三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ5

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 呉単で覇王を目指すスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131854041/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
2ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:34:41 ID:08Rbe5BF
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:35:06 ID:08Rbe5BF
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。10/13にVer1.1にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・驚け!
4ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:39:05 ID:EV3MgMsA
どなたかR小喬を使ったデッキ御享受求む
SRサックはなしで
5ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:46:43 ID:NWpLwVhq
>>1
この乙さ、たまらねぇ!
6ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:48:08 ID:qPUSw3aN
見事だ!だが>>1には及ばなかったな!
7ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:49:54 ID:rUaMtAzW
てめぇら、>>1乙っちまいな。
8ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:50:54 ID:HFdXLVjm
自分でコピペしてるテンプレ守れてない馬鹿は乙じゃねぇだろ
9ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:54:09 ID:kBlbxjEQ
1ともあろうお方が、何を乙しゃいますやら
10ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:57:23 ID:i7EXIDsc
>1乙
まぁ一言あってから立てるべきだな。重複乱立するのもあれだし。
11ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:00:15 ID:SK3jvaky
>>1氏ね
12ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:10:40 ID:GEOg5E9N
↑前スレ982
13ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:20:44 ID:pRpStD1H
まぁとりあえず1乙
14ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:30:16 ID:T7iDupGn
今日ダイキョウでたぜ!
さっそく天啓デッキでも俺の代わりに考えてクリ
15ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:33:55 ID:oIb1By07
R大喬は最初からコンボとしての計略期待して入れるんじゃなく
とりあえず武力2弓として麻痺矢入れといて、チョロと当たった時の
挑発浄化に使うのがいいと思う
16ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:36:59 ID:KlH4JyP3
>15
待て、この喜びようだとSR大喬かもしれんぞw
1714:2005/11/25(金) 00:37:02 ID:T7iDupGn
あ〜確かに、そっちのが実用的だ〜
ご教授ありがとう
18ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:42:05 ID:UbapVPvN
R大喬、小喬ともに入れない方が無難ですから。

ってか、SR孫堅ゲトしたよー。
SR孫堅、R孫策、馬周瑜、虞翻、ママ で火計2択やってくる。
19ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:10:42 ID:5BAyk+q7
今ちょっと迷ってる。

呉夫人・旧レア周瑜・レア孫策・醜態

は、確定で組もうと考えている。残り1コスを火計にしようと思うんだが…。

呂範or虞翻

どっち入れた方がいいんだろうか?
伏兵か柵か…
20ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:15:14 ID:ETHAuPyt
>>18
ススメ対策のためだけに、R大喬入れようかどうか迷ってる俺ガイル。
あまりの苦手意識に、最近の歯抜け入りデッキ相手の
勝率が20%くらいになってる。

どうすりゃステルスススメ防げるんだろう…
21ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:16:04 ID:gfdNacH0
俺は呂範派なので呂範かな。
伏兵ってこともさりながら、武力2なのでそこそこ重宝してる。
武力1の奴の捨て駒攻城を防げるのが良い。

そのデッキだと伏兵二枚になるから、呂範は隠しといて後でウマーなんじゃないか?
22ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:19:18 ID:x2G0haVo
お前らはこれまでに焼いた武将の数を覚えているか
23ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:19:30 ID:eSh37hzo
最近蜀単が多いからR大喬入れるのは有りな気がする。
連環が浄化出来るのはでかいよ。
しかし今日四回やって全部蜀単とは…こりゃ奮起劉備対策考えておかないとうざくてしょうがないな。
24ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:20:35 ID:07Pmcwvl
>>19
W火計なら呂範かなぁ。
キョチョイク相手に、呂範開幕城内しまいっぱなしやってみそ。
面白いよ。
士気たまって呂範伏兵警戒せずに向かってくるようなら、シュウユ囮にして出現即ファイアー。
ステルス火計よりはまる。
25ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:23:57 ID:5BAyk+q7
レスd!
よっしゃ!呂範で組むよ!
討伐成功目指して!
26ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:41:26 ID:BLeFC1bv
以前、開幕乙に乱れ撃ちって強くね?
とか思って、
SR太史慈、朱桓、三バカ、張宝
でやってきたんだけど微妙だった。
張梁を生かし続けづらいという結果に。当然だけど。
つーか涼州がムリ、華雄がひどい。
プレイングはともかく、デッキ構成でもうちょいと何とかならんもんか。
というわけで、なんかいいアイディアないかな? 
27ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:43:06 ID:z36kSXc5
カン沢って選択肢はないの?
武力は2あるし、槍な馬の牽制できるし呂範よりは強い。
伏兵もあるし、計略も孫策強化とか・・・。

上位ならイク対策の方がいいのかなぁ、と思った俺5品。
28ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:53:28 ID:gfdNacH0
>>26
SR太史慈→SR呂蒙
で、コスト1弓をなんかプラスして開幕乙麻痺矢。

太史慈を活かすってアイデアならしりまへん。
つーか麻痺矢でもないと、すぐに乱戦されて乱れ撃ちの意味がない。
マウントポジション支援ぐらいしか考えつかん。
29ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:00:10 ID:mevCXZpf
30ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:06:39 ID:BLeFC1bv
>>28
そうなんだよなぁ。
中盤以降の柵なし乱れ撃ちがカスいのなんのってorz
マウント支援も思ったより効果が薄かった。
相手の超絶じゃない強化系でも乙だったし。
結局、2.5弓は呂蒙の方が断然イイってことか
31ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:16:35 ID:zA8NtDGD
Rフトシの天衣無縫は乱戦しても強いけど乱れ撃ちはなぁ・・・
正直士気6で「乱れ撃ち大号令」だったとしても、SRリョモウ使うよな。
32ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:39:40 ID:z36kSXc5
>>31
同意。田豊投獄前に乱れ撃ちの大号令やってみたけど微妙だった。
強かったことは強かったが、相手止まらないからねぇ。
33ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:59:20 ID:/6UdpSM1
前スレ978さん

前スレの973氏
は呉単覇王のアシミニ氏の麻痺矢天啓のバリエーションデッキにするといい、
というアドバイスをしたのだと思われ。
34ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:59:51 ID:/6UdpSM1
下げ忘れ申し訳ない
35ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 03:03:35 ID:yDjqT79q
やっぱり高コスト単体強化は派手で強いのじゃないと駄目なんだよ
乱れ撃ちは演出入るけど内容がかなり地味
天衣無縫や蛮勇・進撃みたいな派手さが無い

結論:スーパーフトシ君使うなら他のコスト2.5を使った方が良い
36ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 03:36:54 ID:e57IS/29
シジーもサックもパパも銀のが使いやすい悲しい現実
37ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:23:04 ID:NMiBNlIQ
ALLSR孫家デッキ(尚香以外)かSR策、SRパパ、なんとかさん、SR大胸でやろうと思うんだが、どういう立ち回りをしたらいいかな?
38ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:26:46 ID:QnNQIqCz
コブラ〜アナコンダ〜って叫ば良いと思うよ。
39ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 07:17:17 ID:z36kSXc5
>>35
>天衣無縫や蛮勇・進撃みたいな派手さが無い
派手さっていうよりも即効性の効果が期待できないところじゃない?
@敵が複数射程圏内におり、Aかつコスト2.5のスーパーフトシが乱戦にならずに済み、
B状況的に乱れ撃ち以上に効果的な計略が他に無く、C乱れ撃ちに必要な士気4が使える時。
限定的すぎる、全体的にどれも厳しいが特にBが厳しい。これにコスト2.5は割けねぇよ。
40ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 07:19:51 ID:E7dz2jhH
>>36
SR孫堅は強いよ。
41ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 07:55:54 ID:z36kSXc5
>40
うむ、強いね。パパはSRとRで全然役割が違うから一概には言えないと思うね。
SRパパ=武力9の槍、知力も5あるので安定した前衛として活躍。計略は使いどころ難しい。
     号令使う場面は攻めでも守りでも総力戦が多いので、その時に9の槍が死ぬのはつらい。
 Rパパ=武力知力のバランスの良い馬。主力かつ伏兵掘りやダメ計持ち殺しなど汎用性あり。
     計略もタイミング選ぶけどSRよりは使い勝手がいい。ママとの相性もGOOD!
42ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 08:04:15 ID:dW27sDFw
2.5コスは、結局強力な1.5コスが今後現れるかどうかにかかってるんじゃないかな。

奮起とか、奮起みたいな。優先して入れて損がない奴とか、
あるいは、SRアモー+テイフみたいな相棒が現れるか。

スーパーフトシだって、素性は悪くないから相棒次第ではきっと。
43ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 08:26:37 ID:P/sN9r/Y
>>42
つ「SR小喬」

まれにヤマタノオロチが見れます。
44ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 08:33:05 ID:z36kSXc5
スーパーフトシの相棒っていうと柵持ち槍とか?・・・何とかさんじゃん。
とはいえ爆発力ないと辛いし、弓に武力9はちと宝の持ち腐れかねぇ。
武力9っていうよりコスト2.5だからしんどいのか。
45ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 09:29:55 ID:CaA6JoTr
とりあえず呉の初SR
メガ醤油を引いたんだ

ここは一つメガ醤油デッキを作ってギ厨房を蹴散らしたいんだけども…
いいデッキ案無いかい?
46ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 09:32:24 ID:pPlv0lNT
SR太史慈の計略が、神医みたいのだったら

使えるかも。つかめちゃくちゃ使える。
47ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 09:36:41 ID:6zmckqWA
>>44
SRフトシ君は計略だけ読むと強そうだけど、
いざ使うとあれほど足を引っ張る弓兵はいないよな。
仮に柵持ちでもSR呂蒙をとる。

>>45
東南のか…
いや、なんでもない。
48ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 09:39:41 ID:eSh37hzo
イク様の視線と長さが同じなんで無理です。
蜀単なら蹴散らせると思うが。
デッキは過去ログ漁れと言いたくなるが、サック、パパ、ママ、周泰、カンタクあたりを組合せれば良いのでは?
49ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 09:47:20 ID:ETHAuPyt
>>45
呉単なら、メガ周瑜、R孫策、R周泰、呉夫人ではどうか?
書いてて業炎使うと手が足りなさそうなデッキだが。
とにかく業炎打ちたいなら、やっぱりワラワラと組ませたほうが合いそうだな。


ところで、俺のSR孫堅入りデッキに連環対策で大喬を入れたいのだが、
SR孫堅、SR呉夫人、R孫策、忍者周瑜、R大喬ってどうだろうか?
前のデッキからR孫権→周瑜、グホン→R大喬といった感じ。
何か、呉のよさである超絶強化がスポイルされてるんだよなぁ…。
前は賢母手腕で武力17槍の孫堅ができてたから良かったんだが。
SR孫堅、大喬を入れつつ火計と我屍以外の号令が入る組み合わせってないですかね?
50ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:23:33 ID:CaA6JoTr
>>48-49
あんがと、とりあえず周泰とパパにショカツキンあたりで行ってみる

ママやサックは居ないんだよ…
51ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:10:10 ID:eSh37hzo
>49
SRパパ、R名君、旧R周喩、ママ、R大喬
弓ばかりでキツソウ。

SRパパ、馬周喩、R名君、お好み1.5コス、R大喬
アタッカーがパパ一人。ママもいない。
曹仁辺りをレンタルしてくれば…。

うーん厳しい。
52ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:32:04 ID:vS7xwecW
漏れのホームの人のメガ醤油デッキ
メガ醤油 諸葛瑾 Rパパ Rサック
槍はいないが江東のダブルライダーもどきがいる
53ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:46:33 ID:S/cKCQcJ
昨日対戦相手に出てきたデッキはやたら強がった…

SRサック、SR業炎、SR呉夫人、祖茂

サック引いたら使ってみよっかな?
54ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:59:32 ID:IvicSiHX
なんだかんだで>>1乙

ホウトウはRもSRも範囲が広いからなー攻撃的なプレイをしにくくなるよな。
55ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:06:56 ID:y4cibJa0
俺はホウトウはママで踏めなかった場合、最悪サックでトータルかます。
城一二回殴られてもススメロックくらうよかまし。
56ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:11:00 ID:gfdNacH0
典型的な呉バラなら、周泰太史慈孫策孫堅のどれか一人でも残れば、
防衛に限ってはパパ以外は低士気で敵を殲滅できるのが強みだと思ってる。
だから、ママと周泰孫堅あたりを囮にして龐統にススメ使わせた後、
孫策の小覇王の蛮勇とかで倒してるな。

SR龐統のほうは範囲が固定なせいか割と妥協的な使い方してくる人が多いように感じる。
R龐統はうわっしまった!って使い方されること多し。
57ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:33:44 ID:ikrgdhc5
>>53
それ使ったことあるが、どう見ても絶賛増殖中の降雨落雷に辛いです。
ダブルワイパーはかくれんぼでどうにかなるけど。
野茂の知力が6ならかなり使えるんだが・・
58ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:12:35 ID:n5x9Q+wU
スーパーフトシは勇猛いらないから9/6か7くらいでも良かった
ぶっちゃけ弓張遼くらいで
59ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:35:49 ID:iH2sodqu
新呉SRの活かし方を日々考えてるんだが、まったく引けないorz
引いた新呉キラといえば魯粛だけ。
呉単だから使わねぇ〜

だから対戦相手に新SRがいるとすげー燃える。
一騎打ちなんか脳汁でまくり。
的が小さい方がタイミング合わせやすいオレは呉夫人の勝率が高いが、なんとかさんだと強、弱でまくりで撤退しまくり。
ごめんよ、周泰・・・
60ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:50:45 ID:avpxE56U
>>53
前そのデッキ使ってたけど、思ってたより祖茂が微妙
身代わりで1.5斬るのは少々重いし
勢力が呉だから優遇されてるけど、能力的にはUC馬岱以下なんだよな

今は祖茂の代わりにUCアモー入れてやってる
賢母からの3択がけっこう良い感じ
ただ、メガシューユいる時点で防御的なデッキになるので
水際防御なら陳武採用もありだと思った

降雨落雷相手は、まともにやり合えば9割負けるデッキだから
ママ先頭にしてごり押しで殴りにいってる
無謀だがダメ元だから思い切れる
61ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:14:42 ID:naV3TBI9
メガ周瑜を一番うまく使いやすいのは
メガ周瑜、Rパパ、ワラワラ三人
なんだろうか…

呉単(周泰、策、ママ、メガ)より明らか勝ち進めるorz

誰かメガの呉単でおすすめなものはない?
62ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:14:57 ID:/tefgYvw
なんだかんだ言ってR小喬は弱いという結論?
63ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:28:40 ID:eSh37hzo
弓矢以外で撤退せずに使える計略が欲しいなぁ…。
やはりR名君入れるしか無いんだろうか。
64ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:31:53 ID:6JGJ9/lm
使い方次第という点はあるものの、弱い。
小華自体は問題ないが、本人が
歩兵ということで、賢母しても微妙だし。
65ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:53:30 ID:S/hXjA79
ほぼR・SRサックの自爆キャンセル用だからね>R小喬

なんとかさんや陳武の意地は体力満タンの時にはほとんど使わない、多少兵力減ってる時に使うから
その後キャンセルかけても自城まで戻ってこれないこと多いし。騎馬なら帰ってこれるけど。
66ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 18:12:40 ID:nup4a1sm
ラグが酷い時に、稀にメガ周瑜砲二度撃ちができることがあるって聞いて、
もしR小喬でキャンセルできたら相手ビックリして面白いだろうなと思って、
撃った後にR小喬にあわせて必死に計略ボタン連打してみたけど
当然ながらダメだったw
67ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 18:46:22 ID:/xLtQP1D
 孫呉のみんな、診断してくれぇ
 SRパパを手に入れ、Rサック、Cソモ、C呂範、SRママでデッキを
組んでみたんだ。
 なんか屍がなかなか生きないので、弓槍主体でじっくりと攻めれる
 SRパパ、Rシジー、SRママ、C陳武、C虞翻に変えたんだ。
 やっぱり、しんどくても馬を入れたほうがいいのだろうか?
 診断おねがいします。

68ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:23:01 ID:/tefgYvw
せっかくトレードでR小喬手に入れたんだがあまりにもここでの評価悪いんで手放します
色々ありがとうございました
69ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:24:14 ID:QJMz/P3O
>>68
自分で使い方を見つけるとかしないのかね?
70ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:26:03 ID:avpxE56U
>>68
うん、それでいいんじゃねえの
使いもしないで判断するような奴より
欲しがってる奴の手に渡った方がカードも幸せだろ
71ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:41:08 ID:NvVm/qbt
R小喬キター!

ので、SR孫策 何とかさん 祖茂 R小喬 SR呉夫人か

SR孫策 旧R周ユ 陳武 R小喬 カンタック

にしようと思うんだが、どっちがいいものか・・・・
72ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:55:50 ID:Qefd6w+z
>>67
まず前提として屍はホイホイ打つものじゃない。打つ前提で考えてたらガンガン負けれる。
パパ先頭に攻め込んで、減ってきたら後ろ向いて屍だけで簡単に勝てたのは最初だけだったし。
あと士気2溜めて火計のが大抵はマシ。

個人的にはSRパパデッキには馬は欲しい。ピンポンダッシュ攻城できるだけで大分違う。
あとできれば、敵の集中攻撃の的になりやすいパパが撤退したときの保険で槍をもう一本。

そんな俺は勢いで組んだSRパパ、何とかさん、旧Rシューユ、ソモさんで何故か討伐成功。
ソモさんが主力と反対からソロ攻城すると結構決まる。所詮六品だけどなorz
73ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:59:32 ID:iH2sodqu
>>71
SRサック、なんとか、矢印、賢母、猫ミミはどう?
サック→猫ミミコンボは状況に応じてって考えたほうが良いと思う。

まぁ、SRサックも猫ミミも持ってないから脳内対戦で考えただけだけどな。
74ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:02:34 ID:BzlUqpLW
群狼初SRのスーパーフトシ引いたが呂蒙の方が強いなんてなあ・・・ぁぁ
蜀増えてるみたいだから槍軍団を射抜けるかと思ったんだが
カンタクで知力上げて乱れとか遠矢の舞でやってみるか。
75ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:03:17 ID:QGFReo1G
祖茂・R弓周瑜・周泰・呉国太・程普

で戦って五品前後をいったりきたりなんだが、このデッキ使うぐらいなら
素直に名君流星使ったほうがいい?
76ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:20:14 ID:LsgtnukC
>71
上だと雲散で乙るので火計がある下のデッキの方がいいと思うよ。
個人的にはカンタクよりママのが知力上げコンボ以外にも後方指揮代わりとかダメ計対策になって好きなんで
SR孫策 旧R周ユ 陳武 R小喬 SRママン
はどうだろうとか言って見る。

>>73
自分まさにそのデッキで今5品。
馬超絶、槍超絶、全体強化、火計と選択肢が多いため大抵の敵にはなんとかなってる。
柵3枚で防御力も結構高いし自分の腕が上がれば十分上品でも通用すると思ってる。
だけど雨の日だけはカンベンな。

超絶浄化は使わない事のほうが多いかな。
効果時間切れる時に兵力結構残ってて友軍壊滅状態の時とかに使うくらい。
77ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:27:01 ID:A/ZE7xyn
SRパパ強いね。彼のおかげで一品に戻れそう。
賢母か手腕でもかけてやると鬼のよう。
78ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:48:03 ID:NvVm/qbt
>>73 >>76

レスサンクス!
SR孫策 旧R周ユ 陳武 R小喬 SRママン
でやってみる!今月は金欠で無理だけど・・・・
79ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:48:40 ID:nh+wPo4V
孫呉の旗を天下へ導く為のページの弓ケニアんとこ見て吹いたw

抜く気も失せたのでゲーセン行ってくる
80ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:05:53 ID:9uSy9mR8
デッキを二つ考えてどちらがいいか試してみた!
その結果どっちも討伐成功…
SR孫堅、SR呉夫人、周泰、祖茂、虞翻で5勝3敗
SR孫堅、R孫権、丁奉、陳武、虞翻で7勝1敗
どちらを使うべきですか?下のほうが勝率は良いんですが上は馬が一体
上は主に火計や槍など少数で攻めて
下は火計を使うより孫堅ワイパーを弓で援護や全員手腕でのゴリ押しって感じで戦ったほうが強かったです。
81ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:07:22 ID:kpTIY/SV
2品に上がるまで降雨落雷に負けたことはほとんど無いんだが
これから超絶使いが出てくるん?
まぁ神速にしばかれて3品に落ちたけど
82ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:28:39 ID:/xLtQP1D
>>72 レス、サンクス
  奇遇なことに、俺も六品だ。お互いガンバロウぜ!!

  
  …それにしても、六品から上に上がれねぇorz
8349:2005/11/25(金) 21:41:33 ID:7YQoCc9O
>>51
亀になってしまったが、レスd。
ってか、SRパパ入りデッキで屍以外の号令って手腕しかないねw

結局、今度連環入りに無様に負けたら
SR孫堅、SR呉夫人、R孫策、忍者周瑜、R大喬か、火計を捨てて
SR孫堅、SR呉夫人、R孫策、R名君、R大喬
でやってみる。

名君は、今日SRパパ入りデッキを相手に落城させるのに役立ったから
捨てがたい…。
84ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:42:05 ID:eSh37hzo
呉単を使うと品が下がる俺…。
涼他とか袁呉の方が勝てるのは楽しいけど悲しい…。やはりSRサックやパパの武力9が欲しいよ(´・ω・`)
スーパーシジーはごめんなさい。
85ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:46:44 ID:vS7xwecW
他勢力のロショクと同盟組んで教え超絶強化を使いたいんですが、
RフトシとRサックならどっちがベターですか?
資産が乏しいから何とかさんは持ってない・・・orz
86ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:57:04 ID:HLHZIwkj
>>67
うーん、個人的にはOut:呂範、In:呉国太or虞翻かな。
それだったら屍の後に呉国太がワイパー使えるから。
ソモは微妙だと思ったら朱垣か丁奉にする。
どうも最近呂範よりは虞翻のほうが使えると思う俺ガイル。
いや、呂範を全否定という意味じゃないですよ。
87ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:01:30 ID:avpxE56U
>>86
始めたばかりの頃
虞翻使ってたら周りは呂範ばかりで
使用率ランキングにも呂範がランクインしてて
俺は異端なのかと思ってた時期が俺にもありました
88ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:03:18 ID:A/ZE7xyn
>>85
オレの中では、周泰>孫策>>太史慈

使わない勢力とかあったら、
それで周泰をなんとしてもゲトしたいね。

あと魯粛よりもUC呂蒙、陳武、朱桓、丁奉、皇甫嵩とかの方が使い勝手いいよ。
89ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:10:49 ID:avpxE56U
>>85
撤退するというデメリットはあるが
個人的にはサックかな
あと、なんとかがいないならUC呂蒙オススメ
教え阿蒙マジ強いぞ

それからその言い回しだと非常にわかりにくいんだが
同盟締結するつもりならしない方がいいと思うぞ
R廬粛なんて頭にない気がするが
90ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:26:31 ID:5BAyk+q7
>>19です。
初討伐成功したよ〜!マジ嬉しい。このデッキで勝率が上がった!
まぁ初心者狩りっぽいICにいつもやられるんだけどな。

〜チラシの裏〜
昨日2000円ほどでSR小喬を引いた(・∀・)かなり嬉しい。

今日、1300円ほどで、SR小喬を引いた(・∀・)かなり嬉し…

…(゚д゚;)エッ?
二日連チャンかい。
これはありがたい…のかな。
91ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:32:40 ID:92mN6J/7
何時の間にやらRフトシの使用率ランキングが3位に後退してるな。
92ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:43:37 ID:HLHZIwkj
>>87
始めたばかりの頃、露伴を伏兵いいよ伏兵いいよと思って使っていたけど、
そのうちヘブンズドアーとしか使わなくなった時期がオレにもありました。
公式ランキングでも、虞翻が呂範より上位にいるから
今では全然異端じゃないけどね。
93ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:47:20 ID:N+aca5mp
アシミニ覇王の日記で虞翻の有効な使い方が丁寧に説明されてから
ジワジワと上がってきたよね。
やはり覇王の影響力は高い。

そんな俺も今では虞翻マニアです。
94ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:36:44 ID:ZtmlzCKu
弓柵が主な奴に聞きたいんだが相手に馬鹿居たらどうする?
まとまって動かないとダメなんで必ず食らう
つうか範囲広すぎ
95ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:49:50 ID:3iZ1BXFV
>>94
馬鹿いたら丁奉を馬鹿の範囲外に配置して
一騎駆けしてくるヤツを麻痺矢戦法
96ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:02:33 ID:LsgtnukC
>>94
1)キーになる武将を離して配置して同時に入れない。
例えばSRリョモウ テイフ グホンって配置するとグホンが号令から外れるかもしれないが火計、麻痺矢の両方封印よりはマシ。
ていうかグホン辺りなら城内にしまっておくのも有。

2)馬鹿にされるまえに先撃ち
先生が後ろのほうで守られてたら号令先撃ち

3)ヤラレル前にヤル
馬鹿かけようと無理に前進してきたら馬で一気に殺しに行く
その間馬鹿かけられたくない武将は後退して間合いとる。

2,3は低品のウチしか通用しないけどな。
97ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:21:12 ID:iHvSCJFw
資産溜まったから袁と西涼やってみたんだが
ほぼ確実に火使い入ってる呉単が辛過ぎです
お前ら頼むから焼かないで
98ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:25:10 ID:/rJ0Mfs+
序盤の呂範、後半の虞翻って感じだな。
上品になればなるほど紙一重の削りあいにおいて
虞翻の攻城阻止の便利さがわかってくるね。
序盤も柵うまく使って立ち回れば壊滅&攻城は防げるから
やっぱり虞翻を選択してしまう今日この頃。
99ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:27:55 ID:WMlOoRIV
呉からしてみれば、正統派の西涼はヤだぞ。
ネタ気味っぽいのは平気だけど。
10085:2005/11/26(土) 00:35:28 ID:9xRRuQIX
>>88-89
すまん、同盟と書くとR魯粛を連想してしまうな・・・魯粛は無しでロショク先生のことな
やっぱり何とかさんがベストで次点にサックか・・・
士気7で約13カウントの武力17ワイパーがやっぱり強いよなあ、その上柵持ち
101ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:48:03 ID:8Qt9aHzJ
>>61
メガ周喩、策、堅、カンタク。結構オススメよ。二品までならいった。地味に重宝する槍だしイク対策に命懸けの蛮勇の二択ができる。命懸けから反計してくるような奴には負けないように。(上品でもたまにいる)
102ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:20:40 ID:khN/Q70R
名君流星で流星は相手も止めようが無いけど名君はなぁ
麻痺矢の時にお世話になった曹操の息子が居るだけで暗君になるからなぁ
103ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:23:26 ID:kyWSfqqp
知力UPとのコンボなら意地よりもアモーとか小覇王のがイイと思うんだがどうだろう?
104ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:48:16 ID:WMlOoRIV
小覇王は短いからねぇ。
アモーはアリだが、知力アップ意地の長さたるや、相当なものがある。
105ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:55:03 ID:OxGfZwIq
今まではrサック・周泰・フトシ・シュウユの4枚だったんだが
新カードまでて新デッキ作ってみた。
srサック srママ uc呂蒙 周泰orフトシ 呂範
でやろうと思うんだけど

現在5品、通用するかな?総武力が低すぎるからキツイかな
後1回負けると降格なので怖くて試せないや(´Д`;)
106ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:56:07 ID:ItKpXIGw
普通に通用する
107ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:58:49 ID:OxGfZwIq
フトシと周泰 呂範とカン沢 どっちにするか迷うんだよな
やっぱカン沢のがコンボ計略しやすいから安定?
ちなみにRネコ耳はもってない
108ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:00:09 ID:ivq1LY6b
>>105
シジー入れば普通の呉バラだからやれるんじゃね
総武力も25なら低すぎるってことはない

なんとか入れるなら呂蒙が微妙だな
賢母阿蒙やりたいなら別だが、ハゲや程普に変えた方が無難かと
109ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:02:16 ID:ivq1LY6b
>>107
呂範抜けると火計持ちいなくなるから
呂範抜くのはオススメしない
どうしてもカン択使いたいならママ抜くべき
知力アップ要員としてみるなら役割かぶってるしな
110ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:07:57 ID:kyWSfqqp
>>104
素の小覇王は短くて使いにくいが知力UPによる効果時間上昇は意地と一緒だし
賢母で10カウント小覇王と12カウント意地だったら機動力が高い小覇王のが活躍するキガス
まぁ最近は槍多いから小覇王も暴れにくいわけだが・・・
111ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:08:12 ID:8Qt9aHzJ
>>105
赤壁になれてしまった君に呂範砲は最初きついだろうよ。焼けるやつが焼けない…範囲に入らん…てな感じ。まぁとりあえずがんばれ。落ちたら慰めてやるからまた来なさいな。
112ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:23:05 ID:OxGfZwIq
弓のターゲット変更が未だにうまくいかない時があるんだがなんかコツとかないかな?
113ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:39:43 ID:EAtVCcV+
>>112
優しくいたわるようにナデナデした後、
火計をファッキンな奴に撃つように方向を変える。
オレはいつもこの方法。
114ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:00:01 ID:/rJ0Mfs+
誰かつっこんでやれよ
115ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:17:53 ID:hzHzhUlp
>>89
賢母阿蒙もかなり強いよね
SRサック、シジー、UCアモー、ママ、グホン
で組んでるけどマウント取れた時はほとんど賢母阿蒙で手動車輪って感じになってる。
賢母進撃も悪くは無いんだけど、攻めの時は阿蒙>進撃かな。

明日もし2連勝か討伐成功したら初の覇王昇格戦ぽい・・・
みんな応援しててくんろー
116ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:24:42 ID:OtP3Y+Fn
>>115
ガンガレ
四品の身だが応援しますぞ。
117ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:31:42 ID:3J/o3YVU
>115
ご武運を!(`・ω・´)>
118ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:43:39 ID:YsUAIOxd
>>115
つ若き王の手腕
119ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 04:42:47 ID:ajH/EDa2
ちょっと教えてもらいたいんだけど
シュカンとグホンの火って長さは一緒?
幅はシュカンのが広いけど、長さはどーなのかなって
ジュンイクの反計の長さとも比較してる人いたらその辺も詳しく教えて貰いたい。
120ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 04:49:57 ID:Sfl7jsy3
火計は全部大きさ一緒じゃなかったっけ?
違うのは赤壁砲とメガ醤油砲、りっくん砲
121ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 05:27:34 ID:RRaiZ4AU
虞翻・呂範・朱桓は全員同じ計略の「火計」、つまり全部一緒です。
違うのは周瑜の「最後の業炎」「赤壁の大火」と陸遜の「夷陵の炎」だけ。
名前が違うから範囲が違う、簡単でしょう?
122ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 05:57:54 ID:aW/3pgZE
>>121
オー イエース オー イエース
123ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 06:13:51 ID:Sfl7jsy3
計略名一緒で範囲が違う設定にされてるのは現verでは「封印の計」だけだな
ソジュの方が蔡ヨウより若干広い
124ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 07:12:58 ID:Cn+q2xEe
R弓ショーユ R孫権 R孫策 呂範 UCアモー で行ってくる!
覇王を目指して今日も手腕!
125ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 07:24:16 ID:Et1YBvMK
>>124
カンタックにしとけ
126ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 07:55:58 ID:hSn079tb
先日、SR甘寧から奮起戦法+城門に一発やられてしまった…(´・ω・`)
何あのゲージの減り方。
半分以上減ったぞ。
127ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 08:09:32 ID:Cn+q2xEe
>>125
呉の新カードで持ってるのはUCアモーだけ(つД`)
128ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 08:12:39 ID:Hl1A8WDR
>>126
甘寧を通した貴様の負けよ
129ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 08:12:46 ID:vvO1TEFu
>>126
そりゃ攻城兵だからな。その一発がなくて誰が使いますか。攻城兵城門にセットされてしかも一発入れられるという自分を呪え。
130ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 08:52:41 ID:xX3g2A+J
俺もSR甘寧、華雄、タイシジ、呂範、魏続と戦ったんだが。

序盤の小競り合い
   ↓
敵、増援の法発動、
   ↓
俺、あっさり全滅。再起の法発動
   ↓
城門前の小競り合い
   ↓
あれ?華雄の武力が10UPしたよ
   ↓
華雄、暴れまくりで俺全滅
   ↓
SR甘寧の城門攻撃2発で終了

だれか対策をば…
131ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:06:01 ID:o7Tz63AE
>>81
2品かそーか雷帝覇王と対戦すればわかるよ。
>>115
ガンガレ!

俺はあと350…
132ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:25:13 ID:EAtVCcV+
シジー、武将使用ランキングトップ返り咲き記念カキコ。
あと呉夫人が五位と、じりじり順位を上げている。

けど、それ以上に 奮 起 劉 備 多 す ぎ。
133ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:47:09 ID:whs9Atid
>130
デッキの内容もわからずに対策が立てられると思うてか。
134ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:52:42 ID:dY4xhATv
>130
そこまで攻城兵怖いならチョロ松入れとけ。
135ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:59:42 ID:YsUAIOxd
甘寧が城に着く前になんとか潰すしかないな。
R孫策、R孫堅、SR甘寧、R周瑜
とかって組み合わせに当たったことあるがなかなか強かったなぁ。
同じ人に一番で三回負けた。
136ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 10:06:30 ID:gghLtkIr
つか妨害とダメ計がいるだけでくんにょりするけどな。
137ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 10:12:11 ID:YsUAIOxd
135のデッキでいうとそのための周瑜なんだよな。
こっちがダメ計使う→士気的に優位に立った相手が周瑜砲発射。

奮起戦法とか使わせてから焼く方がいいかもなぁ。

まぁあの頃はだいぶ未熟だったし。
138ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 10:23:32 ID:Cp4JueVR
今wiki見てたら
太史慈って演儀だと馬のイメージなの?
SRはお馬さんが良かったな〜
139ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 11:47:51 ID:ZEnJlYM5
SRシジーの現状が弓兵の弱さを物語ってるな
やはり弓兵は脇役
格ゲーでもそうだがバランス取りが難しいな飛び道具系は
140ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 11:53:02 ID:kyWSfqqp
遠距離系は一方的に蹂躙する逆に蹂躙されるかになり易いからなぁ
個人的にはもっと乱戦弱くしていいから高武力弓の火力を上げてほしいな
141ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:22:09 ID:OcojcGEz
そのうち出るかもね。
零距離のついになる計略で、強弓戦法とかいって。
武力が8くらい上がって、その代わり乱戦では伏兵を解除して突っ込んできた
呂範に殴り倒される逆トータル仕様で。
142ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:32:12 ID:8Qt9aHzJ
それは出ないだろ。気持ちはわかるがこれ以上乱戦弱くなったら誰も弓使わんぞ。遠弓の大号令か乱れ打ちの大号令、まぁ大盤振る舞いで零距離の大号令あたりが無難かと。
143ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:02:27 ID:WMlOoRIV
武力が上がって、移動速度が落ちるけど、移動しながら矢が打てる計略がいいな。
144ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:08:12 ID:Sfl7jsy3
>>139
弓を強くしすぎると芋屋の運子格闘ゲームのラスボスみたいに
卑劣な飛び道具しか使ってこなくなるしな
145ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:16:07 ID:kWzLxi7g
連弩マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
146ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:40:55 ID:EAtVCcV+
弓矢にも、遠弓・麻痺矢以外のバリエーションが欲しいよな。
騎馬にも神速・人馬一体とか色々バリエーションがあって、
槍にも不動・神速・乱れ・ノーマルがあるなら、弓矢ももう少し欲しい気がする。
乱れうちもコス1.5とかそういう兵士に欲しい。
まぁ、火計を火矢と言えばそうなのかもしれないけどさ……。
147ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:45:48 ID:27mu1uuq
SR太史慈は、コスト1.5の6/4で乱れ撃ちだったら引く手数多だったんだな。

麻痺矢乱れ撃ちが現実味を帯びる・・・。
148ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:53:12 ID:kyWSfqqp
>>146
次回バージョンアップで神速遠弓戦法と乱れ麻痺矢戦法が追加されるに違いない!
もちろん乱れは移動ランダムのほうな。
149蒋欽:2005/11/26(土) 15:16:40 ID:cPBQY8gc
>>146
その役、俺がもらった。
150ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:22:26 ID:sC7aOPUG
矢の発射速度と武力があがる速射戦法とかどうよ?
151ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:36:24 ID:EAtVCcV+
>>147
そのぐらいでも、全然壊れじゃないと思うがな。
丁奉とどっち入れるか激しく悩むし。

>>148
そして乱れている弓兵と接触して相手が麻痺になる罠w

>>149
弓矢一体ぐらいででよろ。

>>150
発射速度が上がってもな。
移動しながら打てるとかならともかく。
152ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:39:32 ID:98iSf9sU
>>149
「人馬一体」迎撃ダメージを受けなくなる。
要するに馬<槍を覆す計略。

ということは弓<馬を覆す計略と考えてこうなる。
「弓矢一体」突撃ダメージを受けなくなる。

ガンバレ!!!!蒋欽!!!!
153ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:22:12 ID:8Qt9aHzJ
人馬一体は迎撃こそくらわなくなるが結局突撃は与えられないんじゃなかったか?となると元々槍に突っ込むやつはいないんだからあんまり覆すほどの効果ではないかと…ってここで話すことじゃないか。
154ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:23:27 ID:xHyE1OPV
再建じゃなくて自分の目の前に柵を作り出す計略なんてどうかな?
士気5くらいで。
もしくは士気7にして武力アップ付。
あんまりお手軽だと作りまくりでバランスくずれそうだし。
もちろん再建の対象外。
155ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:27:31 ID:kyWSfqqp
「人馬一体」は突撃なくても迎撃受けなくなれば十分覆ってると思うけど
「弓矢一体」は突撃ダメージ受けなくなるけど矢が飛ばなくなるだろうからただの劣化歩兵だなwww
156ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:37:06 ID:8Qt9aHzJ
てか突っ込みが遅れて悪いが弓矢一体って当たり前だろ…その二つがなきゃ飛ばないよ。
157ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:42:21 ID:KbBFWYOU
>>154
むしろ士気7くらいで地形変更で
158ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:47:00 ID:kyWSfqqp
>>156
弓と矢が”一体化”するから飛ばせなくなるんジャマイカ?

>>154
R張紘
コスト1武力1知力9弓 伏兵 計略:防柵建設(5)
こうですか?
159ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:02:37 ID:cG/7Nzm8
>>158
R顧雍
コスト1武力1知力9弓 伏兵 計略:防柵建設(5)

こっちだな
160ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:13:20 ID:kyWSfqqp
防柵建設→防柵強化のコンボがつよそうじゃ!
うはwwwなにこの小田原城wwwwwカタスww
161ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:32:47 ID:o7Tz63AE
ず〜っと三国志大戦やっていて今日初めて気付いた事。

[]城を落として軍資金が手に入りました[]

まじかよ…俺の落とした城の備蓄は百円ヾ(´`)ゞ
162ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:45:42 ID:xHyE1OPV
>>158
>>159
そんな感じ。
弓兵がライン上げてくのに使えると思うんだか。
そうするとSRシジーとかも活きるんだけどな〜
163ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:47:58 ID:bPE9J3HO
ちょっと待て。

人馬一体は普通に突撃できるぞ。
その上、無敵槍と相殺するんだ。

どう見ても、徐晃が可哀相な子です。
164ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:49:44 ID:ZEnJlYM5
そりゃ槍オーラ以外に突撃したらダメは有るさ
165ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:00:22 ID:A6a7ukGy
コス1で2/5槍
殿、私の槍を!士気3か4
ってのあれば良いと思う
速度上昇無い代わりに死なない
武器交換してる間は相手の兵種になる
単体強化で弓が槍になっても良いし
SR太史慈2.5コス 弓9/5
槍を手に 士気4とかあったら強いな
166ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:23:00 ID:ONVfzozl
@SR孫策 R小喬 R周泰 UC呂蒙 SR呉夫人
ASR孫策 R小喬 R孫尚香 UC呂蒙 C祖茂

どっちがいいと思う?
167ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:36:17 ID:EAtVCcV+
1番。
それと、機種依存文字はさけようや。
168ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:40:44 ID:J9/Mjxfb
>>166
とりあえず機種依存文字(丸付き数字)はなるべく避けて貰えると有難かったり

2は全てを灰燼と帰さしめられると全軍丸焦げ必至なので、俺は1のほうがいいと思う。
2をやるにしてもネコミミを呉夫人に変えないと、ダメ計に弱すぎる気が。

つか呉単で2.5込み編成で1.5×3を採用すると、2.5が死んだ途端戦線崩壊する事が多い希ガス。
この場合は火計無いから、士気には余裕ありって事で祖茂で身代わりすりゃ割と何とかなるのかな?
169166:2005/11/26(土) 20:00:33 ID:ONVfzozl
>>167
>>168
dクス!(゚∀゚)&スマソ(´・ω・`)

他にサックを有効に使えるデッキはないかのう・・・
170ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:01:07 ID:BKIiK6BE
3すくみを跳ね返す計略といったら人馬一体、挑発に麻痺矢じゃないか?
問題点は麻痺矢だけ士気が4ということだが。

R徐夫人 1 1/7歩 魅 麻痺の舞 士気6
味方の弓に当たった敵は速度が低下する

とか
171ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:06:37 ID:sC7aOPUG
>>169

あっしもここの人たちに相談したけど

SR孫策 旧R周ユ 陳武 R小喬 SRママン
とか
SR孫策 Rなんとかさん 矢印 R小喬 SRママン
とかどうよ?
172ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:11:36 ID:ONVfzozl
>>171
dクス!
でもRなんとかさんて誰・・・?

173ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:17:09 ID:EAtVCcV+
>>172
R周泰のこと。
詳しくは孫呉のためのWiki参照。
174ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:18:54 ID:gyGoHxy6
>>156
弓矢一体>
きっとあれだよ、近くの味方を相手に投げて相手を一撃で葬る計略なんだよ
もちろん投げられた味方は撤退w
175ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:24:13 ID:0b4uuvdJ
>>172
Rなんとかさん=R周泰
「周泰なら、きっとなんとかしてくれる…!」
の、なんとかさんから。
176ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:27:17 ID:sC7aOPUG
>>172
わかりにくくてごめん(´・ω・`)
R小喬とSR呉夫人がなかったときは

SR孫策 旧R周ユ 陳武 R大喬 カンタック
でやってた。大喬あんまり意味なかったけど・・・。
んで、陳武をたまにR孫尚香に変えたり、R大喬を呂範にかえたり
結構討伐できたよ。伏兵3枚は開幕乙には結構強かったし、蜀4枚とか
お得意さんだったよ。
177ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:39:30 ID:ycUxbSb3
ダメ計は呉が優勢だとしても、妨害系での不利が・・・
呉に反計か挑発下さいな。

Rホウ統コスト1歩 2/9 伏
連環挑発:士気4敵の移動速度を下げ自身に向かわせる。(小円)

SR陸遜コスト2.5弓 7/9 伏柵活
深追い禁止:士気3範囲内の敵の計略を無効化し、移動速度を下げる(巧妙なる反計同様)

それ位してくれたら呉の願いはコスト1の騎兵だけです。 
178ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:43:40 ID:ONVfzozl
そうか、なんとかしてくれる人のことか(゚∀゚)
ワイパー使いまくりたいから槍二人はほしいからなぁ・・・

陳武よりUC呂蒙のほうが良くない?
179ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:49:36 ID:sC7aOPUG
>>178

UC呂蒙の計略を主体にするならいいかもだけど、
とっさのピンチのときは陳武のほうが爆発力は上だから
なんとかしてくれる事が多い気がするなぁ
180ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:06:30 ID:o7Tz63AE
>>178
周泰と…ならUC呂蒙でいいかと、計略を使いわけるといいよ。
攻めは呂蒙守りは周泰がオススメ。
181ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:16:47 ID:cUc0k+j5
少し魏に浮気してましたがやはり呉単に戻りたくなりました。
Rが少ないので厳しいですが診断お願いします。現在8品です。

SR孫堅 R孫策 C程普 C潘璋 C呂範

伏兵はなんとか呂範で相殺を狙います。計略はほぼ火計一本で、たまに屍
です。伏兵踏みがつらいのと、火計以外の選択肢がないのが悩みで、
全体強化などを使われると守りきれません。

資産は
SR甘寧 R周瑜 新R小喬 旧C・UCコンプ UCふんばれです。
182ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:17:17 ID:Hl1A8WDR
>>177
SR黄蓋 コスト2 5/5 歩
苦肉の策:6:範囲敵陣全体
範囲内の敵が自分の方へ向かってくる。効果終了後自分は撤退する
183ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:28:59 ID:A6a7ukGy
この前診断してもらって今日10連勝して6品から4品まで一気に駆け上がりました!
デッキはSR孫堅、R孫権、丁奉、陳武、虞翻
皆さんありがとう!
184ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:57:20 ID:EAtVCcV+
>>181
Out:程普・呂範
In:丁奉・虞翻
かなぁ……。
>>183氏にその当たりを聞いてみたらどうだろうw
程普は序盤はいいかもしれないが、遠弓戦法は
舞いでも相手に以内限りはまず使用しないから、
それだったら丁奉の麻痺矢の方が使える希ガス。
いざとなったら鬼神降臨も白銀も小覇王も止めれるし。
伏兵踏みは、虞翻&潘璋に任せるぐらいでいいのでは。
どうせ序盤から火計打つなんてできないので。
呂範は伏兵解除後の立ち回りがどうしようもないから、
八品くらいから虞翻で慣れておいた方がいいかと。

>>183
おめ! 是非ともSR孫堅入りで覇王頑張れ!


しかし、皆SR孫堅持ってるんだな。
ウラヤマシス……。
185ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:07:51 ID:LKLt4w/w
>>181
今の資産だと、184に同意。
全体強化に対応したいなら1.5枠を陳武にするというのもありかも。
敵を一箇所に誘導して漢の意地で何とかしてくれるかも。


関係ないけど、呉夫人がいつの間にか使用率5位まであがってて驚いた。
186ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:10:48 ID:cUc0k+j5
>>184
なるほど。確かに呂範は踏まれたあと役に立ちにくいですね。
武力2と伏兵でなんとなく入れてたんですが、武力1弓の方が
いろいろできるかも。これでやってみます。
初引きがSR孫堅だったので心中する覚悟ですw
187ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:11:41 ID:ACz8AZqh
>>181
R周瑜の新旧を明記する事をオススメしてみる。

伏兵はR孫堅入手、グホンなどの低コス高知力を盾に主力進軍、頑張って祖茂or新R周瑜を引く
呉だとこれくらいしか…呂範相殺は勿体無いと思う。

現時点の資産で組むとすれば

2コス入り:SR孫堅 R孫策 C陳武 虞翻 新R小喬(ネコミミの用途がイマイチ)
1.5×3+1コス:SR孫堅 C丁奉 UC程普 C陳武 虞翻(多分陳武の負荷高め)
ちょっと自分でも無理あると思うので有識者の方いたら意見plz

今後の第一の目標は「使わないSRやRで周泰get」だと思う。
士気軽めで新たな選択肢になる事請け合いだし、全体強化相手でも周泰ならきっと何とかしてくれる。
それまでは陳武の意地で頑張れ!資産が自分とえらく被ってるし、応援してる。
188ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:19:59 ID:cUc0k+j5
>>185
陳武ですか。確かに意地は魅力的ですね。
呉夫人も非常に欲しいですけど、なかなかお高いですね。

>>187
R周瑜は旧のコス2弓です。書き忘れてすいません。
槍はやっぱり周泰が安定かもですね。意地がありますし。
屍使っても何とかなったことがありません…
189184:2005/11/26(土) 23:31:22 ID:EAtVCcV+
>>188
呂範を悪いとは言わないけど、
我屍の対象にしても、武力10の歩兵にしかならないからw
潘璋とか?沢を我屍の対象にしたら、
少ない間だけど武力10以上のワイパー要員ができるし、
虞翻にかけても知力高い弓兵できる。
187氏も言うように、まずは何とかする人とか太史慈を入手するとかしたらいいかと。
R孫策をR太史慈で頑張ってる人もいるみたいだし。
190188:2005/11/26(土) 23:55:06 ID:cUc0k+j5
>>189
なるほど、屍が何となく強力に思えてきましたw
何とかする人と太史慈をカードショップで買うのもあり
な気がしてきました。多分両方で700円くらいだろうし。

みなさんアドバイスありがとうございました。頑張ってみます。
191ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:57:45 ID:ivq1LY6b
>>190
最後に1つだけ

屍は緊急手段、なるべくなら使うな

では同じ呉の民として武運を祈る
192ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:02:04 ID:OtP3Y+Fn
今日、久しぶりに手腕を発動させた。しかもこれまた久しぶりの5人全員巻き込みだ。
麻痺矢号令+衝軍の矢の中を掻い潜って周泰が攻城するまで頑張ってくれた。

やっぱり俺にはR名君は外せない…。
193ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:11:25 ID:fg67EBSp
戦い易いのはどちらのデッキかなぁ。

A【旧R周瑜・R孫策・R周泰・SR呉夫人・C呂範】
B【SR周瑜・R孫策・R周泰・SR呉夫人】

四枚になると慎重な操作が必要になるだろうし。
Bはほとんど自爆兵なんだよね。
194ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:14:49 ID:vo/xjbu/
呉単で火計いれないのはすげぇな、だがそのせいで少し物足りないかも。
武力勝負なら勝てるって程の面子じゃないし、ダメ計にも弱そうだし。
攻めより守り&カウンターに使える火計は必須だと思うなぁ。
195ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:19:18 ID:KVNyYVc7
四枚は防御力は高いが、攻撃力は低い
196194:2005/11/27(日) 00:20:16 ID:vo/xjbu/
すまん、過去の話題だ気にしないでくれ。
197ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:21:17 ID:N9Pmh7dZ
>>193
Bだとママいらなくないか?
カンタクにして醤油砲後に推挙蛮勇とかの方がいいと思う。
198ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:21:43 ID:4cCBgEs8
SRフトシって使えないのかな?コスト的にWライダーみたいに2.5+2.5+1+1+1で
SRサック、SRフトシ、ママ、呂範、呉国orカンタックorネコミミで行こうと思ってるんだが
199ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:23:07 ID:KVNyYVc7
武力9槍>武力9馬>>>防柵>>>武力9弓
200ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:26:33 ID:vTaHBk3R
どう考えてもSRフトシがSRパパに勝てる要素がないな
201ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:26:56 ID:D2uvDRyi
コスト2の高武力(武力8or7)だと勝手が違ってくるよな
前衛 馬>槍>>柵の壁>>弓
後衛 弓>>柵の壁>>馬≒槍
202ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:28:07 ID:UPqdL4Xr
SRサック UCアモウ R周泰 ママ 猫ミミ
これで5品から2品まで負けなし20連勝以上して駆け上がってきた(引き分けなかったら1品いけてたかなw
203ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:29:54 ID:bRRauVk2
>>191
同意。
この前、リプレイで敵が攻めてきた際に、
兵力満タンのSRパパが我屍使って
あっさり落城負けされてた……。
204ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:32:52 ID:4cCBgEs8
やっぱSRフトシの評価は低いな・・・
せっかく引いたから使いたいんだが遠矢乱れ打ちで遊ぶくらいしか使用法がないのか・・・
205ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:36:26 ID:9eeT0hcm
乱れ撃ち中は一騎打ち率80%とかだったらなあ
206ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:38:29 ID:KVNyYVc7
新境地を開け。
昔は天啓の幻だってネタ扱いだったんだぜ。
于吉落雷も悲哀も。

殿馬+乱れ撃ちとかどうだ?
とにかく、他キャラで強化もしくは弱体化+乱れ撃ちとか、他国とのコンボをいろいろと考えたまい。
連環+乱れ撃ちとかいけると思うんだが。
207ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:42:20 ID:I7GDCgq7
( ゚Д゚)ゴルァ。
呂範なめんな!
俺の自慢のデッキの一人だぜ。


覇王昇格まだだけどな…キョチョイクでてこいキョチョイク。
208ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:42:49 ID:4cCBgEs8
ただサックと組ませると主力二人がダメ計で乙ってのがなんとも悲しいな
呉って文武両道少なすぎる
209ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:47:56 ID:D2uvDRyi
コスト3.0 メガ醤油(8/10)
コスト2.5 麻痺矢号令(8/9)
コスト2.0 Rパパ(7/6)、赤壁醤油(6/9)
コスト1.5 程普(5/6)、矢印(5/7)、UC阿蒙(5/5)

まあ呉は全体通して見ると高知力国家だし
210ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:48:22 ID:Fz/BVCCu
呉の主力で文武両道というと
Rパパ・SRシュウユ・SR呂蒙ぐらいか?
R弓シュウユはコスト比での武力が微妙。
211ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:49:46 ID:jlx0C9yD
>>207
呂範いいよな呂範
歩兵とは言え武力2は伊達じゃない。
壁にもなるし攻城しても少しは持ちがいいし、
相手の低武力文官の伏兵を踏んでも殴り殺せるし。

序盤で相手の脳筋を牽制もできるし。

彼は良い奴だよ・・・。
212ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:51:48 ID:3imXAOTe
>>209
5は高知力に入らんだろ
まぁ川原漫画みたいに呂布や張飛と同格の馬鹿だとは思わんが
213ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:04:26 ID:D2uvDRyi
コストを考えれ
1.5なら5/5あれば文武両道の部類だぞ

それならコスト1は3/3とか3/5がいるだろう?という突っ込みが必ず来るから
コスト1は入れなかった
214ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:05:39 ID:ZYJkc0L9
>>193
Aの呂範をカンタクに変えたら俺のデッキだ。
215ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:12:42 ID:uK3AUw/Y
武知3以下は、文武両ウンコでいいんじゃないか
劉禅を指して文武両道だなんて言わんだろ
216ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:12:46 ID:qlgNjBtf
主力となるコスト2.5〜2.0武将の知力6以上を抜き出してみた。
コスト2.5はまだしも最も大事なコスト2.0の呉は正直言って微妙。

コスト2.5
魏  5人中知力6以上2人 SR張遼(9) UC夏侯惇(8)
蜀  4人中知力6以上2人 SR趙雲(8) UC関羽(8)
呉  5人中知力6以上2人 SR呂蒙(8) UC甘寧(8)

コスト2.0
魏 10人中知力6以上3人 R夏侯惇(7) R司馬懿(5) R曹操(7)
蜀 . 9人中知力6以上4人 旧SR劉備(6) R姜維(7) 旧R趙雲(7) R馬謖(4)
呉 10人中知力6以上5人 SR孫権(5) 旧R周瑜(6) R孫堅(7) R陸遜(5) UC徐盛(6)
217ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:14:11 ID:qlgNjBtf
書き忘れたけど( )内は武力ね
218ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:18:57 ID:bRRauVk2
>>211
呂範否定者じゃないからな、と前置きしておいて。
武力1であっても、武力9であっても攻城速度を遅らせることの
汎用性が高いという意味で、やっぱり虞翻派なオレ。

>>216
並べてみると、魏・蜀もたいがい微妙な気がするが。
R曹操はまず使われないし、RトンはSRホウトクが替わりにいる。
蜀は姜維の武力が微妙なので挑発しても潰されたりする光景をよく見る。
コスト比における高知力高武力つったら、どう考えても李典にはかなわないんだよな。
3/7って、パラメーターみたらどれだけすごいんですか、という。
まぁそれでもケンドーコバヤシのネタになるぐらい微妙な武将ゆえ誰も使ってないけどさ。
219ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:24:53 ID:Fz/BVCCu
C李典が麻痺矢や遠弓戦法だったら、コスト比優良武将のトップクラスだよなぁ…。
呉のコスト1弓兵の大概はひれ伏さねばならんとこだった。
220ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:25:37 ID:jlx0C9yD
>>218
呂範も虞翻も使い方次第で輝く、あぁ、輝く。

選択肢があるってのは良いことだよ。
221ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:26:31 ID:qlgNjBtf
>>218
李典が使われないのは所属に対する兵種と計略と楽進のせいだと思うが・・・。
それと蜀の2コスは結構いいもん持ってると思うぞ。
武力7は主力とは言えないからあんまり見ないけど。

結論:武力7はどうでもいい
222ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:28:22 ID:bRRauVk2
>>220
ああ、確かに両方とも使い方次第で輝くさ。
選択肢の多さで赤と黄色の国にはかなわないけどね
(つД`)
223ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:31:50 ID:qlgNjBtf
他軍って単色なら選択肢としては馬鹿爺と水鏡先生の2択くらいじゃないか?
他単ならバカどもはデッキ入り確定だし。

赤い国はやたら多いな。
224ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:34:34 ID:Fz/BVCCu
まぁ、それでも緑の国よりはマシ…と言ってみるテスト。

チョロのような低武力高知力騎馬は欲しいけどね。
もちろん1コストの話。
225ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:36:15 ID:bRRauVk2
>>223
確かに三馬鹿が確定すると残りの選択肢は少なくなるな。
で、残りで呉のアークエネミーことウキツとか馬鹿と水鏡先生、張宝とかかな。
そういや、何気に張宝もパラメータ・計略は優秀だなぁ……。
226ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:38:03 ID:D2uvDRyi
緑の国はチョロor月姫orRホウ統、たまに甘皇后くらいしかコスト1の選択肢が無いからなあ・・・
227ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:41:40 ID:jlx0C9yD
>>224
俺は凡将ステの1コス馬かなぁ
計略は・・・出来れば強化戦法以外が良いが。

>>226
つ凡将

こいつも性能的にはアリなんだがね・・・
228ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:44:34 ID:qlgNjBtf
>>224
蜀は選択肢としては多いんだがチョロが優秀すぎるだけなんだよな。
一応は月姫(落雷)、Rホウ統(連環)、甘皇后(回復の舞)、麋竺(再々出撃)、麋夫人(身代わり)等、
優秀な計略持ちが多いんだが騎馬+知力7挑発の前には全てが霞む。

>>225
張宝は強いんだがウキツが必須になるからなぁ。
知力7落雷はお世辞にも士気6に見合うメリットのある計略じゃないからね。
229ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:48:15 ID:T6VB295a
あと、武力3はあっても所詮は歩兵だしね。
張宝と呂範をくらべたら、呂範のほうが優秀だと思う。
230ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:58:48 ID:J4jv6xHI
江東の大華の士気3でも良かった気がするなあ
4じゃ挑発消せない
誰も使わないよあれじゃ
231ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:36:14 ID:i8mAMVet
流星使っててキョチョイクと当たった。
イク様は火計ガン見してるから手腕が面白いように通る
残り10カウントを切ったので、防衛は小再建で直した柵に頼って
小喬、フトシ、弓シューユ、孫権でかくれんぼ。
カード選択ボタンで流星にバッチリ決めて計略ボタン連打!


赤壁暴発……
しかもご苦労さまされてるorz
弓兵と歩兵の移動速度の差を甘く見てた……
馬>弓=歩>槍>城
今までずっとこうだと思ってたよorz
232ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:45:19 ID:Fz/BVCCu
昔はともかく今の弓兵は速いよ。
完全に
馬>弓>歩兵>槍>城 だと思う。

かくれんぼ計略はその辺も考慮に入れて出撃しないとなぁ…。
233ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:22:28 ID:evScY08F
個人的にはRトン・姜維のポジジョンで7/7の弓兵が欲しい。
徐盛の武力が7だったらなあ・・・
234ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:23:40 ID:4cCBgEs8
徐盛の武力が7だったらR呂蒙が泣くな
235ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:33:24 ID:k293upcB
徐盛は三国志にちょっと詳しい人以上なら以外に有名だけど、無双マニアとか絶対知らないし・・・
Rd=弱体化(妨害)
キョウイ=妨害
徐盛は偽城の話を元に挑発の逆バージョンだったら良い武将だったね。
236ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:42:59 ID:1HzYIC7M
天啓の幻に対抗して、防柵の幻とかね。
知力時間で切れる防柵を建設する厨武将に。
237ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:44:29 ID:LTb/jBLF
まあ武力と知力をひっくり返すとあら不思議。
姜維並みの良カードが出来上がるんだが。
238ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:49:05 ID:Xrk7Sic7
SR孫堅を使いたくて色々考えたんですけど、多くの人は5枚バランスデッキなんですかね?
どうも5枚だと全体的にパワー不足に感じて、4枚でやってます。

【SR孫堅+SR呂蒙+(SR呉夫人orC虞翻)+(R弓周瑜orR太史慈)】
1コスに虞翻の場合は2コスはR太史慈なんですけど、基本はママと周瑜のセットにしてます。
計略はステルス赤壁か賢母×2か賢母×1から麻痺矢or赤壁の2択、稀に屍
勝ちパターンは賢母後に
1、全員で攻城に向かいパパは背後でワイパー、周瑜は端攻めさせて
城から出てきた相手を焼いて終了
2、パパのみ攻城に向かわせ城から相手が出てきたら麻痺矢号令で蜂の巣

兵法は再起か連環。
苦手な相手は開幕乙系と陳羣入り許チョイクカクカ、于吉落雷です。
これらのデッキの対策方法を教えてもらえるとありがたいです。
ちなみに他の資産はSRは太史慈、甘寧、孫権、Rは大喬以外はコンプ、UC・Cはコンプ。
何か変更した方がよさげなとこありますかね?
239ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 04:01:40 ID:kbcBZjKD
栄斗の日記見て度肝を抜かれた…。
証2000の記念に封印デッキを組んで達成!
が、その後の進軍で戻ったそうだが覇王クラスで勝つのはさすが栄斗といった所か…。
ちなみにデッキは
SRタイシジ、SRダイキョウ、Rソンサク、Rゴコクタ、Cトカゲ
この対戦の映像がとてつもなく見たい!
240ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 04:02:20 ID:T6VB295a
りっくんて、セガ的には計略が強くて使えるから、武力を5にされたんだよね?
なのに、あの威力・・・。
威力をもう少し上げるか、知力をあげるか、武力を上げるか、士気を下げるか、
このうちのどれか一つでもやってくれたら、巷でもりっくん入りデッキを見かけるようになると思うのになぁ。

というわけで、SRりっくんで2コス7/7 魅力がいいな。
計略は素の火計・・・だと壊れか?
241ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 04:29:17 ID:NT7kmJcZ
>>238
開幕乙は最強武力9のワイパーがあるだろ?弓を呂蒙に集めてママは功城、ワイパーの腕しだい。落雷はパパ以外これでもかと言うくらい高知力じゃないか…賢母かけたら死なん。苦手の理由がわからん。カクカキョチョはイクがいないなら火計でなんとかなる。いたら無理。
242166:2005/11/27(日) 05:10:23 ID:O9fwtKEZ
今帰ってきた。
呉夫人を虞翻に変えて
SR孫策 ネコミミ 何とかしてくれる人 UC呂蒙 虞翻 でやってみた
結構強くって勝ち越せたよ。
今更ながら何とかしてくれる人の漢の意地はつよいねえ・・・
孫策よりもっぱらそっちをつかってしまった。
243194:2005/11/27(日) 06:25:47 ID:vo/xjbu/
帰るの遅いなぁ、寒いから体壊さんようにな。
そんな俺は昼夜逆転大学生、そろそろ日が昇るか・・・寝なければ。

男の意地は士気も軽く強いけど、死ぬのも痛いし逃げられ安いから
そこまで信用してないのです。俺はUC呂蒙が好きだなぁ。
試行錯誤の結果、槍はUC呂蒙一本になりました。
このデッキで俺はのし上がってやる!
244ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 06:33:46 ID:vo/xjbu/
すまん、名前消し忘れた。お詫びにひとネタ。

コスト2騎馬 R馬忠 勇猛 8/2 赤兎咆哮・改
勝ち台詞「ガンバッタゾ!」

ええ、蒼天航路風味ですとも。陳武に爬虫類仲間が!
・・・ダメ?
245ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 08:26:13 ID:I7GDCgq7
おまいらおはよう。
>>244
皆寝てた。


武勇があと150で…ドキドキドキドキ。


…昨日の人は昇格成功したかなぁ?
246ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 09:11:09 ID:g6CLRibG
>>245
ガンガレ
無事成功したらデッキ晒しキボン
247ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 09:22:42 ID:lJaSNm4C
最近流行りの降雨W落雷とかに手も足もでないけど呉バラであれに勝つにはどうすればいいんだ('A`)
伏兵が三枚とかいると思わぬとこでサックでトータルやっちまうし雨降らされたらもうね…、序盤になんとか決めたいものの伏兵で序盤耐えられるし
248ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:17:12 ID:O9fwtKEZ
東南の風って降雨消し飛ばせる?
249ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:22:20 ID:+YtP1aTJ
後出しならね
250ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:28:52 ID:JbQSH3oI
>>248
暴風雨になる
251ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:30:35 ID:FxqFDo4+
そりゃ戦どころじゃないな
252ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:30:41 ID:O9fwtKEZ
そうか・・・ならこれからは風吹かせて灰塵と帰さしめるデッキが流行るかもしれないな
253ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:35:19 ID:pj6jV83C
確実に焼けるから奮起にも強いな
254ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:36:51 ID:vGYTFBQY
でも天才軍師はコスト1,5だからなあ
255ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:38:11 ID:yltEPY3A
>>247
伏兵掘らなきゃいい。
全軍で一箇所突撃。
ママとかグホンちゃんとか頭いいのを先頭に。
伏兵一箇所に固められてビンゴったら乙だけど
どの道最初に決めらんなきゃ負けなんだからバクチ打つしかない。
もし伏兵固めてたらあっちもバクチ打ってたってことだししょうがないと諦める。

まぁ、相性は悪いんだから再起打つくらい強引に行かなきゃダメかなと思う。
256ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 11:25:41 ID:bRRauVk2
>>247
>>255に同意。
ウキツ・R徐庶・張宝ってしただけで、
2.5コスで武力7だからどうしても全体武力が低くなりがち。
そこをついて開幕で一発つければ結構勝てる。
ただ、このとき間違ってもサックで伏兵踏んだりすると終了なので、
地雷撤去が終わるまで結構じれるけどな。
後、伏兵がこっそり端攻めするのを避けるためにわざと端に柵を置く。
開幕が7割ぐらいしめるから、ワンパターンな開幕しかできなかったら負ける罠。
257ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 11:26:51 ID:KVNyYVc7
りっくんは官僚系で決してアモーちゃんや周瑜みたいな武人じゃなかったんだよね。
だから、1.5で武力3知力9なんか火計系ってのを期待したんだが、R周瑜がでちまっては…
R周瑜の代わりにりっくんでよかったと思うんだがなぁ。
コスト1だと呂範と虞翻カワイソスだし。コスト2.5にしても武力はそんなに高くできないし…うーん
258ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:36:29 ID:NT7kmJcZ
いや陸遜は官僚系じゃないぞ。何をもって基準とするか曖昧だがとりあえず戦線には結構でてたぞ。まぁ孔明にしてやられたエピソードがあるからSRはコスト2.5、8/8柵魅弓とかじゃない?計略は「若き都督の手腕」効果は乱れ打ちの大号令ね。
259ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:47:11 ID:8ojitzDG
>>239
遅レスで申し訳ないが
後ろでタシーロしてたのでちょいと解説

1戦目は確か大喬踊らずに乱れうちと蛮勇と呉国太のワイパーで
敵兵処理してた。

桐たんす氏等が「乱れTUEEEE」とか叫んでたw

2戦目で敵の騎兵が近づいてくるのに封印踊ったのは大都督クオリティ・・なのか
260ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:48:48 ID:O9fwtKEZ
SRりっくんの提案
コスト2 武7知9 騎馬 柵
計略「神速の用法」 範囲内の味方の武力と移動速度が上がる

でどう?
261Mr,カレーパン:2005/11/27(日) 12:52:06 ID:p79ifbI6
はじめまして。Mr,カレーパンと申します。どうぞよろしくおねがいします。
262260:2005/11/27(日) 12:52:18 ID:O9fwtKEZ
用法⇒用兵のマチガイ
263ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:57:08 ID:J++C7USJ
>260
強すぎると思う。武力上昇値と効果時間にもよるかもしれないけど。

>257
陸遜を「官僚」と呼ぶなら周瑜もまた「官僚」だろ。2人とも最前線には
出ない「司令官」クラスだろう。
264ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:58:45 ID:7fyeaqd4
>261
とりあえず紅蓮の炎をとくと味わえ、こんがりしたところで俺が食う
265ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:33:41 ID:bRRauVk2
>>260
SRりっくんは個人的にコス1.5枠に収まって欲しい。
司令官らしく、4/9伏兵騎馬の後方指揮でいいと思うのだが。
ほら、新SRにも3/9の兵種だけが違う壊れ武将がいるように。
266ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:46:29 ID:T6VB295a
りっくんって伏兵つくイメージないんだけど、そんな話あったっけ?
267ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:49:20 ID:VdIteXLh
荊州落とした時が丁度いいんじゃないかな?
関羽油断させてあぼんしてるし
268ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:54:04 ID:vzqmpgb4
>>267
関羽側からすれば伏兵だろうな
でもあれは呂蒙の策なんだよな。
陸遜に伏兵が付くかと言われると、少し微妙な感じが。
269ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:56:32 ID:qgsl2lQl
SRりっくん
コスト1.5 武4知9 弓 柵
玄妙なる火計 士気7
自城側の自陣半分に火計の効果
270ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:57:15 ID:7fyeaqd4
じゃ4/9柵騎馬後方指揮で。そっちの方が便利ともいう。
271ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:59:48 ID:NT7kmJcZ
>>265
1.5はUCででるだろ。周喩、呂蒙が三枚でてるから陸遜はあと二枚、魯粛はあと一枚でるはず。
272ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:01:59 ID:NoCwC8PI
コスト2.5 柵弓 武7知9 流星招来 
273ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:08:35 ID:KVNyYVc7
>>258
>>263
俺は、周瑜は武力中〜高め、知力最高って感じで、
りっくんは武力中〜低、知力高ってイメージなんだけど。
魏で言うなら、周瑜=郭嘉 りっくん=賈詡
って感じ?まぁ能力的にだけど。

というわけでSRりっくん 武力2 知力9 コスト1 柵弓 後方指揮 キボンヌゥ
274ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:15:18 ID:BrHxmk70
呉のコスト1騎馬いてもデッキ入るか?
計略は無関係に
275ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:17:30 ID:gjj9D0Gb
>274
計略無関係って言われるとなんとも。
知力5以上で挑発持ってりゃ即レギュラー。
276ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:24:17 ID:0aKJN1Tf
SRりっくん
コスト2 武5知9 馬 伏
りっくん ふぁいあー改 士気7

277ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:01:09 ID:VdIteXLh
>>273
おいおい、カクは軍師じゃなくてガチの将軍だぞ。
278ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:31:14 ID:T6VB295a
>>267-268
荊州か、なるほど。
でもりっくんに伏兵、っていうと微妙だねぇ。

>>273
なんていうか、壊れてると思われ。違うか、壊れてるというより既存武将をないがしろに、って感じ。
コスト1で全体強化って呉夫人以外に無いし、その呉夫人も武力1だし。
柵なくすか武力下げるかしないと釣り合いが取れない。

>>274
3/3 男の意地
とかだったら、夢が広がるよね。
279ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:35:29 ID:Sj361YLz
SR陸遜はコスト1.5か2.5で確定やろ。
1.5なら4/9馬 伏 後方指揮系希望
2.5なら7/9でなんかリックンらしい計略希望。夷稜ネタは既にRで使われてるから後継者問題の頃のリックンで。
280ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:39:40 ID:Sj361YLz
連続スマソ。
>>274
そこで宋兼ですよ。孫権守るために殺されてるし、チョット脳筋気味なので3/2か3/1勇猛騎兵で
281ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 16:07:00 ID:qgsl2lQl
>>279
仮に後方指揮があったとしても、赤の馬の国の郭嘉、緑の槍の国の法正を見ると、
弓になるのが必然だとは思うが。呉の後方指揮=UC名君という意見は黙殺。
282ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 16:30:57 ID:a0pt+w5V
昨夜必死でデッキを考えたら六枚デッキになってしまったんでこれからやって試してくる。

問題はIC無くして級からやり直しって事なんだよな…。
マジで品から始めさせてくれぃ。
283ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 16:51:03 ID:NT7kmJcZ
まぁなんにせよみんなSRリックンを心待ちにしてるってことだね。俺が一番心配してるのはまた周喩が出てくんじゃないかってこと…
C周喩槍1/9魅でイラストは鎖骨に矢がささってて計略は「喩の後は蒙に!」(わかる?)で撤退するかわりに最も知力の高い者の武力を上げるとかね…
284ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 17:01:22 ID:bJPmYiOY
SRりっくんは女の子でいいよ
285ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 17:16:15 ID:VdIteXLh
>>283
周瑜が後を託したのは魯粛じゃなかった?
286ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 17:32:10 ID:Sj361YLz
周瑜(矢傷で死亡)→魯粛(確か病死)→呂蒙(病死)→陸遜(憤死)
一人平均5年生きてたら・・・あ、それじゃあ陸遜出ないかw
287ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 17:56:22 ID:evScY08F
>>284
それじゃ一騎当千だろw
でもSR出るならイラストがどうなるのかは気になるな。
Rりっくんは呉の中でもトップクラスにカッコイイ絵だと思ってるんで、それに負けない奴キボン。
288ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:01:59 ID:NT7kmJcZ
>>285
その通り。ただ蒼天だと魯粛すっとばされてる。あの血で遺言書きなぐってるシーンが好きなんだ。
289ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:04:29 ID:bRRauVk2
>>287
じゃ、士貴智志とか寺田克也で。
オレ的には呉のトップはR孫策なので、
それを上回る陸遜が欲しい。
290ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:05:15 ID:VdIteXLh
>>288
蒼天でも魯粛って普通に魯粛と書いてなかったか?
291ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:06:41 ID:pj6jV83C
では山田芳裕さんに描いていただきますか
292ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:06:45 ID:O9fwtKEZ
蒼天の絵、大っ嫌い・・・
293ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:10:42 ID:OkgEfR0y
音楽ナスカがネコミミSRりっくんを・・・・
294ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:11:18 ID:ixKxNVo0
SRりっくん
コスト1.5 弓 3/8 伏魅
東南の風 士気3
知力長時間 範囲:全体

これでいいんじゃね?
295ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:11:25 ID:NT7kmJcZ
>>290
どういう意味?物語にはでてくるけどあのシーンで周喩が託したのは呂蒙だったと思うけど…確か史実では天下二分派の周喩はショクと同盟結ぶ派だった魯粛を嫌ってて本当は呂蒙についでもらいたかったってのが反映されてて好きだ。
296ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:23:14 ID:KVNyYVc7
瑜の後は魯粛に

心を燃やすは帝王の軍略 心を包むは孫家三代……

どうみても>>295の勘違いです。本当にありがとうございました。
297ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:30:43 ID:NT7kmJcZ
うぅ〜本当だ…ごめんよみんな勘違いしてたよ…次の城にむかってくれ…
298ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:31:55 ID:bRRauVk2
延々陸遜ネタになりそうなので、
流れ大水計して突然のデッキ晒し。

R孫策・R弓周喩・UC呂蒙・C丁奉・SR呉夫人。

昔は呉2コスx4でやってたが、四品昇格の壁を突破できなくて
今のデッキにしたらあっさり壁をぶち破ってくれた。
丁奉と阿蒙がいい仕事してくれる。

……SRパパ欲しい。
(;´Д`)
299ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:11:52 ID:bJPmYiOY
では俺も。

Rパパ・Rフトシ・Rなんとか・Rシュウユ

の2×4デッキ。IC1枚目5品です。

前にこのデッキでやってたら後ろにいた2人組に
「呉で4枚ってネタだろー」と言われたことあります・・・orz
300ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:14:26 ID:syDi/kn1
>>293
そ、それ良い(*´Д`)=з SRカダとトレードしても手に入れたい、足りなきゃSR王異も付けるぞ
301ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:18:01 ID:bRRauVk2
>>299
ネタどころか普通に中品でゴロゴロしてるが。
302ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:19:19 ID:+KDfSEKG
>>294
北方三国志ではショーユに赤壁の地に
一時だけ東南の風が吹くときがある
と知らせたのがりっくんだったね
303ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:19:54 ID:/VYXS1X8
>272と>294がテラカッコヨス


俺もSR孫パパ欲しい、呉のダブルワイパーしたい
そんな俺はいまだ流星デッキ(あと麻痺矢をたまに)
304ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:21:17 ID:bJPmYiOY
>>301
いや、俺も真面目にこのデッキ使ってるんだけどさ。
ホントはRパパをRサックにしたいんだけど、伏兵踏んで
トータルしちゃうからパパなんだよね。
305Mr,カレーパン:2005/11/27(日) 19:23:43 ID:p79ifbI6
蒼天の孔明嫌いッス。僕も呉がすきですね。一番のお気に入りがSR周喩とSR呂蒙ですね。
306Mr,カレーパン:2005/11/27(日) 19:27:02 ID:p79ifbI6
蒼天の孔明キモイッス、僕も呉が好きです。お気に入りはSR周喩とSR呂蒙です。
307Mr,カレーパン:2005/11/27(日) 19:28:08 ID:p79ifbI6
なんか初心者だからよくわからないです。
308ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:33:29 ID:RRFhjpz3
SRの周瑜って何円ぐらいで売れますか?
309244:2005/11/27(日) 19:39:33 ID:I7GDCgq7
変な流れだな。

>>245
ありがと、武勇あと150から始めた今日の結果は…3勝1負で武勇−10…
何故かあと160になりましたヾ(´`)ゞ

>>259
嬉しい報告。
8が呉軍てアシミニデッキをちょいとやった以来かもね。
310ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:52:04 ID:luQjufWG
SRりっくんは「朱然部隊に伝令」で効果は火計威力UPでいい
コスト1ならなおイイ
311ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:59:45 ID:3GoHF3/v
陸遜は低コストで出るか高コストで出るか分からんな
個人的には1.5で後方指揮をやって欲しいと切に願うが。
三国で後方指揮ないの呉だけだし、R郭嘉並みのカードが欲しい
でもSSQで武力3柵持ちにされそうな予感・・・
312ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:00:21 ID:lGcFCq0+
SRりっくんはコス3でメガりっくんになるに決まってる
313ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:00:26 ID:l6Mm5+Um
ふんばれ
314ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:51:41 ID:qgsl2lQl
つか後方指揮と呉はそんな相性よくないと思うんだが。
仮に呉に後方指揮キャラが追加されたとしても、結局呉夫人のほうが愛用されそうな気がするよ。
315ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:52:46 ID:bRRauVk2
>>304
それはよく分かる希ガス……。
そのデッキだと、伏兵踏める奴がR周喩しかいないしな。
316ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:05:40 ID:Or+/BnGV
>>308
300円でいいなら買ってあげてもいいよ
317ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:11:49 ID:RRFhjpz3
>>316
もう飽きたんだよね・・・
カードショップ行ってみるか
318ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:17:37 ID:MRSnsqkk
>>317
だったら黙って行けよ
319ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:26:19 ID:6zlkvBtT
>317
お前は何処に書き込んでるんだ?
ここは呉スレなんだから欲しい奴に譲って人助けしようとか思わんの?
320ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:37:31 ID:RRFhjpz3
欲しいの?
321ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:44:49 ID:i5GK1doh
ははは、こやつめ
322ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:44:54 ID:ZwRfzPgX
まぁ、待てどうせなら
>>318-319は俺に構って欲しい

無難な呉バラデッキだが
R孫策・R孫堅・Rシュウタイ・SR呉夫人・C呂範だが
現状、R孫堅を抜いてRタイシジを考えてるのだけど



Rタイシジ持ってないんだわw
323ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:46:29 ID:9calT7z6
>ID:RRFhjpz3
おまいさんのSR周瑜が
「悪いが、雑兵の相手をしている暇はない」
と言っているぞ
324ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:55:56 ID:6zlkvBtT
>>322
フトシ君なら何枚かダブッてるからフリーメールでも晒してくれれば連絡するが?
325ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:59:22 ID:ZwRfzPgX
>>324
心遣いサンクス
だが、8割方ageて変な事言ってる奴の
場を流したかっただけだから気持ちだけのフトシ君をを受け取っておく
326ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:09:59 ID:7B9TA2In
次バージョンでりっくんにはぜひ石陣看破という名の反計を
もしくは味方全部隊が地形効果を受けないとか
327ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:14:20 ID:LmEGzCF6
>>298
俺もコス2x4で万年5品orz
良かったらそのデッキでどう戦うのか詳細を。
328ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:14:39 ID:v98GDrkI
6連敗して七品に落ちてきたぜ!(゚∀゚)
329ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:17:57 ID:pj6jV83C
>>328
俺は一昨日から8連敗で8品だ
今日最後になんとか討伐成功で7品に持ち直したが
330ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:19:57 ID:urkUOv+s
SR孫堅をデッキに入れてから、調子がすごくいい。
もうすぐ大阪のランク100位以内に入れそう。

チラ裏でスマソ。

・・・話す相手いないんで。
331ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:20:55 ID:6zlkvBtT
>>325
何だもうフトシ君スリーブとトップローダーに入れて
アドレス判ったら連絡して明日にでもクロネコで出そうとしてましたよ(´・ω・`)
332ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:26:11 ID:ZwRfzPgX
>>331
感謝の気持ちを東南の風に乗せて送っておく

…東南方向で届くかなぁ
333ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:30:51 ID:I7GDCgq7
>>330
オメ!!
がんばってるやん。
俺も追い付きたい。
334ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:33:28 ID:ZwRfzPgX
>>330
大阪なら俺も見れるな

名前は挙げなくていいから
100位以内に入ったら教えてくれ、がんがれ
335ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:34:28 ID:6zlkvBtT
>>332
了解しますた!
・・・あーなんかバチバチ燃えてるんですが・・・
336ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:34:51 ID:YyH9UTai
とりあえず降雨しておきますね。
337ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:38:30 ID:XOrp5Z6R
Rパパ・R太史慈・新UC呂蒙・新R周瑜・SR呉夫人で今日組んで10連勝しました。
でも5品だけど。。。賢母からの呉下の阿蒙(武力33まで上がるのは快感)でもよし、
焼くのもよし、天啓でもよしで。。結構使えました。
ただ、新R周瑜がやたらに一騎打ちが多い。
338ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:40:01 ID:/VYXS1X8
>336
残念、お前の徐庶はすでになんとかされている


ところで雨降らされてるときに風吹かすと雨の効果ってどうなるの?
339ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:40:16 ID:KVNyYVc7
呉夫人あまりまくって嘆いてる人。
呉夫人をパクられた俺にくれ。
340ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:41:30 ID:pj6jV83C
>>338
雨がやんで風が吹く
341ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:44:23 ID:QRrkDT4g
>339だけでなく俺にもくれ・・・
もうすぐ2代目になるのにSR1枚も引いてない。

2代目までに3品いけるかな?
342ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:46:37 ID:urkUOv+s
>>333
>>334
ありがとう。
今週中に達成できるよう頑張ります。
343ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:56:00 ID:v98GDrkI
>>329
ナカーマ・・・じゃなくて、1歩先行く人だった。
連敗脱出オメ
脱出の転機とかなんかあった?
344ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:59:06 ID:R6rL9a6y
今日三連敗で6品から7品に叩き落されそう。
呉バラなんだが、同じような呉バラとかと当たるときつい。
Rサック R周泰 Rシジ が軒並み燃やされる。
なんか呉使いふえてるんじゃ…。
早くパパほしい。
345ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:00:22 ID:bRRauVk2
>>327
微長文失礼。
基本は伏兵を気にしながらサック・C丁奉・R周喩・呉夫人で攻城してマウントを取って、
UC呂蒙のワイパーで片づける形。
兵法は再起。
あと気にすることは、開幕80カウント経過するぐらいでR周喩を登場させること。
これしないと総武力で劣るので、高知力であろうがぶつけるときはぶつける。
それからマウント取れると判断したらサック・R周喩・丁奉を城門に向かわせて呂蒙で呉下の阿蒙を使う。
あと、戦略武将は相手によってかえる(当たり前だが)。
蜀単でSR馬超入りだったら戦略武将が丁奉になるし、+奮起劉備だったらR周喩というように。
そんな感じ。
マウント取ってからのUC呂蒙と、SR馬超を止めれる丁奉には世話になってるな。
このデッキにしてから、驚くぐらい周喩砲使う機会が減ったよ(;´∀`)
346ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:03:04 ID:A3TSqgY6
4枚目の呉国太引いた・・・。
青の国の住人になるなら1枚持っていても
損はないカードだと思うけどさすがに4枚は処分に困る・・・(´Д`)
347ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:04:31 ID:pj6jV83C
>>343
連敗がひどいんでデッキ組み替えてみた
SR呂蒙 R弓周瑜 丁奉 呉国太 呉夫人を
SR呂蒙 R弓周瑜 R孫尚香 虞翻 呉夫人

やっぱり中武力槍は戦線維持がやりやすいな
348ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:16:10 ID:v98GDrkI
なるほど
参考になった、トンクス

俺もちょい構成いじってみるか
349239:2005/11/28(月) 00:50:19 ID:z1figSKj
>>259
亀レススマソ!
詳しい解説ありがとうございます。
しかしゴコクタのワイパーで敵をなぎ倒すってやはりテイイクといい、栄斗の槍は凄まじいな…。
呉単で火計もママもないデッキなんて自分には考えられない…。
SRフトシも少し見直しを計ってみたいと思いました。
350ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:54:10 ID:JuuY0aR7
>>347
そのデッキで、援軍使うん?
351ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:58:52 ID:54DQSJx/
今日始めて降雨落雷とあたった。
まだまだ6品なせいか全然怖くなかった、というか相手の無駄撃ちが多かった。
上の方にいけばきっと恐ろしい運用がされてるんだろうなぁ。

個人的には降雨落雷に対抗して東南火計デッキをやりたいので
諸葛亮リメイクかリックンに「火計伝令」とか言って東南みたいな能力欲しいな。
352ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:22:26 ID:Y52EAHqE
りっくんは兎も角、東南の使い辛さは何とかしたほうがいいな、マジで
そのうち1コスで東南使いが出るんかね

出ないな
353ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:25:18 ID:recwx9i9
孫呉六枚デッキを試してみたが、案外戦えるもんだな。
ただ槍兵が中武力組入っているので、おっき劉備等の高武力槍デッキが相手だと無理だったよ。
もうちょい手動車輪が上手けりゃなんとかなるんかなぁ…。

でも案外凌操の麻痺矢が案外使えたのは良い収穫だったかな。
コス1麻痺矢良いかもしれない。
354ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:32:03 ID:vwVLPwCH
>>330
がんがれ。

俺もSR孫堅入れてから、元より品が1〜2あがった。
が、それまではリシアンサス覇王デッキ使っていて、
そっちの方が呉単としては完成されているデッキだと今でも思っている。

思い入れがあって頑張れば、なんとかなるんだなって気がしてきた。
355ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:41:53 ID:lT2A3bXi
騎馬周瑜微妙に強くね?喧嘩っぱやいけど
356ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:44:27 ID:nVR5BIxe
他軍でいいからSR諸葛亮1コス伏兵歩兵武力1知力10東南の風。

しかし、東南火計デッキとか流行られても困るな。
今の諸葛亮と火計の関係くらいがちょうどいいのかもシレン。
于吉落雷が親密すぎるような気がする。
357ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 02:47:28 ID:LV94+BpI
>>350
まったく使わね
陳武や槍アモーがいたら速攻変えたいところ
358ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:14:06 ID:WjD0Av3V
今日はどうにも上手くいかなくて三連敗…んで頭にきて次からやぶれかぶれで計略は全部天啓にしたら5連勝だよ。考えてみたら策といい泰といい自爆計しかいないんだから火計以外をつかうなら天啓のほうがお得なのかなと思ったりした。まだまだ捨てたもんじゃないぞ天啓。
359ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:17:11 ID:6cgWOzSe
>358
03時代にはサック、シジー、弓シューユ、呉夫人、グホンの呉バラを使い、バージョンアップにともない麻痺矢天啓を使ってる俺はややヒネクレもの。
けど、今でも充分に強いよな、天啓。使い方さえ間違えなけりゃ、かなり極悪計略。
360ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:11:21 ID:pygZSLM6
SR孫策が手に入ったのでデッキに組み込んでみたけど.
いまいちパッとしない.
SRサック.なんとか.ていふ.かんたく.りょはん.で
組んでるんですが.他にSRさっく入りでお勧めのデッキありますか?
361ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:49:36 ID:dR5HQRXY
SRフトシが手にはいったんですが、SR小喬と組み合わせてもビミョーですか?
362ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:56:25 ID:nVR5BIxe
>>361
つーか乱れ撃ちはビミョーって結論らしい。いまんところ。
武力9弓の射程が長いってのはフツーに強いと思うよ。

>>360
アタッカーがもう一人位ほしいね。
防御力はともかく、攻城力がないっしょ?
363ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:12:12 ID:+VhU9xP4
公式ページのランキング見て思ったんだが、
今の呉単で組んでるのはリシアンサス覇王とアシミニ覇王ぐらいしかいないのかな?
なんか、使用率では呉がトップに近いのにあまりにも覇王が少ない希ガス……。
364ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:13:19 ID:mBSLKTXC
>>361
6品〜7品なら、余裕で戦えるLvだと思った(使っている香具師を見ていた感想だけど)
半分森地形なら
地形勝ちできる
麻痺矢デッキには相性勝ちできるっぽ
365ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:20:00 ID:1zqSC07k
そうですね。
乱れうちで麻痺矢号令と撃ち合うとスーパー史慈が倒れる前に
敵の戦線が崩壊しますからね。
366ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 12:23:13 ID:lbs6AHEi
魏4に素の武力で蹴散らされたところから
脳内妄想を膨らませてみたのだが、
SR大喬・SR孫策・SR孫堅・何とかさんはどうだろうか?

…と書いておいてネタ臭さ満載なことに気づいた。スマソ。
367ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 12:32:51 ID:kIvzMwL3
孫呉の諸兄にアドバイスお願いします
6〜5品永久ループを脱出したいです。
デッキは
SRサック、SRママ、グホンを軸に
なんとかさん、テイホウ
チンブ、Rシジー
SRパパ、シュチきゅん
を気分で使い分けてます。

中盤以降に思うように攻城に行けず、後1カウントあれば。。。ってところで負けor引き分けのパターンが多いです。
神速には余裕でボコられてます。
兵法は再起であまり使わないんですが、保険として選択してます。
呉の資産はSRシジー以外はコンプです。
よろしくお願いします。
368ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 12:45:54 ID:sBZKgmNg
それが軸なら、陳武、テイホウ、ソモぐらいいれたら
壁は突破できるかと。
あと、神速が苦手なら
パパを軸にして組んでみれ。
369ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 13:06:42 ID:recwx9i9
あまり使わないなら再起では無くて連環をオススメする。攻めてよし、守ってよし。
しかしパパとサック羨ましい…。
VERUP後のSR五枚引いたが全部旧なんだよなぁ。
370ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 13:12:07 ID:kIvzMwL3
ありがとうございます。
ソモはともかくチンブかテイホウは大抵入れてるんですけどねぇ。。。
計略の使い方が下手なのか?
賢母>=火計>(麻痺矢)>進撃>>>意地>屍
なかんじです。
意地多用の方がいいんですかね?

371ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 13:17:11 ID:kIvzMwL3
>>369
あわわ。
リロードせんかった(^^;
ビビらんで連環使ってみます。
ありがとうございます。
372ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 13:37:38 ID:8mB5a3gK
アシミニ覇王に指南してもらった。

キョチョイクに対して少し勇気が湧いた。

今日も頑張ろう。
373ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:44:06 ID:recwx9i9
意地はなんとかしたいときだけに抑えるべきだと俺は思う。
確かに強いが撤退してしまう訳で主力が一人欠けるのは痛い。
俺は攻めるときは余り使わないな
374ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:57:25 ID:OlsTDaE7
意地はキョチョや奮起軍団を落とす時や
城門に張りついたとき使うかな
他火計を打たせるためとかもある
反計や雲散されても痛くない反面、
撤退してしまうリスクがあるゆえに
考えて使わないといけないから
正直素人にはお勧めできないw
375ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:59:24 ID:f03vclIw
撤退するが意地の爆発力はデカイ。
何とかさんやトカゲは足が遅いから逃げられると痛い。
オレは乱戦時はもちろん、攻城中でも使う。
相手は攻城防ごうとすれば数部隊撤退覚悟だし、放置されるば1、2発は殴れる。
チョロ松に引きずられるとorz
三〜四品の境目で苦戦中の戯言かもしれないが。
376ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 15:19:09 ID:WjD0Av3V
>>374
いや意地は思いっきり初心者向けの計略だろ。段々上手くなるにつれ使う頻度が減っていくタイプの計略じゃね?とりあえず初心者は攻城されそうになったら意地でなんとか防ぐということを繰り返して上手くなっていくんだよな。
377ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 15:43:55 ID:GVNDiOJv
流星って今流行のキョチョイクや奮起劉備のメタだよな?
スキルたいしてない俺が2品までいけた。
理由はキョチョイクと奮起劉備狩れたからだと思ってる。

それにしても流星は俺の性に実に合っていると感じた。
ガン待ちガン守り楽しいよ。
378ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:10:57 ID:OlsTDaE7
逃げられそうなときや
チョロがいるときに意地してるから3品ジャマイカ
最近はショクが増加したおかげで
キョチョイクソウショクも多いから
キョチョが意地で落としやすくなった気がする
379ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:33:36 ID:raKixNz5
祖茂使ってるが、案外強いな。
知力4だからダメ計が怖いけど武力5騎馬ってのと、周泰を蘇生させられるのが大きい。
380ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 18:34:49 ID:1zqSC07k
計略の厄介な騎馬軍師も狩れていいですしね。
381ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 18:36:20 ID:qme3m7yx
正直、身代わり計略の使い道が良くわからん。
男の意地にしても最後の業炎にしても、
身代わりで生き返らすために指揮3余分に使うわけだろ。
コストパフォーマンス悪くない?
槍ケニアとかでR典韋の身代わり使うとかならまだわかるんだが。
382ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 18:41:08 ID:nVR5BIxe
ソモが死む時に誰か呉の奴を士気3で甦らせられるって考えれ。
麋夫人の身代わりや馬謖、SR孫堅なんかでもそうだが、
切る為、身代わりするために入れるんならコストがもったいない。
コスト分こき使ってその上で骨の髄までしゃぶりつくすべき。

計略だけ適当に発動して強いのは曹昴の殿馬だけだと思う。
383ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 18:44:30 ID:4FpsibTo
コスト1.5で身代わりってのもな。>ソモ
計略が挑発か殿馬だったらSRパパの片腕として使えたのに・・・・・
384ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 18:46:16 ID:e86jc51O
ttp://uni.xrea.jp/index.html

本スレにも張ってあったが、ここの計略範囲はすごく見やすい。
385ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:26:33 ID:mdjgN0cI
祖茂って身代わりしたんだから
身代わり=敵を引き付ける=挑発w
違う?

呉でもし挑発が出るなら誰が持ってるのかな?
386ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:00:21 ID:2eEXB4JH
孫呉の諸兄等にお聞きしたい
俺IC4枚目で遠弓の大攻勢はあるのに連環の法がない
こんな症状他にもいる?

これだけだとあれなのでマイデッキ
SRパパ、Rサック、ママ、グホン、テイフで何度か討伐できたよ
5品だけどな・・・
387ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:08:00 ID:nGe4ji+8
流星は、キョチョイクのメタかっつーとそこまでは強くないが、奮起のメタっていうのには頷ける。
ダブルライダーだときついけど、馬超だけならこっち有利にもってけるよね。
388ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:14:29 ID:TF6pBGYH
>>386
ちょっと違うが同じくIC4枚目で神速あるけど速軍がないぞ。
まぁ連環と違って無くても困らない兵法だからいいが・・・
389ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:37:32 ID:fXTXDreH
誰も、おいらのデッキを誉めてくれません。今日も馬を入れなさい孫策入れなさい
と言われました・・・呉単でWワイパーダメですか?(´・ω・`)
390ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:38:34 ID:LLue8i0V
>>389
いいんじゃない?
好きにやりなよ
391ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:42:51 ID:2Lnu92mM
>>389
呉単で孫堅と周泰のダブルワイパー、
孫堅がつっこんで周泰が意地マウントもあり
屍で武力15の周泰誕生もありウッヒョー
というのは俺もやったことがある。
騎馬で左右に振られるとすぐ部隊が分散してしまってダメだったorz
固まると呉夫人いないとダメ計で死だし。
ぜんぜんダメなので孫策入れたら安定したよ…
392ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:47:08 ID:uQpYD9xe
>>391
左右揺さぶりはWワイパー型の弱点だからな
つい先日も兵法連環でキョチョテンイを画面中央に貼り付けて
サックその他で端攻めして「勝った!」と思ったら郭嘉がイク様チングンに
後方指揮*2かけてあっさり追い返された_| ̄|○
393ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:48:21 ID:1zqSC07k
>389
蜀単大会でワイパーノイ氏が、反計ないからワイパーダメだ。
とあきらめた話を聞いたことがあります。
394ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:57:42 ID:fXTXDreH
>390
応援ありがと〜我が道を行くよ!
>391
おいらは状況に応じて、固まるか二手に分けるよ。通常の魏単のWワイパーは中央を
攻めるけど、おいらは端攻めが基本。場合によっては虞翻・呉夫人を両サイドから、
攻めあがらせ、その護衛にSパパ・周泰を組ませるよ。この時中央の安全な場所が有れ
ば、そこに程普を置いてるよ。
デッキは、Sパパ・周泰・ママ・程普・虞翻
だよ。
395ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:07:49 ID:nVR5BIxe
>>385
挑発って名称じゃなければそれもありだなぁ。
スゲー広い範囲で挑発効果→数カウント後に自爆。
「殿を逃がせれば本望よ」
396ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:29:46 ID:4NFMIFWH
UC呂蒙って結構使えるね
カクカの二度がけ後方士気三隊を食い止めて攻城までいけたよ

397ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:29:54 ID:a/dINTY/
やっぱ自爆するのかw
398ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:40:53 ID:z1figSKj
自爆するのは呉らしいんだけど、カンタクの場合は師の教えと比べちまうと正直
死ぬ程か!?
とも思っちまうんだよなぁ。
まぁ呉にいる事が大きいのは分かってるんだけどさ。
399398:2005/11/28(月) 21:52:41 ID:z1figSKj
因みに現Verの主な知力上げ計略の比較。
師の教え、士気3、横棒範囲、6上昇。
賢母、士気5、中円、武力3知力4上昇。
命がけ、士気2、武力の高い人1人で自身撤退、5上昇。
やはり死ぬ程かな……。
400ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:53:51 ID:oucL81Rb
Rぱぱ Rさっく R何とか SR夫人 呂範

でやってきたが、討伐成功イエー!
とか思ってたら2連敗・・・9品→8品→9品降格・・・
火計を誰もいないところに暴発するし・・・
SR呂蒙手に入れて麻痺矢にしようかな・・・

ちなみに資産→Rは権 しじ 新しゅうゆ
C・CUは持ってる
401ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:01:24 ID:4FpsibTo
>399
瀬賀的には呉の民は自爆すれば喜ぶと思ってるんだよ、多分orz
402ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:02:16 ID:1EQIlx8V
>>400
俺も同じデッキ。
2品に落ちちゃったけどな…

ぱちろ〜3に負けてからずるずると…あぁ…
403ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:02:57 ID:nVR5BIxe
その呉バラは呉でプレイする上で基本となるカードなんで、
それで7、6品になるまで修行汁。お前に必要なのは経験だ。
変えるとしたら、パパor策 → 太史慈 
だが、パパ策の二枚騎馬を完璧にしておくと後々役立つ。頑張れ。

ところでなんでメールアドレス書いてるんだ?
404ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:11:29 ID:oucL81Rb
>>403
まずは奇襲成功・・・







なわきゃなくて、最近トレードがんばってたからうっかり
まあそのおかげで何とかと夫人を手に入れられたわけだが
405ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:17:02 ID:wZbARgWB
>>403
カードトレードスレにでも行ってたんじゃね?

<チラ裏>
キョチョイクカクカデッキを賢母夷陵の炎で灰にしてやった。
全員程よく焼けて俺大爆笑、ちょっとこれ癖になりそう。
りっくんの半分はロマンでできています。(あくまでロマン)
</チラ裏>
406ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:19:36 ID:wZbARgWB
先にレスされてた・・・orz
407ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:40:07 ID:+VhU9xP4
>>402
オレも今日負けたよ……
つーか、珍しいわらわらだよな
408330:2005/11/28(月) 22:40:08 ID:AayUuEAk
どうも昨日の段階でランクインしていたようです。
だから今は90位あたりにいます。

ですが、今日いきなり三、四品に3敗した上、
そこから7連敗くらいして、武勇-500くらいで三品まで落ちました・・・。

熱くなったら負けです・・・orz


ついでにデッキ晒し。

SR孫堅、R孫策、馬周瑜、虞翻、ママ

許チョイク対策のために火計2本入れてますが、
今日は3回当たって3回とも反計されました。
やっぱ周泰入れたいです。
409ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:59:43 ID:zinHCo9k
R小喬を使おうと思っているんですけどイマイチいいのができない。
R小喬、R孫策、R周泰であとの3コスが決まらない・・・。
1・R太史慈+(虞翻or呂範)
2・R孫堅+(虞翻or呂範)
3・旧Rシュウユ+SR呉夫人
4・1.5×2

火計無しでもいいかな?
あとR小喬は普段何していればいいの?適当に攻城?
410ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:10:05 ID:1EQIlx8V
>>407
確かに見ないデッキだよな、つーか有名覇王のチョロがうざい。
証が50以上の覇王はやはり強い。

>>330
俺も今日は散々だった、お互い仕切り直そう。
411ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:11:02 ID:xyvkD5bO
>>408
がんがれ、俺も今日は三連敗したぜ

降雨落雷相手の有効な立ち回りはまだできないみたいだ…
412ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:17:31 ID:hHj7MiKX
>>409
漏れは伏兵踏みと攻城につかってる。
413ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:18:34 ID:+VhU9xP4
>>410
今日は散々チョロに引きずり回された。
リシアンサス覇王とかは、あれをどうやって回避してるのか気になる。
頂上決戦で呉対蜀希望。
414ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:32:44 ID:ZrZWZSb6
>>409
個人的には旧Rシュウユ+呂範
415溝口:2005/11/28(月) 23:33:51 ID:IRqP3FSp
俺はリシアンシス覇王のホームでよくプレイしている。
で、この間、偶然、対ナガフェン覇王戦をリアルタイムで後ろで観戦する機会があったんだが、漢の意地発動直後に二回連続チョロに挑発かまされて、カードに八つ当たりしてるリシアンシスを見た^^;ちょっと、切なかった・・・
416ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:39:01 ID:zinHCo9k
>>412
やっぱ伏兵踏みか。

>>409
W火計はやったこと無いけどいい?
417ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:56:05 ID:f03vclIw
馬周揄と槍孫権引いたんで、SR呂蒙・賢母・馬周揄・槍孫権・丁奉で試してきた。

馬周揄の火計はポジション取りが楽でいいんだけど、
複数巻き込むために接触すると一騎打ちが多くて参った。

槍孫権はトカゲとかと比べるとやはり力不足感があるな・・・
オレがへたなだけかもしれんが。
でもチョロ松対策には使えた。
418ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:24:49 ID:9jCvAcBG
デッキ診断よろ!
SR孫堅を引いたので使いたいんですが、ワイパーの援護としてR太史慈
前二人が撤退してやばいとき頑張ってもらうために陳武
とりあえず呉夫人
で、火計要員に伏兵あったほうが序盤いいかなってことで呂範
で、SR孫堅SR呉夫人R太史慈陳武呂範ってデッキになりました。
SR孫堅固定で診断お願いします。
腕が未熟なので2、3人は戦闘要員ほしいです。
自分のデッキの部隊の役割もよくわかってないので、アドバイスお願いします。
419ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:31:24 ID:CpfKfJiV
久しぶりに麻痺矢が使いたくなって
SR呂蒙・R太史慈・UC孫権・SR呉夫人・C虞翻
でやってきた。蜀単とやったときは燃えた。
大量リードしてたが簡擁が張り付いていて当然のごとく
チョロが寄ってきたので我がデッキの真髄を見せた。

ほっほーおねむの時間じゃて
→攻めにも守りは必要だ
→ほっほーおねむの時間じゃて
→攻めにも守りは必要だ
→ほっほーおねむの時間じゃて
→攻めにも守りは必要だ

相手後一回挑発使えただろうけど
無血開城できないことに気づいてあきらめたらしい。
420ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:32:10 ID:QApqS/FR
>>415
それがホントにならアレだな、でもチョロとイクはな…
>>418
いいと思うよ、戦線をゆっくりあげる感じになるだろうけど。
実戦してみれ。
421ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:35:03 ID:idV+9IKS
流れd切るけど、レア孫尚香って人気無いのかね?  今まで自分以外に使ってる奴見たこと無いんだが。 援軍強いよ、援軍
422ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:37:06 ID:12ImSdqj
女っ気が欲しい時に入れてます。呉夫人?おば(r
423ゲームセンター名無し :2005/11/29(火) 00:45:20 ID:P8/VF8o1
>>418 どのデッキにも言える事なんですが自軍主力武将兵種の苦手な兵種(相手)に有利な兵種(自軍)をサブアタッカーとして入れると戦いやすいですよ。
孫パパを主力として使うのであれば馬がサブアタッカーの方がバランスは良いです。 因みに自分はSR孫堅SR呉夫人R孫策 UC呂蒙 or 馬周喩 虞翻 でやっています
ただ孫パパはいろんなデッキが組めるのでプレイしながら自分にあうデッキを見つけていくのが良いと思います
424ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:07:22 ID:TaQucDRn
IC無くしたから色々デッキ試したんだが、使いこなせれば六枚デッキが一番楽しそうな気がする。
が、俺には使いこなせる自信が無いよ…。

うーむ、なんとか魏単デッキの性能を上回らせたいんだがなぁ。
やはり馬周喩が切に欲しい…。
425ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:16:06 ID:bD+/HjtD
SRパパ入りデッキの2コスは難しい。ホント難しい。
俺は何とかさん or Rサックでほぼ固定。やっぱ馬1(選択肢3つしかないが)は欲しい。
最近は1.5を矢印、1コスを呉夫人&呉国太にしてみようかとも思ってる。

シジー入れる場合、陳武が1.5におらんとパパ撤退と同時に敵軍が殺到してきて止まらんorz
426ゲームセンター名無し :2005/11/29(火) 01:19:48 ID:P8/VF8o1
>>421

孫尚香が使われないのは知力の低さ、計略の使い所がむすがしいという点にあると思います。
というのも 2コス、2.5コス主力武将の計略が悉く自爆計略なので数カウント後に死ぬ奴回復しても意味無いじゃんw
という事になるからだと思います。 それなら知力そこそこの勇猛持ちのU呂蒙か知力が低いけど勇猛持ちの上計略が爆発力のある陳武に選択肢が移るのは仕方の無いことかと思われます。
427ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:22:38 ID:dwn1i5IB
後、槍という兵種がどうも進行方向円形の援軍の使いにくさを際立たせてるわけで
嫁いだ後のは弓だから援軍飛ばしやすいが
428ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:24:35 ID:k8n4BzhT
>>422
てめぇら、やっちまいな。
429ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:25:30 ID:wwSkP+3r
ただ援軍は賢母と相性がいいかも。

賢母→攻める→援軍。

だったら賢母→意地or阿蒙で血路を開いたほうがいいのか。
430ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:27:21 ID:k8n4BzhT
呉槍単デッキですら、孫尚香入らなかったしなぁ。
援軍の使いどころホント難しいよね。
431ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:38:22 ID:Li9O2gxN
まあ、入れるなら。

R孫堅、R孫策、R孫権、R孫尚香、呉夫人

コレだよなぁ。
432ゲームセンター名無し :2005/11/29(火) 01:46:30 ID:P8/VF8o1
>>431 うーん、やっぱりそれぐらいしか使い道無いのかなぁ
433ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:52:39 ID:Lbe/WuuW
SRサックとネコミミが入ってるデッキに火計入れるとしたら何がいいと思う?
今現在サック・ネコミミ・なんとか・UCアモー・ママなんだがやはりママを外してグホン or リョハンだろうか・・・
素直にネコミミ外せとか言わないでorz
434ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:56:20 ID:12ImSdqj
ここで矢印さんですよ
435ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:58:02 ID:HINeJWz1
賢母中に援軍すればプチ奮起号令…。
436ゲームセンター名無し :2005/11/29(火) 02:00:05 ID:P8/VF8o1
個人的には呉夫人は呉バラには必須と思っているのでUCアモ― out 矢印 inかな

437ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:02:54 ID:x+HKNcCL
>>435
教え中に後方指揮をすればプチ賢母の教え

隣の芝は青いって奴だ
438ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:14:56 ID:Lbe/WuuW
434
436
矢印か。
知力7がちと物足りないが、総武力下げずに火計投入は良いな。
早速明日試してくる。アリガトン
439ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:24:51 ID:k8n4BzhT
なんとかアウトで弓シューユだなぁ。
周泰おせわになってるけど、それ以上にシューユにお世話になりすぎてるので。
槍はアモーちんにこだわりなければトカゲに変える。
賢母アモーは強いけど、それをやるならサックネコミミデッキじゃないほうがいいしね。
440ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:24:54 ID:6veQZ7xB
最近まで呉バラに呉夫人が入ってなかった俺がきましたよっと…。

Rサック・何とか・R名君・丁奉・グホン はそれなりに強かった。
ママン入手したので
outR名君・グホン→inママ・矢印でやってみた。

知力アップは偉大だなぁ…。
外した2人も愛着あるんで、また別のデッキで組んでみたいところだ。
441ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:53:00 ID:aqgGvkCk
ついに!初めてのSRをひいちまったぜ!!!
抜いてるゲーセンでもないし、整理券制だから彫った後とかでもないのに
君主カード二枚目終わり際の今までSRを一枚もひけなかったこの俺が!
ひいたのはメガ周喩!孫呉一筋に尽くしてきた甲斐があったというもの!
SRひけたのも嬉しいが、それが呉の、更にSR周喩ってのが嬉しくてたまらん!
チラシの裏を長々すまねぇが・・・この熱さたまらねぇ!
442ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:54:44 ID:7pgCKWXH
>>441
「ご苦労様です」





じゃなかった、おめっと
443ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:04:19 ID:aqgGvkCk
今日始めてR周喩で一騎打ちが起こった、何とか勝ったら
「軽率な将は技までもが軽率だな」
周喩テラヒドス

やぁドク(ry
444ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:11:27 ID:kFNUX9gY
>>441
使うと病みつきになるぞ!頑張れ!
445ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:12:54 ID:Bf0vQU8y
>443
弓兵は肝心な時によく一騎打ち出てくると思うんだけどなぁ。
周瑜もそうだが朱桓で火計撃とうと城門前に出た瞬間にチャチャーン。

周瑜ならまだ勝てる事も多いが、朱桓の細さじゃ無理ぽ…。
「勝敗を決するのは、大将の手腕よ!」
まったくその通りですハイorz。

でも周瑜カコイイよ周瑜。
446ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:24:38 ID:k8n4BzhT
太史慈の城を落としたときの、「そのまま朽ち果てるがよい!」は好きだなぁ。
あと「てめぇら、やっちまいな」とか。始めてみたときビビッタ。
447ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:37:23 ID:f0v+S6c4
SR孫堅入りのデッキはマジ悩むな〜
日替わりで色々やってみてるところの途中経過(チラシの裏とも言う)

・SR孫堅 C祖茂 R太史慈 SR呉夫人 C虞翻
安定っぽい。SR孫堅の槍とフトシの弓は相性が良い気がする。

・SR孫堅 UC呂蒙 R太史慈 SR呉夫人 C虞翻
呉版Wワイパーのような・・・。これもそこそこ強かったけど
なかなか攻城に行けず引き分けが多かった(腕不足)
ただ、アモーマウントに持っていくと強かった。

・SR孫堅 UC呂蒙 Rサック SR呉夫人 C虞翻
フトシ→サックにして機動力を上げてみたデッキ。
伏兵をきちんとママか虞翻で踏めないとかなりきつかった。
賢母〜の選択肢が多いので攻めのバリエーションは多彩・・・かも。

・SR孫堅 UC呂蒙 Rなんとかさん SR呉夫人 C虞翻
トリプルワイパーテラツヨス!!!
と、言いたかっただけのデッキ。まぁ、ネタでした。すいません。


明日は SR孫堅 矢印 程普 祖茂 ママ
でやってくるぁ。
448ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:47:49 ID:L0Bt/U2E
SR孫策入りも悩みませんか…?
いろいろ考えるんだけど総武力が低くなってしまう。
SR孫策、弓R周喩、UCアモー、ママ、虞翻

次に行く時試す予定だけど厳しいかな…。
でも孫策と周喩外したくないんだよね。
449ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:20:04 ID:Rk9pdFIw
SR孫堅、R孫策、程普、諸葛瑾、虞翻な俺がきましたよ
ゾンビ気味でいい感じに勝てました

夫人?無いですよ・・・
450ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:36:19 ID:Hy4RC+i2
>448
周瑜を外したくないなら、グホンは強いてまでいらなくない?
で、進撃は最終手段にして火計中心に攻めるデッキにすればいい。資産がわからんが、コンプと仮定して、
SR孫策、SR孫堅、R周瑜、SR呉夫人
これで。
柵が少ない?柵なんて飾りです。えらい人には(ry
451ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:41:05 ID:L0Bt/U2E
>>450
レスありがd。
4枚になるけどそっちの方が安定しそう。

SRパパの為にSRカンヌ手放そうかなあ…(´・ω・`)
452ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 06:12:53 ID:Hy4RC+i2
>451
すまない、パパなかったんだな(´・ω・)
じゃあ、R周泰orR孫堅とR孫権or祖茂かなぁ。一応なんだかんだで、孫策は撤退しやすいんでサックがいなくても戦えるように組みたいから、どうしても4枚デッキをすすめたくなる。
453ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 06:18:01 ID:L0Bt/U2E
>>452
やっぱり呉で2.5コスは重いかなあ。
呉バラって本当にバランス的に完成度高いと思うよ。
呉の4枚はやった事ないからいろいろ試してみるよ。
R名君も候補にしようかな。
454ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 06:47:18 ID:Hy4RC+i2
>453
そうだね〜。呉は2コストが優秀すぎるんだよなぁ。
サック、パパ、何とか、弓シューユの4枚とかでもかなり強いと思うしね。
ただ、SRサックは間違いなく強いカード。色々可能性を試してみてくれ!
455ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:38:57 ID:tSdBO2Cy
あまりにホウ統がむかつくので、SRパパ入りデッキにR大喬入れてみた。
SR孫堅、R孫策、忍者周瑜、R大喬、呉夫人で。

入れて10戦くらいやってみた感想としては、大喬ただの武力2弓兵だなって感じ。
いればススメとか使われなくなるが、
当然挑発は連発してくる。
ってか、挑発に対して大華では士気が割に合わず、対抗できないorz
賢母さきがけもできなくなるし、やっぱり扱いが難しい。
456ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:25:07 ID:R3tO3cVa
R孫策ピンポンダッシュ→名君でガチ守り、って楽しいね。
残り4コスをいま周瑜と周泰にしてんだけど、アレンジするならどんなのがいいかな?
457ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:58:57 ID:rMO1+Qt8
新カードが追加されてから引いたR以上
50回くらいやって、R于吉、R太史慈、SR張遼。

どうみても旧カードです。
本当にもうだめぽ。
458ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:05:27 ID:aqgGvkCk
>>456
火計絡ませる使うなら15+1.5+1とかどうかな?
具体的には陳武+UC呂蒙+虞翻or呂範とか、馬欲しければ呂蒙→祖茂とか
槍2本にすれば左右守りやすいし、一応男の意地も使えるしね
459ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:08:04 ID:kFNUX9gY
>>453
必死で考えてたらサック、パパ、なんとか、虞翻、ママになって焦ったことがあるよ。
あのデッキの完成度はたけえええ!!!!
ただ454の言うとおり武力が9ってだけで強いカードだと思う
(SRサックは持ってないのでSR来来使ってるときの感想「突撃の威力がちげえ!!」)

>>457
頑張れ、超頑張れ。
俺もそこそこ引いてるけど、どう見ても猫耳がありません。
本当に(ry
460458:2005/11/29(火) 10:08:21 ID:aqgGvkCk
ごめん、デッキ全体の事考えてなかった。
柵と弓多いほうが守りやすいだろうし1.5枠に程普を追加しておく。
1枠に虞翻いれれば柵三枚と守りやすいだろうしね。
461ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:48:36 ID:3ebtHD5y
昨日、SR呂蒙、Rシジー、矢印、周泰で4枚高武力麻痺矢やってみたんだけど結構いいね
素の武力で押していけるから、麻痺矢にありがちな引き分け色濃厚って展開が無い
まあ、序盤に周泰が伏兵踏んだだけで悲惨なことになるのがシビアだが…
ようやっと1品が見えてきた感じだ
462ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 14:28:36 ID:tPGplAtx
>>448
サック入れたデッキで覇王目指してるけど、
SR孫策、SR呉夫人、R何とか、UCアモー、Cグホン

これ、かなり安定してる。今の所最大の敵はキョチョイク。
これさえ何とかなればいけるデッキだったよ。
シュウ愉入れるなら4枚の方が安定してると思うよ。例えば

SR孫策、R周愉、R何とか、R孫権

これなら少々のデッキ相手に負けないんじゃないかな?
基本は孫権の号令から何とかを先頭にして孫策で突撃、後ろで援護。
敵は神速とダメ計かな。
463ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 17:45:09 ID:rMO1+Qt8
今日、周瑜・太史慈・呂蒙オールSRの弓ケニアとあたったけどここの人かい?

んで、自分のデッキ晒し。
R孫策、R周泰、程普、朱桓、呂範。
0.03時代は策のかわりにパパいれてた。もちろん天啓が長かったからなんだけど。
今は士気の軽さを重視して孫策にしてる。
コンセプトは、対悲哀、対許褚イク、対開幕乙。
悲哀は程普の遠弓で殺して、許褚イク用の火計二択、開幕乙の両端柵。
弱点は妨害計略と全体強化系。
漢の意地or小覇王の蛮勇or火計でどうにかできないことをやられると乙る。
全体強化されても天啓で返せるパパ入りの方がバランスはいいのかもしれんね。
全員知力4以上になるし。
464456:2005/11/29(火) 17:54:52 ID:R3tO3cVa
>458
ありがとう!
程普+阿蒙+虞翻で行ってみる。
465ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:20:50 ID:v9B4aZm4
(´・ω・)新カードが出て、試してたら5品まで落ち停滞していたものです。
元は呉単を使っていたので、最近呉単に戻して見たら調子が上向きに(・ω・´)どうやら孫呉がやはり性に合うようです。

ちなみにデッキは、多少は新カード使いたいということで
1.R孫堅・旧R周瑜・Rサック・SR呉夫人・R呉国太

2.R孫堅・Rシジー・UK阿蒙・新R馬周瑜・SR呉夫人

でやって見てますが、はたから見るとどっちのほうがいいでしょう?
466ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:52:48 ID:HY46AryF
何かと話題な名君流星って強いの?
昔の呉なら守りがメインのデッキだったのでやりずらかったけど今の呉は攻撃重視ですし・・・
467ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:29:37 ID:VU3IJIKb
>>465
どちらか、と言われれば2。

>>466
ネタデッキでなければ腕と知識次第で2品まではいける。
それからちょっとがんばれば1品

その先は未体験で、ハリポタはイマイチだった。
468ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:15:54 ID:qzKTIgeV
誰かSR孫策を入れたお勧めデッキおしえてください。
469ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:20:19 ID:hY/JMoi/
私はSR孫堅、SR孫策、SR呉夫人、グホン、カンタクでやってます。
基本は賢母かけてカンタク、孫堅を先頭に攻めます。
孫堅がやられそうになったら屍使います。賢母かかったままの場合が多いです。
で、デッキをSR孫堅、SR孫策固定でR周ユ、SR呉夫人にかえようか迷ってます。何かいい案ありませんか?
470ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:25:02 ID:VpZEQEbX
周泰超絶強化デッキと、手腕デッキどっちが強いですかね。
いまだと、推挙意地も手腕も同じ士気でできますし。

両方入れりゃいいのかな。
471ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:26:05 ID:bGBNae9e
色々試したがやっぱりR4枚が一番安定する

Rサック・何とか・赤壁醤油・フトシ

気分によってママやカンタク+呂範にもするけど
472ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:28:53 ID:XSc4sr34
>>469
何を変えるの?Rシュウユはコスト1.5だよ
473ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:32:24 ID:TJc+fin2
>>470
俺のばやいR孫策にカンタクかけて超絶強化メインにしてる。
死ぬけど
474ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:34:56 ID:hY/JMoi/
>>472
旧R周ユです。
475ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:41:25 ID:BDcXtIpG
>>468
つか、相手と自分のスキルと持ちかーどによっておすすめがかわる。なに持ってて何品なの?

とりあえず自分はカンサクは必ずいれてるよ。推挙をかけとけばダメ計や妨害対策になるし。死んじゃうけどママより軽いから気軽に打てる。あと、伏兵、武力2槍も高評価だったりしますね。
プレイの仕方にもよるけど孫策を守るカードとの相性がいいかと思いますよ。
476ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:01:07 ID:UZOPVmN5
>468
SRサック、なんとか、馬周喩、凌操、ママ

現在の俺の理想のデッキ。
サックも馬周喩も無いがな。
477ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:02:23 ID:irHruzu5
>471
伏兵多いときどうしてる?
うちは周瑜と相殺させるのが勿体無いときと周瑜で処理しきれないときもあって
サック→パパにしてる。5枚デッキなら踏むやつには事欠かないんだけど・・・
478ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:05:37 ID:bGBNae9e
>>477
見ての通り醤油で処理
フトシはその間柵の裏でガクブルしてます
降雨落雷とかだとキツイっす
479ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:05:41 ID:iwX2AvhL
今七品で、なんとか、R弓醤油、孫堅、シジの四枚使ってたら六品行ったんだけど、SR策使い始めたら七品に落ちちゃった
ちなみにデッキ
SR策、シジ、アンコ呂蒙、呉夫人、グホン
何かアドバイスください
480ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:11:07 ID:0x2/F7Cf
R孫策、R周泰、SR呉夫人

これに旧R周瑜orR太史慈+C呂範or虞翻
または、
メガ周瑜
の、どちらにしようか迷ってます。
どちらの方が戦い易いでしょうか?
481ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:11:10 ID:7aZIIXsU
SR孫策使って品下がったんだからSR孫策外せば解決するだろ
482ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:22:48 ID:aDmr46TS
SRパパを手に入れたので、
SRパパ、Rサック、ママ、祖茂、呂範先生で組んだ。
討伐成功して、5品復帰。長かった・゚・(つД`)・゚・

パパの計略なんだが、自分も含むのね。
一瞬だけど、武力17になってたw
483ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:47:10 ID:qxqyFWgT
デッキ診断はデッキ診断スレにいったほうがいいんじゃないかなぁ。
あっちのほうがいいアドバイス期待できると思う。
484ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:49:52 ID:rezO/hoj
7品の低品だが、R権坊いれたらかなり勝てた。強いね
本当は呉夫人がほしいけど・・・
485ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:00:45 ID:jzCP3+y3
我屍がパパにもかかるのって、ラグで2度がけ可能になるのを防ぐためかな?
メガ周瑜は撤退する前にもう一発打てることがあるらしいし。
486ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:04:36 ID:cYNdA3nI
ぶっちゃけ今のメガ周瑜どうですか?
イク様より短く後ろの判定は少なくなったし、
威力も下がってはいないけどさらに不安定になってる。
個人的にはとてもコスト3をペイできるとは思えないんだが。
というか前のバージョンでメガ周瑜は結構絶妙のバランスだったと思うんだが
なんでセガは短くしたんだ?
487ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:09:46 ID:EMNdT1Sq
今日、攻城してる相手に弓撃って攻城遅らせてたんだが
半分くらいしか溜まってなくて、兵力ミリだったから
わざわざ誰かを乱戦させることもないなと放置してたら
突然攻城された、ゲージ半分なのに
これは相手から見ると、近くにいた奴を乱戦させれば確実に止められた状況なのに
放置した馬鹿に見えたのか?
488ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:14:09 ID:P5yhaND2
SRサック入りは進撃に頼ると負ける
蛮勇や意地の感覚では使えないな
489ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:14:20 ID:qxqyFWgT
攻城はラグだらけ。そして死活問題。
こっちが城について、どうみてもゲージ溜まってるのに攻城しないこともある。
乱戦してるのに突然攻城されることもある。
490ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:15:03 ID:EFqX82CK
>>486
現状で3コスをペイできていないのは同意。新Cの2.5が勢力問わずごついし。
かといってメガシューユ2.5コスじゃやばいのもわかるが。
今はキョチョイクメタで降雨落雷も流行りだし、そういった面から考えても辛い。

セガは旧Cの基本スペック見りゃわかるように魏マンセーなので
イク様の視線の外からの炎はお気に召さないようです。
特定の新Cとの組み合わせで危なそうなのは思いつかないので俺はSSQと諦めてる。
491ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:21:20 ID:irHruzu5
>486
つーか前環境で猛威を振るっていたわけでもないのに根元の判定のみならず
長さまで短くするとは許せん、赤壁と同じってなんだよSSQ
492ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:47:17 ID:VU3IJIKb
>>487
諦めろ。
このゲームではよくある。部隊が突然現れたり、撤退した揚句に二度と復活しなかったり、槍のずいぶん前でオーラだしてたら何故か迎撃とか…

最近ラグとかバグが無い対戦してないなー
493ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:21:13 ID:0f2LA0sQ
Rサック、何とかさん、R弓シューユ、呂範、ママのデッキで覇王昇格戦到達記念。











いきなり引き分けたorz
494ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:27:58 ID:S6UWdfQL
SRサック手に入ってから
SRサック、Rシジー、UC阿蒙、SRママ、グホンヌ
でやってるんだけど勝ちパターンは大体賢母阿蒙が決まった時なんだよね・・
サック君の計略なんてほとんど使わん。ただの武力9馬だ・・
弱点は守りが弱い事っぽい。守りに阿蒙使えないからなぁ。
しかし賢母阿蒙はやみつきになるな。
495ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:31:21 ID:Rdpt8fxz
今日、武力30くらいの西涼呂布がUC孫権に突っ込んできた。
ワイパーしたら迎撃×2でたんだけどミリも減らせずに孫権撤退。
武力差がつき過ぎるとバグでやすいのかな?
496ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:35:22 ID:vg3cMgbu
>>495
俺はこないだ同じ状況で、逆に呂布が蒸発したんだが…ラグの関係かな?
497ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:45:36 ID:vFlnQLHB
魏(6品)から、ちょっと浮気して呉デッキで頑張ろうと、
SR呂蒙、R太史慈、魯粛、呂範、孫静
で、20戦してみましたが4勝16敗と散々でした。序盤にボコボコにされて後は守り一辺倒って感じでイマイチ光が見えません。
デッキの改正や戦い方など助言もらえませんか?
498ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:51:02 ID:Rdpt8fxz
>>496
ラグかよ。
弓主体のデッキだったからその後はボロボロ…

これがSSQってやつか。
499ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:55:19 ID:fkFGDGuv
>>497
とりあえず呂範は抜いて
デッキ診断スレor弓兵で名君を目指すスレにGO
500ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:01:56 ID:FA9Dg7yM
>>497
それで序盤ボコボコってのは明らかに腕が足りない
素直に魏使っとけ
501ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:04:33 ID:Rdpt8fxz
>>497
麻痺矢号令使うなら呂範より虞翻がいいよ。
柵弓系はあまり動けないから配置を工夫しないと呂範を高知力に掘り逃げされやすい。
あと騎馬の牽制に槍が一本は欲しい。

孫静は微妙。
麻痺矢要員にはなるけど。
502ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:07:21 ID:bjoy8NP0
>>500
槍もいないし騎馬中心デッキが相手だとボコボコにされると思うが……。
503ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:08:10 ID:2Zlc3C41
>497
弓の使い方に慣れていないとそんな物かと。最初は無理せずに
SR呂蒙 R周泰 R周瑜 UC程普
みたいな高武力槍+柵弓デッキで感覚を掴むと良いと思う。
槍の居ない麻痺矢デッキはどの国から見てもお客様ですので…。
504ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:16:29 ID:vbmUNIIu
>>497
弓は敵を倒すのが他2兵種に比べて圧倒的に遅い
時間がかかれば倒したヤツが復活してくる
この辺が馬単があっても弓単が無い理由かと
505ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:41:36 ID:vFlnQLHB
>>499-503
ありがとです。

ん〜やっぱり槍は必要ですか。周泰あたり入れてみます。
今まで弓は1体入れるくらいで、あまり使った事ないのでスキル不足は痛い程わかっておりますorz
506ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:58:04 ID:vFlnQLHB
>>504さん抜けてました。ありがとです。

そこがイマイチ攻めきれない所なんです。


麻痺矢の使いどころもわかってないってのもありますが……
なんせ周りに中〜上品の呉使いが居なくて勉強不足でして。
507ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:37:24 ID:Wza/HTce
483>>
一瞬だけ17と表示されるということは、小僑・大僑なりで撤退効果打ち消しができるってことか?
508ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:52:40 ID:CtMrklJl
今回2.5コスが大量投入されたことで2.5+2.5+1+1+1の可能性を考えてみた。
SRサック、SRフトシ、ママ、呂範orグホン、ネコミミorカンタクor呉夫人

ほんとはパパがいいけど持ってないからしょうがない。
ちょっと今日はこれで試してくる
509ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:53:08 ID:fkFGDGuv
同時には計略は発動できない仕組みじゃないか?三国志大戦って
自分のターン、相手のターンが交互に続いている感じで
510ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:53:40 ID:ZvC2uyCp
>507
我が屍を越えよ!は、効果があった武将が撤退するのではなく、効果が発生すると使用した武将が撤退する計略(最期の業炎とか)なんで、江東姉妹じゃ打ち消せないよ。
511ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:55:47 ID:ZvC2uyCp
>508
ママ=呉夫人な件について
512ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:57:54 ID:CtMrklJl
>>511
呉国太だった
513ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 08:14:34 ID:3gVkeN21
どちらかというと、可能性は2.5+2.5+2+1じゃないかな。

魏の典型4枚デッキ配合だが。
この配合は呉4枚のツーバイフォーより安定するはず。

魏4を見習ってSRサック、SRパパ、呂範orグホンあたりになるとして、

SR入れちゃうと、あともう他に2コスの馬が入れられないのが
流行らない原因かも。
4枚だと馬2枚欲しい。他だと準ケニアにはイマイチ噛み合わない。

つか、新SR持ってない品。
514ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 08:14:59 ID:hFr4qUpa
>>493
ガンガレ!
その後はやったのか?それとも今日?


覇王昇格戦は運も大事。
515ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 08:18:01 ID:pkVKACe8
昨日久々に呉バラ使ったんだがやっぱり強いな。
呉のコスト2が優秀なのを実感したよ。
ちなみにメンバーは孫策、周泰、フトシ、虞翻、ママ。フトシをパパにしようとも思ったけど、最近槍が流行っているのであえてフトシくん。

IC無くして最初からだから自分の本来の品じゃ無いとは言え、神速をほぼ周泰とサックだけで蹴散らせるとは思わなかった。
賢母蛮勇強いよ賢母蛮勇。
あれで撤退さえ無ければ…!
516ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 08:39:02 ID:CtMrklJl
>>513
それも考えたけどそうするとママが入らないんだよな。
コス2を弓醤油持って来れば入るけど。

呉は1コスで優秀なのが多いから困る。
517ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 08:41:06 ID:ha3NvUnE
「孫武の身代わり」じゃなくて「命がけの挑発」にすれば役に立ったのに
518ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 08:56:46 ID:U73oqBcm
>>516
個人的には1コス3人も入れるのは気が引けるなあ。
2.5+2.5+1.5+1.5でR名君+朱桓とかどう?
ちょっと強引だけど、これなら全体強化と火刑入れられる。
519ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 09:00:29 ID:HF1Azfhy
呉の2.5SR二枚入れるとダメ計が怖いっすね…。
520ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 09:02:17 ID:3gVkeN21
魏4枚は、反計無しでも張遼が9-7で持ってるからなぁ。

基本スペック高杉。
521ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 09:04:01 ID:CtMrklJl
>>518
R名君の選択は頭になかったわ。柵もあるし意外にいけるかも?
でもそしたら火計は忍者入れるかな。個人的に知力5を焼けない矢印はちょっと・・・・
522ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 09:11:14 ID:fkFGDGuv
SRサック入り呉4枚でやっているけど
普通の呉バラより戦える・・・
俺は異端なのかもしれん
武力8は弱すぎて
もう扱えない体になってしまった
523ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 09:12:00 ID:54XWpBj1
祖茂見るたびに思うんだけど、
「孫武の身代わりの身代わり」の孫武って孫子の兵法の孫武?
孫呉ならまだわかるんだけど、祖茂となんか関係あったっけ。
祖茂の逸話だと身代わりってよりも影武者っぽい感じで、それで敵の注意を
引き付けたんだから>>517の方が祖茂らしくていいのになって思う
524ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 09:33:11 ID:s7X9GaAQ
>>513
そこでR甘寧!!
騎兵8/3勇



とか出たらいいねぇ…いつになるやら…
ママは今流行りのカクカに比べて士気+1で知力も上がるからやっぱ優秀。入れて損はない!

と、SRパパ、サックどころかママもなくて三品で止まってる漏れの妄想でした…2×4では限界か…
とりあえず出陣してきます…
525ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 10:14:54 ID:qrUjCUjU
>>523
孫家の武ってことなんじゃないかなぁ。
魏武の強の魏武と同じだと思う。

セガのアイデアの中に自爆挑発ってのがなかったんだろうね。
確かに、言葉的に言うと孫堅の「身代わり」になったのは確かだが、麋夫人とは違って
注意をひきつけて逃がしたわけだし、注意をひきつけるのがやっぱいいよね。
526ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 11:13:57 ID:zbLH2FdB
流れ業炎切りですまん。
今SR甘ネイ、R孫堅、旧R周愈、Rフトシでやってるんだけど、
どうしても4品の壁が越えられん。
R孫堅、R周愈OUT →SR孫策、新R週愈IN
にしてみようとおもうんだがどうかな?
527ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 11:25:07 ID:ALYUjmIO
奮起の異様な流行っぷりに緑の国から亡命してきましたよ
孫呉は爆発力があって良いな
意地発動して手動車輪したときは脳汁出ましたよ

>>526
新参ですまんがSRカンネイはこだわりっぽいので外せないんだろうなw
天啓の全体強化は捨てるのは惜しい希ガス
個人的には今のままを推したい

俺はSR孫堅、SR呉夫人、R太史慈、C陳武、C呂ハンでやってるんだけど
知人にC陳武よりUC呂モウが良いって言われた
意地の方がアモウより使える気がするし
かといってUC呂モウの5/5のコストパフォーマンスの良さも捨てがたいし
どっちが良いんだろう、教えてエライ人
528ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 11:43:15 ID:fkFGDGuv
>>527
守りを強くしたいなら陳武だし
攻めに強くしたいなら
賢母→阿蒙

でも守るだけなら、屍をかけたほうが
士気的にも効率がいいから、U呂蒙のほうがいいかもしれない
529ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 12:22:45 ID:af1y0WQ6
はやりの降雨落雷に対抗して
Rサック 旧Rシュウユ 陳武 東南の風 呂範

なんての考えてみたんだけどどうかな?
上品の方々のツッコミを祈ってます。
530ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 12:52:09 ID:3gVkeN21
ダークサイドだが、SR甘寧入り魅力献策デッキ。

703 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 22:37:19 ID:8KkU4Hbu
地元の1品の人が使ってた開幕陳宮デッキ。
SR孫堅、SR甘寧、Rスウ、R陳宮、呂範orグホン
兵法は連環or増援。
武力19の槍に守られた甘寧が城門に突撃
城内連突を一瞬でもミスれば即蒸発。
奮起号令や英傑号令なぞ武力29のワイパーの前には無力ですが何か?
神速を5秒で壊滅→神速再起→10秒で壊滅→甘寧城門に二撃で落城乙
してる大激戦(自城ダメージは陳宮ので食らった分のみ)が流れてましたが何か?
531ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 13:12:42 ID:ALYUjmIO
>>528
dクス!
確かに呉夫人で強化すればアモウで武力30いくもんなぁ…
UC呂蒙でやってみる
532ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:00:48 ID:+6LI7S8M
>>524
甘寧は、史実じゃギに少数で夜襲をかけて、大混乱に陥れたんだし、次のSRじゃ 伏・勇 が付いててもいいんじゃね。
533ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:33:55 ID:L/Bp3bLj
伏.勇だと伏兵当たった瞬間一騎打ち負けとか笑えない状況多発の予感
534ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:41:21 ID:3KpOqqoM
>>532知力2〜4に伏兵はむしろ邪魔。相手の伏兵とかち合ったら目も当てられんし。

高知力な甘寧?どこのスターターUCですか?
535ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:50:04 ID:qrUjCUjU
100人で超活躍したから、
計略を決死隊とかにして、兵力がMAXの10分の1になるが、天下無双状態で士気4ってのはどうだ。
生き残れば自爆はしない。もちろん甘寧は騎馬
536ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:11:38 ID:3gVkeN21
とりあえず次のSRは甘寧と孫権とりっくんだな。

Rは黄蓋とか入れてねん。
537ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:34:32 ID:fE1IJdI4
>>536呉にこれ以上ネタカードを増やせと?

普通に使える孫権なんて名君じゃないやい!
538ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 19:01:04 ID:8QNDaTUU
名君はRがいれば十分ですよ、と。
コスト1.5の全体強化強いって。効果時間も長いし。

ところで、上で知力5を焼けない矢印は…と書かれているが、
そういう時のための武力5じゃないか。
他との援護も合わせて、8割程度事前に削っておけば十分焼けますよ。
2・2・1.5・1.5・1なんかの組み合わせの時は矢印は非常に重宝する。
539493:2005/11/30(水) 19:24:01 ID:0f2LA0sQ
覇王昇格達成記念カキコ。
覇王昇格戦同士マッチングから始まり、SRパパ入りハゲ虞翻Wファイヤー、奮起蜀単、降雨落雷を撃破し4連勝。


しかし許チョイク対策でWファイヤーにした途端に許チョイクとマッチングしなくなったのはコレ如何に?…いや好都合ではあったけど。
神速使いの友人(1品)は許チョイク相手にかなりマッチングしてるがw
540ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 19:27:41 ID:1ofrzmjM
覇王昇格おめでとうございます。

よーし。頑張るぞと思っている俺3級。
カネタリネ
541ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 20:13:41 ID:7fzTxGOO
>>539
やっぱり虞翻より呂範ですか。
542ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 20:24:13 ID:s1+6wRwI
>539
おめ
俺は流星名君で覇王を目指す!

と息巻くたはいいがまだ4品スパイラル…orz
がんばろう俺
543>>532:2005/11/30(水) 20:26:30 ID:+6LI7S8M
>>534>>535>>536
SR甘寧 コスト3 騎馬 8/6 伏・勇 計略:合肥の決死隊
って言う事で、あと目印の為に頭に着けてたの鵞鳥の羽根だったっけ?
544ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 20:27:31 ID:D7ZtJwis
今、Rパパ・Rなんとか・Rフトシ・SRママ・ぐほんの呉バラで戦ってるんだ。
もっと腕を磨くために、今度からフトシoutRサックinで行こうと思ってる。
そこで呉軍使いの皆に聞きたいんだが、フトシがサックになったことで戦い方をどういう風に変えればいいのかな。

俺の場合、序盤はパパとぐほんで伏兵掘り&肉壁。
士気たまったら賢母かけてライン上げ、城門前で意地or無法。たまにファイヤー。

フトシ抜けた場合は序盤での弓援護が弱くなるので、その分サックがどう動くか。
あとライン上げの仕方とか、城門マウントでどう立ち回ればいいのか教えて欲しい。
自爆なし超絶強化がなくなったから、計略の使いどころとかも難しい気がするし。



てか要するに騎馬二体をみんなどうやって動かしてるのかなってことだな。
545ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 20:55:40 ID:mD+AzNNi
>544
同じデッキでやってるんだが、やっぱり太史慈→孫策で悩むよなw
騎馬を増やすと、連突とワイパーが忙しくておざなりなプレイングになる。

俺の場合だと、
・序盤、孫堅の後ろに孫策をつけ、伏兵掘り&そのまま踏み潰す
・ラインは孫堅&周泰で維持して、孫策は遊撃っぽく攻城しにいったりウロウロ
・基本は賢母で人数押し。 相手が密集するなら超絶か火計。

騎馬の機動力を生かして、撤退させない&後退するときの殿と大忙し。
序盤の弓援護がなくなって武力不足を感じるなら、虞翻→呂範もいいかも。

俺も今、騎馬のプレイングを鍛えるために、サブで神速をやってるよw
546ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:21:32 ID:gXL0FDX+
>>544
どっちが良いかって相手によるんだよな、、
それでいつも、始まってから孫策にすりゃよかったとかよく思う
太史慈だと操作が楽すぎるから、策のがうまくなれるよな
547ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:37:07 ID:tXCEnWj6
静かですなぁ・・・ズズズ(お茶飲んでる
548ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:41:55 ID:qrUjCUjU
くあー呉バラだと魏騎馬オンリーデッキにかてねー
神速号令を止められないし、全員ぬっころしても城から出てきた関羽が鬼神コウリーン
火計以外打つ手がありまへん
549ゲームセンター名無し :2005/11/30(水) 22:42:40 ID:OBxZ0lRT
>>547
本スレでは盛り上がっているんですが……
550ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:14:01 ID:9omBXW7B
てかR小喬入れるなら呉夫人だなとつくづく感じた。
だけどR小喬使いたいからがんばる
551ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:17:35 ID:9RLY8vZz
R小喬はせめて弓なら…
552ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:21:57 ID:MofN2Ur2
今、5品と6品の間で呉バラで戦っているんだが
いまいち決め手に欠けて引き分けになることが多いデッキ

R孫策、新周瑜、R太史慈、C陳武、SR呉夫人

兵法は再起か速軍使ってるんだけども、どの点がいまいちなのか自分でよく判らないので
診断をお願いしていいでしょうか・・・

今のところ気になってるのが
1、伏兵処理するのが周瑜か呉夫人しかいないので、伏兵の数が多いと時間が掛かる
2、周瑜の火計で知力4〜5がぎりぎりで残る

デッキ自体は強いと思うんだけど、やっぱりプレイングが悪いからなのかな
553ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:33:46 ID:BURj9S+y
>>552
呉バラなら何とかを2コスに優先して入れとこうぜ
554ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:40:51 ID:tXCEnWj6
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│ ノ(   `ヽ.
    /  ノ(:.\    │ ⌒    ヽ
.   /  ⌒ /    │  ,    ヽ
   |   ,/\,────,,,/ヽ::   .|
  .|    __;;   "''=) i (=''"    ` |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l" 
   .| ::゙l  i   ,==' '==、 i  ,il" .|'".    
    .{  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il   |     
   /ト、 :|. ゙l;:`======'" ,i' ,l' ノト、     
 / .| \ゝ、゙l;:  ⌒   ,,/;;,ノ;r'" :| \   
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
555ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:44:41 ID:xekIYBpy
>>554
なんだこいつは!
556ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:47:39 ID:7oYBQ9s+
>>555
徐晃
557ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:47:42 ID:hFr4qUpa
遅レスだが>539オメ。

>552
攻め攻めでいけば引き分け少なくなるぞ。
孫策は伏兵を気にしすぎて序盤の働きが少ないと損だから注意。
考え方にもよるが俺は孫策イケイケ派伏兵が1部隊なら怪しそうな場所以外動きまくる。
伏兵いそうなトコには呉夫人が特攻。
孫堅でも踏めるが回復待ちになるから基本呉夫人。
孫策が踏む事もよくあるのは秘密、まぁ、1品だから…
558ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:48:57 ID:e8POR0os
朱垣様がお怒りじゃ〜!
鎮めのための生け贄を捧げるのじゃ〜!

つ徐晃
559ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:50:29 ID:qrUjCUjU
朱桓は一万人の部下の妻子の顔と名前を覚えているから、
女スキー、ロリコン、ショタコンと認定されました。
560ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:52:13 ID:PKG9fI0H
>>554
このゲーム始めてからずっとお前使ってんだから怒るなよw
561ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:56:55 ID:/RGiCOOo
>>554
お前、俺のデッキの裏エースなんだから怒るなよw
今日も悲哀とか相手に大活躍だったじゃないか。
ナミを普通に弓で減らして、敵がナミを守りにワラワラ来た所を
燃やせるお前最高だよ
何とかさんより何とかしてくれるぞ、
562ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:58:08 ID:e8POR0os
>>559
じゃ、これで満足してください。

つSR黄月英
つR小喬
つSR孫尚香
つSR王異
つC孫静
つC朱治
つC袁兄弟

ハーレムワッショイ
563ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:58:31 ID:uGBYCH4Y
正直、丁奉>>>>>朱桓
知力7の火計(^Д^)9mプギャー
564ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:59:27 ID:uGBYCH4Y
>>562
りっきゅんと、バキュウ&バテツがいないよぉ
565ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:59:40 ID:GnKMXmbb
552さん
似たデッキ(陳武、太史慈→周泰、丁奉)なんで少しでも参考になれば。
伏兵は相手に高武力弓がいれば周喩で、いなければママで掘ってます。もちろん周泰と孫策は護衛でママは死んでも仕方ない、特に歯抜け相手は序盤リードないとつらいのでムリにでも一発いく。押し込めればそのまま意地でマウント。
中盤以降は攻めるときには賢母→意地or火計、守りには賢母なしの単発で。
今携帯ですが近々ネット開通予定なんで色々なシチュエーションでどうすべきかの議論をしていきたいです。
566ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:07:36 ID:tFEud7p+
すまん
初めてここ来たんだが弓単は人気無いんだな
一応覇王昇格戦まで行ったんだが…
なれたら報告しまつ
567ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:17:52 ID:vvrpREtW
>>564
彼らはSR孫権とR雛に色々されていますので、対象外にしました。
568552:2005/12/01(木) 00:36:08 ID:Bipy3SON
>>553,557,565
アドバイスありがとう

伏兵は周瑜で踏んでいることが多かったからなぁ
呉夫人で処理するのを念頭に置いて攻めでやってみます

周泰入れるとなると、>>565氏と同じデッキになってしまったり・・・
今のデッキになったのは一騎打ちが苦手なのと、武力8弓が欲しかったためだけど
武力5と7じゃ差が大きいのもあるし、周泰入れてみるのも考えてみます

今日、大戦やるので、夜辺りにでも報告します
569ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:42:34 ID:2wAqycq5
>>563
その2人が同居してる俺のデッキに謝れ!
570ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:56:51 ID:DuniGc7c
>>566
弓単は弓単スレあるからそっちいってみたらいいよ
こっちは孫呉スレだから弓単専門の人は少ないかも
571ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:03:02 ID:Dhw46R8U
>>566
弓単は、ここでの認識は
・神速(つまり馬)に弱いからダメ
となっているので、あまり論議がない。
というわけで、貴重な弓単での覇王昇格、応援してます。

元弓単な人。
572ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:06:45 ID:nUib11eh
元々弓スレだったんだけどね、呉スレ
573ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:11:59 ID:+Gr5cTRB
>>566
弓ケニアなら神だな。
574ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:15:36 ID:2wAqycq5
SR周瑜・SR呂蒙・SR太史慈か。

どうやって勝つのか見当もつかんぜ。
575ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:40:05 ID:PVBmQQ1h
槍ケニアとマッチング!











うわなにをするやめてたすけqwせdrftgyふじこlp;(ry
576ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:42:19 ID:woPA1KUg
太史慈が触れるたびに一騎打ちが発生し、皆殺し
577ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:43:38 ID:2wAqycq5
>槍ケニア
R関羽・R許チョ・R典イ

こうですか!?わかりません!!
578ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:49:47 ID:nUib11eh
SRパパ、R関羽、R姜維は結構強そう
コスト余るけど
579ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 02:04:54 ID:tFEud7p+
>>570
誘導d
自分はありふれた麻痺矢名君です
580544:2005/12/01(木) 07:38:45 ID:rgbCJHl6
>>545
サンクス。その戦い方を参考にして頑張ってくる!(`・ω・´)
581ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 08:09:02 ID:h3XcILMJ
>>566
ガンガレ!デッキはどうあれ呉単ならナカーマ昇格を祈る!!
582ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 09:55:58 ID:bbuaasDV
昨日やったデッキ。

SR孫権、なんとか、虞翻、呉国太、小喬。

家に帰ってからよく討伐成功したなと思った。
583389・394:2005/12/01(木) 11:49:44 ID:iWbUzCOg
我が道を行き、やっと二品になれますた!
584ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 13:11:00 ID:K9z9tAUM
>>589
おめ☆

漏れは初戦開幕乙。序盤はママが一発叩き相手のは全部防ぐ。

…が、城ゲージをなぜか逆に見てて負けてると一人勘違い…_| ̄|〇
ずっと攻め続け守りいなくてラスト1カウントで叩かれ負け…

その後四連敗して3→5品になりましたとさ…

吊ってくるわ…_| ̄|〇
585ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 13:18:23 ID:a5Wwvuuy
降雨鼓舞水計連破と当たったのだが。

降雨状態でも知力1は火計で吹き飛ばせる、ってわかってると安心感が違うな。
逆に相手は降雨で油断してたのか、許チョを前衛に押し出してきてた。

後は低武力の集まりなので密集しないようにすれば楽勝。
兵力マックスのR赤壁が水計一撃でやられた時はションボリだったがw
586ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 14:33:49 ID:kP4MW4yF
覇王昇格戦はもろにマッチング運だからな
昔2480から1品キョチョイク3連戦
その後20位内覇王3連戦とか
激しく萎え
587ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 14:42:46 ID:BBE5/HG2
やっと今日EX大小喬が来る……戦力外通告は承知の上です

>>584
>>589に期待
588ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 14:50:12 ID:woPA1KUg
↓きみのことだよ
589ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 15:02:13 ID:axb9FX0I
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃     妄想は   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 妄想   ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛
590ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 15:04:40 ID:woPA1KUg
嘘でもSR名君GETEGTTET!

って書いてクレヨン
591ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 16:48:04 ID:gFAQEqcW
賢母ってちりょく+3から+4になったんですか?
592ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 16:53:10 ID:yoH1EKKF
>587
EXの弱さは愛でカバー。
呉国太でガン守りデッキ組みたいが持ってないんだよなあ
593ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 16:57:38 ID:hoIw9H5S
前から4では
594ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 17:38:12 ID:CW7RG3dl
前から賢母は武+3/知+4
士気5で全体強化に加えダメ計対策になるから後方指揮よりも優秀だよ。
欠点は本人がよわっちいから弓撃って攻城妨害する時にしか役に立たないって事かな。
595ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 17:42:12 ID:woPA1KUg
範囲の狭さも加味すると、後方指揮より優秀とは言い難いなぁ。
596ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 17:59:14 ID:Pfk0ZATL
士気も違うから単純には比べられないけど
呉夫人が後方指揮だったら・・・まったく使う気にならない
597ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 18:08:33 ID:LKGDxmIV
うちのママは優秀だぞ!
攻城妨害だけじゃない。
ガンガン喧嘩しに行くぞ!
今日は兵力8割りのキョチョを狩りとった。
脳汁でまくった。
勇猛のない中〜高武力武将だと強出まくりで負けるんだけどな。
何とかさんより喧嘩の勝率高い・・・

賢母は後方指揮とは違うと思って使ってる。
ダメ計対策もあるけど。
どちらかと言うと超絶と火計の2択で相手を威嚇するための下準備。
598ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 18:56:30 ID:vq7iaJua
Rサック・R弓周喩・R孫権・UC呂蒙・SR呉夫人で討伐成功。
総武力は24と少し低めだけど、なかなかバランスがいいと思った。
何気に開始時に士気が2溜まってるのも便利な点。
俺的にR孫権の株がどんどん上がってきている今日この頃。
599ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 19:23:58 ID:ShFatl9k
>>598
柵・魅力持ちで全体強化だからね。
賢母→手腕は賢母二度がけより使えそうだなあ。
何とか・Rサック・矢印・R名君・呉夫人で試してみよ。
600ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:21:47 ID:hcbLYYD5
もうめんどくさいから呉の武将は計略使ったら爆発でよくね
601ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:27:54 ID:Qx3S+jN5
>>600
柵を復活させたり、強化しただけで本人爆発かよ


何か凄いな
602ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:28:22 ID:NcibS09v
呉で反計使いがでたさいも、もちろん爆発で
603ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:33:26 ID:hcbLYYD5
命がけの反計か 士気吸収しないと割りにあわないな
604ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:43:42 ID:h8cwdPuO
Rパパを持っていない俺は
誰で伏兵を探ればよいのやら。
みんな序盤に苦労しない?

(伏兵同士がぶつかるはもったいねー)
605ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:45:11 ID:Q/tlOG2w

反計範囲と持っている武将の能力次第だと思われ

良調整は出来なさそうだから出て来ない方がいいと思う
606ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:45:21 ID:pwoYEM+L
>>604
R孫策

は冗談としても虞翻or呉夫人辺りでいいんじゃないか?
607ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:54:30 ID:NcibS09v
SR孫静 コスト3 弓 武力7 知力9 柵
計略:命がけの看破、必要士気6、効果範囲:戦場全て
敵の計略効果を無効化し、自身は撤退する

これで問題ない
608ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:59:12 ID:qjATVuH8
オレも柵弓オンリーで2品まで来たけどそこまでだったorz
神速が減ってる今なら・・・やっぱり無理だろうな。
609ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:05:02 ID:woPA1KUg
荀彧以上の抑止力にはなるな。
全体号令なんかは使ってこなくなるだろうね。
610ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:13:37 ID:pwoYEM+L
後方指揮に対して何の役にも立たないな
611ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:17:12 ID:G9ePY+mQ
命がけの再建 士気1 全部復活。効果終了後に撤退
命がけの看破 士気1 効果範囲が戦場全体の看破。効果終了後に撤退
命がけの強化 士気1 武力+4。効果終了後に撤退
命がけの流星 士気1 敵城にダメージ。効果終了後に撤退
命がけの手腕 士気1 範囲内の味方武力+6。効果終了後に効果をうけた全員撤退
命がけの同盟 士気0 最大士気+2。効果終了後に撤退
命がけの小覇王の最後の蛮意地 士気1 武力+20、知力+20、移動4段階上昇、兵力全回復、突撃ダメージ上昇、柵攻撃大幅上昇、攻城能力大幅上昇、全て浄化、計略の効果を受けなくなる、効果時間3C。効果終了後に撤退して復活しなくなる
612ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:20:32 ID:axb9FX0I
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃     妄想は   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 妄想   ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛
613ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:21:37 ID:Q/tlOG2w
>>611
身代わりと言う計略を知ってるか?
614ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:24:23 ID:woPA1KUg
張昭命がけの再建もってたら逆に嬉しいな
615ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:25:09 ID:VL/D2LKM
>>604
孫武の身代わり
616ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:35:14 ID:VL/D2LKM
SRパパのデッキ、キボンヌ
ママ居ない奴で
617ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:54:36 ID:bbuaasDV
パパ、周泰、R名君、虞翻、呉国太

士気は手腕に使って鬼ワイパー。
攻城は呉国太でこっそりと余裕があったら小再建。
いざとなったらなんとかしてもらえ!

駄目か?
618ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:24:42 ID:2DoIRShv
>591
もしかすると、Ver.1.10から呉夫人が3→4になった!と、
仲間内にメールしなかったかね?w
何か良く分からんが、呉夫人は前から武力+3、知力+4だ。と、
返信したから、その確認だったりしないか?w
619ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:31:43 ID:3Kz8zVyp
今日
俺「SR曹操、SR王異、SR張遼、R楽進」
向こう「SR太史慈、SR呂蒙、SR周瑜」

とあたったんだがこのスレの住人か!??
普段使って無い魏をネタで使ってたので騎馬3じゃなかったら結構やばかった_| ̄|○
620ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:39:41 ID:zyYebbYw
こっちよりケニアスレだろ
621ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:40:56 ID:rgbCJHl6
ちょっと思ったんだけど、 孫呉の旗を天下へ導く為の(ry
でデッキ紹介のページあるじゃん?
そこでデッキごとにもっと詳しく戦い方を書いてみたら便利じゃね?
メガ周喩デッキだったら、序盤どういう風に兵を動かして凌ぐだとか、どのタイミングで発射するだとか。


え、自分で書け?
ずっと低品をさまよい続けてるおいらが書くなんて恐れ多いことできません(´・ω・`)
622ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:46:12 ID:3RfrEj8k
対Wワイパー

相手が一丸になって後方指揮かけつつ突っ込んできたら、
虞翻で弓撃って攻城スピード落としつつ、
逆側から孫堅・孫策・呉夫人を出して、呉夫人は敵城に一直線。
迎撃に来るであろう郭嘉を騎馬2体で落として、荀ケ・チングンに
連突をかます。
荀ケ落としたら火計、チングン落としたら周泰出して意地。

という机上の空論を立ててみて、実際やろうとしたら
今日に限って1戦もマッチングしない罠orz
つか、誰か↑に突っ込みを入れて欲しいんだが。
最近かくれんぼ火計が看破されまくっててさ…。
623ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:49:02 ID:2DoIRShv
かくれんぼ火計じゃダメなの?
複数人でモクモクのn択じゃダメなの?
624ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:55:46 ID:3RfrEj8k
>>623
なんか普通にカットイン入るんだよ最近…4〜5品なのにorz
漏れも虞翻動かしすぎなのか同時に出てないっぽい。
弓が呉夫人と2人しかいないから、完全に同時に出すのは
無理なのは分かるんだが、最近の反計食らう率が半端じゃないんで。
625ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:16:19 ID:Dhw46R8U
>>624
6品でもカットインされるしな(T ^ T)

で、ふと思ったんだが、数焼こうとすると方向を限定されるから、
角度変えてみるとか、「どうせカットインはいる」と思って
出さないとか。

まー、カットイン反計ってのをなくしてくれると有り難い
んだがな…
ムリポだが。
626ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:16:59 ID:zyYebbYw
>>622
>虞翻で弓撃って攻城スピード落としつつ、
>逆側から孫堅・孫策・呉夫人を出して、呉夫人は敵城に一直線。

まずこの部分。
弓2人の武力が4と5になってるのを忘れてはいかん。
武力1なんか出したら即死するぞ。
よって郭嘉は迎撃に来ない。
たとえ攻城位置についたところで弓のどっちかが少し下がるだけ。

>荀ケ・チングンに連突をかます。

武力10超え槍のどっちかがマウント状態だぞ。
攻城してる方を放置するなら弓を守るに決まってる。
当然寄ってくる最中に騎馬が突っ込むのは不可能だし
マウント取られたら上記の状態。

事実上、かくれんぼか場内連突ぐらいしか手が無い。
高武力槍の攻城ダメージはハンパじゃないから放置なんてもってのほかだし
後方指揮は10カウントだから効果切れを待つのもきつい。

みんながキョチョイク使うにはそれなりの理由があるのよ。
627591:2005/12/01(木) 23:20:56 ID:gFAQEqcW
ありがとうございます。
>>618
たぶんちがうとおもいます。。
628ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:21:41 ID:5BYlmgcH
ガイシュツ覚悟でお聞きします。

かくれんぼ火計ってどういう状態ですか?
自城から出てすぐに打つ火計のことでしょうか?
629ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:25:34 ID:2DoIRShv
攻城阻止斑をちょっと先に出して、虞翻を左右に振りながら計略ボタン連打とか。
完全に同時じゃないけど、プロ荀ケじゃない限り反計率下げられると思うけど。
カットインされるなら、時間差で城から出すしかないケド。

>627
人違いスイマセン。
630ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:33:01 ID:3RfrEj8k
>>626
ありがとー。見事に詰んでるなぁorz
チングンいなきゃだいぶましなんだけどねぇ。
火計見せといて2人天啓とか賢母意地とかできるし。
最近チングン入りがちょっと減ってる気がするのがせめてもの救い。
楽進入りが多い気がする。
631ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:40:16 ID:h3XcILMJ
キョチョイクには周泰の意地派。
後方指揮一回や二回余裕。
ま、所詮1品の話しだし一騎打ちおきたらさよーならだけどな…下手なんだよ、一騎打ち…
632ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:42:23 ID:VL/D2LKM
>>617
周泰もR名君も呉国太も無いや
スマソ、弓シューユとRタイシジでなんとか
633ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:43:38 ID:bbuaasDV
ちなみにあのキョチョイク対策を書いたのは俺なんだが、

俺はキョチョイクに勝った事が無い。

なんか良い方法無いかと模索しては居るんだが、
最近SR名君が有りなんじゃ無いかと思ってる。
火計持ち先に出せばまずそっちを見るだろうから、
攻城力をミリにした後に馬で城壁へ。

だがこの作戦は曹植居たら終わるんだよな…
どうすりゃ良いんだか…
634ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:45:07 ID:2DoIRShv
>631
(´・ω・`)ノ オレモオレモー

一騎打ちが下手なのも共感できるw
635ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:45:11 ID:n42yxfco
後方指揮発動されたら

一回がけなら許楮を火計範囲に入れつつ、ハゲを横につつつーと動かしながら荀ケの回転を確認
のちに周泰様の漢の意地発動
回らなかった(動かなかった)らそのまま燃やす

二度がけ後方指揮するんなら意地>反計>意地

三度掛けなら問答無用で火計

これだけ心掛けておけばいいと思う。
分かっていても実践できないので未だに五品なんだがな…orz
636ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:53:18 ID:zyYebbYw
>>633,635
それはチングンがいない時にしような。

デッキは違うがアシミニ覇王も
かくれんぼ火計を2回撃って両方とも通らないと
(上位覇王の場合は)負け確定とか書いてるし
呉との相性的にどうしようもないデッキなのは間違いないよ。
637ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 00:04:50 ID:aJOhmQrw
そんな時こそW火計だ!
忍者と矢印でやってるけど、大抵忍者を見てる。

降雨落雷と当たるとふたり分の計略が弱体化するのがキツイけど…
638ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 00:08:35 ID:Flzgy05x
なら意地連打でどうだろうか?
後方指揮使用した時点で残り8、二回反計or雲散されても残り2
武力12の許楮と典韋or龐徳くらいなら3cもあれば葬れる様な気がするんだがどうか。

ここまで書いてこれじゃ負けないだけで勝てないと気づいた。
頂上で許楮荀側の動画とかあれば参考になるんだがなぁ…。
639ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 00:08:43 ID:LUlwslp3
主流にも主流のメタにも弱い呉バラの明日はどっちですか
640ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 00:28:40 ID:Ox/wnmTm
にくいーあんちくしょおーのぉーかーおーめがーけー

ついでに呉バラは騎馬特化デッキにも弱いな。
機動力でかく乱されるとどうにもならん。
641ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 00:38:09 ID:aJOhmQrw
呉バラはバランス良過ぎるからな。
どんなデッキにもある程度の対応ができるけど、
特化型と違って特定のお客さんと呼べるデッキがないんだよな。
642ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 00:50:42 ID:aRXcQx/p
デッキを組むと自然と柵や魅力持ちの多くなる
開幕乙は割りとお客さんじゃないかな?>呉バラ
大抵火計持ちがいるだろうし、中盤から後半は脳筋をまとめて焼ける。
643ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 01:25:46 ID:Z7Lr5pn1
呉バラっていっても
主力アタッカーの種類でだいぶ性質が変わってくるからね
Rパパ、Rサック、何とか、Rフトシ、R赤壁
このうち例えば馬2+何とかだと蜀単がかなりきつくなる一方で
弓大目の呉バラなんかにはかなり強いし
フトシ入りのデッキだと・・・
みたいな感じで色々ありすぎるよね。
呉バラで一緒くたに議論するより分けて対策とか考えるといいかも。
644ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 01:57:50 ID:o7AVsBT6
>643
それ考えると呉で完成させたアシミニとリシアンサスはすごいよな。
645ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 02:13:44 ID:Z7Lr5pn1
>>644
あの二人は本当凄いよね。
特にアシミニさんの丁寧な返信ぶりには頭が下がる。
自分としてはRフトシ入れた時が一番勝率がいい気がする。
多分、単純に操作量の問題(弓高武力は置いとくだけで効果でかいから)
ってのと開幕乙には柵+フトシで8:2か9:1に近いアドバンテージ取れるからね。
基本的にキョチョイクとウキツ落雷がどの呉バラにしろ一番のメタっぽいね。
特にフトシのいない呉バラでキョチョイクチングン相手はかなりきつい気がする。
ウキツ落雷は開幕端攻めでガンガンいきたいところだけど
呉バラってどの組み合わせでも最高武力8+8+7+2+1で26しかいかないんだよね。
大体は23〜25しかいかないし・・

と長文ですがメタデッキ対策というネタを振ってみました。
646ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 03:19:04 ID:pFo/RN6C
色々試した結果一番しっくり来たデッキ。

孫策、周泰、丁奉、孫尚香、虞翻。

麻痺矢Tueeeeeeeeeee!!!!!!
しかしこのデッキを使ってたのがVer1.02の時。
今の俺よりもデッキ構成力は上だったんじゃないだろうか。
余計な知識無しで考えたからかなぁ…。

今はこれからトレードで手に入れる馬周喩入りで考えてるが、
孫策、周泰、丁奉、馬周喩、呉国太辺りが安定かなぁとか思ってる。

チラシの裏すまん。
647552:2005/12/02(金) 05:29:26 ID:hlnqDeix
昨日呉バラデッキで相談した者です。
昨日二種類のデッキで試したところ

R孫策、新R周瑜、R周泰、UC丁奉、SR呉夫人   討伐成功、一敗一引き分け
R孫策、新R周瑜、R太史慈、UC陳武、SR呉夫人 二勝一敗でした。

周泰が入っているだけで安心感がこれだけ違うとは・・・
ちなみにマッチングは

勝利
魏4枚×2
許チョケ×1
蜀5枚(大徳)×1
呉バラ×1(パパ、フトシ、なんとか)

負け
天啓賢母(Rパパ、呉夫人、虞翻、R太史慈、R孫策)×1

引き分け
ケニア(SR周瑜、SR関羽、R典韋)×1

詳細は省きます、5品からの報告でした。
648ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 08:23:29 ID:ZNbPt66y
オレ下のデッキでチンブ→アモーだけど普通に二品でがんばれてるぞ

馬が二枚あると、多少槍が武力低くても弓をいなすのが楽になるから必ずしもなんとか入りでなければダメというのはないと思う
649ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 08:34:53 ID:Yromdz0S
キョチョイクそんなに恐くないぞ、陳羣いても。
ワンミスが命とりになるのは認めるが…
守りと攻めを同時に行えば勝率あがるよ。
ちなみに、周泰の意地発動の時は…
後方指揮三回はまずない、やったら火計で。
二回ないならそれこそ意地連発。
で、同時に孫堅は攻城に行く。
詳細は省きましたがこれで勝率7割。
現在1品ですが参考までに、長文スマソ。
650ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:43:52 ID:Brw5DJwm
キョチョイクは開幕攻城できるかできないかで
かなり変わってくるな・・・
651ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 12:14:02 ID:PsxNOt9/
助力お願いします。
R孫策、R手腕、矢印、チンブ、UC呂蒙(武27知24)なんだが、
麻痺矢デッキと開幕デッキにはトコトン負けそうですよね。
やっぱ祖茂入れて騎馬2隊にすべきかな?
呉使うなら火計使いたいしなぁ・・・
652ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 12:24:08 ID:MCk0yf+b
推挙天啓とかやってる人いる?
653ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 12:25:00 ID:Brw5DJwm
>>651
片側攻めで行けそうだけど?
そのデッキだと、呂蒙いらないっぽい
654ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 12:33:04 ID:rItehn+P
>>651
全然そんなことは思わないが。
麻痺矢には開幕っぽく端攻めすれば一発ぐらい殴れるし、
開幕も柵と弓・槍があるから、そう簡単には落ちない。
ただ、端から見て伏兵処理が大変そうだな、と思う気はする。
それと、挑発・連環系の妨害計略への対抗手段がないと
五品より上にいってから厳しそう。
655ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 12:33:48 ID:gbQJwbZo
>>651
もう少しコストの住み分けをしたら?
1.5を4人ってのはちょっと。1.5×2を2+1にするとかさ
656ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 13:02:53 ID:Lx+d5ZtM
神速な助力サンクス。
伏兵が2人いたらかなりつらいですね。
2コスはシュウユとジョセイしかないため、やむなく、この構成になりました。
SR孫策もないし・・・・
相手に妨害がいなければ推挙阿蒙も有効ですよね
657ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 15:45:27 ID:fy9PiGgC
キョチョイクは前よりはるかにやりやすくなった
ウキツ落雷は慣れた
ススメはカモ
チョロは無理ゲー
658ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 15:51:35 ID:Brw5DJwm
キョチョイクは
万全の体制で挑めば、ラグなしならなんとかなるLv
降雨落雷は
開幕に攻城していて、再起が残っていれば、何とかなる
ススメは
勘弁してください
チョロは
計略後出しで何とかいける
先だししなきゃいけない状況になって、それに対応されたら無理ゲー

な、呉4枚の俺の意見です
659ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:02:46 ID:17UCNM+c
5品の戯言ですが
最近呉のメタは西涼だと思うのだが
堕落踊られたら火刑も天啓もできんし
相手馬多いし
今日
RソンケンRタイシジUCテイフCチンブCグホンのデッキで
西涼単にやられた;;
シュウタイが欲しいと思ったよ
みんな西涼単はどうやって対処してる?
660ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:15:02 ID:zMYWFGdz
>>659
西単はスウ入ってなければ燃やせばいいし
スウ入りで踊られたら周泰なり呂蒙なりで槍で牽制しながらスウ向かっていけばなんとかなる

西単より他単呂布ゾンビに負けてきた俺一品_| ̄|○<開幕一発入れられたら無理ぽ…
661ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:47:56 ID:D4fLbzc7
呉薔薇で組むと呉夫人とグホンorリョハンって低武力二人入るのがきつい。
コス1武力4柵持ち弓兵キボン、と楽進を見ながら思う。
662ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:57:13 ID:ObFa7TSs
この前出会った西単は
馬超、厳氏、サイヨウ、チョウリョウ、カクだった。
こっちは
孫策、孫権、呂蒙、周喩、呉夫人。
呂蒙以外は全て旧カード。
悪女の毒をされたり、人馬一体使われたり
孫策以外全て封印されたりしたが、
蛮勇使って力勝ち。
悪女は使われたらやらしかったが、
後は脅威に思うところはなかった。
人馬一体をもっと使われたら
かなり変わっただろうが。
五品の話だが。
663ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 18:00:12 ID:zs77kDNW
今日R龐統の連環2度掛けされたんだけど、あれ意味無いよな?
664ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 18:05:33 ID:xoN+W3yE
ない
665ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 18:38:53 ID:Ox/wnmTm
馬超が城門前からとつげーき!やってきたから城に隠れたら、
全員で城に張り付いてくれたのですかさず出撃して、蛮勇で端から倒してった。
ふっ突撃は遊撃部隊としてこその恐怖だ。

ところで突撃ダメうpって白銀>進撃>全突?
666ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 18:58:48 ID:ZNbPt66y
だと思う

白銀だけべらぼうに威力高いけど
667ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 19:14:07 ID:/aqkMRZ9
白銀してきたから抵抗して同じ士気5の蛮勇したけど
武力14の白銀突撃食らったら武力18の孫策が瞬殺されたorz

それは置いといてEX大小喬で3戦目まで行った
668ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 19:16:20 ID:eEdYirHD
西単を孫策の蛮勇で蹴散らしてくと脳汁が出ます。
白銀馬超を麻痺矢で止めても脳汁が出ます。
669ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 19:16:39 ID:zs77kDNW
>>667
流星使うとちゃんと2人出てきて、た〜まや〜って言うってマジ?
670ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 19:44:37 ID:qHzjFHSW
白銀使ってきた馬超一体を矢印ハゲで燃やして少し微妙な気分になった

勝ったから良いけど
671ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 19:47:39 ID:rohV5WcL
呉は西涼にとってはまだ楽なほうだよ。
火計は悪鬼で誘発させればいいし。槍も周泰ぐらいだし。
672ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 19:53:05 ID:/aqkMRZ9
>>669
一人しか出てこなかったキガス
流星一回しか使わなかったから。けどた〜まや〜は本当です
こっちは終盤に敵が流れ込んできて必死なのにゆるいんだよ!wって思いますた
673ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 20:11:11 ID:Ox/wnmTm
SR関羽がウザい。そんなに簡単に武力超絶アップしないでください。
ほとんどリスクないのに。
674ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:05:55 ID:OFmBUPMq
>>673
つ火計
675ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:20:29 ID:Ox/wnmTm
関羽が一匹で鬼神こうりーん!
されて、しょうがないから火計で焼く→再起のフォーマスター!→すすめー!(神速号令)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
676ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:30:07 ID:a9z+F9k0
弓単で覇王目前のかたのデッキが知りたい
677ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:36:36 ID:OFmBUPMq
>>675
どんなデッキかわからないけど、SR関羽、SR張遼入りの相手はおそらく4枚デッキ。
火計で関羽撤退後再起って事は、その後神速号令きてもなんとかなると思うんだけど。
678ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:42:35 ID:46Chf7X3
一騎当千にメガシューユうってしまった…当然落城した…うっかりしてたなぁ…二品まできてるから決して下手ではないと自分では思っていたのだが…まぁこれで人の気持ちがわかったよ。みんなこれから相手のミスをこれ見よがしに書き込むのはやめようぜ…
679ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:48:20 ID:LSKpKXAJ
R孫ショウコウ当てたんだがどお使うんだ?
マウント中に援軍?
柵か知力が6欲しかった・・・
680ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:49:19 ID:Ox/wnmTm
相手はSR関羽、SR張遼、R夏侯惇、曹昴だった。
俺は、孫策、周泰、丁奉、程普、呂範だった。
すすめーされて左右に分離されるとどーにもならん。
まー弓多いデッキだから、騎馬特化デッキ相手にゃしゃーないんだけどさ。
681ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:01:38 ID:OFmBUPMq
>>680
相手再起後少し間があるはずだから、自城付近で待機、
神速きたら一度城へ入って防戦じゃ無理かな?
多少城ダメージもらっても、兵法残ってれば逆転できる。
682ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:22:50 ID:1LnpsSN8
ここで相談。
俺のデッキは、SR孫策、R周泰、R小喬、R呉国太、程普なんだけ、これってどうよ?
683ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:25:14 ID:OFmBUPMq
>>682
火計がないようだが…。
684682:2005/12/02(金) 22:29:09 ID:1LnpsSN8
やっぱり呉国太はずして火計ですかね?
685ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:42:29 ID:zs77kDNW
チョロがチョロがうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇlsfjds@hj@えpg「fかえ
686ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:50:04 ID:OFmBUPMq
>>682
火計のプレッシャーがないから相手は攻め放題だと思うんだな。
687682:2005/12/02(金) 22:54:55 ID:1LnpsSN8
火計は誰がいいすかね〜?呂範ですかね?
688ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:57:48 ID:OFmBUPMq
伏兵なら呂範、柵なら虞翻でいいんじゃまいか?
689682:2005/12/02(金) 23:01:00 ID:1LnpsSN8
我がデッキだとどちらがよいか・・・。ご助力お願いします
690ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:01:05 ID:Ih4Wv7Ga
麻痺矢何とかデッキ
周泰・SR呂蒙・虞翻・ママ・程普

使っているんですが、
馬主体のデッキに当たると泣きそうになります。

意地で頑張ったりもしていたんだが、
槍がいなくなると大変なことになると最近気付く。

やっぱり号令主体で攻めた方がいいですかね?
691ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:04:35 ID:VjmTDNe4
>>682
弓撃って守るデッキじゃないから呂範に1票
692ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:06:12 ID:46Chf7X3
>>685
そんなあなたに江東の小華をオススメするよ。相手は最高武力の奴を引っ張れなくなる。これだけで覇王クラスの人以外は普段やってることができないから崩壊する。
693ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:07:38 ID:OFmBUPMq
>>689

漏れなら虞翻かな。
やってみて伏兵が欲しくなったり、ステルス火計が必要と思ったら呂範にシフトしてみては。
694682:2005/12/02(金) 23:08:40 ID:1LnpsSN8
やはり呂範か・・・まだ柵は3枚あるし・・・
695682:2005/12/02(金) 23:11:18 ID:1LnpsSN8
呂範でちょっとやってみます。弓がほしくなったら虞翻に変えて見ます。
ありがとうございます
696682:2005/12/02(金) 23:15:18 ID:1LnpsSN8
兵法はどうしたらいいですかね?今は再建でやってます。
697ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:16:54 ID:zs77kDNW
初心者スレ行けや鬱陶しい
698ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:18:27 ID:4caHBhEc
お前も大したレスしてないけどな
699ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:19:48 ID:OFmBUPMq
>>696
再起が無難かと。
700ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:21:04 ID:n/z5pGwD
毎回上げるのがかなりワロスw
兵法可笑しいし・・・意味不明灰になるが良い!!
701ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:22:15 ID:rohV5WcL
じゃあ流れ流星で、明日大喬&小喬使ってやろうと思うんだが
大喬&小喬、R周泰
以外の4コスに悩む。
タイシジ、R孫策にしようと思ってるんだが頭悪すぎなんだよね。

702682:2005/12/02(金) 23:23:04 ID:1LnpsSN8
再起で逝ってみます。たびたびすいません。
703ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:25:50 ID:5XGJOKtz
>>702
満足したら(・∀・)カエレ!!
もう来るな
704ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:27:36 ID:cU6yuWPW
>>701
大喬&小喬、R周泰、R孫策、旧R周ユはどうだ?
でも高武力いないのがつらいなあ
705ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:35:02 ID:Yromdz0S
まぁ、冷たくすんなや。
まったりいこーで。
そんな俺は友達にSR太史慈借りて、SR呂蒙SR小喬SR甘寧で討伐に。

…遠弓麻痺みだれさせてくんないね…
706ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:42:51 ID:rohV5WcL
>>704
火計をいれると相手にはやっぱ牽制にはなるよなー。
本当は名君流星やりたいが、名君ないorz
てか考えれば考えるほどネタだなw
707ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:44:15 ID:uqxVmTdG
>>701
EX二喬 何とか SR名君 虞翻 呉国太あたりはどうだろう
……何とも出来なさそうだorz
708ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:47:58 ID:rAVHAGYl
レスが進んでるから、また呉単覇王が誕生したかと思ったら、、、、。

メガシューユとマッチングして、横一列で進軍したらメガシューユが前進してきた。
おお!釣れた釣れた、とさっそく周泰のワイパーでヌッコロそうと思ったんだが、
ガガガとワイパーの当たってる音はすれども、ミリも減らない。
あれ?あれ?と思う合間に主力同士の乱戦になり、メガシューユ砲ファイアー!
武力7と8の差がこれほどとは、、、、。
709ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:48:57 ID:hlnqDeix
>>701
SR周瑜、諸葛瑾でどうだろう?
火計ちらつかせつつ、何とかで守り、最後に流星とか
710ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:49:42 ID:5XGJOKtz
>>701
EX肉まん、卞皇后、R張昭、呉夫人、R魯粛、荀攸か
肉まん、卞皇后、曹植、呉夫人、虞翻、R張昭、張紘

肉まんって柵あったっけ?
711ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:51:00 ID:aJOhmQrw
二喬、何とか、矢印、程普、呉国太は?
712ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:55:37 ID:uqxVmTdG
>>710
柵あり
ついでに魅持ち
713ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:57:50 ID:qHzjFHSW
>>708
武力差じゃなくてラグだろ。
ラグ無くて、手動車輪が完璧に出来てるなら瞬殺出来るぞ
まぁ、運が悪かったな
714ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:59:13 ID:uyxgJDpU
呉には低コスト優秀な伏兵がいない。なぜだ。
715ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:02:01 ID:930u3Vzf
SRシュウユもいいよなー。

>>710
単色じゃなきゃ。
単色じゃなくていいなら
ゴリ、Kdoa、馬鹿、周倉、タイシジとかも考えた。

てか二喬はやっぱ流星ダメージ同じ?
716ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:13:22 ID:Ccn8xYkJ
>>713
武力差じゃないのか?
自分より武力の高い相手に車輪やっても
ほとんど減らないはずだが。
717ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:18:01 ID:gr0HXiuF
>>714
おまえ呉単使いじゃねぇだろ。
718ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:19:31 ID:Y66UgMg1
>>716
いやラグの無い状態だと車輪は凶悪だよ。
兵力MAXの朱桓がRホウ統に殺されたことがある。
719ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:22:34 ID:6qYPiypJ
>>716
それ手動車輪出来てないぞ
完璧なのは自分の兵力は減らないで相手だけゴリゴリ減って行く
自分のも減るなら、それは連続乱戦になってる。
720ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:33:30 ID:lkspRPwA
7と8なら、車輪すりゃ7が勝つしねー。
ラグだとこっちの細かい移動は認識されないから、手動車輪は全然使えなくなる。
ゆったりとワイパーすればあるいは・・・という感じ。
721ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:33:31 ID:sFI1ZZK9
手動車輪は、相手の方向に対して平行にカードを往復させればよい。
かんぺきな手動車輪は自分ノーダメージで相手をゴリゴリ削れる。
マイナー1な手動車輪は、ついたり離れたりするため、
自分が与えるダメージ:槍ダメ+乱戦ダメ 受けるダメージ:乱戦ダメ
って感じで、ダメージ効率では勝ってるが、武力差があると自分が死ぬ。
終わってる手動車輪は乱戦判定繰り返しなのかどうかわからんが、自分だけくらって死ぬ。

手動車輪は全般に、ダメージを与える始めるのはちょっと動かした後だな。
しゃかしゃかってやってちょっとたつとボコボコボコって自分か相手が減る。
722ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:38:52 ID:Ccn8xYkJ
そうか。
よくCPU相手にUC呂蒙で手動車輪やって、
武力低い相手にじぶんの兵力減らずすごい速度でヌッコロシ、
武力高い相手(キョチョとかdとか)に同じようにやったら
全然兵力減ってなかったので武力の高い相手にはあまり効果がないと思ってた。
金が入ったらちょっくら練習してくらぁ。
(゜Д゜)ノ
723ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:10:49 ID:Ccn8xYkJ
ついでに孫呉の貴兄達に聞いておきたいのだが、
やっぱり賢母→手腕は、手腕のカウント変わらず8.5cでFA?
724ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:14:31 ID:P8BxubMa
ワイパーの定義を考えた時、槍相手に完璧にワイパーできたとすると相手がケツむけてない限り自分もくらうぞ。ワイパーしてるはずなのに自分のほうが蒸発しちゃったって経験みんなない?それはラグでもなんでもないぞ。
725ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:14:42 ID:qJY2bf94
>>723
数えたことはないが知力時間なんだから上がる事は上がるだろう
726ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:19:54 ID:Ccn8xYkJ
>>725
dクス。
そうなると、爆発力で賢母天啓には及ばないが
賢母手腕も使えそうだな。
727ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 02:01:19 ID:NQjnOvNI
虞翻と呂範の使用率の差がついてきたな
728ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 02:21:45 ID:tVIzZI3B
>>690
自分とまんま同じデッキだw柵5枚の槍兵入りなので、自分は「対騎兵チキン麻痺矢デッキ」と呼んでいますが…
先日、飛天に落城勝利したのですが、その時積極的に狙っていったのは麻痺矢でしたね。
 序盤…柵を利用してガン守り、柵を壊しに来た敵騎兵の兵力をちくちく削る。蔡文姫が踊る。
 中盤…敵が城に引き上げたのに合わせてこちらライン上げ、周泰を城門前に配置し弓マウントを取る。
    この時点では蔡文姫を倒す余裕が無さそうだったので、構わずそのまま躍らせておく。
    敵が一斉に城から出撃、dに睨まれるも構わず麻痺矢号令。
    敵を射殺し攻城、なおも弓マウント取りながら蔡文姫撃破。
    再起後再度出撃してきた相手を連環+麻痺矢で再び撃破、そして落城。
相手のデッキや戦況にもよりますが、自分は計略の優先順位を麻痺矢>火計>賢母としてプレイすることが多いです。
意地はほとんど使いません。槍がいなくなっても大丈夫そうな場合、
もしくは意地以外に使えそうな計略が無い場合、くらいにしか自分は使いませんです。
特に、序盤の柵を壊しに来た騎兵を追っ払う時や、柵がほとんど無くなった状況で周泰がいないとキツイので…
騎兵メインを相手にするときは特に麻痺矢で行きます。「弓兵4隊で麻痺矢+槍兵」ならば、5隊の騎兵でも止められますので。
例えば相手が神速デッキの場合、騎兵の移動速度が速いため火計は狙いが定めづらく、敵主力を焼き殺すことは困難です。
が、神速は計略の性質上横一線に並んでそのまま突っ込んで来ることが多いので、
弓の向きさえちゃんと調節すれば麻痺矢で足止めが可能です。
たとえ射殺す前に張り付かれたとしても、武力上昇値も計略カウントも麻痺矢が上ですから、
結果相手全滅でこちら何隊か生存という状況に持ち込めます。
あとは柵の置き方ですかね〜。振り子のように左右に振られて柵壊しされるのが嫌なので、
自分はピラミッド型にしていますが…。もっと上手い置き方があれば改良したいのですが、思いつかない…
まあ、低品の経験&意見ではありますが、少しでもお役に立てればw
729ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 08:26:39 ID:IDVfvZtr
麻痺矢にママ入ってるの良く見るけど入れた方が安定?ママ入る所がない
今は デコ 何とか 丁奉 虞翻 呉国太でやってる
730ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 08:28:17 ID:sFI1ZZK9
ほー最近は呂範より虞翻のが使われてるのか〜。
やっぱ柵弓伏兵踏みとして使ってるのかなぁ。
731ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 09:32:04 ID:h7UuRG9I
呂範と虞翻を比べた場合。
柵=伏兵と考えても

・戦力として考えた場合武力2歩兵よりも武力1でも弓兵
・柵なので序盤伏兵踏、こっそり攻城等のサイドアタックに使える
・弓兵なので歩兵よりも足が速い。

と、自分は虞翻の方が優れてると思います。呂範は開幕乙系のデッキだと虞翻より強いと思いますけどねー。

>>729
賢母の助けが指揮5で麻痺矢号令が指揮6だから入って無くても問題ないと思う。
そのデッキならむしろ
丁奉>テイフ
に変えて
槍2枚もいらんから太史慈なり孫静なりに変えたいところ。
デコ 太史慈 テイフ 虞翻 呉国太
で、やってたことがある。でも私は馬が無いと落ち着かない子なのよw
732ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 09:54:53 ID:HiddQO+g
弓兵って歩兵より足速いんでしたっけ?
弓=歩>槍だと思ってた。

呂範か虞翻かは、呉の永遠テーマだな。

ママにしろ柵はいいとして
武力1弓に伏兵踏み役まで求めるのは微妙だし、
歩兵武力2も端攻めするときは役立つよ。
城門側睨みながら、出てきたら燃やす。

背中側に出られると焼けなくなったのが敗因か。
確かに伏兵より柵の方が、どちらかといえば上評価かなぁ。
ビミョー
733ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 10:18:17 ID:Ccn8xYkJ
>>732
移動速度は
馬>>弓>歩=槍>>城
だから歩兵が微妙なのかも。
防御的に火計に使うにせよ、位置取りでも速度が早いほうがよいし。

呂範を使うなら、ステルス火計しか思いつかんね
(;´Д`)
734ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 10:46:18 ID:sFI1ZZK9
城に張り付いた賈詡を乱戦で殺してくれます。
あとやっぱり伏兵っての大きいんだよな。
まず相手の初動を遅らせれるし、相手の脳筋を誘い込んでぶち殺すこともできるし、
知勇兼備の将でも大ダメージ与えられるし、槍弓なんかにダメージを受けることなく接近できる。
俺は、伏兵が一人は欲しい。そして伏兵は踏ませる事にではなく、伏兵がいるってことに意味があるように思う。
荀彧の反計なんかと同じで、見えないからこそ最大限の効果を期待できる、相手に思わせるっていうか。
735ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 11:17:48 ID:OiSzSase
敵攻城を防ぐためには武力2歩兵より武力1弓のがいいので虞翻に一票
残カウント僅かでゲージ同じぐらいだと勝負分けたりしてくれるし
736ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 11:40:03 ID:3RVBIUdP
>>734
既に柵4枚あるから俺も呂範だな
伏兵いないと一気に脳筋含めて突っ込んで来るから
柵が1枚増えても、どうせすぐ壊れるから意味無い
むしろ伏兵がいることで壊される時間を延ばせる
737ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 11:49:16 ID:h7UuRG9I
まあ、それが伏兵の利点だわね。
対キョチョイクになると俄然呂範だわな。
城門前放置で無理にあてに行く必要が無い。
表に出無いだけでキョチョ何も出来ず。

でもやっぱ弓だなあ。自分は。
738ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 11:52:54 ID:sFI1ZZK9
呂範か虞翻か?
ってのは呉において究極の選択に思える。
739ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 12:00:28 ID:DRw0XGEU
そこで悩んでるんだがSR孫堅、SR呉夫人、R太史慈、陳武ってデッキには呂範と虞翻どっちがいい?
やっぱ守り主体のデッキだから虞翻のほうがいいのかな…
伏兵ほしいけど
740ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 12:10:25 ID:KrxjNG/I
呂範は開幕攻城→先行逃げ切りとかが狙いで踏ませるのも手だし城門放置でステルス火計とかにも使える。
コス1歩兵なんだから足遅いけど踏まれた後は伏兵掘れる。
コス2におつむの弱い人が多い呉ではそこが利点のように思われる。

虞翻は攻城阻止とか柵防御とかいろいろできるけど柵は1枚じゃ気休め、2枚以上あって何ぼかと
もちろん虞翻も火計とかいろんな用途で役立つけど乱戦ダメが上がったとはいえ序盤の伏兵踏みはつらいものがあると思うぞ?
足は速いけど乱戦弱い。それが弓兵クオリティ。
弓は援護して何ぼのもんだと思ってる、てか俺の腕がしょぼいから弓にそれ以上の仕事を求められない。

虞翻と呂範どちらを選ぶか、それも呉の民にとってはデッキ構成の楽しみ。
そんな俺は開幕の火力とこっそり端攻めのスリルを求めて呂範を使う八品。


コス1火計組についての意見を書きながら流れメガ周瑜砲でぶった切って質問。
騎馬エースアタッカーなSR孫策を手に入れたのでSR孫策主軸のデッキを組んでるが正直勝率がよろしくない。
デッキ編成を変えてやろうかなとか思ってるんだが。

現在の編成は SR孫策・Rフトシ・UCアモー・呂範・R大喬
主にSR孫策とRアモーをフトシで助けて呂範はパンチ力と火計で勝負、大喬はいざというときのセルフ浄化。
何とかしてくれる人を入れようとも思うのだがフトシに助けられた場面も多いのでどっこいどっこいだと思ってたり。

これを変更するとしたらどんな感じがいいのか自分では結論がつかず・・・
変えるとしたら『フトシ→何とかさん、アモー→丁奉、呂範or大喬→虞翻』なんだが、実際役立つのは武力8の弓?それとも武力7の柵槍?
呉の先哲の民の皆様の意見をお聞きしたい。

ちなみに資産は
SR:メガ周瑜砲
R:何とかさん・大喬・Rフトシ
UC:アモー・程普・諸葛謹・小喬
C:虞翻・呂範・矢印・丁奉・祖茂
ってな感じ。SRママ欲しいよSRママ。
741ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 12:26:53 ID:Ccn8xYkJ
このスレでも散々議論されてたことだけど、
序盤の呂範、中盤以降の虞翻でFAかな。

伏兵状態から撃たれるステルス火計や開幕の抑止力にも使える呂範。
ただ、暴かれると以後の扱いが辛い呂範に対して、
武力10であろうが攻城速度を遅延できる弓矢である虞翻。
全体強化計略で攻城・援護と汎用性があるし、
僅かに移動速度が速い弓矢であるのもポイント。

で、使い道が色々あるという点で虞翻が選ばれているんじゃね?
742ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 12:58:49 ID:9Pf9d7ui
>>740
呂範入れてる時点で防衛に不安があると思われるので、
Rシジー→Rなんとかさん
が無難と思うが。
実際のとこ、R大喬というかR二喬は正直微妙な感じ。
特にR大喬は必要士気が4と重いし範囲限定だから、
思ったほど役に立たんと思う。

んで、武力8弓は、乱戦しなければ頼もしいが、
乱戦させられると乙なので、防衛に役に立つのは
柵槍さんかな。
超絶強化で撤退無しってのは大きいが、弓ってとこで
単独防衛は難しいし…
743ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:20:39 ID:twIo8aPC
前に「カンタックの推挙が自分以外に武力1しかいないときはカンタック自身に掛かるのか?」
て疑問が挙がってたが、ちゃんと自分以外の武力1に推挙が出来た

つーことで、計略の説明文には無いが、自分以外の戦場の最高武力の味方に掛かるようになってる
744ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:32:20 ID:42TOpR7N
>>743
ママやグホンにかけてメガママやメガグホン出来るんだ
745ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:42:16 ID:42TOpR7N
>>743
馬鹿爺にかけて大馬鹿出来るのか・・・
746ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:48:49 ID:Ncvj5tKD
自分八品なんだが・・・・
R孫策、旧R醤油、祖茂、陳武、カンタクで
守りん時は祖茂以外に推挙で何とかなりそうだが
攻めはどげんしたらいいんかな?
手腕かふんばれ!かな?
747ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 14:41:04 ID:hAaebjfY
SR呂蒙手に入れたんで使ってみたが
ぶっちゃけ士気をあと1ためてファイアーした方が効率いいような気がする
748ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 14:49:31 ID:Ccn8xYkJ
>>746
攻城ラインにカードを入れればいいと思うよ。
ってなクマーはさておいて、
推挙→蛮勇
推挙→意地
推挙→周喩砲
なり使えばいいと思うよ。
ただ、そのデッキだと孫策→周喩→ソモの順番にかかるから、
微妙な気がしないでもない。


>>747
TPOに合わせてどうぞ。
ただ、麻痺矢号令は武力+4ってことを忘れないよう。
749ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 15:14:32 ID:eq3Hlxzi
虞翻も呂範も使い方次第だ。
生かすも殺すも自分。

でも俺は呂範。
自分で考えたデッキ要員に自信を持っている。
750ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 15:27:56 ID:Yh1Gz0zC
リョハンかグホンはデッキによるよね。麻痺矢ならグホンだし、周泰ママ入り呉バラならリョハンのほうがいい思う。自分は呉バラだからリョハン。既出だけど伏兵の存在自体が大きいよね。          あとグホンはアシミニ覇王さんの影響がでかいと思う
751ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 15:53:45 ID:i3zHDXhx
いや、現状虞翻>>>>>>>>>>>呂範
開幕捨て駒に出きるのは
かなり大きい
752ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 15:54:23 ID:3RVBIUdP
>>747
お前は麻痺矢デッキの存在そのものを否定したな
753740:2005/12/03(土) 16:18:42 ID:KrxjNG/I
>>742
dクス。
手動車輪と一騎打ち苦手だから勇猛視点で選んでたけど何とかさん入れて
SR孫策・R何とかさん・丁奉・R大喬・呂範 で頑張ってみるよ。
まだIC1代目だから虞翻+呂範の火計二択とか麻痺矢とかいろいろ試してみる。
754ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 17:08:24 ID:Ccn8xYkJ
>>750
オレはエルズリー氏の戦いッぷりを見て、
呂範の使い方はああしかないのか……と思った。
ヘブンズドアーカワイソス
755ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 17:13:16 ID:IL9yQFyZ
>>754
策も無く単身突撃はありえねぇ・・・

まぁ俺は攻めの呂範、守りの虞翻と思って使ってる
756ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 17:20:13 ID:BO95YvkK
>>746
残念ながらそのデッキで膠着状態からの一斉攻撃となると推挙→蛮勇くらい
しかないかもしれん。相手がまとまってくれれば火計だけど。
基本は守りからのカウンターしかないデッキな気がする。
序盤に伏兵と馬の機動力で軽く叩いて中盤以降は隙を見てのカウンター狙い。
757ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:10:00 ID:kpxFXhg+
ねんがんの SR長男を てにいれたぞ

まさか自引きできるとは思ってもいませんでした。
これを今までに使っていたSRパパとSRママと組ませたいのですが、残り2コスは何がよさそうでしょうか?
候補としては旧周ユ、Rフトシ、なんとかさん
もしくは1コスで虞翻とネコミミにしようかと思っているのですが・・・
758ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:22:23 ID:sFI1ZZK9
于吉落雷にカテーヌ
馬謖、SR孔明、R徐庶、于吉、馬良、R龐統
とかいうサンダーデッキにやられた。兵法連環じゃ_。
伏兵ウジャウジャで開幕速攻できないし。
759ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:27:16 ID:YP+uelho
>>757
名君入れて、SR一家団欒デッキどうよ
760ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:29:27 ID:CyVFvnCA
>>757
メ几
木又してでも うばいとる!

孫策スキーなので、ウラヤマシス
個人的にはSRサックと馬ショーユを組み合わせたいなぁ。

で残りの2コスは・・・

つ□SR名君
761ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:31:41 ID:KF+OXm1G
>>758
相手のデッキ武力43211で合計11しかないぞ…
落雷で一体ずつしか落とされないならいけると思うが。
762761:2005/12/03(土) 18:32:27 ID:KF+OXm1G
間違い、432111で合計12だった。
763ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:37:17 ID:sFI1ZZK9
孫堅出すと落雷されて、周泰出して落雷されて、孫策出して馬謖切って落雷されて
一ぺんに落とされないように一体一体出すんだが、まぁその間に士気が1,2たまっちまう。
かといって全員出撃すると破壊サンダーされるしな。
むしろ破壊させて士気を大量に使わせたほうがよかったかなぁ。

今までやったこともないデッキなんで対処できなかったってのもある。
次にあったときはもう少しうまくやるさ…賢母二度掛けして全軍前進すればよかった。
764ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:38:58 ID:kpxFXhg+
>>759>>760
レスありがとうございます。
名君はRしかないので、残念ながらSR一家団欒デッキは組めません・・・
でも、パパとサックで攻めて、ママと名君で守るのはかなり面白そうですね。
そのアイデア使わせていただきますw
ただ、名君がいつ手に入るかわかりませんが・・・
765ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:40:10 ID:Ccn8xYkJ
>>758
ツレが6〜7品ぐらいでそれに出会ってたが、著しく微妙だったぞ。
確かに開幕速攻はできないが、
体制が整い次第、孫堅と太史慈が天衣無縫使って
走っていったら守護の落雷うってそれで後は何もできず。
ちなみに、ツレのデッキはR孫堅・R太史慈・程普・R名君・虞翻な。
なんかの参考にしてくれ。

……って、リロードしてる間にレスついてるし。
まぁいいや、のっけとく。
766ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 19:14:58 ID:KF+OXm1G
>>763
なるほど、確かに出すたびに落雷されるのは厳しいですな。
知力上げる以外に対抗策はないのかも。あとは全員出して破壊
が集中するよう祈るか、一発で死なないのがいたらまとまって出撃するか。
767ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 19:28:05 ID:mUznc/55
今日の呉単同士の対戦。

賢母阿蒙コワス
彼1人に3部隊ほど消滅させられました…。


ハマると強い阿蒙
いつでも爆発力の高い陳武

この2人もコス1.5槍の命題だと思う一孫呉の民でした。
768ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 19:38:51 ID:REeCYT4m
俺の選択肢

2コス
サック、パパ、周泰、SR名君

1.5コス
丁奉、孫尚香、馬周喩、R名君、陳武、

1コス
凌操、虞翻、カンタック、呉国太、ママ、R大喬

どう組み合わせるかがを真剣に考えるよなぁ…。
どれもこれもいいところがあるし。
769ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 19:54:24 ID:6qYPiypJ
>>767
俺はデッキに何とかさん入っているから
アモーを入れてる。
意地は何とかさんが使うから陳武よりアモーの方が良い。
伏兵も踏めないことは無いしね
770ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 20:03:53 ID:YhaFbpfu
降雨落雷の対策として、諸葛瑾はどうだろう
雨降らした後の落雷コストと復活コスト同じだから、1体ずつ落とされるんなら士気の損得ないし、
単体でも柵弓だから最低限の仕事は可能

検証してみようと思ったが、今日は蜀単にしかアタラネorz
771ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 20:08:53 ID:2tQSe7Wc
>>761
落雷デッキスレには総武力12で覇王昇格戦までいった人がいるんですよ…
772770:2005/12/03(土) 20:11:19 ID:YhaFbpfu
本スレ見てたら既出だった
吊ってくる Λ||Λ
773ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 20:35:34 ID:xYaqvDp2
降雨落雷対策

徐庶をデッキに入れる
774ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 21:11:42 ID:p+4DX1Bq
ここで満を持して天災軍師の登場
775ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 21:17:00 ID:ugkq/ZKZ
降雨落雷対策?
そんなもんSR大喬に決まってるべ
こっちも一時的に士気無くなるが降雨落雷が総武力勝負で勝てるわけ無いしな
776ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 21:46:28 ID:KegGev65
于吉 R徐庶 張宝 SR馬超 UC張飛

一般的な降雨落雷でも、総武力24はあるんだよな…。
白銀がツラス
777ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 21:55:25 ID:xYaqvDp2
蛮勇が白銀に瞬殺されたり、天衣太史慈が白銀に瞬殺されたり
8割太史慈が白銀一発で撤退したり、火計ぶっぱしても2割残ったり
威力の割には効果時間長いし

あれ修正してくれorz
778ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 22:56:11 ID:6qYPiypJ
今の呉の民にとっては
「張遼が来たぞー!!」ではなく
「馬超(白銀)が来たぞー!!」
だな…
779ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 22:59:46 ID:3RVBIUdP
俺は張遼の方が3倍くらい怖いけどな
780ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:03:51 ID:OI37/CMx
馬超はウェルダ〜ン
張遼は阻むもの全て斬る
781ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:04:09 ID:D0WFnbFb
来来の嫌なところは騎馬みんな引き連れてくるからな…
782ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:05:50 ID:okk4APU6
張遼は号令だから複数で来るのが怖いのです・・・
俺の白銀対処法はもう一人巻き込んで業火。
これしか防ぎ方が分からんw
783ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:07:15 ID:3RVBIUdP
>>782
徐盛か丁奉なら一人で止められる
他の奴に乱戦されないで麻痺矢撃てるという条件付だが
784ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:17:43 ID:KegGev65
漏れは麻痺矢なのでまさに張来来なんだがorz
とりあえず悪あがきしてみる時は、
龐徳と楽進をまとめて焼く。(これが毎回できりゃ苦労はしないんだが)
成功したら、残りは1,2発入れられるのはあきらめて横弓で抵抗を試みる。

…書いてるだけで絶望感漂うなorz
785ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:20:19 ID:8+15T98q
以前アドバイスもらった者です。
SR孫策、R周喩(弓)、R周泰、R孫権の4枚デッキの安定感が良かったです。

まだ慣れてないせいか4勝2敗2分でしたが、
ミスをなくせばかなりいけそうです。
赤壁はやはり範囲、威力共に頼もしい。

アドバイスくれた呉の民に感謝します。(´∀`)
786ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:23:19 ID:sFI1ZZK9
俺も遼来来のほうがやだな。
白銀なんて所詮単体強化だから、いかようにでも対処できるが、
神速号令は周泰くらいしか槍がいないとどうにもならん。
787ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:34:21 ID:j7Ssm/yB
SR太史慈を活かせるデッキてなんかある?
やはりいらない子?
788ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:41:15 ID:ZGQi/OIp
R孫権、程普、呉国太、呉夫人、虞翻、孫静、諸葛瑾

の自己紹介デッキでようやく2品まで来た。
そろそろ真面目なデッキに戻した方がいいのかなぁ…

789ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:43:10 ID:sFI1ZZK9
そのまま覇王になるがよい!
790ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:44:56 ID:Ccn8xYkJ
>>787
思いつくままに。
SR太史慈、R名君、R何とか、R呉国太、虞翻
弓は槍がいると引き立つゆえ。
呉国太は、柵復活でSR太史慈を引き立たせる。
馬がないのがしんどいけどな。
791ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:49:46 ID:xYaqvDp2
俺は弓槍馬の中で、デッキコンセプトにもよるが
全部入れられないときは弓槍の2つになる
792ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:59:03 ID:3RVBIUdP
>>788
柵で名前書くってこと?
793ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:01:49 ID:5AdBOpt4
>>788
それなんて書いてあるの?
794ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:02:50 ID:Ha2vSc32
>>789
いや覇王は無理だろw
郭嘉入り神速はマジカンベンッス。

>>792
うん。
795ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:05:02 ID:ASAppmuv
エロならやったことがある
7枚でできるかと思ったら8枚無いと無理で相当無謀なデッキになった
796ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:18:54 ID:rZW2uBTH
>>794
また新しいICにして初心者狩りながら自己紹介したら?
797ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:22:20 ID:Ha2vSc32
>>764
ははは、こら手厳しいですなw
確かにサブカードだがそういうことはやってないぞ。
798ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:23:56 ID:Ha2vSc32
>>764×
>>797

間違えました、すみません。
799ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:42:58 ID:rZW2uBTH
>>797
そうか違うのか。書き方が狩りオーラ出てたから反応してしまったが嫌みなこと書いてすまんかったよ。
800ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:59:01 ID:2MiHT+Ph
当方、ママなかったからR小覇王、赤壁美周、Rフトシ、なんとかの4枚で
頑張ってきたんだが、やっとこママ手に入ったので呉バラに変更。

そしたら順調に三品→五品まで落下、そのままスランプ突入してしまいますた(´・ω・`)
私には呉バラ向いてないんですかねぇ…

チラ裏スマソ
801ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:01:29 ID:q4r/3gx6
デッキかえてすぐはそんなもんだ。
慣れてからが勝負。
潜在能力的にはママ入りのほうが高いと思うし、いろんな局面に対応できるからこそのバランス。
まずは呉バラの戦い方を身につけて慣れることからだな。
802ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:02:09 ID:glW/be98
本日スーパーサックを引いたので孫呉の国に来たのだけれど、
呉単は孫一家デッキとかしか使ったことが無いので組み方がよく分からん。

SR周瑜、SR孫策、R孫尚香、SR呉夫人

どう見てもこの構成は無茶です。
ほn(ry
803ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:10:14 ID:2MiHT+Ph
>801 レスどもですw

どうもママンの助けの使いどころが掴めなくて…
色々やって頑張ってみます(>Д<)ゝ
804ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:16:44 ID:phlUV/Bo
チラシの裏

トレでSRパパを入手したので
SR孫堅、SR呉夫人、R太史慈、U呂蒙、C虞翻
で組んでみた。
強いよ、孫堅強いよママン。
いままで越えられない壁だった3品が見えそうです。
でも一度も我屍使わなかったのは内緒。

チラシの裏終わり
805ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:38:02 ID:fZSjlYdr
SRフトシをトレしたんで呉バラ作ってみた。
SRパパ・SRフトシ・何とか・ママ
馬いないのはきついだろうか…後、柵が1枚しかないから、ママをカンタックにしようとも思うんだが。5品ならいけねぇかな?
806ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:40:31 ID:8sPjyD3t
だよな、俺もSRパパ使ってるが屍なんか殆ど使わん。
807ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:44:04 ID:vr08aWmg
名君流星やりたいけど名君持ってない・・・
SRシュウユならトレードしてもらえるだろうか・・・

名君・テイフ・何とか・ゴコクタイorゴフジン・ショウキョウ
はぁ〜驚け!
808ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:49:22 ID:84kC35Ht
呉バラ使ってて我屍使うのは大抵負けるとき。
使ってよかったと思うのは、ワラワラと組み合わせたときくらいかな。
武力10越えのKdoAが張り付いて、後ろで周倉がワイパーとかは
けっこう強力だけどね。
809ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:49:46 ID:hlHJbEfC
>>807
メガ醤油放出なら他にお釣りが来るぞ
ピントレなら超絶グピ
810ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:53:45 ID:KzW/xZbo
馬鹿業炎デッキで神速に負けた事が(楽進に一騎打ちで負けた時以外)無いんだが
普通だよな?
来来とカクを散らさない馬鹿ばっかだから5コスト丸々焼きとか普通なんだが。
メガショーユはマジ神。落雷のランダムとかやってられないね。
馬鹿と併用でどんな高知力も確定即死なのがたまらない。
811ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 02:34:50 ID:JwtQoRmJ
SRフトシ引いた2日後にSR小喬引いたのは神のおつげだろうか・・・
ってことで考えたデッキなんだが

1⇒SRフトシ SR小喬 SRママン Rなんとか UCテイフor丁奉のベタベタ遠矢デッキ
2⇒SRフトシ SR小喬 SRママン UC阿蒙 R孫策のよくわからんデッキ

うーん、万年八品の拙者にアドバイスくだされ
(out⇒SRフトシ in⇒SR呂蒙 とかは無しの方向で・・・w)
812ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 03:03:30 ID:phlUV/Bo
>>805
なんとか→SR名君の全SRブルジョアデッキ。
相手が全R以下のノイデッキや○○デッキなんかだったらトータル的に(ry

>>807
周瑜+新R関羽で名君+R張遼をトレした俺がここにいるぞ!
813ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 03:09:00 ID:Bsz1bqCU
>>811
1番はまだいけるかな・・・4品より↑にいくにはかなりの弓スキル必要かと
ダメ系いれておいたほうが安定するから矢印いれてみるのもいいかも
2〜3品をSRフトシ SRショウキョウ Rなんとか UCテイフ SRママン
でなんとか戦えたって感じだったからいけるかな

神速に対しては・・・ショウキョウトフトシの計略使うことは一度もナカッタケド・・・_| ̄|○
814805:2005/12/04(日) 03:18:18 ID:fZSjlYdr
今見直したら、柵2枚あるやんorz
>>812
呉軍金綺羅デッキ…見た目豪華だが、勝つのは難しそうだww
815ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 03:21:28 ID:zhuLBodg
>>811
漏れだったら1のをテイフ→丁奉、ママ→虞翻かなぁ。。
それか1、5矢印にして1コス呉国太とか。
昨日無謀にも2品で遠矢シジーで遊んできた。。
乱れ打ちで均等に減らしたら奮起号令OTL
どうみても遠矢舞は1コス&士気5使ってまでやることではありません。
本当に(ry
816ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 03:44:46 ID:tEHhoS81
>>811
SRタイシジ、SR小喬、周泰、呉国太、R名君。
兵法連環。

総括…序盤で叩いてあとはひたすら守りぎみに闘うデッキ。
    基本戦法としてはみんなちょっと頭が悪いので、ダメージ計略には注意する。
    みんな纏めて落とされたりしたら目も当てられない。
序盤…端から攻め伏兵踏むのは呉国太の仕事、その後ろにタイシジ配置し援護。
    反対側をこっそり部隊がこっちによって来たらこっそり反対側をSR小喬で駆け上がる。
    無理だと思ったら周泰、太史慈はすぐ引き返す。理想はこの時点で一発入れること。
    この二人を失わなければあとは撤退しても構わない。
中盤…小喬ダンス開始。戦線をできれば中盤辺りをキープ。
    出きれば弓兵は低い武力の奴を狙い相手の戦場にいる人数を減らす。ダメージ計略に注意。
    城に近づかれたら小再建してでも引き返させる。その際R名君は柵を身を持って守る。
    隙あれば呉国太で攻城も有り。
終盤…理想は連環→乱れうち。戦線が中盤辺りで叩けると城にも帰れず理想的。
    気分は一人麻痺矢の大号令。
    士気に余裕があれば若き王の手腕もGO!

どう見ても無謀です。本当にあり(ry
817ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 04:27:33 ID:EvQ2ushL
1.02時代の神速に比べたら
今のかなり楽だと思うわないか?
白銀も怖くない
リョフは今でもいやだけどさ
槍が無いデッキはシラネ
818ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 07:27:28 ID:eESV85aw
>811
似てますな!一ヶ月くらい前から大戦初めたんですがしばらくしてSRシジ、小キョウと立て続けに引いて、こりゃ方針は決まったと頑張りましたが・・・二代目残り20回で八品止まり、、orz 馬が怖いこと怖いこと。限界を感じたので断念!
しかも弓ばっかり使ったおかげでさっぱり馬が使えないw 違うデッキでCPUで練習して出直します・・811さんには弱気な意見で申し訳ないです。失礼しました!
819ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 08:58:08 ID:CVsjcAPu
>>810
低品限定の話を偉そうに書かれてもね
820ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 09:11:26 ID:L+OJoP7W
>>816
SR小喬で序盤に攻城は、相手がよほど油断してないかぎり厳しいような…。
821ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 10:13:49 ID:iI9h4tDj
>>819
では高品でも十分通じるお話を是非お聞かせ頂きたい
822ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 10:32:17 ID:JU3yNXPp
Rシジー、Rなんとか、呂範、祖茂、R名君
兵法連環

6、7品を行ったり来たり。
祖茂の身代わりが効果的に使えていないんだよなあ。
823ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 10:34:33 ID:e2BqI3En
相手の練度の無さを前提に考えるのは、低品ってことでお願いします。
キョチョイクなんて許褚に伏兵踏ませりゃ一発だろ、とか、
悲哀なんて弓で踊り子狙えば楽勝だし、とか。
824ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 10:51:49 ID:84kC35Ht
>>822
身代わりってそもそもそんなに使う必要あるかなぁ
安いとはいえ士気3使うし、2回我慢すれば号令分の指揮が溜まる。

使って意味があるところは、防衛時に祖茂が死にかけでふんばれないけど、
だれかが復活すれば確実に攻城を阻止できるという局面に限られると
個人的には思う。
825ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 12:38:05 ID:S3OYOffL
呉バラでママン入れてるんだけど賢母があまり使用されずに別の方向で大活躍してるin俺のデッキ。
伏兵踏んだりこっそり攻城してたり、何故かブースト抜きでSR趙雲やらRジョコウとの一騎討ちを征したり。

でもやっぱり活かすならRサックやRなんとかさんとのコンボなんだろうけどなぁ・・・
826ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 12:43:15 ID:rZW2uBTH
>>819
反応するなよ。他に自慢するやつがいないんだろ。一人で好きなだけ低品狩りさせときなよ。
827ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 12:49:58 ID:OP+1yqky
推挙→身代わり→推挙→意地or蛮勇or手腕or麻痺矢号令
12までためれば推挙の効果が消えるまでに士気6の計略を使える
828ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 13:03:59 ID:eUoB6xds
推挙は効果時間が短いから嫌い。
829ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 13:05:01 ID:riD40c4s
>>825
それは正しいママンの使い方だろw
オレもママンの足で地雷探査したり、その足で城の城門に蹴りいれてるぞ。
公式ページに載っている大会動画(vs西涼ワラワラのやつ)も、
ママがおとりになって敵を引きつけたおかげで一発も入れさせなかった。
うまい人の動画見てると、ほんと遊兵がいないってよく分かるよ。
830ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 13:14:08 ID:BpViOpee
>>829
序盤のUC胸の大きい人も、攻城要員だったり。
なにげに頭もよいので伏兵ほれるし。

ただ、開幕相手高武力弓兵が前線配備されていると、
何も出来ませんがw
…ママのような隠れ勇猛補正がほすぃ…
831ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 14:01:00 ID:e2BqI3En
相手が全軍で前進して来てる時にママだけ端攻城とか。
相手が放置すればそのまま攻城できるし、
そっちに向かっててくれればゾーンプレス体勢崩せるし。
まぁ迎撃にこられたら絶対死ぬが。

ところで呉夫人ってなんとなくラピュタのドーラ。
832ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 14:16:53 ID:uFdmlb9R
>>817
教え+強化系計略もちのデッキ相手だと
泣きたくなる漏れ 4枚デッキ二品
ラグ持ちで、教え白銀なんてやられたら
どうしたらいいのか、分からなくなる
833ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 15:51:00 ID:OwJleyok
天啓ってWikiにある7カウントでFA?
それはわかるけど、推参で10カウントってマジ?
賢母天啓は結構長く感じたんだけど・・・
834ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 16:09:38 ID:L8ToU9eY
>>832
つ賢母+徐盛麻痺矢
835ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 16:34:00 ID:KzW/xZbo
>>833
賢母は9カウントくらい。推挙で10、教えで11
836ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 17:40:08 ID:hvHgKe3/
つまり通常7.5カウントで
知力+1につき0.5カウントずつ上昇でFA。
837833:2005/12/04(日) 18:47:59 ID:OwJleyok
返答どうも。ということは9.5カウントでFAかな
賢母天啓を4体にかけて、大徳かけた蜀単を全部倒して
さらにそのまま落城したから、そこそこ長いんかなーって思ったんだけど
9.5カウントかー。微妙やねぇ。あと2カウントくらい延びないものかなぁ
キョチョイクや蜀単にマジで辛い・・・
838ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 18:55:10 ID:84kC35Ht
2カウント伸びたらまた厨計略。
かくれんぼ火計やプレイイングで頑張るが吉。
でも、確かにつらい。
リシアンサス覇王の頂上対決もっと流してもらえんものだろうか?
839ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:26:30 ID:riD40c4s
>>838
それは確かに同意。
NEI猫覇王やナガフェン五虎将含め、
蜀単は2週に一度ぐらいの割合でのるのに
呉単覇王は全然頂上にのらないのでプレイの参考にしにくい。
840ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:45:25 ID:Vc4pfr/T
SR呉夫人R小喬R孫堅旧R周瑜何とかさんって呉バラに入る?
841ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 20:59:49 ID:e2BqI3En
アシミニとリシアンサス週間をつくってくらはい

>>840
入る。と思う。
昔は、騎馬オンリー、槍オンリーデッキが当たり前だったため、
R孫策、R孫堅、R周泰、SR呉夫人、呂範なんて弓が武力1でもバランスっていったけどね。
842ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 21:27:58 ID:Ha2vSc32
周泰、R太史慈、R孫権、朱桓、呉夫人

これも呉バラっていうんかな?
843ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 21:38:34 ID:riD40c4s
>>842
どこをどうよんだらそれが呉バラなのかと('A`)
844ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 21:41:22 ID:Ha2vSc32
やっぱいわないよなぁw
この前ただの呉バラじゃんと言われたからね。
845ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 21:48:20 ID:riD40c4s
>>844
呉バラは兵種がバランスよく混ざっていて、どんなデッキにも対応できる
デッキのことだからな。
だから、
R孫堅・R周泰・SR呉夫人・C呂範・SR甘寧
みたいなものを言うんだよ。




……すまん、ボケてみたかっただけだ。
今でもあまり反省してない('A`)
846ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 21:54:30 ID:Vc4pfr/T
SR甘寧R孫堅UC呂蒙朱桓SR呉夫人だな

意外といけそうだ
847ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 22:42:58 ID:3PuTS2bH
何故甘寧を入れたがるw
848ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 22:48:52 ID:5AdBOpt4
兵種の偏りは問わずに騎馬・槍・弓が1体以上揃っていて
武将が5人で構成されていれば呉バラと言えるんじゃないかな…。
あとは全体強化が1人はいること、火計持ちがいること、とか。
ただ、騎馬メイン・槍メイン・弓メインで戦い方は全く違うものになるが。


そんな俺はRサック・何とか・ママン・丁奉・矢印で組んでいるが
これも呉バラ…だよな?
849ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 22:57:53 ID:h7GDIU5N
テーマとしてのバランスデッキと、
定型の呉バラはちっと違うようなキガス。

2+2+2+1+1が呉バラかな。
850ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 22:58:01 ID:riD40c4s
>>848
弓中心の呉バラだな。

どうも呉バラはバランスの定義が曖昧すぎる希ガス。
何とか・パパorサック・弓がいたら
なんでも呉バラでいいよと思うオレチンブ。
851ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:20:46 ID:phlUV/Bo
同志諸君よ、今日はちょっとアドバイスをしてほしい。
今SRパパ、SRママ、R太史慈、U呂蒙、C虞翻
でやってるんだが、バナナ劉備のウザさはなんとかならないだろうか?
つか4連続バナナとか遭遇率五割以上とかおかしいから。
フトシと虞翻をメガシューユにするとホウ統以外大体焼き払えるんだが攻め手が限定されるためそれ以外のデッキに当たるとアレなことに。
ってかメガシューユ入れてるときに限ってバナナ出ない・・・orz
このジレンマを解消できるいい案があったら頼んます。
852ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:27:59 ID:DKcsjPDx
>>851
マジレスするとだな…
相手のデッキが奮起以外わからないとなんとも言えぬ。
蜀単奮起に限定すれば負けるのは技量の差だよ。つーか大抵技量の差。
奮起の計略にやられているなら基本的な対策がとれていないのだろう。
少々厳しいコメントかもしれんが…
853ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:29:12 ID:3PuTS2bH
フトシを赤壁周喩にして焼き払え
854ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:29:34 ID:Vc4pfr/T
>>851
虞翻でも十分減るだろ奮起劉備
1割減らして使う前に焼くか、使った後に焼くか好きにしろ
士気的には使わせてから焼くのがいいかな
+3されるから武力的には負けるけど、火の範囲に入った奴は良くて6割
大抵3割以下しか兵力残ってないからどうとでもなる
855ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:31:12 ID:Ha2vSc32
>>851
焼け
856ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:34:00 ID:riD40c4s
>>851
確かに急激に奮起劉備が増えた気がするな。
けどオレは周喩砲使ってるからあまり驚異に感じない。
実際、奮起劉備もあるので使ったことがあるが、使いどころが難しい。
弓矢で誰か一人削られたら、そいつ直すためだけに士気6使わなければならないので。
太史慈いるなら誰か槍の一人に弓を打って撃退させれば
一人を回復するのに士気6でウマーだから、それを狙うべきかと。
対策デッキにも書いてあるけど、先出し火計・後出し火計をうまく使うのが一番。

って、リロードしたらレスたくさんついてるな。
呉の同士に感謝しれ。
結構お客さんなんだけどな、奮起劉備は。

857ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:36:49 ID:u88mfI2P
つか呉にとって奮起劉備は使われてる新SRの中で一番のカモだろ
前にも奮起劉備って大したことないなって書き込みあったし
苦戦して困るってのは初じゃねぇか?
やっぱ基本的にヘタとしか言いようが無い
858ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:43:57 ID:0nK3Vu5F
奮起劉備なんか俺のデッキの矢印ハゲでも余裕だぞ。
何とかさんの意地の手動車輪でも相手壊滅させれるし。
奮起頼りの蜀単なんかタダのカモ
859ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:48:55 ID:EvQ2ushL
チョロ頼りのたまに奮起の蜀単は怖いけどなw
860ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:50:27 ID:8sPjyD3t
奮起号令は所詮武力+3だから、超絶強化で勝てるんだが。
861ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:51:27 ID:u88mfI2P
チョロだけは勘弁願いたい
てゆうか、チョロ入ってたらチョロデッキでいいよもう、他が何入ってようが
862ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:52:09 ID:vei/h0i+
R孫策、R周泰、旧R周瑜、SR呉夫人、R小橋の呉バラ小橋萌え使いなんだが愚痴らせて(´Д⊂ク

今日メインIC無くしてしまって新IC買ってやったんだが初心者狩り多いな…
一応レア無しor一枚程度で動き初心者っぽかったら一戦目でも負けてたんだが
9・1くらいで狩りの方にあったよ_| ̄|○

元一品なのに十品でマジメにやって2連敗って…(´・ω・`)

なんで一品に勝てる十品がわんさかいるんだよ(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
愚痴ってしまってスマン(´Д⊂
863ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:53:00 ID:5AdBOpt4
チョロがいると士気4の超絶強化でさえ気軽に打てない…
早め早めに抹殺が基本になるが、コスト1を後回しにできないのはかなり厄介。
864851:2005/12/05(月) 00:02:01 ID:ym/USAY2
みんなレスdクス。
一度だけなら特に問題なく凌げるんだけど、やっぱり2連発される状況にしてしまうのがマズいのね。
レスを参考に精進します。ありがとう。
865ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:06:03 ID:xRgv4mSM
そこでネコミミですよ
866ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:06:52 ID:dkeKyllG
まぁ奮起劉備怖い奴へたれとか、そう言ってやるな。
なかなか慣れないと意識して対抗できないことも多いし。
そのための孫呉スレジャマイカ。
でも上品になったら、奮起より明らかに挑発が嫌な計略になるわけだが。

奮起は
( `_ゝ´)「おっしゃーまだまだぁ!」

( ・∀・)つ〃∩<計略ボタン
とりあえず火計撃っておきますね

が最近よくやるパターン。


というわけで、>>851ガンガレ。
間違っても戦略武将である虞翻を撤退させないよう意識したら、
奮起劉備はお客さんになるはずだ。
けどマジチョロ松だけは勘弁な(つД`)
867ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:09:28 ID:fmZHff3O
ネコミミは強化まで消してしまうからダメス
868ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:10:14 ID:pXOfxxQ/
奮起劉備の弱点を知るには実際使ってみるといい。
俺も実際使ってみると、火計が最高に嫌だった。

それで、ついでにチョロも使ってみた。
呉にチョロが欲しくなった。
対策?ミツカンネ
869ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:13:09 ID:Pho316sb
どれが良いかな?

1. SR孫策、R孫堅、R周泰、R周瑜(馬)
2. SR孫策、R孫堅、R周瑜(馬)、Cカン沢、SR呉夫人
3. SR孫策、R孫堅、C陳武、SR呉夫人、C虞翻

現在は1のデッキを使ってるんだけど、自爆ばかりで使いにくい。orz
870ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:17:11 ID:PJ/2o1VQ
ちょっと前に呉バラの話が出てたので。

Rパパ・Rフトシ・Rシュウタイ・Rシュウユって呉バラになるのかな。
やはり5枚デッキが呉バラなのだろうか。
おっさんには5枚は扱いきれませぬorz
871ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:24:21 ID:glybeSPx
>>851
あんなー二連発奮起されたらニヤリと笑え。
そのくらいおいしい。

ワンポイント、弓がどの部隊を狙っているか確認するクセをつけるといいよ。
で、きちんと狙いたい部隊をうつ。
872566:2005/12/05(月) 00:27:16 ID:ejHGN+U5
今日、呉弓単で覇王になれました〜
まあ証は増やせそうにないですがw
千葉の蒙〇〇!!(2文字伏せます)という君主でつ
873ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:27:39 ID:0hJBJbNq
奮起させてからどーにかするのがいいんだろうなぁ。
奮起警戒して火計使うのはいいが、劉備だけしか殺せなかったりしたら、
他の計略で逆襲されそうだし。
874ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:29:24 ID:QetaPMXJ
>>870
呉バラっていうより呉4だよねそのデッキ。またはツーバイフォー。
875ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:31:24 ID:QetaPMXJ
>>872
覇王昇格おめ!
そんなこと言わずに頂上に載るようがんばってください。
876ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:32:10 ID:PUxKhh4m
>>872
オメ。
当たったことあるかも。
877ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:41:06 ID:dkeKyllG
>>872
おめ!
覇王昇格記念にデッキ晒しキボン。
878ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:50:52 ID:kL2GPQbW
>>870
S孫策いれるなら騎兵のR孫堅はいらん気がするが・・・
S孫策、なんとか、トカゲ、呉夫人、呂範か虞翻
とかどうだろ
879ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:54:09 ID:FMMvLylQ
なんとか入れるならトカゲいらなくね?
槍アモーか祖茂で馬二枚にしたほうが扱いやすそうじゃ
880ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:55:09 ID:ejHGN+U5
祝福アリガト━(゚∀゚)━ッ!!
デッキは
SR呂蒙、SR孫権、UC程普、C孫静、C虞翻
です
881ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:55:45 ID:0NHG4LTx
>>872
おめー。
弓単はめずらしい!
がんばってなー。
882ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:58:12 ID:B76UYuA/
今日R孫堅、周泰、徐盛、虞翻、呉夫人でやってきた。
最高武力7、総武力22だから少し不安だったが討伐成功できた。
やっぱ徐盛は素晴らしい。
883ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:02:36 ID:dkeKyllG
>>880
よし、566氏として孫呉のページに名前を刻んでおくぜ!
頂上にのるよう祈っておく!
884ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:02:58 ID:eELYgd18
>>880
あぁ・・・それ俺が以前やって挫折したデッキと同じだ。
どうしても引き分けになってしまうのであきらめたorz

よろしければ攻勢に転じるコツを。。。。


あ、あと覇王おめでとうございます!
885869:2005/12/05(月) 01:06:39 ID:Q1gi0Kz9
>>878
多分>>869のアンカーミスだと思うので返答。
R孫堅いらないか〜。
自分は複数騎兵での連突に慣れているのでこうなったのよ。(´・ω・`)
槍2枚前に出して賢母は強そうね。

>>879
こちらは馬2槍1で、
SR孫策、R孫堅、UC呂蒙、コス1、コス1
SR孫策、R周泰、C祖茂、コス1、コス1
ってことかな?
どちらの1.5も使ったことないけど試してみる。

意見ありがとう。
886ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:12:38 ID:ejHGN+U5
コツは序盤の連環の法の使い処と
相手生殺しにしての突貫
とかですね
攻城してる時に殺せるのがベスト
突貫する時に士気6溜まってる状況が望ましいですな
887ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:28:10 ID:fn1RrZcl
奮起だけなら武力上昇がしょぼいから
シュウタイだして意地で余裕
お互いに士気沢山ある状況なら奮起+白銀とかきそうなんで
火計+意地で余裕
挑発に気を付ければ奮起はカモです
士気の数で負けてるとかは、それ以前にへたれなんで問題外
888ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:38:13 ID:eELYgd18
>>886
どうもです!
序盤で柵の維持にいつも必死になって攻めるタイミングがなくなってる屁タレ低品なんで・・・


覇王維持がんばってください!
889ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:45:23 ID:dCJUckA+
奮起はこちらが劣勢で、必死に攻城阻止している時に使われるとイヤ。
ススメで主力を止められたあげく、白銀で弓をヌッコロされるのもイヤ。
でも、サブでやっている神速よりは、呉バラは互角に戦える。
890566:2005/12/05(月) 01:48:35 ID:ejHGN+U5
>>888
このデッキは待ってちゃ駄目なんですよ
実は柵弓を利用した超攻撃的デッキですw
士気溜まっちゃうと相手も抵抗する手段増えちゃいますから(馬鹿や雲散系)
お互い頑張りましょう〜
891ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 02:07:36 ID:X23tStQU
たった今緑の国から戦火を逃れて孫呉にやってまいりました
ホームはノイ型許チョイクと奮起劉備ばかりでちょいブルーになったとです
これからは
SR名君 Rサック なんとか ネコミミ ママ
の名君呉バラで覇王を目指そうと思ってます
892ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 02:14:53 ID:S4u7HTMh
IC無くしたんで色々デッキ試しながらやってんだが全く元の品に戻りやしねぇ…
今のデッキが
周泰、Rサック、馬周喩、孫小香、凌操
馬二体に槍二体を全体見渡しつつ動かせないのが原因だとは思うんだが、ずっと呉単でやってるとそんな機会無かったからなぁ。
デッキ的にはそんなに問題無さそうだけどどうだろ?
893ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 02:27:08 ID:dez/eVY7
リョウ操→カン沢
妹→R孫権でどうすか
894ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 03:09:17 ID:CQCvR4jI
>>566
プレイしてるの見たことあるかも知れん。
たまに行く方のゲーセンだからはっきりとは覚えてないが。
895ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 03:48:40 ID:CQCvR4jI
ついでにちょっと診断というか意見を求む。

デッキ:SRパパ Rサック 馬周喩 カンタック 孔明兄 兵法:連環LV6

基本的には守り主体で、隙見て馬2人のどっちかでピンポンダッシュ。
布陣はサックとパパを分け、頭のいい周喩とカンタックをサポートとして割り振る。
諸葛謹は自城前待機で端攻めへの牽制。サック周喩の連突とパパワイパーで応戦し、
ダメ計や妨害計絡みでサックかパパが落ちたら再編で呼び戻す。
全体強化には火計。殴り合いで凌げそうなら俺屍の場合もある。

最近対緑の国の勝率が悪い。奮起や大徳はいいんだが挑発と連環がかなり鬱陶しい。
挑発で戦線を乱され、殺されても再編使うと士気損。連環は相手焼く位しか思いつかん。

あと1.5枠を矢印にしようか検討してるのだがどうだろうか?


896ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 03:53:43 ID:wTtgSsKe
>>890
覇王昇格おめでとうございます〜!
呉弓単で覇王ですか…凄いですね。
自分も麻痺矢ですので、是非とも頂上が見たいです。
897ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 05:01:47 ID:FcWh+fC9
自爆ダメ計
自爆全体強化
自爆単体強化
自爆知力上昇

とそろってるんだから、そろそろ自爆妨害計略とかもないとな。

最期の名君とか。
898ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 05:26:40 ID:NJh3oA8F
>>891
いらさい。緑の国は大変そうですね。前verの頃の自虐ぶりが懐かしいです。
ちなみに前verの此処は正に閑古鳥が鳴いてました。
皆、厨を自覚して発言を控えてたので、結果、流星スレの様相でした。

余計なお世話かもしれませんが、デッキ診断しますね。
ネコミミは愛玩用です。覇王目指すなら、素直に火計コンビのどちらかを入れた方がいいと思います。
899ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 06:26:04 ID:YB1bPg3t
ネコミミが愛玩用?蜀増加の今なら対挑発、弱体化としても役立つから
存在価値高いのに何を言っているんだか。
900ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 06:48:11 ID:Ys30D8Sj
>899
横でスマン。
ネコミミ愛用してたが、挑発はまだしも弱体化は他の主力も巻き込まれてないといかんのがなんとも…。
その逆でサック以外の主力がロックとか妨害くらうとかなりめんどい。
愛玩用は言い過ぎだが、凡用性はそこまで高くない気がするんだ…



俺?俺は自爆計略無しのデッキに組みこんでメインアタッカー(功城用員)だよ
901ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 08:34:27 ID:lZ6Fe+mE
呉バラ1コスの優先度は
ママ>火計持ち≧呉国大>リョウソウとかの武力系
であって、ネコミミやダイキョウは呉「バランス」でなくて自爆系デッキのサポートなのでは??
902ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 08:39:37 ID:Nf55PwaE
ずーっと前に引退した者ですが、なんだか机の上のR孫権を見たら
ウズウズしてきたので新規IC買って復帰しました

現在15勝0敗(うち対人13勝)で十品です
初心者狩りではありません、R孫権が強いのです。
903ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 08:40:29 ID:GEHMBUgR
最近は、呉の2.5コストを組み合わせたデッキが
固まってきたみたいだね
だから、テイフのランキングがあんなに上がって
R孫堅の順位をも抜いたのか・・・

と、思う、昨日もチョロ一人にボコボコにされた
呉4枚二品の戯言でした

チョロを開幕攻城に使ってこない香具師を相手にすると
無理ゲーなんですが
どうしたものか・・・
904ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 08:52:56 ID:glybeSPx
>>872
遅レスだが…オメ!!
呉単で弓単、色々な人の夢と希望がつまってますな。
覇王になれたらなら連勝できる証拠、証もきっと増やせますよ。


チョロは同じ士気3使うイクや陳羣よりつらい。
自爆計略を使用させたまま無効にするからなぁ。
905ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 09:53:56 ID:0hJBJbNq
>>872
騎馬オンリー神速デッキとかってどうやってぶち殺すとですか?
906892:2005/12/05(月) 11:28:54 ID:S4u7HTMh
>893
サンクス。
今日ちと試してくるよ。
ただ最近槍兵が増えてるからサック外して、シジーか名君も有りかなぁとか考えてる。
名君強いよ名君。
これだっ!って所まで試行錯誤するしか無さそう。
一番勝率が良いのが名君流星ってのがまたなんとも…。

>905
確かに気になる。どうするんだろ…?
907ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 11:36:42 ID:jXnbM5F3
引き篭もって名君だろで出たり入ったりしてチクチク弓で削るんじゃない?
もしくはいい位置取りできたら焼くとか
908ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 11:58:07 ID:ZrQmt6rR
連環麻痺矢でがっつり城削って後は名君ジャマイカ
知らなければ神速でも乙だべ
909ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 12:17:57 ID:IP79n8kb
麻痺矢で覇王になったりすると神速は大丈夫?とか聞くのもうやめようぜ、苦手があってもカモデッキがあれば覇王にはなれる。ただ残念ながらその後は無理。
証を増やすにはある程度完成された死角無しデッキじゃないとね…だから覇王になったほとんどの人は怖くてもうそのICではできず新しく作って狩りを始めることになるんだ…
910ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 14:28:31 ID:GLfkeyPI
神速だけがデッキじゃないし、考えてみれば麻痺矢デッキって最大勢力だと思われるキョチョイクに最も対抗しやすいデッキだと思うヨ。
騎兵1部隊だけなら防柵のおかげでかなり楽に防げるし、872はこれから弓単で組む人にとっての光明になるんじゃなかと。

っていうか神速は麻痺矢要員が少ないほうが辛いから、呉国太より孫静のほうがいいのか。
911ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 15:23:50 ID:0hJBJbNq
神速に対する対処法を聞きたいだけなんだが、何故そんな拒否反応されるんだ。
912ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 16:33:31 ID:dkeKyllG
>>911
神速は以前どこかの傾国名君覇王blogに書いてあったけど、
名君があれば騎馬の城門突撃でも減らないから、それで対抗するんだろ。
傾国覇王も、神速はお客さんだ、ってたし。

別に拒否反応はしてないから、
これでも飲んでオチツケ。
(  ゜Д゜)⊃旦 <
913ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 16:49:58 ID:S4u7HTMh
確かに名君かかった騎馬の城へのダメージは驚きのものがあるな。

攻城は空しく児玉した!みたいな。
914ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 17:33:51 ID:0hJBJbNq
>>912
(´・∀・`)つ旦 いただきマンボウ

そうか名君かぁ。じゃあ呉バラの俺では応用できないなぁ。残念。
915ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 17:41:09 ID:fYkO6rOy
呉バラじゃなくてもいいじゃないか

つ名君
ついでにこれもいただきな
916566:2005/12/05(月) 18:27:53 ID:ejHGN+U5
神速対策はまず序盤から中盤までにリードするのが前提です(連環生殺し)
上手い相手ほどギリギリまで兵力使って帰りますので逆に有り難かったりw
その時の攻城の際に再起使わせてれば火計をメイン兵法残ってたら名君メインで防衛戦
火計撃つ時は名君が相手にとってリアル挑発なのを利用して下さい
他にも小細工は有りますが最終的には敵の手腕が勝っていたら弓単で騎馬相手はキツイです(´・ω・)
三すくみからいったら当然ですけどw
917ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:46:39 ID:kL2GPQbW
どうしても陸遜をつかいたいんですがいいデッキないでしょうか
資産はSR甘寧名君呉国太EX肉まん以外はすべてあります。
918ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 19:31:56 ID:S4u7HTMh
どうしても使いたいなら必死になって考えるべき。
あれを入れ、これを入れして対戦してみたけど勝てない時にどうすれば良いか聞く方が自分の為になるよ。
919ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 20:34:29 ID:IP79n8kb
>>917
陸遜が使いたいのか夷陵の炎をメインにしたいのかどっち?それで大きくデッキ変わるよ。
前者なら柵もち弓として徐盛のかわりに流星に入ってることもある。
後者は下手すると知力3が焼け残るあのダメ計を風で強化したりと工夫が必要。
なんにせよ自分でデッキ考えて、これどう?みたいな聞き方のほうがいいよ。
920ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 20:45:43 ID:GLfkeyPI
陸遜に惚れると火傷するゼ。自分が…。
それはおいといて、本体のスペックが5/8の防柵、計略が8消費なんでコストパフォーマンスは悪い。
有効に活用するとしたらウチは

・劉表を入れて指鹿為馬夷陵(夷陵使えなくても計略阻止に繋がる)
・R諸葛亮を入れて東南夷陵
・呉バラに入れる(2-2-1.5-1.5-1で)

まぁ麻痺矢に組み込んだりも出来るし色々試行錯誤するしかないのがSA-DA-ME。
愛情を持って接しましょう。
921ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 20:50:26 ID:GhNO11fM
>>920
馬鹿攘夷→馬鹿しないと焼けない高知力に8カウントも馬鹿がもつ訳ないだろ

東南攘夷→3.5コストで武力7ですか。素晴らしい軍団ですね。

呉バラに入れる→まあそれしかないわな。
922ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 21:01:29 ID:Ug9QlXdK
>>921
攘夷ってどんな計略だ
政権を誰かに渡すのか?
あれは「いりょう」と読む
923ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 21:01:52 ID:O7QY+KL+
>>916
名君使われるとムキになって後ろでウロウロしてる奴含め
皆で攻城しようとして、一列になる奴が多いってことか
924ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 21:07:59 ID:glybeSPx
チラシ
なんだかグダグタプレイばかりで負けた→休む→グダグタプレイ…
久々に3品までに落ちて…だらだら五千円札を両替に…全部百円玉…
やけくそで全部つかったら調子良くなってきた!!
でも五千円分プレイなんてすぐだった、風俗よりちょっと長いくらい。
925ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 21:09:20 ID:pwmaun8h
夷稜と名君で団体さんお断わり態勢…なんてむずかしよな〜
守りはともかく攻めがな。夷稜が重いから流星は無理だしな。
そもそも残り4コスに喬は入れられんな。
926ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 21:10:02 ID:GhNO11fM
>>924
一つ言っておく。
両替機に4千円忘れてあったから漏れが貰っておいたお^^
927ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 21:14:47 ID:RqTBX0ih
>>924
漏れより高品の方にこんなこと言うのも何だけどさ。
それ、漏れもよくやってしまうんだけどやめた方が・・・。
頭に血が上ってるからまともな判断できないし。
負ける→ムカつく→判断力落ちる、って悪循環に。
そもそも金もったいないしつまんないし。

漏れは実行できてないけどさ。
いやぁ、漏れはこのゲームで初めて「漏れって短気なんだなぁ」と自覚したよw
928ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 21:17:32 ID:O7QY+KL+
ところで今日俺の前でやってる奴が、降雨状態で赤壁ファイアー喰らってたんだが
2割くらいあった徐庶が死亡、満タンSR趙雲がミリしか減ってなかった
知力9に2割も当てられるからそれなりに威力残ってるのか
趙雲がミリしか減らなかったんだから、お話にならないのか微妙だな
929ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 21:28:03 ID:+C0S99uj
>>921
攘夷ワロスw

まぁ、3.5コストで武力7の強デッキが世の中にあるということに思い至らないような
阿蒙だからしょうがないか。武力7の質は違うけどね。
930ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:01:57 ID:dkeKyllG
>>927
同意。
漏れも万札全額崩して遊んだりしてたけど、
討伐成功してオレうまくなった! って日はウキツ落雷に遭わなかったりした日だからな。
それやるよか、自分の大戦成績とかつけて
デッキの苦手なのとか得意なのとか分析した方が今後のためになったりして、
考えるのが面白かったりする。
全武将が○○みたく、一日6回とか10回にしぼってスコアブックみたく○×つけてくほうが
あとで見直してもオモシレー。

スコアブックつけてると結構おもしろいな、と最近気が付いたオレ中品。
931ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:09:13 ID:S2ZjwJmY
夷稜の範囲の広さを生かして
満遍なく焼け残った奴らをまとめて乱れ打ち。これ最強
932ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:34:51 ID:0hJBJbNq
>>915
SR名君くれるならくれい!
>>916
連環生殺しならいけそうだなぁ。
開幕で一発入れるのに連環使ってたけど、ちょっと変えてみようかな。
連環+周泰の意地でかなりダメージ与えれそう。THX.
>>931
夷陵で生焼けの奴を逃さないために連環の法して乱れ撃ち。
そうすると普通に麻痺矢乱れの方が強そうで('A`)ボヨヨック
ここは掟破りの推挙夷陵しかアルマイヤー
933ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:41:56 ID:ginkHL4S
>>932
武力の低いりっくんに推挙かけると、
敵さんが考え察っして一目散に逃げてきます。
どう考えてもカンタック無駄死にです。
ほんとうにあr(ry
934ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:52:40 ID:Jm1gZPqR
こんばんは呉学留学に来ました
R孫策、Rシジー、旧R醤油、R小キョウ、カンタック
というデッキで明日からやってみたいと思うのですが
微妙でしょうか
935ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:55:27 ID:/IP0SQ+8
>>934
開幕きつくないか?
936ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:58:00 ID:IP79n8kb
>>931
なにが最強なんだか…生焼けがそろって「よっしゃ〜まだまだ〜」になったらどうすんだ?
937ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:05:11 ID:0hJBJbNq
奮起劉備入り蜀軍が奮起体勢のまま進んできてる時に
フツーにりっくんファイアするような奴はどう考えてもトータル・ウォーリアーだろ。
938ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:22:45 ID:dkeKyllG
>>931
脳内大戦じゃないよな?

>>934
出身国は? 交換留学生はいりますか?


本スレの情報からだが、公式大会の動画が更新されてる。
呉単と蜀単の勝負で、呉単の勝ち。。
デッキはSR孫堅・Rサック・祖茂祖茂・虞ママ
蜀は孫尚香・諸葛亮・SR馬超・SRホウトク・チョロ松。

チョロ松の挑発ウザ('A`)
がたっぷり見れますよ。
939ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:31:38 ID:fdoNnL6h
>>938
W祖茂カッコヨス

って虞翻→呂範に変えたら俺の使ってるデッキだな。
本スレで呂範がボロクソ言われてるけど、やっぱり呂範が好きな俺ガイル
940ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:40:05 ID:0hJBJbNq
本スレの議論はあまり当てにならないなぁ。
武力2歩兵って言ったって使い方次第だと思うし。
虞翻と比べて完全に劣ってるってことはない。
941ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:43:54 ID:/IP0SQ+8
どっちもどっちというかバランスは取れてると思う。
おかげで新R周瑜の立場が微妙だが。
942ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:49:46 ID:dxfC81AF
SRパパ Rフトシ トカゲ 虞翻 SRママで明日、麻痺矢デッキに狩られてきます。
943ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:51:42 ID:QetaPMXJ
序盤の呂範
後半の虞翻
って感じがする
944ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:53:32 ID:Jqk/UGiU
柵と組み合わせれば踏ませたい奴に伏兵踏ませやすいし
945ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:08:10 ID:OytoJ/SZ
今回コスト1武力2の他兵種がいっぱい出たから歩兵の呂範にゃきついかもね
喧嘩で勝てないからなあ
946ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:13:37 ID:NPwnDCob
大丈夫だ。武力2以上のキャラは基本的に捨て駒攻城には使われない。
普通に殴りこんで勝つなんてことは誰もコスト1には期待してないし。
947ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:15:43 ID:9xF87SDs
りっくんの攘夷(これから夷陵をこう呼ぼうや)の強みと言えば何だろ?
脳筋に対するプレッシャーかな?知力4以上で確実に生き残るけど。
948ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:27:43 ID:gSL0K2zn
>>939
祖茂祖茂祖茂は微妙だよな、
と茂祖茂祖いってみるテスト。
あのおひげにはメックリンガーもマッツァオに違いない。


>>942
まて、何があった?


>>947
・ススメの囮
・分散してる攻城の援護
いっとくが、両方ともマジレスだぞ。
949ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:35:25 ID:4+3Xz+A6
SRサック、SRパパ、ソモソモ、馬シューユ

うん、だめだな
蜀単に狩られてくる
950ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:37:56 ID:wWitgMqH
今日、SR孫策、R周泰、丁奉、虞翻、カン沢で討伐成功した時、隣りの男に言われた。

「SR孫策使えば誰だって勝てるよ…。」
と嫌味たらしく言われた…。

はっきり言って、使い勝手なら、R策のが上だし、同コストなら、SR馬超のがヤバいと思う…。

やっぱSR孫策入れてると、厨と思います?

ノイデッキに勝って喜んだ矢先の出来ごと。
951ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:40:32 ID:aBdxLvMX
厨だと思うから俺に渡した方がいいぞ

というか自信を持て、SR孫策が駄目だと思うなら使うんじゃないよ
R孫策でいいだろ、自分でR孫策が上だと言うなら
952ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:42:49 ID:qoBfbKCp
>>950
武将ランキングを見れば答えは出るでしょ。
953ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:46:40 ID:NPwnDCob
>>950
よし!じゃあSR孫策を貸してあげるから勝ってくれよ。
ほら勝てよ。早く勝てよ。ああ?勝てんだろ?おい?

とかビビらす。
954ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:46:45 ID:wWitgMqH
>>951
SR孫策は愛着が沸くと言うか、気に入ってるんで使ってる。

意見有り難う。

所で次スレって950踏んだ人間が立てるの?

俺携帯からだからキツいんだが…。
955ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:51:22 ID:4zuFstIM
956ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:55:54 ID:aBdxLvMX
>>954
がんがれ、SR馬超と比べるな計略の性質が違う
しかし基本性能は確実に上だ
957ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 01:12:30 ID:LhAS7AxW
一騎打ち苦手な俺は、勇猛ついてるだけで魅力的。
最近は呉他コモンデッキメインで、息抜きにSRパパ入りデッキを模索してるんだけど、屍使う間もなく一騎打ちで撤退とか泣ける
958ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 01:56:40 ID:6FbGgYNx
 緑の国から奮起劉備に追われて出国してきました。
漏れにも呉学留学させて下さい(´・ω・`)

ママ・Rサック・R太史慈・馬周瑜・UC呂蒙
開幕乙や開幕計略に対応できません。開幕乙と見抜けず
中央配置にしているのが最大の原因ですが、やっちまった場合は
乱戦に持ち込むよりは城削られるの覚悟で弓と連突で
削ってった方が良いのでしょうか?


959ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 01:58:45 ID:AVi2LUPN
孫策はウチもR派だな。他の武将のコストを下げるだけの価値が見出せない。
やっぱり周瑜や太史慈などを入れていくと4枚デッキになってなんとなく落ち着かない。
そういえばSR孫策やR小喬をを見かけなくなったなぁ…。25戦やって一回も当たらないとは。

ランキングといえば呉夫人が郭嘉を凌ぐ勢いになってるナ。



それとは別のお話だけど、孫呉wikiにテンプレページ追加しておきました。
おかしい所があれば修正宜しくお願いいたします。
960ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 02:04:11 ID:gSL0K2zn
>>958
馬周喩をR名君に変えてりゃモウマンタイ。
開幕計略がカクカクトデッキが相手って分かってるなら、
それで初っぱな士気2あるし、
後は柵を横に並べて地道に削るべし。
開幕乙なら、Rサックを連環使われてもいいので、
Rサックを回り込ませて走らせればOK。


しかし、最近呉学留学生多いな。
オレは蜀人へ弟子入りしてくるかw
961ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 02:10:50 ID:AVi2LUPN
>958
序盤に弱いのは呉バラの宿命です。なので防柵を有効に利用しましょう。
太史慈が槍兵に弓を撃てればかなり消耗させられるので、それまでは防柵付近で孫策や呂蒙で徹底的に牽制。
兵力が減ってきたら退避して温存しましょう。

相手の兵法が増援ならまず最初に使うだろうし、こちらに兵法が残る分後半が有利なので…。
どうしても無理だと感じるならもう少し柵を増やしましょう。2枚あると結構変わりますヨ。
962ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 02:19:32 ID:beGGqgl/
今日はSRパパ・SRシジー・何とか・ママでやってきた。
4連敗して、5品から叩き落とされた。
どう見てもネタデッキです。本当にあr(ry
963ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 02:32:40 ID:gFj+lyaR
R小華とカンタクってもしかしていらない子?
964892:2005/12/06(火) 02:38:12 ID:7JncnXsO
色々思考した結果。
Rサック、馬周喩、なんとか、呉国太、丁奉で討伐成功。

なんか序盤押し負けるなぁーと考えて、
魏単神速+典偉デッキのときにどう動かしてたか考えた結果、
馬の兵力が減ったら城に戻す。
こんな基本的なことを忘れてました。

今は呉国太をママにするか思考中。
馬デッキに当たったときはプレッシャーになるから良いのだけど
最近はそんな馬ばかりのデッキにも当たらないし、
丁奉の麻痺矢もあるから三体くらいの馬なら普通に捌ける気がする。
965ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 02:46:09 ID:PQ5CDqst
小喬 ○一人だけ浄化、自爆防ぐ 柵 ×士気2消費
カン沢 ○1人知力5up 伏兵 槍 ×本人死亡 士気2消費
呉夫人 ○知力全員4up 柵 士気5だが武力全員3up ×弓
カン沢は槍がよほど欲しい場合以外いらない
小喬は自爆防げるが、そんなんやるなら効果時間のばして自爆した方がいい
呉夫人が一番万能
966ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 03:08:33 ID:EtMI/M5M
推挙天啓デッキ使ってるけど、
推挙しないで素天啓からカンタク手動車輪ばかりw
それをおいても伏兵槍で2/7は破格と思うけどな
カイエツはシラネw

リョハンとグホンについて
歩兵2/8のリョハンは壁として優秀だし、
武力1でも弓兵のグホンは壁無理だけど遊撃はいける
柵と伏兵については
柵あっても開幕伏兵なしだと脳筋に全力こられたら乙るけど、
開幕デッキも減ってるし、
開幕だけできるステルス火計とかくれんぼ火計を比べると
歩兵のかくれんぼムズカシスなので
グホンがいい気がする
カンタク派な漏れはどっちもいないけどなw
967ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 04:22:07 ID:CvK+TGUp
呂範=守備的なデッキ
虞翻=攻撃的なデッキ
に、俺が使うとなる
968ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 06:34:31 ID:k7awPiHd
呂範と虞翻の計略が火計じゃなかったらどっちも誰も使ってない。
つまりそれ以外の理由はみんな後付けだから決着がつくわけないんだよな。
まぁ俺は虞翻派だけどな…呂範が歩兵じゃなければなぁ、でもそれだと呂範の圧勝か。
969ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 07:42:24 ID:VmIHA/5j
麻痺矢って、あんまり麻痺らないよね?
970ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 07:43:21 ID:cQctpTCp
fanもすごいがリシアンサスの武勇やべーぞ!!
こいつも廃人なのか?
971ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 08:19:39 ID:NOClSv3t
>969
ただの麻痺矢戦法なら例え白銀馬超だろうが鬼神関羽だろうが時が止まる。
士気的にもそれらより安い頼りになるやつだ。
972924:2005/12/06(火) 08:20:32 ID:K9QLcs/b
携帯からスレ覗いてみたら次スレがたってないな、そろそろよろしくね。

その日の成績をつけるのってやってみようかな…キョチョイク遭遇率高いと上がって神速、于吉落雷だと下がるんだよね。
神速と于吉落雷はR孫策の活躍次第。
973ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 09:16:18 ID:M4FplfBt
>969
移動力低下量は、麻痺矢号令は1レベル、麻痺矢戦法は2レベル(=連環)
号令の場合はうまくカードの方向を調整して2対1になるようにするといいよ


話題は変わるが、ふんばれ!って自城戻り中(点滅)の味方に使うと
ずっと潜り乱戦or突撃受けない弓兵&踊り子の出来上がり?
974ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 09:24:42 ID:5Kl0YDGO
じゃあ次スレ建てに挑戦してみる。
975ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 09:28:18 ID:5Kl0YDGO
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133828816/l50
976ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 09:37:05 ID:NYd2VjYG
977ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 10:10:37 ID:NPwnDCob
多分近い将来呉はSR関羽にいびられるとおもう。
ダメ計以外に対処法がないが、士気的に不利だし。

麻痺矢戦法か、SR周瑜が必須になるんじゃないかなぁ。
978ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 10:59:20 ID:LhAS7AxW
SRパパ入りデッキで悩んだ挙句、SR孫堅 U黄蓋 U程普 C祖茂 C韓当なんてのでやってたら5品から8品まで落ちましたorz

もっと老将どもに光を・・・
979ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 11:53:08 ID:Rpm3nOpW
>>973
麻痺号令の速度ダウンって、撃ちこんでる人数で変わるんだ・・
ってことは白銀や神速に麻痺号令二人以上で撃ちこんだら騎馬オーラ消えるってこと?
980ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 11:59:09 ID:20a3AH0V
>>977
鬼神降臨を燃やした場合。

こちら・士気7消費
相手・士気5消費して2.5コス撤退。
士気的には不利かもしれんが、全体的にはどうみても有利です
本当にありがとうございました
981ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:06:27 ID:NPwnDCob
鬼神降臨して突撃してくる→しょうがないから火計で燃やす→再起の法MASTER!→「すすめー!」
士気がないから蹂躙サレール。
どうみても孔明の罠です。
982ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:07:58 ID:M4FplfBt
>979
うん
ただし3人以降は2人と変わんないよ
983ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:09:12 ID:w4MqtsQN
互角にわたりあってるなら、「すすめー!」の時点で
自分にも兵法と士気5以上が残ってる計算になる
凌げるだろ
984ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:17:05 ID:20a3AH0V
>>981
こちらの兵法とか、残った士気6(再起→進めーまでにおそらく1は溜まるだろう)
とか、完全に無視された最悪の状況を想定しているようだが……
なあに、かえって免疫力がつく。
985ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:36:10 ID:u8WicOGa
>>981
それはあんたが下手だだから
なんで敵士気12でこっち7しかないんだよ
986ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:39:56 ID:NPwnDCob
呉バラだからオール騎馬には相性悪いからしょうがないんだけどね。
関羽、張遼、龐徳、賈詡ってデッキで、こっちも士気使わずに関羽以外を
殲滅するのは無理だった。その時点で後手に回ってるから負けるのも当然と言えるんだけど。

俺と同じデッキ使ってるリシアンサスも頂上で、相手も同じデッキの奴に負けてた。
987ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:46:05 ID:NPwnDCob
下手とか言わなくてもいいじゃないかーうえーん
988ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:59:24 ID:M4FplfBt
なかすなよ
(すいきょう)せんせいにいいつけちやうぞ
989ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 13:09:40 ID:pjkawa+q
>>986
それってSRカンウが呉の天敵なんじゃなて単純に馬単が呉バラに強いってだけじゃん
たぶんカンウの代わりに別の馬1+1.5で入れてもキツイじゃろう。
カンウ自体は麻痺矢でも火計でもいけるお客さんかと
990ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 13:20:00 ID:w4MqtsQN
>>986
>士気使わずに関羽以外を殲滅するのは無理だった
士気使ってまで関羽だけ残したのね。論外。
991ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 14:27:29 ID:AnQD9pyD
鬼神は小覇王の進撃なら食い止めれるよ。
粘って進撃発動→連突で孫策と関羽がほぼ同時に撤退した。
少なくとも攻城はされないからお互い士気5で五分。
992ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 14:41:21 ID:UMdbxta3
>>991
それを五分とは言わない
993ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 14:45:15 ID:AnQD9pyD
>>992
相手関羽以外全滅、こちら2部隊生き残ってたから問題なかったが…。
それでもダメなのかい?
994ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 14:47:03 ID:w4MqtsQN
確かに五分じゃないな、有利だ
995ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 14:53:09 ID:SfDtC+u6
どこが五分よ。7.5Cと5C、最低でも武力21と武力18、移動速度一緒、効果後撤退。
996ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 14:57:29 ID:+lQ0Yunm
1000ならEX大小の流星ダメージ7割り
997ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 15:17:46 ID:Eok/KooB
孫家はスレを重ねるごとに豪壮になってゆくのだ!!
998ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 15:22:19 ID:acmy4jSQ
神速四枚のなかに関羽入ってるなら、五枚神速より楽だなぁ。
まぁ、俺が攻めない流星だからだが。
しのげりゃオッケー。


1000ならネコ耳がんばってくださいの大号令。
999ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 15:23:38 ID:Spxeewa1
1000ならUC小喬は俺の嫁
1000ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 15:23:42 ID:Ey+dNWUp
1000なら呉夫人が脱ぐ
10011001
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