スチャッ フレェーィムシャァーッ アァーォアァーォ
ヨン様
アゥーマーピァーサァー!
>1
乙マシンガン
スチャッ ア゙ンダークラーウ ギシャーン ギシャーン オゴボゴゴボゴゴボゴ
>>1 >PS2&Xbox版メタスラ6開発中!
そうなの?
前スレのテンプレ参考にさせてもらったんだが・・・
>>1センキュー
スチャッ レィザガッ ツゥゥゥーーーン ピキーピキピキー
>>1 お疲れです。
前から思っていたんだけど、このスレって優しい人多いよな。
年齢層が高いのかも知れんけど。
例えば4がつまらない。確かにつまらない。でも、たまに
「4が一番面白いです」って人が来たら、そこで煽ったり否定する
んじゃなくて「あぁ、確かに4も面白い部分あるよね」と返すような。
なんかそういう人が多い気がする。気がするだけかも知れん。
ここ年齢層高いの?
KOFスレよりは高いかもな
突然だけど5は最高だよね。マンネリだったモーデン兵を一掃し、全体的に近未来的でカッコイイ雰囲気
でも3ってマジ糞だよな。廃人仕様の難易度、コピペ使いまくり
敵が戦っててつまらん生物ばっかり、ひたすら長い5面、全然盛り上がらないラスボス
流石に1流のメタルスラッガーの俺でも3やってメタスラは終わったと思ったよ。3が面白いって言ってる奴の大半は集団心理。
このスレの住民なら煽ったり否定したりしないよね
うん、しない。
前スレ埋めようよ
>>14はアレだとしても、
俺は圧倒的な人数と兵器を誇る敵軍の組織をたった1人か2人で壊滅させるっていうのが
好きなんで、3でも普通の兵士や戦車との戦闘がもう少し欲しかったなって思う
巨大生物も面白いんだけど、モーデン軍と戦ってるはずなのに、え?なんでヤドカリ?
なんで歩く植物?っていう違和感はあったな
でもロケットのシーンは爆笑した
埋めたよ
いきなりですが。家庭用3もってます。
もう1つほしいのですが・・・1・X・4のどれがいいでしょうか?
多分4はよろしくないと思いますが・・・。
>>21 全部持ってるから
「どれか2本だけ」って言われるとなぁ・・・・
いきなり意見無視だけど、手始めに1と2を買ってみたら?
23 :
22:2005/12/05(月) 17:08:51 ID:bR70sM0x
Xですた
18
それは人間ミサイルの件か?
25 :
18:2005/12/05(月) 17:34:14 ID:bR70sM0x
雲の間を縫って続々と生えるモーデンロケット・・・
やられっぷりもまたよし
>>21 4もあんな出来でベスト版でてるし
話のタネに・・ならねーか
4と5はコピペだけはしっかりしてるから
4と5で面白いと思ったところは1〜3でも殆ど見られるからね。
じゃぁ6はラルフとクラークがいる分
コピペじゃなくなる・・・・わけないか芋屋だもん
ラルフとクラークが技を使える仕様だったら楽はできないんじゃね?ギャラクティカで敵兵を爆散させるラルフとか見たい
>>27 チラシとかを見る限り、ラルフとクラークが午後は○○おもいッきりコピペ。
30 :
前スレの901:2005/12/05(月) 21:00:17 ID:/iMmbEkW
遅レスの上にスレ違いかもしれないけど、
前スレで動画あぷしてた947さんに質問。
どうやったらあのファイルサイズであんなに画質がいい動画を作れるの?
ちなみに、自分のはパソコンのTVチューナーにPS2をつないでmpeg1で撮って、wmvにエンコードしたんだけど。
話が変わるが、旧公式ページに逝ったら何となく泣けてきた。
こんな時代もあったんだな・・。
>>21 "家庭用"っていうのが何を指しているのか判らないけど、
家庭用=ネオジオだったらダントツで1。歴史に名を残す一品。
ただもうしばらく待て。まだ高い。6が出る直前まで値は下がる筈。
家庭用=PS2だったら、その中じゃ4…かな?
でも4を買うんだったら、何故か候補に無いけど、4よりは5。
1/Xは確かに素晴らしいゲーム…ネオジオ版は。PS版は移植具合が…
移植の出来が厳しい1/Xよりは移植度が高い4/5だと、そう思うのです。
>>21 移植度ならPS2の4だと思うが
はっきいってPSの1やXやるとコマ数やSEがヘコヘコなんでちがうゲームみたい
でショックだったよ当時定価で購入したからな
ボタンコンフィングもXはスティックだと全部設定できなかったような気がする
>>32 ネオジオの1って新作がでたら値が下がるものなのか?
下がったりするようなもんじゃないと思うけど、レアとかあまり詳しくないけど
35 :
ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:08:14 ID:nQ5SSK2n
ていうか、ネオジオの1っていまどれぐらいの値段なのか?
2ってPS版売ってるんでしたっけ?
2とXではどっちがいいんでしょうか。
>>37 2はNEOGEOが付くハードでしかプレイできないよ。
39 :
18:2005/12/05(月) 23:32:49 ID:scEGnKqu
前スレから持ってきたぞ
627 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 04:46:46 ID:Zt+yW0dE
1 NG:85000〜130000円
NGCD:6500〜11000円
PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)
SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円上昇)
2 NG:30000〜40000円
NGCD:4000〜8000円
X NG:35000〜50000円
PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり)
3 NG:20000〜30000円
PS2:1500〜2800円(SNKベスト版あり)★
XBOX:2000〜4800円★
4 NG:15000〜20000円
PS2:2000〜6800円★
XBOX:2500〜4800円★
5 NG:25000〜30000円
PS2:3500〜6800円★
XBOX:3500〜4800円★
まとめるとこんな感じか。。誤差はちょっとはある
だろうが。★は現時点で生産可能なライン。
多分合ってるとは思うがw
627氏乙
>>1 センキュー
( ゚д゚)つ□
┌─┐
.|彡 │乙│
└─┘
>>34 いや、上がる。
稚拙な文章でスマンがもう一度よく読んでくれ。出る『直前』まで待て、と。
ネオジオは「サムライスピリッツ零SPECIALで最後」とアナウンスが
あってからこっち、徐々に下がっている。
(メタルスラッグに関しては一時期異常だっただけだけど)
ただし、新作が出るともしかしたら値上がりするかも知れんから、
今買うんだったら6が出る直前が買い時ではないのか、という個人的な憶測。
俺の見た限りだと、シリーズ物は基本的に新作が出ると軒並み上がる。
どういう原理か知らんけど、新作に触れて前作に興味を持った人が
買い漁るとか、もしくはそれを当て込んでの値上がりかも。
物価における底値の問題か・・・
「次の物が出ると現行の物が一気に下がる」のは、
例えばゲーム機や車のような、交換性のある物に限ってのことだぞ。
だから、ゲームソフトのような物はむしろ釣られて値上がりする傾向にある・・・・らしいよ。
>>41 すまんよく読んでなかった・・・
たしかにSSのファンタシースターコレクションもPSOが発売されてから
品不足になったし、それまでは中古で2000円前後で購入できた。
人気が根強いゲームなんか、ファンが離れず
後から生まれてきたファンも増えてくるだろうし、上がるんだろうな
俺が印象に残ってるのは2年ぐらい前にPSの初代メタスラの通常版新品未開封が
10000円越えてたのオークションでみたな
中古やベストなんかは普通に買えるのに
ttp://www.aucfan.com/ ここみたらSSなんかも一ヶ月前、ヤフオクで新品未開封が16,590 円ついてた。
SS版の1も劣化してんだっけ?
拡張ロム対応で結構頑張ってた様な‥。
SS版最大の欠陥は大魔王になれない事
47 :
1:2005/12/06(火) 17:23:12 ID:Zs9rF3pq
いいもんもらった♪
メタスラ=銃を持ったマリオ+α
この方程式をぶっ壊すためのideaキボンヌ
マリオは何も乗り物には乗れない。
その方程式自体あまりないような・・・。
>>45 大魔王になれると信じてサバイバルを死ぬ気でクリアした。そして泣いた。
メタスラ無しの5面って殺人的難易度だし。
モーデン兵に触れただけで1ミス
うんこ100個でエクステンド
むしろメタスラのドット絵でマリオ
クリボーの踏み潰し描写が微グロになりそうで嫌だなぁ
54 :
1:2005/12/06(火) 23:15:29 ID:+32JRpMy
キノピオ助けて
「センキュー!」
名前欄って記憶されるんだな・・・
ヨッシーがArmor Piercerを・・・っっ
スーパァーキノォー
フィァフラァー
「ギャハハハハハ!カモンボーイ」
とハンマーブロス。
前にもどっかでそんな妄想をしたな。
クリボーに噛まれ崩れ落ちるマリオ
ファイヤーボールで火達磨ノコノコ
マリオが蹴った甲羅に貫かれバラバラになるハンマーブロス
メタスラみたいにジャンプの高さが一定なマリオだと
クリアできる気がしない
一応二種類。
メタスラのジャンプは理不尽だよな。慣れないうちはしにまくり
2、ドラゴンノスケの弾幕とかな
乗り物無し、しゃがみ状態のドラゴンノスケの弾幕ってたまに詰む事があるよね。
ノスケかわいいよノスケ
っていうか一番好きかもしれん、ドラゴンノスケ。
スラッグ含むで
一番かっこいいのはビッグ・シェイだよね
ヘリファイアー出すタイミング見切ってずっと粘着。コレ。
2は攻撃パターンでのしゃがみ攻撃しかしない
Xは下にはいると次の行動がしゃがみになる
5の3面ボスが好きなのは俺だけだろうか…
あの掛け声が好きだ。「アイー!!」
ザ・キーシってU(2、X)とV(アドバンス)は知ってるけどTは無いの?
ジィ・コッカのような元ネタがあると思われ
1−1のボスジャマイカ?
ジイ・コッカの元ネタって?
haihai。
ルーツマーズに恋した奴は俺だけですよ。
谷王・穂積兄弟もよろ
ヒュージハミは許さない。
水中ルートでたくわえたG使おうと思って挑戦。
メタスラアタックの宙返りの着地部分をミサイルで破壊され、あぼん。
6のキャラごとの性能差ってもう全部わかってるっけ?
5のスライディングは最高だった
なんで不評だったんだ?
下撃ちしたい時にね…。
81 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:08:10 ID:ixbGq+Kb
>>80 でもニュトーラルに戻してすればいいだけだと思うけど
たしかにはじめの内は暴発したけど慣れれば爽快だと思う。
空気読めなくて非常に悪いと思うけど。
シリーズ最高傑作ってどれなの Xあたり…?
Xか3という意見が多いと思う。
俺は3。分岐とか大好き。
84 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:28:33 ID:rkWROzW7
1作目が一番だと思う。難易度が優しいけど、初心者には有難かった。
ワンコインクリア出来たしね♪
86 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:18:02 ID:stobwS5L
オレはやっぱり3。水中戦、空中戦、宇宙戦と3つも戦場のボリュームが増え、
なにより分岐ルートの出現により、さまざまな敵と闘えるから
3はやられかた1つとっても色んなパターンあるからな
フィオタンやエリタンのおっぱいを拝めるのは3だけだしな(;´Д`)ハァハァ
5?シラネーヨ
やっぱXかな〜ドラゴンノスケ♪
88の詳細・・・・・・・・
>>89 女キャラで4面カタツムリの攻撃を喰らってみなさい。
なんと生ケツまで拝むことができるとはたまらんのー(;´Д`)ハァハァ
>>89 カタツムリとか変な虫の変な液をぶっかけられちゃいなさい
なんだこの勢い
あれだよ、「エロぱわあ」ってやつだよ。
コウモリの緑毒壷や王蟲の触手弾でもおk
ちなみにジャンプ中ならケツ
クローン殺しても拝めるよ!
緑色の。
男性キャラが喰らうと白骨化するのは軽くトラウマ
うわー俺のターマがー
テラワロスvv
同じ3−4の、食人植物の綿毛にやられた時はマジ受け付けられなかった。
お陰であそこはすごく慎重に行く。腐海行くから短い区間だけど
手とか足とかはみ出して・・・・
1の回転して死ぬ死に方がカッコ良かったんだが・・・
何でなくなったんだろう?
あまり無い死に方ってなんやろ
2、Xの池に落ちて凍死とかイナゴにかじられ死とかか?
>>1 一番レアなのは1の2面で川に落ちた時の
魚に食われるパターンだと思ふ。
落ちたからといって、必ずなる訳じゃないし…
凄い頑張るんだけど最後には食べられちゃうヤツ。
3は確かに面白いんだけど個人的には1プレイが長過ぎだ。
もうちょい短いと良いんだけど…
103 :
102:2005/12/08(木) 08:16:59 ID:sCymc2ja
誤爆スマソ
×
>>1 ○
>>101 誤爆ついでに…
>>79 スライディングはもうちょっと活用する
場面があれば良かったんだけど…
そこはボムでやられて水に落ちる様にすると
更に食われる時があって面白い。
105 :
101:2005/12/08(木) 13:16:02 ID:I5Glg9o/
電車に潰された事無いんだけどどうなるん?
あそこは大抵斬られてしか死んだことない
てかさっきXやってきたんだが、コンテニュー5回は大杉だよなぁ(´・ω・`)ショボーン
各面の進行状況
1、2面余裕。ランプはスルー
3面爆撃ヘリを撃破後飛び移ろうとしたら落ちた
4面気付いたら最初のバイクにあたって…
それ以降はボム使いまくってノーミス
ボス戦でスラッグ壊される。スラッグでかわせねー
5面電車1台目破壊した後兵士殺し損ねて斬られる(1コ)
ミュータンツにノイドごと殺られる…ココムズい
6面最初の難関で撃沈。運だろ(2コ)
その後I撃ち損ねてライフルに殺られるつまらないミス
アレン、通路内中盤までは順調だったが
Fで粘りすぎてSが消えて白ピープルに2回殺される(3コ)
ダイマンジで雑魚を無視しすぎて3回死ぬ(4コ)
ラグネームで死にまくる…(5コ)
スラッグの無敵避けもミスりすぎて壊されたがなんとか撃破
誰かご助言を…・゚・(つД`)・゚・
>>105 >3面爆撃ヘリを撃破後飛び移ろうとしたら落ちた
スコアを狙うわけじゃないなら大人しく接近してから飛び乗ろう。
>5面電車1台目破壊した後兵士殺し損ねて斬られる(1コ)
斬りかかり兵は前進してくぐれば安全。
>ミュータンツにノイドごと殺られる…ココムズい
ノイドでも鬼避けが可能、ハッチが開ききってないとジャンプするから注意。
無理ならノイドは復活ポイントが二ヶ所(F出るところ、ボス直前)あるから、
接近されたらキャノン使いまくって、ポイント前でアタック。
>6面最初の難関で撃沈。運だろ(2コ)
無敵時間中(パラシュートは即Bで外す)にHを取り一つ目の土嚢の後にいる兵士を斬り殺し、
二つ目の土嚢の前でしゃがんで撃ち続ける方法と、
(Hを取らない場合二つ目の土嚢の奥に着地するまで無敵が続くので特攻も可能)
豚を取る場合、土嚢の一段階目をハンドガンで破壊してその後の兵士をHで撃ち殺し豚を取り、
足場を飛び移ることなくジャンプしてスクロールさせて二つ目の土嚢をちょいとだけ出して
破壊して足場を飛び移りながらH乱射で兵士を撃ち殺す方法と二つある。
>Fで粘りすぎてSが消えて白ピープルに2回殺される(3コ)
近くにいて、点滅したらさっさと取る。
>ダイマンジで雑魚を無視しすぎて3回死ぬ(4コ)
>ラグネームで死にまくる…(5コ)
最終面は武器が充実してるから、如何にボムを温存できるかがカギ。
ダイマンジのミニUFOはボスより優先して破壊する。出てきたところを即ボムがお手軽。
ダイマンジの攻撃自体は簡単に避けられるしラグネームがあるからボムはダイマンジにはあまり使わないこと。(死なない場合)
ラグネームはメタスラを出せばこっちのものなので温存していた場合はありったけのボムをぶちまける。
ミニUFOは即ボムしても破壊できることが少ないので弾を避けながら撃破するしかないが、
避け方はプレイヤーが慣れるしかない。すぐに端に行かず、モーデン軍を積極的に盾にするべし。
>スラッグの無敵避けもミスりすぎて壊されたがなんとか撃破
ノイドと違って下押さえたままB連打でも出来るんだからマスター汁。
1だと回転して死ぬ・・?なんだろうそれ。
なんと、ジャンプ中だとケツまで??
よくあるのがマルコさんが頭だけ地面ついてそれより下浮いてるやつ。
頭体体体
■■■
すごい筋力。。。っていうか死んでるしね。
>>107 うろ覚えだけど
2以降だと胸あたりを押さえながら前のめりに倒れる
1だと胸への衝撃で吹き飛びながらきりもみ状に回転して背中向けて倒れる
>>105 既出だけど、X−5のノイドは使い捨ての方向で・・・
あと、キャノンがデブ火炎瓶と同じだから、
わざとミュータンに囲ませて一気に焼き殺すのも一興。
2だと左に移動し続けるだけでいいんだよな。
>>107 ドン位か忘れたけど、4キャラ全員、一回のジャンプで何百mも助走無しで飛んでるんだぞ?
そのぐらい簡単。
そういえばメタスラ2かXの一面に出てくるサーベルを投げてくる敵のサーベルに当たると
サーベルが胸か肩に刺さったまま倒れるやられモーションがあったような
113 :
101:2005/12/08(木) 22:06:34 ID:I5Glg9o/
>>106 dクス
ノイドって2回も復活するんだ…知らんかったよ
ビックシェイにスラッグを破壊されるのはどうすりゃ
真下にいてもでかいからあたるんだよね
あとラグネームもスラッグで避けても攻撃できない
>>113 ノイドは計3回出てくるよ
最初に出てくる小Fと一緒に1台目があり
次の大Fが出る前に降りて (扉を壊した後の背景_| ̄パイプの所で)
徒歩で次の扉まで来ると二台目がある
ボス前の排水溝2個目の前で降りてから歩くと3台目があるよ
めんどくさいけど全部出せばボスに3台持っていくことができる
ビックシェイは半安置使え
つーか半安置に持ってくパターンを作れ
>>113 ビッグシェイは左端で待機、主砲の発射に合わせてジャンプ。
これで爆風に乗れたらあとは延々BとA+Cを交互に連打で安全に倒せる。
ラグネームはメタスラに乗るまで上撃ちすればいい。ミニUFOがいなくなるタイミングがあったら、
階段登ってすぐあたりに陣取ってミニUFOを出現と同時にジャンプ&キャノンで破壊して
バルカンは常に上に撃ちっ放しにしておけば楽々倒せる。
ビッグシェイってそれやると移動してこない?
奴の爆風砲台はこちら側から見て右側にある
全身が映っている所から左に移動して爆風砲台部分だけが映るようになることは無いと思う
こちらの位置にも左右されるけれども
6は3の後の話らしいな
だとしたら続く4をX2としてリメイクしないかな
今の流れなら可能性はあると思うが
GBAで3まで出るって、なんか揃ってきたな
とにかく2Dメタスラは4のリメイクのX2で終わり!
メタルスラッグX2、基本はメタスラ4のリメイクとなるが
アイテムやシステムなど細部に渡ってバランス調整が施され
手強く、新しい敵たちや美しいフィールドも追加され新登場!
だったらいいなあ。
Xの3面の赤爆弾ヘリって結構肝だな・・
自分は
ヘリ登場・・ボム連投(5発以上)後はHで迎撃
余裕持って5万点ゲット・・
つっても爆弾の回避が相当シビアだが・・
ラス面もメタスラさえ出ればこっちのもんだけど・・それまでは黒UFOの行動次第と・・
画面右端から絶えずマスィンガン撃ち込みながらちょっとずつ左に移動していけば画面左端に追いつめられる前に倒せねえ?
難易度にもよると思われ
どの難易度でも投下終了→次の投下開始までの時間は長いからいくらでも態勢は立て直せる。
125 :
101:2005/12/09(金) 16:14:04 ID:uxkfXVE9
色々アリガd
参考になった。半安置知らんかったし…
123
Lv5までならなんとか倒せる筈
3では旧正規軍秘密アジトルートに行ってジャポネス兵(抜刀状態)
って絶対接近戦じゃ勝てねぇよな?
よくて引き分け・・
余談
時々行くゲーセンでメタスラ3が置いてあったが・・勿論プレイしましたよ?
そこ特殊でカードをタッチさせてお金は後払い形式・・
メタスラ3を55円(2UP)で軽く1時間くらい・・
次のゲーム・・で帰った訳ですが・・
ゲーム開始時間が明確にレジに出てて・・間が一時間ほど・・つまり空白・・
店員から白い目でみられたぞ?オイ
てめぇと一緒にすんな莫迦と
別にこっちは2時間55円で過ごしてもよかったんだぞ
プラス見物人・・(二十歳くらいの兄ちゃん)
(「兄ちゃん・・そんな見てたって腕がよくなる訳じゃねぇぞ?」)
とか思いながら・・しかも終ったあとに・・台に座ってやがる
オイラみたいなガキンチョでも出来るんだから出来るはずだと思い込んだんでしょうかねぇ?
秒殺されてましたがね(藁
128 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:27:33 ID:WD+ejNjL
4よりも5のほうをリメイクというか、作り直してほしいかも。
はいはいワロスワロス
>>128 スラグガンナーをもちっと活躍させて・・・
>>130 そうだね
もうちっと拾い場所でつかいたいな
ボスと戦いたいよな
132 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:52:21 ID:ZpZ2HvtU
今日ファミ通見たら予定に載ってたんですけど
PS2で出るメタルスラッグってゲーセンの1の移植?
Xのミッション6の最初って、無敵時間利用して突っ込まなきゃ
死なずに手投げミサイル兵を倒すことってできないのかね
ボス戦でガンナーvsガンナーやりたかったな。
アレン戦恒例の3段足場みたいな場所で。
おれも、つうかガンナーのスペックを
格闘スピードを生身のナイフぐらいのスピードにして
運動系のレスポンスをもうちょっとだけ上げてほしい。
難易度は敵の配置でカバーして
ガンナー3つ持ってったら、全部得点になるのか?
138 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:42:02 ID:yzJaLWac
あと、ガンナーの振り向きをどうにかしてほしい。
銃を撃ちながらじゃ振り向けないって、そりゃないよ・・
へぇ
個人的5リメイクの妄想。
mission1
とりあえずあのナイフ兵に弾が当たる、ジェットハンマーヤーンの所がマスクネルとの連係攻撃。
遺跡内部では、炎の色と背景の色が変更されて見やすく、
上ルートでは、手前のエリアでスラグノイド登場ボムの向きは逆に、ボスに持っていけるのは1機だけ(2Pだとどっちも)。
下ルートでは、惰性で進んでいた感じの最初のエリアで戦車的な敵が登場シュー&カーンの弱体でも可、
ブラックハウンドを倒したときになんか特典が発生、あとガンナー(
>>136-138)をボスまで持ち込み可。
ボスは特に変化なし、ただしガンナーのときだけ弾幕攻撃が2のドラゴンノスケのように切れ目がある。
・・・・こんなかんじ?
>>133 1番目の土嚢がある足場に飛び移る前にヘビーマシンガンを取り
画面を2番目の土嚢が少し見えるぐらいスクロールさせる。(右にジャンプし、また元の場所に戻る感じのジャンプをする)
そして、2番目の土嚢を完全に破壊してすっきりしたら
1番目の土嚢がある足場に飛び移り、手投げミサイル兵をショットですばやく倒す。
これで死なずに手投げミサイル兵を倒すことができるハズ。
142 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:11:03 ID:DYP9FXKq
>>140
>ブラックハウンドを倒したときになんか特典が発生
ブラックハウンドに乗れる。・・・だったらな〜
>>142 乗れるとしたらアドバンスみたくエネミーチェイサー乱射したいな。
持ち越しができないからクリアボーナスをスラッグより多めとか
ところでゲーム中のブラックハウンドは何なんだ?
敵殺しまくってるしワケワカンネ
144 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:22:06 ID:k67ILKQk
<<143
たぶん、あまりに高性能に作り過ぎ、某映画のように自我を持ち、
殺人兵器になったのでは?
必死にブラックハウンドと戦ってたのに
後ろからガンナーが来て撲殺される敵兵カワイソス
ある意味しょうがないと言えるかもしれんけど、ガンナーってメタルスラッグを改良させたはずの機体のはずなのに
明らかにメタルスラッグより弱いんだよね。
ただ、ボスに持っていけないのは('A`) となった。
バランスの為に2回(1面次第)も無駄に放棄すんな('A`)
147 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:52:42 ID:sdSeNt1R
6は5以前の話だからガンナーはでないと思うけど、
7が出たら、ガンナーは出るかな?出たとしたら、改良版?
オプションパーツノ追加で空飛んだり海潜ったり・・・・
ロックマンだ・・・・・
149 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:36:47 ID:3/k/+yun
まあ、ガンナー自体ロックマンのパクリだからね
>>149 そうなのかw
メタスラはやっぱり現役は譲れないのですよ
週に1回ぐらい、近所のゲーセンにメタスラ3をやりにくるおっさんがいるんだけど、
連コしまくり。手元に50円玉10枚くらい積んでる。
それでも足らずに両替しに行ってるし。
あまりに下手なんでアドバイスしたくてしょうがないんだけど、
「こういう人が店のインカム支えてるんだなー」と思うと
おせっかいはできないし…。
まあそれで本人が楽しいならいいんだけどさ。
>>151 よくいるw
まぁ自分もかつてはそうだったんだが・・・。
>>151-152 おれは1クレジット50円の所で100円だけ入れてやってた・・・
その当時はロカ様止まりだったな。
ロカ様発狂黄弾VS弾幕ゲーム
どっちがきついのかな?
155 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:11:31 ID:HbqfbEQh
レベル8のロカ様発狂黄弾。
弾幕ゲームっていうとシューティングか?
メタスラには重力というものがあってね・・・。
Lv8発狂黄弾と弾幕シューならロカ様の方が難度上だと思う。
弾幕シューってああ見えて覚えゲーな事が多いから、誘導間違えなければ大抵避けきれる。
ラスボスの最終弾幕とかは別だけど。
アレはものによっては回避出来ないように計算されて作られてたりするから。
ロカ様・・・せめて発射位置が一定ならあそこまで難しくは・・・
意外と攻撃判定狭いしな>弾幕
つーかマルコの当たり判定でかすぎるしロカとの距離も近いからこっちのが断然むずい
友達が東方やってるの見たけど、同じ技3回ぐらい見ると
「あ、この弾をぶつけようとしてるんだ」
って妙に納得する・・・・
その後、メタスラ仕込みのアドリブ見せたらびびってたよ
流石にボスは無理だったけどね
自機の当たり判定が10倍くらい違うからなw
アストロスラッグで弾幕縦シュー。
スラグチョッパーorフライヤーでプロギアみたいな横シュー。
シューティングといえば。
アインハンダーっていうPSのマイナーゲーがメタスラに似てる気がする。
確かにあのでかすぎる当たり判定といい
武器をとっかえひっかえ進んでいくところといい
敵メカの挙動の異常な作りこみといい
そっくりだな。最後宇宙行くし
>>128 遅レスだが同意
パターンは使いまわしているもののテロリスト集団のドット絵と音楽は結構気に入っている。
>>166 5はスライディングをDボタンに当てて
もうちょい面構成を練ればよくなりそうな気配がするんだけどなー
>5はスライディングをDボタンに当てて
それだ、メタスラアタックも使えるしね
これで↓入れっぱAB連打復活!
6って、もう稼動してんの?
してるよ
メタスラ作った人って元々はアイレムでシューティング作ってたという噂を聞いたことがあるけどマジ?
172
マジだ
伝説の海底大戦争だな
PSでは滅多にお目にかかれない珍品(980円くらいで売ってる)
難易度は非常にキツイので・・
スタッフロールででは私が確認した所3名・・くらいメタスラ1の開発者様がいます
でもPSはアーケドと違い画面調整をする必要があるし
ステージ構成も色々手を加えられてるから・・
つってもアーケド探せつったって・・日本全国津々浦々探して・・あるかないか・・
>>173 秋葉の秋のすぐ近くの中古ゲショップで普通に売ってるよ
この前Xやったら
ラグネーム戦でメタスラ運ばれてきたんでトラックの上で乗り降りしてたら
しばらくしてトラックがメタスラごと画面外に消えていった
すごく悲しかった
その後黒UFOに詰まれるし
「詰んだ」が正しかったかな
>>173 海底大戦争は水飛沫とか見ればメタスラの原型だとわかるな
PS版もSS版も持ってたけど処理落ちがきつかった希ガス
個人的にはEDの人間がお気に入り
昔アイレムから出てた、両手にガトリング持って暴れまわるアクション系もメタスラスタッフ?
179 :
ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:36:07 ID:fIjjxdVv
<<177
SS版で拡張ラムカートリッジを差していなかったら
もう処理落ちが激しくて激しくて・・・
水飛沫ですか・・
確かに細分まで描き込まれたドット絵を見れば・・判りますね・・
それに独特のボス戦音楽・・
PS版の処理落ちは・・6面辺りで・・最初の機雷原で・・
PSはノーミスでクリアすると「END」じゃなくて「PRO」に
(アーケドは未確認・・PSはそれこそPARを使う)
なるが・・残機減らない使わんでどうやってノーミスクリアしろと?
4面(アーケド2面)6面のミサイル地帯は絶対一回は逝くと思うが・・
>>178 「ジオストーム」ですか?
ノリは似ていますが、実際のところどうなんでしょう。
メタスラが、ナスカでなくアイレムから発売されてたら、敵はモーデンではなく
D.A.Sだったんだろうか。
6って稼動いつからなんだ?
なんか前にロケテはあったっぽいけど。
情報とかってもう出てる?
はい、前スレから
454 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 00:24:02 ID:e9DmsIp2
>「メタルスラッグ6」 アトミスウェイブ用ソフト
>OP価格\138,000(\144,900:込)
>マザーセット OP価格\168,000(\176,400:込)
>11/28日締切!来年2月発売!只今好評予約受付中!!
アンダーカバーコップスにもメタスラのスタッフがいるねえ
というかあの独特のアイレムドットは大抵AKIO氏によるものだし
ジオストームはスタッフロールがないから解からないけど多分メタスラのスタッフがいる
ちなみにジオストームの効果音は一部メタスラで使いまわされている
>>183 サンクス。早いなw
て事は稼動も2月なのか。
つーかソフトこんなするんだ。俺には買えねぇ・・・。
3−5の縦シュー、ラグネーム内部の詳しい攻略(敵出現パターンとか)が掲載されているサイト、
もしくは過去スレってないですか?
定期的にその話題出るな・・・
前スレにあったような
年末商戦に入り勢いが増してきたのか
次のロケテはいつじゃー
俺的に「使い回すなら見た目変えるな。」って思う。
186
それに関しては私ネオフリの記事を持っているが・・
画像なしでよかったら丸々コピーで出すぞ?
193 :
ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:35:52 ID:J5W8kph7
6のロケテ逝った人、だれかロケテの報告を・・
194 :
ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:49:36 ID:ctT+gpi8
自分で過去ログ読むぐらいしろやクズが
アトミスのアクションゲームってデモリッシュフィストとドルフィンブルーがあったな。
デモリッシュフィストはファイナルファイトの連打ゲーて感じ。
ドルフィンブルーはおもろかったけど劣化メタスラて思ったな。
メタスラはドット絵だからこそイイと再認識した。
192
大誤算・・何も書いちゃいねぇ・・以外に適当だな・・
仕方ないのでPS2版をプレイ
内部だけでいいんだな?
ならば先ずはHを突入前に優先的に取得したい・・つっても300あれば十分
そうすれば弾切れを心配せず撃てる
多分あなたの問題点は三つの壁の後だと思います
そうでしょうか?
197 :
186:2005/12/14(水) 02:30:02 ID:gwFaPrJ6
>>187 前スレにあったんすか。3なんてもう昔のゲームだから攻略されてるとしたら
ずいぶん昔のスレだと思った。
>>191 おっしゃるとおりです。すいません。
>>196 そうです。三つの壁の後の敵の出現パターンを教えてもらえるとうれしいです。
家庭版持ってないんで、調べるの一苦労なんで。
198 :
186:2005/12/14(水) 02:31:26 ID:gwFaPrJ6
>>195 海豚はなー…駄目っていうか、惜しいんだよね。佳作って感じで。
もっと水上戦の操作感がメタスラと別物っぽければ神だったかも。
つか、アレは敵がもっと無茶な弾幕張ってきて、海豚アタックがLv1から無敵ありだったら面白そうだなーって思う。
>>196 なぜか突然言葉が丁寧になる御前に萌えた。
200
アストロ無しの利点
得点が高くなる・敵の攻撃が甘くなる
欠点
一度でも死ぬと後々苦労
今日
「カンブリア紀最強の生物『アノマロカリス』」
っていうのを知った・・・・
>>201 アストロなしでどうやって点が高くなるんだよ。
まいいや。
>>186に攻略法を伝授。あくまで自分的なもんだし、稼ぎなしだから、文句は受け付けないよ。
中に潜入したら、適当に打ってろ。上が脳みその機械が襲ってくるけど、パターンは一緒。盾か横にミドリングが来るだけ。適当に飛び越えながら撃て。
しばらくしたら、マーズピープルが固まってわさわさしている。隠し捕虜(上の玉)の{F}使って撃破。すると、左右からマズが参上するので、Fで迎え撃つ。
すると、上からマズ×4がゆっくりと降りてくるので、Fで没。中央でF撃つと、2〜4匹くらいまとめて倒せる。慣れたらヤレ。
マズで注意する点は、なるべくFを温存しておく事。
終わったら、さっきの脳機械×2が再登場。なるべくFの炎が当たるようにする事。もたつくと、初心者はやられる。
機械×2が終わったら、脳機械が一体で登場。こいつは、速攻で倒さないと本当にやばいので注意。(リング×6)
倒したら、マーズが数匹でる。まず、真上のマズを切り、次に隣のマズを撃つか切る。Fが無くなっても、適当にジャンプ撃ちしてりゃ、右斜めのマズはいつか死ぬ。
記憶が薄いから、あってっかどうか知んないけど、メタスラは慣れだから。
うん、若いw
しかもそこ基地内部だし。
伝授ってオオゲサなもんだ。敵の出てくる順はわかるけどナー。
若いなあ
基地内部はF温存させときゃいけるな
東京のゲーセンに最高難度の
メタスラないですかね?
3までは機を5〜9機に増やした状態で、
普通にあったんだが今はどこにもない。
家でなら最高難度モードでも2、]、3、4(1は紛失)は、
アケコンで普通にクリアできるので、
緊張感あるゲーセンで最高難度モードに
もう一度挑戦したい!
209 :
186:2005/12/14(水) 23:44:59 ID:gwFaPrJ6
>>200 アストロ無しでも全然構わないです。是非お願いします。
アストロ無しだと確か連隊の先頭が赤くなるんですよね?
>>203 ほしい箇所とちょっと違うけど、詳しく書いてくれてサンクス!
参考になります。
>>203 209も書いてるが、生身で突入すると赤連隊の数が大幅に増える。
あとは言わなくてもわかるだろ。
アストロ有と無しじゃスコアに物凄い差が出る。
>>208 一人の為にわざわざ変えてくれるんですかね?
まぁ駄目元でホームの50円ゲーセンで頼んでみます。
ありがとうございました。
212 :
200:2005/12/15(木) 01:01:17 ID:L7lHGw9a
>>209 メタスラバルカンがあることを前提とした攻略だからね
絶対にダメージを食らっちゃやーよ
三つ壁後 画面を番号で表すとして
画面上
1 2 3 4
5 6
7 8
9101112
画面下
タイム49になると
1 左右斜め後ろから赤編隊 9・12から出現
壁を壊し終えたらメタスラバルカンを両方斜め後ろに固定する
2 前方2箇所から赤編隊 2・3から出現
1を倒し終えたら画面中央一番下でレバー真下に入れて固定する
3 前方1箇所から赤編隊 2か3から出現
画面右側に居れば左から 左側に居れば右側から
2の編隊より少し横側に出るのでバルカンで処理
4 横端付近1箇所から赤編隊9か12付近から出現
画面中央に居て 編隊の進行方向と一緒に動くようにしながらバルカンで処理
6 画面下端付近から普通編隊9か12から出現
適当に斜め下にバルカンを固定して処理 弾撃たれたら回避
7 横端付近1箇所から赤編隊9か12付近から出現
4と同じ
8 左右斜め上から普通編隊 1か4から出現
バルカン等で処理
9 左右斜め上から普通編隊 1・4から出現
画面下に居て 1・4にバルカンを固定 弾撃たれたら上に行くように回避
10 UFOいっぱい
適当
5が抜けちった('A`)
5 斜め上1箇所から赤編隊 2か3から出現
画面中央下に戻り バルカンで処理
そういや母船に突撃の時に
アススラをぎりぎりで捨てると生身で突入する時あるよね
あれのいい捨て具合って無いものかな?
ほとんど成功しないよママン('A`)
217 :
186:2005/12/15(木) 01:58:12 ID:28Az3nRq
うおぉぉぉ!超ウルトラミラクルギガンテックグッジョブ!!
>>212 全然見れるっすよ。問題無いです。てか手書きっすか!なんか、、、感激。
>>214 こちらもまぁものっそい分かりやすく、
しかもメタスラバルカンバージョンで書いてくれちゃって・・・
こりゃこの箇所で死んだ時、言い訳できないわ。
おらぁ感激で枕涙で濡らしちまうよ(つД`)
お二方とも俺なんかの為にわざわざ労力割いてもらって、本当にありがとうございました。
明日実践してきます!
驚愕の真事実
軍隊なのにモーデン兵の6割以上が銃持ってない
そりゃフツーにプレイヤー並みの拳銃撃たれたら
こっちが困るじゃないのさ
H の弾幕とか C の追尾とかもうおしまいじゃん。
もうロカなんてどうでもよくなっちゃうよw
221 :
ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:47:15 ID:qTbWUi7r
鬼軍曹にプレイヤー並のマシンガンを持たせたら・・・ああああぁぁぁぁぁぁ
噛み合ってないよ
今度ケータイでアレンが主人公のメタスラが出るってね。
でも漏れの携帯はau・・・・。
auのアプリが1年以上追加されないのは何故か。
エネミーチェイサーを撃つアレンなんて・・・・
撃つのはジェットハンマーヤンのアレ
2−2でAB連打+↓入れっぱなし覚えてないと辛いよね
Xのエネミーチェイサーは難易度調整だ
227 :
226:2005/12/16(金) 15:05:23 ID:o5piujwL
2−3でした
アレンが撃つのはもちろんL
釣れますか?
6の黒幕はモーデンの遺志を継いだマッドサイエンティストを希望したい。
モーデンの狂信者で兵器の考案にかけては悪魔的な天才みたいな。
ラスボスがモーデンの姿をした巨大ロボで、本物のあだ名がデビルリバースなだけに
色が白っぽかったらもう大爆笑。
>兵器の考案にかけては悪魔的な天才
ショー・&カーンを開発した人なんていったっけ?アレみたいなのだな。
龍が如くを売ったついでになんか買おうと思って色々見てたら
4が2780円だったので買って来ますた
個人的に5より好印象…
確かに使い回しは目立つけどまあいいや
ボスは2までのカコイイのかダサいのかよく分からないメカ敵がいいな
3以降のボスは狙い過ぎ
>>231 グレイ・シェルボ博士だな。反乱軍にこのヒトありと言われていた。
しかし、シュー&カーンは高性能の割りに、
アートギャラリーの設定では、何で「駄作」て書かれているんだ。
速度がヘボすぎたからじゃなかった?
アンドローキャノンってあの位置取りで戦わなかったら強そうだよな。
236 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:32:28 ID:8wBU65dH
海底大戦争やって気付いたが、敵の量産潜水艦に小さくモーデンマーク付いている。
となると、タカハラ繋がりでUCCも気にせざるを得ないか
今思ったんだが、
もしや3ではモーデンは最初から捕まってて、モーデンに化けたマーズピープルの指揮で
反乱軍は動いてたんだろうか
たしかに。ハイ・ドゥ撃破後は兵士も驚いてたもんなぁ
235
え?確認する
238
可能性は非常に高い・・
しかし・・指揮できるって・・人間語話せるのか!?
241 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:20:10 ID:/v5h1ldx
ペラペラだったり
ってか、俺は2Xで助けただしたモーデンが偽物だったんだと思ってた
メタスラ6早く出ろ
ラルフ使いたい
246 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:56:42 ID:aM9Qulum
6で敵に当たった時のサイレンサーみたいな音キライ
元に戻せ
マリカさえあればこんなゲームさらばじゃ
>>248 吐血ビーム使えるんだよな、上段のやつ
そのプロモーションカットしか見たこと無いけど
メタスラサイトが萎んできている件について
>>250 同意。
リンクとかいってもほとんど閉鎖してる。残念なことだ。
古いゲームだしね…しょうがない
Xのデモムービーがどう見ても人間業じゃないんですが
254 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:51:11 ID:1ZwYR1ce
俺見れません〜
>>253 それってゲーム放っておくとでるやつ?
それに比べてPS2の3は設定違うし下手だよw
3は元々あんな感じ
オリジナルはゾンビの能力紹介っぽく見えてた気がするけど
>>256 ウータンの後ろの女ゾンビを吐血ビームで殲滅するところ?
ハメコにメタスラ3動画を発見
動画がカクカクして見にくいけど、ごり押し運パターンが面白かった
手榴弾や火炎弾を避けようと「もっと右か?いや左か?」と左右に動き回った挙句直撃する俺高校球児並み
それはいいセンターフライですね
あ、3のやつはみたんでそれ以外でありましたら情報希望です
6まで時間があるので前の作品を復習しようと思ったが何故か洞窟物語をやってる俺ガイル。
聖域タイムアタックおもすれー
6にもタイムアタックモードつかないかな
>>263 それじゃー3のタイムアタックしようぜ
前にやったときは34分台でクリアできたよ
3のタイムアタックも結局秒単位で突き詰めると運なんだけどね
味方クローン前でビックSを2連続で取れたら超幸せ(*´Д`)ハァハァ
携帯に資料室の画像いれて暇なときみてる俺ガイル
2の設定集の説明書きテラミニクス
にしても・・・
ドラゴンノスケタン
テラモエス
まったくだ
キモ四脚ハァハァ
>>263 どうしだな。
あれはスネーク・ブレードでいって 4’59’2 だったかな。連射機ありで。
>>265 263じゃないけど3のタイムアタック、やってみるぜ!
でもクローン前でビックS取っても役に立つか?
>>271 芋屋は必ずトップページに飛ばされる仕様だから、そういう書きかたしても分かりにくいよ
メタルスラッグ外伝〜Allen's Battle Chroniclesって、メタスラ1や2の流用だけなのに、敵は一体誰なんだ?
つーかマジでアレンが主人公じゃん
ケータイのアプリでどれほどのクォリティになるか・・
メタスラ外伝ダウンロードしてみた
なんか敵が全身真っ青のモーデン兵でワロタ
・アレンがハンドガン持ってる
敵の投げてくるボムがマルコ達が投げるボムになってる
・アレンの投げるボムがダイナマイト爆弾みたいな形になってる
・ロケットランチャーがまっすぐ飛ぶようになった(爆風も小さいのでさらに弱体化?)
・ヘビーマシンガンの斜め撃ちを敵に当てるのが難しい
・敵のボムが変な軌道で飛んでいく(最初あまり飛ばないが少したつと横にぐいっと飛ぶ)
某サイトで今さらメタスラ6の存在を知りますた。
…っていうか、マジだったのかアレ。ネタかと思ったよ。
ラルフとクラーク使えるなら、家庭用は買いだな。
…ウィップもデザートイーグル仕様で出れたんでは?
という疑問も残るが…。
>>274 >・敵のボムが変な軌道で飛んでいく(最初あまり飛ばないが少したつと横にぐいっと飛ぶ)
これは1のモーデン兵手榴弾みたいなもんかな?
で、おもしろい?
むしろ外伝は本編と違った方がいいんじゃないか?
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | メタスラ3の壁紙ください(芋屋製じゃないやつ)!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
>>276 >1のモーデン兵手榴弾みたいなもんかな?
多分そんな感じだと思う
>で、おもしろい?
ステージとか敵の出現場所とかが単調だから微妙っぽい
漏れは楽しんでるけど
敵の青いモーデン兵は地球外生命体(マーズピープルの事だろうか)がモーデン兵に扮しているんだとか
ハメコのメタスラ3ノーミスすげぇ・・。
感動しました。 あれは投稿者が撮ったんだろうか、他のシリーズの動画もあるんだろうか。
278
壁紙?あったきがするねぇ・・そんなの・・
でもネオフリ2000年5月号特大ポスターが現役で部屋に飾ってあるオイラは変人か!?
M3ノーミス?4面さえロカ様のご機嫌がよろしければいくらでも・・
動画のロカ様は発狂黄弾撃たなくて犬ばっかりだから機嫌がよかったんだろうな
捕虜の機嫌は悪かったが
個人的には3−4のミイラルートが見たい、旧日本軍とか谷は趣味で行く人がいるだろうが
ミイラルート行く人いるのか?
口だけでメタスラを表現すると
タタターン タタターン ウァーッ アァォ ドシュゥッ グヘェ ピシュゥッ センキュー ガシャッ ヘヴィーマスィンガン デュワッ
ドダダダダダダ ウァーッ ウァーッ ボゥンボゥン アァーア アァーア
でぃぎゅゅゅゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅっぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
(うへぇあ!ばばばばばばうへぇあ!ばばばっばばばばうへぇあ!どどーん!!)
287 :
ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:51:36 ID:8v6bMmYz
「カモン、ボーイッ!!」、「がっはっはっは!!!」ダダダダダーン!!!
「See you in the hell!!」 「ピキューイ!!」←シャチ
ザバーーン・・・・
さて問題。
・「コゥン」または「カゥン」。
・乾いた音
この音の発信源と、1〜5のどこで使用されていたか答えよ。
(注:銃系ではない)
実際俺がこれ知ったのはつい最近。
ボォォォォーーーーッ ガッシュン ガッシュン ガッシュン
ガチャ ガガヒュン ガガヒュン ガガヒュン ガガヒュン ガガヒュン ガガヒュン ガガヒュン ガガヒュン ガチャ
プシィプシィーーッ ガシャァン
ガチャ ガガガガガガガガガガガガガ ガガヒュン ガチャ
ビョビョビョビョビョビョッ
6の稼働日いつー?
>>291 違うんだな。
ヒント:Hで当てないと音がしない。
>>289 レベルアーマーとみていいかな。
>>292 カタツムリとかの殻じゃないの?w
兵士の死に声は何パターンかな?
1・普通に「う(ぐ)わぁぁ」
2・(割と高い声で)「・・あぁっ」
3・「ぇぁ」(ナイフ等)
4・「ぅぉ(低い声)」(S 等)
5・「ぎぎゃ〜ぉ」(R・ボム等)
6・「あ※ぁ%&あ゙〒○」(焼け死ぬ)
てな感じで勝手に6まで作成しましたが・・・追加あったら7からよろです。
問題:6のパターンは焼け死ぬ以外でどのようなときか。
ヒント:3では確認。
せめて音源をアップしてくれ
なんだっけ、兵士轢殺?
>>293 レベルアーマーじゃなくてドラゴンノスケ
299 :
270:2005/12/21(水) 23:49:06 ID:jFZX7jsC
>>282 ご要望に応えて、3のミイラルートの動画あぷしたよ。ハメコの3656です。
一応安全重視でプレイしたつもり。
タイムアタックのほうも、もう少ししたら鑑賞に堪えうるプレイが撮れる…はず。
今のところコンチなしでは最後まで行けてないけど。
音声では「エネミーチェイサー!」と「モゥビルサテラィト」が好き
モビルの音声は俺も好きだなぁ。
問題は3の終盤に1個しか出ない事だけど。
発音が独特だよな
>>288 1の1面にある撃ったら手紙が出てくるポスト?
ア
ー
マ
ー
ピ
ア
サー!
みんな3ではロカが強いロカが強い言ってますが
火星番長も充分すぎるほど厄介なんですが
てかあの口から出してくる弾、鬼避け使用しても避けきれない時あるし
結局ほとんど運だろwww
>>305 ぎりぎりまで引き付けてから乗れば回避できるって
降りる時もすぐ降りたら死ねるから
火星親玉が吐いた瞬間の弾の位置を見て
ある程度飛んでくる場所が分かるから
これも引き付けて回避でOK
4って絵のヘボさがゲーム本編にまで影響してるな・・
まあ5面後半だけだけど。
ところで確かにロカは強いけど、5の4ボスの方が凶悪じゃない?
潜砂艦か…確かにロカよりウザい
ロカみたいに機嫌関係なくバカスカ落としてくるし、
足場が悪すぎ(出っ張りに引っ掛かる)、その上移動、左右で追加攻撃…右で追跡弾と左は何だっけ?
ノーミスで破壊できるヤシはネ甲
>>299 動画UP乙です。
見てるとすごい簡単そうなのだが、実際やってみると難しいんだろうな〜。
>>308 ノーミスで撃破出来る神が来ましたよ。
>足場が悪すぎ(出っ張りに引っ掛かる)、
潜水艦の形状に慣れる。
>その上移動、
ある程度誘導出来る。
>左右で追加攻撃…右で追跡弾と左は何だっけ?
右のプラズマ弾はチャンス。発射口が開いた瞬間に本体に飛び乗る。
左は魚雷or大砲。魚雷はジャンプ下撃ちで破壊。大砲は左端から回避。
プラズマ弾よりも分が無いから左側は避ける。
潜水艦は対策が判ればある程度まで詰められる。
ロカは対策が判ってても、当る事が判ってても避けられない。
ロカの方が苦手。
まずハメコを教えて欲しい。
314 :
299:2005/12/22(木) 12:11:01 ID:XlrBnpXt
>>309 要点さえ押さえれば簡単です(そのための安全パターンなので)。
ミイラハウスの所は、とにかく蛾がやっかい。
でも、しゃがみ状態だと喰らい判定が見た目以上に小さくなり、斬り攻撃の射程がかなり広くなるので、
蛾が出てこなくなるまでしゃがんで斬っていればかなり安全。マンイーター製造機の所も同様。
他には…縦スクロール地帯でボムを多用しているのは
ロカ戦にFを持っていくためだけど、Fが必要ないならガンガン使ってもいい。
「その2」のほうは分岐に行くまでに余計なことをしてるけど、
まあイナゴの群れはHのばらまき撃ちでも十分対処できますよ、ということです。
隠しアイテムはあれで全部だよね?
>>311 ゲーム動画あぷろだ@hameko.net(通称ハメコ)
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php 質、量ともにかなりのものだが、かなり重いので注意。
メタスラ3の動画は今のところ 3415、3617、3656 ぐらいか。
ミイラルートその1.wmvって破損してない?
>>315 多分ダウンロードが途中で失敗したんじゃね?
317 :
299:2005/12/22(木) 16:44:17 ID:XlrBnpXt
>>315 気になったので確認してみたら、確かに壊れてました。
今、修正したものをアップしておきました。どーもすみません。
「その1」の方がメインだってのに…
318 :
288:2005/12/22(木) 19:43:10 ID:Cdg2kT4e
>>313 正解!よく分かったなぁw
皆も試して見れ。
319 :
288:2005/12/22(木) 20:01:46 ID:Cdg2kT4e
そういや、潜水艦についてなんだけどさ・・・。
ぶっちゃけ、左より右のほうがいいと思うんだけど。
右に行って、潜水艦に密着してれば、ずっと雷弾ですむじゃん。
雷弾も癖のある動きだから、パターンさえ見極めればぎりぎりで避けられるよ。
そんでもってそれでやってみたんだけどさ。1回死んだだけでクリアできたんだよ。
どう思うよ?
自分は基本的に動き回るけどな・・・
開幕左端でL(又は2H)撃ち続ける。
潜砂艦が画面端3キャラぐらいまで近づいてきたら焼夷弾なので、右端にさっさと移動。
ミサイルはしゃがんで撃ってたら問題なし。
大砲は少しずつ右にずれていって、密着したら左にスライディング。
プラズマ弾は、当たる直前まで密着して右に逃げてギリギリで左にジャンプ。
個人的には、砂中から出てくるときの焼夷弾が一番辛いと思う。
慣れたらノーミスで十分クリアできる。
すべてタイミングが重要だな。。。
俺、ずっと上に乗ってて降って来る弾を必死こいてよけてたよ
2マシンガン温存してて、あとはレーザー&ボムの物量と運でゴリ押し
やっぱり最後は運か・・・
俺はプラズマ球はギリギリまでしゃがんで機体に密着で
近づいてきたら端にスライディングでまた機体に(ryの繰り返しだった
>>324 そっかー開始直前に右側にいると移動するから
手榴弾を投げる時間が稼げるんだね
これなら大分安定して倒せそうだthx
ついでと言っちゃなんだけどラスボスも作って欲しい
どなたか3のラグネーム内部〜宇宙船到着までの稼ぎ動画をUpしてもらえないでしょうか?
どうしてもアストロスラッグ無しでの稼ぎが上手くいかない・・・。
15万点連隊の出現パターンとエネミーチェイサーの使い方が難しいっす。
動画クレクレ厨が増えてきたな
328 :
307:2005/12/23(金) 14:42:16 ID:xhZleEXi
>>324 動画うぷ乙です。
ウマー・・・ いける気がしてきた
>>299 再UP乙です。
クレクレ厨がこれからも増えてくるであろう・・。
しかし、メタスラの動画なら金出してでも見たいのが心情だ。
動画ってキャプチャーソフトとコンバータ使って撮るの?
>>326 >メタスラ3の動画は今のところ 3415、3617、3656 ぐらいか。
ハメコにいってみなさい。
この3つのどれかに最初から最後までノーミスのやつがあるはず。重いけど。
動画な雰囲気中悪いんだけど
3のミッション2の雪穴がかなりグダグダ。
死ぬポイントは
サスカッチが上の段に4体くらい出るとこ。氷弾がかわしきれない・・・
そして帰りの象さんとこの強ゾンビが増えたあたりからゾンビになってご愁傷さま
まぁ入んなきゃいいっつたらそれで終わりだけども・・・
雪男ラッシュは下段の奴を手榴弾で速攻で殲滅
ゾンビは上段優先で倒しつつちょっとづつ進む
>>326 ハメコに。
画質激悪な上に多少ミスってるが、許せ。
>>335 >上の段に4体
往路最後のラッシュか?下の段をまず殲滅だな。
稼ぐなら右端で重なって全斬り可能だし(雪だるま化してもレバガチャで間に合う)
たしか左端でH撃ってボム投げてもイケたはず。
>強ゾンビ
稼がないなら象キャノンで余裕だろう。
稼ぐときは、象から降りてスクロールさせてゾンビ出して象に乗り直せば
間合いが開くから楽になると思われ。
つーかさ、動画クレクレほざく前に、自分で何とかしろよ。
自力で出来ないからお前らクレ厨は糞なんだよ。カスが。
>>338 教えられもしねーのに
偉そうな事言ってんじゃねーよこのカスがw
と、俺の飼ってるハムスターが申しております。
_,,,,,,,,,,,, __
,,..-‐'''"´ ''"´ )
( ● / ミ 。oO(ハムスター生活も楽じゃねーな)
゛、 ミ
\,_ ミ
/""ヽ,ゞ`` ミ
^ヽ、 `゛ ミ
ヽ、 ミ
ヽ ミ
i ミ
/ ミ
( ミ
ゝ ミ
∠,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ミ;、,,
>>337 326です。
参考になりました!
エネミーチェイサーの使い方が素晴らしい!!
ありがとうございました。
>>335 雪だるまから生身に戻るときに一瞬だけど無敵時間があるよ。
タイミングを覚えて殴られる瞬間に戻るようになれれば楽になると思う。
>>342 ハムスターの中の人もへんたいだな。
そんなことより!
PS版1をハードモードでやってるんだが、6面の鉄橋からいきなり地獄になって糸冬な今日このごろ。
ボスケテ…
ホームに5が再稼動してたんで久しぶりにやってみた。
1回目→2面道中で終了
2回目→4面道中で終了
ちょw覚えてなさ杉www
でおまいらMSXでどこまでいけるん?
俺はM5の地下鉄のところまでが圏外
普通にクリアまで
ていうかMSXって呼ぶのはよせ
そうだなミ田を思い出すから msXにしる
ンメ〜タルスラァ〜ッグ・・・ンンンエエックスゥウ!
ンメァウスラッ…ッエーックッ
MSXてなんかXmasに似てるな・・・ハハ
354 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:18:09 ID:8T51DdRy
メタスラってあとどれぐらい続編がでるかな・・
予想では12?
本家は新天地開拓(アトミス)もある事だし8くらいまでは逝きそう。
それと結構携帯機や家庭用機での、本家以外が多いと思う。
旧SNKの最大の失敗がアケ以外での戦略の失敗だし、新旧共に
家庭用オリジナル進出は悲願。
2&Xの最大の難関は5ステージの電車だな…
大抵あそこで轢かれて死ぬorz
しゃがんでれば1ドットたりとも押されん。
むしろ雑魚兵のジャンプ斬りが背後から来るぞ、気をつけろ!
Xー4の最初の市場でいつも1ミスしてしまうんだが…
H取った後は屋根に上らずに下から攻めた方がいいのか?
後はDを取るべきか?
電車は面倒だから手榴弾連打で倒してる
あの後あんまり手榴弾いらないしね
Xなら太らないようにして2両目までを根性でハンドガンで撃破、
しゃがむと連射速度が上がるのであとは気合いのみ。
3両目は太ってスーパーグレネード12発ぐらいでOKなはず。
361 :
299:2005/12/27(火) 21:24:10 ID:U0bRBUzo
3のタイムアタック、やっとまともなプレイが撮れた。32分13秒。
あぷ場所はハメコの3743です。
しかし、要所要所でかなり時間ロスしてるんだよなあ…。
でも年内はこれ以上プレイ時間が取れないのでこれで勘弁してください。
もっとタイム縮められる等のアドバイスがあればよろしくお願いします。
358
下に居たままの方がよい
バイクの出現タイミングを覚えればそうそう苦労しない筈
いざとなればボムで撃破
Dが出るまで・・3回か?
H取ったあと・・焼豚屋の付近・・D寸前
Dは取った方がいい時もある 戦車の上の家屋の敵兵の手りゅう弾にやられる場合があるので
その後に出てくる敵兵も戦車にDが当たった爆風で始末出来る筈
稀に生きる奴も居るのでその場合は戦車の次弾発射を見計らい上手く倒す
最悪の場合戦車を手りゅう弾で速攻撃破
また、バス前の2軒とそれまでの家屋の間に隙間があるがその辺りでしゃがんで撃つのが最適
降りてきた敵兵を鞭でベシ!といけますし
私の攻略法ですがね・・田舎者なので全部自分頼りの攻略法・・
363 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:59:10 ID:Q1YcKTJV
Xの市場はよく処理落ちがするのでやりにくい。
前なんか、画面が縦に裂けた。
>>363 プレイ中に基盤が焦げて使用不能になった俺は何なんだよ。
365 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:12:27 ID:YUOBygPd
>>364
かわいそうに・・・
366 :
358:2005/12/28(水) 01:39:19 ID:GXiBoZ7C
情報d
>前なんか、画面が縦に裂けた。
>プレイ中に基盤が焦げて使用不能になった俺は何なんだよ。
別の意味で恐ろしい所だな…
これもマーズピープルの陰謀です
いや正規軍上層部の…
慌てるな!それは孔明の罠です。
>>361 今見たけど すげーな上には上がいっぱいいるってことがよく分かりました
2面のゾンビジャンプとか宇宙船の隕石すり抜けとかまったく同じ動きでワロス
まだまだ自分のパターンの詰めが甘かったよorzお陰で30分台切れそうだ
あれだけパターン詰めてるならあまり参考にならないけど
・宇宙船内部大統領の出る所のシャッターはF2発でぎりぎり破壊可
・4体目の大メカ破壊時にメタスラに乗っていれば潰されない
・その後のリングレーザーの奴は 後ろから出る奴のみ
生身で倒してSを取れることを祈る
・Sがあれば13発で培養液をタイム58で破壊可能
・ノイトに乗った後の壁下2段のスイッチはキャノン2発ずつ撃って
メタスラアタックはリングレーザーに使った方がいいよ
あそこでFはちと勿体無い
・メタスラ乗ったらとりあえずキャノン撃っときましょうぜ
メロゥスラッグと綺麗に発音すると「ミノさん」と聞こえるぞ
PS2版の3はアーケードと解像度が違うから緻密なドット絵が台無しだ
パソコンが起動しなくなって、再インストールしたら
160GのHDが120Gにしか認識しなくなった俺が来ましたよ
エミュ厨への天罰
アルカの写真で4ボスの所にフライヤー持って挑んでるけど
あれってロケテの時もそうだったっけ?ボス戦に持ってけなかった気がしたんだが、俺の勘違いか……
ってかミスター・スラッグってwいいんかコレwww
スーパープレイ見たけど何このゲーム
まず
「フェビィ〜マシンッガン!!」でワロタww
「z」の効果音は?
378 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:16:07 ID:WGcgzmCU
前スレ参照
うはっメタルギアと打ち間違えたw慣れねー。
スラッグ無知者がプレイムービー見て3?のストーリー考えて見たんだけど
どっかの組織と戦争してる国の大統領が拉致される。
それを救出&敵を壊滅するために選ばれた四人のソルジャー。
拠点を制圧しつつ見事大統領を救出したソルジャー、組織のボスも見事倒す。
しかしそのボスは宇宙人だった。
宇宙人に拉致されるソルジャー、救出するために新たに現れるソルジャー。
敵対していた組織はボスが宇宙人だったと知り、共闘するために
ソルジャーにロケットを貸す。
ソルジャー見事宇宙人の基地に乗り込む。
ソルジャーついでに人体実験されてる拉致されてた大将を救出し、突き進むと
劣化ソルジャーがウヨウヨ量産されてる。見事量産機械本体を壊し救出、脱出!
みたいな感じで合ってる?
381 :
361:2005/12/28(水) 23:26:48 ID:/61UbEic
>>370 レスさんくす。X談義に流されてしまったかと心配だった。
それにタイムアタックに挑む同志がいたのがうれしいよ。
ちなみに自分はたいした腕前じゃないっす。このプレイが人生初のノーミスクリアだったりするし…。
例の動画の売りは2面ボス速攻ぐらいで、他はあんまりたいしたことないかなと思ってた。
内容については、気づいているとは思うけど、5面(UFO内部)のパターンが全然できてないです。
なにしろステージが長いので、あんまり練習できないという…。
大統領の所、しゃがみ撃ちのほうがいいのかな?
4体目の大メカについてなんだけど、つまりスラッグから降りて大メカを倒す、ってこと?
そのあとでスラッグに乗っても、スラッグなしで通過したと見なされる…のかな。
クローン水槽にはSのが強いのか…。Fの信者なので、Fが最強だと思ってた。
Sでそんなに時間縮められるなら、ここでSが出ないとタイムアタックとしては失敗ということか。めちゃ運ゲーだ…orz
ノイドのキャノンを壁に当てれるのは知らなかった。
ラスボス戦は、笑ってやってくださいwいかにも下手な人の動きだw
まだまだ改良の余地があるから、30分は切れそうですな。アドバイスありがとう!
ついでに。
ロカ戦なんだけど、Fで行ったほうがいいんじゃないだろうか。
あまり知られてないかもしれないけど、Fもかなりの威力がある。
また、Lで速攻できるのは狼弾→狼弾のパターンが来たときだけ。
Fなら狼弾だけでなく、赤弾が来ても避けながら攻撃し続けられる分、対応の幅が広がる
(実際、Fなら赤弾→狼弾のパターンの時にタイム53ぐらいでロカを倒せる)。
無論、ロカ戦で捕虜がLを出すことが前提だけど。
うまく行けばロカ戦にF30発持っていけるし、Lを取る手間が省けるのでこっちのほうがいいかなー、と思うのだけど。
ところでおまいらオヤジ切りできる?
俺はやる勇気がない(´・ω・`)
逆に切られるだろ、あれパターンあんの?
メタスラタイプのゲームで親父みたいに飛んだりワープしたりせずに戦う人間ボスってあんまりいないよな
>>385 飛び道具主体の横アクションってことで言えば、そんなことないとおもう
メタスラ懐かしいなぁ
2が稼動してた当時、初めてノーミスクリアした時の
ギャラリーの羨望の眼差しが今でも忘れられない
おぬし、露出狂のケがあるな。
391 :
370:2005/12/29(木) 11:03:25 ID:eALrqJpY
>>381 大統領の所は立ちでもOK
4体目の大メカ破壊時に落下位置にメタスラがあっても死なないから
ワザと真下で食らって効率よくダメージ与えられますよって話だよ
大事なのはその後、リングレーザー雑魚は 前×3の後ろ×2 前×1の配置で
経験上後ろ×2からしかビックSが出ない気がするから
前×3の最後を降りてから倒してSが出る事をひたすら祈る
Sが25発になったらヤヴァイよ壁スイッチも速攻で開けられるし
ゾンビも瞬殺だしスラグノイドが出る辺りまで持つよ
あれが出ないとやってられないヽ(`Д´)ノ
俺もF儲だよだけど培養液に関しては
当たり判定が狭いから効果が薄いんだよねorz
まあH撃つよりはマシなんだろうけどS一発分のダメージは入ってないと思う
ところで2ボスの瞬殺って100%できるの?
最初の吐血で2匹しか倒せないと絶望感MAXだねw
吐血の当たりが悪かったら捨てゲー…
まあまだ2面だし
一回吐血した直後の動き次第じゃなかったっけ。
難易度4の時は
確か、輪が広がればもう一発吐いてすぐに人間に戻って手榴弾乱投で瞬殺可能だったような。
狭くなったら1発で人間に戻らないと死ぬ。
394 :
361:2005/12/29(木) 17:34:32 ID:JXUtxgjQ
>>391 大メカについては、前々スレぐらいにあぷされてた動画で、バルカンとキャノンを併用して
速攻してたのがあって、それを真似たつもりで失敗したというか…。
それと
>>370の文章を読み違えてた。スマソ。
水槽の当たり判定が小さいからS>Fなのか。
その後も速攻できるなら、Sが出なきゃ終了だな。
2面は、モノアイに関しては現状では運としか言えない。
ただ、4匹残った場合でも2回吐血すれば倒せることもあるので、
ボス戦には予備のボムも入れて最低7発は持って行きたいところ
(例の動画も1匹倒し損ねているが運良く助かった)。まあ道中ではそんなに使わないけど。
1面ボスも、最初にボスが後ろに退けばボムをもっと投げるチャンスがある気がする。運だけど。
>>393 人間に戻ってしまうとその後の建物の速攻ができなくなるので不可。
理想的には吐血はモノアイで2発、建物で4発。
建物への1発目の吐血のタイミングがけっこう計りづらい。
早すぎた場合は2個目の石版を避けてもう1回吐血、でフォローできるが、
遅すぎた場合は…たぶん厳しいと思う。
ちょwww今リアルタイムで5ー3ボス戦の処理落ちの裏技してるけど
自機の当たり判定消えたwwwスゴ過ぎwww
マルコ寝てるしwww
397 :
395:2005/12/29(木) 20:23:10 ID:+nlZ15bt
既出なのは知ってたが、想像以上の落ちっぷりについ書き込んだ
他には無いっけ?4ー1以外
初耳です
どうやるのか教えてもらえませんか?
俺も初耳
3のミッション3ボスがなかなか倒せん…
特に誘導ミサイルで乙る。
誘導ミサイルはどうすれば回避できる?
助けて、すごい人
根性で全部叩き落すかレベルアーマーで鬼避け。これしかない
402 :
400:2005/12/29(木) 23:21:42 ID:hVJQjD7I
>>401 レベルアーマーで鬼避けは無敵時間の減少によって無理じゃないか?
403 :
395:2005/12/29(木) 23:31:55 ID:+nlZ15bt
398ー399
5ー3ボス戦のバズーカ兵召喚を殺さずに溜めまくる。
4ー1鶏3羽出てくるけど取らずに放置。
しばらくすれば凄い数に増殖するけど腐った卵しか生まなくなる。
いずれもPS2で確認。アケはやってないっつーか置いてないorz
400
漏れもヘタレだが、そこはレベルアーマーのHで落とす。
それ以外の攻撃は生身Sでレーザーきたらすぐに乗り降り回避。
レベルは誘導ミサイル撃墜用に左側に置いてあるからよく落とされるんだよな…回収しようとして落とされたり
もうちょいで木星王撃破な時にレベルのボム連射でボーナスゲトしる
ヘタレ故もっといい方法あるだろうが…
>>400 3のミッション3ボスが誘導ミサイルを撃ってくる前にレベルアーマーから降り
レベルアーマーはボスのキャタピラの上に待機させ、キャラはキャタピラの左で
ミサイルを上撃ちで破壊する。(キャラにショットガンを持たせておくと楽)
ある程度ミサイルを破壊or危なくなったらレベルアーマーに乗り込めばいい。
405 :
400:2005/12/29(木) 23:57:56 ID:hVJQjD7I
406 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 00:15:44 ID:ECJFeMgQ
今更だが、6の4面の下ルート(ルーツマーズ)の逝き方おしえてけれ!
頼む!どこで分岐するのかわからんorz
3-3のレベルアーマーの鬼避け
ジュピターのキャタピラのすぐ右下にレベルアーマー置いておけばキャタピラの上から右に歩くだけで(当然キャタピラとレベルアーマーが密着の必要有)
レベルアーマーに乗り込む事ができるからそれで鬼避けが可能。
レベル8だとハンドガンになったらこうするしか避けられる気がしない。
408 :
400:2005/12/30(金) 00:42:28 ID:+Ost+vLC
>>407 サンクス
それも試してみる
なんかミッション2の凡ミス多くてやってられないぜorz
409 :
361:2005/12/30(金) 01:55:16 ID:3n9qXnho
>>400 誘導ミサイルのパターンは大きく分けて2つ。どちらもハンドガンのみで十分対応できる。
ひとつは誘導ミサイル単独の場合。
このときはボスの腕の下(左のほう)で上撃ちしてればほぼ全て破壊可能。
もう一つは床壊しとセットでくるパターン。
床壊しのパターン自体が2つあるが、どちらの場合でも、
壊れた足場のすぐ横に立っていれば、誘導ミサイルの半数ぐらいは画面外に飛んでいくので、
残ったミサイルをいくつか破壊するだけでOK。すぐ目からのレーザーが来てもなんとかなるはず。
速攻パターンの場合なら、ボスにダメージを与えられる範囲の右端ぎりぎりで撃ち込みつつ、
1個目のミサイルが反転したところで、その場でジャンプし、左に移動。
これについては
>>361の動画を参照してくださいな。
410 :
400:2005/12/30(金) 02:18:16 ID:+Ost+vLC
411 :
400:2005/12/30(金) 04:30:46 ID:+Ost+vLC
今回から敬語を使おう、そうしよう。
>>361さんのムビみしてもらいました。
思ったのですがラスボス戦でメタスラのキャノンを使いきったほうがもっと早く倒せたような気がしました(爆風判定があるので)
しかし、はやりすごかったです。攻略の参考にさせていただきます。
412 :
400:2005/12/30(金) 04:32:55 ID:+Ost+vLC
はやりってなんだ…やはりですorz
>>406 稼働してるっけ?
一月中旬か二月初めだと聞いたが…
今更って事はネタか?
414 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:09:50 ID:Fl5gr+rL
今回のメタスラは面白いのか?
4辺りから完全にスルーしてたんだが
ラルフとクラークが使えるようなのでやってみたくなった
未稼働までネタにするなよ・・・
417 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:57:47 ID:K5HF2HG/
クラークとラルフはもういいから、フィオたんに迫るくらいの
女のキャラクターを出して欲しい・・もちろんコピペなしで
初代1、2面みたいな美しい面を出して欲しい
つうかロケテス板無印はできないのか?
>>415 ラルフとクラークが使えるようになった時点で察しろ。
誰か4のALL動画くれ
>>417 フィオたんに迫るくらいの
女のキャラクター
423 :
422:2005/12/31(土) 11:11:33 ID:TJrepCqP
しくった…
>>417 >フィオたんに迫るくらいの女のキャラクター
エリ様だろ
>>424 >アルカディアにも紹介載ってたが、ラルフとクラークのドット絵ショボくないか?
だって、コピペなんだもん。
どう見ても既存キャラを継ぎ接ぎして作ってます。本当に(ry
426 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 14:41:36 ID:4F71ydsA
今回はアレン兄さんは出演するのか?
428 :
400:2005/12/31(土) 18:51:31 ID:16DQPal6
誰か4サル状態でクリアした奴いる?
ラスボスまではいけるんだがクリアできない…
まぁどんなキャラが出てきても俺はエリ様を…
レオナやウィップが出てきても揺るがん! 揺るがんぞ!
431 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:23:12 ID:hrn3WxLi
>>430 俺はたぶん、レオナとウィップの誘惑に負けると思う・・
イケメン軍曹が出たら是非使うんだけど…
あの隙ありまくりのテコンドーキックがスリリングで堪らない。
盾兵との近接戦は無意味にドキドキもの。
せっかくのオリキャラを何故に安易に削るのか芋屋よ…
さすがの芋屋も4はメタスラの続編とはしたくなかったんだろう。
5を出す際に「4と似てない?」と思われただけでも実際大ダメージになるだろうし
>>433 5はロックマンに似てる、そもそもメタスラはSNKのロックマンなわけだが・・・
>>430 むしろ、芋には怒4にレオナとウィップを出して
「もう怒シリーズに出てないオリキャラとは呼ばせないぜ!」
と、キメて欲しい。
2 0 0 6 年
S T A R T ! !
437 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:11:47 ID:uFTd1CYj
あけおめ
あけおめ
あ・け・お・め〜!!!!!!!
438 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:31:50 ID:DKJaLBU3
2006年はメタスラ6の年だあ!!
オレの今年のメタスラ運
失敗orz
今年はロカ様が大層お怒りのようです(俺の家版メタスラ3)
おみくじ機能を知らなかった俺ガイル
今年こそノーコンテニュークリア!
うぉ!すげっ!ロカの黄弾3回連続で出たけど
全部かわしきって、ノーミスで倒しちまった!
今年は良いことありそーだ。
おみくじおしえて
今年こそ3ノーコンクリアできますように
と思ったら宇宙船内の3体目のマーズウォーカーで殉職。
あ〜あ、やっぱ今年も駄目か・・・orz
>>446 そこまで行けるなら年内中に達成できるさ。
問題はルーツマーズだけど、ルーツマーズ到達までを安定させるべし。
ルーツマーズは何度も戦って慣れるしかない。
今年はメタスラXのノーミスができますように
名前欄に !omikuji!dama
____ _______
|書き込む| 名前:| !omikuji!dama |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩___∩ /) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ノ ヽ ( i ))) |
/ ● ● | / / | ここにコピペするクマー
| ( _●_) |ノ / /
彡、 |∪| ,/  ̄\_________
/ ヽノ /´
2とXはいっつもラスボスで死ぬ
今から3やりに行く
明けましておめでとうございます(*'ω'*)
>>406 序盤雑魚ラッシュ後の二手にわかれた道路の下、手前からしゃがみ前進で入れます
2つの穴を越えた後(ここで穴からエイリアンが飛び出してくるので注意)→背後からルーツマーズ再見。
なお、上・下ルート選択後、下への道路が陥没します
>>426 いません(製品版に出ることを期待します)
がしかし、伝説の2WAY足場は健在。
稼動前にもう1度ロケテやってほしい(同じ2月発売の式神は今もロケテやってるみたいだし…)
452 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:27:02 ID:nNO+11la
>>451 俺もロケテをもう一度やってほしいとおもう。
いつも逝こう逝こうと思っていたが、なかなか逝けず、
今回こそはと思った日にゃあロケテは終わっていたとさ・・・orz
おみくじテスト。
おみくじをまじめに信じてみる。
メタスラ3で今年1000万を超えれるかどうか、このおみくじに全てを託す!!
455 :
神:2006/01/01(日) 23:00:37 ID:MNDAt27Z
456 :
454:2006/01/01(日) 23:16:52 ID:gS0R2T2M
>>神
賽銭か!
賽銭でどうにかしてくれるのか!!
もし怒チーム全員が参戦するなら
ハイデルン<<マルコ<クラーク≦ラルフ<ターマ<(性の壁)<レオナ<フィオ<エリ(今ここ)<ウィップ
ウィップ持ちキャラだから確実に揺らぐわ・・・
458 :
神:2006/01/02(月) 00:19:05 ID:XpIeKCBe
>>455 俺に2〜3万くらいくれたら、1000万とは言わず1億くらい取れるようにしてやるよ。
このゲームのスコアって億単位あるのかな?
家庭用で延々残機潰しして稼いでりゃ億いけそうだけど
質問なんですが、PS2のメタスラ4の難易度ARCADEって
アーケード版のレベル4と同じなんですか?
462 :
!omikuji!dama:2006/01/03(火) 04:18:10 ID:irpPpjQ6
tesy
同じではないね。
464 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:09:59 ID:bS0EjB//
>>461 難易度は同じだとしても、たとえばビースツ兵とかの雑魚兵の動きとか攻撃方法
が違うところもあるから、同じだとは言い切れない。
つーか、同じじゃない移植に何の意味があるのかと小(ry
466 :
461:2006/01/03(火) 22:57:12 ID:dkmzlF3A
なるほど、ありがとうございます。
では難易度ARCADEで動画録ることにします。
まだラス面が安定してないから、もうしばらくお待ちを。
467 :
450:2006/01/03(火) 23:12:50 ID:ExoEmvKw
結局その後ベストスコア叩き出せた。
おみくじに感謝してる。
アルカに載ってたミスタードリラーみたいなステージは何だ?
ドリラーと聞いて飛んできました
流れを読まずに厨的質問しますよ
↑のクリア動画様の数々を見てきたんだけそ
4面のボスで発狂寸前で止めてたみたいなんだけど、あれってなんなんです?
多分黄色散乱対策だと思うけどいまいちわからんくて・・・
>>470 旧日本軍ルートを通った動画ですよね?
発狂寸前で止めたのはおっしゃるとおり黄色対策かと。
ロカ戦だとLで25000点で発狂、62500点でクリアになります。
ただLが400くらいないと途中で弾切れになります。
あの動画の場合はLの残数が少なかったので発狂寸前で止めて、
その後Hを溜めて撃破したんだと思います。
発狂寸前から撃破まではHなら300(30000点分)くらい必要です。
あと発狂寸前から攻撃再開するのは、狼弾の時が被弾時間が長いので一番効率的です。
間違ってたら補完よろ
ただ、発狂してない黄弾でも死ぬことは往々にありますので。祈りましょう
1対1ならともかく、1対多数じゃ無能だと思われるレオナとかウィップなんか出さなくていいよ。
ラルフとクラークは由緒あるゲーム・怒からのゲスト出演だし。
>>465 そりゃ普及しているハードで遊べる、って事だろ。
1〜5まででネオジオ以外に完全移植された
タイトルはまだ無い。4以外でも3も5も若干違う部分がある。
1〜Xは論外。
>>473 同意。さっきからレオナウイップ出せっていってるキャラオタうざい
メタスラにこれ以上女キャラいらない
まだ出てもいないうちからスコア稼ぎを考えるのも何だけど
得点に絡むキャラ差はつけないでほしかった。ややこしい。
マルコ ハンドガンの威力が高いので撃ち込むほど損。特殊近接1000点。
ターマ 乗り物のショット力が強いので撃ち込むほど損。特殊近接1000点。
フィオ Lが長く使えるから他より少し得。特殊近接で1000点。
エリ ボム使わなければ今までと同じ。特殊近接で1000点。
ラルフ 弾薬数が半分なのでLが少ししか使えない。特殊近接のスコアは見てない。
クラーク 連続投げで1000、2000、4000、8000、16000。16000点はずるい。
クラーク>>フィオ>エリ>ターマ>ラルフ>マルコ
となるのか?クラーク以外は大差ないけど
単純に同じプレイをしたら乗り物搭乗時間が長いほどターマは損で、
マルコは乗り物に乗るほどハンドガンよりは得になる、と。
いちいち計算して乗り降りして倒すのかw
コインのゲージも絡んでくるからそんな単純じゃないかもしれんが。
ハメコの3841にメタスラ4の動画をUPしました。
1 か X ・・・どっち買おうかな。
どっちも買えよ・・・・
ロカの黄弾って発射されるとこからできるだけ離れて
うまく跳んでよければかわせない?
かわせるときはかわせる。かわせないときはかわせない。
>うまく跳んでよければ
が常時出来れば苦労はしないぜ、兄弟。
>>476 キャラ別集計で無問題…になったらいいんだけどなー。
稼ぎ性能はクラーク>ラルフ>>フィオ>エリ>ターマ>マルコだと思う。
ラルフの殴りが何点入るかはわからんが、人間以外も殴れるのはイケてる可能性大。
ジャンプ力高いのあればいいけどなぁ
486 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 14:48:49 ID:mPROawXE
それチョットおもしろいな
アレンのおっさんをプレイしたいが為にケータイを購入しようか悩んでる俺がいる
>>488 ヒント:スーパーマリオアトバンス2の追加要素
メタスラ と 洞窟物語 と ひもじゲー。
この3つの関係はなんだ
科学者「モーデン閣下、これが赤い花です。」
モーデン「これが赤い花か。・・・見るからに不気味そうだな。」
科学者「モーデン閣下、食べてみますか?」
モーデン「いや、いい。それよりこいつを使ってみてはどうだ。おい、連れて来い。」
エリ「やめろっ!離せっ!ちょすな!さわるなっ!いじるなっ!」
モーデン「おやおや、エリ殿。調子はいかがかね?」
エリ「うるさいっ!お前なんかすぐやっつけてやるっ!」
モーデン「相変わらず威勢がいいな。おい、こいつに赤い花を食わせてやれ。」
科学者「食え食え。」
エリ「やめでぇ!!」
ターマ「やめろっ!」
BGM(Assault Theme)
科学者「グヘァ!」
ターマ「エリッ!大丈夫かっ!」
エリ「タ、ターマ・・・うぅ、頭が・・・」
ターマ「モーデンっ!覚悟しろ!」
モーデン「くっくっく・・・その銃で何をする気かね?」
ターマ「ぶち殺してやる!」
ピシャーン!(ターマに落雷)
モーデン「サングラスが無ければこんなに弱いのか・・・」
(そこでマルコ登場)
モーデン「おぉ、いいところに来たね。こいつを可愛がってやってくれ。なぁに礼には及ばんさ。」
デレデレデレデレデレデレデレ・・・(Steel Beast 6Beets)
493 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:41:55 ID:zWQx2lKf
つまらん
ハメコのメタスラ4のノーミス動画って、画質とか音いいの?
最近あそこ全然落とせなくなっちゃった・・
このよくわからないSS何?
とりあえずつまらない上にエリがかませ犬なのが気に食わない
エリとフィオの短パンのスリットがエロすぎるじゃないか!!
どちらかと言えばエリ派の俺が500ゲットだぁぅうわはははぁぁ
501 :
ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:47:51 ID:SISYVhbA
>>497 だれか、この無知の俺に特殊近接というのはなにかをおしえてけれ
>>497 伝説の『ブルマのようなもの』だな。
ソフィア教官も若い頃はアレを着ていたという噂。
(今でも訓練時には着用?)
お前ら、TBSでメタスラ2始まりますよ
ラグネーム突入キタ
乗り物を捨ててスコアを稼ぐんだ!
ホワイトベイビー注入キタコレ
2のEDクル━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
脱出開始
迫り来るクローンを切り倒せ!
PIECE FOEVER!
PEACEだった。。。orz
脱出シーンはメタスラ3も入ってたね
てっきりルーツマーズが落っこちてくるかと思っちゃったよw
カットしすぎのTBSは死ね
・・・・何のこと言ってんだお前ら?
kwsk
ルーツマーズは登場時の笑い声で萎える
>>503−510
ワロスwwwwwwwwwwwww
>>512 俺はアレが萌えるよ。
『ヘキャキャキャキャ…ヘキャ?』
勿論、断末魔の叫びも。
5の魔王も好き。
515 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:35:47 ID:n5TRDc2f
>>512 オレはマーズピープルの「ピキュウイッ!!」
おれはドラゴンノスケたんの
「プシュー!!」
キュラキュラキュラキュラ
じゃあ俺アレン軍曹の高笑い
びひぇー!!
(わかるヤシ挙手ノシ)
にほんへ
>>511 インデペンデンス・デイ
2とXでパロってるジャマイカ
>>521 あーそうっだったのか!
あの映画オチ言われて真剣に見てなかったお
3ってなんかパロ部分ある?
523 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:09:40 ID:gge1wRMF
>>522 1面のボロ舟と倉庫?にでてくる「フライングキラー」が映画のパロディー。
ちょっとちがうけど、
バズーカ構えるモーデンは初代ゴジラのネタだと思うんだが?
2面はXファイル、とか適当言ってみる。
バイオハザード+UMA+宇宙人とかそれっぽくね?
>>525 ぽいっていうか「腐海」なんて単語使ってるんだから
もろナウシカだろwwww王蟲も出てくるし
>>526 当時はバイオハザード流行ってたな
3エンディングはラピュタかと思われ
カイレラでやろうお
530 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:17:15 ID:W/rUUZVR
5のラス面の中ボス倒した後に上から降りてくる石。
あれは完全に飛行石じゃん。
>>530 お前は本当に飛行石を知っているのかと小(ry
初代の攻略サイトってほぼ全滅?
隠し捕虜見つからん!!
前も言ったけど5の最終面はエンド・オブ・デイズを
思い出す。何となく。
芋屋になってもパロ続けてんのか
意外だ
昨日メタスラX?買ってきたた。クリアに50回以上コンティニューしたわけだが('A`)
プレステの奴は廉価版とSNKとで値段違うのかな?
コインごじゅっこいれるクリアに意味があるのか
1.メタスラに似たアクションゲームで使用可能キャラが4種類
2.恐らくネオジオかアトミスウェイブでゲーセンで稼働してた
3.稼働時期はメタスラ5の後ぐらいだと思う
4.タイトル名に「モンスター」とか「エイリアン」が入っていた気がする…
どうしてもタイトルが思い出せない
上記に当てはまるゲーム名教えて下さい
_| ̄|〇
ちょっと条件に当てはまらないけど
デーモンフロント?
>>538 ありがとう!当たりです
だいぶ勘違いしてる部分が有った、スマソ
胸のつかえが取れました(*´Д`)
>>533 高速道路は関係無いが、地下鉄、悪魔復活を願う秘密結社、
その本拠地、そして悪魔と実にエンド・オブ・デイズを彷彿とさせる。
しかし本当にエンド・オブ・デイズであれば地下鉄に電車は必須だし、
最終決戦も教会が舞台となる事から、やっぱり俺の思い込みだ。
541 :
540:2006/01/09(月) 22:26:42 ID:3qMIJaWT
デーモンフロントは割と良い出来だったが・・・・あのスコアバグさえ無ければ
デーモンフロント懐かしいな
キャラの性能差とスコアバグがひどかったが
アクションゲームとしてはなかなか秀作だった。
IGSゲーのキャラ性能差は、ある意味伝統行事みたいなもんだから。
戦紀シリーズ(七星除く)における先生の神っぷりと、下位キャラの虫ケラっぷりとかな!
アレはアレでキャラごとに全然違う攻略法が必要になって面白いからアリだと思う。
でも、スコアバグだけはカンベンな。
>>540 どっちもやるせナス人サイトだな。とくにMS1。
厨臭くて苛立つ。
そういや、アドバンスで思い出したが、誰かが「紙一重、乗り物無しでミッション1〜4をクリアせよ」とか言ってたな。
誰かでキタ奴いるのか?
547 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:18:02 ID:3Jwff0YF
hamekoの掲示板のUtgvYa4Yがキモイ
アドバンス画面せまいからよけれん、運だw
ん〜。PS版の1はXか迷ってる。
>>532 久しぶりにやってみたんだがすっきり忘れてた
けどこれで大分Okなはず
1面 10人
ミドルソンの字の上 500点
そのすぐ近く H
ヘリ前 H
DANGER樽の後 榴弾
※ボス前
(隠)上から流れる太い滝 勲章
(隠)上から流れる太い滝 勲章
(隠)上から流れる細い滝 勲章
(隠)上から流れる細い滝 勲章
ボス上段前 榴弾
ボス上段奥 R
2面 12人
※開始直後
吊るされているor焼かれてる 果物
街頭に吊るされいる R
※下から船が出る所
街頭に吊るされている R
小さな小屋の前 500点
(隠)破壊した小屋の下の草むら 勲章
(隠)破壊した小屋の下の草むら 勲章
(隠)破壊した小屋の下の草むら 勲章
中ボス前に吊るされている H
中ボス後のゆるい坂 コイン
中ボス後のゆるい坂 コイン
中ボス後のゆるい坂 コイン
中ボス後のゆるい坂 コイン
3面 17人
開始すぐの上向き矢印看板の横 H
2個目の上向き矢印看板の横 食料
ハゲ戦後の戦車の前 R
その戦車を壊した後 ランダム点数
DANGER樽の上に吊るされている 無し
(隠)(ランダム)建物破壊後の木を倒す 勲章
(隠)(ランダム)建物破壊後の木を倒す 勲章
建物破壊後の橋の上段 榴弾
建物破壊後の橋の下段 榴弾
(隠)(ランダム)ボス前の木を倒す コイン
(隠)(ランダム)ボス前の木を倒す コイン
ボス戦開始前 R
(タイム82)ボス戦1 榴弾orHorR
(タイム80)ボス戦2 榴弾orHorR
(タイム78)ボス戦3 榴弾orHorR
(タイム76)ボス戦4 榴弾orHorR
(タイム74)ボス戦5 榴弾orHorR
4面 23人
開始すぐの小屋の中 榴弾
(タイム53)開始位置上から降ってくる 榴弾
(タイム53)開始位置上から降ってくる チキン
(タイム53)開始位置上から降ってくる H
メタスラがある所に吊るされている R
(隠)樽破壊後の登り階段1段目の上 勲章
(隠)樽破壊後の登り階段1段目の上 勲章
(隠)樽破壊後の登り階段1段目の上 勲章
建物内部下段 GAS
建物内部上段 榴弾
4面 続き
誘導ミサイル戦車の上 榴弾
3つある砲台の下段左下 H
上の場所でしばらくすると出現 勲章
上の場所でしばらくすると出現 勲章
ボス直前の最後の砲台破壊後 パンチラ人形orクマー
ボス戦下段左 榴弾
ボス戦下段右 H
(隠)ボス戦開始後画面右端の上の崖 勲章
(隠)ボス戦開始後画面右端の上の崖 勲章
(隠)ボス戦開始後画面右端の上の崖 勲章
(隠)ボス戦開始後画面左端の下 勲章
(隠)ボス戦開始後画面右端の下 勲章
(隠)ボス戦開始後画面右端の下 勲章
5面 15人?
(隠)一つ目の建物を破壊 パンチラ人形
(隠)二つ目の建物を破壊 ヘビ
(隠)三つ目と四つ目の建物の間の木 勲章
(隠)三つ目と四つ目の建物の間の木 勲章
(隠)三つ目と四つ目の建物の間の木 勲章
四つ目と五つ目の建物の間 F
(隠)五つ目の建物の終わりの木 勲章
(隠)五つ目の建物の終わりの木 勲章
六つ目の建物の終わりに吊るされる 榴弾
赤い車の後 500点
二つ目の硬い壁を壊した後の上段 H
ボス直前の上段 H
(隠)5ボスの下砲台破壊後左 H
(隠)5ボスの下砲台破壊後左 勲章
(隠)5ボスの下砲台破壊後左 榴弾
6面
(隠)開始左上に吊るされている ヘビ
(隠)(ランダム)戦車上の岩 SorHor無し
(隠)(ランダム)戦車上の岩 SorHor無し
(隠)右に行ってから橋の真ん中を撃つ 勲章
(隠)右に行ってから橋の真ん中を撃つ 勲章
鉄橋中段二つ目 勲章
鉄橋下段の戦車手前 H
鉄橋中段五つ目 S
※雑魚ラッシュ終了時下段に降りた場合
※上段左 H
※上段吊るされている 勲章
※下段左 無し
※下段右 勲章
※雑魚ラッシュ終了時上段に登った場合
※上段左 H
※上段中 S
※上段吊るされている 勲章
※下段 無し
船上 最初の壁上段 榴弾
船上 最初の壁中段 榴弾
船上 2番目の壁中段左 榴弾
船上 2番目の壁中段右 H
(隠)上陸後 雲の中 勲章
(隠)上陸後 雲の中 勲章
上陸後 上段1 榴弾
上陸後 上段2 榴弾
ボス戦前 左下 猿
(タイム67)ボス戦 HorRor榴弾
(タイム60)ボス戦 HorRor榴弾
(タイム52)ボス戦 HorRor榴弾
(タイム45)ボス戦 HorRor榴弾
(タイム38)ボス戦 HorRor榴弾
勲章はコインと同じで取ると点数が増えてくやつね
554 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:28:18 ID:V53vKXvT
初代二面の橋の下にあるアイテムの取り方が分からん
このスレ的には6はスルーなの?
まだ先が長いからじゃねーの?
>>556 過去レスくらいは読もうぜ。
現時点じゃ語り尽くしたんじゃないのか?
後はロケテをもう一回か、製品版稼動待ち。
>>555 バズーカで橋が落ちるから
そっから左に入力しながら落ちればちょうど乗っかる、
脱出は出窓?に乗って。
慣れないと足場がスクロールしすぎて消える場合があるから、
コンシューマ持ってるなら2Pでスクロール止めながら練習すればいいかも。
>>552 >(隠)右に行ってから橋の真ん中を撃つ 勲章
橋中央でしゃがんで左側を撃っても出たな
>>552 乙。いろんなところを見落としていたのがよくわかった。
で、攻略記事書いているんだけれど、参考資料として記載させていただけないか?
初代を攻略したいメタルスラッガーの為にも頼む。
563 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:58:35 ID:ON1bVuQE
正直、6面の橋がシリーズ中1番難しいと思う・・
564 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:09:46 ID:I7MbzRqz
>>563 禿同
あの雑魚ラッシュは絶対かわしきれないよな
565 :
552:2006/01/11(水) 18:53:56 ID:3GxFwpNt
>>561 便所の落書きに書いてあることだから気にしなくていいよ
修正しなきゃいけないとこが少しあるから気をつけてね
4面
×(隠)ボス戦開始後画面右端の下 勲章
○(隠)ボス戦開始後画面左端の下 勲章
×(隠)ボス戦開始後画面右端の下 勲章
○(隠)ボス戦開始後画面左端の下 勲章
5面と6面があんまり自信無いんで一回調べてみることをお勧めするよ
後は捕虜の出す得点アイテムがランダムの場合があるからこれも調べてた方がいいよ
1の6面の捕虜はSorFの岩から捕虜が出れば全26人だっけ?
567 :
561:2006/01/11(水) 19:50:56 ID:TqWQcSNz
>>561 うむ。ちょっと初代を攻略してみたくてね。
>>552 超サンクス。確かに初代はランダムのところがあるから気をつけないとね。
優しいアドサンクス。
久々に3のベスト番(PS)買ってきた。
1の4面の崖の上に上にいる戦車 カワイソス(´・ω・`)
Xではザギーシの翼から落とされるわ、3では海中放棄ですか・・・。
なんか画像の使い回しで一番悲しい運命を持った敵だと思う・・・。
設定資料集が欲しい所だな、ムチャクチャ読んでて興味深い。
人形ってそんな設定があったのかって思ってたから。
570 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:10:31 ID:p800KPuA
>>569 >人形ってそんな設定があったのかって思ってたから。
同意。
逃げてるオバチャンが実は正規軍兵士と聞いたときはワロタ
571 :
532:2006/01/11(水) 22:55:15 ID:+rqeWjzw
>>549-553 す、すげえ・・・ありがとう!
ラグネーム戦でのメタスラ並みにGJ!!!
>>568 ブルチャンは大和魂を持った戦車なんだよ。メタスラも即死。
3−3は明らかに無人臭いが・・・
今日アルカイダ見たんだけど
乗り物にミスタードリラーのドリルみたいなのが出てくるんだね
今度はミスタードリラー+ザ・コアをインスパったのかなw
うん?
おれ、ここくらいしか情報源無いんだけど
6は地中に進撃していくの?
そういえば、初代メタスラのミッション名ってそれぞれ二通りあるらしんだけれど、どうだっけ?
Xか3の動画テキトーにうpするからハメkにてよろぴく
>>577 うpるならXの600万超えか3の1000万超えニョロ
普段なら出来るが、環境の問題でどうだろう?
まあ取り敢えずやってみる。
>>576 ええーっと、ミッション開始画面(地図のやつ)に英語で書いてる
あとコンシューマ版の取り説に「死の谷」とかってある、
今手元になくてこんなんですまん
ノスケはどうやって脚をほとんど動かさずに列車に追いついているのか?
1.単に脚の裏が車輪になってる
2.実は高速で脚を動かして走っているがあまりの速さにゆっくり動いてるように見える
3.振り落とされないよう脚で必死に車体にしがみついている
>>581 1だったとおもう
確かアートギャラリーにそんな設定画があったような・・・・
どのみちテラモエス
>>580 なる。
と、いうことは説明書では「反乱軍の海上要塞」と書いてあるけれど、
地図の選択画面での英語を翻訳すると「おもひでの海」となるから、
正式名称は「おもひでの海」でいい、とがいうわけか?こんらかってきたスマン。
どっかのゲセンに、5のスコアが500万超えてる奴がいた、、、。
誰か稼ぎ攻略教えてクレクレ。
ちなみに、俺のハイスコは250万。
1面の時点で121万。3面の時点で160万くらい。
>>583 (・∀・)ソレダ!!
なんかインパクトあるやつあったと思ったらそれだった・・・・
「反乱軍の海上要塞〜思ひでの海 with Final attak〜」いいんじゃない?
みんなFinal attakへの思い入れは半端じゃねえだろ?
13日の金曜日だし
ジェイソンでも斬るか、ザンテツソードで・・・
>>587 メタスラ3のミッション2の音楽を聴こうぜ。
近所のゲーセン
3のレベル上げやがった。
2 3個上げやがったからロカに黄色地獄喰らった。
ムカつく店員だ。おれがやるゲーム全てのレベル上げる嫌がらせしてくる。
名前晒してやろうか!
590 :
店員:2006/01/13(金) 16:08:24 ID:QHWrLyaD
かわいそうだがワラタ
高レベルってやったこと無いんだがどの位の違いがあるんだ?
とりあえずプレイ回数が多いXのレベル4を基準に
593 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:50:54 ID:x402sicI
>>592 レベル8になると、マミーがショットガン1発では倒せなくなる
>>592 Xだな 細かいこと言い出すときりが無いから特徴だけ
共通 敵弾・移動のスピード増加
1面 砲台追尾ミサイルの動きがエロイし一発で倒せない
ボス 固いだけでさしてかわらず
2面 犬の出す輪っかがえらくのびる
ボス 弾のスピードと軌道の変化 で逆に避けやすくなったりする
3面 赤ヘリ・ザキーシU・ハンマーヤンが嫌な奴に
特にザキーシUの落とす戦車が手榴弾一個で壊せないからテラヤバス
ボス 弾速の増加 特に落下火炎弾が早すぎて危険
4面 UFOの弾のスピードがけっこうやっかい後は特に変わらず
ボス 副砲はそれほどでもないが 主砲の弾速が早いからタイミング間違えると食らう
5面 シュー&カーンの片割れが硬い ミュータンツ兵が早漏に
ボス やりたい放題 弾出しまくりの電撃ビリビリも糞早
6面 ハゲ戦で雑魚の手榴弾が最大の敵となる
ボス 初っ端から黒UFO出してくるw 真横ビームの白UFOは出てくる
ザッザッザッザン!!
デーレレデレレ デーレレデレレ・・・・・・・・
ということで
>>600にジェイソン配置しておきましたので
お好きに斬ってください
>>588 メタスラ3だとミッション2よりも
ファイナルミッションの脱出通路のBGMの方が怖い。
焦る。警報と合わさると尚更。
>>594じゃないが、3のレベル8の特徴も
共通 敵弾・移動のスピード増加、敵の耐久力上昇。特に伸び幅が激しい敵は以下で紹介。
1面 カブトやバッタの耐久力上昇。特に前者はG1発当てても倒せないことが(!)
装甲車の降らしてくるミサイルの速さが尋常じゃない
飛び魚の耐久力が上昇していて近接一発では死なない(稼げない)
1面ボス 耐久力以外変化無し。相変わらず雑魚
2面 ゾンビが全員デブゾンビ並に固い(医者ゾンビ除く)
2面ボス前半 発狂後の弾速がやばいことに
2面ボス後半 石を落とす周期が速い、それだけ。雑魚
3面 基地内部の無人兵器の性能が上昇
3面ボス 特に変化無し。耐久力はすごいのでS必須
4面(腐海限定、というかここ以外だとボス戦が無理)
腐海の生物達の耐久力が軒並み上昇、ダンゴムシですら近接1発では死なない
4面ボス 鬼w発狂黄弾はもちろんだが、亡霊攻撃もかなりやばい攻撃になる。
(当たり判定が拡大していて垂直ジャンプで避けれない)
レーザー450発当てきっても倒せないのでアイテム運も必要。まあ頑張れ。
5面前半 禿が出た後の戦艦の耐久力がおかしい。それ以外は特に変化無し
前半ボス さすがに耐久力は高いがそれだけ
宇宙前半 意外にも特に変化無し。拍子抜けするだろう。
宇宙後半 壁の耐久力が上昇してるくらい
5面後半 ホッパーメカが近接3発で死ぬようになるためしゃがみキャンセル斬りを駆使しないと
普通に爆死する。クローンが時々凄い動きをする。ゾンビの耐久力が更にやばいことに。
火星親玉前半は注意する必要無し
ラスボス F全弾+ボム40発以上喰らわせても半分いかないほどの超耐久力。
アイテム運が悪いと普通にタイムオーバーくらいます。
>>592 とりあえず驚いた事
2ボス、上に上ってくる攻撃がある程度ひきつけてジャンプしないと追いつかれる(適当ジャンプじゃダメになった)
>>594の言うとおり3面中ボスの落としてくる戦車がボム1で倒せないので死ねる。
6面ボス
個人的に道中で死ななければ強さがダイマンジ>ラグネームになってる。
発狂後のUFOは1体でもやばい(弾速と連射が4と比べ物にならない)ので複数体来る発狂後の黒UFOは・・・('A`)
ラグネームは4に毛が生えた程度。ボムと初期位置さえちゃんとしてれば普通に勝てる。
アレン〜ダイマンジまではそんなに変わらないので、慎重にいけばノーミス(ボム確保)も結構できるはず。
600 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:56:06 ID:Qk/SYd92
ここに3のレベル8を越せる神はいるのか?
>>600 だいぶ前のスレで話題になってた、
ロカの狼弾を画面端に突っ込ませてハメるってのを安定してできるなら、ひょっとして…
と思ったりするんだけど、どうなんだろ?
面白そうなんでやってみようかな〜
3のレベル8は10機設定ならギリギリ越せたよ
2ボスで1機 4ボスで4機 ラスボスで4機だったかな
今やればもう少し死なないようにできるいかも
5機設定の場所でなら1コインクリアは何度かある
ロカの機嫌さえ良ければあとは慣れという感じかね
いま、おそばせながらZガンの劇場版見た
陸戦の無駄な造り込みに感動した
ガンナーがあのくらい動いてくれたらと・・・
3の5面の青隕石地帯どうやって抜ける?
俺はL保ってB押しながら運でよける
もちろん運だから一つや二つあたることもザラ
隕石はわりとノーダメージで抜けられるよ
隕石出現場所はランダムっぽいけど
隕石は間違いなくこちらを狙ってくる
これを利用して
画面右端真ん中まで行ってから
画面下を舐めるように左に行って
画面左端真ん中まで行く
これを終わりまでやれば結構抜けられる
こんな感じ↓アストロスラッグ
↑↓ ↓↑
\__▲__/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アルカ読んでて気になったんだが。
クラークのSABと16倍メタリッシュは併用出来るのかね?
出来るなら16000*16*nとか1人だけとんでもない点数になりそうなんだが。
ところでwiki編集してる香具師いる?
610 :
601:2006/01/14(土) 01:02:06 ID:mgx8bT0I
>>604 そー言われると、余計にやってみたくなるな。
で、さっそくPS2版のベリーハードを一通りやってみたわけですが。
レベル8の特徴が
>>597氏が挙げたとおりだとすると、
ベリーハード≠レベル8みたい。
ほとんどは同じなんだけど、5面後半のホッパーメカは接近2発だし、
壁の耐久力はそんなに違いを感じなかった。
真の地獄はゲーセンでしか味わえないというわけか(エ○ュは持ってねー)。
全体として、ロカ以外はそんなに大したことはなかった。ロカ以外は…
前にやったときは一回だけハメが成功したんだけど、今回はさっぱり。やり方が違うのかも。
分かる人いたらおしえてください〜
レベル8ダイマンジはキモい
Lvノーマルで未だに木星王安定できない俺にとって難易度8とかありえん…orz
追尾ミサイルより火球弾のほうが怖いよ…
614 :
592:2006/01/14(土) 03:47:21 ID:GoeKBDqo
様々な恐ろしい情報d
見かけたら腹括ってプレイしてみる
ヘタレだから千円で足りるかどうか…
615 :
577:2006/01/14(土) 10:11:45 ID:54ZfXZSd
初めて撮ったからよう分からんかった。
実験としてX1面だけウpっといた。とりあえず稼ぎパターソ。
画面小さかったり、音無しなのは我慢してくれ。
あと動画タイトルもミスってるが気にry
3983ね
616 :
601:2006/01/14(土) 11:37:46 ID:mgx8bT0I
狼弾ハメ、数回成功したけど、これは運だね…。パターン化はやはり無理か。
ほとんど狼弾が突っ込んでくる位置(と角度)だけで決まってるみたいだ。
画面の端ぎりぎりにいれば、特にジャンプしなくてもうまくいくことはあるものの…。
怒首領蜂の4面ボスのハメ技みたいに、けっこうパターンになるんじゃないかとかすかな希望を持っていたんだが。残念。
>>613 火球はその動きをある程度見切る必要があるからなあ。
あまり動かず避けるか、右端に大きく跳んで避けるかの2通りになると思うが。
まあ普通にメタスラ避けでいいんじゃないの?
ちなみにベリーハードだと火球が4個飛んできたけど難易度はほとんど変わらなかった。
>>615 うp乙。
問題はファイルサイズだな。音なし、1面のみで50Mか。
通しで撮るならハメコじゃ無理だね。あそこは256Mまでだから。
他のあぷろだを探すか、分割してうpするかのどちらかになるね。
617 :
577:2006/01/14(土) 11:50:12 ID:54ZfXZSd
3一面も撮ってみた。Xスコアが見え難かったナorz
>>616 これ以上容量削れそうになさそうだ。
何か良い方法はないかな。
>>614 ちなみに5のラスボスはレベル4よりもレベル8の方が
楽な感じがさすが芋屋、みたいな…
Xで650万を目指して練習してるんやけど、まだ630万止まり…
Xは2面の宝石運で決まるってよく言われてるけど、2面終了時で230万が俺の限界でふ
みんなは2面終了時でスコアどのくらいいってる?(ちなみにラスボス稼ぎはナシの方向で)
620 :
577:2006/01/14(土) 14:38:38 ID:54ZfXZSd
最高で253万くらい。
運が悪くとも230万は行くと思うな。
あとXは2面宝石運だけじゃない。
むしろ他の場所の方が重要だと思う。
可能ならX全ステージの稼ぎ?うpをしてみたいとおも。
突然だが好きなステージを晒そうぜ
1・・・4面:音楽がいい。序盤からメタスラで暴れられるのも高評価
2・・・4面:ここも音楽が最高。メタスラ騎乗後の大暴れが楽しすぎるwww
X・・・6面:2の時より低難度になってるためステージに浸れる機会が増えた。火星人虐殺うめえwwwwwww
3・・・1面:音楽良し。メタスラ3がどういう方向性のゲームなのかすぐに分かるのも○
4,5は割愛
5で260万止まり・・・。
斧3体の重ね方が分からん、、、。
誰か教えてクレクレ。
>>620 2面で250万もいくのか!?
ランプの魔神コインのところでも取り方でスコアの伸びが違うのかな
624 :
577:2006/01/14(土) 20:38:13 ID:54ZfXZSd
今までに1、2回しか無かったけど。
宝石殆ど30000だった。
>>621 >>突然だが好きなステージを晒そうぜ
1/3:前半のぎりぎりの足場をノンストップで突き抜けていくのが爽快感あって良い
2/3:ゲーム中一番ストーリー性があるステージだから
X/4:ボムで商店・バイクもろとも破壊、井戸ロケット・APでトラックに乗っている兵士だけを狙い撃ちなどアトラクションが盛り沢山
3/3:ダチョウで兵士を轢きまくり
4/3:ハンドガンでボスを倒すのが楽しい
5/特に無し
>>619 俺は650万超えたが、2面終了で230行かなきゃ予選落ちってことで捨てゲーしてた
2面のほかの運ポイントは、3中ボスコインと5面相川か
>>621 1:2面 偽装砲台ミニ・バタ倒した後のアサルトテーマ、そして空高い橋のような足場での戦い背景の町並み(?)と相まって爽快すぎる!!
2&X: 誰がなんと言おうが3面、あの軽快かつ緊迫感漂うBGM、スラグフライヤー、メタスラR、そしてノスケたん、完璧すぎる・・・
3:3面の上ルート、1のラス面っぽい序盤と3らしさを出した後半がいい感じ、そしてアサルトテーマ
4:6面 BGMがいいとおもう、あのステージだけ
5:やっぱり魔王?のFinal attakだろ・・・
ところで1−1のミドルソンはナウシカのパクリだと思うんだが??
スルーされているのが可哀相だし…
1〜3割愛
4…最終面。敵の配置、武器を繋いでいくのが良い。パターン化されたラスボスも○。
5…3面。気が抜けないビル壁面に大量殺戮の通路、パズル感覚の工場内と見所沢山。
ボスの「アイィィ!!」の演出も細かい。
AGB版…1面。BGMは必聴ではないかと。メタスラの"胡散臭い勇敢さ"がある。
NGP版1st…最終面。新型メタルスラッグ登場の演出は芸が細かい。
NGP版2nd…橋破壊面。ボートが手漕ぎなあたり、メタスラっぽい。
確かに2&Xの3面はシリーズ屈指の良ステージだな。
ステージの構成、音楽、場面に応じて変化する背景の雰囲気、ボス戦と全てが神。
何回もやってるけど、未だに飽きないステージだ。
632 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:23:56 ID:NQZvWhg3
俺は3の1面が最高!
序盤にある飛行機?や漂流した船など細かいドット絵が何回見ても飽きない。
そして、分岐ルートのすばらしさ!
どのルートで行ってもそれぞれのおもしろさが輝いてる(とくにボロ船)
でも俺デカカニが嫌い とか言ってみるテスト
このまま2月下旬稼動日までロケテなさそうだな…
稼動前に遊べるとしたらAOUか?
6結構面白かったがまだコピペが所々あるな
ラス面の2丁拳銃メカがどうみても大ミンコンガニです、本当にありが(ry
635 :
634:2006/01/16(月) 06:11:17 ID:krUuTTji
言葉足らずでスマン、↑のは3回目のロケテは無さそうってこと
>>634 4、5はともかく、ここまでやっても"コピペ"というのはちと可哀相では無いのか。
お前コピペという言葉使いたいだけちゃ(ry
ぶっちゃけコピペとかそこまで気にならないんだが
まぁラルフとクラークがコピペって話はちょとつらいかも
でも6はコピペ以外の要素は期待できそうだし
あ、あとスライディング廃止してほしい
え!?6ってスライディングなくなったて聞いたような・・・・
>>636 お前ラルクラ見てみろよどう見てもコピペだろうが。
あれじゃコスプレしてるマルコターマにしか見えないぜ
まあまあ落ち着け。ゲム自体が面白けりゃ良いじゃないか。
稼動前から叩きの態勢に入ってますね。
ターマ自体マルコの着せ替えだろうよ。エリフィオもそうだし
アルカディア読む限りRBSは点数が倍化していくシステムっぽいけどロケテだと16倍なった時点で1倍までゲージが強制的に減るようになっていたからギリギリ×16にならないように撃ち込んで進む方が場所によっては稼げる気がするのだがどうよ?
あと場面が変わったら倍率リセット食らってたのも修正されねぇかな。
俺としては怒首領蜂みたいに打ち込みor敵を倒すことがない限りゲージ(倍率は最高16倍にして)が減りつづけていくほうが良いと思うのだが。
部分的にこの場面は速攻で16倍でコインを、だらだら沢山出てくるところは
ゆっくり倒してその分多く倒す、みたいな感じか。
ロケテでは蝙蝠がわんさか出てきて目の前の戦車でゲージをためてから
蝙蝠を打ち落としてコインを取れ、みたいなシチュエーションが1面からあったよ。
645 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:48:33 ID:VqWxjerH
ていうか、なんで背景がドット絵じゃなくてハイレゾなんだよ!!
3までの職人芸はどうしたんだ・・・
おニューのハードで色々と機能を使いたかったからとか
背景だけ納期に間に合ってないのでロケテでは仮の奴使ってたとか
いいかげん写真のドット風処理が面倒になったとか
単にドット絵が描けないから
それを言うならキャラ差とかRBSとかバルカンパンチとかいっぱい突っ込みたいけど
これが芋屋メタスラなんだ、と思って受け入れるしかなかろう
それが嫌なら1〜3やってなさいってこった
>>644 となると敵の数が多いところで16倍を発動させた方がいいわけか。
1倍→16倍の間に蝙蝠群がきた場合それだけ得点(コイン)が損になるわけだし。
あと硬い敵を相手にした場合は連射して1倍→16倍をループして倒すか8倍を維持しつつ倒すかが肝だな。
つか、ナイフが等倍で500点だとすると16倍のナイフ1回の得点が8000点、1250回斬ったら1000万
後半は3回ぐらい斬らないと死なない敵ばかり出てくるから点数がエライことになるな。
初回集計で億はいくか・・・
全部ドット絵だと手間とかかかるからじゃね
他のゲムだがエスプガルーダ2も一部背景ドット絵じゃなかったし
それよりもう稼動1ヵ月前ぐらいなのに公式サイトも無いどころか
アーケードゲム稼動スケジュールの中にもないなんて、芋屋やる気あんのかよ
>>650 やる気が無いというより、実は予定通り稼動出来る見込みが無いとか…
>全部ドット絵だと手間とかかかるからじゃね
3の背景だってある意味2から作っていたようなもんだし…
たとえ同じ時間をかけても芋やにドット絵は期待出来んがな
>>648 突っ込みたいならそれを全部書いてみろよ
どうせ自分の考えを他人に突っ込まれるのが怖くて、自己完結で終わってるんだろうけどさ
同人ゲーの話はよそでやってほしいな
メタスラは1〜3までですよ
ネオポケ版も入れてやって下さい
3の1000万超え稼ぎ動画キボンヌ
最近2見つけたんだが、ザ・キーシがやたらムズく感じる
Xと違ってバズーカの弾がかなりウザイ
ボム連打でもやられることあるし
4面でデブマシンガンの斜め撃ちが使えなくて死んだ…
>>657 確かにキャメルだと当たり判定の関係で冷や冷やだった希ガス
・・・そんなことより>>1-
>>1000よ聞いてくれよ、流れと全然関係ないけどさ。
この間友達に東方貰ったんですよ東方。
そしたらなんか弾がいっぱい出てきて、何かと思ったら、
減速すると当たり判定が「弾一個分」とか。
もうね、あほかと(ry
最近のコンセプトのシューティングゲームってすげーんだな・・・
659 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:58:29 ID:RbhK4lpA
>>650 ていうか、CAVEのゲームってエスプレイド辺りから
ほとんどの部分が3Dから2Dに落とした(+ドット修正)絵じゃないか?
そもそもメタスラ3の背景ってほとんどが直ドットじゃないよなあ…。
661 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:46:33 ID:H9+Dwl5O
エリー萌え
662 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:19:17 ID:mQs+QK46
5年でも、6年でも待つからシリーズ史上最高のメタスラを作ってくれぃ!!
(芋やじゃムリだから旧メタスラチームで)
もし作るのなら10年待ったっていい!!
663 :
400:2006/01/17(火) 20:55:26 ID:cfwol+N9
前回質問した400です。お久しぶりです。
昨日、ついにミッション3クリアに成功しました。
まだまだ不安定ですが、とりあえず木星王倒すことができたので報告しにきました。
オールクリアの壁はまだ厚いですががんばって行きたいと思います。
次はロカ様が相手になるワケだがオールクリア頑張れよ。
>>662 連コイン君がその夢を実現させてくれる。
連コイン君うぜーとか言ってる人居るけど、アクションに関しては連コイン君がいないと成り立たないよね
667 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:34:48 ID:MhNDm0lk
>>666 企業に関してはそうだが、プレイヤーに対してはただの邪魔。
2時間半も連コインするガキにメタスラを取られた俺。
>>667 メタスラで2時間半・・・・?
どんなやりかただ・・・
669 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:37:35 ID:cfwol+N9
>>667 2時間半て、、
自分で注意するか店員に言えよ・・・
俺の場合の久々1コインPLAY
1面水上ルート…スティック慣れずに海へとゴーフォーダイブ。しかも2回
2面ボス…………第一形態をすんなり倒した安心感で発狂ジードスーンキャァァァァァ
どうみても初心者です。本当にいつもはミスりませんでした。
673 :
400:2006/01/18(水) 01:27:31 ID:fUiCRe+c
ロカ様までノーミスで行っといて
最終面でいつもはなんてことない敵にやられると凹むなぁ
675 :
592:2006/01/18(水) 03:59:38 ID:1KXcFcBb
PS版でXと3(しかも全部ムズいルート)をベリーハードでやったらXは10、3は16コンテした…
ミイラがS一発で倒せたり自爆メカが切り2回で倒せる辺りレベル6位なんだろうな('A`)
レベル8見かけても3コンテまでにしとくか…
皆はどの位コンテされたらウザイ?
俺レベル4でも平均連コ2回はどうよ?
連コしてメタスラに情熱注ぎ込んでくれる方が嬉しいよ。
プレイして速攻死んで、「なにこのクソゲー」とか言われる方が落胆するぞ・・
>>676 それはあるよなぁ・・・。
俺の場合投入口周辺に2桁コイン用意するような輩じゃないかぎり、コンティニューしてるとがんばれって思う。
どうせ、ノーミスプレイしててもそれなりの時間になるからその後の人がつっかえるのは同じだし
実は平均的に難度だけを比べたら
3のレベル8よりもXのレベル8の方が難しい
3はロカ様さえ抜けられれば結構何とかなるよ
抜けられればの話だけどね・・・・・・('A`)
運がよければ狼しか来ない
運が悪ければ全部黄色で残機全部持っていかれる事もある
それがロカ様クオリティ
あれだよな、メタスラだとどんどん相手がぼろぼろになっていって、
それで火力も上がってくるから、ギリギリでやられるとほんっとに連コしたくなる
681 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:48:32 ID:cF0oTBQv
ところでメタスラがオンラインになるって本当?
もし対戦だったりしたらガクブル
>>682 レーザーで決着(´・ω・`)ショボーン
>>682 ありえん。それは夢で終わるから安心しな。
昨日3やってたんだが、レベル8のロカ黄弾を3回連続で避けた俺ってどうよ?
>>684 運が良かったな!だがお前の運はこれで尽きたぜ!パンツにはいっつも付いているがな!!
まさに外道!
店からしたら100円で1時間座る俺らよりマシじゃね?('A`;)
いくら連コしてるかしらんけど
稼ぎせずにとりあえずクリアするだけで楽しめてる俺は地球にやさしい。
でもこのゲームって見てると演出とかにおぉぉとかなるんじゃね?
確かに・・・・
ところで「1〜3までのボスはきも☆かわいい」って思うのは俺だけ?
Xの1面ボスの足が上がるところに萌える
自分で例挙げてなかったな・・・
もちろんノスケですが何か?
だってまず「4脚」しかもダンパー(?)剥き出し、
そんで小刻みに上下して怒るとしゃがみ体勢、+謎の光るひだ、なにこの理想的なフォルム。
そして攻撃は、弾幕、狙い撃ち、火球弾、誘導火球、名前通りの火炎放射、
バリエーションも多いしそれぞれ華がある。
そして列車にまたがって襲撃という無理のありすぎるシュチュエーション。
最高じゃないか。
じゃあ俺はスペースタンク
かませ犬カワイソス
694 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:21:57 ID:pKNwe0gu
俺的には5-3のボスのクモにめちゃくちゃモエス
瞬殺できるところがモエス
追尾ミサイルのスライディング誤爆もまたモエス
股下に潜り込まれると恥ずかしさのあまりしゃがみ込むノスケたん
当たりもしないのに必死に銃口を傾けてバルカンを撃つノスケたん
上に乗られると怒ってプロペラ弾を撃ちまくるノスケたん
乗り物が無いと露骨に手加減したりと優しい一面も持つノスケたん
>>696 そのちょっとしたSSが脳内妄想で完成している訳なんだが・・・
落としていい?
ノスケはツンデレ
>>695 なんか
他人が3やってるのを後ろで見てて
2面の一つ目初めて見たときの感覚に似ている
700 :
最後の方適当:2006/01/19(木) 03:15:35 ID:eybxWNKX
>>696等に捧げる
マルコ「よう!!」マルコがスラグフライヤーで颯爽と現れる
ノスケ「お、遅いかったじゃない」
マルコ「待たせたな、では埋め合わせのバルカンを・・・」
ノスケ「なにすんのよ!!」たまらずノスケが弾幕を撃ち返す!!
が、マルコは涼しい顔をして切り抜ける。
マルコ「今日もかわいいな♪」
ノスケ(/////)「な・・・こ、この!!」たまらず火炎球をばらまくノスケ。
ノスケ「はぁ・・・はぁ・・・・あら?」
が、直撃して燃え上がるなりかわしてまた攻撃してくるはずのマルコがいない・・・
マルコ「ほほぅ・・・赤と青のストライプか・・・」
足 下 に 潜 り 込 ん で き た
ノスケ「な・・・あ・・・・あ・・・・あqwせdrftgyふじこlp!!」
体中から湯気を噴きだしその場に崩れ落ちるノスケ・・・
マルコ「おおっと」紙一重でかわし、真上に陣取るマルコ
ノスケ(#////)「も・・・もう許さないんだから!!!」また湯気を吹き出すノスケ、さっきの物とはまた異質だ・・・
ノスケ「こんのおぉぉぉぉぉぉぉ!!」
プロペラ火球、弾幕の2重攻撃!!
マルコ「ちぃ!!」
ノスケ「まだまだ!!」さらに狙い撃ちで仕掛ける!!
マルコ「くそっ」たまらず脱出!!スラグフライヤーが燃え上がる・・・
ノスケ「・・・・・・ばか」
急にその放火を止めるノスケ
ノスケ「スラグフライヤーに乗ってないあんたの事なんてもうどうでもいいわ!!もう好きにすればいいじゃない」
マルコ「ノスケ・・・」
ノスケ(/////)「か、勘違いしないでね!!あんたのことが大事とかそういう事じゃないんだから!!」
マルコ「・・・そうか。では、この大陸鉄道は占領させていただく・・・」
ノスケ「うん・・・でも、私のこと忘れないでね・・・」必殺の火炎放射を放つ。
マルコ「・・・・」それをかいくぐりヘヴィマシンガンの一連射・・・ノスケの脚が崩れる。
大陸鉄道に「ミッション コンプリート」が響き渡った・・・・・(完)
全毛伝兵が泣いた
3-5の宇宙船内のシャッター前の大量赤メカがどうしても抜けられません。
出切るまで倒してたら、シャッター前で赤メカがこちらにジャンプしてきた直後に自爆されて死亡。
ジャンプで強行突破したら着地地点に追いつかれて自爆されて死亡。
対策を教えて下さい…
【チラシの裏】
ノスケの2とXでの攻撃パターン
2:弾幕は切れ目有り、ただし生身でも使用
しゃがみはパターンの行動のみ
X:弾幕は切れ目無し、生身だと使用しない
股下に潜ると次の行動がしゃがみに変更
から察するに
2:ツンツン(常時平均的にツンツン)
X:ツンデレ(ただしツン時の発狂度強化)
と考えられる
故に2→Xの間にノスケの人格形成に大きな影響を与える何かがあったと思われ
使うのはシャッターね
>>702 俺は扉の前まで来たら左端でひたすらキャンセル切りしてる
やばかったらジャンプ下撃ち
Hの弾数は無視
最近たまに3やるけど、ゲーム中
>>702の場所の死亡率が断然高い(ロカ以上に)
たしか安地(斬り状態で)があったと思うけど、どなたか知らない?
昔のような、ノーミスクリア→俺感激→ギャラリー興奮を味わいたいので。。
>>703 >>X:弾幕は切れ目無し、生身だと使用しない
弾幕に切れ目あったと思うけど・・、PS版?
>>707 間隔が広い場所だけど・・・あったっけ?
>>708 PS版は無かったと思うけど、ACはあったはず・・。
フライヤーで避けてた記憶あるし。
>>707 シャッター前の坂でタイムが増える所がある。
そこで左向いて斬る。
ポイントは増えた所できちんと止まる事。
ココは結構シビアなのでちょっと過ぎただけでも安地にならない。
きっちり場所間違わなければ後は連打するだけ。
目瞑っていても余裕で越せるw
ようやく6の公式きたな
おぉ、ホントだ。ストーリー初めて見たよ。
ネオポケ版そのまんまじゃん。
>>712 >>これで終わりだ!
このセリフ見て、「次のメタスラはもうないよ」的な感じがよぎったのは俺だけ?
メタルスラッグはこの作品で終了です。
次回の作品は「スーパーメタルスラッグ」ですお楽しみに!
なんてオチだったりして。
715 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:18:46 ID:H74X/leb
>>713 だけどメタスラの歴史上3の後のことなんだよね
716 :
707:2006/01/19(木) 20:44:52 ID:sR9zZ11f
>>710 アドバイスありがとう御座います。
土曜バイト帰りに試してみます。
今度こそノーミスクリアするぞ!
6の公式サイトのURLキボン
718 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:07:28 ID:jSm4GMDV
>>717 まだ公式サイトはできてない。
プレイモアは何を考えてるんだか・・・
719 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:09:49 ID:H74X/leb
>>717 プレイモア→ゲームからいけるはずだが?ストーリーとSS以外はまだないみたいだが…
721 :
720:2006/01/19(木) 21:11:27 ID:6xenrbRB
722 :
721:2006/01/19(木) 21:12:11 ID:6xenrbRB
駄目だ、本当に間違えすぎた・・・
一端吊ってくる。
メタスラの難易度って2<X<1<5<4<3
だと思うんだがみんなこんな感じ?
そういや4の5ボスが安定しないんだけど良い方法無い?
横からのミサイルがテラウザス('A`)
>>724 速攻で倒す方法ならしってるんだが…
ヘビーマシンガンを貯めて適当にボム投げれば速攻で倒せる。
上ルート(エレベーターじゃない方)いけばボムが20になるからボム20+マシンガン連射でもぐる前に倒せるね
>>723 1<X<2<5<4<3
個人的には、こんな感じ。
フィオたんとマーズピープルのカップリングにモエス・・・
ところで、ACだとノスケ弾幕に切れ目あったんだな、気付かなかった
>>727 サンクス、出来てたんだ。
とりあえず、本作が良作であることを祈る。
PS版3をやっていますが
アイテムリストのテディベアの一つ下はなんでしょうか?
ありがとう。粘ってみます。
>>733 あ、当然だけど
赤いげろ撃たないと出ないからね
1が3の次ぐらいに難しい俺は変わってるのか・・・
1は操作感が硬いからあんまりやってないなぁ…
1「ヘヴィマシンガン!!」
2〜「ヘヴィィィマ・シンガン!!」
3−2の赤ヘリ連隊って先頭破壊してもたまに連爆しないんですけど
なんか条件ってあるんですか?
>>738 多分、真ん中で一旦止まる瞬間に撃破してるんだと思う
ちょっと待って動き出してから倒すと(・∀・)イイ!!よ
>>738 確か壊すのが早すぎるとダメだったと思うよ
で、6の公式サイトにはキチンと
稼動日2006年予定
どう見てもやる気がありません。本当にありがとうございました
>>739,740
レスサンクス。
吐血なら安定するんだけど、生身Cだとそのせいでたまに残機処理がめんどかった。
今日試してみます。
全機画面に入ってない状態で倒すと連爆しないよ>赤ヘリ
>>724 素早く倒すなら、ボム数の表示位置の下でひたすらジャンプ下撃ち+ボム連投。
機銃攻撃をしてくるけどギリギリで当たらない。
でも、坂になってるから着地するたびに少しずつキャラ位置が左にずれるので
何度かジャンプしたら少しキャラ位置を右に修正すると良い。
あんまり左にずれると兵士が機銃の代わりにミサイル攻撃してくる。
これで潜水艦が潜る前に倒せる。
…稼ぐつもりならスマン
3-5の地上で、ヘアバスター・リバーツ直前のメルティーハニーが
ぬいぐるみを落とす条件って何だっけ?
どうも爆発しちゃって取れないことが多い・・・
5の釜3体切りをどうやってやるの?
>>744 乗り物に乗った状態で、メルティーハニーがミサイル攻撃してくる前に破壊すると
ぬいぐるみを落としてくれた気がする。そんで生身の場合だとボムを落とす。
>>745 スラッグがありボスまで乗っていけるルートの終盤、狭いところに箱(R)があり
スクロールが停止し仮面などがたくさんでてくる場所で、斧持ちの敵以外を
倒した後、土嚢を半壊させて斧持ちの敵を右下に誘導しうまく重ねると出来るらしい。
>>681 亀だが・・・
ならKOFにメタスラチームを出させればいい・・・
どう見てもネタチームです
本当にありがとうございました
ところで、フィオたんがちらっと出てくるってホント?
>>747 DC版KOF‘99のEXTRA STRIKERとKOF2000のヴァネッサのアナザーストライカーとして登場した。
>>748 d
にしてもメタスラ以外で奴らを使いたい俺ガイル・・・
テンプレにあるゲームは見たことねーし
>>749 ネオコロやってみろこんにゃろー
マズピープルも使えるよ
その糞弱さに愕然とするんだ
>>750 「テンプレにあるゲームは見たことねーし」
アトミスなんか置いてねーんだよ、うちの地域にはよぉこんにゃろ〜
PS2ででてんの?
>>745じゃないが、無限切りの詳細教えてクレクレ
近づいて切り始めるといきなり斧振って殺してしまう…
斧振りの条件がワカラン
>>561 もしかして、某ファンサイトの方・・・?
ところで、ハウルの動く城ってノスケに似てないか?
SVCって何かに移植されてなかったか?
PS2
>>756 左から4番目のスクリーンショットを見て何となく嫌な予感がした
てかサイトの表紙絵にクラークっている?
右上の人?
文字で隠れてるなクラーク
確かルーツマーズの手に乗ってるはず
760 :
561:2006/01/21(土) 18:10:49 ID:3OINOtxq
>>753 サイトと言ってもmidiを作っているちっこいサイトだけれどね。
蒸気出してしゃがむところはどうみても(ry
右から三番目のスクリーンショットだけど明らかにクラークが切られてるっぽいのだがSABって無敵時間あるの?
>>757 そこはメタスラ6最初のズームアウト地点だよ。
他のスクリーンショットと比べれば分かるけど。
アレは全部破壊したら何かあるのかな?
いつも1・2台破壊するのミスってたのだが・・・
>>759 クラークいたー!てか軽くウォーリーを探せだね。
ルーツマーズの手の上てマイペース過ぎだろ。
レィザァーガァン!
∧_∧____________________
_( Д ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
3のベリーハードファイナルミッションノーミス達成
ラスボス戦でスッパァグレネィドが二度出るという奇跡が起こった
>>760 ああ、やっぱりあのサイトの・・・
ガンガレ
>>761 多分切られる。無敵だったら、いくらなんでも稼ぎキャラにシチャ簡単だろ。
あと、誰か
>>752の質問に答えてクレ。俺も知りたい。
最初に左端にいれば出てきたやつが攻撃してこないのがわかる。
この状態だといくらでも斬れる。画面端からの距離に関係してる。
その位置に.斧以外を全部倒して画面左上端に3体ジャンプさせて
キャラを左右に動かして攻撃してこなくなる位置に誘導してあとはひたすら斬る。
誘導とキャラ合わせが結構シビア。
>>761,766
ロケテでは無敵があった気がする。明らかに斬られてても死ななかった。
>>767 サンクス。
出来れば誰でもいいから斧動画ギボン。
霧笛あるか。何か少しは楽になりそう。
6の動画ってないかね
\Μ/
Ζ| |Ζ
Ζ| |Ζ
/※\
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖ ‖
‖ ‖ ‖
‖ ‖
トンファーサダライィッツ!
∧_∧ ‖ ‖ ‖
∩ _( ´Д) ‖ ‖ ‖
| | / )
| | / ,イ 、 ノ/ M M _M /
| | / / | (〈 Σ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | | | | } ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ヽ’ (/ , ´ノ \
| |二(!、) \ \ / / /
∪ / ゝ ) / / ,'
/ / { | / /| |
/ _/ | |_ !、_/ / 〉
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ |_/
771 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:31:43 ID:F3d27GGV
話ニコってすみませんが
皆さんが4が楽しくなくて、5が楽しいという理由を教えていただけませんか
俺の意見を聞いての異論とかもあったらよろしくです
俺的には
ベスト3、4
理由:3は分岐が多くて異型体生物とか種類が多くてインパクトが強い爽快感もあって良い
乗り物が多いのもまあまあ良いね
理由:4はメタリッシュシステムが良い
始めの1-4ステージまでは出てくる武器の種類が少なめ(ここら辺は3に負ける)が余分な種類が無い分要所要所で武器の効力が活きてくる(Dショットはカワイソスだけど)
爽快感は3についで2位だがなんといっても4はハラハラドキドキ感が良い
3面の滝ルートとか6面のロープで下に降りていく所の少しでもミスッたら死ねる感がとても良い
使い回しが多いが許せちゃう
5よりは確実に力が入っていると思われ
つーかこのスレ的には4と5はドングリの背比べかと。
773 :
400:2006/01/22(日) 00:42:09 ID:FjrD7lR5
いつかの400です。
ミッション4の砂漠が難しい…
それはさておき、4は不評は理由を考えてみました。
・使い回しが多い
・メタリッシュシステム(これは個人的には好きですが…)
使い回しが多いのがやはり大きいのだと。
メタリッシュシステムはよくわかりませんが「3までメタリッシュシステムとかがなかったから」という情報あり。
>>771 う〜ん、まず相手がモーデン軍じゃない。
やっぱり「巨大な軍隊(軍事組織じゃない)」と戦いたいし、なにより華に欠ける。
それにラスボスも広がっていく方向での盛り上がりじゃない、
BGMとステージの兼ね合いもいいし「広大な地下秘密基地」の設定も良かったのでそれが残念。
あと、敵兵器の略奪も「あのメルティハニーで!!」と思わせておいてあんな感じだった・・・
ラスト以外のボスに関しては、やっぱり・・・・・・愛嬌がない、
なんというか「箱スカ」と、「ニュースカイライン」の違いみたいな・・・詳しくは画像検索でもしてもらえばいいかと。
最大のネックはエンディング、あの終わり方で5に繋がらないと言う訳の分からない芋屋クオリティ。
とりあえずそんな感じ、
基本的に好きだけど気に入らない点があったら亀レスするかも。
775 :
771の続き:2006/01/22(日) 00:49:24 ID:F3d27GGV
準ベスト:1
3には負けるもののこれも爽快感があって良い
演出に凝っているのも〇
また4には負けるものの5面6面辺りのミスッたら死ねる感も良い
武器が少なめなのは少し残念
俺的にはあんまりな作品:X、2、5
理由:X、2は殆ど何処のゲセンにもあってマンネリ化酷すぎ
理由:5は何あれ
スライディング使う場面少ない
敵はデザインが変わっただけで攻撃パターン手抜き
乗り物が少ない
分岐が1面と3面にしかなく全5面構成も物足りない(3は物足りるんだけどね)
異型生物も1面の蛆虫と4面の巨大イカやクラゲのみ
全体的に中途半端
4ほどではないが使い回しが多い
すぐ飽きてくる手抜き作品
776 :
771:2006/01/22(日) 00:56:41 ID:F3d27GGV
いろいろ意見感謝ですm(_ _)m
参考にしたいと思います。
ちなみにアーケード基準です
4と5はBGMの手抜きがきついですね
不快感を与えてしまった方はすみませんですm(_ _)m
>>776 いや、いいんじゃね?
別に根本のない叩きじゃねーし・・・
ま、音楽の手抜きは
「Final attak」 「Assault Theme」 「Livin on the Deck」
あたりが神過ぎたってことで・・・
5ってモーデン兵がこっそりとでてきてたよな
779 :
400:2006/01/22(日) 01:03:23 ID:FjrD7lR5
公式に「8方向レバー+5ボタン」ってあるんだが。。。
5個目のボタンって何に使うんだ?
4、5のBGMって手抜きかな・・・
ゲームがアレだから印象悪くなるけど音楽だけ聞いてると悪くない
782 :
771:2006/01/22(日) 01:38:21 ID:F3d27GGV
>>777 曲名は詳しくないんですがファイナルアタックは 良いですよね
プレイしながらだと燃えますよ
>>778 ?マジで!?
正直驚いてますよ
気づかなかったなあ;
追記:あの棘盾付き戦車の名前が
「メルティハニー」なのか「メタルクロウ」なのか激しく気になるこの頃
ミサイル戦車もしかり
「ブラッドレー」なのかもう1つの名前「名前忘れた」の方なのか?
それともモーデン軍は戦車の色の違いだけで新しい名前付けちゃうおされ軍隊なのかw
>>781 4、5のBGMが手抜きって書いたのはステージの場面が変わってもBGMが変わらないから
曲自体は目立たないものが多いだけで曲のふいんき(何故か変換できない)は結構良いと思うよ
俺は
>>784 Assault Theme:ジャラジャラララ ジャララ!ジャララ ジャーン!ジャララ ジャララ ジャーン!
デロリラロリロラ〜(デンデンデンデンデンデンデン!!)
Livin on the Deck:ちゃ〜ら〜ら〜ん(でろりろれ)ちゃ〜ら〜ちゃぁ〜ん
でれれ〜ん でれれ〜ん でれれぇ〜
デロリロラ!!ちゃ〜あ〜ぁ〜あぁん〜
>>760のサイトで自作品拾えるという罠
>>764 おお、そりゃあグレイトだな。
でもさあ、問題はロカなんだよ、問題は…。
>>773 砂漠のどの辺?
難しいのは最後の ヘリ×2+戦車×3+雑魚兵士
だと思うがどうかな?
あそこはラクダから降りたほうがいい。
右のヘリはしばらく攻撃してこないし、あれの攻撃は画面端にいれば当たらない。
左のヘリは攻撃してきてからちょっと動けば当たらない。
で、とりあえず画面左のほうに構えて、戦車が来たらHとボム1〜2個で倒す。
振り向いて後ろから来る兵士もHで始末。
すると前から2台目の戦車が来るので同様に処理。
しばらく戦車が来ないので左のヘリを攻撃。破壊してしまえば後が楽。
3台目の戦車が来たらまた(以下略
左のヘリが残ってたら片付けて、左端に移動、
ちょうど右のヘリが来るのでHやボムで破壊。
「別に攻略法は聞いてねえよ馬鹿」ってことだったらスマヌ。
787 :
400:2006/01/22(日) 02:02:11 ID:FjrD7lR5
「Final Attack」
ジャカジャーン ジャージャジャジャーン ジャカジャーカージャージャー テケテケテケテケテケ
ジャジャジャージャー ジャージャー チャカチャカチャカチャカ
788 :
400:2006/01/22(日) 02:03:21 ID:FjrD7lR5
>>786 砂漠のヘリ+車です。
あそこずっと突破できないorz
ブラッドレーorギリダってそこまで固くないよね
790 :
786:2006/01/22(日) 02:11:30 ID:oN2aNMAP
>>788 ヘリ+帆付きトラックの所かな?過去に何度か話題になってる箇所だが。
まあとりあえず簡単に。
ヘリは1機目を破壊しなければ残りの2機は出てこない。
Rは爆風に攻撃判定があるのでトラックに向かって撃つだけで兵士を始末できる。
というわけで、まずはラクダから降りる。
で、頭上にヘリを誘導して、画面左端付近に構える。
後はトラックに向けてR連射。ヘリの攻撃は自キャラ狙いなので、
撃たれてからチョンと右に動けば問題なし。
Rがなくなる頃には兵士は片付いているはず。
791 :
771:2006/01/22(日) 02:13:48 ID:F3d27GGV
>>785&
>>787 リズムdクスw
丁寧に書いてくれてて有り難いんだが、音感音痴な俺はリズムだけ聞いても何が何だかさっぱり('A`)スマソ
サイトに逝ってみようと思います
>>788 まずヘリを3機ともラクダのバルカンで素早く始末
途中兵士かヘリが撃ってきたらラクダから降りてトラックに向かってR連射(兵士を一掃)
また隙をみてラクダにのりへリを破壊
その後トラックを破壊
俺はこうしてますw
ちなみに皆は4面のボスに武器何持って逝ってる?
俺はカタツムリルートが基本でショットガン持って逝ってたんだけど友達にレーザーガンの方が良いよって言われました
どっちの方が早く倒せて良いんだろ?(´・ω・`)
グレイ・シェルボ博士
のソースって?
>>793 S:スコアは落ちるが早い。
ただしロカの微妙な上下動&足場が外側では低いので、
ジャンプしないで撃つとたまに当たらないことがある。
ちなみに10発で発狂、+15発で撃破なので、9発当てて狼弾待ちがセオリーかと。
L:スコア高い、多少時間かかる、ジャンプは不要。
これだと25000点撃ち込んで発狂なので、同様に直前まで撃って狼弾待ち。
どっちにしても捕虜がウザいのはかわらない。
final attackは堂々としたやつ
assault themeはせっぱつまったやつ
>>793 早く倒すならショットガン
稼ぐならレーザー
ただ、レーザーだと点数の伸び方がすごいので、
発狂前で止めるには慣れが必要だと思う。
ちなみに俺はフレイムショット派(`・ω・´)
ハンドガン派の俺は勝ち組
しかしメタスラ6(4、5もそうだが)しょぼい公式サイトだな、敵キャラ・boss・ステージ紹介、設定画とか
壁紙・アミューズメントショーで流したプロモとかダウンロードできればいいのに
芋屋が作る公式サイトはいつもやる気が無いんだよな
KOFだって芋屋公式よりセガのほうが内容充実してる
アケゲー発売スケジュールも更新してないし、本当しっかりしてくれよ
∧_∧ トンファーリゾァ〜ド!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/ ※≧〓〓>
ヽ、_ヽ ◎─◎
────────────────────────────────
>>771 4は個人的に楽しくない。
理由は4は憶えなきゃキツイところが多い。ラスボスなんて極み。
それはそれで完成度は高いんだけど、自分はそういうゲームは
あまり好きではないし、3までは憶えなくてもそれなりに逝ける
ゲームなのに4で急に憶えゲーと化したのは何だかなぁ、と。
5は好き。完成度は遥かに劣るけど、憶えなくても進めるというのは
本来メタスラがSTGであった部分ではないかと。それに何よりも簡単。
気楽に出来るゲームはやってて楽しい。すぐ飽きるけど。
BGMはNEOGEOといえばこの人、ってくらいの人がやっているんだけど、
1〜3のメタスラが最高でNEOGEO他タイトルに興味の無い人は違和感を
感じるんじゃないのかな。ドライバも何故か2の奴で良い音出ないし。
1〜3の音楽は聞いててワクワクハラハラドキドキするんだよね
4以降の音楽も、ノリはいいんだけど……
>>771 1面の下ルートでキャラがスクロールアウトしないのとかね
あとはやっぱターマ・エリの廃止
稼ぎ面で言えば1面の養鶏、あとメタリッシュはなんだかわかりづらかった
ゲームとしては・・・まあ悪かないかな・・って感じだったなおれは
ただ敵がちょっと顔を見せて攻撃できない間に画面外で倒す、
っていうのがいっぱいあるっていうのが嫌って言う意見は聞いた事がある(俺はいいと思うが)
あと5ボス。またまた個人的にで申し訳ないがあれが苦手すぎる俺w
ラルフとマルコの影が
807 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:40:45 ID:q5cXlE7E
>>805 エリターマが廃止された理由は、2人の出身が日本だったからだよ。さすがは韓国だって感じ。
つか、某危険板の常連に俺と同じハンドルがいてちょっと泣き。ちなみに俺のハンネは「かっきー」。
仕方ないから、俺が厨の時に某新メタ板にいろいろ書いてました。ここで懺悔の黙想するわ。・・・。
4が不評な理由って「コピペばかりなのにメタスラとして出したから」じゃないの?
多少絵が劣化しても、オリジナルとして出せばそこそこだったとは思う(あくまでもそこそこ)
存在すら知られないゲームになる確率も高かったし、15万近い値段(3の1.5倍だっけ?)で売れる事も無かっただろうけど。
4のEDだけはガチ
・版権が韓国に渡った。
・絵里玉が消えた。
・背景コピペばっか。
・蛙とナデイアが使いにくい、稼ぎに向いていない。
・ラスボス絶対避け不可能攻撃する等、無駄にムズイ。
・新乗り物がカス。(ブラジャーレー)
・2Hがゲロ。(稼ぎに向いてない点)
・延期。
・1〜3までは、アドリブでも何とかいいとこまでいけたが、4はクリアのためのコツが多い。いきなり憶えゲーになった。
・いきなり音楽の風潮が変わり、メタスラ感がなくなった。
・ラスボスキャラが適当。
4が叩かれてる理由を、このスレの意見を含め書いてみた。
人によって「これは別に・・・」な物もあるかもしれないが、そこは簡便。
812 :
801:2006/01/23(月) 00:51:17 ID:iC/KEUyi
今でも版権韓国なの?
漏れ的には4と5はダルいって印象が強いな。
敵がむやみに固くしてあるわりには、武器アイテムやら乗り物やらが少ないせいで
手連射しないといけない場面が多すぎる。
難易度が上がるのには不満は無いんだが、爽快感が無さ杉。
2HとBigLって被ってるよな
2Hは使えね
使う場面も無いし
2Hで強力な弾幕を造れたら良いと思われ・・・
メタスラで一発1ダメージ以上の弾幕って要るのか?
久々にXやって自己ベ越えそうなプレイだったのに
4ボスにメタスラ破壊されたあげく、ボス破壊時に敵弾に当たってあぼーん(´・ω・`)
俺あいつ苦手なんだけどみんなはどう?5回に1回はメタスラ潰される
その後捨てゲー気分でミュータント地帯を生身でいったら
爆散しますた
確かに4は覚えないとダメな部分が多くて嫌だったな。
初めてでも、ある程度アドリブでいけるような自由度はほしい。
>818
戦闘始まったら真っ先に足場(屋根)破壊して手榴弾乱射で副砲破壊、
主砲はタイミング良くジャンプしながらアーマーピアサァでおk
スコアが減っちゃうだろww
まあまずはクリアが先だろ
>>818 1〜5面ボスの中では一番やりずらいかも。
基本的には捕虜出尽くすまで待って、フレイムショット連射なんだけど、
1発でもメタスラがダメージ食らったら、左端でジャンプしながら
バルカン連射で倒してる、俺は。
>>822-823 いや、
>>818はクリアは出来るレベルだろ。
そんでもって4ボスで時々メタスラ破壊されるってニュアンスなんだろ。
クリアも危うい香具師が自己ベ云々とは言わないんじゃね?
そうか
じゃあバルカンで頑張ってもらうしかねえな('A`)
>>813 というか、そもそも4の版権って韓国の企業なの?
作ったところが韓国系のソフトハウス、ってだけじゃなかったの?
んで、発表前にロムイメージを開発者が流して、ハァ?って
イザコザになってどうこう…だったような…?ウロオボエ
やったぞ!鬼軍曹戦でジャンプ→斬り→ジャンプ→斬り→ジャンプができた
長かった…('A`;)
829 :
818:2006/01/23(月) 20:46:04 ID:ZUDAPNeC
>>825 そういうことです
基本戦術は左端で主砲をジャンプして避けつつバルカンだが、
しばらくしたらボスが左に移動するだろ。たまにあれでパターンが狂うんだよ
>>818 じゃあ逆に右端で主砲をジャンプして避けつつバルカンで攻撃してはどうだ?
ボスが右に移動してきたら素早くやぐらの下にもぐりこんで盾がわりにし、ボスが
真ん中の位置まで来たらまた右端に移動し攻撃の流れで。
右に進み続けて見張り台の上に乗ってから左にバルカン。
見張り台壊されたらさらに右に行って次の見張り台へ。
避ける事に専念すればかわしきれるならこれおすすめ
832 :
818:2006/01/23(月) 21:51:58 ID:ZUDAPNeC
何度でも言う。慣れ。
X4ボスがいい例かもしれん。タイミングを見極めたら、いくらでも避けきれる。どこに動こうと。
実際、見極めたかなって思った以降、あいつから一度もダメージ受けたことない。
毎回すれすれだから、ひんやりはするけどね。もう、本能でやってる感じ。頭であまり考えず撃破できたら、見極めた証拠。
そういや6は今日からロケテだったようだね。
取りあえずチキンな漏れはラルフでEASYモードをプレイしてきた。
バルカンパンチスゲー
どこでやってるの?
はやくクラーク使いてー
はやくトレバー使いてー
>>835 クラブセガ新宿西口店の2Fにあったよ。他の店は分からないです。
まぁ、EASYモードでステージの流れをつかんでHARDモードをやるのがいいかな。
>>838 ∧_∧ か〜んこくキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ >アマデウス_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
4の4面のゾンビルートのメタリッシュってみんなどうやってる?
たまに成功するんだけど、右側のボム兵が怖くてなかなか満足にゾンビ切れなくて失敗することがよくある。
全面通してここだけやたらとムズイOTL
ヴァイオレンス見れ
ロケテ行こうかなー。
でも新宿は遠いなー。
今更だが携帯の外伝落としてみたんだが、すんごいやり辛いなコレ。
敵兵の手榴弾が半ホーミングしてくるような軌道だし、二面のボスが反則的に強い。
1の時は雑魚だったのになぁ、あの上下戦車
846 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:22:20 ID:4xLmw2sB
初めてヒュージハーミットを見た時、ノスケがクラブの上に乗ってるかと思った。
>>840 どうでも良いけどトレバーのキックってただのヤクザキックだよな。
テコンドーと言えば鮮やかな空中回し蹴りのような気がするんだけど。
無理して新キャラを起用した割には作り込みが甘いのがなぁ…
>>846 漏れもそうオモタ
よーくみると戦車のボディなんかが酷似してて、
SV-シリーズに通じる、敵側のシリーズなのかな、と。
ノスケは脚立で、ヒュージはキャタピラだけど
メタスラ4のボスの概要
ミッション1 只の飛行船
ミッション2 只のトーチカ
ミッション3 只の戦車
ミッション4 何?あれ
ミッション5 只の潜水艦
ファイナルミッション 箱+箱+銃座?
(´・ω・`)
このゲームキャラによって性能違う?
ロケテっていつまでやってんの?
>>851 未定。多分1〜2週間くらいジャマイカ?今はバグなどを調べるためのロケテと思われ。
【6情報】
・AD同時押しで何時でも接近攻撃。ラルフクラークは↑ADで特殊技
ラルフ→バルカンパンチ(左右移動可)
クラーク→スーパーアルゼンチンバックブリーカー(左右移動可)
・スライディングは無くなってた。武器に[Z]が登場した…前もあった?(ナイフで短い真空波を発生させる。攻撃力は高め)
・ロバスラッグ、劣化スラグノイド登場を確認。
キャラによる性能差あり。ちなみにラルフは1発では死なないが、武器装弾数が異常に少ない…ロケランだと3発だけorz
ステージ概要
※敵の大きさにより画面が拡大縮小するようになった!
@アフリカのサファリっぽい所→山→洞窟。貨物車を破壊してメタルスラッグを取れば特に難しい所は無し、BOSSは只の採掘用機械
A村→森
中東人に変わり鉈男が登場。ダイナマイトと鉈で攻撃。森では化成人とUFOが沢山登場。BOSSは大型戦車…殆んどは此所でゲームオーバー
…あれ?…またあの総帥が化成人に襲われ…って…化成人がエイリアンにカジられてる…ギャア( ゜д ゜)
B中国っぽい街→下水道
エイリアン登場。口から幼虫が出てきたり回転して突っ込んできたりする。また街には無害な眼鏡の人が沢山いるが空とぶ寄生虫に操られると危険。下水道はエイリアンの嵐でBOSSは脳みそ丸出しの変な機械。電撃、光弾、バスを投げての攻撃
すいませをEASYモード
854 :
蟻人:2006/01/25(水) 10:03:19 ID:Qiekqbia
新宿ロケテ行ってきました
新宿西口クラブセガ2階、筐体の数は1つ
ロケテノート等は有りませんでした、ロケテ期間は未定だそうです。
(ってか筐体のショットボタンが少し硬い気がする…)
秋葉ロケテに比べて大きな違いは有りませんでした
細かい違いをあげると(間違ってたらゴメン)
〇2面前半の雑魚ラッシュ前の門
秋葉ロケテでは門を遠くから撃てば壊せましたが
今回はその時よりも若干近くから撃たなければ門にダメージが入らないようになってます
(門さえ壊せば雑魚ラッシュはスルーできます)
〇3面道中(下水道)
左隅から出てくるエイリアンが少し多くなってる気がする
〇3面ボス
車を投げる攻撃。(でかいバスの時)持ち上げて真下に落とすような感じから
コンテナ上部まで投げつけるようになりました
ロケテ客つきですが、ハッキリいって酷い。
プレイヤーもギャラリーも少なかったです
夕方〜夜は自分以外やってないような気が('A`)
(ちょっと寂しいですが)実際かなりすいてますので、やりこみたい方・まださわったことない方
地方の方も、ぜひ一度足を運んでみてはいかがでしょうか
855 :
蟻人 その2:2006/01/25(水) 12:47:28 ID:Qiekqbia
BGMの感想
ラス面前半:パラシュート降下時にメタスラテーマがかかります。
その後前半の敵地突入時の曲、曲の出だしが「FINAL ATTACK」に少しだけ似てます(Remixではない)
ラス面なので激しい曲を予想していたのですが
ゆっくりとした遅いテンポの曲です。が、途中から急に曲のBPMが上がっていき
激しい曲へと変わります
(その他の面は秋葉ロケテの時に書きましたので過去ログをご覧ください)
〇クラークSABの無敵時間はかなり長いです。
またその無敵時間中に連続SABすると貰える得点がどんどん倍になっていきます。(最高16000点)
しかし無敵時間が切れてしまうとSAB得点も初期値の1000点に戻ります
この無敵時間中に連続SABする感覚がかなり気持ちいい!
SABの後動かさなければクラークはいつものポーズを決めます、結構カワイイです(*´Д`)ハァハァ・・・
SABは1キャラ半ぐらい離れていても余裕で敵キャラを吸い込んでくれます
毛伝兵士や2面浮浪者などはSABすることが出来ますが、マーズピーポーには出来ません(すかしモーションになる)
また3面からのエイリアンには出来ますが
エイリアンが回転して上に浮き上がった時にはSAB出来ないので、エイリアンが回転し始めたら注意が必要です。
1面下ルート歩兵ラッシュ、2面前半雑魚ラッシュ時等に連続SABすれば16000点が大量に入ってきますので
クラーク1人だけとんでもない点数になります、敵をSABしてるだけなのに3面終了時600万点ってwww
856 :
蟻人 その3:2006/01/25(水) 12:58:38 ID:Qiekqbia
〇HARDのラルフは本当につらいです。
大半のボスがラルフの必殺技に当たらない上、武器弾数も少ないので
ボス戦雑魚ラッシュ等では長期戦が続きます。
中級者でラルフを選んで苦戦してる方が何人かいました
EASYでは有利なんですが……
〇3面ボス発狂は個人的に後ろに下がりつつボスのかなり前に近づいて離れるを繰り返していくと結構避けれます
ずっと前にいすぎると殴ってきますので注意(モーションはかなり遅いです)
搭載されてるボムは温存し発狂時にいっきに使うといい感じです
ターマだとバルカンの威力が上がるのですごいラクになります
また、確認しましたが、EASYでは発狂はありません。
4ボスが越せない…フライヤー持ってったのに左側からばっかり出てきやがって……
右隅でフライヤー壊したらパラシュートで穴に落ちてゆく以外なにもできないとはorz
>>855 メタスラテーマってAssault Theme?
ロケテレポ見る限りだが
どうもストーリー性が感じられない
ラス面ってやっぱり宇宙?
>>856 スコアランキングの画面はどうでした?
江坂ロケテだとEASYとHARDが別々になっていて、スコアの履歴(過去30回分)が見れたんですがクラークがアレな性能だとしたらキャラ別にするのが妥当だと思うのですが・・・
音楽は?
キャラの性能差を教えて欲しいんだが
いちいち付けなければ良かったと思ふ
お前ら面白そうな話すんな!超やりたくなるじゃねーか!!
あぁ、早くヤリタス
>>863 やりたくて期待してるのは分かるが・・・不安だ
1にハマリノーミスした時の感動が忘れられん
SNK復活きぼん・・・無理な話だけどね(´;ω;`)ウッ…
865 :
蟻人 :2006/01/25(水) 21:58:07 ID:qfhcbwrk
>>857 メタスラ1-1「MAIN THEME FROM METALSLUG」
>>860 秋葉ロケテの時と比べて画面が変わってなかったので
キャラ別ランキングはたぶん無いと思います(自分もあった方がいいと思うんですが…)
店員さんに「いつもみたいに血の色は設定で変えられる、赤にできるんですか?」
ときいてみたところメーカーが設定した状態で来ているのでわからないらしいです(´・ω・`)
4面上ルートは下に比べて簡単で、その上フライヤーをボス戦に持っていけるので
クリア重視の方には上ルートがオススメです。
下ルートはかなりムズイです(いつも隕石か雑魚体当たりに殺されます…)
4面竜ボスは(かなりテキトーですが)口から連続放水してきた時は左側の足場の下(竜の口の真下)が安地です。
次に竜の体の上に乗った状態で単発で水をかけてくる時も口の下の隙間が安地です、
…ですが単発攻撃の後、突然竜が体を回転して攻撃してきます(自分も含めて大体のプレイヤーがここで(゜Д゜)ハァ?って感じで死んで逝きます)
安地は竜の体に乗る前の真ん中の足場の隙間っぽいんですが、上でテキトーにジャンプしたら避けれたことがあったので
竜の体の上に乗っても避けられないこともないみたいです。
発狂後は自機の回りを回りながら、エスプガルーダU覚聖絶死界みたいな弾を撃ってきます
軽くホーミングするので上手く引き付けないとジャンプ中に落とされます
ホーミング弾&ボスが回ってるので弱点が狙いづらいです。
フライヤーがある場合は画面右端などで壊さないように注意が必要です
脱出した後パラシュートをつけてふわふわと真下の穴に落ちてゆきます。
ボスが左から出てくるのが多いのでフライヤーで攻撃しづらいです
>>865 キャラ別ランキングとか追加して欲しいものや意見をしっかり
設置してあるノートか何かに書くヨロシ
867 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:07:19 ID:8WdRZiAV
6はなんか4面ボスあたりから、メタスラとかけ離れてると思うのは俺だけか?
868 :
蟻人 :2006/01/25(水) 22:30:51 ID:aj1i4Cah
>>866 上にも書きましたが、今回のロケテではロケテノート等は有りませんでした。
従業員が報告するとか?
自己解決した
すまん
2月本稼動と考えるといまやってるロケテはロケテという名の先行稼動のような気がするので修正しない気が・・・・・・
エスプガ2みたいに稼動1週間ぐらい前まで修正し続けたってのは稀有な例だと聞くし。
つーか芋のロケテは大抵ただの先行稼働。
876 :
蟻人 :2006/01/26(木) 07:33:53 ID:5KHYxAqj
>>869 多分、ほぼ先行稼動みたいな感じで
バグチェック・インカムチェック等をしてるのではないかと思われます。
ノートが無いあたり今意見を言っても追加してくれる可能性はかなり低いっぽいです…(´・ω・`) ショボーン
まだまだ現役!GBAソフト発売予定
ワンピース オーシャンズドリームBattleEddition、チルニア国物語/ライオンと魔女、
Mr.インクレディブル2、ガチャあぷ、遊戯王デュエルモンスターズ インターナショナル2、
カッパの飼い方 かぁたん大冒険、デジタイリッシュシリーズ、Racing Gear Advance、
ファイナルファンタジーXアドバンス、ファイナルファンタジーYアドバンス、
メタルスラッグ、メタルスラッグ2、メタルスラッグX、メタルスラッグ3、
MOTHER3
開発中止 or 発売中止?
ゲームボーイギャラリー4(海外では発売)、
超人ウルトラベースボール、飛龍の拳T・Uプラス
スーパーパズルファイターX、カスタムロボ(GXとは別物)→DSに移行?
∧_∧ 性能詐称すんなGBA!己の力量をわきまえろ!
_( ´Д`)
/ 1・8GB) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ >64MB_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
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/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
前に誰かが書いてたSAB16000+メタリッシュもどきは併用可能なのか?
多分無理だとは思うけど、それが出来るならクラークだけ余裕で1000万越えしそう。
確かGBAの最大容量は何か特別な物をつけて256メガだったと思うから2あたりまでは平気ジャマイカ?
あとはスプライト等の問題か・・・・・。
880 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:01:37 ID:PaOBgliM
まだロケテやってる?いつまでかな?
金曜しか暇がないからメタスラか鋳薔薇の新作のどっちか行きたいんだけどな。
音源を自作しようとしない限り音楽は絶望的になりそうだ
ストリームだろうが、アトミスってNAOMIと関係あるみたいだからADX使ってるのかな?
で、総合的には良いの?カスなの?
ロケテplay者にクエスチョン。
メタスラ5の斧3のやりかたやっとわかったよ。
斬りキャンすると失敗するがな
885 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:00:50 ID:o1pCTfHH
いつのまにか6の公式サイトが更新されてますね
886 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:44:08 ID:Wo3jY6s1
7はアレンカムバーーーック!!
マルコかっこわる・・・
某サイト以外でメタスラのBGMのあるサイトって無いの?
話題それるけど
メタスラ5で「F」どこで出てくるか分かる?
>>889 全ルート隅から隅まで探し回ったけど、Fなんて見たこと無い。
プトレマイック・アーミー兵の焼け死にモーション見たかったのにorz
>>889>>890 デバッグBIOSを積んだネオジオだとステージセレクトで武器が
沢山あるデバッグ用ステージが選択出来て、そこに一応、
Fは存在する。しかもゲリラ兵(?)やガスマスク兵(?)、仮面兵(?)の
全てに焼死パターンまで用意されている。にも関わらず没。
ついでにメタルスラッグRや没キャラ、没ボスや大量の没アイテム、
そして没ステージにストーリーに関連しそうな没デモも存在する。
これらを見ると5は本来もっとまともな物だったんじゃないかと伺える。
本当だ、公式サイト更新されてる。クラーク血液型が・・・
しかし、なんだか今回主人公たちの表情が硬いような気がする。。
早くレーザー使ってみたい!
怒号層圏でいきなりガングロになったことに比べれば、なんともないぜ!!
てか下にドリルの付いたスラッグ、motherloadってフラッシュゲーの自機にそっくりだな
なにかとてもイヤな予感がする。
ストーリーのこれが最後だ!って事はメタスラシリーズ終了?
まぁ、もう終了したほうが・・・
更新SSの左から5番目見て思ったんだけどさ
弾幕化してね?
スクリーンショットの左から6番目の画像(捕虜が2人いる画像)の軍艦が
メタスラ2、Xのミッション4ボスにかなり似ているような気がするが
これは俺の気のせいだろうか?
>>898 ビッグシェイよりは大和そのものの方に見える
>>898 どちらかと言うと2ND MISSIONの地上空母に似てる。
DOM2にフィオたん登場で死にそうな奴↓
エリたんでねーかな・・・
>>902 ニコニコしながら戦車で敵をひき殺すイベント
904 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:58:52 ID:8GOYobVA
このスレもとうとう900突破か・・
5の分岐ルートがあるのって1面と3面だけ?
2面と4面と5面がライフを犠牲にして探してみても見つからないよorz
906 :
岩コロ:2006/01/27(金) 21:31:25 ID:30PZDXbA
前スレ以外でロケテで気づいた調整部分
1面上ルートの土嚢が破壊不可に、たぶん足場の関係上だと思う
2ボス第一形態の大型ミサイルが若干、挙動不審に
たまに左右にずれるのでうまく誘導する必要アリに
感想を言うと俺的には今回のメタスラ好きだな
907 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:53:40 ID:Pf9ChLX/
>>905 5は1と3面だけ。
昔どこかのスレで4面に分岐があるって言ってたけど、たぶんデマ。
908 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:13:56 ID:QgrQgSgv
ぶっちゃけ、5の斧は、デブの立ち切りのほうが、ノーマルの切りより早い気がするのだが、そコンとこはどうだろうか?
>>893 フィオさんの"ブルマのようなもの"が強調されているのは
気のせいですかそうですか。
やっぱりえりたんはマーズピープルと仲良し・・・
>>913 頭に「触手」という漢字2文字を浮かべて今日は寝てみよう。
>>914 おまえが無事レム睡眠に入って暗示がしっかり効く・・・・・・なんて事がないように祈っておこう
>>909 ]つ しゃがみレバー振り振り
タイミングさえ掴めて、且つそれを常に継続出来るようになれば1面で1000万pts以上出ます。
6
ロケテ行ってきたけどやっぱてきとーに作ってるだろ。
もっとしっかり作ってくれよ。
どう見ても4の駄目な所と5と6がダブって見える。
隣にある3が神のように見えたよ。
つーか近くにあったシューティングロケテの方のが人多いぞ。
>>910 ロケテの初期にはスラグマリナーのある場所が違ってたな。
坂 スラグ
が
坂 スラグ 灯台 道
みたいになってたよ。
918 :
905:2006/01/28(土) 00:23:54 ID:JlpnNskZ
>907、910
情報dクス
>917
坂とマリナーの配置感覚がロケテ時より広くなって分岐ルートが消滅したってこと?
製品版だとマリナーは画面右端にあるが、ロケテでは画面真ん中くらいに
あってその先に背景として灯台が描かれていた。
灯台の先は海ではなく道?があって、いかにも何かありそうな感じだった。
そうなのか
何で分岐無くしたんだろうな
あって損は無いはずなのに…
納期厳し過ぎたんじゃね?
5はいかにも分岐しますよこのヤロウ、みたいな場所が沢山あるよね。
2面なんて明らかに階段があるし、行けない所に敵が配置してあるし。
最終面の地下鉄から出た後、崩れた建物でたまに敵兵士が地面を
突き抜けて画面下に行って、そこから必死でジャンプナイフで攻撃
しているけど、あそこはプレイヤーも行けるの?
>>922 あいつ放置しておくと、その後の盾兵のとこでいきなり出現してくるんだよな…
アイツにスッパリ斬られた('A`)
>>923 アレ食らうの!?
あいつに斬られた事が無いから
知らなかったけど、なんて理不尽な…
>>924 放置しておくと下でピョンピョン跳ねてて…
右の盾 迫撃砲 迫撃砲んところでひょっこり上がってくる。
926 :
蟻人:2006/01/28(土) 09:59:22 ID:cgux0V0S
1クレでラス面ミスター超えたあたりまで行けました(*^-^*)
新宿西口店同様、秋葉原クラブセガでもメタスラ6ロケテやってました。
新宿と一緒でロケテ期間は未定、ノート等はありません(こちらも先行稼動に近い模様)
秋葉店はBGMが大きめに設定されています。
客付きですが、前回の秋葉ロケでは人が結構いたので早めに行ってみたら誰もいないとは(つд∩) ウエーン
店員さん曰く「昨日も一昨日もプレイする人はほとんどいない、ギャラリーはそこそこいるんだけど」とのことです…
ロケテを見てて思ったのですがやはり操作に5ボタン使わなければならないというのが
初心者・一見さんを遠ざけている大きな原因になってる気がします。
今までの、誰でもわかるシンプルな操作感でない分とっつきづらいんではないでしょうか…
3面ボスたまに車をコンテナ上部に投げずに真下に落とす時もありますね(勘違いでしたスマソ)
1面BGMに掛け声みたいのが入ってます、2面ボス形態チェンジ時にBGMが一端フェードアウトします。
確認しましたがスコアランキングに変化はありませんでした。
一応ランキングの横にキャラの顔が入りますが、キャラ別ランキング等はありませんでした
927 :
ところで:2006/01/28(土) 12:20:05 ID:IuTwWp12
そういや公式にHARD・EASYのほかに
RARE・NORMALがあったんだけどそこらへんkwsk
レアとミディアムか…ステーキ?
結論:お肉スラッグ
Fでの焼き具合によって点数倍率の上がる新システムですか?
ヒント:アジラビア突撃兵
メタスラ6はどうしても3面BOSSで行き詰まる…
@光弾(一旦止まって落ちてくるやつ)
A電撃
B光弾(地面を螺旋状に跳ねる)
C廃車投げ
Dパンチ→地面を攻撃
E手にエネルギーが発生したまま前進
開始時は前進後退(乗り物の無敵時間も活用)を繰り返してなんとか地道に当てられた。
だが後半で@をしたままABEとかされると乙になってしまう。何かいい方法は無いものか…
先人の経験をお伺いしたい次第
935 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:52:26 ID:0ko4GyWr
5の無限斬りについてよくわからないのですが
どなたか詳しくご存知ないでしょうか・・
>>935 >>767嫁
敵が左向いた時に斧の先が画面外に出てるとうまくいく
切りキャンすると失敗しやすいからしゃがみがいいかと
938 :
935:2006/01/29(日) 02:17:23 ID:0ko4GyWr
ありがとうございます。
今度試してみます
939 :
蟻人:2006/01/29(日) 11:11:21 ID:bwkpj2LK
>>934 バウンド弾はコンテナの上で自機狙い光弾とバウンド弾を一緒に鬼避け(乗り物の無敵時間)で回避して
そのまま真下、コンテナ跡地に着地し残りのバウンド弾が通過するのを待ちます。通りすぎた頃にまた自機狙い弾が来ているので
かわしつつスラッグに戻ります。
車両投げと電撃ビームはコンテナの上でタイミングよく右斜めにジャンプし避けます(この時に一端降りて2Hで攻撃してもok)
パンチはずっと近くにいない限りしてきません。
また、上で待機中の自機狙い弾に当たり判定はありません、落下し始めてから判定があります
発狂中はバウンド弾の時以外極力、鬼避けは使わないほうがいいと思います
鬼避けした後スラッグに戻るタイミングを逃してしまうとスクロールしてボスの足元にスラッグが引っかかってしまい取りに行く時危険だからです。
足元に引っかかった場合、近くにいすぎるとパンチしてきますのでスラッグを取ったらすぐに後ろに離れます
この時スラッグ搭乗時にすぐにバルカンを固定します(固定せずに戻ろうとすると後ろに振り向いてしまい隙ができるので)
バルカンの向きなどはジャンプで自機狙い弾を避けてる時に調整するといい感じです
3ボスで行き詰った場合はターマの使用をオススメします
発狂時にバルカン+スラッグのボム10発で瀕死近くまで減らせます。
3ボスは二人プレイでも乗り物一台しか出ないから
ウェーブ攻撃の際にうまく共有しないと生身の方が死ねるのな。
腹が開いたら一人は無敵降りでボスの足元に、
もう一人はすぐ乗って降りてコンテナのあった位置に入ったらいけたけど
もっと楽な方法ないかな。。。
3面のやぐら登って平らになってボムが取れる所の左の穴に分岐あるかなと思って
ダイブしてみたけど死んだだけ。
まあ一人だとスクロール止められないから多分違うとは思ったけど。
あとルーツマーズステージ敵も弾もちっさすぎだろw
グラディウスかと思った。
6をやってない俺としては
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
誰か5の斧3体切り動画クレクレ
捕A 盾 盾
━━━━━━━ ━━
_ ____
捕土 盾 [R]土
 ̄ ̄火 ̄ ̄火 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・まず左に隙間を残して捕虜を助けて下へ、下捕虜(宝石10000)も助ける。
・下の捕虜を助けたら土嚢を破壊、右の盾兵を倒し
ジャンプ→上射撃で上の盾兵を殺す
このとき右から斧が1体出現。左の火に落とさないように注意
盾 盾
━━ ━━
____
斧 [R]土
火 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄火
・右にスクロールしたら左右上に盾兵出現。
速攻で右上の盾兵前を殺す。同右から素手原住民が1体出現するので一緒に殺す
・左上へ向かう途中に左上から現れた素手原住民を殺し、左の盾兵を密着接近で殺す。
このとき斬殺されないように注意。殺したと同時に右上から地雷兵2体が出現、適当に…
あとは
>>767
>>943 斧以外は何故殺さなくてはいけないのであろうか?
俺は左端の斧で今までかせいできたカラ、脅威はないと見下してきたが、、、。
やっぱ反撃してくるの?
>>944 斧を巻き込まないで素手原住民と他兵を殺す方法と捕らえてくれ
素手原住民と地雷は攻撃してくるし邪魔だぁ
日常使う単語をメタスラ風に発音すると楽しいなw
ホォォォォァアアアッッタプレェェェエィイイッ!!
(ホットプレート)
>>939-940 dクス
今日試してみたら何とか避けられるようになりました。
光弾とバウンド弾の混合は焦って早く乗り物から降りるとアウトデスネ。今日は何とか良いところまで行けた気がします
結局3日間単独&協力プレイで頑張りましたが最長は3面BOSS。
取り合えず本稼動まで時間を置こうかと…
>>946 ホットプレートなんて日常使わないだろ。
>>948 そうか・・・・
ヴィィィィイデェェアアオオプゥレィアォウ!!
(ビデオプレーヤー)