書き込む前に読んでおきたい、良くある質問
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:お勧めのデッキは何ですか?
A:好きなパイロットを使ってください。ガンダムへの愛が大切です。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:Aランクパイロット+ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術
回避と防御を上手く変えられないニワカゲルクローンが増殖してます。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならAランクパイロット+ロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:スターターデッキ(総コスト400未満)のプレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事ですがゲルググや高コスト機体の単独出撃を狙うのは初心者狩りとは違います。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
Q:Rのシャア(アムロ)とUCのシャア(アムロ)は経験値は共有されますか?
A:共有されません。経験値は別ですが同一人物としてにんしきされているので同じ部隊にはいれられません。
Q:コモンとアンコモンってどうやって見分けるの?
A:左側が黒くて豪華なのがアンコモンです。
・まずはゲーセンに入らない事を意識する。(ゲーセンのゲームに対する価値観を変えていく)
・それでも我慢できなくなり、入ってしまう場合には、絶対にお金を両替しない、遊ばない、
見るだけに徹する。
・それでも遊ぶ衝動を抑えられない場合は、財布に最低限の額しか入れないようする。
・ここまできても駄目な場合、CPU戦のみ決めた額のみ遊ぶ。ゲームはつまらないモノだという事を意識する。
(乱入されたら勝とうとは思わない事、勝ち負けにこだわらない事)
・これらを踏まえて、少しづつ家で遊ぶ事をメインにしていく事
・マイクアナウンスをしている店、音楽のうるさい店では絶対にゲームをしない
(前にも書いたが、中毒性が高まってしまう)
・ゲーセンで出来た仲間(あえて友達とは言わない)とは除々に疎遠にしていき、最終的には縁を切る。
(縁を切りたくない人、タイプであるならば、このスレを見せてゲーセンを止める仲間として、引きずりこむ。
ともに物事に目指す仲間がいるのは、止める事に対しても非常に有効になる)
・学生であれば、一流大学の人を観察しに行く、その後にゲーセンの人の様子を観察する。
(いかに人生を棒に振っている人が多いかが良くわかる)
・別の趣味を持ち、ケジメをつけて、生きていくための勉強を少しでもいいからするようにする。
これくらいですかね、質問、相談あればお受けしますよ。
あなたは、ゲームをするためだけに生まれたわけではありません。
ゲームをさせる為に親が産んでくれた訳でもありません。
企業の手のひらで転がされる人生がいい人生ですか?
企業の小さな手のひらで、自ら踊って楽しいですか?
死ぬまで下層階級に属していたいのですか?
トレードスレで生まれた暫定レート表です
1/12の更新暫定レート
☆12【SSパイロット】シャア、アムロ
☆9【Sパイロット】アイナ
☆7【Sメカニック】シャアゲル
☆5【Aメカニック】MCガンダム、G3ガンダム、シャアドム
☆4【Bパイロット】シロー、ラル、セイラ、ララァ
☆4【Bメカニック】ジオング、FAガンダム、Pジオング、Gアーマー、エルメス
☆3【Cパイロット】ノリス、ハロ、マクベ
☆3【Cメカニック】アプ3、ビグザム、黒ドム、グフカスタム、ランバグフ
☆2【Dパイロット】ブライト、UCシャア、UCアムロ
☆2【Dメカニック】シャアズゴ、シャアザク、EZ8降下、陸ガン降下、半壊ガンダム
☆2【Dカスタム】鹵獲
☆1.5【Eパイロット】ギレン、レビル、UCジョニー
☆1.5【Eメカニック】UCジョニゲル、UCセシルガンダム
☆1.5【Eウェポン】ロングビームライフル、ガトリングシールド、ビームバズーカ
☆1.5【Eカスタム】ビームバリア
☆1【Fパイロット】デギン
☆1【Fメカニック】UCガンダム、UCゲルググ(高機動、キャノン)
☆1【Fウェポン】ビームライフル、核バズーカ、ハイパーハンマー
☆1【Fカスタム】壺、C教育型コンピューター、C伏兵、UCルナチタ
【ランク外】テムのパーツ
スレ立て乙
おまけ
・まずは無差別に入らない事を意識する。(対戦のコストに対する価値観を憶えていく)
・それでも我慢できなくなり、入ってしまう場合には、勝てなくてもしょうがない、諦める、
勉強に徹する。
・それでも戦う衝動を抑えられない場合は、コストを最大限入れるようにする。
・ここまできても駄目な場合、CPU戦のみ決めた額のみ遊ぶ。最初は勉強だというコトを意識する。
(乱入されたら勝とうと足掻け、ただし勝ち負けには拘りすぎるな)
・これらを踏まえて、少しづつ模擬戦以外で遊ぶ事をメインにしていく事
・初心者狩りばかりをしている店、粘着厨が多い店では絶対にゲームをしない
(前にも書いたが、リアルファイトの可能性が高まってしまう)
・ゲーセンで出来た戦友(あえて敵とは言わない)とは除々に仲良くなる可能性がある。
(縁を切りたくない人、タイプであるならば、このスレを見せてゲーセンで戦う仲間として、引きずりこむ。
ともに物事に目指す仲間がいるのは、トレードする際にも非常に有効になる)
・暇であれば、一流のプレイの人を観察しに行く、その後にゲーセンの人の様子を観察する。
(いかに防御のタイミングが悪い人が多いかが良くわかる)
・たまには違うMSを使い、ケジメをつけて、生き残るための勉強を少しでもいいからするようにする。
これくらいですかね、質問、相談あればこのスレで。
あなたは、虐殺される訳だけに生まれたわけではありません。
負ける為だけにICを作った訳でもありません。
初心者狩りの手のひらで転がされる人生がいい人生ですか?
厨の小さな手のひらで、自ら踊って楽しいですか?
死ぬまで模擬戦に属していたいのですか?
慣れればいい勝負はできます。ではでは
1月9日〜1月16日までのヤフオク落札まとめ
連邦R
アムロ 21/16000/19130/24500
ブライト 13/1900/2330/4400
セイラ 8/4900/5850/7250
レビル 11/1110/1600/2200
ハロ 8/2800/3920/5250
シロー 7/5000/6800/8000
ガンダムMC 13/6600/8570/12500
半壊 7/1500/2030/2500
Gアーマー 9/4100/5310/6500
G3ガンダム 15/6250/8230/12500
FAガンダム 13/4100/5840/7500
陸戦降下 9/1600/2820/3800
Ez8降下 10/2600/3720/6250
ジオンR
シャア 8/18001/19300/20600
ララァ 7/4400/5790/8250
ギレン 11/1300/2240/3000
デギン 6/1050/1270/1601
ラル 8/3920/4620/6000
マ・クベ 13/2290/3070/5100
アイナ 18/10500/12350/13500
ノリス 8/4000/4990/6250
シャア専用ザクU 9/4100/4800/6070
グフ(ランバ・ラル専用機) 12/2545/3500/5000
ドム(黒い三連星専用機) 11/3600/3970/6000
シャア専用ゲルググ 15/10000/10970/13000
シャア専用ズゴック 3/3930/4180/4600
ビグ・ザム 12/3100/3650/4600
エルメス 8/4200/5030/6000
ジオング 8/5350/6240/7750
シャア専用リック・ドム 5/6000/6930/8000
パーフェクト・ジオング 2/5100/5180/5250
グフ・カスタム 16/3700/4140/5000
アプサラスV 9/3410/4490/5500
ロングレンジ厨(叩かれる理由)
・誰でも考えつき、誰でもすぐに(腕がなくとも)できる戦術
・カード優遇されててR無しでも大した苦労なく十分な戦力が揃う
・連邦にはR4という長射程ビームがUCで存在する
・ジムキャノン(コスト80)で出力17、ジムSC(コスト130)出力21は優遇され過ぎ
・ジオンでのロングレンジは著しく制限される
・ビームバズ携行MS(高出力低コスト)はジオンで探すと苦労する
(シャアドムがもっとも適当だが、宇宙オンリー&レア)
・実弾系でのロングレンジとなると固定武装キャノン系+Cレールキャノン等、連邦の天下
・ザクキャノンは地上オンリーだしビーム兵器も携行できない
ジオンビームバズも含めても、カード優遇されている連邦特有の安易な勝ち方で、叩かれやすい
ゲルクローン(叩かれない理由)
・そもそも腕がないと成り立たない戦術
・近接戦闘の修練を怠っている等特殊な例を除いて、普通に対策が存在する
(腕で負けなければ、一方的に殴られて終わりということはない。
ジム先行量産型ですら、頭部バルカンという相手を機動低下にできる武器が標準装備)
・機動面で不利に見える連邦だが、場所を選ばずハイコストMSでも使えるゲタがある
ロングレンジ特化プレイヤーがゲルクローンに負けるのは、ある意味当然(ロングレンジ対策が
ゲルクローンだから)。
ゲルクローンに負ける連邦プレイヤーは腕が無いか、対策を怠っている、と見られがち
で言い訳しにくい(叩くと叩き返されるだけ)。
もう五枚目行ったんですね
早いもんだ
>>9 ロングレンジの武器使うと卑怯。ということだな
>>1乙
>>3ウザイ
引退スレのテンプレはるな
ってかその内容だとこのアケ板自体いらねーだろ
>>12 そうカリカリすんな。落ち着きがないからテンパって操作ミスするんだよ
レアが全然出ない今日この頃、店のレア抜きを疑いたくなる。
オクで、未開封BOXを買うか?しかし、未開封BOXとは言えでも運が無いと
レアが1枚も無しもあると聞いた。
しかし、店側のれレア抜きなんてできるのかな?
どんなテク持ってんの?
単にレアの排出率が低いだけの気もスル。
席空いていると堀氏がでてくるからね
近コスト対戦てコスト差いくつまで?
>>9にちょっとつっこんでみる
最近は「ゲルクロウゼェ」ってのが多くなってるがロングレンジどうのって話題は減っているきがする
連邦はたしかにユニット・武器でロングレンジが多く優遇されてるが、それだけで倒せる相手は初心者or防御を知らない猪だけ
下駄はたしかに優秀だがそれに乗せると盾か武器が一つもてなくなって近寄られるととても危険な状態になる、壊されたら回復もしない
全体的に機動は遅いが汎用性の高いユニットがそろってるのが連邦
ジオンはレンジ勝負になるとどうしても不利になる。
そのかわり機動と格闘においては連邦に対してワンランク上が同じコスト帯に多い
格闘装備と盾が充実している。局地戦においてデッキを組みなおすことで強くなる(◎適正を持っているMS・MAが連邦に比べて圧倒的に多い
本スレで何度もループしてる話題だけどどちらも対応のしようがあるのにそれが出来ない人が吠えてるようにしか見えない
対人だとどんなデッキでも母艦を落とされた方が不利になるのに母艦を狙わず相手のユニットにだけ目がいってる人が多いよ・・・
ユニットの特性による戦い方の違いだけだと思うが初心者の陥る罠で「移動しないとロックオンが早い」にとらわれて攻撃重視でじっとしているのがロングレンジを強く感じさせているきがする
初心者の人はまず「攻撃・機動・防御」の違いと特性を把握してどういう状況でどれを使うかを演習場で覚えるとその後、近コスに出ても楽しめると思うよ
21 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:12:46 ID:1WRBTIQ1
>>16 触る
計る
覗く
キラの排出は33分の1(1BOX0〜2枚)だし
1席だけあいていて回りにプレイヤーっぽい奴が居たら
キラ引いて他の席が空くのを待ってるのかもしれん
まぁ単純に
>>16の引きが弱いだけだと思うよ
未開封BOX買ってもテムパーかハンマーを引くんだろうなw
>>16 未開封高杉。
レア抜きはテクという程難しくない。未開封買って一枚一枚反らしてみ。
一番固いのがレアカード。アンコも固い。
ヤフオクでランダム未開封何十枚セットなんてのは機械排出後に固くないのを纏めてると疑え。
そもそも未開封とレアを同時に出品してるの見たら気付きそうなもんだが、買う奴もいる。
因みに未開封を台に載せても無反応だから正確な中身まではわからない。
単に接近ならジオン、遠距離なら連邦
ってだけじゃないの?
それは作品設定どおりでもあるんだから
いいんじゃねの?
なるほで。
じゃあ、自分の引きがわるいだけで、店のレア抜きなんて無いんだね。
漏れ的にはクローンのがウゼェ。漏れレベル10で相手19。レアシャアの乗った
シャゲクローン一体にぼこぼこにされて獲得点数は4。
こんなことが続けば辞めたくもなるよ。
>>24 だから開店前や閉店後にシリンダー開けて、一枚一枚反らしてチェックすれば抜くこともできる。
とりあえず反らして結構固いのがレア。
プレイする時に開封せずに試してみ。すぐ判るようになるから。
店のレア抜きは、店員が勝手にやって、オクで売っているのかな?
>>25 ウゼェというが、何度も出てるように対策はあるんだよ?
先読み付けるか、Rアムロパイロットにして、攻撃重視武器
でロックオンしておいて、相手に格闘させるとかさ。別に
武器持たなくても、頭部バルカンとかでいいんだ。これで
相手は、一時機動不能になるから、それでいい位置を取って
今度は自分だけ攻撃。これを完璧でなくとも、ある程度
マスターすれば、そうそう一方的にボコられはしないって。
ゲルクローンを叩いても叩き返されるだけだっての。
こんな対策があるのに、2chにも出てて有名なのに、
やらないでウゼェだの、やめたいだの、って。
別に止めたりしないから、どうぞやめれば?って感じ。
ちなみに、そういうLV差の相手を負かすと、すごい点数
貰えるよ。LV高い相手が来たら「おいしいカモがネギ
背負ってキタ---------------!」くらいに思うとよいよ。
>>28 たぶんこいつがいいたいのはコスト落として狩られたといいたいだけだと思うが。
>>20にちょっとつっこんでみる
最近は「ゲルクロウゼェ」ってのが多くなってるが
ロングレンジどうのって話題は減っているきがする(だけ)
連邦はたしかにユニット・武器でロングレンジが多く優遇(だよね!)されてるが、
それだけで倒せる相手は初心者or防御を知らない猪だけ(ではない)
下駄はたしかに優秀だがそれに乗せると盾か武器が一つもてなくなって
近寄られるととても危険な状態になる、壊されたら回復もしない
全体的に機動は遅いが汎用性の高いユニットがそろってるのが連邦
(下駄より早いMSはない、ジオンの下駄よりも連邦の下駄方が速い)
(最近R4にカウントダウン付けて逃げまくりが増えてきた)
ジオンはレンジ勝負になるとどうしても不利になる。
そのかわり機動と格闘においては連邦に対してワンランク上が同じコスト帯に多い
(例えば何?使う機体は決まってるので数は関係ない)
格闘装備と盾が充実している。
(ハンマーや2段切りがあるのでたいして変わらない)
(盾は多少硬いだけでそこまで性能の差はない)
局地戦においてデッキを組みなおすことで強くなる
(◎適正を持っているMS・MAが連邦に比べて圧倒的に多い
(グランドキャニオンや密林の森林地帯に対応する高コスト機はない
ここに引き篭もっている下駄のロングレンジ厨に圧倒的に有利
どこでも使えるロングレンジ武器や下駄には敵わない)
本スレで何度もループしてる話題だけどどちらも対応のしようがあるのに
それが出来ない人が吠えてるようにしか見えない(お前もな!)
ユニットの特性による戦い方の違いだけだと思うが初心者の陥る罠で
「移動しないとロックオンが早い」にとらわれて
攻撃重視でじっとしているのがロングレンジを強く感じさせているきがする
(初心者がここまで書けるわけがないだろ)
昨日、初プレイして模擬練習場で数回やったんですけれども
操作に慣れず、ロックオンが定まらないうちに敵のシャアやノリスに
同時攻撃されて「一撃」で先行量産型GMが二機ともやられました。。
二回やって2分程度でやられましたが仕様でつか?
CPUなのか疑いましたよ。
ID:DHVmXPe5
いつものやつか?煽るだけなら初心者スレに来るなッ
クローンを叩きたいわけじゃないけど要するに対策しないほうが悪いのか?
相手がどんな編成で入ってくるかもわからんのに常にクローン対策して
出撃し続けるわけにもいかんだろ。ガンタンク3機で出撃してクローンやられたときとか
マジ凹むよ。まして対策し得るカード集めるのにも金がかかるし。
>34
震える山おめ
先読み1枚で済む連邦と、
格闘系(でも勝負できる)ユニットを最低1つは
組まなければ、ロングレンジ厨が渦巻く近コスト
にさえ出れないジオン。
対策してない連邦が、どうして叩かれるか、ちょっと
考えれば判りそうなもんだがな。
>>34 ネタ編成なら止めはしないがガンタンク3機なんてクローンじゃなくてもボコられる。
いろんな相手に対応できるようバランス型の編成にするよろし。
漏れなんか連邦なのに宇宙に出るときは前衛の格闘機にはビームバリア張ってるぐらいだ。
>>34 ガンタンクはロングレンジの内に入らない
ネタデッキで凹まれてもな〜
初級
素早いユニットに死へのカウントダウン
中級
サリー、伏兵、ガンタンク、
これはアプサラスやビグザム対策にもなる。
テンションはどんな条件で上がるのですか?
ファミレスでハンバーグが「ジュージュー」音立てながら運ばれて、前掛けする時
表紙だけでエログッズ買って妄想全開しながらの帰宅中
あれこれ妄想しながらデッキをくんでるとき
テンションはキャラによって上がり方が違います
サリーだったら、後方待機してるだけで勝手にテンションMAXになります
ガンタンク、伏兵、テンションMAXなら、アプサラスを1撃で沈める可能性もある
沈まなくとも瀕死状態にはなります
ちなみにテキサン&サリーで両方後方待機してたなら、テンション上がりっ放しですよ
46 :
20:2006/01/18(水) 19:29:00 ID:Muw8anoD
俺の言い方も悪かったと思う・・・でもなにも伝わってなかったということがわかったのがちょっと痛かった
あんまり書き込むとスレの雰囲気悪くしそうなんでいろいろ突っ込みたいところあるけどレスはやめとく
ゲルクロもロングレンジも倒せるというとなぜかロングレンジ厨扱いされる。
理由はわかるがねw
>>46 いや君の主張は間違ってないと思うよ。
ただいつも必死なのに批判されてるだけだよ
49 :
舎亜:2006/01/18(水) 19:38:24 ID:edbfPj0P
>>46 君が悪いのではない。君の生まれた不幸を恨むんだな
たしかにいつも必死なジオン軍人がいるねw
51 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:45:08 ID:of9yUcJo
カードが排出されなかったので言ったら
店員はザクTを持ってきたんですが
店員カード着服してたりするの?
これ、やってる人を見ると楽しそうにやってないな
楽しそうに、と言われても……。
友達と一緒にわいわいやるならまだしも、プレイ中に「ヒャッホー!」とかはしゃぐのはどうかと思うんだが。
かといってにやにやしながらプレーしてるのもどうかと。
2つほど質問させてもらってもいいですか?
その1。伏兵は敵味方に同じコストの機体がいても発動するのですか?
その2。味方が撃墜された場合哀戦士の効果は1度きりですか?それとも
常時発動しているのでしょうか?
回答お願いします。
>>54 俺は高レベルのやつとかに勝ったり、うまくいったりするとガッツポーズ取っちゃうんだけど・・・・痛く見えるんだろうか?
-----------------チラシの裏-----------------
連邦機体で格闘戦がしたくなったある日、ジム・ライトアーマーの存在を思い出した。
コスト90ながら機動性は生ゲルググやガンダムにも匹敵し、メインキャラであるギャリーさんの愛機でもある。
バルカンが無いのはちょっと痛かったが、丁度その日に2枚目を引いたのもあって使ってみることに。
【敵部隊接近!】
ら、ライトアーマー柔らけえー!!
ガンダムシールドの上からジオングの×1を受けるだけで2割くらい持ってかれる。
ゲルクローンと張り合えなくはないが、シールドがお互い剥がれた後にダメージレースに完敗する。
援護用の生ジムと組ませていたから何とか勝てたが、数で争わないと勝負にならないと思い知らされた。
ハンマーでも付ければ違うだろうか。
結論。
宇宙でなら使えなくもない。地上も、移動速度の低下しない地域ならまぁ戦える
ただし攻撃貰ったら死ぬと思え
連邦の隠れ良機体探しの旅は、まだまだ続きそうです。
--------------チラシの裏ここまで--------------
ジムで格闘ならジャック専用か指揮官用だろ
てか連邦機体で水泳部に対抗できるのって水中ガンダムだけだよな
つ質問。ガンキャノンUを試しに使ってみたいのだが幾つか質問が。味方は陸ガンのマシンガン2丁。
1、カスタムに駆動チューニング(防御↓)をつけるか攻撃出力調整(防御↓)のどっちの方が使い勝手いいだろうか?
2、ガンキャノンUのビームキャノンの威力が気になる。強いのだろうか?
3、これは難しいんだけどビームキャノンとだいたい射程が合わさるような武器ないだろうか?180mmあうかな?
4、ガンキャノンはどのように使えばウマーなのか。
5、ガンキャノン近づかれたら格闘で応戦するかバックステップで回避したほうがいいのか。
6、セイラさんとユングどっちがいいかな?
やさしい人教えてくれ〜。
1前者。
2強い障害物越さないからつかいにくいけど。
3だいたいなら180mmでいい。
4砲戦。
5相手次第。
6ユング。
すいません。今日Gアーマー出たのですが
これってやられたら中からガンダムが出てくるんですか?
でてくる。
>>60も
>>62も、まずは1回カード使ってみてから質問してくれよ
人からのアドバイス鵜呑みな生き方で楽しいか?
>>64 貴重な金流したくないのが本音なのでね。まあ確かに教えて厨はまずいかな〜と思ったがそんなこと言ったらこのスレイラネ。
>>65 読める
初心者スレと書いてあるが、べつに質疑応答スレではない
まあ、そろそろ1スレで2〜3回は同じ質問が出る様なのはどうにかしたいね。
MCガンダムとG3の違いとか、ロングレンジスコープの重複とか。
>>61 サンクス。少し動き機敏な砲台として使うよ。遮蔽物越せないと言われてそれ気づいた。惜しいな〜と思ったがUで行くよ。
伏兵に関して質問です。
連邦で、サリー+コアブの伏兵使ってるんですが
ちらほらとガンタンクのが良いという意見があり気になってます。
どちらも砲撃戦メインなわけだけど、タンクには移動力がないことと
コストが+40になってしまうというマイナス点が大きいように思うんです。
ひょっとしてタンク時は普通に、そしてコアファイタになってから伏兵っていう作戦なのでしょうか?
タンク伏兵使ってる方、伏兵の発動率とか使い勝手教えてくだされ。
>59
水GMはダメな子ですかそーですか
>>70 対人やってりゃ薄々気付いてくると思うが、
ジオン側で伏兵対策としてキャリオカ+マゼラアタックとか入れてるやつはじつはあまりいない
大抵は2機ぐらいでそれぞれ潤沢にコストを注ぎ込んでるやつのほうが多いだろう
あくまで確率の問題だが、サリー+ガンタンクでも伏兵発動率はかなり高いと思われる
またコアブースターだと、機動力があるだけについつい前線に出してしまいがちになる
しかしサリーは部隊の最後尾にいる間テンションうpするから、
基本的に前線に出さないガンタンクのほうがテンションが上がりやすくなる
伏兵ガンタンクのキャノン砲は、うまくいけばジオンの大型MAを一撃で仕留めると言うぞ
ジオン軍のGSなんとかて兵器とカスタムの破壊へのカウントダウンは同一性能ですか?
>>73 同一内容、重複しない。
>>72 マゼラ伏兵多いぞ。何より脱出後が怖い。
>>71 いや、そんなことはないと思う……
まぁどちらも漏れは持ってない品(´・ω・`)
ところで原作みたいにガンダムでジオンの水泳部を叩きのめせるのだろうか…?
水泳部だってハンマーは怖いやい
>>67 じゃあ初心者なんだから多めに見てやれよ。
グダグダ愚痴ってスレの雰囲気悪くすんな。
>>75 やってやれないことはない……けど、サーベル以外の武器は大抵攻撃力落ちるのでかなり辛い。
向こうの格闘を2発も貰えば落ちかねないし。
79 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:19:07 ID:xjB/m2Nu
大体水泳部同士が殴り合ったら
大抵両方瀕死になるから盾装備できる水ガンや水ジムが
不利とは簡単には言えないと思う
銃撃戦だと連邦のが有利かも
80 :
62:2006/01/18(水) 21:36:00 ID:v2Jss9Rk
>>63 ありがとうございます_-_-_
一番最後のプレイで排出されたもので
使用しなかったんです。
>>64 氏ね
つうかまとめサイト見りゃいいんじゃね?
まとめサイトに書いてあること質問するのは確かにウザイ
>>80 ちなみに、出てくるのは、セシールガンダムだよ。
敵にしたくね〜〜〜〜〜〜〜!!
>>80 じゃあ氏に際に1つだけ教えてやるよ
Gアーマーには武器を装備させられる
Gアーマー時にその武器を使うことはできないが、
脱出で出てくるセシルガンダムはその武器を持って戦うことができるから活用してくれ
うまく使いこなせるようになったら松戸に来い
トレードテーブルの上にGアーマーを乗せておけば声かけるから対戦しる
グフにグフシー2枚つけると、ヒート剣で2回斬りますか?
ここは初心者スレだし、わからないことが多いのは仕方ない。
けど、
>>1-6のテンプレや本スレのテンプレ、リンクにあるまとめサイトや過去スレを少し見る努力をすれば、
いくらでも解決できる問題ばかりじゃないか。
まとめサイトなんか、少し前に比べてかなり充実してるんだぞ。
機体ごとの地形適応から固定武装から、脱出後の機体だってしっかり網羅してる。
自分で出来るだけ調べて、それでも駄目なら質問しようよ。
毎日毎日同じ質問繰り返されて、それでも気持ちよく答え続けられるわけなんかないんだから。
そして
>>83が格好よく見えた
>>80のせいでスレの雰囲気悪くなったな〜
氏ね とか見ると周りのこっちまで気分悪くなる
なんでもいいから使ってから質問しろよ クズ
金のないガキは2度と来るな
Gアーマーって
Gアーマー→ガンダム→コアファイター
になるってこと?強くない?
本スレのアレ具合といい、こっちといい……
今日はよくアレるお天気だこと。
コロニーの気性担当者はどうしたことやら。
相手にマゼラを見つけたら伏兵付けてる可能性はほぼ100%
そいつを先に叩けばガンタンクの伏兵が発動しますよ。
94 :
70:2006/01/18(水) 22:15:24 ID:X9qewyA+
>>72 >>74 >>93 ありです。
やっとコアブの操作に慣れてきたところだってのも悩むところなんですよね。
とりあえずタンク使って比べてきますわ。(・ω・)ノ
ちなみにキャリオカマゼラ伏兵率がうちのホームでも高い気がするので
コアブとタンク織り交ぜて感触確かめてきま。
明日友達と対戦死体のですが、
近コスト対戦はコスト差いくつまででしょうか?
公式ホームページにもなくて・・・
( ^ω^)
>>75 俺の水中デッキ、ジオン機体がゾックしかないからもう一機は鹵獲水ジムだよ。
ミサイルランチャーとビームライフル持たせてるけどかなり強いと思ってるんだが
本スレもこっちも同じやつが荒らしてそうだな
わざと文体変えて必死に煽ってやがる
過去にも同じような荒れた流れで同じ文体・文勢を見たことある
98 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:32:39 ID:uEYPJIFV
IC一枚目も終わってないけど、レア5枚目引いた
ギレン、ガトシ、レビル、ハロ、デギン・・・
運がいいんだか悪いんだか・・・
ザビ家全員集合デッキでも組めというんだろうか?
艦長ミネバ
隊長ギレン
二番ドズル
三番キシリア
四番ガルマ
五番デギン
流れブッタ切ってスマンが質問
ジョブ・ジョン+伏兵+コアブースター006
ジュダック+伏兵+ジェットコアブースター
で出撃してジョブ・ジョンのコアブースター落ちてコアファイターになったらは伏兵発動した……
勿論ジュダックは生きてたし……
脱出後のコアファイターてコストいくつ?
100 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:48:12 ID:EIeJk7k8
>>98 ミネバはドズルでおんぶしてあげなよ。ドズルハッスルするぞ。
>>99 コアファイターは単体でカードが存在する。ちょっと調べればコストは見れるよ。
>>99 ジョブジョン(55)+伏兵(30)+コアファイター(x)=y
ジュダック(15)+伏兵(30)+ジェットコアブースター(45)=90
出てきたコアファイターってコスト5以下!?
ジュダックが乗ってたのが普通のコアブースターだったとかじゃない?
Cコアブースターだとコスト60だからCコアファイターのコスト20で丁度合うんだが・・・
玩具板のゲロ禁みたいな奴、どこにでもいるな。
1行であおって、www多用して……
スレ間同時、同時刻には現れないからな。
昨日から始めたんだが、今日昼休みに行ったら1人しかやっていなかった。
ガンダムに未来はあるのか?
>>102 55+30+x=Yって・・・x+85でいいんジャマイカ?
>>105 そりゃ平日の昼間から満席だったら、逆にそいつらのこと心配しないか?
メインターゲットはファースト世代の大人だから、夕方5時以降に混み始めるのが正常
核バズは腕で良武器にするのですか?
それとももとから良武器ですか?
最近やり始めたけど、ぜんぜん勝てませんwww
何かいいコツはありまつか?
110 :
102:2006/01/18(水) 23:13:42 ID:Muw8anoD
>>109 戦闘画面のうちに次の行動を考えて盤面のカードを動かしておく
自分が攻撃したら数秒間攻撃不能になるから、自分の攻撃後は機動ダッシュで敵から離れる
シールドを持ってるなら敵の射撃に対しては必ず防御重視で受けるようにする
敵の攻撃直前で戦術を切り替えようとしても遅いので、
機動ダッシュでなるべくロック外しを試みながらも危ないと思ったらすぐ防御
逆に敵の攻撃が終わったらこちらが有利に攻撃できるので確実に射程に捉える
母艦を積極的に動かす
母艦の移動も戦闘画面中に指示できる
初期位置のままでは補給に戻るのも時間がかかってしまう
ハンマー×2でもやられない限り簡単には落ちないので盾として利用するのも有効
99です
戦闘画面で伏兵て文字出たんだけど……文字出ても発動しない事もあるの?
ジェットコアブースターは間違い無し。ただ本当にジョブ・ジョンだったか不安になってきたり……
>>111 さんくすこ。
避けることをぜんぜん考えてなかったw
攻撃決定ボタンて連打しても意味なし?
>>113 連打するとロックが引っ込んでしまうから逆効果
俺もそれを理解するのに時間がかかったorz
>>112 伏兵は発動しようがしまいが、付けてれば必ず文字が出てくる
>>113 どこで連打するんだ?
116 :
99:2006/01/18(水) 23:45:40 ID:LI2HrYmO
ジョブ・ジョンがコアファイターになった後、ジュダックが撃たれた時は伏兵て文字出なかったんでてっきり……
勘違いでしたスマソ
117 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:46:24 ID:nL8veh5b
本日、初出撃です。
チュートリアルから初めて、4戦中4勝、全て完勝。
ゲーセン行く暇もやり込む時間もないんでRシャアとシャアゲルを購入。
はっきり言って失敗した・・・
シャアゲル強すぎ、負ける気がしない。
数年振りにゲーセン行ったおいらでも楽々勝てた。
前スレの
>>964 ありがとう。
テンションMAXは一定時間継続なのか、、、
Rシャアは絶対MAX攻撃は受けないのかと思ってたよ。
となるとRシャアのプレッシャーってあんまりいらないんじゃ、、、
119 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:55:28 ID:0GEsGIec
うちはハヤトがカツ乗せてます
子連れ狼対決は・・・テンション効果のおかげで互角か?
質問です。
@下駄履き+シールドで防御をした場合、シールドで防御しますか?
A連邦でビームサーベル2刀流MS+ガンダムシールドで格闘をした場合、
2回格闘攻撃になりますか?
よろしくお願いします。
121 :
105:2006/01/19(木) 00:08:09 ID:Bx0Hl+yP
>>107 1週間前行ったら昼間ほぼ満席だった。あきらめて様子見てたんだ。
なんか段々減ってきてるような気がする。
122 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:17:05 ID:n881lM1K
>>120 前者は防御せず下駄から死にます。
後者は「格闘2回」にはなりません。「格闘で2HIT」にはなります。
>>121>>123 ありがとうございました。
ジム指揮官+ガンダムシールド+下駄履きで、前衛攪乱とか考えていたんですが
下駄が破壊された後が脆そうですね・・・・
今日隣に結構上手い中佐の人がいてジオンなんだけど、いきなり連邦のカード取り出して連邦にチェンジ。両軍使いなんだと思って横目で見てると模擬戦闘地域入ってホバートラック単機で出撃。そして秒殺…。その繰り返しを10プレイはしてた。そんなんするぐらいならカード買えばいいのに…。
ジークジオン!!
初のキラカードが半壊ガンダム…
いいメカ引いても連邦用…
待望のジオンメカはザクタンク…
総帥!くじけそうであります!!
>>125 ヲイラも炭鉱夫だから、そ思うのかも知れんが、単に掘ってるんじゃね?
ヲイラは普段はジオンで飽きたらレアまで掘る。
掘る時は連邦で珍コッド+ジタン+オプションブースターの高速掘削機。
盤上敵の母艦少し前にデッキを斜めに置いてボタン連打で出撃。
煙草吸いながら死ぬのを待つ。数えた事はないけど、時速四十枚以上で掘れるよ。
>>126 正直、俺のジオンメカと交換して欲しい
いまだに水ガンがスタメンですよ・・・地上でも
生粋のジオン軍人でシャアゲル引いた俺は勝ち組名乗っていい、のかな?
いや、パイロットはジョニーなんだけどさ
素で早すぎるもんだからOPブースターつけたらどうなんのか、マジでこえぇ…
>>108 核バズデッキは基本的に初対戦のプレーヤーとならかなり有効。
しかも使用コストがかなり大きくなるので地上の遮蔽物の多い
マップの、無差別戦で一度だけ勝ち逃げするのが無難。
一度対戦した相手だとネタがバレてるので2戦目から非常に苦しい。
故に1戦で大きく稼げてかつハイコストでもマッチングされる無差別がよい
コツは僚機でLR合戦を装うことと、母船を攻撃させない(されない)こと
アサクラが乗ってる時点でバレバレ。
まあ2戦目は相手が突っ込んでくるのを見越して、核バズ外してLR装備に
しとけば七面鳥撃ちができる場合もあるがこれはカケだし
>>108 核バズーカは知らない人にしか多分通用しない。
カーゴ爆弾の方が実用的。
使われれば解るけど、あからさまにおかしなロック線がこちらの前キャラにいきなり延び始めるので
「あ、核だ。」と反射的に散開した上殴りに行けます。
線が消えた瞬間射撃重視から切替えた事とかもばれます。
あと、普段の戦闘でユニットがバズーカもっているのに機動重視のスピードじゃないのにロック線が延びて来ない自体で
「これ、核じゃ無いの?」と心の準備が始まります。
とりあえず使うならジャブロー表面とか射爆場かな。
天麩羅とまとめさらっと読んだけどいまいち判らんので教えてください
これって、大戦みたいに全国通信対戦できるの?それとも店内だけ?
>>55 その1。どちらか生き残ったほうが発動
その2。常時発動
ジョニー + ジョニゲル
+ シールド+ 核弾頭
昨日から連邦スターターで始めたのですが
分からないことがありますので教えてください。
キャラクターの搭乗メカやウェポンの適性メカは
揃えることで何かメリットはありますか?
>>129 RシャアかRアムロ引けば勝ち組だがRゲルなら微妙
>>118 使えばわかるが相手のテンションすぐ落ちるぞ。
アムロですら最初の一撃以外はクリティカルほとんどでなくなる。(普通ならずっとクリ)
ちょっと質問させてください。
IC更新時に母艦が更新されますが、これも戦功によるのでしょうか?
一度レベルもコストも犠牲にしてIC捨て更新で一気に木馬とか貰えないかなとw
IC一枚で地上戦か宇宙戦1回ぐらいしておいて・・無理?^^;
141 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 10:46:49 ID:1VBDeZTd
昨日ICカード使い切って新規カードを買い引き継ごうと旧カード挿入してもそれらしい画面になりらないけど?新カード入れても新規になるし…どうすれば?
>>141 新旧カードを2枚重ねて入れれば引継ぎされるよ
説明読んでたはずなんだけど、テンパってしまって初更新戸惑った俺が来ましたよ。
IC更新は旧ICを下に、新ICを上に重ねて2枚とも挿す。
旧IC挿れた後にガイダンスが発生→新IC挿れるのだと思ってましたorz
144 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 11:17:20 ID:1VBDeZTd
解説ありがと〜IC2枚無駄にしてきたから先に聞けば良かった
MJヨとかやってたから、カード更新とかあたりまえにやってたけど、以外と知らないんかな
1枚づつ入れ替えてくださいってなると思ったんじゃないかい
二枚一辺に挿入するのは初めての体験だったよ。
おまえら、バトル・オペレーション・シミュレーターやってないな?w
>>140 ICは戦功ぜんぜんなしで更新すると母艦がランクダウンするらしいよ
何枚か前の本スレでやってた人が言ってた
IC使い切っての更新は上下関係なく2枚重ねて入れればOK
たまにどっちが新しいICだか忘れたりするから自分なりに決めておくほうがいいけどね
D>三国志>ガンダム と流れてきたがDも三国志もICの引継ぎの仕方をちゃんと重ねて・・・って説明書にあるのにガンダムはなぜか転属とかいうのがゲーム内にあってわかりずらくなってるよね
陸、海、宇宙で少なくとも1回は対人戦をやらないと母艦は更新されないらしい
あと母艦の撃墜回数が多すぎても更新されないらしい
151 :
150:2006/01/19(木) 13:42:08 ID:w7wENoAi
間違えた
陸、海、宇宙のそれぞれで1回でも対人戦をしないと、
その場所に対応した母艦が更新されないってことね
陸と宇宙で対人しまくってても海を完全スルーしてたら
陸と宇宙の母艦は更新されても海の母艦はそのままってことで
母艦の出てくる順わかっている人居る?
ホワイトベースはいつになったら、、、というかグレートデギンあるの?
ガンペリーに乗ったブライトさん頑張ってますよっと
質問なんですが、カツレツキッカの特殊能力で、
ロックオンされている間敵のテンションがダウン、と書かれていますが、
このロックオンというのは相手が攻撃可能になっている状態なのでしょうか?
だとしたらすぐに攻撃されるからあまりテンション下がらない・・・?
>151
グレートキャニオンみたいなほとんど陸地だけど
母艦は潜水艦みたいなステージも「海やった」と
みなされるのかな?
>>153 ララァのように
「自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。」
という書き方が別に存在するので、
カツ・レツ・キッカの能力は攻撃可能な状態ということだと思われます。
>>150 対人戦1回もしてないけど母艦は出てきたよ。
質問です。模擬戦のCPUレベルは何できまるんですか!?スターターなのにLV99連続は無理ゲーだと思うんですが・・
ジオン兵の自分も模擬戦オンリーで昨日IC更新しましたが宇宙、地上、海全て母艦がランクアップしたことを報告します。
海模擬は10戦ぐらいしかしてないよーな…でもユーコンが支給されましたよ。
地上も20戦ほど…
後は宇宙でRシャアをブラウ・ブロに乗せ、母艦長ドレンで
勝率82〜3%て、とこ。
159 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:35:42 ID:X5YP2CtN
↑の方でRシャアとシャゲル買って、最初から4連勝したくらいで負ける気がしないって人が居たけどさ。
ぶっちゃけ甘すぎですよ。
そのその最初の4戦なんてCPUは雑魚だから普通に旧ザクでも勝てるし、対人戦だったとしても相手もコスト下げてるし、きっと腕がなかっただけかと。
実際シャアもシャアゲルも強いは強いが、ある程度以上は結局腕を磨かなきゃ宝の持ち腐れにすぎません。
高々4戦全勝程度のキャリアな人なら、たとえシャゲル+Rシャアだろうが陸ガンくらいで楽に勝てますよ。上手い人ならね。
まぁ最初っからそれだけのカードがあるのは羨ましいですけどねぇ。うちは40戦くらいまで旧ザク×2でしたから・・・
160 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:37:35 ID:X5YP2CtN
そのその→そもそも 高々→たかだかって読んでください・・・
>>157 CPUは勝ち続けるとレベルアップしていきます。
逆に負けるとレベルダウンしてくれます。
質問です。
シールドで攻撃できるじゃないですか。あれって
固定装備とシールドでの攻撃は
シールドの方で攻撃するんですか?教えてください。
>>162 シールドで攻撃したあとで固定装備で攻撃する。
付属シールドで攻撃出来る機体ってあったのか?
ジオンはカードで持てるスパイクシールドとグフ盾(ソード)
だけなんだが。
連邦やらないからシラネ。
>>163 ってことは戦闘すると2連続で攻撃するって事ですか?
>>162 陸ジムやEz8は付属のシールドでは殴らない。サーベルで切るだけ。
クロニクルの陸ザクスパイクはスパイクシールド+斧で2回殴るらしい。
固定装備ってビームサーベルと認識してたんだけど違った?固定盾?
小型シールド装備して戦闘すると小型シールドで攻撃したあとビームサーベルで攻撃の2連続攻撃だよ。
固定装備のシールドで攻撃できたかは覚えてないや・・・orz
>>167 カード裏の機動重視の攻撃に小型シールドって書いて無いから、
固定装備でシールド装備してても攻撃しないんじゃない?
カードがそろってないんで自分はゲルググなんとか専用機に
スパイクシールドを装備して機動重視で攻撃したらどうなるのかなーと
思ったんです。
やっぱり自分でやってみます。ありがとうございました。
>>169 スパイク二つ装備ならスパイク×2回
スパイク一つ装備ならスパイク→固定武装
になる
171 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:26:12 ID:6p4+Im4D
>>168 固定装備の盾では殴れません・・・
てか連邦タイプ2の装備小型盾しかないんだよなあ・・
教えて下さい。
シャアやアムロみたいなもともと能力が高いパイロットでも、レベルが低い時は対抗心つけたら効きますか?
>>169 分りにくい質問してないで、最初っからそう書きゃいいのに。
ゲルにスパイクシールドはスパイク+ナギナタ。
スパイク2枚だとスパイクのみ2回、ナギナタなし。
これはグフシールドも同じ。
つか、これが普通なのにジムバズーカの両手持ちは3回射撃
って何だよ。
あれぜってー詐欺だよな。
固定装備のキャノン系はまだ解るんだが。
鹵獲って敵対勢力のMSが使えるだけで、敵対勢力のウェポンまでは使えませんか?
質問します。
鹵獲で敵軍の機体を使う時は武器は自軍のを使えるんでしょうか?
例えばガンダムにゲルシー二枚とか・・・。
>>172 発動する。
低Lvノリス+対抗心+死を賭してはヤバスギwwwwwwwww
そういや、テンションMAXの間って常時クリティカル?
常時必中でないのは分かるんだが・・・。
>>175 使える。
ガンダムもってくりゃゲルシー持ちガン。
ゲルググ持ってくら小型盾持ちゲr(ry
質問
パイロットごとに総合能力(射撃格闘回避覚醒の合計値)の限界あります?
ギャリーを長年育ててたらレベル12くらいで射撃MAXになって格闘が下がった
つまりカスキャラをてしおにかけて育ててもRアムロやRシャアには絶対敵わないってことですか?
あえて言おう!カスであると!
>>179 どう敵わないのか分からないけど
俺のサリーは射撃だけならRアムロと同じだよ。
他は初期のまんまだけど。
いやつまりたとえキャラレベルが99になろうともステータスがallMAXにはならないのかなぁと
>>183 なるだろ。単機で出撃して、まんべんなく撃って回避して切って毎回完勝してれば覚醒以外は多分。
カード更新までの短い命だけど…
最近やっと対人戦やり始めたんだが
今日右斜め前の人がコスト1300を500にまで減らして近コスト戦に乱入してた。
思わず模擬戦にUターン。
隣で今日始めたばかりの3人組が仲間同士で近コスト戦で対戦してたんだが
一人が犠牲になってたよ。スターターパック相手にゲルクロは惨い…
質問です。覚醒値をあげるにはどのようにして育てればいいのでしょうか。
>>184 なるんですか
なるほど。射撃上げたら格闘下がったからこのまま何かの能力上げたら何か下がるの繰り返しかと思いました
レスありがとう
188 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:04:48 ID:IhH20s65
ホントに初歩的な質問ですが
ドダイとかGスカイに乗せるのには
スリーブのどこにいれるの?
カスタム?ウエポン?
うぇぽん
あじぽん
ありがd
戦闘行動によってどのステータスが上がるかが変わるって説が主流だけど、
具体的にこうこうこうすると上がる! って意見はあんまり出てないよね。
以下風説含めた予想。
格闘→格闘攻撃(を命中させるまたは止めを刺す)
射撃→射撃攻撃(を命中させるまたは止めを刺す)
回避→敵の攻撃を回避(盾で固めると上がるという説あり。攻撃をノーダメージで切り抜ける?)
覚醒→クリティカル攻撃(を出す或いは止めを刺す)
こんなもんだろうか。覚醒が上がりにくいって話はよく出てたけど、NT連中は成長してるみたいだったから、
ひょっとしたらサイコミュも関係あるのかもしれないね。
ちなみに、ステータスの一部が上限値まで達しているにも関わらず他の行動をとらないと、
上昇しないステータスが初期値辺りまでゆっくりと下がっていくようで。
バランスの取れた戦闘行動か、用途を限定させて使い分ける事が好ましいのかもしれない。
>>152 グレートデギンあるよ。
中佐の人が使ってるの見た。
194 :
186:2006/01/19(木) 22:45:48 ID:k/fAupD7
>>192 詳細なレスサンクス。覚醒あげたいときはフラナガン艦長でやってみます。
195 :
55:2006/01/19(木) 23:01:30 ID:NDtjO5CH
<<133
ありがとうございます。
後もうひとつ質問させてください。
伏兵は、メカニックのコストだけで決まるのでしょうか?
それとも、ユニット全体のコストでしょうか?
>>195 ちょうど本スレでその回答が出たところだ
参照されたし
197 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:11:58 ID:f9N2gmi4
ゲーセン行く暇もやり込む時間もないんでRシャアとシャアゲルを購入した者です。
やっぱりシャアゲル強すぎ、負ける気がしない。
昨日と今日で10戦(CPU)したが全部完勝!一回だけ近コストやってみたけどこれも勝利
ダメージは受けたが・・・
おいら家にもプレステさえないゲーム初心者なのに・・・
こんなもんなのこのゲーム?育てる方が重視なのかな?
単に相手が初心者だったからかと…
初心者同士ならまぁ機体性能差で勝てる
でも実際はシャゲルごときで連勝稼げるほどあまくはない
まぁ、最初は簡単じゃね?と思うんだよ。
で、強い人に完膚なきまで叩きのめされて現実を知るんだ。
つうかマルチじゃねーのか?
すいません、質問させていただきます。
固定盾を持っているMSにグフ盾を付けた場合、
1,それぞれの盾の分の耐久力がある?
2,格闘二回することができる?
>>192 着眼点がグレートですよ!
しかし、パラって下がるのか!?
それは知らなんだ!
オレは射撃なら射撃だけやり続けてMAXにして、次は格闘だけを…
なんて感じで育ててるから、ほっといたらヤバいな。
メッチャありがd
しかしNTの覚醒の上がりはハンパじゃないよな。
ただサイコミュは関係ないと思う。
内のミライさんはガンペリ突撃で覚醒MAXになったから。
やはり純粋にその回数が大事なんじゃないかと思う。
実感的には止めを指すとよく上がる…
ような気がするが確かではない。
こればっかしは実証し辛いな。
ちょっと気をつけてやってみるよ。
203 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:23:49 ID:X5YP2CtN
そもそも単機だったらどんだけ強かろうが限界があるさ。
相手が一機ならそれだけに集中もできるからね、上手い人がコアブースター使ったとしたら、
ゲルググに一発も撃たせずに完勝することもできる。
ゲルググより足が速けりゃ一切ロックされずにチクチク削り勝つことも難しくはないよ。
要するにたかだか10や20戦程度じゃほんとに強い人やアホなコストのCPUも出てきてない可能性が高いって事です。
もしくはその店のレベルが低いとしか思えない。
ぶっちゃけ井の中の蛙だと思いますよ。
どうしても自惚れたいならIC3枚目に入るときに勝率85%↑を目指して見て下さいな。
>>201 このスレを上から下まで読んでみると、疑問の半分以上は解決すると思うよ。
なぜゲルクローンが盾二枚編成なのか、なぜ鹵獲ガンダムにグフシールドを付けたいと思うのか。
ちょっと考えてみてくれないか
友人がカードビルダーを始めた。
そして始めた日にICカードを忘れてきた。
とりあえず登録用のカードには名前かなにか書くべきかと思いますた。
取りにいっても無記名カードじゃ区別できないかな?
確かアヴァ鍵なんかは入金前にICカード入れると登録データみれたけど、カードビルダーでもできますかね?
>>198 >>199 そうなんだ、参考になります。
ーーーチラシの裏ーーーー
数年ぶりにゲーセン行ったのだが、見た目が変な人がたくさんいて困る(特にガンダム)。
ファッションセンスなんてどーでもいい感じ・・・
昨日おいらもプレーするの迷ったよ。ありゃある意味「営業妨害」じゃね?
やりたい人もやれんなあの環境じゃ・・・携帯のカメラで撮っちゃた、あとでみんなで爆笑さ、
あといい年したオッサンとかがアルバムにカードぎっしり持ってるのは引くね。
なんかIC4枚目だけどシャアがでないって人がいた。買ったほうがいいんじゃないの?
208 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:37:16 ID:X5YP2CtN
IC忘れは2回ほどやってますが、大体お店のほうでで名前確認して保管しといてくれましたよ。
秋葉GIGO、秋葉レジャラン、そのほかに他県で一回自分と知り合いで忘れましたが、とりあえず戻ってきました。
209 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:37:27 ID:f9N2gmi4
>>203 ほうほうスゴイですね。
とてもIC3枚もやる時間がない・・・
普段は何やってる人ですか?いつやってるのですか?
相当な金額必要ですよね。
まぁ、ネギと鍋背負ってクマー! とか叫ばないようにね。
それはそうと、複数ロックオン時の攻撃順の法則って誰か知ってる?
俺はてっきり
隊長機→2番機→3番機〜→母艦
だと思ってたんだけれど、この前2番機から攻撃をかけていたように見えた。
ひょっとしたらカード並べのときにミスっただけかもしれないけど、
丁度機体を色々入れ替えて機動性をいじってた時期だったから、ひょっとしたら機動性に関係あるのかも?
とか考えた。
伏兵コアブースターの件考えるとただの気のせいって感じではあるんだけど、
誰か条件知らないかな
ゲルクロって一体何の略なんですか?
2chで逐一レスをつける時間はあるんですね。
213 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:46:56 ID:X5YP2CtN
別にまっとうに仕事して、その帰りに4クレ〜6クレやってるだけですけどね。
始めたのがロケテからでジオン側でのみプレイ。現在IC3枚目で残り65戦くらい。
だからまだIC3枚なんて使い切っちゃいませんがな・・・
実際それでも大変な額を使ってるとは思いますが、自分の中で楽しいと思うものにいくらお金を使おうと勝手かと。
趣味にお金を惜しまず、楽しめるのも大人の特権じゃないですかね。(限度はあると思いますが)
どちらにしろはなっからRシャアにシャアゲルで勝率高く維持できるのは羨ましいとは思いますが、
コストが伸びて僚機が出せるようになってアタフタしないよう祈ってますよっと。
稼動当初、連邦で始めた俺
↓
LRで勝ちまくり「おれ最強!」
↓
ゲルクロ系デッキに完敗
↓
格闘のスキルとか下駄とか色々対策「おれ最強!!」
↓
サイコミュデッキ、カウントダウンデッキに完敗
↓
ビームバリアとか格闘粘着とか対策「おれ最強!!!」
↓
ゲルクロ系に完敗
↓
格闘のスキルとか下駄とか色々対策「おれ最強!!」
ってのがおれの稼動からループだなあ。まあだいたいだけど
215 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:49:17 ID:f9N2gmi4
つーことは何かい
おいらがRシャアとシャアゲルだけではこの先限界があるってことか・・・
あと ララァとエルメスも一緒に使いたいんだけど、
使えるまでどれくらいコストいるんだろ?
今日IC一枚目でLv17って人見たけどそんなにあがるものなの?
漏れは更新時にLv9だったのに・・・。
1枚目消費時点で皆さんどれだけのLvでしたか?
>>216 一方の陣営でプレイしながら敵陣営のカードも手放さず、
ある程度カード資産と経験を積んだ状態で敵陣営のプレイを開始、
対人メインでいけばそれぐらい上がってもおかしくはない
>>213 そうですよねこれは大人のゲームですよね。
お小遣いでできるとは思えない・・・
でもゲーセンに通うことをみんなが反対し軽蔑する。
やれば楽しいのにね。
>>210 漏れも登録順ではないと思う。前方にいるのから順にジャマイカ?
・まずはゲーセンに入らない事を意識する。(ゲーセンのゲームに対する価値観を変えていく)
・それでも我慢できなくなり、入ってしまう場合には、絶対にお金を両替しない、遊ばない、
見るだけに徹する。
・それでも遊ぶ衝動を抑えられない場合は、財布に最低限の額しか入れないようする。
・ここまできても駄目な場合、CPU戦のみ決めた額のみ遊ぶ。ゲームはつまらないモノだという事を意識する。
(乱入されたら勝とうとは思わない事、勝ち負けにこだわらない事)
・これらを踏まえて、少しづつ家で遊ぶ事をメインにしていく事
・マイクアナウンスをしている店、音楽のうるさい店では絶対にゲームをしない
(前にも書いたが、中毒性が高まってしまう)
・ゲーセンで出来た仲間(あえて友達とは言わない)とは除々に疎遠にしていき、最終的には縁を切る。
(縁を切りたくない人、タイプであるならば、このスレを見せてゲーセンを止める仲間として、引きずりこむ。
ともに物事に目指す仲間がいるのは、止める事に対しても非常に有効になる)
・学生であれば、一流大学の人を観察しに行く、その後にゲーセンの人の様子を観察する。
(いかに人生を棒に振っている人が多いかが良くわかる)
・別の趣味を持ち、ケジメをつけて、生きていくための勉強を少しでもいいからするようにする。
これくらいですかね、質問、相談あればお受けしますよ。
あなたは、ゲームをするためだけに生まれたわけではありません。
ゲームをさせる為に親が産んでくれた訳でもありません。
企業の手のひらで転がされる人生がいい人生ですか?
企業の小さな手のひらで、自ら踊って楽しいですか?
死ぬまで下層階級に属していたいのですか?
222 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:01:44 ID:33kAYKlo
Rシャア+シャアゲルとララァ+エルメスなんて普通にできますよ。
コストが1000あればそれにドレン位まで乗れますしね。
ちなみにコスト1000ってのはICも3枚目なら結構普通に行けます。
序盤から勝率高くて対人をいっぱいやってる人なら、IC2枚目終了前に1000超えることも可能です。
更新すると900前半〜中盤くらいまで落ちるけどね。
223 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:06:08 ID:r0ORTy6x
>>206 確かに、僕もやりたかったのですがあの描写を見てやめました。
>>206 >>223 イケメンやカワイ子ちゃん同士が集うコミュニティにしかいないおまいらには新鮮か?
だがこれが現実だ
世の中は顔のいいやつだけで出来てるんじゃない
いい加減目を覚ますんだな
初歩的な質問ですまないんだけど、
これって対人って途中から乱入する形になるの?
それで勝ち続けるとプレイし続けることが可能?
227 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:15:42 ID:33kAYKlo
そもそも他人の目を気にしすぎてなんにもできない人ほど、根性ないと思うけどね。
他人をそんな目でしか見れない奴も自分に自信ないだけなんじゃないのかと思うが?
会社上がりにスーツでプレイしてたっていいじゃないか。他人の目を気にして好きなこともできない、そんなつまらない人生送る気はないですからね。
っていうのはまぁ理想論にすぎないんですが^^;
それでも別に後ろめたいことをしてる訳でもないんですから。
気にするだけ損かと。
大体隣同士の席で座ってたら皆が皆友達だとかって思う訳ないじゃないですか・・・
そして見た目はともかく同じゲームを楽しんでるんだから、見た目がダサかろうと、おっさんだろうと、
イケメンだろうと、女の子だろうと同じ物に楽しいみを感じてる仲間って思われてもいいじゃないですか。
事実でしょ?
228 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:17:12 ID:r0ORTy6x
>>224 顔というか・・・あれは本人の気持ち次第だとおもいます。
ゲームに費やす時間とお金を少しでも自分を磨く時間にすればあそこまではならないと僕は思います。
やはり人間はバランスが大事なのだと実感しました。
>>207 >>208 ありがとう。早いとこ取りに行くように伝えます。
しかし、台が空いてないとできない手段だから満席だと大変そうですね。
とりあえず何か書いておいた方がいいですね。
みんなもちつこう
今日初めてカード更新しました
プロトガンダム&Ez-8WRコンビが使えたのは4回だけでした…
量産型ガンペリーがガンペリーになりました
36回連続でレアがでなくてへこんできました。。。
ちょいと質問なんですが
まとめサイト見たんですが
ハロはテンションMAXになるとなんかかわるのですか?
30クレの初心者なんだけど、バックラー・シールドも2枚付ければ、格闘×3になるんでしょうか?
>>231 バックラーシールドでは格闘できない
格闘回数については
>>1から全部読め
>>232
格闘できないんですね
分かりました>>1から読み直したいと思います。
>>206 ゲーセンに行く奴らのファッションってそんなに変わったか?
まあ、レスを読んで感じたことは、あなたがちょっと非常識な人だってことだけだな。
>>230 出ないときはほんと出ないからな・・
俺もそれくらい出ないこと何度かあるから気にするな
質問なんだが、
ノリスやデニムのスキルにある「味方が全て撃墜されると」ってのは
母艦も含むんだろうか?
既出かもなんですが、
仲のよいパイロットor同じシリーズのパイロット例えば(アムロ・ハヤト)
をパイロットとしてだしたらテンションの上がりが早くなると聞いたんですけど本当ですか?
>>230 ヲイラは最近やっとプレーし始めた炭鉱夫だけど、最大ハマリ86クレだ。
2位は85クレ。今まで1600枚以上掘ったが平均すると20クレ位かな。
>>239 ありがとうございます。
仲のよいパイロット同士で組み合わせてみてコンボ探してみますm(_ _)m
シャアとキシリアは相性最悪だ
気をつけろ
小さいころ、キャスバル坊やと遊んであげた仲なのに…
手の震えが止まらなくて操縦ができません。
深呼吸。まずはそれから。
木星帰りの説明で「覚醒の低いパイロット」ってなってるけど・・・
ってことは成長して覚醒上がるとNTになる?
UCシャア 覚醒19 NT
キシリア 覚醒19
アイナ 覚醒19
ならんな。
既出だったらすいません。店内獲得ポイントは締め切った次の日に行かなければ貰え無いのですか?又、一週間以内なら大丈夫?
休みが少ないので行く日が限られてますので…
>>248 5日目でもらえたぞ。
板で既出の情報だと他の店で使わなければ大丈夫だとか言われているので注意です。
1.Gアーマーに鹵獲くっつけて核バズ装備して戦闘開始。
2.Gアーマー撃沈されて、脱出した、セシルガンダムは時間が経過していたら
即、核バズつかえるのか?
問題何かある?
>248
参加した戦 → 新たな戦 → また新たな戦
↑
この間なら貰えるはず
これで分かるかしら?分かりづらかったらごめ。
一年戦争は最短で2日だったかな。
漏れが行ってる(福岡)とこだと7-10日ぐらい。
都内はわかんない。
詳しいことは>1以降読んだり、まとめサイトで。
できればゲーセンで敵でも味方でもいいので話せる戦友作ってくださいな。
そんでもって、戦争の進行度合いやトレード有利ですし、情報交換すると楽。
漏れですか?戦友が他県に行って一匹狼ですYO!
殺伐とした雰囲気も良いけど、たまには馴れ合いたい。
戦術変更で、カードをこすってボタンを押すっていうのありますよね。
あれは素早くこすり過ぎると反応しないんですか?
よくスカる(その前に触っていたカードのほうが反応してしまう)んですが。。。
249
251さん
親切な説明有難うございました。大した順位では無いのですが…少しでも加算されたら嬉しいなと。
次に行ける日が楽しみですm(__)m
ギャンがたまに連続突き出すんだがあれ出す条件って知ってる?
テンションMAX?クリティカル?パイロットの格闘値?黄色ロックの距離?
教えてエロイ人。
ギャンは使った事無いけど、普段と違う格闘攻撃出すのはクリティカルだろ
ども、ありがd
言われてみればそうだったような気がする。
ギャンのが派手だから特に目に付いただけか
>>254 たしかギャンは機動での格闘は、通常=2回突き、クリティカル=5回突き
だったと記憶してます。ゲルの3段やガンダムの2段みたいな感じですね
>248
251さんに便乗して。
既出だろうけど、一応。
別の店に行ってもちゃんと戦功は貰えます。
複数のお店を回るようにしてるとかなり稼げますよ♪
まぁその分、各店で50位に入らないといけませんが…
土曜、5軒のお店を回るのが、週に1度のビルダーDAY。
毎回13日で終戦なんでしょうか?
ホームで8日目(ジオンの1位)で3日後行ったら2日目になってました。
ホームでしかプレイしてなかった状態でした。
ポイントも貰えず・・・(´・ω・`)
前スレでエルメスに関して相談したものです。
おかげさまで大分勝てるようになりましたヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
ちなみにエルメス+木星帰り+アイナで出撃しまくっていたら
アイナレベル13で覚醒25になり、ビット3つ使えるようになりましたです。
次はエルメス+ビグロで勝てるように頑張ります(・∀・)ありがとうございました。
ご質問致します。
連邦で1番射程距離が長い実弾兵器はなんですか?
180_?レール?
シャアと組んで相性のいいのは誰ですか?
ララア位?
>>260 次大戦ならポイント貰えるはずだけどね。
考えられる事としては
8日目が実は終戦日で、行かなかった3日の間に更に一周した…のかな?
最短2日で1周するらしいから、それだと計算合うんだけどね
昨日初めて対人戦やった初心者です。これって初心者狩り?
相手中尉・LV16
カード・ジョニゲル・ビームバズ・UCシャア・艦長誰か乗ってた
自分少尉・LV忘れた・・・総コス600までだったと思う
カード・陸ガン・ロケットランチャー・ジョブジョン
事務SC・専用のビームライフル・テネスユング
艦長・なし
一戦目ボコボコニしてやったら「おもしろくねーっ」でなにやらカードをごそごそ
しばらくやってると乱入してきてRガトシー・ビームバリヤで延々防御
人数少ないとピンポイントで対策とれるから乱入側有利かな・・・などと思いました
稼動初日だったのもあると思うのですが
>>266 Q:初心者狩りって何ですか?
A:スターターデッキ(総コスト400未満)のプレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事ですがゲルググや高コスト機体の単独出撃を狙うのは初心者狩りとは違います。
267
丁寧にありがとうございます。そしてごめんなさいテンプレ読んできます
ジムSCの格闘って、手持ちサーベルに比べて射程短いの?
それともロングレンジの効果がきいてないの?
271 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 11:55:31 ID:I3eAzSV1
おいらとか言ってる奴が他人のファッション語るってのは斬新で面白いな
彼はいなかっぺ大将なんだよ
宇宙の炭鉱夫なんじゃないか
ソロモンみたいに入り組んだ地形で
ジオングに逃げ打ちされた際の対処を教えてほしいのですが・・・・
戦艦落としにいったら3回ぐらいかかって
その間にボコボコに・・・・
>>275 つビームバリア
無ければ挟撃作戦
1つは防御と格闘メイン。こちらが餌
もう1つは機動と射撃メインで伏兵を付けるか、集中放火を付ける。
カウントダウンを付けるのも吉
対ジオングで正面からタイマンはったら連邦はキツイよな。
276 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:22:52 ID:+1tYnbJz
すみません、質問です。
良くUC・C・Rとかが、カードの前に書いて説明されてますが、意味などを教えてください。
又、Rはレアという意味?
だとしたら、それらはどうすれば分かるのですか?
>>275 サイコミュ相手にビームバリア付けて乱入すると
本スレに常駐してる被害妄想と疑心暗鬼の塊のようなのヘタレ中尉に怒られますよ
オークションで有る程度戦力を整えてからしました。
今コスト580
隊長:Rアムロ+Gスカイ+ロングレンジライフル+SC
隊員:サリー+伏兵+コアブ
で模擬戦してるんですが、普通に戦ってたらサリーが倒してLVドンドン
上がって行きます。
アムロLV2 サリーLV6です。
意識してアムロで倒そうと思ってるんですが、サリーが一撃で敵倒すし、
ロングレンジの威力が200前後しか見たこと無いのですが・・・・
ロングレンジライフルの威力はこんなもんなんでしょうか??
>>279 Rアムロなんて最初っからパラメーターMAXに近いんでレベルあげるなら他のキャラのレベルあげたほうがいい。
レベル低い方が対抗心とかの対象にもならないし。
ロングレンジっていうか射撃系の攻撃なんてそんなもんなんじゃ?伏兵の効果が強すぎるんだろう。
>>280さん 有難う御座います。
成る程・・パラ上げる楽しみが確かに無いですね^^;
途中までメインで使用してた、リドか下のどれかにえてみます(アムロを)
他のカード(使えそうな)
キャラ:フランシス・ディミトリー・バックマイヤー・ベア・アダム
コジマ・エルラン・ヘンケン
284 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:46:57 ID:DXSmO1YM
すみません・・・>。<
つまらない質問なんですがいいですか?
この前、チラッとですがプレーしてたら、真っ白なガンダムを使ってる人が
いたのですが、あれって何ガンダム?どやったら手に入るんですか?
286 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:57:16 ID:DXSmO1YM
そんな名前なんだ^^;
どやったら手に入るんですか?
はづかしい、、、間違えたw
ロールアウトカラーだね。
すみません、質問します。
半壊ガンダムの特殊能力の『ラストシューティング』って
どんな効果なんですか?
290 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:03:04 ID:DXSmO1YM
ロールアウトカラーっと・・・メモメモ
>>288 カスタムのラスト・シューティングと同じです。
>>288 敵ユニットをロックオンしている時、相手から攻撃されHPが無くなったとき
お返しにクリティカルをお見舞いするという効果です。
ところで、敵軍、自軍共に残り1機の状態でラストシューティングが発動
し撃破するとドローになるんですかね?(;・∀・)
293 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:20:36 ID:DXSmO1YM
ほんで、入手方法はどやってですか?
>>293 あん?そこのURLの場所に書いてあるだろ?
296 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:30:54 ID:DXSmO1YM
あっ!本当だ>。<申し訳ないです;。;答えていただいてるのに^^;
って事は、店でトレカかって引かなきゃ出ないって事ですね>。<
297 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:40:34 ID:vk+Ly1RX
298 :
>>288:2006/01/20(金) 18:22:02 ID:DT/NPa30
299 :
276:2006/01/20(金) 18:54:54 ID:+1tYnbJz
教えてくださいよー
300 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:08:06 ID:hE/Dtf3J
しょうがないな
>>299 まあ簡単に説明すると
R=レア
C=カスタム
この変はだいたいわかるよな?
UCがちょっとわかんないんだけどww
別名黒カードとも呼ばれていてカードの左側が黒いことから
そうよばれているらしく普通のカードより
ちょっと得したかなって思えばよろし
わかったかな?こんな説明で良ければまた呼んでくれwwwwww
>>300がネタで言っているのか真性なのかいまいちわからん俺がいる
UCはウンコ、つまり使えないカードのことだ
Rってのは、R田中一郎ってメカニックの事
UCってのは、ウミがチンチンから出ちゃったって若者の悩み
Cってのは、チャラチャラした若者にはまだ負けられないって中年の決意
UCはアンコモン、
つまりポケモンボールではなく
ドラ焼きや大福の中から出てくるピカチュウみたいなもんだ。
初心者スレで全く嘘のネタをやるのは人としてどうかと思うが。
コモン(Common)、アンコモン(UnCommon)、レア(Rare)
其々の頭文字の略で意味は
>>1のまとめサイトのFAQ参照のこと。
>>304 ワラタ
306 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:42:24 ID:hE/Dtf3J
ごめん
>>300です かなり適当なこと言ってしまった;;
C=カスタムじゃないですね マジで答えて間違えました;;;;;
でもCよりUCの方が価値が高いってことですよね?
皆さんご迷惑をおかけしました、しばらくROMります;;;;;;;;
ageてるあたり、やっぱり真性だったかw
>>303 やは、おはやうございます
きょうもごはんがおいしいなぁ
シャアとシャアゲル買って強いとか言ってるやつには悪いけど、
俺は開始5秒後のロックで終了させる自信がある。
俺以外にも軽く50人以上そう思っているにちがいない。
とりあえずテンプレに
キモイ顔文字いれるな、と書こうよ
答える側としてこれほど腹立つことはない
同意。キモイっつーか、そういうのは
坊御用達のキラカンにでもいけって思った。
あとageんな。2ch自体の初心者どもが。
そこまで面倒みきれんぞ
質問です。哀戦士の効果は10まででしょうか?下駄+コアブロックの味方4機落とされたら
哀戦士×12なるんでしょうか。
>>312 脱出と撃墜しか哀戦士はカウントされない。だから味方4機全滅で×8
自分の脱出で×1
母艦の撃沈で×1?
理論上は×10まで
314 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:40:09 ID:+EF8sc9H
・まずはゲーセンに入らない事を意識する。(ゲーセンのゲームに対する価値観を変えていく)
・それでも我慢できなくなり、入ってしまう場合には、絶対にお金を両替しない、遊ばない、
見るだけに徹する。
・それでも遊ぶ衝動を抑えられない場合は、財布に最低限の額しか入れないようする。
・ここまできても駄目な場合、CPU戦のみ決めた額のみ遊ぶ。ゲームはつまらないモノだという事を意識する。
(乱入されたら勝とうとは思わない事、勝ち負けにこだわらない事)
・これらを踏まえて、少しづつ家で遊ぶ事をメインにしていく事
・マイクアナウンスをしている店、音楽のうるさい店では絶対にゲームをしない
(前にも書いたが、中毒性が高まってしまう)
・ゲーセンで出来た仲間(あえて友達とは言わない)とは除々に疎遠にしていき、最終的には縁を切る。
(縁を切りたくない人、タイプであるならば、このスレを見せてゲーセンを止める仲間として、引きずりこむ。
ともに物事に目指す仲間がいるのは、止める事に対しても非常に有効になる)
・学生であれば、一流大学の人を観察しに行く、その後にゲーセンの人の様子を観察する。
(いかに人生を棒に振っている人が多いかが良くわかる)
・別の趣味を持ち、ケジメをつけて、生きていくための勉強を少しでもいいからするようにする。
これくらいですかね、質問、相談あればお受けしますよ。
あなたは、ゲームをするためだけに生まれたわけではありません。
ゲームをさせる為に親が産んでくれた訳でもありません。
企業の手のひらで転がされる人生がいい人生ですか?
企業の小さな手のひらで、自ら踊って楽しいですか?
死ぬまで下層階級に属していたいのですか?
315 :
312:2006/01/20(金) 21:15:16 ID:jPpFf9et
>>313 レスTHXです。なるほど、下駄はノーカウントですか。
ちょっと思いつきなんだが……一つ提案をしたい。
それなりに使えるコモンを半ば腐らせてる人は多いと思うし、それを初心者に譲りたいと思う人も居ると思う。
でも、実際に動ける(指南したり渡したり)人も居れば、シャイな人も居ると思う。
そこでだよ。
カードが余ってる人が初心者(カードが集まらない人)に着払いでカードを送るってのはどうだろう。
手順
@ 敵軍の使えねぇカードばかり出やがる(初心者)人がカキコミを行う。
例 名前 [フリーメールアドレス]
【所属】 ジオン軍
【現在のコスト/階級】 580/少尉
【現在の部隊構成】 ジーン 旧ザク ザクマシンガン・・・
【何か欲しい系統は?】 激しくグフで格闘したいです、安西先生…。
A余剰カードを持っている人がメールを送る。
譲渡は最大5枚まで。理想は1機体構成ですが、それでなくても構いません。
メールの中で欲しい人の手持ちカードを聞き、ダブらせないようにしましょう。
B欲しい人は自分のプロバイダーメールアドレスを送ってくれる人に教えます。
これは偽装防止目的です。
C相手に確認を取った後、相手への着払いで送る。
配達方法等は各自、相談の上で決めてください。
D受け取り完了済みの人をトリップでリスト化。
受け取り者のプロバイダーメールを一文字ずつ飛ばしで@前までを2chトリップとして使用。
それで出てきたトリップをスレッドにリストにする。
例
[email protected] → a○c○e○g → aceg → 2chトリップとして使用。
→名前に#aceg → 出てきたトリップを受け取り者と関連させ、リストに残す。
長文書きながら、思った。
やっぱ無理だ…これ。ごめん、忘れてくれ。
318 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:10:11 ID:33kAYKlo
>>283 使えそうなキャラにフランシス・ディミトリー・バックマイヤーとなってたが、
フランシス・バックマイヤーで一人の名前だったようなきが・・・
昨日レアが出ないと泣き言いったものです
本日36プレイ目でレアがでました
ロングレンジビームライフルでした
>>236、ありがとう
>>240、ごめんなさい
>>319 オメ。
俺が行ってるゲーセンにICカード一枚使って一枚もRが出なかった人いるよ。
俺は60戦で3枚出ました。連邦なのに核バズーカとかジオン3連発だけど…
180戦でレア4枚
どう見ても負け組側・・・orz
1日に1〜2Kでコツコツやるより
まとめて掘ったほうがいいのかしら
どっちも変わらんだろ
>>321 乙。自分は95戦でレア4枚。
レアが目的なら、掘ったほうが確実。
>>321 まとめて掘る方が確実っすよ。
でも、掘っても出てこない場所で掘ってもダメです。
カード入れ替えられるのを後ろで見て、
入れ替えられた台のプレイ数カウンティングをします。
どうやら上から1〜30枚までの間にレアが1枚(UCも出やすいです)、
下から10枚にレア1枚(があるかないか。UCも出やすい?)のようです。
で、よい回数で回った台にめぼしをつけて、そのウワサの通りやってみたら…
RBライフル3丁、MCガンダム1枚引きました。
UCは25枚。連邦軍人な私にはダブり無しでいい感じの内容でした。
ちなみに総プレイ数は114回です。
ちなみに1パック50枚だそうです。
なかなか入れ替えを行わない店は、
3〜4パック丸ごと入れている可能性もあるので、そういう店では…通用しませんけど…
堀ったあげく、テムなんか出たら・・・
怖くて掘れません。
327 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:28:05 ID:CdEUHGPN
掘るためにゲームするってのもどうかと思うけどねぇ。今はそんなに高くレアも売れないしさ。
そもそもそんなに掘り続けられるようなゲーセンじゃ詰まらないし、台空かなくてやれないしで嫌じゃないですか?
4〜6クレ制限かかっててちゃんと店員が管理してるところで、できるだけ対人したほうが面白いし昇進できるしお得な気もするけどね。
地元だと500戦くらいしてるのに対人150戦未満とかって人が多くてさ、びっくりしちゃいますよ。
そんな人は大体かなり弱いですしね。
レアがいくら出ようが対戦できなかったり、相手が弱すぎたら面白くないですよ。
なもんで時間に余裕ある時と、仕事帰りに都内でプレイしてるんですがねぇ。
そんなんでも250戦くらいで13枚くらいはレア出てますが。
おまいらインナースリーブって使ってる?
使ってるとして、どっち向きで入れてる?
>>324 ヲッス!ヲラ炭鉱夫。
ずばり言うわよ。
カウントは無益よ。
今日はじめてやり始めまして、ずっと演習戦をプレイしてました。
そこで、いくつかCPUの動きをみて真似していたのですが、
よく分らないことがありましたので、質問させてください。
1.CPUは華麗にバックスッテップヤサイドステップを用いてこちらのターゲットを
外してくるので、いざまねてみて近接ボタンを連打しても、まったく移動しないうちに
ロックオンされてしまう。うまくダッシュする方法は連打よりも長押しなんでしょうか?
2.戦闘終了後に即、近接行動のフロントステップでこちらのバックを取り
即ロックオンしてくる場合、こちらも近接行動に切り替えて即フロントダッシュする以外に、
対抗手段はないのでしょうか?
それにしてもCPU強すぎですね。。。
使ってる。箱もカードケース代わりになるし。
前は上から入れてたけれど、五連装入れたときひっかかったりしたから、
今は下から入れてる。
332 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:38:32 ID:6z7h2AZ6
使ってる
UC以上と良Cにはオフィシャル、
その他Cにはカードダスサイズの安いやつ
向きは最初逆にしてたけど、
連スリから出しづらいから順にした
ふと気になったんで質問です。
ガトシーって武器破壊攻撃食らうと
盾もろとも爆破されるの?
>>330 連打っつうか、一度ダッシュすると次にダッシュできるまでタイムラグがある
できるだけ早く再ダッシュしたいからみんな連打してるだけ
ダッシュ回復時間が分かる人なら常時機動連打なんかしない
>>333 射撃でシールド破壊→ガトリング残る
格闘でシールド破壊→ガトリング残らない(フル装備の場合三連装ガトリングが出てくる)
だったと思われ
今日、店でサービスデーでレア放出サービスをしていた。
レアが出るまで続行可能。レアが出たら、交代で、新50枚パックを
総入れ替えしてくれる。
しかし、50枚分、12500円分やったけど1枚もレアが出ない友人がかわいそうだった。
ここまで、運が無い奴久しぶりに見た。
ご愁傷さまでした。
でも、新50枚パックでも、レアが入っていない事があるんだなーと思った。
それ、サービスでもなんでもないよ
>>334 あ〜、すまん。
聞きたかったのは攻撃重視に狙撃する武器破壊ボーナスの件だったんだが。
つまりガトリングの方が壊れた場合。
他の状況については参考になりました。ありがとう。
>>335 >>レアが出るまで続行可能。レアが出たら、交代で、新50枚パックを総入れ替えしてくれる。
それ、レア出た後のコモンカードの束はどうすんだ?
ヒカリ乙
>>335って大阪?
俺も
>>337>>338と同じこと思って結局そこではやらずに向かいの別の店に行ったよ。
そしたら3回目でレアでたよ。
核ばずorz
>>334 盾が付いている限りは、防御重視→攻撃重視の攻撃では壊れないだろ
ガトリングの上に盾があるんだからさ
>>338 それ、レア出た後のコモンカードの束はどうすんだ?
その店でまぜまぜして使うんだろーなー。
レアが出ん店なんか、誰が行くの?
それとも、ガンダム店から撤退?
>>342 あれ?攻撃重視の時って盾使ってくれるんだっけ・・・?
一番混んでる(人が居る)場所ってどこですか?(都内)
orz トレードしたい。
>>344 俺も説明が悪かったようだ
盾が上についているということは「盾」扱いだから
攻撃重視のときは武器破壊にはならず機体にダメージがいくと予想
俺もガトシー使ってないしあくまで予想だから
>>346 なるほど。そういう事ですか。ありがとう。
・・・今度やりに行ったら検証してみます。。
Gアーマーに鹵獲つけて核バズつけてみました。
Gアーマーが破壊された時に、核バズ可能な時間が過ぎていれば即打てます。
核バズは武器破壊されてしまうことが問題だったけど、Gアーマーの状態で
は武器を破壊されないので、戦法としては比較的有効だという印象を受けた。
ポイントとしてはGアーマーが破壊されるまでに敵をできるだけ減らしてお
くこと。ジオン側もよもや連邦が核バズ打ってくるとは予想しがたいこと、
それに核バズ慣れしてないので、ロックオンの外し方がいまいち上手くない
プレーヤーが多いので決まることが多いのではないかと。
※理想は、核バズ使う前に敵を倒すことだけどね。一度つかうと癖になりそ
うだけど、あまり面白みがないんだよな〜核バズ。
ロックオンの外し方について、誰かご教授ください。
>>349 カードを動かして射程の外に出ればいいんじゃないかな?
>>349 もしくは外さず突っ込む。
手元にロックオン範囲がなかったらもうけもの
あったなら防御→近づいて反撃
>>349 まずは武器ごとの射程を大体でいいから覚える。
そして、遠景から見えた敵機体が、何を装備しているか判断し、その武器の死角を目指して動く。
敵の戦闘モードはロックオンの早さ等から判断。
格闘を狙いに近づく場合、敵の武器ごとのロック範囲外の内で最も敵機に近い位置からダッシュ。
こちらより先に相手のロックが完了しそうだったらシールドに切り替え。
あと、遮蔽物をつかって射線を切るって方法もある。遮蔽物無視の武器も把握しないと乙るけど。
核バズは自機の手前、2ブロック分程度には打てないから、理想はロックオン
されそうになったら機動をいかして接近戦に持ち込むという案。後、自軍が
まだ2機のこっているようだったら、1機は射程外に逃れつつ、もう一機で、
接近線に持ち込む。
前者は無理だろうなきっと。アムロはたまに核バズ打たれても回避とかする
から、回避モードにして後は運にお任せもよし。
どちらにせよ、残機が1機のみだとかわすのはきついよ。ロックオン。
やっちゃいけないのは、残機2機の場合に同じ方向に逃げることと、画面の
隅に逃げることです。
>>345 一番混んでるかはわからないけど、新宿スポーツランドは15人待ちとかになってることある。
ちょっと前からトレード板みたいのも設置されたので良いんじゃないですかね?
テーブルでカード整理してたらトレード持ちかけられたことも2度ほどあります。
すいません、質問なんですがイセリナの能力が
まとめサイトだと自機を攻撃範囲に捉えている敵機のテンション低下となっていますが
カードの裏には自機をロックした敵機のテンション低下となっているのはどちらが正しいのでしょうか?
というか後者だと全然役に立たないと思うんですが…
>>355 ロックした際に、相手のテンションが下がるので回避の可能性Upや、
クリティカルの発生頻度が下がると思われ。
ロックされる前に相手のテンション下げるか、ロックされることで
下げるかの違い。当然、ロックされる前に下げる能力のほうが良い。
>335
カード裏が正しい。
カツレツキッカのライバルなのでそれで我慢してください。
ただの世間知らずのお嬢さんに「ソロモンの亡霊」と同じ能力がついていたらやばいでしょ?
しかもカスタムorウェポン欄に入れられるカードなので、コスト25のソロモンの亡霊カスタムカードになってしまいます。
ところでキャラカードをカスタムとして使う際にカスタムにしたキャラの覚醒値がパイロットより高い場合、カスタム側のほうが適用されていないだろうか?
知り合いのリュウ+カツレツキッカがNT音響かせつつクリティカルだしまくるんだが。
>355
ちなみに基本的にあまり効果を発揮しない能力だけど
サイコミュ兵器で×2以上にするためにロック状態で粘って居ると一瞬でMINになるよ。
レスありがとうございます。やっぱりカードに書いてあるほうが正しいですか…
手に入れてキターこれでうちのMAと水泳部サイーキョと思って裏みたらあれっ?って…
確かにララァと同じだと強すぎますけどね。
>>357 カツレツキッカの覚醒値が適用されてる可能性は高いと思う
実際、木星帰りと同じ効果も付くし
すいません。超初歩的なのですが質問です。
自分へタレで勝てないのでセシルガンダム+ロングレンジビームライフル+
下駄をやりたいんですが、消費出力22の武器は出力21の機体では
使えないでしょうか?wiki見てもわからないもんで・・てか、出力高い
となにがどうなるかすらわかりません・・
>362
戦術指南書と、スターターに付いて来た説明書を読みなおせ。
初歩的だと自分で解っているなら、そういうところに書いてありそうな解るんじゃないかと。
ビーム兵器は、機体の出力が武器の出力を下回っていると弾数が減る。
余分があっても増える事はない。
あと、ヘタレなら下駄しても扱いきれない可能性あり。
バズーカとビームライフルとかで前面を攻撃判定だらけにしてまず操作に慣れたらいかが。
>363
ありがとうございました。戦術指南書にはそれに近いことが書いてありましたよ。
確認不足でした。
あと下駄は控えて攻撃判定増やして練習してみることにします!
他に練習に最適な戦術があればアドバイスしていただけると助かります。
まだゲームになれていないなら
ちょっと強めの機体+盾+射撃武器の単機で数回ほど模擬戦するのがお薦めです。
戦術切り替えの練習がしやすいですし、敵も弱くなりますからね。
>>364 ヘタレ具合にもよるけど、防御重視でシールドを積極的に使うようにならないと
セシルの意味ないよ
防御がなかなか使えないのなら、ジムキャノンとかにLRライフル載せて攻撃重視型にして
セシルは思い切って、飛び道具無し!
移動と防御しか使わなくなるから、防御がいやでも上達するよ
一体のユニットで、攻撃、移動、防御の3つのボタンを切り替えようとすると、かえって混乱
しちゃうしね
なるほど。皆さん親切にありがとうございます。
今日午前中からバイトまで模擬で練習するであります!
「北宋の壷」はコスト1100以上は上がらないような気がするのは気のせいでせぅか?
後、
アムロとセイラのコンビはMAXテンションの持続時間が長いような気がするのは気の
せいでせぅか?
母艦位置ってどのように把握してる?
やっぱりMAPで確認??
よく動かしてると母艦を見失うのは
漏れだけ??
ニ体使う時も最初の内は前衛後衛より、ニ体とも同じ武器もって同じ攻撃判定にしたほうが楽ね。
同じ敵を狙わずにそれぞれがロックして、ロックできた方にもう片方の攻撃判定を合わせてから攻撃開始ボタン。
これが基本。
慣れてきたらそろそろロック出来るだろう、というタイミングで片方のカードを放置、モードが変わらないようにして、
もう一体のカードを動かし機動ステップして黄色の攻撃範囲を味方のロック成立と同時にあわせる。
この練習をすると良い。これでタイプの違う攻撃を1体の敵に当てられる。
最期にカードを触ってからモード変更受けつけ時間の長さのせいで同時に変更してしまう事が多いので練習しないとタイミングが掴めない。
初心者はまず、遠距離と接近戦(格闘)の二機編成を練習するのが良いと思われる
理由として
離れた二つの機体を同時に見ながら動かす事を覚えられる
離れた二つの機体を使う事により、マップ全体の動きを読む練習になる
真逆の特性の機体を使う事により、戦術ボタンの切替えの練習になる
自分が格闘か射撃、どっちが得意か確認出来る
などなど、後々に繋がる練習が出来ると
このゲーム初めて、初レアのガトリングシールド引いたんだけど
自分の腕がヘタレなせいもあってあまり強さを感じられません。
いい使い方あったら教えて下さい。
ちなみに
オルテガ+予備弾薬+ザクマシンガン+Rガトリングシールド+ドムです。
まだ、殆ど資産が無くって・・・「こんなカードあればいいよ」的なアドバイスでも構いません
>>372 レアガトシーは攻撃防御機動の全部に使える数少ない武器。
その装備なら
1.ザクマシンガンを他のシールドに変えて防御を優先する
2.予備弾倉を炸薬に変えて威力うpで射撃優先にする
3.同じくワイドレンジに変えて、乱戦に強くすして白兵戦
優先にする
のどれかが良いと思う。
ザクマシンガンとガトリングで予備弾倉は意味なさ過ぎ。
>>372 確かにかなり接近しないと撃てないガトリングシールドは初級者には使いづらい
だが接近しているということは敵も格闘を狙って機動重視でいることが多々あるから
そこに撃てれば相手の機動力低下を期待できる
この使い方は中上級者向けかもしれない
それより、純粋に防御重視で敵の射撃を防ぐ盾として使うことを意識したほうがいい
またヒート剣付きなので格闘の回数が1回増えるのが強み
レアでなくてあると便利なカードは、まずシールド系(スパイクシールド除く)
射程エリアの大きいザクバズーカ、ジャイアントバズ、ロケットランチャー
脚につけられて手持ちの武器を両手持ち(命中率UP)にできる脚部三連装ミサイルポッド
障害物無視できるマゼラトップ砲
機体については、ドムのサポート用に固定シールドつきのザクUがいると何かと助かる
高コストのゲルググはコスト容量を圧迫して使いにくいことがある
機体を使い続けてもレベルアップするわけではないので、部隊レベルが上がるまでは無理に使う必要は無い
逆にキャラはレベルアップするので、早いうちに手に入れたら高コストでもなるべく使い続けるとよい
375 :
372:2006/01/21(土) 14:54:37 ID:II1eBALM
>>373>>374ありがとう御座います。
なるほど参考になります。
コスト的にもキツキツなのでシールド(ゲルシー)+ワイドレンジで白兵戦仕様にしてみます。
あと、Rガトシー+UCガトシーってあんまり意味無いですか?
>>375 射撃がガトリング×2(ドムなら+拡散メガ粒子砲)になる
格闘がヒート剣×2になる(固定装備の格闘武器を使わなくなる)
防御力(ゲルシー)を少し削ってもいいかなと思ったら別に構わないと思う
>>375 ダブルガトシーは面白い装備ではあるけど、その装備じゃ
コスト高すぎ。Rガトシーが生きてない気がする。
ゲルシー持ってるなら、その装備でベストだと思うよ。
って、ドムってゲルシー装備出来たっけ????
ありがとう御座います。
最初に引いたレアだからって訳じゃないけどガトリングシールドって、
自分的にちょっとロマンを感じるで使いこなしてみたいんですよ。
参考にしつつ、色々研究してみたいと思います。
>>377 確かにコスト高くて、現状Wガトシーは無理っす・・・。
ドム+ゲルシーは一度やってみたけど装備できましたよ。
ガトシーはもう一つの武器が両手持ちできるか赤の根元に死角がない仕様だったらなぁ…贅沢?
>377
オイオイこの程度もわからないで初心者に教えてるのかよ
>>380 何せ初心者スレだからね。色々初心者なんだろう。
Rシャアとシャアゲルを購入してから始めたものです。
三日間連続でやりましたよ、飲み会の帰りにカラオケにも付き合わず
同僚に見つからないようにね・・・
45戦中4敗(対人の近コスは3勝1敗)やっぱり複数出てくるとヤバイね
お気に入りはワイドレンジ・ゲルシ・ビムライフルやけど、その他にオススメってあります?
現在、LV8・コスト640
↑コイツいい加減ウザイな
>>378 コストきついなら、ガトシーフルよりグフシールドのがよっぽどいいよ
ガトリング砲を使うのなら、3連装ガトリング砲とか装備すると範囲が同じだから
毎回×2の攻撃が出来ていいかも
あと他の武器に比べ攻撃レンジが広いので、ロングレンジも有効
385 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:51:01 ID:Narw/1+G
>>382 最強らしいからそのまま無制限コスト対戦で佐官クラスと対戦マジオススメ
おととい始めてジオン軍なのにフルアーマーガンダムを引いてしまったんですが
ジオンのカードと交換してもらうならまずどのカードがあったらいいですか?
資産はほとんどなくて使ってるカードが
グフ(マ・クベ仕様)+トーマスクルツ+ガトリングシールド+予備倉庫
ザクキャノン(イアン・グレーデン仕様)+スレンダー+ジャイアントバズ+ロングレンジスコープ
艦長・ユーリ・ケラーネ
で、コストは580です
>>372みたいに引いたカードでコツコツ戦力補強しながら色んな戦術を試したりするのは
カワイイから教えてあげたくなるけど、
最初から強力なカード買って強さに酔ってる輩には助言する気しねぇな
まあ、釣りなんだろうけど。
>>382 自分の戦略ともかかわってくるけど
ルナチタ使えば盾の防御力も上がるから、敵に近づく前に盾が壊される事が少なくなるし
自分の防御力も上がるから、死ににくくなる
また最終的にはHPぎりぎりで戦ってるようであれば
テスト用EXAMとかEXAM入れとけば、相当強くなるっていうか、アホみたいな速さになるし
クリティカル出まくり
敵が多いから、少しでも早く落としたいのであれば
高度格闘プログラムとかマグネットコーティング入れとけば、2発で落とせる可能性が
すごく高くなる
先読み攻撃、人の革新、オプションブースター、出力リミッター解除とかもすごく使えるしね。
・・・とまぁ、色々使ってみてくださいな
>>386 FAと交換ならシャゲルorシャドムorジオング辺りまで
要求しても鮫じゃない。
FAって堅い外装をやっと飛ばしてもノーマルガンダム
が中から出てくる凶悪ユニットだから。
ジオングは出るかもしれんが、シャゲルとシャドムは確実に鮫
FAそのものが使いづらいユニットだし、中からガンダムが出てきても片腕装備だけじゃそれほどウザくない
対人でFAのキャノン砲その他の武装を恐れて
(最悪でも盾破壊だけの被害に留めて接近して格闘で仕留める自身がない)
他の機体だけ落として逃げまくって局地勝ちに甘んじた俺はビビリ
>>387 教える教えない以前にRシャアとシャゲル使うのが前提なんだから
何も教えられること無いんじゃね?カスタムなんてどれでも大差無いような・・・
あ!人の革新を装備すると良いんじゃないか??
マジで伏兵対策だけはしたほうがいい・・・
アレだけで負けてしまいそうだ;;
お尋ねいたします。
今日カード更新したらパイロットレベルが14→10(経験値が11000→5500)
になりましたorz
また頑張ってあげようと思うんですが対人と、またはCPU戦どちらが
レベル上げやすいですか?
またカード更新したら確実に経験値半分になるんでしょうか・・・
宜しくお願いします。
834 :ゲームセンター名無し :2006/01/19(木) 06:47:22 ID:aGQXzpfW
★昇進条件
少尉→中尉:戦功ポイント5000
中尉→大尉:戦功ポイント10000
大尉→少佐:戦功ポイント15000
少佐→中佐:戦功ポイント20000
中佐→大佐:戦功ポイント25000
大佐→准将:戦功ポイント30000
なんだけど
少将から中将に昇進した時は36000ptsぐらいだった(少将2枚目)
准将→少将が35000pts
少将→中将が40000pts
と言う事ではなさそう。
もしかしたら「同一官位での獲得戦功ポイント」かもしれないね。
同一仕官時に使用したカード単体での戦功ポイントを合計して判断されるのかな?
例:1枚目総合戦功ポイント20000pts、前カードからの持ち越し8000pts=カード単体で12000pts
更新して10000ptsに減らされる、2枚目終了時総合戦功ポイント25000pts=カード単体で15000pts
同一階級での獲得pts=27000ptsとか
>>393 パイロットレベルは勝率獲得戦功ポイントに関係なく確実に半分です。
パイロット経験値はジムトレーナー、戦闘データ、エリオットレムといったカードを使うことによって
通常より多くの経験値を得る事が出来ますが、基本的には敵を撃墜する事によって
経験値を得る事になりますので多くの敵を撃墜する事が出来るCPU戦(5機編成が多い)の方が
パイロットレベルだけを考えればベターかもしれません。
しかし昇進には戦功ポイントが重要ですので対人戦の方がより多くの戦功ポイントを得る事が出来ますので
どちらもバランスよくプレイするのがベターかと
>>393が中尉に昇格したかどうかが問題だな
中尉以上はCPU戦オンリーの模擬戦闘地域はもう選べず、対人ありのエリアで戦わざるを得ない
CPU戦にこだわりたければ、なるべく人のいない時間にプレイすることだ
397 :
393:2006/01/21(土) 17:56:32 ID:vgGdFKgU
>>395 >>396 両氏ともすばやいご返答ありがとうございます。
もう中尉になってしまったので模擬戦地域は選べませんが、
戦闘データとかつけて頑張ってみます。
やはりレベルダウンシステムがあるから弱いパイロットでも
パラメータに限界があるのかなあ・・・(´・ω・`)ショボーンです・・・
>>383 ウザくてゴメンね!
>>387 それなら無視してくださいね。
>>388 >>392 サンクス、参考になります、試してみます。
おいらもそれなりに忙しいので限られた時間でゲーセン行ってます。
どうせなら、いい気分になりたいですよね。
とりあえず、ビームバリア買おうと思ってます。あとオートパイロットも・・・
来週は対人で楽しみますよ。
また買うのか
まぁ、楽しみ方は人それぞれだからね
自分が気に入らないからって非難しても始まらないさ
だがシャア+シャゲルと言えども単機でできるのは初心者狩りくらいだろう
中低コスト複数出してうまい人に乱入されたらぜんぜん歯が立たないだろうし
つうか宇宙以外ではぶっちゃけキツイことこの上なし
好きなようにやって、行き詰ったらまた編成を考え直してやってみる
それがカードゲームの醍醐味だろ?
というか、RシャアとRシャアゲルで初心者が始めて
同じく初心者に勝てるもんだろうか。
確かに硬いよ。硬いけど単機しかいなくて
しかも固定射撃武器がないから、
一生懸命相手を追いかけて格闘しないといけない。
相手のいないLR厨のコスト下げ乱入もありえるだろうし
ネタにしか聞こえない。
>>399 残念おいらもそう思った。
>>400 そうだね〜
ためしに2機で出撃したら全然ダメだった。
おいら基本的にゲームの素質がないらしい・・・
プレステ2も持ってない、ってか欲しいとも思わない。
とりあえあず、Rシャアとシャアゲル持ってると目立つじゃん。
ゲーム強くなったって自慢できる友達・環境にいないからね、おいら。
>>402 なんで?
>>401 そううなんよ、けっこう大変よ。
でも二機同時出撃なんておいら扱えんから・・・・困る。
まだCPU戦が多いからね、来週からはたぶんボコられるの必死です。
405 :
386:2006/01/21(土) 18:48:49 ID:6LNGj4rv
レスくれた人、ありがトーン(´∀`)
もうちょいカード引いてからトレードしてみるよ
>>404メール欄に半角小文字でsageと入れるのだ
ゲームだけじゃなく、2chの素質も無いんでは?
>>407メール欄に半角文字でfusianasanと入れるのだ
カツ・レツ・キッカのNTって何の意味が?
連邦にはサイコミュ付の機体ないし、
カツ・レツ・キッカがカスタムだから鹵獲使えないし…
今まで遠くから長距離射撃でチクチクやってたけど
それだとどうしても懐に入られるとあっという間に落とされる。
そこで今まで頼ってたLRを外して近距離武器と機動中心で戦ってみたら
戦況と言うのが驚くほど把握できて母艦を落とす余裕まで出来た。
模擬戦を重ねる事約50回。
ようやっと間合いの取り方と言うのが分かった気がする。
それに気づかせてくれたギャリー・ロジャースは後生大事に使っていこう。
以上、チラシの裏。
カードや包装に「食べてはいけません」などの注意書きがありませんが、食べても大丈夫ですか?
>>415 「食べてはいけません」と書かれていないものには注意しましょう。
食べられるかもしれませんし、食べれないかもしれません。
カードや包装に関しては租借ぐらいは出来るとは思いますが、決して一般人には美味しいとは言えないでしょう。
漏れには得体の知れないものを胃の中に入れる勇気はありません。
個人的には「食べても大丈夫ではない」です。
<チラ裏>
幼少時代。
当時小学3年生?のとき、食べてはいけませんと書かれていないティッシュペーパーを食べてみました。
とても美味しいとはいえない、無機質で苦味のある味だったと記憶しています。
それ以来食べてません。だっておいしくないんだもん。
そしてある日、友人と下校時、歩道に生えている得体の知れない草を猫が食べていました。
その草は笹のようなかたちをし、青々とし、瑞々しく見えていたと記憶しています。それに興味をそそられ、
「これ、食べてみらん?」と友人を巻き込もうとしましたが、僕だけが口に含むことになりました。
だって言いだしっぺだもん。
で、食べた直後は、不味いだの苦いとか渋いとかコメントしながら、帰路に戻っていたところ。
数分後、急に
僕(´д`):オゲェェェオボォユヌyフ(ry
友人(゜д゜):ウワッ!キタネェェェ!バリア!
後日ペットの飼い方に詳しい書物を読んだところ、猫は胃の中の毛玉を取るために草を食べて吐(ry
バリアハラレチャッタヨ...
<チラ裏おわり>
――――――――――――――――
――――――――――――――――
バーリヤッ!
――――――――――――――――――――――――――――――――
ビームバリア!
目目目目目目目目目目目目目目目目目
目目目目目目目目目目目目目目目目目
目目目目目目日口 日目目目目目
目目目目目目目 目目目目目目
目目目自自自目目目目目目目目目目目
ソーラレイ展開中
渋谷、新宿で0079カード売ってるショップってどこにある?
イエローサブマリンしか知らない漏れ…orz
>>411 原作でNT要素見せたから、NTです・・・が、正解!
連邦ならFAガンダムに乗せるスペースあるよ
覚醒低いパイロットでも、クリティカル発動しやすくなるハズ
それに民間人の恩得を受けられる
あとは鹵獲サイコミュにでも使ってください
先週からジオンで始めて13プレイほどやってみました。
先人の言うとおりジオンでやると連邦しか出ないものですね・・・。
Rもハイパーハンマーだけだよorz
でビグロが出て、ちょっと使ってみての質問なのですが、
@機動重視のとき前進するときと後退するときのダッシュ速度が違うような気がするのですが気のせいなんでしょうか?
Aロングレンジ系の連邦と戦うときはビグロなら横にダッシュ回避して隙を狙うとかでいいのでしょうか?
どうも上手く動かせなくて負けてばかりです;
やはりザクT 2機でCPU戦でもっと練習したほうがいいのですかね・・・?
ちなみにジオンの機体はザクT 2機とドップ(ガルマ用)、ビグロのみです・・・orz
一部の機体に付いてる大気圏突入機能とマグネットコーティングってどんな効果どすか?
>>423 @移動においては前を向いてる方に移動するのが、常に速いはず
A横、もしくは斜め前横にダッシュかな
練習するのは必要だが、ザクT2機じゃちょっとつらい
ビグロも弱くはないが、近接格闘が好きな玄人向けだと思う
誰かからカードを貰うか、ビグロをザクU、ドム系と複数トレードするのもいいかも
ビグロの戦い方は前方ダッシュで相手を追い抜いて、すぐにカードを回転させてクローで攻撃かな
格闘系が苦手なら、ロングレンジ入れてビーム撃つしかない
>>425 なるほど・・・。参考になります。回答ありがとうございますm(__)m
近場のゲーセンは廃人の溜まり場になっていて声かけるのがかなりきつく、
いらないカードいれにもカード入っていないので、やってる友達を探してみます。
とりあえずザクUでも出るまではビグロ単機で格闘を練習してみます(`・ω・´)b
>>423 @どの機体でもバックステップは前進よりも遅くなります。。
AR4やらLRなら斜め前にダッシュしつつ格闘すればいいですw
カスタムでワイドレンジ付ければ、すれ違い様に爪も当てやすいので
MAの高速戦闘を見せ付けれます。
自分は一気に敵の裏側まで突っ込んで回頭性能に任せて格闘当てに行ってます
命中率がそんなによくないのが玉に瑕。
ジェネレータ出力調整αだけは辞めたほうがいい
ダダでさえ薄い装甲が・・・
・・・書き込む前に確認するべきだった。
同じこと書いて申し訳ないorz
以前このスレで伏兵は効果が発動しなくても画面に伏兵と表示されると言われてましたが
今日使ってみたら表示されなかった。
その他のカスタムでも効果が発動しないと表示されないんだろうか?
430 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 21:59:16 ID:PFvTwhI0
ビームバリアが壊れるって本当ですか?
どれぐらいの攻撃で壊れるんでしょうか?
CPUジムSCがビームスプレーガン2丁持ちして襲って来たときは、俺のビグザムは攻撃重視3回ぐらいでバリア割られたな
6,7発食らったら壊れるんじゃね?
IRジャケットとルナチタとでは格闘攻撃を受けた際どのくらいダメージに差がでますか?
模擬戦40ほどこなしたんで初めて近コスト戦選んでみたんだが人いなくてCPU戦になった。
しばらくすると乱入されて初の対人戦。相手准将(゚Д゚;)
ゲルググ&シャアに母艦もまとめて撃墜されるw。苦い対人戦デビューとなりますた。
もう少し相手選べるようにならんもんかなこのゲーム。
まとわり付かれると照準が巧くあわせられないんだが、コツとかってある?
>>432 格闘だけで見たら、圧倒的にIRジャケットの方が減ってる。
ルナチタだと「あ〜、減ってるなぁ。」
IRだと「は!?これ格闘!?」
てなぐらい。
ビームバリアみたく「激減」はしないが、それでも相当減ってる。
ちなみにジャケット来たただのジムにジョニゲルの格闘が100ちょっと。
なんか、「ゲルクロ対策ってジャケットで良いんじゃね?」って感じだな
>>434 d
約半分ですね
アプサラスにどっちつけようか迷ってるんですよ
ハンマー恐いからやはりIRですかね?
先週から連邦で始めました。大体12回程プレイしてますが…
出てくるカードがジオンのMSとキャラだけで、デッキが未だにスターターパックのまんまです。
いつもいつもアプサラスVに瞬殺されてます。
めげずに今日も2プレイ。1回目は…ミネバ。
次に出てきたのを開けてみると、何かカードの端が光ってる!これがキラカードというものかっ!?
…どう見てもザクバズーカ(核弾頭)です。
本当にありがとうございました。
>>436 確かにIRも手段の1つだが、漏れとしてはワイドレンジがオススメ。
拡散の範囲がヤバいくらい広くなる。
確か150°くらい。
IR付けたって、どのみち寮機で張り付いた奴倒さないといけないから、漏れのアプは防御に気を遣ってない。
ハンマーくらえばどのみち致命傷だしな。
後は意外と使える人の革新。
コスト軽いパイロットの射撃だけMAXにしてアプに乗せて砲台に。
仮にVだとしても350程度に収まる。
中堅パイロット・中堅機体・それなりの武装・カスタム付けた奴だと、350なんて簡単に越えるから。
人の革新つけるぐらいだったら覚醒つけるなぁ
アプとビグザムは命中率命だし
ほう
確かにオグス乗せてたときより射撃特化トップ乗せてたときのが勝率よかった気がします
でも宇宙がララァジオングなもんでコスト同じくらいにする為にオグスに…
トップ+ワイドにして心機一転頑張ります
>>423>>427 まあ、少しリアルに考えればすぐわかる事だけど、
後退のスピードより横移動、横移動より前進のスピードが速いのは当然と言えば当然。
AMBACの使えないMAなら尚更その傾向は顕著になる。
そして、話は若干逸れるが、サイコミュ兵器はほぼ唯一自機の真後ろに攻撃できる。
つまり、お互い背中合わせの状態からの回頭合戦は断然サイコミュに分がある。
(同様にゲルググのビームナギナタもかなりの好兵器)
つまり総合すれば、遠距離からチクチクやってるだけのエルメスが
如何にチキンなのかがよくわかりますね。
>>437 民間人と鹵獲に望みを繋ぎましょう。
もしくはいっそのこと、ジオン新官になってみないか?
>サイコミュ兵器はほぼ唯一自機の真後ろに攻撃できる。
つゾック
以前この初心者スレで色々指導をしてもらったものです。
あれからギャリーを手に入れ専用ザクに乗せ、アスはとっかえひっかえで頑張っていたわけですが、
伏兵、コアブ、陸戦ジム、ハインツ・ベア等連邦のコアにもできそうな低級カードが手元にあったこともあり
「スターター買えば伏兵使いサリーも入ってるし、スパイになるか・・・」とエルラン、ジュダックと同じ道を歩み始めますた・・・
主な連邦関連のヒキ
初日 アダム、180o、LRBR
二日目 セシル専用機、シロー、アダム専用ジム
三日目 セシル専用機(2枚目・・・)、陸戦ウエポンラック仕様、リド
本格的に亡命した方がいいでしょうか?
その間ジオンはゲルキャが出たものの、ゲルシを1枚も見ることも無く5枚目のバックラーシールドが・・・
本来150ダメージ食らうところを
1.ルナチタ装備 125前後
2.IRジャケット 100前後
3.オプションアーマー 100前後
ドムだとそんなもんだた
このゲームで炎のコマを使うと、カード燃えますか?
>>441 サイコミュ兵器は真後ろでも攻撃できるが、回頭合戦でサイコミュに分があるなんて
まさか本気でそんな事言ってないよね?
背中とられても攻撃重視のままでいるサイコミュ使いなんて・・・アフォか天才?
>>427 回答ありがとうございますm(__)m
なるほど、ワイドレンジですか。1枚あったので入れてみます。
命中率が低いってことは出力リミッター解除とかはどうなんでしょう?
HPがどれくらい減るかわからないのでいれてはいないのですが・・・。
>>444 たぶんWのキャラなんだろうけど、Wわからないから反応できないんだ、すまん・・・
呪うなら444になった自分のレス番を呪ってくれ・・・
スレッガーさん意外にいいですね。所詮Bと侮ってたら射撃・回避が高いので
戦闘機にいいかも。相性のいい艦長ってパオロとブライトどっちですかね。
>>449 ごめん、トレードだった、てへっ
う、うわらば?!
サイコミュ兵器を持ってたら、後ろに引っ込んでるだけで攻撃できたりしますか?
サイコミュ兵器は密着されるとターゲットはずれる。
格闘にするとターゲットが消える。
まーNT用機体で回頭合戦は無理な。
サイコミュ兵器のレンジはLRビームライフルよりやや短め。
逆に逃げ場なくして鴨になるな。
>>334 えらく遅レスになりますが、ありがとう。
カードの引っ張りで、赤い矢印書かないで
ダッシュしていたみたいです。
それはそうと、昨日始めたばかりだというのに、
IC失くして、またコスト500からのやり直しです。。。。
嫌過ぎる。
昨日あたりにはじめたんだけど、やっとスターターパックの内容から入れ替えられたよ。
初心者の意見だけど、カード買わずにやると
自分の腕とコストが上手い具合にマッチするみたいでなんかいいな。
>>437 自分も連邦で10戦目位にギレンをひき、
40戦目にしてはじめて連邦のMSでガンキャノン2がでて感動したので
がんばってくださいませ
オートパイロットってどの程度の強さですか?こんどオートパイロット複数でデッキを組みたいんだけど回避されまくりなら意味がない
458 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:13:08 ID:RrpwSKzS
射撃はまァ当たる格闘は回避高め(18↑くらい体感的に)にはよく避けられる
たまにケツからロックされて邪魔されてウザイ・・・
放置する俺が悪いんだが・・・MSに乗ってるのに遭遇したのはほぼない
鹵獲ゲルがAIだったが強くはなかった
ロックオンから攻撃までのタイムラグはほぼない
>>458 そりゃまあ、ロック後に攻撃ボタン押すのは人だからねえ。
この前、黒3ザクR3機&黒3ザクT2機の5機編成に襲われた。
多分コストが足りないんだろう、AIにだけバズーカ等を付けてキャラ入りはヒートホークのみだったんだが、
前後左右から大挙して押し寄せる黒いMSに俺大混乱。
残り1機になってからはそれなりに粘れたが、ほとんど対応できずに負けた。
AIってああいう使い方もあるんだなあと思い知らされたよ。
オートパイロットのロックオン後の攻撃は手動です。戦術切り替えも自分では出来ません。
>>460 戦術切り換えは長押しの全機同時変更が可能
>>457 オートパイロットのいいところは敵を勝手にサーチしてくれるところ。
欠点は敵から逃げることを知らないこと。
広角の武器を複数持たせて超攻撃特化型にしたり、脱出機構付きにオート乗せて囮に使ったり、
ガンタンクやマゼラアタックをオートにして自動砲台にしたり。
オートパイロットを上手くサポートするように立ち回ればかなり使える。
463 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:56:48 ID:mKdsBDot
まぁオートパイロットの方が機能している時点でプレイヤーの腕がヘタ(ry
>>457 オートパイロットは補給って言葉を知らないようなので
母艦自ら動いて補給してやる必要もあるよ。
弾切れたら時間稼ぎの捨て駒にするけどな。
>>459 それって量産化計画つけてるよね。
5機ぐらいだとどれくらい引いてくれるのかな?
この前二期編成で-25だったよ
今日試したデッキ強すぎ。
コアブースター005×3、カイ・ギャリー・サリー、ロングレンジ・哀戦士・リンクシステム。
勿論、ほんとに上手い人には勝てないんだろうけど、大体の人が2機編成だから数で圧倒できた。
どんなに強い武器でもHP0以下は無理だから、実質6機。
弾切れになった相手を3機で囲むのは、ホントに数の暴力だね。
と感じたんですが、上手い人から見て、上記のデッキはどうなんでしょう?
>>466 初心者狩り乙
ってかマジ初心者狩りコストにならないか?
>>466 上手くはないがジオン側として
少なくとも全機脱出機能付きはウザイことこの上ない
カイ+ギャリー+サリーで110+100+35=245
コアブ005*3で70*3=210
ロングレンジ+哀戦士+リンクシステムで30+40+50=120
合計575
>>469 そのコストで466がいうようにジオンで2機編成・・・ってことは相手は
初心者にならないかい?
今日からこのゲームをはじめたの者です
ジオンで質問なのですが
・ズゴック(青)が好きなので使おうと思うのですが、こやつにつけられる武器はある?
・ヤフオクで買うとしたら相場はどのくらい?
・ズゴック×4とかは可能?
まぁ本人の総コスト上限が600程度とかだったらいいんじゃねーの。
誰かさんみたいに使用コスト1000以上でこれやってたら引くが。
>>471 ズゴックに武器は付けられないっつうかジオンの水陸両用機に武器をつけられる奴はいない
実際にヤフオクで見れ
始めたばかりのコスト上限だと無理だが、上限を上げていけばじゅうぶん可能
リンクシステムや量産化計画というカスタムの併用を推奨
>>472 確かに、もまえの言うとおりだ。
悪い前例があるからどうしても偏見で見てしまう。
>>462 3機同時に動かせるというからてっきりテダレかと思ったよ。
もし472の言うように上限が低いようならすまん、俺の言ったこと忘れてくれ。
・・・ただこれだけは言って置く、味を占めてコスト高になってそれを使って
初心者狩りだけはするなよ!
今日初プレイやってみました。
2000円くらいやったところでビグザムとノリスをゲット。でも、俺は連邦orz
Hハンマー+将来引くであろう連邦カードと交換されて、ジオンの友達に引き取られていきました。
ところで、アクアジムでジオンの母艦(トラック?)に近接をしかけたら、ビームピックを
使わずにそのまま蹴り飛ばしたんですが……。
一般に近接のパタンってどんなものがあるんですか?
ちなみに、アクアジムの色と逆手にビームピックを構える姿に一目ぼれ中。
476 :
471:2006/01/22(日) 02:14:32 ID:fK5WKgyQ
>>473 ありがとう
これでズゴックに萌えてくるわ
477 :
466:2006/01/22(日) 02:22:02 ID:3V0TDaek
>>470 初心者狩りですか?
それならスレ違いなんですみません。
ただ、言い訳させて貰うと、相手のほうが部隊レベルは上でしたよ。
過疎ってる場所なんで単に下手だったのかも知れませんが、今まで、
カイ・ギャリー、陸戦ガンダム(シールド無)×2 でやってて全然勝てなかった相手が余裕だったんで、凄いと思ったんですが…
478 :
457:2006/01/22(日) 02:31:29 ID:QM7ZSycs
沢山のレスありがとうございます。ようは鉄砲玉になるわけですね
うまいこと補給してやります。ところでそのオートパイロットは攻撃や防御は自動でしてくれるのですか?
なが押しで強制変更はレスにあったのでわかりましたが
>>437 おまえはオレかw
ジオンレアばかり引くんでジオンもちまちまやりながら進めてたら
今日 連邦ICカード3枚目にして 初の連邦レアMS G3ガンダムを
引いたのでめげずにがんばれw
480 :
466:2006/01/22(日) 02:38:26 ID:3V0TDaek
書いてる間に話が進んでた orz
実際、2機同時に操作も覚束ないんですが、コアブースター3機だと、遠近で配置分けなくていいから、動かしやすかった。
1機逃がすのも、それぞれが近いから割と操作簡単だった。
ホントは1機が機動で接近戦、カバーで遠距離が射程捉らえるとかしたいんだけど、そうするとどっちかが放置になっちゃうんですよ。
でも、これじゃ上手くならないかなぁ
以前ジオングとララァの組合せをお勧めした者としては、いつの間にか、
「サイコミュは弱い」
の話になってるのが悲しいどすぇ。
囲まれたら終わりみたいな意見もあるが、
まず初心者でコスト600未満(ジオング、ララァ、ロングレンジだけなら430)の連邦に囲まれる程遅くない。
以前にも書いたけど、○○宙域と書かれたマップに限れば、CPU戦だと間違いなく9割近く勝てるようになる。
いきあたりばったりの対人戦でも十分に勝算はある。
ジオングとララァだけでなく、ロングレンジを忘れないでください。
>>477 このスレは、あるデッキが強いとか言うと、必ず初心者狩り乙と言われるから気にするな
いろんなデッキ試して、自分にあったデッキを探してくれ
助言としては、数の暴力は確かに通用するが、コアファイターでは難しい
あと例で言うと、背面シールドガンダムにシールドを2枚装備すれば、どんな強い攻撃でも
最低3回はノーダメージ(格闘、実弾なら)+高HP+高防御+脱出機能
シールド壊れても母艦で修理できるので、実質何機分のダメージを吸収できるか限りが無い
まぁシールド×3という特殊な装備だが、逆に言うと、シールドを持ってないコアブースター等は
確実に一撃でしとめる事ができるから、脅威には感じないという事だ
484 :
466:2006/01/22(日) 02:58:14 ID:3V0TDaek
いいか!?初心者共!!
狩り否定するなら模擬からでるな!!!
うざいから。
>>482 30円で売ってた。そんなに使えんのかしら。
487 :
466:2006/01/22(日) 03:52:38 ID:3V0TDaek
>>483の間違いでした。
>>485 ゲームのシステム上仕方ないのは分かりますが、模擬戦場ばっかだとつまらないんです。
又、1、2回なら分かるんですが、執拗に追い掛けてくる人は嫌です。
他にも対戦出来る状況なのに…
私が1機出撃とかにしてコスト変えても、ずっと追ってくるのはムカつきます。
それがゲーム人口を減らしてる原因だと思います。
>>487 そうゆう輩は「厨叩き専用スレ」で思いっきり晒して気分を直してくれ
連邦軍で70クレジット位プレイしたのですが、
なかなかよいメカニックが出ないのでカードを
買おうとおもっているのですが、
秋葉原にカードビルダーのカード売ってる店
ってありますか?
レンタルショーケースがよいのですが。
知っている方いましたら
教えてくださいおねがいします。
質問なんですが、母艦搭乗効果で射撃命中率↑ってありますが
ガンダムハンマーや格闘での命中率は上がるんでしょうか?
さんざんガイシュツかもしらんが、先読み持ってない人のための戦術的ゲルクロ対策。
近づく為に一回は防御するつもりで詰めてくるのがゲルクロ。
なので赤で多重ロックしたら即ボタン押さずに少し待ってみる。
相手が機動で外そうとしたらすかさず撃てば良い。
キャノン系やワイドレンジがあれば逃がすことは無いだろう。
しかし実際は防御したまま詰めてくる相手が多いと思う。
そこで赤の範囲が広い方を後ろに置き、前衛が一気に機動で近寄る。
後衛の赤がロックできていれば、前衛の黄色レンジに敵が入った瞬間ロックするのでゲルシを簡単に1、2枚剥がすことができる。
また、ガード崩しを恐れて機動に切り替えてくれれば機動力低下を狙えて尚美味しい。
ワイドレンジ、集中放火や伏兵など、持ってるもので色々組み合わせてやってみてくれ。
このゲーム一プレイの平均時間はどの位なのでしょうか?
まだCPU戦を三回しかやっていませんが、すべて5分以内で瞬殺されてしまっています。
>>492 戦闘中は上にタイマーが出るだろ?
制限時間は3分
移動画面のときにカウントが減っていき、戦闘画面ではストップしてる
ユニットを沢山出すほど長く遊べるハズ…。あとは沢山武器を抱えると攻撃シーンが長く、、。
脱出機構やシールドで防衛線を展開。。という遊び方もいいなぁ。(脱線中)
ミッション制にして「○分以内に攻略せよ」「援軍到着まで拠点を死守せよ」とかやりたい。
>>492 出撃区域、カード選びやら投票やらなんやらで時間ギリギリまで使ってるから、
1プレイ30〜40までかかってる気ガス
待ちプレイじゃなくて、「前に出るから!」プレイでいってるのになぁ…
余裕がある時は戦艦も落としに行ってるから、かもね。
MCガンダムとG3ガンダムの違いってあるのでしょうか?
連邦なのにRシャア引いたんですが
Rアムロとトレですか?そのまま保持?その他??
498 :
492:2006/01/22(日) 10:11:01 ID:QfJVs5ja
ご回答ありがとうございます。
6分500円ですか・・・。
08観てないし止めたh
>>490 パイロットの能力見れば判ると思うけど
このゲーム、射撃と格闘は別スキルを使う。
なので、射撃命中率↑は射撃系の攻撃(赤と青)
の命中率しか上がらない。
格闘攻撃(黄色)は対象外。ちなみに、格闘の
命中が上がる艦長ってのは居なかった希ガス。
>>496 絵柄とテム・レイの特殊能力。
この質問もしつこく出てくるな。
ユニットが多い方が長い時間遊べるよね。
低コスパイ+伏兵+コアブーとかでやると、20秒以内に完勝することもしばしば。
つか伏兵コアブースター強すぎなんだよ
伏兵マゼラアタックにはかなわんよ
>>497 Rアムロとトレードまたはヤフオク
万単位で売れるぞ
壺ってどんな効果があるんですか?
>501
68見ても書いてないので教えてもらえれば助かります。
>>504 携帯電話からのアクセスでなかったら、まとめサイトを見れば書いてあるよ
さあ!出撃だ!
狩られたくないヤツは模擬からでるなよ!
近コスにいるヤツは対戦したいんだろ?
了解。
>>507 何故か俺のとこのホームでは初心者狩りが全くない何故?
>>508 狩る側がコスト微調整して、マッチングされないようにしてるんじゃない?
>>509 初心者狩りじゃないと思うけど、ジム指揮官機、ノーマルジムで遊んでるといきなりアプサラス3と変な戦闘機が割り込んできた
まぁボコボコに返り討ちにしてやったけどね
俺は上限コスト1000超えてるがいつも600〜700くらいで出撃してる。
対戦したいねもあるが、上限いっぱい使うとCPUがヤバい!
ミスると終わる…。
カーゴ爆にオトパをいつもネタでしこんで、キャリオカドップ+趣味機体で遊んでます。
しかし勝率81%
数々のレスみてオートパイに興味。
レンタルケースで探してくるかな。
キャラが搭乗しないってことは登録したら盤面から排除していいって事だよね…
2ユニットだけでもあわててて「あ―っ!盤面狭―っ!」
て、思うんで1ユニットに集中できるのが…
オパーイは買うようなもんでもないだろ。
AIが敵を落として、メインのパイロットに経験値が入らないと結構凹む…
>>491 自分もゲルクロやってるけど普通正面から斬らないぞ。
防御したらカードの向きを反対向けてダッシュ。で、後ろから斬るんだよ。
ワイドレンジつけて相手のそばを回りながらまとわりつくのが基本でない?
>>515 うんうん、ちょい斜め後ろくらいを斬るイメージだよね。
他のカスタムを愛用してる人の事情はよく判らないけど、
ワイドつけた時のゲルググの格闘範囲って、見た目240度
くらいあるものね。
更新した時にコストが削られると聞きましたが
どれくらい削られるんですか?
>>512 オパーイ使えないよ。
友達と対戦した時向こうが使ってたけど
ちっとも動かない&攻撃してこないで凹殴りにしてやたw
コスとに見合ってない
全機オートパイロットって出来る?
>>518 俺は全機オートパイロットって使いようだと思うよ。
考え方として、
1.オートパイロットで撃墜しようというのは論外だけど、ロックオンを
自動でしてくれるのはありがたい。ロックした時に、通常の手動パイロッ
トで同時ロックオンしてやるように動かしてやると撃墜率が上がる。
2.最近数の脅威の話が出てるけど、手動で5機も動かした時には盤面上
でカードどん詰まりになりやすいので、カード排除できるオートパイロ
ットは盤面がすっきりしてよい。
3.コストがあまってるときに同機編成で1機手動パイロット、2機目、
コストの低いパイロットとかいれて、リンクシステム、伏兵とかと併用
すると、相手の伏兵封じとこちらの攻撃力Upにつながる。
昨日初めてこのゲームをやったんですけど、最初につける部隊名は後から変更したりすることは可能でしょうか?
ビーム兵器の消費出力とメカの出力の関係がイマイチわからない・・
>>521 変えられない
ICを新規で始めるしかない
まさか「プレイヤー」になったか?
>>522 武器出力>機体出力の場合、武器の弾数が減る
>>523 いや「プレイヤー」にはなってないんですが、説明書みたいなのを読みながらやってたんで時間が足りなくなって変な名前になってしましました…orz
まだ2回しかやってないので、新しくカードを買って作り直す事にします
教えていただいてありがとうございました
526 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 13:39:23 ID:3EKkRHHF
既出ならすみません。
リド・ウォルフの特殊能力『踊る黒い死神』ってプロトタイプガンダムに適用されますか?
使用しててもいまいちわかりづらいので・・・
>>526 あれは確か今のところ専用機のみだったはず
ビムバリは耐久限度ありだけど何回くらい耐えるの?
またビグザムのビムバリも耐久限度あるの?
教えてクレソン
>>527 リド・ウォルフに限って言えば、そんな事ないらしいよ
ガンキャノン2でも適用されるらしい
プロトガンダムはシラネ
530 :
526:2006/01/22(日) 14:21:06 ID:3EKkRHHF
>>527 >>529 レスどうもです。
ガンキャノン2でも適用されるんですか・・・
とりあえず今はプロトガンダムしかないのでそのままにします。
ストーカーされてるって勘違いしている奴の中には
相手と同じぐらいのコストの敵軍が戦場に自分しか居ない事にも
気が付かないバカも紛れ込んでいる
昨日8サテ埋まっている状態で俺と相手以外が全員模擬戦の状態があって
3試合同じ奴に当たった。全部完勝でボコったんだが
ストーカーされてると思い込まれただろうか?
コッチ少佐、アッチ中尉でコストはコッチ700ぐらいに調整したと思う
>>528 エルメス×3とジオング×3を同時に当てたら、
一発で、ビーバリ停止なたよ
>>531 そら、おまえ・・・已む無くってのもあるだろうよ。
そんな稀な例出してどうこう言いなさんな。
複数対戦相手がいるのにも関わらず、一人を執拗に狙う。
これがストーカー。
>>533 別の時に
ジオンが3人同じ戦場に居てコスト700なら誰でも対戦できる状態で
4クレ乱入したら4回とも同じ相手に当たったんだが(全部完勝)、
複数の対戦から選ばれる相手って何の条件で決まってるのかな?
流石に3回目4回目はストーカー扱いされてるのかなぁって
リアルファイトを心配しながらボコったけど。。。
>>534 対戦相手は近コスト、手鞠占いの相性の順に選ばれるよ
>>534-535 対戦相手って、コストと戦場への登録順じゃなかったっけ?
例えば、連邦にA:800〜1000、B:500〜700が登録していたとする。
この時にジオンがコスト600ならBと対戦、900ならAと対戦。
連邦のA〜Dが全員500〜700。
ジオンのAが600で連邦Aとの対戦中だった場合、ジオンBが600だと連邦Bとの対戦。
・・・って感じだった希ガス
違ったらスマソ
>>536 言いたいのは、コスト幅の範囲内なら上から順って事だな
たぶんそれであってる
>>537 そうなの?Aが800〜1000でBが700〜900能登コロン
800で入っていったらコストの近いBではなくて先にやってた
Aと対戦ということか。
つまりあれか。ストーカーが嫌になったら、同コストの味方がいっぱい居る地域に後から乗り込めばいいって事か。
盾 ゲルシーとかダムシーって機動重視の格闘(当たれば)一撃で壊せる?
ゲルシー、ダムシー、格闘耐える時あるっけ?
>>537 そう、それだ。
お頭弱くてスマソ
>>540 小型盾・スパイク盾による格闘、並びに素手パンチではゲル盾・ガン盾に限り壊れない。
7〜8割近く持っていかれるだけ。
一部ザクの肩とかの格闘は分からん。
最初の名前登録って何文字まで使えるか教えて下さい。
秋葉原のなんという店のレンタルショーケースで
でカードビルダー売っているんですか?
文章おかしくてすいません、
教えてください。
今日初めてカードビルダー見かけて本スレ覗いたんだけど
>>1にあるサービスパックとスターターの違いについて詳しく!
>>544 サービスパックは排出用未開封レアだくBOX。店では買えない。
スターターは店で買える、1000円。
4クレ制限の店で
4回とも同じ大佐にぼこられました・・・
宇宙じゃサイコミュ逃げうち
地上じゃゲルググに切り殺されました
連邦がジオンに勝ってる点ってないんじゃないかと思ってしまった・・・・
>>547 ジオンのいかなる武器にも勝るロングレンジ武器
脅威の能力Rアムロ
コアファイターで脱出できる機体が豊富
高性能機体も乗れて機動力抜群な下駄Gメカ
当たるとマジやばいハイパーハンマー
ジオンの俺にとっては怖いもんばっかりだぞ
>>499 ありがとうございます。
もう一つ質問があります。
メカの出力<ウエポンの出力の場合弾数が減るのはわかったんですが
例えば、出力20のメカに出力15のウエポンを2つ装備した場合
20<30(15+15)となって弾数は減るんでしょうか?
>>547 ゲルググは機動力低下を狙えばまだ何とかなる
それよりもむしろアプサラスの方が嫌だ
ジオンはMAで強いのが多数いるからな…
俺ジオン友人連邦互いの陣営カードはレアでも問答無用で提供、という条件で始めたんですが、
初日に友人からランバラルが回ってきて以降ランバラル&ザクレロ&艦長ドレンで遊んでました。
で、今日RシャアRマクベUCククルスドアンを一気に引いたんですが、誰を育てるべきなんだろう……。
今日はひとまずシャアとククルスドアンで遊んでたんだが、シャアとランバラル共存は今の俺の
コスト(580)ではザク1でギリギリ……。orz
553 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:46:18 ID:rnJsMOR6
>>552 ゲルクロするならドアン。レアシャアはハナから限界値だから育てても伸びない。
シャアゲル出たらシャア使え。
サイコミュ出てもシャア使え。
ラルはオクで売って友人の為に金くれてやれ。
新宿池袋辺りでカードを高く買い取ってくれる店ってありますかね。
>>553 レスthx。
ゲルクロはする気は無いんですが、マクベ艦長ククルスドアン&ザクレロでもやってきます。
真紅じゃなく赤いのが出るまでシャアはお守りにしときます。
ランバラル貰った友人には、その後ロングレンジビームライフルを提供しました。
556 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:56:43 ID:mKdsBDot
2ちゃんねるで金の話をするなバイヤーもどきが
>>555 鹵獲を引いたら、たぶんその友人との関係は壊れるだろう。
ちょいと聞きたい
テキサンさんの近くにキッカを置いても欲情しますか?
小さなレディには欲情しなかったはず。
>>558 してほしい、ネタとして
よかったね、ゼナ&ミネバと同じ陣営じゃなくって
幼女に欲情した上、文字通りキラーになった日には有害ゲーム扱いですよ。
あの、最近はじめたんですけど、ビームバズとブラウ・ブロってトレードの需要ってありますか?
>>562 ビームバズーカはジオンなら誰でも一度は使ってみたい1枚だ
俺も欲しい
連邦だからイラネってんならロングレンジビームライフルとトレードだ
ブラウ・ブロはジオングやエルメスに機動力で劣るが、脱出後もサイコミュが使える
これまたジオンのNTなら一度は使ってみたい1枚だ
連邦のそこそこ強いUC機体とトレードだ
>>563 それはOK。キキに関しては漏れも欲情する。
>>563 キキもフラウも反応。
キキはもはやコメントしようがないが、一年戦争時のフラウっていくつだ、、。
>>565 漏れも性欲をもてあます
シローがいらんなら、俺がもらった!
568 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:42:02 ID:BDwxafi2
ジオン兵につぐ、対戦にアプラス使用はやめてくれゲーム楽しむ時間が短くなるから、つまんなくなるし。
キキは小説版じゃあレイープされて自殺してるからなぁ…
>568
それは
ビームで焼かれて一瞬で終わるからなのか
ハンマーぶちあてて一瞬で終わるからなのか
アプラスでぐぐってみたら、どうも返済に追われてゲーセンに行く暇もなくなるらしい。
ちょっと待て
オレの車のローン、アプラスだ…
ボウさんで15才くらいか?
キキさんで小学生くらいか?
カードならキッカの方が色気あるな…
攻撃が終わった直後、機動のダッシュみたいな音が鳴って敵と
離れてしまうことがあるのは、何か条件あるんでしょうか。
あったりなかったりするような気が・・・
リンクシステムは専用機でも発動するのですか?
>>546 サンクス!
ゲセじゃないとすると黄船とかのカードショップか?
何回かググってみたけどhitしないし
>>576 それ、戦闘後のダッシュ
相手から間合いとったり、ロックを外したり←これ重要
戦闘シーンのうちにカード動かしておきな
>>570 だからせめてビルダーでは、その連邦将校どもを戦艦の射撃で殲滅できるよう、
キキには常に艦長をまかせております。
ただいまレベル3。もっと成長させねば!色んな部分を…ぐへへ
今日リンク・システムのカードを引いたんですが、これって
専用機とノーマルのやつでも同一メカって認識するの?
たとえば、「MS-09ドム」と「MS-09ドム(黒い三連星専用機)」とか
同一メカになる?
>>579 どもです。
つまり戦闘後、機動低下くらわなかったら、カードを動かした方向に
自動ダッシュするってことなんでしょうか。
防御重視や攻撃重視ならその場に踏みとどまってくれるのかな・・・
相手がアプサラス単騎が多い場所でやってるんで、間合い離したくないのに
お互い逆方向にすっとんでいって困ってます。
583 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:20:07 ID:OVXALNfG
通信対戦(全国対戦)にはならないのでしょうか?
コストってどう増えていくんですか?
500から10づつですか?
>>582 攻撃・防御・機動は関係ない。
動かさなけりゃそのまんま、動かしたらその方向に動く。
てか、アプ単機って狩り師もいいとこだなwwwwwwwww
ちょっと腕があれば、アプ単機が如何に無謀か気付くはず。
ちなみに、相手がここに動くだろう。と読んで別方向に動くのがメジャーだが
敢えて動かないのも手。
相手は「こう動くだろう」と予測して違う方向へダッシュするが
こっちが動かないとまるで見当違いの方向へ行き、ただの的wwwwwwwww
587 :
543:2006/01/22(日) 22:31:00 ID:jrqRlwDe
>>549 遅くなりましたが
ありがとうございました。
>>581 完全に同じ名前の機体にしか発動しない
先行GMとただのGMとかも別機体だから無理
>>581 ダメ。完全に同一機体じゃないとダメ。
つーかその話は散々出てる。
今、気付いた。
ICカード取り忘れてきたorz
>>588,589さん、ありがとうございます。
何度も出てたんですか、すいません。
初めてレア(ドム)がでたんで、うれしくて。
これ使えれば、CPUにも楽に勝てるよう
になるかと思いまして。
>>586 なるほど、戦闘中にカード動かしただけで戦闘後にダッシュとはonz
次はそのあたり頭に置いてアプサラスに立ち向かってみます。
>>593 念のため
戦闘中にカード動かしておいても、ちゃんと機動ボタン押さないとダッシュしないぞ
今度始めようと思ってるんだけど
原作でゴッグとゾックとグラブロって名前付きのパイロット乗ってたの?
アッガイにアカハナって事しか知らないんだ、教えてくれよろしく頼む。
高価でなければ最初から買ってはじめようと思うんだけど。
>>590見て思ったんだがこのゲームICカード忘れる奴多過ぎ
今日も店員にIC2枚届けた
戦艦パイロットを盤面の端っこに置いたまま横着プレイしてて、そのまま忘れた
皆も気をつけろよ
598 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:27:03 ID:FiX/00Ht
ゴッグに乗ってる奴はいないけど
ゾックはボラスキニフ グラブロはフラナガン・ブーン
でパイロットが出ております
ゴッグ乗りはベルファストで2人出てきて、1人はマーシーじゃなかったか?
600 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:30:08 ID:FiX/00Ht
このゲームには出てないよ、という意味で・・・
ジオンで宇宙で伏兵封じ使うとしたら何がいいですかね。相手がコアブ+伏兵+サリー
としたら125。パイロット節約して15の人できたら105。
戦闘機はジッコ位しかいないし、旧ザクのほうがいいかな?
602 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:31:09 ID:LdjhmTcZ
>>601 漏れは、ガトル+キャリオカ使ってる
ちなみに戦闘にはほとんど参加させずに隠れてて
相手が忘れたころに戦艦へ攻撃しに行く
相手に伏兵なけば、他のMSの盾代わりつかってるよ
>>598 ゴッグが一番好きだったんだけどパイロット無しか・・。
ゴッグ:アカハナ
ゾック:ボラスキニフ
グラブロ:ブーン
の編成を目指してみるよ、ありがとう。
>>599 カードにならないほど脇役だったのか。
しかもマーシーって・・田しr(ry
>>601 無印ザクU+ザクバズーカでコスト100だ
今日初出撃で10クレ分ほどやったんだが、ゲルググキャノンとかラル専用ザクTとかゴッグとか熱い機体が出まくったぜ!!
俺連邦なのにorz
>>596 俺も、2枚ほど届けたことある。
サテ去るときは、忘れ物確認は基本だな。
俺、ちゃんとカードに名前も書いてるしw
つーか、ICをパス式にして欲しい。
前に忘れたIC勝手に使ってる奴がいて、持ち主と揉めてるの見たことある。
俺のだ返せー。
ハァ!?なにゆってんの?
の繰り返し。
どっちが正しいんだかorz
まぁ、前提として忘 れ る な
カーゴ爆弾て楽しいね。
ドゴーンて1発でやっつける快感ときたら・・・・
今日はじめてやって、10プレイくらい。
キラアムロ引いたけど・・・・
俺ジオンorz
コスト的には有り得ない組み合わせに近いけど、核バズーカ両手持ちって可能なんだっけ?
その装備してる姿を妄想するだけで脳汁出そうw
>>608 使うなよなぁ・・
>持ち主と揉めてるの見たことある。
人の使ったらこのくらい想像できないのかね。アホだわ・・・
そもそも、人のカード使ってもあんま嬉しくない気もする。
やっぱ自分で育てたからこそ、愛着沸くし。
まあ、そうじゃないから使うんだろうけども。
>>610 手元の核を見てみた。
片手持ち○
両手持ち○
・・・・・出来たよwwwwww
>>609 Rアムロ引いといてorzとか意味わかんない
釣り?
Rシャアとかと交換してもらえばいいだろ
それともなんだ、自閉症で人に話しかけられないのか
だったらヤフオク出せよ
2万以上で売れるぞ
パターン1
引き自慢したいが叩かれたくはないので謙遜の意味を込めてorzと落ち込む振り
パターン2
周りみたいに違う軍のカードを引いた話をしたかったから捏造
この二つかな。でも正直RシャアRアムロは育てる楽しみないし周りに溢れてて愛着もわかないから
あんま欲しくないかなぁ…
そこまで使われないRパイロットとか育てるのがオススメ
そんな俺はセイラだ
>>609 貴様には分かるまい!!
初めて引いたレアカードがデギンだった俺の気持ちなど!!
617 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:17:32 ID:NkAIZtLW
2.3回下見に行って、やってみようか悩んでるんだけど、現状じゃ店内対戦のみらしいですけど、通信(全国対戦)機能の予定はないんでしょうか?御存知の方いらっしゃいませんか?
>>614 ただの自慢厨だろ
なんか、必死なおまいのほうが暑苦しい
2、3回が23回に見えた。そんなに暇なのか一瞬オモタww
>>615 その通りだ!
そこまで使われないCパイロットとか育てるのがオススメ
そんな俺はフラウだ
格闘21w
622 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:22:36 ID:NkAIZtLW
>620
23回下見行ってたら、すでにスタータパック買ってただろなw
通信対戦できないみたいで、悩んでます
>>608 俺、店員なんだけどウチの店ではIC作成したときに
任意で連絡先とかノートに書いて貰ってるよ。
忘れ物対策に始めたんだけど、なりすましにもこれで対処出来るわ。
ホントは全員に記帳して欲しいんだけど、ウザがる人が多いのも事実で・・
ウザがる客に限ってIC忘れたりすんのが笑えるんだけどねw
「よくステータスを〜まで育てた」とか良くみるけど、それってドコで確認するんですか?
625 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:24:30 ID:lqkNaPDa
北栄の壺ってどんな効果があるんだろぅ?知ってる?
626 :
621:2006/01/23(月) 00:25:53 ID:okOVH5T8
>>624 戦闘後のレベルアップの画面。
実際は数値で出てないから、
なんとなく雰囲気で読み取るしか…
信憑性弱し
専用旧ザクマジお勧め
大型ヒートホークの伏兵クリティカルでFAが剥けたり輸送船が沈んだり
初キラ→核弾頭バズーカ
次→鹵獲
次→核弾頭バズーカ
で漏れ連邦…
これは漏れに鹵獲を使って核弾頭バズーカ使えってことか…
>>623 店側の善意なんだろうけど
個人情報を安易にノートとかに書くのは抵抗あんじゃね?
漏れは2ちゃんみてIC忘れるヤシ多いので忘れ物ないか確認
するようになった。
それでもレア引いてテンション↑なときなんかは忘れそうになる
>625
>1
>>628 手に入るならGアーマーマジおすすめ。
90秒間飛び回れ!
632 :
624:2006/01/23(月) 00:31:24 ID:8sGp022H
>>629 もちろん部外に出すことはないし、項目全部埋める必要もない。
ICキャラ名と本名だけ埋めて貰うだけで偽物は当てられっこないしね。
指さしたって、友人と来たって忘れる時は忘れるものなので
店側で出来る範囲で把握しようってだけよ。
実際んとこ、書いてくれる人は素性も判ってるのでマナー良かったりする。
書いてくれた客にはクロニクル進呈してたりするので、客と仲良いよw
635 :
628:2006/01/23(月) 00:39:00 ID:i0CVOm04
そんな漏れの連邦の武器は
ハイパーハンマー、ガンシー、ビームスプレくらいしかない…
UCアムロ、鹵獲、核バズ、核バズ、で650…
総コスト750なのでどうすれば?
アムロ降ろすとか?
636 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:41:00 ID:S72EyfcT
G3とMCって何が違うんすかね?
>>634 名前だけなら安心かもな
つか、優良店だとオモ
俺の逝く所、店員の態度悪いっつーほどじゃないんだけど
やる気がない・・・
>>636 自分と同じことを他の人も疑問に思うとか考えねえ?
ここ初心者スレの5枚目よ? しかも600レス超え
>>636 テム・レイの特殊能力の対象になるかならないか
>>635 漢なら核バズーカと固定装備のみの機体単機で勝負だ
釣りか?
壺の効果、MCとG3の違いを答えるの飽きた
次スレにはテンプレに入れて下さい
ドダイにMS乗せたいのですが、どうやるの?
つうかなんでMCとG3の違いなんて気になるんだか
性能同じ機体が2種類あったって別にいいだろ
キャリオカとかも成長させればNTになるの?
それとももともとNTのキャラのみ?
NT専用機が出たんだけど、NTがいない・・・
残念だが、オールドタイプは覚醒値がいくら上がっても永遠にNTにはなれません
なんか今本スレで、怖い話が。
カツ・レツ・キッカをカスタムで入れるとキャラがNTになるらしい。
(真偽は知らんけど)
パイロット+(鹵獲+カツレツキッカ+エルメス=325)
サリーだと35だから360で出来上がる。。
>>643 カスタムの木星帰りを入れればサイコミュを使える。
が、最初は3つあるロックゲージの内1つしかロックしに行かない。
それでも我慢し、ずっと使って、しかも勝っていれば覚醒値が鍛えられ、3つ使えるようになるハズ。
>>645 ガンダムXでティファのサポートでガロードがビットを使えるようになったから、いいんじゃね?
ザクR2ギャビー機とザクR2ロバート機は何が違うんすかね?
>>647 ゲームバランスくずれるじゃん
木星帰りよか低コストでNTになれてさらにロックサークル3つだぞ・・・
漏れ連邦だからいいけど
ちびっ子なら木星のテンション↓も無いってことか?
むしろ敵のテンションを下げます
>>648 プロフィールと色と絵とナンバーかな。
同じR2のジョニー機においては
他2機と違って主兵装にジャイアントバズが記入されていたりする。
>>650 自分で確認したわけじゃないけど、おそらく無いだろうね・・
うは・・・よくみたらカツレツキッカもってね〜よ。
明日潜水艦で買ってこよっと。
今なら50円ぐらいで売ってる予感
忘れ物言えば、この前の金曜日に某地方のゲセンで俺のララアと
ランバラル+シン・マツナガをトレードした人、俺のサテライトに
カスタムいっぱい詰め込んだカードケース丸ごと忘れていったな
俺が気づいて店外まで追いかけてった時はもういなかったし・・・
そのまま店員に忘れ物って事で預けておいたけど、無事受け取れたかな?
もしここ見てたら店員に問い合わせてみてくれ〜
カツ、ラル、キッカとキキまでももってる俺は勝ち組
むしろ、負け組み?
>>656 >カツ、ラル、キッカ
カツとキッカにふりまわされるラルおじさんw
>>652 さんきゅっ♪でもゴメン
G3とMCの比較に対抗したかっただけなんだ…
で、ザクR-1Aマツナガ機と黒三機とナカガワ機は何が違うんすかね?
白いのは白狼あるけど…黒三機のUCとナカガワ機のCにはどんな差があるってんだろ?
そもそも黒三でまとめられてるが、ガイア機とオルテガ機(マッシュは別にいいや)とか一緒のチューンなのか?
慨出だったらすみません。今度、アキバに行ってカードを買おうと考えているのですが、レンタルケースみたいな所、もしくは扱っている場所がありましたら教えてください。
専用機判定を受けるパイロットの性能が違う
>>660 秋葉行かなくていいから氏ね
過去ログも読まないクズは氏ね
R-2を3機で360
専用パイロットで320
それぞれに絵の通りに武器持たせて追加で85(クロニクルJR機なら95)
合計765(775)
そのうちやってみたいな。
専用機効果、本当にあるのかな。
>660
とりあえず検索してみれ。
Googleでもなんでもいいから。
>>660 見たことある質問だな…
これってデジャヴ?
秋葉で絵はがき配ってるお姉さんに聞いてみるといいさ
>>650 どうでもいいがビット攻撃は元々テンション下がる。
まあ、木星がえりは防御重視の粒子砲とかでも下がるけど。
>>666 そうなんだ…
じゃ、滷獲+カツ.ラル.キッカに、+ハロでロック速度↑ってあまり意味ないな
失礼、他スレで見たんだが、民間人って一人しか乗れないんだ…
>>665 ちょっwwwwあいつらテラヤバスwwwwwwww
マジかっ!?
カツレツキッカのロックオンテンションダウン、
「いっけー」のクリティカル連発に加えて、
サイコミュまで操れるようになるのか!
クリティカル連発のサイコミュテラコワス
イセリナと差がつきすぎるんじゃないでしょうか?
ロケテ時代から連邦超優遇とは言われてきたが…これほどとは
671 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 04:24:44 ID:idmb6DPe
>>669 絵はがき配ってるお姉さんより
絵画を売ってるお姉さんの方が怖い
>>670 連邦鹵獲MA増殖の余寒
もうこうなると連邦手が付けられないな( ´Д⊂
最近どこのゲーセンも連邦圧勝でジオン兵の居場所がなかとです・・・
ジオン兵なだけで「( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )」って後ろで言われそうとです(;つД`)
……ガンダムの性能、壊れ気味では?
30クレほどやったのですが、
G−3+Gスカイ+108mmキャノン
……勝てません。史実通り、連邦には勝てないのでしょうか。
ギリアム大尉がドムTTでがんばってくれましたが、それでも……。
破壊された武器が補給で全回復ってきつくないですか?
テキサン・ディミトリーにカツ.ラル.キッカを乗っけたら
テンションが徐々にアップ。クリティカル出しやすかった
675 :
656:2006/01/23(月) 07:41:17 ID:WFniXLBD
「このロリコンめ!」とツッコミをもらうつもりが…
ホントに負け組みになっちまった。
つか、カツ、ラル、キッカってなんだよ。
実際にカード化されたら、強さも見た目も最強じゃねぇか。
>つか、カツ、ラル、キッカってなんだよ。
ラル「子供達よ…よーく見てるがいい、これが戦と言うモノだ!」ドカドカドカーン!!
大 虐 殺
カツ&キッカ「うわスゴーイ!w」
ちょwテラヤバスwwwww
さらにドアンも入って
子供達は俺が守る!
ハイパーモード覚醒
ここを無駄に使うな!何回も同じ質問されるぞ。
妄想スレ池 ば〜か
秋葉近辺で絵を買いたいのですが、どこに売ってますか?
イエローサブマリンの渋谷店ってどのへん?
3連星+3連ドム×3
ジャイアントバズ+シールド+強化炸裂弾
とマッチングして
出来心で母艦差し出してジェットストリームアタック
受けてみたら・・・
こっちはアムロG3、セイラエルメス、リド、ジムJB
その後押し込まれて負けました
ヒート剣持ちの2回切り痛かったです
すいませんでした、もうしません
初心者に優しくない初心者スレはここでつか?
ログも読まずに「既出だったら」だの「初心者なので」だの言う腐った人間には、たとえ初心者だろうと何かを教えてやるつもりにはなれん
初心者にも初心者なりの礼儀があることを、厳しく教えてくれるスレでつ
というかカツレツをカスタムとして使うなら鹵獲兵器は使えないからサイコミュ兵器は使えないんジャマイカ
>>685 心配ご無用
テキサン、齒獲、キッカ、空白、エルメス
これで完成!
カスタム可のキャラは実はウェポンでも可
二枚以上は駄目みたいだが
例え初心者でも
下らない質問
慨出な質問は
完全スルーでFA
そもそも、ワタクシには何故「ガイシュツ」を漢字で書くのか判りませぬ
本気でそれが正しい漢字だと信じてないだろうな?
中田はスルーパス上手いよな
「カードビルダーの初心者」には、それなり親切だが
「2chの初心者」「ネットの初心者」には、厳しいのでつ。
ま、当たり前の話だが。
質問です。
ダッシュ(ステップ?)がうまく出せないんですけど
なんか操作のコツとかありますか?
連続で出せることもあれば、
1ゲーム中まったく出せずにボコボコにされることもあって
どうにも安定しません。
なんかコツとかあったら教えて欲しいです。
>>694 考えられる点として
・機動ボタンを連打してないか?←ブーストから次にだせるまで時間がかかります
・MSが停まった状態でボタン押してない?←カードを動かしたい場所に移動させてから押して下さい
・機動低下状態で押してない?←押すだけムダです
>>695 めちゃくちゃ連打してました…逃げるのにあせっちゃって。
その辺注意して練習してみます。
アドバイスありがとうございました!
まとめサイトのトップページがジオン軍セリフ集になってるんだが、オレだけ?
今見たらなおってた。何だったんだ
質問スレが無いので
カードダブりが多いので店に売ろうと思うのですが
C=10円
UN=50円
人気のC,UN=人気のあるほど高い値段
R=ヤフオクレート
ぐらいが平均でしょうか?店によって違うでしょが教えてもらえますか
ヤフオクレートで売れるんなら売りに行きたい。
っが、実際にそんなことは無く。
店売り価格の1/3くらいじゃない?
もっと買い叩かれるんじゃないかな?
千葉県の田舎だが、買取表見たらR一枚千円とかだった…
売るなら手間かかるけど、レンタルショーケースで売ったら
渋谷のカードショップの場所きぼんぬ
潜水艦がイエローサブマリンのことなのはわかるのですが
レンタルケースってなんですか?
昨日から始めたものです。
どうもまだ機動重視での格闘戦に頼ってしまうんですが、攻撃重視や防御重視のの使いどころを学ぶには
やはりCPU戦がいいのですかね?
>>703 ショップにある一カ所のガラスケースを借りてそこで売るの。
中野サンプラザとか多いな。
よかったらイエローサブマリンのhp検索して渋谷店調べてくれないか?
外なんだ…orz
>>704 機動重視に頼ってokだと思う
相手のロックが伸びてきてロックオンされそうだったら防御重視に。cpu戦でも対人でもどちらでも可
ただ、シールド装備してたほうが防御してるなって感じはする。
攻撃重視は射程長い武器装備しる。
>>705 ヒント:無い
マジで検索しても無かった。塚、潰れた?
>>706 マジですか?
んー、たしかに昨日戦った人は格闘多かったし・・・
まあ、シールド装備も何もスパイクシールドしか持ってないですが。
スターターパックとチュートリアル+初戦の2クレしかやってないですし
>>708 どんなにしょぼい盾でも一度は防御できる。コレ重要。
攻撃された後はこっちの反撃が有利なんで、防御した後格闘でバッサリ殺れ!
ただし、相手に「まだ攻撃をしてなかった」僚機がいた場合、
そいつとはロックオンできるようになるスピードは対等なので、注意。
俺はそれでやられた。
>>709 つまり、防御重視から機動重視にするってことなのですかな?
まだシステムをよく理解してないからどういう風に動かすとそうできるのかわからないですよ('A`)
まあ、初心者は分からないコトだらけなのは仕方ないが、
2クレしかやってないなら、もうちょいやりながら確認してみたり
人のプレイ見た方が参考になると思うよ。
>>710 機動で近寄る→ロックオンカーソルが近づいてきた!ヤバス!
→防御にスイッチ→ダメージ小ウマー→画面がきりかったら、機動重視で斬りに逝く
画面が切り替わったときに、スパーンと切り込みたい方向へカードを移動させておくのも大事だよん
鹵獲が2枚あったのでアプ×2にチャレンジ。
ゲルクロ相手でも盾をあっさりはじいてあっという間に勝てた。空中だとロックべらぼうに早いし。
結局、複数回戦って負け越したけど、あまり考えなくていいのがよかった。
大火力機体大好きなのに連邦な自分。
適正メカに乗せると何か違うんですか?また大気圏突入の意味はなんでしょうか?
ICカード一枚目@30回 コスト640 模擬戦オンリーの者です。
勝率70%
現在
Rアムロ(185)・北宋の壺・ロングレイイジビームライフル(70)・Gスカイイージー(60)・SC(130)
サリー(35)・伏兵(30)・コアブースター(60)
艦長コジマ(60)
でしてますが、補給するタイミングが今一分からないです。
1.開始直後アムロが中央前方に出る。サリーは後方、コジマは右側やや前方
2.アムロが敵をロックするとロングレンジで射撃、その後やや後ろに後退する。
3.サリーが機動で敵に近づき攻撃に切り替え射撃。その後後退
4.再度アムロが前進して2を行うその後3を行う。
この様にしてますが、敵が少数(3機)ならこれでいけるのですが、
(途中からハンドビームライフル(?)で攻撃してゴリ押し)
多数(5機程度)出るとロングレンジビームライフルの弾が切れて、慌てて母艦に近づき
補給を行いますが、その間が持ちません。
サリーが複数の敵にロックされてあっという間にコアフファイターになってます。
(私の動かし方も下手糞なのですが)
皆さんはどの様に補給をしてますか?そのタイミングとか母艦の動かし方
とか教えて頂けると光栄です。
長文スミマセン
>>715 君のデッキには固い奴(盾もちとか)がいないな それが負ける原因じゃないか?
母艦の扱いは人それぞれだからこうといわないけど戦艦も艦長も強くないから隅に置いたほう良いよ
始めたばかりみたいだしデッキ固めないでいろんなカード使ったほう良いよ
特にカスタムはつけたらユニット情報で確認してね
じゃあ頑張って
>>715 無理してRアムロ使うなよ…アムロよりコスト低いパイロットにしたら
機体もそこそこなの乗せられるだろ
>>715 CPUなら母艦を盾にするようにして補給するとCPUは母艦をタゲるから
補給しやすいですよ。ただ、その編成だと母艦沈んじゃうと乙っぽいので
盾持ちいれたほうがいい気がします。
719 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:57:39 ID:bdgWkUic
近コストなはずなのになんでこうもコストがちがう相手とやらなくちゃならんの!
ケンシロウとハートの手下ほどの差があるぞ!「ひでぶ」すら言えやしねぇ。
せめて差が前後50とかなら。もっと接戦で対人もおもしろいのに。
オンラインはなし?まったく企画段階からオンラインは想定してないの?
近コスト戦はコスト関係なしに対戦してしまうのか!?
ノリスってどのへんが強いんですか?
能力はパッと見 UCシャアのほうが強いように思えるんですが・・・
機体の機動性って回避率に関係ないのかな?
722 :
715:2006/01/23(月) 19:04:10 ID:zBP2aTnm
助言有難う御座いました。
今度、前から考えてた編成で、
バックマイヤー(75)・北宋の壺・ロングレイイジビームライフル(70)・Gスカイイージー(60)・SC(130)
サリー(35)・伏兵(30)・コアブースター(60)
ロブ(30)・G盾(30)・100mmマシンガン(15)・陸戦型ジム(盾持80)
でやってみようと思います。
また何かわからない事ありましたら宜しくお願いします。
>>720 特殊能力で、僚機を墜とされ、自分ひとりになるとそれ以降ずっとテンションMAX維持
攻撃すべてクリティカル
プレッシャー(テンション落すカスタム)受けてもひたすらテンションMAX維持
はっきりいって怖い
ちなみに戦艦は生き残ってても大丈夫
キャラクターの強さは数値だけでは計れないよ
>>723 なるほど・・・
特殊能力が強かったんですね。
どうもありがとうございました。
ふたりはノリスMAXハート♪
リンクシステムは重複OKですか?三枚あるから手当たりしだいにパワーアップしたい
>>726 確かリンクシステムによる性能うpは、カスタムつけた1機だけだったような気がするから
みんなにつけてやるとよろし
さらにシンとワッケインを乗せればもっとGM TUEEEEEEに。
って連邦とは限らなかったか。
レアが欲しくて5千円出して掘ってみた。5千円目でレアが出た。
ハイパーハンマーだった。これは、勝ち?
局地的敗戦
>>730 連邦なら勝ち
ジオンなら核バズやゲルググあたりとトレード
昨日、シャアとランバラルとククルスドアンのうち誰を使おうか、って相談した者ですが、
試行錯誤した結果、
隊長機:ククルスドアン・リックドム・ゲルシー・グフシー・ロングスコープ
隊員機:トップ・宇宙用高機動ザク・ジャイアントバズ・ラッツリバー・ワイドスコープ
艦長:ドレン
でやってきました。
ここから「このカードを入手すると良い」とか「こんな練習をすると良い」みたいなのはありますか?
攻撃のボタンを必死に連打していたら、近くに置いてあったカードの山が崩れ、旧ザクマシンガンとスパイクシールド各一枚を無くしてしまいました。
誰か僕に恵んでください。
あ、一応自分で考えてるのは、あとコストが20増えたらラッツリバーを外して艦長をマクベにしようかと思ってます。
>>733 ドアンドムは格闘するとき正面から突っ込まず相手の死角に潜り込む練習
高機動ザクはその名のとおり高機動を生かして相手のロックから外れる(後ろに下がる以外で)練習
>>736 相手の死角に潜り込むのなら、スコープはロングからワイドに変えた方が良い?
遠くからバズでロックオンした後に正面から突っ込むようにしてたからロングにしてたんですが。
質問です
現在、連邦 少尉Lv7ですが、引き当てたMSが
「プロトタイプ・ドム」「リック・ドム」「ゲルググ(ジョニー機)」「ザク(ガルマ機)」等
ジオンが大半なのですが、皆さんは、どのタイミングで両サイドの育成を開始しますか?
妄想:現在ボールが2機、対抗心が2枚、リンク・システムを所有
ボールを買ってでも5機にして出撃したいです。
勝てないでしょうけど・・・・・・・
質問いいですか?
>>473に水陸両用系MSは武器を持てないって書いてありますけど
メカニック、カスタム、キャラクターの三枚でしかユニットを組めないということですか?
別人だが極端な話はそうなる。正確には武器装備可能スロット(カード性能の両端の武装A、Bマークの欄。)が全て黒で埋まってるので
装備することができない。
>>739 これは可能、例題>ガルマ・カスタム・イセリナ・ズゴック
「母艦以外に単独搭乗不可」と書いてあるキャラカードを1枚ウエポン欄に入れられるってことだな
>>739 あと、こいつも例外
つザク・マリンタイプ
こいつ性能低いけど実は、武器持てるんだな。
アッガイ水中◎だと思っていたら○なんだね。
何やらショックだ。
>>742 そのおかげで、ジオンにとってとんでも無い自体が・・・・・・orz
>>744 貴様のアガーイタンへの愛はそんなものだったのかっ!?
747 :
739:2006/01/23(月) 22:22:34 ID:WwnwpIlN
皆さんありがとうございます、参考になりました。
ゴッグもゾックもコストが安くはないみたいなので汎用機と比べると少し見劣りしますね・・。
>700,701
ありがとう
レア1000円はショックですな・・
レア〜ショック!アッガイでジムをひきさいって〜
みなさん、5連スリーブってどうしてます?
俺はダイソーに売ってたカードスリーブで自作(?)しました
と言ってもセロテープで繋げただけなんですけどね
自分みたいに自作してる人ています?
もしかして、ロックオン表示出る前に攻撃ボタン押したら
ロックサーチ伸びるのまた最初からになっちゃいます?
>>747 水中で使えばゴッグ&ゾックの強さが良くわかりますよ。数値以上の強さだから。
特にゾックは後ろにも攻撃範囲もってる(ワイドレンジ使えば格闘は360度攻撃可能だし。
こいつらでどれだけ大西洋に連邦MS沈めた事か・・・
>>751 その通り
>>751 最初になっちゃいます
タイミングが大事です
上手い人のプレイを見ているとロックオンのタイミングと
攻撃ボタンを押すタイミングのタイムラグがほぼゼロです
754 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:29:22 ID:QeMQ/tIV
今日、ビグザム使ってると、ビームバリア付ガンダムで乱入された。
終了後、そいつはカード片付けて、俺の後ろでプレイを見ていた。
しかし奴が、再度見てから乱入して来ました。
伏兵+コアブースターで。
文句言ったら、「被害妄想だよ」とか言われました。
1回目もビグザム見てから、バリアつけたっぽいんですよ。
しかもそいつ、そのゲーセンの店員なんですよ。
これってよくあることなんですかね?
756 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:41:29 ID:S6NzouXB
ロックオン攻撃は光ってるのを見てから押すというより、タイミングを見計らって押す感じ。
ビートマニアの要領と似ているかな?
初心者はまず、負けてもいいから模擬で単騎出撃(シールド必須)して、攻撃・機動・防御の切り替え、ロックオンタイミングを学んだ方がいい。
1機の立ち回りが出来る前から2機同時操作なんかしても、混乱して勉強にならないよ。
>>755 それが標準か?
普通の人は見ないだろ!
>>757 ゲームに勝ちにこだわる奴は見る
楽しみたい奴は見ない
俺の主観だけど…
>>757 覗き見る事が普通なのではなくて、
伏兵+コアブースター、ビームバリアを使ってるのが普通ってことでは?
ビームバリアはどうだか分からんが伏兵コアブなんて誰でも使うだろう。。
もしかして、ガトリングシールド(フル装備)って破壊されると3連ガトリングになるん?
>>757 俺はジオンだが、自分が後ろの席で相手が前に座ってたら、身を乗り出してとりあえず見るぞ
どうせ見ようが見まいがおおまかロングレンジ下駄であることに変わりはないんだけどナー
762 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:59:43 ID:QeMQ/tIV
>>759 ビームバリアは、2回目ビグザム使ってない時にはつけてなかった。
伏兵はあくまでこちらのユニット数と内容を確認してから、安心して使ってる気がした。
>>757 標準、とまでは行かないが、実際にデッキ覗き見してから乱入してくる奴は少なくない。
これが現状だから、それは諦めるしかない。
ただ、ついでに言わせて貰えば、ビグザム&アプ系列の機体にはビームバリアはそこまで対抗策になってない。
あれは1HITにつきダメを〜軽減、ってシステムだから単発デカいビグザムやアプ系列ならいくら盾を構えようが並BR程度のダメは入れれる。
狙撃効果も狙えば、ハッキリ言ってバリアなんぞに意味はない。
それにビグザム単機ってわけでもないだろう?
向こうもガン単機じゃないしろ、そこまで劣勢を強いられる戦いじゃないはず。
あと、伏兵コアブ系列も連邦の常套手段。
>>760 なる。
あと、ガトリングガンが弾切れしても三連ガトリングになる。
優良。
>>764 サンクス。
弾切れとシールド破壊でヒート剣は無くなっちゃうよね?
>>765 シールド破壊されると、ヒート剣とガトリングガンはなくなる。
とはいえ、三連ガトリング残るから、補給に戻るまでのツナギは充分だけどな。
オプサラス2機にレイープされますた。
ロングライフルもビームバリアもないので
なすがままですた…
いやはや、中佐ともなると戦功稼ぎに必死ですね(プゲラ
>>766 破壊はやっぱ駄目か。
ありがとう。
防御重視時に頼りになりそうな武装引っさげて使い込んでみるよ。
そうか。けっこう覗くヤツいるんだな!
俺も前に隣のヤツに覗くかれたよ。ブラウブロ単機でやってたらビーバリガンダム単機で入られた。母艦盾にして逃げまくりなんとか引き分けた。
むかついたので覗きかえした。と言うかガン見!
相手が帰るまで狩りまくったよW
やられたら何倍にもして返す!
リアルファイトにならなくて良かったね
よくリアルファイトって聞くが、
都心ではそんなにあることなのか?
それとも地元が暢気なだけ?
チラウラ
海っぽいステージで余裕がある時は、
ファンファン+ウッディを入れてるんだ。
なのになぜだ?
なぜシャアズゴと出会えないんだ!?
>>770 俺のこの手が光って唸る!!
お前を倒せと(ry
リアルファイトなんざもはや都市伝説よ。
俺はシャアドム+ビームバズーカ、ビグロ使ってる少尉なんだが、
乱入してきた少佐(MC+Rアムロ+ハンマー、コアブースター)に完勝したら次はビームバリア装備して乱入された。
その後も2回乱入されたが全て完勝だった。
俺の戦闘パターンはシャアドム防御でロックオンして、ビグロで格闘って感じだから
ビームバリアつけてもほとんど意味無いのに・・・っていうかほぼ格闘しかしないのに
いつも思うのだが何故連邦の人たちはハンマーを装備するんだろう?
威力高いのは分かるが当たらなければどうという事もないんだが。
逆に射撃系の武器を両手持ちしてる方が戦いにくいと思う
>>767 アプサラス2機なんて、相手の命中率が100%じゃなければたいした事無いよ
シールドで防御すれば、1発は耐えられるんだし
あとアプサラス相手にビームバリアは、クリティカル出されると大して効果ない
精進すべし
シャアでジオング手に入れたから使ってみようと使ってたら
地方では珍しい連邦の中佐殿に乱入されましたよ
ビームバリア、下駄履きのガンダムとゲタジムスナイパーでした。
うわ〜ん、と完敗して、ならばアプ3で焼き殺す!って入っていったら
90〜100程度しか与えられなかった。下駄が壊れただけで本体はチョビットだけダメージでした。
ビームバリアって回数でオーバーヒートするのね。。 orz
ガン見対策は
こっちがMS設定して出陣前にユニット情報でもう一回設定しなおす。
それでも覗いてくる香具師には写メでも撮っとけ(マテ
なに!?設定し直して可能?
対戦範囲内で割り込んだはずなのに対戦されなかったりするのはそういうことか。
700で対戦入ったらこちらのコスト上限の850ぐらいで同じやつがコストふやして返り討ちとかありえるわけだ。
確かにすぐ対戦になるはずなのにすこし遅れて対戦になったりするもんな。
嫌らしいやつもいるもんだ。
779 :
ゲームセンター奈々氏:2006/01/24(火) 03:04:01 ID:lr6fmGo9
相手の攻撃範囲内でロックオンはずしてるときあるんだが
あれはどうやってやるの?
>>767 負けて腹が立つ気持ちも、わからなくも無いが、
プゲラなのはむしろ君の方だぞ
ロングレンジよりも盾×2とかで、前半に相手母艦を叩いちゃえば、相手は詰みだし、
相手の単機コストを考えたら、かなり高コストの伏兵が作れる。
それにガンタンクх2とコアブでもあれば今以上に好勝負に持ち込めるはず。
アプサラスは弱点が非常に大きい機体だから、相手の弱点さえ理解したら、
ゲルクローンと違ってメチャ簡単に攻略出来る相手だぞ。
ちがうか
最初に700で登録しといて、840ぐらいで乱入してくるはずだから、1000以内ぐらいで返り討ちにできるんだな
おれもアプサラスはそんなに怖いとは思わない。
下駄履かせて機動を生かして十字砲火を浴びせるもよし、
炸裂弾とハイパーバズ×2とかのハイパワーな攻撃を浴びせれば2撃、
アプサラスUまでだと同時ロックオンをうまく使えば開始5秒で落とせる。
>>779 相手が焦ってロックオン成立前に攻撃開始ボタンを押しているか、
モードを変更している。
>783
なるほど
アリガト!(´▽`)
>>784 質問に答えてもらっている割にはバカにした態度だよな。
アクティブサスペンション‥‥裏を読んだら「全地形適応可能」
何!?じゃEz8で宇宙‥‥
解っちゃいたけど無理でした
このゲームの専用機ってシャア専用だったら、シャアしか乗ること出来ないの?それともちょっとステータスダウンするとかで他のキャラでも乗ることは出来るのでしょうか?
>>787 シャア以外でも乗れるが、シャアが乗るとオマケがつく。
つかない奴もある。
UCシャアって能力的にはどうなんでしょうか。レートに見合った価値ありますか?
専用機に乗せないなら他のキャラ使ったほうがいいですか?
他のキャラでも育てて強くすることは可能だからなんとも。
Rシャア手に入れてコストが許すならRシャア使った方が強いっていうのもある。
将来シャア専用機に乗せる事が無い&プレッシャーに魅力を感じないなら使わない方がいい。
もちろん今の時点で戦力としてほしいっていうなら十分使える。
使うか使わないかは将来考えてでいいんじゃないかな。
なんかおかしいな。
>プレッシャーに魅力を感じないなら
はプレッシャーに魅力を感じるならで。
始めて10ゲーム程度の初心者なのですが
ビーバズを引きました
連邦なので使う機会は今のところ無いのですが
ビーバズを餌に使えるUCやCを数枚ゲットしようかと思っています
これって止めた方が良いでしょうか?
最初のうちはRよりもCやUCの充実の方が良いかと思うのですが
いかがなものでしょう?
シャアって思ったよりも格闘当たらないし、避けもしない。
ぶちゃけジョニーのほうが強い気がする。
ビームバズは連邦で使うこと無いからトレしてもいいし、
まだ10クレ辺りならトレカ屋である程度そろえてもいいかもしれない。
キャラクターはLv上がるし、カード引継ぎでもLvがある程度保たれるから。
>>792 長期プレイを視野に入れている場合、いずれは両軍使うってこともありえると思います。
その場合なら持っていいと思いますよ。ビーバズはジオンにとって貴重なLRですし。
連邦の漏れも一番最初に引いたのはビーバズでした。どうしたかというと、大抵のRは委託販売や買取に回しています。
増えた資金をそのままプレイに直結させてます。
ただ、如何せん地方の店舗なので、都内と比べてなかなかで売れません。
もう少し様子見て売れなかったらトレードに回そうとも思っています。
ということで、最初のうちはトレードしてみて、現場でいろいろと情報交換してみてはどうでしょうか。
>>792 俺の友人もジオンで初めて10回ぐらいでLRB引いたから
UC五枚(ガトリングシールドやドム系他)+C数枚とかえてたし、有りだと思う。
中級者相手ならUCも被って持ってるし、R欲しけりゃCなんざいくらでも付けてくれるだろうから、それでカードの充実をはかればいい。カード買うよりは金使わないし、トレードでゲーセンでの知り合いも出来るし(ネットで相手探すのも悪くはないけど)
悪どいトレーダーには騙されんようにね。欲しい&価値あるカードを予め決めておこう。
>>774 ハンマーはかなり使えるよ。
当たらない当たらない言ってるけどUCアムロでも良いからMCかG3に載せてみると良い。
ゲルクロに格闘ナギナタくらっても反撃ハンマー+ビームサーベルで瞬殺することが結構ある。
更にロックが上手い人は縦長の先端部分上手く使って先にロックしたりする。
あと意外に逃げまわる奴にも使える
ハンマーx2はロマンだな
アムロ(ドアン)+G3+ハンマー+ガン盾の組み合わせは、格闘機として最高性能だと思う
並のゲルクロ相手に負け無し!
カスタムにブースターかワイド
そこまで資産そろってる人が少ない、最高級機体になるけど…
>>798 ドアンだとテンション上がらなくてきつくない?
ドアン?
>>799 たしかにテンション下がりまくります
それが嫌なら、盾無しガンダムだですね
背盾はもっさりしてるから好みじゃないが、
ガン盾の代わりに下駄でカバーって方法もあるか
>>800 そう、ドアン
802 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:05:48 ID:KGqFPIiL
このゲームってユニットは最高で2?
だとしたら正直期待はずれ(´・ω・`)
>>802 最大で5機だけど、使いこなしてる人は見たことない
まだPジオングを見た事がありません。
…人気無いのでしょうか?
あとビグザム、アプサラスU・Vも滅多に見ないです。
大型機体はコスト的に使いにくいってことでしょうか。
コスト余ってる准将さんとかを、皮肉ってるんじゃないのか?
ノリス+木星帰りでテンションMAXのままサイコミュ兵器を使い続けることは可能ですか?
アダムは撃墜された時に隊長機のテンションが上がりますが
脱出機能付の機体に乗ってる場合
脱出機能発動した時と撃墜された時
両方適用されるんですか?
つまり脱出機能付の機体なら2回テンションを上げられるんですか?
>>807 理論上は可能。だが基本的にノリスの覚醒値は低いので、結局2ロックが限界
覚醒値がそもそも高いNTパイロットは素でクリティカル出るし、レベルを少し上げれば誰でも3ロック可能
素直にNTパイロット乗せた方が無難。
>>801 ドアンって普通にテンションあがりません?
陸戦型ザク乗ってないのに「俺にまかせろ!」(?)
と叫んで、クリティカル出してました。
艦長はセシリア 2番機 ブーン
>>810 MCの副作用が結構辛い+相手の変な仮面の人の圧力
そこそこ当ててくれてたから、テンション低くても使ってたけどね
4機ならなんとか使いこなせるようにはなってきた
リンクシステム、人の革新、対抗心は必須
ジム4機なら何機かは射撃より格闘にまわしたほうが強い
ドアンってジオンじゃなかったですか?
滷獲ってこと?
ドアンは脱走兵
脱走兵ってことは連邦で使えるの?
まとめサイト見ろ
角ビルまとめサイト、まだ見てない椰子って居るんだな…
ジオンキャラのドアンの欄に「連邦可」とかって書いてなかったか?
>>815 使える
他にもスパイだった人も相手陣営で使える。
詳しくは、まとめサイトで自分で調べてみてはいかがでしょうか?
新しい発見もあると思うのと、新しい疑問も生じると思う。
そうしたらまた質問してください
友達と対戦したくて、何度近コスエリアで対戦可と書いてあるので決定しても対戦できません・・何故でしょうか?
>>819 お互い連邦だったってオチはないよね。
同時に戦闘開始しないで、20秒くらいずらして試してみてはいかがでしょうか?
ただ「対戦可」と書いてあるのは、相手がまだユニット登録を終えてない段階じゃないのか?
君と君の友達の登録し終えたユニットの総コストに一定以上の差があれば対戦は出来ない
また、他に対戦可能なプレイヤーがいればそっちと当たる事もある
>>808 脱出機能付だと2回テンション上げれます
隊長が先に死んだら意味ないけどなー orz
>>819 対戦可って所の数字
たとえば400〜600ってなってたら、自分のコストを400〜600の範囲にすれ
824 :
819:2006/01/24(火) 14:36:41 ID:/fSpXgBL
皆さんありがとうございます!早速やってみます!
ジムスナイパーCSにロングスコープつけたらさらに射程が長くなるんですか?
ジムカスにロングレンジスコープ付けたらさらに(ry
↓
ガンダムMCとG3の違いって(ry
↓
カード売ってるとこおしえ(ry
↓
IC忘れた
↓
このゲームってネット対戦じゃ(ry
↓
壺の効果おしえれ
↓
CとかUCとかワカンネ
↓
以下ループ
伸びろニョイボーって言えばいいと思うよ
>>826 追加で
下駄ってどうやって使うの
↓
カツ・レツ・キッカとかハロってMSに(ry
↓
鹵獲でパイも使用でき(ry
↓
でもドアン連邦で使っているの(ry
>>825 5連スリーブのカスタムにロングレンジを何枚も重ねて入れるとさらに倍化するよ。
ロングレンジに限らず、ワイドも可能。
ジムスナイパーCSだとさらにロングになるからお得ですね。
>>825 だから…LRスコープ固定装備機体に同じブツ付けても倍掛けにゃならねーよって何回書かれれば気が済むのかと(tbs
あー俺様超親切w
ちょっと質問ですが、
ウエポンラック仕様に予備弾倉って、どうなりますか?
って質問する人はあらわれないのは、どうしてですか?
>>831 弾を使い切る前に落されるからじゃないの?
ジェラルド・サカイに補給ぶた(ry
834 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:55:32 ID:kEv+sMmA
>>829 一応ここは初心者スレなんだしさ、そんなあからさまな嘘教えることないと思うがね。
ていうか明らかに馬鹿にしてるような書き込みってのもどうかと思うが・・・
ちなみにSCにロングレンジ付けても効果は伸びない。ワイドレンジを付けてロングでワイドな攻撃範囲にしてる人は多いけどね。
まとめを見るとか調べるって事をしない質問厨は、連邦に多いのか?
G3とMCの違い、ジムSC+スコープ、ハロの乗せ方など…
連邦側として恥ずかしいよ
連邦はそれだけ腐敗しているというのか…
寒い時代だと思わんかね?
水中型ガンダム+水中用ビームラフル手に入ったんで、鹵獲ゴックと一緒に連邦水泳部やってくる
クリティカルについて質問なんですが
避けることはできるのでしょうか?必中?
ゲルググに格闘されたときは3回殴られて撃破されたんで攻撃回数あっぷ?
とすると、ハンマーでクリティカルだと必中で3回とか振れるの?
射撃でも同じく回数あっぷ?途中で弾切れたら残弾数しか撃てない?
それとも同じ1発でも純粋にダメージ増えたりするの?
MSや武器によって効果違うんですかね?
ほかにもクリティカルでわかっている事あれば教えてください。
一応艦長効果等でクリティカル率アップとかはわかります、
発生したときの効果が詳細に知りたいです、お願いします。
必中ではないでござる。
三回攻撃はMAXハートなゲルとジム指揮官(ジャックジム)だけの特権です。
タマ切れしたら、ハイそれまでよー。
他はNTの感じる心で掴み取れ
>>839 クリティカルは攻撃力↑と思って
ゲルの格闘3段は、あれで一つの格闘(ピキーンが出て、一撃目食らったら3ヒット確定)ガンダム2段も同様
相手がテムパーツを装備して百発百中がでたら、クリティカルを確実に食らう
それ以外のクリティカルは回避することもある
なるほど避けるときもあるんですね、
射撃回数は普通と同じでダメージアップ
格闘は見かけは増えても1回のダメージアップとなんも変わらない
どうもありがとうございました。
盾三枚破壊とか無いのかな。
ボ、ボキのRBライフルなら
い、いっぱつ、なんだな
845 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:16:28 ID:hbz9Z0hj
カードが汚れて読み込みません
俺(ガンヲタ)、彼女(アニヲタ)なんですけど
彼女をどーにかカードビルダーに引っぱりこんでみました。
ちなみに俺ジオン・彼女連邦。
ヤツはほとんどWしか知らんのでかなりつまらなそうですけど…
まだ二人合わせて30戦くらいの初心者ですが頑張ってみるっす。
ノロケ乙!
セシルにガンシ2枚ってのを使ってる人いますか?
これは弱いでしょうか?
正直ゲルほどの格闘範囲がガンダムには無いので2枚つけても無駄な感がある。
ホームに居たが使い始めてすぐにガンシー1+各種ハンマーの方が破壊力があるようなので。
実際問題、盾3枚破壊される前に補給するか、機体自体が破壊される事も上級者にはよくある。
なので一枚+武器の方が強いかと。
結論を言わせてもらえるのなら
お好きにどうぞ
>>849 間違えた。
○ホームに居たが使い始めてすぐにガンシー1+各種ハンマーに変更していた。
×ホームに居たが使い始めてすぐにガンシー1+各種ハンマーの方が破壊力があるようなので
ザクU等の固定シールドの耐久値っていくつですか?
>>851 スパイクシールドくらいかと。
びっくりするぐらい簡単に溶ける。
なんで裸の大将とびこしてカールビンソンなんだよwwww
次スレのテンプレっつうか
>>1に追加きぼん↓
カードビルダーの初心者には親切ですが、インターネットや2chの初心者には寛容でないスレの○枚目です
あなたが疑問に思っていることの90%以上はすでに過去ログで答えが出ています
まずまとめサイトを見る、スレを全部読む等して、それでも分からないときだけ質問してください
携帯から見てるからまとめサイト見れない、スレ全部読むの無理という人は、うちに帰ってパソコンで見てください
パソコンないから携帯で見てるんじゃヴォケとか逆ギレすんなよ
こんなゲームやる前に金貯めてパソコン買え
どうせ見ないだろうからスルー推奨でもいい気がする。
エルメスにロングレンジ付けた場合、ビットの射程は
伸びるんでしょうか?
858 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:44:23 ID:kEv+sMmA
このスレってパソコンから見てる椰子の方が多いのか?
みんな暇人だなW
盾なし陸ガンが今日のオススメだったのでクロニクル版を試してみた。
割引されてた。同一機体扱いなのか?
Rシャアとシャアゲルを購入してから始めた初心者です。
ゲーセンはほとんど行ったことないド素人がはじめて
現在LV8でコスト660くらいかな?65戦して17敗です。集団にはめっぽう弱いです。
複数では出撃できません、はっきり言って「へたくそ」です。
でも「ビームバリア」本日より装着です。
いいですこれは、ヘタクソ向きです。LV15の357戦くらいしてる人に余裕勝ちです。
コアファイタ残して母艦を潰してあげました。
とりあず、初めて6日くらいですが、楽しめていますよ。
明日は「高度格闘プログラム」付けちゃいますね。
>>863<キュピーン ワタシカラノタムケダ!
___
| |\ ('A`)ハイハイノリスノリス
| | \ ノ|ノ|
| |  ̄ ̄|
カード動かしてから、それが反映されるのに0.5秒くらいの
タイムラグがありますよね。
焦ってボタン連打すると、もう片方の戦術まで変わっちゃうし
皆さん、片方を機動>防御とかとっさに戦術変更するときのコツ
などはありませんか〜
キミはもう初心者じゃない!
>>861 クロニクルの大半は「イラストの違い」であって、実質同じカード
ロールアウトガンダムとスパイク盾付ザクだけがクロニクル限定のカードだったかな
俺はクロニクル版持ってないけど、リンクも効くはず
>>863 ※注 何百回と場数を踏んでも弱い人は弱いプゲラw
まぁ連邦は下駄ロングレンジにおんぶに抱っこだから腕が磨けてない人は多いわな
ビームも効かない、実弾も防がれるという想定外の事態にあたふたしてリズム崩す
もう少しいろんなゲセンに足を運んでみるといいよ
そこはあんまり強い人いないんだろ?
869 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:18:59 ID:kEv+sMmA
>>863 ほんとに357戦もしててLV15だったのなら、その人は相当「へたくそ」な人ですから。
あまり参考にならないと思いますよ。357戦もやってたらLV20↑が普通です。
>>866 でもね、まだカードが上手く扱えんのよ・・・
二機同時も出撃できんし・・・
こんなおいらにLV15のカードいっぱい持った人が何度のストーカーしてくんのよ。
でもね、ゲルシ×2でビームバリア持ったシャアゲルには勝てないのよ。
あの人、鼻息かなり荒くておもろかったな〜。
>>870 じゃあ何の基準を満たせばお前は初心者じゃなくなるんだ?
30回とか回数こなせば自動的に初心者は卒業になるんだよ
それで下手だと思うんならそれは「下手糞」
これからは「Rシャアとシャアゲルを購入してから始めた下手糞です。」って名乗れな
>>868 >>869 そうなんだ・・・納得です。
誰が強いなんかわからんしw
とりあえずホームでいいや、気分よく戦えるしさ。
それに残念ながらおいらの周りじゃゲーム強くても自慢できる環境じゃないから・・・
むしろゲセンでガンダムなんて言ったら軽蔑されそう、おもしろいのにね。
なんか・・・ようぜんクラスの痛い子があらわれたな・・・
Rシャアとシャアゲルを購入してから始めた下手糞です。
お前って言われちゃったよ・・・
>>870 >30回とか回数こなせば自動的に初心者は卒業になるんだよ
そんなルールがあるんですか・・・勉強になります。
875 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:31:08 ID:kEv+sMmA
>>872 お前様がここでなにが言いたいのかわからなさすぎ。
軽蔑されそうとか思ってるならやらなきゃいいし書き込む必要もなかろうにね。
まぁRシャアとシャアゲル買ってはじめて、それなにな人に勝って優越感に浸りたいのは勝ってだがね、
君の自己満足をひけらかしたいだけならチラシの裏にでも書き綴っておくれ。
小僧共、放置しろよ。釣りだよ。
Rシャアとシャアゲルを購入してから始めた下手糞です。
>>874 また来ますね。
>>877 あちゃーそれはヒドイよ
放置が一番いたい
357戦ってのは掘り行為でもした数値じゃなかろうか。真相はわからんけどね
ゲルメス&アサクラで完結
流れぶった切って質問
自分、陸ガン用ビームライフルと水中用偏向ビームライフルを持ってるんですが
コストも出力も命中率も同じ
威力は陸ガン用が1つ上
水中用偏向は水中にいる敵のダメージが上がる
どちらを使ったほうがいいでしょうか?
>>883 陸では水中用、水中では陸ガン用を使うといいよ
戦闘終了後に出るキャラの能力なんだけど、
SとかNとかあるじゃん。
Sは射撃だと思うんだけど、ほかは何?
キャラカードの裏面と同じじゃ無いんかな。
っつーか更新直後なら300戦しようが400戦しようが
部隊レベルは10ちょいまで落ちてるもんだが・・・
ま、相性云々もあるしなあ。とりあえずスルーカッコイイ
>>885 その画面の右上あたりに全部書いてあるぞ
>>886 やっぱそうだよね。
なんか俺のUCアムロ、カード更新前は格闘、覚醒がMAXだったんだけど
更新してレベル下がったら覚醒しか上がらないんだよね。なんでだ?
ちなみに攻撃はほとんど格闘でたまにバルカン。
なんかカード更新ってザリガニの脱皮みたいだね。
ひとまわり大きくなれるけど脱皮直後は柔らかくて弱いみたいな。
>>883 しぼるんや無くて、状況に応じて使い分けると良いんでないんかい。
戦闘MAP入る前にパーセンテージで地形が表示されとるやろ?
んで、水まわりがないなら陸ガン用で。水あるんやったら水中用で。
特にククルス・ドアン島に関しては、水泳部に気をつけてな。
プロトG持ってたら、マサルのマネしたいなぁ...
>>848 ガンシー二枚のガンダムもゲルシー二枚のゲルググもカコワルイ
背シルガンダムより、普通のガンダムの方が機動が3も多い
結構この差はでかいと思う、今日この頃。
>>893 ちょっと多いなw
では、うちのバックラー+スパ盾のゲルはどーよ・・・orz
はやくグフ盾でいいから出てくれ・・・
ゲルググにグフ盾はつかない。
>>893 微妙にマスターガンダム思い出したwwwww
シールド装備しても両手持ち武器は装備出来ますか?
>>898 ものによる
連邦なら小型シールドのみ、両手持ち専用武器と共存できる
ジオンならグフシールド、バックラーシールドがそれに該当する
>>899 即レスサンクスです!ゲルググにゲルシ+BRを持たせて両手持ちになるか悩んでました。
>>893 鎌で襲ってきそう
俺の姿を見た奴はみんな死(ry
もしくは光の護封・・(3ターン動けません
黄=玉子?
赤=マグロ?
白=カマボコ?
オレンジ=ニンジン?イラナイヨ
黒=海苔?
茶=かんぴょう?
青=危険!?
青が危ない色に見えるんだが
駄レススマソ
青というか、コンニャクの灰色じゃないかな
カードの引きがあんまりなんで買っちゃおうとおもうんですが
こういうカードってどんな店で売ってるもんなんでしょう
当方大阪に住んでますので、ミナミ、キタ、日本橋あたりで
オススメのお店などあれば教えていただけるとありがたいです
先日、このゲームを始めたんですが,カードが揃ってないのでクロニクルを買おう思ってるんですが,これもRは出にくいですか?
>>905 あんな色のこんにゃくもあるな。
外で撮影したんならホワイトバランスとか何とかであんな色に映る。
>>909 クロニクルは正直後悔すると思うよ
ヤフオクでクロニクルのカード一式とかで売ってたりするから見てみてから判断したほうがいいと思うよ
Rというか☆3つ(クロニクル版レアはキラではありません)はかなりでずらいらしい
912 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 04:37:24 ID:FiWuJOkZ
カードの値段
安い順
ヤフオク>売買掲示板>>>>ショーケース>>越えられない壁>>>>カードショップ
「安くカードを売ってるカードショップ」と言う言葉は日本語としてオカシイ
カワイイブスみたいなモノ
ビーバズトレードの件で相談した者です。
トレードしてきました
UCは
ジャック、カレン
ガンキャノン重装型、Gファイター
ビームライフル
他にCを11枚いただきました
ついでに6ゲーム程してきました
レア引きました…ハイパーハンマーをw
ギャリー&覚醒&ハンマーって強いんじゃ?とか思ったんですが…
どうなんでしょう?
こんな事考えるのは自分位ですねw
>>913 ギャリー・ロジャースはテンションの上げやすさがアムロ、ベアに続くキャラだと思うので
近接格闘系でクリティカルハンマー狙うのはかなり良いと思います。
ギャリーでG3、MCだと下がるテンションを上げきれないと思うので、
ジムJBか指揮ジムにガンダムシールド、ハンマー装備すれば熱い機体になると思いますよ。
メインモニターの表示について質問します。
メインモニターの何日目というのは、何日まであるのですか?
また、ゲーセンによって違うのですか?
最終日までいくとどうなるのですか?
メインモニターの戦功ポイントのランクが上位だと何か特典があるのですか?
長文失礼しました。
とりあえず昨日8回もやった
1勝7敗だった
反撃じゃなく攻撃出来た回数が2回だけだった
もうやらない方がいいのだろうかと思った。
>>915 説明書嫁。でかい方の。今回は教えるけど。12日だよ最長。
悪いことは起こらない、いいことだからお楽しみ
>>916 やめることを止めはしない。だけど俺も最初はそんなもんだった。
ガンダムスキーだから未だ廃人だがな
ロックを切るコツを教えて下さい。
偉い方々
イエローサブマリンの「ディッシュ」に400円の値段をつける
感覚を疑う。
うちの近所で53円、同じ値段でMS帰るからこれでもまだ高いと思う。
>>916 攻撃が当たらない。つまり先制攻撃を確実に取られてるってことですよね。
ならば、それを逆手にとった練習をしましょう。
先手は武器の性能差がかなりでてしまいます。
しかし、攻撃したユニットは必ず相手より次の攻撃が遅れるようになってます。
相手の初弾を盾でしっかり受けとめてください。これさえしっかり出来れば、次の攻撃権はこちらにある様なものです。
これが出来るようになったら、次は僚機とのコンビネーションの練習です。
>>916 初心者はとりあえずゲーム始まったら即座に青ボタン押し続けて全機「防御重視」にしとけ。
それだけで開始直後の全滅はかなりの確率で免れる。
出撃アニメーションの時に長押しでいいじゃん
初心者向けテキスト書いたんで、放置しとく。
検証甘いから、あんま信じないで。
※敵にロックオンされそうなら逃げる。
一概には言えないが、むざむざと撃たせることはない。
仕切りなおせば先に撃てるかもしれない。
※機動重視に切り替えた時のダッシュで逃げるのが一般的だが、
機動ダッシュは一度するとしばらくできなくなるので
カード移動だけで逃げられればそれに越したことは無い。
※後ろへダッシュで逃げるのが一般的。
後ろ逃げは後述の「つるべの動き」と組み合わせると良い。
横逃げは引き付けすぎると間に合わないことも。
相手のレンジをイメージできれば上級者といえる。
※GスカイイージーやGファイターを使用する連邦プレイヤーには必須の操作。
ジオンのモビルアーマー愛用者にも重要。
※まだ僕には逃げられるスペースがあるんだ
※防御重視を使って敵の攻撃を盾で受ける。
撃った後はしばらく攻撃レンジを出せなくなるので
敵に撃たせた隙にこちらの得意な攻撃をしかけられる。
※接近戦でも盾防御は有効。
機動重視で攻撃されると盾に大ダメージを受けるが
機体にダメージを受けるよりは良い。
※盾で受けた後は接近戦に持ち込むのが一般的。
敵のレンジに入ったら、防御重視に切り替え敵の死角へ歩く。
※ジオンプレイヤーには必須の操作。
ゲルググシールド二枚で敵を追い回し、
敵の攻撃は瞬時の防御で防ぎきり、
盾が無くなったら母艦で補充する。
これが世に言うゲルググクローン、ゲルクロ。
二機で回すと鬼。
※リュウさん、僕本当にあのゲルクロ殴りたくなってきた
※レンジを出してからしばらくすると、
他のロックオンに重ねるだけで瞬時にロックオンできるようになる。
これを利用して、ロックオンしてもすぐに攻撃せず、
ロックオンを重ねてから攻撃ボタンを押す。
ウマー
※最初のロックオンは、ロックオンが早い防御重視などで狙うと良い。
後からのロックオンは、攻撃重視で近づくか、機動重視で飛び込む。
※最初のロックオンは180mmキャノンやマゼラトップ砲などが狙いやすい。
後からのロックオンは、ロックオンを取りにくいロングレンジビームライフルなどが良い。
※最初からレンジを重ねておいても良いが、敵は動くので。
右手で先のロックオン、左手で後のロックオンがやりやすいだろうか。
これなら空いた右手で攻撃ボタンが押せる。
※連邦に向く。
並んで待ち、最後は弧を描く陣形で敵を画面隅に追い詰める。
これぞ連邦、ロングレンジ厨。
(狭い意味では、ロングレンジビームライフルを振り回して
逃げや防御ができてない初心者を殺す人のこと)
※攻撃順序は機体の機動で決まる。速い機体が先。
※待ったね! 親父にも待たれたことないのに!
※攻撃後のレンジが出ない隙を補うために、攻撃後前列と後列を入れ替える動き。
※特に接近戦で狙いやすい。距離が近くロックオンが早いので、
二機で交互に接近戦を狙うと敵の他の機体からの援護射撃は間に合わない。
※逃げる動きと組み合わせると、敵のレンジを引き付けておいて死角から先に狙える。
※ジオン向き。盾防御や遮蔽を利用して二機で走りこみ、
交互の機動重視攻撃で敵を一機ずつ屠る。
母艦はレンジの回転の遅さに付け込んで斬り刻むこと。
※ハメだよ! それは!
さて、今日も元気にやられに行きますか。
ロバート・ギリアムを初のAランクパイロットとして引いて、UCアムロとRガトリングフルを鮫してやってこようかと思っているわけですわ。
まずは自分のデッキを見てくだされ
ロバート ゲル盾×2 マツナガUF
トップ ワイドレンジ ガトリングSフル ザクバズ プロトタイプドム
戦法は噂のアレで突っ込むんですがね、結局攻めきれずにこのゲームでは珍しい時間切れ起こしたりします。
コストが540までなんできついところなんですが、ガトリングSフルを削ったほうが洗練されたデッキになりますかね?
プレイスキルはぼちぼち磨いていくんで。以下に資産を。
キャラ
キャリオカ アス デル コンスコン デニム
カスタム
予備弾倉 撤退経路ナビ
武器
増弾ザクバズ 3連ミサイルポッド×2 GGガス弾 Gバズ 旧型ザクマシンガン スパイクシールド
メカ
ザクT ザク・デザートタイプ ザクタンク ドップ ガトル マインレイヤー
資産不足なんでこんなもんです。
あぁ、そういう厳しいスレッドだったのか。
初心者スレと聞いて飛んできたのですが、とんだ勘違いだったようで。
>>929 グフ盾代わりにガトフルをギリアムに持たせて攻撃回数増やした方が。
AにゲルシBにフルでゲルシから削れるはず。逆だったか?
ロバート+プロトドム+ゲル盾+ガトシーフル+ワイドレンジ
トップ+マツナガザク+ジャイバズ+足ミサ
艦長キャリオカ
でどうかな
>>931 デッキ診断スレ逝っておいで。ただ、デッキコンセプトみたいなもんは用意しといて
>>932 噂のアレはダメですか。ダメージ稼ぎの方が重要ってことですな。
>>933 足ミサイルって何となくステからよくないと思ってたんですがね。使ってみます。
艦長キャリオカってのはなんか意図が有ってのことなんですか?
>>934 あっちだと何かとPS要求されそうだったんで・・・すまんです
ゲルシー二枚戦法はゲルググの機動力とナギナタのクリティカル3ヒットがあるからこそ生きるからなぁ
せめてドムくらいじゃないと厳しいかと
>>937 なるほど。参考になりまする。
ゲルググ引いたらゲルクロ行きますわ。
連邦スレに書こうかと迷ったがこっちに書いてみる。
当方連邦な訳だが陸はEZ-8や陸ガンでなんとかなっている。
しかし、宇宙用のMSがジャックGMしかない。やや性能的には物足りなく感じる。
プロトガンダム使ったがビームジャベリンは範囲狭すぎてムリだった。
よって宇宙でおすすめのカードないかな?シ
940 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:29:58 ID:Lq7nBZ96
指揮ジムかJBジムが格闘ならよさげ
ガンキャとかなら援護いいかんじ
宇宙なら多少の鈍さは何とかなるような気がしまふ
初心者スレだと特に何も書かなくても診断してもらえるって事?
>>941 >っで?
突き放すだけが全てじゃないという優しさをここで知りました。
貴方はこのスレに不相応です。
初心者スレなら適当に書いても答えてもらえると思ってるんだったらお前こそ2度と来るなって思う。
>あっちだと何かとPS要求されそうだったんで・・・すまんです
これってそういう事だろ?
>>943 憶測でそこまで言われていたとは、正直愕然としましたよ。
自分の思い通りにスレッドの流れが向かなかったことがそんなに気に入りませんか?
>>942 とりあえずお前、連続で書き込みすぎ。
用が済んだのなら、ウザイから消えてくれないかな?
>>945 そんな風に言われていい気持ちで退場できるわけがないですよね?
ウザいだとか消えろだとか角の立つ言い方以外にも選択肢はあると思うのですが。
>>939の者だが。
なんか悪い流れになったので謝る。というより答える気無いんだったら最初からスルーしれ。
核バズ撃つよ
たかがゲーム
たかがネット
たかが2ch
相手が気にいらないなら自分の心のうちに閉まっとけ
初心者が偉ぶってるスレはここでつか?
>>946 とりあえず、あなた様は連続で書き込み過ぎでございます。
御用が済まれましたら、お騒がしいので
回線を切って首をお吊りになっていただけませんでしょうか?
>>948の書き込みの後にそのようなことを書き込むなんて悪意しか感じません。
それに、わざとたきつけるような物言いをしているのはそちらの方ですよ?
マグネガンダムと
レアアムロと
レアビームライフルと
ガンダムシールドって
全部で丁度500なのか…。そんなゴージャス初心者になってみてえ。
>>950 次スレよろ。
>>939 本スレと初心者スレは荒れやすいから連邦スレおすすめ。
宇宙は機動力はジオン>>連邦だから、中遠距離武器でレンジ勝ちするか、
下駄を履いて機動力上げるしかない。
あとはジャックアダムGMかUCガンダムしかないね。
956 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:26:43 ID:d8dIMszk
こういったカードゲーム初めてですが、少々質問を。
いつも行っている店は、殆ど日曜が予約制となっています。
席が空いたからアナウンスというのは、余りしているところを見かけません。
待ちの人がいないかつサテ蛾がガラガラ。もしくは2,3席空いている。
という時、待ちの受付シートに名前書かないでゲームをプレイしていいんでしょうか?
おまいら予約用紙になんて書いてる?
.ICネーム
.本名
.偽名
俺はいつでも「サイトウ」って書く
「ああああ」
>>958 オレ
呼び出しのとき「〇番のオレ様いませんか?」になってウケる
音野
って書くとお殿様って読んで貰えるお
アイナっていくらで売れますか?
おもろいね。それ
おれ今度行ったら、「ご主人」で登録してくる。
>>964 野郎の店員に呼ばれたらどうするんだ。プレイに差し支えそうなぐらい
激しく萎えそうだ。
>>958 「ホリエモン」
「姉歯」
「小嶋」
どれでもいいだろ
俺の行く店舗はだいたい番号呼び出しなわけだが。