【懐かしきかな】三国志大戦291合目【離間ロック】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1SR賈ク
前スレ
【賽銭盗んで】三国志大戦290合目【新SR購入】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136144768/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2SR賈ク:2006/01/03(火) 19:38:18 ID:DxXZ/LL4
魏・呉・蜀・その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・前スレの元ネタは何?
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら天罰の威力を見せ付けましょう。
・新年明けまして先ずは奇襲成功…
・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。
3SR賈ク:2006/01/03(火) 19:39:13 ID:DxXZ/LL4
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

三国志大戦質問デッキ診断スレ U典韋39枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134104906/
【皆で共に】三国志大戦初心者スレ38【歩もうぞ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135309887/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ21【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135611199/
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
4ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:44:22 ID:3ykshZ/L
天よ、我が>>1乙を示せ!
5ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:45:21 ID:dbjRc7x+
このスレに付けられた、>>1乙の一つ一つが勲章よ!
6ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:46:26 ID:6AqSbdiN
俺が>>1乙さえできれば、あとは知った事か!
7ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:46:35 ID:bDGg8Sjq
おとなしく>>1乙するがいい!
8ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:48:17 ID:VnFdsZj9
くくく、まずは>>1乙成功。
9ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:48:17 ID:gtqj4Ezw
もはや>1の乙は尽きた。討ち取れい!
10ゲームセンター名無し :2006/01/03(火) 19:49:50 ID:kIXEJk5B
天は>>1に乙みつらせせり
11ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:52:14 ID:H1hwgtJz
我が>>1乙に勝てはせぬ
12ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:52:23 ID:8eOMgxrX
>>1に必要なのは閃きでは無い、乙よ
13ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:07:14 ID:dUoOVQN6
>>1
御苦労様です
14ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:12:21 ID:6AqSbdiN
前スレ>>1000
GJ(´・ω・`)b

じゃあプギャーは俺のもの
…や、マジで欲しいんよ
15ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:13:34 ID:QQ83uMWL
泣イテ許シヲ請エイ、>>1乙ガ!
16ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:13:50 ID:bDGg8Sjq
前スレ>>993
周泰、虞翻、カン沢の3つ正解。
17ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:16:05 ID:DxXZ/LL4
前スレ>996
黄忠で正解。

>>14
負けないでください
18ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:16:33 ID:VzezzY3C
大会中にバランス調整なんかしないから。
4月までは更新無しだよな。
春まで、封印しておくかな。
19ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:28:39 ID:4JBWvVlr
蜀SR奮起劉備←→袁UC転身劉備

これだけで袁は救われる!!!か?
20ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:30:05 ID:HSm2h1EM
>>18
WCCFで、大会途中にVerうぷしたことあったぞ
21ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:30:09 ID:ZEHnxW/+
>>19
どうせよく燃えるだけだから転進の方が良い
22ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:32:36 ID:P0VS8JKl
>>16
95/64 で勇魅柵の組み合わせは、テイフとサック以外呉にあるのか?
23ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:32:51 ID:6AqSbdiN
>>19
袁単使いから言わせてもらうと、別に奮起はいらないんよ

むしろ2.5コスの高武力…もうこの際ノリダーでもいいからホシスorz

>>17
(´・ω●)d
ガンガルよ!
24ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:33:07 ID:cwIBXQul
前スレ>>997>>998
正解です。

陥陣営は漢のロマン。
25ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:36:04 ID:bDGg8Sjq
>>22
スマン、パラメーター間違えてた・・・
神速デッキの連突食らってくる・・・

(正しくは武力5→4の間違いでした。本当に申し訳ありません)
26ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:36:22 ID:QYlTZFb6
またひとつ、>>1乙が増えてしまったな

まさか大会だろうがなんだろうがバランス調整するSSQはないよな?
>>20を見てほんとにやりそうで怖くなってきた・・・
27ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:40:36 ID:5crQXpLz
>>19
正直まったくいらんぞ
張任とか、黄忠Rとか頼む。後知力4以上の高武力騎馬
28ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:42:40 ID:MqWe05WN
我が>>1乙に勝てはせぬ

>>19
袁使いからすると袁劉備が使えなくなるから奮起イラネ。
高武力弓をくれ。トリトンじゃ物足らん。
29ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:49:27 ID:fER35Rlb
ちょっと疑問になったので聞いてみる
ヤフオクの注目させる値段なんだけど年末の時
50位〜10位くらいが10円くらい??で
1部のキティguyが100円とか注目の値段だったんだけど
今は50位が50円〜 とか上がってんだよなぁ


そろそろ三国志大戦人気も下火だよな?
ってことを聞いてみたい

今日日RTSならAOE3とか0079じゃねぇの?
30ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:51:35 ID:4T3JyMdP

解読頼む
31ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:51:34 ID:B3WbyTw2
日本語でおk
32ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:51:43 ID:CWdj/1Kb
ガンダムは金がかかって廃専用だからどこまでいくかわからん。
AOE3は動かないPC多すぎ

そんなことより呉にコスト2で武力7高知力の計略が自爆じゃない奴くれ
33ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:53:37 ID:f4l9Xe+L
RTSってのが何なのか知らんがガンダムは全国できない時点で
三国志から人を引っ張ってくるのは難しいだろ。
AOE3ってのも何か分からんが。
34ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:55:16 ID:4JBWvVlr
何だ!!ガンダム全国出来ないのかよ!!!!

あれ?ドクだったか orz
35ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:55:54 ID:qdakB5Mb
>33
RTS:リアルタイムシミュレーション?
AOE:エイジオブエンパイア?

36ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:56:41 ID:4SqKYT1u
>>19
袁軍は現状、隙無きと転進によって
中武力隊の武力+3を維持しつつ士気を貯めて
徐々に優位に立つっていう戦略だから
武力5〜6で知力4〜7の1.5コストをもっと増やすとか
序盤の弱さを補う魅力、伏兵、妨害計略持ちのハイパフォーマンス1コス弓とか
戦略を全て覆すほどの2コス高武力高知力槍弓の追加とか
そういうのが必要だろ。
37ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:57:11 ID:qdakB5Mb
あ、「リアルタイムストラテジー」だ。
○○覇王がアルカで話してた奴か。
38ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:58:54 ID:3ykshZ/L
RTS リアルタイムストラテジーだな。
リアルタイムで戦争やっちゃうゲーム・・・であってるよな?
AOEは外国産のRTSゲーム。馬とか槍とか弓とか町の人とか作って内政と軍事を行うゲーム。
AOEでも陸で最高クラスのパフォーマンスを誇るのは馬だぜフハハー。
3929:2006/01/03(火) 21:01:06 ID:fER35Rlb
>>30
どのへんがわからねぇんだ?
>>33
別人種かもしれんがウチのホームだとサテ全部うまってた
俺はガソダムやらないから、ボーっとみてただけだけど
三国志は俺一人だった・・・・・・
>>34
なんだ!俺も知らなんだ!w
>>35
その用語のつもりで書きました。

いろいろ感想トン
40ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:06:39 ID:++A22c6c
>>38
AOEの騎士は金かかるから仕方が無い
同じ金がかかる歩兵使えば騎馬もなんとかなったりするぜ

それよりも今日ラグでおっきに負けましたよと
封印の計が発動しなくて相手のベストタイミングでっしゃーまだまだー!されてしまった
情けないながら生まれて初めて計略ボタンをバンバン叩きました、見苦しくて申し訳ない
41ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:08:20 ID:K+ffmfw7
つかガンダム場所食い過ぎ;
アレのせいで隅っこに追いやられたり店舗移されたり・・・・
(−−;)けっ
42ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:08:44 ID:CWdj/1Kb
AOEの騎士たんは理不尽に金がかかる上に蟻の如き槍の大群には
為す術なく粉砕されるからな。
43ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:09:09 ID:Egqkzmxm
なんかいきなり聞かせてもらいますが、やっぱ三国志やってる厨房って邪魔ですか?
44ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:10:28 ID:qdakB5Mb
いきなり真横に立って覗き込んだりしない限りは特に気にしない。
45ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:10:54 ID:CWdj/1Kb
邪魔ではないけれど、カード操作妨害したり、落城寸前まで俺が追い詰められる時横で
大笑いしたり、奮起劉備・SRホウトウ・SR馬超が揃ってる奴はうざい。
46ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:10:56 ID:VzezzY3C
>>43
邪魔。
逆に邪魔じゃないものなど大戦コーナーには無い。
47ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:12:52 ID:LO7Lm/p/
地元の三国志大戦置いてあるゲーセンが片方閉まったので、人大杉。
まあ、ヒマな大学4年なので昼に行けばいいんですが。
48ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:14:24 ID:6AqSbdiN
>>43
俺は別に気にしないな

…ちゃんと最低限のマナーさえ守ってくれればね
49ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:14:56 ID:++A22c6c
前誰かが言ったが
子供は可愛いがガキはウザい
ってな感じか
5043:2006/01/03(火) 21:15:21 ID:Egqkzmxm
>>44,45
それは普通に失礼ですよね。

SR劉備、SRホウトウ、SR馬超も持っているやつ見るとチョッチむかつきます。

>>46
やっぱそういう風に見られていますよね。存在が邪魔ですか?
51ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:15:26 ID:5crQXpLz
子供はいいがガキは嫌いだな
5243:2006/01/03(火) 21:16:14 ID:Egqkzmxm
>>48
マナーは守っていますよ。

>>49
ガキって言うのはどういうのをさすんですか?
53ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:16:34 ID:XfIuPnwV
子供でもガキでもいいけど
マナーが悪い奴と臭い奴は大人でも嫌いだな。
54ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:16:59 ID:8lRe3aR2
大戦のお陰で女子小学生と知り合えた俺にとってはもうSEGAに感謝しまくり。
5543:2006/01/03(火) 21:17:13 ID:Egqkzmxm
>>51
そんなもんですか?

>>53
同感です。
5643:2006/01/03(火) 21:18:10 ID:Egqkzmxm
なんかこれ以上はスレ汚しになってしまいそうなので撤退します。
色々とレスありがとうございました。
57ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:18:11 ID:K+ffmfw7
やってる最中に話しかけてくる子供はかなりウザいかな;
それ以外は別になんともないんだが・・・
58ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:19:19 ID:my8qcZKF
ちょい質問。
今日、桃園でやったら二回連続で相手が桃園の
人だったんだが、ここの人?
ちなみに当方4品でつ。
59ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:20:41 ID:5crQXpLz
なんというか五人ぐらいで二つぐらい占拠してるような奴ではなく
マナーがよければ多少うるさくても良い
60ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:25:20 ID:94H1KyZT
>>58
桃園使ってる人は沢山いるでしょ
あの爆発力はクセになる
61ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:26:17 ID:VzezzY3C
同じ人同じデッキで連続して当たると
居たたまれない気分になる。
62ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:27:54 ID:my8qcZKF
>>60
山ほどいるかな?w奮起は山ほどいるがw
三国始めてから結構な経ったけど桃園が2連続
ってのが初めてで舞い上がってしまったんだよ。
確かにあの武力が皆2桁ってのは脳汁が出るなw
63ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:33:12 ID:tqUDpHbs
このまえ桃園デッキで甘皇后踊ろうとして
桃園暴発してしまったひとと対戦した
敵ながら
あ〜、やっちゃった〜〜 って思った
64ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:33:52 ID:WOyVf+mA
6色デッキを考えてみた
R華雄、R魯粛、UC劉備、ゴリ、楽進、チョロ

う〜む…
まぁ新年初戦という事で軽くネタ風味に出陣してくるか
65ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:35:41 ID:uW5+OSKW
ちょいと質問なんですけど
頂上決戦や大会の動画をWEB上でアップしているところって
セガチャンとamsegaぐらいしか無い?

最近、人のプレイを見るのが楽しくなってきた8品呉単です。
66ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:41:16 ID:6AqSbdiN
>>64
そういうデッキの話ならぜひココで
過疎り気味だけどね

三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/

>>65
他にもあった気ガス
俺はあんまり詳しくはないけど
67ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:42:45 ID:KRdgcnvY
>>65
あるよ
頂上対決スレとか見てみ
68ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:44:16 ID:3c4Y1oo0
>>65
雪月華とかかな。
69ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:47:03 ID:uW5+OSKW
>>66>>67>>68
速レスサンクスです。
ちょっと調べてみます。
70ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:55:40 ID:WFLjCzmX
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

これ栄斗そっくりじゃね?
71ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:57:22 ID:QydiGNUh
>>70
あまり私を怒らせない方がいい(AA略)
72ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:01:46 ID:L4ySTyFJ
リア厨であれ大人であれ
2人で座って片方が交代交代で両替&連コインは流石に大人気ないと思う
1人で荷物を置いてそれをやってる奴はもっと大人気ないと思う
73ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:08:49 ID:AFAD7QcC
荷物置いてる場合は、荷物を邪魔くさそうにどけてあえて座る。
たいがいのヤツが何も言いきれない
74ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:12:46 ID:ffcy5JXr
>>72
最近見た馬鹿
サテにデッキケースをおいといてすこし後ろからそのサテをずっと見ている人がいて
荷物置き厨がどけるのをまっているのかと思ったらその人がデッキケースを持って行こうとしてたので
盗みかとおもい「あなたのなんですか?」と俺がきいてみると
「はいそうですよ」と答えられたので「じゃあ何でおいといたんですか?」と聞いたら
「ここでガキにカードをパクられたからわなをはっている」といわれた
嘘だと思ったら店員いわく本当らしいw
一度とった場所にもガキって戻ってくるほど馬鹿なのだろうか?かわいそうとは思うけど
75ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:24:13 ID:I4ToGaHX
袁は技術の有る人が使えば相当強いと思うよ。
今日、噂の隙無き2度がけされたんですが、(こちら覇王デッキの楽進をUソウコウに変えたデッキ)あれ、相当強いですよ。
得にダメ計がないと鬼ですね。離間かけても相手はチョウコウ・劉備・ガンリョウ・デンポウ・Rエンショウだったので割とすぐきれるし・・・結局自城前まで押されて、士気返還サれたところで、栄光→隙無きで落城。どうすれば良かったんだorz
76ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:24:16 ID:T7zppW5S
晒しスレでゲーセン混んでるって書いてあったが
明日も混んでるかねえ。
三が日仕事だったんで明日ちょっと行ってみたいんだが。
77ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:25:02 ID:lPThoswD
まぁ、あれだ。
酔ってりゃ強引にどかすけどな
IC抜いたら何太后と甘皇后を並べて抜k(ry
78ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:30:44 ID:qDVDZgYg
一騎打ち真っ最中に話し掛けられたことある…。
それが鮫トレ野郎とかならまだいろいろ対処手段もあるんだが、
まっさらな初心者で
「あのーすいません、初めてなんですがどうやったらいいんですか?」って…。

一騎打ち敗北画面を見ながら、「頼むから店員に聞いてくれ」って言ったよorz
79ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:32:10 ID:yj0SkxhT
△△○○○
80ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:32:51 ID:yj0SkxhT
一騎打の勝セリフが「はまじ」かよ
81ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:37:42 ID:EGWaH9jg
ぶったぎるけど

もし対戦相手がマスターを使ってきたとして、
一番「スゲェ」と思うのはどれ?
1.車輪の大攻勢
2.遠弓の大攻勢
3.神速の大攻勢
4.西涼軍の大攻勢
5.袁軍の大攻勢
6.速軍の法
7.衝軍の法
8.正兵の法

魏呉蜀他勢、再起増援連環は普通にアリなので除外
再建は別格なので除外
82ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:40:32 ID:3q2Tis+E
>>81
まず消去法で消せるのは、速軍。カクカクト全盛だからな。
速軍をのばせるデッキがある以上、兵法マスターが居てもおかしくなかろう。

と、すると。使い勝手の悪さに途中で挫折する。
遠弓の大攻勢なのではと思われます。
83ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:40:33 ID:I4ToGaHX
2.遠弓の大攻勢 !
84ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:41:17 ID:oUFql4y5
衝軍だしょ

おまいはそんなに自分に連環かけたいのかと
85ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:41:27 ID:Ux5ISS09
>>81
1かな
以前1.003の時、
R周瑜R周泰R孫尚香C陳武C潘璋
の相手が使ってきた時に、「マジかよ!?」
って思ったことがある
86ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:41:36 ID:I4ToGaHX
2.遠弓の大攻勢 !
87ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:44:32 ID:5z/8PYZ3
>>81
魏呉蜀大攻勢なんかより神速大攻勢の方がよっぽど実用性があると思うのだが。
いちばんスゲェってのは速軍かなぁ。

関係ないけど今日、兵法遠弓の魏呉麻痺矢に負けて武勇95むしり取られた。
3戦目まで行ったのに武勇がマイナスだよ・・・orz
88ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:45:12 ID:fTKntG5I
>>75
反計すりゃいいんじゃね?
他には、主力に離間かけて時間稼ぎとか
89ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:45:25 ID:K+ffmfw7
衝軍は使う人が使えば強いよ;
マウント槍兵が鬼と化しますし
90ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:46:27 ID:yj0SkxhT
八犬伝で火計
91ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:46:40 ID:6AqSbdiN
>>79-80
それなんて里見?
92ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:47:26 ID:bDGg8Sjq
>>81
2.遠弓の大攻勢。
マスターではないが、この前対戦相手(全弓麻痺矢デッキ)が
麻痺矢号令に合わせてこれを使ってきた(Lv8)時には正直ビビった。
93ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:47:28 ID:xHEZ+MFx
>>82
全盛はもう過ぎたろw
つーかアレをマスターするまでやるって(最低200回?)
それはそれでかなりのもんだと思うぞ
94ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:48:04 ID:u+T2tX/u
2、遠弓の大攻勢
未だ見たことない。
再建と速軍は見たことある。
95ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:51:16 ID:WXYTJRU8
>>81
7 衝軍の法
男気を感じる
後どうでもいいけど遠弓ってなんて読む?
エンキュウ?
96ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:51:21 ID:2qC5dUZg
>>81
遠弓かなあ……一度しか当たったことないし。使いどころがイマイチわかんね。
97ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:54:19 ID:K+ffmfw7
速軍は連環が流行ってる以上打ち消す有効手だからいてもおかしくないかと
98ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:55:02 ID:I4ToGaHX
>>83
始めの2度がけを反計するのはかなりきついと思う。
2度がけでキルっていうことは相手は自城近くにいるということだし、もちろんデンポウの前はガチガチに固められてルから、近付くのすらきつかったです。
99ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:58:50 ID:6AqSbdiN
>>81
西涼と袁軍の大攻勢かな
それだけその勢力をやり込んでるって証拠だし

>>95
「とおゆみ」ジャマイカ?
100ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:59:34 ID:K+ffmfw7
俺は西涼軍の大攻勢がビビるな
騎馬が多いのが殆どだから使うなら神速に走りそう
101ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:59:55 ID:I4ToGaHX
>>83
離間もかけてみたんですが、離間かけても時間稼ぎにしかならないし、しかも相手には元通り士気がかえっていく・・・
こちらは最高でも後6しかない・・・求心1回では栄光+隙無きには対抗できないト思います。
102ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:02:02 ID:3ykshZ/L
なあ、誰と話してるんだ、こいつ。
103ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:02:02 ID:yj0SkxhT
難しいのは遠矢だろう、意外と落とし穴が正軍。
衝軍って楽しいよ
速度が遅くなって嫌ならば加速する計略と併用してみては






そこで白馬陣の出番ですよ!
104ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:03:29 ID:5z/8PYZ3
>>97
速軍で連環は打ち消せないぞ。
速軍しても馬オーラは出ない。恐らく速軍の速度アップは白銀と同じ
105ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:03:31 ID:3c4Y1oo0
えんきゅうに1ぴゅう!
106ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:05:39 ID:EGWaH9jg
遠弓説が強いね…

ちなみに攻略本だと「とおゆみ」とルビが振ってあったよ
10796 :2006/01/03(火) 23:05:53 ID:I4ToGaHX
なんか俺のPC変?
俺のPCの83には「 反計すりゃいいんじゃね?
他には、主力に離間かけて時間稼ぎとか」って書いてるんですが・・・
108ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:05:57 ID:K+ffmfw7
>>102
さあ(?_?)
109ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:06:42 ID:7JCOQ+Gj
色香の後に浄化をやったけど武力低下が直ってなかった…。
大華か小華じゃないと駄目なのか。orz
110ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:06:51 ID:DG4CESwv
白馬陣って前ver天啓以上に長くても
別に問題ないよな
111ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:07:08 ID:L4ySTyFJ
>>103
いいやそこはふんばるんだ!
112ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:09:33 ID:WXYTJRU8
>>99>>106
d
モヤモヤがとれますたw
113ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:09:35 ID:SQmKo+6k
久々に大戦したいけど
神速は今つらいかな?
デッキって槍中心が多い
114ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:09:50 ID:OAQ18gyp
>>110
セガのどんぶり勘定で超絶強化してしまうと変なコンボが生まれる恐れがあるw
115ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:10:01 ID:K+ffmfw7
>>107
それ>>88だわ
116ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:11:59 ID:fYylOj3+
>>107
2ch専用ブラウザかなんかで禁止ワードやらなにやら
で透明あぼーんしてるから番号がずれてるんじゃないの?
117ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:13:41 ID:JdZMyPx8
>>103
衝軍の法しかマスターになっていないおいどんが来ましたよ(w

衝軍のお得な効果
1:強制的に連環状態になるのでワイパーの精度が上がる
2:弓兵は挑発で引っ張られても殆ど動かずに歩兵に化けれる

大概の場合で7:3で不利になる事多いがな(特に騎馬デッキ)(w
118ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:15:43 ID:K+ffmfw7
>>109
浄化のテキストには明確に「相手の計略」って書いてたはずだけど

相手の〜って書いてない精神統一はまだ試してないがorz
119ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:16:56 ID:yunfnN98
遠弓(とおゆみ)の大攻勢。兵法選択時に書いてるからこのゲーム中では間違いない(はず)。
遠矢はとおやなのかえんやなのか…多分前者だろうケド。
120ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:17:06 ID:99Plr1pl
カクカクトデッキで衝軍の法ってよく使われるの?
ギャンブル成功で攻めてきて城門前張り付き、(当然城内に撤退)
カクの計略が切れたとこで衝軍の法発動
カクの切れたの見計らって出したから自軍全滅

・・ええ、当然、そのまま落城されましたよ
121ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:18:00 ID:nwxfS5kZ
>>117
またあんたかっ!!?
122ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:19:52 ID:JdZMyPx8
>>117
ちなみに言うが、再起は今日やっとこさLv8に。連環や増援はLv5で残りは全部3以下じゃけえ(w


そして…ついさっき他軍の大攻勢覚え忘れてるの気付いた(w
123ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:21:11 ID:K+ffmfw7
>>120
まず対処法がまずいかも
全滅するまで戦って再起を叩く
ちょっとでも足止めしないとかなりまずいっす
124ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:34:43 ID:vGDPSteX
>>122
大丈夫、俺のメイン(8代目)にはまだ魏軍の大攻勢がない。袁・涼はあるけど。

なんとなく覚えたら負けのような気がするので未だに赤の国を使わない俺。
125ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:38:23 ID:gtqj4Ezw
カクカクトの開幕虚誘掩殺で突っ込んできた相手を
兵法連還使ってSRパパの車輪で正面から全部殺したときは爽快だったなぁ・・・


10回くらい当たってそれしか勝ってないけど(´・ω・`)
126ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:39:36 ID:++A22c6c
なんだってーで反計したいがために赤の国を使ったら
それだけで大攻勢を覚えてしまった俺は負け組
127ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:42:01 ID:aXdTa7Qz
>81
俺的に神速。やられたらもうその時点で負けてる気がする。車輪はやるなーって感じだし。遠弓マスターは…あぁ…やっちゃったなぁ…
128ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:42:21 ID:fTKntG5I
>>107
俺なんか変なこと書いたかな?
>>98,101
二度がけするまでに、入城→出城の時間があるからその間に叩くとか。
と言うか、その状況までもってかれる前になんとかできるんじゃないの?
129ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:44:46 ID:CWdj/1Kb
麻痺矢戦法の移動速度低下って一段階?
130ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:44:53 ID:EGWaH9jg
おもっきり誤爆し続けてるようにしか見えないんだがどうか。
131ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:46:30 ID:wyR9YptC
カクカクトってやっぱつまらん。
序盤にカク斬ったらSR袁紹いてもアウトだし、そうでなくても連環の法でアウトだし。
そもそも俺バクチ嫌い。
うん、やっぱり普通のデッキでプレイした方がいいや。
132ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:48:01 ID:Xbk0PgiC
魏軍、蜀軍、神速、車輪、遠弓、衝軍、再建を覚えないまま三品まで来ましたよ

…呉単甘寧開幕デッキは兵法習得に向いてないのかしら?
車輪や遠弓くらい覚えてもよさそうなんだが…
133ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:52:15 ID:ffcy5JXr
さっさっさっサッカーボールが子供の首に・・・・怖いよう・・・
>>132
レベル上がるたんびに覚えるものだし同じ兵法しか使わないと覚えるのがすごく遅く感じるよ
134ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:55:04 ID:paonMZ0R
ゲーセンで未成年が深夜までいるのに補導されないのはなぜ?
かなりうざい厨房がいるんだがな
135ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:57:52 ID:OAQ18gyp
>>134
警察に引き渡す→('A`)メンドクセー
親が乗り込んでくる→('A`)メンドクセー
お年玉持ってる金づる手放すのもイヤだし〜
そうやって目先の利益を追うから常連が離れて最終的に店の損失になることを店は気づかんのかな?
136ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:58:45 ID:WXYTJRU8
>>134
店員がゆるいと仕方無いと思うぞ。
チェーン店とかならあんまりそういうことは無いと思うけど。
どうしてもいやなら電話で訴えてみたら?
137ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:59:05 ID:fTKntG5I
>>130
俺に言ってるのかな?
だとしたらスマソ、もう寝るぜ。
138ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:59:12 ID:yj0SkxhT
毎晩毎晩巡回できるほどに補導員担当の教師も暇じゃないだろ
何が悪いかというと
ガキを深夜まで放置しておくバカ親
ガキを深夜のゲーセンにつれてくるバカ親
何も注意しないアホ店員
139ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:00:56 ID:paonMZ0R
まぁ客も深夜は少ないから仕方ないか
全体で5,6人いるかいないかだからな
140ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:01:30 ID:/5OPKxDY
マジレスすると、風営法違反で店が営業停止食らう。

チェーン店とかはその辺厳しいと思うけど、(最悪系列店舗全部が営業停止だから)
>>134のとこは個人経営とか、その辺の意識が低いのかな?
141ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:02:34 ID:+COFp8Dy
子供は純粋。馬鹿餓鬼に成長させた親や大人の責任か………

言われてみればゆとり教育とかr
142ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:03:40 ID:WXYTJRU8
>>134
具体的に何がウザいの?
143ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:05:12 ID:rjIN/y+v
12時過ぎまで乳母車連れてゲセンにいるヤンキー夫婦・・・乳母車が1階隅っこで震えてますよ・・・
貴方達は2階のスロットコーナーですか?赤ちゃんが泣いてますよ・・・

泣いているのは客がちょっかいをだすせいですか?昼過ぎからご飯もあげてないですよね?

今日ゲセンでいっしょに赤ちゃんあやしてくれた人達 どもでしたノシ
144ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:07:54 ID:vD0cp4yg
>>143
それは通報したほうがよくないか?
145ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:09:12 ID:/KkcJrX+
はしゃぐ厨房のガキよりも、有毒な煙と悪臭を周囲に撒き散らす
スモーカーのほうがウザいと俺は思う。
近くでモクる奴がいたら殴り倒してクリーニング代数千円を巻き上げてもいいという法律ができないかな

…そして>>143を見て唖然としている俺がここにいるぞ。それはさすがに通報したほうがいいんじゃないか?
146ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:09:24 ID:b7iL+huj
>>143
カワイソス・・
147ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:11:40 ID:0HZAY3IP
>>143

趙雲「殿! 御子はここに…」
劉備「・・・(ポイ)」
148ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:11:51 ID:NOs6S5ja
>>144
激しく同意
常にその状況ってんなら店員に説明するなりして対処してもらうといいと思うよ。
149ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:14:39 ID:IU2GbT+V
>>134
ゲーセンもいろいろあって、風俗営業法対象外のトコもあるので、
カウンターとかに許可証が掲示してあるかどうか確認した方が良い
営業面積に対して指定のゲームマシンの比率がだいたい10%以下なら24時間営業OKだ(都道府県によってまちまち)
ただあきらかに違法な場合は、警察に通報した方が良いよ
気にすることはない、健全な青少年の育成のために警察に協力してあげるんだから
まぁ、摘発されても2〜3ヶ月で営業再開できるしな
150ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:14:44 ID:PboP1GKH
赤ちゃん発見→店員(友人)と相談。まず店内放送&客に声かけ→反応無し
ご飯あげる&おむつ変える→警察に電話→警察来る

馬鹿夫婦いったん来る。勝手に世話をしたことにキレる→警察に逆に怒られる

そのご1時間ほど面倒?みてたが、またほっぽらかす。
夫婦にみんなで注意→キレる。

警察に通報しつつ、みんなで赤ちゃんを可愛がる。

夫婦警察に大目玉。赤ちゃんはスタッフルームでおねんね。


やじるしが多いが、こんな感じ。
151ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:15:23 ID:2eEn6XrI
>>145
マナーのいい子供もいるしマナーの悪い大人もいる
ただマナーの悪い子供のほうが圧倒的におおいから子供がいるだけでいやになる
そのせいでマナーのいい子供までガキマジウゼー扱いされる
まぁつまり年齢とか関係なくマナーの悪い奴が全て悪いからマナーの悪い奴から金巻き上げたいなw
>>147
劉ぜ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
152ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:17:28 ID:PulNHvxx
>>145
まぁ確かに吸わない人間からしたら、喫煙者は邪魔に思うときありますよね
あと一部のマナーのなっていない喫煙者によって、ちゃんとルール守っている人も同列に見られるのは
可哀想なときもありますね

>>143
私のホームも複合施設だからよく子連れの親見ますけれど、真夜中まで乳飲み子連れまわすのは
何とも如何しがたい気持ちになりますよね
あと決して空気が綺麗な空間とも言えないですし・・・
153ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:17:46 ID:N6ZCoi4h
>>150
非常にグッジョブ!
154ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:17:46 ID:nt7vGTwu
>>143
パチンコ屋からゲーセンに場所移動しただけだよな・・・

>>145
俺はスモーカーだが場所はわきまえているつもりだが
マナー守ってるやつにも巻き上げるつもりか?
恐喝で立件されていいのか?
殴り倒したら傷害だぞ?
155ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:19:54 ID:2eEn6XrI
>>150
なんでその夫婦が切れるかわからない・・・
その夫婦も面倒見れないならガキうむなよな・・・
こういう夫婦がいるから最近のガキはさらに素行が悪くなるんだってのに
156ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:20:11 ID:NDT1zr85
バカ親が三国やってんならここに書き込め
それ以外ならどっかいけ
157ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:21:15 ID:N6ZCoi4h
>>154
ちゃんと>>145の文脈汲み取ってやろうや…
158ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:22:25 ID:aYEXLOkh
>>145
そんなことすると喫煙者見つけたらどんなに遠くからでも走って寄ってきて殴るDQNが発生するぞw
喫煙OKの場所で吸われて文句つけるほうが間違い。
相手が禁煙地区で吸ってたんなら存分に文句だけ言え
159ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:24:46 ID:nt7vGTwu
>>156
まあまあ
馬鹿親の話は之にて終了として
マナーの悪い喫煙者に関してはいいのでは?
サテのカード認識エラーの原因の一因にタバコの煙があるからさ

三国志やるヤツは喫煙場所守る!
マナー遵守の大号令で!!
160ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:24:47 ID:PulNHvxx
多分ちょっとスレ違いの話するより、sageない方がみんなに嫌われるに3ペリカ
161ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:26:40 ID:hOfil7Ml
>>158
喫煙OKの場所でも少しは気を使ってくれるとありがたい。
煙は捨てる人間は気にならないものなんかな?

個人的には激戦になったら周囲に気を使う余裕がなくなるみたいだしイラつくのか余計ふかすしサテで吸うのは勘弁してほしい。
162ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:27:08 ID:PboP1GKH
すまん親の話はもうやめるよ・・・

タバコは俺も辛いなぁ・・・横に煙を吐くのは止めて欲しい。
ゲセンから帰ると、服とか手になんとも言えない匂いが染み付く・・
163ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:28:39 ID:2eEn6XrI
よ〜しここでネタ投下
SRカクカSR王異RシバイRウキツUベン皇后
ロマンデッキがここまで決まったんだがあと1コストは何がいいと思う?
164ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:29:06 ID:mdxslEAR
>>162
煙たいんだけど我慢するしかないからね
165ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:29:54 ID:nt7vGTwu
>>162
君はパチンコ屋には行かないほうがいいぞ
パチ屋はその何十倍も染み付く
喫煙者な俺でも臭く思うよ
166ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:30:14 ID:n/37BYRd
>>163
張宝
167ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:30:36 ID:aYEXLOkh
>>161
まぁ喫煙者は回り省みないし
いちいち「吸っていいすか?」とか聞くような社会でもないからねぇ・・・
しかしサテで吸われるのはほんと勘弁。
灰が落ちてるんだよこのボケ!と、店員さん言ってくださいwww
俺は気管支弱いから禁煙ゲーセン行きたいが遠い_| ̄|○
168ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:30:48 ID:mdxslEAR
>>163
陳宮
169ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:30:48 ID:TjTFE0mx
喫煙は構わないが吸うならゲーム終えてからにしてほしいな
明らかに吸ってる時間が少ないし、火が付いたままほっとかれると嫌な臭いの煙が漂って、それかぐと気分が悪くなるんだよね。普段は喫煙者といても平気なのにな
三国志の台は焼けるとカード反応しなくなるから勘弁だけどな
170ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:32:04 ID:VD8VHMFX
流れ痴女の梅毒するけど、デッキ整理してたら
UC許楮、UC典イ、SR孔明、馬岱、カイエツが出てきた
あぁ…初めて10品になったときのでっきだ…
今度このデッキで勝負しようと思うんだけど、どんな戦法がいいかな?
あとやっぱりSR孔明は他のに変えたほうがいいかな?
171ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:32:08 ID:3DBhBX4b
>>163
ちょっとでも速く事を成したいだろうので魅力持ちの張春華
172ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:33:14 ID:n/37BYRd
>>170
許チョと典韋で伏兵探し
173ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:33:34 ID:VD8VHMFX
>>166
それじゃ俺のデッキじゃないか!
174ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:33:46 ID:nt7vGTwu
>>170
>痴女の梅毒
自城に戻っても効果切れんな・・・こわ・・・
175ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:35:20 ID:/KkcJrX+
なんかすごいレスしずらい流れになってしまった
冗談の書き方が悪かったようで正直すまない

>>163
戦力にならないが一部で人気のUC文姫をプッシュ
176ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:36:14 ID:VD8VHMFX
>>172
やっぱりトータルか…
177ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:37:30 ID:lelplY8x
>170
1:孔明とカイエツを城内発進
2:孔明とカイエツを縦に二枚並べる
3:その先端にキョチョとテンイを斜めにして矢印の陣形を組む
4:矢印の先に予め馬岱を置いて置けば「キモントンコウの陣」完成
178ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:38:30 ID:EzDl9YoI
どのゲセンのサテ台に灰皿があるのだが
健康優良不良少年でタバコを吸わない俺には
煙が邪魔で嫌になる、素でスモーク張ってンだが
「弾幕濃いよ!何やってんの?」って感じだわ

まぁ吸う人間の気持ちはわからんから何とも言えないが
179163:2006/01/04(水) 00:39:26 ID:2eEn6XrI
候補はメイドと陳Qとハルカタソと文姫か・・・
迷うなぁ・・・総武力が7コストで13だからなぁ武力のあるメイドもいいが
はやく計略の使用できる魅力もいいなぁ・・・どうしよう・・・
180ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:39:32 ID:aYEXLOkh
>>178
それなんてAKIRA?
181ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:42:29 ID:J5wVBshd
たばこ吸ってるのは人間の屑
周りの人間の寿命削ってもいいって思ってる人間の屑


と、偉い人が言ってました
182ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:45:23 ID:VD8VHMFX
>>177
SR孔明を他の伏兵持ちに変えてから試してみるwww
相手に無視されたらテラカナシス
183ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:45:30 ID:krh8pINO
飛天で歩兵も迎撃される?
184ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:46:21 ID:cjABpjmI
ゲーセンは禁煙じゃないとこなら喫煙OKって事になるからなあ…。

漏れは販売機がある喫煙所みたいなとこで吸ってるが、やっぱり外で吸おうかな(´・ω・`)
185ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:48:36 ID:0HZAY3IP
>>183
もち
186ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:48:59 ID:IpvAJzF+
錐行の陣とか鋒矢の陣とかってゲーム内でもいけるかな?
187ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:50:09 ID:YKKDj1ji
>>186
戦力の集中は戦略の基本です
188ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:50:26 ID:uda/9p6c
俺の、SRカクが三枚ともカード認識されないけど
なんでだろ?
189ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:50:34 ID:+COFp8Dy
>>183
されなかったら強いだろうな
されないのは攻城兵だけ
190ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:50:51 ID:6TKL5gFR
>>186
>>187
いまだ火を放t(ry
191ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:52:45 ID:IpvAJzF+
ならば八門金鎖の陣で!


…八門金鎖の陣てどうやんの?
192ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:53:49 ID:n/37BYRd
>>191
カード8枚にすれば可能、周りに八箇所の入り口を作る。
193ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:55:43 ID:cjABpjmI
>>191
八陣と原理は同じだったような。
194ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:56:12 ID:2eEn6XrI
>>191
陣形がくずされていく・・1コストの騎馬兵一体に陣形が崩されていくという状態を想像してしまったw
195ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:56:45 ID:VD8VHMFX
俺は十面埋伏をやりたい

↓十常時を使えば一枚で十人分伏兵扱いと言う
196ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:57:49 ID:YKKDj1ji
十常時を使えば一枚で十人分伏兵扱いと言う


!?
197ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:58:17 ID:Vtdo17QR
台に座ってタバコ吸うような奴が隣にきたら('A`)。煙で集中できないわ台を灰で汚すわ・・・
周りの迷惑になると思ってないからタチが悪い・・・こういう人間には吸ってほしくないね

>>184の様な人だったら全然文句はないけど
198ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:58:43 ID:s1IG8NJS
そういえば皆戦う時に戦力集中型デッキと戦力分散型デッキどっちが戦いやすい?
まぁ、個人的な好みに左右されるけれども。

俺は妨害系の強いこのゲームで、しかも浄化系を入れないデッキで
戦力集中型はどうも使いづらくて…。
大概、個々の武将の武力や計略を駆使して細々と1発1発入れてくほうを狙うたちなんだが。
199ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:58:58 ID:mdxslEAR
>>195
ジョセフ乙
200ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:01:03 ID:2eEn6XrI
>>198
騎馬だけ固めて動かしてるほかはバラバラに動かしてる
この場合どっちになるんだ?
201ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:05:21 ID:6ZuyYUCZ
>>188
よく見たら偽物だったりしてな
カクなだけになーんちゃってカクカク!





知らんだろうな今の若い人は…
202ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:06:08 ID:s1IG8NJS
>>200
戦力を集中して敵部隊の壊滅を狙い攻城するなら戦力集中型、
敵を足止めしたり引っぺがしたりしてる間を縫って攻城するなら戦力分散型だと思うんだが。
分散というのは正しくないかも知れんが、まぁ集中型に対する言葉ということで。
203ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:08:18 ID:c5nYqmuw
>>198
ケニアに分散も集中もないので…
204ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:08:50 ID:lelplY8x
>201
欲求フ!マン乙
205ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:12:02 ID:/5xv0BHg
>>198
回復の舞デッキな俺はガン守りが多いからなあ……

序盤:端攻め集中型
中盤:舞うまでガン守り
後半:相手をあらかた蹴散らしたら集中して攻め

総合して見ると集中型かな。
206ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:12:06 ID:jJgWIZzF
質問。一人W教えの移動要塞(U呂蒙)って一般的に見て許せる技なんでしょうか?
この前、大会があって優勝者が使っていたんだけど、回りがけっこう白けていた。
対戦相手が神速騎馬3体×3回ほど突撃をしていたけど、全然減らない上に逆に撤退。
攻城兵並に城ゲージが減るし、何だかなーって感じでした。
207ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:13:18 ID:n/37BYRd
>>206
教え天下無双で対抗するだけだから雑魚。
208ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:13:39 ID:PboP1GKH
>>206
許せる。対抗策も多いし。
209ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:16:36 ID:YKKDj1ji
>>206
ススメ挑発で
210ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:16:46 ID:jmkj0eZH
>>206
全然余裕であり
大体士気11使ってるのになんで何も対策しないんだ…

時にW教えアモーは武力51まで上がるんだっけ?
211ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:17:54 ID:mdxslEAR
>>206
つまりチョロ+サジを使えばおいしいんだよ!
212ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:18:06 ID:aYEXLOkh
>>206
なんでしらけるかがわからん。
むしろ魏大会の出場者の8割が許チョイク郭嘉
蜀大会の半分が奮起劉備だったうちのホームのほうがしらけるわwww
213ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:18:24 ID:UALfTS4Q
面白いじゃん。
Rロシュクがいなければ立て続けにそのコンボ決められないんだろ。
しらける意味がわからない。
キョチョイクの方がしらける。
214ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:20:01 ID:aYEXLOkh
>>209
ススメ挑発してもW教えUC阿蒙は知力17あるからススメ一度がけじゃ挑発効果もそんなに長くないぞ
215ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:20:44 ID:c5nYqmuw
優勝者が実は仲間内から相手の伏兵位置を教えてもらっていた
というほうが白けるよ…
216ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:22:16 ID:n/37BYRd
>>215
それ反則だろ
217ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:22:27 ID:c5nYqmuw
つか2色で士気11のコンボって結構きついよな
218ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:23:16 ID:0HZAY3IP
>>215
なにその八百長
219ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:23:22 ID:WrVYi3+F
>>206
むしろもっとしらけるのは、「っしゃー!まだまだぁ!」連発。

>>210
wikiのデータ通りなら、武力51までいくと思う。
220ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:23:22 ID:cjABpjmI
>>214
ススメで知力ー10の後だから、攻城させないだけは引っ張れそうだけど。
221ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:23:38 ID:PboP1GKH
>>213

推挙2→師の教え3→阿蒙5

ロシュク居なくても決まるぜ!
222ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:24:27 ID:qGYsBLY7
ちょっと流れに乗り遅れたが。
とある喫煙可能な三国設置店、国道挟んで禁煙三国設置店。
徒歩四分。
俺は喫煙者だから喫煙可能ゲセンでプレイ。
プレイ中に煙草吸ってると、となりの小学生が
わざわざこっち向いて鼻つまんで顔の前で掌ひらひら。
小学生と一緒にプレイ中の親は熱中してる。


俺が悪いのかな、これ。

ただでさえ喫煙者は肩身が狭いのに、場所を選んでこの仕打ちってさ。
223ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:27:44 ID:jJgWIZzF
みんなレスサンクスです。
決勝の対戦相手が有効な対抗手段を持っておらず、あまりにも一方的だったために
白けていたのかも。高知力だからダメ計や下手な妨害系は効かないし。

伏兵位置を知るのは白けるね・・・。自分のホームではデッキスパイがあったけど。
神速相手に車輪デッキとか。スパイされていた事を知った相手がかなり怒っていたよ。
224ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:28:04 ID:aYEXLOkh
>>220
あぁ、確かに攻城阻止だけは可能だな。むしろススメの効果が早く切れてくれないと攻城エリアでとろとろ歩かれるのが困るなww

>>219
店舗大会で
奮起vs奮起で「おっしゃーまだまだぁ!」合戦になってたwww
両軍士気満タンで真ん中で全軍衝突、結局どっちも2発ずつ撃って増援の法隠し持ってたほうの勝ち。なんだこのクソ試合www
225ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:28:06 ID:0HZAY3IP
>>W教えアモー
一回だけ、

アモーの武力45くらいで変化して城に引っ込む→左慈以外全滅して城門を一回殴られる→左慈出陣
→その頃には計略は切れているので瞬殺→逆に攻城して逆転勝利

したことある(w
226ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:30:21 ID:YKKDj1ji
>>225
笑いがとまらないだろうなw
227ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:31:44 ID:c5nYqmuw
つか左慈いるのにW教えアモーしてどうする
ある意味、漢だなw
228ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:31:58 ID:EzDl9YoI
>>222
知らないだけでしょ?喫煙ゲセンの場所をさ

子供はわざとだよ
ドンマイ
229ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:32:20 ID:MytPb6Zs
ねーねー、くわえタバコプレイもそうだが、肩肘着いて片手プレイしてる奴で強い人居る?歳下のツレがそれやって、勝てないんすよなんて言ってるのだか…
230ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:33:07 ID:PboP1GKH
>>224
店舗大会で奮起&許チョイクオンリーの中、唯一袁単で決勝まで行った俺がここにいるぞ!

そう・・最後奮起2回+兵法増援に負けたの・・・そしてネタデッキでご苦労様みたいな空気。
231ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:34:14 ID:aYEXLOkh
>>229
いくらなんでも片手は無理。
ってか片手で強かったら両手解放したらどんだけ強いんだよwww
232ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:35:36 ID:0HZAY3IP
>>226
隣にいた友人と一緒に大笑い(w

>>227
おいどんも最初はしてこないだろうなあ、と思ったら…丁度左慈が死んで4カウントくらいした後に、
一気にかたをつけようと思ってしてきたんだよ。が…ご存知の通り左慈は「復活持ち」(w
233ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:36:19 ID:8Y1fAk8C
>>206
一人W教えってのがシバキ(orロショク)で城内にもぐりながらの
計略重ねがけ(本人にかからないから二度掛けできるやつ)だったら
微妙な気分にはなるかも。
個人的にはあれはバグだと思ってるので。

シバキとロショクで普通にW教えアモーなら全く問題なし。
234ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:37:03 ID:c5nYqmuw
>>230
ダメ計雲散さえいなきゃじつは袁単は結構強いんだよね。
実は奮起に正面から勝てる奥の手があるんだよね

「潜り計略のダブル隙無き」

防戦気味じゃないとちょっと効果薄いけど奮起を正面から破れる上にキャッシュバックつきとい…

え?白銀?…ま、まぁがんがれ
235ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:38:05 ID:YKKDj1ji
>>234
士気12からの栄光で普通に勝てないか?
236ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:39:17 ID:PboP1GKH
>>234
もぐりダブルする位の士気があるなら、栄光or爆進&隙無しでええよ・・・

白銀だって高覧と袁紹でなんとかなるぜ!
237ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:39:17 ID:c5nYqmuw
>>233
そ、そうなのか…
よくR孫堅を範囲外にして収めた
「お前らだけ氏ね」
とかよくやるんだが…うーむ。
238ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:40:05 ID:tEY/XkG+
タバコを吸う分には文句はない。禁煙の店が少ない。

ただ、消せ!吸った火は灰皿の上でも消せ!

煙が出てること腹立てるからさ、消すけど。唾付くんだよ。消してくれ。
喫煙者として最低限これだけはしておくれ。頼む。
239ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:41:29 ID:c5nYqmuw
>>235-236
奮起には高確率でホウ統がいるからそれでしのがれると結構辛いのよ…<栄光&驀進

まぁ本当に奥の手なのであまり使うことはないけどね
240ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:42:07 ID:mdxslEAR
>>237
ひでーし敵城門につくころには大抵死んでるじゃないですか!
241ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:45:07 ID:PboP1GKH
>>239
ススメいる中で栄光&爆進使ったらダメだべさ。

まぁ何が言いたいのかというと、袁単最高!
グラフで見ると悲惨だが、実際使っている人、何人くらいいるんだろうか?
242ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:45:13 ID:MytPb6Zs
231
だよな、でも地元に多いんだよそーゆー人、まあ全員低品うろうろ君ばっかりなんだがね、やると言えば騎馬車輪、弓車輪、弓突撃とまぁ目から鱗技が地元では見れます
243ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:48:26 ID:aYEXLOkh
>>242
回りは同族なんだから奇行さえしなけりゃ両手操作は全然普通なのにな・・・
きっと「うはwwwww俺片手操作カッコヨスwwwwwwwww」とかの勘違いなんだろうな・・・
ところで騎馬車輪と弓車輪がわからんw
244ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:49:30 ID:mdxslEAR
>>243
馬や弓を手動車輪みたいにするって事だろ
245ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:50:00 ID:c5nYqmuw
>>241
やっていて結構辛いのは
弓や歩兵 で伏兵堀しなきゃいけないことかな?

袁兄弟かR袁紹(どうせ序盤は計略不要)を捨て駒にすればいいという話もあるけどね
246ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:50:11 ID:n/37BYRd
連続乱戦の事か?
247ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:51:25 ID:8Y1fAk8C
>>237
カードのテキストに書いてある事が起きない(自身が対象に入るのに計略がかからない)
のはバグだろ?って思ってる。
まあ人によって考えは違うだろうけど。
しかし「お前らだけ氏ね」はヒドス・・・

>>241
袁と言えばこないだ袁劉備の一騎打ち勝利を見たけど、
「喧嘩両成敗!」ってw
相手ぶちのめしといて両成敗はないだろw
248ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:51:54 ID:aYEXLOkh
>>244
あぁ連続乱戦と勘違いして乱戦中に動かしまくるあのスーパープレイか。dクス
249ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:53:22 ID:PboP1GKH
>>245
どうしても高知力コス1で伏兵踏めないなら、袁紹とか捨て駒にする。顔良が殺されたら話しにならん・・・
序盤しのいで〜〜〜・・・最後に逆転。田豊爺ちゃんの言うことを聞けば、おのずと勝利が見える・・かな?

1品から上いけねぇ〜・・・どうしても1〜2品で止まる・・
250ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:53:58 ID:rgdxGOZT
タバコ吸ってる奴らってほんとマナー無い奴が多いよな

ゲーセンプレイ中に吸う プレイ中の人に煙の後方士気
歩きタバコ 後ろに歩いてる人に煙の大攻勢
タバコのポイ捨て。そこらじゅうに吸殻の破壊の豪雨
そういう奴らが多いからなー増税されてもプギャーって感じだ。むしろもっと増税してくれw

>>206
別にそういうコンボだから別に何とも思わないが。
それがめっちゃ強いならキョチョイク並に流行してるはず。
251ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:55:52 ID:c5nYqmuw
>それがめっちゃ強いならキョチョイク並に流行してるはず。
というかコンボデッキってキョチョイクにめっちゃ弱いよな
252ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:57:49 ID:c5nYqmuw
>>247
あー確かにそうかも
場内挑発に似ているかもちょっと考えてみる

あまり騒ぎになっていないのは、やっぱ使えるシチュが少ないからかな?
253ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:00:02 ID:rgdxGOZT
>>251
まぁキョチョイクは全てのデッキに対応できるって感じらしいっすからね
どっちにしろチングンが入ってるデッキだと強化コンボは絶望的
254ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:02:51 ID:YKKDj1ji
陳羣が入れば呉と袁と呂布が
曹植が入れば蜀が
楽進が入れば武力の底上げ
程cが入れば反計精度上昇
張春華が(ry

ほんと魏の1コストは優秀だぜ
255ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:03:31 ID:mdxslEAR
>>254
それなんて悲哀?
256ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:05:06 ID:YKKDj1ji
>>255
許チョイク郭嘉の1コスト枠
2コストは2コストで選択肢三つくらいあるし、R曹操は見たこと無いが
257ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:05:51 ID:AndLPAMB
そこでキョチョイクじゃ無くて神速に郭嘉とジュンイク紛れ込んだ厨デッキ使いの漏れが着ましたよ
258ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:06:46 ID:PboP1GKH
魏は高コストになるほど弱く、蜀は高コストになるほど強い。
つまりR許チョとUC関羽が乱戦したら

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

259ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:08:09 ID:mdxslEAR
>>256
コスト2枠
SRホウトク・Rd・R淵・UCテンイ
こうですか!?わかりません!!
260ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:08:17 ID:ECo5vQwm
>>256
まぁ今の状況だとホウ徳と典イの2択っぽいな。d兄は本当の見なくなった
261ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:09:26 ID:b7iL+huj
R夏侯惇を蜀に下さい。
代わりにU黄忠を差し上げます!
262ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:09:52 ID:AndLPAMB
>>258
張遼が弱いのか?キョチョが弱いのか?
旧R関羽が強いのか?旧R張飛が強いのか?
263ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:10:11 ID:c5nYqmuw
U黄忠は他軍にあるべき
まじエースになると思う
264ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:10:29 ID:IpvAJzF+
いきなりだがSR郭嘉入り神速にそろそろ見切り付けようかなと考え中
2コスがホウ徳で1コスにカクの代わりに曹昂入れてるんだけど計略の選択肢無さすぎ
dはなんとなく入れる気になれません
265ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:11:12 ID:PboP1GKH
>>262
・・・セガに言ってくれ・・・セガ理論からすればそうなる・・・
266ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:11:16 ID:om/w/fAa
>>262
今の旧R関羽は強いぞ。
旧R張飛だってステだけ見れば申し分ないだろう。
267ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:11:41 ID:T3oLt4EE
>>261
漏れはハゲでも構わないが
268ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:12:50 ID:YKKDj1ji
>>266
張遼が弱いのか?許チョが弱いのか?典韋が弱いのか?

この辺りは?
269ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:13:57 ID:IpvAJzF+
魏…低コスト枠が強い
蜀…高コスト枠が強い
って瀬賀理論は聞いたことあるが呉は瀬賀理論では何が強いの?
270ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:15:11 ID:IZE5iBhT
>247

そ れ だ
271ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:15:12 ID:YKKDj1ji
>>269
じょせいが強い
272ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:15:27 ID:2WLCLQdn
>>263
他軍にいったらそりゃエースだろうw
他軍は呂布以外は低コストだから勢力としての面白さがある
273ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:16:03 ID:c5nYqmuw
>>271
確かに知力7の麻痺矢は強いけど
やっぱ武力6がネック
274ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:16:12 ID:AndLPAMB
>>269
自爆が強い
275ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:16:20 ID:aYEXLOkh
>>269
まんべんなく強い。
実際そうだと思う。各コストバランス取れてるし。

蜀は低コストが確かに弱いが
魏は高コストも強いからモルスァ
276ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:16:34 ID:om/w/fAa
>>268
いや、俺は旧R関羽〜旧R張飛〜に対して反論したかっただけだから、
>>258の意見に賛同したわけでも>>262の全てに異を唱えたわけではない。
277ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:18:00 ID:IpvAJzF+
>>271
女性?それとも徐盛?
どっちにしてもビミョーだと思うがw
278ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:19:07 ID:AndLPAMB
旧R関羽の弱さ→車輪デッキになってしまい、ラグ有ると乙
旧E張飛の弱さ→弱くないけど馬超のせいで乙
279ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:19:27 ID:YKKDj1ji
>>276
>>262の意見について反論になってないような
まぁ、確かに現状の関羽はともかく張飛は


スペックだけは申し分ないと皆思っている、計略がなぁ
280ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:22:28 ID:iWjRx2Sz
>>278

>E張飛 kwsk
281ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:23:44 ID:AndLPAMB
>>280

タイプミス

と、マジレスしてみる
282ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:25:23 ID:bo3HSeft
>>271
ケンカを売りたがる淑女の方々。
徐夫人・呉夫人・呉国太・孫尚香・ネコミミ・孫しずか・朱治

うむ、確かにじょせいが強いな。
283十常時:2006/01/04(水) 02:25:57 ID:JqmXQaPb
>>279
R張飛の兵種についても不満ですぞ!

密通→連環のコンボデッキで討伐成功!
コンボは一度も成功せんでしたがな
284ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:27:19 ID:b7iL+huj
全壊れオールスターデッキ
SR馬超、SR奮起、R郭嘉、Rジュンイク、Cチョロ

勝てる気がしません。本当にありがとうございました。
285ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:27:38 ID:IpvAJzF+
>>282
二人ほど異論を申し上げたく早漏
286ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:28:07 ID:YKKDj1ji
>>282
りっきゅんが抜けてるぞ
287ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:31:09 ID:IpvAJzF+
>>284
志村〜、コストコスト
288ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:31:51 ID:aYEXLOkh
呉の女性陣は普通に戦える。
呉夫人なんか呉バラの定番だし、呉国太は柵持ち+1コス槍兵なのでたまに見る。
孫尚香は女武将最高武力の一人だし、徐夫人の計略によってラオウと化したネコミミが一騎打ちでSR馬超を、乱戦で姜維と大徳劉備を討ち取ってたから使える。
ネコミミは計略もそこそこ使えるし柵持ちがポイント高いしセリフが萌える。
孫静は柵持ちコス1武力2なので組み込もうと思えば組み込めるし、朱治きゅんは遠弓が強い。
りっくんは夷陵ファイヤーのプレッシャーが強い。夷陵マウントが怖いよw
289ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:34:40 ID:om/w/fAa
>>278
関羽:車輪デッキ上等。ラグについては何にでも言える事では?
張飛:ゆ、勇猛が付いてるぁ!
>>279
俺は関羽と張飛が弱いって言う事に対してだけ反論したかった、と書いたはずだが。
張飛は

使えない計略なら使わなければいいじゃない。
290ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:38:09 ID:a+piv4U0
僕が長年かけて開発したタイムマシーンが完成したので三国志の時代にいって曹植に呉入りをすすめてきます
291ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:38:37 ID:YKKDj1ji
>>289
強いのか?と疑問系なので弱いとは>>262も言ってない

使えない計略なら使わなければいいか……これはなぁ
292ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:40:26 ID:2eEn6XrI
>>288
女性武将限定の店内大会でリックンとか使おうとしたらダメって言われたよ
なんでなんだろうなぁ
293ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:41:18 ID:YKKDj1ji
>>292
孫静と朱治はOKだったのか?
294ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:42:31 ID:v5UFGvpx
最近、呂姫使うのがすごい楽しい
高コス相手に無双バー三本、天下無双・改中に極太四本とか笑いがとまらない
白銀やら連環やらが入ってるからイク様にガン見されないし
カウントとかもうちょい長ければなぁ
295ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:43:03 ID:aYEXLOkh
>>290
いかん!タイムパラドックスだ!スネェェェェク!!スネェェェェク!!!

そして>>290が変えた三国時代から約1800年経た現代。
呉 曹植 コス1 2/6 弓兵 柵魅
計略:強化戦法

>>292
ジェラシーじゃね?
296ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:43:50 ID:b7iL+huj
女性武将限定って・・ツンデレ大活躍だな。
297ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:43:57 ID:djapNfCy
女性武将限定の大会では、UC蔡文姫と春華のコンビが最強なのはガチ
298ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:44:32 ID:GF8onP5N
うおおお
例の三国志大戦の同人ゲーやりてえ・・・・
なぜコミケにいかなかったのだ自分・・・
299ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:47:35 ID:rgdxGOZT
呉は中コストが強いじゃね?
2222の組み合わせが出来るのは呉が一番かと
蜀もあるだろうけど最近じゃ白銀はいった4枚のが多いし
300ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:48:30 ID:T3oLt4EE
>>289
2.5枠は強い計略を持ってるのが基本だからな
張飛と典韋が弱いと言われるのは仕方が無い
太史慈はたまたま企画倒れになっただけかな?
301ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:49:18 ID:b7iL+huj
>>290
ぜひ于吉さまを蜀に呼んでおいてください。
あとできれば、郭嘉とジュンイクとキョチョも(ry
302ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:50:06 ID:FQJfr576
さっき三戦連続捨てゲーと当たって討伐成功した
引いたカードは全て旧コモン
このやり場のない怒りをどうしたらいい
303ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:50:44 ID:YKKDj1ji
>>301
その際、于吉は諸葛亮に
それ以外もそれぞれ
ホウ統、ホウ統、馬超に変わります
304ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:55:00 ID:om/w/fAa
>>291
それは屁理屈だよ。
>>258を見た後>>262を見れば何を言いたいのかわかるだろ?
張飛については悪いが忘れてくれ。失言だった。
305ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:55:56 ID:jPHNWZGt
それは単純に日にちがたってホウ徳を引いたり買ったりして
ホウ徳の所有率が上がったからだと思いますよ。
ホウ徳だと2000円あれば買えますから...。
漏れはまだ持ってないけど
306ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:59:34 ID:YKKDj1ji
>>304
すまん、そのつながりでは俺にはわからないわ
とりあえず判ったのはその四人では張飛見劣りしてる事くらい
まぁ、他人事だしこの辺で寝るさ。引っ張って悪かった。
307ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:00:53 ID:IZE5iBhT
>305
がんばりゃ二枚買えるぞ
308ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:01:14 ID:ECo5vQwm
>>300
彼はVer.up前が全盛期
309ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:02:12 ID:om/w/fAa
>>306
正直俺もムキになってスマンかった
310ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:05:55 ID:aYEXLOkh
>>308
ver.up前はすごかった。
SR孫策は打つ手なし、SR太史慈は弓マウント最強
奮起劉備って話題に上がったっけ?w
311ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:08:29 ID:n/37BYRd
>>310
奮起も話題にはなってた。
ただ関羽と徐庶が魏だったりしたのもあって蜀自体がモルスァって感じで埋もれてた。
312ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:13:55 ID:aYEXLOkh
>>311
全然覚えてねぇww
ネコミミでススメロック解除でモルスァwww
魏にも呉にもススメロックが通じませんwww
SR孫策はSR馬超を上回るスペック&計略の持ち主www

なにいま、奮起全盛じゃん(Not蜀)
313ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:14:03 ID:ECo5vQwm
>>310
まず蜀は追加カードの少なさでシラけてたよwでも簡擁だけはガチ
314ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:16:04 ID:5To6Alw1
ホームの店内頂上が七品

どうみてもSSQです 本当に(ry
315ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:17:56 ID:kPyLtJ7w
>>311
あの時蜀単スレを離れた住人達は奮起によって帰ってきたのだろうかww
316ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:20:17 ID:aYEXLOkh
>>313
攻城兵モルスァwww

>>314
普通じゃね?www
うちは大逆転とか必殺の計略とかは普通に級だぞw

>>315
蜀単スレじゃ奮起は一時期タブーだったしなぁ
317ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:26:59 ID:kPyLtJ7w
>>316
以前からの蜀単住人は奮起を嫌うからな。漏れもそうだがww

まぁ前バージョンの天啓・悲哀を相手にしてきたヤシには奮起使うのには抵抗があるとオモワレ。
318ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:34:56 ID:xzczLj+b
今も昔(1.003中期から)も変わらぬ蜀の民だが
正直、奮起は好きでも嫌いでもない。ただの選択肢に過ぎない。
ただ、昔の蜀スレは自虐と団結が芸風だったのが
今色んな所から色んな人間が移住してきてスレの空気は変わった。
それだって特に良いことでも悪いことでもない。
ただ時が流れた。それだけのこと。
319ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:42:20 ID:QcfoB7Kq
蜀は奮起SR馬超歯抜けでどうにでもなるから議論も白熱しなさそう
320ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:45:09 ID:JZl1pazl
デッキを考えて眠れないのか、寝たいのにデッキを考えてしまうのか。
とにかく眠れない。

俺の考えたデッキを批評してくれい。
破滅的な麻痺矢デッキ
SR呂蒙、R周泰、R陳宮、魏続、グホン
総武力23 総知力32 柵4
兵法:連環
コンセプト:破滅献策は騎馬以外にかけるものと考え、呂蒙の武力を上げ、陳宮で攻城。
流れ:基本守りだが、士気が3たまり次第早い段階から攻城を狙う。
   騎馬は城壁攻城無視、守りはグホンと魏続の弓で攻城回数を減し、その間に攻城。
   神速には周泰を加え柵を死守したいところ。 柵壊されたら意地なりで被害を最小限に、その間に呂蒙と陳宮で攻城。
   槍はお客様なのかな?麻痺矢で殲滅。挑発怖いかも。
   弓は苦手かも。卑屈と献策を上手く使いたい。

どうだろう?色々突っ込んでいただきたい。
本当はSR孫堅で献策したいんだけどね・・・
321ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:55:39 ID:PulNHvxx
>>318
私も奮起は強いと思いますけどおれれば勝てるって言うほどでも無いと重い間すし選択肢の一つですね
まぁそれに最近は一時期に比べればかなりまったりして来てますしね

>>319
今のカード使用率だけ見ればそう思われても仕方が無い気がしますが
ちゃんとみんなで意見出し合ったりして議論白熱してますよ
だからと言うわけでも無いでしょうけど、勢力単スレで一番延びていますからね
322ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:57:24 ID:AndLPAMB
ジュンイク使ってると奮起だろうが白銀だろうがススメだろうがどうでもよくなってくる

駄目だなこんなんじゃ……
でもジュンイク使わないと覇王から落ちるしな……
323ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:57:54 ID:bo3HSeft
>>298
kwsk

どこのサークルじゃい
324ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:00:07 ID:2eEn6XrI
>>323
http://www.geocities.co.jp/mac_gos/sangokushi/
じゃないか?おれもほすぃ
325ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:03:16 ID:2KkloGb4
もうひとつの禁断の果実
キョチョイクなら奮起全く怖くないだよな
使うタイミングが他の計略とずれるから2択とかにならず
兵力減り出したら見つめればいい
326ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:04:09 ID:aYEXLOkh
>>319
使ってみると意外とどうにでもならない。
特に歯抜けw
327ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:08:07 ID:yezVE5LX
>>820
デッキ診断スレに来なさい
328298:2006/01/04(水) 04:09:48 ID:GF8onP5N
>324
正解。委託販売もないとは思わなくてショックを隠しきれない。
329ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:26:05 ID:JZl1pazl
>>327
すまん、スレ違いだったな。
つい早く他人の意見を聞きたくて投下してしまった。

[診断スレ]  λ....
330ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:58:19 ID:70E+Mo3e
やぁおまいら今日というか昨日SR張遼を引いたんだが魏の資産は無に近いもんで
純正神速はつかえないんだでも久々にひいたSRなので使ってみたいんだが・・・
資産SR張遼、R曹操、R惇、R¥、Rキョチョ、Rテンイ C.UC全て
この資産で一番よいデッキを作ってくれないか?
魏は優秀なのがおおくて何入れたらいいかわからない俺呉の民・・・
331ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 05:15:43 ID:0ndKJ6kS
むしろR夏侯淵,R夏侯惇,C曹植,R曹操,C陳羣で特攻してきてくれ
332ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 05:44:38 ID:9W1dzGlL
SR張遼、Rキョチョ、Rテンイのケニアに決まってるだろ

挑発と身代わりで全てを打ちのめせ


SR張遼、UC¥、UC曹仁、Cチンキュウ、C牛金 でなんとかなる
333ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 05:52:18 ID:9W1dzGlL
相手の槍は水計で流した後に乱戦に持ち込めばすぐ蒸発してくれる
相手の弓は相手にすらならない
相手の馬は神速号令で押し勝てる

序盤Cチンキュウで全ての伏兵を踏む気持ちで
SR張遼をお供につければ、逃げ切れる筈
騎兵しかいないので、城内突撃が使えないと守りが厳しい
城攻力にも乏しく、序盤2、3発城を殴れても少しの油断で逆転される
UC\と誰かが同時に焼かれたり流されたりしたら相当厳しいので、
相手にダメ計持ちがいればUC¥は本部隊から放しておく
UC¥、UC曹仁の神速戦法は相当頼りになる
神速戦法を侮るなかれ、白銀よりも速い上に士気が1軽い

以上現10品の戯言
334ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 05:54:02 ID:DgnO9A/5
昨日は、王允使ったデッキを組んでみた。
顔良、張コウ、貂蝉、王允、審配、于吉の6枚にしてみたんだが流石に
弱かった。OTL
序盤はなんとかCB計略や、伏兵で耐えて余裕があれば傾国を舞う。
ダメなら降雨外堀決壊に変化。
傾国を舞って貂蝉が撤退しそうになったら美女連環を使うのが理想。
それ以外に使うのは超絶強化してきた相手を止める時くらい。

今度は呉と組んでやってみるか・・・。
335ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 06:12:41 ID:d3/scJH3
>330
俺なら、SR張遼 R夏侯惇 UC曹仁 C曹昂 C劉曄orC陳宮orUC蔡文姫 かな。
多分、1,2発攻城してガン守りになるから、水計より看破がいいかも。
2色にしてもいいなら、飛天天啓は楽しいよw 2,3人くらいで天啓して殲滅すんの。
336ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 06:26:37 ID:m3H4zTkI
>>340
辛酸なめこ乙
337ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 06:40:55 ID:o1AFLLyA
>>340に辛酸なめこさんが来るぞ!!
338ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 06:53:27 ID:9rui5EbG
>>340
来ると思ったわ
339ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 07:12:09 ID:/KkcJrX+
なめこって人気者なのか?
12月上旬に俺のいきつけで知合いと数時間延々と回しプレイをしてたぞ
340辛酸なめこ:2006/01/04(水) 07:13:29 ID:ay1tGy4y
           (゚∀゚ )  えり〜んぎ
         ノヽノ |
           < <

        ( ゚∀゚)  まいたけ
      | ヽノヽ
       > >

    (゚∀゚ )  ぶな
   ノヽノ |
     < <

               ( ゚∀゚)  しめじ♪
             | ヽノヽ
              > >


           (_。_。)
         ノヽノ |
           < <


           ( ゚д゚ )
         ノヽノ |
           < <
341ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 07:58:43 ID:RAxMuCm6
スレストかよ
342ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 08:59:41 ID:Ub6CUTWX
一時間カキコ無しって…
343ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:04:32 ID:EGTl0kwu
今から1分以内に書き込みがなかったら出陣する
344ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:04:38 ID:QWUYYYQ+
じゃ、ネタ投下。晒しスレより

http://diary11.cgiboy.com/1/fan114/i.cgi?y=2006&m=1&d=3
345ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:17:47 ID:RHZ1RNtx
どっちもどっちだと思うが。
相手が誰であろうと気前よく戦えばいいのに、と思うが(相手が上位覇王とかなら自分で金だしそうだし
だからといって知人でもない相手に対戦申し込んで、断られたからってすぐ不機嫌になって態度に出すやつも器小さいし。
346ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:19:23 ID:+COFp8Dy
間違ってるようで間違って無いような




ムムム
347ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:23:47 ID:IjZhGKLM
自分で金だすなら全国大戦のほうがいいけど、金を出してくれるならやってもいいよって考えだろ?
普通だと思うが。自分の金で遊ぶわけなんだし。
348ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:25:25 ID:IjZhGKLM
はっきりいってブツブツ文句たれながら去っていかれたら、気分悪くなって当然だと思う。
349ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:30:49 ID:ZTvUfCLD
>>346
なにがむむむだ!
350ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:35:53 ID:/EN3JK9O
蜀の1コストが弱い理由

1.全勢力を通じて唯一SRがいない、Rもホウ統だけ
2.特技持ちが少ない(勇猛は0、復活は劉禅だけ、防柵は陳陳だけ、伏兵はホウ統と簡ヨウの2人のみ)
3.肝心の特技持ちが弱すぎ(陳陳はチョロ松の陰に隠れてる、簡ヨウは知力が低い、劉禅は問題外)

せめて劉封に勇猛、馬良に伏兵があればよかったのだが…。
351ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:38:28 ID:+COFp8Dy
何をいきなりwww
蜀の1コスは弱くないぞ、ただ使えるカードが三枚くらいだが……
352ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:42:03 ID:IjZhGKLM
ヒント 魏は低コスト、蜀は高コスト優遇

しかし魏は高コストも優秀な罠
353ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:44:04 ID:IpvAJzF+
呉だって特別強いわけじゃない気がするんだが
使える奴らは総じて武力低いし
354ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:45:50 ID:ZDaCH3pw
独断と偏見に満ちたレス。

コス1
赤>青>>緑

コス1.5
緑>>赤>青

コス2
緑≒赤≒青

コス2.5
赤≒青≒緑

コス3
青>緑≒赤

紫?灰?シラネ。
355ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:48:03 ID:PFY1Zc+Y
>>354
ならば黄色は知っているか?
356ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:49:09 ID:RNX65+pa
>>354
なんつーか



コスト枠より兵種じゃね?
357ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:51:24 ID:Y011KwZZ
>>351
呉懿・伊籍・馬良だな>蜀の使える1コス
358ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:51:47 ID:IjZhGKLM
しかしあのスパッツ少年劉封きゅんに勇猛は考えられないなw
359ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:54:03 ID:EdVkP3cc
昨日陰毛付き猫耳をリサボに入れてきた奴だ
ついでに
マジックで髭追加した所轄梁
淫乱キモイと書いて目をマジックで塗り潰したナミ
カレーに浸した馬超(乾燥済み)片方は尻紙使用済み
裏面はマジックで半分位塗り潰して使用不能な奮起号令
もいれてきた

特に奮起は使用不能で愕然とするやつを想像するだけでニヨニヨしちまうぜ
一応全て加工後にスリーブに入れたので安心してくれ
360ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:01:13 ID:IpvAJzF+
俺が蜀単組まない理由はやっぱ1コスの弱さなんだよなぁ
聖闘士使いたいけど4枚デッキは個人的に扱いにくい、でも1コス二人も入れるのは…
昔、蜀単回復の舞デッキ使ってたけどデッキレシピを思い返すとなぜ勝てたのか謎
361ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:03:57 ID:K/D7ehqK
Rホウ統とチョロ入れればいいじゃない
362ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:04:15 ID:RNX65+pa
>>350
蜀の劉禅はダンの様なキャラだからな
魏延の乱戦や突撃時に勅命したり反逆の狼煙でこいつを切ったり・・・
363ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:04:35 ID:AE2kQJkv
1コスは三国志最凶のチョロと連環
1.5コスは修正候補筆頭の劉備と旧SRトレ最高値のススメ
2.5は使用率トップのアレがいるのに…緑の国は贅沢者ばかりだね
特に1コスの凶悪さは魏とかわらんだろ?チョロなんて弱体化してあの壊れっぷりw
364ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:07:28 ID:IpvAJzF+
>>361
二人とも武力1はきつくないないか?
365ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:09:01 ID:d9LsGrHH
>>360
そういうことは以外と多い希ガス。
そんなオレも旧呂布、十常侍、Rキョチョ、SR郭嘉で討伐成功したことが…
未だに理由がわからん…
366ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:09:11 ID:WvhiCswd
>>361>>363
お前等蜀使ったことないだろ
Rホウ統とチョロ入れるだなんて、テイイクとリュウヨウを入れるようなもんだ
367ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:09:16 ID:AtKcZB5X
武力1がキツイとかナンセンスなこと言うな。
368ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:10:39 ID:b7iL+huj
蜀 SR黄忠 4/1 弓 コスト1
計略、遠弓乱れ射ち
が次のverで実装されるから安心汁!

R馬超、新R関羽、新R趙雲、新R張飛、SR黄忠
という5虎将デッキもできておk!
369ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:11:25 ID:K/D7ehqK
>>364
旧SR劉備、旧R馬超、R黄忠、Rホウ統、チョロがメインの俺はどうすればいいんだ?
しかも普通にバランスいいし
370ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:12:41 ID:7YlAXAbi
>>366

おまえが使ったことないだろ。カクとイク様みたいなものだろ
371ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:14:09 ID:FZfQ3d1o
魅力は特技だぜぇ
372ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:14:48 ID:K/D7ehqK
ああ、釣りか
普通に釣られてた
よかったな、釣れて
373ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:15:02 ID:WvhiCswd
>>365
そのデッキ、俺が使おうとしてたやつだw
密通で相手の士気を上げて、喜んで使ってきた計略を反計するという……
374ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:16:05 ID:RNX65+pa
そこまで言うなら蜀のコスト1枠が弱いと仮定しよう(俺はそうは思わんが)


で、なんなのよ?
375ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:16:36 ID:WvhiCswd
>>370
OK.カクとイク様ということにしよう。
で、カクとイク様が入ったデッキで戦えるか?
376ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:17:25 ID:IpvAJzF+
>>369
まぁ実際に使ってる人にあれこれ言うつもりはない、ただ個人的には組みにくいなぁと
377ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:19:44 ID:AtKcZB5X
>>375
マジで言ってんの?
378ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:19:54 ID:WvhiCswd
>>374
追加しろ、っていう無いものねだりじゃないのか
事の発端は

Wライダーで3品維持してたが、Rホウ統もチョロも魏の1コスが可哀相になるくらい強かった
でも、相性的に両方は入らないだろ
379ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:20:05 ID:MytPb6Zs
368
ゴコならぬザコ将軍だな
380ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:20:38 ID:IpvAJzF+
>>374
振り出しに戻る
聖闘士入りの5枚蜀単が組みにくいなぁと思うに到るわけ
381ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:20:44 ID:ehr292b5
>>375
カクかイク様って考え方じゃだめなん?
2コス分余裕があるってんなら別の選択肢もうまれよう。
382ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:21:20 ID:WvhiCswd
>>377
マジで言ってるよ
実際組む機会はなかったが、片方ずつ使ってるだけで
両方を組ますのが難しい事が容易に想像出来た
383ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:22:54 ID:J4PKzTGs
ようは楽進よこせと、そういいたいと見た。
384ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:23:41 ID:IjZhGKLM
強化には離間で、イク様はダメ計or妨害に集中できるって考えももてるぞ。
385ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:23:54 ID:AtKcZB5X
呉の1コスについても語ろうぜ。
386ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:24:51 ID:d9LsGrHH
>>373
そうそうwオレもそういうコンセプトで組んでみたんだ。
たしかに強いんだが、士気を4保つのが難しすぎるんだよな…
387ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:25:35 ID:IpvAJzF+
>>383
うん、なんかそうかもしれない

と言うか単色にこだわる必要ないよな。二色だって普通に戦えるし
388ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:25:41 ID:PFY1Zc+Y
ゴイがいるじゃないですか(笑)
389ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:25:43 ID:OiN6p3GP
ここの住人は馬鹿しかいないな
低レベル過ぎて話しにならん
390ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:25:53 ID:WJR54tmN
>>385
SR大喬舞わせてみたが普通に負けた。士気の関係でこっちも計略使えない時間長いからなぁ。
391ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:28:25 ID:K/D7ehqK
>>389
今日だけだよ


多分
392ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:29:33 ID:J4PKzTGs
>>387
コスト1の武力4ってのは大きいもんな。気持ちは分かるよ。
凡将と楽進が同じ国でどちらか選ぶなら、やっぱり楽進使うし。
でもそれと蜀のコスト1が弱いって意見は違うと思うぞw
武力的に見たら確かに低くなってしまうのはしょうがないが、計略は随一だと思うがなあ。
393ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:31:04 ID:0ndKJ6kS
見かける1コス(3国)
魏:Cカイ越 2 7 弓、SR賈ク 1 9 馬、R楽進 4 3 馬、R荀ケ 1 9 弓
  SR甄皇后 2 7馬、C曹植 1 6 弓、SR張春華 1 7 弓、C陳羣 2 7 弓、C曹昴 3 4 馬
蜀:C夏侯月姫 1 7 槍、U甘皇后 1 3 歩、C張松 1 7 馬、Rホウ統 1 9 槍
呉:C虞翻 1 8 弓、SR呉夫人 1 8 弓、C呂範 2 8 歩、Uカン沢 2 7 槍、R呉国太 2 5 槍
394ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:35:52 ID:AE2kQJkv
>>382
とりあえず蜀単スレでも覗いたらいいんじゃないかな?
395ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:36:49 ID:ZDaCH3pw
コス1は
緑ならうざすぎ挑発チョロ、凶悪な妨害計略白髪、超絶強化を封殺月姫

赤ならどんな計略でも防ぐ万能イク様、チン羣&草食の封殺コンビ、ほぼ修正不可凶悪スペック楽進

青なら最強のダメ計火計もちの呂範&グホン、自爆系と相性抜群の呉夫人&干拓

という具合で揃ってるとは思う。ただ、どんなに強力な計略がいようとも単体ならイク様で解決できるからなぁ。

他単でやってると赤の凶悪さがよくわかるよ。だからこそ燃えるわけだが。
396ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:37:01 ID:b7iL+huj
要するにチョロに伏兵を付けろってことジャマイカ?
397ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:38:37 ID:IpvAJzF+
む、なんか新年早々スレを荒らしてしまったようでスマソ
よく考えたらデッキに献帝+劉表とか張角+南華老仙とか平気で入れてた俺が
武力1二枚はきついというのもおかしな話だ
398ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:38:42 ID:AtKcZB5X
脳筋族しか使えない子なんだろ。

このゲームの面白さは、単なる武力差じゃないとこだと思うんだけどね。
399ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:40:22 ID:KTvMwbaO
>>393
凡将も追加して
400ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:40:45 ID:WvhiCswd
>>381
寧ろ、カクかイク様 しかないの

>>383
いや、蜀の1コストは不便だねって言ってるだけで、楽進を寄越せとまでは言ってない
蜀の1コストは不便、これだけはガチだって言いたいの
不便≠弱い

>>384
それだと離間じゃなくて雲散の方がいいよね
どっかのWワイパーが採用してるみたいに
でも、蜀にあるのは離間とイク様なんだ

>>389
なんせ、俺なんか現10品だからな

>>392
誰も蜀の1コストが弱いなんて言ってないから
寧ろ凄く強い、魏が可哀相に……はならないけど、かなり強い
ただ、1コスト同士噛ませ難くて不便なの
401ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:42:38 ID:RNX65+pa
>>378
>>380
なるほど・・・コスト1枠で楽進の様な確実性が欲しいと
ただあれは楽進が壊れなだけで蜀にもなかなか良いのがいるじゃないか
つ孟達・廖化

ただ廖化は蜀のカードの最終会議で
社員A「蜀の1枠ですか?楽進の件もありますし…」
社員B「ん〜どうするかな…楽進に近づけると魏より強くなってしまうし……」
など色々と考えた結果生み出された蜀の限界カードになってしまったような気がして悲しいね
402ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:45:18 ID:73LBG6dL
>395
他単は熱いな。
コウホスウとロショクの参戦でビッとした勢力になった。
最近の流行はリョフ ロショク コウホスウ チョウホウ シュウソウだね。

教えから無双、落雷、討伐令の三択カウンターが熱い。
403ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:49:29 ID:Bcj4GvkL
>>400
チョロと白髪だけだがな…
復活系は攻めには使えないし
甘は萌え易いし
イセキは食用だし
404ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:54:27 ID:BoCUP65n
蜀は肝心の主力に勇猛があればなぁ・・・。
405ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:55:15 ID:WvhiCswd
>>396


>>398
脳筋族じゃないぞ
世にも珍しい密通連環デッキ使いだよ……

>>401
確実性って意味がわからん
確実?楽進の何が確実なんだ?
406ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:59:37 ID:IpvAJzF+
>>405
1コスを武力重視で選ぶとしたらコイツしかいないっていう確実さじゃないかな
407ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:00:21 ID:WvhiCswd
>>403
チョロと白髪だけで1コストの穴埋めとしては充分だから……
2コスト分を二人で埋めたい時が不便なんだよ……
408ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:00:41 ID:rF1aAgfy
星野☆スミレガンホー
409ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:10:39 ID:WvhiCswd
ああ、うん……
スターターパックに入ってた気がするなー……廖化
スターターパックに入ってるカードをずぅっと愛用していけるだなんて、SEGAのバランス調整には恐れ入った

武力3〜4の槍なんて大して役に立たないのに充実してるよね、蜀は。
連続槍でダメージをとれない槍兵なんか……
410ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:12:34 ID:aYEXLOkh
>>409
低武力でも手動車輪をそれなりに磨けばそれなりの戦果は期待できますが?
411ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:16:54 ID:WvhiCswd
>>410
槍兵の前にぼーっとつったている弓兵相手に?
それとも、城攻中の歩兵様か何か相手にですか?
うん、がんばってね

低武力の騎兵は、それなりの戦果を挙げてなお死ぬ前に帰城出来るんだよ……
412ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:21:14 ID:rIHrU9lh
おまいの戦い方がへちょいだけではないか

技術、じゃなくて戦い方、な
馬には馬の、槍には槍の運用法があるだろよ
413ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:21:24 ID:AtKcZB5X
>>411
お前さんは文句ばかりだな。
このゲームに向いてないよ。
414ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:22:51 ID:b7iL+huj
>>410
10品に手動車輪出来るわけがないと予想。
415ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:26:06 ID:FrfEMn/E
まぁ総合的に性能だけを見れば
低武力馬>低武力槍
だろうな。こっそり攻城が出来るのが何より大きい
416ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:29:20 ID:WvhiCswd
>>412
戦い方の面でも、明らかに低武力だと槍兵は使いものにならないだろ
足が遅くて誘導に使えない、ってのが致命的。
相手の誘導に対応出来ないってのもね。

>>413
蜀の1コストは恵まれてる、だなんてのたまう馬鹿が居たから反論してるだけ。
蜀の1コストは不便。でも、文句はないよ。
そういう風にデッキを作ればいいだけ。
そういう風にデッキを作ってきた。
終わってる、って言ってるだけで改善しろとは言ってない。
現在の仕様にも、奮起劉備にも文句はないよ
ラグには文句ありまくりだが
417ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:29:27 ID:EzDl9YoI
fan氏の店内対戦云々についてだけどさ

なんか正しい事言ってるが納得出来なかった
んで、気付いた
「店内対戦してもらうのだから金を出すのは当たり前」
間違ってはいないが100人が同じ答えでは無いと言う事を理解してない発言だと思う
だからぶつくさ文句言ったからって仕返しみたいに
日記に書いたら非難を浴びると思う

上位覇王の発言だけに残念だ
418ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:30:10 ID:aYEXLOkh
>>411
なんでそう局地的な戦略を上げるかね?
そもそも蜀で低コストで戦える騎兵は凡将しかいないがそれがなに?
使える騎兵で密通連環組みたいなら魏他で組めばいいじゃん。
槍が帰ってこれないのが嫌なら奮起劉備かルーラ劉備使えばいいじゃん。
419ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:31:37 ID:ZDaCH3pw
たが手動車輪に期待しすぎるとラグで乙る。
420ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:33:06 ID:Bcj4GvkL
一勢力に何でも居たらダメでしょ。
反計の魏
強化の蜀
防衛の呉
特殊強化の西
ネタの¥
421ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:33:22 ID:WvhiCswd
>>414
元3品だって言っただろめくら
金欠になった時にICカード折った
しかも、「予想」ってなんだ?
「予想」の意味を知ってるのか?
「予想」じゃなくて「想像」だろうが。
国語の成績悪そうだな。

>>415
こっそり城攻を狙えるかどうかで、1コストの使い勝手がかなり変わるよね。
422ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:37:05 ID:ZDaCH3pw
>>一勢力なんでも

赤は反計、雲散、浄化、弱体化
劣化ながら連環、挑発、超絶強化、ダメ計。
423ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:39:20 ID:WvhiCswd
>>418
他にも挙げようとしたが似たりよったりなので、上記の例だけにした。

蜀に戦える武将は凡将しかいないな。
それで俺は反論してるだけなのに「だから何?」とか言われても困る。
「使える」って言った奴がいるから「使えない」っていう反論を述べてるだけ。
例えば蜀に1コストで使える武将を追加しろとかは言ってない。
424ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:43:41 ID:WvhiCswd
>>418
局地的な戦略というが、何なら他にも1コスト槍だと対応出来なくて
1コスト騎兵だと対応出来る状況等を述べようか?
これだけだと不公平なので逆も述べる事になるだろうが、
1コスト騎兵が100行述べるとして、1コスト槍兵は5行くらいになりそうだぞ。
425ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:44:28 ID:RHZ1RNtx
>>423
とりあえずNEI猫という前例がいるからお前の愚痴は何とも思えんが。
もうこの話終えたらどうだ。
426ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:45:25 ID:oT14gqwC
早く冬休み終わんないかなぁ
427ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:46:51 ID:WvhiCswd
>>418
>>使えばいいじゃん
ごもっとも。
既に使っております。
428ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:47:17 ID:0zeezUuM
>>417
まぁでも普通に考えたら当然ちゃあ当然じゃね?
知り合い同士ならともかく見ず知らずの人間に300円使って俺と勝負しろ!
っていってるわけだしさ。受ける側からすれば全国で300円使えば同じくらいの
品の人間と楽しめて、勝てば安く進軍できるわけだし。
裏を読めば、ぶつぶつ言いながら去っていくようなやつだから、ぱっと見
覇王の人がやりたくないなーと思ってやんわり断るためにいったんかもしれんね。
俺が申し込まれたら喜んで自腹で対戦するけど(申し込んでくる人いないがなw)
そこそこの有名覇王だと結構な頻度で申し込まれるかもしれんから、いちいち受けてたら
お金がもたないってのもあるかも。
429ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:47:38 ID:hk4jJu9h
俺が独断と偏見で選ぶ蜀最強デッキ
SRバチョンSR奮起R黄忠Rホウ統C張松

後ろ二枚がいるから前三枚が映える、逆も然り
430ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:47:41 ID:MytPb6Zs
要するに蜀が好きな奴が多いのさ、演技やらコミックなどで蜀は正義、魏は悪ってなってるからね、今まで魏が多かったのは絶対勝ちたい君達が行ってたからじゃないの?今勝ちたい君達は蜀に居るだけのこと。
431ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:47:43 ID:MH7E5hMq
何この流れ
気持ちワルス
432ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:48:49 ID:RNX65+pa
ID:WvhiCswd
そこまでカッカする必要も無いだろう、つか>>418相手に分割レスうざいって
433ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:49:42 ID:cwMRRSW2
>>427
もうIC折ったんだからそう必死にならんでも。
434ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:51:13 ID:Bcj4GvkL
>>428
300円fanにはらう自分負ける
他の奴が挑戦
オメガ損してる臭い(´・ω・`)
435ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:53:46 ID:aYEXLOkh
>>427
デッキから奮起使ってると予想するが奮起使ってるやつが蜀の1コス云々とか言っても何の説得力もないぞ?
許チョイク使ってるやつが奮起uzeeeeeeeeって言ってるのと同レベル
436ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:54:39 ID:/H/iMHe7
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人_人_
   <´これは楽天の罠だ!退却!退却〜!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
437ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:55:08 ID:WvhiCswd
>>425
愚痴じゃなくて反論><
傍から見ると完全に愚痴だけど><
そもそも蜀の民って訳じゃないし、現状の蜀に文句は一切ないよ><
蜀の1コストが恵まれてるだなんて言う奴には文句あるけど><
じゃ、キティ外はそろそろ去るね><
蜀の1コストが使えるなんて言いやがったらまた現れるからね><

この話を終えたらどうだ、って言うけど、1コストの武将を語る実に本スレに相応しい話じゃないかね><
愚痴にしか見えないけど><

>>426
あのコピペを思い出した。
えーと、「夏厨乙厨」だっけ?
そんな感じの意味合いの台詞。

>>432
そこは謝る><
すいませんでした><

>>433
必死なんじゃなくて、反論するのが好きなだけ。
反論するのに熱中するのが好きなのか。
どうでもいいか。
438ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:56:24 ID:EzDl9YoI
>>428
だからさ 日記に書あたら損じゃん?

まぁ人の自由かなもし
439ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:56:57 ID:TZljgPUA
fanの話は俺は「なるほどね」と思った。
俺自身はノラで店内したいと思ったことないし、申し込まれた事もないけど
有名覇王は大変だなwとw
ところで友達同士のときは割り勘だよな?
440ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:57:20 ID:0zeezUuM
>>434
あ〜 そういやそうなるか・・w
解決方法考えてみた。
1、言い出しっぺだから仕方ないと納得。
2、もっかい即乱入。
3、勝てばいい。
さぁ好きなのを選べ!w
441ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:58:37 ID:rIHrU9lh
>>435
その論法は、「郭嘉使ってるやつが魏の1コス云々〜」とか言ってるのと同じ希ガス
そりゃ後方指揮なしでも魏の1コスは高スペックだけど、あんま良くない論法かと思われ
442ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:00:10 ID:WvhiCswd
>>435
デッキから、ってのはデッキに組み込んでるってことか?
それとも特定か?前者だと判断するぞ。
蜀他2色で奮起とかありえね
奮起使ってる奴が蜀の1コストを語るなっていうお前の理屈もありえね
443触るな危険:2006/01/04(水) 12:03:01 ID:WvhiCswd
ああ、蜀他二色じゃなくて密通連環蜀他に訂正。
444ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:04:56 ID:0ndKJ6kS
店内有名人と対戦したいときは自分一人だと重いから
仲間内3人で対戦申し込めば一人400円出して
有名人とやれるじゃん。‥‥まー相手が勝ってくれればの話だけど。

>大戦のバランス
ぶっちゃけ奮起が増え始める前まではかなり拮抗してました。
奮起だけ修正入れれば、かなりイイ感じです。
奮起の修正は国問わず、ほぼ全員望んでると考えていいでしょう。
他はいじらなくてイイーんです、お終い
445ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:05:50 ID:TZljgPUA
まぁ蜀の1コストには「使える」カードがあるよね、張松とか。
だけど、そういうカードがあるからといって「蜀の1コストが使える」って言うのは
暴論だろう、というのがID:WvhiCswdの主張でしょ。
それ自体はいいと思うが。

でも、
>必死なんじゃなくて、反論するのが好きなだけ。
>反論するのに熱中するのが好きなのか。
それを「必死」というんだよ。
どうしても納得できないならとりあえず半年ROMれ。
446ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:09:08 ID:pxDqQ5oD
とりあえず西涼使いの俺としては人馬一体号令が欲しい
447ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:12:07 ID:tNg0bnzH
反論してる奴もそれの相手してる奴も全員ゲーセンで三国志やってこい。
もしくは氏ね
448触るな危険:2006/01/04(水) 12:12:18 ID:Q8bhemoq
>>445
へぇ、じゃあ空気を読まないでいつまでも触り続ける奴とどっちが「必死」なのかな?><

と、冗談は置いといて。
反論に熱中してるのは必死と解釈されるのか、うん。
まあ、そうなるか。
んー、三国志対戦に熱中してるのも必死なのかな?
三国志対戦に熱中してるのが必死じゃなくて、
反論するのに熱中してるのが必死 ってのならなんか納得出来ないな。
が、三国志対戦に熱中してるのも「必死」だと言うのなら、
反論するのに熱中するのが「必死」だというのにも納得出来る。
反論を言葉遊戯みたいなものだと捉えてるのでね。
449ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:12:26 ID:orHSE9BC
袁家の現状は拮抗しているといえるのだろうか?
450触るな危険:2006/01/04(水) 12:13:50 ID:Q8bhemoq
>>447
君もその「それの相手してる奴」なんだよ、わかる?
自分だけ棚上げはよくないな、ゲーセンで三国志をやってこい……もしくは氏ね
451414:2006/01/04(水) 12:14:43 ID:b7iL+huj
>>437
いやあ、正直スマンカッタ。全部読みました。
別に怒らすつもりはなかったんだ。なぜ折ったかは知らんが・・。
要するに蜀の1コスの資産を増やして欲しいってこと?

ちなみに
Rホウ統もチョロも魏の1コスが可哀相になるくらい強かった
蜀の1コストが使えるなんて言いやがったらまた現れるからね
↑これは明らかに矛盾してると思うが失言?

あと予想で予め想像するって意味だよね?
452ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:14:57 ID:2KkloGb4
元々魏は1コス優遇蜀は高コス優遇の意図があったことは
制作者の口から明らかにされてるんだけどね
453ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:15:42 ID:IZE5iBhT
>444
有名人とヤれるじゃん




ちょっと興奮しました
454ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:16:20 ID:0zeezUuM
>>438
確かにw でもまぁ、fan氏の日記は昔からこんな感じだからなぁ。日記だから書きたいこと書いてるんじゃないかな。
逆に8氏だと同じ事思っても、日記には書かないとおもうけどね。
>>439
ガチデッキだと自分のプレイ代金は自分持ち、ただ負けると連コ(勿論、他に人いない時限定)するから
結果的に勝ったほうが安く済む罠。ネタデッキ(C,UCの束からランダムで選んでデッキ組む等)の場合は
勝ったほうが負けたほうの排出カードもらえる、とかでやることが多いかな〜
455ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:17:03 ID:gnH6Rb/A
必死だな

餅でもつけや
456ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:17:13 ID:cwMRRSW2
>>448
いや議論するのは全然問題ないんだけど、君の書き方が相手を不快させるってだけよ。
書いてることはそうそう悪くないと思う。
457ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:19:36 ID:BoCUP65n
蜀の高コスト優遇っても馬超ぐらいじゃん・・・。
今は車輪号令のカンヌも強いけど優遇されてるとは思えんし。
458ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:21:15 ID:RHZ1RNtx
話は変わるが、蜀に9槍、例えば張飛をそのまま槍に変えた奴が現れたら何か変わると思うか?
459触るな危険:2006/01/04(水) 12:21:35 ID:Q8bhemoq
>>451
金欠だからだって書いてるだろう?
ICがあるとつい金欠なのにやりたくなっちゃうじゃないか。
ははは、まったくもう、頭の悪いめくらはこれだから困る。

二つ目の件だけど、きみ、実は全部読んでないでしょ?
もしくは、凄く頭が悪いんだね。
これまでの流れでわかるよね?あ、わからないからそんな事言ってるのか。
>>445を見ろ。」
>>445を見てもわかんないんだったら、えと、もうどうしようもないなぁ

>>【あと予想で予め想像するって意味だよね? 】
すんごく頭悪いよね、キミ……。
脱力してきちゃった。
460ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:22:57 ID:TZljgPUA
あー、やっぱわからんかったか。
最近は2ちゃん初心者多いねー。

>>454
なるほど。
俺らは勝った方が負けたほうの2戦目を持つことが多いな。
461ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:23:04 ID:RHZ1RNtx
さっきからsage入れ忘ればっかしててすまん_no
462ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:23:12 ID:YQrbJLQR
>>458
3コスじゃなくて2.5コスなら変わると思う
463ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:23:41 ID:tNg0bnzH
>>458
ようするにR張飛の兵種を槍に変えたらって事か?

2,5 槍兵 9/4 勇猛 火事場の馬鹿力

俺だったら間違いなく使う。
464ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:23:41 ID:Bcj4GvkL
>>458
呉に9槍弓が追加されたが
それ程でも無かった。
465ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:24:01 ID:rIHrU9lh
張飛なら武力9勇猛槍、知力4だが計略はちょい微妙って事か。
・・・デッキ構築が多少面白くなるだろうし、けっこう使われもすると思うが。
466触るな危険:2006/01/04(水) 12:24:15 ID:Q8bhemoq
>>456
ごめんね、他人を不快にさせて楽しむようなカワイソスな子なんだよ
467ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:24:56 ID:aYEXLOkh
よし!みんな!流れ水計連破しますが

SR周瑜とネコミミが手に入ったから
この夫妻が生きようが死のうが構わないからネタデッキレシピキボンww
468ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:25:32 ID:IZE5iBhT
糞コテマジうぜぇんだけど
469触るな危険:2006/01/04(水) 12:25:52 ID:Q8bhemoq
脱力したので、こんどこそ里に帰りますね。
R張飛が槍だと……名実ともに蜀が槍の国になれるね。
470ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:26:05 ID:2KkloGb4
蜀0、5コス操作は馬超、ホウ統の亜上位互換があるから
相当計略よくないと使わね
471ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:26:36 ID:rIHrU9lh
>>467
んじゃとりあえず基本に忠実に
SR周瑜、Rネコミミ、U大喬、SRサック
472ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:26:58 ID:orHSE9BC
武力9槍で勇猛持ちってだけでかなりの需要がある予感。
まあ一騎打ちに自信があるならキョチョの方がいいかもしれんが。
473ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:29:30 ID:YQrbJLQR
>>463
号令で馬鹿力の大驀進なら使いたい
474ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:29:39 ID:0ndKJ6kS
こちら周瑜、本スレに潜入した
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |ニ喬   ..|/
    ̄ ̄ ̄ ̄
早速このままゲーセンに向かおうと思う。
諸君も検討を祈る
475ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:29:42 ID:2KkloGb4
名前で無視されても予定通りって予防線をあらかじめ張ってるんだから
無視してあげなさい
476ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:30:02 ID:RHZ1RNtx
計略が使えない子でも武力9で勇猛持ちならデッキタイプも増えるかね、やっぱ。
俺は白銀がいるから、高武力槍はUC張飛でもいいんじゃないかと思ってしまうが。
477ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:31:36 ID:BoCUP65n
お不動様はやっぱり微妙なのか。
478ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:34:58 ID:EzDl9YoI
よし出来る人だけ聞いてくれ

スルーしよう 今からでも遅くない
そしてテンプレ読もうあおりも禁止だ

それが出来たら神速の立場を哀れんで
俺を慰めてくれ

うん、槍天下ってのちょっちヤバげ
479ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:35:31 ID:shGLdXvh
不動と言っても挑発で動くからね。不便なだけ
480ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:35:58 ID:gHFpTlH7
奮起劉備デッキの漏れは新R関羽との相性最高だけどな
481ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:37:07 ID:rIHrU9lh
>>477
伏兵踏んでもあぼんしにくい
リョハングホン砲なんかではかなり燃えにくい
でも武力8がとっても必要で7だと困る

ここらへんに価値を見出すときに使うかな
482ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:37:22 ID:KjspiPQS
覇王に店内対戦の申し込みってしたこと無いわけなんだが
有名覇王に申し込むんであっても全額を出す気はしないよな。
その排出カードまでくれるんなら良いけどそんな事言える訳無いし。

けど相手のメリットデメリット考えたら俺は絶対100円は出すよ。
そうすりゃ相手も全国やってるのと金銭的にデメリットが無いしお互い気を使わなくて良いんじゃないかな?

結局自分が100円多く払う事になるけど俺はこれくらいが丁度良いと思うけどな〜。
483ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:37:59 ID:Bcj4GvkL
>>477
ここぞって所で役に立たない。
でも使ってる。城門で不動が決まれば強い。
条件:相手にダメ計、超絶、挑発が居ない状態で半分以上の兵力が残っていて士気が5以上の時。
484ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:38:01 ID:shGLdXvh
十常侍を使いたいのだけど
範囲ってどんなもの?超狭い?
485ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:40:12 ID:2KkloGb4
>>
486ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:41:49 ID:2KkloGb4
>>483
それをみる限り白銀が包括してあまりある気がする
487ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:45:36 ID:DrK/c+QE
今日俺カダ引けそうな気がするんだ
488ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:48:00 ID:b7iL+huj
残念だ。流れが終わってしまった。漏れも里に・・。

>>484
ttp://yuyu-tei.jp/keiryaku.html
SRカクや挑発と同じみたいだ。
489ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:49:50 ID:LOhfCXss
>>
490ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:50:31 ID:/KkcJrX+
みんなのヒーロー何兄弟が次バージョンで追加されるぞ

他軍R 何進&何太后   武力2  知力2  魅力
計略「○体盛り」 必要士気4
高確率で女体盛り、前方半円の味方を7割回復
低確率で男体盛り、前方半円の見方が全員撤退
特別豪華カットイン付き !!
491ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:53:54 ID:xzczLj+b
>>490
それ面白いな
492ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:56:14 ID:aYEXLOkh
>>490
だが15禁ww
493ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:57:18 ID:shGLdXvh
>>488
そんなもんなのか、残念だ。
敵全軍へ伏兵からの3度掛けを期待したのに
494ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:59:18 ID:4fAP/eWF
>>488
改めて
R郭嘉の範囲デカス
495ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:59:33 ID:8GPorxIv
ぎゃざの国姓爺覇王によるver1.1のカード点数表って既出?
以外なのが10点に上がってたりしたから・・・
496ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:03:38 ID:PboP1GKH
>>495
やあドク あまりにも昔過ぎて何も言えないよ・・・
497ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:06:52 ID:Bcj4GvkL
>>495
次元が違うから当てになんねーよ
十点満点じゃだめだ。
奮起号令 80点 範囲効果コスト士気全てけた違い。
玄妙 1〜99点  まさに使う人しだいイク様を動かしてる時だけ反計できるにしても高得点。
498ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:20:18 ID:4fAP/eWF
連環李典
499ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:23:56 ID:wQsHvlaQ
敵将李典、討ち取ったりー
500ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:26:30 ID:tDKKiDyf
おれも出撃してくる2〜3品あたりの方ヨロスク




季典
501ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:27:11 ID:RB6OOIoU
大戦して今帰って来たとこだが、>>390と戦ったかも…
当方呉バラ4〜5品ナリ

SRプギャーを引いたのだが、魏か他と組もうかと思うのだが、お薦めデッキある?
502ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:30:00 ID:3KFwliej
>>501
悲哀に入れたら?
503ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:31:09 ID:vrAmKZc4
>>501SR袁紹 R司馬徽 R田豊 中華3馬鹿 冥土の教え爆進デッキ
504ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:36:48 ID:uX5ozJl5
超亀レスだが…
>>264
郭皇后はどうだろう?
離間より広い弱体化の小計は、士気4で武力−4。
飛天状態なら騎馬以上の機動力で動けるから、計略も狙い放題かと思う。
505ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:39:30 ID:AVct2hkE
>>501
SR袁紹 郭図 SR甄洛 厳氏 鄒 R貂蝉 SR呂姫
506505:2006/01/04(水) 13:47:05 ID:AVct2hkE
間違えた
SR袁紹 UC郭図 UC厳氏 C R貂蝉 SR呂姫 R呉国太 UC徐夫人

手数が多くて、地味に強いよ?
507ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:59:42 ID:67M7qzU1
SR馬超・SR子守・SR歯抜け・SR嫁
というデッキは強いですか?何か弱点はありますかね。。友人とデッキごと交換して上記のものになりそうなのでちょいと不安で。。
大戦が混んでで試せないのでどうか教えてくださいm(__)m
508ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:08:15 ID:ECo5vQwm
>>501
プギャー入りに当たったなかで一番強いと思った

つSRプギャー、SR蔡文姫、Rカク、郭図、厳氏、R貂蝉、SR甄洛
509ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:10:03 ID:LnQx4BBC
                  _,.-‐-、_, .-‐-、
                  |        }
                  ヽ_,. --‐‐‐‐- !、_
                 /〃/  _____  ヽ
                 /_〃/---| ┌‐┐|--、}
                 |-|| |-‐‐-|_└‐┘|‐-、l
                 | || l‐二≧, ̄ ̄_,≦"l|
                / || | '"ゞシ`   { .}ツ' }|   奮起して何が悪い!?
                / || |'"  ̄    |  ̄ i|
                /  || | lj      _,,.!   !.l
              /   || |   /ニ==-   / |
            //   || |\    ''   /|| ト、
         ___/       || |_ \ ____ ∠_|| | \
        (__,. \      || トニ‐------‐' ノ|| |   \
       /\\ \    || ト、 ̄二ニ二 ̄ノL|  __,.ノ\
      /   \\|x\_____ll_j  ̄ヘー,--フ'"\_二ンxノ ノ\
     /     \__ヽxXXX`ー-/fゝ_j__,ハ'"\XXxイ__ノ|  ヽ
     /       |  \ ̄ ̄ /  /_____ | ヽ, } ̄ ̄|  l   l
     /       }i  |` ̄ ̄ 〜ー'  } } j 〜'  ̄ ̄|  |   l
    /       | l  lXXXXXXXXxノ ヽXXXXXXl  レ    l
   /        l l  lXXXXXXX// \\XXXXj  ノ    l
   /        l l  lX====三| | ニ 二ニ| |====--<     l
  /         l l-==ccCCCC| |--‐‐- | |CCCCccd|      l
  /         l l_____,,..-‐‐‐‐‐‐| |    | |‐‐‐-----l|       l
 /            l  |         | |    | |      |        l
/            l   |            | |   | |      |      l
510ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:10:58 ID:RB6OOIoU
>>502>>503>>505dクス

せっかく書いて貰ったのに、7枚扱う自信が(;-_-)
とりあえず、プギャー、UC蔡文紀、楽進、袁張コウ、SRホウ徳、UCイク様で出陣してみまつ…
511ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:13:40 ID:Bcj4GvkL
>>507
弱点:武力がマチョウだよりで心もとない。4体なので落雷、連環に弱い。
    ワラワラだと城が守りきれない。相手に槍が居ると物凄い苦戦する。
    嫁よりおっきのが安定する。金キラで目がくらむ。
李典:Wライダーが高性能。ロックが出来る。
512ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:18:09 ID:MFsnjDJl
>>511
討ち取ったり。
513ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:47:58 ID:LCNfTQ0X
おお、>>511を捕えたか。斬れ!
514ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:51:49 ID:HTqICRab
それ、>>511に煮え湯を浴びせよ
515セリフまとめの中の人:2006/01/04(水) 14:54:51 ID:G+z5kkcr
こんにちは
皆さんのご協力もあり、追加も含めほとんどのセリフを集め終わりました!
残りはU大喬の攻城セリフだけですが、
これはちょっとCOM戦すれば直ぐに入手でいるので、事実上コンプです!
ご支援どうもありがとうございました。

861 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/08 20:36:04 ID:???
セリフ集あってもいいんじゃないかなぁと思う。
俺が捨てアドとって集めて晒してもいいけど、需要あるかな?

最近は「天は我に味方せり!」ばかり聞こえてくるな。
司馬イの「ヴォヴォヴォ、グヴォヴォバヴェイヴァヴァヴォ」
とかくぐもった声で何言ってるかわけ判らないやつが懐かしくなってきた。

↑三国志大戦 五の巻 より
全てはここから始まりました。
516ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:57:28 ID:Bcj4GvkL
>>515
あわて乙るがいい…
517ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:58:15 ID:oNOS4/++
すべては>>515乙の為に
518ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:03:58 ID:REHZqhPH
天よ、>>515乙を示せぇー!!
519ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:06:51 ID:sZD24otp
>>515
あはっ! 乙してあげるっ!
520ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:07:09 ID:aYEXLOkh
>>515乙を爆発させるのだ!!
521ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:12:30 ID:YBnKcL4S
>>515
あっぱれ!


…しかし最後に残ったのがUC大喬とは…みんな嫌いか?
522ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:16:15 ID:S4T3Wxho
>>515
ごくろうさまです・・・
523ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:18:19 ID:s0Mrwrxn
奮起使っても万年5品の奴プギャー
そんな奮起使いに負ける俺もっとプギャー

orz
524ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:20:36 ID:Bcj4GvkL
楽天ポイントで乱世の群労変のガイドブックが格安で手に入るぞ。
俺は、コミックスを貰ったが。
525ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:23:37 ID:HTqICRab
>>524
そんなんだったら俺はセンコロかアイマスのムックにでもポイント使う
526ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:24:51 ID:eFlCOe1D
>>515
お疲れ!
527ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:26:56 ID:B9POlyqz
>>522
なに反計してんだこのやろー
528ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:29:01 ID:vN7GvdEP
最後にU大喬を残す・・・
これに付随された意味はただ一つ!!!

よくおかずとか最後に美味しい物を
取っておくということに他ならない

あのサイトの中の人はU大喬萌え・・・とφ(.. )
529ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:29:53 ID:ZmNxxm56
激しく乗り遅れた
俺の2ちゃんでの全知識を持って煽りたかった
530ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:30:16 ID:MGg8zzbS
>>515
いよっ、ご苦労さん
531ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:40:48 ID:EdVkP3cc
メアリーは体操でもしているのか
ジョンは倒れるところか
532ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:45:26 ID:tMM9AEpX
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人 イ.、._人_人_人、._
   <´ お金請求しないで!せめてキャンセル扱いにして! > 
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒、、 _  ,r v'⌒ヽr ' ⌒v'⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  // 
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  / 
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| / 
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// //// 
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// /// 
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| /// 
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| //// 
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// // 
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////   
533セリフまとめの中の人:2006/01/04(水) 15:46:11 ID:G+z5kkcr
ちなみに過去に何度も麻痺矢デッキに大喬入れてセリフ収集を試みるも、
その都度他の武将の攻城セリフを収集してしまっていたのは秘密だ。

マジレスすると明らかに使用率の低い武将はやっぱり集まりづらいです。

しかしこう見ると>>1乙テンプレみたいのも作りたくなってくるな。
全武将のセリフ使ってまとめてみるか。
534ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:50:42 ID:ugPYCEMz
離間ロックって何だ?
離間二度がけってことでFA?
535ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:54:00 ID:oNOS4/++
>>534
たぶんソレ
536ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:55:51 ID:Bcj4GvkL
離間は、相手に計略を打たせないようにして。
武力の落ちた奴らを殲滅するのが目的。
移動速度低下なんか要らんから範囲を連環波にしてくれ。
537ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:58:35 ID:vN7GvdEP
>>536
カイエツが泣いてるぞ
538ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:59:57 ID:0RXxB3Bj
>>536
個人的には

弱体化なんか要らんから範囲を連環並にしてくれ。
539ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:03:31 ID:90zj1uo8
離間は、何も考えずにカード作ってたころのセガの名残にみえるな。
低コストが優秀な魏のSR、しかも賈クだから相手の能力全部下げる計略あってもよくねw
って感じ。

今はどうかといえば、奮起のSSQ
540ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:08:44 ID:I4HYIs0G
>>538
ハルカが泣いてるぞw
541ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:10:40 ID:B9POlyqz
奮起よりもノイデッキのが嫌。
542ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:12:41 ID:0RXxB3Bj
ノイデッキよりも奮起のが嫌。
543ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:13:06 ID:S1nIbP7H
    ∧
   /´。 `ーァ モグモグ…
   {  々 ゚l´
  /っ起劉備o   コンナモノガアルカラショクハダメニナルンダ
 /    /
 ∪^∪
544ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:13:50 ID:x6XfCVR0
奮起よりもノイデッキうざい


そんなSR周瑜使い
545ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:15:30 ID:EdVkP3cc
なあなあ
曇散系に対抗して浄化しつつ武力上げる計略あると熱くね?

成功したら次は移動あげるべ?
546ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:16:21 ID:gMiwrH9+
呉使いからしてみれば
奮起よりノイデッキうざい
547ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:17:08 ID:x6XfCVR0
>>545
病気になってないか?
548ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:19:13 ID:aYEXLOkh
蜀使いからすれば
ノイより奮起のほうがうざい
549ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:19:36 ID:S1nIbP7H
    ∧
   /´。 `ーァ モグモグ…
   {  々 ゚l´
  /っ>>545o  >>545…サンソケツボウショウニカカッテ…
 /    /
 ∪^∪
550ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:20:31 ID:AIOAUWFD
今日奇跡を見たよ。
4台全ての使用デッキに奮起劉備が入ってた。
その内4台中3台、対戦相手デッキも奮起劉備入りデッキだった(´・ω・`)
551ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:21:29 ID:aYEXLOkh
>>545
やぁドク。ドクが来た世界では天啓や悲哀が猛威を振るってないかい?
552ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:23:06 ID:x6XfCVR0
>>548
普通に挑発、白銀、連環でなんとかならないか?
一騎当千、大徳でも可
553ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:23:58 ID:Bcj4GvkL
>>550
奮起劉備使ってないの?今のトレンドだぜ?
回復して強化しちゃうんだからマジ最強。
昔の悲哀ゴリ再来だよ。
554ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:26:45 ID:/6DqOft5
>>553
桃園R劉備使っていますが何か?
555ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:27:18 ID:S1nIbP7H
>>550
    ∧
   /´。 `ーァ …イシャハドコデスカ?
   {  々 ゚l´              奮起劉備
  / っ /っ             奮起ダ劉備
 /    /            奮起カ劉備奮起劉備
 ∪^∪           奮起劉備奮起劉備奮起劉備
556ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:27:33 ID:aYEXLOkh
>>552
対処できるが対戦しててつまらない。
むしろ奮起のせいで蜀が壊れ勢力と言われる現状が嫌だww
557ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:28:34 ID:x6XfCVR0
新SR 劉備 槍 魅力 武力5知力6
計略 叩きの大号令 士気6 叩きを一身に集める


>>553
最近SR周瑜使い始めたけど何故か奮起と一度も当たってない…
558ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:34:25 ID:ZFF4Irme
スネ夫狩り覇王に触発されて脳筋5色デッキ作ってみた。


普通に討伐成功した。
559ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:35:35 ID:cwMRRSW2
>>555
たーんとお食べ
560ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:36:37 ID:0RXxB3Bj
キョチョイク奮起キョチョイク奮起言ってるが
実際今の環境を見れば、呉単が一番強いと思われ

最近のトレンド(よく見る)3デッキ【呉単(呉バラとする)、奮起(蜀単とする)、キョチョイク(陳羣・曹植・楽進の3パターン)】で見たとき

呉単>奮起
奮起>キョチョイク陳羣
キョチョイク陳羣>呉単

呉単>キョチョイク曹植
キョチョイク曹植>奮起
(呉単>奮起)

呉単>キョチョイク楽進
奮起>キョチョイク楽進
(呉単>奮起)

事実上、呉単が優勢だろ?
561ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:37:44 ID:x6XfCVR0
>>560
降雨を忘れてる
562ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:45:02 ID:s0Mrwrxn
降雨はメガ周瑜とか使ったときに限って当たる罠
563ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:47:00 ID:gHFpTlH7
奮起劉備入れたら一気に6品からもうすぐ3品までこれた
ほとんどごり押しでいける、なにこれ
兵法連環か増援でかなり優位に戦えるし、まぁここからが辛そうだけどな
564ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:47:51 ID:0RXxB3Bj
キョチョイク:降雨落雷=3:7〜4:6
奮起(蜀単):降雨落雷=6:4
呉バラ:降雨落雷=6:4

結局呉が優勢
565ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:49:58 ID:jFcLqVGp
>呉バラ:降雨落雷=6:4

ふーん。
566ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:50:46 ID:x6XfCVR0
>>564
ダウト、現実を見つめようぜ
567ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:53:18 ID:0RXxB3Bj
>>566
呉バラは降雨落雷相手に十分戦えるぞw

どんだけ腕が無いのよw
568ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:55:00 ID:aYEXLOkh
>>567
おまいが使ってる呉バラのレシピキボン
569ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:55:21 ID:s0Mrwrxn
>>567
解説を詳しく
570ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:55:40 ID:x6XfCVR0
>>567
呉スレでその発言して来い

降雨落雷相手に負ける奴は腕が無いと
571ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:55:51 ID:0RXxB3Bj
>>568
孫策 孫堅 周泰 呉夫人 虞翻
572ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:55:57 ID:ENqdjqb5
>>567
どんだけ腕が無い降雨落雷とやってるのよ
573ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:56:34 ID:J5wVBshd
呉バラにボコられたんでしょ?
そっとしといてやれ
574ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:56:57 ID:0RXxB3Bj
>>572
ちなみに覇王ですが何か
575ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:57:06 ID:jFcLqVGp
たぶん賢母かければ落雷耐えれる、とかほざくに10黄蓋。
576ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:57:54 ID:x6XfCVR0
>>575
俺もそれに3陳武
577ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:01:46 ID:0RXxB3Bj
>>575
アホか。分けろw

大体混ぜるときは呉夫人&虞翻セットだろw

呉夫人使った後は孫堅&呉夫人&虞翻、周泰、孫策に分けろよw
578ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:02:56 ID:s0Mrwrxn
まぁ、今のところ本当に理論値を引き出せる
腕のいい于吉落雷使いがほとんどいないのは事実だがなぁ
579ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:03:20 ID:ENqdjqb5
落雷でサックと何とかが落ちたとして、残りの3枚でふんばれるか?
580ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:05:25 ID:BwXdt+1E
>>574
前ver.悲哀で覇王になったはいいが、今のver.で証1になってしまって全国やっていない覇王だな?
581ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:05:38 ID:Bcj4GvkL
落雷の可能性はインフニティー
勝敗は蓋を開けないとわからない
582ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:07:25 ID:aYEXLOkh
>>580
天啓じゃね?呉使いらしいし
583ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:10:20 ID:ZFF4Irme
>>574の書き込みを見てると厨房が「俺の友達にはスーパーハカーがいる。」みたいなこといってる奴にしか見えない。
584ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:10:45 ID:0RXxB3Bj
>>579
踏ん張れるだろw
呉夫人降雨火計でも十分潰せるし

実際は呉夫人使わずに打たせるだけ打たせて再起カウンターで潰すのが多い

打たれなきゃ打たれないで4枚あるから対処可能
585ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:12:25 ID:NFXVFpKG
負けた理由をデッキ相性のせいにする自称覇王がいるスレはここですか?
586ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:12:47 ID:S1nIbP7H
>>584
>打たせるだけ打たせて再起カウンター

バショク斬り→再起→バショク斬り→どかーんどかーん
587ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:12:48 ID:QYqLVXPy
なんか飽きてきた。

オンライン呉単大会とかが無理なら
総コスト10まで(枚数は8枚まで)のインフレ大会とか
何色で組んでも指揮が12の多色大会とか
攻城兵を必ず入れる大会とかを全国でやってくれないかなあ。
588ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:13:12 ID:L+gRGPkv
>>579
無理。
つーか呉バラじゃなんとか落ちただけで厳しい展開になる。
降雨落雷の主力は大抵SR馬超かSR呂布だから槍いなくなるとやりたい放題だし。
呂布なら焼いちまえばいいんだが馬超はどうにもならん。
589ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:14:45 ID:gHFpTlH7
まぁまぁ漏前ら暇だからってあまり噛み付くなよw
590ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:15:44 ID:0RXxB3Bj
>>586
だから一概に降雨落雷と言われたら6:4なんだよ
馬稷いなきゃほぼ勝ち
591ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:16:30 ID:s0Mrwrxn
さすがに再起カウンター喰らうほど乱射する落雷は腕が無いとしか
覇王クラスじゃ主力殺すタイミングを意識するのは常識中の常識
あれは場に万全の戦力が整わないように小出しに落とすのがコツ
592ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:17:33 ID:xENpfLkX
降雨落雷なら
于吉、JOJO、張宝(or月姫)、SR馬超、2コスのバリエーションが多いが
知力高いやつが多いから降雨状態じゃ賢母かけようが誰も落ちない。
593ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:18:01 ID:0RXxB3Bj
>>591
とりあえず呉バラやってみろ
何とかなるから
594ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:18:16 ID:x6XfCVR0
>>590
とうとう武将限定を始めたな
595ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:19:34 ID:L+gRGPkv
呉スレに晒したの誰だよwwwwwwwwwwwwwwww
面白すぎなんだけどwwwwwwwwwwwwwwww
596ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:20:25 ID:0RXxB3Bj
>>592
そのデッキ、仮に賢母火計するなら馬超だけで良いだろ
597ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:21:14 ID:ENqdjqb5
>>590
馬謖いなきゃほぼ勝ちなら8:2くらいにならないか?

体感的にそんなにバショク入りと当たらないのだが。
598ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:21:38 ID:iCHNfs/x
流れ読まないけど
ロマンデッキNo1っていったらやっぱ桃園かね?
俺はカンヨウとかリョウトウもありかなとか思うんだが
599ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:22:39 ID:x6XfCVR0
>>595
呉単使い達の反応が楽しみだなw
600ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:22:59 ID:0RXxB3Bj
>>594
武将限定はするだろ

キョチョイクに陳羣いるとキツイが
曹植or楽進だと余裕
みたいな
601ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:23:26 ID:67DzUASz
え?降雨状態の賢母火計で知力5落ちるの?
602ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:24:16 ID:S1nIbP7H
>>598
俺は華雄呂布の悪鬼飛将かな。

後袁紹軍は浪漫だ。使いたいけどテクが無い。正に浪漫。
603ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:24:27 ID:V3kkwUAZ
>>598
封印
604ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:24:55 ID:orHSE9BC
新宿西口クラブセガなら今度攻城兵大会やりますが何か?
まあセガも心の狭い事言わずに蟹プレイをタダゲー以外認めりゃ良かったのに。
605ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:25:13 ID:ZFF4Irme
そうか!>>564はエルズリーだったんだよ!
606ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:25:26 ID:vmoDpUnp
ずっと呉バラ使ってる俺は、降雨落雷が一番辛い。
火計という選択肢を潰され、超絶強化できるアタッカーが一気にやられてしまう。
バラバラに出しても敵の2発目の落雷の士気を貯めさせるだけ。
呉の低コストは武力にならんし。
勝てる時は開幕端攻めで、伏兵踏まずに一気に落城させた時ぐらいか。
伏兵が于吉と徐庶のみだったら無理だが。
いったいどうやったら有利に戦えるか教えて欲しいマジで。

ちなみに許チョイクは、火計をおとりに超絶強化で対抗できるので、そんなに苦手ではない。
607ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:27:21 ID:s0Mrwrxn
>>601
賢母のプラスと降雨のマイナスで知力はほぼトントン。
「落とせることもあるけどアテにはできない」が現実と思われ
608ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:28:25 ID:NFXVFpKG
>>605
なんだってー!?
609ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:29:09 ID:S1nIbP7H
賢母が士気5、火計が7
合計12使うのか…重い…!
610ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:29:41 ID:xENpfLkX
>>609
それで落とせるかどうかわかったもんじゃないんだから使えたもんじゃないなw
611ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:29:52 ID:s0Mrwrxn
>>608
敵将李典討ち取ったり
612ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:31:06 ID:JoVtFQiL
ということで于吉落雷が現バージョン最強ということでFA
613ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:32:25 ID:Bcj4GvkL
>>612
落雷入り蜀単ドーゾ。
614ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:33:35 ID:J5wVBshd
2chで自称覇王とか言ってるあたり察してやれ
615ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:34:04 ID:LnQx4BBC
>>595
マジウケタww
616ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:34:15 ID:iCHNfs/x
>602
確かにあれは
呂将軍そ、それはない
になるよな
以前に馬超と趙雲が一瞬で消えた

ホンショ様使おうとすると
袁全カード合計コストが7までしかいかないぜw
617ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:34:21 ID:7YlAXAbi
呉で降雨落雷はきつい。ナントカさんしか槍がいない場合神速もきつい(地形次第では有利だが)


呉はまぁバランスは常にいいんじゃないかな?昔の弓の乱戦と天啓以外は
618ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:34:25 ID:x6XfCVR0
>>613
雷銅入りだなw
619ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:34:29 ID:z0YLzbhJ
>>595,599
のぞいてきたけど、速攻で話変えられてるのにワロタ
620ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:35:10 ID:CQXO3LoY
火計ダメージのムラの大きさはホント困ったもんだね。
こっちの体力満タン周泰とSRシジーが呂範の火計で落ちて
向こうの周泰とRシジーがグホンの火計で焼け残るとかもうね。
おまえら知力同じだろうと。でもたまに体力満タンの白銀を焼き払ったりもしてくれるから起こるに怒れないぜ
621ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:35:37 ID:I4HYIs0G
R孔明「降雨落雷…私の出番ですね」
622ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:37:21 ID:JoVtFQiL
奮起に落雷入れても降雨落雷には勝てない
対抗するために知力高めにすると次は普通のデッキ(それこそ呉バラ、キョチョイク、相手の奮起)に勝てなくなる
623ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:38:10 ID:AIOAUWFD
>>598
新2勢力はそれなりにロマンが溢れてるよ。
624ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:38:15 ID:orHSE9BC
でも火計使いって結構色々なデッキに入ってるじゃないか。
見向きもされない水計関連の連中を見ろ。
625ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:38:53 ID:ENqdjqb5
呉スレの展開ゲラワハハwww

完全無視じゃないっすかwww
626ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:39:17 ID:B9POlyqz
俺覇王なんだけどノイデッキと奮起と于吉落雷ウザいよ
627ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:39:45 ID:rIHrU9lh
>>624
ジュンユウは見向きくらいはされてるけど、なんせ0.5コス争いが熾烈だからなあ。
628ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:39:59 ID:S1nIbP7H
>>616
ただし燃やされる、止められる、おねむの時間じゃて〜
悪くないんだよ。普通に華雄呂布は強いんだから。
西涼に一本でもいいから槍が欲しい今日この頃。

そして袁軍コンプした俺はどうすればいいんだろうw
629ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:41:15 ID:z0YLzbhJ
降雨落雷使いって相手に水計or落雷いても雨降らせるのかなぁ?
R孔明は入れた時点で于吉と比べてコストが重く、力負けになる気がする・・・。
630ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:41:21 ID:Bcj4GvkL
>>626
封印を使えば良いじゃない。
631ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:42:19 ID:0RXxB3Bj
どうみても降雨落雷が一番です
本当にありがとうございました

みんな本当にありがとう
これで明日降雨落雷の使用率アップだよ
という本当は馬鹿連環している2品だったりする
632ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:44:15 ID:xENpfLkX
>>631
で?
633ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:44:17 ID:ENqdjqb5
>>631
なにそのカミングセンチュリー

敵を増やさないでくれ
634ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:44:36 ID:S1nIbP7H
>>629
攻城兵って時点でアウトくさいんだよな。

むしろアウトか。槍か歩兵かで使用率変わったんだろうな。
635ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:44:44 ID:0RXxB3Bj
>>631
どうした?
636ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:45:50 ID:s0Mrwrxn
>>629
場合によるが俺は大抵降らせない。馬超に頼る。
637ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:45:50 ID:x6XfCVR0
>>631
まだホントは言いたいこと色々あるんだろ?
638ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:45:55 ID:rIHrU9lh
実際のとこ降雨落雷について理詰めだけで語ると、
どうにも降雨落雷最強伝説になるんだよな。いや実際にもまあ一応強いんだけど。
639ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:46:03 ID:iCHNfs/x
>628
神がホンショとともにロマンを
天下を追えと言っている
640ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:47:16 ID:S1nIbP7H
スルーの小計 ID:0RXxB3Bj
641ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:47:58 ID:DrK/c+QE
今日離間ロックをくらった俺が来ましたよ
642ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:48:11 ID:iCHNfs/x
>640
ちょwwwwwwwwそれ逆に東南の風wwwwwwwwwwwwwwww
643ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:48:40 ID:S1nIbP7H
>>639
ジュンウケイ並にボロボロにされそうだw

>>641
カダは引けた?
644ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:49:46 ID:F1vlvYD8
「守成の名君」って現行では
壊れ性能ってホント?
645ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:50:39 ID:x6XfCVR0
誰だよ落雷デッキスレまで自称覇王のレス貼り付けたのはww
646ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:51:02 ID:Bcj4GvkL
>>644
衝車の一撃も騎馬位しか減らない。
無敵の妨害計略
647ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:52:00 ID:4fAP/eWF
>>646
「無」敵ではないだろ
648ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:52:22 ID:a+AMjWmQ
>>644
計略性能自体は壊れに入る。が、カード能力自体が真の意味で壊れているので相殺されている(w
649ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:52:46 ID:0RXxB3Bj
>>637
ゴメン
呉バラは使ったこと無いや
650ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:54:01 ID:7hJNIhGD
あ!そうそう俺も覇王なんだけどさ!
やっぱ落雷いいYOね!
士気4で打ち放題だぜ!
マムコで例えるならユルユルって感じ?
651ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:54:11 ID:CQXO3LoY
名君はなんか以前よりも減りが多くなってる気がするなぁ。
名君かかった槍で騎馬城壁くらい減るからなぁ…前からこんなだったっけ?
652ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:54:38 ID:DrK/c+QE
>>643
カダのこと覚えてたのかw
シンラクなら引けた
653ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:55:06 ID:S1nIbP7H
>>644
守りを堅く出来る嫌な技。
肉を切らせて骨を断つ戦略にはいい。


ちなみに己の肉をわざと切って骨を無理矢理断ちに行くのは西涼の一部の人たち。
654ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:55:06 ID:x6XfCVR0
>>650
それ、駄目だろ色々と、時間帯的にも
655ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:55:32 ID:z0YLzbhJ
>>634
アウトだねえ
R孔明って攻城兵だからコスト1.5にされたのかなぁ。
SRの1.5も重いけど。

>>636
確かに、落雷以外にも選択肢持ってると強いよね。

この前あたって嫌だったのが
R于吉、RJOJO、R馬ショク、R馬良、SR諸葛亮、張宝

何もできなかった・・・。
656ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:56:06 ID:s0Mrwrxn
>>644
強いけど弱点は無闇に多い。そして単独では時間稼ぎにしかならない計略専門2コスはとっても辛い。
ある意味未だに研究開発されていないカード
657ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:56:59 ID:7hJNIhGD
R馬良 テラほしっす!
658ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:57:34 ID:S1nIbP7H
>>652
オメ。

シンラクは俺も引いた。しかも2枚…だが一枚(^Д^)9cmに変わった。
659ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:58:01 ID:z0YLzbhJ
間違えた。
馬良にRはいねぇw
660ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:58:03 ID:Bcj4GvkL
>R馬良
kwsk
は置いといて、開幕で死に掛けそうだなそのデッキ。
守備と破壊コンビは何度か当たったが、そう脅威に感じなかったが。
661ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:58:13 ID:0RXxB3Bj
>>637
もっと言うとお客様の呉バラを増やすための政策
662ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:59:25 ID:L+gRGPkv
馬鹿連環ってお手軽でいいよね。
名君流星に通じるものがある。
663ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:59:37 ID:F1vlvYD8
>>646
そうなのか…
昔は散々ネタにされたけど、よかったね >名君
664ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:00:27 ID:67M7qzU1
SRカクが伏兵状態を踏まれた時何て言ってるの?
なんかカッコいいじゃんか!!
665655:2006/01/04(水) 18:02:08 ID:z0YLzbhJ
>>660
開幕は伏兵4枚でしのがれたと思う。
666ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:02:25 ID:shGLdXvh
かかったなぁっ!このこわぁっぱめぇぇぇっ!!
667ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:03:33 ID:a+AMjWmQ
>R于吉、RJOJO、R馬ショク、R馬良、SR諸葛亮、張宝

全く同じデッキに当たったことあるが、勝てた(w

自分、復活持ちデッキ使っているので復活持ち武将を一体ずつ出す戦法で向うの落雷をほぼ完封できた
668ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:04:21 ID:S1nIbP7H
>>664
あけまして先ずは奇襲成功…



急にキョチョイクの1コスに、イクを入れる事を思いついた俺がいる。
5品の戯言なのでスルーヨロ
669ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:04:27 ID:YDJdgZZA
>>664
いまだ かぁかれぇい
670ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:05:41 ID:jmkj0eZH
そいや実家のゲセンに行ったら
プギャー出すから王異くれと言う奴が行くたびに話し掛けてくる
レートはともかくとして一枚しかないんだよ…
671ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:05:48 ID:s0Mrwrxn
伏兵と言えば、そろそろ「ここにいるぞ」を生で聞いたこと無い奴もいっぱいいそうだ
昔は初心者の多くが通る道だったんだが
672ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:05:53 ID:rIHrU9lh
>守成の名君
前からこんなんだよ。計略自体は最初からすごい強かった。
で、Verが1.003になるにあたって持続時間が更に延びて、隠れた壊れ計略に。(しかもこのとき、弓も強化されたから)

しかしみんなの目がフトシ君、良くてもショーユあたりに向いていたので
武力5の名君に光が当たるのはここまで遅れたというだけの話。

Ver1.003以降は、ことさら強化はされてないぞ。
673ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:06:04 ID:L+gRGPkv
>>668
100%混じりっ気無しの釣り発言しててスルーよろは無いだろ。
674ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:07:13 ID:rIHrU9lh
>>673
たぶんテイイクじゃないかなあたぶん。
675ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:07:34 ID:orHSE9BC
>>668
ええっと、ダブル反計でうはうは、ということかな?
676ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:08:24 ID:S1nIbP7H
>>673
スマンもう一つのイクはテイイクの事。
指がかじかんで間違ってタイプしちまったい。

ダブル反計でウキツ落雷もコレで平気!

な訳ねぇか…
677ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:08:35 ID:/6DqOft5
>R于吉、RJOJO、R馬ショク、R馬良、SR諸葛亮、張宝
全国戦でこのデッキと当たった事あったな。

伏兵無視して開幕乙できた希ガス。
こっちは車輪デッキ。
678ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:09:07 ID:HTB5Z2Tt
>>664
かかりおったか!
679ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:09:50 ID:L+gRGPkv
>>674
それはわかってるんだ。
ただ、「イク」と書かれると
釣りだろおめーってな風に思っちゃうわけよ。
680ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:13:24 ID:eMy/l7LU
急にこんな話するけどさ、ついさっき覇王昇格戦やってきたんだ。
最初某五虎将に当たって負け、その次に某都督と当たって負け、
でもまだ武勇2450くらいあったから1回証1桁覇王に勝ってまた昇格戦になったわけですよ。

一戦目 某五虎将 × 
二戦目 1品 ○
そして三戦目



2品だったのに負けた。
…ごめんオチはない。
覇王になるのが目標だったのにだめかもわからんね。
681ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:13:56 ID:/gChU6Yo
雨振ってる時って馬超の体力どのくらい減らせば火計で焼き殺せる?
682ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:15:53 ID:L+gRGPkv
9割減らせば確殺できると思う。
5割じゃ死ななかった気がする。
683ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:20:12 ID:orHSE9BC
>>680
今更蟹天印がその名前でプレイしてるとは考え難いが、タダゲーがっつりやってた
蟹に腕があるのは当然のこと、がんがれ。
684ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:26:29 ID:Z7GwJN0J
謎めく乙女にみんな
685ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:28:10 ID:HTB5Z2Tt
ご苦労様です
686ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:29:18 ID:G+z5kkcr
>R于吉、RJOJO、R馬ショク、R馬良、SR諸葛亮、張宝
馬良、諸葛亮→月姫、雷銅なデッキには当たったことがある。
延々と楽進の強化戦法で敵を倒して回った。
687ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:29:41 ID:oqVzNAiI
大戦してて落雷デッキってつまんねーな、麻痺矢より退屈だぜ。
『士農工商エタ落雷』って言葉があるくらいだからな。
688ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:30:04 ID:iCHNfs/x
>680
ゲームなんだし楽しければいいじゃん
689ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:30:25 ID:0RXxB3Bj
>>687
そうそうw
690ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:30:50 ID:xENpfLkX
刺激な視線で〜過激〜
691ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:34:40 ID:HTB5Z2Tt
そこでスリル満点の降雨火計デッキですよ。
692ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:36:08 ID:x6XfCVR0
そこでスリル満点の

桃園馬謖飛将暴虐デッキですよ
693ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:37:39 ID:b7iL+huj
蟹天印はランキングだと1品だが、サブICもあるんかな?

てか東京ランキング上位5位が池ギばっかだが、何かあったかな。
694ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:40:02 ID:orHSE9BC
桃園飛将はいけそうだが、問題は士気が10かかるんだよな。
ダメ計?妨害?何を今更w
695ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:43:45 ID:eMy/l7LU
>>683
うーん…でも何か悔しいっす。
がんがります。

>>688
おれは たのしさ を おもいた゛した!
ありがとう、次からは気楽にやってみる。

>>693
武勇2150くらいだったから多分俺に勝ってまた1品戻ったと思う。
サブはあるかどうかしらない。
696ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:44:18 ID:iCHNfs/x
俺の名は桃園劉備、頼まれりゃビ夫人だって武力11にしてみせるぜ
でもメガショーユ砲だけは勘弁な
697ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:45:34 ID:0RXxB3Bj
>>696
そこで教えですよ
698ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:47:40 ID:orHSE9BC
俺の名は桃園劉備、超絶号令の天才だ。夫人だって武力11にしてみせらあ。
でも、一騎打ちだけは勘弁な。
699ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:47:45 ID:2eEn6XrI
>>694
桃園士気7+飛翔士気5=12では?そこまでしなくても悪鬼飛翔だけで武30いくし残滅できるよ
ロマンを追い求めるならがんばってくだされw
>>696
赤壁砲はOKかい?
700ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:50:23 ID:S1nIbP7H
>>694
そこで飛将も巻き込んでの桃園ですよ

というか2色での号令コンボは難しいでしょ。
701ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:51:48 ID:iCHNfs/x
>698
B・バラカスをわかるやつがいるとはな・・・

>699
ロマンをもとめず何をもとめる?
そう飽くなきロマンがデッキを弱くする・・・あれ?
702ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:53:46 ID:S1nIbP7H
>>698
よぉおまちどう!俺が転進劉備だ!敵陣、自陣、関係なく城に戻すぜ!
金さん?信長?だから何?
703ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:56:55 ID:0RXxB3Bj
>>702
だから何?って何?
704ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:57:47 ID:/KkcJrX+
>>702
とりあえずどこらへんが両成敗なのか詳しく説明してくれ
705ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:58:40 ID:HTB5Z2Tt
706ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:59:28 ID:S1nIbP7H
>>703>>704
おまいら特攻野郎Bチーム見やがれチックッショー!!!
707ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:00:36 ID:0RXxB3Bj
708705:2006/01/04(水) 19:01:00 ID:HTB5Z2Tt
>>705は『特攻野郎Aチームのガイドライン』(現在倉庫)
709ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:01:44 ID:Bcj4GvkL
よぉ、おれ火刑朱桓一万人覚えられる頭持ってるが
知力4を焼けるか焼けないかギリギリなんだぜ?
710ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:01:52 ID:2eEn6XrI
>>707
またあれですかい・・・心臓に悪いだろう・・・
711ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:03:21 ID:S1nIbP7H
おいおまいら。新R周喩の映画が始まったぞ!
712ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:03:46 ID:0RXxB3Bj
>>711
で?
713ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:03:47 ID:FVY0C6e4
>>702ト一度飲ミニ行ッテミタイ
ナンカオマエスゴクイイヤツッポイ
714ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:05:44 ID:jmkj0eZH
>>711
おまいはナムコクロスカプコンで堪能したからおなか一杯さ

でも今日おまえを使いたいが為に万台でR名君を買ってしまった…
715ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:06:35 ID:/KkcJrX+
新R周ユのマスクなんだが、あれ寒いからだよな?
この前長距離を単車で移動したときにマフラーであの絵のように覆ったら
寒い風から口の周辺が保護されてとても楽だった

>>711
香っ取クンとか見ないでオレはぬるぽを見る
716ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:10:20 ID:iCHNfs/x
ついさっき奮起劉備に酒こぼした俺がきましたよ









使わないけど1枚しかないのにorz
717ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:11:34 ID:FVY0C6e4
フリーズって言われてプリーズって言われたのと勘違いして殺された僕の小学生時代の友達思い出すの嫌なので
イチャイチャパラダイス番外編見てるよ
718ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:12:48 ID:S1nIbP7H
>>716
そういえばSR孫策に味噌汁こぼしてパーにしてしまった奴もいたなぁ…。
あと奮起劉備洗濯事件とか。
719ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:13:50 ID:0RXxB3Bj
>>716
素朴な疑問

酒劉備って反応するの?
720ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:16:49 ID:xENpfLkX
おまいら、NHK教育だけは見るなよ!絶対だぞ!!
721ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:17:50 ID:2eEn6XrI
>>717
まさかあのに事件の人と友達だったのかい?
>>720
そういわれるとみたくなるw
722ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:24:18 ID:S1nIbP7H
>>721
待て!>>720は孔明の罠だ!!
723ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:26:56 ID:iCHNfs/x
げぇ、環境番組!わわわ、退け退け!
724ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:27:12 ID:q5iBH9nO
げーっ、孔明!!
725ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:29:35 ID:6wtZlOku
張梁が出ている、といいたいのだと思う
726ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:30:09 ID:2eEn6XrI
やられたぜ・・・
727ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:32:04 ID:FVY0C6e4
コウメイやらホウキやらが出てくるアニメみてる
次は誰かな
728ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:33:38 ID:gw9kao7c
菌類キモス
729ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:33:52 ID:iCHNfs/x
次あたりアカイナンだな
730ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:34:08 ID:/KkcJrX+
ぬるぽで大水計
731ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:40:39 ID:DKBgoe4s
弓=麻痺矢、とおゆみ
馬=神速、特攻









槍=車輪
732ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:44:07 ID:+COFp8Dy
ちなみに人馬一体もな
733ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:44:18 ID:Bcj4GvkL
>>731
全軍が抜けてるぞ。
734ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:47:34 ID:2eEn6XrI
>>731
は何?号令があるやつ?兵法がある奴?
号令なら遠弓はあてはまらないし
兵法なら麻痺矢も特攻も当てはまらないし・・・
735ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:48:14 ID:FVY0C6e4
歩→金
角→馬
飛→?
736ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:50:32 ID:iCHNfs/x
>735の歩→金見て
牛金に見えた俺には神医が必要ですか?
737ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:50:58 ID:S1nIbP7H
>>734
舞いと号令トカそうでないトカ
738731:2006/01/04(水) 19:53:40 ID:DKBgoe4s
ごめんねただの単体強化でごめんね
別に号令とかじゃなくてごめんね
人馬一体抜けててごめんね
739ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:54:47 ID:d8go6nux
奮起が嫌で
許チョ逝くが嫌で
マフィヤが嫌で
降雨落雷が嫌で・・・・






じゃあお前どことなら戦いたい?
740ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:55:31 ID:x6XfCVR0
神速
741ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:55:33 ID:2eEn6XrI
>>738
えっと俺もゴメン・・・
でも神速車輪とか乱れ車輪とか不動車輪もだめなのか?
742ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:56:34 ID:Bcj4GvkL
>>739
○○
黄布わらわら
神速
開幕
743ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:57:01 ID:S1nIbP7H
>>741
まぁ…神速でも乱れても不動でも車輪は車輪だし…

なんてな。
744ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:58:58 ID:s0Mrwrxn
>>739
確かにいるな、何と当たってもツマンネツマンネ言ってる奴w
745ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:59:23 ID:YJb9/y9+
全軍突撃がマジで「白銀号令」なら西涼馬超ももっと使われたんだろうな・・・
746ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:59:42 ID:FVY0C6e4
八つ裂き車輪とか必殺技出るまでは手動車輪の方が強いからね
747ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:59:55 ID:YJb9/y9+
>>739
道栄1枚
748ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:01:23 ID:S1nIbP7H
>>739
敵将ハイネ討ち取ったり!
749ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:01:50 ID:xstugwAD
>>745 次の修正で武力+1くらいあるんじゃね?
750ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:02:41 ID:DKBgoe4s
刑道栄一枚できたら、ノリとしてはコス1だけで戦いたいが
それでやると絶対負けるな
751ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:02:45 ID:bQGh355V
遠弓の大号令はあってもいいと思うけどな
そのうち槍にも長槍の大号令がくると信じてるさ!目指せ超絶ワイパー
752ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:03:49 ID:CQXO3LoY
全軍突撃は修正具合によっては超厨性能にもなりえそう。
まぁその前に他呂布と呂姫の上方修正キボン
753ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:06:03 ID:67M7qzU1
持ってないから使ってないが、何故R馬超ってあまり見ないのかな?
スペックはSRレベルだし、西涼の騎馬隊で突撃すれば神速大号令にも当たり負けしない気がするのだが‥
754ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:06:57 ID:2eEn6XrI
全軍突撃は今がベストだと思うぞ
あれ以上強くなったら間違いなく叩かれるし槍さえ消すように心がければ
神速より早く殲滅できるし
755ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:07:13 ID:YJb9/y9+
>>749
焼け石に水。

>>751
遠弓号令は麻痺矢と同じ士気なら見向きもされない気がする。
756ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:07:19 ID:S1nIbP7H
もし不動大車輪が、武力が上昇して、
手動車輪のような状態になったら


壊れ。
757ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:08:43 ID:s0Mrwrxn
>>753
使ってみるとわかるが、持続時間があまりに短く神速号令に比べて潰しが利かない。
まして今の奮起・槍系全盛の時代じゃデッキ相性も痛い。
758ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:08:44 ID:WrVYi3+F
>>753
確かに能力的には申し分ないが、
号令としては、知力5から来る時間の短さが問題だと思われ。
ただ、効果自体は良いので微妙にバランスいいのだろうか。
759ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:09:37 ID:B9POlyqz
>>756
近寄らなきゃいいだけだし、
カードの中央当たりで乱戦すれば手動車輪じょうたいにはならないから、いいんじゃない?

厄介なカードなら他にいくらでもあるし、関羽なんて大英雄なんだからそれぐらいしてもバチは当たらんかな。
760ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:09:44 ID:hwoOAdPh
>>748
ワロタ
761ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:10:49 ID:s0Mrwrxn
>>759

SRにすらなっていない張飛が寂しそうな目でこちらを見ています<大英雄云々
762ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:12:00 ID:YJb9/y9+
SR張遼>R馬超
楽進>馬休&馬鉄>臧覇、侯成
SRカク>>>サイヨウ

攻め幅が少なすぎるんだよ…
763ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:13:26 ID:ugxnQ+qQ
>>762
志村ー、R張遼、R張遼
764ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:13:51 ID:S1nIbP7H
>>761
仲間を見るような目で黄忠がそちらをみている!

仲間になりますか?

→ はい
   いいえ
765ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:16:02 ID:bQGh355V
てか今の現状、全軍突撃使うより城削れるけど暴虐を3隊くらいにかけて
使ったほうが強い気がする
766ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:16:13 ID:YJb9/y9+
>>763
いや、2、1.5コスはそれほど負けている訳じゃないんでな。
767ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:16:29 ID:Bcj4GvkL
>>762
採用と全軍は相性良いぞ。
全軍してから相手に対抗させる手立てを封印できる、火計とか。
封印が解ける前に全軍で殲滅。
768ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:17:58 ID:WrVYi3+F
>>762
確かに、それはいえてる。だが、

魏続>C李典

ここは勝ってるとは思うが。
769ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:18:38 ID:ugxnQ+qQ
>>766
なる

でも楽進・賈クというぶっ壊れカードと比べるのは如何なものか…
その2枚と比べればどこの勢力も勝てないッスよ、ハハハ
770ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:19:27 ID:S1nIbP7H
>>765
全軍突撃は騎兵を使うのが上手い奴が使うとマジ強い。

R張遼が人馬一体で突っ込んでから一気に突撃していくと、武力2でもかなり削れる。
すげーすげーと思った。
771ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:21:03 ID:S1nIbP7H
>>768
なんか急に切なくなったのは俺だけ?
772ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:21:57 ID:x6XfCVR0
>>771
同意
773ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:23:27 ID:WrVYi3+F
>>771
書いた自分もそう思う・・・
774ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:24:15 ID:/KkcJrX+
>>770
最近その戦法に嵌まっているんだがなかなかどうして本当に難しい
武力差いくつで突撃するとどれくらいの突撃ダメージがいくのかを体得しないと動きの予定を立てづらく
2武将を倒したあたりからいつもぐだぐだになる
775おh:2006/01/04(水) 20:24:21 ID:qAwVo8s8
>>751
ロケテスト版だとUCテイフが武力6知力6で遠弓の大号令を持ってるよな
776ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:25:01 ID:bQGh355V
>>770
問題はそこ
全軍突撃は騎兵を使うのが上手い奴が使うとマジ強い
じゃあ、普通に神速デッキつかった場合は・・・・・
777ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:28:36 ID:S1nIbP7H
>>774
たしかにその知り合いも2武将ぐらい倒してからくだくだしてるかも。
だけど浪漫あふれるよ。

>>776
そこは西涼という名の浪漫でカバーさw
778ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:29:51 ID:6GAJ+Hga
つ浪漫非行
779ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:31:19 ID:AIOAUWFD
よし!ここは連突しても良し、乱戦しても良しの董卓を皆で使うんだ!
780ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:32:18 ID:TmXgi4mh
西他で教え突撃すればどうだ…?
ネックが効果時間だけじゃないから結局ダメかもしれんが

R馬超 UCロショク先生 R張遼 UC周倉 適当な1コス

うむ。教え突撃だと人馬する暇が無い
781ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:32:26 ID:S1nIbP7H
>>778
トランク一つ提げ〜
782ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:33:09 ID:x6XfCVR0
新R周瑜が佳境だな
783ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:33:21 ID:QcfoB7Kq
麻痺矢って敵だとうざいのに使うと頼りない
784ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:35:48 ID:jmkj0eZH
全軍突撃は神速と違って時間の短さから迎撃の犠牲か追加士気(人馬)を必要とするからな
騎兵以外にも速度+1武力+1がかかったら丁度良い計略だったかもしれない
785ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:36:40 ID:ErZsylAc
何このラオウ
786ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:37:56 ID:bQGh355V
全軍突撃は威力と武力上昇、速度上昇は今のままでいいから
時間を延ばせば少しばかり神速と区別して使えるものにはなると思うんだが
787ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:39:04 ID:ZDaCH3pw
そこで教え暴虐覇道ですよ。
788ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:39:13 ID:S3Uw6fzz
全軍突撃って麻痺矢号令か連環の法で止まっちゃうよね?
789ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:40:01 ID:S1nIbP7H
麻痺矢も使い慣れた人が使うとこれまたジャストタイミングで使ってくるからなぁ。
やっぱりどの兵種も計略も熟練度の高い人間が使うと強いよ。

ちなみに自分は緑の民。知り合いからは手動車輪の鬼と呼ばれております。
790ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:41:08 ID:YJb9/y9+
李儒が
1/8 伏兵 騎馬 暗殺の毒
だったら何も言わずに全軍突撃デッキでやるんだが…
791ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:41:39 ID:PMGuuDna
792ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:43:06 ID:FVY0C6e4
麻痺矢
マイヤヒ
「明日って忙しい?」
「いや、ひま」
マヒイヤ


ま、いいや
793ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:43:07 ID:TmXgi4mh
緑の民なら麻痺矢なんて気にならない。意地も麻痺矢も全部挑発で解決。

火と賢母は勘弁な
794ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:45:20 ID:RHZ1RNtx
>>793
意地はまだしも麻痺矢を挑発で解決させる相手もどうかと思う。
いや、事実苦しいけど・・・くそー、チョロめ。武力6ならいけるのに。
795ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:45:46 ID:FVY0C6e4
赤いきつね
緑のたぬき
黄色い豚カレー
青は?
796ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:46:34 ID:1ppJAQ6t
巨星
797ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:46:58 ID:S1nIbP7H
>>795
ミントラーメン

歯磨き粉の味がするそうで。


ニン!
798ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:47:24 ID:Bcj4GvkL
>>795
Cフードヌードル
799ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:48:27 ID:YJb9/y9+
>>795
ブルーハワイ
800ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:48:24 ID:ErZsylAc
らんばらる
801ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:48:45 ID:SRmwaH+3
昨日スターター関羽、R張飛、徐盛、韓当で40数勝10数敗ってのと当たったのだがどうやって勝ってきたんだろう?

UC仲達いたから簡単に勝ったけど。
802ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:48:47 ID:jNAqhmjn
>>795
UCフードヌードル
803ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:49:00 ID:hJqr+uPr
>>795
俺が小さい頃には青いわかめっていうわかめラーメンだったな
ちなみにその当時は黄色が豚骨ラーメンだった
804ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:49:03 ID:tsZwdGjg
>>795
きっとヤクルトラーメン…いや青くないけど
805ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:49:40 ID:FVY0C6e4
きつね、たぬき、ぶた
猫型がくるのかと思ったら
806ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:50:42 ID:S1nIbP7H
>>804
それは銀色だな

間違いない。
807ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:52:15 ID:/KkcJrX+
教えや全突もいいが飛天&鼓舞の連突もなかなかですよ
戦闘中始終人馬一体や他計略との併用が面白い
というわけで連突の快感を味わいたい人には魏涼混合の
R張遼 SR呂姫 R王異 SRカク UC文姫 ベンコウゴウを薦めてみる
808ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:53:13 ID:ZFF4Irme
>>795
青いカツオダシラーメンとかどうよ
809赤い彗星:2006/01/04(水) 20:53:21 ID:ErZsylAc
私の出番はまだかね?
810ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:54:20 ID:+COFp8Dy
青い海の塩ラーメン
811ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:54:24 ID:x6XfCVR0
>>809
槍に突っ込むからイマイチ
812紅い稲妻:2006/01/04(水) 20:55:33 ID:S1nIbP7H
>>809
俺は?
813ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:56:07 ID:FVY0C6e4
>>8093倍の迎撃ダメージ
814ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:56:28 ID:TmXgi4mh
ごめん麻痺矢は丁奉の事です。さすがに呂蒙はキツい

マジにキマると城から出たら帰ってこれないし……

しかし良く考えると 白銀→対抗麻痺矢→対抗挑発 の流れは、士気倍使ってるのか
他も幾らか倒せないとイマイチ割りにあわないな
815ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:57:01 ID:jNAqhmjn
ボウケンジャー
816ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:57:35 ID:FVY0C6e4
>>812
それをいっちゃ青い彗星も来ちゃうし
817ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:58:02 ID:shGLdXvh
新勢力にジオン軍。誰も使わないか
818ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:58:21 ID:rIHrU9lh
蒼い稲妻が僕を責める♪
819ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:58:30 ID:YJb9/y9+
>>816
小うるさいガノタが来る前に言うが巨星な。
820ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:59:20 ID:haiX8gFS
フロント:UC魯粛(指揮・柵)、UC程普(武力要員・柵)
バックス:UC大喬(流星)、SR小喬(遠弓舞)、
      SR王異(鼓舞・柵)、R張昭(防柵再建・柵)

で、やっているのですが、こういう柵弓遠距離マウント流星一発判定ねらい
というデッキは、あまり将来性がないのでしょうか?
8品にあがったら急にきつくなってきました。
麻痺矢が欲しいのですが、バランス上、どこもいじれる感じがしないんです。
821ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:59:30 ID:FVY0C6e4
>>816
流星だっけ
822ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:01:05 ID:FVY0C6e4
>>819
青い巨星レイズナー?
823ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:02:08 ID:2eEn6XrI
>>820
それなら
SR呂蒙RフトシU大喬R呉国太Cグホン
これで攻めなくてもいい麻痺矢完成
824ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:05:42 ID:xDI2Pxqu
伏兵8枚デッキって結構強いですよ
他に使ってる人いませんか?
825ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:07:39 ID:zoaSu+bz
大車輪戦法した後に車輪号令すると効果範囲2倍
826ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:09:31 ID:qAwVo8s8
>>825
嘘だろ
827ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:10:50 ID:RHZ1RNtx
麻痺矢号令中に麻痺矢戦法すると移動力低下が著しいとか

ないか、やる価値も。
828ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:19:52 ID:jDsXseNq
次にお前は「神速の大号令中に神速戦法を…」と言う
829ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:20:39 ID:2eEn6XrI
全軍突撃中に白銀の獅子をすればダメージボーナスが・・・
>>828の夢を打ち砕いてみる
830ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:20:55 ID:LSi5vQXg
特攻の大号令中に特攻戦法を使うとどうか?
831ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:21:16 ID:hJqr+uPr
神速戦法中にを神速の大号令すると超速になるとか
832ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:21:41 ID:LSi5vQXg
>>829
志村ー、馬超馬超
833ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:22:51 ID:2eEn6XrI
>>832
ちっ畜生ー

遠弓の舞をしているときに遠弓戦法をしたら・・・
834ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:23:07 ID:+COFp8Dy
>>892
何がムムムだ!!!
835ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:23:47 ID:haiX8gFS
>>823
ありがとうございます。

SR呂蒙(柵、武力、麻痺矢)
R太史慈(武力)
UC大喬(流星)
R呉国太(柵、防柵小再建)
C虞翻(柵、火計)

ですか。
麻痺矢4基、または火計。
柵は3枚に減って、そのかわり小再建で小回り良くと。
SR呂蒙は購入済みなので、あとはR太史慈を待ちですね。
C虞翻⇒SR小喬、R太史慈⇒UC徐盛のバージョンは構想していたのですが。
836833:2006/01/04(水) 21:24:01 ID:2eEn6XrI
>>832
瞬時に思いついた
全軍突撃と小覇王の進撃これでできるぜw
837ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:24:31 ID:hwoOAdPh
>>833
それは城門前から城門前まで届くようになるとか聞いたんだが
838ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:24:49 ID:psIMTnZW
赤兎呂布でさんざん暴れてから飛将呂布で美味しくいただきたいなあ。
839ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:25:58 ID:LSi5vQXg
>>836
ソレダ(・∀・)
ところでまじめな話>>830ってどうなの?
いや、俺が書いたんだがw
840ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:26:01 ID:ZDaCH3pw
天啓の幻かけて漢の意地を使えば……。
841ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:27:35 ID:2eEn6XrI
>>835
提案しといて言うけど・・・確かに計略も兵種も麻痺矢にとっては完璧に近いかもしれないけど・・・
総武力が20しかないぞ?これで兵法なしとかで開幕しのぎきったらある意味すごいw
842ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:28:44 ID:zoaSu+bz
W飛天+神速号令+白馬陣+赤兎したら呂布のスピードどうなっちゃうんだろうなぁ
843ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:29:21 ID:jNAqhmjn
>>842
速すぎてゆっくりに見える
844ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:32:25 ID:2eEn6XrI
>>842
W飛天=2.5コスト 神速号令=2.5コスト 呂布3コスト
白馬陣がつらいので速軍の法に変換または神速
消費士気舞は先にやっておくとして士気合計11 最大士気9
神速って8カウントもつっけ?もてばできるぞw
845ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:34:18 ID:JoVtFQiL
たしか猛進スピードがMAXだから、これ以上移動速度上がらない
846ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:35:14 ID:On/kW8JD
>>842
ヒント:1+1、5+2、5+1、5+3
847ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:38:50 ID:/g06qnCl
>>844
そこで相手に密通の計を使ってもらうんだ!
店内対戦だと実験できるなw
848ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:38:59 ID:/KkcJrX+
ジュンイクさまがホテルのマッチを手に入れた
849ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:39:05 ID:S1nIbP7H
>>843
なにそのHGの腰ふり
850ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:47:45 ID:AE2kQJkv
劇毒を重ねがけされて、偽帝の勅命を4重がけしたら何カウントで撤退するんだろう?
851小煩いガノタ:2006/01/04(水) 22:00:57 ID:1Kmg0xMY
>>816>>819
蒼き流星 レイズナー

これが正解
852ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:05:25 ID:wyLuauFJ
いやむしろ 超級覇王電e(ry
853ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:05:44 ID:2eEn6XrI
>>848
マッチだけであそこまで見破れるというのか!!
854ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:07:01 ID:jNAqhmjn
*ネタバレ*



犯人はイチロー  弟なのに一郎
 
855ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:07:10 ID:LSi5vQXg
>>848
何のことだかさっぱりですよorz
856ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:07:42 ID:i6Zcgncr
SPTレイズナー
857ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:09:12 ID:S1nIbP7H
>>854
だがイチローとは伊知郎と書くのであった!

ざんねん!きみのネタバレはネタバレじゃなくなってしまった!
858ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:09:53 ID:2eEn6XrI
>>854
いや最初からわかりきってることをw
>>855
古い畑の仁ぎにあつい三にんきょうだいのた朗
859ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:10:26 ID:5S/fq74K
しかしイチローは微妙な演技を見せるな
860ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:15:02 ID:2eEn6XrI
追い詰めるの早!!
861ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:15:07 ID:1AjoQXgZ
そこらの役者より上手くね?
86296 :2006/01/04(水) 22:16:19 ID:lZdKHq0g
うま〜
863ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:19:35 ID:x6XfCVR0
奮起劉備を手に入れてから10級から6品まであがったぜ






一度ICを無くしたりなんてしてないからね!
864ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:20:02 ID:YCb+yqbX
古畑「負けるわけにはいかないのです!」
865ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:21:10 ID:lJjA/4xK
古畑 
武10 知10
866ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:21:59 ID:2eEn6XrI
>>865
計略も鬼のような強さを持っていそうだw
867ゲームセンター名成し:2006/01/04(水) 22:22:42 ID:BxiSQUyF
計略はもちろん看破で。
868ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:23:43 ID:LSi5vQXg
>>867
つ神算鬼謀
869ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:24:16 ID:YJb9/y9+
演技の違和感はあまりないのでいいや。
そもそも本職じゃないし。

>>863
で、何回無くしたんだい?
870ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:24:22 ID:/KkcJrX+
古畑様の目怖すぎ
CPUが使うイク様以上に強すぎる
871ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:24:34 ID:2eEn6XrI
>>867
古畑ほどになると玄妙ながつきそうなw
872ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:24:43 ID:pCHbCdz1
>>867
それこそSRカクカの計略が似合いそうだ。
873ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:25:31 ID:1Kmg0xMY
きっと計略は…………

「超絶看破」必要士気3

範囲・戦場すべて
874ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:25:48 ID:x6XfCVR0
>>869
一回
875820:2006/01/04(水) 22:26:13 ID:haiX8gFS
>>841
いまでも総武力15しかないところを開幕連環でしのいでるので、
気にならないです。
柵が三枚になりますが、どのプレイヤーもどうせ一点しか
攻めてこないので、敵前回頭でもされない限り変わりが
無いかと。
馬で迂回されるケースが多いようだったら、そのときは
左右どちらかの隅に陣取ります。
876ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:27:46 ID:LSi5vQXg
つまり

「超絶反計」 玄妙なる神算鬼謀
必要士気5(殺人が起こらないと使えない)

でどうだ?
877ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:29:27 ID:/KkcJrX+
撤退メッセージは
「ダメじゃないか今泉君」
878ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:29:59 ID:RDCpP0XP
仇討ち系じゃないのか?
879ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:30:11 ID:7tMaBCnt
>>877
ちょwww今泉wwwww
880ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:30:11 ID:Bcj4GvkL
完全なる推理
全ての敵将の計略範囲が見える。
881ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:30:30 ID:QfMM3ppB
>>876
一部隊でも撤退していたら怖いものなしだな
882ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:30:42 ID:2eEn6XrI
>>875
そうかなら頑張ってくれ
俺からいえることはただ一つだ・・・流星の使いどころだけは間違えないように・・・
>>876
殺人てw呉なら自殺が多いけどそれでもいいのかな?
あと業炎の場合無理心中になるがw
883ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:30:46 ID:B8KiAtV+
計略の度に暗転になるのか?w
884ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:30:46 ID:xstugwAD
ハチローと聞いてパチローがすぐ浮かんだ俺は大戦中毒
885ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:31:46 ID:zoaSu+bz
SR古畑 袁 コスト1 1/9 歩兵 魅伏

計略"古畑任三郎でした"士気コスト5
相手の武将1体を撤退させる。使用すると自身は撤退する
2体以上いる場合はランダムで選択される
886ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:31:59 ID:ASd72dhq
今日ゲーセン行ってきたら
SR孫堅 SR孫策 UC孫権の6.5コストと
簡雍 ジュウジョウジ カン沢 程イク(後二人忘れた)の
伏兵7枚+劉表の5色デッキが戦ってた・・
店内対戦じゃなくて3品でした。
新年早々凄いのを見せてもらった
887ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:34:28 ID:LSi5vQXg
自殺も心中も事件ですよww

兵種は自転車でw
888ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:35:22 ID:7tMaBCnt
今日1品の悲哀対NEI猫覇王の対戦を見た
やっぱりNEI猫つぇぇ・・・・!
889ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:36:52 ID:B8KiAtV+
赤自転車咆哮
890ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:39:15 ID:pCHbCdz1
計略"君、誰だっけ?"士気コスト4
範囲内の敵武将の武力の値と知力の値を入れ替える。
891ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:41:42 ID:ZTvUfCLD
「ゲームセットかなぁ…」
キタコレ
892ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:42:15 ID:+COFp8Dy
>>834
ムムム………
893劉禅:2006/01/04(水) 22:42:43 ID:2eEn6XrI
>>890
入れ替わっても関係ない僕のでばんですねw
894ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:44:31 ID:xstugwAD
>>890
アヴァロンみたいだな
895姜維:2006/01/04(水) 22:45:22 ID:LSi5vQXg
>>890
はいっそこまで!
896馬岱:2006/01/04(水) 22:46:08 ID:1Kmg0xMY
ここにいるぞぉ!
897ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:46:11 ID:k+xJ+ktR
>>890

呂布の天下無双がかなりの時間持続しますね。
898ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:46:55 ID:rFtFYfQd
>>896
そっちの馬岱は強くなる希ガス・・・
899ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:46:56 ID:BdlIJAV3
知力9の許チョなんか見たくもない(゜Д゜)
900R惇:2006/01/04(水) 22:47:39 ID:fQDSPRyF
よんでませんよ(・∀・)カエレ!!
901ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:48:07 ID:/KkcJrX+
武力9で筋肉ムキムキの甘皇后
902ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:48:46 ID:Bcj4GvkL
孔明と曹操が超絶強化。
903ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:48:48 ID:PjhkRF8q
>899
きっとフランス語でちょぉぉりゃあって言うんだぜ。

つまり今とあまり変わらない。
904陳珪&陳登:2006/01/04(水) 22:49:25 ID:2eEn6XrI
>>890
コスト1で武力5さらに迎撃できる挑発になるわしら完璧じゃね?

>>901
甘い方は知力3
905張任:2006/01/04(水) 22:49:53 ID:1Kmg0xMY
かかったなぁ!










>>898
そうだった…orz
906ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:49:54 ID:+COFp8Dy
ゴイwwwww
907ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:50:12 ID:s0Mrwrxn
むしろ武力9のジュンイク

「ご苦労様です!(ポージングしながら)」
908ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:50:46 ID:BdlIJAV3
>>901
ヒント:甘皇后の知力は3
909ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:51:26 ID:2eEn6XrI
>>902
武力9のイク様 計略に知力関係ないからテラツヨス
しかもダメ計妨害を打たせないからテラツヨスw
910ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:52:52 ID:LSi5vQXg
「私には通じん」
コス1の武力9ワイパーって…
911ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:53:08 ID:JoVtFQiL
まさか甘皇后に釣られるとは・・・

情けないヤツだな
912ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:53:36 ID:gw9kao7c
知力関係ないといえば二張もそうだな。
コスト2で武力18柵二枚テラツヨスw
913ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:55:48 ID:2eEn6XrI
>>912
すんごいマッチョな爺さんがふんどし一丁で柵をカナズチで立てているのを想像してしまったw

グホン知力1の火計まったく怖くねぇwけど武力は8ツヨスw
914王平:2006/01/04(水) 22:55:59 ID:+COFp8Dy
ワシは?
915ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:57:46 ID:+COFp8Dy
ゲェ孔明!!!







いつから武力9になったんだよ orz
916ゲームセンター名成し:2006/01/04(水) 22:58:26 ID:BxiSQUyF
無論範囲はイククラスだな。 看破。

それか
計略 犯人は貴方です 士気5
此方の武将を撤退させた敵武将をロックする、ロック時間は撤退させた数
によって変わる。
917ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:59:08 ID:rFtFYfQd
>>910
テイイクは知力8
918ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:59:27 ID:0EqQVXtG
ゲェEX孔明!!!
919ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:00:17 ID:7eedp67E
>>890
徐盛が使える子になるな。
920ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:00:27 ID:6iLjGMe6
他呂布が知力10の天下無双しかし元武力は1・・・。w
921ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:00:59 ID:LSi5vQXg
>>917
しまったぁ〜〜

ところで呉に7/7の弓兵っていないんだね…
922真島曹操:2006/01/04(水) 23:01:03 ID:hwoOAdPh
力を見せよ
923ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:01:30 ID:1Kmg0xMY
もし>>890の計略があれば
使用率ランキングが激変しそうな予感
924ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:02:36 ID:2eEn6XrI
そうかEX孔明(ゲンさん)の落雷が実用レベルにw
>>920
武力14あがるしダメ計がきかない十分すぎるというか強すぎるw
925ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:02:40 ID:xstugwAD
>>923
馬謖がネ申カードに・・・なんねーかやっぱり
926ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:03:56 ID:7tMaBCnt
悲哀が最弱に・・・なんねーかやっぱり
927ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:04:17 ID:fQDSPRyF
馬謖がそこまで使われない理由は正直コストだと
孔明がいっていました
928ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:04:22 ID:LOhfCXss
周泰も結構恐ろしくなる…。
929ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:04:38 ID:xENpfLkX
ってかそんな計略あったら文官最強じゃんw
相手にダメ計いたら使わなけりゃいいだけだしw
真島曹操が一番怖いけどw
930ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:05:13 ID:pCHbCdz1
あー、味方武将を対象にしたほうがそれらしかったかな。
931ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:05:40 ID:/KkcJrX+
柵流星のレスを見て思った
SR袁紹 張昭 グホン 孫静 張紘 呉国太 小喬

魅力2で柵6枚
柵壁が強化されたら激しく手を出しにくいと思うんだが。
932ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:05:47 ID:+COFp8Dy
そして>>890の案が次のVerうpで兵法として現れます。

レベル1で3・5C1レベルごとに0・5C
933ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:06:04 ID:CQXO3LoY
もぐり師の教えした後に使えばいいじゃないか
934ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:06:19 ID:2eEn6XrI
>>923
でも妨害みたいだしそんなに変わらないんじゃないか?
この計略使用者はランキング乗れそうだけどw
>>928
蛮勇と進撃がとんでもないことにw
935ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:06:51 ID:Y4exYMN2
知力1の賢母か
ママ「蹴散ら・・・私に続けぇぇ!」

武力8のママテラコワス
936ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:07:09 ID:hwoOAdPh
白銀が更に恐ろしくはならないかね
937ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:08:58 ID:7tMaBCnt
暴虐なる覇道→飛翔降臨→武力知力交換
超知力の呂布なんてみたくない
938ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:09:33 ID:wyLuauFJ
西Rバチョーのが恐ろしいかと思われ
939ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:09:50 ID:3eejAJya
敵にしかかからないなら壊れでもないんじゃね>《回れ右/About Face》
940ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:10:18 ID:0EqQVXtG
亮ちんてば驚くぞ〜
941ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:11:20 ID:2eEn6XrI
>>938
恐怖だなw
>>939
敵にしかかからないし範囲と士気によってはあっても別に大丈夫なきがするな
942ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:12:07 ID:6iLjGMe6
司馬徽が司馬徽がぁぁ、知力1になっちゃった。
943ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:12:53 ID:7eedp67E
>>940
ゲソさんやめてやめてゲソさん
944ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:13:04 ID:wyLuauFJ
猪突猛進の大号令
945ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:13:19 ID:+COFp8Dy
>>950
次スレよろ
946ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:13:50 ID:2eEn6XrI
>>945
早いよw
947ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:14:12 ID:WrVYi3+F
SR呂蒙が地味に怖いことになるような気が。
武力9だし、知力8なら麻痺矢号令もあまり短くならないし。

SR太史慈の立場が・・・
って、味方対象じゃないか。
948ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:14:33 ID:1Kmg0xMY
>>936
武力10の白銀はボーナスが付いていても許チョの槍迎撃で蒸発しそう
949ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:14:33 ID:LSi5vQXg
いやちょうどいいタイミングジャマイカ?
950ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:14:33 ID:7eedp67E
>>950
かかりおったわ
951ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:15:23 ID:LSi5vQXg
>>950
かかってますねぇ
952ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:15:27 ID:jNezHH7j
>>950
自演乙w
953ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:15:31 ID:xENpfLkX
>>950
あっちゃんカッコイー!
954ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:15:34 ID:wyLuauFJ
>>950
ワロスwww
955ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:15:43 ID:om/w/fAa
>>949>>950
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!E!!!!!
956ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:15:45 ID:k+xJ+ktR
>>950

まずは奇襲成功
957ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:16:39 ID:bm7CvL3z
コス3が全員壊れるな。


・・・関羽以外w
958ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:17:09 ID:6iLjGMe6
SR周瑜に使うと武力10の弓の完成か。
959950:2006/01/04(水) 23:17:50 ID:7eedp67E
スマン、スレの建て方とか知らねぇ・・・orz

>>960よろ。
960ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:18:43 ID:2eEn6XrI
>>950
ワロスww
>>957
西呂布武力22知力10のとんでもない長さのピンボール完成wwとんでもねぇ・・
961ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:19:27 ID:6iLjGMe6
>>960
かかりおったわ
962ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:19:56 ID:PKQTZjTX
>>960
読み通りだ
963ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:20:03 ID:LSi5vQXg
>>957
…ふむ
ソウソウ:10/8、騎兵、使用後15/8
シュウユ:10/8、弓兵
カンウ:7/9、槍兵
リョフ:1/10、騎兵、使用後15/10
赤リョフ:2/10、騎兵、使用後22/10
964ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:20:09 ID:fQDSPRyF
【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら良かった】
965ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:20:41 ID:PKQTZjTX
ごめんageてしまったorz
966ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:20:41 ID:k+xJ+ktR
>>960
よっ、ご苦労さん
967ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:21:32 ID:AJF5G5kC
うましかと組み合わせたら範囲内の敵全員武力0ってのは脅威的だな
968ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:21:33 ID:om/w/fAa
>>963
赤呂布は怖いなw
969ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:22:30 ID:xENpfLkX
おまいらそろそろ連環しる

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
避難所
970ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:23:08 ID:+COFp8Dy
>>970
ご苦労様です
971ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:23:36 ID:rFtFYfQd
>>967
その一言で壊れコンボが完成しますた
972ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:24:47 ID:LSi5vQXg
>>970
ああ〜まあなんだ、がんばれw
973960:2006/01/04(水) 23:24:51 ID:2eEn6XrI
無理だった・・・スマソ
>>959立て方は
http://game10.2ch.net/test/bbs.cgi に
【スレタイ】三国志大戦292合目【スレタイ】 スレタイには好きなものを入れて
タイトルに貼り付ける
974ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:25:18 ID:LSi5vQXg
おれがやってみようか?
975960:2006/01/04(水) 23:25:58 ID:2eEn6XrI
内容はここから↓をコピーして貼り付けてくれそのあと新規スレッド作成でおk
前スレ
【懐かしきかな】三国志大戦291合目【離間ロック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136284653/
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
976ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:26:36 ID:xENpfLkX
>>974
頼んだ。

     .ィ/~~~' 、
    、_/ /  ̄`ヽ}
    ,》@i(ノ_ハ从))
    ||ヽ|| 兪ノ| ||  麻生太郎だか翠星石だかわからんがこの俺がスレストだ。
    || 〈iミ''介ミi〉|| 
    ≦ ノ,ノハヽ、≧
    テ ` -tッァ-' テ
977ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:27:20 ID:xENpfLkX
しまった、真紅だ。吊ってくる
978960:2006/01/04(水) 23:28:03 ID:2eEn6XrI
あっ>>973のじゃはいれねぇかも・・・
掲示板に戻るで一番下に新規スレッド作成があるからそれをクリックしたら
タイトルとかの画面がでる
979ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:28:20 ID:haiX8gFS

>>974 から失敗の報告があがったら、俺が試す。
980ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:29:25 ID:LSi5vQXg
>>979
大丈夫。たった。
【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136384899/
981ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:30:21 ID:+COFp8Dy
>>980
フヒヒヒヒヒすみません
982979:2006/01/04(水) 23:30:32 ID:haiX8gFS
>>980
ご苦労様です!
983ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:30:35 ID:rFtFYfQd
速攻で荒らしレスか・・・
984ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:30:46 ID:7tMaBCnt
>>980

で、新スレの2はなんなんだ?
985960:2006/01/04(水) 23:31:13 ID:2eEn6XrI
>>980
乙 てか荒らしレスされてるな
986ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:31:40 ID:xENpfLkX
>>980
乙!
しかし1,5なら壊れではないか?
987ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:31:56 ID:6iLjGMe6
>>980

新スレの2
「なんだこいつは!」
988ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:32:30 ID:AJF5G5kC
孫権はコス2でも十分強いっつの。驚きの減らなさにとほほですよ。
989ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:32:31 ID:ENqdjqb5
池ギをホームにしていたんだが、なんだか低品は(・∀・)カエレ!みたいな雰囲気になったな。

覇王どもが来るのは構わないが、いちいち日記で公開しないでほしい。

てか、マキシマなんてなくなればいいのに。

HAO道みたいに個人でのんびりやっててほしい。
990ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:32:44 ID:LSi5vQXg
ちなみにスレタイ案の「良かった」は
制限に引っかかった為独断で削除しました。
991ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:35:14 ID:zoaSu+bz
SR馬謖 コスト1 0/1 歩兵 コスト1で
992ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:35:16 ID:rFtFYfQd
ともあれ乙。

武 6788
知 7734

魅活勇 槍槍馬弓 単色
993ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:35:34 ID:WrVYi3+F
魏・呉・蜀・その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!

以降(つまりこのスレの>>2以降)のテンプレが無いが、貼ってもよろしいか?
994ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:35:44 ID:1Kmg0xMY
>>1000ならEXカードで、>>890の古畑が追加される
995ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:36:08 ID:0ndKJ6kS
1000ならやっと初SRが俺の手に
996ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:36:15 ID:JaaP3U3G
1000なら蜀に2.5コス勇猛付き槍兵が追加
997ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:36:17 ID:+COFp8Dy
誰も当てられまい
武85521
知99873

勇魅魅伏伏柵
998ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:36:20 ID:jNezHH7j
>>989
対戦ゲームってのは聖地みたいなゲーセンが必要なんだよ、きっと。
低品はカエレみたいな雰囲気はゲーセンとして好ましくないと思うが
とても池ギでやる度胸は無いよ。。。
999ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:36:22 ID:xENpfLkX
>>992
大徳劉備、姜維、一騎当千馬超、黄忠

その書き方だぞすぐにわかるぞw
1000ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:36:24 ID:FWPiHRXq
1000だったら次のバージョンで
またSR甘寧がでる、しかも呉で壊れてるカード認定されます

おめでとう!!甘寧!!苦労したね・・・

後皆に新SRの強力なのろいがかかります
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。