機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. PHASE116
1 :
940:
・おい!おっさん、最近多いガンダムSEEDと全く関係無いアニメや昔の話題も当事者以外はうざいだけなので控えてくれよ。
〃Y"⌒`Y"ヽ
( ((((`´))) ) 残りのテンプレを補足しました
)从 ゚ ヮ゚ノl.( それではみなさん!発進どうぞ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/___/
風さそう木陰に俯せて泣いてる
見も知らぬ私を私が見ていた
逝く人の調べを奏でるギターラ
来ぬ人の嘆きに星は落ちて
行かないで、どんなに叫んでも
オレンジの花びら静かに揺れるだけ
やわらかな額に残された
手のひらの記憶遥か
とこしえのさよならつま弾く
優しい手にすがる子供の心を
燃えさかる車輪は振り払い進む
逝く人の嘆きを奏でてギターラ
胸の糸激しく掻き鳴らして
悲しみに染まらない白さで
オレンジの花びら揺れてた夏の影に
やわらかな額を失くしても
赤く染めた砂遥か越えて行く
さよならのリズム
思い出を焼き尽くして進む大地に
懐かしく芽吹いて行くものがあるの
暁の車を見送って
オレンジの花びら揺れてる今も何処か
いつか見た安らかな夜明けを
もう一度手にするまで
消さないで灯火
車輪は廻るよ
>>1 新スレが立ったら、乙するしかないじゃないか!
7 :
(゜▽゜):2005/11/12(土) 20:31:44 ID:meI7stEa
うっせー
8 :
(゜▽゜):2005/11/12(土) 20:32:09 ID:meI7stEa
うっせー
11 :
(゜▽゜):2005/11/12(土) 20:32:50 ID:meI7stEa
消えろお前ら
12 :
(゜▽゜):2005/11/12(土) 20:33:41 ID:meI7stEa
死ね
死ね
死ね
13 :
(゜▽゜):2005/11/12(土) 20:34:14 ID:meI7stEa
なんか言え
1000なら995から999の間の誰かが
「何だよ、そのツラは。俺が恐い?珍しい?大丈夫だよ。
ちゃぁんと繋がれてっから。つか、お前また泣いてんの?
なんでそんな奴がこんな船に乗ってんだか〜。
そんなに恐いんなら、兵隊なんかやってんじゃねえっつうの。なぁ?
それともバカで役立たずなナチュラルの、彼氏でも死んだか?あっ…」
を自分で喋ったのを録音してうp
ちくしょう・・・ちくしょう・・・
1000 :ゲームセンター名無し :2005/11/12(土) 21:28:38 ID:DP0anxRP
>>1000ならみんなLストの虜
よし家庭用出たら練習するぜ
ID:DP0anxRP に一秒差で負けた……orz
>>21 断固拒否するもんねフヒヒヒヒ!すいません!
笑ってくれてかまわんよ
信長をぷろでゅーす
SI 俺たちはいつでも特格しか やってくれなかった 地元じゃ負け知らず〜 そうだろ
俺もLストたまに使うけど
結局Sストに落ち着いた
ソロのシンルートあっさりクリアしたLストだけどなんか違うんだよね
Sストのコンボの魅力に惹かれた者がここにいる
(´・ω・`)ノ
慣れてくるとミーティアも余裕で狩れる
家庭用がもうすぐ出るがアーケードの次回作はどうなるんだろう。
個人的には
@可変MSのBD中の変形の任意選択。
A盾の駆け引き度UP(ストVのブロッキングの完成度の高いカプンコなら出来るはず)
ぐらいは期待したいんだが。
やっぱり攻め:守りの優位さ=6:4ぐらいはして欲しい。
>>29 レイダーのMSメイン射撃をを帝人のスナイパーライフルのような属性にする。
もうビームが欲しいなんて言わないからさ、
せめてこれくらい頼むよ、ホント
だれかが言ってたけど 盾成功したときくらいステップにすぐ移れないとダメだ って言ってたな
変形機はBDは変形状態でもいいから、速度を大幅うpにしてほしいな。
Aストなんかに負けてるようじゃ全く利点がない・・・。
イージスやレイダーは自由並に、セイバーは早さ最速でいいんじゃないか。
つか、そうなるとガイアだけが別物になってるんだなwまぁ調整してくるか。
盾の仕様も変えて欲しいね、構えたままビームうてて反撃できるとか。
ステキャンなくして接射とか先だしがあたるようにしてほしい
後だしマンセーなシステムは改善すべきだろ
種死の3バカ機体がアケで出るって噂が
噂は噂だ
>>34 それぐらいはやってもいいかもね
現状じゃ近距離でビームをガードしても(相手の)格闘がほぼ確定するし
ステ2回入力のステキャンのほうが性能よかった件について。
ドラグーンを対戦で出そうとすると緊張して失敗しまくる俺がきましたよ
そのせいで今日うまいオーカーの人にやられかけたorz
機体性能のおかげで勝てたと言っても過言じゃないな
>>28 個人的に、なんか違うって感じがするのは自由を使った時
確かに強いし勝てるんだけど、なんか違う…微妙に違和感を感じるんだよな
あとLストとSストってどこか共通点無い?
両方使ってるけど、使っててどこかが似てる感じがする…
ちなみに、Sストで対ミーティア戦はアンカー使えば楽勝だね
特格が面白いように当たるし
シールドは今のままでいいんじゃないか?シールドが強すぎるとシールドもってない機体が不利になってしまうし。
まあシールド強くするなら、壊れるようにした方がいいと思う。
ステキャンってレバーとジャンプボタンを超高速で入力すればいいんだよな?
>>45 でも今のままだと意味が無さ過ぎるというか
せめてブリッツの接射ランサーをガードした時ぐらい反確もしくは有利になるぐらいじゃないと
>>46 どう考えてもブーストダッシュになります
本当にありがとうございました
>27
遅レスだがワロタw
鳴り響いた携帯電話、マユの声が胸をよぎる、冷静になれよ…アンタって人はー!
>>44 ブーメラン→格闘
ガンランチャー→アグニ に繋がるとことか?
あと闇討ちで超ダメージとか
>>44 Lストは近距離、Sストは遠距離と、かなり不利な間合いがある
覚醒時の爆発力がある
相方にかなり依存する
浪漫がある
こんな感じか?
>>44 漏れも自由使うと違和感あるな
共通点…
お手玉ができる
攻撃力が高い
装備外すとストライクに
こうですか?わかりません><
格闘をシールドガードしたら相手を強制ダウンなんてどう?
ハイ却下ですね。
>>53 攻め継続したいし 普通のよろけでいいと思う モーションが変になるか
ASはシールドのよろけはシヴァでキャンセルできたよな? たしか
>>50 >>51 そんなとこかな…後、基本的に一撃必中(ハイリスク・ハイリターン)ってところ?
射撃機体と格闘機体…両極端な属性の機体なのにまったく違和感感じないからさ
シールド成功したら覚醒ゲージが少しうpくらいのボーナスが欲しい
というくらいステップの方が手軽なんだよなぁ…
ストIIIのブロッキングとまではいわんが回避とは違った利点があればいいな
>44
一人じゃ何もできない所じゃないか?
まあシールドガードした側が有利になるようにすればいいなら、シールドガード後のスキを少なくすればいいのかな?
Sスト Lスト→幕ノ内
Aスト Fインパ→宮田
とかな
せめて硬直の大きい射撃に反確とれるくらい有利ほしい
シールド成功時に専用の反撃が自動的に発動でもいいからさ
>>58 1人でも結構戦えるよ?
Sストは前格・Lストはアグニで確実にダウン取れるから
立ち回り次第で結構イケる(両機共に火力あるしね)
漏れは野良だから、そんなのしょっちゅうだよ…
格下のコンビならCPUをフルに使って何とか勝てるかな?
レベルが近くても☆3.5コンビなら2機はほぼ確実に落とせる
まあ、1on2じゃ不利なの当たり前だけどね…
Fインパ=一歩
Aスト=宮田
Sスト=鷹村
ルージュ・AS=青木(分かる奴だけ分かればいいよ)
SI=間柴
か?
>>61 どちらも攻撃したらそれなりに硬直がある
だから攻撃したら当たろうがはずそうが少なくともビーム、たいていは格闘コンボやクロス食らうぞ
>61
そうか。Sストとかタイマンなったら結構きつい気がするなぁ…敵がある程度のレベルまでいってると、バクステされるからブメばっかになってきついんだよなぁ…
Sストは特に二人のコンビネーションで真価を発揮する機体だと思う
正直俺はシールド今のままで良いと思う
ただでさえ☆3.5×2と☆4&☆3の組み合わせが強いのに
(大会上位8位までは4&3ペア7組と3.5×2ペアが1組)
もしシールド強くしたら、たいていシールド持ってない低コが
さらに活躍の場が減る・・・
現状でも格闘をシールドすれば、五分五分の状態で仕切りなおせし
相方と敵ダブルロック状態なら相方の攻撃が十分間に合うしね
シールド強くするしないの議論は不毛だと思うんだが・・・。
>63
カエルパンチ?
>>69 ルージュの特格やAS前格みたいに殆ど誘導しない格闘を当てる技術にブロッコマンって小技がある。
>>65 確かに片方から攻撃食らうこと多いけど、そこは火力と覚醒大ダメージでカバー
(あと、味方CPUの援護w)
勝つ時は、ぎりぎり総合火力で押し切ってって場合が多いかな…
シールド強くするってどう強くするんだ?
>>71 アグニやSSの前格も格闘ワンセットより減るわけじゃないからなぁ・・・
相手がかなり弱くないと無理
>>66 バクステはよくやられるね…そういう時は以外とブメBDC→アンカーが役に立ってくれたりするけど
漏れもSストは組んでナンボだと思うんだが、野良だから仕方ないんだよなぁ…
固定相方が欲しい今日オノゴロ
Lストに関しては使い込んでないからわからんけど、Sストは2on2で相手が弱いと、大活躍できるよな・・・。
相方とやってる敵の背後によっていって普通に前格がささる、つかターゲットこまめに変えれば食らわないハズなんだが。
しかも勝手に分断されてくれるから、相方ビームのクロスに前格合わせれるしな。
俺はさっきも言ったけど強制ダウンでいいと思うなシールド。
覚醒つぶせるから、使用価値あがるでしょ。
野良相方は上手いんだけど、よくよく俺放置でその相方が二体に集中されてることがあった。
俺も個人技はそこそこのつもりだけど戦術がわからんのでとりあえず離れないように心がけて
はいたんだけど…。
あと対戦終わり際、敵一機を放置してもう瀕死の敵の方に行ってほしいと言われたんだけど、
手前にまだ元気な敵がいて、それに背を向けて方追いするとなると完全に放置てわけにもいかないくて困った。
相方いわく何も相手しないで追っかけてほしいとのことなんだけど…ヘタレ俺には完全無視は難しかった。
皆さんは味方、敵の一機ずつが共にあと一発で終わるってとこに敵のもう片方が目の前に現れたとして、
遠くにいる瀕死の敵を狙う?それとも目の前の敵に対処しますか?
理想は"目の前の敵をあしらいながら出来ればダウンをとって、瀕死の方に向かう"←かなぁ〜と思ったんだけど。
盾で強制ダウンとか言ってる阿呆が多いでつね。
相手にブロックされただけでコケる奴なんかどこに居るんだボケ。
これだからバカで役立たずなナチュラrうわなkr血bgwqg
盾使えるようになって優越感覚えたい俺にとって実用性など無意味だ
>>73 一応、相手の格闘コンボが届かない距離から攻めるよ
BRはよく食らうが、格闘だけは出来るだけ食らわない立ち回りを心掛けてる
ちなみに、Sストの格闘は前格しか使わないわけじゃない(一応、N格派生や横格も使う)
出来るだけ片方ダウンさせて上手く1vs1の状況を作り出すのが大前提
まあ、1on2で勝つ時は相手が格下の場合がほとんどだけど…(元々1on2で勝つ事自体が大変だし)
格上相手には手も足も出ません、はい
盾にも耐久ほしくね?
>>78 覚醒の使用状況、それぞれの機体で選択は変わる
そこまで詳しく書いてくれ
てかSスト使ってて思うんだが、敵に高跳びされたらどうする?
@おとなしく待つ。
A前格をあてにいく。当てたら大ダメージもってけるし。
B勇気をだしてアンカー。
俺はAなんだが…
まぁ実際盾ってものすごい自分がピンチでどうしようもない時か、フェイントとかの防御から攻撃にうつるための手段として使うモノだよな。
それを考えると今の仕様のままでもいい気がしてきた。
>>84 タイマンじゃなきゃ放置
タイマンだったら硬直アンカー→前格がいいかと
なんか非公式の駄スレの今日の0時頃の流れみたいだな。
盾強化とか盾に耐久力とか。こっちは独り言だけど。
>>73 格闘が当たらない対戦になってくると、着地鳥や軸合わせの威力が高い
アグニが活きてくるぞ。つか格闘ワンセットが当たるような所なんてなくね?
あっても横BR離脱くらいな希ガス。
話ニコるが、レイダーのメインは2×5発なのにBD時はなんで3×5発なんだ?
89 :
78:2005/11/12(土) 23:07:03 ID:RH9o7sM1
>>83 覚醒は全機体使用済み。
パターン1
瀕死状態→敵ルージュ、味方FI
元気機体→俺エール、敵フォビ
パターン2
瀕死状態→敵正義、味方FI
元気機体→俺エール、敵ラゴォ
俺の対処は78に書いたとおりで、結果、目の前の敵は無視した方がいいと相方にアドバイスされたとです。
>>81 二機に追われて両方格闘間合いに入れないのは自由でも厳しくないか?
SSは前格以外は二機相手だと途中で確実にカットされる
>>78 瀕死の敵に赤ロック可能ならメイン一〜二発撃ってから、目の前の敵に対処(ダウン狙い)した後
瀕死の敵に向かうかな
目の前の元気な敵に何もせず瀕死の敵に向かうなんて、攻撃当ててくれと言ってるようなもんだ
盾の狙い目の一つは相手が覚醒した場合。
近距離なら大抵確定覚醒コンボだろうけど、
遠距離なら間違いなくBRもしくはメイン乱射してくるから読める読める
>>91 瀕死の敵に撃ってからですか…。
それは牽制の意味でですか?
>>78 相手が格下かな?って時は俺はそう(78の最後の行のように)してる
それ以外の場合、俺(相方付き)は瀕死の方が待ち気味で元気な敵を相手して
余裕あるもう一方が瀕死の敵機を追うようにしてる
瀕死味方はとにかくレーダー見てクロスに気をつけるのが第一だと思う
2on1で一気に攻めるのは、元気な敵がダウンしてる間のみが吉かと
確かに覚醒した奴ってたいてい攻撃が単調になるよな
>>88 肩アーマーがスライドして銃口が出てくる・・・らしいが、もう一個はどっから出してるんだろうな・・・
折角だから盾防砲からも撃ってMG1セットよろけ、2セットでダウンにすれば、どれほど変形マシが脅威になったことか・・・
97 :
78:2005/11/12(土) 23:15:15 ID:RH9o7sM1
>>94 敵は同じくらいのレベルでした。
なので気を抜くとヤラレル感じです。
なるほろ瀕死のが囮になるわけですね…。
すると
俺元気→敵瀕死(囮)
敵元気→味方瀕死(囮)
って構図なわけですか…
>>90 そうでもないよ
それに二機に追われる展開じゃなく、こっちから攻めるようにしてるし
(そもそもSスト単機が追われたら終わり)
二機の格闘間合いに入らない方法は、直線上に敵機が並ぶ位置に行くとか
いろいろと方法はある…難しいけど
まあ、不可能では無いのは確かだ
基本は前格だが、相手のミスがあれば他の格闘を狙うって感じ
ところでサファリってどこにあるんだ?
なんでも相当レベルが高いらしいが、店舗情報のとこに無いんだよな。
>>93 正直、まぐれ当たり希望で(w
それでも、撃たずに目の前の敵の対処だけしてるよりいくらかマシ
101 :
78:2005/11/12(土) 23:17:52 ID:RH9o7sM1
>>94 それができなかったってことはちゃんと相方を信頼してなかったってことか…うーむ反省。
>>87 2ON1でアグニや格闘の硬直とれなかったり、軸合わせする余裕与えるのはどうかと思う・・・
さすがに相手ヘタレすぎ
>>89 俺ならパターン1も2も目の前の敵とタイマンかな
パターン1は後一発で落ちる状況だとフォビのメインは厄介
フォビはタイマンならエールより弱いし
パターン2はエールで正義追い掛けるのとラゴゥでFI追い掛けるのだとだいたい五分五分だが、ラゴゥは一回捕まえたら普通に狩れるのでやっぱラゴゥ狙い
103 :
78:2005/11/12(土) 23:22:10 ID:RH9o7sM1
>>102 リスクとしては目の前の敵とのタイマンor瀕死追いかけっこ合戦…どちらも変わらない気がしたんですよね。
私が実際にしようとしたのもあなたと同じでした。
後は状況によってどちらを選択するか、ですかね。なんとなく分かってきました有難う〜。
>>97 俺の場合、一応その戦法とるような試合になった時の戦績は
6:4で微妙に勝ってる気がする
ただ自分がバルカンかすっただけで死ねる時(敵バルカン等搭載機)は
とにかく相方に頼って(攻めも自分のお守りも)しまう・・・
ゴメンよ・・・・・・
>>100 そういう感覚で射撃を出せるのが"慣れ"なんでしょうかね。
俺もそういう些細なところで劣りまくってるんだろなぁw
エールがラオゥの真上とって、ラゴゥのサーチをFIに向けさせて
そこをダウソ狙うとかだめぽ?
>>105 ちょいちょいっとサーチ切り替える癖が付けば結構出来るよ
まあ、慣れって言えば慣れだけど
まぁ、辛味とかフォビとか使えばサーチ切り替えるスキルは
すぐにつけられるよ
109 :
78:2005/11/12(土) 23:33:58 ID:RH9o7sM1
ありがと、辛味とか面白そうなんでしばらく使ってみるよ。
>>98 俺はそこまで次元の違うSSやLスト見たことないから1ON2で勝つ様子は想像できないなぁ・・・
これ以外の機体でも攻撃する>当たろうがはずそうが硬直とられる
で、ダウンしたら二人がかりに起き攻めされてやっと抜け出してもまた最初に戻るってのばっか
連携のコツ〜野良編〜
@相方がダウンしたら攻めない
A目の前でタコられてても、救えそうになかったらカットに行かない
B相方の耐久力は自分の目で確認する
C逃げる時、ヤバイ時、ダブルロックの時は相方を盾にする
>>111 それさ、相方が強くないと成り立たなくね?
野良だと相方が神かカスかわからんから、カス前提で考えたほうがいいと思うんだが。
援護機体には必須だからね>サーチ切り替えスキル
>>110 1on2で勝つには相手が格下とかCPUの神がかり的な動きが必要だからなぁ・・・
CPUもひっくるめて4機一ヶ所に集まって、ごちゃごちゃな戦闘して勝った
Sストなら見たことがある
>>114 誰かそれのSEEDバージョン作ってくれwwwwwwwwwwwww
>>114 俺からも頼む SEEDバージョンを
(種死でもいいかな)
>>110 稼動初期から野良Sストだから、頻繁に1on2やられてたからねぇ…
(Sスト乗りってだけで、相方出来なかったし)
相当過酷な状況で、何とか単機で生き残る術を身に付けたって感じだよ
硬直取られても、格闘さえ食らわなければOKって割り切らないと出来ないし
毎回がぎりぎりの戦いだから、精神的にも肉体的にもキツい
それでも、結局は2on2で連携が上手い方が有利で強いしねぇ…
…無理に野良やってるより、素直に相方探した方がまともだと思うよ
(単機での立ち回りに特化した分、連携の取り方が上手く出来ない…orz)
何回見ても笑えるよなwwwwww
>>112 ゲーセン入り浸ってれば強いか弱いかくらい分かるだろ。
大体雑魚前提で考えてどうすんだよ。
それに連携は基本技術さえあればおk。
技術があっても
>>111が抜けてると各個撃破が連鎖して惨めに死ぬだけ。
連携なんてのは90%の知識と10%の丁寧さだろ?
基本技術
ステキャン
着地鳥
軸合わせ
格闘とかいらんから、クロスした方が楽だし威力高い。
お前らストライクと組む場合正義と自由どっちが強いと思う?
まてまて
>>95が割と良いこと言ってる。
ビームライフル連射とか多杉。
ステップ→ブーストとかで陰に入ってやり過ごすのが吉?
結構あたっちゃうんだよね。
>>121 質問が大雑把過ぎ
生ストはBRかBZか、腕はどれくらいか
これがわからなきゃ答え様が無い
なんでそうくるんだ、どっちも強いでFAだろ。
嗚呼答えちゃった・・・鬱だ。
>>123 おっと。単調になるのは攻撃だけじゃないよ。
高飛びか直線BDか歩きになるから狙われてない方が潰せたら最高。
>>123 BR連射は三発食らうとダメージも馬鹿にならないからなぁ
建物があれば建物の影へ、無理ならブーストとステップでなんとか
盾は…防ぎきれるかな?
>>79 亀レスだが
普通は攻撃を盾で受け止めたら押すなり引くなりして体制崩しにかかるモンだぞ
>123
だが、うまい人は確定時のみ覚醒使って確実に当ててくるからにんともかんとも。
ヘタレは単調になるな、確かに。ステキャンまったく使わなくなったり
>>127 盾出すとBR撃つの止められ硬直狙われる
>>117 ゲーセン以外でも遊ぶような奴も10人以上できたから相方には困ってないんだ
SストやLストでそこまでやれれば真面目にすごいと思う
ガンダム→自由 ザク→ジン
ジム達→三馬鹿
これでおk
>>130 でもたまに猿みたいに連射してくるヤツいるよ
エールに覚醒されて7発全部防いだ時は思わず笑っちまった
結構当たっちゃうんだったら有効な攻撃て事になるぞ
>>130 この前、それで弾切れるまで連射したヤツがいて笑った。
たまにいるよな、こういうの。
ガンダム→埼玉 ザク→バスター
ジム達→AS・正義・自由
これも可
俺ストフリとガイアしか持ってねーや
>>132 ガンダム→自由 ザク→セイバー 事務達→ムラサメとか。種死verならね
自由とジンってガンダムとザク程の親近感っつーかなんか同じ世界にいるって感じがしないんだよね。
って事で
ガンダム→辛味・フォビ ザク→レイダー 事務達→ダガー なんてどうだ?
>>131 所詮、相方が出来ない香具師が生き残る為の技術だよ
漏れから見れば、相方と上手く連携取れる香具師の方が凄いと思う
(漏れなんか、野良相方と組んでも1on2のノリで攻めるからねぇ…)
ちなみに、Lスト使い始めたのは最近なのよ
でも、Sストで培った技術がある程度応用出来たのと火力のおかげで何とかなってる
…おかげで、火力主義に陥って、昔の愛機だったルージュが使えなくなってたよorz
ガンダム→レイダー
ザク→グーン
ジム達→アストレイ達
盾強化は欲しいな。
でもそれするなら、盾に耐久値も欲しいな。
アストレイの盾は、自由のサブ射1発で壊れるとか。
コストによって盾の耐久値を変えて欲しい。
逆に自由の盾は、ビーム兵器には強いが実弾には弱いとかあったら楽しそう。
まああれだ、ストライクにムゥのせて、ローエングリンを盾ガードしてそのままアボンして欲しいものだ。
>>123 俺も覚醒使うと単調になる・・・ orz
ライフル連射には当たっちゃうねぇ俺も
隠れるか高飛びかステップするだけして
それでも無理だったら俺は諦めてくらってるw
とりあえず覚醒コンボだけは回避できるよう努めてる
>>132 わかった。買い集めて作るから一、二週間待ってくれ。
所有プラモ
ガイア、アビス、イージス、レイダー、Aスト
すまん無理だ
>>130 そう言えば、Lストで覚醒使ってアグニを盾で防がれた場合に
一度撃つの止めて、その後に硬直を狙ったりするなぁ…
ずっと盾構えてる香具師の時はCSアグニの準備してるけど
>>145 俺なんか
コレクションM1 ジムコマンド両バージョン 量産キャノン バスター
だから
ステキャンの2回入力って使えないよな?
やっぱ1回入力が主流?
>>135 でもそういう時に盾防御の範囲外から覚醒格闘or射撃が来てあぼんする時もあるよな
>>114 ガンダム→自由かストフリ
ジム→ブリッツかゾノかグーン
ザク→フォースか運命
150 :
144:2005/11/13(日) 00:07:48 ID:yL4Ovnjo
>相方は腕は中のBRです
相方の腕は中くらいで、使用機体はBRです。
>>148 同じ方向にステキャンするなら1回で、
途中で変えるなら2回っしょ(´ω`)
途中で変えるのも一回でできるじゃん
>>144 強さ的には正義だと思うが、ミスった時に被害が最小限で済むのは自由の方だろう
安定の自由と強さの正義かな…結局は好みで分かれると思うぞ
自由もCSとか爆発力ある武器はあるんだがね。
☆4は本当にバランスいいな。どれも強い
>>152 ぬう?
同じ方向にステキャンするのって、
ステップの同方向への2回入力が、
1つ前の入力を、ジャンプを挟んでも1回として残してるからでしょ。
方向変えるなら2回じゃないとダメなんでね?
でも二回入力ステキャンの方が前横とやりやすいよな
159 :
155:2005/11/13(日) 00:17:35 ID:TL1bZpev
誤:同じ方向へステキャンするのって
正:同じ方向へステキャンする際、
2回目からは1回のレバー入れでokなのって
ってか156がクマーとか言ってるしorz
やられたか('A`)
フィギュア編
ガンダム→キラ
ザク→サイ
ジム達→イザニコディア
>>154 ☆4は俺もマジでバランス良いと思う
俺のダチが「プロヴィのブースト量は☆4のくせに貧弱」とか言ってるが
ドラグーンやら埼玉キックやらの性能考えれば機動性はアレで十分
>>159 氏ね、自分で試してもいないくせによくもまあ断言できたもんだな。
方向変えるのだって一回倒すだけで出来るっつの。
163 :
144:2005/11/13(日) 00:19:36 ID:rkhlvw+8
>>153 やっぱり好みの問題ですか。
返事ありがとう
★1の奴はもっと下げても良いよなぁ
>>148 最初におぼえたのが2回入力なもんで、そのまま今まできてるなあ。
ガンダム→イージス
ザク→Aスト
ジム→デュエルAS、ブリッツ、バスター
>>161 いや、埼玉はやはり☆4の中じゃ一番弱いんじゃないかな?
怠慢はともかくね…
方追いに弱すぎるんだよなぁ
ダウンしてもドラグーンがひっこまなきゃよかったのに
もしくはもうちょっと(ホントにちょっと)ブースト性能あげるか
思うんだけど、結局ステキャンのステ入力は1回でも2回でも性能は変わらんのでしょ?
用はステキャンするタイミングを早くしたり遅くしたりしてショート ロングとか混ぜて使いこなせでFA?
>>162 今試そうにもゲーセンが0時で閉まるから、もう無理だ。
で、いきなり氏ねと来られても、
俺に出来るのはWKAJKptzを厨と認定するくらいしかない。
そも、なんでキャンセル後に1回入力でステップできるのか解らんのよ。
方向を変える前のステップ中に、
ジャンプでキャンセルする前にレバーを先行入力してる、とかじゃないの?
それでも出来るかは解らんけど。
誰かまだ開いてるゲーセンが近い人、
試してくれんか?
埼玉は星4で一番格闘が使いやすいから好きなんだがな
体験版持ってる人いれば試せるな
おおっとおっさん!家庭用の話は家庭用スレでな
>>167 片追いに弱いか?
攻めにくいが、迎撃は正義より遙かに強いぞ。
BD時間が短いとはいえステキャン回数は自由正義より多かった希ガス。
ただ単に埼玉使ってる香具師がブーストに頼って距離離す以外に方追い対処
が上手くないだけなんじゃまいか?それか埼玉相方がよわっちいか。
俺は560はどれも片追いしにいと思うけどな。
>>168 目に見えては変わらないよ。
一回入力の方がミスが減るし指も楽、くらいだと思っておけば?
それとステキャンで緩急つける事程無意味な事は無いと思われ。
>>169 なんだお前が釣りか?
自分の体験を元に違うってんなら兎も角誰かがクマーっていっただけで人が
わざわざ出してやった情報をコケ下ろすか普通?
ってここは2chだからそもそも普通じゃないんだったな、俺としたことがorz
埼玉のドラが引っ込まなかったら埼玉も初心者狩りの厨機体になりそう。
現状でも十分そうだがwwwwwwww
埼玉は地上から離れなければ強いな、ステしながらドラばらまくのが一番うざい。
飛んでくれたら着地とりとかできて楽なんだが。
しかし埼玉側からするとそういうわけにもいかんのだろうな、まずダメ負けするだろうし。
ドラを撃つとライフも減るとか
ドラに頼らず戦うのもいいものだ
172
ステキャンの回数は必要な時に確実に出せればあまり問題では無いだろ
180 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:37:31 ID:8vLDlHko
あー質問。俺辛味使ってるんだが、SSとかAスト系に逃げるなとか言われるんだ。
例えば一度ダウンしたときも、俺は全く戦おうとせずステキャンから即距離離しにかかって、んで
SSとかの場合無理に追っかけたところを着地とかBZで取ってる。彼らからすると卑怯的行為らしい。
でもこれ卑怯な行為にあたるのか?
俺からすると、辛味で逃げるなっていうほうが無茶だし、SSやAストで逃がすほうが悪いって感じなのだが。
でも実は追い詰める性能、SSとかにはなかったりするのか?
俺が機体性能で逃げれてるのか、腕の問題で逃げ切れてるのかちょっと判断がつかない。
>>167 確かにそう言われると・・・
片追いされると『ブースト性能低めだから回避ツライ』+『最大の武器である
ドラグーンが使えない』だからなぁ
ドラグーンは当たらなくても相手のブーストを使わせることが出来るからいい
停滞ドラを避けさせて前格を使うのが俺の好きな手段
>>183 ソレダ!!でも近くだとドラ使えないからあんま意味ナス
>>181 上手い人はそんな誘いに乗らないから負け犬の遠吠え
>>181 どこが卑怯なんだ?やつら相手には距離はなさんと
話にならん辛味に逃げるな?ふざけんなと言ってやれ
>>181 おまいは悪くない
しかしなんだ、俺のよく行くゲーセンで店員と知り合いの奴がクレジット増やしてもらってるの
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>179 そうでもないぞ、埼玉ステップは結構いいから、最短じゃないステキャンで
粘れば結構時間稼げる。慣れてる人なら相手がステキャンしてるだけで待つから、
その分攻撃を受けない時間が出来る。
で、相手の相方の闇討ち前に自分の相方の援護が間に合うかどうか。
埼玉片追いを許してる時点で420仕事しなさ杉かと。
と、いうか、埼玉は自由正義と違い同時落ちする機体だろ。
それ以外の面で、距離調節は多少苦手でも仮に近寄られたって強いんだから
関係ないじゃん。待機ドラは相当脅威だよ。
なぁ、今種最終回見てたらバスターって追加武装あるんだな。
なんでA.S.はあるのに出てこないんだ?
ぶっちゃけ☆4と同じ扱いでもいいから出して欲しかった。
>>181 SSやらは近距離戦が得意、カラミは中〜遠距離(+援護射撃)が得意
自分の得意な間合いで戦おうとするのは当然なので、全然卑怯じゃない
ちなみにSSはスピードはあるがブースト量はカラミと同じぐらいなので
一度距離とられてから着地狙われると接近するのシンドイ
だけどAストはちゃんとやればカラミに追いつく
どちらにしろそれらの機体の対戦なら
相方の援護で近づくも離れるもどーとでもなると思う
>189
kwsk
>>174 とりあえず、その喧嘩腰が普通じゃないと思うぞ。
162で「釣りじゃねーよ、騙されたと思ってやってみ」とでも
書いておけば良いのに、いきなり氏ねだからな。
誰だってまともに頷いたりはしないと思われるが。
で、【コケにする】と【こき下ろす】が混ざっている。
顔を真っ赤にして書き込みボタンを押す前に、
自分の文章の見直しぐらいしような。
>>188 全国大会で高コスト絡みは埼玉だけ明らかに少なかったし、俺も埼玉が頭ひとつ弱いと思う
自分が片追いされても相方が片追いされても自由、正義に比べて耐性低いんだよなぁ
194 :
181:2005/11/13(日) 00:53:41 ID:lhe9KT4g
THS。ってことは一度捕らえた辛味に逃げられるのは腕ってことでいいのかな。
うむ、これでさらに安心して逃げに集中できる。
>>190 ふむ、SSは格闘届かない距離だと近づくのも苦労するブーストなのか……辛味と同じとは。
まあそれだと逃げるなって言いたくなる気持ちも分かるかな。
実際に言う気持ちは分からんけど。
型にはめると最強タイプだからな埼玉
というわけで俺は相方にストBZを押す
埼玉の相方はラゴゥじゃね?
メイン弾数多いし、上空への射角広いし、移動速度早いし、連射できるし。
DXでは、コンパネに12本のレバーとボタンが配置され、ドラグーンはそれを使って個別に自由に操作できるようになります。
ってなればいいのだ。
ニュータイプはみんなそうしてるのだ。
みんなだってできるはず。
181
どう考えても辛みの方がAストより基本性能は低い 初心者でもわかるような事をわざわざ質問するな 「おまえは悪くない」
とでも言って欲しいのか?
>>199 まぁなんだ、
とりあえずアンカー付けてみようか。
━━━━━━━━━━━━━C
>>192 ああ悪い悪い、脳内用語が出ちった。
喧嘩腰もスマンね、ちょっとイライラしてて。
おまいさんも自分の過ちをさっさと謝ってくれればそれでいいから。じゃ。
>>193 まあそういう意見もあるだろうね。
俺は片追いされる状況を作らない労力と、片追いを対処する労力は変わらない
とも思ってるから片追いに関しては別段不利とも思わないってだけだし。
で、まあ片追いはおいといても、格闘が闇討ちでも若干当てにくいし射撃も
機動面で自由程強引に当てられないから、攻撃力は劣っちゃいるよな。
ただ待機ドラとかの強みを活かして相方とつかずはなれずで戦えばその
立ち回り自体も攻撃と回避に繋がるから、ゆっくりな人にとっちゃイーブンかも
とも思ったりする訳さ。
だから埼玉だけ頭一つ低いなんて事はなくて、3機ともバランスいいと思うけどな。
200
悪い
携帯からなんだがアンカーのつけかた教えてくれ
>>204 肩に羽が生えて炒飯が散弾じゃなかったYO
一体何なんだありゃ
>>199 いや悪い。Aストあまり使わんし、辛味と戦ったことはさらにないもんでな。
もう二度と質問しないよ。
>>208 ここで一々そんな小言相手にしてたら身が持たないよ
>>209 まあでも相手が過剰に反応(俺みたく)したらさっさと謝って
雰囲気改善しとくのもアリだろう。現にそういう人居るし。
☆4の簡単な短所と長所
自由長所:ブースト量が激多。速度も速い。射撃も格闘もソツなくこなせる子。サブは誘導が激良。苦手な距離が無い
自由短所:バグ技が多い?前格派生の居合いはぶっ飛びすぎて相方と離れてしまうことがある
正義長所:ブースト速度は中々。格闘は使いどころがはっきりしてるので、迷わずにNや前を使い分けられる。CSCもできる
正義短所:サブ射すると速さがプロトジン並。格闘がASの特格やFIの前格程手軽に当てられない?
埼玉長所:ドラグーンが超万能。離れた場所から攻撃出来るし、相手の着地を読みやすく出来る。格闘も使いやすいものばかり
埼玉短所:ブーストがのろい。こけるとドラグーンが引っ込む
こんなもんかね?主観混じってるが
>>211 二度としないってのがひっかかたんでな。
なんか悲しかったんだ(・ω・`)
>>210 成功成功、おめでとー。
一応2ch初心者は「半年ROMれ」とかあるから、あんま迂闊に
そういう系統の質問はしない方がいいよ。掲示板のスレごときにそこまで
複雑な機能をつけるわきゃ無いんだし。何事もやってみりゃーなんとかなるさ。
「教えてもらったら知らない人には今度は自分が教える」これは守ろうな。
>>210 good!
それはともかくチラシの裏スレで縦読み書いたけど二回も誤字って
顔から火が出る穴があったら入りたいってね
>>214 こういう優しい人がいなかったらこのスレどうなるかホント怖いよ(・ω・;)
>>215 つまり 顔から火を出すことが出来る穴があったら入りたいんだな
>>208 いやすまんな…
言った本人だがそう言われるとすまない気持ちになる
>>212 それは性能を並べただけじゃ・・・。
でも性能が因で対戦での状況が果として書き始めたらもっと主観入る品。
不毛だからやめた方がいいかも。ゲーセンによっても違うだろうしさ。
埼玉使いが「埼玉の性能に絶望した!」とか言い出さない限りはバランス良好でいいんじゃね?
>>213 まあ同じIDでは弐度としなくても1日で変わる訳だしw
>>219 ちょw大きさおかしいwwwwwwwww
☆4は自由が初心者でも使いやすいだけで使いこなせばどれも同じくらいってことだろうか
俺あまり☆4使わんのだが、埼玉はなんかのろ〜っとした印象があってなんか使いにくかった
>>225 壁に隠れて攻撃ってのが難しいよね。
遅いから結構大変。
かと思いきやこの前至近距離BRを寸前できゃわしてキック食らわす埼玉に恐怖した
何あの近距離ステップの機動性…いやテクなのかな
ステキャンとかしてなくていきなりだった…
>>219 ちょwwwwwwwwガイアが負けるのかよwwww
>>227 BD性能が悪いからってステップまで悪い訳じゃない!
バスター、ザウート、レイダーetc..
初心者は自由より正義のがいいと思うぞ。
格闘使い分け覚えるまで大変になるから、非可変機でBD格ついてる機体はオススメ出来ない。
まあ正義もリフターとかブーメランみたいな初心者には余計な物がついてるわけだが封印すればいいわけだし
サブ射ある分自由のが使いやすいと思ふ
初心者はAストとかの延長線上にある自由がいいだろ
使い勝手がいいしBD格闘も頻繁に暴発するわけないし
自由のBD格はまだエールと違って使いやすいから良いと思うんだが
>>230 俺バスター。
でもやっぱステップもBD使うからなぁ…
ステップ速くても諸刃の剣だよorz
好きなの使えばいいじゃないですか。
俺は初心者の分際で埼玉使わせて貰ったぞ?相方に。
面白くなきゃやる気も出ないさ。
エールはBD格闘の暴発が怖いのでルージュに乗り換えた俺
>>231 初心者じゃないけど自由だと余裕なのに正義だとステージ3辺りで死ねる
…あーやっぱアスランアレルギーなのかな
いくら自分に言い聞かせてもヤキンステージ【アスラン×正義】のイメージが離れない
どうしてもダガーより弱いとか思ってしまう
絶対弱いよあのアスラン…2回死なれるとこっちは死ねないし…
Aストとかの延長線上にあるのはむしろ正義だと感じる
当方ルージュ使いなんだが、自由はなんか違和感がある…
でも正義は何の違和感もなく素直に扱えるんだよなぁ
何も具体的な理由はわからないがな…
>>219 その4機なら…。
1.変わらず
2.セイバーが自由を止めに入る(サイズが合わないのは目をつぶってどうにかする)、
ガイアがデスティニーをかばう
3.ガイアが犬に変形して背中にデスティニーを乗っけて離脱、
セイバーは自由を諭す
4.自由が諭しを無視して「カガリは今泣いているんだ!」覚醒よろしく
サーベル2本でセイバーをダルマに…
ますますショボーンじゃないか…orz
>>238 アラスカでBGM替えてまで颯爽と現れたキラx自由が
遺作と仮面にマワされてひっそり撃墜されてる見ると切なくなるのと同じですか?
>>206 え?新武装ってなんか変わってるか?
グゥレイトォ!!にしか見えないんだが(´・ω・`)
>>241 気づいたらダガー1機相手に傷一つつけられずやられている…
切なさではこっちのほうが上かも
>>242 極太って言うよりは炒飯が収束してBRと同じ太さだった。
グレイトよりもおとなしめ
…あ、もうエネルギーなかったのか…。
でも☆4は一回使うとその後しばらく使いたくないな
3.5以下使った方が楽だし楽しいという
>>240 これセイバーじゃなくてインフィニットジャスティスなんだ・・・
(´・ω・`)ショボーン
>>240 あえて突っ込もうあの機体はセイバーではなく隠者だと
248 :
240:2005/11/13(日) 01:36:44 ID:3e3jsILg
やべ、よく見たらセイバーじゃなくて正義かorz
>>237 俺もそう・・・
でもこの前久しぶりにAスト使って、敵のライフルにあわせてBD格→くるりと
回避して攻撃がきまった時はたまらんかった
アーケードでだけど・・・
>>239 なんというか延長上とっても頭バルカンが無いと落ち着かない俺にとっては
Aスト=正義と言われてもなんかピンとこないんだよなぁ…
自由もそうだが大技のサブ射よりバルカンで牽制や削りしたくなる状況の方が多くて
>>248 正義じゃなくて隠者、そして自由ではなく和田な罠(´・ω・)
252 :
240:2005/11/13(日) 01:39:20 ID:3e3jsILg
隠者と正義の区別は見逃しておくれ…o..rz
てか違いって関節の色以外にあるの?
けどダルマになってる運命を和田が苛めるって…
シンカワイソス
エールBD格の判定は謎に強い気がする
後一度しかやったこと無いけど、レイダーの前格を潰した、正面から
>>252 リフターの形よーくみてみ?正義より隠者のがなんか鳥っぽく見える
和田は…羽が八枚でしかもドラグーンだから異様にデカイあとはライフルの形か?
ずいぶん前の方の大会動画見たけど、
個々人の技術より連携の方が
大切だというのを痛切に感じた。
個人の技術は結構底上げされてきて、
そこまで大差ないんだ。うちのホームは。
そして、大会動画の中の人と俺含め
常連は動き的にそこまで変わらんない(動画の中野人に勝てると意味ではない)
のを見て少し安心した。
>>250 それは禿同!つい気軽にサブ押そうとしてピクッて止まる
正義のそういうときはブメ出すんだけどね
あぁ、自由の違和感てそれかもなー
>>256 連携の力か・・・結局こうきどうじゃないか!
せんせー、
いんじゃとせいぎ、わだとじゆうのみためのちがいってなんですか?
(´・ω・`)
>>259 プラモよりも後ろの
ジオンじゃこれぐらい日常茶飯事ですよ!
が激しく気になった
>>250 俺も頭バルカンがあるとなんか落ち着くw
ちなみにバルカンの存在がこの上なく嬉しく感じるのはSストとダガーな俺
後の画面に力入れたのは分かった
>>259 後ろの画像と既にガンダム関係ですらない機体が混じってることと最後が大乱闘なのにワロタw
特に「ジオンじゃこれくらい日常茶飯事ですよ!!」にwww
まあ、機動力が全てじゃないけど
低機動×低機動はカワイソス(´・ω・`)
な結果になることが多いような。
それでもつかず離れずで戦えば結構いける。
和田の意味すらわからない俺がきましたよっと
>>267 ストライクフリーダムの旧名「スーパーフリーダム」
スーパーフリーといえば早稲田の和田
そういえばいつの間にかテンプレからプラモが無くなったんだな
>>270 今日このスレ立てて気付いたけど
samba30秒規制のせいで、スレ立てる人に負担がかかるしね
もう寝るね。
寝る前にスレ違い&大幅にニコル斬り
久しぶりに劇場版エヴァの25・26を見た
昔よりは見ていてわかったけど
どうしても最後の首締め→気持ち悪いが理解できない…
まだ子供なのかな。来年で成人なのに…
さて明日の朝からの出撃に備えて寝るとしますか
あれはというか音楽界あったっけ?あの音楽界が本編とどう関係してるのかわからん
友人に借りて映画まで一気に1にちでみたからかな?
常連にまったくかてねー
タイマンでは5分。
立ち回りで差がでてるのはわかってるんだが自分とどこが違うのかさっぱりだ
味方と付かず離れずなるべく方追いしてるのがいけないのか考えれば考えるほどわからなくなるぜorz
>>274 >>272に対してかな?
映画まで一気に見るのはオススメできない
多分頭の中で整理できなくなるんじゃないかな…
ガイシュツだと思うしスレも違うけどあえて言いたい
セイバーが☆4ってどうなんだよ
っていうかあれ映画版なのになんで25・26なんだよ一回アニメで終わったんじゃねぇのかよ
その上AIR?あれはあれで意味わからんし最後に人類保管計画で神事と飛鳥が首つかみ合ってるとかWHY?だよ
>>277 体験版改造組みとハミ痛PS2と電プレに言わせるとあれで正解らしーよ
ブーストゲージが自由より長いらしーし変形のスキも少なくて格闘はイージス並とかなんとか
>>279 に追加、ブースト中にビームライフルとゲロビ二本の打ち分けもできる
サブはゲロビ二本、CSはゲロビ二本曲げでブラストそっくりだけど出が早くスキも弱冠ながら少ないとか
>>279 もしかしてインパとウィザード付きザクは3.5で
カオス、アビス、ガイア、セイバーは4なのか?
セイバー以外のやつらは3.5だったと思うが
一応、TV版→ゲンドウが考える補完計画
劇場版→ゼーレが考える補完計画
って事らしい
まぁ、もう一度じっくり見る事を薦める
今4時までやってるゲセンに来たけど常連どもがタイマンやって台占有してやがる
どーせ乱入しても「空気嫁よ」とガン飛ばしてくるだけだし、帰るか
285 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:32:51 ID:zIH83iTy
つかぶっちゃけ今度のPS版って買いか?
新機体が出る以外、これといって魅力を感じないのは俺だけか?
ミッションモードとかストーリーモードもない。
通信対戦もない。
あるのはアーケードと対戦だけ。
ゲーセンで十分ジャン。
>>282 インパ、カオス、ガイア、アビス、ザクファントム系は3.5、ザクウォーリア系は
3、セイバーは4、カオスのポッドは埼玉のドラグーンより使い勝手が良くてビームライフル撃つのと
連動してポッドからもビーム発射、ガイアは格闘とCS時のモーションで変形、アビスはサブがフルバースト、
ファントムはスラッシュが抜刀モーションがほとんどなくて使いやすく、ブレイズは3でもいいような気がするくらい弱い、
ルナザクはリロードがブラストになってサブが手榴弾、格闘がついたLスト、緑ガナーはCSが曲がらない代わりにQGしやすくなって
格闘がついてサブが手榴弾なLスト、パックなしザクヲは中堅機体らしーですハイ
俺は種死の機体を使いたいんだ!
…ゲーセンで使えないけど
俺からすれば買う価値ほぼないな。
隠し機体ももう散々動画見ておなかいっぱいだし、通信もサバイバルもCEモードも無いってのはナメてる。
アーケードと対戦のみってナメてんのかと
>>283 サンクス。
アビス、ガイアはいいとしてカオスも3.5なのか・・・
ビットとミサイルBR、CSもろもろ付いて可変機なのにな
俺は買うな
一応練習になるし
でも、種死の機体出すぐらいならなんでMSVの機体出さないんだよと怒鳴りたくなる
>>288 4人対戦プラススマブラてきなことができるならまだかったが
>>289 アビスはサブがフルバーストな上にメインが実弾四発同時発射(威力は
ビームライフル程度だけど)で変形中はメインを後ろに撃ってサブが前にビームが
二本行く仕様な訳のわからん機体だからな格闘もスキ多そうだし、ただ種死機体はみんなシールド持ってる(´-`)
実はタイトルでコマンド入れると
アメリカ版のニコルが「Die!」て言ったりキラがやたら「It's over」て言う
あの格ゲーが出来る、とかどう?
そういや種死機体で盾持って無いのってバビとかアッシュとかカズーイみたいなやられ役専用機だけなんだよな・・・。
メインキャラがのった機体は全部盾(ビームシールド含む)がついてるし
>>293 「セキハ テンキョーウケン!!!」ってカタコトでいうやつか?
家庭版ってコレクションモード無いのかな?
どう考えても10/49だろ
もし後に13枚引いて全部ダイアだったら求める確率は0だろ?
このときでも1/4っていうのか?
後の事象が前の確率に影響与えることあるんだよ
既出or勘違いかも知れないんだけど、家庭版の体験コーナーで友人と一緒にフリーダム弄ってて
ヘリオポリスアッタックッ!をしようと思ったら・・出来なかった。何度か試してみたんだけど
何度トライしても相手に向かって行かない。つまり出来ない。
ま、建物等の障害物が必要だったりと限定されるから対戦で実用性は無いから良いけど
家庭版は魅せ技としてワイワイ使おうと楽しみにしてた技なだけにちょっと悲しい。
因みに特格CSCは出来た。
どう見ても誤爆です
ありがとうございました
>>300 ヘリポリの真ん中にある柱にむかってやるとやりやすいよ
理由はあの柱の形状が丸いから。自由がすべるように柱の向こうにいる敵機に突撃する
建物等の障害物でやるならなるべく端っこで
>>302 あら、そう?なら良いんだ。ご丁寧にどうもです…自分はアーケードでもHPA下手糞だったからかな。
でも友人も駄目だったし…揃ってヘタレだったか?入力がシビアなのか分からないけど、
もう間もなく発売だし、買ったら速効練習陀。
>>303 理論はよぉく分かってるのです。
wikiで、ここでとネットで薀蓄は蓄えてはいるプレーヤーなんだけど、HPAだけは出せない。
自分の最大の敵は誰でもなくHPA也。
家庭版出ても、下手したら一週間は隠し機体も出さずにHPAと戦ってそうな予感すらする。
僕、がんばる。がんばるために、寝る。オヤスミーティア。
ステキャンできなくなってほしかった
>>306 機動性や瞬発力低い機体の守りの切り札だから必要
ステキャンはザウートたんだけの技でいいよ。
>>309 俺一度しかザウート使ったことないけど、なんか違うゲームやってるみたいだったw
とくにタンク状態は・・・
だからほぼずっとMS状態のままだった
使いこなせなくてゴメンねザウート・・・俺下手だから・・・
ガンタンクがあの速さだったら強かったかな?
>>311 スピード感も含めたゲームシステム全体が違うから想像しにくいけど
強いかどうかはともかく、キャタピラ音がとてもウルサくなりそうな予感w
あぁぁ!!!もう!だから何度も言ってるだろぉっ?!
ずるじゃないから極端な話やって良いんだよ、台退かしはあぁぁっ!!!
ラインが余っていようが何だろうが、二人でやるには台が必要なんだ!!
エゴだとかいってる奴は、台退かしを潰せる実力を持てばいいだけの話だろう!
ルールなんてのは所詮、自分の中の物でしか無いんですからねぇ
台退かしってどういう行為?
ワロタ
ぁ
る
イ
ゴ
−
おk、了承した
妹:「お風呂上がったからはいっていいよー」
俺:「あーい。さてと、、ってげげっ!?お前何つー格好してんだよ!」
妹:「別にいいじゃない。家族なんだし。だって暑いんだもん」
俺:「おまえオッパイが見えそうじゃないか!下なんてパンティ丸見えだぞ!」
妹:「はぁ?なに焦ってんの。。?ばっかみたいおにいちゃん」
俺:「っつーか若い女がそんなかっこで歩き回るとか!早く着替えろ」
妹:「あれー?まさかお兄ちゃん、あたしのハダカみて興奮しちゃったの(笑)?嘘でショー?」
俺:「!!そっそんなことあるわけないだろ。。」
妹:「ふふふ。お兄ちゃん。エッチしたこと無いんでしょ?」
俺:「。。そんなの言えるか!」
妹:「図星だー☆・・ねえ、あたしでよかったら。。。初めての人になってあげてもいいよ」
俺:「ぶっ、ナンスカそれ?どこのエロゲーだよwからかうんじゃねえっての」
妹:「からかってなんかないもん。。”がばっ!”ほら、お兄ちゃんオッパイだよ。
お兄ちゃんが夢まで見たオッパイ。好きにしていいんだよ。アソコだって。。
俺:「本当にいいのか。。?」
妹:「来て。お兄ちゃん。あたしをめちゃくちゃにして!」
俺:「ジャイ子。。」
聞いてくれ
相方と昨日の22時頃から呑みに逝ったんですよ。
んで結構呑みつつレイダー最強いやバスターだって話してたら
相方が突然ゲーセン逝こうって言い出しましてね。
んでしばらくプレイしてたら相方
突然リアルツォーン噴射しやがりました。3D酔いとか言って。
もうあの店行けねぇ……
台退かしって対戦したいがためのライン空けだよな?
ソロしたい格下を瞬殺→1面終了→連コで隣に相方
ガン逃げ自由で乱入タイムアップ→連コで隣(ry
偽援軍で(ry
など手段はイロイロ
対戦な流れをニコると、周りもその連コに限り黙認状態になるのよね
ミッションモードないの?
ないらしいよ
情報元を知らんから100%ではないけど
サバイバルとトレーニングくらいあるだろ
特に紹介する必要もなさそうなモードだし
なんかの雑誌に
「モードはアーケードと対戦の2つ」みたいなこと書かれてたな。
トレーニングはともかくサバイバルすら危険
家庭用出たら4ラインの店過疎りそう。
1人旅なんていくらでも家でできるようになるし。
CPU協力しやすいように2ラインにしてくれんかな。
エウレカでSEEDのCMやってたけど
カガリの「11月17日発売だぞ」じゃなくて
「11月17日発売っ!」になってた・・
やっぱりキモかったからか・・・
ってんなわけない罠。2パターンあるんだろう。
>>318 ちょwリアルツォーンってw
そのあとの詳細きぼん
無論
「ボクは、ボクはね!」
「…ウザ〜イ」
だろ
リアルツォーン=吐血
じゃないのかな
寝れないので徹夜で種本編を再度見る
意気込んでゲーセン→ボロ負け→夢見させるような事(ry
のコンボ食らいに行ってくるノシ
今日は日曜だから、厨がいっぱい居そうだなぁ
漏れは野良だから、1on2を楽しんでくるよ…
楽しめるモードがアーケードと対戦ってことは、練習モードはどうなるのだろうか…
>>328 wikiのレイダーより「野太いビームのゲロを放つ」
まあ要するにそういうことで…
そのあとの事は聞かないでくれ
>>332 おっさんじゃない!
>>333 家庭用のスレへ行って聞いた方が早い…っていうか、スレ違い
まあ、多分練習モードなんか無いだろうな
練習したいなら難易度下げてアーケードモードプレイすればいいじゃない
いつもは一瞬で落とされる低コを使って頑張れば
負けても本編以上の活躍できて満足できるはずさ
>>334 うわ・・・想像しただけでも・・・
周りの空気凍ったろ?
>>335 あっちは流れがカオスってたのでこっちで聞いてみた
よく見たらこっちでも少し上に話題が出ていて、今はとても反省している
ガンダムvsZガンダムのトレーニングモードが超充実してたから期待してたんだけどなぁ…
徹夜して見たのはSEED1話〜6話だったので
ジンシリーズですらまぶしく見えますよ、その頃は瞬殺レベルじゃないし
瞬殺されるのはメビウスばっかりです
家庭用はメビウスは出ないんだっけか
核ミサイル装備で出せばいいのに
誰かラゴゥの弱点教えて下さいorz
>>340 一度でも使ってみると弱点が良くわかるよ
他の機体には無い独特の癖がキモだな
多分、ステップやBDの終わり際が良くわかってないと思うから
そこら辺を重点的に見てみるとよろし
はっきり言って、一度弱点がバレるとラゴゥ側としては、対処にかなり困る
>>339 ちょ、おまw核ミサイル装備てw強すぎだろw
一撃でステージごと吹き飛ばし糸冬になりそうだなw
>>339 種後半なら、ストライクダガー(核ミサイル装備型)があったよな…
>>339 メビウス・ゼロは出るんだけどねぇ
まあ、メビウス・ゼロが地上でも使えるみたいだし
エールグラスパー・ソードグラスパー・ランチャーグラスパー・ミーティアもいるんだから
我慢すれ…第一、核ミサイルなんて付けたらバランス取りが面倒だろ…
バランス取る為に核をシールドガード可能とかされてもなんか萎えるし
ラゴゥは基本的にステップしないで駆けずり回る事が多いから銃口補正の高い武器で攻めるといいよ
何とか接近して格闘戦に持ち込むとか、射撃はQGとか当たりやすい
イージスの弱点教えてくださいorz
普通に小学生に負けてきた・・・
横浜のネバーランドにいる小学生ってまじでピンキリだな ほんと綺麗なほど分かれてる
>>343 正確には種死のダガーLで核装備のストライカーパックがあったかな
種の時点ではピースメーカー部隊はメビウスのみだったかも
>>346 イージスは・・・なぁ。着地取り一番簡単な相手だと思うけど
小学生で神掛かった着地ずらししてきてたのか?
いかにも毎日通ってそうな工房どうにかならんかね(´・ω・)
>>346 BDで変形したら軸合わせて射撃
あとは、着地硬直狙いがメイン
常にイージスの動きを見て、BD格闘狙ってるようならBRで迎撃
くれぐれも格闘狙って突っ込んで、サブ射スキュラを食らうような
無様なことだけは避けるよーに
相手が可変状態の時にエール、ルージュの横格→BRで刈ったりとかかな。。。(かなりやりやすいw
てゆうかイージス相手にタイマンで負ける気しない。。。
相方が方追いされてるときにレイダーから格闘もらうと
受け身とろうかどうか迷うんだけどどうなんだろ?
>>352 このゲームでは受身は取らない方がいい
(結果的に大ダメージ食らう可能性があるから)
っていうか、おまいがレイダーから攻撃受けてる時点で、相方方追いじゃないじゃん
354 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:46:52 ID:x4jozjOy
さーて。相方と勉強する前に自由が丘のゲーセン行ってくるかな。
とりあえずルージュとプロビを練習してこよ。
>>353 方追いのときに放置してる方を適度に転ばせるんだろ
>>355 なるほど…そういう状況もあり得るか
そもそも、方追いの助けに行ってハンマー食らうのはどうかと思うけど
相方より自分の方が耐久力に余裕があるなら、受け身もアリだな
(一時的に囮になれるし)
それ以外の場合は、普通にダウンした方がいいかと
今日小学校の同窓会なんだが…同窓会行くべきか…ゲーセン行くべきか…
>>357 同窓会に行って連ザやりそうな奴集めて一緒にゲーセンへ行く
>>357 同窓会のほうをおすすめする。 小学校の同窓会ってすっげー楽しいぞ。
トップの成績で開成いったやつが、今はパチプロやってたりしてた。
>>357 ゲーセン行って同窓会やりそうな奴集めてカラオケ行く
>>360 ちょw
おk同窓会行くか。まあゲーセンはいつでも行けるしな
>>361 どうせ、帰りにゲーセン寄るんだろ?
だったら、結局同じじゃん(w
腐女子も磨けばミーアに……無理かorz
自分☆4正義と相方☆3ラゴゥでやってます。
基本的に対戦だと、やはりコストが低いラゴゥが2落ちしてしまいがちなのですが…自分が相方をうまくカバーしてあげられません。
相方はタイマンなら負けないと言うのですが、段差の激しいステージや海だとやはり厳しいと思います。
自分はカバーっと言っても、具体的にどのようなことをすればいいのでしょうか??
>>365 常にレーダーを見て、互いの位置を確認。
これを心がけるだけでだいぶ違うと思う。
>>366 アケモードでは結構見ながら、離れてたら近づいてクロスでBR3発のダウンとかとってるんですけど…3機とか出てきて1機を2人で狙っちゃうと、あと2機からボコボコにされちゃうんです。
こういうときはいつも自分が相方をカバーする余裕がないんですよね。
対戦なら正義の前格でダウンさせて、2人で1機を集中狙いするのがいいかと思うのですが…どうでしょう??
>>367 その通りにやればいいと思うよ
ただ、CPU戦で3機出てくるところは、放置すると危ない香具師から落とすのが鉄則
3馬鹿だったら、カラミ→フォビ→レイダーの順な
あんたが始めた戦争だ!
>>368 なるほど…ありがとうございます。カラミはバズーカが危ないですもんね。わかりました。
さっそく相方と練習に励みます。ありがとうございました。それでは…
しまった、間違えたorz
>>367 ラゴゥが突っ込みすぎてるんじゃない?
基本的に☆4で1.5人分ぐらい活躍して敵二人の目をひきつけておいて
☆3がその隙を掻っ攫う様にしないと。
374 :
373:2005/11/13(日) 12:14:55 ID:0YDDCqx8
スマソ、敵3体の場合か。
倒す順番決めるのも大事だけど、出来るだけ外側の敵から倒した方が良いよ
無理に一機ずつ落とそうとして囲まれてボコボコにされたら損だからね
>>369 僕らが求めた戦争だ
機動新世紀ガンダムX 新連邦VS宇宙革命軍とかでないかなー
ヴァサーゴかアシュタロンしか使わなくなるだろうけど
明後日にでもPS2版買いにいくか・・・
カラミから倒すか?
なるべく早く3体のフォーメーション崩したいから倒しやすいレイダーから仕留めるんだが
フォビとカラミの危険度は同じくらいだと見てる
そんな俺バスター乗り
>>377 「当たらなければどうという事はない」って赤い服の人が言ってましたよ
>>376 レイダーは動きをちょくちょく確認してれば、特に怖くない
フォビとカラミの危険度が同じ位ってのには同意
ただ、遠距離からでも攻撃してくるカラミが面倒なのでカラミ優先になってるだけ(BZが面倒だし)
そんな俺Sスト・Lスト乗り
>>376 レイダーからですか?
自分はフォビから仕留めるんですが…。
幅の広いメイン射撃や曲がるサブ射は着地ずらしとかが効きにくいんで。
次にカラミにしてます。バズと拡散・収束は痛いんで。
でもフォビの武装よりは回避が出来るから2番手。
最後にレイダーです。普段は無駄に変形MGばらまきとかやってくれてて
距離さえ取ればほぼ放置できるんで3番手。
この順番珍しいのかな…。
>>375 高コストがDXとガンダムベルフェゴールくらいしか思いつかないんですけど
>>383 ヴァサーゴCB、アシュタロンHC、レオパルドD、アエマスターB
こんなにあるじゃないか
>>367 とりあえずラゴゥはタイマン弱機体なので、それを分かってる相方と組むことです。
今更だけど体験版でエールの横格の隙増えてないか?
イージスでの変形解除射撃も出が遅いんだが
ラゴゥは狭いとこにさえいかなければ相手が高飛びしようが勝てるからそれを注意してやるべし
3馬鹿、本当はフォビから倒したいが、カラミ+レイダーに弾幕張られるのが一番うざいから
仕方なくカラミから落とすって感じかな。
>>384 それが3,5でしょ
ベルフェゴールはヴァサーゴとアシュタロンをさらに改造した機体だし
デストロイとバーストがDXレベルだとも思えん
>>383 ☆4 DXGF レオパルドDGF エアマスターBGF
☆3.5 DX レオD エアB ヴァサCB アシュHC ヴェルティゴ 3変態
☆3 ↑の無印 Xディバイダー クラウダ
以下その他大勢
うーん、やっぱバランス悪いな……
3馬鹿は事故が怖い辛味から落とすようにしてる
>>389 ベルフェゴールってアシュタロンとヴァサーゴの
元になった機体じゃなかったか?
Xと作られた時期は同じなはず。
双子の機体は戦後に作られたし
ガンダムDXを見て、「あ、新型のフリーダムだ」と言われそうだね。
394 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:43:47 ID:i1FjUNgY
質問なんですが〜正義のリフターに乗るのってどうやるんですか?
>>392 うわあすげー間違いしてしまったスマソ('A`)
でも一番乗りたいのはティファだったりする
すまん、どうでもいい一言でこんなことになるとは・・
4 DX ヴァサーゴCB アシュタロンHC ベルフェゴール
3.5 エアマスターB レオパルドD ベルティゴ X シュタロン ヴァサーゴ ラスヴェート フェブラル
3 Xディバイダー エアマスター レオパルド コルレル ガブル ブリトヴァ クラウダ(ランスロー機)
2.5 バリエント クラウダ ドートレス・ネオ オクト・エイプ エスタルドス
2 セプテム ジェニス ドートレス
1 ドータップ ドートレスタンク
こんな感じか?ドートレス・ネオの通称はスネオで確定しそうだな
GXは荒れるから出来れば避けて欲しいな
>>397 本編に出てこないベルフェゴール出すなら
3の欄にX(リック・アレル搭乗機)を入れてもいいと思います
X人気ないしな
俺は好きだけど・・・
種死の次があるならWだろ
バンプレが海外展開なんて夢を見るならWで作るはありうるな。
シールド改善案
@シールド大強化案
シールドをワンボタン式に
ガード硬直を少なくする
格闘をガードすると反撃確定
BD中やステップ中にも出せる
ガードに成功すると覚醒ゲージが少し増加
合計○○○ダメージ受けると壊れる
Aシールド強化案
ガード硬直を少なくする
格闘をガードすると反撃確定
ガードに成功すると覚醒ゲージが少し増加
>>356 先落ちした方を狙うって意味で使ってたんだけど。>片追い
とにかく片方を落としてちまちま削るってのはレイダーの勝ちパターンの一つだし、特格が受け身狩りに適した性能だしね。
ハンマーをもらうのは狙われてないように見える時に不用意に格闘を出すっていう俺の悪い癖だな。
レイダー側からすればそのあたりも一つの狙いなんだろうけどね。
>>406 格闘をガードすると反撃確定とか硬直減はいらねーと思うけどなぁ。
今のままの性能でワンボタン式が理想だな俺は。
今の仕様だとシールドは悪くないんだが暴発が怖すぎてdmp
後格で盾が出るようにすればかなり使い勝手がよくなるかな
シールドは
ガード成功時のみ移動を含めた各種行動でキャンセル可能
くらいでいいと思う
ジオのガード並みの使い勝手が理想
というかジャスティスでBDorバクステキャンで距離開けから前格をやる時
どうみてもシールドです本当にありがとうございました
ってな状況が多い俺
本気でやるなら∀だろ
あるいは0083
∀だけはあり得ないな
シールドない機体をメインで使う俺には、シールド出しやすくされると辛くなりそう。
あくまで誤暴しにくくするって位でいいと思う。
Gガンに決まってるだろ
ガンダムフォースに決まってるじゃないか!
シールドない機体は
バスターだったらショットガン、カラミだったらビームマシンガン、Lストだったら肩バルカン
の迎撃性能を上げればいいんじゃないかな。
そういやカラミはシールドあったね
何故かシールドの表側に砲が付いてるけどな
盾に武装が付いててもなんら問題ないのはギャンからの伝統なのか
つか、ギャンの盾頑丈杉というか壊れないし
つーか、シールドを↓格とか言ってる奴いるけど
N格を出すとき↓格で出してる人もいるから、どうかと思う。
ま、今のままでいいと思うけどな。
そこでレバー一回転+ボタンですよ
もっと使えNeeeeeeeeeeee!
サイキックフォース式ですか
とりあえず前格と後格を横格に化けないようにしてくれ
ちょっとでもナナメになると横になるから肝心なところで間違える
正義の前格確定時にミスって横格出て反撃食らうとか間抜けすぎる・・・
レバー前強攻撃でシールド壊せますよっと。
ブーストゲージ30%消費。
モビルフォースガンガルに決まってるだろ!!!
そういやサイキックフォースのシステムに似てるな
横格みたいな動きとかあるし
はいはい、ただいま正義で遺児にぼこられた俺がきますたよ
なにこの消防
433 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:46:37 ID:/NLoDYW8
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
434 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:46:44 ID:VXnSiAjB
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
435 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:46:48 ID:feo3fck2
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
436 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:46:51 ID:5a2n1jQ7
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
437 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:46:54 ID:VXDzeIVb
ここは荒らすなあああああああああああああああ
438 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:46:54 ID:Ced4Stge
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
439 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:46:55 ID:2eHRFVef
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
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441 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:47:00 ID:v+EKU8JF
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
442 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:47:08 ID:9so81klk
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
443 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:47:18 ID:bs8vmW4R
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どげんした!
VIPPERSってまじキモイ氏んじゃえ♪ ('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
444 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:47:18 ID:eW6xMIQl
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
445 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:47:33 ID:VXDzeIVb
お願いだ!ここは俺の故郷なんだ!やめてくれええええええええええええええええ
446 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:47:38 ID:2eHRFVef
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
447 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:47:48 ID:feo3fck2
きんもーっ☆
どうした?!
449 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:48:03 ID:Z8jSpMRv
癌ダムはもういいから
450 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:48:17 ID:2eHRFVef
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
451 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:48:28 ID:9so81klk
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
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453 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:48:37 ID:tuvqUxuC
454 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:48:39 ID:2eHRFVef
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
VIPPERは死ねカス
456 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:49:07 ID:vmznxcm1
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
相方がキラを選んだらこっちはエルって入れておけよ!藻前ら
ま た V I P P E R か
459 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:49:19 ID:9so81klk
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 仕返しはラウンコまで
. | `-=ニ=- ' .:::::::| 逃げも隠れもしません
\ `ニニ´ .:::::/
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ、 /i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
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461 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:49:46 ID:+vg3Kp8o
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
462 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:49:55 ID:Ced4Stge
463 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:49:55 ID:eCexA60p
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
464 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:50:13 ID:9so81klk
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
465 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:50:55 ID:qJcQ9RrK
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
468 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:51:39 ID:9so81klk
VIPPERってまじキモイ氏んじゃえ♪
469 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:55:46 ID:9p8bCvFy
どっから誘導されてきたんだ!?
ラウンコに見せかけたVipperうぜええええええええええ
で、グーンたんで浜焼きにされた俺はどうすればいいよ?
何これ?
>>472 VIPの確かめてみるスレだろう。
俺も昔はいたからな。
今はVIP自体がつまらん。
ごめんな。みんな。俺が悪いんだ!俺が突撃を食い止められなかったんだ!
すまない…
確かめてみるスレって何?何で荒らしが大量発生してんだ?
そういやこないだダウン食らって
○=俺(Lスト) ×=敵(鰤、ルージュ)
×○×
って起き上がりにステキャンで張り付かれて
捨てゲーしてやろうかと思った、これマジ詰み
相方はって聞くなよ
なんだこの流れは・・・?
>>475 30レスごとに指定のスレとカキコを決めて一斉にカキコするってやつ。
まぁVIPのとあるコテでさえ良心の呵責に耐えられなくなりやめたがな。
そんなことやってんだな。俺も縦読みやってたから言えんが。
ごめんみんな。でも被害が少なくてよかった。
ひどいところは300レスくらい埋まってたかな…
暇なら大富豪でもやってろよな
よくあるVIPPERによる爆撃か
でもこういうのは定型文だからNGしやすいな。
vipから来ますた
元vipperの話を聞いてるとよく分かる。
って事は、ある程度いろんな機体を使えば弱点掴めないか?
成功したらおいしいけど失敗したら愛機になっちゃうがな。
俺エール使いだけど弱点ない(^ω^;)
まぁVIPの人間がVIPERじゃなく
VIPPERって言ってる時点でもう・・・
>>488 むしろ相手のしたい行動、挙動を読むために
色んな機体は使うものだよ。
>>490 やっぱり?クレはケチるモンじゃないねぇ・・・
VIPPERはゴミが多いンだな
>>491 ホームが50円だから出来る事だけどな・・・
まぁ家庭用待ちもアリなのかも知れんが。
>>492 そんなこと言うと荒らされるからやめたほうがいいお
>>493 運がいい事に俺の行く所は50円1クレさー。早速試してこようかね
>>494 やめとけ。
「君子危うきに近寄らず」
「小はもとより、大に敵すべからず」
と言ってな。
VIPPPERウザス
万能機体はあんまり弱点らしい弱点はないだろ
それぞれ特化した機体に比べてダメージ稼ぎにくい…ってだけで
>>496 ああ、あれか「郷に入っては虎子を得ず」みたいなもんか
>>489 ふふふ、俺のグゥレイトォ!が耐えられるかな?
ファミ通のP70ぐらい(つまりは連ザ家庭用の記事)を見て
「カユイとこまで」がカズイに見えた俺は
ネオ・ブルーコスモス推進派
カズイ様バンザイ
家庭用発売すると恐ろしくレベルの低い攻略掲示板とか出来るんだろうなぁ
そういう掲示板を見てニヤニヤしながら優越感に浸る矮小な俺。
覚醒中で格闘やろうとしてもうまく出来ません。
例えばフリーダムのN格闘2段→横格闘とかだと、最初のN格闘一段目の後、またN格闘一段目が出ます
なんかコツありますか?
507 :
makoto24:2005/11/13(日) 14:53:22 ID:4dc6ER8a
>>506 N格闘1回押す→2段目当たるの確認→横角
>507
ありがとう
ということはN格闘2段出すのは格闘ボタン一回でOKってこと?
なんか指摘するのもめんどくさーい
レベルが低い掲示板?
ここの事かー!!
511 :
makoto24:2005/11/13(日) 14:57:51 ID:4dc6ER8a
>>508 >ということはN格闘2段出すのは格闘ボタン一回でOKってこと?
あたりまえだお
あとゲロビをシールドガードした時に貫通するのは改善してほしい
「やっぱ俺って不可能を可能に・・・・」が再現できん
>>505 初心者のプレイ見て「あ〜あステキャンもできてないよ」ってニヤニヤしてるタイプか?
悪いことは言わんからやめとけ
ぶっちゃけステキャンできても弱いやつは弱い
ステキャン?ナニソレの人でも強い人は強い
格闘間合外でステキャンやってて着地狙われまくって「何で?こいつステキャン効かないし!」とか喚いてるやつもいたな
>>505のせいでID:4nw/nr9bとID:4dc6ER8aがレベルの低いやりとり始めた件について。
ただステキャンできるだけじゃな。
使いどころを理解しないと。
じゃあ荒れるかもしれんが、機体の格付けでもしとくか。
S〜Cの4段階くらいで。
じゃあお前らよろしく仮面
519 :
makoto24:2005/11/13(日) 15:11:36 ID:4dc6ER8a
格付けほど意味のないオナニーはないよな
S:☆4
A+:☆3.5
A:☆3
B+:☆2.5
B:☆2
C:☆1
ラゴウではいったら、誰も援軍してくれなっかったお
S:Sスト
A:Aスト
B:バスター
C:その他
>>518 ID:+nJSDOEjをNGにした方が荒れなそうだなww
529 :
りお:2005/11/13(日) 15:25:15 ID:i4dnEWdg
ふと思い出した言葉
ラッキースケベ
モラシム「あの男にできて俺にできねぇはずはねぇ」
534 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:59:06 ID:4dc6ER8a
ゾノの格闘コンボって何気に痛いよな
535 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:59:12 ID:x4jozjOy
さてと。
相方と高田馬場に特効して殺られてくるかな?
昨日モラシム選んで鬱になってる少年を見た
おっさんの力をなめちゃいかんよ
うちのホームはモラシム今使用率5位
頑張ってアスランを破れ!!
>>537 うちじゃあキラ3パターンが全てベスト5入りしてるよ。
残りはアスランとカガリ。
モラシム?影も形もありませんが(つд`)
539 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:25:38 ID:4dc6ER8a
>>538 俺のホーム
%忘れたけどマユラ・モラシム・キラ・ジュリ・シン
>>537 うちは珍しくクロトとディアッカがベスト5入りしてる
チラ裏だけど
初めて使った機体:正義
よく使う機体:正義
非公式のよくいくスレ:正義スレ
得意な機体:遺児、埼玉
どうしてもうまく動かせない苦手機体:正義
orz
>>540 ウチもだ。
クロト・キラ・ディアッカ・アスラン・キラ赤福、の順だったと思う
>>535 今日は馬場人少ないぞ
現地人だからまちがいない
俺の調べた結果、
対戦の盛んな所はクロトやディアッカなどの面白系キャラが多い
みんな一人でやってる所はキラやアスランなどの(ry系キャラが多い
うちはアスラン1位、キラ2位、シン2位、オルガ3位、傷イザ3位、クロト4位、マユラ4位、ニコル5位くらいだったな。
今考えるとオルガ3位ってすごいなw
皆、今頃気づいたけど壮絶な誤爆をスルーしてくれてありがとう。
今日は久々にゲーセンにいってきた。
モラシムを乗せてみた。
常連に勝てた。
種死キャラも追加されたDXが出るなら緑服痔を上位にするのに…
>>546 多分、みんな誤爆と気づかなかったんだと思う
俺も今からゲーセン行ってくるか。
対戦かCPU戦か分からんが、何使えば良いと思う?
ぬるぽ千早おっさんハニワハラショー李典
うちのホームは俺のおかげでディアッカ2位
1位はシン
人気ありすぎ
ウチはクロトと炒飯が同率一位
機体だと指揮ディンとゾノがランキングに入ってる始末だぜドウダマイッタカ
☆4でコンビ相手に闘ってる人に、ラゴウではいっても良いだろうか?
>>553 結局自信のある機体に乗れればいい
自信無いのにラゴゥ乗ったって的になるだけだし
自信があるなら入ってもいいと思う
>>553 ☆3で入るのが妥当だとは思うが使ったこともないラゴゥで入るくらいなら
生ストBRとかの方が無難じゃないか?
あえて☆1で入ったら嫌な顔されそうだけど
556 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:05:17 ID:x4jozjOy
>>554-555 まあ対戦ガチなところで、☆4ではいる人って居ないんだよね……
自信はないこともない。初めて使った機体だし。
ああ、ラゴウ使いたいなぁ…
でも初ラゴゥなら片追いに気をつけて。ラゴゥは速いが装甲が薄い。
CPU戦の協力プレイは手分けしてそれぞれタイマンする?それとも互いに支援しあって一匹ずつかたずける?
みんなどうしてるのか教えてくれ(´・ω・`)
キラとシンを含む赤服が全員ランクに入っているうちのホーム。
あとはクルーゼ、青キラ、クロトあたり。
クロトはインパが出てからランクアップしてきた。
>>559 敵機が2機なら使ってる機体がアレじゃ無い限りタイマンが主
3機なら支援し合いながら
戦艦落としは早い者勝ち(w
さっき、プロヴィに乱入されて、勝てませんでした。
プロヴィの動きは、遠距離(物陰に隠れたりもする)で
ドラグーン飛ばしてきて、近づいたら前格。
ドラグーンは上に跳べば当たらないってこと知ってたからやってみたんだが、
近づいても前格されるし。
何とか一回は堕とせたんだが、巻き返されちゃって。
なんか対策求ム。
使用機体は、「Sスト」と「ルージュ」です。
>>559 なるべくタイマンかな たまに援護射撃入れながら
ドラグーンてバルカンで落とせるんだぜ
>>562 近づいて前格誘ってステキャンから横格BR
こればっかやると嫌われるけど前格ガンガンやるタイプならこれで食うんだ
>>559 タイマンしてくれるほうがいいな。コンボとか練習したいしね。
俺生ストBR 友人自由でよく協力やるんだが
俺覚醒コンボでM・自由を削りまくれば あと一撃を友人にとられ
M・正義を削りまくれば あと一撃を友人にとられ
三馬鹿をボコせば あと一撃を友人にとられます
(´・ω・)俺にも手柄よこせよ タイマンダガーに負けてないでさ
ドラグーンてバルカンで落とせるんだぜ
>>562 ちょっとドラグーンの使い方がわかってきたプロヴィならそれは常套手段だな
ドラグーンを餌に撒き、回避した後の硬直を狙うってヤツ
対策としてはプロヴィに速攻で接近して、ドラグーンを使わせないのが最優先
相手の格闘が届かず、ドラグーンを使うと隙を狙われるような距離をキープして戦うのが一番
(ドラグーンさえ使わせなければ、あとは腕次第で何とかなる)
上記がどの機体にも言える対策法
Sストの場合はガン攻め以外選択肢無し
速攻でプロヴィの格闘に注意しつつ接近し、前格で確実にダウンさせて
隙があれば他の格闘を叩き込むべし
セカインについてふと思ったんだが、
バスターのQG(BR→メインCS)は地上限定で空中でやっても意味無いらしいけど、
自由・正義・AS・ランチャーのメイン→メインCSは空中でやっても意味あるの?
バスターの格闘→格闘CSはよくわからないけど。
詳しい人教えてください・・・。
571 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:44:16 ID:FZFg7uKO
>>562 プロビ使いの俺はその二機コンビが一番苦手なんだ。
ゴメス
sage忘れorz
>>559 中距離ならダブルロックでクロス狙い 近距離になったら各個撃破。ダウンとったら相方の状況次第で援護
>>562 2on1? ならドラ飛ばされすぎだとおも。
両者のレベル差が相対的に開きすぎてる感があると思う。どの次元かは分からないけど。
初心者スレの方が的確な返事来ると思うよ。
>>570 QGは地上で無いと超補正が無いだけで 一応入るぞ ダメはめっさ減るんだっけ
ランチャーは無理 アグニが入ったら ダウンだから次のCSは入らない
アグニを避けられてCSで追撃ってのもあるけど 大抵避けられる wikiとかでも浪漫技って書いてあったと思う
ASのはビームライフルが入ったらシヴァも入る ダメージもかなりよかったような
自由正義はあんまつかったことない
>>574 レスthx&ごめん、詳しく書き忘れたけど、地上でやらないでも銃口補正が上がるか聞きたかったんです。
上がるならどのくらい差があるとか全く無いとか。
ASのセカインってだいたい空中だけど、地上でやればBR外しても鬼誘導のチャージ当てたりとか出来るんかな?
>>576 ASのセカインは有名になりすぎて絶対避けられると思うけどな
AS=特格+シヴァ要注意ってのがもう誰でも脳内に入ってるしさ。
セカインの銃口補正がきついと言えどもステキャンしてればまず当たらないし。
今日はアニメの影響で夢見ないよう、現実直視するため低コでやってた
マシンガンて辛いんだな…
3発当たるまでよろけないし、
5発全部撃つとBRよりスキでかい気もするし
威力は5発全部当たってやっとBR並だし
それ以前に豆デッポーな感じで当たっても効いてる感じがしないし
>>577 すまん、現実的にじゃなくて理論的にはどうなるか知りたかったんです。
攻めの幅は広い方がいいので。
ASやバスターとかのセカインに慣れると、自由正義のセカインが
できなくなるよね。チャージ溜まるスピードが違いすぎてw
それはそうと、
>>570 バスターのQGは、緑ロック&地上の時に、グゥレイトを追尾させるためのもの
ASや自由正義のセカインは、地上でも空中でも、着地を取ったり
ダメを追加したりするためのもの。追尾させるものではない。
要するにバスターのQGは空中でやってもあんまり意味ないけど
そのたのセカインは意味あるよってこと。
勘違いとかしてたらスマソ・・・
>>576 正直ASの場合、最近は放置気味だから、BR→シヴァで銃口補正上げるよりも
闇討ち気味にぶっぱシヴァの方が当たる確率が高いぞ?
BR→シヴァはBR確定時のみで十分
MGは相方と片追いの時ばらまいたり相方狙ってる奴にばらまいたりするもんだろ
メイン張ろうってのがおかしい
>>578 それでもちまちま削れば結構馬鹿にならないダメージになる罠
援護機体としては結構優秀だぞ
ちなみに、低コストのマシンガン使ってきたって…ディン?それともジン?
ジンの方ならバーストがあるから、それほど弱くないだろ
むしろ、マシジンつえーって感じになるけどな
>>579 ああ・・・そういう意味か。
バスターのQGは
「元々グゥレイトには誘導がない」んだけど、BRの直後にグゥレイトすると
何故かグゥレイトがBRの誘導を得て曲がる、という現象を利用したもののはず。
ということは、「ASのシヴァには元々誘導がある。」から、BRの直後にシヴァをやっても
別に誘導が変わるとかはない。と思う。間違ってたらゴメン。
2たい1やられたらすてげーしていいですか?かたおいがくるしゅうてくるしゅうてもうやってられません。
>>586 捨てゲーすんな、玉砕して来い
1on2でも結構得られるモノがあるもんだぞ
二機相手にどれだけ頑張れるかやってみるのも一興
それに、援軍が来る可能性だって0じゃないしな
>>585 誘導じゃなくて銃口補正じゃなかったけ?
まあ、同じ様なものだけど
>>585 QGは恐ろしいほどの『銃口補正』がかかるんじゃないか??
>587
負けた後、 必死にリベンジした。
どうみても八連敗です、本当にありがとうございました。
銃口補正は相手に銃を向けようとするアレ
誘導は飛んでる弾丸が相手に向かうアレ
アレをしようぜぇ、アレの続きを
だが断る!
誘導は自由のサブ射のイメージ
って前に誰かが言ってた
あべし(´・ω・`)
誘導を銃口補正に変換してお読みください・・・
>>590 2側がしっかり張り付いてくる(囲んでくる)と1側としてはきつい…。
対策としては
・COMをつかって2側の陣形を崩す
・2機の囲いを抜け出せるような攻撃で起き攻めを回避
自由の居合いか前前派生か横2か特格CSC(?)、FIの前格や後特(?)、
埼玉やSSの特格、SSの前MMC、エールの特派生、etc...
うまくタイマンに持ち込めれば(人により)まだ勝機はあるんだけど…。
これぐらいのことは誰でもわかるか…。
また1on2やられたら…頑張ってください(´・ω・`)
起き上がりで特格CSCなんてしたら照準合ってない方から格闘貰っちゃうきがす
そうなのか。セカイン関連のレスくれた皆、良く分かったぜ。ありがとう。
QGはアグニの弾速じゃ厳しいかねぇ・・・。
>>598 弾速というより発射までの発生速度だろうな
アグニCSは銃口補正切れても発射されないからQGしたとこで当たらない
QGはやはりバスターでないと。
ザウートにCSが有ればいいのに。
>>598 弾速がキツいんじゃなくて、アグニじゃ一発当たった時点でダウンするから
QGしてもCSアグニが無駄になるってだけ
(一発目が外れればCSアグニの意味があるだろうが、外れる事前提にアグニ撃つLスト乗りはいない)
QGはメインが当たってもダウンしないバスターだからこそ効果的な技
そろそろこのスレも勢いなくなってきたな。
寂しいな
俺はLストでQG有効かどうかは知らないが
QGってメイン当てる事前提で使うような技じゃないだろ?
というか普通に使えばBRが着弾する前にグレイトが当たる
606 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:32:33 ID:x4jozjOy
今日高田馬場の白鳥でなんとか7連勝できたよ。
オレがプロビで相方が生デュエル
あるFLASHのおかげで高田馬場がギャグにしか聞こえん
QG成功した試しがないわ
てかQGってものをいまいち理解できてないわ
まぁエール使いだしバスター自体ほとんど乗らないけど
グゥレイトをシールドで弾くと、そこだけドラ○ンボールの世界になるよな。
なまじディアッカの髪型があれなだけに。
チャージ溜まる寸前で射撃ボタン一瞬離してまたチャージして撃つだけ
>596
おまいイイヤツだな(ノД`)
そいつら、単体では大した事ないんだが、2on1だと、敵CPU?なにそれ食えんの?って位の片追いしてくるから勝てないんだよな。
ダウン攻撃も早々当たるもんじゃ無いし、2on2になれば楽勝なんだが。
今日の馬場たいした人いないと
スワンの常連がいってみる
スワンは平日と深夜が恐いんだよ
613 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:39:13 ID:JrBYrfWh
ファミ通みたけど、PS2版セイバーガンダム、アビス、ガイア、カオス、インパルス
Sザクファントム、Bザクファントム、GザクW赤、緑、出るみたい、
キャラもDESTINYキラ、Dアスラン、ルナマリア、レイなどいろいろ出るみたい。
セイバーがフリーダムとおなじコストらしけど、セイバーってインパルスよりも、
性能高かったっけ、同じ性能かと思ってたが。
>>613 原作的にはインパ系と同じ扱いだが、主役であるアスランの機体だし、制作者が華をもたせたんだろう。
おまいらに聞きたいんだが1vs2で1側が勝ってるのはやっぱり実力に大きな差があるんだよな?
今日1側が自由、2側がSストとAストだったんだが、自由は味方CPUが機能してる時以外はほぼガン逃げだったんだよな。
いや攻撃を全てかわすだけでもすごいとは思うんだがな、あと攻撃する時は基本Sストを狙ってた。
んで最終的には自由が勝ってたんだが、2側のほうが文句をうだうだ言っててな。
やっぱり追い切れない2側が悪いよな?これ。
>>616 ガン逃げは限りなくウザイ
が、☆3,5の2人で追いきれないのが一番の問題
619 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:48:27 ID:x4jozjOy
今から自由が丘のSEGAに行ってくるわ。
ランチャーでも練習しに。
あとルージュかな
QGは一応どういうものかだけは知っておいた方が良い
バスター使わなくても
>>616 仕留められないのも悪いんだろうが
SSとかの時は無理があるだろー
こっちがBD性能低いorBR等が無いでガン逃げ自由だとよくタイムアウトになる
UZEEEEEEE
>>616 ガン逃げするやつは徹底無視してCPU狙え
焦って突っ込んでくるからそこが狙い目
>>616 それって1側としては当然の戦術だろ(逃げつつもCPU使ってSスト集中)
Sストにダウン取られると、自由とはいえ二機がかりで凹られるし
逃げる(引く)ことを知らない香具師は、相手の引き立て役にしかなれないよ
1側が使ってるのが自由とはいえ、1on2で勝つには同等以上の力量差が無いと出来ない
明らかに追い切れない2側が悪いね
エールがへたくそだったんだろ
あ、俺はやってたわけじゃないから・・・見てただけ。
あとCPUはノーマルでやってた、あとガン逃げって書いたけど適度に着地ビー狙ったりしながらのガン逃げ、これはガン逃げとは言わないのかな?
下手によってきたSストを居合いで切ったりしてかなりうまかった、Aストの横ビーにはまった時には抜け出せずに軽く300は食らってたけどw
面はアラスカだったなぁ、地形をうまくつかって逃げてた。
と、俺はうまいと思ったんだが、周りの評価がクソだとか言われてて、他の奴らはどう思うのかと思って・・・。
ちなみにその人、明らかに負けてる時は時間切れに走ったりせずあっさり負ける紳士な人ですた。
おもったんだけど
10連勝とかしてくるとだるくて早く終わらせたくなるんだが・・・
んで負けるとすぐ帰ってしまう。
どうにかこれを+の方向へ転換できないか?
いい案きぼんぬ
>>621 Sストはブースト量自体は少ないが、瞬発力があるから総合的な移動距離は結構あるぞ
立ち回り次第だが、自由だって一応追えないことは無いし(確かに厳しいけど)
>>616の状況だと味方エールも居たんだから、何とでもなったはず
ソロでやってたって、どうせCPU狩ってりゃ前に出てくるんだから、そこを前格でダウン取って
逃がさないように凹れば十分倒せる
>>626 ガン逃げ&逃げ撃ちのみ
っての自体が嫌われてるから仕方ない。
10連勝しなければいいじゃないか!!
3連勝が最高だぜ!!
だって最低でもそれくらいは自分野良なもんで相方の人に少しは楽しんでもらいたい
シナリオ10くらい分ぐらいは。_。
でもこれをすぎてくるともうどうでもいいとゆうか動きが雑になる@w@;
日本語おかしかった。
脳内変換よろすく*w*
二回入力ステキャンのほうが動き細かいよね?
一回入力だと二回入力よりも、動きもっさりしてない?
一回と二回、なんか違いあるわけ?
QGって、溜めておくタイミングが難しいよな。
俺もまだまだなのかもしれんが・・・
擬音で見る三人組
ザフト三馬鹿 グゥゥレイトォ!ニコルニコルニコルキョシヌケー!!!
連合三馬鹿 メッサーーーッゥウザーーーィ!!ウッセヨマエラー
種死三馬鹿 アッタマキタァンタッテヒトハ!!ギルギルギル!!!
無かったことにしといてくれ
>擬音
>擬音
>擬音
>>634 1回のが絶対細かいと思うが・・・?
どっちにしろステキャンはそんなに動かなくてもあまり問題ないし
今朝、深夜に
「ステキャンで方向を変える際、レバー1回で出来る」と言われ、
クマーとのレスもあり、否定した。
すると次のレスでいきなり氏ねと言われ、大いにもめた。
で、折角なので先程試してきた。
結論:当然ながら不可能。
ステキャンの仕組みを再度順を追って書くと、
(1)ステップ開始。レバーを同一方向に2回入力し、
2回目の入力をいれっぱなしに。
(2)ジャンプでステップをキャンセルする。
(3)同じ方向に再ステップする際には、(1)のレバー入力が生きているため、
もう一回同一方向に入力する事でステップが発動する。
(2)を終えた時、これまでの方向とは異なる方向へステップするためには、
当然ながら行きたい方向への2度の入力が必要。
よって、
>>152のID:WKAJKptzは、間違っていると断言する。
で、一通り確認し終えた後、
>>152が
何故そんな事を言い出したのか興味を持った。
そこで2回右方向へのステキャンの後、
右へ入れっぱなしのレバーを、
ジャンプでキャンセルする前にNを通さずに、
テンキー表記で6→3→2と入力。
そこからジャンプでキャンセルし、さらに2度目の2入力をした。
すると、同一方向ステキャンのように滑らかに方向転換できた。
おそらく無意識にこちらのパターンをやっていたため、
錯覚していたと思われる。
以上で検証を終わる。