わからないことや苦労して勝った喜びなど分かち合おう!!
誹謗中傷は厳禁!!
良くある質問
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:お勧めのデッキは何ですか?
A:好きなパイロットを使ってください。ガンダムへの愛が大切です。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:Aランクパイロット+ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術
回避と防御を上手く変えられないニワカゲルクローンが増殖してます。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならAランクパイロット+ロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:スターターデッキ(総コスト400未満)のプレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事ですがゲルググや高コスト機体の単独出撃を狙うのは初心者狩りとは違います。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
SSランク:Rシャア、Rアムロ
Sランクキャラクタ:アイナ
Sランクメカニック:シャアゲル
Aランクキャラクタ:ランバラル、セイラ
Aランクメカニック:G3ガンダム、MCガンダム、シャアドム、ジオング、Gアーマー
Bランクキャラクタ:ララァ、ノリス、シロー
Bランクメカニック:黒ドム、パージオ、ビグザム、エルメス、アプV
Cランクキャラクタ:ブライト、ハロ、マクベ
Cランクメカニック:FAガンダム、ランバグフ、カスタムグフ
Dランクメカニック:Ez8降下、シャアザク、シャアズゴ、陸戦降下、半壊
Eランクキャラクタ:ギレン、レビル、UCシャア、UCアムロ
Eランクカスタム:鹵獲、ビームバリア、ビームバズーカ
Fランクキャラクタ:デギン、UCジョニーライデン
Fランクカスタム:ガトリングシールド、ビームライフル
Gランクメカニック:UC背部シールドガンダム(通称セシルガンダム)、UCジョニゲル、UCガンダム
Gランクカスタム:ロングレンジ、ハイパーハンマー、核バズーカ、壷
Hランクカスタム:テムのパーツ、C教育型コンピューター 、Cゲルググシールド、UCゲルググ、三連星パイロット
パイロットランクって成長の早さかな?
テンションのあがりは覚醒に関係する、とすると
主スレの501のとうりカツレツキッカ最強伝説だな
なんか連邦の母艦キャラはこれ最強ってのがよく出てくるけど
ジオンってそういうの聞かないな
コスト的にキシリア・ザビなんかどう?
そろそろ0079のカード扱う所出だしたかな〜
と、ぶらり散策。
黄潜とか…
G3ガンダム/15000円
アイナ/13500円
うっ!やっぱレアは高価えな…それよりオイラの目当ての鹵獲…無いな。
別の中古ゲームショップ
「ほう…こんなとこにも…………………………………ヽ(゚∀゚ )/鹵獲アッタ―!」
3980円…くっ!ジオンで連邦機使う為なら…ん?(さらに間近で)千の位が擦れてて…
×3980円
〇8980円
orz イチマイノカードニコンナニダセネーヨ
妥当なんすかね(´・ω・`)
むしろアイナの価値を分かってないな。
鹵獲、潜水艦で2k以下だったぞ
金欠なんで売れるもんなら手持ちのカードを売りたいけど
シャアゲルググなんて平均でいくらの値がつくかな
あんま関係ないけど、ゲルクロンーンってなんでゲルクローンって名前なの?
ゲルはゲルググのゲルだよね?クローンは?
>>14 たった今盾を壊したハズなのに、次に攻撃したときもまた同じ盾で防御してきて、まるで盾がクローンのように感じるからでは?
16 :
新潟の初心者:2005/12/26(月) 14:42:34 ID:gKqA7Kd1
最近ガンダム始めたんですが、このゲームって、三国志みたいに
コモン
アンコモン
レア
スーパーレア
っていう感じなんでしょうか?コモンとアンコモンは見分けがついたんですけど、レアの見分け方が解らなくて……
ちなみに今持ってるのは、カスタムカードのビームバリアとジオン用のビームバズーカの2枚です。
>>16 スーパーレアという区分はない
使える使えないの差は激しいけどな
ビームバリアもビームバズーカも使えるレア
だが始めたばかりではコストきついだろうな
でもトレードに出さないで取っておいたほうがいい
>>14 ゲルググ+盾2枚の格闘狙いのデッキのプレーヤーが
多いからだよ。
ゲルクローン倒して次の対人戦でまたゲルクローンかよみたいな。
>>16 レアリティは
コモン=左端に黒い枠が無い
アンコモン=左端に黒い枠がある。
レア=キラキラしてる
の3種類です。
ビームバリアもビームバズもレアカード
19 :
新潟初心者:2005/12/26(月) 14:51:57 ID:gKqA7Kd1
>>17 即レスどうもです。
今、少尉のレベル5です。
まだ2機動かすのが精一杯で、リュウホセイと集中砲火のガンタンクとアダムとワイドスコープ、小型シールド、R4タイプビームライフルのEz−8(ウェポンラック仕様)でやっとります。
1000 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 13:21:40 ID:aWg++wSb
1000なら今日アッザム主力のジオンに乗り換える
22 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 15:42:15 ID:AZnHuH5a
素朴な質問なんだけど
オマイラ これやりにいったらいくらくらい使ってる?
\500で2回、遊べる時間とか考えて高くないか?
別にけなしてるわけじゃないんだ。
漏れも気に入ったし。ただ…時間短いし この値段はどうかと…半年ぐらいたてば300で2回とか安くなるんだろうか…
1000≦ x ≦2000
の間
>>22 週に2回でそれぞれ1万円はぶっこんでる。
楽しさは時間じゃない。
三国志だと初戦落ち300円だから一回250円のビルダーはマシ
とSEGAに洗脳されてる俺ガイル
今日のチラシの裏。初心者日記。(連邦・気に入らないならスルーで)
今日の午前中に宮城某所に行ったが思いの他、人は多かった。数クレしたがガンキャノン重装型の使い勝手が悪いのに耐えられずジムに変更・・しようとした時に陸ガンダムが出たので乗り換え。
その次のクレ辺りでビームバズーカを引く。・・・またジオンかデギンの悪夢再来だな・・・・。と思い台変えたらクレは覚えてないがジャック・ベアードと陸ガンダム(シールド無し)を引く。
これで全くかわせないロブと気に入ってたが実力主義で指揮官GMを解雇。ついでに相手がシャアだろうが確実に弾を当てていいとこ取りしてたワッケインもコストオーバーで解雇。
その後ベアードのレベルが低いのをいいことに対抗心で強化。そしたら勝率が飛躍的に上がって嬉しかった。そろそろ模擬戦以外にも行きたいな〜。
感想 連邦キラ出ろよ・・・誰か俺のビームバズーカとガンダム級と交換してくれ・・・・
28 :
新潟初心者:2005/12/26(月) 16:13:03 ID:gKqA7Kd1
中越地方の店でやってます。
俺も15K使って引いたRがビーバズだけ…
ジオン軍だからまだましと自分に言い聞かせてます(´・∀・`)
>>29 正直、使えるということがうらやましい。なんだ・・・・この、駅に電車が来てダッシュして階段駆け上がったのに電車が行ってしまったような感情は・・・。
大事に使えよ!(泣)
やりたいけどスターターがたかいねん
>>31 IC500円だし、無いと面倒な5連装スリーブも5枚入り500円ですよ?
最初は5連2枚しか使わないだろうし、素直にスターター買った方がいいと思うんだけど。
>>31 前スレでも言われてたことだけど、スターター高いとか言ってる様ならこのゲームならない事を推奨
>>31 ここに来る全員が豊富な資金を元手に毎日何千円もつぎ込んでるわけじゃない
毎月少ない小遣い(親からもしくは嫁からの)から捻出してるやつもいるし
やっと出たレアカードを売って資金源にしてるやつまでいる
このゲームのためにバイトを始めたやつもいるだろう
年が明ければ必然的に大人の財布は空っぽ、子供の財布には七福ネ申が舞い降りる
金のことで弱音を吐くな
本当に無理なら手を出さないほうが身のためだぞ
テンプレ追加希望なんだけど、良く話に出てくる
鮫とか逆鮫とか壺ってなんのことですか?
教えてプリーズ。
>>32 部隊登録時に5枚並べるだけで、プレー中はキャラクターカードだけで
操作できるから、それならどう?
スターターが高いってことへの対策にはならないけど。。。。
正直スターターでけちってるなら辞めといたほうがいい。少なくとも一回やったら千円以上は軽く沈むからね。
俺はWCCFのカード売って財政立ててる。MVPも売ってしまったけど・・・・。もしかしたら本当にバイトをコレ目的で始めた人もいるかもしれない。
それぐらい金はかかる。
でもアーケード用のカードゲームなんてそんなもんだ。WCCFも三国も同じ。
金は湯水のように流れてしまう。だけどその環境内だから強いカードとか価値キラ出ると面白いんじゃないかな?
まあ早い話がゲームごときに1000円以上流したくないならやらないほうがいい。黙って連合ザフトやってよう。
ロングレンジ厨って具体的にどういうこと?
マゼラトップザクと格闘機体で
マゼラザクはマゼラ撃ちまくってただけだけど、これもロングレンジ厨になるの?
その5連スリーブが売ってないんだよな〜。
売り出したら、友人と割り勘で買うとか?
問題はスターターのカードをくれる人がいるかどうかだが・・・・
>>20 じおん軍に今乗り換えたお
隊長機:アッザム+ジェネレーター出力調整β+ジーン君
2番機:陸戦型ザクU+ザクバズーカ+キャリオカ君
ボカン:赤ちゃんミネバ様
上限500なのにコスト250のアッザム重すぎ
アッザムリーダー1発かまして後はウドの大木テラワロスwwwwww
キャリオカ君のザクバズーカ当たらなすwww
アッザムがリーダーの大佐目指します
じーくじおん
41 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:41:08 ID:iSVchiEh
5連は無くてもゲームに支障は無い。
キャラカードだけ盤上に残せばよい。
しかし、その千円を悩むくらいの経済力ではやらない方が良いぞ
昼食代握り締めてスターター販売機のボタン連打した
43 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:04:17 ID:5l8BKzQg
俺ブルーカラーのバイトだけどこの手の業種の社員様はパチンコ&スロット大好きなのな
ボーナス後なんかは一日で五万〜十万負けたとか普通の日常会話
せめてこんなカードゲーム位で金の心配する必要がない身分になりたい・・・
悲しいけどこれ不景気なのよねぇ〜
46 :
20:2005/12/26(月) 19:40:24 ID:2cL7JtZb
>>44 漏れはスロットで勝った金でしかゲセンで遊ばない
スロット+ゲセン用の財布と生活用の財布は全く別
1度2〜3万でもプラスにしたらもうスロットやらずにゲセンで廃プレイ
3万もあればいっぱいカードゲーできるしね
北斗とか吉宗やらずに、サクラ大戦とかで手軽に5〜6千円稼いでゲセンのパターンがおすすめ
ン十万勝とうとすると絶対負ける
スレ違いなんで今日は消えまつ
過去スレか本スレで機体のコスト優先みたいな事が書いてあったんだけど、
高コストの機体を二機積むのと低コストで三機積むのどっちが良いのでしょう?
パオングの踏みつけキックに萌えますた。
ただ…サイコミュ兵器のロックオンの遅さなんとかなりましぇんかぁ?
レンジが敵に向かう→レンジ内に補捉→ピロピロじゃ撃てないよ。
レンジ内に補捉→即ロックオンになって欲しい。
ニュータイプなんだからさぁ…。
>>49 乗せるNTのレベルを上げるとロックオン速度も早くなるらしいぞ
俺のララァLv5のロック速度は遅くてまだ危ない
このスレ読むまで500円で2クレジットサービスを知らなかった俺(´・ω・`)
知ってればいくら節約できたか考えるとめまいが…
つうか行き着けのゲーセンにそんな表示ないんだけど
いや、こういうゲームは500円で2プレイは暗黙の了解になってる状態じゃないの?
高機動型ザクR1A
高機動型ザクR2
にグフ盾とかつけてやってるけど
ロングレンジ厨は楽だし、Rアムロ使いにも五分五分くらいに渡り合えた。
当分はこれでやるかな。
今日陸戦型ジム・スナイパー引いたんだけど裏に特殊機能でロングレンジスコープと書いてある。
これにカスタムカードでロングレンジスコープ付けたら効果2倍になるのかな?
>>55 多分ならないと思う。
陸ガンに予備弾倉がデフォルトで付いてるけど、これにカスタムの予備弾倉付けても弾数変わらなかったから。
57 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:28:18 ID:5l8BKzQg
○○専用機ってやっぱり、○○しか乗れないの?
例えばジョニーライデン専用だったら ジョニーだけしか乗れない??
乗れるよ。
>>58 ごめん、質問しといてあれなんだけど。
それじゃあ専用機の意味ないようなヽ(;´Д`)ノそれともジョニー専用だったら、
ジョニーが乗ったときは何か効果がでるとか???
他のキャラが乗ったときより全体的に性能がうpするらしい
質問です。
ランキングに入ってたら終戦したときにポイントもらえるんですよね?
今日が開戦13日目で終戦してたみたいなんですが何も起きなかったんで・・・。
カード裏の
パイロットの搭乗メカ
ウェポンの適性メカ
メカニックの主兵装
あたりはどうなるんだろ?
>>61 集計は、13日目までカウントされる。
ポイント貰えるのは明日以降になる。
64 :
ケンボゥ:2005/12/26(月) 21:51:03 ID:fJ2heCMg
初で気づいたら20回くらいやってますた…連邦ではじめたけど引くのはジオンばっかり、キシリアとかボーンとかアプサラスまで…陸ジムとアクアジムとデンをひけたのはせめてもの救いか…
>>63 あ、そうだったんですか。
ありがとうございます!
明日行ってみます。
金がなくて5連装スリーブ〜
って言ってた奴の5連装スリーブってカードケースじゃなくてカード販売の事だと思うよ。
キャラカードだけ〜〜て答えてた人たち。
ロングレンジスコープは射程2倍だったの?
伸びるとはしってたけど2倍とは…
それはそれとして質問です。
キャリオカの特殊能力 明かされた布陣の効果がよくわからないのですが、どうゆうことでしょうか?
戦闘MAPで敵ユニットの情報なんて表示されてると思うのですが…
前スレでカツレツキッカの質問した者です
回答してくれた皆様dクスです
なるほど
育てればコスト25で能力all25の超艦長が誕生するわけですね
育ててみようかなと思ったけど、
緒戦から使い続けている愛しのマイクたんでさえ現在レベル7
それまでに何度あの悲鳴を聞くことになるやらorz
とりあえず前スレ998さんの戦法を真似してみるかな
>>66 通常射程より伸びる分が2倍になるってことだろ
簡易MAPでは敵の位置が表示されるまでにやや時間がかかる
キャリオカが艦長だと少し早く表示されるようになる
すみません、鮫トレードってどういう意味ですか?
>>68
ありがとうです。
>>69 本スレ9を検索するとのってたよ。
始めたいと思うんだけど、連邦とジオンで迷ってる
それぞれの特徴というか長所短所のような傾向ってある?
ちなみにMSはジオンが好きで人間は連邦が好きなんだ…
>>72 反射神経が良く、頭の回転が速いならジオン
じっくり考えて、時間をかけ答えを導くタイプなら連邦
ジオン側につきたいが出るMSは連邦ばっかり
(ガンダム、ガンキャノン&108、量産ガンタンク、GM群[ノーマル×2、指揮、バズ装、トレーナー、先量×4]ボール×2)
しかし連邦側でやりたくてもパイロットが不足な罠
スターターのロブとサリー以外はマチルダの婚約者(ウッディ)
そして今夜出たのは―っ!
ミライの元許婚(カムラン)
どこまでもついてね―ヨ orz
>>72 連邦
長所
・機体の性能対コストがジオンよりやや優れている
・脱出機能付きの機体が多い
・長距離射程の武器が魅力的
短所
・実用的な水中戦用機体が不足している
・サイコミュ兵器がない
ジオン
長所
・水中戦用の機体が多い
・NTキャラとサイコミュ機体の組み合わせが宇宙でかなり有効
・火力の高い大型MA
短所
・ビーム兵器が使えない機体が多い
・サイコミュ機体やMAを除くとゲルググ以外に高性能機がない
・結果的にごく限られたキャラ、機体、戦法に人気が集中しすぎる
・機体の性能対コストがジオンよりやや優れている
純数値で劣ってるよ
・サイコミュ機体やMAを除くとゲルググ以外に高性能機がない
おにいちゃん、どむは?
・結果的にごく限られたキャラ、機体、戦法に人気が集中しすぎる
連邦よりキャラのバリエーションは豊富
なんか必須テクのまとめみたいなものありまへんかね?
三国志大戦で言う、壁突撃、手動車輪、連突みたいな。
三国志と決定的に違うのは、相手がどういう装備で何をしてくるか開幕直後に全くわからないとこじゃないかな?
なので、相手の出方にあわせてどうこうみたいな、戦略的な深さがあまりない気がする
>>78 SEGA「戦争ではいつ、どんな武装の敵と当たるかは分かりません。このゲームは相手の武装を隠すことにより、よりリアルな一年戦争を楽しんでいただけます」
>>78 おまいは後出しジャンケンを戦略の深さというのか
オクでは未開封の言葉に騙されてカスばっかりの50枚セットとか高値で取引されてますね。
揉んでチェックした後の柔らか未開封はカスor餡子ですよ>>オクで狙ってる初心者の皆さん
サイコミュ強いと言うので、白いザクにシャリア・ブル乗せてみた。
なにあのイースTの双子首みたいな攻撃?撃たれ弱いし。俺には無理だった・・・orz
どのパイロットも育てるとNT覚醒しますか?
ハロについての質問です。
育てればロックオンスピードは
どんどん早くなりますか?
86 :
新潟初心者:2005/12/27(火) 07:25:43 ID:w3dz7de7
昨日はレアハイパーハンマーとGアーマー引きました。Gアーマー結構強いけど、ガンダムになってからだとかなりキツイ気がします。無理に組まない方がいいんですかね?
アンコモンのハイパーハンマーとレアのハイパーハンマーってどちらが使い勝手いいんでしょう?
運良くUCジョニゲルとUCライデンが揃った。
シールド×2つけて、カスタムは何にすればいい?
とりあえずビームバリアでいいのか?
今日試運転!ワクテカだぁ
もう1機はマゼラだがな…
>>77 ・攻撃後に「機動力低下」効果が無かった場合次の戦闘開始時に1回ダッシュすることが出来る
ぐらいかな・・・
敵が機動力低下>再開ダッシュで裏回りこみor死角に向かって距離をとる>時間を稼いで再攻撃
あとカードの頭が前方視点なので裏回りこますときはカードの頭も敵の裏を向けるようにしよう
>>83 アムロ・シャア・ララァ・シャリアブル・セイラ・ミライ・レビル・イアン以外は無理かと(カツレツキッカは除外)
ただカスタム「木星帰り」を使えばサイコミュ兵器は使える
昨日連邦で開始したのですが、5クレくらいでアイナを引いたので、覆わずジオンに寝返ってしまいました
その後ライデンも引いたのですが、MSがザクと重装グフしかねえ・・・
いま、アイナ+重装グフ、ライデン+陸戦ザクでやってますが、正直高コストP2名はきつい気がします
もーちょいいいMSひいたら、パイロットはどちらかにして、もう片方は50コスくらいのパイロットにしたほうがいいんですかねえ?
>>89 無理に2機出撃させる必要はないよ
1機に武装やカスタムを集中させて単機出撃させると、総コストが下がって
敵CPUの出撃機体が少し優しくなる
そうしてどちらかのキャラを集中的にレベルアップさせながら
コスト上限を上げていくのも1つの手
どちらかというとライデンを最初に育てたほうがいいかな
とは言っても重層グフじゃ単機はキツいかな
武器にもよるけど
91 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 09:22:33 ID:QbOZcrvI
ども、はじめて50クレの初心者です。
この前カスタムの木星がえりがでたんですが、あれを使うと一般キャラでも
NT兵器使えるんですか?
>91
>88
昨日Rデギン・ザビ引いたんだが・・なにコレ?
この性能でRなの?ただの有名人扱いじゃん
何か秘密でもあるのかと思ったがwiki見てもステータスヒクス
使い道誰か教えてけろ
94 :
91:2005/12/27(火) 09:44:27 ID:QbOZcrvI
>>92 書いてあったのか・・・見逃してた、どうもありがとう^^
援護射撃は100ダメ程度の攻撃を追加する
うまくいけばシールド壊してその上からモビルスーツの攻撃を当てられる
カスタムのそれが70コストなのを考えればデギンはお徳だろう
母艦を戦力にしたいならドレンをすすめるがな
マップ画面で敵戦艦から対空砲火が出てたの見たけどあれなに?
スパロボのマップ兵器みたいなもの?触れるとダメージ受けるの?
しょーもない質問させてくれ
・プレイ時間は何分くらい?
・対戦相手はCPU?それとも対人?通信対戦?
・最終目的は何?
98 :
93:2005/12/27(火) 10:09:52 ID:e1m/58r+
なる
んーしかしガルマやセシリア、キャリオカといる俺にはちと不要だな。。
トレしようにもこいついる奴いるかな?
>95
誰かが突っ込むだろうから俺が
デギンはコスト90な
ドレンはギレンだよな?
>97
1.最短30秒、最長3分の対戦で1回300円2回500円
2.基本店内対戦(相手勢力としか戦えない・ジオンVSジオンは無い)
相手いなければCPU、通信は今のトコ無し
3.相手母艦以外の敵殲滅
13日後に勢力ごとに勝敗ポイント振り分け
そのポイントで少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐とあがっていく
その上はシラネ
>>100 出撃してからの時間だとすると、相手にもよるけど30秒ももたない。
15秒位で終了とかよく見かける。
カツレツキッカのMS搭乗時(カスタム)の効果は何でしょうか?
>>102 >>3のまとめサイトを見ればすぐ分かる
携帯電話からの書き込みだとまとめサイト見られないから、そのときは言ってくれ
一回200円500円で3回だったらにゃあ
105 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:04:27 ID:QbOZcrvI
ジョニザクR2・ガトリングシールド・ザクマシンガン・シャリア・ブル
リックドム・ザクバズーカ・ゲルググ盾・格闘プログラム・アス
でやってるんですがすぐやられてしまいます。戦法等のアドバイスをよろしく
お願いします
100GET
パイロット獲得経験値ってCPUより対人戦の方が貰えますか?
>>105 どのような相手に、どのようにして負けるのかを書いたほうが的確なアドバイスが出ると思う。
>>105 装備がチグハグになってる
アスは部隊の先頭に入ることでテンションうpするから前衛向き
リックドム・マシンガン・格闘プログラムにする
機動ダッシュで相手のロックオンから逃れることに慣れていなければ
防御力を高めるためにゲルシールド装備
ダッシュでロックオンから外れながら接近して格闘を叩き込むならガトリングシールド装備
シールドが破壊されていなければ射撃の回数うpはもちろん、
格闘ではヒートサーベル+ヒート剣で×2が発生する
シャリア・ブルのザクにはバズーカ装備で後方支援型に
バズーカは両手持ちのほうが命中率が上がるしザクは固定シールド持ちなので
手持ちのシールドは装備しなくていいかもしれない
109 :
102:2005/12/27(火) 11:59:25 ID:3k9TC7rn
>>103 NT 自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。
ですが艦艇だけでなくカスタムでMS乗っている時も同じと考えていいのでしょうか?
関係ないですがヤフオクで落札金額調べたいのですがみんな途中なんですけどどうすれば良いんですか?
ありがとうございます
あと93さんはMSにのるときのステータスみてますね
裏の赤いステータスが戦艦に乗るときのステータスです
昨日北栄の壼を引いたんだが効果の詳細教えてくらはい。
これ家庭用のXBOXとかに普通に売られてたら絶対クソゲーだな
26年前のアニメだぞ?w
何を今更ファースト一年戦争ってw
しかもアプサラスとか出てきて少し夢壊してるしw
ガンゲーって集金マシーンなん?
>>114 そうだよ
だからお前はもうここに来るな
おまえらいいことをおしえよう
俺はキッカを100回艦長にしているがステータスでどれも10にも達してない
なかなかのびない
戦わないせいかもしれんが艦長Eだからかな? 今レベル6なんだけど
既に働いてる独身の20代30代のファースト世代に金ジャブジャブ使わせる戦略ですか?w
セコイっすねwしかもボッタクリ過ぎw
社会的閉塞感からか最近は特に過去の遺物に頼りすぎだなw
昔にヒットしたコンテンツの使い回し多すぎw
新しい物を生み出す気概が無いのかね?
しかし、ショボイ21世紀だよな
想像してたと大違いw
まさか連ジに始まって21世紀のゲーセンでガンゲー流行ってるなんて笑わせてくれるねw
悲しいけどこれ、現実なのよねっ!
120 :
105:2005/12/27(火) 13:08:54 ID:QbOZcrvI
>>107>>108 どうもです^^中途半端に装備するんじゃなく格闘・射撃のメリハリを付けるべきなんですね・・・
108サンのアドバイスを元に色々試してみます。
唯一の人レアのラルで格闘重視の単機でやってみるかな・・
>>117 そうだな〜 おおむね同意。
新しい物を生み出すっていいねぇ、頑張って生み出してくれ。
お前ならできるって!!!
昔から言うだろ。バカと天才は紙一重と
ってことで、スレ違いだから批判したいならそうゆうスレか本スレ行け。
>>113 使用できる総コストが20〜60の間でランダムにアップする。(まとめサイトより抜粋)
ガン逃げってなんですか?
初代ガンダムはミリタリーっぽくていいねえ
SEEDが導入されたらスパロボと萌えゲーになっちゃって萎える
後にむかって前進すること
スターター買ってチュートリアルと一回プレイしたんですが
ダッシュ強すぎませんか?
カードが揃ってないってのが大きいのかもしれませんが・・
ちょいと質問です
ビグザムの格闘って、ヤクザキックですか?
127 :
113:2005/12/27(火) 14:55:32 ID:Eg+sAtiw
128 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 14:59:49 ID:1YlzMPKa
ドダイ等のMSを乗せる事のできる戦闘機について
質問なんですが
MSを戦闘機に乗せるにはウエポン部分に戦闘機を配置するとの
事ですよね?
・・・では、このドダイ等は武器破壊等で壊されてしまうのでしょうか?
また、壊されたドダイ等はウエポン扱いであれば母艦に寄れば
修理できるのでしょうか?
>>126 ジャンピングニー。
じゃなくて踏みつけです。
>>128 ドダイはウエポンのAでもBでもOK
破壊後の修理は不可
複数機からの連続攻撃を受けても、ドダイ破壊でダメージは一端止まる。
壊れているはずのドダイが攻撃を避けまくります。
>>129 dクス!
おお、踏み踏みするのですかぁ
ビグザムテラホシス・・・
ノリスの効果を発動させるには戦艦も撃破されなければいけませんか?
UCシャアとどっちがつよいんだろ…
>>132 戦艦が残っていても発動します
あと、NT兵器が扱える分シャアのほうが強いでしょう
こだわりがなければシャアを使ったほうがよいかと
d!
こだわりはないですが
ジオングぐらいしかNT兵器がなくシャア専用機もないので
今日引いたノリスに変えようかとおもっただけです
ありがとうございました
135 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:35:57 ID:uaQkWNFY
シンマツナガのザクで頭と肩だけ白に塗られたのがありますが、あれにシンマツナガが搭乗してもスキル発動しますか?
136 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:37:17 ID:1YlzMPKa
>>130 ありがとうございます。
勉強になりました。
あと これはあくまで参考に伺いたいのですが
皆さん小隊編成の際、コストギリギリまで使っていますか?
私は現在600程度のコストをフルに使用して編成していますが
これだと対戦でもCPU対戦でも相手が強くなっちゃいますか?
>>130 あと破壊してもコスト減ってないよね…あれ
昨日サイド7の中心の障害物に隠れながら狙ってくる
コアファイターに乗ったジムにいじめられた…orz
今度からあんまり障害物の多い戦場には行かないぞっと
ジムはコアファイターに乗れるのかっ?w
スマン、よく調べずに書いた
Gファイターだった…orz
話変わるが、お前らCPUレベル99の相手に勝率どれぐらいだ?
一回もCPUに攻撃させずに、完勝できる奴って何人いるかな?
lv99きたよ、こっち2機なのにcpu4機きて すぐ負けた(模擬演習
あれって相手cpuの強さはランダム?
あと機動力低下って、動きが遅くなるだけ?
ロックオンスピードも遅くなったりする?
相手が近くにいて機動攻撃してくると読んだら、
防御より機動ボタン押して回避したほうがいいのかな?
どちらか被害少なくてすむ?
機動に対して防御は、自殺行為だ。
ちゃんとインスト読めばわかる。
3すくみと言う考え方なら攻撃か・・・
うまくロックオンして耐えて反撃
今外でちとPC見れないので教えてもらいたいのだが
ゲーセン以外でトレカでも使えるカードが出てるらしいのだか
トレカの種類は何かわかりますか?店に行ったらトレカだけで8種類ぐらいあってサパーリですよ
まいった
マジレスすると、「機動重視」に対してはマシンガン等の実弾兵器
を使って「攻撃重視」で迎撃。
「機動力低下」を引き出すと、戦闘終了後、相手は一瞬動けなくなるから、
こちらも「機動重視」にスイッチして逃げるとか、体制を立て直すチャンス。
逆に狙撃体制(「防御重視」)に入っている敵には「機動重視」で飛び込め。
相手は逆に、「攻撃重視」で「機動力低下」を狙ってくるから、
中間距離でロックオンされそうな時に、「防御重視」にスイッチ。
言葉にすると簡単だがこれが中々うまくいかない。がんがってくれ。
チュートで母艦にキャラを乗せたほうが良いとか教えるなら、
スターターにキャラカード3枚入れておいてほしいものだ。
148 :
むむむ:2005/12/27(火) 17:43:27 ID:GP85B3Pt
「カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 一年戦争編」
だと思われる > 145
大したカードは入っていないので止めた方が身のため > 145
でもアガーイの絵違いがあるからアガーイ萌えな君には
きっと買っても損は…あるな
クロニクルアガーイテラホシス
151 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:15:47 ID:HFUy8Lsj
スレッガーってレアじゃないのね…結構出てきて嬉しかったのに…乗せるのがジムしかないや…
>>151 ジ・オリジンではスレッガーさんはGM乗りだぞ!!
初心者でトレードってキッツいよね・・・
敵方のそこそこ優秀なカード引いても交換相手がいない。
1.敵軍を使用している
2.ショボいカードしか持ってない
3.こっちの軍のそこそこのカードを余らせている
ここまで揃わないと無理なわけだし。
ショボいカードしか持ってない人がうまい事こっちのそこそこカードはなかなか持ってないし
こっちのそこそこのカード余らせてるような人は大体エース級のカード揃ってるし。
どうにかならんかこの連邦のUC勢・・・orz
>>153 ゲームの使い勝手とかコストの数字とかCやUCでも金になったり
ってのがあるからねえ
もう少しカードが行渡って価値が下がれば
単純に持ってないカード同士でトレードできるんじゃないかなあ
シャアゲルって意外と弱くないか?それともシャア乗せないと能力発揮できない?
157 :
155:2005/12/27(火) 22:18:01 ID:m+kuTuW/
すんません
誤爆しました
158 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:22:55 ID:o/rq32vG
リアル パイロットが弱いからじゃね
ゲルググを使いこなせるなら普通に強いが、ぶっちゃけシャアがいないなら先
行量産型とかでもそう差が出るもんじゃないとは思う>シャアゲル
そういう意味ではリックドム→シャア専用リックドムの方が差を実感できるね。
出力差でビームバズが実用になるし。
1、初心者と中級者の区別の仕方って何?
2、俺は強いキャラを戦艦にのせると総コストオーバーするので安いカツ軍団を戦艦に乗せて突貫させたり、
MSの体勢を整える為にカベにして置くとかしてるのだが友達が
「普通、戦艦をMSが守るものじゃないの?あと子供乗ってるのに壁にするなんて間違ってる!」と何故か説教食らった。
時間稼ぎとか間合いを取る為にわざと突貫させてチマチマ攻撃してる俺って珍しいのかな?みんなは突貫させてる?
3、今日、トレード申し込まれたのが戦闘中。それなりの礼儀とタイミングがあるだろうが。気が散ってしょうがなかった。
しかも、ビームバズーカとかキラ数枚だしたら嫌な顔して「やっぱりいいです。」とか言いやがって。
お前の顔にビームバズーカ打ち込みたかった。
んで考えたんだが最小限のトレードマナーってなんだろう?
お前の友達はいい奴かもしれない
初心者スレに相応しい機体かといわれると違うかな。
最初のうちはコスト重いし>シャアゲル
1、とりあえず攻撃・機動・防御の切り替えが出来て、
複数機体の動きが制御出来てる(前進後退繰り返すのは
ダメだと思う止まると早くロックできるのに・・・)人だと思う。
基準はそれぞれだと思うけど。
2、ぶっちゃけ母艦が落ちても勝敗には関係ないのでドンドン出します。
その友達はネタで言ったんじゃ?
3、まぁ仰る通り、プレイ中は避けるべきかと。
>>160 1.3つのボタンをきっちり使えてたら中級者。
・・・いや、本気で特定のボタンに依存しすぎな奴多すぎ
2.友達ワロスw 婦女子にはいい奴だが戦艦ブッコミは実戦でも立派な戦法
相手の弾切れを狙うにも、防御の高い戦艦を先行させるのは有効
3.トレード申し込む前に10秒、相手のことを思いやる気持ち。
たった10秒。これで十分なのではないかと思いまつ
>>150 クロニクルアガーイだせるよ。3Boxも買っちゃったから…orz
>>165 8Box買っちゃった俺に対する挑戦と受け取った。
見てろ! いつか鹵獲アッガイ軍団作ってやるからな!
今夜、初レア(゚∀゚)キタ―!
レビルですた(・ω・)
「ジオンに兵なし!」
…いや、うちの連邦も兵いません
ウッディとかカムランとかテム・レイとかイーサンとか…
あんたもコスト高えよ…NT機使えるのかい?あんた。
後、質問!
カードストック切れでHELP!店員さ―ん
で、補充後二枚目に上記レビルが出てきたのだが…
次の補充までレアは出ないとみるべきですか?
俺なら20ゲームやって撤収。
配列スレに色々書いてあったからそれみて自分で決めなよ。
171 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:35:41 ID:XJvqjnlI
リックドムと黒三ザク2があたったんだが、
コスト・地形適性・装備スロットはまったく同じなのに
ザクの方はビーム兵器は使えないわ
固定武装は少ないわ
能力的に劣るわで何だか使えない気がする。
専用機セットはそんなに強いのか?
>>171 リックドムの方が一ランク上の性能持ってる&ビーム兵器可能&固定兵器。
高機動ザクU黒い三連星専用は固定シールド持ち&専用機。
一長一短じゃない?
つか専用機にそのパイロットのせる事がそんなにメリットがあることなの?
例えばガイアを普通のザクUに載せるのと専用ザク1に載せるのじゃあ
やっぱり専用ザク1の方が強くなるわけ?
174 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:01:19 ID:DyrbKbSu
ドチビ3人組の有効利用法はあるんでしょうか
教えてエロイヒト
>>173 何をそんなに必死に。
自分で試してみれば?リックドムと専用高機動で。
レポよろしく。
176 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:24:01 ID:VDr3RCds
↑の方に機動に防御は自殺行為とかってありましたが、状況次第では戦略的に有りですよ。
シールドを持っている機体ならその盾が破壊されるだけで、本体はノーダメージで切り抜ける事が出来るからです。
回避期待で機動で待ってても避けなきゃ終わる事ってのは結構あります。
防御で盾だけ壊させておいて、その反撃ターンで逆襲するのも戦術の一つですぞ。
177 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:29:14 ID:TTOvvmMw
どなたか壺の効果など教えてくださいまし〜
ただのコスト調整なんですか?魔クベ様いないからよくわかんない:;
キシリア様はいらっしゃるのですが。。。
ガード崩しってさ 盾貫通しなかったっけ?
どっちみち2回斬ってくるタイプには、
盾破壊→本体へ大ダメージ で危ないかと
>>175 やってみたいのはやまやまだが
俺、専用機と名の付く物を何一つもってないんだ
ごめん、ウソ。指揮官用ジムは持ってる
>>177 このスレ最初から読め。
同じ質問するな。
181 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:34:42 ID:TTOvvmMw
>>180 失礼しました。読み返してきますm(__)m
>>178 貫通しない。
×2ロックオンでも盾破壊で攻撃終了。
>>178 盾貫通はしない。盾のない状態で防御に対して機動で攻撃するとガード崩しで大ダメージ。
でも複数攻撃はダメだったよね。まぁ危機的状況かつ接戦なら有りかもね。
狙撃に対して、武器破壊で済ませたりとかも同様に。
オクで箱入り50枚パックを出している奴ってどこから調達してきてんの?
ぼうやだから、わかんない
ぼうやだから、わかんない
2度も書くほど面白くないから
香ばしくなってまいりました
流れがアレなんで質問なんだが
オクでカード袋の表面の皮(銀紙)を未開封のまま剥がしたもの
って売ってるんだけど、どうやったら剥がれるの?
192 :
フリコ :2005/12/28(水) 02:41:03 ID:/Z/6hoo7
質問なんですけど、レアのハロってどうやって使うんですか☆?
>>192 母艦に乗せるか、カスタムかウェポンに入れればいいらしい
これまとめサイトかテンプレに入れといてくれないか?
ちょっと興味があってやってみようかなぁって思うので質問を。
レアの封入率って1箱にどれくらいなんでしょうか?
195 :
フリコ :2005/12/28(水) 02:52:57 ID:/Z/6hoo7
>>193 ありがとうございます!質問ばっかで申し訳ないのですが、ホワイトベースを
見かけたんですけど、いつ・どうやったら使えるようになるのでしょうか?
ホワイトベースみてぇー
ICカード更新時に会得ポイントによって階級が上がるんで6回くらいICカード使い切って更新したらきっとでますよ・・・
197 :
フリコ :2005/12/28(水) 03:04:01 ID:/Z/6hoo7
マジですか(’’;!?いま少尉レベル8なんですけどまだまだですか・・・皆さんに聞いてみたいのですが連邦で一番強いMSは何でしょうか?
G3 MCガンダム Gアーマーのどれかっすかね。
Gアーマーは倒されたあと背部シールド装備ガンダムがでてくるからGアーマー最強って人が多いよね
軽くミスったorz
>>197 とりあえずsageる事推奨
あと初心者スレとはいえ自分で調べず何度も質問するのはよろしくない
度が過ぎると叩かれるぞ
201 :
フリコ :2005/12/28(水) 03:23:53 ID:/Z/6hoo7
なるほど・・・ありがとうございました♪
>>197 Gアーマーも強いけど、個人的にはG3 MCガンダムには勝てないと思う
あとGファイターに乗ったジムSCも勝てる気がしない・・・
Gファイターに乗ったジムSC(だと思う)、さらにガンダム2機という
鬼のよな組み合わせに一撃も当てることなくヌッ殺されました。
ランキング見たら店舗1位。
ところで公式ページでランキング閲覧できるようにならんかね?
>>203 >Gファイターに乗ったジムSC(だと思う)、さらにガンダム2機
FAガンダムでもメカだけで俺の使える総コストの8割程ディス ( ´・ω・`)
階級どの位まであげればいいのだろう?
205 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 08:11:59 ID:AoWYu9FG
五連装スリーブ¥500で売ってるけど、
あれって五連装スリーブいくつはいってるの?まさか一つで¥500??
ちょっとテンプレ代わりに書いておく。
Q.キャリオカらの『敵軍ユニットの情報を表示する。』の効果って?
A.戦場画面で、左側に自軍が、右側に敵軍のキャラが表示されるが、
通常は敵軍は表示されるのが遅い。会敵する前に敵が誰なのか知ることができる。
Q.GファイターとかドダイにMS乗せられる?
A.ウェポン欄にセットすれば乗れる。
戦闘時は真っ先に攻撃を受けて、破壊されたら普段通りの地上MSになる。
紙装甲な上に壊れたらその戦闘では復帰できないのでご利用は計画的に。
Q.始めたばかりだが、敵が強すぎる。CPUにボコられる。
A.最初はMSの数を増やしても操作しきれないので3機以上の編成はやめた方が吉。
母艦を突撃させて盾代わりにするのは非常に有効。トラックボール操作は煩雑なので最初にやっておくと楽。
ちなみに母艦は落ちても負けにならず、そのまま戦闘継続。安心して突撃させれ。
>>205 だとしたらスターター買ったらかなりお得・・・。
>>203 店舗内でしか集計されないランキングを公式で見て意味がある?
筐体に表示されるのを見ればいいだけじゃない?
>>205 5枚で500円だった気がする。
209 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 10:23:33 ID:iUkegA0T
2つ程質問させてください。
1、哀戦士等、「撃墜された見方の数〜」関係の物に
オートパイロット機はカウントされますか?
2、「部隊の先頭・最後方に配置中〜」の関係の物は母艦よりも
前、あるいは後ろに配置せねばならないのでしょうか?
質問なのですが、UCアムロを育ててRアムロに代えたら、レベルは引き継がれますか?
>>210 確か前スレにあったと思うけど、
継承されないらしい、
前スレを読んでチョ(´・ω・`)
>>211 ありがとう。前スレ見てなかったよ。すまん。
>テキサン・ディミトリー
チンコッドでなにを落としたんだw
216 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:59:03 ID:DyrbKbSu
メカの出力って何に関係あるんですか?
あとキャラの覚醒についても教えてください
店頭の冊子嫁
出力はビーム兵器の残弾数。
覚醒はクリティカル率
218 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:09:21 ID:VK9ynnQh
>>215 ありがとうございます。1については自分で確認して報告します。
まぁ、哀戦士とかその手のカードを手に入れてからになりますが・・・
・・・・もういいでしょうかな?
質問であります!
カスタムのオプションブースターの正確な上昇数値を知っている方は居られますか
セシルに付けて機動だけはMCに迫る事は出来るのでしょうか!?
ちょっとお聞きしたいのですが、母艦を防御にする意味ってあるのでしょうか?
盾ついてるわけじゃないし。
格闘されたら大ダメージだし。
Rデギン・ザビは母艦がパワーアップすると使える。ということは初心者には不要で
上級者になる頃には別のカードが・・って、あれ?
序盤の必勝法は連邦、ジオンともに
こちら:扇形に陣取って相手1機を確実に落とす。
相手ロングレンジのピピピ〜が始まったらその機体をゆっくり後ろに下げると同時に
ロックされていない機体を前進させて先にロックする。
必須テク1:1機のロックオン完了した場合、別の機体のロックオン範囲を重ねると瞬時に
ロックオン追加。
必須テク2:攻撃した機体は次にロックオンが始まるまで時間が掛かるので、
わざと防御で受けて次で必ず反撃する。(このときにターゲット機体の近くに
他の敵がいない場合は余裕をもって2機以上でx4攻撃とかして確実に仕留めたい)
必須テク2の応用:自分が攻撃した場合、その機体は次のロックまでに時間が掛かるので
逃げたり防御を考えながら別の機体で攻撃を考える。
そんなに一瞬で考えられないよっていう人は、戦闘に入る瞬間の敵の位置を把握し
戦闘アニメーション中に動かせば良い。
上記がある程度できるようになったら3機以上で出ることを強くススメます。
3機目はショボキャラ+飛行機や戦車で充分。カスタム伏兵があれば最高。
>>220 母艦も防御で射程伸びるし、囮に使えるので防御にして前戦に出してます。
集中攻撃効果もバカにできないし。
格闘は母艦に食らわせて格闘型MSで背後をとるのが吉かと。
223 :
220:2005/12/28(水) 14:23:11 ID:d+9OldlM
ありがとうございます。
母艦防御にしてたら格闘で瞬殺されたんで、防御にしないほうがいいのかなと思ってました。
勿論相手によるw
>>214 テキサン・ディミトリー
特殊能力「レディキラー」
女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。
漏れ達みたいだなw
226 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:00:24 ID:izJ+E7LA
>>225 むしろ緊張してテンション下がるじゃんww
>>226 毒男ハケーン
ナカーマ('A`)人('A`)ナカーマ
>>225 うちのホームではスカート装着の色っぽい激オサーンが麻雀やってるぞ。
ところで質問ですが戦場によってデッキ組み替えたほうがいいですかね?
砂ザクとかマゼラアタックとか砂漠で◎だとつい使いたくなるし
逆に強機体でも△だと他のにしたほうがいいかな、とか。
ホンット厨くさい質問で悪いんだけど、
昨日始めたばっかでまず基本的な立ち回りをどうすればいいのかすらちんぷんかんぷん・・・
前スレも読んだけどそこまで初歩の立ち回りは書いてなくて
教えてエロい人
>>228 そりゃそうだろ。
少なくとも、宇宙、地上、海の3パターンのデッキは欲しい。
さらに細分化するなら、宇宙(要塞)、宇宙、地上(遮蔽多)、地上(遮蔽少)、砂漠、森林、海、ドアンの島
とか作ってればなおよし。
初心者ならまず必ず盾を装備して防御の見切りを覚えるのが最優先かな。
連邦で5機フルに使ったジム部隊やろうと思っているんだけど
カスタムの「量産化計画」って
一枚で同一機体全部コストダウン?
それとも「量産化計画」がついてるカードのみコストダウン?
どっちによるかで機体選択が・・・orz
233 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:41:46 ID:DyrbKbSu
やってみたら良いのでは?
234 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:21:18 ID:mppjxfmF
>>228 ジオンで陸戦での汎用性が最も高いのはグフ系
水陸両用も砂漠以外は汎用機体と大差ない
ハロの、母艦以外のメカに単独搭乗不可ってどういう意味なんでしょうか?
母艦以外でも単独じゃなければ乗れるってことですか?
>>232 カスタムに付けた一体のみ適用みたいですよ。
>>235 カスタムかウェポンの所に入れる。
どちらも新宿の廃人がやってるがなorz
>>236 一体のみ適用ですか・・・orz
情報アリデス・ω・´)ノ
>>236 THX!!
テンションUP系パイロットと組み合わせれば(゚д゚)ウマー?って感じですね。
始めたばかりの3クレ目にして核バズを引いたのですが、核バズの「一定時間後に使用可能」というのはどういう事なんでしょうか?
240 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:12:26 ID:0UbhL9Hq
90秒待て
アサクラ使えば60秒
アムロ+ハロ+G3使いが松戸に居たな
凶悪ゲルクローンと対等に戦ってた
質問です、このMSデッキは可能ですか?
キャラ>???
カスタム>ドダイU
ウェポンA>マゼラ砲
ウェポンB>脚部3連ミサイル
マシン>ザクキャノン
>>237 わりぃ、わかりづらいかも知れんから補足。
その人は陸ガン3機にシロー、カレン、サンダース乗せて、
カレン、サンダース機に量産化計画入れてコスト下げてた。
08MS小隊テラウラヤマシス
量産化計画って、普通のと「〜仕様」とかが混ざってても適用されるの?
例:陸ガンと陸ガンウェポンラック仕様、とか
スターターに入っていたのが07小隊の二人、
新たに引いたのが
エルラン・グフ用盾・ハザード・ハンドグレネード・180ミリキャノン・高機動ザクRA1
なんだけど、ここから連邦でやっていくにはまずエルランを艦長にすればおk?
>>244 なるほど!3連ポッドをはずしてカスタムに何かを入れてみます。
渋谷でトレ出来る初心者さんとかいない?
みんないいカード持っててUCトレなんて切り出せる雰囲気じゃない…orz
ちなみに当方ジオン。Rなんて引いた事ないヽ(`д´)ノ
250 :
249:2005/12/28(水) 22:56:28 ID:TF+VmISY
間違えた、扱いがウェポンだからだめか。
失礼しやした
>>246 エルランを艦長でOK
エルランは艦長にした時の各機体への搭乗効果が
命中率2Up、クリティカル率1Up、MAXテンション持続時間1Downと
必要コストがたったの15ということを考えると非常に優秀なキャラなので
積極的に使っていくと良いと思います
ちょうど180ミリキャノンも手に入ったということで
サリーに後方から180ミリキャノンを撃たせる布陣で戦っていると
中盤以降はクリティカルの連発が期待出来ます
一万六千円つぎこんでレアがビームバリア3枚・・・
こんなもんなのかな・・・
254 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:44:18 ID:DyrbKbSu
2000でビームライフルげとー!
だけど二枚目・・・
それより良いメカほしーぞー
今日1Kだけプレイした4プレイ目で白い機体ゲット。
マツナガ使いなのでキターー(゚∀゚)と思いよく見てみたら
サイコミュシステムとか書いてありましたOTL
MAと違って微妙に装甲があって機動力もある子だね。
イアン乗せたプレイヤーが何やらクリティカル出しまくっていた気がする。
今日からはじめました。
5分で500円なくなる仕様に震えました。
連邦出始めたのですがブースターがジオンばっかで途中から
ジオンに乗り換えてしまいました。
15K注ぎ込んでRはジオング、ランバラル、ハイパーハンマー×2ですた。
でも漏れ連邦でやりたいのよね〜。
帰ってきてクロニクル2BOX買ってしまいますた・・・orz
>>256 一瞬白い機体だしマツナガ乗せようかと思いましたが、
ウェポンを付けれないので断念w
マツナガがNTだったらなぁ…
>>258 つ木星帰り
ちゃんと白いMSとして認識されているかは分からないが
>>259 ひとまず、引くまで頑張ってくださいということなんですねw
確かに…本当に認識されるかが気になってしまう…
認識されたら能力発動でテンション低下も抑えられるし…でもコスト370はきついかも
そこら辺気になるなw
ガトルやガンキャノンにジョニーが反応するのかとか
確か、鹵獲は色が変わるからガンキャノンは無理だった気が…
引き報告は配列スレにてやってくれまいか
せっかくあるんだしね
俺ジオンでやっているんだけど、鹵格カード使って↓を出撃させることできますか?
連邦パイロット+鹵格+連邦武器+連邦機体
パイロットは、どちらでも出撃可能な人が存在するだけで、基本的に無理。
ククルスドアンは連邦だと貴重な格闘専門家。
メカcの出力はビーム平気使用時の装弾数に影響
ウエポンcの消費出力も同じ説明。
自分 メカc出力>=ウエポンc消費出力なら使える
メカc出力<ウエポンc消費出力だと使えないと思ってるんだけど合ってる?
わからないのが装弾数に影響ってところ、誰か説明きぼんぬ。
他のウエポンcも弾数がcに書いてあればいいのに。
8k使用でジオン武器が出ない
なぜBRとガンダムシールドが連続で出るかな・・・ジオン側のBRとゲルシーをクレ・・・orz
MSは初期ゲルとグフ、Pはガルマが出て中々いい感じなのに
未だにザクバズーカと旧ザクマシンガン(´・ω・`)
>>252 らじゃ、エルラン中将思ったより強いんだ。
シンマツナガの特殊能力が発揮されるのは専用機だけ?
専用機のみだと高機動ザクまでか
>>267 違う。
ビーム兵器装備不可と書かれた機体以外なら
出力≧消費出力だと標準の装弾数のまま使用できる。
出力<消費出力だと通常よりも装弾数が少なくなる。
威力とかに影響があるのか、出力と消費出力の差の大きさによって装弾数に違いが出るのかはまだ不明。
弾数が明記されていないのは、今後のバージョンアップによるバランス調整の予知を残すためだと思う。
三国志大戦だって計略の範囲は曖昧だし、武力上昇値とかまでは明記されてないしバージョンアップの度にコロコロ変わる。
>271
確かになぁ
Rビームバズーカをドムが使うと4発
連続で撃ったら2回で糸冬だもんな
ゲルググすらビーバスの装弾数が標準にならんのか・・・
>>273 LRライフルもそうだけど、バランス調整だろうね。
強い武器だから若干欠点を持たせてあると。
>>274 その武器に欠点が見当たらない件について。強すぎるって・・・・・・
初プレイでGアーマー引いた俺がきましたよ。
しかし俺ジオン軍。イラネーヨ。次はビームライフルでよろこんでたらザク1には積めないとかで乙。
まあそれは置いておいて、このゲームいつくらいに全国対戦になるんですかね。
地元は田舎だからすでに閑古鳥です。
277 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:19:31 ID:vJkW94Wl
クランプ コズン アコース
グフ デザートザク マゼラアタック
艦長 ハモン
ゲリラ屋ツヨス 砂漠限定
ラルなんて飾りですよ(ry
諸先輩方に質問があります。
攻撃のアニメーションが出た後、攻撃可能に復帰する順について。
攻防に無関係機>被攻撃機>攻撃機=反撃機>当該攻撃で機動力低下した機
であっていますでしょうか?
自分がプレイ中はいっぱいいっぱいで確認しきれ無いのであります。
ご指導よろしくお願い致します。
初めてレア引いたんだがRギレン
最大コスト540で170の艦長入れるのはバランス悪いですか?
>>278 合ってると思いますよ。
というか被攻撃機の順が攻防無関係機と同じだと思ってた俺は素人ですか。
戦闘アニメ中に、1秒でいいので目を閉じて肩の力を抜くとリラックスできます。
ボルテージ上がってるとつい忘れちゃいますけどねー
>>268 まだザクバズあるだけウラヤマス。
ウチの部隊はRシャア+シャアゲル、ドアン+ザク2Sを10Kで編成出来た
けど、持てる武器は旧ザクマシンガンと3連ミサイルとスパイクシー
ルドw
機体とパイロットで脅しかけて、そこまでで終わり。
「えーい、連邦のモビルスーツはバケモノか?」って嘆き
を良く吐いてくれます。
マシンガンじゃきかねーよな........
>>240 サンクス
この90秒(60秒)っていうのは出撃してから?
それともロックし続けなきゃ駄目?
自分で試せば良いんだろうけど、始めたばっかなのでコストが足りない(´Д⊂グスン
前に2ch主催でプチオフみたいなのあったみたいだけど、もうしばらくないのかな?
同じくらいの腕の人と対戦したい…orz
----チラシ----
飛行機に乗った背汁ロングレンジBRアムロさん相手に引き分けたよ!!
頑張って防御してもカウントダウンのせいで2機とも瀕死だったけど。
しかもL字に陣取って揺さぶり続けただけだけどね。
飛行機ぶっ壊せたので満足です。頑張ります。
----チラシ----
これ検証できる人にぜひともやってもらいたいんだが
専用機体とパイロットの組み合わせで何がどう上がるのか
まぁ俺は専用のあるパイロットなんて持ってない(´・ω・`)
昨日ドズルザクにドズル乗せてみたんだが、正直、あんまりかわらないっぽい
知り合いがオルテガ使いなので
こちらのあまりのマッシュと専用ドムとジャイアントバズを渡した。
オルテガで専用機乗ったら結構好調だったよ。
適正メカとかもそうだけど
・初期テンション
・テンション上昇速度
・テンションMAX持続時間
のうちのどれかがアップする希ガス
Rギリアムもあったので専用機渡しといた。
そのうちレポートできると思う。
2点質問があります。
1.スリーブはWCCF又は三国志のと同サイズでしょうか?
また、百円均一で同サイズのものはありますか?
2.カスタム鹵獲で武器だけ使用しうする事は可能でしょうか?
>>287 1.同じ。100均は知らないけど、多分無い。
2.可能
とりあえず夜から柏行ってくる。
水中大好き&ザクキャノン使いのデヴを見かけたら声かけてくれ、多分おれだ。
宇宙にあがりてぇがリックドム出ない…orz
>>288 レスありがとうございます。
さっそくガンダムシールドつけてがんばってきます。
核バズにアサクラってのはよく聞くんだけど
じゃあアサクラさんには核バズ装備の機体に乗ってもらうの?
それとも母艦に乗ってもらうの?
>>280 様
御教示ありがとうございます。
おそらく自分の勘違いですので、
攻防に無関係機=被攻撃機>攻撃機=反撃機>当該攻撃で機動力低下した機
と訂正させていただきます。
続けて質問よろしいでしょうか?
・機動重視の敵に対する攻撃での機動力低下について
ビームガンよりマシンガンでの攻撃の方が機動力低下をおこしやすく感じますが、
1、該当攻撃の弾数(着弾数)に依存している
2、実弾兵器に機動力低下をおこしやすい修正がある
3、勘違い
のどれでしょうか?
自分でも検索しているのですが、解説されたサイトに巡り会えません。
良いサイトがあればあわせて御教示賜りたく存じます。
>>292 無関係機=被攻撃機、かどうかはまだ確認が出来てないので、今度でも確認してみます。
>機動重視の敵に対する攻撃での機動力低下について
攻撃重視の攻撃を機動重視の敵に当てたとき、機動力低下が発生しないという事象を見たことがない気がします。
母艦は機動力低下にならないようなので例外ですが。
後、実弾兵器をシールドで防がれた時も発生はしませんよね。
ビームだとどうなんだろう?
量産化計画って 全く同じカードの機体でなければだめなの?
ドムと○○専用ドムとかだとムリ?
ちなみにどのくらいコスト減る?
>>292 3だろ。パンフくらい読めよ
機動力低下は機動重視の機体に攻撃重視で攻撃がヒットしたときのボーナス効果。
シールドガードしたときに機動低下しないのはシールドガードが防御重視限定効果だから。
>>295 あ、シールド構える状況事態考えてなかった。あほだ。
補足Thx
>>293 様
>>295 様
ご解答ありがとうございます。
昨日攻撃重視ビームガンで機動重視を攻撃した時機動低下が無かったと思って
いたのですが、これも勘違いの気もいたします。
(メッセージ見落としor回避された)
ボーナス効果は命中時必発、ということですね。
お騒がせして申し訳ありません。
もう少し冷静にプレイするよう心がけます。
まとめサイトが徐々に充実していっているね。
やっぱり新規参入者とか、しようかと迷っている人たちはこのゲームがどのように遊ぶものなのか、どうすればうまくなれるのか、
とかの情報を求めていると思うから、いい傾向だと思う。
自分もまだ初心者でまだわからないところだらけだけど、慣れてきたらまとめサイトに書き込みとかしたいのう。
初心者向けの機体とか、育てるといいパイロット、お勧め組み合わせとかの項目も作るといいかもしれない。
カードリストも機体ごとにコメント書いたり(三国志大戦のWikiみたく)していけば、新規参入の人に面白わかりやすくなるかな。
公式サイトもあまり情報ないし、まとめサイトを基点に情報を発信して、ゲームが盛り上がっていけばいいねー。
299 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 21:29:33 ID:xo6T2/bn
違う店舗でプレイしたら功績がなくなると聞きましたが
本当ですか?
>>298 育てるといいパイロット>アムロ・シャアで鉄板だし。
初心者向けの機体>ジオンはゲルググ、連邦はガンダム
書いたら、「ないと勝てませんか?」
初心者向けとか組み合わせって書いても絶対に
「勝てねぇよ!」
とかいってくる馬鹿はいるし、
むしろ自分の持ちコストとカードであれこれ考えてやるのが楽しみじゃないのか?
>>299 カードのトータルの功績は変わらないよ。
ただ現在ネットで各店繋がってないのである店での大戦戦功ランキングは他店では反映されない
多分それを勘違いしたんじゃないのか?
>>300 低コストで、コスト相応かそれ以上の性能を持つ機体をピックアップしてやればいいんじゃない?
連邦は陸戦用ジムなんかがかなり面白い性能持ってるし、ジオンならザクキャノンが悪くない。
武器やカスタムはそれに準拠。
パイロットにはある程度幅を持たせるとしても、
コスト500前後で2機編成、かつバランスの取れたユニットの例を挙げる事は出来ると思う。
今日始めたばかりの超初心者なんですが、ちょっとした質問です。
まだ少尉の連邦軍なんですが、今日08小隊のエレドアを引いたんです。
で、同じく今日、ジム先行量産型を引いたんです。
そこで、エレドアをジムに乗せるか、もしくは戦艦に乗せるかしたいんですが、どっちが良いのでしょうか?
何か良い案や指摘ありましたらお願いします。
質問
キャラクターの母艦搭乗効果というのは母艦のみに現れる効果?
それとも全機に現れる効果?
>>302 どうしても乗せたいなら戦艦かな。初心者だとMS3機は無理。
MS3機をパニックにならず動かせる自信があるならやればいい・・・・大方後悔する。
>>302 エレドアがMSに乗ってもミゲル以下なので戦艦へ
母艦登場効果 クリティカル発生率↑ 射撃命中率↑↑ もなかなか良い
>>303 編成画面を見ればわかるが味方MS(MA)の所にどういう修整がかかるか表示される
母艦には表示されないのでMS(MA)だけかもしれん
登場→搭乗
>>303 誰の効果かわからんと答えられん
とりあえずコスト合わせの機体キャラクター選択画面で
例えばキャリオカだったら命中率UPとかは画面上に隊長機や2号機にUPと出てくるから
よく画面見れ
>>301 そうだね、低コスト優良機体をピックアップするのはいいと思う。
しかし、最大の難点として「それが引けるか」ということ。
あと陸戦用ジムよりジムキャノンの方がお勧めだな。
>>308 少なくとも、Cレベルでのトレードの目安にはなるよね。
最終目標クラスのカードじゃなきゃ割と簡単に出してもらえるし。
ジムキャノンは専用機しか使ったことなかったや。
バルカンがないのが逆にネックだった気がするけどどうだろう?
>>301 ザクキャノン持ってますが、武器なにがいいか迷ってます。
ビーム平気が装備できればいいんですが、なにがいいでしょう?
それとシールドって防御重視にしてないとダメなんですか?
攻撃、機動にしてるとシールドがないかのように普通にダメージ受けるとか?
なんでこれMSV祭りになってんよ?
バーニィいねぇよバーニィ
>>310 ドダイU+マゼラ・トップ砲+ロングレンジスコープ もしくは
バズーカ×2+ロングレンジスコープ かな
シールドは防御重視じゃなきゃ駄目
ジオンの低コストお勧めはマゼラアタックかな
313 :
302:2005/12/29(木) 23:00:09 ID:qmR4/Zyp
指摘サンクスです。
確かにこのゲームを始めたばかりの私には、三機操るのは無理っぽいですね。
大人しく戦艦に乗せます。
それと、UCのR4タイプ・ビームライフルって割と使えますか?
遠距離からチクチク削って、死角をもう一機でカバーしてるのが今の戦術です。
弾数が極端に少ないのは、ジムのせいなのかな…?
>>310 用途によって、大体2通りくらい考えられます。
ザクキャノンは寄られるとトコトンまで弱い機体なので、
1.前線に近づけず、ひたすら火力重視。近寄られたら諦める。
バズーカ&足ミサイルを装備。勿論理想は、ですが、遠距離火力としてはかなりのものになります。
前衛を防御重視にして高速ロックオンし、ザクキャノンの射程を重ねてやれば即座に×4射撃とかができます。
強化型炸裂弾とかあると更に凶悪に。
2.汎用性を持たせる。火力担当というよりは支援役。
まずマシンガン装備。機動重視で寄ってきた敵前衛に攻撃重視で当て、機動力低下を引き起こさせて逃げましょう。
攻撃可能範囲が広ければ広いだけ効率的な支援が出来るので、サブ武装は同じくミサイルが良。
1案でも効果的だったけれど、ロングレンジやワイドレンジスコープを付けると安定します。
どっちかっていうとワイドレンジか。
固定シールドがあるので盾はひとまず無視で良いかと思います。ジオンの盾って貴重なの多いし。
防御重視じゃないときの盾はただの飾りです。
敵の方が先にロックオンできそうで、且つ機動重視にしても抜けられないかなーと思った場合、
即座に防御重視に切り替えられるように練習してみてください。
イセリナを拾ったのですがこの人は母艦に乗せる以外に
使い道は無いのでしょうか?
>>315 武器Bとかが空いてたら、そこに入れても効果はあるよ。
片手でも打てるバズ両手持ち(命中が上がる?)+イセリナ効果で
さらにカスタムも使えるよん。
CPU戦やってたら、こっちザク二機なのに敵で半壊ガンダム×2WITHカイと誰かが出てきて、
一瞬でザクJ型破壊されてもうだめぽーとか思ってたけど、
キャリオカのザクキャノンがひたすら頑張って二機とも倒せて凄かった。
ジオン訛りの強いキャリオカだが、パイロットとしては
最高にコストパフォーマンス高い・・・・かもしれないw。
漏れも何回キャリオカに救われたことか。伏兵いいよ、伏兵。
>>313 ジムの出力 < ライフルの消費出力 だから弾が少ない。
ガンダム辺りを使うか、カスタムに外部ジェネレータを使ってみて。
320 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:45:50 ID:mZQ5b0iJ
>>309 確かに。C・UCでそこそこのカードは意外と皆さん余ってるからね。
トレード目安にしたいけど、逆手に取られるとかわいそうだな。
オススメCカードと敵軍Rカードの鮫トレ被害とか。
ジムキャノンにも防御時バルカンあるよ。攻撃時はキャノンのみだけど。
性能的にはHPは同じ。機動・防御で2負け。出力一緒。
コストは10、ジムキャが安い。
まぁそもそも固定シールドと固定キャノンで前後衛の需要違いすぎるけどね。
陸戦用はその名の通り地球でオールラウンダー。
キャノンは宇宙もいける。
>>320 まあ使いやすいとは言っても「そこそこ」だから、
敢えて低コストで編成するのでもなけりゃ需要はあがらないと思うんだけど。
最序盤の、新しいカードが吐き出される度に5連スリーブが入れ替えられていく過程が一番楽しいと思う身としては、
そういう楽しみを奪わない程度に、オススメ機体ってのを考えてみたいと思う。
汎用性を考えるとジムキャノンに軍配か。
ジオンに比べればマシだけど、低コスト機は地上専用が多いから、全地形対応は強みだね。
後、バルカンが無いって言ったのは攻撃重視の時ね。
敵前衛に寄られた時のバルカンって、涙が出るくらい役に立つから。
パンチ弱いよパンチ
重装型グフを使ってみたよ
足しか武器が付けられないので
脚部ミサイル×2を装備したら、強い強い
射撃の良いパイロットを乗せて攻撃重視にして
フィンガーランチャーと足ミサイルの3つが
重なった部分の攻撃力は脅威!
近づかれてもフィンガランチャーの命中がいいので
機動迎撃にも向いている、固定武装があるメカはいいわ
>>321 だね〜。もうスリーブとっかえひっかえやってるときが一番面白い。
俺も前衛抜いたグフに何度キャノンを潰されたか・・・
最近はジムキャに180mmキャノンと小型シールドだな、
後ろからバンバン撃って寄られたら機動で逃げながら応戦。母艦を間に入れたり。
パンチとシールドで敵を落とした時は何事かと思ったよ。
グフ系のいいところは、固定武装がまんべんなく揃ってるとこだよな。
フォンガーで攻撃重視、防御重視、ヒートロッドで機動重視。その上
武器も持てるし、ドダイにも乗れる。
地球では、低コストなオールラウンダーとして重宝するよな。
少なくともいくらお勧めであっても、ゴミRとはいえCと交換出来るカードは
連邦/ジオン共に無しだと思う。
UCならば有りだとは思うが、それでも趣味レア程度どまりが吉かと。
ちなみに人気/普通に使い勝手の良いUCは各軍下記の通りかと。
・連邦
メカニック:RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム
パイロット:ティアンム
ウェポン:ビーム・ライフル ガンキャノン仕様
180mmキャノン
・ジオン
メカニック:MS-14A ゲルググ YMS-15 ギャン YMS-14 ゲルググ先行量産型
MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機)
パイロット:キシリア・ザビ ククルス・ドアン イアン・グレーデン
ウェポン:ガトリング・シールド
他にも優秀なカードはあるものの、上記は平均的に人気があるかと。連邦のパイロットが少ない
のはCでもかなり優秀なカード多数、同様にジオンのウェポンも使うメカニック次第。
注意すべきは、クロニクルのカードは総じて安く手に入るってことかな。ドムや陸ガンS無し
はアンコでもそこいらでシングルとして500円以下で買えちゃったりする。見分け方はカード
右下下部に黄色い●が二つあるってとこ。
反論、意見あれば是非求みます。
ゾックにワイドレンジスコープを付けてみました。
すると機動時の攻撃範囲が円を描いて全方位にw
さすが表裏の無い心温まるメカ
>>325 UCともなると流石に強いのが多いから、Cの内でも得に優れた物って事で考えてみたい所だけど。
フジ級ジム2種なんかは初期から強いけど、UCガンダムやセシル、
極論を言えばジョニゲルだってUCだから。
328 :
325:2005/12/30(金) 00:35:56 ID:4tn7WNo3
Cの優れモノは下記の通りかな。但しくれぐれもRとの鮫トレ注意で。
UCとも場合によっては鮫られるけど、そこは自己責任&プレイに使える金額との
相談で計画的に。ちなみにメインで使っている連邦のみ。
メカニック:RGC-80 ジム・キャノン RGM-79[G] 陸戦型ジム RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様)
パイロット:ミライ・ヤシマ ジョブ・ジョン フランシス・バックマイヤー ハインツ・ベア デン・バザーク
ウェポン:ビーム・スプレーガン陸戦用ジム仕様 ロケット・ランチャー
パイロットはかなり充実。メカニックはどうしても08系統の陸/コロニー型になりがちだが、コストパフォーマンス
で優秀。ジムキャノンの固定兵装であるキャノンもかなりいやらしい。ウェポンは正直コモンだとあまりお勧めは
無い物の、スターターにも入っているロケランは射撃重視の連邦で実弾兵装としては使い勝手が良い。
こんなとこかな?
>>328 乙。
個人的な意見として、連邦Cパイロットの本命はギャリー・ロジャースだと思う。
ウェポンの水中用ビームライフルも外せない。
陸戦用ジムと陸戦型ジムの差についてはどう思う?
ステータスについては大差なく、固定シールドも両方装備。
固定武装の有無からするとコストの差は埋まるか、やや陸戦用有利。
武装・パイロットの適正面では[G]が上手だけど、どの程度の影響力を持つか未知数。
>>305 ミゲル× ミケル○
ミゲルじゃ種の西川だよ。
ごめんどーしても気になった・・・
331 :
325:2005/12/30(金) 00:58:01 ID:4tn7WNo3
ちなみに選考基準としては初心者〜中級者の間、総コスト540−600ぐらいを
想定しての話です。良く言われる話でド素人は取り敢えず20-30回の間はCPU戦で
パイロット鍛えたり操作覚えてから〜というのはある意味真理なモノの、それだけやっていると
既にスターターパイロットのLVも上がってしまい、乗換えも心情的にツライ物があったり
するんで、パイロットに関しては出来るだけ早めにトレードげgetしちゃうのがお勧め。
ホームにもよるけど、他戦力の中級者辺りの人ならトレードに乗ってくれるし、最悪の場合は
2クレぐらい出してあげればCなら3枚は狙えるはず。マネトレになるんで店によっては
ダウトだったり、心情的にアウトな人にはお勧めできませんが、それも一つの手です。
では、おやみみ。
Cのパイロットはハインツ・ベアよりテキサン・ディミトリーの方が初心者向け。
コストパフォーマンス高いし、スターターに入ってるサリーとの相性が凄い良い。
艦長はトーマスを推す。
ミライは使ったことないから何とも言えないが、トーマスは地味に回避2up、射撃命中1up。
あと、ウェポンにレールキャノンを追加して。
固定装備のある機体についての質問ですが、例えば
ザクキャノン+ザクマシンガン+クラッカーという編成をしたとします
この場合って、武器破壊されずとも固定装備のキャノン砲は撃ってくれます?
キャノンの攻撃範囲表示されてなかったような気がするのですが・・・気のせいでしょうか?
334 :
325:2005/12/30(金) 01:13:13 ID:4tn7WNo3
>>328 ギャリーを敢えてはずしたのは射撃がウリの連邦勢で格闘基本での動きをしょっぱなから
できるかな、という老婆心。後はコスト。それらさえクリアできるなら間違いなく一級戦
で戦える物の、その頃にはUCゲットしてんじゃないかな、と。陸ジムのG有無は好みの
レベル。2の機動か防御で。水ライフルは確かに良い物ですな。
>>332 テキサンではなくハインツなのは以後の汎用性の部分。サリーとの相性は確かに良い物の
後々サリー自体が2軍送りのケースになるほうが多いかと。ミライはさっくりテンションが
上がっていく部分で好ポイント。レールガンは何故か未だ未入手で、これホントに能力的に
Cなんかい?と疑ったからはずした。Cならリスト入り確定。
>>333 考えられるのはウッカリ防御重視だったか、見落としか、キャノンの弾切れのどれか。
ザクキャノンはあんま使ったことないけど、少なくともジムキャで似たような装備構成
だった時期がああったけど、その時は間違いなく打ってましたよ。
っと、今度こそおやみみ。
ハインツベアは使えると思うけどな
なぜかうちのベアは格闘がマックスになっている・・・
>>334 乙ですた。
ハインツの汎用性か…
回避してくれないので、使いづらくて外したのは漏れだけかな?
テキサンはサリーだけじゃなく、ロングレンジ担当として編成して、
母艦に乗ってるミライやマチルダ、キキでも能力発揮できるからかなり強いと思ったんだがな。
今日初めてやりました。申し訳ありませんがカードのレアリティの見分け方を教えてください。
キラはレア、というのは分かるのですが、コモン、アンコモンが分かりません・・・よろしくお願い致します。
ジオンでやってるけど連邦の機体とかなり差がある気がする
対人で三回中一回しか勝てなかった…
>>337 いらっしゃいませ。
カードの区分と見分け方については、このスレの真ん中辺りで話されていたと思いますよ。
一回通して見てみてはいかがでしょう。
初期の戦術や、基礎のような事を書いてくれている人もいますし。
60ゲーム位やってるのですがウェポンがあまりありません。
どれ位のウェポンがあったら対人にでかけたらいいでしょ?
いまあるのは
ハイパーバズーカ、レールキャノン、8連ミサイルP付レールキャノン、
ビームガン、100mmマシンガン、ロケットランチャ、小型シールド
>>338 地上だと特にな。水中・宇宙ならこっちのもんだ。っとえばれるが
地上だとゴメンナサイモウカンベンシテ キャノンデコウゲキシテコナイデ って感じだ
>>341 核バズーカ使いたいけど80秒たたないと使えないって…
宇宙だとラルの旧ザクとザクフリッパー地上だとグフの重装とドム
これでいっぱいいっぱい
三すくみのボーナス効果だけど、
攻撃→機動 で機動力低下は必ず起きるけど
機動→防御 のときってシールド壊れなかったりしない?俺の勘違い?
あとシールドでガードしてるときにシールド破壊とガード崩しが同時に出てて、
ダメージがある程度貫通してた記憶があるんだがこれも勘違い?
あと防御→攻撃のときに狙撃効果とか出るけどこれは何?
機動低下も条件は分からないけど相手の武器によってかたまに起こらないことがあると思う。
シールドはビームサーベルだったら大抵壊れてるけど連邦の小型シールドのときはたまに壊れなかったことがあるけど俺は。
>>343 上二つはなったことないから分からん
狙撃効果はガード崩しみたいなもん
相手のシールドに連邦の小型シールドで攻撃したときね。
連邦使ってるけどサリーは使えるよ
コストが低いので伏兵でかなり強い
んー、じゃあシールド破壊は攻撃力が足りないとおきないことがやっぱあるみたいだね。
シールド破壊+ガード崩しは俺の勘違いかな。クリティカルで2(3)HITのときも無理かな?
前に格闘で武器破壊出た!とか思ってたらあれって殴った側の小型シールドが壊れてたのね……。
>>340 十分そろってると思う
機体にもよるけど前衛にビームガンと小型シールド
後衛にハイパーバズーカとレールキャノンとか
350 :
333:2005/12/30(金) 02:14:50 ID:gcwUjNN8
>>334 回答ありがとうございます
公式サイトとかをまわって見た結果、どうも防御重視であったことが原因みたいです
AやBの武装つけてると、攻撃重視でないと固定装備での攻撃は行わないのですね
あと、固定の格闘攻撃の攻撃範囲は、使ってみて確かめるしかないのでしょうか?
ギャンと先行量産型ゲルググ使ってみて、ギャンのサーベルの範囲の狭さに愕然としましたよ
351 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 02:20:16 ID:cP6gfvK5
デッキ診断スレの方に書き込んだんですがあっちって人いないんですかね?
>>334 レールキャノンはC。連邦の神武器。
コスト35だからUCハイパー・バズーカ(35)と二択になる。
両方付ければ円+扇で強いね。
353 :
337:2005/12/30(金) 02:27:56 ID:eUuR01NP
>339
ぐはっ!>18に書いてありました。大変申し訳ありませんでした。
今後10年RAMってます・・・。
これってSEEDはないの?
355 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 02:37:00 ID:cP6gfvK5
なんか荒れそう
356 :
340:2005/12/30(金) 02:42:04 ID:n50kqbNg
>>349 レスありがと。
がんばって対人逝って来る。
攻撃>回避 機動力低下、戦闘後一定時間動けない
格闘>防御 シールド破壊(装備時) 盾ないやつにはガード崩し
狙撃>攻撃 ウェポン破壊
ただ、母艦はこの3すくみには影響されない、ようなきがする。
まだ初期母艦しかもってないけど
>>357 説明書に同じコト書いてあるけど、見てない人多いよね。
狙撃効果と表記されるのは、攻撃重視側が手持ち武器を装備していない状況に限ったはず。
効果は防御無視と似たようなもの。
そして、母艦については御明察。状態異常にかからないし、かけられない。
機動重視で移動速度が上がり、ロックオン速度が下がり、武器射程が短くなる。
攻撃重視は其々平均的で、攻撃力が若干高くなる。
防御重視では移動速度が遅くなり、ロックオン速度は上がり、武器射程は長い。
中盤以降の母艦はモードによって武器自体が切り替わったりもする。
(自分)機動<攻撃(相手)
のときって自分側の装甲にかなりプラス補正入ってない?
どうせその後タコられるからあんま意味ないけど
攻撃重視(連射、弾幕)>機動重視(回避)
機動力低下(戦闘後一定時間行動不能)
機動重視(格闘)>防御重視(防御)
シールド装備時:シールド破壊(シールドに大ダメージ、必ずしも壊れるわけではない)
シールド非装備時:ガード崩し(大ダメージ)
防御重視(狙撃)>攻撃重視(-)
手持ち武器装備時:武器破壊
手持ち武器非装備時:狙撃効果(大ダメージ)
これで完璧かな?
>>360 確か、武器破壊のときは狙撃じゃなくて射撃って出る。
あとはあってると思う。
>>328 陸戦用ビームスプレーガンと(ジム用)ビームスプレーガンって性能違うの?
まとめで数値見る限りじゃ同じみたいなんだけど・・・範囲?
今気づいたんですがヅダはともかく、ジュアッグやアッグガイがいないじゃないか。
人気か?人気が無いからか?
>>362 や、範囲も同じ。
弾数は違うかもしれないが、もしそれすら同じようなら適正メカの差だろうね。
後は見かけ。
陸戦用の方はかっこよいぜ
>>316 遅レスですがレスありがとです。
イセリナについてさらに質問です。
武器扱いということは武器の持てないかわいそうな連中やMAにも持たせられる
ということだと思いますが他にもこのように武器カードではないけど武器扱いに出来る
カードってこのイセリナとサブフライとシステムの類以外にありますかね?
それからもうひとつ、装備できるのは1デッキに一人まででしょうか?
拾ったときはごみかと思ったけど以外に使えそうですね。
>>366 武器扱いというよりも、どこにでも入れられるカスタムみたいなカード
と思えばよいよ。当然MAとか水中用とかにも乗せれる。イセリナ以外では・・・
というか、赤い文字で「母艦以外のメカに単独搭乗不可」と書いてあるカード
はこれと同じことができるよ。
ICカード引継ぎのときに、連邦→ジオンまたは
ジオン→連邦みたいに勢力を替えられるのかな?
教えてエロい人
試した訳では無いが無理だと思う。
昨日まで敵側にいた奴が今日から味方なんて、怪し過ぎじゃね?
担当秘書官のみ替えられる
勢力変えられたら、ICカード2種類ある意味がないんじゃない?
それなら普通、カード1枚にして更新時に勢力選べる作りにしてるでしょ。
誰かためしにやってみようぜ!
自分ではやりたくないが
もし出来たとしても、ククルス・ドアン以外のパイロット経験値無しになるジャンw
ユーリ・ケラーを戦艦に乗せるとどんな効果がでるの?
質問させていただきます。
まとめにあるカードリストでPのカスタム可の意味が分かりません。
カスタムカードスロットに入れれる、の意味でしょうか?
だとするとハロなどは母艦以外に搭載不可でカスタム可ではないので
母艦にしか乗せれない、ということでしょうか?
よく見てごらん。母艦以外 単独 搭載不可でしょ。
敵の体力残り数ドットってとこで有利攻撃やって、武器破壊とか盾破壊とかでて
攻撃終了/ノーダメってのはどうなんだろうか?
>379
どうって言われてもな
よくしのいだって話
>>379 攻撃重視なら、当たれば必ずダメージ入る。
機動重視でも、相手がシールド持ってなければ、ダメージは必ず入る。
防御重視でも、相手が武器持っt(ry
選択肢はよく考えましょう。
攻撃重視でビーム兵器使えば、バリアかかわし切るでもない限りダメージが入る。
確実にしとめたいなら、確実にしとめられる攻撃を使わないと。
アンコアムロからレアに変えようと思ってるんだけど
能力って受け継ぐ?
なーるほど。
確実にしとめたいなら攻撃重視か。
格闘メイン機体だから格闘しまくってたけど、実はバッドチョイスだったんだなぁ。
>>378 パイロット
>>377 単独でなければ搭載できるわけですね。
武器スロットやカスタムスロットに入れれるときいてます。
そうなるとやはりカスタム可の意味が分からないのですが。
カスタム可で無い場合は武器スロットにしか入れれないということでしょうか?
>383
受け継がない
まったくの別物としてのキャラ扱い
>>385 多分そんな差別は無い
カスタム可って書き忘れてるだけだと思われ
何気に裏面読んでると、誤字多くない?
一部情報を混乱させている元凶だと思うところを解説します
ユニットの登録時に使用する5連スリーブは
キャラクター1枚、メカニック1枚、カスタム1枚まで、ウェポン2枚までという
構成であればスリーブに入れる順番はメチャクチャでもOK
(キャラクターのスリーブにメカニック、メカニックのスリーブにキャラクターを
入れても登録可能ということ)
つまり、カスタム可のキャラクターをウェポンのスリーブに入れたり、
飛行ユニットをカスタムのスリーブに入れても登録出来るという現象が
発生するのは、このためです
今日ジオンで初めてやって、核が効かない装甲とレールキャノンでたんですけど、早くデッキを変えたい…
どうでもいいけど、1年戦争ですでに核対策装甲できてたんだっけ?
てっきり0083からかと
連邦で始めた初心者です。
正直引きが悪いので、シングル買いに走ろうと思うのですが、どんなカードを中心に集めたら良いのでしょうか?
あと、消費出力が高い武器を出力が低いMSに装備させても大丈夫ですか?
よく読んだら、核のダメージ減少の間違いでした。
>>393 買いに走ってしまうとデッキを組む楽しみが無くなってしまいますよ
だんだんと強くなっていくのが楽しいかと
>>391 対核装甲無しで核弾頭を使う程、開戦初期のジオンだって間抜けじゃない。
ザクUの初期型は、装甲の内に放射線遮断液を循環させていたと聞くよ。
さもしいガノタの戯言だけど。
初心者スレだから何も知らないのは構わないけど、このスレを一通りくらい読んでみてはどうだろう?
役に立つ情報は多いから、今書き込みをして解答を待つよりは効率がいいと思う。
>>395 なるほど、そうですね。
じゃあ今日も事務先行型で行ってきますorz
>>397 そんなに凹む事ないかと
どうせ強いR使ってもコスト難で悩むだろうし、技術がまだだと
ノリスに笑われるぜ
>>393 参考までに、ロングビームライフルはジムだと多くて4発しか撃てない
出力の高いガンキャノンで使っても、攻撃重視だと2回も戦闘すればどうせすぐエネルギーは切れる
母艦の近くでこまめに補給するか、貴重な弾数を確実に当てるためエースパイロットに使わせるのがいいかも
>>395 それはよくわかる。
だが、R,UCの排出率が低い上、反対陣営のカードも出る訳で…
パイロットだけは買ってしまってもいいと思う。
経験値無駄にならないし。
ファーストはWWU戦史物ぽいので好き
このゲームもAFVもしくは艦隊シュミレーションに近いと思う(基本2Dで有効射程の取り合い)
俺は好きなジャンルだが一般的には(?)もしくは(糞)なんだろな
ゲームの歴史でこの手のモノが流行ったなんて聞いた事ないしね
だいたいファースト世代ってさ〜大和とか零戦とかキングタイガー・・・・・
そんなので育った田宮世代ともシンクロしてっからな・・・
あれ・・・僕らはめられているらむか?
1/700、1/35、1/72、1/144スケールの各種シリーズに
小遣い銭つぎ込んだっけ…テラナツカシス
俺らおもいっきし嵌められているらむよw
暇なので初心者向けにためになりそうなことをつらつら書いてみる。
ちなみに連邦少佐なのでジオンのことはよくわかんね
まずは機体選び
多分HPやら機動やらの数値が高いほうが強いとか思いがちだろうが、
大事なのは初期装備。はじめからキャノン付いてるジムキャノンとか、
シールド付いてる陸戦系とかそれだけでほかの付いてない機体に比べてウェポン欄が1個空くわけで、
かなりアドバンテージがあると思う。
はじめからカスタム効果付きの機体なんかも同上の理由で強い。
ジムスナイパーカスタム(ロングレンジ付き)
ウェポンラック付系
ガンダムMC or G3(マグネットコーティング付き)
なんかがその代表。降下パック付きことはお察しくださいw
忘れがちなのが近接攻撃がビームサーベルか素手パンチなのか、
弾数制限のあるこのゲームでは結構重要なこと。威力が倍以上ちがうし。(もちろんビームサーベルのほうが上)
機体に関してはこんなとこかな。これらのことはみんなカードの裏表に書いてあることなので暇な人は手持ちのカードを眺めてみるといい。
あーでもないこーでもない考えるのもカードゲームの楽しさのひとつかと。
次にウェポンについて、はまた気が向けば。みんなからの質問なんかもあれば答えたり答えなかったり。
皆さん?が持ってるトレカを入れる、でかい入れ物(透明のプラ製のやつ)はどこで買えますか?
カードが増えすぎて持ち運べなくなった、教えて下さい。
>>404 100均とかで売ってるMDケースとかマジおすすめ
100均のMDケースとか安いのはいいけど規格が合わないのが難点
トレカショップだと200円〜で専用キャリーケース売ってる
サイズが合うからちょちょちょちょいい感じ!
カスタムcで使えるcってなに?
カスタムcランクとか どこかにないものか?
資産が無い状態が超楽しい。
このゲームRアムロやRシャアだけは遅めに手に入れたほうがいい気がする。
RアムロとRシャアは育てりゃすぐパラメーターMAXになるってか初期からパラメーターMAXに近いし
それなら最初はスターターから入ってるコスト低くて使えるキャラを育てたほうがいい気がする。
レベル10のRアムロもレベル20のRアムロも強さは全く一緒と認識してるんだけど違うのかな?
RとUCのアムロ二人を同時に使える?
パラメーターは25がMAXでそれ以上は上がらないのかな?
こっそりカードの表記上限の25振り切ってたりしない?
あと、1レベル上がるごとに覚醒以外の能力が1上がってるという認識でOK?
>>410 激しく同意
俺のガルマ専用ザクが叩いて砕く
訓練場で使用できる戦艦ってランダムなのでしょうか?
本日1クレ目、訓練場(宙域) 味方戦艦でホワイトベースが出まして・・・
今までは貨物船だったので突然のことに驚きました。
=チラシ裏=
結局 敵にシャアザク等総勢5機のMSにボコボコにされて完敗orz
バグでホワイトベースが出ることがあるって聞いたことあるけど俺はよく知らないでつ。
デスノ見たら
母艦を破壊された数が多かったり
母艦の出撃回数が少なかったりした場合グレードダウン
色んなマップ偏りなく出撃させよう
ってあって母艦突っ込ませてたんだが(´・ω・`)
ちょっと、質問させてくださいよ
俺、金無いから週二回ゲーセンいって、一回千円くらい使って、月一万以内でやってるんだよ。
でも、これだと全然レアがでないから、
これなら月一回ゲーセンいって、一気に八千円程度使った方が、レアが手に入る確立は少しでもあがるかな?
よかったら、教えてエロい人
420 :
カミーユ中尉:2005/12/30(金) 17:12:36 ID:QPmTEpql
このゲームは、地上は連合、水中、宇宙はジオンと適正機体がわかれている。
水中CPU戦でゴッグ、シャアズゴック、アッガイ、グラブロ、ゾックが出てきた
時は、正直笑った。すぐに負けました。後、ジオングは強いや。
421 :
カミーユ中尉:2005/12/30(金) 17:25:13 ID:QPmTEpql
連続ですみません。鹵獲を引いたので、キャラと鹵獲だけ
スリーブに入れたら、メカを登録してくださいと出ましたが、
ジオンのメカが出てきません。どうしたら、鹵獲できるのでしょうか。
先輩方、早くジオングを私に鹵獲させてください。
よろしくお願いします。
>421
つ配列スレ
423 :
鹵獲:2005/12/30(金) 17:39:22 ID:tMLpb3VM
【敵軍カード】 <カード登録時>
敵軍のメカと兵器を使用できる。
ジオングのカードを持っていれば、連邦でも使えるってこと。
戦闘中に鹵獲なんてできません。
424 :
418:2005/12/30(金) 17:48:36 ID:X7S3E7Ni
>>419 dクス。
一応見てみたけど、あんまり関係ないみたいだね。つまり、俺の運がないだけか…
今日のチラシの裏。初心者日記 seen2。(連邦・気に入らないならスルーで)
今日は友達がWCCFやりに行くというのでついて行く事に。
ガンダムは無駄に人が多かったが空いたのを見計らって入り数クレを模擬で過ごす。
・・・がUCシャアやジョニゲル出るなど連邦の俺にとっては痛すぎる引き運。
かと思われたが次のクレにEZ-8が出る。08好きな俺にとってはかなり嬉しい引き。
喜んでいたのものつかの間。待ちの客が出たのでそこでストップ。再受付をして違う台でリトライ。
そこの1クレ目はビームライフル(ガンキャノン用)2クレ目はまさかのEZ-8(シールド無し)
その数クレ後にスレッガーさんとコジマが出る。引き運がこちらに回ってきた。
そして模擬開始するが・・・・・
アプサラスUとアプサラスVのまさかのコンボ。
・・・・・・Vのキャノンで一撃ですよ。ええ。奮闘したものの射程とタイミングがネックになり惨敗。
ここでもしかしたら対人の方が勝てるのでは?と思い、
今まで対人やったことない初の対人へと乗り込もうとして黒海沿岸にスタンバイ。
もちろんスレッガー+EZ-8、ジャック+EZ-8+コジマという見た目にも強力な2TOPで試合開始。
だったのだが相手は4機・・・・勝てないかもしれない。序盤から囲まれる・・・はずだったのだが
全く相手は4機をバランス良く使うことができずに2機ほど棒立ち状態になっていた。
よって180mmとレールキャノンのコンボで瞬殺。圧勝でend。
感想としては対人面白い。面白すぎる。相手が誰だろうと白熱するね。そして終了直前のカード排出。
そこで目にしたものは・・・シャアズゴック。
・・・・・・なんですかこのキラの引きは。
デギン→ビーム・バズーカ→シャアズゴ。ランクが階段で昇っていってることに気づく。
・・・なんですか。ならこの次はグフカスタムですか?連邦ください・・・。
ハッ、ずっと旧ザク+スレンダー&キャリオカ使ってる俺へのあてつけってわけかい
今日25クレやってやっと出た初Rが降下陸専ガンダムだった漏れはどうすれば…orz
>>427 使えるだけ羨ましい。キラ使いたいよ・・・・。
>>427 まだ連邦かジオンか分からないのに↑のスレで使えるので羨ましい言ってスマン。
もしジオンだったら・・・・俺は軍法会議にかけられる。
スレ×
レス○
5連スリーブに光りモノが無くても心は錦
432 :
427:2005/12/30(金) 18:19:18 ID:+hKz6Ivl
>>429 大丈夫、連邦でつ。でもまだコスト560の初心者だから正直イラネ(゚听)
使えるUCとトレードした方がいいかな…。
なるほど。キラあっても強いとか使いこなせるか、とかはまた別の話だしな〜。なんか自分でスッキリしてしまった。
追記 今日戦ったPジオングはかなり弱かった。アプサラスの方が脅威。
レアだぶった・・・・・・テムのパーツorz
持ってるレア3枚が壷1テム2って何ですか
ジオンなのに今日はロンコウやらジムキャ北米仕様とかビームライフルとか連邦のばっかり
旧ザクマシンガンとかもう( ゚Д゚)アキタヨ・・・
せめてマゼラ砲下さい・・・
連邦で二回やったけどICカード忘れた…二回だからまぁ次カードだけ買えばいいか…
質問させていただきます。
ククルス・ドアンの特殊能力で「武器を持たない状態で」とありますが
ゲルシーは武器じゃないのでOKでしょうか?
それともウェポン欄に何も入れてはいけないのでしょうか?
カスタムの駆動系チューニングの 回頭速度があがるってどういうことですか?
それと カスタム 援護射撃についてなんですが、
装備したキャラが攻撃した時に戦艦も一緒に攻撃してくれるってことでいいのかな?
なんか色々見て回るとICの抜き忘れなどが多いようだ。今日も1人忘れてる人がいた。
よってテンプレに
Q=ICカード忘れた!or抜き忘れICカード見つけた!!
A=忘れたらまず店員の人に聞いてみましょう。意外に見つかります。
ICカードを見つけた場合は店員に渡してください。
その際にそのIC内に記載されてある司令官名+見つけた日時をトレード用紙などにメモして店員に渡しましょう。
また店内にトレード掲示板がある場合は「○○さん、ICカード忘れてます。カウンターにて保管しています」とか書いておくとgood job!
あなたの協力が多くの人を救うのです・・・・。
>>437 自分のカードを相手向けた時に、振り向く速度がUP
440 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:41:25 ID:s0f3Iqe/
仙台でおいてるみせある
441 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:46:45 ID:s0f3Iqe/
すみません。今移動中で携帯からなのですが
仙台でおいてる店ありますか?知ってる人いたら教えてくださいm(_ _)m
>>441 >>440があるって言ってるよwww
宮城 †
* クラブセガ仙台
o 住所:宮城県仙台市青葉区一番町4-3-27
o 設置:
o 営業時間:10:00〜25:00
o コメント:
* シルクハット仙台
o 住所:宮城県仙台市青葉区一番町4-2-10 仙台東映プラザB1F
o 設置:
o 営業時間:9:00〜24:00
o コメント:
443 :
元伊達男:2005/12/30(金) 20:57:54 ID:R+UdKTuw
>>441 有るかわからないが、仙台東口周辺(ヨドバシ方面)を探してみたら
置いて無かったらシルクハットあたりどうだろ
仙台スレでも聞いてみたら?混み具合もふくめて
444 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:59:20 ID:s0f3Iqe/
442
ありがとうございます!今からアムロいきまーす。
公式もアレだな。
クロニクルの宣伝はしっかりしてるのに、ロケーションすら今だ放置か。
仙台ならBiviにあるよ!!
>>434 キラキラしたのがあるだけいいじゃない
たとえ糞カードでもレアはレア、マゼラ砲ならわしが三枚あるからやる
ごめんなさい
5K掘ってレア無しでした・・・。
はい。
これからはちゃんと1Kごとに交代します・・・。
このゲームはいくらくらいお金をかけるつもりなら楽しめますか?
一週間に1万5000円くらいでやろうと思ってるんですが
451 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:45:07 ID:0Sya7bqP
今日、ギレンと滷獲兵器がでたんだが。これはレアなのか?もしレアならどのくらいのレートなんだ?
>>451 コモンカードと交換できるレベル。さあ捨てよう。
453 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:48:41 ID:ypyCLiWn
>>450 多いよwそれだけあれば・・・・十分かな?毎日行くわけじゃないと思うから十分遊べる。
>>451 人によっては違うがギレンは微妙。滷獲はいいね。本スレに新レート出てるよ。まああくまで参考程度に。
454 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:50:05 ID:0Sya7bqP
>452
じゃあもうしないから
捨てるよ
sage忘れた。sry。でも滷獲欲しいな〜。
ビームバリアってビグザムやアプ系の射撃にも有効ですか?
また暇なので403の続きを書こうかと。
ウェポンについて
連邦でなにかと話題に上がるのはやっぱロングレンジビームライフルでしょうかね。
長所は遠くから攻撃できる、威力命中率共に高い、といったところか。
短所は攻撃範囲の幅が狭い(簡単にロックオンが外される)、コスト高め、両手持ち専用、弾数少ない、くらいか。
現状では初心者狩りなんかで多用されてるみたいですが、この攻撃範囲だとそれくらいしか使い道がないかなぁと。
つーか正直上級者には通用しないから。ジオンでモビルアーマーを上級者は使わないのを見てもわかるように。
同じ初心者狩るにしても中〜近距離で三すくみボタンの切り替えの練習したほうが上達してあとあと楽になるよ?
LRライフルに関してはそんな感じ。
じゃあどの武器が使えるのか?てことですが長くなったのでまた暇な時に。
テムのパーツ・・・・なんであんなのがレアなのか・・・・判らん
率の悪い博打カスタムじゃん。
>460
博打ならハイリターンを求めればいいのですよ
(テム+ハンマー×2)×百発百中発動=死
敵がシールドを2枚持っていない限り死という恐ろしい博打コンボ
MA瞬殺、戦艦瞬殺、ゲルシーゲルググだって怖くない!
質問
固定装備+ウェポン×2で1機に対して3回攻撃はできますか?
旧ザクでグフシールド×2+ヒートホークとか
ジムキャノンで100mmマシンガン×2+キャノンとか
463 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:16:26 ID:ZDvwvdfa
>>462 格闘は2回までだったような・・・・上の例ならヒート剣二回で終わりのはず
射撃に関しては制限はない
あとすんごい細かい話だが、ゲルの3回連続攻撃はあれはあれで一回扱いw
昼間に核弾頭を手に入れて、先ほどアサクラを手に入れた。
連邦だが1回使ってみたい。激しく迷う・・・
実際使おうと思うと知り合いとの対戦くらいでしか撃てないんだろうなあ。
初めて対人戦やったよ、ちっとも手が出なかったけど…w
相手はジョニゲルだったんだけど両手にビームライフル持ってて
機動なのか攻撃なのか予想できずされるがままでした
以上チラシの裏
核はカスタム耐熱対衝撃もてにいれなきゃ 使う方がだよ
ジオンはゲルググ各種で
艦長にクリティカル↑↑↑のフラナガン博士乗っければ
格闘の度に3回攻撃
キャラは覚醒高いヤツがいいな
ゲルキャノンの攻撃重視で足を止めれればタコ殴りできる
お尋ねします
ジオンのレアビームバズーカがダブったのですが、自分は連邦なので店内トレードしようと思います。
UCアムロがあるけどガンダムがない状態です。
ビームバズーカとUCガンダムって逆鮫でしょうか?ビームバズーカと対等なカードはどんなカードか教えてくれると助かります。
>>453 レスサンクス
みんなに追いつけるようにがんばるわ
>>467 それじゃあ勝負では使えないか・・・
とりあえず見るだ見たいなあ。
正直レアとコモンは排出率違うから自分が欲しい欲しくない考えてトレードしたら?
レア同士だったら排出率同じだからトレードしやすいんだけどね、、、
そういえば今日ロングレンジビームライフル手に入れたからジムスナイパーにロングレンジスコープつけてもたせたら
後ろで見てた人に怒ったような声でそれだと勝って当たり前みたいないいかたしてました
まずいんですか?
自分としてはアプサラス族の方が恐ろしいと思うけど、、、、
>>472 気にすることはない。勝って当たり前な編成して何が悪い?
腕で勝負しようが、編成で勝負しようが、個人の自由。
自分ルール押し付けて対戦しようとするヤツらに付き合うことはない。
>>469 ビーバズは三枚引いたけどUCガンダムは一枚、セシルは0枚な自分的には鮫かなと。
あてになるかわからんがトレードスレのランク表でもビーバズよりUCガンダムのほうがランク高いな。
ちなみに自分はセシルがどうしてもほしかったのでエルメスだしてセシル2枚もらった。
>>472 ロングレンジに勝てないレベルの奴等から見れば
勝てて当たり前に見えるんだろうけど
別に絶対的でもなんでもないから安心していい。
アプサラス系は回頭速度で振り回せるからもっと弱いとは思うけど。
>>469 UCガンダムかセシルの他におまけつけてもらった方がいい
攻撃する時、弾を一発発射するときと2発発射する時があるけど、これって
何か条件あるのか?運?
ジオンサイドのスターターを一つ買ってみたんだが
スレンダー
キャリオカ
ワイドレンジスコープ
ロングレンジスコープ
スパイクシールド
クラッカー
ザク・バズーカ
ザク・マシンガン
旧ザク
旧ザク
こんな感じ
スターターは中身みんな一緒なのかい?
複数買う価値は無し?
479 :
>>469:2005/12/31(土) 01:24:46 ID:vhvns0qt
自分いちおうレアGアーマーもってるからセシルガンダムは、あるっちゃあるんです。
ちなみにUCガンダムとセシルガンダムって違いは何ですか?
>>477 攻撃重視のときは「連射」が発動するから、通常より多く撃つぞ。
>>478 俺のスターターと一緒だな、キャラが違うだけって聞いたがどうだろう?
カスタムも違う。
ロング&ワイドが弾倉だったりして、結構つらい思いをする初心者も多い。
>>482 カスタムや武器も違うけど、複数買う必要はない
スコープ二つは当りスターターだと思う
>>478 私の買ったジオンスターター。
アス
スレンダー
ワイドレンジ
ロングレンジ
スパイクシールド×2
旧ザクマシンガン
クラッカー
旧ザク×2でした。
>>475 アプサラスの一発で防御重視し忘れたジムスナイパーCは一発で落ちるんだ
対人だと普通にあててくるし 盾もって防御してれば大丈夫なんだけど
実際敵にアプサラス族とビグザムがいたら怖いよ
そういや今日CoMでシャアのったアプサラス3とララア乗ったビグザムいる5機
涙がちょちょぎれそうだったよ
とりあえず473、475みたいな考えの人が居てほっとしたよ
ジオンの人って連邦のどの機体いやだ?
>>487 コアファイター
いや、本気でorz
一人低コストの伏兵付き
残りリンクシステムでワッケイン込みだと、話にならない。
>>488 買う必要なしだけど、ジオンのビーム兵器を初期に引き当てて
使える機体がない場合は、連邦のスターターにジェネレーターあるから、買って使った
そんなわしも今では連邦だけどね
5連ケースとかも増えたし
連邦で始めたら、先行量産GM、量産ガンタンク、ガンタンク、リュウ…と
なにこの「おめーはタンク乗ってろ」と言わんばかりの引き。
そのくせジオンカードはデザートザク、ドム、グフ、スゴックと微妙な引き。
そのうえ、ゲームのおかげで悪役顔オが定着したトーマス・クルツが
きた日にゃ「連邦裏切ってジオンに行けってことかよ!」というわけで
ジオンスターター買って始めますた。
…核バズにギレンキター!! でもコスト高すぎて使えねぇ…
>>489 そういやジオンで伏兵対策っていってマゼラポッド入れている人いたし、
対策たてるほど脅威なのかな?とりあえずこんどいれてみるよ
情報ありがとう
>>491 ギレンを艦長にして攻撃すると「裁きの鉄槌…」
でもサムソンの豆鉄砲
MS搭載可能って、どうやったら乗せられるんですか?説明書書いてない気が……
>>496 たとえばGスカイイージーにガンダムをセットして、撃墜された場合、パイロットは、そのままガンダムで出れるんですか?
ダムの武器のところにGスカイをセットするんだ
盾みたいな扱いで乗り物がやられたあとは歩きのダムで戦う事に
今日【ゼネ&ミネバ】を引いたのだが【※母艦以外のメカに単独搭乗不可】ってどういう意味? カスタム扱いで使えるって言う解釈でいいの? 寄生虫で近くにガンダムないから確かめられない 教えてくださいエロイ大佐
ハロだのミネバだのはカスタムとしてMSに入れれる
武器の欄でも可だっけ?
ちっさいからコックピットに詰め込める感じ
カスタム、武器A、武器Bのどこでもよい
まとめサイトの表記は五戒を招くよな
ジェットストリームアタックって本当にあるの?
どんな感じなの?
>>504 ただアニメーションがでるだけだって やる価値ないらしいよ
そういや主スレで使うのは最終的にNTパイロットばかりになるってはなしでるけどどうなんだ?
個人的にはストーリーにそった組み合わせにしたいけどね、、、
>>504 試した人が本スレにいたが
ただ3機が攻撃するだけらしい
特別なグラフィックないのでションボリですよ
全員クリティカルなだけだよ
>>505-506 さんきゅっ♪
荒野を走る死神の列って感じのグラは無いのかぁ…
NT専用機以外でもNTって特殊能力とかってあるの?
誰か母艦情報教えてくれ そしてまとめサイトにでも書いてくれ
連邦
宇宙 初期、コロンブス、サラミスの順
510 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 05:20:55 ID:CuyHrwNR
サラミス後期、スルガ、マゼラン、マゼラン後期
地上:量産型ガンペリー、ガンペリー、ミデア
水中用母艦の名前って潜水艦ばっかりだから覚えにくいな
これどれくらいプレイすれば対人戦して良いレベルになれますか?
NTの特殊能力って、NT専用機でファンネル飛ばせること
って聞いたけど、では、母艦以外に乗れないカツレツキッカ
のNT能力って、単なる飾りですか???
近コス対戦で
対戦可460〜600(数字適当)
って表示されてたら、自分の対戦に使う総コストが この数字の間なら対人戦しますってことですよね?
それと、自分が総コス500で近コスcpu戦をしてるとすると
誰か人がはいってくるときは 対戦可○○〜○○ いくつぐらいの間で表示されるのでしょうか? 近コスだから上と下の差100くらい?100だと近コスじゃない気がするけど…
対戦可600〜800くらいのみたことある
>>512 対人戦は最初から積極的にやるべき。
対CPU戦で勝つより対人で負けた時の方が入る経験値も高い
んだから成長も早くなるよ。
慣れないうちは防御で鎮座してせめて時間稼ぎするか、1発
だけでも当てて少しでも経験値が入る様にしてごらん。
最終的には上級者の肉になるけどね…
両手持ちだと命中率上昇みたいなのを聞いたんで、今までバズーカとか命中の低いものは
武器欄一個空欄にしてたんだけど、昨日常連の人にシールド(脇に置いといた08ってかかれた奴)
これ装備しても両手持ちになりますよって言われたんで、試してみたら実際そのとおりに。
両手持ちの条件ってどうなってるんでしょうか
射撃・格闘系の武器を2つ以上入れないって事でいいのかな?
シールドは種類関係なく装備しても大丈夫なのか、それともギャンのシールドみたいな
いかにも肩につけるとかじゃなく、片手で持ってないと無理みたいな形状のものは違うのか
教えてほしいんですが。
>>517 装着する場所に注目
固定装備にビームガン、兵器カードでビームスプレーガンみたいな場合、
両手持ちスプレーから片手持ちビームガンってなった気がする
>517
あーそうそう
区分けとしては
腕にくっつけるか手で持つかの差
なんで武器一つでも片手持ちor両手になる
いつもお世話になっております。戦闘アニメ中にカードこすり+戦術ボタンで
戦術を変更する事は可能でしょうか。何回かやってみたんですがマップ画面に
戻ったとたん狼狽して確認する事ができなかったヘタレプレイorzヤです。よろしくお願い致します。
521 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 10:50:14 ID:ISz+Lj0i
固定シールドがあるMSに盾を装備させると二個分になりますか?
>>520 お世話様。
戦闘アニメ中に戦術変更が効くのは、母艦だけだったような気がします。
逆に言うと、母艦の進行方向変更も可能なんですけどね。現在位置等が見えないのであてずっぽうになりますが。
>>522 なります。最大3個盾まで出来るようですよ。
524 :
522:2005/12/31(土) 11:11:04 ID:37RkMuAB
>>523 長押しで全部変えられたりしないのかな?
戦闘中、一回押すと「ピコン」長押しすると「ピコンピコン」って普段と同じ様に音がなるから
一斉変更は出来るのかと思ってた。個別変更は出来てるつもりになってやってたが・・・出来ないのか。
527 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:14:59 ID:c9JoEdvQ
すみません。昨日から始めた超初心者です。
模擬演習でも、2勝4敗です。
1.歩き方がわかりません。
説明書に「カードを動かすとユニット移動」とありますが、これは歩き続けるのでしょうか?
ここでストップさせたい場合、どうしたらいいのでしょうか。
また、カード動かすというのは、動かしたい位置に置くという意味なのか、
動きたい方向にすべらせるという意味なのか、どちらでしょう?
母艦の場合、トラックボールで回すと、勝手に遠くへ進んでしまいます。
これも好きな場所に止めれるのでしょうか?
2.部分戦闘後のユニットの向きはランダムなのでしょうか?
ドムに遠距離用装備を付けたいのですが
ウエポン二つなにがいいでしょうか?
一つはビームライフルにしようとしたのですが、出力が
>>520 変更可能です。
ちなみに、一番最初の出撃時のアニメシーンでも可能です。
>>527 盤面とゲーム内マップの位置はリンクしているので、盤面に置かれたカードの位置までユニットは移動します。
目的の場所を通り過ぎてしまうようならカードを逆方向に移動して調整してください。
目安として、ユニットから出る矢印の方向とその長さでどの場所に行こうとしてるのかは
わかると思います。
カードはそのまま滑らせて移動させても持ち上げてから置いても移動に関しては変化はないです。
移動の際に他のカードが邪魔になるようなら一端そのカードをどかしてしまっても問題ないです。
母艦もトラックボールを動かした量に見合って移動するのでそのうち止まります。
コレも母艦から出る矢印の長さで把握してください。
部分戦闘後のユニットの向きは戦闘開示時の位置から
戦闘アニメーション中にカードを移動させた位置、向きに移動します。
暇じゃないけど現実逃避で
>>403 >>459の続き。つーか大掃除マンドクサ
つかえる武器について
自分も全部の武器を使ってみたわけじゃないので完璧にはこうだって言えません、
ので普段よく使う武器の説明を。
1.ガンダムシールド
武器説明でいきなり盾かよと思うかもですが、すごく重要です。
最低一回は相手の攻撃をほぼ無効にしてくれます。倒されても復活なし、
そのままポイント差で判定負けなんて事がよくあるこのゲームでは、まず死なないことが大切です。
機体や装備武器の関係でこれが装備できない時は小型シールドでも可。
2.ハイパーバズーカ
コスト安い、威力高め、攻撃範囲長くて広い、弾数多め、ただ命中率ちょと低いそんな武器。
射撃の上手なパイロットに使わせましょう。攻撃範囲と機体の間にちょっと隙間があるので、
超接近戦時は近接攻撃なんかで対応してください。
>>531の続き
3.Rビームライフル
ハイパーバズと比べると、威力は同じ、攻撃範囲は短い、弾数は多い、命中力も高い。
よく言えばバランスのいい、悪く言えば特徴のない武器。だがそれがいい。
威力は同じでも命中率が上=Hit数増えるのでダメージ多くなる、のでバズーカよりこっちのが攻撃力は高いです。
弾数も多いのであまり気にせず撃てますし、わずかですが盾相手にもダメージ貫通します。
それで何度か命拾いした覚えあり。出力が19ある機体ならバズーカよりこっちを優先してつかいます、私なら。
4.180mmキャノン
大きめの○が遠くにぽつんとある攻撃範囲なので手元ががら空きになる、遮蔽物越しに攻撃可。
障害物の多い地上ではバズーカより使いやすい状況が多いかも。
手元がら空きを僚機なり別武器なりでフォローできれば強い武器です。
○が大きめなのでダッシュで逃げようとしても逃げれないこともしばしば。
両手持ち専用なのでシールドが小型のしかつけれない、くらいしかデメリットが浮かびません。
また長くなったので続きはまた今度。初心者向けの戦い方なんかを書こうかと。
533 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:09:29 ID:c9JoEdvQ
>>530 ありがとうございます。
母艦の攻撃の向きは、歩く方向になるのでしょうか?
自動でサーチしてくれるのでしょうか?
>>533 自動でサーチしてくれます。
蛇足ですが敵の姿が見えないステージ(小さい部屋が何個かで区切られてるとこ、名前忘れた)
でも敵がいる方向に攻撃範囲が動いてくれるので、ちょっと便利。
母艦の攻撃方向は、一番近い敵機に向く
537 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:48:39 ID:fHl24SqL
年末年始の混み具合はどうでしょうか?ガンダムは。
だれもやってないんじゃ行く意味ないし
ちなみに名古屋ですけど、やってる人いる?
今から金山のゼガかワンダーなんとかに行くど
>>517 ジオンだと
脚部3連装ミサイルポッド、3連装ガトリング砲、腕部3連装ミサイルランチャー(ゲルシリーズのみ)
は片手が使える状態になる(バックラーシールドもそれっぽいが検証してない)
例:ザクマシンガン+脚部ミサイルポッドだとマシンガンは両手持ちになる
連邦はどうなんだろね
自機がロックオン状態の時に相手のテンション下げるってやつあるけど
パイとカスタム人で合わせると、テンション下がるの多くなるのかな?
テンション下げ2人を乗せて伏兵防御でアプVとか、、、
ガンシーみたいな部位1の盾でも、もう片方の武器両手餅とかになる?
小型シールドしかないの… トレードしようかちと迷う
>>517>>539 連邦だと同じシールドでもガンダムシールドと小型シールドだと装備する場所が違う。
ガンダムシールドが一番上のとこで小型は上から2番目のとこ。
戦闘画面のグラフィックだとガンシーは手に持ってて、小型は腕にくっついてる感じ。
なので小型だと両手持ちできて、ガンシーだと_。
両手持ち可能武器かどうかは、カード裏に書いてある。
>>514 連邦事情はよく判らないが・・・
両手持ち専用武器を武器Aか武器Bに装備すると
残った方には、部位1、部位2にしか印の無い武器は
装備できなかった。
具体的には、ドムでマゼラトップ砲とグフシールド、
ビームバズーカとガトリングシールド共存できなかった。
装備不可のエラー表示が出る。部位3は、OKだった希ガス。
まぁ、ジオンで部位3OKなMSはゲルくらいしかなさげだが。
使用していたキャラクターを一回はずして、
もう一度そのキャラを使用したらレベルがそのまま引継ぎされていました。
何人分のキャラまでICカードは記憶できるのでしょうか?
>>544 該当する軍のキャラは全員でも大丈夫なんじゃね?
もちろん試しては居ないが。
>543
へ?ウチのドムはまさしく
マゼラ砲とグフシールドなんだが
>>543 あ、わり〜、漏れが試したのは、ガトリングシールドの方だった orz。
部位1でないなら行けるかも。誤情報すまそ。
すみません、前に固定シールドがあるものに盾をもたせると〜の質問をしたものです。
陸戦型ガンダムにビームライフルと小型シールドを着けると武器Bが小型シー(固定と合わせて盾二枚)になると思ったんですが、陸戦型ガンダムのBは小型シールドに対応してないみたいなので、この組み合わせはできるか教えてください…。
小型シールドは武器Aになるのですか?
>>548 陸ガンは左手のスロット2が埋まってるから、ウェポン2には小型シールドが入りません。
ウェポン1に入れれば使えますよ。勿論盾二枚になります
>>548 5連スリーブの指定順に並べる必要はないらしいんで
勝手に空いてる方につくんじゃないかな
ウェポンのABだけに関しては、順番見てると思う
始めるか迷って見てる最中なんだけど戦闘シーンになったらなにもしなくていいの?
即答サンクス。台が空いてないや。。orzスターターだけ買って帰るかも
機体とパイロットはどっちを重視したほうがいいんでしょうか?
ジョニゲ+ゲルキャinドアン&トップか
ジョニゲ+ザクUFS inシャア&トップで迷っています
まったく勝てん。どうしたらいいのやら
どーもー、これから年越しそば食べに行くようぜんです。
基本的なプレイング方法をしっかり身に付ければ負けた原因がわかるようになるので
とりあえず基本をしっかり身に付ければいい
サーチはずし、防御重視活用、行動後の有利不利、後ろや横を取る
これだけできれば対戦が楽しくなってくるはず
それぞれの説明はたしか過去ログにあったはず
どうしてもなにをしていいかわからない人は柏きてくれ直接教えるから
グフのガトリングシールド(フル装備)の効果的な使い方を教えてください。
唯一持っているレアなのですが、防御すると攻撃できないし、
攻撃すると防御できないしで、いい使い方がわかりません。
ご教授願います。
防御してから攻撃するんだ
>>558 よく意味がわかりませんが、
攻撃したい時は赤いボタンを押して攻撃重視状態にして、攻撃範囲に敵をロックオンしてから決定ボタン
防御したい時は青いボタンを押して防御重視状態にすれば敵から攻撃されてもガトリングシールドで防御してくれます。
レアガトリングシールドは1枚で攻撃と防御をしてくれるうえに、機動重視だとヒートサーベルで敵を切ってくれるという
優れものです。
正直うらやましい。
561 :
558:2005/12/31(土) 18:31:06 ID:Zx4Be2O1
北宋の壺も持ってました、レア。
それだけです、スレ汚しスマソ
562 :
558:2005/12/31(土) 18:33:27 ID:Zx4Be2O1
>>560 ご丁寧にありがとうございます。
初心者な者で防御とかの切替っていう概念がありませんでした。いっぱいいっぱいで。
これから努力してがんばってみます
結局大掃除から現実逃避してカード整理してたり昔の漫画整理してたらこんな時間に。
ついガンダム漫画読みふけったり。
とゆうわけで
>>403 459 531 532の続き。
このゲーム始めてみたものの、なかなかうまくなれないオサーンプレイヤーに捧ぐ、初心者講座。
とりあえず、無理に2機編成やめとけと。
このゲームで重要なのは3すくみのボタンをいかに使い分けるか、に尽きます。
で、はじめたばっかのヘタレがいきなり2機別々にボタン切り替え、カード操作なんてできるわけないし。
まあスターターが2機編成なので、しょうがないといえばしょうがないけど。
3ボタンの切り替えに慣れるまでは、1機+育てようと思う艦長でコスト300後半〜500くらいのデッキを組んで、
練習すればいいじゃない。
で、ついでに1機だけ操作で余裕があると思うので、母艦も動かす練習もすればいいじゃない。
ちなみに母艦も3すくみボタンの影響を受けていて、黄色だと移動はやくなり、赤だと火力高く、青だと射程伸びる。
序盤の母艦はカスみたいな攻撃力だけど、もちょっと上のになれば弱めの機体なら十分落とせるようになるので、
早めに操作に慣れとけ。コスト0の機体が1個増えたみたいに感じるようになったら合格かな。
また長くなったな、続きはまた気が向けば。
564 :
548:2005/12/31(土) 20:49:54 ID:37RkMuAB
>>549-551 ありがとうございます。
順番を入れ替えればいいんですね…。
明後日やってきますノシ
連邦だったらアムロやガンダムといったカードを使ったほうが
有利なのでしょうか?
ぶっちゃけヤフオクなんかでカードを買って始めるのもあり?
使いたいパイロットと機体一機と使える武器一個くらいずつ仕入れておくと大分楽だと思う。
何が有利かって言われれば強いパイロットと強いMSと強い武器と(以下略
だけど、すぐ飽きると思うよ
弱くてコストの低いパイロット育てたり、ゲーム終わってカード引く楽しみが薄れると思う
どこに楽しみを感じるかは人それぞれなんで、大きなお世話といわれるかも知れんけど
>>565 たぶん今の相場は全体的に安いと思うから最初から優秀なパイロットだけでも買っておくといいかも
機体や武器には経験値が無いからいつでも変えていけるけどキャラクターは育ててしまうと他のキャラに変えづらくなるので。
お勧めとしては最初に奮発してレアシャアかレアアムロを買ってしまうことかな。
シローが使いたいんですけど、シローはダメな子ですか?
宇宙もやりたきゃ結局安室?
>>568 R持ってない人間の質問なんだけどさ
レアアムロやレアシャアは能力Lv1から高いから後でいれても一緒かな?
と考えるのは浅はか?Lvによっても回避やクリティカル出やすいといった補正があるの?
今日初めてやったところレアアムロがでました。
能力値ほとんどマックスだけどこれ結構いいカードなんですか?
楽しみ方は人それぞれなので、買うことも1つの手段ではあると思う。
オレもほかのカードゲームでカード買ったことあるし。
でも、自分でほしかったカードを引いた感動や、話しかけてお互いに得したと思えるトレードでカードを手にした時の気持ちは、
なんか、こう、嬉しいもんだよ?
が、他の人にこーしろあーしろいうのは余計なお世話だと自分は思う。自分で思うだけね。
みんな好きにしたらいいじゃない。
>>571 いいカード引いたね、コストが高いけどそれだけの価値はある
始めたばっかならコストキツイかも知れないが
最大コストに余裕出たら使ってみたら
わしは二号機トリアーエズにしてでも入れてた
この一番上にあるレート表って信用していいの?
>>573 他にUCアムロとUCライデンも引いたのですがMSがまったくでなくていまだにジムに乗ってるんのでトレードとかしたいんですが誰もしてるとこみなくてできなかったです。
みなさんはどこでトレードしてるのでしょうか?
ちなみに場所は秋葉原です。
マルチはうざがられるよ。
俺も今日初めてやった。こういうゲーム初めてだから新鮮だな。
まずは模擬戦でじっくりと練習するか。
質問です。
ガンダムEz8降下パックの特殊機能は、主にどう使えばいいんですか?
試合開始時にいきなり特攻してもボコられるだけですよね?
両手武器+ドダイの組み合わせって可能なのかな?
>>578 ハンマ持って母艦を墜とす
ガンダムシールドつけてればボコられても一回では死なないし
盾って補給で直るんですか?
>>581 サンクス。上手く使えば一回分のシールドになるから使い方によってはいいかもしれないな。コスト高いけど。
Gスカイ・イージーしかないけど使ってみるよ。
武器破壊 盾破壊されても母艦の補給で戻る
ただ、時間は多めにかかるけど
補給ダイアログの
左側の赤い二個あるゲージが、たぶん左右ウェポン
右側の青いゲージが残弾状況
強い機体と言ったら大抵連邦のMSを聞くんだけど
ジオンで主力になりうるMSはどんなのがいますか?
ゲルググ以上
あけおめ。
そして、良く出ているGスカイやドダイの運用方法についてのABCをば。
まず、当たり前の話だけど、これらを使おうとなると、自然と装備可能な武器は
一つのみになるから、できるだけ固定兵装がある機体に使うと良い。
そして、重要なのは移動速度がGスカイやドダイの数値に書き換えられるという
事。これによって足が遅いMSでもかなりはやくうごけるよーになる。なので
同機種2機編成とかで片方だけ付けての初出撃だと、うっかり操作ミスが出るので
注意。そしてガンキャノンやゴッグといった一部MSには装備不可能なのにも注意。
最後に、特に陸戦では状態が空扱いになるので射線が遮蔽物の影響をうけず、かつ
水や森などにはいっても移動速度が落ちない。つまり、LRBRなどはクッキリ射界が
通り、かつ、接近されてしまっても逃げやすくなると言う事。
なお、一旦破壊されると修理は不可能。そして核バズなどだと一気にまとめて破壊
される場合もあるので御間違え無く。なかなか使い手が少なくて寂しいけど、慣れると
結構面白くブーン出来るんで、一度遊びで使ってみてくだされ。
>>587 早速dクス
ゲルググ以上だとゲルググの先行量産型ってのしか
ないけど、これは結構使える・・・のかな?
>>588 質問ばっかりで申し訳ないのですが、
やはりドダイに搭乗可能かどうかはカードを合わせて白いのが合えば乗れるってことですか?
592 :
588:2006/01/01(日) 00:32:41 ID:+yICLFrB
えー、当方連邦なんですが、Gスカイの場合、装備可能なユニットの場合は部隊編成時の
グラフィックが装備された物に差し代わり、装備出来ないユニットでは普通に装備不可の
赤文字がでます。
593 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:35:26 ID:aHdYQMtc
連邦軍でNTを生かせる機体とはずばりなにがあるでしょうか?
594 :
591:2006/01/01(日) 00:37:16 ID:4F8GmE7V
>>592 なるほど、ありがとうございます。
ドダイやGスカイにそんな使い方があることも初めて知りました!!
次行ったとき試して見ます。
これでやっと旧ザクがチョット強くなる。
モビルスーツ旧ザクしかねえよチクショウorz
>>593 連邦にはサイコミュ・システム搭載のMS・MAが無し。
カスタムの鹵獲兵器でジオンのMS・MA使うしかねえな。
596 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:50:11 ID:aHdYQMtc
>>595 そうすか・・・残念orz
せめてアレックスでもいれば良かったんだけどなあ・・
アレックスはサイコミュ搭載してないだろ?
598 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:06:10 ID:inAhvMis
>>596 アレックスにサイコミュはない・・・・
出たらシャアゲルくらいの性能で固定武装は腕ガトリングとか・・・?
さて、!omikuji!damaやってみるかな。
あけおめ
オマイラに(・∀・)イイ!Rが訪れますように。
601 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:15:41 ID:aHdYQMtc
>>597 ないんか・・・まあアレックスがいるだけよしとしよう
アニメだとたしかNT用モビルスーツって言ってたから勘違いしたっぽい
602 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:16:16 ID:aHdYQMtc
宇宙でまでGファイターに載ったガンダムさんに出会うとは…。
何か釈然としないものが…。
>>601 1年戦争当時の連邦にはサイコミュ技術無いからな。
アレックスがNT専用って言われてたのは、G-3ガンダムの発展系として、
最初から「アムロ・レイ専用ガンダム」として設計・開発されていたから。
605 :
ザクタンク:2006/01/01(日) 02:02:29 ID:eRc8W1xx
>>603 宇宙ならザクレロと斗った時みたくなってくれればいいのにな。
運試し
ちなみに、このゲームにはアレックスは出てないですよ
フルアーマガンダムなら居るけど
母艦について質問なんですが、一度ICを更新した時に中尉になり母艦が全て新しくなったんですけど、興味本位でIC残り80回ぐらいの時に更新をしたら母艦が最初のに戻ってしまい、
それからはICを使いきるまでそのICを使い続けて更新して大尉になったんですけどそしたら今度は何も変わりませんでした。
いまだ初期の母艦のなのですが、母艦が変わるのに特別な条件等はいるのでしょうか?
どうかよろしくお願いします。
>>608 それは本当ですか。。。母艦はランクダウンしないと思ってたのに
IC更新すると
・パイロットLv 経験値 1/3-1/2もっていかれる
・戦功(コスト) 1/2-2/3もっていかれる
・母艦 ランクダウンする事もあるw
階級だけそのままかランクアップ・・・なんか本当に名誉だけだな
好きな編成したかったら狩って狩って狩りまくってください仕様なんだね
しかし次の更新の為にそんなに遊んでもいられない
会社人生の縮図ですかこれは・・・・
CPU戦だけやってたり負けまくると
貰える戦功5000は超えないとなるとコスト700ぐらいで足踏みになるって事か
泣けてきた
あけおめ!大吉だったら正月からゲーセン行こうかな
人がいなくなると加速度的に過疎るシステムってことですね
今でさえなかなか対戦相手にめぐり合えないってのに…
戦功ポイントは負けまくっても対人戦なら100前後入る。特殊作戦ならもっと入る。
模擬にこもらず対人やってりゃ負けまくっても大尉ぐらいにはなれるってこった。
613 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 03:39:20 ID:inAhvMis
でもミリタリーバランスが優勢だと
近コスト戦で負けると4Pとかだったり・・・
めぐりあいたくない宇宙
616 :
【末吉】 【1858円】 :2006/01/01(日) 06:02:29 ID:dBjtz+wE
て
>>537-538 俺も名古屋ですよ。西春鈍器でやってまつ。
〜チラ裏〜
でも名古屋人はトレに消極的で困る。
こないだも2件声かけて両方とも断られた_| ̄|〇
>>613 そうそう(涙
うちはほぼ青連邦一色。俺初心者連邦。昨日初めて対人戦に挑戦。
負けて4pだった。全米と俺が泣いた。以降、素直に模擬ってます。
大吉だったらこのまま宮城で対人10連勝。
ミスッタw
友人と対戦しようとしたら、空気読まない別人と対戦になり、赤いゲルググになすすべもなくジムが…。さらに宇宙貨物がチベに蹂躙されました。
そんな地元は常にジオン優勢です。
近レベル対戦ってないんですかね。
近レベル戦あるよ。無差別行って死んだのなら言うことは無い。まあ近レベルでも普通に強い奴出てくるから注意が必要だけど。
たぶん近コスト戦だと、レベルの高い人が調整して乱入するから嫌だって事でしょ
LV21とLV5じゃなぁ
ちとおかしいって話だろ
そうなんだよな。コストじゃなくて近Lvにすればそうそう狩も起こらないはずなんだが。
スターターデッキにガンダムとかゲルググ満載で乱入してるの見るとなあ。
そういうのに限ってロングレンジかゲルクローンだし…。
>>623 ああ。なるほど。そういうことね。レベル制にすれば減る・・・っていうか普通のゲームはレベルで区別すると思うんだが・・・。
多分、製作者は初心者でもコスト同じくらいなら中級者に腕次第で勝てるとかの目論見があったのではないかと思うが
かなり裏目に出てるな。正直、ザク軍団のマシンガン装備とかでロングレンジ相手にするのはキツイ。
連邦でも同じ。
627 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 11:59:05 ID:cK6QsIcW
オンライン実装前じゃ対戦相手に困らないようにって措置でないのかな?
まあ、それがイタイケな新生児の犠牲を増やしているわけで・・・・
Rハロが出てきた・・・
ウエポンがカスタムで使用した人の感想が聞きたいです。
まだ初めたばっかなのだが621‐626の流れと実例を目の当りにしてちょと萎えてきた・・・・
うーむ・・・・
模擬戦でCPU戦しとけば大丈夫
対戦のほうがポイント増えるという人もいるが、狩られてると操作にも慣れていかないから、基本動作出来るまでは模擬戦
みんなで早くネット大戦実装汁!
って要望おくりまくろうぜー
最低限店内対戦は欲しかったな
よく○○引きました、これってどう?
みたいな質問があるけど、それ引いた瞬間に5連スリーブいれかえて
コスト無理矢理合わせてすぐ使ってみたりしないの?
使ってみて今ひとつなら質問もいいと思うけど(どういまいちなのか書いて)
ただ○○どうですか?ならいやみな引き自慢にしか見えない。正直うざい。
>>633 うむ。すまなかった。
カスタムに入れて10戦くらい使った感想は特に何も感じられなかった。
外して使ってもやはり、変わらず。
母艦に載せる以外の使い道の無さに少々げんなり。
やはりマスコットはマスコットか〜
>>628 Rアムロ+Rハロ+UCハンマー+UC盾無しガンダムの格闘仕様でやってるが、
MAX時に特攻して2体を瞬殺
先読み攻撃付きだから結構先手とれる
だが忘れるでない!実力ではなくて、カードの差だって事を!
なるほど。
Rアムロと一緒に使うと効果があるっぽいか?
Rシロー使ってるけど何も起きないやw
むしろ盾無しEz-8で格闘とかしても外すほうが高い。
カードの差ですな。
いや、ハロ使えるって
艦長にテンションUPの人乗せとけば、持続時間も問題無し
問題点としてプレッシャーにちょっと弱いかも
他の使い方ならサリーと一緒に最後方からスナイプ
ハロの効果はテンションMAX時なら、誰でも効果あるんじゃないかな
>>636 ハロは*テンションMAX時*しか効果現れんのよ。
RアムロとUCアムロは、部隊の先頭に配置しているだけでテンションが上がるから使いやすい。
Rシローなら撃墜しまくってテンション上げるしかねー。
640 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:44:39 ID:nWLM/E//
FAガンダムを使ってみたんだが中身の方が使いやすい気がする。
あまりにも足が遅すぎ。
いい使い方教えてください
641 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:46:21 ID:7mzMRBSJ
Rシャア買ってから始めた初心者だが、5プレイ目にRシャア………。
出た事は嬉しいが、無駄金を使ったな。
643 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 14:05:02 ID:iM/ovHQg
ビグロがほしくて
ハイパーハンマーと交換しちゃった
そしたら
ゲルビームライフル2枚
ゲルロケットランチャー
もくれたから何だか悪くて
ガンダムハンマーもあげた!
そいつはハイパーハンマー
2枚もってたけど・・
稼動店舗すくなすぎねぇ?
地元じゃ見当たらないんだが
設置店舗はWikiにのってる場所が全部なのかな?
はじめまして。
一つ聞きたいのですが、C、UC、Rの封入率はどのくらいなのですか?
>>645 R 1/50 ?
UC 15/50 ?
C 残り全部
647 :
645:2006/01/01(日) 15:30:34 ID:Ogxq7fC7
>>646 レスdくすです。
Rはともかく、UCはそんなに低いのですか…。
>>642 イ`
とりあえずトレードか、格安でオク出せ
あ、オク出すときは俺にあらかじめ連絡汁!!
>>644 俺のホームはあそこに乗って無いから、あれが全部じゃねーな。
年明けから大増産されるみたいだし、もう少し待て。
長崎の入荷店って今のところ東長崎のアーバンスクエアだけですか?
今日初陣ですた。
5連装スリーブは自販機で売ってなかったみたいなんですが、ユニット増やす時はどうすれば?
キャラ・カスタム・武器・MSと順番に並べて
出撃時にキャラだけ残しとけばいいとオモ。
やった事無いけど…
>>651 もいっこスタータ購入
いやマジで
今、品切れらしく中旬くらいから販売予定
か、5連に入れず横に5枚並べる
認識したらキャラだけでも動くからそれで ドゾー
終戦後の戦功ポイントって終戦の翌日、つまり14日目じゃないともらえないんですか?
それとも次に行ったときはいつももらえるんですか?
前に行ったときに終戦の翌日じゃないときはもらえなかった気がするんですが
657 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 17:38:18 ID:ePgXaj+s
この前、
Rのビームなんたら(忘れた)とUCのシャア
で交換したんだが価値的に俺は損してる?
シャア好きだから、シャア欲しさに・・・。
ビーム使える機体もなかったし。
ちなみに俺ジオン。
658 :
651:2006/01/01(日) 17:38:52 ID:76XcTnCO
皆の衆、惇クス
ノシ
質問があるのだけど
ギャンやゲルググにグフ盾+ゲルググ盾を装備させた場合
近接攻撃は、固定武器+ヒート剣 or ヒート剣のみどっちですか?
1月4日までゲセンにいけない為、カード見ながらデッキ組んでるんだけど
気になってしかたがない・・・
う〜ゲセンいきたいよ
よく言われる艦長配置ってどうやるんですか?
>>659 ヒート剣+固定装備。グフ盾を2個つけちゃうとヒート剣×2だけに成ります。
>>660 艦長はパイロットカードだけを盤面の平行線上にカードが置かれていないところに
適当に置いてもらえればイイかと。。
662 :
マ・クベ:2006/01/01(日) 19:08:13 ID:4WtATBeu
>660
でもゲルググに武装マーク2番目はつかない罠
ゲルググに付くならゲルクローン様のB武器はグフシー固定な訳だが
663 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:12:26 ID:aHdYQMtc
たまに戦闘中にプレッシャーてでるけどなんか意味あるの?
664 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:12:31 ID:4JN/OTB6
先行量産ゲルググってコストが10低いだけなんでしゅか?
666 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:20:51 ID:4JN/OTB6
>>665 すいません、高機動ゲルググあるんでそれと見比べて
コストが10低いだけなのかって意味です、
Cゲルググよりちょっと性能がいいだけなんですかね?
前に量産系は一緒のメカだとコストが下がるとかここに
書いてあったような気が・・・
667 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:25:09 ID:aHdYQMtc
>>666 ちゃんと見比べろよ
性能数値違うだろうが
>>666 量産化計画.【自軍ユニット】 <カード登録時>
他に同一メカを登録している場合、コストがダウンする。
コストが下がるとかの話は、このカスタムカードを使用した場合の話だと思います。
manko
machigaeta
672 :
長崎人:2006/01/01(日) 19:58:43 ID:MB7GZAW+
自分名前決めるのめんどくさくて何も書き込まずに決定押したらプレイヤーって名前になった
結構そういう人多いみたいで、自分以外にも2,3人見かけた
で、質問なんですが、大型モニターに表示される累積戦功ポイントって、
同じ名前の人でもちゃんと区別されてるのかな?
自分の戦功ポイント5000ちょいだけど、大型モニターには10000で表示されてて、??と思ったんで。
それとも大型モニターのほうはカード更新で減った分とかは省かれて累計されてるのかな?
>>673 その店で開戦中に稼いだ戦功ポイント
終戦迎えるとリセットされる
675 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:39:08 ID:FdIN3lhc
>>663 プレッシャーは戦闘した相手のテンションを下げます。
ちなみにカスタムのプレッシャーかRシャアは標準装備してます。
676 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:39:19 ID:aHdYQMtc
今日対人デビュウーしてみたが面白いね。
その時のことを書いてみる。
俺が近コスト対戦上を選ぶとそれを見ていた横のデブレベル11がすかさず選ぶ。
俺がレベル5で対戦戦績が60%の勝率なのを知ってたので友人と弱いから楽勝などと話してるのが聞こえた
しかしいざ戦闘開始してみたら俺の先行ジムに完敗して台を叩いてくやしがっていたw
対人戦って面白いねw
対人戦で相手の勝率とかみれたっけ?
疑問なのが対戦可の時と 対戦可○○〜○○って時があるだけどこれどういうことですか?
もし対戦可が4人いたら一番上の人と対戦ってことでいいのかな?
カスタムの量産化計画って一機に付けるだけで 同じ機体なら全機に適用される?
レベル 階級 勝率が出る
で、適用されない
>>676 俺もこの前対人デビューしたけど大体そんなもんだ。対人の相手が見ててムカツク奴は大体弱い。
都内で24時間営業でGCBがやれるところってありますか?
ちょっとした質問。
知ってる人教えてください!
ドズルの能力なんですけど、あれってどういう意味でしょう?
テンションMAX時味方全員が母艦攻撃すると攻撃力UPして
味方全員がそれ以外を攻撃したときに攻撃DOWN?
味方全員=母艦含むなんですかね?
基本母艦以外全部落とさないと勝てないゲーム(タイムアウトの除く)
で母艦含まずだとデメリットになる能力のような気がするんですが。
あとゲストキャラはジオン連邦関係なく使えるとかいうのをちょっと聞いたんですが、
本当でしょうか?
>>674 dクス
やっぱり同じ名前の人で累計されてるのかな?
ICカードのコードで判別すればいいのに
683 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:56:09 ID:7Ba+k3f4
プレッシャーってこっちがロックオンされて攻撃されても効果でるの?
ってことは回避高いのに装備させたほうがいい?
685 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:07:33 ID:aHdYQMtc
>>684 効果あるよ。
ところでみんなプレイ終えた後にカード交換やってる?
トレード会とかあればいいんだけどな
個人的には6日〜8日のいずれかに渋谷の朝4時半までやってるゲセンで集まれたりしたらいいのになとか言ってみたり。
朝までやりたいしトレードもしたい罠。
687 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:43:20 ID:aHdYQMtc
>>686 朝までやったら2万は確実に飛ぶな。
やるならそれでも行きたいけど
質問です。
伏兵の条件で敵味方合わせて最低コストのユニットと書いてありますけど、
最低コストが2体居た場合はどうなるのでしょうか?
たとえば伏兵ボール5体とかでも効果あるんでしょうか?
>>688 最低コストが複数いる場合、そのすべてのユニットが伏兵発動するよ
ガンダムの中で最も実用性の高い機体はどれだと思いますか?
このゲームって、パイロットのテンションがすごく重要な気がするんですが
戦うごとにテンションの下がるマグネットコーティング付きの
G3ガンダム、MCガンダムがトレードのレート表の上位にきてます。
これは、テンションダウンを補って余りある性能だからなのか
単純にコレクション目的のレア度なのか気になります。
自分であれこれ試してみたいのですが、まだ陸ガンしかないですorz
> 689
返答ありがとうございます。
伏兵が1枚しかなく自分で調べられないので困ってました。
これで複数枚集める意味が見出せたので安心してトレできます。
693 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:42:59 ID:aHdYQMtc
カードゲームはこれが始めてなんで分からないんだけどこの手のゲームは途中で新しいカードが出るとかあるのかな?
もしでないなら早い時期にみんな揃っちゃうと思うんだが
>>690 NT機体など使用する毎にテンションの下がる機体は、覚醒値が
高くテンションの上がりやすいNTパイロットなどで無いと機能しない。
高性能だがクセのある機体ほどパイロットを選ぶので、中途半端な機体より
近距離や長距離など特化した機体を正しく使えることが一番重要と思われ。
>>693 普通にプレイする人がR以外は全部揃ったぐらいに
なんかRも出ないしちょっとやる気でねえな〜
と思ってたら、カード追加されてまた財布から金飛んでいく
ゲーセンのカードゲームってのはそんなもんです。
>>693 大体、半年から一年の間に追加カードのパターンが多い
697 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:14:36 ID:LRt03wyF
698 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:43:57 ID:u/AdtQYk
次 追加されるカードはやっぱアレックスやケンプファか?
と妄想してたら年があけちまった。
>>698 予想はポケ戦関係か0083&Zの一年戦争時が多いね。
>>698 フルネーム忘れたけど、レイヤー、マクシミリアン・バーガーに荒野の迅雷ヴィッシュ・ドナヒューも追加リストに入るかな?どうだろうか
近距離で相手に母艦とメカ攻撃されたんですが、
その後またこっちの攻撃範囲が出る前に、相手に攻撃される。
この繰り返しで一瞬で死にました。
戦闘終了後の、攻撃範囲(扇形)が出る条件とかあるのでしょうか?
歩いてるだけで、全然扇形が出ませんでした。
せっかく近くに来たのだから、すぐロックオンして攻撃しようと思ったのに、
全然ロックオンできませんでした。
こういう場合、いったん距離を離したいのですが、そのためには
「機動」を選んで歩いたほうがいいのでしょうか。
また、攻撃範囲を前方に向けたまま、バック(後退)もできるのでしょうか?
これで、CPU戦の勝率が30%切りました。
俺がエントリーすると、他の人が追っかけてきてくるので、
怖くて模擬演習から抜け出せません。
とりあえず基本テクを身につけないことには。見てると簡単そうなのに、
わけわかりません。
>>701 味方母艦に味方機がぴったりくっつくと補給状態になって攻撃不能になるはず
ロックオン出来ないというならともかく、扇形が出ないというのは
単純にその作戦(攻撃・機動・防御のどれか)に対応している武装が無いか、補給状態のどっちか
>>701 カードの向きがMSの向き
向きを変えずにカード動かして機動連打すればバックダッシュもできるよ
攻撃、防御状態 / 機動状態では扱う武器と攻撃範囲が変わる
赤が通常攻撃範囲 青が防御状態での攻撃範囲 黄色の機動は格闘範囲
機動はMSならどの機体でもあるけど
攻撃・防御状態は固定装備なかったらウェポン入れてないとでてこない
ICカードもう1枚買ってチュートリアルもう1回やってみるといいかも・・・
MS搭乗可能なユニットに乗るのはどうやるんですか?
また、乗せるための条件などありますでしょうか?
>>704 足場ユニットを武器に見立てて、メカと並べて白いゲージが合えば乗れる
5連スリーブに入れる順番って実関係ないって知ってた?
5連スリーブ持ってないのでいつも順番適当だぜ
カスタム・キャラ・武器・メカ・武器でも何でもあり
今日説明書みてたら順番どうのこうのって書いてたから
ややこしいこと書くなよって思ったぜ
バオア・クーでの勝率が著しく悪いです。
どうも見えないうちにロック伸ばされびびって後退
突っ込んだところで、袋叩きにされます。
>>711 青葉区はジオンのホームステージ。
NT兵器で壁越しロック可能ってアリエナサス
連邦のホームステージはないのか!
強襲阻止限界点
>>712 ア・バオア・クー内部は壁越しロック不可能だよ
ドア開けない限りな
ドア抜けて相手の位置確認して即ドアの外に逃げて敵のそばの違うドアから攻めれば逆にNT兵器のが不利な状況になる
(違うドアに行く頃には敵も移動してるけどなー
716 :
あゆ(狩):2006/01/02(月) 13:38:55 ID:e5xKvdPc
順番全く関係ないわけじゃないですよ
シールド二つ装備してる場合は左においてるほうからくらいます
例えば左にグフシールド右にゲルググシールドの場合グフシールドのほうから破壊されてしまうので実用的ではありません
試してませんが武器破壊されるときも武器二つ装備してる場合左においてるほうから破壊されるとおもいます
既出でしたらすいません
わかる方お願い
UCアムロやシャアを育ててたらRが出たと
入れ替えたらLV1からはわかるんだが
もしまたUCに戻した場合経験値はリセットされてます?
それともUCのLV変わらず残ってるの?
一回使ったカードの経験値はカードごとに恒久的に記録されるはず〜。
どこに記録されてるのかは知らないが、あのICカードにだったら、
うまくやれば改造できるんだろうか?
719 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:37:26 ID:LRt03wyF
母艦にキャラ乗せたときに命中upなどの効果があると書いてあるけどこれは部隊全員に効果あるの?
UCシャア・アムロと、Rシャア・アムロを同時に使うのは出来ないんだよね?
721 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:49:29 ID:P2Qubf3D
ガンダムにガトリングシールド装備させることできますか?
鹵獲つかっても、連にジの武器とか その逆は無理?
>>719 操作しているプレイヤーの命中率がUPしています
心なしかいつもより攻撃ボタンなどが、押しやすくなっているはずです
テンションもUPしているはずです
ごめん、部隊全部だから
席に座った時点ですでにテンションMAXな
おさーん共。
あなたの街にもいませんか?
きゃつらには癌見してプレッシャーを与えましょう。
724 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:15:23 ID:LRt03wyF
>>722 なるほどやっぱり多少無理してでも乗せたほうがいいのね。
レスサンクス
725 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:18:20 ID:1KRQbjDs
すいませんジオンの三連足ミサポって攻撃範囲どんな形ですか?
727 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:46:43 ID:b3xyCYUi
質問なんですが、ジョニーライデンのスキルで
「真紅の機体に〜」とありますが これはライデン専用機
のみ該当するんでしょうか_?
シャア専用機や少し赤めなガルマ専用ザクも該当しますか?
ジョニさんは
赤い彗星と呼ばれるのがだいっ嫌い
武器の裏に書いてある適正メカってそのメカに装備させるとなにかいいことあるんですか?
それとも何もないんですか?
730 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 18:37:02 ID:XrRkW7eY
こんな質問で申し訳ないんですが、スターターパックは取扱店(ゲームセンターに)であればそこに売っているんですか?
>>727 シャア専用機→ピンク
ガルマ専用機→茶色
個人的にはガトルとドダイにジョニーが反応するのか興味があるが、わざわざ乗せる奴も居ないか
滷獲ガンキャノンは?
>>733 つッ…釣られるもんかぁッ
…滷獲ガンキャノン緑じゃん
マジボケしてた…
滷獲色に変更されるわな
ってことは白狼が滷獲ボールってのもダメか
しかし、鹵獲キャノンジョニー貼る。
…画像をどこかにやっちまった。
737 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 19:36:50 ID:UiEDAs4R
マ・クベが当たり、レートが微妙なところで少々ガッカリしてたんですが、
艦長能力だけならジオンでトップ3に入るかなって思っているんですけど、どうですかねぇ?
一つ質問があるのですが、ドダイ等にMSを載せた時の地形適応や特殊機能はどちらに依存するのでしょうか?
>>738 MSがドダイを担いでいないかぎり、空を飛んでいると思いますよ
ルッグンにあったんですけど偵察機能ってなんですか?
>>731 そうなんですか。
MS-06R-2P 高機動型サク ←これは赤?
>>741 赤茶
それエリオットレム乗ってるビーム搭載できるタイプだよな
高機動プロトタイプザクとかも居るけどこいつも赤茶
>>741 「サク」って、あれか
トニーたけざきのマンガに出てきたヤツか
>>742 そうです。
>>743 間違えてた。
ジョニーライデン専用ってやつしか、真紅じゃないのか。
がんばって引くか。
745 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:11:31 ID:VAkhFfUO
質問であります。
ガンダムシールドを装備すると
両手持武器(R4ビームライフル等)
を装備できないのでしょうか?
設置店:札幌白石スガイディノス
情報なかったので書き込みつつ、
ここで遊んでくれる同士いないかな?
俺のUCライデンを連邦MSとかとトレードしてくださいorz
手元のライデソ見るたびにジオンに行きたくなってしゃあないw
748 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:47:55 ID:VAkhFfUO
>>746 できないんですかー・・・教えてくれてありがとです。
ガンダムシールド装備してる人ってもう片方に何装備してるんでしょ?
あと、カツレツキッカの能力ってカスタムに装備してても発動するんですよね?
749 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:53:49 ID:t2OLOU16
>747
迷わず行けよ、行けばわかるのさ
…と言う俺、トーマス・クルツ
今日、本格的に始めたばかりの初心者です。
カードの金額レートをまとめているようなサイトを誰か知りませんか?
もし知っていたら、教えてください。
>>748 コストの関係もあるけど、プロト用or08用orガン用ライフルがビーム系
レールキャノン、ハイバズ、ロケットランチャーが実弾系
今日、模擬戦でアプVと初対決して、水中G&陸Gが瞬殺されました
皆さんはどのようにアプVを攻略してますか?
>>750 はじめたばかりで気にしてもしょうがない。
稼動したばかりなので全体的に高めだけど、まだ結構乱高下するだろうしな。
ってか、金額相場知りたきゃヤフオク見るかカードショップ池。
754 :
750:2006/01/03(火) 00:09:39 ID:hLj/BZO5
>>753 すいません。
ありがとうございます。
ヤフオクを見てみます。
>>749 あぁクルツ1時期使ってた
ロックオンされるとテンション下がるは致命的だな・・・・
ロックオンするとテンション上がるから
ジオンに亡命しないほうがゆう(ry
756 :
725:2006/01/03(火) 00:22:54 ID:D1849TmB
>>726 ありがとうございます。
つまりサブロックガンや陸ガンミサイルランチャと同じなんですね。
ザクキャに今三連ガトリングつけてるんですがどちらがいいかなぁと思ったんで。
ちょっと質問なんだけど格闘攻撃受ける時には
防御してればいいの?回避狙った方がいいの?
防御だと盾壊されたりするけど回避でも避けれないこと多いし…
>>752 漏れは盾2枚装備で白兵戦仕掛けてる。
たとえ小型盾でも、破壊覚悟で防御させれば大分ダメ減らせる。
これを2枚付けてると、防御してれば収束2発でも生きてる。
アプ族は回答速度遅いから、後ろ取られるのをかなり嫌うから、
1発くらい貰うの覚悟で突っ込むと割とやりやすい。
大抵は友軍に小回りの効くMS入れてる奴多いけど、アプVの拡散で巻き込まないようにする分動きが返って制限されるし。
・・・・・で、漏れからも質問。
今日、サイコミュザク拾ったんだが、どうやって使えばいいのかがまるで分からん。
攻撃重視で自機の周りを3つのサークルがオートでくるくる回ってるが、距離詰めないと追尾しない+3つ重ねないと攻撃しないでCPUにタコられて沈むんだがorz
連レス、スマソ
>>757 漏れは盾があればガードしてる。
てゆーか、盾ブッ壊れるくらいでゲルの3連斬りとか防げるなら安い・・・と思うのは間違ってるのか?;;
>>758 3つ重ねる必要はないな。相手を追尾して1つだけでも相手をとらえたら
自機からロックオンマークが伸び始める。相手が逃げるようなら、自機を
相手が逃げる方向へ近寄らせれば追尾をはずさない。で、ロックオンした
ら撃てば(ジオング・パージオ・サイコミュ系ザクなら)2個のサイコミュ兵器
から攻撃するので2発。丸を2個3個重ねてロックオン数を増やせば、
2×ロックオン数の弾を撃つ。ブラウブロ、エルメスなら、サイコミュ兵器が
4つ飛ぶので、4発8発12発って攻撃になる。
移動するのに機体の向きが大きく関係しているのはあまり知られていない
かもしれないが、前方向へは移動が早い。サイコミュは後ろ方向でも自動
追尾なので、好きな向きへ機動できるサイコミュは実は混戦こそ実は得意。
追尾して、ロックオン伸び始めてから、相手のロックオンをはずす方向へ
機体を移動させて、相手のロックオンはずせば一方的に攻撃できる。
攻撃重視の移動で、ロックオンはずしができそうにない場合に限り、機動
重視ボタンで、高い機動を活かして逃げる。防御は無いに等しいので、
基本的に攻撃されてはいけない。
>1発くらい貰うの覚悟で突っ込むと割とやりやすい。
という戦法が得意なプレイヤーには使いにくいかもしれないな〜。
>>759 漏れもだな。
盾壊されても本体は無傷だからねぇ。
盾無い時に食らうとかなり痛いダメージ貰うが
ビームバリアしか当たらない俺はどうすればいいですか・・・
>>761 分かりやすい説明サンクス
ジオンの方で宇宙戦力がないに等しいから、なんとか練習するよ・・・。
連邦の俺は、ジムとホバートラックなわけだが。。
ホバートラックって一撃でやられる?
降下パック使ってみるか悩んでる・・・
)766
やられる。
オートパイロットって面白いよな・・・
質問なんだけど、俺のロックオンがやたら遅いのはどういう事?
よく一撃も当てられずに、完敗すろこともしょっちゅうなんだが。
>>770 離れすぎてるのでは?
近い方がロックオン速度速いよ
>>770 インポなんちゃう?
マジレスすると高台で防御重視・機体静止が最速
>770
離れてるもなにも、それは敵機も条件は同じなわけで、離れてる敵機のロックオンが俺に比べてやたら早いんだよね。
おいおい、俺はまだロックオンできてねーよ!
つうか、敵機はまだ画面にすらに映ってねーだろ、みたいな。
つ【長射程装備】
連邦は矢鱈と射程の長い武器が多いんで、ジオンでやってると普通に画面の外からロケオンされるぞ。
772、773
レスありがと。試してみます(^^)
778 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 02:20:23 ID:9Z1z918l
Rシャア+G3ガンダム+Gスカイ+Rロングレンジビームライフル+鹵獲で
初心者を狩りまくってるのがいて萎えた。
どんだけやりこめば、そこまでのカードが揃ってしまうんだろうか・・
当然、50戦そこそこのおいらもあっさり狩られましたが・・
連邦とジオンを持ってるけど、上にもかいたように悩みは同じ。
ちなみに普段からジオンを使ってるから↓
●ジーン、ロングレンジスコープ、ザクマシンガン、グフ
●ボーン・アプスト、ワイドレンジスコープ、ザクバズーカー、ザクマシンガン、ギャン
その他、スレンダー、ジッコ、ザク1、スパイクシールド、シムス・アル・バハロフ
すいませんまた質問させてください
ジオンで伏兵使うならどのメカがいいでしょうか?
782 :
780:2006/01/03(火) 02:50:58 ID:D1849TmB
>>781 ありがとうございます。
やっぱりそうなりますかね。マゼラ持ってないや…
飛行機多い連邦がうらやましいです。
マゼラアタック、脱出昨日付きで何気に高性能なんだよなw
質問なんだけどオクとかで「未使用・未スキャン」とか書いている人いるけど
一度スキャンしたカードってカード自体に記録が残るの?
別に一度使ってあったって問題ないよね。
明日、カード屋に見に買いに行こうと思っているんだけど・・・。
パイロットや艦長の適正って高いほうがいいんだろうけど、
適正がAとBとで何か決定的な違いはありますか?
>>784 それは、カードの傷の事を言ってるんじゃない。
使ってないから、角のこすれが無いとか?
>>784 やりかたにとっては、カードに日焼けとか付くんじゃない?
後は読み取り式のゲームだから、もしかしたら読み込みに不具合が出たり・・・。
あんまよー知らんけどorz
>>785 あのAやBっていうのは、艦長ステータスの平均。
それが〜以上だと、AとかBだとか決まってくる。
つまり、パイロットAで艦長AのRシャアはどっちにもイケるクチ。
・・・とは言え、射撃が高いからコイツを艦長にしよう。なんて選んでる奴はそうそういない。
大抵は技能と、搭乗時のステの伸びで決めるだろうから、ぶっちゃけあんま気にしなくて桶。
>>787 じゃあパイロットが育ってきたり、あんまり低く無ければどうとでもなる訳っすね。
どうもありがとう。
>>784 ムシキングとかのカードと一緒に出品しているバイヤーさんが使う言葉です。
カードをスキャンさせて使うゲーム(ムシキング、データカードダス)とかの
新品、未使用品を表します。
この手のゲームはスリーブとかハードケースとかを使う概念が無いのですよ
790 :
785:2006/01/03(火) 04:18:37 ID:mhTJ8BZl
>>786 それぐらいなら漏れは気にしないからいいんだけどね
>>787 読み込みに不具合が出るのはなぁ。三国志とかもおんなじ感じなのかな?
漏れはやったことがないからわからんが・・・
とりあえずカードショップに行ってみる。ゲルググがどうしても欲しいんだよ。
ありがとう
791 :
784:2006/01/03(火) 04:20:32 ID:mhTJ8BZl
>>789 じゃあ、問題はないのだね。
傷程度なら問題ないや。安心した。サンキューです
いきなり質問です。
連邦で参戦しようとしているのですが、連邦で始めた場合、ジオンの機体は使用出来ないのでしょうか?
>>792 無理!
カスタムの(鹵獲兵器コスト30)を使えばMS・武器・シールドが使えるよ。
パイロットは使えんがな。
IC3枚目と言えばアレですが最初の2枚は数プレイして
お店に忘れてきたヘタレです。あけおめです。
今通算50プレイ程度で、カード動かそうとして右手でカードを触る
→左手でトラックボールをぎゅんぎゅん回す、という癖は抜けました。
時々母艦の矢印が敵のゴールラインを割りそうな勢いで伸びきっていました。
が、次は母艦をゆっくり動かそうとしてトラックボールをゆっくり回す癖が
始まりました。対症療法として母艦は最初にちょっと動かして、後は動かさない
という俺ルールを遵守しています。
後は相手ロックをはずすためにカードだけもの凄い勢いで動かす癖を
治さねばなりません。正直、自分でも恥ずかしいのです。誰も見てないのに。
5連スリーブを使っていないのでひどい時は台からカードを飛ばします。
まるで百人一首プロです。本当に長文申し訳ありませんでした。
>>795 五連使ってなくても、部隊編成終わったらキャラカ−ド以外は盤面からどけておk
797 :
795:2006/01/03(火) 04:57:55 ID:3UAKanID
>>796 あ、すみませんすみません。他のカードはどけているんです。
緊張してキャラカードをものすごい勢いで動かそうとして
うっすら汗をかいた手にスリーブがひっついてきまして
次に腕を動かす勢いで飛んでしまうのです。
793794
蟻蛾党ございました★彡
早速、開店と同時に切り込んできます!
サリーの特性ですが、
「部隊の最後方に配置」って言うのは、やはり母艦も含まれるのでしょうか?
核弾頭装備のバズーカを引いたのでトレードしようと思いますが、MCガンダムって無理ですかね?
UCガンダムかセシルくらいでしょうか?
これという対等なものがあれば教えていただきたいです。
>>801 MCなんて無理に決まってるだろ馬鹿
UCガンダムとセシルも無理だと思いますよ
核はネタRという認識だからなぁ。
でも武器レアだったらどれかにトレードして貰えそう
ハンマーとか5〜6枚持ってる人だっているんだし
SSランク:Rシャア、Rアムロ
Sランクキャラクタ:アイナ
Sランクメカニック:シャアゲル
Aランクキャラクタ:ランバラル、セイラ
Aランクメカニック:G3ガンダム、MCガンダム、
Bランクキャラクタ:ララァ、ノリス、シロー
Bランクメカニック:シャアドム、Gアーマー、ジオング、エルメス、FAガンダム
Cランクメカニック:パージオ、ビグザム、アプV、黒ドム、ランバグフ、カスタムグフ
Dランクキャラクタ:ハロ、マクベ、UCシャア、UCアムロ、ブライト
Dランクメカニック:シャアズゴ、半壊
Eランクキャラクタ:ギレン、レビル
Eランクメカニック:Ez8降下、シャアザク、陸戦降下、UCジョニゲル、UC背部シールドガンダム(通称セシルガンダム)、
Eランクウエポンカスタム:鹵獲、ビームバリア
Fランクキャラクタ:デギン、UCジョニーライデン
Fランクメカニック:UCガンダム
Fランクウエポンカスタム:ガトリングシールド、ビームバズーカ、ロングレンジ
Gランクカウエポンスタム:ビームライフル、ハイパーハンマー、核バズーカ
Hランクキャラクタ:三連星パイロット、シャリアブル、イアングレーデン
Hランクメカニック:UCゲルググ系
Hランクカスタム:壷、C教育型コンピューター、Cゲルググシールド、テムのパーツ、
個人的には核バズはHランクだと思うけどね。レアという以外に存在価値が無い
コストが高いから初心者は使えないし高コスト使える奴もネタとしてしか考えてない
まぁアサクラ使えば1分待って初心者は狩れるかもな
>806
だったら直してから貼ろうよw
俺が見てもおかしいのもやっぱある
イエローサブマリンでジオンの武器を買おうと思ったら
・・・ザクバズーカが800円・・・高い。
イエローサブマリンって高い。その日に偶然、バズーカ
とゲルググシールド引けたけ。
>>808 潜水艦はボッタ価格。もう少しマシな店へ逝け。
>>809 やっぱりですか?値が貼るなーと思ってました。
買い取り価格も100円 10円とかが多いのに、それを
20倍〜80倍で販売していますね。大阪の日本橋で探
してみます。
以前、スレでロックオンスピードの速さは防御重視>攻撃重視>機動重視の順だとみたのですが、
こちらの攻撃で機動力低下した敵が こちら(機動重視)よりはやくロックオンして攻撃してくるということは
相手は防御重視か攻撃重視、それか単にlvが高くロックオンスピードが速いということでしょうか?
相手が機動低下したら、やはり逃げずにロックオン内にとらえて 攻撃したほうがいいですよね?
機動力低下させたら、出だしの一瞬(とは言っても長いけど)行動不能にはなるけど
ロックオン開始時間は向こうからだから、同じ位置からだとロック負けしますよ
行動不能の間に相手の真裏に回り込めば旋回が間に合わずにこちらからロック開始できます
とりあえずは攻撃範囲内から外れないとアドバンテージは取れませんね
初心者だと気づかないのかも知れませんが、攻撃した側より攻撃された側の方が
ロックオンが可能になるまでの時間が短いのです
これがターン制だと言われる理由ですね
・・・Lv99のCPUはそれを無視してロックオンしてくるのですが
>>747 かなり遅レスなんだが、おれはジオン専門だから連邦なんて
うざい位余してるぞ。
明後日夜なら行けるから、よかったらメール栗。
>>806 黒ドム、ランバグフ、カスタムグフは、シャズコと同じDランクだと思う。
あと、半壊は1ランク下かなと。
ハロは人気とロックスピードUP、マクベは艦長能力の高さとロックスピードUPで、Cランクくらいじゃないかな。
最後に、イアンとシャリアブルが同ランクって…
シャリアブルは圏外でいいんじゃない?NTなのに、スネ夫みたいな能力だし。
>>809 そうなのか? 昨日、潜水艦でクラッカー50円、無印ジム200円だったんで買ってみたよ。
三国志やWCCFと違って、なかなか地元のトレード箱にカード入ってないんだよね。
半壊ガンダムは哀戦士の数値上げという使い方もあるらしい
脱出機能でも哀戦士は数が増えるらしい
>>815 ちょwwwwwそれwwwwwwwwゴミを買ってるwwwww
>>812 >・・・Lv99のCPUはそれを無視してロックオンしてくるのですが
実はCPUもそのルールをちゃんと守ってたりします。
Lv99が恐ろしく早く感じる戦法も逆にプレイヤーも可能です。(大変ですが・・・)
ロックオンのサーチエリア(扇状とかに色がつくやつ)の復帰までの順番が
戦闘に参加しなかったユニット=攻撃を受けて反撃しなかったユニット>攻撃をしたユニット=反撃をしたユニット>機動力低下したユニット
という順番にロックオンを先に開始できます。
これで重要なのが「戦闘に参加しなかったユニット」
CPU99は数体残してロックオンしてきます。
そして戦闘後、参加しなかったユニットのうち1体が防御重視でロックオンスピードを上げてロックオンしてきて、それのロックオン確定した時点で他のも引っ張られていきなりx5とかになるわけです。
1体がロックオンしてたら他のユニットはサーチエリアに入れるだけでいきなりロックオンするのを利用した高速多重ロックオンです。
回避法は盾複数持ちユニットなら防御で、その後比較的有利に立ち回れます。
盾がない場合は基本ですがやっぱりロックオンをされないように相手の死角にダッシュですね・・・読み間違うと一撃死が待ってますが・・・
プレイヤー側で似たようなことをしようとするなら2機以上のユニット編成でロックオン時にかならず戦闘に参加しないユニットを作っておき交互に攻撃をすることですね。
一番やりやすいのは機動重視で敵の背後を常に維持して攻撃するユニットをほぼ密着状態にすると瞬間でロックオンできるのであとは交互にそれを繰り返していけば・・
慣れると2機で敵を確実に1体ずつ各個撃破していけます
対人戦になったら死角の取り合いになるからそううまくもいきませんが・・・
>>814 >最後に、イアンとシャリアブルが同ランクって…
>シャリアブルは圏外でいいんじゃない?NTなのに、スネ夫みたいな能力だし。
同意。
シャリアは、NTで初期能力がそこそこ高いし、入手もそんなに難しくないだろうから
サイコミュに慣れるにはいいかもだが、UCシャアよりコスト高いし、長く使うパイロット
じゃないと思う。プレイヤースキルが上がって、方向が見えてきたらどんどん余り始めるんじゃん?
イアンは、NTの中で最も低いコスト95で、育てればコストパフォーマンスの高い射撃パイになれる
ので人気・・・というか、ジオンでサイコミュ使うなら、ある意味必須に近い一人である可能性すらある。
パイロットは、早い時機に固定した方がいいのが目に見えているだけに・・・ね。UCだから、供給量も
レアに比べれば多いだろうし、そのうち行き渡るんだろうが、それなら早めに、って考えるのは当然。
そのうち下がるだろうが、今現在は需要>供給っぽいな、イアンは。
ブロウブロ使いに聞いてみたいね
他のNTと比べて動きに違い感じるか
もうちょっとボーナス欲しがったよね
パイロット+専用機でコスト下がるとか
821 :
820:2006/01/03(火) 11:55:19 ID:hrzPvnQj
欲しかったね
>>818 スネ夫みたいってのがいまいちわからんのだがw
専用機で思い出した。
こないだUCシャア+シャゲル+格闘プログラムって構成のゲルクローンが
ガンキャノン109号機にクリティカルかまして、ガンキャが一発で破壊されたんだが、
ゲルのクリティカルって、こんなに威力高かったっけ?
格闘プログラムありにしても、せいぜいジムあたりを一発だったような覚えがあるんだが…
これが専用機補正なのかな?
>>818 とてもわかりやすかったです。
ありがとうございました。
背盾ガンダム引いて、手持ちにRアムロ持ってたんで無理に使ってみる。
教育 Cビームライフル だけ積み、寮機はチンコッド ワイドスコプ サリーでコストギリギリ。
……なんかすげぇ機動力あるんで敵機を簡単にブッタ斬れるんですけどー!
もしかして、片手武装って格段に機動力上がる?
825 :
819:2006/01/03(火) 12:10:29 ID:XOYxWRPy
>>820 819で書いた内容は、自分の遍歴と実感をそのまま書いたんだが・・・。
最初はシャリアブル使ってた。本稼動前にヤフオクでブラウブロとセットでそう高くも無く
買えたからなんだが。で、実感だが、差はほとんど無い。シャリアブルの利点は、相手
を攻撃範囲に捕らえてさえ居ればテンションが上がること。ソースは無いが、実感として
カイの哀戦士のように、木星帰り効果を背負ってるらしく、戦闘の度にテンション↓が出る
んで、逃げながらでも、相手を攻撃範囲に捕らえてくれるサイコミュとの相性はいいかな。
ロックオンできなくとも、ロックオンマークが伸びてる途中でもテンション上がるし。
つーかそーでもないと、テンション下がって使い物にならん。
イアンは、テンション上下での変な問題点は無い感じ。テンションMAXでの先読み攻撃は
なにかと便利。で、マイナス要素な特殊能力も無い。
専用機+パイロット効果は、ジョニーとかシャアみたいに明確に書いてなくても、なんかが
欲しいってのには激しく同意。
「スネオみたいな」が謎なのにも同意w。
すいません、質問します。
ククルス・ドアンの「反戦の願い」は
シールドを持ったり、ザク2J型をドダイ等に乗せたりしても発動しないのでしょうか?
スネオ
のび太を攻撃範囲に捕えるとテンションアップ。
ただし、ジャイアンの攻撃範囲に捕えられるとテンションダウン。
ってことか、どうでもいいことだがw
>>810 ここを見る前に大阪・日本橋の祖父地図恐竜のレンタルケースでカード買ってきたオイラがきましたよと。
購入物
UCジC/イアン・グレーデン(1000円)
UCカ/木星帰り(580円)
どーしてもブラウ・ブロが…サイコミュが使いたかったのさ…
つか、いきつけのサテには08小隊がらみのカードしかはいっとらんのかと小一時間
使えん連邦車両や実弾兵器、陸戦系MSばっかり…
所持NTはRレビルとRセイラだけじゃ鹵獲無しでは使えんしな…
あれ?ギニアスがニュータイプに覚醒してる。
木製帰りもつけてないのに・・・
おかしいな
おまいら、教えてくれ。
連邦のロングレンジ武器と言えば何?
ロングレンジビームライフルは判るんだが、他には何がある?
漏れ、ジオンだから判らんのだよ。
>>830 俺も全部わかるわけじゃないが
R4ロングレンジビームライフル・180mmキャノン・レールキャノン
あたりかな
あと、ジムキャノンシリーズ・ガンキャノンシリーズ・ガンタンクシリーズは固定装備でロングレンジ実弾兵器つき
フルアーマーガンダムってやられたらガンダムになりますか?
>>833 なる。ただしFAガンダムから生まれたガンダムはコアファイターにはならない。
>>833 なるけど、武装は頭部バルカンとグーパンチだけになるぞ!
FAのとき左に何か装備していたらそれを持って登場。
836 :
833:2006/01/03(火) 18:40:44 ID:a/KwTuj0
>>834-835 ありがとうございます!強いですね!
トレ専等で評価が低いのは機動が低いからですか?トレ募集しようとしたら評価が低めだったので…。
オペレーターの名前って何だったっけ。
連邦のメガネ娘はセシル・【 】
思い出せない…
>>837 オペの声って誰かな?
連邦の真面目そうな人は、ゆかなに聞こえるんだけど・・。
声優さんわかる人いる?
ああ、声も気になるめ。
いつもメガネに「情けないなぁ、それでも男なの?!」って罵られる。
女プレイヤーだったらどうするんだ。
つい昨日ジオンではじめますた。宮城で稼働してるのは宝島とセガの2軒だけなんだろうか…どちらも遠い…
2千円程プレイしましたが出るのはハイバズ、ジムキャ、ジムトレ、タンク2など連邦ばかりorz
だが負けん(・∀・)!
今はギリアム+援護射撃orオプションアーマー+スパイク×2+急ザク
スレンダー+予備断層+ザクマシ+足味噌+急ザク
艦長ウラガンです。あと使えるのはアス、ロングレンジスコープ、スパイクくらいです。
ここ見るかぎり前衛にスパイク×2とかはいらないのかな?
場合によっちゃスターターもう一個買おうかなとか思ってるんだけど…
せめて急ザクから脱したい…
>>840 あれ?マシンガンって二つ入ってなかった?
なれないうちはスパイク二つはやめた方がいいよ。
つかスパイク*2だとヒートホーク使わないから(+д+)マズー
マシンガン持たせて臨機応変に動けるようにしないと射撃でかもられると思う。
>>841 いや、スターターに入ってたウェポンはマシンガン、足味噌、スパイク×2でした。
スターターは急ザク×2、以外はカスタムもキャラもウェポンもランダムなのではなかったでしょうか?
友人もジオンではじめたけど、初期はキャラスレンダー、キャリオカ、ウェポンスパイク×2、ザクマシ、クラッカー、
カスタムロングレンジ、ワイドレンジでしたし。
じゃあ前衛マシ、スパイク、後衛足味噌、スパイクにしようかな。
スターター追加はどうしようかな…
マシンガン、バズーカ、刺盾から4枚なんじゃない?
俺は盾2バズマシでバランスよかった<スターター
あとMSは旧ザクしか入ってないと思う。
844 :
ゲームセンター名無し :2006/01/03(火) 20:27:58 ID:L/1EcnhC
>>818 そんなことが・・・・
どうりで・・・攻撃したユニットのロックが早いわけだ・・・
X6の集中砲火で背シルガンダムがソロモンのお星になったとさ・・・
845 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:34:34 ID:3Q9thL17
ビームバズーカの装備ってやっぱりドムがいいのかな?
>>842 マシンガン、ミサイルポッド、スパイク2つ、ワイドレンジ、予備弾でした。
おれはジオンのスターター1つしかかってない。
もういっこ買っても旧ザクだし。旧ザク3つとかはちょっときついコストでも操作でも。
それなら1000円でカード4枚引けば2枚は戦力になるしそのほうがいい。
ただ、先々につかうIC2枚目と品薄の5連想スリーブを手に入れるために
スターター買う人はそれなりにいますよ。
スターター足味噌は俺も出たな
違いは
>>847のワイドがロングになってたぐらい
今頃だが5連スリーブが必要ないものだと気づいた。
カード出し入れしてたら傷むしね。
851 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:43:08 ID:nxs1lg5i
ちょっと質問なんだけどテムレイのパーツあったたんだけど
ビビリだから下がるのが怖くてつけてないんだけどつけたほうがいいかな
アドバイスきぼん
ガトリングシールドフルとシールド(グフ仕様)、装備させたら
機動時 ヒート剣で2回攻撃になるの??
>>852 その通りだが、ほとんどのジオンのMSに標準装備されている
ヒートホークだのヒート剣だのビームナギナタだのを使わなくなる。
手は2本ってことだな。
機体にもよるが、グフシールド→ゲルシールドの方がいいだろ。
特にゲルのビームナギナタや、ラルザクT、ドズルザク、ガルマザクの
大型ヒートホークは、連邦のハンマーほどではないにせよ鬼。使わにゃ損損。
>>852 なる。 どっちだかのヒート剣は光ってないけど
このゲームを始めようと思うんですが何かアドバイスを……
ちなみに連邦で始めようと思ってます
育てたいと思うキャラを早めにトレードなり店なりで手に入れること。
経験値の無駄が少なくなる。
連邦の新兵への対人戦の初歩
1:ちゃんと戦場は確認する事。既に稼動から20日ぐらい経ってるんだ、無差別級に出てボコボコにされても自己責任
2:やたらと片手武器*2とか装備させたがらない。小型シールドだって1回は割れて防いでくれる。
3:やたらと機動ボタンを連打するな。バーニア回避は連続して行えない。回避するときは斜め後ろとかに逃げろ。
4:戦闘アニメ中にボーっと見てるな。戦闘に入る前の位置関係を覚えておいて攻撃防御機動の切り替えに備えろ。
5:武器の射程を体感で覚えろ。弾が切れたらただの棒切れ以下だ。補給を忘れるな。
6:ゲルクローンは確かに強いが使いこなすにはそれなりに腕が必要。ドム&グフシのエセゲルクローンとかだと実は
知識的に構成組んでるだけ、ってのも多いからであっただけでびびるな。
7:トレードは積極的に頑張れ。鮫られても泣くな。いつかきっといいことあるさ。
>>856 dクス
育てたいと思ってるのはアムロですが
トレードは難しい
出現率はレア
ですか?
>>855 折れない心と諭吉5人ぐらい
チュートリアル凄く重要だから飛ばさないように
泣きたくなったらここにおいで
>>858 そんなあなたにUCアムロがあります。
まあでもトレードで出してくれないがw
UCなら手に入れられないこともない。
金出しても4000〜5000くらいじゃないだろうか?
あと、先に始めている人たちに追いつきたいなら、
アリス・ミラーで功績ポイントを二倍にすることも大事かも。
>>854 赤熱化しないのはガトリングフルの方だよ。
劇中でも、ノリスはそのまま使ってた。
観た事ない人は是非この機会に観ることを進める。
>>862 確かにノリスのグフカスはカッコよかったなー。ヒートロッドでターザンしたり、オイルブシューとか。
仙台駅東口のゲセにもビルダあったのね……
在学先に帰る時寄ろうっと。
865 :
ゲームセンター名無し :2006/01/03(火) 22:40:36 ID:L/1EcnhC
>>861 アリスタンでは30Pあげるのが限界・・・・
このゲームのヒートロッドはほかの格闘に比べてミスしやすい気がする
気のせいだろうか?
ガンタンクは是非ヒート剣で殺してあげましょう
なぜかMSがザク系、グフ系、アッガイしかでない。ジオニック社の陰謀ですか?
他のMSってドロップ少ないですか?
それからアプ2とアッザム使うならどっちですかね?わけあってコストは500なので
厳しいですが。
戦争終わった後に戦功ポイントが900位入るじゃないですか。
あれって、何時のタイミングで入るんですか?
サイド7の攻略後ですか?
それとも、次の戦争開始の時ですか?
またこの質問か。テンプレしたがいいね。
特殊能力の近くの味方〜というものの範囲は密着しないと発動しませんか?
母艦に乗せたら補給されなければ発動しませんか?
870 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:46:17 ID:MMzjVJdO
今日のチラシの裏。初心者日記seen3。(連邦・気に入らないならスルーで)
今日も友達と行くことに。この前の対人デビュー5連勝の破竹の勢いを継続したいところだ・・・・。
さっそくアプサラス試験場で対人・・・・だったのだが・・・。相手はまさかのゲルググ軍団。
シールド2枚重ねでは無かったがまさかのビームバズーカ装備。ジオンにロングレンジでやられるとは・・・と思いつつ殴られる。
ジャックがサーベル外したりと散々な結果で惨敗。ここでコモンながらランクAパイロットのデン・バザーグが出る。
回避はジャックに劣るものの射撃と格闘はハイレベル。効果も待ちタイプの戦術とピッタリとはまるようだ。
よって特殊効果のダメっぷりでイマイチ使いこなせなかったジャック・ベアードを解雇。レベルは惜しいが実力主義で入隊させた。
そのまま対人へ。次の試合は砂漠(・・・だったかな?)。だが相手はあまり慣れてないようでスレッガーのEZ-8が落とされるものの、
艦長のコジマとバザーグのレールガンミサイルのコンボで勝利。ここでUCシャアがでる。相変わらず連邦の優良カードを引くことができない。
次の対人は海戦に。相手がジョニゲルにライデンが乗ってて正直びびった。ビームサーベル×2をかわすなどライデンの強さを思い知らされた。
しかしジョニゲルの他の敵機はトロピカルドムのキャリオカ。よってキャリオカをボコることに。んでアッサリ撃破。
さすがのジョニーもスレッガーとバザーグのez-8、2体には分が悪かったようでスレッガーはやられたがバザーグでとどめを刺した。
その後も1回対人を行ったがジオンのガンダム(カスタム)にぼこぼこにされてしまった・・・。
そしてなんとジョニゲルが出る。相変わらず連邦は出ない。あまりにひどい引き運だ。
今回は綺羅は無し。UCシャアトレードに使おうかな・・・。
スマ 下げ忘れ。
>>865 俺も良くよけられた印象強いな
>>866 ドム系とゲル系は本当に少ないよ
ドムで5枚 ゲル5枚しかもこっちはRとUC込みだからな
ザクだけで20枚以上あるよな・・・・グフは10枚ぐらいか
アプUを薦める
アッザムは寄らなきゃいけないしアッザムリーダーの
攻撃の○1個しか回らないのがなんとも、さりてとビーム砲たいした事もない
戦歴は二枚目のIDにも引き継がれる?初期の頃の借金のせいでぜんぜん勝率があがらない
ドムはコスト 100とそんな高くないし強めだから、最初のうちで引くか貰うかすればだいぶ楽なんだろうな。
こういうのって欲しいカードは出てこないよなあ・・・
>>873 引き継がれるよ。
>>872 ドムはルナチタニウムくっつけると、弱点であるHPの低さも補えるしな。
最近はガトリングシールド、ガトリングシールド(フル)、ルナチタニウムのドムがお気に入りだ。
両腕にガトリングのドムがだんだんかっこよく見えてきたぜ…。
はじめまして、昨日今日はじめた者です。
今日近所のゲーセンでプレーしてて気になったことがあります。
自分のザクT小隊がCPUにぼこぼこにされまくってる隣で08MS小隊のオープニングテーマをBGMにプレーしてらっしゃる方がいました。
そこで質問なのですが、特定のメカニックorキャラクターor組み合わせでゲーム中のBGMが決まってたりするのでしょうか?
# ちらっと見たところ陸戦型ガンダムが戦ってる姿は確認してるのですが・・・
流れるBGMの条件などご存知の方いらっしゃいましたらお教え願えないでしょうか?
>>876 基本的にはステージごとのBGMがあるみたいだな。
08のOPはアプサラス射爆場とかアフリカとかの場合が多いし。
あとは、キャラごとにBGMのついてるのもいる。シャアとか。
すばやい回答ありがとうございます。
>>877殿
なるほど、ステージでBGMが決まってるんですか。
演習中の自分にはまだまだ先の話でありますね。
その前にザクT卒業したいであります!!
>>838 とりあえず、連邦の男は上田祐司、だと思う。
他のオペレーターは聞いたことがないのでわからん。
とりあえず、母艦のそばで戦ってて、ロック合戦しててあともうちょっとで攻撃!
ってところで移動してきた母艦の補給圏内に入って攻撃キャンセルされてなおかつ不利攻撃うけるのは
デフォ。
みんさんは、どれくらいのレベルで模擬演習場から卒業していますか?
わたしは、レベル5です。
昨日伏兵向きメカは〜の質問をしたものです。
今日たまたまガルマドップ引いたので伏兵試してみたんですがパイロットが悪かったのか瞬殺されてしまいました。
やはりキャリオカでは無謀だったのでしょうか?
いらないレアカードとか売りたいんですがヤフオク以外でなんか手段あるでしょうかね
884 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:41:16 ID:tdKYwkkk
連邦でプレイしてやっとIC更新。
更新後初めてガンダム来たぁと思ったらプロトタイプですたorz
ジャベリンが使いにくいのですが近接は辞めてロングレンジにしたほうが良いですかね?
素直にGMSC使ったほうが良いのかな・・・
>>882 じゃあパイロットはRシャアがいいね!
てか伏兵でも基本一発で死ぬよ。
だからマゼラがいいって言われる。脱出機構付の遠距離射撃。
ガルマドップも伏兵で過信してたら瞬殺だよ。
武器カードとそれに書いてる適性メカを組み合わせると、
適正じゃないメカと組み合わせるときと何か違うんですか?
すいませんやっぱりロックされたら死にますよね。
ただ伏兵使うとき皆さんはコストいくらくらいにするのかなぁと思ったんです。
有効に使おうと思ったらやっぱり対戦前に相手の編成確認するくらいしないとだめなんですかね。
対人戦5回くらいしかしたことないんでそのへんよく分からなくて…
長文ごめんなさい。
>>883 レンタルショーケース借りて。ホンノ少し利益が出るような
価格設定で短期決戦の商売をする。ザクバズーカが800円で
売っている店もある位だから勝算はあると思う。
ヤフオクが面倒くさいと感じる人もいるから隙間産業かも?
>>887 キャラ10+伏兵30+機体10=50
これが伏兵の最低コストになる。
俺は連邦でトリアーエズのコスト10か、戦車のコスト40でやってる。
動かすのに慣れてないなら伏兵は戦車or飛行機でも距離を取れる奴がいいと思うよ。
ヘタレな俺にご教授を。orz
高コスト機だと喜んでビーム仕様重Gキャノンをギリギリで使ってるんですが
どうにも巧く使いこなせない。。
ジムJBと陸SCを封印してまで使ってるんだが
一般的に言うと後者2種の方が扱いやすいんでしょうか?
これから始めようか迷っているのですが、福岡での現状はいかがでしょう?
自分で確認するのがいいのですが設置店までが遠いもので・・・
>>891 毎日でもいける廃人の方のみが楽しめる仕様です。
遠いから、面倒ならお勧めしません。
>>892 おいおいそれはさすがに言いすぎ。
週二回行けば十分しょ。
ただし金は異常にかかるから覚悟しろ
>>890 陸使ったほうが接近も中距離もこなせるから強いよ。
余ったコストで後衛いれればなお良し
>>890 そのほかの二機からだけ言われても、相方は?
ジムJBは近接向け、陸SCは長距離射撃向け、重ガンキャビームは砲撃戦向きだし、
それぞれ目指す方向が違うから。
このあいだ、重ガンキャビームにRロングレンジで厄介なのいたけど、これも遮蔽物ないマップ向けだし。
そもそもビームキャノンってどうかと思ってる。
壁越し撃てない割に機体は遅い。
封印前と勝率に差が出てるなら戻したら?
896 :
890:2006/01/04(水) 03:12:33 ID:0TZ3b/9H
>>894 どうにもまだ3機編成に慣れないので、
1機強くして2機編成にしたわけですがやっぱ陸SCの方が良いですかね。orz
ちなみにSCにはロングレンジ付加されてますが
これにワイドレンジ付けてもさらに効果でるのでしょうか?
勝率って何かに関係するんだっけ?
あと、一度攻撃した後に攻撃エリアがなかなか赤色にならないのは何故ですか?
>>897 そうしないと、先手仕掛けた側のタコ殴りクソゲーになるためです。
仕掛けられた機体が先に復帰する事で、反撃してバランスをとっているのです。
別機体ならそのラグは少ないよ。
>818
あたりに詳しく乗ってるよ。
>>898 818を読みました。ありがとうございます。
サーチエリアは時間で復帰するんですね。今までボタンを連打で復帰すると思ってたよw
助かりました。
もうひとつ質問ですが、相手にロックオンをされたときはダッシュで回避をするのですが、
ダッシュは使用制限がありますよね?その場合、敵の懐に飛び込む場合は何度かロック
オンをされてしまい懐に行く前に凹られます。どうすれば懐までいけますか?
>>899 そればっかりは仕方ないので、相手の攻撃範囲に入らないようジグザグに動くとかするしかない。
なので、調子こいて突っ込むと「どこにいても敵の攻撃範囲」と言う素敵なことになることもある。
高機動型の機体を手に入れた初心者が良く陥る罠だな。
――嗚呼、はまったさ!陥ったさ!ヽ(`д´)ノ
ロックはずせるように頑張って動いて、どうしても敵にロックされそうになったら瞬間防御に切り替え
一発は耐えてそのあと近づいてしまえ
>>899 まず武器によってサイトは違うので相手の武器を見極める。
これでより少ない回数のダッシュでロックを外せます。
飛び込んだ方がいい場合(円形)、引いた方がいい場合(扇形)、横に避けた方がいい場合(長方形)色々。
あと相手の動きを見る。相手が引いてるのに追いかけて飛び込むのは無謀だし、逆も同じ。
もう一つは盾。まぁ当てられても死なない方法といった感じ。
ただ、回避→防御の操作がまともに出来ないと凹に。
要は、囮にロックをさせてる時にこっちの別機体で攻撃とか。
その時に防御で攻撃して武器破壊できたら ( ゚Д゚)グラッチェ
ほかにやり方あったら俺にも教えて。
ガトリングシールドが二種類どっちも暗刻になって激しく泣きそうです
ガトシーFってほんとにレアなんですか・・・
904 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:53:38 ID:9pgrBs3o
今日からスカパーのチャンネル猫で08少隊の一挙放送が有るから
見れる環境に居て08見た事無い椰子は必ず見ろ
このゲームへの思い入れが格段に上がるから
すごく下らない質問かも知れないが、
>>861のアリス・ミラーでポイント倍ってどゆこと?
アリス・ミラーって08劇場版に出てきたお姉さんだよな・・・。
もしかして、効果がもらえるポイント倍なわけ?
>>905 すっごいくだらない質問だからテンプレのまとめサイト見て自己解決してくれ。
>>903 トレードしたら?
ほしがってる人多いと思うよ
>>905 自分はジオンなので断定は出来ないけど、同じような効果がある
ゼナ&ミネバやレムだと+30Pしかもらえない
>>865にも30Pが限界と書いてあるので>861の勘違いだと思う
でなければ連邦のポイントがすごいことに
対戦でつけてれば800P…
といかこのゲームのアニメ絵には正直馴染めないなあ
ドリキャスの「コロニーの落ちた地で…」みたいな
シブイ色使いのMSを指揮したかったぜ
まあ、補給系統の混乱(藁)っぽくて雑多な武器を持ち込んで戦う様は好きなんだが
同意。
特にバズ系の武器2丁持ちなんか
「ええい、撃てるものなら何でもいい!とにかく全て持ってこい!」
って感じで。
しかし、やり始めてメカが全く無かった頃の事だ
ザクバズーカを旧ザクに装備させ、無差別戦のソロモンに出撃
こちらは旧ザク×2にバズとマシンガン、相手はアムロinMGガンダム
まさに切羽詰った1年戦争末期の士官の気分が味わえたぞw
ザクタンク使ってるオレは、毎回そんな気分
えと・・初心者ってどこまでが初心者なんでしょう?
カード1枚くらいまで?
攻撃・機動・防御使い分けられるようになればとりあえず初心者ではないような気がする
>>912 少尉を卒業したら、と思っているけど・・・・・びみょう
>>913 むう・・そか、ガンバロ。
オレは、正月から始めてまだ9クレしかやってないからなあ。
一日1コイン・2クレでガンガっていこうと思ってる。
何時間も座って、ガシガシつぎ込める人がうらやましす・・。
まあでも、手に入れたカードで明日はどう戦おうかなって感じで、
デッキ組んだり、戦術考えたりする時間も楽しいからいいけどね。
>910
藻前さんに禿しく萌えた(苦笑)
俺も萌える対戦相手に出会いたい。
なんだかんだで低lvのうちは相手も弱い。
正直20くらいまでは初心者に毛が生えた程度でも勝てる可能性があるし、どんどん対戦するべきだな。
狩りに当たったら乙
狩りかorz 実家の方で始めてやって 9クレ中8クレ 狩りに遭った。
それも、同じ人物だったよwwwしかし、機体が試作MSしかでねぇ(ジオン側)
連邦のAパイロット(狙撃タイプ)とジムスナイパー、連邦でヤレって言ってるのか。
そして、これから渋谷を徘徊してきます。
昨日はじめて、UCシャアを引いたのですが、スキル発動は、シャアザク、シャアズコック、
シャアリックドム、シャアゲルググに乗っている時にしか
発動しないのでしょうか?
>>920 パイロットについてるスキルというか「プレッシャー」とかパイに標準でついてるものはどれに乗っても発動します。
ドップにのってもプレッシャーかけれますよ
チラシの裏
CPULv99でシャアがマゼランアタックに乗ってきた・・・
こっちの格闘を6回連続で避けやがった
シャアはマゼランアタックに乗っても3倍の速度でうごくんですね(違
そしてその時シャアズゴにはキャリオカがのってましたw
もうちょっと編制考えろよCPUwww
923 :
920:2006/01/04(水) 11:39:28 ID:B2YkRV+L
即レスどうもです。
と言う事は、シャア専用機持ってない僕には、
只の高性能パイロット・・・か
924 :
921:2006/01/04(水) 11:41:23 ID:lI5c5KVU
925 :
ゲームセンター名無し :2006/01/04(水) 11:43:22 ID:+IVFy6HZ
>>920 カードの裏に書いてあるがな・・・
>>909 いいですな マシンガン二丁持ちとかは
「来るなッこっちへ来るなーーーーーッッ」
みたいな感じ・・・
そういやジオングはどうなるんだっけ?
赤い彗星発動するのかな?
昨日始めたばかりなのですが、ザクマインレイヤーの特殊機能
「機雷散布」とはどういった効果なのですか?
>927
歩きながら後ろに機雷撒いていく
929 :
ゲームセンター名無し :2006/01/04(水) 11:51:50 ID:+IVFy6HZ
>>927 使ったことないからなんともいえないが
恐らくテキサスコロニーの地雷やベルファストの機雷みたいに
触れたらダメージだと思われる・・・
ギャン盾でもできるけどあれ狙撃されると壊れるんだよねw
さっき初めたばかりで、
Rアムロ引いたけど、これオモスギル。
最初から無理してでも入れて育てるべき?
931 :
920:2006/01/04(水) 11:53:36 ID:B2YkRV+L
はじめたばかりで乗せる、お薦めシャア専用機とかありますでしょうか?
>928>929
即レスありがとうございます
宇宙で使える資産が少ないのですが、使ってみます
>>930 パイロットはなるべく最初から育てた方がいいと思う
>>931 ゲルググがあれば最高
リックドムも結構性能がいいらしい
934 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:07:03 ID:1BiaBgA6
>>930 編成ポイント600越える位までは我慢したら?
アムロ入れてもまだアムロを生かし切るMS持ってないしょ。
>>931 お勧め言ったって、ゲルドムじゃ最初は重すぎるしズゴック
は使える場所が限定されすぎるし。残るはザクしかないしょ。
イマカラ、渋谷ノゲーセンニ向カウ。深夜一番オソクマデヤッテイル店ニ向カウ
>>935 今からやったら確実に諭吉二枚は飛ぶなw
>>931 シャアゲルにビームライフルとシールドつけて、単機でGO。
三すくみの練習もストレス無くできる・・・と思う。
地形特性ってどのあたりまで修正かかるんだろ?
機動性と攻撃力には修正かかってるのはわかるんだが、HPとか出力にもかかる?
いや、ジョニゲル飽きたんで、ジョニザクで遊ぼうかと思って。
修正の掛かり具合では宇宙じゃジョニザクのほうが強いんじゃ・・・
ロックオンスピードが速くなるって聞いたけれど。
○よりも二重丸の方が速いとか。
940 :
ゲームセンター名無し :2006/01/04(水) 13:20:54 ID:+IVFy6HZ
>>938 少なくとも宙域なら回避はザクの方があがるはず
地形特性って移動速度以外は目で見えないですよね?
確認しようがないような・・・、移動速度だけでも十分だと思いますけど。
>>941 戦闘画面で右上、左上に攻撃力低下とか表示出てなかったっけ?気のせい?
icカード2枚目に以降と思うんだけど
前のカードってどうするの?
捨てちゃう?
944 :
ゲームセンター名無し :2006/01/04(水) 14:11:13 ID:+IVFy6HZ
家に帰ってから捨てた
945 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:15:04 ID:S/SuRcah
質問なんですが。ジオンで始めたばかりなんですがどんなカードが必要だと思いますか?思うように勝てないのでどなたか良いアドバイスお願いします。
>>943 安全ピンつけてバッジにすればgood!
>>945 ザクよりグフ、グフよりドム、ドムよりゲルググと無責任に言ってみる
カードが出るか出ないかは運なので腕を磨くのが勝つための近道
始めたばかりなら強い機体を手に入れるよりも強いパイロットを育てた方がいい
日曜日に始めたばかりなのですが
ジム先行量産型に小型シールドとロングレンジビームライフルの二つをセットしても大丈夫でしょうか?
ロングレンジの裏面に両手持ち○片手持ち×とあったので
盾がもてないのかもしれないと心配です
小型シールドはもてるよ
早い回答ありがとうございます。次の休みにでも出撃してきます
>>948 ボ、ボキのこ、股間も小型ですが、モテモテですか?
>>950 軟弱物!それでも男なの!?
せめてヒートサーベル位には言いなさい。
952 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:56:19 ID:URNw8ln8
>>950 せめてコロニーレーザー位には言ってくれよ
953 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:10:08 ID:3A/5IiVc
正直、シャア、アムロの専用機がレアに多いのでMVP級
にこの2人がなるのは仕方ない。2万以上はすごい・・
名古屋の大須で買い取りしてる所を教えて下さい。具体的だと有難い
>>955 アメ横2階のカードショップ?にビルダーのカードがあったから
取り扱ってるとはおもうが、ろくなカードは無かった
これが馬鹿売れで入荷即完売なら買い取り価格も期待できるが
実際は、どうなんだろうな
売るつもりならいくらぐらいで売れるか教えてくれるとありがたい
それにしてもあの店、始めて入ったんだけど変な匂いがして
正直気分がわるくなった・・・
>>953 このゲームの散財具合考えると稼動当初だし全然妥当だと思う
上値シャアアムロで2万前後だな。アイナバブルは崩壊してるような・・・
この辺で1万円前後
☆4 【Bパイロット】ラル
☆4 【Bメカニック】Pジオング、Gアーマー、FAガンダム、ジオング
6000円前後
☆3.5〜3【Cパイロット】シロー、ララァ、セイラ、ハロ、ノリス
☆3.5〜3【Cメカニック】エルメス、アプ3、ビグザム、黒ドム、グフカスタム、ランバグフ、シャアズコ
4000円台
☆2 【Dパイロット】ブライト、マクベ、UCシャア、UCアムロ
☆2 【Dメカニック】シャアザク、EZ8降下、陸ガン降下、半壊ガンダム
☆2 【Dカスタム】鹵獲
2000円-3000円
☆1.5【Eパイロット】ギレン、レビル、UCジョニー
☆1.5【Eメカニック】UCジョニゲル、UCセシルガンダム
☆1.5【Eウエポン】ロングビームライフル、ガトリングシールド
☆1 【Fパイロット】デギン、UC3連星、UCイアン
☆1 【Fメカニック】UCガンダム、UCゲルググ各種
☆1 【Fウエポン】ビームバズーカ、ビームライフル、核バズーカ、ハイパーハンマー
☆1 【Fカスタム】ビームバリア、壺
他は2000円以上はつかないな。シールド類も2000円超えは見ないし
本稼動1ヶ月未満でこれだからこれからどれだけ持つかな・・・・
買取レート見せてもらったけど価格下落が激しいせいか
販売価格の半額〜4割程度だった 5000円以下なら売らないほうがいいような
ガンタンクってコスト低いし、キャノン砲あるからいいと思うんだけど
ジオンでガンタンクみたいな機体ある?まとめサイトだとザクタンクにはキャノン砲ついてないみたいだし
それともキャノン砲じゃなくても、遠くまで攻撃できる武器なの?ザクタンクのやつ。
ちょっと質問なんですが、レベルがあがったパイロットを
部隊から外すとレベルはもとに戻ってしまうんでしょうか?
>>959 戻らない
但しIC更新の時に経験値削られるので使ってないとLvは徐々に下がる
んなことない
ICカードに保存される
レベルが下がるのはICカード更新のとき
質問なんですが、現在連邦でやっているのですが
MSのパイロットがロブ、サリー、ロン・コウしかいません、
オルテガ、ブレニフオグスをトレードして手に入るお勧めのパイロットだと誰になるのでしょうか?
>>962 リド・ウォルフ、カレン、サンダース辺りと交渉次第で交換できるんじゃね?
>>960 961
親切にどうもありがとうございます。
重ねて質問ばかりで申し訳ありませんが、壺の効果、誰か知りませんか?
使ってみたけど、変化がわかりません。最大コストが増えたような気はするけど。
またロングレンジ厨?というのは、どの辺が嫌われる理由になってるんでしょうか?
>>962 戦術による
格闘得意なパイロット、射撃得意なパイロット
俺はジオンなんだが相手して嫌なのは
ギャビーロジャース?だっけ?
回避が鬼で攻撃全然当たんねー
射撃ならフランシスバックマイヤーか
どっちもコモンとわ思えん
チラシの裏
ジオン秘書官隻眼ジジイの声、なんか若本規夫っぽいんですがw
「まさか、部下を見捨てる訳ではありますまいな…ぶるるるるるあああぁ!!」
ウォルフ、ベア、バザーク、ディミトリー、バックマイヤー、テネス、ロジャース、カレン、サンダース
連邦だったらこの辺はガチ
ギャビーハザードかな。
MS-06R-2乗り達は一味違う。
ロン・コウはスルー?
>>965 志村ァ!!
過去レス!まとめサイト!!w
973 :
962:2006/01/04(水) 18:20:14 ID:tgWAmgxE
みなさんありがとうございます。
とりあえずリドウォルフあたりを手に入れる方向で動いてみようと思います。
そういう中堅パイロットどころではジオンだと誰になるんだ?
>>972 すいませんでした。まとめサイトの存在知らなかったもので。
調べてきます。
どなたかブライトの母艦搭乗効果をご存じありませんか?
ジオンだと
サカイ、グリーンウッドとか?
テンションマックス時に
「左舷弾幕薄い!なぁにやってんのーーーッ!!」
と援護射撃を撃ってくれる。乗ってる機体次第で地味に強力。
979 :
935:2006/01/04(水) 18:36:00 ID:7YATInEo
カエッテキタヨ・・・キラノレア弐枚・・ハイパーハンマー、ビームバズーカ orz
連邦バカリデヤガル、ガンキャノン、ガンタンク・・・ハイパーバズーカ、ガンダムノシールド。
ジムスナイパー+R4タイプライフル+ロングレンジスコープ・・連邦ニナレトイウウノデスカ。
ジオン 今日獲得シタ機体
プロトタイプドム+ゲルググノビームライフル、グフ orz 試作バッカ・・。
宇宙用高機動試験型ザク、高機動型ザクプロトタイプ・・・+プレッシャー
。・゚・(ノ∀`)・゚・。ジーク、ジオン。
ジオンだとトクワン、ドアン、サカイ、クルツ、ギリアム、グリンウッド、ハザード辺りか?
トップやクランプ辺りもコストの割りに働いてくれると思うが
>>976 レスありがとうございます。
ユニット登録時に出る矢印の内容を知りたいのです。
ご存じありませんか?
まぜらとっぷ砲って弾数いくつ?
連邦の180oキャノンは10だったけど、敵cpuのみたかぎり。
デニム、ゼイガン、フラナガン・ブーンはどかね
特にコストの割に平均的に能力の高いデニムが手柄焦りのジーンより5ポイント低いのはいい。
そろそろ書き込み控えて次スレ誰か頼む
ボ、ボキも一生懸命にスレた、立てようとしたんだけど、
こ、小型の股間じゃ立たなかったんだな…
す、すまなかった
>>979 いいじゃないか。連邦でやってるが、俺も出てくるレアはどれもジオンばかりだ。
しかも現時点で核バズ*2、ガト盾F*1。
それにそれだけユニット出ればまだまだマシ。
こっちなんか戦闘機しか出てこないし、パイロットすら出てこない……。
というか、単純にメカニックカードがほしいだけならガンダムクロニクロを買った方がいいのかな?
ちなみに現在の所持メカニックカード。
スターターに入ってたジム先行*2、アクアジム*1、陸戦用ジム*1、他ケースいっぱいの戦闘機やら戦車やら……。
サイコミュ高起動試験機ゲット!
初サイコミュ!と喜んで遊んでみましたが、イマイチ扱いきれない・・・。
どういう立ち回りをすればよいのでしょうか?
ご指南お願いします。
トレードスレで新しく出来た暫定レートに直していい?
いいよ。
992 :
988:2006/01/04(水) 20:07:36 ID:XITw/uKr
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>>992 ゴメン、貼っちゃったorz
でも出来上がったときのトレードスレでの評価は良かったと思うから
信用できるレート表だと思う
>>979 60クレ程プレイしたけど、一枚もパイロット出ない
連邦に見放されてる俺が来ましたよ('A`)
イアン・ロイ・ギャビー・トップにブラウブロ・ゲルシー・専ザクetc
ジオンは結構豊富。お前さんと近所なら交換してぇよ…
>>987 >>761辺り見ると良いかも。
ありがとうございます!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。