三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
西涼単色にこそロマンがある

前スレ
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133599545/l50
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレR賈ク二枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1132/1132142912.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレ
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1129/1129446117.html
2ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:02:23 ID:5HGVry/5
>>1
乙の大攻勢
3ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:04:06 ID:8yl22scZ
この>>1乙の方天画戟を受けとめられるものか!
4ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:09:36 ID:+oiNjABN
命を捨てて、>>1乙と化せい!
5ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:18:07 ID:7kiCJdck
泣イテ>>1乙セイ、コノすれノ住民ドモガ!
6ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:40:06 ID:IFpyh2wQ
>>1乙となれぃ!
7ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:54:52 ID:8yl22scZ
前スレ埋めてくる!
8ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:19:45 ID:8yl22scZ
前スレ埋めおわりました。
手伝い感謝!
9ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:51:08 ID:6ZQnjDME
どうしたどうした、貴様らこの>>1乙程度か!
10ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:27:57 ID:o5H3GYXs
>>1乙とは俺のことよ!
11ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:51:51 ID:N/Ko6+p3
西涼で乙ってきた。fanと戦って西涼に未来があるのか本当に思った。当方西涼一筋で二品。バチョウ、チョウリョウ、カユウ、カク。神速の大攻勢。開始20秒でおつった。兵力満タンのバチョウが二秒で蒸発。どうしろと?しかし漏れは西涼で覇王めざすよ。それが夢だ
12ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:43:56 ID:X+6vPke1
>>11
ちょ、2秒で蒸発ってww
それは西涼のせいじゃないと思うといってみる。
伏兵でも踏んだか?
13ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 02:03:51 ID:ZM296sl2
fanのワイパーの精度は半端じゃない。
武力9が一瞬で溶ける
14ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 02:16:01 ID:mI78DLY3
確かにキョチョ、テンイがワイパーやると厳しいな・・・
15ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 02:24:35 ID:X+6vPke1
てか俺勘違いしてた。開幕2秒で死んだかとorz
16ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 02:33:24 ID:ZoNDNZtB
>>15
さすがにそれは難しいな
1711:2006/01/01(日) 02:38:29 ID:N/Ko6+p3
詳細:最初カクを真ん中において他は右から端攻め。しかし左の端攻めで向こうのカクが恐く、バチョウとカクで探索。バチョウでカクを踏んだので帰城。fan、ホウトクでカクを踏む→帰城。チョウリョウ門前でキョチョでマウント。バチョウ等全員蒸発。…………………これが全国六位か
18ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 03:36:12 ID:/U3MdAdY
西涼単は、神速デッキ同様。今の時代、城内突撃の精度が高くないと無理じゃないかい?
神速覇王たちは全軍城内突撃が出来るそうな…
未来を掴むには、マスターすべきテクニックになるだろね
19ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 05:55:25 ID:A91I7y8d
流れ破滅的な献策するが、陳Qの破滅的な献策って自分が最高武力だと、自分にかかる?
後、高武力を城に戻してもそいつにかかっちゃう??
死んでるやつは対象に入んないよね???
教えてクレクレクレ君でスマソ
20ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 06:32:47 ID:uNdX06mH
>>19
戦場にいるので陳Qが武力最高だったら陳Qにかかる。あと陳Qの計略は、「戦場にいる」武将が対象だから自城にいる武将はかからない。
21ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 09:16:06 ID:8GQSAu/2
漏れも陳宮を自分破滅献策して、槍マウント対策にしたり、城門攻城に使ったりしてます。

嘉クより使い勝手いいですよ。
22ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 09:18:41 ID:8GQSAu/2
>>21
馬超 張遼 陳宮 候成 劉表
23ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 10:18:22 ID:skizGuC/
どこかのエロイ暴君様、
どうか西涼のまとめスレを作ってクラハイm(TдT)m
24ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:31:32 ID:K87dT7eW
纏めて何だよ纏めって
このスレがそうだろ
25ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:35:45 ID:GgYnLqr3
呉単や蜀単みたいな、デッキレシピや計略時間などをまとめた
まとめサイトが欲しいってことだろ。
26ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:52:58 ID:A91I7y8d
>>20
サンクス。
計略んとこに戦場にいるとか書いてなかったんで、気になったんだ。。
使ってくるノシ
27>>23:2006/01/01(日) 14:58:39 ID:skizGuC/
>>24>>25
飛将25様が代弁して下さったとうり、まとめサイトの間違いです、
悪鬼24様、御指摘本当にありがとうございました、出直してきます。
28ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:13:05 ID:mLBWykrG
まだ纏めるほどの蓄積がない罠。
今のところ毒と自城削りのデータぐらいか?
29ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:23:58 ID:K87dT7eW
デスノートの毒やらのデータはWikiに載った筈だが…
暴虐やスウカク、カクカクトも既に載ってるし。
30ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:44:07 ID:6Jrjox0Q
俺の初三国志は計略暴発に始まり計略暴発で終わったよ('A`)
みんな自己主張が強すぎる・・・

徐晃を引いたんでカード自販機の上に飾ってやった。
31ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:22:59 ID:k0B0adbP
>>30
     _,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"            `ヽ.
    /  ::.              ヽ
.   /  ::              ヽ
   |   ::             .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   |  オイ、お前
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
32 【吉】 【1325円】 :2006/01/01(日) 20:53:11 ID:EChUFtsY
もったいないなぁ。復数枚集めれば新Rになるかもしれないのに!
33ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:18:24 ID:mI78DLY3
でも徐晃だぜ?
34ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:15:36 ID:X+6vPke1
劣化張遼だしな。それに西スレだしここ。
けど徐晃は1枚しか今まであたったこと無い。
SR馬超よりでねーよ。

あーR張遼欲しいな
35ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 03:15:46 ID:pGYtNoFH
そう言えば徐晃って西涼軍で出なかったな。
新カードにUC徐晃とか期待していいんだろうか。
36ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 04:30:08 ID:iqDnEU2a
西涼で覇王目指したいけどぶっちゃけきつくない?

俺が下手なだけかもしれないけど…
よかったらみんなのデッキ教えてほしいな‥あとダメ計対策とかキョチョイク対策とか
よかったらアドバイス宜しくです。
37ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 05:01:37 ID:kUT4sxP/
俺のデッキでの対策だけど(馬超張遼賈ク厳氏魏続)

ダメージ計略
R張遼と高知力騎兵(賈クなど)で倒す、または撃たせる。
残りで守れば張遼が早めに帰ってくるんでその後の展開が良いと思う。
または馬超で誘って撃たせて(運がよければ生き残る)人馬一体で守る。

許チョイク
兵法を使うなどして気合でリードする。後は毒か人馬一体で必死に守る。
許チョホウ徳型なら少し楽、人馬一体などで許チョさえ倒せば
残りが後方指揮をかけて攻め上がってきても守りやすい。

ぶっちゃけきつい
でも一緒に覇王目指そうぜ、俺も2〜3品で頑張ってる
38ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 07:09:44 ID:BhfzTjgU
カユウ チョウリョウ リカクシ カク Rスウでやってるけど正直キョチョイクより神速がきつい。キョチョイクはカユウでどうとでもなるけど神速はスウにすべてかかってる。あと武勇100で昇格戦から一歩も動かないよ‥
39ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 08:42:13 ID:LRD3JgXM
ほんと神速はもう普通にどうしようもなく負けるね
あっちの騎馬の方が性能いいしやりたい放題やられるわ
まぁあっちも槍全盛の中苦労してるんだろうけどこっちはさらに魏の騎馬単にまで分が悪いときてる
40ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 08:56:15 ID:Jmk++J4T
魏以上の騎馬の国なんだから
性能位は勝たせて欲しいぜ!

と、言いたいが
2コスは華雄張遼ウホと手堅く良いのが揃ってるし
1.5コスも高武力こそ負けるが中武力は結構駒が多い
やっぱ2.5と1の計略パワー不足が気になるんだろうか?
41ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:14:56 ID:sX8a55fP
全軍突撃強化してもらうしか
42ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:39:18 ID:uex9KhE7
神速は飛将様がひとりでなんとかしてくれます
43ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:09:48 ID:iqDnEU2a
みなさんアドバイスども

>>37たしかに神速きっついわ…あと俺、于吉落雷も勝てる気しない
馬超や孫策に暴れられるのもうざい
そんでもって今R鄒入れようかU鄒入れようか迷ってる
44ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:38:14 ID:FMLj5IjQ
>>40
SR張遼>>R馬超
SR馬超、SR孫策>>R呂布
SRカク>>>李儒、厳氏、Uスウ
楽進>馬休&馬鉄>臧覇、侯成

だからなぁ。
もうちょっと考えてくれよ。
45ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:47:36 ID:4waPdEz+
状況によるが呂布は>>ってことはないと思うが

この前相手がステルスススメロック狙ってると考えて、位置を予想して呂布だけにはかからないように動きながら
暴虐なる覇道発動→呂布以外の全員にススメロック→飛翔で殲滅やったときは脳汁出た

割と上品での話
46ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:50:41 ID:enLtezWp
それでも>>になるのはしょうがないかと。
リスクに対するバックが少なすぎる。
47ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 12:31:48 ID:Zzso8TpK
>43
対神速 Rスウ
対超絶強化 UCスウ
自分はRだと守り白銀で乙るから、UCいれて号令なんかは封印で頑張ってる。
本当に馬超やら孫策やらが増えすぎ (;´Д`)
48ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:41:09 ID:zPQIz2Va
確かに全軍デッキで神速デッキに
対するのはかなり厳しいな…
Rスウを舞わせて低士気勝負に持ち込んだら
有利にはなるけど
その前提でこちらのメンバーを逆算すると

R馬超、RカクかC小力、コスト2から1体、Rスウ

えー…相手のSR張遼と一騎打ち起こりまくれば
なんとかなるねw


>>45
オレもR呂布ダイスキッ子だけど、呂布は普通に
実用レベルだよね。
今のR呂布に不足しているのは、超絶強化発動時の
固有ボイスだよ。華雄にはあるのに…
49ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:47:03 ID:hu2XgJ8M
漏れはバチョウ大好きだが、西涼には得意なデッキはあるのだろうか?麻痺矢に当たっても負けてしまう…orz
50ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:22:49 ID:1S9aDolq
麻痺矢はまだまだ楽だろ
スウさえ踊っちゃえば火計は封じれるし、パパがいたら天啓も一緒に止めれる
撃てる計略は麻痺矢号令と賢母になるけど、それも撃っちゃったら虚誘でごちそうさま
スウカク入ってないならサイヨウで麻痺矢封じて火計を撃たれても被害が少ないように誘導すればいいし
まぁ、理想は麻痺矢と火計両方封じることだけど
51ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:44:52 ID:fKA/k1Iu
袁単には強そうだ。スウ入りの場合踊っちゃえば士気戻ってきても効果薄いし
まず当たらないがなwww
52ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:17:46 ID:Jmk++J4T
>>51
俺なんか友人と袁単(栄光大号令+隙無き)の練習をしてたら
横に座った奴が俺のデッキ見ながら店内初めてスウカク西単で乱入してきた

そこまでして勝ちたいのかよwwwwと思ったが
俺もヘタレなので引き分けまでしか持ち込めなかった
53ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:37:54 ID:yL3nZetw
ここに書いてる調子がよさそうな人のデッキを見る限り
現状で覇王目指すならR鄒が必須ぽいね。
うちのサポート役は厳氏と魏続だからな・・・
対神速デッキは相当な腕の差か胡散臭い一騎打ちがないと勝てないぜ

>>49
西涼が得意なデッキは悲哀、開幕乙、とかじゃないか?絶滅危惧種だがw
あと4枚デッキにも強い気がする。麻痺矢も序盤士気3で人馬一体やれば最低リードできる。
54ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:43:14 ID:vuiaT5Qt
賢母天啓になすすべなく負けてしまった
Rカク手に入るまで止めたほうがいいのかな?
張シュウや魏続入れても止められない気がする
55ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:29:04 ID:hu2XgJ8M
俺はバチョウでひねり潰してるよ。西涼は伏兵が二体いたらキツイと思う。覇王デッキにも弱いし
56ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 17:03:04 ID:sX8a55fP
いったい西涼は・・・・
57ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 17:03:35 ID:z7/GelOD
董卓 カク 華雄 故シャジ 厳氏
でもうすぐ覇王昇格戦


故シャジ強いよ・・・・いや、マジで。
58ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 17:23:08 ID:eDuXMrAq
>>52
練習なら一人用でやろう。店内でやって、乱入されて愚痴みたいな書き込みはやめような。

今、話題の雛カクデッキを試したが単色以外には有効すぎるな!
R魯粛が相手にいたらあまり効果がないみたいだった。
雛カクがもっと強いデッキ構成+戦略が編み出されて使用者が増えたら魯粛の価値が上がる予感。

R雛RカクR呂布R張遼C休&鉄
このデッキで舞ったあとは基本は人馬のみ使用
59ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 17:27:19 ID:46870+9j
>>57
たまたまここを覗いたらあんたのような勇者がいるとは!
マジガンガれ
60ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 18:41:04 ID:1S9aDolq
>>58
スウカクは有効な相手にはほんと強いよな
でもスウ+カク、ときてあと入れるものとなると張遼欲しいから残り3.5
2と1.5の組み合わせも悪くないけど1.5に有力な韓遂が、微妙にコンセプトとマッチングしなかったりで
2.5+1の組み合わせのほうが組みやすいんだよな
そうなると呂布or馬超に、1コスだけど妨害要員はもう足りてるから武力要員ということで鉄休もいいけど魏続おすすめ
とかやってるとみんな同じデッキになってっちゃうんだよな…だからといって完成してるデッキとも言えず…

スウかカク、どっちか抜かしてもいいんじゃないかとも思えてくる
スウいなかったら相手のダメ計や妨害計に対して高知力で固めたり被害少ないように撃たせたりサイヨウで封じたり
ついでに相手の士気計算必須だよね…俺はちょっと苦手;

カクがいない場合…といっても現状のカクは抑止力程度の効果しかないから問題なかったり?
スウが踊ったら、余裕がある状況ならほとんど士気は人馬にまわしてるからなぁ…
いっそのこと全体強化は董卓とかに任せてもいいよなぁ
スウカクだと5枚デッキになるだろうけど、虚誘使う場合スウは踊ってカクは範囲に入らなく、
基本的に後出し計略だから対象となる武将もボロボロの状態なことも多いんよね…
61ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 18:44:36 ID:dya9pI2S
>>58
無双、小覇王、白銀、火計、雨雷をどういなしてるのかマジで聞きたい。

俺は西涼+魏から西涼単にしてから2品から4品に転がり落ちた…。
董卓、張遼、陳宮、リカクシ、Rスウが今のデッキ。
62ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 18:55:02 ID:Jmk++J4T
>>58
練習つっても色々と人が相手じゃないと出来ない実験もある…
店内で他人と当たっても普通は文句も言わないが、まぁ前後に色々有ったって事さね

スウカクは舞って掩札と決めるデッキじゃなくて
人馬とか猪突で相手の士気消費を誘った後カクでカウンターして
舞って守りきるデッキだと割り切ったほうが強いと思う
63ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 18:57:37 ID:LRD3JgXM
西単で上品の人のプレイ見たいなぁ
白銀、奮起、槍単、キョチョイクカクカ、神速、落雷、火計にどう対しているのか参考にしたいわ
あと自虐計略が強いのは分かるんだけどとても元が取れない
かといって相手の全体強化止めるには自虐系使うしかないし
6458:2006/01/02(月) 19:21:07 ID:eDuXMrAq
無双・小覇王・白銀は城に引っ込んで効果切れを待つ。騎馬の攻城は大してダメージがないから諦める
相手が単色ならば火計対策として、カクを単騎突撃後左右からカクと休&鉄で連突。カクならダメ計に耐えられるし休&鉄ならやかれても仕方がないと諦める。
降雨落雷は雷撃要員を上と同じ方法で潰す。

なるべく固まらない。
同時に戦場に2隊以上ださない。(雛はカウントしない)
主に(休鉄+カク)はダメ計潰し要員(張遼+呂布)はダメ計せんめつ後の突撃要員。
6558:2006/01/02(月) 19:25:56 ID:eDuXMrAq
連書きスマソ

祭ヨウIN
休鉄OUT

これでもありかなと最近考えているが何せ武力が低すぎるからそれが問題。
66ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:07:50 ID:1jKyGmm+
雛カクって2.5 2 1.5 1 1か2 2 1.5 1.5 1のどっちが安定するかな?
2.5の場合どうもR雛には合わない気がするですが。
67ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:43:31 ID:dya9pI2S
>>58
thx。やっぱプレイングで出来るだけトントン以上にもって行ける技術が必要なんだな。
双方警戒中の計略なしでの戦闘となると、プレイングでしくじると先に計略を使わされるなんてことも良くあるからな…。
乗せられてホイホイと敵陣奥深くに切り込んでいくと、白銀であっさり全滅させられたりとか。

西涼の道は険しすぎる。なんか西涼単は紫の国より厳しい気がするぜ。

68ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:55:20 ID:T6bQ8r2H
西涼単は迎撃の恐れがないから教え無双が遠慮なく乱戦できる
抑止力としてRカクが欲しいものだ・・・・・
韓遂に献策すりゃあ勝てるがハイリスクだし
69ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:21:34 ID:sX8a55fP
今日はじめて西涼単やってみたけど、やっぱR以上ないと厳しいかな?
R以上が馬岱しかいないから低予算デッキでやってみたけど本当にきつね、これw
韓遂、魏続、厳氏、蔡ヨウ、馬岱、ホウ徳
まだ低品なので勝てるには勝てるんだけど、先が見えないw
蔡ヨウのじいさんが死ぬともう('A`)って感じで。チョロみたいなもんかなw
ぶっちゃけこのデッキだとどこらへんまでいけそうかな?
70ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:44:57 ID:FMLj5IjQ
>>67
それでも袁紹軍よりはマシw
71ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:37:25 ID:/uDNFzFF
袁単や袁他、袁涼
他涼の降雨わらわらでずたぼろに負けた私が来ましたよ。
ポテンシャルはあったがいかんせん腕に問題あった、八枚は大変でした…
張角、張梁、張宝、于吉、臧覇、宋憲、魏続、侯成の降雨落雷…

今度やるとき
華雄、陳宮、胡車児or韓遂orリカクカクシ、宋憲、魏続、侯成、蔡文姫あたりで勝負挑んでくるよ
勝ちパターンまったく見えないけど、がんばって見るよ

宋憲入れる理由が天敵のセキト状態の呂布一騎打ちで倒せたからなんだよなぁ
72ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:56:33 ID:LRD3JgXM
>>70
いや袁単は結構いけるって、最近
R袁紹,SR甄洛,U沮授,U張コウ(1.10),R田豊,U劉備,
使ってるけどとにかく溜まる士気は封印と転進に
全員知力5以上だからダメ計もまぁ耐えれる
ほぼ常時隙無きで全員武力+3以上かかってて相手より高い回転で英傑号令も回せる
操作が大変だけどポテンシャル高いと思う
槍無し・手軽な全体強化無し・脳筋だらけの西単より他のデッキへの対応力あると思う
73ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:06:28 ID:oIx6Z+7d
久々にやったんだが、暴虐2連発で神速に勝ったぞ〜
そして6連勝して一品昇格間際で終了
SRサックも引けたし今年は良い年になりそうだ〜

おまいら、今年もヨロスク
74ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:16:32 ID:l5R+pvwF
>>73
デッキレシピと流れをkwsk

蜀戦とキョチョイク戦のこつとか暴虐の使い方とか聞きたかったり
75ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:26:56 ID:IgtlMLyT
対キョチョイクは、端攻城による敵戦力分散と、迅速な壁連突が鍵かな。
>>73じゃないけど、自分は董卓・華雄・ホウトク・蔡ヨウ・魏続で、
開幕で蔡ヨウ端攻め、典イがそっちに向かった隙に連突で許チョ滅殺、
あとは終始有利に戦闘を進めることができましたし。

……まあ、上手い相手だとこう上手くは行かないのかも知れませんけど。
76ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:34:01 ID:dya9pI2S
ダメ計と超絶突撃ダメージボーナスの対処法キボンヌ。

ってか、暴虐使ってるとどうしても落城狙いになるけど、
馬多めの低い攻城力でどうやってゲージ稼いでるの?
77ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:38:26 ID:IgtlMLyT
武力上がってるから、それなりに攻城ダメージも増えてくれる。
あと、自分の場合は主に魏続を攻城役にするようにして、
どうにかダメ負けしないように心がけてたりするですよ。
78ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:02:13 ID:uKgf0Dkn
ちょっと前にダークサイドで顔良スウカクU劉備董卓てあったじゃん。
これいいなーと思って今日やったんだが相手にR賈クがorz
仕方なく董卓で暴虐して殲滅したまではいいのだが自虐ダメが多すぎてもりかえせなかったよ・・・
董卓て何人ぐらいを巻き込むのがベストなんだ?
てか暴虐したら大抵自爆してしまうのだが。・゚・(ノ∀`)・゚・。
79ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:57:00 ID:dFlSEDiW
SR孫堅、SR董卓、R陳宮、C魏続、Cカンタクでやってみたが勝ち負けトントン orz
暴虐+屍を狙って少し変えてみた、
SR孫堅、SR董卓、R魯粛、C朱治、Cカンタク
どうかねこれ?
80ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 02:07:50 ID:8oi/d34E
>>79
それ、ネタとして試してみたいコンボだよw
でも朱治は微妙じゃ…馬に変えた方がコンボ後の殲滅力が大きく上がりそう。
81ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 02:08:20 ID:mZCBF4ed
>>78
大体二人ぐらいでいいと思う。やっぱり巻き返せなかったらそれが響いてくる
だろうし。

というかこのスレから覇王に行った人はいるのか??もしいるなら是非教えて欲しい
な。心から尊敬するよ
82ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 02:29:48 ID:kwPsRzBT
>>79
SR孫堅、R陳宮、呉夫人、呉国太、厳氏、R貂蝉

どうせならこうしようかw
83ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 04:22:14 ID:dFlSEDiW
>>80
暴虐に全員巻き込んで槍3体を壁に4体突撃、朱治を後方に置き暴虐+遠弓で遠距離爆撃できっかなてw
槍が張り付けば1体分いなくても自城ダメ分は余裕で削れるでしょ?

>>82
開幕4カウントの屍かよw
しかし武力的に辛くね?
84ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 04:30:39 ID:dFlSEDiW
あっ破滅かw
バカポ
85ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:09:51 ID:8oi/d34E
>>83
いや、武力13の遠弓より、
武力7〜10の高速騎馬の連突の方が早く敵を殲滅できるぞ。

相手も全体強化はしてくるだろうし、殲滅力が低いと
槍兵を壁に張り付かせても、普通に耐え切られるのがオチかと。

我屍暴虐なら、武力18の魯粛と武力16のカン沢を壁に、
武力21の董卓と武力15以上の馬で連突すれば、あっという間に敵を殲滅できるはず。
86ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:34:23 ID:XpuU//gw
現環境で西涼一筋で覇王、という人はさすがにいませんよね?もしいるとするとVERうpから始めて
3ヶ月で覇王になれるという天才クラスの人という事になるし・・・。
87ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:28:26 ID:+mMoZWVe
冷静に考えて上品維持ですら危うい訳だが・・・
どんなデッキ組もうが単色は微妙。
88ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:40:47 ID:tU7ju4Ji
涼単ではないけどカクカクトで覇王になったので記念カキコ
89ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:22:44 ID:preUpMZh
カクカクトで覇王になれるのか?
相当巧いんだな
90ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:28:16 ID:kwPsRzBT
単色だと上で流行のデッキにとことん分が悪いからな。
2.5と1の貧弱さがとても目に付く。
9188:2006/01/03(火) 19:47:50 ID:B3WbyTw2
そんな巧く無いですよw
バージョンアップ前は2品〜4品をうろうろしてました。
んで新バージョンになってカクトのギャンブルっぽい所が気に入って新IC作ってやりました。
級の間にCPUで色々試してみてデッキが完成しましたね。覇王昇格戦は3回ぐらい失敗しました
92ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:00:02 ID:vPEaiyrm
カクカクトなんてどこが楽しいんだかわかんね。
相手しててもつまんね。
君のくじびきに付き合う人間がかわいそう。
煽りだが本音。
93ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:08:00 ID:69r5L8zx
ノイデッキなんてどこが楽しいんだかわかんね。
相手しててもつまんね。
ワイパーオナニーに付き合う人間がかわいそう。
煽りだが本音。


・・・あれ?
94ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:11:05 ID:+mMoZWVe
なんであそこまで強いんだろうな
ノイデッキって。
95ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:17:50 ID:kwPsRzBT
>>93
なんかちがう。

>>94
散々語りつくされたことだと思うが。
96ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:28:21 ID:69r5L8zx
俺もカクカクト使ってるけど最初のギャンブルに失敗しても勝てるぞ。まぁ不利には違いないが
相手にしててつまんないって言われてもなぁ・・・・・
97ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:54:35 ID:++A22c6c
カクカクトは序盤の運ゲーに負けるとそのまま捨てゲーしたりするし
そういうのは奮起しかしない奴と同等に見える

そしてソレが大半をしめてるからつまらんといわれても仕方が無い
98ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:58:27 ID:zcUEGdnW
実際つまんねーし。兵法増援の俺は当たっただけで激萎えです。
素でカクカクトデッキ使いには、あのデッキの楽しさって何?って小一時間問い詰めたいわ。
99R呂布:2006/01/03(火) 22:07:51 ID:G0ViUJCw
この流れなら言える・・・







池沼降臨!!(・∀・)
100荀ケ:2006/01/03(火) 22:08:50 ID:mw6bhADs
>>99
ご苦労様です
101ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:59:27 ID:FFr37nh9
人を悪く言うならまず自分を見直せ

達観しすぎるのもあれだけどな
102ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:21:09 ID:Xcq7cuXx
もういっそ「西涼含むデッキで覇王を目指すスレ」に
103ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:37:13 ID:Pvv57ho1
名前が「暗殺の毒」なのに
弓兵(丁奉)に一回かけて攻城ラインから体力三分の一くらいで帰城されても
普通に生還されるのはSSQですか?
104ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:38:05 ID:hfov0d0p
2度掛けしなさいよ
105ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:41:11 ID:a79jIbGZ
リカクシ、丁奉、張任、シャマカ、沮綬、Rジュンイクとか?
106ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:45:24 ID:mw6bhADs
劇毒なのに知力1も殺せないのもSSQですか?
107ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:48:05 ID:Pvv57ho1
>>104
二度がけはやったことあるが
どうみても士気的に不利です
本当に(ry
108ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:57:39 ID:++A22c6c
毒系は使い勝手悪いよな…
有効な活用法が全然出来ねえ
109ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:59:45 ID:YKKDj1ji
移動速度の遅い槍が攻城してきた時くらいじゃね?

うまく防衛しないとそのまま殴られるけど
110ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:14:26 ID:n/37BYRd
暗殺の方は抑止力として普通に使える、馬でも逃げるの遅いと死ぬし。
劇毒はぬるぽ。
111ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:35:38 ID:4TjTdAcv
いや劇毒うざいよ。
死なないと分かってるから攻めるときついし、戻ると攻めきれない。
毒はダメ計と妨害の中間だから仕方がない。
士気が重いのが難点かね
112ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 08:33:50 ID:utPM89Xx
バチョウ、サイヨウ、チョウリョウ、リジュ、カクでやってるんだが、暗殺毒は守りの要になってる。
馬相手には効果薄いが、弓槍相手に自陣攻め込まれた直後に一回かけていくかんじて使っている。
兵法は連環にして逃げるようであれば兵法使用後もう一度毒入れてカウンターで攻城に向かう。
毒は時間かけて殺す所に魅力感じるオレ4品。
113ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:00:17 ID:/zwaegPb
オリは、
馬超 呂布 璃珠 UC雛 サイヨウ
で、西涼版キョチョイクなつもりでやってるが、実際は、毒にしか士気使わねぇヽ(゜▽、゜)ノ
白銀に毒!、奮起にも毒!
114ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:17:03 ID:Z4NafIab
馬休鉄は、西涼の楽進並のアタッカーだと思うんだ。
勇猛ないけど。人馬一体がある!

どうせイク様も見てないから、使いたい放題だぜ!!
115ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:07:41 ID:gNb/5y8I
人馬使うとしたら槍オーラ消すのが目的だからね
チョウリョウと知力変わらないし、そこそこ強い
116ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:17:13 ID:53sOzl4x
この間SR曹操、SR張遼、新R馬超のケニアデッキに当たったんだが、
堕落踊ったら茫然自失してたよ。 この熱さ、たまらねぇ!
117ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:26:18 ID:PuPdp6+Y
この間SR関羽、新SR呂布、新R馬超のケニアデッキに当たったんだが、
堕落踊ったら即座に赤兎で潰されたよ。 この熱さ、たまらねぇ!
118ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:44:25 ID:iCLxrn+z
新SR呂布使ってる人はどんなデッキでやってる?
やはりサイヨウは入れた方がいいのかな
119ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:53:57 ID:YJb9/y9+
>>114
おおむね同意なのだが。
楽進ばりにけんかを売るのはいかがなものかと…
120ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:04:59 ID:ECo5vQwm
>>115
俺は全軍突撃時以外は普通に神速として使ってるな、槍消すときは止まる
121ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:04:08 ID:YJb9/y9+
R馬超、Uホウトク、馬休&馬鉄、サイヨウ

Rカク 神速の大攻勢
韓遂or馬騰 再起の法
のどっちにしようか迷ってるんだがどっちがいいかな?
122ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:36:15 ID:UDeXTAJN
>>121
とりあえず馬騰は・・・ねぇ?
華雄入ってないし韓遂でいいんじゃね?超絶強化が一人でもいると心強い
123ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:40:32 ID:C4J34oZP
馬超で全体強化できるし、知力高いのがサイヨウだけだから馬騰は無いと思う。
俺はカクでいいと思う、伏兵は一人はほしいし巨乳は相手にプレッシャーかけられる。
124ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:53:42 ID:x9ezWQRt
>>122>>123
いや、馬超&馬騰って素敵やんw
とりあえずRカクでやってみるよ。
125ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:00:31 ID:YJMZzZSZ
結局西涼の強カードはどれなの?カク?それともR呂布?
126ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:06:46 ID:y3jeKNyn
華雄
127ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:08:08 ID:Ngwb8lTU
某誌評価そのままだと
賈ク、華雄、韓遂、張遼の4枚

つうわけで
性能はまんま離間の計、城ダメージ−15%、士気消費4
を追加してくれ。多分10点つく
128ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:08:51 ID:C4J34oZP
華雄一択、こいつ以外に他の勢力に勝ってるカードない。
129ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:36:48 ID:dvSrYtT/
華雄。

それはさておき、やっと何かつかんだ気がする。

西涼デッキて、「守り」に入ると完全にアウトっぽい。
暴虐も悪鬼の暴剣も、自城前で使ってうまく機能した事ってないし。
虚誘掩殺も、スウが舞ってる時よりこっちの攻城中に
相手が出てきて号令→掩殺カウンター→平均+5以上
ってパターンでの使い方が多かった。
常に攻め続けてる方がうまく機能する勢力なのか?
兵法も今まで再起しか使ったことなかったけど、連環とか増援のほうがいいのかも。

倒れるときは常に前のめりに。


てなことをふと思ったんですが、上品の方々の意見を賜りたい。
ちなみにデッキは華雄、董卓、カク、Rスウ、気分によって変える、です。
130ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:47:44 ID:C4J34oZP
基本戦略が相手を城門前におびき寄せて殲滅な漏れ三品。
悪鬼飛翔はほんとに地獄だぜ、でもダメ計とかは勘弁な。

妨害計略が少ないから守りは確かに他の勢力よりやり辛いけどアウトってほどじゃないぞ。
確かにデッキがスーサイドだったら守りはアウトだけど誘惑、毒、狼煙とかがいればむしろ守って相手の隙を突いた方がうまくいく。
131ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:49:16 ID:Ngwb8lTU
つか華雄ばっかりだね
俺は張遼派だ。

>>128
華雄と張遼に優劣は付けがたいが
張遼も他勢力の2コス馬より強いと思うんだがどうか?
132ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:52:26 ID:C4J34oZP
>>131
張遼も強いな、使ってないから忘れてた。
なんせ完全に強化徐晃だからな、徐晃カワイソス
133ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:27:04 ID:p0DfI1So
>>108
自分は城攻撃の時に毒使ってる。
張遼、高順を相手の城に貼り付ける。二人の後ろに李儒を配置。
相手が二人を攻撃しようとしたら毒をかける。
そうしたら相手は城に戻らざるを得ない。その間に攻城。
戻らなかった場合は毒で死ぬ。その後攻城。
この戦法でこの前討伐成功した。

とはいっても自分はまだ7品だが。
もう少し上の品にいくとすぐに通用しなくなりそうだ。
134ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:09:25 ID:VA61nGCV
【チラ裏】
覇王昇格失敗で初記念カキコ
2品スタートなんでまた頑張ってくるわ〜
【チラ裏終わり】

>>108
あまり口出しする気はないんだけど、
その使い方なら厳氏にしたほうがいいのでは?
李儒と比較したら計略の士気の都合やその範囲と効果時間もあるけど、
攻城サポートにもなると思うんだけどな
135134:2006/01/05(木) 03:11:31 ID:VA61nGCV
間違えた…
>>108ではなく>>134だった…

全軍暴虐で連環かけられてくる
136ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:14:45 ID:C4J34oZP
お前さんさらに間違えてますよ
137ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:19:50 ID:UDeXTAJN
>>135
間違ってるけどすごい、できればデッキ教えてくれ
138ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:51:13 ID:VF8kBL8p
単色ではなくなるけどサイブンキ入れて飛天人馬はどうだろう
ブンキ・サイヨウ・華雄・チョウリョウ・あと2コスの馬 で
踊ったあとは人馬か封印。士気3だから連発できるぞ
139ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 10:16:01 ID:5yhcxqCe
来た!来たよ!
馬岱があたった!
とりあえず馬超馬岱馬騰カンスウ馬兄弟で行ってくる
140ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:45:56 ID:9ZWcMoc1
毒は微妙、それよりも最近増えてる守城の名君が小賢しい
141ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 12:31:01 ID:MRkak7iy
今まで西単で頑張って来たけど挫けそう…orz

西涼を覇王に導いてくれる救世主はいませんか?
142ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:14:09 ID:psbRbOFy
正直、毒に士気回すなら人馬なり強化なりに士気回したほうがよい気がしてきた。
特に上品レベル。

しかし・・
暴虐デッキにいたっては壁槍一発分でも致命傷だし、
強化が暴虐一択だと、マジ終わる・・・

カクも抑止力としては優秀だけど、難点多すぎ。
指揮?微妙・・・

相手からしてみたら、妨害計略撃ってリャ勝てるイメージしかなさそうだし・・

単色微妙だね・・・
143ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:43:15 ID:7OsN93F2
ランカー覇王ならまだしも、1品・2品くらいなら落城も全然可能だ
144ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:20:03 ID:MRkak7iy
>>143よかったらデッキ、兵法教えてください

ヘタクソですが参考までに…
145ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:37:36 ID:7OsN93F2
トウタク・華雄・カク・リカクシ・李儒で連環だ
146ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:11:42 ID:98H3r2Bf
    |┃三     ∩___∩       
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <クマ----!!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ   ハチミツと聞いちゃだまっちゃいられないクマ!
    |┃=___    |∪|   \  
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ


147146:2006/01/05(木) 20:12:53 ID:98H3r2Bf
ごめん誤爆したorz


吊ってくる前に一言。
教え飛将降臨楽しいよ!
じゃあ!
ノシ
148ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:18:39 ID:x9ezWQRt
今日使ってみたけど、以外に馬騰の指揮長いな。
これで士気5じゃなけりゃなぁ…

友達と店内対戦やって全敗orz
もうくじけそう…

149ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:29:25 ID:oRO3RraQ
148よ、挫けるな。と今日ダークサイドに溺れた漏れがきましたよ
150ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:15:26 ID:JUnhK1nK
149よふざけるな。と、最近呉に走ってる俺がきましたよ。
151ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:21:08 ID:FK6Pv88S
150よ、西をなめるな。と華佗を入れていた俺がきましたよ。
152ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:30:06 ID:x9ezWQRt
>>149>>150>>151
R呂布好きなんだけどね…

活持ちの性能がいい蜀との2色→SR馬超でいいじゃん
賢母がある呉との2色→SR孫策でいいじゃん
教えがある他との2色→無双呂布でいいじゃん

もうね…orz
153ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:33:45 ID:FK6Pv88S
>>152
浄化、反計、高武力槍のある魏




魏単でいいじゃん、は言うなわかっている…orz
154ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:46:04 ID:yX+9Grlm
4品で,Rホウ統,Cギゾク,R陳宮,R姜維,R張飛で兵法増援で討伐成功しましたよ〜(o^-')b

ダークサイドですみません‥

Rホウ統機能しなかったので‥‥

何か良い案が無いかななんて思って相談したいのです。
155ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:52:35 ID:bfUm0wmR
>>154
Rホウ統→李儒 or 蔡ヨウ
R姜維→R張遼 or SR董卓
R張飛→新R馬超 or R呂布
156ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:54:48 ID:n6lNd+dw
西で連環はあんまり必要ないんでないかい?
相手の攻めを鈍らせるor防衛を邪魔するなら毒で十分だし。

小覇王、白銀対策?
157ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:02:07 ID:C4J34oZP
城から出てくる敵を遅らせるのに連環だろ、一発入れば後は守りだし。
158ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:03:37 ID:yHRVzlxX
小覇王、白銀対策ならUCスウですねっ
きっとWワイパー相手にも勝率上がること請け合いですよ

>>157
ちょwwwww兵法じゃなくてRホウトウの話ですよwwwwww
159ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:04:49 ID:oIqqUoqh
>>154
それ俺と全く同じデッキだwww結構強いっしょ
確かにホウ統役に立たないこと多いけどやっぱり試合が長引けば長引くほど居てくれると心強いんだよなあ
手が遅くなると感じたなら生姜ホウ統out不動関羽チョロinオススメ

ダークサイドスマソ
160ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:05:19 ID:sOzM0F8A
うはwwwww俺何勘違いしてんのwwwwwwwww
161160:2006/01/06(金) 00:05:56 ID:sOzM0F8A
ID変わってら、俺>>157
162ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:47:13 ID:R0ltFhAq
西は単色で覇王になれるのか?もちろん俺はなりたい。なったら格好いいからだ。しかし西は安定した性能の奴がいない。爆発力はあると思うが。みんなはどう思う?
163ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:03:37 ID:ST/mkqES
>>162
それって逆にずっと爆発できてたらスゲー強いんじゃね?
164ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:05:18 ID:sOzM0F8A
つまり教え暴虐というわけだな。
165ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:12:35 ID:DkPpNxv9
つうかもっとマシな妨害かダメ計くださいよ。
166ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:25:12 ID:tQqAIfUR
許チョイクやらWワイパーやらがはやっててラグありの現状では厳しいかと・・・・
167ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:38:27 ID:sOzM0F8A
許チョイクとWワイパーはカモだよ、厳氏とU雛がいればだけどな。
168ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:39:21 ID:Ip94VBwI
今日西涼デッキに当たった…負けた。

悔しかったがお互いに西涼で頑張ろうとちと思ってみた。
169ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:12:46 ID:mwyriE9E
おいぽまいら。
今度「ツンデレ一家」っう君主名で
新SR呂布、呂姫、厳氏入りで覇王目指したいんだが
残り何入れるべ?
170ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:18:10 ID:Ga6HwVgz
カキコ見てるとみんな李儒より厳氏使ってるのか?
ダークサイドの呉涼文姫デッキ使ってるんだけど李儒のほうが使いやすい気がする
171ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:29:16 ID:sOzM0F8A
>>169
ガチで行くなら韓遂oRカクと魏続or李儒orサイヨウ
ロマンならR陳宮とR貂蝉
172ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:36:05 ID:0yOEihqV
>>166
本当にどうにもならないのは神速デッキだよ。
許チョイクは華雄あたりがいればなんとかなることが多い
173ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:40:45 ID:mwyriE9E
>>171
陳宮、朝鮮でいけたらかっこええわな。
まぁ、ぶっちゃけおれまだメイン五品だしwww

とりあえずカク、サイヨウあたりでやるか。

行けそうだったら陳宮、朝鮮でねらうか。
174ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:42:32 ID:k4AqKoSg
154です。
みなさんありがとうございます。

Rホウ統→UCスウにしてみます。

このデッキ意外と強いんですよね(笑)
175ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:59:19 ID:DkPpNxv9
>>172
ちょぉりゃぁーで武力18でも半分以上もってかれるけどな。
176ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:00:18 ID:KnWrkTpe
>>169
ネタ風味の君主名で狩り始める→すぐに限界を感じて飽きる
→君主名とは全然関係ない強デッキで狩り再開→晒しスレで晒される
177ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:02:04 ID:DkPpNxv9
飛将降臨が範囲型ならもうちょっと使いやすかったんだが…
178ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:14:55 ID:mwyriE9E
>>176
一応サブ作るのは初めてだお、
メインっつてもネタくさいのばっかりだし。
例)
馬無し飛天マイヤヒ
鬼神関羽と全部使われてないほうの許チョ、典イ、ジュンイク

など

むしろ今から作るほうがある意味メインになるかもしれん。
呂布、呂姫、厳氏は絶対かえないでがんばるお!

別なデッキで遊びたくなったらいまのメイン(?)つかお。

ぽまいら応援よろしく!
179ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:22:53 ID:sOzM0F8A
>>178
呂布をRにすれば董卓入れられるぞ、暴虐になった一族皆殺しにして超絶強化の呂布もロマン。
董卓持ってるかは知らないが。
180ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:31:29 ID:mwyriE9E
>>179
すまん、呂布は新SR限定ね。
181ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 05:45:55 ID:oIqqUoqh
確かに厳氏はRより新SRとの方がお似合いだな(何が
182ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 13:36:26 ID:qloQx/+1
人馬一体は追加計略の中で上位に入る計略だと思うが・・・・
いかんせん使える二人が頭が弱いのがなぁ。
2・5コスでもいいから8/7勇魅人馬一体ぐらい出てくれないかな
183ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 13:50:44 ID:R0ltFhAq
俺は活持ちのがいいかな。と言うかもうダメだ…連環をやられたらほとんど死んでしまう…白銀にも負けてしまうし…
184ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 15:18:21 ID:7zd53qqY
ここで勝手にスウの考察
スウカクデッキは必要士気が重いので俺には合わなかった

個人的必須カード
Rスウ:これは言わずもがな
R華雄:基本スペックが優秀・更に何とかしてくれる事も多い
サイヨウ:ダメ計等に対し先駆け
卑屈持ちを1人・できれば二人

というわけで行き着いたのが
R華雄,C蔡ヨウ,R雛,C張繍,C馬休&馬鉄,C李カク&郭
リカクカクシは微妙な所。他に入れ替えてもいいかもしれない。
基本的に序盤は伏兵2体で凌ぎつつできれば1発入れておく。
士気が8程度溜まったらなるべく踊る。
後は人馬を中心に安い計略でどんどんプレッシャーをかける。
注意点は士気を5以下にしてはいけない。
基本的に呉には強いです。火計と天啓が打てなくなる&賢母などをしてきた場合は卑屈でカウンター
まだまだ研究の余地有り。ちなみに今2品です・・・・・
185ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 15:21:02 ID:7zd53qqY
あ、5以下に〜ではなく3は残しておく。でした・・・・・
186ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:12:29 ID:oIqqUoqh
R雛確かに強いけど韓遂入れられんくなるんだよなぁ
187ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:53:06 ID:kr6LxB17
>>186
しかし某覇王が入れている件について

実際使ってみたがあれでどう勝ってんのかわからなかった…
188ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:53:45 ID:FJcmbwzZ
>>186
R華雄、R来来、韓遂、Rカク、Rスウとかにすりゃいいんじゃね?
189ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:01:52 ID:JenhkTt/
韓遂の反逆を使うときって使わなきゃ圧倒的不利になる状況でぐらいしか使わなくないか?
だったら別にそのときにスウ斬られても問題ないと思うが
190ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:13:20 ID:INgwA8D3
流れ破滅の舞いして
最近多い蜀の対策でススメロックのためにR呂布いれてるんだが
相手士気12 こちら士気5+再起 ていうのはこっち有利なのか?
なんだか不利な気がするんだけど一方的に落城が無い分マシなのかしら?

ちなみにデッキは
R呂布 華雄 韓遂 李儒 蔡ヨウ でつ
李儒は伏兵だったら超神カード 現況でも守りでは士気8で何でも防ぐ神カードと思ってるけど
191ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:28:14 ID:Ip94VBwI
>>187
その某覇王のデッキ知りたい
192ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:51:10 ID:w9AzMoy/
ぱちろ〜覇王だっけ?
SRパパ入ってるやつかな?
193ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:59:52 ID:Wdj1k63u
C胡車児・U韓遂・SR孫堅・R鄒・R賈詡
だな
194ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:58:47 ID:JenhkTt/
そのデッキで23連勝してたらしいな
195ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 21:02:55 ID:sOzM0F8A
23はすげぇな
196ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 21:20:44 ID:JenhkTt/
ぱちろー氏は今もスウカクデッキ使ってる。
多分西涼混ざりでのランカー覇王ってぱちろー氏ぐらいじゃないかな。
呉混ざり(っつかSR孫堅)なのは自身の日記で高武力の槍が欲しいからって言ってた
が、コシャジ入りの意味がわからんな・・・・・
197ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 22:49:52 ID:VeGtXxOE
コシャジは強いぞ。
盾にして槍でもふるんじゃ?

正直1.5で武力7の歩兵って、冷静に考えたら硬ぇし。
198ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:00:27 ID:sOzM0F8A
でも歩兵の知力1なんだよな、使いどころが難しい。
こいつが槍の武力6だったら・・・
199ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:05:23 ID:DkPpNxv9
いろいろ悩んだけど西涼単でこれからも頑張ろうと思うんだが。

1.R馬超、Uホウトク、Rカク、休鉄、サイヨウ
2.R呂布、華雄、Rカク、休鉄、Uスウ
3.R呂布、董卓、韓遂、Uスウ、李儒

どれがいいかな?
200ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:06:09 ID:k+9tFEmn
>>199
つ張遼
201ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:07:44 ID:sOzM0F8A
>>199
張遼がいれば1
無いなら3
202ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:10:52 ID:DkPpNxv9
R張遼人気だな。

持ってはいるが武力にちょっと不安があるのと、
人馬は休鉄でいいんじゃないかなと思ってUホウトクにしたんだがなぁ。
203ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:14:25 ID:sOzM0F8A
鉄球は元の武力が低いから人馬一体の武力上昇値じゃ色々厳しい。
復活もあるし鉄球の代わりに侯成とかの方がいいと俺は思う。
204ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:18:09 ID:yHRVzlxX
1コスで武力要員が欲しいなら魏続おすすめ
というのも俺が元呉使いだったため低武力での弓兵のみの攻城妨害がうまくなっただけなんだが…
相手の攻城を妨害するのに武力関係なく弓兵がいるとすごい楽なんだよなぁ
魏続ならいざというときに卑屈使って武力10くらいに化けたりするし
205ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:21:21 ID:DkPpNxv9
でも3と4より7と8の差ってでかくね?
もともと人馬で槍を消しつつ他で援護、休鉄すかさず離脱って
使い方してたから武力あまり気にならないしなぁ。
206ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:25:29 ID:VeGtXxOE
チョウリョウの人馬は槍消し特攻要因

兄弟の人馬は連突アタック要因

な気がする・・・
207ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:41:08 ID:FKae3NUZ
鉄休って人馬中でも全然無双バー流れてこないよな。強化されてる気がしないよ…
208ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:00:36 ID:BEpbEq9P
やっぱりチョウリョウは活が利いてると思う。
まぁアホなのはあれだが…。

流れを変えるが、今自分のデッキにかなり思い悩んでる。
バチョウ、カユウ、チョウリョウ、カクなんだが、これで一度は二品まで駆け上がったが、
上品になると難しくなってくる。で今3品。
覇王目指すとなると妨害系は必須だと思ってきた。
そこで
@Rスウ カユウ カク チンキュウ チョウリョウ
Aバチョウ テツキュウ カク サイヨウ カユウ
BRリョフ サイヨウ カク カユウ Uスウ
あんまり変わってない気もするが…ちなみに資産はSR以外(サイブンキは除く)
は全部ある。みんな考えてみてくれ。長文スマソ
209ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:18:34 ID:sw+CxLhP
>>196
西涼混ざりのランカーなら他に黒飛覇王の飛天西涼がある。飛天時のカユウなんか強いらしいぞ。
210ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:24:39 ID:8pbH3pu0
飛天悪鬼カユウなら白銀馬超にも勝てそうだ。
211ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:25:11 ID:QWLDRx2P
>>209
そういやぁスネオ狩り覇王にも華雄入ってんな
まぁ4色の時点でカヤの外かも……
212ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:25:48 ID:BgU/6jr1
ちなみに黒飛氏の現在のデッキ
SR関羽 R張遼 R郭嘉 R楽進 UC姫
舞った後は人馬使いつつ後方指揮で畳み掛ける感じ
213ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:35:15 ID:oJ6Klrsb
>>208
>バチョウ、カユウ、チョウリョウ、カクなんだが、これで一度は二品まで駆け上がったが、
>上品になると難しくなってくる。で今3品。
>覇王目指すとなると妨害系は必須だと思ってきた。
この三行が俺と全く同じ経緯ですなw
1:前似たようなデッキを使ったときは神速デッキに力押しで負けた。武力9がいない4枚デッキはキツイ
2:封印は結局は士気差−3なので、その後の相手の猛攻を凌げる自信があるならいいんじゃない?
3:U鄒は今主流のSR馬超SR張遼に有効じゃないから勧めない。

俺が最近光明を見出したデッキ、R張遼R華雄R陳宮U厳氏C張繍
相手の士気をフルに使った大攻勢でボロボロになっても、張繍さえ生きてれば何とかなる。
また、開幕で士気+0.5なので相手デッキ次第では最速の卑屈で武力13になるのもアリかなと。
214ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:00:12 ID:qN8I4Ht8
3/3人馬の鉄球
3/3勇猛の臧覇
4/1の侯成

さあ、貴方のランキングは?
215ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:02:53 ID:66pDQwTg
こうせい⇒てっきゅー⇒ぞーは
216ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:09:31 ID:sw+CxLhP
上に同じ
217ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:31:38 ID:7uh75ads
その3つで選ぶとなると侯成を選びたくなるねぇ
でもデッキによく入るのは鉄休
218ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:19:57 ID:1FiZ+qxM
ダークサイドだがW教え飛将試してきた
22カウント継続だった
脳汁出た
219ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 04:00:18 ID:GV6Yw39N
>>211
あと西涼入りの覇王でリプにのったのは○○覇王ぐらいか。
他にも董卓でワラワラしたようなのを見た記憶があるが、
あれは誰のリプレイだったか……。

結局、西涼は必要士気の低さを活かして二色ってことで現状は落ち着いてんのかな。
220ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 06:01:03 ID:cfL+lZwD
スウカク使用者いるみたいなので一応聞いてみる。

特に、2/2/1.5/1.5/1型を使っている人間に聞いてみたいのだが、1.5枠に何取るよ?

能力面を考えればどう考えてもUC韓遂なんだが…。卑屈な強襲の使い勝手考えるとC張纏とかCリカクシとか。

ちなみに自分はR張遼 R華雄 Rカク Rスウ で、Cリカクシな6品なわけだが。卑屈な強襲、時間少ないけど強いよ。

プレイングにもよるんだがまだこの品位だと舞った後も素で英傑号令とかかましてくる奴多いわぁ…。

と、もう一つ。話題にゃあんまり上ってないんだが、ススメに対してどう動くのかを聞いてみたい。
…おっきに対してはもう仕方無いんだろうけど、ススメも結構厳しいと思うんだがどうよ…。
221ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 06:04:00 ID:MCfdHyjR
ススメに対しては1回自分で使ってみて計略範囲を確認してその範囲に入らないように散るしかないかと
222ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 06:07:54 ID:qN8I4Ht8
>>220
1回だけなら高知力を犠牲にすれば問題ないかと
223ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 06:29:50 ID:3joyyAdj
220
同じデッキで1品。ススメはスウか人馬でなんとかなる。進めー!!のほうが恐いよ。
224ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 08:17:04 ID:Anpabjb0
6品を彷徨ってる低品なんだが
SR董卓R馬超R呂布C蔡ヨウってデッキ考えたんだ
暴虐なる覇道を活かすためにWライダーにして
3人でせめて蔡ヨウで気合で封印の計これどうかな?
今日試してこようとおもうんだがアドバイスくれ
225ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 08:32:35 ID:A9YeIaRJ
>>224
C蔡ヨウ→R雛のデッキで5品で討伐成功したんで何とかなるんじゃね
226ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:19:54 ID:SzVYHzH2
SR董卓と李需の組み合わせって結構いいな。
二人で暴虐覇道、李需が突っ込んで槍消し。SR董卓が突撃。

二人なら自城ダメ20%くらいで李需城門が入れば十分おつりが来る。
2色で槍と二人でかけるのが一番良いんだけどね。

後馬鹿かけられた後の自爆系はほんとに使い勝手がよい。
華雄の悪鬼の暴剣で城ダメ1回しか削られなかった。持続2カウント位は
最低保障があるみたいなので、敵を殺すくらいなら余裕。
感覚的に素のSR呂布の天下無双よりちょい短いか同じくらいって感じでした。
227ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:42:52 ID:m1l3fgsY
グレーの国の兄さんはじめまして。
メインは緑の国12代目4品チョロ松マンセーの物です。


サブ2代目4〜5品辺りな当方です。西馬超の、かなりかっこいいセリフに惚れて来ました。


デッキは、馬超、UCホウ徳、コシャジ、休鉄、厳氏です。
対戦する機会がございました宜しくお願い致します。
228ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 17:22:11 ID:Dc1A9JfJ
昔からそうだけどさ、
チョロ松ってどう考えてもSRだよな。
229ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 17:23:52 ID:rljZo+u/
カードゲームとして見るならああいうカードがSRじゃなくて良かったと思う。
230ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:24:55 ID:QWLDRx2P
でもチョロ、ゴリ、厳氏あたりがSRだったらかなり高値付いてたんだろうな
231ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:19:07 ID:grKivEVV
チョロはコス1なのが強すぎる。
個人的には今の楽進の地位についてもいいはずなんだが
232ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:38:25 ID:+HVggztv
楽進は初心者でも使いやすいけどチョロはなあ…
下手な奴はあっという間に撤退させるからね
233ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:24:25 ID:SnHxMZjW
R許チョ,R荀ケ,SRホウ徳,R賈栩,R雛
とスウカクキョチョイクというわけのわからんデッキですがとりあえず1品までいったので報告
234ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:52:51 ID:grKivEVV
2色だと最大士気9だから
後方士気使うと1回しか反計できないからつらくないか?

いや俺は3品に上がったとたん蹴落とされる4品だが
235ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:29:20 ID:ly+mxl6r
>>233
ちょっと前に涼魏でそのデッキに考え着いたのだが攻めるときがなんか微妙に思えて闇に葬り去ったよ。
どんな感じでやってるの?
あとホウ徳の方がいいの?個人的にはWワイパーにしたり華雄とかR張遼にしよっかなーと思ったのだが
236ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:37:46 ID:SnHxMZjW
基本的に士気の使いどころは半計にしか使ってませんね
こっちが舞えば相手が単色だったら士気6。
んで大体イク様で反計するのは士気5以上の計略なので士気のアドバンテージを稼いでます。
目安としては相手士気が2ぐらいでカクを使う(武力+8)ぐらいに調整して一気に押し切ってます。
ホウ徳なのは昔から使ってて愛着があるからですかね。華雄とかも今度つかってみます
237ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:51:11 ID:ly+mxl6r
>>236
ありがd
明日死ぬ気でやってみる(・∀・)
238ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:03:33 ID:8pbH3pu0
俺も一品までいったデッキ報告しとく
2色ではあるが

董卓、UC典イ、R李典、R陳宮、テイイク 兵法増援

覇王デッキを参考に組み立てていったらこうなってしまった
239ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:09:09 ID:Laznjxxd
いつも暴虐使うと自城の城ダメで毎回負けるのだが・・・
大体何人巻き込めばいい?
240ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:13:36 ID:Dc1A9JfJ
>>239
アタッカー
3人くらいがベスト
241ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:16:13 ID:Laznjxxd
>>240
それって本人含めて?
242ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:18:28 ID:Dc1A9JfJ
>>241
そう。

ちなみ自分は故シャジ、とうたく、華雄ぶち込んでる
決めにいく時は全員巻き込んでるけど・・
243ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:21:07 ID:Laznjxxd
即レスthx
よければデッキを教えてくれないか?
244ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:25:10 ID:Dc1A9JfJ
>>243
董卓、華雄、故シャジ、馬騰、R雛
現在1品だけど・・・
限界感じてるわけですよ・orz
245ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:32:23 ID:5qPF31tw
>>244
R賈クより馬騰なのがステキですな。
246ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:36:39 ID:Dc1A9JfJ
>>245
最近カクの計略使う機会がホントないんで・・
ある程度城ゲージ削られると、暴虐も撃てないし
馬騰は保険代わりですかね・・


247ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:57:15 ID:23ne6Anj
賢母→暴虐に3体巻き込んだらどれくらいゲージ減るかな?
248ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 12:22:31 ID:Ak1/DBfn
>>247
知力7の状態で
10%(厳密には9.8くらい?)×人数らしいから
知力4増えたら大雑把に1.5倍くらいか?
通常3割なのが4-5割には増えるんじゃないの?
249ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:32:59 ID:68BenoeZ
じゃあ董卓、シバキあと残り4コス4枚に教え暴虐かけたら・・・。
やべ明日出来たら試そう。ダークサイドだが。
250ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:43:29 ID:DL4VLP+a
なんだかんだで教え暴虐やW暴虐やってみたって報告ないな
251ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:10:05 ID:Cbzx0h0R
教え暴虐やW教え暴虐なんてやる奴はいないだろ?

教えで時間延ばしたら自城ダメがのびて自分がやばいだろw

W教えで複数に暴虐かけたら自城が無傷でも落城まで行きかねないんじゃないか?
252ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:53:25 ID:2kwHhkWh
教え暴虐7人掛けは、やったことある。城無償から恐ろしい勢いで減っていき、残り一撃ってところで止まった。やる前に馬壁一撃でも入ってなければ耐えれるよ。
253ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:00:05 ID:8Hvbxzsn
そこでノリダーの出番だな
254ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:07:16 ID:ok1RUA3C
>>248
チト聞きたいんだが
>知力7の状態で
10%(厳密には9.8くらい?)×人数らしい

て事は5人で暴虐×2回でも落城しないの?
255ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:09:36 ID:HFst7Sls
教え暴虐は研究が勧めが使えるようになるかもしれない・・・・
歩兵は暴虐でも迎撃されないらしいから他のKDA辺りを肉壁→連突をすればかなりいけそうだ。
256ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:25:18 ID:HsuRdo7a
暴虐5人×2じゃ落城しないよ。
それどころか武力1の騎兵が壁を叩いたとしてもさらに持ちこたえる。
暴虐→兵法増援→暴虐で相手が壊滅していく様は快感すぎ。

ただまぁ、それでいくなら完全に落城狙いでないとアウトだが。
257ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:52:24 ID:8Hvbxzsn
流れまとめて考えてデッキ
KdoA、Kada、Koshaji、トウタク、カユウ

トリプルKが槍オーラを消して
騎兵で突撃!これでOK!
258ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:30:02 ID:+QZtesd6
KdoA、Kada、Koshaji

なんかプライドっぽくない?w
259ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:31:39 ID:HFst7Sls
試しに教え暴虐やってきた
C刑道栄,R司馬徽,U周倉,R華雄,C侯成,SR董卓
結果は5連勝→1敗→3連勝で2品に昇格。

まぁ弓多めのデッキだったからかもしれないが・・・・
激しく脳筋なので1コスのをサイヨウ辺りに変えてもいいかもしれない
260ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:09:55 ID:Cbzx0h0R
どうでも良いことだが。

刑道栄→KdoA

と、表記するだろ?
じゃあ、これも良いんジャマイカ?

古車児→koshaG

だれもこんな表記を使ってやってなくてコシャジは刑道栄より使える子なのに扱いは不遇なんで聞いてみた。
261ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:12:51 ID:HsuRdo7a
コシャジは2コス武力9歩兵だったら愛用してたかもしれない。
262ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:17:45 ID:XlLSUSvh
KSGシャッー!!
263ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:22:33 ID:X6nPdDkw
胡車児は明らかに刑道栄に劣るだろ
コストが違うから比べる事自体が間違ってるが
264ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:23:20 ID:8Hvbxzsn
K・S・G!

 K・S・G!
265ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:31:44 ID:sw4mXOXd
つか、KDAは復活ついてる品。

それ目的なんだから、比較するならゴリだろ。
ゴリと比較すると今度は武力パフォーマンスで劣る。

その結果使われず・・・。
武力6-3卑屈活とかなら、まだ韓遂のお供に使われたかもしれないが…。

1.5コストは6-4が各兵種にいるのが基本なので
7-1歩兵って、実際凡スペックだよな。
他軍なら7-1活にはなってるところ。
266ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:56:12 ID:LedIMKs3
単色なら
R呂布、董卓、韓遂、李儒、Uスウ
とかどうだろうか?
267ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:06:20 ID:/Zfwj8nu
>>265
いくら他軍でも7-1活はないだろw
それが許されるならKdoAが武力5かゴリが活付きだ

コスト×4+1(歩兵補正)で武力7
ゴリと式では一緒だしこれでいいんじゃね?的な
セガの大雑把さは気になるけどな
268ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:17:42 ID:Cbzx0h0R
古車児に活が付いていれば他のデッキでも活躍できたんじゃ…

バージョンうpで新カード追加の際に

R古車児 コスト1・5
槍 7/1 伏活
計略
武器消失
必要士気 12
敵軍の中の最高武力の武将の武力が試合終了まで0になる。ただし、使用すると自身は強制的に撤退

こんなの使えないかorz
269ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:22:43 ID:tyv/cO2b
え、壊れじゃまいか
270ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:29:55 ID:/Zfwj8nu
なにその許チョの少年時代みたいな壊れカード

槍の時点で激しく壊れ
活がついてて超絶壊れ
271ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:30:36 ID:sw4mXOXd
だから、歩兵は武力+1活は武力-1。

非歩兵で活がついたら、それは壊れ。
しかし、7-1歩兵ではただの凡将。

6-4各国独自強化が基本なのだから、
せめて卑屈が評価できる知力があればね・・・。
7-4歩兵でやっと曹仁丁奉ライン。
272ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:33:27 ID:8Hvbxzsn
R・KdoA

勢力 他
歩 6/1 活勇
計略 強化戦法
273ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:40:22 ID:/Zfwj8nu
少年時代、足は遅いし頭も悪いが
体が大きくタフな張梁はみんなから頼りにされていました

大きく成長した張梁は
体は以前にも増して大きかったのですが
足の遅さも頭の悪さも相変わらずだったので
みんなからデクノボウと呼ばれていました。

今の胡車児はこんな調子。
やっぱり知力が4は欲しかったな

>>272
そのステじゃ多分使われないと思われ
274ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:35:12 ID:KX0aYTUJ

KdoA ! Kada ! Koshaji !


プライド歩兵祭り。
275ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:00:25 ID:68BenoeZ
て、ことはR趙雲を西へ引抜すればいいんだよ。
276ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:02:37 ID:QGluBqXa
多分簡雍が来ます

・・・・簡雍でもいいか。
277ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:20:00 ID:HsuRdo7a
R趙雲だろうが簡雍だろうが、槍がくるなら大歓迎
278ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:20:39 ID:HsuRdo7a
おっと、わり、上げちまった
279ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:46:09 ID:LedIMKs3
槍がいないのが特色みたいな感じなので槍イラネ。
むしろ高武力弓が欲しい。

あとSRカクみたいな計略が優秀な1コス伏兵騎馬。
280ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:48:13 ID:QGluBqXa
>>279
リカクシがいるジャマイカ。
281ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:51:34 ID:haqOiCb0
コス1馬伏兵は欲しいよな。
なんで全面的に魏に見劣りするかな・・・。
282ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:52:59 ID:QGluBqXa
SEGAが蒼天厨だから、こっそり許チョの挑発伸ばすなよ、呂布が死ぬから・・・
283ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:54:03 ID:LedIMKs3
>>280
6って高武力か?

>>281
Uスウや李儒が騎馬ならなぁ…
284ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:54:48 ID:5UIkaBpH
>>282
知力2じゃ修正前でも普通に迎撃されるんじゃなかったっけ
知力4以上が迎撃されるようになったのはSSQだと思うが
285ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:55:56 ID:QGluBqXa
馬の国なんだし、2コス武力8の弓入れるなら馬でいいと思うぞ。
魏で使われる弓が低武力なのと一緒で・・・ってイク様じゃ比較にならんかorz
286ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:56:17 ID:U8XNKcCD
すべてをぶったぎって今日の頂上決戦について





知ってるひと教えてください(泣)。ラスト10カウントぱちろー先生が暴虐かけた所しか見てないんです。
287ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:57:13 ID:QGluBqXa
>>284
俺使ってるのR呂布。
注意しないと華雄ごと串刺し、許チョ強すぎ。
288ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:02:49 ID:5UIkaBpH
>>287
おお、そうか…呂布っつーと馬鹿な印象しかなくてスマン
俺の全突馬超もよくキョチョに刺されるよ
289ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:04:44 ID:p2m48xXH
キョチョの挑発は韓遂すら危ない。
290ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:05:34 ID:Mzsg5ABm
>>289
いや、韓遂刺された。
291ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:42:45 ID:qswMqWoK
>>289
SEGAパワーによってVer1.11でひそかに修正入った
ってわけで知力7も普通に迎撃取られる
292ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:04:35 ID:+fB1pEin
結局、魏の弱体化って、陳羣その他が壊れから優秀カードになっただけ?
蜀は全体的に上方修正だし、下方修正のあおりを受けたのって呉だけかよ・・・。
293ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:11:43 ID:8XX3vnd3
>>291
え?Ver1.11の途中から修正?
それともスタートから?

・・・というかバージョンの補整変化一覧って何処かに良いサイトある?
294ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:30:36 ID:Mzsg5ABm
>>292
ヒント:ゴリ

>>293
Wikiとかか?
てかSEGAは一切公表せずに修正するからいつからとかはハッキリとはわからない。
295ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:45:25 ID:WQqE7a5F
KdoAのケイは刑だと字が違うから漢字に変換できないからこう呼んだんじゃね?張合βみたく
ところで今スウカクデッキ作っててR華雄、UCウホ徳まで確定なんだが残り1.5枠は誰がよさげ?
296ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:15:49 ID:Mzsg5ABm
>>295
伏兵踏む奴いないから韓遂、いざという時反逆も使えるし。
297ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:51:58 ID:Zr7v4eJj
韓遂でいいとは思うけども
自分が使ってるスウカクは2.5+2+1.5+1+1なので1枠に魏続使ってて
敵の攻城を遅らせるのに弓兵がけっこう役立ってたりするんよね
そこで1.5枠の弓兵のリカクシを推してみる
知力2だからいざというときの卑屈は短いけどね…

でもまぁ、デッキのバランス考えると韓遂だと思うよ
298ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:56:10 ID:p2m48xXH
>>296
スウ斬ったらどうするよ?
299ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:00:51 ID:qswMqWoK
>>298
計略使うときは押されちまってる時だから
動けないスウなんぞむしろ切ってOKじゃないか?
300ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:01:43 ID:Mzsg5ABm
>>298
だからいざという時だっての、賈クの計略使う士気貯めとくから普通は狼煙使わないだろ。
狼煙使う状況って賈クが死んだときとか武力で押し込まれたときだけど、そうなったらデッキコンセプトとして破綻してるわけで。
そうならないようにプレイすればよくて、それでも韓遂と雛しか残らなくなった時とかのために狼煙。
301ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:15:13 ID:y+EVrUux
>>295
自分は張シュウ使ってる。
ってかRカク要らないくらいこいつ活躍してるよ。
知力5の卑屈は侮れない。
302ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 06:20:32 ID:5mTm/ZTk
>>286
開幕ぱちろ〜覇王左側に固まって開幕乙
張飛とKSGが城壁辿り着いて張飛車輪→KSG数発殴る
中盤は郭嘉クオリティで菊覇王優勢に立つがぱちろ〜覇王挑発一択(指揮潰し含む)で凌ぐ
後は見たとおりラス10秒暴虐→殲滅→時間切れ


奮起号令?何ですかそれ
303ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:49:02 ID:nD6waaFB
ぱちろ〜覇王の2色はバリエーション豊富で漏れは参考になるw
304ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:23:31 ID:frbe6Dka
涼単では覇王は厳しいかもしれないが2色なら十分行ける可能性が・・・
呉涼と他涼辺りがよさそうだ。
305ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 14:26:23 ID:qswMqWoK
他国から妨害と槍を持って来れば
2-1.5は優良なのが多くて良さそうだね

でも2-1.5を西で組むと全体強化が暴虐だけになっちまうんだよな…
306ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 14:51:20 ID:zMNLNsYY
ドクだけどはちろ〜頂上は雪月華で見れるよ。
暴虐が有効活用されてるのって上位じゃ初めて見たかも。
307ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:51:20 ID:/PHTkYvS
チr

念願の董卓を手に入れたぞぃ
手始めに董卓、華雄、馬騰、KSG、R雛。
1戦目が魏涼(董卓のみ)の暴虐デッキで士気の優位差で勝ち
2戦目が麻痺矢流星…踊って相性勝ち
3戦目忘れた

蜀涼を試してみる
華雄OUT旧R趙雲IN
暴虐ワイパーオソロシスw

槍があるとやっぱいいね
308ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:56:48 ID:AFjNglSK
毒の効果を強める計略出ないかな?
他軍あたりに計略「毒泉」とかさ。
でもそれだと暗殺が士気2で打ち放題か…壊れ感しかしないな。
309ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:01:10 ID:Mzsg5ABm
教えと指鹿為馬があるジャマイカ
310ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:26:46 ID:F32ND+zm
>>309
ヒント
スレタイ
311ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:29:47 ID:lNJvR6eQ
>>310
>>308も他軍辺りにと言ってる件について
312ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:45:34 ID:F32ND+zm
>>311
消えろ
313ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:46:15 ID:oGY/w5da
雨+毒で「疫病」とか
314ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:51:35 ID:lNJvR6eQ
>>312
スレタイ鵜呑みにして自治するおまえさんが間違いだ
前スレから読み直して来い、当然このスレも最初からな
315ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:53:20 ID:Mzsg5ABm
まだ西涼自体が弱いってかイマイチだから二色でもOKって事になってただろ。
316ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:39:40 ID:IJdpiyBq
頭の弱さと槍が無いことがネックだから
SR董卓 R華雄 U皇甫嵩 C胡車児 R司馬徽
もしくは
SR董卓 R涼馬超 U皇甫嵩 R司馬徽 U他周倉
とかで組んでみると
いい感じに暴虐の限りを尽くせそうだなぁ
あまり意味ないかもと言われる教え暴虐も
槍と歩兵が多ければリターンもでかいし効果も高いんじゃなかろうか


SR董卓はやく引けないかしら・・・orz
317ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:41:09 ID:jEzyYrua
教え暴虐は・・やばいよ
318ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:57:28 ID:B0vHE9QP
韓遂ワラワラは、あんまり居ないの?

他軍と合わせたら良さそうなんだけど。
319ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:50:13 ID:GrIE0NpX
カンスイ・チョウリョウ(涼)・3バカ・チョウシュウ
とあたったことあるけど、なかなかうざかったよ。計略のほとんどは、カンスイ
かチョウリョウ。当たり前か。序盤から終盤までカンスイはほとんど狼煙上げ続
けてた。
320ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:50:55 ID:GrIE0NpX
↑1品か2品だった。
321ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:00:28 ID:98poiXT+
Savageっていうネトゲが、シリアルキー流出でただで遊べるらしいぞ 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1135494754/l50
322ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:12:52 ID:sELRSEri
今日4連勝できたからデッキ晒していくぜ(・∀・)

R馬超、SR董卓、SR呂姫、Uホウ徳

ちなみに相手のデッキは

奮起の魏蜀デッキ
大徳の蜀デッキ×2
許チョイク

だったかな
うろ覚えスマソ


暴虐と天下無双・改がかなりつよかったし、ピンボールも思ったよりもずっと強くていい感じだった
323ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:16:05 ID:CJNCv68C
>>322
品と各デッキへの立ち回りきぼんぬ
324ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:27:20 ID:Vwfyz4LL
1・5コスで人馬一体きぼんぬ
325ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:33:46 ID:IiExi0sl
2コス武力8弓兵きぼんぬ
326ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:12:48 ID:gh1IKFY7
>>291
許チョの挑発ですが、
知力7はギリギリの所で挑発されると迎撃を回避だと思います。
1.10の時にチョロで色々体験してますので許チョの挑発は伸びて無いと思うんですが…


ちなみに、子守りで攻城中に挑発されてもリセットはされませんでした。
多少斜めからの挑発でしたが…
327ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:10:11 ID:nfIvh9Vp
ひょっとして人馬って、槍相手にオーラ付けて突進してもボーナスダメ入らない?
もしそうなら神速や壁殴り要員として扱ったほうがいいのかな・・・乱戦なら馬超か呂布のが頼れるし
328ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:30:20 ID:IiExi0sl
↑入らないよ、迎撃食らわないで乱戦に入る
329322:2006/01/10(火) 12:41:39 ID:sELRSEri
>>323
俺は七品〜八品あたりをさまよってる

ちなみに立ち回りとかだけど、まず初期配置が重要
地形にもよるけど、右前か左前に全軍固める。
相手が槍デッキ系だと、相手の移動速度が遅いから普通に一体に四体で攻撃できたりする
あとはそのまま進んで相手の城壁に2体ほど貼り付けて残りは攻城の手助けにまわる。そして2体の攻城係が一回づつ攻城したら自城に帰る

こっちのほうがリードしている状況なので相手は当然攻めてくるが、そのときこっちは全軍出して全軍巻き込んで暴虐。
これで相手部隊は壊滅するので、あとはもう一回皆で攻城。可能な限り相手の城ゲージを減らしておく
あとはこれを繰り返す感じで。相手が城に張り付いてきたら天下無双・改とか暴虐とかピンボールとかで散滅してあげるといい感じ

基本的にリードをとる、または同点状態で相手が攻めてくるまでけん制をして、攻めてきたら暴虐で散滅⇒攻城のカウンター戦法みたいな感じでやってるといい感じになるぜ(・∀・)
330ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:45:48 ID:IiExi0sl
↑麻痺矢とか于吉落雷とか辛そうだけどその辺の対処は?
331322:2006/01/10(火) 13:06:32 ID:sELRSEri
麻痺矢はつらいけど柵を壊してしまえば割と楽かも

とにかく死なないように柵壊して逃げる
柵を全部壊したら、暴虐+全軍突撃で散滅⇒攻城でなんとかなる
「驚け」とか言われると負け確定っぽい

落雷はマジで無理('A`)
332ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:41:15 ID:th5yG0rB
今日、かなり楽しい闘いがあったのでカキコ。こっち、Rスウ、カユウ、Rリョフ、ギゾク、カク。で、相手が、トウタク、カユウ、リカク?、チョウショウ、リジュ。 自虐系の闘いだった。携帯からスマソ
333ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:28:00 ID:IiExi0sl
>>331麻痺矢だったらなんとかなるかも知れないけど火計で焼かれない?

于吉落雷自分も無理ι
334ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:37:29 ID:k56La1JO
俺水計のが無理。
ステージによってはつまれる。キョチョ入りだとさらに無理。
335ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:31:54 ID:qExf31CU
スウカクで100戦ぐらいしてきたので感想。
まず結果から言うと自分に合っていたのか3品→1品までいった。覇王昇格戦は負けてしまった。
デッキは色々試したがR華雄 スウ カク コシャジ UC典イの魏涼がしっくりきた。

呉に強い(天啓やら火計を封じれる)・神速には五分。
連環入りには俺がアホだからよく固まってロックかかってしまったorz
もっと詳しく書きたいけどいいのだろうか・・・・
336ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:41:31 ID:lJWlcwDn
是非。
337ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:10:48 ID:IiExi0sl
是非
338ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:06:32 ID:hzAvYy7M
是非
339ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:11:54 ID:l3tqNbTb
是非
340ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:19:16 ID:oSCJjRxE
ぬるぽ
341322:2006/01/10(火) 19:22:05 ID:sELRSEri
>>333-334
普通の火計持ちが居るだけで厳しいかな
そういうときは士気が12たまるまで何とか粘って全突+暴虐で一体ずつばらばらに動いて火計持ちを殺害⇒相手全滅の方向でがんばる
士気が12たまるまでしのぐのがきついが('A`)

水とかりっくんとかもきついけど、あの辺の計略は二回連続で打てないからそのうちにダメ計持ちを殺害すると思ったよりもいける

落雷は連発できるから無理、まだ対処法が見つからん('A`)

>>340
ガッ

>>335
是非
342335:2006/01/10(火) 20:25:00 ID:t7P7oOR5
うぉぉ、寝てしまっていた。それじゃあ少しだけ書きます、といっても基本的な事だとは思いますが・・・
まずスウカクなら2色でもいい、できれば高武力槍が欲しい、というわけで典イを入れました
いつぞやのぱちろーさんのように孫堅入れてもいいかもしれない、今度手に入れたらやってみます。


低品では普通に舞ってうだうだしてると相手が計略打ってきてそのままカクでカウンターといけますが上の方へいくと中々通用しません。
なので素の武力でも勝てるように脳筋気味にしてみました。ダメ計は
火→舞えば打てない 雷→範囲を把握して分散して攻める に気をつければいいかと。


滅多に居ませんが2色デッキで士気6号令(麻痺矢や神速)デッキが相手ならスウは絶対舞いましょう。
そうすれば相手の士気が5になるのでこちらが有利です。
基本的に先程書きましたが呉に強い(火計と天啓が使えない・超絶強化が来てもカウンターでなんとかなる)
魏には神速は典イを死なせてはいけないですが死なないなら五分と思います。
許チョイクやらノイデッキやらにはカクカの後方指揮がきたら即カクでカウンターすれば互角以上に渡り合えるかと・・・・

蜀に関しては大徳デッキか奮起デッキと思いますが前者なら大徳後カウンターで楽勝です。
後者は大体SR馬超が入ってるので馬超を集中的に狙えば後は怖くないかと


纏めたいけど何かヘンテコな文章になってしまった…、チラシ裏と思ってください。何か聞きたいことあれば私でよければ答えます
343ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:56:41 ID:x7xojwfv
華雄引いたんで西涼やってみた 当方4品
華雄 コウジュン カク オウイ キュウテツ
開幕で一発殴って後はひたすら守る まもりには華雄の悪鬼
華雄はひとりで英傑号令防ぎきれるくらいの力もってるし
壁一発殴った後に金城鉄壁使えば微妙な差で勝てる
槍辺りに一発でも食らうと負けるがww
344ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:02:43 ID:A5anUfWd
R呂布を引いたんだが、飛将降臨をメインとしたデッキってないだろうか?
全然思いつかないんだが、、、
345ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:03:01 ID:Wmyj1QEt
悪鬼飛翔か暴虐飛翔
346ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:08:46 ID:nL6HRyh2
>>335 >>342
質問。
Wワイパーあたりの高武力槍×2とかが計略なしで素で全軍突っ込んできた場合の対処法は?
武力8,8,7,4あるとどうにかなっちゃう?
347342:2006/01/11(水) 00:41:42 ID:1fG/3juA
>>346
そのケースは相手と自分に士気満タンと仮定すると(自5相手6)
城ゲージにもよりますが基本的にはコシャジを前に出して典イでワイパー・連突
しかし相手がワイパー上手いとこちらが蒸発しかねないのでその場合は華雄の悪鬼・典イの意地の二択をします。
上手く決まれば一掃できますがもし反計された場合は2・3発は貰う覚悟で守ってます。
Wワイパーはキツいですね・・・相手が後方指揮をかけてくれれば楽勝なのですが
348ゲームセンター名無し :2006/01/11(水) 01:29:01 ID:Hm5El+yb
>>342
最近魏涼でがんばってるので非常に参考になった。感動した。
今日はR陳宮、SR董卓、R荀ケ、R許チョ、R楽進で討伐してきた。5品だが(;´Д`)
開幕は董卓で伏を探しながらライン上げ、ある程度ラインがあがったら陳宮→許チョ武力19に
こいつで大掃除しつつ陳宮 荀ケが城門へ。荀ケは時々ガン見。ていうか城門に入れないと破滅がカバーできない。
ラインが常に上げ続けられたからかなり楽だった。再起使ってたけどあまる場面が多かったので増援でいい希ガス
てか相手再起→出城→即撤退はすげー気分よかった。特に武力j9あたりが溶けるのが
トウタクは一回も使わなかった。使う場合は誰を巻き込むのがベスト?

後雲散はあたらなかったのでなんともいえない
349ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:01:10 ID:1fG/3juA
>>348
うーん、トウタクはまだ色々模索中なのではっきりしたことは言えませんが・・・
相手の城を落とす目的なら全員。
敵部隊を壊滅させるなら3人程度
自城を守る目的なら1〜2(場合によっては一人暴虐も) かなぁというのが今の所の考えです。

暴虐は槍と組むと強そうですね。袁涼デッキとかも試したいです
350ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:14:35 ID:QhLGsHNE
董相国袁単スレでも注目されてるな
351ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:23:19 ID:hCWIMU/P
袁で組むとなるとどんな感じになるんだろ
352ゲームセンター名無し :2006/01/11(水) 02:24:00 ID:Hm5El+yb
実はトウタクつかったら毎回自虐だけで負けてるから使うのがガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ
ちょっとまえにあったスウカク ガンリョウ U劉備 トウタクだっけかな。やってきた感想。
踊ってからガンリョウで牽制→計略使わなかったらそのまま制圧、使わなかったら逃げて巨乳
巨乳の前まではいけるのだがその後だ。このときにガンリョウ劉備トウタクが入ってないと巨乳しても負けるよ(つд⊂)
あと乱戦後にガンリョウが逃げても兵力が減っててちょっとあれだったり。
とりあえず悪くはなかったけど難しいことがよくわかった。それとガンリョウが雲散されたら目も当てられない・・・・
353ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 08:25:42 ID:Ge1wF0kW
Rチョウセン(はめつのまい)引いたから使ってみたよ
自城と敵城と両方のゲージが減るのね
蜀のRちょうひ(火事場のバカ力)と合わせて使ったら強かったよ
354ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 08:58:31 ID:mpPKRM/A
>>353
破滅の舞を使う予定なんだがベタだがR王異と組ませて、呉と同盟、
R孫策、R周ユ、R魯粛、R王異、Rチョウセンで魅力イパーイで開幕序盤から舞い⇒
金城鉄壁のコンボを実験してくる。再建の法使ってみるか・・・
355ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:04:18 ID:jbvuaAmv
いきなり序盤で舞い始めるのはどうかと思う
356ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:16:53 ID:7qCCTRoF
>>354
すでに破滅舞+金城鉄壁デッキを試した漏れがいうが
R魯粛はとりあえず無理だから。ロス分の2コスが痛すぎる
SR孫権・周泰・朱桓・R王異・Rチョウセンで組んでたが地形が平地でなければ割りと勝てた
でも踊りは最終手段。っつーか踊らないほうが強かったw
357ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 11:45:34 ID:1PA+BMfD
地元で破滅の舞デッキで3品の人がいるな。
周泰・R王異・Rチョウセン・UC小喬、後2コスは忘れた。
破滅踊りでギリギリで流星落としor金城鉄壁、なんで勝てるんだって位操作が上手かった。
358ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 11:58:50 ID:5U7r0aha
董卓 華雄 陳宮 カク 蔡ヨウ 兵法連環 で今やってるんだけど
4枚デッキ全般が辛い…

素の武力で押し負けて、自虐計略を使っても相手の武力が高く攻城に安全に行けるほど兵力が残らない
自虐は使いどころが難しいなぁ
359ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:04:44 ID:7qCCTRoF
わかってるなら総武力あげればイイジャナイ
360ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:06:05 ID:wsGeTK1j
つ「KSG
361ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:09:04 ID:5U7r0aha
そうか!KSGが居たな
ちょっと陳宮下げてKSG入れてやってみる

それにしても陳宮使える子だな、デッキによるだろうけど
華雄ぬっころして安心してる奴相手に迫る破滅董卓ダメ計なんぞじゃとまりません
362ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:12:27 ID:7qCCTRoF
陳宮の本領発揮は槍にかけた時だと思う
武力27の槍が城門前で槍振ってれば呂布でもこない限りまず終わる
363ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:16:12 ID:nmP0gJLE
西涼に槍はいませんw

西+どこか>>>>西涼単
なのは否めないが・・・
やっぱ陳宮次第だな〜
364ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:12:15 ID:1PA+BMfD
武力27の槍ってキョウイ献策二回がけ?
士気6使ってるから誘惑で乙してやるぜ
365ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:14:21 ID:Hmge77KC
やっぱりジョエイ使ってるのは俺くらいなのか・・・。
366ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:29:13 ID:7qCCTRoF
>>364
参考までにきくが城門前でマウント取ってる武力27の姜維を誘惑でどうやって乙るんだ?
367ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:07:36 ID:tSrEWANa
>>364
なんとかじゃないの?
368ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:16:23 ID:W54+VZtS
>>365
徐栄も悪くないんだが韓遂、カク、リカクシと1.5コスは激戦区だからな。
2コスに華雄と董卓入れると1.5コスは自虐系入れづらくなるし。
369ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:55:29 ID:Qgici/sM
>>368
デッキにもよるけど俺は呂姫だな。これははずせんw
1,5コストは一通り試したが個人的には呂姫が一番よかった。

なにせ萌(ry
370ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:40:21 ID:vY3CPwM8
董卓、華雄、Rカク、韓遂、厳氏で討伐してきたよ♪
兵法神速。
スタートは全員端に寄せて、開幕と同時に兵法使って攻城、
一発入れたら、華雄が悪鬼発動!周りの敵を殲滅。
後半は相手が計略使ってきたら、カクの計略を使い後に
董卓発動!董卓と華雄で周りを倒して、その他は攻城。

奮起デッキ、天啓デッキ、にも勝てたw
371ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:21:20 ID:NzMXDazF
西単で八連勝してきたぜ。ちなみにいろんなデッキに当たった。奮起、落雷、西単、呉単、まぁ色々だ。そんな漏れがデッキ晒してもいいか?
372ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:22:46 ID:suingfQE
話題のでたスウカクやってきた。
てか本当は教え韓遂ワラワラスウカクデッキにしたかったが諦めた。
テンイ、テイイク、スウ、カク、韓遂、魏続で討伐した。
てかもう単色じゃないが西枠のが多いから許してくれ。騎馬は2体が限界。
373ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:23:07 ID:24fvlzFb
>>371
参考の為にどうぞ
374ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:33:22 ID:se5vs1WZ
>>361
KSG入れると私と同じデッキです。
4品ですがなかなか良い勝率ですよ。
ダブルワイパーも頑張れば暴虐4人がけで踏み潰せます。
375371:2006/01/11(水) 18:39:38 ID:NzMXDazF
速レスthx。携帯からだから読みづらいが我慢してくれ。デッキは、Rスウ、Rリョフ、SRトウタク、ギゾク、Rカク、だ。
序盤スウとトウタクを前線に置いて、伏兵探し。この時スウは見つかりやすいところに置いてさっさと殺す。んでトウタクとリョフで暴れる。
そうしてるうちにカクが見つかったりしてるからギゾクを含む四人で序盤を守る。んでスウが踊ったら、暴虐や巨乳で攻める。
まぁ大雑把で言えばこんな感じだ。ドコにでもあるが。ちなみに暴虐は十分自陣に敵を引きつれて発動する。希望があればデッキ別に方法を書くが
376ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:41:17 ID:L4Tkwrgq
友人が言ってたんだが、堕落を舞った時士気10でも
残る士気が5ではないって本当?
377ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:44:43 ID:NzMXDazF
それはないかな。普通に5残る。
378ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:49:23 ID:R5W43Myl
>>375
できれば品と奮起に白銀入りだったら頼みます
379ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:57:02 ID:L4Tkwrgq
>>377
そうなんだ、サンクス。
明日スウカク初挑戦してくる。
380ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:01:40 ID:6Us3/a0W
武力不足が響いて呉涼破滅の舞デッキは駄目だったー(七品
なので西単に戻すが意地で破滅入りで討伐を目指したい。
持ってるので作ったのが、王異チョウセン馬超テツ&キュー張遼
W人馬か舞鉄壁の2択、柵魅が何気に良いなあ。
381ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:14:57 ID:24fvlzFb
>>380
西単よりかは西呉の方がやりやすいとは思うけどね
とりあえず呉は柵弓メインで選ばんとダメよ?
382371:2006/01/11(水) 19:15:31 ID:NzMXDazF
3品です。
んでその場合、チョロが居ると思うから、やはりスウを踏んでいただく。カクは門前に置いておく
出てきたスウでリュウビの槍を消して、トウタク、リョフで連突。もちろんギゾクにも弓を撃ってもらっとく。暇があればたぶん入っていると思うホウトウをギゾクorトウタクorカク(伏兵状態)で探す。
士気が10たまる頃にはスウが復活してるので舞ってもらう。
んで相手にホウトウのホウトウが居たらリョフ以外を出す。その三人で真っ先にホウトウを殺す。こっちが殺される順は、ギゾク→トウタク→カクの順
この時すでにスウはいらないので死んでもらっても無問題。
もしそこで奮起をやってきたら巨乳で。白銀なら一発ぐらいはいいので自城に籠もる。その時スウが狙われてもやっぱり無視する。バチョウの逆にみんなを出して暴虐。
ギゾクは攻めて三人で守り通すその頃には白銀が切れて相手は全滅
再起使ってきても攻める。暴虐切れても攻める。
その時相手がみんな死んだらごちそさま。こっちが死んだら再起。
その頃にはたぶん時間が少なくなっているので、みんなの兵力を回復させる。ホウトウが出てくる前にみんなに暴虐。んで城に張りつく。それでたぶん決まる。
一番やってはいけないのが暴虐の後連環。当たり前だけど。長文&わかりづらくてスマソ
383ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:27:31 ID:R5W43Myl
>>382
詳しい詳細サンクス
奮起白銀連環挑発が入ってる奴に勝った覚えが無いからためになりました
384ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:38:15 ID:NzMXDazF
<<383
まだこのデッキでキョチョイクあたってないからまだ何とも言えないが…
385ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:41:16 ID:NzMXDazF
うはwwwミスったwww吊ってくる…
386ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:16:43 ID:wsGeTK1j
どんなに頑張っても白銀だけは防ぎきれないこの悔しさ。

城引き篭もるとかいうが、
正直、相手城工場中にやられたら無理。
5人全員が白いライオンに食い殺された時はマジで

「糞ゲー」と思った。


387ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:20:56 ID:h2LjJ1NT
ヒント 守り側が有利
388ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:36:06 ID:wsGeTK1j
>>387
それ言ったらおしまいジャン・・・・

389ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:49:48 ID:zfdUi88q
つか攻城中じゃなきゃ人馬一体か暴虐で対応できるからな。
>>387ってだけだ。
390ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:02:10 ID:Qgici/sM
俺は暴虐+無双・改で逆に馬超を殺す
そうやって呂姫で相手を散滅してる間に皆で攻城してる
391ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:18:19 ID:7ZGTAdN8
てか、神速よりも全然対処が楽だと思うんだが、白銀は
奮起も最近楽な気がする。特に序盤にごり押しを狙ってきてくれると
劉備集中攻撃>まだまだ〜>エンサツで逆にごり押しできるし
やっぱ、魏単か槍型の開幕乙がきつい、奮起が入ってない蜀バラもきついな
392ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:46:39 ID:4Helnzt8
やっとこさ一品まで辿りついた。長かったぜ


個人的には車輪号令が一番対処がつらいかな
ついで神速
393ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:41:48 ID:hPbYDXFD
KSGは槍だったら神カードだったんだが
394ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:05:31 ID:wWIdheel
最近やけに相手の士気コストが、多く感じる
自分のデッキは、SRトウタク Rリョフ Rカク Cテツキュウ Cコウセイ
今日の相手は、SRソンケン Rソンサク Rロシュク Rウキツ Cチョウホウだったんだが
ロシュク2回使って、すこししたら攻めてきて(この間俺のキャラの復活の数字8が減るくらい)
全軍が中盤まできたらSRソンケンの計略使用、相手が多色のデッキの事も考えてこちらRカクで対処。
そのご相手Rカク一人に落雷を打つ、もちろん武力が1しかあがってなかったけど。
敵軍は一気に大打撃で、なんとかこうとか勝てたけど。
武力1UPで何故倒せるのか意味が分からんし、そもそも雨降ってないのになぜ落雷までいけるのか。
なんかやけにカクが弱い気がしてきた、なんかあるのかなぁ・・・
395ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:08:00 ID:TGRrgcs8
最近蜀と西やってるけど、白銀強すぎるってww
防戦でも城内突撃で瞬殺、攻めでも壁突して瞬殺
まじクソww武力関係ないとこがヤバイw
槍の国なはずなのに最強の騎馬を持ってるってどうなの?
396ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:24:28 ID:th3Z8my6
涼単ではないがぱちろー氏が呉涼スウカク(スウカク・SRパパ・カンスイ・コシャジor丁奉)メインでいくことを決めたらしいな

頂上での負け戦しか見てないが普段どういう立ち回り何だろう・・・気になる
397ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:33:10 ID:IxN21ovo
>>392
デッキ構成いやらしく
398ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:41:42 ID:HJVmMZaD
>>395
馬の国なのに最強の槍を持っているじゃまいか
白銀を先に落とすなり封印するなり人馬で張り付くなり汁
399ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:54:36 ID:4JXb9Rkq
>>386
そこで誘惑ですよ。

いろいろ考えた結果
R呂布、R張遼、R陳宮、侯成、魏続
R呂布、董卓、(Rカクor韓遂)、侯成、(Uスウor李儒)

となったんだが、どっちがいいかな?
あ、Rスウもいいかも。
400ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:11:13 ID:CWN0rDxd
>>399
呂布入りなら1コス枠は侯成より鉄球の方が良いんでないかい?
で、2コスに華雄か董卓を入れれば夢が広がりんぐ
401ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:17:56 ID:mC/ziRC1
只今、涼単、R馬超、R呂布、R華雄C、鉄休でやっております。
上に出てた白銀馬超は全軍突撃で瞬殺できますが。
キョチョイクに勝てません。
402392:2006/01/12(木) 00:18:29 ID:5C8l/Yga
>>397
R馬超、SR董卓、R賈ク、R鄒、侯成
神速から流れてきたのでこのデッキ侯成が一番馴染む
デッキごとの対策とか聞きたければ出来る範囲で教えるけど


>>386
城内乱戦すればこっち防衛時の白銀はあまり脅威ではなくなるよ
403ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:22:11 ID:5C8l/Yga
×侯成
○構成

まあええことよ
404ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:26:59 ID:GbQAHvtD
R呂布、華雄、韓遂、休鉄、Uスウ

…う〜んなんか微妙。
405ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:36:37 ID:2NAnvMoD
>>404
鉄球を厳氏にすると俺のデッキだな。
二品に上がれませんorz
406ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:56:34 ID:p18w4v/6
R呂布、R張遼、R陳宮、R鄒、魏続でやったが
卑屈な強襲もちがもう1体欲しいつーかコスト2枠で欲しいんだよなぁ
何でいないかなぁコスト2の卑屈な強襲
407ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:58:20 ID:GbQAHvtD
>>406
そうか?

張繍で我慢すればいいんじゃね?
408ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:02:25 ID:p18w4v/6
>>407
それだと陳宮が使えなくなるジャマイカ
R華雄というてもあるかもしれんが陳宮のほうが使いやすいんだよな
409ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:08:22 ID:1aAhglHx
9伏兵踏んでもギリギリ生き残れる勇猛華雄
安定人馬や猪突ウホが入れられて柵持ちな陳宮

どっちもどっちなんだよな、陳宮は後出しが強いけど華雄は先だしが強いイメージ
410ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:16:18 ID:aTaV4S6c
人馬+献策とかかなり強いしな
重ねがけできるのもでかい
必殺技は陥陣営+献策×3
411ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:46:20 ID:YWfAeu0X
凄い必殺技だな‥それ城門一撃でどのくらい城ゲージ削れるの?試した?
412ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:59:45 ID:GbQAHvtD
>>410
それ考えたけど陥陣営が短すぎるんだよなぁ…
413ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:06:39 ID:YWfAeu0X
短いよなせめて勇猛付きだったら使ってたかも
414ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:17:03 ID:CDYbizGh
現在
R馬超・R陳宮・R王異・SR呂姫・SR蔡文姫
でやってる五品なんだが、今度R王異とR陳宮外して
UC厳氏とSR董卓入れようと思うのだが・・・
このスレ見てると陳宮は、外せない存在かな?
ちなみに勝率は五分五分くらいです。
意見求む
415ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:22:40 ID:WtUTPzyZ
>>414
特別な思い入れが無い限り、蔡文姫はやめて置いた方が・・・
416ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 04:02:09 ID:HNUnYrL8
一日で厳氏二枚引いた俺が着ましたよっと
これで厳氏自引き5枚目

さらにここのところのレアの引きが
R華雄→涼R馬超→涼R呂布→涼R貂蝉
これは涼単を使えという神の思召しだと思い涼単試験運用

R馬超 R華雄 UC馬騰 C魏続 C蔡陽
メインが魏単神速なので似た感じに
つかってみて判ったけど白銀号令キモチイイナ(´д`*)短いけど

んで、やっぱ馬騰は韓遂にでもするべきなんだろうか・・・
何気に馬超華雄巻き込んだ指揮が地味に長くて武力11、10、8の勇猛馬トリオは強いんだがなぁ

貴兄らの意見を賜りたい
417>>414:2006/01/12(木) 04:08:43 ID:CDYbizGh
>>415
即レス感謝です。
SR蔡文姫は、どうしても使いたいんです・・・
わかっちゃいるけど、蔡文姫は入れる方向でお願いします。
418ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:55:11 ID:82mwmnk1
>>411
一撃で3割近く行くから2発入れば元取れる。
でも弓や乱戦で時間稼がれると一発入らないときもあるぐらい短いから勘陣営は直前使用です。
419ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:21:12 ID:PWNBm8No
麻痺矢とか流星名君にあたったときの喜びのためだけにポンデライオンを入れる俺
420ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:50:21 ID:H/0cp2Fu
>>419
つ[なんとかさん][SR孫パパ][呉国太][カンタック]
421ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:11:21 ID:+MJLmYLS
最近
R華雄、R陳宮、C胡車児、C魏続、C侯成、C魏続
というデッキで頑張ってます。
開幕端攻め、西涼軍の大攻勢で胡車児宋憲を張り付かせます。侯成は伏兵踏んだり、もう片方から攻めてくる輩を邪魔する係。
敵が残ったら献策華雄で一掃。華雄が不慮の事故で死んでたら胡車児にかかるのでこれもまたヤラシイ感じです。
メガシューユには泣くほど弱いですが、士気4溜まるまでに何とかすることも不可能では無いと思います。
422ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:12:27 ID:3mCFp40l
>>418
2発いけば元取れるというか、2発で効果切れた希ガス。
423ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:15:32 ID:+MJLmYLS
>>421何故か魏続二人いるなw1人は宋憲です。
424ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:51:06 ID:0wps4PUG
二色になるが開幕乙狙いで董卓、馬謖、奮起劉備、R王異、ギゾクとか。
魅力×2だから
開幕20秒で馬謖切り→暴虐→20秒後再起→馬謖切り→奮起
董卓も奮起もないけどさorz
425ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:03:54 ID:AzUumybK
董卓って7/7で特技無し。SRなのにdに負けて
さすがSSQ
426ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:09:41 ID:wy9CK6XT
董卓は勇猛ぐらいあっても良かった。柵でも可
427ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:45:12 ID:H/0cp2Fu
あえて伏兵にして、踏んだ知力3を生きて帰さないようにする
428ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:57:24 ID:1G9YAVmO
せめて魅力ぐらい・・・・
首長に基本スペックが圧倒的に負けてる
429ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:05:52 ID:/mdJN49c
>>416
魏続いるのなら馬騰でいいんでない?
序盤から卑屈でプレッシャーかけれるし。

問題はサイヨウ撤退中に号令来ると終了なんだよな
特に奮起・・・1回目凌いだと思ったら2回目奮起きて落城
430ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:18:56 ID:iQ4JBfHo
相国は特技無しならせめて8/7

え?子守り?
誰ですかそれ
431ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:21:22 ID:nFNQAV6C
この国って開幕攻城大国だよな。
432ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:04:22 ID:MDc7VhhF
1.5枠に槍クレ。

2枠も1枠も馬馬なので、微妙な馬ばっかり
これ以上いてもなぁ。

KSGが意外と人気ある理由がわかった。
433ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:05:18 ID:CWN0rDxd
え、俺は開幕攻城狙ってないけど…
ちなみに2品ね
434ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:11:45 ID:1aAhglHx
>>432
同じ理由で弓二人組も人気だね
馬4もいるんだから神速の大攻勢にしてみようかと最近考え中
435ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:19:14 ID:qGD535GJ
馬を歩、弓が援護する槍の無い国の筈が、もう一つの兵種、弓の武力不足の為に結局馬が泣く羽目に。

いっそR呂布を弓に!
2、5 弓 勇猛 9/4
士気5 飛将降臨
能力、効果は本来と同じで武力21以上から麻痺矢効果がつく

弓の苦手な突撃もかき消すか、くっついた後に乱戦で落とし、攻城打撃力も大幅にウプ。

あれ?
フトシが哭いてる!?
436ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:25:52 ID:vRRB4Srv
R雛 R賈ク SR呂姫 CU高順 UCホウ徳
でやってみた。本当はホウ徳の代わりにR張遼がよかったんだけど、
なんとかニ連勝。三戦目は槍が主体のデッキの為、抵抗虚しく惨敗。
雛が怖いのか、賈クが怖いのか、なかなか計略を封じ込めてたんだが、
堕落中に天下無双・改使ってんのに向こうは計略使わない不思議・・・
437ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:34:53 ID:sodyeqrL
個人的には槍がないからこその西涼だと思ってるので、
たとえ1枠でも槍には入ってもらいたくないな。
438ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:41:46 ID:w3zMzWW9
>>425
俺も最初SSQって思ってたけど、
最近董卓は特技無しでも十分壊れに感じるようになってきちゃったよ。
439ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:58:50 ID:MDc7VhhF
卓ちゃんは、一応英傑号令クラスだから
武力-1ぐらいの評価はやむを得まい。
440ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:03:47 ID:tklYFvKz
つか武力8で知力7あったら性能面でも壊れだろ
441ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:04:51 ID:aTaV4S6c
>>437
暴虐とかなり相性良いからな、素早いワイパーテラコワス
442ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:35:21 ID:K6NXUjwC
あんまり『暴虐デッキが流行って強くなりすぎたら』暴虐も天啓の様に効果時間短縮とかされそうな予感。
443ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:39:27 ID:GbQAHvtD
>>442
それはそれでいいかもw
444ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:39:43 ID:2NAnvMoD
城ゲージ削りがアップの方が痛いからそっちだろ。

流れ劇毒するけど地元で面白い暴虐デッキがいる。
董卓、SR甘寧、呉夫人、周泰、呂範。
賢母→暴虐でパワーゴリ押し甘寧アタック、これで討伐成功するから怖い。
445ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:58:45 ID:wy9CK6XT
>>444
なかなかえげつないなそれ・・・
低品じゃ止めらなさそうだ
446ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:00:29 ID:1aAhglHx
董卓は今でも十分強いが、魅力位はあっても良かった希ガス
西も袁も魅力分が足りない
447ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:03:34 ID:GbQAHvtD
R王異もスウもR貂蝉も厳氏がいるじゃないか。
と、いうことで

SR孫堅、R陳宮、呉夫人、呉国太、R貂蝉、厳氏

2色になったけどどうだろうか?
448ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:04:47 ID:K6NXUjwC
時間短縮などと書いているように、時間短縮じゃなくそれ以外に起こりえるペナルティはなんだろう。

時間短縮で城ダメージそのまま。

時間そのままで城ダメージアップ

勢力限定になる。

パラメータの上昇値修正。(速度が上がらなくなる)
こんなもんかな?
他に何があるかな?
449ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:08:33 ID:iAz77dJe
勢力限定はカードのテキスト変わるから無理だろう
450ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:13:38 ID:1aAhglHx
>>447
馬騰以外にも欲しいじゃん、男に
451ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:18:27 ID:wy9CK6XT
馬代に魅力つけば使われるだろうか?
452ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:19:56 ID:2NAnvMoD
計略がぬるぽなのd(ry
453ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:21:48 ID:xi62ZExi
>>451
ダークサイドだが俺は今のままでも魏涼悲哀に入れてるぞ!
たま〜にしか計略使わんけどw
454ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:22:53 ID:GbQAHvtD
変に独自性出さずに人馬にしとけよw
455ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:32:17 ID:/fEjzFgb
R張遼に惚れて涼単はじめた俺が来ましたよ
今までバランスデッキしか使ったことないから馬4体の扱いが難しいよ・・・

ところで涼の目玉計略であるR張遼の「人馬一体」
どうもうまく使いこなせないんだが・・使ってる先輩方に使いどころ等ご教授いただきたいです
特に槍相手に迎撃受けないメリットを使おうとすると初めの突撃以外只のプチ強化戦法に・・なんか違う気が

デッキを言わないとアドバイスしようがないっぽいので書いて見ます
R張遼 R華雄 Rカク 韓遂 厳氏
Rカクは全然相手が士気使ってくれず上昇値が(´・ω・`)なので
馬騰にしようかな・・と考えているのですがやはり知5の指揮は実戦レベルじゃないのでしょうか?
456ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:38:51 ID:GbQAHvtD
1.まずは人馬で突っ込む
2.R張遼を壁に他の馬で突撃(R張遼離脱開始)
3.他の馬を壁にR張遼が突撃
4.2にもどる

つまりは単独で使う計略じゃないってことだ。
457ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:43:46 ID:Tt0ei46K
そろそろ2色は専用スレで頼みたい
頑張れ西涼単

>>437
魏より馬を強化ならw

>>455
指揮に回すなら悪鬼か人馬
458ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:47:07 ID:K6NXUjwC
>>455
>>456が言っているように使うか、陳宮の献策とあわせて、迎撃を受けない騎馬として暴れる

高武力槍だって恐くない。
459ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:19:38 ID:Naj8wgMx
いつも人馬の壁突説明をみてて思うんだが、Wワイパーみたいな奴につっこんだらどうなるんだ
Uテンイが前で後ろRキョチョだとして
UテンイとRキョチョの槍をバシーンと消す
そのまま人馬壁→Rキョチョ鬼ワイパーで人馬溶けるだと思うんだが
460ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:21:42 ID:fsic4/YL
>>459
槍一人だと上記の説明でしっくり来るんだが槍2人以上の時はホントどうして良いか分からない・・
461ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:33:19 ID:849tX1l4
>>459
めり込まなければ問題なし。
というか
人馬休鉄、R呂布、Uホウトクで突撃すればワイパーのどちらかはつぶれる。
462ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:17:25 ID:WjsPflbO
別に2色の話が有っても良いジャマイカ。
463ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:35:18 ID:i56A222i
>>459
そういうときは無難に悪鬼か献策で凌ぐべきでは?
人馬使うなら槍の片方が攻城中になってから城内連続突撃

>>460
槍二体以上なら素の機動力で勝負して、
重要計略もちを人馬で倒すと考えればよくないか?
464ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 04:11:26 ID:dFGrcMGd
人馬は槍対策より相手に計略をうたせるためや攻城してる部隊に連突、兵力の少ない部隊の線滅、悪あがき攻城に使ってますよ〜
465ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 04:59:54 ID:N6Yqpmiz
R呂布R賈クR華雄R鄒C魏続でやってるんだが、どうにも夢見すぎな気がしてきた。
槍全盛の昨今呂布華雄と言えども思ったより相手を殲滅できない。
やっぱり華雄の代わりにR張遼入れて、スウが踊った後人馬で突貫、相手が計略使ったら
魏続の急襲って風にしたほうがいいんだろうか?

でも基本相手もこっちも計略使わないって前提にすると、武力8勇猛は捨てがたい・・・。
466ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:06:33 ID:q/1FfljB
>>465
スウと呂布って相性悪くないか?
467ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:10:58 ID:3gApRKYF
最近、白銀や新孫策に蹂躙されまくるのでUCスウ使おうかなー、と。
468ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 11:23:28 ID:2AHCNesu
基本的にR鄒には虚誘掩殺よりもな卑屈な強襲のほうが相性いいと思う
虚誘掩殺狙いだと結局計略をお互いに打てなくなるだけで
一騎打ちとかで負けた時にどうしようもなくなることを考えると
悪鬼・献策あたりの後にも使える卑屈な強襲の方がよくね?
469ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 11:35:47 ID:/99NlyOt
Ksyaji KdoA Kada Kashin Kaku Kansui
で、これからやってこようと思うんだが
兵法何がいいかな?
470ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 11:58:57 ID:hDS7ZUOs
>>469
それなら増援がいいかと
471ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:10:04 ID:PsJN/CDl
SR涼呂布、SR呂姫、R陳宮、R貂蝉、UC厳氏

ロマンティックが止まらないデッキを考えてみますた
名付けて積木くずしデッキ

今日はこいつらと遊んできますノシ
472ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:10:21 ID:do1Nc5Gl
赤兎呂布、華雄、R陳宮、韓遂
計略の九割を赤兎に回したら勝ちまくり。呂布怖いよ呂布。
ただ陳宮の存在が微妙。もっとマシな柵弓が欲しいよ…
473ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:14:15 ID:2AHCNesu
>>472
つーか陳宮は計略含めた柵弓としてみるなら超高性能じゃん
そのデッキで破滅献策がいらないだけで
474ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:29:17 ID:yZglbzZa
ダークサイドだけど蜀涼破滅デッキで覇王に昇格できた
U張飛,SR劉備(1.10),R賈栩,U韓遂,R陳宮
伏兵は韓遂が根性で踏む
序盤ガンガン攻めていって(場合によっては兵法増援も使用)士気3たまったら即破滅検索でワイパー掃除してアドバンテージを稼ぐ
あとはじりじり攻めつつ・・・みたいなかんんじだ
カクカの後方指揮には破滅1回 英傑号令には破滅2(場合にもよるが)で対処もしくは奮起
こんなかんじでともかく終止攻めまくりなデッキです、結構面白い
475ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:37:03 ID:3WMEXZ+l
奮起がある時点で・・・
476ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:36:55 ID:df8zqDcy
>>474
奮起じゃなくて桃園だったら褒めたのに…
悪には悪の正義があるんじゃなかったのか…!?
477ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:44:08 ID:p1U9bNse
2色でも奮起は使いやすい物なの?士気6が結構重そうなのと連環挑発辺りの妨害系が辛そう・・・
あと昇格戦での相手デッキも教えて欲しい。ノイデッキばっかりだったのかな?
478ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:45:29 ID:W6Qm5vhc
なんで奮起ダメなの?
荀ケに睨まれてれば乙だし、超絶系には後出しでも蹂躙されるよ
奮起使って覇王になれるなら遠慮なく使ってみたら?
479ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:52:30 ID:/99NlyOt
あらゆるスレで壊れと言われてる計略使ってるてのがなぁ

>>469でやってきたが何進の大号令があんま使えない
士気4は重いな・・・

あとスウ、カク、張繍、陳宮、R呂布
兵法神速で討伐成功してきた
その後
5品昇格したがネタデッキには当たらず
SRパパ入りのデッキに2回連続で当たり落とされますた
480ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:54:09 ID:3vcn73+g
>>474
覇王おめ!!
名君(流星)デッキにはどう対処してます?
自城削り計略が実質封じられるからどうしてもきつくないですか?
それともおいら単色だからわからんが槍兵の場合驚け喰らっても
城門たたけば破滅かければ自城分のダメージ取り返せる?
481480:2006/01/13(金) 16:57:22 ID:3vcn73+g
×槍兵の場合驚け喰らっても 城門たたけば破滅かければ自城分のダメージ取り返せる?

○破滅かけた槍兵の場合驚け喰らっても 城門たたけば自城分のダメージ取り返せる?

スマソ
482ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:59:15 ID:xZ9Rcnuj
涼単初めてやったけどキツイなぁ
槍ないってこんなにつらいんか

他周倉とはいわない、潘璋でいいから欲しかったorz
483ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:06:55 ID:jVQ4oQPk
おまいらUCウホ徳使え
484ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:07:02 ID:2AHCNesu
西涼は陳宮がいるから武力4以上の槍いると強すぎだなw
485ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:14:06 ID:qUR5cUHO
悪鬼暴虐飛将in衝軍してきた。




もちCOM戦。
武力86はおもしろかった。てか開幕、伏兵多めにはどう対処?
ちなみに呂布、華雄、董卓、KSG
486ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:34:38 ID:2AHCNesu
董卓いるなら地道に掘ればいいんじゃね?
相手の動きで伏兵の場所も大体見当つく
487ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:09:03 ID:KQ5TXx5z
今ふと思ったんだが、全突が今のままで速度が神速より早くなったらおもしろくねぇ?
今は神速>全突だからお客さんにされてるが、速度があがればそうはいかん
488ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:17:34 ID:2JtTIb10
>>478
過敏な奴もいるだけだ。
あんまり気にしない方が良い。
489ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:26:01 ID:JpcI89Du
突撃ボーナスを白銀と一緒にするだけでだいぶ違ってくる。
490ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:29:07 ID:2JtTIb10
それより時間かなぁ
491ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:41:52 ID:hDS7ZUOs
スウをイク様に反計された俺が来ましたよっと。
やはり馬超は時間だと思う。昔よく使ってたからわかるが、今の馬超で覇王目指そうとしたらかなりきついと思う。
492ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:45:23 ID:WiZ3pA1x
武力が+3になれば神速並に使えるんじゃね?
あと時間
493ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:49:12 ID:6HZEHczl
かといって時間を延ばすだけだと神速号令との差別化が・・・
現状の、短いが爆発力はある、のままでいい気もするな。
だが神速号令は長い上に爆発力まである・・・と、難しい命題だな

他のスレで、西と袁は弱いままでいい
って書き込み見て凹んだorz
494ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:49:21 ID:oZDo+Ja6
速度上げたら神速ユーザーからクレーム飛んでくるから
持続時間>武力上昇の優先順位で
495ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:00:50 ID:L+cXlJG1
毒 封印 陥陣営 董卓隠れ武力+1
496ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:09:02 ID:2JtTIb10
全突は神速より強い程度じゃないとな
騎馬の国で騎馬まで弱くちゃどうしようもない。
497ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:13:51 ID:JpcI89Du
でも本スレで愚痴ると魏と比べるなと言われる始末。
498ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:24:35 ID:hDS7ZUOs
>>493
なんか悲しくなるな。弱いままでいいって言われるのは。まぁだからこそこの板の誰かが覇王になったとき感動が生まれるが
499ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:42:23 ID:8Nj31VJr
騎馬単でやってたら、白銀一人に蹴散らされた・・・
馬の国なのに、納得いかねー!
500ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:50:08 ID:FgjBvx2P
いつも五品くらいの漏れがなぜか九連勝もして二品昇格戦まで来ましたよ
デッキはSR蔡文姫、R周泰、R王異、R呉国太、UC李儒、矢印なんだけどこの先に明るい未来はあるのかねぇ?
連勝するのに慣れてないからなんか不安になってきたよorz
501ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:56:04 ID:W88dhd92
>>499
つUCスウ

ランク1位だし、ピンポイントでメタれるのを入れてもいいんジャマイカ。
502ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:09:24 ID:6HZEHczl
>>501
馬超に誘惑は短いよ(どちらかというとアレは対許チョ
相手が警戒して白銀を使わなければ歩兵ってのが単純にマイナス、
先がけしたら連環か奮起か大徳が・・・

白銀対策は引き篭って城内系か、全突がいいんじゃまいか?
最善の手段は栄斗並の集団突撃をすることだが
503ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:31:39 ID:2JtTIb10
>>502
あと良く言われるのが暴虐と人馬一体だな
504ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:39:09 ID:jasiFa6X
暴虐じゃ白銀においつけねーんでね?
連突って意味じゃ落とせそうだけど
どっかのサイト曰く速度は
猪突系>神速&白馬&殿馬&飛翔&天下>小覇王・白銀&白銀号令(天下無双・改悪)>暴虐&速軍の法らしいが
人馬はどこらへんなんだろうね

こう見ると魏テラツヨス
505ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:48:02 ID:2JtTIb10
白銀よりは速いらしい>人馬一体
506ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:51:15 ID:8Nj31VJr
むぅ、デッキが悪かったか。
こっちは、トウタク・カユウ・呂姫・馬トウ・鉄&休で、
相手は、SR馬超・甘皇后・Rキョチョ・楽進
だった。

人馬→指揮でキョチョ落として攻めあげたとこを白銀された。
馬トウ城門、呂姫サイドで馬マウント取ってたんだけど、呂姫とは逆サイドから白銀→城内突撃で攻城役落とされて残り逃げ切れずあぼん。

挑発一回されただけで、あと全部白銀されますた。
人馬で対抗は一回やったけど、張遼じゃなきゃだめぽ。
キョチョなら鉄&休でもいけるんだけどね・・・
507ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:54:27 ID:8Nj31VJr
忘れてた、ジュンイクもいた。
508ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:21:02 ID:/99NlyOt
兵法を神速にしたらどうだ?
これにしてから勝率上がった
509ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:26:50 ID:fsic4/YL
対白銀での人馬一体の使い方は、バチョンに張遼が張り付いてオーラ纏わせないように乱戦続けるってことでいいのですか?
それで合ってるとして二つほど質問があります

1、万が一白銀がオーラ纏ってしまったらオーラ纏った張遼をぶつけた際に一撃死してしまいませんか?
2、張り付いて乱戦に成功した際、乱戦しているバチョンに普通の速度の馬は追いつけますか?

今まで白銀対策は城内か柵内に引き篭もるの一択だったので・・ご教授おながいします
510ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:30:11 ID:hDS7ZUOs
>>509
オーラ纏った状態のライオンにぶつかったらチョウリョウでも、あぼんできる。オーラ纏ったら誰かは犠牲になる。
2についてはたぶん追い付けると思われる
511ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:35:43 ID:2JtTIb10
オーラ同士なら突撃ボーナス無効だから、スピードで勝ってるなら連突の方が有効じゃなかった?
512ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:40:25 ID:jasiFa6X
>>511
オーラ騎馬の弓防御力?が低下した影響か白銀ダメージも結構通るようになった
513ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:44:43 ID:2JtTIb10
>>512
普通の突撃ダメージ以外にも入るぽ?
514ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:50:03 ID:df4S1380
まぁ普通に喰らうよりは遥かにマシだし。
515ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:50:09 ID:2JtTIb10
悪い
何か突撃ボーナスなくても突撃はきっつい気がして来た。
馬超のオーラが出る前にこっちだけ突撃出来る位のスキルが無いと危険だね。
516ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:01:13 ID:Q7l9IbOb
そこで2色にして槍
517ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:01:46 ID:JpcI89Du
飛将なら対抗できるぞ。
518ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:13:58 ID:eiPyK0JE
天下無双・改が
・回復5割り
・武力うp+12

とかになったらみんな使う?
519ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:16:03 ID:vFW6xy9t
これから董卓は絶対レート上がるぞ。
神速喰えるぞ・・・あの計略
520ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:23:13 ID:dCOSxPDH
>>518
今でもそこそこ使えるんだがっていうかうちのデッキに入ってるし>ツンデレ

それに+1Cとかいったらちょっとやばいことになるかもな

レートが
521ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:27:14 ID:p1U9bNse
現状は神速と被ってて、さらに暴虐のほうが(ry

関係ないけど2色に関する話題は悉くスルーされてる気がするけどスレ的には禁句ですか?
522ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:27:51 ID:JpcI89Du
献策や冒険も武力+10より
武力+6&速度上昇なら、より西涼向けだったのになぁ。
523509:2006/01/13(金) 22:59:08 ID:fsic4/YL
皆さんわざわざ詳しい説明どもども、です
どうやら西涼では白銀がオーラ纏ったら犠牲なしでは済まないみたいですねorz
とりあえず今度時間と台が開いてる時に友人と白銀vs人馬でガチンコ勝負して真相を探ってみます(かなり先になりそうですが)
でもまさか西涼デッキ使うと槍より騎馬(神速、白銀)が怖いなんて西涼来る前は思いもしませんでした・・
524ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:24:20 ID:eE4Q/be1
それは違うな。
槍は怖い。
そして、馬 も 怖いんだ!
525ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:28:14 ID:6HZEHczl
馬っていうか白銀と来来が怖い
526ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:38:04 ID:vFW6xy9t
巨乳掩殺の計
527ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:39:40 ID:8Yc5oSbq
来来はどうだろう。
白銀はめちゃこわ。
528ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:50:11 ID:utR5GQdu
そこでSR呂布ですよ。
士気4でバチョンや神速は蹴散らす。
槍も二体くらいなら刺されても蹴散らして返ってくる。
ダメ計感覚で使うと消費が安くて楽しいよ。
ちなみに
SR呂布、SR暴虐、韓遂、陳宮でやってる。
西涼スレなのにSR呂布が触れられないのが悲しいょ。
529ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:59:08 ID:JpcI89Du
>>527
俺は集団突撃やUスウとかで何とか対処できる白銀より神速の方が怖いよ。

>>528
コス3が重すぎ、Uホウトクと計略がかぶりぎみ。
そしてこれは個人的な理由だが





 俺 が も っ て い な い

orz
530ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:21:25 ID:cudGOr/4
個人的に猪突より咆哮の方が優れてるように思う。

猪突は無駄に長いからあさっての方向に飛んでったら完全に戦力外通告だし、迎撃も心配。
さらに、武力増加も普通の強化よりも高いとは言え、武力+10いかないんだったら全体強化に揉み潰される。
咆哮にはそれがない。

まぁ、俺も呂布持ってないんだけどね。
531ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:46:18 ID:gl2xl0lh
4で武力30ってのが凄まじい。
触れれば相手は即死〜五割強ダメージ。
先に敵の主力や計略持ちをピンポイントで潰したり、城前で防衛やマウントにも使える。
ウホ徳では上みたいに状況を覆す程の戦果はあげられないし。
時間の短さからしてウホ徳とは使い方が全然違うと思う。
ダメ計乙だけど蒸発してく敵主力を見るとやみつきかもw
532ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:50:44 ID:ZZFpP94a
猪突は士気3。
1人でも何とかしてくれるし、コンボにも向いてる。

士気3でダメ計状態なので、あれはおいしい。
○○覇王に見初められるはずだ。
533ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:50:55 ID:gJzkO42C
元SRしょーゆ使いとしては、大変魅力的です>涼SR呂布
534ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:13:12 ID:qEfh/Zc6
咆哮+衝軍の法とかやった人いるかな?
535ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:33:41 ID:eQmYcqKj
>>531に禿同!赤兎が手放せない
536ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:41:07 ID:9yshnnWY
>>534
実に面白そう。

衝軍の法って速度上昇分も揉み消せる?消せたらヤバそうwww
マウント衝軍赤兎w
537ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:00:03 ID:fUTj4sQ3
そこで城門前で彷徨→ふんばr(ry
538ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:20:22 ID:VxSmfnHi
来来も白銀も怖いがU蔡文姫も怖かった・・・
539ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:09:03 ID:ElWqOmaV
正直、涼単で覇王を目指すなら呂布は厳しいと思う。馬超もだけど‥
540ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:08:18 ID:MTSYPV/J
呂布や馬超に頼らず、C・UCだけで固めたって決して悪くはない…ハズ。
541ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:17:02 ID:bDdmTFqi
ちょっと色物かもしれんがこんなでっきでやってます。

RカクUCカンスイCチョウシュウUCジョエイCコウセイCゾウハ
の騎馬6反逆の狼煙デッキ。3〜5品をうろうろしてます。
最初は魏続だったのですが西涼だしいっそ…と思って馬6にしました。扱いが無理です。Wワイパーに終ってますが楽しいです。
基本は指揮が9くらい溜まってきたら反逆の狼煙>相手が対抗するために計略使ったら巨乳って感じです。
ジョエイの計略使わんから馬騰にしてもいいかな?攻城力が弱いのと素武力が低いのが欠点ですね。

各個撃破され出すとあっさり壊滅します。それこそ魏4とかに弱い。
柵弓や槍無しデッキにはかなり強いですね。

呂布?馬超?なんですかそれw
542ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:23:18 ID:hGsOhr29
袁単と西単はどっちが辛い?


ヤパーリ袁紹軍?
543ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:57:56 ID:AZF+qeUE
俺は西のが強だと思う。袁は相手にしたくないが。
てかIC無くしたお(´・ω・`)
せっかく西単で頑張ると決めたのに。
やっぱりまずは連環を覚えに行ったほうがいいかな?
544ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:49:45 ID:K8n2dJtw
先人達よ鬼神の対処法、教えてくれまいか?
今日当たれば当たっただけ負けちったよ…

デッキは董卓華雄カクサイヨウが固定で残りは反逆、コシャジ、陳宮から1枚の5枚デッキ
封印が失敗すると…暴虐、悪鬼、反逆、献策、掩殺、全部突破される
立ち回りはかなり頑張ったんだけどなぁ
545ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:54:14 ID:KKAl3HJN
人馬で無敵槍消す時のエフェクト綺麗だよね

>>542
兵種バランスは袁紹軍の方が断然いい
より様々なデッキと戦える力は袁紹軍
西涼は一発屋って感じかな
どいつがどこで自虐超絶強化使ってくるか分からないテロ集団みたいな
546ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:59:55 ID:Y8DcwzGv
何とかさん シジー スウカク コシャジで9連勝できたぜー
シジー一人いるとかなり違うわ
547ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:03:30 ID:VVo3sAqg
>>544
関羽が城にこもってるようなら適当なところでこっちも城内に何体か引っ込めとけば鬼神の強化もさほど脅威でなくなる
548ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:05:18 ID:OEOn7lVv
差が3人以上になるとかなりきついが、2人までなら何とかなりそうだな>鬼神
549ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:15:43 ID:K8n2dJtw
城にひきこもるようなのは誰も居なかったな
こっちを城に帰す暇を与えずに鬼神される
こんときサイヨウとカクが特によく狙われて、守るのがきつい
かといって守らないとあっさり鬼神されるし、守ると城を叩かれる
550ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:24:04 ID:PV+zGv8M
関羽が引きこもらないなら、関羽から倒せばいいんちゃう?
551ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:25:53 ID:yUwmm8pa
李儒、リカクシ、韓遂、高順、ホウ徳でやってる。
たまに、ジュンイク入り魏単や、ススメ入り蜀単でやる。

なんで涼単でやったとき一番勝率が高いんだろうか・・・。
デッキ的には魏単、蜀単のほうが強そうなのに。
552ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:27:04 ID:Y8DcwzGv
まず相手の残り士気計算これは必須
そして相手が今何人生きてるのか大体予測する(関羽使いなら復活ずらしたりするが)
後は城門攻撃の時は劣勢じゃなければ2・3人しか場に出ないでおくぐらいかな

防衛に回るカンヌは強いけど攻撃での鬼神は怖くない品
553ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:27:12 ID:KKAl3HJN
>>544
2人差あったら武力+12と移動速度も上がるんで人数コントロールすればいいんじゃない?
相手はこっちが攻めないと人数減らないんだし
まぁ殿馬とか突発的な自爆されたらしょうがないけどそういう戦術は見たことないなぁ
ま、細かく考えなくてもとりあえず槍入れ(r
554ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:29:00 ID:K8n2dJtw
先に撤退は狙って何度かやったけど、計略で撤退させにくい西だと防げる回数が限られちまう
鬼神は防衛に向いてるから迂闊に暴虐とかで蹴散らせないのも辛い
555ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:47:13 ID:o3NlSmxK
全軍突撃はちょっと使いずらいと思うのは俺だけかな
士気7で武力+1は少し重い気がする・・・
556ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:51:41 ID:w9MAWtIA
>>553
鬼神が降臨したら槍で対処は難しいよ・・・
オーラ出てないと迎撃ダメがミリになるし・・・
557ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:55:57 ID:saGGP9tI
槍ならルーラかなピンボールして槍に刺さりそうな時にルーラ
558ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:01:16 ID:VVo3sAqg
つーか城に帰す暇をあたえずに鬼神されるって事はカウンター喰らってるだけなんじゃね?
鬼神デッキは基本的にカウンター狙いのデッキが多いからな
559ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:03:51 ID:KKAl3HJN
>>556
大幅速度UPしてるのにわざわざビタ止まりして槍一体を乱戦で殺すまで時間潰してくれるんならそれはそれでもいいんじゃない?
他の奴らが逃げるなりなんなり出来るし
まぁ大幅武力UPしてるならまんま突撃でもいいんだけど
560ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:10:18 ID:eQmYcqKj
>>546すまんがなんとかさんとジジーって誰なんだ?
561ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:14:21 ID:i/T+kjtp
呉のR周泰とR太史慈だと思われる
562ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:14:43 ID:ElWqOmaV
関羽入りには序盤のうちに兵法叩いてでも攻城いれるしかないかと。涼も基本はカウンターですんでおかぶを奪われないように立ち回りましょ
563ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:25:01 ID:eQmYcqKj
>>561あんがと
564ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:26:36 ID:XN4hNKsE
鬼神来る前にルーラはどうですか?
しかしこの二人本当に義兄弟か・・・
565ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:48:44 ID:FDoHYYNe
>>564
それを西涼スレで言うのはは逃げだろ
566ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:51:44 ID:UikjUzVy
暴虐で逆に蹴散らしてやれ
一人張りついて残りで突撃だ
567ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:09:55 ID:35Glmo6A
董卓華雄ジョエイリカクシ李儒の董卓軍でやっとります。
まだゲーム自体始めたばかりであんまり勝てませんが
ここの意見を参考にしていこうと思います。
568ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:39:36 ID:tbXprlJj
早くバージョンうpでR馬超の時間を長くしてくれ
士気7も使ってあの短さはどうにもならん、普通に槍いたら使えないじゃないか・・・
7〜8カウントくらいは欲しい
569ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:45:41 ID:QX0SRC9T
暴虐がたのし〜 攻撃評価Sなんてはじめて取ったわww
570ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:57:22 ID:IjlKa227
最早言い尽くされたことだけれども西涼単にとっては白銀はやっぱりしんどいなあ。
胡車児の卑屈と華雄の悪鬼でなんとかお帰り願ったよ・・・。
まあ、でも士気的にはデメリットがほとんどないわけで、
この士気6で武力15オーバーを二人出せるコストパフォーマンスの良さこそが
西涼の面白さであることを再確認しましたわ。
571ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:59:54 ID:KKAl3HJN
馬超は蜀に行ってからは全然ぱっとしなかったってのにSRで単体最強の白銀
涼州にいたころは羌族のカリスマで全盛期だったってのにRで劣化神速号令の全突
それはいいとしても涼州軍でトップだったのにSR馬超が出ないのはありえない
呂姫とか意味分からない萌えキャラをSRにしてる場合じゃねえってのまぁ俺の最萌えカードなんだけど
まぁ今回は涼州の長は董卓にしたかったからこの扱いなんだろうし次のカード追加での馬超には期待してる
572ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:04:59 ID:Yy4+Ks8Q
神速号令って士気7なのか、ずっと6だと思っていたよ。
ということはスウカクかなり強くね?
個人的にスウカクが得意なの→呉バラ(火計と天啓封じれるため)蜀(大徳も奮起もカウンターで楽勝)
苦手なの→麻痺矢(序盤に柵壊せるか否かで大分勝敗が決まる)カクカ(指揮が4だからカウンター狙っても武力+8)

かな。
573ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:20:55 ID:3aaLiELg
西涼単色で負けが込んだので2色車輪にしたらあっさり討伐成功、そして昇格。
う〜ん、くじけそうだ。
574ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:40:55 ID:TCm3/mXK
今日相手SR関羽、SR張遼、旧SR呂布のケニアにあたって討伐してきた
こっちは涼単暴虐飛翔デッキで5枚です
相手城門ちょい前で暴虐、関羽一人こっち全員生きてて相手鬼神で武力30オーバーになったけど
そこで飛将武力50オーバーですよ。鬼神蒸発したw
まあ鬼神に勝つために妻と娘も生贄に捧げたけど
575ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:41:29 ID:gQyOA9Yx
>>572
使ってから物は言おうな
576ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:47:05 ID:OEOn7lVv
>>574
まるでバキだな
577ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:59:07 ID:8Di0uada
>>574
怪獣大戦争ですかwww
578ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:00:03 ID:/BLfecEe
>574
すごいインフレバトルだw
579ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:13:34 ID:0hr4OrVp
>>574
みんなの力をオラに(全部)分けてくれ!
580ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:20:03 ID:DJdiGStk
今日はじめて西涼単やったよ。UCカンスイはホントに何とかしてくれる人だな。惚れたよ。これから使い続けようと心から思った。
581ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:58:11 ID:Jf58Xf6Y
正直、高順とカンスイには感謝しまくっている。
582ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:02:22 ID:fUTj4sQ3
>>581は高順の魅力を余すとこなく語りつくすべきだ
583ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:30:00 ID:PNFjG5aB
効果時間は短いが、柵を突撃オーラを消すことなく一撃破壊できる計略を持ってる事
584ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:36:53 ID:IPEXIc2l
献策2度掛け+陥陣営にて城門特効
そこはロマンの園
585ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:13:18 ID:NpSyy9VL
挑発されても強制前進できること
586ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:18:18 ID:TqdoETIE
トウタクってそんなに壊れ?
もっと強いカードあると思うんだけど・・・
587ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:24:20 ID:8S6xmmY4
>>586
西涼だけで見ても華雄のが強い
董卓は他の勢力と組み合わせれば結構強いらしいね
588ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:31:15 ID:6EponZ0r
華雄の計略は自城が削れるから使うのためらうんだが、みんなはどんな場面で使ってる?
589ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:37:29 ID:TqdoETIE
トウタクの計略は他の勢力で使ってこそ活きるということはわかっているんだけど・・・。




590ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:41:41 ID:IGBUm3o0
二色の話題は出るけど麻痺矢いないね
俺の麻痺矢は
SR麻痺矢、グホン、テイフ、SR文姫、ギゾク、サイヨウ
かなり調子よく今一品手前
開幕弓チョロに呼ばれるところをギゾクがなんとかしてくれるのがいい
伏兵二体以上いるときは文姫舞う
馬の柵持ちが涼にはいるから麻痺矢と相性いい気がする
ギゾクとサイヨウのおかげでキョチョイクにも戦えるし
バランス取れてる気がする
覇王デッキに舞いは気持ちよかったw
591ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:46:12 ID:RGtVRHJj
>>588
他の人の計略使用するときに誤って発動。

・・・なんかしらんがやたら暴発するんだよね・・序盤で人馬一体等を使おうと思ってこれやると泣ける・・
正しい使い方は・・俺もよく分からんw
多分俺が華雄を優秀なアタッカーとしてしか見てない証拠な気がする。
592ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:50:28 ID:J0eCRFu6
西涼単でトウタク使ってるけど槍兵に対してはブレーキ、乱戦、暴虐で結構いけるなあ。
まあ、素直に破滅人馬か。
593ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:50:53 ID:8S6xmmY4
許チョイクが城門前にいるときに使うとか(残りは攻城

まあ一番の使い時は
>他の人の計略使用するときに誤って発動。
これだwこのせいで何度負けたか・・・
594ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:01:25 ID:6EponZ0r
>>591>>593サンクス


R鄒、華雄、R張遼、KSG、張繍


でやってるんだが
華雄の冒険を使ったことないよ

595ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:35:44 ID:2CpnCF7M
悪鬼は後方指揮がかかったWワイパーを蹴散らすのによく使う。
基本的に槍2枚は固まって寄ってくるし、
移動力が低いので逃げられることもない。
上品クラスのワイパーで通用するかはわからんが、
中品だとこれだけでWワイパーへの苦手意識が払拭できた。
596ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:03:31 ID:NlnEK2Yf
ウホ 高順 カンスイ ゲンシ バトウで2品キープしてる。
コンセプトはノンレア
597ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:29:06 ID:oklg79mO
涼単、ダメ計対策って封印以外無いですか?
598ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:41:25 ID:Z1N1OPtp
>>596
正直そのデッキで蜀単や許チョイクに勝ってるシーンが想像できない・・・
凄すぎる(;゚Д゚)
599ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:50:14 ID:NlnEK2Yf
>>598
緑はゲンシタンにガンガッテもらう。
キョチョイクはムリゲ

多分ウホをチョウリョウに、高順をカユウに変えれば覇王行けそうな希ガス
600ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:53:08 ID:Z1N1OPtp
>>599
厳氏タンだとよっしゃーまだまだーでどうにもならないと思うけど
それと最大の敵である神速デッキもきついような?ウホ?
601ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:56:51 ID:NlnEK2Yf
>>600
神速は号令した瞬間にゲンシ+自城凸で時間稼ぎ
正直緑よりメガ醤油のほうが辛いよ…
602ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:04:44 ID:Z1N1OPtp
>>601
ほうほう・・・
俺は試行錯誤を繰り返して、
最近R張遼R華雄R陳宮U厳氏C張繍ってデッキに落ち着いたよ。
これだと蜀と許チョにいけるんで、あとは神速対策を参考にさせてもらいますわ。

やっぱメガ周瑜はリードとって守る展開にしないとキツイよね

折角だし張遼と華雄を入れて覇王になって下さいな。
603ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:08:13 ID:Z1N1OPtp
>>597
復活もちで誘うか、できるだけ被害が少ないくらい方をするしかないね
604ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:27:34 ID:F4NPdmwE
やっとこさ覇王昇格戦ですよ。涼単にしてから初だからドキドキ。明日昼過ぎにあたったらよろしく!
605ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:37:11 ID:J0eCRFu6
>>604
がんばってくれ。
606ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:57:07 ID:NlnEK2Yf
>>604ガンガレ!!!!!
まだ覇王昇格戦までいった事ねぇ
607ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 06:19:59 ID:hZR5DiCp
>604
凄い。頑張って下さい!ちなみにデッキは既出でしょうか?

自分は董卓 華雄 リカクシ サイヨウ カクで連敗中。七品八品をうろついてます。
デッキ以前に腕が…
カクとサイヨウて相性悪いかな

暴虐悪鬼飛翔巨乳を試したところ、武力39くらいまで上がって気持ち良かったです。
友人からスウと陳宮借りれるので、もっと色々なデッキで大戦してみます
608ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 06:31:10 ID:F4NPdmwE
604です。デッキはスウカク、チョウリョウ、カユウ、チョウシュウです。チョウシュウの部分の1.5コスを迷ってたんですがチョウシュウで安定しました。神速以外はなんとかなります。つーわけで神速覇王の多いゲセンで明日はプレイしてきやす〜
609ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:00:28 ID:D3ABEg5D
>>607
サイヨウ→厳氏で2品キープしてるやつがここにいるぞ!!
とりあえず董卓使うってると弓2体は欲しいかなっと激しく感じる

>>608
マジ頑張れ!!
610ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:02:22 ID:MtyTQl8X
董卓の計略について聞きたんですが…
移動速度も上がるって書いてあるんですが、弓や槍でも迎撃されますか?
611ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:32:45 ID:J0eCRFu6
>>610
弓は迎撃されるけど、槍、歩は迎撃されない。
612ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:40:35 ID:gp+Dbh7h
>>610
弓は迎撃くらう
槍歩兵はくらわない

昨日は董卓,カンスイ,リジュ,張任,KdoA,周ソウ 兵法連環で出陣してきた
暴虐の破壊力はなかなかだがカウンターデッキなので
相手に先制されると辛い
リジュ→十常ジで再出撃してくる
613ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:41:48 ID:MtyTQl8X
>>611
そうですか!お答えありがとうございます。
では槍を入れて……って西涼に槍いないじゃん。
胡車児か人馬使うしかないか。
614ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:51:31 ID:GZDQ/F/n
>>613
自分は毒計略持ちの李儒を覇道時の壁要員に使ってる。
武力8に化けるからそこそこもつよ。
615ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:57:14 ID:MtyTQl8X
>>612
自分は袁紹軍と組もうと思ってます。
董卓 張遼 劉備 魏続 あと1.5を張コウor胡車児で迷ってます。
やっぱり他軍と組んだ方がいいですか?
616ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:07:07 ID:MtyTQl8X
>>614
それもなかなかいいですね!もう一度考え直します。UCスウでもいいかも。
617ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:47:38 ID:3ufHgFbn
1.5枠に呂姫の事も忘れないで下さい。


回復量上方修正キボン
618ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:08:05 ID:97l0dXPC
今日の一口メモ:
「破滅の舞」をおどってる時に、
「悪逆無道」を使うと、ものすごい勢いで
自城のゲージが減っていくゾ
619ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:21:08 ID:VkMI6urU
最近西涼単でやり始めたんだがやはり槍がいないのが辛いなぁ
人馬一体が槍の代わりなんだろうが張遼一人だと敵陣まで行くとどうしても囲まれてやられちゃうんだよな
俺には西涼単は無理か…
620ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:51:53 ID:EmKLDiKS
教え暴虐テストにCPU5回ほどしてきた
デッキはトウタク 呂姫 ロショク先生 3馬鹿
一応写メもとってきたがうpろだわからんので
教え暴虐3人→約4割
5人→80〜90%
で6人でやったら落城してしまったことを考えると教え暴虐は一人辺り17〜19%あたり。
621ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:40:09 ID:xbdgRUDi
>>620
うpロダは 1rk でぐぐるとたくさん出てくるぞ
622ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:51:25 ID:F4NPdmwE
せっかく神速覇王が三人いる池袋で昇格戦したというのに勝勝負負で失敗ですよ(´゚д゚`)ぐやじー
623ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:55:29 ID:2iUg+5PI
な、何だってーーーー!!!

あきらめずに頑張って下さい。
624ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:37:15 ID:q+7swOrn
>>622
できればデッキと詳細をキボン
625ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:39:06 ID:/6qLoOFk
2色でやってる俺にとってはKSGは欠かせない存在。
武力7の歩兵は連続槍の壁に最適。
卑屈カウンターも4カウントぐらいしか続かないがいざというときは助けられるぜ!
626ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:23:01 ID:hZR5DiCp
>609
レスサンクスです。厳氏は計略が重く感じて敬遠気味でしたが、試してみます!
本日上の方のノンレアデッキでやって来ました。二戦二敗でした。
傾国には僅差の勝負で手応えを感じました。
二戦目は初めて出会った鬼神降臨。…武力36に蹂躙されました(ノД`)
心が折れそうでした。でもRスウ引けたので奮起。

ところで董卓ってやたら一騎打ちが発生するのですが、自分だけでしょうか。
627ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:34:27 ID:1sc1eSq4
うちの董卓も喧嘩よくうる。
華雄なんかほとんどしないや
628ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:36:44 ID:pZO7e92q
>>626
鬼神降臨は怖すぎだよねぇ。
堕落中の虚誘掩殺を3人に掛けたのに、返せなかったし…
629ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:37:33 ID:/6qLoOFk
各国の君主は一騎打ちしやすいと思う(蜀の劉備・魏の曹操とか)
呉は・・・・パパがよく売る。
630ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:43:54 ID:B4Tnxd2Z
>>628
逆に飛将降臨すると槍兵以外は確実に殺れる。
631ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:47:57 ID:F4NPdmwE
三回目でなりました!デッキは昨日ものせましたがスウカク カユウ チョウシュウ チョウリョウで連勝して証は7までいきました。戦い方はカユウで誘ってチョウシュウです。とりあえず涼単でもなれることは証明できたんでみんながんばりましょう
632ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:49:25 ID:SWW4JbUG
>>631
GJ!
633ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:00:48 ID:2iUg+5PI
華雄で誘ってところがよくわかりません。
計略つかうんですか?御教授下さい。
634ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:04:57 ID:B4Tnxd2Z
ようは武力18の華雄で相手に対抗計略を使わせるってことだろ。
そうやって士気差を稼いで巨乳or卑屈でズドンじゃないのか?
635ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:08:34 ID:1YrPkyZa
スウはおどる?
636ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:09:39 ID:/6qLoOFk
士気6ためる→カユウの悪鬼使う(-3) この時点で相手たまらず計略使う→卑屈カウンター

ってことじゃね?
637ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:10:19 ID:2iUg+5PI
>>634
俺もそうかと思ったんだけど自城削りで負けねぇのかなと思って。
638ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:12:01 ID:Ku0Vy0za
>>637
けど何もしてこなかったら敵さん壊滅するだろ
639ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:16:46 ID:F4NPdmwE
その通りです。スウはひたすら踊ります。よくあるパターンはダブルワイパー戦こちら踊らずで後方指揮うたれたのち悪鬼→雲散→悪鬼→雲散→卑屈OR悪鬼とかですね。
640ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:18:48 ID:2iUg+5PI
そうなのか、最大士気6になると悪鬼も使えるな・・・
悪鬼は呂布の餌に成り下がってる俺の華雄御免よ。

>>639
因みに兵法なんでしょうか?
641ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:27:25 ID:F4NPdmwE
兵法は連環です。この兵法はリードをとるのにも使えるし相手に計略を使わせるのにも使えるから便利ですよ。
642ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:08:57 ID:oMEADfgx
ひょっとして悪鬼した直後に雲散されると城ダメも消えてくれるの?
643ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:10:50 ID:SWW4JbUG
当然
だからギリギリでしか雲散されない
644ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:21:09 ID:2iUg+5PI
でもギリギリだと雲散する意味あんま無いよな、三回目で雲散とかだと意味・・・・・それでもない気がする
645ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:27:17 ID:RGtVRHJj
今日の出来事
キョチョイク戦でのこと。勝負終盤でこちら馬で城壁一発分だけリード
最後の総力戦でこちら華雄、張遼生き残り相手は楽進、キョチョ生き残る
時間ももうわずかなので最後に人馬一体でトドメを刺して逃げ切ろうと思い計略使用

そして画面には「超絶強化」

・・・・( ゚д゚) ポカーン

ちょっとでも自城ゲージ削れたら逆転負けは必須。正直敗北を覚悟した
だがそこで唐突に敵が「ちょおおりゃあああ〜〜〜〜〜〜!」
キュチョに吸い込まれ、即蒸発する華雄。
結果、どうにか殴られず勝利。

教訓:悪鬼の暴剣もトータル戦法に組み込めばOK
646ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:47:21 ID:ZIzGMala
暴虐なる覇道→悪鬼の暴剣の移動速度+1武力24はやばいwww
647ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:57:31 ID:mk47GrjM
華雄強いね
今日3戦連続奮起劉備だったけど全部悪鬼がペロリと
648ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:41:11 ID:2xYSHBaL
降雨落雷にしこたまやられた…。
R陳宮でちびちび単体強化して各個撃破していこうとか考えたんだけどどうも上手くいかなかった。
1〜2品でかなり降雨落雷と遭遇したんだけど皆どう対処してる?
649ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:43:38 ID:B4Tnxd2Z
献策や冒険が武力+7+速度上昇ならなぁ。
650ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:47:58 ID:NlnEK2Yf
>>649禿げ同
武力あんまいらないから
神速つけて欲しいよな。
651ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:03:22 ID:gJZPm8HC
>>649
攻城兵に2度掛けすれば鬼になっちゃうよ
652ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:26:24 ID:NE0JeEpC
望郷使ったデッキはなにかある?涼呉で組むのがいいかな?
653ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:04:06 ID:rgrOL+qk
R呂布R華雄UC韓遂UC雛C魏続というデッキ組んでみた

悪鬼と降臨のコンボ目当てで組んだけど反逆のほうが使う機会多い…
しかも6品だし…
まあ勝ってるからいいけど
654ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:30:40 ID:QTq0GU0m
>>653
魏続を厳氏にすると俺のデッキだな。相手によって悪鬼飛翔か、反逆か、誘惑かを見極めれ。
とりあえずWワイパーには誘惑二回がけが決まればほぼ勝てる。
逆に奮起は相手を城門近くまで誘い込んで悪鬼飛翔これが勝ちパターン、参考になれば。

がんばれば4品にはいける、がんばれ。
655ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:36:11 ID:s5jLYgaa
城内突撃中に猪突を発動させたらそのまま場内走り回れる?
656ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:39:29 ID:QTq0GU0m
強制的に外に出されるんじゃねぇ?
でも城内踊りの例もあるしな・・・試してきてくれ。
657ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:43:24 ID:aHE16PB4
>>655
不思議空間は真横に走れないから無理だと思う
658ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:49:56 ID:H4z7Pn5o
>>631
おめでとう(・∀・)b
なんか勇気を分けてもらった気分だ

でもR鄒か〜、神速に対抗するにはそれしかないのかな・・・
659ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:17:09 ID:IIbzY72r
スウは必須ですね。神速の上位覇王の方にも意見をききましたがスウカクがいると計略をなかなかうてんそうですよー
660ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:20:40 ID:1YQyoapP
スウが封じれる計略→天啓・火計・大水計・神速

と、かなりいいかんじ。
劉備の大徳は巨乳カウンターできるし楽勝。
キョチョイクは素の武力で押し切られるのと指揮から即カウンターして武力+8だからなぁ。
落雷デッキには詰む
661ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:57:27 ID:dWS7bIiK
SR董卓引いたので試しにやってきた。
SR董卓 R張遼 UC劉備 UC張コウ C魏続
SR董卓 R張遼 R李典 UC程イク C胡車児
2つ試してきた。
上は張遼と劉備の復活持ちがなかなかよかった。あと相手が号令後の劉備の計略がよかった。
下は董卓の計略使い反計2人で相手何も出来ず。
董卓強いね!あと魏続がいいね!士気3の計略で武力15になってたよ。
662ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:00:00 ID:H4z7Pn5o
ふーむ
かなり前に鄒デッキを試してたら
無強化の騎馬5対に連突で押し切られて以来使ってないんだよな・・・
悪鬼の暴剣使えばよかったんだねぇ
663ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:16:06 ID:xTJ8BI6j
>>660
三人の天才軍師と美人姉妹の胸のおっきい方
664ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:19:50 ID:QTq0GU0m
お前ら、雛が踊ったら一番詰む流星を忘れてますよ。
665ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:43:40 ID:OCRno2KF
>>662
悪鬼使っても騎馬5体で連突されるときつくないか?
666ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:01:03 ID:S0yjhJEH
スウカクやっている方に聞きたいのですが、
以下の状況のどちらかの場合踊るべきなのでしょうか?

1:相手が武力的にコチラを上回って居て、軽めの計略しかない(蜀ダブルライダー等
2:相手が武力的にコチラを上回って居て、メインの計略が重い(旧開幕乙型等
667ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:06:20 ID:RXWuxd+V
>>665
蜀の多いこのご時世、今時騎馬5体なんて神速ぐらいなもんだろ。
668ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:38:25 ID:QTq0GU0m
俺は奮起より神速と当たる方が多いんですが。
マジ勝てないから神速、奮起と当ててくださいよCPUの中の人。
669ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:37:26 ID:WNeKucro
>>648
降雨落雷は序盤にリード奪わないと基本的に無理だと思う。
開幕乙気味にガン攻め、伏兵は放置、
踏まなければいないのと一緒だからね。
670ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:25:11 ID:RXWuxd+V
蜀は蜀で連環がウザ過ぎるわけで・・・あとほら、Cでコス1の騎馬のアレとか。
671ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:37:46 ID:M7a6pizk
鉄&休とチョロってセガ的には同じポジションなんだろうか・・・。無理アリ杉。
672ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:19:02 ID:q3lW2QsJ
多分蔡ヨウが同じポジションかと
673ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:39:12 ID:lmw8re+6
基本スペックはチョロよりはるかにいいが、計略が‥
674ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:49:40 ID:IIbzY72r
俺は降雨落雷相手には最初せめませんよ。伏兵もほりません。完全しかとで伏兵を両脇と城門におきます。で士気たまったら踊りますよ。
675ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:19:35 ID:DgoCfl1D
ダークサイドになるけど、仕事中に今話題の鄒カクデッキを考えてみた。
R顔良 Rカク UC袁チョウコウ R鄒 C魏続 C鉄&休
理想は、踊ってから一番槍などのキャッシュバック計略や人馬などで攻める。
そして、相手が計略使ったら卑屈or巨乳でカウンター。
全体的に頭悪いけど、火計は踊れば防げるから心配なのは妨害かな。
676ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:21:20 ID:vF/vk5yP
スウカクデッキで相手呉単でこっち士気6、相手士気7の時ってどうなる?
舞ったらカウンター計略の士気なくなるけど舞わなかったら火計くらうって状況。
分散して火計くらって残った部隊に虚誘か。
677ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:28:30 ID:q3lW2QsJ
再起なら賈クをいけにえに火計誘うのが良さそう
678ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:33:24 ID:IIbzY72r
自分ならちょうりょうに人馬を使わせますよ。で焼かせたのちにチョウシュウの卑屈です
679ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:57:47 ID:5b7jW9ub
こちら 董卓 Rスウ UC張飛 完遂 KSG
むこう 華雄 Rスウ UC張飛 Rカク あと誰か

なかなか熱かった。

3品になると、Rスウ踊られるのが分かってるから
先に計略使ってくるからきつい。
3品にあがると叩き落される orz
680ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:37:20 ID:1JDhJfsS
オマイラ修正情報ですよ
とりあえず涼に関係ありそうなものを・・
・悪逆無道+6
・厳氏の毒の範囲が多少広くなってるかもしれません
・自城削り系、城ダメダウン?
・Rカクの効果時間が短縮したかも

他の目玉変更
・奮起回復量5割に+範囲縮小
・連続槍が前より減らない
・大車輪強化&車輪号令範囲拡大
・後方指揮+2に
681ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:50:37 ID:uApE6jYY
董卓は減りがどのくらいかわからんが、プチ壊れかね。
奮起房が流れてきたらやだなー。悲哀に戻ってほしいは
682ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:58:54 ID:azfxSCHQ
だがトウタクは奮起ほど簡単じゃない気がするから多分大丈夫だ

それと連続槍って手動車輪のこと?
だとしたら俺の友達は大ピンチな訳だが
683ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:10:06 ID:1JDhJfsS
>>681
そんな貴方に素敵な情報
悲哀効果時間延長('A`) 大体1.03と1.1の間くらいの時間になった

>>682
そう。どうやら瀬賀は意地でも大車輪>手車にしたかった様だ
684ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:22:30 ID:uApE6jYY
あとはSR蔡文姫だな
685ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:39:59 ID:JZqS+aaM
無双改の回復量も少々upらしい
ただ本家が大幅強化
686ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:43:51 ID:JlkYvLO5
自城ダメージは減らさんでいいのに・・・・・
リスクが軽くなると軽い士気で使えるけど使いにくいっていうのが
なくなってつまらん。
687ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:22:51 ID:gnaQBiFc
自城ダメは変えなくていいべ
董卓が壊れになるだけだ

手動車輪はGJだが
688ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:37:08 ID:ZS/1RNve
なんか色々見る限り自城軽減はありなきがする。
涼は強化面しかないのに叩かれないのが今のところうれしい。
無双改は効果時間はさすがに延びんのかね?
親の方はなんかロケテ白銀ぐらいらしいのに。
689ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:48:04 ID:XKPIT4n5
>涼は強化面しかないのに叩かれないのが今のところうれしい。

蓋を開けてみれば董卓が厨カード呼ばわり・・・ってことがあるかもしれない。
華雄や陳宮は城ダメ軽減してもいいと思うが董卓は今のままでも十分強いからなぁ・・・。
690ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:50:03 ID:MCmz81P+
叩かれない分、じわじわ勢力が一般に広がっていくんじゃない?
691ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:55:14 ID:hozs0qck
あんまり西涼増えてもやる気無くすんだよなぁ・・・。

ただのわがままだが。
692ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:55:42 ID:ZS/1RNve
まあ天啓、奮起とかに比べれば使いにくいから大丈夫そうだけど。
ぶっ放せばいいってもんじゃないし。

それより厳氏と李儒をどちらを入れるかまた悩むは。
範囲が大きくなってるのはさりげなく大きい。
693ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:58:48 ID:XKPIT4n5
>>691
まぁ増えたとしてもせいぜい使用率が他軍を抜くか抜かないか?くらいじゃない?
少なくとも魏呉蜀の3国を抜く事はないでしょ。
694ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:08:37 ID:IIbzY72r
西涼ふえますかね?神速ふえるときついんで現状維持かと思いますよ。
695ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:09:28 ID:bN0vfo6Y
R馬超の全軍突撃が修正されてないことが悲しい・・・・
696ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:23:40 ID:azfxSCHQ
>>683
マジか('A`)
俺の友達は手動の達人で生姜が敵将4体に囲まれても平気で撒滅させるほどの人なだけに悲しい

>>695
同意
あれは本当に何とかしてほしい
697ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:29:41 ID:txeDt4ew
乱戦にさせず、かつワイパーで全滅させられる程度の距離を保ちながら四体で囲むテクも凄いよ。
698ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:37:21 ID:azfxSCHQ
>>697
違う、乱戦なんてとてもじゃないができない。懐に入る前に蒸発する
それぐらいうまい。

699ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:38:33 ID:s5jLYgaa
これだけは言える
ワイパー弱体化でKSG大人気
TOP20の常連になる
700ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:39:01 ID:GfoRqt0N
>>699
それはないw
701ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:40:27 ID:R36LqPZU
奮起が弱体化しそうなんで、次の厨カードを探しにきました
702ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:41:32 ID:azfxSCHQ
西涼にそんなカードはない
703ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:42:10 ID:q3lW2QsJ
他軍呂布にでも行って下さい
704ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:43:48 ID:s5jLYgaa
>>701
つKSG
705ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:52:09 ID:ZS/1RNve
>>701
つR馬岱

強くなってるかもしれないがさ。
706ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:09:32 ID:RXWuxd+V
何か姫の無双時間が長くなるとかも聞いたような・・・・

ていうか、蜀に完全積んでるんですが・・この国。
707ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:25:05 ID:nju3ce+E
つ[連環の小計範囲拡大化]
708ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:30:52 ID:ZS/1RNve
>>707
連環は痛いが、1.5コスだし。知力7だし。
709ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:55:05 ID:lmw8re+6
ってか奮起はまだまだ厨な希ガス。範囲縮小と言っても五割も回復するんならまだ行けるような…
サイブンキを甘皇后ぐらいにしてくれー。SRなんだし
厨カードになるか…orz
710ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:09:33 ID:XfISEDUb
>>708
全軍突撃がCサイボウに止められます(涙
711ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:13:30 ID:q3lW2QsJ
>>709
4割程度らしい。
まぁ蓋を開けてみないと分からないというか、董卓がかなり強そうでならない…。
712ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:23:12 ID:aewb/ZqU
R雛必須の時代になりそうだな。
天啓も悲哀も乙れるし。
713ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:23:38 ID:nXP2Vvja
>>708
マンチョスは改善されても使われないよ
コスト1のサイボウが怖い
714ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:32:50 ID:ZS/1RNve
てか魏で入れるスペースなさそうじゃない?
1コスならSRカク、チングン、イク様、テイイク、張春華、楽進、カイエツいるし。

チングンのがこわいお俺は。
715ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:39:38 ID:nXP2Vvja
魏のコス1の定番がSRカク・Rイク・楽進で
他はどっこいどっこいのレベルだから入れる価値あり
716ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:57:44 ID:QTq0GU0m
明日秋葉いけたらロケテで検証しようかとおもってるけど。
なんか確かめて欲しい事有る?
717ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:00:50 ID:nXP2Vvja
R 馬 岱 の 忠 義 の 回 復 量
718ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:01:30 ID:JlkYvLO5
>>716
たぶん変更はないと思うが
一応できたら飛将降臨の持続時間を調べてほしいでふ。
コレが縮小されると涼単ようやくきた3品の階段を駆け下りることになるにので・・・
719ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:01:52 ID:yD3Wy9kC
西涼単色で負けが込む。
    ↓
気分転換でデッキを変えると討伐成功。
昇格おめでとうございます。
    ↓
さあ西涼だ!
降格しました。

もう3回目。
俺に合わないのかなぁ。
なんか自信なくなってきたよorz

720ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:06:55 ID:q3lW2QsJ
望郷は変わらずだろうか
721ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:10:55 ID:QTq0GU0m
えーっと誰かシャメをアップできるロダ今のうちに教えといてください、忠義とってきます。

>>718
俺もそれは無いと思うけど一応カウント数えてくる。

>>720
御免、SR蔡文姫無いから俺には無理。
722ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:16:40 ID:ZS/1RNve
>>721
あとは自城ダメージ減少がどの程度減少したかをお願いしたい。
723ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:28:22 ID:QTq0GU0m
>>722
とりあえず悪道、献策、悪鬼、暴虐とそろっておりますが。
暴虐はどうやればいいんだ?一人がけ、三人がけ、5人がけくらいでいいか?
724ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:33:13 ID:yD3Wy9kC
>>723
とりあえず1人か2人でお願いします。
もうちょっと西涼単色で頑張ってみるかな…

俺も明日一通り調べてみるよ。
希望はあるかい?

725ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:37:42 ID:WAgXdX8F
ネタで下ヒ城デッキ(高順、張遼、呂布、陳宮)作ったら
なんと対戦相手も同じデッキ内容だった。

そこで柵無くなるの覚悟で、張遼以外を城に入れてスタートさせたら
相手も同じようにスタートさせてきやがった。
そのあと飛将vs飛将でえらいことになったが、実に楽しかった。
726ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:39:13 ID:WAgXdX8F
>>724
つうことで馬超の突撃号令かな。あれはどうにかしてほしい。
727ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:40:27 ID:GfoRqt0N
教え暴虐やべぇwwwww
前バージョンでは6人にかけたら落城してたけどロケテではしなかった
10カウントは続いてたな
728ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:47:57 ID:Nl41Uzud
教え暴虐つよいの?教えでカウントのばす意味がわからん。
729ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:51:16 ID:yD3Wy9kC
>>726
全突のカウント調べとくってことでいいのか?
他にある。
730ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:51:56 ID:QTq0GU0m
んーっと検証必要なのはこんなもんか?R馬超も持ってないんで誰かよろしく。

暴虐の話になってるんで聞くけど、暴虐で神速倒せる?
暴虐引いたの今日でまだ神速相手にためしてなくて、誰か教えてください。
731ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:54:31 ID:WAgXdX8F
>>729
ありがとさん。せめてあと1カウントは欲しい。
732ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:55:49 ID:q3lW2QsJ
>>728
耐性がつく位だろうか
733ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:56:31 ID:QYzLLjoT
>730
ダークサイドだが槍と混ぜて暴虐するともの凄く強い。
なにせテイイクが武力9槍で早い早い。
734ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:58:13 ID:QTq0GU0m
>>733
うは、そのテイイクツヨスwww
てか暴虐って武力上昇8だっけ?
735ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:06:49 ID:bUYwANNs
>>734
暴虐なる覇道は武力上昇6
だから普通の人の場合程cは武力7。
でも>>733はたぶん8なので程cの素の武力が3ということなので
なんら問題はない
736ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:08:40 ID:sJDuZ8Dx
暴虐の武力上昇は6、
6を逆にすると9になる

うん、問題ない。

737ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:19:11 ID:9+aGoygy
暴虐が長いのも困るから教えから暴虐じゃなく、暴虐から教えのほうが強そう。

無いか・・
738ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:35:03 ID:x73Ugd2P
西涼も人気があがりそうだな。
人気が出るとモチベーションが下がる天邪鬼な俺
739ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:41:58 ID:wvvPhZke
>>738
あるあるwww

バージョンうp後はスウカク同士の対決が多くなりそう
740ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:44:18 ID:sJDuZ8Dx
暴虐の減り方次第では董卓が増えそうだ。
741ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:50:25 ID:oRRUz8KL
董卓が童貞に見えました…
742ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:58:34 ID:WNNpPatz
騎馬の攻城力も減ったとか聞いたけど、どうなんだろう
暴虐してもペイする殴り回数はトントン?
というか槍を混ぜろ?!
743ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:59:59 ID:sJDuZ8Dx
>>742
2色ならそうだな。
単色なら歩兵か。
計略がそこそこ優秀な李儒、Uスウあたりがいいんじゃね?
744ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:09:39 ID:WNNpPatz
>>743
李儒とスウは、いつも迷ってんだけど、白銀・Wワイパー(手動槍と後方指揮)の弱体で
李儒有利?
他呂布の盛り返しがちょっと審配
745ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:29 ID:zdBlg94S
現状でも教え無双なんて止める術がなかったのに更に長くなるのか……。
最近は殆ど当たらないから気にしてなかったが、
個人的には白銀より天下無双の方が嫌いだ。
746ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:24:52 ID:sJDuZ8Dx
皇甫嵩入りの教え無双デッキが増えそうな予感。

とにかく飛将降臨を使いたいので
R呂布、R張遼、旧R趙雲、陳到
というデッキを考えたんだがどうかな?
747ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:25:56 ID:4Xvdg4Ge
全突は約5Cだそうだ
比較的信憑性高め。
748ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:30:57 ID:sJDuZ8Dx
たった5cぽっちでなにをさせるつもりなのかねw
749ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:00:09 ID:/+nvz4Sz
うーん
董卓を愛し、董卓を活躍させるために二色に走った俺だけど、厨化されるのは勘弁だなあ。
750ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:29:37 ID:4Xvdg4Ge
R馬超  全軍突撃の効果時間延長&武力上昇値が+1から+2に&速度上昇値上昇
SR呂姫  天下無双・改の効果時間延長&武力上昇値上昇&回復量上昇
蔡ヨウ  封印の計の効果範囲縮小&基本効果時間延長
韓遂  反逆の狼煙の効果時間短縮
etc

だそうだ。
馬超 華雄 韓遂(呂姫) 蔡ヨウ 休鉄
の涼単全突デッキも夢じゃないかもしれん。
751ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:02:14 ID:KLaV5kC/
そんないろんな変更せんとリカクシとコシャジの
卑屈の効果時間を伸ばして欲しかった・・・。
752ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:18:51 ID:01a0kt/a
>韓遂  反逆の狼煙の効果時間短縮

何気にそんなところが修正を…
がーん。

俺的西涼の命綱なんですけど。
753ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:21:38 ID:KLaV5kC/
俺のジョエイが日の目を見るときがきたか!!
754ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:48:37 ID:byuQlcz+
全軍突撃の速度上昇値上昇
↑これかなり重要。
効果時間延長もプラスだが、これによって連突がより効果的になる。
R馬超の時代が来るかも。
755ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:26:52 ID:/k/Ce9Lm
このスレの華雄、董卓スキー達は今のままで全然良いよな?

最近やっと使い所が分かってきて1品まで上がれたんだが…簡単に使えて元が取れる計略にだけはならないで欲しい。
756ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:34:40 ID:KxgINo0y
華雄暴剣して乱戦中にウホ徳が後ろから猪突したらテラヤバス
士気6で後方指揮キョチョ・テンイ+カクカが消滅した
757ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:34:09 ID:w7Nz1/gf
もしかして馬騰の時代キタ?
758ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 09:12:31 ID:DmxiK4t5
>>757
もしかしたら今より影が薄くなるかもしれない・・・。
759ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 09:55:34 ID:XmgHqYuE
755
ホントだよ…地元で華雄使って上品なの俺くらいでかなり誇りにしてたのに。皆使い始めたらやだな〜
760ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:12:58 ID:oSoMiNra
お前ら、バタイの回復量上がってますよ
761ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:16:50 ID:KxgINo0y
>>760
何だってー!?

byリョウトウ、ブンベイ、SR呂蒙、ビジク
762ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:25:56 ID:oSoMiNra
取りあえず毒の範囲、厳氏広がった
厳氏
http://k.pic.to/4j40f
リジュ
http://k.pic.to/4jhzf
763ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:27:53 ID:oSoMiNra
うは、厳氏まちがったWWWWWWW
http://l.pic.to/2t4l1
764ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:29:35 ID:DLG8KViH
PC許可きぼん
765ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:33:31 ID:oSoMiNra
ちょっと待って、許可だすから、取りあえずバタイと暴虐一人掛け
http://j.pic.to/4jo0v
http://k.pic.to/4jndg

http://l.pic.to/6auoq
766ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:37:09 ID:oSoMiNra
PC許可出したけど見れる?
767ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:38:33 ID:7IOQqPdz
見れたよ〜
dd

暴虐へらなすぎじゃね?
教えからいっても全然平気そうだな
768ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:42:17 ID:oSoMiNra
本スレへの転載パソの方ヨロ
769ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:46:40 ID:8cmUB5LR
>>768GJ!
んじゃ他のも含めてちょっくら本スレ持っていかせてもらうよ。
770ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:46:56 ID:DmxiK4t5
えーと毒範囲広がった?正直あまり変わっているようには見えないが・・・。
ほんとに少し広がっただけなのかな?
771ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:52:04 ID:oSoMiNra
リジュは広がってないね、厳氏はやってて広がってるとおもったんだが
とりあえず悪鬼
http://j.pic.to/4kf0u
772ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:59:40 ID:oSoMiNra
カンスイの反逆は大体9カウント位、短くなったかは知らない
773ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:04:24 ID:DLG8KViH
1カウント減った
その情報を信じると
774ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:17:37 ID:Tnbu1HSu
呂姫たん、無双改で武力+13で結果18っすよ
兵力も4割強回復するし時間も延びた

んで蛮勇状態のサックとためはれた
しかも終わったら生き残ってんのは当然呂姫たん

……小覇王とタメはるツンデレテラモエス(;´д`)
775ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:19:59 ID:nTuEJvoW
>>774
べっ、別にあんたのために強くなったんじゃないからねっ!


ツンデレと聞くと、こう答えてしまう…
776ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:23:56 ID:Tnbu1HSu
>>775
モエスw


いや真面目な話こりゃレギュラー変更かなぁ


………さらば韓遂
777ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:32:13 ID:4Xvdg4Ge
いやいや、知力と士気の関係で2択時代到来じゃないか?
選べる楽しさ
778ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:32:24 ID:l6u1HswV
魏に王異たん
呉に小喬たん
蜀に甘皇后たん
西涼に呂姫たん

って時代ですよ。


え?他に勢力なんてありましたっけ?
779ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:34:54 ID:wPsDHNaJ
誰かSR蔡文姫の望郷の舞を検証してくれないものか……
780ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:35:10 ID:KxgINo0y
>>778
他にエロ太后タン
袁に審配タン
781ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:39:44 ID:IR9v93D3
>>779
ここにいるぞ!
でもあんまし変わってないみたいよ
782ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:47:28 ID:oSoMiNra
飛将は9カウント位、長いか短いかは知らない
783ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:57:28 ID:DLG8KViH
飛将長すぎw
今回は奉先一家がかなり恩恵を受けてるな

赤兎呂布はどうなんだろうか?
他軍パパ、Rパパ、嫁、娘と強化されてるが赤兎パパだけ朗報を聞いてないな
784ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:03:02 ID:4Xvdg4Ge
飛翔なげーw
教え無しでそれは凄いな
785ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:23:46 ID:Tnbu1HSu
赤兎呂布はどうしょうもないんじゃないか?

武力はもうこれで十分相手溶けるし
速度上げたら槍コワスだし
時間のばしたら無駄にカナシスだし……


まあ士気4で撃てる死なないメガシューユってことでおいらは満足
786ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:23:47 ID:wPsDHNaJ
>>781
どうもです
変わってないのか……
そろそろSR蔡文姫外そうかなぁ
787ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:47:50 ID:cEYLYeHO
>>750
全軍突撃→暴剣で超絶強化+速度うpの華雄で踏みつぶせたり?
788ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:48:47 ID:Ke6iwUwP
789ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:55:25 ID:gSm9SaIq
9カウントって1.11の白銀より長いんだよな?
アリエネー
790ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:59:06 ID:4Xvdg4Ge
>>787
時間は短いけど、白銀並の爆発力が期待出来そう
791ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:11:52 ID:w7Nz1/gf
マテ、ツンデレラ厨カード化すのか?

ていうか、12?13?どっち上がり?

効果延長とかマジで嬉しいんだけど。
792ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:47:54 ID:vjvQVvfk
暴虐あんま減らないな。まあそれでも房は早々よりつかなそうだが。
呂姫はまあ当然なきもするが。馬岱も1.5の幅として入れてもいい感じになった気が
793ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:48:33 ID:oV7ayC9X
ロショクと組ませて教え暴虐、教え飛翔、教え無双改、教え全突など
二色西涼は厨デッキになりそうだな
794ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:01:02 ID:miZwbPIw
バタイの回復とかアップしたものですが、携帯の電源きれたpo
後は別の方にお任せします。

とりあえず、毒はダメージは多分変わってないと思います。
厳氏は広がってると思ったんですが違ったようで、広げてくれないと士気5も使う意味ないんですが・・・
後、誘惑はかわらず。武力&知力−5移動速度は見るのわすれました。
795ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:03:31 ID:4Xvdg4Ge
>>794
お疲れさま&GJ
796ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:07:13 ID:XnYLGoBP
教え無双改はないだろ。他呂布が強くなったし。
教え飛将やるなら普通に教え無双でよさそうだし。
個人的には教えってあんま相性よくないような。
797ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:12:54 ID:bUYwANNs
>>794
おつかれです!
でも飛将降臨9カウントってorz
弱体化より嫌かも・・・・・

西涼はいじらなくて良かったと思うんだけどナー・・・
馬超も現状のままでよかったよ。
西涼の計略は使いづらいけどここぞと言う時につかえば
状況ひっくり返せるのが魅力なのに。

馬超・呂布・董卓・華雄の強化はいらなかったなあ・・・
798ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:15:51 ID:4Xvdg4Ge
いや、他のはともかく馬超はこれくらいが妥当だろう
799ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:17:59 ID:RUBBVeZ9
飛将降臨は味方壊滅の割に時間短すぎたからこれくらいで丁度よいかと。
つか馬超今迄でよかったって、士気7使って劣化神速はまずいだろ。
マイナー厨専用カードで終わらせたらまずいって
800ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:22:56 ID:miZwbPIw
飛将降臨9カウントはマジです、確認しました。
ちょっと長すぎな気も・・・
よく考えたら知力7の計略(韓遂)と同じ効果時間の知力4計略w

後、城戻すときすぐ城に入っちゃいますので城内突撃はちょっとやりづらいです。
てか槍食らわないように突撃するといつのまにか城の中、出てくるときは遅くて門殴られたw
801ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:25:48 ID:/+nvz4Sz
カユウ冒険の城門攻撃が自ダメよりも多くなるとすれば、特効戦法よりいやらしくなりそうじゃないか?
カユウ>>SRホウ徳がはっきりしてしまうなあ。
802ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:29:36 ID:gSm9SaIq
>>801
一応、特攻戦法なら挑発を振り切れるという利点がある。
803ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:35:44 ID:bUYwANNs
>>799
いや飛将降臨は今のままで十分だと思う。
敵壊滅→攻城までいける。
もちろん発動する時考えなきゃむずいが

馬超は個人的には今のままでも神速より強いんだけどなー
まあ、魏張遼より使いづらいのはたしかだけど。
<効果時間延長&武力上昇値が+1から+2に&速度上昇値上昇>
それにしてもこれはやりすぎじゃね?

804ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:45:10 ID:4Xvdg4Ge
武力上昇はいらなかったが、時間延長&速度神速並はあっても良いだろう
805ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:12:56 ID:LayC479j
華雄は連環放置とか挑発があるからそうでもない
馬超は武力上昇だけカットして+1のままにすりゃいいんでねーの
それとも武力は上がったが隠しパラの突撃ボーナスが減ったとか?
806ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:38:23 ID:Qj8ym7t+
自城ダメージが減って董卓が厨カード?
とか囁かれてるけど、試合事態が攻めにくくなって守りやすくなった
という話も聞くから安易に使ったら自城ダメージ取り返せないと
思うんだが、ロケテやった人どうなん?
807ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:45:03 ID:/iV92QAw
>>791
効果中の武力は18
時間は5カウントかな(5.5の可能性も?)

いや、厨カードにはならんだろw
これでも士気6ってことを考えたら
呉のなんとかささんの意地のがまだまだいやだ

でもレートは上がるかもね
808ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:00:31 ID:3s5ImP3A
呂姫はこれで1.5枠のエース級にはなりそうだね
韓遂、呂姫が2大エースか
809タチコマ:2006/01/17(火) 16:05:37 ID:H7YK1182
さよなら、バトーさん
810ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:16:37 ID:CP6i2rnn
>>809
現在でもバトーはさよなら扱いだろう。
811ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:03:30 ID:gtffpCDf
>>810
ていうか、捜索願いでてんだろ。
812ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:04:45 ID:9q7ZL6lU
教え暴虐は一人当たり14%ぐらいですた
前バージョンでは6人にかけたら落ちたけど今回は2割ぐらい残った
813ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:15:29 ID:RUBBVeZ9
暴虐は18%→14%って事かな?
これくらいなら妥当な範囲だと思う。
814ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:18:33 ID:9q7ZL6lU
教え暴虐18%→14%
普通の暴虐10%→8〜7%
悪鬼・破滅20%→15ぐらい?
悪逆無道 多分5%

ぐらいでしたよ
815ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:18:57 ID:ZzcXe5CV
騎馬軍団で自虐の元を取るのは大変だから、14%/人で問題ないな
816ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:20:36 ID:vjvQVvfk
今回の調整は涼にとっては良調整だと思う。
817ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:20:54 ID:9q7ZL6lU
あ、あとツンデレの教え無双は12カウントほど
818ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:24:57 ID:miZwbPIw
暴虐→飛翔とかやばくなりそうだな、9カウントは長いって。
819ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:33:30 ID:ZzcXe5CV
いくら味方殺しだからって9Cは長いだろw
教え飛将とかテラヤバス
820ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:35:30 ID:X372ODNe
連環かけても並以上の速度だろ?たまらんなぁ
821ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:40:17 ID:CP6i2rnn
封印→暴虐+兵法大攻勢→飛将
つよすぎる。

西涼は勢力別使用率で4位の位置は確実だし、きっと三国に迫るぞ。
822ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:19:15 ID:XnYLGoBP
>>821
士気フルに使うんだから強いにきまってる。
823ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:20:53 ID:jdS/gJEd
なにげに弓の攻城力ダウンが痛いね
824ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:31:13 ID:w7Nz1/gf
>>807
それってR孫策喰えるってことだよね・・?
しかもむこう撤退でこっちは生き残るとw

呂姫のレート上がりそうだねー
825ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:36:14 ID:4j3jnTIX
おおっ!

うちのツンデレ一家の時代到来か?
826ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:52:56 ID:sJDuZ8Dx
>>821
つケーッケッケ
つそのまま倒れるがよい

あと弱体化を先掛けされても弱い。
1人じゃ強化できない限定条件下での超絶強化だぞ。
無双が5cに伸びたんだから飛将も伸びてもらわんと困るよ。
827ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:12:14 ID:YElIrEmZ
ツンデレもパパも士気6も使うのに今までが不遇過ぎただけだよ。
ただ、蛮勇も士気5相当の計略じゃないけどな。
828ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:15:14 ID:DmxiK4t5
今後西涼増えるとなるとこれからは全突デッキ対策も必要になってくるかもしれないなぁ。
ある意味白銀よりもタチが悪い・・・。
829ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:17:49 ID:4Xvdg4Ge
車輪であぼん
830ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:19:53 ID:w7Nz1/gf
スウカクが姿を消すかもしれん・・・
831ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:22:11 ID:sJDuZ8Dx
>>828
SRカクみたいなのがいないから何とでもなるような気が。
2色にするには重い計略だし。
それより2色暴虐が増えそう。
封印の計の効果時間が気になるなぁ…
832ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:33:44 ID:HB6tMm9C
吸う郭は威力低下を忍んで2カウント発動を遅らせるか、1人切って3/7+から
2人切って5/5-になった確立にかけるしか・・・
833ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:35:32 ID:shp5D3TH
>>828
全突なんてスウが踊って終了ですよ。
スウカク使いとしては白銀様のほうがまだまだ脅威。
ところでまったくでないけど個人的に生命線な卑屈系は変更なしかな?
本スレのテンプレではRカクが弱体化とか・・・

>>832
それカクカクトじゃね?
834ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:36:38 ID:DmxiK4t5
>>831
馬超が入ってない西涼単だときついと思ったんだがどうだろうか?
相手は何も考えずに突っ込んでもいいわけだし・・・。
白銀馬超なら人馬一体なんかで張り付いていればよかったけど
全軍突撃5人掛けで突っ込まれたらと思うと・・・。
835ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:38:10 ID:DmxiK4t5
>>833
今のメインデッキにRスウ入ってないし(´・ω・`)
836ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:40:15 ID:vjvQVvfk
>>832がいきなり何を言い出したのかさっぱり分からんのだが。

>>828
毒でも打てばいいんじゃないか?もしくは暴虐で乱戦に持ち込むとか。
837ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:54:28 ID:DmxiK4t5
>>836
暴虐での乱戦は無いかなぁ・・・少なくなるとはいえ城ゲージは削られるわけだし
相手の方が速度が上な分、離脱されてしまえば乙だし。
毒で牽制するにしても速度+2の騎兵に対してはあまり有効な手段じゃないと思う。
838ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:59:18 ID:shp5D3TH
>>837
じゃ、あれだ。封印。
839ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:06:35 ID:DmxiK4t5
>>838
やはり最終的にはそこにたどり着くよね・・・。
今まで毒にはお世話になったけど今度から蔡ヨウ入れてみることにするよ。
840ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:08:36 ID:ROV1tT+9
fan114覇王が全軍突撃デッキ使ってた。
悲哀をボコボコにしてた。
カコイイ。
841ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:27:51 ID:aA7WK5VM
悲哀は神速系に弱いからそりゃボコられるわな
842ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:42:38 ID:Rxw6NiMX
>>840
デッキはどんなのでした?
843ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:53:31 ID:ROV1tT+9
>>842
たしか馬超、馬休&馬鉄、韓遂、蔡ヨウ、董卓。
コスト2の部分が若干あいまい。

俺の騎馬扱いと違って動きがキレてた。
844ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:57:48 ID:w6XABMqp
暴虐と李儒毒は今のままで十分だろ。
董卓は現時点で十分壊れ房カード並みだと思って使いつづけてるが証増えないぞ。
845ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:59:12 ID:4Xvdg4Ge
>>844
全米が泣いた
846ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:25:30 ID:vjvQVvfk
>>844
城が削れるから房じゃ無いと思う。兵法連環で止められたら無残に数割なくすし。
悲哀、天啓、奮起と比べたらね。
あとは董卓自信のスペックじゃね。特技無しだし。
てかVerうpしても房でも壊れでも無いと思う。
847ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:36:10 ID:LayC479j
西単だと攻城力が足りなさ過ぎるから普通よりちょい下か使いやすいカードって位だけど
槍と混ぜると董卓は鬼計略持ちになる気がする
848ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:39:26 ID:SdGXrCEr
なんで厳氏強化されないんだよ・・・あれ5使う計略じゃないって。
849ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:40:31 ID:sJDuZ8Dx
>>848
だよなぁ…
絶対修正されてると思ったんだが…
850ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:50:00 ID:Qj8ym7t+
>>848
範囲が広くなるだけじゃ不服なのか?
851ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:52:38 ID:vjvQVvfk
>>848
いや今のままでもいけるよ。毒ってダメと妨害の間の計略って感じだし。
厳氏自身が柵、魅力、弓だし。範囲がでかくなっただけよしとしようぜ。

それより暴虐の修正はでかいと感じ始めた。
5人巻き込みで約2回で落城だが、ロケテ時は落城しないどころか2割残る計算
さりげなくこの差は大きくね?
852ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:53:54 ID:sJDuZ8Dx
>>850
広くなってないと聞いたが?
853ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:54:04 ID:lVIDjZZ1
>>850
範囲拡大はデマだった・・
854ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:57:20 ID:Qj8ym7t+
>>852,853
ttp://l.pic.to/2t4l1
大きくなってない?
855ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:57:53 ID:5vWLfhSB
呂姫は壊れどころかやっと士気6払って打てる計略になっただけ
な気がするがどうよ?
856ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:59:22 ID:sJDuZ8Dx
ttp://yuyu-tei.jp/keiryaku.html
現Ver

変わってないように思えるが…
857ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:59:51 ID:4Xvdg4Ge
>>854
なってない気がするが…
858ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:00:15 ID:SdGXrCEr
広くなったなら文句言わないけどさ、広くなってないからダメポ。
柵、弓なのはいいけどあの範囲の狭さで士気5は無いって。
859ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:03:00 ID:AHut6/Jy
なんだ広くなってないのか。まあ今まで散々議論してきたじゃん厳氏。
SR蔡文姫さえ今のところ修正の情報無いんだからしゃーない。
860ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:05:34 ID:pLd1pfvd
>>859
アレは修正が難しいのも原因かと。
861ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:07:07 ID:Ky6LAP5A
蔡文姫サジ加減ミスるとぶっ壊れだからな、あれは修正難しいって。
下手すると全盛期の天啓とか悲哀超える。
862ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:12:40 ID:6Xr89nlK
2色トウタク(魏涼・蜀涼)も使っているが、今でも十分鬼。使い始めて20戦
ほどで1品安定。どう考えても西涼単よりトウタクが生き生きする馬スキル高い
人がやったら覇王になりやすいカードの一つかも。これでさらにつよくなったら、
振り向けばトウタク状態になる。
>>846
兵法連環は、相手のデッキで読めればなんとかなるよ。
3体がけ騎馬のみにかけてわざと誘ってみたり。連環じゃなかったとしても
十分殲滅能力あるので再起まで持っていけるし。
あと、悲哀・天啓・奮起、どれも相性がいいような...。
863ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:15:29 ID:37H7OsOy
涼単のプレイ見てたけど漏れはこれでもいい修正だと思うけどな。
864ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:22:52 ID:6Xr89nlK
涼単だとちょうどいいくらいになるのかも。騎馬主体だからしょうがないか。
俺みたいなダークサイドが増えなければいいのだが...
涼単の住民が求めるのならばそれもまたいいのかな。
865ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:23:01 ID:A7HeLByN
R魯粛の同盟締結が最大士気3UPになったってことはSR大喬と組んでの卑屈パラダイスかなりやりやすくなったね
やべー確実に+12の虚誘とか卑屈とかすげー楽しみ
まぁお笑いネタデッキだけど卑屈っ子達が最高に輝く姿を見てみたい
866ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:24:37 ID:WN2GEiKw
>>854
実際に計ってみた。写真サイズが違うからミニマップとの比率で考えてみた
現在城門前から戦場の中心までのラインの長さが2.75cmで円の直径が1.3cm
ロケテ版は4.5cmで2.2cm

円の直径÷戦場の中心までの長さ を計算して
現在   47.2%
ロケテ  48.8%

ちなみにワンクラス大きい離間の計、挑発は 59.6%
おまけで劉備の大徳は 157.6%

一応極僅かにでかくなっているといえるがどう見ても計測誤差範囲です。ほんとうにあり(ry
867ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:25:11 ID:QtxxgHwq
封印の舞は計略を使用不可にするだけであって、別に相手の士気を0にするわけじゃないよ。
868ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:25:12 ID:AHut6/Jy
>>862
董卓だらけになることは無いと思うなー。やっぱ城が削れるというリスクがあるわけだし。
房はローリスクハイリターンを求めるんじゃね?
まあVerうpしないとわからんがさ。
869ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:25:38 ID:Q/snoFSm
楽しみなとこわるいがロシュクの終結は+2らしい
そして封印の舞は相手の士気を0にするのではなくて相手の計略を封印。つまり士気は0にはならない
870ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:32:35 ID:SCfqKfmi
>>866
自分も武将カードを基準にサイズを合わせて見たが
どう見ても同じです。本当にありがとうございました
871ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:40:37 ID:WN2GEiKw
>>870
ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)
なんつーか報われない無駄な努力な感じ?

まあ厳氏は西涼に貴重な低コスト柵弓で妨害計略というだけで満足ですが
872ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:43:23 ID:dKQtcNkb
>>868
確かに城が削れることを嫌う奴は多いね。
華雄入れても悪鬼は使わないパターンも多い。
873ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:43:44 ID:pLd1pfvd
>>864
同意。
2色董卓は修正後増えると思う。

が、入れてりゃ勝てるという訳でもない(連環とかにはめちゃ弱いし)
ので落ち着くんじゃないかなぁ。

ところで封印の計のカウントってどんななのかね?
874ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:44:26 ID:pLd1pfvd
>>873
あげちゃった、ごめんね。
875ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:52:26 ID:aXbCvRug
全軍突撃の速度うp+2になったのがうれしすぎる
神速となんとかタメはれそうだ
876ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:54:41 ID:KkIW/x/U
やっぱトウタクは今のままでいいと思う。実際一番強い英傑号令だと俺は思ってる。まぁ自ダメがあるが。そこがまたおもしろいところ
落城させるだけの爆発力は十分あるし。せめてバージョンうpで奮起みたいな厨があらわれないことを切に願う…。
ってかうp後に西涼に移る人は今の苦労を知らない温室育ちで西涼TUEEEEEEE
とか言いそうでイヤだなぁ
877ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:54:50 ID:JZQi6k2Q
>>869
それどこ情報?
多分+3であってるよ
878ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:57:25 ID:Q9rgY68d
悲哀と天啓が上方修正らしいので厨がそっちに流れてくれるとありがたい
鄒カクだとどっちもお客様だし
879ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:05:19 ID:lhqV0znr
大変なことに気付いた!!!
大車輪が攻城中でも迎撃可能になったと言う事はっ!

城に張り付いた槍を一掃するという技。。。
それでも呂布なら・・・呂布ならなんとかしてくれるっ!
が何とかしてくれるどころか蜂の巣にされてしまうという事ではないか!!!!

880ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:19:31 ID:+QIxnrxc
マスコンデッキはやっぱ5枚がいいかな?
881ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:34:55 ID:rX65o7av
まぁ董卓使ってない(というか持ってない)俺にとっては関係のない話で。


…いいもん、俺には李儒がいるから
く、悔しくなんかないんだから…orz
882ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:37:22 ID:DY4H2zFo
漏れもツンデレ姫はいるが董卓はいねーよorz
てか、涼軍のR以上がツンデレとバナナ馬岱と人馬張遼しか手元に無い
883ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:44:29 ID:hjZHVF1j
董卓・華雄・カク・ツンデレ・李儒でやってきたが、
殆ど毒と無双しか使わなかった。
つーか、物凄く使いやすくなったな>無双改

それよりも虚誘の武力上昇値ってかなり下がった?
全国だから明言は出来ないが、相手士気3弱で武力2しか上がらなかった。
俺が士気計算を間違えただけだと信じたい。
884ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:56:16 ID:rX65o7av
>>882
('A`)人('A`)ナカーマ
俺もRここにいるぞと全突バチョンしか光物が無いよ

まぁ手に入れても入れるスペースが無いんだけどさ

とりあえずメインは
馬騰・韓遂・徐栄・李儒・鄒(UC)・張繍
こんなの

李儒強いよ李儒
張繍強いよ張繍
とだけ言い残して寝る

んじゃもまいらオヤスミ ノシ
885ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:00:26 ID:Ky6LAP5A
んじゃ俺もアカギまで寝るか
886ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:42:02 ID:l6u8NUAQ
>>883
俺は董卓・華雄・韓遂・ツンデレ・厳氏でやってたんだが
このままの仕様でver.upしたら白い目で見られるのだろうか・・・
887ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 04:29:14 ID:d6kvDNfV
自分が好きで使ってるんだから周りからの視線なんか気にするな。カード追加初期にトレで集めた西涼をオレは使い続けるぜー
888ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 05:42:58 ID:6TOHAxB5
スウ踊った後に相手に同盟されたらどうなるの?
889ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 05:56:40 ID:DY4H2zFo
単色は増えなくて、2色以上なら戦闘開始時の×印の分だけ増やせるらしい
890ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 06:03:08 ID:6TOHAxB5
ってことは相手2色なら8まで増えるのか・・・同盟いたら踊るだけ損だな!
891ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 06:19:12 ID:6TOHAxB5
>>889
あっ。教えてくれてどうもです!
892ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:38:09 ID:rmhvZTqP
毒と劇毒のダメージ量が半端じゃない感じになってる
893ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:50:26 ID:ql3ejNqX
呂布が呂姫共存できる良いデッキ無いかな?
今は呂布,呂姫,トウタク,陳宮なんだが。5品から上にあがれない‥

てか、暴虐はそのままが良かったな。十分強いよね!
894ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:59:01 ID:TdrX9VfJ
自城ダメ自爆系の計略で削れる量が下がったのはゲームバランスを考慮してのことです。

今の環境で城ダメ削れる量が減るだけなら確かに強化ですが
1.城の出入りのルールが変わった
 私は馬には厳しいルール変更だと思いました。城からの出撃速度で兵種差無し
 城内突撃がし易くなったとの事ですが今までのカード点滅にあたる部分、即ち戦場と城内の幅が狭くなったので
 槍マウントを取られたときにそれを避けながら突撃を決めるのが非常に難しいです。
2.攻城ダメージの調整
 騎馬・弓とも攻城ダメージが下方修正されました。マジ削れません。
 暴虐・破滅的献策の削れる量が下げられたのはこの影響があるかと思います。
 西涼単で行く場合KSG、ソウケン、皺以外では自城分を取り戻すのが今より困難な訳です。

まあ、あくまでロケテですが楽観視できるものでも無いです。

兵法連環下方修正で再起現状維持とか、ワンチャンスで落城勝ち。SEGAは特に開幕終了系を潰したいのかもしれません。
895ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:11:16 ID:nzi9Aldq
>>892
どんな感じによ
896ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:49:09 ID:rX65o7av
>>892
kwsk

>>894
李儒…(´・ω・`)
897ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:57:53 ID:TdrX9VfJ
>>896
すまんカッタ。素で忘れとった。
もちろん削れる量が減ったといってもロケテでは神速大暴れですし、fan覇王が涼単で
勝ちまくってるしで普通にプレイしてれば違和感なくなるかもしれないけど
自爆城ダメが減った分はこちらの攻城ダメが減った分で相殺か厳しいかな?と言った程度です。

SRトウタクは2色での採用が増えそうですね。
898ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:48:19 ID:0sVR9liQ
Rカユウ UCホウトク Rカク UCカンスイ UCリジュ はこのスレだとスタンダードかな。
五品周囲をうろうろしてる。
トウタクが手に入ったんでカユウ抜いて使ってみようか考え中。
899ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:51:20 ID:lP1qt013
>>897
なるほど
じゃあ以前から西蜀でやってる俺は
今後「強カード厨がw」って思われるわけか

つらい時代になりそうだなぁ・・・・
でも董卓はずすとデッキコンセプトが根っこから変わるし・・・・
900ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:58:15 ID:zSDexOLS
ツンデレ スウカク 人馬 ピンボール
人馬→ピンボールのコンボはラディッツ戦を彷彿とさせます。
901ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:58:23 ID:7p7mvVzt
開幕乙ってデッキの名前こそいうが、
今どき開幕に削らせてくれる人なんてないし、
開幕から落城なんて本当に稀なのにな…

つかデッキ構成見た時点で対策とった布陣を敷かれるんで実際問題、
ゴリ押しするならかなり不利。

その為あえてスタンダードな構成からちょっと外した構成にして
更に布陣を深めにして相手の進行を誘ってから連環で壊滅させたり、

序盤ある程度せめて後半火計の後に
相手の反撃を兵法で潰して
畳みかけたりといった創意工夫がなけりゃ
上品では通用してないんですけどね…

んで戦略の根幹として「騎馬に多少殴られても弓で殴ればリカバー可能」
「二択で反計を取らせなければ火計は全てを焼き払ってくれる」

といったのがある訳で、デッキ6枚の内4枚への脂肪通知書と
兵法変更しろってお達しつきつけられたらこちとら死活問題な訳ですよ。
902ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:11:15 ID:n2cge7Ro
>>893
呂布、呂姫、カンスイ、張遼とかどうよ
現行Verだと 呂姫 out 賈ク or 張繍 in でたまにやるけど、
そこそこ行ける。

903ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:20:19 ID:Fe0jqZUg
結局強デッキへの対策立てようともせず、泣き言言ってるから厨だなんだと始まるわけで・・・
言いたい気持ちは分かるが、今ある現実を見つめて対策立てることが覇王への近道じゃないか?

と万年泣き言ぬかしてる俺様が言ってみるテスツ
904ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:21:35 ID:JZQi6k2Q
誤爆かな
905ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:33:07 ID:7p7mvVzt
>>903
しかし今回は声を大にして文句言うべきだと思う。
兵法連環の弱体化を許せば次は増援だろう、
三国志を保守的な再起厨のオナニーゲーにしない為にも、
ロケテのバランスに文句を言いまくって
セガにメールを沢山送るべき。
906ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:47:34 ID:JZQi6k2Q
>>905
マルチうざい
907ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:56:50 ID:MfYBvqjM
自分緑の国の者なんですが、スウカクって強くないですか?
舞ったら士気7以上は封じられるし、計略使われたらカクでカウンター…
でも余り見掛けないのは実用性がないからなんですか?
908ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:15:57 ID:G+qJFJ3N
ロケテで推挙全突やってきたがおよそ9カウントもった。
R魯粛いなくても推挙全突はギリギリ士気9でまにあう(魅力持ちをいれたい)
ので全突デッキだと1,5は韓遂あたりで確保。
まあ相手に槍がいれば辛いし、全突+α(人馬など)は士気使いまくりで微妙なんだが
知力UPの場合は長々と武力+2、移動+2が続くんで攻城チャンスはぐっと増えた。
敵陣での全突後は大抵城に戻られるが、勇猛もちをマウントした方がいいかも(馬超一騎ウチ多い・・・)

西単で封印⇒全突の方が実用的かもしれんが封印が離間並に小さくなっててショック。
909ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:05:19 ID:QMVkUcp0
KSGって誰?orz
910ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:07:06 ID:JZQi6k2Q
KoShaG
911ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:07:25 ID:6TOHAxB5
胡車児
912ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:49:16 ID:mTkwVApQ
懺悔しとく。

自分もともと西涼の民なのだが、最近余りにも勝てないのでメインとは別にサブを呉でやろうと思ってやってた。
んで西涼と当たったんだ。デッキは馬超・華雄・張遼・カク。自分で使って2品まで行ったデッキとまったく一緒だった。
当然…弱点も知ってるわけで…

全突使って来たから火計で馬超・華雄・張遼焼いちゃった。

ごめんね、ごめんね。人馬一体まで使って周泰に突撃してきたのにごめんね。
バージョンアップしたらお互い頑張ろうね(ノД`)
913ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:04:19 ID:Ky6LAP5A
全軍突撃の移動速度あがったって言われても良くわからん。
神速と同じになったの?
914ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:08:24 ID:ELE5RYpD
>>912
まあ火計持ちいて全突する相手も相手だが、お前ひどすw
明日は懺悔を態度で表そうぜ!
つ涼単8枚デッキ
915ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:16:11 ID:mTkwVApQ
>>913
そうらしいけど…試したことないし実際にはどうなるかはわからない状況かな。

>>914
涼単8枚ってw
えっと…

魏続・侯成・馬鉄&馬休・李儒・厳氏・蔡ヨウ・臧覇・スウ?w
いや、ここはRスウにして卑屈デッキとか…ちょっといけそう?w
開幕連環か大攻勢か増援にして…魅力持ち2人だから魏続が開幕頑張ると。
序盤に攻城出来れば李儒と厳氏とRスウの計略で勝てそうだw
916ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:16:43 ID:HQewSyL9
>>905
え?兵法連環が弱体?どなたかその辺教えて下さい
917ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:20:00 ID:Ky6LAP5A
>>915
ロケテ組待ちかな、神速と同じだったら相当強いよな。



ちょーーーーりゃーーーーー!!



ん、誰か何か言ったか?

>>916
効果時間が短縮するらしい、余計な仕様変更としか思えないんだが。
918ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:27:29 ID:GSGULvNz
飛将の効果時間が9カウントってのはガチなの?
もしガチなら全盛期の天啓の基本カウントと溜め張るな。
基本5C・知力4C
919ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:28:25 ID:mTkwVApQ
>>917
効果時間伸びたからいいものの…以前と同じ効果時間で移動速度だけアップしましただったら泣くとこだったよw
現状は移動+1だから迎撃されても半分程度しか減らないし、一体を犠牲に2体で突撃して
という戦法で時間の無さをカバーしてたけど、神速と同じになると槍の前で止まってから乱戦しないとほぼ即死だからねw

とりあえず、武力+2効果時間7cで神速になった上に突撃ボーナス有。
ちょっと楽しみw

ちょーりゃー!

え?
920ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:28:45 ID:pid3NcU6
ロケテやってきたけど連環はレベル8で9カウントぐらいだったな
全突デッキとか自虐ダメージ修正で涼が厨勢力になるんじゃないかって思ってるやつ安心しろw
全突は破壊力はあるけどその他諸々からいくと神速に軍配が上がるし
921ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:33:59 ID:mTkwVApQ
>>918
ガチっぽい。
前に虚誘使って降臨したら武力50オーバーの呂布出来て城門攻撃で半分近く削ったwww
相手にダメ計無しで兵法使ってたら詰むんじゃないかな?
悪鬼→献策→降臨→武力44の呂布が9c、必要士気11。うははw
涼の夢ってでっかいねw
922ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:35:29 ID:Ky6LAP5A
でも結局ダメ計、妨害計とかで乙るからな。
923ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:37:38 ID:mTkwVApQ
>>922
夢を壊すなーwww
924ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:42:18 ID:IArz1kuU
>>923
範囲狭くなったとはいえ時間は延びた封印の計
925ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:44:30 ID:Ky6LAP5A
>>924
虞翻と周瑜が両サイドに。
いや、マジでどうすればいいのこういう時。
926ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:51:51 ID:mTkwVApQ
>>925
武力高いの囮にして焼かせるか片方に突っ込む。
自分だったら馬超が焼け残ってくれるかもしれない虞翻に馬超を突撃させてるかなw
封印の計の場合は…虞翻にかけて全員で突撃して落としてから周瑜に掛けて攻城するなり倒すなり?
正直2本いたら萎えるw一撃入れて守りまくるしか思いつかないw
927ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:52:38 ID:ELE5RYpD
>>925
つ両方封印
つあきらめる
つスウ

さあ選びたまえ。お薦めは二番
928ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:54:22 ID:Ky6LAP5A
>>926
韓遂、董卓だけで攻め込んでみてもサックにやられたりするからな、マジ萎えるよな。

>>927
ちょwwwwおまwwwwww
929ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:56:16 ID:mTkwVApQ
>>928
韓遂がいるなら反逆でごり押ししちゃうけど…基本的に厳しいよねw
ちなみに自分の意見も士気が溜まる前に攻城出来なきゃ>>927の2に近いwwwww
930ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:02:40 ID:lF6thxMX
董卓に呂布に馬超と、いかにも強そうな奴らがホントに強くなったわけか。
狙って君主系を強くしてんのかな。

でも赤兎呂布はネタのままか。まあそれはそれで…
931ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:09:37 ID:Ky6LAP5A
だから赤兎呂布は二色にして城門前でふんばれだって。
932ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:18:41 ID:fC4ybsaV
まあ、士気4であの武力だからな。
うまい使い方が出来れば強いんだろうけど。
933ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:38:00 ID:mTkwVApQ
西涼のSRは一度もひいたことないから呂布ないさ…
赤兎楽しそうだよねw
934ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:15:17 ID:37H7OsOy
ある意味全突の嫌な相手は車輪か?
全突加速で突っ込む瞬間に車輪号令オーラでシボンヌ
935ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:22:13 ID:mTkwVApQ
>>934
車輪号令じゃなくても大車輪一体いるだけで神速系の号令は無意味になる気がするw
936ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:27:20 ID:37H7OsOy
不動関羽に城門張り付かれたらあきらめか(´・ω・`)
今日は全突+暴剣やってくる。
937ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:27:58 ID:GNM8GFyS
1.1になってからずーっと全突だけど嫌な相手多すぎ
Wワイパーなどの強デッキに加え魏全般、蜀全般、呉全般
そして連環の法の相手全般orz
938ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:29:39 ID:9RY5IjOV
>>883
本スレテンプレにもRカク弱体化とかあったしマジなんかなorz
ちくしょう、そこは後方指揮系まとめて粛清の中
こっそり田豊みたいな範囲にするSSQを期待したのに
939ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:31:28 ID:6Xw1rvsi
R呂布を使ったオーソドックスなデッキってどんなん?
940ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:46:39 ID:ifV+jjFj
金城鉄壁は変更無しですか
そうですか
941ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:48:47 ID:mTkwVApQ
>>936
張り付かせたら終了しちゃうねw

>>937
Wワイパーで陳羣いなければなんとか全突で倒せる。陳羣いるとアウトwwww居ない方がめずらしいねw

>>939
自分が使ってた時は呂布・張遼・陳宮・侯成・魏続だった。
陳宮で張遼に献策して呂布で食べて武力33ウマー。でも献策と呂布の出撃タイミングミスると
呂布に献策されたり、食べる前に献策で自城削れたりしたから結局は
侯成と張遼食べて武力23の呂布になってたw
942ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:50:48 ID:ql3ejNqX
902さんありがとうです!もしこのままバージョンアップしたらもう少し良くなりそうなんで、それでやってみます。
943ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:13:07 ID:AHut6/Jy
>>939
まえやってたのは
呂布、UCホウ徳、Rカク、魏続、厳氏
ぶっちゃ気イマイチだったがw
944ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:44:13 ID:kNoRm1k0
>>940
1.11中に回復量上がってるから良いじゃない
945ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:17:16 ID:Ky6LAP5A
大車輪にはもう華雄に期待するしかないか、悪鬼なら移動速度あがらないし。
二人以上で来たら悪鬼と狼煙上げた韓遂で、華雄切ったら全てが終わりw
946ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:20:29 ID:aozde4bW
どこから突っ込んでも迎撃されない人馬一体の人がいますょ
947ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:21:21 ID:Ky6LAP5A
一人だけじゃ無理だよぅ
948ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:22:46 ID:AHut6/Jy
人馬献策しかないか。
949ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:26:41 ID:WN2GEiKw
人馬一体が大車輪に突っ込んだら車輪オーラ消えたら・・

ごめん、さすがにこれは壊れだね
950ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:46:38 ID:7LHLfAxz
騎馬は機動力高いから、華雄一人で何とかなると思うぞ。
武力12相手じゃぁ、1,2割しか減らないだろうし。

現に今のバージョンでも、狼煙上げた魏延一人で結構何とかできてる。
951ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:50:00 ID:Ky6LAP5A
・・・・・魏延?
蜀からの間者を捕らえたぞ!!



それはそれとして魏延の効果時間はどうなってるんだろう。
952ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:53:44 ID:AHut6/Jy
>>951
そりゃ韓遂のとばっちりうけたろ。
953ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:56:37 ID:Ky6LAP5A
いや、計算式を韓遂の時間だけさがるようにしたとかも考えられるし。
954ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:37:05 ID:pLd1pfvd
今日討伐成功したデッキ。

R呂布、旧R趙雲、R張遼、陳到

飛将半永久機関がマジ面白かった。
955ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:37:49 ID:A0QEuaqk
全突デッキ考えてみた
R華雄,C侯成,C蔡ヨウ,U徐栄,R馬超(1.10),
悪鬼は槍対策、サイヨウはダメ計・・・・うーん、微妙だ
徐栄をツンデレ姫に変えたほうがいいかなぁ
956ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:48:29 ID:37H7OsOy
全突+暴剣の華雄ツヨス、武力20の神速騎馬が踏み潰してくのは爽快w

こちらがエンショクの2色車輪デッキでやってたら破滅献策+狼煙コンボと当たったが美味しくいただきましたw
いくらなんでも献策しすぎと突っ込んだよw
957ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 04:05:40 ID:tnNoKHr/
劇毒強化Ma-da-?
958ゲームセンター名無し
暴虐+SRカクカの神算ってどうかな。
弱点の武力も暴虐で8になるし・・・試してみるか