・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。11/07にVer1.11にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と矢印ハゲを引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら天罰の威力を見せ付けましょう。
・へやーっ
乙
ところで孫権の愉快なスレはもう立たないのかね
すみません、始めたばかりの質問なんですが
友人に
R周泰 R孫策 R太史慈 R孫尚香 SR孫権
をもらって、少しいじってみたのですが
デッキ構築の指針がわかりません
アドバイスをいただけると幸いです
>>4 その友達にR孫堅とR孫権とR周喩もくれ!
と言うといいと思う。
まぁ、それは冗談だがw
始めたばかりとなるとその資産内では
結構厳しいかも。
SR呉夫人をなんとかして手に入れて
虞翻をR箱から入手しての呉バラデッキを
お勧めする。
とりあえずその資産内だったら
Rフトシ R周泰 R孫策 SR孫権
という形にしかならないと思う。
>>1 乙へ退け!!!
>>4 やっぱり呉夫人を何とかして貰いましょう。
轟け!!
天
>>1乙無縫
>>4 まずは全体強化か火計がほしいので手にいれましょう。
全体強化なら手にいれやすい順に、
UC魯粛 R孫権 SR呉夫人
魯粛は完全に孫権までの繋ぎ。呉夫人と孫権はちょっと使いどころが違うので注意。ま、手にいれてからだけど。
火計は使いやすさとコストの軽さで虞翻がおすすめ。伏兵で呂範、武力で朱桓、火計の威力でR弓周ユ。
後は手に合うカードを使ってみて確かめれ
>>9ふんばれっ!と馬シューユ・・・いや、なんでもない。俺が悪かった。
天よ、我が
>>1乙を示せ!!
今日こそ麻痺矢で3品に上がってみせる!ノシ
>>4 最初は自分で考えろ
つかせめて30回はやってから聞きに来い
初心者です、デッキの作り方がわかりません
で上達すると思うか?
>>12 なんでそんなにきつい事言うわけ?
一生懸命にやろうとしてるんじゃん。
そんなふうに思うんだったらレスする必要ないし。
答えたい奴に任せればいいじゃん。
この話の流れが嫌なら批判だけじゃなくて、話題提供くらいしろよ。
>>9 メガシ・・・ごめんなさい、忘れてください。
18 :
14:2006/01/10(火) 13:31:20 ID:6lKd0eJb
>>16 いや。4は俺じゃないんだが。
そうやって行き先を示すのも良い。
批判だけってのは気に食わん。
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 助けて、ホリエモン!! >
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
まぁまぁデッキ相談のひとつやふたつ位
よいではないか。
ただ、ここは孫呉スレということで
ちょっと偏ったデッキ診断になるかもしれんが。
そんな俺のお勧めカードを
>>4に送っとく
|∀・)つ朱垣
UCアモー以外と使えんな…
推挙アモーしても早めに出すといい所で効果切れるし、
遅めだと武力上がる前に死ぬし…
やっぱトカゲのほうがいいかな?
今日初めてプレイに非常に支障をきたすラグに出会ったんだが、あれはひどいね(´・ω・)
攻城は始まらない、こっちの伏兵はダメージ与えず、敵は急にワープ
まぁその一個前の戦いでSRフトシが猛威を奮ってくれたからよしとしよう(゚∀゚)
24 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:08:22 ID:tNp1Ulh/
防戦に使うならトカゲ、攻めるならアモーかなと思っている。
阿蒙はSRサック入れてるなら、賢母からの2択がかけられて攻めの切り札になる。
うちはSRパパとくませてるけどなー
すまぬsage忘れた、リアル推挙してくる。
レスdクス。
アモーだと伏兵を踏んでも即撤退しないのがいいんだよな…
漏れは麻痺矢だから三度の飯より喧嘩好き時代の阿蒙は使えない・・・orz
>・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら天罰の威力を見せ付けましょう。
孫呉スレで天罰の威力とはこれいかに。
>1乙トベー!!
>29
自爆計略じゃダメだしなあ。孫呉の場合は…なんだろう?
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら灰燼に帰さしめましょう
これでよし
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら驚け!
驚いてないで店員に通報しような
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー!
本日呉単で覇王昇格成功しました〜
前に1,2回程度しか書き込んでませんでしたが嬉しいので報告させていただきます
初覇王昇格戦ってのもあったんですが何とかさんが何とかしてくれましたw
覇王に昇格した人はデッキを晒す。
これは名君との約束です。
必死な僕らとの約束でもあるのです
>35
おめでとう御座います!
漏れはスーパーフトシ君で覇王を目指すよ!
と、いうことで孫呉のみなさまに相談。
SR太史慈デッキを考えてます。
とりあえず、
SR太 SRママ Rなんとか R呉国太
は確定。残りの1.5を悩んでます。自分が考えた選択肢としては、1.馬醤油 2.R名君 3.矢印です。
名君と矢印は試したのですが、どうにも伏兵が踏みづらいのが難点でした。
序盤に守りきって、士気がたまればどちらもかなりいけるんですが。
醤油は持ってないので試してません。
4.その他も有りですのでご意見お願いします。
>>35 覇王昇格おめでとうございます。ぜひ上位覇王になってアシミニ・リシアンサス両覇王に肩を並べる強さになってください。
そういうわけで貴方に続く呉の民のためにぜひメインデッキのレシピと戦法をよろしく。
>>38 つ[祖茂]
機動力あり、一応伏兵踏んでもフルなら知8までギリ生き残る。(まぁ大抵その直後にお陀仏だが)
いっそ火計を捨てる&伏兵はママで掘る。伏兵の位置は中の人が推測しましょう。
呉国太→虞翻様も検討しましょう。
つか、虞翻様いつのまにかカード使用率十傑になってるし。
〜チラ裏〜
6品にて流星デッキで初大戦の国姓爺デッキに落城勝ち。
こっちも城壁一発貰えば負けの場面で赤壁砲が猛威を振るい5人焼却。
しかもその前にも赤壁砲でマウント取る弓部隊もろとも4人焼却。
最後は壊滅する前に流星打って締めた。
赤壁砲で燃えていく様子が爽快だった。あの太さで火計と同士気・本人6/9は2コス弓という点を引いても強烈だと再認識
その後に車輪デッキ+姜維で弓兵がとことん下ろされて終わったけどな。
弓兵がはかなく溶けていく武9槍のワイパーが恐ろしいと思った瞬間だった・・・
〜チラ裏終わり〜
嬉しくて忘れてたw申し訳ない
SR孫策、SR呉夫人、R周泰、C朱桓、C虞翻です
WワイパーメタってW火計にしてみたら矢印が普通に強かったです。
>>38 ありがとうございます。
個人的にはやはり馬醤油かと思います。俺は騎馬がいないと不安なんで
伏兵も踏みやすいし…
スーパーフトシ君は難しいと思いますが頑張って下さい!
俺周瑜はSR以外使った事ないんだけど、R弓周瑜と計略は自爆とダメージ
以外なんか違いがるのですか?
>>39 そこまで行けるよう精進しますwありがとうw
戦法とか説明するの下手なんでだいたいですが、賢母から孫策城門、周泰、矢印で補助
そこから火計、漢の意地を狙いつつ1コス弓を両端へ攻城に行かせて戦力分散
あとは柵3枚と弓を生かして守るって感じです。隙があれば攻城させてって感じで
説明下手でホント申し訳ない。一応メタはWワイパーと奮起。
連投スマソ。
>>38 3.の矢印に一票。
お詫びにぎゃざの点数のっけとく。細かい解説とかは、ぎゃざ買うなり立ち読みするなりヨロ。
【9】SR呉夫人・SR呂蒙
【8】虞翻・R周泰・SR周瑜・R周瑜(旧)・R孫権
R孫堅・R孫策・R太史慈・呉国太・SR孫堅・SR孫策
【7】朱桓・SR孫権・陳武・程普・丁奉・呂範・R周瑜(新)・UC呂蒙
【6】徐盛・R孫尚香(呉)・R呂蒙・カン沢・SR太史慈
【5】SR甘寧・UC小喬・諸葛瑾・UC大喬・張昭・陸遜・リョ統・R小喬・祖茂・R大喬
【4】朱治・蒋欽・張紘・董襲・潘璋・UC魯粛・徐夫人・孫静・R魯粛
【3】韓当・UC甘寧・SR小喬・リョ操・UC孫権・EX大喬&小喬
【2】黄蓋・SR大喬
【1】なし
馬周瑜で覇王っていませんかね?
普通に矢印より強いと思うんですが〜
そんなMYデッキは
C虞翻,SR呉夫人,R太史慈,R周瑜(1.10),SR孫堅
にしたいorz
オヤジ欲しいよオヤジ
R周瑜(1.10)→,R孫権,
R太史慈, →R孫策,
SR呉夫人,→Uカン沢,
に変えたら俺のデッキだ。
それだけだ。
ほぼ原型がないというのが正しい
ちょっとまて、EX二喬より評価低いのがいるぞw
俺の・・・俺のりっくんが柵再建のおっさんと同点とはどういうことだー!
>普通に矢印より強いと思うんですが〜
いくらなんでもアリエナサス
まあ、あくまでもネタだしな>点数表
R呂蒙とカンタクが同点ってのも変な気がするし。
陸遜=張昭はだいたいそんなもんかと思(ry
いくらなんでも張昭よりはマシだろ。
夷陵ファイアだぜ?
カン択の推挙は意外と使う機会が少ない。
素の蛮勇や意地でなんとかなるし。
まあ伏兵槍は使えるから入れてるけどね。
…蒋欽
…
…
なぜそんな高ランクへ…。
サブで陸遜使ってるけどそんなに悪くないよ
まぁ上品にあがるにつれ激しく使えなくなってきたが
ちなみに、この点数表で10点満点をもらったのは
【魏】R郭嘉・SR張遼
【蜀】SR劉備(新)・SR馬超
逆に1点は劉禅と袁術。
突っ込みどころ満載な表だけどあえてひとつ言うなら
計略も能力もかなり高性能だし、呉夫人が10点じゃないってのだけは納得いかんなぁ。
ライライやらバチョン以上に呉デッキに入ってる率高いと思うんだが。
個人的に9点は呉夫人・周泰・太史慈って感じかな
まぁホントは周泰も太史慈も8.5くらいなんだけど四捨五入で9点
やはり戦略の要の呉夫人が抜けてるとは思うけど、
それでも奮起劉備に並ぶとまでは思えないんだ
>>53ダークサイドだが、SR関羽とのコンボはなかなかに凶悪。
まさに鬼神が降臨する。
つか
>>59見て全身が震えた、確かにその手があった
明日速攻で試してくるわ。
残りコストはSR張遼、SRホウ徳くらいが無難かな
これでバショクが魏か呉に居れば完璧だったんだが
ちょいと今のデッキについてお聞きしたい。
R孫策、R弓周瑜、C虞翻、Cカンタク
で、残り2コスをRパパかR周泰で悩んでいる。
実際使った感じ、パパだと足が速いし天啓も強力で攻めが強い。
最初は伏兵を柵の後ろに置いて虞翻、パパで伏兵探し。サックは探しに来た奴を倒す。
ある程度士気が溜まったら赤壁砲で敵主力(特に槍)を焼き払って馬で攻める。
敵に強い槍がいなけりゃたまに推挙蛮勇。うまく計略使わないで城までいけたら天啓。
最高で8連勝したけど5連敗もした。
周泰だと柵も増えるし漢の意地で何とかできて守りが強い。
最初はほぼ同じで虞翻の後ろに周泰つけて伏兵探し。
こちらも火計で焼き払って攻める。でも主力が馬鹿なのでよく邪魔される。
かわりに意地を使えば守りは強い。
こっちは連敗はしてないけど引き分けが多い。
どっちがいいと思う?
>61
何品?
どちらかと言われれば、騎馬好きな自分はR孫堅を推すが、
荀ケの視線が極まってて、まず火計が通らない状況でなければ、
outR弓周瑜 inR孫堅 R周泰 にしたらどうか。
呉の戦略の要は火計だと思うのだが
呉夫人必須ではないべ
呉のアタッカーは脳筋が多いため
相手の妨害計略やダメ計に対する耐性アップができるというのが
呉夫人が必須、と言われるぐらいに使われる理由じゃなかろか。
武力アップやコンボは副次的な物だと俺は考えて使ってるのだが。
魅力持ち多い分、知力で割り食ってるからやっぱ呉夫人は欲しいっしょ。
(魅力=知力2相当だっけ?)
個人的採点だと9〜9.5の間くらいかなぁ
そんな俺はSRパパ、馬醤油、何とか、Rシジー or Rサックの4枚デッキ。
開幕にパパが一騎打ちで討ち取られると辛い辛いorz
out 馬醤油、RシジーorRサック→in 丁奉orソモさん、弓醤油のほうが安定するかなぁ
66 :
4:2006/01/11(水) 01:41:39 ID:tLWmWLwB
レスサンクスです
とりあえず虞翻、程晋を、友人からもらって、
虞翻、程晋、R孫策、R太史慈、R孫尚公
でまとめてみました。
SR呉婦人やR孫堅、R孫権、R周喩もシングル売りしてるような店で
今日値段を見てきましたけどごく普通にプレイ料金から考えると代えないことはないのですが、金銭で早く集める必要のあるものですか?
因みに現在32プレイ、引きはRは三枚引きましたけどSRは引いてません
トレードはむりかなぁ
まずは基本的な連続突撃や手動車輪、弓の射程の把握など、スキルを見につけよう。
あと、尚香より陳武がお勧め。
65
デッキ変更後の柵一枚ってのが、厳しいそう‥
馬周ユは相手の伏兵をほぼ無効化できるし、回り込んでの火計がいい。裏に走らせば少なくとも相手イクは大変だろうし
R馬周瑜で伏兵はほぼ無効化ってw
はっきり言ってカン沢+SR関羽よりも
曹昂+SR関羽のほうが使えるよ
2色にしたら士気きついし
>>38 SR太 C陳武 SR呉夫人 Rパパ C虞翻
チョロ対策は常に太の前に陳武
決め手は天啓です
>>66 R孫堅は買ったほうがいいと思う
俺的に金使いたくないなら
R周泰,C朱桓,R太史慈,U程普,Uカン沢,
とかどうだろうか
馬入れてもいいけど初心者だとトータル戦法しそうだし
いま蜀増えてるからなぁ@@;
>>66 R弓周瑜お勧め。
主力を焼いて攻めるだけで勝てる試合もある。
前スレにて、孫呉での騎馬デッキをコンセプトに、
SR呉夫人 R孫堅 R孫策 R馬周瑜 UC祖茂
を組んで、普通に弱いデッキだと評されたんだがw
それからの試行錯誤で変遷していった結果、
SR呉夫人 SR孫策 R孫堅 R馬周瑜 R小喬
になった。
騎馬だけに賢母からのコンボで集まりやすく、
進撃→小華、孫堅&周瑜で天啓なども決めやすい。
しかし、計略の重さから反計されるとキビシく、
周瑜をうっかり撤退させるミスも致命傷になる時が。
攻めるに強く、失敗は挽回できないピーキーな感じで、
挑発連環入りの蜀には詰んでいるかもしれんw
>65
>魅力=知力2相当
それなら馬周瑜は知力11はないと困るな
>>65 そんな計算式あんの?
ならサックは8/5勇もありだったってこと?
何その壊れ
つ首長
SRサックは9/6勇か。誰も止められんな。ダメ系打たせてから進撃とか。
馬超が恐ろしいことになるので勘弁してください。
知力7の超絶強化テラオソロシス
知力12の業火テラオソロシス
ところで推挙蛮勇と蛮勇小華ってどっちが使える?
蛮勇は推挙しなくても敵の殲滅には十分だから
その先生きのこれる小華のほうがいいと思ったんだけど。
一瞬
そのせんせい、きのこれるって読んだ
>>81 状況によるけど素蛮勇の効果時間で敵殲滅は辛くない?
殲滅する自信があるなら推挙、ないなら小華がいいと思う
孫呉の旗を(ryのトップがガングレイヴのAAになっててワラタ
蛮勇に小華ってびみょぃょ。
5カウントしかもたないし、ぎりぎりで使うわけに行かないから、実質それより短い。
それに士気7はないかなぁ。
なんで、その選択なら推挙蛮勇。
推挙と消化の違いはコンボとしてじゃなく
計略使う奴の差だとおも
小喬は計略以外はアレだけど、闞沢は序盤は伏兵
以後は伏兵掘ったり馬牽制したり、全体強化で武力上げてワイパーしたりと
普通に使える
みんなレスありがd。
小華使えないのか…柵歩兵より伏兵槍だよな。
まあR小喬持ってないんだけどねorz
R大喬ならあるけど…これも微妙。
最近SRパパ、Rサック、手腕、ママ、グホンでやってるんだけど伏兵処理が苦手だ。
セオリー通りにママ・グホンで踏みに行こうとするんだけど、
あっさり死んでしまう。
大会動画で○○覇王がやってた様に、弓兵の後からパパの槍先だけ出して
ガクブルしながら追従して行きたいんだけど上手くいかない。
あれをやるコツを誰か教えていただけないだろうか?
その槍ガード戦法とってるのに虞翻が龐徳にタックルされたり涙が出ちゃう
>>89 どうやってやってる?
COM戦で練習を試みたんだけど、どうも上手くいかなくて。
>88
自分のやり方はカードをTの字形にして呉夫人を横向けた感じにして
真下に何とかを置いてるな。
これなら片手で動かせるから他のカードが遊ばなくて済むし。
馬が突っ込んできたらTを逆さまにして槍を出す。
槍先が出たらTに戻して盤面で大きく動かす。
部隊を止めなければ暫くその状態が維持できるからその間に他のカード動かす場所を決める。
注意するのは弓の方が足が速いから気がつくと弓が前に出てるので馬が突っ込んできた時は
ちゃんとT字に並べたカードを逆さにする事かなぁ。
横から伏兵当てられてもママが横向いてるんでママに当たったりしますよ。
槍からは基本的に逃げることが多いので対処の仕方はわかりませn・・・
うまく時間稼ぎしつつ伏兵掘れると
引く振りしつつ部隊固めて賢母から兵法連環使ってマウントして
城ゲージ半分とか持っていける時もあるでよ
>>70 確かにそうですね、ってかそれならバショクも入れれるのか。
これで覇王まちがいなしだ、孫呉つかってないけど
>>91 レスありがとう。
T字に置くところまでは思いついたんだけど、
そこからの動かし方がよくわからなかったんでとても参考になりました。
練習してみます。
>>90 基本は90と同じで、
□↑ □→
□↑ にしないで、 □↑にする。矢印はカードの向きな。
んで俺は伏兵踏んだらそのまま乱戦してワイパー殺。
騎馬が来たら、伏兵踏みを一旦下げて迎撃→伏兵踏みを前進させて乱戦ワイパー殺。
槍と弓で速度の違いがあるから、弓が前に出すぎたら停止、進軍開始、停止ってのを繰り返してるな俺は。
でも最近は、槍が寄った隙に逆サイドから突っ込んできてふりに陥るケースが多くなったから、
伏兵探し自体をあんまりしなくなった。孫策で突っ込んできた奴に向かったらジャーンジャーンとかもあるし。
最近の傾向でも伏兵を後ろにさげる配置する奴多くなったし。
流れを灰儘に帰さしめるが、
SR小覇王が引けない…。
いっそ買おうかと、思うんだが、孫呉の住人的にはヤツの評価はどうなん?
結局使える?
俺的には使えないカードだと思う。
効果時間が短すぎなのと、やっぱ単純に武力上昇したほうが使いやすいんだわ。
体力全快するのはいいけど、小喬いなきゃそこから攻めに転じれないし、
突撃ダメUP系だから槍は殺せないし。
白銀の獅子と小覇王の蛮勇は=くらいの使い勝手なんだけど、
白銀の獅子と進撃を比べると、獅子のが使い勝手で上なんだよね。
R孫策の8/3勇魅がすでに超優秀なんで、0.5足してSR孫策にするよりも、
1.5の誰かを2.0にした方が全体的な底上げになって良い、と俺は感じてる。
でもやっぱり武力8と9とではだいぶ違うから、素の武力を活かせる人ならSR使えるだろうね。
RとSRなんだし、2.0と2.5ってことを考慮してもSR孫策の計略をR孫策と一長一短にする必要はなかったんじゃないかな。
前も出てたけど、士気4で白銀状態のが使い勝手は上だったと思う。
>>94 サンクス。
やっぱり、基本はT字配置みたいだな。
練習します。
派手で目を引くカードってレートは高いけど
実際使えるかっつーとまた別なんでないかね。
個人的に新カードで一番のヒットはUCリョモウ。
こいつのおかげで大分2品にいれる時間が長くなった。
地味に武勇が増えてくのがちょっと嬉しいw
麻痺矢使いの俺としては新カード一番のヒットは呉国太
コスト1で柵槍が手に入り場合によっては小再建
かなり相性がいい
>>96 買うならSRバチョンということかw
買う金があるなら、ゲーム代にで使うほうが有意義だし
安易に強さを求めるならバチョン購入
でもどうせ買うならおっきだよなw
俺もUC呂蒙だな。勇猛と知力5と、知力ブースト呉下の阿蒙とかなり良くまとまってる。
干拓もコス1伏兵武力2槍に最小士気での知力ブーストと優秀。
>88
問題は相手にフトシやR黄忠がいると掘る前にグホンが蜂の巣にされることだ。
でも相手にホウトウとかいると掘らないわけには行かないし・・・・
SR孫策使えるって
体力回復するから槍二体までなら接触ダメージでつぶせるし
まあそうなんだけど、どうしても白銀馬超と比べてしまう。
>>98・101
陳羣が少ない今、賢母阿蒙を止める奴はいない。
オレもコイツのおかげで二勝一敗が安定した。
撤退する陳武よりかは、やっぱり阿蒙に魅力を感じる。
伏兵踏んでも地味に死なないし。
>>102 相手にもよる。
相手が槍弓デッキで、自分に柵・槍があるなら
無理してサックで踏むのもまた一つの戦法。
伏兵状態のままラインを上げられてススメくらうよりはいい。
最終的に勝つこと。それがトータル戦法ゆえ。
>102
めったにやらないけど
賢母掛けて全員で探しに行ってもいいし、推挙してサックで探してもいいし。
ススメなら知力が上がってれば2度掛けされない限り致命傷にはならない・・・ことが多いよ。
連環はほんとに動けないから食らい方次第で致命傷かもしれんがw
>>105 賢母阿蒙はする価値ないだろ。普通に焼いたほうがもっと勝率あがるよ。
>107
デッキのコンセプトに寄るだろう?
賢母からコンボ主体のデッキなら火計は殺す為の計略じゃなく
兵力を削る計略、もしくは抑止としての1枚になるわけだし。
そもそも同系に当たったら焼けないだろ?
相手に賢母なくても麻痺矢とか流星名君とか基本的に頭イイの多いし。
コンボと言えば、この前賢母乱れ打ちデッキに当たったなあ。
マウント取られてかなりキツかった。
ちょっと流れを火計するけど
SR呂蒙が手に入ったんで麻痺矢天啓でもやろうと思ったんだけど
SR呂蒙,R孫堅,U程普,C虞翻
残りの1コスが決まらないんだ
1コスSRはないしR呉国太もない
誰か知恵を貸して欲しいorz
賢母阿蒙をやって、武力が10代の時に城門につけれたら一発いけるからな。
それでなくても相手をかなりボロボロにできるし。
>>107 状況によるけど、5部隊全部生存して賢母阿蒙が狙える状況なら
火計より賢母阿蒙を取るかな。
無理してまで賢母阿蒙を狙う気はないけど、
高知力に効果が薄い火計より確実に何とかしてくれることが多い。
賢母阿蒙を使った対戦は負けたことがないからそう思うだけかもしれないけどね。
ちなみに、当方のデッキは
R孫策・R弓周喩・丁奉・UC呂蒙・SR呉夫人。
四品〜三品であったらヨロシク。
>110
武力重視 シュチ
計略重視 カンタク
槍が1枚位あったほうが楽かも知れないけど
麻痺矢で弓3ってのもちと勿体ない希ガス。
シュチはよく本スレでネタにされてるけど割りと侮れないカードだと思うわけですよ。
撤退ボイスが野太い声でびっくりするがw
>>110 ・柵の静ちゃん
・気持ちだけ弱体対策&もしかしたら天啓大華のR大喬
・呉のチョロこと嫌がらせの張昭
麻痺矢ということで弓だけチョイスしてみた。士気の消費具合で選べばいいと思う
とりあえず静ちゃんを試してみてはどうか
>>110 カンタック入れたら漏れが今使ってる麻痺矢
>>96 レスサンクス。
微妙なのか…。
じゃあ無難にRサックを使うよ。買わずにその分突っ込むわ。
SR孫策自体は強いが、コスト的に組み合わせが微妙になるような。
R小喬……ススメ・名君には強くなる。相手も結構忘れてることが多い。
SR孫策……武力9の騎馬として兵力ぎりぎりまで粘ってから全回復して暴れまわり、
さらに士気2追加するだけで居座り続けるなんて真似は馬超やR孫策にはできない。
SR孫策はVerうp直後に引いたけど、その時はあまりの使えなさにガッカリした。
でも、今日R小喬と組んでみたら、鬼のようでした。
おかげで一品に戻れました。
青い国の白銀おもすれー。
>>110>>113 朱治でもいいんだけど計略被るから凌操でもいいと思ったりする
馬超を止めるだけなら号令使うまでもなかったりする
あとそのデッキでカンタクが推挙するのはまずい
弓を守ってもらわないと
121 :
110:2006/01/11(水) 17:54:49 ID:uhi1WXLx
>>118 戦い方自体が違うんだからSR孫策の土俵で話せばそりゃ真似はできんわw
相手にして強さはよくわかってるんだけど、自分でデッキ組むと微妙なのしか作れなくて
全国でSR孫策デッキに当たるとちょっと嬉しい俺ガイル
流れイ稜の(ry するが、
セリフまとめで、UC大喬だけ残ってるんだな、よ〜し今週パパがガンガッテ拾ってきちゃうぞ
麻痺矢天啓でのR大喬の個人的使用感
チョロ挑発以外の妨害計略中心デッキには滅法強い
大華をけん制にラインを少しづつ上げてマウント麻痺矢へつなげられる
天啓大華は微妙。士気11使ってるのに旨く捌かれた時にどうするか問題
大華によって部隊がまとまっても安心できるのが強み
夫人よりもトータルでは劣るが特定のデッキでは楽になるはず
最大のメタとなれるのが名君デッキなのがカワイソス
普段大喬使ってる人はどんな使い方してます?
>>124 大華は士気重いので浄化みたいに使いにくい
確かに挑発を大華すると士気消費で負けるのでやりにくい
連環、弱体、離間がかかったときにやるべきだが
いかんせん士気が重いので必要かどうか考慮してから使うべき
>>118 だが体力があると使うのを渋ってしまいやられるのもよくある話なんだ
白銀は自爆がないので士気の追加もいらないし小喬でコストが3.5決まるわけでもない
まぁつまり一長一短だと思う俺SR孫策使い
>>96 >効果時間が短すぎなのと
効果時間が短いなんて感じた事は一度も無いが、十分だろ。進撃に特にケチ
つける事なんて無いなぁ。カン沢のおかげで、于吉落雷も蹴散らしてくれるし。
俺はSR孫策は性能的に十分だと思う。一騎打ちが多いアタッカーで勇猛持ち
っていうのは、かなりでかい。勇猛無いと、2.5コスが即死ってパターンが多い
し。
まぁ、四品の戯言ですが。
>>126そんなあなたへ
今流行りのキョチョイク→火計2択
蜀妨害→小喬
を満たしたデッキを
SR孫策、R周ゆ、矢印、誤婦人、R小喬
孫策死んだら・・・・
>>128 かなりテクニカルなデッキだね。
神速とか麻痺矢きつそう。
だから、R孫策が9点だとしたら、SR孫策は8点って感じなんだよ。
共に高いレベルで強いけど、R孫策の方がトータルで優秀って感じで。
だれもSR孫策はダメカードとは言ってない。
おそらく次バージョンで白銀よりは長くなると思うし。
だが、進撃使うくらいなら城へ戻して回復したほうが良い。
2.5は使い捨てにしづらい。コスト2なら敵を蹴散らせればそれでよい、と。
SRサック R名君 何とか グホン ネコミミ が俺のデッキ
SRサック+ネコミミを生かしたい、高武力の槍か馬を2体は入れたい、火計は欲しいとか組んだらこうなった
1.5枠がすっごい悩んだが2択火計でイク様をメタるよりも火計か進軍か意地か、で充分だと思ったから矢印は選択肢から外れて
それでもキョチョテンイ相手に弓で削りたいから弓兵かなぁと眺めてたら
ちょうど全体強化のママを入れる余地ないなぁと思ってたから、仮にも英傑号令のR名君を選んでみた
でもいまだに丁奉と比べて悩んでたりする…
>>131 柵多いな、このヤロー。
それ普通に強いな。
おいらは1.5枠に丁奉だよ。
あと13連勝くらいしたら覇王になれるぜ。
>>130 そうか? 蛮勇なんて天下無双改と0.5秒しか効果時間が変わらない癖に、
自爆だぞ。サービス少ないし。
>進撃使うくらいなら城へ戻して回復したほうが良い。
城に帰せなくなる展開なんぞ、多々あるだろうに。コスト2.5でも敵を蹴散らせば
それでよい。
俺的に、SR孫策が9点ならR孫策は7.5点だな。
>>133 蛮勇は士気5だぞ
天下無双改悪と比べちゃあ
4枚デッキがメインの者はおるか!
>>134 指揮6でもあっちは死なない。体力回復する。効果時間に大差は無い。
無双改が使えるとは言わんが。
前スレで相談させてもらった、蜀よりの移住者です。
SRパパ、SRママ、R周泰、虞翻、丁奉を組んで三日。
その間の成績は○×、○○○、△、○○○と、
久しぶりに三品に戻ってくることができました。
んで、今回の相談は丁奉の枠について。
幸い今まで当たらなかったものの、今後はWワイパーの類に当たる事が多くなるかと。
で、そのために丁奉を抜いて朱桓を入れるべきかと迷ってます。
上にも似たような話題があったけど、蛮勇と俺屍じゃ比較対象にはなりにくいので、
選択肢を増やすためにも、単純に火計の発射口を増やしたほうが良いかとも思います。
武力6弓と武力5弓の使い心地はどれくらい違うのでしょうか。
さほど変化がないのであれば朱桓に代えられますし、結構違うのであれば
現状維持かとも思いますし。
>>135 SR周瑜、SR孫策、槍阿蒙、カン沢で四品。
沢山カード動かせないので、なるべく四枚になる様にしてる。
>>135 SR醤油 R孫策 R名君 UC呂蒙
ちょい138とかぶる上に
4枚の理由が、沢山あると動かしにくいから。
俺的視点だがSRサックとRサックの違いは
SRサック
○素状態の白銀など武9騎馬とタイマン可能(突撃合戦でも競り負けない)
○武力9(武8と9の差は結構というか相当でかい)
○超絶強化は白銀以上の爆発力(雲散=劣化奮起、6Cでもうまくやれば殲滅可能)
○ラグなしなら知9伏兵踏んでも生還可能(ラグありならお察しください)
×デッキとして安定しづらい(コイツがどうしてもデッキの軸になってしまう)
×計略持続時間が短い(白銀と闘うと場合によっちゃ経過時間撤退という目も当てられない事態に)
Rサック
○武力+10の超絶強化(武18は大抵の超絶強化と渡り合える。槍の意地だけは別)
○バランスの取れた使いやすいパラメータ(コス2武8騎馬で勇猛持ち、魅力ありはかなり優秀)
○勢力、単混問わずデッキに入れやすい(呉の強力なコス1軍団と仲が良い)
×伏兵踏めない(知力8伏兵でも撤退)
×計略持続時間が短い(5.5Cは完全殲滅には微妙に足りないことも、小華と相性いいとはあまり・・・)
Rサックはデッキに入れやすいから使いやすい。
反面SRサックはRサックでも何とかならない局面を多々何とかしてくれるが
一枚でデッキの方向性が決まってしまう(2.5コスはデッキの方向性を決めるカードが非常に多い)
呉バラではどうしても2.5は組み込みづらいので結局Rサックが使いやすいという結論を出してるだけかと。
SRサックは能力を0.5コス払って武+1、知+1、自爆する白銀持たせただけと見ちゃいけない。
2サック使い分けての感想だがたった1違うだけでエースアタッカーとしての信頼度は段違いだ。
同様に安定感が段違いなのが武5と6の違い。だから瀬賀はさっさと呉にコスト1.5武6騎兵をよこしなさい。
長レス&お目汚し失礼。『撤退する!』
>>135 R孫策・R太史慈・R周泰・R陸遜で4品〜5品。
うちのエースはりっくんです。敵軍まとめて焼きまくり。
ただ落雷にはマジでどうしようもない…
今日R孫策、旧R周瑜、R周泰、SR呉夫人、Cカンタクでやっていたら、SR周瑜と2回当たりました。
このデッキの場合はSR周瑜相手にどのような立ち回りをすればいいでしょうか?
推挙小覇王して近くによると焼かれるし、放置すれば武力8弓が脅威で攻城も出来ません。
サックと周泰を絶対に同一射線に入れない、てか周泰でワイパーしなよ。
144 :
38:2006/01/11(水) 22:30:03 ID:1Tx0Gs6F
38です。
レス返すの遅れてすいません&沢山のご意見ありがとうです。
祖茂は一瞬頭に浮かびました。総武力を犠牲にせず騎馬を入れられるので。
が、計略が自分のデッキだと戦略的に意味がない。それと馬の武力3と5の違いが個人的にあまり大きく感じられないので除外しました。
明日は小金が入るので馬醤油を購入して、一票のあった矢印と共に試してきます。
他のデッキ案もありましたが、賢母後の疑似Wワイパーができなくなるので今回は却下で。
>>143 SR周瑜使いから言わせてもらえば、SR周瑜で槍ワイパーなんて滅多に
食らわないです。
>135
SR周瑜、R孫策、R太史慈、SR呉夫人
6〜7品を行ったり来たり。
SR周瑜メインで行ったら、どうしても4枚になったから。
以前は呉夫人の変わりにカン沢や呉国太を入れてたけど
俺にはこっちの方が扱い易いみたいだ。
>>145 いや、士気先に浪費して負けてるみたいだからそれより早く業炎出させる必要あるじゃん。
そうなると槍ワイパーなり何なりで圧力かける必要があると思ったが……
逆にそっちの視点だと何やられるときつい?
No.1荀彧がいる
マジウゼー。あらゆる意味で殺したい。
周瑜がちょりゃーのワイパーでとかされたりするとつば吐きたくなる。吐かないけど。
No.2知力低下攻撃
劉表に馬鹿二度がけとかされたらもうねー
ここで相談すればいいのだろうか?
名君流星デッキにさっぱり勝てません。なんとかしてください。
俺のデッキ:R周瑜、R孫策、R周泰、R虞翻、SR呉夫人
相手のデッキ:SR孫権、U小喬、U程普、R呉国太、R太史慈
序盤
俺、とりあえず攻める。
柵一つ破壊するも部隊全滅。
相手、防柵小再建使用。
中盤
お互い様子見が続く。
相手、流星うってくる。それを見て、俺、賢母二度かけして全軍突撃。
相手、兵法連環使用。俺、男の意地発動。
柵一つ破壊して、城門にはりついたところで驚け!壁を2発なぐるも俺の部隊全滅。
俺、兵法再起。
終盤
再び賢母かけて突撃。
相手、驚け×2。
終了。
こんな感じでいつも終わります。
どうすればいいでしょうか?
序盤
開幕全軍片側端攻め
柵壊しつつ戦場制圧
周瑜は逆サイドに配置して踏まれたら太史慈の位置次第ではそのまま進撃、
但し太史慈に狙われるようなら帰還。
名君撃たれたらワイパーで弓を殲滅して兵法を叩かせる
中盤
赤壁砲で太史慈(+呉国太)を焼く、驚けの範囲外に虞翻を配置。
さっさと名君を攻撃して虞翻が驚けされる前に倒す。
終盤
リードを意地で守りきる
総括
名君されたら躊躇わず蛮勇や意地を叩いて、範囲外に置いた呉夫人か虞翻で攻城。
良く判らんが
1、そのデッキ相手なら賢母二度掛けで突っ込むよりもフトシ(無論他にも巻き込めればもっといい)をしょーゆで焼いて
サックを弓の囮にしてしょーゆとシュウタイで殲滅狙った方がいいかと。
2、SR名君の計略は自陣に居れば効果ないのでグホンか呉夫人を自陣ギリギリにおいて、名君うったら城に張り付けばOK。
そもそも中盤でメテオ使うのが判らん。流星は基本最後に一発打つまでガン待ちするもんだと思ってた。
てか、もしかして驚けされた奴で城叩いてないか?
名君相手なら兵法再起の可能性はやたらめったら低いから、むしろそれを
期に相手を殲滅して、その上で自陣に配置していた低コストに城門殴らせようぜ。
なるほど。
計略は赤壁砲を主にして
グホンか呉夫人は自陣に置いとくのですね。
今度出あったらやってみます。
>>142 思いつくのはSR周瑜には賢母二度がけ、サックの突撃(小覇王)、削って火計で対処。
こっちも火刑が怖いがそれは向こうも同じ、SR周瑜相手にもすぐ帰城されそうor主力
が二枚の内どちらかが焼かれそうとかじゃなければ、向こうの主力1+SR周瑜相手でも
火計撃ったりしてもいい。
基本は孫策で突撃するのを周瑜が援護の形。
>>147 圧力をかけるってのはいいが槍ワイパーでの圧力は非現実的。
4枚デッキがメインの方結構いるな。
漏れのデッキ
SRサック R孫権 なんとか R旧周ユ
伏兵とダメ計持ち以外には結構強いと思う。まあ5品だけどさ。
SRサック使って5枚とかなると総武力がちょっと低くなりがち
なのがネックだよなぁ・・・。
さっき酢醤油ファイアー喰らって満タンか
減ってても判別微妙なくらいミリ減りの矢印ハゲが即死した
実は賢母掛かってたなんてことはない
直前に蛮勇使ってたから確実にありえない
な〜ん〜で〜じゃ〜
そういえばR周瑜は2匹いたな
赤壁ファイアーね
>>156 ラグで見えなかったけど実は兵力減っていたとか
159 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:09:00 ID:Thqk+EMO
>>151 ここ数戦名君流星やってるんだが中盤に1発入れて勝ってるよ?まぁ中品だからかも知れんがw
ちょうどゲセンのリプレイで覇王の名君流星見たけど流星撃ったのは残り35〜40くらいだった。
いつ撃つかなんて自分で決めればいいじゃない
そういえば、初めてステルス赤壁したとき満タン郭嘉が一撃だった
伏兵から打つと何でも即死なのか、すげーと思ったんだけど以後そんなことはなかった
あれもラグだったんだね
開幕端攻めで全滅する腕が問題w
サックは殺されないようにしないといけないし
周愉の伏兵解除しないとどうにもならない
端寄せても連環叩かれる可能性あるから
一人は低めに待機しないと危険だし
開幕から細心の注意が必要
めんどくさいなら捨てゲーだなw
>>156 俺は徐庶踏んだら満タンSRアモーが撤退したことがある
ラグとは恐ろしいものよ
序盤は、サックでオーラまとって弓を集めつつ柵攻撃。
呉国太が出てくるようなら弓を呉国太に集める。
周泰が出てくるようなら周瑜を踏ませる。
名君攻撃するとかはよほど相手が下手じゃない限り無理だから、
名君食らうことは前提で、後ろで部隊を待機させておく。
相手は流星を一発は打たないといけないから、序盤に士気を使わせてしまえば有利になる。
残りカウント少なくなって勝ってても攻めること。
>>147 業炎の良さは知力8あっても、軽く削ってやれば燃えるところだよなぁ。
苦手といえば、やはり荀ケの視線なんだけど。
>>142のデッキで相手するならば、
とりあえず攻めずに、広がって守備重視で戦う。実は騎兵で殺そうと突進
してくる人がいるが、接近戦で倒そうとすればするほど広がってても纏めて
焼ける場面が多くなる…。ってそんな事分かってるか。
俺はSR周瑜を入れてるけど、滅多に業炎は撃たないよ。相当ベストポジション
になった場合か、マジで最後の手段って時ぐらい。一発の撃たない時なんて、珍
しくも無い。相手側から思ってるほど、SR周瑜入りデッキは業炎狙ってないから、
っていうか業炎無しでも相手をある程度殲滅出来るような手段を用意している。
だから、要約すると。まずSR周瑜以外の部隊を倒して、最後にSR周瑜を倒す
というのが良いと思います。
流星招来撃つタイミングは、隙のあるときだと思います。
>>143>>145>>147>>154>>165 皆さんどうもです。
同一射線上に入れないようにしてはいるのですが、
いれないようにすると放置する事になるし、だからといって倒しに行くとそいつごと焼かれます。
周泰でワイパーはSR周瑜が大抵他の武将や柵に守られているのでキツいです。
賢母2度がけするのは士気的にキツそうですが周瑜に対して火計撃つのは思いつかなかったです。
周瑜と孫策セットで使うように心がけます。
受けの形で戦うようにしてみます。
本当にどうもでした
そういえば俺も伏兵の黄祖で、相手のカクとか踏んだら撤退したな。
ラグとは(ry
168 :
4:2006/01/12(木) 01:28:16 ID:wyiOje2E
シングルどうこう考えてたんですが、SR呉婦人を引いてしまいました。
呉で生きて行けと神は言ってるんでしょうか
遅れてすみません、レスサンクスです
昔、R孫策で伏兵踏んだと思ったら撤退しなかった。
「虞翻で踏んだのかな?」と思いつつそのままプレイしていると、
10数カウント後に満タンの孫策が「こんなところでやられるとは」と言って消えた。
ラグとは言えどんなところでやられてんだよw
>>155 それオレと全く同じぢゃん
取り合えず連環に注意だ
ダメ計は諦めろw
モレも5品だから当たったらヨロな
>>149 ミラーデッキの同胞として言えるのは、
低武力、低機動力なので柵破壊能力は著しく低い。
なので、名君流星に限らず、柵弓系全般に相性悪いのは仕方ない。
その分をキョチョイク、奮起相手に取り返すのがそのデッキの稼ぎ方。
同じ低武力、低機動力でも、アシミニデッキのように弓火力が高ければ対応できるが…。
この前、奇跡的にシジー→何とかの相性最悪名君流星に勝ったけど、明らかに相手のミスだった。
全滅しないように、なるべく絶え間なく攻め続けて、火計や名君など士気を浪費させる。
向こうの総士気は25.5。流星分引いて18.5。
火計二発撃つと、名君は一回。
火計一発だと、名君二回+小再建一回
名君三回+小再建二回が一番辛い。
以上の事を念頭に立ち回るようにしてる。
もうかなり前だが、落雷のCGが入ったのに、すぐに雷落ちずに、
5カウントくらい後に落ちたってことがあったなぁ。
いまじゃ、やったのかやられたのかさえ覚えてないが・・・。
こないだ、
城門をこじあけろ!→見よ、天罰の威力を!→ピシャーン×3→こんなところで→パリーン→勝利(勝ちセリフなし)
ならなった
R孫策の計略ってSR馬超に比べるとクソですね
>>175 まず、RとSR比べるなよ。SR策と比べるならまだしも
>175
計略どころか基本性能もクソだよな。
知力を5にして、計略後も撤退しないように修正してもらおう。
なんなら武力を9にしてもらってもいい。
アケ板の釣りはレベルが高いですねー(笑)
呉のエースなんだから特技3つあってもいいんじゃね?
柵と伏兵は孫策らしくないから(ry
にしてもSR馬チョンって、なんで知力が5もあるんだ?
演技でも正史でも、生粋の馬鹿なのに…。
西涼R馬超すら知力5だしなw
計略の知力時間の都合と言ったらそれまでなんだが。
演義読んでも正史読んでも明らかにサックの方が頭いいのに
演義ではそうでもなさそうな。
確かに演義では馬鹿だよな
>>155 >>170 お仲間ハケーン!
ダメ計は進撃でなんとか汁。
連環は食らわないこと。
あと、孫権→矢印もいけてますよ。
矢印先生なら(キョチョイクが)多い日も安心。
先日一品昇格戦まで行きました(チラ裏だったらスマソ)。
もっとも納得がいかないのは劉曄の知力。
能力決定した奴は何を考えていたんだか……
ヒント:SSQ
>>187しかし実際使うことを考えれば6でも9でも大差ないと思う。
馬Rシューユは納得いかんが。
そんな1とか2くらいの増減で文句言うなよ
武力8と9がそうであるように、知力4と5には越えられない壁があるのだよ。
知力3と4も大分違うな
ちなみにダメ計持ちで知力が2違うとすごい事になるぞ
>>191 だが今の流れはゲームバランス云々では無く
たいした知識も無い自称三国志通が武将ごとの適正知力を語ってるだけでしょ
カルシウム不足な少年だな
まあ俺なんかは正史・演戯はおろか横山すら読んでないしな。
コウホスウとゴリと呂布とKdoAがデッキにいても何の違和感もない。
ここまでかいて自分が何を言いたいのかさっぱりわからなくなった。
俺も真面目に読んだのは横山と蒼天と光栄三国志の武将ファイルだけだな。
小説なんかでも読みたいがさすがにあの長さは辛い。
耐えれて罪と罰位までだよ。
俺は横山、吉川と読んだけどそんな細かいところまで覚えてない
刑道栄?そんなのいたっけ?みたいな感じ
違和感ならいっぱいあるぞ
祖茂でSR周瑜や孫策が生き返るとか
孫堅と呂蒙や名君が一緒に戦ってるとか
小喬が周泰や孫策に浮気してるとか
最近呉バラによくあたる呉バラ使いです。
自分はパパ、ママ、2コス周瑜、何とか、グホン
相手は周瑜がシジーだったりパパがサックだったり…。
自分がヘタレで詰むことが多いので
呉バラ同士の立ち回り方をどうしているか義兄弟の皆さんの
意見を聞きたいです。
そのデッキで普通か、ちょっと上手ければ3品に
途中で切れた
3品になれる、自覚してるように下手なんだと思われ
立ち回りと言われても人それぞれ、何とかで伏兵踏むなくらいだ
>>186のレスをみて気がついた
俺もまったく同じデッキだw
SRパパが手に入ったら変えるがなw
ちなみに俺は元2品だったが降雨落雷とあたりまくって四品におちまひた・・・orz
>200
呉バラが相手ならまぁ
前に出る時は賢母かけるとか、2部隊以上まとめて焼かれないようにするとか
焼く時はシュウタイとシジーを一緒に焼くとか。
城に張り付く時は攻城部隊がまとめて焼かれないように配置するとか。
基本的に自分がされて嫌なことすればいいんでないの?
同系なんだし。
太史慈が呉夫人より下がっちゃった件
>>205 それよりも奮起劉備の勢いが凄まじいね。
このまま1位になりかねないな。
簡単な心構えだけど、呉同士なら相手が賢母使う前に火計を打て。以上
後、上位覇王も使う巍4を呉で試してしました。Sパパ、Sサック、手腕、馬醤油でサブ4品で7連勝しました。計略は主に、やっぱり火計と手腕です
巍4といえば高武力による瞬殺なので、武力9を含めたいいデッキ他にないですか?1・5枠に悩みます
>>205 1・全体的にプレイヤーの騎兵技術が上がってきた
サックや呂布のような高武力騎兵の連突を食らうと、
天衣無縫中でも案外早くリタイアする。
2・開幕乙デッキの衰退
R太史慈がキーカードだったので、開幕乙デッキの減少→R太史慈利用人口の減少。
こんなところではないかと考えてる、SR太史慈使いの俺。
>>206 今ランキング見たら6位だった。ありえそうで怖い。
現4位の呉夫人にはがんばってもらいたいものだ。
最近、あたらしいカードが引けない。
数えてみたら、最近C、UC含めて50戦以上だぶりのみ。
Rに至っては、父、シジー、父、シジー、りっくん、シジー、何とか、サックと旧のたぶりのみ。
新カードは半分も持ってない、SRなど一枚もない。
なのにこの有様。
孫呉の精兵を率いて、今日も怒涛の6連勝をしながら何か冷めている自分を感じている。
孫呉の諸将よ、どうすればいいのだろう。
やめれ
その内やりたくなるから
言えてる。気分がのらない時はやらない方が良い。
かく言う俺も今はクエDに浮気中。
R名君とシジーを入れたデッキを考えてるコレと言う組み合わせがなかなか出来ない。
無難に行くならシジー、サック、グホン、R名君、陳武なんだけど
今使ってるデッキの方がバランス良いから駄目なんだよな…。
SR呂蒙R太史慈R孫権R呉国太虞翻
手腕麻痺矢ですか
>>209 おれは逆にカードはどうでもよくなってるなあ
メインデッキの5枚しかいつも持って行かない
キラ引くより勝つ事の方が大事だ
俺はデッキを固定してカード欲しいとか思わなくなってから
やたらに引きが良くなった。偶然だと思うけど。
欲が前面に出てるとダメなんかなーと。
>>214 同意。必要なカードはもう持ってるし。
カードいらんからプレイ代を値引きしてほしいよ。
オークションで買ったSR孫堅を使ってただ勝つことを重視でやってたらなにやら硬いカード・・・9/5って魏関羽!?
結局SR孫堅でした・・・引き自慢では無いのだが。
やっぱりカード欲を捨てるといいカード引けるようになる気がする。
話は変わるけどトレードでSR孫策をゲットしたんで進撃デッキ作ろうと思ったんだけど今使ってる屍デッキへの愛着が捨てきれない・・・
一本化するとしたらどっちを選んだ方がいいかな?
やっぱり屍の方が安定しますかね
>>217 両方使ったけど屍デッキのほうが安定したよ。
進撃デッキだとやはりSR孫策をフルに活かすためにR小喬やCカンタク入れたいと思うし。
それらを入れないのなら2・2・2・1・1の呉バラにした方が多分強いと思うよ。
>>170 >>186 >>203 おお!仲間ハケーン!!結構いるもんだなぁw
こないだ奮起アンド歯抜け入り蜀単にボコボコにされましたよっと
序盤いい感じに攻めてて「いける!」と思ったらステルスススメロック
2発くらってしまった。歯抜け忘れとりましたわwしかも攻城は一人で
最後ミリくらいになったら「ホッホー オネムノジカンジャテェ」「兵法レベル8!」
パリーン!「コノテイドラクショウジャヨ!」負けたとき一人でウケたよw
しかもセンモ二に必殺の計略で晒されたorz
>>217 SR孫策+サポート役入り5枚だと総武力維持が難しくなって、
4枚だと孫策一人がやられるときつい上に、何とかさんもやフトシ入れるとダメ系が怖い。
今はカードケースにしまってあります(´・ω・`)
俺のストレス解消法に散財ってのがあるのがイクナイ。
おかげで自棄になってプレーして品の下がること下がること。
SR孫策は売るのが一番いい、高いし
遅レスになるけど、サックの知力が3しかないSSQなのは
呉担当の資料が一騎当千しかなかったからなんだよ!
戦闘だけでなく内政もちゃんとやってたのになぁ・・・
SR孫策とR小喬入りのロマンデッキで覇王昇格戦まで行きましたよ。
なにかと言われる二人だけど、まわりのフォロー次第でちゃんと活躍します。
流れ灰燼にk(ry
SR呂蒙R赤壁R大喬R呉国太程普でやってるだけど
小再建って使う?
柵は基本横一列に張るようにしてて、柵が2個以上壊された時
相手デッキ次第で呉国太一人で弓守りきる自信がないときは小再建するんだけど
みんな小再建は使わないらしい
孫呉の諸兄はどう思われますか?呉国太一人に何とかしてもらううべきなんですかね
新SR孫策 武将コスト3 9/7 騎兵 魅・勇
計略 攻城の名君 士気4
範囲内(敵陣範囲内)の武将の攻城力が上がる
ただし敵武将全員の攻城力も上がる
なにその特攻の大号令
大体孫策は名君じゃねー
UC孫策コスト1.5 6/4 弓 勇・魅
計略 最大の交換 士気2(戦場全て)
範囲内の武将の勢力は呉になる。ただし最大士気は変化しない。
「虎の子として燻る訳にはいかんざき!」
これなら使うよね皆
江東の小覇王:武力が4あがる
これでいいよ
士気は1なのか?
強化戦法じゃん。
そんな壊れじゃみんなSSQって言うじゃんw
もちろん4に決まってるだろ
>>229 つまり、大徳デッキとか覇王デッキの敵武将に使うと号令対策になるわけだ。
UC孫策コスト1.5 6/3 馬 勇・魅
計略 売喧嘩
戦場にいる敵部隊のうち最も武力の高い部隊が自分に向かってくる
士気 2
これで
それより騎兵の甘寧が欲しくないかい。
コスト1.5で勇・魅 もちなら5/3ぐらいにしないといかんだろ。
その能力で神速戦法もちの槍兵がいいなあ
パラはそのままでいいが、相手ではなく自分が向かっていくようにしよう。
そして、神速付加と武力+6で。
猪突と違って、軌道が変わっていくから面白そう。
つーかSR孫策 コスト3 騎馬 10/3 勇猛魅力
計略:江東の小覇王 で出してください。
英傑号令で。
つまり一番近くに槍兵がいると死ねるんだね。面白そう。
あとはふんばれ!に効果のある部隊は突撃を受けなくなる効果がつけばアンコモンは完璧だな
甘寧とりっくんの使えるカードが欲しいね
りっくんは7/7のスペックがいいな
ごめん>241は>239に対して
>>242 陸遜は知力9じゃないと、また今みたいな扱いになるよ。
R甘寧 コスト2 騎馬 7/4 勇
計略はシンプルに神速戦法とか。
R陸遜 コスト1.5 弓 4/9 柵
計略は普通に火計で。
こんなんどうでっしゃろ?
敵を知るにはまず自分で使えってことで
今日トレでRイク様、R楽進、R許緒を手に入れたので巷で評判の許緒イクデッキやってみた(R許著・イク様・R郭嘉・楽進・UC典韋)
・・・初めて使って討伐成功ってどういうことですか(汗
やっぱり許著イクは強いと言っても基本スキルがないとお話にならない上
視線も制御しないといけないので呉より数倍大変だった。
でもダメ計を防いだ上でダブルワイパーでゴリゴリ削れていく様は壮観だった
途中で当たったりっくんガン見で思ったがW火計はプレイヤーに与える精神的プレッシャーはかなり大きい。
かくれんぼ火計も地味に反計しづらそうだった。
そこで呉版Wワイパーを考えてみる
SRパパ・Rなんとか・SRママ・祖茂・虞翻
でもママ持ってないので仕方なく魏の国から楽進雇用
それなら祖茂より郭嘉のほうがいいので郭嘉を入れる
SRパパ・R何とか・虞翻・R郭嘉・楽進
・・・早くSRママ手に入れたいです(´・ω・`)
ってか、1.5枠に伏兵くれよ。
UC孫策でコスト1.5騎兵6/3で自爆する神速、消費は4。特技は魅力のみで。なんか使えそうだ。
弟だけコスト安いカードあるからパパと兄もUCとかで1.5コストの追加してくれると嬉しいのう。
孫一家で開幕計略とか楽しそうだし。夢を与えてくれ瀬賀よ!!
1.5枠の馬が孫策じゃあ、意味ネェw
>>248 張繍やるから、呂範か虞翻か呉夫人くれ。
さすがに阿蒙や名君みたいにサックで若かりし日の・・・てのは無理があるだろ
20代折り返したところで氏んだのに
どうしても作るなら、
コスト1.5 騎兵 6/2 勇猛
計略:小覇王の片燐(5)
武力(+10)と移動速度が大幅に上がり、知力が大幅に下がる(-10)
効果が切れると自身は撤退
だめだ1.5枠がサックじゃだめなんだ!
ここはぜひ甘寧で。
自爆計略はこれ以上いらないかな…。
んじゃあ
UC甘寧(新)
コスト1.5 馬 6/2 計略:特攻戦法
つーか、マジ1.5枠に普通の全体強化か伏兵が欲しい。
だから陸遜は普通に3/9騎柵後方指揮か、
4/9騎伏後方指揮でよろしく。
>225
俺はガンガン直してたよ。
デッキは周泰、呉国太、SRハゲ、R名君、グホン。
それなりに戦えた記憶有り
1コス全体強化のありがたみをもっと噛み締めるべきだと思うんだがな…
>>256 >>マジ1.5枠に普通の全体強化
志村ー!アゴ!アゴ!
まさに「普通」の全体強化w
>>257 レスサンクス
小再建使っても問題ないんだね
個人的には
・1コス騎兵(最悪伏兵踏んだら撤退でもいいから)
・武7でいいから2コス勇猛持ち槍(もうSRパパや何とかさんがワイパー中の一騎打ちで落ちるのは嫌・・・)
・自爆しない2コス以上の槍or騎馬の超絶じゃなくていいから強化
・何でもいいから攻城力以外を落とす弱体化
のどれかくらいは欲しい。
なんか見直したら魏や蜀と比べるとえらく低次元な要望に見えてきたがきっと気のせいだ。
一番上以外はやっぱりっくんか甘寧あたりが候補なんだろうなぁ
>>262 西涼や袁氏から見ると贅沢な悩みに思えるんですが。
ないもの言ってもしょうがないし、みんなでショウキン使おうぜ
C呂蒙 コスト1 武力3知力7 騎馬
呉下の阿蒙
どうみてもイカレポンチです。
使える2コストのUが欲しいな
RとかSRばっかで他の勢力に比べて金かかんだよ…
コスト2 U韓当
弓 8/2 男の意地
Uコスト2って徐盛だけか
つか2コスのUCって徐盛しかいないな
いくらなんでもこりゃないよな
孫静が麻痺矢・・いやせめて遠弓だったら・・と願うのは贅沢なんですかね?
SR張紘・弓1/9・柵
「鉄壁の守り」士気5 場にある柵が知力時間壊れなくなる(10カウント)
を早く出せよ、セガ。
最近名君入りのデッキが急増してない?
今日6回もあたったよ・・・、R大喬入れようかな
UC黄蓋、R小喬、さぁみんな残り5.5コスを考えてくれ!
SR孫堅とSR周瑜
黄蓋を城門につけて、周瑜で支援しつつ、漢の意地→まけないでちょーしつつパパワイパーで蒸発攻撃。
死にそうになったら俺の屍を超えてゆけ!で強化。
どっかのアホが超絶強化で排除しようとしたらすべてを灰燼と帰さしめる。
コンセプトだけ見ると強そうな気もする。
>>273 士気足りなくなりそうだから、
Rフトシでいいかなーとか思ってたんだが・・・
あと伏兵処理部隊も入れたいのよね
UC黄蓋、R小喬、R太史慈、新R周瑜+2コス
攻城兵使うと回復欲しくなるんで、R孫尚香もいいかなー
と思ったけど、それならSR甘寧使っとけ、という話だし・・・
やはり黄蓋使うのは無いのかな・・・
>>273 天才。後はどうやって城門までたどり着かせるかだな。
初新SRがパパだったよ('∀')
だけど使ってる人見ないって事は弱いんだよね…orz
弱くはないぞ?ただ、呉単で活かそうと思ったらRのが「使い易い」だけだ。
んな事は無い。計略は確かに微妙だが、使い所はある。
あと何よりも武力9のワイパーは脳汁が出るぜ。
最も俺はキョチョでしか試した事は無いがな…orz
SRパパの長所は2色にしても使えるところか?
計略もだが、それ以上の本体の性能が
SRパパは順番待ちで他の人の見てる時に良く見る。SRサック程じゃないが
全く呉と関係なさげなデッキに入ってるので違和感あるが他に2.5コス武力9の槍と言えば
赤い国の人語を解さない馬鹿2人しかいないからまんざらアホじゃないパパ使う人多いんだなと思ってたが
てか改めて2.5コス見直すと神速のおっさんは壊れだな。特技なしとはいえ…
SRパパは強いよ。
賢母からラインを押し上げて、武力12の槍を振り回しつつ敵城に特攻。
死にそうになったら、後ろにいる攻城支援部隊に屍。
これだけで相手に対して強力な波状攻撃をしかけられる。
SR陸遜 コスト1 2/8 騎馬
最期の看破 士気2 自身中心中円〜大円
反計、使うと撤退する
SR陸遜 コスト1.5 4/9 騎馬
後方指揮 士気4
SR陸遜 コスト2 7/9 弓 柵
最期の連環 士気4 前方大円
連環、使うと撤退
SR陸遜 コスト2.5 8/8 弓 柵
遠弓の大号令 士気6 自身中心矩形
武力上昇+4+遠弓
どーれーかーくーれー
陸遜より古参武将に光を!
R韓当
コスト1.5 6/3柵 弓
計略 零距離戦法
R黄蓋
コスト2 7/7 弓
計略 苦肉の計 士気4 前方中円
敵の武力、知力を下げるが自身は撤退
R程普
コスト2 7/5 柵 槍
計略 精神統一
R祖茂
コスト1 3/3 騎馬
計略 命がけの挑発 士気3 自身中円
敵を挑発、効果終了後撤退
R朱治
コスト1 2/2 弓 活
計略 遠弓麻痺矢戦法 士気5
以上、妄想でした
俺はコスト1で武力4のアタッカー型弓兵が欲しいな。
魏には楽進いるんだから呉だっていいじゃんよー。
欲しいのは1コスの騎兵かな、武力3の。4は無理だし。それかRパパ以外の文武両道。
改めてみると魏のカードは本当に性能よすぎだろorz
魏の弱点って何だろ?Rのほとんどの絵が痛いくらいか?
>284
呉でその枠はシュチなんじゃないのかな?
>>285 ただ、呉は妨害が名君なだけで他は高性能だけどな。
単色で火計が使えるのはやはり強いよ。
呉夫人がランキング三位か……
賢母→手腕って何カウント位ですか?
英傑はカウント固定とか聞いた事あります?
英傑号令が知力関係なく固定とかいうのは都市伝説
>>289 賢母手腕は孫呉のWikiに書いてる。知力1につき0.5c延びる計算
弓が4あってもアタッカーには成り難いような。楽進は騎馬だから…
武1知5とか6とかで柵持ち連環の小計とかの方が欲しい。
ちょっとまて、新Rを立て続けに引いたから呉に留学しようとしたらこりゃ何だ
伏兵は闞沢に呂範R醤油と揃ってるし、コスト比能力も悪くないじゃまいか
伏兵踏む低コス騎馬欲しいって奴はストライダー使えよ、知力も8ありゃ火計も十分だろ
全体強化は呉婦人だけでいいじゃまいか、能力に対する計略と見たら高性能すぎる
何を今更。
ただデッキ考えてくとストライダーがコス1ならなぁとか悩むのは事実。
さて俺の初Rだったフトシさんが順調にに順位を下げてるので
そろそろデッキに戻してあげるかな…。
良し。
SR龐統 コスト1.5 4/9 柵弓
計略:連環の計
の登場というわけだな。
>>283 ただの挑発だと張松とかぶるから
SSQ(それが孫呉クオリティ)にしてみた。
てかマジで名君以外の妨害計略きぼん。
できれば呉専用のやつで。
間違えたorz
>>294ね
苦肉の計は個人的に欲しい。
じゃあふんばれ!を敵部隊にもかかるようにしようか…
この前SR孫策が手に入ったから、魏使いから呉使いになろうと決心したが、、、肝心のR小喬が無い(T_T)
R大喬でしぶしぶ代用しようと思ったが、考えてみたら大喬のがいいような気がしてきた
離間やススメを解除できるし、弓っていうのが大きいと思う
孫呉使いの皆さんはどう思います?
>>302 戦力としてみるなら明らかに大喬。
離間や連環が解除できると思わせておくだけでも役に立つし。
弓兵であることもそうだが、地味に武力2というのも大きい。
武力1の端攻めなら大喬置いておくだけで止められる。
世間一般の評判よりは使えると思ってる。
ただ、相手の妨害に対して大華使用を前提に考えると、
計略の先だしは不可になってしまう。
あと挑発にはほぼ無意味。
>>302 無理に計略コンボ要員入れなくても機能したよ。
進撃は最後の切り札にしてた。
武力2もあったっけ?
>>305うん。とりあえずこっそり攻城対策には十分。
一騎打ちの台詞だけで小喬の方が上と思ってしまうダメ人間はいるかっ!?
>>296 その代わり弱体がアレしかありません
>>302 大喬を使ってみた感想
・武力は申し分ないが知力が低いのでよく燃やされる
・やっぱり士気が重い
・大喬がいると弱体が飛んでこない→集団強化で攻められる→対抗で強化する→
弱体飛んでくる→大華使うと強化まで消える→モルスァ
・赤い着物カコイイ
>>305 R大喬 コスト1 2/4 魅 弓 江東の大華 士気4
あと、大喬を小喬と比べたとき
・大喬は一騎打ちが起こらない
ってのがあった。妹は意外とケンカっ早いな。
でもセリフは大喬の方が偉そう。攻城とか。
妹:優柔不断で浮気性、他人からのお誘い(特にサックからの)に対して断りきれない
姉:サック一筋、浮気性の妹に少々頭に来てる
カンタク引いたんで入れてみようと思ったのですが
知力5しか上がらないんですね
呉夫人は4、先生とロショクは6も上げるのに
自爆してこれじゃ使えなくないですか?
士気差があるじゃないですか。
迎撃要員として働いて、乱戦になり死にかけたら推挙
いい働きすると思いますよ。
>>310 いや士気2で知+5だし
カンタク本人も呉国コス1じゃなかなかの高スペックじゃねーか?
先生方は勢力がねぇ・・・。
>>310 カンタクの計略の利点は低士気(2)アンド呉単で使えることだと思う。
呉夫人の場合は武力も上がる分士気が5かかる。
先生(ロショク含む)は士気3ですむが2色になる。
あと、カンタクを使う時は、コス1の伏兵もち武力2槍兵として使うことも重要。
何とかしてくれる人には到底かなわないが、迎撃要員としては悪くない。
手腕とかで武力を上げている時はもちろん、通常時でもそこそこワイパーで削ってくれる。
士気差ったって呉夫人は武力+3だし
先生方は士気1しか変わりませんよ。しかもどっちも範囲計略。
確かに武力2槍の伏兵というスペックを重視すべきかもしれませんね
夫人は範囲で武力、知力あがるけど士気が重い、でもツブシが効く。
カンタックは単体で知力ピンポイントで死ぬ、士気軽い。でもツブシが効かない。
夫人とは向いてる方向が違うけどカンタックはTOPワンマンを伸ばすなら悪くない。
にしてもママン3位か、昨日6800くらいじゃなかった?
1日で300も変わるもんなのかね。
>>314 カン拓の強いところを分かりやすく言うと
・士気6で14カウント周泰が意地っぱり
・士気7で12カウント孫策が蛮勇し放題
賢母天啓の時代が過ぎた今、コンボとしては非常に優秀だと思うが
あと先生は2色になるから火計が打ちにくくなるのがイクナイ
>>310 個人的にカンタクと呉国太は火計コンビの槍バージョンだと思ってる。
柵か伏兵か?みたいな。呉国太は魅力ついてるけど知力低いから5分だと思うし。
>>313がカンタクの使い方をざっと言ってるけど、序盤は伏兵で後は低武力とはいえ槍ということで、
相手の脳筋騎兵に対してなかなかのプレッシャーになる。
弓兵の護衛には十分使えるし入れても損は無いカードだと思うぞ、デッキによるが。
>>314 仮に蛮勇と組み合わせると
呉夫人士気5.蛮勇士気5.最大士気12 使ったら確実に残り2以下
先生士気3.蛮勇士気5.最大士気9 使ったら確実に残り1以下
推挙士気2.蛮勇士気5.最大士気12 使っても士気が残せる
・大喬がいると弱体が飛んでこない→集団強化で攻められる→
対抗で強化する→
この強化を超絶にしたらいいんでないかい?
後は強化で対抗しないでかくれんぼ火計打つとか・・・?
新パパは魏の神速おやじと組ませてやればよいのか 残り3はなにがよかろうか?
流れバショク切り+チラ裏
今日、相手に旧R周ユがいたから賢母2回かければ赤壁撃ってこないだろうと思って
全員で一気に攻めたら敵城からカンタクがでてきて推挙→赤壁でほぼ自軍壊滅状態
知力14の火計オソロシス・・・
やっと念願のSRパパをゲットしたぞ!
ゲットしたがデッキ構築に困る・・・。パパは2勢力で組むのがベスト
なのでせうか?
>>320 漏れだったら、Rカクカ UC曹仁(UC新曹洪)
>>319 大喬は>303の言うとおり先に計略かける戦い方がしにくくなる
せっかく大喬のおかげで部隊がまとまれるのに強化先出しができない
じゃあ超絶を使おう→小喬でいいじゃないとなってしまう
大喬に限っては強化消さない方がよかったと思う俺ガイル
修正じゃ士気は弄れないから勿体無いなぁ
>>320 煽り抜きで魏単のが強いと思う。その前にここ孫呉スレなんだが
煽り抜きと書いたのに自分で煽りにしか見えないので補足させておくれ
武力9の槍がいる国(ってか魏)だと単色のが強いと思う
西涼とか袁とか強い槍がいない国だと混色でも強い思う
連投含めてスマンかった
>>276です
昨日パパ引いて作ったデッキが
SRパパ サック ソモ ママ 虞翻というデッキで組みました
そしたら
賢母→屍が強く6連勝で覇王昇格戦に
とりあえず次やるの恐くてやめましたが
明日パパを使い挑戦してみたいと思います(Д)
>>325 おお!がんがってくださいな!!
応援してますぞ!
漏れもSR孫堅ゲットしたのですが、立ち回りなどで気をつける事など
をお聞きしたい。
なんかパパ持ってる人がいっぱいいるなぁ・・・
俺のもっともほしいカードなのに・・・当たらない・・・
>>325 俺と同じデッキだ。そんな俺5品。
屍に頼りすぎると負けだした。判断が難しいデッキだと僕は思ってます。
>>303 >>307 助言レスありがとです
弓と歩兵ではやはり戦力として弓がいいの大喬にしようと思います。
立ち回りですか…
孫堅を前に出し過ぎないことに尽きますねw
ラグなしの場合はワイパーしながら騎馬二人で連凸&弓二人のラインを上げます
ラグありだったらパパを壁にしながらやはり騎馬二人で連凸をして下さい
伏兵は弓二人で踏むのがベストですが、それが難しいようならソモで踏むといいと思います
意外とパパが堕ちるとかなり脆いところがあるので、絶対伏兵はパパ&策で踏まないように。
331 :
328:2006/01/13(金) 19:02:30 ID:mYyCsvnd
>>330 大変参考になりました。
お互いがんばりましょう!
俺はいつになったら覇王に・・・。
え?むりぽ?
>>331 いえいえそんなことないですよ^^
とりあえず計略は
賢母から
・蛮勇
・火計
・屍
のどれかに繋いでました
とりあえず…
賢母サイコーw
賢母最高!
4品で麻痺矢やってますが、
騎馬ゴリ押し、神速、高武力麻痺矢になかなか勝てません。
一番辛いのが柵少なめの高武力麻痺矢。横並びにマウントとられたらアウト
と言ってもいいくらい苦手です。
みなさんはどのように対処されてますか?
今、公式の武将ランキング見たら呉夫人が3位だった・・・。
ちょっとびっくりした。
待ち望んでいた、SR孫策が出てくれたのでデッキを組んでみました
SR孫策,R周泰,新R周瑜,R小喬,SR呉夫人,
SR孫策,R孫堅,U呂蒙,R小喬,C虞翻,
どちらのほうがいいでしょうか?
アドバイスお願いします
みんな賢母すきだなぁ・・・呉夫人持っているがなぜか入れてないなおれ・・・
やっぱ入れたほうがいいのか?入れたら2品にもどれるかな?
>336
どっちもイマイチな感じが…
SR呂蒙、SR孫権、UC小喬、C虞翻、R呉国太の麻痺矢流星名君てきついかな?
>>340 そのデッキならU大喬にかえたら?
麻痺矢要員増えるし柵は4枚もあれば名君と柵再建で補えるだろ
勢いで組んだSRパパ入りダークサイドデッキ
SRパパ、Rサック、董卓、馬醤油
孫呉ダークサイドのはずなんだが…孫呉な気がしねぇ
董卓と組ますとまさにダークサイドだからな。
つか、何かそのデッキなぜかものっそい強そうに見えてきた。
>>341 やっぱり大喬がいいか〜でも今持ってきてないや。
リサイクル漁るか(´・ω・`)
>>344 伏兵ふみにもつかえr・・・まぁふまなくてもいいかw
とりあえずガンガレ
呉は超絶強化の国だから、別に賢母が必須ってわけではない。
無くても覇王にはなれる。
>>347 わかった自身を持つよサンクス
なんか2品から降雨落雷と当たりまくり4品に叩き落され負けが込んでて上がれなくて
弱気になってたよ・・・明日あたり3品に戻れるようにがんばるかな・・・
ただ呉婦人は便利
カクカ程じゃないが
ふんばれ名君の使いどころを探ってみたい。
>>350 城門複数攻城。これに尽きる。
相手の士気が2以下なら挑発後出しでもいい予感
これからはSR馬超、R楽進、SR呉夫人を持って三国鼎立とする!
これまで3位の座を守り続けたRフトシの急速落下見てるとカワイソス
>>350 攻めにも守りは必要だ!1人目
攻めにも守りは必要だ!2人目
攻めにも守りは必要だ!3人目
名君も含めて4人いける、一撃も夢じゃないぜ
やったことないが、
城門の両サイドに2人攻城準備→城門でクロスするように移動
→クロスの瞬間ふんばれ!
で一回で城門複数攻城にならない?情報求む。
武将ランキング上位になると修正候補になるとかないよな?
賈詡、程昱、Rd、Rパパ、ゴリ
孫呉からママを取らないでセガよ
ふんばれ使った後カード動かせば同じ位置に他のカード置けるの?
真偽不明なら検証してくるぜよ
>>353 奥まったところにいないと城壁扱いだった希ガス
356 :
353:2006/01/13(金) 22:22:59 ID:rLb8EnOx
>>355 やっぱりそう思うか。
城壁にフルにくっつけてからならできると思ったが・・・
>>355 強制的に動いたり止まったりするものなら可能
ただ踏ん張れだと普通にするとかさならないから
右のを← 左のを→にうごかして全員が重なったらする感じじゃないと
できない
流れに乗り遅れてSRパパの立ち回りを個人的見解で書いてみる
1.他の人も言ってるけど、士気2.5だし当たり前だけどなるべく撤退しないように
2.相手が攻勢状態で撤退しちゃったら、ある程度戦ったソモで復活させるのは個人的にはアリ
3.自分自身を強化できないので、過信は禁物
4.何とかさんと同居してる場合、中盤以降は最悪ダメ計を相手に打たせる場合の的(3の理由から)
ダークサイドネタだと、袁劉備と組むと撤退しそうになったら転進できるので便利なんてのも。
所詮四品以上になった事無いヘタレの言う事だけど。
二色と相性がいいというよりは、呉単で組もうとすると選択肢が狭いのと
戦場に出てる限り推挙→他武将の超絶強化コンボがSRサック(要先登録)以外無理なのが痛い。
祖茂とカン沢なんて入れない方がいいよ
2コスは孫策として
1.5枠は陳武、呂蒙、孫権、丁奉、程普、周瑜あたりだろう
カン沢は推挙の効果時間が短くて微妙、呉夫人に比べて良い点がないと思うが。槍って点以外
>>357 イメージしてたのは以下なんだ
城門に一枚突っ込ませてふんばれかける
で、そのカードは関係ないところに置きなおしておく
そうすると城門に部隊が居てもカードは城門外で認識されているから別のカードを置く事が出来る
複数城門ウマー
という具合
ま、とりあえず今夜ツレと出るんで試してくるよ
>>360 それなら確実に城門多重になると思うよ
俺が書いた奴は城壁になるかもしれない・・・ためしてないから・・・
カード排出で交代の店で、連コしているおっさんがいたんだが、
降雨と落雷と馬謖を切る作業を繰り返すデッキだった。
コレとマッチングすると萎えるよなぁ、と背後で観戦してたら、
自分と同じ呉バラとマッチングした。
戦法としては、開幕攻め、賢母二掛け、密集陣形と、
対降雨落雷のセオリーを守ったプレイで勝利してた。
落雷の運もあったケド、微妙な立ち回りで上手さが光ってた。
一つしか品は違わんけど、見ててちょっとリスペクトしたよ。
なんか言葉に表せないような、センスの差みたいなのを感じた。
江東の大華は士気4なんだからSR旧劉備ぐらいの計略範囲でいいのに
と妄想してみる
修正入るとしても範囲ぐらいしかいじれないし…
>>345 UC大喬見つからなかったw
仕方ないからSR呂蒙、R周泰、UC程普、UC張コウ(柵強化)、C虞翻でやったけど開幕ワラワラに勝ち、ウキツJOJOの降雨落雷に引き分けで時間切れ、今日一番マトモな戦いできたのがこれ。柵強化の爺さんいい味だしたw
てか柵強化後て何回で壊れるんだっけ?
>>365 柵5枚を微妙に重ねて1枚目が破壊されるまえに強化したら4枚無傷で残ったw
防柵爺さん使った流星でもやるかw
名君が流行してきた今こそ、韓当に日の光が!
…あたらないよなぁ。
柵強化TUEEEEEwww
でも弓柵デッキじゃないから断念w
SR呉夫人がダブったぁ。
SR孫権3枚 SR周瑜2枚 SR呉夫人2枚 R小喬2枚 R馬周瑜2枚 で、
SR周瑜なんかSR呂蒙とトレで減らしても、即日に補充ですよ。
ここまでダブらせてR呉国太が引けないなんて、、、、R馬周瑜とピントレしてくれ〜(哀
つか、SR孫堅&SR孫策なんて一生引けない気がしてきた。
流れ江東の小華するが、
今日四品でメガ周喩と当たったんだが、
R弓周喩orSR周喩or呂範使ってる人って、
MAP左側に置く傾向とかあるのか?
オレもそうなんだが、範囲を左手で操作してすかさず右手で計略ボタン、
ってするとそうなるのかな、と思って。
ちなみに、業火でステルスR弓周喩が暴かれて落城負けw
>>370 凄く羨ましい
俺なんて今日、SR大喬3枚目出たよwww
呉夫人欲しいよ、呉夫人
>>371 俺城の前において踏ませたい奴が来るまで粘る派
>>372 トレしたらどうだろう?呉夫人ならつれるんじゃマイカ?
374 :
373:2006/01/14(土) 03:10:48 ID:zEYEVjD2
ゴメソ呉夫人レート上がったんだね・・・・
なんたって仕様ランキング三位(´Д`)
そこで俺の3枚もあるデコと名君交換してください。デコばっかりで名君すらない…orz
今日、防柵小再建がMVPに輝いたので報告させてくれ。
真ん中両サイドに森がある地形で最後に天啓で攻城。しかしあと10カウントも残ってしまった…相手の復活持ちの趙雲が神速で攻城にくる…死ぬ間際に呉国太が小再建!趙雲は柵に引っかかってタイムロス!時間切れ、勝利!
いや〜どんな計略も使えば使えるもんだね。
>378
とりあえずオメ。
でも、天啓のご利用は計画的に。
呉国太ねぇ。于吉落雷とかダメ計が多いこのご時勢。流星招来や傾国にとって、
劉表は必須です…。
っていうか、周泰とか槍兵を一人倒されただけで、あっという間に崩される
んだよな。
以上ダークサイドの話でした。
>>370 呉国太?昨日ゲーセンいったらサテに刺さってたぞ
・・・奮起さんでも引いたんだろうか
ちなみに隣のサテにはおじゃるが10人くらい並んでた
382 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:00:50 ID:WyMBkHB4
パパデッキの1.5枠は自分の好みだね
馬ならそもさん
槍ならリョモウ、ハンギョ
弓ならチョウタイ
他はそんなみたことない
三品でした
チョウタイって誰?
SR孫パパ絡みのデッキを考えたんだけど
1)SR孫堅 R太史慈 U呂蒙 SR呉夫人 C虞翻
2)SR孫堅 R周泰 C丁奉 SR呉夫人 C虞翻
3)SR孫堅 R孫策 C丁奉orU呂蒙 SR呉夫人 C虞翻
のどれが一番安定するだろ?
今は1を使って賢母→アモーとかで敵城を攻めてる。
丁チョウ奉タイ
かと
丁奉の奉を泰と間違えたんだろう
3か2
1は終わってる
リョモウは士気沢山あるときに攻める分には強いけど、押されてるときには役に立たない
やっと理解した
丁奉のテイをチョウと読んでるのか
どうでもいいことにつき合せてすまんかったな
俺もSRパパ入りのデッキを考えた
SRパパ、Rサック、矢印、Rサック嫁、SRママなんだが
どうだろう?
呉単SRパパデッキはRサック&茂君で安定だと思う俺低品
馬2で柵が多い日も安心
>>390 賢母ばっかり使う印象を受ける
賢母で弱体の対策にはなってるから大喬いらない予感がする俺t(ry
>>390 ダイキョウの存在価値を理解できませんよ、と。
ダイキョウをグホンにして、矢印を槍か馬にしたほうが全然いいと思うが。
ていうか、まずやってくればどうだい?
賢母って使うと便利だけど使われても怖くないのは何でだろ
おまいら何か勘違いしてないか?
小喬の計略の真の効果は、「頑張って下さい」の一言による士気の上昇だ。
え?むしろ士気2つ浪費してるって?
リアル士気に決まってんだろゴルァ!
許チョイクだと大抵R郭嘉がいるから「蹴散らせ」重ねがけで対抗できたり、
神速なら号令使えば殲滅できる、白銀も単騎だが同様
・・・などなど、対処法がいくらでもあるから
>>390 >>395 おまいらいくらサックと相性がいいからって小喬をサックの嫁と勘違いしてないか?
あれは 周 瑜 の 嫁 な ん で す け ど
厳しくというか、真剣に評価してくれdクス!
ダイキョウ、矢印out→グホン、ソモinで試してきまつ。
>>394 自分で使って計略を理解しているからだろう
>>395 つ「負けないでください」
>>396 対処法のない計略なんかないと思うんだが、数の問題か?
士気無視するなら最強の計略メタは封印の舞になるしw
>>397 SRメガ周と同じデッキには入れてはいるんだ。
だが、いつも旦那の方が先に死んでしまうんだ…
ん?ということは…未亡人ってことか。
それはそれで萌える属性じゃないか!
>397
誤解を招くようなこと言うなよ。
R小喬は 俺 の 嫁 だ 。
SRパパと誰かで前線ラインを作ると娘が役に立ったりしないかねぇ。
いや、SRパパ持ってないんだけどさ
>>405 SR孫堅、SR孫策、SR周瑜、ソモ、カンタクあたりは
兵力が減ってきたら回復に士気使うより自爆させた方がいい面子だからな。
他の奴らは死にかけてからじゃ遅いが。
>>395「負けないでください」よりも、一騎打ちの「怖くなんか、ないっ!」が気に入って使ってる。
SR馬超も討ち取ってしまうほど。まあ相手がミスっただけだろうけどな。
SRシジーを考察する毎日
SRシジー Rパパ ママ トカゲ 虞翻で久々に討伐成功
乱れ天啓激萌え
>>406 SR孫堅は回復させても強い。
以前、SR孫堅・SR甘寧・R太史慈・R孫尚香ってデッキで戦った時に援軍の強さを知ったぜ。
>>408食わず嫌いはよくないか。
しかしそのデッキ、伏兵の処理で右往左往するところと
ダメ計でまとめて吹っ飛ぶところしか思い浮かばないぞw
奮起と戦った時は毎回援軍の強さを知らされる。
火計で焼けばいいんだが、逆言うと火計で焼けなかった時終わりなんだよな。
よっしゃーまだまだーされると、効果がきれて、
奮起号令する分の士気が溜まるくらいまで粘られる。
城に張り付かれた時とか乱戦で倒そうとすると、士気たまってよっしゃー!される。
>>409 まあ、遊びで作ったデッキだからな。
開幕は甘寧端攻めで前進、尚香が先頭で伏兵踏み&迎撃、パパと太史慈で援護。
中盤以降は増援の法、援軍、奮起を使ってしぶとく攻める。甘寧で一発入れば結構いけた。
増援→相手ダメ計→援軍が勝ちパターンだったな。
>403
R小喬はお前にくれてやろう
だが
U C 小 喬 は ゆ ず ら ん ぞ
ここから小喬デッキを晒す
↓どぞ
SR小喬 SR太史慈 SR孫堅 SR呉夫人 R呉国太
あえて一番支持率の低そうな遠矢で。
いや、一回使ってみたかったSR太史慈がようやく手に入ったんで(ダブったSR関羽とピントレ)
どう組みこんだもんかなと。総武力低すぎかな。
>>415 SR小喬 SR太史慈 SR孫堅 SR呉夫人 R呉国太か
SR小喬 SR太史慈 SR呂蒙 何とか
の2択じゃね?
下は試したいんだが後ろ3枚持ってないのは秘密だぞ
ってことでだれかヨロ
>>410 奮起劉備ねぇ。
とりあえず兵法使った後、業炎で遠慮なく焼く。奮起使う時って、大抵
入り乱れてるんだよね…。
この間、偶然にも全員効果範囲に入ってくれて気持ちよく掃除させて頂き
ました。
所詮四品の話ですが…。いつまでも、業炎の火力にぞっこんです。
奮起が恐ろしいのは奮起自体じゃなく、ほぼ確実に一緒にいるチョロ
奮起だけなら意地ワイパーが通用するからなあ、チョロ出てくると・・・
武力4のチョロオソロシス・・・。
自分的には白銀のが恐いです。
一騎当千と旧R趙雲が怖い俺名君使い
チョロも怖いな。他は好きにしていいが
うちの箱入り息子名君を引っ張っていかないで欲しい。
相手がチョロ入り奮起。
残り20カウントあたりで劉備焼いて大丈夫かと思ったら
チョロに4連続挑発されるという。孫権、サック、蒙ちゃんやら皆しょっ引かれて
攻城され、負けたという。こんなんだから二代目で未だに7品なんだよな・・・orz
孫策が好きな俺はSR孫策R大喬入りのデッキを考えているが、考えているうちに大喬が孫策の嫁という事が信じられなくなってきた
大喬より小喬のほうが相性良すぎ
なんで?瀬賀さん、なんで!?
演戯でも正史でもサックは貧乳好きだしね。
チョット変なデッキ思いついてしまった。
SR呉夫人・SR孫堅・SR孫権・SR孫策
☆孫家SRデッキ☆まだ試してないけど今度行くとき使ってみようと思う。
火計が無い呉単は弱いかな?
つまり大喬はパパの嫁で小喬がサックの嫁でママが醤油の嫁だったんだよ!!!
呉でやってると奮起は焼けばいいという感じになる
先出し奮起してくるようなタイプはいいお客様
おのれ張松めぇ…orz
奮起って確実に焼ける?
赤壁砲じゃ焼けない時があるんだけど。
やっぱ少し削ったりした方が安全かね?
SRパパ 赤壁 忍者 SRママ カンタクor呉国太
そんなW火計を考えた日もありました・・・
>>429 弓や周泰で少し削って焼いてる、私は最後の業炎使いだし
槍で分散してきたならそれこそ弓で各個撃破できる
赤壁砲だと満タンで残ることがあるのは確か、今日もあった
>>428 目測70%くらい削っておけばこんがりおいしくいただけます。
半分くらい削っておくとちょっと火力が強すぎて焦げそうです。
火計はダメージ幅大きいから呂範砲で4が焼け残ることもあるし5がこんがりいただけることもある。
でもチョロ松は逃げ回るので焼くんじゃなくてなんとかさんで串刺しにしてからいただきましょう。
あっ、逃げるな、逃げるんじゃないチョロ・・・orz
焼け残りも有りうるから多少は削らないと。
今日はチョロいなかったが騎馬に踏み潰された orz
鬼神関羽を連環+麻痺矢号令で止めて引き分けが1回がやっとだた、ママンいないとダメぽ(´・ω・`)
434 :
432:2006/01/14(土) 19:17:48 ID:2uAUFKIR
逆に雨天中でもそれなりに削れるから
降雨落雷で雨天中に固まってくると逆にラッキーとか思ってしまうな
落雷→白銀を賢母赤壁でゴチになりますた
魏呉デッキ SR孫堅 R孫尚コウ SRホウトク Rガクシン R荀 か 孫堅 虞翻 荀 張遼 ガクシン
>>427 知ったか乙。
シュウユの嫁は東南の人。
どのシュウユだってこいつがいるだけで段違いの力を手に入れる。
つまり赤壁の戦いは壮大なやおいだったんだよ!
東南が吹けばメガ周瑜でSR曹操死亡
周瑜も死亡で孔明が楽々荊州を陥落と
魏4に対抗して呉4!!!
来来さん→サック
きょちょ→ぱぱ
ホウ徳→コス2騎馬はいないため何とかさん
カク→呉夫人
う、うー・・・・ん、せめて妨害計略ください、名君以外で
SR周瑜を使っているのに降雨落雷と当たってウヴォアーだったが、
SR馬超をフツーに焼き殺してフハハハーな感じ。
まあさすがに体力へってないと倒せないが。
>>440 SR曹操を業炎で焼き殺すと、復活のせいで。最終的には、こちらに皺寄せ
が来るんだよぁ。
自爆計略は、復活持ちが結構嫌い。華雄とか馬チョンとか呂姫とか、偶に欲しく
なる…。
「破壊アルノミ」つえぇ〜!
え? R太史慈? 弱いじゃんw
SR大喬引いたので使ってみた
これで覇王になれますか?
>>446 まぁ、太史慈自体が弱いとは思わないけど。武力8の援護射撃は確かに
強力だし。
ただ、相手の太史慈が計略使うと。ご苦労様です。と言いたくなるわけ
で…。
>>447 武力18の援護弓は良い物がある
悪くは無いが・・・士気6は重い。
まぁ天衣無纏なんて、仕方なく使うか、余裕のあるときだけだよな
ソンサクのがよっぽど活躍する
明日から全国大会受付開始だー!
孫呉の兄弟達の検討を祈る。
相手がキョチョイクとか降雨落雷だからって諦めたらそこで試合終了だ。
最近呉バランス人気上昇中?
>444
華雄・馬超・呂姫の特技は勇猛なんだが。
>>444 復活ない奴ばっかじゃん
しかも太史慈が弱いって・・・
よく弓を動かして天衣無縫して城門突撃する奴とばかり当たってるのか?
俺のメインデッキが
周泰+R孫策+呉夫人+朱桓+丁奉
なんだけど、SR孫パパを引いたので入れてみたい。どーすればいいかな?
ちなみに周泰+朱桓→SR孫パパ+虞翻はちょっときつかった…
珍しく西涼単や桃園に当たった。朱桓なめられすぎw
蜀が増加したから
蜀狩りで呉が増加ってことかな?
しかしこのゲーム魏呉蜀の三すくみがなかなかよくできてますね。
若干魏がひいきされてるみたいだが・・・。
>>454 どちらかというと、止まっていてくれた方が鴨だが…。個人的に2コスは徐盛の
方がうざい。
>復活ない奴ばっかじゃん
?
太史慈は最初から計略使う武将じゃなくて、弓で援護するのが
目標だから、当然麻痺矢前提の徐盛とは運用が異なる。
てか、呉で天衣無縫するような状況で敗勢だし
>>459 俺含め回りはそう受け取ってくれてないぞ、てか徐盛使うぐらいなら丁奉だし。
賢母天衣無縫だけは、普通の天衣無縫とは使い方異なるな。
賢母無法して城門攻撃。
知力高いから計略キカネー、乱戦すれば死ぬ、
なんとか時間稼いでも効果きれても生き延びて武力8。
SR孫パパは2色の方が良さげな気がする。
騎馬単や挑発・連環対策のデッキもチラホラいるな。
>>460 あやまれ!徐盛にあやまれ!
それが言いたかっただけ。
>>455 Rサックか何とかさんをSRパパに変えて、矢印禿げをグホンに、という感じが呉バラの流れを汲んでて安定
>>382でもいってるけど、まぁ好みだよね
SRパパ、ママ、グホンにあとはお好み
ケニアや多色などの可能性もあるけども、SRパパ入り呉バラ崩しで勝てないなら単純に腕の問題かデッキの相性かと
俺のパパデッキはSRパパ、ママ、グホン、Rサック、R名君
万年5品だけどな
手腕強いよ手腕
wikiの朱桓の歌の元ネタがわからない
ってかあるの?教えてくれ兄者たちよ
名前からしてマシンガンな方達なのだろうか?
サック 旧Rシューユ UC呂蒙 トカゲ ママ で8品の俺が来ましたよ
勇猛付きWワイパー強いよ・・・
旧バージョンの呉じゃ考えられなかったな(ノд`)
なんか最近孫呉同士でしか戦ってないような気がする3-4品の俺。今日もほとんど呉単ばっかと当たる。
高知力型麻痺矢天啓と名君メテオ(呉国太入り)にはほとんど勝てない・・・。
>>469 俺ダークサイドに堕ちて盧植先生入れてるからそいつらはお客様だなあ、
逆に高武力デッキには火計不在でどうしようもない。
呉単色にこだわるのが 俺の意地!
今度麻痺矢号令の人が手に入るので麻痺矢デッキをやってみようと思ってるのですが孫呉の民の皆さんは
U程普,SR呂蒙ときて残りのコストをどのようにしてますか?
自分なりに考えたデッキは
1、U程普,SR呂蒙,R太史慈,C虞翻,SR呉夫人orR呉国太
2、U程普,SR呂蒙, R周泰,R周瑜(赤壁)
麻痺矢で4枚デッキは微妙でしょうか?
今日日、8品まで狩場なんか?
孫呉専用のIC作ってとりあえず10品までCOMプレイ。
んで全国対戦。当たる奴の9割が大幅勝ち越しなんだが....
30勝4敗とか14勝7敗とかそんなんばっか。しかもこっちが7割ラグ。
10勝14敗で今日はあきらめました。7品が遠い...
それにしても奮起チョロ連環はなんとかならんのかなぁ。
奮起だけなら楽なんだけど。
漏れのデッキ SR太史慈 ママ 忍者 何とか 槍ママ
なんだけどこのデッキで奮起チョロ連環にどう立ち回る?
奮起はどうにでもなる
張松めぇ……orz
476 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:01:31 ID:ZeXsT2Jh
みをなもっと若き王の手腕を使おうぜ!
>473
>孫呉専用のIC作って
自分と同じ境遇な人間がいると思わんか?w
相手を狩りと思うなら、相手も狩りかと思われてるかもな。
だが断る!
俺はりっくんを使い続ける。
今初心者狩ってカード掘るより覇王まで勝ち進んで
そのICを物好きに売るヤツもいるとか何とか聞いたことがある。
俺は驚け名君を使い続ける!
480 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:17:41 ID:Mq2p9f2m
>477
まあそうかもね。
1勝1敗ペースを狩りと思うかは人それぞれだと思うが。
初心者はどこいったんだろ。これじゃ9品にあがるのもきついっぽい。
>>476 俺は使ってる!
10品で5連敗orz
狩りにもそうじゃないのにも負ける負ける…
初心者って本当にいるのか?
ドクターK混ざりのデッキ考えようかとおもったが微妙だ・・・・
K・何とかさん・ロショク先生・SR孫策・ゴリ
ううん・・・・
俺はメガ周瑜を使い続ける。
以前は緑の国民だったが、戦績は思わしくなかった。
ふとメガ周瑜使うようになって大分勝てるようになった。
有難う、メガ周瑜。
ダークサイドな話ですまないが、東南業炎デッキを組もうと思うんだが。
残り3.5コストは何にすべきかな?開幕に弱そうだから、柵持ちに呉国太で序盤を凌ぐしか無いか?
>>485 俺なら(SR馬超orSR孫堅)+(諸葛謹orビ夫人)かR孫策+ソモかなあ
もしくは馬ショク+ソモとかw
>>482 デッキはどんな感じなの?俺はR孫策、R何とか、程普、グホン、手腕。
去年の年末から始めたばっかだけど、今六品だよ。今日も7連勝したし、飛天以外には対応できるいいデッキだと思う。一度試してみて〜
では俺はデコを使い続けるよ。
でも、お願いだから蜀のデコ(チョロ)と遊びに行くのは辞めて…Orz
>>486レスありがd
ソモさん入れると、東南→業炎→ソモ身代わり→業炎か・・・。
イカン脳汁が止まらねぇ
490 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:59:39 ID:NlnEK2Yf
メインがメガ醤油 ソモ UCリョモウ Rソン堅 の漏れは今4品
491 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 07:12:11 ID:gZuO1KFZ
>>485 SRバチョウ+シュウタイ+リクソン+Rショカツリョウ
去年のことなんだが、ゲーセンのリサイクルボックスに光ったカードがあるなぁと思ったら陸遜だった。
そんなにいらない子なのだろうか。拾ったものの、俺もいまだ使えないでいるけど。
>481
んな事は無い。
俺の友人に去年の年末から始めた奴がいるけど、
今じゃ立派な七品(一瞬六まで行ったらしい)だよ。
初心者狩りやってる奴の腕なんてそんなもん。
まぁ奴はやたらと引きがよくて一瞬で立派なSR孫策入り
呉バラが出来てたけどな。
俺も欲しいんですけど…orz
漏れ、
Rサック、R何とか、カンタク、丁奉、↓ で組んでるんだが最近麻痺矢ばかり当たって
ちと膠着気味。
陥陣営でもスカウトしてみようかな・・・・
スーパードクターと小覇王をピントレしてきましたよ。
さあ、小喬と不倫デッキを作るぜ。
SR孫策、SR呉夫人、R周泰、R小喬、C朱桓
で、頑張ろうと思う。
・・・総武力低いなあ。
あれ、呉夫人て何時の間に使用率三位になったんだ。
このスレを検索して話題になった頃じゃないか?
498 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:46:33 ID:NlnEK2Yf
SRサックなんていらないから
SRパパくれない?
さいきん始めた知人の横で見てて思ったんだが、級・10品あたりはマジで狩りID多いな
まぁ狩りに走る輩の大半はカードパワーでゴリ押ししかできない脳筋PLみたいだが、
リアル初心者にはそれでもキツいんだろうと思った。
大抵の奴は5品以下くらいで停滞して、新IC作ったヘタレばかりだからな
逆に4品以上になると
総合計200戦以上のツワモノばかりになるので困る。
>>472 1か2なら1の方がいい
号令中は一枚で移動速度-1なわけだから四枚だと枚数的に不利
もちろん戦えないわけではないが。
柵三枚以上で高武力馬もしくは槍を一枚入れるのをお勧め
弓単だと柵を壊された時点でほぼ詰む
個人的には1をoutR太史慈→inR孫堅 でSR夫人のアシミニデッキが安定すると思われ
立ち回りはテンプレとアシミニ覇王の日記を飲んでください
1の呉国太Ver.の麻痺矢を2品で見かけたな。
麻痺矢をするなら悪くないデッキだと思う。
>>493 いつかは引けるさ漏れもないけど(´・ω・`)
SR孫堅、R周泰、R郭嘉、Rジュンイク、C曹植
のキョチョイクならぬ堅イクはどうかね?これの方がいけると思うのだが周泰の意地もテンイよりは長いし。
>>504 後方指揮使ったら反計が1回しか使えない
許褚イクの強さは後方指揮の後の反計
最近やり始めたのですが、友達にカードいろいろもらい呉で作ってみました。
R何とかさん R太 R孫堅 SR呉夫人 Cグホン
級と10品のうちにCPU戦で連環覚えました。
攻めるタイミングがわからなくてなかなか勝てません。
始めてすぐは降雨落雷で遊んでいたため、火計が打ちにくくて、さらにピンチ広げてしまってます。
やっぱり慣れなんですかね〜。
>>506 カード貰ったその友達に教えてもらえ
それが一番早い
勝った相手と負けた相手、そして敗因をまず書いて
孫堅 孫ショウコウ ガクシン ホウトク 荀 これならいけるかな
呉しか回復しないじゃん
嗚呼・・・そうかぁ 孫ショウコウの代わりに槍 ホウトクをコストダウン?
三品から一気に六品までダウンした。
ファファファー
>512
よう俺。昨日怒涛の11連敗かましたぜw
四連敗の俺はまだいいほうだったのか…
孫策一騎打ち負けすぎorz
呉国太は使いがってがいいよな。
許チョイク相手に少しリードして、終盤、互いに士気満タンで、向こうが足並み揃えて、後方士気。
柵が壊れてたから再建。通ったら時間の関係で、勝ち。
再建→反計→再建→反計。
はい、周泰の出番ですよっと。
んな感じになるのがいいな。
>514
昨日孫策で無双バーが5本きた俺がここにいますよ
>>501 漏れ6品だが、98勝186敗、総合100戦以内なんて青い青い。
・・・・・借金多すぎさぁ・・・orz
>>512 あれ?俺書き込んでないのに・・・おかしいな
長き戦いを共にしてきたRパパが死にそうです。
カード登録で反応したり、しなかったりで烈しく点滅してる(゚Д゚;)
>>521 もう引退させてあげようよ・・・
パパがかわいそうだよ・・・
>>521 モチケツ。台が悪い場合もある、てかその可能性の方が高い
「後は任せたぞ、息子達よ!」
>>521 ゲーセンにあるお手ふきでカードの裏と盤面を綺麗にするのが吉
>>514 蛮勇状態の孫策で呉夫人に負けた俺が来ましたよ
大金星で晒されたに違いない…orz
527 :
472:2006/01/15(日) 14:29:19 ID:IL86TyQF
>>502 >>503 助言ありがとう。
移動速度低下があるからやっぱ枚数あったほうがいいのかぁ
アシミニデッキは士気的に立ち回り難しそうだけど今度試してみます。
>>526 おまいさんがラグ無しの時しか晒されない
俺の周泰もボロボロだ
もう3代目なんだけど
ねんがんの祖茂をリサイクルBOXで手に入れたぞ〜
二刀流の使い手 ウホッ、いい身代わり
賢母蛮勇状態のR孫策に丁奉で麻痺矢当てて、
動けなくなったところにこれ貴様もおしまいだッ!と
SR孫策で連突しようとしたら、一発突撃したところで一騎打ちおきて、
当然負けた時、SR孫策使うのやめようと思った。
麻痺矢デッキで2コスにタイシジっていまいちだな。
シジーに柵あったら壊れだった?
どんな時もなーくせーないー鬼謀はぼくらの最後の武将さ
ぶっちゃけ弓に勇猛なくてもいいんだよな
SR太史慈には柵があってもなんら壊れではない
SRシジーは10/10柵勇活ぐらいでもまだ足りない
それ、なんて太史慈?
あんまり能力を要求すると呂布がお怒りになりますよ。
呂布は10/1 勇猛 でコスト2.5でいいとおもうんだけどねぇ。
R太史慈 7/4 柵
R呂蒙 8/4 勇
だったらよかったんだが…徐盛じゃ一押し足りないし
麻痺矢デッキのR太史慈は、降雨落雷に当たった時に便利かな。
SR呂蒙と同じターゲットを狙えば、柵にたどり着く前にヌッコロせるし。
SR馬超、R周泰、SR奮起劉備、SR呉夫人、C虞翻でたまにやるんだが呉の人は奮起は焼けと刷りこまれてるのかね?
なんも賢母状態の時に撃たなくてもて思ったw
しかも孫策・太史慈・周泰まとまってこちらの火計喰らってるし、奮起がオマケになっちょるw
低品での、つまらん自慢程うざい物はないな…。
釣りなのか煽りなのか真性馬鹿なのか判断がつかん
>>543 SRママをSR小喬とピントレしよう
さすればそのデッキでも虞翻が輝くぞ、まさに本スレのタイトルどおr(ry
六品くらいまでなら見られる光景じゃね?
四品くらいまでは、トータル戦法でも勝てるわけだし。
6品あたりまではススメくらってるのに火計撃つバカはいる
高知力相手にも、虞フォンが火計ぶっ放してる俺が来ましたよ
でもまぁ、3体以上巻き込めないと高知力には撃たんけど・・・
そんな俺は万年五品
相手の知力とかより武力だなぁ。
武力4とかを殺すより、武力9に大打撃与えた方が有効だと思ってる。
退路を塞げば殺せるし。
>>504 堅イク≦許緒イク
SRパパ・Rなんとか・R郭嘉・Rイク様・楽進でやってみたが6品で1勝1敗
屍越えが最後の防衛で役立つけどやっぱそれだけで、俺の場合主力アタッカーが青いのでイク様動かすのを忘れる。
おかげで離間2発貰いましたが、何か?(勝ったけど)
それに最大士気9は意外と痛くて
便利なカットイン反計が1回しか使えないのが悩みの種。
それと挑発がないので麻痺矢に関しては序盤決壊するとキツイ(イク様がよそ見してるだけで許緒イクでも半詰みなのに)
でも許緒イクでは何ともならない局面もパパの一声だけでどうにかなる。ただし雲散いるとつらいが。
士気9でいい&屍越えと何とかさんの爆発力を取るなら堅イク。
挑発で弓対策をしたり安定感を取るなら許著イク。
やった!ねんがんのSRパパをひいたぞ!
そう、かんけいないね
ねんがんの Rしょうきょうを てにいれたぞ !!
つ[ころしてでもうばいとる]
おめでとう ところで
武力の槍が強いのは知ってると思うが、更に柵までもってて、
死にそうになったら他の武将を甦らせる超使える実用レアと交換しないか?
どごぉぉ〜〜ん
>>557 奇遇だな。
今日はおれもそれを引いたぞ。
>>557 それなんて悪来?
ちょっと欲しいかも・・・それがあれば馬鹿ケニアができる!
そう!それが欲しい!
ロマサガ繋がりで
けっ!
これぞ底力だ!
馬鹿くらっているのに、進軍をつかったおばかなおれが来ましたよ。orz
ところでりっくんを手に入れたので使ってみたいのですが、うまい使い方ってないものですかね。
麻痺矢にいれるのが一番ありですかねぇ。
教え天啓で色々やってみたんですが
デッキは
R孫堅,C丁奉,C刑道栄,R司馬徽,U周倉,R周瑜(1.10)
馬シュウユなのは機動性重視でいこうとおもったのですがいかんせん総武力が低い・・・・
おとなしく呉単でいくべきでしょうか
>564
R周瑜→ロショク先生
柴木→ゴリ
火計に思い入れがないならこれで
566 :
565:2006/01/15(日) 20:37:32 ID:BXuY4Q9j
まあスレ違いだがな(´・ω・`)
教え天啓を巨乳の計で返される。
降雨落雷対策に封印の舞デッキでもつくるかなぁ。
SR孫堅、R周泰、UC呂蒙、SR大喬、
あと一人。
静ちゃん、虞翻、呉国母ってところか
569 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:53:07 ID:IZynLpf+
今日、店舗大会がありました。私は呉の五枚デッキでいどみましたが〜三位繰り上げでエリア大会出場になりました。たぶん
571 :
詩音:2006/01/15(日) 20:56:00 ID:IZynLpf+
たぶんエリア大会はきついと思います。
>>568 降雨落雷デッキって、劉表いるだけでゴミなんだよな…。
ダークサイドですが。
>>572 劉表いても結構きつい。落雷持ちが大体2人いるから。
ダークサイドですが。
降雨落雷にかこつけて大喬を使おうというコンセプトが理解してもらえないとは
>>573 この前一品あたりで悲哀vs降雨落雷やってたの観戦してたんだが
悲哀側が士気6たまった瞬間にウキツ&馬超に馬鹿二度がけしてた。
降雨って知力長時間でもろに知力に影響されるからウキツを馬鹿にするってのも
選択肢としてあるんだなーと納得した。
ダークサイドネタだけど対呉バラメタデッキで1,2を争うデッキ対策なので一応書いておきますだ。
于吉馬鹿にするだけで大分違うよなぁ。
ダークサイドですが。
どうでもいいことだが、賢母業炎は兵力MAXの知力7を吹っ飛ばす。
それだけ。
知力7なんて素でもほぼ即死なんだから
賢母なんて使ったら知力10まで即死だろ
てな感じで考えると、賢母って便利だよなぁ
ランキング3位もうなずけるってもんだ。
知力8でも、ちびっと削れば燃えるしな。業炎。
SR孫堅、R孫策、R馬周ユ、R大喬、SR呉夫人
R孫策、R孫堅、R弓周ユ、R大喬、SR呉夫人
と考えてみたんだがどちらが良さげ?
>581
上の大喬の意味が良く分からん
孫策と小喬を組ませるのが嫌ってコトか
上のR大喬はなんのために入れてるんだ?
拘りの一族デッキなんじゃね?
あー。
同郷の麻痺矢にどうやっても勝てネ。
7-6品麻痺矢多すぎ…。
当たる時は大抵悪地形だし。柵を進軍ルート完全に塞いでくるし。
やっぱ、SRパパ、サック入り呉4で対麻痺矢はムリポ?
兵法連環も意味ないし
平地ならなんとか勝てるんだが…。
もうダークサイドに落ちるかなぁ。
当方赤壁、何とか、サック、シジーで6品までいってICを失くし、今4級の受験生君主です。
以前から4枚デッキは評判悪いので変えようとは思ってたんですが、呉夫人もカンタクも持ってないので見合わせてた所、今日R司馬キを引きました。
ダークサイドになっちゃいますけど、赤壁シューユを外してグホン&先生にすべきでしょうか?
またシューユ以外を外して火刑じゃない1コスの投入なら外すのと入れるのは何がいいでしょうか?
一応今日自分でも試したんですがウチのホーム、なぜか今日全国繋がってなくてCOM相手しかできなかったのでよくわかりませんでした。
呉の諸兄方、アドバイスよろしくです。
受験終わってから三国志やれ。
マジで。大学4年間はでかいぞ。
マジで受験終わってからにしろって
大学逝けば半年は休みだから受かってからにしる
しばらく止めてたんですが、一番最近に受けた模試がA判定だったんで浮かれてまた始めちゃったんですよ。
私はダメ人間ですか、そうですか。。。OTL
私立なら2月頭で終わるしね。
センター終わった瞬間くらいは気抜いてもいいが、すぐに引き締めんと。
そんなわけで、586に賢母2度がけしておきますね。
ストレスがたまった時の息抜きに出かけてやるのはいいけど、
模試の結果がたまたまA判定だったくらいで浮かれてやるのはダメ。
それは開幕に一撃入れたからって調子こいてると
後方指揮二度掛けされたWワイパーが突っ込んできて、
火計を反計されて落城負けになるから。
最後まで油断しない。それが名君との約束だ。
俺もセンター夜まではきちんと勉強したからなあ
593 :
名君:2006/01/15(日) 22:50:24 ID:696ZlAz8
大戦も孫呉の仲間も逃げはしない。
今は学業に励み、「呉下の阿蒙に非ず」となってから戻ってくるが良かろう。
良い報告を心待ちにしておるぞ。
いいなーセンター。
俺推薦だったからセンター当日はバイトしてた。
ま、都内中堅私立だが。
都内私立中堅に推薦で入った奴がセンターいいなーとか言ってると殺したくならね?
連環にハマりやすいから入れてみたんだけど意味ない? orz
連環系と当たるとさきに1発入れられて相手に守りに入られる、くるとわかっていながら行くしかない状況つくられる orz
597 :
586:2006/01/15(日) 22:57:04 ID:NBCSmVL/
こんなところでたしなめられるとは思ってもいませんでしたw そうですね、確かに今は一番に勉強ですよね。。。PCは切ったんで今から勉強します。後三国志も受験終わるまでもう一回止めてみます。受験終わったらまたさっきの質問しに来るんでその時はよろしくです。
598 :
594:2006/01/15(日) 23:11:26 ID:GwB9BjAv
>595
確かにこの時期の受験生に言う台詞ではなかったな。謝って消えるわ。すまん。
風邪だけはひかんようにガンバッテクレ。
>>597 お守りに呉夫人を受験会場に持ち込むの、忘れないようにな。
>581=596
その目的だったらR小喬で主力だけ脱出させた方がいいんじゃないかな
連環・雲散霧消に対しては賢母を先掛けしておくこと
ススメロックはまとまらないこと&相手の士気を考慮すること
つーか騎馬周瑜は朱桓か祖茂にした方がいいと思うが
大戦なんか大学はいったらいくらでも出来る。
滑り止めのまさかと思ってた大学だと入ってから後悔する。
俺自身がそうだからなw
第一志望行けるようにがんばれ。
第一志望じゃなくても満足出来るところ選べ。
>>597には俺から命がけの推挙かけとく。
そして命がけの推挙を放った>601の姿を見たものはその後誰もいなかった
>>600 連環はともかく雲散霧消に対して魁は愚か以外の何者でもない
賢母の効果までぶっ飛ぶ
元々知力7で大した時間じゃないんだから素で受けた方がマシ
>603
>雲散霧消に対して魁は愚か以外の何者でもない
ごめん俺もそう思いながら書いた
そういう意味なら究極の対抗手段はR大喬(ダークサイドでいいなら曹植)になっちゃうのか
いい話だが、スレの趣旨から大分ずれてるな…。
だが受験のお守りに賢母を持っていくというのは孫呉の将軍らしい発想だな。
受験がんがれ。
そして、勝って戦場に帰って来い。
すでに20年近く前に受験が終わった老将軍の繰言さ・・・・
>>600 SR孫堅、R孫策、C朱桓 or C祖茂、R大喬 or 曹植、SR呉夫人
てとこ?火計無しでいくとなると賢母2掛けもあり?
俺より俺の親父のほうが年齢近そうだ
R大喬に今日は何度も救われた俺がきましたよっと
妨害計略の浄化や天啓→江東のコンボまで幅広く使える
そのうちの一回、相手が流星小喬だったのに涙
まぁよく火刑に処されます、知力4だし
呉国太の使い方
城前の破壊された柵を復活させてマウント部隊と攻城部隊を分断する
まぁうまくソコの柵が復活するとは限りませんが…
>>612 デッキ内容を詳しく
Rダイキョウ入りデッキを作ろうと思ってるんだけど
いまいち思いつかなくて
士気11使うなら賢母手腕のほうが確実にいい
周泰の賢母意地→少華より悪いかもしれん
615 :
612:2006/01/16(月) 00:57:30 ID:StVU0T3w
SR呂蒙、R孫堅、テイフ、R大喬、グホン
麻痺矢天啓に大喬を織り交ぜた形
基本的な麻痺矢天啓と同じ立ち回りなつもり
ただ妨害計略に強いので弓部隊をまとめられる
基本的な立ち回りは士気8〜9溜めてから、まとめて動きマウントにもっていく
妨害なら江東、相手が先に強化したら麻痺矢か天啓、マウントに入ったら麻痺矢、脳筋ばかりなら火と使い分ける
天啓→江東コンボは兵法使用後ラスト20カウントの逆転狙いの時しか使わない
江東は士気が重いから使わなくてもいい状況なら使わない方がいい。
弓を生かすなら大喬、弓でなくてもいいなら小喬と個人的におもてる
ぇ?呉夫人の方が安定するって?そんなの持ったら入れてるに決まってるだろ・゚・(ノД`)・゚・
>>613 俺は612じゃないけど
R大喬はデッキに入れて、何で入れてんの?って聞かれるほど悪いカードじゃない
コスト1弓で呉夫人虞翻に次いで使えるカード
曹植と比べると士気は重いが単色で浄化が使えるのがいい
しかし
>>614の言うとおり天啓大華のコンボはいらない
俺は高知力麻痺矢に入れてる。ただチョロは無理
SR孫堅引いたのでデッキを作ってみたんだけど
しばらく大戦出来ない予定が入ってしまったので
評価だけでもお願いできますか?
SR孫堅、C丁奉、C陳武、C朱桓、C虞翻
槍兵の攻城を弓兵でサポート、俺屍も狙って行きたいです。反計には火計二本で対処します。
資産は
R:周瑜、呂蒙、陸遜
CUCはコンプ
新カードはカン沢だけです。
よろしくお願いします。
天啓大華は、選択権がこっちにあるって言うだけでいいんだよ。
そもそも攻めの天啓自体相手城付近以外で使うのはNG。
そこで相手を殲滅し終わったあと、使えば確実に数発殴れるって言うなら使っちゃう。
殴ったあとで、このまま死んでも問題なしならそのまま。
中盤なら士気4と引き換えにほぼ確実に相手の再起を誘えるし、天啓に対抗して何か相手が士気使ってたなら
この交換は悪くない。
もちろん浄化としてもいいしね。
士気重い妨害ならこっちの+だし。
いまリシアンサスデッキ使ってるんだけど
覇王デッキ対策ってどんな感じかな?
やっぱマウント取らないとダメっぽいね
テイイクのせいで火計しか撃てない('A`)
てか、リシアンサスデッキって、具体的になに?
漏れは相手が覇王デッキの場合、柵3枚をずらりとならべて隅っこの隙間にはグホンを配置。
騎馬2枚は柵のこっち側から接近を穂先でけん制のガン待ち。
それでなんとかなってしまうのが六品クオリティw
対覇王だけなら勝率7割近いかも。
俺の場合、カン択を隅から攻めさせ城壁ギリギリで待機、
全員出撃を確認したら出現、攻城。
多少反計くらってもトータルで勝てる。
この前油断して負けたけどorz
>>621 対戦200戦くらいしてるけど、覇王デッキなんか当たったこと一度もないなあ…
頂上で見る栄斗の覇王デッキは強いと思うが(もちろんそれに張るほかの覇王も)
5、6品で当たる覇王デッキはそんなに強くないと思う。
開幕でホウ徳と楽進殲滅→周泰で壁殴れたり。
所詮中品の戯れ言かもしれんが。 orz
近所のホームでも覇王デッキ使ってる奴かなり減った・・・・・
普通に十分対策できるけどなw
覇王デッキはデッキの中核のSR曹操の計略が狭すぎてどうにもならんよ
騎馬四体だし中品にはきつい、玄人好みだよな
3日ほど前に数戦したけど
覇王→甘皇后入り蜀単→亜覇王→甘皇后Wライダー→覇王と当たって覇王と甘皇后流行ってるのか?とオモタ
覇王デッキは対戦してて総武力22と感じないから不思議。
俺だけかな…?
低〜中品の覇王デッキなんて片寄せだけで押し切れること多数
どうせ左右にデスボールとネクラ、中央に曹操配置だろうし
我等孫呉の民が注意するのはサックとなんとかさん突っ込ませすぎないことだけ
>>627 騎馬4体はきついが、騎馬中心だからこそ求心はなんとでもなる(確かに狭すぎだけど)
動くことが攻撃の騎馬だからさっと移動してかけれるし
しかし手腕は動いたらただの足速い歩兵。かといって手腕に集合したらダメ計・弱体の的
ダメ計・弱体の対策にママ入れたら手腕が要らない始末(火計考えると弓3体ほぼ確定)
手腕強い強い言われてるが大戦で手腕見ることなんて稀なんだよな
英傑号令はいっそ戦場全体にしてくれよ
賢母と手腕いれるなら、火計はずすのは手だよ。
賢母と手腕は微妙に使いどころが違うから同じデッキに両立できるし。
たぶんR名君ってSR名君より声が相当小さいんじゃね?
>>632 火計なしか、いいかもしれないな
R孫策・R周泰・R孫権・UC呂蒙・SRママ
R孫策・R孫堅・R孫権・陳武・SRママ
最近雲散あんまり見ないし、普通に強そう。試してくるか。レスd
>>616 挑発には小華、士気4以上の妨害に関しては大華てことね。
実際のとこ士気4以上の妨害が多いから大華のほうがいいのかな?
SR孫堅、SR孫策、C朱桓、R大喬、SR呉夫人でやってみる。
そういえば、fanってデッキを蜀から魏に戻したな…。
何故だ?
流れぶった切って懺悔を。
一昨日、いつものデッキからout虞翻in呉婦人の火計なしデッキを試していたところ、
奮起入り蜀単の君主名「孫呉狩り」に負けてしまいましたorz
いかに自分が火計に頼り切っていたか自覚できましたので、鍛えなおしていつかリベンジしたいと思っております。
俺も大火に頼り杉で六品まで落ちた
死にそうになってたRパパが帰ってきた!!
しかもRSパパになって!!
呉は俺を見離さかったよ(:_;)
余りの嬉しさに失敗した(._.)
641 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:36:32 ID:bxjQeleE
>>631 俺は手腕をめちゃめちゃ使う。だから雲散が天敵。
>>638 逆に大火にたより過ぎで1品まであがったぞ
手腕が範囲に入れるのが辛くてつかいづらいなら、馬多めにするということで
R孫策・R孫堅・祖茂・R名君・カンタクで、
似非小覇王デッキとか試してみたい俺ガイル。
本スレで話題になってるロケテのコピペ
弓の攻城力低下はゆゆしき事態です
647 :ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 15:00:10 ID:EupM6kGa
ロケテやってきたけど質問ある?
とりあえず
弓兵の攻城→城門が30%ぐらいから20%(目算に)
連続槍が前より減らない
半計の反応速度がうんたらこんたら、これは確認できなかった
おっき劉備は多分修正されてません
649 :ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 15:00:59 ID:EupM6kGa
あ、あとSR曹操の求心範囲が広がった模様
6体は楽に入る
>>641 ナカーマ
漏れも火系はプレッシャー程度。
もっぱら意地と手腕がメインだな。
まあ、固まってるやつはおいしくいただくけど。
C虞翻,R周泰,SR孫権,R孫堅,Uカン沢
ってデッキで名君天啓をやっているんですが・・・・
カン沢→呉夫人の方がいいかな?
推挙は気分によって変えるけどだいたい何とかさんにかかるようにしてる
呉夫人の方が柵あるし天啓と意地の二択ができるし落雷対策にもなるから有利かなぁ。でも士気5だからなー
アドバイス求む
弓単デッキの俺にとって弓の攻城力低下は死活問題…
ところでおまいら孫呉wikiのトップ左上を見ろ!
>>643 昨日、不動関羽が死ななくてびっくりした俺ガイル<業炎
ロケテなんてやってるのか。
後で本スレをちと漁って来るかな。
つか最優先修正のはずの奮起を修正しないなんて脳味噌腐ってるな
回復量が減ったらしいぜそこの少年
71 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2006/01/16(月) 16:35:51 ID:bXSbxTlG
http://l.pic.to/64xvk 本スレより奮起の回復量
瀬賀が久しぶりにいい仕事したな
馬鹿言え、火刑またも縮小らしいぞ
あとりっくん強化とか…奮起劉備を確殺とか嘘だろ
蛮勇大幅弱体仮説があるのだが。
武力+6って…
蛮勇弱体化のかわりに天啓が11カウントになってるはずだ!
>>655 孫呉はりっくん以外軒並み弱体化じゃない?
蛮勇は、いまでも士気5の計略じゃないのに…。
普通に考えたら進撃の間違いなんだけど、本当に蛮勇だったら
あれだな
開発者たちは脳に障害があるに違いない
いかに弱体化を受けようとも、我が志は孫呉と共にあり!!
奴らは呉が嫌いとしか思えないな
オサラバです。
自分が組んでるデッキは影響受けなそうだけど、モルスァだな・・・
昨日風りっくんでシバキが燃え尽きたんだが
ロケテ店舗だったのかね
ふふふ…ママン弱体がチラホラ
ママが+2になったら・・
次バージョンの呉バラはりっくんと手腕名君入りがデフォか?
ママ持ってない、何とか持ってない、忍者持ってない!
歩兵の呂範の使用率に変動がありそうだな
りっくんは呉の代名詞なんだから奮起なみに入ってるのが正しい姿かと
今までがおかしかっただけで
賢母の武力アップ値+2に変更って噂。
R郭嘉め・・・(´・ω・`)
りっくん威力UPなら諸葛亮はずせるからまともに戦えるな
母の使用率はその実力よりも
1コスの選択肢が乏しい事の方が大きかったんだがな
さすがSSQ
はじめて2週間の10品初心者、初の討伐成功。
全部落城勝ちでした。
R孫策、Rシュウユ、Rなんとか、朱治、カンタク。
前回は成す術なくボコボコにされたので、CPUで基本的なことを練習して挑んだら意外に頑張れました。
カンタクの推挙を使う場面なのですが、蛮勇か意地に推挙、という感じでいいのでしょうか?
>>676 それはないやろ
1コス選択肢は蜀よりもずっと多い
賢母の知力+を5、推挙を+8にしてくれたら文句は言わん
SEGAは俺たちに何の恨みがあるんだ?orz
>>678 蜀:挑発、落雷、連環
呉:火計、賢母、柵関係
武力担当は除外するとして、
計略だけ見ても負けてる気がするんだがどのへんが「ずっと多い」んだ?
俺の手元にあるママ5枚・・・弱体されても手放す気にはならないぜ・・・
ママ最高だよママ
>>677 それでいいと思うよ。
あとは基本的な動きを上達させていけば上に行けるよ
頑張れ
訂正
蜀:身代わり、無血
呉:推挙、浄化
が抜けてた。けども計略の内容比べたら(ry
舞はアレだから両方除外で
蜀:チョロ、月、白髪の3択、他に選びようがない。
呉:ママ、火計(柵弓を取るか、伏兵を取るか)、タック(単品知力UP)
呉国太、小大(状態回復)‥‥倍の6人から選べる
3:6で多くないっすか
ママ弱体化ならコスト1の武力4がますます欲しくなるな。
>>682 分かりました、どうもありがとうございます。
頑張ります。
>>685 どうせセガのことだから弓武力4柵無しとかになるだろうなぁ
俺は武力3の1コス馬が欲しい
呉よ・・・。
おさらばです。
俺は呉と心中するつもりだがな・・・。
Rサック。・゚・(ノД`)・゚・。もう終わった・・・
>>684 特定のデッキにしか入らない浄化を数に入れるなら
頂上で活躍してる甘い人とか馬超の身代わりさん(もしくは無血)もいれて欲しい俺ガイル
>>686 リョウ操入れなきゃダメ?ぶっちゃけ見たこと無いんだが
サックは早計すぎるって
短時間で自爆するのに士気5で+6ってありえねぇって
同じRで同じ武力の一騎当千は同じ士気で+7計略無効自爆なしだぞ
>>692 一騎当千と大きな違いがある
蛮勇は速度が上がる!
だが+6は酷いよorz
進撃の間違いである事を祈りたい
どうせならSRサックのほうだろーが。セガしね。
俺の蛮勇を返せ。・゚・(ノД`)・゚・。
蛮勇はきっと士気4で使えるんだよ・・・きっと・・・。
いや、効果時間が10カウントあるに違いない
さらに知力依存度が高く賢母掛けで+6カウント
純正神速アクションゲームの時代到来な悪寒
698 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:52:21 ID:ZgfxPF2/
りっくんが強くなると聞いて大興奮の俺が来ましたよ
sage忘れスマソ
ママ武力+2ってホントなのか…?
呉では正面衝突で勝てないと…orz
車輪号令が+5から3になったとか
まさか麻痺矢号令も修正されたりするんだろうか
俺終わるよマジで
+6ならカウント長くしてくれよ、SEGAさん。
これで白銀より短かったらパパを入れる。
そしてまた火計は短くなるってか。
まぁ1.03ほど酷くは無いだろうからがんばるけどねっ!
>702
号令も麻痺矢戦法なみに移動力が下がるようになったら…壊れか OTL
>>702 もし、麻痺号令が+3になったとして
速度ダウンが初期Verのようなビタ止まりになるんだったら、
麻痺乱れデッキの俺の時代
・・・・まぁ無理っぽいッスね(´・ω・`)
あと乱れ撃ちは変化なしかなぁ? +3くらいにしてほしいもんだが
乱れ撃ちは7カウントくらいもってほしい
麻痺矢はデフォ時間11カウント、武力+4、敵移動力2レベルダウン
本スレより伝令!
361 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 19:20:05 ID:9WF99JuQ
全呉軍の民に朗報。
武力+6は蛮勇じゃなくて進撃。
SRサック強化
うわぁぁぁん。・゚・(ノД`)・゚・。
本スレより伝令追加!
>あと気のせいかもしれないけど敵部隊と乱戦中でも柵にダメージ行くように
>なった気がするのだが…前は乱戦してると柵壊せなかったよね?
うわぁぁぁん。・゚・(ノД`)・゚・またなんかきたー
孫呉の民でロケテ行ける奴おらんのか?
あ、スーパーフトシ君乱れたら武力13って既出?
R孫権の範囲拡大だそうだ
本スレより伝令追加!
496 ゲームセンター名無し sage New! 2006/01/16(月) 19:53:53 ID:9WF99JuQ
おいwR孫権さま範囲拡大してるw
名君の時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
上方修正されると…選挙の当確情報みたいな感じがするなw
R孫権がネタじゃなくなる日がこようとは
進撃強化、超嬉しい〜。
下方は落選情報か。
ある意味間違って無いな(笑)
まぁ、所詮ロケテだからな。
ゆっくりと正規のバージョンUPを待つことにしようジャマイカ。
呉の命運はつきつつあるような気がするけどな
(´・ω・`)
魏に陳羣がいる限り!呉の栄えた試し無し!!
すまん、言ってちょっと後悔した。
605 :ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 20:26:21 ID:nTsRC9Zy
屍をママにかけたら11の弓になったのは即出?
効果時間は変化無しだった気が・・・
R大喬の範囲もでかくなってるらすぃ
当確 スーパーフトシ君、R孫権、SR孫堅、りっくん、SRサック、R大喬
落選 ママ、火刑持ち など
って感じ?
屍+10?
レート上がりそうだな・・・ニヤッ
723 :
本スレ605:2006/01/16(月) 20:35:31 ID:nTsRC9Zy
書こうと思ったらコピペされてたw
でもやはり2.5が消えるのに変わりは無いからな・・・
ところで、業炎はどうなっているのか…。
業炎弱くなってたら、洒落にならんのだが。
ママは少し弱体化したとはいえまだまだ強いと思うがな
ママの武力+2という情報の訂正マダー?
火計縮小、賢母弱体、乱戦中柵破壊可能、って呉の生命線を切られたかのようだ…
>>727 まだだまだ最期の生命線何とかさんがいる!!
いあやまぁほとんどきられてるけど・・・
弓は槍より足早いのに攻城力変わらんかったから
減らすのは賛成っちゃー賛成なんだが
城門30%→20%は減らしすぎじゃないのか?orz
赤壁はどうなってんのかなぁ…
賢母は知力強化目的で入れてるから
武力はまぁ+2でもいいかな
そら+3の方がいいけどさ。・゚・(ノД`)・゚・。
とりあえず此処で苛めるってことは次回のバージョンUPで呉の鬼新カードが大量に出るってことなんだよ。
SRりっくんとかSR魯粛とか使える甘寧とか・・・
後方指揮が+2なら賢母も+2でいいと思うがな、むしろ知力上昇値のほうが心配だ。
英傑号令には超絶強化と火計で対処してるし。つーか、手腕強化で俺は問題なしだ。
範囲に関しては実際にこの目で見るまでは何ともいえないな。
孫呉スレの方々はじめまして
当方 SR孫堅、SR呉夫人、R孫策、UC呂蒙、C虞翻
で、やってるんですが…
…ロケテの情報がホントだとしたらこれじゃキツイですか?
先週からこのデッキに変えてやっと馴染みはじめたのに…|||○| ̄|_
天啓の時間9c
英傑号令が全部強化されると、単体じゃ役にたちにくいR孫権が一番割りくう気がするんだが。
劉備は基地外範囲だから、前衛も後衛も一辺に、集まらなくても強化できる。槍だし、前に出ても突撃されないからいい。
曹操は馬だし、配下も馬多いだろうから、範囲が多少狭くても融通が利く。
孫権は、1.5コスの中じゃどうみても下から数えた方が早い性能で、範囲も前衛後衛強化できるタイプじゃない。
まじで「ですぎたか」になりそうなんですけど。
>>732 正式にバージョンアップしてから嘆け。
>>734 孫権は前線にでたがりなのです・・・・
そして周泰が助けに行かないとそのまま死ぬのです・・・orz
某HPのチャットで強化部分のみ晒されてたから転載(していいんかな…
整形はしたけどコピペだから誤字とか孫呉に関係ない部分は許してね
あと内容違ってもご愛敬ってことで
・大兵力の大爆進 効果時間延長
・悪逆無道 武力+5⇒+6
・劇毒 範囲拡大
・天下無双改 回復量UP
・覇道 献策 冒険 城ダメ減少
・色気 武力―10⇒―7
・天下無双 効果時間3C⇒5C
・精神統一 武力+4⇒+5
・車輪の大号令 範囲拡大
・若き王の手腕 範囲拡大
・乱れうち 武力+2⇒+4
・屍を越えよ 武力+8⇒+10
・小覇王の進撃 武力+5⇒+6
・夷陵の炎 ダメージ増加
・悲哀 効果時間延長 7.5⇒8.5
・連環の小計 範囲拡大
・覇者の求心 範囲拡大
SRサック強化キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ちょうど1.5枠に名君も入れてみようかなと思ってたので手腕強化も地味にうれしかったり
これが夢で終わらないよね?SEGA。
738 :
612:2006/01/16(月) 21:40:02 ID:StVU0T3w
乱戦中に柵にダメージ?弓の攻城力低下?
また魏の時代ですか、そうですか。悪来の再来(ノД`)
このままだと魏>蜀>呉=袁涼になりそうな悪寒
個々の計略はアレだけど全体的な仕様はこれ以上イジル必要ないと思うんだけどね
使用状況も魏呉蜀がほぼ同率なんだし。後は袁涼に新カードを出す事とラグを少なくする事の方g(ry
きっとこの状況も周泰なら…周泰ならきっとなんとかしてくれる…(AA略
次verでは呉勢力に劉備、諸葛、張飛が加わります
新R周瑜はがっかりレアになるのか・・・
まぁ、賢母漢の意地が使えれば俺は戦える…。
今日も彼のおかげで討伐成功できたしな…。
逆転を掛けて城門に取り付いたら相手が慌てて再起→即出てきた部隊が一瞬で蒸発
とか見ると非常に気分がいい。
>>733 地味に真偽が気にならね?本当ならうれしいんだが…
あとは麻痺矢の大号令がどうなったか誰か情報頼むよ。
孫呉的には降雨がネタカード化したのを喜ぶべきじゃないか?
20Cはいくらなんでも多分やりすぎ。
下方修正
弓兵の城門攻城力ダウン
後方指揮=武力上昇+3→+2
雲散消沈=範囲縮小
火計=範囲縮小
賢母の助け=武力上昇+3→+2
守成の名君=範囲縮小
奮起の大号令=回復量4〜5割にダウン、範囲縮小
車輪の大号令=武力上昇+5→+3
白銀の獅子=効果時間短縮
挑発=効果時間短縮
泣斬馬謖=士気上昇+3→+2
連環のススメ=範囲わずかに縮小
指鹿為馬の計=範囲縮小
責任転嫁=士気上昇+2→+1
本スレからの転載
信頼性はわからん、が麻痺矢が入っていない事に一安心
ジュンイクの視線が火計並になったとの噂もちらほら
天啓は今で十分だよ。周泰の漢の意地より長いなんて許せませんわぁ!
>>735 なんか武力上昇効率では英傑が一番ってことなって、英傑が常識になったら……(つд`)
風で水計落雷が弱体化されないのに
降雨で火計とかありえない
>>734 本気で言ってるのか?
4/6魅柵の英傑号令が下から数えたほうが速いってことは無いぞ。
俺の孫権は戦場の真ん中で弓撃ってるから、直ぐやられるってこともない。
屍+10はやりすぎじゃないか、パパ再来
いや2,5武力9知力5槍がくたばるんだから
8から10になろうが、やっぱり使わない方がいい
>>748 俺もそう思う。
SR孫堅使ってて厨呼ばわりされたら嫌だな・・・。
>>749 同意。+8が+10になったところで…
10カウント以上続くなら話は別だが。
けど考えてみろ
武力9の槍を必死に撃退したと思ったら
後続の呉国太が武力12の槍になって攻めてくるのを
普通に名君の方がいいとかは……
>>747 5/6柵の程普、5/7の朱桓、6/4の丁奉と。
孫権は弓ですよ。
戦場の真ん中で弓撃ってるならすぐやられないのは当たり前。
問題は、計略使おうとした時だ。
前線で戦っている奴を強化するために、前に出なきゃいけない。
あるいは前にいる奴をさげなきゃいけない。
しかも孫権の範囲は横長だし。もっと縦に長くなってくれりゃあいいんだが。
屍は効果時間長くならない限り武力増加しても何も変わらないが本スレの流れ
聖母屍で死なない天啓が9.5cですよ。
ちょっと短い気もするが
756 :
:2006/01/16(月) 22:20:19 ID:WT3cJOJc
すみません初心者ですが、先日手に入れた徐夫人の絵と声がヨイのでどうにか活かして
がんばりたいのですが、どんな感じがいいですかね。
他勢力も混ぜて6枚デッキとか?
しかし、ちょっと試しただけでも、通常時はコスト1つぶしてるようなもんで、多数死んでていざと
いうときは夫人も死んでたり・・・まあ、自分の腕もあるわけですが。
既に試してる人もたくさんいるんでしょうが、対戦では見たことないんで。
>>753 弓なら戦場の真ん中にいりゃ城門まで援護出来るだろ。
それにその3人とじゃ計略が違いすぎて、少なくとも俺は比較対照にならない。
俺は手腕は真ん中で使って前線をあげて行ってるから、あんまり孫権は前に出ないぞ。
最も、前後に範囲が伸びればそれに越した事はないが。
>>752 SR孫堅入ると大抵2,5・2・1,5・1・1だから、それぞれの基本武力を
8・5・1・1くらいだとすると屍後は18・15・11・11
名君使ったとすると
14・13・10・6・6で効果時間上より約+2カウントくらいか
総武力的には上が高いが恐らく兵種バランスが崩れ、駒も1つ減る
攻め切れなかった場合、効果後の対処も大変
下は相手も英雄号令使われたら凌がれる可能性あるが、孫堅死んでないので
その後も対処は普通にできる
まぁどっちもどっちだな
>>756 空気読めや
>>756 華雄、徐婦人、カン沢、R呂布、朱桓。
ってデッキを友達がやってる。
推挙⇒飛将⇒仇討ち
推挙⇒悪鬼⇒飛将
の流れ。
もろにダークサイドですが。
760 :
:2006/01/16(月) 22:34:18 ID:WT3cJOJc
>>759 あー、飛翔とからめるんですか。なるほど。
タイミングとるのがすごい大変そうだけど、ちょっと惹かれてしまう・・・
徐夫人・韓当・孫静・凌操・グホン・カンタク・ハンショウ・呂範で5品で7連勝の人がいたとC・UCスレで報告があった
何が言いたいかと言うとネタデッキだって使い手次第で(ry
>>760 実際高い実用性と、夢を現実に変える力を兼ね備えたいいデッキですよ。
俺も、紹介された時感動した。
ダークサイドですが。
>>756 三人で天啓やって残り徐夫人と誰か
天啓で三人死んだら仇討ちして2人で攻城とか?
764 :
:2006/01/16(月) 22:40:49 ID:WT3cJOJc
>>761 うは・・・
自分だったら、伏兵が相手の弱点にジャストミートしなかったら開幕蹂躙されてそう。
でも、それで連勝できたら嬉しいだろうなあ。
孫呉wikiのtopの蒋欽を押したら飛ぶサイトは何でぃすか?
本スレは流れが早くて読み切れないけれど、
だれか三国志wikiに情報書いてくれんかのう。
>>765 初めて気付いた
誰だコイツ
とりあえず孫呉に有益な情報は皆無だから切ったほうがいいな、リンク
>>759 そのデッキ徐婦人いらなくないか?
と言ったらぶち壊しですか
ダークサイドなんだが、
R呉国太 UC呂蒙 UC程普 C祖茂 C董襲 C呂範
5品で↑なデッキと遭遇(地形:右端以外森)
董襲の漢の意地で右端を攻城しつつも、
城突をさせないように程普を隣で攻城させるのがシブイ。
コチラの攻めは、右に二枚重ねた柵の再建だけで完封w
1回だけ使われた火計で一掃され、ヤベ、本気で行くか、
と思った時には手遅れでした。
スンマセン、正直、デッキを見て舐めてましたw
中の人がやけに手練な気もしたけど、
もう1回、平地で再戦したい、俺、神速(留学中)
>>769 /\___/\
/'''''' ''''''::\
|(○), 、(○)、.|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´\
SR無し、Rサックの蛮勇より何とかの意地と手腕が主力の漏れにはあまり影響無いかと思ったが。
乱戦柵ダメ有りって何よそれ。
でもデッキは変わらないんだろうな、資産ないし。
SR周瑜が凄い強いということに気がついた
>>773 だが、同時に脆いことにも気がつくだろう・・・。
呉が好きな人は誰でも通る道だろうなぁ
俺は計略誤爆をよくやっちゃうんでSR周瑜は危険すぎた
業炎空うちとかマジへこむ
>>773 SR周瑜の焼けっぷりを知ってしまうと、もう普通の火計には中々戻れん
のよなぁ。
自爆だけど、大切なのは慌てず冷静に、ここ一番で撃つ事。結果を出せば、
おつりは十二分に来る。
一番やってはいけないのが、業炎にべったりな戦い方。業炎以外にも敵を
殲滅できる手段を二つぐらい用意しましょう。
乱戦柵ダメはすぐに否定されてたからもう少し情報を待たれよ
SR周瑜がいるってだけで、相手が散会して攻撃してくるから、
残りコストの連中で計略使わなくても各個撃破できるし、
相手が計略使ってきたらそれごと焼殺せばいいし、
武力8の弓は太史慈で立証済みだがめちゃんこつおい。
踏み+接触で序盤SRバチョンあたりが撤退してくれるのもいいよね。
踏まれないと悲しいが。
本スレからの情報
太くなった手腕
( ゜∀゜)x"⌒''ヽ、 < 攻 撃 ア ル ノ ミ !
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
仲謀 ゝ;;::ヽ :`i
>゛::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゛ _/
`ー--‐''゛
業炎は?業炎はどうなった?弱体化とかありえないよね?
どうやらR大喬の江東は範囲拡大
後方指揮等が下方修正されたから弱体化や妨害系の計略が流行りそう
夫人の微下方修正もあるのでR大喬の存在意義も増すかも
そういえばこの前は悲哀や天啓を滅殺だったが今回はキョチョイクを滅殺
どんどんデッキが潰されていく…
そういや呉夫人で胡車児を一騎打ちで倒した。
>>782 Ω<結構じゃないですか、魏国の異教徒共が大勢死んだんでしょう?
↑
孫デルセン神父
ジュンイクの視力が悪くなったらしいけど火計の射程も短くなったってことは
火計<ジュンイクは変わりないんじゃまいか?と思う自分ザンギ。
武力関係してくるけど胡車児も勇猛ついてないし
がんがればいける。
天啓は今の7cのままでいいよ。
R孫堅入れてるだけで厨呼ばわりされるのはもう嫌だ…
よかろう魏国め 我らの神罰の味かみしめるが良い!byセガスタッフ
今日、レート上がる前にと思って、
SR呉夫人買ってきたばかりなのに。
まぁ、R孫権上方修正っぽいし、
攻城役はRサックと何とかさんメインだから、
今までのデッキは変わらんけど。
つか、神速は下方修正されないんだろうか。
魏:反計:テイイク縮小
ジュンイク 短く 他不明
求心:横幅が長く
霧散:小さく
後方指揮:武力+2
呉:手腕:範囲拡大
火計:短く(業炎と大火は変わらず)
俺屍:範囲拡大
蜀:奮起号令:範囲減少 回復量減少
ススメ:縦が2/3位に
白銀:短く
車輪号令:範囲大幅拡大+武力上昇が+3に
ノーマル連環:範囲小さく
泣斬:指揮上昇+2
車輪:オーラ部分が拡大 城に張り付いているときも迎撃可能に
他:馬鹿の計:範囲縮小
降雨:短縮(かも?自信なし)
ちなみにカダは相変わらず+4だった
今のところ新verの変更てんはこれくらい?
新カードまとめより転載させていただきました
火計は範囲多少短くてもいいから自分のちょい後ろも焼けるようにしてくれよー
あと、手腕の範囲拡大ってどういう形になるんだろう。縦二倍くらいになってくれないかなぁ。
程イクの反計小さくなったの?
>>736>>744>>789 火計の長さが短くなるくらいなら、まだいけるかな…ダメージ減らなくてよかったと思っとこう
R弓醤油は変わらずだけど、りっくんの威力が!でも低武力だからねぇ…一応忘れとこうw
ママは武力+2になっても、知力上昇のほうを意地とかで活用してるケースもあるから今までどおり使えるかねぇ
でも武力目的なら手腕、用途が微妙に違うけど知力目的なら推挙という選択肢になって楽しいかもね
ロケテっつーことでまだ確定じゃないのかな?
それなのに一度も触られないSRフトシ君…武力上昇より効果時間も少し…お願い…
テイイクの半計はロケテでは小さくして
実際に稼動してからひっそりと拡大していくクオリティ
なんてことだッ!
こいつは……成長しているッ!
じょじょにッ!
伝令
屍+10は誤報
まあ、カウントが伸びない限りあまり使うことないと思うけどな。
と、もってもいない俺が言ってみる。
>>767 もうリンク消えてるみたいだからアレだけど、リンク先wikiのスペース主だろ?
持ち主が自分のところにリンク張るくらいいいじゃない…
心が狭いなぁ孫呉ーズは
>>789 おお1時間かけて日記書いてたらうp情報が、
こうして見ると今回の呉は被害少ないな。
弓周瑜使いとしてはホッとしてる。
蜀のメイン計略は全て弱体化か、奮起、白銀、ススメ、連環、降雨落雷。
あと後方指揮が+2ってのがどう出るかだな。
え・・・?りっくん誤報ですか?
デッキまで変えようと思ったのにorz
つか、後方指揮は離間と同じくらいの効果範囲にすればよかっただけだと思うが。
むしろ一番素直な重ねがけ不可と言う選択肢に至らないSSQ
かなり武力うp系が抑えられたな・・・
妨害の無い孫呉はどう生きていくべきか
夷凌の炎が威力上がるって聞いてワクテカしかけたんだが
…誤報なのか?
りっくんにもっと活躍の場を!場を!!
本スレより記載
846 :ゲームセンター名無し :2006/01/17(火) 01:31:13 ID:+xXUpHXH
>>822 +4のままです
>>826 今日検証したところ
天下無双は5C教え9Cでした
あとりっくんの威力は
知力6相手に2割残り知力3は死亡
知力4が死ぬかどうか微妙(たぶんランダムの狭間にある)
変わってないぽいです
正直、孫呉にとって今のところわかっている報告の中で
一番朗報といえるのは SRサック強化でも手腕の強化でもなく、
降雨の時間短縮じゃないのだろうか?
フォッフォー ホーレー
降雨を賢母赤壁で蹴散らしてた自分にはなかなか厳しい
>>795 漏れがやったらR弓周ユが16になってたけど見間違えか?
屍+蛮勇でサックが28に化けてましたがw
りっくんが厨カード呼ばわりされるよりはましじゃないか?
リョハンorグホン
呉国太orカンタク
旧Rショーユorリックン
デッキに入れる時に、この選択で悩む…ぐらいリックンが強くなってたらいいな(゚∀゚)
と思った矢先にりっくん落選か!
そういえば麻痺矢号令の速度低下(と、武力プラス幅)ってどなたかから報告あった?
VerUPのたびに速度2段階DOWNに変更の夢を描き続けてるんだけど
今回もやっぱ無理だろうなぁ(´・ω・`)
りっくんは
・本体の武/知スペックが他のRカードに比べて低い
・防衛に向かない
・士気が重い
・威力が微妙
ざっと思いつくだけでこんな感じだけどいかが?
確かに範囲がアホみたいに広範囲なんで便利なんだが…
(久々に通常火計使ったらすごい違和感)
士気が重いので、そうほういほい撃てるもんでもないし、
赤壁の威力を知力で上下させるくらいでも問題ないかと。
範囲の差は、美周朗殿よりも武/知-1と士気+1でチャラにされていると思いたい。
951 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/01/17(火) 01:59:30 ID:+xXUpHXH
ふんばれ!は+3のままでした
つまり重ねがけはふんばれ最強の時代に…
>814
マテそれは孔明の罠だ。
賢母城門ふんばれ!マジ最高。
火計の長さって具体的にどのくらい短くなったのかな?
城門と端にいる敵同時に焼けなくなった?
本スレ情報をまとめてみると
・火計短い。グホンで城門から城壁端くらいまでかな。
・業炎と大火は変わらず
という報告があったみたいだ。
ちなみに、熱視線も火計並みに短くなってるらしい。
業炎と赤壁が玄妙反計の範囲外から撃てるかどうかが焦点ですな
流れ切るようで申し訳ないんだけど、質問してもいいかな?
>>818 解答ありがと。
城門から端に届くのであれば長さに関しては十分かな。太さと威力は変わらないみたいだし全然大丈夫だな。
推挙天啓は普通に壊れる悪寒
呉には士気3以下の便利計略がないから、士気消費の高い計略は多少壊れててもいい気ガス
つ小柵の人
便利スギルゼ小再建
>・R孫堅 天啓の幻の効果時間延長 +1カウント?
>・虞翻 火計の効果範囲縮小
>・SR孫権 守成の名君の効果範囲縮小
>・R魯粛 同盟締結の最大士気上昇値が+2から+3に
fan114日記より抜粋。
賢母についても検証して欲しかったが…。
あと、我らの天敵イク様の反計範囲は確かに縮小している模様。
現行の火計並みと捉えておけばよいかと。
. ,--.., = =
. .| .| ニ= 銭 そ -=
.| ..| ニ= 湯 れ =ニ
. | ...| =- な. で -=
、、 l | /, ,,,. .| . .| .ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, | .| .´r : ヽ`
.ヽ し き 銭 ニ ( @==@=@==@==@==@==@=@=( )_ ´/小ヽ`
= て っ 湯 =ニ ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ \
ニ く. と な -= ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ ̄ノ = \
= れ.何.ら .-= @==@==@==@==@==@==@==@==@______.`i
ニ る と =ニ, | □□□ □□□ □□□ | |仙|道|乃|湯||
/,. : か ヽ、 | | |~~~~~~~~~~~| |
/ ヽ. | | | | |
/ / 小 \
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .入 ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .浴 だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ す |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
SRパパもSRママもSR息子も持たない銀色部隊の漏れには、火短縮で-1、手腕拡大で+1ってところか。
しかし馬醤油の使い方が難しくなりそうだ。
ママの弱体化を嘆いて昨日ねたんだけど
後方指揮も+2になったんだね
それだったらいいかなー
手腕もいいがみんな忘れてないか?
ふんばれ!以外にも武力+3される計略があることをっ!
>>819 fan日記の画像から昨日調べた赤壁範囲比べると赤壁が若干長い
最後の業火だけは、現状維持どころかちょい延長しれ。
火計の短縮具合によってはRショーユが流行るかもしれん
で、SRパパとかSRサック入れたときの1.5はR名君になるんだろな
朱桓の便利さは変わんないとおもうが
fan日記に手腕拡大がなかった件について
orz
火計短くなったってどれくらいなんだろうな?
現状の2/3とかだったら鼻血が出る
漏れが分かってるのは虞翻・朱桓・呂範が短くなったてとこ。
馬周ユは未確認だが。
こりゃ2色麻痺矢の復活かな
R魯粛の性能上がったし
馬周喩と丁奉はうちの生命線ですよ
>839のデッキは
Rサック なんとか ママン 馬醤油 丁奉
と予想
ママ・火計陣は仕方ない。納得したくはないが、まだ分かる。
問題は 名 君 だ ! !
とりあえず大キョウとSRパパの範囲は拡大。
むしろSRパパに拡大して欲しい
なんか火計の修正は荀彧の視力の低下に合わせたもののような気がしてきた……
ところで、
>自城から出る際の速度が全兵種共通に変更。
らしいんで、かくれんぼ計略強化?
火計の短さはちょっとやばい。
自城前にだして、戦場の真ん中までギリギリとどかない。
弓マウントを焼き切るのが難しい。
R大凶は士気がちょっと重いから範囲をどれだけデカくされても草食ほど気軽に使えねー
蛮勇が相対的に弱くなったな…車輪やばいし…
これからは麻痺矢の時代か…
防衛用には使えるからいいじゃないの>火計
>>846 そこで夷r(ry
大火と業炎は現状維持みたいだから周瑜の時代かねえ
>>847 天啓が微妙に伸びたからSEGAは天啓大華でもして欲しいんじゃね?
蜀スレに比べて、呉は静かだなw
向こうは挑発・ススメ弱体化といわれて騒いでるが、
それぐらいでちょうどいいかと思うのでどうとも思わなかったり。
挑発はねぇ。多少短くなっても使い勝手は変わらないだろうし。
むしろ、知力差による挑発効果を大きくすればいいと思う。
知力低い奴は延々引きずり回せるし、曹操とか周瑜とかハイレベルの知将は無理、と。
おいらとしてはSRサックをもう少し強くして欲しいお
今のままなら普通にR使うし…
しかし賢母は微妙だなあ・・・。
知力が上がるといっても、士気5使ってるのに+4。
師の教えは士気3で+6。
武力上昇値が+2じゃ、無理して入れるほどのカードじゃなくなりそうだなあ。
ネコミミや姉も考える余地が出てきたととるべきなんだろうか。
賢母弱体でR名君いけるんじゃね?と考えたが、あの範囲で弓ではやっぱり使いにくいな
SR孫策を使ってる人はホント少ないね。
オレは使ってるけど、一品〜覇王で使ってる人とは当たったことないなぁ。
まぁ、ほとんどいない現状が好きなわけだが・・・。
流れ灰燼に(ry
他から呉に移住してきたのですが、デッキ診断を願いたいです。
R孫権、R呉国太、程普、U小喬、陳武、虞翻なんですが〜
所持SR、Rは新R周喩とSR呂蒙、SRサック、光ってる二喬以外ですが…
神速に勝てなくて(汗)
774 :ゲームセンター名無し :2006/01/17(火) 11:17:37 ID:Tnbu1HSu
呂姫たん、無双改で武力+13で結果18っすよ
兵力も4割強回復するし時間も延びた
蛮勇、コスト1.5に潰されんのか…。
もっと、いいおまけを孫策に下さい瀬賀さん。
>857
アシミニ流星でも使えば?
861 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:03:15 ID:xvD5tcKj
>>857 なんというか勝てる要因が見当たらないぞ、そのデッキで流星分のリード守りきれるか?
858
そこでSRサックを超絶強化でつよ
863 :
857:2006/01/17(火) 15:11:57 ID:3WewEgzr
>>859 といいますと?呉初心者なので…気にしてなくて(苦笑。
>>860 序盤柵を片側壊され逃げ帰られる→神速号令に後方指揮とかされる
→火計とか陳武やるもなんともならず落城みたいな感じですかネェ…
>>861 いけるときはいけるんですょ?これで5品で10連勝しましたし。
勝ちパターンとしては序中盤ガチ守り、場合によって手腕、小喬こっそり、
後半は火をちらつかせつつ、10カウントで流星落として、手腕か陳武で防衛です。
戦争の天才と呼ばれた小覇王は、
呂布の娘ってだけで猛将になったお姫様に負けます。
どうみても孫策が不憫です。
本当にありがとうございました。
>>863 >これで5品で10連勝しましたし。
マジか? ダメ計で陳武死んだだけでも、なし崩しのような…。
866 :
857:2006/01/17(火) 15:21:15 ID:3WewEgzr
>>865 いやいや。これだけは自慢です(笑)ネタとかじゃなくがちなんで(笑)
陳武乙るときついですねぇ。。U呂蒙も考えたのですが、防衛にはこれかと。
火計の画像誰か頼む切実に
>>861 勝てる。SR孫権、R呉国太、SR呉夫人、U小喬、U呂蒙、虞翻
でも4、5品なら余裕で大幅に勝ち越せる。
>>836 槍を片方に集中させたり、呉国太が瞬殺されてたりしない?
小喬を肉壁にしてワイパーで随分削れるはずだけど。
まあ神速号令来た時点で対抗策が無ければ終了
アシミニ覇王の流星は
SR名君 呉国太 なんとか ハゲ 小喬
871 :
857:2006/01/17(火) 15:33:38 ID:3WewEgzr
>>869 あ〜たしかに、崩された柵のほうに集中してるかもしれないです(汗)
>>870 ありがとうございまつw
神速号令だと、皆さんはどう対処してるのでしょうか?やっぱりなんとかですか?
R太史慈、朱桓、丁奉、周泰、呉夫人っていう弓中心デッキでやってみたんだが、
神速が苦手なのは確かだが、弱点ってほどでもないな。
序盤うまく乱戦と槍先を利用して柵壊させなければ、結構いけるっぽい。
火計を駆使して、相手に兵法再起打たせてから連環生殺しすれば、十分射殺できる。
重要なのは相手に兵法先打ちさせるのと、弓矢軍団が離間を喰らわないことか。
武力下げられるとマジ威力減る。
>>871 神速対処ねぇ。とりあえず、指鹿為馬かけて使えなくする。
2品の傾国デッキの話ですが…。
伝令 本スレより丁奉の麻痺矢も弱体化(効果時間6c→5c)との報。
ええいっ、なんとかさんの意地の報はまだか?
875 :
857:2006/01/17(火) 15:45:53 ID:3WewEgzr
>>873 ウマシカですか…いれるとしたら…士気調整難しくなりますね(苦笑
しかも範囲縮小のおそれありなんですょね?ウマシカ…
とりあえずロケテ行ってみた。
もう書いてるのも多いけど。
我屍:範囲拡大(旧連環の計の根元が自分に当たっている感じ)、武力は+8
効果時間は切れる前に倒されたのでわからなかったorz
江東の大華:範囲拡大(大徳級)
天啓:8.5カウント。間違いなく伸びてる。
手腕:範囲拡大。横幅は変わらず、旧求心の縦幅と同じかちょっと広いくらいに。
賢母:既報通り。範囲は変わってない。
火計:虞翻で確認。こちら城門から端まで届かない程度。自城前から斜めに打つと、
戦場の真ん中まで届かない。
赤壁:たぶん変わってない。若干太くなったとかいってる奴はいた。
夷陵ファイヤー:リプレイで見たのは、兵力6.5割のSR呂蒙が焼けて、兵力7割の厳氏がギリギリ残った。
ランダム性が高い? りっくん使い解釈してくれ。
弓の攻城ダメージ:明らかに変わった。前は相手騎馬の城壁二発とこちら弓の城壁一発だと、
わかりにくいけどギリギリ負けてるって感じだったが、今回は明らかに負けてる。
意地は試してない。後ろから見た感じではかわってないようにも見えたが…スマソ。
ちとどなたか検証お願いします
FAN114覇王氏のサイトではグホンの家計範囲縮小とありましたが
リョハンも同じなのでしょうか
計略の弱体化で、開幕高武力がすごく強い気がするんですけど
江東の大華ある意味凄いかもしれん。
手腕と屍は下手すっと次代のキョチョイク郭嘉のスペースに収まるかもな。
許褚バリにワイパーして死にそうになったら屍 → 攻撃あるのみ
孫策は実際の所どうなの? 呂姫に蹴散らされてたらマジで涙物なんだが…。
せめて、蛮勇の時間延長ぐらい…。
蛮勇って弱くなったの?
蛮勇が+6になったってのは進撃の間違いとか聞いたけど?
進撃が+6で蛮勇は+10のままだと
呂姫の計略が、武力上昇+12、兵力回復UPになってしまった。
蛮勇の武力上昇は+10
効果時間はわからず(また切れる前に焼かれた)
呂姫が武力+13の兵力回復アップで蛮勇と殴り合ったら勝てた、って話だろ。
同武力になったって言ってたから、Rサックは+10で変わってないんじゃね。
まあ呂姫は1.5コスとはいえスペック5/3と微妙だし、
無双改は士気6使ってるし、妥当だと思うな。
>>876 はげしく乙
見て分かるくらい変わったんなら名君の時代がきそうだな
>>877 普通に考えれば「火計」の弱体だと思うんだが、そこに希望を持ってもいいんかな?
(範囲狭くなったらなったで馬周瑜が活躍できるのかもしれん)
885 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:25:08 ID:xvD5tcKj
>>877 グホンが弱体なら呂範も弱体は調べるまでもない。
むしろ乱世の群狼以前までは同じ計略なのにハゲは呂範、グホンより短かった気がするからハゲ火計はちょっと気になる
手腕は範囲拡大でFAなのか。
大華はでかくても士気4じゃな…
孫家の食卓
ふんばれ!を士気2で使う裏技
1.まずチョロ松の挑発を受けます
2.挑発を受けた部隊にふんばれ!をかけます
3.また挑発が来ます
これでふんばれを実質士気2で使えました('A`)
麻痺矢デッキが厨デッキと呼ばれる
そんな日が一度くらいあってもいいじゃない
SR孫策を手に入れたけど、デッキを考え初めてはやくも3日……
ばっちりハマるのが無いんだけど、とりあえずこのデッキでやってみれっての教えて(ノд`)
昔は呉でやるならあもー必須って時代があったな…。
だから多少の弱体なんざ屁でも無いねっ。
>889
三日も考えたのならば一番出来の良いのを晒せ。話はそれからだと思う。
まぁ俺ならサック、なんとか、丁奉、ママ、呉夫人だが。
ネックは序盤の伏兵処理。
>>889 SRサック、U呂蒙、何とか、グホン、ママン
>890
ママがー! ママがー!
そこまでデッキ構築能力がない奴はやめてしまえ
もしくはスターターからやり直せ
SRサックはそう言うカード。めちゃんこ強いんだけどこれだと言えるデッキ構成が無い。
進撃で暴れまわるコンセプトならカン沢かR小胸を投入、
あくまで選択肢のひとつにとどめるなら賢母入れて普通の呉バラ風に組むのが今の定石かな
呂姫が+修正されるのならR太史慈も元に戻せ!
Ver.upに備えていろいろ試しては見てるがあまりうまくいくもんでもないなー。
>>890-
>>894 みんなありがd(ノд`)
考えたデッキを晒すね。
2色だからスレ違いになるかもしれんが…
@SR策、R何とか、UC阿蒙、ゴリ、水鏡先生
↑火計が無く、槍が多いから立ち回りが遅く端から攻められ撃沈…orz
ゴリが結構あっけなかった
ASR策、Rパパ、UC阿蒙、グッフォン 、水鏡先生(orママ)
↑勝率5割〜6割で1番マシなデッキだったが…。どれも士気が重いから少し守れば良い時に対応できない…。
こんな感じだた(´ー`)
長文スマソ
>>897 SRサック なんとか R孫権 R旧周ユ
もいけるぞい!ダメ計 連環 はあきらめてw
とりあえずライン上げて手腕がかなり使える。ロケテで、サックと孫権が
強化されたみたいだし、これから光るデッキだ!(と妄想)
>>899 ありがd
みんなの教えてくれたデッキを自分に合うように変えながら模索してみるわ。
>>897 俺の四品デッキ。
SR孫策 SR周瑜 槍阿蒙 カン沢
一番使用頻度の高い計略は、阿蒙だったりする。
程普の代わりにR孫権が流行るのかな
でも悲哀が復活しそうだし、舞キラーとして残しておきたい気も
>889
水鏡先生が入るならこんなんどうだ?
SRサック、先生、呉国太、なんとかさん、朱カン。
柵三枚あるので、ちょっと守りたい時は発動させれば良い妨害になる。
序盤に壊される柵は一枚に留めれば効果的(そこに相手は集中すると思われる為)
伏兵踏みはちと勿体無いが、士気貯めてから先生でサックで踏みに行く。
勿論序盤で先生で踏めれば言う事無し。
ガッツリ溜まってて相手に槍が少なければ進軍で殲滅しても良いし、
なんとかさんでマウントも良い感じ。
呉単が良いならママにする。
自分でやって試したいがSRサックなんて持って無いぜ…。
>>901 >>903 ありがとう。参考になるよ。
まだ、1回も使った事ないから呉国太も使ってみるわ。
ワイパーの存在で歩兵がキツく感じるからゴリ入れるなら武力下がっても槍なり弓なりに変えた方が良さげかな……。
>>897 俺の現行デッキ SRサック・何とかしてくれる人・丁奉・虞翻・呂範
これでは勝率が落ち込んできたのと、ママがないのがかなり痛いので
SRサック・Rパパ・陳武・虞翻・呂範orカン択
SRサック・何とかしてくれる人・R名君・虞翻・呂範orカン択 を模索中。
最近騎馬2騎か槍2本ないと安心できない・・・ガクガク
SRサックだとひらめくのにSRパパの呉バラ崩しが全く思いつかんorz
誰かこんな脳筋の俺にSRパパのサンプルデッキを教えてくれ・・・
>>905 一般的なSRパパデッキ
SRパパ Rママ Rサック ソモ 虞翻
ロケテやるにあたりSR孫堅、SR董卓、R魯粛、R大喬、Cサイヨウ
てどうだろ?
Rの姉引いたから範囲見て来てくれたらテラ助かる
>>904 SRサック 祖茂 UCアモー 矢印男 ママン
とかは?伏兵はママンか祖茂で踏む。サック以外高武力がいない
のがネックだけど上手くサックを活かして乗り切る!
士気がたまったら賢母→アモーのコンボでサックか祖茂を城門に
突っ込ませてアモー、ママン、矢印でマウントを取れば勝機は見えるかな。
てか呉でコスト2.5を入れるとデッキ組み難いね・・。
魏とか蜀だとあんまり感じないんだけど。コスト2の武将も高武力が少ないしさ。
なんてーかSSQだなorz
SRパパはR名君とやったら良かった。他はシジかサックと呉夫人、グホンでメインは手腕で
パパのワイパーごり押しから屍→兵法連関など…
3品はキープ出来た
連環短縮は痛いな〜
また衝軍に戻せってことですかい?
まぁ衝軍のほうがLV高いんだけどさ
何か馬醤油8枚目がでたんですけど…
SRパパでてくれよorz
>>876 りっくん、それ見た限り何も変わってないっぽい…('A`)
SR周瑜、R孫策を使うってとこまで決まってるんだけど
5枚にしたいんだけど、難しい。
アドバイスください。
あと1コス3人入れる以外選択肢ねぇじゃん
そしてその1コスから3人ってのもほぼ選択肢は無い
アホか
あれ?
今日リッキュン大活躍でひっさしぶりに討伐成功したんだけど…。
とりあえず、3戦とも、兵力満タンの知力5が焼けた。(プギャー・イケメン一番槍など)
たまたまだったのか…?
あと、範囲ももともとあんな横幅あったっけ?
写真とってくればよかったなぁ…矢印はほんとに短小になっちまったよ…('A`)
いや、その3枚の内容じゃないの?
1コスは計略かぶるの多いし
>>917 何となく短くなったじゃなくて、誰が見ても明らかにわかるくらい短くなってるってこと?
>914
韓当 凌操 朱治
イク様用に火計二人→ぐほん
サックの知力上げたい→ママ
槍→カンタクorゴコクタイ
こんなとこじゃね?
>>919 may be yes.
範囲に入れたくて突っ込みすぎて逝ってしまったorz
マップの半分からだと、敵城前にはぎりぎりってとこかな?
写真撮ろうと試みたが、先にお亡くなりになったので、明日もう一度挑戦してみますノシ
リッキュンの件、同士求む〜!
>>914 ダークサイドだが劉表 張梁 周倉
頂上かなんかで使ってた
今日やってきたがりっくんは変わってないっぽいぞ
知力6は確実に焼けなかったし、知力4でも焼け残ることがあった
>914
知力上げる為のカンタクがとりあえず欲しい所。今後増えると思われる悲哀とか天啓の対策にもなるはず。
特に同胞の知的武将に対しても強くなれる上に槍だから騎兵への牽制になる。
あとは武力が欲しいなら他軍から連れて来たり、軽い妨害が欲しいなら魏からチョイス。
呉だけで5枚はキツイのもあるし、何といっても火計の士気が安いから2色のが。
あえて選ぶならカンタク・リョウ操・大喬かの…?
SRサック引いたので、デッキ作り直してみました。
SRサック SR呂蒙 U程普 U魯粛
序盤は我慢、士気が溜まったらラインを上げてタイミングよく麻痺矢。
サックで貼り付けて必要なら進撃もつかって城門一発。
その後はラインを下げて守る。
って感じでやってみたんだけど6品で4勝3敗・・・う〜ん。
下手なのは分かってるんだけど、もうちょっといい攻め方あるかな?
>>929 デッキにまとまりがない。中途半端。
器用貧乏な感じ。
孫策が死んだら、あっという間に崩壊。
孫策に負担がかかりすぎ。いくら武力9でも支えきれない。
こんな所じゃない?
呉夫人入ってて火計使いはハゲだけな俺のデッキは
大幅な見直しが必要なようだ
やっと2品まで来たのに今更変えると負けそ〜
自己反省を怠らない929萌え
932 :
929:2006/01/18(水) 00:15:29 ID:SWgHTg52
今日の試合で何とかさんが意地使った直後に一騎打ち→動揺して敗北…orz
何とかさんは修行して勇猛身につけてきてください…
今日ハンゲームをやってたらSR陸遜って奴と出会った
ここの住人だろ?
先生起こらないから手を上げなさい
>>902 俺は両方入ってるぞ。
R孫策何とかR孫権程普グホンで。
R孫策何とかRシジー呉夫人グホンの純正呉バラでもやってみたが、
賢母の効果範囲に違和感あって慣れなかった。
手腕万歳。
今日ねんがんのママを手に入れたんだけど、全体強化はずでにR名君使ってるから微妙に感じた。
名君いてもママは入れた方がいいかなぁ?
今のデッキ
Rパパ、Rシジー、R名君、チンブ、グフォン
火計は残したいから…と考えてたら根本的にデッキ組みなおさないとマズイことに気づく
もしママ入れるとしたら
1:Rパパ(orサック)、なんとか、R名君、矢印、ママ
2:Rパパ(orサック)、赤壁、R名君、チンブ、ママ
どっちがいいかなぁ?
今までシジーの弓に世話になってたから、どっちにしろ慣れるまでキツイとは思うけど…
もっといい意見あればよろしゅう
ちなみに名君は外す気ないっす
おれなら上だな。
何とかさんの柵はなにげに役に立つ。
さっき新Verのロケテやってきたけど、
火計の範囲縮小、賢母弱体化が呉バラだと痛すぎる・・・。
賢母はコンボ前提じゃないと簡単に英傑号令に踏みつぶされるし、もうダメポ。
生き残る道は天啓入れる位か?
でも、活路を見いだそうと、呉4枚手腕入りデッキを考えてみた。
SR孫堅、R孫策、弓シュウユ、手腕。
これで何とかなるかな・・・。全員士気重いのが難点だけど・・・。
弓シュウユ砲は若干短くなったと思うけど、まだいけそうだった。
俺も今回のロケテ報告見てて、その呉4枚にいきついた。
たとえ勝てなくても、えらい人集めてやったぜ自己満足で乗り切ろうかなと思ってる・・・
>937ママを手に入れたばかりあなたには残念ですが、
ママは弱体化してしまいます。
その2つのデッキなら上だね柵が二枚だと間を通り抜けられるしね。
これからは推挙天啓の時代が来る悪寒。
ロケテいってみた感想
反計の縮小、妨害系の弱体化で
殴り合いの要素が強くなった気がする
すると1Cも延びた超絶号令天啓を持つ呉は今回いい感じかもしんない
火計は乙だが><
また2色天啓のうざいデッキが戻ってくるかも
呉は何気に強くないか?
天敵の于吉落雷と許チョイクは死んだし、
挑発連環ススメは弱体化したし、
西涼はどんだけ強化してもほとんど焼き殺せるし、(教えされるときついかも)
単体強化は麻痺矢で止めれるし。
そこで考えたデッキ
SR呂蒙 R弓シューユ トカゲ 呉国太 孫静
これからは赤壁の時代ですよ
玄妙反計の長さなんだけどさ、確かに短くはなってるけどまだ十分長いと思うのは俺だけ?
個人的には、弓の射程圏と同じ長さにしなきゃ結局安全地帯で視線を送れる状況にかわりはなくまだまだ人気は落ちなそうだが…。
あと火計そんなに短くなったの?
赤壁、メガ醤油>イク様の視線≒火計
らしいよ
メガ醤油デッキ最強伝説
ママの件なんだが…
俺はダメ計・妨害対策と、自爆系の知力ブーストとして頼りにしてるんだが…
武力上昇としては意識してないので、武力+2はさほど気にならないが、知力の上昇値の方が激しく気になる。
知力上昇値が下がったらかなりきつい。
ついでに範囲は変更無し?
きのうやってきた感想。
俺のメインの呉薔薇オワタ OTL
りっくんファイヤー最強伝説。SR名君ですら8割…
5枚神速を賈ク以外焼けた(張遼は1〜2割減ってたので)。
ちなみに昨日はR孫パパとりっくん入りデッキ、神速デッキ、覇王デッキにしか当たってない。蜀は見てない。
もう孫呉は他国と同盟締結するか、厨カードを使って生きて行くしかないんだろうか…
しまった興奮して書いたら意味がまったく分かんない。スマソ
連カキコすまそ
>946
範囲は同じだった
敵のりっくん対策に賢母→9カウント後焼かれる→敵の孫策大暴れ OTL
連環短くなったし…再起全然育ててないんだけど…
PC無くて書き込めなかったが
三回目の昇格戦でついにR小喬入りで覇王になれたぞ〜(´Д⊂
調子に乗って証一個に減ったけどね_| ̄|○
>>950 オレもR小喬入りだけど、4回連続失敗ですよ・・・。
オレも早く覇王になりたいなぁ。
兵法連環はどれだけ短くなったの?
基本16秒+(レベル-1)×0.5秒 ⇒ 基本12秒+(レベル-1)×0.5秒くらい?
誰か馬周瑜にも触れてやってください…
たまには呂範のことも思い出しt(ry
R孫権,R孫策,R陸遜,SR孫堅,
で神速覇王に勝った。
ロケテって中品でも覇王に当たるのがうれしいね。
りっくん最強。
元々1.5コストで英傑号令もちのR孫権は、知力が低いことが最大のネックだったんで
効果時間が他並みになった、今の段階で実はかなり恵まれてる。
使われなかった一番の理由は、範囲よりもママがいたから。
範囲拡大でママ弱体化では、これからは手腕だろう。
メインアタッカー普通に2枚入れて英傑が入るところが、孫権の強さ。
1.5コスト号令持ちを使うなら、2.5-2-1.5-1-1だろう。
SR孫策+R周泰+R孫権+虞翻+カンタク
SR孫堅+R孫策+R孫権+虞翻+カンタク
新生呉バラ、たぶんどっちか。他国主力が弱体化されたことを考えると、時代が来るような。
957 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:35:39 ID:7p7mvVzt
>>945 なったというか「戻った」が正しい。
1.11が異常だっただけ。
反計されたら3コスが一方的に死ぬのに射程外から撃てない今のバージョンがおかしい。
958 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:02:22 ID:Qv9vr6h7
>>956 俺は今でも手腕使ってるけど、賢母とは使いどころが全く違うから突然デッキに組み込んでも、たぶんうまく使えないと思う。
今の内に練習しといた方がいいよ。
>>952 だと辛いよな
-4秒≒-2cだろ?
せめて2秒にして欲しいよな
本スレによるLv.9の連環は張梁が5,6回柵に当たって終わったらしい…
これって大体何cくらいかな?
>>956 その構成だとコス1にアタッカーを組み込まないと武力負けしやすくないか?
武力で見れば魏で言う所のキョチョイク、蜀で言う所のNEI猫デッキとほぼ同じなんだが
SRママ持ってないオレは手腕使い、ただ、何とかも持ってないから自然と下になりそう
資産があればSRサック+Rパパ+UC呂蒙+カンタク+虞翻を試したい
今回の修正での新デスコンボ候補
推挙→天啓→大華
>>956 下だとSR孫堅の知力あげることになって微妙じゃない?
漏れの今のデッキはR孫策、R太史慈、R周泰、カンタク、虞翻だけど
推挙→蛮勇が決まると強い。まぁSR孫策が無いだけだが
>>960 そうなんだけど、キョチョイク(カクカ死亡)やNEI猫と比べて
これで強力な全体強化が入るところが、明らかに頭抜けてる。
例えば大徳入りにすると、どうしても武力が9-6-6-1-1とかになってしまい
他でやると、さらに武力が低下する。覇王デッキは言うまでもなし。
>>963 うん、全体強化自体被るし
多分上のほうが強い。(ので上にした)
しかし、漏れもSR孫策が無いので妄想…
R孫権を組み込むことになると、
2+2+1.5+1.5+1 か、 2.5+2+1.5+1+1 になりそうだ。
前者だと、R孫策、R太史慈、陳武or槍阿蒙、孫権、虞翻or呉夫人
後者だと、SR孫堅、R孫策、R孫権、虞翻、呉夫人
かな俺の場合。
最低でも朱桓じゃないと、柵弓効果は期待できなさそうだなぁ。
Rパパ R名君 UC呂蒙 弓R醤油 カン沢
で漏れの現verの呉薔薇だな、あんまり使ってないが
ママも第二夫人もいないし
孫呉WIKIのTOPから朱桓が消えたのはどういう了見だ
修正厨でも湧いたんじゃないか?
>>965 SR孫堅のデッキ、俺のメインデッキそのもの。
5品でなら7連勝したこともある。
サックでトータルかます俺でさえも、4品でも大体5分に戦える。
賢母天啓に落ち着いてR名君は結局出番ないオカン
R名君入りデッキを散々考えて諦めたが範囲拡大なら
また考え方変わるから再挑戦してみるかな。
しかし前回調整した計略を再調整ってホントにSEGAは何したいんだか。
英傑号令は前から強いな〜と思ってた。
密かにSR劉備が羨ましく思ってたんで、範囲拡大は素直に嬉しい。
けれども英傑号令は基本的に総武力を挙げて乱戦で叩きのめすことになるだろうから、
天啓とか一瞬の爆発力がある計略に割と弱い。
相手が爆発系やってきたとき用に超絶強化も併せ持ちたいかな……
SR孫堅入りなら、手腕→屍ーもできるし。
朱桓のコメント哀愁漂ってて好きだったのに。
つうか手腕の範囲拡大ってガセだったんじゃないの?
英傑後のSRパパはマジで強い!
武14の槍は蜀には欲しい人材なんだろぉ〜なぁ〜と思う瞬間
R呂粛を使って孫パパ入り車輪デッキを考えた香具師の数→(1)
昨日気づかないうちに新バージョンやってました。
ロケテって、一部のゲーセンで既に稼動してるもんだったんですね・・・
R孫尚香の攻城1発>SR太史慈の攻城1発
になってたおかげで1試合勝てました。
(太史慈じゃなかったかも?とにかく敵の方は弓だった)
>>978 それって普通じゃない?
槍>弓だし
それとも武力差で太史慈の方が攻城ダメ大きかったっけ?
うわ、連投スマソΣヽ(・ω・`;)ノ
ついでに
>>970 次スレヨロ
とりあえずロケテやってると公知してあるゲセン以外で
ロケテやってることはありえない
まあ瀬賀のはロケテって言わないけどな。アンケートとか取ってないし。
無茶苦茶な調整をやって、2ちゃんとか覇王の日記で反応を見て楽しんでるだけ。
確かに、ロケテで叩かれてた部分においては修正されないな。
それがどんなに「ちょっと数値を変えればいいだけじゃないの?」ってレベルでも。
若き王の手腕範囲大きくなったって聞くけどなんだかなぁ
大徳クラスの範囲(円形)だったらまぁいいんだろうけど
横長とか意味ねぇ・・・
覇者の求心は当人が馬だから別に自陣でかけても攻め上がれるし
範囲が狭かろうが、馬だしなんとかなるだろう。
大徳は範囲がうぇwwwwwwwだから当人がどこにいてもいいわけだし。
若き王は当人が弓!ですよねぇ。
それで範囲が横長って大驀進じゃないんだから・・・
でも賢母弱体っぽいからSRママ→R権のデッキも考えないと
いかん時期が来たのかこれ?
そこでふんばれ!ですよ
現段階でも横にはびっくりな程長いぞ。
って縦に伸びたんじゃ無かったっけ?
>>987 横に長いか? R名君含め、三枚しか入らないほど狭いと思うのだが……?
ひょっとして、孫呉スレ10ってまだ立ってない?
立ってないなら立ててくるが、いいかね?
俺も気になるから今から行って確かめてくるわ。
賢母は確かめたんだけど、手腕を確かめ忘れてた。
>>989 お願いします。
手腕、ぴっちり横に並べると5人にかけられるよ。
>>992 ぴっちり並べる→
「慌てふためくがいい」
→(´・ω・`)
994 :
989:2006/01/18(水) 18:04:24 ID:QHxIX+7p
「そのまま倒れるがいい」
→(´・ω・`)
もちろん、そいつらがいるときは別計略を軸にしてますよ。
「灰になるがいい」
→(´・ω・`)
俺が昔名君に別れを告げた理由
「ケーケッケッケ」
→(´・ω・`)
いやもうお前は死ねと
1000なら明日、ここの住人はSR策と堅パパを引く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。