三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ9

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135966260/l50

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

http://san.jeez.jp/
2ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:41:10 ID:3J3nJXE/
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。11/07にVer1.11にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と矢印ハゲを引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら天罰の威力を見せ付けましょう。
・へやーっ
3ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:45:54 ID:lLVJxq0G


ところで孫権の愉快なスレはもう立たないのかね
4ゲームセンター名無し :2006/01/10(火) 03:55:35 ID:YaIH1KaL
すみません、始めたばかりの質問なんですが

友人に
R周泰 R孫策 R太史慈 R孫尚香 SR孫権

をもらって、少しいじってみたのですが
デッキ構築の指針がわかりません

アドバイスをいただけると幸いです
5ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:11:32 ID:+9cg0ToS
>>4
その友達にR孫堅とR孫権とR周喩もくれ!
と言うといいと思う。

まぁ、それは冗談だがw
始めたばかりとなるとその資産内では
結構厳しいかも。
SR呉夫人をなんとかして手に入れて
虞翻をR箱から入手しての呉バラデッキを
お勧めする。

とりあえずその資産内だったら
Rフトシ R周泰 R孫策 SR孫権
という形にしかならないと思う。
6ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 05:19:01 ID:PtDtRJoV
>>1
乙へ退け!!!

>>4
やっぱり呉夫人を何とかして貰いましょう。
轟け!!
7ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 05:31:46 ID:RPA/9602
この程度で>>1乙の将とはな・・・
8ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 06:47:54 ID:zzBzSOYC
まだ、>>1乙足りねぇ…
9ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:28:27 ID:IxmnJ2EX
>>1乙無縫

>>4
まずは全体強化か火計がほしいので手にいれましょう。
全体強化なら手にいれやすい順に、
UC魯粛 R孫権 SR呉夫人
魯粛は完全に孫権までの繋ぎ。呉夫人と孫権はちょっと使いどころが違うので注意。ま、手にいれてからだけど。

火計は使いやすさとコストの軽さで虞翻がおすすめ。伏兵で呂範、武力で朱桓、火計の威力でR弓周ユ。

後は手に合うカードを使ってみて確かめれ
10ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:46:54 ID:VFDiId/P
>>9ふんばれっ!と馬シューユ・・・いや、なんでもない。俺が悪かった。
11ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:56:49 ID:tHsTJ3BA
天よ、我が>>1乙を示せ!!
今日こそ麻痺矢で3品に上がってみせる!ノシ
12ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:13:24 ID:9gtAg5s+
>>4
最初は自分で考えろ
つかせめて30回はやってから聞きに来い
初心者です、デッキの作り方がわかりません
で上達すると思うか?
13ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:15:53 ID:IxmnJ2EX
>>10
君ならわかってくれると信じていた。
14ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:25:26 ID:6lKd0eJb
>>12
なんでそんなにきつい事言うわけ?
一生懸命にやろうとしてるんじゃん。
そんなふうに思うんだったらレスする必要ないし。
答えたい奴に任せればいいじゃん。
この話の流れが嫌なら批判だけじゃなくて、話題提供くらいしろよ。
15ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:26:52 ID:UZWXAWXw
>>9
メガシ・・・ごめんなさい、忘れてください。
16ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:27:35 ID:RavNTCiv
>>14
つ【初心者スレ】or【デッキ相談スレ】
17ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:30:11 ID:UZWXAWXw
>>12
つ「>>2の下から5行目」
1814:2006/01/10(火) 13:31:20 ID:6lKd0eJb
>>16
いや。4は俺じゃないんだが。
そうやって行き先を示すのも良い。
批判だけってのは気に食わん。
19ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:31:35 ID:G0E5SKBk
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´    助けて、ホリエモン!!   > 
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
20ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:34:31 ID:+9cg0ToS
まぁまぁデッキ相談のひとつやふたつ位
よいではないか。
ただ、ここは孫呉スレということで
ちょっと偏ったデッキ診断になるかもしれんが。
そんな俺のお勧めカードを>>4に送っとく

|∀・)つ朱垣
21ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:41:43 ID:Xu88B/xF
UCアモー以外と使えんな…
推挙アモーしても早めに出すといい所で効果切れるし、
遅めだと武力上がる前に死ぬし…
やっぱトカゲのほうがいいかな?
22ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:49:48 ID:boT+w+Vg
>>1
飛んで火にいる冬の乙よ
23ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:08:06 ID:4c3rAG6C
今日初めてプレイに非常に支障をきたすラグに出会ったんだが、あれはひどいね(´・ω・)
攻城は始まらない、こっちの伏兵はダメージ与えず、敵は急にワープ

まぁその一個前の戦いでSRフトシが猛威を奮ってくれたからよしとしよう(゚∀゚)
24ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:08:22 ID:tNp1Ulh/
防戦に使うならトカゲ、攻めるならアモーかなと思っている。
25ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:10:17 ID:YwIRynUV
阿蒙はSRサック入れてるなら、賢母からの2択がかけられて攻めの切り札になる。

うちはSRパパとくませてるけどなー
26ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:10:29 ID:tNp1Ulh/
すまぬsage忘れた、リアル推挙してくる。
27ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:23:01 ID:Xu88B/xF
レスdクス。
アモーだと伏兵を踏んでも即撤退しないのがいいんだよな…
28ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:05:22 ID:IQ0Vqi58
漏れは麻痺矢だから三度の飯より喧嘩好き時代の阿蒙は使えない・・・orz
29ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:13:53 ID:k5VW1sYP
>・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら天罰の威力を見せ付けましょう。
孫呉スレで天罰の威力とはこれいかに。
30ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:34:15 ID:TkYB+xLp
>1乙トベー!!

>29
自爆計略じゃダメだしなあ。孫呉の場合は…なんだろう?
31ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:34:23 ID:ARUoSXGA
>>29無論流星。
32ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:55:00 ID:IQ0Vqi58
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら灰燼に帰さしめましょう


これでよし
33ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:49:52 ID:43MSbhhq
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら驚け!

驚いてないで店員に通報しような
34ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:13:42 ID:ZizASTeC
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー!
35ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:27:12 ID:6VKMCX3c
本日呉単で覇王昇格成功しました〜
前に1,2回程度しか書き込んでませんでしたが嬉しいので報告させていただきます

初覇王昇格戦ってのもあったんですが何とかさんが何とかしてくれましたw
36ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:44:48 ID:ZizASTeC
覇王に昇格した人はデッキを晒す。
これは名君との約束です。
37ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:53:16 ID:XKKKFIpb
必死な僕らとの約束でもあるのです
38ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:55:58 ID:tQd/ejKi
>35
おめでとう御座います!
漏れはスーパーフトシ君で覇王を目指すよ!
と、いうことで孫呉のみなさまに相談。
SR太史慈デッキを考えてます。
とりあえず、
SR太 SRママ Rなんとか R呉国太
は確定。残りの1.5を悩んでます。自分が考えた選択肢としては、1.馬醤油 2.R名君 3.矢印です。
名君と矢印は試したのですが、どうにも伏兵が踏みづらいのが難点でした。
序盤に守りきって、士気がたまればどちらもかなりいけるんですが。
醤油は持ってないので試してません。
4.その他も有りですのでご意見お願いします。
39ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:14:42 ID:gCBSEXvU
>>35
覇王昇格おめでとうございます。ぜひ上位覇王になってアシミニ・リシアンサス両覇王に肩を並べる強さになってください。
そういうわけで貴方に続く呉の民のためにぜひメインデッキのレシピと戦法をよろしく。

>>38
つ[祖茂]
機動力あり、一応伏兵踏んでもフルなら知8までギリ生き残る。(まぁ大抵その直後にお陀仏だが)
いっそ火計を捨てる&伏兵はママで掘る。伏兵の位置は中の人が推測しましょう。
呉国太→虞翻様も検討しましょう。 

つか、虞翻様いつのまにかカード使用率十傑になってるし。

〜チラ裏〜
6品にて流星デッキで初大戦の国姓爺デッキに落城勝ち。
こっちも城壁一発貰えば負けの場面で赤壁砲が猛威を振るい5人焼却。
しかもその前にも赤壁砲でマウント取る弓部隊もろとも4人焼却。
最後は壊滅する前に流星打って締めた。
赤壁砲で燃えていく様子が爽快だった。あの太さで火計と同士気・本人6/9は2コス弓という点を引いても強烈だと再認識

その後に車輪デッキ+姜維で弓兵がとことん下ろされて終わったけどな。
弓兵がはかなく溶けていく武9槍のワイパーが恐ろしいと思った瞬間だった・・・
〜チラ裏終わり〜
40ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:24:51 ID:Ktvw+pZp
嬉しくて忘れてたw申し訳ない
SR孫策、SR呉夫人、R周泰、C朱桓、C虞翻です

WワイパーメタってW火計にしてみたら矢印が普通に強かったです。

>>38
ありがとうございます。
個人的にはやはり馬醤油かと思います。俺は騎馬がいないと不安なんで
伏兵も踏みやすいし…
スーパーフトシ君は難しいと思いますが頑張って下さい!
41ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:28:20 ID:Qdn2YZkA
俺周瑜はSR以外使った事ないんだけど、R弓周瑜と計略は自爆とダメージ
以外なんか違いがるのですか?
42ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:33:56 ID:Ktvw+pZp
>>39
そこまで行けるよう精進しますwありがとうw

戦法とか説明するの下手なんでだいたいですが、賢母から孫策城門、周泰、矢印で補助
そこから火計、漢の意地を狙いつつ1コス弓を両端へ攻城に行かせて戦力分散
あとは柵3枚と弓を生かして守るって感じです。隙があれば攻城させてって感じで

説明下手でホント申し訳ない。一応メタはWワイパーと奮起。
43ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:41:26 ID:dj92lRh1
>>41
士気。それ以外は範囲も同じ。
44ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:28:27 ID:dj92lRh1
連投スマソ。

>>38
3.の矢印に一票。

お詫びにぎゃざの点数のっけとく。細かい解説とかは、ぎゃざ買うなり立ち読みするなりヨロ。

【9】SR呉夫人・SR呂蒙
【8】虞翻・R周泰・SR周瑜・R周瑜(旧)・R孫権
  R孫堅・R孫策・R太史慈・呉国太・SR孫堅・SR孫策
【7】朱桓・SR孫権・陳武・程普・丁奉・呂範・R周瑜(新)・UC呂蒙
【6】徐盛・R孫尚香(呉)・R呂蒙・カン沢・SR太史慈
【5】SR甘寧・UC小喬・諸葛瑾・UC大喬・張昭・陸遜・リョ統・R小喬・祖茂・R大喬
【4】朱治・蒋欽・張紘・董襲・潘璋・UC魯粛・徐夫人・孫静・R魯粛
【3】韓当・UC甘寧・SR小喬・リョ操・UC孫権・EX大喬&小喬
【2】黄蓋・SR大喬
【1】なし
45ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:35:44 ID:kjYcA3w5
馬周瑜で覇王っていませんかね?
普通に矢印より強いと思うんですが〜
そんなMYデッキは

C虞翻,SR呉夫人,R太史慈,R周瑜(1.10),SR孫堅
にしたいorz
オヤジ欲しいよオヤジ
46ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:56:04 ID:XMcluTV5
R周瑜(1.10)→,R孫権,
R太史慈, →R孫策,
SR呉夫人,→Uカン沢,

に変えたら俺のデッキだ。
それだけだ。
47ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:00:31 ID:ZizASTeC
ほぼ原型がないというのが正しい
48ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:20:23 ID:cVY/Uq+I
ちょっとまて、EX二喬より評価低いのがいるぞw
49ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:26:54 ID:2Pui3c5O
俺の・・・俺のりっくんが柵再建のおっさんと同点とはどういうことだー!
50ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:27:38 ID:0kdqT4Aw
>普通に矢印より強いと思うんですが〜
いくらなんでもアリエナサス
51ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:35:25 ID:p1BE+Dt3
まあ、あくまでもネタだしな>点数表
R呂蒙とカンタクが同点ってのも変な気がするし。

陸遜=張昭はだいたいそんなもんかと思(ry
52ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:09:54 ID:ZizASTeC
いくらなんでも張昭よりはマシだろ。
夷陵ファイアだぜ?
53ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:28:24 ID:Xu88B/xF
カン択の推挙は意外と使う機会が少ない。
素の蛮勇や意地でなんとかなるし。
まあ伏兵槍は使えるから入れてるけどね。
54ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:38:50 ID:cZKKLSSE
…蒋欽


なぜそんな高ランクへ…。
55ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:46:26 ID:BTmswplD
サブで陸遜使ってるけどそんなに悪くないよ
まぁ上品にあがるにつれ激しく使えなくなってきたが
56ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:22:15 ID:W2c06gai
ちなみに、この点数表で10点満点をもらったのは
【魏】R郭嘉・SR張遼
【蜀】SR劉備(新)・SR馬超
逆に1点は劉禅と袁術。
57ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:24:55 ID:Wh49tcIO
突っ込みどころ満載な表だけどあえてひとつ言うなら
計略も能力もかなり高性能だし、呉夫人が10点じゃないってのだけは納得いかんなぁ。

ライライやらバチョン以上に呉デッキに入ってる率高いと思うんだが。

58ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:39:35 ID:kNllbhMP
個人的に9点は呉夫人・周泰・太史慈って感じかな
まぁホントは周泰も太史慈も8.5くらいなんだけど四捨五入で9点
やはり戦略の要の呉夫人が抜けてるとは思うけど、
それでも奮起劉備に並ぶとまでは思えないんだ
59ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:39:46 ID:oUcXYpcC
>>53ダークサイドだが、SR関羽とのコンボはなかなかに凶悪。
まさに鬼神が降臨する。
60ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:50:20 ID:zXqkmBj1
つか>>59見て全身が震えた、確かにその手があった
明日速攻で試してくるわ。

残りコストはSR張遼、SRホウ徳くらいが無難かな
これでバショクが魏か呉に居れば完璧だったんだが
61ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:51:06 ID:OqomAdMW
ちょいと今のデッキについてお聞きしたい。

R孫策、R弓周瑜、C虞翻、Cカンタク
で、残り2コスをRパパかR周泰で悩んでいる。

実際使った感じ、パパだと足が速いし天啓も強力で攻めが強い。
最初は伏兵を柵の後ろに置いて虞翻、パパで伏兵探し。サックは探しに来た奴を倒す。
ある程度士気が溜まったら赤壁砲で敵主力(特に槍)を焼き払って馬で攻める。
敵に強い槍がいなけりゃたまに推挙蛮勇。うまく計略使わないで城までいけたら天啓。
最高で8連勝したけど5連敗もした。

周泰だと柵も増えるし漢の意地で何とかできて守りが強い。
最初はほぼ同じで虞翻の後ろに周泰つけて伏兵探し。
こちらも火計で焼き払って攻める。でも主力が馬鹿なのでよく邪魔される。
かわりに意地を使えば守りは強い。
こっちは連敗はしてないけど引き分けが多い。

どっちがいいと思う?
62ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:01:41 ID:s8ZPtHN1
>61
何品?
どちらかと言われれば、騎馬好きな自分はR孫堅を推すが、
荀ケの視線が極まってて、まず火計が通らない状況でなければ、
outR弓周瑜 inR孫堅 R周泰 にしたらどうか。
63ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:06:06 ID:P8vzq3kJ
呉の戦略の要は火計だと思うのだが
呉夫人必須ではないべ
64ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:12:42 ID:QLF/98W8
呉のアタッカーは脳筋が多いため
相手の妨害計略やダメ計に対する耐性アップができるというのが
呉夫人が必須、と言われるぐらいに使われる理由じゃなかろか。
武力アップやコンボは副次的な物だと俺は考えて使ってるのだが。
65ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:31:53 ID:Btk8YBw2
魅力持ち多い分、知力で割り食ってるからやっぱ呉夫人は欲しいっしょ。
(魅力=知力2相当だっけ?)
個人的採点だと9〜9.5の間くらいかなぁ

そんな俺はSRパパ、馬醤油、何とか、Rシジー or Rサックの4枚デッキ。
開幕にパパが一騎打ちで討ち取られると辛い辛いorz
out 馬醤油、RシジーorRサック→in 丁奉orソモさん、弓醤油のほうが安定するかなぁ
664:2006/01/11(水) 01:41:39 ID:tLWmWLwB
レスサンクスです
とりあえず虞翻、程晋を、友人からもらって、
虞翻、程晋、R孫策、R太史慈、R孫尚公
でまとめてみました。
SR呉婦人やR孫堅、R孫権、R周喩もシングル売りしてるような店で
今日値段を見てきましたけどごく普通にプレイ料金から考えると代えないことはないのですが、金銭で早く集める必要のあるものですか?
因みに現在32プレイ、引きはRは三枚引きましたけどSRは引いてません
トレードはむりかなぁ
67ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:46:14 ID:oUcXYpcC
まずは基本的な連続突撃や手動車輪、弓の射程の把握など、スキルを見につけよう。
あと、尚香より陳武がお勧め。
68ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:51:31 ID:6/g2aS9g
65
デッキ変更後の柵一枚ってのが、厳しいそう‥
馬周ユは相手の伏兵をほぼ無効化できるし、回り込んでの火計がいい。裏に走らせば少なくとも相手イクは大変だろうし
69ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:03:02 ID:s8ZPtHN1
R馬周瑜で伏兵はほぼ無効化ってw
70ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:11:27 ID:brjwyYMB
はっきり言ってカン沢+SR関羽よりも
曹昂+SR関羽のほうが使えるよ

2色にしたら士気きついし
71ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:14:45 ID:15fKM2CF
>>38

SR太 C陳武 SR呉夫人 Rパパ C虞翻

チョロ対策は常に太の前に陳武
決め手は天啓です
72ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:16:42 ID:RdBOVrd0
>>66
R孫堅は買ったほうがいいと思う
俺的に金使いたくないなら
R周泰,C朱桓,R太史慈,U程普,Uカン沢,
とかどうだろうか
馬入れてもいいけど初心者だとトータル戦法しそうだし
いま蜀増えてるからなぁ@@;
73ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:26:25 ID:E+XKBwE/
>>66
R弓周瑜お勧め。
主力を焼いて攻めるだけで勝てる試合もある。
74ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 05:40:41 ID:s8ZPtHN1
前スレにて、孫呉での騎馬デッキをコンセプトに、

SR呉夫人 R孫堅 R孫策 R馬周瑜 UC祖茂

を組んで、普通に弱いデッキだと評されたんだがw
それからの試行錯誤で変遷していった結果、

SR呉夫人 SR孫策 R孫堅 R馬周瑜 R小喬

になった。
騎馬だけに賢母からのコンボで集まりやすく、
進撃→小華、孫堅&周瑜で天啓なども決めやすい。
しかし、計略の重さから反計されるとキビシく、
周瑜をうっかり撤退させるミスも致命傷になる時が。

攻めるに強く、失敗は挽回できないピーキーな感じで、
挑発連環入りの蜀には詰んでいるかもしれんw
75ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 08:19:00 ID:qMYi/JWn
>65
>魅力=知力2相当
それなら馬周瑜は知力11はないと困るな
76ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 11:06:50 ID:Svq/Ri1p
>>65
そんな計算式あんの?
ならサックは8/5勇もありだったってこと?
何その壊れ
77ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 11:10:42 ID:jbvuaAmv
つ首長
78ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 11:34:38 ID:OCi7W9Fa
SRサックは9/6勇か。誰も止められんな。ダメ系打たせてから進撃とか。
79ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:03:52 ID:iHNc3nP9
馬超が恐ろしいことになるので勘弁してください。
80ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:19:57 ID:YltiiwOO
知力7の超絶強化テラオソロシス
81ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:40:09 ID:E+XKBwE/
知力12の業火テラオソロシス

ところで推挙蛮勇と蛮勇小華ってどっちが使える?
蛮勇は推挙しなくても敵の殲滅には十分だから
その先生きのこれる小華のほうがいいと思ったんだけど。
82ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:02:48 ID:S4atGweH
一瞬
そのせんせい、きのこれるって読んだ
83ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:03:15 ID:Svq/Ri1p
>>81
状況によるけど素蛮勇の効果時間で敵殲滅は辛くない?
殲滅する自信があるなら推挙、ないなら小華がいいと思う
84ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:09:40 ID:qMYi/JWn
孫呉の旗を(ryのトップがガングレイヴのAAになっててワラタ
85ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:17:32 ID:iHNc3nP9
蛮勇に小華ってびみょぃょ。
5カウントしかもたないし、ぎりぎりで使うわけに行かないから、実質それより短い。
それに士気7はないかなぁ。
なんで、その選択なら推挙蛮勇。
86ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:28:29 ID:9xx0gHAe
推挙と消化の違いはコンボとしてじゃなく
計略使う奴の差だとおも
小喬は計略以外はアレだけど、闞沢は序盤は伏兵
以後は伏兵掘ったり馬牽制したり、全体強化で武力上げてワイパーしたりと
普通に使える
87ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:40:26 ID:E+XKBwE/
みんなレスありがd。
小華使えないのか…柵歩兵より伏兵槍だよな。

まあR小喬持ってないんだけどねorz
R大喬ならあるけど…これも微妙。
88ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:05:41 ID:equuw2i1
最近SRパパ、Rサック、手腕、ママ、グホンでやってるんだけど伏兵処理が苦手だ。

セオリー通りにママ・グホンで踏みに行こうとするんだけど、
あっさり死んでしまう。

大会動画で○○覇王がやってた様に、弓兵の後からパパの槍先だけ出して
ガクブルしながら追従して行きたいんだけど上手くいかない。

あれをやるコツを誰か教えていただけないだろうか?
89ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:30:01 ID:L/QIeEo5
その槍ガード戦法とってるのに虞翻が龐徳にタックルされたり涙が出ちゃう
90ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:44:40 ID:equuw2i1
>>89
どうやってやってる?
COM戦で練習を試みたんだけど、どうも上手くいかなくて。
91ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:49:17 ID:Lkt3DYu3
>88
自分のやり方はカードをTの字形にして呉夫人を横向けた感じにして
真下に何とかを置いてるな。
これなら片手で動かせるから他のカードが遊ばなくて済むし。
馬が突っ込んできたらTを逆さまにして槍を出す。
槍先が出たらTに戻して盤面で大きく動かす。
部隊を止めなければ暫くその状態が維持できるからその間に他のカード動かす場所を決める。
注意するのは弓の方が足が速いから気がつくと弓が前に出てるので馬が突っ込んできた時は
ちゃんとT字に並べたカードを逆さにする事かなぁ。
横から伏兵当てられてもママが横向いてるんでママに当たったりしますよ。
槍からは基本的に逃げることが多いので対処の仕方はわかりませn・・・

うまく時間稼ぎしつつ伏兵掘れると
引く振りしつつ部隊固めて賢母から兵法連環使ってマウントして
城ゲージ半分とか持っていける時もあるでよ
92ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:50:54 ID:dJPp77gT
>>70
確かにそうですね、ってかそれならバショクも入れれるのか。
これで覇王まちがいなしだ、孫呉つかってないけど
93ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:55:40 ID:equuw2i1
>>91
レスありがとう。

T字に置くところまでは思いついたんだけど、
そこからの動かし方がよくわからなかったんでとても参考になりました。

練習してみます。
94ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:01:19 ID:L/QIeEo5
>>90
基本は90と同じで、
  □↑           □→
  □↑  にしないで、 □↑にする。矢印はカードの向きな。
んで俺は伏兵踏んだらそのまま乱戦してワイパー殺。
騎馬が来たら、伏兵踏みを一旦下げて迎撃→伏兵踏みを前進させて乱戦ワイパー殺。

槍と弓で速度の違いがあるから、弓が前に出すぎたら停止、進軍開始、停止ってのを繰り返してるな俺は。
でも最近は、槍が寄った隙に逆サイドから突っ込んできてふりに陥るケースが多くなったから、
伏兵探し自体をあんまりしなくなった。孫策で突っ込んできた奴に向かったらジャーンジャーンとかもあるし。
最近の傾向でも伏兵を後ろにさげる配置する奴多くなったし。
95ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:13:14 ID:AbjkXidQ
流れを灰儘に帰さしめるが、
SR小覇王が引けない…。

いっそ買おうかと、思うんだが、孫呉の住人的にはヤツの評価はどうなん?
結局使える?
96ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:26:07 ID:L/QIeEo5
俺的には使えないカードだと思う。
効果時間が短すぎなのと、やっぱ単純に武力上昇したほうが使いやすいんだわ。
体力全快するのはいいけど、小喬いなきゃそこから攻めに転じれないし、
突撃ダメUP系だから槍は殺せないし。

白銀の獅子と小覇王の蛮勇は=くらいの使い勝手なんだけど、
白銀の獅子と進撃を比べると、獅子のが使い勝手で上なんだよね。
R孫策の8/3勇魅がすでに超優秀なんで、0.5足してSR孫策にするよりも、
1.5の誰かを2.0にした方が全体的な底上げになって良い、と俺は感じてる。
でもやっぱり武力8と9とではだいぶ違うから、素の武力を活かせる人ならSR使えるだろうね。

RとSRなんだし、2.0と2.5ってことを考慮してもSR孫策の計略をR孫策と一長一短にする必要はなかったんじゃないかな。
前も出てたけど、士気4で白銀状態のが使い勝手は上だったと思う。
97ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:32:01 ID:equuw2i1
>>94
サンクス。
やっぱり、基本はT字配置みたいだな。
練習します。


98ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:43:44 ID:Lkt3DYu3
派手で目を引くカードってレートは高いけど
実際使えるかっつーとまた別なんでないかね。
個人的に新カードで一番のヒットはUCリョモウ。
こいつのおかげで大分2品にいれる時間が長くなった。
地味に武勇が増えてくのがちょっと嬉しいw
99ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:48:43 ID:Svq/Ri1p
麻痺矢使いの俺としては新カード一番のヒットは呉国太
コスト1で柵槍が手に入り場合によっては小再建
かなり相性がいい
100ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:55:00 ID:P8vzq3kJ
>>96
買うならSRバチョンということかw


買う金があるなら、ゲーム代にで使うほうが有意義だし
安易に強さを求めるならバチョン購入
でもどうせ買うならおっきだよなw
101ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:55:14 ID:L/QIeEo5
俺もUC呂蒙だな。勇猛と知力5と、知力ブースト呉下の阿蒙とかなり良くまとまってる。
干拓もコス1伏兵武力2槍に最小士気での知力ブーストと優秀。
102ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:56:47 ID:Yg8GReOt
>88
問題は相手にフトシやR黄忠がいると掘る前にグホンが蜂の巣にされることだ。
でも相手にホウトウとかいると掘らないわけには行かないし・・・・
103ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:04:55 ID:LXlbfTDC
SR孫策使えるって
体力回復するから槍二体までなら接触ダメージでつぶせるし
104ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:07:20 ID:Svq/Ri1p
まあそうなんだけど、どうしても白銀馬超と比べてしまう。
105ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:09:59 ID:i+Cdrj6a
>>98・101
陳羣が少ない今、賢母阿蒙を止める奴はいない。
オレもコイツのおかげで二勝一敗が安定した。
撤退する陳武よりかは、やっぱり阿蒙に魅力を感じる。
伏兵踏んでも地味に死なないし。

>>102
相手にもよる。
相手が槍弓デッキで、自分に柵・槍があるなら
無理してサックで踏むのもまた一つの戦法。
伏兵状態のままラインを上げられてススメくらうよりはいい。
最終的に勝つこと。それがトータル戦法ゆえ。
106ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:13:18 ID:Lkt3DYu3
>102
めったにやらないけど
賢母掛けて全員で探しに行ってもいいし、推挙してサックで探してもいいし。
ススメなら知力が上がってれば2度掛けされない限り致命傷にはならない・・・ことが多いよ。
連環はほんとに動けないから食らい方次第で致命傷かもしれんがw
107ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:39:37 ID:B3eMcBKV
>>105
賢母阿蒙はする価値ないだろ。普通に焼いたほうがもっと勝率あがるよ。
108ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:52:53 ID:Lkt3DYu3
>107
デッキのコンセプトに寄るだろう?
賢母からコンボ主体のデッキなら火計は殺す為の計略じゃなく
兵力を削る計略、もしくは抑止としての1枚になるわけだし。
そもそも同系に当たったら焼けないだろ?
相手に賢母なくても麻痺矢とか流星名君とか基本的に頭イイの多いし。
109ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:58:58 ID:bE+XN6HB
コンボと言えば、この前賢母乱れ打ちデッキに当たったなあ。
マウント取られてかなりキツかった。
110ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:59:57 ID:uhi1WXLx
ちょっと流れを火計するけど
SR呂蒙が手に入ったんで麻痺矢天啓でもやろうと思ったんだけど

SR呂蒙,R孫堅,U程普,C虞翻

残りの1コスが決まらないんだ
1コスSRはないしR呉国太もない
誰か知恵を貸して欲しいorz
111ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:01:47 ID:L/QIeEo5
賢母阿蒙をやって、武力が10代の時に城門につけれたら一発いけるからな。
それでなくても相手をかなりボロボロにできるし。
112ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:07:45 ID:i+Cdrj6a
>>107
状況によるけど、5部隊全部生存して賢母阿蒙が狙える状況なら
火計より賢母阿蒙を取るかな。
無理してまで賢母阿蒙を狙う気はないけど、
高知力に効果が薄い火計より確実に何とかしてくれることが多い。
賢母阿蒙を使った対戦は負けたことがないからそう思うだけかもしれないけどね。
ちなみに、当方のデッキは
R孫策・R弓周喩・丁奉・UC呂蒙・SR呉夫人。
四品〜三品であったらヨロシク。
113ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:10:25 ID:Lkt3DYu3
>110
武力重視 シュチ
計略重視 カンタク
槍が1枚位あったほうが楽かも知れないけど
麻痺矢で弓3ってのもちと勿体ない希ガス。
シュチはよく本スレでネタにされてるけど割りと侮れないカードだと思うわけですよ。
撤退ボイスが野太い声でびっくりするがw
114ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:15:24 ID:B6DDSZNV
>>110
・柵の静ちゃん
・気持ちだけ弱体対策&もしかしたら天啓大華のR大喬
・呉のチョロこと嫌がらせの張昭

麻痺矢ということで弓だけチョイスしてみた。士気の消費具合で選べばいいと思う
とりあえず静ちゃんを試してみてはどうか
115ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:17:46 ID:YltiiwOO
>>110
カンタック入れたら漏れが今使ってる麻痺矢
116ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:25:18 ID:AbjkXidQ
>>96
レスサンクス。
微妙なのか…。
じゃあ無難にRサックを使うよ。買わずにその分突っ込むわ。
117ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:29:01 ID:+6lsts4B
SR孫策自体は強いが、コスト的に組み合わせが微妙になるような。
118ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:32:59 ID:5vpznfMQ
R小喬……ススメ・名君には強くなる。相手も結構忘れてることが多い。
SR孫策……武力9の騎馬として兵力ぎりぎりまで粘ってから全回復して暴れまわり、
さらに士気2追加するだけで居座り続けるなんて真似は馬超やR孫策にはできない。
119ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:40:43 ID:V+JWgdh3
SR孫策はVerうp直後に引いたけど、その時はあまりの使えなさにガッカリした。

でも、今日R小喬と組んでみたら、鬼のようでした。
おかげで一品に戻れました。

青い国の白銀おもすれー。
120ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:44:03 ID:Svq/Ri1p
>>110>>113
朱治でもいいんだけど計略被るから凌操でもいいと思ったりする
馬超を止めるだけなら号令使うまでもなかったりする
あとそのデッキでカンタクが推挙するのはまずい
弓を守ってもらわないと
121110:2006/01/11(水) 17:54:49 ID:uhi1WXLx
>>113>>114>>120
助言thx
とりあえず無難に孫静あたりから使ってみるよ
122ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:57:37 ID:B6DDSZNV
>>118
戦い方自体が違うんだからSR孫策の土俵で話せばそりゃ真似はできんわw

相手にして強さはよくわかってるんだけど、自分でデッキ組むと微妙なのしか作れなくて
全国でSR孫策デッキに当たるとちょっと嬉しい俺ガイル
123ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:01:29 ID:68fjErve
流れイ稜の(ry するが、
セリフまとめで、UC大喬だけ残ってるんだな、よ〜し今週パパがガンガッテ拾ってきちゃうぞ
124ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:29:58 ID:ZYixIAzu
麻痺矢天啓でのR大喬の個人的使用感
チョロ挑発以外の妨害計略中心デッキには滅法強い
大華をけん制にラインを少しづつ上げてマウント麻痺矢へつなげられる
天啓大華は微妙。士気11使ってるのに旨く捌かれた時にどうするか問題

大華によって部隊がまとまっても安心できるのが強み
夫人よりもトータルでは劣るが特定のデッキでは楽になるはず

最大のメタとなれるのが名君デッキなのがカワイソス
普段大喬使ってる人はどんな使い方してます?
125ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:39:38 ID:Svq/Ri1p
>>124
大華は士気重いので浄化みたいに使いにくい
確かに挑発を大華すると士気消費で負けるのでやりにくい
連環、弱体、離間がかかったときにやるべきだが
いかんせん士気が重いので必要かどうか考慮してから使うべき
126ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:56:39 ID:VRPpiz4M
>>118
だが体力があると使うのを渋ってしまいやられるのもよくある話なんだ
白銀は自爆がないので士気の追加もいらないし小喬でコストが3.5決まるわけでもない
まぁつまり一長一短だと思う俺SR孫策使い
127ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:34:31 ID:citE96dC
>>96
>効果時間が短すぎなのと
効果時間が短いなんて感じた事は一度も無いが、十分だろ。進撃に特にケチ
つける事なんて無いなぁ。カン沢のおかげで、于吉落雷も蹴散らしてくれるし。
俺はSR孫策は性能的に十分だと思う。一騎打ちが多いアタッカーで勇猛持ち
っていうのは、かなりでかい。勇猛無いと、2.5コスが即死ってパターンが多い
し。

まぁ、四品の戯言ですが。
128ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:34:58 ID:5PHwXO1x
>>126そんなあなたへ

今流行りのキョチョイク→火計2択
蜀妨害→小喬

を満たしたデッキを

SR孫策、R周ゆ、矢印、誤婦人、R小喬

孫策死んだら・・・・
129ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:14:53 ID:+6lsts4B
>>128
かなりテクニカルなデッキだね。
神速とか麻痺矢きつそう。
130ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:21:52 ID:L/QIeEo5
だから、R孫策が9点だとしたら、SR孫策は8点って感じなんだよ。
共に高いレベルで強いけど、R孫策の方がトータルで優秀って感じで。
だれもSR孫策はダメカードとは言ってない。
おそらく次バージョンで白銀よりは長くなると思うし。

だが、進撃使うくらいなら城へ戻して回復したほうが良い。
2.5は使い捨てにしづらい。コスト2なら敵を蹴散らせればそれでよい、と。
131ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:35:28 ID:VOAsn/jK
SRサック R名君 何とか グホン ネコミミ が俺のデッキ
SRサック+ネコミミを生かしたい、高武力の槍か馬を2体は入れたい、火計は欲しいとか組んだらこうなった
1.5枠がすっごい悩んだが2択火計でイク様をメタるよりも火計か進軍か意地か、で充分だと思ったから矢印は選択肢から外れて
それでもキョチョテンイ相手に弓で削りたいから弓兵かなぁと眺めてたら
ちょうど全体強化のママを入れる余地ないなぁと思ってたから、仮にも英傑号令のR名君を選んでみた
でもいまだに丁奉と比べて悩んでたりする…
132ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:42:24 ID:FqGT+igM
>>131
柵多いな、このヤロー。
それ普通に強いな。

おいらは1.5枠に丁奉だよ。
あと13連勝くらいしたら覇王になれるぜ。
133ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:47:17 ID:citE96dC
>>130
そうか? 蛮勇なんて天下無双改と0.5秒しか効果時間が変わらない癖に、
自爆だぞ。サービス少ないし。
>進撃使うくらいなら城へ戻して回復したほうが良い。
城に帰せなくなる展開なんぞ、多々あるだろうに。コスト2.5でも敵を蹴散らせば
それでよい。
俺的に、SR孫策が9点ならR孫策は7.5点だな。
134ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:50:26 ID:Wrhcf0iB
>>133
蛮勇は士気5だぞ
天下無双改悪と比べちゃあ
135ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:04:29 ID:fqLi6Qxl
4枚デッキがメインの者はおるか!
136ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:06:02 ID:citE96dC
>>134
指揮6でもあっちは死なない。体力回復する。効果時間に大差は無い。
無双改が使えるとは言わんが。
137ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:06:13 ID:EoaSwP7H
前スレで相談させてもらった、蜀よりの移住者です。
SRパパ、SRママ、R周泰、虞翻、丁奉を組んで三日。
その間の成績は○×、○○○、△、○○○と、
久しぶりに三品に戻ってくることができました。

んで、今回の相談は丁奉の枠について。
幸い今まで当たらなかったものの、今後はWワイパーの類に当たる事が多くなるかと。
で、そのために丁奉を抜いて朱桓を入れるべきかと迷ってます。
上にも似たような話題があったけど、蛮勇と俺屍じゃ比較対象にはなりにくいので、
選択肢を増やすためにも、単純に火計の発射口を増やしたほうが良いかとも思います。
武力6弓と武力5弓の使い心地はどれくらい違うのでしょうか。
さほど変化がないのであれば朱桓に代えられますし、結構違うのであれば
現状維持かとも思いますし。
138ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:10:28 ID:citE96dC
>>135
SR周瑜、SR孫策、槍阿蒙、カン沢で四品。
沢山カード動かせないので、なるべく四枚になる様にしてる。
139ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:16:54 ID:ozqid/nU
>>135
SR醤油 R孫策 R名君 UC呂蒙

ちょい138とかぶる上に
4枚の理由が、沢山あると動かしにくいから。
140ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:22:19 ID:2giGQWTE
俺的視点だがSRサックとRサックの違いは

SRサック
○素状態の白銀など武9騎馬とタイマン可能(突撃合戦でも競り負けない)
○武力9(武8と9の差は結構というか相当でかい)
○超絶強化は白銀以上の爆発力(雲散=劣化奮起、6Cでもうまくやれば殲滅可能)
○ラグなしなら知9伏兵踏んでも生還可能(ラグありならお察しください)
×デッキとして安定しづらい(コイツがどうしてもデッキの軸になってしまう)
×計略持続時間が短い(白銀と闘うと場合によっちゃ経過時間撤退という目も当てられない事態に)

Rサック
○武力+10の超絶強化(武18は大抵の超絶強化と渡り合える。槍の意地だけは別)
○バランスの取れた使いやすいパラメータ(コス2武8騎馬で勇猛持ち、魅力ありはかなり優秀)
○勢力、単混問わずデッキに入れやすい(呉の強力なコス1軍団と仲が良い)
×伏兵踏めない(知力8伏兵でも撤退)
×計略持続時間が短い(5.5Cは完全殲滅には微妙に足りないことも、小華と相性いいとはあまり・・・)

Rサックはデッキに入れやすいから使いやすい。
反面SRサックはRサックでも何とかならない局面を多々何とかしてくれるが
一枚でデッキの方向性が決まってしまう(2.5コスはデッキの方向性を決めるカードが非常に多い)
呉バラではどうしても2.5は組み込みづらいので結局Rサックが使いやすいという結論を出してるだけかと。

SRサックは能力を0.5コス払って武+1、知+1、自爆する白銀持たせただけと見ちゃいけない。
2サック使い分けての感想だがたった1違うだけでエースアタッカーとしての信頼度は段違いだ。
同様に安定感が段違いなのが武5と6の違い。だから瀬賀はさっさと呉にコスト1.5武6騎兵をよこしなさい。

長レス&お目汚し失礼。『撤退する!』
141ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:22:51 ID:kl54qkN1
>>135
R孫策・R太史慈・R周泰・R陸遜で4品〜5品。
うちのエースはりっくんです。敵軍まとめて焼きまくり。
ただ落雷にはマジでどうしようもない…
142ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:25:06 ID:UHvGJ/kV
今日R孫策、旧R周瑜、R周泰、SR呉夫人、Cカンタクでやっていたら、SR周瑜と2回当たりました。
このデッキの場合はSR周瑜相手にどのような立ち回りをすればいいでしょうか?
推挙小覇王して近くによると焼かれるし、放置すれば武力8弓が脅威で攻城も出来ません。
143ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:29:21 ID:+022mazS
サックと周泰を絶対に同一射線に入れない、てか周泰でワイパーしなよ。
14438:2006/01/11(水) 22:30:03 ID:1Tx0Gs6F
38です。
レス返すの遅れてすいません&沢山のご意見ありがとうです。

祖茂は一瞬頭に浮かびました。総武力を犠牲にせず騎馬を入れられるので。
が、計略が自分のデッキだと戦略的に意味がない。それと馬の武力3と5の違いが個人的にあまり大きく感じられないので除外しました。
明日は小金が入るので馬醤油を購入して、一票のあった矢印と共に試してきます。

他のデッキ案もありましたが、賢母後の疑似Wワイパーができなくなるので今回は却下で。
145ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:32:14 ID:citE96dC
>>143
SR周瑜使いから言わせてもらえば、SR周瑜で槍ワイパーなんて滅多に
食らわないです。
146ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:35:01 ID:zbxL3pgn
>135
SR周瑜、R孫策、R太史慈、SR呉夫人
 6〜7品を行ったり来たり。

SR周瑜メインで行ったら、どうしても4枚になったから。
以前は呉夫人の変わりにカン沢や呉国太を入れてたけど
俺にはこっちの方が扱い易いみたいだ。
147ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:35:53 ID:+022mazS
>>145
いや、士気先に浪費して負けてるみたいだからそれより早く業炎出させる必要あるじゃん。
そうなると槍ワイパーなり何なりで圧力かける必要があると思ったが……
逆にそっちの視点だと何やられるときつい?
148ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:47:31 ID:L/QIeEo5
No.1荀彧がいる
マジウゼー。あらゆる意味で殺したい。
周瑜がちょりゃーのワイパーでとかされたりするとつば吐きたくなる。吐かないけど。
No.2知力低下攻撃
劉表に馬鹿二度がけとかされたらもうねー
149ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:04:01 ID:hPbYDXFD
ここで相談すればいいのだろうか?
名君流星デッキにさっぱり勝てません。なんとかしてください。

俺のデッキ:R周瑜、R孫策、R周泰、R虞翻、SR呉夫人
相手のデッキ:SR孫権、U小喬、U程普、R呉国太、R太史慈

序盤
俺、とりあえず攻める。
柵一つ破壊するも部隊全滅。
相手、防柵小再建使用。

中盤
お互い様子見が続く。
相手、流星うってくる。それを見て、俺、賢母二度かけして全軍突撃。
相手、兵法連環使用。俺、男の意地発動。
柵一つ破壊して、城門にはりついたところで驚け!壁を2発なぐるも俺の部隊全滅。
俺、兵法再起。

終盤
再び賢母かけて突撃。
相手、驚け×2。
終了。

こんな感じでいつも終わります。
どうすればいいでしょうか?
150ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:10:15 ID:+022mazS
序盤
開幕全軍片側端攻め
柵壊しつつ戦場制圧
周瑜は逆サイドに配置して踏まれたら太史慈の位置次第ではそのまま進撃、
但し太史慈に狙われるようなら帰還。
名君撃たれたらワイパーで弓を殲滅して兵法を叩かせる

中盤
赤壁砲で太史慈(+呉国太)を焼く、驚けの範囲外に虞翻を配置。
さっさと名君を攻撃して虞翻が驚けされる前に倒す。

終盤
リードを意地で守りきる

総括
名君されたら躊躇わず蛮勇や意地を叩いて、範囲外に置いた呉夫人か虞翻で攻城。
151ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:15:46 ID:XJUBrwLn
良く判らんが
1、そのデッキ相手なら賢母二度掛けで突っ込むよりもフトシ(無論他にも巻き込めればもっといい)をしょーゆで焼いて
  サックを弓の囮にしてしょーゆとシュウタイで殲滅狙った方がいいかと。
2、SR名君の計略は自陣に居れば効果ないのでグホンか呉夫人を自陣ギリギリにおいて、名君うったら城に張り付けばOK。

そもそも中盤でメテオ使うのが判らん。流星は基本最後に一発打つまでガン待ちするもんだと思ってた。

152ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:16:12 ID:+022mazS
てか、もしかして驚けされた奴で城叩いてないか?
名君相手なら兵法再起の可能性はやたらめったら低いから、むしろそれを
期に相手を殲滅して、その上で自陣に配置していた低コストに城門殴らせようぜ。
153ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:23:09 ID:hPbYDXFD
なるほど。
計略は赤壁砲を主にして
グホンか呉夫人は自陣に置いとくのですね。
今度出あったらやってみます。
154ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:27:04 ID:3ArRdrp6
>>142
思いつくのはSR周瑜には賢母二度がけ、サックの突撃(小覇王)、削って火計で対処。

こっちも火刑が怖いがそれは向こうも同じ、SR周瑜相手にもすぐ帰城されそうor主力
が二枚の内どちらかが焼かれそうとかじゃなければ、向こうの主力1+SR周瑜相手でも
火計撃ったりしてもいい。
基本は孫策で突撃するのを周瑜が援護の形。

>>147
圧力をかけるってのはいいが槍ワイパーでの圧力は非現実的。
155ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:28:01 ID:fqLi6Qxl
4枚デッキがメインの方結構いるな。
漏れのデッキ

SRサック R孫権 なんとか R旧周ユ

伏兵とダメ計持ち以外には結構強いと思う。まあ5品だけどさ。
SRサック使って5枚とかなると総武力がちょっと低くなりがち
なのがネックだよなぁ・・・。
156ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:36:25 ID:CQnLlyJQ
さっき酢醤油ファイアー喰らって満タンか
減ってても判別微妙なくらいミリ減りの矢印ハゲが即死した
実は賢母掛かってたなんてことはない
直前に蛮勇使ってたから確実にありえない
な〜ん〜で〜じゃ〜
157ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:37:16 ID:CQnLlyJQ
そういえばR周瑜は2匹いたな
赤壁ファイアーね
158ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:49:30 ID:wmt3zcb3
>>156
ラグで見えなかったけど実は兵力減っていたとか
159ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:09:00 ID:Thqk+EMO
>>151
ここ数戦名君流星やってるんだが中盤に1発入れて勝ってるよ?まぁ中品だからかも知れんがw
ちょうどゲセンのリプレイで覇王の名君流星見たけど流星撃ったのは残り35〜40くらいだった。
160ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:11:00 ID:njCY/uvk
いつ撃つかなんて自分で決めればいいじゃない
161ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:16:49 ID:4z+d2zYw
そういえば、初めてステルス赤壁したとき満タン郭嘉が一撃だった
伏兵から打つと何でも即死なのか、すげーと思ったんだけど以後そんなことはなかった
あれもラグだったんだね
162ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:19:15 ID:rDLjQF/8
開幕端攻めで全滅する腕が問題w

サックは殺されないようにしないといけないし
周愉の伏兵解除しないとどうにもならない
端寄せても連環叩かれる可能性あるから
一人は低めに待機しないと危険だし
開幕から細心の注意が必要
めんどくさいなら捨てゲーだなw
163ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:43:44 ID:dzKi1pSz
>>156
俺は徐庶踏んだら満タンSRアモーが撤退したことがある
ラグとは恐ろしいものよ
164ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:44:11 ID:avUOnyx0
序盤は、サックでオーラまとって弓を集めつつ柵攻撃。
呉国太が出てくるようなら弓を呉国太に集める。
周泰が出てくるようなら周瑜を踏ませる。

名君攻撃するとかはよほど相手が下手じゃない限り無理だから、
名君食らうことは前提で、後ろで部隊を待機させておく。
相手は流星を一発は打たないといけないから、序盤に士気を使わせてしまえば有利になる。
残りカウント少なくなって勝ってても攻めること。
165ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:44:29 ID:gUuM+r1A
>>147
業炎の良さは知力8あっても、軽く削ってやれば燃えるところだよなぁ。
苦手といえば、やはり荀ケの視線なんだけど。
>>142のデッキで相手するならば、
とりあえず攻めずに、広がって守備重視で戦う。実は騎兵で殺そうと突進
してくる人がいるが、接近戦で倒そうとすればするほど広がってても纏めて
焼ける場面が多くなる…。ってそんな事分かってるか。
俺はSR周瑜を入れてるけど、滅多に業炎は撃たないよ。相当ベストポジション
になった場合か、マジで最後の手段って時ぐらい。一発の撃たない時なんて、珍
しくも無い。相手側から思ってるほど、SR周瑜入りデッキは業炎狙ってないから、
っていうか業炎無しでも相手をある程度殲滅出来るような手段を用意している。
だから、要約すると。まずSR周瑜以外の部隊を倒して、最後にSR周瑜を倒す
というのが良いと思います。


流星招来撃つタイミングは、隙のあるときだと思います。


166ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:18:01 ID:ybqQN1yo
>>143>>145>>147>>154>>165
皆さんどうもです。
同一射線上に入れないようにしてはいるのですが、
いれないようにすると放置する事になるし、だからといって倒しに行くとそいつごと焼かれます。

周泰でワイパーはSR周瑜が大抵他の武将や柵に守られているのでキツいです。

賢母2度がけするのは士気的にキツそうですが周瑜に対して火計撃つのは思いつかなかったです。
周瑜と孫策セットで使うように心がけます。

受けの形で戦うようにしてみます。
本当にどうもでした
167ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:22:08 ID:avUOnyx0
そういえば俺も伏兵の黄祖で、相手のカクとか踏んだら撤退したな。
ラグとは(ry
1684:2006/01/12(木) 01:28:16 ID:wyiOje2E
シングルどうこう考えてたんですが、SR呉婦人を引いてしまいました。
呉で生きて行けと神は言ってるんでしょうか

遅れてすみません、レスサンクスです
169ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:39:37 ID:ydV4lzpg
昔、R孫策で伏兵踏んだと思ったら撤退しなかった。
「虞翻で踏んだのかな?」と思いつつそのままプレイしていると、
10数カウント後に満タンの孫策が「こんなところでやられるとは」と言って消えた。
ラグとは言えどんなところでやられてんだよw
170ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:05:59 ID:df5OVA04
>>155
それオレと全く同じぢゃん
取り合えず連環に注意だ
ダメ計は諦めろw
モレも5品だから当たったらヨロな
171ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:12:33 ID:sVCC/Km4
>>149
ミラーデッキの同胞として言えるのは、
低武力、低機動力なので柵破壊能力は著しく低い。
なので、名君流星に限らず、柵弓系全般に相性悪いのは仕方ない。
その分をキョチョイク、奮起相手に取り返すのがそのデッキの稼ぎ方。
同じ低武力、低機動力でも、アシミニデッキのように弓火力が高ければ対応できるが…。

この前、奇跡的にシジー→何とかの相性最悪名君流星に勝ったけど、明らかに相手のミスだった。
全滅しないように、なるべく絶え間なく攻め続けて、火計や名君など士気を浪費させる。
向こうの総士気は25.5。流星分引いて18.5。
火計二発撃つと、名君は一回。
火計一発だと、名君二回+小再建一回
名君三回+小再建二回が一番辛い。
以上の事を念頭に立ち回るようにしてる。
172ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:25:53 ID:ugzGE91B
>>169
それはラグというよりもはやバグ
173ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:43:45 ID:BhUADplQ
もうかなり前だが、落雷のCGが入ったのに、すぐに雷落ちずに、
5カウントくらい後に落ちたってことがあったなぁ。

いまじゃ、やったのかやられたのかさえ覚えてないが・・・。
174ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:36:08 ID:9swAsh7m
こないだ、
城門をこじあけろ!→見よ、天罰の威力を!→ピシャーン×3→こんなところで→パリーン→勝利(勝ちセリフなし)
ならなった
175ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:55:32 ID:mWmWj7p3
R孫策の計略ってSR馬超に比べるとクソですね
176ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:15:01 ID:gUuM+r1A
>>175
いや。
177ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:50:45 ID:PauGtEkU
>>175
まず、RとSR比べるなよ。SR策と比べるならまだしも
178ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:33:55 ID:9uwqXrld
>175
計略どころか基本性能もクソだよな。

知力を5にして、計略後も撤退しないように修正してもらおう。
なんなら武力を9にしてもらってもいい。
179ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:37:48 ID:B7C98DFl
アケ板の釣りはレベルが高いですねー(笑)
180ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:38:53 ID:9swAsh7m
呉のエースなんだから特技3つあってもいいんじゃね?
柵と伏兵は孫策らしくないから(ry
181ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:45:28 ID:gUuM+r1A
にしてもSR馬チョンって、なんで知力が5もあるんだ?
演技でも正史でも、生粋の馬鹿なのに…。
182ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:51:19 ID:9uwqXrld
西涼R馬超すら知力5だしなw
計略の知力時間の都合と言ったらそれまでなんだが。
183ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:05:52 ID:IB+cGvve
演義読んでも正史読んでも明らかにサックの方が頭いいのに
184ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:28:55 ID:LLjnBOng
演義ではそうでもなさそうな。
185ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:32:06 ID:4z+d2zYw
確かに演義では馬鹿だよな
186ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:41:18 ID:0I/BP+2w
>>155
>>170
お仲間ハケーン!
ダメ計は進撃でなんとか汁。
連環は食らわないこと。

あと、孫権→矢印もいけてますよ。
矢印先生なら(キョチョイクが)多い日も安心。

先日一品昇格戦まで行きました(チラ裏だったらスマソ)。
187ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:11:26 ID:+YrDji9C
もっとも納得がいかないのは劉曄の知力。
能力決定した奴は何を考えていたんだか……
188ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:22:43 ID:9swAsh7m
ヒント:SSQ
189ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:27:28 ID:JdmBXa3O
>>187しかし実際使うことを考えれば6でも9でも大差ないと思う。
馬Rシューユは納得いかんが。
190ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:31:05 ID:nHwhc/79
そんな1とか2くらいの増減で文句言うなよ
191ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:41:10 ID:9uwqXrld
武力8と9がそうであるように、知力4と5には越えられない壁があるのだよ。
192ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:05:03 ID:dTYlsiQ9
知力3と4も大分違うな
ちなみにダメ計持ちで知力が2違うとすごい事になるぞ
193ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:05:44 ID:nHwhc/79
>>191
だが今の流れはゲームバランス云々では無く
たいした知識も無い自称三国志通が武将ごとの適正知力を語ってるだけでしょ
194ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:39:29 ID:IB+cGvve
カルシウム不足な少年だな
195ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:01:05 ID:gUuM+r1A
>>193
お前が知識を身につけるべきかと…。
196ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:26:10 ID:Y27DMEQQ
まあ俺なんかは正史・演戯はおろか横山すら読んでないしな。
コウホスウとゴリと呂布とKdoAがデッキにいても何の違和感もない。


ここまでかいて自分が何を言いたいのかさっぱりわからなくなった。
197ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:30:46 ID:biL3EEhY
俺も真面目に読んだのは横山と蒼天と光栄三国志の武将ファイルだけだな。

小説なんかでも読みたいがさすがにあの長さは辛い。
耐えれて罪と罰位までだよ。
198ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:35:31 ID:4z+d2zYw
俺は横山、吉川と読んだけどそんな細かいところまで覚えてない
刑道栄?そんなのいたっけ?みたいな感じ
199ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:38:47 ID:9swAsh7m
違和感ならいっぱいあるぞ
祖茂でSR周瑜や孫策が生き返るとか
孫堅と呂蒙や名君が一緒に戦ってるとか



小喬が周泰や孫策に浮気してるとか
200ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:11:47 ID:nkO1CGtF
最近呉バラによくあたる呉バラ使いです。
自分はパパ、ママ、2コス周瑜、何とか、グホン
相手は周瑜がシジーだったりパパがサックだったり…。
自分がヘタレで詰むことが多いので
呉バラ同士の立ち回り方をどうしているか義兄弟の皆さんの
意見を聞きたいです。
201ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:25:16 ID:tIJgyD8Z
そのデッキで普通か、ちょっと上手ければ3品に
202ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:29:53 ID:tIJgyD8Z
途中で切れた
3品になれる、自覚してるように下手なんだと思われ
立ち回りと言われても人それぞれ、何とかで伏兵踏むなくらいだ
203ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:32:18 ID:nIy8MT8J
>>186のレスをみて気がついた
俺もまったく同じデッキだw
SRパパが手に入ったら変えるがなw
ちなみに俺は元2品だったが降雨落雷とあたりまくって四品におちまひた・・・orz
204ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:39:34 ID:90TQF7LU
>200
呉バラが相手ならまぁ
前に出る時は賢母かけるとか、2部隊以上まとめて焼かれないようにするとか
焼く時はシュウタイとシジーを一緒に焼くとか。
城に張り付く時は攻城部隊がまとめて焼かれないように配置するとか。
基本的に自分がされて嫌なことすればいいんでないの?
同系なんだし。
205ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:45:45 ID:9uwqXrld
太史慈が呉夫人より下がっちゃった件
206ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:00:22 ID:RrHGnkMW
>>205
それよりも奮起劉備の勢いが凄まじいね。
このまま1位になりかねないな。
207ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:06:32 ID:xi3A7Z6O
簡単な心構えだけど、呉同士なら相手が賢母使う前に火計を打て。以上
後、上位覇王も使う巍4を呉で試してしました。Sパパ、Sサック、手腕、馬醤油でサブ4品で7連勝しました。計略は主に、やっぱり火計と手腕です
巍4といえば高武力による瞬殺なので、武力9を含めたいいデッキ他にないですか?1・5枠に悩みます
208ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:08:40 ID:nVYOr2rY
>>205
1・全体的にプレイヤーの騎兵技術が上がってきた
サックや呂布のような高武力騎兵の連突を食らうと、
天衣無縫中でも案外早くリタイアする。
2・開幕乙デッキの衰退
R太史慈がキーカードだったので、開幕乙デッキの減少→R太史慈利用人口の減少。

こんなところではないかと考えてる、SR太史慈使いの俺。

>>206
今ランキング見たら6位だった。ありえそうで怖い。
現4位の呉夫人にはがんばってもらいたいものだ。
209ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:25:26 ID:msNmWYhP
最近、あたらしいカードが引けない。
数えてみたら、最近C、UC含めて50戦以上だぶりのみ。
Rに至っては、父、シジー、父、シジー、りっくん、シジー、何とか、サックと旧のたぶりのみ。
新カードは半分も持ってない、SRなど一枚もない。
なのにこの有様。
孫呉の精兵を率いて、今日も怒涛の6連勝をしながら何か冷めている自分を感じている。
孫呉の諸将よ、どうすればいいのだろう。
210ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:40:27 ID:qDRRfxQ/
やめれ
その内やりたくなるから
211ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:12:04 ID:biL3EEhY
言えてる。気分がのらない時はやらない方が良い。
かく言う俺も今はクエDに浮気中。

R名君とシジーを入れたデッキを考えてるコレと言う組み合わせがなかなか出来ない。
無難に行くならシジー、サック、グホン、R名君、陳武なんだけど
今使ってるデッキの方がバランス良いから駄目なんだよな…。
212ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:31:15 ID:IB+cGvve
SR呂蒙R太史慈R孫権R呉国太虞翻
213ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:37:10 ID:g4qP7H9T
手腕麻痺矢ですか
214ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:38:15 ID:INCVe0pi
>>209 おれは逆にカードはどうでもよくなってるなあ
メインデッキの5枚しかいつも持って行かない
キラ引くより勝つ事の方が大事だ
215ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:45:57 ID:32yAa/n5
俺はデッキを固定してカード欲しいとか思わなくなってから
やたらに引きが良くなった。偶然だと思うけど。
欲が前面に出てるとダメなんかなーと。
216ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:46:40 ID:RrHGnkMW
>>214
同意。必要なカードはもう持ってるし。
カードいらんからプレイ代を値引きしてほしいよ。
217ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:55:11 ID:iGenWK/2
オークションで買ったSR孫堅を使ってただ勝つことを重視でやってたらなにやら硬いカード・・・9/5って魏関羽!?
結局SR孫堅でした・・・引き自慢では無いのだが。
やっぱりカード欲を捨てるといいカード引けるようになる気がする。

話は変わるけどトレードでSR孫策をゲットしたんで進撃デッキ作ろうと思ったんだけど今使ってる屍デッキへの愛着が捨てきれない・・・
一本化するとしたらどっちを選んだ方がいいかな?
やっぱり屍の方が安定しますかね
218ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:09:39 ID:e2jPW6rC
>>217
両方使ったけど屍デッキのほうが安定したよ。
進撃デッキだとやはりSR孫策をフルに活かすためにR小喬やCカンタク入れたいと思うし。
それらを入れないのなら2・2・2・1・1の呉バラにした方が多分強いと思うよ。
219ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:10:31 ID:e0eR6YLG
>>170
>>186
>>203
おお!仲間ハケーン!!結構いるもんだなぁw

こないだ奮起アンド歯抜け入り蜀単にボコボコにされましたよっと
序盤いい感じに攻めてて「いける!」と思ったらステルスススメロック
2発くらってしまった。歯抜け忘れとりましたわwしかも攻城は一人で
最後ミリくらいになったら「ホッホー オネムノジカンジャテェ」「兵法レベル8!」
パリーン!「コノテイドラクショウジャヨ!」負けたとき一人でウケたよw
しかもセンモ二に必殺の計略で晒されたorz
220ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:19:02 ID:Lr3gzIJV
>>217
SR孫策+サポート役入り5枚だと総武力維持が難しくなって、
4枚だと孫策一人がやられるときつい上に、何とかさんもやフトシ入れるとダメ系が怖い。

今はカードケースにしまってあります(´・ω・`)
221ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:24:27 ID:+YrDji9C
俺のストレス解消法に散財ってのがあるのがイクナイ。
おかげで自棄になってプレーして品の下がること下がること。
222ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:35:02 ID:IB+cGvve
SR孫策は売るのが一番いい、高いし
223ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:05:20 ID:A6aVRJS7
遅レスになるけど、サックの知力が3しかないSSQなのは
呉担当の資料が一騎当千しかなかったからなんだよ!

戦闘だけでなく内政もちゃんとやってたのになぁ・・・
224ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:21:07 ID:0kE/JtV1
SR孫策とR小喬入りのロマンデッキで覇王昇格戦まで行きましたよ。
なにかと言われる二人だけど、まわりのフォロー次第でちゃんと活躍します。
225ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:35:41 ID:4z+d2zYw
流れ灰燼にk(ry
SR呂蒙R赤壁R大喬R呉国太程普でやってるだけど
小再建って使う?
柵は基本横一列に張るようにしてて、柵が2個以上壊された時
相手デッキ次第で呉国太一人で弓守りきる自信がないときは小再建するんだけど
みんな小再建は使わないらしい
孫呉の諸兄はどう思われますか?呉国太一人に何とかしてもらううべきなんですかね
226ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:42:04 ID:3uzYa/FX
新SR孫策 武将コスト3 9/7 騎兵 魅・勇
計略 攻城の名君 士気4
範囲内(敵陣範囲内)の武将の攻城力が上がる
ただし敵武将全員の攻城力も上がる
227ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:43:46 ID:9bLbo6nX
なにその特攻の大号令
228ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:53:40 ID:SQr0cR72
大体孫策は名君じゃねー
229ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:59:42 ID:iGenWK/2
UC孫策コスト1.5 6/4 弓 勇・魅
計略 最大の交換 士気2(戦場全て)
範囲内の武将の勢力は呉になる。ただし最大士気は変化しない。
「虎の子として燻る訳にはいかんざき!」

これなら使うよね皆
230ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:59:50 ID:9swAsh7m
江東の小覇王:武力が4あがる
これでいいよ
231ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:02:40 ID:ydV4lzpg
士気は1なのか?
232ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:04:06 ID:Lr3gzIJV
強化戦法じゃん。
233ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:06:06 ID:9swAsh7m
そんな壊れじゃみんなSSQって言うじゃんw
もちろん4に決まってるだろ
234ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:09:28 ID:4z+d2zYw
>>229
つまり、大徳デッキとか覇王デッキの敵武将に使うと号令対策になるわけだ。
235ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:19:43 ID:8WKNVJnA
UC孫策コスト1.5 6/3 馬 勇・魅
計略 売喧嘩
戦場にいる敵部隊のうち最も武力の高い部隊が自分に向かってくる
士気 2

これで
236ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:26:52 ID:Lr3gzIJV
それより騎兵の甘寧が欲しくないかい。
237ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:28:13 ID:qH1LDj0T
コスト1.5で勇・魅 もちなら5/3ぐらいにしないといかんだろ。
238ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:32:06 ID:9swAsh7m
その能力で神速戦法もちの槍兵がいいなあ
239ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:34:08 ID:0kE/JtV1
パラはそのままでいいが、相手ではなく自分が向かっていくようにしよう。
そして、神速付加と武力+6で。
猪突と違って、軌道が変わっていくから面白そう。
240ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:39:28 ID:+YrDji9C
つーかSR孫策 コスト3 騎馬 10/3 勇猛魅力
計略:江東の小覇王 で出してください。
英傑号令で。
241ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:39:36 ID:9swAsh7m
つまり一番近くに槍兵がいると死ねるんだね。面白そう。

あとはふんばれ!に効果のある部隊は突撃を受けなくなる効果がつけばアンコモンは完璧だな
242ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:41:41 ID:4z+d2zYw
甘寧とりっくんの使えるカードが欲しいね
りっくんは7/7のスペックがいいな
243ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:42:54 ID:9swAsh7m
ごめん>241は>239に対して
244ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:45:29 ID:IB+cGvve
>>237
馬騰馬騰
245ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:48:21 ID:Lr3gzIJV
>>242
陸遜は知力9じゃないと、また今みたいな扱いになるよ。
246ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:03:24 ID:e0eR6YLG
R甘寧 コスト2 騎馬 7/4 勇
計略はシンプルに神速戦法とか。

R陸遜 コスト1.5 弓 4/9 柵
計略は普通に火計で。

こんなんどうでっしゃろ? 
247ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:06:56 ID:txOPVNfg
敵を知るにはまず自分で使えってことで
今日トレでRイク様、R楽進、R許緒を手に入れたので巷で評判の許緒イクデッキやってみた(R許著・イク様・R郭嘉・楽進・UC典韋)
・・・初めて使って討伐成功ってどういうことですか(汗

やっぱり許著イクは強いと言っても基本スキルがないとお話にならない上
視線も制御しないといけないので呉より数倍大変だった。
でもダメ計を防いだ上でダブルワイパーでゴリゴリ削れていく様は壮観だった
途中で当たったりっくんガン見で思ったがW火計はプレイヤーに与える精神的プレッシャーはかなり大きい。
かくれんぼ火計も地味に反計しづらそうだった。

そこで呉版Wワイパーを考えてみる
SRパパ・Rなんとか・SRママ・祖茂・虞翻

でもママ持ってないので仕方なく魏の国から楽進雇用
それなら祖茂より郭嘉のほうがいいので郭嘉を入れる
SRパパ・R何とか・虞翻・R郭嘉・楽進

・・・早くSRママ手に入れたいです(´・ω・`)
248ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:07:23 ID:0kE/JtV1
ってか、1.5枠に伏兵くれよ。
249ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:10:32 ID:fMXogmgc
UC孫策でコスト1.5騎兵6/3で自爆する神速、消費は4。特技は魅力のみで。なんか使えそうだ。
弟だけコスト安いカードあるからパパと兄もUCとかで1.5コストの追加してくれると嬉しいのう。
孫一家で開幕計略とか楽しそうだし。夢を与えてくれ瀬賀よ!!
250ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:13:25 ID:9uwqXrld
1.5枠の馬が孫策じゃあ、意味ネェw
251ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:16:09 ID:GbQAHvtD
>>248
張繍やるから、呂範か虞翻か呉夫人くれ。
252ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:16:46 ID:Hbo/xINj
さすがに阿蒙や名君みたいにサックで若かりし日の・・・てのは無理があるだろ
20代折り返したところで氏んだのに

どうしても作るなら、
コスト1.5 騎兵 6/2 勇猛
計略:小覇王の片燐(5)
武力(+10)と移動速度が大幅に上がり、知力が大幅に下がる(-10)
効果が切れると自身は撤退
253ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:22:14 ID:9bLbo6nX
だめだ1.5枠がサックじゃだめなんだ!


ここはぜひ甘寧で。
254ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:24:02 ID:Lr3gzIJV
自爆計略はこれ以上いらないかな…。
255ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:26:49 ID:Hbo/xINj
んじゃあ
UC甘寧(新)
コスト1.5 馬 6/2 計略:特攻戦法
256ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:35:41 ID:m71JUwJk
つーか、マジ1.5枠に普通の全体強化か伏兵が欲しい。
だから陸遜は普通に3/9騎柵後方指揮か、
4/9騎伏後方指揮でよろしく。
257ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:40:51 ID:biL3EEhY
>225
俺はガンガン直してたよ。
デッキは周泰、呉国太、SRハゲ、R名君、グホン。
それなりに戦えた記憶有り
258ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:41:35 ID:GbQAHvtD
1コス全体強化のありがたみをもっと噛み締めるべきだと思うんだがな…
259ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:44:52 ID:9bLbo6nX
>>256
ちょwwwそしたら呉最強スwwww
260ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:45:03 ID:ydV4lzpg
>>256
>>マジ1.5枠に普通の全体強化
志村ー!アゴ!アゴ!

まさに「普通」の全体強化w
261ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:49:14 ID:4z+d2zYw
>>257
レスサンクス
小再建使っても問題ないんだね
262ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:55:21 ID:Cnu+B8kV
個人的には

・1コス騎兵(最悪伏兵踏んだら撤退でもいいから)
・武7でいいから2コス勇猛持ち槍(もうSRパパや何とかさんがワイパー中の一騎打ちで落ちるのは嫌・・・)
・自爆しない2コス以上の槍or騎馬の超絶じゃなくていいから強化
・何でもいいから攻城力以外を落とす弱体化

のどれかくらいは欲しい。
なんか見直したら魏や蜀と比べるとえらく低次元な要望に見えてきたがきっと気のせいだ。
一番上以外はやっぱりっくんか甘寧あたりが候補なんだろうなぁ
263ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:00:41 ID:849tX1l4
>>262
西涼や袁氏から見ると贅沢な悩みに思えるんですが。
264ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:04:00 ID:x3y86705
ないもの言ってもしょうがないし、みんなでショウキン使おうぜ
265ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:05:48 ID:aYEgwQpW
C呂蒙 コスト1 武力3知力7 騎馬
呉下の阿蒙

どうみてもイカレポンチです。
266ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:08:11 ID:KHuBRGrw
使える2コストのUが欲しいな
RとかSRばっかで他の勢力に比べて金かかんだよ…
267ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:13:41 ID:ATKz8VmI
コスト2 U韓当
弓 8/2 男の意地

Uコスト2って徐盛だけか
268ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:13:47 ID:sQJVJYKv
つか2コスのUCって徐盛しかいないな
いくらなんでもこりゃないよな
269ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:14:58 ID:N6Yqpmiz
孫静が麻痺矢・・いやせめて遠弓だったら・・と願うのは贅沢なんですかね?
270ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:48:21 ID:BMFRXJIq
SR張紘・弓1/9・柵
「鉄壁の守り」士気5 場にある柵が知力時間壊れなくなる(10カウント)

を早く出せよ、セガ。
271ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:22:56 ID:wu+Wzo/L
最近名君入りのデッキが急増してない?
今日6回もあたったよ・・・、R大喬入れようかな
272ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:37:50 ID:gTvZKMpp
UC黄蓋、R小喬、さぁみんな残り5.5コスを考えてくれ!
273ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:44:02 ID:aYEgwQpW
SR孫堅とSR周瑜
黄蓋を城門につけて、周瑜で支援しつつ、漢の意地→まけないでちょーしつつパパワイパーで蒸発攻撃。
死にそうになったら俺の屍を超えてゆけ!で強化。
どっかのアホが超絶強化で排除しようとしたらすべてを灰燼と帰さしめる。

コンセプトだけ見ると強そうな気もする。
274ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:50:51 ID:gTvZKMpp
>>273
士気足りなくなりそうだから、
Rフトシでいいかなーとか思ってたんだが・・・

あと伏兵処理部隊も入れたいのよね
UC黄蓋、R小喬、R太史慈、新R周瑜+2コス

攻城兵使うと回復欲しくなるんで、R孫尚香もいいかなー
と思ったけど、それならSR甘寧使っとけ、という話だし・・・

やはり黄蓋使うのは無いのかな・・・
275ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:50:52 ID:YAq1aB+5
>>273
天才。後はどうやって城門までたどり着かせるかだな。
276ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:57:14 ID:w/BoixPL
初新SRがパパだったよ('∀')
だけど使ってる人見ないって事は弱いんだよね…orz
277ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:34:30 ID:JIO79oWY
弱くはないぞ?ただ、呉単で活かそうと思ったらRのが「使い易い」だけだ。
278ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:36:57 ID:M82nturF
んな事は無い。計略は確かに微妙だが、使い所はある。

あと何よりも武力9のワイパーは脳汁が出るぜ。
最も俺はキョチョでしか試した事は無いがな…orz
279ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:41:00 ID:SgPO4iFG
SRパパの長所は2色にしても使えるところか?
計略もだが、それ以上の本体の性能が
280ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:50:06 ID:Dpl3a/zj
SRパパは順番待ちで他の人の見てる時に良く見る。SRサック程じゃないが
全く呉と関係なさげなデッキに入ってるので違和感あるが他に2.5コス武力9の槍と言えば
赤い国の人語を解さない馬鹿2人しかいないからまんざらアホじゃないパパ使う人多いんだなと思ってたが
てか改めて2.5コス見直すと神速のおっさんは壊れだな。特技なしとはいえ…
281ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 03:12:17 ID:65dXOEvH
SRパパは強いよ。
賢母からラインを押し上げて、武力12の槍を振り回しつつ敵城に特攻。

死にそうになったら、後ろにいる攻城支援部隊に屍。
これだけで相手に対して強力な波状攻撃をしかけられる。
282ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 03:43:00 ID:WSluPhfG
SR陸遜 コスト1 2/8 騎馬
最期の看破 士気2 自身中心中円〜大円
反計、使うと撤退する

SR陸遜 コスト1.5 4/9 騎馬
後方指揮 士気4

SR陸遜 コスト2 7/9 弓 柵
最期の連環 士気4 前方大円
連環、使うと撤退

SR陸遜 コスト2.5 8/8 弓 柵
遠弓の大号令 士気6 自身中心矩形
武力上昇+4+遠弓

どーれーかーくーれー
283ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 04:25:52 ID:erbW3C9q
陸遜より古参武将に光を!

R韓当
コスト1.5  6/3柵 弓
計略 零距離戦法

R黄蓋
コスト2 7/7 弓
計略 苦肉の計  士気4 前方中円
敵の武力、知力を下げるが自身は撤退

R程普
コスト2 7/5 柵 槍
計略 精神統一

R祖茂
コスト1 3/3 騎馬
計略 命がけの挑発 士気3 自身中円
敵を挑発、効果終了後撤退

R朱治
コスト1 2/2 弓 活
計略 遠弓麻痺矢戦法 士気5

以上、妄想でした
284ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 06:23:20 ID:fjHDPCUV
俺はコスト1で武力4のアタッカー型弓兵が欲しいな。
魏には楽進いるんだから呉だっていいじゃんよー。
285ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 09:18:08 ID:jQwoWd/o
欲しいのは1コスの騎兵かな、武力3の。4は無理だし。それかRパパ以外の文武両道。
改めてみると魏のカードは本当に性能よすぎだろorz
魏の弱点って何だろ?Rのほとんどの絵が痛いくらいか?
286ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 09:32:43 ID:+oI2h0/B
>284
呉でその枠はシュチなんじゃないのかな?
287ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 09:39:37 ID:JpcI89Du
>>285
ただ、呉は妨害が名君なだけで他は高性能だけどな。
単色で火計が使えるのはやはり強いよ。
288ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 09:57:44 ID:XWF7hHwM
呉夫人がランキング三位か……
289ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:35:41 ID:Aegd0jgZ
賢母→手腕って何カウント位ですか?
英傑はカウント固定とか聞いた事あります?
290ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 11:17:26 ID:Dpl3a/zj
英傑号令が知力関係なく固定とかいうのは都市伝説
291ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 11:21:56 ID:XWF7hHwM
>>289
賢母手腕は孫呉のWikiに書いてる。知力1につき0.5c延びる計算
292ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 11:59:18 ID:Aegd0jgZ
>>290 >>291
ありがと
293ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:20:53 ID:TZXTMlcT
弓が4あってもアタッカーには成り難いような。楽進は騎馬だから…
武1知5とか6とかで柵持ち連環の小計とかの方が欲しい。
294ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:23:07 ID:gNgxGPEC
>>283R祖茂の計略何に使えるんだ?
295ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:23:47 ID:JpcI89Du
>>293
呉に連環は相性よすぎだろ。
296ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:44:15 ID:zVhVnbYX
ちょっとまて、新Rを立て続けに引いたから呉に留学しようとしたらこりゃ何だ
伏兵は闞沢に呂範R醤油と揃ってるし、コスト比能力も悪くないじゃまいか
伏兵踏む低コス騎馬欲しいって奴はストライダー使えよ、知力も8ありゃ火計も十分だろ
全体強化は呉婦人だけでいいじゃまいか、能力に対する計略と見たら高性能すぎる
297ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:58:04 ID:M82nturF
何を今更。
ただデッキ考えてくとストライダーがコス1ならなぁとか悩むのは事実。

さて俺の初Rだったフトシさんが順調にに順位を下げてるので
そろそろデッキに戻してあげるかな…。
298ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:02:50 ID:aYEgwQpW
良し。
SR龐統 コスト1.5 4/9 柵弓
計略:連環の計
の登場というわけだな。
299ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:34:39 ID:erbW3C9q
>>283
ただの挑発だと張松とかぶるから
SSQ(それが孫呉クオリティ)にしてみた。

てかマジで名君以外の妨害計略きぼん。
できれば呉専用のやつで。
300ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:35:43 ID:erbW3C9q
間違えたorz>>294
苦肉の計は個人的に欲しい。
301ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:37:19 ID:JpcI89Du
じゃあふんばれ!を敵部隊にもかかるようにしようか…
302ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:46:52 ID:KQEOtT62
この前SR孫策が手に入ったから、魏使いから呉使いになろうと決心したが、、、肝心のR小喬が無い(T_T)
R大喬でしぶしぶ代用しようと思ったが、考えてみたら大喬のがいいような気がしてきた
離間やススメを解除できるし、弓っていうのが大きいと思う

孫呉使いの皆さんはどう思います?
303ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:59:18 ID:obB92i3T
>>302
戦力としてみるなら明らかに大喬。
離間や連環が解除できると思わせておくだけでも役に立つし。
弓兵であることもそうだが、地味に武力2というのも大きい。
武力1の端攻めなら大喬置いておくだけで止められる。
世間一般の評判よりは使えると思ってる。

ただ、相手の妨害に対して大華使用を前提に考えると、
計略の先だしは不可になってしまう。
あと挑発にはほぼ無意味。
304ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:37:11 ID:XvJdmCut
>>302
無理に計略コンボ要員入れなくても機能したよ。
進撃は最後の切り札にしてた。
305ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:39:51 ID:SzMinBOu
武力2もあったっけ?
306ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:47:39 ID:9kA1aO5A
>>305うん。とりあえずこっそり攻城対策には十分。
一騎打ちの台詞だけで小喬の方が上と思ってしまうダメ人間はいるかっ!?
307ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:49:49 ID:VcwMFjte
>>296
その代わり弱体がアレしかありません

>>302
大喬を使ってみた感想
・武力は申し分ないが知力が低いのでよく燃やされる
・やっぱり士気が重い
・大喬がいると弱体が飛んでこない→集団強化で攻められる→対抗で強化する→
 弱体飛んでくる→大華使うと強化まで消える→モルスァ
・赤い着物カコイイ

>>305
R大喬 コスト1 2/4 魅 弓 江東の大華 士気4
308ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:00:02 ID:obB92i3T
あと、大喬を小喬と比べたとき
・大喬は一騎打ちが起こらない
ってのがあった。妹は意外とケンカっ早いな。
でもセリフは大喬の方が偉そう。攻城とか。
309ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:28:12 ID:oZDo+Ja6
妹:優柔不断で浮気性、他人からのお誘い(特にサックからの)に対して断りきれない
姉:サック一筋、浮気性の妹に少々頭に来てる
310ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:35:16 ID:Jg8CrEYi
カンタク引いたんで入れてみようと思ったのですが
知力5しか上がらないんですね
呉夫人は4、先生とロショクは6も上げるのに
自爆してこれじゃ使えなくないですか?
311ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:48:13 ID:OXesVTZQ
士気差があるじゃないですか。
迎撃要員として働いて、乱戦になり死にかけたら推挙
いい働きすると思いますよ。
312ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:50:33 ID:dfr8mPQc
>>310
いや士気2で知+5だし
カンタク本人も呉国コス1じゃなかなかの高スペックじゃねーか?

先生方は勢力がねぇ・・・。
313ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:51:47 ID:rLb8EnOx
>>310
カンタクの計略の利点は低士気(2)アンド呉単で使えることだと思う。
呉夫人の場合は武力も上がる分士気が5かかる。
先生(ロショク含む)は士気3ですむが2色になる。

あと、カンタクを使う時は、コス1の伏兵もち武力2槍兵として使うことも重要。
何とかしてくれる人には到底かなわないが、迎撃要員としては悪くない。
手腕とかで武力を上げている時はもちろん、通常時でもそこそこワイパーで削ってくれる。
314ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:57:44 ID:Jg8CrEYi
士気差ったって呉夫人は武力+3だし
先生方は士気1しか変わりませんよ。しかもどっちも範囲計略。

確かに武力2槍の伏兵というスペックを重視すべきかもしれませんね
315ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:06:01 ID:YUDTLI+e
夫人は範囲で武力、知力あがるけど士気が重い、でもツブシが効く。
カンタックは単体で知力ピンポイントで死ぬ、士気軽い。でもツブシが効かない。
夫人とは向いてる方向が違うけどカンタックはTOPワンマンを伸ばすなら悪くない。

にしてもママン3位か、昨日6800くらいじゃなかった?
1日で300も変わるもんなのかね。
316ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:08:26 ID:VcwMFjte
>>314
カン拓の強いところを分かりやすく言うと
・士気6で14カウント周泰が意地っぱり
・士気7で12カウント孫策が蛮勇し放題
賢母天啓の時代が過ぎた今、コンボとしては非常に優秀だと思うが

あと先生は2色になるから火計が打ちにくくなるのがイクナイ
317ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:10:05 ID:jQwoWd/o
>>310
個人的にカンタクと呉国太は火計コンビの槍バージョンだと思ってる。
柵か伏兵か?みたいな。呉国太は魅力ついてるけど知力低いから5分だと思うし。

>>313がカンタクの使い方をざっと言ってるけど、序盤は伏兵で後は低武力とはいえ槍ということで、
相手の脳筋騎兵に対してなかなかのプレッシャーになる。
弓兵の護衛には十分使えるし入れても損は無いカードだと思うぞ、デッキによるが。
318ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:13:11 ID:EIkJ3Nnh
>>314
仮に蛮勇と組み合わせると
呉夫人士気5.蛮勇士気5.最大士気12 使ったら確実に残り2以下

先生士気3.蛮勇士気5.最大士気9 使ったら確実に残り1以下

推挙士気2.蛮勇士気5.最大士気12 使っても士気が残せる
319ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:27:29 ID:+oI2h0/B
・大喬がいると弱体が飛んでこない→集団強化で攻められる→
対抗で強化する→
この強化を超絶にしたらいいんでないかい?
後は強化で対抗しないでかくれんぼ火計打つとか・・・?
320ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:06:41 ID:1Zb1FOSw
新パパは魏の神速おやじと組ませてやればよいのか 残り3はなにがよかろうか?
321ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:25:39 ID:s3HfEHMX
流れバショク切り+チラ裏
今日、相手に旧R周ユがいたから賢母2回かければ赤壁撃ってこないだろうと思って
全員で一気に攻めたら敵城からカンタクがでてきて推挙→赤壁でほぼ自軍壊滅状態
知力14の火計オソロシス・・・
322ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:29:27 ID:zvjKYV6I
やっと念願のSRパパをゲットしたぞ!
ゲットしたがデッキ構築に困る・・・。パパは2勢力で組むのがベスト
なのでせうか?

>>320
漏れだったら、Rカクカ UC曹仁(UC新曹洪)
323ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:46:02 ID:VcwMFjte
>>319
大喬は>303の言うとおり先に計略かける戦い方がしにくくなる
せっかく大喬のおかげで部隊がまとまれるのに強化先出しができない
じゃあ超絶を使おう→小喬でいいじゃないとなってしまう

大喬に限っては強化消さない方がよかったと思う俺ガイル
修正じゃ士気は弄れないから勿体無いなぁ

>>320
煽り抜きで魏単のが強いと思う。その前にここ孫呉スレなんだが
324ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:02:35 ID:VcwMFjte
煽り抜きと書いたのに自分で煽りにしか見えないので補足させておくれ

武力9の槍がいる国(ってか魏)だと単色のが強いと思う
西涼とか袁とか強い槍がいない国だと混色でも強い思う

連投含めてスマンかった
325ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:04:46 ID:w/BoixPL
>>276です
昨日パパ引いて作ったデッキが
SRパパ サック ソモ ママ 虞翻というデッキで組みました
そしたら
賢母→屍が強く6連勝で覇王昇格戦に
とりあえず次やるの恐くてやめましたが
明日パパを使い挑戦してみたいと思います(Д)
326ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:28:17 ID:zvjKYV6I
>>325
おお!がんがってくださいな!!
応援してますぞ!
漏れもSR孫堅ゲットしたのですが、立ち回りなどで気をつける事など
をお聞きしたい。
327ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:30:39 ID:plC53m21
なんかパパ持ってる人がいっぱいいるなぁ・・・
俺のもっともほしいカードなのに・・・当たらない・・・
328ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:31:39 ID:mYyCsvnd
>>325
俺と同じデッキだ。そんな俺5品。
屍に頼りすぎると負けだした。判断が難しいデッキだと僕は思ってます。
329ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:39:55 ID:KQEOtT62
>>303
>>307
助言レスありがとです

弓と歩兵ではやはり戦力として弓がいいの大喬にしようと思います。
330ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:53:53 ID:w/BoixPL
立ち回りですか…
孫堅を前に出し過ぎないことに尽きますねw
ラグなしの場合はワイパーしながら騎馬二人で連凸&弓二人のラインを上げます
ラグありだったらパパを壁にしながらやはり騎馬二人で連凸をして下さい
伏兵は弓二人で踏むのがベストですが、それが難しいようならソモで踏むといいと思います
意外とパパが堕ちるとかなり脆いところがあるので、絶対伏兵はパパ&策で踏まないように。
331328:2006/01/13(金) 19:02:30 ID:mYyCsvnd
>>330
大変参考になりました。
お互いがんばりましょう!
俺はいつになったら覇王に・・・。
え?むりぽ?
332ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:10:24 ID:w/BoixPL
>>331
いえいえそんなことないですよ^^
とりあえず計略は
賢母から
・蛮勇
・火計
・屍
のどれかに繋いでました
とりあえず…
賢母サイコーw
333ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:15:28 ID:mYyCsvnd
賢母最高!

334ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:34:00 ID:HERqu2pP
4品で麻痺矢やってますが、
騎馬ゴリ押し、神速、高武力麻痺矢になかなか勝てません。
一番辛いのが柵少なめの高武力麻痺矢。横並びにマウントとられたらアウト
と言ってもいいくらい苦手です。
みなさんはどのように対処されてますか?


335ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:44:17 ID:dAFSgaX6
今、公式の武将ランキング見たら呉夫人が3位だった・・・。

ちょっとびっくりした。
336ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:22:37 ID:lwSTVxkj
待ち望んでいた、SR孫策が出てくれたのでデッキを組んでみました

SR孫策,R周泰,新R周瑜,R小喬,SR呉夫人,
SR孫策,R孫堅,U呂蒙,R小喬,C虞翻,

どちらのほうがいいでしょうか?
アドバイスお願いします
337ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:32:22 ID:HtnmQWVt
>>334
デッキ教えてくれないと何ともなぁ…
338ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:32:28 ID:plC53m21
みんな賢母すきだなぁ・・・呉夫人持っているがなぜか入れてないなおれ・・・
やっぱ入れたほうがいいのか?入れたら2品にもどれるかな?
339ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:37:26 ID:YkGos/g3
>336
どっちもイマイチな感じが…
340ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:38:41 ID:/ZHDuZVH
SR呂蒙、SR孫権、UC小喬、C虞翻、R呉国太の麻痺矢流星名君てきついかな?
341ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:40:13 ID:plC53m21
>>340
そのデッキならU大喬にかえたら?
麻痺矢要員増えるし柵は4枚もあれば名君と柵再建で補えるだろ
342ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:42:55 ID:RHLD7Ocw
勢いで組んだSRパパ入りダークサイドデッキ
SRパパ、Rサック、董卓、馬醤油

孫呉ダークサイドのはずなんだが…孫呉な気がしねぇ
343ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:45:37 ID:obB92i3T
董卓と組ますとまさにダークサイドだからな。
つか、何かそのデッキなぜかものっそい強そうに見えてきた。
344ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:52:16 ID:/ZHDuZVH
>>341
やっぱり大喬がいいか〜でも今持ってきてないや。
リサイクル漁るか(´・ω・`)
345ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:57:19 ID:plC53m21
>>344
伏兵ふみにもつかえr・・・まぁふまなくてもいいかw
とりあえずガンガレ
346ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:17:00 ID:IKqrr0pE
>>338
賢母使っても万年5品ですが
347ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:21:37 ID:2ytmAkVP
呉は超絶強化の国だから、別に賢母が必須ってわけではない。
無くても覇王にはなれる。
348ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:28:55 ID:plC53m21
>>347
わかった自身を持つよサンクス
なんか2品から降雨落雷と当たりまくり4品に叩き落され負けが込んでて上がれなくて
弱気になってたよ・・・明日あたり3品に戻れるようにがんばるかな・・・
349ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:29:48 ID:jasiFa6X
ただ呉婦人は便利
カクカ程じゃないが
350ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:34:00 ID:FRhjyVm3
ふんばれ名君の使いどころを探ってみたい。
351ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:37:46 ID:lWW+nK7e
>>350
城門複数攻城。これに尽きる。
相手の士気が2以下なら挑発後出しでもいい予感


これからはSR馬超、R楽進、SR呉夫人を持って三国鼎立とする!
これまで3位の座を守り続けたRフトシの急速落下見てるとカワイソス
352ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:38:15 ID:jasiFa6X
>>350
攻めにも守りは必要だ!1人目
攻めにも守りは必要だ!2人目
攻めにも守りは必要だ!3人目
名君も含めて4人いける、一撃も夢じゃないぜ
353ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:42:02 ID:rLb8EnOx
やったことないが、
城門の両サイドに2人攻城準備→城門でクロスするように移動
→クロスの瞬間ふんばれ!
で一回で城門複数攻城にならない?情報求む。
354ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:51:39 ID:IKqrr0pE
武将ランキング上位になると修正候補になるとかないよな?
賈詡、程昱、Rd、Rパパ、ゴリ

孫呉からママを取らないでセガよ
355ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:52:59 ID:XXhFjYlw
ふんばれ使った後カード動かせば同じ位置に他のカード置けるの?
真偽不明なら検証してくるぜよ

>>353
奥まったところにいないと城壁扱いだった希ガス
356353:2006/01/13(金) 22:22:59 ID:rLb8EnOx
>>355
やっぱりそう思うか。
城壁にフルにくっつけてからならできると思ったが・・・
357ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:24:20 ID:plC53m21
>>355
強制的に動いたり止まったりするものなら可能
ただ踏ん張れだと普通にするとかさならないから
右のを← 左のを→にうごかして全員が重なったらする感じじゃないと
できない
358ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:40:09 ID:jMatlgSk
流れに乗り遅れてSRパパの立ち回りを個人的見解で書いてみる

1.他の人も言ってるけど、士気2.5だし当たり前だけどなるべく撤退しないように
2.相手が攻勢状態で撤退しちゃったら、ある程度戦ったソモで復活させるのは個人的にはアリ
3.自分自身を強化できないので、過信は禁物
4.何とかさんと同居してる場合、中盤以降は最悪ダメ計を相手に打たせる場合の的(3の理由から)

ダークサイドネタだと、袁劉備と組むと撤退しそうになったら転進できるので便利なんてのも。
所詮四品以上になった事無いヘタレの言う事だけど。

二色と相性がいいというよりは、呉単で組もうとすると選択肢が狭いのと
戦場に出てる限り推挙→他武将の超絶強化コンボがSRサック(要先登録)以外無理なのが痛い。
359ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:56:23 ID:CsdXRGDw
祖茂とカン沢なんて入れない方がいいよ
2コスは孫策として
1.5枠は陳武、呂蒙、孫権、丁奉、程普、周瑜あたりだろう
カン沢は推挙の効果時間が短くて微妙、呉夫人に比べて良い点がないと思うが。槍って点以外
360ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:34:27 ID:1qNFoMfP
>>357
イメージしてたのは以下なんだ

城門に一枚突っ込ませてふんばれかける
で、そのカードは関係ないところに置きなおしておく
そうすると城門に部隊が居てもカードは城門外で認識されているから別のカードを置く事が出来る
複数城門ウマー

という具合
ま、とりあえず今夜ツレと出るんで試してくるよ
361ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:37:58 ID:plC53m21
>>360
それなら確実に城門多重になると思うよ
俺が書いた奴は城壁になるかもしれない・・・ためしてないから・・・
362ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:47:44 ID:nhxrrxQ5
カード排出で交代の店で、連コしているおっさんがいたんだが、
降雨と落雷と馬謖を切る作業を繰り返すデッキだった。

コレとマッチングすると萎えるよなぁ、と背後で観戦してたら、
自分と同じ呉バラとマッチングした。
戦法としては、開幕攻め、賢母二掛け、密集陣形と、
対降雨落雷のセオリーを守ったプレイで勝利してた。

落雷の運もあったケド、微妙な立ち回りで上手さが光ってた。
一つしか品は違わんけど、見ててちょっとリスペクトしたよ。
なんか言葉に表せないような、センスの差みたいなのを感じた。
363ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:14:38 ID:avjbwRZS
江東の大華は士気4なんだからSR旧劉備ぐらいの計略範囲でいいのに
と妄想してみる
修正入るとしても範囲ぐらいしかいじれないし…
364ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:16:00 ID:2usAIc7H
>>345
UC大喬見つからなかったw
仕方ないからSR呂蒙、R周泰、UC程普、UC張コウ(柵強化)、C虞翻でやったけど開幕ワラワラに勝ち、ウキツJOJOの降雨落雷に引き分けで時間切れ、今日一番マトモな戦いできたのがこれ。柵強化の爺さんいい味だしたw
てか柵強化後て何回で壊れるんだっけ?
365ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:17:04 ID:zEYEVjD2
>>364
柵強化使ったことねぇやw
366ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:20:27 ID:3aaLiELg
>>363
兵種も弓だしもっと広くてもいいよな。
367ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:41:11 ID:2usAIc7H
>>365
柵5枚を微妙に重ねて1枚目が破壊されるまえに強化したら4枚無傷で残ったw
防柵爺さん使った流星でもやるかw
368ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:42:14 ID:bs6zJU9w
名君が流行してきた今こそ、韓当に日の光が!

…あたらないよなぁ。
369ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:49:12 ID:zEYEVjD2
柵強化TUEEEEEwww
でも弓柵デッキじゃないから断念w
370ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:08:29 ID:k/4pkQvr
SR呉夫人がダブったぁ。
SR孫権3枚 SR周瑜2枚 SR呉夫人2枚 R小喬2枚 R馬周瑜2枚 で、
SR周瑜なんかSR呂蒙とトレで減らしても、即日に補充ですよ。
ここまでダブらせてR呉国太が引けないなんて、、、、R馬周瑜とピントレしてくれ〜(哀

つか、SR孫堅&SR孫策なんて一生引けない気がしてきた。
371ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:30:50 ID:yW3Zyttz
流れ江東の小華するが、
今日四品でメガ周喩と当たったんだが、
R弓周喩orSR周喩or呂範使ってる人って、
MAP左側に置く傾向とかあるのか?
オレもそうなんだが、範囲を左手で操作してすかさず右手で計略ボタン、
ってするとそうなるのかな、と思って。
ちなみに、業火でステルスR弓周喩が暴かれて落城負けw
372ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:56:28 ID:7RbBWocn
>>370
凄く羨ましい
俺なんて今日、SR大喬3枚目出たよwww
呉夫人欲しいよ、呉夫人
373ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:09:54 ID:zEYEVjD2
>>371
俺城の前において踏ませたい奴が来るまで粘る派
>>372
トレしたらどうだろう?呉夫人ならつれるんじゃマイカ?
374373:2006/01/14(土) 03:10:48 ID:zEYEVjD2
ゴメソ呉夫人レート上がったんだね・・・・
375ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:41:25 ID:qH7qiSnf
なんたって仕様ランキング三位(´Д`)
376ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:49:01 ID:ihUquEnG
そこで俺の3枚もあるデコと名君交換してください。デコばっかりで名君すらない…orz
377ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:14:40 ID:zEYEVjD2
>>376
俺のダブりの猿はどうだいw
378ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:44:09 ID:62AUb6hQ
今日、防柵小再建がMVPに輝いたので報告させてくれ。
真ん中両サイドに森がある地形で最後に天啓で攻城。しかしあと10カウントも残ってしまった…相手の復活持ちの趙雲が神速で攻城にくる…死ぬ間際に呉国太が小再建!趙雲は柵に引っかかってタイムロス!時間切れ、勝利!
いや〜どんな計略も使えば使えるもんだね。
379ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:22:56 ID:/f4yhy2b
>378
とりあえずオメ。
でも、天啓のご利用は計画的に。
380ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:56:43 ID:c1xZJOJ/
呉国太ねぇ。于吉落雷とかダメ計が多いこのご時勢。流星招来や傾国にとって、



劉表は必須です…。



っていうか、周泰とか槍兵を一人倒されただけで、あっという間に崩される
んだよな。
以上ダークサイドの話でした。


381ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:12:03 ID:AXenYYWj
>>370
呉国太?昨日ゲーセンいったらサテに刺さってたぞ
・・・奮起さんでも引いたんだろうか

ちなみに隣のサテにはおじゃるが10人くらい並んでた
382ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:00:50 ID:WyMBkHB4
パパデッキの1.5枠は自分の好みだね

馬ならそもさん

槍ならリョモウ、ハンギョ

弓ならチョウタイ

他はそんなみたことない
三品でした
383ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:21:52 ID:gE/A9eKN
チョウタイって誰?
384ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:31:41 ID:bq8l+KMD
SR孫パパ絡みのデッキを考えたんだけど

1)SR孫堅 R太史慈 U呂蒙 SR呉夫人 C虞翻
2)SR孫堅 R周泰 C丁奉 SR呉夫人 C虞翻
3)SR孫堅 R孫策 C丁奉orU呂蒙 SR呉夫人 C虞翻

のどれが一番安定するだろ?
今は1を使って賢母→アモーとかで敵城を攻めてる。
385ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:32:14 ID:v7rqna2X
丁チョウ奉タイ
かと
386ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:37:33 ID:gE/A9eKN
>>385
益々わけがわからん
387ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:38:38 ID:RMd4hvbZ
丁奉の奉を泰と間違えたんだろう
388ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:44:01 ID:9OIzf2nV
3か2
1は終わってる
リョモウは士気沢山あるときに攻める分には強いけど、押されてるときには役に立たない
389ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:44:02 ID:gE/A9eKN
やっと理解した
丁奉のテイをチョウと読んでるのか
どうでもいいことにつき合せてすまんかったな
390ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:39:24 ID:Mqp03gQn
俺もSRパパ入りのデッキを考えた
SRパパ、Rサック、矢印、Rサック嫁、SRママなんだが
どうだろう?
391ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:58:59 ID:+OvTFysf
>>390
普通の呉バラ
392ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:59:39 ID:AXenYYWj
呉単SRパパデッキはRサック&茂君で安定だと思う俺低品
馬2で柵が多い日も安心

>>390
賢母ばっかり使う印象を受ける
賢母で弱体の対策にはなってるから大喬いらない予感がする俺t(ry
393ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:01:17 ID:Snef8rmS
>>390
ダイキョウの存在価値を理解できませんよ、と。
ダイキョウをグホンにして、矢印を槍か馬にしたほうが全然いいと思うが。

ていうか、まずやってくればどうだい?
394ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:13:58 ID:AWUqkS6+
賢母って使うと便利だけど使われても怖くないのは何でだろ
395ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:17:06 ID:8Fzjr/ne
おまいら何か勘違いしてないか?
小喬の計略の真の効果は、「頑張って下さい」の一言による士気の上昇だ。
え?むしろ士気2つ浪費してるって?



リアル士気に決まってんだろゴルァ!
396ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:17:20 ID:VPETeS0h
許チョイクだと大抵R郭嘉がいるから「蹴散らせ」重ねがけで対抗できたり、
神速なら号令使えば殲滅できる、白銀も単騎だが同様

・・・などなど、対処法がいくらでもあるから
397ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:26:25 ID:R+z2QF1j
>>390
>>395
おまいらいくらサックと相性がいいからって小喬をサックの嫁と勘違いしてないか?
あれは 周 瑜 の 嫁 な ん で す け ど
398ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:28:35 ID:Mqp03gQn
厳しくというか、真剣に評価してくれdクス!
ダイキョウ、矢印out→グホン、ソモinで試してきまつ。
399ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:30:50 ID:gE/A9eKN
>>395
「負けないでください」だけどな
400ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:33:24 ID:AXenYYWj
>>394
自分で使って計略を理解しているからだろう

>>395
つ「負けないでください」

>>396
対処法のない計略なんかないと思うんだが、数の問題か?
士気無視するなら最強の計略メタは封印の舞になるしw
401ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:35:13 ID:8Fzjr/ne
>>397
SRメガ周と同じデッキには入れてはいるんだ。
だが、いつも旦那の方が先に死んでしまうんだ…

ん?ということは…未亡人ってことか。
それはそれで萌える属性じゃないか!
402ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:03:11 ID:avjbwRZS
>>401
そこをソモで身代わりですよ
403ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:08:47 ID:gJzkO42C
>397
誤解を招くようなこと言うなよ。
R小喬は 俺 の 嫁 だ 。
404ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:11:50 ID:2uAUFKIR
>>403
ご苦労様です
405ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:12:02 ID:pR6spy7M
SRパパと誰かで前線ラインを作ると娘が役に立ったりしないかねぇ。
いや、SRパパ持ってないんだけどさ
406ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:28:09 ID:Q5dMQ6Fd
>>405 SR孫堅、SR孫策、SR周瑜、ソモ、カンタクあたりは
兵力が減ってきたら回復に士気使うより自爆させた方がいい面子だからな。
他の奴らは死にかけてからじゃ遅いが。

>>395「負けないでください」よりも、一騎打ちの「怖くなんか、ないっ!」が気に入って使ってる。
SR馬超も討ち取ってしまうほど。まあ相手がミスっただけだろうけどな。
407ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:48:22 ID:v7rqna2X
SRシジーを考察する毎日
SRシジー Rパパ  ママ トカゲ 虞翻で久々に討伐成功
乱れ天啓激萌え 
408ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:53:49 ID:osLxgf6B
>>406
SR孫堅は回復させても強い。
以前、SR孫堅・SR甘寧・R太史慈・R孫尚香ってデッキで戦った時に援軍の強さを知ったぜ。
409ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:05:29 ID:Q5dMQ6Fd
>>408食わず嫌いはよくないか。
しかしそのデッキ、伏兵の処理で右往左往するところと
ダメ計でまとめて吹っ飛ぶところしか思い浮かばないぞw
410ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:10:57 ID:VRp0eGQl
奮起と戦った時は毎回援軍の強さを知らされる。

火計で焼けばいいんだが、逆言うと火計で焼けなかった時終わりなんだよな。
よっしゃーまだまだーされると、効果がきれて、
奮起号令する分の士気が溜まるくらいまで粘られる。
城に張り付かれた時とか乱戦で倒そうとすると、士気たまってよっしゃー!される。
411ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:30:33 ID:osLxgf6B
>>409
まあ、遊びで作ったデッキだからな。
開幕は甘寧端攻めで前進、尚香が先頭で伏兵踏み&迎撃、パパと太史慈で援護。
中盤以降は増援の法、援軍、奮起を使ってしぶとく攻める。甘寧で一発入れば結構いけた。
増援→相手ダメ計→援軍が勝ちパターンだったな。
412ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:59:49 ID:kds8Rh+K
>403
R小喬はお前にくれてやろう
だが


 U C 小 喬 は ゆ ず ら ん ぞ
413ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:03:00 ID:zEYEVjD2
>>403
残念ながら今小喬は俺の家にきt(ry
414ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:29:48 ID:8Fzjr/ne
ここから小喬デッキを晒す
↓どぞ
415ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:39:26 ID:Q5dMQ6Fd
SR小喬 SR太史慈 SR孫堅 SR呉夫人 R呉国太

あえて一番支持率の低そうな遠矢で。
いや、一回使ってみたかったSR太史慈がようやく手に入ったんで(ダブったSR関羽とピントレ)
どう組みこんだもんかなと。総武力低すぎかな。
416ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:04:53 ID:SJp8BfMq
>>415
SR小喬 SR太史慈 SR孫堅 SR呉夫人 R呉国太か
SR小喬 SR太史慈 SR呂蒙 何とか
の2択じゃね?
下は試したいんだが後ろ3枚持ってないのは秘密だぞ
ってことでだれかヨロ
417ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:13:26 ID:c1xZJOJ/
>>410
奮起劉備ねぇ。
とりあえず兵法使った後、業炎で遠慮なく焼く。奮起使う時って、大抵
入り乱れてるんだよね…。

この間、偶然にも全員効果範囲に入ってくれて気持ちよく掃除させて頂き
ました。
所詮四品の話ですが…。いつまでも、業炎の火力にぞっこんです。
418ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:35:44 ID:gE/A9eKN
奮起が恐ろしいのは奮起自体じゃなく、ほぼ確実に一緒にいるチョロ
419ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:39:51 ID:RMd4hvbZ
奮起だけなら意地ワイパーが通用するからなあ、チョロ出てくると・・・
420ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:46:43 ID:Y18UzjUw
武力4のチョロオソロシス・・・。
自分的には白銀のが恐いです。
421ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:49:57 ID:iVHQN5/C
一騎当千と旧R趙雲が怖い俺名君使い
チョロも怖いな。他は好きにしていいが
うちの箱入り息子名君を引っ張っていかないで欲しい。
422ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:20:33 ID:uGd2sFHt
相手がチョロ入り奮起。
残り20カウントあたりで劉備焼いて大丈夫かと思ったら
チョロに4連続挑発されるという。孫権、サック、蒙ちゃんやら皆しょっ引かれて
攻城され、負けたという。こんなんだから二代目で未だに7品なんだよな・・・orz
423ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:23:03 ID:U0VBnqkP
孫策が好きな俺はSR孫策R大喬入りのデッキを考えているが、考えているうちに大喬が孫策の嫁という事が信じられなくなってきた

大喬より小喬のほうが相性良すぎ
なんで?瀬賀さん、なんで!?
424ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:26:16 ID:SJp8BfMq
>>423
孫策が貧乳好きだからジャマイカ?
425ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:37:37 ID:PV+zGv8M
演戯でも正史でもサックは貧乳好きだしね。
426ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:46:43 ID:Mk1JemPh
チョット変なデッキ思いついてしまった。
SR呉夫人・SR孫堅・SR孫権・SR孫策
☆孫家SRデッキ☆まだ試してないけど今度行くとき使ってみようと思う。
火計が無い呉単は弱いかな?
427ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:59:19 ID:Fzlil1Od
つまり大喬はパパの嫁で小喬がサックの嫁でママが醤油の嫁だったんだよ!!!
428ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:59:32 ID:i/T+kjtp
呉でやってると奮起は焼けばいいという感じになる
先出し奮起してくるようなタイプはいいお客様


おのれ張松めぇ…orz
429ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:08:20 ID:d5KiINu5
奮起って確実に焼ける?
赤壁砲じゃ焼けない時があるんだけど。
やっぱ少し削ったりした方が安全かね?
430ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:09:55 ID:SJp8BfMq
SRパパ 赤壁 忍者 SRママ カンタクor呉国太
そんなW火計を考えた日もありました・・・
431ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:12:13 ID:i/T+kjtp
>>429
弓や周泰で少し削って焼いてる、私は最後の業炎使いだし
槍で分散してきたならそれこそ弓で各個撃破できる

赤壁砲だと満タンで残ることがあるのは確か、今日もあった
432ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:16:50 ID:2uAUFKIR
>>428
目測70%くらい削っておけばこんがりおいしくいただけます。
半分くらい削っておくとちょっと火力が強すぎて焦げそうです。

火計はダメージ幅大きいから呂範砲で4が焼け残ることもあるし5がこんがりいただけることもある。
でもチョロ松は逃げ回るので焼くんじゃなくてなんとかさんで串刺しにしてからいただきましょう。
あっ、逃げるな、逃げるんじゃないチョロ・・・orz
433ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:16:57 ID:MwnNAvcy
焼け残りも有りうるから多少は削らないと。
今日はチョロいなかったが騎馬に踏み潰された orz
鬼神関羽を連環+麻痺矢号令で止めて引き分けが1回がやっとだた、ママンいないとダメぽ(´・ω・`)
434432:2006/01/14(土) 19:17:48 ID:2uAUFKIR
OK、アンカーミス。
>>429だなorz
435ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:24:07 ID:v7rqna2X
逆に雨天中でもそれなりに削れるから
降雨落雷で雨天中に固まってくると逆にラッキーとか思ってしまうな

落雷→白銀を賢母赤壁でゴチになりますた
436ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:33:48 ID:OwBwPVHB
魏呉デッキ SR孫堅 R孫尚コウ SRホウトク Rガクシン R荀   か           孫堅 虞翻 荀     張遼 ガクシン
437ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:03:00 ID:Snef8rmS
>>427
知ったか乙。
シュウユの嫁は東南の人。
どのシュウユだってこいつがいるだけで段違いの力を手に入れる。
438ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:29:52 ID:tsCJJilU
>>437
それ何て江森三国志?
439ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:32:55 ID:yIVSamQ4
つまり赤壁の戦いは壮大なやおいだったんだよ!
440ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:57:06 ID:v7rqna2X
東南が吹けばメガ周瑜でSR曹操死亡
周瑜も死亡で孔明が楽々荊州を陥落と
441ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:58:53 ID:UuuYo+nV
魏4に対抗して呉4!!!
来来さん→サック
きょちょ→ぱぱ
ホウ徳→コス2騎馬はいないため何とかさん
カク→呉夫人

う、うー・・・・ん、せめて妨害計略ください、名君以外で
442ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:00:20 ID:VRp0eGQl
SR周瑜を使っているのに降雨落雷と当たってウヴォアーだったが、
SR馬超をフツーに焼き殺してフハハハーな感じ。
まあさすがに体力へってないと倒せないが。
443ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:09:38 ID:Y18UzjUw
>>441
何とかより弓周瑜のがおぬぬめ。
444ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:21:18 ID:c1xZJOJ/
>>440
SR曹操を業炎で焼き殺すと、復活のせいで。最終的には、こちらに皺寄せ
が来るんだよぁ。
自爆計略は、復活持ちが結構嫌い。華雄とか馬チョンとか呂姫とか、偶に欲しく
なる…。
「破壊アルノミ」つえぇ〜!

え? R太史慈? 弱いじゃんw
445ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:49:44 ID:xFE9hpq2
SR大喬引いたので使ってみた
これで覇王になれますか?
446ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:50:45 ID:IBrV/vrV
>>444
2コスで武力8の弓は普通に強いよ
447ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:00:53 ID:c1xZJOJ/
>>446
まぁ、太史慈自体が弱いとは思わないけど。武力8の援護射撃は確かに
強力だし。
ただ、相手の太史慈が計略使うと。ご苦労様です。と言いたくなるわけ
で…。
448ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:08:31 ID:IBrV/vrV
>>447
武力18の援護弓は良い物がある

悪くは無いが・・・士気6は重い。
449ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:30:32 ID:9OIzf2nV
まぁ天衣無纏なんて、仕方なく使うか、余裕のあるときだけだよな
ソンサクのがよっぽど活躍する
450ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:31:16 ID:yW3Zyttz
明日から全国大会受付開始だー!
孫呉の兄弟達の検討を祈る。
相手がキョチョイクとか降雨落雷だからって諦めたらそこで試合終了だ。
451ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:32:40 ID:QKrhghGe
最近呉バランス人気上昇中?
452ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:42:40 ID:k/4pkQvr
>444
華雄・馬超・呂姫の特技は勇猛なんだが。
453ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:48:30 ID:U79BOm4Y
>>452
自爆計略じゃないって話じゃないの?
454ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:48:45 ID:zEYEVjD2
>>444
復活ない奴ばっかじゃん
しかも太史慈が弱いって・・・
よく弓を動かして天衣無縫して城門突撃する奴とばかり当たってるのか?
455ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:48:47 ID:70jJXTi2
俺のメインデッキが

周泰+R孫策+呉夫人+朱桓+丁奉

なんだけど、SR孫パパを引いたので入れてみたい。どーすればいいかな?

ちなみに周泰+朱桓→SR孫パパ+虞翻はちょっときつかった…



珍しく西涼単や桃園に当たった。朱桓なめられすぎw
456ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:50:05 ID:DaS0I6zV
蜀が増加したから
蜀狩りで呉が増加ってことかな?

しかしこのゲーム魏呉蜀の三すくみがなかなかよくできてますね。
若干魏がひいきされてるみたいだが・・・。
457ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:58:08 ID:c1xZJOJ/
>>454
どちらかというと、止まっていてくれた方が鴨だが…。個人的に2コスは徐盛の
方がうざい。
>復活ない奴ばっかじゃん
458ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:02:19 ID:RMd4hvbZ
太史慈は最初から計略使う武将じゃなくて、弓で援護するのが
目標だから、当然麻痺矢前提の徐盛とは運用が異なる。
てか、呉で天衣無縫するような状況で敗勢だし
459ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:04:14 ID:c1xZJOJ/
>>458
いや、俺計略の話してるんだけど。
460ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:05:37 ID:RMd4hvbZ
>>459
俺含め回りはそう受け取ってくれてないぞ、てか徐盛使うぐらいなら丁奉だし。
461ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:12:15 ID:VRp0eGQl
賢母天衣無縫だけは、普通の天衣無縫とは使い方異なるな。
賢母無法して城門攻撃。
知力高いから計略キカネー、乱戦すれば死ぬ、
なんとか時間稼いでも効果きれても生き延びて武力8。
462ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:16:26 ID:MwnNAvcy
SR孫パパは2色の方が良さげな気がする。
騎馬単や挑発・連環対策のデッキもチラホラいるな。
463ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:31:21 ID:p23psPVk
>>460
あやまれ!徐盛にあやまれ!

それが言いたかっただけ。
464ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:45:51 ID:fUTj4sQ3
>>455
Rサックか何とかさんをSRパパに変えて、矢印禿げをグホンに、という感じが呉バラの流れを汲んでて安定
>>382でもいってるけど、まぁ好みだよね
SRパパ、ママ、グホンにあとはお好み
ケニアや多色などの可能性もあるけども、SRパパ入り呉バラ崩しで勝てないなら単純に腕の問題かデッキの相性かと
465ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:08:42 ID:NhsEcb9i
俺のパパデッキはSRパパ、ママ、グホン、Rサック、R名君
万年5品だけどな


手腕強いよ手腕
466ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:18:14 ID:3gMgQJ/x
wikiの朱桓の歌の元ネタがわからない

ってかあるの?教えてくれ兄者たちよ
名前からしてマシンガンな方達なのだろうか?
467ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:24:19 ID:8kaPb190
サック 旧Rシューユ UC呂蒙 トカゲ ママ で8品の俺が来ましたよ

勇猛付きWワイパー強いよ・・・
旧バージョンの呉じゃ考えられなかったな(ノд`)
468ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:25:35 ID:lfAKrxQH
>>466
いや、みかんの人達だ
469ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:27:30 ID:jJ528T10
なんか最近孫呉同士でしか戦ってないような気がする3-4品の俺。今日もほとんど呉単ばっかと当たる。
高知力型麻痺矢天啓と名君メテオ(呉国太入り)にはほとんど勝てない・・・。
470ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:37:52 ID:POYFD0eC
>>469
俺ダークサイドに堕ちて盧植先生入れてるからそいつらはお客様だなあ、
逆に高武力デッキには火計不在でどうしようもない。
471ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:43:34 ID:dG6mh1pG
呉単色にこだわるのが 俺の意地!
472ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:45:37 ID:IL86TyQF
今度麻痺矢号令の人が手に入るので麻痺矢デッキをやってみようと思ってるのですが孫呉の民の皆さんは
U程普,SR呂蒙ときて残りのコストをどのようにしてますか?

自分なりに考えたデッキは
1、U程普,SR呂蒙,R太史慈,C虞翻,SR呉夫人orR呉国太
2、U程普,SR呂蒙, R周泰,R周瑜(赤壁)

麻痺矢で4枚デッキは微妙でしょうか?
473ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:51:02 ID:APJtgXcW
今日日、8品まで狩場なんか?
孫呉専用のIC作ってとりあえず10品までCOMプレイ。
んで全国対戦。当たる奴の9割が大幅勝ち越しなんだが....
30勝4敗とか14勝7敗とかそんなんばっか。しかもこっちが7割ラグ。
10勝14敗で今日はあきらめました。7品が遠い...

それにしても奮起チョロ連環はなんとかならんのかなぁ。
奮起だけなら楽なんだけど。
漏れのデッキ SR太史慈 ママ 忍者 何とか 槍ママ
なんだけどこのデッキで奮起チョロ連環にどう立ち回る?
 
474ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:53:07 ID:POYFD0eC
>>473
兵法連環
475ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:53:18 ID:lfAKrxQH
奮起はどうにでもなる



張松めぇ……orz
476ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:01:31 ID:ZeXsT2Jh
みをなもっと若き王の手腕を使おうぜ!
477ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:05:31 ID:q6Bn0TvM
>473
>孫呉専用のIC作って

自分と同じ境遇な人間がいると思わんか?w
相手を狩りと思うなら、相手も狩りかと思われてるかもな。
478ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:05:33 ID:/T5QQig2
だが断る!
俺はりっくんを使い続ける。
479ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:13:27 ID:VSZvWrkR
今初心者狩ってカード掘るより覇王まで勝ち進んで
そのICを物好きに売るヤツもいるとか何とか聞いたことがある。

俺は驚け名君を使い続ける!
480ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:17:41 ID:Mq2p9f2m
>>473
基本は賢母なのはまちがいない。
481ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:17:55 ID:APJtgXcW
>477
まあそうかもね。
1勝1敗ペースを狩りと思うかは人それぞれだと思うが。
初心者はどこいったんだろ。これじゃ9品にあがるのもきついっぽい。

482ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:21:29 ID:yLYReUN8
>>476
俺は使ってる!




10品で5連敗orz
狩りにもそうじゃないのにも負ける負ける…
初心者って本当にいるのか?
483ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:23:14 ID:d6qXCO4M
ドクターK混ざりのデッキ考えようかとおもったが微妙だ・・・・
K・何とかさん・ロショク先生・SR孫策・ゴリ

ううん・・・・
484ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:32:37 ID:H8WmZenR
俺はメガ周瑜を使い続ける。


以前は緑の国民だったが、戦績は思わしくなかった。
ふとメガ周瑜使うようになって大分勝てるようになった。

有難う、メガ周瑜。
485ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:40:48 ID:/YaOcFv5
ダークサイドな話ですまないが、東南業炎デッキを組もうと思うんだが。
残り3.5コストは何にすべきかな?開幕に弱そうだから、柵持ちに呉国太で序盤を凌ぐしか無いか?
486ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:48:13 ID:zkjRbWud
>>485
俺なら(SR馬超orSR孫堅)+(諸葛謹orビ夫人)かR孫策+ソモかなあ
もしくは馬ショク+ソモとかw
487ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:57:08 ID:ZeXsT2Jh
>>482 デッキはどんな感じなの?俺はR孫策、R何とか、程普、グホン、手腕。
去年の年末から始めたばっかだけど、今六品だよ。今日も7連勝したし、飛天以外には対応できるいいデッキだと思う。一度試してみて〜
488ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:17:48 ID:zcoJ77VS
では俺はデコを使い続けるよ。
でも、お願いだから蜀のデコ(チョロ)と遊びに行くのは辞めて…Orz
489ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:19:02 ID:/YaOcFv5
>>486レスありがd
ソモさん入れると、東南→業炎→ソモ身代わり→業炎か・・・。
イカン脳汁が止まらねぇ
490ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:59:39 ID:NlnEK2Yf
メインがメガ醤油 ソモ UCリョモウ Rソン堅 の漏れは今4品
491ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 07:12:11 ID:gZuO1KFZ
>>485
SRバチョウ+シュウタイ+リクソン+Rショカツリョウ
492ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 07:46:30 ID:bbtUi8F7
去年のことなんだが、ゲーセンのリサイクルボックスに光ったカードがあるなぁと思ったら陸遜だった。
そんなにいらない子なのだろうか。拾ったものの、俺もいまだ使えないでいるけど。
493ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 07:52:21 ID:Y83eh0Ry
>481
んな事は無い。
俺の友人に去年の年末から始めた奴がいるけど、
今じゃ立派な七品(一瞬六まで行ったらしい)だよ。
初心者狩りやってる奴の腕なんてそんなもん。

まぁ奴はやたらと引きがよくて一瞬で立派なSR孫策入り
呉バラが出来てたけどな。
俺も欲しいんですけど…orz
494ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 08:47:24 ID:eN4R/aDK
漏れ、
Rサック、R何とか、カンタク、丁奉、↓ で組んでるんだが最近麻痺矢ばかり当たって
ちと膠着気味。

陥陣営でもスカウトしてみようかな・・・・
495ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:31:10 ID:MxY6Glr/
スーパードクターと小覇王をピントレしてきましたよ。

さあ、小喬と不倫デッキを作るぜ。

SR孫策、SR呉夫人、R周泰、R小喬、C朱桓
で、頑張ろうと思う。

・・・総武力低いなあ。
496ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:42:37 ID:Gva6zhnl
あれ、呉夫人て何時の間に使用率三位になったんだ。
497ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:43:31 ID:q6Bn0TvM
このスレを検索して話題になった頃じゃないか?
498ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:46:33 ID:NlnEK2Yf
SRサックなんていらないから
SRパパくれない?
499ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:56:35 ID:Yyxq4pwx
さいきん始めた知人の横で見てて思ったんだが、級・10品あたりはマジで狩りID多いな

まぁ狩りに走る輩の大半はカードパワーでゴリ押ししかできない脳筋PLみたいだが、
リアル初心者にはそれでもキツいんだろうと思った。
500ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:08:52 ID:CAzqmgGX
大抵の奴は5品以下くらいで停滞して、新IC作ったヘタレばかりだからな
501ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:16:37 ID:BPE51piB
逆に4品以上になると
総合計200戦以上のツワモノばかりになるので困る。
502ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:24:05 ID:i5PYKUAC
>>472
1か2なら1の方がいい
号令中は一枚で移動速度-1なわけだから四枚だと枚数的に不利
もちろん戦えないわけではないが。
柵三枚以上で高武力馬もしくは槍を一枚入れるのをお勧め
弓単だと柵を壊された時点でほぼ詰む
個人的には1をoutR太史慈→inR孫堅 でSR夫人のアシミニデッキが安定すると思われ
立ち回りはテンプレとアシミニ覇王の日記を飲んでください
503ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:33:25 ID:q6Bn0TvM
1の呉国太Ver.の麻痺矢を2品で見かけたな。
麻痺矢をするなら悪くないデッキだと思う。
504ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:15:59 ID:T/+CNkr9
>>493
いつかは引けるさ漏れもないけど(´・ω・`)

SR孫堅、R周泰、R郭嘉、Rジュンイク、C曹植
のキョチョイクならぬ堅イクはどうかね?これの方がいけると思うのだが周泰の意地もテンイよりは長いし。
505ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:18:40 ID:CAzqmgGX
>>504
後方指揮使ったら反計が1回しか使えない
許褚イクの強さは後方指揮の後の反計
506ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:21:29 ID:76+7MDF5
最近やり始めたのですが、友達にカードいろいろもらい呉で作ってみました。

R何とかさん R太 R孫堅 SR呉夫人 Cグホン

級と10品のうちにCPU戦で連環覚えました。

攻めるタイミングがわからなくてなかなか勝てません。
始めてすぐは降雨落雷で遊んでいたため、火計が打ちにくくて、さらにピンチ広げてしまってます。
やっぱり慣れなんですかね〜。
507ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:31:43 ID:d9smg0/2
>>506
カード貰ったその友達に教えてもらえ
それが一番早い
508ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:32:51 ID:POYFD0eC
勝った相手と負けた相手、そして敗因をまず書いて
509ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:47:33 ID:AqSxb/Z2
孫堅 孫ショウコウ      ガクシン ホウトク 荀                 これならいけるかな
510ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:50:55 ID:FnQ8YD1Q
呉しか回復しないじゃん
511ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:04:01 ID:AqSxb/Z2
嗚呼・・・そうかぁ   孫ショウコウの代わりに槍   ホウトクをコストダウン?
512ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:05:21 ID:Qh+/DJED
三品から一気に六品までダウンした。
ファファファー
513ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:10:39 ID:SmW5gpzh
>512
よう俺。昨日怒涛の11連敗かましたぜw
514ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:33:41 ID:X6tcI6tM
四連敗の俺はまだいいほうだったのか…
孫策一騎打ち負けすぎorz
515ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:59:02 ID:39b3mXt1
>>514
そりゃお前が下手すぎるだけだ
516ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:01:59 ID:Z5Oq1f1b
呉国太は使いがってがいいよな。

許チョイク相手に少しリードして、終盤、互いに士気満タンで、向こうが足並み揃えて、後方士気。

柵が壊れてたから再建。通ったら時間の関係で、勝ち。
再建→反計→再建→反計。

はい、周泰の出番ですよっと。

んな感じになるのがいいな。
517ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:11:34 ID:o8eF2TsT
>514
昨日孫策で無双バーが5本きた俺がここにいますよ
518ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:59:44 ID:eN4R/aDK
>>501
漏れ6品だが、98勝186敗、総合100戦以内なんて青い青い。




・・・・・借金多すぎさぁ・・・orz
519ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:08:50 ID:TnufnKKQ
>>498
後ろに若干白カケがあるがいいか?
520ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:14:13 ID:OESA3Uh/
>>512
あれ?俺書き込んでないのに・・・おかしいな
521ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:20:40 ID:VHWwIwR0
長き戦いを共にしてきたRパパが死にそうです。
カード登録で反応したり、しなかったりで烈しく点滅してる(゚Д゚;)
522ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:22:24 ID:j181E0F/
>>521
もう引退させてあげようよ・・・
パパがかわいそうだよ・・・
523ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:22:28 ID:696ZlAz8
>>521
モチケツ。台が悪い場合もある、てかその可能性の方が高い
524ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:23:35 ID:PNFjG5aB
「後は任せたぞ、息子達よ!」
525ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:27:48 ID:mOGqOXjw
>>521
ゲーセンにあるお手ふきでカードの裏と盤面を綺麗にするのが吉
526ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:29:04 ID:IPHCT6H9
>>514
蛮勇状態の孫策で呉夫人に負けた俺が来ましたよ
大金星で晒されたに違いない…orz
527472:2006/01/15(日) 14:29:19 ID:IL86TyQF
>>502
>>503
助言ありがとう。
移動速度低下があるからやっぱ枚数あったほうがいいのかぁ
アシミニデッキは士気的に立ち回り難しそうだけど今度試してみます。
528ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:30:51 ID:1XK0kPhC
>>524
てりゃー
529ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:38:41 ID:d9smg0/2
>>526
おまいさんがラグ無しの時しか晒されない
530ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:08:48 ID:39b3mXt1
俺の周泰もボロボロだ
もう3代目なんだけど
531ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:09:09 ID:5fGVKnTy
ねんがんの祖茂をリサイクルBOXで手に入れたぞ〜
二刀流の使い手 ウホッ、いい身代わり
532ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:09:19 ID:Qh+/DJED
賢母蛮勇状態のR孫策に丁奉で麻痺矢当てて、
動けなくなったところにこれ貴様もおしまいだッ!と
SR孫策で連突しようとしたら、一発突撃したところで一騎打ちおきて、
当然負けた時、SR孫策使うのやめようと思った。
533ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:35:46 ID:OESA3Uh/
麻痺矢デッキで2コスにタイシジっていまいちだな。
534ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:50:36 ID:EmKLDiKS
シジーに柵あったら壊れだった?
535ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:58:40 ID:Qh+/DJED
どんな時もなーくせーないー鬼謀はぼくらの最後の武将さ
536ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:04:37 ID:FDG+nP/O
>>534
SR太史慈は柵の無い現状が壊れ。
537ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:18:29 ID:IPHCT6H9
ぶっちゃけ弓に勇猛なくてもいいんだよな
SR太史慈には柵があってもなんら壊れではない
538ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:20:36 ID:sL/86YFQ
SRシジーは10/10柵勇活ぐらいでもまだ足りない
539ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:27:18 ID:L+nX49UM
それ、なんて太史慈?
540ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:44:34 ID:Qh+/DJED
あんまり能力を要求すると呂布がお怒りになりますよ。
呂布は10/1 勇猛 でコスト2.5でいいとおもうんだけどねぇ。
541ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:53:43 ID:3DN48oK6
R太史慈 7/4 柵
R呂蒙   8/4 勇

だったらよかったんだが…徐盛じゃ一押し足りないし
542ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:58:50 ID:q6Bn0TvM
麻痺矢デッキのR太史慈は、降雨落雷に当たった時に便利かな。
SR呂蒙と同じターゲットを狙えば、柵にたどり着く前にヌッコロせるし。
543ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:07:07 ID:T/+CNkr9
SR馬超、R周泰、SR奮起劉備、SR呉夫人、C虞翻でたまにやるんだが呉の人は奮起は焼けと刷りこまれてるのかね?
なんも賢母状態の時に撃たなくてもて思ったw
しかも孫策・太史慈・周泰まとまってこちらの火計喰らってるし、奮起がオマケになっちょるw
544ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:11:07 ID:nnnJswKz
>>543
それなんて7級?
545ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:14:47 ID:KteRsNhL
低品での、つまらん自慢程うざい物はないな…。
546ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:18:39 ID:Qh+/DJED
釣りなのか煽りなのか真性馬鹿なのか判断がつかん
547ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:19:00 ID:TnufnKKQ
>>543
SRママをSR小喬とピントレしよう
さすればそのデッキでも虞翻が輝くぞ、まさに本スレのタイトルどおr(ry
548ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:26:18 ID:FDG+nP/O
六品くらいまでなら見られる光景じゃね?
四品くらいまでは、トータル戦法でも勝てるわけだし。
549ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:31:57 ID:7x9YcEZP
6品あたりまではススメくらってるのに火計撃つバカはいる
550ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:48:41 ID:OGOoJV49
高知力相手にも、虞フォンが火計ぶっ放してる俺が来ましたよ
でもまぁ、3体以上巻き込めないと高知力には撃たんけど・・・

そんな俺は万年五品
551ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:07:00 ID:Qh+/DJED
相手の知力とかより武力だなぁ。
武力4とかを殺すより、武力9に大打撃与えた方が有効だと思ってる。
退路を塞げば殺せるし。
552ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:22:09 ID:vYTOXKbH
>>504
堅イク≦許緒イク
SRパパ・Rなんとか・R郭嘉・Rイク様・楽進でやってみたが6品で1勝1敗
屍越えが最後の防衛で役立つけどやっぱそれだけで、俺の場合主力アタッカーが青いのでイク様動かすのを忘れる。
おかげで離間2発貰いましたが、何か?(勝ったけど)

それに最大士気9は意外と痛くて
便利なカットイン反計が1回しか使えないのが悩みの種。
それと挑発がないので麻痺矢に関しては序盤決壊するとキツイ(イク様がよそ見してるだけで許緒イクでも半詰みなのに)
でも許緒イクでは何ともならない局面もパパの一声だけでどうにかなる。ただし雲散いるとつらいが。

士気9でいい&屍越えと何とかさんの爆発力を取るなら堅イク。
挑発で弓対策をしたり安定感を取るなら許著イク。
553ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:36:42 ID:MQBPuABC
やった!ねんがんのSRパパをひいたぞ!
554ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:39:56 ID:IPHCT6H9
そう、かんけいないね
555ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:42:00 ID:GwB9BjAv
ねんがんの Rしょうきょうを てにいれたぞ !!
556ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:49:02 ID:o8eF2TsT
つ[ころしてでもうばいとる]
557ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:49:46 ID:Qh+/DJED
おめでとう ところで
武力の槍が強いのは知ってると思うが、更に柵までもってて、
死にそうになったら他の武将を甦らせる超使える実用レアと交換しないか?
558ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:20:15 ID:/6qLoOFk
どごぉぉ〜〜ん
559ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:29:48 ID:eN4R/aDK
>>557
奇遇だな。
今日はおれもそれを引いたぞ。
560ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:58:54 ID:TnufnKKQ
>>557
それなんて悪来?
ちょっと欲しいかも・・・それがあれば馬鹿ケニアができる!

そう!それが欲しい!
ロマサガ繋がりで
561ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:11:19 ID:IgJXqGmv
けっ!
562ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:16:57 ID:ZeXsT2Jh
これぞ底力だ!
563ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:19:42 ID:hikWOqSa
馬鹿くらっているのに、進軍をつかったおばかなおれが来ましたよ。orz

ところでりっくんを手に入れたので使ってみたいのですが、うまい使い方ってないものですかね。
麻痺矢にいれるのが一番ありですかねぇ。
564ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:21:55 ID:/6qLoOFk
教え天啓で色々やってみたんですが
デッキは
R孫堅,C丁奉,C刑道栄,R司馬徽,U周倉,R周瑜(1.10)
馬シュウユなのは機動性重視でいこうとおもったのですがいかんせん総武力が低い・・・・
おとなしく呉単でいくべきでしょうか
565ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:36:54 ID:BXuY4Q9j
>564
R周瑜→ロショク先生
柴木→ゴリ

火計に思い入れがないならこれで
566565:2006/01/15(日) 20:37:32 ID:BXuY4Q9j
まあスレ違いだがな(´・ω・`)
567ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:40:53 ID:ejvB9+yM
教え天啓を巨乳の計で返される。
568ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:52:04 ID:Qh+/DJED
降雨落雷対策に封印の舞デッキでもつくるかなぁ。
SR孫堅、R周泰、UC呂蒙、SR大喬、
あと一人。
静ちゃん、虞翻、呉国母ってところか
569ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:53:07 ID:IZynLpf+
今日、店舗大会がありました。私は呉の五枚デッキでいどみましたが〜三位繰り上げでエリア大会出場になりました。たぶん
570ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:53:25 ID:IPHCT6H9
>>563
つR諸葛亮
571詩音:2006/01/15(日) 20:56:00 ID:IZynLpf+
たぶんエリア大会はきついと思います。
572ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:59:41 ID:ejvB9+yM
>>568
降雨落雷デッキって、劉表いるだけでゴミなんだよな…。



ダークサイドですが。
573ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:04:30 ID:Mq2p9f2m
>>572
劉表いても結構きつい。落雷持ちが大体2人いるから。
ダークサイドですが。
574ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:13:43 ID:Qh+/DJED
降雨落雷にかこつけて大喬を使おうというコンセプトが理解してもらえないとは
575ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:23:20 ID:/Hblhhf8
>>573
この前一品あたりで悲哀vs降雨落雷やってたの観戦してたんだが
悲哀側が士気6たまった瞬間にウキツ&馬超に馬鹿二度がけしてた。
降雨って知力長時間でもろに知力に影響されるからウキツを馬鹿にするってのも
選択肢としてあるんだなーと納得した。
ダークサイドネタだけど対呉バラメタデッキで1,2を争うデッキ対策なので一応書いておきますだ。
576ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:03:19 ID:ejvB9+yM
于吉馬鹿にするだけで大分違うよなぁ。
ダークサイドですが。
577ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:10:27 ID:CHJxfKZP
どうでもいいことだが、賢母業炎は兵力MAXの知力7を吹っ飛ばす。

それだけ。
578ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:13:05 ID:d1gTdbb3
知力7なんて素でもほぼ即死なんだから
賢母なんて使ったら知力10まで即死だろ
579ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:14:56 ID:+/kAtGEP
てな感じで考えると、賢母って便利だよなぁ
ランキング3位もうなずけるってもんだ。
580ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:15:10 ID:ejvB9+yM
知力8でも、ちびっと削れば燃えるしな。業炎。
581ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:16:32 ID:H9yd0gzo
SR孫堅、R孫策、R馬周ユ、R大喬、SR呉夫人
R孫策、R孫堅、R弓周ユ、R大喬、SR呉夫人
と考えてみたんだがどちらが良さげ?
582ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:21:06 ID:BXuY4Q9j
>581
上の大喬の意味が良く分からん

孫策と小喬を組ませるのが嫌ってコトか
583ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:21:25 ID:Qh+/DJED
上のR大喬はなんのために入れてるんだ?
584ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:24:56 ID:d1gTdbb3
拘りの一族デッキなんじゃね?
585ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:33:19 ID:+/kAtGEP
あー。
同郷の麻痺矢にどうやっても勝てネ。
7-6品麻痺矢多すぎ…。
当たる時は大抵悪地形だし。柵を進軍ルート完全に塞いでくるし。
やっぱ、SRパパ、サック入り呉4で対麻痺矢はムリポ?
兵法連環も意味ないし
平地ならなんとか勝てるんだが…。
もうダークサイドに落ちるかなぁ。
586ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:33:41 ID:V/NqgDH4
当方赤壁、何とか、サック、シジーで6品までいってICを失くし、今4級の受験生君主です。
以前から4枚デッキは評判悪いので変えようとは思ってたんですが、呉夫人もカンタクも持ってないので見合わせてた所、今日R司馬キを引きました。
ダークサイドになっちゃいますけど、赤壁シューユを外してグホン&先生にすべきでしょうか?
またシューユ以外を外して火刑じゃない1コスの投入なら外すのと入れるのは何がいいでしょうか?

一応今日自分でも試したんですがウチのホーム、なぜか今日全国繋がってなくてCOM相手しかできなかったのでよくわかりませんでした。
呉の諸兄方、アドバイスよろしくです。
587ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:34:31 ID:Qh+/DJED
受験終わってから三国志やれ。
マジで。大学4年間はでかいぞ。
588ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:37:52 ID:feTsUsP+
マジで受験終わってからにしろって
大学逝けば半年は休みだから受かってからにしる
589ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:40:17 ID:V/NqgDH4
しばらく止めてたんですが、一番最近に受けた模試がA判定だったんで浮かれてまた始めちゃったんですよ。
私はダメ人間ですか、そうですか。。。OTL
590ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:41:26 ID:/7vfJgPy
私立なら2月頭で終わるしね。
センター終わった瞬間くらいは気抜いてもいいが、すぐに引き締めんと。

そんなわけで、586に賢母2度がけしておきますね。
591ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:45:12 ID:Qh+/DJED
ストレスがたまった時の息抜きに出かけてやるのはいいけど、
模試の結果がたまたまA判定だったくらいで浮かれてやるのはダメ。

それは開幕に一撃入れたからって調子こいてると
後方指揮二度掛けされたWワイパーが突っ込んできて、
火計を反計されて落城負けになるから。

最後まで油断しない。それが名君との約束だ。
592ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:45:14 ID:POYFD0eC
俺もセンター夜まではきちんと勉強したからなあ
593名君:2006/01/15(日) 22:50:24 ID:696ZlAz8
大戦も孫呉の仲間も逃げはしない。
今は学業に励み、「呉下の阿蒙に非ず」となってから戻ってくるが良かろう。
良い報告を心待ちにしておるぞ。
594ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:51:46 ID:GwB9BjAv
いいなーセンター。
俺推薦だったからセンター当日はバイトしてた。
ま、都内中堅私立だが。
595ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:55:03 ID:Qh+/DJED
都内私立中堅に推薦で入った奴がセンターいいなーとか言ってると殺したくならね?
596ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:55:38 ID:H9yd0gzo
連環にハマりやすいから入れてみたんだけど意味ない? orz
連環系と当たるとさきに1発入れられて相手に守りに入られる、くるとわかっていながら行くしかない状況つくられる orz
597586:2006/01/15(日) 22:57:04 ID:NBCSmVL/
こんなところでたしなめられるとは思ってもいませんでしたw そうですね、確かに今は一番に勉強ですよね。。。PCは切ったんで今から勉強します。後三国志も受験終わるまでもう一回止めてみます。受験終わったらまたさっきの質問しに来るんでその時はよろしくです。
598594:2006/01/15(日) 23:11:26 ID:GwB9BjAv
>595
確かにこの時期の受験生に言う台詞ではなかったな。謝って消えるわ。すまん。
風邪だけはひかんようにガンバッテクレ。
599ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:30:55 ID:U3BbzCo0
>>597
お守りに呉夫人を受験会場に持ち込むの、忘れないようにな。
600ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:34:10 ID:BXuY4Q9j
>581=596
その目的だったらR小喬で主力だけ脱出させた方がいいんじゃないかな

連環・雲散霧消に対しては賢母を先掛けしておくこと
ススメロックはまとまらないこと&相手の士気を考慮すること


つーか騎馬周瑜は朱桓か祖茂にした方がいいと思うが
601ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:35:59 ID:VSZvWrkR
大戦なんか大学はいったらいくらでも出来る。
滑り止めのまさかと思ってた大学だと入ってから後悔する。
俺自身がそうだからなw
第一志望行けるようにがんばれ。
第一志望じゃなくても満足出来るところ選べ。
>>597には俺から命がけの推挙かけとく。
602ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:37:21 ID:BXuY4Q9j
そして命がけの推挙を放った>601の姿を見たものはその後誰もいなかった
603ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:37:56 ID:d1gTdbb3
>>600
連環はともかく雲散霧消に対して魁は愚か以外の何者でもない
賢母の効果までぶっ飛ぶ
元々知力7で大した時間じゃないんだから素で受けた方がマシ
604ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:40:51 ID:BXuY4Q9j
>603
>雲散霧消に対して魁は愚か以外の何者でもない
ごめん俺もそう思いながら書いた

そういう意味なら究極の対抗手段はR大喬(ダークサイドでいいなら曹植)になっちゃうのか
605ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:41:11 ID:ejvB9+yM
いい話だが、スレの趣旨から大分ずれてるな…。
606ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:47:02 ID:eN4R/aDK
だが受験のお守りに賢母を持っていくというのは孫呉の将軍らしい発想だな。
受験がんがれ。
そして、勝って戦場に帰って来い。


すでに20年近く前に受験が終わった老将軍の繰言さ・・・・
607ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:55:41 ID:H9yd0gzo
>>600
SR孫堅、R孫策、C朱桓 or C祖茂、R大喬 or 曹植、SR呉夫人
てとこ?火計無しでいくとなると賢母2掛けもあり?
608ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:56:23 ID:POYFD0eC
>>603
霧消と消沈間違えてないか?
609ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:56:25 ID:d1gTdbb3
俺より俺の親父のほうが年齢近そうだ
610ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:57:19 ID:ejvB9+yM
>>604
kadaはいいよ。
611ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:57:52 ID:FDG+nP/O
>>609
つまり中学生くらいですな。
612ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:25:20 ID:StVU0T3w
R大喬に今日は何度も救われた俺がきましたよっと
妨害計略の浄化や天啓→江東のコンボまで幅広く使える
そのうちの一回、相手が流星小喬だったのに涙
まぁよく火刑に処されます、知力4だし

呉国太の使い方
城前の破壊された柵を復活させてマウント部隊と攻城部隊を分断する
まぁうまくソコの柵が復活するとは限りませんが…
613ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:29:46 ID:UE2RehuW
>>612
デッキ内容を詳しく
Rダイキョウ入りデッキを作ろうと思ってるんだけど
いまいち思いつかなくて
614ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:36:16 ID:mqPJa/Fz
士気11使うなら賢母手腕のほうが確実にいい
周泰の賢母意地→少華より悪いかもしれん
615612:2006/01/16(月) 00:57:30 ID:StVU0T3w
SR呂蒙、R孫堅、テイフ、R大喬、グホン
麻痺矢天啓に大喬を織り交ぜた形
基本的な麻痺矢天啓と同じ立ち回りなつもり
ただ妨害計略に強いので弓部隊をまとめられる
基本的な立ち回りは士気8〜9溜めてから、まとめて動きマウントにもっていく
妨害なら江東、相手が先に強化したら麻痺矢か天啓、マウントに入ったら麻痺矢、脳筋ばかりなら火と使い分ける
天啓→江東コンボは兵法使用後ラスト20カウントの逆転狙いの時しか使わない

江東は士気が重いから使わなくてもいい状況なら使わない方がいい。
弓を生かすなら大喬、弓でなくてもいいなら小喬と個人的におもてる
ぇ?呉夫人の方が安定するって?そんなの持ったら入れてるに決まってるだろ・゚・(ノД`)・゚・
616ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:08:34 ID:Za2SQkdV
>>613
俺は612じゃないけど
R大喬はデッキに入れて、何で入れてんの?って聞かれるほど悪いカードじゃない
コスト1弓で呉夫人虞翻に次いで使えるカード
曹植と比べると士気は重いが単色で浄化が使えるのがいい
しかし>>614の言うとおり天啓大華のコンボはいらない
俺は高知力麻痺矢に入れてる。ただチョロは無理
617ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:12:44 ID:GgBkfBSP
SR孫堅引いたのでデッキを作ってみたんだけど
しばらく大戦出来ない予定が入ってしまったので
評価だけでもお願いできますか?

SR孫堅、C丁奉、C陳武、C朱桓、C虞翻

槍兵の攻城を弓兵でサポート、俺屍も狙って行きたいです。反計には火計二本で対処します。

資産は
R:周瑜、呂蒙、陸遜
CUCはコンプ
新カードはカン沢だけです。

よろしくお願いします。
618ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:22:07 ID:82p35RPW
天啓大華は、選択権がこっちにあるって言うだけでいいんだよ。
そもそも攻めの天啓自体相手城付近以外で使うのはNG。
そこで相手を殲滅し終わったあと、使えば確実に数発殴れるって言うなら使っちゃう。
殴ったあとで、このまま死んでも問題なしならそのまま。

中盤なら士気4と引き換えにほぼ確実に相手の再起を誘えるし、天啓に対抗して何か相手が士気使ってたなら
この交換は悪くない。
もちろん浄化としてもいいしね。
士気重い妨害ならこっちの+だし。
619ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:32:26 ID:AKRxZV5w
いまリシアンサスデッキ使ってるんだけど
覇王デッキ対策ってどんな感じかな?
やっぱマウント取らないとダメっぽいね
テイイクのせいで火計しか撃てない('A`)
620ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:00:15 ID:AIdaJ6l2
てか、リシアンサスデッキって、具体的になに?
621ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:13:03 ID:RlH+YwVC
漏れは相手が覇王デッキの場合、柵3枚をずらりとならべて隅っこの隙間にはグホンを配置。
騎馬2枚は柵のこっち側から接近を穂先でけん制のガン待ち。


それでなんとかなってしまうのが六品クオリティw
対覇王だけなら勝率7割近いかも。

622ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:33:46 ID:EquWGT34
俺の場合、カン択を隅から攻めさせ城壁ギリギリで待機、
全員出撃を確認したら出現、攻城。
多少反計くらってもトータルで勝てる。
この前油断して負けたけどorz
623ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:31:44 ID:CdJg9wLp
>>621
対戦200戦くらいしてるけど、覇王デッキなんか当たったこと一度もないなあ…
624ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:17:04 ID:yqZ9Dj3P
>>620
周泰、孫堅、孫策、呉夫人、虞翻
625ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:25:22 ID:+mxuh5IA
頂上で見る栄斗の覇王デッキは強いと思うが(もちろんそれに張るほかの覇王も)
5、6品で当たる覇王デッキはそんなに強くないと思う。
開幕でホウ徳と楽進殲滅→周泰で壁殴れたり。


所詮中品の戯れ言かもしれんが。 orz
626ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:43:05 ID:bKN6/5tM
近所のホームでも覇王デッキ使ってる奴かなり減った・・・・・
普通に十分対策できるけどなw
627ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:50:58 ID:QqhEUPO6
覇王デッキはデッキの中核のSR曹操の計略が狭すぎてどうにもならんよ
騎馬四体だし中品にはきつい、玄人好みだよな
628ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:51:48 ID:7cAsmn4S
3日ほど前に数戦したけど
覇王→甘皇后入り蜀単→亜覇王→甘皇后Wライダー→覇王と当たって覇王と甘皇后流行ってるのか?とオモタ
629ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:55:01 ID:dyQv02cx
覇王デッキは対戦してて総武力22と感じないから不思議。
俺だけかな…?
630ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:08:20 ID:tu5igKbB
低〜中品の覇王デッキなんて片寄せだけで押し切れること多数
どうせ左右にデスボールとネクラ、中央に曹操配置だろうし

我等孫呉の民が注意するのはサックとなんとかさん突っ込ませすぎないことだけ
631ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:19:28 ID:MeG6GAcd
>>627
騎馬4体はきついが、騎馬中心だからこそ求心はなんとでもなる(確かに狭すぎだけど)
動くことが攻撃の騎馬だからさっと移動してかけれるし

しかし手腕は動いたらただの足速い歩兵。かといって手腕に集合したらダメ計・弱体の的
ダメ計・弱体の対策にママ入れたら手腕が要らない始末(火計考えると弓3体ほぼ確定)
手腕強い強い言われてるが大戦で手腕見ることなんて稀なんだよな

英傑号令はいっそ戦場全体にしてくれよ
632ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:05:40 ID:HF5nGKs8
賢母と手腕いれるなら、火計はずすのは手だよ。
賢母と手腕は微妙に使いどころが違うから同じデッキに両立できるし。
633ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:06:05 ID:+mxuh5IA
たぶんR名君ってSR名君より声が相当小さいんじゃね?
634ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:19:13 ID:MeG6GAcd
>>632
火計なしか、いいかもしれないな
R孫策・R周泰・R孫権・UC呂蒙・SRママ
R孫策・R孫堅・R孫権・陳武・SRママ
最近雲散あんまり見ないし、普通に強そう。試してくるか。レスd
635ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:52:46 ID:NE0JeEpC
>>616
挑発には小華、士気4以上の妨害に関しては大華てことね。
実際のとこ士気4以上の妨害が多いから大華のほうがいいのかな?

SR孫堅、SR孫策、C朱桓、R大喬、SR呉夫人でやってみる。
636ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:53:35 ID:wopaOkLV
そういえば、fanってデッキを蜀から魏に戻したな…。
何故だ?
637ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:30:52 ID:ZJOXO3Ty
流れぶった切って懺悔を。
一昨日、いつものデッキからout虞翻in呉婦人の火計なしデッキを試していたところ、
奮起入り蜀単の君主名「孫呉狩り」に負けてしまいましたorz
いかに自分が火計に頼り切っていたか自覚できましたので、鍛えなおしていつかリベンジしたいと思っております。
638ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:01:45 ID:B/+bXHbj
俺も大火に頼り杉で六品まで落ちた
639ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:31:22 ID:mUZJK86f
死にそうになってたRパパが帰ってきた!!
しかもRSパパになって!!
呉は俺を見離さかったよ(:_;)
640ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:34:37 ID:mUZJK86f
余りの嬉しさに失敗した(._.)
641ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:36:32 ID:bxjQeleE
>>631 俺は手腕をめちゃめちゃ使う。だから雲散が天敵。
642ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:36:41 ID:xBv53y2h
>>639
>>521か? オメw
643ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:05:35 ID:M7a6pizk
孫呉Wikiと、大戦Wikiでメガシューユ砲の威力が微妙に違うのですが、
最後の業火って、知力5相手は確殺ですか?それ、結構重要・・・

なんか、孫呉Wikiみれないんでこっち。
http://72.14.203.104/search?q=cache:ovZyzotOFQAJ:famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi%3FFrontPage+%E5%AD%AB%E5%91%89%E3%81%AE+WIKI&hl=ja&lr=lang_ja

グラフ的に知力5と知力6のダメージが一緒なのですが・・・。
知力5のほうが、たま〜に残る確立が低いだけなんでしょうか。馬超とか生き残らせたくないよ!

http://san.jeez.jp/?%B7%D7%CE%AC%A4%E4%C9%FA%CA%BC%A4%CB%A4%E8%A4%EB%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%B0%EC%CD%F7
本スレのWikiだと、微妙に威力が違います。
644ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:06:02 ID:iH6yig8W
>>638 逆に大火にたより過ぎで1品まであがったぞ
645ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:07:24 ID:nIzX0oc1
手腕が範囲に入れるのが辛くてつかいづらいなら、馬多めにするということで
R孫策・R孫堅・祖茂・R名君・カンタクで、
似非小覇王デッキとか試してみたい俺ガイル。
646ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:16:57 ID:Za2SQkdV
本スレで話題になってるロケテのコピペ
弓の攻城力低下はゆゆしき事態です

647 :ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 15:00:10 ID:EupM6kGa
ロケテやってきたけど質問ある?
とりあえず
弓兵の攻城→城門が30%ぐらいから20%(目算に)
連続槍が前より減らない
半計の反応速度がうんたらこんたら、これは確認できなかった
おっき劉備は多分修正されてません

649 :ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 15:00:59 ID:EupM6kGa
あ、あとSR曹操の求心範囲が広がった模様
6体は楽に入る
647ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:19:12 ID:wn849OhZ
>>641
ナカーマ
漏れも火系はプレッシャー程度。
もっぱら意地と手腕がメインだな。
まあ、固まってるやつはおいしくいただくけど。
648ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:25:13 ID:rvn1lNsB
C虞翻,R周泰,SR孫権,R孫堅,Uカン沢
ってデッキで名君天啓をやっているんですが・・・・
カン沢→呉夫人の方がいいかな?
推挙は気分によって変えるけどだいたい何とかさんにかかるようにしてる
呉夫人の方が柵あるし天啓と意地の二択ができるし落雷対策にもなるから有利かなぁ。でも士気5だからなー
アドバイス求む
649ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:30:09 ID:7NyKzXtP
弓単デッキの俺にとって弓の攻城力低下は死活問題…

ところでおまいら孫呉wikiのトップ左上を見ろ!
650ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:31:31 ID:MeG6GAcd
>>643
昨日、不動関羽が死ななくてびっくりした俺ガイル<業炎
651ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:34:20 ID:AlsCQ3fj
>>649
なんだコイツは!
652ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:20:55 ID:HVZpuFA5
ロケテなんてやってるのか。
後で本スレをちと漁って来るかな。
653ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:36:27 ID:aHmlD8PF
つか最優先修正のはずの奮起を修正しないなんて脳味噌腐ってるな
654ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:39:32 ID:kdwfzCuJ
回復量が減ったらしいぜそこの少年

71 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2006/01/16(月) 16:35:51 ID:bXSbxTlG
http://l.pic.to/64xvk

本スレより奮起の回復量
655ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:57:04 ID:+mxuh5IA
瀬賀が久しぶりにいい仕事したな
656ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:02:00 ID:Za2SQkdV
馬鹿言え、火刑またも縮小らしいぞ
あとりっくん強化とか…奮起劉備を確殺とか嘘だろ
657ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:03:33 ID:7NyKzXtP
蛮勇大幅弱体仮説があるのだが。
武力+6って…
658ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:20:24 ID:MzdFNoOS
蛮勇弱体化のかわりに天啓が11カウントになってるはずだ!
659ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:21:22 ID:iH6yig8W
>>655 孫呉はりっくん以外軒並み弱体化じゃない?
660ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:02 ID:3+DMY6u6
蛮勇は、いまでも士気5の計略じゃないのに…。
661ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:26:32 ID:ze7FzXc1
普通に考えたら進撃の間違いなんだけど、本当に蛮勇だったら
あれだな
開発者たちは脳に障害があるに違いない
662ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:32:31 ID:Za2SQkdV
いかに弱体化を受けようとも、我が志は孫呉と共にあり!!
663ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:32:46 ID:/y7MH7pV
奴らは呉が嫌いとしか思えないな
664ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:39:48 ID:3+DMY6u6
オサラバです。
665ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:41:01 ID:kdwfzCuJ
自分が組んでるデッキは影響受けなそうだけど、モルスァだな・・・
666ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:41:43 ID:1by6HyH1
昨日風りっくんでシバキが燃え尽きたんだが
ロケテ店舗だったのかね
667ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:43:43 ID:8QqU0zr4
ふふふ…ママン弱体がチラホラ
668ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:44:23 ID:ze7FzXc1
>>666
風吹けば今でも燃える
669ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:46:37 ID:kS+pWck5
ママが+2になったら・・
670ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:47:45 ID:TNV93bXM
次バージョンの呉バラはりっくんと手腕名君入りがデフォか?
671ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:48:54 ID:ze7FzXc1
>>669
必要士気の問題で変わらんと思いたい
672ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:49:49 ID:MzdFNoOS
ママ持ってない、何とか持ってない、忍者持ってない!

歩兵の呂範の使用率に変動がありそうだな
673ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:50:53 ID:i5SxlIlN
りっくんは呉の代名詞なんだから奮起なみに入ってるのが正しい姿かと
今までがおかしかっただけで
674ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:04:41 ID:FPxDa8IH
賢母の武力アップ値+2に変更って噂。

R郭嘉め・・・(´・ω・`)
675ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:05:49 ID:EOF9wOqd
りっくん威力UPなら諸葛亮はずせるからまともに戦えるな
676ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:08:36 ID:/y7MH7pV
母の使用率はその実力よりも
1コスの選択肢が乏しい事の方が大きかったんだがな
さすがSSQ
677ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:14:28 ID:AlsCQ3fj
はじめて2週間の10品初心者、初の討伐成功。
全部落城勝ちでした。
R孫策、Rシュウユ、Rなんとか、朱治、カンタク。
前回は成す術なくボコボコにされたので、CPUで基本的なことを練習して挑んだら意外に頑張れました。
カンタクの推挙を使う場面なのですが、蛮勇か意地に推挙、という感じでいいのでしょうか?
678ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:15:21 ID:Za2SQkdV
>>676
それはないやろ
1コス選択肢は蜀よりもずっと多い
679ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:17:47 ID:VN4dfhrX
賢母の知力+を5、推挙を+8にしてくれたら文句は言わん
680ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:22:19 ID:xBv53y2h
SEGAは俺たちに何の恨みがあるんだ?orz
681ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:22:58 ID:MeG6GAcd
>>678
蜀:挑発、落雷、連環
呉:火計、賢母、柵関係

武力担当は除外するとして、
計略だけ見ても負けてる気がするんだがどのへんが「ずっと多い」んだ?
682ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:24:48 ID:FPxDa8IH
俺の手元にあるママ5枚・・・弱体されても手放す気にはならないぜ・・・
ママ最高だよママ

>>677
それでいいと思うよ。
あとは基本的な動きを上達させていけば上に行けるよ
頑張れ

683ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:26:29 ID:MeG6GAcd
訂正
蜀:身代わり、無血
呉:推挙、浄化

が抜けてた。けども計略の内容比べたら(ry
舞はアレだから両方除外で
684ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:27:19 ID:MCmz81P+
蜀:チョロ、月、白髪の3択、他に選びようがない。
呉:ママ、火計(柵弓を取るか、伏兵を取るか)、タック(単品知力UP)
呉国太、小大(状態回復)‥‥倍の6人から選べる
3:6で多くないっすか
685ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:28:32 ID:gKQWbxjZ
ママ弱体化ならコスト1の武力4がますます欲しくなるな。
686ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:29:19 ID:EOF9wOqd
>>683
志村!麻痺矢、麻痺矢!
687ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:30:17 ID:AlsCQ3fj
>>682
分かりました、どうもありがとうございます。
頑張ります。
688ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:30:37 ID:FPxDa8IH
>>685
どうせセガのことだから弓武力4柵無しとかになるだろうなぁ

俺は武力3の1コス馬が欲しい
689ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:34:05 ID:qBTZAg27
呉よ・・・。

おさらばです。

俺は呉と心中するつもりだがな・・・。
690ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:37:39 ID:PfDgUuTu
Rサック。・゚・(ノД`)・゚・。もう終わった・・・
691ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:39:51 ID:MeG6GAcd
>>684
特定のデッキにしか入らない浄化を数に入れるなら
頂上で活躍してる甘い人とか馬超の身代わりさん(もしくは無血)もいれて欲しい俺ガイル

>>686
リョウ操入れなきゃダメ?ぶっちゃけ見たこと無いんだが
692ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:39:57 ID:VN4dfhrX
サックは早計すぎるって
短時間で自爆するのに士気5で+6ってありえねぇって
同じRで同じ武力の一騎当千は同じ士気で+7計略無効自爆なしだぞ
693ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:42:31 ID:FPxDa8IH
>>692
一騎当千と大きな違いがある
蛮勇は速度が上がる!
だが+6は酷いよorz

進撃の間違いである事を祈りたい
694ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:44:10 ID:PfDgUuTu
どうせならSRサックのほうだろーが。セガしね。
俺の蛮勇を返せ。・゚・(ノД`)・゚・。
695ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:47:13 ID:pcm8YS2K
蛮勇はきっと士気4で使えるんだよ・・・きっと・・・。
696ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:49:35 ID:Za2SQkdV
いや、効果時間が10カウントあるに違いない
さらに知力依存度が高く賢母掛けで+6カウント
697ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:50:06 ID:/y7MH7pV
純正神速アクションゲームの時代到来な悪寒
698ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:52:21 ID:ZgfxPF2/
りっくんが強くなると聞いて大興奮の俺が来ましたよ
699ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:53:46 ID:ZgfxPF2/
sage忘れスマソ
700ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:02:08 ID:4J5dTM4+
ママ武力+2ってホントなのか…?




呉では正面衝突で勝てないと…orz
701ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:02:54 ID:PfDgUuTu
>>700
若き王をわすれていませんか?
702ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:08:24 ID:VN4dfhrX
車輪号令が+5から3になったとか
まさか麻痺矢号令も修正されたりするんだろうか
俺終わるよマジで
703ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:11:33 ID:HVZpuFA5
+6ならカウント長くしてくれよ、SEGAさん。
これで白銀より短かったらパパを入れる。

そしてまた火計は短くなるってか。

まぁ1.03ほど酷くは無いだろうからがんばるけどねっ!
704ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:15:51 ID:+mxuh5IA
>702
号令も麻痺矢戦法なみに移動力が下がるようになったら…壊れか OTL
705ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:17:36 ID:johYi1mA
>>702
もし、麻痺号令が+3になったとして
速度ダウンが初期Verのようなビタ止まりになるんだったら、
麻痺乱れデッキの俺の時代

・・・・まぁ無理っぽいッスね(´・ω・`)

あと乱れ撃ちは変化なしかなぁ? +3くらいにしてほしいもんだが
706ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:20:03 ID:aRc9SFCF
乱れ撃ちは7カウントくらいもってほしい

麻痺矢はデフォ時間11カウント、武力+4、敵移動力2レベルダウン
707ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:22:22 ID:FPxDa8IH
本スレより伝令!

361 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 19:20:05 ID:9WF99JuQ
全呉軍の民に朗報。
武力+6は蛮勇じゃなくて進撃。
SRサック強化


うわぁぁぁん。・゚・(ノД`)・゚・。
708ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:38:24 ID:MeG6GAcd
本スレより伝令追加!

>あと気のせいかもしれないけど敵部隊と乱戦中でも柵にダメージ行くように
>なった気がするのだが…前は乱戦してると柵壊せなかったよね?

うわぁぁぁん。・゚・(ノД`)・゚・またなんかきたー
709ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:41:56 ID:VN4dfhrX
孫呉の民でロケテ行ける奴おらんのか?
710ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:45:08 ID:qBTZAg27
あ、スーパーフトシ君乱れたら武力13って既出?
711ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:55:56 ID:ZgfxPF2/
R孫権の範囲拡大だそうだ
712ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:56:53 ID:PfDgUuTu
本スレより伝令追加!

496 ゲームセンター名無し sage New! 2006/01/16(月) 19:53:53 ID:9WF99JuQ
おいwR孫権さま範囲拡大してるw

名君の時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
713ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:58:37 ID:ZgfxPF2/
上方修正されると…選挙の当確情報みたいな感じがするなw
714ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:59:19 ID:S22izuZb
R孫権がネタじゃなくなる日がこようとは
715ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:01:08 ID:wopaOkLV
進撃強化、超嬉しい〜。
716ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:01:51 ID:HVZpuFA5
下方は落選情報か。
ある意味間違って無いな(笑)
717ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:02:32 ID:nIzX0oc1
まぁ、所詮ロケテだからな。
ゆっくりと正規のバージョンUPを待つことにしようジャマイカ。
呉の命運はつきつつあるような気がするけどな
(´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:07:38 ID:nju3ce+E
魏に陳羣がいる限り!呉の栄えた試し無し!!



すまん、言ってちょっと後悔した。
719ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:27:44 ID:qBTZAg27
605 :ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 20:26:21 ID:nTsRC9Zy
屍をママにかけたら11の弓になったのは即出?
効果時間は変化無しだった気が・・・
720ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:29:13 ID:MCmz81P+
R大喬の範囲もでかくなってるらすぃ
721ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:30:15 ID:ZgfxPF2/
当確 スーパーフトシ君、R孫権、SR孫堅、りっくん、SRサック、R大喬

落選 ママ、火刑持ち など
って感じ?
722ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:31:47 ID:MzdFNoOS
屍+10?
レート上がりそうだな・・・ニヤッ
723本スレ605:2006/01/16(月) 20:35:31 ID:nTsRC9Zy
書こうと思ったらコピペされてたw
でもやはり2.5が消えるのに変わりは無いからな・・・
724ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:37:21 ID:wopaOkLV
ところで、業炎はどうなっているのか…。
業炎弱くなってたら、洒落にならんのだが。
725ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:37:54 ID:GfoRqt0N
ママは少し弱体化したとはいえまだまだ強いと思うがな
726ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:03:49 ID:FUIW6bn1
ママの武力+2という情報の訂正マダー?
727ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:04:02 ID:QqhEUPO6
火計縮小、賢母弱体、乱戦中柵破壊可能、って呉の生命線を切られたかのようだ…
728ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:05:11 ID:uAhsO2zB
>>727
まだだまだ最期の生命線何とかさんがいる!!
いあやまぁほとんどきられてるけど・・・
729ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:08:30 ID:aafegER1
弓は槍より足早いのに攻城力変わらんかったから
減らすのは賛成っちゃー賛成なんだが
城門30%→20%は減らしすぎじゃないのか?orz

赤壁はどうなってんのかなぁ…
賢母は知力強化目的で入れてるから
武力はまぁ+2でもいいかな
そら+3の方がいいけどさ。・゚・(ノД`)・゚・。
730ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:17:01 ID:nTsRC9Zy
とりあえず此処で苛めるってことは次回のバージョンUPで呉の鬼新カードが大量に出るってことなんだよ。
SRりっくんとかSR魯粛とか使える甘寧とか・・・
731ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:18:36 ID:FThoRTg1
後方指揮が+2なら賢母も+2でいいと思うがな、むしろ知力上昇値のほうが心配だ。
英傑号令には超絶強化と火計で対処してるし。つーか、手腕強化で俺は問題なしだ。
範囲に関しては実際にこの目で見るまでは何ともいえないな。
732ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:24:25 ID:uNNlAvId
孫呉スレの方々はじめまして

当方 SR孫堅、SR呉夫人、R孫策、UC呂蒙、C虞翻
で、やってるんですが…
…ロケテの情報がホントだとしたらこれじゃキツイですか?
先週からこのデッキに変えてやっと馴染みはじめたのに…|||○| ̄|_
733ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:24:51 ID:qBTZAg27
天啓の時間9c
734ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:29:21 ID:4CzA1HTx
英傑号令が全部強化されると、単体じゃ役にたちにくいR孫権が一番割りくう気がするんだが。
劉備は基地外範囲だから、前衛も後衛も一辺に、集まらなくても強化できる。槍だし、前に出ても突撃されないからいい。
曹操は馬だし、配下も馬多いだろうから、範囲が多少狭くても融通が利く。
孫権は、1.5コスの中じゃどうみても下から数えた方が早い性能で、範囲も前衛後衛強化できるタイプじゃない。
まじで「ですぎたか」になりそうなんですけど。

>>732
正式にバージョンアップしてから嘆け。
735ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:33:05 ID:uAhsO2zB
>>734
孫権は前線にでたがりなのです・・・・
そして周泰が助けに行かないとそのまま死ぬのです・・・orz
736ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:34:38 ID:aafegER1
某HPのチャットで強化部分のみ晒されてたから転載(していいんかな…
整形はしたけどコピペだから誤字とか孫呉に関係ない部分は許してね
あと内容違ってもご愛敬ってことで

・大兵力の大爆進 効果時間延長
・悪逆無道 武力+5⇒+6
・劇毒 範囲拡大
・天下無双改 回復量UP
・覇道 献策 冒険 城ダメ減少
・色気 武力―10⇒―7
・天下無双 効果時間3C⇒5C
・精神統一 武力+4⇒+5
・車輪の大号令 範囲拡大
・若き王の手腕 範囲拡大
・乱れうち 武力+2⇒+4
・屍を越えよ 武力+8⇒+10
・小覇王の進撃 武力+5⇒+6
・夷陵の炎 ダメージ増加
・悲哀 効果時間延長 7.5⇒8.5
・連環の小計 範囲拡大
・覇者の求心 範囲拡大
737ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:35:54 ID:kejGe/Su
SRサック強化キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ちょうど1.5枠に名君も入れてみようかなと思ってたので手腕強化も地味にうれしかったり

これが夢で終わらないよね?SEGA。
738612:2006/01/16(月) 21:40:02 ID:StVU0T3w
乱戦中に柵にダメージ?弓の攻城力低下?
また魏の時代ですか、そうですか。悪来の再来(ノД`)
このままだと魏>蜀>呉=袁涼になりそうな悪寒

個々の計略はアレだけど全体的な仕様はこれ以上イジル必要ないと思うんだけどね
使用状況も魏呉蜀がほぼ同率なんだし。後は袁涼に新カードを出す事とラグを少なくする事の方g(ry
きっとこの状況も周泰なら…周泰ならきっとなんとかしてくれる…(AA略
739ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:40:07 ID:MzdFNoOS
次verでは呉勢力に劉備、諸葛、張飛が加わります
740ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:44:10 ID:2XQlM64x
新R周瑜はがっかりレアになるのか・・・
741ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:46:51 ID:HJ4HgZnl
まぁ、賢母漢の意地が使えれば俺は戦える…。
今日も彼のおかげで討伐成功できたしな…。

逆転を掛けて城門に取り付いたら相手が慌てて再起→即出てきた部隊が一瞬で蒸発
とか見ると非常に気分がいい。
742ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:51:45 ID:UDLW3dds
>>733
地味に真偽が気にならね?本当ならうれしいんだが…
あとは麻痺矢の大号令がどうなったか誰か情報頼むよ。
743ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:56:00 ID:7NyKzXtP
孫呉的には降雨がネタカード化したのを喜ぶべきじゃないか?
20Cはいくらなんでも多分やりすぎ。
744ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:57:35 ID:StVU0T3w
下方修正
弓兵の城門攻城力ダウン
後方指揮=武力上昇+3→+2
雲散消沈=範囲縮小
火計=範囲縮小
賢母の助け=武力上昇+3→+2
守成の名君=範囲縮小
奮起の大号令=回復量4〜5割にダウン、範囲縮小
車輪の大号令=武力上昇+5→+3
白銀の獅子=効果時間短縮
挑発=効果時間短縮
泣斬馬謖=士気上昇+3→+2
連環のススメ=範囲わずかに縮小
指鹿為馬の計=範囲縮小
責任転嫁=士気上昇+2→+1

本スレからの転載
信頼性はわからん、が麻痺矢が入っていない事に一安心
ジュンイクの視線が火計並になったとの噂もちらほら
745ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:57:44 ID:4CzA1HTx
天啓は今で十分だよ。周泰の漢の意地より長いなんて許せませんわぁ!

>>735
なんか武力上昇効率では英傑が一番ってことなって、英傑が常識になったら……(つд`)
746ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:58:17 ID:EOF9wOqd
風で水計落雷が弱体化されないのに
降雨で火計とかありえない
747ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:06:49 ID:FThoRTg1
>>734
本気で言ってるのか?
4/6魅柵の英傑号令が下から数えたほうが速いってことは無いぞ。
俺の孫権は戦場の真ん中で弓撃ってるから、直ぐやられるってこともない。
748ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:07:14 ID:P+OPoBSt
屍+10はやりすぎじゃないか、パパ再来
749ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:10:20 ID:VN4dfhrX
いや2,5武力9知力5槍がくたばるんだから
8から10になろうが、やっぱり使わない方がいい
750ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:10:26 ID:3gQmsGyo
>>748
俺もそう思う。
SR孫堅使ってて厨呼ばわりされたら嫌だな・・・。
751ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:12:17 ID:7NyKzXtP
>>749
同意。+8が+10になったところで…
10カウント以上続くなら話は別だが。
752ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:13:13 ID:nju3ce+E
けど考えてみろ
武力9の槍を必死に撃退したと思ったら
後続の呉国太が武力12の槍になって攻めてくるのを


普通に名君の方がいいとかは……
753ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:13:23 ID:4CzA1HTx
>>747
5/6柵の程普、5/7の朱桓、6/4の丁奉と。
孫権は弓ですよ。
戦場の真ん中で弓撃ってるならすぐやられないのは当たり前。
問題は、計略使おうとした時だ。
前線で戦っている奴を強化するために、前に出なきゃいけない。
あるいは前にいる奴をさげなきゃいけない。
しかも孫権の範囲は横長だし。もっと縦に長くなってくれりゃあいいんだが。
754ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:14:56 ID:/JXDD/0P
屍は効果時間長くならない限り武力増加しても何も変わらないが本スレの流れ
755ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:16:04 ID:P+OPoBSt
聖母屍で死なない天啓が9.5cですよ。


ちょっと短い気もするが
756 :2006/01/16(月) 22:20:19 ID:WT3cJOJc
すみません初心者ですが、先日手に入れた徐夫人の絵と声がヨイのでどうにか活かして
がんばりたいのですが、どんな感じがいいですかね。
他勢力も混ぜて6枚デッキとか?
しかし、ちょっと試しただけでも、通常時はコスト1つぶしてるようなもんで、多数死んでていざと
いうときは夫人も死んでたり・・・まあ、自分の腕もあるわけですが。
既に試してる人もたくさんいるんでしょうが、対戦では見たことないんで。
757ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:27:18 ID:FThoRTg1
>>753
弓なら戦場の真ん中にいりゃ城門まで援護出来るだろ。
それにその3人とじゃ計略が違いすぎて、少なくとも俺は比較対照にならない。
俺は手腕は真ん中で使って前線をあげて行ってるから、あんまり孫権は前に出ないぞ。
最も、前後に範囲が伸びればそれに越した事はないが。
758ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:27:46 ID:VN4dfhrX
>>752
SR孫堅入ると大抵2,5・2・1,5・1・1だから、それぞれの基本武力を
8・5・1・1くらいだとすると屍後は18・15・11・11
名君使ったとすると
14・13・10・6・6で効果時間上より約+2カウントくらいか
総武力的には上が高いが恐らく兵種バランスが崩れ、駒も1つ減る
攻め切れなかった場合、効果後の対処も大変
下は相手も英雄号令使われたら凌がれる可能性あるが、孫堅死んでないので
その後も対処は普通にできる
まぁどっちもどっちだな

>>756
空気読めや
759ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:29:13 ID:wopaOkLV
>>756
華雄、徐婦人、カン沢、R呂布、朱桓。
ってデッキを友達がやってる。
推挙⇒飛将⇒仇討ち
推挙⇒悪鬼⇒飛将
の流れ。


もろにダークサイドですが。
760 :2006/01/16(月) 22:34:18 ID:WT3cJOJc
>>759
あー、飛翔とからめるんですか。なるほど。
タイミングとるのがすごい大変そうだけど、ちょっと惹かれてしまう・・・
761ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:35:41 ID:/JXDD/0P
徐夫人・韓当・孫静・凌操・グホン・カンタク・ハンショウ・呂範で5品で7連勝の人がいたとC・UCスレで報告があった
何が言いたいかと言うとネタデッキだって使い手次第で(ry
762ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:37:10 ID:wopaOkLV
>>760
実際高い実用性と、夢を現実に変える力を兼ね備えたいいデッキですよ。

俺も、紹介された時感動した。



ダークサイドですが。
763ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:37:14 ID:1JDhJfsS
>>756
三人で天啓やって残り徐夫人と誰か
天啓で三人死んだら仇討ちして2人で攻城とか?
764 :2006/01/16(月) 22:40:49 ID:WT3cJOJc
>>761
うは・・・
自分だったら、伏兵が相手の弱点にジャストミートしなかったら開幕蹂躙されてそう。
でも、それで連勝できたら嬉しいだろうなあ。
765ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:42:46 ID:P+OPoBSt
孫呉wikiのtopの蒋欽を押したら飛ぶサイトは何でぃすか?
766ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:44:46 ID:Vj3pO26a
本スレは流れが早くて読み切れないけれど、
だれか三国志wikiに情報書いてくれんかのう。
767ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:48:31 ID:VN4dfhrX
>>765
初めて気付いた
誰だコイツ
とりあえず孫呉に有益な情報は皆無だから切ったほうがいいな、リンク
768ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:54:27 ID:Uz0RBSim
>>759
そのデッキ徐婦人いらなくないか?
と言ったらぶち壊しですか
769ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:35 ID:YTj1ASBf
ダークサイドなんだが、

R呉国太 UC呂蒙 UC程普 C祖茂 C董襲 C呂範

5品で↑なデッキと遭遇(地形:右端以外森)

董襲の漢の意地で右端を攻城しつつも、
城突をさせないように程普を隣で攻城させるのがシブイ。
コチラの攻めは、右に二枚重ねた柵の再建だけで完封w

1回だけ使われた火計で一掃され、ヤベ、本気で行くか、
と思った時には手遅れでした。
スンマセン、正直、デッキを見て舐めてましたw

中の人がやけに手練な気もしたけど、
もう1回、平地で再戦したい、俺、神速(留学中)
770ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:02:26 ID:P+OPoBSt
>>769
    /\___/\
   /''''''     ''''''::\
   |(○),    、(○)、.|  
   |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| 
   |   `-=ニ=- '  .:::::|
   \  `ニニ´  .:::/
   /`ー‐--‐‐―´\
771ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:02:46 ID:UGlL7t5F
SR無し、Rサックの蛮勇より何とかの意地と手腕が主力の漏れにはあまり影響無いかと思ったが。
乱戦柵ダメ有りって何よそれ。
でもデッキは変わらないんだろうな、資産ないし。
772ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:52 ID:wopaOkLV
>>768
普通に徐婦人必須ですが。
773ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:12:13 ID:4CzA1HTx
SR周瑜が凄い強いということに気がついた
774ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:14:07 ID:pcm8YS2K
>>773
だが、同時に脆いことにも気がつくだろう・・・。
775ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:23:03 ID:OuoprHt1
呉が好きな人は誰でも通る道だろうなぁ
俺は計略誤爆をよくやっちゃうんでSR周瑜は危険すぎた
業炎空うちとかマジへこむ
776ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:23:33 ID:wopaOkLV
>>773
SR周瑜の焼けっぷりを知ってしまうと、もう普通の火計には中々戻れん
のよなぁ。

自爆だけど、大切なのは慌てず冷静に、ここ一番で撃つ事。結果を出せば、
おつりは十二分に来る。
一番やってはいけないのが、業炎にべったりな戦い方。業炎以外にも敵を
殲滅できる手段を二つぐらい用意しましょう。
777ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:24:54 ID:/JXDD/0P
乱戦柵ダメはすぐに否定されてたからもう少し情報を待たれよ
778ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:28:49 ID:4CzA1HTx
SR周瑜がいるってだけで、相手が散会して攻撃してくるから、
残りコストの連中で計略使わなくても各個撃破できるし、
相手が計略使ってきたらそれごと焼殺せばいいし、
武力8の弓は太史慈で立証済みだがめちゃんこつおい。
779ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:36:33 ID:82p35RPW
踏み+接触で序盤SRバチョンあたりが撤退してくれるのもいいよね。
踏まれないと悲しいが。
780ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:37:46 ID:wwd/AcMC
本スレからの情報

太くなった手腕

   ( ゜∀゜)x"⌒''ヽ、 < 攻 撃 ア ル ノ ミ !
   (|     ...::   Y-.、
    |  イ、     ! :ヽ
    U U `ー=i;;::..   .:ト、
    仲謀    ゝ;;::ヽ  :`i
            >゛::.   .,)
           /:::.  /;ノ
     ゞヽ、ゝヽ、_/::   /
     `ヾミ :: :.  ゛  _/
       `ー--‐''゛
781ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:58:21 ID:JJu0Ef4V
業炎は?業炎はどうなった?弱体化とかありえないよね?
782ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:04:58 ID:xiVFeKuP
どうやらR大喬の江東は範囲拡大
後方指揮等が下方修正されたから弱体化や妨害系の計略が流行りそう
夫人の微下方修正もあるのでR大喬の存在意義も増すかも

そういえばこの前は悲哀や天啓を滅殺だったが今回はキョチョイクを滅殺
どんどんデッキが潰されていく…
783ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:09:26 ID:i31BJGfW
そういや呉夫人で胡車児を一騎打ちで倒した。
784ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:14:10 ID:UtZnRrjj
>>782
Ω<結構じゃないですか、魏国の異教徒共が大勢死んだんでしょう?

孫デルセン神父

ジュンイクの視力が悪くなったらしいけど火計の射程も短くなったってことは
火計<ジュンイクは変わりないんじゃまいか?と思う自分ザンギ。
785ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:14:53 ID:4Lb19TZp
武力関係してくるけど胡車児も勇猛ついてないし
がんがればいける。
786ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:24:52 ID:oV7ayC9X
天啓は今の7cのままでいいよ。
R孫堅入れてるだけで厨呼ばわりされるのはもう嫌だ…
787ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:25:30 ID:j1O3+Ir6
よかろう魏国め 我らの神罰の味かみしめるが良い!byセガスタッフ
788ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:33:31 ID:qOwdHdzO
今日、レート上がる前にと思って、
SR呉夫人買ってきたばかりなのに。
まぁ、R孫権上方修正っぽいし、
攻城役はRサックと何とかさんメインだから、
今までのデッキは変わらんけど。

つか、神速は下方修正されないんだろうか。
789ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:44:17 ID:+xLxYqKL
魏:反計:テイイク縮小
     ジュンイク 短く 他不明
  求心:横幅が長く
  霧散:小さく
  後方指揮:武力+2
呉:手腕:範囲拡大
  火計:短く(業炎と大火は変わらず)
  俺屍:範囲拡大
蜀:奮起号令:範囲減少 回復量減少
  ススメ:縦が2/3位に
  白銀:短く
  車輪号令:範囲大幅拡大+武力上昇が+3に
  ノーマル連環:範囲小さく
  泣斬:指揮上昇+2
  車輪:オーラ部分が拡大 城に張り付いているときも迎撃可能に
他:馬鹿の計:範囲縮小
  降雨:短縮(かも?自信なし)
ちなみにカダは相変わらず+4だった

今のところ新verの変更てんはこれくらい?
新カードまとめより転載させていただきました
790ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:47:45 ID:i31BJGfW
火計は範囲多少短くてもいいから自分のちょい後ろも焼けるようにしてくれよー
あと、手腕の範囲拡大ってどういう形になるんだろう。縦二倍くらいになってくれないかなぁ。
791ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:57:48 ID:oV7ayC9X
程イクの反計小さくなったの?
792ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:58:02 ID:iKc2l4Nd
>>736>>744>>789
火計の長さが短くなるくらいなら、まだいけるかな…ダメージ減らなくてよかったと思っとこう
R弓醤油は変わらずだけど、りっくんの威力が!でも低武力だからねぇ…一応忘れとこうw

ママは武力+2になっても、知力上昇のほうを意地とかで活用してるケースもあるから今までどおり使えるかねぇ
でも武力目的なら手腕、用途が微妙に違うけど知力目的なら推挙という選択肢になって楽しいかもね

ロケテっつーことでまだ確定じゃないのかな?
それなのに一度も触られないSRフトシ君…武力上昇より効果時間も少し…お願い…
793ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:01:35 ID:bC5f/hph
テイイクの半計はロケテでは小さくして
実際に稼動してからひっそりと拡大していくクオリティ
794ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:02:11 ID:i31BJGfW
なんてことだッ!
こいつは……成長しているッ!
じょじょにッ!
795ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:06:06 ID:ZUBjN38Q
伝令
屍+10は誤報
796ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:06:59 ID:sJDuZ8Dx
まあ、カウントが伸びない限りあまり使うことないと思うけどな。
と、もってもいない俺が言ってみる。
797ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:08:20 ID:UvKekrj0
>>767
もうリンク消えてるみたいだからアレだけど、リンク先wikiのスペース主だろ?
持ち主が自分のところにリンク張るくらいいいじゃない…
798ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:11:20 ID:i31BJGfW
心が狭いなぁ孫呉ーズは
799ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:16:38 ID:UtZnRrjj
>>789
おお1時間かけて日記書いてたらうp情報が、
こうして見ると今回の呉は被害少ないな。
弓周瑜使いとしてはホッとしてる。

蜀のメイン計略は全て弱体化か、奮起、白銀、ススメ、連環、降雨落雷。
あと後方指揮が+2ってのがどう出るかだな。
800ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:21:14 ID:Q6g41x4h
え・・・?りっくん誤報ですか?
デッキまで変えようと思ったのにorz
801ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:24:54 ID:Np+pHsKQ
つか、後方指揮は離間と同じくらいの効果範囲にすればよかっただけだと思うが。
802ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:25:56 ID:G0SZqPvN
むしろ一番素直な重ねがけ不可と言う選択肢に至らないSSQ
803ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:26:39 ID:Wd/qEhPY
かなり武力うp系が抑えられたな・・・
妨害の無い孫呉はどう生きていくべきか
804ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:31:09 ID:+zUAc9nx
夷凌の炎が威力上がるって聞いてワクテカしかけたんだが
…誤報なのか?

りっくんにもっと活躍の場を!場を!!
805ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:34:37 ID:7NLcW59E
本スレより記載

846 :ゲームセンター名無し :2006/01/17(火) 01:31:13 ID:+xXUpHXH
>>822
+4のままです

>>826
今日検証したところ
天下無双は5C教え9Cでした

あとりっくんの威力は
知力6相手に2割残り知力3は死亡
知力4が死ぬかどうか微妙(たぶんランダムの狭間にある)
変わってないぽいです
806ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:34:45 ID:OE2OcINo
正直、孫呉にとって今のところわかっている報告の中で
一番朗報といえるのは SRサック強化でも手腕の強化でもなく、
降雨の時間短縮じゃないのだろうか?

フォッフォー ホーレー
807ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:11 ID:Wd/qEhPY
降雨を賢母赤壁で蹴散らしてた自分にはなかなか厳しい
808ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:11 ID:+zUAc9nx
>>805
絶望をありがとー…orz
809ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:37:17 ID:kZQl5lop
>>795
漏れがやったらR弓周ユが16になってたけど見間違えか?
屍+蛮勇でサックが28に化けてましたがw
810ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:37:35 ID:9IfLzLtH
りっくんが厨カード呼ばわりされるよりはましじゃないか?
811ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:38:21 ID:xiVFeKuP
リョハンorグホン
呉国太orカンタク
旧Rショーユorリックン
デッキに入れる時に、この選択で悩む…ぐらいリックンが強くなってたらいいな(゚∀゚)
と思った矢先にりっくん落選か!
812ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:50:44 ID:OE2OcINo
そういえば麻痺矢号令の速度低下(と、武力プラス幅)ってどなたかから報告あった?
VerUPのたびに速度2段階DOWNに変更の夢を描き続けてるんだけど
今回もやっぱ無理だろうなぁ(´・ω・`)
813ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:55:48 ID:+zUAc9nx
りっくんは

・本体の武/知スペックが他のRカードに比べて低い
・防衛に向かない
・士気が重い
・威力が微妙

ざっと思いつくだけでこんな感じだけどいかが?

確かに範囲がアホみたいに広範囲なんで便利なんだが…
(久々に通常火計使ったらすごい違和感)
士気が重いので、そうほういほい撃てるもんでもないし、
赤壁の威力を知力で上下させるくらいでも問題ないかと。
範囲の差は、美周朗殿よりも武/知-1と士気+1でチャラにされていると思いたい。
814ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:01:20 ID:Wd/qEhPY
951 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/01/17(火) 01:59:30 ID:+xXUpHXH
ふんばれ!は+3のままでした
つまり重ねがけはふんばれ最強の時代に…
815ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:03:42 ID:Np+pHsKQ
>814
マテそれは孔明の罠だ。
816ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:04:47 ID:sJDuZ8Dx
賢母城門ふんばれ!マジ最高。
817ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:22:47 ID:PRM9L5fl
火計の長さって具体的にどのくらい短くなったのかな?
城門と端にいる敵同時に焼けなくなった?
818ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:31:22 ID:7NLcW59E
本スレ情報をまとめてみると

・火計短い。グホンで城門から城壁端くらいまでかな。
・業炎と大火は変わらず

という報告があったみたいだ。

ちなみに、熱視線も火計並みに短くなってるらしい。
819ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:41:48 ID:iKc2l4Nd
業炎と赤壁が玄妙反計の範囲外から撃てるかどうかが焦点ですな
820ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:19:43 ID:OgGyTKL2
流れ切るようで申し訳ないんだけど、質問してもいいかな?
821ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:21:17 ID:PRM9L5fl
>>818
解答ありがと。
城門から端に届くのであれば長さに関しては十分かな。太さと威力は変わらないみたいだし全然大丈夫だな。
822ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:07:28 ID:oV7ayC9X
推挙天啓は普通に壊れる悪寒
823ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:16:50 ID:whPZ5qA7
呉には士気3以下の便利計略がないから、士気消費の高い計略は多少壊れててもいい気ガス
824ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:26:47 ID:xiVFeKuP
つ小柵の人
825ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:29:20 ID:G6i+wAcI
便利スギルゼ小再建
826ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:36:27 ID:32kYqVRS
>・R孫堅  天啓の幻の効果時間延長 +1カウント?
>・虞翻  火計の効果範囲縮小
>・SR孫権  守成の名君の効果範囲縮小
>・R魯粛  同盟締結の最大士気上昇値が+2から+3に

fan114日記より抜粋。
賢母についても検証して欲しかったが…。

あと、我らの天敵イク様の反計範囲は確かに縮小している模様。
現行の火計並みと捉えておけばよいかと。
827ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:55:56 ID:CUinOPVE
.                 ,--..,                   =      = 
.                 .|   .|                  ニ= 銭 そ -= 
                 .|   ..|                  ニ= 湯 れ =ニ 
     .             |   ...|                  =- な. で -= 
  、、 l | /, ,,,.        .|   . .|                  .ニ .ら. も ニ 
 .ヽ     ´´,      |   .|                  .´r :   ヽ` 
.ヽ し き 銭 ニ      ( @==@=@==@==@==@==@=@=(  )_  ´/小ヽ` 
=  て っ 湯  =ニ    ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ  \ 
ニ  く. と な  -=  ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ  =  \ 
=  れ.何.ら  .-= @==@==@==@==@==@==@==@==@______.`i 
ニ  る と   =ニ,   |  □□□ □□□ □□□  | |仙|道|乃|湯|| 
/,.  : か   ヽ、   |                  | |~~~~~~~~~~~| |  
 /     ヽ.     |                  | |       | |  
  / / 小 \
828ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:56:35 ID:CUinOPVE
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .入 ま ヽ 
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .浴 だ  | 
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ す    | 
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     | 
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     | 
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    / 
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   / 
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄ 
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ 
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、` 
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ', 
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       | 
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ 
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
829ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:28:17 ID:tFiUhQLq
SRパパもSRママもSR息子も持たない銀色部隊の漏れには、火短縮で-1、手腕拡大で+1ってところか。
しかし馬醤油の使い方が難しくなりそうだ。
830ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:47:32 ID:7HPBw1ub
ママの弱体化を嘆いて昨日ねたんだけど
後方指揮も+2になったんだね
それだったらいいかなー

手腕もいいがみんな忘れてないか?
ふんばれ!以外にも武力+3される計略があることをっ!
831ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:16:38 ID:2oGPlIpz
>>819
fan日記の画像から昨日調べた赤壁範囲比べると赤壁が若干長い
832ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:18:14 ID:01a0kt/a
最後の業火だけは、現状維持どころかちょい延長しれ。
833ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:38:48 ID:xvD5tcKj
火計の短縮具合によってはRショーユが流行るかもしれん
で、SRパパとかSRサック入れたときの1.5はR名君になるんだろな
834ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:49:56 ID:AObrRMg6
朱桓の便利さは変わんないとおもうが
835ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 09:05:54 ID:ehcMNJW6
fan日記に手腕拡大がなかった件について

orz
836ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:00:14 ID:29IZbeUZ
火計短くなったってどれくらいなんだろうな?
現状の2/3とかだったら鼻血が出る
837ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:37:43 ID:cEYLYeHO
漏れが分かってるのは虞翻・朱桓・呂範が短くなったてとこ。
馬周ユは未確認だが。
838ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:53:37 ID:DLG8KViH
こりゃ2色麻痺矢の復活かな
R魯粛の性能上がったし
839ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:05:30 ID:EvnsLKqa
馬周喩と丁奉はうちの生命線ですよ
840ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:08:01 ID:geA5zK3U
>839のデッキは
Rサック なんとか ママン 馬醤油 丁奉
と予想
841ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:25:06 ID:x/1+q43c
ママ・火計陣は仕方ない。納得したくはないが、まだ分かる。
問題は 名 君 だ ! !
842ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:31:20 ID:piQJ1zB+
とりあえず大キョウとSRパパの範囲は拡大。
843ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:51:55 ID:i31BJGfW
むしろSRパパに拡大して欲しい
844ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:01:26 ID:0Wuuity1
>>837
どれくらいかが重要だ
845ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:17:31 ID:i31BJGfW
なんか火計の修正は荀彧の視力の低下に合わせたもののような気がしてきた……

ところで、
>自城から出る際の速度が全兵種共通に変更。
らしいんで、かくれんぼ計略強化?
846ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:45:53 ID:piQJ1zB+
火計の短さはちょっとやばい。
自城前にだして、戦場の真ん中までギリギリとどかない。
弓マウントを焼き切るのが難しい。
847ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:49:40 ID:xvD5tcKj
R大凶は士気がちょっと重いから範囲をどれだけデカくされても草食ほど気軽に使えねー
848ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:04:03 ID:oV7ayC9X
蛮勇が相対的に弱くなったな…車輪やばいし…
これからは麻痺矢の時代か…
849ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:06:52 ID:LGd8xJyU
防衛用には使えるからいいじゃないの>火計
850ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:08:22 ID:ehcMNJW6
>>846
そこで夷r(ry
大火と業炎は現状維持みたいだから周瑜の時代かねえ

>>847
天啓が微妙に伸びたからSEGAは天啓大華でもして欲しいんじゃね?
851ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:09:32 ID:naUz+Uwc
蜀スレに比べて、呉は静かだなw
向こうは挑発・ススメ弱体化といわれて騒いでるが、
それぐらいでちょうどいいかと思うのでどうとも思わなかったり。
852ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:15:14 ID:i31BJGfW
挑発はねぇ。多少短くなっても使い勝手は変わらないだろうし。
むしろ、知力差による挑発効果を大きくすればいいと思う。
知力低い奴は延々引きずり回せるし、曹操とか周瑜とかハイレベルの知将は無理、と。
853ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:20:07 ID:wn2C4fGL
おいらとしてはSRサックをもう少し強くして欲しいお
今のままなら普通にR使うし…
854ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:24:33 ID:mWXCvzFf
しかし賢母は微妙だなあ・・・。
知力が上がるといっても、士気5使ってるのに+4。
師の教えは士気3で+6。

武力上昇値が+2じゃ、無理して入れるほどのカードじゃなくなりそうだなあ。
ネコミミや姉も考える余地が出てきたととるべきなんだろうか。
855ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:39:48 ID:Syn3q3il
賢母弱体でR名君いけるんじゃね?と考えたが、あの範囲で弓ではやっぱり使いにくいな
856ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:44:09 ID:zVKKNjeO
SR孫策を使ってる人はホント少ないね。
オレは使ってるけど、一品〜覇王で使ってる人とは当たったことないなぁ。

まぁ、ほとんどいない現状が好きなわけだが・・・。
857ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:45:27 ID:3WewEgzr
流れ灰燼に(ry

他から呉に移住してきたのですが、デッキ診断を願いたいです。

R孫権、R呉国太、程普、U小喬、陳武、虞翻なんですが〜
所持SR、Rは新R周喩とSR呂蒙、SRサック、光ってる二喬以外ですが…
神速に勝てなくて(汗)
858ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:54:14 ID:CiUpzL49
774 :ゲームセンター名無し :2006/01/17(火) 11:17:37 ID:Tnbu1HSu
呂姫たん、無双改で武力+13で結果18っすよ
兵力も4割強回復するし時間も延びた

蛮勇、コスト1.5に潰されんのか…。
もっと、いいおまけを孫策に下さい瀬賀さん。
859ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:00:55 ID:geA5zK3U
>857
アシミニ流星でも使えば?
860ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:02:42 ID:BUWnZZAs
>>857
負けパターン列挙して
861ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:03:15 ID:xvD5tcKj
>>857
なんというか勝てる要因が見当たらないぞ、そのデッキで流星分のリード守りきれるか?
862ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:08:35 ID:wn2C4fGL
858
そこでSRサックを超絶強化でつよ
863857:2006/01/17(火) 15:11:57 ID:3WewEgzr
>>859
といいますと?呉初心者なので…気にしてなくて(苦笑。

>>860
序盤柵を片側壊され逃げ帰られる→神速号令に後方指揮とかされる
→火計とか陳武やるもなんともならず落城みたいな感じですかネェ…

>>861
いけるときはいけるんですょ?これで5品で10連勝しましたし。
勝ちパターンとしては序中盤ガチ守り、場合によって手腕、小喬こっそり、
後半は火をちらつかせつつ、10カウントで流星落として、手腕か陳武で防衛です。
864ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:15:27 ID:i31BJGfW
戦争の天才と呼ばれた小覇王は、
呂布の娘ってだけで猛将になったお姫様に負けます。
どうみても孫策が不憫です。
本当にありがとうございました。
865ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:18:30 ID:CiUpzL49
>>863
>これで5品で10連勝しましたし。
マジか? ダメ計で陳武死んだだけでも、なし崩しのような…。
866857:2006/01/17(火) 15:21:15 ID:3WewEgzr
>>865
いやいや。これだけは自慢です(笑)ネタとかじゃなくがちなんで(笑)
陳武乙るときついですねぇ。。U呂蒙も考えたのですが、防衛にはこれかと。
867ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:28:09 ID:7KrmL/Iy
火計の画像誰か頼む切実に
868ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:28:53 ID:xcaYcc9L
>>861
勝てる。SR孫権、R呉国太、SR呉夫人、U小喬、U呂蒙、虞翻
でも4、5品なら余裕で大幅に勝ち越せる。
869ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:29:34 ID:BUWnZZAs
>>836
槍を片方に集中させたり、呉国太が瞬殺されてたりしない?
小喬を肉壁にしてワイパーで随分削れるはずだけど。

まあ神速号令来た時点で対抗策が無ければ終了
870ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:29:49 ID:geA5zK3U
アシミニ覇王の流星は
SR名君 呉国太 なんとか ハゲ 小喬
871857:2006/01/17(火) 15:33:38 ID:3WewEgzr
>>869
あ〜たしかに、崩された柵のほうに集中してるかもしれないです(汗)

>>870
ありがとうございまつw

神速号令だと、皆さんはどう対処してるのでしょうか?やっぱりなんとかですか?
872ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:35:18 ID:i31BJGfW
R太史慈、朱桓、丁奉、周泰、呉夫人っていう弓中心デッキでやってみたんだが、
神速が苦手なのは確かだが、弱点ってほどでもないな。
序盤うまく乱戦と槍先を利用して柵壊させなければ、結構いけるっぽい。
火計を駆使して、相手に兵法再起打たせてから連環生殺しすれば、十分射殺できる。
重要なのは相手に兵法先打ちさせるのと、弓矢軍団が離間を喰らわないことか。
武力下げられるとマジ威力減る。
873ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:36:51 ID:CiUpzL49
>>871
神速対処ねぇ。とりあえず、指鹿為馬かけて使えなくする。



2品の傾国デッキの話ですが…。
874ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:42:06 ID:r6S1K6WK
伝令 本スレより丁奉の麻痺矢も弱体化(効果時間6c→5c)との報。
ええいっ、なんとかさんの意地の報はまだか?
875857:2006/01/17(火) 15:45:53 ID:3WewEgzr
>>873
ウマシカですか…いれるとしたら…士気調整難しくなりますね(苦笑
しかも範囲縮小のおそれありなんですょね?ウマシカ…
876ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:04:54 ID:pFBa5n5V
とりあえずロケテ行ってみた。
もう書いてるのも多いけど。

我屍:範囲拡大(旧連環の計の根元が自分に当たっている感じ)、武力は+8
 効果時間は切れる前に倒されたのでわからなかったorz
江東の大華:範囲拡大(大徳級)
天啓:8.5カウント。間違いなく伸びてる。
手腕:範囲拡大。横幅は変わらず、旧求心の縦幅と同じかちょっと広いくらいに。
賢母:既報通り。範囲は変わってない。
火計:虞翻で確認。こちら城門から端まで届かない程度。自城前から斜めに打つと、
 戦場の真ん中まで届かない。
赤壁:たぶん変わってない。若干太くなったとかいってる奴はいた。
夷陵ファイヤー:リプレイで見たのは、兵力6.5割のSR呂蒙が焼けて、兵力7割の厳氏がギリギリ残った。
 ランダム性が高い? りっくん使い解釈してくれ。

弓の攻城ダメージ:明らかに変わった。前は相手騎馬の城壁二発とこちら弓の城壁一発だと、
 わかりにくいけどギリギリ負けてるって感じだったが、今回は明らかに負けてる。

意地は試してない。後ろから見た感じではかわってないようにも見えたが…スマソ。
877ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:06:00 ID:0lJOMZrG
ちとどなたか検証お願いします
FAN114覇王氏のサイトではグホンの家計範囲縮小とありましたが
リョハンも同じなのでしょうか

計略の弱体化で、開幕高武力がすごく強い気がするんですけど
878ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:07:20 ID:i31BJGfW
江東の大華ある意味凄いかもしれん。
手腕と屍は下手すっと次代のキョチョイク郭嘉のスペースに収まるかもな。
許褚バリにワイパーして死にそうになったら屍 → 攻撃あるのみ
879ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:15:00 ID:CiUpzL49
孫策は実際の所どうなの? 呂姫に蹴散らされてたらマジで涙物なんだが…。
せめて、蛮勇の時間延長ぐらい…。
880ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:16:54 ID:UtZnRrjj
蛮勇って弱くなったの?
蛮勇が+6になったってのは進撃の間違いとか聞いたけど?
進撃が+6で蛮勇は+10のままだと
881ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:19:14 ID:i31BJGfW
呂姫の計略が、武力上昇+12、兵力回復UPになってしまった。
882ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:20:59 ID:pFBa5n5V
蛮勇の武力上昇は+10
効果時間はわからず(また切れる前に焼かれた)
883ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:21:02 ID:mWXCvzFf
呂姫が武力+13の兵力回復アップで蛮勇と殴り合ったら勝てた、って話だろ。
同武力になったって言ってたから、Rサックは+10で変わってないんじゃね。

まあ呂姫は1.5コスとはいえスペック5/3と微妙だし、
無双改は士気6使ってるし、妥当だと思うな。
884ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:24:06 ID:ehcMNJW6
>>876
はげしく乙
見て分かるくらい変わったんなら名君の時代がきそうだな

>>877
普通に考えれば「火計」の弱体だと思うんだが、そこに希望を持ってもいいんかな?
(範囲狭くなったらなったで馬周瑜が活躍できるのかもしれん)
885ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:25:08 ID:xvD5tcKj
>>877
グホンが弱体なら呂範も弱体は調べるまでもない。
むしろ乱世の群狼以前までは同じ計略なのにハゲは呂範、グホンより短かった気がするからハゲ火計はちょっと気になる
886ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:26:32 ID:oV7ayC9X
手腕は範囲拡大でFAなのか。
大華はでかくても士気4じゃな…
887ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:36:30 ID:iwOiiJU7
孫家の食卓

ふんばれ!を士気2で使う裏技

1.まずチョロ松の挑発を受けます
2.挑発を受けた部隊にふんばれ!をかけます
3.また挑発が来ます

これでふんばれを実質士気2で使えました('A`)
888ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:18:27 ID:KJkYfzzh
麻痺矢デッキが厨デッキと呼ばれる
そんな日が一度くらいあってもいいじゃない
889ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:31:45 ID:mH/WKa93
SR孫策を手に入れたけど、デッキを考え初めてはやくも3日……
ばっちりハマるのが無いんだけど、とりあえずこのデッキでやってみれっての教えて(ノд`)
890ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:38:35 ID:EvnsLKqa
昔は呉でやるならあもー必須って時代があったな…。
だから多少の弱体なんざ屁でも無いねっ。

>889
三日も考えたのならば一番出来の良いのを晒せ。話はそれからだと思う。
まぁ俺ならサック、なんとか、丁奉、ママ、呉夫人だが。
ネックは序盤の伏兵処理。
891ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:39:00 ID:RUBBVeZ9
>>889
SRサック、U呂蒙、何とか、グホン、ママン
892ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:43:13 ID:PMVBB+0w
>890
ママがー! ママがー!
893ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:44:56 ID:KJkYfzzh
そこまでデッキ構築能力がない奴はやめてしまえ
もしくはスターターからやり直せ
894ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:45:17 ID:G0SZqPvN
SRサックはそう言うカード。めちゃんこ強いんだけどこれだと言えるデッキ構成が無い。
進撃で暴れまわるコンセプトならカン沢かR小胸を投入、
あくまで選択肢のひとつにとどめるなら賢母入れて普通の呉バラ風に組むのが今の定石かな
895ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:48:17 ID:DaIJkhsQ
呂姫が+修正されるのならR太史慈も元に戻せ!
896ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:58:22 ID:IzZoVP4A
Ver.upに備えていろいろ試しては見てるがあまりうまくいくもんでもないなー。
897ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:08:57 ID:mH/WKa93
>>890->>894
みんなありがd(ノд`)
考えたデッキを晒すね。
2色だからスレ違いになるかもしれんが…
@SR策、R何とか、UC阿蒙、ゴリ、水鏡先生
↑火計が無く、槍が多いから立ち回りが遅く端から攻められ撃沈…orz
ゴリが結構あっけなかった

ASR策、Rパパ、UC阿蒙、グッフォン 、水鏡先生(orママ)
↑勝率5割〜6割で1番マシなデッキだったが…。どれも士気が重いから少し守れば良い時に対応できない…。
こんな感じだた(´ー`)
長文スマソ
898ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:18:33 ID:i31BJGfW
>>888
古代の時代にそう呼ばれた
899ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:25:26 ID:b/Xj3NR4
>>897
SRサック なんとか R孫権 R旧周ユ
もいけるぞい!ダメ計 連環 はあきらめてw

とりあえずライン上げて手腕がかなり使える。ロケテで、サックと孫権が
強化されたみたいだし、これから光るデッキだ!(と妄想)
900ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:41:16 ID:mH/WKa93
>>899
ありがd

みんなの教えてくれたデッキを自分に合うように変えながら模索してみるわ。
901ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:34:34 ID:CiUpzL49
>>897
俺の四品デッキ。

SR孫策 SR周瑜 槍阿蒙 カン沢

一番使用頻度の高い計略は、阿蒙だったりする。
902ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:39:19 ID:7KrmL/Iy
程普の代わりにR孫権が流行るのかな
でも悲哀が復活しそうだし、舞キラーとして残しておきたい気も
903ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:44:47 ID:EvnsLKqa
>889
水鏡先生が入るならこんなんどうだ?

SRサック、先生、呉国太、なんとかさん、朱カン。

柵三枚あるので、ちょっと守りたい時は発動させれば良い妨害になる。
序盤に壊される柵は一枚に留めれば効果的(そこに相手は集中すると思われる為)
伏兵踏みはちと勿体無いが、士気貯めてから先生でサックで踏みに行く。
勿論序盤で先生で踏めれば言う事無し。
ガッツリ溜まってて相手に槍が少なければ進軍で殲滅しても良いし、
なんとかさんでマウントも良い感じ。
呉単が良いならママにする。

自分でやって試したいがSRサックなんて持って無いぜ…。
904ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:08:28 ID:mH/WKa93
>>901
>>903
ありがとう。参考になるよ。
まだ、1回も使った事ないから呉国太も使ってみるわ。
ワイパーの存在で歩兵がキツく感じるからゴリ入れるなら武力下がっても槍なり弓なりに変えた方が良さげかな……。
905ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:31:55 ID:ZJA+9Utg
>>897
俺の現行デッキ SRサック・何とかしてくれる人・丁奉・虞翻・呂範

これでは勝率が落ち込んできたのと、ママがないのがかなり痛いので
SRサック・Rパパ・陳武・虞翻・呂範orカン択
SRサック・何とかしてくれる人・R名君・虞翻・呂範orカン択 を模索中。
最近騎馬2騎か槍2本ないと安心できない・・・ガクガク

SRサックだとひらめくのにSRパパの呉バラ崩しが全く思いつかんorz
誰かこんな脳筋の俺にSRパパのサンプルデッキを教えてくれ・・・
906ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:34:55 ID:DaIJkhsQ
>>905
一般的なSRパパデッキ
SRパパ Rママ Rサック ソモ 虞翻
907ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:37:07 ID:cEYLYeHO
ロケテやるにあたりSR孫堅、SR董卓、R魯粛、R大喬、Cサイヨウ
てどうだろ?
908ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:38:30 ID:ZUBjN38Q
Rの姉引いたから範囲見て来てくれたらテラ助かる
909ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:03:40 ID:b/Xj3NR4
>>904
SRサック 祖茂 UCアモー 矢印男 ママン
とかは?伏兵はママンか祖茂で踏む。サック以外高武力がいない
のがネックだけど上手くサックを活かして乗り切る!
士気がたまったら賢母→アモーのコンボでサックか祖茂を城門に
突っ込ませてアモー、ママン、矢印でマウントを取れば勝機は見えるかな。

てか呉でコスト2.5を入れるとデッキ組み難いね・・。
魏とか蜀だとあんまり感じないんだけど。コスト2の武将も高武力が少ないしさ。
なんてーかSSQだなorz 
910ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:53:44 ID:9W7/dVxh
SRパパはR名君とやったら良かった。他はシジかサックと呉夫人、グホンでメインは手腕で
パパのワイパーごり押しから屍→兵法連関など…
3品はキープ出来た
911ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:06:00 ID:7KrmL/Iy
連環短縮は痛いな〜
また衝軍に戻せってことですかい?
まぁ衝軍のほうがLV高いんだけどさ
912ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:11:55 ID:ln5aVYyv
何か馬醤油8枚目がでたんですけど…
SRパパでてくれよorz
913ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:25:46 ID:Jc6WwABm
>>876
りっくん、それ見た限り何も変わってないっぽい…('A`)
914ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:05:57 ID:Hj1X1OLw
SR周瑜、R孫策を使うってとこまで決まってるんだけど
5枚にしたいんだけど、難しい。
アドバイスください。
915ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:08:45 ID:7KrmL/Iy
あと1コス3人入れる以外選択肢ねぇじゃん
そしてその1コスから3人ってのもほぼ選択肢は無い
アホか
916ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:09:04 ID:EE4XEe6F
>>914
1コス3枚いれればおk
917ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:11:16 ID:/8zRmreO
あれ?
今日リッキュン大活躍でひっさしぶりに討伐成功したんだけど…。
とりあえず、3戦とも、兵力満タンの知力5が焼けた。(プギャー・イケメン一番槍など)
たまたまだったのか…?
あと、範囲ももともとあんな横幅あったっけ?
写真とってくればよかったなぁ…矢印はほんとに短小になっちまったよ…('A`)
918ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:12:21 ID:bIXjLcOv
いや、その3枚の内容じゃないの?
1コスは計略かぶるの多いし
919ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:16:59 ID:KJkYfzzh
>>917
何となく短くなったじゃなくて、誰が見ても明らかにわかるくらい短くなってるってこと?
920ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:18:44 ID:geA5zK3U
>914
韓当 凌操 朱治
921ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:20:16 ID:G+0RKu/N
イク様用に火計二人→ぐほん
サックの知力上げたい→ママ
槍→カンタクorゴコクタイ

こんなとこじゃね?
922ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:22:58 ID:/8zRmreO
>>919
may be yes.
範囲に入れたくて突っ込みすぎて逝ってしまったorz
マップの半分からだと、敵城前にはぎりぎりってとこかな?
写真撮ろうと試みたが、先にお亡くなりになったので、明日もう一度挑戦してみますノシ
リッキュンの件、同士求む〜!
923ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:25:34 ID:Dsn3lF0D
>>914
ダークサイドだが劉表 張梁 周倉 
頂上かなんかで使ってた
924ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:25:57 ID:G+0RKu/N
今日やってきたがりっくんは変わってないっぽいぞ
知力6は確実に焼けなかったし、知力4でも焼け残ることがあった
925ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:29:13 ID:QiWQr1Mp
>914
知力上げる為のカンタクがとりあえず欲しい所。今後増えると思われる悲哀とか天啓の対策にもなるはず。
特に同胞の知的武将に対しても強くなれる上に槍だから騎兵への牽制になる。

あとは武力が欲しいなら他軍から連れて来たり、軽い妨害が欲しいなら魏からチョイス。
呉だけで5枚はキツイのもあるし、何といっても火計の士気が安いから2色のが。

あえて選ぶならカンタク・リョウ操・大喬かの…?
926ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:41:19 ID:JiU4tuEm

SRサック引いたので、デッキ作り直してみました。
SRサック SR呂蒙 U程普 U魯粛

序盤は我慢、士気が溜まったらラインを上げてタイミングよく麻痺矢。
サックで貼り付けて必要なら進撃もつかって城門一発。
その後はラインを下げて守る。

って感じでやってみたんだけど6品で4勝3敗・・・う〜ん。
下手なのは分かってるんだけど、もうちょっといい攻め方あるかな?

927ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:04:51 ID:QtxxgHwq
>>926
魯粛を名君にすればいいじゃない。
928ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:07:17 ID:37H7OsOy
>>908
大華の範囲は神算より広い。
929ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:12:01 ID:SWgHTg52
>>929
デッキにまとまりがない。中途半端。
器用貧乏な感じ。
孫策が死んだら、あっという間に崩壊。
孫策に負担がかかりすぎ。いくら武力9でも支えきれない。

こんな所じゃない?
930ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:13:02 ID:O0wtoJyT
呉夫人入ってて火計使いはハゲだけな俺のデッキは
大幅な見直しが必要なようだ
やっと2品まで来たのに今更変えると負けそ〜
931ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:13:46 ID:aXlxQbl1
自己反省を怠らない929萌え
932929:2006/01/18(水) 00:15:29 ID:SWgHTg52
わりぃ。
>>926
です。
933ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:31:55 ID:2RbG4KEj
今日の試合で何とかさんが意地使った直後に一騎打ち→動揺して敗北…orz
何とかさんは修行して勇猛身につけてきてください…
934ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:32:53 ID:6fCkXm+e
今日ハンゲームをやってたらSR陸遜って奴と出会った
ここの住人だろ?
先生起こらないから手を上げなさい
935ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:44:52 ID:kmqiaCJf
>>902
俺は両方入ってるぞ。
R孫策何とかR孫権程普グホンで。
R孫策何とかRシジー呉夫人グホンの純正呉バラでもやってみたが、
賢母の効果範囲に違和感あって慣れなかった。
手腕万歳。
936ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:47:48 ID:KEAD8EXc
937ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:20:31 ID:pSIxEIkp
今日ねんがんのママを手に入れたんだけど、全体強化はずでにR名君使ってるから微妙に感じた。
名君いてもママは入れた方がいいかなぁ?
今のデッキ
Rパパ、Rシジー、R名君、チンブ、グフォン

火計は残したいから…と考えてたら根本的にデッキ組みなおさないとマズイことに気づく
もしママ入れるとしたら
1:Rパパ(orサック)、なんとか、R名君、矢印、ママ
2:Rパパ(orサック)、赤壁、R名君、チンブ、ママ

どっちがいいかなぁ?
今までシジーの弓に世話になってたから、どっちにしろ慣れるまでキツイとは思うけど…
もっといい意見あればよろしゅう
ちなみに名君は外す気ないっす
938ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:25:37 ID:LoCBcUPh
おれなら上だな。
何とかさんの柵はなにげに役に立つ。
939ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:35:17 ID:o5z7FhbL
さっき新Verのロケテやってきたけど、
火計の範囲縮小、賢母弱体化が呉バラだと痛すぎる・・・。
賢母はコンボ前提じゃないと簡単に英傑号令に踏みつぶされるし、もうダメポ。
生き残る道は天啓入れる位か?

でも、活路を見いだそうと、呉4枚手腕入りデッキを考えてみた。
SR孫堅、R孫策、弓シュウユ、手腕。
これで何とかなるかな・・・。全員士気重いのが難点だけど・・・。
弓シュウユ砲は若干短くなったと思うけど、まだいけそうだった。
940ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:23:36 ID:VjO8MoQr
俺も今回のロケテ報告見てて、その呉4枚にいきついた。
たとえ勝てなくても、えらい人集めてやったぜ自己満足で乗り切ろうかなと思ってる・・・
941ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:41:05 ID:JILQ+jf9
>937ママを手に入れたばかりあなたには残念ですが、
ママは弱体化してしまいます。
その2つのデッキなら上だね柵が二枚だと間を通り抜けられるしね。
これからは推挙天啓の時代が来る悪寒。
942ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 04:49:58 ID:vWGsqwab
ロケテいってみた感想
反計の縮小、妨害系の弱体化で
殴り合いの要素が強くなった気がする
すると1Cも延びた超絶号令天啓を持つ呉は今回いい感じかもしんない
火計は乙だが><
また2色天啓のうざいデッキが戻ってくるかも
943ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 04:58:47 ID:VHtOpf/b
呉は何気に強くないか?
天敵の于吉落雷と許チョイクは死んだし、
挑発連環ススメは弱体化したし、
西涼はどんだけ強化してもほとんど焼き殺せるし、(教えされるときついかも)
単体強化は麻痺矢で止めれるし。

そこで考えたデッキ

SR呂蒙 R弓シューユ トカゲ 呉国太 孫静

これからは赤壁の時代ですよ

944ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 05:01:17 ID:h6r1N2Er
玄妙反計の長さなんだけどさ、確かに短くはなってるけどまだ十分長いと思うのは俺だけ?
個人的には、弓の射程圏と同じ長さにしなきゃ結局安全地帯で視線を送れる状況にかわりはなくまだまだ人気は落ちなそうだが…。
あと火計そんなに短くなったの?
945ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 05:05:15 ID:DY4H2zFo
赤壁、メガ醤油>イク様の視線≒火計
らしいよ

メガ醤油デッキ最強伝説
946ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 07:05:11 ID:3V2tVq9Q
ママの件なんだが…
俺はダメ計・妨害対策と、自爆系の知力ブーストとして頼りにしてるんだが…
武力上昇としては意識してないので、武力+2はさほど気にならないが、知力の上昇値の方が激しく気になる。
知力上昇値が下がったらかなりきつい。
ついでに範囲は変更無し?
947ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 08:11:47 ID:xHvRArCj
きのうやってきた感想。
俺のメインの呉薔薇オワタ OTL

りっくんファイヤー最強伝説。SR名君ですら8割…
5枚神速を賈ク以外焼けた(張遼は1〜2割減ってたので)。
ちなみに昨日はR孫パパとりっくん入りデッキ、神速デッキ、覇王デッキにしか当たってない。蜀は見てない。

もう孫呉は他国と同盟締結するか、厨カードを使って生きて行くしかないんだろうか…
948ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 08:13:37 ID:xHvRArCj
しまった興奮して書いたら意味がまったく分かんない。スマソ
949ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 08:20:29 ID:xHvRArCj
連カキコすまそ
>946
範囲は同じだった
敵のりっくん対策に賢母→9カウント後焼かれる→敵の孫策大暴れ OTL
連環短くなったし…再起全然育ててないんだけど…
950ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 08:50:06 ID:I3mFYGSA
PC無くて書き込めなかったが
三回目の昇格戦でついにR小喬入りで覇王になれたぞ〜(´Д⊂

調子に乗って証一個に減ったけどね_| ̄|○
951ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:01:19 ID:QtxxgHwq
>>950
オレもR小喬入りだけど、4回連続失敗ですよ・・・。
オレも早く覇王になりたいなぁ。
952ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:08:46 ID:WWK9VwDz
兵法連環はどれだけ短くなったの?
基本16秒+(レベル-1)×0.5秒 ⇒ 基本12秒+(レベル-1)×0.5秒くらい?
953ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:15:31 ID:VHtOpf/b
誰か馬周瑜にも触れてやってください…
954ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:19:41 ID:Or9mkt84
たまには呂範のことも思い出しt(ry
955ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:28:44 ID:ixiCqfS/
R孫権,R孫策,R陸遜,SR孫堅,
で神速覇王に勝った。
ロケテって中品でも覇王に当たるのがうれしいね。
りっくん最強。
956ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:35:07 ID:wx1xDmfY
元々1.5コストで英傑号令もちのR孫権は、知力が低いことが最大のネックだったんで
効果時間が他並みになった、今の段階で実はかなり恵まれてる。

使われなかった一番の理由は、範囲よりもママがいたから。
範囲拡大でママ弱体化では、これからは手腕だろう。

メインアタッカー普通に2枚入れて英傑が入るところが、孫権の強さ。
1.5コスト号令持ちを使うなら、2.5-2-1.5-1-1だろう。

SR孫策+R周泰+R孫権+虞翻+カンタク
SR孫堅+R孫策+R孫権+虞翻+カンタク

新生呉バラ、たぶんどっちか。他国主力が弱体化されたことを考えると、時代が来るような。
957ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:35:39 ID:7p7mvVzt
>>945
なったというか「戻った」が正しい。
1.11が異常だっただけ。
反計されたら3コスが一方的に死ぬのに射程外から撃てない今のバージョンがおかしい。
958ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:02:22 ID:Qv9vr6h7
>>956 俺は今でも手腕使ってるけど、賢母とは使いどころが全く違うから突然デッキに組み込んでも、たぶんうまく使えないと思う。
今の内に練習しといた方がいいよ。
959ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:04:21 ID:rYDLOy0j
>>952
だと辛いよな
-4秒≒-2cだろ?
せめて2秒にして欲しいよな

本スレによるLv.9の連環は張梁が5,6回柵に当たって終わったらしい…
これって大体何cくらいかな?
960ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:10:47 ID:4lsxr5Nw
>>956
その構成だとコス1にアタッカーを組み込まないと武力負けしやすくないか?
武力で見れば魏で言う所のキョチョイク、蜀で言う所のNEI猫デッキとほぼ同じなんだが
961ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:12:44 ID:Or9mkt84
SRママ持ってないオレは手腕使い、ただ、何とかも持ってないから自然と下になりそう

資産があればSRサック+Rパパ+UC呂蒙+カンタク+虞翻を試したい
962ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:20:06 ID:UssYfG/A
今回の修正での新デスコンボ候補
推挙→天啓→大華
963ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:21:17 ID:aVF5v0AH
>>956
下だとSR孫堅の知力あげることになって微妙じゃない?
漏れの今のデッキはR孫策、R太史慈、R周泰、カンタク、虞翻だけど
推挙→蛮勇が決まると強い。まぁSR孫策が無いだけだが
964ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:28:30 ID:wx1xDmfY
>>960
そうなんだけど、キョチョイク(カクカ死亡)やNEI猫と比べて
これで強力な全体強化が入るところが、明らかに頭抜けてる。

例えば大徳入りにすると、どうしても武力が9-6-6-1-1とかになってしまい
他でやると、さらに武力が低下する。覇王デッキは言うまでもなし。

>>963
うん、全体強化自体被るし
多分上のほうが強い。(ので上にした)

しかし、漏れもSR孫策が無いので妄想…
965ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:30:03 ID:Alzk9hW2
R孫権を組み込むことになると、
2+2+1.5+1.5+1 か、 2.5+2+1.5+1+1 になりそうだ。
前者だと、R孫策、R太史慈、陳武or槍阿蒙、孫権、虞翻or呉夫人
後者だと、SR孫堅、R孫策、R孫権、虞翻、呉夫人
かな俺の場合。
最低でも朱桓じゃないと、柵弓効果は期待できなさそうだなぁ。
966ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:38:34 ID:WWK9VwDz
Rパパ R名君 UC呂蒙 弓R醤油 カン沢
で漏れの現verの呉薔薇だな、あんまり使ってないが
ママも第二夫人もいないし
967ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:56:51 ID:jw64dB8l
孫呉WIKIのTOPから朱桓が消えたのはどういう了見だ
968ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:08:05 ID:Alzk9hW2
修正厨でも湧いたんじゃないか?
969ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:34:04 ID:nTXKdub0
>>965
SR孫堅のデッキ、俺のメインデッキそのもの。

5品でなら7連勝したこともある。
サックでトータルかます俺でさえも、4品でも大体5分に戦える。
970ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:42:39 ID:5v0fJ094
賢母天啓に落ち着いてR名君は結局出番ないオカン
971ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:48:31 ID:FrNFc8XU
R名君入りデッキを散々考えて諦めたが範囲拡大なら
また考え方変わるから再挑戦してみるかな。

しかし前回調整した計略を再調整ってホントにSEGAは何したいんだか。
972ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:54:33 ID:Alzk9hW2
英傑号令は前から強いな〜と思ってた。
密かにSR劉備が羨ましく思ってたんで、範囲拡大は素直に嬉しい。
けれども英傑号令は基本的に総武力を挙げて乱戦で叩きのめすことになるだろうから、
天啓とか一瞬の爆発力がある計略に割と弱い。
相手が爆発系やってきたとき用に超絶強化も併せ持ちたいかな……
SR孫堅入りなら、手腕→屍ーもできるし。
973ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:03:04 ID:pFYBatnM
朱桓のコメント哀愁漂ってて好きだったのに。
974ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:22:32 ID:GiH71lnf
つうか手腕の範囲拡大ってガセだったんじゃないの?
975ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:34:47 ID:63m0Qggp
>>974
>>876
本当かはわかんないけどね
976ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:52:19 ID:Or9mkt84
英傑後のSRパパはマジで強い!
武14の槍は蜀には欲しい人材なんだろぉ〜なぁ〜と思う瞬間
977ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:15:44 ID:xHvRArCj
R呂粛を使って孫パパ入り車輪デッキを考えた香具師の数→(1)
978ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:27:36 ID:B9I8Bq2W
昨日気づかないうちに新バージョンやってました。
ロケテって、一部のゲーセンで既に稼動してるもんだったんですね・・・

R孫尚香の攻城1発>SR太史慈の攻城1発
になってたおかげで1試合勝てました。
(太史慈じゃなかったかも?とにかく敵の方は弓だった)
979ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:33:38 ID:P7ZaBuF+
>>978
それって普通じゃない?
980ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:35:38 ID:P7ZaBuF+
>>978
それって普通じゃない?
槍>弓だし
それとも武力差で太史慈の方が攻城ダメ大きかったっけ?
981ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:37:36 ID:P7ZaBuF+
うわ、連投スマソΣヽ(・ω・`;)ノ
ついでに
>>970
次スレヨロ
982ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:41:11 ID:jwI8pOQa
とりあえずロケテやってると公知してあるゲセン以外で
ロケテやってることはありえない
983ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:28:26 ID:xHvRArCj
まあ瀬賀のはロケテって言わないけどな。アンケートとか取ってないし。
無茶苦茶な調整をやって、2ちゃんとか覇王の日記で反応を見て楽しんでるだけ。
984ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:30:45 ID:Alzk9hW2
確かに、ロケテで叩かれてた部分においては修正されないな。
それがどんなに「ちょっと数値を変えればいいだけじゃないの?」ってレベルでも。
985ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:37:13 ID:awdfzAA4
若き王の手腕範囲大きくなったって聞くけどなんだかなぁ
大徳クラスの範囲(円形)だったらまぁいいんだろうけど
横長とか意味ねぇ・・・
覇者の求心は当人が馬だから別に自陣でかけても攻め上がれるし
範囲が狭かろうが、馬だしなんとかなるだろう。
大徳は範囲がうぇwwwwwwwだから当人がどこにいてもいいわけだし。
若き王は当人が弓!ですよねぇ。
それで範囲が横長って大驀進じゃないんだから・・・
でも賢母弱体っぽいからSRママ→R権のデッキも考えないと
いかん時期が来たのかこれ?
986ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:48:46 ID:lTPjSyIY
そこでふんばれ!ですよ
987ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:49:32 ID:FrNFc8XU
現段階でも横にはびっくりな程長いぞ。

って縦に伸びたんじゃ無かったっけ?
988ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:16:25 ID:dknm8T4X
なぁ孫呉の諸兄。
ここだと手腕の範囲拡大は釣りとか書いてあるんだが・・・

ttp://www.geocities.jp/romaniticism/ver112.html

真偽を確かめようにも、俺には確かめられる術がないんだ・・・
誰か、確かめてくれる孫呉民はいないかー!?
989ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:50:54 ID:QHxIX+7p
>>987
横に長いか? R名君含め、三枚しか入らないほど狭いと思うのだが……?


ひょっとして、孫呉スレ10ってまだ立ってない?
立ってないなら立ててくるが、いいかね?
990ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:51:47 ID:vyIt8VoU
>>989
おねがい。
991ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:54:52 ID:Oz4+cT8y
俺も気になるから今から行って確かめてくるわ。
賢母は確かめたんだけど、手腕を確かめ忘れてた。
992ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:55:11 ID:nTXKdub0
>>989
お願いします。

手腕、ぴっちり横に並べると5人にかけられるよ。
993ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:58:24 ID:ABHrvB2I
>>992
ぴっちり並べる→
「慌てふためくがいい」
→(´・ω・`)
994989:2006/01/18(水) 18:04:24 ID:QHxIX+7p
スマソ、なんだか規制に引っかかった……orz
誰かヨロシク頼む
テンプレ貼っとく。


三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136832028/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
995ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:04:37 ID:nTXKdub0
「そのまま倒れるがいい」
→(´・ω・`)

もちろん、そいつらがいるときは別計略を軸にしてますよ。
996ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:10:11 ID:63m0Qggp
「灰になるがいい」
→(´・ω・`)

俺が昔名君に別れを告げた理由
997ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:11:24 ID:YpLs7BQ4
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137575385/
998ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:11:35 ID:ABHrvB2I
次スレ>>1
危うく重複するところだった
999ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:11:57 ID:Alzk9hW2
「ケーケッケッケ」
→(´・ω・`)


いやもうお前は死ねと
1000ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:12:32 ID:P/+y1kLP
1000なら明日、ここの住人はSR策と堅パパを引く
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。