三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ23

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1ゲームセンター名無し
緑の国のみなさんいよいよ冬将軍到来です、今年は暖冬将軍だといいですね
断頭将軍って誰でしたっけ?


      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ フンキゴウレイモイイケドフンキセンポウモオカイドクデスヨ


前スレ:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132303344/l50

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:14:47 ID:px02GWQi
ふははははは
3ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:28:56 ID:c3BYJU3f
>>1
乙。奮起号令もいいけど蜀からの援軍も素敵ですよね。
4ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:50:24 ID:c4r7C9K1
4なら次Ver.でR関平追加
5ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:50:28 ID:1zPZHKP1
>>1
乙。
冬将軍と鍋奉行って
絶対、癒着してるよな。
6ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:52:08 ID:oxLIkYTi
間違いねぇな
許せねぇ
7ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:56:32 ID:ZSUVEmqI
久々に>>1
8ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:03:44 ID:IL1Saasw
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
9ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:12:00 ID:CZ1iN5Jf
>>1
このまま一気に乙ぞぉ!
10ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:25:15 ID:ouFzZbRV
はぁぁ、>>1乙ったるぜい!
11ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:36:58 ID:DtEAjRIa
ほぉ〜、なかなか>>1乙じゃねぇかっ!!
12ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:41:37 ID:Czn9TlDA
全てはこの>>1乙のために!
13ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:38:26 ID:+ahkzzDL
これを以て、天下>>1乙とする!
14ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 03:17:06 ID:uWFLso1B
見たか、我の>>1乙を!
15ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 06:07:55 ID:Bw62LUok
>>1乙をひらけ


今日は夜勤明けなんで早朝から頑張りますよ

万年四品のNEI猫覇王デッキです
当たった人はススメロックにかかってください><
16ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 06:23:04 ID:g1f/V+qn
Wライダー+チョロ+UC張飛で結構上まで行けるんだな…。
俺もこのデッキで万年六品だよ…orz
コスト2高武力高知力の騎馬とコスト2.5武力9の槍がホスィ
17ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 06:24:51 ID:g1f/V+qn
ホッホウ>>1乙し忘れとったわい
18ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 06:32:38 ID:xQTHObVh
ふうむ、>>1が乙とはめでたいことじゃ
19ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 07:14:40 ID:hxYkqfwR
>>1乙あるのみ!!
20ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 07:21:13 ID:SfNcnI+4
ほっほぉ〜>>1乙の時間じゃて〜

なんか勢力図見たら蜀の勢力がえらい拡大してるよ。
うっは〜、奮起デッキ増えてるのかな〜と思ってたら
昨日の対戦は桃園デッキに当たりまくり。
5品はいいところだと思った。
21ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 07:56:09 ID:ejXUusnm
>>1乙!
ところで、車輪&大徳重ね掛けはネタですか?
22ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 08:09:52 ID:cGBHz9OU
>>21
ネタじゃないと思う
SR劉備、R関羽、旧R趙雲とかで掛けたらマジで止められんよ

まあ死なない代わりに8.5cしかもたない賢母天啓見たいな物
23ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 08:11:59 ID:RiYuba2T
三品から上に上がれないヘタレNEI猫覇王デッキ使いなんだが、
昨日あの大都督と何故か当たって善戦するもミリで負けた・・・
覇王への道のりは遠い・・・チラシの裏ですみませぬ。
24ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 08:26:20 ID:HR0AlZjm
ところで蜀の代表的な計略といったらやっぱり
連環、挑発、白銀、車輪かねぇ・・・
どれも入ってない俺4品
25ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 08:26:53 ID:hxYkqfwR
桃園&乱れ車輪
重ね掛けはネタですか?

・・・じゃなくて、乱れ車輪が敵サーチしてるって本当ですか?
26ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 08:59:17 ID:NEMcNF9F
>>24
零距離戦法を忘れないで。
かなり優秀な計略でしょう(`Д´)ノ


零距離に大徳を重ねて武力21の歩兵!漏れのリーサルウエポンです。




>>25
デマです。
本当に乱れますw
27ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:03:31 ID:hxYkqfwR
>>26
サンクス!デマっすかw
ちょっとだけ期待していたのに('A`)
28ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:03:32 ID:HR0AlZjm
>>26
あぁ悪い、零距離戦法もだな

結局どれもはいってねぇw
29ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:21:30 ID:Fekcrk3I
>>16
そのデッキで証20くらいの覇王と当たったことあるよ
>>24
落雷を無視するとは
他にもあるが挑発だって魏にもあるし
30ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:45:36 ID:HR0AlZjm
>>29
落雷は蜀単だと使ってる人が上に挙げた奴と比べると少ないからねぇ
まぁ俺は使ってるけど
31ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 10:45:15 ID:cGBHz9OU
>>24
桃園大徳奮起の3号令と
一騎当千なんかも優秀な計略ですよ
32ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:15:21 ID:+TMlk6z+
964 名前: 868 [sage] 投稿日: 2005/11/23(水) 23:49:53 ID:BJOKM7Uy
そろそろ次スレの時期ですね。
テンプレに つ[蜀イケメンデッキ]

>SR馬超 R姜維 EX聖闘士孔明 R劉備
>「蜀はいい男」をアピール(?)するため妹が組んだデッキ。
>挑発と落雷で妨害し、白銀と桃園で攻める。
>馬超はダメ計に弱いので、できれば桃園は姜維と孔明に…

いや冗談ですw
33ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:21:34 ID:geo8FSIf
>>21
俺それにチョロを足したデッキだけどネタじゃない

槍復活が2人+武力9槍+挑発、さらに頭が良いので結構強い

大徳+車輪号令で城に貼り付けるのが最高のパターンだが大徳3人手動車輪でも十二分に場を制圧できるよ




でもダメ計はかんべんな!
34ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:51:55 ID:9oMETXeZ
独自のR関羽入りデッキを色々試してみるも、
御馬鹿な頭で考えたデッキではロクに勝てず。

そんな訳で肘丸覇王デッキと言う奴を使ってみた。
普通に強くてビックリした。

やはり強い人が考えて作られたデッキってのは強いんだなぁ、と素直に納得。
35ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:57:01 ID:NEMcNF9F
ダークサイドでございます。


確か新カードで偽帝の勅命?なる計略で兵力が徐々に減るが武力が上がる計略ありましたよね?
って事は我らの甘タソが舞ってると兵力が減らずに武力うPだけ…


と妄想してみました。
36ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 12:21:56 ID:gFVg+TiO
2コスの槍で悩んでいるのですが
新R関羽かR姜維か
みたいな感じなのですが
チョロが入らない場合は
挑発要員として姜維をいれたほうが
よいでしょうか?
37ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 12:32:59 ID:xa9cmWUE
>>35
偽帝の勅命:ゲシゲシ減る
甘たん:ちょろちょろ増える

よって無理ぽw

>>36
無理に入れなくてもいいとは思うけど4枚なら挑発必須な希ガス

どうでもいいけど昨日チョロでUC典韋引っ張ってRホウ統踏ませてWワイパーの一翼捥ぎ取れた時は脳汁出たw
38ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 12:35:44 ID:soiDEsvT
>>36
それもありだと思うけど、チョロと姜維は使い方が若干違う
チョロは引きずり回したり、敵陣にお帰り願ったりできる
姜維はピンポイント迎撃みたいな感じかな。敵の主力複数とか引っ張るとフォローがなきゃ死ねる。あと槍兵故に引きずり回すのは向いてない
単純に「挑発」が欲しいならありだけど、運用の仕方は変わってくるかと思う
チョロは騎馬だから一人でも結構なんとかなるが、姜維にはフォローが必須じゃないかな
39ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 12:37:45 ID:Mis7SwA9
今日当たったビ婦人入り覇王様へ
豪雷入りのデッキを使って最後に姜維で挑発連打した奴ですが
精神統一の暴発です。ごめんなさい´ω`

ここ見てるかな・・・
40ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 12:47:03 ID:LyWAm47I
最近、奮起劉備をツモった漏れ5品。

大号令関羽にこだわりたいので、旧R関羽・新R趙雲・奮起劉備・Rホウ統・チョロの5枚デッキを組んでみた。
普通に強かった気がするんですけど…蜀の兄者方はこのデッキどう思いますかね?

是非、意見聞かせてください
41ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 12:50:52 ID:gFVg+TiO
>>36
麻痺矢にどうにも
相性が悪いもので、
挑発が欲しいなと思った次第です。
引きずり回す用途はあまりないかなと
思ったので、とりあえず
姜維をインしてみます。
アドバイスサンクスです。
42ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 12:54:12 ID:cGBHz9OU
>>40
肘○デッキを丸くした感じかな
開幕の突破力がガタ落ちしてるように感じるので
奮起の圧力で何とかなる相手には強いけど
なんともならない相手だと一撃入れるのが難しそう。
挑発マスター以外には運用が厳しい気がする。

ただし相手が神速なら勝ち確定っぽい
43ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:01:38 ID:5FQE7L4T
蜀単同志ぶつかって、敵壊滅させて全員で攻城にいったら
再起の法→敵全軍即出撃→奮起 ってやられたよ。

奮起って、残り10数秒の防衛に使われたらどうしようもないすか?
44ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:29:00 ID:kjejUZKc
桃園なら問題なく圧殺可能。
45ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:31:33 ID:d1KxEcYL
終盤に再起が残ってる時点でつらいけど
連環か挑発でどうとでもなるんじゃね
46ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:31:38 ID:4LdCoP0E
>>43
状況によるが大徳があれば使われたところで普通に踏み潰せる。
もしくは固まってるところに連環。
47ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:36:43 ID:fCsOdsoU
はじめまして、緑の国で三国志始めた者です。
いくつかデッキを作ったのでデッキの診断をお願いにきました。
ヒマな先輩方アドバイスをお願いします・・・。

@ SR趙雲 R劉備 R張飛 陳到
A SR諸葛亮 R馬超 R馬謖 孟達 陳到
他に持ってる代表的なカードは・・・
張松 R旬イク R夏候トン
48ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:49:37 ID:9oMETXeZ
>>43
相手と同じ士気ゲージを使えると仮定するのなら、
挑発*2とかで横からスルリと殴りに行ってはどうだらう。
49ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:01:37 ID:NEMcNF9F
>>37
妄想に付き合って貰ってdクス
偽帝の勅命はバリバリ減るんですね!


>>47
@はバリバリの攻撃重視ですね。
復活持ちが2人いるから回転率が良いが、強化系の計略しか無いから攻め形が短調になりやすく相手が対処しやすい。
Aは馬ショクを切っても雷が打てないし、相手がこちらの陣地に攻めてきたらアウト!


基本は、強化号令系や妨害系をチョイスして自分の攻撃をワンパターンにしない事ですかね!



デッキを組むのも三国志大戦の楽しみでもあると思いますので自分に合ったデッキを目指しては?
50ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:02:17 ID:dXqTQkES
>>35
微妙にずれてるが
望郷の舞相手に回復の舞踊ると
回復していくぞ

が、甘タソは回復しないから撤退する
51ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:09:58 ID:nDYnqiYa
前スレの937です。
今日Wライダー・Rホウ統・大徳(または生姜)でやってみました。



大徳まったく使ってなかった自分に気付きましたよorz
士気を使っても連環か挑発で、神速とか白銀もほとんど使ってませんで、気付いたら士気が満タンでしたorz
城壁1発の差で負けまくって7品に再転落しましたorz



とりあえず生姜か弓じぃで固定してみます。
そして今日はノリダーひきますた。ノリダーだけで3人目ですorz
52ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:23:24 ID:xQTHObVh
大徳 新趙雲 R馬超 魏延 Rホウ統でやってるんですが、
旧R周瑜&呂範のW火計にいいようにやられてしまいましたorz
ダメ計一枚だけなら一騎当千でどうとでも出来るのですが、やはり脳筋過ぎでしょうか…
どなたかアドバイスいただければ幸いです
53ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:28:37 ID:fUpD49/x
袁の劉備に浮気してみたところ
奮起劉備のデッキに当たりました
自分で使ってる分にはかっこいいと思っていた「まだまだー!」が
敵にすると恐ろしいほど嫌な響きとは思いませんでした・・・
やっぱり、浮気なんかするもんじゃないね
54ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:38:10 ID:WTzO1gLy
川原マンガ読んでたら張飛に愛着沸いてきたw
みんな使おうぜw
55肘○:2005/11/24(木) 16:46:34 ID:WsibLATa
>>34
先行稼動時からR関羽活かそうと試行錯誤して組んだデッキなので、評価されるのは嬉しいですな( ´∀`)
長い間やっていると、強いデッキ組むテンプレみたいのが頭の中に出来上がります。

>>40
関羽の運用次第ではかなり面白そうな予感。ちょっと使ってみたいw
新趙雲も奮起劉備も持ってませんけどorz

ただし、関羽が落ちると大ピンチなので、不可抗力を除いては関羽を絶対に死なせない
プレイングが要求されると思います。
扱いは難しいと思いますが、車輪デッキにも関わらず戦術に幅のある面白いデッキだと思います。
56ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:53:42 ID:Jz/eA61h
>>54
ノリダーが2コス8/3勇・火事場だったら多分うちのレギュラーだった
俺的にノリダーはコスト掛かりすぎという所が使わない理由
57ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:19:12 ID:gfcudYI7
ノリダー呼ばわりされているが、甘皇后よりはマシ。

劉備「孔明〜、みんなが甘皇后のことを「エロ皇后」って言うんだ〜。」
孔明「しょうがないなあ、玄徳くんは…」
58ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:37:24 ID:QQzhmnR7
チョロ松を使うことなしに5品まできてしまい、
最近微妙に伸び悩んでいる蜀単マンなんだけど、挑発持ちって
やっぱりいたほうが戦術的に幅がでるもんですかね?
チョロとRホウ統の武力1コンビ入れて安定的に勝ててるよ、
というかたの意見を聞いてみたいです。よろです。

今のデッキは
R馬超 R復活趙雲 R魏延 SR弓腰姫 Rホウ統 です。

資産は
R劉備 R挑発 R黄忠 R号令関羽 諸葛亮 とC UC全部です。

59ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:38:05 ID:xa9cmWUE
>>57
パパカパッパパ〜(実物とは異なる場合があります)
孔明「ハイッ!麋夫人〜」


昨日このスレで報告した
聖闘士、不動関羽、魏延、R鳳雛、チョロ
確かに強かったが何かが足りない気がするんだ。
ご教授お願いいたす。
60ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 18:23:55 ID:L0dZDYxc
ノリダー使ってるが面白い!ゲージ減らされたらコイツの出番。
火事場後、城門前で乱戦して囮役、後ろから本命の白銀かますけど〜
61ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 18:36:16 ID:H8prs0bQ
この前ようやく白銀引いてダブルライダーが揃ったんで、
初めて蜀単で組んでみたら>>16のデッキになった。

…結構強いね、これ。久しぶりに討伐成功して6品→5品になった。
メイン戦法は挑発→白銀のコンボでやってたんだけど、
このデッキでプレイする上での注意点とか何かあります?
62ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 18:51:01 ID:C3hZP3o6
今日はちょっとダークサイドに走った。
ノリダー/生姜/コシャジ/月姫/破滅の舞
士気貯まり次第破滅の舞→頃合いを見て馬鹿力。
うん、すごい緊張するデッキだわ。でもこういうのって楽しいよね。
でもお互いの城1/3位まで削った状態で馬鹿力使ってノリダー1人で敵全滅→城門攻めて落城
したときは脳汁デタヨ。あ、相手麻痺矢ね。
63ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:08:19 ID:iSfhv4Mo
>>59
それは麋夫人がエロくない、つまり
性的魅力がないと言いたい訳だな。

って言うかなんで麋夫人魅力付いてないんだ?
個人的にはSR嫁より好きなんだが…
64ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:20:50 ID:Z/fa9q15
蜀単で生きていこうと手持ちのSRを全て蜀のSRに変えました。

試しにデッキ二つ作ったのですがどちらがいいでしょうか?

1:旧SR劉備、旧SR趙雲、旧SRホウ統、旧R黄忠

2:新SR劉備、旧SRホウ統、旧R黄忠、旧R馬超、チョロ

の二つです。

一長一短な気もしますがご意見をお聞かせ下さいm(__)m
65ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:25:20 ID:l/uO+CcB
問題ないっしょ。
1の場合子守じゃなくて馬超使ってる人が多いけど
子守はダメ計でも残るし伏兵も踏めるしね。

まぁ爆発力は馬超が段違いだけど。
66ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:26:02 ID:XidavzVa
>>64
2かな?奮起修正が騒がれてるけど安定してると思う
1がSR趙雲じゃなくSR馬超だったなら迷うのだけど
67ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:27:29 ID:ch+GkxFj
>>64
殿!SR趙雲、SRホウ統、R黄忠、R馬超に旧を付ける必要はございませんぞ!
68ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:30:23 ID:l/uO+CcB
あぁ、どっちか選ぶんなら2かな。
個人的に色々できるデッキが好きなのもあるが。
69ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:30:39 ID:AppDt/sm
チラ裏
本日肘?膝?◯覇王という方にあたりましたが…ここの方かな?
周泰と呂範をまとめてひっぱらないで…
その後でまったく同じ旧R関羽デッキと対戦、兵法まで同じ…正直同じデッキに連続してあたったのである程度対策できたけど、チョロのうざさが全く違う。
チラ裏スマソ
70ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:31:57 ID:fCsOdsoU
>>47です。
>>49
強化号令というと新SR劉備の「奮起の大号令」とか旧SR劉備の「劉備の大徳」のことですよね?
では法正の「後方指揮」って強化号令に入りますか?昨日やってたら引いたのですが…。
あとは張松とかが使えると聞いたので入れてみようかなと思ってますがいかがでしょうか?
71ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:51:34 ID:l/uO+CcB
号令なのかは良くわからんけど複数の武将に掛けることができるし
二度掛けも可能だから十分全体強化になるよ。

チョロは使いこなせればコスト以上に働く。
敵の高武力騎馬を挑発して槍に刺したり、城壁から相手をひっぺがしたり
攻守に良く働く。未だに俺は無駄死にさせちゃうけどね…。

やっぱり上品の方はチョロを使いこなし方が違う。
それが中品との差と言ってもいいくらい。
72ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:54:27 ID:xa9cmWUE
>>63
麋夫人にはエロスはない。
しかし性的魅力はある。
個人的に一番好きな女武将だ。エロカワスレじゃないのではいここまで。

>>69
思いっきりここの重鎮ですw
おそらく旧R関羽、大徳劉備、UC張飛、チョロじゃなかったですか?
それならばきっと肘丸覇王ですw
いま、彼の大徳で肘丸デッキは増殖中です。
73ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:59:22 ID:H7fawFgf
肘丸デッキにしろ、NEI猫デッキにしろ、結局はチョロの使い方で決まって来るんだよな。
74ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 20:04:05 ID:h7coUwWM
肘○デッキ out劉備、チョロ in旧趙雲、Rホウ統 はヤベェ、
西涼単と当たったときやばかった、
麻痺矢と当たったときもやばかった('∀`)
チョロ扱えるスキルないからなぁ、、、
75ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 20:34:11 ID:fCsOdsoU
>>71
チョロ松は生かすも殺すもスキル次第…ということですな。
しばらくチョロ松いれて練習してきます。アドバイスありがとうございました〜。
76ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 20:57:38 ID:BAjrNr3S
今日蜀対決で実力の差を見せられたよ
劉禅と雷銅ってつよいな少し自分に自信なくしたよ
77ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:09:07 ID:aDdQxxBQ
劉禅と雷銅がいるデッキ?
どんなのかすげー気になるんですけど
78ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:26:56 ID:VLABeyzO
雷銅は使えるに一品
79ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:31:34 ID:BAjrNr3S
相手のデッキはEX歩兵諸葛亮UC関羽UC劉禅C雷銅C呉懿
俺のデッキR馬超R黄忠SR孫尚香R魏延Rホウ統
見たときにこれで勝ってるのかすごいなと思ってはいたけど
かなり実力差を感じた一戦だった同時に蜀覇王は遠いと思いました
80ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:32:29 ID:CJaVNq++
劉禅もそこそこ使える。
どこにいても計略が使える上に復活持ちのすき無き端攻め。
8164:2005/11/24(木) 21:36:25 ID:Z/fa9q15
>>64です。

みなさんありがとうございます。
2の方でやってみようと思います。

個人的にはSR馬超よりSR趙雲の方が使い勝手がいいのですが馬超の方が強いのでしょうか?
82ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:49:01 ID:aDdQxxBQ
>>79
すげぇデッキだなぁ
それ以上にどうやって勝ったのかも気になる
83ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:03:59 ID:1yROcqaF
>>61
私は序盤に1パンチ殴って残りを守備的に戦ってます。
白銀はそんなに使わず、どちらかっていうと、神速で場を制す感じで。
固まってくる相手にはチョロでお帰り願ってます。
神速相手、無双には張飛はあまり前へ行かないで大車輪で対抗。

終盤、お互いノーダメージなら、
片側で戦いつつ、逆サイドをピンポンダッシュしたりと。

しかし、許チョ荀ケ、車輪相手は(´・ω・`)な結果でやめちゃいました。
84ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:05:30 ID:4QAUSrRy
奮起がっていうかSRが引けない(二代目残り30で過去一枚だけ)!
毎回奮起引いたってレスを見るたびすげぇ羨ましく思うぜ
85ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:16:39 ID:QN05uca0
ついに白銀二位か…

センモニに20位から 大徳 ススメ 奮起 連環 と並んでたのはワロタ
86ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:24:24 ID:1uXHOGRY
>>81
断然馬超です。
セイリョウ相手に白銀使うとウハウハですよ。
SRチョウウンの方が使い勝手はいいとは思うけど、
スキルを磨いてダメ計対策の部隊の動かし方とか
場内突撃できるようになるとほんとに頼れる人になる。
87肘〇:2005/11/24(木) 22:24:27 ID:qeF4mwnk
チョロは適当にこいつ邪魔だなーって武将を引っ張るだけでもコスト分の働きはしてくれますよ。
他には敵将の撃破のタイミングを調整して再起のタイミングを揺さぶったり、兵法連環と組み合わせた
コンボ等が便利ですね。

>>69
R孫策、R孫堅、周泰、呂範、呉夫人 兵法連環の方ですよね。
序盤の連環からの攻防は3分の1ぐらいならリード取られてもいいかなーとか思ってたら
半分以上削られたり、瀕死の周泰を挑発した後、チョロでも乱戦で殺せるだろうとか思ってると
返り討ちにあったりと冷や汗ものの戦況が多かったです(汗
車輪デッキとマッチング、テラウラヤマシス。俺はまだ1度もミラー対決が無いとですorz
88ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:25:39 ID:1uXHOGRY
>>84
新バージョンなってから田豊一枚引いただけだ。
お互い頑張ろうぜorz
引きの神様モドッテコーイ
89ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:27:24 ID:2KYZePZn
ほんとに白銀2位だったよ…
他国からも指名されてるからだよね?

逆にゴリの人気は随分落ちたものだな…
90ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:31:59 ID:JP8IIVHj
>>87
自分は車輪デッキではない遥か後方の万年六品ですけど、
ここの住人の車輪デッキの人が肘丸氏と当たったら興奮でまともなプレイできないかもしれないですねw

というかコピーデッキ作りたいですけど、大徳が・・・
9161:2005/11/24(木) 22:32:28 ID:kLUPYarB
>>83
レスサンクスです。
うーん、確かにキョチョイクや大車輪が相手だと決め手に欠けるかも。
ま、いろいろやってみますね。
92ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:35:56 ID:GkDMcW5W
俺は前バージョンで肘○氏に一品〜覇王あたりで何度となく当たって
負け越してるから、今もし当たっても興奮よりやめてくれーって感じかな。
まあ当時は蜀使ってなかったけど。
93ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:39:19 ID:Jz/eA61h
騎馬の中で白銀・ノリダー・魏延・厳顔・U黄忠はそのコストでの高武力を持ってて
兵力MAXならSR曹操・SR醤油砲・SR亮ちん以外の伏兵を踏めるため
序盤でもある程度走り回れるいいキャラ
94ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:45:32 ID:0+QqOowW
本日、桃園4枚で覇王昇格戦までこぎつけた・・・
頑張って桃園覇王目指すよ(`・ω・´)
95ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:49:53 ID:hOSdph5K
>>94
頑張れ!超頑張れ!
96ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:51:57 ID:JP8IIVHj
>>94
超がんばって下さい
私も桃園使ってるので桃園覇王誕生をお祈りいたします ФдФ

ところでデッキ構成を教えていただけません?


9794:2005/11/24(木) 22:53:19 ID:0+QqOowW
SR馬超・R趙雲・R劉備・UC黄忠で、兵法増援。
覇王昇格戦なって初戦に証10個のキョチョイクデッキの覇王に負けて後が無くなった ○| ̄|_
98ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:58:48 ID:JP8IIVHj
>>94
ありがとうございました。
初戦から負けたのは痛いですが、がんばってください (`・ω・´)
最近負け続けで桃園崩そうかなと考えていましたが、勇気をもらえたので
このまま突っ走りたいと思います
99ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:59:12 ID:9oMETXeZ
>>97
桃園と言うと、ダメ計&一騎打ち対策として、
高知力とか勇猛持ち入れたくなるのですが、
(R趙雲は頭良いですが)
そのデッキ構成で桃園が使いこなせる物なのですか……。
桃園への価値観が変わりそうな俺ガイル。

どう言う時に桃園は使われるんですか?
100ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:59:36 ID:7nQCXfcB
>97
頑張って下さい。
それにしても、R劉備だけでも凄いのにUC黄忠・・・
しかも妨害計略無しとは凄いですね
もうすごいスキルなのでしょうね
101ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:00:32 ID:H9c3m6Co
>>94
過去例がなさそうだな・・・
漏れも蜀民として応援するよガンガッ!!
10299:2005/11/24(木) 23:00:40 ID:9oMETXeZ
げ、勇猛持ち居ないとか書いちゃったけど、
黄忠が良く見たらRじゃなくてUCだ……(;゚Д゚)マジスカ
10394:2005/11/24(木) 23:02:40 ID:0+QqOowW
ダメ計が入る場合は、一人or後だしで桃園。
キョチョイク相手の場合は、ジュンイクの合間見てなんとか桃園通す感じですね。

基本はUC黄忠の不撓不屈で粘りつつ手動車輪などで殲滅→攻城って感じですか・・・
大徳・高武力相手では全員で桃園やったりですが・・・基本は2人前後で桃園です。
104ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:04:05 ID:5FQE7L4T
桃園黄忠が突撃して、死にそうになったら不屈とかやってるのかなぁ・・・
凄い興味の湧くデッキだ・・・
10594:2005/11/24(木) 23:05:56 ID:0+QqOowW
>104
麻痺矢相手なら、相手が麻痺矢してきたらUC黄忠と桃園して士気1貯めて不撓不屈とかしてますよ。
そうしないと、枚数の関係などから攻めきれないんで(つωT
106ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:17:52 ID:7nQCXfcB
>>94
麻痺矢相手で麻痺矢に桃園で士気1貯めて不撓不屈だと、
麻痺矢には大抵火計持ちがいて火計が打てる状況ですよね?
それをかいくぐるには、士気1貯まるまでに火計持ちを倒すか上手くバラけるか
どちらにしても凄いですね
ただNEI猫デッキや肘○デッキと違って真似しても自分には・・・
107ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:18:52 ID:CdVFaYW7
さて、下の3つのデッキで迷ってるんですが
1.R黄忠,C張松,SR馬超,Rホウ統,SR奮起劉備
2.R黄忠,C張松,R馬超,SRホウ統,SR奮起劉備
3.C張松,R馬超,SRホウ統,R不動関羽,SR奮起劉備

どれが一番いいですかね?
諸兄らの知恵を貸して欲しい所存です。
108ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:20:52 ID:tiART5V9
>>107
なんかやたら見ずらい順番でかいてくれるなw
10994:2005/11/24(木) 23:20:58 ID:0+QqOowW
>>106
単体能力自体は高いので、R趙雲の復活持ちを生かして相手をばらけさせて戦えばいけますよ。
自分的には、このデッキは手動車輪とUC黄忠の使い、桃園のタイミングがカギになってると思ってます。
110ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:24:37 ID:xUXR0T1D
>>107
うん好みで良いね
111ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:25:21 ID:CZ1iN5Jf
>>107
奮起を使うってのはみんなで固まって突っ込むってことなので
・騎馬が迎撃食らわないようにしっかりした槍
・ダメ計対策
この2点があると安心
個人的には2が好みだけど3がいいと思います

あと、槍ワイパー活用するなら勇猛持ちのUC張飛もお勧め
ダメ計が更に怖くなるけど…w
112ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:30:00 ID:N5vNcWl9
>>94
同じ桃園使いとしてすげー嬉しいっす。超がんがってください。

んで質問。
1、落雷居た瞬間に詰みませんか?桃封じ&一騎は確実に消えるワケですし。
2、実際そこまで桃園を使う機会はありますか?一人桃園より白銀のほうが使用頻度高そうな気がするんですが。
113ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:30:27 ID:7nQCXfcB
>>107
その3例にあまり優劣は無いので1番いいのは難しい
単純に槍が得意なら3
それ以外で低武力でもいけるなら1(この中では)
総武力なら2でしょうか(少し前に出た2乗計算だと1ですが)
114ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:32:56 ID:2KYZePZn
甘皇后をエロ皇后と言ったことあるヤツ挙手。

115ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:33:16 ID:xUXR0T1D
蜀って
1.一部のカードを省く
2.コスト配分を守る
この2点さえ守れば適当に組んでも十分なデッキが組める気がする。

裏を返せばこれと言う組み合わせが無いわけなんですが
11694:2005/11/24(木) 23:34:51 ID:0+QqOowW
>>112
1:落雷入る場合は、桃園やっても1人ですね。基本はUC黄忠の不撓不屈で粘って最低相手の計略使わせる。
  ウキツ落雷は・・・序盤で8割くらい城ゲージを減らしましょう・・・頑張ってって感じ(つωT
2:計略使用率は 不撓不屈>桃園=白銀>精神統一って感じですかね。
  意外と最近はダメ計減ってきた(ジョショいない蜀単の増加とかキョチョイク)ので意外と使う機会ありますよ。

後は、場をなるべく制圧することを目指して・・・
117ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:39:00 ID:CdVFaYW7
>>108
そうですか?スイマセン
>>110
そんな身も蓋も無い
>>111>>113
丁寧にありがとうございます。
これまでのスレを読んでみると、ホウ統はSRよりRの方が評価が高そうなんですよね。
武力1二枚を上手く扱えるなら1が一番良さそうですが
2か3が安定しそうですね。
お二人の教えを頭に入れて、明日試してきます。
118肘〇:2005/11/25(金) 00:06:52 ID:ankmB1b5
>>90
ただの中堅覇王の一人なので、あんまり興奮されても困りますw
イク様さえいなければSR劉備の枠はR趙雲でも何とかなるっぽいですよ。

>>92
複数回対戦した方ならひょっとしたら覚えているかもしれませんね。
勝ち越しているということは神速みたいな類のデッキかな?

>>94
桃園覇王は未だかつて見たことがないです。挑発も連環も無しによくぞ……
そのデッキで昇格戦まで行く腕があれば2品〜覇王相手に4連勝は十分可能なはず。頑張れ!
119ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:09:00 ID:QvglpTDm
>>116
なるほど、ベースが不屈を全面に出しての素の武力押しですか。自分のデッキではなかなか難しそうだ。
落雷はやっぱりキツいんですね。ってかキョチョイクで桃園通すって相当上手くないですか?

自分はまだまだ精進が足りないっすね。
120ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:09:07 ID:/E1CPCsN
桃園で覇王昇格戦を迎える蜀の民が現れるとは・・・
頑張れ、マジ頑張れ
121ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:16:33 ID:gnhCuaCy
>>119
R黄忠あたりで許緒削りつつ戦線押し上げれば、
わりとジュンイク城内に避難したりするので、出てくる所をドカン。
……まあ、これは相手のミスなのかもしれませんけど。
122ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:20:35 ID:fegPb31F
>>121
ユミイナイヨダメ
123ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:21:43 ID:9n4A2/aH
>>118
今日、自分の連れが膝丸のICとマッチングしてました。
最近少ない覇王デッキだから覚えてらっしゃるのかな?
ギャラリーができて、「やっば、手動車輪テラツヨスwwww」と口々に。
車輪デッキ強そうだから組んでみますたw

候補1: 旧R関羽 新R趙雲 法正 張松 簡擁
候補2: 旧R関羽 新R趙雲 おっき劉備 姜維

簡擁入りの車輪はネタか・・・・・・
12494:2005/11/25(金) 00:24:12 ID:rcSMktf8
>>118
4連勝、ガンガリマス。
覇王にさえ当たらなければ・・・せめてキョチョイク以外で・・・頼む(つωT

>>119
桃園やるとき=相手は攻城しに着てるときって感じなので、趙雲と二人で出て2択?を迫ってます。
成功率は・・・ddですかね@@;

>>120
頑張ります。
2品でひぃひぃ言ってたのに、気がつけば覇王昇格戦・・・自分でもビックリです。
今回ダメでも、すぐにリベンジをっ!!
125ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:46:15 ID:NAcAC1YI
>>94
すげぇ〜 がんばってください!

皆様ご教授をば。
デッキはR号令カンヌ R復活超雲 陳到 SRホウ統

今はホウ統を前に敷いて開幕乙狙いでいってるのでつが
やっぱホウ統は後ろでステルスがいいでつかね?
でも踏む奴いなくて・・早く出てなんだけど・・
柵弓だらけなら、ステルスして12溜まるのひたすら待って
ロックして突撃なんですけども。

乙失敗後は・・サイクル打法で防いでいまつ。
そして目が回れと言わんばかりに号令多様ばっかなんですが・・w
そもそもデッキ変えたほうがいいのかしら・・
ん〜チョロ覚えようかな。
でもやっぱ全槍車輪号令が漏れの中で魅力たっぷしw

手持ちは一昨日旧SR劉備引いたので
後は奮起のみっす。
126ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:46:41 ID:JqRYo62x
皆に自分のデッキコンセプトを聞きたい。
漏れはSR馬超 R黄忠 新R趙雲 Rホウトウ チョロ 兵法連環
全体強化がないので連環と挑発の二つの妨害系を駆使してできるだけ相手とまともに戦わない。兵法連環+白銀or零距離も相性が良い。とにかくチョロがなんとかしてくれるw
127ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:51:50 ID:fegPb31F
>>126
5品:R馬超,R姜維,R徐庶,U法正,Rホウ統

連環、落雷、挑発、号令、超絶強化(ちょっと違うけど)が入ったデッキがコンセプト
序盤は伏兵を駆使してガン守り
中盤以降は常に後出しで後の先を取り続けて戦う
デッキの性質上、覇王デッキを除く魏単にはすこぶる強い
反面呉単と車輪デッキにはすこぶる弱い

なお伏兵が綺麗に当ると開幕に先制出来る
そうなったら殆ど負け無い
128ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:01:13 ID:LTH/z7L6
>>126
SR大徳劉備 R不動関羽 R火事場張飛 SRホウ統 兵法:蜀大攻勢 三〜四品スパイラル

コンセプトは特に無いが、SRホウ統が抑止力になってくれるため、引き気味に戦う事多し
敵が開幕押してくるようなら、迷わず蜀大攻勢叩いて相手を壊滅させ、兵法を使わせるか攻城する

中盤〜終盤はススメを臭わせつつ、リードしてれば大徳、リードを奪われてれば火事場をメインに使用
ススメロックはもちろん、相手に挑発持ちがいない場合、大徳+城門不動車輪は一撃必殺の威力あり

苦手なのは柵多めの呉単。特に麻痺矢流星や名君流星は最悪orz
129ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:02:32 ID:pfbh/1u4
>>94
俺も8回くらい失敗して覇王になれた。
桃園はマジ尊敬する。
ガンガレ!
130ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:16:31 ID:QvglpTDm
>>124
なるほど。単純な二択ですが十分効くんですね。
って書いてる途中に気付きましたが、全員強化計ですよね。雲散にはどう対抗するんでしょう?特にWワイパー。黄忠壁連突するにしたって不屈は見られてるでしょうし、チングンを沈めるのもすごい作業になりますね。うーむ。
13194:2005/11/25(金) 01:22:43 ID:rcSMktf8
>>130
霧散には、メイン計略は不撓不屈なります。
単純に武力全快だけとっても強いですから・・・んで倒した時orまだ城内に引っ込んでる場合は白銀で暴れるだけ暴れるとか。
んな感じですかね・・・不撓不屈はなんかマイナーっぽいのでたまに霧散を忘れてくれたりするので便利ですよ
132ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:36:12 ID:J84G3z+P
むむむ、まさか不撓不屈とは…
このゲーム、まだまだ未知なる可能性に溢れているのか

>>94
御武運をお祈りしております。

自分は元車輪覇王でしたが降格後しばらく息抜きデッキで遊び、
負けが込んだ後再び肘○デッキで連勝を重ね昇格戦へ。

降雨落雷の覇王に叩きのめされたぜチクショー!
大激戦で翌日晒されてるし。

その後呉の国に赤壁にてしっかり討ち取られ、
ギタドラ新作稼働したししばらく離れるかな…
と逃避気味。俺の分まで頑張ってくれー
133ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:56:35 ID:dwYcG4mw
SR黄月英引いた。これでオレ様の元に集った武将は以下の通り。

SR
黄月英 黄式加速装置
ほうとう 連環のすすめ

R
ちょうひ 火事場のバカ力
きょうい ちょうはつ
じょしょ 落雷
りゅうび 桃園の誓い

UC,Cは旧カードはコンプ

さて、どのような部隊を構成するべきか?
134ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:57:38 ID://kTCmRf
とりあえずR劉備は確定だね。
135ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 03:11:51 ID:dlY86Kzx
俺さま発言+age+武将名ひらがな
前と同じ奴だな。
136ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 03:24:41 ID:gFPZstey
人物名はともかく挑発くらいは漢字で書けと。

桃園加速装置マジオススメ。
137ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 03:26:32 ID:dwYcG4mw
登園を使って武力を黄月英の武力を
1→11にした後に
加速装置で城門に突撃しろと?
138ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 03:55:30 ID:aQH7cvhV
「車輪の国」で検索すると関羽とはまったく違うところにヒットするな
139ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 03:56:42 ID:bENbOsYL
桃園加速装置!!
さらに呉懿or伊籍の援軍で長生きさせるのだ!

士気足りないけどなw
140ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:02:14 ID:p/fRwu9z
その場合兵法は連環と増援どっちがいいのかな
141ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:05:39 ID:iMMSnIZx
敵と接触しなければ良いのでは?
それなら桃園しなくても良いのか
142ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:13:40 ID:dwYcG4mw
でも桃園しないと黄月英の武力が1だから、
攻城中の自然減で結構へるんじゃない?
143ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:29:54 ID://kTCmRf
R劉備はちょっとネタで言ってみただけだけど、使いこなすの難しいぞ
まぁ覇王昇格戦まで行かれた方もいらっしゃるみたいだけど
孔明の嫁と組ませるとネタ臭がさらにアップする。嫌いじゃないがw

あと一応sageてね。通過儀礼的に。
144ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:38:47 ID:dwYcG4mw
そうだ
SR張角(太平妖術)
と組み合わせれば
全員氏んでも怖くないんじゃないか?
145ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:45:27 ID:bENbOsYL
それはダークサイド、スレ違いだ
蜀単ならせめて麋竺にしとけ

そしてそれは私も始めた頃に思った
実際にやってみるといいよ
146ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 05:19:11 ID:bENbOsYL
川原マンガの第4回が掲載されてる

バカデッキと言っても
SR馬超>R張飛=R黄忠>甘皇后
なんだが、気にしたら負けか?
147ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 05:40:57 ID:HzTBzypc
馬謖と呂蒙は面白かった
148ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 07:56:44 ID:P3mpCvk8
>>94
桃で覇王昇格戦までいくなんてゴイスー
ガンガレ(〃`ω´)
149ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 08:15:17 ID:dwYcG4mw
ところで黄式加速装置使ったときの
ムービーって、ジャンプして回転して武器を
地面に叩きつける、アレと同じ?
150ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 08:21:35 ID:z36kSXc5
>>94
桃園覇王は凄いなマジで。
でも何より驚いたのがむしろメインが不撓不屈なトコだわ・・・。

蜀の2コスはかなりの激戦区なんだが
それでも騎馬ならR馬超 一択だと思ってますた・・・。
蜀は特にダメ計に弱いし同じ士気使うなら(不屈の方が士気重いけど)
不屈より一騎当千だよなぁと・・・。

選択肢として当千は無かったのかな?
壁にするにしても武力12より15の方が・・・しかし兵力回復か・・・ううむ・・・。
151ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 08:30:23 ID:Z3GJdW4h
基本的に高武力騎馬って「乱戦しながら攻城する」役目じゃないからなあ
それ以外のシーンでの不撓不屈ってのもあまりピンと来ないし。
俺だったらやっぱR黄忠をどうにか城門まで持っていって零距離だよな…
152ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 09:03:49 ID:dlY86Kzx
UC黄忠が槍でR趙雲が騎馬だったらよかったのに。
153ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:12:06 ID:0UPrtOSS
>>150
桃園で武が10上がるから、回復効果のある不屈になったのかもよ。
というか、SR馬超がすでに入ってるし。

……あれ? 蜀軍って奮起戦法持ちいないのか?
154ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:16:47 ID:OdtuzuCC
見た事ナイヨ
155ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:28:47 ID:DnR3OihK
>>153
一応厳顔が持ってる
1.5コスが激戦区なおかげであまり見ないけど
5/4勇と中々のスペック
156ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:29:03 ID:Mt50vs6M
厳しい顔をした老人がうなだれている
157ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:38:57 ID:T6g7pT5t
こ、腰が
158ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:45:57 ID:Sz5bwVzX
>>149
月栄がジャンプせずに振り向いて「やー!」って言いながら
スパナを叩きつけて周りの兵士が飛ぶ。
159ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:00:29 ID:FF/faOFd
UC黄忠で思ったんだけど、
コス2.5+2のWライダー組むとして、
SR趙雲+R馬超とSR馬超+UC黄忠って考えてみれば総武力は同じなんだよなぁ。
むしろ9が1人居る方がガチンコなら強いかな。
知力とかダメ計への対策力が著しく落ちるけど。

え?R張飛+R馬超?何ソレ?
160ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:00:34 ID:71n/SbVz
イっちゃえイっちゃえ!
16116:2005/11/25(金) 11:19:03 ID:Ug3PSQqC
>>61
超亀だが、同じデッキで抜かれるてヘコむorz
162ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:24:40 ID:OjWJWx8Y
厳ガンってよくかんがえるとソモなんかよりつかえそう。
163ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:33:03 ID:0UPrtOSS
いや、ソモは大抵呉2.5コス自爆後に出撃→突撃→乱戦時計略撤退
っつう武将だから、厳ガンとはタイプが違いすぎる
164ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:52:05 ID:71n/SbVz
蜀単WライダーVS蜀単Wライダーだと
白銀が一騎打ちで落ちた時点で負けがほぼ決定するのがカナシス
165ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:09:05 ID:A/XahDh+
話し切ってすいません。


近頃自分のスキルってどの程度だろうって凄い考えます。蜀は弱いみたいな定説があり蜀単使いは同じ品より上手いって定説があった。
蜀単を相当使用しているが、蜀は弱いとは思いませんが魏を使ったらどうなるかなって思ってる蜀単で3品から4品辺りな私。


ダブルライダーも経験済みだから、魏4枚デッキでサブカード6品から何処まで行けるか長期留学してきます。



長文、駄文失礼いたしました。
166ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:43:21 ID:/X2sC9Yv
今はどう考えても呉より強い
167ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:45:27 ID://kTCmRf
奮起のおかげか使用者自体増えてるしね。
呉と相性は悪いが。
168ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:52:52 ID:YiiH4wmw
>>163蜀は単体だと強い武将は沢山いるけど計略のコンボやキョチョイクのような安定したデッキがないのがツライよ
逆にそれが楽しいから蜀単を使っているけどね
169ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:53:20 ID:DnR3OihK
>>165
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?

マジレスすると
>蜀単使いは同じ品より上手いって定説があった
これは前verまで
今は呉と同じかやや有利くらい
ついでに魏4は使用者減り気味
170ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:53:30 ID:JqRYo62x
>>165
今の蜀は強いというより他の勢力の弱体化で勢力による差があまり無くなったかと。キョチョイクデッキが多い今のバージョンじゃ三大勢力の中じゃ呉が一番キツイかも。

前のバージョンは明らかに他の勢力が強すぎた。漏れは現バージョンでは品が二つ程上がった。ちなみに奮起劉備は使ってないよw
171ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:22:35 ID:4g/2lgrH
>>165
蜀は強いです。
新しいバージョンになってから>>170と同じく二つ品があがりました。
川原劉備のおかげです。

それと今日アズ$理事とあたりました。
もちろん負けました。
172ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:47:19 ID:l1/TyNGD
>>165
ゲーセンで同じ品の人に同じデッキで店内対戦をお願いしたらば自分のスキルがわかるんジャマイカ
173ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:56:51 ID:fcsQJEfx
デッキは慣れもあるからなんとも言えまい。

SR関羽使ってみたけどぜんぜん勝てないよ。
白銀が武将ランキングトップになるのはわかる気がする。
174ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:00:08 ID:Sz5bwVzX
ダメ計やキョチョイク相手だと明らかに川原劉備が強いねえ。

あと覇王だと全体強化が入ってないのがほどんどだがなんでだろうか?
175ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:04:00 ID:ikrgdhc5
てか、魏4って強デッキじゃないと思うんだが。
魏の強さは反計と雲散なわけで。いくらカクがいるとはいえ、コスト4.5の脳筋は運用難しいだろ。
176ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:22:36 ID:pfbh/1u4
>>174
士気のほとんどを挑発か連環に回すから。
そうなると劉備や法正のスペックが微妙。
あ、奮起は例外ね。
177ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:29:07 ID:fcsQJEfx
>>174
不確実な武力衝突をするより、挑発や連環で自分のペースに持っていったほうが
勝ちやすいからじゃないかな。号令の使いどころが少ないなら単体で強い武将
入れたほうがいいと。
178ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:38:07 ID:FF/faOFd
覇王〜上品と低〜中品の戦い方って全然違うよね。

前者は、御互い牽制と牽制をし合って合間合間に攻城のチャンスを狙う感じで、
後者は、御互いの最大パワーをぶつけ合う感じ。

前者はワイパーやイクの制度が高過ぎるからそう言う形に成らざるを得なくて、
後者は武力のパワーに頼らざるを得ない状況が多い、と言う事なのかな。

6品以下ぐらいだと、御互い士気7〜8になると城内に撤退して、
全軍出撃>全員号令>ガチコーン!ってのを良く見るけど、
頂上決戦とかだとそう言うの全然見ないからなぁ。
179ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:39:15 ID:Sz5bwVzX
>>177
ふむふむ
たしかに全体強化は武将が多数生存してる場合だけ効率いいけど
そういう状況作らせてくれない場合は意味ないしね。

結局、奮起や大徳とかは低中品でのみ通用するのかもねえ。


180ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:44:37 ID:/suf6dPY
うおーい。求心使いがいますよー。
神速つかいがいますよー。
181ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:47:23 ID:Sz5bwVzX
>>180
蜀の話ですよ。
182ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:56:48 ID:v6OVx7CU
>>178
全軍突撃ガチバトルしに来てくれた相手にもれなくススメロックでご馳走様な漏れ6品wwwww
183ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:59:11 ID:DnR3OihK
>>178
肘○デッキとか国姓爺デッキとかは開幕全軍突撃がデフォですよ?
184ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:59:48 ID:d7Jiwt/8
ナガフェン覇王の大徳は…?
185ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:00:53 ID:JqRYo62x
>>179

相手の全体強化には連環で対応できるしね。白銀馬超は全体強化相手すら一人で残滅するパワーがある。とうとう使用率一位になりやがった。

白銀馬超1枚隠し持ってる漏れw
186ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:02:14 ID:aasZm8dp
大徳を使う機会が無いっていう人はたぶんそうなんだろうけど
奮起は全軍でぶつかり合う時に使う計略じゃないと思う
187ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:07:34 ID:4FUfOtT7
槍大国蜀の使用率No.1槍兵が武力1のRホウトウになっている件について


いや計略は最高に使いやすいんだけど
魏呉の槍兵はもっと上位ですよ?
188178:2005/11/25(金) 15:09:10 ID:FF/faOFd
>>182
俺も低品の時に馬鹿連環で良く美味しく頂いたよ(´∀`)

>>183
いや、その〜俺の書き方が悪かった(´・ω・`)スマン
開幕うんぬんじゃなくて士気溜まってからの号令を使う使わないの話の延長だと思って下され。
189ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:14:57 ID:JqRYo62x
>>187

蜀でコスト1の貴重な知力9の伏兵・計略の使いやすさ。チョロとRホウトウのコスト1コンビは漏れのデッキのエースです。
190182:2005/11/25(金) 15:15:09 ID:v6OVx7CU
>>188
西涼馬単が突撃してくれたときは( ゚Д゚)ウマーですた。もぞもぞしてる呂布とかバチョンがテラオモシロスwwwww
191ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:27:16 ID:l1/TyNGD
川原漫画更新されてたけど、次の話のオチがバレバレですがな……。
それにしても、あの関平はいかがなモノかw
192ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:35:54 ID:aULWb8U7
>>187
それだけ使いやすい槍が多くて
使用が分散してるって事じゃないか?
193ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:09:35 ID:gExrc6WL
連環効果でもハルカさんは人気無いな〜。
まあ、魏にはカクカや楽進がいるからかな?
194ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:35:30 ID:4FUfOtT7
なるほど…
劉備・ホウトウ・張飛・趙雲・関羽・法正・月姫・生姜・リビング
使える槍兵がこれだけあったら分散するな
195ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:41:53 ID:CD1lNeUu
あ、あれ?王平が泣いてるよ?
196ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:44:47 ID:zgE/QXwf
前verまでは一応選択肢に入ってた周倉のこと、時々でいいから思い出してください…
197ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:47:16 ID:iMMSnIZx
父上、無念です
198ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:58:21 ID:4FUfOtT7
>>195-197
おまえら王平・周倉・劉封使ってないんだろ?ww
199ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:03:12 ID:/X2sC9Yv
>>187
呉の槍はなぁ・・・。
武力、計略、国の性質から考えたら事実上一択みたいなもんだからなぁ。

魏は主力3人とも似たような性能だから一番便利なの入れるでしょ。
20061:2005/11/25(金) 17:15:35 ID:D9LXOzZS
>>161
いや、もともと呉単で四品まで行ってた身ですからw
呉単四品→魏単六品→蜀単五品
                 ↑今ここ

昨日、今日とで7戦5勝1敗1分でした。デッキの相性もあったろうけど調子いい。

>>199
呉の槍は最近は勇猛持ちのチンブが二代目なんとかとして結構活躍中。
201ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:25:13 ID:CD1lNeUu
>>198
なぜわかるんだ('A`)
でも王平昔使ってたよ、思い入れがあるさ、初めて引いたRが黄忠でな、
そこで王平、俺が手動車輪覚えたのはこいつのおかげ、皆思い入れのあるカードってあるだろ?
202ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:33:57 ID:ZCZ/aOIW
孟達
203ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 18:05:42 ID:fegPb31F
>>194
亮雷雷、亮雷雷
204ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 18:39:56 ID:xaqTNplx
>>198
父上、無念ですって関平じゃね?

ってか王平って普通に1,5コスで槍がほしい時は十分候補だと思うんだが・・・
5/5で蜀では貴重な柵持ちだから十分デッキに入る要素はある。

まぁ俺は1,5槍が欲しいなら歯抜け入れますけどねw
もしくは陳到たん
205ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:17:42 ID:4FUfOtT7
>>204
わからなかったから適当にそれっぽい奴挙げてみた
今は反省していない
206ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:22:27 ID:xaqTNplx
それっ>>205に煮え湯を浴びせい

さて、出陣する。
207ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:22:31 ID:e4BDBUVf
>>194
雷銅もいれてくれw
今日Wワイパーに落雷落としてやったぜ、ざまぁみろw
208ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:42:38 ID:lklG0ewS
月姫は思い入れのあるカードだ。
落雷に何度も世話になった。

そして何故か一騎打ち発生が多い…
20994:2005/11/25(金) 19:49:38 ID:Emnoa/3T
昨日〜今日かけていろいろと応援ありがとよー(つωT
今から覇王昇格戦の残りを消化してくるぜ・・・4連勝が絶対条件なっちまったが・・・諦めたらそこで試合終了ですよ(つωT
せめて5戦目まで行くようがんがって来る
210ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:53:24 ID:AGTiemGe
>>209
本気で応援してる俺モモゾナー。

全てはこの時のために!
ご武運をお祈りしております。
211ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:15:01 ID:OkftuM24
>>209
ツギハドイツガ(ry
嘘です。
応援してます!
212ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:27:59 ID:0UPrtOSS
1枚目のICが尽きそうな今日、奮起引きましたぁー!
……月姫未だに引きませんorz
213ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:35:41 ID:i2z4rQ8T
ようやく蜀Rが全て揃ったァ!
さて、これで何か新しいデッキが組めないものか・・・・
ピコーン!

U周倉 U陳到 新R張飛 新R趙雲 新R関羽

関羽「もっとも長く回れた者を我が軍にスカウトする!」軍!
214ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:46:26 ID:aKqwuQA6
>>213
関平がスカウトされたそうにこちらを見ている
スカウトしますか?
>いいえ
 いいえ
215ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 20:55:02 ID:ReXo/HGM
セガチャン更新されたな。

ナガフェンVSエイト

ヤバス・・・
216ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:28:24 ID:W+BFGiZF
SRホウ統を引いてからデッキ固定して1週間。キョチョイクとカクカクトデッキに勝てません。
6〜7品いったりきたり。

デッキは旧SR劉備 SRホウ統 旧R馬超 R徐庶 張松です。
ショク資産はSR馬超とSR趙雲以外あります。

手動車輪と連突は中品レベル?くらいです。諸葛師匠御教授下さい。
217ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:38:40 ID:CXyzpV+n
わたしもダブルワイパータイプのキョチョイクに勝てないです
デッキはSR馬超 SRホウ統 旧SR劉備 R黄忠

槍2が迫ってきて手が出せないままで
志気がたまってもジュンイクに見られててうかつに打てなかったりでしんどいです

アドバイスお願いできないでしょうか
218ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:41:59 ID:aCh+xGLU
突然だが、「 ど っ ち の 劉 備 S H O W ! 」
本日のお題はこちら、
  
蜀のSR劉備といえば俺、大徳劉備のこと、大徳かまして敵を殲滅!
奮起? 
      「 叩 き つ ぶ せ !! 」

            VS

あんたの時代はもう終わり、これからの蜀は俺、奮起劉備が支える!
武将ランキングに上がるや否や、
大徳劉備を颯爽と抜いていった勢いは衰え知らず!
 
   「 お っ し ゃ ー !、ま だ ま だ ぁ !! 」

みんなはどっち? 俺は大徳好きです
あと、桃園劉備は・・・スマソ
   
219ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:44:26 ID:0UPrtOSS
>ナガフェンVS8
ずっとリピート再生して見とかんとこれ。
すげぇクオリティ高……。
220ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:44:57 ID:CSLxHMiu
>216 まだそのぐらいの品だと武力8が一枚はキツイと思うよ。

一言で言うと使える計略詰め込みすぎだから、総武力を重視したデッキにするべきだと思う!
221ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 21:53:58 ID:i2z4rQ8T
>>214
しかし一番長く、という条件ならば彼が一番長いぽいのであったw

>>216
>>220さんと同意見。
序盤は伏兵2枚でどうにかしても、その後はその武力じゃ厳しくないだろうか。

>>217
チングン入りのノイデッキだと厳しいけど、そうじゃないなら
思い切って3択かけて視線をかいくぐるしかないのでは。
222ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:00:28 ID:W+BFGiZF
>201様202様御教授ありがとうございます。
旧R馬超を新関羽に変えてやってみます。

ちらしの裏
SR馬超があれば……
223217:2005/11/25(金) 22:07:55 ID:CXyzpV+n
>>221
チングン入りでした
うーん・・・SRホウ統を埋めとけばいいのかなぁ・・
224ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:08:02 ID:ReXo/HGM
ダブルワイパーは挑発して、矛先をコントロールして後ろから
騎馬連続突撃+弓の援護射撃で鎮める他ないと思いますが。
根気強くがモットー。ワイパー二人とも沈んだら
強気に攻城がいいと思います。

移動が遅いっていう欠点もあるので
左右に転換するといいかもしれませんね。
それで各個撃破!

あとは連環放置ぐらいかな?
225ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:16:28 ID:SmtH1YI9
ダブルワイパーは、伏兵からのススメロックが決まればツミだな。
6,7品あたりだと、大体決まる。
範囲にはキョチョと典イだけを入れるくらいで十分。
無理して、全員入れようとすると踏まれてイク様に睨まれる。
226ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:18:58 ID:9n4A2/aH
>>225
ロックは無理じゃね?まぁ1回入れば十分だけど。
両ワイパーを一度範囲に入れて、両端攻めすれば万事おk
227ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:20:05 ID:6oX0HvtD
頂上に載ったナガフェン、PIMA両五虎将のデッキは同じなんだよね。
大徳蜀単の一種の完成形なんだろうね。
228ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:24:22 ID:i2z4rQ8T
>>222
それ武力変わってないよ・・・。
武力が6,4,8,3,1だから、白兵では普通に力負けするんじゃないかと言いたいのよ。
たとえば相手が武力8,8、4の3人でもお互い士気なしなら、いい勝負になってしまう。
SRホウ統→Rホウ統かR徐庶→月姫にして、
もう片方の1.5を思い切ってコス2の高武力にするとかした方がよいのでは?

>>217
挑発があれば、無理に視線をかいくぐらなくても済んだりするんですけどね。
ホウ統を埋めとくのはいい手だと思います。
229ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:24:35 ID:e4BDBUVf
>>255
うまいWワイパーはステレスススメ一回が限度2回目は1回目のススメで視線合わせてくる
まぁ一回やれば24カウント持つから十分だけど
230ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:25:52 ID:SmtH1YI9
ナガフェン覇王の動きもすごいが、やっぱり8の凄さも感じる。
どっちが勝つか分からない良い試合だったな。
R魏延,R黄忠,C張松,SRホウ統,SR劉備
が、>>227も言ってるデッキだな。

R魏延&大徳を新関羽&奮起に変えてもおもしろいと思った。
231ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:33:21 ID:0UPrtOSS
Wワイパーに2度目のススメは無理。エフェクト中に視線合わせてくる。
20カウント経過辺りから、おもむろに弓兵で殺しにかかるのが一番かと。
232ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:36:13 ID:W+BFGiZF
>228様ありがとうごさいます。なんか勘違いしてたみたいです。ショボボン。

色々試してみます。
233ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:54:56 ID:npGcbyxx
>>218
当然大徳。
理由は台詞がイカスから。
「ほぉ〜、なかなかやるじゃねぇか!」とか「叩き潰せ〜!」とか痺れるな。
ちなみに前者は良く聞くと負ける。w

ところで大徳劉備様って異様に好戦的じゃないか?
一騎討ちはいつも彼だよ。
開幕に蜀槍相手に喧嘩すんのやめてください・・・。
234ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:56:25 ID:0UPrtOSS
馬超と黄忠が好きだから三国志大戦を始めたのですが、
今日新SR劉備引きました。

SR馬超+弓黄忠+奮起で6コストですが、後は何で埋めれば良いでしょう?
(R馬超は持ってないんですよ)
やっぱり、チョロとRホウ統ですか? 武が9・8・5・1・1 ですけど……。
235ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:03:50 ID:d1mhXIMy
>>234
奮起out桃園inで今日2品に上がったからそれでもいけるのでは。

236ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:05:08 ID:aCh+xGLU
>>233
確かに劉備はよく一騎討ちにになるな。そして俺はよく討ち取られるw

だいぶ前一騎討ちで、こちらR関羽で相手関平だった

関羽「決着をつけようではないか」  関平「参る」
関羽「出直して来い!」       関平「父上、無念です」

なぜだか涙がでそうになったよ、ママン


237ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:11:38 ID:EyxhUEMg
>>234
うん。やっぱりチョロとホウ統で安定。
挑発と連環はそれほどまでに強力だし、使ってみると分かるけど
思ったより武力の低さは気にならない。
ただ最近于吉落雷が増えてきてるから
それの対策でホウ統→月姫もあり。
どっちにしろチョロは某覇王が「エース」と呼んでるぐらいの
強カードだから入れといて損は無い。
238ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:12:00 ID:Ug3PSQqC
>>16だった者だが、また七品に落ちましたよ。
あと守ってれば勝てるのに攻めこんじゃうんだよなぁ……orz
239ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:24:31 ID:u4J6VIn0
既出だと思いますが

ついに蜀が勢力別で一位
SR馬超が使用武将で一位

奮起劉備の徳はすさまじいなあ…
240ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:30:58 ID:OkftuM24
大徳の徳ではこの乱世、思うように集まらず、
奮起して必死にかき集めた兵を使って蜀がトップに…か。
なんだか蜀らしくね?
241ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:30:58 ID:USf206Wn
SRが使用率一位になる日が来るとはな…
242ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:35:10 ID:6oX0HvtD
やはりSR馬超の効果時間延長はやりすぎだったみたいだな。
次のバージョンには修正されてもとの時間に戻るでしょ。

いくら普及しているからって単体強化のカードが1位っての酷いな。
243ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:35:36 ID:Hb9wpxPn
あれ?かつて離間の人がトップだった事は無かったか?
太陽を掲げる人と勘違いしてるか?
244ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:36:31 ID:v6OVx7CU
ショク四枚で6連勝できますた(´∀`)
そんな自分は大徳と白銀使ってます。そしてやはり大徳は喧嘩っ早いらしく、手当たり次第に一騎打ちを申し込んでます…武6の一騎打ちはテラコワス('Д`)
245ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:44:25 ID:Hi22UAn2
SR馬超も奮起劉備も持ってないけど、使われて厨計略だと感じるのは白銀
場内突撃されると迎撃できないからマジで無理
246ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:50:23 ID:mF10f3Jl
次で白銀と奮起が修正されたら、以前の蜀に戻りますかね?

なんかバブル真っ最中な感じでガクブル
247ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:54:12 ID:+3fMaDXl
元の効果時間になってもあんま変わらんと思うけどな
蜀単が少ない時だって高確率で入ってたわけだし
元々そういうポテンシャルは持ってたカード
今は蜀が多くなってるから上位になってるわけで

まぁ、おれ持ってねぇけどな
248ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:55:42 ID:ESUt3s1L
白銀と奮起よりもススメが修正されたら絶望を見る俺
249ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:00:06 ID:3s3eUUyC
>>248
いや、俺は白銀のがマジ勘弁。
ってか、白銀の効果時間って今と前あんま変わってないんじゃないん?
何カウント増えたん?無知でスマン
250ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:02:10 ID:omQpQ/xJ
確か1カウントと聞いたような。でもあの爆発力で四秒も伸びれば十分じゃね?
251ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:02:11 ID:SJbRY19g
白銀に蹂躙されるなら車輪使えばいいじゃない
252ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:08:51 ID:O2HDwgmW
蜀は今のままでほとんど問題ないだろ
修正される要素はおっき劉備の回復量くらい
魏も呉も下方修正の要素を持ってるカードは数枚だし。
今のゲームバランスは結構良いんで無い?

蜀の使用率上昇は、今まで天啓とか使ってたやつが
単体強化等の爆発力やおっき劉備に引かれて移って来たからだと思う。
253ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:09:16 ID:PrxBb7cr
NEI猫デッキ使ってるけどR関羽がマジ苦手
車輪号令使われるとチョロでしか対処できん
254ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:10:28 ID:/ZQMFF1D
>>250
thanks!
1カウントか・・・でも、白銀は今のままでもいぃ気がするケドなァ。
相手もオーラ出てたら、突撃ダメないし、槍いるだけで相手城近くでは使えないし(防衛時には場内突撃できるけど)
それに、まぁ馬超勇猛持ってないしw
255ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:14:59 ID:WLNq7/wi
>>250
1カウントは約2秒な
256ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:17:34 ID:q0+Un063
以前は、他軍がすさまじい脅威に思っていたが。
白銀馬超を前にした
槍を持たないケイドエイや張梁はゴミ同然だよな。
257ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:24:32 ID:bCVLyS0a
白銀馬超よりチョロの方がなんとかしてくれる事が多い漏れ。確かに白銀は強いが、基本的に守備時の計略だからな。攻城マウント時の白銀は鬼だけどなw
258ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:27:16 ID:32gH1Cxw
呉で下方修正されそうなカードって何?







まさか火計まで取り上げる気か?wwwwwww
259ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:28:22 ID:PiXXk8Rr
>>40です。仕事忙しいんで亀でゴメンなさいm(__)m

>>42

意見ありがとうございます。肘○さんのデッキを参考に作ったので確かに丸いですw
ただ5枚デッキで慣れてるので、高武力4枚デッキは苦手なんですよね…

>>肘○様

コメント光栄ですm(__)m
私のホームは帯広なので旅行の際は是非w

個人的に連環と挑発がないと物足りないので、こうなりました。
確かに関羽がオチると場を制圧されます。士気があれば連環で凌ぎますが、無いと終了っぽいですw

長文すみませんm(__)m
260ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:28:52 ID:8a0VA8ZY
この速さなら言える!


桃園劉備くれ!


って言うか、みんな白銀持ってていいなぁ…
261ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:30:54 ID:EZ8EFSFc
奮起も白銀も持っていない俺には何の影響もないな。
つうかもう12代目(なくした)+6代目なのに、白銀が手に入らないのが泣ける。
張遼とか曹操とか王異とか呉夫人とかもういらんってのに。
262ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:31:04 ID:O2HDwgmW
>>258
すまん。なんとなく魏と書いたら呉と書いてしまっただけだ
勢いで書いた。今は反省している
まぁ、あえて言うならSRパパの声を修正して欲しいくらいか…あれは山賊だよ
263ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:34:00 ID:1Ohh+oed
声なら蜀のなんじゃとぉっ!も修正してくれw
264ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:38:20 ID:CYhMv7ww
桃園ならかぶってるからあげてもいい。
しかしメール便とかはめんどくさいので却下
265ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:40:13 ID:EZ8EFSFc
桃園ならこの前も台に放置した気がする。
旧レア出ると旧コモンよりもなぜかむかつく。
266ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:45:57 ID:O2HDwgmW
>>265
確かに。
今日の収穫。りっくん、真島トン、SR魏王
トンと魏王が一緒に出たのだが、二枚とも台に放置してこようと一瞬思った。

関羽だと思ったのに……orz
267ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:53:32 ID:3Es8gHRy
>>261
王異なら今でも白銀とピントレできるだろ・・・

>>262
北斗の拳のちょっと扱いのいい雑魚みたいなカッコだし
あの声でも別にいいんじゃないか?
26894:2005/11/26(土) 00:54:49 ID:2syuRIUZ
本日1発目からラグ発生で燃え尽きた ○| ̄|_
ラグ連打で結局今日1勝4敗だったよ(つωT
また武勇貯めて挑戦する・・・桃園覇王への道は諦めないよ。。
269ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:58:18 ID:8a0VA8ZY
>>268
ガンガレ
270ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:58:19 ID:EZ8EFSFc
>>267
マジで?でも俺ネット使ったトレは避けたいからなあ。
今度トレードノートある店で希望出してみるかな。
271ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:58:55 ID:bc8YZB6L
>>268
(´;ω;`)

激闘お疲れさまでした。
桃園使い&蜀単スレのみんなが付いていますので、次回こそは万全の通信状態で挑みたいですね・・・

272ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:02:12 ID:vOxLm5ox
今7品真ん中でIC一枚目終わりそうなんですが

デッキ:UC張飛 R黄忠 UC法正 UC馬岱 C寥化

武力重視の力押しですけどこの頃押し切れないことが増えてきました。
やっぱりこれ以上あがるには落雷なり連環を組み込んだほうが良いでしょうか?
273ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:08:20 ID:T2mAJeeb
それがいいと思う
絶対必要とは言わないけど、あった方が楽
あと、挑発の使い方も覚えた方がいい
274ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:16:37 ID:s/U4RSWS
セガチャンの8の戦績が3000勝500敗ジャストって…社員狙ったのか?
275ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:17:48 ID:7k7GPSXT
今日は店内戦で桃園乱れ車輪で遊んできましたよ
相手も桃園打ってきたんでなんかすごいことになってしまいました

それはそうとしてセガチャンの動画っておとすには
mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051121_bb.wmv
このアドレスをIrvineにそのまま打ち込めばいいんですか?
すいませんが教えていただけないでしょうか
276ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:21:34 ID:s/U4RSWS
>>275
俺も今落としてるんだけど
これまではmms://dca.〜〜のほうで落とせたんだけどこれは落とせないみたい。
その下のmms://dom.〜〜のほうなら落とせる。
277ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:25:49 ID:1Ohh+oed
俺はGetASFStream使って落としてるな。
なんだかんだでこれが楽。
278ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:26:05 ID:7k7GPSXT
>>276
できました
落とせてるみたいです。ありがとうございます
279ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:32:31 ID:/M6BwlAz
>>270
当然王異はSRだぞ。
今ならまだ旧SRはなんでも変わる。
詳しくはトレード診断スレにでも行ってみるといい。
280ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:33:03 ID:zuiREK4L
奮起劉備を手に入れたんで、蜀単を始めようと思ってるんだけど

SR馬超 SRホウ統 奮起劉備 チョロ松

まで決まっていて、残り1.5コスを何にしようか迷っている・・・
普通に考えて神速趙雲か魏延かなとは思っているんですかど、どちらのがいいですかね?
281ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:34:15 ID:2IYTkzb4
いつの間にか蜀使用率トップになってるのね
バチョンもSRにもかかわらず使用率トップ・・・
蜀が叩かれる時代はすぐそこかorz
282ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:39:07 ID:90bDK5fn
多いといっても上のほうではぜんぜん見ないんだがなぁ
283ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:40:35 ID:bLXEL1Hc
初めてネットで頂上決戦見ました。(ナガファンさんVS栄斗さん)
新規参入は諦める事にした。
284ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:42:07 ID:/M6BwlAz
馬超は奮起と一緒に落ちていくと思うがなぁ。
奮起分蜀単が増えてるついでに
安定して強い馬超が増えてるだけで
そいつらが鞍替えしたら一気に減るだろう。
285ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:42:43 ID:zzIJfQNl
蜀が使用率トップになってるのは
キョチョイクが増える>メタの降雨落雷が増える>比較的知力が高く後半からでも
爆発力のあるカクカ神速が増える>降雨落雷や神速にも対処できる蜀単が増える
この連鎖にあると思う。
そもそも、3勢力って殆ど使用率変わってないと思うんだよね
その日、何使いが多かったかで変動してる希ガス

車輪デッキ(旧R関羽 U張飛 旧SR劉備 妖精)でやってきたんだが
車輪5枚デッキをやってみたいとふと思って
旧R関羽 新R張飛 妖精まで考えたんだが残り2,5コス何にすればよいだろうか?
アドバイスお願いします
286ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:07:57 ID:PBNnFlkQ
>>285
5枚なら1コスは白髪でいいんじゃないかな?残りは鎧か神速大車輪かな?
勇猛は確かに魅力的だがリアル勇猛あるなら
酔いどれ→out
鎧と神速→inの方が安定しそう。

まぁ4品の戯れ言ですが。
287ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:11:30 ID:WLNq7/wi
>>280
俺は雷銅入れてるよ、Wワイパーはほぼ勝ち決定

>>285
Rホウ統と奮起
288ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:18:31 ID:uySN1FUN
ススメ入りデッキに一発殴られ、ガン待ち入られたら
どうすりゃええんですか…
その状態(士気10↑)にもっていかれた時点で負け確定ですか。
289ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 03:30:50 ID:WLNq7/wi
>>288
デッキ書かんとわからんよ
とりあえずむこうはホウ統を真ん中よりちょい後ろぐらいに出してくるだろうから、弓で殺すとか・・・
290ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 04:45:14 ID:JiAcHri1
まだ2級なんですけど蜀オンリー考え始めると止まりませんね
SRは孫尚香しか持ってないんで旧Rを軸に考えると
R復活の趙雲(槍)、C引っ張りの張松(馬)、R一騎の馬超(馬)で
5コストは確定として残り3。1.5*2にするか、1+2にするか、手持ち候補が
1:夏侯月姫、Rホウ統
1.5:R魏延、R徐庶、SR孫尚香、U陳到、U法正
2:R黄忠、R馬謖
‥‥ここで煮詰まってます。あとは各自の色を出すところでしょうかね?
291ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 05:58:08 ID:1OpRZq18
>>290
男は高武力槍だぜ! 武力9は雷殺だ=アンコ張飛+月姫
許チョとか典韋とかゴミ同然。必殺連環弓=黄忠+ホウ統
ミスター落雷&郭嘉とガチる高知力軍団=徐庶+法正
292ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 08:07:46 ID:4jBsMVAt
初めてこのスレに来ました。
お気に入りのSR孫尚香を入れたデッキを考えているんですが、

現在…UC張飛・旧SR劉備・R魏延・C夏侯月姫
A案…SR馬超・SR趙雲・SRホウ統
B案…SR趙雲・旧SR劉備・R姜維
C案…蜀R馬超・R魏延・SRホウ統・R徐庶

どのデッキが良いでしょうか?
デッキ診断スレにも書いたのですが、幅広く意見をお聞きしたいので書き込みました。
よろしくお願い致します。
293ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 08:14:16 ID:qNciM46p
>>292
現在:高武力が張飛だけなのは少し厳しい、やはり回復にはもう一枚が欲しい
A案:騎馬は回復させるより自城に戻した方が良いので蜀への援軍が生かせない
B案:悪くは無いけど復活持ち中心なので蜀への援軍がちょっとヌルポ
C案:高武力が一人だけだし、騎馬中心だし、援軍に士気回せないだしでお薦め出来ない

B案の子守り→聖闘士がお薦め
294ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:13:09 ID:1Ohh+oed
孫尚香の蜀への援軍デッキには結構よく負けるんだよなぁ。
兵法まで増援になってたりすると計算が狂う狂う。

個人的に、大徳が入ってる方がいやらしいと思うので
B案じゃないですかね。
馬超に代えるとより良いでしょうな。
295ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:18:48 ID:++WhGMHS
助言キボンヌ
今、R関羽 R趙雲 U張飛 R白髪でやってるものだが、
あまりに麻痺矢に弱いので姜維をいれようと思う、
チョロは使いこなせない、、、で、どっちと姜維を帰ればいいと思う?
296ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:50:59 ID:qNciM46p
>>295
R関羽を大徳に替えて張松入れる

普通に考えれば趙雲じゃね?
復活抜くより武力8抜く方が厳しいと思う。
297ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:51:45 ID:EBX9myxF
>>295
兄者がリアル勇猛持ちなら張飛と入れ替え。
298ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:58:21 ID:++WhGMHS
296-267サンクス、趙雲ぬくことにしたよ、張飛と帰るとダメ計に強くなるんだろうが、、
やっぱ武力6,5の姜維入れるんだったらある程度高武力維持しなきゃだめだな
299ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 10:44:10 ID:Wd3EqcL/
>>290
オススメはR馬超旧R趙雲R黄忠Rホウ統
かな。三兵種の運用と蜀での肝の挑発がうまくなると思う。
相手が号令してきたときは連環で。
計略の無駄うちがなくなり素のスキルがあがるかと。
なれるまではじめのうちは騎馬は2体がいいと思う。

>>292
俺もBを白銀に変更するのがいいかなぁ。
ただ四枚で大徳はあまりうまみがないことをお忘れなく。
あとマルチは(・A ・)イクナイ!
300ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 11:15:46 ID:kmqD4XVh
最近蜀に目覚めたものです。猫覇王のデッキ(兵法連環)を用いている
のですが、これおもしろいっすねー。計略のバランスがよく、戦術が広
くてとてもいい。

しかし、総武力が比較的低く、号令もないため
@開幕型(国姓爺デッキ・チョウカクデッキなど)
A麻痺天啓(アシミニ覇王デッキ)や流星
への対処ができなくて困っております。アドバイスよろしくお願いいたします。









301ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 11:42:22 ID:Wd3EqcL/
挑発が肝なのとあの人はありえない士気計算とか
してると思う。よくわかるのが
ごったさんとの頂上対決で死んじゃうのにチョロが
挑発するとこ。あれは多分ジュンイクにわざと反計させて
ゴリが回復しないようにもっていきたかったんだと思う。ちがうかもしれんが(;・∀・)
最終的に行き着くのは・・・。スキル磨けとしか・・。
302ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 11:43:25 ID:ZEnJlYM5
猫デッキで麻痺矢天啓苦手なのは問題じゃね?
挑発上手く使えば勝てる
かなり有利だと思うよ
303ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 11:47:53 ID:qqkHL259
回復の舞って踊ってる本人も回復したっけ?
304ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 11:55:01 ID:OcojcGEz
しません。
305ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:13:28 ID:1Ohh+oed
>>298
俺の知り合いはそのデッキ、張飛じゃなく趙雲を選んでいたな。
伏兵いた場合に踏んでいい奴が姜維しかいないから
挑発を有効に使うのがより難しくなる、っていうのがその理由らしい。

まあ彼は5〜6品ぐらいなんだけどもw
306ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:20:27 ID:ZeLCxq3m
>>300
sageろ。あと最後の空白うざい
307ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:29:18 ID:nHyTLsBF
子守神速発動しても焼いてこない人が多いのが意外だった。復活&焼け残るからねぇ
なので最近子守の評価急上昇。
308ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:36:04 ID:pFwdqnvN
>>307
糞長いからなぁ、子守の神速
最近は西の士気が低いほど強い計略対策に
子守の神速の機会が多くなった
309ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:43:18 ID:ST2zSBrM
なんだか最近ススメロックがやたら効くのですが
約20回のプレイでススメロックで10回以上は勝ってます

決めれそうなら狙う程度でススメロックメインって訳じゃないです
5〜6品だとそんな物ですか?

<チラシ裏>
R馬超・UC張飛・リビング・伊籍・あと1枚忘れました
の5枚デッキに瞬殺された
ひさしぶりの落城負けでちょっと清々しい気分
<ここまでチラシ裏>
310ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:44:18 ID:dcljzxqV
姜維が6.5に感じるのはやっぱり武力7槍っていう存在そのもののせいだな。
同じ7でも騎馬は極力乱戦しないから孫堅や夏候惇は生還出来る。
趙雲は復活があるから便りになる、周泰は自前の柵の後ろで弓と仲良くしてたり中途半端に兵力減ったらへやーするからしぶとく感じる
311ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:48:31 ID:pFwdqnvN
>>309
ススメロックの対処がしにくいんだよな、5-6品だと特に
俺も5-6定住のW攻城だった(今は西単馬超軍目指して西蜀の馬超軍)からわかるが
5-6だとススメに出会うこと自体が稀
範囲の計算が出来ずにうろうろしてる間に歯抜けを前線に押し上げられて
仕方なく出たところをロックされたりするのを良く見るよ
312sage:2005/11/26(土) 12:59:30 ID:da8wrWTM
セガチャンの動画って保存できるんですか?
ロード中に途中で止まってばかりで全然見れません・・・
何か専用ツールが必要なら教えて下さいm(_ _)m
313おいおい:2005/11/26(土) 13:06:30 ID:KLwufBoG
>>312
どんだけ古いPCなんだよ
314ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:20:46 ID:2J6xgoP4
昨晩も出た話題だ。
過去ログ読むヨロシ。
315ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:23:33 ID:5Oh14vT5
まずasxファイルを保存し、拡張子をtxtに変換汁。
んで開いたらURLが出てくるから、それを
irvine等でDLすればよろしい。
316sage:2005/11/26(土) 13:36:52 ID:da8wrWTM
正確には「バッファリング中」のまま100%にならずに何度も戻っちゃうんです。
せっかく教えていただきましたが、たまに画面が映っても右クリックからはasxファイルも出ませんし、
irvineというのも持ってませんし諦めました。ありがとうございました。
317ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:40:25 ID:eApoRKwT
あそこブロードバンド専用だろ。
君んとこナローなんじゃね?回線いくつ?
あとsageは名前欄じゃなくてメール欄にいれてね。
318ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:44:40 ID:nt+WlxJ0
サーバー側の回線が混んでるだけ
時間おいて試すべし
319ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:46:48 ID:rqZeOoI7
ってかもう質問見るの面倒だから、さっさと上げちゃうからさ、
誰か30M前後のうPロダ教えてくれ。
実際この試合はココ見てる人間は見ておくべきだと思うしさ。
どうせ公開してるし、DL出来てる奴は出来てんだからどうでもいいっしょ。

くだらない質問と真面目にそれに答えてくれてる人の書き込みでスレ潰れる方がよっぽど面倒だ。
320ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:47:26 ID:5Oh14vT5
irvineはフリーウェアだから窓の杜に行けばDL出来る。
321ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:49:24 ID:BL0XPFvA
>>319
苺は甘いよ
322ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:58:12 ID:rtYeYgIC



【ローカルルール追加】

・通常のデッキを使用して覇王になれていない人は
 このスレへの書き込みを禁止します。遵守して下さい。



【ローカルルール追加】


323ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:58:31 ID:6+8KZihH
>>319
それでも勝手に再配布はまず遺棄が。
324ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:18:12 ID:NiPWmMrs
念願のUC張飛が手に入ったので以前から組みたかったデッキでプレイ

奮起劉備、号令関羽、UC張飛、車輪趙雲

この4人で戦いたかった

奮起はかなり使えるけど、それ以上に車輪号令が強いね

さすがコスト3の号令


でもなんで関羽に勇猛付いてないんだろ?

関羽が一騎討ちで負けるの見ると正直ヘコむよ…
(;´Д`)髭のおじちゃん…
325ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:25:27 ID:9670YpbC
>>322
お偉い覇王様の発言だと思うが、釣られてやるか。

通常のデッキとやらのレシピを提示してくれ。
そしてそれが「通常のデッキ」である根拠は?

まさか覇王が使ってるデッキとか、デッキサンプル一覧に乗ってるデッキとか言わないよな?
326319:2005/11/26(土) 14:43:35 ID:rqZeOoI7
要望無いみたいだしいっか。
327ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:50:26 ID:F2cvs+Su
>>326
あるあるww
328ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:53:11 ID:lHAJIj2F
武力もありダメ計の雷銅がピンポイント落雷で倒せる主力武将(R・SR限定 武力7↑ 2コス↑)

夏侯淵 許チョ 徐晃 典韋 ウホ徳

黄忠 張飛 R馬超 EX諸葛亮(武力8)

甘寧 周泰 R孫策 R太史慈 R呂蒙

呂布

張遼 R呂布 SR呂布

顔良 文醜
329ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:57:35 ID:UCOjwURc
蜀は好きだ
でも蜀が厨勢力扱いの今の蜀は嫌いだ。

【マゾ】蜀単の昔話をしようか…1車輪【ネタ】

のスレたててくるんだからー!
くるんだからー!
330ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:58:24 ID:/j4pVBH+
>>327
ねーよwwww
331ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:00:40 ID:/j4pVBH+
ダメ計はこのサイトがわかりやすくて手っ取り早いと思う
ttp://page.freett.com/who/ue.htm
332ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:05:49 ID:J8b+98yP
>>329
マジで立てたら蜀がもっと厨扱いされるからやるんじゃねーぞ
333ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:49:43 ID:64pEj01v
すべておっき劉備が悪い。
334ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:58:27 ID:lHAJIj2F
おっき劉備は全ての桃園使いを怒らせた
335ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:04:25 ID:4TgZ6l9X
最近ネタ系デッキに目覚めてしまった

五〜六品辺りでR・SRホウ統およびチョロ・姜維のいないSR月英入りデッキと当たったら俺だと思ってくれw
336ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:17:17 ID:6pGdw2KN
>>328
SR太史慈とSR孫策と華雄を忘れないでくれ
337ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:23:43 ID:M7NkZVX0
まぁ今の蜀は厨勢力のような気もする。
338ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:26:39 ID:Eay7xHOv
複数のカードを一ヶ所に終結させて
一枚のカードのようにする技術について
口で述べよ
339328:2005/11/26(土) 16:28:57 ID:lHAJIj2F
>>336
忘れてましたwwwwwww
もしかしたらまだなんか抜けてるかも・・・
340ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:31:56 ID:doCe+f0i
最近ダブルワイパーの陳羣が曹植に変わってるのがけっこういて困るよね
341ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:43:59 ID:eUIj7M8y
>>340
確かに多くなってますよね。
私はホウ統入り桃園なんですが、両方入りのWワイパーに当たって
マッチング画面みた瞬間に試合投げたくなった事ありますよw

試合内容は予想したと通りに連環→浄化・桃園→雲散と何もさせてもらえませんでしたよ orz
342ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:46:49 ID:9uRQTdMN
>>341
しかしそれだと荀ケなしってことだろ?
ダメ計相手にどうするつもりなんだろうか…
343ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:47:06 ID:zzIJfQNl
今の職は厨な気がするっていってる奴らはあれか?
天啓、悲願が弱体化して奮起劉備や馬超がいるからって蜀に移った奴らか?
今の蜀は全然厨じゃない。確かに昔よりは強くなったが1,003にくらべて魏呉蜀に
近づいただけだろ?大体、今のバージョンのカードを厨だの壊れだの言ってる奴らが
厨だ
344ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:48:58 ID:9uRQTdMN
しかし奮起劉備は壊れ一歩手前な希ガス
あれ援軍系の計略を正面から否定してるよ。
345ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:53:08 ID:btxtgZd4
まぁ元々武力上昇>>兵力回復だからなぁ
SEGA的には援軍はなかったことにしてくださいってことじゃない?
346ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:54:08 ID:EZL5PrcL
>>338
教えて欲しいなら素直に書け。
347ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:54:47 ID:J8b+98yP
>>344
同意、奮起劉備“だけ”が壊れ。
他は正常値。むしろ蜀壊れ論者はWワイパーへの叩きを逸らしたいだけのような希ガス。

ところでWライダーやってみたくなったので
聖闘士、子守、大徳、月姫というのを考えてみたがどうかな?
チョロのほうが無難?
348ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:55:51 ID:EZL5PrcL
今のSR馬超は流石に壊れてるだろ。
349ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:57:30 ID:LMIcMSct
>>342
たぶん、ダメ計いたらワイパー両方は絶対巻き込まれないようにするんだろう。
350ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:00:44 ID:9uRQTdMN
新劉備これだぞ?w
5/6 奮起の大号令 魅力

他の1.5コス槍
王平 5/5 強化戦法 柵
関平 5/4 大車輪戦法
周倉 6/3 大車輪戦法
陳到 5/3 大車輪戦法 復活
法正 4/8 後方指揮 伏兵
歯抜 4/9 連環のススメ 伏兵
雷銅 5/5 落雷
R劉備 4/6 桃園 魅力
R趙雲 6/3 神速大車輪
R張飛 6/2 乱れ大車輪 勇猛

歯抜けが唯一の対抗馬か?
351ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:07:27 ID:zzIJfQNl
>>348
どのあたりが?変わったのは1C伸びただけ。たしかに3,4突撃多くできるように
なったがぶっちゃけ前のバージョンとさほど変わってない。
3,4突撃多くできて相手を壊滅できるなんて状況は3,4発入れる前の時点で
相手はほぼ壊滅状態になってる。前も言われていたが馬超の使用率が増えてるのは
今流行の奮起劉備と一緒に組み込まれることが多いため。そのほかにも
最近増えてる降雨落雷なんかにも入ってるのが多いし。
それから、奮起号令が他の回復系をくっちゃってるってあるが上位互換なんて
今に始まったことじゃないだろ。良い例が指揮と後方指揮
こわれって言うのはそれこそ昔のカクや前バージョンの天啓みたいな
ものだろ
352ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:14:49 ID:KLwufBoG
新劉備の計略を落雷にしとけば問題無かった
353ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:21:09 ID:eUIj7M8y
>>352
もしそうなってたら、雷銅が使われる事はなくなってしまうのでしょうねw

まぁ本スレ等で散々出てる話題ですから、奮起の事は置いておいて
verup前のような連帯感持って行きましょうw
354ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:26:48 ID:J8b+98yP
>>353
ver.up前の連帯感は凄まじいものだったな。
むしろ住人の数が少なかった気もしないでもないがw
その連帯感で放置プレイの>>347ヨロw
355ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:27:51 ID:T2mAJeeb
無難だろうな
槍の向き変えれるし
356ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:28:16 ID:ZeLCxq3m
>>350
関係ないけど袁の張合βは6/5という高スペック
357ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:29:56 ID:9uRQTdMN
>>356
それを言うなら、袁劉備は5/5で復活・魅力持ちの陳到殺しw
358ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:34:49 ID:Ih0OgVWK
奮起って強いんだが消費士気6だからなぁ・・・。
あんなもんじゃないかなって気もする。
まぁ8割回復は全快と同義みたいなもんだから
もうちょい回復量少なくてもいいと思うが。

消費士気6に見合ってない計略って

不撓不屈
天衣無縫
援軍

ぐらいな気がする。
この3つは使ったからって士気6分の戦況変化が期待できない。
多少有利になるかな・・・程度。
359ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:35:21 ID:64pEj01v
>>343
>大体、今のバージョンのカードを厨だの壊れだの言ってる奴らが厨だ

君みたいなのがい(ry。
360ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:38:20 ID:KLwufBoG
袁軍は中武力、蜀は高武力の槍が強い勢力として成り立っている気がス
361ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:39:10 ID:eUIj7M8y
>>354
自分だったらやっぱり張松ですかね
Wライダーの敵の槍の矛先変えられますからいいと思いますけど、
最近降雨落雷が流行っているようなので、あえて夏侯月姫でも抑止力となりえるかもしれないですよね
362ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:39:23 ID:ZeLCxq3m
奮起劉備の回復量はR馬岱なみでいいよ
363ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:43:36 ID:Ih0OgVWK
>>347
月姫は4枚じゃ役に立たんよ。
ピンで3発当てても知力7が落ちないから厳しい。
ダメ計欲しいって状況より挑発欲しいって思う場合が多い。
4枚デッキならなおさら相手の動きを制圧したいだろうし
やっぱチョロがいいと思うよ。
364ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:43:58 ID:OCc0o+rJ
白銀と奮起ってそんな同居するか?
劉備覇王ぐらいじゃね?それでも氏は教え白銀がメインだし。
同居してるデッキとは遭わんがなー。覇王ともよく当たる品での体感。
365ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:46:42 ID:T2mAJeeb
蜀が流行ってるのって上じゃないと思うけどな
366ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:48:02 ID:9uRQTdMN
>>364
俺は2・2・奮起・歯抜け・チョロって編成とはよく当たる希ガス
2・2は人によって結構違うけど火で一発死が確定じゃない新R関羽と旧R趙雲を良く見る
死ななければ奮起で全快じゃー!ってことなんかね?
367ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:53:57 ID:O2HDwgmW
>>362
ちょ、使えなさ杉wwww

まぁ、反計、浄化、雲散が全部揃ってる魏がそもそもの壊(ry
368347:2005/11/26(土) 17:57:30 ID:J8b+98yP
>>355>>361>>363
ありがd
降雨落雷メタとしての月姫だったが妖精さんにがんばってもらうよ。
369ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:58:50 ID:nHyTLsBF
>>347
白銀 子守 歯抜け 奮起劉備の4枚デッキ結構強いよ。

白銀を死なさないように立ち回り、ダメ系は神速掛けて子守でプレッシャーを

まぁでもチョロがすげーー欲しいんだけどね・・・
370ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:04:52 ID:o9WRPC/4
白銀・2・奮起・白髪・チョロというパターンもある

漏れは降雨落雷と浄化対策に
2・2・奮起・JOJO・白髪でやってるー
チョロ居ないけど5枚だしなんとかなる
371ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:10:13 ID:J8b+98yP
>>369
Wライダー考えたときにまずそれに行き着いた。
でも奮起劉備持ってないから
聖闘士、子守、歯抜け、テンコーと劣化させてみた。
でもよく考えたらテンコー持ってなかったw
372ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:31:19 ID:BG2CZcr7
蜀随一の方天戟使い
SRカクワイ マダー?
魏延、王平、その他1人の3人と半日以上戦い続ける事が出来た猛将だろ?

SRカクワイ
10/5槍 コスト3
勇猛
計略
波動大車輪 士気5
通常より1.5倍広範囲の車輪攻撃
373ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:48:36 ID:O2HDwgmW
>>372
ツヨッ!!
374ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 18:58:51 ID:UCOjwURc
くそスレ探して昔の蜀単を懐かしむスレとしてのっとってくる!

のっとってくるんだからー!
375ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:01:00 ID:zpdEJLEE
流れ馬謖斬りスマソ

半ネタデッキで
SR趙雲、R旧張飛、R旧馬超、あと1コスのトリプルライダーで行こうかと思ってるんだが、あと1コスは何がいいと思う?

チョロも考えたんだが、馬単はちょっと辛いかなと思って・・・

やっぱ月姫かRホウ統かな?


あと>>374
ツンデレハァハァ
376ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:08:02 ID:eUIj7M8y
>>375
伏兵もあることですし、Rホウ統でいいんじゃないですか?

あと向こうで呉懿(笑)がソワソワしてましたよ?
377ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:09:15 ID:O2HDwgmW
>>375
無血開城。
城ゲージ減ったところで、張飛が暴れ周り敵を殲滅したところで大逆転
……ネタ臭さが増したな

まぁ、正直俺だったらチョロだな。
馬単でも結構何とかなるし。ダブルワイパー対策でもチョロは生きるしな
378ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:09:30 ID:lHAJIj2F
>>375
槍の方向を操作できるチンチンでいいんじゃない?
379ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:13:33 ID:ONVfzozl
スマン、Wライダーてナニ?
380ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:15:42 ID:T2mAJeeb
主にSR馬超、SR趙雲のこと
381ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:18:23 ID:2AA9E6kA
光らないデッキを蜀単で組んでみた
陳到、周倉、法正、厳顔、麋竺、陳珪&陳登
正直勝てる気はしないが、馬にゃプレッシャーかけられるかな
と思ってる。どうでもいいがイラストが全部暗いし濃いな。
382ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:26:39 ID:SyxZSiVO
>>372
カクワイって蜀じゃなくて魏じゃなかったか?
漢字は「郭淮」だっけ?
383ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:45:16 ID:BtnOPKHU
蜀単であたってこいつ絶対使い慣れてるなと思うとき。
チョロが序盤で挑発。
間違いない。
384ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:47:14 ID:G8EwyHOB
今日ノリダー引いた。
でも、やっぱSR馬超の方がホシス…

SR馬超ってみんな持ってるから、もう価値ないのかな?
前スレで妹にEX孔明とられた人もタダで貰ってたし…
385ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:55:56 ID:RZtnX4pE
>>384
価値は有るけど旧SRとかは時間が経てば経つほど出回ってくるので
あまり期待しない方が良いかも
386ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:01:23 ID:eUIj7M8y
>>384
まだ十分需要あると思いますけどね。
ランキングも現在一位になってますから、それもあって需要と供給が動きそうな気がしますけどね

多分妹さんがSR馬超貰えたのは『女の子』補正のせいですよw
女性プレイヤーが順番待ちしてると、何かと好奇の眼差し受けてしまいますしね
もうピザにみられるのは勘弁ですよ・・・
387ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:17:06 ID:dd/SYzy9
今日肘丸デッキでやっていたときのこと。
車輪大徳の張飛と関羽が同時に城門と城壁をぶったたいたらゲージ6割削れた。
あまりの削れっぷりに、俺の周りでどよめきがおこった。
多分相手の人も驚いただろうな〜。

ところで、今日車輪でススメロックを二回も決められたのにどっちも勝った。
やっぱり5.6品じゃススメの決め方が甘いのかな?
388ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:24:14 ID:J8b+98yP
>>386
正直女性プレーヤーに群がるピザテラキモス
「トレードでナンパするんじゃねぇよ!」っていつも思ってたらいつの間にかその人いなくなってた。
たまたま遠くのゲーセンに行ったら居た。話を聞いたらピザが駅までついてきたので怖くなってホームを変えたそうだ。
つまりは三国志大戦で女作ろうと思ってんじゃねぇよピザどもw

>>384
SR馬超はまだまだ需要ありますよ。
みんなによく思い浮かべて欲しいんだけども三国志大戦で金銭感覚麻痺してない?
EX孔明君の妹さんに聖闘士あげた人も三国志大戦のカードとしては高価な部類ですが女の子に渡すプレゼントとしては安価なものですw
389ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:25:08 ID:T2mAJeeb
どんな状況で食らったかによると思うが
チョロ松食らってなくて、生きてればどうにでもなると思う
390ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:31:09 ID:EZ8EFSFc
>>365
上でも流行ってる。某トップ5以内覇王が「最近許チョと蜀ばっかり」とぼやいてた。
391ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:51:22 ID:j9EYH5G/
昔はこっちがまたキョチョイクか、また悲哀かと思っていたので
何を今更って感じですがね
単率で言えば呉の方が多いんじゃないかとは所感ですが思う
392ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:49:13 ID:PQkxwRh+
蜀同士にあたると連環のかけあいっていう
地味な試合になるしな・・・

蜀同士はつらいとです。
393ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:41:05 ID:bT0kgCTd
歯抜け使いとしては蜀同士で一番燃えるのは同じ歯抜け同士の腹の探り合いは結構燃えるw
お互い歯抜けが掘れずに士気12貯まると一気に寒くなるが・・・
394ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:41:07 ID:Nni0lFr1
久々にチョロ入りでやったけどこいつTUEEEEEEEEEEEEEE

4枚やめて体得5枚にしようかな
395ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:44:49 ID:qNciM46p
>>393
あるあるw
396ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:51:56 ID:qNciM46p
暇なんでNEI猫デッキ改作ってみた

旧R張飛,旧R趙雲,U法正,C陳珪&陳登,U馬良

どうみても"改"悪です。
本当にありがとうございました

明日はこれでやって来ますよ。
397ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:53:04 ID:Nni0lFr1
素直にSRバチョン入れればいいのに
398ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:59:01 ID:qNciM46p
>>397
持ってねえよ ヽ(`д´)ノ
399ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:16:15 ID:eG5/L1h3
ロマンを求めて歯抜けをスパナ娘にかえたら三品から六品に落ちたw

しかしどの品にも許チョイクや降雨W落雷いるな…
400ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:21:56 ID:cMq0TE8J
その二つはほんと多いね。

まぁ俺は同じく多い奮起デッキなので文句言えないけど。
でももともと蜀単なんだよ…
401ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:29:04 ID:OxGfZwIq
s馬超 s法統 r姜維 r黄忠
これで2品以上にいけたやついる?
402ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:32:17 ID:j6ST8d+8
>>400
俺の場合は元覇王使い(1.03から始めた)だな
蜀の実用的レアが一枚もなかった

新verになってからすぐにSR孫策と新旧SR劉備を引いて
孫策を交換に出して馬超と趙雲などゲットして蜀へ

…敵にまわすと英傑号令の+5がでかいことを痛感する
403ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:34:23 ID:Nni0lFr1
>>401
俺今それで2品

404ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:36:05 ID:DKUmkS4v
ヤター。Wライダーで討伐してたらSR馬超引けたよ。
これで白銀が3枚集まった。ヽ(´∀`)ノワーイ
405ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:38:09 ID:H6kbhap5
>>404
オメ。漏れは今日SRフトシ放出して2枚目の歯抜けを手に入れたぜフハハハハ
406ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:49:09 ID:7k7GPSXT
上位覇王でホウトウ歯抜けじゃない人って誰がいるかな?
なんか皆歯抜けな気がするんだけど
407ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:50:36 ID:32gH1Cxw
馬超無いのはなんとでもなるがチンポと馬良はいただけない。
ぬこデッキはチョロ命だよ。
豪雷なんていらないから馬良も月姫かホウ統にしたほうがいい。
408ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:04:33 ID:DKUmkS4v
>>405
W歯抜けオメ。
漏れは歯抜けは1枚しか無いなぁ…。
スペアが欲しいところ。
409ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:13:02 ID:+Y/wUIiN
漏れのSRホウ統には栄斗のサインが君主名入りで書いてあるwwww
絶対にIC無くせない。

連れから「曹操に書いてもらえよ」と言われたが気にしない!
410ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:52:13 ID:8QwG0lFb
北海道には曹操もいるのか
411ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:01:10 ID:BurlYlpu
曹操のサインなら俺も欲しいぞ!
412ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:07:40 ID:maZ6RppM
そりゃマキシム勢最強にもなるわなw
413ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:07:43 ID:rX1mgcDa
ワロス
曹操のなら俺もほしい
414ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:08:34 ID:+Y/wUIiN
ちょwwwwwwwおまいらwwwww_| ̄|○
415ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:08:52 ID:aSCxPRYy
そういう流れにいくのかよww
416ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:10:14 ID:Or+/BnGV

操 ○○さん江
  
417ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:12:44 ID:d+rpfPMG
>>409-416
テラワロス
418ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:13:21 ID:vIzw8aFH
トッププレイヤーよりそのカードのイラストレイターにサイン書いて
もらった方がいいのは俺だけでしょうか?
419ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:14:41 ID:qoOoX3Hh
>>418
俺も俺も!!

俺らみたいなのがたくさんいるから夏ごろにサインカード詐欺が流行ったんだよwww
420ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:17:28 ID:I7KY5jg8
>>418
確かに、岩明のサイン入りの徐庶カードなら10万出してもいいな
421ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:19:36 ID:rX1mgcDa
待った、絵師のサイン入りなら某黄月英がやばい額になる希ガス
422ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:20:15 ID:Or+/BnGV
クランプって何人いるの?
423ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:21:02 ID:v9Ct8/D6
4人じゃなかったけ
424ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:22:38 ID:V96HTpc3
劉禅にかいてもらわないなんて蜀単君が泣くぞ
425ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:34:32 ID:Or+/BnGV
劉禅なんか使わないじゃん
426ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:52:42 ID:maZ6RppM
>>424
ヒント:魅力なし
427ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:29:55 ID:V96HTpc3
栄斗だって喜んでサインすると思うがな。
話のわからん奴らめ。

しかしカード黒いから見にくい罠
428ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:33:35 ID:ac9AyMaf
>>427
新参が増えたから仕方ないよ。
429ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:39:20 ID:S1Xq6nuF
今日やっと川原関羽を引いたんだ。それで車輪デッキに組み替えてみたんだが
どうせなら落雷連環挑発は欲しいと思って以下のようになった。

関羽/落雷孔明/生姜/白髪

これっていけるだろうか?SR劉備(新旧どっちでも)とか歯抜けあればもう少し捻れそうだけど。
とりあえず明日試してみようと思う。
430ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:44:28 ID:maZ6RppM
>>429
生姜を抜くと士気6以下だと何も出来なくなるからそこんとこよく考えた方がいいと思う
431ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:01:30 ID:onH6SNNY
落雷か連環、どっちかでいいんじゃね?
432429:2005/11/27(日) 03:07:54 ID:S1Xq6nuF
ふむ、やはり重い計略3つ積むのは難しいか。
だとしたら落雷の方が汎用性あるかねぇ。
んでも白髪抜いたらそこに誰いれりゃいいんだ・・・。
月姫に変えて落雷孔明を張飛か趙雲あたりかしら?
433ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:11:05 ID:BurlYlpu
EX孔明
434ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:29:03 ID:Z1HeVMFu
関西在住の三国志大戦のカードを書いてる絵師っているの?
いたらイラストレイターにサインしてもらいたいな

後今日始めて新SR劉備使って
新SR劉備、旧R関羽、R姜維、新R趙雲でやって来たけど強いな
新SR劉備、SRホウ統、R馬超、新R関羽 or R黄忠、C張松のデッキとどっちがいいと思います?
435ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:44:34 ID:CRjrf9r6
大徳は英傑号令で8.5カウントですよね?
8.5カウントって計略の中では長いんですか?
436ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 07:42:51 ID:SvRO4uBW
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 はいストップ ここで城を攻めるのが敵の号令系だったら
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、どうなる? まず車輪号令からの全面対決になるね
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:lそしてウチ(>>429)にもう一回攻城チャンスが生まれる
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉つまりホウ統君の出番が消え、関羽君が攻城できる
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ わかるかね>>429君 君が号令に対して車輪を使う事が
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}できればそれは…
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
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437ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:07:01 ID:SNnbFB4i
>>434
下のデッキの黄忠で俺は覇王になれたのでお勧めかも。
許チョイクと神速には分が悪くないので結構いけます。于吉落雷はちょっと嫌な感じですが。
因みに兵法は連環でやってます。
438ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:34:42 ID:M0pNUwSF
>>437
覇王(´・ω・)ウラヤマシス
俺は同じデッキで一品ですよ…
兵法再起じゃなくて連環にしてる
理由は何?
俺は怖くて再起しか選べないんだが
ステルスススメしたいときは連環が役に
立ちそうだけど
439ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:53:29 ID:UdO1fmyi
相手にイク様がいる場合はホウ統はステルスが基本ですか?
440ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 11:03:29 ID:maZ6RppM
Rならステルス
SRの場合イク様の視線を独り占めする囮になってもらうために掘られるのもアリ
戦力としても期待できる品
441ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 11:26:22 ID:SNnbFB4i
>>438
奮起号令では相手の号令に対して武力勝負出来るほどの武力UPは無いので、挑発や連環で相手の戦力を逸らす方向に行くと思うんですが、その時に連環が相性がいいからです。
あと、許チョイクに対して効果が絶大だと個人的に思ってます。相手の荀ケはほぼ連環を見てると思うので挑発ほほぼ通ります
挑発で主力2匹が引っ張れれば兵法連環叩いて(叩かなくていい場合もありますが)攻城しつつ荀ケのみを殺します。その後ススメを主力二人にかければゲーム終了です。

降雨落雷と当たると泣きそうになりますが、何故か降雨落雷に対して負け越していないのが不思議です。
442ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 11:37:07 ID:eJgAGvR5
>>441
ほほーぅ
かなり参考になった。
443ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:11:48 ID:RzJhWIoI
桃園デッキで覇王って全然聞かないけど、
桃園デッキじゃ難しいの?
444ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:17:11 ID:XdYC0LmX
>>443
現在覇王一歩手前の>>94氏がおられますよ。
445ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:21:31 ID:s5Qw9m88
奮起愛用者だが
>>94氏は激しく応援する

浪漫は感じるが基本性能と士気がきつかった>桃園
446ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:27:25 ID:UHyGlhjH
奮起と桃園のパラを入れ替えてくれ…orz
柵も伏兵も復活も無い1.5コス武力4は辛い
447ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:31:59 ID:s5Qw9m88
>>446
曹否以上の性能は欲しかった
5・7で柵…今度は強すぎるかな

SR桃園劉備ということで
448ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:34:51 ID:dIf82Tx2
確かにキョチョイクは兵法連環役立つな。

兵法連環+白銀や零距離もツヨス。
449ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:36:19 ID:UHyGlhjH
閃いた

2コス 7/7魅力 騎馬 桃園の誓い

まさか壊れとか言うまいね?
450ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:39:24 ID:s5Qw9m88
>>449
当然、絵は同じ人でこんどは剣を抜いて馬に乗ってるよな?

…個人的には槍がいいけど、馬は優秀なのが既にいるから
451443:2005/11/27(日) 12:42:42 ID:RzJhWIoI
桃園デッキで覇王寸前の人いたんだ。
最近、桃園で苦手だった麻痺矢に勝てるようになって急激に品が上がってきたか
ら、桃園覇王一番のりと思ってたのに…
452ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:46:28 ID:XdYC0LmX
>>451
まぁ>>>94氏は惜しくも昇格戦ダメだったので、次は貴方の番ですよ
へたれ桃園使いとしては奮起が幅を利かせている時に桃園でばりばり勝ちあがって欲しいですねw
453ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:01:33 ID:brAw7M/F
おまいら簡雍使おうよ簡雍
454ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:19:15 ID:peIjlE+s
めちゃくちゃ警戒されるんだよなー簡雍、黄忠とがいい感じ、伏兵踏ませた阿斗は
黄忠の前で待機、突撃をけん制、
終盤は、簡雍と、その他を分けていかせると、大概簡雍に群がるから、その他の攻城が入ったりする
455ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:01:17 ID:qoOoX3Hh
どうでもいいけどR賈クって声がロボなのよね。
だからって別にR賈クに惚れたわけじゃないのよ!!
あんな巨乳掩殺の計なんて大っ嫌いなんだから!!
今から法正入れたデッキで出陣してやるんだからーー!!
456ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:25:35 ID:brAw7M/F
俺が考えたのは

簡雍 新R趙雲 新SR劉備 R関羽 チョロ松

全てはロマンのために!



R関羽+チョロ松→姜維+(黄忠or馬超etc)ならまだ実用的かな
457ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:40:43 ID:N9Pmh7dZ
ロマンの割には桃園じゃないのか
458ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:46:58 ID:38DYsZnw
>>455
だんだん飽きてきた
459ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 16:24:11 ID:5dHGDN2m
昨日漏れのホームの店内頂上に桃園使ってる覇王が映ってた
そのデッキで覇王になったのかは知らんが強かったなぁ…

今度試してみるよ。
桃園使うなんて半年ぶりか…
460ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 17:44:13 ID:SvRO4uBW
最近の蜀単のトレンド
おっき劉備
白銀聖闘士
神速大車輪

見直されつつあるカード
桃園
雷銅
号令カンヌ
テンコー
火事場

目立たなくなってきたカード
SR月英
チンチン親子
リビングアーマー
孫乾
ビ夫人
461ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 17:47:28 ID:Or+/BnGV
SR関羽
コスト2.5 9/4 騎馬 魅勇柵
計略 我が屍を超えよ 士気7
蜀の武将の武力と移動速度が大幅に上がるが前進しかできなくなる
462ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:01:43 ID:+Y/wUIiN
>>461
何その面白そうな計略
463ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:13:01 ID:VkwRt/6H
カンヌ死ぬしそこは士気5だろっていうか妄想スレ池
464ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:25:20 ID:ZBplYQx8
いつも、旧R関羽 UC張飛 大徳劉備、甘皇后でやってるのですが
呉単デッキにどうがんばっても勝てません・・・
高武力弓が2体いるだけで、気がめいります・・・
やっぱり甘皇后を抜いて月姫かチョロにするべきでしょうか?
465ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:34:06 ID:5qrl/gae
>>464と同じような質問ですが
こっち槍しかいない場合の柵弓への対処法が知りたいです(´・ω・`)
詰み?
466ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:47:12 ID:XqmqmNPA
神速で大車輪に当たったら相手が下手じゃない限りかなり辛いと
同じだからあきらめなさい
つか槍しかいないデッキが柵弓に勝てるわけないじゃないか
467ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:49:16 ID:MxNB+d63
>>464
やっぱチョロの方がいいかと
弓デッキ以外を相手にした時も挑発は何かと役に立つからね
高武力騎馬も挑発→迎撃→ワイパーであっさり倒せるし


>>465
んー、挑発が無いと相当厳しいけど・・・一点突破したら何とかならないこともないかな・・・?
468ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:02:21 ID:YMZ8Whz0
奮起劉備ってなんで「おっき」って呼ばれてるの?
469ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:06:53 ID:1k0hdUGp
ショク単で組んでみたんですが迷ってます
@ R馬超 Rキョウイ Rジョショ 法正 リョウカ
A R馬超 Rキョウイ U張飛 ゲッキ リョウカ
B R馬超 U張飛 法正 Rジョショ チョロ松
資産 R馬ショク Rショカツリョウ
C・UCは殆ど所持
この中ならどれが良いでしょうか
470ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:07:10 ID:ORvj7fkU
>>468
使うとみんなおっきするからじゃないのか?
471ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:09:24 ID:MxNB+d63
>>468
どっかのスレからコピペ

奮起→勃起

ちんちんおっきおっき

おっき劉備

おk?
472ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:41:00 ID:qoOoX3Hh
今日3戦中、教え奮起→鼓舞神速→奮起って当たった('A`)
こっち聖闘士、不動関羽、姜維、JOJO。

JOJO凄いよJOJO。奇跡的に俺の思うとおりに落ちてくれましたよ。
そのおかげで久々に勝てました。これから歯抜けよりJOJOにしますw
でも、敵にして初めてわかった・・・チョロうぜぇw
不動関羽が端から端まで引っ張られたときは泣きそうになったw

>>469
一番使いやすいのは3かな。
個人的には2の廖化→チョロがオススメだけど。
まぁどれも1回ずつCPUやって一番手に馴染むのを選ぶのが吉かな。
あと○に数字は機種依存文字だから使わないほうがいい。
473ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:41:10 ID:YMZ8Whz0
そんな下品な理由だったのか
これからも桃園使う決心がつきました
474ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:05:49 ID:wz/ALReA
ちょい質問

こっちが号令関羽とUC張飛を使ってて、相手の高武力槍に壁ワイパーする場合はどっちを壁役にすればいいんだろ?

自分は一騎討ちの事考えて関羽に乱戦させて張飛でワイパーなんだけど、武力9の手動車輪も捨てがたいんだよね…
475ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:12:00 ID:DLp5WjG9
8もあれば十分消せる
事故るよりはいい
476ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:40:27 ID:VkwRt/6H
>>465チョロかキョウイいないとやはりつらいねぇ。
全部槍にこだわるんだったらチンチン親子使ってみては?
知力5でもまぁまぁ引っ張れるよ。

>>469
Bがいいかと。伏兵二枚がしんどいと感じるなら
Aのリョウカをチョロにしたのがいいと思う。
まぁでも伏兵早く踏ませるために前に出しとけばそこまで気にすることないかと。
なんでA薦めないかっていうと全体強化のないデッキで武力1槍は
計略以外ではあんまし活躍しないから。弓兵いたらけん制に使えるけど。

>>475
どっかで高武力を盾にして連突、手動車輪が普通って書いてあったはず。
どっちも高武力だからいいんでないかい?一騎打ちでも武力9
のカンウなら勇猛なくても結構かてるような・・。相手が勇猛持ちじゃなかったら
カンウもいいかもね。
477ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:46:46 ID:cysumpHL
>>475
>8なんか十分消せる

くわしく
478ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:57:15 ID:sSl8vYKE
お前らただいま
およそ1月半、カード1枚ぶりに蜀単に帰ってきたよ
浮気中に2品→7品まで落ちたが5品までもどしてきた
やはり漏れには蜀しかねぇ、もう絶対に浮気しない
479ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:50:53 ID:sBFe+4vM
>>478
武者修業乙。ちなみにどこの国を渡り歩いておったのじゃ?
480ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:53:33 ID:jVbAXH1/
ふと思ったんだが
車輪号令→大車輪戦法ってできるのかな?
神速号令→神速戦法はできるっぽいけど・・・

神速と違って意味無いだろうけど
481ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:54:00 ID:qoOoX3Hh
>>478
時期的に涼単あたりで浮気してたと予想w
482ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:54:04 ID:ebuJWPw5
>>464
それの張飛を姜維でやってる。
もっとも武力7なので挑発しただけで倒せるわけじゃないが
関羽か劉備とちゃんと連携すれば問題なく倒せる。
あと甘以外の知力が全員7なので計略デッキには多少有利になる。
483ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:56:33 ID:sf/ZFXG5
このところいわゆるNEI猫デッキを使いはじめました
が、開幕に高武力で押してくるデッキに勝てないとです・・・大徳車輪とか(´・ω・`)

歯抜けはカンヌ様あたりに踏まれてそのあと蒸発します
んでバチョンは槍のせいでオロオロします
とりあえずチョロで引っ張るものの効果切れ同時に瞬殺→城で落城・・・

どうもこのデッキの扱い方針が見えてこないの何かお知恵を授けてくださいまし・・・
484ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:56:47 ID:wqpH8Pjx
今日、ススメロック中に馬超が城門に突撃したら、焼き鳥が火計撃ってきた。

……ススメの効果、知らなかったのかなぁ。可哀想になってしまった。
485ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:59:54 ID:Z1HeVMFu
現在、新SR劉備、旧R関羽、R姜維、新R趙雲このデッキでやってるんですが
一騎打ちが苦手で、この前も一騎打ちが連続で起き開始5カウントぐらいで
旧関羽、R姜維撤退してしまいあっという間に負けてしまいました。
ですので、R姜維、新R趙雲を旧R趙雲、新R張飛にしようか迷っているのですが
新SR劉備で車輪デッキをやる場合に残り3.5を何がいいと思いますか?

後、車輪デッキをやるなら肘丸覇王さんの車輪デッキの方がいいでしょうか?
486ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:01:27 ID:l7b6mwpa
>>484
Rホウ統はともかく、SRホウ統は二色以上ではほとんど見ないからね。
使ってる人間がほぼ蜀単のみ=他の国の人間は彼のことを良く知らない。

実際、ススメロック中の火計、落雷、挑発etc.は三〜四品ですら見かける。
487ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:16:44 ID:zA1N7AaZ
ただ、前のバージョンだとロックくらったキョチョでも白銀馬超を挑発して兵力半分くらいになるまで拘束できたんだよな。あれはふざけてた。
488ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:22:29 ID:jWHqmkij
>>483
NEI猫デッキってスキルないとムリポじゃまいか?武力1がなんであんなに生き残ってるかが不思議でしょうがない。



そんな漏れ4枚デッキでヘタレ6品。普段入れてないから、たまにチョロ使ったら扱いテラヒドスorz








ところで酔いどれは本当にランダムな動きなのか?
白銀が追い掛けられまくったんだが…
489ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:23:42 ID:qoOoX3Hh
>>488
ヒント:蒼天では張飛は馬超のことをいけすかねぇヤツだと思ってる。

答え:ランダム
490ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:30:16 ID:/yP8N6tL
>>486
七品でWライダーデッキを使っていた頃、こちらの白銀が相手のSRホウ統にススメをかけられた時
に「そうだ、遅くなってるなら加速すればいいじゃん!!」とか思って、ススメがかかっている最中に思
いっきり白銀をしてしまったワタシが来ました orz 

まぁ、それでも勝てたんですけどねw 

毎月三国志に四万費やしているクセに連突すらできない&「そんなん決められるワケねーよ」な夢見
がちコンボデッキしか組まないようなウマシカが七品で連勝しているのを見て「やっぱり七品はヌルイ
とこだなぁ……」と、思った今日この頃。……もう七品には戻らねぇぞ……。
491ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:36:47 ID:qx1doIta
>>483
・総武力で負けてるなら正面からぶつかり合わないこと
・月姫はこっそり攻城を狙って相手を牽制
・城内突撃を覚える
・伏兵を孤立させない
・チョロ乱用禁止(使いどころは、相手が挑発使われると困る時に限定する)

くらいやってればいいんじゃないか?
高武力2隊しかいないんだから、何で攻めて何で凌ぐかは意識しながら
やってかないと厳しいと思う。
492ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:48:00 ID:sf/ZFXG5
>>488
スキルの話をされると非常につらいですハイ
歯抜け白銀四枚→降雨大水計落雷→NEI猫で流れてきてます(´・ω・`)
一寸、3品にいた事もありますが今6品でございます・・・

>>491
伏兵踏ませてから真正面でぶつかってあえなく撃沈した覚えがあります・・・
城内突は一応できます・・・一応ですが・・・
月姫は迎撃・端城攻め・本当にいざというとき落雷として活用してます

チョロ乱用は・・・開始〜20カウントくらいで相手の脳筋を伏兵に誘導するのと
対弓兵・城攻めサポート等ってとこです

いろいろありがとうです。本日はコノヘンデ・・・(´・ω・`)ノ
493肘〇:2005/11/27(日) 22:51:46 ID:C8dhVgn5
最近はラグ有り時の立ち回りを色々と考えています。
開幕攻城の成功率が極端に下がり、実質手動車輪無しで戦うハメになる試合も少なくない
のが最大の難点ですが、解消する術は無いのでチョロ頼みになるんかなぁ。
現状、ラグ持ちだと3〜4回に1回ぐらいしか勝てないので何とかラグ持ちでも安定する立ち回りを確立したいもんです。

>>123
確か、序盤に端攻めしたらまんまと失敗して後退した試合ですね。
覇王デッキは伏兵を変な踏み方しない限りは槍デッキにとってはかなり楽です。
まあ、さすがに3体もいると「変な踏み方」する可能性も有りますが(汗

>>259
本当に面白そうなデッキだと思いますよ。資産が揃ったらたぶん試しますw
帯広に行くとしたら実家の仕事関係かな?もし行くことになれば宜しくお願いします。

>>387
槍3人で攻城できれば2セットで落城できるので強烈ですよね。
タイミング合えば攻城兵みたいになるので、俺もはじめての時はびっくりしましたw
494ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:56:21 ID:FDCwsx8m
ほんとに…
槍デッキ組んでるとラグ有時には軽く絶望ですね…
ダメージ源がダメ計と乱戦しか無いよ
495ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:21:16 ID:5scmmMUz
勝負どころで騎兵がバックするのもキツイ。
ところであまりに負けたので凡将out、初のチョロ松inで10連勝。
凡将だって強い.。と訴えたくて使ってたんだが所詮武力3の脳筋だと痛感........
ちなみに11戦目、年季の違いなのか食べ○ません覇王のチョロに翻弄されまくりですた。
496ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:29:28 ID:jRHOEMit
>>493
肘○さんでもラグありのときは勝てないんですか。
頼むからただでさえ相性が悪い呉バラ相手の時に、
呉夫人に関羽が必死に車輪を当ててるのに涼しい顔で城門叩いていくのは辞めてくれ…
497278:2005/11/27(日) 23:31:17 ID:sSl8vYKE
誰か連環浄化した?流れ早いな

浮気中は引いたカードを片っ端から使ってたや
SR孫堅とRロシュクを軸に何でもありって感じで
よそを使って思ったけど蜀単は本当にデッキの幅が狭いってこと
そのかわり慣れから脊髄反射ができることと連環と挑発のありがたみを痛感したよ
・蜀単:100万デッキパワー、スキル70%
・蜀以外:200万デッキパワー、スキル20%
↑こんな感じだった
498肘〇:2005/11/27(日) 23:35:26 ID:C8dhVgn5
>>494
騎馬使ったラグチェックの時点で判別付くとその時点で orz ってなりますね。
最近はこちらがラグっているの分かると、強引に攻めてくる人もいるので結構困ります。

>>495
騎馬に関しては、明らかに届いていない槍に迎撃される現象もしんどいですな。
開幕これが原因でチョロ死ぬとすごい萎えるw
凡将は個人的に悪く無いと思います。知力4なので大抵の伏兵踏んでも生きて帰れますし、
コスト1としては相応な性能かなと。
499ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:41:51 ID:DeO8Po7c
俺は100%デッキパワーだけで勝ってるからなんともいえん
俺にとって蜀単はへぼな腕前しかなくてもなんとかなるので使ってます
現にキョチョイクや神速使うと6品まで落ちた・・・
いまだに手動車輪もろくにできませんよ
500肘〇:2005/11/27(日) 23:46:30 ID:C8dhVgn5
>>496
車輪デッキの命とも言える手動車輪がほぼ使い物にならなくなりますので……
3品〜2品相手ならともかく、1品〜覇王相手でラグ持ちだとかなりの確率で負け越しています。

その分ラグ無し試合で負けなければいいんですが、こればっかりは運ですからねぇorz
501ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:47:25 ID:v8s3ABGD
ノイ覇王と北極熊覇王のリプレイを店内頂上決戦で鑑賞

個人的見所
・伏兵のブラフがあったとはいえ序盤チョロ一人でノイデッキ全軍を足止め
・攻城センス良すぎ。気が付くと城に張り付いてる騎馬

全体の流れとして城内発進直後のJOJO落雷でWワイパーの片翼を落としてから
防衛しつつスルリと攻城という対ノイ系デッキのお手本のような一戦でした。

というか「蹴散らせ」×3されたテンイが自城前に居るのに何故攻城に行けるのか。
しかもそれでいて城殴られてないし。録画したかったな…。
502ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:50:12 ID:FDCwsx8m
いい試合っぽいですね。見たかったなぁ
503ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:50:56 ID:zA1N7AaZ
肘〇さんが降臨してるみたいなのでチラシ…
今日は初めて車輪が本当に決まりました。
2コスト弓周瑜が劉備の槍で1秒で消し飛んだのは快感でした。でも槍主体デッキはラグがキツイそうなので俺はこれからも馬超と趙雲を主力にしてw奮起劉備歯抜け2コスト関羽にたまに頑張ってもらう事にしますw
504ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:54:26 ID:dIf82Tx2
今日白銀城内突撃を初めて成功させたー。城門前でキョチョが槍振ってたから怖かったよw

おかげで勝てますた。明日は二品に上がれるよう頑張りますw
505497:2005/11/27(日) 23:56:06 ID:sSl8vYKE
×278→○478

やっぱりラグがあると槍メインの蜀はきついのかしら
挑戦者現るだと激萎え
肘氏も言ってるのだから言い訳していいよね
o...rz
506ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:58:22 ID:sSl8vYKE
ageて正直スマン
507ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:04:44 ID:htAwxuPL
旧R関羽 新R趙雲 新R張飛 妖精 月姫なかなかいいな
2品くらいならこれで十分いける
508肘〇:2005/11/28(月) 00:08:29 ID:MvfNEI+0
とりあえず車輪でのラグ持ち時で攻城する時は、手動車輪の援護による一点集中では
なく複数攻城&チョロの挑発援護の方が無難ですね。号令の使用はその場の判断で。
号令もチョロを戦力として要求しない場合は、車輪号令のが安定するかも。

>>501
北極熊氏デッキ変えたのかな?
俺が戦った時はR馬超、UC張飛、徐庶、魏延、寥化だったんですが。
あの人は上手いと思います。

>>503
槍ほどでは無いですが、馬もラグあると結構萎えるかとw
弓兵と技術介入要素の薄い歩兵、攻城兵は割と大丈夫っぽいですが。

>>505
チョロ、ホウ統の頑張り次第ではラグ持ってもいけるかな、と思っています。
勝てる勝てない以前にラグ持っていると楽しさ半減ですが(汗
509ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:08:34 ID:lSHZzIRo
零距離使ってて思ったケド接触ダメージもラグに影響される?
510ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:15:52 ID:afaFti6o
>>501
あざっす。あれがvsノイの初勝利でした。
あの反計精度に何度苦しめられたことか........
511ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:16:46 ID:W6557K7N
>>509
今日、一騎当千中・兵力2割弱の馬超が素の6割弱R黄忠に突っ込んで、
「突撃」表示が出て兵力が減った直後零距離撃たれて、一度離れようとした所で馬超が死んだ
あれはなかなか不可解だった…
512ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:19:16 ID:DylplGWa
結構覇王の人も見てるんだね、このスレ
513ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:21:02 ID:h4K0JQdr
ラグの話があるのでついでに
連環中に低武力で高武力対して突撃を繰り返そうとしたときにラグがあると深く食い込むのはかなり痛いです
確かにチョロで高武力に突撃するなという話はあるのだが
肘氏とことなれどチョロとR連環は手放せないや

>>509
短時間にバリバリ減って兵力のデータのやりとりがおっついてないだけかも
514ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:24:57 ID:lSHZzIRo
>>512
このスレの住人ってレベル高いよね。覇王・1〜2品の人って結構いるよな。
3品な漏れも頑張るw
515510:2005/11/28(月) 00:37:00 ID:afaFti6o
>>508
張松に変えてみました。桁違いに応用が利くようになりましたが寥化を捨てることに........
516ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:39:27 ID:uO3mbrJb
>>514
俺も4品だけど早く肘丸覇王とマッチングできる品にまで上がれるように頑張るw
517ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:39:32 ID:4FbJG0TX
今までRホウトウみたいな低武力とかは計略つかわなかったらただの突撃牽制壁にしかならない足手まといだったのが今回一応武力4とかが相手だったらワイパーで戦果を期待出来るようになったからな。
依然法正は郭嘉の下位互換だが…
ところで、未だに手動車輪>大車輪なわけだが、次の修正でワイパーが調整されて大車輪の方が強くなったら緑の国は喜ぶか?悲しむか?
518ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:45:53 ID:xVCRyj/C
>>517
喜ばしいことでしょう。車輪号令が厨よばわりされる危険はありますが。
519ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:52:21 ID:VVehjkii
R劉備・R馬超・姜維・SRホウ統・夏侯月姫の桃園デッキを使っていて
麻痺矢傾国にコテンパンにやられてしまったので
気分転換にR劉備・SR趙雲・ゲンさん・劉禅でやったら討伐成功してしまいましたよ。

ゲンさん馬鹿だけど、桃園かかって乱戦すると相手溶けていくから面白いですねヽ(´ー`)ノ
520ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:00:01 ID:fboXusLW
手動車輪は強力だけど、こちらが2部隊以上、もしくは
相手が停止中or攻城中であることが前提になるし、
大車輪は壁突防御なども可能にしてくれるわけで
手動車輪>大車輪っていう考え方がそもそもおかしい。

連突>人馬一体とか言うようなものだと思うんだよ。
比較の対象を間違えてるというか。
521ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:07:21 ID:4FbJG0TX
>>520
まぁ確かにそうなんだが、士気4使ってただの乱戦強化って麻痺矢、神速に比べて劣るとは思わんか?攻城するときは便りになるが。
君の言う通り大車輪って神速戦法より人馬みたいな位置にいるんだな。
522ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:18:28 ID:d68zttOE
てか、大車輪が仮に強化されるとしたら乱戦中でも迎撃が取れるとかじゃないか?
鋸部分の攻撃力うpは望めない希ガス
523ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:19:40 ID:omgELg4F
5品前後をうろちょろしてるものですが、
R馬超、R黄忠、SR劉備、Rホウ統、C張松
このデッキの構成で、火計などのダメージ計略にはどのように対応するのがベストなのでしょうか?

今は、撃たれそうな距離になったら一騎当千で馬超を突っ込ませています。
そして、馬超の後ろに劉備とホウ統を進ませて、その他は反対側から進攻させています。
劉備とホウ統なら火計一撃では死なないので撃ちにくいかなーと思ってやっています。

あと、開幕は相手のデッキにもよるとは思いますが、総武力もそこまで高いわけではないし、
引き気味に死なないように戦うのがよいのでしょうか?
昨日やってきたら、ほとんどの試合で開幕から押しまくられて散々でした…。
引き際、攻め時はやっぱり回数を重ねて覚えていくしかないのですかねぇ…。
524ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:34:05 ID:6UcWfeI7
>>523
それの黄忠がU張飛になったデッキ使ってるけど、序盤から積極的に
チョロ松で相手の主力引っ張って潰して、相手が火計狙ってくるときは
武力8の二人を左右端に散らせることで対処してる。タイミングによっては
火計持ちを引っ張って殺して一気に攻め上がったりもする。
あと、開幕は復活持ちの劉備をくさびにして効率よく一体ずつ撃破を狙う。
ただ、武力的に押し負ける相手のときは自陣際で守って、絶対に無理しない。
チョロの士気がたまれば防戦は楽になるので、それを念頭に戦う。
525ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:40:32 ID:AeVlCdcy
>>523
火計などでほとんどの主力が燃やされたときは負けのような状態
けど全員燃やされないというのは上品では絶対無理。
最低限主力2人燃やされるのを前提として考えた場合
もし主力が4人くらい、例えば2コス二人が燃やされた場合
連環で足止めを行ったとしても二人が復活するには短い、
だからといって2度掛けは相手に再起使われた場合不利になる
つまり連環>武力による足止め を行えれば多少傷は減るということになる。
例えばそのデッキの場合2コスの誰か+チョロをオウヘイ+リビングで片方乱戦させて片方手動など
にしてみれば低コストを潰して城を殴らせる回数を減らすという作戦も視野に入れてみてはいかが?
俺の考える蜀単デッキはおっき劉備以外は一発殴って時間切れを狙う守りのデッキだと思ってる
526ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:55:36 ID:jx1PORhA
>>523
そのデッキの1コスを甘皇后にしている者ですが、参考になれば。

基本的にはR馬超とR黄忠が同時に喰らわなければ何とか成ると思います。
一騎当千かければまず問題ないでしょうが、ダメ計対策に士気5消費は結構痛いです。
寧ろ喰らっても被害が最小限になるように運用していく事が大事だと自分は考えます。
火計なら射線に同時に入らないように分散、水計なら横一線はタブー、落雷ならば逆に
分散せずに固まって高知力武将を避雷針にして行動。轟雷は・・・・まぁ運を天に任すしか。

開幕押されるのは止むを得ないと思います。序盤凌ぎにはRホウ統の伏兵を意識させるよう
R馬超をうろうろさせて牽制すること、ガチで来られた場合にはR黄忠の弓の届く範囲内で
SR劉備を盾にR馬超の突撃で一体ずつきっちり撃破していくしか無いです。
SR劉備は復活持ちなのですぐ復帰しますが、R馬超はそうはいきませんからなるべく撤退
しないように運用します。

あと、伏兵をC張松で踏む事は重要ですが、無理させて撤退させない事も重要です。
序盤に押される事を考えると、序盤から挑発を使わざるを得ない状況も有りますし、序盤に
撤退したならその後約18カウントの間は活用出来なくなります。

随分と無理難題を書いてしまいましたが、参考になれば幸いです。
527526:2005/11/28(月) 01:57:13 ID:jx1PORhA
書込み直後に気付いた。sageわすれ。本当に申し訳無いo…rz
528ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:59:50 ID:lSHZzIRo
漏れ複数入った火計のダメージの受け方が分からない。
単体で突っ込ませた兵力満タンの白銀馬超が撤退。次喰らった時はチョロ・ホウトウ・馬超の三人が範囲に入って馬超兵力ミリ残ったんだが?高知力はわざと巻き込ませた方がいいのか?
529ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 02:01:00 ID:5eJ2uMHH
>>528
>>1の纏めサイトにその理由が書いてありますよ
530食人:2005/11/28(月) 03:01:44 ID:EHiGrTXn
五品、再起、デッキ大徳、白銀、キョウイ、雷同でやっているのですが中々安定して勝てません計略を欲張りすぎですか?だれか改善点など教えてください!
531ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:06:14 ID:k1xWAFgx
槍槍槍馬と槍比率が高し、雷同→ギエンorSR嫁 に変えてみると吉かもしんない
532ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:16:38 ID:iGhLbhPc
>>530
落雷を入れたいなら雷銅→JOJOのほうが安定するかな?
落雷にこだわらなければ>>531さんの案の方が良さそう

士気5以下の時に挑発しか使えないのが辛いと思う
低品の戯言かもしれませんがね
533ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:19:23 ID:yI6wgV6q
俺も、SR馬超 R劉備(陳倒) 張飛 R趙雲
な槍槍槍馬、復活持ちを生贄にワイパー白銀で殲滅、
負けるときは負けるけど特に不満は無い
534ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:22:32 ID:Xk0ZVTXX
SRキョチョ
計略 敵の武将を押せるようになる
535食人:2005/11/28(月) 03:22:40 ID:EHiGrTXn
槍率を高くしているのは、手動車輪で前線押して、大徳か白銀で壊滅さすのが一応コンセプトなんですが雷同は、いらない子ですか?嫁の方が回復もあり安定しますかね?
536ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:25:15 ID:yI6wgV6q
一戦を通して雷同に士気をまわせないなら別の1.5の方がいいと思うよ
537ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:32:18 ID:Xk0ZVTXX
攻城兵デッキに入れてるんだが、
敵の城壁にへばりついたとき、
敵が防御のためにかぶさってくるんで、
それをひっぺがすために、
挑発持ち必ず入れるんだけど、
今、Rキョウイと、Cチンケイ&キントウと、妖精の
3枚、挑発持ち持ってるんだけど、どれがいいかな?
538ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:41:24 ID:wQPNvrGK
>>530
キョチョイク対策でマイナーな雷同入れてるのだろうから、それはそれでいいと思うが、
基本的に大徳で押すデッキみたいなので武力優先の方がいい。
キョウイ→甲虫、チョウヒとかかな。まぁ、変えるにしても変えないにしても
火計で2人焼かれると苦しいけど、呉単には敢えて火計撃たせて再起でカウンター狙い。
武力を下げるならチョロとかホウトウとかスカす計略が必要と思う。
539ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:49:29 ID:kqKCwR/j
覇王の人でRホウ統使ってる人っているかな?
NEI猫覇王やナガフェンvsエイトの動画見てると、やっぱりRよりSRの方がいいかなぁと思ってしまう。
ナガフェンvsエイトは思いっきり連環のススメ警戒してるように見えたし。
540ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 04:20:44 ID:yI6wgV6q
皆桃園使う時に心がけてるものを教えてplz
541ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 04:37:04 ID:k1xWAFgx
相手に桃園を打ち破る計略持ちがいるかどうか
542ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 04:47:00 ID:QkKGoQm4
どうしてウチの月姫さまは誓った直後に楽進にケンカ売りますか
543ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 05:26:13 ID:Xk0ZVTXX
桃園使うと一騎打ち発生確率300%アップ
544ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 06:29:15 ID:WmpySpdm
539 Rホウトウ使いなら五虎将のアズ理事がいますよ! あの人のデッキは一見強そうに見えないけど使うと恐ろしいほど完成度高い!
545ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 06:31:22 ID:gwlVgScc
>>489
や、俺も迎撃寸前まで延々と追っかけられた事があるw
546ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:25:39 ID:8B31I9VG
>>520
>連突>人馬一体とか言うようなものだと思うんだよ。
それこそ例を間違ってる
人馬一体は加速によって連突の回転率が向上するし迎撃のリスクも減ってる
大車輪中は手動車輪は出来ない
正確に言うと連続乱戦の要領で出来るけど、明らかに効率で劣る

問題なのは大車輪が攻撃効率で手動車輪に劣るということ
バランスを考えるなら神速で連突の回転率が向上するように手動車輪の威力向上か
人馬一体と麻痺矢のように苦手兵種を封殺できる能力を付けるべき

つまり全部が神速車輪になれば良いんだよ
547ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:27:22 ID:yI6wgV6q
な、なんだってー!
54894:2005/11/28(月) 07:29:10 ID:1Q2qvF6b
>>540
他に選択肢が無いか。無ければ桃園。
桃園劉備がサポートに回れるか。
2人以上でやる場合は最低武力が劉備になる状況だと前も安心で劉備が手動車輪とかワイパーでサポート出来る。武力14の槍サポートは強烈。
一人でやる場合でも、相手に士気を使わざる終えない状況で使う。
その辺かと・・・後は、一緒に誓う武将の残り兵力もかな

桃園覇王目指して今日もガンガってくるよ・・・武勇が2250まで落ちてるけど、挫けないよ ○| ̄|_
549ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:42:57 ID:Kq5GK/sf
>>544
どんなデッキ内容なんすか?
550ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:49:49 ID:6UcWfeI7
ドクだけど、特攻の大号令って挑発効かないのね。引っ張ろうとしたら
城壁からピクリともしなくてびっくりした。
551ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:52:04 ID:gHrR1trf
バージョンあがってから?か特攻とかが挑発後がけ効かなくなったらしいよ。
552ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:57:39 ID:W6557K7N
いや、NEI猫vs8の頂上決戦動画でホウ徳の特攻戦法がチョロで引っ張れてたぞ
号令だけ引っ張れないとかそんな仕様はあり得ないだろうし、何かの間違いじゃないか?
ちゃんと範囲に入れてなかったとか、馬鹿か何かかかってたか…

つか、攻城ゾーンに入ったら引っ張れないようになったんだっけ?
その辺ちゃんと覚えてない…誰かきちんと知ってる人キボン。
553ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 08:00:12 ID:W6557K7N
「ちゃんと範囲に入ってなかった」ってのはラグによる失敗やバグも含めてのことな
554ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 08:09:39 ID:6UcWfeI7
じゃあ攻城ゾーンから引っ張れないのか?うーん、どうなんだろ。
俺はてっきり号令だけ特別なのかと思ったけど。だってあの号令、
ロマンすぎだし。
555ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 08:17:27 ID:55Ce1RMU
少なくとも特攻戦法は攻城ゾーンでも挑発できますね
昨日できたから間違いないはず
556ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 09:16:32 ID:31XA2z3O
俺は一昨日くらいに挑発>特攻>挑発になったが引っ張れなかったな。
557ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 09:21:54 ID:RH6zIL3l
>>544
レシピキボンヌ
558ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 09:30:46 ID:WmpySpdm
アズ理事でっきはRホウトウ Rバチョウ Rギエン Rコウチュウ Rソンショウコウ ですよー
559ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 09:45:47 ID:55Ce1RMU
アズ理事デッキどのデッキともそこそこ互角に渡り合えるのがいいね
絶対有利というデッキが少ないかわりに苦手なデッキも少ない気がする
総武力も高いしね
もとアズ理事デッキ使ってた俺の戯れ言でした
560すし:2005/11/28(月) 10:09:15 ID:Kq5GK/sf
アズ覇王のデッキは総合武力高いけど主力の知力が低いから落雷の多いこの時代はかなりつらいと思うんだけど
自分はR黄忠R趙雲R魏延R徐庶Rホウ統でやってるけどなかなか強い
561ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:13:20 ID:VbQB/NWz
SR馬超R黄忠SRホウ統ときて残りコスト2を誰にするか迷ってます
今は武力の高さ+一騎打ちの安心感からUC張飛を使ってますが・・・

EX孔明、号令劉備以外のコスト2は全部持ってます
誰かご教授お願いします
562ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:30:07 ID:s/0nYxsf
>>561
強さ←張飛・不動・生姜・赤毛→安定性

お勧めは赤毛
生姜の挑発が生かせるなら生姜
黄忠入ってるなら張飛と不動はお勧めしない。
563ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:00:01 ID:DyeH1iHn
>>562
赤毛って?
564ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:04:19 ID:7MiGydh3
旧R趙雲じゃね?
565ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:05:38 ID:vs9CAsBx
旧R趙雲だろ。


やっぱ生姜かチョロ+月姫じゃない?
馬1体だと弓辛いし。
566ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:48:42 ID:mBSLKTXC
覇王を目指すスレだけど
覇王になるのを諦めてる香具師も多いだろ?
567ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 12:34:51 ID:dIHVWkek
俺肘丸デッキ使ったこと無いんだけどさ
ふと思いついたデッキ

5枚肘丸
不動関羽 UC張飛 大徳劉備 Rホウ統 チョロ松

無くなるもの
車輪号令  大徳さえあればなんとかなる状況は多いんじゃなかろうか
武力9槍   タイマンでキョチョと張れなくはなるが・・・壁車輪でカバー
柵       実は1番影響大か?

得るもの
伏兵     序盤の影響力としては大きいのでは ステルス連環も可
カード1枚  肘丸デッキの1番の問題点機動力をついた「横抜け」「端攻城」に防衛力を 
連環     言わずと知れた蜀の最大計略 イク様いても大徳100%通ります

序盤に攻城、中後半にて守り勝つ形になりやすい(らしい)肘丸デッキ的に
バランス的には強化されてる気がするんだが・・・どうだろう?
568ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 12:36:03 ID:yQfi36IC
こやつめ、ハハハ
569ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 12:55:39 ID:s/0nYxsf
>>567
無くなる物に追加
・魅力が1個
・高武力槍の知力が-2
570ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 13:13:10 ID:zinHCo9k
ラグどうにかしてくれ・・・
槍3本デッキでラグると捨てゲーしたくなるほどクソゲーだな、これ
旧R馬超・旧R趙雲・歯抜・ドリフ・チョロ
このデッキで昼休憩大戦してきたんだよ
 槍呂蒙
趙雲 ドリフ
この配置で手動車輪したら槍呂蒙一体に向こうノーダメでこちら2人とも死んだw

あ、グチだけだとあれなんで上に書いた6品な俺のデッキはどうかな?
許チョイク系と降雨の両方に対抗できるようにしたつもりw だが柵弓に微妙な勝率…
571ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 13:54:01 ID:/AnXl1Hj
SR趙雲をトレードで手に入れたので早速デッキに入れてみた
強いには強いんだけど、今まで槍弓しか使ってなかったので
全然活かしきれてないorz

しばらく覇王を目指すのは中止で蜀単騎馬で練習しようと思って
デッキ作ってみた

SR趙雲 R徐庶or魏延 UC黄忠 C張松 C寥化
・・・ちょっといいかも(*´∀`)
572ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:17:28 ID:4FbJG0TX
>>571
気を付けろ、騎馬にハマると西涼とか魏に浮気したくなるw
まぁ、他の勢力の目線で蜀を見たら色々気づくけどな。何をされたら辛いか。
573ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:28:37 ID:v84s11Hg
>>571
六品ふぜいが意見するのはアレですが、馬の練習をするのであれば馬は一枚から始めた方が
いいかと。神速デッキとかで複数の馬を使いこなすエロい人もいたりしますが、まずは一体の馬
をきちんと扱えるようになってから(『乱戦はしないで常に連突&迎撃される事無く槍の前でビタ止
まりが』の二つが出来るようになってから。)複数の馬を扱うようにするのをオススメしまつ。
ホームのゲーセンにいる三品の人ですら「二体以上の馬を効率的に扱うのは大変だから、馬の操
作に慣れてない限りWライダーは三品でも難しい」と言っていたので、SR趙雲入りの四枚デッキで
CPU戦で練習するのがいいかと。

と、三連勝中のSR張遼&偽関羽&殿馬曹洪&SR郭嘉の神速デッキを白銀で蹴散らしてきたワタ
クシが書いてみます。(白銀以外はR趙雲&R黄忠&R徐庶)
574ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:49:10 ID:LYGxtOji
店内頂上対決にはじめて流れました。
この日のために三国志大戦をやってきたんだなと思うくらいでした。
ありがとうございます。

>>549
アズ$理事デッキは
R馬超、R黄忠、Rホウ統、SR孫尚香、R魏延です。
575ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:49:26 ID:/AnXl1Hj
>>572
最近、蜀他に浮気しそう

>>573
最初は1〜2枚で練習しようと思ったけど
「騎馬五枚とか大変だろうけど扱えたら最強じゃね?」
とか考えてたらこんなデッキになったwww
最初はネタで2〜3色で騎馬8枚とか考えたり

まあ1回やったら理想と現実の違いに気づくから
1枚に戻すと思う
576ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 15:00:10 ID:LYGxtOji
>>550
特攻は挑発で引っ張れますよ。
1週間くらい前だけど、ホウ徳で特攻使ったら張松に引っ張られました。
張松を撤退させるとホウ徳はまた強制前進しました。
577ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 15:02:16 ID:LYGxtOji
号令でしたかすみません。
>>555の通り戦法の方は引っ張れます。
578ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:03:30 ID:n6DWaJxu
蜀単馬デッキって号令と連環ないから辛くね?
579ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:24:00 ID:afaFti6o
>>571
チョロ松使いこなせるんなら魏延。
じゃなきゃ徐庶+馬超だとおも
580ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:30:33 ID:/AnXl1Hj
>>578
まあネタということで

>>579
馬超なんて素晴らしいカード1枚もなかったり
581ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:42:43 ID:y8/ulgBK
流れ切って申し訳ないが、兵法の車輪号令かけると伏兵状態のホウ統とかはどうなるの?

伏兵解除?

伏兵のままの場合は相手に踏まれると車輪状態で登場するの?
582ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 17:07:48 ID:NTcnjl1L
>>580
SRチョウウンとチョロ以外はほかの兵種にすべきとマジレス。
583ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 17:08:43 ID:NTcnjl1L
>>581
伏兵解除しない。
それであってるよー
584581:2005/11/28(月) 17:14:13 ID:y8/ulgBK
>>583

ありがと〜
585ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 17:19:33 ID:/AnXl1Hj
>>582
実はSR趙雲以外使ってなかったり
586ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 17:38:48 ID:RH6zIL3l
特攻号令は挑発で引っ張られるよ
城門に張り付いた5体まとめて引っ張られたorz
587ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:13:14 ID:ZS3jV2ee
>>586
ちょwwwおまwww
なんで蜀単スレにいるんだ!w
588ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:19:20 ID:VVehjkii
>>587
まぁ元ダークサイド使いと思い込んで、見逃して上げましょうよw


今日は調子よかったからこのまま続けてやろうと、更新用のIC買おうと思ったら売り切れでした。
どうみても掘りまくってる初心者狩りが買い占めてます。
どうもありがとうございました

589ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:29:25 ID:uO3mbrJb
>>588
まだ居るんか堀師とか。
さすがに一月半も経って落ち着いたかと思いきやまだおるんだなぁ・・・
俺なんか試用デッキもメインでしかやらんからいまだに2枚めで4品ですよフゥーハハー

最近落雷の落ち方がヤクいぜw
590ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:30:50 ID:4CnfVK7Z
蜀単は開幕が要な気がしてきました。(遅い?)
特にSRホウ統ない場合。
手動車輪で殲滅、攻城。落城させなくても、あとは守り。
守りが基本といわれてる、三国志大戦。
カウンターアタックがしずらい、槍の国。
士気が互いにないうちになんとかしないと・・・・・。
それを意識して、やっと(6代目)5品近くまできました。
この辺からは無理ですか?
デッキはSR馬超、SR嫁、UC張飛、旧R趙雲。
兵法蜀軍の大攻勢。でつ
開幕オラオラ、蜀への援軍で維持でも開幕攻城で、ガン守り。
どうでつか?
591ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:41:06 ID:1zqSC07k
天敵呉の誇る柵弓要塞相手はちと大変ですよ。
大体連環の法を入れてるし、魅力持ちも多いし、最近は呉国太のせいで
柵がすぐ直るし、援軍撃ったあとで火計撃たれたら痛すぎですし。
まあ、白銀一人で呉軍の8割くらいは倒せるわけですが。
592ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:41:23 ID:zf7WU3H4
>>590
何が無理なのか、何がどうなのかよくわからんけど
ガン守りしたいなら号令か連環か挑発のうちどれか1つは必要じゃないかね
593ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:50:34 ID:fbFTrbgb
>>590
ほとんど自分と同じデッキで力押しなとこも一緒だw
自分下品だから意見できないけどね…。
594ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:52:09 ID:i+bGj4m1
「4日ぶりの三国志だ、気合入れるぜー」
マッチしたのはどう見ても『ぱちろー3』です
本当にありがとうございました

あまりにも実力差があると一気に寒くなるね・・・
何故かぱちろー氏は UC張飛 R龐統 他周倉 刑道栄 ゴリ etc 増援
そして空気読めて無さ杉でした
595ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:52:24 ID:y3BArx2l
はっはっは、昨日三品で討伐成功して調子に乗ってたら
今日は三連敗、降格が見えてきましたよ…。

デッキは新SR劉備・UC張飛・SR馬超・張松・Rホウ統

一回目は級の友人相手の店内対戦だからいいけど

二回目、SR孫策・R太史慈・R小橋・C陳武・C呂範
端攻めしたら小橋の攻城通してしまって端攻めもうまくいかず
奮起したら火計をくらい、陳武の漢の意地を挑発したら小橋に消され…
細かくミスを重ねて落城負け

三回目は落雷で(ry

やはり弓をいれるべきか、それとも趙雲辺りで回転をよくするか。
普通に今日は駄目だと思ったら全国やめとくべきでしょうか?
納得できない負け方をしてずるずる出費が多い…orz
596ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:56:42 ID:uO3mbrJb
>>590
伏兵踏めなくないか?

>>594
開幕乙かよ!
そういやうちのホームでもぱちろー氏とマッチングした人がいたがそのときも開幕乙だった。

>>595
デッキに問題はないと思う。
597ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:59:42 ID:hQKeIV20
最近カキコ多いな、職になんかあったのか?
は、ともかく

いま、官渡なわけだ、次は、赤壁、さらに劉備の入職、南征、北征、
ウワァ!うはうはだな蜀は、人員増える一方じゃネェか(・∀・)
え、張悌?杜預?ナニソレ クッテミタス
598ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:01:35 ID:r1Fhsudk
うーん、一番苦手なのが同じ蜀単な俺5品。
ダブルライダーには殲滅され、歯抜け居るデッキには勝てたこと無い…

不動関羽、当千馬超、神速趙雲、徐庶、張松。
徐庶を法正にしてみたり、張松をホウ統にしてみたりしてますが。
まあ、それぞれ一長一短と言うか。
599ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:03:41 ID:y3BArx2l
最近、話題に出てなかったので忘れてたけど
意外とR小橋いると面倒、浄化と超絶強化・火計は微妙にきつい
歩兵なせいもあって武力2だからRホウ統と張松は攻城中を乱戦で止めにくい

…明らかに今回のは私のミスが敗因ですけど

皆もR小橋には気をつけて、高武力一体とはいえ挑発と連環が。
600ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:12:39 ID:55Ce1RMU
ススメロックにたよってるとR小喬たしかにめちゃくちゃつらいんだよね
R小喬かR大喬はいってるだけで泣きたくなるからなぁ
ススメロックが効かない呉メチャクチャきつい・・・
601ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:18:56 ID:D0/kJVIS
火計持ちとR小橋&SRサックが一緒に入ってるデッキが一番めんどくさい
俺は呉相手には、ほとんどススメを狙わないからそこは良いのだが
その他の部分で押しまけたりする。
消し炭がたくさん出来るおorz
602ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:24:09 ID:hQKeIV20
車輪は正面からぶつかっても簡単には負けない、何が怖いって麻痺矢ですよ
そんな私のデッキは 劉関張 Rホウ統
603ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:36:16 ID:55Ce1RMU
つまり麻痺矢にR小喬がはいると蜀はかなりきついということか
ススメと挑発が効かない麻痺矢・・・やばい俺のデッキじゃ勝てない
誰もいないことを祈ろう
604ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:49:54 ID:4FbJG0TX
安心しろ。
麻痺矢なんて俺の西単騎馬デッキで殲滅してやる。
じゃなくってダブルライダーで蹴散らしてやる。
605ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:50:58 ID:zf7WU3H4
麻痺矢で妨害対策入れるなら、曹植かふんばれでしょ
606ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:09:14 ID:FS7meYFA
小喬使ったら、一番武が高い武将の麻痺矢も消えるんでないかい?
んなに怖かないだろ。麻痺号令で6、小喬で2で合計消費士気8(+1番武が高い奴の麻痺切れ)。
こっちは3、もう一発撃っても6だぜ。
なんなら、小喬前提で一発だけ挑発撃って、小喬したら聖闘士がコスモ燃やせば良いじゃないか。
607ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:12:30 ID:7CL9xLWN
>>475>>476
レスありがとうッス

張飛でグルグルしてきます
608ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:38:51 ID:ZKaTL1Jq
歯抜け、魏延、チョロ、銀バチョウ、新R超雲でプレイしてるヘタレ四品です。今日、念願の奮起劉備を入手。
早速、奮起劉備使ってみようと思い新R超雲を奮起に入れ替えてみようと思うんだけど、さすがにススメと奮起は欲張りすぎですかね?
609ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:44:40 ID:d68zttOE
いぁ、普通に
奮起劉備、歯抜け、セイント、妖精、1,5コスの何かってのはよく見るよ
610ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:44:42 ID:FS7meYFA
>>608
いや、ススメに奮起に聖闘士は、イク様相手には良いと思う
(イク様対策なら、奮起より大徳かもしれないが)
611ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:50:31 ID:D0/kJVIS
>>608
歯抜け、おっき劉備、チョロ、白銀、新R超雲
で俺はやってるよ
計略の手数が豊富なので、イク様対策にもいいし、結構柔軟に対応できる
結構おススメ。
でも、戦う武将の知力が低いのでダメ計相手に固まったらアウト
612ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:50:56 ID:8B31I9VG
>>608
後方指揮と連環と落雷と挑発をデッキに入れてる俺よりはずっと慎ましい。
613ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:51:13 ID:cqc9Om6i
初めてのカキコでアドバイスをいただけたらありがたいです。
今7品と6品の間を行ったりきたりしています。
デッキはSR馬超 R趙雲 R黄忠 U陳到 で連環の法です。
戦い方は開幕に陳到で端っこ攻城狙いで黄忠の援護を受けながら趙雲でワイパー。
馬超で突撃です。
陳到と趙雲は復活持ちなので撤退まで戦います。
序盤に攻城できると白銀の獅子で粘れるんですが、攻城できない場合はほぼ負けです。
中盤になると攻め切れません。また火計をよく馬超、黄忠まとめて焼かれてしまいます。
どうかアドバイスお願いします。
持ってるカード 
C、Uはコンプ R 姜維 張飛 馬謖 馬超 です。
このスレを観ていると劉備やホウ統があった方がいいみたいですが持って無いので苦しいですが、
yろしくお願いします。
614ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:52:13 ID:QkKGoQm4
大徳 Wライダー Rホウ統から大徳out 生姜inしたら青の国には強くなったけど今度はイクカクカが辛い……
「けちらせ」*2やられたら正直かくれんぼ連環かWワイパー引き回しくらいしか思いつかない俺7品orz
615ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:56:35 ID:Gm7YSR+D
>>595
君は俺か。w
覇王倒して2品に上がって調子に乗ったら、3連敗して3品に降格・・・。w
616ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:57:36 ID:8B31I9VG
>>613
一番簡単なのが陳到→法正

要は形勢を変えれる計略が必要なわけで
C,UCなら法正、夏候月姫が候補
なおマトメ焼きに関してはプレイングで対処を推奨
範囲を良く見れば避けるのは簡単なはず

つうか誰で伏兵踏んでるんだ?
617ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:58:53 ID:8B31I9VG
>>614
生姜を張松と月姫に分解
618ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:08:24 ID:cqc9Om6i
>>616
レスありがとう。
伏兵は趙雲で踏んでいます。
一応デッキの中で1番知力が高いし、もしやられても復活持ってるのですぐ戦場にでれるので。
陳到や馬超は一発即死なので踏まないようにしています。
法正も一時期は入れていたのですがすぐやられてしまい、まったく戦力にならなかったので陳到入れてます。
619ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:11:50 ID:QkKGoQm4
>>617
即レス感謝です
でも総武力20・武力1×3を運用できる自信が無い…(ノ∀`)・゚・。
620ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:14:48 ID:55Ce1RMU
そうかたしかによく考えたら曹植いるうえにR小喬使うと麻痺矢の効果も消えるね
俺本当に蜀以外のカードさっぱりだな
最近浄化系カダと小喬しか当たってないから忘れてたよ
621ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:21:29 ID:FS7meYFA
>>618
>法正も一時期は入れていたのですがすぐやられてしまい、まったく戦力にならなかったので
法正をアタッカーに使っちゃダメだよ……あれはアシスト。
少なくとも、陳到よりは総合的に見て強いと思うんだが……。

魏で例えるなら、干禁の方が武力が1高いからといって、カクカ外して干禁入りはないっしょ?
622ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:37:05 ID:0hac7J3z
>>621
>魏で例えるなら、干禁の方が武力が1高いからといって、カクカ外して干禁入りはないっしょ?
比較対象がおかしすぎねぇか?
>>613のデッキなら法正のほうが活躍しそうだが復活持ちの槍は普通に強い。
623ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:40:12 ID:cqc9Om6i
>>621
レスありがとう。
法正かもう一度入れてやってみます。
魏使ってたときは確かに郭嘉はずして于禁いれようとは思わなかった。
どうもありがとう。
また結果書き込みたいとおもいますのでまたお願いします。
624ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:46:30 ID:FS7meYFA
>>622
俺は適切だと思ったのでこう例えてみたんだが
干禁・陳到→1.5コストのアタッカー。
カクカ・法正→1.5コストの、同じ後方指揮持ち。アシスト。

少し比較としてずれるのはしょうがないでしょ。
魏にいる1.5コスの復活持ちなんて、左慈しかいないんだしw
625ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:53:45 ID:0hac7J3z
>>624
伏兵と復活では価値が全然違う。
馬岱と陳到を比較してるのと一緒だぞ。

つまり比較のしようがない。
用途が全然違うから。

武力のみで比較してるなら論外としか言い様がないが。
626ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:55:33 ID:drwEH6ew
いいんじゃないか?
例えなんだし
627ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:57:40 ID:mlVEoP/v
最近奮起ウザすぎ
今日当たったの奮起と許チョイクWワイパーだけだし
同じ蜀でもなんか邪道な感じしかしないわ
早く修正されちまえTT
つか、他のみんなはどう考えてるんだ
俺は今日黄金の隼覇王が知り合いの奮起入りデッキに
ボコボコにされてるのをみたら悲しくなった
ちなみに計略は奮起しか使ってなかった´ω`
628ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:58:07 ID:FS7meYFA
>>625
持ってる計略、デッキでこなす役目の酷似などを、包括的に見られず、

特技のみで、比較対象になるならないを断定してるなら論外としか言い様がないが。
629ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:58:54 ID:0hac7J3z
>>626
まあそうなんだけどね。
あまりに無茶すぎるからつい突っ込んじまった。
リアル離間かけるつもりはないのでもう黙る。
630ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:58:58 ID:8B31I9VG
>>625
考え方としてはさほど変らないよ

武力4は直ぐ死ぬ→死に難い&死んでも良い復活持ちに変える

この発想にNGを出すのが目的なんだし
要点はアタッカーと計略目的を同一視するべきでは無いという点であって
その点では例えが曹仁であっても曹洪であっても曹彰であっても良いし
文ペイとジュンユウの比較でも良い
631ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:02:15 ID:0hac7J3z
>>628
黙ると書き込んどいてアレだがもう一言だけ

>>628
とりあえず俺が言いたいのは

>伏兵と復活では価値が全然違う。
これだけ。この意味がわからない奴と語ることは何もない。

あと>>622のとおり>>613のデッキなら陳到より法正。これは否定しない。

本当に黙る。
632ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:02:41 ID:xyvkD5bO
たまには前向きに
蜀単でR孔明を使いこなす話でもしようじゃないか

633ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:04:58 ID:z/5E0Fzf
>>632
数日前にリアル降雨落雷が激しかったから掲げて拝んだら降雨落雷が止んだ
634ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:09:14 ID:FS7meYFA
>>631
本当に黙る、と書き逃げした輩に対してアレだがもう一言だけ

>>631
とりあえず俺が言いたいのは

>持ってる計略、デッキでこなす役目の酷似
この意味がわからない奴と語ることは何もない。

干禁→黄祖 カクカ→華陀 とでも書けば良かったのか?
陳到も黄祖も、同じ復活持ちですよ、良かったね。
635ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:09:37 ID:8B31I9VG
>>632
降雨落雷対策…かな
げえ孔明は1コスを城内に置かれるだけで失敗確定なのが何とも

連環の法使えば一応一撃入れられるけど
636ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:12:07 ID:8B31I9VG
>>631,634
別に初心者スレとかでも無いし
この程度の荒れなら気にしないでもいいと思うけどどうか
劉備3兄弟だって時には喧嘩したことだってあるさ
637ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:14:32 ID:FS7meYFA
「そのデッキに必要なのは、復活持ちだけど武5より、高武力をまとめて強化できる武4なのでは?」
という意味合いで軽く書いただけなのに、何でこんなに粘着されなくちゃいけないんだか(苦笑)

>>631
そういう意味なんでよろしく。今も解ってないんだろうけど。
638ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:15:15 ID:r1Fhsudk
火計無い蜀単でR孔明を前向きに使うのは_
ネタ的に使うのであれば、奥さんも入れて端っこ同時出撃して、途中で分離。
分離前に突撃食らって糸冬
639ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:18:01 ID:xyvkD5bO
>>638
ロマンが足りないぞ

例えばずっと城内配置で相手にプレッシャーを与えるとか




うん、他にもいろいろあるだろ
640ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:18:59 ID:55Ce1RMU
よし分かった明日
R諸葛亮SR黄月英R馬謖RキョウイRホウ統でがんばってみるよ
641ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:19:12 ID:8B31I9VG
伏兵のまま城内に戻した場合って相手に分かる?
もし分かるなら無理だよな…
伏の文字が消えないなら使えそうなんだけど
642ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:29:37 ID:UfPmCJ4G
この前挑発と移動力差で強引に連続乱戦を発生させて敵を秒殺したら
友達はそんなことできるなんて知らなかったと言ってたけど
みんな知ってるよね?

チョロ←キョチョ←馬超

こんな感じで。
643ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:31:11 ID:8B31I9VG
>>642
前それで程普追っかけたこっちのJOJOが即死したんだが
644ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:35:11 ID:nw/yRCCj
>>643
それはお前が悪いだろw
645ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:36:43 ID:r4s0jau6
三国志大戦が出て以来、共に蜀でがんばってきた戦友が、ついに他国へ
引っ越すことになりましたよ。


・・・・・・・・地球連邦軍へ (´・ω・`)ショボン
結構流れる人、多いのかな?
646ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:40:08 ID:8B31I9VG
>>644
前verまでは程普だけが死んだじゃないか 。・゚・(ノД`)・゚・。
今回普通に単なる連続乱戦になって悲シス
647ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:40:31 ID:xyvkD5bO
>>645
俺は地球防衛軍には属しているけど
連邦軍に流れる予定はないな


ゴリアスいいよゴリアス
648ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:42:26 ID:8B31I9VG
>>647
蜘蛛が強すぎてハデスト以上やる気が起きない件について

マスレイなんて出ないよ(´・ω・`)
649ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:45:16 ID:xyvkD5bO
>>658
難易度後半の蜘蛛はかなりやばいからな

インフェルノでもソラスならなんとか倒せる
エメラルドレイピアで神獣や機獣を倒してれば出ると思うぞ

…俺もまだ持ってないけどな
650ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:46:31 ID:xyvkD5bO
>>649
すれ違いの上どうみてもレス番間違えてます
本当にありがとうございました
651ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:03:50 ID:VVehjkii
何か知らない単語が飛びかっていますね・・・
ゴリアスでググッたら↓が出てきたんですけどあってます?

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009Y295Q/249-4205292-2548367

うちのホームは一日から野球の入りますけど、客割れてくれないですかね。
そうすれば順番待たなくてもいいのにw


652ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:06:34 ID:QM+rQwKm
>>649
インフェのラス面はガチで30分かかる。2人で。

>>651
SIMPLE2000 地球防衛軍2だ
653ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:10:37 ID:NzrDLepe
いきなりで悪いが2コスの槍で1番使い勝手がいいのはどれだと思う?そこにいつも悩むので誰か教えてくれ
654ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:13:15 ID:w4GO6EO8
>>652
みんな怪獣映画で盛り上がってると思ったら違ったんですねw
ありがとうございました

>>653
個人的には趙雲か劉備だとおもいます
655ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:13:38 ID:8rAlz9f4
>>653
デッキしだいで変わると思うが
俺は張飛を押す
知力3を補う勇猛持ち、これに尽きる

656ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:17:20 ID:drdJ5a+C
というかむしろ勇猛持ち槍(に限らずだが)知力3ってのは水準以上ではある
同コスト内最大武力=コスト×4の式に則れば、トカゲを張飛と同じ水準にするには武力6必要だし
UC典韋なんか知力1の自爆計略だしな

え?UC呂蒙?何それ食えるの?
657ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:17:57 ID:Li9O2gxN
>>653
なにを望むのかにもよると思うが…

オレはU張飛かな。
槍の勇猛もちは強いよ。
658ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:20:05 ID:QM+rQwKm
>>653
武力いらないなら生麦か趙雲

>>654
こちらもスレ違いスマソ。
でも2000シリーズの中では傑作だからおすすめ。
大戦より安いw
659ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:22:16 ID:lO9iGN3V
>>653
俺もUC張飛を推す。
知力が欲しい関係で不動関羽使ってるが不動関羽と聖闘士が1カウントの間に両方ともホウ徳に一騎打ち挑んで敗れたときはさすがに変えようか悩んだ。
知力5が大きいのでいまだに不動関羽様ですがw
660ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:22:51 ID:1sLmOiCg
>>653
どこぞの何とかしてくれる人だな



…すまん、ちょっと言ってみたかった
今は少し反省してる

個人的には>>654と一緒で趙雲か劉備だな
槍に復活はでかいよ
661ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:35:06 ID:0dOoAbnr
不動関羽、俺も使ってるんだが計略誤爆した時にリカバリが効かず負けがほぼ確定
してしまうのがキツイな。
フィールド真ん中でくるくる回って誰にも見向きされず…

あれ移動できないなら武力+10でも良いと思うんだが。
今だと天衣無縫と乱戦するだけで負けるし。
662ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:41:43 ID:Li9O2gxN
あれで必要士気が白銀と同じってのはな…
まあ白銀が安いのもあるんだが。
663ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:51:06 ID:rpiZ3E/r
嫁の立場が無いから奮起は修正いるよなやっぱり
664ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:00:41 ID:0dOoAbnr
車輪系計略
不動大車輪:士気5 武+6 移動−∞ 車輪
大車輪戦法:士気4 武+4 車輪
神速大車輪:士気4 武+4 移動+2 車輪
乱れ大車輪:士気4 武+10 車輪 酔っ払い
車輪大号令:士気6 武+5 車輪 号令

士気5以上の非自爆強化計略
一騎当千:士気5 武+7 敵計略無効化
天衣無縫:士気6 武+10 知+5 移動+1
白銀の獅子:士気5 武+5 移動+1 突撃ダメ鬼化
天下無双:士気6 武+14 兵力+約30% 移動+1
奮起戦法:士気5 武+3 兵力+100%
不撓不屈:士気6 武+5 兵力+100%

ううーん、不動の見劣りっぷりは凄いな。
車輪系で見るなら神速が段違いに使えるね。
単体強化で見るなら、天衣無縫がヤバ目。
さすが使用率一位だけのことはある。
665ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:02:51 ID:x+HKNcCL
>>663
嫁の強化を望めよ、蜀単使いなら
666ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:08:40 ID:wBT4+UEY
>>665
回復し過ぎて鼻血吹くとか?w
667ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:09:55 ID:Bj/M4+xx
>>665
もう奮起の話題には触れるな。
668ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:11:57 ID:x+HKNcCL
>>667
すまん、今後気をつける
669ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:12:06 ID:b5mj0HwJ
蜀一筋でやってたけど
蜀のSRが一枚も無いので、天啓麻痺矢に浮気しました。


・・・六品まで落ちました。
兄者達、ごめんなさい。もう浮気しません。(´・ω・`)
670ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:20:03 ID:iSfLuMBP
>>653
一騎打ちに自信があるなら趙雲。ないならUC張飛。
趙雲は連環持ち相手にプレッシャーになるし回転がいいし、
いざという時は一人で武力11の手動車輪ができる。オススメ。

UC張飛はみんな書いてるのでいいかな。姜維はピンポイント
迎撃を狙いたいor槍多めデッキ対策が他にないなら
入れてもいいと思うけど、使いどころは限られると思う。
671ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:23:50 ID:Vmz4cUa6
>>669
蜀はSR一枚でもないとやりにくいというがそんなことはない。
俺は聖闘士に子守りに加速の人を持っているが
落雷などダメ計に弱いSRよりRの馬超を使ったり、コスト費の高い子守りよりリーズナブルな魏延に
ススメは無いが性能劣らないRホウ統使ったり、大徳よりパワー出る桃園を使うなど
バランスを考えたデッキ構成やSRの代わりなどをではSRよりRだけでも十分なのだ。
蜀SRでほしいのは武力があり弓で支援系計略のテンコーやススメぐらいで他は結構代わりが効く
672ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:55:02 ID:PrNAcNc4
蜀の2槍は
1:R姜維 7 7 挑発:3
2:R趙雲 7 6 精神統一:4 活
3:U張飛 8 3 大車輪戦法:4 勇
4:SR劉備 6 7 劉備の大徳:6 活 魅
5:R関羽(1.10) 8 5 不動大車輪:5
の5択だから嬉しい悩みですな
673ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:02:22 ID:gBpbpsiP
>>672
ときどきでいいので、聖闘士孔明のこと、思い出してあげてください
674ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:35:04 ID:5K8CbXgd
>>670
ちょ、兄者を・・・

蜀の2コスは永遠の課題だと思う
馬超や老将、様々な槍陣で補う形になるのかな
兄者がいないと全体強化に押されがちになるけど
兄者を入ると武力アンダーになりがちで悶絶
675ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:43:02 ID:yLsiJF/4
ゲンさんも思い出せ
676ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:18:47 ID:oZpDbjs7
奮起は異端児。
ここでは歓迎されない。
おっき入りデッキ診断は厨デッキで覇王を目指すスレへ。

ごり押しおっき!おっき!(よっしゃ!よっしゃ!)
677ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:21:24 ID:7pgCKWXH
>>667
師の教えがなければ危なかったよ
678ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:41:58 ID:Rnv3Q1T+
諭吉さん何人かぶりに引いたSRが王異だったよ。
蜀じゃなかったけど、これはいつぞやのオイナリサンのお陰かな
(て誰も覚えてないだろうな)
679ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:44:42 ID:9pbwxsxc
蜀単って心に決めてるのに引いたカードが文醜、イク様、ネコミミ・・・
もう馬鹿!馬鹿!うんこ!
680ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:50:45 ID:w4GO6EO8
>>678
ここにいるぞっ!!

呪いかけた本人ではないですが、ここでその話引きずってたのは私ですw
おいなりさんおめでとうございます。


>>679
ツ、ツンデレ!?
681ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 07:57:57 ID:gzCl0AzA
昨日SR劉備 R馬超 SRホウ統 R魏延 C張松でやりましたが、これかなり強いですね
これで久しぶりに一品で討伐成功できましたよ、しかも3戦目は覇王の方と戦って勝てました
あとちょっとで覇王昇格戦です、がんばるぞー
682ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:05:34 ID:NPtRNrog
>>681
ガンバレー
683ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:07:29 ID:0K3ODZUq
緑の国の兄者達に相談です
5品〜7品を行ったり来たりしてるヘタレですが
どうにも火計が超苦手で上を目指せん(つД`)

助言をおながいします

現デッキは大徳・白銀・神速車輪・Rホウトウ・チョロ

兵法はLV9 連環 or LV5 再起です
極力、全員は焼かれないようにしてるんですが
なに気にラインを上げられじり貧で押しまけます
火計が辛い
資産は蜀はコンプです
大徳・チョロは固定で案ありますか?
長文 スマソ
684ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:13:07 ID:NPtRNrog
白銀と大徳・神速の片方は最低でも残すこと
ホウ統とチョロは離しておけばまず焼かれないはず
白銀が燃えたら大徳で、大徳が燃えたら白銀で逆襲でFA
685ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:22:24 ID:0K3ODZUq
>>684
早速のレス ありがd
意識はしてるんですが、その方法は気が付かなかった
やはり俺ってヘタレだ orz
686ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:30:34 ID:6XAwNBqP
2〜3品で煮詰まってしまって4品落ちた(;´Д`)
いつもは5枚大徳なんだがふとダブルライダーをやってみたら
討伐成功キタコレ!

実は今のメタで
ダブルライダー+SRホウトウ、Rリュウビって結構イケル!?
同じ様に煮詰まった人試して味噌
687ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:34:36 ID:WnvsXrW4
>>681
俺も昨日ようやく覇王昇格戦手前まできたよ
がんばって二人とも覇王になろう
688ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:37:45 ID:qLxeCabF
今までいろいろな国でデッキ作って試してきたのですが、緑の国だけ決まりません。。。未だに5代目7品。
SR馬超、旧R関羽、SR張雲のケニアでやったら、おもしろいんですが、自分のスキルの無さを感じました。新R関羽以外はコンプなので、いいアイディアください。
相手がいやがるような緑のデッキでやりたいです。オネガイシマス。
689ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:07:38 ID:Byxih4cu
奮起(ny
冗談は置いといて連環(どちらでも)→挑発はどうじゃろ?
690ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:40:10 ID:GfzvJFZ8
連環+挑発(チョロ)の強さって何でしょうか?
相手を拘束するならどちらか一方でいいかなと思います
騎馬相手の時はチョロが逃げ切れないこともあるんで有効ですが士気9に見合った効果とも思えません
ご意見お願いします
691ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:43:27 ID:T63xiE0N
なんだか新R関羽の評判がイイみたいだが、漏れにはどこがイイのか今ひとつわからん。

張飛・趙雲に優る点を教えてくれ。。
692ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:44:51 ID:Li9O2gxN
>>691
2コス武力8知力5

コレに尽きる。
693ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:47:54 ID:0dOoAbnr
>>690
弓だよ。
脇抜けて攻城行く途中に槍が弓食らって死んだら泣けるでしょ。
694ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:49:13 ID:GfzvJFZ8
>>691
武力8で知力5コレに尽きる
計略が使いずらいけど頭のいいアタッカーが欲しいなら入れる価値はあるんでない?
695ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:56:42 ID:GfzvJFZ8
>>693
弓ですか…
確かに香武力弓だと挑発のみだと対処しずらい場合もありますね

SR劉備 R馬超 R黄忠 R鳳統 チョロでやってるんですが挑発連環する機会は戦略として使うのではなく挑発使ってチョロが追い付かれそうな時しか使ってなかったんで自分でも色々考えてみます
696ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:01:28 ID:Byxih4cu
>>690
>>693の他に相手がゆっくり動いてるほうが
こっちが手動車輪決めやすいかなと思いまして。
特に槍にも一方的に手動車輪できるのは嫌らしいかなと。
いえ、自分がやられて憤死しそうになったとですよ・・・
697ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:12:10 ID:0dOoAbnr
>>695
挑発連環、じゃなくて連環挑発じゃないのか?
挑発した後に連環使うケースは俺は殆ど無いけど。
連環で主力固めて脇抜けて攻城というパターンを作る時に、
相手がどん引きで守ってる弓デッキの場合はすり抜けてもガンガン矢食らうわけで、
そういう時に挑発かまして矢を止めてる。
698ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:12:37 ID:+tiaHVTW
新R関羽〜マウントとって関羽攻城中→不動大車輪→場内突撃対策になる。知力5はバカとは呼べないし!
699ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:14:14 ID:5K8CbXgd
別に無理して連環と挑発を組み合わせる必要もない
自分が必要だと感じたときに打てばいい
ただ一言いうならばよほどの状況でないかぎりチョロのために士気5を裂くのはもったいない
漏れが連環と挑発を同時に使うのは槍のコントロールの場合
タイムラグは発生するが魏の高武力低知力槍に白銀や神速で連突が強い

>>676
2コス槍だから大徳の方だよ
奮起なんて都市伝説カードは信用していませんから
700ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:24:57 ID:GfzvJFZ8
>>696
なるほどどうやら
@相手の動きが遅くなる
A相手がに動けなくなる(弓打てない車輪できない)
がポイントですね
残りカウントが少ないときに一発入れるときに使えそうですね
ご指導ありがとうございました
701691:2005/11/29(火) 10:27:13 ID:T63xiE0N
大車輪は、攻城準備中は無敵槍消えますよ。
グラフィックは出てるから、突撃ためらう人も多いけど。
しいて不動使うなら、攻城サポートかとも思うけど
手動でひっかいた方が削れるし・・。

んー、やはり個人的にはイマイチカードとしか思えない。。
702ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:32:07 ID:GfzvJFZ8
俺が文書いてるうちにこんなにレスがあったとは…
ありぎとうございます
武将一人一人の能力を活かしたいんで聞いて見たんですが連環挑発は必ずしもメインで使うものではなさそうですね
やはり色んな状況に対処するための方法の一つとして覚えておきます
703ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:38:17 ID:9k7gWQJL
>>701
大車輪中は突撃を喰らわないよ。
攻城中でも迎撃は出来ないが突撃ももらわない。
それで乱戦に強くなってるから、騎馬だと武力差2ぐらいあっても負けるぞ。
704ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:42:19 ID:JmoUTagn
>>701
大車輪で攻城中は内部的に槍が消えているので迎撃は出来ない。
ただし大車輪中はいついかなる時も突撃を受けることは無い
という大車輪の特性が残っているため突撃を受けることは無い
・・・らしいよ。

不動の方が効果長いから普通の大車輪より攻城に向いてるかもな。
705691:2005/11/29(火) 10:47:19 ID:T63xiE0N
>>703,704

確かにその通りですね。
大車輪、なにげに強いですよね。
U張飛の車輪で、攻城に来た武力9,8が並んでるところを
二つとも撃破した時はちょっとイイ汁が出ました。

まあその状況になる時点で、その試合は負け確定なんですがw

もうしばらくはU張飛で行くことにします。
レスありがとうございました。
706ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:48:23 ID:fFuTVgjs
この前、城に車輪号令ではりつかれたんだけど
場チョンの白銀で場内凸したら入ったんだよ。
どうも新カードのあとから不思議なこと多くない?
そのおかげで勝てたけどなんか微妙。
707ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:05:10 ID:0dOoAbnr
元々城前でしか用途の無い不動なのに、無敵槍消えてるのかよ!
泣けてくるね。

計略の有用性と勇猛の違い考えたら知力2差あっても張飛の方がマシだなぁ。
UC関羽の方がまだ使えるような気がしてきた。
708ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:10:52 ID:fZ+d+HP+
奮起するなら関羽の方がいい。
ダメージ計略でも焼け残るときがあるし。
709ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:19:10 ID:jW89KYQx
不動のハズなのに挑発喰らうと追いかけてくからなあ…
この辺もやっぱSSQかね?
710ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:33:44 ID:nf4ElbWQ
緑の国なのに一番きらわれてるのが
奮起なのが皮肉だなあ

奮起使いの自分はすこし
肩身が狭い今日この頃
711ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:37:25 ID:EN3f2o1N
>>710
嫌ってる奴ほど手に入れたら使ってみたりするもんだ
712ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:58:01 ID:2NEsDsBr
神速で大学に行って
朝の五斗米を頂いていたら反計された
ムービー途中で反計するから五斗米の甘い色香が残っていて困る罠
713ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:58:38 ID:A38S5Be9
敵新R関羽が端から攻城ゾーン突入→俺チョロ松おねむの時間じゃて
→一瞬間が空いて不動大車輪発動

どう見ても攻城ライン手前です。
本当にありがとうございました。
714ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:59:32 ID:fZ+d+HP+
気にすることはない。
奮起叩きなんかどこにでも湧く。

叩いてる奴はショクが強くなるのが許せんのだろう。或いは自分達はショクがネタ扱いされてるときから使ってきた。奮起の強さに頼っただけのくせにショク単を名乗るな。とでも言いたいのか。
715ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:59:39 ID:2NEsDsBr
すまん…本スレと間違えて誤爆した
携帯なのに間違えるなんて

私が愚かだった
716ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:05:33 ID:EN3f2o1N
>>715
乱れすぎww
717ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:06:59 ID:Bj/M4+xx
>>714
同意。
まぁここで奮起の話題出るとそういう輩が沸いてくるから奮起の話題はなるべくなしって事で
718ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:10:03 ID:EN3f2o1N
まぁ、なんだ。
夕方から夜にかけてまたそんなの沸きそうだけどな

帰りに奮起と当たって負けて帰ってきたりして
…昨日は三連敗したから今日は勝って帰りたい三品奮起使い
719ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:13:08 ID:3ebtHD5y
強いカードは叩かれるのは宿命だな
でも叩かれるから話題に出すなってのも酷い話だ
奮起使いは黙ってろってか
720ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:17:42 ID:EN3f2o1N
>>719
落ち着こう、喧嘩腰の発言は荒れやすいから

黙ってる所か結構チラシ裏書いてるやつもいる、俺とか…。
721ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:19:24 ID:ZqkJnGVR
奮起使ってるけど、これ微妙だと思う。
号令系には押し負ける(後方指揮も)、ダメ計で乙、妨害で乙…。
正直大徳の方がだんぜん強い。
復活持ちだしね。
722ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:25:01 ID:0K3ODZUq
>>721
禿同
俺も持ってるけど1回使ったら
お蔵入り決定した
まぁ絵的にも大徳の方が好きだし
723ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:33:18 ID:2NEsDsBr
安定の大徳といくらかにキラーなおっきってな感じ?
俺は西に留学中だけどおっきも大徳も当たりたくねぇな
724ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:36:32 ID:EN3f2o1N
>>723
うむ、西は今のところカモ
しかし奮起使いの俺としては超絶強化と毒が嫌い

李儒の毒なら総ダメージ高い+士気軽いから奮起ではきつい
毒任せだけならやられる前に城を殴るけどね
725ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:40:03 ID://a79MJI
俺は大徳のほうが苦手だなぁ。やっぱ武力+5は痛い。
極論言えば奮起使いは落雷で奮起落とせば明らかにパニくってる(脇攻城狙えるのに棒立ちとか)からどうにでもなる。
劉備覇王デッキだと教え白銀が残ってるから性質が悪い
姜維で刺すけどw
726ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:53:27 ID:RNIfqVpY
つい最近移籍してきたのですが、昨日デッキを2つ考えたので少し皆様のお知恵を拝借したく思います。
1.旧SR劉備、SRホウトウ、SR馬超、UC張飛
2.SRホウトウ、SR馬超、UC張飛、月姫、チョロ
何度か1でやってみたのですがダメ計、伏兵がいると出撃に迷いが出てきます。
勇猛持ちが一人くらいはいた方が良いと思い張飛を入れていますがどうでしょうか?
あと兵法はなにがいいですか?一応レベルは低いですが全部覚えています。
727ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:59:46 ID:EN3f2o1N
>>726
やばい、普通に移籍と書いてるのに伊籍と脳内変換されてた
本スレのネタのせいだな

両方いいデッキだと思うけど
1で伏兵、ダメ計に迷うなら張飛を旧R趙雲にしてみるのもありかも
728678:2005/11/29(火) 13:02:58 ID:Rnv3Q1T+
>>680
おぉ!いましたか!
あのくだらないけどどこか暖かいレスをありがとう
729ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:04:31 ID:NPtRNrog
>>725
1.5コスにピンで落雷落とすの?
何かそれ普通に蹂躙されそうなんだけど。

余った士気で一騎当千とか白銀とかされたら厳しいと思う。
730ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:08:59 ID:A38S5Be9
奮起は基本性能コミで文句なしに強いし、大徳と同列で比較するのもおかしい。
使用タイミングが奮起と大徳では全く違うつうか、奮起は全体強化ゴリ押し合戦で使う
計略じゃあない。相手が号令ゴリ押しに来たら連環で止めるのが普通。
731ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:11:29 ID:EN3f2o1N
>>730
そして城門に張り付かれた車輪や桃園に蹴散らされるも普通

…車輪怖いよ
732ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:23:59 ID:0dOoAbnr
>>731
車輪怖いと思ってたけど、>>704の理論によれば、城門に張り付かれている場合は
手動車輪で削れるんじゃなかろうか?

つか、そもそも車輪って手動車輪で削れるの?
733ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:26:03 ID:A38S5Be9
>>731
城門で車輪や桃園だと大徳でも普通にきついなあ。
「攻撃あるのみ!」ツヨス
734ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:27:11 ID:BAyBFjx1
昨日、初めてSR孫尚香を引いて驚喜乱舞しつつデッキに投入。
したら後ろで見てた二人組が

A「プ、今更孫尚香かよ。回復だけの計略なんて雑魚すぎw」
B「まぁ、奮起もってないんだろ。じゃなきゃ使わないし」
A「今時、奮起も大徳もないショク単なんてカモだわw」

つー会話を繰り広げてました。
孫尚香は弓で後方から回復できるから奮起より潰されにくいのがいい!!
…と思ってるのは奮起劉備がない俺の強がりかorz
735ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:27:13 ID:fZ+d+HP+
それでも自分含めての強化は劉備と関羽しかいないのが緑の国。

総武力を落としたくないけど号令を入れたいとなれば奮起がでてくるからなぁ…。
736ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:27:25 ID:EN3f2o1N
>>732
削れる、問題は武力差と相手が全く動かないでいてくれるか
そして車輪ということは攻城してるのは槍兵、効果時間も長い

私のデッキにはダメ計は無い
というわけで基本的に挑発頼み、いなかったら…
737ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:27:50 ID:3ebtHD5y
削れるよ
別に攻城中じゃなくても素で手動車輪できるようだ
劉禅勅命かかったテンイに蒸発させられたことがある
738ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:33:02 ID:A38S5Be9
手動車輪つうか連続乱戦ね、実質。
739ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:34:24 ID:EN3f2o1N
>>734
奮起はあるけどSR孫尚香持ってないから普通に羨ましいぞ

大徳・黄忠・孫尚香…2・5コストの武力9槍欲しいなぁw
740ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:40:21 ID:B+pjfpD6
>>738
いや普通に手動車輪だろ。
神速車輪が迎撃されることからも、槍オーラが有効であることがわかる。
741ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:40:31 ID:hQ4qIsZE
>739
つ SR 孫堅
つ R キョチョ
つ R 典韋

(;ω;)
742ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:53:59 ID:0dOoAbnr
つー事は、対馬以外は、強化戦法>車輪て事なのか?
UC関羽、王平の出番っていう事なの?
743726:2005/11/29(火) 14:02:07 ID:RNIfqVpY
>>727
お早いお返事ありがとうございます。
残念ながら趙雲もってないです。昨日1でやってみたので今日は2で頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました。
744ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 14:24:02 ID:Mi8abZdj
ちょっと待て、>>737が今良い事をいtt(ry
じゃ無くてU劉禅がUorR典韋に勅命をかける姿が想像出来ないのだが何があったのだ?w
覚えてたらその相手のデッキ晒しキボンム
745ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 14:41:35 ID:3ebtHD5y
ごばくしてきた

>>744
典韋、劉禅、EX諸葛亮、HighGenShow、あと1コスが誰か2枚だったかな…
とにかくネタ満載のデッキで、3品での出来事
なんとかギリギリで勝ったけど、敗北感で一杯だったな
「げぇっ、孔明!」までやってくるんだもの…
746ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 14:46:15 ID:Mi8abZdj
>>745
ありがとう・・・3品の話なのかw
劉禅を入れてるあたり夢いっぱいだね
747ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 14:59:32 ID:NPtRNrog
>>734
大きな声で
「娯楽に強さ以外何も求められないなんて悲しい人生ですね」
って言ってやれ

とverUP後呉に移る気だったけど
思ったほど天啓が弱体化しなかったので蜀に残ってる俺が言っております。
748ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 15:09:42 ID:B+pjfpD6
強さ重視で、SR嫁を選ぶこともある。
弓って時点で貴重なんだよ。
749ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 15:12:08 ID:vmmUe/+o
>>734
兵種にもよるから、場合によっては
SR劉備<SR孫尚香

っていうのにもなるんじゃないかな?
一概には言えないと私は思いまよ。

最初っから決めて掛かると、新しい道も開けて来ないですしね。
750ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 15:24:46 ID:WnvsXrW4
みんなのおかげでとうとう覇王になれましたよ
これからも熱い議論をお願いします本当にここの話参考になります

751ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 15:28:31 ID:fZ+d+HP+
各援軍比較

奮起劉備:略

嫁:弓兵故自身が落ちにくい。また範囲が前方円形なので位置取りが容易。士気が1少ない。

呉懿(笑):槍兵故手動車輪で戦力になる。コストを圧迫しない。

伊籍:弓兵故自身が落ちにくい。


補足よろしく。
752ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 15:33:55 ID:XE/skyYH
>>745
そこまで夢詰まってないですけど
ゲンさんと劉禅の入りの謎桃園で討伐した事ありますよ。

桃園→勅命とかするとゲンさん化け物になりますし、
Wワイパー相手に豪雷で許チョと典韋倒したときは何か汁でそうでしたよw


>>750
覇王昇格おめでとうございます
またここで新たな覇王が出たのは喜ばしいですね〜

デッキどんなの使われてますか?
753ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 15:40:24 ID:vE0XhVsj
奮起は桃園使いの俺としてはかなりおいしい相手っていうかカモ?w

でも奮起ほしいとおもうのは蜀使いのさだめかな〜
出た新SRは太史慈×2 孫策 孫堅 シン洛な俺orz
青の国が俺をさそってる・・桃園車輪の号令は熱い。

どうしても2,5枠に槍をくださいってのはわがままですか?
754ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 15:43:30 ID:5BYj57l4
>>745
俺も劉禅をぼーっと立たせておき、その前に伏兵を山ほど置いて
戦場には劉禅のみ立っているように見せるデッキを考えたことがあるなあ。
もちろん伏兵にはアゴ無し孔明込みで。
755ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 16:17:25 ID:S9Ybrdzg
一応2,5枠に槍はいるけどな
2,5で武力9の槍が欲しい
756ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 16:21:17 ID:WnvsXrW4
>>752
ありがとうございますデッキはR黄忠SRホウ統R馬謖SR新劉備C張松です

757UC黄月英:2005/11/29(火) 16:24:48 ID:mxsGSRcQ
>>751
私は?
758ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 16:34:57 ID:l0xrTN0J
馬謖入り覇王も珍しいな

なんにせよオメ
759ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 16:42:54 ID:XE/skyYH
>>756
そんな構成なんですね。
>>94氏といい最近あまり見かけないカード入っているのを見ると
まだまだ色々な可能性が感じられますね
760ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 17:00:00 ID:uy3b+vc+
奮起劉備壊れって言われてるから
しばらく使ってみたけど
微妙な強さですね

大徳・孫尚香・UC張飛・歯抜け・チョロから
奮起・黄忠・UC張飛・歯抜け・チョロに変えてたけど
回復役としては士気1足りない事が多い
号令に対抗するには若干物足りない
結局元のデッキのほうが安定しました。

奮起の利点はイク様釘付けな所くらいでした
761ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 17:11:23 ID:roolvE2g
七代目なのにJOJOも馬謖もないよ・・・
ダブりカード死ぬほどあるからトレードノートに激グピで書いてくるか・・・
762ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 17:32:58 ID:Xg4BWDpk
ついにねんがんのSRちょううんをてにいれたぞ!

でも2.5コスで復活持ちの騎馬ってのが微妙ですよね
知力高めでダメ計で死ににくいし、騎馬だから帰城しやすいし・・・
763734:2005/11/29(火) 17:46:18 ID:BAyBFjx1
仕事終わるまで見てなかったら沢山レスが…皆さんありがとう。
俺は知り合い、知らない奴問わず何故かよく突っ込まれるんで…
めげずに嫁を使いこなして奮起にも劣らぬことを証明するよ。

昨日はWワイパーと当たりまくったから黄忠&嫁が大活躍。
最近は槍が多いから嫁も輝けると信じている…
764ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 17:54:49 ID:Z3ZNZlpb
>>734
俺も奮起よりもSR嫁の方が優秀だと思ってる嫁使い
共に頑張ろうぜ
765ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 18:03:36 ID:aPySJCCo
最近降雨落雷は言わずもがな麻痺矢まで増えてる気がする
おかげで2品に落とされましたよ
劉備は武力4っていうスペックが辛すぎる(つД`)
復活か武力5欲しいよ
766ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 18:21:48 ID:vwmIxZCR
俺が奮起を使ってる感触

奮起が有効な相手
SR名君デッキ(流星とか傾国とか) 神速系デッキ 弱体化メインで使うデッキ

奮起があまりあまり有効では無いデッキ
求心、大徳、手腕デッキ 火計入りデッキ 許チョイク系 降雨落雷

お互いの兵力がほぼ満タンの総力戦の時だと思ってください。
お互いに士気を使わずの小競り合いで、痛み分けで引き返すような場合はどのデッキに対しても殆ど有効です。
まぁ最近はそういう状況になかなかさせてもらえませんが・・・・。

計略使わなくてもコスト分くらいの働きはしてくれるし強いんだけど厨カードと思った事はないなぁ。
皆はどういう使い方してるん?
767ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 18:50:21 ID:eOcbtlZq
SR趙雲の復活は意味ないという意見が多いが
おまいらの使ってるSR馬超は本当に一度も死なないんですか
上品でも死ぬ時はしっかり死んでる気がしますよ
768ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 18:55:50 ID:OpoKy8+u
奮起劉備?使いたくてもカード持ってないし
使ってるデッキが桃園なので入る余地なんかありませんよ?
769ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:00:38 ID:WvRNM0Yb
漏れは奮起はキョチョイク・ダメ計デッキに有効だと思うが……
イクは奮起に釘づけ、ダメ計は奮起目がけて士気使う。奮起以外はほぼノーマーク状態。まぁ中品なら奮起あれば結構楽。
770ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:04:51 ID:pK2XXl47
>>766
全兵力でぶつかるような戦い方なら、そりゃ英傑号令が強くて奮起が弱いに決まってるじゃないか。
奮起は号令として使うんじゃなくて、超絶援軍として使うとかなり強い。
泥試合にすると使いどころが沢山できるよ。
771ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:05:39 ID:nxNeMBJY
武力9と武力8の差はでかいからなぁ。

重視すべきはそこかと。
772ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:06:50 ID:nxNeMBJY

767あて

破壊力とるなら馬超
防御力とるなら超雲
773ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:19:11 ID:vwmIxZCR
>>769
奮起以外の構成を書いてなかった俺が悪いんだけど、許チョイクにはやっぱり連環と挑発のが効果が高いからそっち使うって意味であまり有効ではないに書きました。

ダメ計は火計なら焼け残らないように打てばいいし、落雷を分散させて誰も撤退しないような感じなら打ち方が悪いと思うんだが・・・

>>770
援軍として使うと強いのはわかるよ。でもそれくらいで厨カード扱いなのか?
それなりの戦力になって、計略が有効な時がある。ってことならホウ統とかも該当すると思うのだが。

張松やホウ統と組み合わせて使ってこそだと思うんだがなぁ。
774ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:26:46 ID:ZQjK/cvI
イク様が見るのは連環でしょ。
奮起は相当減ってから見るか、もしくは全く見ないで奮起がきたら
後方指揮2度目ってパターンにしてくる希ガス

正直UC劉備が蜀だったら、あっち使ってたなぁ。
775ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:37:18 ID:+7abSmmb
だから奮起はチョロや連環、白銀とのデッキ相性が抜群にいいんだよ。
大徳よりも仕掛けどころの幅が広い。
776ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:39:07 ID:+/nCb9ne
蜀単で金ピカ入れてないデッキ使ってるんだけど、
相手に歯抜けが来ると100%負ける。

蜀でSR使わずに歯抜け対策できる方法ないかしら?
落雷で意地になって進め使う前の歯抜けをピンポイントで落としても、
白銀が襲ってきて終わるしなぁ。
777ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:39:32 ID:yV6Ztlil
厨とか壊れとまで言ってる人のほうが少ないよ。
奮起は強いカードだよ。それでいいじゃん。
778ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:39:59 ID:pK2XXl47
>>773
俺は厨カード扱いした覚えは無いんだが・・・
有効な時に使った場合の破壊力が目立つから叩かれやすいんじゃないか?
普段なら壁に1、2発ってところで奮起号令が入ると、落城までもってけることもあるし。
しかもデッキに入れやすいカードで、ほんとに新SRかってくらいよく見るからうんざりするんだよ、たぶん。
それと、援軍カワイソスって思う人は多いと思うからそれも影響してるんでないかね。
779ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:42:48 ID:EpdglBkn
>>772
俺は攻めの趙雲守りの馬超っておもってるんだけど
趙雲は神速の士気が軽いし効果時間長いから
回復に戻ろうとしてる敵主力を倒してついでに1発入れられるし
復活付きだから結構無理できる
馬超は相手が強化してきた時のカウンターに使ってる
先出しで使うと大抵妨害やダメ系で潰されるから攻めより守りってイメージあるんだけど変かな?
780ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:44:16 ID:xK/Xl0Q1
奮起は、武力が3上がる援軍だろ?
蜀4枚デッキじゃないと、イマイチ活躍できないんじゃないか?

武9二人が、武12になって全快というのは強いけど、
武8一人と武1二人が、それぞれ武11と武4になって全快言われてもねぇ。

まぁ、火計や大水系の対応には強いと思ったw
781ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:47:38 ID:+/nCb9ne
>>779
城に張り付いた敵を即殺できるのが馬超の魅力。
つか、今日やられまくった。コワス。
782ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:48:09 ID:xK/Xl0Q1
>>779
いや俺は合ってると思う。
神速の大号令や後方2度がけで、3体ほど敵がへばりついた時。
そんな時が、白銀が最も輝く時だと思うし。

で、個人的に次に輝いてると思うのは、呉デッキ相手で何とかさんを撤退させた直後w
783ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:49:13 ID:2ELGboVz
桃園で3連勝で討伐成功して5品に昇格
1戦目おっき劉備デッキに序盤全滅して苦戦したが中盤桃園で競り勝って落城勝ち

2戦目覇王デッキ序盤牽制しあって中盤一回殴って
終盤に覇者→馬超お爺ちゃんに離間かけられたがノーマークの桃園でほぼ全滅させて判定勝ち

3戦目SRサックにグホンでやばいと思ったが弓いなかったから序盤牽制しあい、
中盤からSRサックに進撃されて攻城されそうになったが乱戦で止めて時間切れで撤退してもらいながら
リョハン砲は馬超に無敵状態になって火計止めてもらいながら攻城、
終盤敵の一斉突撃を5人のうち3人連環して止めながらリョハンを孤立させておじいちゃんに攻撃させて撤退
端攻めのサックは進撃しながら攻城してきたが乱戦させて時間切れまで耐えて撤退させて判定勝ち

下手な計略(落雷など)ない限り競り負けない桃園はSR無しでも十分勝てるリーズナブルなカードです。
ただ序盤が一番の弱点で開幕乙に当たったらかなり負けやすいと思う。
ちなみに今日R劉備対おっき劉備の一騎打ちで勝った
負けるわけにはいかないのですよ
784ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:57:12 ID:cdRm/zNQ
R馬超 R生姜 周倉 法正 月姫
現在このデッキで頑張ってます
いかんせん槍が多すぎる気もしますが…
資産 R 徐庶 馬ショク 孔明
C・UCは殆ど所持
いっそのこと R馬超 R生姜 U張飛 U黄忠にしてもいいかなとも思っています
診断お願いします
785ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:57:38 ID:nxNeMBJY
攻め趙雲、守り馬超か
そうか、なるほど。
たしかにこのゲームの仕組みならそういう意味になるか…

ただまぁ撃滅するのが好きな俺じゃそんな評価w
786ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:06:08 ID:g5hghVNP
雑魚をなぎ払う趙雲、主力をつぶす馬超。
オレが奴らにやられる時はいつもそんなかんじ。
787ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:06:58 ID:/5l5cp/n
SR馬超 大徳劉備 姜維 馬岱 な俺が来ましたよ
788ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:10:32 ID:xK/Xl0Q1
>>784
下の方が、俺好みだなぁ……。
生姜→チョロ+ホウ統or月姫でも、俺好み。
789ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:19:54 ID:ZG01b2lV
メインデッキがWライダーな俺的には

SR趙雲…緑版なんとかしてくれる人。高知力&復活で汚れ役もこなす。
SR馬超…張り付く敵の処理能力は最高クラス。張り付く仲間の補助もいい。

あと、白銀は武力14なるから乱戦で槍を処理したりするのも可能。
つか、やっぱこの二人、互いに完璧に補完しあってて頼もしいなぁ
790ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:25:37 ID:hSKHXlyY
質問すまん。

法正の後方指揮の効果は何カウントなのでしょうか?
791ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:40:00 ID:AiZ89ZMy
>>776
歯抜けは引っ張れ!もしくは生贄ささげるんだ。
>>784
RバチョウRキョウイRジョジョUCチントウRチョロ
か月姫ゲンガンとかもいいかも。
792ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:49:08 ID:C7yFUug8
とりあえず、自陣で使う場合、趙雲だったら殲滅してさらにピンポンダッシュも可能
馬超はそれこそ突撃する瞬間に白銀発動したい。
793ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:55:45 ID:uqY1mo/H
>>776
参考にならないかもしれませんがR魏延がデッキにはいっている場合限定で
わざとR魏延以外全員戦場に出しススメロックを使わすことができれば
反逆の狼煙で味方を撤退させつつ武力16で戦場を有利に進めることができます
ススメを使ってこなかった場合そのままSRホウ統を倒してしまいましょう
最悪
794ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:57:19 ID:uqY1mo/H
すいません最悪はススメの前の文章についてると思ってください
795ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:01:50 ID:21H5MJ13
>>789
最後の一文に激しく同意。
Wライダーで子守の真価が発揮されるよね。

蜀単スレ12でも、SRバチョンの相方について似たような議論をしてたなぁ…
とログを振り返ってみたテスツ
796ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:18:43 ID:hmGrGbm0
みんなの意見を聞きたいんだが
SR趙雲とSR馬超、こだわりがなければSR馬超をつかったほうが良いのだろうか?

SR趙雲は「あなた、いい人なんだけどこれからも友達でいましょう」的な
イメージで、ふられて(撤退して)も復活があるから立ち直りが早いが
なんか物足りない

SR馬超は危険なやつというイメージ、危ないやつほど魅かれるではない
が魅力もついてるし、白銀がとにかく強い。が、ダメ計で自城に収監
されることも多々

やはり馬超なのか?
797ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:20:35 ID:9M7GSrSF
>>796
たまにでいいので旧R張飛を(ry
798ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:22:30 ID:xK/Xl0Q1
>>796
昔から、力の1号、技の2号さんと申しましてな。
デッキに入れる際の、優劣はないと思う。相性はあるが。

まぁ、三国志大戦は城ゲージで勝敗が決まる以上、
城にへばりついた敵の殲滅力が高い、馬超が尊ばれる感が強いと思う。
799ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:22:41 ID:UfotuvbQ
>>776
俺も金ピカ使わないで
R馬超、R黄忠、Rホウトウ、UCチョウヒ、チョロ松を使ってるけど
金ピカ使うより安定してるなぁ・・・。

800ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:23:32 ID:xK/Xl0Q1
>>797
涼陳宮使うと、ダークサイドだからなぁw
801ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:23:44 ID:weNe5sdG
そろそろ奮起を焼け残らせるような火計使いは減ってきたよ

なんでSR孫策・R小橋・呂範入りと連日当たるかなぁ
日によってR太史慈・陳武だったり周泰・UC呂蒙だったり…orz

ばらけても二体は巻き込む形で撃たれるよ、火計
802ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:31:45 ID:1//qYcG8
今日5戦中4戦が緑の国でした。
最近本当に増えたなーと思い嬉しい半面、不毛な戦いが多くなる…


みんな自分のミラーデッキが来た時の勝率とか対処とかどうよ?ちなみに自分は一発目のススメが入れば大抵勝てる。
803ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:39:18 ID:+/nCb9ne
>>793
ありがとう、丁度今魏延とにらめっこしてた所でした。
「あ、そうだ、精神統一で抜ければいいじゃないか、旧R趙雲入れよ」

「あ、俺のデッキ神速趙雲いるやん」

「1.5で他のアタッカーは…」
という思考回路です。

魏延で切ったのが趙雲じゃなかったら、趙雲も精神統一で抜けられるって事で
このペアはいいかもしれないっすね。
804ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:44:14 ID:AiZ89ZMy
>>796
ダメ計もってたら白銀以外で特攻。
白銀以外焼かれる。白銀出撃&獅子でウマー。
805ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:55:46 ID:/SCEl5aD
>>803
俺のデッキにもその二人が入ってるよ。
よくSR趙雲とSR馬超は名コンビと言われてるけど、
R趙雲とR魏延もかなり相性が良いペアだと思う。
806ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:10:24 ID:RoNcHIob
>>798
どうでもいいけど

技の1号
力の2号

な。
807ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:12:10 ID:fJR4lTlF
>>798
もし三国志大戦に制限時間が無かったら
あるいは落城以外全て引き分けだったら
ノリダーが神カードになっていた予感
80894:2005/11/29(火) 22:48:39 ID:6YQ7qY3p
>>802
三国志大戦やりはじめて7ヶ月、未だにミラーデッキとのマッチングが無い漏れガイル
809ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:07:20 ID:3gqoNkkx
流れ切って悪いんだけど、
現行で大車輪戦法の武力上昇値は+3なのか?
それと奮起戦法は兵力満タンまで回復なのか?
810ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:11:58 ID:ofwfSUyq
>>802
俺の場合、完全ミラーってのはなくて、2コスの馬超・R黄忠のどっちかが大徳ってパターンが多いんだが
敵からしてみるとススメと大徳どっちを使ったらいいか図りかねてるらしくて
ススメを脅しとして使いきれてない場合が多い

俺は黄忠でホウ統をサポートして、ロック掛けるかホウ統殺すかあるいは2部隊にススメ掛けさせるかのどれかに持ち込む
他の部隊が出てくるまで、決して自分からは撃たない
このやり方で8割は勝ってる
81194:2005/11/29(火) 23:12:07 ID:6YQ7qY3p
>>809
奮起は8割前後の回復量だったはず。
大車輪戦法は武力上昇+4だった記憶が・・・
812ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:14:39 ID:3FofJtJH
>>809
たしか車輪は+4で奮起は兵力八割回復だったきが
813ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:16:43 ID:3gqoNkkx
>>811,812
トンクス。
強化戦法は武力+4だよね。
ってことは強化<大車輪でおk?
81494:2005/11/29(火) 23:18:27 ID:6YQ7qY3p
>>813
大車輪だと、手動車輪できなくなるから一概には言えない。
攻城中とか乱戦中なら間違えなく大車輪。
815ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:18:37 ID:fJR4lTlF
>>813
ヒント:車輪中はワイパー出来ない

強化戦法≒大車輪戦法
大車輪戦法≒精神統一
精神統一>強化戦法な不思議
816ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:22:33 ID:LqmoimL/
あれ?精神統一は武力3しか上がらないんじゃなかったか?
81794:2005/11/29(火) 23:23:28 ID:6YQ7qY3p
>>816
精神統一は武力+4の自身浄化。
強化戦法よりお徳だったり。
818ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:23:52 ID:4IdfySCQ
車輪中は車輪部分の連続接触による乱戦をやるべし
819ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:25:34 ID:3FofJtJH
うーん、使い方によるんでは?
槍で武力があがれば手動車輪できるから強化戦法のが良い時もあると思う
でも上昇値が同じ、必要士気も同じとなると乱戦状態、攻城状態でも突撃を防げるってことを考えると車輪のが強いかなー?
820ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:26:08 ID:LqmoimL/
>>817
何!!今までずっとR趙雲使ってたのに勘違いしてた orz

じゃあ普通に武力上げとしても使えるのか…
821ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:28:24 ID:fJR4lTlF
>>820
使えるよ
しかも知力高いから結構長いし。
822ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:31:07 ID:JR/2DqVo
俺も
以外とR趙雲の精神統一後の槍ワイパーに助けられてるよ
823ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:32:11 ID:LqmoimL/
そう考えるとR趙雲はかなり優秀だな
新R趙雲も神速大車輪強いよね、武力4上げ+大車輪+移動力up
効果時間が微妙だが
824ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:33:42 ID:HVa3GMiy
>>776
主力で食らうから不利になる。
所詮武力4なんだから相応の奴で潰せ。

>>790
9。カクカは10。
825ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:35:00 ID:JR/2DqVo
新R趙雲は神速大車輪強いけど
復活なしと知力3は・・・
伏兵踏みに使えないのはつらい
826ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:37:07 ID:+/nCb9ne
>>823
移動力が馬を凌ぐほど上がってるから、効果時間の短さはそれほど気にならないよ。
城前で発動とかだと、ちょっと短いかな、って思うけど。

それよりなにより、槍の穂先が急に怖くなる。
体感では、移動中に穂先に当たれば必ず迎撃食らってる感じ。
まあ画面注視してれば避けられるスピードは十分にあるんだけどね
82794:2005/11/29(火) 23:37:49 ID:6YQ7qY3p
>>825
新R趙雲は、サブアタッカーあたりのランクになるから・・・主力踏むよりいいんじゃない?
なんか、趙雲って全カードこき使われる感があるのは自分だけ?
828ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:37:49 ID:TKJPBXm4
神速大車輪は蜀使い的に持っていても損の無いカードでしょうか?
昨日楽進と交換して欲しいと言われたのですが・・・・
829ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:38:32 ID:FZsFOQ7K
ラグが酷い時
R馬超、R黄忠、R趙雲、Rホウトウ、チョロ松

で、やってるけど
このデッキ、かなり安定するな  中品の話だけど。
830ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:41:38 ID:fJR4lTlF
>>828
価値で言えば
新趙雲>>(新と旧の壁)>>楽進
831ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:42:33 ID:HVa3GMiy
>>828
まぁ損は無い。
そこまでいるカードじゃないが。

まぁそれ以前にそのトレード鮫だからやめたほうがいい。
トレードするならもう2枚くらい要求するように。
832ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:43:21 ID:EN93fUEH
>>828
俺が楽進2枚出すから交換してクレー

交換しとくべきではあると思う
楽進よりは使うだろうし
833ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:43:57 ID:NtBIqE1I
ラグがひどいと
号令関羽 奮起劉備 新R趙雲 妖精 月姫でやってる俺は死ねる
今日も3連敗して4連勝した・・・
うち最初の2回は明らかにラグでバリバリいってるのに減らなかったり
迎撃取ってるのに減らなかったりと散々
834832:2005/11/29(火) 23:46:14 ID:EN93fUEH
ぐはっ勘違い
>>828
828放出>神速車輪、誰か放出>楽進だよね?
絶対交換しちゃだめだ
後交換持ちかけてきたやつがかなりプレイしてるやつなら
そいつから交換持ちかけられたら警戒したほうがいい
835ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:46:47 ID:LqmoimL/
あと最近、新R関羽がかなり厄介な事に気付いた orz

伏兵踏まれて帰られるし、不動大車輪は orz

まあ挑発があれば大丈夫だが
836ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:47:55 ID:xK/Xl0Q1
>>828
JOJOとRホウ統も出せと言っておけ。

……あ、向こうも蜀使いで、魏カードを放出したいのか。なら

楽進にカクカと、キョチョか淳兄つけろと言っておけw
837ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:50:40 ID:TKJPBXm4
神速車輪の方が価値が高いのですか
止めておいた方がよさそうですね
何より俺蜀使いですしね

ありがとうございました
838ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:51:17 ID:fJR4lTlF
>>828が趙雲放出だったら
R楽進に加えてR夏候惇,Rカクカ,R許チョ,Rジュンイクの魏留学セット貰っとけ

>>828が楽進放出だったら適当なR付けてあげよう
839ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:52:52 ID:ZG01b2lV
新R趙雲は知力があと1高かったら…
とか、特技あったら…
とか、趙雲じゃなかったら…
と思わずにはいられませんorz

まぁ充分な性能ではありますが
840ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:53:21 ID:Ssxg70Un
>>835
俺はR趙雲の方がやだな。
伏兵踏んでも3-4割は残った上に活持ちだから死ぬのなんかお構いなしに
車輪されて結局伏兵道連れ→向こうが先に復活とか勘弁してほしい。
連環も効かないから後ろに黄忠引き連れてプレッシャーかけに来るし。

まあ自分で使うと精神統一後に一騎打ちで張飛や典イに落とされるわけですがorz
841ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:53:37 ID:4IdfySCQ
>趙雲じゃなかったら…

マジでコレ。
842ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:56:38 ID:wMjvqbFp
>>828が放出楽進なのかと思ってた漏れは、国語学び直しでつか_| ̄|○
蜀単使いが趙雲手放す訳無いよな…?
843ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:56:55 ID:NtBIqE1I
関興か張ホウにしてほしかったよな・・・
844ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:57:28 ID:fJR4lTlF
>>841
そこで馬超
845ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:17:36 ID:vFlnQLHB
不動大車輪って何の意味があるの?
挑発に対して使う以外に何かある?
846ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:22:21 ID:UiAIKUGu
>>845
動かない事はたいして意味無いがアレを城門でやるとかなり強い
847ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:23:49 ID:KG82vJnd
動かないから、複数城門攻めも一応できるけど、うーん…
848ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:23:56 ID:BJ0Ld9ld
>>845
乱戦中でも騎馬に連突ダメージを貰わない。
相手にされなければそれまでだが、
相手が向かってくるならかなり粘る。
どちらにしても計略終了まで生き残る確率は高い。
849ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:27:21 ID:otaAmWAX
時々でいいので
乱れ大車輪のことも
思い出してあげてください
850ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:29:24 ID:UiAIKUGu
乱れ大車輪って一時期、敵にオートで向かっていくって噂が流れていたがデマだよね?
851ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:32:59 ID:9Mz8GPKY
王平の計略が漢の意地だったら・・・
そう思っていた時期が現在進行形です・・・。
852ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:33:11 ID:J2LQtYa8
乱れ大車輪は当たりとはずれがあるよな
前に使ったときは他の連中が城攻めしてるときに白銀つかわれて
乱れやったら城攻め中の奴を守るような乱れ方をしてくれた
853ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:33:40 ID:WwYtmWlu
さっき新R趙雲がなにもないトコロで、いきなり撤退した漏れがきましたよorz


…オマケに、攻城中の相手ウホ徳からカード一枚分離したトコロで出撃したハズの号令関羽が一騎討ち…


いくら自分がラグ持ちでもヒドスギス…
心が折れそうだよ(ノд`)゚・。
854ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:34:50 ID:KG82vJnd
>>848
実は相手にされない方がありがたかったりする。
効果時間中に2回は攻撃できるし、そこそこの武力あるから一発で1/3は減らせる。
実際は無敵槍判定無いから、単なる突撃受けない武力14歩兵。
たとえ満タンで城門前までたどり着いても、囲まれて適当な号令打たれるだけで落ちます。
超絶強化持ちが出てきたら、さようならです。逃げようが無いし。
855ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:37:25 ID:UiAIKUGu
>>854
それで相手が号令使ってきたら士気アドバンテージとれるジャマイカ
後方指揮ぐらいじゃ止まらないし
856ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:39:22 ID:bc4nh2Zc
でもしょせん武力14だから、武力8二体で回せばあっさり防戦できちゃうんだよね。
857ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:41:36 ID:rKTpBbFl
てか攻城中に突撃くらわない武力14ってかなり強いと思うんですが
858ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:46:43 ID:BJ0Ld9ld
実際強いよ。
守りには全く使えないけど、攻城ユニットとしては最強に近い。
859ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:49:47 ID:XqX5gqJE
城門で突撃不可能で武力14は普通に脅威
何度もコイツで落城させて貰ってる
武力8二体で回せばって、普通攻める時はカンヌ以外も一緒に攻めてるだろうに
回す前に他の武将で殺してる

んでとにかく長い、白銀より2〜3カウントくらい長いんじゃないかな
城門で奮起や増援の法と組ませると嫌がらせ以外の何者でもない
860ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:49:51 ID:AluFlsoj
零距離>不動大車輪だと思ってるのは俺だけかな?
861肘〇:2005/11/30(水) 00:52:01 ID:wfXVhZxC
弓や騎馬に偏ったデッキはラグっても何とかなりますな。騎馬は兵種の優位性、弓は
まともに衝突することが稀なので、手動車輪無しでも致命傷にはならないw

今日は、チョロが櫓に突進すると櫓をスルーして反対側にワープするというキングクリムゾンな
ラグを発見。狙ってできたら便利だw
あと、何故か天啓かかった敵部隊が挑発を受けつけない謎のバグもorz

>>567
車輪のコンセプトを受け継いだデッキだと、
大徳劉備、旧R趙雲、不動関羽、寥化、チョロが良い感じです。
個人的に伏兵は速攻を信条とするデッキにとってはマイナス要因になり得るので、
意図的に外しています。

>>756
もしかして手合せしたことありませんか?
同じようなデッキにススメロック食らって負けた記憶がw
862ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:52:24 ID:l5NgNeC5
 ※このレスは激しくスレ違いです。DQN・荒らしと判断された場合、スルーかススメロックで対処願います※

今日奮起劉備の二枚目が降臨しました!!
自分が引いた新SR三枚目中二枚とは、やはり劉備の徳は偉にして大なりといった感じです。
せっかくなので、緑の国を愛する人とのトレードをと考えてますが、
幸か不幸か奮起劉備は最高レート。蜀の民以外の人も欲しがっています。
なので、このスレの住人とトレードができるように「合言葉」を使おうと思います。

手順は以下の通りです。
 1、これから、トレードスレに条件を投下するので、見合ったカードがあることを確認する。(ない場合はご免なさい)
 2、通常のトレードと同じように、こちらのメールアドレスにメールを送る。
  ※この際、必ず1通目に「合言葉」を書いてください。ない場合はトレードできません。
 3、条件に合う場合、通常のトレードと同じく、こちら側でトレード対象者を選んで返信させてもらいます。
  ※なお、写メでいいので、トレードに出す現物の画像を用意してください。これは2通目以降で大丈夫です。

んで、合言葉ですが、「チョロは○○」の○○に入る単語を、自分で適当に考えて書いてください。
正解はありませんし、二文字限定でもありません。また、この内容でトレード対象者を選ぶこともありません。
蜀好きの人がこのレスを見て、「よっしゃ、俺がもらってやらぁ!」と思ってくれたということが分かればOKです。

念を押しておきますが、合言葉(と画像)が必要なこと以外は普通のトレードです。
他に何か特別なことを書けとか、俺は偉いんだとか言うつもりは全くありません。
単純に、蜀の民に確実に奮起劉備を渡したいだけです。

では、長々とスレ汚し失礼しました。この件についてはこれで終了です。このスレで引っ張ることはありません。
合言葉についてはトレードに影響が出るので、○○の具体例とか出さないでもらえると幸いです。
あと、ススメロックがあんまり多かったら謝りますw

 ※このレスは激しくスレ違いです。DQN・荒らしと判断された場合、スルーかススメロックで対処願います※
863ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:59:34 ID:bc4nh2Zc
>>859
他の部隊も攻めてきていて城門不動されるのは、そこに至るまでの
立ち回りに大きく問題があるかと。というかその状況だったら不動じゃなくても
零距離でも大差ないんだよね、ぶっちゃけ。
864ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:08:00 ID:tPib+1Pg
いや、突撃されない利点はかなり凄まじいものがあるぞ。
城門ゼロ距離なんぞ馬が2体いれば簡単に落ちるし。
865ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:11:44 ID:KG82vJnd
白銀食らわないのがいいところだな。武力も白銀と同じだし、士気も同じだし…
やっぱ士気重いって不動orz
866ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:12:53 ID:tPib+1Pg
ぶっちゃけU張飛の大車輪で十分なんだよね。
2重城門のロマンがあるってことで
867ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:13:19 ID:XqX5gqJE
てか黄忠を城門に持っていくより不動してるのを後ろから援護してる方がよっぽど強いぞ
ついでに黄忠→やたら死にやすい 関羽→やたらとしぶとい
868ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:15:31 ID:bc4nh2Zc
なんつか、そうやってひいきの引き倒しのように毎回都合のいいシチュエーションに
変えて擁護されてもなあ……。まあ、どっちでもいいんだけどね。
俺はチョロ松で引っ張るだけだから。
869ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:15:51 ID:rKTpBbFl
使用率上位にカクカがいるなら法正も使えるかなと思ったんでデッキを組んで見ました
R馬超R趙雲SRホウ統UC法正C張松でやってみたところなかなか強いですね、後方指揮の士気が軽いから使い勝手がいいし後方指揮から相手がどう出るかによってススメをしたり挑発するなりで対処できる士気が残ってるのがいいです
法正なかなかだと思うんですが皆さんもどうですか
流れ読めなくてすいません
870ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:19:51 ID:rvE3L2pN
新R関羽良いですよ。
計略使用時に、攻城をもぎ取る力はR黄忠よか断然上だと思う。
特に神速デッキなどには効果的。

ただ、計略なしの通常の時であれば、
R黄忠→城門、新R関羽→手動車輪
で援護のが安定しそうですが。
871ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:20:40 ID:Whhedg0S
法正は普通に使えるでしょ。
カクカさえ見なきゃ、1.5コスではなかなかの性能。
ただ俺は2.5+2+1・5+1+1デッキでやってるから総武力がちと気になるんだけどね。
872ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:23:10 ID:B1k/1QWK
とりあえず車輪攻城はかなり厄介だと思う。
今日7戦やって4回Wワイパー、2回悲哀、1回超純正アシミニ。
んでもってワイパー2回は曹植入りだったが蜀にはかなり辛くない?
自分はメイン計略が落雷と挑発だったから大苦戦しました。
873ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:23:33 ID:nFMi2qt2
追撃するだけなら武力1でも問題ないし手動車輪も4か5あれば武力8,9クラスも倒せるから
大徳以外なら2コスは騎馬か弓入れちゃうなぁ・・・
874ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:46:12 ID:J2LQtYa8
法正はR馬超 黄忠 法正 歯抜け 妖精なんかで組むと強いよ
875ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 02:41:43 ID:vFlnQLHB
車輪攻城は良いしよくやるけど、不動の意味がない。
士気1が無駄。
876ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 02:43:45 ID:Q30tsnsl
Wライダー始めようと思うんだが、高武力好きだから新R関羽いれるとしたら後1コス誰がいいかなぁ?
ホウ統?チョロ?月姫?
2コスもUC張飛のがいいかなぁ??
877ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 02:49:33 ID:yH5aqD4H
>>876
どうしても4枚にならざるを得ないんで俺はなるべく選択肢の幅が出るようにしてる
関張入れるならやっぱりチョロ松かな
2行目3人ぶちこむってパターンもあるけど
878ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 02:58:11 ID:BjunOnvA
>>876
オレなら月姫
はやりの降雨落雷にも対応できるしダメ計あった方がいいかなと
明日やってみる
879ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 03:20:43 ID:DPGosZyH
つまりは…

超絶強化、落雷、連環、挑発があって
攻城時に鬱陶しい大/手動車輪も出来るUC張飛が入ってるNEI猫デッキが現Verでは完成形に近いってことでFA?
880ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 03:40:47 ID:OQllPk49
Wライダーの1コスに何太后が入ってるのを見たことある
881ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 03:41:16 ID:J2LQtYa8
猫覇王のデッキは人を選ぶからなぁ・・・・
俺としてはナガフェン覇王のデッキが完成形なきがしないでもないけど
超絶強化もいいがやはり大徳は偉大
882ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 03:54:24 ID:LMFH6woi
最近スランプ('A`)
1勝2敗ペースで品がおちてゆく
883ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 04:45:30 ID:dIAnjP+P
オレ様のデッキ。

SRほうとう 武力4 知力9 伏兵 槍 連環のすすめ コスト1.5
C ちんけい&ちんとう 武力1 槍 ちょうはつ コスト1

UCばたい 武力5 伏兵 馬 コスト1.5
Cちょうしょう 武力1 馬 ちょうはつ コスト1
 
Cしゃまか 武力5 弓 ゼロ距離戦法 コスト1.5

SRこうげつえい 攻城 黄式加速装置 コスト1.5
884876
>>877、878
レスサンクス!
確かに宇吉落雷デッキには月姫がいいんだよなぁ。
でも、それ以外のデッキだと月姫があんま活躍しなそうだし、チョロが活躍しすぎるw
魏4みたいな攻め方したいからホウ統も一応試してみるかぁ。。
チョロと月姫にも伏兵あればなぁ…



待て、やっぱチョロにはいらんw