【採用】Quest of D 妄想スレ5【キタ━(゚∀゚)━!!! 】

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
ttp://www.questofd.com/

テンプレサイト
ttp://qod.nightowl.ne.jp/

Quest of D Part142
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131852750/

前スレ
【瀬賀も】Quest of D 妄想スレ4【要チェック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116259217/

☆注意
基本的にsage進行、あらしはスルー
2ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:32:56 ID:tMDb7t2O
2get?
>>1さん、乙です
3ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:54:06 ID:IXEy8I8w
3get
>>1 乙です

瀬賀が悔い改めますように。
4ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:54:58 ID:1YkUdfP0
一乙!
5ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:02:45 ID:1YkUdfP0
何か微妙に意図とは異なったし感慨もへったくれも無いけどまぁ1000取れたからいいや。
6ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:40:17 ID:z19w+9vp
セガさんへ

急いでやって欲しいことがあります。
現バージョン1.21の協力ダンジョン最上級クリア報酬の「金クレ」を「金クレ2.0」な感じに、次バージョン2.0に対応して欲しいっす。
なぜなら、現バージョン金クレのみ、まったく持ってして意味無いから。頼みますよ・・・

忘却で羽→金クレ orz はもう矢田。
7はいみなさんご一緒に:2005/11/13(日) 23:48:24 ID:Bb0wlhGH
SSQ
8ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:38:22 ID:ognLDFlh
妄想スレ新しいの勃ったんだ。
金クレとかは何か別のものと交換して欲しかったよね。
まあ、もうロケテの人たちのこと考えるともう遅いし、
廃人カード内の99金クレを交換ってことになると対処しようも
ないけどね。
9ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:37:12 ID:mJv44jDp
スレ主乙!
10ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:54:35 ID:u3/sc45S
>>1乙です
既出ですが店内で「一人で挑戦する」を最初に選択させて下さい
11ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:05:24 ID:jv+Ifv3k
さて、さくさく妄想しよう

ソウルブレイカー、僧侶スキル、拳スキル、GA、攻撃ごとにMPを消費
過剰な生命力を叩き込むことで、相手を細胞ごと破壊する。
最大の破壊効率を生むために、拳を使用した攻撃で使用する
拳で殴った後、追加ダメージが入る、追加ダメージは聖属性
追加のダメージはMIN依存ダメージ+ヒール系の投入数によるダメージうp(スクロは無効

ホリボル魔法型と近接モンク型、近接棍棒型に分かれればいいなぁと思い妄想
12ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:23:38 ID:pu5I5bim
>>11
閃華裂光拳かよ
13ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:45:03 ID:GC3ELLwB
ヌルポーション(・∀・)マダー?
14ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:36:30 ID:g6qncpsU
今日も元気に妄想
D.net編
アイテム倉庫2を造る
倉庫せまいんだよ!

フリーチャットを設定できるようにする
15字制限で登録、チャット欄でピコ音とともにメッセージ表示

シナリオ編
瀬外伝島を追加
過去の名作とのコラボ!
例:ロボ敵などが出る機械的ステージ、ボスはエッ〇マン

召還編
素手モンスは兜、具足、装飾品を装備できるようにする
また、パラボーナスを範囲内に一定時間いる毎に累積でupさせる

モンス編
腐った死体をだす
耐久値を下げる攻撃をする

空飛ぶ敵をだす
滞空しながら攻撃を飛ばしてくる、急降下攻撃時を狙うか魔法を撃つしかない
ダメージを受けると落ちてもがくんでお好きなように
15ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:58:42 ID:oXDcm9F0
>過去の名作とのコラボ!

これ面白そうだな。ダンジョンの中にジェフリーの石像があったりとか。
もちろんVF1のな。
16ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:41:08 ID:xopG2Vde
>>14
エッ○マンでまず半熟を思い出してしばし悩みつつ、ずっと空飛んでる敵は、V2の飛竜の谷で実装されてますと言ってみるてすつ。
17ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:39:34 ID:uj9zjFUK
>>1乙です
フレオクルーム作る時にPRを入れさせて。
ルールとかいれられたら荒れが防げるかも。
18ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:20:31 ID:CN1OGCde
v2で実装された聖属性の敵は漏れがココで妄想したヤツなんだぜ!!

え?誰でも考えつくって?
…ごもっとも orz
(挨拶)


さて、では妄想
今でもINTやMINで補正のかかる武器は存在する訳だが、新しく属性防御値で攻撃力に補正がかかる武器はどうだろう?

例えば、現在のフレイムスピア
これなら炎の耐性値が攻撃力に影響する

こうすれば、慣れてしまうと必要の無くなるアミュレット系に新たな光が!!


いじょw
19ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:59:12 ID:2YMOoyGt
下級閣下、素閣下、上級閣下と来たら、次はアークデーモン。
両手剣、両手斧を武器キャンする、コンセとスピアプ使い分けて使用する。
20ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:24:11 ID:g75cPGyj
>>19
IDがテクノ
21ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:42:59 ID:Xkixk2rT
>>16
そうなのか、情報収集不足ですた

まあとりあえず今日も元気に妄想
スキルをまとめて妄想

全職編
分身[R]消費EN20
自身に重なるように分身を一定時間出現させる
分身はプレイヤーと同じ行動をとるので魔法等を含めた攻撃が2倍になる
ただし全方位系、回復系は対象外で
ソンパやスピウプ等の補助系全般と打ち消し合う
また、ダメージを2回分くらう

戦死編
与作[UC]片手斧AAAスキル
横から3回斧を振りかぶる
三段目は溜めありスパアマ無しだが
MAX溜めでRGボスのオーラ状態でもダウンを奪える

僧侶編
封印[R]消費MP15
光弾を飛ばしモンスターのオーラ状態を30%の確率で解除する
全国ダンジョン左右部屋のデーモン等にも効くが
ドラやイフ等の大ボスには効かない
+1毎に10%ずつ確率が上がるが積み効果は2柿まで

レジストオールノヴァ[R]消費EN9
波動を放ち範囲内の全員に効果ありフロアを登り降りするまで持続する
3回まで毒、沈黙、混乱、眠りを防ぐ、MAX積みなら5回まで防ぐ
22ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:22:45 ID:Xkixk2rT
続いて元気に妄想、妄想

フォースフィールドノヴァ[R]消費EN8
一定時間、全方向からの魔法を防ぐフィールドを張る
魔法を2回受けると消える
+1毎に1ずつ耐える回数が増える

魔法使い編
(仮称)メラ…だ[C]消費MP10
小さな炎を飛ばす
敵や障害物に当たるとその場で巨大な火柱となる
触れると連続ダメージ

ボェ〜♪[R]消費MP26波動型範囲極大
範囲内のキャラを敵味方問わず気絶or混乱状態にする
味方キャラも確実に状態異常になる
大型ボス以外全てに効果あり
23ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:10:04 ID:NeDydQK9
糞使えない僧侶既存スキルの大幅強化キボンヌ

キュアオール:自身に使うと範囲(ノヴァ)形式になり、当てると波動1回に付き1回全てのバッドステータス耐性が付く
(ブルドラやDゾンビ戦前にかけとけば良い保険になりそう)

サイレンス:柿積み時のみ使用者が別フロア移動までそのフロア内全ての敵の魔法を封印(ボス前RGは除く)

リフレクトマジック:柿積み時全方位の魔法を100%放った敵にホーミングして反射(ただし回復魔法も反射)
僧侶が自身に使用すると時間で効果が切れるまで何度でも魔法を跳ね返す光の柱を発生させる。

プロテクトアロー:防御した際足元に矢がアイテムとして落ちるようになる。現状で罠としてしか出ない
ポイズンアローが入手可能に。

マイヤヒー全般:柿積みでMIN+45、+5+10での消費EN軽減復活

あと、MINの数値が50超える毎に全スキル消費EN-1とかやっても良いのでは。
2,0ではMINでの属性防御がまた廃止らしいし・・・
24ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:14:01 ID:Wweqf64e
>>21-22
魔法使いは全員オンチなのかよ!
まぁ、「ぼえ〜」はあからさまにPKが出来てしまうので、味方には至近距離のみもしくは低確率程度だと思う。

メラ……は、また懐かしいネタを
「ファイアーウォール」「ファイアーピラー」…普通の名前だなぁ
連続HIT数と効果時間、効果範囲によってはMP数を調節しないとマズイネ
あと、攻撃効果が残る物体は、ラグの原因だからプレイヤーのスキルだと・・・どうなんだろ?
イフたんのファイアーウォールで見えない時あるしなぁorz

だがほしいぞ、攻撃設置系魔法!

妄想
アイシングスピア MP9
キャスティングが地面を殴る形になる。
自身から対象(ロックしなかったら一番近いロックできるもの)に、地面から氷の刃を出しながら向かっていく。
途中で当った物にもダメージがあたる。
いわゆるブルードラゴンの前足の縮小版。
25ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:29:50 ID:tb/HtuLg
今回はちょっと別方向へ妄想。

12月24日の性なる日に、クエストオブDのサントラが発売!
大音量で黒騎士戦の音楽を流し、脳内麻薬垂れ流したい諸君には必須アイテムだ!
サウンド特典は全職業のセリフはもちろんのこと、アブな過ぎて採用されなかった
マジシャンのアンな声やグラーネ姫のコンな声が収録だ!
当然、今回もEXカードを封入!
今回は初の試みのEXモンスカード!
黄金に輝き、羽ばたく度に金粉が舞い散る「黄金バット」
何故か毛むくじゃらで褒めると「モルスァー」と答える「ファー○ーインプ」
ベースは肌色で傘の部分にやや赤みがかかった「いきり勃ち桃@炉ファンガス」
のいずれかが封入されているぞ!
さあ、皆も確実にGETできるように予約するべしっ!
26ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 09:51:40 ID:pzYgrPC9
>>23
キュアオールは普通に範囲効果だという報告もあるのだが…?
ノヴァというよりインパクト。
27ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 14:47:52 ID:UBeE+mfg
モルスァー!!
28ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 14:58:54 ID:5O+IIa28
モスラァァーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!



















勢いでやった、今はきっと反省している。
29ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:27:50 ID:I3vn+gca
>>25
そゆの、いいな!

じゃ、、

QoDモンスターぬいぐるみコレクション第1弾

ゴブりんたん
ファンガスたん
クレイゴーレムたん
ばっとたん

UFOキャッチャーの景品で、、
どうでもよい話だが、とある見た目ダメカップルの男が彼女のため?にUFOキャッチャーの景品のチャイナドレスに連コインしてた……
30ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:38:20 ID:4I3U55D0
>>29
あの手のやつは素材悪いぞw
31ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:58:16 ID:A8k2Oajv
>>30
着てみたの?w
32ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:49:54 ID:SZhbd0ng
ドン○ホ○テのなら、プレゼントして着せたその日にビリッと・・・
えぇ、実話です・・・
33ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:58:56 ID:cKwsGtM6
>>32
鈍器ホーテでマジシャンのコスプレが売られるその日まで、共に闘おうぞ!!
34ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:12:29 ID:Tu+K2gX2
…ドン・ホタテ?(´・ω・`)
35ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 03:22:00 ID:MIjd/9QG
妄想
ドン・ホタテ

深海のステージに登場、貝殻が閉じている時はダメージが当りにくい。
貝殻を開け閉めする事で推進力を得て、タックルしてくる。
雷系の魔法が苦手、タックルの途中は炎系も効く。
炎系魔法で倒すと、ヤキホターテ(MP回復アイテム)をドロップ。
群れを成して行動する習性があるのか、ルーム内隙間なくびっしり詰まっていることが多数。

ときたまキングローブ(劣化済み)をドロップする


勢いだけで書いた、反省する気もない
36ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 19:56:53 ID:6fUbGeMz
>>32
破けたのか?
破いたのか?

ビリッと破きたぃ・・・

もちろん着させてね・・・
37ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:53:09 ID:4LaMdFmr
38ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:00:27 ID:Ot5FgbiB
>>37
ウホッ!
いいエロチャイナwwwWwww
39ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:49:15 ID:M2oSAf6T
次は何かこうギルドに関する公式イベントが欲しいな。(抽象的な注文だけど)
討伐数もお金稼ぎも有利不利が出そうで難しいけど。
一人ギルドとかもあるだろうから、先ずはギルドを赤軍と白軍に自動振り分け
してから一定期間競技開始で。
40ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:09:18 ID:4LaMdFmr
盗賊スキル 銭投げ
スキルをカレントし、クレストをアイテム投げる要領で敵に投げる。
あたったクレストは消滅、銅→銀→金→プラと威力上昇。
41ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:00:52 ID:EmlJfRri
盗賊スキル、Bribery:賄賂
オーク系、ゴブリン系、ノール系、コボルト系など、亞人種に効果あり。
相手の残りHPに応じた金額を消費することで、相手を撤退(ゲーム上倒した扱い)させる。
撤退した敵はコインを出さない、アイテムドロップしない、盗賊の討伐数にカウントされる。


強いやつには媚をうる。生き残る基本。
こんなのがサポジョブで使えたら問題なので、レアにするのが妥当だろう。
42ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:23:23 ID:YGrqf8q0
2.0用イベントダンジョン妄想

剣の試練
D、e共に持ち込み不可

プレイ開始時に子鬼の剣と盾が支給される。
マップは完全固定で出現モンスは全て片・両手剣を使う者。
そしてダンジョン内ではSTR制限は取り払われる。
また片手剣及び両手剣で攻撃しないとダメージを与えられない。
この法則はモンスターにも当てはまり、攻撃魔法等は一切使ってこない。

スキルは道中に落ちている、全て全職業で効果が発揮できる状態になっている。
ライジングスラッシュ+1・スレッシャーテイル・バスタースラッシュ+1・・・

ボス:黒木氏
しかし魔法等は一切使ってこない、こっちも魔法等は意味が無い為接近戦を余儀なくされる。
43ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:48:31 ID:ogrl78I4
発狂時の衝撃波2連にさえ注意しとけば楽勝な気ガス
44ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:26:56 ID:cxZ0tWbb
>>42に追加

黒木氏は魔法使わない変わりに戦闘能力がかなり上昇している。
ワロスと同様紫の他、赤と青のオーラをまとう。

青・・・攻撃力が減少するが機動性がアホみたいに上昇、動くと残像が出る程速い。
    走り回ったりワープしたりでいろいろな所に影分身を出し、アベンジャーを苦しめる。
    勿論影は攻撃力皆無で一回でも攻撃すると消えるが武器キャンセルは不可、どう本物を見極めるかが鍵。

赤・・・防御性能が落ちる代わりに手数と剣速がア(ry
    常時スパアマ状態で、浮かしてから両手剣版ハンソを繰り出したり等。
    因みに背後から浮かし両手ハンソをモロに受けると最低HP8割はもってかれる、運が悪けりゃそのまま頃されることも。
    装甲も薄くなっているが反撃も痛いので考え所。
    

魔法使わなくなった分、離れた場合ワープして急接近する事もある。
またオーラ無しの時にガーリザや骨騎士、ゴブロードを召喚する事も。
45ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:51:08 ID:OgBUtZ2D
>>42>>44
魔法使いのSTRとVITの上がりにくさを馬鹿にしてるだろう。
STRキャップが無いって言うのは、LvUPの職業修正すら無視するって事?
魔法使いから、魔法と杖取っちゃったら他だの紙なんだよ・・・
そんな状態で魔法使いで挑むヤツは、ハッキリいって超弩級M




俺は魔法使いで行くぞ('A`)ノシ
46ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:46:49 ID:1Zd9mq+g
>>45
いや、きっと装備品の制限が取れるだけかと。


De共に持ち込み不可だと上げるにも限界があるだろう。
47ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 06:22:07 ID:Ru0YyNzb
一部反対もあるだろうが召喚指示に
特攻はどうか。
つっこんでスパンキーよろしく自爆する。


無理だな…
48ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 06:38:07 ID:/oMQRzRJ
突撃しろ!
突撃して!
突っ込んじまいな!
突っ込め!
49ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:39:38 ID:qcMBKBwK
「ここにきて」、「つっこんで」!!

「さきにいくわよ」
「だめだ」

落とし穴落ちる→「あぁぁぁ!!」




反省はしてない。しかしすまないと思ってる。
50ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:51:49 ID:F5Hbuf+S
突撃を自爆じゃなくて、攻撃を最速化して、防御無し、被ダメUP、よろめかない。
51ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:52:28 ID:F5Hbuf+S
連書きスマン途中で
52ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:37:16 ID:g8Rp5S1c
というよりそのものずばり「発狂」ってコマンドで良いような気がする
53ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:30:52 ID:3xp7ugOq
ドラゴンインストォォーール!

54ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:10:20 ID:WvjkT786
>>53
見事なスレ止めっぷりだな・・・










ドラえもんインストォオーーーーーール!!!!!!












正直スマンかった。今ではきっと反省している。
そしてスレは動き・・・・・出して欲しい
55ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:48:30 ID:sL2014jS
ドラッケン知っとぉぉーーる?












まで読んだ。
モルスァ
56ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:19:33 ID:TNZDh4qW
惜しかったな>>54
だが>>56の時点で俺がスレを止め返した…。
57ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:34:47 ID:vcZb/aew
スレタイの顔も見飽きたぜ!
58ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:14:42 ID:j14KdbCo
ぬるぽ
59ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:11:36 ID:txqvLXGn
ガッ

グラビティコントロール 魔法使い 拳スキル
GA+A 最後のAでMP3消費

低姿勢から左手で敵のボディにアッパー気味に打ち込み、ひるんだ敵を右ストレートで打ち込む。
右ストレートには衝撃の魔法がかけてあり、相手を3セル(通路の横幅を1セルとする)ほど突き飛ばす。
壁に当ることで追加ダメージが発生する。途中で敵、ツボ等あった場合雷矢のように貫通してなぎ払う。
60ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:48:28 ID:HGgao8U5
>>59
肉弾戦やったら魔法使いじゃないじゃん
61ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:44:49 ID:xwRtdpx1
やはり職業に武道家、モンクを追加すべきだと思う
62ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:54:51 ID:OxN/O9yG
僧侶スキル
神界(ゴッド ザ ワールド)
レア 消費EN 65

時間が止まり自分のみ動ける
単品で10秒、+1毎に+4秒
(時間増加は1柿まで)
膨大なENを消費するがPTがピンチの時に一気に窮地から救う事も可能

自分以外の攻撃判定は一時的に消滅、その間に敵を殲滅したり回復飛ばしたりが可能

また、他僧侶は停止中に同スキルを使用する事で動ける様になる






どう見てもジoジoです
本当にありがとうございました
63ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:28:58 ID:uxMvx+AH
>>60
漏れ詳しく無いが、
ロードオブザリングの魔法使いの爺さんは
杖と剣の二刀流だったぞ!!
64ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:54:19 ID:bK7JmUgt
>>63
モロゾフっぽい名前の人?
65ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:00:53 ID:caB7ZTmN
とりあえず弓の扱いをどうにかして欲しいもんだね
俺的に不遇の原因は強攻撃の3連射にあると見たので・・・

・強攻撃は引き絞って(若干溜める感じ)威力*2,0の矢を一発放つって感じに
・スキル「メイヴアロー」カレントして強攻撃することで3連射可能
・スキル「クリティカルショット」カレントしての強攻撃時にクリティカル率倍増
・スキル「ドラゴンブレス」カレントしての強攻撃にダメージ大幅強化

こんな感じで設定すれば弓使いにも楽しさ湧くと思うんだよね
実際マント何かは出てくれそうだし・・・・期待しちゃあダメかな?
66ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 18:03:54 ID:syqUVHhx
弓は遠距離から安全に攻撃出来るってメリットがあるから、調整がむずいんジャマイカ?
一歩間違えて月弓時代に戻られても困る品

まぁ漏れも弓スキルはあって欲しいガナー


ついでに妄想
AAAやAGにスキルがあるなら、ダッシュ攻撃にあってもイイんジャマイカ?

両手剣スキル
UC スライドブレイカー
ダッシュ中にA

ダッシュ攻撃がハドスラの最後のモーションになり、横の判定がデカくなる
浮かせなくなるが、敵が固まってるトコで威力を発揮する


棍棒スキル
UC プレストアクセルラッシュ
ダッシュ中にA 後A+G
現Ver魚半のアレの後に片手を突き出すモーション
入力タイミングはホースラと同様
67ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:10:02 ID:53etMEGS
>>64
ゴンゴゾーラだろ?
68ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:42:30 ID:XQQeuSip
ガンダルフだあほ
69ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:45:34 ID:zbH8gR0E
ハンドレットナックルは間違いなく来るな。

量産型ケンシロウが増える予感。
70ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 06:21:15 ID:mf4iN4Lz
もしくはオーラオラオラオラオラオラ
71ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:25:34 ID:bzXG6lem
指輪見とるとさ、Dの弓が何故あんなに弱いのか理解に苦しむね。
主力なんだよ、肉弾戦に突入する前の弓の撃ち合いってのはさ。
離れた相手に一方的に被害を与えられるのが強みなんじゃねーか。威力だって一撃必殺だ。

ん?一撃必殺…?
それだ。
弓にサドンデスを付ければ良いんだ!
いやー、これなら身軽なレンジャータイプの盗賊戦士としてやってけるかも!
72ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:11:18 ID:AqzK3c9g
>>70
そしてそれを剣で華麗に受け流す黒木氏

「無ー駄無駄無駄d(ry」

>>71
もしくは弓矢のクリティカル補正を神に・・・4倍位にするとか。

当たり所によっては致命傷になるよね、普通は。
73ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 04:30:28 ID:rNpQredq
山吹色の波紋疾走まだぁ?
(AA略
74ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 05:34:39 ID:rir9E1Kw
全国中級〜上級レベル辺りのボスでトレント系のデカイやつを。
物理ダメージを1/4くらいに抑えて物理攻撃を10回くらいあてる毎に
ボスの体から林檎が1個落ちてくるようにする。
戦士や盗賊は手数を多くして林檎をたくさん落として、
僧侶や魔法使いは落ちてくる林檎食いながら攻撃魔法連射して倒す感じに。
パーティが盗賊ONLYだったら……スクロール持ち込みかサポジョブで頑張れ。
75ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 11:38:00 ID:vOdBP6yM
攻撃を続けるとデコイを撒いてタゲを分散してくるボスが居たら厭らしいな
デコイに一定距離近づくと、強制ロックされて攻撃補正カットも不可。サラスピ連打であっけなく沈むってことは減りそうだ
76ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:24:35 ID:rNpQredq
瀬賀は>>69を見る
そして次にこう言うだろう
『これ使えますよ!』
77ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:49:49 ID:IJd2wnSy
フоンフоンネル EN30
自分の回りにフоンネルを配置出来る。計六つ
配置中は攻撃に併せてフоンネルが魔法を撃つ。
ガードするとフоンネルが回りでバリアを発生させる。
フоンフоンネルは召喚扱いで、一個一個にHPあり。
78ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:15:12 ID:OsFC7FfI
なんだよ・・・・そのあまりにも某な妄想はww
それだったら蹴り技なんか入れて欲しいと思う

装備・シールドバトン(腕)     防御に特化したトンファー
  ・グラップルシューズ(靴)   つま先や踵を強化した靴
  ・スラッシュキック(AAAスキル)
  ・ギロティンドロップ(A+Gスキル)

これら全てを装備したときのみ使える、スペシャルレアな攻撃方法って事で!
こうすれば集める楽しさも増し協力ダンジョンでも目立つ事請け合い・・・・
って流石に無理ですか・・・・orz
79ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:38:58 ID:eICP0rdE
じゃぁぶっ飛んだ妄想で

武器、鉄扇(両手武器)
装備した場合、グラフィックは鉄扇を両手に1つづつ持っている。
広げて斬撃、閉じて殴打、投擲攻撃も可能。
もちろんガードだって出来る。盾のようにジャストも可能。

世界観ブレイカーなので使用には注意が必要
80ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:53:42 ID:VFSh39bq
妄想
・召喚回数一定以上で、召喚モンスターレベルup!!
・レベルに応じて【習 得 ス キ ル】

なお、召喚回数、召喚種類データはICカードに蓄積。
開始早々プレイヤーLv.1なのにバットたんLv.25とか(*´д`*)ハァハァ
81ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 18:20:55 ID:IJd2wnSy
如意棒 槍 
A+Gで伸びて遠くの敵を攻撃できる。
ガードすると棒を前方で回転させる。ガーリバが結構かっこいい。


仙豆
HP、MP、ENが全k ( ゚Д゚)⊃))`д´)アベシ
82ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:16:26 ID:TWncQW2P
そのうちエリクサーとか入れそうだな。
効果はHPMP60回復(ENは回復しないのがミソ)
ハイポの上位?

あと僧侶が回復できないと嘆いてるヤシの為に
MINの1/5程度を回復魔法に上乗せ出来る様にしとくれ…
そうでもしないとMINの存在意義がホリボル使用のみになっちまう。
83ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 02:45:40 ID:xEtnfLEH
折角練成システムが出来たんだから、装備品の改造とかも出来たら良いと思うのだが。

以下妄想
「メダルシステム」
様々な効果を持ち合わせたメダルを武器に練成(合成)する事でオリジナル性能の武器が製作可能。
勿論合成可能数は武器ごとに決まっていて、基本的に弱い武器程沢山合成でき、強力なものほど少なくなる。(合成可能目安:+20コモン4個>+10コモン>アンコ>レア1個)
一度合成したらDnet上のクランの修理場でしか外せない。外したメダルは消滅。
しかも値段は「その武器の現在の価値+メダルの価値」な為莫大な費用が掛かる。
表記は武器名の後に「○」と、それだと解る一文字で表記。

以下メダル種類サンプル

「鍛冶」劣化速度減少
「反撃」ガードリバーサルの威力上昇
「戦い」+攻撃力
「守護」+防御力
「力」+STR
「隼」+DEX
「奥義」一度だけENコスト無しで全方位が使用可(累積不可)
「節約」稀にスキル使用時にENやMPの消費を1減らす(累積不可、当然レア)
「鉄壁」稀にスパアマ効果発動
「毒」稀に毒の追加効果
「吸血」稀に少しHP吸収
「回復」HP自動回復促進
「魔法」MP自動回復促進
「冷気」武器に冷気属性追加、氷結効果は無い
「氷」武器に冷気属性追加に加え、稀にフリーズ効果
「狩人」弓専用、矢の射程と射速を上げる

・・・とまあこんな感じかな?
防具にまでこのシステム持ってくると大変な事になりそうなんで、今は武器オンリーで。
84ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 05:37:50 ID:ToJIVJe5
世界観ぶち壊しだしまず採用されることはないんだが
関西風姉御ボイスを考えてみようと思う。
よろ-めちゃめちゃええやん
あい-まいど
あり-ありがとう
あや-かんにんな
了解-よっしゃよっしゃ


補完よろ
85ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 14:40:35 ID:VN+CA7OV
>>83
…出来るんじゃないかな。
lv3で早くハンドアックスが材料に出来るって話だし。

そのうちオリハルコンソードとか振り回す香具師増えるんとちゃう?
86ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 19:24:35 ID:TIUi9fWL
>>65
なにおゆー
3連射には意味があるんだ


20点トリプルに3つ刺されば180点いけるだろ?
開始からやればいきなり残り321だ
2度目もやってしまえば残り141

あとは20トリプル+20トリプル+7トリプルでしゅーりょー

どうみてもダーツの最短上がり点数です
本当にありがとうございました
87ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 19:33:20 ID:ExirKv+6
>>83
それをみて、Lv1武器はスロット4つだったよなぁと考えてしまうわけだが・・・

練成で食料を作れないかなぁ・・・チーズケーキ作って、気に入らなと捨てるぐらいの勢いで
88ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 19:41:23 ID:qxnLD1CL
パンがなければケーキを食べればいいのか。
それ、どこのマリー・アントワネット?
89ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 19:47:09 ID:/+lrakgh
>>87
懐かしいな。杖で騎士隊長しばき倒したり、海竜吹っ飛ばしたり
いきなりロウ80個用意しろって、ちょwwwおまwww
90ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 01:30:14 ID:tskNRZKg
ツベルクリン注射で腕が激しく腫れたので妄想。

新モンスター【キラービー】
壷に隠れ、アベンジャー達を待ち受ける。
物理攻撃不可、主にサブミッション「壷を〇個壊せ」で出現
特殊攻撃:毒針攻撃(一定時間AGI減少)


痛いし痒いし腕のコレ何?
91ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 01:50:01 ID:ZdOynBJU
>>83
折角だからその妄想に少し乗ってみる。

「連撃」連携スキルの威力が徐々に上昇:1段目<2段目<3段目の様に。
「強撃」劣化が早くなるが攻撃力を大幅に上昇。
「貫通」弓、投擲武器専用。貫通の付加効果。
「掴み」強攻撃が掴み切りもしくは投げに変化。
「投擲」弓、ナックル不可。強攻撃で武器をイグレやオルパのように投げる事が可能。
92ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 05:12:05 ID:OYJ7yW+t
拒否 なんでやねん
召喚 いらっしゃい
回復 回復回復
食べ物 食べ物ちょうだいな
93ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 15:52:56 ID:NNCOqpeB
>>92にのってみる
挨拶…よろしく頼むで
感謝…よっしゃおおきに
謝罪…ホンマスマンな
喜び…やったでぇ!!
了解…分かったゎ〜

助けて…ちょ、助けてーな
受けとれ…持ってけや

集合…ココやでココ
先行…先に行くで
分散…バラバラに行こか
ついて…一緒に来て〜な
ワープ…ワープせぇへん?

召喚
攻撃…やっても〜て
防御…守って〜な
追従…一緒に行くで
待機…待っててな
賞賛…よっ大将!
召喚解除…お疲れさん

デデン等…これでどない?
94ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:29:26 ID:DZYvAnHR
この流れに便乗してっと・・・・
地方ごとにその地の方言が選択できたら面白いかもね

まあそうなると何言ってるか解らなくなりそうで恐いのだけどね

>>93
俺的な補正・・・
デデン等→え〜かげん(に)せぃや〜

の方がらしいと思うのは俺だけか??
95ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:26:34 ID:KuGRVZeN
流れにのって
挨拶:ファーブルスコ…ファーブルスコ
感謝:ファー↑
謝罪:ファー↓
喜び:ナデナデシテー
死亡:モルスァ
どうみてもファ(ry です。本当に(ry
96ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 04:18:49 ID:N0he4W2G
>>95
ソレ採用w
97ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:11:57 ID:BIZKoZuS
>>93
大阪さん弁になおしてくれん?
98ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 02:00:49 ID:u09Ecew3
さようなら春日歩
99ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 09:19:53 ID:lQWSSyL7
チャットもMJみたいに自分で編集できたらおもしろそうじゃない?
100ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 10:44:25 ID:lscwReME
>>99
便乗して
っボイスチャット

101ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 10:58:50 ID:RyNwiGbu
>>86
今思ったんだが…

だったら連射はAAAにすれば良いジャマイカン?

そしてG+Aはちょい隙があるが強力な一発を射る。
溜めは盗賊スキルが在るようなんで、溜めは無しの方向かな。
102ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 15:56:50 ID:kJYUeaxE
>>100
見目麗しいエルフがどす黒い野郎な声で「よろしく」とか言うのか。
精神的PKだな。
103ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 16:24:15 ID:CeECGKHF
>>102
ものっそ炉声の髭とか?
……こっちは大人気か?
104ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 07:22:18 ID:j6SjmlIx
っオカマボイスの追加
105ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:59:39 ID:cVeMW6HW
槍ダッシュ攻撃スキル 五月雨突き
ダッシュ攻撃が三段突きになる。トータルダメは1.25倍ぐらい。劣化にやさしい。

ガードリバーサルスキル(名前思いつかん)
ガードリバーサル時の反撃が戦士の全方位のようになる。

こんなのもあってもいいんでねえ。
106ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 19:53:55 ID:plZa2gyr
盗賊スキル:イリュージョン (盾装備時発動出来ない)東洋名:空蝉の術
ジャストガード成功時発動

ジャストガードが成立するタイミングでガードしたら、その場から消えて敵の背後に出現して致命的な一撃を与える。
短刀以外でもサドンデス効果がでる。短刀ならばサドンデス効果が増す。

壁にめり込む可能性があるので、データ化するなら注意。

盗賊スキル:影縫い 弓スキル
A+G

スタン効果、もしくは氷耐性の上がらない凍結扱い。この状態ならサドンデス効果UP。
効果発動にはSTRとDEXに依存した確率。
強烈な暗示と共に矢を打ち出す、敵は硬直し無防備な姿を晒すだろう。
107ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:02:27 ID:CGWtQPTT
>>105
では漏れが名前をつけてやろう。

スピニングスピアorランスはどうだ?






それだと複数巻き込めて強そうだからコストは高くなりそう。
フォースレベル実装されるそうだしな。
108ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:14:00 ID:ySjjWC5e
せっかくVer2.0で赤積み武器を無くしたんだから、その
「赤積み」っつー概念(合成上限越え)を使って装備強化の
手段にして欲しい。
まあ要するにリネ2のOE(オーバーエンチャント)なんだけど。

柿積みまではVer2.0のシステム通り。耐久値ゲージが0に
なると↓が付いて性能大幅ダウン、ダンジョン出ると元通り。

んで、プレイヤーの操作により柿積み以上にも合成出来る
ようになり、合成値が赤に。
メリットとしては柿積みよりも性能が上がり、☆アイテムの
様に色付き残像が付く(合成値によって色変えてみるとか)。
デメリットとして、柿越え合成は一定の割合で合成後アイテム
が消滅する。失敗すればもうなんにも残らない。
耐久値ゲージが0になると劣化して合成値が減り、ダンジョン
攻略後も元に戻らない(=Ver1.xxと同じ)。

赤積み合成にも限界値を付ける(C+20,U+15,R+10程度)方向
で。

劣化システムが変更された為、アイテムの出現率を下げなけれ
ば価値を維持出来ないこの状況なら、こういうシステムもあれ
ば面白そうかなぁとか思ってみたり。
109ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:52:01 ID:6tUjjxFa
ギルド妄想
ギルドに一日に計10000G貯蓄出来る。
貯まった額に応じ、管理者がアイテムと交換する。
獲得したアイテムはギルド倉庫に入れられ、管理者がギルオクに出品したりする。
また、ギルドイベントを開催出来て、交換したアイテムを景品にする。
ギルメンは参加費タダ、外部のメンバーは参加費500G。
参加費はギルドの収入、税金30%徴収。
イベントはギルメンのみや、〜段以下等の設定も出来る。
110109:2005/12/08(木) 18:58:00 ID:6tUjjxFa
コレだと一人ギルドいっぱい出来そうなので、管理者投資不可に。
ギルド人数に応じ、獲得出来るアイテム変更。
111ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:31:06 ID:J/HRsM7X
俺の妄想

「スキルのダブルセット」
例えばライスラとヴァンガを同時にセットするとライスラからヴァンガの五段攻撃になる。
タブルセット出来るのは同じ種類の武器のみ。片手剣なら片手剣スキルだけ。
他の例
グラブレ+ハドスラ→十文字斬り
スピジャブ+unkoキック→ジャブ三発目からランサーになる
粛清+ハドブレ→粛清三発目が(ry

あーでもモーション的に無理があるのもいっぱいあるな。
でも可能性の幅が広がるだけに出来たら面白そうなんだけど。
112ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:25:32 ID:4NLBpoFZ
亀だが
>>83
それなんて銀河迷宮宝物?

113ようやく2.0プレイ:2005/12/13(火) 00:38:35 ID:oDqmodVQ
予想通りの肌の色のチョイス。さすが瀬賀。信じてたヨぼかぁ。
もちろん青白い肌、雪のように白い髪のダークエルフカラーの事サ。洋ゲと国(ryよ(ry
感動のあまり店内を飛び跳ねながらダークエルフの盗賊作って入店禁止になって来た。

それでは、Ver3に向けて元気いっぱいに眠い目をこすりながら妄想開始。

 
【幕ノ内スペシャルTUV】(ナックル用コモンスキル)
リバーブロウ→ガゼルパンチ→デンプシーローry
HPピンチの時に他メンバーのチャットアイコンが全部「まっくのーうち」に変化する。

 
【受身】(オマケスキル)
盗賊のバックロールをアクティブにしてる状態で有効。
吹き飛ばされた時タイミングよくガードボタンを押すことで倒れずヒラリとバク転して次の行動に移れる。
ウワーオークチーフみた〜いステキ♪って例えが悪いだろ!

バク転が終わった時点で無敵が切れるので逆にピンチになりそうだがその辺はSSQ(サスガセガクオリティー)
受身時にレバーでバク転方向決めれるのでうまくやれば即反撃に転じられるぞ。・・たぶんな。
・・・・ん?SSQの意味違くね?

 
【中級者向け、上級者向け】(テラコモン)
うはwwこのクラステラヨワスwwwうぇwwでも全クラスのバランス取るのメンドクサス(^ω^;)
と思った時に使う魔法の言葉。
いいのか天下の瀬賀様にこんなこと言って。

 
以上。楽しく妄想でした。
ところでドワーフっていう単語を良く聞くんだけどソレはナニ?最新型のタワシの名前か?
114ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:26:58 ID:/g/G7jGc
>>112
確かにそうだなw

・・・でもそういう感じのシステムあってもいいと思うな、面白そうだし。
只重ねて+値上げてくのもなんか単調だしな・・・

そういう漏れは風来の「印の合成」が好きだった人間の一人。あくまで合成が好きだった。
実際のプレイはぬるぬるだったな・・・・そしてロストして絶望に淵にたったりなorz



>>113
受身はそのままシステムに入れてもいいレベル。寧ろ一切の受身が取れないのはおかしい希ガス。
って言うかリアルならかなり痛い椰子だな。興奮してるのはわかるが取り敢えずコレ飲んで寝てもちつけよ。

つ〔睡眠薬〕
115ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:57:45 ID:ubBU9bf8
>>114
こんなところにシレンジャイが…同志よ!
ちなみに俺は剣の印を全て火で埋めて振りまくってたらフリーズ。
俺の火迅風魔刀…(つω;`)ウッ

そしてシレンで思いついたが、保存の壷、っぽいアイテムを切にキボン。
アイテム入れたら冒険終了まで取り出し不可な仕様でいいから。

そしてIC…とまで言わないがDネトの倉庫拡張機能を!
一枠10万位が妥当かなぁ…
116ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:43:51 ID:0dZIhIYI
試練な流れなので、

脱出の巻き物 脱出出来る。忘却等のEXIT無いところでは重宝?
天の恵みの巻き物 装備中の武器+1される。
地の恵みの巻き物 装備中の防具ランダムで一つ+1される。
識別の巻き物 未鑑定アイテムを識別出来る。

装備外しの罠 踏むと全装備外れる。
召喚スイッチ 踏むとモンスター召喚される。

素早さの種 AGIが30秒二倍に。もしくは素材

117ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:50:02 ID:EObSE5bo
>>116

ほらよ          Critical!
( ゚Д゚)    ジェノサイドの
  ⊂彡        巻物)Д´) <試練な流れな

118ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:26:42 ID:IFzRUaNS
アメジストのテキストってさ、

魔法使いや僧侶の……

みたいなこと書いてますが、
マインドって精神とか、そんな意味なんだから、


魔法詠唱を速くしたり、魔法の弾速上げたり、そんな効果にならないかな?
119ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:20:49 ID:XxFFp+PG
僧侶新スキル
チャーム

ワンダリングなモンスにヒットさせると一定時間仲間に出来る。
ボスとRGモンスは駄目だけど、RGに関係ない檻の中のマジシャンとかは可。
時間内は召喚チャットがONになって使用可能。
頭の上にハートマークか何かが点灯して、その間は味方って印。
ただし、召喚モンスと違って自分や他のPTメンバーの攻撃や魔法がヒットするので注意。
回復も不可。

効果持続中=デレ、切れた後=ツン、かもしれず。
120ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 05:43:24 ID:aJfQa6ed
R盗賊スキル
【買収密約】

消費は金ですよ……

モンスをロックオンして接近して使用。
そのモンスに金を渡して、召喚モンスとして一緒に冒険する。

消費ゴールドはSSQで……
121ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 17:21:01 ID:Pkk8T6Fb
>>113
受け身はシャドロっ娘のみの特権だな?
122ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:02:21 ID:Fj+4VrUA
>>119
それは、啓示、改宗、教化、説法、説教あたりの方が名前としてそれっぽいような気がする。

妄想妄想
僧侶、片手剣スキル
代行TU
剣のモーションが横なぎ、唐竹となり、僧侶の片手剣補正が無くなる。
MIN依存の属性ダメージも存在、その属性は光。

「神の意思を代行する、それが我々の使命だ!さぁ、お祈りは済ませたか?部屋の隅でガクガク震える準備はOK?神の威光の前に消え去るがいい、ゴミむしども!」
123ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:21:05 ID:V6BaSKk3
現実的なものとして
カッパー3枚で肉・ポーションと交換  カッパー5枚でハイポと交換
とかならないかなぁとか思ってる
124ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 15:21:51 ID:EgJWDISQ
>>123
俺的な意見だけど、肉&ポーヨンはカッパー10枚・ハイポはシルバー3枚程度にしないと
ドカ買いされるのでは?
更に一回に一個しか買えない様にしておけば良いかもね?(ハイポはランダムでショップに)

正直これはいくら言っても実装してもらえないだろうけどさ
125ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:18:39 ID:UJmp1PZ8
飛竜に潜っていると何故かスキル欄に入れてない筈のメテオフラッシュが
早速ブサワイバーンに使うとMP消費5で一撃300強×3の超威力
寄ってきたゴブリンファイターにもきっちり落とす神スキルだった


という夢を見た
やけにリアルだった
演出まではっきりしていた
126ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 18:15:41 ID:vIPKXN0x
試練な流れをまた望みつつ‥


つ【全滅の巻物】

使用すると同じ階にいる全ての敵をz(ry


全滅の巻物使えるようになるまで大変だったな‥
127ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:18:14 ID:JL9BlAxB
練成レベル20
Dカードの召喚モンスが練成枠にドロップ可能に。

サラマンダー+フロストサラマンダー=ハイサラマンダー
リザードマン+リザラン+Gリザ=ロイヤルリザード
シュリーカー+バルキリークララ=バルキリーきのこ

コンゴトモヨロシク・・・
128ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:58:57 ID:Di0t4vLP
凄まじく過疎ってるな・・・ぬるぽ。



>>127
バルキリーきのこ・・・・ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


なにやら恐ろしいもの想像してしまったではないか。
129ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:59:23 ID:0ofITr8j
グランドシェイカー柿+ハドインスキル柿+サンストスキル柿を
デッキとして読み込ませるとカード枠に最凶の召喚モンスが出現する。
130ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:14:46 ID:5/Z6xF4s
>>129
それだったら召喚モンスに魔法スキルを装備させられるってのはどうか?
召喚モンスに装備させた魔法スキルは自分では使えない制約つきで。

あのコボルトタンがサラスピ柿を連打!

テラオソロシス


でもINTが低すぎて全段ヒットしてもダメ合計が二桁。

テラカナシス.......
131ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:21:36 ID:5/Z6xF4s
魔法使いスキル
ワープ

読んで字の如く。マジシャンやDマジのアレ。
全方位コマンドで発動のレアスキル。消費は10。
積み補正は1枚ごとに消費EN-2。つまり柿で消費4に。
魔法撃った直後の硬直中でも発動可。
レバー入れである程度ワープ先は選べるので、
鍵やレバー操作を必要としない一部の扉や檻の向こうへもワープ可能。
檻マジと狭い空間でいちゃつけるぞ。
132ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:09:50 ID:Xb1SHYbH
>>131
バックロールの事もあるんで消費は同じ4でいいかと。


そして漏れも妄想。

魔法使いスキル
ニュークリアブラスト1〜2

全方位スキルで消費EN10レア。
無属性の範囲攻撃。威力は柿INT100で爆心350程で範囲は愛鰤と同じくらい。端っこで当てた場合は1/5にまで落ちる
セット完成させてなくても最低50程の威力が望める。

僧侶スキル
シャイニングブラスター1〜4

全方位スキルで消費EN10のレア。
聖属性の直線範囲貫通攻撃。前方に波動砲をぶっ放す。
波動を当てている間ダメージを与え続けるのでかなり強力なスキル。
但し溜め時間が3秒程有しその間は無敵にならず完全無防備になる上、前方以外には一切効果が無い。
更に一度撃つと再び使用するには30秒待たなければならないが・・・。
それをもっても有り余る破壊力を有する。

柿(セット完成)で5秒間照射、その間常に休み無くオラクルを当てているのと同等の破壊力がある。
強力過ぎる為1〜4のカードを揃えないといけない。未完成だと波動砲の大きさが半減し、威力もフェース並みに落ちる。
133ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 04:22:22 ID:WsaDU2yd
>>132それだと、アイブリ必須じゃね?RGとかのモンスを上手く一列に凍らせて打てば神スキル?
134ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 11:56:08 ID:4XVY+qCM
僧侶や魔法使いにもA+Gスキルはあっても良いのでは?
とか妄想してみましたよ。マントも実装してほしぃ〜のにな

「イビル・クラッシャー」
光の戦士たる僧侶が邪悪なる存在を撲殺する為に編み出された神技
神の祝福を受けし戦槌を大きく振り回し相対する邪悪なる存在を纏めてなぎ払う事が出来る
・効果
前方150度の範囲の敵を横振りで攻撃する。棍棒スキルなのでレンジこそ狭いものの破壊力は高い
135ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:48:25 ID:zf1RHtBm
Verごとに扱いが変わりすぎるMIN 今回はカワイソスなので上方修正妄想

MINの2分の1分、MPの上限が上がる(最大値は100)
まぁ自然回復の上限がEN+MINの2分の1となり、EN消費スキルを使ってもMPが無駄にならないってことです。
例)MIN40の僧侶
EN35MP30の状態で、スパヒスキルを撃つ→EN25MP30となる。しばらく自然回復させるとEN20MP40(回復上限)

聖魔法と回復をかなり上手く両立出来るようになるから多少なりにもメイン僧侶の意義が出てくると思うんだけどな
136ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:28:27 ID:WmSGyCOy
>>132
>ニュークリアブラスト
なにそのWIZのトランディショナル版
137ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 08:02:46 ID:8jVW7Vcp
チャットで【まかせて】とか欲しいです。
地味ですか、そうですかorz
138ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:25:30 ID:K8ADoKW7
新協力ダンジョン

魔物の墓場

冒険者に狩られた魔物の魂が眠る場所
魔物達の財宝が隠されているらしいが、怨霊が蔓延っている

1F・・・旧verのダンジョンみたいに一本道
2F・・・各自RG。各プレイヤーが死んだことのあるRG。その後は墓を壊しながらワープを目指す
3F・・・デカいミノバトが中ボス

ボス・・・ナイトメア

ナイトメアには攻撃が当たらない。そのため、ナイトメアの中に潜入し、RGをこなしていき体力を削っていく
発狂すると一人RGにされ、前に倒した大ボスとタイマンをすることに
ナイトメア内でのRGに負けるとナイトメアから追い出されHP−40EN−20

討伐数が多いとRGに出てくるモンスターも多くなる
139ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 03:52:04 ID:6lfWFk1l
魔法使いと僧侶、盗賊の全方位を考えてみる

魔:バーニングスフィア/ブリザードアクセル/ボルテリックチャージ/ダークネスハウリング
それぞれ火/氷/雷/闇属性の全方位スキル
魔法使いが普通に使える全方位攻撃の範囲を広くして威力を上げたもの

僧:ディバインヴィクティム
僧侶の全方位を三段ヒットするようにしたもの
黒騎士・白騎士の使ってくるアレに近い
スタンの追加効果あり

盗:ハンドレッドスタッブT・U
戦士スキルの百剣・百槍の盗賊版
ただしHIT数は7回ではなく13回

おまけ:ハンドレッドドラゴンT・U
ナックル用全職多段全方位スキル
一発一発の威力は大してない代わりに
「本当に100HITする」
合計威力は他のハンドレッドシリーズと同等
140ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 04:55:44 ID:72/8oWEc
>>139それなんて北斗百烈拳?
141ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:05:12 ID:b3TbdiTo
ミスリルの採掘所

古にミスリルを採掘していたが、突如として廃坑となった
地下深くにはまだミスリルが眠っているという

道中には防御力が高い敵が多いが、ボス前にいるドワーフに装備品をかざせばを修復が可能(Gは減る)

大ボス メタルゴーレム

最初はゴーレムの足を攻撃し、だるま落としのように身体を崩していく(破片に当たると大ダメージ)
斬・叩・刺で効果的にダメージを与えられるところが違う
142ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 03:11:46 ID:8nwDbpSb
盗賊で罠解除スキルがないのは今後の布石?
とりあえずタリスマンと同じことができるスキルは欲しいよね。
143ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 11:55:31 ID:a89zIoNs
罠解除スキルがあったところでシナリオくらいしか使わん希ガス。
全国ダンジョンで盗賊がしゃがみこんで解除してる横を
前転で通り抜けていくアベンジャー達が目に浮かぶ。
144ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:57:20 ID:EFnXtR4p
瀬賀が高速回転マンセー方針を改めない限り、
道中の罠を慎重に処理して進めむちまちましたプレイイングなど あ り え な い とだけ断言しておこう。
何のための盗賊なんだか。
145ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 19:33:59 ID:G74FTngY
ただあえて言わせてもらうのなら
1.1の頃だってあの高速回転演舞は可能だったよ。
問題は劣化に関するシステムがそれを許さなかっただけで、
その点が緩和された2.0で高速回転が蔓延するのは致し方ないことかと

実際俺は(一時期だけど)Dex90台のオラッシャーで追加されたばかりの蒼龍逝ってたよ(確か1.1だよね)
まああんまり経済的ではなかったのとオガラブーム到来で乗り換えちゃったんだけどね
でもそういう仕掛けを置くとなると、盗賊とマッチできるかが凄い問題になってきそうなのだけれど・・・
どうかな!?
146ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:04:27 ID:AiqAif6r
そっかな?使いようだと思う。
例えばランダムマップじゃ先行者になる事が多いだろうから事前に地雷のひとつも消しとくとか、
白夜なんかのRGで始まる前に一個でも氷罠減らしておけば結構楽になる希ガス。
盗賊のレアスキルになるんじゃないかと思ったり。
147ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:19:52 ID:02a09mqv
少しだけ活気付いてるね、久々に。

相違やガードスキルって無いよねってことで・・・


戦Cスチールガード
ガード時のみスパアマ状態に、その為ガード硬直が無くなる。
消費:ガード成立時にMP8

全Uガードムービング
ガード体制のまま移動が出来る。
但し移動速度及び防御割合が半減し、
尚且つタックル等大きく吹っ飛ばされる攻撃はガード不可になる。
羽ばたき突風は例外でガード可能だが、盾が必要になる。
消費:一定距離移動毎にMP消費、その間自然回復無し


EN消費だとコストが高すぎると思ったのでMP消費にしました・・・
148ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 03:27:21 ID:agxjP+qK
>>147
そう言えばver2からコンパネのSLIDEが消えたな
149ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:57:02 ID:bxg/GoUw
劣化ガス罠飛び越えてさっさと先に進む盗賊
他のPT「あの野郎ふざけやがって!」
そして盗賊に追いつくPT
萎え顔のひとつでも出してやろうかと思ったら時にふと気付く
「この辺にも罠がたくさんあったよな…?」
全て解除済マーク。
PT「GJ!」
得意満面の盗賊。

…でもボス倒す頃にはそんな道中の事なんてすっかり忘れられてる罠。
150ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 14:46:49 ID:lfTI4d5s
>>147
しかしMP消費スキルは基本的に敵に使用するスキルであって
能力強化系のスキルなどはEN消費のシステムから考えて
仮に採用されてもEN消費になってしまう希ガス

でも正直その「ガードムービング」は僧侶用にして欲しい
正直言って僧侶ほど不遇の職業ないからさ、
全て中途半端な上今回からはサポジョブで戦士や魔法使いだって回復できるしさ

>>149
大丈夫だろう?だって今でもボス戦ではドラキラもってジャンプ切りする香具師多いし
何か昔のドラゴンバスターだよなあれってw
151ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:29:13 ID:1J6dVgCo
罠解除は欲しいな
白夜で先輩僧侶がタリスマン使ってくれたのでかなり助かった…
場所を選ぶが強いんジャマイカ?
152ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:21:09 ID:gkQ78HUH
相違やタリスマンって判定厳しいよな・・・
鮮血でタリスマン置きたくても中々使用できないよ(´・ω・`)
結局皆で強行突破するし・・・

もうチョイ判定甘くしても良い希ガス
153ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:01:33 ID:FXv9LoUO
>>152
念のため書いておくが、タリスマンは『置く』ではなく、自分に重ねて『使う』だよ。
マップの自分の居るマスの前方1マスに対して発動かな?曖昧ですまないけど。
USEボタンで使えるかは知らない。
154ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:03:47 ID:NRYK/wOa
弓スキル
連射

コモンで柿パラはDEX+20。
弓を3連射する。移動しながら撃つことも可能。
威力は通常の弓強攻撃より若干強い程度。
ただし、移動しながら使った場合は盗賊以外は威力上昇なし。
主な使用目的は紅桜の強攻撃を変えるため…。


月弓の前例があるから強い弓は瀬賀に警戒されてる悪寒。
155ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:24:19 ID:bV3TThHl
>>154
だったら攻撃力の高い矢を店売り汁と何度も言ってるんだがなぁ・・・・



無限に使える投擲物の方が明らかにコスト&威力ともに勝っているしな。
矢が無限に使えたら今のままでも許せるかもしれないが、あまり使う椰子は居ないだろうな・・・弱いし。


投擲一発=矢3〜5本

このバランス自体に問題あり。


あと・・・普通の弓強攻撃は単なる3連で威力は変わらないぞ。
連射はAAAで、強攻撃は少し引き絞って射るって形でもいいと思うんだが・・・
156ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 05:46:26 ID:LS+pKgN1
eの矢は高威力で消耗して、Dの矢は無限で劣化して、合成する毎に攻撃力UP、劣化速度減少

あと弓も劣化速度が速いとか。

157ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:35:31 ID:yi9QyV4v
弓矢は連射してるだけで殲滅できるから弱体化しようと考えている瀬賀様!
それでしたら味方にも当たり判定つけて一種の稼動障害物にして見てはいかがでしょうか?
ダメージやのけぞりアクションは無しで(これ入れるとPKになる)

味方に当たればその命中判定は消滅!

とすれば弓使いはその使い方をある程度は考えなくてはならずアクション性も増すと思われるのですが・・・
そして投擲のダメは攻撃力の半分にするとかしてバランス取ればより一層おいしくいただけると思われまする
158ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:45:27 ID:yvEiGgfr
前置き。
足攻撃力設定の追加。
一部の靴系装備(スパイクブーツとか)とナックル系武器と盗賊にのみ付属する効果。
これにより戦士の場合はUnko下痢とワイスマの威力が若干向上。
あとオーク三弾の威力もか。

で、ここからが本題。

全職スキル
スライディング

アンコ、コマンドはA+V。積み効果は柿でAGI+15あたりでいいかい?
全方位スキルがあるなら前転スキルもあっていいじゃない。
通常の前転より姿勢が低いので大鉄球のあのスキマを余裕でスルー。
他に敵に当たれば転ばすことが可能だがダメは無し。
ただし上記の足攻撃力があれば弱ダメージを与えることも可能。
まあ一応はモンクと盗賊向きってことで。
159ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:19:51 ID:apqe/RYl
>>150
だけどEN消費型にしたら使う人居るんかな?

MPってマジックの意味もそうだがメンタルっていう風にも取れるよな・・・
がっちり防御で精神力使いそうだし。




・・・・(゚∀゚)ハッ!!!

ENが無い時のMP上限をMINにすればいいんだ!

MP最大値はEN>MINの時はEN、MIN>ENの時はMINになる。
MPの自然回復はEN最大値に依存するが、ENが減ったからといってMIN値よりMPが減る事は無いし時間経過でも減る事は無い。

コレならきっとアメジストにも光が!!!!!!
160ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:18:04 ID:HrQiHris
>>159
禿同!おまい頭いいな!
161ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:26:14 ID:cCYfr3o+
どー考えても僧侶が圧倒的に有利。ホリボル僧侶が本職魔の地位を脅かす恐れあり。
瀬賀が僧侶に安易に花を持たせるなんてありえない。歴史がそれを証明している。






それでも…一言だけ言いたい。

禿しく、同意。
162ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:47:09 ID:pQl4bFjh
でもそれくらいしないと正直アメジスト復権はしなさそう。

取引所とかテラカワイソスインパクトな値段だし・・・(´・ω・`)
属性防御がなくなったのは痛いな。


後はヒール系の回復量の増加とか・・・コレはもっと_そうだしな。
聖属性以外の属性攻撃ボーナス・・・コレはあってもいいかも。
163ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:17:02 ID:uIF9zmJf
MIN 2毎に、腹減りが0.01秒、緩和されるってどうよ……

精神力で、腹減りを克服する…
164ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:21:20 ID:8kofGkc5
でも今までの例から見て今度の大掛かりなVer.うpで
MINの属性防御増加は復権すると見ている俺は阿呆でしょうか?

まあ、2.0になってシステムが結構変更されているからなんともいえないんだけど
1.0の頃はVerが上がる度にMINの扱いが変更されていたからねww
165ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 12:56:42 ID:O6vz3SgF
MINが高ければ高いほど気絶、沈黙、眠り、混乱がかかりにくくなり、たとえかかってもすぐに切れるってのはどうよ
166ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:44:15 ID:9rOoUEzK
それだと闇耐性の意味がなくなるよ。
んでも掛かった後に早く直りやすいってのはアリかな?

稼動当初からずっとゴミ扱いのキュアポイズンやらその手のスキルと
MINDを関連付けてなんかできんかな?
とりあえずキュアポイズンとかは効果をインパクトにして欲しいね。
167ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:40:07 ID:yueGbBTx
>>166
元々コモンキュア系はインパクトだったような気がするが・・・変わったのか?

1.2あたりのDZ戦でアレイズもって逝ってたがアレはインパクトだったぞ。
168ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:02:13 ID:IFMkW4O8
キングワイバーン

名前は深く考えないでつけた。
常時発狂ワイバーンと同じスピードで動き回るボス。

頭が3つあってそれぞれ雷ブレス、氷ブレスと混乱状態になる闇ブレスを吐く。
雷ブレス頭には火、氷ブレス頭には雷、闇ブレス頭には聖が利くが、
頭以外の場所と弱点以外の属性魔法は完全耐性有り。
頭に一定のダメージを与えると頭が無くなるが、そのぶんパワー&スピードアップする。
安全に倒したい場合はそれぞれの頭に満遍なく魔法を当てて、
そのあと一気にフィニシュすればいい。

衝撃波は無いが、蹴り、尻尾、全方位とおなじみの突進攻撃。
突進はミノサーのアレ。当たるともちろんアイテムぽろり。
蹴りは当たると空中ハドブレ並みのいきおいで吹っ飛ばされる。
他のボスと違って途中で寝たりすることは無いので
近接攻撃プレイヤーにはちときついが物理攻撃はそこそこダメを取れる。
その代わり体力が半分になった時と三分の一を切った時にオーラを纏って
さらに一定時間2倍にスピードが増す。つまり発狂ワイバーンの4倍速。

いやさ、クリスタルだの燭台だの変な仕掛け無しに正面からぶつかれるボス、
もっと欲しいと思って。
169ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:17:54 ID:dBQ5MU3E
武器の妄想

オリハルコンソード(+3)
攻撃力72(86)
必要str100
dex-10固定

地上最強の硬度を持つオリハルコンをもちいられたこの剣はミスリルソードをも上まる力を持つ。
しかしあまりの重量ゆえエルフには使えずごく一部の人間やドワーフにしか使えない。
もし軽々と振り回す者がいたらその者には敵はいないだろう。
170ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:21:36 ID:r2bU3XGW
>>169
オリハルコンは「超軽い」ってのが普通の扱いだぞ。
場合によっちゃあ、宙に浮いたりすらする。

アダマント(アダマンタイト、鉄石)あたりの方が似合ってるな。
171ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:07:32 ID:yEzKnVrC
>169
Dカードのみ装備、クレスト交換のみ装備、錬成のみ装備を分けてほしいな。
ミスリルがDカードのみなら、オリハルコンは錬成のみ装備。
172ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:52:59 ID:erT69Ptj
新ボイス妄想
【了解1】おK 【了解2】把握した
【拒否】だが断る 【喜ぶ】うはwww
【助けて】ちょwww 【ありがとう】乙
【あやまる】スマソ 【召喚】ktkr
【先に行くぞ】ブーン 【ワープしよう】ブーーン
【着いてきてくれ】ブーーーン 【ここに集まれ】wktk
173ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:04:07 ID:9usSt14M
>>172
知らない人間はいきなり「ブーン」とか言われても伝わらないぞ。
まぁあったらあったで使うがなw
174ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:39:43 ID:knGoMkF3
引率に使える実用的なチャットアイコンを追加してくれ

ここで戦え
ここで待ってろ
ここに来い
ここにうpしろ
ウプレカス・・・etc・・・
175ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:49:25 ID:LFkiFvrg
流れを読まず孟宗スキル。

僧侶R「first aid」

詠唱終了と同時に離れた所に居る者の傷を癒す事ができる。
この奇跡で救われた者の数は知れない。
正に応急処置といえるだろう。

効果:瞬時に味方を回復する魔法を放つ。回復量40EN消費8
176ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:09:50 ID:4mskDHrh
>>175
それ何てイシターの復活?
177ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:30:38 ID:a2V6Q9PU
僧侶の全方位スキル ヒールウィンド A+G+V
使うとEN10で通常の全方位動作だが範囲内のPTはHP20回復、敵は全方位のダメ+吹っ飛ぶ

魔法使い全方位スキル 
消費EN10でプリキュアの三連衝撃波。かなり広範囲で、ダメは全方位ダメ×3
178ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 07:51:20 ID:j9D+teHU
強攻撃ボタン押すと釘が生えるバットほしい
なんかジェミニっぽいからSレアかな
179ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:12:44 ID:uVTP9OHh
マジリンやマイリンの属性防御値が消えちゃったという事で。

レア装備
レジストリング
単品で全属性耐性が+5、柿で+10。

今回アミュレットの使い勝手が非常にいいので使わない人が多いのが味噌。
180ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:32:03 ID:1Ab4mQtQ
>>179
っ[朱鳥のお守り]
単品で全耐性+5なのは確実。
柿で幾ら増えるかは知らないけど。
181ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:26:05 ID:LHim4equ
折角なんでレジスト繋がりの妄想・・・

ダブルレジスト
UC:消費1

コレを唱えた後にレジスト魔法を掛けると2属性まで共有ができる。
「炎+闇・氷+雷」と言うように。
この共有効果はそのフロアに居る間有効。レジスト効果が切れてもコレを掛けなおす必要は無い。

但し難点はレジスト魔法を2種無いとと意味が無い。
一つは自分で持って、ネット協力で誰かが別属性のレジストをもっているのを期待するのもありか?


レジストオール
R:消費5
全ての耐性が上昇する、そのまんま。
但し少々値は単品で+10と少なめ。

マーベラスレジスト
S:消費10
コレを唱えた後にレジスト魔法を掛けるとその属性ダメージを問答無用で0にする。
Sレアな為合成ができない。
182ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:50:38 ID:o93GKHGF
MIN復権について。

INTを詠唱時間
MINを魔法の威力にしてしまったらどうかと妄想。僧侶が魔法戦士に成れます
183ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:21:08 ID:o93GKHGF
ドラゴンキラーにステ補正を実装汁。他の装備にもステ補正実装汁。
銅鑼綺羅…STR+8、DEX+8
味噌剣の攻撃力落とせ。せめて76くらい

片手剣優遇をするな。
具体的には片手剣スキルのステ補正をDEX+15だけでいい。攻撃力は高いくらい。あと10%程攻撃力落とせ

弓キャン無くせ。これがバランスブレイカー。
現状裸で立ち回れる廃人どもが多いため。月弓キャンを廃止すると難易度UP

以上。
ちなみに現Ver.においてのバランス調整するならこんな感じ。
これに余計なモンくっつけるからバランス壊す。
184ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:05:08 ID:LdJQbc3T
>>183
>弓キャン
コレについては既に仕様。
別にコレそのものがバランスブレイカーではないと思われ。

只、弓矢として使われてないのが嘆かわしい限り・・・

あと盾ガード時の防御力はもっと上げてもいいかと思う。
ガードするくらいならかわせという風潮になっているのも弓を背負わせる要因の一つ、ガードの意味合いをもっと上げてもいいかと。


>片手剣優遇
それには一部同意。オラッシャを1〜2割くらい火力減にするだけで結構バランスが取れるかと。

逆に言えば「弓矢も強化してくれ」といいたい。
現状短剣や斧をポイポイ投げてた方がコスト、アイテム枠、威力全てにおいて勝っている。
折角実装されたチャージショットも類稀なる遅さ&弓矢そのものが弱いのがあって、余程の特殊条件が重ならないと使えない。

月弓は弓自体が異様に強く、又劣化しても全然威力が変わらなかったのが問題だった。

・・・だったら矢のバリエーションを増やしたり、劣化速度&劣化時の威力調整等。
それらによって攻撃力を調整すれば良いんではないだろうか?
単純にアローにLv割り振るだけでも違うかと。あとチャージはハドスラの様に溜め押し制に。
更に言えば強攻撃の連射はAAAにしても問題ないかと。
185ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:46:15 ID:zVCPRoHO
弓は威力は今のままでも矢に軽いインパクト効果持たせればいいかもしれない。
密集状態の敵に放てば一匹に当たっても回りの敵にもダメージ、と。
ただし効果はごくごく狭いので本当に密集してないと効果が出ない。
つまり主力にはなりえないがサブとしては十分選択肢に入るレベルぐらいを狙って。

ついでにエフェクトももっと派手にして欲しいね。
ファイアーアローは周りの敵も一緒に燃える。
コールドアローは周りの敵も(ry
サンダーアローは(ry
ただのアローは何も無い代わりに1柿180発にするといいと思う。
186ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:12:40 ID:2RkFwNKt
滅多に使われないスタートボタンに愛の手を。


プレイ中にスタート押すと仲間全員のステバーが一括オープン…ってどうだろ。
187ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:06:44 ID:VcHwwHBT
>>186
スタートボタンをショートカットキーにして、ダンジョン内で押す。
内容をDネトでカスタムできれば言うことなし。

あと二刀流がしたいな。
方法としては、
 既存の武器を一つづつ両手に装備する
 新しく「双剣」という武器ジャンルを作る
があるが、
前者だと攻撃力など各種設定をミスると両手味噌剣安定、になる。
しかし武器の組み合わせで個性が出しやすくなる可能性も。 
右手レイピア左手ソドブレで突きまくりんぐ、とか。
後者は無難だが多様性に欠ける。
新種の武器が出る当初は、その部類は数が少ないからな。
個人的には前者を希望しよう。

ふう、すっきりした。
188ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:47:39 ID:YyH9C8/X
弓スキルを追加してみる

AAAスキル
アクセルスナイプTUV
1発目の威力を1とすると2発目は1.2、3発目は1.5
攻撃速度は強攻撃より遅く通常3発より早い

AGスキル
ライトニングショット
通常強攻撃なら3発のところ5発発射できる
発動中スパアマ

パワーショット
押しっぱで威力上昇
溜め中スパアマ+スタン付き

AGVスキル
アローレイン
前方150度くらいの範囲に10本の矢を同時に飛ばす
斜め上に飛ばして落ちる感じでHIT
ロックオンして使うと全弾そいつにHITする
189ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:59:23 ID:B62jVYpS
現状余りにエル戦が不憫なので妄想。

フェアリーテイル
片手剣、AAAが固有モーション(レイピアと同じ
STRではなくAGIに依存する

あとは槍辺りにもAGI依存の武器が欲しいところ
190ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:55:58 ID:EYIFHAvA
>>189
うむ・・・童話??

まぁAGIやDEX依存の攻撃あってもいいと思う、コテツや棍棒系でダッシュ攻撃が変えられるのわかってるんだし・・・

妄想
ウルフファング
片手剣、ダッシュA、移動速度に依存するダメージがある。
低い体勢となり、体のばねを生かして相手に瞬間で飛び掛り必殺の一撃を叩き込む技。
ワンコの攻撃を参考にしたなんて誰も思っちゃいない。

チャージ
槍スキル、ダッシュA、移動速度に依存したダメージがある
目の前の敵に矛先を向け、がむしゃらに突っ込んでいく技。
こちらの攻撃がHITする前に敵の攻撃や罠にあたると「迎撃!」と表示されこちらが大打g(ry
191ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:33:28 ID:B62jVYpS
「おのれぇ、罠だったか!」
192ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:52:45 ID:Gfx6rz2e
盗賊スキル

アンバッシュ。

インビジ中に使用。A+Gスキル。
短剣でバックスタッブ。強制クリティカル
「ククク…まずは奇襲せ(ry」
193ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:55:02 ID:jDtFMuvz
僧侶スキル
ヘブンズブレイカー A+G
敵を下に叩き潰す棍棒系スキル アンデッドやデーモン系に特効
クリティカルが出たら敵が鉄球に潰されたようになる

パラディンラッシュ AAA
槍系スキル、槍で二回払い攻撃をし、三回目に斜め後方まで範囲のある攻撃をする

レスキューヒーリング
壁などを貫通するヒーリング、回復力は低い
194ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:20:46 ID:yMRWG2T/
>>193
壁は元々貫通するっス・・・

距離や扉などによってロックが外される事はあるが。
195ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:12:19 ID:nyEpCeAB
スライディングはいいなぁ…
盗賊固有の回避モーションかアンコスキルで回避動作…
通常回避より早めに低姿勢になり、タゲ判定はやや後ろの地面にめり込む…
動作キャンセル付きなら完璧な優良スキルだなぁ…
ナイフ投げが3連射のスキルも出たらバックロールも合わせて軽薄声選んで名前はリュ(ry
196ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:29:48 ID:OqTn5nEL
盗賊レアスキル妄想

グレネードボム
MP消費型スキル
短剣投擲並の速度で前方に爆弾を投げつける。威力はマインの倍以上。


無刀取り
ガードスキル
カレント状態でジャストガードをした場合、敵の装備中の武器を奪う(正確には落とさせる)。入手出来るのはモンス武器のみ

シャドウサーバント
EN消費型スキル
攻撃判定を持った残像がつく。一度だけ攻撃を喰らってもダメージを無効化するが、残像は消える。
197ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:22:31 ID:GEA9kQYB
>>196
佐賀風呂かよw
じゃあ漏れも、
盗賊レアスキル
アンビデクスタリィ
これをデッキに所持するだけで二刀流が可能&攻撃スキルの役目も果たす。

もう一つ
属性地雷。
フレアマイン
炎属性ダメージ地雷を設置

スタンマイン
雷属性ダメージ(中)+スタン(確率小)

フリーズマイン
氷属性ダメージ(小)+凍結(確率中)
198ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:19:11 ID:IZfIADIa
銃を実装希望…
銃:性能は弓程度。攻撃毎に実包消費。
Aで1発、A+Gで連続3〜5発発射。

銃装備全職業スキル
パワーショット:コマンドA+タメ、A+G+タメ
セットしてボタンを押し続けることでチャージが可能になる。離すと発射。
溜め続けると威力上昇。敵にヒットするとのけぞり、更に溜めると吹っ飛ばし。
チャージ中はAGI減少。

スピードブロウ1・2:AAスキル。素早く持っている銃で2回叩きつける。

ホーリーショット:光の力を込めて対象に聖属性の弾を発射する。
ダークショット:闇の力を込めて対象に(ry
ファイアーショット:炎の力を(ry
以下省略
199ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:01:29 ID:WC9vMl/4
ウィングアーマー
羽が生えた軽い鎧。積み効果はAGI+10ぐらい。
他の特殊効果としては神殿エリアやコカの風の風の判定が無くなる。
似た鎧があるけど気にしない。

風の杖
強攻撃で風を出して敵を転ばせることが可能。
使う時に「ホホホホホ」と笑う。


あとこれは妄想と言うより要望だけど、
段位スキルを勝手にスキル欄の隙間に入れないで欲しいわぁ。
もういっこ、どーでもいいことだがエスネアタンをもっと美人に汁。
最初見た時に片桐はいりかと思たよ。
200ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:17:22 ID:jRtBxYfy
>>197
やべww
漏れも似たような事妄想してたww


(属性)ボム
言わずもがなだが属性付いたボム。

(属性)ボトル
ドラック&ドロップか、もしくはUSEで使う珍しいスキル。
着弾点に一定時間留まりダメージを与え続ける。


折角だしもう一つ妄想
新状態異常

バインド:縛り
サイレントは魔法が使えなくなるが、こちらは技が使えなくなる(デデンやジャンプ等)
封印解除で治せる。

ブライン:暗闇
視界が極端に悪くなりマップが使えなくなる。
攻撃補正も殆ど効かなくなり、ロックしても少し離れただけで外れてしまう。
目覚まし薬で治せる。水晶、デティクトを使えばモンスの位置は確認できる。
201ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 04:53:32 ID:JaA42aQd
>>199
すまん。もうそれ1.20の時に瀬賀に意見メールを出した。

結果→セイントローブ
マジバナです。
202ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 05:10:03 ID:JaA42aQd
多分出るか?
メテオスマッシャー
消費15
頭上に異空間を開け、極小の星を落とす。
あまりの強力さと複雑な精霊制御を行うため、禁術とされた曰く付きの術だ

術者前方の空間に物理属性のダメージ。ロックするとそれを中心に5キャラ分の空間にダメージ。炸裂系フォースレベル4

着弾後炸裂では無く、空間に炸裂させるため距離感と範囲をしっかり叩き込んでおかないと消費と巻き込み人数の割りが合わず、失敗することも。威力はハドイン並。転倒効果あり。
消費20w
203ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 05:12:13 ID:JaA42aQd
スマナイ…消費15→20だ…orz
204ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 07:00:02 ID:n5lKwyu9
各種属性罠から一方通行床、刀、短剣を利用できるバランスや職業、野外フィールド等々・・・
このスレから拾われて採用されたアイデアは細かいものから大きいものまで数しれず。
205ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:15:40 ID:u4UsbcCI
>>197
かくいうアナタもアリアンですか?

…へ?違う?コリャシツレイ。
206ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:08:37 ID:LMTNRSe4
レジストオール E10
全ての属性がバランス良く上がる


キングスハンマー
両手槌、棍棒スキルは使用可
強攻撃でグランドシェイカーの効果
207ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:31:26 ID:P3jgBsVl
全職スキル妄想

・メディテーション
カレント状態にするとガードボタンを押してる間はMP回復が倍になる
ただしその間に攻撃を受けるとカウンターヒット扱いになる


・エナジーコンバーション
USEボタンで発動、EN10消費してMP15回復する
即時回復の為、時間回復より変換効率は悪い
208ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:40:03 ID:n5lKwyu9
新規ネトダン妄想

闇の君主

魔王フォルガルの住まう異界に存在する城。
フォルガルを討ち、戦いを終らせよ。

最大規模の七階層。
仕掛けはこれまでのネトダンを再利用。
回復もそこかしこに置かれている。長丁場になるので分け合いの精神が重要。
グラフィックは森あり、氷結洞あり、神殿あり。とにかく一階層ごとに変わっていって異界である事を強調。
↓アイテムパワーダウン。全神器が利用可能。カードの最大枠16。
ボスは・・・強化イケメンタイプでもグレーター閣下タイプでも強化ブラックドラゴンでも何でも似合いそう。

このゲームの魅力は何だかんだで全国協力に尽きると思うから、物語とネトダンのラストも是非それでいって欲しい。
PSOの「英雄は一人じゃない」という言葉をもう一度・・・。
209ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:09:27 ID:QwsjJ+DH
錬成妄想
ホーリーオーブ+ポーション=e聖水
だってヴァンプ戦メンドイんだもん。
210ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 01:20:51 ID:8NOg7mCe
>>208
実装されるとしたら少なくとも数回の後の大型VerUPかVer3.0でシナリオの最終ステージだろうな
ネトダンとして妄想追加すると各階層のラストに今まで登場した大型シナリオボス又はRG戦が発生
4人で戦うか断章の道中や白黒騎士戦の様に各プレイヤー分断する仕掛けで戦う。
戦闘後にプレイヤー毎に箱が出現、中には鍵か宝玉があり、最終階層にそれを使用する仕掛けがある。
参加プレイヤーが皆仕掛けを開ければ開けるほど楽なルートへ進める(意図的PK防止の為4段階の難易度を設定)
ラストの前哨戦に魔女エスネアが登場、ブサバーンの様に一定体力を減らすとフォルガル登場、融合して真のボスとなる。

1人プレイだと絶対に中央到達が不可能なダンジョンと言う事で。
211ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 06:13:10 ID:nOB6+gpG
ハイペリオン

精霊の力を秘めた魔剣。
攻撃力80
DEX+8
STR+8
単品で柿
A+Gで光を纏い、敵の弱点属性に対応したダメージを与える。
例)
敵オークチーフFに光を纏い攻撃。氷属性のダメージを与える。
デーモン→光属性ダメージ
212ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 06:50:58 ID:oaYMHJb6
新段位
・継承者
達人の上
ラストネトダンの出現条件に関わる
全シナリオSS&ラスト除く全ネトダン100%

>>208に近いが…
新ネトダン
・Dの継承者(ラストネトダン)
継承者のみが入ることを許されるダンジョン
各階の開始早々プレイヤー指定ワープが4つあり、階層ごとにある程度決められたダンジョンにそれぞれワープ→全員メインミッションクリアで次の階への階段を塞ぐ扉が開く
サブミもクリアするとミッションクリア後に鍵が入手でき、次の階へ行く前にHP・MP回復の泉が使える
ワープ先は
1階:初級ネトダン
2階:中級ネトダン
3階:バロルエリア
4階:外伝島エリア
5階:上級ネトダン
6階:神殿エリア
7階:最上級ネトダン
8階:次verで実装されるであろう新エリア
からランダムで選ばれる


続く
213ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 07:07:29 ID:oaYMHJb6
>>212続き

9階は通常の4倍の広さがあり、宝玉3個鍵2個が設置されている
赤鍵扉を開けた先に宝玉扉、その先に青鍵扉で開けるとワープあり
ワープ先は3連RG
ただし出現するのは全部ドラゴン
中央ボスはシナリオの黒幕(名前忘れたんで割愛w)

月弓を含む全神器発動
このネトダンに限りEN消費が著しく遅くなる(60秒で1減るくらい)

報酬は最上級3段音クラスが無音でゴロゴロ
羽クラスが単音
緑羽が3段音
羽が舞うと…さてどうしよう(´・ω・`)
214ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 14:23:38 ID:QvZPNMJQ
既出かもしれんが…
妄想じゃなくて要望。

召還の「待機」命令中は召還モンスターの体力が徐々に回復する

セガはこれを実装して頂きたい。
扱いが上手い人程、召還モンスターが長生きできるという、
テクニックに応じた効果が得られる良い仕様だと思う。
(かといって回復量を見込んで最大HP値を減らす調整は無しで)
215ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:09:50 ID:8/M7OpAs
>>213
空箱か?
216ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:52:40 ID:8wEc4WNg
密着しているモンスに矢を撃つと同時ヒットする事がある

のはガイシュツだろうけど事実。
まぁ、弓矢に大きなダメージは期待してないし。
チャージショットもネタ以外では全く使ってない。弓矢は
・遠距離(中距離)攻撃 ・隙が小さい ・敵がのけぞる
のがポイントだと思う。盗賊専用のダッシュ弓矢も良いし。誘導しないが。
ということで付加効果の方が欲しい。

火矢:ランダムでコンバージみたいに、時間差で追加ダメ
聖矢:ランダムでLv・攻撃力・防御力・移動力がダウン
闇矢:ランダムで毒・睡眠・混乱が発生

あとは弓矢自体、盗賊限定で良いのでサドンデス発生とか。
防御力無視とか。せめて転倒するぐらいはあっても良いと思う。

ついでに
鉄弓:強攻撃で、弓での薙ぎ払い攻撃(オークメイジの杖攻撃みたいな)


今日の妄想はこれぐらいで良いや。
表短剣・裏弓矢チャージショット+ソンパで最果てのBD狩りに行ってきます。
217ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 10:41:57 ID:P/pUplj6
>>216
盗賊は物理攻撃なら一応サドンデスは出るよ。
短剣と違って物凄く低確率だが。
ナックルサドンデスと弓矢サドンデスは確認済み。
218ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:39:38 ID:wZzDXLeV
ナックル武器
(ソニックナックル)
DEX+10 AGI+15
伝説のハリネズミが使っていたというナックル
装備すれば神のような素早さを得られる
A+Gで高速ローリング
219ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 05:22:15 ID:jHthiLpk
妄想つーか瀬賀にしっかりして欲しい事
もう少し5属性の関係をしっかりして欲しい。

雷系の段ジョンと敵が圧倒的に少ない。
オーク系Tと骸骨騎士Tしか見た事ないんだよね。なんか炎ばかり優遇されてる感じ。
だからフレイムアーマーでFAになってしまう…
220ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 05:35:13 ID:oxcRcGAv
>>219
ガイなんとかいう黄色い犬にあやまれ
221ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 05:39:47 ID:jHthiLpk
それと、
瀬賀にいい加減に気付いてほしいのが、様々な数値の補正について。
エルフの攻撃力が2〜3割減とか。マジでありえん。
このゲームが小さな数値を積み重ねていく性質上、10〜20%の修正というのは致命的。
1〜10%といった繊細な補正が必要。

てーかおまいらが作ったゲームだろうが?
数字の性質ぐらいわからんのか?
掛け算が驚異的なカオスを引き起こす事くらい解れよ。
このゲームのデザイナーは数字に弱いのか思い付きだけでやってる気がした。
222ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 07:18:04 ID:zliSRh/g
>>221
別に良いんじゃね? 漏れ一カ所を除いて現状気に入ってるよ。
・エルフは魔法使い向きです。殴ったり殴られたりには向きません。素早く動き、素早く魔法を打って敵を倒しましょう。
・素早く急所を狙う、盗賊にもやや向いています。
・支援や、聖魔法で戦う僧侶への適正は普通です。が、直接攻撃の場面での活躍は期待できません。
・戦士を選ぶ人はマゾプレイとしてお楽しみください。
ってことで、別におかしい調整には思えない。

1ケタ%とか、そんな微細な変化なら、種族要らんよ。
正直、エルフは劣等種族だと思うけど。
敵は殴って倒すのがメインのゲームで、力弱い種族が弱いのは当たり前っちゃ当たり前。
223ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:12:41 ID:7Q2xrKsf
〜S社開発室〜

偉い人「最近QoDのインカムが落ちているようだな」
社員「は…毎回強い敵やいやらしい罠を追加してはいるのですが、プレイヤーの平均レベルが上がり過ぎてしまって…」
偉い人「ならスキルを弱体化したまえ」
社員「それも試みてはいるのですが…」
偉い人「そうか…ならばそろそろ彼の出番かも知れないな」
??「やれるだけやってみますよ」
社員「ん?…き、君は!!」
偉い人「分かったら直ちに新ステージを用意したまえ」
社員「はっ!」


〜ロケテにて〜

「おーこれが屋外新ダンジョンかー」
「8人同時プレイなんだな」
「敵少なwしかも弱いしw」
「あ、中央開いてる」
「よし突撃ー」
「2人いるな…またプリキュアかよw」
「でも馬に乗ってますな」
「とりあえず殴るしかw」

走り出す戦士達。
と、突然−−

続く
224ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:25:23 ID:7Q2xrKsf
敵に向かって走り出す戦士達。
と、突然−−

ジャーンジャーン

鳴り響く銅鑼の音。

「何!?体力全快から即死だと?」
「ぐわ、こっちもだ!」
「なんだこいつは!」
「…こいつはまさか…?」
「うわっ、騎馬の突撃で半分逝った!」
「僧侶、回復を!回復を!」

   反
COUNTER ATTACK
   計

「スパヒが反計された!?」
「くそっ、まずは奴からだ!」
「馬鹿、そいつに突撃するな!」

迎撃−大打撃!

「…やはりこいつら、三国志大戦の覇王デッキだ!」
「しかも動きが…強い!」
「衛生兵!両替を!両替を!」

更に悲劇は続く
225ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:31:33 ID:7Q2xrKsf
〜S社特設室にて〜
??「そろそろいきますか…英傑号令発動!」

〜再びロケテ会場〜
「更に覇者の求心だと!?」
「ヤバいぞ!勝てる気がしない!」
「両替はまだか!野口じゃ駄目だ!福沢を崩せ!」
「おい、これを操ってるのってまさか…」

〜S社特設室〜
偉い人「ようやく気がついたようだな。だがもう遅い。あとは頼んだぞ、○斗君」
栄○「この程度のワラワラ、どうってこともありませんよ」
偉い人「さぁ、ガンガンコンテしてインカムを上げるのだ!」

−−そしてQoDの歴史は終わった
226ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:32:47 ID:7Q2xrKsf
すいません。雪で身動きとれなくて暇なもんでつい…。
227ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:43:26 ID:YijuYExD
>>222
いやエルフ戦士も全く選択肢にないとはいえないぞ

つスピうpでDEXカンスト俺haeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!


種族柄DEXとAGIは+2割なんだからカンストさせれば実質140〜50位の扱いになる。



でもドワーフとかで脳筋STRマックスハートやって方が殲滅効率全然良い品・・・orz
今の全国「殲滅速度が全てを決める」仕様を何とかして欲しいね。
228ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:57:18 ID:4X/Dz8ly
>>227
>今の全国「殲滅速度が全てを決める」仕様を何とかして欲しいね。

一応蒼きや白夜、鮮血という仕掛け重視の仕様もあるよ
229ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 17:43:25 ID:jHthiLpk
>>228
いやいや、>>227が言ってるのは大ボスが時間で決まるからそんな言ってるだけさ。
時間以外の別ので決まればまた面白い仕様なんだが
230ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:16:33 ID:xMhigBVR
一連の流れ見てて一発妄想!
3層の迷宮にランダムにある複数の宝箱、その中にはボスに通じる部屋の鍵が・・・
しかしその鍵は一定時間で一つずつ消滅していくので短時間で多くを回収する必要がある。
消滅した箱の中には肉が一つ残されるww
そしてラストのボスは回収できた鍵の数で変化する

鍵はRGの中とは限らず何処に落ちているか判らない!
さあ冒険者諸君よ!一つでも多くの鍵を探し出し真のボスに辿り着こう!!
・・・・・・・・・・・こんなん出ましたけど
231ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:44:34 ID:vLvBAx1/
つ【水晶】
232ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:10:25 ID:w5hYBKvP
つ【地図】

鍵とは限らなかったりしてな…ランダム転移スイッチとか…
233ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:44:25 ID:vW9sjgRM
そのためのホリソです( ̄ー ̄)ニヤリッ
234ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:39:59 ID:nB0RGQon
フレイムサークレット、アイスサークレット、サンダーサークレット、
スノーサークレット、アースサークレット、ルーンサークレット、
ウィンドサークレット、ホーリーサークレット、ダークサークレット、
エターナルサークレット、ブラストサークレット、ロードサークレット、
235ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:32:54 ID:mE2NxCuX
アントニオしゃーくれット
236ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:32:13 ID:YokVjQSA
最終協力ダンジョンに行くのに様々な選択肢があるのはどうよ?

A・・・魔界へ続く地下道を進む(地下10階のランダムダンジョン)
B・・・召喚最高称号を持っている人がいた場合
ワイバーンが現れ、ワイバーンで魔界に行くことができる
C・・・練成LV最高で飛行船が造れ、それに乗る
D・・・禁呪を使いフォルガスを呼び出す。いきなり戦えるが常時発狂でHPは普通の10倍
237ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:35:14 ID:u2afF/Mo
最終協力ダンジョンに行くのに様々な選択肢があるのはどうよ?

A・・・魔界へ続く地下道を進む(地下10階のランダムダンジョン)
B・・・召喚最高称号を持っている人がいた場合
ワイバーンが現れ、ワイバーンで魔界に行くことができる
C・・・練成LV最高で飛行船が造れ、それに乗る
D・・・禁呪を使いフォルガスを呼び出す。いきなり戦えるが常時発狂でHPは普通の10倍
238ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:11:40 ID:vEhKkNhP
最終協力ダンジョンに行くのに様々な選択肢があるのはどうよ?

A・・・魔界へ続く地下道を進む(地下10階のランダムダンジョン)
B・・・召喚最高称号を持っている人がいた場合
ワイバーンが現れ、ワイバーンで魔界に行くことができる
C・・・練成LV最高で飛行船が造れ、それに乗る
D・・・禁呪を使いフォルガスを呼び出す。いきなり戦えるが常時発狂でHPは普通の10倍
239ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:31:42 ID:3yhkfuGc
最終協力ダンジョンに行くのに様々な選択肢があるのはどうよ?

A・・・魔界へ続く地下道を進む(地下10階のランダムダンジョン)
B・・・召喚最高称号を持っている人がいた場合
ワイバーンが現れ、ワイバーンで魔界に行くことができる
C・・・練成LV最高で飛行船が造れ、それに乗る
D・・・禁呪を使いフォルガスを呼び出す。いきなり戦えるが常時発狂でHPは普通の10倍界王拳
240ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:49:40 ID:b+M9Qt3k
弓スキル
ブレイブフィード
A+G→A
扇状に矢を(ry

どうみてもアビスです。本当にありがとうございました。
241ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 07:33:30 ID:p+KLbjLj
なんかこう、種族に獣人族とかオーガを追加してほしかったな。
常時コンセ&スピードアップだけどスキル効果半減みたいな味付けで。職業いらんから。

あとDの世界設定は北欧神話のパクリなんだから、巨人族も出せ。処理落ちが不安なら裸縛りで馬場並みに遅くすりゃ済むこった。
でかいの無理なら小さいのでもいい。ニーベルングとかな。

あと何度も言われてるけど、女だけしか選択できないエルフなんて最悪。
てかもうオタに尻尾振るような商売すんな、昔のセガはこんなんじゃなかった。
ゴールデンアックスでもやるか…
242ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:34:32 ID:p3LEmAQM
>>241
北欧神話じゃないとマジレスしてみる。
ダン倶楽はしらんが
243ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:53:00 ID:qw3k3IET
どうみてもケトル神話が元ネタなんだが。
244ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:56:48 ID:8bA9yRrW
>>243
ケトル神話・・・?
あぁ、ケトル○ンが題材のあれね。
245ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 16:50:36 ID:oqUnw8VA
>>229
レベルだな。パーティの平均レベル。
必須RG戦だけじゃ全然足らんぐらいの。
足りなかったら、
中央開いててもワープ出来ず。一早くきびすを返すエルフが皆を救うなんてな
246ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:07:46 ID:HJFSM3Ww
本スレPart157の721を多少インスパイヤして妄想。
・誘惑
下着姿の女キャラが出現。
視界内の男アベンジャーに対して、アロウズ効果の「こっちにきて」(色っぽい声で)
そうすると思うように動けなくなり、無防備状態で勝手に女の方向に歩く。
そして女に接近すると女に生気(エナジー)を吸い取られる。

誘惑解除方法は、
1、アロウズ効果後、一定時間!が出るので!が出ている時に自キャラをタッチする。
  タッチしなくともチャットの拒否を押してもおk。
2、攻撃を受ける。
3、エナジー吸い取られ中にレバガチャ
いずれかの方法で誘惑が終わると、女は正体を現してサキュバスになる。
ただし、拒否で回避した場合オーラを纏った状態でw

女アベンジャーには超イケメンのインキュバスが同じようなことをする。

さて、これだけではエロいだけなのでもう一つ。

「ドワーブンスケルトン」がついに召喚可能に!
ドワーブンアックスを持たせると何故かトルネードスパイク風に攻撃してくれる頼もしい奴だ!

書いてて分かった。俺、文才neeeeeeeeeeeeeeee!
247ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:13:55 ID:Eb8xCYSQ
ついに『五人目の冒険者』がベールを脱ぐ!
ダンジョンを進んでいくと、ゆらゆらと怪しい影が…気付くと、冒険者がなんと五人?!

…実は一人はドッペルゲンガー。しかもボスだ!
このボスとの戦闘の間、なんと味方プレイヤーにも攻撃が当たってしまうというナチュラルPK仕様。
混乱の中、果たして冒険者になりすましたボスを見つけ出し、倒すことができるのか?!



…どう考えても意図的に味方攻撃する連中が出そう。
でも、そういう連中は逆に袋叩きになるかも。
248ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:36:05 ID:3iV7m03u
>>247
DOPがインビジ、姿変化、ワープあたりもってないとすぐ特定されそうだな。

なんか地雷が怖いからって外周してたらPKされて逆ギレしそうな予感がするよ。
デデンなんかの広範囲スキルもやばいし、愛鰤なんてデンジャーデンジャー!!

味方のステバーをちゃんと開いて、装備確認して、大マップひらいて位置確認しておけば案外いけるんじゃないか?
と思ってしまう。
249ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 05:05:12 ID:iuMkQPwM
戦士スキル
乱れ斬り
発動条件HP15以下
消費EN全て
A+G+V
両手剣スキル
10秒間敵を物凄いスピードで走りながら攻撃する
ダメージは受ける
ダウンはしない、発動中自分は回復全般が無効

僧侶スキル
デスヒーリング
消費EN残り5になるまでかつEN30以上ある事が条件
自らのHPを1にし他の全てのプレイヤーのHPMP全回復(仲間が回復するのは撃ってからすぐ)
自分は発動後10秒間回復を受け付けない
250ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:30:16 ID:2iUlhB0t
>>223-225

うはwこれいいww
251ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:37:00 ID:LhUCz5RV
戦士Dカードスキル
シールドスマッシュ
盾で体当たり。吹き飛ばしとスタン効果。

僧侶Dカードスキル
最終戦争(ハルマゲドン) ENE消費大
フロア内の敵味方全てに強制的に反映される魔法スキル。一定時間の間、物理攻撃力、魔法攻撃力、DEX、AGIがそれぞれ50%上昇。

魔法使いDカードスキル
トランス
ゲーム中一度だけ、コンテ後の一定時間無敵化のような状態を任意に発動させることが可能。
もちろん発動中は魔法撃ち放題。
252ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 06:24:03 ID:J5vvFlm1
戦士スキル
両手斧G+A
ジャイアントスウィング
デッドエンドの横回転版。
ロックブレイカーと異なり、2回転した後に、正面(もしくはロックオン対象)へ
斧を放り投げて攻撃。全方向に攻撃判定。ふっ飛ばし効果。


僧侶スキル
棍棒G+A
浄化
神罰3発目のようなアッパースウィングを繰り出す。
G+Aを押しっぱなしで溜めて繰り出すことで威力が高まり、敵を高く浮かせる。


魔法使いスキル
シャドウゲート
闇魔法。負の重力場を発生させ、大ダメージを与える
さらに、魔法を受けた敵は一定時間全能力低下。
追尾能力もなく弾速が極めて遅いので、接射を余儀無くされる。
消費MP大

神器覚醒
魔道書Dの禁呪。
ステージ問わず、神器本来の力を開放させる。
但し使用者が持ち込んだ魔道書Dの複写(Dフォースカード)は全て無効に。
消費ENE50
253ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 06:25:01 ID:J5vvFlm1
盗賊スキル
Death Trap
致死性の高い罠を敷いて、敵を誘い込み大ダメージを与える。
罠に嵌った敵は行動不能。消費MP大

短剣A+GA
Back Stab
一撃を与えた後に自動インビジブルが発動し、敵の背面を取る。
そこから強烈な不意撃ちを浴びせ、瀕死の傷を負わす。

全方位G+A+V
煙幕
発動すると濃い煙幕が辺りを包み込み、一定時間誰も敵から標的にされずに行動することが可能。
ただし無敵判定は無い。
254ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:55:09 ID:K1bF5EM9
MP消費型武器スキルを妄想。全てA+G型。総じて威力は低め、消費は多めで。

短剣 ゲイルスラスト
敵or壁にぶつかるまで高速で突進する。吹き飛ばし効果。

片手剣 エアスラッシュ
かまいたちを飛ばす。あたってもダウンとかはしない。

両手斧 グランドビート
旧式デデン。吹き飛ばずに浮く。

弓 ホーミングショット
追尾性能がつく

ナックル かめはめ波
(ry
255ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:29:11 ID:x4SZGdOu
クエストオブDが携帯のアプリで登場!
舞台はダントラのユール、オスターラ、ミドサマーの町だ。
君はD.NETのメインカードのキャラを使い冒険に出発する。
まずは町にあるそれぞれの職業のギルドで仕事を貰おう。
町には各職業のランダムで選ばれた仲間が25人ずつ、計100名いる。声を掛けて冒険に誘え。
仕事をこなせば報酬(★アイテム)をGET、ポイントが貯まる。
まったポイントはシルバー、ゴールド、プラチナの各クレストと交換が出来る。
ゲーム内容はRPGで筺体のシナリオダンジョンに潜る。ダンジョンの奥にはボスかいるぞ。
ダンジョンをクリアするとアプリ内で使えるアイテムが手に入り、敵からはアプリ用のGも手に入る。
Gは町の道具屋、各ギルドで装備やアイテムが買える。
キャラのレベルは特定のダンジョン、仕事をこなせば敵から経験値が手に入り、特定値でレベルアップ。
キャラはスキルをセットする事で戦闘で使用出来る。スキルはギルドで買え!積みもある。
仲間はレベル±1の仲間しか誘えない。仲間のスキルと装備は変更出来ない。
更に倉庫アプリがあり、そこでアイテムの交換、一緒に冒険した仲間とチャットが出来る。
アイテムオークションもあるぞ。
さぁ、冒険に出発・・・
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
 
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
256ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:01:45 ID:NS1Tz/bR
武器
蜻蛉切(槍)
必要Str 20以上
攻撃力 74 DEX+5 AGI−3
隠しボーナス:スキル「スピアージャブ」柿数×5のStrボーナス

世界の東に存在する国にあるといわれる「天下三槍」のひとつ
蜻蛉が刃先に止まった途端に切れて落ちたため、この名がついたように凄まじいまでの切れ味を誇る
257ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:50:51 ID:lz9iC+2L
つか、毎度思うのはDカードもっと優遇しろよと言う事だな
Dドラキラ+3ならeドラキラ+3と比べて攻撃力が20以上差が有るとか
Dカード全般に共通事項として職業補正を受けないとかな。
本当にステータスブーストと回復系しか入れられない現状をもう少し考えないのかSSQめ。
258ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:57:55 ID:lz9iC+2L
すまん、Dカードの装備品を優遇と言う事な。

eで最大積みの数値に対してDなら更にステータスの−修正が無いとか
Dカードのレアなら1枚でeレアと同等の能力とか。
リング系を例にとってもDパワリン柿でSTR+20 eで+15
これじゃeの方が良いに決まってるだろうに、せめてDなら柿で25〜30上がっても良いと思うがなあ。
259ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 09:01:15 ID:5nl+1t8x
センモニをもうちょっと活用して欲しいな
折角色々とモンス作ってるんだから、攻撃モーションや喜びモーションとか写ってたらやった事のない人も興味持つんじゃね
あとスキル紹介は駄目かな?バーバリアンなんて30枚くらい持ってるが一回も使った事ねーよ
魔法スキルも使った事ないのが多いし、ネタスキルで潜って足引っ張るのもなー
けど一回くらいは攻撃モーションとか見てみたいし・・・
まあ、センモニじゃなくてもHPで見れてもいいよ
260妄想1:2006/01/30(月) 09:08:37 ID:NIfE6hVl
バーバリアンラッシュ3撃目の出が早くなり、
3撃目のみクリ率異常上昇、スタン効果が追加、
一気に厨スキル扱いとなるver2.31では以下のダンジョンが実装。

「絶望の神殿」
外から見える立派な外観とは裏腹に
内部は強力な邪気で満ち溢れている神殿。
特殊な魔法で護られた武具でなければ近付くだけで腐敗し、
使い物にならなくなるという。

協力プレイ用、e装備超大幅弱体化ダンジョン。
e装備は攻撃力、防御力が8割減。(=2割に)

・状態異常トラップがたくさん。
キュアオールなどのキュア系スキル、盗賊レアスキルのリムーブトラップ、タリスマンが大活躍。
・中央が柵に囲まれていて、その周りを進む階層ではHPがひたすら高い幽霊モンスが魔法で攻撃。
プロテクトマジック、サイレンス、スリープ、コンフューズ、ストーンなどが大活躍。
・一直線の通路ではLv30を超えるバットたん、シュリーカーたんが大量。
ハードスラッシュ、バスタースラッシュ、エクスプロージョンなどが大活躍。
デデンはスチボ必須。
・設置されてる全ての石像をタッチして落としていくと、最後は中央開放。
D回復入りの宝箱が近くに例外なくあるのでディテクト、水晶も活躍。
数に応じて左右。時間無制限だが逆走不可。
261妄想2:2006/01/30(月) 09:10:03 ID:NIfE6hVl
続き。
モンスは柔らかいが異常に多いため、A+Gスキルメインでの討伐だと
レア武器の場合、ボス前に劣化してもおかしくない。
コモン武器、アンコモン武器なら劣化の心配は無用。

ボスは首無しの馬に乗ったデュラハン。弱点は雷。
ホースライダースラスト、チャージショットなどをデュラハンに当てると
馬から落ち、しばらく片膝をついたままに。馬は消える。
その後、黒騎士と同様に衝撃波を放つと馬を召喚して、それに乗る。

このver2.31のお陰でDパルチやDトライデントが高騰。
地味にDショートスピア、Dハンドアックス使う人も出てくる。
Unkoは既に多く出回っているのであまり変わらず。

もう一つ追加ダンジョン「生への妄執」
名のある冒険者が最後に足を踏み入れたという迷宮。
迷宮の主である闇の術者は彼等を死に追いやると、
操って死闘を演じさせたり、街を襲わせていたという。

道中は過去の忘却をそのまま使用。
ボス戦は術者のほかにアンデッドの戦士、僧侶、魔法使い、盗賊が居る。
アンデッドを倒す度に術者へのダメージが上昇(イフ戦と同じ)
しかし一定時間後、銀エリ使った時と同様に4人全員復活してくる
262ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:24:50 ID:RiihMTCM
・トルネードブレイカー
A+Gスキル
魔法使い用杖スキル
くるりと回って広範囲攻撃
範囲はオラと同じ位だが届く距離は倍近くあり、当てると敵が吹っ飛ぶ

・聖なる加護
AAAスキル
僧侶用槍スキル
殴る→突き→打ち上げの3段攻撃

・神の怒り
A+Gスキル
僧侶用棍棒スキル
モーション・速度・当たり判定はハドブレとほぼ同じ
ただし、地面に当たるまで振り下ろし、デデン同様衝撃派発生

・スクリュードライブ
A+Gスキル
全職ナックルスキル
正拳突き
威力・速度はハドスタ・ハドブレetcと同じくらい
DEX60〜70まで上げるとダンドラから綺麗に繋がりホームランができるw
263ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:34:40 ID:vHKgVSm0
召喚の積みによる行動パターンの追加を妄想

・ガーディアンリザードマンの場合
+1:ガードの使用頻度増加
+2:囲まれると全方位
+3:25%削られる毎に発狂

・スケルトンの場合
+2:ガードの(ry
+4:スレッシャーテイルを使う
+6:ヴァンガードラッシュを使う
+8:囲まれると全方位
+10:25%削られる毎に発狂

こんな感じで
264ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:17:24 ID:7FeaaK1c
モンスターが上級防具を落とさないようになり、代りに同等のモンス防具を落とす。

クイズによって道を選ぶダンジョン実装。1000問の中からランダム。

「初級」は級位のみ選択可能に。

「最上級」の上に「極悪」が出現。コンテ不可。
プレイヤーの職業、武器防具、持ち込みDカードによってダンジョンとモンスターの構成が決まる。
・物理攻撃主体PT→ガーゴイル系、巨鳥わんさか。
・魔法攻撃主体PT→持ち込み魔法と同属性のサラマンダー、オークチーフ、デーモン、ガンジャラー
・特定属性攻撃に弱いPT→魔法が使えるモンスターはその属性の魔法ばかり使う。
・地図無し若しくはAGIが低いPT→分岐が多く、しかも長いダンジョン。
265ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:29:14 ID:b4+TcUkZ
取引所で何故出品者がバカ高い手数料納めなくてはならんのか憤激した時の妄想

・使用している武器防具の品質維持に一月に評価額の1%を支払う(取引額ではなく)

もし支払えない場合、支払えなかった装備の合成値が-1される。
一月に一定回数以下の使用頻度の装備は免除される
実際使用する訳ではない装飾品や宝石なども同様に免除対象。
ただし一度でもロスト対象になった装備はその限りではない

こういう風にすればもちっと取引所の手数料安くならないかなとか思ったり・・・
まあ実際のとこプログラムや処理量の多さで却下だろうけど
266ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:15:06 ID:kKn7FNws
盗賊スキルのバックロールをアクティブにした状態で壁にジャンプし、
壁に接触したらUSEボタンで壁ジャンプ出来るようになる。
いわゆる三角飛び、この時のジャンプ攻撃は二段になる。
267ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:55:50 ID:OYhRhrBW
ついに弓キャン廃止。代わりに花火キャンセルが可能に。
268ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:07:49 ID:ZziHU2fV
ダンジョン内が花火大会だなwwww
269ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:39:40 ID:WjBEwDwl
掛け声が「たぁ」、花火の音が「バン」
たぁバン、たぁバン、たぁバンが繰り返される。
270ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:09:21 ID:sNIAv3VS
(´.∀.`)
ターバン?
271ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:53:25 ID:821RqvhY
新機能「討伐連合」

一人ギルマスが連合名とパス、期間を登録
他ギルドのギルマスがそれを登録する事で参加表明

なお、連合は設定によってセンモニで内容の宣伝可能

期限は一週間
この期間はギルドマッチ対象がその連合になる

期間内でギルド別での討伐数を競えたり、即席PTでのタイムアタックなど
ミニイベント機能もある
その際、参加費を設定でき、それを賞金にしたりも可能

これで合同ギルマチや祭りなんか開催されないかと妄想
ギルドポイント掛かってもいいから実装して欲しいなぁ
272ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:11:53 ID:tsyabLUb
リング類の錬成は原石ではなく宝石で、それに伴いLv6とLv7の錬成レシピを一部入れ替え。
更に宝箱や敵からのドロップで宝石・リング類は出ないようにする。
出ても緑羽クラスのレア状態に。その代わりに原石とプレーンリングと研磨布が出る。
つまり自力では錬成でしか各種宝石・リングは入手不可。

人気アイテムは素材>実物の取引価格が多くお陰で錬成が単なる趣味の粋になりかけてる。
簡単に手に入る素材で適当に錬成してればLv7なんてすぐ上がるし、
もう少し実用性があってもいいんジャマイカ
273ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:54:50 ID:A/UaDw/d
>>272
素材と現物のギャップについては同意だが・・・
その仕様にしたら研磨布とプレリンが暴騰するぜ。
結果逆に悪化すると主、余程入手率上げて手段を増やさないとな。
そもそも素材その物が現物より手に入りにくいという現実があるし・・・・
廃坑は白巻ばかりだし・・・orz


寧ろナイトリングみたいに各種上級リングを作ったらどうだろ?


DEX&AGIで「アサルトリング」
MIN&INTで「賢者の指輪」
DEX&STRで「ラッシュリング」


とまあ、こんな感じみたいにさ。
274ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:07:33 ID:B+RxYuO/
上級リングか、いいな便乗しよう

STR&MIN「聖騎士の紋章」
AGI&INT「フライトクリスタル」
LUC&微DEX&微STR「ローグアイズ」

考えてたらリングからかけ離れていく俺の妄想脳
275ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:56:05 ID:A/UaDw/d
>>274
まあリングにこだわる必要は無いと主。


そして・・・これは忘れてはならないな。


(`・ω・´) つ「眼鏡」



グラフィックに影響。
装備としての利点は殆ど無し。
276ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:16:01 ID:B+RxYuO/
瀬賀ならフレームのついた両眼用のメガネを採用しそうでいやだな・・・・

両眼用のはかなり後世に作られたもののはずだから、片メガネを採用して欲しい俺コボルト
片メガネを採用してくれたら、学者帽(学なんかで卒業式にかぶるアレ)を採用して欲しくなってくる。

もちろん、グラフィックだけで。
277ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:14:48 ID:4Mtm/kkT
>>273
いあいあ、今の宝石やリング系程度のドロップ率で研磨布とかプレリンが落ちるって意味。
更にデーモンあたりからプレリン盗めるようにしたりもうちょい入手が楽になればいいと思う。
そもそも宝石・リング類が簡単に入手でき杉って感じがあるんで妄想してみた。

もう一個あるんだけど今の仕様だとデッキの攻撃力を抑える&敵を硬くするで
ダンジョン難度の維持してる感があるから宝石1個、デッキ1柿あたりの追加効果が低め。
宝石類の入手が難しくなる→プレイヤー全体的に殲滅力が若干落ちる→
その代わりに宝石1個、デッキ1柿あたりの追加効果を上げる→ありがたみ・爽快感うpと行きたいw
278ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:08:55 ID:psjdilVK
めがねも良いのですが・・・・
俺が以前言った見た「マント」はいつ採用されるのでしょうかね?瀬賀様

ロケテで出ただ何だの噂は聞きますが・・・・
アイアンマスク&戦士服にマントを羽織った究極スタイルでダンジョンを闊歩して見たいです
279ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:24:19 ID:k9aIGeiN
>>276
学生帽ならあるんだけどねぇ。
つソーサラーキャップ
この帽子かぶってるのリア工でもDの中でも見ないね。
時代か・・・
280ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:33:40 ID:Q8D6AmBR
眼鏡と聞いてとんで来ましたSir(遅
寧ろ能力はマイナスでm(ry
281ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:47:15 ID:fUjrbJ6m
僧侶レアスキル
シルフィード

DEXとAGIが上がる
みんなでブーンしよう!
282ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:44:03 ID:Qo29igGr
⊂二二二( ^ω^)二二⊃ブーン
283ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:23:18 ID:WqZ64z39
HGの衣装を実装フォー
284ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 04:17:27 ID:9q2v8hGS
つ パンヤ
285ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 10:14:58 ID:EbopA/hj
魔法使いスキル
ホバリング[C]消費EN 5
 一定時間ふわふわっと、宙を浮く
 タックルをふよっと自動でよける。

僧侶スキル
リフレクトタックル[UC]消費EN 5
 一定時間タックルを跳ね返すバリアを張る
 タックルを跳ね返すと敵がアイテムを落とす。

戦士スキル
タックル(ry

盗賊はマントで(ry
286ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 15:13:22 ID:3v9pNL+d
リア思考だが電球アイコンなんていらないからいい加減【STOP】的なアイコンが欲しいのは漏れだけか?
287ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:22:41 ID:hiWorQOS
チャットボイスもクエストで取れるようにしてよ。
現時点で召喚限定になってるボイスをアイコンみたいに入れ替えたい。
クエストでしか入手できない追加ボイスもいいね。
そいや募集アイコンはどうなったん?

>>286
悪くはないと思うが少しでもネガティブ要素があるものは
悪用する馬鹿が絶えないからなァ。
288ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:43:50 ID:gqYQ503Z
>>285
ちょwwwwおまwwww
タックル憎みすぎww w
289ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:47:46 ID:aoJwhio9
魔法使い専用
杖スキル
プラズマランサー
AG+A MP15
最初のAGで前方に3つの光球を設置
次のAで攻撃したモンスターに向かって光球が槍状になり攻撃

バルディッシュ?しらんがなwww
290ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:54:39 ID:hMFZ9VTe
弓はもう以前の仕様に戻してもいいんじゃないか?
今更50〜60×3のダメなんてたいした事ないんだし。
弓が不憫すぎて緑ゲージがカワイソすぎる。
せめてチャジショのスピード上げるか、今のままのスピードで威力グラブレ並にして
291ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:14:28 ID:6r3D3yIM
   ヽl   ,、 l/
  〃")' ~´ヘヘ)"ヽ            ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  !( ソノ八)ヽ) ソ           ;;;''''
    ヾl.゚ ヮ゚ノ!.    )) 卩__ ,.';;''    >>289
o=====U===∩====[]コ[i(●==冫       ))Д´)
    ./ソ、j、iヾ.   ))  |ノ ̄ ̄ ヽ;,,
    .~(ノ!_j~´             ''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
292ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 03:15:58 ID:iZF9p1q0
装備品の色をもっと増やしてほしい。
ホリヘルが7色あったのは笑ったが。
シャドロとかウィザロに白を、プロロやキンロに黒を。
プロロの背中のヒラヒラも本体色と同じ色に変わってほしい。

つーかDネトでRGBで色変更できるようにしてくれ。

以上、コスプレ戦士の密かな願いでした。
293ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:27:17 ID:TY/WD28w
>>287ハートが採用されたやつ
294ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:52:25 ID:PizyAIwb
>>292
RGBで色変更!?

そんなことしたら肌色プロロっ娘とか
肌色ファイクロ野郎が出てきちゃうだろ!

スゲー楽しみだな!


そういやCAPCOMvsSNK(初代)で肌色ユリ舞がいたのを思い出すぜ。
295ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:24:53 ID:MkjM9vTw
お酒へ へ 変な事件さ

私ゃ は は ハルです〜

Ha! Ha! Ha!
296ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:37:45 ID:Stca35DF
アヴァロンとのコラボ妄想。

・ネプチューン(消費EN12)
柿は11枚。
積み補正とは別に、他のアベンジャーの召喚モンスターが待機している場合、能力値がアップ。

・カミーラ(消費EN9)
召喚した時、周囲の壊せる柵と壷を消滅させる。柿はなんとなく6枚で。

・覇王の剣(装備カード:両手剣)
攻撃力1。1枚で柿。
自分のいる階層に置いた、全てのD両手剣、D片手剣、D短剣の総攻撃力の半分をプラスする。
297ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:05:57 ID:vzHRo0G/
報酬で既にいくらか合成済み装備品が出てもいいかなと思う漏れガイル。

そして報酬でのみ柿越え合成品が出る、勿論性能は柿より上がる。
劣化すると柿値迄1ずつ減少していく(以前と同じ、本来の柿まで下がったら↓がつく)
当然取引所に出したらばらして出品。



そこで更に妄想。

ショートソード+99
攻+100

強化し続けた末にあらゆる限界を超えてしまった剣。
最早神器をも凌駕する攻撃力を得た。
当然ながら緑羽報酬。
298ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:16:22 ID:Wm3zkxir
ドワーフの武器職人が鍛えに鍛えぬいた姿が浮かぶぜ…

299ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:42:42 ID:JLXEVn5K
新装飾品の妄想

フェザーリング:AGIとDEX上昇。柿で+10程度
ヘヴィリング:STRとVIT上昇。柿で(ry
ワイズリング:INTとMIN上(ry
ヒールリング:常に自動回復状態になる
パールリング:状態異常にならなくなる
エレメンタルネックレス:各属性の耐性が上がる。柿で+30程度
グリーンリング:青ウィスプに触れても大丈夫に
レッドリング:赤ウィスプに触れても大丈夫に
ブルーリング:ウィスプに触れても大丈夫に
300ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:56:25 ID:TeV8nv+/
イカリング:ENE自動回復
オニオンリング:アイコンが全て(T-T)になる
301ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:37:11 ID:vNX1HI0b
ボーリング:VIT.DEX.LUC上昇、AGI減少
302ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:28:06 ID:uMZb6IYd
トローリング:AGI上昇、魚が取れる
リング:Dをやらないと一週間以内に死ぬ
303ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:46:42 ID:YwhV/Wir
フローリング
シャドロとセットならメイド属性がup
304ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:40:33 ID:fudkbtwZ
カーリング
スマンorz
305ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:49:43 ID:vNX1HI0b
バスケットゴールリング:好きなあの子にダンクシュート!
トラベリング:旅行中です。
アイドリング:思いついたがニホンゴヤクワカリマセーン
306ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:29:52 ID:WhE1FCjb
アイドリング:今、アイドルやってきます はぁと
で、いいんじゃね?
307ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 07:31:43 ID:5u1d7j+5
インリング→M字が(ry


サンリング→STRと火耐UP

308ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:38:45 ID:SB9rZ3/h
召喚モンスターのグラフィックも装備によって変化する様にしてくれ。
それでもって兜も装備可能で。
シャドロガーリザとかグレヘルドラアマミノバトとか使いたい。


召喚モンスターの支援効果が微妙過ぎる(特にレア)ので、
デーモン→INT+(積み枚数×10)、一秒あたりHP−(積み枚数×1)
ディアボルガ→STR+(  〃  )、     〃
ファントム→罠をすり抜けられるようになる(ファントム自身も)。積む事により効果範囲拡大。
ヘルハウンド→炎耐性が大幅に上がる。
309ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:19:28 ID:Ayv+930T
犬系ペットに短剣装備希望。もちろん口に喰わえて装備
もしくは柿積みで特殊攻撃【絶!天狼抜〇牙!】を!
310ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:04:37 ID:xkP7htAi
もはや誰も見てないマッチ画面のグラフ(討伐・献身とあとなんだっけ?)は
直前3回の協力プレイでの結果のみを参照して反映するようにしてくれ。
シナリオで討伐増えてたらそのプレイヤーの「協力プレイ」での傾向なんて分かる訳ない。
赤ゲージ・青ゲージ・緑ゲージも同様に頼む。
311ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:16:25 ID:OpJALdPO
>281
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /      ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ
312ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:43:31 ID:rOr85KV6
Quest of DS 発売決定
ソフト単品 9800円
カードリーダー付 12800円

313ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 08:59:46 ID:lJnoscep
安っ!
314ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:45:46 ID:L6elEZj/
リーダーが3000円か、安いな。

ポータブル機種で、キャラ作れて既存のダンジョンを走破できるんなら結構いいんじゃないか?
ダンジョンクリア後Eカードが出てきてコレクション、Eアイテムも報酬として払われる。
カードリーダーを通すと、Eカードが一時的にコレクションに追加されるって感じで。
ダンジョン出撃時に、コレクションから選んでデッキを作っていく。リーダーから読まれたものはダンジョン終了時に消える仕様。
ダンジョン中、3回死亡で持ち込みEカード&Eアイテムがロストでコンテ不可くらいが妥当かな。

ネット対応させて、連動アイテムとかをつけたら結構売れると思う。
初期投資1万程度で、妖精王とかの練習が出来ると思うと安いし。

出すなら、このシステムを実装してくれ。
Ver.選択機能。月弓時代とか、クソ強かったGDとかもう一度戦いたいんだよ。
315ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:53:45 ID:XOZjEzMb
Ver.選択良いな。
できれば新MAPも旧Ver.で遊んでみたい。
316ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:03:31 ID:HqFztO99
色々と。

腰まで水に浸かって移動マップ(ダークマジシャンのスロウ効果)
魔力減少フィールド(MPが急速に減る)
地上フィールドに川と橋(川は入れる個所が少しある)
ダメージを受ける沼・床(迂回路がある)
鶏と同じ位の大きさでネズミ(倒すと☆1の各種練成アイテムを高確率で落とす)

…次のVerUPではネットの地上ダンジョンで冒険したいなぁ。
317ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:07:08 ID:6WVj3Dky
協力ダンジョンでエスネア戦希望。
エスネアが出てきて部屋内にある石像4体に魔法をかけると
その石像が戦士・魔法使い・僧侶・盗賊になる。

そいつらは体力無くすと消えるけどエスネアの魔法でまたすぐ復活。
戦士はデデンやロクブレ、ヴァンガードなんかを使ってくる。
魔法使いはフレスピと愛鰤とライチェ。ライチェ怖ぇぇ。
僧侶はプロマジ張りつつホリボルとサイレンスと粛正、ハドブレ。あと回復。
盗賊はジャンプ攻撃とスティールとボム。

一人一体相手にしつつ隙をみてエスネアに攻撃する感じ。
エスネアの体力を無くすと体調不良でお家に帰る。
318ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:34:25 ID:HPvJdvG5
両手武器よりも片手武器のが強いって現在の仕様は、普通におかしい

よって各武器に修正を

【短剣】
素早く急所を狙う武器なので盗賊向け
よって今の調整でオケ
あと、魔使も短剣使うと思う
魔使の場合、AGを前3方向に飛ばす等の魔法攻撃に(MP消費)
魔使向けの属性短剣があるとなお良し

【片手剣】
扱い易さが魅力の可も不可も無い武器
今の片手剣は威力が高すぎ、総じて攻撃力を落とす
又は、STRの反映を少なくする
これで、スレッシャー人口も減るハズ

【片手斧】
扱いづらいが威力が魅力
今のロクブレの威力を考えると、良調整では?
敵にも斬突叩の属性防御があれば、斧の意味合いも更にアップ

【棍棒】
位置付けとしては僧侶用
今の調整で問題なし

【両手剣】
その大きさから威力が高めなだけでなく、敵の攻撃を防ぐ盾にもなる
攻撃力を少し上げ、シールドアックス同様に防御力も上がる仕様にする
319ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:37:57 ID:HPvJdvG5
その2

【両手斧】
重さ故に動作は遅いが威力の高さは髄一、また攻撃範囲も広い
現在のデデンはスレッシャーより多少威力があっても遅い
よってスピードは判定の強さを考えると現在の調整でオケ、武器自体の攻撃力を上げるかSTRの反映を高めにする
威力が高ければ、両手斧ユーザーも増える

【槍】
リーチの長さと突きの早さが魅力
前方の判定を半キャラ分延ばし、DEXの数値で威力が上がる様に
また、攻撃スピードも早めに

【杖】
魔使の代名詞
杖自体の能力に問題は無いが、他の装備品や宝石等でINTがカンストしてしまう現状では杖の存在意義が薄い
魔法のINT反映を高めにし、他の装備品のINT上昇を抑えれば杖の存在意義もアップ

【ナックル】
己の肉体を使う単純明解な武器
AGが優秀だし文句なし、しいて言えば少しだけ威力を上げる
320ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:50:37 ID:HPvJdvG5
【弓矢】
遠方から一方的に攻撃出来る武器、また狙いすました一撃は命を奪う程の威力も持ちあわせる
現在の弓は全く意味なし
そこで上位矢を出す(カッパーの交換品)
矢の合成上限も上げアイテム欄の圧迫を解消
属性矢のINT,MIN反映をかなり高めに
ダークアローは状態異常が頻繁に起こる様に設定
弓スキルも全職スキルで追加、戦士のバススラの様に盗賊のみモーション変更ならサポ盗の存在意義もアップ

と、まぁこんな感じで
あとAAA攻撃について

現在、バンガード等のA連打系攻撃は全く日の目を見ない
そこでAGの武器劣化速度を今の1.5倍か2倍ぐらいにし、A連打系攻撃の積み効果を高めにすれば
劣化対策で武器を多めに用意しAG一択のユーザー
連打系スキルを積んでAGなしのユーザー
武器も多少用意しスキルも多少積み、バランス良く使用するユーザー
と多様に別れるハズ

そうすれば、人それぞれの個性が出て全国ネットも更に楽しい
= ユーザーも増える

となるハズ
321ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:13:48 ID:YlQCmBVW
>>317
ハドブレは僧侶スキルじゃないのよね…。
あってもバチ当たらんと思う。
322ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:38:07 ID:qVythTNC
>>318
いや、棍棒もうチョイ修正要るぞ。

僧侶強攻撃スキルの出現と。
あとロックラの石系モンス特効がほしい。


もしくは僧侶のみハドブレが溜めれる等の配慮。
ライスラだけずるいよ・・・(´・ω・`)
323ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:22:13 ID:mk27tf7K
>>322
いやバランスの問題だから、僧侶用棍棒AGは
とりあえず不要でしょ

ハドブレも威力面は問題ない訳だし、デデンに比べたら威力・判定・範囲共に劣るけど、それこそ片手武器なのだから
それを補う術が盾の防御力や弓キュンの存在って事で

僧侶が戦士並の殲滅力を持ってるのは変だしSir


あとは盾の使い勝手を上げると良いと思


ちなみに漏れメインは僧侶
僧侶を軽く考えてる訳ではノシ
324ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:23:30 ID:mk27tf7K
ちなみに>>318-320書いたヤシね
σ(´∀`)
325ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:31:49 ID:mk27tf7K
Σ(゚∀゚)!

ヒラメ板よ


盾の使い勝手を上げる仕様
っ【オートガード】

盾を装備している場合
攻撃をせずにいると、正面方向からの攻撃はGを押さずとも自動的にガードになる
(走ってても)

タイミング良くG押せば当然のJG

このぐらいしないと盾は使われない存在になるヨ
(・д・)
326ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:32:57 ID:cXZ/jAVa
>>325
相違や昔こんなネタも上がっていたね。

スチールガード
ガード時の硬直をスパアマ状態同様無くす、効果発生時のみMP消費。
盾でなくとも効果あり。

この場合MPは魔力ではなく精神力(メンタル)と解釈する感じかな。
EN消費だと重い気がするし・・・MPで消費を少し大目にすると良い感じかも?
327ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:35:33 ID:y9900K8X
盾の復権か・・・・
月弓並みに何処でもキャンセルできる盾なんかがあれば一気に復権なんだけどな
まあそれだと月野由美房も来ちゃうので何とも言えないけどさ・・・
328ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:16:06 ID:ohpkMksJ
単純に月由美キャンは排除して武器キャンだけにしてほしぃby槍使い

あとはDネットなかだけのメッセージ機能とか
フレンド登録みたいなもの作ってその中でeのトレードができる〜とか
329ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:13:10 ID:kj/8ApIU
漏れ的にに弓の威力上げて無限矢とか作って弓使いユーザー増えて欲しいw
330ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:13:49 ID:rGW/ArJf
武器キャンの幅を広げれば良い。
AAは空振りキャンセルできるから、AGもダッシュもできればいいね。
一段キャンセルとかは、弓キャンの特権で。
331ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:25:39 ID:a4EHGqdv
盾構えて突進なんてできたらいいな〜
戦士がゴツイ盾構えて接敵、よろめく敵に一撃って絵になると思
弱特攻草みたいな効果で
盾ってステータスage、ジャストガード以外意味薄でカワイソス

・盾スキル
つけるとGボタン押したまま移動可能、敵に当たるとモンスがよろめく
移動速度は落ちるが前面からの攻撃には盾の防御力有り
そのまま移動し続けられる

と表裏両手斧使いが妄想してみるw
332ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:40:55 ID:90cxDGLZ
ガードできなくなる代わりにガードボタン押すとキャプテンアメリカみたいに
盾を円盤みたいに投げて攻撃とか。
盾の防御力がそのまま攻撃力に変換とかで。
333ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:51:46 ID:CFDccXTn
ステうp効果を大幅に上げるのはどうよ?

属性盾はアミュと同じく柿でマイナス無しに
ラージシールドは柿で防御力+30ぐらいに
パリ盾は柿でDEX+20ぐらいに
タワシは柿でSTR+15ぐらいに
羽盾は柿でAGI+20ぐらいに
本気汁は柿でINT+10ぐらいに
竜盾は敵が常に紫オーラを纏うぐらいに

って感じにしたらいいんじゃね?
334ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:51:08 ID:+nzu+H/Z
>>331
PS2のグラディエーターは盾での攻撃が豊富で楽しいぞ。
盾で殴ったりアッパーしたり、構えて突進したり。

盾スキル欲しいね。
335ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:58:39 ID:W/EsOJb5
>>332
それどこのマーブルスーパーヒーローズ?

>>333
現在でも羽盾は一部盗賊で愛用されてる件について
σ(・д・)


そして提案
現在MINは、いらない子になてる

これを打開すべく
MINは5上がる毎に、MIN以外の全パラメータが1上がったのと同じ効果に!
要はMIN = 精神力
死ぬ気になりゃ何でも出来るって事で

それとホリメの上位
щ(゚Д゚щ) カモーン!
336ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:12:46 ID:uOMEZk7J
つ【角棍棒】
337ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:09:13 ID:06a69gg6
角棍棒はホリメじゃなくて艦長の上位だベ?
要は聖攻撃力のある上位棍棒が欲しいってことだと思うよ。
338ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:35:08 ID:qmtaTptV
槍使いとしてはホーリーランスが欲しいな。
出来ればホリソのように聖属性依存ではなく、ホリメのようにMIN依存。
前々から書き込んでいるのだが、なかなか採用されない。
採用キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!と言いたいよ
339ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:14:00 ID:VSMl0XmO
つ「ディバインメイス」

なんて、いかにもなホリメ上位のレア棍棒でFAだろ。

単品でホリメ柿より強く、柿で魚鎚柿ぐらいで
MIN+10 LUC+3のステボーナス

グラフィックはディバインアックスの女神像の部分だけ取り出したようなもの。そして、
SSQ!と連呼される

こんなのでても

キタ━━━━(゚∀゚)━━!

なんて言わないからな!背画!
340ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:19:24 ID:4bpDpso/
本日限定
サキュバスタンがeチョコくれます
341ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:30:22 ID:9Cdoa43C
そんな物いらんからルビーだけ落として
342ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:13:43 ID:GVtpaZka
ホーリーメ・イ・ルじゃないのか?
343ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:15:31 ID:SACviSuG
>>339
それよりもミスリルハンマーの方が期待されている。
ダンクラにもあるし…。
朝星?
チェーンが付いてないので、偽物ですよっと。
344ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:48:23 ID:aXrepiLE
そこで登場
っ【ホーリースタッフ】

もちろんのMIN依存武器
聖属性攻撃力が40も上がる為、聖魔法がトテーモ痛い

駄菓子菓子、何故に杖?
と僧魔ユーザーからSSQの合唱が始ま(ry
345ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:27:52 ID:K7ET2+fq
漏れはダッシュ攻撃スキルとか
新武器に手裏剣とか出てほしいなw
346ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:08:42 ID:G9pJzzFg
新クエスト
「〜を救え!」
ダンジョンに取り残されたベルーラ、ボズマン、エリス、フィオナを救う。
成功すると、ベルーラ→魔、ボズマン→戦、エリス→僧、フィオナ→盗の
独自スキルが段位スキルの欄に追加。
347ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:21:06 ID:+5IZBI8G
>>343
俺的には安易にフレイル形状にしなくてGJだったんだがな、朝星。
つか朝星は棘付鉄球そのものを指す言葉であって、フレイルじゃないからニセモノ(゚∀゚)なんてのは己の見識の甘さを露呈するよなものだぞ。

っと、釣られたかな。
348ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:56:31 ID:ogQASrho
僧侶レアスキル
コンペア EN10消費でMP10回復
エクスチェンジ MP10消費でEN5回復
他人をロックすれば自分のENやMPを消費して他人を回復できる。

盗賊用遠距離武器
ウィップ
散々既出だけど。盗賊にももう一つぐらいは適正武器ほしいよ。

デモンズアイ
火・雷・闇に強いビホルダータイプの敵。見た目は目玉の付いたウィスプ。
ゆらゆらと動きは遅いが止まって目が開くと全方位放電攻撃。
飛んでるんで当然グラシェは利かない。
349ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:45:46 ID:YvJJRkjQ
ビホルダータイプというならこれだろ
「劣化光線」
視線による直線レーザー型攻撃。
劣化ガスと同様の効果。

同様の劣化攻撃を持つモンスター
「ラストモンスター」
「アシッドスライム」

つまりソロプレイ戦士が泣きを見ることに…
350ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:22:46 ID:2hEuR2EE
>>348-349
土下座右衛門、良いなあ。
WofCって権利関係はきびしいのかな?

現状の劣化システムだったら、シレンでいうゲドロ系いても良いよね。
スライム系&劣化なら、透明で識別し辛い敵が通路をふさいでて、俺Haeee!ガコン、とか(D&Dでいうゼラチンキューブ)。
あと、ラストモンスターときたら、アシッドスライムじゃなくてブラックプディングではないか?
351ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:20:20 ID:O6zp5BMr
レアランキングのポイントを取引所の平均取引価格に汁。
今までどおり独自に設定してあるポイントは変えずに
取引のあったアイテムだけ取引価格とポイントを差し替える。

こうすると取引がなかった、或いは取引所に出せないアイテムは
独自設定ポイントが表示され、その他の一般的なアイテムは取引価格、
よーするに実勢的なポイントが表示されるはず。
352ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:28:41 ID:O6zp5BMr
追加
Dネトのショップも前日の取引所の平均価格帯によって
若干の売値・買値の変動があると面白いかもしれない。
353ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:04:56 ID:k9UFDhis
そろそろ、筐体ショップとD.netショップで日替わり商品や、〜日限定販売や、みそか市特売とかやって欲しい。

今日は、D.netショップで武器が〜%オフです。とか、本日は素材の日、筐体ショップで練成素材がお買い求めいただけます。
焼き立てメロンパン販売車が街にやってきた!銅クレ5枚でメロンパン1つお買い求めいただけます。お一人様3個限定です。
とかね。

限定焼きたてメロンパンウマー
354ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:22:28 ID:0BLj6j4x
>>353
オマイ頭いいな。それ普通に実装して欲しいとオモタ♪

今はショップがほっとんど機能してないからな〜。なんとかしてと思う所はあるな。
355ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:52:27 ID:+gf3+6xs
>>353-354
以前にも誰か書いたけど
それで期間限定でパンチー&ポーヨンを販売してくれたら初心者救済になると思うのだがね?
流石に高級食材は売るとヤバゲになりそうなので却下で構わんけどさ

結構回復カードそろわん頃の回復系eアイテムって必要だと思うぜよ
356ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:53:35 ID:2ZkMXiKD
確かに、購入リミットが付けられるなら食料回復系アイテムも販売していいと思うのだがな。
売り物はマイナヒ巻とポーション、パンチーにリンゴで良い希ガス。
購入リミットは3個位で。

あとリンゴの回復量をもっと上げたほうが良い希ガス。
もしくは3個くらいまで合成可能にするとか。
持ち歩く意味が薄すぎる・・・(´・ω・`)
357ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:57:58 ID:tSGo3yXs
このスレの妄想などを採用したらDがさらにヌルくなるだけだな。
358ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:18:39 ID:2ZkMXiKD
>>357
新規参入者や食料回復が全く揃っていない人には必要だと思うが?
新規で初めてもさっさと手を引いてる椰子が沢山いるぞ。


金の回収も出来るし、回復関係をeで持ち込んでD枠を他に回すとかの戦略も出て来るかも知れないし。
何よりD読み込み失敗した際の保険にもなる。




カードが揃っていて尚且つカード読み込みも良好なホームにいればただ単にヌルくなるだけかも試練、否定はしない。
だがカードが揃っていない椰子の事も考えてくれ。
359ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:24:12 ID:tSGo3yXs
>>358
考える必要はない。
やめた人間は自分に合わないと思って辞めたのだから。
ほんとに面白さを理解した人は資産がなくてもやっているだろう。

そしてみんな資産が最初からあったわけではない。
そして救済処置としてスターターには回復が必ず入っている。
これほどの救済処置があるのにまだ救済処置を求めるなど甘えているとしか思えない。

地雷促進要素などいらん。
360ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:39:27 ID:8Jxr0YnP
>>359
まあ、あんまピリピリするな。
つ旦
361ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:34:15 ID:Hx+JhnoO
>>356
> あとリンゴの回復量をもっと上げたほうが良い希ガス。
> もしくは3個くらいまで合成可能にするとか。

バスケット:合成することでフルーツを3つまで入れられる
っての希望。
あと、林檎だけじゃなく昔のゲームの得点アイテムみたく各種フルーツが欲しいな。
362ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:01:00 ID:ShWDaAF1
>>359
狂おしいほどハゲドウ。
363ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 04:13:34 ID:3tCUISsm
被ダメキャップを60に戻せば全てがうまくいく
364ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 04:21:55 ID:I73JN47t
ロストシステムを初期に戻せば全てがうまくいく
365ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 04:38:36 ID:5lF2TM4b
@:被ダメキャップを60に戻す
A:コンボによる被ダメ補正をなくす
B:モンスが距離、障害物に関係なくこちらを認識するようにする
C:ロストシステムを初期に戻す
D:劣化システムを初期に戻す
E:新シナリオで職業に応じた敵を増やす(戦や盗なら赤ガゴ、僧魔ならミノシリーズ)

どれが欲しいんだ?
全部やったら最早STGだなw
366ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:36:48 ID:kSCjFp9j
>>365
もう一つ忘れ物・・・・

つ「壁抜けブレス」







って言うか全てやったらプレイヤー半分以上減るかと思う漏れ稼動初期組。
廃人に合わせていたら一般人がついていけないと思。

まあやるなら難易度EXでもつくってそこだけにして欲しい物だ。
367ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:53:50 ID:haLxn4Lj
敵に認知為れたら増援がきたり設定によっては即ゲームオーb

それはともかく、杖にキックのスキル追加して欲しいんだが。
368ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:41:38 ID:59pPhDRB
「難易度EX」とか最難関クラスは追加してもいいんじゃないかな。
「クラスSS」とか「SSQ」とか…
ここらで真・虚空の神殿(1.0Ver)とか忘却の魔神殿(1.1Ver)やら出しても問題ないと思う。

白夜実装当時や英雄初期の阿鼻叫喚は1ヶ月くらいしか持たなかったし。
なんたって廃人の戦闘力は青天井だからな!

でもモンスター配置を読まれると安定しちゃうので不定期に配置変更したりするといいかも。
通常フロアを疾駆するイフリートと黒騎士とか、部屋にひしめくサラマン3兄弟とか…

あと>>367
つユーデクス
法の神殿ではよく遊んでるぜ
369ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:52:35 ID:haLxn4Lj
いや、ソレが楽しかったから書いたんだ
ランサースキルが無いからサブ戦で快感を楽しめん…
370ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:55:59 ID:ldAxIGiL
神具についてるスキルがその武器で使えるスキルかどうかはわからない。
っ[ウェルテクス]
371ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:52:45 ID:m6uiZbvI
追憶の祠

日替わりの全国協力ダンジョン。言いかえればネタダンジョン。
敵の種類が微妙に違う蒼きもどきや初代忘却、
敵が英雄並みに硬い死者Qや悠久なんかが日替わりランダムで遊べる。
カード持込不可だったり時間制限がある場合も。これもランダム。
初級クラスのダンジョンも混ざるので報酬はピンキリ。
ダンジョンのランクは右上に表示される「行ける段位」を見て判断するべし。

つまり全国通信は初級・中級・上級・最上級・日替わりの5種に。
ダンジョン自体は既存のダンジョンの使いまわしでいいから
そんなにメモリ食わないっしょ?
372ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:57:54 ID:sHt0f88A


[敵A] 横切りをするとガードして反撃
[敵B] 縦切り(ry
[敵C] 突き(ry
373ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:35:22 ID:m6uiZbvI
槍スキル ワンスパーク
コマンド A+G
槍で正面の相手をぶっ刺す→担ぐような体制で180度ターン→
自分の(元)背後だった地面に叩きつける槍の投げスキル
ぶっ刺し→投げまではワイスマよろしく全自動でキャンセル不可
同時にeアイテムでも同じスキルがデフォで使える奴追加キボン
その武器装備してA+G押すとスキルなくても勝手にでるの。
パルチとオッパイの中間ぐらいの攻撃力でいいからさ。

ナックルレアスキル トルネードアッパー
コマンド A+G
昇竜拳だよ昇竜拳。オラッシャと同じ程度の範囲の敵をまとめて浮かせる。
リーチ短めなんで敵に密着してないと複数はキツイが逆に言えば密着さえてりゃ
自分の前面の敵全て浮かせてウマーーーーうはwwww汁w汁wwwwえrxww
DEXガン上げでお手玉も可能だがデデンダーと相性が悪いのは言うまでもない。
374ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:36:35 ID:m6uiZbvI
風魔法 カマイタチ
範囲魔法。自分の周りからぶわっと地面スレスレに風が走って敵が浮く。
グラシェとの違いは浮くか浮かないか。よーするにドラゴンの衝撃波みたいなもん。

風魔法 プレス
まずグラシェやカマイタチを飛んでる敵に一切効かないようにする。閣下とかその辺。
で、この魔法ぶち当てると飛んでる敵が一瞬地面に埋まる。
そん時ならグラシェも利くし何より巨鳥Aだか何だかって奴も堕ちてくる。
ユア!ショック!

水魔法 ウォータークレイ
敵の足元に水溜り作って敵のDEXを下げる。
発狂モードの敵やミノコマミノサーなんかに有効。

土魔法 メテ(ry
375ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:17:09 ID:gM4plBnz
地魔法のグラシェの対になるものとして、浮かし効果のある風魔法のホーリーウィンドがある件について
376ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:06:45 ID:n2ri7end
風が聖魔法、地が闇魔法なんだね
377ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:43:45 ID:t69bbpDT
初めに設定した属性が3属性と聖闇なんだからしょうがないといえばしょうがない。
新しい属性を追加したらその分、データを変更しないといけないからね・・・・

だが、俺は地属性魔法を要求する!

アースクエイク(レア)
地脈を操り、局所的に地震を引き起こす。地に足をつけている自分以外の対象は跳ね上がり飛ばされる。(浮遊系モブに効果なし)
まぁ、WDの尻尾攻撃みたいにぽ〜んと飛ばされる。発狂状態でも飛ぶ、他プレイヤーもt(ry

リバースグラビィティ(アンコ)
重力を瞬間的に逆さまにする。地を踏むものは浮き、空を飛ぶものは自身の力で地面に叩きつけられる。
違う環境におかれた生命は、ただうろたえるだけであろう。
術者と対象のINTを比較し、その差に応じた時間、相手は浮き上がり無防備になる。(浮遊系モブは地面に這い蹲る)
ボスにはほぼ効果が無い。
378ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:06:56 ID:wn/uhsYq
今すげえいいこと思いついた。


忘却の道中、通路にネクロマンサー沸いたら難度上がるんじゃね?
んで召喚をスケナイTにすれば完璧だな。
安全の為に倒すと時間がなくなり、強行すると部屋の外からつるべ撃ち。
379ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:11:05 ID:t69bbpDT
タダでさえ難易度の高い(正確には時間制限なんだが)忘却を沙羅に酷くするか。

イイナ、ソレ
通路に重頭コカ(壁抜けターゲット付き)をつけるだけ十二分にイヤラシイと思う
380ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:21:24 ID:V2dtXUyr
>>379
今でもいるよ。もっと大量に配置かw

忘却は次のバージョンで時間制限ゆるくなるようだが
マップ運に左右される分を解消したなら時間制限ゆるくしなくていいのに。
むしろもう少し厳しくした方がいいと個人的に思う。
ギリギリ狙えるか狙えないかの方が最上級らしくていい。
381ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:25:59 ID:t69bbpDT
今でも居るのはわかってる、でもコカが居るマップの通路だけでしょ。

どのマップでも通路にコカが居たらステキじゃない?
382ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:48:39 ID:WbgfojVv
早くロケテ全国適用してくれよ。
欲を言えば強攻撃スキルのDEXボーナスも若干減らしてもらいたい。
強攻撃スキルは一発に重み、AAAスキルは手数勝負なスタイルに。
383ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:39:27 ID:j18ipXHW
暗がりを照らそうとランプをかざすと、そこには魔法使いの飼っているバジリスク!哀れ冒険者は石像に…。

…てなわりとメジャーなトラップをDに取り入れてみよう。
石化トラップ。画面に表示するとキャラが石化!
回避するにはビューボタンを上手く使ってトラップを画面に映さないようにする。マップを見ながら慎重に。

…これだと初心者は置いてけぼり食らいそうなので…ボス前の扉は全員揃わないと開かないステキ仕様で。
384ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:53:18 ID:j18ipXHW
ボスが出なくなるので先を急ぐ…こんなシチュはイマイチロールしづらい。
そこで、皆が思わず先を急ぎたくなるよなダンジョンを妄想。


ゲームはダンジョン最深部からスタート。そこそこ強いボスを倒し、スイッチを押すとミッションクリアの文字。報酬アイテムが出る。
…しかし、冒険はここから。
突如ダンジョンが崩れだす!報酬を持ち帰るためには無事にダンジョンを脱出せねばならない!
…きっとレアアイテムを手に入れた香具師は何が何でも脱出したがるに違いない。

ダンジョンは地下五階。一分ごとに最深階から崩壊していく仕掛け。崩壊に巻き込まれるとコンテ不可。
385ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:41:57 ID:tbVCno0j
そして大挙して押し寄せる肉団子ならぬミノタウロスのサージェント
386ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:02:03 ID:vp150kym
やっとダンジョンを抜け出したと思いきや、マジシャンが大量に。
ミノタウロスコマンダーの合図で一斉に放たれる炎氷雷魔法。
387ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:06:47 ID:N2VS1dYg
新型トラップ
床スイッチを踏むと大量のコブラたんが降ってくる
388ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:39:41 ID:lP1RH2Z4
降って来るのがゴキブリ(5)か米(※)なら考える
389ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:22:29 ID:r4Ucyl71
>>388を見て思いついた

新モンス「みんなのアイドルG」(ゴキブリ)

生命力:1(攻撃さえ当てれば倒せる)
攻撃力:なし
防御力:皆無

備考:
・状態異常全て無効
・罠等、特定の状況下のみ出現。但し数が尋常ではない。
・グラフィックはモザイクw
・恐ろしく小さいので物理は追い討ち等、足元に届く攻撃ぐらいしか当たらない。勿論魔法も一部除いて当たりにくい。

主な攻撃として取り付きがあり、早く振り払わないと食料が腐ってしまう。
それ以外にも精神的によろしくないのでMPも減っていくという妨害系モンス。
只HPを直接ダメージを減らす手段は持たないので危険という物ではないが…やっぱり嫌な奴。


みんなのアイドルG・・・奴を見つけた途端、辺りは乙女達の黄色い悲鳴に包まれるだろう。
390ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:25:12 ID:icZTPWm7
>>389
ファイアーウォールとかグラシェで一網打尽だな。
391ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:26:05 ID:ycjLE6In
デデンで叩き潰すのが礼儀
392ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:28:16 ID:pP0Yi9O6
デデン使ったら飛び散るじゃねーかw
393ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:57:55 ID:BCjOx/+x
ファイクロ着てたら大変だべ
394ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:21:07 ID:1hCPOuoj
「助けて」
「助けて!」
「たっけて〜」
「力を貸しな!」

さぁ誰を助けに行く?
395ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:16:30 ID:GRKxYG+n
嫌々着せられたシャドロにGが混入して大慌てな姐御。
396ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:38:09 ID:g8Mft94q
初プレイくらいノークレジットにしてほしい(してあげてほしい)

興味本位で始めてみたような新人さんにとって、あれだけの内容の
チュートリアルで500円瞬間消費は厳しいと思う…(大切な仕様説明で
あったとしても)

うちのホームの店舗ランキング下位に目立つんだよ…段位ポイント0の
NO-NAMEが(´・ω・`)

かもしくは試練の洞窟まで進められる様にとかさ
397ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:28:23 ID:1XWBC6ya
>>395
あっ!…♪ピロピロリン



クールな姉御がキャーキャー慌てふためく姿を想像してしまい、まいどお騒がせします状態に……
398ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:07:51 ID:/xb43PnF
>>396
確かに新規さんは何かしらで優遇して欲しいね。
俺のホームの顔ぶれなんか前のバージョンからあんま変わってないし。
MMOでもそうなんだけど、ゲームに廃しか残らなくなる→閉塞感漂う→終了待ちの構図が辛い。

新規向けキャンペーンでもやってくれよと。ピロー袋キャンペーンだと廃向けすぎ鴨しれんので
スターター買ったらくじ引きで実用的なエクストラカードが当たるとかさ。
399ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:46:42 ID:MJym2NYX
魔法使いレアスキル

ただしこのスキルは
デッキに以下のカードがないとカレントできない。

・ハードインフェルノスキル
・ブリザードスキル


右手に炎系最強魔法を、左手に氷系最強魔法を纏わせ、

それを同時に放つことにより全てを無にする魔法を放てる。

どうみてもメドローアです。

本当にあり(ry
400ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:07:05 ID:0pxL6ZEI
メドローアよりトベルーラが欲しいんだが。
401ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:33:33 ID:WbRbOSf5

スーパレアスキル
 キャンセルS : 消費ENE 0
  スタートボタンでキャンセル
 キャンセルU : 消費ENE 0
  USEボタンでキャンセル

太陽の弓の特殊効果
 USEボタンでENE回復
402ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:35:29 ID:0mn+YiFc
今なら太陽の矢は∞にしても問題ない気がする。
制限として1発撃ったら着弾するまで次は撃てない(出来ればリロードのエフェクト)
403ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:07:02 ID:MBJLRx15
システム改善提案

1Pホスト仕様を無くせ。階ごとにホスト入れ替えたりできるだろ。
戦ならいいが魔使ってる時に連続で1Pになると萎える。
404ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:24:44 ID:MBJLRx15
死の地下回廊

協力プレイ用。ダンジョン構成は雷の城の使いまわし。
でもどんな防具着てようと何喰らっても−40確定。
鉄球に潰されて−40、針に刺さって−40、ドアに挟まれて−40
毒トラップは喰らうと−40、その後−6が10回でトータル−100
木に捕まると−40、その後ほっとくと−10づつ吸われる。
例外はプレイヤー同士がぶつかったときぐらいか。
とにかく皆スペランカーになるダンジョン。
405ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:46:58 ID:BeNFsaBW
風見の羽根を使うと30秒間DEX+15上昇。 
戦以外の簡易スピウプとして。重ね掛け不可。
406ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:44:37 ID:2G+tw5/m
毒消しなどの異常回復ポーション類にも予防効果を付けてくれー。
と思ったが薬と僧スキルまで同じ効果のものがあるので差別化案。

・粉…PTに振りまいて使える。予防効果。
・瓶…状態異常時に瓶が割れて(壺の割れる音「ガシャーン」)自動発動。

・僧スキル…範囲を「インパクト系(大)」に。ターゲットも出来るし自分周囲にも撒ける。
 消費ENE1に。
 積むとスキルごとの異常耐性が上昇。柿積み効果として「完全耐性」付加。

これくらいテコ入れすれば使う人も出るんじゃないだろか。
蒼きに行くならキュアポイズン積んでけとか、
忘却戦士はアレイズ柿持ってけとか。
407ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:10:53 ID:2G+tw5/m
キュアオール忘れてたー
妄想の続き。
「全状態異常に完全耐性」はやりすぎなので耐性はコモンスキルのみで。

・キュアオール
 効果はPT全員に即時適用。ターゲット必要なし。
 地獄部屋だろうと別階だろうと神の威光の前には距離など無意味。
 どこにいようとも天から光が差し、羽が舞う。キュアオールの「ALL」はオールメンバーのオールだ!

 柿積みでHP+1、MP+3の微妙な回復効果付き。おまけつきで嬉しい気分に!
 通常時に無駄撃ちされてもちょっとはありがたいぞ。
 鬼積みでMP回復マシーンになれる!8柿で+24!ギルマチのネタに最適!


あと>>406セルフ突っ込み。既に消費ENE1じゃん俺アホス。
そして大事な点忘れてた。
「サイレンス中でもアンチサイレンスだけは使用可能に!」
408ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:51:20 ID:ES2xL4Cj
本スレで妄想してしまったのでマルチする事をお許しください

新槍案
(R)竜槍スマウグ
(U)アーメントゥーム
(U)ウィルスピア

新槍スキル案
(C)スウィング
(C)エイミング
(C)チャージ
(U)スパイラルチャージ
(U)大車輪
(U)活殺獣神衝
(R)無双三段
(R)ラウンドスライサー

…いやマジでラウンドスライサーとか欲しいよ?
409ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:29:23 ID:BJVR+o9m
魔法使いの全方位スキル「ワープ」はみんな考えるだろうから
僧侶の全方位スキルに「ターンアンデット」を希望。

全方位の効果範囲をボス前ルームガーダー一掃位の効果範囲に。
ただし聖耐性がマイナスじゃない敵には吹き飛ばし効果すらなくなる。消費10のまま。
410ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:32:24 ID:GdutiuTU
現状では段位が完全にお飾りなんで称号認定ダンジョン実装希望
・条件は10段以上
・戦僧魔盗それぞれダンジョンごとにデッキは固定(D、e持ち込み付加)
・道中の敵からのドロップは無し(運の要素の排除)
・当然コンテ不可だがサブミや討伐等は無し、基本的にクリアすれば称号獲得

例 戦士で称号「師範」獲得ダンジョン
場所 炎の神殿ハード
Dカード(固定)
グラブレ1柿
バッスラ2柿
ポーション3
ヒール巻3
肉3
eアイテム(固定)
ファイタークロス柿
ラスティーブーツ柿
パワリン+0
表裏通販柿

とかどうかな?ぶっちゃけ今はソロ英雄左ノーコン安定レベルの非オラの漏れも
デデンでソロ英雄中央行ける神も武器キャンすら出来ずオラってるだけの地雷も
みんな「達人」、ポイント8000まで上げたら後は単純にレア掘りの作業プレイ
で「腕を磨く」事がただのオナニーでしかないのが非常に萎える。
(協力プレイの楽しみはまた別ではある、とフォロー)
達人限定ダンジョンとか選民思想っぽいのはいらないけれど
マジで段位10段、師範、達人の意味が無いからねぇ・・・
411ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 06:16:19 ID:H/7MyS/V
>>406
あまり知られてないみたいだけど状態回復スキルは現時点で既にインパクトだぞ。
そうそう狙って当てられるものじゃないけど。

俺的には状態回復スキルはEN1でも高い。貴重な枠使って入れるようなカードじゃない。
ジャンプみたくノンコストで撃てるようになって初めて投入を考えるかな。
412ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 08:58:36 ID:xlmt7ENG
>>409
僧侶の全方位名称は今も「ターンアンデット」だった希ガス。

>>410
デッキ固定はそのプレイヤーのスタイルを壊すだけじゃないか。
それならレア制限や枠制限の方がスマートだと思う。
413ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:50:36 ID:Bd62xUfr
>>409
かけごえは、「あめりかごー」 で。



ごめんよ・・・つい、思い出したんだよ。
414ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:05:33 ID:6QM+OaP1
ターンアンデットってことならもう少し強化して欲しい・・・
MIN依存のダメージと、アンデットを瞬間で灰にする(サドンデス小つき)
悪魔アンデットには視界範囲減少、戦意喪失で棒立ちor逃げ出す事もあり

アンデットをターンできないなら、ターンアンデットじゃないと思ってる俺
415ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:20:54 ID:q3nt9oYt
僧侶スキル MP消費型
レクイエム

清浄なる僧侶の唄。その旋律は荒ぶる魂を清め、
天へと導くであろう。

効果:ヒットした相手の怒りを静める(オーラ状態の解除)
416ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:10:28 ID:vE8ggXpu
Dフォースカード

転生の鍵
417ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:16:20 ID:vE8ggXpu
コラボカード 牌

役をそろえるとクリア ? ! orz
418ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:09:24 ID:7nbq1m+6
となるとサッカーボールもありか
419ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:16:52 ID:vE8ggXpu
もちろんあり
420ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:51:55 ID:7b17OgrO
>>415
レクイエムは鎮魂歌だからちょっと違う希ガス。


寧ろ・・・
アンデットにヒットするとオカリナの様に音符が付いて、様々な能力を下げつつ毒のようにダメージを与え続ける。

ではどうかな?
421ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:22:57 ID:KLRoo97U
本スレから来ました。
追加されたばかりで充実していない盗賊のスキルを妄想。

猫ダマシ
自分をターゲットしている敵を一瞬だけ非ターゲット状態にする。

スティールコイン
アイテムは盗めずコインのみ盗める。

スライディング
水平に飛んでくる魔法・矢等をすり抜ける。
攻撃判定もあり。

スリーウェイショット
ナイフを三方向に投げる。

ポイゾニング
全ての武器に一定時間毒を付与。

粘着糸
あの蜘蛛が使う奴。

スティールハート
「いや、奴はとんでもないものを盗んでいきました。(ry
422ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:15:22 ID:FBNv5CJX
ターンアンデットはセイントライトの上位で良くね?
アンデットやデーモンにしか効かないけどダメはカンスト級。みたいな。
423ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:37:04 ID:C+omQEsL
全国ダンジョンは目的が明らかだから、下手な香具師でも付いてくだけで何とかなるのが問題なのでは?
とか愚考して見た

全国ダンジョン・ダンジョン名未定

目的・ボスを倒せ、〜を救出(到達)せよ、最深部から脱出せよ、のどれか一つ!!

こんなダンジョンあればどうかな?
ミッションによって必要とされるものが違うから偏った仕様だと生き残れない
それで道中のモンスは消極的なプレイヤーを良くタゲる様にすればへタレは速攻アボンで駆逐できるww
しかも道中に時間制限を設けモンスを上手く裁けない方は強制退場いただくとか・・・・

慣れないうちは中途退場者続出かもしれないけど熟練者ならすぐ適応できるから無問題かと思ったり・・・
でもこんな初心者お断りなダンジョンSSQ!採用するわけ無いか・・・・orz
424ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:46:00 ID:XgQ1N/Ee
ふと盾の神器が欲しいなと思った。通常は防御力3、DEX+20で
特定エリアでは防御力30〜50になって、ガードカウンターが
専用の攻撃モーションになるって感じで。ワイスマやハドブレを
使うならDEXブーストに使えてよさそう。
425ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:09:02 ID:oHWKH43i
堕ちた英雄妄想
一定時間以内(かなりシビア)三連ルムガダのワープに入るドラゴン三連戦になる。
BD→UD→GDの順に戦闘があり、強制中央部屋。
この場合、無音なし。単音確定。
426ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:11:26 ID:oHWKH43i
連書きスマソ
×単音確定
〇単音以上が確定
427ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:29:21 ID:yNwMUWn5
とりあえず早急に飽きない最上級難易度の全国協力ダンジョンを用意してくれ

・忘却のランダムマップ系で鍵の受け渡しや宝玉扉がある
・ボスは複数パーツの組み合わせで構成されていて、毎回弱点や攻撃方法が違う

この2点を備えたダンジョンがあれば他に何もいらない
428ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:08:04 ID:nrq+MMTl
>>421
あなたの心です!
429ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 02:26:04 ID:3PUdWJVO
盗賊がもう少し盗賊っぽい技能が欲しいと思う今日この頃

七つ道具、片手装備
430ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 07:01:33 ID:1qULaHGe
なんとなくこんなの考えてみた。


全国協力ダンジョン
ダンジョン名 未定
スタートは4人それぞれ違う場所からスタート。途中二人ずつ合流するポイントがあるが、あくまでも鍵(←回復の泉を開ける為)の受渡の為なので鉄格子がある。
合流するのはボス前のRGで、やはりそれぞれ別のワープから入ることになる。


ってのはどうだろうか?上級か最上級辺りであったらおもしろそうなんだが…
431ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 08:59:12 ID:UuCvVIaU
>>430
そんなにソロで行きたきゃシナリオやってろ、と。
432ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:48:51 ID:liOZ1Pj6
本スレに書くのもなんだからこっちで。
忘却はもっとタイム制限を厳しくしてほしい。4分20秒ぐらいでいいよ。
マップ運に左右される要素さえ排除してくれればね。
それか地図持込不可にしてくれ。当然盗賊のホークアイもダメ。

>>431
受け取れ!
つ「カルシウム」
433ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:13:17 ID:QdYV2KsR
 WAR of the GRAILに対抗して。

・ポイントアーマー
 胸当てと腰当てだけのアーマー…というか金属製の下着。
(姿としては今月号のアルカディアを参照)
 女キャラ専用。タックルで飛ばされると通常の裸ではなく鎧を着直すまでモザイクがかかる。

 さすがにあのキャラをコスプレする勇者はいないだろうなあ。
434ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:48:47 ID:2fWLWS1e
>>430のソロに対抗して、、、

4人揃わないと先に進めない協力ダンジョン
進むたびに4つ床スイッチがあって4人で踏まないと先に行けない。

ってのはどうだろ?
435ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:29:41 ID:zplIPOB5
ボス戦は召喚連れてっても常にプレイヤーをタゲるようにしろよ。
あんなんあるからエセ達人が増えるんだ。
436ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:48:08 ID:KsuKGtvF
>>434
一人PKが混じると破産確定な訳だが

>>435
その方がスパヒ回数減って逆に楽なんだが…
437434:2006/03/02(木) 23:27:14 ID:2fWLWS1e
>>436
想定外 orz
438ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:32:00 ID:jxmDUPVP
>>435
魔法系召喚呼んで逃げ回るだけで達人になれるな。
439ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:38:53 ID:zplIPOB5
んじゃ召喚の攻撃はボス戦のみ全て5ダメ固定にすればいい。
法の超閣下にモンス武器一切利かなくするだけでもいいぞ。
440ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:46:14 ID:a0JluOyJ
>>439
>法の超閣下にモンス武器一切利かなくするだけでもいいぞ。

それ2.02に採用されてるから。
441ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 04:42:41 ID:Kx3J21hm
ってゆーか、両手斧神器マダー?(AA略
442ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 09:35:06 ID:CrZKJSD0
>>435-440
もう遅いよ。
もうヘタレ達人は大量に量産済。
443ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 10:54:33 ID:Kx3J21hm
まぁとりあえずさ
壊れスキルが1つ存在するだけでも段位の意味は薄れると思う訳さ

よって、ダンジョン(シナ)によっては特定スキル使用不可って制限ぐらいないと、ホントお飾りだよね
今Verで言うならオラッシャーだけど

または、サブミを実力が顕著に出るモノにするってのもアリかな
これなら、オラッシャーでノーコン全討出来てもサブミがクリア出来ない為にSS取れず達人になれないって人間も出る
⇒少なくとも現在よりは、段位の正確さは上がる

例えばだけど、被ダメを一定回数以内に抑えろってのはイイ鴨
もち召喚対策もしないとイカンので、召喚の被ダメ回数もカウントされるとかで

あとは職別サブミ
僧侶なら他人回復系のサブミとかね
ホリソラッシャーだけやってりゃ簡単に達人って仕様はマジ萎えるシナー
444ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:20:23 ID:/t5MPa9V
一人英雄中央ノーコンできなければ達人より上になれない仕様でいいよ。
445ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:45:58 ID:pbP2jkWv
じゃああれだ全武器スキルで一人英雄中央ノーコン出来れば達人でいいんジャマイカ?
446ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:07:18 ID:RH9Ue7HO
弓でそれをやれと?
447ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:26:54 ID:aU3LC6FD
つまるところ
初心者の事考えると廃様がこういうところで暴れるし、かといって廃様の意見取り上げれば初心者が取っ付きにくい代物になるんだよね
では、Dの継続的な発展を考えるなら究極の選択的にどっちを切り捨てるか?
どうも昨今の瀬賀様はその辺り間違えてる気がする

・練成は正直必要だったか?
・カードの排出においてデッキとして投入できないようなカード多すぎ(ネタ向けは多いけど)
・見てくれ良い装備=レア物の傾向があるので欲しい初心者が中々入手できない

この点考えるだけでも(多少廃様を切り捨てる覚悟で)もっと客の入りは良くなると思うよ
それに上で誰かが言ってた様に「初心者騎士団入門キャンペーン」とかアヴァみたいにやっても一興だよね
むしろアヴァの場合遅すぎたって感じもあるからここいらでやらんと・・・

あと、イベントのこともう忘れてるよな・・・さすがSSQ!「一周年記念」とか銘打ってやればいいのに
バーうpまでのしのぎに
448ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:23:10 ID:iyAZq/UY
>>447
言ってるそばからイベントが決定している件についてww


瀬賀見てるなココwww
449ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:40:27 ID:aU3LC6FD
・・・・・・・・・・ホンマや!?
つうかそんなの今更遅いよ、やるならロケテ開始後すぐにでもしないと地方の奴なんか
ロケテでドッ白けてやらなくなるんだし!(かく言う自分もだけど)

しかしまあ絶妙なタイミングだなorz
450ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:57:11 ID:IR0SW5BQ
確かにwwww





でもほんの一時しのぎにしかならないよな・・・
結局の所そのイベントも重廃様限定といっても無理ないし。

一般人はランクインすら出来ないだろうよ。


今度もスタンプ一個か・・・・



此処はやっぱり凶悪GDの復活イベントやって欲しいね・・・
451ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:08:28 ID:/XEsc+5e
>>450
それいいね。
期間限定協力ダンジョンは良い案だと思う。できれば報酬を少し高めにしてさ!
452ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:16:07 ID:6kGEHrW8
パチ屋みたいにパッキーほしい。

いちいち200円いれる手間省けて銀エリがない!なんてことも少なくなるはず。

既出ですか。そうですか。
453ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:19:33 ID:YLL+nAGI
>>452
そういうゲーセンはすでに全国各地にあるんだが・・・・・・
454ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:42:47 ID:6kGEHrW8
>>453
ああ、そうなんですか。地方なもので、全くないんですよね。

しかしDにどうやって課金するんです?
よければ教えてください。
455ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:48:55 ID:YLL+nAGI
>>454
おまいさん自分で言ってるだろ?
パチ屋のようなパッキーをと・・・・

台にカードを入れる機械がついてたり読み込み装置がついてたりするんだよ。
もっと進んでる店だと入店時にカードを受け取りそのカードでゲームをプレイ、
そして退店時にまとめて清算つーとこもあるぞ。

ちなみに漏れも地方だが4店舗はある。
456ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:52:04 ID:6kGEHrW8
>>455

あーDに直接そういうのが付いてると思った。

いま理解しました。外部からの取り付けですね。

>そして退店時にまとめて清算つーとこもあるぞ。
 所詮地方は地方でも差があるっていうことですね。そんな店入ったこともない('A`)

457ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:52:25 ID:TCmaFeXb
漏れも地方だが1店舗もない .゚+.(・∀・)゚+.゚
458ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:18:13 ID:T39WHx9s
都心部にはむしろ少ないぞ。
東京の周囲の県とかで、県の中でもちょい郊外気味の位置にある場合が多い。
459ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:23:53 ID:TCmaFeXb
      ☆ へぇへぇへぇー
              〃Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ( ・∀・)<へぇーへぇーへぇーへぇー
             ┏┓⊂ ⊂_) \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  |
        | |   ┃┃┃  | |  |
        | |   ┃┗┫  | |  |
        | |   ┃  ┃  | |  |
        | |______| |/
        └───────┘
460ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:58:50 ID:vr1UJfsq
イベントダンジョン「火薬庫」
アイテム整理が終わったら即時死者Q中央みたいな円形フィールドにワープ。
そして沸いてくるY判3体、更に倒しても倒しても(ry
規定時間内に倒せた者だけが、ボスの超巨大機動筐体「Chihiro」との決戦に
461ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 05:17:38 ID:uwGbWW7H
>>460
ぱっと見、ちんこに見えた。
チヒロちゃんは360互換にならんのかな。

機械っつうか巨大なアイアンorミスリルゴーレムと戦いたい。
衝撃波、パンチ、ビーム(着弾後ファイアウォール)、転倒とかしてくる感じで。
462ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:15:06 ID:1Jl6XrZ1
>>452
 Edyが使える店もあるよ。
 クレジットカードでチャージして、Edy使って遊んでポイントまで貯まる。
 クラブセガ幕張とかが有名かな。

>>461
 リンドバーグを出した事から考えると、360互換はちと考えにくい。
 PS3互換ならナムコが出すだろうと思うけど。
463ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 05:08:49 ID:yNgBx4vR
阿鼻叫喚のラスボスも今の廃達には良いかも・・・
ラスボスにキマイラ3体+賢者なんてのはどうかな?

キマイラ:3属性ランダムのブレス他
賢者:サラスピ・タラニス・アイブリ(喰らえば40確定)

戦士もさることながら、魔術師も大活躍できると思うw
レジストスキルが活躍できるステージがあってもよいと思う
464ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:31:52 ID:WERQzR8B
どうせコラボやんなら

「燕返し」
両手剣を装備し、相手の攻撃をガード後AA。
「雀返し」
片手剣を装備し、ダッシュ中にAA

ぐらいは・・・。
465ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:33:03 ID:9i73R+Nt
2からできなくなったけど、以前はダンジョン各所にある灯りを
指タッチで点けたり消したりできた。

てな訳でイベント、「制限時間以内にできるだけ多くの灯りを灯せ」
階層が無限の久遠タイプのダンジョン(ランダム)で火が灯ってない
燭台に指タッチで火を灯していく。

討伐でもマラソンでもなく、今の仕様を大きく変えないで競うタイプの
イベントをやるとしたらこんなんかなと。
466ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:54:39 ID:9i73R+Nt
赤い転生の鍵で別の種族に転生可能。

魔族 初期INTが高い
ホビット・グラスランナー系の種族 初期LUCが高い
467ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:10:32 ID:HWLJUzC5
>>465
それは結局マラソンじゃないのか?
468ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:22:23 ID:9i73R+Nt
マラソンはマラソンでもタイムアタック的なマラソンじゃないってこと。
469ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:39:10 ID:n+xg0lZp
そろそろタッチで落とせる石像に意味を持たせようよ…

完全ランダムマップ/像配置で
石像落下100%で真ん中開場。
99〜51%左
0〜50%右

敵は忘却並み、全討伐してたらENE持たないくらいのバランスにして、
スリープやコンフュやストーンや透明薬を駆使して石像をサーチ&デストロイ。
達成率表示がないと辛いかな?
470ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:49:44 ID:gJfUNqoQ
>>465
そんなことができたのか・・・(´・ω・`)ヤッテミタイゼ


では漏れもイベントネタ一つ。

装備&ステ完全固定で競うなんてのはどうだろう?

装備はあらかじめ装備済み、外す事は出来ない。
スキルは持ち込めるけどステボは一切無し。
資産は殆ど関係無しにPスキルがキモ。

こういうのもあっていいんじゃないかな?
471ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 05:58:08 ID:S31XsLKn
>>470
「数多く行われるイベントの一つ」であればいいんだろうね、そういうの。
472ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:19:37 ID:pjmWyel0
持ち込めるアイテムとカードがコモン限定とか良さそうだな。
473ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:52:13 ID:/bov14bk
討伐イベント

マップの四隅にクリスタルがあってモンスがそれを壊しに来る。
何回か攻撃されるとクリスタルが壊される仕組みで
1個でも壊されるか10分守りきると終了。
それまで倒したモンスの数で競う。

モンスは場所ランダムで無限に沸いてくるが同時に出現する数は決まっている。
各クリスタルの状態はステバーで確認できる。
474ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:05:45 ID:b1uzU6kN
クリスタルにポーヨンを投げつけるアベンジャイを想像して吹いた。
475ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 07:18:58 ID:p/cimh5u
それより

英雄ルムガダくらいの広さのステージで、沸いてくる敵と延々戦ってみたい。
同時に5体出現、倒されると即補充される。
敵はランダム、死んだら終わり。
476ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 14:58:32 ID:2S/WKgUn
ちょっと流れに便乗してイベント妄想してみました
○イベント「〜を救出しろ」
・メインミッションは最下層にいる〜を救出しスタート地点に戻ってくる
・帰りは救出対象を背負うなり手を引くなりするので大幅Agi&Dex低下(初期ステが高いほど低下)
・しかも大量にモンス補充で、各所にモンスターハウス発生

こんなの考えて見た。こうすれば「行きはヨイヨイ帰りは恐い」って感じで装備に恵まれた香具師が勝つとは限らない(かも)
無論最初に装備して無い持ち込み装備なんかも勘定に入れればなお良し!
477ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 16:19:02 ID:PPcnlK+Q
イベントのプラクレプレゼントは

1〜20位は確定でもらえてランキング順位の数値が、ぞろ目の人と、ブービーの人がもらえたら運も絡んで、ワクテカすると思わないか?
放出しすぎかな?
478ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:16:43 ID:1XKFBLk/
せっかくだからギルドのアイコンもコンテストで募集汁。
武器ギルドの為に大剣アイコン、斧アイコン、槍アイコンとか欲しい。
ギルポ1000溜めるとDネット上から自作アイコンをアップロード
できる仕様でもいい。
479ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:31:24 ID:p/cimh5u
つか普通に自作アイコン使いたいな
480ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:35:41 ID:I+qSYeHf
なんとなく妄想
ジェミニやヒールロッドの他、
それぞれの武器にSRクラスの武器あったらいいやね。
片手剣はやはり味噌剣かなぁ。
実用性はなくていいから。


481ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:53:05 ID:EOqaldg8
>>480
元ネタから考えて、片手剣はキャリバーン、ガラドボルグ、エクスカリバー、フィンの流星剣あたりじゃないかなぁ。
む、なんか神器クラスの武器のような気もするが・・・流星剣ホスィ

チラ裏
ジェミニって両手剣だったんだ。
482ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:20:48 ID:ByRHAIcw
駅前のファミマに入ってポーション探した。ジュースの棚をいくら探しても見当たらなかったが、まさかと思いドリンク剤の冷蔵棚をみた。あった…
Dのハイポが商品化されたらこの店は何処に置くのか、ちょっと気になった。
483ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:44:16 ID:YTVDrZWD
>>466
鈍亀だが転生の鍵でリザードマンRになりたい。
槍のみ装備可でunkoキック激ツヨ
スレ違い?
484ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:19:46 ID:+2TNi2wE
魔法使いスキル R スペルエンチャント
このスキルをカレントした状態で魔法スキルを発動させると、
必要なMP分のENを消費して装備中の武器に属性攻撃力を付与する。
はじめから属性攻撃力のある武器に対しては属性が上書きされ、上乗せされない。

ホーリーアロー・セイントライト・パワーダウン・ウィークネス:8
ファイヤーボール・アイスブラスト・サンダーボール・グランドシェイカー・状態異常系・各種スキルズ:10
ホーリーウィンド・セイクレッドフォース:12
ファイヤースピリット・エクスプロージョン・ファイアーウォール・コンバージファイヤー・アイスウィンド・スノーストームインパクト・ライトニングチェイン・ライトニングストーム:15
ホーリーライトニング:16
フレアバースト・フロストバイト・ライトニングボルト:20
フレイムスピリット・フレイムインフェルノ・フリーズインパクト・アイスストーム・サンダーチェイン・ライトニングトルネード:25
ハードインフェルノ・ブリザード・サンダーストーム:30
サラマンダースピリット・アイスブリザード・タラニスサンダーチェイン:35

このスキルは時間経過で効果が切れる事は無いが、以下の条件によって効果が失われる。
・違う階層に移動した時(階段・ボス前ワープなど)
・装備の着脱、及び武器を持ち替えた時(武器キャン・弓キャン不可)
485ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:20:00 ID:VfqIm/6p
AGIあがるスキルがレアで出てほしい。
盗賊が無難か?
486ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:28:05 ID:9OEUYJOn
僧侶が無難じゃないかな。ヘイストとかそんな名前で。
AGIの上昇率は、対象のAGIに比例するって感じ。あとDEXがあがればおk。


まぁ、そんなメンドクサイプログラムを組むかどうか・・・
487ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:28:22 ID:sFs64niQ
スニーク
盗賊UCスキル

敵に発見されづらくなる。
罠などは抜けられないが、攻撃しても効果は切れない。
ステ補正は+5でAGI+10/LUC+5
動作中のAGIは1枚で使用の場合-10
1柿では+-0
2柿積むと+10

昔妄想したものを現バージョン向けに微改変してみた。
488ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:34:21 ID:sFs64niQ
>>486
ID:9OEUYJOn
→YOUJO9En

いや、すまんなんでもない。

ところで過去ログのアドレス誰か知らない?
489ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:12:28 ID:5INABrgl
>>477
ゾロ目やキリ番ゲッツだったら金クレ出してもいいんジャマイカと俺も思う
490ゲームセンター名無し :2006/03/12(日) 01:11:27 ID:Vqn0OQr0
ドワーフにおけるAgi・Dexの二重補正を何とかしてくれ

エルフが上限補正だけで、なぜドワーフは「二重」なんじゃい!!
491ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:16:32 ID:f9PGLefI
>>490
正確にはSTR,VITに二重補正が掛かってなくて、AGI,DEXに二重補正が掛かってる。
明かに手数が変わるのにダメージ比率は一緒とか意味不明なのには同意。
492ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:34:41 ID:p2wbL71J
全国ダンジョンを

ドルアーガ+イシターの様に行き帰りを増やして欲しいのは俺だけ?
ボス終わったあとにワープがプレイヤー分+1あって、
一つは落ちる方の池

もう一つは帰り道で
帰り道をクリアーすると、素材(これもクリア報酬と同じで羽でLV4以上の素材とか)やらクランの修理やらが出てくる。

帰り道は他のプレイヤーと行くも良し、一人で行くのも良しと、
こんなのどうでしょうか?
493ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:02:48 ID:984OxiRY
シナリオ開始時のデモの演出を1のやつに戻して欲しい。
今はただ文字が表示されるだけ。上下でモヤモヤ動いてるアレは何よ?状態。
容量かなんかの都合でカットしたんだろうけど、たとえ見る人が少なくても
ああいうのはあった方がいいよ。
てかグラーネ姫助けてもパワリン貰えなくなったし何より捕らわれ姿のCGが
カットされてるのは頂けない。

あとシナリオに熱さが欲しい。ベタでいいから黒騎士みたいなノリをもっとplz
今の展開は明らかに時間稼ぎ。ジャンプでいう武道大会みたいなもん。
城にいたタリエシンが実はニートで寄生でドッペルだったとか
街が魔物に襲われたから助けてくれとかメギンがいきなり脱ぎだしたりとか
そんなんでいいからもっと熱い展開を頼む。

北斗や男塾、MMRみたいにネタに出来るくらいのノリがあればいいね。
シナリオキャラが腐女子の同人ネタになるぐらいの熱さで。
494ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:38:18 ID:lR2Ony19
>>493
やっぱりNPCが生き生きしてこそのRPGだよな。
2になった時に新NPCでも出せば良かったのに。(デモ巨乳は別ね)

シナリオで真黒騎士がボスのステージ、エスネアがボスのステージ
がそれぞれあって、ネットダンジョンでは複合ボスになるとか無いかな。
495ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:20:24 ID:l7cNvFhp
仲間として動くNPCがいるシナリオとかあってもいいよな。
フィンと王家装備でガッチガチのグラ姫とかで
サブミは「仲間を生還させろ」

ドラゴン瞬殺しないとまず死ぬぐらいで。
496ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:58:18 ID:lApWZSR2
つ クエスト
497ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:09:33 ID:l7cNvFhp
戦力になる仲間NPCがほしいんだって。
回復する価値があるような。
498ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:20:33 ID:ljIJliRR
妄想ダンジョン
『悪夢の誕生』
全ての竜達が倒れた後、その怨念は1つとなる 全ては序章に過ぎないのだ…

10分の時間制限あり
黒竜,蒼竜,金竜,腐竜,白竜
の順に全ドラゴンと連戦後
(10分以内にクリアすると)
新ボス
ヘレティックドラゴン
と対面

ボス前には
HPMP回復の泉あり
ボスデモでは倒された竜達の幻が順に集まっていき、光の中から誕生

行動パターンは
全竜の行動をかね備えており、白竜の様に時間で属性チェンジ しかも普段は、帯 空 し て い る

まず白竜の様に燭台があり、全ての燭台に火を灯もすと降りてくる
同色で灯もさないとダメは5、灯もしても相手の属性の弱点になる色以外はダメ半減、相手と同色だとダメ5
属性チェンジはランダム

更に衝撃波時は同時に床から属性に応じたガスが吹きだす
炎…火傷(毒と同じ)
氷…凍結
雷…スタン
聖…サイレンス
闇…眠り

これにより竜戦盗賊有利とはならない
499ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:24:55 ID:6qtIgqio
>>498
>衝撃波時は同時に床から属性に応じたガスが吹きだす
ガードしたら確定で貰う事になるのでありえないかと。
500ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:26:31 ID:jiONidQB
ガードすると逆にダメが増えるってならプロテが大活躍だな。タイミング合わせて前転で突っ込め。
脳筋養成ギプスみたいでヤだけど。
501ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:15:01 ID:qaRZ282x
慈バージョンでマナポージョンが出ます
502ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:13:26 ID:rQfkV5zV
りんごは出してくれよ。もちろん積めない仕様で。
503ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:00:10 ID:EmWQIev8
追加カード
------------------------------
「デッドエンド・ファイナル」
コマンドA+G
両手斧系武器を装備し、
カードウィンドウで選択して、
上記のコマンドを入力する。


「当たる奴のほうが少ないがな……。」
そう思っていた時期が俺にもありました。


装備している両手斧で強力な一撃が出せる
A+Gを押したままにすることで
威力が高まっていく。
ただし、以下のカードがデッキ内に無い場合、
効果を発揮できない。
・デッドエンド
------------------------------

デデンが衝撃波付き、真上吹っ飛びにVerUP!というか回帰…
504ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:11:06 ID:EmWQIev8
もう一個ネタ。
------------------------------
「バスタースラッシュV・W」
コマンドAAA
両手剣系武器を装備し、
カードウィンドウで選択して、
上記のコマンドを入力する。


大剣の威力を信じて、渾身の力で振り抜いてみる。
剣が正しく技を導いてくれれば、
背後に迫る敵も一刀両断だろう。


装備している両手剣で強力な連係攻撃が出せる
ただし、以下のカードがデッキ内に無い場合、
効果を発揮できない。
・バスタースラッシュT
・バスタースラッシュU
------------------------------

T、Uで従来のバッスラ。
+Vで3段目が180度一周攻撃に(戦士以外も)。
+Wで柿になるとスパアマ効果追加(戦士のみ)。
505ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:43:22 ID:9wScs0s+
リンゴ積めないの意味分かんなくね!?
Σ(´・д・`;)
まぁMP30回復なら分かるけど…

新スキル妄想
僧侶棍棒Rスキル『神雷』
コマンドA+G(溜め可)
棍棒を装備し(ry

神の怒りを纏いし一撃は、雷となりて邪悪な存在をも無に返す程の力を持つ

簡単に言うと小鬼のアレ
溜めるとハドブレ並に痛い
柿で
STR+5
MIN+5

もいっちょ
魔使杖Rスキル『ラッシングドラフト』TU
コマンドA+G+V
杖を(ry

熟練した魔法使いは、自らの魔力を放出し身を守る術をも持ち合わせている

簡単に言うと魔使版ハンドレット
杖で4回殴った後に炎氷雷の全方位
Tは杖で殴ってる絵
Uはフレイムインフェルノみたいな絵
柿で
VIT+2
INT+5
LUC+2
506ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:51:33 ID:5mCC95sg
>>505
INT魔が強くなりすぎるとレアスキルマンセーになってレア以外のスキルが趣味スキルになる。
ただ現状は不憫だから、現状を改善する形で、殴り魔やその他のスタイルの魔とも均衡が
取れる形が望ましいと思っただけ。
507ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:09:15 ID:2uWRArY4
種族にステだけじゃなくて、もっと差別化が欲しいな…
(既出ならスマソ)

ドワーフ
・強攻撃時スパアマ
・吹っ飛ばされ時即起き(ガーディアンリザードマンみたく)
エルフ
・魔法の準備速度うp
・矢発射速度うp&クリティカル率うp
人間
・ステうpのスキルの効果微増


508ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:19:41 ID:nppYC/JC
妄想と言うかほとんど願望だが・・・・

・僧侶に今傍系A+Gスキル追加してくれ(ロクブレな感じで)
・マジクソのダメ補正にINT使うようにしてくれ(ホリソのように)
・スピファイ&ホイチャは魔限定で槍でも出来るようにしてくれ
・盗賊の短剣投擲をアンコスキル化キボン

これなんかならデータいじる作業メインだろうからそう手間かからんはず
509ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:15:30 ID:QVFpH8Ez
投擲したいなら
つ グラキエース

ダメージに満足できないなら山賊の斧でも投げてくれ。
あれならコンセやソンパ使えば200↑はでる。
510ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:44:36 ID:MlswNPJL
>>509
ソンパ掛けなくても軽く100以上って事か?
STRいくつ?まさかカンストしてるとかじゃないよな?
511ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:01:47 ID:QVFpH8Ez
>>510
初期STR104で180とか出てたよ。
STR50くらいで100超えるんじゃないかなぁ。
512ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:08:47 ID:MlswNPJL
ソンパ柿(45%うp)を使ったとして200越えには素で139以上必要。
仮にSTR50で100ならSTR70程度は欲しいね。一応明日投げてみるよ。
漏れは>>509じゃないけど。
513ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:09:43 ID:MlswNPJL
×>>509じゃないけど
>>508じゃないけど
514ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:52:59 ID:XqU+e7N5
そろそろ魔法使いRスキルで闇属性魔法が欲しいなぁ。
ホリボルやらあるんだし、そろそろ出てもいいんじゃ…
515ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:28:54 ID:biw31M2y
>>514
正直、敵の闇耐性を考えると切なくなるネオン
闇魔法を実装するならば、闇が弱点のボスが欲しい・・・と、言うわけで妄想

セイクリッドヴァルキリー
古き神々に仕えた戦乙女たち。
古き神々が去った今でも、彼女達は、名のある英雄に試練を与えていると言われている。

飛行可能な翼をもち、剣、弓、槍、魔の4人編成で挑んでくる。
それぞれのHPは低いが、機動性が高く、魔法メインのヴァルキリーは何度でも回復魔法(HP0からでも復活)を使ってくる。
他のヴァルキリーも復活魔法を1回は使える。
剣使いは、ジャンプ切りを多様して、なかなか滞空はしない。
槍使いは、滞空から槍を構えて突進、滞空という感じのH&A戦法
弓使いは「剣使い、槍使いから離れているPC」をターゲットし、狙撃する。基本的に透明化してる。
魔法使いは、剣使いがターゲットしているPCに雷系または聖系魔法を叩き込む。あと回復(基本はインパクト、復活は単体ターゲット)
516ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:18:24 ID:d+s5WqT6
連ザの覚醒システムでもやってくれれば…
517ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:40:12 ID:7o+kpmnI
綺羅ぁぁぁぁーーーー

明日欄ーーーー
518ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:03:28 ID:/CzWEK4J
何かヴァルキリーは北欧系だし多数ネタでもあるからちょいとひねって見た

ボス ミスリルガーゴイル
遥か古に邪悪なる魔法使いが生み出したとされる対神族用巨大魔獣(エスネアたんが起動)
通常とは異なり「ミスリル」で出来た体を有し神聖系がほぼ無力化される
さらに通常攻撃も効果が薄く対魔法対策はきわめて優れている
こいつを倒すには比較的脆い翼を傷つけ機動力を削いだところを、殴りつける位しか有効手段は無い

・外見は(文字通り)巨大なガーゴイル(護衛付き)
・通常では極めて素早く炎系投射魔法すらほぼ当たらない
・翼に(ロック可能)各種雷系を当てダメージを与えると、翼が傷つき動けない。
しかもその間翼の回復に力を使う為に防御力も下がる。
・フィールドの周囲には落雷発生具(暴走防止用)が有り(何らかの形で)発動させる事でもダメージを与えられる

ちょっとイフ&レオ様に似てる気がしないでもないがこんなのならどうだろう!?
519ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:26:03 ID:Sv58IO44
魔法使いは三属性の撃ち分けが出来る。僧侶は聖しか出来ない。
これって大きな差だと思うんだよね。

つー訳なんで、闇魔法は僧侶レアでヨロ。








『サイレンス』


orz
520ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:15:05 ID:kkCQp6sY
>>518

先生!胴体にタラニス連打で終わる気がします!
521ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:23:43 ID:Lwr7JBQb
>>520
まてまて、「魔法対策はきわめて優れている」って書いてある。
胴体には初めのうちは効果がほぼ無し、だけど比較的薄い羽の部分ならば雷でダメージを通せるってことでしょ。

なんかクロノトリガーのボスを思い出す・・・ビットを破壊したら本体が回復させる。その間無防備になるってのが。
522ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:04:29 ID:d+s5WqT6
ん?
昔やったが、本体って確かまんなk
523ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 07:00:37 ID:YibZAe/x
盗賊レアスキル妄想
っ【ハンドレットマイン】

もちAGVで完全無敵
使うと自分の位置+周囲6ヶ所に(瞬時に)地雷設置しバク転で退避

っ【トライシュート】

短剣AGスキル、名前の通り投てき3連射
1発のダメは普通の投てきの半分程度で合計1.5倍のダメ
524ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 18:43:21 ID:Dw+QEr5A
>>523
投てきはPKがあるからね〜。
正直怖い。
525ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:13:24 ID:29JbB0++
ドレインマジック EN3
敵の魔法を一度だけ九州。ダメージは普通に受ける。
回復量は受けたダメージ分回復する。
ダメ20食らい、MP20回復。様な感じ。
526ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 06:46:00 ID:QENzGguX
自分の攻撃に属性を付加する全職スキル
っ【サモン○○】
レジスト○○の攻撃版でアンコモン
EN消費は3

+1毎に対応する属性攻撃力+1、柿時は+2で計+6
単品使用時は対応する属性攻撃力+3で+1毎に対応する属性攻撃力+1、柿時は+2でパーマネントも合わせ計+15

元々、属性攻撃力を持っている武器は同属性ならば更に加算される
(異なる属性ならば2属性を持つ事になる)

既出の妄想を具体的に数値化してみますた
527sage:2006/03/21(火) 01:27:55 ID:Ajh84qx0
戦士スキル
AAAAAAAAAAAAAAAAスキル
ドラゴンラッシュ

ただひたすら一体の相手を殴るスキル攻撃中はスーパーアーマ状態でラッシュラッシュ



スケイルフラッシュ

スケイルヘルム装備時に全方位
スケイルヘルムが光り放ち周りの的はコンフューズ
EN12消費
528ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:50:34 ID:HR0T9YHJ
ナックルスキル
カウンター。
発動条件ジャストガード。
529SAGE-AM2:2006/03/21(火) 07:54:59 ID:7irsOjQ1
>>527
ドラゴンラッシュは2.1に採用しまつ
小紋スキルでI〜XIまで集めてね
全部そろえないとラッシュが途切れてしまいまつ
530ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:59:00 ID:TKzmIoN5
>>528
ギャラクティカマグナムでつか
531SAGE-AM2:2006/03/21(火) 15:16:11 ID:7irsOjQ1
日本優勝キタ━━(゚∀゚)━━!!
優勝キャンペーン 配信しまつ
532ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:50:51 ID:xKVBW5jH
ファイアールビー

lv3宝石。魔石とも言う。STR+8
最上級緑羽報酬。一個までしか効果がない。
他の宝石は名前が思いつかなかったので省略。
533ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:15:40 ID:zI/52gKX
Lv3宝石は思いきって別の宝石でもいいかも

Lv2:Lv3
ルビー:ガーネット
ダイヤモンド:アレキサンドライト
トパーズ:ムーンストーン
サファイア:タンザナイト
アクアマリン:ラピスラズリ
アメジスト:オニキス
エメラルド:ペリドット
534ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:25:57 ID:kAIc0Neu
ペリドットをみてベヘリッドを思い出した俺ベルセルク
535ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:26:55 ID:kAIc0Neu
ペリドットをみてベヘリッドを思い出した俺ベルセルク
536ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:13:49 ID:xKVBW5jH
e武器は劣化したらダンジョンから帰っても回復しないようにして欲しい。
その代わりに筐体とD-NETで修理を有料で行えるようにする。
あとオークションは出品手数料を1000G程度に。
537ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:21:35 ID:7irsOjQ1
水晶も持っているだけで(ry
538ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:12:44 ID:Sr63y2ZU
晒しスレの内容にを考慮して…

プレイヤー個人の拒否機能は実装できなさそうだが…ギルド単位でのマッチング拒否機能が欲しいな…_?
539ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:31:31 ID:2kfsN9ml
>>533
ほとんど安くなってる〜
ルビー→ピジョンブラッド
サファイア→スターサファイア
みたいにその石で珍重される名前が良いな。
それか、
エメラルド→ヒスイ
みたく、石→同系色の玉
540ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:11:45 ID:3VaIKtGG
ピコーン、でいいからチャットでカスタムメッセージを表示できるといいねぇ。
Dねとで全角16文字までのメッセージを三つくらい登録できて、プレイ中に他のチャットと同様にドラッグで表示出来るとかさ。
初心者の誘導や意志の疎通は勿論、ネタとしても自由に使える。
特に青木だと普通に活躍しそう。マップ見ながら反対側の人へ
ピコーン『そこのスイッチ入れてくれ』
ピコーン『トロルとゴーレム倒して』
ピコーン『鍵持って来いやゴルァ』
…とかさ。



こういう機能はあんまやりすぎると『想像力』を奪ってしまう事に繋がるんだが…
それにつけてもDはちとチャット機能が乏しすぎてプレイに支障きたす部分があるのは否定できないと思うんだよね。
541ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:52:34 ID:2qDBvujr
サブミッションが
『協力してくれ』
だから

カスタムは
『聞いてくれ』
とかでイイ加茂市連
542ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:31:40 ID:GXNSS+y+
あ〜魔法使いの自分としては
魔法詠唱中もMPが回復するスキルが欲しいな〜

えっ!概出?そりゃスマソ
543ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:51:26 ID:KQZq341O
>>540
馬鹿が卑猥な言葉や罵詈雑言を入れる可能性があるから、
実現するとしたらセガ側で用意した言葉を選択する形になると思う。
544ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:16:24 ID:cLICymSi
ピコーン「ヴァンパイアを真ん中に」


追加希望
545ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:36:58 ID:skmqA1zk
パネルタッチミスって「無理だわ」
ピコーン「間違えたわ」
「ごめんなさい」
「よろしくね」

「間違えた」は欲しいな。
546ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:43:26 ID:swpXF6O9
MPの回復速度を職別にすべきだと思うのですが。
比率的に
魔法使い 10
僧侶 8or7
戦士・盗賊 5
でサポートジョブで補正緩和ありとか。
547ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:21:00 ID:TWG/IVVS
むしろ特定の宝石を持ってるとMP回復速度が上がるってのはどう?

ラピスラズリ MP回復速度が従来より0.2秒(原石は0.1秒)早くなる

林檎カードもいずれ出る事を考えると時間はこの程度でいいかな?
3個MAXで0.6秒だし。
548ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:35:02 ID:XnFtLEUv
ここも色々な妄想で埋まってますね・・・・・・・
願わくばこの中から採用されるネタが生まれんことを!

僧侶としてはMP回復できるスキルは何気に欲しいかも。
魔が居ると戦力強化になるし僧侶自身にだって有効。ホリボルって燃費悪いじゃんorz
でもMPの回復力強化はバランス崩しかねないし中々採用してくれるかどうか・・・

自分のネタにツッコミいれると
魔法使いサポジョブ僧侶とかだと最強だもんね
MP回復スキルをレア扱いにするか回復量を抑えればいいかな?とにかく回復のスペシャリストには欲しい逸品だね
549ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:08:53 ID:jmlpunxg
実用的な妄想 既出かな?
敵の攻撃で吹っ飛んだとき、地面に落ちる瞬間にA+Vの緊急回避を入力すると
受け身を取り、ダウンせず立ち上がる。
鉄球(←変換しねぇ)でペシャンコや振り子でピヨリは出来ない。
550ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:25:20 ID:cQc8uQQe
>>549
ただでさえヌルいDがさらにヌルくなること間違いない。
客離れるだろ?
避けなきゃいけないのに当たっても転倒するリスクがないならヌルだろ?ていうか多分ちょっとした上級者は普通に受け身マスターして「Dってヌルいなぁ」とか言い出すのに100万バックロール
551ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:18:33 ID:HjTzi7ox
>>548
MP10消費で、ターゲットのMPを5~10回復ってどうだ。
トランスファーメ(ry
552ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:51:19 ID:ToguHO3f
神域の樹海
適当な名前が思いつかなかった。「期間限定」屋外協力プレイダンジョン。
櫓の上にはワーボア、巨鳥Aがふわふわ、通りすがりのベイグの空爆、
トドメのRGは最上級の体力2倍のミノコマやチーフ、氷巨人に炎巨人でkateeeeeeeeeeeeeeeeee!!

だがしかし

神器全種大解放。
ユーデクス持ってれば魔法の威力が3倍。
あちこちでフォンフォンうるさいがその辺はご愛嬌。
好きな種類の神器を握り締めて存分に俺Tueeeeeeeeeeeを味わえ!
553ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:26:20 ID:8dUUck5D
魔法使いがキック固定の件について
554ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:46:43 ID:9utBcyN3
>>551
548だが、ナイスなツッコミありがとう!
おかげで一発妄想できたぜ・・・・??

【トランス○○○メンタル】僧侶・コモン 消費EN1
このスキルは「自身の」MP15をタゲった味方に渡す事の出来るスキル
無論自信のMPがないとENの無駄使い。

・・・どうよ、これだったら瀬賀様も納得(!?)のスキルになったろww
555ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:11:52 ID:PLWlTDQ5
>>552
デデンダーが泣きを見る件について
556ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:15:39 ID:bn76Jmzl
>>552
正直その条件下ならばユーデクス魔法開放を4〜5倍にしないと追いつかないと思う。
相手の苦手属性魔法でサドンデスが発生するって位でもいいかも。
557ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:35:56 ID:aKiSZAse
最上級をより最上級らしくするために
最終RGのモンスター全部発狂に
英雄の3連RG全部発狂したら面白そうだ
558ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:45:42 ID:roj9Vfte
>>557
英雄発狂3連RG・・・・・・ちょwwwwww おまっwwwwwwwww スパンキー四匹発狂wwwwwww ある意味二回目のRGが一番厳しいと思う。スパンキーの魔法炸裂&主任エンドでシボンヌ(´・ω・`)大量虐殺プリキュアより厳しくないかい?
559ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:28:50 ID:8dUUck5D
黒木氏と白木氏に紅木氏足せば釣り合わないか?
560ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:21:26 ID:3ycoE6ni
おまけで青木氏と緑木氏もつけちゃってくれよ
561ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:45:08 ID:yr7p8JSu
それなんて戦隊もの?
562ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:28:31 ID:wtWZHnhu
いや待て
黄と桃がいねえ
563ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:02:47 ID:wLb7vESI
司令官は牛だな。
564ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:38:47 ID:3MwReP7+
妄想
eスキル実装
今までカード排出されたスキルカードをeアイテム化し、セットできる。
セット欄はeアイテム欄かスキルセット欄にする。

手に入れ方はクレストで購入、もしくはクエストクリアかダンクラの連動アイテム。

メリット…カード枠にスキルを割く必要がない。装備カードに割く事も可能。
デッキに幅ができる。
565ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:15:11 ID:IGXukzxm
>>564
いや、それだと複数積みがさらに強くなるだけ。
eスキルは全てオリジナル、あるいはジャンプとかの特殊なスキルにするとか。
eは複数積み効果無しにして完全な補助に回すとか。
使い捨てで威力を超強力にするとか。
いっそ本職スキルのみ買えるようにして、職ごとの個性を強化するとか。
566ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:36:05 ID:3MwReP7+
>>565
いや、複数積みは禁止。柿は通常と一緒。
もちろんオリジナルスキルあり。使い捨てあり。
スキル集まり過ぎていらねで構わない。
装備カードに光を!
567ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:27:42 ID:H8XNsfMn
前に有ったようなきがするけど、スキルの柿数制限なんてどうだろう?
レアは3、アンコは2、コモンは1、みたいな。
で、D装備は何らかのスキルに特化してたり。
パルチは斬ったりできそうだし、クラブレの威力強化。
スクスラはグラブレの後に投げが発動、バイパーファング(スネークヘッド)はポイズンの威力上昇。
トライデントはタラチャンの威力上昇、ダーク、トゥハンドは山地の人の装備だし、ジャンプの威力強化。
オウルパイクは馬止める武器だし、ウンコキックの威力アップ。振り回すだけで脅威のバトルアックスはババリラ強化。
レイピアはワイスマ、バスタードソードはバスタースラッシュ。
で、オラッシャとかの壊れスキルには対応した武器なし。
例外としてクランのショートソードは全ての片手剣スキル強化、クラウンシューズは全魔法強化アンドアロウズ強化。


んでもってその際にはD装備の能力をほぼ同じにする。何使っても特殊効果を除けば優劣無し。
ミスソとかは例外で、基本の攻撃力が高い、とか。よさげじゃね?
568ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:25:39 ID:/rby+EoX
1.xx時代の様にスキル複数積み無しのが良い気ガス

今でもあるけど、同武器異スキルでの相乗効果による威力アップを多少高めにして
AAA系スキルを現在より威力を高めに

最上級でバンガ⇒地雷
みたいなのは、どうもね…

あと、全職スキルのパラメボーナスを職専スキルより多少低めに設定
現状は職業別の特色が薄すぎ
但し、それだとAGスキルの無い僧魔がカワイソスなので、当然の追加

僧侶は槍スキル
魔使は短剣スキル
を追加しても良さげ

全職スキルも戦士のみモーション変更ではなく、棍棒スキルなら僧侶(サポ僧)でモーション変更とかにする
569ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:32:52 ID:/rby+EoX
更に追加

現在、サポ盗が
チャジショ
バクロル
ディティクト
と実用性が薄すぎ、装備補正緩和も役に立たんし盗賊コモンを増やすべき

別にスキルを増やさなくても
サドンデスの発生(確率低め)
短剣が投擲可
とかでも良し


それとサポLv4と9のパラメボーナスはネタですか?
570ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:58:14 ID:YbhRuEka
戦士スキル
ブレインマッスル

30秒間、INTの値がそのままSTRに加算される。
そのかわりその間VITは1になる。
571ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:51:38 ID:/rby+EoX
>>570
それ、なんて脳筋?


(゚∀゚)!

平目板!

戦士レアスキル
【背水の陣】
“窮鼠猫を噛むって言うだろ? 死ぬ気になりゃ何とかなるもんさ”

一定時間、VITの数値がSTRに加算されVITが0になる
この効果は上限値を越えても有効となる
また、他のスキルと重ね掛けが可能

これでパーマネンスの需要も上がるハズ


ついでに
そろそろDでもSRが出てもイイんじゃないかと思
572ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:03:45 ID:/rby+EoX
【背水の陣】の補足

これは使用系スキルでなく武器スキルと同じくアクティブ状態で効果を発揮するスキル

単品でVIT値の4割がSTRに加算(VITは0に)
+1毎に2割づつ増加
柿で10割に

10割以上の増加は無し
573ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:05:52 ID:zS+s6fq2
アイコンの次に「モーション」のエディットが欲しい。
座る、手を振る、伸びをする、ガッツポーズをとる等々。
で、座ってる間は距離無限大でトロルの掴み投げが発生するっていうバグ付きで。
574ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:36:12 ID:KwaXrJcT
>>571
それなんてやけっぱちオーク?
575ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:47:10 ID:z3GwbFPV
>>573
寝る
576ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:24:24 ID:6lQ/YYWn
>>573
2のじじい乙
577ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:25:46 ID:6lQ/YYWn
じじい顔も欲しいな
ババァ顔はいらんが。
578ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:21:43 ID:sH9Zi84/
自分でカスタムできるスキルホシス。
アンコで、最高6回まで継続可能、同名スキルは組み合わせ不可。
いい例の説明ができないが・・・
ヴァンガ12→ライスラ12→オラッシャ→ジャンプ切り
みたいな?
これならババリラ組み合わせたりできるし、イラネなカードも無くなると思うんだが。
579ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:55:47 ID:wjRIHU6q
妄想スキル
ライジングブレイカー
杖版クラブレ
STR+5、INT+5、DEX+10
580ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:10:59 ID:qx3cal0Q
盗賊スキル 鑑定

効果は検討が付くと思うから省略。
581飛龍:2006/03/27(月) 05:42:37 ID:fW+dImNK
>>498
(´;ω;`)ワスレナイデ…
582ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:08:27 ID:MUC3oYRz
>>564
良い案だと思うけど・・・

段位スキルと同じように
eスキルはステボ一切無しでもいいかと・・・

あとメリットもう一つ・・・
つ「デッキ読み込み不良による無力化を防止」
583ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:38:56 ID:D6C4D+NV
>>579
ステボ高杉
STR2 DEX10 INT5
又は、STR5 INT5
が妥当だと思

以下妄想
魔使杖AGスキル
【サモンフレイム(アイス,サンダー)】UC
モーションは変わらないが、攻撃に属性攻撃力が付加
攻撃毎にMP1消費
ステボは柿でSTR5 属攻10

やはり属性を狙い射ちするのが魔使らしい
584ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:24:29 ID:bwCOyxUw
なかなかダンジョン追加されないので、
既存のDFカードで遊べるカードゲームを考案中。。。
585ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:20:59 ID:9UwqRHkt
現在のスキルバランスがとれたら瀬賀が新しいダンジョンをつくってくれることを祈るよ…
586ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:53:58 ID:xIlKyIZ2
グレーターデーモンの次はサタンかな。
ドラゴンボールのじゃないよ〜!
587ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:15:35 ID:bN6uPssz
散々既出だが、新職「モンスターテイマー」を妄想。

・ステータスはパッとしない。僧侶以下魔法使い以上の力を持つ。INTもそれほど高くない。
・武器補正は、鞭(新武器)、弓以外0.8。ただしモンス武器は種類に関わらず1.0。
・非装備召喚モンスのステータス補正が強化される。
・スキル
「デコイ」EN消費3。Uボタン。アンコモン。
アロウズと同様の効果。自分の召喚モンスをタゲって使うと、召喚モンスに使わせることができる。

「ウォークライ」EN消費8。レア。
召喚モンスをタゲってUボタン。タゲッた召喚モンスにRGのようなオーラを纏わせる。
588ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:47:40 ID:4GsetOwa
屋外ダンジョンあったんだから、古城とか廃街みたいなのあってもいい。
589ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:48:15 ID:yrXK4HZc
屋外ダンジョンあったんだから、古城とか廃街みたいなのあってもいい。
590ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:26:18 ID:p8OkFjAu
つ「古の城」
591ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:31:07 ID:p8OkFjAu
・・・と言うだけなのも何なので
偽バロル/ブラックドラゴン戦ステージは月が出ていて
古城の夜っぽい雰囲気で好き。
ああいう感じの背景が欲しいねぇ

飛竜の谷みたいなステージでNORMALは昼間、
HARDで選ぶと夜バージョンになって敵モンスがパワーアップとか。
592ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 08:09:51 ID:m+Da58Y5
それなんてPSO?
まぁそれはさておき、多分既出だろうけどジャンプキック欲しい。
…いや、まぁライダー好きなだけです。本t(ry
593ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 08:12:11 ID:JTdeJUIc
俺も散々既出であろう妄想。

BGMが欲しい!

邪魔だったらタッチパネルでのon/off機能つけて。
ワイバーンが空からかっ飛んで来るのや、大閣下推参を初めて見た時は
「かっけー」とか思ったけど、BGM無しでしょんぼり。
一人で寂しいシナリオや店内も音楽があればモチベーション上がるのでは?と…
594ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:23:04 ID:PWVKJJ0G
>>587
元々モンスター武器は職業補正が無いぞ。
595ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:34:31 ID:+hdpEzuj
>>593
BGMあるよ。少なくとも忘却は実装当時から。
ダンジョンに潜ってる時にスピーカーに耳近づけてみて。
596ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:57:58 ID:Sp1B5X3E
既出だったらスマソ…587を見てたらふと平目板。以下妄想

新職業、幻獣士
通常時全武器補正6割、Dの召還カードを使うと自身がモンス化。
柿積みで最大HP、パラメータにボーナス。
変身時はコモン8秒、アンコ4秒、レア2秒でMP1消費、→MP0で変身解除
閣下になって遠距離攻撃したりジャンプーになって場を和ませたりと用途色々。
装備はモンスごとに対応したものしか装備出来ず、
またモンスによっては自分の近い範囲にいる仲間へのパラメータボーナスつき。

個人的には忘却中央でグールになりたいですorz
597ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:13:50 ID:jolDfwBb
>>593
AGI100のゾンビタン テラキモスw
598ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:13:35 ID:JTdeJUIc
>>595
おお、BGMあったんだ!サンクス。
ってことは、良く聞いてみたら他の場所にもあるかもなあ。
…隣の三国志の「ばふぉーばふぉー」がうるさいよママン…。

なら、大閣下キター!暴れたー!消えたー!バリアー!みたいに
盛り上がるボスBGMキボンってことで。
599ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:15:07 ID:25lLbyRN
DのBGMはあまり音量高くないから判りにくい。
しかしその分BOSSステージの曲が印象深くなるジャマイカ

黒騎士のテーマ聞いて震え上がってた初心者の頃…
今では英雄週にかかりまくりだけど
1.20の頃まではたまに聞きたくなって黒騎士のとこ行ってたよ
600ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:29:11 ID:72z+NCR+
黒騎士は演出、ステージの雰囲気、BGMどれをとってもカッコいいからねー。

で、妄想。花火の次のお遊びアイテムとしてジュークボックス。
使用すると階移動、ワープするまで自分のサテだけ音楽が変わる。
601ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:37:00 ID:P+/8Zi0Q
盗賊にジャンプ中A+Gスキル、A+G+Vスキル欲しいお
操作がめんどくさそうだが…
602ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:39:43 ID:25lLbyRN
ジャンプA+G
「AIR RAID」
空中から絨毯爆撃

A+G+V
「SUISIDE BOMB」
爆薬を身体に巻きつけ(ry
603ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:40:56 ID:gQygwCwv

モンス武器も一部に限り合成可能にしてほしい…

一部武器を装備して一定の討伐をすると種族・声・体格とか考慮して特殊な通り名獲得とか

黒魔術師の鎌→死神
604ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:47:27 ID:OUVm3eQb
瀬賀はどうやら自分達ではあのゲームをやって確認してない可能性が高いな。

マジでバランスとれてないお
605ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:27:41 ID:3ISPwSum
>>604
流石にそれは無いでしょ
まあ、開発側とユーザー側の理想の差って奴じゃあないのかな?
君の理想がセガの理想ではないって事で・・・・・

バーうpしてから一度もして無い阿呆の独り言でしたよっと
606ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:04:41 ID:L7QVM4D0
今回の調整は良調整だと思うけどね。
改悪って言う人は漏れTueeeeeできなくなるから文句言ってるんでしょ?
607ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:31:39 ID:M8Eohh9J
本スレも錬成スレも妄想で溢れかえっとるとゆーのに本家の妄想スレはいつもいつも過疎気味だな。
608ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:19:04 ID:jL6MOgiC
僧侶スキルの棍棒系レアスキルが欲しい!!
609ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:50:07 ID:HUB+/0A7
>>608
天誅、とか打擲、とか出るんじゃね?
AAAスキルで蛮族源流の。
610ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:04:49 ID:/nlzn/Em
「ホームラン」
棍棒A+G
打ち上げ効果あり

異教徒を改心させるための御心の一撃。
この一発を受けたものが改心するか
頭骨を粉砕されるかの二者択一であることは秘密だ。

また、副次的な使い方として
魔法の眠りを受けたものを起こす用途にも使われる。
SLEEP中の味方に対して攻撃すると睡眠解除の効果あり。
611ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:51:56 ID:jkLFG2Xd
『おはようマイマザー一番星君グレート』みたいだな
612ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 06:34:12 ID:f53Dm7Bb
初めに「トレード希望」とかセンモニに表示させる機能がある。あそこで「金色行きませんか(T_T)」とか「ギルメン募集中」とか表示できるようにしてほしい。
過疎ってるんだし仲間出来ていいんでないか?
613ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:06:41 ID:Ooy2sAC3
マジ○ソポット

何か1つアイテムをねだってくる。そのアイテムを投げるとEアイテムを落として消える。
ねだってくるアイテムは毒薬から銀のエリクサーまでさまざま。
因みにジャイアント並に硬い。
614ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:32:08 ID:YDs+Fjmw
>>605
んーロクブレ相変わらず強いぜ…
オラは弱くはなっているが根本的に弓キャン無くならんとどうしようもないよ…両手武器不遇なり。
615ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:44:51 ID:COgx89Zt
>>614
うん?
実際に両手武器使ってる奴らは不遇だと思ってるの?
デデンやグラブレ、クラブレで一人英雄真ん中クリアー出来るて奴もいるみたいだし
喚く程バランス取れてないとは思わない
ただバッスラやハドスラ、Unkoキックは強くして欲しいがね〜
616ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:53:10 ID:iilmT5Cu
>>615
うん?うん?うん?うん?うん?うん?うん?うん?
617ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:25:50 ID:V7rIIZ+a
>>615
両手武器→使い難さと性能が両立している

オラとロクブレ→呆れるほど使い易い癖に性能が両手武器に匹敵する

バランス壊れてますよ?
気付きませんか?
618ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:34:00 ID:V7rIIZ+a
基本的に
使いにくい武器を高性能にし、使い易い武器は性能を押さえないといかんと思うんだが?
619ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:41:13 ID:V7rIIZ+a
弓オラ厨ロクブレ厨が出来た原因は↑これ。
両手武器使いが「不遇だ」とか思っている、いないの問題じゃない。
問題の根底にある原因を掘り出しただけだろ。
620ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:46:35 ID:V7rIIZ+a
ぶっちゃけオラとロクブレはババリラみたいにDEXの影響を薄くしていいと思う。
DEX90オーバーロクブレマジハヤス…orz

それなら今の攻撃力でいいと思うんだよね。
621ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:30:44 ID:mAO4H7Dw
藻前さんら方、最近妄想スレの産物が妄想でなくなりつつある件について
いっちょ俺が豪勢な(?)妄想ブチかまして見るぜ!?

【光の弓】
呪われし地において【月の弓】はその効果(弓キャン)を封じられてしまった。
クランがミスリルを用い賢者タリエシンの呪力を込め作り上げられたこの弓もエスネアに奪われどこかに隠蔽されてしまった。
これを入手し特殊な力を解放できればD奪還の旅も幾ばくかは楽なものになろう・・・

んでこの弓が隠されているダンジョンは攻略度とは無関係だけどムッチャ厳しい内容にして房な方に取れないようにしておけばいいかなっと

>>620
冷静に考えるとあんだけ回転して良く目を廻さないなと・・・
オラ&ロクブレは攻撃後、極僅かな間眩暈(スタン)させれば面白いかもね
622ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:02:39 ID:jp6cJCFG
妄想と言えば、
せっかく食料にもフォースレベルがついたのだから、いっそのことDカードのみ
食料も合成可能と言うことにしてフォースレベル合計24を上限で
積めるというのはどうだろう?

あとはソーサラーのモンス鎧な。
623ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:53:46 ID:V7rIIZ+a
今日、ばーうpご初めてDを見にいってみた。
デデンの振りが速くなってる…
振りかぶりはいつもの遅さだが振り下ろしがマジハヤス。
範囲も上々、威力もかなりあり、神スキルかもしれん。
624ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:16:45 ID:f+Bv476A
全国協力新ダンジョン
「王国の危機」
マップはアルスター城。
正門、裏門から侵入してくるモンスターを迎え撃て!
さまざまなルートから玉座を目指して来るモンスターを孅滅。
バラけて戦うもよし、玉座の間で王家を守りつつ皆で戦うもよし。
一定のモンスターを倒すとボスが正門、裏門いずれかから玉座に向かって出現。
王家の誰かが倒された時点でミッション失敗。
モンスターが大量に出てくるかわりに、敵をはめる罠(スイッチ式)が多数。
戦士がアロウズで囮になり、他PTが罠発動等…。

迎え撃つタイプのダンジョンがあってもいいと思わないか?
625ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:48:38 ID:WKJNa0Ot
あってもいいがやりたくね
626ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:57:01 ID:V7rIIZ+a
>>624
全国協力の12人プレイとかでありそうだな。
あったら多分回線持たなくなって回線落ちが増える悪寒…
面白そうではある。
627ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:15:56 ID:s/1sqK5a
どちらかというとシナリオ向けな気もするが、面白そうかも。
628ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:03:22 ID:X5yzoVJC
月の弓に関しての俺の意見と妄想。

SEGAがなんであんな仕様にしたのかはよく分からないが、確かに微妙に
ゲームバランスを崩してるアイテムだと思う。でもキャンセル機能無くしたら
現在使用してる(頼り切ってる)プレイヤーから総スカン喰らうことも必至。

なので、『月弓カレント状態でUSEボタンを押すとHP&ENが−2消費』
とかにしてこれまで通りの仕様にするとかにすれば…。使いたいヤシはハイポ肉
がっつり喰って飲んで回れば由、消費が嫌なら節約しる。

こんなんどうだろ?
629ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:11:42 ID:D5B0bNq+
ついに妄想スレにまで来るようになったかw
630ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:44:09 ID:V7rIIZ+a
まぁ今回は神修正みたいだから瀬賀に改めて言おう


瀬賀GJ!
631ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:19:31 ID:HO5c0q3o
Quert of D VS ドルアーガ
632ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:20:25 ID:HO5c0q3o
ミスったorz
633ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:17:11 ID:V7rIIZ+a
>>628
今のクラブレ魔ですらアレだしな…

瀬賀カワイソス(´・ω・`)
634ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:28:01 ID:VeOxUxP9
たしかに今回は割といいバランスになったと思う。
でもこれを2.0でやっておくべきだったな。

ところで使ってないから分からんのだが、クラブレって弱体化させる必要あったの?
635ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:46:03 ID:boCBROjD
>>634
オラッシャが目立つからあんまり話題にならなかったが、
クラブレはアラッシャに次ぐネ申スキルだった。
636ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:02:16 ID:CNdf4jwl
盗賊スキル R
ミラージュボディ
一定時間、自身に幻影(残像)が付く。
攻撃した際、本体が与えたダメージの1割を追撃として与えられる。
発動時、USEボタンを長押しする事で残像の間隔を変えられる。
637ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:53:43 ID:dJCBAJQO
>>634
特に魔において、サポ補正が1.0の前verの時はラッシで半端な戦士以上の殲滅力を簡単に出せる。つまり戦士のお株がゴッソリ…ってわけ。
638ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:29:49 ID:2/Dec8oT
殲滅力だけは・・・な。
魔法使いの紙装甲+低VITで敵と肉薄する恐怖、装甲硬くするとINTが十分補えない苦悩、「殴ってるだけなら戦士やれば良いじゃん」という侮蔑

戦士のお株を奪いきってるわけではない。魔は魔なりに工夫と切り捨てるべき物を考えてあの強さを出してた。

道中もBOSS戦も安定してノーコストでダメージを与え続けられる戦士様にはかなわないよ。
つまり、魔法の威力を上げろ!
っては言わないから、属性相克によるダメージ補正もうちょっと増やせと言いたい。
ピンポイントで、(他の職で)厄介な敵を魔法で鮮やかに屠る。
639ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:50:18 ID:dJCBAJQO
>>638
ただ、あのクラブレと魔法を両方使えばそれもヌルになるわけで…むしろ防御力がいらないんだがね…
しかも、あのソンパの壊れっぷりは…orz

だが魔法の威力ないしMP消費は少なくていいと思うな。
全体的に魔法の威力を2割挙げてMP消費を1下げたらどうかな?
640ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:34:04 ID:2/Dec8oT
>>639
魔法使いの特権の「あの魔法」と「あの魔法」ね・・・あれのおかげで確かにヌルヌルになってた(る?)のは確かだよねぇ。
ソンパの修正、0.9補正、狂スキルの微調整、良調整と言えば良調整なんだよね、今回。
まぁ、2.0の時にやってられたらもっと良かったんだが。

戦士の株を奪うってのに脊髄反射して噛み付きレスしてスマン。

さて、妄想タイム・・・新職業、ソウルリンカー(同調士)
ステータスはほとんど低め、伸びも低い。ステータス補正は、モンスターカードをデッキに入れることで発生。
アイテムによるステータス補正は、カウントはされるが、実ステータスには反映されない。(STR1でルビーを持つ、STRは6となるが、ダメージ計算はSTR1で計算される)

基本スキルの一番目に「リンク」と言うものがあり、味方を対象に使用。自身の操作するキャラが相手に乗り移り、自分のステータス分を相手に上乗せする。(上限は存在)
リンクは、精神構造が複雑な人間型の知的生命にはかけづらく、使用中はHPが1づつ減少する。サモンモンスターにはデメリットが無い。
リンク中は、紐のようなものでキャラ同士が結ばれる。離れると、リンクは切れる。
他に、シンクロ:サモンモンスのみ対象に出来る。自信の扱えるキャラがサモンモンスに乗り移り。
シンクロ先生でダッシュ切り、ザクサクとか。
「オーバーヒート」基本的にはリンク、上限値を突破する。ゾンビを召喚して、守護させて、パワリンもってルビー持って、戦士様にオーバーヒート

かなり無茶だな・・・でも、召喚系の職業ほしいよね
641ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 06:14:10 ID:j3mQIDpI
>>639
魔法の威力↑MP↓だと、フレアバーストあたりが猛威奮うと思

現時点でもMP5で威力ソコソコの連射可能だしね
642ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:02:20 ID:/7Hfj22X
いっそのこと、月弓での弓キャンは廃止。

そのかわりに、
Dカード追加で、月弓に変わる物を追加したらどうだろう?

レアでカレントしながらUSEボタンでキャンセルできるようにするとか。


しかしいい名前が思いつかないので誰か変わりに妄想してくれ‥orz
643ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:37:34 ID:aP9IxC4B
・合成魔法
スキルを指で長押しすることでホールドする。これを複数のスキルに
行うと最初に選択したスキルに効果や威力増強が上乗せされる。
発動時はUSEボタン長押しする事で注ぐMPを調整でき、注いだ
MPによりダメージが増える
ホールド時は移動力が激減する(歩きしかできない)

同属性魔法積みする意味が増えたり他属性魔法と掛け合わせたり
できてバリエーション増えて楽しそう
ホールド時に足元に魔法陣が出るとかしたら…萌える
644ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:29:05 ID:dJCBAJQO
>>641
あー…確かに。
威力とMP消費をいじったらいかんな。
けどチェイン系、スピリット系はいじったらどうかとおもうんだが…消費がデカスギ>タラチャンとサラスピ
645ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:03:24 ID:dJCBAJQO
新しい魔法使い専用装備

マジックローブ
防御は15(叩きのみ10)
INT+14、DEX+8
魔法耐性=15/15/15/20/20
魔法使いが野外用に動きやすく造られた魔法衣
しかし、野外で自由に動く事のできる魔法使いは、ある程度の高位である事が条件である。

フォースローブ
防御力20(叩きのみ14)
魔法耐性=20/20/20/20/20
INT+20、AGI-3、DEX-3
強力な魔力を練成できるように全体にルーン文字を刻まれたローブ、その魔力で強力な魔法耐性を誇るが動き難く、屋外には向かない
646ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:23:55 ID:dJCBAJQO
新しい盗賊Rスキル

ゲイルスピード
最大積み:+3(レア)
ステ補正:AGI+3、DEX+9
使用:USE
AGIが+36される。
持続時間:スピウpに順ずる
647ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:32:09 ID:D01iM+uH
コモンDカード 毒矢

効果 カード種類の水増し
648ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:29:52 ID:dJCBAJQO
アイスダガー
フレイムダガー
スパークナイフ

言わずと知れた属性ナイフ
攻撃力:60(各属性攻撃20)
炎:STR+3
氷:3割凍結
雷:DEX+5
649ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:38:11 ID:M53cIhIW
>>648
属性槍もこれくらい強ければな・・・(´・ω・`)

魔法について色々議論されてるけど、実際問題どうしたらベストバランスになるんだろうね。



変な強化をすると○○マンセーになりかねないし・・・
650ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:43:09 ID:th16/8rX
>>649
一部の人間が不公平だと騒いでいるだけ。
651ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:58:37 ID:dJCBAJQO
>>650の言う通りだとオモ
属性槍は物理を攻撃力52くらいにして、
属性攻撃力を30くらいにしていいと思うんだけどなぁ…

実際、属性攻撃力がどれだけ影響してるのかあんまり実感ないし。
652ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:39:19 ID:yS6B6LpA
>>651
確か、Int100の時に属性値×3の追加ダメ、だった希ガス
653ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 08:21:20 ID:n7ciDEcT
>>652
へぇ〜…ってそれは魔法の基礎ダメとおんなじじゃん
654ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:07:31 ID:YM9fo9FD
ダメージキャップが75になる







夢を見た(((;゚д゚)))正直コワカッタ…
へるわんこにブレス吐かれて−75とかもうね
655ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:31:48 ID:RdtT+0FP
一撃で瀕死かよ…クソゲーになるぞ
656ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:33:41 ID:owpmMygl
>>655
初期は1激でほぼ瀕死でしたが?
657ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:52:53 ID:NltfDnnZ
GDの尻尾2HITで即死とか基本でしたね。
658ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:33:49 ID:NAi2hT9R
まあ、尻尾2発即死のあのバランスから見て今現在を「ヌルイ!」と見るか「バランス取れてGJ!」
と見るかは人それぞれなんだよね。
まあ俺らに出来るにはここで現実可能な妄想書いて、あわよくば採用してもらう事くらいかな・・・・

属性槍なんかは「魔法使いにしかつかない特典」みたいなのを設け、それをフル活用する事で戦士並(かチョイ下)
程度の火力が出せるようにすれば良いかも試練。
例えば魔だけ属性攻撃力の補正が倍になるとか(聖魔系は除く)
こうして後チョイ物理攻撃力上げれば属性槍って魔法使いのお勧め武器にならんかな?
659ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:50:26 ID:n7ciDEcT
>>658
今の属性槍って
物理12属性攻撃力42であってるかな。

こんなのどうかな?
例)
アイススピア
攻撃力:65
魔法攻撃力:65
戦士が持つと攻撃力は65のままだが魔法攻撃力が半分である。
しかし魔法使いが持ったら攻撃力が半分になるが、魔法攻撃力が65である。

魔と戦の差が埋まればいいね(´・ω・`)
660ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:09:14 ID:EXeZpWBq
画面にスキル効果のカウントダウン機能追加
661ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:30:33 ID:OATJ4LAI
>>659
間違ってる。eなら柿が物15属24
Dはもうちょっと強い(カードで入れるか、って言われるとアレだけど)
トライデントが46の10で、一応実用的な威力。
その例は強すぎるね。
上にも出てるが、INT100で強攻撃に属性値の3倍のダメが乗る。
195+物理分(+スキル分)になってホリソも真っ青の最終兵器になるよ。
662ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:59:41 ID:lldApovp
物理、属性両方40くらいでいいんじゃね?
663ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 07:34:39 ID:TiIjo+2+
たまでいいからホーリーメイスの事も思い出してあげて下さい
664ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:01:24 ID:hSZD3pJi
>>663
ホリメ自引きで柿ったからワクテカしながら神罰4柿に月弓背負ってシナリオに出陣したんだ。
次のプレイではいつもの装備に戻ってた。
665ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:50:04 ID:AVAdFc9m
>>664
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー・・・
666ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:43:18 ID:R2gzBo6p
>>662
賛成。
物理40で魔法攻撃力40ならかなりの実用範囲…というか強すぎじゃん?
けど
120+物理分+スキル分
ってなるよね?
物理で50〜60ダメでも最低170〜180は出るわけで英雄だと殆んどの威力が−50程度されるから…
結構な実用範囲だね。
しかし防御は紙ですな。
667ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:23:09 ID:J5QAgUSN
>>666
なんだかんだで難度が上がると敵の殆どが属性付になるしな・・・

仮に攻属共に40でも強杉にはならないかと。
少なくともピンポイントな強さは在っても万能にはならない。

それに魔はSTRが無い、他職はINTが無いから結構バランス取れるんじゃね?


盾の大きさ等で防御できる物が変わると面白いかも。

大きな盾、ラジ盾やタワシだと他では防げない強力な攻撃
(モンスの全方位やプリキュアの雄叫び衝撃波)をガードできる

・・・とかさ。
(´・ω・`)・・・たまにはタワシやラジ盾の事も思い出してくださいね。
668ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:00:41 ID:R2gzBo6p
>>667
(´・ω・`)
瀬賀にはもう少しバランスの取り方に気を付けて欲しかったりする
ピンポイントな強さには犠牲がいる。
万能を無くすのって難しいかな?
669ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:01:56 ID:l714UQA2
つーか全部が万能にならないからこそ面白いんでしょ。
なんでここで妄想する人ってドラクエ勇者じゃないと気がすまないんだろうね。
670ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:07:20 ID:lhdKDhqG
ENE減少スピードはMIN依存、MP回復スピードはINT依存とかじゃダメかな?
やっぱり能力に特化しただけの恩恵があってもいいと思うんだけど。
671ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:09:31 ID:R2gzBo6p
>>668
(´・ω・`)
ドラクエ勇者を夢見るくらいならいいんじゃないの?妄想なんだし。
俺tueeeeeeを夢見る事は悪くないよ?
現実の自分がtueeeeeeになる事が大事な希ガス
672ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:11:32 ID:R2gzBo6p
ごめ、>>669だよ。
673ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:31:07 ID:wmJAXx05
ドラクエ勇者と言っても、3と6では大違いだと言ってミルメーク

3はバランス取れた魔法戦士
6はなんでもアリのオールマイティキャラ

よく「サポジョブでもレアスキル使えるようにしる」という意見見るけど、
んなことしたら”職業”の意味ないじゃんと常々思うよ。
674ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:49:53 ID:fvikDSXj
>>674
確かにそうだよね。今のバランスが完成形なのかもね。
後は色々なカードとシナリオ追加していくだけかなぁ
675ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:26:57 ID:jIrJm8ql
>>673
確かにそうだが・・・小紋2柿魔にとってはスピうpが欲しいぜ・・・レンシャガオソイヨ(´・ω・`)

INT魔は特にDEX確保が難しいからな・・・って言うか詠唱速度もDEX依存なのはどうよ?



>>670
それだとMIN特化PKが増えるかと。
MINは詠唱時間短縮と補助魔法の効果時間延長、かき消し率の低下とかでいいな。
それだと魔でも説明通り飴をもつ意味があるというものだ。
戦士でもソンパ系の効果かき消し率が少しでも減れば持つ人も増えるかも。


状態異常耐性と聖属性だけじゃ物足りない。
676ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:12:35 ID:/3NQ+WTt
>>675
しかしアイブリ使う戦士ってのはバランス崩すだろ。

MINDがその効果だとソンバト4柿のナックル僧が凄いことにw
それくらいではバランス崩れないとは思うがな。
677ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:56:21 ID:A0xtf44K
弓にもっと光をってことで属性弓なんかどうか
属性矢と組み合わすと威力UPとか
烈火の弓、凍土の弓、雷神の弓、混沌の弓、クレシェンテ
名前はすべてパクリなんで適当に変えて。ファイヤーボウとかは安直すぎて嫌だが…
678ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:37:26 ID:4+NEF0W9
完全ホーミング付アローがあれば少しは使えるか?
ホーリーかダークどっちかに若干のホーミングは付いてるらしいけど。


ザコキャラ妄想も置いとくゎ。

サーベルタイガー
左右にステップを踏みつつ遠距離から一気に飛び掛ってくる
左右のステップの幅は振り子鉄球ぐらいを高速で移動
だから近接攻撃や単発魔法は避けられやすい

ハーピィ
上空からひたすらUNKO爆撃、地上には降りてこない
679ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:43:41 ID:fvikDSXj
>>675
さすがにレアが使えたらまずいよ…
ハドイン戦とか来たら魔の特権無くて結局泣くのは魔な希ガス

MINの扱いは相当難しいですね。ホリボルしか意味がなく、回復にも加えきれないですし…
結局、僧の攻撃力と防御力を上げるしか使い道が無いと思います。
またはホリボルの他にレアスキルを追加すると…また別かもしれませんね。
680ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:28:35 ID:yV0T4xTW
>>678
実際に闇、聖矢を使ってみてくれ。
方向修正外して真後ろに撃った後に前の敵をロックな。
ホーミング性能は雷誘導系より少し悪い程度。
射程が短すぎてあれだがな。
681ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:38:20 ID:K2Z2lhHR
既出ならスマソ
半蔵刀(短剣)
攻撃65のR
AGI+10 DEX+10 LUC-3
LUCマイナスは、忍者は運だけじゃやってけないという敬意

属性ボム・属性マインもほしいな
二刀流盗賊とかほしい。
682ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:41:57 ID:K2Z2lhHR
秘奥義スキル
戦士
ラストウエポン
各戦士武器に対応
三段攻撃。ダメージは各段500くらい

魔法使い
アルティメットマジック無属性の魔法三連射MP使用無し。ダメージは400前後

僧侶
奇跡の光
聖属性の魔法を自分を中心に発動。
ダメージ300くらい。自分自身も40回復

盗賊
アクロバットコンボ
超速の10連攻撃。
一回のダメは100くらい
称号以上のプレイヤーが使用可能
各技、サテライトが赤く光った時に一回だけ、USEで発動可能。
各ステータスに影響される。
こんなん思いついた。
683ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:54:55 ID:YvHr4rPR
盗賊レアスキル
ナパーム
消費11

要は火薬の入ったロケットね。
LUC依存の基礎ダメ140辺り
盗賊版ホリボルみたいなもの
684ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:13:11 ID:YvHr4rPR
(´・ω・`)

ファイアブランド…マジに採用されてたよ。
という事は信仰の護拳や魔拳イフリートもそのうち追加があるかも…

そのうち光と闇の属性拳もでるかな〜wktk
685ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:29:49 ID:OUdT5He/
いや、なんでもかんでも自分の手柄みたく思うのはちょっとどーかと思うぜ。

属性付き武器なんてそれこそありふれたもので特に斬新なアイデアとも思えんからさ。
686ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:47:14 ID:YvHr4rPR
実は1.10や1.20の仕様や2.0に移行する上での注意点とか細かい修正するをする上での注意点とか…

創ったのは漏れだったり…
あまりの瀬賀のヘタレさに我慢できんでな。

ところが俺の予想を上回る瀬賀のヘタレさに…ね…

ガンバッタネ(´・ω・`)瀬賀GJ
687ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:03:10 ID:YvHr4rPR
(´・ω・`)
少し調子に乗って見てさらに妄想

属性斧

ブレイズアックス(+3)
攻撃力:60
(炎属性攻撃力10)
STR+3

アイスアックス(+3)
攻撃力:40
(氷属性攻撃力+20)
凍結効果

スパークアックス(+3)
攻撃力:50
(雷属性攻撃力+20)
DEX+5
688ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:09:26 ID:YvHr4rPR
(´・ω・`)
この際だから考えてる奴全部書き込むよ。

アウトレージ(+3)
攻撃力:79
刃渡り150aはあろうかという人間の限界に挑戦した大剣。その威力は鉄をも切り裂く。

射程が通常大剣の1.3倍もある剣。しかしあまりの重さに使い手がいないとか…必要STR60(!)
AGI-5
689ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:17:33 ID:YvHr4rPR
新しい杖

フォースロッド
攻撃力10
全属性攻撃力50
INT+5
魔力を集中し、攻撃力とする杖。使い手には短い筒状のものしか存在せず。意思により魔力の塊を筒の上下から棒状に放出可能。
どんな敵にも安定した攻撃力が期待できる逸品

(´・ω・`)普通に戦士武器行きな希ガス
690ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:19:06 ID:K2Z2lhHR
アキレス剣・両手(足?)剣
攻撃力68・合成不可
str+10 agi+15 dex+10
劣化スピードは遅い、が、しかし万が一劣化したら、壊れはしないが、
agi-99 str-50 dex強制0。luc+70。劣化後、スタン。ダメージ20となる
所謂ひとつの、アキレス腱。キレたら動けなくなる。前転は可能
まさにサバイバル。
ネタ剣。
691ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:38:37 ID:ke+69JCt
装飾品 スナッチャーグラブ

装備すると道中の敵ドロップ率上昇、及びスティールの成功率アップ。
ただドロップ出来るアイテムは変わらない。
692ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:25:48 ID:YKhELxiT
盗賊スレ726と虎稲いるより妄想
【ナックル】
肉球グローブ(+3)
巻き込み度大幅アップ。殴るときに「ニャーニャー」というなぞの声が…
もう一個
【頭】
ネコミミフード(+3)
まんまネコの耳。女キャラ限定。
693ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:26:36 ID:0eroEFdl
【短剣】
果物ナイフ(+10)

これで止めを刺すと必ずリンゴを落とす。
逆に言えばリンゴ以外ドロップしなくなる。
694ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:32:40 ID:89jl3pUy
最近思ったこと。
属性INT補正武器は瀬賀の調整不足なだけではなかろうか?
考えられる原因

・INTの上げ易さがver1.xxに比べて上げにくい仕様にしてある。

・属性武器のINT依存率が高い(属性槍の攻撃力:12、属性攻撃力24みたいに。しかも属性攻撃力が低い。)

・様々な装備をINT上昇に回して防御力などを犠牲にしても十分な攻撃力が得られない。

・属性武器は活躍の幅が通常武器より狭くなるため、弱点属性ないし無属性に対しては、超絶な攻撃性能を誇らなければならならないが、現実には余り見返りとなるほど攻撃力は上昇しない。
他に考えられる事あるかな?
695ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:37:19 ID:ORwwB3h0
>>694
魔の為にINT依存の属性武器が存在している。

これが最大の理由だと思うけど。
696ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:47:51 ID:4qCWDSmt
しかし属性槍は……
697ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:55:26 ID:89jl3pUy
>>695
誰も理由を聞いてないよ。文を理解してないみたいね

属性槍が弱い原因はなぜ?
もっとマクロから見ると属性攻撃武器が物凄く弱い原因はなんだろ?って事。

で考えられる原因(ry

殴り魔専用を想定してるのは当たり前。
698ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:31:20 ID:OyBSdD69
単発ダメしか見てない奴が多いから、AGスキルの数値のインパクトに霞んでるだけで
AAAスキルもDEXガン上げしてSTRそれなりならAGスキルと釣り合いがとれるとか
そういうオチはないんだろうか?
実はオラッシャ3発打つ間にAAA2セット入れられて、総合ダメはどっちも同じとか・・・

ないか、ないよね、瀬賀だし。
AGスキルのDEX補正を半分に、その代わりSTR補正をもっと上げて、
AGスキルとAAAスキルのメリハリもっと付けて欲しいわぁ。
699ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:17:07 ID:89jl3pUy
スキル一回分の攻撃力をA+Gスキルの方が上にするより、

スキルのダメージ効率でA+Gスキルの方が少し上とするとどうだろう?

例えば、
10秒間の総ダメージ量を比較するとしようね。
ヴァンガードR
2500ダメージにして、
スレッシャーT
3000ダメージ
くらいにする。
そして、
弱攻撃の特徴に速さ以外に何か欲しい所。
逆に
強攻撃の特徴の出の遅さと隙の多さをもう少ししっかり特徴付けて欲しい。

オラのあの速さは反則。
速くて攻撃範囲が広いなら威力は弱くすべき。
700ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:32:37 ID:Gle10jFT
>>697
魔法遣いは魔法遣って下さい。せっかくMP制にしたんだし。
それゆえ属性武器はMP回復までのつなぎ位の威力しか出ないように調整しますた。 by セガ

こういうことなんじゃないか?<属性武器が弱い原因
701ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:41:13 ID:89jl3pUy
>>700
断罪とかフレソとかは何でだろうね?戦士武器だよ?
702ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:16:47 ID:Gle10jFT
>>701
断罪と炎剣はまだ柿性能も出てないし強いか弱いかを判断するには時期尚早な気ガス。
とりあえず断罪は閣下には追加ダメあるっぽいし炎剣にも何かしらあるかも試練。
703ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:50:15 ID:/uaffXoT
まあ本スレにも出ている話題だけど、安直に考えて

断罪の剣→聖属性辺りが付与
炎剣→炎属性辺りが付与

って所かな?まあカンジャラー&サラマンダー辺り殴って見れば判るとは思うけど
肝心のオリハルコンがな〜
704ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:53:59 ID:ORwwB3h0
>>703
どっちも発見当日にすで出。
705ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:26:05 ID:lfEahp0x
ホーリーランス=ラッシングスピア+オリハルコン+聖クリスタル
という夢を見た。
706ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:06:25 ID:L3hwWkwW
召喚士の能力。
・自分が回復すると召喚モンスターも回復する。逆もまた然り。
・自分にソンパなどが掛かると召喚モンスターにも同じ支援魔法が掛かる。逆もまた然り。
・鞭装備。
・MP消費で召喚。
・非装備召喚モンスターの支援効果の性能アップ。
・スキルでモンスターに属性をつけれる。(FとかIとか)
・上のスキルでサラマンダーに氷属性つけると、フロサラではなくサラマンダーIになるSSQ発生。
・スキルで召喚モンスターに変身できる。
・なんとなくモンスター装備のドロップ率が上がっている気がする。
・羽報酬でドラゴンや吸血鬼のモンスター装備が出る時がある。

よし、既出なのもあるがこのくらい妄想すれば大丈夫だろう。
707ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:25:26 ID:6gg2o5nZ
今日カード整理してて気付いたけど、ハイポの上は出る気がする


カードの裏だけど

>HPを回復  回復 中

中?やっぱ大の薬出るよSRで
708ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:34:03 ID:YLBvVAkY
ハイポの上→スパヒだと言っておく。

夢を壊すようだがな
709ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:13:52 ID:/22LasaY
もういっちょツッコんでおくけどSRは三国志やアヴァにはあるけどDには無いヨン
今でさえ回復物は合成できないって制限あるからな・・・

大体手元にあるだろうが?
つ【銀のエリクサー】
710ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:31:52 ID:6gg2o5nZ
ジェミニのSは?


セックス?
711ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:34:48 ID:s9y9s2Tu
ストライクじゃね?
712ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:48:27 ID:YLBvVAkY
妄想
全職スキル両手斧

ガイアクラッシャー
両手斧A+Gスキル
縦に一回転して斧を前方に叩き落とす。縦回転版ロクブレみたいな感じ
範囲は中程度で爆心地より1,5キャラ分
威力はロクブレ並だが回転率高し
もちろんレア
713ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:54:07 ID:YLBvVAkY
盗賊レアスキル

ゲイルスタッブ
ジャンプ時にA+G

ジャンプ時に縦回転し、着地時に敵に一撃
威力大
範囲狭く一体のみ攻撃可能クリティカル率が10%上昇
714ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:56:22 ID:Zow85J8t
>>712
全職レアってバッスラ以外あったっけ?
いい加減なんか欲しいよね。
715ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:17:13 ID:Xcx2sPgm
全職スキルより職専スキルを強くするべきな気がス
職関係なくスレテとかもうね

そろそろ戦士にMP消費スキルが欲しい

んで妄想
UC ハウリング
柿でSTR5 LUC5
大声と気合いで一定範囲の敵を怯ませる

本物の戦士ってヤツは威圧だけで相手を怯ませられるモンさ
出来ないヤツはモグリだね

要は戦士版グラシェ
但し、のけぞるだけでダウンなし
モーションは僧魔の全方位
(前半部分はカット)
ボイスはデデンの声

デデンダーが使うとウルサイ

サポ魔グラシェのが性能はイイが、サポ魔でなくとも使用可なのが利点
716ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:08:22 ID:YLBvVAkY
職専スキルを強くすると戦士のみ強くなる気がする。
よって僧と魔のスキルを強くすべきかも。
717ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:25:21 ID:yb2ZG76C
>>715
イイ!それ欲しい
敵だけじゃなしに味方まで怯んだらもっと面白くね?
けど、それだとPKになるか
なら、強制的にチャットアイコンの!が出るてのはどう?
俺も考えた
グラネー姫の笑顔
使用すると強制的にPTからチャットアイコンの笑顔が出る
協力プレイは楽しくなければ協力じゃない。
笑顔で始まり笑顔で終わる

ただそれだけのネタカードだ
718ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:54:04 ID:gObncoHX
>>715叫び声

男1「ワォーーーーーーーー!」
男2「うおぉぁー!」
男3「イ゙ェ゙ェェェー!」
男4「ゥアァーオゥ!ッダッ(マ○ケル風)」
男5「くそたわけぇぇぇぇ(ドワーフ専用)」

女1「てやぁぁッ!」
女2「どきなッ!」
女3「ふにゃぁぁぁぁ!(猫の威嚇風)」
女4「お黙りなさいッ(ドスの効いた低い声)」
女5「フン!(鼻で笑う)」

もちろんボイスも出るんだよな?
しかし全国ダンジョンがうるさくてかなわんぜよ
719ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:24:20 ID:M53I5L7s
『ふにゃ〜』(*゚∀゚)=3ハァハァ
720ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:29:21 ID:0WWQ/d+W
>>718
♂1
やってやらー!!

♂2
このザコが!!







どう見てもD違いです
本当にあり(ry
721ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:25:35 ID:K7ut07U8
魔法スキルの補正が少なすぎる〜
C柿 INT+10 DEX+10
U柿 INT+5 DEX+10
R柿 INT+3 DEX+7
これくらい欲しい〜
722ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:30:35 ID:3dv3Xyom
魔法スキルはMP回復速度が上昇するなんてのはどうか?
コモンで0.5秒、アンコ柿で0.3秒、レア柿で0.25秒、とか。
例えばレア2柿+アンコ1柿だったら0.8秒早くなる。
柿に関わらず、魔スキル2枚につき0.1秒回復速度上昇でもいいけど。
723ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:52:25 ID:KNrWWzkT
>>715
面白いとは思うがせめて「ハウリング」じゃなくて「ウォークライ」にしないか?
724ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:41:49 ID:t3xq2XVS
スピファイのステ補正を
DEX+15

STR+5、DEX+10
にしてほしい。
ホイチャリも然り

粛正、神罰、神鉄も
STR+5、DEX+10
にしてほしい

強攻撃スキルは
STR+10でいいかも。
スレテのステ補正強すぎ。
725ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:46:12 ID:kltgbSkA
スレテ・・・
726ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:58:40 ID:vokpqTG5
キュアリング:混乱・毒・睡眠・石化・凍結、全てに耐性のある装飾品。
727ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:08:04 ID:t3xq2XVS
スレテとクラブレのSTR+5、DEX+10ってステ補正的には他の強攻撃スキルに比べて強いと思う。

そうするくらいならハドブレをSTR+5、DEX+10にしたらハドブレの不遇さも少し緩和されるかも…
728ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:38:22 ID:t3xq2XVS
魔法使いは今のままで十分強い希ガス。

問題は戦士のスキル、装備どれをとってもステ補正が優秀。

もちと弱くしようよ…
>戦士
729ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:42:52 ID:KiDj3Fun
ここの妄想を採用したら一気に糞ゲー化だな。
頼むから採用しないでくれよ・・・・
730ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:49:19 ID:K7ut07U8
武器スキルもMP消費にしよう
731ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:31:33 ID:t3xq2XVS
妄想
盗賊レアスキル

パンツァーファウスト
目標まで飛んでいき、命中と同時に周囲を巻き込み爆発。敵は転倒。巻き込まれた周囲の敵も転倒
消費9、基礎ダメージ100程度
LUC依存
732ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:44:51 ID:QBb/Qjjo
>>723
ウォークライだと、どちらかって言うと鼓舞みたいな意味合いな希ガス。
733ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:07:17 ID:b+P7r+V0
そういや昔、盗賊で走りながら矢を撃ってみたんだが・・・


アレって慣性の法則無視してんな・・・
矢を放ったのにAGI高いと離れるどころか追いついてしまうぜ。
走りながらだと飛距離と射速が上がるようにして欲しいぜ・・・・


あと攻撃力も。一体いつまで投擲の天下が続くんだろう(´・ω・`)
734ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:08:25 ID:8yslHU88
>>732
いや、ウォークライでいいと思う。オールブラックスのウォークライ(ハカ)が有名だと思うから・・・

ハカ (ダンス)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ハカ(Haka)は、マオリの民族舞踊。本来はマオリの戦士が戦いの前に踊るものであり、手を叩き足を踏み鳴らして叫び、自らの力を誇示し、相手を威嚇する。
現在では国賓を歓迎するために行われるほか、ラグビーニュージーランド代表チーム、オールブラックスやニュージーランドのプロラグビーリーグで試合前に行う。

鼓舞の意味合もあるが、相手を威嚇する踊りであることも確かだからね。
実物見るとあれはビビる。体震えるぞ。
735ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:31:28 ID:6vDXaosj
砂時計=砂鉄+木の枝+クリスタル
アイテム欄に入れてダンジョンに潜ると自動的に使われ、
どのダンジョンでも開始時からの経過時間が分かる。

召喚モンス:
トレント系のモンスが敵の体力を奪うのに成功した場合、
リンゴをその場にドロップする。
あるいはプレイヤーがヒール系の魔法を使って体力を回復した場合、
リンゴをその場にドロップする。
736ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:41:12 ID:6vDXaosj
>>727
てゆーか、スキルの特性にあった補正設定にしてほしいよ。
クラブレだったら、一閃って感じならDEX+20、STR+0で
強攻撃スキルだけど威力をもう少し控えめにして手数で勝負するスキルにするとか、
逆にライスラなんかはタメが出来たりするんでSTR+10、DEX+5でより攻撃的にするとか。
それで、補正も含めた上できちんとバランス取って欲しいよね。

以下余談。
バーバリアンなんかも全段スパアマ付で仮に1発目2発目の威力が100程度なら
3発目の威力は300とかにして欲しい。スピードはあのままで。
ロマンスキル化に拍車がかかるかもしれないが、
敵出現に合せて2発目までをわざと空ぶっておくなんて戦法もできるし。
737ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:03:43 ID:3mKDf0E7
>>736
賛成。
片手剣はステ補正も優秀。
こんなのはどうだろ?
ロクブレ…STR+10
ハドブレ…STR+5、DEX+10
クラブレ…DEX+15
スレッシャ…STR+10

スレッシャとロクブレをこうするだけであのダメ効率をストップ可能じゃないかな?
738ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:38:16 ID:3mKDf0E7
他にも感じた事なんだけどね。職業それぞれに二重三重補正がかかっているから殴り魔や遠距離僧、殴り僧とか創りにくいのかもしれないよ。

例えば、
基本的なキャラを構成する要素に、
・基本ステータス
・装備アイテム
・スキルカード
・サポートジョブ
とあるわけなんだけど、

戦士の基本ステータスはSTR15、DEX10、で戦士スキルはSTR+5、DEX+10、たまにSTR+10、で装備は全ての武器を100%使えてステ補正もSTRとDEXが上がりやすい。

という風に一つ一つの構成要素に職業補正がかかっているわけ。
だから職業補正が3重にかかっていることになるんだね。だからその職業に全て(装備、スキルカード、サポートジョブ)特化した方が効率的には良いというわけ。
戦士サポート戦士が最強ってこと…
739ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:23:38 ID:9xNJ0LFG
斬突叩だっけ?のメリハリをもっと付けて欲しい。
安易に最強スキルを生まないために。

1)敵ごとにやや斬突叩属性をやや極端に設定
例えばストーンゴーレムは斬るに強く叩くに弱い、とか。
ドラゴン系は総じて叩きに強いとか。

2)スキルごとに斬突叩属性を設定
スレッシャーは当然「斬」、同じ片手剣でもワイスマだと「突」と「叩」(蹴り)。
クラブレは槍だけど斬る動作だから「斬」、などなど。
スキルカードの同種武器補正を補正のためだけじゃなしに、
実際に使う事も念頭に入れてデッキを組む必要が出てくる鴨。

3)武器防具ごとにも斬突叩割合を設定
ウォーハンマーは説明だと叩くも突くもOKな武器らしいんで叩100%突50%で、
叩きに強い敵でもゴリ押しが利きやすいとかそんなん。
パリセイドは穴が開いてて軽いらしいんで突きには弱いとか。
弱い武器にはそれなりに予備効果を持たせて、完全上位武器をなるべく無くしたい。
斬突叩での予備効果をつけるのが難しい武器、
例えばショートソードなんかは扱いやすい武器ってことで柿でDEX+20とか…。
740738:2006/04/10(月) 23:37:55 ID:3mKDf0E7
という事で妄想。
基本ステータスを職に関係無く種族ごとに統一し、
スキルと装備アイテムによってキャラのステータスメイキングをすると良いと思う。
今までと同じように聞こえるけど、スキルと装備のステ補正をきっちり整えると
魔法戦士が出来たりしそう。
741738:2006/04/11(火) 03:18:28 ID:IzcBkIuX
妄想
今の所の人間種族の基本ステータス

STR10、VIT10、AGI8、DEX10、INT10、MIN10、LUC5

エルフ種族の基本ステータス
STR2、VIT5、AGI20、DEX20、INT15、MIN15、LUC1

ドワーフ種族の基本ステータス
STR20、VIT15、AGI5、DEX10、INT5、MIN20、LUC1
742738:2006/04/11(火) 03:53:27 ID:IzcBkIuX
妄想
スキルのステ補正
AAAスキルは漏れなく柿で
STR+5、DEX+10
A+Gスキルは漏れなく柿で
STR+10
魔法攻撃スキル(ホリボルやハドイン、ホリライ等)は属性攻撃力(基礎ダメ)をステータス欄に表示する(これが戦士で言うと武器攻撃力になる)
でINT+5、MIN+5(UCの時)
支援スキルは漏れなく柿でMIN+10(UCの時)
ちなみに
INT→魔法攻撃力に影響
MIN→魔法詠唱速度に影響

で統一し、職専スキルに当てはめる。
すると、
粛正、ライスラ、ヴァンガ、SFP等はSTR+5、DEX+10
グラブレ、、ロクブレ、オラ、クラブレハドブレ等はSTR+10
ハドイン、ホリボル、ホリライ、フレバやライボルは
INT+5、MIN+5
ソンバト、コンセ、オーラは
MIN+10
とするとバランスがかなり取りやすいと思う。
長文スマヌ
743ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:42:30 ID:r/HMv+fv
デスノあたりで掲載の最強デッキでみんな同一パターンになる予感。
744ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:07:40 ID:udAOOamX
極端な差が出ない限りはそーならないお。
745ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:04:08 ID:GBKbIZH4
本スレにもちらっと書いたけど、妄想新D召喚カード
 
【サキュバス】 R フォースレベル3 消費EN3
生命力2 攻撃力2 防御力3
特殊攻撃:風による吹き飛ばし
魔法防御力:炎0氷0雷0聖-3闇+3

遠距離の敵は羽ばたきで吹き飛ばし、近距離の敵には往復ビンタで応酬
これだと全国では単なる地雷促進召喚になってしまうが、このカードのメリットは
倒されると積み枚数に応じて『宝石Dカード』を落とすことにある
単体でDアクアマリン、+1でDダイヤモンド、+2でDルビー、柿でDサファイヤ
ちなみに落としたDカードはダンジョン内のみ有効、そして他プレイヤー収集可能

てか、ありそうでなかったねD宝石カード これも妄想アイテムね
746ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:56:22 ID:Lrpdl6gs
AAAスキルのTUVそれぞれにステ補正がある。
TならDEX3上がり、UならDEX2とSTR1あがり、VならSTR2上がる。
もちろんT〜Vすべて入れないとダメ。
112233ならDEX10、STR6になる。111123ならDEX13、STR3。
でもこれだと122223が一番かな。DEX11、STR6だし。
UはDEX1、STR1、AGI1にするか。
747ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:02:51 ID:czgMEDop
>>745
実際にカード化されてもデーモン系だからコモンカードになる予感。
748ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:46:38 ID:IzcBkIuX
>>747
>サキュ
アンコあたりな稀ガス。

>AAAスキルのTUVの…
その場合一つ一つのステ補正が少なく在るべきかもね
749ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:59:04 ID:5kUQddi9
ステ補正以前に、現在のAGスキルマンセーな状況を一変させないと無駄な気がス…
ステ補正のバランスが取れても、結局はブースト目的以外で使用されない事になるよ

そこでAGスキルは2柿以上の威力上昇は無し
AAAスキルは2柿以上も上昇ありにして、同スキル積みのデッキなら
AAA > AG

逆に色々なスキルを入れたデッキなら
AAA < AG

って感じになれば、もっと個性が豊かになるんジャマイカ?


他には、AAAに今以上の長所を持たせるとか

例えば
劣化無しとか
武器キャンで弓キャンと同等の行動可能とか

神罰1発止め等が武器キャンでも可能なぐらい、現状ならアリかと

もしくは、AAAには全て粛正の様なスタン効果を付加しても悪くない鴨


まぁそれでもAGが主流なのは変わらないだろうけど、少しは違うと思う
750ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 04:35:17 ID:ddvgCLwK
>>749
つうか「わざとバランスとってない」んじゃないの?
Ver変わるごとに
ハドブレ、ハドスラ→スピジャブ、オガラ→オラ、ロクブレ
って感じで「強い」スキルを入れ替えれば、大きな手間をかけずにある程度の目新しさできるし。
均一調整されたら、逆に飽きるの早いと思うよ。
まあ、次のコンマ1ケタVerうpで、オラとかは弱くなるんじゃね?

でも、現状強いAAAはニンスラくらいしか無いのは寂しいな。

格差を埋めるにはAGでの劣化速度を調節するだけで良い希ガス。
レア武器全般と一部のアンコ武器でAG連発してると2本あっても持たない、ってくらいで。
751ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:28:32 ID:5kUQddi9
>>750
わざとってLVじゃない罠
強いAAA弱いAAAが存在するならまだしも、最上級でAAAをメインに使用出来ない現状はどう?
(除ニンスラ)

AG使わなきゃ話にならないってのは、バランス悪過ぎでしょ

それに、どのスキルでも戦えるからこそ色々試せて飽きない気がス
周りが、ひたすら回る状況に飽きてプレイしなくなってった人間を結構見てるからね
752ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:05:03 ID:UHAHQFFm
>>751
要はダメ効率を

AAAスキル<A+Gスキル

にして、
スキル1セット分のダメージではAAAが上回る
しかしダメージ効率ではA+Gスキルの方が上にする

AAAスキル…速さと1セットのダメージが高さが魅力。劣化率低め
A+Gスキル…出の遅さと隙の多さが目立つがダメージ効率の面ではAAAスキルを上回る。劣化率高い

書いてて思った…ver1.xxと同じじゃんな…orz
753ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:22:33 ID:B6B3I1j7
>>752
それいいかもな。

昔はレバー入れれば向きが思うように変えることが出来た。
今は攻撃補正が強くなりレバーでは対応出来なくなった。

よって
AAAスキル…連携なので攻撃中横槍入れられやすく対処難、脇から突っ込まれると辛い
A+Gスキル…単発なので横槍入れられそうになっても素早く対処可能

ってな事になるんじゃまいか?
これを考慮すれば>>752の案でもいけると思うが。

でもAAAセットの威力をどれだけ上げるかにも拠るよな・・・
ヴァンガとオラで考えたら大体・・・今なら1セットに付きオラ3〜4位かな、武器キャン込みで。

オラ一回100と考えるとしたらヴァンガ1セットは110〜30位か?
連携中レバーが効かなくなった事と時間対ダメの問題、A+Gは複数巻き込み可能と考えて大体この位は欲しいかもな。

しかしAAAの扱いは難しいな・・・
754753:2006/04/12(水) 16:36:09 ID:hCVMb6on
×オラ3〜4
○オラ1.5〜2

アレは弓キャンの時の話
武器キャンでヴァンガより速いってどうよ・・・orz
755ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:12:18 ID:I76UHxT8
現在の仕様では「一般職スキル」は大概が低めに見られている中オラッシャーだけが
「使える」仕様というのがおかしい気がする。(俺はアマブレよりトルスパだけどね)

「一般職スキル」は「誰でも使える訳だから全体的に(ダメやステ付与値を)低めに設定して
「専門職スキル」の性能を上方修正してはどうだろうか?
ンでもって戦士用スキル・片手剣A+G攻撃で新スキルを出してやれば・・・・とか妄想しちゃいましたよ
756ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:25:15 ID:UHAHQFFm
>>756

( ゚Д゚ )

ワイスマいいよワイスマ!
ワイスマつおいぉ?
(´ ;ω;`)
757ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:03:21 ID:UHAHQFFm
(´ ;ω;`)
>>756>>755
758ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:34:22 ID:BMswmnUM
>>755
現段階で「全職スキル」の方が好まれてる・・・・・・・・と言いますか、A+Gの癖の少く、出の早いスキルが好まれてるわけですが
(高DEX限定)ロクブレしかり、スレッシャーしかし、クラブレしかり。

「職業スキル」の上方修正よりも、A+Gスキルの劣化具合調節や、劣化した時の威力ダウンの幅調整、出の速さ、攻撃速度の調整が先だと思う。

まぁ、攻撃速度とか落としたら「下方修正UZEEEE」ってのが湧くのは目に見えてるから、劣化調整が妥当だろうね。
今じゃ劣化しても価値下がらないんだから、劣化速度えげつなくしても問題ないと思うんだ。
劣化ガスに突っ込んだら2/3もってかれても、現在の仕様だったら怖くもないし。
でも、劣化の武器威力ダウンの性能によっては、劣化が凄く怖くなるから・・・AAAスキルとの使い合わせになると思う。

劣化しても気にせずぶん回せるミソ剣は壊れすぎてると思う。
759ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 03:18:23 ID:2dGJFiDW
やっとFLvが活用されるようになった訳だが、どうせならイベントだけじゃなくて
協力ダンジョンでも活用した方が良いと思うのだよ。

初級のダンジョンは持ち込みFLv低く設定して持っていけるものを限定するとかさ。
死者とか今度のイベントのFLv50くらいで良いと思うんだよね。40でも良いか?
上級になるにつれて持ち込みFLv上げていって色んなデッキを組めるようにする。

でもこのままだと初心者は本当にツライだろう。
資産が揃ってないのにFLvまで気にしなきゃいけないなんてダルすぎるし
そこで段位を利用する。
例えば死者に行ったとき、10級の状態ならFLvの上限なし、達人ならFLv40までみたいにすれば今のように
資産揃えばどこ行ってもヌルポではなくなると思うんだ。

つまり行くダンジョンと段位によって持っていけるFLvが決まるようにね。
5段で虚空行くのと達人で虚空行くのだと、5段の方がFLv高くて強いデッキが組めるが、段位が低いから最上級には行けない。
逆に達人なら多少作るデッキ限られても達人なら問題ないし、どのダンジョンにも行ける。
ぶっちゃけ達人が死者行くならFLvだけじゃなくてeアイテムの持込も不可で良いと思うし。

これによって段位高い人が初級、中級に来ても多少なりとも俺TUeeeeeee!が無くなると思うんだ。
なんていうか戦闘力が平等になるっていうか
それと同時にカスカードがちょっとでも減れば良いんだけどね。
760ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:47:00 ID:KkANV/lO
>>759
漏れもおもた
FLV制限は凄く便利と思う。
わざわざ全てのカードにLVを割り振ったのもこの為かもね
761ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:53:55 ID:yP6Y4prj
フォースレベル制限は2稼動時に本スレで騒がれてたけど
結局今まで何も無かったからね。
ここにきてやっと有効活用かって感じ。
762ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:31:29 ID:IuH1Gtbb
>>760
いや、逆だろ。

全てのカードにLVを割り振ったはいいが、まったく意味がなかったので、
無理やりこういうイベントを考え出したんだろ。
763ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:51:52 ID:KkANV/lO
>>762
あーそうかな。
強さの目安=FLV
みたいな感じだからね…
764ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:29:45 ID:XFYbwO8T
FLは最初から縛り目的で入れたんだって。
次のイベントでバージョンアップする訳じゃないっしょ。
つまり最初からそのプログラムが入ってた罠。
765ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:43:55 ID:zVze7Usk
フォースLvの有効活用として、カード制限を○種35枚から○Lv35枚にしたらどうだろう?

そうすりゃ、キノコやマイヤヒ等のカードも多少需要が出来るだろうし


あと、Lvの計算は1枠の合計ではなく、種類毎に計算
ミソなら
4x4=16ではなく4

そうしないと、コモンスキルの分が悪すぎるし
766ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:38:49 ID:f7HSEAQQ
マイナはわりとガチな気がする
767ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:04:35 ID:JPoQxRwI
>>766
>>765が言ってるのはマイヤヒスクの事だと思われ。
スキルはともかくスクロールは使う人皆無だからの。
768ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:55:58 ID:6l1i4Orx
魔スキル
スリープクラウド UC

スリープの全方位版。愛鰤で凍らない子もおねむの時間。
ダメは期待するな。あと柿じゃない場合は眠り率も期待するな。

ところでバットタンだの飛んでる敵は飛んだまま寝るんだろうか?
769ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:13:21 ID:KY2sZudw
>>768
ちゃんと飛んだまま寝るぞ。
風の神殿とかででる巨鳥A(変更後の名前忘れた)は一度落ちてきた後に少し浮いて寝る。
770ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:25:06 ID:njJy4nYw
ネタがない各職スレで妄想談義が花盛りなのにここは過疎。
やっぱ人が多いところでやりたいんだろうか。
771ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:30:37 ID:qeKKL60T
で、この時間まで人が居ない、か。
772ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:40:42 ID:0SDkciPr
既出だと思うけど…
常時発動スキルカード出ないかな(´・ω・`)

レジストシリーズや、キュアシリーズが(キュアをアンチに変更して)これになれば需要上がると思うのだが…
毎度捨てられてる彼らが可哀想で(´;ω;`)ウッ

あと武器種や使用スキル限定称号が欲しいなぁ。
使用時の討伐数で付く感じでいいので。

流行に流されず己を貫くともらえる称号って…なんかいいよね(・∀・)

例:片手、両手剣=剣士、剣客、剣豪、剣聖
弓=スカウト、ハンター、魔弾の射手 とかさww
773ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:54:22 ID:5y6rGc+9
称号便乗
両手斧→きこり→デデンダー→デュエリスト→デデンマスター

両手剣→ソードユーザー→ハイランダー→ソードマスター

防御力20以下で出撃数500ノーコン、平均殲滅数が15以上→エース

774ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:56:37 ID:dorD8SDS
ソウルブレイカー
僧侶 レア A+G 棍棒
蛮族k(ryのタメ可能なハドブレ。
最大タメだとハドブレよりでかいダメ、
最小タメだと強攻撃よりダメが低いがAAAスキル並の出の速さ。
状況に応じて臨機応変に使い分けていきましょう。

ウインドセイバー
全職業 レア A+G 槍
クラブレの逆バージョン。上から下に叩きつけ。
直接槍に当たった敵はうつ伏せダウンする。
攻撃と同時に前方にカマイタチが発生、それに当たった敵もダメとダウンを奪える。
槍のリーチの3倍程度(縦方向限定だが)の判定の広さ。
ただし出始めに若干タメモーションがあるので連発はできない。

祝福
僧侶 アンコ U 支援
他人に飛ばせるラック。

投擲
盗賊 レア A+G 武器は何でも
どんな武器でも投げられる。与ダメは通常攻撃1発分。
両手斧も投げられる。気分はミノコマ。だから何だ。
775ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:48:51 ID:hGYElOFn
最近思ったんだが…
ボスが弱い気がする。
ボスはもう少し強くて構わないと思うぞ。

ワロスやプリキュアに二桁とかでも構わん
どんな防具装備しても40確定とかでも構わん。
もちろん最上級だけの話だがなー
776ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 13:17:30 ID:/1DIcTRm
職 戦士
レア
片手斧
トマホークラッシュ
AGV
消費EN15
柿STR2DEX8AGI2
斧を8回投げる

職 戦士
レア
両手剣
トルネードバスター
AGV
消費EN15
柿STR5DEX5
ジャイアントスイングのように両手剣を振り回す
全部ヒットすれば5発

(゚д゜)雷紋?
777ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:44:28 ID:6vGQUXDU
>>775
本当そうだよな。
仮にもドラゴンがラウンコで足をチクチク刺されただけで断末魔上げるなんて情けなさすぎ。
目とか急所を一突きにしたとか、猛毒を塗りこんだ刃を傷口にえぐりこませたとかならまだ許せるんだけどさ…。

初期のGDはカッコ良かったな…パーティー次第じゃ倒せないくらい強かった。その分倒せた時の達成感もひとしおだった…。
…懐古厨?いいよ、自覚してるし。
778ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:24:44 ID:sdw6pgBg
アースシェイカー
戦士 コモン 両手斧 U
USEボタンで使う戦士版地震。範囲も地震と同程度。
両手斧の柄の部分を地面に叩きつけて両手斧の重みで衝撃波を起こす。
敵を転ばせるのが主目的なんで威力は5とかそんなん。
その代わり属性武器を使えば属性衝撃波になる。
地震との違いはその属性付属とMP消費無し、両手斧必須ってとこ。

ソニックウインド
戦士 レア 両手剣 A+G
簡単に言えば範囲がやたら大きいオラッシャ。
バッスラ3発目のようなモーションで横一閃、
届く距離は数キャラ分、狭い部屋なら全部だね。
でも威力は(´・ω・`)、スピードも(´・ω・`)
このスキルで敵をハメ続けて他のメンツが殴るのが理想的。
779ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:46:13 ID:+jeawGO1
>>775
それなら、装備を弱くすればヨロシ

裸+ロンソ柿
とかで挑むと良さげ


駄菓子菓子、確かに悪夢みたいな強さのボスがいてもイイ気はス

ヴァンプの最上級用カスタムとかどう?
ヤヴァイと思うよ?
780ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:00:09 ID:+jeawGO1
ついでに妄想も

全職両手斧スキル
R トルネードブレイカー AG

1入力で2発のワイスマ系
1段目は柄の部分で浮かせ技(片手剣AGみたいに)
それが当たると両手斧AGが発動(ダウン効果あり)
781ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:19:48 ID:hGYElOFn
んで、妄想

ヴァンパイアロード
防御力、攻撃力共に最高クラス。
マジシャン2体を配下にプレイヤーを脅かす。
鮮血のヴァンプとの最大の違いは窓も球も無いこと。もちろんダメは二桁。ハンドレッド系も二桁。
魔法攻撃力は何装備しても40ダメ。耐性99にすれば20ダメまで減らせるがクリして40ダメ確定。
マジシャンの魔法は一回のみ反射(!)

悪夢再び。
782ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:27:12 ID:hGYElOFn
またまた妄想。
エルダードラゴン
攻撃力は極大。防御力も極大
炎のブレスは前方全てに40ダメ。盾防御可能(防御すると20ダメ)
尻尾は40-40の悪夢再び。
踏みつけは中心にいると防御しても40
此方から与えるダメは二桁。ドラキラでやっと三桁ダメ
頻繁に翔び、直下に炎を撒き散らす。20の固定ダメ。
783ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:44:36 ID:hGYElOFn
さらにプリキュア妄想
ガレス、ガヘリス
攻撃力UP、防御力UP
最高防具を纏っていても剣で40ダメ確定。
3連衝撃破は10の固定ダメ黒のエクスプロージョンは眠りの闇属性
白のエクスプロージョンは全て雷属性。白は聖雷と凍結走、通常攻撃にはスタン効果、スタン衝撃破、黒は通常攻撃にストーンと魔法コンフューズ、眠り衝撃破を使う。
白が倒されると黒の回復回数が白と同じになる。同時にグールを召喚
黒が倒されると白が回復に向かい、カンジャラーを召喚。
もちろん死ぬ度に召喚し直す。
784ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:18:17 ID:DgefLxW3
ボスは栗無効で良くね?
785ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:18:51 ID:/1DIcTRm
またまた妄想

ボス ドッペルゲンガー
各プレイヤーカラーに対応した水晶をタッチする事でダメージが通るが
タッチしないで攻撃するとそのドッペルのキャラが40ダメくらう
回復してもドッペルが回復してしまう
回復するのも一苦労
またドッペルゲンガーの攻撃パターンはプレイヤーと同じ攻撃をしてくるので
百烈剣や愛鰤をくらう事も

余談だが実装された場合晒し板が急激に盛り上がるのは間違いないだろうフヘヘ
786ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:38:03 ID:5lY1OYMw
やっぱり妄想

トライワイバーン
Y版とL版と米版の三体セット。
だが一度に戦うのは2体まで、残り1〜2体は高高度からの爆撃に。
勿論HPなどの諸能力も最上級式に強化。

定期的に入れ替わり、高高度にいる間は徐々にHP回復。勿論発狂も。

以下高高度時の攻撃種(先に書いたものほど優先順位高、「」は発狂時、<>はHP0時のみ)

米版…火炎連射・ファイアーウォール・ヴァンプ風フレスピ・羽ばたき・「フィールド全体火炎乱射」・<ファイアーストーム>
↑炎を多用、火力でゴリ押し系、ファイアーストームは炎属性の羽ばたき

L版…電撃連射・ライトル・「サンチェ」・羽ばたき・ライチェ・<タラニス>
↑雷を多用、暴走時のタラニスは脅威

Y版…「竜巻」・羽ばたき・毒球連射・<色々状態異常付加羽ばたき>
↑羽ばたき多用の妨害系、発狂時は何も出来ずに終わってしまう事も。状態異常はスタン、混乱、沈黙、各ステダウンと豊富

因みにHPが0になると強制的に高高度に移動→延々発狂状態で爆撃してくる。
しかも弾速&ディレイ&精度も相当上がっているので始末が悪い。
吹き飛ばされて何も出来ないうちに即死なんてザラ。
その上てこずっているとHP回復してまた何度でも地上に降りてくる。

Y版の羽ばたきor竜巻で浮かされる→米版火炎連弾全弾命中→L版のサンチェと言う黄金即死コンボも健在。
787ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:47:11 ID:WI78TfMR
>>786
それ勝てねーよw
788ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:58:21 ID:5lY1OYMw
>>786
念のため修正

HP0時の復活・・・
プリキュアと同じような概念、0にして一定時間に全部倒せなかったら1/10位回復で復活。
その為3体ほどバランスよく削り、最後一気に攻める必要あり。

羽ばたき系・・・
風見の羽で完全無効化可能、羽ばたきに寄る状態異常にもならなくなる。
因みに風見の羽はフィールドにプレイヤー番号付きで1〜2個程落ちているが、如何せん3体分なので恐らく足りない。
もしくは道中条件満たせば拾えるってのもいいな。

「風見の羽が無いやつは此処くんな」ってのが横行しそうだwwww


・・・でも初期GD見たいになって燃えそうだな。
789ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:04:10 ID:SIr/Jftu
英雄左のGDは1.0X仕様がいいと思う。
790ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:48:22 ID:06JQzjcG
>>789
賛成。40-40とかあった方が恐怖(((;゚Д゚)))ガクガク
791ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:30:59 ID:r1qUs//b
1.0*まで遡らなくてもちょっと前のアグレッシブGDにするだけでもだいぶ違うだろうな。
792ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:00:51 ID:xJnBE2LT
つか、素直に白夜のワロスもっとアグレッシブビーストモードにすれば・・・・
色んな意味で惨劇連発だろうな
793ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:54:24 ID:NUXYBwfJ
遊休のラストを、上級以下のボスをランダムにしたらもっとカオスになるかな?

残り30秒!

レオ様乙!中々降りてこないY盤乙!
794ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:29:31 ID:06JQzjcG
そこはゴルドラ様一択じゃないとな。
漏れたちアベンジャイと苦楽を共にした仲だからナー
(´・ω・`)っGDサマノエサニオナリ
795ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:53:26 ID:2GKCrGe+
新ダンジョン妄想『深き地に眠りし巨神』

ダンジョン構成は「妖精王」のようなワープ&階段盛り沢山な造り。基本は単独or2人行動。
そこを1階→2階→3階と進むのではなく各階登ったり降りたりして、計4箇所にある
像レバーを押し1階中央の神殿扉を開ける仕組み。しかも途中には柵扉連動レバーも
あるので全体の仕組みを分かってないとgdgdになる可能性大。宝玉扉もあり、柵越し
受け渡しやベルトコンベア移動などで3つ揃えて開けると、中には肉回復アイテムの他
Lv3以上確定素材入り宝箱が1個。4人共通なので火クリだったら萎え顔で称え合おう。

BOSS:ティターン
分かり易く言えば”無属性のイフリート”。とにかく飛んだり跳ねたり突っ込んだりと
大忙し。もちろんクリスタルも設置してないので攻略ポイント(弱点)無し。
属性攻撃は多彩。ファイアウォールの他にも氷のパワーゲイザー、雷の超元気玉など
目白押し。ティターンという名だけあってジャンピングボンバー→衝撃波はまともに
喰らえば-40確定&スタン。嬉しいことにタックル直撃ではeアイテム飛ばされます。

左部屋ボスは強化イフリート。こちらは灼熱仕様(クリスタル設置)。ただ動きが神速。
右部屋ボスではヴァンパイア様が御降臨。しかもお連れの供はサキュバス*2。何気に
こっちの方が倒すの難しい、かも。

プリキュア以上の「活発に動き回る対ボス戦」がやりたい方&とにかくgdgdマンセーな
プレイヤー好みな上級ダンジョンです。

ちなみにここの特産品(報酬)は
・無音→銅クレ、銀クレ、各種海苔巻、銅クレ景品
・ジャン→Lv2宝石、ハイポ、肉、ヒール、銀クレ景品
・デデデン→金クレ、ドラゴン装備、各種リング
・羽→プラクレ、金クレ景品、一気に飛んで転生の鍵にクエイクハn(ry
796ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:05:53 ID:4sniPvMl
元気なボスは確かに欲しいよね。
むやみやたらに全方位を連発するとかそんなんじゃなしに、
イフみたくきちんと避けたりガードしたりすれば戦える相手。
発狂ワイバーンあたりが理想なんだけどね。
797ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:59:52 ID:rMl7Y+oQ
モンス武器に光を!
つー事で重ねて使えるようにして欲しいかな
合成しても能力値は変わらないが、劣化してもいきなり
消えたりしない、いわゆる「ストック制」ですわ
こうすればだいぶ使いやすくなるんだがな…
798ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:37:14 ID:7Ywoai/B
スキルの発動モーションを個別にしてはどうか

強化系スキル→気合溜めのようなポーズに。「やってやらー!」とかそんなことを口走る。

回復、強化魔法→効果を受けたキャラは「やったぜ」モーション(無敵状態・移動等ですぐにキャンセル可)に。
ノヴァ連打が強すぎか?

攻撃魔法→発射までのモーションを個別に設定(準備動作・移動等でキャンセル)、コモンは短く、レアは長い傾向に。
速射用の1レベル、一撃必殺の3レベル、中間の2レベルと使い分けられるように。
USE押しっぱなしで溜め。発動モーション→溜めモーション(任意で延長)→発射モーション
溜め中に攻撃を受けると即発射してしまう。
でも長時間スーパーアーマーで即死者続出の予感。


あと魔法の弾体を見た目で判るように…
ファアボー<フレアバー<ハードインで弾が大きくなるとか
スピリット系は長く尾を引くとか。
799ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:50:49 ID:g+XHr5lz
>>798
ファアボよりファービーのがイイ
(((´艸`)))

ってか、現在でもエフェクトの大きさと音が(多少だけど)違う罠
800ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:49:00 ID:OwhxgsLd
もしも実況の入ったDがあったら


「全国のアヴェンジャーの皆さんこんばんは。Quest of D全国協力ダンジョンの時間です。
実況は私○ョン・○ビラと、解説は○藤さんでお送りします。」

「さあ始まりました『蒼き竜の巣』、今回のパーティは各職業4人が揃うベストメンバーとなりました」
「バランスがとれた良い構成になりましたね」
「さぁ今ゲームがスタート!…おぉっといきなり2Pが分銅の直撃を受けたぁ!」
「焦りましたね」
「しかし4Pのサンダーチェインでマジシャンを早々に処理!」
「冷静に対応しました」
「柵を壊し、最初の難関『T字路交差点』。ここは2:2に別れなければなりませんが…
あっと3:1!3:1の形になったぁ!」
「左サイドの1P盗賊は今回初スタメンですよ、無事にこなせるかどうか心配です」


…これじゃ集中できないな
801ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:54:10 ID:UouBue3+
>>800
あんたそりゃWCCFの実況やんか。
802ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:59:05 ID:5LPiD8F2
リプレイでそんな実況をつけて流されたら、ちょっとは面白いかも

まぁ、Dは状況が千差万別だから声を合わせるのが無理だろうね・・・3獄死でも出来ないだろうし
803ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:07:48 ID:cUFiC+dP
勝手に解説する奴なら各ゲセンに一人はいるだろw
その後ありがた〜い講釈まで垂れてくれる奴
804ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:55:28 ID:oqMktT7Z
QoDが我が家に来ました
カードはピュアカードを買ってまつ
1プレイ毎に違うカードがでまつ
805ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:56:22 ID:CfF+U6I0
>>804
これは酷い妄想だw
806ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:13:09 ID:bQ2Zr12w
召喚獣の召喚指示に「必殺」を追加
この指示をすると各召喚モンスが必殺技を使い昇天する。Dアイテム欄のカードも消失
807ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:19:00 ID:447NlurH
僧侶レアスキル
「ソングオブクルセイド」

国家の命運を決する戦いに際し、高位の司祭により歌われる。
この歌を聴けば神の力がその身に宿り、振るう武器は神器となる。
たとえ体が滅びようとも、振るう刃は止まらない。

積み効果(柿)
STR+5 AGI+5 DEX+2

使用時の効果(柿)
武器攻撃力+70% VIT-30 DEX+10 常時スーパーアーマー
808ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:42:22 ID:qDWwY65n
>>806
それは必殺ではなく自爆だろw

「一度の召喚で一回のみ、一度引っ込めて再召喚するとまた使える」
が妥当では?

引っ込めて再召喚でもEN消費するしHPもそのままだった気がするからさ
809ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 06:15:52 ID:CVW7n00h
ボスのHPはシューティングみたいにゲージ制が良いよ
五本くらい
一本削ったらまた一本出てきて一本ごとに攻撃の仕方が変わる感じで

英雄以外は瞬殺でボスって感じがしない
810ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:43:59 ID:c0gQ/R3b
つか、モーニングスター何故に戦士レアな訳ですか・・・・
瀬賀様お願いです僧侶・最上級・羽レアで構わないので追加してくださいまし


byエロチャイナ&ハドブレで逝きたいメイン僧侶の心の叫び
811ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:01:18 ID:ojKnXxzj
>>806
ディアボルガがダンジョン破壊攻撃になる件について
812ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:07:07 ID:70t8X1UH
>>809
それはカプコンのベルトアクションが大嫌いな俺に対する挑戦か?
813ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:15:43 ID:Wd7J4AgW
此処で流れをスタンボムするが・・・


ボムが花火の代わり以外に使い道が無い件について。
火力も射程もサパーリだしな・・・隙もでかすぎるし・・・

せめて100くらいのダメージが出ればなぁ・・・



ついでに妄想
ボムの使い道を増やす為、ボム系でないと壊せない壁&床の登場。
大抵その壁&床はショートカットや泉、アイテム部屋になっているのはどうか?

隠し通路を見つけるっていう盗賊本来?の醍醐味が出てくると主。
814ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:31:58 ID:2TjO8JU4
>>813
おいおい・・・・盗賊のボムにはこれ以上ない使い方があるんだぞ?

赤いクリスタルに打ち込めば仕掛けを動作させることができる。
風の神殿巡回には必須のスキルだ。
815ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:32:17 ID:TruUY+PA
折角なんでボム繋がりの妄想

コモン
【ハンドキャノン】
携帯用の大砲。
自前のボムを砲身に込めてぶっ放す。
固定砲台程の威力は望めないが、それにより射程と威力の増加に成功した。

いわゆるバズーカ。
スキルと同様、カレント(eの場合はUSEで装備、装備枠には入らない)することにより
ボム系スキル使用時にバズーカで打ち出せるように。

射程弾速威力共に大幅に上昇する上に強力なふっ飛ばし効果が付くが。
連射は出来ず、一発撃つと2〜3秒程待たないといけない。
地味にチャージショット保有で任意に溜め撃ち可能。
816ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:37:09 ID:WyCmgn/6
盗賊には鍵関係の特権が有ってもいいんじゃないか?
スキルで鍵開けられるとか、鍵を持ち帰ることができるとか。
817ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:41:13 ID:74vi/TC1
>>810
知り合いの僧侶が2本最上級羽で出してるぞ。
戦士のみとか確証あるぽ?
818ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:43:04 ID:AOlWrwj8
>>810
俺は魔で最上級羽で朝星出たよ。職は関係無いんじゃない?確かに自分の職で使えるアイテムは出にくい気はするが…気のせい?
819ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:03:44 ID:JVeWOj1j
>>818
気のせい。
柿になると出やすい。
820ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:55:57 ID:cZUNuFid
>>817
マ ジ で す か ! ?
俺の取って置きは戦死がプロキュアでゲッツしたものだったし地元では拾った奴が皆無
本スレや僧侶すれ見ていて中々僧侶で拾った話聞かんしてっきり戦死しか出んのだと・・・

まあどっち道、出難いのは変わらんので(期待しないで)待つことにするよ
821ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:59:19 ID:7WBDDbMP
つーか全国は職業関係ないし。

職業関係あるのはシナリオだけ。
822ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:28:04 ID:ITF/MSSV
>>820
僧侶で結構前に赤羽で出たよ。
823ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:43:01 ID:VG4lqxOY
【職業】エルフ盗
【モンスター】バーグラー
【ドロップ】バーグラージャケット
824ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:06:53 ID:0+4zPctL
誤爆キタ━(゚∀゚)━!!
825ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:37:51 ID:L7UBntIp
スキル妄想。
「素手スキル」ってものがあってもいいのじゃなかろうか?

「ジャイアントスイング」
武器を装備しない状態でA+G
敵の足を掴み回転して投げ飛ばす。
回転中は周囲360゜に巻き込み攻撃判定。

「トモエスルー」
武器を装備しない状態で敵の攻撃に合わせてG
攻撃を受止めたあとで自キャラの後方へ投げ飛ばす。


「ライトニングストレート」
ナックル系又は武器を装備しない状態でA+G
ダッシュAよりさらに長く強力な一撃。
ハドブレ的ふっとばし効果+スタン付き。
A+G押しっぱなしで攻撃力が上がっていく
826ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:24:50 ID:3EMGhaJi
本スレ>252の案が個人的にヒットしたので、派生させてみる

ギルド対抗10分間討伐数イベント
(イベント実行中はギルドへの加入不可・脱退は可能)
ギルマチ選択→イベント島で実現

無限回廊のようなものを設定し、パーティとしての討伐数を競う
ギルドによって固まって進軍したり、分散して各個撃破や2・2などの個性・戦略も出てくるだろう

一位ギルドは全員に1個の判子のボーナス
1〜3位パーティは更に1〜3個の判子ボーナス

ただし、状況によってはギルドメンバーに亀裂が入る可能性もありw
827ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:38:44 ID:S1zz2UUr
>>826
セガはギルド入れない人間を無視ですか?
なにこの糞イベント('A`)SSQ!
828ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:47:54 ID:3EMGhaJi
>>827
いや、妄想に噛み付かれてもなぁw
ちなみに私はギルドに加盟していないんだが・・・
「入れない」ではなくて「入らない」んじゃあるまいか?
829ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:49:05 ID:O30ngGuo
830ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:53:57 ID:O30ngGuo
エルフのAGI2重補正を無くせばイベントかなりマシになると思うんだがナァ
初期値20位にしてさ。
831ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:30:55 ID:kj+v/pSC
俺はね思うんですよ。
死んだときのコンティニュー画面で「上記のアイテムをロストします」って表示が必要だと。

いつもスキルを表示させてるから道中拾ったものを確認出来ずに終わることがあってね。
あとミノサーとかに飛ばされたアイテムとかね

本当、あの時落としたパワリンのことを思い出してれば・・・
832ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:08:27 ID:sw+6VKv4
めがね(マジリンの代用品)、マントはどうした〜SSQ!
トンファー(ナックルの上位版)、両手矛(僧侶用)、ロングスカート、
二刀流(レイピア&ソドブレって感じ)、鉄扇(オサレな片手矛)、羽扇(完全趣味装備)、
弓はデフォでチャージショット(盗のチャージは(仮)スナップショット{速射}に)
僧侶棍棒A+Gスキル、戦士用短剣スキル・・・・・・・・・・

どうだ、SSQ! こんだけあればしばらくネタには困るまい・・・
だから今度のバーウpには採用するんだ・・・・イヤして下さいオネガイシマツ
833ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:43:13 ID:seQg0EiD
俺としては鞭とそのスキル追加キボンだな。勿論長レンジ用と至近距離用の2種
短は競馬の騎手が持つようなやつで長はシ○ン・○ルモンドw

鞭AAAスキル『スパンキングラッシュ』上→下→上と振り抜いての3連攻撃
オマケとしてはこのスキルをカレント状態だとアロウズ(挑発)モーションが変化
種族や性別毎にモーションに特徴あり
834ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 05:20:43 ID:1CYIyLbw
>>833
レザアマ着たエロフのオネイサマに、アロウズされたい
(;´д`)ハァハァ…
835ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:48:15 ID:Mv4IUi+e
現在の一般職スキルは扱いが変な気がする
一般人向け=使いやすい=ダメやボーナスは低め
と言う独断と偏見に基づき妄想してみた・・・

・アロウズC(戦士職業スキルのアレ,Use)
効果範囲と有効時間こそ短いものの僧侶・魔法使い・盗賊でも使える

・ガーディアンスラッシュU(短剣スキル,AAA)
ナイフの類は生活必需品である。また緊急時には護身に使うことも出来る
そのための技術である
(モーションはニンスラな感じで)

・スロウアーU(短剣スキル,A+G)
ナイフは使い手次第で投擲武器としても使用できる。
無論本職には及ばないものの訓練次第では十分な威力はあるだろう。
危険を早目に排除する事もまた護身の一つなのだ
(モーションは盗賊の半分くらいの速度の構え)

・スラッシュU(片手剣A+G)
手にした獲物を力いっぱい振る。これだけでも大きく重い剣なら敵に
十分なダメージを与える事は可能である。シンプルで芸の無い業では有るが
それこそが万人向けと言える所以である
(モーションは大上段に振りかぶって袈裟切りな感じ)

・パワースタッブU(槍A+G)
戦士は騎馬とも戦う術を心得るが万人には困難かつ不要な技術である。
槍はそのリーチを生かし力いっぱい突き刺す事が基本である
この技はそれを万人が使えるように単純明快にした技である
(モーション的にはライトニングランサーって感じで)

こんな感じでダメ&ステボーナスを低めに設定すればまさに一般スキル
って感じになると思うのよ・・・・
836ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:32:26 ID:i5Gu9zRx
独断と偏見で>>835にツッコミ

・ガーディアンスラッシュ
ニンスラではなく暗殺ダガーのモーションの方がいい希ガス

・スロウアー
それこそ弓の(ry
むしろ盗賊に他職強攻撃の普通な切り付けがホスィ

というか…
生のアーチェリーを見たことある人間にとっては、どうしてナイフ投げの方が威力&コストパフォーマンス高いのか…疑問が残るぞ瀬賀よ。

・パワースタッブ
それだと只の強攻撃と然程変わらない希ガス
ランサーのように思いっきり引いてから、サラマン槍強のように突き出すのはどうか?


ステ補正は他と同等位でもいい希ガス。
威力はスキルの攻撃有効範囲や使い勝手にあわせ据え置きの方向にしておけばいいかと。
じゃないと折角追加されてもすぐ誰も使わなくなる。
837ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:04:38 ID:qSPuNz/8
・スライディングスラスト
槍スキル(ダッシュ中A+G)
危険を顧みず突撃の一撃を繰り出す。
勢い余って壁にぶつかる事もしばしば…


ダッシュ中にだせる馬蹴り、ただしロックオンしてても向いてる方向にしか蹴れない
馬蹴り→スライディングみたいなの
838ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 04:13:19 ID:AMhbUQyS
盾の評価が一般に低いのが可哀相なので、
>>331-332
辺りを参考に、nullくない様に盾スキルを妄想。

全職UC:シールドスマッシュ
Gモーション中A
VIT+5,DEX+5
盾とは身を守るものであり、それは単に攻撃を防ぐだけとは限らない。
ガードモーションから裏拳。低ダメ。ただしスタン効果。
ガード成功時のみ発動可では使いにくいので、いつでも出せるがスパアマ付くのはリバーサル時のみ。ではぬるま湯?

戦士UC:タックル
ダッシュ中G
VIT+5,AGI+5
ただ敵に向かって突っ込むのは勇気ではなく、蛮勇だ。自らの安全を確保しつつ活路を切り開く者を、誰が臆病者と笑うだろう。命あっての物種なのだから。
盾を構えてタックルするだけ。やや低ダメ。吹き飛びが大きいorやや打ち上げ。正面だけガード効果有り。
タックルといっても盾を構えて走るのではなく、移動距離は非常に短い(バーチャのジェフェリみたいに至近距離での技)。Dのキャラサイズでは見栄えしないかもしれないが、移動距離が長いと便利過ぎ&安全過ぎかと思ったので。


盾スキルには盾毎に属性、威力が欲しいが、さすがに面倒だろうか?
あと、威力がVIT依存有りでも面白いかもしれない。ドワーフがエライコトニなるかもしれんが、硬い種族らしくなるかもしれない。

所詮妄想に過ぎないもので、かなりの長文を失礼しました。
しかし、妄想と割り切ったうえで、意見や感想をもらえたらうれしい限りです。
839ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:20:41 ID:RTymvrz+
忘却は中央タイムを元に戻してもらいたい。
それか、時間は今のままでeアイテム持込み完全不可、
もしくは、eアイテム持込み可でFLv制限30。

ただこれだけだと過疎に拍車をかけるだけなんで、
特産品だの道中ドロップ率アップだの宝箱が鳴る率が
明らかに高いとかそういう措置も必要だけど。
840ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:03:45 ID:klfSc8+I
俺も盾スキルが欲しい。

戦士R:カウンターアタックorリフレクション
Gで相手の攻撃を蓄積し、Gモーション中Aで放出。
Gモーションを解除しても放出するまでは蓄積する。
VIT+10 全耐性+10

騎士とは耐えるものである。
耐え忍ぶことによって蓄積された怒りを一度に放出する。
未熟な者が使用すれば命を落とすこともある騎士団の奥義。

盾によって反撃エフェクトが変化、
属性盾なら属性付、リフシーなら威力UPなど。
841ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:30:33 ID:foftp0v+
弓矢を実用的にしたいな。
ネームセンスには期待しないで。

・マジカルアロー(スキル)
使用者の魔力に依って生み出す魔法の矢。
弾数制限無し、
但し使用時にMP1消費。
INT依存、ダメージ大。

・チェーンアロー(スキル/コモン)
矢を放つと積んだ枚数だけ尾をひくように矢が連射される。
ダメージは、(通常威力)×0.7×(積んだ枚数)
矢は、勿論連射した分だけ消費。

・オートマチックシューター(スキル)
EN消費。
使用すると強制的に裏武装になる。
見えない精霊を召喚、一定時間、自動で敵を弓矢で攻撃。
矢がなくなる、もしくはもう一度裏武器(=弓矢)にすると強制解除。
842ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:46:17 ID:wXoJgcLz
つか俺的にはチャージショット期待してたのにな・・・・
「鳴り響け!僕のメロス」って感じなものを

そしたら盗賊スキル&ダメージショボ!orz
ぶっちゃけたところ、今のシステムでは弓って不遇のままだろうね
1,1の頃(だったっけか?)の月弓の悪夢があるからな、瀬賀には。
843ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:16:52 ID:bi/R3l9g
弓は1発60ぐらい出てもバチは当たらんだろ。
3連射したところでAGスキル1発分だし。
844ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:56:25 ID:wXoJgcLz
弓のダメを完全にSTR依存(Str=基本ダメ)にして発射速度(引き絞り速度)は一律で-50+(Str/5)+(Dex/3)

・弓の種類→弾速と射程に影響
・矢の種類→属性別の補正のみ

ンでもって通常攻撃はこの攻撃一発で、A+G攻撃は発射までの時間*1.5倍ダメ*2倍って感じならいいかな?
盗賊のみ発射までの間移動可能とか(Agi/10程度)
まあ、これだとプログラムに手ぇ加える所多過ぎて採用は難しいかも知れんけど
これくらいやれば弓も攻撃手段の一つとして使えるかなっと
845ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:21:36 ID:5dOXax+L
弾数無限大の投擲が出た以上、弓はそれを上回ってもらわないと困る。
矢は有限だしな。

それ以前にリアルでアーチェリーや弓道を見てると思うんだ…
あのナイフ、どれだけの脳筋マッチョが投げているんだと。


子鉄柿で100の相手なら、紅桜柿で最低でも単発150は必要だろうよ。
846ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:25:34 ID:2WCFXuu0
そうか、投擲を弾丸制限すればいいんじゃないか!

1発だけで、高威力、装備解除されて敵の足元に落ちる。虚空に消えたらさようなら〜
で、手裏剣系統(投げ短剣)を実装すれば無問題。
847ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:57:44 ID:AMhbUQyS
>>840
効果がファンタジックなので、僧魔のスキルが相応しいかと思います。

弓について一言。弓道やアーチェリーを見たことがあるなら、チャージショットのタメの短さは驚異かと。いや、狙って撃つ訳でないならもっと短くてもよいけれど。
というか、実戦での弓はほとんど、狙って撃つものではないのでは?
ということで、弾膜系スキルで複数の足止めが通常、一撃の重いチャージショットはバランス修正とかでいいのでは?
848ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 06:20:17 ID:BGztbocZ
ジェミニブレード

強攻撃で性+闇の属性付与
なんてのを考えてみた
849ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:26:48 ID:MsBdy39F
新SRアイテモ妄想

短剣 サイレントダガー
AGが職業不問で投擲、職業不問でサドンデス発生、沈黙の付加効果

片手剣
ドラゴンセイバー
ドラキラの片手剣Ver、AGが何故かワイルドスマッシュ

片手斧
プラチナアックス
AGがバーサーカーの3段目

両手斧
ジャッジメントアックス
AGがデデン、サドンデス発生


グングニル
AAAが5段突き、AGがサラマンダー槍のアレ


アルテミスボウ
AG押しっぱで連射


ディバインシールド
ステ補正がネ申
850ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:10:32 ID:oybDd1Z8
次バージョンは使用済みICで宝くじができるようになっている。
851ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:28:00 ID:AUy2a4PV
デュアルブレード
装備すると両手剣、もう一回ドラッグやダブクリで装備すると片手剣二刀流になる。
852ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:20:59 ID:6Wkz0CmC
実戦の矢というとアレよ。集団で雨のように矢を降らせ、騎兵を潰す。
もっとヒロイックな弓使いを目指すなら実戦よりもののけ姫やロビンフッドとか参考にしたほうがいいかも。

チャージショットもタメ無しとMAXタメの撃ち分けが出来るといいな。
タメ無しで出の早い通常の1.5倍くらいのダメ。MAXでブースト無しグラブレくらいのダメ。とかさ。
853ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:20:03 ID:Ud2H9X9f
現verのスキル複数積みやSTRガン積み使用なら、

弓全般の攻撃力は昔の月弓並の攻撃力で良くないか?
だって、スキルがまともにないから攻撃力上げにくいしな。
月弓を全盛の頃にしてもいいかも。

ただしSTR依存は無しの方向でな。
854ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:38:57 ID:Ud2H9X9f
今のverで強攻撃ボタン一回50-50-50とかは糞みたいなもんだしな。

けど自然と手数が多くなるからSTRをガン上げしたらオラの二の舞いになる可能性は高い。

この理由、瀬賀に解るかな〜?(・∀・)ニヤニヤ
855ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:43:43 ID:komhRmwW
職業イベント
各週1職ずつ

戦士
全国中ボス戦位のスペースでやたら硬い敵が続々沸いてくるのでとにかく倒せ。
マジシャンやサキュバスも普通に体力3000程度あるので気を付けろ。
できるだけたくさんたおせばゆーしょー

僧侶
ウォーグタンと協力しろ!w
ウォーグタンを連れてどんだけ階数を降りれるか競う。
もちろん死なせたらその時点でジ・エンド。
マップは昔の忘却でよろしいか?

魔法使い
各仕掛けが複雑に組み合わされたマップを、
リアルINTを駆使して出来るだけ早く突破せよ。
一回パターンを確立したから後はタイム短縮だけだ…なんて油断するな。
レバー3本必須だと思ってた所が、引く順番によっては実は2本で足りたりとか、
クリスタルに魔法を当てて柵を空け、更にその中のレバーを引いて扉を開ける
…なんて感じで通過してた所が、実は何もしないで数秒棒立ちしてれば
全ての扉が開いたり…なんて事もあるし。

盗賊
スティール大会。
スティール品の獲得資産総額で競う。
ターゲットはいつもお世話になってるサキュバスタンをはじめとして、
ロバー・シーフ・アサシンの透明な3連星、
マジシャンやDマジ、スパンキー、インプ、グレムリン、ヘビコカ等々、
すばしっこくてウザイのがてんこ盛り。
リアルラック必須?いやいや、運も実力のうち。
856ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:57:04 ID:komhRmwW
店内協力プレイの場合、シナリオも選択できるように汁。
その代わりクリアしてもAだのSSといった攻略ランクは上がらない仕様で。

妖精王で「付いて来いよ」と道案内したり、
妖精王で「付いて来いよ」と道案内したり、
妖精王で「付いて来いよ」と道案内できる。
857ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:46:58 ID:BQqmI+zw
>>853
威力のある弓は力無しでは引けないのでは。
つ【ボウガン】
>>852
そうなのよ。基本的に一対一で使う武器ではないと思う。
そのかわり威力の高いものは(当たれば)鎧など無視して致命傷を与えうるはず。
だからせめて大型で鈍いドラゴン相手にしたときくらい、大ダメ出したいじゃないのさ…orz

ということで妄想。
まず、カードアイテムはファンタジックさの度合いが高くても許せるところだと思うから、一枚33本、三枚で一柿にして弾数を確保しやすくする。そのうえで、

全職R:ブレイクショット
A+G
STR+3,DEX+3,LUK+3
切り結ぶ前の挨拶みたいなもんさ。数撃ちゃ当たるっていうだろ?

ナインボールにちなんで9発を同時に発射。と言いたいところだけど、バランス考えると6発くらい?
一発は低ダメ。
タメ可能で、タメ無しだと広角。タメるほど射角が絞られる。威力は変化無しか微増。
弓を水平に構えるとやりやすいっぽい?
的の大きなドラゴンだと、近距離でタメれば全弾あたって…とか、nullい?

盗賊UC:リボルブアサイド
AAA
AGI+5,DEX+5
スキル説明思い付かない。
プレイヤからロック対象へへの直線に対して90度方向にV+Gの動作をし、終わり際にかた膝立ちで矢を放つ。方向はレバー。
射撃体制以外にスパアマ。低ダメ。

長文失礼。どうみても西部劇(ryほ(ry
858ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:28:22 ID:QanRk8SE
>>857
しかし、引けるSTRがあればそれ以上あっても意味はないぞ。
むしろ弓が壊れる。
弦は引けば引けるだけ良いって物じゃない。
859ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:49:14 ID:Ud2H9X9f
>>858
まあそういう事なんだが…
バランス調整を考慮に入れるとな、
STRをガンあげすると手数の多い武器はぶっ壊れた仕様になるんだよ。

その一番の問題になってるのがスレッシャってわけ。
860ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:43:38 ID:XTLekxo7
新カード妄想。
あまりに数が増えすぎた旧カードを整理して
一部排出停止・絵柄を変えるなど
新規にD始めても資産的に何とかなるように…

「デュアルカード」
1枚のカードでAAAとA+G両方がセット可能。
片手剣 ヴァンガ&スマッシュ 123
      ライジング&スレッシャー 12
槍    クラウド&ジャブ 123
両手剣 ミラージュ&ハード 123
棍棒   ハード&ロックラ 123

特定のスキル組み合わせしかなくて
使い勝手の良過ぎる組み合わせは×
…であればバランス取れないかな
オラッシャクラブレロクブレあたりが困りどころだが。
単一スキルカードだと好みの組み合わせで使えるところがメリットで。
861ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:22:01 ID:RlEYhua4
>850
それなんてドルオン?
862ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:58:43 ID:cMq8fTMk
一ヶ月限定スーパーレア扱いの5000枚に一枚くらいの排出率でいいから


Dの絵師ジャンプーを出してくれ可愛くないのを期待してる、あと湯川専務のフレイムインフェルノとかね
863ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:00:44 ID:rDnQDf3S
マシンガンならぬマシンアローとか欲しい。
現威力のままで良いから1秒に10発くらい射ちたい。
864ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:19:12 ID:xjoU7Ar/
弓について個人的考えも踏まえまとめてみた。

・弓の火力を月弓全盛期以上に戻す、最低でも投擲に勝るように 
(無限投擲が出た為、アイテム2枠埋めるのに加え矢は有限)

・劣化による威力低下をしっかり反映 
(月弓は劣化しても威力変わらずが一番の問題だった)

・必要STRはあるが、STRによる威力の反映は殆ど皆無、あったとしてもSTR10に付きダメ+1程度
(ガン上げ俺tueeeeeee回避)

・変わりに与ダメに若干のムラ有 
(他の武器に比べ、当たり所によって威力変化は躊躇にでると思う)

・それにより全職異常クリ&サドンデス有 
(目指せアシタry)



このような漢字化?
865ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:41:49 ID:Ud2H9X9f
>>864
そんな感じでいいと思うんだが…

流石にサドンデスと異常クリティカルは盗賊のみにしないと強すぎる気がする。

それが起きる起きないだけでも盗賊専用にする価値はあると思うんだが…
866ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:15:07 ID:czH5Pf/M
せっかく物理にも斬・叩・刺があるのに、意味ない感じだよな。
ゴーレム系は叩き以外は効きにくい、とか設定すりゃ楽しいのに。
片手剣でもオラは斬だけどワイスマは突→刺扱いで使い分けしたりとかさ。
防具も個別に設定すれば選ぶ楽しみ増えると思うんだけどな。
867ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:21:15 ID:A+bbTWpY
>>864
STR制限はかなりシビアにお願いします。
魔や僧の魔法やスクロールに総合的に並ぶくらいならまだしも、お株を奪うことが無いような調整で。
868ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:53:26 ID:USp1qs2W
>>864
しかしヘタするとサファ原積んでLUCガン上げの盗賊が壊れ性能に……
869ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:01:55 ID:RgxhyaAx
>>867
余りシビアにすると、今度はエロフ盗賊とかが装備できなくなってしまうからな…バランス取り難しいかも。
盗賊だと必要STRが減少するとか?

攻撃力のムラは上下30%くらいが妥当かな、50だと多い気がする。
盗賊以外での異常クリ&サドンデスの発生率は盗賊の1/16にするとどうだろうか?
これなら盗賊のお株を奪うことはないかと、サドンデスなんてまず出ないだろうし・・・盗賊でも早々出ないしな。
870ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:08:29 ID:DGbByjl2
利き手を変えてみたい。

対戦をしてみたい。
871ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:42:16 ID:i1puvfPD
強力な弓は引くのに力が要る…というか力が無いと引けない。
というわけでレア弓は必要strをズンと。正直str15程度だと敷居が低すぎるよ。魔法使いでも余裕だし。
872ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:15:48 ID:z7P6711+
んじゃドワーフ専用に必要str120の弓とかあったらおもしろいな。


感じ的には今のチャージショットみたいな感じにして、ダメは500はいくくらいで。
873ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:32:50 ID:z0dqHGh8
バリスタ設置して射撃するの楽しいだろうなあ
装備と言うより召喚扱いで、設置したら送還して再召喚しないと動かせないけど威力はある、みたいな
874ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:06:21 ID:z7P6711+
>>873はモンハンをやってるに1,000メセタ。

そんな俺は今だにPSO‥orz
875ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:36:29 ID:cBZOyvJN
バリスタは対人ではなく、むしろ対兵器/攻城用の武器だと思うんだが。
アレでヒト型射すと原型留めないぜー

ドラゴン相手なら面白そうではある
876ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:50:51 ID:33KzOsgR
なんつーか…Dは職業補正が何に対しても二重三重に入っているからいじりにくいってのはないか?

効率重視しないとクリア出来ないってのはまだ良いが職専装備やスキルを使わないと効率とれないってのは問題ありだろ。
877ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:00:56 ID:p8HMEhOs
ちょっと更に個人的に弓について考えてみた
・弓を引き絞るのには体力は必要→装備に必要なStrの上昇で再現
・キッチリ引き絞れたらある程度のダメは保障→Strによるダメ上昇は(かなり)押さえ気味に

ウッドボウ(一般人向け必要Str5)、ロングボウ&グレートボウ(戦闘向け必要Str25)、月の弓(魔力により必要Str5)
紅桜&アイアンボウ(特殊な強化弓必要Str35)
ンでもって矢のほうも・・・・通常矢・属性矢に加え

・強化矢(突き刺さりやすい改良によりダメ向上)
・毒矢・火矢(当たるとしばらく「毒や火による」追加ダメ)
・封魔矢(通常矢のダメと一時的な「サイレンス」効果)
とかね・・・・

>>876
おかしいかな?確かに補正が二重三重には言ってる現状は頂けないけどさ
俺的には「専門的な知識or技術が必要な武器だからこそ使うとダメでかい」
ってのはむしろ当然のような気がするのだけどな・・・・
今の「全職業(誰でも使える)スキル」がダメや効率の面で一番って状況のほうがおかしい気がする
職業スキルは「職業別に特化している」分全職業スキルよりダメ効率は高くある方が良いと思うよ
878ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:59:50 ID:RWp93vF3
戦士装備の魔が表弓オラ、裏に杖という装備を見て思ったのだが
杖装備に必要なのはSTRではなくINTにしてほしいかなと。
879バトルボウ:2006/05/01(月) 22:08:55 ID:Tx4e4/w7
>>877
…(´;ω;`)ワスレラレタヨ…


装備には必要STR15、特徴でもある4連射にはSTR25位か?
880ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:14:12 ID:WTvb7jIH
アイアンボウで近接攻撃は?
先生…殴打が、したいです…
881ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:46:45 ID:516ymXNz
弓スキルで

スピファイみたいにクルクル回ったあと留めの三連射みたいなスキルがあったら使ってみたいな‥
882ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:08:31 ID:Y6h2NMky
妄想スキル
追い撃ち
弓+矢スキル。コマンド:AA(盗賊のみ2段目を溜めれる)
ボウで前方を振り払い、距離をとった後にアローによる追撃を行う。
2段目の攻撃には突き飛ばし効果がかなり付与されていて、弓で安全に戦える距離まで敵を突き飛ばす。

弓兵は懐に入られると弱い、それは定説ではある。だが気をつけろ、窮鼠猫をかむともいうだろ?
883ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:01:03 ID:La3x8ObR
まぁあれだ
盗賊も短剣の投擲を無しにして、代わりに矢単独装備でのAGが投擲

もちろん矢を投げる為、有限
別に矢でなくても投擲専用武器があれば良し
884ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:38:21 ID:0C7AKZ9z
短剣投擲消して
スリングを造れば良いんだよ!
弾は鉄で!
885ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:26:17 ID:HvMx0s7j
いや、投げるならゴールドやろ
スキル+1枚につきダメージ↑ゴールド消費↑
886ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:56:05 ID:U4stEo+s
銭投げktkr!

スキルだと色々キツイから
バッグ系を装備出来る様にして、その中のGを投げるとか?
小<中<大で使用回数が増えるようにして。
887ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:38:31 ID:o3ttZSKi
『よし』
値上がり前にバッグ系買い占めるか
888ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 03:31:18 ID:yRk4ZYTK
流れちょいスタンボムして(ry
>>877
いい感じだと思います。int魔・ホリソでもパワリン付け替え必須やらの制限付きで利用できるくらいのバランスなら、効率と趣味とのバランスがとれそう。

投擲が物理的に納得いかないのはわかる。が、実は現状でもデメリットが設定されているのには気付いて?劣化がかなり早いのよ、いや体感だけども。
ただ、現状の劣化システム&他のスキルとの比較で早く感じるだけなんで、事実上ほぼ無制限なわけ。

てことで投擲を廃止するなら、こんなのいかがでしょ?
盗賊C:ダート
MP消費5、選択USE
DEX+10,LUK+10

コメント思いつかね。
ダート投げる。射程は弓やより短い。弾速も遅い。(アーチェリやっとる奴にきいたら、200`くらいは出るそうな。脳筋アベンジャィなら野球の球は160`くらい出るだろうけど。)
要は今の投擲かな。
889ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 03:39:00 ID:yRk4ZYTK
連カキすまそ。

書き終えてから気付いたが、イーグレットやらなんやらはどうなの?
裏武器に仕込むくらいで常用は出来ない性能だから、それが制限条件になってると考える?
890ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:14:06 ID:+J3GHnWv
>>885-886
盗賊が自分のお金を投げ捨てて攻撃するとは思えない漏れはダメなんだろうか。

>>889
イーグレットやオウルパイクは盗賊の投擲に比べたら、
弾速は比較にならないくらい遅いし、投げるモーションももったりしてる。
使ってみたらわかるよ。横移動してる敵に当てれないから。
891ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:41:27 ID:yRk4ZYTK
>>890
サンクス。早速試してみるよ。検証っぽいことも出来たらやってみる。
投下されなかったらお察し下さい。
892ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:44:26 ID:x0+hlJAn
白夜にイーグレット持ち込んだ俺が北よ。
短剣投げはピッチャーって感じでイーグレットはキャッチボールって感じだな。
DEX80まで上げてたけどもっさり感は変わらず。
893ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:21:22 ID:iIN0MRpo
金けちってイーグレット落とせなかった俺がきましたよ。

検証:一段劣化までヒタスラ投擲
オウルパイク単:100
ダガー単:200

てなとこでした。まあ、ほぼ無制限と言ってよかろうかと。またイーグレット落としたら試すよ。あと、柿で劣化速度落ちるかも。
894ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 09:37:47 ID:AXDqO6tC
通常チャットもDネトで配置とかカスタマイズできないかな?
ゲーム中に「分かった」って答える所「無理だ」しちゃって気マズー
それ以来「分かった」は感情からしか使わなくなった(´・ω・`)
895ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:39:28 ID:cRkYbt5L
戦+サポ魔=武器に属性付与

戦+サポ僧=グランドゲロス

戦+サポ盗=2刀流

魔+サポ僧=無属性魔法

魔+サポ盗賊=魔法乱打

僧+サポ盗=聖なる盗み
896ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:02:50 ID:JhEgHZBe
聖なる盗み?
( ゚д゚ )?
897ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:05:56 ID:AHiIRYCm
聖なる盗み…別におかしな所は無いが?
898ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:58:00 ID:RxZ10oG4
ゲロス
899ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:28:54 ID:fklhTtyE
>>895
上級職の話?
個人的には戦士にサポ魔付けた時と、魔にサポ戦付けた時は分けて欲しいなぁ。
とりあえず上級職は補正1.0とスキル使用時の消費緩和かな。
あと裸の服が変わるとか。
段位スキルやレアスキル解禁はやりすぎな気がするけどどうだろう?
以下、12種になるけど適当に。

戦士サポ魔:魔法戦士(ロード)
戦士サポ僧:聖騎士(パラディン)
戦士サポ盗:剣闘士(グラディエーター)
魔法サポ戦:魔導師(ルーンマスター)
魔法サポ僧:賢者(何だろ?)
魔法サポ盗:吟遊詩人(バード)又は錬金術師(アルケミスト)
僧侶サポ戦:拳闘士(モンク)又は修道僧(同)
僧侶サポ魔:司祭(ビショップ)
僧侶サポ盗:召喚師(シャーマン)
盗賊サポ戦:野伏(レンジャー)
盗賊サポ魔:忍者(サスケ)
盗賊サポ僧:怪盗(ルパン)又は暗殺者(アサシン)
900ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:30:25 ID:fklhTtyE
召喚師だったらサモナーだね。
シャーマンは巫女だっけ?
901ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:39:07 ID:3/0a5h0U
賢者(スペルマスター)
とか…。

地味に聖剣っぽくてナツカシス。
ロードとかパラディンとかグラディエーターとか。
902ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:17:56 ID:xpPU2Gg/
本職のサポも有りにしよう。職は思い付き。
戦士サポ戦・ウォーリアー、ヴァルキリー(すごい殴れる)
魔法サポ魔・占星術師、ウィッチ(専用魔法がある、スキルのMP消費軽減)
僧侶サポ僧・神官、ハイプリースト(専用魔法がある、スキルのエネ消費軽減)
盗賊サポ盗・ニンジャ、クノイチ(スキルのエネ、MP消費軽減)
903ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 09:43:17 ID:i1AouxUu
>>899>>902
忍者の方を「忍」や「草」にすると良いかも。
904ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:05:43 ID:w63Vl/r3

僧侶サポ戦:修道僧(モンク)
僧侶サポ魔:司祭(ビショップ)
僧侶サポ盗:召喚師(サモナー)
盗賊サポ戦:暗殺者(アサシン)
盗賊サポ魔:忍(レンジャー)
盗賊サポ僧:怪盗(マスターシーフ)

忍者をレンジャーとするのは無理があるかもしれないけど…。
905ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:06:42 ID:+vBJ4yhD
パラディン「くらいやがれ!グランドゲロス!…うぼぁおぇ(ry」
906ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:12:51 ID:7WLe2QlT
戦士両手斧全方位新スキル

「ウルティメットエンド」
思い切り振りかぶった後、光速のスピードで振り下ろす。
空気と武器の摩擦が超高熱の光を生みだし、光を浴びたモンスターとアベンジャーは
全身に強度の火傷を負い、程なく死ぬ。
衝撃は洞窟全体に及び、終には崩落を引き起こす。
この事故のため、警備員のガレスさんとガヘリスさんが全身を強く打って意識不明の重体。
ワロスさんは頭を強く打って搬送先の病院で程なく死亡。
ドラゴンゾンビさんは死体で発見されるものの、腐敗が進んでおり、事件との関連性は不明。
また、衝撃により火山が噴火、津波も発生しており、アルスター王国の2/3が被災した模様。
首都は津波の被害を受けており、議会は機能停止。王家の消息は不明です。
…それでは、次はスポーツです。
907ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:13:18 ID:EVNJ3nfs
いいね
908ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:24:52 ID:5ZGUdH8U
既出かも知れんが僧侶専用の槍スキルが欲しいな

ニーベルンヴァレスt
909ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:20:10 ID:lsEQgRTG
>908
テメェの顔も見飽きたぜ
910ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:24:54 ID:lTUSZIyd
戦士はともかく僧侶の上位職作るときは気をつけて欲しいものだな。

高位の司祭ほど冒険とは無縁になるって事をさ。
911ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:32:58 ID:s8FDXT32
司祭と言えば…鑑定だな。
912ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:37:47 ID:mbXNLwdf
スポーツのニュースです。
本日、黎明地下ボウリング場にて
第一回ペアボウリング大会が開催されました。

優勝候補の黒騎士氏・フィン騎士団長の
「グラーネ姫☆ラヴ☆」チームを破って優勝したのは
タリエシン氏、クラン氏の最高齢ペア
「アゴヒゲせくしぃず」でした。

優勝商品のスライミミック一年分を手にした両氏は
被災者のため救援物資として寄付したいと述べ、
市民のひんしゅくを買うヒトコマも。

なお、影の優勝候補と目されていた
ロイヤルリザードマン氏、アーマードフロッグキング氏の
「真・王族」チームが使用ボールの規定違反により失格となりました。
選手がボール役を兼任するという前代未聞のチーム編成で話題を呼びましたが、
審判長のメギン女王は不可であるとの判断を下しました。
913ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:53:36 ID:4/dNp9ZP
ゴミ箱直行カードの排出停止を…
基本カードスキルの威力UPも…。
914ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:36:24 ID:s+8qyn+F
>913
俺はファンタジーが好きだ。


装備もコレクションしてるお
915ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 05:38:19 ID:i5Zr8dv8
>>910
ってことは、夢の二刀流どころか武器を5つも6つも装備できるってことだな。

さわってしまった!

やめるメイス
やめるメイス
やめるメイス
呪いのくさりかたびら
はめつの皮よろい
くさった皮よろい

>>913
せめて集める気になるカードにして欲しい。
特に装備品なんてカタログ的に見て楽しむしかないのに、杖が色違いで4色とかちょっと酷い。
916ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:00:17 ID:s+8qyn+F
>915
どこのアンサガですか?
917ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:57:15 ID:yhEl7BfG
eアイテムとDカードの差別化をもっとしてくれたらね
例)
Dアイスシールド→氷鎧と同様の不凍結効果付与
Dドラキラ→eドラキラの半分以下の劣化速度

後は比較的グレードの低い装備(防具中心に)は魔法かかってないから能力低いのでは?
と推測しているのだけど
(例・グレヘルとケトル:グレヘルカードの裏読むと魔法かかってるらしい)
Dカードそのものが魔法のカードな訳だからそれなりの性能与えてもよい気がするのよ
例)
Dケトル柿→モンスター忌避効果(異様な気配にモンスが恐れなす)
Dダガー柿→職業問わずA+Gで投擲可能
918ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:57:29 ID:lsEQgRTG
>917
Dファイタークロス柿
トロルが異様に寄ってくる。
919ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:00:55 ID:pZ2GRVHS
>>918
や ら な い か?
920ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:52:07 ID:jmr6TX+W
?は付けないのが通。
相手に拒否権を与えない。
921ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:43:26 ID:xeJiFMOF
>>920
通と言うか本来は「?」をつけてないんですよね。
922ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:51:06 ID:tJxk8xdV
>>920は半可通でFAだな
923ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:33:26 ID:ZPSN8dN4
前も書いたけど、段位に影響のある相互評価システムが欲しい。

1)師範、達人、以下称号を上げるごとに評価ポイントを取得
2)その評価ポイントを※全国でマッチした人に評価という形で進呈できる

・「討伐」「協調」「献身」「ノリ」のどれかを選んで評価する
 (協力プレイマッチ時のグラフに出る)
・評価するしないはもちろん任意
・評価ポイントを取っておいても自分の評価になる訳ではない
 他人に使って初めて効果がある
・同じギルド、同じ都道府県内のキャラは評価不可
・以前評価したキャラも評価不可
・師範以上のキャラでしか評価できないが評価対象は10段以下でも構わない
・評価した人は評価履歴として残る、Dネトを通して他人からも閲覧可能

評価ポイント1=段位ポイント200に相当。
評価ポイントがそれなりにないとそのバージョンにおいての最高段位にはなれない。
ジサクジエンもできないことはないが、ハードルは高いと思うし、
評価履歴が残るのであからさまなジエンはバレるはず。

俺Tueeeやすぐに他人に萎え顔出す人は当然評価される訳も無く。
安易な無理連呼やPK抑制になればいいんだけど。
924ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:44:03 ID:jmr6TX+W
一度評価したヤツは無効、をどうやって解決するかが問題だな。
過疎ってるとはいえ全国にゃ何万人もプレイヤーがいるわけだし、カードを買えばプレイヤーは無数に増えるわけだし、全部を記録しておくのは(恐らくは)不可能だ。

評価システムそのものは悪くないね。特に僧侶とかは燃えそう。
925ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:59:50 ID:jmr6TX+W
僧侶スキル妄想
エクステンション R
消費 EN2

効果:対象の強化効果の持続時間延長

「魔法のもたらす奇跡は所詮一時のものに過ぎない。だが、それを永遠のものにするのもまた、魔法の力なのだ」


かけても迷惑にならない支援魔法(というか通常の支援魔法が迷惑になるという今の仕様が狂ってるのだが)。
コンセやソンバトなど攻撃力上昇効果やスピウプ、ラックなどのステ上昇効果などの持続時間を30秒ほど+する。
レジスト系も延長可能?
926ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 06:05:08 ID:5CjheCUV
よし新しい拳スキルだ
【ギャラクティカファントム】
溜め系A+Gスキル。
威力は溜める時間による

溜めに溜めた右ストレートを相手に撃ち込む。
吹っ飛ばし、スタン効果付き

当然かけ声は「どっか〜ん!」
927ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 07:08:27 ID:ZMszWZZo
>>926
こいつもたのむ
つ「ブーメランテリオス」
928ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 10:36:53 ID:CXVrjLIO
>>926
じゃぁこれもだ
っ「ジェットアッパー」
929エロ:2006/05/11(木) 13:59:56 ID:Kh3g+jeC
じゃぁコレは?A+Gスキルでボディーブロー(スタン効果あり)
930ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:06:00 ID:spsyn+R+
もうペガサス彗星拳でいいよ
931ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:34:26 ID:boETIlYo
D装備品も柿でステボーナス。

杖ならINT、短剣と弓はLUC、それ以外の武器ならSTR。
防具はVITが上がる。

んで、コモンは+6、アンコは+3、レアは+1、
それぞれ上記のパラが上がる。
932ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:41:39 ID:ZOjPVGxG
>>931
装備しなくても、パラがあがるといいかも
933ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 03:02:32 ID:zpX5+hVK
ナックルスキル
「ローブロー」
A+Gスキルで、高確率でスタンww
とりわけ♂系モンスには効果覿面

ただし♀にはスタン確立低下&スタン時間短縮
まあおにゃのこ素手A+Gも似たようなものだけどさ
934ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:13:39 ID:BdUEYIUz
普段はクソだが闇耐性(とLUC)を上げれば異常クリ多発とかそんなナイフをクレ。
935ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:35:07 ID:TfWNXtbc
装備品(防具)を透明にする機能が欲しい…
裸で行きたいけどヘタレに裸はムリポ。
936ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:40:20 ID:x5h19K0P
>>934
受けとれ
つ【出刃包丁】
937ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:31:06 ID:vNAH6TW1
ナックルレアスキル
下、右下、右+A…波動(ry
938ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 04:42:17 ID:XwAU7hgc
>>935
受けとれ
つ【ダイヤモンド】
つ【タフネスリング】
939ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 05:12:39 ID:RIklW2KZ
協力プレイなんだから、こんなスキルはどう?

☆仁王立
Gボタンで使用
如何なる攻撃にもSGGK並の防御力で防ぐ!
その後ろにいる者は一切のダメージを受けない。
「ペナルティエリアからの外から(ry」
940ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:39:55 ID:QgyviV1g
金色のボスはベイグワイバーンにすればいいと思う。
エルドは雷と被ってるし。
941ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:17:54 ID:dVy7L32v
>>940
「そりゃ駄目だ」

するのなら屋外ダンジョン風にしないと。

地下洞窟じゃねぇorz
942ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 08:22:18 ID:yyXoCUCO
岩戸
連続指タッチで開ける。開けるにはSTRが80必要。
協力プレイで複数キャラがいる場合は合計80でおk
80以下でも開く事は開くが、えらく時間が掛かる。
943ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:45:22 ID:nHxqL8QB
新全職スキル
顧問
ジャイアント白〇
使うと一定時間、ENの最大値が増える
使用コストはHP10

すえたかとお〜む〜♪

944ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:35:18 ID:nhQCbVtR
ナックルスキルAG→溜めありでカエルぱんち。避けられたら虚しさカンスト
945ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:21:47 ID:E9HQU9wQ
・モンス償還スクが欲しい!
・鼠花火が欲しい!
・サングラスが欲しい!
・花束が欲しい!
・ヒュージバック(1万G)が欲しい
946ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:54:27 ID:w38piQ7/
【Dドワーフの秘宝】
ドワーフ専用レアカード。
STR上限が無くなり、レベルアップ時の
STR上昇値が積んだ分だけアップする。
947ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:00:36 ID:vWw1d+sz
噂の妄想スレに来たらなかなかイイところじゃナイカw

魔スキル【魔豹】
使うとダイアーたんみたいにワンコが出て来る
指示はできないが勝手についてくる
敵がいると突っ込んで綺麗なエフェクトがでてダメージ

詠唱数の上限は、
C(3匹)→R(1匹)

大きさは、
C(小)→R(大)


どうよ?
948ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:05:21 ID:5WD3gd3Z
11月に立てられたこのスレもそろそろ次スレの季節ですか。長かったなあ。

スレタイを妄想しようぜ。
949ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:44:04 ID:1Ag6DIUv
【12人マッチ】Quest of D 妄想スレ6【まだですか?】
950ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:53:55 ID:DwN7QCct
【妄想実現!】Quest of D 妄想スレ6【夢でした。】

我ながら才能の無さにあきれる。
951ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:05:25 ID:cppVfEck
【圭子の夢は】【夜開く】
952ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:54:07 ID:/j8jlran
【瀬賀ネ申よ】Quest of D 妄想スレ6【見てるんだろ?】
953ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:02:13 ID:TSBnkpsD
【地球の皆】Quest of D 妄想スレ6【妄想を分けてくれ!】
954ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:27:05 ID:/4ag8zkq
【ばーうぷ】【マダー】
【メンズ】【ビーム】
【いいねぇ〜】【むりよぉ〜】
【(´・ω・)】【???】
955ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:38:58 ID:GkNZUJtC
【見てるなら】【何とかして】



いや…弓がさ…その…




なんで弓ってナイフ投げより弱いん…?
なんでナイフは何度も投げられるン・・・?
なんで走りながら射ると追い付いちゃうん…?

なんで…(´・ω;;;::::..,,.,
956ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 11:35:35 ID:4ga5pnbL
【僕らの】【頭は夢いっぱい】
957ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 12:51:57 ID:zyEmi2e3
【夢を】Quest of D 妄想スレ6【見てた】

良かったら全ダンジョン構造見直しませんか?
ダンジョン名と内容の伴わない例が多すぎです(例・雷の古城)
958ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:00:45 ID:4ga5pnbL
スパークアーマーが日の目をみれるようなダンジョン考えませんか?

最上級で…


『雷の新城』
ボス:でっかいイフリートの雷な人
道中:属性付の敵が溢れかえる(ミノコマD)とか
報酬:
・パカ…サンスト巻
・ジャン…雷盾
・デデデン…スパーク鎧
・羽…サンダーボルトスタッフ
・緑…トライデント2
・SR…サンストスタッフ
959ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:25:17 ID:B6M8rso1
【プラクエで】【大儲け】


開幕メーターの討伐を
与ダメージにして欲しい。
与ダメージ=繊滅力でしょ

これで観察型討伐厨を繊滅できるんじゃね?
960ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:58:00 ID:5yDOyKY5
>>958
> ボス:でっかいイフリートの雷な人
○○イフリートよりは、素直にジン(Djinn)のが良いな。
961ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:16:48 ID:lrY5Pwz9
【良い夢】Quest of D 妄想スレ6【見ろよ】
962ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:18:48 ID:4ga5pnbL
【実装マダ?】妄想スレ【空中モトヤチョップ】
963ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:57:07 ID:CN+HNROk
【他スレで】Quest of D 妄想スレ6【するな】
964ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:20:54 ID:lrY5Pwz9
【ジャスト】Quest of D 妄想スレ6【一分だ!】
965ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:15:22 ID:H+XqNP2b
【そろそろ】Quest of D 妄想スレ6【立てようぜ】
966ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:24:47 ID:cUgs9quC
>>965】Quest of D 妄想スレ6【ワロス】
967ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:09:02 ID:mHesj43y
>>966
それなら

【前スレ965】Quest of D 妄想スレ【ワロス】

の方が
968ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:57:35 ID:Tpgy6h3q
【前スレ965に】【捧ぐ】
969ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:22:44 ID:lSgHDxZ7
【そんなオマイらが】Quest of D 【大好きだ】
970ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:32:12 ID:Tpgy6h3q
【 ゚д゚ 】Quest of D 妄想スレ6【 ゚д゚ 】
971ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:48:44 ID:Z6JoVhtp
【いっそ】もうそうすれ2【誰か背蛾へ就職汁】
972ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:30:33 ID:GiH1D225
【我々は】【妄想する足である】
973ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:37:43 ID:Tpgy6h3q
【妄想】Quest of D 妄想スレ6【禁止】
974ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:57:59 ID:L8kczbB7
【次スレ】Quest of D 妄想スレ6【マダー】
975ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:03:17 ID:u/HgV8t8
【>973】Quest of D 妄想スレ6【無理だ!】

【妄想したって】Quest of D 妄想スレ6【いいじゃない】

【想いよ】Quest of D 妄想スレ6【実れ】

【>980】Quest of D 妄想スレ6【次スレヨロ】
976ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:04:49 ID:DAqlPKFh
【妄想拡大】Quest of D 妄想スレ6【逮捕牢獄】
【白い粉で幻想】Quest of D 妄想スレ6【ハッピーターン】
977ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:43:43 ID:MINTJoTC
【現実なんて】Quest of D 妄想スレ6【糞喰らえ】
【こんなのも】Quest of D 妄想スレ6【ありか?】
【想いだけでも】Quest of D 妄想スレ6【力だけでも】
【夢から】Quest of D 妄想スレ6【醒めても】
978ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 08:56:39 ID:b3l2WYvV
【俺達】Quest of D 妄想スレ6【妄想族】
979ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:44:22 ID:iRw8dhym
【妄想人間】Quest of D 妄想スレ6【妄レンジャー】
980ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:40:29 ID:b3l2WYvV
【目標】Quest of D 妄想スレ6【1日1スレ】
981ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:24:18 ID:qxb9ihyc
>>980】Quest of D 妄想スレ6【早く立ててくれ】
982ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:11:00 ID:aXLY5yqd
【こっち】Quest of D 妄想スレ【見んな】

【バクリ】Quest of D 妄想スレ【上等】

【アドン】Quest of D 妄想スレ【サムソン】

【マッスル】Quest of D 妄想スレ【ドッキング】

【ハドスラ】Quest of D 妄想スレ【最強】
983980:2006/05/19(金) 03:53:33 ID:/PhZdru8
【すまない】Quest of D 妄想スレ6【無理だ】
984ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:36:21 ID:jC0QGSWW
【第4巻】【6大団長集結】
985ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:05:37 ID:OxQNiprR
986ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:21:17 ID:/L0xGI8O
見事な過疎りっぷりに梅
987ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:35:39 ID:8vJRGCEQ
>>985
乙ッシャーテイル
埋め
988ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:13:33 ID:3W4uTkPc
>985
乙。激しく乙!
水曜に.hack見た時、適当にカキコしたのだが。
989ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:16:06 ID:ATjjwv1P
            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、どこですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     なんで
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   埋まってないんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.

990ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:13:14 ID:KuRcSYTZ
埋!
次スレの繁栄に期待!
991ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:53:01 ID:qBpzZ1l4


992ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:23:34 ID:DFg5C3cV
ksk
993ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:24:22 ID:DFg5C3cV
うめ
994ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:25:14 ID:DFg5C3cV
うめ
995ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:26:31 ID:DFg5C3cV
うま
996ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:27:53 ID:DFg5C3cV
ぽん
997ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:35:24 ID:DFg5C3cV
ぽん
998ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:40:57 ID:DFg5C3cV
すぽ
999ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:44:11 ID:DFg5C3cV
ぽん
1000ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:47:53 ID:ttO0KodN
(σ゚ω゚)σゲッツ!!
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