【ガンダム】戦場の絆&GBOS その4【シミュレータ】
GAME OVER
これもテンプレだろ、ちゃんと追加しろ
西暦2005年、バンダイは増えすぎたゲーマー人口をあてこみ
一つの大型筐体ゲームを完成させた。
多くのが人々がそれに挑み、戦い、そして死んでいった…
べべべーん べべべん♪
「ガンダム 大地に堕つ」
要約すると、
ガンダムゲーなのにガンダムが画面に出てこなくてジオンMSも使えない上に
声はオペレーターの姉ちゃんだけの時点でまずキャラゲーとして終了で
操作性がカスで爽快感ゼロかつ動きがモッサリあまつさえガンダムのコクピットをまるで再現できてない点で
ゲームとしてもシミュレーターとしても失格にもかかわらず無駄に筐体がでかくて価格が高いわりに
インカム最低で悲鳴を上げる店が多いのに同情はするけどこんなゲームに金を落としたくないというジレンマの中
ついに経営圧迫により潰れる店が出てきたという点で最低。
キャッチコピーは『君(の行きつけの店)は生き残る事ができるか?』
585 名前: ゲームセンター名無し Mail: sage 投稿日: 05/09/05 05:10:30 ID: AF8qt9Z/
AMショーでプレイしてきた俺ですが
・180度の没入感は確かにある
・対戦中、後からバスバス撃たれて&切られていつの間にか死亡しました
・ダッシュのスピード感は無い(距離も短い)
・ジャンプが低い(テクニックとかあったのかも?)
・旋回が遅くて、どうしてもモッサリした動きになる…
・近くの敵をとにかく叩くので精一杯(慣れたら違うのかも?)
・チャットやる暇なし(メッセージ送る前に近くの敵にガンガン攻撃される…)
・ビームライフルをザクに何度も当ててるのになかなか死なない
・シールド使用不可(説明書にも特に記述無し)
とまあ、こんな感じでしたYO。
対戦型シミュレーターだし、どうしてもこうなっちゃうでしょうな。
(これ以上速く動くとマジでゲロ吐きそう…)
個人的な印象として
“全体的にレスポンスが良くなったGBOS”
といったイメージでしょうか。
信じる信じないは勝手だから、後は好きに叩いてケロ
べんべんべんじゃねーよ。
元凶はバンダイじゃなくバンプレ。
以上、テンプレ 終わり。
ネタがないので、近場のGBOSの近況報告でも。
結構でっかいゲーセンで、漏れは昼休み三国志大戦の
デモを見に寄る事が多い。
そしてエスカレーター上がっている時に見えるGBOS。
いつまであるんだろうなぁ、とか思ってたら半年以上
残ってるのだなぁ。
やってる姿、稼働1週間経ってからみたことないけどなw
筐体本体がナムコなら座り心地は良くなったのかな?
ザク四機とガンダム四機で対戦が成立するのか?
何て事は考えなくても大丈夫なくらいしか対戦が行われないんだろうな。
つーか筐体あるのこれ?
秋葉原か池袋辺りに無いの??
小田原駅を降りて(町側)右にいったほうのタイトーでGBOS発見保守
バーニア蹴りすぎて足が痛くなったのもいい思い出だ
行きつけの店に入ってたよ!1プレイ100円で。
どいつもこいつも種ばっかやりやがって。
なぬ?いまごろ新しく入荷したのか?GBOSが。
GBOS、そのうちどこかの山奥とかに捨てられてる写真が見れそうだ。
家に欲しい。椅子付きTVとして。(TVチューナーはついてないか)
捨てるくらいならタダでくれないかなー
>>12 どっかのゲーセンがぶち切れて、ゲンが悪いからってただでくれてやったとか。
…まさかGBOSで商取引が発生したわけはないよな?
前スレよりコピペ
日付が05/10/22となってるがまさか・・・
899 名前: ゲームセンター名無し Mail: 投稿日: 05/10/22 17:14:51 ID: ZBUYXzVI
ウチの店に営業が来た。断ると今生産が追いついていないため
プライズ関係が一通り滞ってしまうこと。コレを買えば優先的にプライズを
販売してくれる事
上の人は回答保留にして三日。どうしたらいい?
戦場の絆の情報って最新がAMショーのみ?
>>17 もっとも最新は、そのあとのアルカディアかな。
その後はなにも情報でとらん気がする。
前すれようやく終わったか。こっちは保守だな。
保守か…
そういえば、色ずれがだんだんひどくなってきてたな
>近場のゲーセン
元々片方は色がちっとずれていたのだが、今では明らかに
違うからな。
でも、調整されることもなさそうだ…
クレームがない=プレイヤーがいない
からな。
21 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 04:34:23 ID:LQKeEINr
広島では立て続けに2店舗から撤去
ついに全滅となりました・・・
知っているだけで4店舗に入荷
そのうち1店舗づつ書くと
3月入荷で5月撤去
5月入荷で8月撤去
3月入荷で10月撤去
3月入荷で11月撤去
俺は5月から始めたから約半年のGBOSライフでした。
カード3枚目になったばかりなのでかなり不満
カードビルダーが年末発売らしい…
多分延期になるとは思うが、戦場の絆はその前なんだろうな…
また一度だけやってみたいものだ。
入るところ限定されてるっぽいが。
24 :
21:2005/11/20(日) 16:18:25 ID:LQKeEINr
さすがに最近は飽きていたが
大体思うとおりに動かせるようになれば
面白かったよ
意外とGMが一番面白かった。
連打するだけ玉が出たんで
ただジャンプできないときが多々あるのが意味不明だったが
>>21 自分も、何度かやってみたけど、
面白いことは面白いが、同じ100円なら、別のゲームのほうが…
と思ってしまった。
ガンダムと銘打って無かったらもっと悲惨であっただろうな
>>26 どうかな?これは、ゲームやればガンダムが出てこないので
キャラゲーとしては終了している。
かえって、ロボットシュミレーションとして売り出していれば、
もうちょっとやり込んだかもしれない。
でも「慣れれば」という条件付ではあるけど
PCの「メックウォーリア」の方がずっと面白いけどwwwww
保守っと。
…バンプレが作る以上、ガンダムからは逃れられん…
ロボットシミュレーションとしても、あんなゲーム内容
じゃ、飽きられてたと思われ。
というか、もう鉄屑扱いなんじゃないか?
ガンダムを冠するからこそ、まだ稼働している気がする。
アイマススレより
560 :ゲームセンター名無し :2005/11/24(木) 05:13:02 ID:doeJn65T
超ローカル情報
新潟
アミューズメントスクエアチャンス白根店
アイドルマスター トライアルカード
ガンダムバトルオペレーティングシミュラータ GBOSカード
30日まで無料配布
まあ、このスレ見てるような人なら引換券ピーコしまくって今更…でしょうが。
そんなことより東京都高田馬場にGBOSが2セットあることのほうが大問題
>>30 まじか!どこだ!BIGBOXか?戸田口のタイトーか?まさか白鳥じゃあるまいな・・・
1個目と3個目だよ
操作性がどうにかならないものか・・・
ところで名前を間違えたがカード作りなおすしかないの?
他のカードゲーと違って、セントラルとかないから
作り直しじゃなかろうか?
ま、売り上げに少しは貢献できるからいいじゃん?
極めるつもりなら。
・・・もしかして東京地区本気でGBOS全滅では・・・と思ってしまう
37 :
8・35:2005/11/29(火) 21:13:09 ID:rZK4V1Su
>>36 ああ、そうか高田馬場か。
機会があったら今度いってみるか
なんかネタなさすぎて落ちそうじゃん
なんかネタなさすぎて落ちそうじゃん
40 :
ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 20:32:11 ID:mnYsci5Y
>>38-39 んじゃsageないでみるか
消えるとちょっとさびしいし
まさに戦場の絆
43 :
ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 13:40:21 ID:mOAUV91q
潰れたゲーセンの一周忌ぐらいまでは消えないように保守
ところで戦場の絆は発売中止?
どうだろうね。
出るならカードビルダーが稼動して落ち着いたころに出るだろうけど。
このまま消えてくれたほうが、みんなの幸せのためかもなぁ。
そんなことより、ジボスの上級者ステージの1面が難しいよ。
今までは数回やったら簡単にクリアできたけどぜんぜん抜けられない。
ドムとかゲルググの大部隊を俺一人で倒せって任務おかしいだろ!
援軍よこせ援軍を。
>>44 なんかやりたくなってきた!
PS2で出ないかな?
>>43 どっかのサイトで、来年夏稼働というのを
最近見た気がするがどうなんだろう?
48 :
44:2005/12/03(土) 03:03:26 ID:m9lLGFFb
>>46 ホワイトベース隊の苦労はよーくわかった。
が、俺はニュータイプじゃねえよ!ヽ(`Д´)ノ
愛機がGMなんで、数で押してこそ連邦だと思った。
連ジみたいにとなりの席と協力プレイくらいさせろよな。
こんなこともできないところもこのゲームのダメっぽさを物語っている。
俺の知ってるゲーセン、GBOSは50円でプレイ出来る。
カードは500円。恐らく他店舗から回ってきたものっぽい。
何で連ジ撤去してこれ入れるんだか・・・・・謎。
後、近くにもう一店舗あるんだがこっちは100円。
ゾイドも旧Verが100円でプレイ出来る。
>49
ギャグなんじゃん
51 :
46:2005/12/03(土) 21:46:34 ID:I9VJYfS8
>>48 ガンキャノンで最上級クリアに比べれば大したこと無いって。
割とマトモな近接にバルカンまであるんだから、
わがまま言っちゃいけない。
52 :
21の広島人:2005/12/04(日) 03:46:40 ID:TDKVXTGH
>>44 アルカは外周を回ってはぐれたゲルググを撃破とかいてあるがやってみるとそっちのほうがきつい
俺のパターンはまず正面のゲルググに空中ダッシュで近づきながらライフル連射、近づいたら着地してサーベル(この時敵がクレータに落ち込むのでちょいとやりにくい)
クレータに落ちつつ撃破(これが上手くいけば後が楽、上手くいかなかったら旋回やバックダッシュで探してとどめをさすなりする)>上手くクレーターに落ちた時点で殺せたら、すぐ右まわりに旋廻すると目の前(マジ目の前)にゲルググがいるのでライフル連射からサーベル
後は適当に距離をとるなりはぐれたのを狙うなりしてゲルググ2機撃破
はじめの2機を撃破したらそのまま前ダッシュでクレーターから逃げること
留まるとろくなことがない
GMはロックオンしなくても連射しまくればダメージあるし大量の敵も容易に足止めしやすいので
実は使いやすい、ガンダムやアレックスBRより気持ちいい。
53 :
44:2005/12/04(日) 19:19:01 ID:qsYsm40H
おかげさまで上級クリア!
1面以外はそんなに難しくなかった。コンテニューはしたけど。
1面はビルに左半身を隠してビーム連打、押されてきたら移動、あとは各個撃破でなんとかなった。ギリギリだったけど。
アルカディアによると武器の次は移動関係を伸ばしたほうがいいらしいね。
歩きながら攻撃をよけられるらしい。知らなかった。
>>52 情報感謝。次回のポイント稼ぎのときの参考にさせてもらいます。
格闘はワケワカランので封印してる。何がおきているかわからんし、2発目以降は互いにすれ違って
敵を見失ってばっかりだし。
54 :
おきく:2005/12/04(日) 21:43:07 ID:TDKVXTGH
私は
>>52の広島の人です。
書くのが面倒なので次から「おきく」にします。(次があるのか?)
>>44 >格闘はワケワカランので封印してる。何がおきているかわからんし、2発目以降は互いにすれ違って
>敵を見失ってばっかりだし。
最上級全面クリアするとバルカンアレックスが手に入りますが、バルカンしかないので格闘必須です。
格闘の説明ですが
格闘は格闘トリガ連打で三発まで連続で入ります。
>2発目以降は互いにすれ違って
これはその三発を当てた後だと解釈します。 その後相手は視界から消える訳ですが
大体真後ろにいます。 ここで大抵の人は後ろの相手を旋回で補足しようと考えがちですが・・・
実はバックダッシュで補足できます。←「これ重要」
やり方は格闘で三回斬った後、(相手は画面から消える)すぐにバルカンを打ちながらバックダッシュします。
するとバルカンでよろけた敵が視界に入りますので、そこに再度斬りつけてください。
これができると格段に楽になります。
格闘は最上級の5面あたりのクリアには必要になるし、バルカンアレックスのレベル上げには使わないという選択肢はありません。
是非マスターしてください。
格闘は初心者が一番訳判らない点でクソゲー呼ばわりされている大きな要素です。
あなたは幸運にも格闘に頼らなかったため現在プレイしていると思います。
が、結局必要になりますし、便利なのでマスターしましょう。
ためしに上級の2面のゾックに近づいて斬りつけてみてはどうでしょうか?
(ゾックは1機目を撃破した位置で2機目の出現ポイントが変わるような気がするので2機目に斬りつけるのがいいかもしれません。)
なんだかんだ言ってごく一部は楽しんでる…のか?
56 :
44:2005/12/05(月) 00:20:10 ID:qIhjzZwY
>>54 すれ違いは、攻撃済みだったのか。
連打する癖があるので、何発当ててるかわからなかった。
うまくなるならこの辺気をつけないとなぁ。
バックダッシュは言われてみれば理屈は簡単だけど、気づかなかった。次回からそうしよう。
>>55 上で誰か書いているけど、「同じ100円払うならほかのゲームを」と考えてしまう。
コツさえつかめば、まあ、つまらなくはないと思っている。ホームが50円になったというのもあるけど。
個人的には各最終ステージのBGMが「飛べ!ガンダム」や「颯爽たるシャア」なのが燃える。
「哀・戦士」も入っていればもっといいのに。
これくらいのことは連ジでは標準的な仕様なんだがなー。
57 :
みそ:2005/12/05(月) 01:52:28 ID:m7WJo5ZW
じゃあ自分もコテで。
すれ違い→バックダッシュで再補足 よりも、
近接2回止めループの方が良いと思いますよ。
連打しないで近接攻撃を2回で止めて、モーションが出終わるのと
同時位のタイミングで近接再入力→2回止めの繰り返しです。
すれ違いにならないし、相手に反撃されずに連続してダメージを
与えられます。
近接3段→再補足よりもかなり時間が節約できます。
3段目を出すと次の入力が受け付けられるまでにタイムラグが出来るし
再補足の手間も省けるのでお勧め。
ただし近接しながら一直線に進んでいくので、背後に注意してください。
慣れるまでは近接2回→頭部バルカン1〜2発→近接2回→バルカン・・・
のループがやりやすいかも。(ガンキャノン以外は無理ですが)
58 :
みそ:2005/12/05(月) 01:53:04 ID:m7WJo5ZW
ミスった・・・
×ガンキャノン以外は無理
○ガンキャノンは無理
59 :
おきく:2005/12/06(火) 22:02:43 ID:E6B6QF0H
>みそ
>近接2回止めループの方が
試したい・・・
でも出来ない・・・
悲しい・・・
横浜に行く用事があるのですが横浜駅付近で置いてないでしょうか?
たぶん無いと思うけど・・
コテは悪いとは思わんが、基本的に嫌われるからほどほどに。
61 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:11:01 ID:TdVDKCFW
嫌われるほど人いないし・・・
コテごときは誰もみてないんでいいんでねぇかい?
日に一人も書き込んでないから、まじやばいだろ
なんでもええんで書き込んでや
ついでにageようや
まじやばいで
62 :
60:2005/12/08(木) 02:54:48 ID:V9PiyHiV
>>61 スレのみんながそういうんならいいんだ。
この板で、前に似たような流れになって注意されたコテがいたからさ。
確かにネタないね。
絆さえ・・・絆さえ発表されれば・・・
それで、その絆はどこに消えたのよ?
最近情報見ないな。やはりネタだったのか?
65 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:30:26 ID:bk6GMxMb
>>16 今滞り中だし、半分から三分の一しか入荷してくれねぇwww
でも断って正解だし、タイトーSEGA系のプライズでカバーしている
>>65 マジでストップさせるバンプレ(だっけ?)の営業は
すげー。
で、頑張れ。不良在庫(+無駄電気代)ないってのはいいよな。
うちのホームにカードビルダーが・・・・
当然だれもやっていない
確か1680万だよね 大丈夫か?
ガンダムって、前からGBOSスレで噂されてた戦場の絆って奴か?
もう入った所あるのか・・・
カードビルダーは1680万とかいわれてるが本当かね
知り合いの店員に聞いたら1680万ではないらしい。
・・・・1890万だと
>>70 まー、どっちにしろドングリの背比べか。
高い&店の経営がやばくなりそう、な事に変わりはない。
やっと撤去されてたGBOS。
マリオカートが入ってたけどなw
GBOS300万で経営危機とか言っていたスレなのに
1890万円とは。金銭感覚がどんどん狂ってる
マンション買えるじゃんか
ゲームセンター経営者スレ見たら連日満席で4ヶ月ほどで償却できそうって書いてあったぞ。
店によるかもしれないけど。
ごめん洗浄の絆の話か。俺カードビルダーの話してたよ吊ってくる
>>76 まさに三国志大戦状態だな。
ちょっと廃れてきた感じはしないでもないが(三国志大戦)、
稼働1年でペイできそうな感じではある。
ただ、なんつーか、カードビルダーって、結局カード
が偏りそうな気がするんだよな。
だから、客を維持できるんか疑問。
それはそうと、絆はいったいどうなったのか…
さすがにお蔵入りになったんかのう。
カードのやつ、ネット非対応だからなぁ
すぐ飽きられる可能性が高いな
えっ?
>>79 >ネット非対応だからなぁ
それで、
>>76 >連日満席で4ヶ月ほどで償却できそう
絶対無理だろ?!
ネット対応してなきゃ、どこも人が少なくて、
すぐに、産業廃棄物になるんじゃ………………
81 :
ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:09:26 ID:TgMlHQKM
ヒント:磐梯社員
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 05/12/19 06:39:48 ID: boirhkgu
皆さんの所のカードゲーム売り上げはどうですか?
うちはガンダムがデイリー20万で4ヶ月ほどで償却できそうですが。
QoDは人気あってフル稼働だけど、デイリー5〜6万でおいしくない。
三国志はデイリー9万くらい。(4席)
WCCFはデイリー10万くらい。
アヴァロンは2万orz
こんなかんじです。
ガンダムは2chスレではボロクソに言われてますが
連日満席です。
確かにプレイすると湯水のように金減っていきますけど。
でもオンライン版になるのはほぼ確定だし、ドル箱です。
惜しむらくはベースボール買う資金がなかったことか、
無理しても入れるべきだった・・・。
ベースボールって人気あるのか?無理してでも入れるべきだったって書いてあるけど。
バトクラのコナミだった気がするんで買うとこほとんどないと思う。
脳内経営者?
ガンダムカードビルダーは今のところ人気みたいだがいつまで持つのか?
ゲームの面白さそのものよりもプレイヤーのことを軽視した雑なシステム周りで叩かれてる感じか
スレ違いかもしれんが、カードビルダーって三国志大戦みたいに全国ネット接続じゃないんだな。
そのゲームセンター内だけの対戦なんだな。
よってハイスコア者もそのゲームセンター内だけの順位で。
なんかあれだけゴッツイ筐体なのにショボイな。
カードビルダーやってきた。
最初は「ん?」と思ったけど
やり方がわかってくるとかなり面白い。
少なくともGBOSと違って
ガヲタのツボをしっかり突いた内容で好感触。
三国志大戦とはガラリと違う内容で勝負してきたのも
好感が持てるね。
俺的にはネットワークさえ実装されれば神確定なんだが。
ぼったなプレイ料金とかCPUの強さとか対戦のマッチング方式の問題とかネットに繋がってないとか
無意味なカードが多いとか強キャラマンセー過ぎとかスリーブが入荷街とか
ゲームシステム以外が問題有りすぎってかロケテの意味あったん?
面白い分余計に駄目なところが目立つ、せめて各下狩り推奨だけでもなんとかしなきゃ駄目だろ
プレイ料金を高めにするなら、それに見合った物にしないと元を取るのは大変なんじゃない?
今$箱状態でもその状態を維持しなきゃいけない期間を忘れちゃ駄目だろ
>>87 まあ、どうせいつものパターンで
バージョンUPしてくんだろね。
一月かな?
つか、明らかにスレ違いだった。
スマン…逝ってくる。
>>88 ネタないからカードビルダーの話でもいいんじゃないか?
洗浄の絆が出てくるまでの間は
バンダイ(バンプレ?)&ガンダム関連でゲーセンに侵略する者
ラディッツ = GBOS
ナッパ = カードビルダー
ベジータ様 = ORBS
という流れだったから、カードビルダーはスレ違いではない。
ただ、意外に人がいるね、カードビルダー。
地雷かどうかの結論は今は出せないな。
アヴァロンも最初は人がいた。
壊れたカード、強制対戦、終わってる排出率で死亡。
バージョンアップで良作に改善されたが遅すぎた。
カードビルダーはどうだろうね?
92 :
44:2005/12/25(日) 01:19:26 ID:HCDIkXKE
カードビルダーに浮気してたけど、GBOSを久しぶりにやってきました。
上級1面で死亡。下手になってる!
ガンキャノン使いにくいね。キャノンを正確に当てられるようになると、強いんだろうか。
馬鹿正直に真正面に撃つだけってなぁ。敵集団を押さえるバルカンがないし、最弱候補じゃないかこれ。
後ろで見ていた友人が一言
「見ていて面白そうに見えないんだけど、面白いかそれ?」
微妙です。でもしかし惹きつける何かはあります。
>>92 カード200円100円2PLAY
だったので今日初めてカード買ってプレイしてみた
カードなしとは違って、確かに惹きつける何かがある。
94 :
93:2005/12/30(金) 09:35:15 ID:WyM3FPCJ
しかし、カードを買った店以外にもう置いてないよ
気軽に行けるところじゃないのにorz
いつのまにかガンダム系スレ最下層
ドラゴンボールでもやってみるかな
かえりにゲーセン寄ったんですよ
そしたらまだGBOS置いてあるじゃないですか
でも相変わらず誰もやってないし100円だしで
す通りして帰りました
かあさんにしかぶたれたことないのに!
店に置きッぱになっているGBOSを思うと、ここでの書き込みもインカム程度に抑えるのが配慮ってもんさ。
同じ日付で既にレスがあったらその日は我慢する、それが俺たちのジャスティスだ。
99 :
みそ:2006/01/03(火) 12:00:19 ID:uVYDzqiu
地元の行きつけのゲーセンにはまだ置いてあった。
店員さんは「撤去したくても買取拒否される」って言ってた。
「じゃあせめて1プレイでも」と思って100円入れたら
カードリーダーの奥の方に100円が入れられてて、
カードが読み込まれなかった。いくらなんでも酷すぎる・・・
飲み会の待ち時間に入ったゲーセンにも置いてあった。
東京の自分が行けるゲーセンには一台も置いてないのに・・・
地元良いとこです。
100 :
44:2006/01/09(月) 20:36:38 ID:OWE6lzF5
本日ようやくアレックスGET。
ついでにランキングに入った。(3位)
なんか、2台のモニター見ていると、ハイスコアは席ごとに記録されているのな。
2台のスコア記録が別々になっていた。
対戦可能ってでているから、通信はつながってはいるみたいなんだあ、なにこのヘッポコ仕様。
しかし1位の人、MSポイントが32000、覚醒が700%って、何をどうやったらそこまでいくんだ。(;´A`)MSがフルチューン済?
GBOS、実はタイムアタックが熱いかもしれない。
比較的速攻で進める中級で挑戦やってみたら、トップの記録が1分36秒。
俺は本気でやっても2分30秒だった。
常にクリティカルを狙って、格闘を無駄なく当てるのが勝利の鍵なんだろうなぁ。
>>100 何かプレイしていると常に額あたりから電撃が飛んでいそうだな、その人。
>>101 いやはやまったくだw
GBOSが出て1ヶ月くらいで、ランキングはその人が独占していた。
その後にスコアは伸ばしていたかは不明だけど。
あと、俺は本人を見たことがない。たぶんもうプレイしていないんだろうなぁ。
覚醒値もよくわからない数字なんだよなぁ。NTの音(キュピピーン!)を連発させればあがるのはわかるけど、
最高値がいくつなのか、どうしたら何ポイント上がるのか不明。
単位が%ってのがわかりにくさに拍車をかけてる。
>>102 きっとプレイしてはいないけど今でもハイスコアリストを確認しているんだよ
そして
>>44が彼を追い抜いた次の日、再びハイスコアリストを見ると・・・
104 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:53:11 ID:URAaGfgX
行きつけのGIGOから消えて悲しんでたら、
他の店にランキングそのままで移ってた。
>>44 キャノンは当たれば強いよ。当たればだけど…
105 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 16:35:24 ID:dyE9K3nx
今日初プレイあげ
>>105 > 今日初プレイあげ
そして、最後のプレイになるだろう。
>105-106
よくあるパターン
戦場の絆って開発晩プレストなのね…ナムコが全部開発してるのかと思ってた。
サイバーコマンドーの興奮再びとか思ってたのにorz
というか立川住んでるんだけどGBOSって見たことない試しにやって見たから近くにあるとこ教えて貰えない?
一週間ぶりにレス
>>109と自分は札幌近郊だが、どこかあるとこ知ってますか?
111 :
109:2006/01/31(火) 21:51:35 ID:gYJpIWLk
ちょっとあげ
>>110 自分は東京の立川だYO!
サイバーコマンドーって誰も知らないのかね〜orz
新宿のタイトーは結構アツかったのに
プレイ料金高くても全然惜しくないってゲームは後にも先にもアレくらいしかなかったな
>>111 自分もサイバーコマンドとサイバースレッドはやってました。
甲殻機動隊のフチコマあたりでリメイクしたらそれなりにヒットしないかな
という妄想が・・・
>>113 もっとこうトリッキーな動きができるようになれば、面白味も
増すとは思うんだよな。
動きが直線的すぎた印象が…
>>110 去年の10月札幌のスガイで見たけど?今は知らんが
116 :
110:2006/02/01(水) 19:38:01 ID:XFylAm+G
>>115 thx!
でも郊外の駐車場のあるところがいいな。
>>109 町田の猫目にありますよ…
ひっそりと…
猫目ってキャッツアイの事?
だったら明日逝って来る、アリガd
久しぶりに大阪難波のアビオンに行ったらGBOSが消え失せてて
代わりにガンダムカードゲーが入ってた。
土曜日のせいかそこそこ混んでたが、後ろでちょっと見学してたけど
どう見ても面白そうには見えなかった。何かカード物はなぜか興味がわかんな。
初代バーチャロンも消え去ってたし、日本橋へ歩いてたら大昔に行ってた
ゲーセンや店などが軒並み崩壊してて寒空の下、余計に悲しくなった。
サイバーコマンド/スレッドは面白かったよ。機種や地形の色分けや操作性も
良かったし。派手で非現実的な動きのジャンプとか無い分、プレイヤー自身
そのものの腕前、戦術、戦略性がモロに試されるゲームだった。
メーカーから出るのが早すぎたか、レバーとボタンにとらわれすぎてゲーマーの
進歩が遅すぎたのかどちらかでしょ。
数年後のバーチャロン以降でやっとこさプレーヤーがついてきたみたいだし。
本当は今でも一応メジャーになったバーチャロンとかより面白いと思ってる。
>>111 あ、あぁ…知ってるとも…
ワカメ高ひげ部のマンガだろ?
>>120 そうそうそれそれ。
主人公の最後が悲惨だよね!
122 :
111:2006/02/06(月) 01:31:15 ID:MWQBN/uh
はい、もぐりです(=゚ω゚)ノ
ふふん、やはりおれさまのめにくるいはないようだ
とうとう雑談のネタも・・・
てか、戦場の絆ってどうなったの?
えっ?ここって、セクシーコマンドーの話題で盛り上がるスレじゃないの?
その通りです、あなたの力で壮絶に盛り上げてください。
ふ・・・所詮このスレは保守だけで盛り上がるスレだったのさ!?
諦めたらそこで試合終了ですよ?
>>132 俺は諦めんぞ!!!
GBOSを見つけるまで……orz
ホームのG-BOSがなくなってたな
このスレ見て気付いた
カードビルダーの背後にG-BOSが設置されてた…
うおおおっ、このスレまだあったのかよ
勢いがありません!スレが落ちそうです! シャア少佐、助けてください!
戦場の絆にはユーザが納得する性能は無い。気の毒だが。しかし、無駄死にだぞ。
まだだ、まだ終わらんよ!
ここまで音沙汰が無いと本気でお蔵入りの予感が。
カードビルダーは傍から見てると面白そうなゲーム。
実際どうなのかは知らんけどね。
ホームは閑古鳥状態だけど都会だと違うのかな?
カードビルダーが下火になったら絆復活もありうるのかもなー
カードビルダーは今のところ通信対戦できないが、
VerUpで通信対戦できるようになるという噂がある。
ただ、実際通信対戦にしたら、ラグ多くてやってられん
気もせんこたーない。三国志大戦よりデータ量多そうだし。
その三国志大戦でさえ、今のVerでもラグが発生する(今のVer
はラグを押さえるためにゲーム性がちょいとスポイルされた)。
ま、戦場の絆はこのままペーパーウェアで終わってくれた方が
色々被害が少なくていいと思う。
カードビルダーでタイムラグに関するデータ収集。
それを戦場の絆にフィードバック。
絆、快適なプレイキターヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
>>143 ちょっとゲーム性が違うので無理っぽいが………………
>>143 操作系とか全然ちがうので、フィードバックするにしても
データ構造とか限られたものになると思われ。
結局、ラグありまくりで「え? いつのまにか死んでる」
とかになりそうな気がする。
だいたい基板から開発元も全く違うのでフィードバック自身_、
セガナムコバンダイならいけてたのにな・・・
147 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:45:19 ID:rhPRdxsS
---------- 作 戦 終 了 ----------
のふりして保守
久しぶりに初代スレを読んでいたら、
だいたい去年の3月16日が稼働日だったみたいだ。
つまりもうすぐ稼動1周年。
最初は
これって追加ジオン機体や、ほかの連邦機体も使えるんじゃね?
と妄想していたが、結局ゲーセンが泣き寝入りしただけだったな・・・。
面白いゲームになるネタではあったのにな
最後までα版だった
150 :
ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:11:11 ID:lvJI0DI2
>>148 初プレイした時のことが相当昔の事の様な気がする。
そんなことはないはずなのに。
>149
じゃあβ版が戦場の絆か。
153 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:40:06 ID:tNfSKlGp
これ置いてあるところまだあるのか?
あるところにはあるよ。
どうも中古買取拒否されるらしいし、
系列店をたらい回しにされているところもあるっぽい。
中身だけ入れ替えられないかな。
単純にバージョンアップでジオン機体や0080機体が使えれば、俺はやるんだが。
ケンプファーが使えるだけでビルダーより魅力的なんだが。
>>154 一瞬も盛り上がらなかったゲームに次は無い。
それに、開発陣が戦場の絆っていうハードも違うやつ
作るって言った時点で
終
了
>>154 > どうも中古買取拒否されるらしいし、
> 系列店をたらい回しにされているところもあるっぽい。
マジか?ある意味納得だが。場所とるだけだな。
昔あったゲーセンは他のゲームを見るためのひじ掛けになってた。
高級ひじ掛けとして機能してたが、昨年秋に消えてた。
>>156 > 昔あったゲーセンは他のゲームを見るためのひじ掛けになってた。
> 高級ひじ掛けとして機能してたが、昨年秋に消えてた。
高級肘掛けにもならず、スルーしかされなくなってしまった
けれど、半年は居座ってたなぁ…
いくら稼いだのか疑問。つーか、完全赤字だろうな。
>完全赤字だろうな。
そういうレベルの話ではないと思われ
GCB導入の為の産廃、てことか?
ゾイドインフィニティのガンダム版みたいなら
俺はスゲーやりたい
ビルダー並みに機体や武装やらカスタムの幅が
あれば面白みもあるんだが
いま中古でいくらくらいするんだろ?
おこずかいで買えますか?
「おおっっっ!!!!
この筐体に違うゲームが入ってる!!!!
これが、戦場の絆かぁぁぁぁっ!!!!!」
よく見たら連ジDXですた。
ふっとペダルがブーストに対応していたが、やりにくい…
店で作った注意書きには、
「複雑な操作はしにくくなっています」
そりゃそうだよな
連ジをツインレバーにする意味がないorz
>>161 つーかそれちゃんと対応するように作ったら神ゲーなんだけどなw
でも慣れたら面白そうだなそれ。
フットペダルがブーストなら、
右トリガーが格闘、左が射撃、レバー上のボタンがサーチか?
ステップは疲れそうだが。
うわ、やってみてぇw
164 :
161:2006/03/25(土) 10:47:59 ID:0CaAezjf
>>163 確か、右親指が格闘、人差し指がメイン射撃
右レバーを前に倒すとメイン射撃
だったと思った。
場所は 木L幌 シ青 田 の猫目だ!
行けるか?
清田へいらっしゃい、か
さすがに遠いな
167 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:14:43 ID:phGFArlY
>>160 おこずかいでは買えないなぁ。
おこづかいだぞ☆
>>161 五月に帰省したら行ってみる。
168 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:37:22 ID:3VQdRaQS
このスレでは>161は神決定だな
169 :
161:2006/03/27(月) 19:38:46 ID:1tPSlc7i
>>161 それやるんならツインスティックじゃなく
素直にアストロパネル取り付けてほしいな
それかオラタン入れるとか
さいたまーにもあります>連ジの入ったGBOS
操作系はほぼ>163のまま(射撃と格闘が逆)。
ステップが面倒なのはどうしようもないけどね
技術的な面はよくわからんが、
連ジいれるんなら、
あのツインズティックが、どちらもレバー扱いにしてほしい。
そうすれば、右左のレバーをトトンッ!って時間差で倒せば
ステップとか楽に出せるし、楽しそう。
あとはトリガーは格闘、射撃、
スティック上のボタンがサーチだな。
>>172 たとえば、左棒を右→右棒を右としてステップしようとした場合
仮に左棒と右棒が両方とも右に入ってしまった場合、ステップにならないので
意図的にニュートラルを入れる意識をしながらステップ動作しなくちゃならないので
余計に面倒になるとおもう
連ジ入りGBOSの話題が出た途端こんなに盛り上がってるのは
よほど皆がネタを求めてたってことなんだろうか。
>>172-173 2本のレバーを同方向に倒すと、ステップ
レバー入れっぱなしだと、ずっとステップ
これで良くないか?
何が言いたいのかさっぱりわからないけど
両方のスティックをレバーにしたところで両方同時または順番に倒してもステップにはならないと思うが
片方倒した時点でもう片方を倒す倒さないに関わらずレバー入れっぱなしになるから
>>176 良くない。
リレー回路か何か組めばイケルかもしれないけど
そこまで知識とやる気のある店員はそうそういないよ。
左スティックがレバー
右スティックの上下左右がそれぞれボタン1234に対応
これで対戦やると(最初だけは)盛り上がること請け合い
>179
同時オシは?
>>171 場所をkwsk
ぐんたまから俺のインプレッサ唸らせて出撃する
>181
川越市の『ゲームマグマックス』? 2台ありますけど。
ゲーセンそのものに駐車場はないので(付近に有料駐車場はある)、
車なら下調べがいるかも。
あるいは「さいたま市」のどこかにあるということかな。だとしたら寡聞にして知らず。
ステップの話。そもそも多分、「インカム極低の機械を、ネタでもいいから活用しよう」
という趣旨だろうから、店員さんにあんまり手間暇かけさせるのもなーという気が。
(GBOSに連ジを入れる手間がどんなもんか知らんけど)
実現したら面白いとは思うが、それでコインがすごく入るようになるわけじゃないだろうし
183 :
182:2006/04/05(水) 22:37:20 ID:9jIBwtT1
書き忘れ、182は171じゃないです
いや普通にオラタン入れれば済みそうな気が。
元々あの筐体にガンダム臭い部分なんて無いし。w
戦場の絆はどうなったんだよw
戦場の絆入れるよりは、連ジの方が面白そうだけど
*歴史から抹消されたゲームリスト
サイファイ
拳獣
ガンダム戦場の絆
そういやフォースファイブとかサミーvsカプコンとかありましたな
どれが先に出るのやら…
あのシートでオラタンやんのか・・・
肩こりそう
モニタだけ欲しい。300円で買う。
じゃあ俺は200円かな
俺はやっぱ筐体ごとほしい。2000円ぐらいで。
中にサターン入れて外伝2.3をやる
195 :
ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:34:32 ID:HVeK36al
いや、せめて一万は出してやれよ
>>187 来月のバンダイナムコゲームズPBショーに出る
本気で売るつもりらしいがGBOSスタッフなのがバレバレだからな・・
>>196 ということは、来月のアルカディアに記事が載るということか。
wktkだな。
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
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竹島 ・レーザーブレード
ロケテなんて行ってみたくなるゲームは久々だな、どうなることやら。
これってもしやORBS?
203 :
ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:06:29 ID:2mE4o+1o
204 :
ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:57:01 ID:wydM4WjR
店内に貼り紙あって驚いた
ナムコの実験店だなー
これ馬鹿でかいようだが一体何処に置くんだろう
狭いってわけじゃないがこれ8台置くスペースこの店に無い
(元パチ屋で天井は高いから高さはOKだけど)
置けても4台程度な気がするんだが・・・・
1階にあるカウンターとコブラとMJ3外してこれ置くのか??
>>203 俺もそう思う
この店で色々先行稼動やらロケテやらやるけど混むことあまりない
だからなのかも
コブラの奥にあるCSどかして置くんじゃね?
206 :
ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:45:39 ID:L2XrgBiz
まぁ置けたとしてもせいぜい四台だな
ロケテ期間中はずっと札幌に帰省予定・・・(w
清田キャッツでガマンしとこ。
>>203 印プレスはアーケードに限れば最近はカードビルダーマンセーだからな。
最新ガンダム物とはいえ提灯記事も書きにくいのかと。
>>206 記事みると、4VS4らしいが。
8台も置けるのかね、一般店に。
>>209 ヒント<さて、何のためのGCBなんでしょう?
岡山アミパラにさ連ジ入りあったんだけどジャンプが壊れてたんよ
宇宙ガンタンク倒せないちゅーねん
>>210 GCB下取りで場所も確保できるし最高だなw
なんかメックウォーリアー思い出した
これ企画した奴ってゲーセンの実情を知らないバカな奴だったんだろうな
>>209 公式の8対8って書いてあるッポ
8人も集まるのか?
プラボ中野って歩いて10分くらいで行けるな。
でもこれのロケテやるんだったら連.Z.A.Uやってくれよ・・・_| ̄|○
ロケテ感想キボン
続編と知らずに今日ブラボ中野のポスターで知った
29日は特攻。
対戦の感覚としてはカウンターストライク?に近いのだろうか?
>>4 を見る限り雲泥の差だとは思うが・・・
ガンダムだぜ!
マゼラアタックで最前線ごっこしたいなぁ。
できればカーゴ爆弾で激闘は憎しみ深くごっこ
連ジやってた時からずーっと不満だったのだがゲームっぽい攻略法が蔓延するのはカンベンしてほしい(例→空中ダッシュキャンセルなんやら)
ジャンプ使わず遮蔽物利用して敵に接近するプレイスタイルを友達に「何やってんの?」とか言われた日には…orz
敵から発見されないでいるとクリティカル率&攻撃力アップとかあるといいな〜そして必殺の一撃を相手に見舞う!!!(あ〜濡れるぜw)
これはゲームだから、一応
そんなこと言うなよ…其れっぽく振舞うことを楽しむゲームがあってもいいジャマイカ。
同感。複雑なコマンド入力なんざイラネ。
位置取りと状況判断。それで勝てるようなゲームがしたい。囮数機で敵部隊を十字砲火に引き摺り込むとか考えたらハァハァ
どこぞの、真正面の敵にビーム撃っても当たらない、ありえないカクカク動き、待ちが最強のガンダムモドキ糞ゲーにならない事を祈る。
久々に見たら盛り上がってる!!
GBOSでの経験は役に立つかな?
過去の投資が無駄にならなければ良いけど。(w
ふと思い出したんだけど、秋葉の大会から1年しかたってないんだよね。
遠い昔のことみたい。
223に同意。
特定のキャラでセオリー的な動きをするプレーヤーしか出てこない
ゲームにはなって欲しくないね。
でもガンタンク萌えなゲームだったらそれはそれでイイ。(w
秋葉のニュータイプはロケテに来るのか!!?
228 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:00:29 ID:1xECRUsr
今から稼動するのを心待ちにしているのだが、
ザクやジムでも状況次第ではガンダムやゲルググに対して優位に立てるようにして欲しい。
まあ、俺はグフが強ければいいけど・・・
一兵士RP的なのはアーケードじゃ厳しいかもねぇ。
まぁ、その辺はゲームバランスのさじ加減で決まると思うが・・・。
BF2みたいな感じを希望したいな。
正直、戦場の絆は闇に葬むられたかと思ってた
ミリタリーマニアにとってはリアリティに近い戦術や操作が出来る物の方が好きだろうけど
そういうコアユーザー向けなものは初心者が寄り付かないからゲームとしては売れないんだよな
リアリティって聞こえはいいけどゲームに必須な爽快感が犠牲にされる場合が多い
>>231 BFでも援護兵の機関銃打ってれば幸せになれる
>>225-227 サバゲー路線は一部に熱狂的に受け入れられるだろうけど
マス相手にして受けるの極々一部だろ
PCゲーが何でPCゲーに止まってるか考えれ
通常の10倍ぐらい一人がコイン投入するなら可能かもしれんが・・・・
まーあれだけキャラが居たら偏りは出るだろうね〜。
定番の組み合わせってのは出来るかもしれないけど、
その組み合わせがいつもできるとは限らないであろうことを考えると
単独である程度戦えるキャラが主流になりそう。
かなりMS出るみたいだが主要機体以外はほとんどジムのバリエーションの予感
とりあえず遠距離射撃マンセーにならないことを祈る
遠距離は予測射撃中心だろ?
でないとおかしい
238 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:40:17 ID:6+sMNfOs
連ジDXのガンタンクはえげつなかった
連ジのガンタンクは泣けてきた
戦場の絆 かなり期待。だけど、筐体ほんとにでかいね。手前のねーちゃんと比べたら・・。
郊外型の、半分倉庫みたいなゲーセンじゃ無いと入荷出来なさそうだね。っても本稼働は秋〜冬ぐらい?
とりあえずGWは中野に常駐だな〜。
このゲーセンできてから朝浮いた集団が店の前に固まって
意味不明な会話してる時があるから正直怖い
やりたいけど秋葉原から切り取ってきたような列できてませんように。。。ナムナム
>>242 秋葉のゲセンでこんなでかいのはいる所あるか?
チャロンでさえあれだけスペースやばいのに
>>243 発売待ちなんかの人の列って事だと思うが
あれに並ぶのは勇気がいると俺も思う
245 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:12:53 ID:s8TsrYCA
>>211 :ゲームセンター名無し :2006/04/22(土) 23:26:10 ID:aj8IrQzH
岡山アミパラにさ連ジ入りあったんだけどジャンプが壊れてたんよ
宇宙ガンタンク倒せないちゅーねん
昔岡山にいたけど表町アミパラのことかな?
あの糞狭い所のどこにそんな余裕が・・・
岡山にはGBOSまだあるのかな
もう存在してないと思っていた。
たまにまたやりたくなる
岡山アミパラ青江店にGBOSがあってそこに連ジDXが入ってる
もう中野でロケテやってるぞ
>>247 待ちが何人くらいで混んでるかをくやしく
でも…感じちゃうっ!
中野ロケテ行ってきました。
だが混んでたので出来ませんでした・・・。
251 :
250:2006/04/28(金) 23:03:29 ID:HwNj9z8k
>>250 乙です、ロケテの定番聞いて悪いが製品版への引継ぎは可?
MSの撃破されやすさとかどんな感じだった?
油断してると即撃破とか?
254 :
250:2006/04/28(金) 23:17:41 ID:HwNj9z8k
>>252 チラシにも店頭にも乗ってなかったので、
わかりませんです(´・ω・`)
255 :
250:2006/04/28(金) 23:19:30 ID:HwNj9z8k
>>253 ダメージレベルは結構低めでした。
10回斬られたらやられるくらい?
しかも国力ゲージ使い切るより、タイムオーバーのが早かった。
>>255 どもども
しかし、それじゃぁ乱戦化するだけだよなぁ・・・
その辺含めての調整なんだろうけど
257 :
250:2006/04/28(金) 23:28:26 ID:HwNj9z8k
ものすごい乱戦でしたよ。
一応戦艦落とせば有利なので、こっそり回り込んでみたりしてましたが、
微妙っぽかったです。
連ジの再現を試みたのかな。
プレイヤー同士で協調しないとあっさりやられてしまう位でないと、
乱戦化するだけで8対8である意味なんてないと思うんだけど。
ザクタンクにキャノンが付いてるのはご愛嬌かwww
あいつ単なる作業用重機なのにw
実際ボイスチャット使い合ってたりする?
260 :
250:2006/04/28(金) 23:39:30 ID:HwNj9z8k
動きは連ジっぽかった。空中にいるとほとんど攻撃受けなさそうなので、
そして着地狙われると被弾してたので、似た感じ。
私はカプセルみたいのの外で見てただけなので、ボイスチャットは分かりません、
なんか指示みたいな画面はでてました。
「援護してくれ」「助けてくれ」「後退する」みたいな表示
1プレイ幾らだっけか
>>254 サンクスです
しばらくは様子見といったところか・・・
やってきたってゆーか
格闘の3回切りつけるやつってどうやるんだ?
何度か切りつけられたんだが…
誰か情報求む
264 :
250:2006/04/28(金) 23:51:56 ID:HwNj9z8k
2クレで500円で
カードも500円だったはず。
グフ使ってた人は三回斬ってたけど、
ジムの人は一回だけだったので、てっきりキャラ性能なのかと思ってました。
どうなんでしょうねぇ
タンクのボディチャージって何?
29日からじゃなかったのか。フライングでやってきた人いいなー。
ん?もしかしてクマー?
ホッブミサイルだけじゃ詰む場面があるってことか
ブラボ中野に行ったが、プレイする暇はなかった。
22:00ごろはそんなに混んでいなかったが、29日からは混むんだろうな…。
「本日はライブモニターでのリプレイ上映は行いません」だとさ。
フライングで稼働させてはいるが、ザクマシンガンがダメージ出なくて、スタッフが調整してたぞ。
『GBOS』はやってないが、見た限りでは、昔のバトルテックみたいだ。
ロケテでは、4人Vs4人固定だそうだ。
>>252 チラシに、カードは製品版への引き継ぎ不可と書いてあった。
>>265 ガンタンクの格闘攻撃だから、俺も体当たりと思うぞ。
270 :
250:2006/04/29(土) 03:02:11 ID:zB67vxaY
実際の所、本稼動しても少数しか設置されないっぽいな。
まあ、ネット対応してるんだし一つか二つあれば困らないだろうが・・・。
・・・つか、何故に操作がチャロン仕様?
前後左右と旋回、前レバー&格闘でチャージ、後ろレバー&射撃で盾防御でいいじゃん。
>>223 ゲームっぽい攻略法が蔓延するのはカンベンしてほしいと書いておいて
クリティカル云々と思いっきりゲームだしw
結局自分の思い通りにならないかったのを愚痴ってるだけのような
待ちガイルや連ジDXの遠距離ガンタンクがお好み?
>>226 囮数機はネットで繋がった相手って事?絶対したくない、貴方が囮やって
>>231 同意、アーケードはテンポが命
>>242 貴方も同類かと、朝早くわざわざ狭い路地通る理由がわかんね
>>243 秋葉セガ&GIGO、タイトーHEY&SEY&ドンキの上のタイトー
レジャーランド、トライ、どの店でも入荷できるじゃん、
特にドンキのタイトーはスペース余らせているしさ
2台1セットならトライは無理だけど
しかし500円2クレ、筐体代の元を取るとか考えたら負けだな
・・・わりぃ、俺病気だわ、スルーしてくれ
ネット対応はともかく、これゾイドと同じ臭いがするんだが。
格闘や射撃のバリエーションはどれくらいあるんだろ?
274 :
223:2006/04/29(土) 07:08:28 ID:3aZBVs3E
>>272 あーそれは敵の隊長機とか狙って指揮下の部隊を混乱に引き落とせたらいいなぁ見たいな感じね←ダメージは普通だけど現場を混乱に陥れるという意味でのクリティカルね
坂井三郎の落ち葉拾い見たいな感じでもあるかな?(まぁどっちにしろ再現難しそうだが)説明不足でスマンカッタ
>>待ちガイルや連ジDXの遠距離ガンタンクがお好み?
↑
そういう風に読める?全然違うと思うが、まず敵に見つからないと言うスキルが必要なわけだし。
関係ないけど俺囮やってもいいよw
で、これはどこが作っとるのかね?ハードもソフトもナムコなの?
>>272 よし、囮役は引き受けた!敵に大打撃を与えてくれ・・ってうわぁぁぁふじこッッッ
とまぁ、こんな感じかもしれん。囮も楽しいかもよ、若人よ。
ロケテ行った人、レポお願いしますねー
>>274 俺もそういうのを期待してた。でなけりゃ8対8なんて実現する意味はねぇよな。
しかし、それは特定の行為がイベントを引き起こすようなモデルでは実現し難い。
以上のような効果を実現するならば、プレイヤー同士の連携が戦力と直結する
システムを構築しなくちゃいかんが・・・
これは爽快感と矛盾するかもしれん。なんせ各プレイヤーは弱くならざるを得ない
わけだから。でも、戦場の絆なんて銘打ってるんだから、敵機撃破のカットインを入れるとか
それっぽい緊張感と開放感を与える演出で頑張ってみてほしいな。
あれ、誰もならんで無い・・・店間違えたか?
ブロードウェイの東側だよな?
>>278 そのはずだが・・・
回天は10時だからじゃね?
ポスター貼ってあるから間違いなさそうだが、
朝から意気込んできたのがばからしくなった。
人がいなくて最初はシングルプレーだったりして・・・
中野に着いた。
今、並んでるのは14人か。予想してたより少ないなあ。
282 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:42:58 ID:airNNNth
その後の実況きぼん
寒GMとか普通の戦場で意味があるのか?w
なんかGBOSよりは面白そうに見えるな。
コストがあるとすると連ジっぽい概念になるのかな。操作はバーチャロンもどき風と。
他のロボットゲーの良い所を取り入れたゲームになればいいんだが。
しかし高けーな。初めは高くてもいいが、数ヵ月後には1プレイ100円に
ならないと気軽にガンガンプレイできないぞ。
50円で連ジやバーチャロンするか、家でメックウォーリアとかするかでいいわ
にならない事を祈る。
バーチャロン風操作はオタしかやらない気がする
286 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:54:50 ID:YZ9VFF3x
だいぶ混んできたぞ…
20人は超えたかも
>>285 連ジで連ザな操作系にして厨房に寄り付かれるより、
UC世代中心でマターリの方が漏れはいいな。w
>>223の
>敵から発見されないでいるとクリティカル率&攻撃力アップとかあるといいな〜そして必殺の一撃を相手に見舞う!!!(あ〜濡れるぜw)
なんて間違っても要らない。
コロ落ち猿な漏れは今から右ボタン(ついターボと)を使うのが楽しみではある。
あとはべダル踏んでどのくらいブーストするか?だね.
288 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:00:54 ID:airNNNth
うん、なかなかおもろいね。
スクリーンでけー。
面白いのか!
よかった来週ロケテ行く予定だったので安心した
290 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:37:06 ID:u76ycirh
今からプレイするワクテカ
雨降ってキター
チラシのMSは初期期待として指定できるの?
それともザクUとかGMが初期期待で支給されるタイプ?
だれだG-BOS2とかいったやつ。
ぜんぜん別物。
…まあ、おれもいってたけど。
つかおもしろいわ。これ。
ゲロ酔いかと思っていたけど2回連続でも平気。
関係者がいっていたのを横で盗み技聞きしたんだけど
ジオンと連邦は一度通信を外に流して対戦しているんだと。
これってジオンと連邦を別の店において対戦できるってこと?
識者の意見キボン.
もっとガクガクすると思っていたが、意外とかなり快適な対戦だった。
だれだG-BOS2とかいったやつ。
ぜんぜん別物。
…まあ、おれもいってたけど。
つかおもしろいわ。これ。
ゲロ酔いかと思っていたけど2回連続でも平気。
関係者がいっていたのを横で盗み技聞きしたんだけど
ジオンと連邦は一度通信を外に流して対戦しているんだと。
これってジオンと連邦を別の店において対戦できるってこと?
識者の意見キボン.
もっとガクガクすると思っていたが、意外とかなり快適な対戦だった。
二重か…。
プラボ中野のトイレで首つってくる。スマソ
296 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:34:59 ID:u76ycirh
ビームサーベルで基地切ってもダメージ0
バズーカとかキャノンじゃないと
ダメージ入らないよ
注意。
なんかザクスナイパー(仮)みたいなやついるわ
センモニで確認
298 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:05:59 ID:u76ycirh
もう陸戦ガンダム使ってる人いるわー
現在120分待ち
>>294 対戦相手見つけるシステムがどの程度賢いかにもよるんだろうけど
やろうと思えば片方だけ設置してネットの向こうの別店舗と対戦とかも出来るな。
それ許したら全国の店舗がジオンだらけになりそうだが。
>>299 ごめん、俺よくわかってないんだけど
どうしてその「片方」とやらの設置で全国がジオンだらけになるんだ?
筐体で参加勢力が決まってる?
にしても、接続してない連邦が対戦できなくなるから
店がジオンだけ接続させるわけないしな・・・
よかったら解説お願い
システム落ちてルー
そして全サテにキーボード接続。
必殺のCTRL+ALT+DELか?
再起動に15分かかるとか言ってる。
値段は2クレ500か〜三国志とGCBやってる俺としては特に問題なし orz
ところで製品稼働はいつくらいって情報は現場ではでてるのかい?
とついでに1プレイ何分ほどか教えてください
304 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:18:01 ID:u76ycirh
1プレイは3分くらい×2セット。
今んとこタイムオーバーしか見たことないんで
フルにプレイできるよ。
ゲームってよりアトラクションに近いかも。
戦ってる感は凄いある。
ボイスチャットはやや音が小さいかな…
>>304 え〜と聞くだけだとGCBとほぼ時間値段共に同等だな
やはり一度はロケテにいって触っておくべきだろうか・・・
>>299 片方だけ、と言うか。
ターミナルと筐体が一台ずつあれば何とでもなりそうな気はするな。
シンプルチャットだかなんだかも別の店舗の友軍との会話用にあるみたいだし。
>>300 連邦は良くも悪くもスタンダード、基本が多いから。
慣れてくると癖の有るグフやドムの方が楽しそうだし。
・・・と、こういう感じの思考が展開されたんじゃ無いか?
だから、プレイヤーの偏りは有りそう。
筐体自体は両軍共通の筈。
307 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:23:23 ID:u76ycirh
>>299 4台だけ設置も可能みたいだから、
その4台を1チームにして他のゲセンと戦えるよ。
新宿スポラン連邦VS池袋サントロペジオンとか可能みたい。
ジオンばっかしかと思いきや、連邦の方が多い。
なんか勝率も連邦の方が高い。
308 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:30:25 ID:u76ycirh
>>305 GCBと違うのはやっぱボイスチャット。
「バズーカ持ってる奴は基地破壊して!」
「敵まとまって動いてる…ヤベ!全員で基地狙いだ!」
みたいな、楽しい会話ができるお。
女子の人も、目の前に人いるんだからXBOXの
ライブチャットみたいにエロ語連発されることはないかも。
(ナンパがうぜーかもしれんが)
おいおまいら聞いてください。
製品のときはチャットのヘッドホン持参可能だってよ。
マイジオンヘルメット作ってくるやつがいそうな悪感。
>>309 公式ページでマイク売るとか言ってた>スタッフ
イヤホンが密閉型じゃなくて聞き取りづらいんで
マイク買って密閉型のイヤホンに仕込むとかいいかも。
ボイスチャットはいいねぇ、丁度フライトシムで使ってたのあるし持ってこでも5月3日までお預け…。
2クレ(1000円)だけやってきた。
開店と同時の待ち時間は連邦35分/ジオン50分とかだったけど、帰る直前だと両陣営と
もに80分くらいになってたかな。
操作系はカジュアルな感じ。個人的にはバトルテックとか鉄騎みたいに複雑で重量感
のあるのでも良かったかなと思うけど、そのぶんテンポもとっつきも良くなってるはずだ
から、アーケード向きなんだと思う。
殆どのプレイヤーはザクとジムだから、よーいどんで突っ込んで真ん中あたりで押し合
いするってパターンしか、今の所はない。使えるMSが増えると戦術のバリエーションも
広がるんだと思うけど、現状ではそれは解らず。
VCはかなりイイ。「XXさん突っ込みすぎー、下がって」「右からジム2機回り込んでるー」
みたいな会話が出来る。喋らない(連携をしてくれない)人がいると、それだけでかなり不利
になりそう。
VCを使わずに、プリセットされたコマンドでVCの代わりが出来るけど、VCが使える状態
であれば、VCを使ったほうが良いと思う。
漏れの戦績は2勝2敗 2機撃墜1被撃墜だった。勝てる時は、相手を上手く分断して、
孤立した所を袋叩きにしたりして勝つ。 負けた時は、単機で突撃する人がいて、知らぬ
間にゲージが下がってた時かな。一応VCで「下がって」とか言ったんだけど、返事が無い
どころか一度も喋らなかったから、もしかしたらヘッドセット付けてなかったのかも。
あとは、ゲーム後にアンケート書いてきた。ゲームモードを色々…CTFみたいなモードがあれば
嬉しいなということとか、マップに座標が欲しいとか(A-3にジムスナ発見、排除してくれ!みたいな
ことを言いたい) マップに格差…「防衛側」「攻撃側」に分かれて、勝利条件が陣営で違うとか、
そうやって飽きさせない工夫があれば結構化けるんじゃないかと思った。
長文スマソ。
>312
レポ乙
なるほど。
そうするとチーム戦を楽しむには適度な人間スキル(コミュニケーション能力)も
必要か。しゃべらないのはともかく指示シカトとか、逆にやたら命令するやつとか
口だけ番長とか、いろんなタイプがいそうだもんな・・・
上級プレイヤーはそういうのを乗り越えて勝てる人になるのかな。
それはそれでいいと思うけど。
無言でも無傷でひたすら撃墜していったり、的確に仲間をサポートできる人ってすごいと思うし。
ただ、アニメ的セリフをガンガン吐かれたりするとそれだけで凍死しそう(笑
早くプレイしに行きたいなあ・・・
ハイゴッグは出るのかな・・・・
っていうか海とか湖とか水路とか製品版ではでるのかね?
出るんじゃないか?
何処かで両軍25機ずつで全50機とか書いてあったし。
書き忘れ。操作系について。
2本スティックとジャンプペダル+ダッシュペダルで移動、これで全て。なので、画面内
で照準を動かすことは出来ない。ロッコオンで勝手に動く。なので、偏差射撃や、クラッ
カーを相手の動きを予測して「置く」とかは慣れが必要…というか漏れは無理だったw
ダッシュは意外に長く、回復も早い。逃げに徹すれば大抵逃げられそう。
攻撃方法はメインウエポン(右トリガ)・サブウエポン(両トリガ)・格闘(左トリガ)・タック
ル(スティック内側倒し)の4種。ちなみにタックルは格闘に対して無敵。ダメージ量
とか、射撃に対して弱いんじゃないかとかは、ちょっと解らなかった。
>314
基本的に、単機で俺TSUEEEEE出来るタイプのゲームじゃないと思う。よほど実力差
か機体性能差があれば別だけど、普通は1対2になったらまず負けるって感じだった。
チームプレイをしない人はまず勝てないから、それで面白くなくてやめるか、チーム
プレイを磨くかのどちらかになるんじゃないかなぁ、と思う。
「なりきり系」は…絶対にいると思うw
あとは、対戦ゲームではよく出る独り言とかちょっとした悪態がチームメイトに筒抜け
になるから、そのあたりは気をつけたほうが良いと思う。今日、一緒にやったひとの中
にもそういう人がいて、僚機が撃墜された時に愚痴を言ってるのが全部聞こえて
しまって。
FPSなんかのVCみたいに任意のプレイヤーだけOFFみたいなのもほしいですね
連カキコスマソ
>281も漏れなんですけど、プラボ中野は入り口が2箇所あるので、中に入ったら倍くらい
の人数になってました。で、今日のロケテの流れなんですが、
ICカードを購入する(500円。500円玉でもバラでも可)
↓
ICカード購入時に設定するのは、名前(英数字平仮名カタカナ…漢字は無かった気が…
文字数忘れた 全角8文字はイケルはず)
↓
ICカードを提示して、整理券を貰う
↓
呼ばれるまで待つ。ただし「仲間内でプレイしたい」という融通を聞いてくれるので、順番
が前倒しになることがある。だから油断するとえらい早く呼び出されることがあるので注意。
明日プレイする予定で、今日中野に行ける人は、今日のうちにICカード作ってしまうと、
ICカード購入列に並ばなくて済むぶん、整理券を早く貰うことが出来ます。ただ、それは先行
の人とマッチングする確率が上がるってことなので、良し悪しかもしれず。
家から歩いてけるんで閉店間際に行こうかな。
しかし、GWなのに社員さんはつきっきりなのかな?( ´・ω・)オツカレカワイソス
そういえば、作戦図みたいなのに「ウマー」とか書いてあったなw
321 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:35:11 ID:D2Jn20uS
連邦30、ジオン50分待ち
夜のが空いてるみたいね
っーかキモオタ多い(´- `*)
323 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:48:29 ID:u76ycirh
>>321 ズゴックて基地壊せるのかねえ。
装備が原作通りなら、ビームと爪は基地に無効だし。頭部ミサイル次第か。
>>322 おまいが一番キ(略
一昔前なら遊園地とかに置いてありそうな物みたいだね。ワンダーエッグとかさ・・。
鯖落ちみたい。ナムコLinux起動中(笑)
てかお店のスタッフと思ったら、みんな制作側の人なんだ…大変やね…
このゲーム一かいで何分ぐらいで終わる?
しかし、微妙に過疎な気もするが他にスレあったりするんだろうか。
機体支給ってポイントで来るんかね?
良い感じ支援してても撃破を他人に貰われるとゴッソリポイントもってかれちゃうのねー。
せめて等配分とかにならんかね。
マゼラアタックに乗れるといいなぁ
>>326 5分かからないぐらいかな?
自分がプレイしている時は、もう終わり!?って感じる。そんな感じ。
始めてロケテ参加したけど、確かにキモイっつーかマニアな子っぽいの多い。
マニアな子が3〜4人の集団で来てるので、キモさが倍増。みたいな。
十分五百円か…
>>330 +カード500円・・・(´・ω・`)タカス
カードはロケテ専用仕様らしいし、ぅーん?
ヲタが自分はヲタじゃないというのがはやってるのか?
だいたいガンダムゲーのロケテなんて来るそうは基本的にお察しくださいって感じだろ
>>332 見た目の問題。
中身なんてしらんがなー
外見も私生活も関係ないよ。
一緒にプレイした人間が普通に楽しめる程度の人間性があればそれでいい。
こういうゲームで一番痛いのは、なりふり構わず自分勝手に振舞うヤツだよ。
あ、ただ・・・次に筐体に乗り込む人が参るくらい異臭を放つのは勘弁。
換気装置とファブリーズ、雑巾は必須だなw
漏れとしては、O.R.B.S.で培われた技術を見るってだけでも充分にモトは取れた。
プレイ時間もう少し長くしてく欲しいというのは、アンケートに書いておく要素だと
思う。調整のためのロケテなんだし、そういう意見が多ければ開発で調整してくれ
ると思いたい。
>335
秋葉原に設置された筐体は、笑い事じゃないと思う。夏場は特に。
値段高い
338 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:02:41 ID:R/KuXA6N
まじ酔いした。
Playどこじゃなかった
一緒に出撃したヒト、役たたずでスマソ
バンダイナムコ脅威のメカニズム
340 :
278:2006/04/29(土) 23:10:59 ID:MHZjqzSX
ただいま。
18時頃まで14ゲームほどやったよ。
やばいね、はまりそうだ。
初期投資がすさまじそうだから500円/10分の件はとりあえず横においとく。
よくも悪くもバーチャロンと連ジをパクってるからすんなりゲームに入り込めるし、
ゲーム性そのものはPCのFPSと同じ。
横においてあったカウンターストライクネオに
ガンダムネタとORBSシステムいれたもんだし。
以下、聞いた話とレポ
撃破・与ダメでスコアゲト、被撃破・被ダメでスコア消失。
下手すりゃ0点てこともあるけど、うまくいけば200点以上も狙える。
で、このポイントが貯まるごとに昇進するし、武装ゲト、チューニングパーツ?ゲトした。
ジムの武器ならビームスプレーガンB、バズーカ入手。
機動性チューニングは、機動性up、ジャンプ力up、バーニアダッシュupだったかな?
新MS入手もやっぱりこの累積スコア。
陸ジム、ジムキャあたりをゲトしたのちに、
自分のプレイスタイルにあった上位機種がもらえるとか行ってた。
ついでに、陸ジムゲト後にジム使い続けるより陸ジムのLv上げた方が
早く3機目もらえるとかスタッフが行ってたな。
つづく
>自分のプレイスタイルにあった上位機種がもらえるとか行ってた。
チャロン4thでことごとくいらない機体を支給された人間としては不安だなw
グフがほしいのにアッガイタンとか
ジムスナがほしいのにガンタンク
ゴッグがほしいのにガッシャとか
342 :
278:2006/04/29(土) 23:17:52 ID:MHZjqzSX
戦闘シーンではサイドステップでかわして反撃。
連ジと同じ。
敵が格闘武器もってたら両レバーを内側に倒してタックル(対格闘無敵)、
ダウン奪って立ち上がりにロックオン、かわして反撃。
格闘武器は各機種固定モーションぽいね。
ジムは殴りかかってそれだけ。
陸ジムは2段斬りか?
上級者はジャンプ+前ダッシュ+斬りとかで素敵。
本拠地のそばで立ってればライフがみるみる回復。
だから敵が攻めてきても死なないので落ち着いて敵兵を撃とう。
近くに転がってるマゼラや戦車は単なるお邪魔キャラらしく、与ダメ・被ダメともないっぽい。
対・敵の本拠地ではバズーカ等の実弾兵器以外無効なのでサーベルとかはダメ無し。
ここは連ジと違うところ。
バズーカで適当に撃ってれば落ちてくれるから、フリーなら狙う価値有り。
343 :
278:2006/04/29(土) 23:25:44 ID:MHZjqzSX
>>341 陸ジムは「格闘」、ジムは「近接」、ジムキャは「中距離」とかっていう区分がある。
それらを使ってれば上位機種がもらえるっぽい。
陸ジム→寒ジム、ジム→陸ガン、ジムキャ→ガンキャ。
アッガイ→グフっぽいぞ。
もらった後も選べるから、武装ゲトのために育てる必要あるかも。
コスト製は「撃破したときのゲージ量」だけじゃなく、
部隊の総コスト数にも関係あるっぽいから、
上級者こそ低コスト機で活躍した方が部隊的には強くなる模様。
あと、シールドは意味無し。
残りライフ量によって見た目が変化するんだが、
最初にシールドが無くなるってだけ。
そういや格闘武器とサブ武器はゲトしなかったな。
ビームジャベリンやらジムハンマーが出てくるのかしら。
明後日また行ってくるよ。
じゃ、お休みノシ
>278
GJ!
はじめに系統を誤らなければいいのか
シールドはサブ武器とかで選べたほうが良かったな
ひとつ訂正。
マゼラからはダメくらうよ。
つか俺落とされたorz
「障害物に落とされました」みたいな表示がでた。
ちなみにそんとき体力6だったんで、
そんくらいくらうことはあると。
強機体だらけで勝てねえ
なんてことにはならないよな?
>>342 体力8の人がウロウロしているのを
ハラハラしながら覗いてたんだ。
そしたら61式戦車に破壊されてたよ。
「○○店 ○○に撃破された」
って表示が出るところが
「連邦攻撃ユニットに撃破されました」
こんな感じに表示されててワラタ。
350 :
349:2006/04/30(日) 00:10:57 ID:8YOZS7lu
訂正
>>346を読んで
残り体力6の人だったことに気が付いた。
ってか
>>346笑わしてもらいましたwwww
ありがとう。
>>348 連ジの時に低中コストでガチってるとこに
ガンダムかシャゲの高コストが入ってくると
一気に場が冷めるなんてのあったよね。
中の人の技量が同じくらいだと、絶望的な状況。
こんな風にならないといいなぁ。
正直強さのインフレは極力抑えて欲しいなぁ。
352 :
245:2006/04/30(日) 00:18:09 ID:rVimHW1G
>246 :ゲームセンター名無し :2006/04/27(木) 23:49:18 ID:KrhDpcqA
>岡山アミパラ青江店にGBOSがあってそこに連ジDXが入ってる
倉敷でしたか!ありがとうございます。
突出した高コスト機体はそれだけ的になりやすく、おいそれと交戦して
いられない状況になるんじゃないかと思うんだが、素人考え?
カード買わないと並べないの?
355 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:31:37 ID:M3MikhuD
>>350 ちょwwwwww
と思ったが、漏れは連邦だたから
マゼラに落とされたんだが…
違う人ちゃう?
356 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:42:08 ID:M3MikhuD
>>351 体感では、機体差はけっこう感じた。
ジムだと、ザクキャとかドムトロが果てしなく固くかんじる。
最初は強い人にくっついて勝ち点ゲットして
点稼いだほうがいいかも。
ちなみに漏れ(連邦)
2プレイ(2勝0撃墜)…ビームスプレーがンB
4プレイ(2勝1撃墜)…バズーカ
6プレイ(2敗1撃墜)…何もなし
8プレイ(1勝1撃墜)…陸ジム、カスタム(機動or防御)
帰ってきた。いやーこれ楽しいわ。
連続攻撃は気になるので俺も開発の人に聞いてきた。
格闘タイプは3連コンボにクイックドローという早撃ちができるらしい。
んでジムとかの近距離タイプだと3連で終了だとか。
ただ実際には相手が転ばずにピヨっている限り、いくつでも攻撃が入るので、
ある程度自分コンボが作れるとか。
アッガイが格闘タイプなんだけど、ミサイルでピヨらせたら、
3連コンボ格闘→クイックドローで5連までたたきこむことができるらしい。
それじゃ格闘最強ですねといったら、確かに強いけど、コンボ中は
敵に囲まれる率が高くなるので、危険度が上がることでバランスをとっているとか。
なんのMSかは教えてくれなかったけど6連くらいまではくめるらしい。
俺もグフでやってみTEEEEEE!!
あと、仲間で欠点を補いあうゲームなんで、ジェットストリームアタックやると
マジで強いそうな。
>>348 MSの性能差はあるけど、結局仲間同士で強調の取れた間断ない攻撃を繰り出せれば
あんまり関係ないらしい。実際うまい人は仲間内ですごいきれいなコンビネーション
プレーを見せてくれる。そういう戦いはセンモニでみるとかなりカコイイ。
つかここまで書いて思ったけど、このゲームぜんぜんGBOSじゃないよ。
新スレほしいな。
さて明日も行くんでそろそろねる。またかくぜー。
358 :
349:2006/04/30(日) 00:57:08 ID:8YOZS7lu
>>355 うはwww
自分が見てたのはジオン側だから
って事は
『戦車戦果:ロケテスト1日目』
マゼラ : ジム1機撃破
61戦車 : ザク1機撃破
〜引き分け〜
いくら出来が良くても元が取れるかどうかは疑問
カードシステムはうれしいけど、長くプレイさせる考えがある裏に、
毎日プレイしまくる廃人キチガイが強くなって、社会人、ライトプレイヤーの
その他大勢一般人が遊ぶ気無くしてすぐに衰退化する可能性が高いのが困る。
高機動だけど耐久力減少とか、高威力だけど装弾数少なめとか、ホーミング
などの自動サポートなしで玄人仕様とか、高機体のみ最強になるのは避けたい。
ガンキャノンにマシンガンを持たせたりとか出来るのかな。
たとえば連邦のカードを作ったらずーっと連邦のまんまでしかも連邦MSばっかり?
FPSゲームみたいに自動振り分け無しで、ジオン軍ばっかりとかにならないのか?
戦車破壊しても点入らないのに
自分はやられるなんて理不尽ニダ!
謝罪と賠償を(略
つか戦車2回くらい切らんといけないし
意外と邪魔だな…
>>345 いやこのゲームってガンダムが題材の癖にシールドでガードって概念がありませんから。
「ダッシュでかわしてください」「近接には3すくみの概念があって......」とか開発スタッフに言われちゃいましたよ。
正直漏れはドリキャスのコロ落ちやりつつXBOXのこれ待つわ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060406/xbox.htm んでナムコとディンプスを比べてよりましな方に金注ぎ込む事にする。それまでこれが稼動していれば。だが。
>>340 その割りには茶論の動きを妙な弄り方してるんだよな。ゾイド程に極端ではないものの。
タックル→近接距離で前ダッシュ近接
ガード→両スティック内側。勿論静止。
でいいと思うんだけどねぇ。
やって1週間くらいは面白いかもしれんが
すぐ飽きる可能性はあるな。
つか、ステージがずっとニューヤーク固定だったので
ちょと飽きた。
結局GBOSのやつらがつくってるん??? そうとは思わんが・・
>>325 黒スーツの人が落ちるたびに再起動。
1人だけ社員カードつけて他のスタッフに指示出していたな。
企画と思われる人も含めほぼ全員その人の指示で動いていた。
メインプログラマかなー?えらそうに見えるけど下っぱのようなこともやっていた。
俺のときで落ちたときも1人1人に平身低頭であやまってた。
このスタッフに限らず総じて客扱いが丁寧。
一緒に行ったやつと参加したらちゃんと一緒の回でそろえてくれた。
ヲタとかの件はおいといて、会場も雰囲気よかった。
明かり消して外から筐体の中が見えるようになっていて
なんかテクノ感みなぎっていた。
つーかこれでクラブイベントとかやってほしいな。
惜しいのはギャラ3のようなブリーフィングの雰囲気に乏しいことだな。
整備兵とかオペレーターのコスプレぐらいしてくれるとよかった。
実際スタッフと客の見分けもつけにくい…。
そうそう、資料になるか解らんが
ジムキャノンのキャノン砲は痛かった。
ザク(ノーマル)で60持っていかれたよ。
>>365 ギャラ3は「アトラクション」だからねぇ。
ゲームである絆とは違う。
つか、バンナムの人がコスプレはないだろw
休日返上で来てる人達にそこまで求めるのは酷。
>>367 「アトラクション」と割り切れる規模の店じゃないとこれは置けないでしょ......
一応場取るテックよりはコンパクトだが、それでも店に取っては勇気が要るんでない?
おおいいな。それ。
まだ中距離系手にいれていない。漏れの腕ではまだ遠そうだ。
>>363 あーそれは俺も感じた。
選べないんだったら時間区切ってでもいいので、他のマップもやらせてくれよって感じ。
どうせあるんだろ。オデッサとかジャブローとかソロモンとか(以下ry
>>365 恐ろしく腰低くてびっくりしたな
客商売だってちゃんとわかってるんだね
事前教育でもあったのか??
それともGBOSと同じチームで運命かかってるから??
って変に勘ぐりしたくなるぐらいいい
下手なSIというかうちの営業よりいいよw
確かに営業なのか企画なのかゲーム直前の説明する人が明るく丁寧で
楽しませようってのが伝わってきて驚いた
ケーキ買ってきて2階で休憩っていうかお疲れ会やってた
作戦用紙とか会話聞くところだと
関係者ここ見てるのは間違いないな。。。明日もがんばってください
>>325 GUIの管理画面っぽい?所でArcade linux とか出てたね
debian gcc karnel 変わると動きがかわりそうなもの一覧がさらっと出てた
371 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:02:52 ID:M3MikhuD
GW中ずっとあそこでロケテするんだもんな。
がんばれバンナムの中の人。
>>364 ずいぶん前に誰か書いていたが、ハードもソフトも完全ナムコ製で
プロデューサーはアイドルマスターとか湾岸ミッドナイトのK山氏、
ディレクターは東京ウォーズとニュースペースオーダー作った
エンスーT氏だな。
K山氏には今日はいろいろお話聞かせてもらった。アイマスのときも
いろいろ教えてもらったよ。すごい面白い人だよ。
最初プロデューサーとは思わなかったw
黒スーツはエンスー氏だな。今日みたわ。
忙しそうなんで声かけられなかったけど。
俺ニュースペースオーダースレ住人もやっているが、
こっちではナムコシャアとしても有名な人だなw
ゲームシステムとか武器とかすごいこだわる作りが
いかにもエンスー氏らしくてワロタ。いや、面白いんだけど。
>>370 何をいまさら
開発者は自分に関係あるスレはすべてチェックしてるに決まってんだろ
>>359 GCBより高いようだな2000万だか2200万とか聞こえてきた
けどあのGCBで元とれて利益でてるようだからこれ全然いけると思う
>>372 1ユーザーからすれば
滅多に話せない人と直接話せてこのロケテ凄いよな
初日だからか?
ゲームの感想、これ現状で十分面白いよ
飽きる速度はわからんけど面白い。数日は猿のようにできる
やってる感覚がコントローラじゃないだけで
コロ落ち、THE BLUE DESTINYに近いな
ただウリのドーム型モニターだから物凄い臨場感
+ボイスチャットでリアルタイム通信が最高だ
久々にアーケードでやる意味のあるゲームだと思った
現状だとジムとザクだとジムは武器のおかげで強く感じる
連邦若干有利
支給されるMSがジオン ザク→アッガイ 連邦 ジム→陸ジム
(だいたい8プレイで到達)
だから扱い易い射撃武器のある連邦ジムが
初心者しかいない現在だと有利に働いてるんだとおも
4VS4で基本的に連邦勝利してた
やってる人数は 連邦<ジオン
連邦は陸ガンとかジムキャノンまで出してる人が既に居た
一部ドムトロとかでてたけど28日にIC作った人はMS選べてたのか??
今日やってきた。すげーおもろい。
初期スプレーじゃ単機で本拠地落としきれない。最低でもバズは欲しい。
ただ、コレ入れられる場所少ないだろうなぁ・・・
リリースされたらビルダー破棄してコレと入れ替えて欲しいけど無理だろうなぁw
やってみたけど、ゲームとしては面白いね。
ただ、チームプレイができないととたんに面白くなくなる。
一人が強かろうが、よほどのことがない限り1対2じゃ勝てない。
ちなみに、カウンターストライク+MJ3全部動かさないといけないくらい場所とるのに、
それだけやって八席しか置けないというのはどうやって稼ぐのか心配になるw
377 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:59:36 ID:JmdTv7U5
>>372 TokyoWarsはサイバーコマンドー程じゃないが、かなりハマッタな〜
NEW SPACE ORDERは画面写真見る限りではかなり期待大な作品だよね
うー絆早くプレイしたい。
ガンタンクとかジムスナイパーカスタムとかいるのかな
でもコアファイターやコアブースターでは戦えないだろうなぁ
四四でも結構乱戦になっていたから八対八だとどんな状況になるのか興味ある。
あのヘッドセットもう少し頑丈にしないと危ないんじゃないかな?
特にケーブルの部分。
何かの拍子で引っ張って使用不能とかあり得そうだった。
Myヘッドセットが使えるようにするのも面白いかもね。
>>310 マイマイクとイヤホン持参?
ホント、昔のアーケード版バトルテックみたいだな。
面白そう。
>>368 場取るテック…確かにそうだった…。
>>374 >やってる感覚がコントローラじゃないだけで
>コロ落ち、THE BLUE DESTINYに近いな
「近い」が「劣る」。
視認可能な状態の敵機を中央に捉えて右ボタン押してもロックオンしないってのは.....
FCSも支給品だっけ?
BDに関して言うと、ダッシュ距離で
BD>(EXAMの壁)>コロ落ち>(ガンダムへの愛)>戦場の絆
だし、何よりツインスティックでの茶論操作の互換性が高い。
おー、ロケテレポサンクスです。
やっぱ不満点はロック関係かな?要望あればメーカーは直してくれるんかいな?ロック切り替えボタンとか。
>>378 いるよ。
ジムスナイパー、本当に超長距離で隠れて射撃
とかできるし。
スナイプタイプはいかに敵に見つからないか、
場所取りがかなり重要。
ロックオンとロック対象選択が別ボタンなのがちょっとやりづらいスね。
ロック&サーチとロック解除に振ってくれると良い感じなのだが。
おおー、きいているとかなりのwktkモノに聞こえる。
いまからいってみるかー。
アンケートとっているんだよね?
要望とか受け付けてくれるのか?
それともスタッフとかと話しができるやつだけの特権か?
とりあえず、タックルがあるという時点で
旧ザクを使いたいと思ったのは俺だけじゃないはずだw
ガデムになりきるぜ。
友軍に誤射したらやっぱりダメージありましたか?
早くアッガイに乗りたいわ
>>388 既出の通り関係者が直接客の対応してるし、アンケートもプレイする毎に書ける。
アンケートにはカード名を書く欄があるので、それでリピーターの反応を調べる気なんだろう。
要望が受け入れられるか?は漏れの知る所ではない。
ザク2から始まるのにザク1でるのか?w
黒服ディレクターキター
陸ガンとトローペンのマッチアップがよかですな。
>>389 ある。と思う。
そもそも、敵からもそんなにダメージ受けないし。
気にする必要なし。
格闘<タックル<射撃<格闘
の三すくみなのか
<393
俺はセンモニにうつる陸ガンと陸ジムの混成部隊に萌えますた。
08小隊だわー。
<395
そうそう。3すくみ。
ちなみ、エンスー氏の作った
NewSpaceOrderでも潜宙艦<護衛艦<戦艦<潜宙艦
3すくみ好きな方ですな。
ロケテとはわかってるんだが、トラブル率高いな。
一つ落ちると全部リセットしてるみたいだし。
製品版までもってくのが大変そうだ。
ドム3機でジェットストリームアタックとか普通に強そうだな
80年代でアーケードが終わったと思ってるオッサンでも
「日本のゲーム会社のアーケードゲームもまだまだいけるじゃねーか」と
いい歳こいてまたゲームセンターに通わせるようなゲームになって欲しい。
折角のカードシステムなんだから、ボタンやレバーの設定を変えられるといいな。
連携重視となると、一人で店に来る人なんかは辛そうだな。野良チームでなんとかなるかな?
基地を守ったり、戦略的なゲームだとまともにやると時間がかかりそうだが
時間の短いアーケードでどれだけ満足感を与えられるかが重要だろう。
インカムと客の回転率の関係が大変そうだ。
割高すぎると場所だけ取って誰もやらない、かと言って空いてるから
やろうかなと思っても、1人じゃプレイにならない大昔のアトラクション的な
各社超大型筐体物になっても困るし。
ゲーム内容だけを見ると、どちらかと言えばPCゲーム向きな気がするな。
8台全部店に入るとは思えないから
基本的にネットリンクの野良チームになるんじゃないの?
凄くやりにくそうだな、それは
混成部隊の方が燃えない?
武器は選べますか?
つーか連邦有利じゃね?
どっちもやってみたが、ノーマルジムの使い勝手良杉。
陸ガンとトローペンじゃビームライフルで差が出る感じ。
404 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:45:07 ID:o5s3XsDt
4人までなら店内でVCしながらネット対戦できるから大丈夫
基本は4台+ターミナル売りですから野良でも同じ店ならかまわない
>>399 >ゲーム内容だけを見ると、どちらかと言えばPCゲーム向きな気がするな。
ちうか内容的にはアーケード向けでは無いと思う。
コンシューマにせよPCにせよ。
ただ、ORBSを置ける家庭なんて日本にはそうそう無い訳で。
それと、貰った(多分A3の)パンフ見てると、
このゲームは連邦軍、ジオン軍に分かれて、
オンラインによる店舗VS店舗の部隊戦を行います。
だと。
GCBですらジオン系カードを売却した漏れはジオンカードなんてまず作らないだろう。
すると、4期設置の店で3人ジオニストが入った場合は、野良で他店舗と対決しなくては
いけないのか?
現地でこれ読んでるひと、質問よろ。
配布されてたA3シートがどこぞのHPに載ってるな。
「無断転載禁止」とか「写真撮影禁止」とか貼ってあったハズなんだが。
フラッシュ炊きまくって写真取ってた彼はプレス章とかなかったけど、取材だったんだろうか。
407 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:18:25 ID:e0IFoCn8
あ、今日はエンスーさんきていたんだ。
全然気付かなかったorz
O.R.B.S.の衝撃から早何年だ?ようやくここまできたか…。
10戦敗け無しキタコレ
援護、戦術、引き際とか頭を使う部分が重要だから、かなり知的なゲームだな。奥が深い。
しかしやけにジオン側敗けてないか?
勝ってんの俺たちと他少数くらいしかいないように見えるんだが・・・
後頼むから年齢制限設けてくれ・・・
小学生くらいの子供と組んだときマジ大変だった。
自分勝手に動くわ叫び声あげまくるわで集中できんかったよ
ジムとザクじゃジムの方が扱いやすい気がするんだが。
射程もマシンガン<スプレーガンかね?
とにかくジムがつえー。
ところで陸ジムで三連斬りのタイミングわからんのだが。
>409
それは身勝手だろ
>409
確かにお前を弾くために年齢制限欲しいな。
パートナーを選ぶ自由はある程度確保しておくべきだと思うな。
やっぱこういうのってツルんで遊びたいし。
自分で相方引っ張ってこれないのに「だからコドモは嫌いなんだ」なんて、エゴだよそれは。
調子に乗ってすまんかったOlZ・・・
確かに身勝手な意見だったよ
>>410 射撃に限ってはザクの方が優秀だと思う。
ザクバズーカは威力が高いし誘導補正が少しあるから、弾数以外はスプレーガンに優ってるように感じる。
それにサブに誘導とダウンを取れるミサイルポット付けられるから、
バズーカの弾数の少なさをカバーできるし。
ミサイルポットでダウンさせながら、距離を取って射撃戦に持ち込めばザクも有利に戦えるとオモタ
子供が弱いなんて、エゴだよそれは。
囮に使えばよくね?
>>399,409
だってあーた、作ったディレクターがPCゲーで、ストラテジーゲーム作っ(以下ry
ところで陸ジムの格闘武器で説明しているクイックドローってナニよ?
ググると「早抜き撃ち」と出てくるんだが、どーにも使い方がわからん。
今日ずーっと見てて思ったんだが、カウンターストライクってあれさ
ゲーセンでやる意味あんのか?
CSってXboxの洋ものFPSじゃなかったのか。アケにもあるんだな
ロケテ行ってないからよくわからんが、抜刀状態から射撃が速くできるんじゃね?
格闘武器装備時に射撃ボタンを押すとライフル構える、
もう一回射撃ボタンを押すとライフル発射、ってのがジムの動き。
1)この一連の手順が素早くできる
2)構えたら撃つまでが1セット
3)格闘攻撃のスキをキャンセルして武器持ち替えができる
俺が想像できるのはこのあたり
陸ジム育てに明日やってくるよ。
っていうかどこに書いてあるの?
>421
そのゲームやったことないんだけど、技のネーミングセンスに凄いのがあるな。
セクハラキャンセルとかパンチラ斬りとか…。
>>422 武器を選んでいる時、格闘のところを見ると、そう書いてある。
陸ジムにしか書いていない。ジムにはない技らしい。
連邦しかやっていないので、アッガイタンにあるかどうかは知らない。
>>421 スマソ。今気づいたよ。なるほど、硬直をなくすのね。
でも格闘のところに書いてあるのはどういう意味だか。
格闘コンボから早撃ちってことかな?
格闘終わった後に射撃ってそんなに遅くは感じないのだが、
あれがもっと早撃ちできるってことか。
筐体モンのくせして連ジ並みの奥深さだな。
正直もっと大雑把なゲームだと思ってたよ。俺がスマンカッタ。
みんなすまん、
ロケテですでにハメ技確定。
ジムキャノンやガンキャノンを2体以上で敵拠点(ダブデやビックトレー)
を集中放火すれば20秒ぐらいで大幅に相手のコストを減らせる。
相手は動かないし、こっちのキャノンの射撃速度がものすごい速い(ビームスプレーガンの連射並み以上)
なので5秒ぐらいで6発打ち込み、2人がかりだとそれだけで敵拠点のHPゲージが半分以下。
さらにキャノンの装填速度が速いのですぐに第2射目。
余裕で相手の敵拠点とコスト(272)を奪い取れます。
ぶっちゃけて言って、キャノンを持ってない初心者をモリモリ狩れます。
無理にMS倒さなくても動かない拠点さえ叩けば勝てるので。
もうなんかすでにゲームバランスおかしいです。
今日アッガイでおつかい行ってみた。
途中で陸戦ガンダムに会った(´・ω・`)
>427
「もうすでにおかしい」じゃなくて、それを改善・改良するためのロケテだろ。
スタッフもいるしアンケートもあるんだから、もりもり報告すべし。
>>426 つーかチャロンと連ジの良い部分丸パクリだからね・・
最初の頃は筐体とチャットでごまかせるが、プレーヤーが冷めた時の対応策が肝心
4台セット売りで設置店舗を絞った方が良さそうだ
カードビルダーと比較されてるがビルダーは入荷直後は1日15〜20万
今でも10万前後は稼ぐがビルダーの半分の座席数で同じプレイ料金、
高いアクション性等気になる点が多い。
トレカゲーで1日に万単位つぎ込む人はザラだけど、このゲームはどうだろ?
筐体の元を取る考え方が無いザル勘定の店ならイケるか、チラシの裏終
詳しいことは知らんが、ディレクターが戦略シムとかに携わった人ならそのハメ技は仕様では?
後方連絡線の遮断って奴だな。補給断たれたら戦争にならんがな。
>>429 もちろんアンケート用紙にも書いたし、実際居たスタッフの人に
それをリアルでやっているところを後ろから見てもらった。
まぁどうなるかわかりませんが、バグでゲーム停止が凄く多かったし。
ロケテ以前にテスター使ってテストしたのかと言いたくなっt
あと、気になったのがバグでゲームが止まったのにそれがどんな現象で止まったのか
とかをプレイヤーから一切聞いてなかったスタッフにちょっと疑問が。
そりゃキャノン放置してたらそうなるだろ。
中距離の射程400mだったか?
ジムのバズーカ射程が200mで、そこまで近づかれたらキャノンの負けだろ。
ダブデ落とすためにキャノン1機失ったらトントン、
2機失ったら大損してる。
バランスがおかしいとかじゃなくて、
「上級者と初級者の腕に差が出すぎ」って言うべきかと。
どちらにせよ
現状の8人対戦と最終的な16人対戦だと明らかにバランスが変わると思う。
今思ったけどさ、このゲームってやたら豪華な缶蹴り遊びな気がする
>>433 その
「初心者と上級者のウデの差」
以前に
「キャノン系を手に入れられるまでにかなりのポイントを稼がなきゃいけない」
ってのが悪いかも。
漏れも今日は6〜7回やったが未だにキャノンが出てない。
負けると数ポイント+50ポイントしかもらえない
相手は500ポイント近くもらえてる。
多分初心者でこの狩り方されたらキャノン系手に入れる前に辞める。
漏れは運良くそういうのに当たらずにワーワキャーキャープレイできたが、旗から見てて
相手のプレイヤーがかわいそうだった。
>>427 そうか給弾と装弾がごちゃまぜなのか。一般的なFBSやGCBの様に残弾とか気にしないでいいのね。
金掛けて強力な機体を手にすれば、それが勝利への一本道なんだね。
>>430も一安心だw
盾を不要にして給弾は電脳虚数空間から。なんて素敵仕様なら、もう無理にUCにしないで別物を作ったら?
と大人の事情を一切無視して提案してみるテスト。
けど、キャノンが最初からあった方が良いか、っていったらそれは無いと思う。
昨日5回やって陸ジム手に入れた後、使ってはみたが汎用性でいったらジムの方がずっと上。
近寄られたら終わりっぽいキャノンに初心者がのってどうするの?って希ガス。
まぁ、ロケテ2日目で経験値の差が激しすぎ、ってのは理解できる。
これはマッチングのところで調整するしかないんだろうね。
三国志大戦みたいに同レベル同士が戦うようにすればいいだけ。
>>436 キャノン系が速く手に入るようにするってのは必要な感じだな。
人は要らん!大砲をよこせと大本営に言ってやれ!みたく。
しかし流石にビームスプレーガンより連射速度が速いのはバグだったりして。
441 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:16:54 ID:M3MikhuD
既に連邦とジオンの差がついてるねぇ。
連邦1時間待ち、ジオン20分待ち。
ドムに基地攻撃能力がないのが
決定的な差になってるな。
みんなドム使えるようになったらドム使ってるし…
連邦はジムキャとかガンキャ使ってるから
基地破壊しほうだい。
ちょと暗雲が…
442 :
438:2006/04/30(日) 22:17:21 ID:A+bbTWpY
訂正
FBS -> FPS
>>433 両軍共にMSが無駄に硬いから、囮と工作部隊を分離する程度の作戦で実現可能。
ちうかサバゲーの世界ではキャッチザフラグは結構一般的じゃなかったけ?
弾数制限して拠点まで戻らないと補給できないとかでも面白そうだな
>>442 フラッグ戦が一番多い。
全滅戦なんかはたまーにやる程度ってのがほとんどだと思う。
あと、特定のプレイヤーを倒したほうが勝ちというボスヒット戦もあるな
>>438 そう。
弾切れを起こしても連ジの様にその場でチャージするから拠点に戻らなくてOK。
拠点の意味はHPの回復とタダの的状態に。
弾も拠点で補給とかなら格闘戦に味が出るのに。
もしくはGCBみたいに拠点(母艦)のコストを無くして純粋にMSの損耗率で勝敗。
キャノン連打後ろから見てたよ。
相手がザクばっかりで初心者丸出しだったので、ロケテとはいえ
見ててかわいそうになった。
あとは陸戦用ガンダムのビームライフルが鬼。ザクは多分3〜4発で落ちる。
ここは何らかの形で修正してもらいたいよう書いといた。
いやだから、その程度の作戦をどうにかしようぜ、って言ってるんだけどね。
レーダーもあるし、ボイスチャットもあるのはそのためだと思うのよ。
キャノン2機放置して囮2機を4人がかりで倒せば収支プラスだろ、と。
3vs2で抑えられるなら一人がキャノン2機を邪魔すればリターン大きくないか、と。
今日はプレイしてないから机上の空論にすぎないんだけどさ。
っていうか待ち時間が20分ならジオンに鞍替えしようかな・・・
ジオンはコスト下げる方向で行って欲しい
プレイヤー数次第だが、開幕は散開して前線に、敵主力を補足したのち速やかに終結してこれを撃破とか。
戦略予備として1名程度が後方に待機とかいうのがマニュアルに載るぐらいの常識になりそう。
しかし、拠点がHPの回復とお互いのフラグ以上の価値を持つ、
例えばそこに行かないと弾がなくなるとかだったら、流石にやりすぎだろ。拠点落とされたら本当に詰むじゃん。
ちょと失礼だが、あのキャノン連打が
作戦でどうにかなる、て言ってる人は
プレイしてないのか?と思ってしまう。
キャノン系2機て基地攻撃されたらほんとどうしようもないよ。
攻撃されたのに気づいても、ザクの機動力じゃ
ジムキャのとこにつく前に基地が落とされてる。
ジャブローに篭ってないで前線を見にきてくれ!
てことですよ。
さすがに狙撃するときは
コックピット上部からスコープ降ろして覗く
なんてことはしないよなぁ…
>>451 それほしいな!!ww
「こう動かされちゃぁ!!」って言いながらスコープを払いのけたい!!
>450
ジムとかが拠点でぬくぬくと回復しているのを
どうやって撃退できるのかと思ったら、キャノン戦隊繰り出せばよかったのか。
だれかキャノンMS持ちのプレイヤーさんお友達になって!
>>450 エラソーになんか言ってるが、俺はロケテに行けないんだorz スマン
ただ、中距離火力支援機複数を射程圏内に到達させて砲撃体制を確立されたら後の祭りとかいう
シビアさがなかったら、「みんないっしょにもびるすーつうごかしてたのしいな」
っていう体感ゲーム以上にはなり得ないのでは?
>>454 そうしたら初心者は寄り付きませんよ?
ゲーム以上でも以下でもないということを忘れないでください。
>>452 G-BOSの時も書いた覚えがあるんだけど、ヘッドレストの脇にスコープ展開ボタンを付けて、
静止してる間だけ有効。もしくは解除するまで行動不能。で出来そうな気はするんだけどね。
まぁ、手っ取り早い方法はコロ落(ry
>>455 そらわかってるさ。
結局、いい匙加減を見つけてくれることを祈るしかないな。
コミュニケーションと連携が重要なゲームで初心者救済を図ることの難しさよ・・・
熟練プレイヤーが初心者と組むことに積極的な意味があればいいかもしれんけどね。
458 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:02:13 ID:M3MikhuD
>>453 ジオンはみんなドムか水中用に走っちゃうからねぇ。
ザクキャ、MS自体に人気ないから(というかアガイやドムが魅力ありすぎ)
対MSでは圧倒できても基地やられて終了というはめに。
ジオンの人はなるべくザクキャ使いましょー。
>>454 ジャブローのモグラめ!
というか、実際やってみないと創造できない感覚
なんだよなあ…
ロケテ組としてできることは、なるべく
わかりやすいように説明することと
スタッフに要望言うことだね。
まあみんな要望は言いまくってるみたいだけどね。
みんなアッガイで止まったりドムに行ったりするから
ザクキャノン、ザクタンクきちんと使える人が少ないんだよね。
中長距離を攻撃できるユニットがないと取れる作戦の幅が少なすぎる
→連邦が勝つ→連邦もらえるポイントが多い→連邦さらに強くなる、のループが
すでに今日の夕方から起きてたような気がする。
ドムってキャノン系叩けるほど足速くないの?
>>460 それ以前に使えるのがキャノン系よりさらに先。
>>458 orz
うーむ・・・。本当にバグ技に直面したような無力感なのか?
よく読んだらビームスプレーガン並の連射速度か・・・これは流石にマズいイメージが。
連ジのサーチボタン押しっぱのガンキャノン並?
ザクキャノンとザクタンクは影薄杉だもんなぁ・・・
片や移動対空砲台と作業用重機だもん。本当は。
割と魅力的な火力支援機ってジオンには少ないのが問題かも。
>>462 いや普通にジムキャを弱体化するしか無いでしょ。
動きをやや重くして、弾丸に関しては最低でもリロード遅くして。
ところでジオンの兵隊さんに質問。
コクピットビューであの八角形と米は再現されてますか?
もし無いのであれば、
湾岸ミッドナイトのスタッフと言えどもテンション低い状態では出せる成果も下がる。
って事でしょうかね。
>>462 >>連ジのサーチボタン押しっぱのガンキャノン並?
そんな感じ、それでガンキャノンなら2発ずつ撃ってる。
ガンキャの弾数は6と表示されてるけど一回の攻撃で1減るから実質12発撃ち込んでる。
ザクタンクも砲門1つしかないんだよね……
するととりあえずジオン軍のコストを半分にすればいいんじゃないか?
ワラワラと相打ち上等で攻めかけるとか。
ザクタンク使い、なんていわれても微妙だもんなあ。
この道極めたジオンのプレイヤーは珍重されるんだろうなあ。
ロケテ帰りです。
キャノンの話ですが、なぜジオンはザクキャノンが少ないの?
派生でグフorドムトロだしたいのかもしれんが、出るペースは
連邦ジオンともほぼ同じ感じ。
使用回数だから、戦術ORチームでバリエーションを
バラけていないのが原因の感じがした。
まあオンラインレベルマッチングになれば、両軍とも同レベルで
対戦できるようになるし、ロケテオンリーの問題かも・・・
遊んでいただいた皆さんありがとうございました
大変楽しかったです。また来週会いましょう。
最終日お会いできれば幸いです。
>>464 それはいくらなんでもやりすぎっぽいな。
これでザクマシンガン程度では砲撃を阻止できないとかだったらどう考えてもやりすぎだ。
現地組の皆は丁寧なレポトンクス。
ザメルが出るなら俺はザクタンク使いになってやるぜ!
しかしケンプファーが出るならちょっと迷うぜ!
469 :
467:2006/04/30(日) 23:37:13 ID:Cs1IMz1y
連投〜
ジオンの方が8機体では(両軍対になる派生なので同じように見れるかな?)
コスト上回るのはドムトロのみ。
同じ戦術をやったら、先にコスト下がるのは連邦なんだよなー
まあ、キャノンとズゴックのダメージ効率の差はわからんが・・・
>>468 イヤ、ザメル出るなら漏れもジオンに転がりますよ、クルツみたいに(゚д゚)
ギャンが出たらちょっと迷うね。
ザクキャも性能はジムキャと変わらないので連邦でもジオンでもキャノンは脅威。
特に初心者はね。
>>462 連ジ風にいえば、
・両方に戦艦がいる
・戦艦1回落とされたら
試合ほぼきまり
・戦艦のコストが200くらいでまったく動かない
・でも超高空飛んでるので キャノン砲しかとどかない
・連邦は戦艦打ち放題だが ジオンはとどかない
・MSを破壊してもCPUを破壊したくらいしか
減らない上に固い
という状態。
ヤバス。
パンフの「ジオン軍MS」の覧を見ていると中距離扱いなのは
ザク・キャノン
ズコック
の2体なんだけど、ズコックの話は出て来ていない。ズコックは未実装機体って事?
ズゴックが中距離機体って酷くね?
カードビルダーでもそうだけど
ジオンプレイヤーは強烈な思い入れでプレイする漢が多いので
印象の薄いMSは例え負けると分かっていても使いません
カードビルダーで雪原地帯にオプションブースター付けてまで
アッガイたん使ってます、アッガイたん宇宙に出れないよ・・・
>>472 使ってる人いたよ。
だが、ニューヤークは川しかないんで
本領発揮できてないみたい。
基地破壊能力もないみたいだし。
あと、称号
・期待の新星
・緑の虎
・黒い流星
を確認。
ズゴック使っている人一人しか見なかった・・・
ガンキャノンも一人だったかな?
パンフの機体はプレイヤーレベルで全て出現を見ましたよ
連ジとかは例えに最適だな。
ジオン側にもキャノン使いが出てくる工夫が必要だね。
ズゴックが中距離ってのは確かに意図がわからん。
ガンキャノンに対応するのを引っ張り出すにしたってまだやりようがあるだろうに・・・
ザクスナイパー捏造したならここもそれっぽく捏造しちゃえw
称号カッコヨス
「中距離:連邦のガンキャノン、ジオンのズゴック」
ズゴック?
…(゚д゚)ポカーン
>>474 その気持ちはわかるが
役割分担しないと勝てないゲームだからなあ。
腕利きのドムがMS2体破壊するより
ザクキャ守りながら基地破壊するほうが勝てるし。
上でも言われてるが、基本は「相手に攻撃してもいいカンケリ」だし。
>称号
黒い貴公子じゃなかったっけ?
そういえばジムスナイパーカスタムは実弾だっけ?Uがビーム?
聞けば聞くほど胡散臭いんだが・・・
キャノンを無効化する手段が本当にないのか?
ザクマシンガン痛くないのなって分かり切ってるならヒートホーク使える間合いに入ろうぜ。
タイマンで、パンチvs斧でも押し切れないなら、そりゃやばいだろうさ。
それでも倒せないならショルダータックルでダウン奪うことに専念したっていいだろ?
4vs4が3vs3になるだけだ。
そのひとりがプレイつまらからやだ、ってのは作戦負けしてるだけ。
護衛の陸ガンが堅い・痛いならキャノン放置して4vs1で追い込もうとかできないの?
ダブデ落とされても陸ガン落とせばお釣りがくるし、
護衛無し・攻撃対象(ダブデ)無しのキャノンを落とすこともできないってのはおかしいけど。
>>479 いわゆる「ノリスの鬼神降臨」をしたくても無理っぽいなー。
MSの足が全般的に遅いし。
バーニアもすぐオーバーヒートする。
全体的にあと3倍はバーニア吹かせるようにしてほしいな。
あとMSの染色やマーキングを実装してほしい。
個性出したいなー。
484 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:11:07 ID:nd/Oxsdl
>>480 貴公子か。スマヌ。
陸ガンの人がなってたね。
・戦術の話
サッカーに例えると
・キャノン系…ロングシュートが打てる
・バズーカ系…ミドルシュートが打てる
・その他…相手にタックルしかできない
連邦はポンポン遠くからシュート打ってくるが、
ジオンは相手にタックルして転ばすことしか
できない、て感じ。
相手を退場させることはできるが
試合には勝てない…という状態。
そしてジオンFWドムはシュートを打つ能力がない…
割り込みレス
>>482 ジムキャを発見して捕まえようとすると
下がりながら、もしくはバックジャンプしながら撃たれる(以下「下がり撃ち」)
これがザクの性能ではなかなか追いつけない。
頑張って追っかけてると、気がつけば敵の真ん中(まぁコレは自分が悪いが)
>(以下「下がり撃ち」)
って以下使ってないじゃんorz
明日中野のトイレで吊ってくる。
ちなみにドムトロを育て上げた人はいませんか?
陸ガンと同じ位置だからマシンガンを越えた武器がありそうですが・・・
>>482 ジムキャは接近されたらおわりって感じではない。
連ジだってガンキャやタンクに近寄っても瞬殺はできないでしょ?
パンチやタックルできるし、逃げ足もあるし。
ジムでザクキャ4回切っても半分くらいしか減らんカタヨ。
>>486 ちょwwwwww
俺のメインうんこ基地を使用不能にしないでwww
>>485 さらに言うとザクやグフだと会敵する前にすでに射程外からバコバコ撃たれる。
しかも微妙にホーミングするから真横に動いて避けようとしてもモロに当たる。
で、バーニア避けしてもキャノンの連射速度が速いからバーニア吹かし終わって着地したときにマジ当たる。
廃ビルを使って避けまくれ?
そりゃもうやってますって。
でもちょっとでも低いビルだと弾道で当たるんですよ。びっくり。
連ザやGCBみたいに盾防御できたら近接もかなり面白いんだけどなぁ。
今のままならロング厨マンセーですよ。
ああ、でもドムは盾が…そこは足の速さで!!!
ドムトローペンは少なくともマシンガンCまではあることを確認しました><
2連続で追加武装マシンガンが出てきたときにはのけぞったよ
アニメでも集団戦法の連邦に対して一撃必殺のジオンだからね
ジオン末期の兵器なんかもうねって感じ
ズゴックもそうだがそもそも強引に
集団戦法に当てはめようとしてる事に問題ありじゃね?
全てのジオン兵はノリスになれ。
拠点の設置場所を戦闘前に多数決方式で決めるとかどう?
下がり撃ち
って書いて思ったが、
前進速度と後退速度ってあまり差がなくね?
問題点まで他のガンダムゲーのパクリかよwww
>>493 まったく変わらない感じがするな。
ブーストもバーニアの持続時間が短すぎるから歩くのと大して変わらない。
量産型ガンタンク出ないかな
背中にメインバーニアがあるのにバックダッシュが結構早い不思議
連ジとGCB組み合わせればかなりいい感じ!
じゃないかと思った今日この頃・・・
>>494 スタッフの人曰く
「機体のバランスは原作再現を重視してる」
「システムはバランスをとってるが、機体バランスは(敢えて)とってない」
とのことなので、
ある意味1年戦争の縮図や問題点が
リアルに再現されてるおー
ならザクを安く
ザクスナイパー削除
>>499 原作とかどうでもいいから
「ゲーム」だということを忘れないでほしいな。
初心者が楽しいと思えないと誰もやらないちゅーねん。
最初に近距離〜遠距離のMSを選択できるようにしてほしいな。
「近距離優先」を選んだらそれ系のMSが配給されやすくなる
「遠距離優先」なら〜(以下略
みたいな。
そうすりゃ1人で2〜3枚IC買う人が多くてゲーセン的にもウハウハだろうに。
>>498 そりゃ遊戯王の世界だろ( ´д`)
でも、このゲームほとんどプラモ狂四郎の世界だしなあ。
20年前の俺が見たらおしっこチビることは確実だ…
ザクキャノン使えザクキャノン使えって言うけど
ザク→ザクバズーカ→3連ミサイルポッド→アッガイ→
マシンガンB→ザクキャノン
だから結構出すの大変ですよ
アッガイ派生でグフってここで見たような気がするけど
青ズゴだったから違うんだろうな
出てるMSにばらつきあるけど使う武装にもよってたりする??
話題に出てないけどカスタマズのできるタイミングよくわからね
装甲強化機動性ダウン、機動性強化装甲ダウン
MS事のポイントなのかな
パイロットポイントは階級だけなんだろうか
>>499 何でもゼロ戦に頼っていた日本(ジオン)に対して
ゼロ戦の弱点を徹底的に研究したアメリカ(連邦)って事か
そりゃ連邦に流れるよ、サイコミュやアプがあれば・・・
アッガイの派生はグフ、
ザクキャノンの派生がズゴックだよ。
>>500 まだ誰もスナイパーを出してないんで
スナイパーの実力は誰も知らんけどね。
ガンキャノンは今日出てたから明日は出てるかも。
>>505 なんでそこで「ゾック」じゃなくズゴックなんだ……<中距離
ああ、あとゴッグ出たらやっぱり
「さすがゴッグだ(以下略だぜ」ってインカムって言って良いかな?
いい?(´д`*)
とりあえず明日要望書いておくか。
開発の方にはそれで察してもらおう。
拠点も反撃するようにしたらキャノンも足止めて撃てなくなるかな
>501
でもバランス取ったら「原作ではどーの」とか言い出すんだべ?
だったら別に今のままでも構わんよ。
実際に今日
SC、ジムキャとその仲間たちとでやりあって、問題なく勝てたしな。
展開的にはSCとジムキャが母艦狙い。
SCは後方高層ビル(以下丸ビル)付近から、ジムキャは連邦から見て左サイドからの展開。
陸ジム2機は中央からのスタンダートな形。
ジオンは中盤までは密集、格闘機が2機先行。
後はSCを補足して足止め&ジムキャをアッガイ&ズゴックが攻撃。
そんな感じでコストは無傷で勝っただよ。
確かにキャノン'sは悪魔的だけど、キッチリ連携取れればジオンも勝てないわけじゃない。
泣き言言ってないでとりあえず手を動かせ。
要は連携の問題だべ。
どれだけ自陣が「分かっている人間」を揃えられるか。
>>510 すでにジムSC出てるの?
どれだけやってるんだ(汗
とりあえずそれは連携以前の「やりこみ度」の違いだろう。
そんなまだ数回しかやってない人間に言われても困るわけで。
キャノンすら配備されてませんよ?
>>503 >派生
連邦…ジム⇒陸ジム⇒ジムキャまでは固定で
ジム⇒陸ガン
陸ジム⇒寒ジム(未確認)
ジムキャ⇒ガンキャ、タンク
ジオン…アガイ、ザクキャ、ドムトロまでは固定で
ザク⇒グフ
アガイ⇒ズゴ
ザクキャ⇒タンク
ドム⇒?
て感じかな?
>>505 >>512 d
ザク→ザクバズーカ→3連ミサイルポッド→アッガイ→
マシンガンB→ザクキャノン →???→ザクタンク→???→ザクスナ
アッガイ→ハンドビーム→???→グフ
ザクキャノン→???→ズゴック
あれ?ドムトロ何処で出てるんだろう
マゼラトップ砲あるはずザクタンクだし終えたら使えるんだろうか
>>511 出てるガンタンクも出てた
>>510 >どれだけ自陣が「分かっている人間」を揃えられるか。
そんな事は、ここでキャノンの事話題にしてる連中は
解っている上で言っているかと・・・
例えば初心者が、はじめてこのゲームやってみて
対戦相手と戦闘して負けてしまっても
「まぁハジメテだし仕方ないや」
と思えるが、
いきなりキャノンズに当たったら
面白味も解らずに終わっちまうんじゃないかな?
みんなが面白さを感じて、結果ゲームが盛り上がるといいなぁ。
>>510 そこまでやるだけの魅力と財力があるかどうか、かと。
それと攻撃的な書き方は無駄に荒れる元だよ
GCBスレにはディべートしたくてわざとやってるのを良く見るけとおまいもその手?
やべぇ 陸頑と事務砲が欲しぃー!
ビームライフル取得までってポイントそうとういるの?
明日も朝から行くかな?
>>509 一応反撃してくるよ。
視覚的にはすげー弾膜張ってるように見える。
ダメージは蚊にさされた程度だけど。
あんま拠点が強かったら引きこもり大会になるけどさ。
>513
漏れ、今日一緒になったドムトロ使ってた人に聞いたけど、ザクIIを17回使えとか言われた。
ホントかどうかはちょと解らんけど…まだ17回も出撃させてない…。
廃棄部品を再利用したザクタンクの方がザクよりコスト上
システムに合わせる為だけに出したとしか思えないザクスナイパー
開発陣の頭の中は幸せなんだろうな
所詮はカンケリゲー
まだジム、陸ガン程度なら戦術しだいでザクでも相手にできるんだけどな〜
キャノン系使ってる人は立ち回りを理解してるから、
接近するのだけでも大変なんだよな〜。
>>514 本稼動ならGCBと違って他店とのマッチングもできるわけだから
ポイントによってマッチングの振り分けぐらいやるんじゃ
その辺は大丈夫だとおも
ただわかってる人間4人8人揃えたら強いのはしょうがない希ガス
となると大学生チーム最強だな
>>521 夏辺りに店舗間での通信状況のロケテはしそうだね。
まぁGCBみたいにコスト幅でのマッチングを入れてくれれば良いのだが。
>>518 今、中野では「連邦軍が圧倒しています」状態だから
もっとかかるかも。
負けたらポイント少ないし。
ドムの二人組が健闘してるが、
キャノン軍団の前には無力ぽい。
>>519 お、カプコソ社員さん乙。
たしかに今のところ貴方の製品の方がまだバランス取れてますよ。
ジオンでは戦果を稼ぎ続けると専用機がでるからがんばってとかありそうか??
>>520 今キャノンまでいってる人は1日中張り付いてる上に
仲間が陸ガンで護衛してる状態だしね。
本人たちもヤバイと感じたのか
ガンキャとか封印してたし。
ロケテ参加してないんだが、ザクの武装ってマシンガンとバズとミサポだけなん?
ここで出てる対キャノン系の問題点って、マゼラトップ砲ザクがいればある程度解決するような気がするんだが。
入手時期 マゼラトップ砲ザク>ザクキャノン
射程 マゼラ=キャノン
リロード速度 マゼラ<キャノン
連射速度 マゼラ<キャノン
格闘性能 マゼラザク>ヒートホークの壁>ザクキャノン
こんな感じの性能で、マゼラトップ砲にダウン属性つければ結構イケル気がするんだが。
キャノン系の強さの原因は相手に近づかれる前に遠距離から基地を砲撃できることにあるんだろ?
遠距離から砲撃中のキャノン系をダウンさせられる抑止力があればある程度は解決するんじゃね?
ロケテ参加組の人、実際触ってみてこれに同意できるようならアンケートに記入よろしく。
まぁバンナム的には(スナイパータイプMS)とやらがマゼラザクなのかもしれんけど。
>>518 本気か よくたった3日で17回も・・・・
寝る前にまとめ
ジオン系
ザクで支給→ザクバズーカ→3連ミサイルポッド→アッガイ→
マシンガンB→ザクキャノン →ビッグガン→ドムトロ?→ザクスナ?
アッガイで支給→ハンドビーム→???→グフ
ザクキャノンで支給→???→ズゴック→ザクタンク?→ザクスナ?
連邦系
連邦…ジムで支給⇒ビームスプレーガン→陸ジム⇒ジムキャ⇒ジムSC?
陸ジムで支給→寒ジム(これは居たから間違いなし?)
ジムキャノンで支給→ガンタンク→ガンキャノン?→ジムSC?
>>523 もちつけまだロケテだから本気で遊ぶのもどうかと思った
逆に無茶苦茶やる人が出るのは良い事だ
>>524 確かに良いよな。
ゲームも結構おもろいし、何より100円(50円)で30分は遊べるからな。
友達とワイワイ出来るし。
連ジでたときゃ素直に凄いとおもた。
いろんな意味で。
赤とか黒の専用カラーで騙されそうな俺・・・
何かすげー面白そうだなぁ・・・。
明日ロケテ行ってみようかな。
『君(の拠点)は生き残る事ができるか?』
陸ガン配給条件あるの?
>>531 じゃ…じゃあ明日プラボ中野でね……べ、別にあんたと一緒に戦いたいなんて思ってないんだからねっ!!
535 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:26:43 ID:nd/Oxsdl
>>527 マゼラザクは未確認。
センモニでもA3ペーパー以外のMSは出てない。
ザクスナが、ロゴが邪魔で顔が見えないのがムカつくw
>526
そのふたりって組だったんだ。
午前中、待ち時間が連邦15分/ジオン50分、とか偏った状況になってて、スタッフ
のひとも「数で押すのは連邦なんですけどねー」って笑ってたけど、そのせいで
連邦の回転が良くて、突出したエースが育ったっぽいなw
>528
17回「出撃」って言ってた。だから9クレを全部ザクIIにすれば満たせるっぽい。
でも未検証なので、間違いだったり勘違いだったりしたらスマソ。実際使ってた
のは事実。
今日 ムッチャ強いアッガイタソいたねぇ。。。
最初はツンツンしてて一人で突撃だけど、
援護射撃したりボイチャでアドバイスしてあげたら、
デレデレになるツンデレパイロットにハァハァ。
>>538 「俺がこの引き金を引くと……あの(女)パイロットは死ぬ……」
名前をふと見る、明らかに(以下略
「なんだ、男か(カチッ」
正直、アッガイたんは撃てません(´д`)
まあそれにしても昨年AMショーでやった身としては、
9ヶ月?でよくぞここまで化けたもんだ。
漏れはあの頃、このゲームは絶対G-BOS2なるということに
疑いは持たなかったね。
>>537 それ連邦で1日やってる人たちが合間でやってる奴じゃないか
連携もできてるしもう既に恐ろしく慣れてるな
>>536 使ってるのというか選んでるの見たから確かにそうだとおも
これで最後陸ガンとドムトロ同じ位置づけだな
よく見たらチラシの位置そのままじゃ。。。確定だねww
ジオン系
ザクで支給→ザクバズーカ→3連ミサイルポッド→アッガイ→
マシンガンB→ザクキャノン →ビッグガン→ドムトロ→END?
アッガイで支給→ハンドビーム→グフ
ザクキャノンで支給→ズゴック→ザクタンク→ザクスナ
連邦系
連邦…ジムで支給⇒ビームスプレーガン→陸ジム⇒ジムキャ⇒陸ガン
→END?
陸ジムで支給→寒ジム
ジムキャノンで支給→ガンキャノン→ガンタンク→ジムSC
541とかのに質問なんだが
ジムで陸ジムが支給されたあともジムを使い続けないとジムキャ、陸ガンは出ないって事?
陸ジム使うと寒いジムが強制的にくるってことなのか?
今日のロケテ参加組みの感想としてはキャノンゲーになっているので待ち時間が連邦>ジオン(多いときは二倍程度)
明日はジオンカード作るか…
>>542 ジム使い続ける事で出る
○○で支給ってのはその機体使う事で支給される機体
陸ジム使ってりゃ寒ジム出る
例
ジム→武装支給→武装支給→陸ジム支給
つまり追加武装と同じ扱いで支給されるはず
お目当ての機体をどーしても使いたい人向けに作ってみた
グフ使いたいならザクつかってアッガイだして
以降はアッガイ使いまくればOKという事になるな
何かガンタンクに乗ろうとしてる僕に光がともされているような流れだな。
正式版は弱体化されてザクとかにボコボコに輪姦されそうな予感。
545 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:46:33 ID:nd/Oxsdl
ガンタンクに乗るまで
5000円くらいかかりそうだが。
ロケテいってきたけど、キモヲタ多い多い・・・・
ってか、なんでキモヲタってリュックもってんの?
見ためがいかにもアレだなーって思ったら決まってリュックもちでワロタ
何をそんなに入れるもんがあるんかとwデブ率も高いし・・・・・
あとね、散髪せーよwヒドイやつだと腰まで伸びた髪の毛束ねてるやついたぞ
ガンヲタはさわやか青年が多いと思ってたんだが、どうみてもコミケ状態です、本当に(ry
いろんな意味でガンダムエリアは完全に隔離された別世界でした
ゲームは荒削りながら、なかなかおもしろいと思う、これから色々追加されるの楽しみにしてる
ただ、これは初心者が入っていきにくくなるだろうなぁコストの概念に縛られそうで
まぁアッガイたん乗ってみんなとワイワイやれるだけで俺はマンゾクだがね
連ジやる椰子は服に気をつけてる感あるが、戦絆に関して言えば普通にガノタが集まった感じだよな。
年齢層も高い。
>>550 大きな筐体にはガノタの夢が詰まってるからな
まぁあんなあやしげなパンドラの箱にゃ一般人寄りつかんわな。
たしかにガノタにゃ希望がつまってたわけだが。
俺は違うけど周りがキモいとか思ってる勘違いな人が多くて困るなW
プレイしてる人達がどういう人かなんてどうでもいい。
ゲームの情報をくれ。
>>553 とりあえず行ってから発言しなって。
ゲーセンの中でそこだけキモイ空間(コミケは行ったこと無いので比較できない・・・スマソ)になってんだよー
これ1プレイいくら?
いきなり対戦乱入されたくないんだけど一人用プレイもあるの?
>>555 過去ログ読めとw
ロケテは2プレイ500円
カード登録500円
乱入とかは無い
>>555 あーあと一人用プレイは無いね
4vs4チーム戦のみ
>554
気にするな
あんたも似たり寄ったりだよw
数人抜けばほぼオタクっぽい格好しとるわ。
その数人の中に一人えらい強い人がいるな。
これは高い
まあやるがな
面白ければ
高くてもへっちゃら
まあまあ。そう煽らない。
他人を否定してしまう人は、それだけ自分に自信がないんですよ。
他人を批判することでしか、自分を区別する方法がないからです。
そういう可哀想な人を、煽ったりしちや悪いです。
キモかろうがなんだろうがみんな同じプレイヤーです。
このゲームが盛り上がるよう、共に支えようじゃありませんか!
システム落ちたー。
後ろのぞくとCPUに小っさい扇風機ガンガン当てて冷却してるんな。
…まだまだ改善の余地ありといったところか。
さて今日も中野に缶蹴りしに行くか
拠点防衛の意味がわからんが無かったらパクリゲー丸出しだからなぁ
ロケテで台数少ないから仕方ない面もあると思うんだが
腕の差が出すぎて単なるイジメになってるシーンが良くあるよな
うまい人はすでに仲間になってることも多いから
つるんでプレーしてほんとに一方的な展開になってることも…。
この手のゲームはそもそも敷居が高いんでこれだと先細りそう
うまいヤツは極力バラけてプレーしてほしいと思う
チーム戦やりたい気持ちは分かるけどなー
>>567 やりこんでる人同士が知り合って組んでやると手がつけられんな。
全国稼動時は同じ店舗の人は基本的に同じチームになってマッチングされるらしいから
(店内でマッチングされることはない)、
下手するとプラボ中野チーム最強で固定とかいうことになるかもね。
既にメチャクチャ上手い陸ガンいるし。
宇宙戦出るのかな
>>568 いや、あの陸ガンは上手いというか、性能が高いからそう見えるだけだろ。
彼が出るとジオンが勝つんだよな。グフやらアッガイ使っても十分強い。
よく見ると上手い動きしてるぞ、取り巻きは普通だが。
悪魔的にのびてくるアッガイの近接3連コンボ攻撃が恐い・・・
三連撃って、どうやんの?
タイミングよくって書いてあるが、どのタイミングなんだろうか。
>>568 今のままだと、ロケテカードがつかえなくても
製品版の時はプラボ中野勢最強になってる可能性は高いねぇ。
漏れも近所なんだが、ガンダム以外でも見る顔多い(=常連)だから
やるとしてもプラボになるだろうし。
三国志大戦の北海道状態になるかも。
「プラボと当たったぞー!」
「い、いかん、逃げろー!!(パオロ艦長)」
てなことになる可能性はある。
>>566 1Fの隅っこで冷房があんまきかんからか、
ずっとドア開けてちっさい扇風機5台くらいで冷却してるんだが
昨日でもプレイした後は熱かったからなあ…(気温が)
あの中密閉はされてないとはいえ、けっこう狭い空間だから
CPUより先に人間がまいっちゃうかも。
インカムも汗だくになるかのうせいあるし(;´Д`)ウェェ
>>575 排出されたカードがやけに熱いのも
放熱しきれてないからなんだろうな。
プラボ中野ってなんでロケテに選ばれるのか謎?
取り敢えず製品版も全国で最初に導入されるんだろうね。
>>578 マジレスすると中村製作所は都心にまともな大型店舗を持って無いから
プラボが出来る前は巣鴨、横浜だった
レスサンクス!
なーる面積的な問題ってかぁ 平日昼なんか馬鹿暇なんだけどね。
ところで今日も戦絆混んでる?
>>578 アイマスもロケテをやったらしく、聖地になってたぽ
そしてきんもーっ★な人たちが(略
プラボ中野が選ばれる理由は、
中央線沿線で交通の便がよく、
人も集まるし、店舗も広いからじゃないねぇ。
WCCF・マジアカ・三国志・カウンターストライク
MJ・アイマス・GCB・ドルアーガオンライン・戦場の絆
置いてもまだまだ余裕だからな。
(あとビデゲー30台くらいにレースゲーム、
鉄拳10台にメダル・UFO多数)
店の前の通路が異様に狭いんで、
あれ搬入するのは大変だったと思うが…
バンナムの人( ´・ω・)オツカレス
今は店内通信だが店舗間通信テストをする時は中野と松戸だろうな
松戸ってバンダイミュージアム?
>>582 スタッフの人曰く
「松戸(バンミュー)は連ジやGCBの時みたいに、戦場の絆も聖地にしたい」
つーことなので、たぶんそうだろうね。
ただ最初のうちは松戸勢が血の涙を流すハメになりそうだがw
上のガンダムショップで
マイイヤホンとかヘルメット・パイロットスーツ売ったら
絶対買ってプレイする奴が出ると思うw
中野もブロードウェイが併設されてるから、まんだらけで売って…とか。
ここで良い情報を一つ
プラボ中野は夜6以降も16歳未満を入れてる
通報したらロケテ中止どころか営業停止になるぞ
ムシキングやってる子供がいる時が狙い目
ジオンと連邦だと人数ジオンで連邦性能ってカンジなの?
あと、4vs4って同じ店舗に居る人とだけしか組めないの?
>>583 バンダイミュージアムって栃木の工場に移転するんじゃなかったっけ?
マイイヤホンマイク欲しいね! でもメットとスーツは、着ながらプレイしたら暑くて死ぬ・・・
しっかし皆さん終電ギリギリまで頑張るねぇー 体力的に問題ないが金がもたないよ。
MSの空調がどれほどか知らないけど、そこもリアル志向で。
あと、歩兵の死に様も。占領時の略奪行為とか。
warゲームは戦争の悲惨さも伝えなければ。
そんなもん発売できるかっちゅうねん。(自己完結
次作は、360度リニアシートでゼータあたりを是非!
無理だな 絶対無理。。。
>>581 プライズしに来るようなカプールからみたら漏れらもきんもーっ(略
筐体の見た目のきんもーっさは圧勝w
>>590 今回でさえ酔ってきんもーっ状態に
なる人が多いのに、全周囲モニターとか
可変機体が出るZなんて死者が出るぞw
昔R360って1プレイ500円のゲームがあってだね
Z出すならあの機体を8個並べればいいと思うんだ
しかし、
「ドム怖ぇEEEEEEEEE!」
「ドム早ぇEEEEEEEEE!」
というのが実感できるゲームだと思う。
あの巨体がホバーで近づいてくるとほんとビビるよ。
なんかアニメの中の人の気持ちがちょっとわかった。
拠点落とせないらしいけどなドム
ゲルググキャノン出そう?
>>565 拠点を叩けば、敵が体力回復する術を失う。それがメリットなんだが・・・
実際やってみると、拠点に帰って回復なんてやっている時間はほぼない。
プレイ時間が短すぎるんだろうな。ここらへん、製品版でどう改善されるか
気になるが、どう転んでも、湯水のように金が吸い取られるゲームに
なるのは間違いなさそうだ
何分やれるの?
5分程度かな 500円2クレで10分
ミーティングと機体選択あるからもう少し+か
整理券配ってかなり早く回してるけどだいたい
1日で整理券500枚強
8台で日の売り上げ25万程度かプレイ時間同じなら実際20万強だろう
>>597 本体価格がGCBより高くなりそうだからプレイ時間長くするの難しいだろう
いっそ500円1クレにして10分のほうがいいかも
1クレでできるのと2クレでできる 2つ用意するとか?
■29日ザクでプレイ
ザク支給>バズ>ミサイルポッド>アッガイ支給
(どこかでカスタマイズも貰った)
■01日アッガイでプレイ
ハンドビーム>ザクキャノン支給
(どこかでカスタマイズも貰った)
・・・アレ?グフ貰う予定だったのだがorz
そうそう
>>572で言う様な
格闘コンボってどうやるんだろう?
アッガイで一発殴っても相手がダウンしちまうんだよなぁ・・・。
キモヲタ云々はよく分からんが、まともなマナーがなってない椰子が多いなとは思う。自分がプレー中にツレに次の順番取ってもらうとか。必死なのは分かるが、それじゃロケの意味がないんじゃないのかね?
>>602 それは思った。
アイツさっきもやってなかった?
ってのがね。
予約する時にカード番号でも控えて貰うしかないかな?
スタッフ大変だけど・・・。
ああそうか
予約の時にカード預けて、
整理番号と引き換えに返して貰えばいいんだ。
あの陸ガンはいったいいくら注ぎ込んでいるのだろう
そしてあいつのGWとは何なんだろう
んな、少し考えればそういう考えは浮かんでくるだろ
だが、やっちゃうとその時点で人間的にアウトだよな。
ちなみに陸ガンgetしたけど
この時点で6000円は突破してる。
ジオンで4回・連邦で10回くらいやったかな。
陸ガンはジムで17戦やればでるらしいと書いてあったのでジムにずっと乗ってたら出た。
ビームライフル出るまではマシンガンなので撃破ポイント得るのに苦労する。
つーか、連撃でねー。
>>600 そのままアッガイ使ってりゃグフ出るぞ。
名前晒しちゃえば?
秋葉でのGCBロケの時は店員が見つけてたけど
>>585レベルの店員だから無理か
>>606 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´ `‐、 , ‐'´ `‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ < ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / ̄l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l / ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /.|\ riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !..|(・) !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!...|⊂⌒.゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /....| |||||||||!、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ......\ ヘ_ ..ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / .........\__..ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー:--'´ ./ .//イ;;::::: //〃 \ __,. ‐' ./ / \
ヽ \ \ / ..⊂ ( ./ /i:::::. //  ̄ i:::: / /
>>606 ずれたorz
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´ `‐、 , ‐'´ `‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ < ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / ̄l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l / ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /.|\ riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !..|(・) !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
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_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /....| |||||||||!、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
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i、 \:::::::::::::::..、 ~" / .........\__..ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー:--'´ ./ .//イ;;::::: //〃 \ __,. ‐' ./ / \
ヽ \ \ / ..⊂ ( ./ /i:::::. //  ̄ i:::: / /
キバヤシ乙
あ〜俺もそいつライブカメラでみたや
夕方頃俺は帰ったんだけど、まだやってるんだろうな
店員さんにズゴックの出し方聞いたら、
「ザク→アッガイ→ザクキャノン→ズゴックで出るおw」
って言ってたんでザクキャノン使ってたらザクタンク出た・・・。
これはザクキャノン使い続けるべきなのだろうか・・・?
前述どおり連邦のガンキャノンに対するズゴック
アッガイのように格闘でなく中距離なのは注意。
製品版では派生はいろいろ変わりそうだな。
ズゴックが中距離か
ミサイルの性能に期待出来そうだな
って事はこんな感じかな?
ザク搭乗→アッガイ支給→??
□□□アッガイ搭乗→ザクキャノン支給→グフ支給
□□□□□□□ザクキャノン搭乗→ザクタンク支給→ズゴック支給
宇宙は無いよね?
>>616 あってたまるか!
と、連ジの宙域で良い思い出が無い私がキレてみる。
ソロモン表面とかならあってもいいかもな
重力付きの宇宙ならあってもいいと思う
無重力はなくていいよ
整理〜
ザク2→アッガイ→ザクキャノン→ザクタンク→スナイパーザク
これが基本、随時乗り換えた場合ですね
アッガイ出現後も、ザク2乗りっぱなしでドムトローペン
キャノン出現後も、アッガイ乗りっぱなしでグフ
タンク出現後も、キャノン載りっぱなしでズゴック
これで全て
武装は右トリガーがだいたい2〜3追加(計3〜4に)
左orサブに1〜2追加(付く場所によって総数は違いますね)
機動or装甲チューニングは3〜4までがそれぞれに出現
武装などの出現はパイロットポイントに依存
ユニット出現は出撃回数に依存
連邦ジオンともに出現派生は同様の模様ですので
連邦の場合は以下の通り
ジム→陸戦型ジム→ジムキャノン→ガンタンク→スナイパーカスタム
→陸戦型ガンダム
→寒冷地ジム
→ガンキャノン
簡易に書いたけどズレルかな?
これ今都内と埼玉だとどこにある?
ちょっとやってみたいんだが
プレイ時間は出撃まではマッチングで差が出ますが
出撃からは250秒だったはず、4分10秒ってことか
セレクト、マッチング、コイン投入、カード挿入取り出し
等々で500円2プレーで13から15分程度ですね。
大抵はタイムオーバーですが極稀に完勝(圧勝)で250秒前に
終わる場合アリ
今日プレイしてきました。野良チームの方々、ありがとうございました。
つーかマジで面白いよ。ロケテで出来る限り膿を出して、大切に育て上げて欲しいもんだ。
それと、スタッフの皆様にはお守りのご加護がありますように。
今日友達四人で初めてやったけど、本当に機体性能の差が出るな
攻撃力違い杉
以下感想
GMの格闘は完全に要らない子
格闘するくらいだったらタックル安定
格闘見てからタックル余裕でしたできるし
後、後ろとった方が一方的に攻撃し続けられるのはどうかと思った
626 :
621:2006/05/01(月) 23:45:59 ID:RqH9U/h6
>>623 レスd
中野か…
行ったこと無いなぁ
ゲーセン名教えて頂けるのならば行ってみます。
てかこれ操作性チャロンに近そうですね。
金食い虫ジャー
629 :
278:2006/05/01(月) 23:57:16 ID:MpMAmXu/
ただいま。今日は10回(20ゲーム)ほどやってきた。
ジムスナイパーカスタム最高。
グフだろうがドムトロだろうが3発で落とす高威力、
トリガーと同時に着弾するレーザー、
遮蔽物が無ければどんなに遠かろうとロックオンする超・長射程、
そしてスナイパーモード。
ロックオンすると立て膝状態になり、
移動はできなくなるが、スコープをのぞき込んだ状態になり、
常に敵を照準内に納めるのね。
で、さらにそこからレバーを動かすと照準の◎を動かせるので、
「先読み攻撃」も可能で、ジャンプ中の相手も打ち落とせたり。
まぁ、相手の着地・攻撃のスキに撃った方が安定はするけどね。
絶対によけられないタイミングでトリガを引けるよ。
装甲は紙なんだが、タックルは他の機体と同等だし、
直線にビームが飛ぶので、密接状態でも
バズーカと同じように当てることができる、
なので相手がグフでもかろうじて凌げるのが良い感じ。
以前とは比べ物にならんほどスレの勢いがあるな
>>629 10回(20ゲーム)ってどういう意味?よく分からんのだが…。
631 :
278:2006/05/02(火) 00:05:39 ID:ud7rMoWr
ひとしきり興奮した後で気が付いた点。
格闘の連撃は近接タイプで3回、中距離で2回、後方支援・狙撃型は単発のみ。
格闘タイプは3回で、その後に射撃をつなげることができる・・・らしい。
タイミングは最初の格闘一発が当たった瞬間にキャンセルで格闘、
すぐに格闘、さらに射撃、っていう感じらしいが出せたことは無い。
とりあえず連打では絶対に出ないようだ。
チューニングはジムの場合機動upor耐久upで、それぞれLv4まで。
機動Lv4まで上げると装甲は220まで下がるかわりに、
ノーマルジムの数段動きが軽くなる。
特にバーニアの使い勝手がかなり違う。
別の機体かと思うほどだ。
ジムスナイパーのチューニングはチャージ速度upor破壊力up。
ちなみにジムスナイパーは拠点攻撃が可能で、マウント入れば30秒弱で落とすことができる。
時間的にはガンタンクの数倍かかるけど、近づかなくていいのでずっとやりやすい感じ。
上の方でかかれてた丸ビル?の他にも絶好のポイントがいくつかあったので探すと良い。
陸ガンが猛威をふるってるのは偏にビームライフルの威力だね。
装備するとコストが+30されるけど、コストによるデメリットが殆どないのが現状だから、
鬼強いのもしょうがないかも。
プラボ中野店
中野駅北口ブロードウェイ一階
つーか やっとこさ陸ガンとジムキャをゲトしてきたが、今日は人大杉で全然回らなかった。
633 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:06:39 ID:C6OeNyle
10回って事は一日にゲーセンで5000円か恐ろしいな・・・
このゲーム手だすのやめとこうかな
整理券の配布の仕方に問題アリと思われる。
635 :
278:2006/05/02(火) 00:14:24 ID:ud7rMoWr
MS出現は新MSが出たらすぐにそれを使うようにしたら、
ジム→陸ジム→ジムキャ→ガンタンク→ジムSC
で、ジムをさらに育ててたら陸ガンがでた。
まだ出てないけど、陸ジム→寒冷地ジム、ジムキャ→ガンキャで間違いないだろう。
ジムキャは橋の手前の川沿いからダブデまで弾が届き、
マウントしてから20秒〜30秒ぐらいで落とせる。
タンクはそれより手前で、高速道路の前から撃てる。
こっちは3発撃った後リロードが1秒ぐらいで終わるので、ほぼ連続して撃てた。
マウントしてから10秒〜20秒で落とせる。
が、どっちも落とした後は基本的に死ぬ運命にあるね。
アラームが出てるのに拠点防衛に戻らないような初心者が相手ならそうでもないんだろうが、
基本的に姿が見えた瞬間に総攻撃喰らう運命にあった。
というか、ザクキャノンがいたら最優先で倒してた。
射程まで近づけさせないよ。
636 :
278:2006/05/02(火) 00:21:05 ID:ud7rMoWr
>>625 3連撃だせればそれなりに強いっぽいけど、
バズーカとタックルの2択の方がよっぽど安定してたよね。
>>629 1時間待ってポッドに入り、500円入れると2試合できる。
ので、10回ならんで20ゲームやったってこと。
ICの残り回数は20回減るよ(新品で残り100回)。
>>634 ジオン側と連邦側で2重登録が横行してた。
というか、朝イチの時点で連邦に人があつまりすぎて、ゲームが始められなかった。
んで、連邦の順番待ちしててジオンIC持ってる人が
そっちに入ったところからなし崩し的に容認してた模様。
おかげでプレイ中の人間を呼び出すことになり、
順番待ちの番号が10とか20とか平気で飛んでた。
明日以降はどうなるか知らないけどスタッフの器量に期待。
今日はじめて寒ジムみたけど格好いい♪
デモでみたガンキャノンもなかなかだった!
リプレイでズゴックが拠点をミサイル攻撃してたけどアレ凄い威力だなぁ。
>>636 サンクス
ちょっと中野逝った人に質問なのだが、1時間待つ時はどうしてるの椅子とか用意されてるのかな?
漏れオールドタイプだから1時間立ちっぱなしだと死んでしまいそうになりそうな悪寒。
>>638 ガンダムスペースの中に長椅子あるし、店舗内にも椅子がちらほら有る。
2Fにいけば確実に座れる場所があると思う。
ゲーセンなのに結構良心的。
>>639 サンクス、早速明日中野に出撃致します。
ズゴックの頭からでるミサイルは真上に飛んだ後ホーミングするので、
ビルの上でスナイプしてても容赦なく喰らう。
全段喰らうと割と大変なことになってた気がする。
>>638 ちょっと離れたところあるよ。2階にもある。
観戦するのはかなりきつい(狭い&暑い&汗臭い)。
待ち人数÷4×10分ぐらいをメドに違うところ行った方がよいかと。
とばされても無効にはならず、次回入れてた様子だったし。
>>641 そういう意味ではキャノンとスナイパーの性能の差のバランスは取れてたと思う。
まぁ、チームにキャノンやスナイパーを持っている人が居たら……でのバランスですが。
>>638 初めてなら、ブロードウェイ自体がかなり楽しい空間だから時間はいくらでも潰せる
特に四階は完全に異空間
一時間以上の待ちならプラボの外に漫画喫茶もあるので楽だよー
ブロードウェイ四階には、メイドゲーセンとメイドカフェ、まんだらけなどがある。
新たな問題点発生。
連邦とジオンのスタート地点からだと、
中央のビル地帯でジオンの方が上を取れる。
ジオンは高速道路使ってビルのぼりやすいけど、
連邦は上りづらく、上から狙い撃ちされる。
ちとマズイかも。
>>644 >ブロードウェイ四階には、メイドゲーセンとメイドカフェ、まんだらけなどがある。
それよりもあの診療所郡や大予言の不思議っぷりが良い
ちなみにメイドゲーセンはメイドよりも純粋に2D格ゲーやりに来てる人間の方が多いと思う
29日からロケテ始まったんでしょ?
ガンタンクとか持ってる人とかこのGWでゲーセンのみで1万円は使ってるんじゃないか?
648 :
638:2006/05/02(火) 00:58:20 ID:ZIceKkWs
中野は10年位前にまんだらけ逝って古本のあまりの高さに閉口して帰ってきた思い出がある位ですね〜
ちょこっと散策してみましょうか。
四階は、謎の会社が沢山あって怪しさ満開! しかも迷路ちっく。
フジヤカメラのプロ機材専門店なんかあるよん。
地下もあってチープな飲食店が数店ある(味は、値段相応)
>>645 ん?
漏れが見てた時は連邦のジムSCが上からジオン軍を狙撃してたぞ。
たぶん開幕ダッシュがキモかも。
ただ、高台取ったからといってMAPの真ん中なのでキャノンやタンク系の射程内にも入る。
その高台に乗るか、あえて乗らないか、も戦術の一つだな。
面積の狭い高台だと放物線で来るキャノン砲を避けられないから。
>>645 何が問題なんだかさっぱり判らん。
ビルの真下で乱戦が始まれば戦いにも参加できないだろ?
単に高い位置に立つことが重要なら
連邦側は橋わたらずに左へ進めばビルから高速に乗れるよ?
個人的なことでアレだが、
拠点横のビルに立てばビルの上に立ってる奴なんてロングレンジライフルの良い的だし。
開始そうそうザクがビル付近でウロウロしてたから接近してみると上からザクキャの待ち伏せに・・・
ザクキャ恐くなった!
夕方ぐらいで、連邦もジオンも150分待ちぐらいまで行ってたような気がする。
しかしその時間を信じて、外や他のゲームで時間を潰していると、
気づかないうちに自分の番が過ぎてるってこともあるぞ。
実際にはけっこう簡単に順番が回ってくるものだ。注意して待った方がいいと思う。
>>629 俺も連邦やってて、ジムスナイパーが欲しくなったよ。やばいなあ、
製品版でいくら貢ぐことになるやら・・・
超高出力仕様でスナイピングとかってしびれるよね。
しかし拠点攻撃も出来るとなるとチームに一体欲しくなるなぁー
>>633>>647 最近のゲーセンは1日1万使うゲーム結構多いよ
筐体価格考えたら一人あたり5万は最低でも使って貰わないと
カードビルダーよりは金使わないと思う
>>651 相変わらずだね
忘れてたけど、「ボイスチャット」とか言ってるのに
IP電話みたいな処理して無くて、単に横並びの筐体4つの間で音声つないでるだけみたいね。
ゲームに入る前からマイクとヘッドフォンの音がつながってたし。
>>655 昨日の今日で人はそんなに変わらないよ。
なんかスレの消費が
以前ではありえないほど速い・・・・・
皆消臭スプレーもって行けよ〜
昨日は気温も高かったしな・・・
まあこの暑苦しさが、ひじょうにお祭りっぽくて良かったわけだがw
ロボットを操縦したいという、漢の夢が具現化されたようなゲームだが
実際には女の子もけっこうやっていた。このGWで、ゲームの認知度を
一気に上げたいという狙いがあるだろう。今日はあの小山Pも来ていたよ。
製品版は半年以上先になるだろうし、期間が限られているから、
出費も想定しやすいと思う。滅多にできない経験なので、お金と
時間のある人にはマジでオススメです。
最近はアトラクション系ゲームがなかったからな
こういうのを待ってた
バーチャロンも新作でないしさ
カードビルダーよりも設置店舗少ないと思うけども
661 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 06:45:52 ID:+QMmf9vE
>>656 インカムはアナログで店舗内のみ通信らしいです。
店舗間でのやり取りは右スティック横にあるチャットボタンを使う感じ。
店舗間インカムも良いのだが、いかんせんモラルの問題で無理なのだ。
いわゆる頭のアレな香具師が罵詈雑言言いたい放題な状態になってしまうからな。
同じ店舗内なら店員に通報できるが、相手が大阪やら福岡だったら実質無理だしな。
>>661 どうせならCOSPAのシャア制服も着てくる勇者も見たい。
消臭スプレーは有る意味正解かもしれん。
自分の時もそうだが、次の人のためにも良いかも試練。
もうあらかたMSはで尽したな。
どうやら今回はあの16種類以外はMSでないみたいだし
そろそろ人も減るかも。
後、ついに一等兵に昇格した人が出た。
シャア少佐って10回言える?
>>660 カードビルダーの半分、いや三分の一も行けば奇跡だよ
筐体価格、設置場所、プレイ時間、プレーヤー層等考えるとね
それにナムコはドラゴンクロニクル&オンライン、アイドルマスターと
強烈なコンボを完成させてるし、合併してGBOSも自社製品、イメージ悪い
地方だとナムコ直営系でも難しそう
一等兵日曜に出てましたよ、最終日にはもうひとつ上がいるかも。
ポイント13000越えても二等兵。
どれだけやれば大尉になるのか想像もつかんな。
一等兵って二万円くらいかな
行きたいんだけどGW金注ぎ込み廃人組でうめつくされてそうで新参入れなさそう
なんかスレ読むとどれだけ投資したかでMS強いの出てくるみたいだし
1日1万円ゲーセンで使うの当たり前とか言うツワモノもいるしなぁー
機体の差も腕の差もつきまくり、ぼこられて終わりとかやだしなぁー
てかなんでみんなGWそんな暇なんだ?
>>669 は何が言いたいんだろう?
>行きたいんだけど
ダレもお前なんか呼んでねーよ。
たしかにそろそろ廃人が締めてきた、4人でチーム作って金注ぎ込んでるやつも
そんなヤツにあたったら始めたばかりのヤツは大変かも、金銭感覚が麻痺してないときついゲームだね
>>665 ナムコのだめなところはネット対応の大型ゲーでVerアップしないとこなんだよなー。
ドラクロも相当待たせたらしいしアイドルマスターにいたっては
765の売り上げ貢献でプレスリリースに載ったくらい売れたのに
いまだ大規模VerUpについては話題すら出てこない状況だし
ガンダムのネームバリューと、ものめずらしさで今は人集まってるけど
客が飛び始めたときにテコ入れしてくれないメーカーの商品じゃどこの店だって怖くて導入ためらうよね
こんなでかい専用筐体じゃ中古市場もないし導入する店は命がけだよ
システムを連ジみたいなゲーマー仕様(キャンセルとかの特殊テクニック重視)
にしちゃうと一般人が駆逐されて…ってもう遅いか
一日1万ってガンダムの力はすごいのね
一昔前のゲーセンでは考えられないよな1プレイ50円とかだもん
今は中野でプレイしてる人だけがマッチングしてる状態だから、
チームの戦力バランスがガタガタで圧倒的に負ける時があるのを覚悟する必要はあるかも。
やってみたけど、ジム対ザクIIだけの試合なんかは僅差で結構楽しめた。
製品版ではちゃんとレベルマッチングしてくれることを祈る。
確かに金使わないと新しいMSには乗れないだろうが、週に1000円みたいな
マイペースな遊び方でも楽しめるんじゃないかと思ったよ。
そういう人でも、コツコツやってるうちに新しいMSに乗れるようになるだろうし。
大金払って乗りたくない機体なるのはどうもな
せめて系統ぐらい最初に選びたいものだ
>>673 連ジのズンダや種のステキャンは元々バグ
仕組まれていた技じじゃない、ストIIのキャンセル技もバグ
そもそもツインレバーに特殊筐体に2プレイ500円と
完全ゲーマー使用で一般人皆無ですがな
これ発売したらマッチングどうなるんだ?
今はロケだから常に4vs4が実現しているけど
1人で行くも誰も居なくて残り3席はCPUで他店舗と戦うのか?
全く面白く無くなるし4人集まるまで待てっての?問題ありだよ。
>>676 そうだよな、勝つ為とはいえ何故ザクタンクに乗らないと駄目なのかね
無理矢理な設定のズゴックとかさ
中野にしか無いからこの状態な訳で
アイマスも発売したら恐ろしく局地的な人気で
出回り良いのは極低インカムのドラクロから改造可能だったし
ナムコって良くも悪くもヲタ丸出しだから視野狭くなるんだよね
>>677 クイズのゲームあるじゃん、マジカルなんとかって
あんな感じでネットで人数集めてくれるんじゃないかな?
極端に言えば8箇所の店からそれぞれ8人のプレイヤーで1チーム。
同店舗でやればそいつとは組める、みたいな・・・
あ、一応コレ想像な。
今日中野どれくらい人いる?
もしかして昨日と同じくらい混んでる?
>>681 そんなにはいない。
相変わらずチーム中心だから、一人で行けば人数の足りないチームに
すぐ編集されてできることもある。
>>652 あり。
なら行ってみるかなぁ・・・昨日の混みを思い出すと足がすくむW
>>677 ステキャンは元から考えていたシステムだって
アルカディアで書いてあったぞ
>>677 開発者が連ジのズンダはバグって言ってたのか?
ところで戦場の絆はいつ本稼動?
連.Z.A.みたいに野良で入ったら嫌われると言うか、入りにくい雰囲気?
みんなは相方とか連れてロケテ行ってるの?
プラボ中野は歩いて10〜15分だから環境には恵まれてるんだけど・・・
4人組みになるからそんな事無いよ。
自分が組んだ人たちは
(ボイスチャットで)ちゃんと挨拶して、楽しくやれました。
>>687 近いのウラヤマシス……俺は歩けば何週間でつくかな♪
連邦軍にCNオオタイサオがいて吹いた
あれレイバーシミュレーター想像しちゃうよな
691 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:42:42 ID:zVpuNdZ8
さすがに今日は人少ないな。
40分街
それでも40分か('A
40分なら空いてるほうだよ・・・
ジオンと連邦交互に打てばわりと時間かからずに打てるけど金が苦しいっす。
GWは人多くなるかな・・・
地方から突撃予定なんだが、同じように考えてる学生組は他にも居るだろうし。
整理券の対応は張り紙一枚だったな。一人一枚ですっていう小さい紙一枚。
ちなみに昨日の夜は、そいつらのせいでジオン整理券は23時ごろ打ち止め。
昼過ぎから常に10枚ぐらい持ってるようでした。
今日行ってきたよ。2セット4戦してきた。
楽しいねこれは。イイ!
「オラが一番ザクさ上手く使えるんだがやー」
ってゲームだけじゃないのが良い。
前衛気味に2機程落としたが、正直孤立して敵倒したあと直ぐ撃破された。
位置取りとカット武器が大切なんだね。
勇者様は直ぐ死ぬ。
ビムライフル持ってる陸ガンにザクバズでレイプされたのはつらかったが、所詮ザクだしあんなもんなんだろうな。
バズはタイマンだと弾速が遅すぎて無理だったよ。
追伸
2セット目の一度目終わったあとに、俺に話かけてくれたザクキャノンの人。
「聞こえません」
って強く言ってしまってすいません。
俺右耳が難聴気味なんでボイスチャット聞き取りにくかったんです。
チラ裏すまそ
>>696 あのマイクって反転させて耳の位置を逆に出来なかったかな?
もしできたら左耳に当ててみるといいかもね。
>>695 まだそんなの居るのか・・・
たぶん、プレイヤーが言うと揉めるだろうから
スタッフの人なんとかしてください。
>>677 CPUキャラは存在せず、他店舗との通信で人数合わせるみたいに書いてある
ヤフーのコンピュータニュースで見た
>>696 ちょwwwそれ俺だwww
ねこさんごめんなさいwww
700 :
699:2006/05/02(火) 23:36:23 ID:HHsoDwN5
ミスったwよく考えたらねこさんじゃなかたwww
ザクキャノのくせに接近戦大好きだったら漏れですwごめんなさいw
てか5プレイやって初めてロックオンボタンの存在に気づいた・・・
通信文選ぶスイッチだと思ってたよorz
パンフはよく読まんとダメだね
今日はちょっと空いてて15回(30ゲーム)ほどやった。
あれ?7500円?
さすがに感動は薄れてきたので気が付いた点だけ。
ジムスナイパーカスタムのチューニングは
連射性or破壊力の強化で、それぞれLv3までしかなく、
それ以外の追加武装とかはないままcompleteの表示がでた。
さらにそのあと4000ptぐらい稼いだが後継MSの出現もなし。がっくり。
破壊力強化Lv3だと体力maxのザク2に2発あてただけで_も残らなかった。
たぶん1撃110〜120ダメージぐらい。
そのかわり1発撃つごとにリロードに5秒ぐらいかかる。
ダブデに当てると1撃2割。リロード含めて30秒で落とせるので、
残り時間60秒ちょっとの時点で自分の本拠地を出発してダブデ落とせたり。
速射性強化Lv3だと3発連射できる上にリロードが1秒ぐらい。
そのかわり1発の威力がものすごく低く、射程が長いだけのビームガンって感じだった。
夢が無かった。
夕方から陸ジムに乗り換え。
連撃が出せるようになってかなりの殲滅力。
ヒット後のフォロースルーをトリガーでキャンセルするぐらいのタイミングだった。
3発目も同様なんだが、こっちはトリガーからヒットまでが短時間なので、
キャンセルの時間も早めだったな。
クイックドローは未だ成功せず。
もっと難易度下げてもいいような気がする。
追加武装のマシンガンCは残弾全てを一気にフルオート連射。
弾道がブれる云々でてたけど密着時に一気に撃てばそれなりに爽快感。
こいつをクイックドローできたら気持ちよさそうだな。
陸ジムのチューニングはダッシュ・ジャンプの性能up/隙もup、
またはどっちもdownっていうよく分からない内容だった。
面白いけど危険さも感じた
ロケテなのに固定面子で回して戦略立てて普通に遊んでる
おまいら・・・・たくましすぎる
後これ拠点は射撃に強くて格闘に弱いとかにしたほうがいいんじゃないか
砲撃で簡単に落ちすぎ
現状だとタイマン以外格闘機体あまり意味無いような
近接汎用×2 中距離×1 遠距離×1 で安定する希ガス
ゲームとは離れるけど、常連とそれ以外で腕の差が出すぎてきた。
ジオン側podからサラリーマンが憮然とした表情で出てくること多かったし。
明日以降はさらに初心者増えるの目に見えてるんだから、
初心者だけ8人集めた試合を優先的にやるとか、
連邦・ジオンそれぞれの1席を常に初心者枠にするとかの対応が必要だとおもた。
>>695で出てる貼り紙も全く無視されてたので、別の対応も考えた方がいいとおもた。
あと朝イチでスタッフがPODエリアにスプレー(ファブ○ーズ?)蒔いててわろた。
明日は暑くて狭くて臭そうだな・・・orz
GBOSのカード引き継がせろ
>>705 30分ぐらい眺めてたけど
同じ名前が2回ぐらい出て(もちろん違うチームとの対戦で)何の事かと思った
○○さんがどうしたとか話してるし
もうアホかとロケテで初回プレイヤー圧迫するぐらいやりこみすんなよ
見てると待ち時間長すぎて眺めて帰る奴結構いるぞ
ぁあでもアンケート用紙に10回以上プレイの覧あるから
バンナム的にはOKなのかな
でもスタッフ見るとそうは見えないんだよな
>>698 う〜ん
それが本当なら・・・
マップが3〜4個あって、そこから好きなのを選べたりは出来なさそうかな
入荷店がただでさえ少ないから、これをやると過疎って相手いなくなる
マップ固定で1日〜1週間交代か、完全ランダムでマッチングした時に決まるて感じかな
>ザクキャノのくせに接近戦大好きだったら漏れですwごめんなさいw
>>700さんたぶん俺と組んだ人だ。
>>696を書き込んだもんですが、
プレイ回数少なくて興奮してた上に、
ガンキャノン落としたばっかで更にテンション上がってたんで、
もっと丁寧な言葉遣いが出来たはずなんですが、
どうもキツくなってしまって・・・。
すいませんでした。
中野遠いけど、もっかいくらい行きたいなぁ。
整理券独占とか、ノーマナープレイヤー発生かぁ(´・ω・`)
ボイスチャットはチーム全体や単体、完全オープン等へ切り替え可能?
あと、小さい声でも拾う感じ?
>>710 今んとこ、ボイスチャットはチーム全体だけだね。
ってか敵に聞こえちゃダメだろ。
音量は普通の会話で大丈夫だぞ。最初に恥ずかしがらずに
「よろしくー」
っていっときゃみんな仲間だ。
個人的には、固定メンツの戦略云々も楽しいが、
知らん人とコミュニケーションとって楽しめる点が更に面白かった。
と友人4人と、ソロ参戦やってみて思った。
連休に入って地方からの人も来るだろうから、
できるだけ皆が公平にやれるように
整 理 券 配 布 は
し っ か り 頼 み ま す >スタッフ様
しかしスタッフにはGWも勤務で頭が下がる。
このスレ熱いぜー 俺もまたロケテ行きてぇ!
・・・6プレイで撃墜1機のヘタレだがなorz 連邦で組むことになった時はよろしくね
>>713 MS増やせばいいのさっ!
ていうかこのゲーム、何か知らないがマップで敵の居場所丸見えなんだよな。
GCBみたいに数秒間に一回一瞬、マップに出てくるみたいにすればおもろいのに。
今のだと狙撃する側もそれを阻止しに行く側もバレバレで逃げられちゃうんだよね。
スナイパーのビームの射線は位置がバレやすいようにわざとああいう風にしたらしい。
だから上のようにしても一方的になることはなくなるはず。
まぁ、両軍とも同じぐらいMSの種類があれば、の話ですが。
>>698 CPUキャラも一応いますよ。
28日の最初の方では3人+CPU1VS3人+CPU1でした。
店舗名がバンナムとなっているのがCPUで、
CPUキャラは倒してもポイントが低いので無視した方が良いそうです。
また回線落ちした時、落ちた機体はCPUが操作していました。
店員は整理券独占はどうしようもないから黙認してるっぽい
本稼働してもこういった行為への対応や、経験者であれば経験者であるほど技術以外の面で優遇される初心者お断わりシステムや、砲撃に弱すぎる本部
とりあえず次のロケテまでにこれくらいは解決して欲しいな
「本稼働しても」は要らなかったなorz
今日から参戦される方も多いと思いますので
30戦位しかしていない、ジオン軍二等兵の私が進言するのも心苦しいのですが
参考なればと思い、ジオンよりの戦況報告ですがレポさせて頂きます
正面入り口から右手奥に筐体が設置されておりますが
設置箇所の入口と右と一番奥にターミナルコンソールが設置され(計2台)
(戦闘終了後にここで、武器やMSの配給を受けます)
そこで、パイロットカードを購入
(500円で100回使用可能、更新時500円)
パイロットスーツ(数不明)と8種類の音声(「了解」)を選択できます
音声は、全国対戦時に固定ではありますが意思の疎通用に用意されたものだそうです
パイロットカード購入後、設置箇所入口にスタッフの方がいますので
整理券をもらい、出陣準備です
(おおよその待ち時間が出ていますが、前述のとおり券先取りの人もいるため、以外に早く回ってくることもあります)
待ち時間は30分以上になるかと思いますが、チラシが置いてあるので操作方法等の確認されると良いかと思います
次回対戦時にスタッフから召集され券の番号確認がされます
この時に、チームの人たちとの作戦タイムにあてる事をお勧めします。
対戦時にこのヘッドセットによる仲間との通信は非常に大事だと思います
我軍の中将も言われていたとおり
戦いは数です、連携取れていた方が有利な事はもちろん、なにより楽しめるかと思います
いざ筐体にはいると操作管の脇にカードをさす場所があり、右手にコイン投入機があります
さらに右側にヘッドセットが掛けてあります
カードを挿す上にボタンがありますが戦闘時に簡易チャット用の台詞をここから選択し発言できます
お勧めは、「応援頼む」で信号弾を真上に打ちますが敵にも見えるので注意が必要です
1セット500円で2回の戦いを行います。(新500円玉と100円玉でも可
操作は、
味方に攻撃が当たりますがロックせず、ダメージもありません
初交戦まで若干の時間がありますので色々試していただければと思います
さて、ここからが本題となりますが、
ロケテ初日より、前線に立ち続けた猛者が粘着しているため
前述のキャノンや狙撃手が横行しており正直何も出来ないまま母艦を落とされて
しまう事がありますが母艦は再建されるので(30秒位うろ覚えですが、、、)
回復ポイントは復活します。母艦のコストは272と高いため
ロケテでは、母艦の落としあいになっているのが現状です
あくまで、ジオンサイドの話ですが狙撃手は左手のビルの上か右手の埠頭のガスタンクの上
または、母艦前の川の対岸から撃ってくることが多いと思います
ので右上のレーダを見ていただければ両軍の動きは把握できると思います
(連邦は白、ジオンは赤)
格闘(操作管左トリガー)については、スタッフの方いわく最初の攻撃判定時に画面が白くなる瞬間があり
(アタックストップとか言われてましたがうろ覚えです)
白くなった瞬間に次のトリガーを引くと2連撃、さらに白くなった瞬間に左トリガーで三連撃
格闘機体なら、とどめに右トリガーで射撃で止めを刺す
見たいな事が出来ますが3連撃以降は判定が非常に厳しいらしいです
この時に、左トリガー連打では攻撃を振り切ってしまうため一回で終わってしまいます
また、最初に配属されたザクUに最初に配給されるのはザクバズーカですが、距離が100m以上で
若干ではありますがホーミングしますので意識されると良いかと思います
(相手のとの距離はロックオン時に相手のMS下に数字がでます)
以上、
駄文な上長々と、報告させていただきましたが参考になればと思い報告させていただきました
行く予定ないけど行った気になれた。
感動した。
>>714 >何か知らないがマップで敵の居場所丸見えなんだよな。
>GCBみたいに数秒間に一回一瞬、マップに出てくるみたいにすればおもろいのに。
志村ー ミノフスキー粒子!
戦闘濃度散布して!! レーダー無効
>>714 いやほんと、ジムスナイパー使ってみたいわ。相当乗り継がないと
出ない機体のようだが
>>721 >レーダー
連邦は青、ジオンは赤 じゃなか?
ジオンでやったことがないから、どう見えるかよくわからんが・・・
しかし、解説としては素晴らしい。
>>705 あー、やっぱりそういう糞みたいなの湧いてんのか。情報サンクス。
時間だけは無限にある奴がそういう独占かますと、種みたく初心者狩りが横行して、すぐ廃れるんだよなぁ。
ロケテってのは、大勢の人たちにプレイしてもらって、広く意見を集める為の物だと思うのだが。
おまけに、ロケテのカードって、本稼働バージョンには対応できないんでしょ?無駄に他者と差をつけて、何が楽しいんだか。困ったもんだね・・
>>726 カードが対応できなくても戦術や技術は蓄積されるから、
それを使ってのスタートダッシュを見越してるんじゃない?
実際今プラボ中野にいる連中ならザクVSジムでも泥仕合じゃなくて余裕で勝てるだろうし。
あと、ロケテは広く意見を集めるためだけのものじゃないと思うぞ。
キャノンハメみたいのもある程度やりこまないと出てこない問題もあるし。
個人的に検証して欲しいのはビームライフルの陸ガンにバズーカのドムトロで勝てるか。
これができないとマジ連邦ゲー。
開店前から並ぼうか悩んでるけどブロードウェイ側と正面とどちらで並ぶの?
カードは裏に「ロケテ専用」みたいなことが書いてあるから
カード作成時に
音声やキャラ絵選ぶ時間かけなくていいぞ。
ぶっちゃけ名前もテキトーでいい。
このゲームにもこの技術を使えないと圧倒的不利みたいな技術はあるんですか?
例えば種ならステキャンですが。
731 :
699:2006/05/03(水) 09:42:11 ID:RJ3ec/ZB
いえいえ。大丈夫ですよw
むしろアッガイタソ使いまくって接近戦しか出来なくなった漏れが悪いでつ。
いや何が悪いって戦功P0ってどうよ…
そしてこの時間で俺しか並んでない不思議。
よく考えたらモビルスーツってミノフスキー粒子でレーダーが利かないから
生み出された兵器じゃなかったっけ…
本来は光学的な目視だけで戦うのが正解なのかも
>>733 765関係の偉いさんと開発スタッフの頭の中には、
ORBSの開発費回収と合併シナジーの具体例の確保しか
ありませんから。
きっとw。
ちうかガンダムが一番金取れそうだからネタにしただけであって、愛着みたいな物はない。
なんかそんな風にしか感じ取れない。
>>728 まぁ暇だったら一時間の間にどれだけのカードが作られるか調べると、面白い結果が出てくるかも。
パイロットポイント24000越えたところで昇級。
一等兵・黒い貴公子になった。
すでに上等兵がいたけどね。
つーか階級証が淋しい感じ。
左上にドットがついただけ・・・
ドラクロやアイマスみたいに階級章やMSをカードに印刷してくれるといいかもな
>>733 MSが開発されたのは、
クローバーに利益をもたらすためだから、
全然問題なし。
>>737 なんか現実と虚構の区別が付かない面白い人が来たな。
まあ連ジでもレーダーあったから別にいいですけど
このゲームなら無くてもアリなのかなあと思ったんですよ
他意はないです
>>734 本当に心の汚い奴だなw
ミノフスキー粒子は反映されるらしいぞ。
ミノフスキー粒子の濃い日薄い日があって、
濃い日はレーダーが効かなくなるとのこと。
これビグザムにはのれますか?
おまえにはビグロがお似合いだ。
ザクレロタンクやザクレロスナイパーは出ますか?
初級者の上空は快晴で、上級者の上空はミノフスキー粒子が濃いって考えもアリかも。
前にも同じような意見がありましたが、500円1クレにして10分程度にしたほうがいいような
ロケテ最終日には全員MIA扱いで除隊になるイベント希望
・白いMSとかアプが乱入して全員MIA
・地下の核が...全員MIA
・コロニーが...全員MIA
ミノくらい戦闘濃度に散布汁!
747 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:19:07 ID:dMDYosLM
うひゃ、黒服ディレクターキター!!
ミニマップにミノフスキー影響は賛成だな
スナイパーがレーダーで丸見えなのが困るって意見もあったけど、
アーケードゲームで時間も短いし、マップも狭い(のであろう)から
キャンパー(全く動かず待ち伏せするマナー違反)除けって事で
ある程度は仕方ないのかなって思う。
相手が乱戦しててレーダーを見る隙が無い時にこっそり近づいて撃てって感じなのか。
ナムコのサイバーコマンドか何かのレーダーが妨害される表示は結構好きだった。
そういやマップの広さってどれぐらいなんだろう。
感覚的に連ジシリーズの広めのマップの端から端までぐらい?
射程距離から逃げられない程じゃ面白くないだろうし、広すぎても時間が足りないだろうし。
今日初めてやります連邦です、よろしく。
今は40分待ちだって、すごい楽しみ
これ面白い?
大戦2とどっちやりこもうか迷ってるんだけど
>749
40秒〜60秒で長方形マップの長い辺を横断できる感じ(機体で大きく異なる
戦闘時間がおよそ240秒だから、結構時間がかかるよな気がする。
お互いに戦闘速度でぶつかると開幕10秒くらいでドンパチが始まる感じで捉えておくとよい。
以下独り言。
信憑性は個人にお任せ。
・ミノフスキー粒子は実装するそうな。
ミノフスキー粒子が濃いマップではサーマルセンサーっぽいものが代用されるらしいお。(小山P談)
・寒冷地用ジムで特定の武装を使っていると、7連コンボが通るらしい。
・ヒートロッドは巻きつけてから連射しないと通電しない
そんな感じ。
>>751 面白いけど本稼動まではまだ全然先だ。最低でも3ヶ月はかかる
三国志2やってからきても全然だとおも
>>753 thx、大戦2やって出てから考えていいかな
つーかうちの近くのゲーセンに入るかわからない品w
おいこら、そこのメガネデブ臭ぇんだよ!!!キエロ!!!!
>>7連コンボ
kwsk
>755
おう、それはmeの事かい?HAHAHAHA!
>756
寒冷地
マシンガンB
右右右左右右右左
以上の要素から推察せよ
>>757 7連ではなく8連だったということですか?
あ、すまん、一個多かったな。
ただ、右右右左右右左は確定でいけるらし(小山P談
761 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:57:07 ID:RJ3ec/ZB
寒ジムでB装備使ってるが、そもそも3連やクイックドローの発動しない。
マジ難易度高いよ。
7連だせるってのがエースの証になりそうな希ガス。
クイックドローまでいれてダメ3割強くらいだったから、ワンチャンスで5割いけそうだな。
なんで今日はスレ消費がこんなに遅いんだ?
なんだ儲御用達ゲーなのか。w
>949
>キャンパー(全く動かず待ち伏せするマナー違反
アホカト
お前FPSでもアホみたいに突っ込んでキャンパーとか相手をののしってるだろ?
ワザワザ不利な状況に突っ込む馬鹿はいないんだよ
>766
>749
CSNEOの様に死んだら決着つくまで待つシステムならばキャンパーは嫌われるが、
このゲームの様なコスト性だったらキャンプも一つの作戦だと思うけどな。
本当に待っている「だけ」ならスコアは稼げない。
その網にかかるのは、かかる方がかけるほうより未熟。
その戦術をただ批判するのは、プレイする以前に相手に負けていると
感じるのだが…そんなに卑怯なの? キャンパーって。
何でマナー違反なの?
このゲームがその戦術をつぶせないのが理由なら、問題はキャンパーではなく
キャンパーに手が出せない状況をつくったシステムにあとる思う。
キャンパー側だけスナイパーいたらどうしようもないけどな
価格は8台セットで2200万って噂だけどマジかい!?
三国志大戦や、アイマス等の筐体が700万位らしいから、通常の3倍か。
値段といいサイズといい、地元に入るか心配になってきた…('A`)
775 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:15:20 ID:OFIQwdVZ
しかし、旧ザクファンは泣いてるだろうな…
出るとはいえ、あの扱いは…
詳しく
ただいま。
今日は混むかと思いきやむしろ空いてたような気がする。
スタッフGJ。
今日は寒冷地ジムメインでやってた。
以下、気づいた点。
格闘系MSはダッシュペダル踏んでも一定距離で勝手にダッシュやめる。
ので、踏みっぱなしにするとショートダッシュを自動で繰り返すのね。
5回連続でダッシュするとオーバーヒートするので、
【4回+ショルダータックル】を1セットにすれば、
タックルの終わり際に100%に戻ってて良い感じ。
ジグザグにダッシュするようにすればスナイパーの狙いを外す効果あり。
ビームサーベルの連撃でいくらダメージ与え、
かつ撃墜してもパイロットポイントが全然入らない・・・
一等兵に上がったから何か補正がかかったのかともおもったが、
どうもそういう感じでも無かったしなぁ。
5機撃墜で200点入らなかったこともあった。
幻の7連コンボは幻のままだった。
寒冷地ジムのメイン武装3つめはやっぱりマシンガン(高威力3点バースト)でがっくり。
陸ジムの3つめはフルオートマシンガンだったが、まだこっちの方が爽快だったな。
朝イチのデモでグレートキャニオンのマップが出てた。
デモムービーでもたまにでてくる砂漠みたいなやつな。
データはあるんだったら公開してくれればいいのに・・・
誰か黒スーツの偉い人に要望してください。
回線落ちした時はCPUが勝手に動かしてた。
カード販売機の中のPCにはプレステパッドと扇風機がつながってた。
よく考えたら筐体4つ(+ライブモニタ内のサーバ−?)を1セットにして戦闘に入るんだよな。
マイクつながりっぱなしだし。
3人だけでゲーム開始したら1席空いててもゲーム開始できなくね?
というか2店舗16台使った大会やろうとしても音声つながらないんじゃないか?
野良でオンラインサーバーに入って16人対戦音声付きでできるようにならないとダメじゃなかろうか。
モラル云々の話は分かるけど、音声無しで連携とか無理な気がする。
どこそこにキャノンがいる、とか伝えらんないの致命的。
>>776 いぶし銀のシブい機体だと思うぞ、漏れは。
「老兵は死なず、ただ去るのみ」みたいな位置取りで漏れは好きだ。
前線じゃもう無理だが一発必中なご老体の凄みを感じる。
メタルギアソリッド3に出てきた老人スナイパーみたいな?
あと、レーダーの仕様が変わってた?
遠距離にいるときは▲でだいたいの方角が分かってたけど、
◆で表示される少し外側にいる奴は輝点が出なくなった気がした。
おかげで乱戦中に裏まわってるキャノンとか見失いがち。
>>776 いまのところザクTはスナイパータイプしかいない不思議。
ザクタンク「ご老体、もうトシなんですからあまりご無理をされては……」
ザクT「はっはっはっ、前線を張れないとはいえまだまだお前たちには負けておれん!!
それ、見ておれ」
ズキューン!!
アッガイたんを後ろからイタズラしようとした寒冷ジムを撃ち抜く。
ザクT「ほれ、こうしてお前たちの命を守ることぐらいできるわい」
ガンタンク「……ご老体…(感涙」
784 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:22:58 ID:OFIQwdVZ
>>782 ちょwwwwwww
ガンタンクどっから出てきたwwwwww
しかし、噂の新機体・ザクスナイパーが
「ザクI・スナイパー」というザクIの
改造型とは。
ビーム兵器をぶっばなす旧ザクなんて…
って人もいるかも。(重そうなバックパックしょってるけど)
>>784 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめww素で間違えたwww
>>773 アイマスは4サテ+ライブタワー1台で約800万円。8サテにするには
2セット必要だから、約1600万円となる。
GBOSがベースにあるとはいえ、これだけの大掛かりな操作系とドームスクリーン、
見る者を圧倒する超巨大な筐体。
これでその値段は安いと一瞬思ってしまった・・・
どう見ても金銭感覚がおかしいです本当にry
少し早過ぎたか、まだ誰もいなかった
中野周辺でも散策してくる
5分前
室内側に10人くらい居た
ソロは俺だけorz
普段は外側に並んでるよ。
ハロキャノンの禿頭が見えたが幻惑だと思いたい
今どれくらい混んでるか教えてくださいエロイ人
一時間待ちってかんじー
793 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:35:03 ID:R087ds6I
両軍100分待ち
三連撃出ると気持ちイイな。
まだまだ上手く出ないけど。
しかしビームライフルいつ出るんだ?いい加減マシンガン飽きたんだが。
マゼラトップ砲ないんか
陸ガン使いの心得は、ビームライフル貰うまで耐える事!!
マシガンBまでなら4回配給まつしかない・・・
とにかく耐えてる合間に近接戦闘の練習するべし。
しかしこれMS支給でポイント貯めるのに勝たないとなかなか貯まらないのはちょっとひどくね?
上級者はがしがしポイント貯めてさらに勝ってくのにいくらロケテでもキャノン陸混成部隊にザク軍団て最初から決まってるようなもんじゃんか
せめて最初は格闘、近接、中間、遠距離を各1機でも選ばせてくれよ
それかザクジムだけ武装が最初から選べる(マゼラ、ミサポなどで中間も出来る)ようにならないかな?
あと今のままならザクジムはいなくなるんじゃないか?
コストが安いと言っても高コストだらけでも問題ないなら意味がない
連ジと同じでガンシャゲ合戦はつまらんね
あと強いからと言って思い入れのないMSVだらけになったらあほかと思うよ
ザクジム好きなのに負けるから使わないとならないようにしてほしい
もしくはザクジムのみカスタム出来て生き残るならいいかもしれない
今日の23:50〜24:30あたりに行ってみようかな。
その時間じゃ遅い?店員に並んでも閉店までにプレイは無理って
言われるのも馬鹿臭いしな・・・。でも知ってる人もいないのも
ちと不安要素だし大人しくスルーするか・・・
>>798 俺もほとんど一人で参加だから(ちなみに連邦)
同じような人がいてくれないと困るw
>>798 現状では1時間+-20分が待ち時間みたいだし、
即席チームでも初心者挨拶とメンバーの搭乗機を確認を掴みにして
コミュニケーションは取れると思うよ。
それに、茶論がまともに出来る人なら近接とジャンプと使い切るとチャージが必要なダッシュを
覚えなおせば対応可能。この辺はアーマードコアの重量級とかコロ落ちの感覚かな。
とりあえず廃人になるのは製品版でもいいんじゃない?金が勿体無い。w
勝っても負けてもポイントは変わらない
死ぬとポイント減るから死なないようにすればいい
「臆病なぐらいがちょうどいいのよね」
ちなみにMS支給はポイントではなくMSを使った回数
>>799-800 情報サンクス!
そういや初期プレイ時投資額がけっこうかかるんだよね('A`)
ガンダムの2対2みたいな100円感覚でいたらたしかに
痛い目にあうな・・・。それだけ楽しめれば良いんだけど・・・
ポイント支給の仕方に疑問が残るってのには同意。
陸ガン乗って4機落とすのと、ジム乗って4機落とすのにはかなり違うはずだし、
チーム戦のハズなのに個人の戦績のみでポイントが決まるのもおかしいよね。
スナイパーでさんざん稼いだから言えた立場じゃないが、
速攻で拠点落としに行くから護衛宜しくね、と言って自分だけ200点×2ゲトー、ってのはねぇ。
少なくとも勝利・敗北と拠点陥落に関する分の獲得ポイントはチーム内山分けで、
使用機体のコストに反比例してポイント入手とか、
高コスト機で低コスト機落としたときのボーナスをもっと減らして、その逆にはボーナスをつけるとかさ。
(勝つためには高コスト機乗った方がいいけど、ポイント多く欲しかったら低コスト乗った方が、のバランスな。)
仮にガンダムが使えるようになったとしてザク何機落としても1回落とせたらポイント的には勝ちみたいな。
今のままじゃ陸ガン出た後にジム乗るのはネタにしかなってないし。
ロケテは7日までか 淋しいねー これだけ大入りなのだから
延期とかないんだろうか?スタッフがすごい大変そうだけどな。
いやこのままでは、スナイパーなんて入手できずに終了してしまうし・・・
あと、タイトルの右下に(仮)ってあるから、製品版は違うタイトルに
なるかも知れないな。
>>804 ロケテでしか使えない機体をゲトする為に金を出そうって心情が理解できない。
既出の通り、本稼動で使えるのは己の技能だけだぞ?
このゲームに限ってはそれが最も重要かと。
あと、戦場で得た友との絆。
Σまさしくタイトル通り
>>805 そう、今から頑張っても、このカードじゃほとんど遊べないのよねorz
ジムで感覚を掴んで、本稼動に備えるか・・・
>>806 でも現状のマッチングのままだと、プレイする店とか固定できる人間じゃないと有効に機能しない。
オンラインゲーみたいに顔も知らない戦友って線より、リアル友人と組むのが主流になりそう。
フォースからはインターフェースしか盗まなかったらしいな。
809 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:11:48 ID:8r3tN8/I
獲得ポイント=対MS与ダメ量+拠点撃破−自機大破数とざっくり思っていたが。
1機も落としてない支援攻撃系のザクキャやズゴが得点トップってゲームも何回か見たよ。
拠点攻撃で得たポイントはチームで分配に激しく賛成。
陸ガンvsザクについてはもっと先を考えるべき?
装備の完成した陸ガンは確かに現状の与ダメもザクと比すべくもなく
すごいが、製品版では陸ガンを越える性能のMSが当然期待されるわけで、
それとザクが戦う状況が発生すると新規やプレーのペースが遅い
客はつかない。
8vs8で全国規模のランダムマッチングがされるようになれば、
ロケテのローカルな環境で起こっている極端な戦力不釣合いは
少ないかもしれないが、一案として、参加制限の無い前線と
初級MS専用マップなどをそれぞれ独立してマッチングさせるような
対策機能も望みたい。
>>786 アイマスそんなにしたかな?アヴァや三国位だった気が、
その値段だったら絶対元なんて取れないし、多くがドラクロからの改造キットだと思う
ドラクロは買い取り拒否だったらしいので改造するか廃棄するかの地獄の二択。。
>>804 うろ覚えだけどGW明け位に業者向けのショーがあるので無理ぽ
しかしバンナム必至なのか企業系ゲーム情報サイトに宣伝させまくってるね
スタッフの人に聞いたらすごい勢いで説明してくれたよ。>機体差
最終的にはガンダムなど高性能機も出るけど
・硬直は全機体公平
・いかにガンダムでもジム3体でかかれば逃げ切れない
・高性能機は超高コスト ガンダムはジム3機よりも高い
・ヒーローにはなれないシステム 強機体で暴れたりはできない
他には
・FPS(隣のCSFみたいな)だと相手の銃が光った時点で
ヒットだけど、その理不尽さを減らしたかった
・そのため敵の弾は見えるし、見てから避けられる
とはいえ、陸ガンで3体引きつけてくれた人もいたし。
硬直狙ってもスプレーガンは遅いから外されたりするし。
一筋縄ではないね。
チャロン上手い人はすぐに強豪になるだろう。
ダウン取られてまとわりつかれるとパニックする漏れは多分向いてない。
アッガイに迫られるとスゲー恐い。バルカン1セットでダウン取れるけど、
ジムじゃ逃げるのが大変。
マッチングにしても、強機体の群れに初級者のジム1機混じっただけで
いろいろしょっぱい展開が予想される。フォローしてくれる先達なら良いけど。
10時開店12時閉店8台(2千万)と考え、1時間6戦で2万4千円、1日33万6千円の収入。
1年の収入1260万円で
2年フル稼働させないと元とれないのか。
これってどうなの?
今北だが前々から気になってたが、チャロンをやってるやつが有利的な事を読んでがぜんやる気が出てきた
チャロンやってたが、そんなに有利かな?
確かに硬直とること、ポジショニングって面ではそうかもしれんけど
逆にペダルがなれなかったかなぁ。初期はジャンプするのにスティック開いてた覚えが。
815 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:23:46 ID:sFoWkJ86
>>814 今北+少ししか読んでない で判断したからわからんがやってみたいのは確か
移動の感覚はチャロンとサイバーコマンドのどっちが近いんだろう
レバー片方だけ前に倒して信地旋回とかできる?
>>814 ガード、ジャンプの割り当てが変更になってるのが微妙に嫌らしい。
ナムコ的には「バーチャロンではありません!サイバースレッドです!」と言い放ってしまうんだろうけどね。
そうは言っても、一年戦争当時のMSは左右に一つのボタンなんだけどねぇ。
>>809 だいたいそんなもんだと思うよ。
拠点落としても撃墜数はカウントされないし。
削りだけでもそこそこのポイントはもらえるから、
止め刺した人が撃墜されれば逆転する。
チーム内の準備はあんまり意味無いけど。
>>811 ダウン取られた後に裏に回られたり、頭上で旋回してくるようなら
相手方向にジャンプ+ダッシュがおすすめ。
逆に相手の背後をとれるよ。
バズーカとかタックルでダウン奪ってそのまま逃げると良い。
>>812 2200万?を即金でかうゲーセンなんてまず無いよ。
リース会社におろして、そっから賃貸になるかと。
仮に筐体の寿命を4年でとすれば毎年550万か。
それにリース会社の利益が例えば150万なら、1年700万円で借りられる。
ゲーセンに1260万円の収入があれば500万円の粗利が残るんだろう(数字は全部適当)。
価格の殆どは筐体で、ソフトウェアの料金は他のゲーム並みだろうから、
アップデートやCVTには驚愕するほどの高価格にはならんだろうし。
とはいえ、こんだけでかい筐体だとバトルテックみたいな施設ができそうなもんだな。
横浜と秋葉原と、あとどっかに1軒ぐらいしかなかったような気がするが。
11回1万円の回数券とかあったなぁ・・・
バーチャロン経験者≒親父が機体の設計に関わってた
ぐらいのアドバンテージがあると思った。
説明書よまずに座ってもとりあえず進みたい方向に歩けて、ザクを攻撃できるよ。
その後の成長速度については適正次第だろうけど、
基本的に回数こなせばうまくなれるゲームだとおもた。
チャロンと比べれば格段と簡易操作なわけだが。
コロ落ちやらブルーディスティニーをツインスティックでやるとこんな感じなんだろな。
しかし、サイバースレッドも楽しかったよな。
TOKYOウォーズをサイバースレッド風味にしてくれればなおのこと楽しめたんだがなぁ。
821 :
811:2006/05/04(木) 23:37:15 ID:f2VrOTuH
チャロンというか正確にはフォース強い人というべきか。
操作系も大事だけど数こなせばすぐ慣れると思う。
僚機との連携とか位置取りとか硬直取りとか空間把握とか。そのへんできる人は
チャロンでも強いだろうし、このゲームでも強者になれるだろう、という読み。
なので
>>814の指摘通り。
つか自分がそのへん全然ダメなんで。
>>820 >>ブルーディスティニーをツインスティックでやるとこんな感じなんだろな。
いや、BDで高速機動を掛ける感覚に慣れていると、戦場の絆はイライラすると思う。
BDのジャンプは茶論互換だし。
あれは「ヒーローにな」るためのゲームだけどね。
>>812 1日33万あがるなら
月1000万
2ヶ月ちょいじゃないの
>>812 >10時開店12時閉店8台(2千万)と考え、1時間6戦で2万4千円、1日33万6千円の収入。
>1年の収入1260万円で
どんな計算してんだよ
一桁違うぞ
1日33万6千円、コンスタントに入ってきたら1年の売り上げ1億2264万だ
一桁違ったか。
33万×365日
となると年収1億・・・。
営業時間中フル稼働ってああた.....
茶論全盛期の西スポですかそこは?
どっちにしろ徒党組んで初心者の寄せ集めチームを狩る奴らが最強。
スタッフの人に聞いてみた。
宇宙は無い。
コレは個人的にはとてもウレシイ。
連ジの宙域みたいなもんが出たらガッカリだ。
ジオングは・・・
飾りが付けば地上でも使えるよね。っと夢が広がりングなお答えが。
あと、アッガイで連続格闘できました、
連続格闘教えてくれたスタッフの方感謝。
>>一桁違うぞ
ごめんね、数字に弱くてごめんね...orz
>>・高性能機は超高コスト ガンダムはジム3機よりも高い
ジムがコスト130だから390点以上ってことか?
素人が簡単にこんなん乗って落とされまくったらそれだけで負けそうだね。
っていうか問題なのは低コスト機にのる意味が無いってところであって、
最終的にガンダム×8vsゲルググ×8ばっかりになりそうな気配なのが。
ジムにはジムの意味と役割と、乗りたくなる動機付けが欲しいんだよね。
うまい奴ほど低コスト機に乗った方がリターンが多くなるような、そんなかんじの。
>>828 サイコミュ使えないパージオとビグザムの違いは?
831 :
718-:2006/05/05(金) 00:04:54 ID:B2RJFhQR
30戦位のジオン二等兵です。
あぁ、テキスト作った後の報告なので、重複部分は勘弁してください
私の報告させて頂いた、戦況報告書が少しでもロケテストに参戦される友軍に
また、戦場に駆けつけられない同士の役に立てればと思い
お伝えできなかった部分を追加し、再び御報告させて頂きます。
場所は前にお伝えしたので、配置状況を
設置されたスペースは左右にコクピットが設置されており
右側4台が我ジオン軍、左側4台が連邦軍となります
コクピットに乗込み、(座席下のレバーにより、ある程度の前後をさせる事が出来ます)
コインを入れスタートすると、まず友軍とのマッチングがはじまり
この時に、画面に日本地図が表示され色々と設定されていくようですが
店内対戦の為サクサクと進んでしまいます。
(日本地図が出る度に、全国の友軍と肩を並べる日が待ち遠しく思えます)
その後、MSの選択画面となり、MS決定後に武装と、カスタマイズの設定となります(現地改修とか表示されてます)
832 :
718-:2006/05/05(金) 00:05:39 ID:LMENE8De
MSについて、勝敗により撃墜数、撃沈数と敵に攻撃をあてた数で戦功が上下しますので詳細は不明です
MSは乗艦し戦闘した数、支給される武器は戦功で決まると思われるので
私の知ってる限りの情報で報告させていただきます。
近距離戦型・・ザクU → ドム・トローペン(ザクUを使い続けると出るそうです)
↓(ザクUを使用して、武器2つとカスタマイズが幾つか出た後)
近接格闘型・・アッガイ → グフ(アッガイを使用していると出るそうです)
↓(アッガイ4回使い、カスタマイズが一個出ました)
中距離支援型・ザクキャノン → ズゴック(ザクキャノンを使い続けると出るそうです)
↓(全部で5回使いました、武器が1個追加されました)
後方支援型・・ザクタンク
↓(ザクタンクを2回使いました)
狙撃方・・・・ザクT・スナイパー
(チラシだと、黒塗りでシークレット機みたいです)
(現在、4回程使用しカスタマイズが2個追加されてます)
833 :
718-:2006/05/05(金) 00:07:50 ID:B2RJFhQR
最初は、MSも武装の選択の余地が無いので、そのままどこかしらのボタンを押すと次々と決定されていきます。
全員の設定後、いざ出撃となりますが真っ黒な画面で格納庫が開き真っ白な画面に進むのですが、まさに出撃の臨場感です
出撃後、画面は半球体の中に
中央に照準、照準下に右から射撃武器、サブウエポン、格闘武器の残弾数が出ます。無くなるとリロードされます(格闘は1と表示)
右上にレーダ、左上に自軍母艦の体力、中央上部に以前報告した友軍の「了解」や「応援頼む」等の表示や撃墜、撃沈情報が表示されます
右に作戦時間やや中央よりにブーストの表示(数字と円型の丸い棒グラフみたいな物)
左にスコア、スコアの脇に両軍の戦力ゲージやや中央よりに自機体力の表示(数字と円型の丸い棒グラフみたいな物)
操作管はバーチャロンの縦型が横型に変わったようなもので、フットベタルが追加されており
右手は、握った時の人差し指が射撃武器のトリガー、親指がロックオン
ロックオンについて・・画面に最初に敵がうつり、敵が射程に入ると白丸が表示され(ロックオン可状態)
右手のロックオンボタンにより、赤丸になります
白丸の時に射撃すると、その方向に射撃が行われますが、命中率は低いようです
左手は、人差し指が、格闘攻撃、親指が射程内にいる他の敵にロックオンを切り替える事が出来ます
右足は、ダッシュ、ブーストを使用します
左足は、ジャンプ、ブーストを使用します
834 :
718-:2006/05/05(金) 00:09:10 ID:B2RJFhQR
半球体の画面は、真横が見える感覚が味わえます
攻撃を食らうと、ガラスの破片が砕けて落ちるような表示がされ、被弾感が味わえます
攻撃をあてると、ロックしている相手の表示が「HIT」とでます
格闘攻撃の相手に対して、両手の操作管を内側に倒しこむとタックルを行えます格闘攻撃には無敵状態が発生しますが、射撃されると落ちます(;;
(敵がいなくても、タックルは出来ますので、ブースとが切れる直前に発動し、前に移動する手段として使用している方もいます)
戦闘が始まると連邦には、パイロットカード2枚目更新間近(もう更新しているかもしれません)のエースもいるので正直勝つのは難しいかもしれませんが
我々はジオン軍です、国土が30分の1でも善戦したいところですし、戦いは数です、一人のエースでもこちらが複数で襲い掛かれば相手を落とす事も可能です
ですので、是非ヘッドセットを活用し連携していただきたいです
相手の攻撃ですが横移動でかなり被弾数を避けれます、ブーストを活用するとさらに避けれます
被弾時は、格闘と同じ色のオレンジが表示され三角印で方向もある程度わかります
戦いは4分10秒位ありますが、正直あっという間です
2戦終了後、設置されたターミナルにパイロットカードを挿入すると武器の支給やMSの支給が行われます
本稼動すると、自分の対戦データも見れるようです
835 :
718-:2006/05/05(金) 00:09:42 ID:B2RJFhQR
MSについては、ご要望があれば次の機会で報告させていただきたいと思います
私は、初日3セット(1セット500円で二回)の5戦目終了後にカードが壊れました
戦闘終了後に、武器を支給された表示(予定では、足に装備するミサイルポッド)が出た後に、エラー表示が出て、係員を呼んでくださいと出た後、リセット後
カードが確認できませんと表示され、スタッフに取り囲まれ色々質問を受けましたが、壊れたカード提出し新しいカード戦闘を継続していますが
25、26戦でザクスナイパーまで支給されております、ズゴックとグフとトローペンは無いです
GW中にジオンの方々と共に戦える事を心よりお待ちしてます
運営サイドの人間ではないですが、愛国心に溢れたジオン軍二等兵が、恥ずかしながらご報告させていただきました。
明日は参戦予定です、、、、っと、私と会いたいなんて人はいませんね、失言でした
最後になりますが、ジークジオン
勝利を我々にっ!!
そういえば、
湾岸ミッドナイトは障害物に乗り上げると振動が伝わってきたけど、
戦場の絆は被弾、近接攻撃の直撃は画面だけが頼りだったりした様な覚えがある。
これって気のせいじゃなかったのかな?
>>829 それは無いと思う。
スナイパーはかなり脅威だからね。
着地やブースト終了時を狙われたらゲルやガンダムもひとたまりも無い。
もちろん撃たれる相手はスナイパーが引き金を引くまで自分が狙われているのかどうかすらも判らないからな。
漏れ予想だと
格闘前衛×5とスナイパー3が安定だと思われ。
まぁマップによるがニューヤークではそんな感じ。
ロックオン警告が欲しいな。
できれば警告音付で。
原作小説でも態々アポジ吹かす音をコクピットで再現してるって書いてたし、有っても違和感ないよな。
彼女連れてロテケにいった。普通に面白いなこれ。
1回分しかまだやってないが普通にハマったっぽい。
一緒にやったリュックの人たち、足手まといになって申し訳ない。
知り合いに連邦20分ジオン100分待ちとか聞いてたから
連邦でカード作ったんだが普通に両方とも120分って流れだった。
500円しかやってないけどビームスプレーガンB?とか貰えたっぽい。
あとよくわかんないけど二等兵って表示になった。
緑の虎って名前が出たけど、イモっぽいから彼女に却下された。
とりあえず、今日一緒になった方ありがとう。
チャロンと連ジとACとGBOSをやった自分はこのゲームで有利になれますか?
いかまるマジウザい、GCBに引きこもってろ
>>842 いかまるって誰?GCBスレでも見かけないけど。
>>843 アッガイ乗ってたモニターを見た記憶があるな。
一緒にやった事も対戦した事も無いので
何がウザいのかは解らんが。
陸ガンで延々と入ってくる人たち、もうちょっと空気読んで下さい
おながいします
ドムを使ってるんだが、機動MAXなんで〜って挨拶したのに、他キャノン+タンク+スナイパーで、俺を盾がわりにしようとするのは止めてください。
まあ、結局やるんだけどね…
トローペンのバズ装備を見たことがないんだけど、もしかして無いの?
あるよ。
ただし、陸ガンにおけるビームライフルぐらい出すまで時間がかかるので、
使ってる人は2〜3人ぐらいしかいないはず。
>>821 フォースプレイヤーの強みはレーダーが見えてる事だと思った。
画面とレーダーを同時に見えてるのは強い。
派生のMSって出にくい?
ザクタンク出現後、4回ほど使ってるけど、
ズゴック出てくる気配ないし・・・・・
>>849 ガンダムなのに、モビルスーツなのに、レーダーを中央下に配置出来ない。
それが戦場の絆。
あの位置で喜ぶのはフォースとアーマードコアプレイヤーだと思う。
マップ表示(FPSみたいにオーバーラップとか)させながらのプレイは......
サポートしないんだろうな。
ズゴッグはザクキャノンの後継機種。
キャノン育てないとでないよ。
タンクつかってるとスナイパーがでる。
ズゴックは、チームに一機入ってても脅威だよなぁ・・・ 六連ホーミング激ヤバだしさ。
漏れとしてはトリプルアッガイの方が脅威