ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 7落ち目
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5以下からです】
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 低コストは覚醒が2度も使えるんですよ
`ー,'、`"' !:: / だったら覚醒コンボで敵に大ダメージを与えなくっちゃ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 まずはそれをできるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr'"'-、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,' 高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来ます。
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.' それを逆にする人が偉人と呼ばれるのです。
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´ これ、連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんですけどね?
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ もしかしてあなた、勝てるMSしか使わないタイプ?
`ー,'、`"' !:: /
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;''、 ',
. ,' ./ | ,.、_',;' ヽ. ',
イェア!今日も文化祭の残りでゲセン_だったZE!早くゲイツ様とワスプたん使いてぇ!
7 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:18:45 ID:BCwfNTZ3
ザウートはツンデレだよな
んじゃデレってくる
特火の俺が9ゲトー
>>8見て思い出したんだが現代の教育の円周率って「3」なんだよな
昔は3.14…でめんどくさい計算してたのになorz
πを使うこともないのか…
ほんと関係なくてスマソ
>>1 乙
生ディンのマシンガンてオーカーと同じっぽいね。
四季ディンは違ったりするんかな?
12 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:42:52 ID:SRIBnDpB
今日は今まで使ったことのない低コスト機体、丘ジン・ワスプ・偵ジン・プロジン・バクゥを使ってみた。ステージ9までクリアできたのはワスプのみ(´・ω・`)
バクゥもなかなかの好感触。ワスプいいよ〜ワスプ
ザウート強いよザウート
>>13 いわゆる概出
みんなザウート強いって事は知ってるさ^^
☆2.5 BD時間 通常BD 最大可能BD(BDキャンセル使用)
M1アストレイ B[2.05秒] C+3回(20%) B 5回
ジン大型ミサイル B[2.18秒] C 3回(10%) .B 5回
ストライクダガー B[2.02秒] D+2回(20%) D 3回
ゲイツ B?[ 秒] C−3回(0%) C 4回
指揮ディン .S?[ 秒] S 6回(0%) S+9回
☆2
偵察ジン B?[ 秒] C−3回(0%) C 4回
ジンバズーカ B?[ 秒] C 3回(10%) C 4回
ジンマシンガン A?[ 秒] B 4回(5%) B 5回
特化ジン B?[ 秒] C 3回(10%) C 4回
愛しいグーン B?[ 秒] C−3回(0%) C 4回
ディン .S?[ 秒] S 6回(0%) S+9回
両バクゥ .A?[ 秒] B 4回(10%) S+8回
☆1
ワスプ B?[ 秒] C 3回(05%) C 4回
勇ましいプロト .C?[ 秒] D 2回(05%) D 3回
ザウート D?[ 秒] D 2回(10%) E+2回(ギリギリ3回)
オーカー .B?[ 秒] C 3回(10%) C 4回
これは?
この表で、まず目を引くのがザウートのステキャン性能だな。
圧倒的じゃないか。
それよりM1がいいって
つか前スレ埋めてから移ろうぜwwww
よく考えるとスレ建て早いよな?
>>980からじゃなかったっけ?
>>6よ
お前が落ち着き性のない厨房だから
どうでもいいこと書くんじゃない
>>965 毎回半端なコスト設定しているから、次回作も期待できないなあ。
前作の例だと、コスト250の機体は350未満との組み合わせでないと1機ずつ死ねないが、
それは275と変わらない組み合わせでしか使えない。
コストが15段階から6段階に変わっただけでも、有効な組み合わせが増えたと評価すべき
なのかもしれんがな。
個人的にはコストをもうちょっといじって欲しいな
本来、コスト280は☆4(コスト560)の半分なんだから☆2にすべきだと思うし、
コスト560、420の半分でコスト280、210になってるんだからコスト270も450の半分にして欲しかったな
☆4.5(630)ストフリとか
☆4(560)自由とか
☆3.5(480)Aストとか
☆3(420)生ストとか
☆2.5(350)M1シュライク、ダガーL、ゲイツRとか
☆2(280)M1ダガー生ゲイツとか
☆1.7(240)マシジン偵ジンとか
☆1.5(210)ザウートとか
こんな感じにとか
かなりスレ違いだな…ごめん
そもそも、何でコストを数字じゃなくて星で表示してるんだろうな
あの方法だと、コストと星の数が比例するって初心者が勘違いするのは当たり前なんだが
だろうね。
アルカディアでは高コスト=560、中コスト=450、低コスト=420と断定して攻略を進めている。
残りは単なるバグなんだろ。
バグ扱いかよw
コストが法則性も無く、ハッキリしてくれないから
自称中級レベル並の人でも、マイナーなコスト組み合わせを知らないことが多い
その組み合わせに該当する低コスター達は
先選びではコスト合うことが少なくて、ボロ負け→やっぱ低コは…
なんて肩身を狭い思いをするんじゃないか
自分☆2使って、隣に座った5〜6人グループの1人
仲間内でコスト合わせ相談して「☆4か☆2.5あたりじゃね?」な答えは無いだろ…
てか俺に聞けよ!
先日ザウート練習中にジンオーカーが乱入。
対戦はするつもりなかったのでひたすらに逃げ・・・・られない。
なんかザウートって攻撃しないで逃げようとすると難しい(笑)
すぐ追いつかれてボコにされる。
やはり攻撃しつつ逃げるべきだったか?皆の衆。
>>30 対戦したくないって、何の為の練習だ。
と、モラシムが言ってた。
質問ですがステキャンはステップ→ジャンプ→ステップ・・・ですけど、wikiだと初回のステのみ二回入力で後のステは一回入力でいいと書いてあったんですけど、どちらが正しいのですか?
今までジンマシ使って来たけど、指揮ディンに浮気しそうです。
ショットガンがやや使いにくいけど…
これからはタイマン時には、指揮ディン使ってみようかな
いままで3.5以上の機体しかつかっていなかった俺だが
今日ついにマシジンをつかってみたよ。
なんか低コつかってみたらいままでいかに自分が機体の性能差で勝ってたか
じゅうぶんに思い知ったよ。
なにが言いたいかって面白かったよってこと
明日からマシジンでがんばってみるよヽ(´ー`)ノ
何気なく使った生ゲイツで12連勝ウヴァー
メインの指揮ディンでさえそこまで勝ったことないのに・・orz
オレに生ゲイツへ乗り換えろってことですか。
正直生ゲイツ相手にFインパAストコンビ来たとき何考えてるんだコイツラって思った今日この頃。
まぁへたれAスト集中狙いでなんとか勝ったけど。
つーか生ゲイツの前格いいな。誘導いいし威力も中々だしステ厨に対してすげー当てやすいな
昇竜拳当てるのも面白過ぎてハマッタよあれ。ただ射撃をもうちょいなんとかしてくれよ・・・。
BRCくらいしか使えんだろあの性能
>31
対戦厨の意見は意味ネ
>>35氏1on2で勝つってもう尊敬します。ゲイツ使いとして。
ゲイツって比較的乱戦に強いし(というか格闘当てて撃たれる)
コストパフォーマンスの面からからも勝ちやすいぞ
おまいらも使ってみ?
味噌仁シンルート
M1隊に必ずやられる
難しいのかな
対戦では弱くないよ
>>38氏に質問です。アンカー使ってますか?自分はあまり使わないのですがもし使っているならいい扱い方を教えて下さい。
味噌ジンは人間相手には強いけど、CPU相手はたしかにきびしめだな
大味噌とかの、理論的には回避は可能だけど闇討ち等で当り易い武器
ってのは読みあい等で人間には当てる事が出来ても、
CPUは冷静に全方位に目を光らせているから、ステップ良好なM1は特に当らんよな…
まあこれは旧シリーズからずっとそうだったけどな
>>40 >>38じゃないが俺が使ってた時は相手の覚醒潰しなどによく当たったよ。
大抵覚醒したら格闘狙いで突っ込んで来るから
そこをひらりと避けて→アンカー→格闘入るなら格闘、キワドイならBRって感じでかなり覚醒潰しまくったよ
プロジン海苔の俺が42GET!
そいや、指揮ディンの動画って見ないけど、誰か見たことある?
>>43 プロジン乗りならきちんとリロードしろYO
ディン使いに質問。
相方がエールorルージュなんだけど、その相方がタイマン弱いんですよ。最悪レイダー1機も振り切れないくらい。
で、早く近くに行かないとって感じで心配になって、ついつい相手に近づきすぎてしまい、乱戦になって乙。
この負けパターンが確立されてしまってるんですがどうしたらいいでしょうか?
仮に相手がレイダーとして、
相方を追ってるときって、大概ディンのほうは注意がいってないから、
マーカーが赤になるまで近づいてミサポうつといいかも
あと近距離なら特格ぶちかますとかw
>45
この、上手い事言ったつもりか
>>46 「相方が弱いままでディンの方の立ち回りをどう変えるか」
ということなら47の言うとおりミサポ中心で近づきすぎずに
きっちりカットを入れていくのがいいと思う。で、敵のロックが
こっちにきたら相方の近くを回るような軌道で逃げながら敵をひきつける。
一直線に敵から逃げるとまた相方が袋叩きだから。
ただ、このままでは限界があるので相方に逃げの練習させた方がいい
>>40 BDCがあるので隙はあんまり無いが無理して当てる程のモノでも無いような・・
大抵こちら側は1人だし
ただゲイツをCPU程度でしか知らないとアンカーをキャンセル出来るの知らないから
フェイントとして使える
まあつまり1回の戦闘では0〜5回位しか使わん
>>50 触り程度でしかゲイツ使ったことないけど
アンカーってフェイントに使えるのか?なんのフェイントに使えるのか詳しく
格闘誘うとか?BDCじゃ格闘の誘導切れないから当たると思うし
正直対戦じゃ封印してる俺丘使い
前ステアンカーはお勧め
>>50 いや格闘出来る距離では使わん
いくらキャンセル出来ると言ってもスキを晒す事になるんで
前格の突進で進む距離の3倍程度の距離がないと・・・
というか、そもそもアンカーフェイントは滅多に使いません
ゲイツの赤ロックギリギリかつ相手空中で
近いなら普通にステキャンします
>>32 どっちも正しい
右にステキャンするなら
右右(レバーいれっぱなし)J右(いれっぱ)J右(いれっぱ)
で出るはず
右右J右右J右右っていう根性入力みたいなのもある
その後者の方法でステキャンしてる俺が来ましたよ(´・ω・`)
知らんかった('A`)
結果的にどちらも同じ行動になる訳だし
やりやすい方でいいんじゃないか?
ちなみに俺も後者
こっしか知らなかったのは内緒だ
漏れも漏れも!
そして恥ずかしさから誤字キタネ
正義&生ストコンビをザウートで紅海に引きずり込んで来る
前者なら速度(回数)が出る。
後者なら精度が上がる。
ただそれだけ。
先出しなら、前者だと開始タイミングをアバウトに出来るし、
迎撃なら、確実に出したい時に有利。
お好みでどぞー
なんか脱字してるし・・・orz
迎撃時は、後者ならって話で補完ヨロ。
根性入力じゃないと、同時に他の事が出来ない俺も来ましたよ。
要は慣れなんだろうけどね。
家庭用で☆2.5以下に追加機体がないのが(’A`)・・・
ヒント:MA
え、無いの!?
かなり痛いね。
代わりに☆4でスーパーグーンが出てくれればいいのだが。
もう味噌人なんてネタにもならんので
BZ人使ってみたが、結構使いやすかった。
ただ闇討ち接射オンリーに近かったんで
格闘はほとんどしてない。
5連勝ぐらいで普通に負けた。
何かイイ格闘コンボ無い?
>>66 N→前→N→前→N
しか、格闘コンボは無かったハズ…
他にあったら補足ヨロ
アンカーはグーンの天敵だ。
着地ずらしBR避けの特格を見事にアンカーで取られた。
前格もみてから間に合うみたいで串刺しでした。
>>50-54氏ありがとうございます。今日はゲイツで自由正義ペアに殺される。自分が余程下手なのかと。
今日、マシンジンの特格が壁際じゃないのに3回入った
三回目は相手が受身してくれたってのもあるけど
>>49 >>47 サンクス。いつも相方から敵を離そうとして相方を離れさせてたけど逆効果みたいですね。
家庭用で相方練習させます。
自分がダウン状態で敵が自機に密着状態で起き上がったら敵から格闘を喰らうんですが対策はありますか?
今日、新宿の西口セガで7連勝(かな?)していたルージュ・カラミコンビに
迷うこと無くザウートで単機突入したサラリーマンがいた。
周りの高校生やら常連は
「見ろアレwww」「☆1ってwww」ってザワザワしてたが
サラリーマンは背筋を伸ばしたまま動ずる様子もなく・・・。
しかも勝った。
勝った瞬間ギャラリーが「オォオォオオ!」って歓声を上げたw
初めて聴いたよゲーセンで歓声。
動きを見てたけど
・サブ射撃で拾えるトコは相打ち覚悟で
・変形で着地ズラシ
・覚醒はキッチリ2回(一回目が溜まったらすぐ使う)
・マシはほぼ使わない、サブ・メイン射撃で攻める
・タンクの移動速度は有効に使う、場合によってはステキャンより安全
(覚醒したルージュの連射を何事も無いようにタンクに変形してバックで回避してたのがスゲェ)
>>73 それはいくらなんでも相手が弱すぎたんだろ・・・
俺も西セガは時々いくけど まぁ・・・LV低いときもあるが
ザウートで☆3,5相手に2対1で勝利は有り得ない
有り得ないとか断じるなよ!
神クラスのお方かもしれないジャマイカ
ザウートの凄さを思いしりました。
おまいらはなんでそんなにザウートを愛でる事ができるんだよ!?
ザウート・M1で2vs2負けてきた俺が来ましたよ。
使用者が全く居ないからネ申っぽい人どころか俺以外で使う人見たこと無いorz
上手い人のザウートを生で見てみたいよ、ホント。
>>74 いやいや、腕は普通より良い位だったよ、連勝してたって書いたろ?
ルージュは特格(低コスレ一応だから書くけど、誘導ナシ威力高のロマン格闘)を何度か仕掛けてたけど
終盤はガチの横格闘一本だったしカラミは終始丁寧にバズ撃ってた。
>>77 そこにザウートが居るから、じゃね?
今日M1で連勝してる人がいた。
後ろ目に見てもうまいと思える技量だった。ダガーで突入するも撃沈。
ああ、どうして一言、声をかけれなかったんだろうか。
って、ここ的にはM1はご法度だっけ?
最近指ディンにハマりまくってるのだが、相手に覚醒使われたらどうしたらいいんだろうか?BDで懸命に逃げてはみるのだが、どうしても覚醒時間の方が長くて着地をとられてBR三発もらってしまう。
耐久値の低いディンだとそれだけでも十分厳しい。誰か教えて下さい。
BDが切れそうになったらyouも覚醒してみてはどうだいhahaha
それから逃げるだけじゃなくて、勇気を持って押し戻すことも考えてみるとgoodだブラザー
84 :
47:2005/11/16(水) 09:17:28 ID:U06xEKv0
大体の機体よりディンの方がBDは長い、早さは別だけど。
それを利用して
1、ステキャンで逃げる
2、特格で飛ばす(至近距離なら覚醒BRよりも早かった気がする)
3、物陰に隠れて、ショットガン(要タイミングあわせ)
4、着地とられるようならミサポで反撃すると当たるときも。
5、覚醒で逃げるorいぢめる
>>80 M1自体は問題ないけど、CPUまかせのM1は嫌われる
「タイマンで☆3.5とやってもM1なら互角の戦いが出来る」とか寝ぼけたことをぬかす奴は、大抵CPUまかせだから放置汁
タイマンで☆3.5とやってもゲイツ様なら互角の戦いが出来る
まあ単に相手がなめてかかってくるだけなんですがねorz
87 :
バクゥ:2005/11/16(水) 13:29:04 ID:VOjgWHlA
やめてよね
本気でタイマンしたら☆3.5が僕にかなうはずないだろ
88 :
グーン:2005/11/16(水) 13:53:12 ID:wJG+as4I
やめてよ(ry
89 :
特ジン:2005/11/16(水) 16:59:15 ID:6seETEnn
やm(ry
90 :
ワスプ:2005/11/16(水) 17:53:06 ID:mnE08xt+
y(ry
ダガー使ってるんだけど、慢性的なダメージ不足に困ってます。前格がモーションよくても弱かったり、横格特格とか強くても単発だし。
なんか対策ないですかね?
どうしても低コはダメージ不足になりがちだし、
相方と一緒にダメージ与えて行くのが一番じゃないの?
と野良の俺が言ってみる。
>>90 数の暴力。
こっちは2回落ちてもフリーダムの半分。とにかく数当てるのと体力を温存。
それしかないと思ふ
>>84 >>83 さんくす。頑張ってみるよ。
あと先出しで格闘を当てられるようになりたいんだが横格と特格ってどっちが使い勝手いいんだろ?あとどんなタイミングで格闘を出せばいいのかわからない…誰か教えて下さい
OK、とりあえずMGジンでサイタマーぬっ殺せたから満足です。
その後同じ人のダガーにぬっ殺されますたが。
つかダガー選んだ上でPNを「ストライクダガー」にしやがるような奴に負けたのが悔しいぜ…
>>95 パイロットで味方が決まると思っていた時代にそれをみてやってみたいと思い、
ゲイツに連合兵『ストライクダガー』でやったら味方がゲイツでバレバレだった事を思い出したorz
家庭版発売日です。ゲイツを沢山練習して、よく行くゲセンの人達をバッタバッタ倒すのが夢です。
よく行くゲセンの人達も家庭用プレイして差は埋まらない
ま、縮まる事は縮まるだろうけど
99 :
90:2005/11/17(木) 00:50:32 ID:eZYhaRFa
>91
相方に彼女がいるんで、ゲーセンに来れないことも多いんですよ。
曰く、タバコの煙さが嫌いだそうな。
>92
暴力だと思わせるところまでいけなくて…。空中ステップ性能の低さが仇になります。
>94
味方CPUってフォローしないとすぐ落ちますよね。まいっちんぐ。
ところで、生ゲイツっていうと☆2.5ですが、見た目生っぽいのは☆3の方じゃありませんか?
代々緑色は生
俺もダガー使いだがダメージが気になったらゲイツ!
ゲイツで特格。とにかく特格
どう見ても特格厨なんだがゲイツなので文句言われない
CPUもゲイツで格闘
埼玉には激しく弱いがジャスティスにはダメージ勝ちが可能
マシジンヤバイ位楽しいっす!覚醒バースト最高!!
>>102 覚醒なら生MGの方がダメ入るよ、不思議な事に
特火ジン気持ち良いな
モーションがBZと一緒なのに覚醒でN横からNが繋がらない謎仕様だけど
ん?
覚醒時の威力もバーストじゃなかった?
105 :
(・∞・):2005/11/17(木) 04:27:51 ID:0Bc1yY/P
生ストはみどりじゃない件について
あれは武装変換しただけだしな。
主人公色だし。
てか何そのコテ。闇慈か。
>>97 まぁぶっちゃけ家庭用じゃ大して上手くはならないんだ
技術の向上には繋がると思うけど
最も重要な立ち回りはCPU戦で練習しても対戦じゃ意味が無かったりする
相方がいるなら対戦相手になって貰えば問題解決
CPUだと硬直取りやステキャンをしてこないからな
基本単機突入ならゲーセンに通ったほうが上手くなるぞ
覚醒生射撃は、ダウン値低い分沢山当てられるうえにコンボ補正もあまり無いので高威力
って事じゃないの?詳しい数値は知らんけど。
そうじゃなくても、硬直も少ないしBDしながらばら撒ける。
バーストはノーマルと比べて弾速と連射量が違うだけでダウン値は同じじゃないの?
違ってたらスマソ
戦略板のジンスレによると、マシジンは覚醒中はメイン連射よりもバーストの方が威力高いらしい。
まぁ、メインの方が動きながら撃てて、使いやすいって言えば使いやすいが。
そんな俺は覚醒コンボ狙い一点
>>107氏私はまだステキャンできないんで練習には最適かな。って言ってみたり。あと覚醒コンボとかいまいちなもので。
>>111 別に買うなって言ってる訳じゃないから安心汁
ステキャンの練習は技術の向上だしな
ぐだぐた言ってる俺も買う訳で
先月からワクテカしながら待ちわびてる俺
>>93 ディンの格闘は基本的に後出しかなぁ・・・
モーションが独特だから反応しやすい、CPUのやってくる格闘みればわかるかと。
どうしても先出しがいいのなら、前格か、横格だとおもう。
特格はほぼ後出しのみ、相手のBR直後、それでも距離が離れていればギリギリあたらないことがある、
指揮ディンの横格は確定のとき意外はやめたほうがいい、隙がでかい
特格は格闘カウンターでいいんじゃない?
で、他は確定場面以外封印。
皆知ってるだろうけどディンのミサポはタイマンじゃ全く使えないね。
相方に脅威がないとあんまり意味を成さない感じ。
と言うか相方が片追いされてるくらいにしか使えないね。
その代わりその時には大活躍みたいな。
ディンはステキャンが発見されてからかなり強くなった気がする。
ステキャンでマシンガンは完全回避出来ないからな
でも指ディンの横格はwikiに先出しで当てていけるってかいてあるんだけど…実際の所どうなんだろ…
指ディンの横格はボタン1回で長めの2段格闘(旋風脚)なので
スカるとスキが大きくない?
当たれば1段MGCもできるんだけどね
家庭版ひどいよ
バクゥの耐久値440、指揮ディンなんて400
何があったんだー!
対戦でレベル低くしてるんじゃないの?
ずばりそうでしたorz
お騒がせしますた
,' ,. ---- ニ、;ニ',.''─- 、 i,
,.、, !ヽ、_,. '´ -、:,'´,.. `ヽ、ノ,! ,
,. '´ `ヾ、/ '´ ヽノ'´ ヽ
,:'-;:イ´ ./, ,: ,: /゙`ヽ''"ヽ .:;. ヽ. ヽ
/'/ .:::::i;' .;i:. :i';:! !;イ:. .:: ヽ:.. ヽ
/ ..:::::::;' . ::. :l '!,.::| i::: .::;イ:.:: !:::. ヽ
,' .::::::::::! :::. ::::.| ヽi イ ノ`ソ;ィ:: !:::::. l
!,| :::::::::/!:ト;::. ::;ゞ \ / メノ:.ノ:::::::::. !
l'ヽ ::::::::l ヽ!ヽ::.::ヽ ● ● ノ:::ィ'i:::::::::: ノ
' ヽ ::::::| ` ,!`; 、:ヽ""" """ ィ:::ノリ|::::::: /みなさん、今日からよろしくですお
. ヽ::::::| ,.ィ'ッ', :::ヽ、 (__人_丿 ノ:::| |::::: i 低コストMSさんにもデュートリオン
l:::::::l ,ノ.ィ :::::l、 /:::.ヾ l:::::::l ビームを照射してあげたいですお
|::::::l ´ ヽ l /⌒⌒i /⌒ヽ!.::::/ |::::::|
|::::::|ヾ、 ヾ、 / | | \ |:::::',
,'..::::| ヽ |::::::',
/.:::.::| l::::
わーい、ゲーセンじゃなかなか出番のないゲイツが使い放題だーorz
今日は緑ロック状態の相手の着地に、マシジンのバースト重ねて勝って来たぜ。
これだからマシジンはやめられない。
前からだけどマシジンは他の低コより抜けてるって感じだよね。
で、その要因は隙の少ない大ダメージ攻撃(バースト)を持ってるとこなんだろね。
まあ俺はマシジン使うくらいならディン使うけど。
このアンバランスな性能が大好きだな。
<家庭用の話>
グーンのBD速度が調整されてるね、全然速くなってる。
後はゲーセンそのまま・・・かな?多分。
低コに限らずアチコチと小さく調整されててイライラする
</>
家庭版のアーケードクリアできねぇ(深刻欝)なんだかダガー二機出る所でいつも死ぬ。愛用のゲイツなのに!
http://ameblo.jp/t2genius/ こんにちは。この度はキャベツ太郎をお買い上げいただき有難う。わたし「キャベツ太郎」は上質なとうもろこしを使用し、ソース、調味料混ぜ、口あたりのよいかるーいスナック菓子です。もりもり食べてもりもり勉強しよう。通信簿に関係なくおいしいョ!!
>>126 つ モラシム
どうしても_なら覚醒時間、ゲージ増加量、ブースト無限にする。
するとおまいさんのゲイツが鬼に
さて土日利用していろんな機体の覚醒コンボの威力調べちゃうぞー
>>125 調整なしで出してもらいたかったんだけど、これじゃ練習んもならんね。
おとなしく、ゲーセンでグーンを使うか。
ブースト無限にするとバクゥですら驚きの強さに!
ちなみに残り時間を210にしないとランクSEEDはかなりキツいので注意。
この場を借りて懺悔します。
稼動開始してからグーン一筋で来た俺なんですが・・・
自由使っちゃいました、ごめんなさい。
自由とグーンのあまりにも広すぎる性能差に愕然しました。
今後がまたグーンに命をかけたいと思います、本当にごめんなさい。
四季ディンのBDってAS並に速くないか?
133 :
味噌仁:2005/11/18(金) 15:16:41 ID:VPoFSCHW
覚醒すると
頭の上から
味噌の雨
字余り
ミサポバクゥの立ち回り方を教えてくれ
こいつマジ気にいった
>134
wikiだけでも結構役に立つよ。
>>134 走り回ってミサイル撃てば良いじゃない。
137 :
式ディン:2005/11/18(金) 18:21:36 ID:uV/GjTCE
当たらなければどうと言うことはない。
>>128氏遅れたサンクス。新機体出す為に頑張ります。
今日、俺味噌ジン相方ディンで18連勝したぜ
野良味噌ジンにシグーで援軍に入ったら高飛び味噌ジンだった。
背中や頭にミサイル食らいまくった挙句、メンデルでCPU3機に追い回されて乙。
もう、味噌ジンとは組むまいと心に決めた。
味噌ジンって高飛びしない方が強いと思う
味噌仁
ワスプ使いだが
1on2ではほぼ勝てないがワスプin紅海ではいつももうちょっとの所まではいく
野良援軍で最強
必ず10連勝以上いく
味噌ジンの高飛びは両刃の刃…
自機の安全性が飛躍的に高まるが、その分、相方の安全性が飛躍的に低くなる…
高飛び味噌ジンは低コストの誤爆王だからなぁ…
的確に撃つんじゃなくて、乱射に等しい撃ち方だし、相方のことなんか全く考えていない
個人的には、そういう援軍だけは来て欲しくない
はっきり言って、プレイしてて面白くないし、何より邪魔
普通に戦ってくれる味噌ジンなら大歓迎だけどね
ワスプ使ってたら生ストで乱入されて勝とうとした時に
相手方に自由の援軍
勝てる分けねぇ('A`)
そこで勝つのが男の意地みたいな
特化とマシンガンどっちにしよう?
対戦でも戦えるのはマシンガン
CPU戦なら特化もイケル
>>138なんだがアーケードをマユラでクリアしたんだけどもしかして機体でもステージ変わる?ゲイツの時とワスプの時とでステージが違う気が。
バズor味噌or魚雷好きのおれには特価人はあまりにも難しい
でも最速ゲロビだけは使えそう
相手の格闘スカったら直近ゲロビ
やった事無いけど楽しそう
良く行くゲーセンで特価人ソロ10連勝くらいの記録見た
ゲロビ使いこなせればすごい
1と2.5では出てくる敵が違う
>>150 宇宙に行ける機体かそうでない機体かによって2種類に分かれるよ。
>>152-154氏サンクスです。ワスプ気に入っちゃいました。でもメインはゲ イ ツです。
ゲイツもダガーも強いと思うけど・・・そろそろM1乗ってみようかなぁ
散々叩かれたけどもう2.5じゃ3.5コンビに勝てないと言われてるし
もう卑怯とか言われない?
今日初めてゲイツ乗ってみたけど、これマジできついな
BRの射程が洒落にならん
機動性も☆2.5の中で一番低く感じたし、連携とりつつ前に出て2落ちさせてもらうのはかなりきつい
でも前格と特格と着地取りアンカーは面白いな…練習してみるか
>>156 卑怯とは言われないけど「ウザッ」「キモイ」「強キャラですか^^」「援軍無用ですかカッコイー(棒読み)」って言われるお^^
>>157 指揮ディンから生ゲイツに乗り換えた漏れがきましたよっと
先出し前格と昇竜拳→相手空中ダウン回避→また昇竜(ry
が楽しくてやめられんわコヤツ
BRは確実に当たる時かBRCくらいにしか使えんよ。着地硬直取りも怪しい性能
まあ、言うのは大抵DQNだから気にするな。
でも低コストのタイマンで盛り上がってるときに勝つまでM1で連コし続けるおっさんには呆れたよ。
特火でゲイツ突撃>ゲイツごとグゥレイトォ!で潰したけどな。
家庭用でオーカー調整されてる・・・
スモークHITされた側の硬直&ダウン値維持時間が減ってる。
最速でスモーク・スモークしても(覚醒してても!)相手はカックンカックンするだけでダウンしない。
>>159氏前格→特格なんてできたのかーウボァー今日ゲセンで試してくるノシ家庭版でやれよとか言わないでくれよ最近ゲセンの緊張感を味わってないのよ。
受身なんてそうそう取られないと思うけどね・・・
>>163 受身取って有利になることって滅多に無いしなぁ…
わかってる人はダメージ最小限に抑える為に普通にダウンしちゃうでしょ
まあ、CPUならやってくれるかもしれんが
>>162 いやそれは覚醒してねーと繋がらないぞヲイ
スマンちょっと書き方悪かった・・・。
>>164 まぁ確かにうまいヤツと当たると近くにいるときは受身とか取ってくれないな。
アホみたいにドンドン受身とるバカもたまにいるが
俺、マシジン使いなんだけど久々にBRの機体を使いたくなってエールストライクとデュエルAS使ったよ
俺、ひょっとして弱くなってる・・・・?
他の低コと違って、マシジンはバーストで簡単に着地を取れるからなぁ…
あと、低コを使った後に久々に☆3.5とか使うと、まず間違いなく先落ちする俺ガイル
味噌ジンやゲイツやダガーやレール犬etcをお忘れですか?
てかそんなにバースト射って硬直取りやすいか?
まだBZジン単発とかワスプ単発とか、
バズーカのほうが硬直取りやすいキガス
緑ロック時でも、取ろうと思えば取れるからな。
ただ、気持ち早めに撃っとかないと、三発目のよろけが出る前にステップされて回避されることが、たまにある
低子から☆三半に戻したら
回避能力が高くなったと実感した自分アデス
生きることも戦いやね
3半の機体、LSバスター辛味ブラストしか使ったことない
どう考えてもダガーが最強です
・・・なんか前格ドリルが超誘導した
初段が外れたか届かなかったとき
いきなり45度程折れて1ヒットだけした
相手ダウン
>>173 いや、ザウートも使ったことない。ジン全般を使うかな
3半のLSとBIは放尿で遊びたいときにつかって、
辛味は始めた頃に使ってただけで、バスターは高飛びがウザい時に使うだけ
☆4☆2.5と組む時はストバズかシグーだな。
普段MG・BZジン使ってるせいか、こいつらはよく手に馴染む。
☆1が使えれば一番いいんだけど
ガチ対戦投入は俺にはムリポ。
BZジン使いだが、どうしても生ストBZはムリポ。
堕ちれる数が違うからだろうかなぁ。
てか、中高コスムリポ。
もう低コスしか使えません。
グーン搭乗者コーヒー。
相方付きなら何度かあったけど、単独ALLに初成功。
ん〜、いいねぇ前格が当たると気分がいい。
EXステージ?何それ
アハハハハハ(ノ∀`)
>>177 GJ
俺はシン・グーンで9面が越せねぇ。夜勤明けにもう一度行って来よう。
179 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:37:52 ID:inlfgc8j
ザウート使っていたけど、ニートジャマー積んでる
プロヴィ使ったら…
ハァハァ
ニートジャマー
ミサイルジンでラゴゥと戦うときってタイマンなら10:0ですね
絶対勝てねーや
>ミサイルジンでラゴゥと戦うときってタイマンなら10:0ですね
兄貴、その書き方じゃ味噌人圧倒的有利に見えますぜ。
>>181 機体のせいにすんな
多少の相性はあるにせよ、おまいの腕のせいだろ
>181
「てめーはポンポン飛び過ぎなんだよブァーカ」
じゃあ勝ち方教えてくれ
接近戦はしてくれないしミサイルはかき消されるわ遠距離だとまずあたらないわ・・・
ちなみに俺と連れでお互い両方つかって数十戦やった結果ラゴゥ側全勝
味噌カワイソスwwwwwwwwwwwwwwwww
ミサポバクゥ最高!
あんた達も目覚めるべきだ!
スレ違いかもしれんが、
ここの住人は☆3.5は何使ってるの?
俺は普段はダガーとディン、指揮ディン、
たまに特火ジン、丘を使ってる。
で、☆3.5をたまに使う時に迷うんだ。
今まで☆3.5を
使うのも
相方にするのも
敵にするのも
嫌いだったので、触りもしなかった。
先日知り合いから☆3.5も使えるようになってくれと言われたので取りあえずルージュ練習中
>>187 ☆3.5ではエール・ルージュ・Sスト・Lスト辺りがメイン
他の機体もほとんどは使ってるから、一応どの機体も使える
っていうか、漏れは☆4から☆2までの機体ほとんどを使ってるなぁ…
(いろいろ使ってみたいってタイプなので)
野良でいろんなコストの機体と組む機会があるので、どのコストでもメインを張れるレベルの
機体を作るようにしてる
低コストでは☆2のマシンガン・特火・BZジンがメインかな
俺は、
☆4:埼玉【準ガチ】
☆3.5:AS
☆3:シグー、デュエル
☆2.5:指揮ディン
☆2:マシジン【ガチ】
☆1:プロトタイプジン
かな。マシンガン大好き。
☆3.5 エール(ガン待ち横ビー) バスター
☆2 BZジン ディン
エールのガン待ち横ビーは誰でもそれなりの強さになるのでオススメ。
仕方なく3.5使うけど練習めどい人に。
ウザさと手軽さは味噌高飛び級。
腕が上がらないのも味噌高飛び級。
ところでwikiのBZジンが更新されてたんだが、覚醒格闘のダメージやべぇwww
191 :
187:2005/11/20(日) 21:53:29 ID:4tXs2KQn
>>188-190 サンクス
あまり低コストを意識して選ばない方が良いのかな?
色々と☆3.5を使ってみて馴染んだ奴を練習してみます。
☆3.5:フォビ【準ガチ】、Sスト
☆3:デュエル
☆2.5:指揮ディン 【ガチ】
☆2:マシジン
☆1:ワスプ、丘、プロト
だな。サブ射で闇討ち機体が好きな傾向にあるらしい。
俺も3半練習するかな
スレ違いなのは承知だが、☆3.5は数・質共に連ザの中心だからねぇ
ひとつくらいは使えた方がいいかと
今、考えてるのは鰤かフォビかなぁ
僕は
☆4…特になし
☆3.5…カラミティ
☆3…BZスト
☆2.5…味噌ジン(本命)
☆2…偵ジン
☆1…ワスプ
こんな感じになるんかな
始めに味噌ジンから入ったからビーム系がしっくりこず、BZ系から離れられない…
普通のエールやら自由やら使うとむやみにビーム乱発してしまうしな…
>>192サブ射で闇討ち好きならザウートマジオススメ。サブ射撃最強
BZジンのコンボダメージ凄っ
まぁ、俺は特化使うけど
☆4…無し
☆3.5…エール
☆3…無し
☆2.5…ダガー(本命)
☆2…偵ジン
☆1…ザウート
>>197 ゴメン。「超誘導のサブ射で闇討ち」が好きなんだ……
オーカーのサブよりは確実に誘導するな
☆4:無理
☆3.5:カラミ
☆3:(虎)
☆2.5:味噌 白ディン
☆2:マシンガン
☆1:ザウート
気付いたらBR機体使えなくなってた俺 何気なく紅使ったらテラヨワスw
相方にいわせるとASを使って欲しいみたいだが無視してグーンに乗る。
3,5は乗れた方がいいがここに来る人達なら無理して乗らなくても良いと思う
昔からGMが好きだから…
☆3.5…ルージュ
☆3…デュエル
☆2.5…ダガー(本命
正直相方が本命機体模索中だから☆3.5をもっと使えるようにしたいものだ…自分はダガーが一番強いのだが…
今作のGM系(ダガー)は何げにバランス良くまとまっていて嬉しいな。バランス良すぎて火力無いが…
前格ドリル多様する癖を直さなくては…ドリル強化してくれないかねorz
ジンマシンでカットするときはメイン?サブ?どっち?
>>206 カットする相手との距離や相手の相方の位置によって変えるな・・
バーストでいけそう と思ったらサブ
俺も3.5、4の機体には乗れない
ステキャン、横ビー覚えたんで生ストも使いやすいが
こちらが1人ならダガーが一番安定
ステキャンと超誘導のドリルでタイマンは強い
今日 はじめてバクゥ(レールガン)つかってみたけど
なかなかイイ 威力がカスいけど 弾速が速いから結構あたる 2連装だし リロードも速いし
ミサポって弾速遅くてなんか嫌なんだよね
>>208 そうかな…ミサポの方が弾速、速く感じるんだけど…
あとミサポだとバクゥ自体軽くなる気がする
慣れるとお手軽ダウンにミサポバーストが病み付きになるぜ
☆4:眼中に無し
☆3.5:Bインポ
☆3:眼中に無し
☆2.5:ミサポバクゥ HG
☆2:ジン(MG・特火・BZ)
☆1:全部
一番使うのはワスプ。次にBZジン。現在グーンを修行中。
ゲセンじゃ☆3.5以上を本当に一回も使ったことなかったので、
家庭用のオール自動選択でエールに当たった時はナニコレと思った。
このスレのみんなの気持ちが良く判った。
ステキャン使うと、どう見てもジンMGの三倍、ワスプの五倍避けやすい。
>>187 ☆4:興味なし
☆3.5:興味なし
☆3:虎
☆2.5:ミサイルゾイド、レールキャノンゾイド
☆2:グーン(本命
☆1:ジンワスプ(準本命
たまに、グーンよりもワスプの方が使いやすいんじゃないか?
って思えてくる時がある。ってことなんでコストは3が最高。
3.5の機体自体には興味あるけど、機体に興味あるだけでプレイするのはまた別の話。
俺にとって3.5以上の機体は見てハァハァするもので、自分で使ってハァハァできない。
☆4:なし
☆3.5:なし
☆3:なし
☆2.5:味噌ジン
☆2:MGジン
☆1:ワスプ
すみません味噌ジン2回しか使ったこと無いや
214 :
ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 10:07:03 ID:y20C4Xb0
☆4:サイタマ
☆3.5:フォース、室伏
☆3:緑の塗料を塗り忘れたゲイツ、シグ
☆2.5:味噌ジン プロトフリーダム
☆2:MGジン プロトプロトフリーダム
☆1:ザウート、プロトジン
今はサイタマに浮気してる俺ガイル
でもマシン癌最強じゃね?
☆4:埼玉
3.5:AS(ガチ Sスト
3:シグー デュエル(練習中
2.5:式dn(準ガチ HG(練習中
2:マシジン 生dn
1:ザウートたん(準ガチ
何かに特化してる機体。大好きです。
☆4 無し
☆3.5 レイダー(準メイン)
☆3 無し
☆2.5 バクゥ
☆2 ジン(特火、偵察)がメイン マシジン練習中
☆1 ザウート、ワスプ
☆4 無し
☆3.5 イージス
☆3 無し
☆2.5 アストレイ(一人用
☆2 ディン(マシンガン+高機動力で大好き
☆1 無し
ディンはブースト長くて低コ同士だと、相手のブースト切れにマシンガン当てやすいんだけど決定打にかける。
ミサポがなかなか当たらない。
☆4 サイタマ
☆3.5 Aスト
☆3 生スト
☆2.5 ダガー(メイン) 指揮ディン
☆2 無し
☆1 ワスプ ザウート
ザウートをもっと使いこなしたいです。
☆4:なし
☆3.5:フォビ、ソード
☆3:ゾノ、ストライク(ビームライフル)
☆2.5:緑ゲイツ(ガチ!)
☆2:マシジン、グーン(準ガチ!)
☆1:プロジン、ザウート、ワスプ
ゲイツかわいいよゲイツ(*´д`*)
丘はダメなんですか?
丘はクズなんですか?
旧ザク乗りの俺には丘しか無いのにorz
ギャン海苔だった俺は無事MGジンに乗り換えられたけど、旧ザク海苔って微妙だな。
プロジンじゃだめなのか?
☆4:使ったことねぇ
☆3.5:無理
☆3:無理
☆2.5:味噌ジン(本命)
☆2:BZジン(準本命)
☆1:使ったこと無い
ヤベぇ、なんか実弾から抜けられないてかビーム無理
ジンテラカッコヨス
>>222 実弾オンリーなら☆3に生ストBZとシグーがいるじゃん
あれじゃ駄目なの?
>>223 好きで選んだ茨の道なら泣かずに笑って歩けよ
何だこの自己紹介?
別スレかと思ったwwwww
☆4:いらない
☆3.5:無理
☆3:無理
☆2.5:ミサイルバクゥ、レールバクゥ
☆2:無理
☆1:ザウート(超ガチ)
これでも頑張って機体を増やしてみたんだけど…
☆4:無理
☆3.5:SI,FI
☆3:ゾノ
☆2.5:式ディン
☆2:ディン、MGジン
☆1:Pジン、ザウート
基本的に負け越しヨワヨワだけど、
式ディンが一番おもろいな
>>205 俺漏れもGMスキー
☆3.5:ルージュ
☆3:デュエル
☆2.5:ダガー、M1 ←ここ本命
☆4:無理
☆3.5:無理
☆3:ラゴゥ ←本命
☆2.5:バクゥ
☆2:強行偵察型ジン様
☆1:ごめんなさい
☆3.5 ☆3.5 VS ☆3.5 ☆3.5
コンビが主流の所で偵ジン選択すると、一瞬場がし〜んとなる。
>>224 俺毎回相方援護だから
お手軽強襲闇討ちダウン武器装備がイイ!格闘あんまし使わないし。
MGはMGでバースト隙結構でかそう。
生ストBZは・・・・・・・・どこか頼りないんだよなぁ。
少しコスト高い故の落ちれないプレッシャーみたいなの?味噌人も同じなんだけどね。
後ろからちょっと通りますよって感じで接射離脱。
なんかジンごときにコかされたやるせなさを敵に感じさせるのがイイ!
>>231 バーストMGは相打ち上等でのダメ勝ちと一瞬でダウン取れる性能を活かすものかなと。
ブーストも結構早いし☆2でここまで2VS1の状況を作り出しやすいのはすごいと思う。
>>232 魚雷あるグーンでも使ってみようかなと思っていた今日この頃。
折角だし明日でもMGジン使ってみる葉。 d
☆4:使ったら負けかなと思ってる
☆3.5:AS Lスト(準メイン)
☆3:シグー デュエル
☆2.5:四季ディン
☆2:グーン(大本命) 特火
☆1:試作 ザウート
>☆4:使ったら負けかなと思ってる
笑った
全く同感なんだが、ホームに正義が多いので一度ぐらいは
相手の機体の性格を知るために使ったほうがいいのかなと最近思う
☆4 使いづらい ってかイラネ
☆3,5 イージス(イージス最高!ラゴウ使いは使ってみれ ラゴウの空中戦用と思えばイイ)
☆3 生スト
☆2,5 ダガー バクゥ
☆2 マシジン
☆1 むりぽ
☆4 使わない
☆3.5 最近使ってない
☆3 シグー ゾノ
☆2.5 ダガー ゲイツ
☆2 MGジン
☆1 ワスプ ザウートたん
今日久々に正義乗ったんだけど、なんかいまいち…
強い機体の出力に頼るより、普通の機体の性能を最大限に引き出す方がカ・イ・カ・ン♪
グーンとワスプで☆4・3コンビをレイプできるようになったら他の機体には寝れないよ
相方のグーン使いに頭上がらなくなったけどね
☆4正義
☆3.5Aスト、Sスト←練習中
☆3生ストBR
☆2.5ビルゲイツ
☆2グーン←守りたい世界
☆1ワスプ
グーンツヨス
☆4 つのだ☆☆☆☆ひろ
☆3.5 かまやつひろし
☆3 シグー
☆2.5 ゲイ ダガー
☆2 マシジン 偵ジン
☆1 オカ プロ
ワスプ単機で3.5コンビをレイープしてきますた
相手が本気じゃなかったとかそういうことはしらん。
見たことない人だったし、向こうから乱入してきたし。
でも俺MG乗り…
>>240 上二つワロス
やばい、ゲイツが楽しい。前格の超誘導+BRとかもう見てらんない。グーンが本命なのに浮気しそうだ。
☆3.5
イージス
☆2.5
四季ディン、ダガー
☆2
ディン、BZジン
☆1
丘
☆4と☆3は1,2回しか使ったことないかも
244 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 15:15:54 ID:IUSHjWV6
キャラによって種割れ時間って変わんの
☆4 ココ一ヶ月乗った記憶が無い
☆3.5 ルージュ
☆3 デュエル シグー(強化月間)
☆2.5 指揮ディン(LOVE)
☆2 マシジン バズジン ディン
☆1 ワスプ
たまには☆4乗ろうかな…と思ってゲーセン行っても低コストしか乗らない体になってきた。
いい傾向なのだろう。
☆4 一度も乗ったことなし
☆3.5 レイダー ブラスト
☆3 生スト(ガチ)
☆2.5 これも乗ったこと無し
☆2 マシジン グーン
☆1 ワスプ プロジン(主力)
生粋の低コ使い。高中コストは弱いのに、低コスト使うと勝てる。
>>235 どんなもんでも一本槍は弱いよね。相手を知らないから。
今日2クレデーで、マシジンで頑張ってきました。
最後には、マシジンウゼエの名前で乱入されるまで頑張りました。
もう思い残す事はありません
>>237 >強い機体の出力に頼るより、普通の機体の性能を最大限に引き出す方がカ・イ・カ・ン♪
全米が泣いた。
偵察シン、砲撃モードは当ててるとき楽しいけど、
いつ横からカットされるかガクブルしながらやってる。
>>247 使ってこそわかる機体ごとの弱点とかあるしねぇ
それに一本槍を相方にすると、大抵組む機体が限られるからプレイしてて面白く無い
まあ最大限に引き出しても高コスト性能を最大限に使われたら勝てないわけだが
Aスト使ってみたがあれ強いんで使用禁止でいいよ
つか、☆3.5は極一部のカワイソスな子以外はみんな強いよ
遺児や辛味にエール紅とかで乱入されて「ネタ機体にガチで入るなよ」とか言う奴を稼動初期にはよく見たが、
遺児や辛味はネタ機体なんかじゃなくて、単純にお前の腕がネタなんだと叫びたいことは何度もあった
本当にどうしようもないのは、グーンとザウートのコンビに逃げ埼玉&虎とかで乱入すること
時間切れ以外に選択肢がない
今日、ダガーで12連勝 まぁ相手が弱かっただけだが
最近やたらダガーで連勝できる 高コスも普通に使うが 低コは気分がむいたら乗る程度だけど
ダガーだと今までの最高は某HEYで17連勝 これも相手が弱すぎただけだけど
ダガーが本命だが結局相方の都合でルージュ乗りになってしまった…
タイマンならダガー使いたいのだが…自分のホームじゃどこも2on2が主流だしなぁ…4セットどこも1レーンだし…
どうでもいい話だが今日辻援軍始めてみたよ。初対面なのに息の合った連携。う〜む、強い人同士は動きが違うな。自分なんか仲間に「Z時代の動きだな。地上戦重視だし」と言われちまった…連ザはまだまだだなorz
☆4:そういや一度ジャスティスに乗ったっきり
☆3.5:カラミティ(愛機)
☆3:シグー(最近練習中)、指揮ゲイ
☆2.5:指揮ディン(愛機)
☆2:マシジン
☆1:プロトタイプジン
ところで☆3、☆1でそれぞれ指揮ディンと相性のいい機体って何?
式ディンのコストを何とかしてほしい
☆4のお供するならどの☆3よりも式ディンの方がうまくやれる
自信はあるんだが、☆2.5と微妙なために野良だと入りづらい…
装甲厚くして☆3だったらよかったのにな…
と夢を見てみる
>>257 3ならラゴゥ
1は分からない( ̄ω ̄;)
W四季ディンって手もあるぞ
当たらなければどうということはない!が出来なくなってしまうジャマイカ。
替えの案にマシンガン無くしてコスト1にして散弾ミサポだけの漢の機体、と妄想してみる。
軽量化し過ぎて装甲が紙になった失敗MSであってこそのディンなのに…。
そんなもんジンにビーム兵器持たせろって言うようなものだよ。
>>261 わざとだよな?わざと特火ジンの事忘れてるんだよな?
>>255 タイマン?(1vs1)ならダガーは強い部類に入るだろ。
まさか相手が☆3.5とかをダガーで勝って俺TUEEEE!!!してる厨ですか^^^;;
指揮ディンは可哀想?だけど相性的に☆3と組むより☆4の自由正義と組む方がやりやすいと思う
☆3と組んで2落ちする戦い方するより、☆4と組んで1落ちする戦い方の方が向いてるだろうし
>>257 ☆3→指揮ディン側がきっちりサポートに気を配る前提なら生ストかデュエル。
個別プレイで暴れるならラゴゥ
☆1→同じく指揮ディンがサポならオーカー。バラで適当に戦っても
なんとかなるのはワスプ
タイマンで450相手に入ると卑怯と言われる280機体
でもさ文句言う奴に言いたい事が一つだけあるんだ
「じゃあ560使うか、お前も280使えば?タイマンなのに450使うお前が悪いんだよ」
560とタイマン張ってたら増援、タイマンで勝つと二人組
こんなんしょっちゅうなバクゥ使いの俺
>>266 自分から450相手にタイマン乱入仕掛けて「タイマンで450使う方が悪い。文句あるなら560か280使えばいいじゃん」って…
文句言う相手もアレだが、そう思ってるおまいも思いっきり厨丸出しだと思うんだが
そりゃあ、コストパフォーマンス的に優位に立つ280の方が450より有利なんだから
相手からしたら文句の一つも言いたいだろうよ
んで、自分が有利な条件でやってて、相手に増援が来ると愚痴かい…そんなんなら最初から愚痴スレに書けよ
まあ、このゲームはそもそもタイマンはバランス崩れまくりだからクソだけどな
落ち着こうぜ。
560が低コストに乱入してくる以上、その逆に文句言う筋合いもないはず
ヤターフリーダムニM1ヤラダガーヤラデカッテキタヨー
その後秒速で1on2にされてレイプされてきたが。
450に270でタイマン挑むのは罪?
というか、タイマンの状況なら相手が何であれマシジンで突っ込んでる俺が居る。
指揮ディンよりマシジンの方が戦えてしまう…
お互い逃げない事を前提でタイマンするなら、指揮ディンよりもマシジンの方がタイマンしやすい
格闘優秀だしバーストあるし
着地取りに専念されるともうどうしようもないけどな
ワスプで一人旅中二人組が来て席どかし乱入してきた
いちおタイマン
マシジン
勝った
次そいつの相方
M1
負け
でそいつら二人でやってた
ムカついたので反対側空くの待って味噌仁で乱入1on2
勝ち
馬鹿め
また二人でキタ
勝ち
おれの味噌仁に勝てるはずが無いだろう
6回目くらいで負け
後ろで見てた奴がストライクで乱入
ストライク勝ち
また何回も入ってくる
うざいので味噌仁で入った
こちら味噌+ストライク
あほ二人組は勝てるわけ無い
二回ほど乱入されてそいつら引き上げ
・・・若干チラシの裏スレになってないか?
俺はいつも思う。
なぜこんなにも低コを愛してやまない人たちがたくさんいるのに
俺のホームは低コがいないのだろうと・・・。
明日も2対1だろうが関係なくマシジン単機で出撃してやる。
いくらジンが好きでもコスト考えると☆2ジンに☆2ジンで援軍する事はできない。
この苦しみ、指揮官機と組めるゲイツや犬には分かるまい。
あぁ、ワスプかプロジン練習してみるか…。
Aストは俺が使っても強い!
低コス初心者にザウートは使えまい( ̄ー ̄)ニヤリ
>>274氏私もゲセンに行くといつもいる常連に(昨日は自由、シグー)にゲイツ単機突入しました。そりゃ負けましたが。いつか勝つ日が来るはず。ちなみに名前はエ姫って名前で。
・・・マシジンだと勝てるのにシグーだといきなり勝てなくなるのはなんでだろう
戦法はほぼ同じでいいよな?二回落ちれるってのがやっぱでかいのか?
>>279 落ちれる回数と覚醒の回数の差が大きいかと
281 :
ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:36:09 ID:bML0yTr1
下がりすぎなんでちょっと上げますよ
今逆毛さんのムビ見て気付いたんだが覚醒ゲージって相方死んだときも
大幅に貯まるんだな。
自分覚醒発動→覚醒終了→相方、自機死亡でほぼ2回覚醒できるってことか
はじめて知った
とっくに既出だったら御免
うむ。だからCPUと組むことの多い低コスト使用者は
相手にいかにCPUを放置させないかが大事。
俺はCPU突撃にして自分の覚醒溜まったら1回目は即使う
283 :
ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:11:53 ID:RTbl4tKi
グーンでタイマン(ASに)勝ったど〜!!!
前に二十連勝したときより嬉しい
1on1で中コスト相手に低コストで入るのはかなり厨だと思うのは俺だけだろうか・・
CPUありだろうがなしだろうが死ねる回数と覚醒回数できつすぎる。
高コならcpu有ならまだなんとかなるけど、これもメンドイ
2on1でなら1の低コスト相手はメンドクサイ。非常になっ
2on2での勝利なら 俺は、も前らにGJと言いたい。GJ!!!
グーン死なないでAS1ッ機倒したなら283が神か相手が初心者なだけ
要するに勘違いはしないようにね^^
で、どの低コに負けたのかね?
>>283>>284 甘いな!俺は十連勝してた正義に勝った自由に勝ったぜ!
紅海だけどね(´・ω・`)
戦略とかどうでもいいよね
俺にはジンがついてるもの
>>281 2004年の春、つまり乙寺のロケテ時に出ていた話だな。
バクゥ使いの皆に嬉しい情報(家庭用でのデータだが)
サーチ出来る距離 味噌犬>レール犬=虎
ブーストの長さは虎と同じ
ブーストの速さは微々たる程度
空中ステップの最大回数は共に7回。ステキャンの最大回数も同じ?
覚醒コンボは犬のが強い
☆おまけ☆
サーチ出来る距離
味噌ジン>味噌犬>指揮ディン=ダガー=グーン>M1=レール犬>ゲイツ
ブーストの長さ
犬=指揮ディン>味噌ジン>ゲイツ>グーン>ダガー=M1
>>284 ようするに高コスト、中コスト側が有利な組み合わせしか認めないっていいたいんだろ
>>283 グーンはタイマン強いよ
ASはおろか自由やSインパとかにもタイマンならよく勝ってる
連勝してるバスター×ASやイージス×ルージュとかに
グーン単騎で勝つと一躍英雄になれるからマジお勧め
>>289 家庭用とアーケードはまるで違うからアーケードで本格的に検証しないと意味がない。
家庭用ではエールとルージュのブーストの長さが同じだったり、自由、正義、埼玉のブーストの長さも同じだったり。
>>292 んで、自分では調べようともせず
人の体感話を鵜呑みにしてる訳か。
何を持って家庭用とアーケードはまるで違うと言い切れるんだ?
例えば↓の例はどうか。
644 名前:GAT-X774[sage] 投稿日:05/11/23(水) 20:34:18 ID:7lPMYTOA
ゲーセンにて、作戦開始時に即BDし、切れるまでBDをしたら、エールとフォースが同時に着地した。
つまりブースト量はゲーセンでもエール=フォース=ルージュってことですね
何を言ってるんだ君は
3.5のブースト量の話なんかどうでもいいが、調整が入っているのは確か。
・グーンのBD速度うp
・オーカーのスモークの連続HIT判定時間の短縮
(低コストに限って言えば)等々
よって家庭用で調査の話は「ふーんそうなんだ」位に聞き流すのがベスト。
聞き流すじゃなくてアケでも通用する話かそうじゃないか見極めるの間違いでは
おそらくダメージやブースト量については
調整を受けず、そのまま移植されてると思うぞ。
まぁそういうところを思うで話されてもしょうがない訳で…
そんな事よりもおまいら、ちょっと聞いてくれ
今日、ディンで埼玉レイプしてきた
通報しました
まあ結局は信じる者は救われます…的なもんだな(ちょっと違うかな?)
少なくとも犬使いには朗報だと思う、そのデータを参考にゲーセンで実践してみれば分かるわけだし(生粋の犬使いなら使い比べでわかるかな?)
今まではおそらく無条件に武器性能以外は、虎>犬と思っていたわけだし、
それがそうじゃなかったって事だろうし
これで不利益を被る奴がいるとしたらアンチ犬とか虎使い位だろうし
おまいら8chつけろw
すまん、本スレと間違えたorz
つーか
>>292は
>家庭用とアーケードはまるで違うからアーケードで本格的に検証しないと意味がない。
アーケードと家庭用のデータは違う可能性があるからアーケードで実際に調べないとわからない、と言ってるんジャマイカ?
突っぱねてるのは
>>293だろw
MG持ちの機体使ってみて思ったんだが、これまともに使いこなせる人ってすごいな。
慣れてないと振り向きでまくるし、弾速遅いから着地が取れない。
地元にもMG機体使ってる人見たことないからいかんせん上達しない。
誰か上手いMGの使い方を教えてくれ。
なんつーか、FインパやSストにタイマンで入りまくる俺のワスプはやっぱ卑怯だと思われてるのかな。
…でも俺が1機落ちる前にFインパが落ちるのはさすがにどうかと思った。
あんたさっき対戦勝ってたじゃんよ…
>>306 私も逆毛さんの動画見てMGジンに挑戦したけど、あの機体使いこなしているのはすごい。
ボタン押して弾が出るまでの時間がBRと違うから、全然当たらない。動画みたいに綺麗に動かせないよ。
ラゴゥに慣れすぎたのがいけないのか…。orz
>>307 卑怯っていうより、ウザい・面倒臭いって感じの方が多いだろうな
タイマンで☆1(低コスト)を落とさなきゃならない回数を考えるだけで、嫌になってくる
(低コストとは言え、火力的には中コストと大差は無いし、覚醒回数が多いのもポイント
それに、時間は常に低コストの味方だし…☆3.5側は機体性能が勝ってるくらいしか無い)
どう考えても、☆3.5側が不利なんだから、対戦して楽しい理由は無いんだよね
でもまあ、低コストが1落ちもしないまま、落ちる中コストもどうかと思うけどな…
そいつが下手クソなだけだし
☆3・5相手に低コは卑怯、なんて台詞はコチラを2回落としてから言ってほしいものです。
>307
>どう考えても、☆3.5側が不利なんだから
ちょっと待て。それは基本的にないだろ。
機体性能の差ってすごくでかいぞ。
ビーム持ちの低コストとかならわかるけど
低コストはホントに攻撃を当てられないぞ
このタイミングで隙ができると読んでるのに当たらない近づけない・・・
くぅあぁ!!久々にジン使ったらゲイツ馴れしすぎて全く扱えなくなってるぅ!?
1からやり直すか・・・
☆3.5一人旅中に☆2.5やら☆1に入られて、しかも「低コストじゃ近付けるわけないだろ?」って感じで待たれるのは勘弁
着地を取られないようにするためにブーストで劣る機体が先飛びしないのは確かに基本なんだが、
自分から乱入しておいて相手が攻めてくるのを待つってのはかなりエグい
待ち低コストを相手にしてると時間切れが見えてくるからどうしても焦る
バクゥはミサポのダメージが112になってたり、正義の波乗りビームが振り返らなくなってたり、
ジンワスプの覚醒時に特格BDCが効かなかったり、色々家庭用は調整されてるっぽい。
ダメ検証したんだけど、アケでも同じなのか確証が取れないんで困ってるよ。
ワスプのN格二段魚雷Cがダメ213で三段や三段魚雷Cより遥かにダメが高いとか、
ワスプ覚醒のNN横N特が314、N横N横Nが307、N横NNNが309(一桁はうろ覚え、スマン)とか、覚醒魚雷三段が225とか、
ワスプが大変な事になっている一方、
特火ジンは単発格闘が全て突き飛ばしでN特前の強制ダウン三段等しかなく250前後までしか行かない、
つーか覚醒サブ射が220でNサブ射が260、覚醒はN格BRCのBR追い撃ちが一番安定だのロクなネタがでて来なかった。
覚醒マシンガンが170でバーストが190とか、どんどん忘れてるよ本当に。
バクゥのN後N後NとオーカーのNN横特前が280ちょいでオーカーとワスプの差がむごいとか、
あーもーどうせ家庭用だから忘れてくれ。うん。
>>315 報告乙。
低コスは氏ねということか('A`)
某アルカディアでは420が低コストだからな
高コストや中コストなんてこれ以上研究する場所ないっての
アルカデは
☆4=高
☆3.5=中
☆3=低
☆2.5=ちょっと低
☆2=もうちびっと低
☆1=めっちゃ低
とでもしたいのだろうか
☆2.5以下、コストが低くなるにつれネタ機体となります。
☆4=高
☆3.5=中
☆3=低
それ以外のコストってありましたっけ?
ってことかと
つーか正義と生ストBR・生デュエル以外全く見なくなったので、試しに生ストBRを使ってみた。
納得。横格BRCとステキャン以外する必要無えや。
引退決定。
ディンを使用している者ですが、
☆3.5を始めとした組む機体の相性で、良し悪しに顕著な部分はありますか?
今まで組んだ事のある機体は
Sストライク・デュエルAS・ストライクルージュといった所です。
323 :
ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:29:02 ID:o7TWPntV
味噌バクゥin家庭用で地上N1段>特2段>特1段>ミサポって覚醒コンボが出来たんだが、
アケだとどうなんだろうか?資金難によりしばらくアケはorz
後格x5より威力が高かったけど、時間がかかるから多分カットされる。
単発味噌連射が一番良いだろ、ってツッコミはスルーで・・・。
すまん、sage忘れた。
味噌のダメ変わってるなら結構攻撃力落ちると思うから、最後は特2段にしても良いかも。
ただ、バクゥのN格なんてどう当てたら良いんだorz
>>322 とりあえず、Sストとは組むな
お兄さんと約束だぞっ
>>325 そうですか…。
Sストライクとの組み合わせはなるべく慎むようにします。
確かに、相手の攻撃を受けた際に
お互いに相手の攻撃をカットし辛い状態になっている感がありました。
>>314 ああ、それはわかるな・・
俺は低コストだから時間切れになる恐れがあるんで
とにかく攻めるようにしてるんだけど
負けそうになった高コストが本気で逃げに入ると追いつけないんだよ
時間切れまで逃げられたり焦って負けたりorz
>>322 エールやイージスだろうな。
ブースト量をいかして地味に攻めるとウザス。
機能ラゴバク味噌で勝った。3連ぐらいでアボン
どっちも放置出来ないところがイイ!
味噌そんな弱くないし。
味噌大量発射は
威力言うほどでもないし
隙でか杉だし
玉大量消費なので
あんまし多用しなかったけど
そかんとこどうですよ飼い主さん
味噌バクゥに初使用のワスプで援軍に入ったら…。
相手も不慣れな機体だったらしく一面でタイムオーバーしますた。
話には聞いてたけど火力低っ…。
普段、BZ機体ばっかを使ってるせいもあるけど、魚雷が数値以上に減らない印象を受ける。
しかし、各種格闘と青いジンという所には可能性を感じた。
ワスプってBZ使いからしたら違和感感じるんだよな…
当てる事に関してはBZに似てるけど、ダウンしないのがなんか違うって思いになる
チラシの裏向けの話題。
ワスプでFI、デュエルAS組へ1on2を挑む。
相手FI落として、こっちが落ちて、デュエルAS落として、
で最終的にこっちがラスト1機になったときに敵のFIは既に瀕死。
コレは勝った!と思って攻めて、残りFI魚雷一発になったところで味方援軍。
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEと思いながら隣の画面を覗き込むと、
どうみてもジンオーカーです。
本当にありがとうございました。
>>323 N→特→N→特→味噌の間違いじゃないか?
今更だが同じ格闘を連続で入れても間にN格が入る
後格×5も後→N→後→N→後となる
解ってて書き込んでたらスマソ
>>295 >グーンのBD速度うp
2on2ヘリポリで1PグーンがBDでスタート位置のままの敵に張り付けるまで
を一回だけ試してみたけど、
少なくとも体感では明らかに家庭用の方が早いという感じではなかったよ。
「時計」の方は一回で結論づけるわけには行かないだろうけど
必要なBD回数はどちらも三回とちょっとでこっちがまず同じなのは自信あるかも。
あ、一回だけ試したのはもちろんアケね
BD量じゃなくてBD速度だよ?
全然違うじゃまいか。
時計はどちらも開始からおよそ9秒程で家庭用の方が明らかに早いと
いうわけではなかった。
一回しか試してないからこの言い方は避けたのに。
何を言ってるのか解らん・・・、ちょっと通訳するぞ
>2on2ヘリポリで1PグーンがBDでスタート位置のままの敵に張り付けるまでを一回だけ試してみたけど、
@相手の位置固定・自分の位置固定の条件で、自機グーンで相手の位置まで移動してみたけど
>少なくとも体感では明らかに家庭用の方が早いという感じではなかったよ。
A家庭用との差は感じられなかったよ。
>「時計」の方は一回で結論づけるわけには行かないだろうけど
B???(通訳できん)
>必要なBD回数はどちらも三回とちょっとでこっちがまず同じなのは自信あるかも。
C三回着地(BD使いきり→回復)で到着、ってのはどちらも同じだったから一緒じゃないか。
で、特にCに対して「量と速度」の違い解ってる?ってレスしたわけだが、意味判ってる?
それから「時計」ってなんの事だ?
そんなに難しい日本語使ったつもりないけど。
時計って単純にタイムだよ。陸上とかで普通に使う。
目的地まで到達するのにゲーム内時間でいくらかかったか。
ま、何か混乱させたみたいだからこれ以上は誰か他の人に任せるよ。
家庭用の方が早かったという方の根拠も知らない立場だし。
距離が同じで、使ったブースト量が同じ。
時間も同じなら速度は一緒ってことだな。
家庭用ではディンシリーズがBD時間最長らしいからな
自由より飛べるディンシリーズにも核が乗ってるのかな
ノ セイバー
あれはかなり長いキガス
セイバー速いなぁ。かなり使いやすい?がアケでは出ないだらう
>>339 根拠はカラミティの中距離BZが横ダッシュでかわせる事
アケは無理
まあカラミティのBZが弱体化してるのかも知れんが、使った感じ明らかに家庭用の方が強い
魚雷のクセがちょい素直になってたりな
とりあえずグーンがHAEEEEと言ってるのは
>>344一人だけでおk?
結局
>>340が言ってる様に
目的地までの距離と所要時間が同じならば移動速度も同じである
これで良いだろ
>>345 ノシ
ってグーン使いなら普通速度速くなったのわかるだろ。
わかんない人は小さいテレビでプレイしてないか?
ちょいと気になったんだけど
そもそも家庭用とアーケードって同じ秒間フレームで動かせてるのかい?
一人用は60FPS
対戦じゃ半分の30になる
まあテレビでやる人には30以上あれば同じだろうけどな
PCのディスプレイにプログレッシブ出力してるなら60と30の違いは雲泥の差で萎えるよ
なるほどthx
ところで戦術板のデータスレではBDに関して家庭用=アーケードという流れになってるぽいね
それでも使い手が差を感じるというのであれば単なる数値比べでは捉えきれない何かがあるのかも
プレイ環境はもちろん、ゲーム内のタイムカウントが家庭用とアケと同じ早さで進んでない可能性とか
「違うはず」っていう先入観もって見てるんじゃないか?
例えばほんとは斜め入ってたり軸があってたりしたのに
横BDで逃げ切れなかったのをBD速度のせいにしたりな。
無印DXのころデータ取った身としては、人の認識なんてほんといい加減だと思ったぞ。
カウンターだと被ダメUPが定説だったり、格闘コンボとビームコンボは補正が違うとか常識だったり
ビームの着弾距離が違うと威力が違うとか結構まかりとおってたからな。
まあザウートほどBDの使えない機体はないだろう。緊急回避以外
犬ってステキャン出来ないのか
できます
>>351 悪意って・・・
>>344の様な曖昧な体験を根拠と言えちゃう
坊ちゃんにはそう感じるかもしれませんね^^
ザウートはBD飛行出来る時点で既におかしい。
まさにZ.A.U.T.脅威のメカニズム。
ガンタンクだって飛ぶのにザウートが飛んで何がおかしいのか。
物理法則すらも無視し無限に浮遊できるザウートこそザフトの最強兵器。
プロビ?そんなもの目じゃありませんよ
ザフト脅威のメカニズムはプロジンですよ。
プロヴィデンスジン。
キックとドラグーンシステムのみで戦う漢らしいモビルスーツ。
もちろんリロードもできるぞ!
今日、戦闘中に50回ぐらいリロードしてみた
プロジンの体積は半分以上カートリッジです
本当にありがとうございました
おまいら人を笑い殺す気か
とりあえずザウートたんをステ厨呼ばわりするのはやめてね。
ステップしないでどうやって生き延びるのさ、
タンク速いしwwwwwwとか言うなら一度使って見てね、
っていう愚痴
>>363 使っていいですよと、相手にザウートを使わせ、自分は埼玉で乱入。完璧じゃないか。
よし、やってくる
そこに、颯爽と援軍に入る俺のプロジン。
もちろん入るのは☆4側だ
ザウートで起き攻めにステキャンやったら格闘当てられたぜ
グーンタンでさえ避けられるのに・・・
マシジンが敵として出てくる対戦動画って、今まで流れてなかったっけ?
FIとジンマシペアでの戦法
最初相方FI待機、ジンマシ単騎突入
基本戦術
相方狙い→相方がロックしてない方をバーストで転かし、相方がロックしている方は五発でよろけさせてきっちりダメ蓄積。すぐには追いつけないから遠距離からガンガンバースト狙って転かしながら近づく
1:1→敵の攻撃をステップ→バースト BDしたらバースト ステップしたらバースト とにかくバーストもしくは格闘して転かす。転かしたら五発撃ちで相方の援護。
自分狙い→我慢強く避けまくって横格一段で吹っ飛ばし&相方に中~遠BR撃って貰ってもう一機を引きつけてもらい、1:1等の状況に持ち込む。
ジン落ちたら相方と突入。このとき相手一機落ちもしくは二機とも耐久50%以下なら上等。
近中距離からバースト&前格等で足止め。
相方落ちたら最初へ
この戦法で七連できたよママ
ポイントとしては
ステキャンにはバースト
敵が背を向けたらバースト
敵攻撃をステップバーストキャンセルで反撃
バースト五発止めで牽制
前格、特格も忘れない
2:1なったら我慢強く待つ
かな。
要はジンマシ単騎でどれだけ削れるかで、ステキャン技術とタイマン技術と相方の理解がいるけどなかなかいい感じだわ。
オカの武器をマシンガンじゃないのにして
そうだな、ロケットパンチにでもしてもらうか
>>396 それBZジンの戦術なんだが・・・・
ってかジン全体に使えるんじゃね?
>>371 もうゴルディオンハンマーにしてもらおうよ
>>372 >ゴルディオンハンマー
贅沢言っちゃいかんよ。コスト210だぞ?
撃ったら帰って来ないロケットパンチぐらいが関の山だ
硬直5秒くらいでいいからブレストファイヤーください
これでいいだろ
つ【自爆】
ところで450・270とかの場合
450落→450覚醒、終了→270落→270落
で450側、2回覚醒できないかな?検証たのむ
頑張ればできますよ
その順番で落ちて、さらに450がしっかり相手に攻撃を当てていれば可能。
270が暴れまくって450が活躍してない場合はゲージがたまらないと思う
まぁ、450が先落ちの上に覚醒終了した時点で片追い確定だからな
270なんてまず相手にしてもらえない
それをなんとかするのが腕の見せどころ
もちろんコスト450側もな
カット力の無い270だと延々と450方追いが続きそうだけどな
かっとかと読むな
>カット力
悪魔が乗り移った。
気が付いたら「ちからっとか」と読んでいた。
日本の皆さんに謝りたい。
よし、できるなら作戦に組み込むしかないな
とりあえずジンバズ、ふぉ尾辺りで
ふぉ尾が一瞬ファビに見えてジンバズとグラフライドがペア組むのかと思ったw
こんなめんどくさいこと考えながら立ち回るぐらいなら
普通に戦った方がいい気がする。
余りにもリスクが高い。普通に片追いで負けるよ。
低コ2回覚醒狙いで十分。
最近☆3.5コンビ相手にグーン単機で特攻が楽しい。
大体向こうから笑い声が聞こえるが、CSCを絡めていくとかなり戦える。
と、言っても勝率2割程度ダガー
それにしても周囲もネタだと思うのか、コレをやってると
大体援軍がグーンだったりする。
こっちはメチャクチャ真面目なんでせめてゾノでお願いします。
>>384のグラフライドがグフフライト(タイプ)に見えた俺はまっとうなガンヲタ
ファビって何か使いづらいよなぁ
偵察ジンくん使ってるんだけど、誰も援軍に入ってくれない…。(´・ω・`)
今度、対戦が盛んなところに遠征を計画中ですが、躊躇して対戦しないで帰ってきそう。
じゃあ、俺がザウートで援軍に入ってやるよ
じゃあおれが丘人で乱入する
じゃあ、俺が>394の後ろに立ってジンのウンチク語ってやるよ。
>>394 じゃあ俺がグーンで援軍するよ
ステージは紅海なのでそこんとこよろしく
ザウートが・・・
つまりパイロット名をサジタリウスで味噌ジンか。
コスト合ってないなorz
スコルピオにしてバスターで援軍すればコストも合ってるしバッチリだな。
じゃあ、俺が>396の後ろに立ってウンコにまつわるetcを語ってやるよ。
偵察と丘でCPU戦やってたら、ダガーで単騎乱入されて、
2対1だったのに負けた俺が来ましたよ。
☆1は
丘=ザウート>ワスプ>>プロジンの順で好きだ
先日ザウート単機でCPU全ルートクリアしたせいで、かなりモチベーションが下がった。
あとEX出してないのはディアッカとシンだけなのだがもうやる気がしない…
>>404 そういう時は封印プレイに挑戦だ!
Lv1.マシジンバースト
Lv2.ザウート変形
Lv3.プロジンリロード
これで新鮮な気分でいける…はず
それは一機当り40発しか射てないと考えて良いのか?>プロジン
弾切れで自動で行われるリロードを使えってことかと
ザウートってかなり遠くから着地拾えるな
>>408 地上で弾切れ時に攻撃ボタン押すとリロードしちゃうよ。
もちろんそれも封印だろう
メインは前格だな 間違いない
なぁに横格があればプロジンはあと10年は戦える
明日が10年目だ
414 :
404:2005/12/06(火) 02:43:14 ID:7unzCArM
>>405 すまん、封印プレイは過去に実施済みなんだ。
でも、やっぱりザウートはタンクと人を両方使ってこそ味が出てくるんだよ。
それに気がついたときにやめてしまった。
ほら、あれだ、ストZEROの元みたいなもんだよ。
喪流と忌流を両方使いこなしてこそ魅力があるみたいな。
>>409 赤ロックの射程距離が異常に長いからね。格闘の無い機体は全て赤ロック距離が
最長になってるから、特にザウートとカラミティは恩恵を受けてるよ
(誘導性能の高い武器があるから)。
長さ的には標準的なビームライフルの約1.5倍で、マシンガンの2倍だからかなり長いね。
あとはサブ射の弾速が鬼速いのも長距離で着地をとりやすい要因だと思う。
そういえばWikiのザウート記事が更新されてたね。ほとんど書き直されてる。
サブ射と格闘封印でメインのみの俺が来ましたよ。
味噌犬だけどね
慣れればゲイツのロック距離の短さも病み付きになるよ。
今、シグーの前転にハマってるぜ
正直BZジンは格闘封印しても十分戦えると思うんだ。
格闘ボタンが壊れてたが、さすが特火ジンだ。
なんともないぜ!
覚醒ゲージ残したままゾノの覚醒コンボ食らってアボン('A`)
低コ乗りの猛者のみなさんに質問。
俺:プロジン 野良相方:正義
敵1:ストBR 敵2:埼玉
開始から正義埼玉、プロジンストビーのタイマン状態。
早々に正義死亡………捨てゲー。
…残されたプロジンの立ち回りはどうすべき(泣)?
俺はもちろん「上等だ!低コ乗りを舐めるな!」って気持ちに……なれなかった。なんか無性に
悲しくてさ。その後リロードしかしなくてごめんよプロジン。
味方に捨てゲーされるの初めてで狼狽してたんだ…
正義が乱入したのかプロジンが乱入したのかどっち。
あるいは2vs1を仕掛けて来たのは埼玉側で、それを見て乱入したのかな。
正義がタイマンで即落ちたならあなたに落ち度はないと思う。
どのみち勝てない戦(いくさ)でしたでしょう。
見方に捨てゲーされた時点で試合としては終わってるから、後は
敵側次第かな。動かない正義を二人でボコり始めたら完全に終了。
プロジンに二人とも向かってきたら2on1の練習だと思ってがんばる。
なあミサ犬強いよな?
俺ミサ犬使いなんだが、いつも敬遠されてる。
確かに火力は低いよ。でも機動性とダウン属性は
それを補えるはずだ。
3.5で勝てないからって4使ってくる厨房どもには
絶対負けない(4には勝てんけどな)。
そんなミサ犬に燃えるやつらいるか?
426 :
420:2005/12/07(水) 16:50:06 ID:xOBBLV96
>>421-424 レスサンクル。
まあ二人にプロジン単機で突っ込むと
良くも悪くも色んな人が援軍してくれて飽きないわ。
いい勉強になりました。
今日もマシンガン撃ってきますノシ
シグーの特格つえぇ
もっと声を大きくして言え
っぇぇ
ヵッォ ゎ ぃぅ
いや・・・何でもない。
覚醒中は強いよな
早いし伸びるし他の格闘に繋げられるし
対人戦だったら、かなり特格使える
>>425 ザウート→特火→味噌犬とやってきた俺が来ましたよ。
ダウン奪えるっていいよね。
正直、機体変えるにつれて攻撃が当てにくくなってる気がするけど
逃げられるってのが大きい。ASぐらいの移動速度なら振り回せるし。
まぁ、1番の理由はわんこハァハァだが。
つか、何でみんな低コスト使わないかね
このゲームで勝つ要素として個人レベルの技量の上達は不可欠だと思うんだが
そして低コストを使う事は間違いなくそれの近道になる
今勝つだけが全てじゃないのに
270機体は特火ジン以外はガチでもいけると信じて疑わない俺ガイル。
ARF、フォビあたりと組んで覚醒の使いどころを間違えなければ
そうそう負けはしないと思う。
とは言え560&420コンビが中距離保って、十字砲火のクロス3連で片方ダウンを延々展開されると
勝てる気がしないんだが。
その戦法取られると普通にやっても勝てないんだけどね(´・ω・`)
あれ? ジンの中では特が一番ガチなんだが・・・
家庭用だが生ディンの覚醒コンボ、威力283みつけたお
明日あたりアーケードで試してくる
一応wikiにあげといた
超難しいが試してみてくれ
格闘後のジャンプ上昇射撃で、落下軌道に軸あわせて追い打ち
ほかの色々な機体でもできることがわかった
シグーの地上前格キックに追い打ちが確定とか
レイダーの空中N格3段追い打ちマシて241ダメとかできた
家庭用なのでまだアーケードでできると確証はないが
ああ、もう朝だこりゃ
明日普通に出勤だ、オヤスミ
寝ようとしたらまた思い浮かんだ
覚醒コンボに組み込むなら、ボタンはずらし押しじゃないと特射が暴発する
通常コンボに組み込むなら特射コマンドで可
シグーの通常コンボNN前の後の追い打ちマシ
wikiではほとんど当たらないとあるが、確定で入るのを確認、威力209
全般的にタイミングがシビアで、確実に出すには練習が必要そうだ
>>436 ☆2の中じゃ特火が最弱って思ってる人は多いんじゃないかな。
まぁ、これは単に特火の研究が全くされてないってことにあると思うけどね。
現に、ジンBZなんか稼動当初はカワイソス筆頭とか言われてたわけだし。
と、いうことで、特火ジンの未来はお前さんにかかっているぞ。
あぁ、シグーはMGとバルカンと特格だけあればいい
MGやバルカンはBRより出が遅いような感じがするんだけど、やっぱり出が遅い?
それとも実弾兵器はBRより弾速が遅いだけ?
MGはマシジンやレイダーでもない限り押しても1秒位間があるよ
先読みで出すしかない
バルカンは遅いようには感じないけど
>>440 サブ射当てれば強いよ
BR無い敵に追われてる時くらいしか当たらんけど
>>443 どうもありがとう。
MGジンとシグーのMGは出の速さは同じと思っていたけど違ったんだ。
偵察ジンばかり使っていたから、MGに慣れるのは苦労しそうだ。
ああ、シグーか
それならマシンガンの出の速さは同じかも
っていうかシグーの方が高性能だと思う
まともに使っていけるのはMGジン、指揮ディン、シグー位かな
一回ジンオーカーでも使ってみなさい
5発出し切るのも難しいから
>>443 ちょっと待て
一秒も無いぞ
ゲーム中は集中してて体感時間が長くなってるから1秒くらいかかってるように思えるかもしれないけど
出が遅く感じられるのは、よろけを取るまでに時間がかかるのが最大の要因だと思う
>>446 そ、そーかな?
MGジン〜シグーなら0.1〜0.3秒
プロトジン〜指揮ディンなら0.3〜0.5秒
ザウート〜生ディンはそれ以上
丘なんて1秒近く遅れてるように思えるんだが・・・
マシジンが強くてシグーがイマイチとされてるのは
バーストの弾数もあると思う。マシジンは普通の実弾系と同じ感覚でいけるけど
シグーは常に残弾を意識しとかんと。
3.5と組んで二落ちも大きいね。
>448
シグーは、弾を上手く消費すれば、リロード時間を隠せるからよさそうだけどね。
強い相手との対戦だとテンパるんで、そうもいかない。
シグーって上手くいけば相手ダウンさせずに
こっち無傷で落とせるな
ワスプって上手くいけば自分ダウンせずに
相手無傷で落ちれるな
453 :
☆1一同:2005/12/10(土) 22:27:10 ID:aeGr/e9S
俺達って下手すると2コンボで死ねるな
(´;ω;)
>>453 考え方を変えてみたらどうか?
3コンボで死ぬコスト450
2コンボで死ぬコスト210
どう考えても俺たちのほうがお得じゃないか
死と隣り合わせ。
だが、そ れ が い い
なるべくなら相方とも隣り合わせしたいもんだ、
そいつが色々とわきまえていればそれ以上のことは無い、
☆3.5や☆4と組むと僚機が方追いされやすいからつまらん。
☆2.5(☆2)×☆1こそ最高の組み合わせだ。
でもまだ対戦勝った事ないorz
☆2.5(☆2)×☆1こそ相方片追いの組み合わせだろw
最強は☆1コンビでいいだろう。
もう、片追いとかそういうの超越しちゃってるから。
低コ大好き
そこで、ワスプロジンコンビとワスプの1on2に
ワスプで援軍したら相方片追いされた俺の登場だ。
>>461 相方がやたら挑発的なパイロットネームだったとか
昨日久しぶりにゲーセンに行き対戦してきた
まだまだ現役バリバリでやっていけそうだったのでホッとした
いつも一人の野良です。行きつけではみんな3,5以上使うので低コでは入りにくいす。
この間、4人で低コで遊んでるグループがいてとても楽しそうだった。
最近ホームが過疎ってきて対戦台なのに夜でも平気でCPU一人旅できたりするが
イカを餌にしてマターリ糸を垂れていると鰤がよく釣れます(w
1on1ではグーンでもブリッツ相手に割と楽に勝てるな
/チラシの裏
鰤使いだったがレイダーに目覚めた。友人のイージスと共に空を駆け回ってくる。
人にもよるんだろーが俺は汎用機よりレイダーのが使いやすかった。
/チラシの表
ごめんチラ裏と誤爆した。
>>464 ホームはなぜか皆低コ。☆3.5×2ペアは大抵遠征者。
自由、虎ペアに偵察ジン、ワプスで乱入してます。負けても低コにこだわって乱入しまくり。
うちに来ないか?
>>468 俺のホームは☆3.5ペアばっかだからしょうがなく
エール紅コンビにマシジン単機で戦っている状態だから
すごい羨ましいよ。
どこなのか教えてくれないか?
単機って・・・誰も援軍に来ないのか?
俺のホームも低コはネタ扱いだからガチで使ってるの俺だけだが
単機で戦ったことは無いぞ
でもそろそろ野良低コは居辛くなってきたなぁ
順番抜かれることもしばしば
471 :
469:2005/12/13(火) 03:19:56 ID:1cOwLcbK
>>470 たまーに来てくれるが、ほとんどが単機。
特に常連ペアが相手だと誰も来ないなorz
それはどうでもいいんだ、低コが好きでやってるんだから!
ただガチで低コを使ってる人を見たことがないから
見てみたいってのが一番だな。
そして手合わせ願いたいね。
そういえば俺も低コvs低コのガチ対戦やったことないな…うらやましい
23区内で低コ対戦盛んなゲーセンてどこがあるだろう?今度探してみるか
>468
ありがとう、うれしいねえ。行けるかどうかはわからんけど場所だけ
教えてつかーさい。
Wikiの店舗情報に低コ繁盛店情報もあるといいなあ。ついでに50円なら
なおいい。
相方募集スレにでもいくんだな
おまえにもグーンがいるだろう
>>468 >>473 北九州だよ。みなみに1プレイ100円。
Wikiには何故か載ってないです…。
>>475 黒崎フレンドにかもーーーーーん!
ジンマシ、指揮ディン、ディン、ラゴゥ使いの漏れがいまっせ!
477 :
476:2005/12/13(火) 23:06:03 ID:D7XH3C16
黒崎フレンドもWikiにのってねーやw
もしかして、、、知り合い?
>475
それじゃ1プレイで東京に帰ったら6万100円かかるわな。
九州に移住しようかしら(´;ω;)
北九州のゲーセン、Wikiに投稿してよ。もしかしたら出張で寄れるかもしれないし。
そういう情報貴重だよね。
栃木でよろしければ低コ対戦出来るけどな
100円で2回 300円で7回 500円で15回
低コはいいが連コはいかんぞ。
運コもな!
ウンコはいいんだよ。
でも失コはいかんな。
↓このままヒートアップしないように
もう、誰にも止められはしないさ。
また戦争がしたいのか、あんた達は!
487 :
ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 21:11:10 ID:zNakQtIk
またグーンを使いたいのか、あんた達は!
やっぱグーンって、不可能を可能に…
辞めてよね、僕のグーンが本気出したら君が勝てる訳無いじゃない
490 :
475:2005/12/14(水) 21:56:55 ID:3yHImLDg
>>477 フレンドには黒崎に用事があったときに行ってるね。
指揮ディンを使っている人は珍しいので、対戦したことは憶えてるよ。
もしかすると、これからも対戦することがあるかもしれないね。
491 :
477:2005/12/14(水) 22:02:28 ID:dsFzM15c
陰毛をわたしてやる、、この私のなぁぁ!
せっかく低コ対戦してるのに、負けると高コストに乗り換えてくるや
つって残念だな。慣れない高コストなんか大抵カモだし。
マシジンばっか使ってきたせいかBRだのBZでの戦い方がわかんなくなってきた。
低コ使いとしてこれはいい傾向なんだろうか・・・?
ジンバズと特火ジン、ダガーあたりも使っておけばバランス良くなるんじゃね
ゲイツ使えばビームはバッチリだぜ
その代わり格闘〜ビーム、ビーム〜格闘の流れで変な癖つくけど。
持ち替えいらないのは素晴らしい。ガンダムも採用したまえ。
さいたまさんがすでに持ち替え無しっすよ。
Zの頃はいなかった・・・よな?
皿とパラスは抜刀状態自体がそもそも存在していなかった
ズゴック・・・
>>497-498 dクス
ZAFT製MS好きなんでバズジンとゲイツあたり触ってみるよ。
ミサイルジン使っていてジャスティスに乱入された。
タイムアップで終了してら、「クソ!逃げるな!!」と言われた。
距離を離そうとしてただけなのに…。
まぁ距離離すのが逃げとはもちろん言わないが、
低コ使ってる間は対戦では時間切れにならないように配慮するべきだと思うぞ。
時間切れになるも仕方ないんだけどな…
>>499,504
マジで気づいてなかった。そいつらの使用回数2、3回だったからと言い訳。
フォビドゥン
(´・ω・)カワイソス
初めて味噌犬使ったが、なんか使いやすいよこの機体。
CPU3面で落ちたけど。
偵ジン強いよ偵ジン
着地硬直取りやすいんでMGジン使ってたが
偵ジンのメインもかなり誘導するんでバーストが当たるタイミングならライフル当たるよ
威力も☆3.5と同じで100だし、機動力もMGジンと大差ない。MGから乗り換えるか
つーか偵ジンのライフルの誘導がくっそ鬼。
耐久力はまぁ、アレだが十分強いと思うのだが。
(プロ人+ざうーとたん)/2=だけじゃない、低ジン
>>507 仲間発見
俺も味噌犬に目覚めた
ザフト赤服で7面落ちでしたけど。
まだ一回しか使ってないからしょうがないかな。
精進精進
俺も犬使い。最近空を飛ぶトリッキードッグに目覚めた。
味噌犬は横かくが強い。
偵察ジンや味噌ジンは強いが重斬刀無いからな。
MG・BZ・特火が抜刀状態でフィニッシュした時の勝利ポーズは鼻汁出るほど格好良いぞ。
相方にあわせる俺は偉い人なので
相方が4:俺はワスプ
相方が3.5:MGジン
相方が3:味噌犬
相方が2.5:ワスプ
ここまではいいんですが、相方に2とか1とかを使われるとどうしようもありません。
だれかMGジンっぽい3.5機体を教えてください。かなりマジで。
格闘が欲しいのならレイダー、欲しくなければカラミティだな。
>>517 フォビドゥンしかないな。
中距離着地取りor格闘カットのバースト→フレス
近距離格闘先読みのバースト→シールド
って感じで運用。
メインを垂れ流してカスヒット狙ったり弾切れで苦渋を嘗めさせられるあたりもマシジンの感覚。
2だったら1でも良くね?
1だったら2.5で。
>>520 それは
ディン→指ディン
バズジン→味噌ジン
にランクアップする要素を消し飛ばしているように思えるのだがどうか。
522 :
517:2005/12/18(日) 13:40:51 ID:EsLoArI8
つまり3馬鹿機体がOKっぽい?
レイダーの格闘、カラミのメインはだいぶ俺好みなんですが。
フォビつかったこと無いから、ちょっとやってきます。
>>520 2と1って両方突っ込むしか出来ない気がするんですが。
運用の問題なのかな。
ザウートが無限浮遊しつつ、グーンが特格CSCでこれまた無限浮遊する
相手はSS
限定しすぎw
ゲイツのBRは悲しいほどに性能悪くて
びっくりした!
でも格闘とブーストはいいね〜
>>525 赤サーチ範囲とダメージ以外は全機体ライフルの性能はほぼ同じだけどな。
まぁ、サーチ範囲は確かにカワイソス
これで射程伸びたらステップ性能をおいてもM1抜いて☆2.5最強だったけどね。
528 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:23:54 ID:jEIRcjaW
グーンの特格CSCのCSっていつ出せばいいの?
ケースバイケース
笑われたってかまわない
ゲイツの前格の入り易さといったら…
あれで前格がアストレイ並に伸びたら最凶だな。
…と思ってひとり旅してたら3.5コンビで乱入されました。
こっちゃ〜細々と遊びたいのに…空気読めよ!
とばかりに格闘ばしばし決めて連勝してやりました♪
ゲイツの格闘性能は良いな〜
よく行くゲーセンではゲイツ使いがいないから
対人戦慣れてないのかもしれん…これはいける機体だ
533 :
520:2005/12/19(月) 03:07:56 ID:vyQFL5tP
グーン・ワスプの組み合わせもあるし、2.5の上位互換がない機体もあるから悪くないと思ったんだけどな・・・。
確かに2.5と1の組み合わせに比べると劣る部分が多いと思うけど。
グーン使いやすいな
今まで低コしか使ってなかくて、今日初めてフォース使ったが
かなり使いやすいな
パパパパパーン
☆))Д´)
>>535 _, ,_ ∩☆))Д´)
>>535 ( ‘д‘)彡☆))Д´)
>>535 ⊂彡☆))Д´)
>>535 ☆))Д´) >>姉歯&ヒューザーの社長
>>235 ジンシリーズにフォースなんていたっけ?
ワスプとかオーカーしか(ry
チラシの裏
いつも生/式dnで飛び回ってた漏れが今日友人の勧めでフリーダム使ってみた。
自身初の20連勝達成・・・なんだこの性能・・・
普段勝てない常連にも普通に勝てる!
ブースト速い!長いし!
サブ射スゲェ!なんかもう弾ぎれとかまるでないの、ヤバい。
自由のwikiでサブ射は硬直長い〜とか見た記憶があったがなめてんのかと。
ディンのミサポの立場考えて物言えよ、まあディンのミサポのが強いけどさ、ちょっと硬直長いけど、ああもうやめろよ、式dnのがいいに決まってるだろ?
つかBRの性能もおかしいけどな、おかしいよ、うん、
壊れだ壊れ、低コじゃねーよこんなん。この性能で一回落ちれるのかよ、少しディンにわけれ、
格闘もつえーなぁおい、なんか正義とかもっと強いんだって?開発者出て来い。歯を食いしばれ。
特格とかディンと同じ感じで使って概ね大丈夫だったのがなんか悔しいわ、多分細部違うんだろーけどさ、
そりゃーね、連勝してた時はテンション高かったよ、なんか俺tueeeeeeeeee!!!!!みたいな感じでね、
でもなんかねぇ、終わった後どうにも形容し難い腹立たしさが沸いてきるわけよ、いくら厨思考だとか言われてもね、
自由使って性能に助けられて真性俺tueeeeeeしてる奴等とか殴り飛ばしたくなる。そこまではいかないけどさ、
まあ、ここまで読んでくれた人ありがとな。どうにも吐き出したかったからさ、ごめんな。
ここまでチラシの裏
ご・・誤爆なんかしてないからね!
私だって低コ大好きなんだから!誤解しないでよ!もう!
自由のバラエーナの硬直は短いな。同感だ。
ジンオーカーのスモークディスチャージャーなんかヤバス
いつもBzジン、相方は中コス御三家使ってるんだが(声援、紅、インポ)
中、中コスコンビにはどうあがいても負ける。
高、低コスコンビならラゴぅ以外なら高コス方追いでいけるんだが
紅紅とかはもう詰んでる。 誰か中、低コスで組んでる人、戦術を聞かせてくらさい。
先日某所で2on2の大会があったんだが、
低コストを使ってるコンビは相方M1と自分ザウートのコンビのみだった・・・。
自分たち以外だれも居ないの。ほぼ全員3.5で、辛うじて一コンビがプロヴィ&生ストがいたのみ。
3回戦うチャンスがあったんだがストレート負けしてしまいました。
低コストの恥を晒しちゃったようでなんだか申し訳無いです・・。
住民のみなさんごめんなさい。しかし低コスト止めない。
M1&ザウートじゃ
埼玉&生ストコンビに勝てる気がしない
特にザウートが_
☆1最強はプロトだろうな
1にしては性能のいいマシンガンだし
何故イヌの前格があれほどまでに弱いのか
3ヶ月間イヌを使い続けて来たが対戦じゃ一回も使った事が無いくらい
おふざけで移動手段に使うことはあるがw
アビスの劣化版後格くらいに強化して欲しいもんだ
低コのCPU戦でEX行けます? オレのダガーでは一回も行ったことないです。
低コは対戦の方が強いすね。
>>546 ジン丘+フラガでギリギリEX行けた。
クリアできんかったが…。
ザウートたんでEX到達報告も無かったか?
とりあえずプロト、丘、ザウートたん、生ディン、グーンたん、犬以外の機体ならEXクリアできた。
機体によっては私服キラ、シンルートでも行ける。
知り合いがザウートたんでシン・ディアッカ以外のEXをクリアしてる
俺はグーンでモラシムのEX埼玉祭りクリアした
プロトでザフト緑服ルートEXクリアした剛の者も知ってる
CPUレベルとパイロットに左右されすぎだよね。
レベル6あたりまでいくと味方の高コスCPU早く堕ちすぎだ。
このスレまだあったのか…。
よし、オレも緑ゲイツで突貫してくる。
偵察ジンで指揮ディンに勝ったぜ〜。
その後ソードインパに乱入されて負けたけど。orz
自分☆2 VS 相手☆3.5
相手のエネルギーはあと少しだけどCPUがあと1落ち出来て、
自分はCPUも落ちれない状況だった場合。
相手が自分のCPUを盾にして逃げ始めたときには
どうすればいいのでしょうか?
@CPUを『集中』にして相手を追う。
A相手のCPUを集中攻撃
俺は負けてもいいからタイマンにこだわる。
勝ち負けより、自分の練習だと思ってプレイしてるな。
>>552 BCPU分散で敵CPUをレーダーで警戒しながら敵を追い、
味方CPUが敵CPUをすっころばしたら味方CPUを信じて敵を追い詰める
ダガー1vsアストレイ1で最初圧倒され、3回目に手の内をかなり読んで
ついに追い詰めたと思ったらCPUダガーがCPUアストレイにタイマン
で負けてアウチ。「リナルド〜!」orz
家庭用の対戦って全機ともCPUに出来るんだっけ。自動でやったらどっ
ちが勝つのかなあ。
ヘリポリ CPULv3 180秒
M1:ダガー
1 3落ち:3落ち
2 3:2
3 2:3
4 3:2
5 3:3
6 3:3
7 3:3
8 2:2
9 2:3
10 2:3
計 26:26
前格の分だけダガーやや有利に見えた。
ゲイツが一番弱いと思う。やたらアンカーするし・・・
CPU相方は何故かやたらとサブ射撃を使いたがるからな。
ザフト陣営でCPU戦やってると、イージスとか特火のゲロビがかなり邪魔…。
560 :
556:2005/12/22(木) 00:06:16 ID:Zi2rxrsw
>557
あら、俺は三回やってみたけど2対2にしちまってた。それだとダガー3連敗
でした。少し安心。
個人的には、自分の耐久力を削って放つ攻撃が欲しかったな。もち低コ限定。
玄人でカートリッジ誘爆とか、丘人で地獄車とか、ザウートで回転乱射とか、ワスプで岩山両斬破とか。
誰かソードの起き攻めに対抗できる、もしくは逃げられる低コ教えてくれ・・
MGジンや偵ジンは密着を離せないで前格でステキャンすら潰される
ダガーは盾で離したりバクステビーム当ててBDで逃げるもBD終わりには前格の範囲内に居る
ソードってBD速度速くないか?
こかされて援護がないと詰んでしまう
あ、M1は封印の方向で
>>562 バクステキャンで前格誘って斬り飛ばす
MM絡みは読み合いだから、MM投げられたら終わりだろ!って反論は受け付けない
もしくは味噌やBZなどの、前格との相打ちでも一発でダウン取れる武装を使う
ソードのBDは間違いなく早い 短いけど
とりあえず一発当てればよろけの攻撃を持ってる機体全て。
前格だって入力してから発生までは間があるんだし。
読み合いだな、結局。低コ使いなら読みが深くないとそりゃ負けるさ。
ソード相手に近距離で戦うのが間違ってるのさ
>>563-565 ありがと
ソードの前って密着なら溜めモーション無しとかないかな?
バクステや盾は成功しやすいのに横ステキャンでは避けられない
単純にジンのステップ速度が遅いからか
>>565 近距離からの離脱方法を教えてくれorz
ブースト量少ないのはわかってるけどジンだって負けてないぞ
機体名がなんとなく似てるディンで行ってみるとか。
wiki情報だと特格はソードの前に判定勝ちできるらしいね。
試したことないからわからないけど。
浮いた時にかわせる、とか?
浮いた時に突かれたら負け。
くるって一回転して突っ込みモーションに入ったら勝ち。
避けても勝てるけど、突っ込みモーションに入れば純粋に判定勝ち出来る。
>ダガーは盾で離したりバクステビーム当ててBDで逃げるも
ここまで逃げてまだあたるなら力量不足。か、相手の腕がキラキュン並み
M1使って見たが俺には合わねぇ
まぁ、一時期M1は低コストに入らないって言われてたからな
ゲイツの横ビーに慣れてるとM1とダガーの格闘が大変使いにくいです
やっぱり格闘間合いでの立ち回り最強はゲイツキュンなのか
575 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:28:45 ID:cdJ3pGes
M1は前格を出すタイミングが肝。
最強設定のCPUM1と戦え。反応できないタイミングでぶっ放してくるから。
すまん、アゲちまった……
しばらくはザウート封印して埼玉しか使わないことにする
俺が下げてやるからそんなこと言うな
プロビの起き攻めハメ技だけは何使っても
回避できん…
自機ダウン→近距離でドラ全放出湯→起き上がると同時に一斉射撃
→それをよける→キックが飛んでくる→自機ダウン→
無限ループで何もできん…マジでプロビ使いを
殴りまわしたろかと思ったが、それはかっこわるいのでやめた…
あ〜くやしーー!
バックステップ射撃だな
☆1ではどうすることも出来んが
>>579 もちろんそうしたいけど、ステキャンしながら
射撃タイミングずらしてくるんで射撃も格闘もあたらん…
低コの格闘は誘導に問題がある事が多いんで
ダガーのカブト割りでさえ空振りにおわる…
タイマン時、自分MGジンで相手高コスの場合、自分はCPUの指令は何にすべき?
タイマンなら基本的に分散じゃね?
プライド捨ててやりたいなら集中だろうけどさ
っていうか、分散の方が強い時もあるよ
高機動型と低機動型の場合とか
片方がソードとかなら放置しても脅威にならないほうをCPUに任せる
集中にして高軌道型を追ってもCPUはあまり役に立たないし
低機動型を集中すると2on1みたいな状況になる
っていうか突撃が一番基本的な感じ。あとは分散と集中で使い分けてる。
集中って反則なんですか?
549の知り合いのザウート使いだが、いつも遊んでいるゲーセンではタイム設定が210秒なので
EX到達自体は案外楽。これが180秒だと同じパターンでやっても最終的に3000点近くスコアが変わるので
正直180秒設定の店だと厳しい。
その設定だと行けそうなのはフラガ、オーブ軍所属メンバーとかくらいかな。
弾切れを気にしないで良いのと、メイン射撃の火力を考えると☆1の中ではザウートはCPU戦楽な方だと思う。
>>581 自分も584と同じく、「基本は突撃、分散と集中は状況次第」でやってる。
まぁ、タイマン対戦自体やらないんだけど、乱入されるのはしょうがないので。
今日はひとり旅を楽しみたくて高コに浮気してみた。
使ったのはFIなんだが、感想は…
なんじゃこりゃ?なんでこんなに格闘当て易いん?
ブースト長すぎないか?
あまり誘導しない格闘と貧弱な機体を駆使して
高コと渡り合ってる低コ使いを改めて尊敬したよ。
ここにいるお前ら皆すげえヤツだよ
>>587 んー、そうだな。例えるならサイフの中身みたいなもんだ。
たくさんあるときは優雅に豪華に使える。かなり自由度は高いよな。
でも無い時は無い時でやりくりしていけば結構なんとかなるでしょ?そんなもんだよ。
低コだろうがやりくりすればなんとかなるもんだってばさ。
分かりにくい例えでごめんね。
強いと思える低コスト使いにあったことない。本当にジンオーカーやジンワスプで
ジャスティスとかに勝てるのか?
590 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:56:24 ID:3JaQBPH3
>>589 低コ使いは人数少ないし
このスレの住人全員でも100人いないだろ
そのなかで高コと互角に渡り合える奴っていったらかなり限られてくる
え?俺?上手い高コとタイマンしたら3割くらいしか勝てねぇよ
sage忘れたorz
凄く反省してる
3割勝てたら十分スゴいんじゃね、とか思ってる俺一般兵
上手い高コなんかをタイマンで相手にしたら1割勝てればいい方なんじゃないかと思う。
埼玉:回避を強要させるドラグーンで飛ばされて着地狙いで乙。残弾溜まるの早すぎ。
正義:NNビームで半分以上削られた上に攻め継続。当たると痛いのに反撃を入れられない中距離ブーメラン。
自由:尖った点が無い分一番勝率が高そうだが、やはりブースト量の差やら機動性の差は覆しがたい性能差。
そもそもタイマンってただでさえ少ないブーストをごまかすチャンスがなくね?
>>593 埼玉のドラ回避は高低差をつけるようにブースト使って回避すりゃあまり被弾しない。
高低差をつけるBDでも着地ずらしの為のブーストを残すことくらいは可能。
正義は格闘が優秀だが、格闘狙いになると混戦になるので低コでも格闘チャンスがうまれる。
自由はブースト使いまくると時間切になり易いんで、やはり接近しなきゃならん
となると混戦になり易く低コでも格闘チャンスが生まれる。
つーかブースト性能に差があるのに正直にブースト使って追いかけたりはしないわなw
追いかける時は地上ステップを何回かしてからBDすればある程度追いつけるし着地取りもできる。
まぁ俺は低コとはいってもゲイツ使いだから可能なのであって☆1ではさすがに
ど〜にもできんがの…
やっぱ相方cpu使うしかないんじゃない?
高コの上手い人に挑戦して完敗した時他に客がいなかった場合、その後何度も
挑戦するのって向こうにとっては粘着? ある程度手の内が読めるようになるんだけど・・・
>>596 そういう類の質問は状況、相手の性格、自分の行動・腕その他によるからな…
まぁやり過ぎないように自覚しておけば大丈夫なんじゃないか
やっと今日レール犬で私服キラルートクリアした。
埼玉がとろく見えるぜフハハハハ!
ザウートでザフト軍兵(緑)クリアできたー。210秒設定の店だけどね。火力足りなさスで
時間やばかった。1ステージと2ステージは3000越えもいけたけどEX絶対無理w
そういや今日周りがASとか自由とかばっかなのに味噌ジンとダガーでやってる人たちがいて感心した。
今日は低コばっか使ってたなぁ俺…ゲイツとか
601 :
596:2005/12/27(火) 08:47:44 ID:loJIA68o
>597
ありがとう。あまり考えすぎても仕方ないね。
自分的には3回負けたら撤退にするかな。
>>599 俺もザウート使いだけど、地上ルートになって緑兵や私服キラが簡単になっちゃうよね。
俺的にはシンルートが難しい。
そういえば、かなーり前にザウートのwiki見たときにザウートの戦法のってあったが
これはダメだろうとか思ってたんだけど、今日見たら大幅に変わってた。
前のやつより今のやつのがいいだろうね。
シンルートにゾノで旅立ってヘリポリで自由と正義相手に時間切れになったときとか凄く悲しいな。
>>602 是非
昨晩ゲーセンいったら珍しく人がいたので対人してきた。
ツヨスな自由さんにザウートで援軍入った。
自由さんは「ザウートですかw」と言った。
正直意外だった。嫌な顔されることに慣れてたから。「どうせ低コだと思って馬鹿にしてんだろな・・」とか思ってた。
対戦中は、ちゃんと援護してくれて、カットも上手くて、
特にSIの目の前でブースト配分ミスして素着地して特格モーションされた時、ヘリポリアタック?で凄い速さでくらう前にカットしてくれた時はギャラリーが沸いた。俺も凄いと思った。
順調に連勝してて、自己連勝記録タイまで行った時、自由さんが時間が無いらしく席を立つことになった。
そのとき自由さんは「すいません、本当に。いいところなのに。」と言ってくれた。
俺は自由さんを疑っていたのが恥ずかしくなった。
次の相手はAストと紅の定番コンビ。徹底して動かない自由を狙われ、なすすべなくやられたけど、なんか凄く気持ち良く終われた。
ありがとうあの時の自由さん。また会ったらよろしくお願いします。
っていうチラシの裏。長々続いたけどここまで読んでくれたひとありがとな ノシ
地上ルートになるのが申し訳なく感じる
ところでレジャーランドパレットタウン店では今日明日と徹夜で対戦の流れになってると
思うのだがどうなんだろう。
ここの人々が出張ってるなら明日の夜に参戦してみようかと。
>>604 Wikiの攻略、解説記事は☆1機体はほとんど放置されてたけど、最近の記事は出来がいい感じ。
特にザウート、ワスプあたりは「分かってる人」が書いてる感じがして参考になる。
最近ワスプ始めたので重宝してます。
近々低コスト限定大会があるので、少し相談を。
相方と一緒に出る予定で、相方はいつも使ってる生ストBRで決定。
(自分は普段フリーダム)
自分は何を使えばいいかなーと悩んでます。
やっぱりアストレイ、味噌ジンあたりが強くていいんだろうか。
何か生ストと合うオススメ機体ってあります?
>>610 ゲイツだなw
ゲイツの格闘はいいぞ
きわめればM1以上のウザさになる
もう既に☆3は低コスト扱いですかそうですか
つか、☆3OKなら生スト絡みのコンビ最強だろ
生ストM1なんて、他の組み合わせから見れば実質☆3.5と2落ちできる劣化☆3ってことじゃねぇか
とりあえず味噌人は止めた方がいい
相手に指揮ディンが居ると、生スト片追いを止められなくなる
☆3ありなら逃げラゴウ&ストBRとかストBRx2ばかりとかになんじゃないの?
☆2.5の2落ちを利用ってそう簡単に狙えるもんじゃない気が。
今更結論:☆3は中コ
☆3なんてシグーしか使わんし
ゲイツタンのテラカッコヨスコンボ
覚醒→特三段→前二段→BR
敵が空たかぁ〜く舞い上がる!!
はい。
それだけです。
指揮ゲイツタン敵空中限定地獄突コンボ
覚醒→特→前→特→前
全て最速入力。最後の前以外は二段以上出さない。
はい。
それだけです。
最近ネタコンボにはまってます。
アンカー→覚C→アンカー
スモーク→覚C→スモーク
いやなんでもない
619 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:29:35 ID:UEW5jnCL
おまえら新年おめでとう
ありがとう
今年はバクゥ年ですよ
それをゲイツで追いかけるぜ
おまいらあけおめ
早速だがディンwikiのページの一番下を見てくれ。
ちょっと萌えた
今年最初に使う機体は…
大吉が出たらプロジン
中吉ならジンMG
小吉ならジンBZ
末吉なら特ジン
吉なら偵ジン
凶ならダガー
大凶ならアストレイ
豚ならゲイツ
ぴょん吉ならバクゥ
だん吉ならグーン
神ならディン
女神なら指揮ディン
それ以外ならザウート
今年も宜しく。
テス
このスレ雑談スレ化してるし、ここ使い切ったら本スレ・初心者スレ・非公式の各機体スレに吸収でいいんじゃね?
627 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:03:56 ID:+tBU2gHj
そういうこと言い出す奴一番イラネ
BZジン使いな俺は吉だったわけで
かなり以前になかなか強い丘を見た。
150秒制限のゲーセンだが即効ザウードで援護
1面から時間との戦いになるため2人で一斉に突撃してクリアー
1、2面なのに脳汁大放出
その後も、敵高コストCPUに瞬殺されるプレッシャーと戦いつつ
(時間との戦いよりはコスト的には楽だったり)
ラストステージまでいけた
最後埼玉に瞬殺されたがあの戦いは非常に暑かった
まとめで誤字るなよ…
おかげで俺の感動がどっか行っちゃったじゃないか
>>630 さすがザウード
低コストスレでも瞬殺か!!
orz
隠れキャラだな
今日特火ジンですごい事してきた。
ジャスティスがいたので乱入。ぎりぎりで勝つ。
ジャスティス×ストライクが乱入してくる。勝つ。
フリーダム×ストライクが乱入してくる。勝つ。
プロビ×ストライクで乱入してくる。負ける。
もちろん俺一人。
私服キラで26500を出す。
シンで25400を出す。
━━゚*。,*。,*゚(゚∀゚)゚*。,*。,*゚━━!?
はいはいわろすわろす
特化ジンと言えば・・・
モビルスーツ選択画面の時、「タコみたいな口してんなぁコイツ」って昨日まで思っていた。
よく見たらスコープだった・・・。
とりあえず仕事帰りに指揮ディンやってきた。相手は舐めてかかってきてるせいか落ち欠けのオレをバルカンなんかで追ってくるが、華麗によけて打ち落としてやったぜ。6連勝途中でフリーズしたから帰っちゃった。
タイマンだと指揮ディンいいけどミサイルがなかなか当たらんね(/-\)
>>637 別にナメてるわけじゃないと思うが。
耐久力50切ってからのバルカンは激しく脅威に感じる。
でもBR温存しようと思ってバルカン連射するも、反撃されてあぼんはきついよな・・・。
普段味噌犬だから関係ないが。
ホームで俺のグーン単機相手に埼玉×味噌ジンのコンビがジェネシス選択してきた
おそらくはこの前M1×味噌ジンのメンデル選択で乱入してきた奴等だと思うが
案の定高飛び味噌と柱の陰からのドラグーンしかしてこねえ・・・
毎度そこまで凝ったあげく恥かくのだったらいっそ砂漠選んで高飛び辛味×2で来りゃ確実に倒せるぞ
自分が有利な状況でしか乱入しない奴っているよな
>>641 コスト合わせに拘らずに機体特性と地形効果を利用して役割り分担を決め相手に応じて専用の戦術をとってくるタイプという事だ
この場合グーンを狩るのに最適な戦術と戦略を取ったと思われ
M1×味噌ジンのメンデル選択時は建物を利用してCPUと分断し味噌ジンがつかず離れずにグーンの足止めをしM1が黙々とビルの陰でCPU狩りをする
そしてCPUがあと1落ちすれば終わりになると交代し今度は体力的に余裕の有るM1が足止めに専念し味噌ジンがCPUの止めを刺しに行く訳だ
今回は宇宙ステージの滞空時間延長と柱を利用した安全な攻撃を狙ったものと思われ
・・・とまあ推測するにこんな所だろうが問題はここまで確実な戦法をつかっておきながらグーン如きに不覚を取るととてつもなく恥ずかしいという事だ
今日やっとグーンでシャニルートクリアした。
メンデルの埼玉二機とかまじできつかったけどクリアできてよかった…。
>>647 よくやったな。俺と一緒にイカ焼き食おうぜ。俺のおごりだ
しかも起き攻めアグニでw
そういえば、火炎放射器みたいな武器って無いねえ。
ZZならほぼMAだけどバーナーで攻撃できる奴居たし(こいつは戦闘用じゃないが)、
アーマードコアにもそういう武器があるから、対MS用途にも申し分無い筈。
DoTダメージが無くても我慢するからどうにかならないかな。
BR?それって食えるの?な低コにふさわしい武器だと思うんだが。
そんな貴方にキャトル
>ZZならほぼMAだけどバーナーで攻撃できる奴居たし(こいつは戦闘用じゃないが)
ごめん、これキャトルの事だったな。
キャトルはコロニー建造のための一応建設作業用MS
あんまし火炎放射器とかがないのは外装甲が溶けたりしても
中まで火が通らないので攻撃兵器としての実用性が低いからじゃないのか。
サブ射撃火炎放射でヒットすると20秒間防御力-5%とかか。
もちろん効果累積で。
装甲があって高速機動する対象に炎は意味無いんじゃないか?
可燃性で装甲にベタ付くジェル(瞬間接着剤?)を吹き付けるなら効果ありそうだけど。
BZジンでラウルートEXまでクリアできた・・・
最後のフリーダム山盛きつすぎorz
>>655 つ[ナパーム弾]
ヴェトナム戦争時のF-4だっけな
658 :
651:2006/01/10(火) 19:02:00 ID:gzEZtt/+
ACだと機体の温度を急上昇させてオーバーヒートでダメージを与えるって武器だったから、
そういうシステムが無い連ジシリーズだと厳しいか。
おまいら、妄想に付き合ってくれてありがとう。
>>658 炎をまいてその中にいると徐々に耐久力が減ってくとかでいいんじゃね。
なんかPS2の地球防衛軍みてーだな・・・
このスレもそろそろ末期かな・・・
2人プレイしてるところにダガーで乱入することが多いんですが、
援護に来てくれる人の8割くらいは☆3.5で入ってくるんですよ・・・。
よく知らない初心者かと思えば結構上級らしい働きは見せてくれるし、
自分も並のAスト程度の働きはしてるつもりなので善戦はするのですが。
結果的に勝てても援軍にグチのひとつは言いたい気分になってしまいます。
見方機が何であれ使いやすいので援護するもんですか・・・?
それともただ単にコスト分かってないだけなのか・・・。
今日、俺がルージュで自由とタイマンしてたときもM1で援軍してきた奴が居たな
しかも先落ちしやがるし
ルージュで自由相手に0落ちってどんだけしんどいと思ってんだ
コストぐらい覚えろと言いたいんだけど、M1一択の奴って実はコスト分かってて、
それでもM1最強だと信じて援軍してくる奴なんじゃないかって最近思うんだ
ついでに敵CPUと遊ぶのが大好き
そして敵CPUに負ける
正直迷惑だ
3落ちしてもいいからエール使ってくれ。頼むから
いい年したオッサンだったのもあって、久々にマジでぶん殴りたくなった
>>661 所謂「俺が楽しいからどうでもいい」じゃないのか?単に乗りたい機体に乗ってるだけって奴。
つーか、実際に終わってるゲームとしてテキトーに入ってテキトーに遊ぶ人多いよ。
俺ももう疲れたから、あんまり真剣に遊ばないようにしてる。
270以下じゃ横格BR限定の560:420はぶっちゃけムリだ。
420ソロとか560ソロならどうとでもなるんだがなぁ。
ここ最近、偵ジンをこのスレでもゲーセンでも全然見掛けず、
俺も全然使ってなくて、今までずっと忘れてたといきなり思い出した
>>665 偵ジンは普通に使える
・・・ただ自分が使うとただの移動砲台に限りなく近い動きになる
>>663 レスありがd。俺が楽しいからどうでもいい、か・・・なるほど。
まあ確かにだんだん過疎り気味だから真剣勝負は望めないか。
そして今日もFインパルスで援軍が。本当にありがとうございました。
ステキャンが一般化した今は偵ジンだめぽなのか?
昔はザウートも副砲ばっかだったけど、今はマシンガンもしっかり使わなきゃ
勝てんしさ
>>668 俺もそう。
以前はずっと副砲ばっかりだったのに最近気が付いたらメイン射撃も普通に使っていた。
偵ジンは多分何とか戦えると思う・・・
どっかで格闘織り込めば多分。
ただどうしても俺は射撃戦に偏ってしまう俺>666
ついこの前、丘やって結構楽しめた
・・・あれ?格闘してませんよ??
マシンガン弾切れ???
orz
>>669 そんなお前に
つ【プロジン】
俺の最近のお気に入りは指揮ディンかな。
長いブーストとマシンガン、うかつに格闘してきた敵に
サブ射食らわせたりと、いやらしく戦える。
でも、自由には追いつけなくて負けちゃったよ(つД`)
俺は・・・
射撃オンリで戦いたい!→プロジン
刀でも切り刻みたい!→ジンマシ
と気分で乗り換えてもす
>>670 がんばって自由にも追いついてください
ディンは低コストにはガチで追いつくことの出来る希望の星ですから・・・
>>671 そりゃ高コス人間相手に積極的に狙えるほどではないけど
プロジンの☆1規格外の前格を活かさないのはもったないよ。
☆1規格外だったら丘やワスプの前格だと思うが
判定強いし
>>673 そうはいえどもおまいさん。
格闘狙わないほうが善戦できるのよ。
狙い方が悪いのかなぁ?
みんな前は規格内、で。
Z.A.U.T.の前格最強
隙が0だぜこのやろう
ジャンプと同時に前格か。OK把握した
格闘は狙うというより追われた時の選択肢として頭に入れておくという感じ
>プロジン
前横特全部一撃で100ダメ、そして前の発生の早さはまさに居合い抜刀の趣き。
ザウートって格闘あったっけ
すまん前後をよく見ていなかった。
ちょっとプロジンで自由に乱入してくる・・・
偵察ジンを使ったことがあるけど、今日初めて偵察ジン相手に戦った。
なにあの弾速は!?うぉぉぉ〜弾はえ〜〜〜。
偵察ジンなんて三馬鹿ルートの7面でしか戦った事ないぜ。
知ってる人は知ってるだろうが
アキバの某ゲーセンに偵ジンしか使わない人がいる
最近は知らない、あそこ行ってないから
俺が行くのはHEYだけさ
今まで三か月、ゲイツ一筋で来たが最近バズジンの味を占めてしまった。
実はバクゥの前格ってすごくないか?
出が遅い、判定もかなり弱い、伸びはそこそことしょぼく見えるけどホーミング性能が異常なほどある。
中距離からイージスに向けて先だし前格したら、直角方向にBDしてたイージスを同じく直角に追い掛けていってhitした。
どういう場面で使えばいいのか全くわからないけど、中距離でロックされてないなら何とかなるかも。近距離だと死にスキル。
俺には横だけで充分っぽいが。
偵ジンじゃないと対戦で勝てない私が来ましたよ。
最近ザウートでも対戦で善戦できる具合にはなって来たんだが、
やっぱり真上取られると痛いorz
FIやら自由やらに追い回されると対処にマジ困る。
どうでもいいがザウートの回避行動って
BD→半分位で変形→別方向にBD
の方が回避し易いよな?
これで自由の居合い避けると面白い様に特射が当たる訳だが。
Z.A.U.T.に特射など無い
ブーストふかしながら副砲撃つって事じゃね?
サブ射と勘違いしただけだとオモ
どちらにせよ俺にはZ.A.U.T.は乗りこなせない。
>>692それわかる。
ザウートで3落ちするまでに生ストと同じかそれ以上の働きをするなんて俺にはできねえ・・・
すまねえ・・・Z.A.U.T.・・・俺にはお前に秘められた潜在能力を引き出せないんだ・・・
ワロタ
確かに
>>693の圧勝だな、テラワロスw
つか喪前ら知らないの?
Z.A.U.Tの特射で全砲門一斉掃射するの。
全部の武器の残弾を全部食い尽くす大技から使い所悩むが、
全弾当てたら覚醒時だと200位はいくんじゃね?
まじあれZ.A.U.Tの秘密兵器だよ。
いやいや、ザウードの覚醒一斉射撃の一番恐ろしいのは
0.5秒ほどでリロードするところだろう?
アレ連打して野良の相方の丘をびびらせたことがある
ま、すぐに相手がダウンしてリロードの意味薄いんだが
ま、敵味方見境無く連打すればOK
>>697 ちょ、スルー覚悟のネタ発言なのにスルーどころかネタ殺し止めてくれorz
なあに、かえって免疫力がつく。
当たりにくくてもいいからザウートにも格闘欲しいな。アッシマーのベンプシー
ロールみたいなやつ。
つ「デンプシーロール」
ワスプほんとガチだな。
ラウルートとはいえLv8のCPU相手にクリアやEXが見える。
>>703 漏れ的には☆1はどれもガチ機体。
扱いが不遇なだけで自由埼玉相手でも十分勝機は出る連中です。
ザウート使って自由とのタイマンで1落ち残して勝利した時は耳汁出まくりましたがw
705 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:02:45 ID:uB/d769k
ザウートだけはガチ。
706 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:09:01 ID:i8r5dM4V
レール犬使ってみたけどけっこう楽しかった
別に弱くない希ガス。横格が一発しか入らないのと前格が不満だが
ワスプとザウートはともかく、プロジンと丘は正直相当な腕が要求されるとオモタ
そんな俺はMG。2.5以上の機体には乗れません。マジで。
>>704 ちょっとまってくれ
自由や埼玉くらいの機動力だと相手が避けに徹したために
攻撃が面白いくらい当たらないなんて事が普通にあるんだが
それの対策はどうやった?
ザウードソロで渋谷で3.5×2の対人に一回だけ勝ったことはあるが
相手がムキになってガチで戦ってくれたからだ
どうすれば相手の足が止まるんだ??
>ザウード
間違う人多いな…
ゴッグみたいなもんか。
>>708 常時後の先、これに尽きる。
つーか避ける相手に攻撃が当たらんってのは普通だと思うが。
喪前さんは避ける相手にも面白いように当たる攻撃の仕方が知りたいのか。
まぁ面白いっつっても3回程度だった訳なんだが。
>>708 答え:相手のレベル
つーか埼玉使って低コに負けるとは思えないかな
明らかにブースト少なくて避けきれないだろ
☆1の話でそ
相手がガン逃げ自由とか逃げ埼玉だと終わってる。
>>706 ☆2.5ってガチバトルで組むとしたら☆3なんだけど、
☆2.5は相手にそこそこのダメージ与えつつとっとと1回落ちなきゃいけないのに、レール犬は放置されたときに無力すぎる
味噌犬はメイン一発でダウン取れるんだけどレール犬は無理だし、
実弾の特性上格闘をカットしようとしても味方にだけ当たることも多い素敵メイン
☆4と組むなら完全上位互換のラゴゥがいるのも評価落とされてる原因
俺は大好きだけどな
いやレール犬は味噌犬に比べ攻撃速度が圧倒的に速いサブが使える
リロード速いし
犬格闘も見た目しょぼいけどメイン追い討ちで虎と大して威力変わらん素敵仕様だよ
覚醒コンボはこっちのほうが減るしね
今日ちょっとMGジンで覚醒コンボきっちり決めてきたんだけど、
それだけのことですげEEEEEEEEEEEEとか言わないでください、ホームの方。
覚醒5段は見た目インパクトあるからな。
まさか、低コが決めて来るとは思わなかったんだろう。
でも、格闘5段ってできない機体の方が少ないんだよな。
偵ジンや味噌ジンはできたっけ?
友人にフワステやらステキャンやらおしえたらマスターしちゃって俺のホームでものすごく強くなりすぎて
一緒に組むのが申し訳ナサス
フワステって上昇だけじゃなくて下降もできんの?
ワスプでがんばってます。
ちょっとレベルの高い二人組みに初戦勝利
相手がワスプ一人ということで油断したみたいで。
タイマン(相手Aスト良心的?)は一勝一敗。
良い経験になりました。
どうみても誤爆です、本当にありがとうございました
722 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:23:42 ID:GE0afrdB
相方はよくARFなんですが・・・ジンマシがやっぱ安定?
Fなら偵察か特火だな。
さっさと転ばせて2vs1の状況を作りたい。
ってかMG下手ですはい
さあ、そんな時はBZジンだ!
何気に威力はBZ>BRだぞ!
低コスにはもったいない程のサブ射だぞ!
ステ厨も前格で楽勝だ!
特格はおなじみだぞ!
実はMGジンなんてメじゃないぞ!
特化なんてゴミのようだぞ!
覚醒5連コンボも決まるぞ!
>>724 BZジンなんて覚醒コンボはN1→サブしかしませんが何か。
書き込んだ時間見て脳汁溢れた。
>>725 それが最大ダメなんだから諦めろ
低コ的には相方はARF安定なのか?
適当に相性を考えてみた。
A:特シヴァの吹き飛ばしにより長時間の2VS1を演出できる。機動力に優れるディンやジンマシが望ましい。
R:変形からの支援能力が高く、覚醒ツォーンの威力は魅力的。ダウンを取れるジンバズや特化が良さげ。
F:格闘の発生と威力に優れ、射撃がリロード式なので息切れしにくい。何と組んでもイケる。
ちょwwwアサルトレイダーフォビドゥンかよwww
よく「ヨコイ軍兵」でやってるんだが、最近の若い子に通じてるか不安で不安で・・・
すいません誤爆しました
>>727 高コストが高機動・長射程武器・ダウン属性攻撃を保持し てるのが
低コストと組むのがセオリーだから
☆4=自由(機動・サブ)
☆3.5=ホビドン(機動・フレス)AS(長射程武器・特CSC)
☆3=デュエル(長射程武器・横格でダウン取り)・ラゴウ(機動・豊富な弾数)
ってトコジャマイカ
逆に、あまり低コと組むのはお勧めできない機体は
片追いに弱い(狙われやすい)・逃げられない機体。
埼玉やLスト・Bインパ、カラミティやシグーあたりか。
シグーやカラミのBMGはクロスも取りやすいし、
機動力で置いてきぼりになる事もないから攻めてる時はいいんだけど…。
レベルがそう高くない店では。
☆1☆2.5コンビでも勝てますよ。
確か覚醒が2度ずつできるから。
俺MG、相方イージスなんだが、
俺は突っ込み役になる。ここはまぁ当然なんだが俺が1落ちした後が問題で、
相方が前に出ない。
つまりまた俺が突っ込むことになって、相方はのらりくらりと変形してる。
勝てるときは勝てるんだが、正直俺が3落ち、相方0落ちとかもあるわけで…
こんな相方はどういう風に突っ込ませればいいんだろうか。
>>733 相方が敵との射線軸上に位置するように調整してわざとMGを当てる
>733
勝てるならよし!!wwwww
次回作出るなら低コススレが賑わうような仕様にしてくれ…ないかね…
今だって十分賑わってるじゃないか!
主にザウート変形とグーン特格とプロ人リロードのネタしかないけど
機動力がないとやってらんないこのゲームで
低コはこの先生きのこりにくいだろうな。
Zの時と同じく一部機体が安定しすぎなのも原因だろうけど
しょうがねえべさー。それが低コだもん。つうか強い低コなんて低コじゃねえもん。
ラゴゥ&バクゥ(ミサポ)強いな。
分散さえしなければダウン奪って片追いだけで相当強い。
ワプスでジャスティスに勝った〜。その後、BRストライクに負けたけど。
しっかし、ワプスにジャスティスで入ってくるなよ。
>>741 Waspがワプスと読めるなら、小学1年生からやり直したほうがいい。
ワプスワロス
とうもろこしをとろもこしって言ってるのと同じで
そのうちなおるよ
とうきびだよ!
とうもころし!
ふいんき
いつからこのスレはよくある誤字を発表するスレになったんですか
げえいん
アッカイ
じんせい
ゴック
アガーイ
シャー専用ザグ
キュレヘイ
誰か・・・この流れを止めるんだ・・・
じゃぁ俺が。
MG使いの俺が相手に合わせて4コス使ってみた。
自由:なにこれBD以外だめぽ
正義:なにこれだめぽ
埼玉:うはwwwwwwwwwwwキタコレwwwwwwwww
ということでサイタマーで対戦勝てたんだが、やはりMGが恋しいのでシグー使ってみた。
だめぽ。
フォノンメーザー砲
水中でも使用できる音波兵器。胸部に2門装備している。フォノンメーザー自体は見えないのでレーザーで発射角を確認する。
ここでゾック登場!!
ふと思ったのだが
MASERは等位相のマイクロ波を飛ばす物だった様な気がするのだが。
いったいフォトンメーザーとはなんだ?
てか、なぜ手を上げるんだ?
じゃあ逆に聞くが手あげるのとあげないのとどっちがいい
ひっくり返って発射するのがいい
>>762 右パンチ→蹴り上げ→上に向かって横回転しながらフォノンメーザー
なにそのグーンストライク
ストライクグーン?
グーンストライク?
「それでも、守りたい紅海が、あるんだぁぁあああ!」
「モォオオオオラァァァシィィムゥゥウウウウウッッ!!!!」
「やめてよね、本気で喧嘩したら、ワスプが僕にかなう筈無いだろ」
どっちにしろワロスw
767 :
名無し:2006/01/26(木) 09:18:32 ID:YKdM68qO
じゃ後継機はフリーダムグーンか!武器はハイマットフォノンメーザー砲!
こちらインパルス、グーンパック射出お願いします
769 :
名無し:2006/01/26(木) 11:49:02 ID:YKdM68qO
了解。グーンパック射出!
他のパックはゾノパックとワスプパックか('∀`)
そろそろグーンたん萌えスレに帰れw
ドラグーン射出!!
あっちのグーンは魚雷!
こっちのグーンはフォノンメーザー!
そっちのグーンは特格!
ここまで書いて、ムサイから出撃する宇宙のズゴックを思い出した。
773 :
名無し:2006/01/26(木) 23:37:09 ID:YKdM68qO
フリーダムグーン=背中の羽が重くてこける。
ジャスティスグーン=背中のリフターが重くてこける
サイタマグーン=背中のドラグーンが重くてこける。 結論、萌える
>>771 つまり宇宙でも運用できてフリーダムを翻弄できるくらいの機動力を持ったグーンが出撃ですね?
リフターに乗りながら魚雷発射!
↓
弾速が遅すぎて魚雷にリフターが追いつく
↓
爆風の中からアフロなグーンの出来上がり
ここなんてグーンスレ?
今日ダガーとデュエルでグーン降ろしてきた。
そもそも地上では頭でか過ぎて何もしないで転んでもおかしくないよな。あれ。
>>776 スーファミ版のウイングコマンダーみたいだな
ミサイル発射してからアフターバーナー全開で追いついて自爆可能
この流れ見てるとグーン使ってみたくなってくるな
グーンが得意なのは近〜中距離戦
ステップは悪くないので巨体でもかわせる距離で張り付きつつ
フォノンによるフェイントや距離を詰めようとする敵にカウンター前格
CSCを使った先だしで頑張れ
格闘の威力は高いのでダメ勝ち出来るぞ
そもそも水陸両用機に水中戦のアドバンテージが何もないゲームという時点で・・・
ゴッグみたいに弱体化するくらいでないと
あるじゃないか!移動力が低下しないってメリットが!
あ、いやでも確かに昔みたくブースト無限とかあったら、なぁ。
>>783 厨が紅海で乱入。BD無限なので楽勝勝利→陸に上げられて負け→厨が紅海で乱入。BD無限なので楽勝勝利
以下エンドレス
(´・ω・)つ陸で水揚げをひたすら待つ
グーン使ってたら水揚げされてCPU集中でステ待ち硬直狙いBRと
横格BRしかしかしてこない生ストにヘリポリで勝ったお
CPU集中とステ待ちはウザーと思うけど、
生ストから硬直狙いBRと横BRを取ったら何も残らないだろ。
その三つ全てを使ってくることに問題があったんじゃないか?
1vs1で偵察ジンを使いブリッツ相手にタイムオーバーしたら怒られちった。
近づかないように相方ゲイツ君を盾にして遠くからスナイパーしてただけなのに。(´・ω・`)
以前も指揮ディンを使ってて「ニゲルナ」という名前で入られた。
☆3.5、4相手に引き気味に戦わないと勝てないと思うんだけど、
ガン逃げと思われないように、引き気味で戦う戦法を教えて下さい。
ディンはBDで突っ込みながら接射MGを混ぜるだけでも
随分、印象が変わると思うよ。
まあ、そういう連中はどんな負け方でも
何だかんだと文句つけて来るもんだ。
だいたい、ブリッツで偵ジンに追いつけないってどういう事よ。
>>790 >>791 どうもありがとう。
煽りネームで入ってくる奴らは絶対に群れてるから
不意打ちで自分の身体に前格入れられるか (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル なんですよ。
結構下の方にあるので念のため定期あげ。
>>792 別にいいじゃん。一発くらいもらったって我慢して店員通してK察呼べば。
確かに一発は痛いかもしれんがそれ以上のダメージを相手に与えられるしな。ついでに2度と顔見なくて済むぞ。
>>792 相手の前格が読めたらリアルグーンの特格で華麗にかわしつつ反撃しろYO
>>792 やばくなったらリアルジン丘の如く特格を食らわせろ!
(もしくはリアル指揮ゲイツの如く特格連打)
そうすれば敵はもう寄ってこないぞ。
先手必勝で行くならゾノの後格だな
台を飛び越えて攻撃できる上に空振っても隙はない
後ろにギャラリーいる時は使うなよ
ダガーの特格も宜しく。
台突き破ってドリルが出来たら一人前だ。
チャックおろして覚醒アグニくらわせりゃいいんじゃね?
…あっ…でも自分も別なダメージくらうのか…
味噌はやめとけよ?「味噌」は。
ジンMGを練習している、低コ初心者です。遠征する勇気がないので、友人間での対戦(2on2)をしているのですが、味方の友達からいつも「ARF使っても弱い奴が低コなんか使うんじゃねえよ」と言われてしまいます。
MGでの闇討ちと特格をきっちりと入れているつもりです。しかしそのために僕が前に出てこない事が友人は不満のようです。
基本的な事は出来ているはず(ステキャン、着地ずらし等)です。それでも友人に言われてしまうようでは、僕にはまだ低コ機体は早かったという事でしょうか。
長文失礼しました。
>>801 別に問題ないと思われ。得手不得手はあるから。
ただ、ジンと☆3.5(としておくけど)ならジン2落ち☆3.5一落ちOKだから
相方がピンチのときは身体を張る必要もある。
☆3.5の負担が大きいけど、仕事をこなしているなら大丈夫だと思う。
稼働当初からバズジンばかり使ってる俺は、
『ARF(っていうか☆3.5以上全般)使うと弱くなるから、抹殺ダブルショットでお願いします』
と言われる訳で
結局慣れだから、低コ機体使うのに早いも遅いもないしな
そういう人には一度☆3.5使って活躍して見せた方が早いのかもな。
低コ機ってその機体性能知らない人が見ても只、
後で逃げ回ってるようにしか見えなかったりする事あるし。
コイツは、これこれこういう機体なんだって話して聞かせても
中コ以上しか使った事無い人にはなかなか分かってもらえない。
>>803 おまいは俺か。
A使うと弱いからBZジンで援護しまくってくれと
俺も相方に言われた。
Zなら俺が高コスなのになー
俺も結構相方に3.5使えよーって言われるんだけど、
仕方ないから頑張って自分にあった機体を探して、Lストに落ち着いたら嫌な顔された。
そしてまたMGジンに乗る俺。
特化ジンはいないわけね。
特化ジンはジンシリーズで最もやりにくい
覚醒して連射してもまるで意味が無い
特化ジンは遠距離からのゲロビがいい・・
バスターなんかに比べてすぐ終わるから隙をつかれにくいし
補正が甘いから相方とステ合戦やってる敵に事故当たりさせやすい
ゲロビ以外はカス
('A`)<グーンinモラシムで始めてやったのだけど
モラシムの方に激しく萎えましたorz
グーンはそこそこ使えますね。
>>810 や・・・野郎・・・なんて恐ろしいことをこのスレで言い出すんだ・・・・・
こ・・・・・こいつ・・は・・・ヤバ・・・い・・・・・ぜ・・・・・・・・
俺の、初にして今んトコ唯一のミーティア撃破はワスプinモラシム様。
グーンinモラシム様でもイイトコまで行ってたが、CPUに墜ちられて未だ達成できず。
>>813 グーンでミーティアは楽だぞ
覚醒溜まったらステージの端で突っ込んでくるのを待ち
ステで回り込んで(特格→前格)×∞をぶち込むんだ
邪魔が入らなければターンして逃げられるまでに4割以上モリモリ削れるぞ
まりがつー
早速試しに行ってくる。
816 :
801:2006/01/31(火) 21:21:26 ID:swEeJ7sQ
親切なレスありがとうございます。勇気づけられました。(大袈裟かな)
ところで、今日久しぶりにARFを使ってみたのですが、とても弱くなっていました。対人はもちろん、COM(主にミゲル・ルート)すらクリアーできなくなっています。(ジンMG・BZならEXは出ないがクリアーは可能)
低コ機体の立ち回りは、中コのそれと異なるのかもしれませんが、ARFがまともに使えなくなった事がかなりショックです。低コ機体での僕の立ち回りすら疑わしく思えてきて、落ち込んでます。やっぱり基本がまるで駄目だということでしょうか。聞いてばかりいてすみません。
長文失礼しました。
>>816 俗に言うスランプってヤツじゃないの?
色んな機体使ってみれば?ARFやジンマシ以上に
肌に合う機体が見つかるかもしらん
>>816 おれはワスプ使いだが他は使えない
機体のクセがあるから全て覚えるのは無理ではないだろうがプロでもないならそんなに苦労する事もないだろう
低コのクセで慣れたら他は無理だろう
ワスプでも紅海ならば誰にも負けないよ
低コ精進しなさい
>>818 ワスプで紅海だと勝てる気しないんですが、コツ教えて欲しいぜ。
普通にヘリポリのほうが勝てる…
グーンたんなら紅海だけどな(゜∀゜)
先日初めて偵察型ジン使ってみたんだが、良いねこれ。
武装が少ないのが却って使いやすい。
そこで、ワスプin紅海でプロジンに乱入して返り討ちにあった俺様の登場だ。
間断無く弾が飛んできて低コ相手とは思えんくらい耐久値が削り取られていく。
戦闘の主導権握ってイケイケな時のMG機体、テラオソロシス。
822 :
sage:2006/02/01(水) 20:56:39 ID:LaNU3PQL
sage
だけじゃない偵ジン〜♪
今日プロジンでフォビとレイダーたおしたお
ダガーで自由にもかったけどエール2機に入られてあぼん・・・
半ばやけくそでほとんど使ったことないM1で入ったら勝っちまった・・・
もうM1使用禁止でいいようん
ちょっとでいいからダガーに機動力わけてくれ
orz
きっとウィンダムやダガーLがM1以上の活躍してくれるさ。次回作で出たらな…orz
ダガーの特格、乙時代の様に追撃可能か一発で150ぐらいにしてくれ…ドリルもBR以上の威力にしてくれ…
ウィンダムも各種兵装&ネオダムでバリエーション豊かにしてほしいな…というかダガー、GMファンは少数派だから無理か…頼むよカプコン。
>>821 いや、ワスプとマシンガン機体ってもともと相性悪いだろー。
メインがダウン属性でもないのに弾一発で消されるんだから。
ダケジャナイ偵ジン〜♪
撃つダケジャナイ偵ジン〜♪
俺に出来るのはせいぜい着地を取る事くらいだ。
いつもは、ゲイツ、マシジン、ディンを使い分けているんだけど
今日試しにプロビつかってみた。
・・・なにこの強さ使いやすさ、正直負ける気がしなかったよ
>>831その感動は分かる。
俺は最近ブリッツのミラコロが楽しすぎてブリッツばっかやってたらさ、
低コが馬鹿みたいに弱くなっててヴィヴィッタ。全然動けん。
プロビに乗った時のクルーゼのテンションがやたら高かったのもよくわかる。
今までジン・ディン・ゲイツに乗ってたのがいきなり☆4だもんな。
もう、ラピュタの中心部に入ったムスカ状態。
シグーはやればできる子
俺はこの前初めて自由を使ってみたのだが、CPU相手にメンデルであぼん。
腕が無い俺には高コスト機はリスクの方が高い。
ブーストの速さには感動したが。
☆4使うくらいならバクゥ使いますよ、ええ
コイツとは稼働日からの長い付き合いだからな
やわらかオムツ〜♪ グーン〜♪
ぐーにーまん。…('A`)語呂アワネ
グーンで対戦していると入ってくる援軍が埼玉やらM1やら指揮ゲイツやら・・・('A`)
コスト割れの野良援軍で入る位なら頼むからグーン単機で戦わせてくれ〜
グーンと合うコストがわかってないのかも。低コ使い始める前まで、☆3未満の組み合わせなんて考えた事も無かったから。
…俺だけ?
やわらかオツム〜♪グ〜ン♪
低コにこだわる
隊長級の腕前というのもおかしな話だ
しかしUCだと名のある奴ほど量産機で頑張ってる気が…
教えてやるよ、機体の性能で強さが決まるわけじゃ無いって事をー。
>>845 おk、旧ザクでZに乱入してこひ。
もしくはプロジンで自由に。
ワスプなら挑みに行く
あっさり負けるが勝つ事もある覚醒がうまくいけば
ダガーのライフルリロード早いが射角が悪い?
弾が心なしかデカい気もするけど
849 :
ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:10:12 ID:+RvtJvYm
ワスプ使いだがフリーダムは良い勝負になる
充分五分の闘いはできるよ
格下相手ならなw
同レベルでも相手は慣れてないからタイミング崩す時ある
格上あぼーん
ドズルの言葉…戦争は数だよ兄貴!
これって低コの為にある言葉だな。
853 :
ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:57:46 ID:+RvtJvYm
ま確かにおれは神レベルだがそのフリーダムもかなりの神レベルだた
freedom/globe
アストレイよりダガーの方が使いやすいそんな俺、多分末期
挙動のフワフワした軽い機体より、重めの機体の方が挙動のメリハリが出てしっくりくる日もある。
見た目ダガーは軽そうなんだけどな
おのれナチュラルのOS
俺もM1よりダガーが使い易い。☆2.5はM1の次点はダガー?
M1でやっていたら格闘迎撃に癖で前格使ってカウンター食らった…ドリルは偉大だなw
オーカー使いだがプロト使ってみた。
マシンガン使いやすい!!
オーカーのマシンガンが使いにくいだけなのか…
オーカーのマシンガンは最低クラスだよ
プロジンは射撃も悪くないが前格と横格が非常に高性能なんで使っとけ
特に前はFIの前に匹敵する勢いなんでステキャン中にも当てる事も可能
で、そろそろM1使ってみようかなぁ
反則反則いうからCPU戦で1度使ったきりなんだよね
MG使いの俺がオーカー使ったらえらく使いやすかったんですが…orz
M1ステップのかっこよさは使わなければ損。
ステキャンだと尚良い。
性能も細かく刻めてさらに進むから(´・ω・)スバラシス
連ザ2が出るみたいだが、味噌ジン使いには核味噌ウィンダムってなんか魅力的だな〜
フッフフ、俺が興味あるのはガズゥートだけよ
特火ジン、性能や使用感にはコスト相応になんの不満も無いんだけど
気が付くといつのまにか時間が無くなってるんだよなぁ…もっとサブ射使わないと駄目かなぁ?
不満は無いって書いたけど、サブ射のあの補正の無さだけはちと戦術に組み込みにくい…
>>863 やはり味噌ジンのミサイルより威力あるのかねぇ。
相方が野良の時に誤爆しちまったら、凄く気まずい雰囲気になりそうだな。
連ザ2・・・いやDXかな?
味噌ジンが居れば俺はそれで満足です。
ちなみにM1よりはダガー、ダガーよりはゲイツな俺バルログ
280で使ってるときの楽しさ
ゲイツ>>ダガー=指揮ディン>>>越えられない壁>>>>>>>>マゾ1
869 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:44:39 ID:6Wcw1hs5
sage
遠くでバキューンじゃなくて、ビームを当てにいく感覚がいいよね、ゲイツは。
死ぬときは前を向いて死にたいものだ。
ゲイツはアンカー当てた時の、してやったり感がいいな
>>865 メインの威力が100?では(´・ω・)カワイソス
あのビームがライフル並とは考えられないよ。
同型列では当てやすい方といえど、ダウンさせるし基本スローなモーションですから。
☆2ならジンバズーカです。
若干の弾の威力が欲しいのと蹴りたいので。
☆2なら蕁麻疹や帝人、ディンだと思うんだが・・・
BZ人使うくらいならワスプ使うかもしれない
それでも俺は特火が好きなんだい。゚・(。ノノ)・゚。
ワスプも好きだけどね。
威力の割に一発コケなのが戦闘に時間がかかる要因かねぇ。。
ヤキンとかマジ時間厳しい。
マシジンは駄目(´・ω・`)
特化好きの方の意見の通りコスト2でまで上位に拘るより趣味優先したいよ。
キャットゥス!
キャットゥス!
マシはガチ機体だからな。
俺もガチ対戦の時はマシや偵察だけども、
普段はロマソを追い求めBZジンでがんばっとる。
覚醒サブ射おいしすぎw
低コストって、連勝補正の影響辛くない?
覚醒二回使えるのが売りの一つなのに、覚醒ゲーシ増加率の低下と被ダメージ増加で、二回覚醒の可能性がどんどん下がる…
はじめから一回しか使えない機体は覚醒ゲージ増加率低下の影響殆ど受けないんだから、低コストばかり負担のかかる覚醒ゲージ増加率低下は無くしてほしい…
何を言われようが☆2ではジンマシ使うのが俺のジャスティス。
ディンが実剣持ったら浮気するかもしれんが
蕁麻疹使いだがそれに埼玉とかで乱入するヤツがいるとM1で乱入しかえす、それが俺のジャスティス。
ザウートって確かステップ性能かなりいいよな?
前線にでて、鰤みたいなフワステ中心で立ち回れば結構いけそうな気がするんだがどうか。
他の低コストと比べて放置にも強いし。
式ディンの耐久削って、その分各動作の硬直が短くなったらいいなぁ
ショットガンとミサイルポットの余分な動作もなくして……
味噌人+THE・木で最強になるのが漏れの夢。
が、560+450で乱入されればそこで試合糸冬了〜
俺MG使い。
何か低コストの1on1の空気が流れてたからプロジンに丘で乱入して勝ったら空気嫁って言われた…
?どーゆ事?
きまぐれで低コストで遊んでるんだから、ガチで低コスト使ってる奴は来るな、ということだろうかと納得した。
そしてリアル放置されてCPUで落ちる俺乙
ザウート使いの俺がきましたよ
>>886 ひでえ、話だ…じゃ貞子ガチだからきまぐれ高コ使って乱入したれ!
>>887 よし!喪前は今日から味噌神使いの漏れと頂点を目指す!!
…漏れの実力に課題が山積みだがそこは
>>887の腕でカバーだ。
>>881 じゃあ
やってみろ。
おまいはザウートのブーストゲージの恐ろしさを知らない
すいません、グーンたん使いはどこにいけばいいんでしょうか?
>>888 良いだろうw
だが期待はするなよw
>>889 確かに奴は恐ろしいポテンシャルの持ち主だな…良い意味でも悪い意味でも…
orz
ザウートでフェーズ5までしか進めんかった…
某ゲーセンにて
丘人&マシジン vs 丘人&ワスプ
熱かった
ザウートソロで初クリア記念真紀子。
対戦の勝率も、稼働当初から使ってたLストよりイイってのが何とも…
896 :
ワスプ使い:2006/02/12(日) 22:34:07 ID:xhTp869M
ザウートのウザさはたまんないよね
今日援軍で来てくれたけど9面で乙った
クリアタイムは長くなるんだねやっぱし
サブ射をクロスの三発目のみに限定すればそんなに長くならないぞ
単発吹き飛ばしを多用していると死ねるけど
ザウートはいい物持ってるのに攻撃力低いからな
やっぱりMGが必要なんだよな
>>895 いいなぁ…今日も5面までしかいけなかった…
プロトジン(オーブ一般兵)でステージ8で乙…
4乙するCPUなんてイラネエヨ・゚・(つД`)・゚・
漏れの現在の記録
キャラは全てオーブ一般兵
丘:9で乙
プロト:8で乙
ザウート:9クリア
ジン(マシ・BZ):9クリア
グーン:9で乙
味噌バクゥ:7で乙
味噌ジン:EXクリア
ダガー:EXクリア
ゾノ:9クリア
地上専用機体はバルトフェルドさんルートが一番楽な希ガス。
サイ様は何に乗ればよろしい?
宇宙にザフトキャラで行くとミーティア来るから宇宙ありならザフトキャラは厳禁
ただしオーブキャラも1・3・8で三馬鹿が
1は楽だが8のCPUはダガーすら倒せないから困るorz
ま、オーブ一般兵ルート最弱は7のプロトジンすら落とせない所か逆に落とされる正義inアスラン+紅inカガリ
904 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:56:31 ID:9J3NkwFl
正義がゲイツに
埼玉がM1にほぼ無傷で倒されるのは仕様
生まれて初めてワスプで一人埼玉祭りを体験したが、
埼玉X3二機落とすので手一杯。
地元に埼玉征服済みのグーン使いとザウート使いが居るんだが、どうやってるのか見当もつかん。
今まで一人EXなんて特火ジンとミサポバクゥでしか達成してないから、まぁ進歩なんだろうけど……
プロジンとザウート使ってみたけど、どうしても時間切れで終了。
大人しく偵ジンでも使ってるわ。
プロトジン
射撃だけではとてもじゃないが時間が足りない
なのでいかに格闘を当てるか
3.5機体でも覚醒コンボなら半分もって行ける
ザウート
出来るだけダウンさせないこと、コレ
交互に未変形射撃を1発ずつとか
ザウートで初めて対人勝った。
漏れ:ザウート
敵:エール 式ゲイツ
ザウートは埼玉に遊ばれたことしか覚えてない
ワスプinラウルートで7面落ち…
三馬鹿にやられちまった 格闘のダメも低いんかなあ
>>910 おーい、ワスプの格闘は☆2もかくやの威力だぞ。
覚醒コンボで当たり前に300超えるんだから。
ワスプの格闘は洒落にならないな
ノーマル格闘射撃キャンセル×2に射撃一回で
大半倒せた筈
☆2の人とほぼ同じ格闘ですから
威力だけなら3.5に居てもおかしくはないからねぇ
当てやすさは別として
>>911-914 そうなのか
NNばっかしやってたが100ちょいに見えたな
俺が下手なだけか
特火にもワスプの格闘欲しいぜ。
どうにも戦闘に時間かかってなぁ。
オーブ系とラウルートしかできん。オーブでもアサギは時々微妙。
>>915 横と間違って無いか?
ってもNNで止めてたらそんなもんかも。
隙はでかいがN格3段は狙う価値あるぞ。
段数多い格闘ほど途中で止めたり、最後にビームもってこないと安いよ。
プロトなんて一段ばっかりだから何やっても一撃で100オーバー。
ゲイツは段数多いから2段止めだと120とかまあそんなかんじ。
だいたい最後の一撃が特にでかいので当てきれないなら安いのだ。
覚醒N1→WBZで300オーバー持って行くBZジンに乗り換えるならイマノウチ
920 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:22:52 ID:b5ECjcTh
>>917 横だったかも 2段で止まってたからなぁ
どうもN格が上手く出せん
志村〜、下格、下格
でもゲイツの特格はカッコいいんだよなー。
初めて自分で当てた時は拍子抜けしたけど。
OK、ザウートでイージスに1on1挑んで勝ってきた。
…自慢にならねぇ…orz
ザウート、丘 共に6面落ち
…orz
時間が最大の敵。
>>925 1面でも残り50秒になってたり…しんどい
でもまぁ、面白いからいいけど
ザウート以外なら起き上がりにステキャンでハメられるんだが・・・
あとCPU僚機もわりと敵かな。
丘はMGの存在忘れて、格闘のみで戦えば時間切れはしない
丘マシンガン、やたらと一発ごとの間隔がでかいから、一発一発が超重いと
最近まで本気で考えてた俺が来ましたよ
CPU僚機って見習いたいぐらいに格闘のカットがうまいよな
どうしたらあんなにうまく味方の格闘をカットできるのだろうか
相手側の格闘ボタンと自分の脳を電極で結べばいける
偵ジン+カガリでCPU戦やって地獄を見た。
グーンが鬼に見えたのは初めてだぜ・・・。
格闘機体で集中選ぶと泣きを見るな
CPUゲイツとかCPUM1はヒド杉だな。
あいつらが僚機だと格闘狙わないほうがよかったり・・・
ザウート使ったら弄ばれた
集中なんてCPU戦じゃ使わんよ、自殺行為もいいとこ、対戦でもあまり使いたくはないけど
むしろCPU戦さえクリアできない初心者に教えてやりたいね、指令を集中にしてるからクリアできないんだよ・・・と
回避以外だと光の速さで僚機が落ちてくから、絶対回避、これである程度楽になる
ジャスティスや鰤は回避の方がよく落ちてくれるけどな
集中にしておいた方がCPUが生き残ることもざらにある
それとは別に、自分から攻撃当てられない初心者はCPU集中にして自分は回避重視のクロスとカットに専念した方がまだクリア率は上がる
ステキャンもできない初心者が回避や分散にするのは間違いなく最悪
要するに何が言いたいのかというと、CPU指令で生存率が一番高いのは「ノーマル」
これだけはガチ
低コストの問題は時間切れじゃね?
味噌犬だと、1ステージ2分以上は当たり前な感じだから
時間切れそうになる事多々
そのとおり
Z.A.U.Tとか火力がなさすぎてなさすぎて
味噌犬は横格ミサポを主軸に使い、後格ミサポを狙っていけば意外と早くクリアできるよ。
横格ミサポは当てやすいのと単発射撃よりはましな威力があるし、
後格ミサポは威力もそこそこあるけど、なにより相手が浮くからダウン復帰をやりやすいCPUだと横ビーの攻め継続に近い効果を得られるのが大きい。
バクゥでも210秒なら30000点は狙えるからガンガレ!
低コで重要なのは、開幕の敵を片付ける前に僚機CPUが落ちない事。
2機落としてる間に3落ちとかされると絶対_。
それで与ダメージBR2発分しか…だったり。
分散にしてたら戦艦に突撃して、もう一体に蜂の巣になってたり。
俺はザウートで27000超えが最高だな
210秒レベル6設定の店だけど
やるなぁ。参考までにルートをお聞きしたい。
俺はバルトフェルドルートで、最終面ラウ即殺しなんでスコア伸びない。20000前後くらい。
多分稼いでたら墜ちるかな…
ルートはフラガ。偶々調子が良くて戦力ゲージを温存できた。8、9面で2000点以上稼げたのがでかい
その店ではシンとディアッカ以外はEXクリア済み。こいつらはさすがに20000点くらいでクリアがやっと。
やはり時間がかなりスコアに響いてきちゃうね
低コで一人旅すると必ずといっていいほど
CPUが足引っ張りすぎ
時間が足りない
という状況になってしまうグーン使いがここに一人
と、倒したがりの高コス乱入の嵐があるな。
>>949 そういうのって雑魚が多くない?乱入されても普通に勝てるような相手ばかり、逃げ埼玉じゃない限り
ダガーでやってるとこに☆3,5に乱入されても、、お前馬鹿なんじゃないのかと(ry
どうでもいいけど、今日久々にワスプたんに手をだしてみたけど、これはなかなかの性能で・・・
☆1にしとくにはもったいねぇほどの性能ですよ
そういうのに限って一人☆4か3.5で来て負けそうになるともう一人登場ですよ。
しかも☆4&3.5で3.5が2回特攻してきたりな('A`)
こっちはゲームの展開を作る性能はねーっての。実質相手のコストが1500あるようなもんだ。
今日は朝から低コ一人旅☆
敵の増援が来るぞ!!
フリーダム
引き分け…
勝てよ!!
まだ来そうな雰囲気
ゾノ選択
対戦
フリーダム
ボコボコにしてあげました
ゴメンm(._.)m
低コじゃなかった
次作のアッシュ登場にワクテカ
アッシュは水陸両用モビルスーツの面汚し
次回作はディンの耐久力が380になってブースト量が1.5倍とかキボン
ていうか、連ザ運命Uは今作のMSは出ないっぽいよ。
かろうじて自由が出るかな?ってとこ。
バビアッシュグフイグドムトルウィンダム核
コストどうなるんだろ。パッと見低コスいないんだよなぁ。
どうせタイムリリースするんだからどうでもいい
逆に言うと、グーンとザウート(とレイダー)が解禁されるまで俺はやらない
ジオグーンとかガズウートが居るなら話は別だけど
959 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:22:05 ID:E17vvi7D
え〜昔みたいに後で機体増えると聞いていたのですが
次回作ではエールも低コスト
>>957 AOUで「ジンワスプ?がいた」って報告は勘違いだったってこと?
wikiから転載。
今の所、こんな感じらしい。
今後どうなるかはロケテ次第?
590 ディスティニー レジェンド Sフリーダム ∞ジャスティス
560 フリーダム アカツキ(大鷲)
450 Fインパルス Sインパルス Bインパルス セイバー カオス ガイア アビス ハイネ専用グフ Sザクファントム Bザクファントム Sルージュ ドムトルーパー
420 Gザクウォーリア ルナマリア専用Gザクウォーリア ザクウォーリア グフイグナイテッド ネオ専用ウィンダム
280 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル(核?)) ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL ムラサメ ゲイツR
270 アッシュ バビ ディン バクゥ(ミサイルポッド) ジンHM2型 偵察ジン
200 ジン・オーカー(ワスプ?) グーン ガズウート
dくす。
BZジン無いし味噌ジンもないが核ウィンダムで頑張るか。
ただ次回は今作と違って590コスト機がいるから低コの重要度は増すぞ、すなわち…
このスレの住人が勝敗の鍵を握るかもしれんぞ!
>>964 いつだって勝敗の鍵は低コ側じゃまいか
両方グーンだったりしたら何も出来ずにやられちゃいます><><><
SEED知らんから機体が多過ぎて訳分からん
とりあえずガンボーイ・フリーダムを覚えとけばOK
グーンのコストは落ちるのか
まあ機動力の無い格闘機体は追いつけないからな・・
原作知らないからダガーの種類の違いがわからんけど
ダガーメインで使っていこう
ゴツイだけじゃ、暑苦しい。
かわいいだけじゃ、つまらない。
↓
「ザウート」誕生
次作も偵ジンでGO
タイムリリースで、連ザ1の機体が全部出てきてくれたらいいなぁ。
それまではジンHM2型で細々とやろうかな。
グーンたん、CSがメーザーで特射が魚雷になったりしないかな。
それは逆に使いにくくなるとオモ
格闘空振りをCSでフォローがやりにくくなるな。
今日も元気にグーンたん
自由生ストコンビに
砂漠で勝負を賭ける!
瞬殺された、でも自由1落ちさせたから満足
どうしてもプロジンでクリアできねー…
バーストMG2発まで喰らっておいて盾間に合うってそんなんアリかよちきしょう…
超反応で時間が足りないか僚機CPU死にまくるかどっちかだよくそっ…
要所で1落ち前提の捨て身アタックやらないと覚醒も使えないし時間足りないよ。
(自分が落ちる事によりCPUも覚醒してくれるので安定1対1が作りやすい)
時間かけて僚機複数落とすより自機1僚機1落ち程度の方が点も高い場合がある
無墜ちクリアー目指すなら頑張れ
低コではミーティアとか死なないからCPUの覚醒発動を手伝ってあげて活躍に期待です
あれ?CPU戦の時僚機って覚醒したっけ?
CPU戦では名前付きの敵と自分以外は覚醒しない。