ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ20
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132500067/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T PHASE119
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133792902/
2 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:01:23 ID:bOjwA+GN
チキン2ゲット
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
初心忘れるべからず、10の心得
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←←
→→→ ほとんどの問題が解決します ←←←
○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
9 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:17:51 ID:cwd4V38Y
>>1 本スレのリンクの番号ミスってるけど乙。
そしてオヤスミ
1000 :ゲームセンター名無し :2005/12/07(水) 23:52:00 ID:Y3yAUo0b
1000なら俺は東大理T合格
>1
乙ガンダム
テンプレ無駄に長い。けど乙
>>1 新スレ立てたのか、乙
多少様子見したほうがいいと思ったが
まあいいか
16 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 09:07:00 ID:2rPFQY/X
>>1 乙。
新スレ立ってよかった。
過疎ってるくらいのほうが、流れがちな質問に答えてくれる人増えるし。
17 :
sage:2005/12/08(木) 09:07:59 ID:2rPFQY/X
即効sage忘れたorz
>>17 またsage忘れてるぞ。名前欄じゃなく、メール欄にsageな。
乙さんじゃないよ。
質問であります
Sルージュで上格闘するといつもサマソのになるんだがどうやったら
秋沙雨になりますか?
時々しかならないからきつい
初段が上入力遅いんじゃないか?遅いからNになり結局サマソになる
Q:ARFとは何ですか?
A:エール、ルージュ、Fインパスルの略
高いレベルでバランスのとれた☆3.5の万能機体たち
使用者多し
Q:前格闘が出ません
A:斜めに入ると横格闘がでてしまうので正確な入力が必要
前ダッシュ入力して格闘を出すと出やすいらしい
Q:ASのステップ厨に勝てません
A:ASのステップはかなり高性能。ショートステップ、ロングステップ
ステキャンを混ぜられると慣れた人でも攻撃を当てるのは困難です
放置してもう一体を方追いするか相方と二人がかりで倒すのがベター
です。1対1ならCPUを上手く活用する。最終兵器プロビィデンス
Q:ASの特格CSC厨に勝てません
A:特格CSCはこれだけで優れた攻撃手段です
対処方は
特格をステップで避け再度ステップorステキャンでCSを避け反撃
特格を直接、格闘or射撃でつぶす
盾を活用
等です、基本的にASと戦う時は特格の間合いにはいらないように
するのがベター
↑テンプレに入れてほしかったな、今更な質問か?
>>22 む、そうですか今度から気をつけてやってみよう
助言感謝します
>>23 初心者用テンプレで
>最終兵器プロビィデンス
はやめたほうがいいと思うが。
何の解決にもならないうえ、慣れた人が攻撃を当てられないようなステップを使うASなら
初心者のプロビくらい悠々落とすぞ。
本スレは腐ってる
スレストくらうぞ(´・ω・`)
質問です。
タイマンでアストレイが苦手です。
(CPU集中・基本ステ待ちが多い気がします)
使用機体はプロビ、自由、ARF、SS、生スト、アストレイ辺りなんですが。
今日SS使ってたらアストレイに乱入されて負けたので
同キャラ対戦するのもアレだし、一番得意なプロビでタイマンするのもアレだし、
って感じで生スト使ったんですが、やっぱりコスト差で負けました。
(¥100/2クレだったので。)
しかし、タイマンはつまらないです…
タイマンでプロビ使っても、「必死だな」って感じだし。
2.5は私もアストレイしか使えないし。
素直に同キャラ戦にしておけば良かったでしょうか?
それともキャラ増やすべきなんでしょうか?
腕を上げるのが一番だとは思うのですが…
タイマンのコツって待ち以外にありますか?
>>28 味方CPUのコストは140なので、自機が★3.5の場合は非常に不利。
560+140×3
420+140×4=420×2+140
280+140×5=280×2+140×3=280×3+140
アストレイにはアストレイでいいと思う。
>>27 末期のスレなんてどこもあんなもんだ
しかしこっちはこっちで驚くほど過疎ってるな
必死こいてLスト練習してきたのですが、
必死すぎてどうやったらすべり撃ちがでるのかよく分かりませんでした。
ステップ→ジャンプ→射撃
というのは、ステップしたレバーを倒したままジャンプボタンを押した瞬間に射撃
というステキャンっぽい入力でいいのでしょうか?
慌てると、はじいてステップ入力する癖があるため、
ステキャンすら確実にできません。
なれないLストではどう入力したらできてるかを認識する暇もありませんでした。
お教えください。
あと、Lストの立ち回りは、基本は飛ばないということでいいのでしょうか?
それとLストって、敵体力が残り100弱になってからどうしたらいいのか分かりません。
バルカンではちょっと時間かかるし、他のは隙が大きいし。
相手が100以上残ってて油断してるときにアグニをぶち込むほうが簡単で、
追い詰めてからが難しかったです。
>>31 滑り撃ちミサポから練習してみ
ロングステップ中にジャンプボタンから格闘ボタンに指を滑らすと感覚掴みやすいよ
34 :
28:2005/12/08(木) 21:58:01 ID:nTfmr6vo
>>29 やっぱり不利なんですよね、
ありがとうございました。
アストレイにはダガーしかない!
>>31 滑り家は>33の通り。
ステキャンもうまくいか無いならWikiで練習法読んで練習してみ
Lストの立ち回りは飛ばないっていうより飛んでるときは先出ししない
バルカンと、狙われてないならミサポ先出しなら大丈夫
厳禁なのはステップ、BDからミサポ
そこで滑り撃ちな訳だが
ミサポなら滑り撃ちになってなくても、ジャンプでステ殺せてればまあ大丈夫だ
タイマンでガン逃げされるのはかなり厳しいな
片追いしに来ない相方が悪い。
時間かけて削るか、諦めて相方といる方狩りに行ったほうがいいな
最近、カラミティを使ってるんですが基本的には撃ちまくってればいいんですか?
あと近距離ではサブ射撃は使わない方がいいんですかね?拡散ならステップも狩れるかなって思って撃つんですがかわされて反撃を喰らってしまいます。
>>37 相手の着地を読んでバズを中心に打つのが基本
適当に打つのとは命中率も命中数も全然違ってくるよ
カラミ使いじゃないからこれくらいしかアドバイス出来ないわ
基本的には撃ちまくれですが、垂れ流しではダメです。撃つのは当然BZで。
取るべきは着地硬直。命をかけて狙いましょう。カラミティの存在価値そのものといってもいい。
でもそれ以上に射撃戦で被弾しないこと重要。着地ずらしは随時行うのは当然のこと
ステップや自然落下からBZ→ブースト、みたいな感じで、ぶわっっと軽く浮きながら撃つといい感じ。
振り向き撃ちは硬直極大な上、なけなしのブーストをさらに奪うので出来る限り封印で。
拡散でステップ取りはちょいと難しい。出も遅いし、まず拡散自体が高さがずれてると全然当たらないし……。
少なくともステ連打とかには絶対あたりません。着地直後とかを地上から狙うときなら多少のステップは横幅で
カバーできるのでねらい目。ステップを取るために撃つ、というより敵のステップが万一間に合ったときに備えて撃つ感じ。
ちなみに収束は、見られてないと見切ったら撃つのも一興……。見られてるときは絶対封印で。
これを守れば意外にやれば出来る武器と分かるはず。
>>37 俺辛味使いじゃないので立ち回りのアドバイス等はあまりできないから、知り合いが使ってるちょっとしたテクを紹介
拡散は着地取りやカットで
出は遅くても弾速は速いので着弾自体はBZより早い
近距離でやや高めの位置にいる相手にBZ当てた後に収束がダウン追い打ちで入る
補正はかなりかかるが、それでもBZと合わせて約200持っていける
タイミングはけっこうシビアらしい
相方と、自分ルージュ・カラミのコンビでよくやるんですが、2on2の
対戦時に気づけばタイマンx2になりがちです。
紅・カラミでの上手い立ち回りを教えてください。
カラミは主力BZだから、クロスは望めないし、ならば
お互い距離保って、BZでこけさしたら片追いが基本ですかね?
立ち回りの際の両機の距離感とか、アドバイスなど頂けたら幸いです。
(敵機にも寄ると思うので一般論でも結構です)
ブリッツを使ってます。
相方は特に決まって無いのですが、イージスが多いです。
対戦開始直後何をやっていいかわかりません、気付いたら置いていかれてたり二人に囲まれていたりします。
基本的には相方とビームの連携をするように心がけているのですがこっちのビームが当たる前に被弾してしまいます。
対戦開始直後の立ち回りを教えてください。(どのくらいの距離や位置に居たら良いのか等)
>>33 >>36 d!
丁寧なご指導ありがとうございました。
立ち回りについてはwikiにいれてもいいんじゃないかってくらいで、参考になります。
相手自由、こちら帝王を使っていたんですが
自由がステ厨で勝てませんでした。。
距離を置こうとしてもBDの差ですぐに詰められてドラグーンを出してる暇が無く
近距離だとステップ+後出し、集中CPUに闇討ちされたりorz
対自由にタイマンで勝つにはどんな立ち回りが良いのでしょうか。
>>44 こっちもCPUをつかえばいいんじゃないか?
基本的には相手がダウンしたら待機ドラ付けたり、起き上がり時間を予測してドラ飛ばしたりする動きだから
まずはとりあえず相手のダウンを取って待機ドラくっつけたりしてループ
また近距離でもドラ1個位なら出すことも出来る場合が多いからそれでちょこちょこ待機させたりも出来る
まぁステ厨には建物に隠れながら相手にドラ飛ばしまくるのが楽な気もするけどね
つかBDで距離詰めてくるなら着地取れよ
キューピー3行アドバイス
>>41 辛味のバズでダウンをとって片追いが基本。
ただし紅と辛味の機動力には差があるので、離れすぎないよう注意。
つかず離れずの距離を保って紅が前で囮役、辛味はバズで2vs1狙い。
>>42 機動力の高いコンビだが、遺児は飛び回ってると味方と離れることが。
開始直後は上にも書いたけど、つかず離れずの距離を維持して鰤が前、
遺児が闇討ち狙いか。遺児が味方と連携できる距離を維持するのも大事。
>>44 埼玉でステ厨相手なら、自由に限らず相手の横にドラを出すと良さげ。
待機ドラを意識しつつ、自分のステップ中でも1個なら出せる。
ステ待ちオンリーの相手ならドラばら撒き放題だと思うし、BDで近づく相手なら着地とりを。
つい勢いで書き込んでしまった、今は反省している。
48 :
42:2005/12/09(金) 22:33:27 ID:rjY/U8Af
>>46 ありがとうございます。
相方にどやされないように頑張ります。
>>45-46 ありがとうございます。
待機ドラって自分の周りに置いておく奴ですよね?
あれって相手の格闘潰し以外にも使い道ってあるんでしょうか。
>>49 待機ドラから出るビームは時間差があるから
待機ドラからビーム出しながらの前格等の各格闘は非常に強力
wikiに色々書いてあると思うからチェックしといた方がいいよ
質問です。
最近友人に誘われてこのゲームを始めている初心者です。wikiや初心者スレを見つつ、M1アストレイを使ってます。
良く2VS2や1VS2で、自分が格闘を当てていると相手の味方にカットされますが、こちらの味方が格闘を当てられている時に助けようとBRを打ってもほとんど当たりません。
何か角度等のコツがあるのでしょうか?アドバイスありましたらよろしくお願いします。
>>51 大抵の格闘は当ててるときも前に進む
だから格闘を当ててる敵の真後ろか真ん前から軸を合わせてBRを撃てばいいよ
エールの横特射みたいに高さをずらされたら軸を合わせても当てにくいけど
自由の特格CSCの高度が全然上がらないですが
どうしたら、飛び跳ねるようにCSが撃てますか?
一応、抜刀状態でもやったんですがまったく跳ねません
>>53 特格で上昇する瞬間にCSをする
分かりやすく言うと、特格を押した直後に射撃ボタンを離せばいい
特格押した瞬間に近ければ近いほど高いような気がする
本当に戦艦と同じくらいまでいけた
>>52 なるほどありがとうございます。次からレーダーを見る時にそこも気をつけてみます。
wikiの立ち回り指南書見た
相手より先に飛び、誘いつつ自分は安全圏で着地というのをしてたら、
野良相方が前に出て数秒1対2になることがばしばあるんだが…
やはり相方から離れないことを最優先させるべきでしょうか?
>>57 それは当然相方と固まるべき
後飛びはタイマン(一時的な物も含む)では基本ではあるけど2対1なら敵両方にブースト勝ちするのは難しいし
ブースト勝ち狙って安全策ばかりとってたら放置されて相方集中攻撃されるだけ
逆にサーチをもらってないとき等の2対1なんだからこそ生まれる着地のチャンスがあるからそこら辺も考えて行動すりゃいい
2対2の基本は2対1にされず2対1にすることだから相方の事も考えて動くべし
>>58 サンクス
やはりそうか…
安全策したはずなのに、負けが込む分けだ
固まって戦うことを念頭におくぞ(`・ω・´)
場合によってはむしろ危険な位置に飛び込む必要もあるよ。
味方に比べて自分の方が残体力がやや多いときとかは、味方をかばうような位置に来て自分にロックを集めたり。
自分が生き残ることより、味方と同じタイミングで撃墜されることの方が大事だってことを覚えておこう。
自分にとっての安全策はチームにとって安全かというとそれは一概に言えないからな
ひどいのになると完全ステ待ちで放置されても延々とステップしてる奴とかいるし
頑張って立ち回っても不利な状況にしないのが限界で有利な立ち回りにならない…
>>60と61の補足
60や61の言うように立ち回るという事は同時に、体力が自分の方がやばい場合は後方に支援に徹する。
味方がボコられたとしても冷静に状況にあった行動をしていく事が大事。
ステ待ちで放置され、相方が片追いされて3落ちで負けると『俺一回も落ちてないのになんで3落ちしてるの?』
って感じで睨んで来る香具師もいる中で相互援護での連携は滅多に期待できないんだけどな。
それは対戦相手も同じ(野良なら)だから、片方が連携に気を遣っていれば有利にはなる。
同チームの両者が連携に気を遣っていたらそれだけで違う次元のコンビになれる。
だが、上級者の固定コンビはそれがデフォという罠orz...
結局高レベルな戦いになればなるほど連携の重要性は強くなっていく。
だからこそ、連携を崩す事が出来ればウマーにもなるし、崩されると一気にゴルァ!!される。
・そんな漏れのチラシの裏
相方にあった戦い方が出来ないうちは、どんなにタイマンが強くても中級者の壁は越えられないと思う今日オノゴロ。
相方がどうしようもない特攻野郎やステ待ち野郎だったら潔く諦める心も大事だと思う。
『相方が使えない』とか思うのは良いけど、口に出した時点で言い訳になってしまうからな。
どうやったら一人でCPU戦クリアできるんだ…。
seedとかいらない、普通にクリアしたい。
味方が落とされまくるし、俺も落ちる。
対人戦と違う心構えが必要なのでしょうか?
敵が3体出てくるところとか苦手なので、
とくに3体相手にするうまいやり方を教えて欲しいです。
使用機体はフォビ、エール、生デュ、M1がガチです。
射撃メインです。
ミゲルや緑服が楽だと思ってやってます。
これを心がけろ、とかこのルートでこの機体が楽とか、
そういうものがあったら教えてください。
>>63 一人旅なら味方回避にしてステ厨になれ
敵3機の時は1機づつ集中して落としていく。他の機体はシカトしてもいい位の気持ちで
>>63 味方が落ちて困るなら64の言う様にCPUを『回避』である程度は軽減できる。
完全に回避に徹してくれるわけじゃなく積極的に戦わないだけだから結局落ちる。
それじゃイミネってなら、特攻気味で敵をなぎ倒していく事をオススメする。
攻め継続でガンガンいくのもいいし、ダウン奪ってもう一方の敵をダウンさせて〜で攻めてもいい。
とにかく攻めろ、ただし焦って先出しは禁物だ。着地取りや格闘回避でカウンターなどで攻撃していく事が重要。
エールならバルトフェルド(単体)とかが結構簡単だ。
3体同時に出てきたらアラートと直角の方向に回避する癖をつけておけ、そこそこ回避できるぞ。
あとは感覚を掴むまでやりこむしかないと思う。
>>64 >>65 ありがとうございます。
対人戦のノリで分散にしてました。
しかも自分のプレイスタイルは後方支援だったので、CPUでもその通りやってました。
今度は回避で自分が前に出てみます。
バルドフェルドルート、僚機のコストが低くて、
やりやすそうですので挑戦したいと思います。
フェイズ7がきつそうですが。
特にエールで簡単だというのは何故でしょうか?
どうも焦ると右にステップしてしまうのも意識して直したいと思います。
>>63 射撃メインならLストライクマジオススメ。
至近距離での戦闘は不得意に見えるけど実は結構いける。
とりあえず、敵に近づいたらL字ステキャンとか前ステキャンで距離をさらに詰める。
大抵の場合はこの時点でビーム撃ったり格闘してくるから、その硬直を狙い接射。
銃口補正が強いので、先出しで接射もそこそこいける。
敵がダウンしている時間が長いので、結果的に味方CPUの被弾も減らせる。
俺は65じゃないけど、エールが簡単な理由を教えてあげるよ。
バルカンをちょっとだけ撃つと、敵はそれに反応してステップするから、そこを狙ってビームや格闘を決める。
敵CPUは、何故かステップ後はすぐに移動しないため面白いように当たる。
これがエールが簡単と言われる理由。
それと、ステップする方向に関してはどうでもいいと思うよ。
>>66 焦るとステップの方向が一定になってしまうのは
一部の機体(フォビ、SS)にとって相性がやばくなるから
できるなら直した方がいいと思う。そこまで気にする要素でもないけど。
AS
70 :
ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 17:23:39 ID:NTnw2iOS
セガで正義使ってる人がいて小刻みにフワフワ移動してくるんですけど…
あれは何ですかい?ステキャンにしては変な動き…
>>66 ガンガレ。
虎ルートに関しては、エールというか正確には☆3.5の万能型機体が
コスト的にも立ち回り的にも比較的楽な希ガスって事。
PHASE7をはじめ僚機とのコストが比較的合っている点と、僚機0落ちの状況下と
僚機1落ち・2落ちの状況下で戦い方を切り替えられるからという二点においておまいさんの
使用機体の中ではエールが比較的クリアしやすいという結論に至ったわけだ。
フォビもコストの面では申し分ないが、決定力に欠ける部分がある上に逃げ回れる機動力もエールの方が上だからな。
トドメに67の解説してくれたバルカンでウマー。て事でおまいさんのガチ機体の中ならエールがイイ!!って事だ。
軸あわせが苦手ならFIに、攻めの継続が得意なら紅に乗り換える事をコソーリオススメする。
投稿ミスってしまいました。失礼。
こちらを向きつつ空中で痙攣の如く小刻みに動くASと対戦したのですが、
あの動きはどうやるのでしょうか。
一応自分でも検証してみた結果、空中横ステップを上昇でキャンセルして、ステップ間隔を
短縮するテクだと分かったのですが、入力が複雑すぎて使いこなせません。
真似しようとしても、間隔が短くなってくるとBDが暴発してしまいます。
Wikiのステキャンの項目も見たのですが、あれとはどうも違う気がします。
このテクの名前、入力や練習方法にコツなどあれば、是非教えてください。
よろしくお願いします。
>>72 >空中横ステップを上昇でキャンセルして、ステップ間隔を短縮するテク
申し訳ない、よく考えたらこれこそがステキャンですね。
うひょー、バカだ俺。Wikiのステキャンの項目を一万回読んできます。
>>70,72
カキコの様子だとフワステのことだと思う
ステップの2回目のレバー入力とほぼ同時にブーストボタンを押すと、
ステップの慣性を残して移動しながら自由落下する
これを繰り返すとフワフワしてる様に見えるね
>>71 言ってることは概ね同意だが、フォビの機動力はエールに劣らないぞ。
まあ、バルカンのあるエールの方が断然楽なんでフォビはおススメしないが。
FIはバルカン性能がイマイチなんで、CPU戦ならエールかルージュがいいかな。
先週始めた者です。昨日初めて対人戦をやってみたのですがCPU戦と同じ要領でやっていたら囲まれたあげくボロボロでした。(パートナーはうまかったはずです)
何か根本的に機体の動かし方が間違っている気がするのですがどういう意識をもちながらやるべきですか?
>>76 「CPU戦と同じ要領」ってのが気になった。
多分、コンビネーションがなってないというか、役割が意識出来てなかったんじゃね?
相方が上手いというのなら、対人戦初のお前さんは前に出るのは避けるべき。
後ろで援護に徹するか、不意打ちの奇襲で立ち回れ。
間違っても攻めんじゃない。
また、しばらく戦ってたら、恐らく片追いされるようになると思う。
逃げに関するテクニックも身にましょう。
78 :
77:2005/12/12(月) 20:42:45 ID:NUCL/0A0
「身にましょう」ってなんだよorz
身につけましょう、です。
>>67 どもです!
Lストは好きで練習中です。
協力プレイのときにLスト使ってると、何故かフォビとかより勝率がいいです。
でもL字ステはちょっと無理です…。
>>68 相性がってどういうことですかね?
フォビの特殊格闘とかが相手だと、
ステップが読まれてると、置きに行くだけで喰らってしまうからでしょうか?
>>71 0落ちのときは突撃、やばくなったら回避ってことですね?
指示の切り替え意識します。
>>75 皆さんバルカンでステップを誘発させることをおっしゃられているので、
意識してやってみたいと思います。
皆さんどうもありがとうございました。
幸か不幸か最近めっきり過疎ってるので、
今月末までには「野良でクリア」を成し遂げたいと思います。
CPU戦はLストの方が楽だよ
超反応ステップも曲げ撃ちやミサポで刈れるし
タイマンの断りかたを教えて下さい
タイマンしたくありません!><
って言ったらいいよ
84 :
81:2005/12/12(月) 22:01:51 ID:VeuvQKwp
なるほどありがとうございます
>>81 相手が小ジャンプする前にビームやバリカンを2発位撃っときゃ良いよ
タイマン糞ゲーなのは誰もが認める事だし
タイマン要求してくる奴に限って近づくとステキャン待ちばっかりだったりするしな
ビーム撃ってもタイマン要求してくるなら着地にビーム撃っとけ
>>79 フォビの特格に引っかかるっていうのは、埼玉の特格とかと同じで、
ステップで誘導切っても、ステキャンで離脱しない限り
ながい攻撃判定に引っ掛けられるっていうこと。
ぶっちゃけ向こうも格闘ぶっぱにリスクあるから、あまり
気にする必要は無い
鰤のミラコロの使いどころがよく分かりません
毎回1〜3回ぐらいしか使えずに終了してしまいます
>>74 どういった効果なんですか?それ
着地ずらし?
>>88 通常のステキャンはステップの誘導切る効果を連続で発生させるものだが、フワステはこれを一回だけにしたもの
つまりブースト消費の少ないステップ
空中での睨み合いで使ってブースト節約したり、フワステ射撃はステップ射撃と違い自由落下しながらの射撃になるので誘いに使える
まあ俺は全然使いこなせてないんだけどな
体力調整と覚醒先だしのメリットを教えてください
上手い常連に指摘されたのですが、よく意味がわかりません
出来ればその前後の立ち回りもお願いします
後CPUは先出し禁止ですか?
エールとか使ってるとN派生前格+BRがやりたくて、つい先出ししてボコボコにされてるもんで
ぶっぱBD格闘とかも
92 :
57:2005/12/13(火) 02:12:39 ID:YIFuV+zM
>>60-61 もサンクス!
同時落ちの重要性、ひいては体力調整は、
二人での戦闘参加時間を増やすためのものと思っている。
そこで気づいたのが、自分が前線の時はいいのだが、後衛に回った時にうまく援護ができない。
被弾を避けつつ前衛が作った相手の硬直に攻撃をたたき込めないのだ。
自分後衛のときは、結局1対2に近い状態になってジリ貧…という感じ。
ここで質問をしたいのですが、
相方よりは下がるが、しっかり戦闘に参加しダメも取る、このバランスを取るなんかいいコツないですかね?
前衛後衛といっても結局相方の近くにいる感じですか?
>>91 体力調整は主に方追いを防ぐのが目的
例えば相方が1機目落ちた時に自機の体力が300ほどあったとすると、
敵は自機をそれなりに相手しつつ相方を狙いに行く
そして最悪の場合自機と相方がほぼ同時落ちして負けることがある
このとき相方の方は覚醒が溜まってるだろうが、こっちは溜まってないこともある
他に、例え相方と自機が1機目は同時落ちしたとしても2機目でどっちかを集中されたときに
体力調整をしないと片方がノーダメで負けたりする
だから体力調整をすることで残体力をぎりぎりまで使うようにすることが大事
覚醒先だしはもちろん追い込みに使う
例えば、敵の体力が400くらいの時に上手く覚醒コンボを入れたとして、
相手が覚醒返しを使わなければ大抵は300ほど削れるので残体力は100ほどとなり、
相方の覚醒で覚醒コンボなりBR3連射なりでしとめることが出来る
相手が覚醒返しを使ってきたときは相手の覚醒ゲージは3割減なのでこっちの方が
長く覚醒していられる場合が多い
そして敵は覚醒を使ってしまったので相方の覚醒で決着を着けられたりする
別に先出し覚醒をしないでもいいと思うかも知れないが、仕留めるのに時間をかけすぎると
段々とこっちに不利な展開になったりすることもある
特に敵側に高火力機体がいたりすると一瞬で展開が変わったりするので、状況を判断して
仕留められそうなら先出し覚醒をして仕留めにいくのも時には必要だろう
>>91 体力調整と覚醒先出しは
>>93が大体書いてくれたので
CPU戦
超反応を見せるCPU相手に先出しは危険。エールならバルカンで
CPUのステップ誘って、その硬直に攻撃叩き込めるけどね。
BD格闘は危険、素人にも玄人にもお勧めできない。
移動が大きいから、隙はあんまり狙われないけど。
>>92 援護でダメージも取るのであれば、多少は近づかないと難しい。
俗に言うつかず離れずの距離かな。
・自分からは仕掛けず、攻撃は牽制か硬直取り狙い
・基本的には相方と同じ敵を狙う
ぐらい覚えておくと良いかも。あと、相方と近いとカットもしやすい。
>>91 正直、自分も質問に答えられる程上手いわけじゃ無いが
Aストはガチ機体なので後半ので答えられるものだけは
CPU相手に先出しは禁止って訳じゃ無いが、それやっても大抵超反応で避けられて痛い目を見る。
射撃で迎撃されるorステップで避けられ→相手に格闘・射撃入れられ凹される、ってのが大抵のオチじゃないかな?
しかも、発生の早い前格や、当てやすく性能良い横格なら先出しでも入ることもあるだろうが
N格は(威力はあるが)Aストの中でも当てずらい格闘の部類に入るので、先出しで入る事は殆ど無いんじゃないか
それなら相手の隙狙った方がよっぽど多い回数格闘を叩き込めるし安全
無理だと思ったら強引に格闘仕掛けないのも手。正直、Aストなら格闘しないでバルカンとBRだけでも結構行けてしまうし
CPU戦で格闘入れるなら
>>94の言うようにバルカンで動かすのとは他に
CPUの出してきた格闘or射撃を回避して、その直後に叩き込むのが良いかな。
隙の大きい攻撃直後だったらなお良し
後、BD格闘は封印した方が良いかも。はっきり言って滅多に当たらんと思う。しかもぶっぱなしじゃ余計に。
移動大きいから意外と反撃喰らうことは少ないかもしれんが、でもどっちみち隙晒す事には変わりないから
だったら止めて他の攻撃狙った方が良いかと思う
>>91にも絡むけど覚醒のしどころ
とりあえずはwikiのコピペ
・相手の体力が少ない場合の最後のとどめ(攻撃力上昇、射撃の連射、格闘キャンセル)
・後がない状態で連続攻撃を受けた場合の緊急回避(強制ダウン復帰)
・相手が覚醒して最後のラッシュをかけてきた場合の脱出(機動力上昇、ブースト回復)
・相方に対するラッシュも覚醒からの連続BRで強制ダウンさせて相方を守ろう
これに加え中級者以上になると(中級者でも分かってない人も多いが)
相方との体力差があって相方の体力がピンチの時先だしで使うってのがある
例えば両機2機目で両方覚醒あり残り耐久力自分400相方150の時とかに相手が相方ねらいの時
この場面で何故使うかというと、相手にある程度のダメージを与えるのはもちろん
自分が先だしする事によって覚醒後、自分覚醒無し、相方覚醒ありの状態になる
すると相方に攻めた場合覚醒によって抜け出され、逃げ切られるかもしれない
だけど覚醒先出しした方には覚醒はもう無いから覚醒で逃げられる事は無い(体力はあるが)
こうする事によって相手に迷いを生じさせて相方への片追いを防ぐ事を目的として覚醒を使う事が出来る
こんな使い方もあるから
>>91で上手い常連が言ってたのはこの使い方かもしれない
なんか読み返しても読みにくくて変な文だけどめんどいのでそのままカキコ
低高コストコンビの場合は高コストが先落ちするのが理想。
ラゴゥの場合はそうでもないけど。
>>97 いまだにラゴゥは逃げられると思ってる初心者乙
着地ずらせなくて他より防御面で劣るラゴゥこそ先落ち厳禁
ふーん
ラゴゥ格闘しかけると射撃で迎撃されるし、
射撃当てようにもブースト長くて止まるタイミング分からなくて
攻撃当てられないんだがどうしたらいい?
↑はラゴゥに対しての話ね
ラゴゥ使いの俺から言わせてもらうとすれば
上下の動きに弱い
つまり上から攻めろ、横軸から攻められるのに比べると格段にあたるはず。
背後の上空から追いかければいいのかな?
それとも真上をとるようにする?
>>103 ケースバイケースでわ?
辛味等の砲撃機なら、断然後者(=高飛び)の比率が高くなるが。
ARFなら前者多めかと。追込みする事もあるわけだし。
ストライク盾パンチって
いろいろやってるけど発動条件がわかんないんで教えて下さい
もっといろいろやってみてください
wiki見てみるといいと思うよ
素デュエルのグレネードってどう使うの?
硬直無茶長いんですが・・・
浪漫
>>109 硬直を狙う、覚醒コンボに組み込む
射撃硬直は長いが、撃つ瞬間浮き上がるので意外と被弾しにくい。
うぉぉぉぉ対人戦でステキャンがうまくできねぇぇぇぇ!
対人戦になると頭真っ白になって基礎ができなくなってしまう...
パートナーの方に本当申し訳ないわ.... il||li_| ̄|○ il||li
そんなわけで家庭用版買って練習しようと思うんだけど、基本アーケードと変わりは無いのかな?
大差無いなら購入しようと思うんだが。
>>112 意味がないとは言わないが、CPUと戦っても上達はしないな
アケ版CPU戦で基礎orステキャンなどの小テクができる
↓
対人になると頭が真っ白になってできなくなる
↓
家庭版CPU戦で練習する 慣れたのでゲーセンに行く
↓
対人になると頭が真っ白になってできなくなる
結局変わりないというオチの可能性が高い
>>79で皆さんに教わったことを心がけて、行ってきました。
2面落ち。次Lスト。2面落ち。orz
またご教授いただきたいので、よろしくお願いします。
1.バルカンでステップさせてBRについて
ステップの終わり際に撃てばいいのですよね?
中距離以上ではステップした直後を狙わないと駄目ですか?
うまく当たりませんでした。
>>67の方が仰っていた、ステップ直後すぐに移動しないというのは、ステキャンをしないと言うことですか?
ステキャン以外の行動は、CPUも普通にしますよね?
2.覚醒に対する上手い方策
上で議論が出ていますが、覚醒の対処法を知りたいのです。
まず最初の覚醒に対しては逃げ回る。
次に敵CPUの片方が落とされたときの覚醒の対策として、なるべく同時に落とすってことでいいんでしょうか?
覚醒してる敵は、体力が多めだったら逃げて、少なかったらそのまま沈めるってことでいいのでしょうか?
あいつらマリカーのルイージみたいに光りやがる。
Lストならダウン奪えてやりやすいんですけど。
3.指示「回避」について
皆さんは最初から「回避」ですか?
もともと下がり気味に戦う自分には、序盤は違う指示のほうがいいかとも思ったのですが。
以上3点、長レスになってしまいましたが、よろしくお願いします。
CPUにはボコられたけど、対人戦、3.5コンビ相手に、野良M1と俺デュエルで勝てたので、不満はありません。
下手糞野良だからこそ、挨拶と立ち回りだけは気をつけています。
バルカン撒いてステップしたの見たら撃てば当たるよ
回避は攻撃頻度低いだけだから、ノーマル・突撃・分散にして
敵に満遍なく攻撃ばら撒いてターゲット時分に集めると良いよ
追い詰められたラゴゥは高飛びで逃げる。
ラオゥは基本無視じゃね?
あんなのに構うぐらいなら☆4落とします。
121 :
120:2005/12/13(火) 23:52:58 ID:ZGNXJlgi
ごめん。間違えて世紀末になってもた。
ラゴゥ、ね。
ラオウ放置したらやばくね?
124 :
92:2005/12/14(水) 01:10:04 ID:sZoq69U5
>>94 サンクス!
ダブルロックとつかず離れずの距離ね。
援護と闇討ちもできるようになってみせるぜ
>>117 ラゴウに簡単に逃げられるんなら単に腕の問題かも
BDの性質上平面的にしか動けずBD中に喰らうと追撃確定なラゴウは絶対先落ちしたらいけない
コレは常識なんだけど…
>>119 ラゴウ下ヘの射角ゼロだから高飛びは無理
つか高飛びラゴウなんて見たことないよw
ラゴゥを使いこなすコツは障害物とお友達になること。
ラゴゥの特性を殺したければ逆にそこをついて障害物の上を
取るとBDの終わりを狙いやすい。
高飛びラオゥは相手にしたら駄目
高飛びどころか普通にラオウを無視しようもんなら瞬殺されるぞ!!
>>125 高飛びしてな
対戦相手が???っ手なってる隙に逃げる
コレ常識w
・・・それ逃げれるのか?
ラオウスレはここですか?
ラゴウはなー、弱点は分かってるんだけどなかなかそこを付けないんだよな
飼い主(☆4)が上手いと『家のワンコに何さらすんじゃワレ』
と逆にボコられるんだよなぁ
奇策にさらに奇策をぶつけて相手を混乱させry
高飛びした後追いかけて前格とか
意外とあたるのよ。何度もできないけど。
>>115個人的意見だが
1、近距離くらいが丁度いい。ステップの硬直取りやすい
近すぎるとCPUのぶっ放しの格闘に反応しずらい
遠いと攻撃さけられる
コツは攻撃当てたら、すぐバルカンを1.2発撃って
先読みぎみでステップ攻撃すると大抵あたるハズ
しかし、そんなに頑張らなくても2面くらい適当にやってても・・・
2、覚醒の対処ってCPUの覚醒でいいのかな?
それならダウン取れるならそっちの方がいいけど
逃げるのが安パイな気がする、BD使って障害物の後ろにとか
3、最初の3ステージくらいは分散、その後は回避
後ろの方になるとルージュや正義がほとんどダメージ与えないで
落ちるからねえ
遺児使いの俺からしてみたらラゴウは鴨
BD時間も差があるわけでもなし ちょうどラゴウの真上に張り付いて こちらのBDが切れるころに変形解除格闘でも決めればほぼ当たる
☆4は少しだけ相方に任せて 俺はラゴウ2落ち狙い 並みの相手だったら結構2落ちは簡単
タイマンなんかしないさせないかき乱す。
そうか、頑張れ
>>134 高飛びしたら相手が混乱して逃げ切れるどころかすぐブースト無くなったり下取られて死ぬよ
タイマンも作戦や状況によっちゃありだし
嵐目的?
>>133 並の相手なら☆4が遺児へ闇討ちをぼかすか決めてくるはずだが。
それをイージスの相方が頑張って抑えるってまぁよくある作戦だ
でお互いに頑張って結局は立ち回りの上手い方が勝つって話だな
いまさらなんだけど、
家庭用買うのにどのアケコンお勧め?
家庭用に池。
ゾイド達のジャンプのブースト消費がやたら多いのは仕様
レイダーDBについての質問
DB解除後にステップしたいんだけど、高確率で着地してしまいます
ステップ連打してるんだけど着地しちゃう、なにかタイミングがあるのですか?
もちろんブーストはワンステ分〜は残してます
>>54-55 確認してきたんですが
相手との距離が近距離じゃないと跳びませんね
使いどころが難しいわ・・・コレ
>>143 起き攻めに使ったり、ブーストが尽きた所を狙ってる相手にぶっ放せ
1ゲーム2回以上は使えないが
>>142 BDだよな?変形解除した後一回ブースト吹かせば安定するはず。
別にそのまま滑り撃ちしてもいい気もするけど
ステキャンの使いどころが把握できません。orz
どうすればいいでしょう?
それと自由の前格→居合 がつながりません。
ダレかコツおしえてください(´Д`;)
ステキャンはステ待ち潰しと、一部の攻撃回避(ASの特格CSCとか)に使う
自由の前格居合いはwiki見れ
起き攻めでステキャンしてくる人がいるんだけど、あれは有効なの?
BDでさっさと逃げてるんだけど。
>>149 普通に横ステキャンしてくる奴はアホだから逃げて良い
前ステキャンを混ぜる奴は軸を取ろうとしてるから上手く逃げないと逃げられないこともある
アホね
対人戦だとフリーダムのCSって使いどころがむずいな
5発撃って1発当たればいいほうだ
>>152 五発撃って四発はずしてたらどう考えてもCS数発分食らってるな
初心者で☆3,5は無茶しすぎですか?
ARFが使いやすいし、結局戻ってくる人も多いから全然無茶じゃない
☆4でも良いと思うし
ただ、いきなりバスターはやめとけホントに
え?
俺の連ザデビューはバスターだったんだけど、なんか不味いのか?
やっとタイマンでステ厨ASを狩れるまでになったYO
>>153 相手のBSが終わって着地する瞬間に撃ってるんだが横槍とか何故か相手がどっか行ってて当たらん
ところでガードって使った方がいいのか?
うちのホームだと使ってる人が皆無だからどういう時使えばいいか見ようにも見れない・・・
上手いタイミングで出せれば反撃出来るみたいだし使えたら便利だな
BSじゃねえええ
BDだよ(´・ω・`)
159 :
147:2005/12/15(木) 22:53:16 ID:b3ZfS2k7
それがタイミングがつかめなくて(つД`)
前格からつながる確立1/5なんですよorz
wikiにものってないし・・・
>>157 BDから着地したといっても、必ずしも相手は隙のある硬直をするわけじゃあないよ。
ゲージさえ残ってれば、そこからさらに飛んだり滑ったり。
それなりに慣れて、相手のゲージが大体読めるようにならないと、当てるのは難しいと思う。
ガードは別に使わなくてよろし。
ただ、SSとかSI、あとはASなんかの格闘をどうしても避けられない時には有効か。
まぁタイミングよくシールド出しても、反撃はほとんどBRぐらいしか出来ないけど。
>>159 前格当てたらレバー↑と格闘連打しろ
まぁ、実際には前→前よりBRCしちゃった方がいい場合が多いんだけど
>>160 やっぱゲージ残りだよなあ
読み辛いぜ
格闘当ててCSが一番いいのかなあ
>>162 うっかり自分が後落ちしちゃったときに
ヘリポリで救援に向かえ
レイダーが好きで使っています。飛行形態から着地するときは上昇するときがいいと
書いてあったのですが、どうやればBD中に上昇するのでしょうか?教えて下さい。
レバーを上下させても上手くいきませんでした。
>>161 ありがとうございます
前格BRのほうはなんとかできるんですけど、ヘリポリなどで活用したい居合ができなくて困ってたんです。
今度ためしてきます
>>164 変形して一度ブーストボタンを離し、また押すと上昇できる
L字ステキャンっていうのは
↑↑ジャンプ→→ジャンプ
でおk?
左、前じゃなきゃL字にならないじゃん
高飛びカラミを遺児の上向きゲロで撃ち落とすのってあまりいい作戦じゃないかな?
カラミとカラミのコンビに埼玉×2じゃなきゃ勝てないんだがいまのとこ
なんかいい作戦あったらおせーて
あとステキャンは二回目以降のステップは一回でいいんだよ
何故かは知らん
L字のときは2回要るはず
方向変える時は必要でしたわスマソ
最近第二とかフワステとか色々ごっちゃになって混乱気味ですた
hamekoに以前うpされてたカラミの開幕で、
超高速でロックを切り替えてメインを打ちまくる というのがありましたが
あれって何で振り向き打ち硬直とかないんですか?
あまり打つ意味は無かったみたいですけど
>>172 開幕でやってただろ?
だから敵は2機とも射角内にいたから振り向き撃ちはしない
1発でも当たればいいなくらいの気持ちでやるものだからあんまり期待はしてないな
全国大会決勝戦の動画について質問します。
3本目、8分45秒当たりのデュエルとラゴゥが1対1の状況の時
会場から「うめぇ〜」という声が聞こえるのですが、あれはデュエルのどの辺りが
上手いのでしょうか?
確かにラゴゥの攻撃をかわしつつ、BRを当ててたのですが、
そんな場面は他にもあったのに、なぜその時だけ会場から「うまい」という声が
出たのでしょうか?教えて下さい。
初歩的な質問なんですがASでチャージためながら特殊格闘を出したいのですが
当然射撃は離せません。特殊格闘はジャンプ+射撃ですがどうしたら特殊格闘→チャージ
とつなげるのでしょうか?
>>175 いくら初心者スレだからってそこまで甘くないよ。
ああ。流石にそんな餌じゃ釣られクマー(AAry
>>174 上手いどうこうよりは声を上げた人間から見て、
デュエルの行動が予想外の出来事だったからでは。
「ラゴゥが攻撃当てるな」と予想していたら逆になったとかね。
3本目だったし、観客もテンション上がって思わず声が出たのかも。
>>175 クマー?
まあ、勘違いだと思うんだが。
ソードストライクのコンボについての質問です。
横格二段→ブーメラン→BDC→前格なのですが
←or→格闘 → 射撃 → ↑ブースト → ↑格闘で良いのでしょうか?
上のようにやると、うまく出来ず前格がダウン追い討ちになってしまってるようなんです。
私が下手なだけでしょうか?
説明がややこしいですが、入力方法を教えていただけないでしょうか?
>>181 合ってる
前格のタイミングが遅いんじゃないかな
>>181 ブメを一瞬遅く投げてみ
横二段目から最速でブメ投げるとダウン追い打ちになりやすい
>>182 ありがとうございます。
前格早め意識して出してみます。
>>183 ブーメランは連打キャンセルで出してたのでそのせいかもしれません。
タイミングを少しずらして出してみようと思います。
家庭用がありますので早速試してみようと思います。
わざわざ返答ありがとうございました。
Nl格前派生と比べて横格は打ち上げの角度が小さいから、タイミングが結構シビアなんだよな
横MMの後に相方からのクロスを期待して
前格せずに離脱する俺は負け組みか…
いや、戦い方の問題じゃなく魅せる者として
>>186 野良で組むならビームに期待しない方がいい
SSがコンボ決めてたら誤射防止の為に同じ敵にはビーム撃たないし
敵相方にカットされないようにもう一方の敵を見てる筈だから
固定がいてその旨を伝えててダブルロック中なら隙も減るし全然OK
>>180 そういうことなんですね。ありがとうございます。
相方が格闘決めたら即、攻撃くらってない方の敵に
向かってくな俺
タイマンでステ厨で横格ばかり使ってくるルージュにはどう対処すればいいですか?
こっちの使用機体はAストです
>>192 放置or中距離戦で対処。
Aストがそこそこ使いこなせてるなら格闘負けすることもないが、
自信がないならBRで立ち回るのがいいと思う。
ステキャン関連のテクニックが使えるんなら、前フワステとL字を絡めた攻めでもいいけど……
まぁけっこう難しいんで、上記の方法で。
辛味やASと組んで前衛張るとき、動き方でアドバイスないでしょうか?
ほぼくっつく感じなのか、辛味が距離もって後方にいる感じにすべきなのか?
体力にもよると思うのですが。
それと辛味が先落ちしてしまい、敵一機が辛味攻撃しに行った場合のことです。
援護にいくんですが、敵もう一機が邪魔をしてきます。
この時の対処法はどうすればいいでしょうか?
強引に辛味の方に向かうともう一機削れたり、ダウン取られる(最悪)ことがありました。
>>194 ASならくっついて行動してもいいね
辛味は付かず離れずの距離がいい
あんまり近すぎると敵に狙われるし、離れすぎても狙われる
もちろん体力差が開いてきた時はちょっと下がらなくちゃいけない
辛味が先落ちして敵1機に追われた時は、とりあえずもう片方をダウンさせることに専念する
辛味は2機に囲まれると即死だが1機なら回避に専念すればそれなりにもたせられる
焦って攻めてダウンさせられないように、落ち着いてやるのが一番
自機が死にそうなら死ぬつもりで特攻してもいいね
>>195 なるほど!ありがとうございました
援護機体と言ってもそれぞれなんですね
辛味に粘ってもらい、敵一機をダウンさせて救援に向かう、指針ができました
その状況に陥ったらやってみますb
今日なんとなくレイダー使ってみたんだけどさ、
L字出来ないとつらい?
一応ステキャンは出来るんだが…
>>192 ステ厨だったら適当に前格出しておけば当たると思うよ。
エールの前格はステ厨狩りにとても便利。相手のステップ出始めに合わせてボタンを押す感じでいくと当たる。
接近したら、ステ厨ならひたすらステで格闘を待つはずなので、こっちは好き放題できる。
接近したらビーム撃っちゃうキョシヌケなステ厨なら、その硬直を狙って横ビー前ビーとか。
ステキャンなら着地狙うしかないかな。
>>194 カラミは、自分が盾になるような感じで動けばいいと思う。
自分も相方もカラミは使わないけど、いい動きだなと思ったカラミ絡みのコンビはそんな感じで動いてた。
カラミはタイマン弱いので一気に接近したいけど、もう片方の敵がプレッシャーかけて迂闊に寄れないし、
前衛を相手にしていたらバズーカで闇討ち食らうしで散々だった。
だから、なんつーか、相方に依存するけど相方の負担はできるだけ軽くするみたいな立ち回り方がいいと思うよ。
あと、例え片方の敵をやっつけても片追いしにいかないことかな。
相方あってのカラミだから、相方がどっか行っちゃったらどうにもならない。
ヘタしたら、自分が敵を追いかけてる間にカラミが撃破されて形成逆転とかなりかねない。
>>195-196 辛味使いからいうと、辛味先落ちはやった時点でほぼ負け、です。
辛味の相方のHPが1でも、そいつが落ちるまでにぼっこぼこにさせられるでしょう。
辛味狩りになれた相手なら、逆に辛味相方を生かさず殺さずに、出来る限り無視して
辛味に片追いをたたみかけ続けるでしょう。
辛味相方は、敵をダウンさせることに専念とか悠長なこと言わずに一刻も早く死んでください。
たとえ1vs1でも腕が同じなら辛味はジリ貧、2vs1だったら神速で落ちていきます。
ちなみに辛味との普段の立ち回りは背後霊のように一緒にいるといいです。
片方がBZでダウンしたら、その一瞬の2vs1の間になんとしてもダウンさせる、
ぐらいの勢いで畳み掛けるといいでしょう。
ガンダムシリーズ以外で、使う人が少なく、
ダルシムや葵のように、始めは難しいけど使いこなすと
強くなるお奨めの機体は何でしょうか?
弱い機体を使っていると乱入してくる奴らを返討ちにしたいです。
>>195-196 俺も辛味使いだから少しだけ意見を
>>199氏の言う通り辛味が先落ちすると
その勝負はまぁ負けたと思ってもいいくらい辛味は先落ち厳禁な機体だね
相方から着かず離れずをキープしつつクロスを食らわないような
位置をレーダーを見ながら常にキープするのが大事と思う
BZで1人をダウンさせ2対1になればBMGで牽制しながら
相方にコンボいれてもらうってのが俺らのやり方かな
まぁあんまり勝率のよくない辛味&ASコンビからの戯言だけどね
>>200 グーン・・・・・と言いたいけどマジレスするとゾノだな
横格の性能がよい
後格とか面白いしオススメ
指揮ディンとか指揮ゲイツとか。
>>200 弱い機体に見えるが、使い込むと化ける……ってのはないんじゃないかな。
並の機体に見えるが、使い込むと化ける……ってのならAS、SS、カラミティ、イージスあたり。
あとSIかな。初級者には恐れられるけど、中級以上ならなめられがち。
でもこれ使って強い人はSS乗ったらよりつえーと思うので微妙。
んでSSで強い人はAストのればよりつえーと(Ry
そもそも独特の強さを持ってる奴がそれほどいない予感。
始めて2ヶ月程度経つのですが、未だにCPU戦で三馬鹿等に囲まれるとパニクってやられてしまいます
一体ずつ素早く倒せ、とのご指摘を以前頂いたのですが、他の二体からがつがつ喰らってしまいます
本日もシンルートの6面三馬鹿にやられてしまいました
一体ずつおびきよせるのか、それともCPUを突撃にしたりするのか・・・
アドバイス、お願いします
>>205 CPUは回避で逃げ回らせるといい。それだけで誰か引き付けてくれるから。
とりあえず、敵が3体出てきたらアラートとレーダーに
気を配ることを忘れない。
最初はアラートだけでも集中して、攻撃のたびに垂直にステップする
ことをマスターしよう。
レーダーは障害物の裏に隠れたり、敵に攻撃を確定させたときとか
余裕のあるときに逐次確認することから始めよう。
そして囲まれたときは1匹ずつおびき寄せるのがいい。それだけで
闇討ちで格闘食らって痛い目にあうことがなくなる。
障害物を利用して息継ぎしつつ、ステージの外周を回る感じで
逃げ回れば、3バカならレイダーかフォビのどちらかをおびき寄せれる。
>>206 成る程、回避は思いつきませんでした
アラートはいざというとき見れてなかったので、意識してみるようにしてみます
垂直ステップも今思うと焦って出来ないことも多かったり・・・
アドバイス、有難うございました あとは練習あるのみですね 頑張ります
昨日、あまり使わないフリーダム使ったら強いのなんのって!
中中コンビと高低コンビってそんなに変わらないとか思ってたけど、考えを改めさせられました。
そこで質問なんですが、フリーダムの主力格闘ってどれなんですかね?
昨日は殆ど射撃のみで、たまにハイマットやバラエーナを使ったくらいです。
あと特格CSって対人戦では余り有効ではないのですか?
CPUには面白いほど当たるのですが、対戦の時は一発も当たりませんでした。
>>208 格闘はどれも満遍なく使える。特格はちょっとアレだが……。
特格CSはカウンター奥義。が、別に使う必要性はない。
これをダメージソースにしようと思うことなかれ。
なるほど!万能機体のフリーダムを使いこなせるよう、頑張ってみます!
格闘も色々試してみます!ありがとうございました!
>>210 基本的に前BRと回避目的での特格BRと闇討ちBD格闘で十分。
あとは君の使い方次第
ゲセンから帰ってきたら丁寧なレスが
>>198 >>199 >>201 もありがとうございます
@辛味先落ち厳禁を再確認しました
A2on1状態をつくる、その時に追い込む。シリーズのセオリーでもあり辛味BZの醍醐味、強みですね
落ち方は、つまり自機(AR)が先落ちしろと。
具体的には、自機体力が100切った時点で辛味200前後ならそのまま前衛張る感じでしょうか?
それと
>>199氏のさっさと落ちようとの指摘で気付きました
「辛味先落ち方追い」と「分断タイマン」への対応を区別してませんでした
序盤、または全員1落ち後「分断タイマン」に持ち込まれた場合は、
>>195氏の言うように、自分の相手をダウンさせるor隙を見て辛味と合流
でOKだと認識してます
最後確認お願いします
質問重ね、長文すみません
前ステキャンの使い道を教えておくれ
普通に相手の攻撃くらうんだが
>>213 そもそも前ステキャンは回避用じゃない。
零距離格闘や軸を合わせて無理矢理射撃をねじ込むために使う。
215 :
214:2005/12/18(日) 08:32:47 ID:8WbyHCLb
×前ステキャン
○ステキャン
に脳内保管よろしく。
>>215 いや、前ステキャンであってるだろ。
ステキャンは回避用。
217 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:33:34 ID:LJfZkCtX
前ステ使えばルージュの特格が面白いほどあたりますよ。たぶんフォビのレールガン
も安定しそうですし。
>>212 >具体的には、自機体力が100切った時点で辛味200前後ならそのまま前衛張る感じでしょうか?
それでいいと思う。辛味出るとしても同軸程度かな。流石に300ぐらいあったら交代するが。離れは勿論しないけど。
>「分断タイマン」に持ち込まれた場合(中略)相手をダウンさせるor隙を見て辛味と合流
分断された時点で既に敗色濃厚だから辛味的には多少無理してでも来て欲しい。そのままだと辛味だけ先落ち。
辛味側からも合流しようとすればなんとかなるはず。辛味と合流するまではガン待ちガン逃げ態勢で。
ダウンとってから〜とかじっくりいくと逆に泥沼な予感。何故なら俺が敵側ならその状況維持に努めるから、回避に専念する。
すると援護もいけずダウンも取れずとなる。思う壺なのでやはり合流最優先がいいかと。
まあ最も、背中見せたとたん援護いかせるかとガン攻めしてくる可能性も高いが……。
ま、基本的には先に手をだす方が不利なはずだから腕でなんとか捌いてくれ。
219 :
200:2005/12/18(日) 12:53:51 ID:Mqh8UC7H
>>202 >>203 >>204 どうもありがとう。
地元のゲーセンだと、相手の機体を見て乱入してくる奴がほとんど。
☆4、☆3.5、☆3だと指揮ゲイツ、ラゴゥ、ガンダム系、☆2.5ではアストレイ
ほとんど乱入なし。
☆3ゾノ、シグー、☆2.5指揮ディンでは乱入あり。
あと、☆2、☆1の機体を使うのを見られると両替してでもそっこうで乱入されました。
マシンガンを使う機体が少ないので、盾もあるシグーを極めようと考えています。
対戦が盛んなゲーセンだとシグーの稼働率はどうですか?
>>219 テラヒクス。つまり雑魚機体認識。移動速度がね……。
あと、☆2で乱入されるっていうなら、マシジンかなりオススメかも。
こいつぁ単機でも中々のもんですよ。腕が同等なら負けるけど、下の奴なら勝てる。
シグーは☆4の立ち回り次第では化ける
完全に2on2専用機体
タイマン?何それ美味しいの?を具現化したような機体
>>219 シグーの使い手は本当に居ない。見ない。一部の職人のみ。
ブースト持続は長いが速度が遅いため、被弾しやすく、ダメージ負けしやすいのが欠点。
シグーでタイマンは無謀。もしタイマンで使う気なら、指揮ディン・ジンマシをオススメする。
ただ、コンビで連携をさせたら危険な機体ではある。
瞬間的なタイミングでの迎撃と闇討ち、そして与ダウン性能が高さは他の追随を許さない。
223 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 14:06:03 ID:vtqnds0e
氏ね種オタクの糞ガキ
>>220 >>221 >>222 ありがとうございます。
>テラヒクス。つまり雑魚機体認識。
>タイマン?何それ美味しいの?を具現化したような機体
>シグーの使い手は本当に居ない。見ない。一部の職人のみ。
まずますシグーに惚れましたが、大人しく指揮ディン、ジンMGを使おうと思います。
俺は4 3.5機体にしか乱入しないんだが、少数派なんだな
どうも相手が低コスト機だと負ける
ストライク盾パンチは
横や前入れて各党で出るはずなのに
ナイフ出してばっかり
本当に、どうやれば出るんですか・・orz
>>227 盾で殴る=盾がなければ殴れない
もし納刀状態で出ないならおまいの入力がチンカスなだけ。
カクカク動きまくる相手にはどう対処したらよいでしょうか?
>>229 まず
>>1のWIKIでステキャンについて一通り読んでこい
対戦必須テクだからな
>>229 名前に「カクカクウゼェ」と入れてリアルファイト
>>231名前入れてリアルファイトじゃ意味がない。
名札にカクカクウゼェって書いて貼っとけ
233 :
212:2005/12/19(月) 00:36:23 ID:HYpqu04y
>>218 確認+助言ありがとうございます
辛味使いからの意見ためになりました、あとは実践投入してきます!
>>193 >>198 遅くなりましたがありがとうございます
距離を保ちつつBRでちくちく攻めてみます
235 :
ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:11:25 ID:UNOBqOUt
一人プレイでEXステージまで行けるコツってありますか?
むやみに格闘をしない。
高コストを使う。
敵が3体出たときは、レーダーを見て、3体とも視界に入る位置に移動する。
キャラはオーブ兵やサイ、アサギとかを使う。楽だから。
カラミ絡みでもう一つ便乗質問です。
ARF+カラミとかで、ARFの側が先落ちすべきだと
よくわかったのですが、その後は、カラミの相方とはいえ
先落ちしたらカラミを前衛気味にするんですよね?
そこらへんからの展開がイマイチわからないです。
理想(あくまでも、理想)の展開を教えていただけますか?
>>237 理想は同時落ちでARFがまた前衛気味
最後までHP調整を忘れずに
>>237 開幕からと同じ流れでもう一回、て感じですかね。
わかりました。レスサンクスです
それにしても、「レーダー見つつ、攻撃よけつつ、僚機とつかず離れずの
位置をキープする」ってのがものすごく大変です。
それに加えてのHP調整かぁ。このゲームやればやるほど奥が深いw
>>237 そりゃあ、辛味だけ生き残って逃げ回ってもしょうがないからARF落ち後は辛味も速やかに死ぬべきだな。
ついでにいうと基本的には機動力が高く、タイマン能力の高いほうの敵に粘着特攻をしかけるべきだな。
ま、両方抑えられれば理想だし、別に辛味に限った事ではないが。
聞きたいんだがレーダーって常時見るものか?今市レーダーの見るときが分からんのだが…
正義の横1段→派生前格が出ません。
家庭用で練習してるんですが、
何かコツがあったら、教えてください。
>>241 レーダーは基本は味方の位置確認。
敵はコマメにサーチを変えること。
>>243 ありがとうございます
今やったらできました
>>241 最初は敵の攻撃食らってる最中とかに
他の人がどの変にいるのか把握することから始めるといいよ
>>241 野良なら必須だな。常に気を配るべき。
固定がいるなら要所で確認。
ステキャンの練習してるんだけど、
一応形にはなったんだが最速ができない。
具体的にはブースト→ステップは大丈夫なんだが、
ステップ→ブーストの時間がつめられない。
使用機体は鰤で、ステップ4回ぐらいしか出来ん。
誰かアドバイスよろ
アレ?鰤ってもともと4回が限界じゃなかったっけ?
まぁ3回出来れば十分実戦レベル
>>250 機体に関係なく8回くらいが限界って非公式のデータスレにあった希ガス
友達がエールは普通機体でルージュは強機体って言うんだけど…
違うよな??
でネタ勝負とかで普通にエール使ってくるんだが…
今日は新宿セガでネタ勝負なのに埼玉使われたぜオイ
>>252 エールもルージュもフォースも強機体。ただし使い手によって向き不向きがある。
ま、心情は察するが、次からはチラシの裏スレに行こう。
エールはネタなんて言ったら3.5機体の殆どに立場がないぞ
つーか、全機体と言っていいぐらいの機体に立場がないな。
レイダーとかBインパとかもうね(ry
ARFの個人的評価
・エール
援護・タイマン共に並以上、立ち回りのセンスや格闘の狙いどころなど全般に秀でてる人が乗るとイイ!!
どこか一部分に秀でた人が乗ってもエールの真価は発揮されない罠。
どんな状況でもある程度は戦える機体で万人向けといえば万人向けだが
格闘の派生を熟知しているかいないかだけでも化ける機体それがエール
強くなっていくのが一番実感できる機体かもしれない。
・ルージュ
横格BRで攻めを継続し相手に反撃を許さず一方的に攻める事が出来れば神機体。
援護にはあまり向かない機体だが、援護が無くても単機でも十分戦える機体でもある。
攻めの継続が途切れたりする場合があるのでむしろ味方の援護が無い方が強い場合も。
タイマンTUEEE!!の人が乗るとイイ!!
ワンパターンというかマンネリ化する危険性は高い。
・フォース
小回り利いて、格闘の性能もとってもイイ!
攻撃力の低さによる決定力のなさを除けば優秀機体。
僚機が頼りない時でもガンガレるし、乱戦時などに大暴れも可能。
上手く立ち回れば戦局をコントロールするのにもっとも適した機体かもしれん。
一撃必殺よりも手数で勝負。
ただし手数勝負でありながら格闘外した時の隙のデカさだけは一撃必殺並という罠。
味方の援護・大暴れ・相手の動きに合わせて斬り込みetc、状況に応じた動きが出来る人が乗ればTUEEEE!!
フォースのみならず各機体の性能も知っていないとちとキツイ機体かも。
なんか個人的見解で簡単に書くとこんな感じ
どの機体も微妙に性質が異なり、その微妙な違いの為に中の人で強さが変化する三機だな。
決してネタ機体などではないそれだけはガチ。
ARF使おうと考えている初心者は参考にしてみてくれ!!
先に落とされた場合、ガン逃げで良いのかな?それとも、ちょっとは逃げ気味でも前でてクロス合わせたりするべき?
友達とやる場合はガン逃げにしててもいいんだけど、野良と組む場合はどっちが良いんだろう。
ちなみに、ステキャンは出来ます。
>>258 俺はガン逃げしてる。
追ってこないなら、緑ロックから射撃したり。
逃げ気味でクロス狙いは、野良の人だと「何で逃げててくれないんだ」って感じることもあるからね。
相手がこっちのコンビより確実に弱いと判断したならば、逃げ気味で援護。
バスターとフォビのコンビだと、どっちがどっちを援護すべきですかね?
>>258 ガン逃げでいい
適当に赤ロックを出して邪魔しつつ、相方が落ちた時に復帰まで敵に囲まれない状態を維持できればベター
>>260 たいていの場合、バスターが片追いで狙われる
少なくともバスターがフリーになることは無いので、必然的にフォビが支援に回ることになる
>>258 野良の場合はガン逃げが無難だな。
>259も言ってるが、先落ちしたんならできるだけ離れていて欲しい。
リアル種割れってなんですか?こないだ友人に「お前リアルで種割れしすぎ」とか言われました!
キレテナイッスヨ
>>264 実際に種割れしたかの(原作のキラやアスランなど)のように恐ろしいまでの回避・攻撃などを行う事。
人によっては『凄く強い』事をリアル種割れと言うのもいれば、神レベルの事を指す場合もある。
簡潔に述べるなら一般人がどうこう出来るレベルじゃない状態を指す言葉。
《リアル種割れとはこういう事》という定義は特に無い。
偶然にせよ必然にせよ、凄い動きが出来たならそれがリアル種割れだ。
でも人によっては10連勝以上してるコンビなどを《リアル種割れ》としている人もいる。
まぁ、『すげー強い』って意味みたいな物だと思っておくといいぞ。
266 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:38:36 ID:I5FdcPeP
いつも相手プレイヤーと1on1で戦う時は
フリーダムを選択して、COMを突撃にして自分は
ガン逃げしながらロックされなくなったらプラズマ砲で
闇討ち狙い、COMが2回落とされたら自分が前に出ていく
戦い方をするんですが、はっきり言ってこれはウザいですか?
それとも許される範囲ですか?
>>266 ウザイけど好きにしたら?
俺は相手がCPU回避か分散なら分散に合わせるけどね
相手のコストに関係なくフリーダムなら卑怯だとは思うが
まぁ好きにしなよ
マシンガン装備機体が異様に弱いのは仕様ですか?
>>268 クセがあるだけで、やれば出来る子達なんです
そりゃ万能強タイマン機体と同じ戦い方すりゃ弱いですよ
でも人それぞれ個性があるじゃないですか、だから見捨てないでお願い
あとガン逃げ自由氏ね
ストライク盾パンチは 横や前入れて格闘で出るはずなのに
ナイフ出してばっかり
盾が無いとかじゃなくて、出すのに何が必要なんですか
第二ステキャンってなんですか?
>>270 生スト使った事ないからわからんけど、前格でも横格でもでるのかな
確かめなきゃいけないのは
・正確に入力してるかどうか
・前格と横格で出るって情報に間違いがないか
・抜刀、非抜刀での違いを試したか
あと考えられるのは
・格闘出す間合いが遠すぎないか(誘導範囲内じゃないと非抜刀状態なら抜刀するだけになる、抜刀状態だと攻撃が出るが)
あなたがどんな位置でどんな入力したらどうなったのかを細かく書いてくれないとどうにも言えないと思う
取り敢えず箇条書に書いたことにマルバツで答えて
・抜刀、非抜刀での違いを試したか
まずこれだろうな。
前、アルカディアに生ストが最強機体って書かれてたけど、
これは本当なんだろうか
ただの戯言か?
生ストはタイマンら3.5とも張り合えるしな
コスト4とも組める劣化ルージュって感じ
まぁ俺はラゴゥ使うが
オーブ三人娘のルートが簡単っていうけど、そうかな?
1面からいきなり連合3馬鹿を相手にするのは初心者にはキツいと思われ。
それだったらカガリルートの方がいいと思う。
>>276 >俺はラゴゥ使うが
(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ ナカーマ
俺はダガー使うが
280 :
シグー:2005/12/20(火) 23:13:48 ID:c2ghwaBF
☆3?埼玉の援護は俺に任せろ
俺はゾノ使うが
>>277 それでも3人娘は簡単な部類に入るかと。一番簡単かどうかは
人によりけりだと思うが、カガリも楽だわな。
282 :
指ゲイツ:2005/12/20(火) 23:21:31 ID:rDeDBJyw
たまにはボクの事も思い出してあげて下さいね★
昨日オーブ一般兵ルート初めてクリアできました。単独で。
3人娘はオーブ一般兵と似ているので他のをやりたいと思うのですが、
連合かザフトでクリアしやすいルートは誰ですか?
>>274 まあキングオブバランスクラッシャーであることは確かだな
285 :
898:2005/12/21(水) 00:04:58 ID:c2ghwaBF
>>283 ムゥとかディアッカも3人娘クリアできたのなら行けると思うよ。
あと、ザフトに最後までいた人たちは最後の方ミーティア大量発生
することが多いのでオーブ勢が無難
個人的に、連合3馬鹿は後半で3体同時とかじゃなきゃそこまで苦しくないかとも思う
それが無いからカガリやマユラ(オーブ一般兵)とかが比較的楽と言われる所じゃ無いかと。
陣営上、vsミーティアも絶対に無い品
そういった意味では、ムウは6面、ディアッカは8面での3馬鹿3体同時を越えられるかどうかかな。
複数が苦手なのか、キラだろうがアスランだろうが連合・ザフト→オーブ移籍組では
どうもオノゴロorヤキンの3馬鹿3体の面が最大に詰まる所となっている
ミーティアは・・・あの覚醒格闘は反則だ
ルート便乗質問お願いします
バルトフェルドルート9面、うざいラウin天帝から落としたらまたプロウ゛ィ登場で落ちました。
倒す順番はゲイツ→指揮ゲ→ラウ→ゲイツでよいでしょうか?
無落ちは引き気味にいけばできそうです
何かの間違いかもしれませんがコーヒーバルトルート協力だとEXステージが虎2匹
と犬2匹の合計4匹がフィールドにでて焦りとともにけっこうきつかったです。ゲイ
ツとワスプだし。敵の数は3機までしかでないと思ってましたが最大4機みたいです
。でも家庭用持ってるわけでもないしはっきりしないのでwikiには書けない。つ
いでにいうとなぜかwikiにもこのルートだけ載ってない。誰かおんなじ体験した
人いないですかね?
オーブ一般や三人はヤキンとEXがきついと思う。
逆に言えばそれ以外は楽だから練習には最適だな、未だにEXのレイダー三機は倒せんが
質問です。
ステキャンをマスターしたいと思って、フリーダムで練習してるんだけど上手くいきません。
なんというかその場で羽をばたつかせてるだけというか・・・
ブーストゲージはステキャンやってるのと同じくらい減ってるんですけど・・・
今更ステキャンかって思うかもしれないけど誰か教えてくれませんか
>>290 ステキャンできないという人は操作を最速で入れなければならないと思い、焦ってしまう人が多い。
まずはステップが出たことを確認してからジャンプボタンを押す。
(この時点でステップはキャンセルされている。つまり広義のステキャンは成功している)
次はジャンプを押してすぐレバーを横に入れる。これで再びステップが出るはず。
多少浮いても構わないから、最初はゆっくりと操作感を掴もう。
あとはその動作を素早く行えばいい。操作感さえ掴めばあとはリズムと慣れだよ。
ここ良スレだなぁ
過疎が激しいがその分解答が濃い
つーか本スレと合流話が出たときにそのスレにリンク張られなかったから
ここが建ってるのを知らない人がいる予感
>>291 ありがとうございます!早速試してみますね
>>272 ありがとうございます いろいろ試してみました、
敵の近くにいれば、盾パンチがでました。
あと、ブーストダsッシュで接近して盾パンチ出そうとすると
ナイフ出して格闘するようです
接近手段がほぼブーストダッシュしか無いのに、あんまりです
>>294 しゃーねーな。
2、3日前の回答に礼も言わないような奴に教えてやるのは気が引けるが教えてやる。
生ストのようにBD格闘がない機体がBD格闘をすると通格になる。
通格は盾を出していようと出してなかろうとナイフによる攻撃になる。
だからナイフを取り出すんだよ、わかったか?
BD中に盾で殴りたかったらいったんニュートラルにしてから横格なり前格を入力汁。
つーかこんなことわざわざ質問しなくてもwiki見てちょっと考えれば自ずと答えは出るだろうに。
考えもしないで質問はするな。
>>295 ツンデレプレイ中に申し訳ないが
BD中にレバー横いれっぱ(前でも?)で格闘すると横格でるよ
逆にN格だすならレバーニュートラルにしなきゃいけない
ん?
BD中って格闘は横格に化けないか?
レバーをニュートラルにしてなきゃ横格にならないか?
>>299 ならんだろ
横入れ癖があるんじゃないか?
漏れはBDから奇襲N格する時はレバー入れずに突っ込んでそのまま格闘でやるからな
前BDでレバー入れっぱで格闘を入れると横格闘に化けることはあるような。
そんなことよりもバルカン撒こうとして格闘暴発が多すぎ。
バルカンならまだいいよ
ドラ撒こうとして格闘暴発するのが痛すぎ
2回連続で失敗して負けた事もあるし
今回格闘暴発多いよな
たまに、1Fしか入力時間とってないんじゃないかって思う事すらある
しかも、射撃は出ないで格闘ばっかり暴発するのよな>サブ射
暴発なくすだけで埼玉やSSは確実に強くなるな
ビルの裏とかで素振りしてる埼玉はよく見るね。
まあ、使用キャラが特火とかカラミな俺にはあんまり関係無い話だが。
俺の知り合いの知ったか君なんかやばいよ。
埼玉が戦ってんの後ろで見ててさ、ドラだそうとして横格闘を暴発が2〜3回あったら
「あいつマジへぼくね?wあんな遠距離で特格してどうすんだろなwwww特格でドラでると思ってる初心者か?www」
ハァ?って感じだった。まずあの格闘は特格じゃなくて横格だし、普通に考えれば暴発だってわかるだろ。
しかもお前より格段に強いっつーの。2.5とか1とか使って自分が負けたら性能のせいにしたりするお前より。
その後ランチャーストライクがやってるのみてて、俺は位置取りとかも普通に上手いから上手いなーって言ったら
「どこが?狂ったようにガンランチャー乱射してるだけじゃん。もっとアグニ撃てよwww」
あんな硬直のでかいやつをバカスカうってたらやられるだろ。もう少し頭使え。
Sストライクを使ってるんですが、wikiにブーメランをがんがん使おうとあり、使うようになってから切りかかるタイミングを迷ってしまうようになりました
近距離ブメBDCで様子を見ようにも相手の攻撃が当たる事が多いのですが、近付きすぎでしょうか?
また、相手が高跳びした時はどのように対処したらいいでしょうか?
>>309 BDCだと、誘導切れないから誘導の良い格闘を食らいやすい
ブメはBDだけでなくステップでもキャンセルできる
近距離ではステップでキャンセルをメインにしていこう
高飛びは飛び始めに前ステキャン前格やれば潰せる
飛ばれてしまったら放置か味方任せ
高飛びしても降りてきた時にはソードの間合いにいるわけだから慌てなければ大丈夫だ
>>310 ステップでもキャンセルできるとは知りませんでした
高跳びには着地にブーメラン投げてみようと思います
ありがとうごさいました
BDC、BDCと呼ばれているけど、あれって先行入力の最速BDなのよね。
>>311 君が種はじけたら着地にアンカー撃つのもよし。
実弾兵器なら相殺して相手の精神に大ダメージ
次からはそれを警戒して高飛び控えてくれるかも
>>312 BDCは、そのままでいたら発生するはずの機体硬直がBDによってキャンセルできるわけだから最速BDとは違う
エールの横ビー前ビーがBDCだと勘違いしてる人間も居るけど、あれは射撃硬直がしっかり残ってるからBDCではなくて最速BD
>>314-315 あれはブーメラン自体の射撃硬直が短いだけ。
ブーメランだろうとライフルだろうとBDCと呼ばれている技術を使用しても硬直を短縮できるわけじゃない。
あれはすべて硬直がとけた後の先行入力最速BD。
指揮ゲイツのサブもBDCじゃねえのか
俺はBDCじゃなくてジャンプから即BDだと思ってた
動かないでBD撃つとステップできないけど
ジャンプはできるよね、あの理屈だと思ってた
最近、自分のSEEDの体感が信用出来なくてなぁ
確かに白ゲイツのサブは硬直をキャンセルしてるな
BDは出来るけどBRやステップはできないもん
なんか、M1使いって意外と少ない?
2on2で生き残れないし。タイマン糞ゲーだし。
質問なんだけど、M1+ジンワスプでAスト+ルージュに勝つにはどうすればいい?どっちが囮になるとか先に狙うのはどっちだとかあったら頼む。
この前友達とやってたら乱入されて負けた。
>>319 M1てか低コストめっきり見かけなくなったな・・・
やっぱり絶対数が少ないんだろうか
そういえば最近ようやくステキャンがちょくちょくできるようになりました
今までは基本とコンビネーションで勝っていたので、これで勝率大幅アップだぜ!
俺 ズコーズコーズコーズコー(ステキャン)
敵 ・・・
俺 ストン(着地)
敵 キラーン(覚醒)
どう見てもただの的です
ほんとうにありがとうございました
>>323 マジかよ。
レイダー使いでありM1使いでありバスター使いで尚且つ固定のいない野良の俺はどうすれば。
>>321 同程度の技量を持つ相手なら事故か連勝補正勝ち以外で絶対勝てない。
327 :
321:2005/12/24(土) 00:38:49 ID:J8fSPu2o
>>325 …そうなん?そんなにきついの?まずもっとうまくならなきゃいけないのか…。頑張るわ。
ワスプよりプロトの方がいいかもしれない
バーストはカットに最適だし
プロとのバーストは決してカットに向いてはいない
ワスプよりザウートの方がいいかもしれない
特殊格闘は場の和みに最適だし。っていうかザウート普通に強いよ。
ただ接近されたら乙るが。。。。1人ならまだなんとかいけるが2人に追われたら瞬間で乙る
2.5+1なら、味噌人+ザウートとか指揮ディン+プロ人が結構強かったな。
2回光るから結構馬鹿にならねー強さ。同格には勿論負けるけど、
ちょっと下程度の奴らなら負けない。
ブリッツのランサーが100%当たる方法があるって聞いたけど知らない?(´・ω・`)
>>332 L字ランサーのことか?
だとしたら非公式の鰤スレのテンプレがわかりやすい
難しいし、実戦じゃそんなことやってらんないと思うけどな
>>333 携帯厨なんでもしよかったらやり方を教えていただけるとありがたいんだが…(´・ω・`)
L字ランサーはタイマン向けの技と思うが
まぁされると辛味使いの俺じゃ少しきついな
>>334 非公式逝って鰤スレ探せ。
携帯厨の鏡のようなおまいでもできる。
連勝補正ってCPUの強さも変わってくるのかな?
ダメージじゃなくて動きみたいの
連勝したての時は勝ってたのに10連勝くらいから負け始めたんだが
単にダメージ負けしてるだけなのだろうか
第二ステキャン(あの滑るやつ)が
出来なくて困っています。
たまに出来るんですが、大概フワステ(?)になってしまって
あの滑るような速度が出ないので、空中戦がきつくて大変困っています。
コツなどがあれば是非お願いします。。。
>>338 第二ステキャンができないだけで空中戦きつくなるか・・・?
第二は要するに慣性ついたフワステ
BDやステップから最速でフワステすればなる
方向は関係ないので、例えば後ろBDから前フワステで前第二になったりする
慣性付きフワステから最速で射撃すれば滑り撃ち
速い機体は正直ただのフワステと第二は大差ない
340 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:12:23 ID:KH4q349A
>>339氏
レス大変有り難う御座います。
第二は普通の空中ステ→ステキャンより
速く且つ距離も多めに動けるし
滑り撃ちが出易そうなので空中戦やりやすいんかと
思った次第でつ
夜のアババ(大阪 難波)の対戦祭りじゃあ
第二やフワステ織り交ぜたブースト扱いでの
読み合いor騙し合いや駆け引きが出来なきゃぁ
勝てそうに無い位レベルが高いorz
341 :
340:2005/12/24(土) 23:17:52 ID:KH4q349A
sage忘れた
吊ってくる
||
∧/⌒ヽ.
( / ヽ ノ ノ ノノ
| |-〈 〈 〈
∪ ∪∪
-====-
>>340 速く移動したいならBD使っとけ
第二は軸合わせに行く時や、追われてる時に奇襲に使う
移動に使うならただの劣化ステップだぞ
>>340 確かにABABAは最近レベル高いな。
けどフワステとL字さえマスターしておけば、勝てないことはないよ。
無理に第二使おうとして玉砕ってのが一番カナシス。
覚醒してBR3発あてるのは覚醒コンボよりダメージ低いの?
大体BRって100くらいのダメージだからだいたい合計300のダメージが当たってると思うんだけど
ヒント:コンボ補正
ヒント2:wiki見れ
その計算だと、覚醒BZ受身→収束とかやったらオーカー辺りは即死するんじゃないか?
その計算だとルージュ、SS、ゾノあたりは覚醒コンボで500くらい持っていけそうだな
SSは即死コンボ持ってそうだな
前N前派前N前でダメージいくつになるんだろ
夢が広がるね(・∀・)
350 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:02:18 ID:pfG3HCdI
ルージュの特格が全段入れて単発250弱
覚醒で何回出るんだろうな…少なくとも横格からの入りで特格五回もやれば☆4が即死だな
種死特番
■放送日
関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50〜26:45
関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30〜25:25
中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50〜28:45
福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13〜26:06
北海道地区:HBC 2005年12月25日(日) 25:20〜26:15
こんな時間におきているいい子も悪い子も見ればいいと思うよ
スマソ
未定ばっかだけど
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
静岡地区: SBS 2005年12月25日(日) 25:05〜(予定)
宮城地区: TBC 2005年12月30日(金) 16:00〜(予定)
山梨地区: UTY 2006年 1月 4日(水) 15:00〜(予定)
山形地区: TUY 2006年 1月 7日(土) 25:40〜(予定)
福島地区: TUF 2006年 1月12日(木) 24:55〜(予定)
ウザイよ違う所に張れ
気になりだしたんだけど誰か教えて。
埼玉で 特射→覚醒→特射 したらどうなるんだ?
キャラ解禁前に対戦で思いがけずやったことあるんだけど
そのときは覚醒後にビット飛ばせた。
1回目の特射のビットはどこに?てか1回目のも攻撃してくれるのか
wikiのってないしこのままじゃ寝れね
ハ_ハ
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ wikiのってないしこのままじゃ寝れね
ハ_ハ ('(゚∀゚ ) ヽ 〈
('(゚∀゚ ) ヽ ⊃ ヽヽ_)
∩ ハ_ハ ヽ ⊃ ヽ と)
',(゚∀゚ ) ヽ と) ヽ)
ヽ ⊃ ヽ)
∩ ∧∧ ヽ と)
',( ゚∀゚ ) ヽ)
_, -ー´\と |_
\____)-┘ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____/\⌒>
\____ゝ>\
>>356 覚醒した後に一斉発射やるとたしか一瞬でドラが帰ってきてまた飛んでいく
長文で大いにスマンが質問
練習で使っていたAストだがどうせなら持ち機体にしようかなと思い
格闘各種も色々やっているのだが前格が・・・
よくAスト関連では「Aストの前格は良い、強い」みたいな意見見るから魅力的に思えるも
自分の場合はどうも上手く使いこなせない。
原因としては、自分が前入力が苦手でとっさでは入力しずらい事。横格に化けたり(まあこれは練習して解決するしか)
それと何より射程の短さ。
格闘討てる場面で届くか、と思って放っても届かなかったりする事しばしばあり
その後目の前でBRとか撃ち抜かれたり。
かと言って、距離詰めようとするとBR迎撃や相手の急な格闘とかに対応出来なくなる率が高まり
結構リスク高くなってしまう。格闘への反撃もBR撃った方が確実だし良いような・・・
ダメージもBRC含めても146で、安定して使えない前格使ってダメージ負けするくらいなら
ある程度安定して使えてBRCで166の横に絞っちゃった方が良いんじゃないか?とも思えてしまうのが現状
けど使いこなせれば相当幅が広がると思う+持ち機体にしたいので、出来ればものにしたいんですが
何か上手い使い方とかあれば
>>359 まず前格のコツ
同時じゃなくてレバー前入力してから格闘ってのを意識してみるとやりやすい
対戦の間のCPU戦を前格のみで戦ったりして練習すると良い
前格の使いどころは超近距離
前ステキャン使ったり自分を見てない敵に接近して狙う
発生が前格>BRなのでこの距離なら格闘の迎撃は前格の方が強い
判定がかなり強いのでまてもにかち合って負けることはまずない
前格を使うなら空中が良い
空中の前格はマジツヨス
伸びはないが、鬼誘導+鬼判定、さらに空中ならルージュの横格並に隙がないのでガンガン出していける
>>360 わざわざども
発生がBRよりも早いことや、誘導が結構あるとは驚きだ
射程が短いせいか誘導はあまりないと思っていたんで
是非使いこなせるように練習しよう
前格は意外にもスキが少ないから、ルージュの横格1段止めのようなフェイントにも使えますよ
>>361 ARFの標準機体(万能機体)スキーの漏れからも余計なアドバイス。
超至近距離:前格闘、至近距離:横格闘、近距離〜中距離:特殊格闘
使い分けはこんな感じが良いと思うぞ個人差があるから一概には言えないんだがな。
闇討ちを安定して決めたいなら特格(外してもあまり反撃食らわない)、攻めを継続してガンガン行きたいなら横BR
相手が隙だらけでウマーなら状況に合わせたN格派生も良い感じだ。
エールは支援も可能な機体だからレーダーも含めて仲間の状況もなるべく把握できるようにした方がいいぞ。
ただ、機体に慣れるまでは支援の事はあまり考えず単体で強くなる事に集中した方が良い。
機体の性能を熟知していないと支援はまず無理だからな。
とにかくガンガレ!!
N格闘の派生と性質を把握しておくと戦いの幅が広がるぞ。
最近、バスター使ってるんですけど誰も周りに使ってる人がいないというのは、ヤッパリ弱いということなんでしょうか?あと、こいつなんか、コンボとかあるんですか?
>>364 バスターは相方との連携と、回避技術が無ければ使いこなせないから
敬遠されやすいのも事実。決して弱くは無い。
バスターのコンボといえば
BR→炒飯大盛り
ミサポ→他の射撃なんでも
の2つくらい
バスターは地上にべったり張り付いた方が回避しやすく、
QG、ミサポ、BR、炒飯とどの距離でも対応できる武装がそろっているが
真価を発揮するのは近距離での相方とのクロス
正直クロスの成功率と炒飯のヒット率、ミサポのばら撒き方が
バスター使いの腕の見せ所といっても差し支えない
あと、バスター使うならCPU戦でも対戦でもできるだけ高飛びCSはやめてけれ。
これ外すと相方が片追いされて大ピンチになるから。
砲戦機体同士って事でバスターで援軍に来るのはいいんだけど、
ランチャーやカラミじゃ逃げれんのよ…。
炒飯ってなんですか?炒飯大盛り?
は、禿げてなんか無い!
第2ステキャン?フワステ?
そんなもんは出来ませんよ?
その2つが流行りだした頃からひたすら盾の練習してた甲斐もあり
自由の居合い斬りも盾で防げるようになったはいいが
その後のBRに反応出来ねぇ
安西先生・・・・BRに反応できる反応速度が欲しいです
>>370 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、ヾ´彡シ,=`丶、シ,=`丶、,=`丶、丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、≧_尨彡三:ヽ、彡三:ヽ、三:ヽ、:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l------ ``'r=:l-- ``'r=:l ``'r=:l 'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 ̄ ̄,.=、 |ミ:〉,.=、 |ミ:〉、 |ミ:〉|ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{=、.___,. ==、._ゞ{,. ==、._ゞ{==、._ゞ{._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} /⌒l′ |`Y}′ |`Y} |`Y}|`Y} ああきあきらあきらめあきらめた
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ノ_ _;`ー‐'゙:::::l{_;`ー‐'゙:::::l{‐'゙:::::l{゙:::::l{ そそこそこでそこで試そこで試合
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!mmm、 .::|!m、 .::|! .::|! .::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'`"`"`゙″ .:::;'`゙″ .:::;'″ .:::;' .:::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ "' :::/' :::/ :::/ :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 ..:: .:::/.、 ..:: .:::/.、: .:::/.、::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\:/..:::/!\\::/!\\ !\\ \
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\t''′ |!:::ヽ:::\|!:::ヽ:::\:::ヽ:::\:\
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:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\||::::::::::ヽ:::::::\:::ヽ:::::::\ヽ::::::\:\
372 :
356:2005/12/26(月) 21:42:19 ID:Z1FbsmWW
>>358 d。多謝
昨日レス返したかったけど寝てしまってたよ
>>370 とりあえず盾で防いだ後はステップなりすればいいんじゃまいか?
俺は盾で格闘防がれたときはとりあえずビーム連打してるし
ステップなりBDなりして相手の出方を見たらいいと思う
>>370 Sストでシールドをかなりがんばってる俺からも意見。射撃でも回避厳しかったら防ぐぜw
ステキャンなし前提とのことでそれが絡む選択肢は排除してます。
後補足。シールドで防いだ瞬間に以下の操作を行えばすぐ動けます。
シールドをはずしたのを確認してからでは遅い。
・後ろにステップ→シールド
あせって格闘連打した場合は後ろで回避+反撃
射撃の場合は再シールドで回避。要反射神経
・即座に再シールド(通常時でもシールド成功モーションをキャンセルしてシールドが出せる)
相手が覚醒してる時にもっとも(?)有効な手段。
牙突→牙突とかビーム→シヴァやグゥレイトなどにも有効。よけるより確実かも。
・横にステップ
射撃の場合これで絶対OKだが横格などがきた場合後ろステップと比べるとシールドが出しにくい。
また相手は攻撃を続けようとしていたときは横ロングステップ即横格発動(横おしっぱ)も有効かも?
(後ろ長押し→前でもシールドは出るから)
・前にステップ
相手がびびる。でもそれだけw相手は多分逃げようとはしないだろうから(距離とる程度だと思う)
相方が近くにいた場合(信頼できることが前提)相方にダメとって貰うためには有効。だと思う。
・BD
危険。BD直後は方向変えれないステできない等硬直がある模様(不確定、フォロー求む)
近くだとSIの特格とか牙突 埼玉キック サーフィンなどにつかまる可能性大。
相手より機動性がだいぶうえでない限りやめたほうがよい(逃げ切れないかも知れないから)
・そのまま攻撃
これも相方信頼できる奴のみ。自分から隙を作って目の前の敵に攻撃させ
ダメもらう前に相方が強力な射撃とか格闘でカット!など。
思いつく限り書いてみた。つか俺以外にシールド使ってる奴がいようとは。
ともに頑張ろうぞ。シールドが使えたら誘導強い攻撃防いだりあせって覚醒ラッシュかけてくるのをつぶせたり
かなり戦いが楽になることが多いし。うちのレベルが低いだけかも知れんが…
ラゴゥ使いなのですが、なかなか勝てません。
相手の着地を撃とうとしても障害物に邪魔されるし、
逆に障害物が邪魔で相手のBRを回避できないなど散々です。
ラゴゥにやられると嫌な行動やこんな事やってくるラゴゥは嫌いだ!
というのがありましたら、教えて下さい。
的確に建物の間を縫って走行するラゴゥ(バクゥ)はウザイ
障害物から離れて戦ってるラゴゥはちょろい。そして
>>376にはげ同。
障害物の位置を頭に叩き込むんだ、何ヘリポリだけで十分だ。
あとタイマン挑んでくるラゴゥも弱い。お前乗る機体間違えてるぞ。
もう少し俺我慢すればお前目の前でとまりそうだなって感じ。
>>375 基本は当て逃げ
基本的に安全なところにいるようにして、BDで着地狙えるやクロス、カットできる距離まで近づいて、射撃当てたらそのまま安全な距離まで再度離脱
一発でもはずすと反確、弾を大量に消費、威力微妙なのでサブ射撃は格闘の迎撃やダウンとりたい時のみ使う
近づかれたら危険信号
相方に助けてもらうのが一番なので、できるならBD切り返しやBDからのステップで凌ぎきれ
無理ならまあ・・・サブ射や特格で頑張れ
379 :
375:2005/12/27(火) 00:00:56 ID:i8ZlYDHw
>>376 >>377 >>378 どうもありがとうございます。
壊れない建物を盾にしながら戦うようにします。
中距離では歩きで相手のBRを避けつつビームを撃って
相手が先にBD使うのを待っているのですがダメですか?(´・ω・`)
380 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:24:22 ID:fPDS3LB9
レイダーを使ってるのですが、ステキャンはできるんですけど、wikiに載っているフワステやステップBとかができているのかわかりません。詳しくはどんな感じになるのでしょうか?できれば使いどころなども教えてください。お願いします
sage
1on1で逃げドラ気味のプロヴィにかてん
どうしたらいいだろう?
一昨日から始めてみたが面白いねコレ
とりあえずPS2ソフト買ってみるよ、安いみたいだし
>>382 ある程度の機体なら負けないことはできるが勝つことはかなり難しい。
正直言うと埼玉との怠慢は超糞ゲーだからしないのが吉。
>>382 オノゴロで戦う事をオススメする。
水中に入る事を嫌う人が多いので、かなり狭いステージになる。
逃げドラされても追いつけるぞ!!ガンガレ!!
>>385 インド洋のほうが狭くね?
いや、あそこで埼玉とタイマンやって勝つ自信0だけどさ
つか海に入ると余計ドラグーンに苦しむと思う。
グーンたんなら余裕だけどな
埼玉と対戦するなら素直に高コスト使ってドラ避けながら、格闘を警戒してれば
そうでもないですよ、相手は近距離だとドラ出すの恐くてなかなか出せませんし
。でも低コストだと逃げドラ避けにくくて嫌だ。
友人に攻め継続の利点がわからないと
言ってる奴がいるんですけど…。
何て説明すればいいでしょうか?
>>389 ダメージを「与えやすい」時間が大幅に増えると言ってやれ
,.、-''":::::::::.. `ヽ、.,___
r'゙:::::::::::::;:::::::::. `゙`ヽ,
,/:::::;:::;::':":::::::::::: l
. /:::;'":::;::'":::::::::::::: ``ヽ、
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〈:::::::::::::::::::;::'゙::::: ,. ', ,'゙ ,' ゙、 ゙、' , ゙、ヽ. )
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/:,:'::;'゙:::'゙::'゙::::::!:::. ..:,、 ., ` ヽ、
,.ノ:::゙:::::':::::::::::::::::l!::::. .:/ l .ト、. ,. 、. , 、 , :}
`ヽ、:::、:::::::::ヽ、::|゙、::::::l-、l / l:: / ヽlヽ, l! ', ゙, ゙, ノ゙
'i::!:::::::::::|'"` ヽ、', '゙ /;:、-'゙ ,.、‐''" ヽ, ノl , ゙ !
l'゙i:::::::::::'r' _,.-‐‐,,、 ''" ,. ,.--、. '".//::. }
l!r\::::::| ィ'゙l‐'゙:::rl` ,ィ'゙-'゙::lヽ '゙l::::::: ,. /
゙'、、゙iヽ、l ヽ'----'‐ ‐'---'- .,'/!/ l/
`ヽ、,_, l ,:'_/゙ '゙
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'゙ 'ヾ゙:、 .,,___ /
<'l`ヽ、 ,___, ,.-'゙ 月光蝶システムを使います
l゙ヽ、._\ ,.ィ'゙j
| `ヾ'ヽ、.,__,,.:'゙‐''"|
| ヽ | | | / |
>>389 それが説明できないならお前も分かってないんだろう
つーか攻め継続は無理にする(させる)必要ないぞ
攻め継続しなければ2対1を作れるし
エールの横ビーは、単純に横二段にダウン追撃入れるよりもダメージがいいから使ってる
もちろんチャンスがあったらその後に前ビーも狙うけど
>>389 >>392も言ってるように必ずしも攻めの継続が大事という訳じゃない。
エールのような支援機でもあるような機体の場合は特に。
攻めを継続する事で、相手へのプレッシャーはかなりのものになるし
補正切れてから攻撃し続ける事で射撃武器の弾数節約にも繋がるウマーな要素ではある。
けど、その間に相方が袋叩きにされていたら意味がない上に相方をダウンさせて相方の相手をしていた奴が
自機をロックして片追いキターーーーー!!なんて事にもなる。
ただ闇雲に『攻めの継続こそ正義』と思っていると痛い目を見るし、それでいて『相方が片追い阻止できないのが悪い』
とか相方の所為にするのを見ていたりすると切なさ爆発。
相方に自分の理論を説くのはやめておけ、あくまでも知識として教える程度で良い。
メリット・デメリットの説明も出来ないようなら解説君と大差ないからやめておけ。
攻めの継続も大事だが状況に応じてダウンを取ったりしなきゃ結局バカの一つ覚えだからな。
このゲームで一番大事なのは、相方との連携であって、その他の要素なんて二の次。
敵との実力差がありまくるなら原作フリーダムのごとく単機で大暴れして決着はつけられるが
実力が近い者や多少の腕の差なんて息のあった立ち回りで凌駕できる。
そこまでの連携が取れる相方なら今更攻めの継続についてあれこれ言う必要などない。
とりあえずおまいさん自身も自分を見つめなおしてみろ、新たな世界が開けるかもしれんぞ?
追伸:ダメージ補正やプレッシャーの話をしてみても全然理解出来ないのなら馬鹿認定しておけ。
395 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 10:22:39 ID:i/iJC+a7
こんにちは。最近、「第二ステキャン」というのをよく聞くのですが、どういった
ものなのでしょうか?もしかして、フワステのことですか?
>>395 ここはsageない上に自分で調べようともしないへたれが来ていいスレではありません
ねえ、wikiの半分以上が消えてるんだけど俺だけ?('A`;)
それとも誰かいたずらに消しちゃったのかな・・・鯖ダウン?
使ったことない機体に手を出そうと思って参考にしようとしたら見れないとか・・・orz
この前、Lストで乱入したら笑われましたorz
いや勝ったけども、Lストは駄目な子ですか?
>>398 ダメじゃない。
タイマンに追い込まれるとのび太になるが、支援機としてはかなり優秀。
対戦者からすれば、アグニがかなり脅威です。
アグニを笑うものはアグニによって四散させられるんだよな。
wiki蛾ブッコワレタ('A`)
誰かwiki保存してる香具師はいないのか。
CPU僚機にはどういう指示がいいですか。
ZDXでは、熊やメタスといった明らかに使えない機体には回避重視、
マラサイ等の援護向けの機体には援護重視、後はとりあえず射撃重視にしてましたが・・・
ついでに質問です。
頼りになるCPU僚機、頼れないCPU僚機というのも教えて頂ければ幸いです。
頼りになるのはM1。
頼りにならないのがゲイツ。
ちなみに今作はCPU僚機ストライクダガー、ゲイツ、M1しかない。
どれも似たようなもんだ。
指令は基本突撃、あとは分散と集中で使い分けろ。
>>405 ありがとうございます。「突撃」は格闘重視みたいなものと思っていて、
すぐ死ぬと思っていたので使わないでいました。
僚機ですが、たまに初期配置でイージスやLストライクが出る面があったりするんですが、
高コストの割にすぐに落とされるみたいなんで回避にしておいた方がいいんでしょうか?
>>406 自分が何使ってるかにも寄るけど、
基本回避で十分
遼機で☆4が出てきたときは、もう無条件で回避だな。
あいつらコストでかいくせにボコボコ落ちやがって…。
CPU戦の話か。スマソ
CPU戦なら回避でいいんじゃないか?テキトウに逃げ回ってくれてタゲも十分とってくれるし。
自分がホシのときも回避でいいと思う。
つか味方にメビウスとかスカイグラスパーがいたら
自分のコストにかかわらず回避にしとけ
411 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:24:46 ID:kGA2pu2s
滑り撃ちのってどうやるんですか?
ステキャンを最速でする利点ってなんでしょうか?
すぐブーストなくなるので自分はゆっくり目に
ブーストボタン押してキャンセルしてるんですが
それでも攻撃をかわすことはできます
>>411 フワステor慣性つけたフワステ(第二)中に射撃。
あとは自分で調べぇ。
>>412 相手の攻撃の誘導は、ステップ開始直後に切ることができる。
つまり、そのステップを最速でこなすことによって、攻撃の誘導を切りまくってるわけ。
指摘どおりブーストの消費量が半端じゃないので、ここぞという場面で使いたい。
上手い人が使うSSの格闘なんかは、最速じゃないとかわせないことが多い。
俺がヘタレなだけかもしれんが。
>>413 レスdです。
最速時は無敵ってことですね・・
やってるのを見てると実際の動きは遅いので
当たりそうな気がするんですが(SSの前とか正義の前など)
怖くて試したことor見たことないのでどうにも実感がないっす
正義の前は軸が合ってるとどうしようもないぞ
Sストの前格は密着だと当たる
wikiのフワステやステップBとかができているかわからないのですが…
詳しくはどんな感じになるのでしょうか?ステキャンのように劇的に変化しますか?
よかったら教えてください。
>>414 「ほぼ無敵」ね。
最速でも当然かわせない攻撃はあるので注意。
>>416 単発で出すと、ぴょんっと小ジャンプするみたいな動きになる。
ただし全く移動していないようなら失敗。
一応ステップとしての機能もあるので、ステップ方向に移動しながらのジャンプ動作となる。
動画が見たけりゃ、hamekoの3482を何も言わずにDL。
419 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:56:17 ID:aahEO1Ah
生デュエルの特格はエールの特格で弾けますが
Fインパの特格にもできますかね?
かっこいいけど画面に写らないのが難点ですが…
>>419 ここはSageないひとにやさしいスレではないので
残念ながら答えることはできません。
>>1より
>それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です
Dat落ち寸前のage以外はご遠慮くださいね。
どうせレスするなら答えてあげればいいのに。
その後にそれとなくsageにするように言ってあげればいいし。
それが嫌なら放置すればいいんだし。
それと落ちる落ちないはage sage関係ありません
>>421 そのセリフ、そっくりそのままあなたに返します。
自分が彼の質問に答えた後に文句言えばいいのにね。まぁ今回は俺が答えちゃうが…
>>419 Fインパの特格は動きが速いから難しいと思うがなぁ。
まぁ聞く前にCPU戦でなんどかやってみれ。ちなみに俺はできん OTL
ここは バクステ(横ステ)→As You Like でいいと思うんだが。
まぁ1面とかならヘマしまくってもクリアはできるんだし
家庭用なら対戦モードで行けるし。というわけで次からsageましょうね。
>>423 わからないから答えなかっただけですよ。
まぁ俺の言った事を文句と取るような人に何言っても無駄かもしれませんが。
>>423 なんかカリカリしてんなぁ、お前さん。
悩みでもあんのかい?よければ相談に乗るぜ。
まあまあww
>>419 でも無理にかっこよく反撃しないほうが無難かも。どっちみちあれ硬直大きいし。
少々お聞きしたいのですが
着地しようと見せかけジャンプで浮上しながら最速でBRを撃つのは何か特別なコマンドが、あるのでしょうか?
普通にやって見たところBRをゆっくり構えてから撃つ形になってしまい、できませんでした。
wikiも見たのですがそれらしいのは見当たりませんでした。
モンキーという技がそうなのでしょうか?
答えていただいたら幸いです。
>>428 もうちょい詳しく書け
やろうとしてることがよくわからん
取り敢えずモンキーは違うよ
モンキーはロック外に無理矢理撃つ技の事だから
じゃあ便乗して僕も質問させてもらうよ。
ステップの誘導を切るのはいつ?
1、銃口補正
2、発射した弾の誘導を切る
具体的に言うとASの芝をステップしても銃口補正のせいかやたらもらうわけで。
発射モーション中だと補正がかかるらしくおもっくそもらうし発射後だと弾速が早すぎてよけれない。
教えて!エロい人!
>>430 ステップは銃口補正も切るから
発射モーション中にステップすれば避けられる筈だけど…
ステップによる誘導切る効果はステップの初めにしか発生しないから
そこで勘違いしてそう
>>431の補足みたいなものを。
ステップは銃口補正を含む全ての誘導を切るが、コマンド慣性直後にしか
その効果は無い
>>430が芝に当たるのは、芝に対する反応が遅すぎるか、
CCSで芝を撃つ前にステップしてるからかも
>>430-431 なるほど。芝の一瞬浮き上がる瞬間を見てステしてるけどそれでも食らうんだよなぁ。
多分一回ASやってCSCやってみればわかるのかも。ありがとう。
んじゃ次の質問を。
レイダーでステキャンしようとすると変形してしまう。
これはジャンプボタンの入力が遅すぎるから?教(ry
>>433 速すぎるとおも
ステップ伸ばすような感じでやってみ
あとジャンプ入力のときにレバーは倒したままということを
忘れないように
>>433 答えは簡単だ。
ステキャンができてないから変形するだけ。
ステキャンの入力手順考えれば変形なんかするわけがない。
ビーム撃った後覚醒したら撃ち終えたビームの威力も上がりますか?
また、Lストのチャージショットモーション中の覚醒したらチャージショットの威力上がりますか?
>>436 前者の質問の答えはYES
後者は雀の涙ほどには上がる
438 :
433:2005/12/30(金) 01:25:52 ID:aeTwgk2H
IDかわったから名前をいれて。
>>433-434 ありがとう。一度ARF辺りの汎用機でステキャンをきちんと練習してからやってみるよ。
確かに
>>434の言う通りステキャンの手順をミスってなければ変形はしないはずなんだよね。
レイダーでステキャン?
普通にできるだろ…変形する方がおかしい
>>439 ココは初心者スレです
必須テクのコツを学びに来る人が上級者に教えを請うスレです
自分は、Sインパルス使いですが、こいつは、特格だけ?コンボとかあるんですか?あと、シールドは、使ったほうがいいんですか?
Nから特派生がある
シールドはこのゲームぶっちゃけイラネ
私的にCFの時シルド使うが…
盾使う位ならステップした方がいい場面が多い
ただステップでは回避できないが盾なら防御できる時もおある
最初の頃は使わなくても問題ないと思う
445 :
428:2005/12/30(金) 09:37:56 ID:cBnF/6be
えーと、本当に見た目はジャンプして同時に射撃してる感じの奴なのですが・・・
着地狙いを撃って来た所を狙ってやってるような感じです。
何度もやってみたのですが銃を両手で構えて撃つようになってしまいスキが大きくできてしまいます。
>>445 第二の応用で真上にも飛べた希ガス
詳細は忘れてしまったが、非公式の戦術板の方の携帯動画スレかステキャンスレで少し前に話題になったような
マジで無理なんすけど・・・・
一人旅でクロトをASに乗っけての9ステージがボコボコです。
カガリとアスランとキラ・ミーティアに綺麗に殺されます。
ゲージ的に全て倒さないとクリアにはならないと思うのですが、どれか一体倒したあたりで
自分は 「もう持ちません!」 状態です。
まぁどの機体を使ってもクロトルートクリア当たり前のような方、一体どんな動きでクリアしてるんですか?
避けようと頑張ると時間が持たないので、ある程度は攻めないといけないと思います。
>>425 じゃぁ本来ここに書くべきじゃないからキモイ奴発見スレに書いておいた。ボスケテ…
>>447 ASはメインじゃないから間違いだらけかもしれない。けど教えておくね。
手始めに自分0落ちCOM大量落ちか、自分1落ちCOM2落ち(だったかな?)のどちらかに決めよう。
そして最初のアストレイ2体はほぼ無傷で落とそう。(後が楽になるよ)
(以下前者)とりあえずミーティアなんかに近づかれたらGAMEOVERなのでシヴァバンバカうって近づけさせない。
シヴァが当たればミーティアはよろけるはず。このとき他の機体も近づけさせると厄介なので
CPU指令は常時突撃かミーティアにロックしたら分散。とにかくミーティアを破壊できれば後は他のルートと大差ないはず。
(以下後者)ヘタレなCPUはボコボコ死んでくれるので自分は1落ち覚悟で突っ込んでください。
でもひきつけながらシヴァという感じで。CPUは常時回避。格闘厳禁。シールド大活躍。↓↑連打でミーティア覚醒も怖くない。
俺から言えるのはこのくらいかな。SSよりずいぶんマシなはずだ。ガンガレ!もうちょっとだ!
>>449 なるほどミーティアには盾使うんすね。
それでチャレンジしてみますw
ASは最近やり始めて、ARFをいつも使ってます。
ARFでもクロト9ステージはクリアできてないんですけどね
ちと質問があります
タイマン限定時に(2対2のタイマン気味も一応含むとする)
遠距離でノーマルステップ連発しといて
相手格闘がギリギリ入らない近距離でもステップして肝心なところで
ステキャンして相手の格闘を誘うと言う戦法は使えますかね?
いや、今ふと思いついたんですが・・・やはり普通のステップした時点で誘導能力高い格闘(紅の横とか)であぼーんですかね?
>>451 格闘の伸びによるから、最長の伸びと瞬発力の
まぁ前格になるだろうけど、それが届くかどうかって距離なら
素直に射撃してくんじゃない?
誰だって格闘スカ時の硬直は避けたいだろうしね。
>>451 格闘に反応してすぐステキャン出来るならあり
ただ相手にステキャン出来る事がバレるとすぐ使えなくなるけどな
>>445 射撃押し→タイミングをコンマずらしてジャンプ押し。
ほぼ同時でもたまに出来るときはあるが、確実に使いこなしたいならタイミング要練習。
>>454 そうだったのか。
俺はてっきりジャンプ→射撃かと思ってた。
道理ですぐ撃てないわけだ OTL
三馬鹿ルートの9ステージ目ってかなり難しいな、、
シン、私服キラステージをEXまでクリアできてもあのステージだけは看破できん(´Д`)ムハァ
当方は生ストBRを主に使うが、かわいいグーンたんに鞍替えしろという神のお告げかな
次こそは!!
今年最後に新しい機体を使おうと思うんだが、
維持、LS、AS、カラミ、グゥレイトの中でお薦めって何かな?
普段は正義、FI、SI、SS、指揮ディン、グーン、ザウート使ってるんだが…
>>458 1分足らずの一瞬で何の躊躇いもなくグゥレィトォと言えるお前に惚れた
まあ、バスター使いだからな
相方Aスト、自機バスターで遊んでた所、自由一機で乱入が入りますた
自由がビュンビュン飛び回って俺の攻撃が当たりそうになかったので
とりあえず相方が自由を追って自機がCPUを狩りに回ったんですが、
なんとか勝った後向こうから「CPU狩りウゼー」と聞こえて来ました。これでよかったんでしょうか?
>>462 結局自由2落ちだったわけでしょ?
だったらいいんじゃない?ってか大抵そういうのは無視でOK
>>462 飛んでるフリーダムはQGやるとすぐ落とせる。
面白いほど当たるよ。でもそればっかだとNG
自由2落ちならなんの問題も無いけど、さすがに1落ちだとキツいかな。ただでさえ2VS1なのに
味方ごとグゥレイトォしても文句言われるだろうな
いえ、CPUが面白いくらい食らってくれて自由は一落ちだけでした…
>>465 それ覚悟で乱入してんなら文句なんて言う資格ないよ
そ〜ゆ〜ヤツは2機から攻められると
タイマンもはれねーのかよ!って文句言う奴なんだからさ
俺なんてゲイツひとり旅の時に自由・トラコンビの2vs1
とか平気でやらされるぞ。
>>462 相方との腕の差はわからんが、それだと効率悪いかもな…
バルカン持ってるヤツがCPU相手したほ〜が
被弾率下げれるしCPUの硬直とりやすいもんね
俺もよく辛味一人で2人相手に乱入する。周りに人が居なくても問題ない。
ゲーセン行くと必ず一回はやってる気がする。
CPUなんて狩られて当然なんだよ!……って感じ。
2vs2の時はそうでもないのに2vs1時のプロビは鬼かと思った。
>>462 2人に対してソロ乱入してきた時点でCPUは狩られて当然
タイマンで分散命令ならまだしも、どう命令してもプレイヤーを攻撃してくるCPUを
狙うなというほうがどうかしてる
相方バスター俺エールを使っていたんだが、
家庭用でLスト使ってみたら楽しくてしょうがない
バスターとランチャーで組むのは無謀かな…
レイダーでフワステとステップBについてですが
まずステBでwikiのように
ステップ
↓
即ブーストちょいおしorそれよりやや長めに押し
でやってますが横の慣性がかわるように感じません、やり方がちがうのでしょうか?
それともステBはそれほど劇的な変化はないのですか?よかったら教えて下さい。
次にフワステですが
空中で横入力
↓
ブーストちょい押し、すぐにはなして
↓
横移動
でやってますがこちらもただなブースト変形解除で終わってしまいます。
長文で申し訳ありませんがこちらもよかったらアドバイスお願いします。
>>472 友達が了承してくれて、ガチ対戦でなければ割といける。
慣れれば格闘機体は射殺せるし、低コは蒸発させられる。
ただ、中級以上の万能機相手だったりすると、格下相手でもきついかもしれない。
射撃機体は、敵味方で揃った時、なんか嬉しい。
あけおめ!FI命
>>474 俺は辛味、相方がバスターという射撃オンリーコンビもいるぜ
この組み合わせはガチだぞ?
辛味はBZの弾速以上の命中率を考えると、もはや半ば万能機
カラミのBZってフレス並に曲がる事あるからな。
誘導だけならすでに大型ミサイルレベル。
俺の相方の辛味は、俺にBZ当てるのが超上手い
>>479 俺のことか?最近は誤射少なくなってきたが、
今度は拡散で味方ごと薙ぎ払うようになってもた
最近やけに味方ごと相手をグゥレイトすることが増えた
こないだ
敵
自グゥレイト>グゥレイト>グゥレイト>グゥレイト>味
敵
な感じで敵×2+味方の三機一遍にグゥレイトして脳汁溢れた
相方のグゥレイトでトドメ刺されるなんてしょっちゅうよ!
「いや、お前ピンチやったから、逆転狙ってん」
じゃあ間違いなく敵に当てろよorz
なんかチラうら気味になってきているが・・質問ないしおkか?
>>481 わかる。俺は1回グゥレイトゥで3機同時落ししたことあるが
その時の脳汁ハンパネェ
フワステのやり方を教えてください。
スレを読んだり、wikiを読んだりしたのですが、いまいち分かりません。
入力は→(→B)、→(→B)。
音で表すとタタポンッ、タタポンッ、って感じ。
チラシ裏
さっき一人旅で初めてEXクリアできますた。ちょっとウレシス。
486 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 03:16:40 ID:HXnXWm0O
フワステはステキャンできれば価値はない。
得意気に相手の攻撃をフワステ使って避けたとか言ってる奴は
自信過剰の雑魚w
フワステは回避というよりは攻めやブースト温存用だな
回避に使うならステキャンの方がいい
>>486 今のところこのゲーム、ある程度のレベルなら
空中ロングステップで落下待ち>フワステ待ち>ステキャンごり押し>空中ステップ
番外:最速横ステキャン待ち
の三竦み+αが成り立ってるぞ
価値がないはずがない
普通の空中ステップでも充分でしょ。滞空時間長いし。
フワステを使う意味がわからん。
俺の場合だとその状態になったことないしわからんけど。
だいたい自分より先に飛んだ奴にしかBDで接近しないし、
もし着地狙われてたら、障害物の後ろに隠れるか
高飛びで相手がわかるくらいワザとブーストゲージを空にして
着地する一歩手前で一瞬盾だしてBRかわすとかするだけで余裕でかわせる。
とてもレベルが低いように感じるのは気のせいでしょうか。
高飛びのくだりとか見てらんない。
何でタイマン前提で考えるんだ
相方こけて二人に追われている状況だと、
通常ステップだと軸取られるし、最速ステキャンだとすぐ落ちちゃうし、着地ずらしても相手が固定なら時間差射撃で被弾するんだよ
軸取られる心配を極力排除しつつ、可能な限り長時間浮けるのがフワステの利点だ
>>490 つまり…フワステできないからひがんでますって
言いたいわけねww
自分でゲロっちゃったんだからしょ〜がないかww
>>492 あー、おれのなかで、なんかはじめてフワステの
意義が少し見出せた気がする。多分おれは
使えはしないだろうけど、どうもありがとう。
使うと嫌われる機体と勝手あるの?
ソードインパルスとかは止めておいたほうがいいってのを聞いたんですけど
496 :
484:2006/01/01(日) 09:38:03 ID:aqlt8l+S
よくわかりました。
答えてくれた方、ありがとうございました。
・・・そしてあけおめ('A`)ノ
暇だし、友人とゲーセンに突撃してきます('A`)ノ
>>495 対戦相手からしてみりゃ、ASやM1なんかが嫌われる傾向にある。
援軍としてだと、ソード・ランチャー・バスターなどの特化機体とコスト割れ機体が嫌われる傾向。
まず、ASに関しては特格CSCだけのワンパ厨が存在し対戦してても作業になるのでツマンネ
M1は1vs1においてコストパフォーマンスが良く、タイマンで戦える機体でもあるので嫌われやすい。
特化機体に関して言えば、高飛びCS連発や特攻先落ちなど、一切連携も援護もしない馬鹿が多いため
嫌われる傾向にある。もちろん中の人が援護や連携をしっかり把握した立ち回りをしている場合は
特化機体だけに役割に合った動きをする事は職人の領域なのでむしろ好印象なんだが、いかんせんそれが出来ていないへたれが多杉
第一印象は基本的に『萎える』
コスト割れは当然「死ねば良いのに」と思われる。相方の機体にあったコストで援軍しましょう。
まぁ援軍にせよ対戦にせよ、厨な事をしなきゃ嫌われる機体って概念なぞない。
人によっては機体だけで「こいつが厨だから負けた」とかいうカワイソスな奴らもいるが相手にするな。
機体云々よりも中の人で嫌われるかどうかは決まるものだ。
むしろSI・AS特格厨なんてのは
美味しくいただけるんで、何の苦労も無い。
つーか一時期そればっかだったから使ってもないのに
機体性能がよくわかる(弱点含む)
格闘なら上手いSS使いの方が全然恐い
M1は装甲が貧弱なのとブースト性能が悪いとこ
あとは格闘の誘導が悪いので先出しは前格くらいしか無いって
弱点があるんで丁寧に距離とって着地取りしてりゃ苦労しない。
あんまり使ってない機体で上手い奴には苦労させられるなぁ…
だから厨機体であっても周りの方が対戦慣れしてるんで
美味しく料理されると思うぞ
M1が嫌われる理由が間違ってる
タイマンM1単機は、コスパがいいからじゃなくて集中・突撃CPU任せのガン待ちステ厨が多いから
まともにやってればM1なんか全然コスパよくないからな
ブースト少ないわ、硬直長いわ、格闘はずせば反確だわで、とてもじゃないけどARFや鰤AS辛味とタイマンこなせる性能じゃない
他の機体は知らんけど
2on1ではM1はカモ。コスパなんて言葉は関係ない
ぶっちゃけ、M1単機に二人で戦って苦戦するようだと、同じ人間が使った自由単機に負けるぞ
ソードやランチャーやバスターは対戦後に馬鹿な使用者がウザがられる事はあっても、選んだ直後に萎えるってのは酷い
野良だと難しいけど、お互いに特化機体の事を分かってればそこそこ戦える罠
どうみても特格厨のヤンキーが
特格CSC厨の厨房AS使いに負けてキレてる地獄絵図ならこないだ見た
「テメェクルクル回んの卑怯だろクソ」
とか言って厨房に絡み始めたから店員呼んどいた
ワロタ
>>499 CPUこそカモじゃんかw
回避させとかんとCPUの超反応を逆利用されたら
ぼこぼこ落ちるんで頼りにならん。
ちなみに俺はひとりM1で乱入して戦ってるぞ。
まぁM1で援軍欲しいと思わんし来るわけないしなw
M1の最大の特徴であり弱点でもあるのは
前格なんだ。
あれはブースト中は出ないんで、前格出す時に一旦
ブースト切らなきゃいかん。
そこにスキが生まれるしステキャン中は前格無し
なんだから丁寧にBR合わせりゃ落ちる。
それがわかってない奴には格闘ぼこぼこ入るし
2対1でも楽勝できるけどな。
>>495 特に無いよ。ただ、コスト割れ、タイムアップ狙いの戦い方は全国津々浦々大抵嫌われるはず。
他は大抵人による。
>>497 適当なこというな。ソードやLストが嫌われる傾向なんて初めて聞いたわ。
選ばれただけで萎えるなんて、あなたの主観が大分混じってるんじゃないですかね。
覚キャンの仕方がいまいち分かりません
506 :
505:2006/01/01(日) 14:43:38 ID:0zXRTEV6
ごめん間違えた。hamekoの3802だった
3790はY'sだったな
>>506 まぁ、3790をお勧めする気持ちも分からんでもないがw
>>503 嫌うってのはいいすぎかもしれんが、ちょっと不安にはなるかもな。
なんちゅーか使う人を選ぶ機体だし、それなりに上手い人じゃないと片追い対象となりかねんからね。
まぁ俺は別にコストさえ守ってくれれば、何で入ってこられようと楽しいからいいんだが。
隣りに人が座るだけで不安になります。
>>497-499,503,507
参考になりました
とりあえずコストに気をつけてやってきます
>>507 言っちゃ〜悪いがコスト守れだの言ってる時点で
俺からすれば厨決定なんだが…
コスト割れする機体もあるし、☆4コンビでも構わないでしょ?
要は相方となる人にその機体を使っていいか確認すりゃいいんだし
俺なんて援軍する時は勝負にこだわるより楽しいって機体を使っても
いいかな?くらいは聞くぜ?
キモい
>>510 コスト合ってない機体使われて、相方は楽しめると思うのか?
>>510とは組みたくないな…
フリーダムにジャスティスで援軍入って一人でニヤニヤしてそう。
>>514 禿同。
俺がやつに「>楽しいって機体を使ってもいいかな?」
と聞かれたら速攻でNOと答えるだろう。
ネタ合戦は例外として。
>コスト守れだの言ってる時点で俺からすれば厨決定なんだが…
固定相方とか友達以外の奴にコストオーバーで入ろうとするおまいこそ厨だと思うが、どうだ?
そんな餌におれがクマー
>>516 おまえ、元旦にゴールデンウィークはないだろう。
自分、主にフォビorバスター、まれにカラミティを使ってるへタレプレイヤーですが
最近友達も初めまして現在は主にカラミティ、イージス、たまにSインパルスを使用しているようです。
そこで友達の上記機体と組む場合は私はどの機体に対し
どちらの機体(フォビorバスター、どちらもかなり悪いなら辛味)を
使用した方が相性的に宜しいのでしょうか?
wikiは何度も見返しているのですが明確に書かれているのは
バスター&イージスの相性が悪いということしか表記がないのでよく・・orz
腕は自分はZ出身で連ザだとソロで全クリできなく、ダチもソロじゃ全クリできないへタレです。
>>515 あ〜すまんすまん…ここ初心者スレだったなww
コスト合わせが基本であることなんざ百も承知だ
実際にうちのホームで正義とプロビのコストオーバー
で強コンビもいるんだがなww
無理にコスト合わせて負けるよりコストオーバーであっても
勝てる戦い方もあるってこった。
それに援軍する時ゃひとことあって然り
そこで意思の疎通すりゃいいだけのことで
了承されりゃ文句言われる筋合いないし嫌なら
断ればいいだけの話。
520 :
!parts:2006/01/01(日) 23:10:19 ID:ZbK7Fyxr
>>518 辛味、遺児ならある程度前に出て戦える機体が好ましいが・・・
見事に無いね。バスターもいけるけどちとキツイ
フォビは相方との連携を組みやすいけど
少し相性が悪いかな
Sインパはさっさと卒業させた方が無難なのでスルーするとして・・・
何が言いたいかってまずARFで基本学んで来
始めたばっかならまず機体の動かし方から始めよう
別にけなしてるわけじゃないけど、ね
>>519 断れば良いって簡単に言うけど実際他人と組むときはお互い遠慮して断りにくいと思うが?
俺が入られる側だったら断ってなんかトラブル起こしたり場の空気悪くするの嫌だから入ってくれるほうのコストに合わせるか、こっちが機体を決めた後なら1コインぐらい良いかって感じで(捨てゲーしたりはしないが)承諾する。
>>519 ずいぶんとレベルの低いホームですね…
ド田舎のお山の中のゲーセンでつか?w
>>519 >無理にコスト合わせて負けるよりコストオーバーであっても
>勝てる戦い方もあるってこった。
ここには「まだ」同意できるが後ろの4行が納得いかん。
あ、追記。
野良の場合だったらお前100回死ねだけどな。
オマエラ落ち着け。
冬休みだってことを思い出せ。
アホの集まりやw
正義埼玉で勝てるあたり、レベルの低さが窺い知れるな
自由正義や自由自由、最悪でも正義正義ならわからんでもないけど
埼玉がらみのコストオーバーはマジでどうしようもない
>>529 今友達呼んでうちの基盤(PS2壊れたOTL)で埼玉×2や埼玉絡みのコストオーバーをやってみた。
お互い埼玉初挑戦だったがCOM戦では結構面白いことになるなw
だがこれで対戦は絶対ムリだわw
自由正義とか自由+☆3.5前衛機体(2落ち前提)なら確かにある程度までは大丈夫そうだが…
自由正義の組み合わせは
原作でシカトされまくった本来の役割を思い出させてくれる
使う人が使うと自由+正義ってそんなに強いのか。かくゆう俺も、以前
エール+SSの野良コンビ組んだら相性良くて7、8連勝したんだが、その後
SI+自由コンビに乱入されて手も足も出なかった事がある。
コストオーバーで一番強いチームは何ですか?
>>532 どちらとも性能がとても高いうえに
自由はガン逃げが利くので遠くからバラエーナで支援,正義はガンガッテ相手を
2機とも落とす。と「ゆう」作戦が一般的で協力と言われてる。
もちろんその後正義も落とされるけどそうなったら勝ちは見えてくる・・
☆4+3や☆3.5*2より☆4*2のほうが強いからな。そしてそううまくいくことはなかなかない。 OTL
自由と3.5はけっこう強いよな
2機とも自由に近づくのは難しいから3.5の2落ちを強いられてしまう
最初からその方針で行けばなんとかなるんだけど
片方だけ自由に近づけてもタイマンじゃブースト量で硬直を狙われやすいし
4+4も4+3.5も倒し方の基本は一緒だよ。
前に出てるほうを冷静に、かつ2on1を最大限に生かし無傷で殺す。
3.5だったら0落ちでいけそうなら2回落としておく。1機ずつ落ちてしまったら自由狙いいく。
前衛無視して落とそうとすると相手の思う壺。
たまに飛んでくる自由のハイマッハフルストームがウザイがな。
久々に見たわwハイマッ「ハ」
俺は高コス同士のコンビが来たら、もうタイマンは(敵を引き付ける意味での)
諦めて、牽制に専念するか隙鳥だけに専念する。
もちろん自由の援護を警戒して適度に役目を入れ替えながら
気持ちとしては、こっちが2回死ぬ「前」にどちらかだけでも
落とすこと。4*3.5のときは7割以上4の方にダメージを与えるように
してから死ぬ
>>538 遠くから自由のチャージ不意にくらったら理性が吹っ飛んで1人で自由に仕返しする俺…キモスw
スレ違いスマソ
>>540 気持ちはわかる
MG機体に傷入れられるとムキになって格闘
しかけて体中に鉛弾撃ち込まれることもある
そろそろwikiにタダステやフワステの用語をくわえて欲しい
>>542 人によって未だ定義があいまいだからな。
まとまりかけてはあるが、もう少し時間かかりそう。
(´_>`)戦闘開始直後にはハイマットフルバーストが来る。間違いない!!
ブリッツの格闘の使い道を教えて下さい。
自分フォビを使っていたのでカットできて且つ隙の少ない横格しか使ってません・・・
通格は大振りでカットされ易い割に減らないし、前格は伸びが悪いので。
通格や前格のうまい使い方ってないんでしょうか。
>>545 ヒント:ミラージュコロイド&ランサーダート
他の機体のように格闘単発で狙えて尚且つ威力もウマーな格闘を持っているわけじゃない。
ランサーダートで動きを封じた際か、ミラコロで華麗に回避した時にN格×2→前格でゴルァ!!しておけ
格闘で大暴れしたいなら他の機体に乗る事をオススメする。
>>545 基本的な使い分けは
前格:先出し
横格:後出し
N格:タイマン、覚醒コンボ専用
前格はミラコロ、前ステキャンと組み合わせて自分から当てに行くイメージ
狙っていくものじゃないが、横ステキャンにも一応引っ掛けられる
俺の場合、一番使用率高い格闘
横格は相手の格闘避けた後等、誘導が良いので硬直を狙っていきやすい
N格はタイマン以外忘れて良い
タイマンでもランサー当てた後のみで、生当てはまずしない
今更な質問スマソ…(´・ω・`)
どうしてもステ厨が苦手で仕方がないのです。安定して、ステ取り出来る方法がないもんでしょうか?ちなみに使用機体はエールです(´・ω・`)
こっちもステップ連打でタイミング合わして前ステ射撃。
2on2なら放置or相方とのクロス。
最終兵器埼玉使えば横にドラグーン何個かおいとくだけで簡単に倒せる。
あと自由のBD格も相手のステップにタイミング合わせたらかなり取りやすい。
まあ慣れたら簡単に硬直とれるようになるよ。
ステキャンに移行するんなら着地をとる。
俺の友達がステ厨だから慣れたw
550 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:39:17 ID:1WrOtZKb
タダステってなんですか…? 聞いたことないのでどなたか教えてもらえませんか?
>>548 放置が一番いいんだが、まぁフワステ使えるんならそれで攻め。
無理ならカウンター狙いで。
相手が攻撃してくるまで、こっちもステ厨になろう。
>>550 第二ステキャンのことじゃね?
ASのステ厨なんかはどうせステップばかりで他がまったく出来てないから
着地ずらしか何か適当な攻撃を誘うようなことすれば必ず特格が来るからなぁ
パターンさえわかれば楽つっちゃ楽 稀に前格CSやセカイン、ステキャンを駆使するうざいステ厨もいるけど こんなのは極稀
ASもステ性能はいいが硬直がないわけじゃないから慣れればここを狙える
なんかスレ読んでもフワステよく分からないんだが・・・・
成功したらどんな軌道になるんだ?
フワフワしてるだけじゃわかんねぇ
>>554 ブースト押す長さで違うから一概にはいえないが。
スプーンを裏返しにおいた感じの機動になる。横に行ってぶわっと浮く。
まあ単にブースト節約技術ってだけだから、何か特別な効果があるわけじゃないよ。
様子見するためのテクニックというか、そんな感じ。
カラミティだとフワステからの射撃ばっかりになるな。
>>555 ブースト少ない辛みにとってフワステはアリガタイ!…が射角が狭くて大変
芝ってマジで強いよな。射出までの時間、弾速、威力優秀だし。
射出までの時間をあと0.3秒でいいから長くして欲しい
>>557 同感
しかも各種格闘からキャンセル出来るし
あの弾速はカナリ良い
でもあれもってても総合的にARFには敵わないんだよな
ブーストの性能は偉大だ
芝は格闘キャンセルからの射出を遅くする(銃口補正発生のタイミングは同じ)か、ダメージ下げてほしいなぁ
ASは芝無しでいいよ
流れを読まなくて申し訳ない。
自由の前格からの派生の居合いってタイミングが掴めないんですが。
なんかコツとかありますか?
前にレバーを何度も倒しながら格闘連発
>>562 出来ますた。
レバー倒しっぱなしですた。
ありがとう。
>>555 俺みたいなヘタレが使うとただのブースト節約術だが、
上手い人が使うと攻めの要になる。
特にL字とフワステを絡められたらもう大変。
逃げるに逃げられなくなって、タイマンでボコボコに('A`)
565 :
ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:17:34 ID:JsmmeRrI
フワステ中に相手にフワステで接近されてBR撃たれると当たってしまうんですけど…これってタイミング合わされてるんでしょうか?それとも接射のように近いから当たるんでしょうか?
覚醒キャンセルのやり方がよく分からないです。
どうやってするんですか?
キャンセルしたいモーションに入ったら覚醒。
>567
はめこの3802見るのがオヌヌメ
570 :
568:2006/01/06(金) 23:42:22 ID:nlSqUOcX
スマソ。正しくないな。どっちかというとモーション入る前に覚醒だな。
生ストのバルカンキャンセルなる技があることを知ったんだけど
具体的にはどういうの?そしてどうやるの?
>>568>>569 どうもです。
動画見てみましたが、確かに攻撃モーションに入った瞬間覚醒してますね。
早速練習してみます!
>>571 覚醒コンボの〆をバルカンにして攻めを継続するやつだと思う
生ストの場合 横>N>横>N>バルカン
たしかエールも一緒。紅はN格を特格に変えればおk
インパ3種はN以外にダウンさせない格闘が無かったはずだから
無理。FIでN前N前(逆でも可)バルカンができたかも
よくわからなくてスマソ
>>673 d 大体わかった。
ようするに横Bのような攻め継続でしょ?
>>574 そっちの方がダメでかかったんだったっけ?
知ったかスマソ。生スト使わないものでね。言い訳っぽいけど
>>575 そういうこと
>>576 ルージュの方も間違ってる
横>前>特(三段)>横>バルカン
>>577 あうぅ・・・そんなコンボあったんですね。
もっと他の機体使わないとorz
辛味茶とかSSばっかり使ってるから知識が偏る・・自分
>>578 いや・・・コンボ知らなくてもダウン値に関する知識あれば
>>573のコンボがおかしいのはわかるはず
>>579 え?紅の特1段目って・・・って素直にWiki見てきます
お騒がせしてすいませんでした
581 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:53:40 ID:jnrRyRzq
正義や自由と空中でフワステ合戦になったときに、例えばこちらがAストだった場合ふつうにやったら着地とられますよね? 着地をとらせないような、みなさんの工夫を教えてくれませんか?
>>581 いつもブースト使い切ったりしてない?
たまにはブースト半ばで着地しないとずらしてる意味ないぞ。
ステキャン苦手なのでフワステ、ステキャン使いに勝つと嬉しいオレがいる。
えーい このピョコたんガンダムめ って感じになるんだ
585 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:17:22 ID:jnrRyRzq
582 583
ありがとう!(*^−^)
ソードストライクで一番右から二番目のキャラ、(ザフト軍D)かな?
で一人旅をしてるんですが、ソードストライクの一人旅がむずすぎます。
相手が三体出たときは、CPUは当てにならないし、すぐ撃墜されるしで
なんか一人で戦ってる気分です。オノゴロ島の二コル、ディ悪化、アスラン
ヤキンドゥーエの三馬鹿相手にいまだに確実に勝てるという結果になりません。
一匹を斬ってる最中に二体のうちのどちらかが横からどついてくる
たいへんムキーな状態にいっつも陥ります。すばやく斬るよう心がけて
マイン→前格→マインというコンボしてるんですが、いまいちダメージが与えられないような気がします。
つうか相方のCPUって弱すぎませんか?フリーダムとかジャスティスとか
高コストの機体だと、こっちが一回落ちる間に向こうは平気でうわぁぁぁとかいいながら
三回は落ちてるし。誤射するし、いてほしい時にそばにいません。
自分の立ち回りが悪いのでしょうか…それにしても回避にしてる時にも
平気で突っ込んでいって即オチするし。せめて最初の二体を倒すときくらいは
持ちこたえて欲しいです。ヤキンドゥーエでソードストライクが勝ち残る術がみつかりません・・・(;つД`)
難易度最高だと、CPUの落ちるのが早過ぎて一人旅クリア無理臭い機体やルートあるよな。
デブリ帯とかヤキンのゲイツ弱過ぎ。アンカーばっか使うな。
デスティニーのアスランルートをコスト4で行くと8面が鬼になる。
1回も落ちれません。
すいません、教えてください。最近家庭用買って練習してるのですが、ステキャンが上手く出来ません。
三回目ぐらいから機体が、横向いてしまいます。これだと、ただ横向きにBDしてるだけですよね?
↑ステップ↑ステップ→ステップ→
矢印は機体の向きです。何がいけないんでしょうか?
>>590 3回出来るなら十分だろう。
BDに化けるのはレバー入力が速すぎるんだろ
>>590 何で↑から→に変わってるんだ?
Lステの練習なのか?
>>591さん
レバーの入力の件試してみます。ありがとうございます。
>>592さん
矢印は、機体の向きです。レバー入力ではありません。
>>593 BDとステップの区別もつかないのか?
BDになってるならできてないしステップできてるならできてるだろ。
まあステキャンの練習方法としては
ステップして確認してからジャンプボタンおして
ステップJステップJってやればいい。あとはその間隔を短くしていくだけ。
→→J→→Jってやればいいよ。最速じゃないけど大抵の攻撃は避けれる。
最速は→→J→J→Jって2回目以降はレバー一回倒すだけでいける。
ただブーストゲージの減りがやばいんで最速はほとんど使わない。
ソードストライクとソードインパルスの一人旅って上級者向けで
無理に攻略する必要ってないですか?
三体同時相手だとバグゥ二体にラゴゥ一体でもうピンチだし
>>595 MAPとロックマークを警戒してここはコンボを決めてダメージを稼ぐか一撃離脱するか
って判断をできるようになったら3体でてきてもいける。
ただミーティアとかでてくるとテラヤバス。
>>596 ミーティアとかソードで倒すのは自分には夢のまた夢ですね
ヤキンドゥーエの三馬鹿相手に苦戦してます。
と、いうかソード系はなにがなんでも接近→MM当てる→跳ね返りがあたるの確認してから
接近して→とりあえずN格闘してみて、ロックマークがみえたらMM当てて
前格して逃げるって風に癖をつけてるんですが、他にダメージを与える手段がMMしかない
Sストライクだとつい我を忘れてN格闘で稼ごうとして、すぐ真後ろから撃墜されます。
もうパターンをCPUに読まれてるとしか思えない撃墜率です。戦術がそれ一パターンしか思いつきません。
たまに上に切上げて下に叩き付けるコンボが出た場合は、少しは安心なんですが
それって横格闘で必ずでるコンボというわけではないんですか?
あと、アンカーの使いどころもよくわかりません。アルカディアにはMMが当たって
跳ね返りを確認したらアンカーで引き寄せて斬れって書いてるんですが。
そうすると引き寄せて二回斬っただけで相手ダウンしちゃうんですよね。
MM当てずにアンカーだけ命中させようとしてもタイミングがうまく掴めなくて
大はずれして切り殺されるし、もうこの機体に執着しないで別の機体にした方がいいでしょうか。
上級者は一人旅Sストライクで余裕でSEEDまでクリアとかしてるんでしょうか。
まずは、Sストライクを使って間合いとか接近戦とかがうまくできるようになって
その後他の機体を使えば、Sストライクで立ち回りを訓練したぶん、
ものすごい力が出せる、みたいな考えを持っていた時期があったんですが。
間違ってますかね
>>597 SSは味方にべったり張り付く支援機だからね。
勘違いしないように。立ち回りは独特
SSのコンボの代表的なものは
前格→MM(基本。使用率はこれが一番)
横2段→MM→BDして前格
N格前派生→MM→BDして前格
一瞬でコンボが終わる1番上が主力。他のやつは
カットされそうになったらMMのところで逃げるべし。
>>597順番に答えていくと
>と、いうかソード系はなにがなんでも接近→MM当てる→跳ね返りがあたるの確認してから
>接近して→とりあえずN格闘してみて、ロックマークがみえたらMM当てて
>前格して逃げるって風に癖をつけてるんですが、他にダメージを与える手段がMMしかない
>Sストライクだとつい我を忘れてN格闘で稼ごうとして、すぐ真後ろから撃墜されます
基本的に敵CPUの位置をレーダーで確認しないといけない。
敵がレーダーでみて近くにいるようだとN格してないで
前格とかでさっさとダウン奪って離脱するのが吉。どうしてもN格やるならN前派生のほうがいい。
3バカはとりあえず1体を瞬殺してみるのもいい。
>たまに上に切上げて下に叩き付けるコンボが出た場合は、少しは安心なんですが
>それって横格闘で必ずでるコンボというわけではないんですか?
それは横格闘で必ずでる。横格闘は前後以外にレバー倒しとけば簡単にでるはず。
コンボとしては切り上げたあとにMM投げてBDしてから前格って
いうコンボがダメージも高くて結構良い。ソード使いならそのコンボはできるようにしとくべし。
あとアンカーとかは慣れない内は封印しといても問題無し。
>もうこの機体に執着しないで別の機体にした方がいいでしょうか。
>上級者は一人旅Sストライクで余裕でSEEDまでクリアとかしてるんでしょうか。
ルートにもよるがSEEDとかはいける。
>まずは、Sストライクを使って間合いとか接近戦とかがうまくできるようになって
>その後他の機体を使えば、Sストライクで立ち回りを訓練したぶん、
>ものすごい力が出せる、みたいな考えを持っていた時期があったんですが。
>間違ってますかね
初心者ならエール、ルージュ、フォース辺りをオススメする。
この3機で基本を覚えてから砲戦機体、格闘機体って乗り換えていくのが普通。
出来ないかもしれないがCPUは近くでステキャンして格闘さそってその隙に
格闘ぶちこめば楽に倒せるよ。まあがんばってくれ。
>>597 とりあえずアンカーと特格は忘れとけ
三体出てくるとこはとにかく前格使う
常に一体コカしておくぐらいの勢いで
下手に他の格闘使うとカットされやすい
>>598 >>599 >>600 レスサンクス。
前格闘→MMってコンボだけで十分攻略ってできるのかな、
なんか時間的にどうなのかわからないけど。とにかくゲージを減らさないとって焦って・・・。
もっとタイムアウトになってもいいから前格→MMだけでやってみよか。
後は、自分からBDで敵の前まで赴くのじゃなくて、味方CPUにはりついて
敵が味方に気を取られて隙を作るまで待つって戦法を試してみます
三馬鹿はジャニから倒すのがいいですか?思ったより硬くて
後一回のN格コンボで倒せて、バルカンで倒せないくらいの体力ゲージになってからが
いつも悲劇のはじまりです。残り体力減らそうと必死な間に覚醒されて
後少しでジャニさえ倒せれば二体ってところまで持ち込むのがむずいです。
ジャニ→オルガ→クロトって順がいいのかな。
特格はアスランの溜め撃ちに慎重に斬りにいったのに巻き込まれることがしょっちゅう。
そして死亡する。
N格前派生ってのは、コマンド的にどう入力するんですか?
レバーN格闘→前格闘→ってことですか?
>>594 少し突っ込んどくと、→→J→J→J・・・自体が最速なのではなく、
これのステップとジャンプの間隔を最小にしたものが、俗に最速と言われてる。
とは言っても、解釈の仕方は人それぞれだから、一概にどれが正しいかは分からんけどな。
SSなんかの格闘かわすときは、最速でやったほうが無難か。
>>601 CPU戦時にはMM>前格かMM>横格を主につかっていけばいい。
基本的にN格の通常コンボやったりするととんでもない物がぶつかってきたりする。
N格初段がでた場合、すぐさまレバー前に倒してボタン連打もしくはMMCすればいい。
オレはオーブ兵でやってるが、CPU分散にしてやればEXまでは行けないことは無い。
ただ、注意するのは、迅速に敵をダウンさせていくこと。じゃないとCPUが死ぬ。
EX行ってからが勝負なんだけどね・・・
>>もっとタイムアウトになってもいいから前格→MMだけでやってみよか。
タイム設定何秒かしらないけど、たまに色んな格闘混ぜればいける。
ただ、相手によけられないように確実に決めていけ。
>>三馬鹿はジャニから倒すのがいいですか?思ったより硬くて
後一回のN格コンボで倒せて、バルカンで倒せないくらいの体力ゲージになってからが
いつも悲劇のはじまりです。残り体力減らそうと必死な間に覚醒されて
後少しでジャニさえ倒せれば二体ってところまで持ち込むのがむずいです。
ジャニ→オルガ→クロトって順がいいのかな。
オレと同じ順番ですね。
とりあえず、三馬鹿相手にはステップで丁寧に相手を。
ステキャンができるならステキャンを。
フォビの場合はサブ射の餌食にだけはならないこと。
カラミティは油断すれば拡散とかが直撃する。
レイダーは・・・距離をとっておく。
>>N格前派生ってのは、コマンド的にどう入力するんですか?
レバーN格闘→前格闘→ってことですか?
それでも出来ない事はない・・・はず。
それか前述のN>レバー>前でできないこともない。
長文失礼しましたorz
つか、MM行き帰りにアンカー重ねろなんて教えてるのかアルカディアは…何考えてるんだ
被弾してはいけないCPU戦においては、SSの主力はバルカン→MM→前格がメイン
分散でタイマン×2になってたらMMからN格コンボ決めてもいい
対人戦だと、カット上等でダメ勝ち狙うこともあるから、前MMだけだと火力が足りないけどな
昨日SSとタイマン(式ディン)してたら、なんでか向こうに二刀流(名前忘れた)が入ってきたけど
気合いで撃退してやったぜ
空中でピョコピョコしやがってマシンガンの餌食だ
>>605 二刀流?Sインパかイージス(抜刀状態)か?生ストってこたーねーだろうが・・・
それはどうでもいいがスレ違いなんでもうそんなことしないでね。
>>601 俺も最近格闘の快感を覚えてソードにはまってるんだが、三馬鹿みたいに
三体同時に出てくるとどーしていいかテンパるよね
俺の場合、バズーカがうざいからカラミ→フォビ→レイダーの順でやってる
まぁ順番は人それぞれだけど、俺は三体出てきたらとりあえず最速でどれか一体倒すかな
あと、レイダーが変形してこっちに向かってる時に特格出すと結構当たるからキモチイイよw
一流のソード使い目指してお互いがんばりましょう!
チラ裏っぽくてすまないんだが聞いてくれ。
今日、隣町までいく用事があって、ゲーセン寄ったんだけど、
初めて野良プレイでクリアできました!
Lストオーブ兵で簡単なルートと機体とはいえ、SEEDまでクリアできたし小さくガッツポーズしてしまった。
でも地元の高レベル設定のゲーセンでクリアーできなかったから、
他の店に逃げたって感じがしてちょっと複雑。
何が言いたいかっつーと、クリアーできずに悩んでる初心者は、
一度ゲーセンを変えてみたらどうかってことです。
(注:逆にレベルが上がることもあります)
>>608 または今はもう既に安くなってるであろう家庭版に移るか。
それか今までSEEDやってたやつなら2〜3日で飽きるだろうから
貸して貰うか。
しっかしアケのふたり旅はとてもやりやすいのに
家庭版のふたり旅が異常にやりづらい。横がみえNEEEEレーダーみえNEEE
次の家庭版はビデオ&オーディオコードを専用のパーツで二つに分けて2つのテレビでできるようにしてほしい。
家中探せばテレビだって二つくらいあるだろう。PCのディスプレイはそういうのダメみたいだし…
>>607 Sソードインパルス挫折しそうだ…今日やってきたけど、乱入されて自分よりはレベル下のプロヴィデンスに
僅差で適わなかった…ジャスティスでリベンジしたけど、そのジャスティスでヤキンドゥーエクリアできなかった…。
Sストライクで僅差だったから、乱入してきた相手に楽勝かっていうと
そうでもなかったし…何度か防衛したのち、もう一人に乱入、二体一になってから。防衛一回して
そのあとすぐ失敗。Sストライクを練習すれば他の機体も相対的に強くなるみたいな幻想は見事にくだけちった。
>最速でどれか一体倒すかな
それが難しいんだな〜、最速ってことはもうほぼ格闘は当てて当たり前って感じなのかな?
一番初めに来るのがジャニだから最速で倒そうとするけど、ダガーが一体残ってたりすると
どうしても落ち着かず…(これはダガーは同時に二体倒せってことなのかな?)
ジャニの体力があと二ミリくらいの目盛り残ってるのがたたみこめなくて、ようやく倒してあと二体って時にCPUがあぼーん
覚醒残したまま憤死。これじゃSでヤキンドぅーエクリアなんて夢のまた夢だ。。。
Sストライクのヤキンドゥーエ突破の目標も果たせなかったし
半ば意地になっている。というかやけをおこしているのかも。落ち着いたほうがいいかなぁ。もうここ数ヶ月ずっとSストライクで
同じルート目指してる。今日の乱入者はたぶん絶好の練習相手だったんだろうけど、
その付近のゲーセンでは恐らく最弱ランク、その相手に防衛できなかった自分・・・まじへこむみますわ…
上級者が後ろで見てたら、鼻で笑われるようなバトルを繰り広げてたんだろうなぁ・・・
Sストライクで練習したからさぞ動きがよくなってるだろうみたいな幻想と、ジャスティスのふにゃふにゃなギャップに絶望
果たして自分は上を目指せるのだろうか…
質問。
ダウン追い撃ちの場合って補正ってどうなりますか?
612 :
ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:27:58 ID:drOy9tck
2on2の場合は常に相方と動いたほうがいいですよね? ☆4と☆3の場合なら尚更かな?
自分:300
相方:瀕死(残りBR一発)敵1:300
敵2:瀕死
敵見方全員、覚醒済み
で、お互い体力ある方が瀕死を追いかけてる場面。
なんか狩るコツないでしょうか?今日3回ほどこの状況に出くわし、3回とも俺が敵2を狩りきれなかった・・・
敵2(フォビ2回、FI1回)、自分エールで、15秒くらい逃げられ、そのうちに相方が落とされた。
相手瀕死が低空後ろBD逃げつつ、何回も着地ずらし、当然素直には着地を狙わないが、読みきれずBRを外す。
相手着地、BG回復して以上をループ。
マジ悔しいぜ、残り一撃の狩りのアドバイスお願いします。
エールでフォビを狩れないのはどうかしている
無駄にBRを撃たずに、確実に着地を狙っていけばまず間違いない
敵ブーストの切れ目が分からない場合は、ほぼ同時に飛んで敵と「同じ行動」をとれば敵と自分ののブーストの残量がほぼ同じになる
後は着地ずらしの読み合い
ここにコツなど無い NT的直感がだいぶ入る
敵1を殺ればいいんじゃない
>>611 余ダメ半分
>>613 読み負けにアドバイスなんて無いけど、固定相方なら615の通り
2人で、敵の前に出たほうを狩ったほうが安定してるとき多いよ。
そういえばこの前
>>613の状況で
追いかけてるほうが瀕死のやつに狩られててワロタw
その相方も嫌味っぽい感じじゃなく思わず「え?」って素で言ってたのにもワロタw
瀕死のやつに狩られたやつ平謝りしてたよ
>>610 わかったからチラ裏スレへ。
まぁわざわざここに書くってことは多少は質問したい意志があるだろうから答えよう。
…はいいが、どうやって答えたもんかw とにかく勝手に答えてますw
>どれ倒す? A:オルガ→シャニ→クロト かな?
>CPU死ぬ A:N4段とかコンボとかやらずに前MMでどんどんこかしてCPU守れ!
そういう場合はCPU見てる奴を優先的に攻撃
>覚醒できず(ry A:ゲージMAX→近づく→なんか隙を見つける→覚醒レッツゴー!がお勧め。
この機体は最後まで覚醒持っててもしょうがないような気がする…大体そういう時は覚醒しても怖くて攻められないし。
>SSで練習したから(ry A:いい加減この感覚やめれ。正直SSマスターだとしてもAストの格闘でバンバン倒していけるか
といわれても…微妙。その機体にはその機体の動き方があるからな。SS動かしたいならSSのみ、正義なら正義で
ある程度は絞ったほうが強くなると思う。両方なら満遍なく。後たまにはARFも動かしてみるといいかも。
>格闘ガンガン当てる? A:人それぞれかなぁ。俺はバルカン&MMメインに戦ってる感じ。基本射撃はほかの機体と変わらず
でいいと思うよ。ステップ直後とか格闘迎撃(前、アンカーなど)をしっかりとっていけばさほど苦労しないはず。
>後ろの奴、笑ってる? A:そんなことはないと思われ。それに大体笑ってる奴って「ある程度」うまい奴ばかりだから
いつかおまいがボコボコにできる日が来ると思う。ガンガレ!
>>612 状況による。が、基本は味方との二人三脚でおk。
☆3でも生ストのように一人旅が出来る奴もいるが、まぁくっついといたほうがいいわな。
>>610 ソードスト使ってるときにプロヴィで乱入されるときびしいね…俺もこの前やられたよ
タイマンソードVSプロヴィで負けるのは仕方ないっしょ
ホントに上手い人なんかはビームをかいくぐっていくのが楽しいんだろうけど
自分はまだ全然そんなレベルじゃないからな…
敵が三体出た時、まずは一体をホントに倒したいんなら(作業プレイ覚悟で)
バルカンちょっと出してステップで反応した後の硬直にMMぶち込んでコンボとかは?
横やり上等、ダメ勝ち狙い!!って感じで
駄文申し訳ない
その前にSSもSIもタイマンは無謀だろう
>>621 ムリゲーの代名詞だもんな。まあ格下相手なら勝てないこともないが
SSがタイマンで勝てるのはろくな射撃もっていない相手にだけ。
瀕死のほう追いかけようとすると、勝ち急ぎというか逆に焦っちゃうことあるからなあ。
それで手痛い目にあったりする事もあるかも
根性値もあるから、喰らったら思いの他ダメージ貰うし
下らない質問かもしれませんが正義の格闘は前主力?横主力?
前は相当強いのだが、リフターに乗るまでの間と言うかそこら辺がよく分からん
乗る瞬間横からBRで小突かれたりもするし
(まあこれはそんなに近づかれるまで気付かず、きちんとレーダー見てない自分が悪いのかも)
伸びと誘導強いと言っても、距離が開くと案外ステキャンで避けられる気も
でも近距離で先出しで使うなら、発生の早い横の方が良い?
特派生まで行けば200越えてダメージでかいし
(まあ特派生は隙がでかくタイマン以外では使い難いが)
>>624 使いどころとしては
横>近距離での誘導が優秀なので接近戦はこっち
横ビが吹っ飛ばせるので、って知ってるようですね
前>中距離での隙鳥でBR節約したいときとか闇討ちに
CS絡めれば強いと思うけどそんなに使うものじゃないしね
自分の使い方はこんなの
SSは一度捕まえてしまえば前格ねじ込みで勝機が見えるんだけどな
SIは駄目だ
本当にどうしようもない
627 :
613:2006/01/09(月) 01:48:43 ID:oBbzEmOk
>>614-616 レスサンクス
つまり、俺=pgrということか ...λ...
前に出てる奴狙う、という選択肢はためになったよ
あと同じ行動取ってブースト読み、もためになった!
読み負けか、よく考えたらそうだよな、焦らないようにするよ
自分でも考えたんだけど、着地を見てから取れる距離までつめるって戦法どうかな?
>>624 主力?単純な使用率で言えば横が一番高い
だが、正義の格闘は使い分けが大切
横は先出し、硬直とりと基本的に万能
横ビで吹っ飛ばして片追いにいけるしな
前はカットや闇討ち
ちなみに密着してようがステキャンで避けられるぞ
CSC仕込んでもぶっぱじゃまず当たらないから注意
>>627 ブーストに余裕残して追いかけたいなら
相手がBDした後に2〜3回相手方向にステップ
してからBDで追いかければいい。
完全につめる事は出来なくてもBRが届くんだ問題ないよ。
630 :
627:2006/01/09(月) 02:24:23 ID:oBbzEmOk
>>629 サンクス!
それよさそう、次の機会にやってみる!
読み合いは、ギリギリまでBR撃つの待ってなんとかしまつ
片方瀕死で追いかけるかどうかは相手の機体と自分の機体で決めるな。
自分ランチャーで相手☆4とか絶対おいつけねえから前に出てるほうを落とす。
>>627 どうかな?って、普通仕留めに追いかけるってのはそういうことじゃないのか?
>>629 逆に追われる側は、同時着地を心がけるといつまでも追いつけられないね。
633 :
雲子:2006/01/09(月) 12:39:28 ID:OGbgTZhU
JUMPが出来ません
まだあまりやりこんでませんが、辛味噌一人旅でオーブ兵ルートがどうにもクリアできません
8面(ヤキンドゥーエ)でどうにも…僚機が墜ちる前に片付けようと前に出るとゲージが足りなくなって…焦って自分落ち。
配分考えてると僚機が落ちまくる。時間も足りない…どういう順、戦法で倒すのが良いでしょうか?
あの面のダガー強過ぎ、僚機落ちすぎ…
過去に自由・バスター・・BIでは同ルートクリアしてます。LSはまだ手を付けてません。
どうか教えて下さい。
>>634 カラミならある程度逃げながらでもOKだから・・・
COM3落ち覚悟で突撃 自分頑張って0落ちというかなるべくノーダメージ。
やり方は…まずCOMに突撃指令を出して敵のど真ん中に行ってもらう。
敵すべての攻撃が相方に集中しだしたら隙を見ていったいずつBz打ち込む。
ダガーの特格とかには収束でも入れて鬱憤を晴らすw
もしこっちにきてしまったら近づかれる前にマシンガンでけん制→BZ頑張って入れる→逃げる
COMの被撃墜+自分の撃墜で覚醒はすぐできるようになるはずだから遠く離れて(緑ロックくらい)
拡散ばら撒くか中距離まで踏み込んでBZでダメージとりつつ転ばせまくるか。
前に出て戦いたい場合...お互い一落ちまでが限界か?
COM指令は分散Or回避。まぁたぶん回避だろうけどw
とにかくもう武器は何でもいいから相方を守る。相方を見てる敵にBZ,マシンガンで隙を作らせ相方に攻撃させるか(信用できないがw)
あとはレーダーを見て囲まれないように。(重要)
このくらいかな?まぁバスターやBIでいけるくらいならもう少し様子見てみなさいといいたくもないが
何が言いたいかっていうとすぐクリアできるでしょう、と。ガンガレ〜
辛味ならBzで常に一体こかしてるぐらいの気持ちでやるべし
>>631-632 もサンクス
昨日は寝ちまった
機体考慮はもちろん、相手が着地ずらしてる間に近づくとか、いろいろやってみるよ
638 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:01:53 ID:X/adMeKp
シグーを始めてみたんですが…この機体はどのような立ち回りをすればいいでしょうか?相方はプロビです
639 :
打つ自由:2006/01/09(月) 19:28:31 ID:N1hkvRz/
できればシグーはオススメしないが…。まぁ相方にしっかりくっついて、相方がビームを一発当てたらすかさずマシンガンでダウンを取る。あとは↑のと逆。
まぁ援護あるのみだな。
ミーティアに勝てません・・・。格闘の範囲広すぎ・・・・・_| ̄|○
>>640 機体は?盾があったり、高火力の射撃があれば楽だと思う。
ゲーム内容とはあんまり関係ないんですが
PS2版のパイロット選択画面のルナマリアってAA化されてますか?
キラ・アスラン・カガリ等はあったんですがルナマリアは見つかりませんでした。されてたら貼ってください。
>635>636
アドバイス有難うございます。
やはりBzが肝のようですね。
自分、どうもBzの無駄撃ちが多い様です。。あとタメ撃ちに頼り過ぎて、基礎が成ってない。。
アドバイスを胸に精進致します。
645 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:43:41 ID:G3H/QRXS
すいません 質問します
着地ずらしって何ですか?あと やり方を教えて下さい
>>645 着地と同時に相手の台を思い切り
ずらして攻撃されないようにすることだ。
647 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:49:09 ID:X/adMeKp
638の者です
〉639 ありがとう(。・ω・)ノ゙
648 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:50:02 ID:G3H/QRXS
そうですか ありがとうございます
>>645着地すると見せかけてステップしてから着地したりブーストを少し吹かしてから着地すること
>645
着地すると見せかけてグーンやディンの特格を出して
相手の着地取りを避ける事だよ。
こんな事まで出来るグーンってすごいよね。
今日、初めて対戦してきました
相手はラゴゥ、その場からほとんど動こうとはせずにステップで攻撃をかわしては反撃の繰り返し
これがテンプレにあるステ待ちってやつですよね
ああ世間は厳しい
653 :
丘人:2006/01/09(月) 22:16:04 ID:bFP9U4yq
ラゴウのステ待ち厨とかワロスwww
655 :
Fインパ:2006/01/09(月) 22:34:51 ID:CxBpi3fA
安西先生……。
ザウートで……金犬に勝ちたいです…。
この間ただ走り回って撃ちまわってるだけのクソガキに
口プレイ付きで馬鹿にされ刈られました。
ザウートで解らせたいです。
>>656 ザウートでルージュとのタイマンに勝てた俺が言う。
ザウートを信じろ。
いや、まだタイマンはってくれるなら勝ち目あるんですが
ほとんど逃げの一手なんですよね…。追いつけないorz
下手に追いかけても撃たれるだけだし。
ルージュはかなり辛いけど、2〜3回なら勝ったことあります。
もっともウチのゲセンはド素人ばかりのド田舎ですがw
>>656 CPU集中でうまく誘導してガンガレ。ザウートの凄さを見せつけてやってくれ。
>>659 レスどうも。がんがります。
…でも心が折れちゃったらプロジンに逃げるかも。
>>660 タイマンならともかく2on2ならザウートのが強いぞ
>>661 2台しかないんでタイマンです。
どうみても田舎です。本当に(ry
でも4台のトコでも即席相方の足ばっかり引っ張ってますが。
横BRって何ですか?ただのステップ撃ち?
664 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:40:44 ID:nEXQflTw
sageミスすまんm(__)m
どうも!
ビームライフレ!
ちょっと愚痴っぽくなっちゃうけど聞いてくれ。
Sストにフリーダムで乱入ってのは別にいいんだ。しかしガン逃げってどうよ?追い掛けても追いつけないし、そのうえCPUアストレイに闇討ちされる。
で味方のアストレイはフリーダムに落とされまくる。結局俺一落ち、アストレイは何回落とされたか分からない。
確かに1ラインのとこでやってた俺が悪いけど、隣の2ラインのとこは誰もやってないですよと。
ここまで露骨な狩り厨は初めてだったからかなりひいちまったよ。
ここらが本題なんだけど、この場合Sストに勝ち目ってある?
あともう一つ。
しばらくしてそいつがいなくなったからまた1ラインのとこで遊んでたらLスト降臨。
こっちは2回目のAスト。高飛びからのミサイルの前に成す術なく撃沈。アグニも数発喰らったけどね。
相手の高飛びに付き合わなければ勝てないにしても、タイムオーバーに持ち込めたものの特攻してしまった…
こういう場合の対処方も教えてもらいたいです。
あともう一つ。
しばらくしてそいつがいなくなったからまた1ラインのとこで遊んでたらLスト降臨。
こっちは2回目のAスト。高飛びからのミサイルの前に成す術なく撃沈。アグニも数発喰らったけどね。
相手の高飛びに付き合わなければ勝てないにしても、タイムオーバーに持ち込めたものの特攻してしまった…
ちなみにそいつは狩り厨の仲間でした。
こういう場合の対処方も教えてもらいたいです。
>>668 相手のCPU狙いしかない。
それでも勝てるかどうかは分からんが。
>>669 高飛びするLストなんぞ的。
Lストは空中では隙だらけの機体なのに、そこをAストで叩けないのは単純に力不足。
腕磨け。
>>668 ほとんどない。ただ相手のCPU集中のときは、こっちは分散にして
フリーダムに集中すればCPU結構狩ってくれる。CPU4機落としたら
あとは覚醒で頑張る。
>>669 それは腕。着地待って横ビーだけでも勝てる。
大体動きながら攻撃できる手段がないのに、タイマンでLがAに勝てるわけが無い。
エール相手にLストって狩りどころか相当舐められてるぞ。
タイマンの強さで見れば全機体の最底辺の機体と上位機体との勝負なんだし。
>>668
そのやりかたでこられて勝てた試しはない。実際自由相手だと正義でも追いつけ
ないし、勝負がつくころは時間ギリギリなのでタイムオーバーにさせるくらいし
かできない。
あともしかしてあなた札幌人?
675 :
質問です:2006/01/10(火) 12:28:55 ID:ks6wEGWE
なんでプロヴィの事、埼玉って言うんですか??
対戦で自分の味方機がアストレイになるかゲイツになるかってどういう基準で決まってるの?
2対2時に敵にLストいると絶対勝てない俺が来ましたよ
愛機はFI SI 正義。
片方相手にしてると絶対もう片方がゲロビかましてくる。良い対策はないか?
完全になめられてたのかー。もうちょっと腕上げます!
着地を狙えばただのカモですかね?
>>674 札幌人じゃないですよー!
ガン逃げやられたら
マジカヨーw
よーしそれじゃあ父さんもガン逃げしちゃうからなー
ってな俺ガイル
そのうちだな、結構やっこさんから
シビレ切らせて攻めてくる事があるんだ。
ええちゃんと攻めてくるなら
こっちもちゃんと戦いますよ自称良プレイヤー
>>678 Lストを常に気にかけておく
見られてると攻撃当てられない、闇討ちor援護機体にはこれを頭に入れておくだけで大分違うと思う。
>>678 Lストが相手にいるんなら、1:1のガチンコに持ち込んでもいいと思う。
もちろん相方の機体にもよるが、こっちが両方タイマン出来る機体選んでるんならそれでいける。
タイマン戦が苦手なら、>681の方法が正攻法か。
>>679 着地を含む、相手の硬直は確実に狙え。
Lストは特に攻撃後の隙がでかい機体だから、きちんと相手の攻撃かわせれば余裕なはず。
あとは実際Lスト使ってみるといいと思う。
Lストは結構立ち回りがシビアでガン見されてるときに至ってはバルカンしか撃てなかったりとか
いろいろ辛い。使ってみて初めてわかる弱点もある。
>>679SSでタイマンとか無理ゲー。正直SSとタイマンやって負ける気しない。
まあCPU絡めてくると負ける時もあるけど。
685 :
678:2006/01/10(火) 17:11:50 ID:ZqtFeSLA
レスthx
なんとかやってみるぜ
686 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:03:41 ID:uK4OUUzs
CSを溜めるときに一回BRが出てから溜まってくんですが
それって普通ですか?
>>686 いや、だって溜め始めに射撃ボタン押すだろう。
その時BR出ないほうがおかしくないかい?
嫌なら盾出しながら溜めればいいじゃない
初心者ながら意見をさせてもらうと、ビーム撃ちたくない場合はダウン中やガード中など他の行動をしてる時にタメ始めればいいはず。
セカインを狙う場合は別だけどね。
みんな甘い!
もう一つ手があるぞ!
それは・・・玉切れの時タメる!!
間違いないないな。
692 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:10:53 ID:GI+p6x1q
みなさんは基本的に敵と向かい合ったとき基本的にBDで行動しますか?それともステキャン…フワステで行動しますか?
時と場合によるから一概には言えない
昨日、辛味一人旅オーブ兵ルート8面の事を伺った者です。
お蔭様で今日オーブ兵ルートと、ついでにジュリでクリア出来ました。
CPU2落ちしても焦らずに丁寧にBMGで削り、Bzでこかして勝利しました。
本当に有難うございました!
チョーシくれて、LSで同ルートやってみました。なかなか厳しい機体ですね;
辛味って強いんだなぁと感じました。
695 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:31:54 ID:GI+p6x1q
ではステキャンは必要なときのみ使ってるんですか?
格闘範囲外、もしくは格闘に反応で避けれる距離でステキャン使う意味があんのか?
697 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:45:49 ID:GI+p6x1q
ありがとう(*⌒ー⌒*)
ステ待ちASに勝てない・・・今までは勝てたんだが、セカンドインパクト使う人に普通に負かされてしまった・・・
もうなんか自分に腹が立って台パンしちまった・・・最悪だ・・・
その後Sストでガン逃げぎみに戦っても負けるし・・・ああ、もう仕返しにガン逃げで入る事自体オレ最低
しかもうるさいんだけどとか、文句まで言われちまった。ごめんよぉASの兄さん。俺が弱いのが悪いんだ
しかもその後おふざけで入ったバスターで勝てちゃったしさ
つーことで誰か対策を教えてください。お願いします
明日初プレイする予定のものですが、格闘が好きなもんで剣ストを使ってみたいんです。
剣ストの立ち回りやこれはするなというものあれば教えていただけませんか
>>698 ASにSSって、ものすげー詰んでると思うけど。ダメ負けするわセカインで近寄れないわ。
近寄ってもCSCフォローで突っ込めないわで勝てる気がしねーよ。
逆にカラミならASに負ける気しねえけどな。近寄らせないし。
いまさらだけどさ、セカインって何?
特格→シヴァで二回あたるからセカンドインパクトの略?
AS使わないからわからないんで教えてくださいな
>>698 放置か相方と片追い
>>699 初プレイでSSは止めておけ
最初はM1、生ストBR、エール、ルージュあたりを使って、基本ができてからSS使い始めた方が良いぞ
>>699 アンカーに惚れてアンカー振り回さないように。
>>701 wiki見れば分かることだがCSをギリギリまで溜めてビーム→CSすること。
>>701 分からないんならwiki行けっつーの。
セカインったらアレだ、クイックグゥレイトォをASでやることだよ。
ステ待ちだったら集中にすればいいよ。
はっきりいって分散にする必要ないんだし
俺はプロビメインだからステ待ちは余裕だけど
それかCPU狩れば突っ込んでくるんじゃない?
ルージュみたいに横B使えればCPU狩りは簡単なんだけどなあ
クイックグゥレイトォ!のことだったのか(´・ω・`)ありがと
シヴァで着地狙われるとテラキツス
>>702 やはり基本は大事ですか…
どうしても剣ストが使いたいんですが、一度ASでやってみます
>>703 アンカーですか?わかりました
>>701 セカイン使えるようになるとかなり強くなれるよ。
CPUも使ってくるけどね。
ああ、なんか早速こんなにレスついてる
>>700 やっぱそうっすかね・・・しかしそれでもSストはやめられん・・・
>>702 いや、タイマンだったもんで・・・
>>705 んー、CPU狙ってるうちにシヴァ入っちゃうんすよね。
しかもシヴァ撃つ時あらかじめブースト残してあるから着地狙おうとしても上手くずらされちゃうんすよね
>>709 AS放置でCPU相手だと、確かに9割がたシヴァ飛んでくるな。
もはや読み合いの勝負で勝つしかない。相手の攻撃を誘い、確実に隙を突く。
まぁ、言うは易し、なんだよなぁ……。
>>711 AS対SSだと、読み合いでSS勝ってもやることないよ。そもそも読み合いにもならん。
鈍足が唯一の弱点のAS相手に追わなきゃいけない(=弱点つけない)時点で終わってる。
中距離で逃げビーとセカインで着地取り。潜り抜けても横芝につけこめない。
そして前格2発当てても特芝一発でチャラになるほどのダメ効率。んでまた近寄らなきゃいけない。
ARFで五分の友人とSSとAS交換しながらやってたが、マジ勝負にならなかった。SSどっちが使っても負け。
セカイン封印してやっと戦いになるかなーって感じ。セカイン使い出すとAS一機でSS2機は落とせる。
覚醒無しなら3機は落とせる。
え?ブーメラン使えよ
ステップに前格が確実にあたるわけじゃないし
こっちもブーメラン当たるまで格闘出さないんだからね!!
>>711 そうなんすよねぇ、前格当てようと思ってもそれより先に伸びのいい特格が入ったりで嫌になっちゃう
>>712 やっぱ性能差ですかねぇ、セカインと特格が・・・
つーかビームライフルの時点でプレッシャーが
>>713 ブーメラン入らないですよ。つーかその距離まで踏み込めない。
それにステップ中にブーメラン当たってくれる人なんていないですし
ステップなら横格でなんとかとれるかな。つーかブーメラン当たるまで格闘出さないんですか?
>>712 や、読み合いで勝ったら一応コンボぐらい入れられるだろう。やることないこたぁないと思う。
つか、ちょっとASのこと過大に評価しすぎじゃないか?
セカインは確かに強力だが、中距離なら回避後にいくらか隙は生じる。
なので、L字+フワステで近づくことは充分可能。
あとはブーメラン上手く使えば、一応読み合いの場には持ってけるよ。
まぁ、格闘が入るかどうかは間違いなく両者の腕の差次第だけど(´・ω・`)
716 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:53:33 ID:SCyUjZde
つーか懐に入り込めないのは実力不足だろ
それでSSとか相手にしたらかなりカモだと思うが
フリーダムとかなら別だが
>>714 ちょっと待った。ブーメラン使ってないのか?
これないとこっちの攻撃当たらんぞ。
戻りを強引に当てるとか、当たらなくても牽制として投げるとか、
もしくは、ブーメランを投げてこっちに隙があるように見せるとか。
SSはブーメラン使いこなしてナンボだと思うんだが……。
>>717 普通の相手ならガンガン使うんすけど、ステ待ちの人に当てられないんですよね。
戻り当てようと思っても相手のステップが先に行っちゃってる感じ。
AS以外なら五分五分ッて感じだったんだけどな・・・
それとも俺が弱いだけなのかな?確実に後者ですけどね・・・
目の前でブメを投げて敵の格闘を誘うぐらいやれよ
先に格闘してくれれば、戻ってきたブメを再度投げるかステキャンでシヴァ回避で格闘入るわけだし
まぁ、きついことには変わらんが
SSならASよりARFのがよっぽどきつい
一回捕まえてもすぐに逃げられる
セカイン読みきれば着地取れない?
ブーメラン使いこなしてSSは何ぼ、には同意するが、
ブーメランだけで殺すぐらいの気負いでないとASとのタイマンはむりぽ。
それぐらい近距離芝の性能が良い。ブメ芝相打ちだとダメ負けするしね。
あまりにも芝の性能がいいので、近づいても芝以外のASの硬直を取りにいけない。
距離はなされるとまたビーム地獄だしな。3.5でタイマン最強とされる鰤とのタイマンより辛いと思うよ。
ってかセカインって待ちで使える技じゃないんだが
普通のステ待ちには勝ててたのにって言ってるし、どういう事だ?
ステ待ち継続しながらセカイン使うえるならどうやるか教えてくれ
俺にはステ待ち云々ってのは言い訳にしか見えないんだが…
マジでどういう事?
ブーメランとシヴァ相討ちって読み切れてないし
単にASが苦手なだけだろ?
チラ裏
SEEDをやったことないバイト先の先輩を誘って協力プレイ
とりあえずボタンの説明をして2落ちしても大丈夫なようにバクゥを選ばせてみた
んで、コスト合わせるために俺は生スト
いちおうBDの説明をしたんだが、連続ジャンプみたいな感じになって上手くできない模様
でも、BDができてるのかできてないのかもわかんないので
普通に走ってる(スティック倒してるだけ)バクゥを見て
「こいつ結構速いんだね!」と満足そうにしてた
1面は俺がテキトーにCPU倒して終わり
2面に進んでからちょっとバクゥの方を見るとやっぱり走ってるだけ
そこで俺が横から「ここのボタンをバババッって押すとダッシュしますよ!」と言って教えると
「うぉっ!すげぇはえぇ!!」とすげぇ嬉しそうにしてた
3面ではBDがよほど楽しかったのかステージ上を爆走
いきなり敵2体のところへつっこんでピンチになってるw
俺がバルカンでCPUの注意を引くと、瀕死状態の先輩が
「うおぉ、逃げろー!」とステージの端まで逃走
ちょwwおまww敵2体こっち来たww
「バクゥ2落ちできんのにw」って思っても、先輩はまでそんなことわかんないから
俺が必死で2体を相手にする
そんな感じで進めつつ、5面くらいで覚醒のこともきちんと教える
先輩もだんだん慣れてきたようでEXは行けなかったが見事全クリ
もちろん先輩はクロスとかカットも知らないから、俺が2体にレイープされてる時に
助けてくれた時なんかは余計に嬉しかったなぁ
まぁ長くなってしまったが、何が言いたかったかっつぅと
俺もSEEDやり始めたばっかの頃の機体のあらゆる動きに感動してた
頃のこと思い出して、久々にすごく楽しんでプレイできたってことです
乱文ごめんよ
725 :
724:2006/01/11(水) 02:22:09 ID:kUKWjdl5
ごめんね、まじで誤爆してしまった…
スレ住民の皆さん、まことに申し訳ないです…
SSとSインってどっちが強いんですか?
完全タイマンならどう考えてもSS
ぶっぱで使える前格の存在
コンボ決めればSIの特格と同等のダメージ
ブメの射程と補正と硬直
BD速度
漢の武器、アンカー
2on2なら立ち回り次第としか言えない
似て非なるものだし
まぁ2対2でもSSの方に分があると思う
初心者が初心者相手に戦うならSIの方が都合良さそうだが
でもSIの特格の威力は脅威じゃないですか?
当たらなければどうということは無い
2on2においてはSIの特格一発をもらう可能性より、SSのMM前ブメキャンを2発もらう可能性のほうがよっぽど高い
つまりはそういう話だ
相方SI特格食らう>カットで格闘出す>ギリギリではずして自分も特格食らう
SIは稀にこんな事故起こした時だけしか負けないな
この前ゲーセンに行くと10連勝くらいしてる奴らに万能機コンビで挑んで負ける。
再び順番が回ってくる。
今度はSI×2で乱入。周りの空気がおいおい、ネタかよみたいな感じになる。
とにかくつかず離れずではなくくっついて行動を心がけて突撃。
1人が特格→回避されて格闘→すかさずもう1人が特格でカット→あせった敵相方が格闘してくるが回避して特格
で、その後うまく波に乗って勝利。もう相方の格闘に巻き込まれまくり、相方を巻き込みまくった。
正直相手がなめてくれたら結構いける組み合わせだと思う。
その後?フリーダムと生ストに射殺されました・・・。生スト結構追い込んだんだけどな・・・。
>>734 つ連勝補正
てか特格厨Sインパ×2で入られたら相当やる気なくす
おっさんだけど、元ネタ知らないで初めてやったのよ。
見た目が格好良いってだけでソードインパルス使って遊んでたんだけど
ソードストライクに全ての面で劣るとかwebでみたから
ソードストライク使ってみたんだよ。
そしたら全然使い方が異なるのでCPUでも3面ぐらいで終わっちゃうの。
前格闘は覚えたけどブーメランを使うこつを教えて欲しい。
上手い人見てるとダッシュしながら投げて、そのまま移動とかしてるけど
俺がやると止まるんだよ。
使っている人、色々と教えてちょうだい。
勝手に規制するヤツウザい。
やなら自分で納得いくゲーム作ればいい。
>>736 始めのうちはちょい高高度まで浮き上がってから空中ダッシュ→ブーメラン(MM)→
すぐにダッシュ(ジャンプボタンすばやく二回押し)てな感じてやれば普通にできるよ。
焦らなきゃいいだけ。
当て方はまだ難しいだろうからとりあえず相手が近くにいるか、向かってきそうなときにでも
投げてりゃたまには当たると思うよ。
>>737 そこそこ同程度のレベルで対戦してたときにSIもそうだがAS×二機とかで来られると結構ゲンナリくるもんよ。
なんというか…駆け引きの幅がグンとさがるというか、戦術がかなり単調になるしツマラン。
で、ツマラン割に苦労の度合いだけは増えるから…疲れる→ゲンナリ
740 :
連投スマソ:2006/01/11(水) 12:37:30 ID:nwNRLQ43
>>736 ちなみに前格闘できるならその後にブーメラン入れるんだよ。
始めのうちはその前格+MMの組み合わせをヒットアンドアウェイの要領でやりまくってると
いいよ。それ以外の時は回避を強めに意識して。
俺はL字ステキャン&フワステ駆使して迫ってくるソードが苦手だな。
怖いのでバクステキャン多用してると、読まれてブメとか3連ビーム当てられるし。
ちょっとスレ違いになるかもしれないけど
初心者と一緒にやるならどんな組合せでやったら良いかな?
時々乱入がくる1ラインのゲーセンで、乱入来る人のンレベルは初級位
強さは 俺>乱入者>友人 って感じ
一応今は友人フリーダム、俺ラゴゥで、ダブルタイマンにして片方見てもらってる間に俺が乱入者の片方を2回落として時々勝てる感じなんだけど
初心者と練習するのに良い組合せって無いかな?
>>741 バックステキャン→横ステキャンを高速で入力すれば
どっちの攻撃が来てもかわせるでしょ。
>>744 二人とも家庭用は持ってないんでその選択肢は無しで
アーケード板だし
>>742 相方との連携が味噌のゲームだから、CPU戦ならともかく、
2vs2の対戦でタイマン×2を作るのはなんか微妙かも。
これといった組み合わせというより、相方がARFみたいな
万人向け機体を使うと良いのでは。コスト的に言うと
自分:☆4か3.5、相方:☆3.5か3、で、自分が相方の動きにあわせる。
相方とつかず離れずの距離とカット、クロスを意識して、
慣れてきたら相方にも意識してもらうとか。
エールストライクのセカインって何だろうと思いこんで、デュエルASの存在を忘れてた俺だめぽorz
SIってそんな弱いとは思えないんだが…。
みんなSSのが強いって言うけど俺にとってはBRがあるって点でSIのが汎用性高いと思うんだよな。前格はSSに劣るけど。
弱いと思われてるのはSI使う奴の大半が特格厨だからなんじゃないかと言ってみるSI使いの俺
フワステってブースト即ステップって事でいいのかな?
それだと最速ステキャン
ステップ即ブースト→ちょっと間をおいてステップ
がフワステ
751 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:38:12 ID:F5ha1Oh0
近接が好きな俺は何をつかうべきでしょうか?
一応候補としては、
・ソードインパルス
・生スト
・えむいち
です
752 :
736:2006/01/11(水) 19:54:46 ID:kVXctGgB
みんなありがとね。
まずはブーメランを中距離で投げまくるうざいSS目指すことにするよ。
ゲーセンでいつも知らない人に迷惑かけるのが嫌で逃げ回ることに集中していたけど
今度は撹乱もできるようにやってみる。会社の帰りにだけどね
>>746 腕が上の人が高コスト乗った方がいいんですか?
相方初心者だから低コスト乗らせるとすぐに落ちそうで…
一応連携重視で今度やってみます
上で「辛味ならASに負けない」て言ってた人に
是非どういう風に戦うのか聞いて今後の参考にしたい。
俺の行ってるゲセン、辛味使う人居ないんだー…
>>751 格闘好きなら迷わずこれだ
つ【ジン・オーカー】
が、近接と素手の格闘は違うかもしれんので
つ【ゲイツ】
まあその中から選べといわれたら、動作に慣れたいなら生ストかM1、
そうじゃなく近接に突っ走りたければSIか。SIの上にSSがある。
>>753 高コの自分が1落ちもしないぐらいの気概で頑張るっつーか、
最初は低コの方が負担少ないし、高コ方追い2落としを
狙われた場合、自分が低コだとどうしても分が悪い。
最初はあっさり落ちるかもしれんが、そこは回避の練習ってことで。
お互いが慣れてくると、組み合わせのバラエティーに富んだ
☆3.5同士が俺的オヌヌメ。
最近、着地→ブーストボタン3回(高速で)
この入力で着地と同時にBDで移動になるとおもうんですけど
この動作をステキャンのように小刻みにできますでしょうか??
>>757 ブースト終了時に不可解な慣性が働いて
少しの間浮いてしまうから無理ぽ
>>751 おまい近接仕様のくせにSSを差し置いてSインパだと?
それはいけません。今すぐSSに変更するべきです。
さもないとボツです。最後に…ガンダムとまったくネタは関係ないが
「 後で私のオフィスにくるように 」
で、こっからまともな話。
おまいがどの程度の腕か分からんが,近接仕様の最上位ならやっぱりSSだと思う。
その次にSインパくらいかな?
まだあまりやってないけど、近接仕様キボンヌということなら、☆3.5 ルージュお勧め。
格闘は使いやすいと思う。
☆3 生スト ☆3の中では頭抜けて強い。ダメージも高くすきも少な目な横格,ダメージ狙いのN格などなど。
BR回復も3秒半(大体)とほかのBR持ちの機体よりかなり早め。MAX5発がちっとも気にならない。
☆1 ジン・オーカー オトコの格闘だろうwプロトジンのリロードといい勝負だ、かっこいいw
☆2 近接仕様がない気がする… まぁマシンガン・ジンあたりかな?バランスはいいと思う。
---以下後々対戦するときに組みにくいのであまりお勧めはしません---
☆2.5 M1アストレイ タイマンで待ちでこられると相当うざい相手。もちろんお気に入りなら使ってもいいと思うけど
コストのおかげでかなり組みづらい。☆4+3 3.5+2*2 3.5+3.5 4+1*2
等ができる中2.5だけは3と1しか組めない。やっぱり対戦ではキツイ気がする…物量作戦用?
後余計だがアフォな使い手のおかげで嫌われやすくなった機体。
まぁ組みにくいっつったら☆2 と 1 も組みにくいだろうけど…やっぱりルージュあたりで
OKだと思うよ。
>>748 そのライフルの硬直が糞長い上にブメも硬直が長く使い物にならない。
おこぼれ頂戴しかできなくなるため、非常に相方に負担がかかる。
その他もろもろ総合して、Sストのが性能は上ってこと。
>>757 まず着地硬直中は動けないので着地と同時は無理だ
また、地上からでもブースト二回でBDになるから、三回押す必要はないぞ
BDは一度入力すると一定時間解除できないのでステキャンほど刻みには動けない
762 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:52:50 ID:G8l/6qub
今日2on2をやってたんだが 相手がプロビとシグーだったんだ 俺がプロビの前格に当たると今度はシグーがそれをまた前格で蹴ってくるんだ…精神的にあれはきつかったなw んで次が本題キックが避けれないんだけど、どうすればいいかな?
>>762 キック来るのがわかってるならステップしような。
ステキャンで離脱するのも有効だぞ
>>739 言いたいことはわかる!。
が基準もないのに規制するヤツはウザい。
やる前に「ステ房禁止ね」とか話しても終いには辛味だめだのSS前格だめだのいいだしかねないからね。
>>762 間違ってもBDで逃げないように。
ステキャン、バクステ射撃等対策はあるんでガンガレ
まぁ実際プロビの蹴りは強いんでなかなか難しいかもだけど
テンパらないのが一番重要
wiki見てたら「前BDC」という単語を見かけたのですが
これは前格みたいにレバーを前に一瞬倒してBDCということでしょうか?
>>760 結局はそうなるのかよ、やっぱりorz
そこで一つ聞きたいんだがSSよりSIの方が使いやすいし対戦で使うと勝率高いという俺は何を使えばいいと思う?
なんとかSSを使えるようにするか他の機体がいいのか。戦術はとにかく積極的に攻める。被弾率は低くはないがそこまで酷い訳じゃあない。友人曰く「魂を削って戦ってる」とのこと。どういうこっちゃ
>>767 勝率うんぬんより慣れもあるだろ?
SSの方が性能良いとは言っても使い慣れてる機体の方が
はるかに強いから、性能と勝率は必ずしも比例するわけじゃないわな。
それよりもとんでもなく強いSI使いになったほ〜が良いと
思うぞ。
>>767 好きな機体使えば良いジャマイカ
それにしてもSSよりSIの方が勝率高いってすごいな・・・
SS対SIだとSIが強いよ!ま、だからなんだって感じだが。
>>766 前方向にBD
771 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:41:31 ID:1CGxsREh
さっきやってたんだけど
プロビで起き攻めされたらきついのなんの
起き攻め回避にバクステ有効?横ステキャンしてたらはまるはまる
正義の前格→CSCがなぜかよけられない
772 :
766:2006/01/12(木) 00:01:04 ID:yfWBqsYi
>>770 そのまんまでしたね・・すみません。
ありがとうございました。
>>771 具体的にどんな起き攻めか書いてくれないとわからないが
前ステキャン起き攻めならその場射撃
停滞ドラ使った起き攻めなら前ステキャン
それ以外ならバクステキャンやL字ステキャンでいけるはず
SSやSI使うヤツスリル求めてるよなー
775 :
757:2006/01/12(木) 06:49:37 ID:vXH99MvD
>>758 >>761 ありがとうございます。
着地硬直で少しの間うごきが止まって無理ですね…
そこで、ステキャンほどではないですけどかなり
強引な方法かつ入力がシビアなんですが
浮上してブースとゲージを残したまま着地モーションのときにタイミングよく
ブーストボタンを押すと一瞬着地したように見えて浮上する(このとき
着地していないのでブーストゲージは回復していない)動作をつかって
一瞬の着地のときにタイミングよくレバー+BDして高速でレバー+BD…
すれば小刻みに見えないことはないような(ブーストゲージがのこってる
限り)…無理だったらすいませんw
N格の意味がわかりません。フリーダムガンダムの特格CSC ができませんorz
ニュートラル格闘
>>775 できるかもしれないが・・・細かい動きしたかったらフワステしとけ
ちょっと前に出てたSIの話だが最大の強みは
覚醒コンボの安定感、攻め継続が出来るとこだと思われ
hamekoに対戦動画幾つかあげたんで
よかったら非公式かここで批評お願いしますよ
小刻みにBDしたいならレイダーマジおススメ。
少量のブーストで脅威の飛行距離。
ガチャン…ドシュー…ガチャン…ドシュー…
>>776 特格即ハイマットじゃなくて、上昇した!と思ったらハイマットすればできるよ。
782 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:17:52 ID:LmRrc/M9
スマソ フォースインパルスの
手を当ててから回転して斬るコンボのやり方教えて下さい
@ゲセンなんでよろ
784 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:37:06 ID:LmRrc/M9
>>783 特格がはいるとはおもうんだが
そこまでのボタン操作がわからんとです
後 とは?
>>784 大体の疑問はwikiみろよやー
後は後ろにレバー倒しつつ格闘
後格闘の盾殴りがヒットしてからすぐに特格闘でコンボになりまする
インパの基本的コンボなんで要練習、覚醒中はこれの繰り返しがお薦め
ここにいる中級者か上級者さん フォースとルージュどっちが怖い?
>>786 フォースだな〜
ルージュは横格のみ警戒してりゃぁ
大概読めるんじゃね?
っと中コスト飽き気味のオレガ言ってみる
788 :
784:2006/01/12(木) 17:36:57 ID:LmRrc/M9
ありがとうございます〜
早速対戦でやりますた
789 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:39:59 ID:tmaowVAJ
タイマンならホース、乱戦は紅
790 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:43:06 ID:kFk2Edtb
最近始めたばかりなんですが、一人旅の時はどのキャラが簡単なルートなんでしょうか。ちなみに、しばらくの間はエールで練習の予定です。
連携が上手いコンビならルージュ
タイマン重視ならフォースが嫌だ
フォース相手は格闘後のフォローがしやすい気がする
>>779 批評は荒れる元になりやすいから、あんまりやらん方がいいかも。
でも、落として動画を観させていただきまつ
>>786 既出だけど、俺も乱戦なら紅、タイマンならフォースがいや。
それに合わせて、どっちが相手かによって戦術変えることもある。
紅&フォースだとどうにもならんがナー
>>790 よく楽と言われるのはミゲル、ムウ、カガリ、オーブ三人娘。
その中でもどれが楽かは、人によりけりだけどね。
逆はまだ言わんでもいいか。
ミゲル楽だよ。敵に戦艦が多いから、1対2を作りやすい。
コスト計算して、戦艦は最後の最後まで残すようにするといい。
敵を倒したら一呼吸置いて、新しい敵(大体M1かダガーだけど)が出ないのを確認してから戦艦って感じで
794 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:38:57 ID:kFk2Edtb
ありがとうございます。早速ミゲルでやってみました。しかし、いきなりミサイルジンに乱入されて負けました…。しかも、相手は勝った後も続きをプレイせずに放置。これってやっぱり初心者狩りっていうか愉快犯?
>>794 気にするな
そいつの味噌ジンを使ってやれ
796 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:48:40 ID:wnQ702GX
勝てないとわかってても
1on2が楽しい
なんかギリギリ感がたまりませんな
あー、名前をレンシュウチュウとかランニュウキョヒとか出来る分、オーブ兵の方が良かったかな
確かルートはM1っ娘と同じだったような
>>797 まぁそんな名前付けてようが、乱入されるときはされるがな。
相手の名前まで確認しねーもん。
レンシュウチュウを見かけると、むしろ普段使わない機体で援軍しやすい。
前ステビームの効果的な使い方についてお聞きしたいのですが。
あとエール、ルージュ、フォースのいずれかの機体ではちょっと仕様が特殊だと聞いたのですが
どの機体がどう特殊なのか知ってる方がいたら教えてもらえませんか?
ゲーセンで親切な方が教えてくれたのですが周りの音がうるさすぎて聞き取れなくて…
>>800 静かなところまでつれてって「わりぃ、もう一度」とか言えばよかったのに。
本題,前ステビーが特殊ってのがよく分からんな…
横ビー→前ステ→キックビー(Aスト)なら知ってるんだが。
ごめん、わからん。そいつにもう一度聞くんだ
>>799 ナカーマ
複数ラインでもそういうの見つけたら何とか援軍してやりたくなる。
後半戦突入してたらごめんなさいできませんだけど。
>>800 前ステorステキャンビー(or格闘)は軸あわせて接射したいときに使う。
ただ、こっちを見てる敵には普通によけられるかBRで反撃されるので、横も絡めてL字でいかないと乱戦でもない限りあまり意味はないと思う。
始めて一週間が経った。
とりあえず、三人娘+オーブ兵ルートを射撃系機体(辛味、バスター、BI、LS、特火)で一通り修めた。
やっぱ壊滅的に格闘ニガテ。どれくらいかというと、鰤で同ルート3面で墜ちるくらい駄目。
丘人やプロトをやってみたが、なんか6面辺りで自分が敵倒す前に味方が沈みまくる。
分散だから駄目なのかな…?
低コスト機体、難しいですね。
夜勤ドゥーエが攻略できないの、やっぱフォビィドゥンのレールガン食らいまくってるせいかなぁ。
Sストライクでジャニに近づこうと前ダッシュで接近するんだけど、
そしたら、レールガンが発射されて避けようとしても、二本のあるから
一本に引っ掛けられる。近距離であのレールガンに反応できない。
あとSで前ダッシュで近づくのが駄目なら、ロックオンギリギリのとこでMM投げて
当たるのを祈ることでしょうか?カラミティ→フォビィ→レイダーの順もやってみようかと思ったけど、
どうしても、先にジャニがくるから、体力先に減らしてる奴から殺したくなる。
そんで、レールガンに引っ掛けられて、格闘も結構してくるし、ダメージが増える
覚醒で硬くなってますます倒すのが遅れてる間に時間切れorCPU死去。
>>779 落として見たよ。
勝ち試合全部1落ちしてからの追い上げがすごいなw
1とかこれは負けるなーとかおもってたのに。
4の最後はソードがAS行く気マンマンだったからAS行ったほうが良かったと思う。もしくはSSにブリッツきてもらうか。
一応勝ったけどSSやられかけだったし。
覚醒残ってるって言っても一撃あてれば倒せるHPだったしね。
あとあのAS近距離でミサポ使いすぎだろ。あとSSの覚醒コンボ食らった時に覚醒しなかったしな。
っていうかSIとレイダーで勝つとかすごいな。
3馬鹿をレイダー辛味フォビの順番で倒す俺は異端?
レイダーのマシとミョルニルが地味にうぜぇ。
N格前派生とか特派生とかの派生ってどういうことですか?
派生ってとこがよくわからないんですが、N格闘した後に派生で前格闘がでるって意味なんでしょうが。
どういう入力で出るのかゲーセンで試したけどできませんでした。
まずN格闘一段が当たった瞬間前格闘入力?それともN格一段決まった瞬間
前にレバー倒して格闘?ってこれじゃ同じような気もするけど、
N格決まってレバーを前に倒すだけじゃ当然何も起こらなかった。
派生ってことは普通の前格闘とモーションが違ったりするんですか?
ただのN格闘連打ってわけじゃなさそうだし
>>808
N格当たった瞬間(大抵は先行入力)に前格闘入力でいいですよ。N格からの前格闘
派生と普通の前格闘は別物です。機体によっては派生のできない格闘があったりしま
す。ちなみに自由と正義だけは横格闘でも前派生ができます。大抵の機体は前派生と
普通の前格闘のモーションは同じなので少し混乱するかもしれませんが、どうしても
納得できない場合はルージュのN格で試してください。あと特派生はレイダーしかで
きません。また生ストと正義は正確には派生ではないが格闘の終わるモーションがす
ぐにとけるので特格がつながる格闘があります。
cpu戦で相方のcpuを回避にして相方を助けるように
戦うとあんまり落ちない、自分は辛くなるが
相方cpuが落ちまくるストレスは軽くなる
809詳しくサンクス たった今、Sストでヤキン撃沈。オノゴロも危うい。三匹は、レーダーみるべきだて、分かってわいても 目の前のジャニに向かって逝ってしまう
そもそも、ターゲット切り替えは、つかう頻度はどのくらいで 実際相手をかえて、切れそうな時は切るっみたいに 他の相手にも焦点あてたほうがいいかな?それとも 他は徹底的に無視でしぼるべきか・・・
>>811-812 改行せぇ。見づらい。
ターゲット切り替えは頻繁に。
一体に集中してると、高確率で他の2体にレイープされる。
常に一体をこかして、他の機体の相手をするぐらいの気持ちで。
ダメージを与えるより、自分(かつ味方)がダメージを負わないようにしたほうがいい。
>>811 フォビドゥンにはジャニーさんは乗ってません
>>811-812 改行もそうだけど
とりあえずARF使ってみたら?
基本機体が使えないのに特化機体に手を出しても無駄な労力が増えるだけだお。
>>815 俺、ARFは使えないけどバスターレイダーイージスは使える。
・・・そうと知りつつつき進んだ道さ!
>>816 もう後には戻れない。ひたすら突き進むが良い。
あと、レイダーから行くのが異端?と書いてるが、だ。
異端ではないと思うけど、少数派ではあると思う。
そんな俺は一番近くにいた奴からタイマンで狙うので、成り行き任せ。
一番落としやすいのはレイダーかもね。
フォビは超反応で盾ガードしてくるし、カラミは微妙に逃げ気味だから。
いちいち構ってるとCPU僚機がやばい。
>>816 ARF使えない奴がそれらの機体を使えるわけがない
ARFより動かせるならわかるがな
ARF使えない。
M1とか指ゲもバランスはいいと思うのだが。
指ゲのロック距離が短いのはorz
俺は見た目のかっこよさから、レイダーから手を付けたよ。
なんかこのスレは勇者が多いなw
でもまぁ、レイダーがネタ機体だったのは遥か昔のお話でして。
最近は厄介なレイダー使いが多いな。ハンマーうぜぇ('A`)
前ステキャンが開発されてからはレイダーの前格は結構鬼の性能になったからな…
射撃機体で頑張ってる俺の立場は?w
辛味とバスターダイスキ
まぁ、まだオーブルートだけだが…
バスタはネタじゃない
>>824 辛味はBZと拡散があるからクリアしやすいな。
シールドもあるし、ミーティア来ても対応できる。
LストでカガリルートEXクリアして、これならとAストでやったら最終面で堕ちた
射撃機はCPUめちゃくちゃ楽。強い弱いじゃなくて安全。
Aストでもバルカンで踊らせてBRで進めるのかもしれんけどね。180秒(ホームのゲーセンはね)じゃ
足りるか分からんし、やっぱ汎用機なんだから格闘も狙いたい
ただCPU戦は僚機が馬鹿なのと大勢でるのが合わさって横ビー前ビーの連携が使いにくいのが歯がゆいけど
バスターもミサポのおかげでミーティアは楽だな
CPUなら近寄られる前にQGで削れるし
>>816 まぁイージスやレイダーならまだいいかな…前作と似た感覚で動かせるらしく
前作もプレイした人が俺に進めてきたこともある。
でも後々相方作ったり野良援軍したりする時でもARFが一番無難かと思う。
一応使えるようにしておけば?そりゃその辺の使い手より強いぜぇ!ってんなら
もうお任せしますが。まぁこの先詰まったらARF思い出してください、といっておきますね。
むしろ俺は、ARFに行き詰ったらレイダーを思い出すことにしている
ARF使えません><って人は結局はARFに無い部分=遠くからの決定力に依存してる気がする
最初はARFより遠くからダウン取れる機体の方が良い様な気がするなぁ
最初はAS辺りが良いと思うな。近くても遠くても強い。
武装も多くて覚えなきゃならん事も結構あるからやりがいもある
832 :
816:2006/01/14(土) 04:32:46 ID:aTDTGre2
なんかみんな色々意見が出てるなぁ。
なんつーのかなぁ、ARFは機体が自分に合ってねーっつーか。
ARFもそれなりの動きはできるんだがあくまでそれなりって感じ。M1ならコスト以上の働きさせる自信あるけどM1はM1だし。
ほら、使いこんだやつのがやりやすい・・・っておまーさんの言った「動かせられる」ってことだわな。
あと当てればほぼ確実にダウンを狙える射撃がある機体じゃないとなんとなくやりにくいって事もあるかも。
あとこれ、個人的な感情だけどARFに比べると俺の機体はマイナーってか使う人は絶対にARFよか少ないと思うんだ。
そいでどっちかってーとネタっぽい扱いされてるのは否めないと思うのよ。
だからそんな機体だからこそ見返してやりたい、ってのはあると思う。
長文+ちょっと意味不明+感情丸出しですまん。
でもARFこそ使えないが鰤は使えるぞ!
あ、鰤は汎用機じゃないですかそうですか・・・ARFの道|λ....
ああああああああしかもageちまったああああ
ちょっと今からARF使いに裏の24hのゲーセン行ってくる_| ̄|○
ニコル(ブリッツ)のEXステージがクリアできません。ソードストライク×3に切られまくってますorz
ブリッツはARFより強いだろ
>>835 という個人的主観を人に押し付けないように。
何を以って鰤がARFより強いのかがまったく分からん
タイマン最強はこの先も揺るがないと思うけど、
格闘コンボはカットされるし
横格当てればビームはダウン追い討ちだし
相方が片追いされても、ブースト持続が短いから上手いこと追いつけない
サブ射で削りも出来ないし
鰤は対人戦じゃ強いかもしれんが、CPU戦の後半で常時3機だったり
ミーティアが来たりするとなかなかきついことになってくる。
>>832 M1なら誰でもコスト以上の働きさせられるだろ、生ストとかも
大事なのは世間でその弱機体とされてる機体でそのコスト以上の働きが出来るかどうかだろ
まぁ結局はどんな機体使っても勝てれば良いって話だけど
あとキワモノ機体は相方の負担もデカイ傾向にあるから勘違いしないように
ミラコロ使ってるのに痔悪化にグレイト当てられる品
>>802 最近チョイステばかりで、その攻防の中に前ステを絡めている人が多発してるので…。
答えてくれてありがと。
>>837 ARFより強いとは言わないがARFより絶対弱いとは言わせない
ステ性能が高いから前フワステビーム先当てしやすいし、ステ性能とミラコロのおかげで片追いされた時の生存率も高い
相方片追いされたら闇討ち格闘で簡単にダウンとって片追いに移れる
>>838 ランサーあるからミーティアは比較的楽
SS&ルージュでふたり旅をしていた。
まぁ相方は日が浅かったので頑張って守りつつ援護プレイ。
そしたらミーティアが出てきた。わすれてたYO OTL
このときは相方が本気で逃げながら撃ってくれたおかげで何とかなったけど…
でもムリゲーと分かっていつつも何とかしてミーティア破壊したいSS使い。
とはいえSSじゃ流石にムリか OTL
>>844 家庭用で何度か試したが
すぐ振り向いてズタズタにされる OTL
だれかミーティアにSSで勝ったムビとかあげてくれないかな
>>843 ミーティアには特格が有効
基本的に味方をロックさせて、後ろからひたすら特格
自分がロックされたらシールドで粘れ
隙を見てまた特格
ちなみに一応アンカーでもよろけさせることができる
>>846 ほう!よし任せろやってみる
SIのときは特格とBRオンリーでいってたが…
まさかSSでも特格でいけるなんて
フワステの有効な使い方ってどんな使い方なんでしょうか?
どんな場面の時に使えばいいんでしょうか?
使いこなせるようになるに越したことはないとごこかに書いてあったんですが
どう使いこなしていいかが書いてなくてorz
851 :
849:2006/01/14(土) 21:01:01 ID:VQ2fSZVz
>>850 ありがと〜c⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...
距離的にはどんな距離で使えばいいんですか??
軸合わせは前ステキャンでやるし、ブーストだってBDに比べて効果的といえるほど節約できてるように思えない。
俺はフワステは着地をずらすときくらいにしか使ってないなあ・・・。
ステップだけでずらすと、やたら滞空時間が長いときがあって着地ずらす意味なくなる場合があるし、
BDだけでずらすとデュエルグレネードとかに引っかかる場合があるから、フワステマジ最強の着地ずらし。
フワステってBDに比べてどれだけブースト量が節約できてるのだろう?
>>851 大体中距離。
近距離でも射撃戦や攻めには有効だが、格闘をかわしきれないことがあるので注意。
あとはまぁ、読み合いに有利か。
>>852 軸合わせだけに限定するなら第二>フワステ>ステキャンだな
前ステキャンは距離詰めるのには良いが軸合わせに使うには微妙だぞ
855 :
>>852:2006/01/14(土) 21:50:28 ID:UrVdtENV
>>854 そうなの(´・ω・`)。
第二とフワステって同じものだと思ってたけど、その言い方だと違うみたいだね。
ちょっとwiki見てくる。
教えてくれてありがとう。
>>855 あ、すまん
人によって第二とフワステの定義が違うっぽいから俺なりのフワステと第二の違いについて書いておく
あくまで俺なりだからそれは違うとかいうツッコミはなしで
フワステはステ>ずらし押しジャンプ
ジャンプを押す長さで高度を調整可
主に空中で細かい立ち回りをするのに使う
着地ずらし、誘い、軸合わせと攻めにも守りにも大活躍
第二ステキャンはフワステ>ずらし押し振り向き撃ち
いわゆる滑り撃ち
フワステ射撃やってたら暴発してやってしまうことがある
前第二の軸合わせは非常に強力だが、ブーストの消費量が多く、振り向き撃ちなのではずすと死ねる
>>856 要は滑るか滑らんか。
慣性つけたフワステ=第二ステキャン。
というのが俺の定義。まぁお前さんのと大体同じだな。
が、この辺はほんとに曖昧で、人によって解釈違うからな。
「フワステ」自体の定義はほぼ固まってるけど。
>>831 ああ、それ俺だな
イージスに関しちゃ自分で言うのもアフォだけど職人級になってるとは思う
ただ遺児の操作に慣れてしまったのかARF使うととんでもなくヘタレ化する
逃げられない、ステキャン失敗、BD格闘暴発、先だし格闘連発
10回やったとしてその内8回が遺児使用で残りが適当な気分転換程度に鰤とか
>>843 シールドうまく使えばなんとかなるよ。
慣れてきたら相方とWソードでニコルルートのEXを目指そうw
861 :
736:2006/01/15(日) 10:05:27 ID:GdUidfYl
ここで教えて貰ったとおりSSはだいぶ慣れてきた。
中距離でブーメラン投げては隙を見つけて前格闘+ブーメラン。
おっちゃん少し上手になって嬉しい。
以前、乱入されたときも助けてくれたASのお陰で長時間遊べたし。
ただ、CPUで練習していると頻繁にタイムオーバーになる。
人間相手とCPUって根本的な戦い方違ったりする?
だってCPUはこっちをロックしてなくても先出し攻撃全部避けるし
CPUに慣れると対人戦が弱くなる。
ステキャンとフワステの違いがイマイチ分からんのだが、やり方や特性を詳しく教えてもらいたいです。
wikiみたけどよく分からなかったです。
865 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:23:48 ID:aeMOM+Ps
∧_∧___________
( ´Д  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
/ \トンファービ〜ム! ||
__| | | | ||ドゴォォ
||\  ̄旦~  ̄ ̄ ̄ \ ||
||\\⊂ニ○ニニニニニ⊃ ||
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ _。_ \ ( ´д`) ほいでさー んでさー
. \\ c(_ア \ / ヽ.
. \\ 旦~ ./ .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( )マジカヨ \_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´∀` ) ギャハハなんだそりゃ
. | ヽ 旦~ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) 旦~ ./ .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
種系初心者ですが
使うと「○○厨uzeeeee」と言われる機体と
やりこめば上位機体に有利〜5分がつく機体と
普通に強い機体(ARFですか?)
を教えていただきたい
>>869 @1on1でのM1・高飛び味噌人(2on2はおk).特格CSC「しか」使わないステ待ちAS。他タイムアップ狙い行為。
A埼玉、辛味、AS、SS、イージス (ただし5分まで)
B自由、正義、ARF、鰤、生ストBR、ラゴゥ
>ラゴゥ
ちょ、ラゴゥて。
ラゴゥの振り向き撃ちは全機体の中で最速じゃなかったっけ
あと特格サブもあるし
まぁ、ラゴゥは弱くはないな。
火力とかは多少薄いけど機動力が全てを物語るし。
追える逃げれるってのはやっぱめちゃでかいと思う。
ラゴゥは振り向いちゃうと弱い気がするが
ゾノも結構はやいよ
振り向き撃ち最速て…あんまり使えねぇw
特格サブってなんだ?
ラゴゥはウザくはなれるが…
近距離からは逃げられないし、BD中にビーム喰らうと2本目確定だからなぁ
実質耐久力低いようなもんだし
特格で飛び上がるっていうアレ
自由の通常コンボってありますか?斬り→斬り→BRみたいのを見たんですが
覚キャン
合体できるんだ。って3機出撃できたっけ
>>ID:QLu+zIGj
ここは初心者スレなんだから適当なレスすんなよ
>>882 A エール
R ルージュ
F フォースインパルス
の略、似たような性能の万能機体という事でまとめてARFと略される事が多いな
>>864 ステップをキャンセルしてジャンプ、ジャンプをキャンセルしてステップを繰り返すのがステキャン
ステップをキャンセルしてジャンプ、そのままジャンプで高度調整するのがフワステ
>>882 おにーさんね、まずはWiki読んで、それでもわからなかったら質問してほしいな!
>>875-879 ラゴゥは切り返しステが自在にできれば理論上最強。ハンパ無い修練が必要だが。
そういった意味じゃやりこめば強くなる機体の言えるかもしれん。
特格やサブ使わないといけない試合展開は大抵負け試合。
ラゴゥで理論上最強になるより他の機体で理論上最強になるほうが理論上楽な気がするが。
てか理論上とか言い出したら大体の機体が最強になれるんじゃないのか
>891
ARFについては書かれていないぞ。
>>894 あれ、前書いてなかったっけ?
じゃあ追加してくるお。
>>893 理論上最強がたくさんいたら「最」強ではないと思うが
俺はBDからのステップを自在に出せるようになれば生ストは越えられると思う
理論上はレイダー最強
>>896 いや皮肉で言ったつもりだったんだけどな…
ラゴゥで生スト超えるより生ストでラゴゥ超えるほうが楽じゃね?両方極めた人同士が…なんて話は成立しないと思うし。
でもまぁ最初の質問とは関係なくなってくるからもういいわ。別にAにいれてもBにいれてもかまわないと思うし。
899 :
870:2006/01/16(月) 00:10:05 ID:mZvgDGo5
@1on1でのM1・高飛び味噌人(2on2はおk).特格CSC「しか」使わないステ待ちAS。他タイムアップ狙い行為。
A埼玉、辛味、AS、SS、イージス、ラゴゥ (ただし5分まで)
B自由、正義、ARF、鰤、生ストBR
>869に対し再考してみたが……。ラゴゥはやはりAのカテゴリのほうがしっくりくるな。
2に共通するのは、やりこめば強いが連携力をかなり求められるので
相方にもそれなりの実力と機体に対する理解が必要なこと。
好き勝手暴れて一人でひっくり返せる力のあるBとはやはり系統が違うとおもた。
>>898 理論上で話を進めるなら現在考えられる最高の状態まで極めたと仮定して考えるべき
現実にそこまでやり込む人間がいるかどうかはまた別問題
ジンってたくさん種類があるけど、どれが一番強いんですか?
☆2なら俺的にはマシンガンと偵察ジン。次が特化重粒子ジン。
>>901 一般的にはマシンガンが強いと言われている
扱いやすいのは☆2なら偵察だと思う。
エールより) ´ー`)生臭い?ストのほうが動きやすいのは俺だけ?
生臭いストのが強いというやつは結構いるはず…
動きだけならAのがいいとは思うが。
生スト様は横格とリロード速度が鬼過ぎるからな…
907 :
869:2006/01/16(月) 01:47:28 ID:GYF2WWZd
>>899 ども、固定相方がいるのでその点に関してはOKですな
Zで百式使うようなものですよね
ま、練習はARFの3択ですが
>>905 ステップならAのほうが重い希ガス
生扱いやすいのはやっぱ横じゃね?BRも回復が異常に早いし。
Aは格闘使い分けがいっぱいできるのがすき。前の使用率が9割越えてたりするがなw
生のほうが記述多いけど俺はどっちも好き。野良だから相手の使用機体に合わせて変える。
生ストの横はやり過ぎだよな
ラゴゥは上下に位置をずらせない(射角も含め)から軸合わせされやすいし
極端に上に弱いからなぁ
それに横幅が広いから無理矢理の格闘が当てられ易い気がする
射撃もクロス当てられやすいし
生ストはなんか小さいんだよな…
>>909 上への射角は意外と広い
格闘食らいやすいのは幅というか、BD中ステップがかなり練習必要で、安定してできる奴はなかなかいないせいだな・・・
AとR使ってみたけど、なんか動きがフワフワしてるっつーか妙な慣性が残るっつーか…
うまく表現出来ないが、扱いきれない。扱いづらい…
重い射撃機体の挙動に慣れ過ぎたかしら。。
ラゴゥは上への射角結構広いよな。下への射角はほとんど無いけど。
上に撃てないのは犬かな。こっちは、下にある程度撃てるけど。
>>910 上に射角がそれなりに広いのは知ってるけどラゴゥ自体が上に飛ぶ事がまず無いから
視点的にも見にくくなるし、自分自身が飛ぶことによる軸合わせや射角調整が出来ないのが痛い
飛んだら飛んだで下に撃てるのは硬直デカすぎるサブ射撃だけだし
格闘喰らうってのはBD中の話じゃなくてステキャン中に横幅のせいで引っ掛かり易いって言いたかった
こっちが相手にしててもステキャン中の相手に発生の早い攻撃当てるなら生ストよりラゴゥの方が当てやすく感じる
まぁあの機動性はそれらのほとんどをチャラに出来る位に強力でもあるけど
ラゴゥはBDに失敗して浮き上がっちゃったときが一番死ねる
下で立ち止まってるだけの相手にすらメインが当たらない
>>911 人によっては受け付けたりしないこともあるから、気にスンナ。
まぁ特徴だけ掴んどけば、いざその機体を相手にする時に役立つからな。
しかし趣向は常に変わるもの。
ブリッツ→バスター→デュエルAS→ルージュ→イージスと来てる俺は、もう何がなにやら分からない。
全機体使ったことがあるが、未だにメイン機体の定まらない
俺がやってきましたよ。
MGジン使いの俺はエールルージュ両方ともなんじゃこりゃだめぽだったのだが、
FIを使ったらなんじゃこりゃえらい使いやすいなって感じだったのは何が違うんだろう。
918 :
ZGMF−X20A:2006/01/16(月) 18:48:59 ID:+wdNTobF
使いやすいといえばジャスティスがいいかも
接近戦とかにも強いし
ごめんねジャスティスは普通に無理だった。
サイタマーはそれなりだった。
何がいけないんだオイ
>>919 あんまスピード速いやつがダメなんじゃないか?
例えばブリッツとかどうよ。使いにくくね?
>>920 ブリッツは結構使いやすかったぜ。
ただし何度やってもミラコロがアンカーに…ということでさようならブリッツ。
ていうか基本的に俺に3.5は使えないものと思ってたんだが、FIが違ったものだからどういうことかなぁと。
>>919 おれもおれもー
隣の人が生スト選んじゃって、相手に自由がいたから被りたくないし、
かといってサイタマは使った事なかったし、ていうんで「普通に強いだろ」とか
いう評判なジャスティスをはじめて試乗(実戦でw)
生ストより全然弱くてごめんね、生スト。
923 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:44:32 ID:Ksku6exJ
スレ1000越えたらまた誰か立ててください…かなりここを参考にしてるんで
んで本題、Aストの前格は後だしで大体の格闘潰せるんでしょうか?
924 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:47:41 ID:xmGahvYg
>>916 (`・ω・´)つ『ゾノ』
ネタでもなく真剣勝負でも使えますよ。
>>921 そうなのか。
まぁ俺もルージュ使えてAストとFI使えなかったりするしな。
相性ってやつだろうね。
>>923 そらまぁ誰か立てるだろ。多分。
んで本題。Aストの前格は後出しで 大 体 の格闘潰せる。
ただしあくまで大体。他のよく分からん要因などで無理な場合もけっこうある。
ゾノのスカートめくりからの格闘コンボ喰らわせたら
相手が爆笑してた。
『なんじゃ〜俺ぼこぼこにやられてる〜』
だとさ。
ゾノの格闘は相手にも幸せを与えるものらしい
>>926 ごめんなさい。
特射がミラコロだよな。
分かってるんだけどなぜか出る。
今日初めてフォビドゥンを使ったんだが、
あれは強いな!格闘つながらんけど(´・ω・`)
なので、覚醒コンボや繋がりやすい
フォビドゥンの格闘を教えてください。
フォースが使えてエールージュが使えない…
たぶん背負い物じゃね?エールストライカーでかいし。
あ、視覚的な意味でな。
933 :
916:2006/01/16(月) 20:14:46 ID:Vo0T5W+m
>>924 一応俺の☆3はゾノがメイン。
でも生ストのほうが安定して強いんで、
断り入れるか、ネタの分かる相方じゃないと使えない(つД`)
1回だけとはいえ、二桁連勝したこともあるんだけどね。
>>928 つ【Wiki】
>>929 つ【Wiki】
フォビのコンボは短いものが多いけど、威力は十分に出る。
>>930 ΩΩΩ<な、なんだってー
…でないわけだよママン
落ち着いて何も無いところで撃てばよかった…orz
>>931 MGジンと比べたらフォースの羽も充分でかいんですが。
多分ステップの問題じゃないかと…あれ?でもサイタマ…
量産機と普通のは、どっちがいいんですか?
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
>>929 マジレスすると、フォビとレイダーに覚醒コンボは無用
フォビもレイダーも横サブで十分だろ。
他のことしてるほうが多いけど
ルージュの覚醒コンボで
横→前→特連打ってあるじゃないですか
この前→特に持っていくとき前を一段でとめるコツあるでしょうか?
何度やっても横→前→前→特になってしまうんですが・・・
>>938 フォビの横サブは安定しないから微妙
安定するのは横特サブ
ダメージとりたいなら他にも、もっと減るのあるけど確かに使わないな
一番多いのはサブ当たる瞬間覚醒な希ガス
レイダーの横サブ射のダメージが190くらいって見掛けたけど、本当にそんなもんなの?
NN横サブ射も結構当てやすいからそっちにしようかな。
>>939 ゆっくりやってみたら?つか横→特じゃいかんの?横を深く入れればちゃんと繋がる
紅は横>前>特>BRがお奨め
初めて1ヶ月半くらい、CPU戦も結構クリア出来るようになり、高コなら自力EXも行ける事あるので
今まで控えていた対人戦をそろそろ中心にやって・・・
と言いたい所だがなかなか勝てないorzちくしょう・・ちk(ry
個人的な感想としては、ステキャンを完全に出来ないと苦しいなという事が痛感させられました
自分が出来るのはステキャンもどき程度なので、全く出来ない時よりもかなりマシになったが
それでも自衛能力に劣ると言うか、こっちが先に当てられる、先に捉まる時がよくある(1on1、2on2共に)
それ以外では、特に2on2時の判断や動きが難しい。
基本である、相方の近くに居る、クロス、カットは意識するのだが
レーダーでこまめに敵だけでなく味方の位置も気にしなければいけなかったり
位置取りだけでも結構気を使い、それをしながら回避、攻撃をこなすのが大変。
今までCOU中心で自由気ままに動いてやっていたせいか、立ち回りに不自由さというか動きづらさを感じます。
かといって、常にBD全開で動きまくってたり少しでも気を抜くと分断されていたり、片追いされていたり。
上の通り、ステキャンが完全に出来ん自分ではタイマンでは分が悪いのでそういう状況は避けたい所
野良なので連携取りづらいってのもあるかもしれんが、野良でも上手い人は結構動けているので
何か対人戦でスムーズに動けるコツは無いものがあれば。ここら辺はやっぱり慣れ?
せめて、気兼ねなく乱入できる腕前くらいにはなりたい
945 :
939:2006/01/16(月) 23:08:08 ID:z/Rkojo4
>>942 深く入れるって言うのは近くで横いれるということですか?
Wikiみたら安定しないみたいにかかれてたんで、横→前→特狙ってたんですが
たしかに横>前>特>BRのほうがダメ高そうなんで練習してみます
>>881 よく分からないけど、NNビームとか?
横2段で追い打ちでビーム入るよ。
通常のコンボならN3段から前派生、横2段から前派生、前格から再度前格入力くらいかな。それくらいしか知らないです!
>>944 取り敢えずダブルロックを意識すれ
そうすりゃ自然と味方と近くにいられるしクロスも入れやすい
ゲーセンによってレベルの違いあるし
初心者が集まるようなゲーセンで俺が楽しくやってたら
開始と同時にステキャン連発で次元の違う動きをするコンビに入られたときはびびった
ええ、あっさり負けましたとも
>>942 そのコンボはダウン値的に無駄が多い
>>945 横>前>特(全段)>横>ビーム
最後のビームをバルカンに変えたら攻め継続になる
連投すいません。
>>890さん、参考になりました。ありがとうございました!
>>944 最初からなんでもこなそうとするから辛いんじゃないかな。
レーダーも大事だけど、まずは対人戦の戦い方自体を学ぶほうがいいと思う。
格闘やステップ、距離を置いての読み合いなど、CPUとは全く違う立ち回りを要求される。
そういった操作のコツを掴んでから、レーダーもちょくちょく気にするようにしたほうがいいと思う。
あとタイマンは慣れだから、とりあえず場数は踏んどかないとしんどいな。
このゲームいうて、どっちが早く2VS1の状況をつくるかっつうのが
大切や思うんですが
フォビの横格ー射撃
自由の横格ー射撃
みたいな相手が大きく飛ぶコンボ他にあります?
対戦はホントに慣れだよな。着地取りや着地ずらし、ステ厨とのタイマン時の動きとか
いちいち考えてない品。勝手に動くみたいな
もちろん、連携は常に頭に入れてるけどね
>>952 自由、正義、フォビあたりの横BR
ASの代名詞だった特芝、N特芝、横芝
埼玉の前BR
SSの横MM前MM(不安定)
SIの特3段FE
これくらいかな。下2つは忘れていいかも
955 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:50:46 ID:i8r5dM4V
>>952 うろ覚えだから誰か訂正よろな上で書いてみる
フォビのがめちゃ吹っ飛ぶとは思うが・・・
埼玉のN格3段→BR
ASの特シヴァ
鰤のN格3段←微妙?
Aストの特格2段→BR?
FIもなんか飛ばすのあったような 下のは使わない機体だからわからんわスマン
サンクス
最近対戦始めたんですけど、自由+ラゴウのコンビに今日ぼこされました。
こっちはエールとASだったんですけどとにかく機動力に振り回されて・・。
特に慣れてないもんだからかラゴウに全然ビームが当たらず・・。
ラゴウ相手の攻め方を教えていただきたいのですが。
958 :
944:2006/01/17(火) 01:07:57 ID:rzPB6JBN
色々d
やっぱ慣れですか
同じ操作方法で、機体性能変わるわけでもないのに
一人旅と対戦ってつくづく別ゲーだと思えてくる
>>952 正義、自由、デュエル、AS、フォビ、の横BR。ASは芝。
自由、埼玉、Aスト、の前BRとか。
まあふっとバスって言ったらASの特芝だろうね。地の果てまで吹き飛ばされるし強制ダウンだしやってらんね。
2:1の状況作るんならダウン奪いやすい機体がいいね。辛味とか。
ラゴゥはBDの性質上着地ずらしができないから止まるときを冷静に狙うとか
誘導のいい格闘、自由のキックとか居合いは当たりやすい気がする
まあ、これを言ったら終わりだと思うけど
(´・ω・`)つ埼玉
Aストの手ごろでしっかりふっとばすのは
前格+ビームだとオモ。
前出した瞬間にビーム連打しとけば結構飛んでくれる。
吹っ飛ばしはしないがフォースの後特もダウンさせられるからウザイよね
後格誘導に判定に範囲にと強力だし
ラゴゥはしっかり着地を待つかクロスを入れれば楽だよ
BDの性質上BD中にビーム入れれば追撃確定だし、慣れればそう辛くはないよ
963 :
957:2006/01/17(火) 02:03:50 ID:fj+eweR+
ありがとうございます。
今日はどうもラゴウの着地まちきれなかったのが敗因のようですね。
自由のプレッシャーもあったので。
自分エールで中コスと対戦ばっかしてたせいかBD量上回る相手との対戦になれてないみたいです。
高コ低ココンビに勝てない・・。精進します。
質問です。
最近対戦やり始めたんですが、近距離でのステ合戦時に
上手く格闘が当てられません。なんか他の人のプレイ見た限り
では先に出した方がアウトみたいに感じるんですが・・・。
なんかコツみたいなのがあるんでしょうか。機体はFインパです。
>>964 それはただのステ合戦ならステップの初動を見て格闘すれば簡単にとれるけど
ステキャン合戦って事で良いのかな?
ステキャンならこっちも待って着地を取ったり攻撃を誘うのが良いけど
無理矢理当てたいならフォースなら密着からの前格か後格が一応取りやすい
ステキャンには手を出さないのが一番だけどね
>>964 ステ合戦は放置汁。
相手がステ厨なら、ブースト切れるまでやってるから
終わりの硬直に後格闘叩き込め。
それ以外は
>>965で
ブリッツのランサーダートの当てる状況というのがよく分かりません・・・
隙が大きい上にリロード遅いし・・・
ミラコロには誰もかかってくれないし・・・
闇討ちや着地時にあてるんじゃないかな。BLITZあまり使わないから分からないけど。
ついでに俺も質問!
1on1の時はかなり待ち気味に戦ってるんだけどいいのかな?
>>967 極端に言えば、不意打ちと着地取り以外は使わなくてもいい。
>>968 どうしても勝ちに行きたいんならそれでいいと思う。
が、相手は多分かなりウザがってるので、ゲームを楽しむつもりなら
積極的にタイマン作っていきましょう。
覚醒キャンセルってなんですか?
ロマキャンみたいにモーションが元に戻るんですか?
行動入力直後に間髪入れずに覚醒することでモーションをキャンセルする技
先立つ行動はメインでもサブでも格闘でも何でもいいけど
例えば横BRという連携でBRをキャンセルすると見た目は横だけになる。
が硬直はなくなってしまっているので
結果的に、横一段目→横一段目が連続で出せたりといろいろとおもしろい。
BR押してから覚醒までの入力速度はタタンどころじゃない早さが必要。
失敗すると覚醒後に普通にBRや横二段目が出てしまうから注意。
非公式にこの話題を扱う専用のスレがあるよ。
ありがとうございます、青キャン気分で当ててみます
>>972 ロボカイのHS青キャンよりも早く入力必要だから青キャンとはちょっと違う
974 :
964:2006/01/17(火) 23:50:29 ID:SX+DZM9D
>>965-966 ちと遅れてしまったがdクス。
アドバイス参考にしながらやってきたら一回勝てますた。
やっぱ格闘がガンガン決まると精神的に楽になるというか。
今まで近距離で張り付かれたらどうしたら良いか分からなくて
パニくってたんだけど、これから少しずつ慣らしていきます。
975 :
972:2006/01/18(水) 01:43:29 ID:aYIxZHOi
>>973 マジすか!?どうりであまり成功しなかった…ロボカイのHSとか魚より早いのかw
976 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:21:42 ID:NNjgcJSm
最近始めたんですが
前格闘とか横格闘ってどうやるんですか?
レバーを前や横に倒しながら格闘ボタンを入力しても出ないんですが…
>>976 同時押ししてないのでは?
質問無視して「wiki見れ」とかはおれは言わないけど、一度読んでみるといいよ。
参考になること多々書いてあるから
昨日初めてフォビ使ってみた。射撃間合い短いけどいいなコレ♪
格闘間合いで慌てちゃって、何出すか自分で解らない、コンボが上手く入力できない俺には
シンプルで威力まぁまぁ&吹っ飛び有なフォビ格闘はとても有り難い。
チャロンの癖か、ステップから横格出してる事が多いっぽい俺だが、受けの横が強くて有り難い。
対戦ではどれくらいのモンなのかわかんないけど。
>976
「同時に」を意識し過ぎて、若干ボタンの方が速く入力されてしまっていると思う。
カコッ(カはレバー入れっぱ、コッはボタン)と入力するくらいで最初はいいと思う。
あとは格闘間合いで慌てない事w
982 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:14:49 ID:NNjgcJSm
>>982前ステ即格闘ならでる。多分たおしっぱは前格闘でなかったと思う。
横ステ格闘で横格闘もでる。なぜか横格闘はたおしっぱででたはず。
つうかこのげーむ横格がかなりでやすいよな。
横格暴発したことない人( ゚∀゚)ノ
('A`)イネェヨ
>>977 wikiみれって言う人は質問無視しているわけじゃ無いんだが
質問を読んでるからこそwikiを見ろと言うわけだし
むしろそう言われる質問者が先人の苦労を無視してるんだよ
別に教えるなとは言わんが甘やかし過ぎるとろくに調べもしない奴がわんさか来るぞ
>>985に同意。僕は同じ事何度も言うのがいやだからWiki見れって言う。
でも教えたがりな人が全部教えてあげるんなら別にそれはそれでいいかなぁ、と思う。
ついでにNNjgcJSmはsageて欲しい。
987 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:41:41 ID:9CFH71V1
初心者向けの機体と上級者向けの機体はどれですか?
基本を磨きたいんならザウート。これで全クリできないようなら諦めたほうがいい。基本中の基本。
ってここまで書いたけど何かむなしくなった。
>>1-10あたり熟読してwikiも読んでからこい。
っていうか次スレどうするの
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133967623/ その他のテンプレは>3-7をコピペ
あぁ、それと>5のコスト表でインパルスが抜けてるね。
991 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:31:13 ID:RWlVxxX8
絶対格闘が成功するこつってありますか??
ステキャンって解らないんですが教えてください
>>991 格闘についてはむやみに使わないで、確実に当たる思う時だけ使えばいいんじゃない?
ステキャンについてはwiki読め
あとsageろ
1対3になるとむずい
なんかいい方法ない?
スレ立ていってくる
無理だった、誰かヨロ
>>991 100%格闘が当たる方法があったとしたら、みんなそれ使うよね?
先に格闘出したほうが勝つ糞ゲーだよね?
少しは考えろこの馬鹿
初心者以前の問題だ
格闘確定時のことを聞いてるんじゃないのか?
だったら相手に各種硬直が発生してるときに出すしかないと思われ。
相手の硬直が切れる前に当てられるよう持ち機体の格闘の性能は知っておいたほうがいい。
だからwiki見れ。
>>996 なんで勝手に無硬直中かつ先だしに限定してんだ?
お前も少しは考えろよ馬鹿
スレ建て出来なかった
次の人頼む
1000ならバズーカor吹っ飛ばしMS最強
つまり1000ならさぁぁぁバズジンが最強なんだよぉぉぉ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。