【奮起劉備】三国志大戦271合目【絶倫杉】

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1ゲームセンター名無し
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】 (実質270合目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133846522/l50

関連スレ
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133059300/
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132068656/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C孫乾66枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133959052/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ19【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133544936/

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:51:49 ID:WKIm8mu2
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:52:44 ID:WKIm8mu2
魏・呉・蜀・その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・魏はいい国です。劉禅を見習いましょう。
4ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:56:27 ID:NpJf9Go2
>>1を乙城しました
どう見ても奮起です本当にありがとうございました
5ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:58:18 ID:CMf3owED
>>1乙に勝てはせぬ
6ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:59:27 ID:g4InXB7j
まずは>>1乙成功…
7ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:59:49 ID:8SwICeiY
我が>>1のきらめきを見たか!
8ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:01:10 ID:nLmj1q+h
乙は>>1に味方せり!
9ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:02:50 ID:pb307pPH
この>>1乙も、我が天命のうちよ!
10ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:21:50 ID:sD5Tscqw
>>1乙。久々にスレタイにワロタw
11ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:33:38 ID:gcCNH4fV
>>1は、俺が乙させるぜ!
12ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:33:52 ID:1gE95gld
今だ、>>1に乙を放て!

ところで、おっき劉備はどうでも良いと思ってる俺
ダブル反計デッキ
13ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:43:07 ID:oxGx339x
前スレ1000wwwwww
14ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:45:59 ID:sSx3GQx5
「せ、せっくす・・・玄徳くんに、せっくすされてる」

その言葉が俺の忍耐を断ち切る。

もっとセックスする!
15ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:47:35 ID:Y3I4CfUi
>>1乙の荒らしを特と味わえ

奮起劉備はどうだっていい。
しかし何故西涼単の俺が
今日はずっと槍4とかのショク単とマッチングせにゃならんのか‥
しかもRホウ統とSR馬超、SRおっき劉備は固定で
16ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:55:00 ID:LC2m80C/
西ならリカクとぎぞくは固定だろ
17ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:55:31 ID:oxGx339x
>>15
蜀はバリエーションが少ないからしかたが無い
18ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:57:07 ID:oEarNwp5
>>15
答え:蜀単をやると使うカードが相当絞られるから。

ランキング外で使われてるカードテラスクナス
19ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:01:36 ID:oxGx339x
そう考えるとバリエーションが多い魏でぶっちぎり一位の楽進って……………
20ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:02:00 ID:Q8Uj5ouV
ランキング内だって、馬超馬超劉備劉備龐統龐統てなありさまだしなぁ
名前が同じだから、微妙に「またか」感が上がる罠

まあ、蜀っぽいっちゃ蜀っぽいが。
21ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:02:02 ID:3OZ3uDbR
当たる蜀単、どいつもこいつも奮起か大徳は必ず入ってるよな。
当たり前といえばそうだが。
魏のカクカ、呉の呉夫人、蜀の劉備
22ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:03:04 ID:g5WlUFoA
そこで桃園ですよ。
23ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:03:43 ID:xuFxfZKl
蜀は使えるカードがかぶりすぎだからなぁ・・・・
馬超がかぶってなければ・・・・と何度思ったことか
24ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:04:21 ID:T4I1GBO0
奮起に関しては
魏は1.00〜1.02の間覇者の求心という壊れ号令があったし
呉は1.03の間天啓の幻という壊れ号令があったから
蜀にも1バージョンの間壊れ号令があっていいんじゃないかなという事で
納得してもらえると思う
次は全軍突撃が強化されるとエスパーしますよ
25ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:05:37 ID:oxGx339x
次は袁だろwww
26ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:06:04 ID:Q8Uj5ouV
馬超は名前に含まれた 「超」 の字が、俺にもわずかに残っている子供心をくすぐるぜ
27ゲームセンター宮崎:2005/12/08(木) 19:08:13 ID:1GRdr6yN
>>1
28ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:09:39 ID:ct5/XsEu
ゲーム開始以来必ず桃園入れてる俺の勝率は10%_| ̄|○
29ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:10:07 ID:e+og6+Ak
>>24-25
全軍突撃が大幅強化
(例えば騎馬オーラの上から突撃ボーナスとか、時間を車輪並みに延長とか)

プギャー超絶強化
(例えば一人に付き武力1.5UPで端数切捨て&8.5カウント)
と予想してみる。
30ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:11:39 ID:3OZ3uDbR
>>28
さすがにそれは腕に問題があるかと…。
桃園以外の選択肢入れてないん?

>>29
いや、ここは全軍突撃に
「迎撃ダメージを受けない」と追加すればいいのさ
31ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:12:25 ID:rIXAfeOu
昨日の頂上見てて思ったんだが、ぬこ覇王って一番得意な兵法に固定してプレイし続けたら、どれくらいのランキングになるんだろ…
将軍やら正兵であの位置をキープしてんだから、すさまじいよな。
32ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:14:00 ID:oxGx339x
プギャーは時間延長だけでかなり強くなるハズ

あとプギャーじゃない方の炎症も時間延長
33ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:15:51 ID:ct5/XsEu
R桃劉備C張松SR趙雲UC張飛UCカンヨウ


・・・別スレ逝ってデッキ診断でもしてもらってきますわ_| ̄|○
34ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:16:25 ID:Q8Uj5ouV
プギャーは効果を受けた全ての弓兵に乱れ撃ちの(ry

・・・強っ
35ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:16:51 ID:xuFxfZKl
奮起号令はセガも壊れだと自覚して作ったような気もするけどな

魏呉蜀の三大勢力の中で蜀だけが微妙ぽい>いっそ壊れ計略いれて蜀を
多くしてみよう>うはww思ったとおり蜀多くなって何気に勢力図が
均衡してる>これで次に奮起を修正すればまた魏が一番になって呉と蜀の
使用率が大体同じになる>うはww俺らGJww

こんな感じに
36ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:20:52 ID:pWENs8JL
>>32
SR袁紹については同意

兵種、勢力問わずに、一般的な5枚デッキでも+6できるのは実は優秀だと思う。
やっぱり持続時間がネックなんだよな。
37ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:21:01 ID:9NNwjLsA
天啓強くした時のインタビューでも、わざと強くしたっていってたくらいだからな。

>>33
一デッキにロマンはひとつまでに
38ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:24:12 ID:Hj7tiQOH
>>36
5枚全ていれて始めて+6ってものネックだ
あまり応用力がない
39ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:29:11 ID:t6mheRh0
マルチポストにマジレすしてる初心者がいるな
40ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:33:00 ID:xuFxfZKl
勢力単で使用率ランキングの順位が上の方からカードをいれてデッキを作ってみる

蜀:SR馬超 R黄忠 奮起劉備 チョロ Rホウ統
呉:Rシジ ママ 何とか グホン Rサック
魏:楽進 Rカクカ UCテンイ Rイク ホウ徳

魏だけ7,5コスになった・・・・ホウ徳の一つ下の張遼入れれば8コスにはなる
41ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:39:07 ID:Q8Uj5ouV
なんか蜀が微妙にぱっとしないな
そして7.5コスのはずの魏がえらく強そうに見える
42ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:07:50 ID:xdp1pC4t
うーむ、R魯粛を上手く使えるデッキはないものだろうか…
むむむ
43ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:10:45 ID:3OZ3uDbR
>>42
R魯粛とベン皇后を組ませて、水計も火計も使えるデッキとかどうよ
44ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:11:00 ID:GveCVS1K
連環がかかったのはTVチャンピオンのせいですかそうですか
45ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:13:30 ID:Fe3Logg9
0
46ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:16:27 ID:xdp1pC4t
>>43
なるほど。
しかし更にダメ計持った低武力武将を入れるとちょっと辛いな。
ユウ様と矢印ハゲに期待か?
47ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:17:52 ID:Ngf24v0o
一騎討ち、士気1払って拒否できる仕様にならんもんかな……。
万事が上手くいっていたときに一騎討ち一つでひっくり返されるとマジで萎えます(´・ω・`)
48ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:19:26 ID:Q8Uj5ouV
>>47
まさにそのための要素なんだから、無理じゃネ?
49ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:20:37 ID:jpedcKfV
やはりデッキに浪漫は一つだけが良いのか

ススメ 不動 火事場 とそろってるから四品を突破できないのか…むむむ
50ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:22:42 ID:rNexEA7R
「栄斗2軍」なる人にあたったんだけど
栄斗本人なわけないよね?

そこそこ勝率よかったから気になったんだけど
ちなみにSR関羽入りのデッキ

51ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:23:14 ID:xdp1pC4t
>>49
ススメ、大徳、挑発、白銀

どうみても浪漫は1つだけです。本当に6品でした。orz
52ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:25:04 ID:FGRKprPU
今日のTVチャンピオンてナニがやってるの?
53ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:25:29 ID:4jHQU58E
>>50
栄斗のサブはもう覇王。しかも家のどっかに埋もれてるらしいw
54ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:25:59 ID:Ngf24v0o
>>49
お不動様は相手が馬主体のデッキなら城門前で使うと強いよ。
城内突撃が上手い上品になればなるほど効果を発揮する。
とはいえ、士気5使うならあと武力+2ぐらいあっていい気もするけどな。
馬超の一騎当千の性能考えると。
55ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:26:01 ID:dSXkYUcr
新しいトップローダーが出るのか...そうか...
56ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:26:35 ID:xdp1pC4t
>>52
コスプレ王選手権。

野郎出てくるな超絶キモス
57ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:28:00 ID:T4I1GBO0
>>32
んじゃ次回プギャーが8.5cに延長と共に
カクカクトの大爆進(1/7=14.3%のギャンブル)デッキが流行ってことで
Rカク SR袁紹 UC郭図 R貂蝉 R鄒 SR甄洛 U厳氏
58ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:31:32 ID:xdp1pC4t
>>57
つまり、カクトがカク斬ってもプギャーの大爆進と。

うぜー
59ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:33:27 ID:3OZ3uDbR
カクカクト+悲哀

カクカクト+プギャー
は、現段階ならどっちがいい?
やっぱ悲哀か?
60ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:35:00 ID:vJX4WHot
>>54
不動強化とかやめてくれ…オレのデッキが関羽一人に全滅させられるorz
61ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:41:43 ID:xdp1pC4t
>>60
お馬さんだけの神速デッキですか
緑の国の俺にとってはなんてことは無いぜ
多分。
だってお不動様にまともに当たった事無いし…。

一度だけあったけど、78カウントで落城勝ちだったし。
62ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:45:44 ID:XuqeKX+L
うはwwwwwww
三国志関係ないけどユリ出てるwwwwwwwwww しかも落ちてたしwwwwwwwww

んでR小喬はいつ出てくるの?
63ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:47:51 ID:9GMRu67x
不動は、城内突撃だけでどうにかなると思ってる上級者が慌てふためくのが最高に面白い。
コンボでちょっと武力あげたら、死なない周泰みたいなもんだしな。


64ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:50:36 ID:4NWW7+UQ
でも最近嫌ほど見るチョロに・・・
65ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:50:39 ID:vJX4WHot
>>61
いや…オレも蜀単…桃園Wライダーさ……そして不動関羽によく当たるorz
アイツが城でグルグルまわるだけで、桃園か大攻勢使わなきゃならん…
66ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:52:40 ID:1gE95gld
確かに車輪系は城内突撃できないのがつらすぎる。

まぁ、典イのワイパーで沈めるけどな。
67ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:53:22 ID:55K8l/hy
今日ノイデッキとマッチングしまくりだったんだが、
上手い人が使わないとキョチョやテンイはただの的だな。
68ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:54:12 ID:HlxIFhdY
まあ攻城車輪は普通に強化系で競り合えば良いだけなんだが
単体強化が居ないならそもそも城門まで来させるなと
69ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:55:40 ID:xdp1pC4t
>>65
俺のデッキには姜維がいるからな。
城門に張り付いても引っ張り出してやるぜー
70ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:57:35 ID:vJX4WHot
なるほど
じゃあ白銀で乱戦するとするか…
71ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:06:53 ID:T4I1GBO0
>>59
三勢力まで行ってるし張角でごった風味にしたいね
Rカク 新SR劉備or袁U劉備 UC郭図 C郭皇后 R呉国太 SR張角 SR甄皇后
72ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:11:15 ID:ccLFnQMu
流れとは全く関係ないが

追加リフィルが届きますたヽ(´ー`)ノ
今カード入れてまつ

…こういうのって、やっぱり空欄をどんどん埋めていくときが
一番楽しい気がする
73ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:11:58 ID:mvVvvwZg
カクカクト+甄皇后+プギャーはだめなのか?
74ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:12:18 ID:OFNF0S9J
>>66
ワイパーと車輪の距離同じだろ?
ワイパーしようとすると自分が溶けると思うんだが・・・
75ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:12:48 ID:mvVvvwZg
あー袁紹のアレは士気7なのか
76ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:20:56 ID:T4I1GBO0
カクト斬った時の悲惨さを自虐できるようにSR袁紹の方を推奨しますよ
77ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:22:31 ID:1MXm4nu2
>>75
6だよ、だから3色でも使える
78ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:24:40 ID:xdp1pC4t
>>75
プギャーは6。Rは7だね。
79ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:28:53 ID:Aq7e50/T
>>74
無敵槍の長さ>大車輪の無敵部分

某蜀単覇王は不動関羽をRホウ統の手動車輪で無傷で倒した事があるそうな
80ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:32:06 ID:T4I1GBO0
ここでは両方7になってるが
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/san.html
>>78の言う通り
大爆進は6だな
81ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:34:06 ID:T4I1GBO0
あ!あと管理人さん!R魯粛は魅力じゃなくて防柵ですからね!
82ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:44:31 ID:mvVvvwZg
あーじゃやっぱ悲哀爆進できるのか。
いいじゃないか
83ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:53:48 ID:xdp1pC4t
柵の少ない蜀に、柵持ちのR魯粛は相性がいいと思うので、少しデッキを考えてみる。

柵があるという事は、踊り子さんを守りやすいという事。甘皇后。これで2.5コス
火計欲しいな。1.5コスで火計なら…矢印ハゲか。これで4コス。
R馬超かR孫策か…号令も欲しいし…ぐああ悩むぅー!
84ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:58:45 ID:r+IQnMff
今日、神速?にR魯粛入ってたぞ

なんということもなく落城勝ちしたけど。
確かSR張遼 徐盛 魯粛 楽進 SR賈ク
85ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:01:40 ID:5f950tys
W教え阿蒙にもR魯粛が(ry
86ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:02:19 ID:qZf8zfHg
コスト3呂布を両方とももうちょっと強く出来ないもんかねぇ。
今のままでも間違いなく強い事は確かだが、ありゃせいぜい優秀なコスト2.5ってところだ。
87ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:02:30 ID:QAHMf1+M
>>83
R魯粛 甘皇后 R孔明 R陸遜 R孫策

東南夷陵ファイヤーやろうぜ!
88ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:06:36 ID:0c9HHA8U
>>86
天下無双の持続時間延長、回復力UP
赤兎咆哮の持続時間延長、武力上昇UP

こんな感じか?
89ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:08:24 ID:fEXwawUG
俺「宿題終わったか?」
妹「ううん。まだ」
俺「じゃあ手伝ってやるよ。」
俺「ほんと!?お兄ちゃん大好き☆」
俺「終わったら一緒にお風呂に入ろうな。」
俺「うん!」
90ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:09:56 ID:BR3/ZElV
>>87
甘タンをR鳳雛に代えよーぜ。

あとりっくんをR周瑜に、孫策を黄蓋に(ry
91ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:11:31 ID:xsTB+ZRC
>>88
迎撃無効で
うはっ、赤兎呂布壊れすぎwww
って状態に一度くらいして欲しい



天下無双は効果中知力+5で
92ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:15:19 ID:qZf8zfHg
>>88
そんな感じで。特に素の無双はもうちょっと長くして欲しいよ。
正直武力10は素敵に強いけど、

SR張遼・SR関羽・SR馬超

この辺と比べると同コストでいいくらいだと思ふ。
93ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:16:48 ID:xsTB+ZRC
>>92
つ[スターターUC三人衆]
94ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:18:11 ID:qZf8zfHg
>>93
そやつらは別の意味で別格だからよいのだ。
95ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:21:21 ID:mvVvvwZg
SR関羽が鬼神こうりーん!
でたやすく天下無双の武力を超えてそれ以上に強くなるのが許せん。
96ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:23:09 ID:QAHMf1+M
スターターUC3人衆の新しい使い道を閃いた!
ケニアデッキに組み込めばいいんだよ!

SR旧呂布 SR超雲 UC関羽 とかどうよ?
97ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:25:34 ID:xdp1pC4t
>>96
こないだ新呂布 UC関羽 UC甘寧のケニア?デッキに出会ったよ。

ようわからんよ
98ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:27:11 ID:1gE95gld
>>95
でも、鬼神降臨を使える場面ってかなり限定されるよな
ケニアくらいでしか思いつかん。
そんな俺は、魏関羽をイラストが好きだからと言う理由だけでいれてる
魏5枚デッキじゃほぼ計略が機能しない
99ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:27:53 ID:qZf8zfHg
UC関羽はともかくUC甘寧を使うとはどこの勇者か。
100ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:28:31 ID:O/F5MbBw
ってか関羽は
UC関羽:2,5コスト 8/6 地味に長い強化戦法
新R関羽:2コスト 8/5 無駄に長い不動大車輪

どっちを取るかはキミ次第だ!
101ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:30:01 ID:tAYIhQ91
>>92
同意。
せめて基本の時間を増やして欲すぃ

人馬一体+知力うp付きの大暴れ新呂布希望w
102ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:30:39 ID:Rzjv+unN
前verで悲哀5品だった男が、今日見たら
20勝10敗くらいの10品で奮起デッキ使ってた
物凄く思考がわかりやすい奴だと思った
103ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:30:51 ID:T4I1GBO0
他R陳宮を出して計略で
武力20を越えてる武将1人の兵力全快+知力上昇+効果時間延長
とすればよい
104ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:31:05 ID:Lp03ncrS
>>100
俺は真剣に
大徳→奮起、R関羽→UC関羽の入れ替えを考えてるぞ

まあ、奮起持ってないわけだが
105ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:32:10 ID:Ngf24v0o
とりあえずお不動様は文字通り不動で挑発で動かないようにしてほしい。
それに今より武力+1で士気5の計略としてはどうにか適正値かな。
106ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:33:17 ID:fbFnZygR
>>83
R魯粛、R諸葛亮、朱桓、SRホウ統、R孫策

童貞締結→東南からのWハゲキャノンマジオヌヌメ
その威力にテンシンハンもびっくり
107ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:33:41 ID:mvVvvwZg
不動大車輪を無道大車輪にして、城ゲージ減るが武力大アップに変更したらどうか
108ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:34:05 ID:OAXarcXM
さらに士気1払えば不動車輪状態を解除できるようにすれば良いんだよ〜
109ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:35:56 ID:xdp1pC4t
>>107
俺の頭の中で、織田無道が大車輪してる映像が流れました
110ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:36:26 ID:uAvuvqr3
不動車輪中は弓をはじくとかw
111ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:38:10 ID:ccLFnQMu
>>108
なにそのキッカーコスト

というかどうやってキッカー払うかどうかの判別するかだよなぁ
とネタにマジレスしてみるテスツ
112ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:41:11 ID:8lsw5rF7
まあ、人気ないけど6年連続トップだからな不動は
113ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:43:34 ID:0/U2EM3d
>>111

不動車輪発動→その状態で関羽を選択し計略ボタン→士気1払われて不動車輪解除

こんなながれじゃね?
114ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:45:26 ID:qZf8zfHg
>>103
その陳宮がいいのかどうかはさて置き、今のR陳宮は呂布と組ませるには
ちょっと期待はずれだったよな。
正直、超武力のスペシャリストの呂布に武力上乗せ計略は必要無いんだよな。
短所を補ってくれと、小一時間ry
115ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:46:38 ID:Rzjv+unN
ふんばれと比べたら不動の方が遙にマシ
116ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:47:22 ID:fkLiiWIq
じゃあカン沢と同じスペックのC陳宮を他軍に

計略:命がけの献策 で
117ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:47:41 ID:Ngf24v0o
ふんばれって何カウントぐらいもつん?
118ゲームセンター宮崎:2005/12/08(木) 22:52:20 ID:YJ1vEinw
>>117
君のやさしさで変わる
119ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:53:10 ID:fEXwawUG
>>117
撤退するまで
120ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:53:52 ID:SCEoFy9q
質問でっす
旧SR劉備って今は微妙なんですか?
コスト2で武力6じゃあんまり使えない?
121ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:54:11 ID:BtNmV3V+
キョチョイクはVerUP以降ほぼ再起一択になった気がする
前はWワイパーだと4,5割で増援だったハズ

降雨落雷が増えたから?
122ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:54:22 ID:7nMzppvH
>>118
優しい時:50カウント
厳しい時:2カウント

なんか・・・こう・・・しゃっきとせんか!って言いたくなる
123ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:56:11 ID:qZf8zfHg
>>120
いまだに使用率上位30傑の常連のはず。
奮起劉備に抜かれはしたものの、SR馬超とR馬超みたいなモンで両方優秀だよ。
124ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:56:45 ID:ZiaS7JUq
>>118
ちょwwwお茶吹いてしまったよ
125ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:57:16 ID:06kQZk/X
>>120
確かに2コスで武6は寂しいが、それを補う復活と号令持ち
けっして微妙ではないが、大吾の方がもてはやされているためいまいち目立たないだけ
126ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:57:33 ID:1gE95gld
名君の半分は優しさで出来ています
127ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:59:02 ID:qwyrnVcA
>>120
馬鹿でかい計略範囲と6/7活魅はバランスよくて使えると思いますよ。
そりゃ同じ劉備で八割回復+後方指揮とかいるから最近見かけないですが・・・
128ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:00:22 ID:SCEoFy9q
なるほどぉ
コス2分は十分に働いてるんですね
確かに最近見る劉備は全て奮起の方だ・・・
129ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:00:58 ID:bdfxsC6i
>>126
もう半分は驚けで出来ているのか?w
130ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:01:04 ID:YB8Wk8Ca
>>126
張昭の家に火計をしてもですか?
131ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:02:05 ID:lAbbdY3L
俺はまだ大徳デッキ使ってるぞ!
5品だが…
132ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:03:30 ID:bg6C6WPd
UC関羽 強化戦法
UC甘寧 麻痺矢戦法
UC夏侯惇 神速戦法

これならなぁと何度思ったことか…
133ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:04:51 ID:Lo67M9iS
>>132
関羽に謝れ
134ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:07:28 ID:O/F5MbBw
>>132
UC関羽がお前の家に赤兎咆哮するってさ
135ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:08:37 ID:Jy8wlHUM
UC関羽はせめて奮起戦法だろ
136ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:08:59 ID:t6mheRh0
麻痺矢はともかく神速は初心者は扱えんと思うぞ
137ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:09:07 ID:dHpalzTE
>>133
これならどうだ。
UC甘寧 麻痺矢戦法
UC夏侯惇 神速戦法
UC関羽 不屈の忠義
138ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:09:40 ID:YpMHCdb8
そこで漢の意地ですよ
139ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:09:46 ID:mvVvvwZg
袁単デッキで偽帝の勅命を4連重ねがけしてみたい。
140ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:10:34 ID:qwyrnVcA
>>139
大打撃って表示されて蒸発しそうですねw
141ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:10:44 ID:Ngf24v0o
おいおい、ちゃんと勢力ごとっつか兵種の特色出さなきゃだめやん。
槍といったら車輪だろ〜。

UC甘寧 麻痺矢戦法
UC夏侯惇 神速戦法
UC関羽 乱れ大車輪
142ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:10:48 ID:qZf8zfHg
UC関羽は一番槍だったら何気に神だったな。
143ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:10:53 ID:bg6C6WPd
>>134>>135
いや大車輪よりは強化だろw
144ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:11:10 ID:H2+tGFDO
大徳と奮起は奮起のが弱いと思うのはまだ強いのにあたったことが
無いだけなのだろうか、
とか言ってみる純覇王デッキ5代目2品な俺・・・。
145ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:11:35 ID:8aeEWNqm
>>137
これなら許せる
UC甘寧 遠弓戦法
UC夏侯惇 魏武の強
UC関羽 大車輪戦法
146ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:11:46 ID:Lo67M9iS
UC関羽 “漢の意地”

これで蜀単の俺は基地外満足
147ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:13:24 ID:PUBsnZrC
UC関羽 援軍


だったらかなりネタになっただろうな
148ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:13:43 ID:Rzjv+unN
>>139
切れた頃には自城が80%削れてるから、落城勝ちしたら
相手は何もしなくても大逆転&大激戦で晒されそうだな
149ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:14:32 ID:YpMHCdb8
UC甘寧 乱れ打ち
UC夏侯惇 人馬一体
UC関羽 神速大車輪

これで初心者も安心
150ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:14:55 ID:Y7QaDBH8
追加リフィルってダイレクトで買わなくても店で売ってるんだな。
今日、思わず店で買っちまった。
151ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:14:57 ID:P2PJpv6v
>>148
貴様は袁を侮辱したっ!!!
152ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:15:32 ID:Hb8ccd7R
蜀の誰でも良いから奮起大車輪とか出ねーかな

あ、趙雲と馬超は止めてね
153ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:16:11 ID:PzCgU33s
>>139
それ試したが淳于瓊が3秒で消し飛んだぞ。
154ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:16:20 ID:fbFnZygR
>>148
それ陳宮
155ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:17:41 ID:Rzjv+unN
>>154
やっべ素で間違えた
だって袁術って
156ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:19:13 ID:PRX0nNQ0
>>152
ある意味孟達とか・・・

「くっくっく・・・まだまだぁ!(裏切るぞぉ!)」
まぁ失敗した・・・はっ
奮起大車輪:兵力と武力が上がり全方向に無敵槍、効果終了後撤退

進撃キタコレ
157ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:20:00 ID:1MXm4nu2
勘違いしてるやつがいるけど偽帝の勅命は兵力が徐々に減少するだぞ
158ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:21:16 ID:mPvyzGBz
ギテイの勅命てさ、SR趙雲とセットでつかえってことじゃないの?
159ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:22:07 ID:L5q41ALz
次で
UC劉備2コス 7/7奮起大車輪
SR劉備2.5コス槍 9/5男の意地
C劉備1コス 4/3勇猛強化戦法
が追加されます
160ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:22:08 ID:dHpalzTE
>>152
SR甘皇后 蜀 槍 2.5コスト 9/3 勇魅
奮起大車輪 必要士気5
イラスト:真船一雄
161ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:22:33 ID:bg6C6WPd
回復の舞いとセットで。
162ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:23:00 ID:7X1osXAv
偽帝の減りは城回復でも追いつかないからな。ツカエネ
163ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:23:01 ID:PUBsnZrC
魏延とかまだいるぞ。
「蜀にはまだ俺がいる!」
奮起大車輪:兵力と武力が上がり全方向に無敵槍、発動時に自軍の蜀武将が撤退。2部隊以上いるときはランダムで撤退する。
164ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:23:04 ID:8lsw5rF7
たぶん次に追加される「殿、私の蜂蜜を!」とセットで使うとみた
165ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:24:11 ID:JFpRbQUD
みんなにいらないといわれたカードだけでデッキを組んでみた
SRシンラクR馬岱R張飛U孫権U袁術Cショウキン
このデッキでどこまでならいけるだろう
166ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:25:19 ID:fbFnZygR
>>160
何その女傑
張飛が泣くぞ
167ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:25:56 ID:N6HnNHXD
>165
ぜひCOM戦で1品目指してくださいw

ていうか最近淳于瓊もかなりいらない子になりつつあるな
168ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:26:13 ID:PRX0nNQ0
>>165
オレたちはようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠い不遇坂をよ・・・

                           未完
169ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:27:27 ID:m89I5tlF
>>159
>SR劉備2.5コス槍 9/5男の意地

白銀、歯抜け、嫁でFAだな
170ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:27:29 ID:PUBsnZrC
>168
それなんて男坂?
171ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:27:46 ID:dVgNgsmb
何進はー?
172ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:28:28 ID:JFpRbQUD
リアル初心者相手なら・・・
173ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:30:32 ID:r+IQnMff
究極の不人気カードを愛でるために、
カードランキングを最下位まで全部発表してほすぃ。
174ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:31:40 ID:N6HnNHXD
>173
とりあえず使用率でEX劉備に負けてそうなのは不人気でFA?
175ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:31:49 ID:enTjpjIA
>>165
まて、UC名君は俺のふんばれ!麻痺矢のエース的存在だ
そこにはジュンウケイを入れるべきなんだよ!
176ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:32:43 ID:8lsw5rF7
他軍コスト1はいる子といらない子に、きれいに分かれるな
やればできる子がいない
177ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:33:27 ID:Ngf24v0o
ガチで使われてなさそうなのは……

魏:旧曹洪
蜀:UC月英
呉:韓当都督
他:王允

とかこの辺か?
178ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:34:39 ID:JFpRbQUD
案外戦えそうだから考え直してみた全員計略を使えるように考えた
RケンテイR陳キューU孫権U劉禅U袁術CショウキンC劉ヨウ

うまくつかえば八品ぐらいならいけそうだ
179ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:34:44 ID:O/F5MbBw
蜀は劉封じゃね?
180ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:35:13 ID:dHpalzTE
>>173
ワースト10に南華老仙は手堅いな。
181ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:35:14 ID:1MXm4nu2
なぁ密通の計って3度がけすれば、武力、知力共に0になる似非ススメロックじゃね?
誰か試したことあるやついない?
182ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:35:41 ID:ccLFnQMu
・いる子
ゴリ
KdoA
張宝
周倉
大賢良師様(一応こっちに)
水鏡先生
馬鹿先生


・いらない子
HighGenShow
T&C
十常侍
肉屋兄妹
王允
おじゃる




…確かに。
183ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:37:18 ID:fn+l23wv
>>176
要る子
C張梁,C刑道栄,C張宝,R于吉,R司馬徽,U周倉,C劉表

要らない子
C何太后,C何進,王允,C程遠志,C劉璋,C裴元紹,U張魯

やれば出来る子
SR張角,R献帝,U南華老仙,U十常侍
184ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:38:26 ID:GveCVS1K
>>181
馬鹿密通なら使える
185ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:38:35 ID:1MXm4nu2
>>183
馬先生カワイソス
186ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:39:23 ID:5MR6p02G
コウソンサンは?
187ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:40:10 ID:N6HnNHXD
>182
その中では裴元紹と十常侍、あと献帝はやれば出来る子


実は最近盧植に押されて水鏡先生もいらない子になってるような気が…
188ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:40:16 ID:ccLFnQMu
>>185
>>186
しむらー1コス1コス
189ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:40:52 ID:3OZ3uDbR
程遠志もやればできるよ!


要らないけど。
190ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:41:46 ID:N6HnNHXD
そういやこないだすっげぇ久々に呂布米道使いを見た
漢を感じた
191ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:42:13 ID:dHpalzTE
>>186
他のキングオブ微妙と言ってもいいのではないだろうか。
白馬陣の『兵種問わず』が鍵だとは思うけど。
192ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:42:46 ID:e7reAwOc
王允は敵の女武将を撤退させ、自軍でもっとも(ry だったら、最強の舞潰しとして使われたかも
193ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:43:32 ID:T4I1GBO0
劉封とU月英は今日落城させてる所がモニタに上がってましたよ
HighGenShowと老仙は一発ネタの韓遂ワラワラに入ってたし
C劉ヨウは手加減デッキや最弱交換対戦に入れてもらえるけど
ショウキンはガチで使ってもらえんね
194ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:43:32 ID:YpMHCdb8
「F.Sはネタ絵師」

これを加えるだけで
いらない子リスト作るのはだいぶ楽になる気がする
195ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:44:17 ID:dOfD73OS
他の1.5コストでは木の葉の忍も微妙

正直見たことねー
196ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:44:38 ID:ccLFnQMu
ほぼ微妙に互換性がある計略比較
ともに士気5、兵種不問

・白馬陣
武力上昇なし、移動速度上昇 知力5
・暴虐なる覇道
武力+6 移動速度上昇 英傑 自城削れ

いろいろと考える余地はあるよな。
197ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:44:42 ID:Ngf24v0o
白馬陣は知力長時間にして20カウントぐらい持つようにならなきゃレギュラーになれそうにないな。
198ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:45:25 ID:as2+eTeX
今日久々に悲哀と当たったお。久しぶりすぎて戦い方忘れたお。
199ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:46:14 ID:fn+l23wv
>>194
牛金は初心者にとってはありがたいよ
200ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:47:27 ID:g4InXB7j
>>187
盧植と水鏡先生ではさんでダブル師の教え
これ最強
201ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:48:43 ID:3iOv0OLG
今の悲哀もパンチドランカー気味だよな

「あの稲妻みてぇだった悲哀の舞がこんなになっちまって・・・」
202ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:49:15 ID:oyoYtEZh
ダブル教え⇒12カウント待って天下無双・改
これ最強



・・・ごめん、無双呂布持ってないんだorz
203ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:49:15 ID:N6HnNHXD
>199
牛金と裴元紹は普通に初心者の手助けになると思うなあ
片や勇猛騎馬、片や復活騎馬だし

あ、復活で思い出した
魏軍のハゲはかなり微妙アイランドかも
204ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:51:04 ID:dHpalzTE
>>192
そんな王允の前に新たな強敵が。
C張飛(劉備・関羽と離ればなれになった山賊時代)
1コスト 4/1 槍 他 勇柵
【舞踊】世界の兄貴達 士気5 撤退するまで
戦場にいる全武将の知力が大幅に下がり、武力が大幅に上昇する。
205ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:51:15 ID:as2+eTeX
初心者は低コスト使いたがろうとしないからどっちにしても無理
206ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:52:28 ID:ccLFnQMu
関平・蒋欽・旧曹洪・満寵・韓当・王允

のデッキで勝てたら英雄になれるかな。
207ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:53:32 ID:N6HnNHXD
>204
何その計略名ドイツ人ジャーマン
208ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:53:57 ID:mPvyzGBz
もう劉備いらね。
曹操と曹ヒ、徐晃、シバイを新カードで出せよ。

きょうの覇王戦みたけど(劉びVSオズマかな)

あれなんで終盤の劉備側の陣形は劉備と馬超をセットにしたの?
まとめて離間くらいそうなきもするし
神速で逃げられるのはイヤだしできれば一騎打ちは張飛にがんばってもらいたいような、、、

相手の機動力を考えるとあの陣形がベストなのかな、オズマ覇王いっぱい迎撃されてたね。
209ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:56:16 ID:N6HnNHXD
オズマソウジ覇王、何か栄斗覇王並に負け晒しが多いような気がするのは俺の気のせい?
210ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:57:49 ID:JFpRbQUD
真面目に考えた流星名君なんだが感想をきかせてくれ
SR名君R何とか新R醤油R呉国太U小喬

どうかな?
211ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:58:58 ID:oxGx339x
W教えUC呂蒙

武力50突破Σ(゜Д゜;≡;゜д゜) オロオロ
212ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:59:22 ID:enTjpjIA
お勧めデッキ
首長 旧曹洪 マンチョ 曹ヒ ウ禁
うはw
213ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:01:03 ID:DfToq+1u
ウキンてある意味不遇だよなあ……かなり活躍した武将なのに。
武力も知力もなんかハンパ。
214ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:01:24 ID:Vj6p2y9b
>>211

壁|c・∀・)「コピーしていい?」
  左慈
215ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:01:51 ID:XWaHeM7l
>>206
そのデッキ女性いないからC王允→C逢紀で
216ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:02:32 ID:8l3Wr6cV
>>213
教え→魏武の強でプチ曹操のできあがりですよ。
士気7で…
217ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:02:50 ID:uPDZyoYM
>210
人いないからこっちへきてくれると助かる

三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132782354/
218ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:03:41 ID:pOP4dNWk
>>210
とりあえず武力が低い。
言ってイイのかどうかわからんが、その柵っぷりだと名君抜いて徐盛のほうがいいんじゃないかと思う。
219ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:06:46 ID:z6XN9jj/
>>196
セガは全てのカードを平等に、上位下位互換はないように、とは思ってない事に気付こう。
奮起は言うまでもなく、劉ヨウとテイイク、牛金と楽進みたいにレアリティ高いカード=強いって事だ。
220ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:07:02 ID:YOtZCGgO
>>211
お前そういうこと言うなよ。
実際にやってみたくてテカワクしてきたじゃないか。

明日店内でやってこよ
221ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:07:28 ID:/4n7ZVPX
>>213
ほぼ同じパラなのにそこそこ使われる馬岱と
半分ネタ扱いのウキン

勢力は大切だね
222ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:07:29 ID:MVK5Xlnq
>>214
いや武力35くらいで止まるかなと思って武力34辺りで左慈コピーしたら


武力50突破 。・゚・(ノД`)・゚・。
みんな気を付けてね orz
223ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:08:13 ID:ihgWotPQ
>>213
そこで女于禁の登場ですよ。
224ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:08:21 ID:XIZy63vz
たしか55まで上がったはず
225ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:08:41 ID:XWaHeM7l
>>210
傾国名君か麻痺矢流星(U大喬)かどっちかにした方がいいと思う
226ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:09:05 ID:745KoZJY
>>220に追い討ち

城門一発で音にあらわすと
「スパパパパパッッ!!」リプ見たらこんな感じだった
227ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:09:35 ID:rUlt6Vyk
武力50で城門なぐったらどうなるんだろうか・・・
228ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:09:59 ID:t4/UR9zk
>>220
いっそ司馬徽を1度撤退させてトリプってみる?
229ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:10:47 ID:Vj6p2y9b
>>222
そういう時はね、左慈は城の中に逃げればいいんだよ。そして、効果が切れた後に出撃すればいいのさ。
それだけで十分に逆転できる可能性があるし(w
230ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:11:24 ID:DfToq+1u
>>228
撤退させんでも、相手が知り合いなら、ケーッケッケで水鏡先生だけ解除してもらえば、いくらでも重ねがけ可能。
231ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:11:45 ID:YOtZCGgO
>>226
ちょ、おまwww

もうデッキが出来たぞw
R孫権,R孫策,C張任,U呂蒙,U盧植
これで行って来る
つか、教え一度だとどんくらいでストップ?
30くらいかね?
232ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:12:50 ID:XWaHeM7l
>>231
後ろで見てたが34かな?
233ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:13:34 ID:rUNuXA/6
なぁなぁ、ドクかも知れないけど、
暴虐なる覇道の掛かった槍兵って迎撃されないの?
見間違いかも知れないんだけど、今日見かけたもんで…
234210:2005/12/09(金) 00:13:42 ID:nx2sB8Jz
うぬぅ実際の流星名君はどんなデッキなんだ?
参考にしたいのだが
235ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:13:43 ID:745KoZJY
>>231
もう一人の先生は?
236ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:14:13 ID:MVK5Xlnq
>>229
もう張り付かれて城が危なかったから防衛に左慈使ってました orz

まさか全国でアレをやってくるとは………
237ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:14:43 ID:YOtZCGgO
>>235
普通に戦えそうなデッキを組んで行ったら
もう一人の先生は逝ってしまわれました
238ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:15:11 ID:pzrDDxgT
教え推挙阿蒙を見たが、50オーバーで城門殴ったら半分減ってた。
239ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:15:36 ID:DfToq+1u
>>236
>まさか全国でアレをやってくるとは………
その熱さがたまらないんじゃないか。
240ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:15:54 ID:WcjI8V2h
城壁攻城で武力1歩兵を騎兵が越えるには武力はどのくらいあればいいのか
241ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:17:28 ID:FZ5ruaAM
福岡の深夜ローカルで、今一瞬三国志大戦が出た(ゲーセンの中で遊ぶ企画)

しかし、なんで計略が法正…
242ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:18:17 ID:XWaHeM7l
>>231
R孫権,C張任→呉夫人,司馬キ,カンタク
243ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:18:39 ID:Cwuv3lq5
新カード考えてみた

SR姜維 蜀 2コスト 馬 8/8 勇
裏切りの悲運(武力が大幅アップする代わりに強制的に前進する。効果が切れたら撤退する) 必要士気5

新SR諸葛亮 蜀 2コスト 弓 4/10 魅
生ける仲達を走らす(敵武将一人をランダムで撤退させる。使うと自身は撤退する) 必要士気8
244ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:18:46 ID:/CjdgFxl
>>233
使ってる奴いわく速軍の法と同じレベルの速度上昇だから槍は迎撃されないとのこと


しかしこのスレで上の事は本当か、と聞いたら全否定された
245ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:22:15 ID:YOtZCGgO
>>241
どーも
なんで、マージャンやサッカーを紹介して
大戦を紹介せんのかと小一時間

>>242
それだったら、
R孫権、C超人→カンタク、Rシュウユにする
246ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:22:27 ID:745KoZJY
>>243
士気重いし伏兵あれば十分SRと言えるんだがな>孔明
247ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:22:29 ID:uPwJ9e3N
>>217
そんな糞スレに誘導しなくていい、最悪弓スレにしろや
放置して消滅させろ
248ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:22:32 ID:pTPlZmiS
>>244
董卓+魅力6人でやったとき、呉国太が迎撃された。
249ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:23:52 ID:z6XN9jj/
>>244
マジか。って事は歩兵も同じだから単色ならコシャジ入れるべき…?
暴虐、必要士気少ないから二色もいいかもね。
250ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:27:49 ID:rUNuXA/6
>>244
おぉ、レスありがd。

でも昔白馬陣を使ってるときにばっちり迎撃されてた覚えがあるけど…

暴虐なる覇道は特別なのかな?実は暴虐ワイパーをやりたくて槍兵を入れてみたんだけど、
これが仕様なら、暴虐中の槍兵を壁にして連突した方が強いかも知れないw
敵を殲滅して槍兵で攻城できれば、自城ダメージも怖くないしね。
251ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:28:29 ID:Vj6p2y9b
>>236
なるほど…。そういう時は…無理に止めようとせず、弓で攻城速度を遅らせるのが吉かもなあ…
まあ、U呂蒙だけで落城しそうだったのならしょうがないかも…
252ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:29:38 ID:vieQ5HkY
>>243
何そのゴミ孔明
士気7の火計でもキョチョ一人に使うのは
戸惑うというのに・・・。

生姜は壊れすぎ
魅力つけて2.5コスにすべき
253ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:30:02 ID:XWaHeM7l
>>243
諸葛亮はこうだってば
新SR諸葛亮 蜀 1.5コスト 弓 3/10 伏
石兵八卦の陣 必要士気12(戦場にいる敵武将の移動がランダムになり、兵力が減り続ける。城に戻ると効果は切れる。
使うと自身は撤退するがフィールドに掛かるため浄化不可)

で、唯一の対抗手段が
SR司馬イ 魏 1.5コスト 馬 3/10 伏
諸行無常の計  必要士気12(敵味方問わず舞も含めて戦場で進行中の全計略効果を終了させる)
254ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:31:09 ID:vMZyb+6k
妄想イラネ
255ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:31:34 ID:IEZ9a5QZ
>>245
思ったw
まぁあれだよな、三国志ってTVに出すにはインパクトが・・・

三国志大戦TV登場という一縷の望みかけて録画までしてたのにw
256ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:32:39 ID:nurLmcCT
喧嘩するなピザども
ブヒブヒうるさい
これでも見てマターリしる
http://video.google.com/videoplay?docid=6905089586228877019&q=sushi
257ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:34:51 ID:rUlt6Vyk
またラーメンズのsushiか
258ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:35:18 ID:YOtZCGgO
>>255
そこまでするかw

あれだな、サッカーとかは何やってるか短時間で分かるからな。
最後のカード放出でも、曹操や劉備のカードの可能性がw
とかより、ロナウジーニョのカードなどの可能性がw
のほうが分かりやすいしな
259ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:36:35 ID:rUNuXA/6
>>248
レスした直後にこれですか…
でもそれって、呉国太が馬を迎撃したとかはない…?
もし槍が迎撃されないなら、董卓の株がかなり上がると思うんだけどなぁ。

うーん、このスレで聞けば確証が取れるかと思ったけど、
明日自分で検証してきますわ。それではノシ
260ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:39:10 ID:qKeGmaV3
諸先輩方よ、教えてくだされ。

昨日新SR呂布を引き、今日SR董卓を引いたので、
史実にある程度のっとった形の董卓&呂布デッキを
作ってみようかと思うんだけど、あとは誰が適任かな?

呂布はRのほうもあるんで、残りは3コスか、3.5コス。
兄貴に聞いたところ、韓遂と賈クをオススメしてくれたんだけど、
できれば5枚デッキにしたいんですよ。
さすがに兄貴にまた聞くのもアレなんで、
三国志に詳しい皆様、いい知恵を貸してください。
261ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:40:03 ID:z6XN9jj/
>>259
出来れば西涼単スレにも報告してくれ。
262ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:40:51 ID:IEZ9a5QZ
>>258
そこまでしたのさw

まぁ山本華世が本気で手動車輪してたら大笑いだったんだがw
ってかWCCFでMVPカードが排出されてたらすごかったのにwww
263ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:41:31 ID:EwojFPcb
>>260
史実にのっとるなら韓遂と賈詡は入れられないぞ。
264ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:41:34 ID:RG317aia
>>259

普通に迎撃される。
恐らく槍の向きと突撃の向きが合わなかっただけだと思われる。
265ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:42:55 ID:pTPlZmiS
>>259
うーむ・・俺の見間違いか・・?でも相手馬無し槍デッキだったし・・

>>260
李儒は必須だべ
266ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:43:57 ID:YOtZCGgO
>>260
史実にのっとるならこれでどうだ
1.C蔡ヨウ,U徐栄,R貂蝉,SR董卓,R呂布
2.R華雄,R貂蝉,SR董卓,新SR呂布

>>262
想像して噴いたwwww
267ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:44:01 ID:rUlt6Vyk
>260
リジュとリカク&カクシとカユウでFA?
268ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:44:13 ID:K2/g3Kep
>>260
リカクシも必須だな
269ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:44:53 ID:745KoZJY
>>260
李儒 朝鮮 徐栄かな〜と思ったけど朝鮮史実じゃなかったや
270ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:45:49 ID:MVK5Xlnq
速度が上がって迎撃されないのは攻城兵だけ
271ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:47:15 ID:XIZy63vz
董卓 呂布 華雄 徐栄

虎牢関デッキ
272ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:49:27 ID:IEZ9a5QZ
>>260
3コス:李儒、華雄
3,5コス:李儒、蔡ヨウ、徐栄

>>266
「もーなんで相手の兵力減らんとー!ラグっちゃないとー!」
うん、ローカルネタで他の人にはすまない
273ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:52:07 ID:pzrDDxgT
今さらだが、R呂布を曹操配下のころって設定にして反逆の狼煙で良かったな。
274ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:52:21 ID:XIZy63vz
連合軍 R袁紹 R曹操 R孫堅 SRおっき 袁術
275ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:52:38 ID:Z2GicjRJ
>>253
それUC劉備の転進で解除できる
276ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:52:46 ID:pzrDDxgT
曹操じゃなくて董卓だった
277ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:53:09 ID:XIZy63vz
>>273
呂布が曹操の部下になったことは一度も無いが
278ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:54:01 ID:pTPlZmiS
>>273
なぜ呂布が曹操?劉備ならまだわからないでもないが
279ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:54:25 ID:Cwuv3lq5
>>246,252,253
うーん、確かに改めて見るとバランス取れてないですね。
今度からはもう少し気をつけます。
280ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:55:01 ID:pzrDDxgT
ククク……まずは奇襲成功
281ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:56:17 ID:pTPlZmiS
>>280
よっ ご苦労さん
282259:2005/12/09(金) 00:59:15 ID:rUNuXA/6
うお、自分宛てのレスがあれば返信しておこうと思ったところに多くのツッコミが…

レスくれた方々、どうもです。

やはり勘違いだったのか…
でも一応、自分で検証はしてこようとは思いますんで、
遅くなるとは思いますが、本スレと西涼単スレにカキコしておきます。

それではこれで失礼します…
283ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:01:28 ID:YOtZCGgO
>>272
おまい、おもしろすぎw
まぁ、ローカルはここまでにしとくか。

つか、人少ないな。
284ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:02:26 ID:745KoZJY
明治天皇 日 1コス 1/6

王政復k(ry


ふと思っただけとですフォー!!
285260:2005/12/09(金) 01:07:35 ID:qKeGmaV3
レス下さった皆様、ありがとうございました。

裏の列伝を読んで李儒は入れるべきかなと思いました。
あと計略対策に蔡ヨウを加え、
少し騎馬が多めなので、李カク&郭シを追加。

SR董卓、SR呂布、李儒、李カク&郭シ、蔡ヨウ

で行ってみようかと思います。

皆様、2品〜3品でこんなデッキに当たりましたら、
よろしくお願いいたします。
最後まで気の抜けない、アツイ対戦をしましょう!
286ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:11:38 ID:XIZy63vz
潼関デッキ
SR曹操 U許褚 徐晃 SR賈詡

R馬超 U龐徳 R馬岱 韓遂 
287ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:15:19 ID:XWaHeM7l
>>275
だから城から1歩でも出るとまた毒+ランダム移動になる
288ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:18:33 ID:5JYEDx9z
    .__  自分 ┃
    |ノ・∀|ノ ━━┫
    |__|      ┃
     | |        ┃

    .__  自分 ┃
    | ゚д゚ |ノ ━━┫
    |__|      ┃
     | |        ┃
289ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:18:36 ID:vMZyb+6k
>>270
トウタク使って確認したのか?

どうでもいいが速度低下が2段階あるとか
以前聞いたが実際は違う気がする。
少なくとも3段階はあるよな。
290ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:20:21 ID:ijEQZ+Pr
>>275
城に戻ると効果切れるんじゃねぇのかよ
291ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:23:41 ID:UbQfakaE
一人用で試したことあるんで一応報告。

暴虐は槍兵、弓兵は迎撃されるが歩兵はされない。
使った感じとしても確かに速度は上がっているがそれほど速いようには感じない。
それに関して以前のスレでも出ていたし俺自身もそう思うのでひとつ。
離間、ススメ、連環の計、連環の法らの速度低下及び神速系の速度上昇値は単純に一段階、二段階ではくくれないと思われる。
それぞれに細かい上昇値、減少値が設定されてると考えたほうが自然。
長文スマソ
292ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:23:52 ID:XIZy63vz
>>285
蔡邕を献帝に変えるという手もあるぞ
293ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:28:28 ID:pTPlZmiS
シグルイお兄さん来ないなぁ・・・

294ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:31:37 ID:Vj6p2y9b
>>290
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 孔 明 の
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    罠 だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
295ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:35:47 ID:Vp7MwgWR
>294
左肩でスァースァー言うな。
296ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:37:17 ID:N10EJBpV
ふんばれ→転進で動けなくなるのかしら?
297ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:41:27 ID:Vj6p2y9b
>>293
曹昴「っく!! 典韋殿が・・・何たる事だ!!!」

異国の地にて奇襲を掛けられた場合、まず最初に守るべきは年少の者ではない。

曹昴「父上!! 父上!!」

・・・・・あ・・・・はあ・・・

曹昴「…! 御免仕る」

ガララ

曹操&雛氏「・・・・・・・・・・・・・・・」

曹昴「…ごゆるりと」
298ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:43:24 ID:pTPlZmiS
>>297
キターーー!久々ノシ!
299ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:44:45 ID:sPnzi82q
久しぶりにきたらノイやfanの名前がスレタイに
またなんかやらかした?
300ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:46:07 ID:Vj6p2y9b
>>298
いやあ・・・まさかいるとは思わなんだ(w この手のネタは連発するとスレの私物化になりそうで
控えてたので(w
301ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:49:43 ID:pTPlZmiS
>>300
いないと思ってたが、そういう訳で・・確かに、以前も2人だけでやってましたなぁ。


イクゥwとか懐かしい・・ 私物化になりそうなのでこの辺で止めとく・・
302ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:51:48 ID:OHNdqjyL
>>289
少なくとも4段階はあるよ。
離間の計より連環のススメの方が遅くなる。
連環のススメより連環の計の方が遅くなる。
連環の計二度がけでさらに速度は遅くなる。
303ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:57:59 ID:vieQ5HkY
>>270
加速装置は迎撃されるお
304ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:58:38 ID:Vj6p2y9b
>>301
ま、お互いいつかは遭遇できるのが証明できたからこれからも極たまにヨロシクな(w

それじゃおやすみ〜 ノシ
305ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:59:04 ID:Cwuv3lq5
今まで出てきていない人物のカードが追加される可能性ってどれだけあるのでしょうかねぇ?
306ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:59:28 ID:pTPlZmiS
>>304
ノシ こっちも微妙に文章に入れてみたりするw

それではおやすみなさい〜
307ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:02:03 ID:MVK5Xlnq
騎兵がオーラ出せる状態を1とする

神速の大号令+2
兵法速軍 +1
兵法連環 −1
連環の計 −3

多分こんな感じかな?
308ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:02:38 ID:XIZy63vz
>>305
SEGAのことだから30%くらい
309ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:06:32 ID:MVK5Xlnq
>>303
攻城兵の基本速度 −1として

飛天で攻城兵速度+1 =−1+1で0
よって迎撃されない
加速装置で攻城兵速度+2(+3?)=−1+2で1
よって迎撃される

多分こうだと思う
310ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:08:16 ID:zQZKFU/x
下がりすぎなのでアゲ
311ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:10:39 ID:OIEDjw09
>>305
さてなぁ。別段今出ているところでメジャーどころは押さえている感じ。
このまま時代を進めたとしても。

劉禅がとてつもなく強くなる計略希望の敬哀&張皇后とか。
地形効果を受けなさそうな鐘会とか。
蜀の夏候覇とか。司馬師の目の下のほくろとか。

見たいことは見たいけど、とてつもなくマイナーじゃございませんか?
項羽とかいらないからな。間違えるなよ、SSQじゃすまされんぞ。
312ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:12:25 ID:vmrtOrbz
>291
おれもそう思う。てか以前スレでそんなこと書いた
白銀が一段階、神速が二段階ではなく
白銀は50%、神速は80%上昇みたいな
313ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:15:28 ID:pTPlZmiS
>>311
司馬師の目の下のほくろ 
これにちなんだ計略がでそうで怖いな・・・

飛出眼球 とかだったらキモイ

次出るとしたら赤壁ら辺かねぇ・・ 
314ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:17:11 ID:j+TAljHj
>>311
つ陳寿
「ペンは剣より強し!んっんー名言だなこれは」
315ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:17:15 ID:XIZy63vz
郭淮はきっと騎馬の反計
316ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:20:58 ID:sX96Tfz9
セガダイレクトでトップローダー注文してて
配送日が12/8だったんだけど届いてなかったorz
セガが発送するのが12/8って意味なんかな???
317ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:21:45 ID:ihgWotPQ
>>313
目玉親父の助け 士気5 範囲司馬師を中心に中円
範囲内の武将の知力と武力を上げる。
318ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:24:14 ID:Cwuv3lq5
>>311
呉だと朱然、顧雍あたり見てみたいな、と思ってさ。

他軍に太史慈追加とか普通にありそうで怖いな・・・
319ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:25:46 ID:pTPlZmiS
>>317
普通に使えるな・・目玉親父・・
320ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:26:28 ID:OIEDjw09
あとは、管輅とかだけど、先読み系の策略って考えるの難しそうだしな。
袁兄弟はソロデビューしても五十歩百歩が関の山だろうし。
霊帝と少帝じゃ、劉禅以下だろうしな。

>>314
そんなこといってると羅漢中と北方謙三とか吉川英治とか、
荒木飛呂彦とか、岸部露伴とか、ウォルト・ディ○ニーとか出すぞ。

>>318
傾国スレで似たようなことをいってた俺がいる。
あいつ、最後まで呉の臣下として扱って貰ってないからな。他勢でも問題なし。
321ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:34:31 ID:UbQfakaE
>>312
そうそうそんな感じ。多分最速と最遅の値が決まっててその中で上下すると思う。
理由としては速度の上がり幅が
神速>白銀>暴虐>な点と(飛天と白馬陣はよくわからないが白馬陣が暴虐より速いのは確か)神速に連環の計をかけるとオーラがでないほど遅くなる点から。
未確認なところがあるんでまだ確かなことはいえないが割りと細かいのは間違いない。
322ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:34:53 ID:745KoZJY
>>320
そんなっ!呉では優良Rとして微妙SRと扱われたラブリー太ちゃんを呉じゃない軍に・・・
軍になんて・・・!
あっ劉備さん馬超さんどうも
323ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:42:32 ID:XIZy63vz
いやフトシ君は思いっきり呉の一武将として働いてまっせ
324ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:44:48 ID:pTPlZmiS
うむ、ラブリー太ちゃんは都尉に任じられてるし、息子も校尉まで出世してる。
325ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:46:11 ID:/CaASMX3
飛天暴虐とか面白そうだな
ブーストポッド作動
エンジン臨界点へカウントスタート
いくぞアス(ry

自分でぶった斬りだけど
R王異って案外便利だな
326ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:46:19 ID:f2ApRAu+
太史慈は伝の立ち方がおかしい。
327ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:47:10 ID:Y+w5Ocbo
他太史慈はいいな

劉ヨウ時代でもいいが君主時代で出てほしい
328ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:48:08 ID:XIZy63vz
君主時代?
329ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:49:25 ID:Y+w5Ocbo
この深夜の数分の間に精子臭いレスつきすぎw
俺もだけど
330ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:53:25 ID:UbQfakaE
眠れなくて暇でついな
331ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:55:36 ID:pTPlZmiS
確かに右手だけじゃ不満だから、左手にも奉仕させてしまったってのはあるけどな・・
332ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:55:51 ID:/CaASMX3
どうみても
 せいしで
  いいじゃない
みつを

いや、すいませんでした。
333ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:59:45 ID:Cwuv3lq5
>>326
ttp://homepage2.nifty.com/o-tajima/san/taishiji.htm
これだな。

要するに、正史ではお客様扱いってこと。
334ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:00:07 ID:pTPlZmiS
あれ・・もしかして 

精子臭い=青臭い

ってことだったか?素直に告白した俺は・・orz
335ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:04:08 ID:XXdVUN5t
太史慈は地元で役人してた。でもトンズラ。
孔融の下でしばらく働いてたけど同郷の劉ヨウに誘われたから南へ。
南では劉ヨウにあんまり厚遇されず、劉ヨウが孫策に負けて逃げ出したので丹陽軍太守になって独立。
力蓄えてたけど孫策がえらい勢いで江東を平定して矛先を太史慈へ→太史慈負けて家来になる。
だから扱いは元君主の群雄扱い。劉表とか劉璋と同じ。
336ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:10:20 ID:Y+w5Ocbo
精子臭いは正史臭いということです
本当にごくろうさまです
337ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:10:53 ID:Vp7MwgWR
俺はてっきり田舎者だと馬鹿にされてた&ロシュクに一目ぼれして孫策についたのと思ってたぜ
338ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:12:32 ID:XXdVUN5t
>>334

歪んだ告白
玄妙なる自慰

計略名どっちが良い?
339ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:13:46 ID:pTPlZmiS
>>336
・・・orz

正史になぞらえて、2年早く病死してきます・・
340ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:14:25 ID:pTPlZmiS
>>338
手棒一体でおねがいしあくぇdfrtgじゅいこlp;
341ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:17:10 ID:iD2RlH01
君たちの心はもう少年の頃のときめきを失ってしまいました!!
342ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:18:32 ID:XIZy63vz
正史か。でも君主時代だとパラ5/5になっちゃうぞ孔融時代が全盛期だべ
343ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:28:54 ID:zrVQTeXm
公孫サンの部下趙雲、そして寝床を共にした劉備
呂布の軍師陳宮
劉ヨウ配下の太史慈
黄祖配下の甘寧

そう、この他軍には夢がある
344ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:34:01 ID:XIZy63vz
韓玄配下の…
345ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:36:25 ID:UTwmgNPW
ラブリー太ちゃんか。

劉備君、連載再開しないかなぁ・・・。
346ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:39:52 ID:Y+w5Ocbo
韓浩か。演義で韓玄弟の。
347ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:40:48 ID:nx2sB8Jz
テストめんどいなぁ
日本人なのに英語なんかおぼえたくね〜し
348ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:42:49 ID:OHNdqjyL
>>347
とりあえず英語はやっとけ。
学校の勉強なんざ社会に出たら殆ど役立たないが、、唯一英語のみ使いものになるぞ。
349ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:49:51 ID:OIEDjw09
>>347
いいか、これは俺の実体験だから良く聞いておけ。

そんなこと言ってても、だな。
下手に大学に行って、ホームステイなんかすることになるだろ。
そこに、これから美人になるような女の子が居たとするだろ。

英語しゃべれた方が良かったよ・・・。我が生涯に置いてこれほど悔いが残ることもあるまいて。
英語しゃべれるだけで、他の国って言う未知の選択肢出てくるんだぞ。
そこなら、お前の面のことはよく知らんが、めちゃくちゃイケメンになる率もあるんだ。

テストなんかどうでも良いが、がんばっとけ。
このスレに来るぐらいだ、日本人なのに三国志が必要になってるだろ?
350ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:57:29 ID:HzaOCNJm
[ベルリン 7日 ロイター]
ドイツの2階建てアパートで火事があり、
出火に気付いたシェパード犬が住人に知らせ、その命を救った。
だが自らは窓を飛び越えられずに焼死してしまった。
( ´;ω;`)ウッ
351ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:59:40 ID:q7wROC4H
>>350
ちょっと今色々あって素で泣いてたから、それみてまた泣けて来ましたよ (´;ω;`)
352ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:00:32 ID:zrVQTeXm
>>347
社会に出てもTOEICの試験が入社後にある
んで、一定以上の階級には最低点数が設定されている
一生ついてまわるから嫌でも慣れとけ
どうせやらなゃいかんのだよ、今の世の中は・・・
353ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:04:54 ID:f2ApRAu+
>>347
めんどいならやめちゃいなよ。
やる気無いのに頑張っても意味無いし。
高学歴ほどニートになりやすいって言うしね。
夢があるならそれに向かうためにエネルギーを使いなよ。
無いなら快楽に溺れるのが一番良いよ。
354ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:10:49 ID:MVK5Xlnq
ちょっwwwwwおまwwwwww
高学歴ほどニートってどっからそんなこと聞いたんだよwwwww
355ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:11:26 ID:PQEotsmq
英語は世界の標準語。
正直中国語とかどうでもいいが、英語だけは覚えといて損は無いぞ。
356ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:11:49 ID:f2ApRAu+
>>351
>ちょっと今色々あって素で泣いてたから
(・_・、)ヾ(・ω・)ヨシヨシ
357ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:11:54 ID:8KfCm429
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b61485455

これ買う人って、セガダイレクト知らないんかな〜
358ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:12:34 ID:XIZy63vz
小さい頃からママンに言われてたんじゃねぇ?w
359ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:15:39 ID:f2ApRAu+
>>354
検索したらどこかにソースあると思うよ。
360ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:22:15 ID:pTPlZmiS
>>351
ヨシヨシ

俺も今年は、彼女を寝取られるわ、親は離婚するは、弟は事故って入院するわ散々だったぞ。

ウウ・・・
361ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:24:32 ID:OHNdqjyL
>>360
うわ、散々でしたな。

俺は今年は就職して離職して今職無し。
なんか社会人になって一番疲れた一年だったよ…
362ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:28:28 ID:D8HA4kNz
>360
おれなんて二十○才も年の違う妹が出来たぞ。何やってんだようちの親・・・・・orz
363ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:31:02 ID:zrVQTeXm
>>362
つ【光源氏計画】
364ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:32:52 ID:OS/21BMr
>>362
親父は奮起号令かけたんだよ。
365ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:34:34 ID:OIEDjw09
>>362
聞くまでも無いが・・・当然、下だよな。上だったら正直きつい。
下なら、>363も言ってるとおり長期計画で・・・。

やばい、俺の頭がオーバーヒート気味だ。
366ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:42:52 ID:f2ApRAu+
>>362
別にSEXするのはおかしくないと思うんだけど。
生物学的には生殖活動または子供の養育をしない動物に価値は無いわけだし。
367ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:45:22 ID:Rna/lsA/
この時間に然るべきネタがでるこのスレは、俺の安住の地です。
お前ら本当にありがとう。
368ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:45:41 ID:gWtIGAlt
この時間に書き込みはやはりニートが多いな

他 Cニート 1/4 伏 歩
士気2 自虐戦法 武力+1
369ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:46:59 ID:745KoZJY
>>368
ニートでもキョチョテンイや呂布は殺せるからビックリ
370ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:47:37 ID:IEZ9a5QZ
>>368
ここで颯爽と工房登場
なんか最近生活リズムがおかしい_| ̄|○

自虐戦法なら武力が大幅に上がるが兵力が下がり続けるとかw
371ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:48:35 ID:bGZRUCY4
つまり試験勉強中にこのスレを見ている俺はニート候補なわけですねorz






ニートにはならねーぞ俺は(`・ω・´)
372ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:49:27 ID:f2ApRAu+
ニートじゃなくても夜勤というのがあるわけで。
373ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:51:06 ID:Rna/lsA/
>>370-371
とりあえず寝ろ
俺?俺は将来ニート候補筆頭の大学生さ
374ニート:2005/12/09(金) 04:53:59 ID:VFRxegzz
>>371
ケーケッケッケ、逃がさんぞぅ
375ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:55:46 ID:pTPlZmiS
卒業制作でロウケツ染色をやってる俺がきましたよ。

オワンネ
376ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:56:15 ID:gWtIGAlt
>>373 ほう何年目?
就職面接の時はずかしいからせめて1留ぐらいで就職しような

他 UCニート 3/1 歩
士気2 家庭内暴力 武力+3 自城ダメージ
377ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 05:11:39 ID:f2ApRAu+
テスト勉強の夜更かしも良いけど、記憶は寝てるあいだに定着するからな。
頑張りすぎると全部飛ぶので注意。
それくらいなら朝起きてからやったほうがまし。
寝坊ぎりぎりまで寝たら勉強時間取れないかもしれないけれど
むしろきちんと記憶が定着したはずだから喜ぶべき。
あと、2CHなんかやってると目が冴えると思うので、
寝る30分前は光を浴びないようにしなよ。

(´・ω・`)ノシ モヤスミ
378ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:03:50 ID:kUK5pGHu
ニートってのは「働く意志が無い奴」でしょ?

親が金クレナイから嫌々バイトしてる高校生の俺はニートか?
379ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:07:23 ID:Cwuv3lq5
>>378
それは単なる高校生だ。

ニート=学校にも行かず就職もバイトもせず資格を取ろうとしているわけでもない人種
380ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:09:40 ID:+hgO9sa2
>>378
なんだかんだ言って働いてる君は偉いよ
381ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:15:03 ID:kUK5pGHu
>>379
即レスThank You

変な時間に目が覚めてねw
定時制だからまた寝れる訳さ

俺は学は無かったが来年からは晴れて国家公務員だ
今一番の自慢になるかな?

朝一でゲーセンでも行こうかな
目が冴えてるし
382ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:17:52 ID:uOTDhzzk
Not in Education,Enploiment or Traningじゃなかったっけ。
漏れの綴りも語順も怪しいが、就学、就職、職業訓練のいずれもしてない人の事らしい。
383ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:21:48 ID:h7Y8dy9l
流れ元気でたよっ!!ですまんが、相手にいると萎えるカードTOP3何?

漏れは1位、メガシューユ。2位、歯抜け。3位イク様。

チョロも嫌だが、こいつらいるとプレイがネガティブになってつまらん。

勝った時は普通の倍嬉しいんだがな〜

そんな漏れ、魏4亜種(偽カンヌ、UC典イ)使い。
384ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:29:04 ID:ookobUNg
一位 イク様
二位 チョロ松
三位 シン皇后

こいつら絶対1コストじゃねえ。
R馬超よりチョロ松に突貫しなきゃいけないとかぬるぽ
385ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:29:19 ID:uOTDhzzk
SR張遼、R楽進、奮起劉備の順に相手に居ると嫌かな。
楽進はよく一騎討ちでてこずるから面倒。
一騎討ち自体は好きなんだがなぁ。
386ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:31:13 ID:gWtIGAlt
麻痺矢天啓だが
UC司馬懿 チョロ松 SR馬超 がいたら嫌だ
387ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:34:45 ID:Rna/lsA/
>>376
まだ2年目
でも今年留年ポ…
>>384
涙のガッ
388ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:41:30 ID:kUK5pGHu
萎えるって店だと降雨落雷にいる雷銅かな

相手にいて嫌なのは姜維
騎馬が串刺しは萎える
蜀単相手には挑発よりも連環を見たいからよく挑発される
挑発だと士気相殺だからやっぱり萎える
389ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:51:54 ID:q7wROC4H
みなさまおはようございます、泣きながら気が付いたら寝てましたw
慰めてくれた方々どもでした、彼氏にふられた傷はまぁそんな感嘆には癒えないでしょうが
くよくよしてても始まりませんしね

桃園使いとしてはいて萎えるは
1.火計持ち
2.司馬懿夫婦
3.R荀ケ  
の方々ですかね。

まぁ桃園に頼り切ってる自分がいけないのですけどもw
390ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:58:32 ID:uOTDhzzk
おはよう(・ω・)ノシ
391ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:02:31 ID:OO4jvfcE
・反計のメタは実は泣斬馬謖?
・教え流星で城ダメージは増加する?

寝るんで後はよろしく
392ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:08:30 ID:I5Ynev4U
1:SR呂蒙
2:張松
3:悪地形
393ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:09:38 ID:Z6hVjriH
チョロウザイよーって言ってみる漏れチョロ使いww

Rホウトウ+チョロで兵法連環は対戦相手はかなりウザイだろなーと自分でもオモウ。
394ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:16:30 ID:Tm7l8b4g
そういえば、オレンジ五虎将って引退したの?
ランキングから姿消しているのだが・・・
395ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:18:18 ID:F+W0UmA4
>>391
テキトーなことほざいて寝るなよ低品が。
396ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:19:34 ID:MfV4lySs
チョロで相手の部隊を4つくらい引きずりまわした時は少々やりすぎた、と思ったな
397ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:19:56 ID:nurLmcCT
>>393
奮起とか混ざってるとほんとに面倒だからね。
兵法連環多めなのはわかってるから最近はキョチョで伏兵ふんでる。
398ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:26:52 ID:KdjqHVPk
>>389
貴方に良い出会いがありますように
個人的には中島みゆきをオススメします

荀ケも嫌いだがチョロ松が一番嫌いだな、呉の天敵だ。
399ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:28:04 ID:NsumttR3
>>398
天敵?なんでよ?
400ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:42:47 ID:T1geFHY4
Not in Experience,Employment or Training
じゃなかったっけ?
401ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:45:01 ID:kUK5pGHu
弓が主体だから ジャマイカ

でもね、戦場中央で麻痺矢軍団を引っ張ったチョロが
そのまま味方全部隊を巻き込んで蒸発してから
チョロ嫌いを克服した
チョロは覇王でも扱いは難しいんでない?

402ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:49:10 ID:MfV4lySs
呉っていうか麻痺矢だろ?

麻痺矢+イクのデッキに当たった。
フィールドに呂蒙+イクがいて、後ろから出撃の煙が上がっている。
号令の前に引っ張ってやろうと呂蒙を挑発。反計。
再び挑発。反計。
三度目の挑発。この時相手は士気3あったはずだったが、さすがに諦めていたなw
総士気の差はデカい…っていうか呂蒙もイクも同時に対処できるチョロTUEEEEE
403ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:52:34 ID:OO4jvfcE
魏呉麻痺矢なら草食は必須なのか。柵あるし。
404ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:54:42 ID:bGZRUCY4
>>377

なるほど。

助言dクス(´∀`)

今日は徹夜だったから残りはそうするようにしてみます(`・ω・´)
405ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:56:06 ID:uOTDhzzk
調べ直したら、Employment、Education、Trainingの三つの要素だった。
関係ないけど、学校の外国語がほとんど仏語だった漏れには英語の綴り難しい…。
406ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:57:11 ID:Rna/lsA/
スレとは関係ないが昨夜眠れなかった
いまパソで合唱版の君をのせてを聴いてる

涙があふれてくるよ…





おやふみ…
407ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:00:28 ID:MfV4lySs
>>403
装飾入れても、相手側からすると麻痺矢を使わせなきゃいいわけだから
二回浄化しちゃうとそこでもう麻痺矢号令ができない。
逆に麻痺矢した後の挑発には、一回しか浄化できない。

まぁ・・チョロ強いね
408ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:02:24 ID:T1geFHY4
>>405
Educationかorz
仏語カコイイ!!高校に行ったら漏れも習うんだろうか…厨房のころブサイコでも将来かわることってありまつか?(´・ω・`)
409ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:02:26 ID:rzZdq18i
だからふんばれ入れれば良いじゃない
410ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:09:54 ID:uxI+rEBL
>>408
educationは英語だとおも…

あと不細工でも人間的にまともな付き合いを広げれば彼女くらい作れる罠(´・ω・`)
411ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:13:06 ID:uOTDhzzk
>>408
過去を振り返ってみても変わる人は大きく変わるよ。
逆に保守的な人は変わらない。
何が人を変えるのかは漏れにはわからないが、その人の経験によるものが大きいんじゃないか。

漏れはまだまだミスばかりでダメだがorz
412ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:17:27 ID:IEZ9a5QZ
ってか最終的に顔は関係ないぜ。
若いうちは顔だけどな
俺なんて「大好きだけど付き合えない」って言われたぜァ '`,、'`,、'`,、'`,、ヽ(´▽`)ノ '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、意味わかんねぇ
所詮顔か!w

(´・ω・`)まぁとりあえず上手くバカやれ、バカやれるかどうかで人間関係全然違う
413ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:37:05 ID:5nBIjeqL
ニートの理論は全て誤り。
「一度は就職したが仕事にやり甲斐が感じられなかったから仕事を辞めた。」

やり甲斐や仕事に対する誇りは仕事を続ける内に芽生える物です。
最初から楽しい仕事なんて存在しません。
茶店のバイトも掃除皿洗いからですし、そういった雑用や研修も立派な仕事です。

「自分のやりたい事が出来る仕事を探したくなった」

世の中には滅茶苦茶しんどいけど給料雀の涙か、ほどほどに楽で給料そこそこか、
ボロ雑巾になるまでこき使われて高い給料の3種類の職場しかありません。
既存の企業の就業環境が嫌なら自分で起業して下さい。

「職場での人間関係がうまくいかなかった」
人間関係は返事と挨拶から始まります。
おはようございます!はい、わかりました!ご苦労様です!宜しくお願いします!
ありがとうございました!よっしゃあ、まだまだ!
がしっかり言えるか言えないかでかなり変わってきます。
学生時代運動部でなかった人は上下関係に対する認識も甘いので
職場で先輩や上司に失礼のない様に注意しましょう。
特に一流大卒だからとふんぞり返るのはNG。
知り合いの会社では東大卒を鼻にかけて取引先に大学自慢をしやがったDQNを
資料室の司書に左遷しました。
同期のそいつに馬鹿にされてた神戸大経済学部卒の営業マンは
人当たりが良かったので順調に出世して海外に出向したりしまくってます。
社会では
人間関係を上手くやれる奴>仕事が出来る奴>勉強が出来る奴
です。
414ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:43:36 ID:5nBIjeqL
>>354
高学歴なプライドが職場での人間関係に悪影響を与えて
「マーチやプギャー大卒にこき使われるなんてヤッテランネ」
とか新人の癖に意味不明なまでに自信過剰な椰子が
人間関係に支障をきたしどんどん仕事を辞めてます。
学生の間、運動部に所属していたり上下関係が厳しいアルバイトをやってた奴は
最低限の礼儀を知ってるので職場に早く馴染めますし重宝されます。
415ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:46:15 ID:uOTDhzzk
>>413
>学生時代運動部でなかった人は(ry

典型的なステレオタイプだな。
じゃあ運動部でなかった人全てに当てはまるのかい?
たとえばアルバイトでも研究室でも上下関係はあるよ。
416ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:49:45 ID:kUK5pGHu
そういえば昨日彼女にメールでフラれた
「クリスマスどっか行こうか?ディズニーは去年行ったし、希望ある?」
「貴方に関わりたく無いからもうメールしないで」

着信拒否もされてた
就職も決まってたので高校卒業したら二人で暮らそうかと考えたんだ
相手は7つ年上
相手の両親は高校生と付き合うのは反対してた
相手は結婚願望が強く高校生の俺は対象外なのはわかってた

だから早く同棲したかった

気付いたら涙を流しながら
8連敗して3品になってた

(´・ω・)早く大人になりたい
暗くてごめんよ
417ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:49:49 ID:OPUDy7K8
ここで学校やめてフリーター16歳の漏れがきましたよ
418ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:51:19 ID:z6XN9jj/
俺のターン!SR歯抜けの計略!連環のススメ発動!
この瞬間を待っていたぜ!トラップカード、反計発動!
419ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:56:27 ID:IEZ9a5QZ
>>413
すごい真理を突いてるぜ
>世の中には滅茶苦茶しんどいけど給料雀の涙か、ほどほどに楽で給料そこそこか、
>ボロ雑巾になるまでこき使われて高い給料の3種類の職場しかありません。
俺はそこそこがいいです!w

>おはようございます!はい、わかりました!ご苦労様です!宜しくお願いします!
>ありがとうございました!よっしゃあ、まだまだ!
ここに関してはつっこまない
420ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:58:55 ID:KdjqHVPk
>>409
挑発(士気3)→ふんばれ(士気4)→挑発→ふんばれ→挑発→ふんばれ→挑発

互い士気12だったとして、これでお互い士気0、結局挑発で持ってかれる。
呉の天敵と書いたのは、呉だとまず弓と槍が入る事、男の意地が挑発される事が理由。
と書いてみたら何この流れ、俺が空気読めてないみたいじゃない!?
421ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:02:07 ID:hSeGGm7O
>>408
マジレスすると、変わろうと思う気持ちがあれば変わるよ(´▽`)
厨房の頃、ブサ+不潔で嫌われまくってた俺からの意見だ。
422ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:06:55 ID:gGe3LKMt
なんか本スレが湿っぽいな…
まあ、健康で友達がいて食べるものがあれば言うことないですよ。
オレも平凡な人生だが、母親が死んだりしてからはちょっと考えが変わったよ。普通に暮らせるって大事なんだな、とかね。
423ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:08:03 ID:z6XN9jj/
お前ら、そんなにあれなら野ブタをプロデュースしてもらったらどう?
まずは髪切れ。人が変わろうと思ったらまずばっさり髪切るといいぞ。
ってここまで書いて特別に誰かが自虐してるわけではない事に気づいたのであった
424ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:09:01 ID:NLsOQJT+
>>413
理屈は間違ってないがなんか鼻持ちならないな。誰にでも上っ面だけ
いい顔して、『俺は人間関係上手くやってる』とか豪語してるタイプっぽい。
425ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:14:46 ID:xUtiPQVp
職場選び=人間関係をちゃんと調べる事が重要だと思う
バイトの話しだが給料良くても上司や先輩に腐った奴がいるとマジしんどい
仕事を頑張ってやっててもやたら怒られる
機嫌が悪いとひたすら愚痴られる
些細な事でなぜか怒鳴られる
同じ内容で4、5回叱られる
自分のミスを他人のせいにする
自分はサボってるのに真面目に仕事してる人に偉そうに指図だけしてる
新人で何もわからないから尋ねるとそれぐらい理解しろと怒られる
ウザイ客の対応を押しつけてくる
基本的に自己中
基本的にイライラしてる…
こんなの俺のような怒られたらマジ凹みする奴はやってられませんよ…
だからニートは楽に見える…なりたくはないけどね…
426ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:16:46 ID:uOTDhzzk
>>424
縦読みでもあったのかな。

それに自分の職場とか狭い世界を全てのように言われてもな。
427ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:17:38 ID:z6XN9jj/
>>425
同意
腐った人間がいるとダルい
まぁ俺の場合バイトだからすぐ辞めれるわけだが
428ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:17:45 ID:8KfCm429
>>413
呂布に変身した左慈は、横で寝ている陳Qの恥骨に手を…まで読んだ。
429ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:20:28 ID:rzZdq18i
>>420
何の問題も無いと思う
というか平日朝っぱらに三国志大戦スレで熱吹かれても困る

ふんばれは半ばネタだが
チョロ挑発は範囲広くないし素直に散開しろとは思う
SR阿蒙なら知力高いからそんなに引っ張られないし。
まあ挑発は弓キラーな代わりに神速人馬その他諸々には弱いしな。
430ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:23:20 ID:n3vQIAkC
流れをメガ醤油砲して、昨日SRカンヌ手に入れた漏れが来ましたよ。
色々考えた結果
SRカンヌ、SR来来、U典イ、イク様の四枚でちと挑んでくる。







ダメ計ガン見でなんとかなんだろ('A`)
431ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:25:21 ID:0Lnxq21N
>>430
SR関羽、R関羽、UC関羽の関羽ケニアオススメ

バカなこといってないで学校行くか
432ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:25:37 ID:gGe3LKMt
>>424
上っ面だけいい顔してるやつになんて誰もついて行かないさ。
そのうちボロが出る。
433ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:25:46 ID:uOTDhzzk
奮起よりチョロの処理に手間取る。
総崩れにされないように配慮してもきつい。
434ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:26:10 ID:uZc5TUz7
ようするに理想は吉良吉影だ!
決して目立たず出世しようとせずしかし仕事はそつなくこなす
そして美しい手の女性を(ry

さて、今日は帰りにSRコウゲツエイつかうかな
435ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:28:39 ID:uOTDhzzk
>>430
イク様いると撤退させないようなプレイングになるので、関羽の計略はあんまり出番ないかもよ。
436ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:28:58 ID:oN7b1bO+
そんなことより10年ぶりに歯医者行ったら頬っぺたの裏側が死ぬほど痛くなりましたよ
変なとこ削るなよ。
勝率95%のWワイパァに叩き潰されるし、最近いいこと無いな。
437ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:36:47 ID:gGe3LKMt
>>436
そんなおまいにSR醤油SR呉夫人R孫堅R孫策の開幕メガ醤油砲デッキを勧める。
438ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:37:42 ID:xUtiPQVp
>>424
どんな人間にもまったくあわないタイプがある
それに理不尽な腐った奴はいる
それなのに人間関係が挨拶だけで上手くいくという事はありえない
どう見ても挨拶だけでなんとかなると思ってるのは浅はかです
本当にありがとうございました

R郭嘉とUC法正くらべて法正が可哀想と言う人がよくいるが
まってください郭嘉はまだRだから許せますが、UC法正と同じUCで計略も能力も劣化なUC名君はどうなるんだ…
UC名君カワイソス
439ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:44:12 ID:NsumttR3
まあめちゃくちゃ楽で儲かる仕事も探せばあるよ。
そんなのあるわけ無い!と言ってる奴はただ知らないだけか
自分が苦労してるのに他人が楽するのは赦せないって奴だけ。
440ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:44:14 ID:sTGHwq8I
流れ外堀決壊で初心者的質問だが
不動大車輪に挑発かけて、挑発が先に効果切れると
1 やっぱり不動の効果切れるまで動けない
2 大車輪状態のまま自由に動けるようになる
のどっち?
441ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:45:30 ID:Ei95WIHw
て、低品のおっきはお客様勝率8割以上。
イ、イク様は反計率25%くらい
お、俺が使っているわけじゃないぞ
442ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:45:36 ID:z6XN9jj/
法正、実質的に郭嘉の人質だしな。
郭嘉修正っていう声が上がる度法正法正言う人は多分キョチョイク使いw
443ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:47:38 ID:gGe3LKMt
>>438
柵とか魅力とかついてんだから我慢汁!
それより桃園劉備をなんとかしろと前からi(ry
444ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:49:51 ID:1PN0FosL
>>440

1だろ?
挑発で動いていった場所でポツンと不動大車輪。
445ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:50:58 ID:nurLmcCT
というかキョチョイク自体さほどアドバンテージないぞ。
ホウ徳使いだがソウショク入りノイデッキとかしょっぱいのや
降雨落雷、傾国名君、蜀の挑発連環にちょっと弱いというか分が悪い。
蜀相手にはミスしなきゃ五分か有利なはずだが、、、ぬるいのだ。
446ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:54:55 ID:OtTvM4Eh
開幕献策攻城デッキをしようと思いついた。
S甘寧、陳宮以外の4.5コスに悩んでる。魅力2〜3体と伏兵1体くらい欲しいんだけど、
何か良い精子無いですか?
447ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:57:26 ID:Ei95WIHw
>>446
呂姫、呉夫人、R醤油
勝率5割行けば普通のデッキで覇王にいけるな。
448ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:59:36 ID:sTGHwq8I
>>444
そうなのか、回答サンクス
特攻戦法に挑発かけて先に挑発切れると自由に動けるように
なったと記憶してたから他の場合もそうだと思ったのだが

それじゃ赤兎咆吼(猪突猛進)に挑発かけてその挑発持ちを直ぐ倒した場合
1 発動時向いていた方向に再度突進
2 挑発で引っ張られた向きのまま突進
のどちらでしょうか?
449ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:59:41 ID:KdjqHVPk
法正のレアだせばいいんだよ!負けじと魯粛の・・・レア出てたか
450ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:00:24 ID:/CjdgFxl
甘皇后デッキ組んでみたが踊らない方が勝てる件について
回復速度はエロいがやっぱ士気7はキツイ・・・士気6ぐらいだったらよかったのに
451ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:04:50 ID:tB6J9UQ3
>>446
S呉夫人 UCorR雛 UC馬騰 R呉国太
2色で組んでみました ぶっちゃけ2コス入れた方がいい
R醤油 UC馬騰 R呉国太 を勧めるかな
452ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:09:57 ID:rcFsnImy
>>443
贅沢言わないから桃園劉備は武力を5にしてホスィ
453ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:11:15 ID:UWAZLqsb
413は概ね正解だなぁと思った。
いきなりやりたい事出来るなんてまず無いですよ。
人間認められて初めてそれなりの事がやらせて貰えるのです。
454ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:12:41 ID:8KfCm429
えっ?不動大車輪って挑発受けるの!?
それじゃぁ不動の意味ないし、何の役に立つの?
455ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:15:07 ID:uOTDhzzk
>>453
あんまり引っ張ると自演乙って言われるよ。
456ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:15:59 ID:OtTvM4Eh
>>447>>451
サンキュー!!1.5の魅力持ちって名君の家系しかいないと思ってたが、
呂姫とか馬親父とか居たな。
醤油と西の姫と母親入れて頑張ってくる。
457ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:23:50 ID:f6LGHsYL
>448
それは挑発が切れる前に特攻が切れていただけじゃないかと
458ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:23:58 ID:KmDxN8WN
昨日伏兵に戻る計略があったら・・・とか提案したんだけど覚えてる奴いないよね;
それで思ったんだけど、知力時間伏兵状態で動ける計略はどうかな?
伏兵じゃなくて、普通の動きなんだけど、相手からは見えないって感じで・・・
攻城はもちろん出来ないようにして、時間を短くすれば結構・・・
459ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:24:31 ID:zBHYU+Ny
>>442
ごく僅かな法正使いがココに居るぞ!
マジで弱体化はカクカだけで頼む
460ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:28:38 ID:rzZdq18i
>>458
そもそも伏兵解除自体が知力差依存のダメージ計略
乱戦中に使ったら低知力武将が即死するし
速度が変わらなかろうが範囲内に妨害計略でもブチ込まれれば終わり

さらに必要士気が少なければ前者の理由で壊れになるし
必要士気が多ければ後者の理由でゴミ。
調整のしようが無い誰も使わないカード確定の代物を妄想してどうするのかと。
461ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:30:17 ID:Ei95WIHw
>>458
兵法
空城の法
敵から見えなくなる。
有ったら面白いな。だが、攻城ゲージは丸見え!!
462ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:31:05 ID:tB6J9UQ3
蔡ヨウと沮授の封印の計って円の大きさ違うんだっけ?
もし違うのであればカクカ・法正も円の大きさだけ変えればいいと思うよ
カクカは馬だから円を小さくしてもいいと思う
463ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:32:32 ID:IEZ9a5QZ
>>461
驚け!
464ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:33:22 ID:KmDxN8WN
>>460 だから伏兵じゃなくて、相手から見えないってだけ
だから相手からすればどこから突撃とかワイパーとかくるかわからない状態になるってこと
465ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:34:37 ID:sTGHwq8I
後方指揮はもし修正するなら自分にも効果があるようにするだけでいいよ
重ね掛けできないだけで全然違う
466ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:34:45 ID:dZjr/NIv
静寂の陣か
回復ができなくなるんだな
467ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:35:43 ID:OO4jvfcE
そういや兵法に天変系のがないのはなんでだろう
まああったらあったでウキツとか亮ちんが用無しになってしまうわけだが…
468ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:36:14 ID:TNiP601d
>448
多分1。猪突ならそうなった。
ついでに挑発→猪突なら引っ張られている向きに強制前進。チョロ側は横に移動すればよけられる。
で、猪突が切れたらまたチョロに向かっていきまつ
469ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:36:37 ID:ijEQZ+Pr
妄想計略の話は余所でやってくれ
470ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:36:42 ID:rzZdq18i
>>464
お前はそれを対処できると思うのかと

一人だけ攻城兵なりがのそのそ歩いてきて
どっちから連突されるかも分からないから迎撃できない騎馬が飛び交い
どっちからワイパー出されてるのかも分からないから乱戦に持ち込んで止める事も出来ない槍が回転する

効果時間が長ければ発動しただけで勝ち確定だし
短ければ以下略
471ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:36:43 ID:rcFsnImy
次のバージョンからR郭嘉の計略は不動後方指揮に変更の方向で
472ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:40:36 ID:8QYoV9YY
しかしおっき劉備はホント絶倫だな。
もうイク様も越えてるってどういうことだよ。
473ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:41:56 ID:IEZ9a5QZ
>>465
それを採用すると指揮が完全に死に計略になる。
むずかしいな。
474ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:43:08 ID:KmDxN8WN
>>470 効果時間短ければ何よ?その前に自分が書いたかなりいいメリットがあるのに使わないのか?
そもそも兵種の特性は変わってないから、手動車輪で迎撃だって取ろうとすれば取れる
槍だって騎馬なら気付いたら逃げれば良いし・・・
>>469 どこでやればいい?
475ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:43:15 ID:uNuprfxo
おっきはお手軽だもんなぁ、3品くらいまでならゴリ押しで結構勝てるし
476ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:43:55 ID:Ei95WIHw
指揮は後方の完全下位
同等にするなら武力+4かススメの範囲が必要。
477ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:44:33 ID:uOTDhzzk
修正あるならカクカの後方指揮は範囲縮小かな?
同じ計略でも個別に修正入るなら法正は関係ないし。
まあいざとなったら田豊みたいに(ry
478ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:45:28 ID:gGe3LKMt
>>452
軍師と武力いっしょとかもうね…
新R醤油といっしょで何か一つ足りない一枚。
479ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:47:31 ID:ANSHk4Mn
>654
それ強くなってるし
後方指揮そんなに強いか?
Wワイパーじゃない許チョイクは扱いづらいから、手動車輪弱くすれば許チョイク使う人少なくなると思う。
480ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:48:59 ID:msq/ojCz
>>474
馬鹿は消えろってことだ
481ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:50:53 ID:KmDxN8WN
>>480 じゃお前もだな
どの辺がバカか聞きたい所だ
482ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:52:34 ID:IEZ9a5QZ
>>481
妄想を一行のネタで終わらせなくて延々と引っ張ってるところ
483ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:55:27 ID:KmDxN8WN
昨日はまともに話せる奴がいたが今回は叩くばかりで考える奴がいないみたいだな
出直す
484ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:00:11 ID:msq/ojCz
>>481
全員にうざがられてることに気付けクズが
485ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:00:28 ID:67ueJQQl
手動車輪は今のままでいいよ
てか、あの馬鹿みたいにワイパーしたときに相手が溶けていくのって
明らかにワイパー部分のダメージ計算が狂ってるだろ
設定値以上のダメージだしてるときがあるぞ
飛将した武力40越えの呂布が3秒くらいで消せた時は唖然とした

まぁ、手動車輪弱くするならするで迎撃ダメを結構修正しないとまた
前に逆戻りだけど。何気に今って兵種間のバランス取れてるとおもうんだけどなぁ
486ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:01:43 ID:gugj0ZAY
煽る奴も同じくらいウザいって。
487ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:03:56 ID:rzZdq18i
>>474
効果時間が短ければメリットを発揮する以前に移動で時間食って終了
手動車輪で迎撃取れる?回転してる間は移動できないし、回転しなかったら馬にケツ掘られるぞ?
気付いて逃げる?落城するわボケ。
さらにステルス弓なんぞ存在したらどうなると思ってるのかと。
488ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:04:07 ID:MF89LEHK
自分に連環がかかってる時の方がワイパー強い気がする・・・
普段はこっちが先に蒸発してるしなー
489ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:04:59 ID:Lloflb28
頼むからケンカしないでくれ。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131715777/l50

さて、今日は仕事も休みだし、今から出撃するんだが、
@田豊・綺麗・于吉・張宝・KdoA・張梁・他周倉
A田豊・綺麗・曹仁・Uシバイ・もっこり・楽進
どっちがいいと思う?
490ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:06:44 ID:/CjdgFxl
>>483を見て、昨日テレビで見た「事務所など周りのせいにする芸人は売れない」という言葉を思い出した
491ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:08:37 ID:gugj0ZAY
なんだこの流れは…
492ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:13:49 ID:uNuprfxo
なんか今日2chめちゃくちゃ重くね?何かあったのかな?

手動車輪も強すぎるけれど、オーラ中の馬にも普通に弓ダメ通るようにして欲しい。
もともとの3つ巴のコンセプトから見ても、騎馬の利点は素早く弓の根本まで移動できることであって
ダメージ減少は優遇しすぎだと思う。
493ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:14:55 ID:64h530I3
>>490
むしろホロン部。マジ人の話聞いてねぇ。
494ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:15:11 ID:67ueJQQl
騎馬の弓耐性も今のままでいいよ
じゃないと麻痺矢の天下になる
495ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:16:01 ID:pLUlR4/C
それならもっと騎馬の突撃ダメージを高く(ry
496ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:16:28 ID:uNuprfxo
>>494
だからこそ神速号令とかあるわけだし、問題ないかと。
497ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:19:45 ID:KFdcCmYR
弓から騎馬はいいけど

弓から槍を少し強くしてほしい。
498ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:20:22 ID:Lloflb28
>>492
弓には一方的に兵力を削れるって言う利点があるし、
現状で十分じゃない?
499ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:21:08 ID:irNX6iHe
流れからの結論で、今の状態でバランス取れてるんだと思うが。

東南と忍者組み合わせた4枚デッキを昨日使ってみたんだが、普通につええ。
1,2品でも通用するとはおもわなんだ。
やっぱ東南は警戒されにくいのかねぇ?
500ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:21:10 ID:z6XN9jj/
>>492
既に弓耐性大分減ってる。今くらいで十分
501ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:22:02 ID:uNuprfxo
>>497
弓から槍は今のままでも、バランス的に申し分ないと思うけれどなぁ。
502ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:22:13 ID:5TIZNIDU
じゃあお前等弓単でもやってみろと
馬単なら成り立つのがバランスがおかしい証拠
503ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:22:37 ID:uOTDhzzk
手動車輪は弱くした方がいいかもな。
その方がラグ持ち側のハンデが軽減する。

その前にラグ減らして(´・ω・`)
504ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:24:46 ID:NPGymVTN
じゃあ俺たちも単で組める位強くしろと、歩兵、攻城兵が申しております。
505ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:25:59 ID:uNuprfxo
>>504
歩兵と攻城兵は三つ巴対象外だから仕方ないんじゃね?
506ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:26:00 ID:z6XN9jj/
つか弓って主役になる兵種じゃないべ
507ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:27:37 ID:LHn7GOzC
>>502
弓単魏呉麻痺矢で昔やってたけど普通に戦えたよ
1つ馬なり槍なり混じってた方が戦いやすいのは確かだが

個人的には馬が1つ抜けてるくらいで良いと思う。
弓対弓とか槍対槍に比べて馬対馬は格段に面白いと思うから
508ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:30:29 ID:Lloflb28
馬単にも弱点はあるし、マウント取ったら弓単でも‥行けないな。
でも、柵の問題もあるから、弓強化って難しいよね。
少し射程を広げて見てはどうか、半部隊ほど。
あと、>>489に意見plz
509ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:30:32 ID:0U+2kRQ1
もう何度も言われてるけど、城内突撃は三すくみが完全に無視されるからな
あれさえなくなれば、わりといいバランスだと思うんだが
510ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:33:08 ID:pLUlR4/C
>>489
もっこりって誰?
511ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:33:49 ID:u2Y+unAf
はっきり言って弓単は相手しててつまんないんだよ。
弓単待ちガイルが最強なんてバランスになったら、
間違いなくこのゲームは衰退すると宣言してもいいね。
よって今のバランスでよし。
512ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:35:43 ID:Vp7MwgWR
馬対馬は高機動ユニットを支配する面白さが
槍対槍は展開した数部隊の穂先を制御し如何に相手の死角にぶち込むかという面白さがあるし
弓対弓は「動くと撃てない」というジレンマを抱えながら囮を出しつつ進撃するのが楽しい

別段馬だけが面白いという訳でもないがね。
513ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:36:28 ID:VOeAxTfe
じゃあ攻城中も三すくみ成立で
514ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:36:33 ID:5TIZNIDU
弓を強くしろとは思わない
馬をちょっと弱くできないかな
と思う大車輪デッキの俺
515ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:36:51 ID:KIvI2vp4
バランスは今のままでいいからラグを…
516ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:37:28 ID:l1Bu7YLE
槍単も挑発がいないとお話にならないわけだが
車輪号令で弓単5枚麻痺矢号令とか当たると凹みたくなる
なんとかさん+名君+流星よりは挑発でどーにかできるところはまだあるけどな
517ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:37:42 ID:8KfCm429
低品が多いスレッドでつね
518ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:38:28 ID:OO4jvfcE
>>509
あれカード点滅しはじめたらオーラ纏えなくなるだけにすれば解決するのにね
でも場内突撃は一旦離れなきゃならないから、攻城ゲージ貯めさせてしまうデメリットもあるわけで
難しいところ
519ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:39:31 ID:67ueJQQl
てか、弓単がきついって言うが同じくらい槍単もきついと思うんだが
麻痺矢デッキって大体が弓単でできるが車輪デッキなんてチョロはいってないと
相手に武力8弓と中武力弓2体で詰むこともありえるわけで
てか、槍が弓にきついんだし弓が馬にきつくても仕方ないべ
520ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:39:31 ID:Lloflb28
>>510
袁〕高覧ね。

城攻兵はもう少し城攻めのスピードを早く‥

馬弱くしたら→槍ツヨス→槍弱体化→弓ツヨス
でループの悪寒。
521ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:39:54 ID:u2Y+unAf
>>515
ラグはなぁ……。槍オーラ触れてないのに迎撃喰らったり、
手動車輪全然効かなかったり、城に戻ったはずなのに何故か兵力減って城内撤退とか勘弁('A`)
522ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:40:05 ID:pzrDDxgT
それでも騎馬単はきつくないのが現状
523ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:42:56 ID:Qex6rFzR
SRホウ統、R諸葛亮、R周瑜、U黄蓋、新U魯粛
赤壁呉・蜀

これで魏には必勝できる・・・かも
つーか黄蓋って攻城兵しかないのね
524ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:42:57 ID:u2Y+unAf
騎馬単は今の槍が多い時代では普通にきついと思うが。
今は槍2体程度ならデフォでいるデッキばかりだし。
525ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:42:59 ID:KcbygJUg
>>510
高覧

>>489
2かな
歩兵メインだと隙無き掛けても連突とかワイパーで乙だし
526ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:43:09 ID:67ueJQQl
騎馬単がきつくないってのは機動性の問題と騎馬単の殆どがコストパフォーマンスが
優秀な魏ってことじゃないか?騎馬単がきつくないって言ってる奴は西涼の騎馬単くんでも
同じこといえるか?
527ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:44:21 ID:gGe3LKMt
馬単だと連環がキツイと思うがどうか?
528ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:45:02 ID:J+ZyURVX
郭嘉の後方指揮を重ねがけできなくすりゃキョチョイクは減るだろう
529ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:45:14 ID:pLUlR4/C
>>489
どっちつかずだなぁ・・・とは思う
2のデッキでシバイ、もっこり外して金さん劉備とちょーはるかなんてどうだろ?
530ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:45:31 ID:VOeAxTfe
乱戦中、槍オーラ消えないようにすればいいんだよ
乱戦中は突撃・迎撃判定+ワイパー判定無しって感じ
531ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:46:25 ID:J+ZyURVX
>>530
腕の見せ所が全くなくなるな
532ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:47:02 ID:u2Y+unAf
>>530
車輪がカワイソスな子になるんですが(´・ω・`)
533489:2005/12/09(金) 11:50:03 ID:Lloflb28
>>525.>>529
dクス
Aと、529氏のデッキ、両方試してみるぜよ。
534ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:51:20 ID:m3rfG3RB
>>530
魏の天下に拍車がかかるな
535ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:55:36 ID:67ueJQQl
むしろ車輪を強化してはどうか?
乱戦中や攻城中でも車輪部分に迎撃判定があるとか
536ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:56:24 ID:uOTDhzzk
>>530
槍は現状で充分。
騎馬と乱戦なら有利だし。
537ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:56:45 ID:NPGymVTN
>>534
ええっ、魏の主力ってちょおりゃあじゃないの?因みに蜀の主力はダブルライダー。
538ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:59:18 ID:VOeAxTfe
槍オーラ消えない+車輪の迎撃判定あり
でバランスいいジャマイカ?
539ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:01:53 ID:Hz7D0D4+
SR荀或
コスト1.5武4知9槍兵
玄妙なる槍衾
範囲内の魏槍兵の武力が上がり槍オーラが伸びる。

こんなカードが出る夢を見た。



跡目争いしながら大学に行ってくる。
540ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:03:00 ID:nx2sB8Jz
ここで英語なんかおぼえたくね〜と朝に言った俺がきましたよっと
まぁ覚えれるよいにがんばるよ、今日テスト三問しかかけなかったけど

それにしても呉の話がすくないなぁ
541ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:03:05 ID:67ueJQQl
>>538
>槍オーラ消えない
いぁ、これはダメだろ。なら弓も乱戦中弓撃てるように戦とだめだべ
いくら槍がでて乱戦中ワイパーできないにしても迎撃とれちゃうなら
車輪の意味が薄れてくるじゃん
542ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:06:00 ID:Vp7MwgWR
>537
技の一号:チョロ
力の二号:SR馬超

ライダーマン:SR趙雲
ノリダー:R張飛

えーと、こうだっけ?
543ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:06:08 ID:VOeAxTfe
槍強くすることで弓が事実上強くなることになるから
三すくみがより強調されていいんジャマイカ?
しかも乱戦槍オーラは突撃判定無しって書いたぞ
544ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:06:33 ID:uOTDhzzk
槍の強化はいらないでしょ。
攻城力が高いし今でも不満はないがなぁ。
545ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:08:24 ID:VOeAxTfe
修正
突撃判定→迎撃判定
546ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:09:19 ID:gugj0ZAY
低武力槍をやや強化、高武力槍をやや弱体でもうちょいバランスが取れそう。
547ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:10:32 ID:ANSHk4Mn
>542
反逆の3号を忘れるな
548ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:12:40 ID:67ueJQQl
槍のワイパー修正するなら低武力はただの迎撃もできる足の遅い歩兵にならないように
高武力は超絶すぎるワイパーはできないが強ワイパーはできるようにすれば
いいんじゃね?
549ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:13:43 ID:OIEDjw09
>>542
魏だと、力の関羽、技の曹操、力と技の遼来来か。
大総統とか居るけど。
550ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:13:50 ID:OO4jvfcE
あまり技術至上ゲーになると今の弾幕系STGみたいに初心者お断りになってしまうからなー
551ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:16:03 ID:nx2sB8Jz
呉は
自爆の孫策だけか
552ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:16:13 ID:u2Y+unAf
まあ槍のバランスは今のまんまでいいと思う。
手動車輪のダメージをちょっと減らす&ラグなしぐらいが神バランスなんだが、
そのラグなしが無理っぽいからな。
553ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:18:00 ID:67ueJQQl
まぁ、槍がいまのままなら城内突撃も今のままでいいよな
じゃないと槍マウント時と抑止力になるものがなくなる
554ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:20:15 ID:uOTDhzzk
あのインチキくさい効果時間の車輪号令が奮起よりきつい。
555ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:21:12 ID:MVK5Xlnq
手動車輪の威力減らす必要あるか?

手動車輪なんか近付かなければ出来ないし、手動車輪できないなら相手に馬がいない場合はただの歩兵だからな
556ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:22:36 ID:67ueJQQl
槍の足の遅さと関羽の今までのコストパフォーマンスを考えると妥当
557ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:23:50 ID:uOTDhzzk
>>555
武力差を覆しすぎ。
ワイパーできるのは前提の話だと思うが…。
558ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:23:54 ID:gWtIGAlt
騎馬が戦闘能力で優遇されてるのは
攻城力が他の兵種の1/2だからだよ
3すくみで一番強くて当然
559ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:27:41 ID:m/KVb92+
>>554
あれは英傑号令の上位互換ですから…

て、ここまで強くしても皆奮起劉備しか使われない関羽カワイソス
560ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:27:48 ID:5nBIjeqL
>>555
R太史慈がU張飛の兵力2割も削れず撤退させられる現実を見て下さい。
弓は武力13くらいないと槍に寄られただけで乙ります
561ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:28:14 ID:OO4jvfcE
ワイパーは一度触れたら一定時間通じなくなるとかでいいんじゃない?
1秒間に2回まで削れるとか。
満タンででてきた遼来来が一瞬で溶けるとか、もうぬるぽ
562ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:28:35 ID:ybSsfqal
>>556
あんだけ強化されてもいまだにあまり見ないもんな>旧R髭
(といってもたまーーーに見かけるが)

あれ入れるとほぼ実質4枚デッキになってしまうのもつらいよな・・・
563ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:29:40 ID:MVK5Xlnq
>>557
それじゃ馬の突撃ダウン、オーラ中の弓防御力ダウンだな

槍は手動車輪が無くなったら自分から攻撃にいけないのよ
そもそも槍の近くに近付かなければいいし、相手が車輪して来たらそっちの方へ行って槍オーラ消して乱戦すればいい、相手の方が武力低いのだから
564ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:31:02 ID:z6XN9jj/
>>560は槍に近付かれた弓がつったってる人
565ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:31:16 ID:MVK5Xlnq
>>560
それはアンタの問題
弓なんだから槍が近付いてきたら逃げられるだろが
566ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:31:17 ID:cvRhn6uz
中品〜低品には
意外とRカンウ多い
奮起と組んでるのがデフォだが
567ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:31:28 ID:V8NczWy3
SEGA<攻城兵を超絶強化することで、3すくみの問題は回避した
568ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:31:50 ID:aeT1eAVc
そろそろイベントが欲しいかな。

クエDのバーUPやガンダムとか稼動するから浮気前になんかやってほしい
569ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:32:54 ID:hEPrqdWm
槍に簡単にちかよられるのがわるい
570ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:33:05 ID:ijRq+aRT
いっそ手動車輪なんてなくしたほうが戦術的な楽しみが増える気がする
571ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:33:48 ID:uOTDhzzk
>>563
馬の突撃ダウン、弓防御ダウンでかまわんよ。
572ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:34:01 ID:ybSsfqal
槍のオーラをやや長くして(1部隊分くらいの長さに)、ワイパーを廃止
んでオーラがあたってる敵には乱戦中と同じダメージが通るようにする とかどうだろうか。
一人が乱戦してる間に後ろからオーラを当てて支援とか・・・

シミュゲーっぽく言うと槍兵の射程を2にする とでもいうか・・・
わかりにくかったらスマソ(´・ω・`)
573ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:34:13 ID:FOGsjfQf
>>558
騎馬の攻城力が低いのは他の兵種と比べてその機動力を生かして
攻城しやすい&生きて戻ってこれるからであって戦闘能力うんぬんは
関係ないとおもわれ。そもそも3すくみで一番強くて当然って
それじゃ3すくみじゃねえw
574ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:35:36 ID:MVK5Xlnq
>>561
ヒント:三すくみ

馬が槍勝てた壊れバランスの昔に戻したいのか?
来来なら乱戦すればいい
575ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:37:04 ID:hEPrqdWm
弓を槍でまもれば、オーラに当たらないのは
どうとでもなる
576ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:38:33 ID:5nBIjeqL
攻城兵の武力3を槍兵の武力9に匹敵する強さにすれば
全ては丸く収まるかと
甘寧固っ!伏兵かダメ計でないと倒せないwwww
となれば神速やキョチョイクは廃れてダメ計デッキも増えるし
577ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:39:26 ID:FqQYwHZy
総合するとSRフトシ君の乱れうちが乱戦でも弓が
飛んでくるでOKだな
578ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:41:08 ID:hEPrqdWm
三すくみだから
騎馬強すぎないように攻城ダメ低いんだろ
579ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:42:17 ID:gugj0ZAY
乱れ打ちの修正は武力上昇と効果時間のアップしか出来ないからなぁ。
580ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:42:31 ID:uOTDhzzk
>>576
攻城兵はネタぐらいでちょうどいいよ。
581ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:43:13 ID:wMllcIIw
>>573
ジャンケンでグーが紙に包まれたら負けなんておかしいからグー=3すくみの中で最強w
>>576
それはそれは月英と孔明の夫婦が同時に入ったデッキと出会えそうだ
月英はえーしかも強ー 反対側の攻城ゾーンにげぇ孔明!!
582ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:44:34 ID:XcUL6mT/
公式の入り口のカードが載ってるとこ
コス8に合わせられてるのはドク?
5枚にかわってた
583ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:44:37 ID:FqQYwHZy
>>576
俺のメインデッキ飛天殿馬攻城兵が最強になるわけですね
584ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:44:50 ID:WC+ReNjU
>>579
武力上昇+50 効果時間2Cに短縮にすれば
呂布のような肉弾ダメージ計略ぽい感じになる気がしなくもない
585ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:45:02 ID:bGCaSPpC
>>576
こやつめ、ハハハ!
586ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:45:24 ID:gugj0ZAY
>>581
ヒント:パーはTHE PAPER
587ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:48:29 ID:wMllcIIw
>>586
英語わかんねぇ
グー=石 パー=紙 チョキ=はさみ
石をはさみは切れないからグーの勝ち
はさみは紙を切れるのでチョキの勝ち
紙は石を包めるのでパーの勝ち

角ばった石なら紙は包んだとたんにやぶれるのに・・・
588ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:48:52 ID:mOrf8YUh
てか、思うんだけど槍が乱戦強いのはいいとして槍の移動速度が上がったじゃん?

だから弓の威力がやりに与える効果も減った上に近づかれて車輪で蒸発ってのは弓かわいそ過ぎない?

せめて槍オーラ消されて乱戦になった場合同武力でも勝てるぐらいの調整あってもよくない?

逃げても槍オーラでバコバコ減っていって離れて弓撃てないし
589ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:50:06 ID:RpNTQN3i
魏Wワイパー(イク無し)使いの俺から言わせて貰えば、後方指揮は自身にも効果アリ重ねがけ不可で十分。

2回掛けなんて使わんよ。
大抵は、離間使うし。

指揮1回掛けWワイパー&武力7カクカのが使いやすい。
590ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:51:35 ID:gWtIGAlt
>>588 移動速度あがってない 弓の威力も変わってない
591ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:52:39 ID:Vp7MwgWR
速度が上がったのは攻城兵だっけ?
592ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:53:55 ID:cvRhn6uz
奮起劉備だけがこれだけランク上がってるのに
他の新カードがランクインしてこないのは
おかしいよな
って、上品で新カード入りのデッキが余り使われていないからなのかな・・・
593ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:57:00 ID:VzW4ldQ4
>>592
とりあえず入れとけゴリ
とりあえず入れとけ楽進
みたいに
とりあえず入れとけおっき
な人が多いのかもね。
594ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:57:44 ID:UWAZLqsb
ラグと言えば昨日、意地使ってるのに減らない周泰のワイパー、突撃しても減らない小覇王があったな…

始めてラグふざけるなっ!と思った。
595ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:59:37 ID:gugj0ZAY
>>589
要約すると上方修正しろってこと…?
596ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:59:57 ID:zBHYU+Ny
>>586
分かりにくいネタ乙

ワイパーを削除しつつ3スクミを保つなら
槍オーラ、弓の射撃は乱戦でも消えないようにして(迎撃・功城妨害可能)
ワイパー廃止&オーラ接触中は乱戦ダメを与えればOKかと
あとは騎馬の突撃ダメと加速時間を昔に戻して弓に対する優位性を確保すれば良い

騎馬が乱戦最弱&絶対に突撃を受けなくなって槍>>騎馬
ワイパーの基地外ダメが無くなるので射程の分、弓>>槍
連突で瞬殺出来るので騎馬>>弓

大車輪と零距離カワイソスになるのでこの辺りは強化が要るけど
597ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:00:29 ID:U1sErPzB
蒼天終わってキングゴータ氏がカード描いてくれる可能性は無いかなぁ。
598ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:08:12 ID:wMllcIIw
>>594
俺とまったく一緒のラグだなw
推挙蛮勇でグホンに5回突撃→ノーダメージ
攻城されそうだったからへやー→城門とその周りにいた低武力どもノーダメージ

えっ当然降格させられましたよ

>>596
元ネタ何なんだ?
599ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:12:46 ID:SD6PAcjQ
>>596
RoDでいいんだよな?おれ、間違ってないよな?
600ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:15:14 ID:WC+ReNjU
俺もRoDだと思った。

紙を自在に操って空飛んだりヘリぶった斬ったりする人=The PAPER
601ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:15:47 ID:z6XN9jj/
>>596
概ね同意だなぁ。
ワイパーはぶっちゃけいらない。けど、壁突はテクとしてあっていい気がしなくはないから壁ワイパーもあってはいいきがしなくはない
602ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:19:55 ID:hEPrqdWm
ワイパーなかったら
槍弱すぎ
603ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:22:37 ID:/CaASMX3
蛇よ!
私の名はTHE PAPER
貴様に真なる紙捌きを見せてくれよう
604芭男 ◆/POccnmRwc :2005/12/09(金) 13:32:33 ID:H0aLUwi/
おれはメガネより三姉妹のほうが・・。特に次女。
605ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:33:53 ID:Rna/lsA/
あれだ、攻城兵にも迎撃能力付けよう。あの衝車の先っぽ、あそこで迎撃すんの。兵力満タンの呂布でさえ一発撤退。
どうだ、これなら使えるだろ?







ただし、歩兵に乱戦されると破壊工作によりとろけるように兵力減少。
606ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:37:01 ID:oSrIKkBy
魏に1.5コス武力6が追加されたから
SR曹操+UC曹仁+新UC曹洪+R楽進+UC程イク
をやってみようかと 思うが どうかね?
607ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:39:02 ID:WC+ReNjU
3すくみと別に、攻城兵⇔歩兵の関係を作るのは面白いかもわからんなw
608ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:40:21 ID:tB6J9UQ3
>>606
楽進と程イクout
曹植と曹昂in

で曹一族デッキにし殿私の馬をを2度がけした曹操で暴れる
609ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:40:58 ID:5nBIjeqL
攻城兵の武力を見た目より高くすればいい。
孔明…2→6
SR黄月英…1→4
R黄月英…3→8
U黄蓋…5→11
魏張合β…7→13
甘寧…8→15

ワイパーや連突でどでかい衝車が破壊されるのは違和感あるからこれで十分だろ。
610ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:41:57 ID:xAc+rAYw
ワイパー廃止の話が出てるようだが・・・

あれは

無敵槍の判定発生→別の方向に向けて判定を消す→再び接触させる→無敵・・・

の繰り返しだから

槍のダメージ自体をなくすしか方法がないんじゃないのかと思うがどうか。
611ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:42:41 ID:wMllcIIw
>>608
さらにネタ度をふやして曹仁と曹洪をぬいて曹彰と曹ヒに



ごめんなんでもない
612ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:43:30 ID:avhqPMPv
>>610
御前はどっかの社員様か?

同じ様に「ワイパーを無くそうとすると迎撃も出来なくなる」とか、
プログラム部分でヒィヒィ言ってたインタビューを見た記憶が有るんですが。
613ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:44:22 ID:MVK5Xlnq
ってかそこ調整したらまた馬ゲーの再来ですよ

今でも多少馬ゲーなのに('A`)
614ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:45:28 ID:f2ApRAu+
>>612
三国志大戦をある程度やっている人はみんな分かってると思いますよ。
615ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:47:24 ID:xAc+rAYw
>>612
ただの一般人ですが。
俺の頭の中では
ワイパー廃止=槍が迎撃専用のものになる
となってるんだが俺があたま悪いだけか?
616589:2005/12/09(金) 13:48:28 ID:RpNTQN3i
>>595
分かりにくかったですね…。

後方指揮は重ね掛け不可にしろって事です。

重ね掛けだけで勝ってるみたいな言い方される事があるんで。

指揮は1回で十分強いよ。
617ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:53:18 ID:Ghwr0C/e
槍の部分を短くして出てる範囲を広げればワイパーあってもいいんじゃね?
射程短いから乱戦入りやすいし、範囲広くなるから槍の判定はがすのが困難になる。
計略車輪様より短い、もしくは同じ長さになれば車輪様が活きてくる
618ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:55:57 ID:UGyIJW/P
要するに無敵槍はゆっくりとしか動かなくすればいいんじゃないのかな?
グルグル回しても最速で2カウントに一回展程度など。
619ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:57:59 ID:Ghwr0C/e
挙動を遅くすると馬天下が来る希ガス
620ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:59:00 ID:qKeGmaV3
てか、アレだ。

同じ計略を重ねがけした場合は、効果時間と効果そのものを弱体化させればいいんだよ。
たとえば、後方指揮1度目は、武力+3・10カウントだとして、
2度目は、武力+2(+1?)・5カウントぐらいになる。みたいな感じで。

そうすりゃ、後方指揮の指揮効率<英傑号令の指揮効率になるし、
SRホウ統のススメロックも、そこまでの即死コンボではなくなるしね。

馬鹿連環とかはどうしようもないけど、あれの場合は
2色による最大士気低下と、コストに対する武力比が下がるから、
別に問題はないんじゃないかなと思ったりもする。

どうでしょう?
621ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:01:43 ID:So4QDBJh
こうしよう
槍オーラは止まってないと出ない
騎馬オーラを出すのに自城前→中央まで助走必要
弓は射程が自城前から敵城前まで届くけど威力三分の一
攻城兵は自分より武力低いやつらから攻撃されてもノーダメージ
歩兵はそのまま


…なんか違うゲームだなw
622ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:03:24 ID:9RCC88oT
一定回数ワイパーすると 槍が折れる
一定回数突撃すると 馬が死ぬ
一定回数矢を撃つと 弾切れ
623ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:03:51 ID:mOrf8YUh
タイシジとシュウタイの計略ってどっちが長いの?
知力一緒だから一緒?
624ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:03:52 ID:uOTDhzzk
>>621
程普がおまいさんに矢を向けているが…?
625ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:04:06 ID:85WkY8FZ
無敵槍の長さを短くする。
注意深くやらないと連続乱戦になるし、そんなところだけに意識集中させる余裕もないと思うので

後方指揮はとりあえず方向を前方固定の中円にしてくれればいいよ。

626ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:05:20 ID:mOrf8YUh
>>621
それなら遠弓は端から端。
通常状態の射程距離を伸ばす
627ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:06:22 ID:XIZy63vz
SR小喬の時代到来か
628ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:06:38 ID:EmHZM126
強化戦法の武力上昇を+5にして下さい。
629ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:07:28 ID:4PkMf9OB
ワイパーよりラグをなるべく平等に
まぁホストとかの関係があるから極端なラグがなくなれば不満はないかなぁ
ワイパーは向こうができてるのにこっちラグってできない!ってのがでかいんじゃないかな?
630ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:07:48 ID:ITYY3KiP
弓が槍に弱すぎる点だけが問題かと。
タイシジと張飛が一対一ならまず張飛が勝つし。
馬オーラが弓を受け付けないのはいいけど、
チョット弓の飛距離をのばすぐらいは、やってもいいと思うけど。
槍オーラからカード一枚ちょっとぐらいしか弓の飛距離なくない?
弓打ち出したと思ったら、槍オーラがもう目の前みたいな感じ。
どんだけ、ながい槍やねん。
631ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:08:04 ID:OO4jvfcE
強化戦法は考え物だよな…
弓兵だと麻痺矢戦法の下位互換だし
632ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:09:46 ID:wMllcIIw
>>624
その程普を亡き者にしようとショウキンが!!
633ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:10:11 ID:OO4jvfcE
麻痺矢戦法は+3か
634ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:10:13 ID:VGxweFNw
ロケテ時代にあった「遠弓の大号令」を新カードに搭載してください。遠弓の舞いの射程を
今の1.3倍くらいにしてください
635ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:11:23 ID:uOTDhzzk
さらに楽進が(゚Д゚)ウザーになるよ。
636ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:11:43 ID:mOrf8YUh
>>634
誰の計略?
637ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:11:45 ID:xAc+rAYw
>>633
麻痺矢は+4
638ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:12:08 ID:WC+ReNjU
>>630
俺張飛でシジーにサシで勝てる自信ない。
馬鹿張飛なら勝てるけどw

>>634
1.3倍にすると大徳クラスの範囲か?
639ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:12:37 ID:fNh+prdz
それは、私の孫静きゅんに対する挑戦だな?
640ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:14:03 ID:VGxweFNw
>>636
確か、ロケテ時代の程普お爺の計略だった。なぜか削除された

>>638
どうせ武力は上がらないのだからソレくらいいっても…
641ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:15:21 ID:WC+ReNjU
すまん、大徳クラスっていうと語弊があった。
大徳の直径クラス、なw
642ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:15:57 ID:HzaOCNJm
周瑜&孫策 騎馬弓(止まっているときは弓を射ち、動くときは騎馬の速さ。突撃可。)
コスト3 武力8 知力4 魅勇
士気消費3 しし座流星群
流星招来の必要士気を下げ、威力が上がる。
643ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:16:30 ID:XIZy63vz
そこで乱れ撃ちの大号令復活ですよ
644ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:17:11 ID:OO4jvfcE
麻痺矢+4だっけ?
計略リストが間違ってたのかな
645ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:19:59 ID:pzrDDxgT
超絶強化で、最強弓戦法
士気6 武力+3 麻痺矢・遠弓・乱れ撃ちが全部かかる。
もちろん終了後は撤退します。
646ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:20:38 ID:DMluha3p
攻城兵は突撃されないもしくは突撃ダメージ微小でいいよ
そして乱戦能力を他の兵種並みにする
647ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:20:38 ID:ll8HyfOG
>>394
少し前の大会で見た、たまにネタデッキでプレイしてる
648ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:23:13 ID:DMluha3p
>642
周瑜混じってるんだから知力9くらいあげれ
649ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:25:09 ID:VGxweFNw
>>642
前スレにあった「EX孫一家」を思い出した(w あっちはコスト3歩兵にしてバランスとってたけど(w
650ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:27:37 ID:ANSHk4Mn
>645
弓呂布はそれだな
651ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:31:25 ID:N9DlYFWd
>>645
乱戦されたら乙だな
652ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:33:09 ID:mOrf8YUh
俺も考えてみた!!

周瑜&孫策 騎馬
コスト3 武力9 知力9 魅勇伏
士気消費7 熱き友情の攻撃
武力と知力と移動速度が大幅に上がり(+8)効果終了後撤退する

知力9なので長い武力17騎馬のできあがりww
653ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:33:24 ID:V8NczWy3
>>640
以前、弓単デッキの遠矢の舞くらったことがあるぞ。
こっち車輪デッキのときにorz
頼みの綱のチョロが槍よりちょっと早く城から出てしまった瞬間
敵陣から雨のように矢が降り注ぎ、大打撃が出てご臨終しますた

射程更に延ばしても、槍に対しては今以上に超絶強くなるけど
馬に対しては大して変わらんのだろうなぁ・・・。
654ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:35:21 ID:pzrDDxgT
わかったわかった麋夫人に遠槍の舞を追加すればいいんだな?
655ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:36:46 ID:mOrf8YUh
>>654
そんなの麋夫人以外全員槍でやりますw
656ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:37:02 ID:tB6J9UQ3
弓呂布

>>642と同様の騎馬弓
コスト2.5 武力9 知力2 勇猛
士気消費5 戟を射ぬ
火計と同じ範囲での武力差ダメージ
657ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:38:49 ID:Y+w5Ocbo
じゃあSR郭皇后は遠突撃の舞
突撃オーラが一回りでかくなる
ドラゴンボールZの舞空術みたいな感じのオーラで
658ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:38:56 ID:gWtIGAlt
他 R呂布 9/3 勇 2.5 弓
士気3 騎射戦法 武力+2 移動力UP 移動射撃可

蜀 SR諸葛亮 4/10 柵 2.0 弓
士気4 発石車 武力+4 射程大幅に上昇(全画面)
659ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:38:58 ID:vdKNAQEN
頂上対決更新されたぞ。
5時から公式サイトが鯖落ちするから早めにDLしとこう
660ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:39:25 ID:tB6J9UQ3
そしてセガチャンネルが更新ですよ
仕事だからみれねぇよ
661ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:39:29 ID:w1ECPM4G
公式動画キテル・・・
662ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:40:02 ID:vdKNAQEN
今気づいたが

桐たんす♪-NEIN猫

NEI猫覇王カワイソス
663ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:41:01 ID:PQEotsmq
>>622
それ何てファイアーエムブレム?
664ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:41:57 ID:VGxweFNw
>>658
発石車は曹操の発明じゃなかったっけ?
665ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:43:06 ID:pzrDDxgT
>>662
ドイツ人のナイン猫だなきっと。
666ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:47:49 ID:MVK5Xlnq
ってか正直3すくみのバランスは今のがかなり丁度いいかと
667ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:54:55 ID:XIZy63vz
このスレが修正と叫ぶとそのカードが最強と思えてくるから不思議だ
668ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:56:47 ID:gugj0ZAY
だな。
高武力弓、低武力槍、高武力槍辺りを微妙〜に上方&下方修正するだけで充分な気がする。
669ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:57:25 ID:HzaOCNJm
最近、公式の動画って早送りできなくなったよね。
昔はできたのに・・。
670ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:58:08 ID:XIZy63vz
>>664
李典じゃなかったの?
671ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:59:36 ID:V8NczWy3
>>659
公式サイトsega.jpは鯖落ちしないって話だったような
672ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:00:49 ID:/CaASMX3
O〜K〜
では、叫んでみましょうかぁ〜
1、2、3、フォー
修正!修正!董卓修正!
武力上がりすぎ速度上がりすぎ、城ダメふやすべき
セイセイセイセイ
まだまだいきますよ〜
修正!修正!袁紹修正!
爆進武力上がりすぎ、安すぎ、栄光武力上がりすぎ〜〜
ハーイOK最強に見えてきましたね〜?
673ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:04:28 ID:8kciUGbc
袁紹ってどっちもSRホウ統がいたらどうしようもないよね…
号令によって移動力が上がるわけでもないし、どうしても横一列にならないと駄目だからいい的やがな
674ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:05:00 ID:dZjr/NIv
>>667
R馬岱修正汁
675ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:06:05 ID:gWtIGAlt
セガチャンの馬龍対せすな マジあつい

他の3つは一方的な展開でつまらなかったけど
これは頂上決戦って感じだ
676ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:07:18 ID:wMllcIIw
>>667
いやもうマジでSRフトシやばいんだけど修正汁
677ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:09:40 ID:N9DlYFWd
キラキラしたここにいるぞって何割回復?
678ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:13:07 ID:z6XN9jj/
太史慈対張飛、太史慈側で勝てないってのはアホ。
完璧なタイマンなら弓撃って近付かれたら逃げるの繰り返しで勝てるだろ。
まぁタイマンなんてこのゲームあまりないがな。
要するに近付かれないようにしろと。近付かれたらせめて乱戦に持ち込め
679ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:14:30 ID:XIZy63vz
>>677
今のゴリのちょっと少なめ
680ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:16:38 ID:b7l2ZrJs
>>677
3割あるかないか。

バナナ並なら使われたかもしれないのにねぇ
681ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:19:34 ID:N9DlYFWd
>>679>>680
バナナより少ないのかよ
同じくらいかと思ったのに
682ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:23:04 ID:pzrDDxgT
つまり馬岱の忠義はバナナに劣るってこった
683ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:24:36 ID:uOTDhzzk
違う。バナナをおやつに入れないぐらいの忠義だ。
684ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:26:38 ID:b7l2ZrJs
>>682
馬岱「…………」(じぃ〜)
ゴリラ「………」(むしゃむしゃ)
馬岱「……………」(じぃぃぃぃぃぃ〜〜〜〜)
ゴリラ「…なぁにみてんのよぉっ!!」
685ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:29:08 ID:XIZy63vz
ここ一番でふんばるときに意外と使える
686ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:34:14 ID:pTPlZmiS
初日に馬岱引いて使って60戦位やってて 馬岱が一度だけ輝いた瞬間

あと一発攻城すれば逆転勝ちっていうとき、互いに兵法も使い果たし、ぶつかった結果、瀕死の馬岱のみ残る。
あー・・張り付かせたら攻城ダメで死ぬな・・ってときに不屈の忠義

これくらいしかない。。。
687ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:36:23 ID:pzrDDxgT
西涼の馬岱に不屈の忠義なんてねぇ。
後の北伐ぐらいの時に蜀軍で士気4で8割回復とかにしてほしかったね。
688ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:38:42 ID:Rna/lsA/
北伐馬岱はここにいるぞぉ
689ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:46:23 ID:FKEAw656
馬岱あんま使わないけど使うとやたら活躍してくれるんだよなぁ
求心曹操に一騎打ちで勝ったり城壁に張りついたゴリとガチ勝負して城守ってくれたり
690ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:47:11 ID:wMllcIIw
馬岱=最強でFA?
691ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:55:58 ID:Cwuv3lq5
>>671
三国志大戦のサイトは落ちる
セガチャンは落ちない
692ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 16:01:26 ID:V8NczWy3
>>691
「セガ」公式サイトってことね。
セガチャンはsega.jp/segachan/だしね。
693669
すまマソ。自己解決しました。

R馬岱使ったことあるがもう・・ダメポ!
U馬騰やU完遂よりは使えんとオモタ。