三国志大戦頂上対決議論スレ 新兵法習得LV1

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に戦術や頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判は厨デッキスレで。

【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論スレ兵法MASTER
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130441032/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
2ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:50:56 ID:X+P4W649
3ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:05:16 ID:Uu7Kumju
カレー
4ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:05:48 ID:4mH2L7sq
ライス
5ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:07:39 ID:TIqHpyTj
シャワー
6ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:18:55 ID:TaA4lokN
パーティー
7ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:51:00 ID:4q58vA7H
とりあえず前スレより
958:ゲームセンター名無し :2005/11/10(木) 15:55:23 ID:OkRgmsdP [sage]
今日の頂上は神無月覇王VSノイ大都督

最後しか見られなかったんで詳細はお伝えできないが
神無月氏は奮起劉備入り。SR馬超、徐庶、チョロ、劉備とあと一枚確認できず。
結果はノイ氏落城勝ち。
8ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:57:38 ID:1VyUede3
エイト
9ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:58:44 ID:2qmX5dAC
SRホウトウだったかな?

神無月氏は最後諦めてたね。
10ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:07:37 ID:BLenKfGw
>>6
マニアック過ぎw
11ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:08:23 ID:fmaw6bk1
神無月の最後の1枚、R張飛
12ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:49:19 ID:1O7yIBCD
 
 今の所の最強挑発使いですら、Wワイパーに敗れたか。
 ま、ど〜んといこうや。
13ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:52:03 ID:TR3mKH1V
>>1おつてと
14ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:08:15 ID:dIrsh8hl
なんだよチクショー。
俺、○○のときとノイのときだけは頂上を見に行くことにしてるんだが、連日かよ・・・。
15ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:11:03 ID:XRsHs8mC
デッキ的には神無月5分以上だと思うけど、森とかあってやりずらかったのかな?最初きょちょ、てんい両方引っ張れそうだったのに前いきすぎて郭嘉ふんでたのが疑問だった。伏兵無視で序盤攻城できたと思うのだが。
16ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:42:53 ID:8u3l5Lxa
今日の頂上ほど勉強にならないものはあるか いやない
17ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:59:33 ID:1O7yIBCD
>>16

 反面教師
18ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:52:29 ID:6APr12WQ
NEI猫vsノイが凄い見たいな。
当然猫氏の勝ち試合でw
19ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:30:57 ID:fltPy5p6
にわかダブルワイパーに負けた腹いせにノイ叩いてるアホ大杉。
俺はノイの最大の武器はデッキではなく石橋を叩いて渡るその慎重な性格・性質だと思う。
fan114みたいに激しくプレイしまくって証増やしてるわけじゃないが、
地味に堅実に着実に一歩一歩進んでく彼のスタイルは結構好き。

でもダブルワイパーデッキ自体は超嫌いwwwwwwwwwww
20ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:32:11 ID:WCEbI8pk
ノイは完全にヒールに回っちゃったな
まあ誰かがならざるを得ない役回りだし
この調子で頑張ってほしい
21ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:01:56 ID:qLjALQv1
城門で車輪状態だと城内突撃でも迎撃されるんお?
22ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:06:48 ID:EnZooLW4
車輪って迎撃できたっけ?
突撃無効じゃなかったか
23ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:11:28 ID:6LZGL6GY
乱戦中or攻城中の時は無し
他は有り
24ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:21:47 ID:6TWr6cdk
>>15
デッキ相性は五分かノイ有利でしょ。
チョロで郭嘉踏みにいくのは当然。
伏兵無視で攻城は無理だと思う。
25ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:28:11 ID:SoHuDAND
>>15
あれは博打に成功したと思う。
あのまま郭嘉踏まれなかったらキョチョに徐庶踏ませることはできなかっただろうし。
目先の利益だけ考えてたらもっと早い時間で終了してたと思う
26ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:34:23 ID:kcg8fGXB
神無月、徐庶出すときちゃんと一人時間差してた?
普通にただ出しただけのように見えたんだが。
それじゃノイクラスには反計されて当然だよな。
27ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:36:39 ID:XRsHs8mC
>>24
確かにチョロで伏兵踏みは定石だとおもうが、あのデッキは馬超以外中武力だから挑発で戦力分散を狙ったほうがいいと思う。Wワイパー引っ張りつつ馬超突撃してれば劉備、飛張を弓2部隊では止めづらいと思うよ。
28ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:51:43 ID:+kTjiRh4
>1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/11/10(木) 22:42:41 ID:EnZooLW4
>>996
>時代は待つもんじゃぁない・・・
>俺達の手で作り上げていくものなんだ!!

か、感動した!!



29ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:51:53 ID:dKyiuRP+
>26
右サイドのチョロと2択にしたつもりだったんじゃないかな
30ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:56:05 ID:LKgQQk5o
>19 にわか三国志大戦プレイやー乙。
31ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:00:31 ID:VTGvDify
卑怯と言われようがキョチョイクやWワイパーデッキに対して「だけ」は
城内ダメ計で退場してもらってる。
ここまで増えてくると前の悲哀と一緒、目障りなんだよ。
どいつもこいつもノイデッキ(もしくはその変種)。

名前覚えられてるのか、わかってる覇王だと攻めてこねぇのが頭に来るんだが。
開幕配置で読み勝てれば連環で1発たたいてガン守りできるがな。
でもそれだけか?99カウントあって駆け引きはそれだけか!?


あー早く修正しろやセガぁ!!!RカクカとRジュンイクをよぉ!!!
こんなバグ技使って勝っても面白くねぇんだよっ!!
32ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:06:46 ID:ztBEagl+
>>31
ご苦労様です
33ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:09:45 ID:+kTjiRh4
>>31
それは違う。バグ技を使わないで勝つ腕を磨くのだ!!
34ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:11:20 ID:0Kh9gYzy
とりあえず、ワイパーの強さを調整して欲しい。
あのすさまじい速度で当たりまくるのが悪いんだよな。

方向を変えたら2秒待たないと無敵槍出ません。

でいいじゃん。
35ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:21:02 ID:2gcJYlGh
ワイパーが問題なわけではないんじゃないか?
やっぱり反計と後方指揮が強すぎるわけで

俺はノイ型キョチョイクより食べれま型キョチョイクのが苦手だ
36ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:26:58 ID:ztBEagl+
車輪デッキでやっているので言わせて貰うがラグがひどい時は
手動車輪がきかない上にこちらが一方的にダメくらったりするから
ワイパーを強すぎるとは思わないけどな。
カクカも強いとは思うが壊れほどではないしイク様も玄人好みだし
まあ弱点が少ないからたたかれるんだろうな
37ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:32:35 ID:CbiaF3tA
Wワイパー限定なら伏兵ススメでどうにかならんかね?
どっちも知力1だから士気7位の時にかければ2度目が間に合うでしょ。
伏兵からかけた後にイクだけ殺しとけば2発目は問題なく打てるし。
実際蜀単使っててキョチョイクに勝てるときってSR歯抜けが掘られない時がほとんどなんだがorz
38ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:36:30 ID:fltPy5p6
>>37
伏兵ススメって真ん中に置いてるのバレバレだから放置しててもなんとかなるぞ。
39ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:48:36 ID:+kTjiRh4
ノイデッキ対郭図R賈クのあのデッキという試合流れないかな〜
覇王の人なら資産もあるしできると思うのだが
40ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:48:41 ID:B8rk46SH
槍オーラは騎馬オーラにしか反応しなくすればよいのでは?
でも完璧に手動車輪できないってのも辛いか
41ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:59:50 ID:df7aSHzj
てか「ノイデッキ」って言うなよ
Wワイパーで統一汁
42ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:16:01 ID:x1i/H2JK
しかし時雨は駄目だなぁ…魏単大会のときWワイパーのイクを装飾に変えただけのデッキ使っといて、あの愚痴はねぇわな。
43ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:16:27 ID:P27Buumg
>>36
ラグがひどいときを基準にバランスを語るのはおかしいのではないかな
騎馬だって予想外の迎撃されたりするんだしね
44ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:17:23 ID:eSpu1WpS
そう言えばノイさんの日記に”私のデッキが急増”って書いてあって
一言メッセージに”強者が使えば私のデッキになるんですか?”みたいな書き込みがあって
”私の使ってるデッキ”に直ってたのにワロタ
45ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:18:15 ID:bQ876FHM
>>42
時雨氏の日記ってどこ??
軽く探したけど結局わからん
46ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:21:16 ID:DI0nI68K
>>43
騎馬なら戦術変えられるが槍は融通きかないからな
47ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:23:05 ID:W6crG/Em
>>45
桐たんぽん♪のHPにあるよ
48ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:23:09 ID:JTzmWStF
>>45

マキシマーズの日記。
同じ神速使いとして気持ちは良く分かるが、公の場で書くことではなかったな。
49ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:29:07 ID:rZCz2LaQ
ラグあるときにワイパーされてたら、
「城内から出して即計略でなんとかしよう〜」とか考えてても
出した瞬間兵力ミリ→計略使う間もなく撤退→落城w
とかありえるんでダブルワイパーがムカつくのはまあしょうがない。

しかし仮にも有名覇王が公の場でいけしゃあしゃあと言っていい内容じゃあないわな。
純正神速のパイオニアとしてのプライドは無いのかと小一時間
50ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:31:48 ID:2v2GB3KQ
今は初志貫徹覇王のがランク上になっちまったしな
時雨氏も初志貫徹の精神をもって神速をきわめて欲しい
51ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:31:49 ID:hm7wq705
中品狩って証ためるしね・・・そういう性格なんだろ、きっと
52ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:32:36 ID:yUBWCbFg
明らかにノイが強いだけじゃん!同じデッキで、あそこまで上手くて強いの見た事ないし…。イクだって別に強い訳ない!真面目に、ノイが凄いだけ。
53ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:35:17 ID:ZntKDLhG
栄斗が程イクの反計範囲見切って計略打てるのと一緒で
ジュンイクも使ってれば相手のジュンイクの範囲に入らない場所から計略打てるようになるよ。
まぁ後方指揮とか限定だけど。
54ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:59:00 ID:lX1OjnMz
でも結局覇王になれる奴って強デッキ使えば覇王になれるんだね・・・・
同じデッキ使って一品二品うろうろしてる俺は立つ瀬がないorz
55ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:05:04 ID:lX1OjnMz
初志貫徹、時雨、オズマソウジあいつらにロケテでなんど狩られたことかorz
有利なはずなんだが負けてるのが一二品に停滞している理由なんだろうな。
56ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:10:44 ID:/6OvvGZO
>>27
ノイ相手だとWワイパーを二人とも挑発させてはくれないし、
ひとり呼んだとしても、もうひとりが護衛にきて突撃はさせてくれない。
序盤から挑発を使って攻城できないと後々士気差がきついのに、
馬超・劉備・張飛の誰が郭嘉を踏んでも攻城は難しくなる。
結局はチョロで踏むしかない。
57ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:16:44 ID:rS0SYA7b
中品狩って証稼いだのは初志完徹も同じだよ
あとは王異、オズマソウジ、黄金の隼も
58ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:18:37 ID:53SlMpqk
>57
よく聞くけど本当なの?
59ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:19:26 ID:dQrsCkN9
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130682122/
悪いがコッチで語ってくれ
むしろコッチで存分にkwsk語ってくれwww
60ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:37:40 ID:GJ1li5li
隼なんだが
あいつ色んな所でやってるみたいだけどやってる時後ろ振り返るのな
僕をもっと見てって感じで
あれやめた方がいい
61ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:43:43 ID:aS/7qXI6
つうかロケテで証増やすのが狩りだってんなら覇王はロケテ禁止になるな。
母数が小さくなっただけで強い奴が弱い奴に勝っただけの話だろ。
62芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/11(金) 01:49:42 ID:9+vgVcWC
まさに兵法LV1なスレだな。一瞬なんのスレかと思った。
63ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:51:44 ID:eRvt/Wph
ダブルワイパーは前バージョンからキョチョ・チングンが弱体化された分、弱くなってるはず。
にもかかわらず叩かれてるんだな・・・
むろん、デッキの相対的優位性は認めるが、前バージョンの悲哀・天啓ほどじゃないし。
まあこれからも、バージョン変わるごとに使用率高いデッキが叩かれるんだろうな。
でも、ここの人は結構冷静な人も多くてよかった。
64ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:58:07 ID:W6crG/Em
>>63
陳羣弱体化による影響が少なすぎるんだよ
弱体化したから何?って感じ
65ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:59:36 ID:aS/7qXI6
>>63
昨日も書いたけど、今は新しいデッキが生まれる途中の過渡期だから
対戦相手のデッキによる相性差が比較的少ない許チョイクが強いだけだと思う。
ある程度全体の形が見えてきたら許チョイクは前バージョンくらいの位置に
落ち着くことになるよ。
66ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:00:11 ID:GJ1li5li
とりあえず今日凄いと思ったノイの配置
自陣の左側の森に柵
あれは完全にあの場所を安地にする為だったのかな?
チョロが居たから分断されて端を攻城されるの防いだとか?
67ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:06:19 ID:aS/7qXI6
>>66
森に柵は端攻城対策としてこれからのトレンドになるよ。
ノイだけじゃなくてこの前は誰だったか忘れたけどやっぱり頂上で
やっていたのが流れてた。
68ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:10:47 ID:IvZls76E
確かに考えてみればWワイパー自体が柵以上の壁だからな…
敵の正面に置く必要がないなら他の適所に置くべき、か。
69ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:26:06 ID:T6mU4PBN
封印の計を利用すれば、2択以上のメタにはなる。
ダメ計が外堀くらいしかないので、2色にならざるを得ないが。
封印を返されたときのために、素の武力で戦えるデッキでなくてはいけないのが厳しいところだが。
まあ、馬鹿先生も封印も「互いに何も使わなかったときにこちらが有利」が前提だからな。
70ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:47:36 ID:GJ1li5li
やはりそうか
右側に集中出来るし壊しに来ても時間稼げるしな
俺も柵弓の時は悪地形の中に柵置いてる
そうすると壊す時のノックバックがかなり遅くなってかなりウザくなる
71ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 05:09:48 ID:oO/BnxSt
とにかくワイパー、ジュンイク、カクカは早急に修正が必要だな
72ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 05:13:40 ID:T/2WTR25
おい、次から「修正しろ」「修正案」は禁止とはっきりテンプレに入れとけ。
73ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 05:36:17 ID:Hch22RLD
修正が要るのはジュンイクだけで十分。
ワイパーを変に弱体化したら、また神速厨が増えるだけ。
カクカは武力4騎兵が一番やっかい。ただこれは修正できない。
イクの視線が、戦場中央に陣取ったらほぼ四隅まで届くのが終わってる。
74ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 07:08:54 ID:FCx4oE6T
>>71
ワイパーの修正はいらない
接近戦でワイパーができない槍なんてゴミだし

ジュンイクを短くしてカクカをチングン位にすればOK
75ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 07:23:23 ID:UyK+Yy4V
頂上スレなんて呼ぶからこうなるんだよ。
頂上対決報告スレでいいじゃん。
誰と誰の試合で、どっちが勝ったかだけわかればいいよ。
覇王が強いデッキ使ってるだけで悪役だもんな。
アフォかと。
76ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:22:22 ID:FCx4oE6T
まぁ一時の悲哀天啓よりマシだよなぁ・・と思ったりもする
77ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:42:50 ID:wuGzz1i6
つかお前ら全員愚痴スレや初心者スレ行けよ。
レベル低すぎるんだよ、何が「修正汁」だ。
仮にも2品まで行った奴が対策や自分なりの戦法の一つも
語れない筈ねえだろ、品位偽って上級者のふりしてんじゃねえっつうの。
ああ、003の時は悲哀や教え天啓で1品まで行かれた方達は
正直言って邪魔だから実力で2品まで返り咲きしてからきてね^^
78ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:48:38 ID:lX1OjnMz
>>77
偉そうなこといってるがお前は何使って上品にいるんだ?
79ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:10:56 ID:wBGHxkrU
使ってて強いから修正が必要だと感じるんだが、そういう発想は無いのかねぇ
80ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:30:28 ID:yUBWCbFg
Wワイパー弓矢でなんとかなりませんかねぇ?
81ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:51:05 ID:CDN+tPrq
>79
ここは「頂上対決」を語り合うスレであって
「修正」の議論なんていらんのですよ
そーいう発想ないですか?
82ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:55:50 ID:CDN+tPrq
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131618525/l50
つ打倒キョチョイク系を目指すスレ
こっちでやってくださいな
83ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:55:58 ID:/Hm37pVJ
キョチョイクの場合、弓デッキや麻痺矢が弱点という事にはならないと思う。
カクカを城内発進で簡単に対処されるかと…


個人的には、Rホウトウで士気6まで掘られずにステルス連環でFAだと思っているわけですが…
84ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:00:21 ID:eCTSK84I
>>82
対策ぶん投げてひたすら「修正汁」しか言わない香具師が対策スレとかに行く筈もなく
85ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:03:01 ID:aS/7qXI6
>>79
見え透いた嘘もいいところだな。ずっと使ってる奴なら以前より確実に弱くて、
単に相性の悪いデッキに会うことが一時的に減っているだけだってわかるからな。
低脳な低品の考えることはほんとどうしようもないな。だから計略も返される。
86ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:08:24 ID:TkQ72a6H
ここにいる奴の大半はキョチョイク使ってるわけで
デッキも対戦相手見てると1、2品以上はどこぞで見たようなデッキばかり
結局強いデッキ使ってる奴が上にいるんだよな
上でやるほど対戦に面白みがなくなるのが笑える
87ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:14:43 ID:eCTSK84I
>>86
そんな貴方の素敵で上品を維持出来るどこにも類似品のないオリジナルデッキかもんぬ
降雨陳宮水計とか東南陸遜とかなら既出でも神だがw

つーかぶっちゃけマジレスすると、コスト枠の中で有用性の高いカード組み合わせてったら
どっかで必ず類似デッキになるのなんて理の必然なんだがなー

まー自分の頭一切使わずに他人のデッキ完全丸侭頂いちゃうのは流石にアレだが
88ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:20:21 ID:Zlg+8BTD
キョチョイクカクカ使ってる人ってデッキパクった人がほとんどでしょ?
そういう俺はキョチョイク甘皇后だが、キョチョイクカクカが相手だと踊れない…orz
89ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:25:08 ID:wBGHxkrU
スレの流れに沿ってレスしただけなのに何でこんなレスしかつかないかな。
だったら対策出来ないからだとか低品がどうのこうのっていうレスの方がよっぽどスレ違いだろうに。
あと許チョイク郭嘉が弱くなったってのは絶対的な評価で、相対的メタ的には確実に強化されてる。
90ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:31:28 ID:8tJppqx4
キョチョイクは天敵だった開幕乙と悲哀が大幅弱体化されたので
今のところダイヤグラムで不利がつくデッキが少ない
というかダイヤグラム作ったら1位は間違いない
91ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:04:08 ID:vtfgTKVc
修正は何ヶ月も後にならないと出来ん。








まずは現状で許チョイクと戦えるようになれ、全てはそれからだ。
92ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:33:30 ID:sUNYZf2F
そろそろキョチョイクスレでやれお前ら。
スレタイすら嫁ねーのかよ
93ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:27:58 ID:iQI+Ez6B
荀ケ様の視線とか幅2ドットくらいでいいよ
94ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:54:18 ID:wuGzz1i6
>>89
何が流れだよ、スレタイまず見ろっつうの。
スレ違い、みんなでやれば怖くないなんてアホな意見言う暇あったら
ゲーセンに頂上見に行って詳細なレポートや決め手となった
ポイントを纏めろっつうの。
それが出来ないなら書き込みすんじゃねえよ、お前の存在事態が無駄。
95ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:57:20 ID:wBGHxkrU
>>94
毎週一度や二度はやってるって。多分多い方だと思うが。
ずっとスレ違いな話題だったのにわざわざアンカー付けてレスされたから、ああいうレスつけただけだよ。
96ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:11:14 ID:1GX86ztD
>>95
だからスレ違いだっての
97ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:14:45 ID:EoacNEv5
とりあえずここから先の「修正汁」系のレスは荒らしと言う事で宜しいか?
ここは自力で何とかしたい人のスレだ。愚痴を言うスレは他にいくらでもあるはず。
98ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:17:46 ID:oO/BnxSt
キョチョイク使いが必死だな。
99ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:33:52 ID:cnTaYeDs
流れを断ち切るためにもこれから頂上見に行ってくる
これで許チョイクVS〜〜だったらSSQ
100ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:48:54 ID:6PTYlLTO
>97
そうだったのか!上品低品問わず頂上リプを見てあーだこーだだべるスレだと思ってたんだが。
101ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:51:53 ID:GJ1li5li
勝率や証を気にする人が強デッキなのは仕方ない
ただ頂上がTOPクラスばかりになったから目立ってしまっている
上位の試合もいいんだがたまに珍しいデッキの覇王とかも観たいよね
102ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:00:59 ID:fEQgnxQv
なあ、悲哀の時もアドバイスした俺がキョチョイクでもアドバイスした方が良い?
あくまで俺がダブルワイパー使って覇王になったレベルの話でしか出来ないが。
103ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:06:17 ID:EoaGJ+MS
☆モッティ☆覇王の悲哀対新甲虫王者の蜀単対決だった
悲哀はテンイ入り、反計雲散なしだった。
蜀単は新チョウヒ、新カンウ、SRバチョウ、チョロ、ホウトウ
序盤楽進がバチョウを一騎打ちで倒し再起叩かせる
悲哀踊ったので蜀単側が倒しに行きそれを守りに固まったところで連関が決まり一撃入る
あとはバナナをたべつづけるゴリを捌ききって仕切り直し。
悲哀側が固まってでたのを再び連関し蜀単側の落城勝でした
あぁ、わかりづらいorz
104ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:35:54 ID:W6crG/Em
セガチャンの動画が見たい・・・
ずーっとハリネズミが
のっそのっそ歩いている
どこが
桐たんす♪vsアシミニなのかと
問い詰めたい
神はいないか!!
105ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:46:28 ID:f5paudH0
神無月は氏ねよ
106ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:49:42 ID:wuGzz1i6
>>104
お前みたいにDLが待てずにリロード連射する馬鹿
がいるから回線が混雑すんだよ
107ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:56:48 ID:hR8UHzmr
SEGAの鯖トンだみたいだね
108ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:57:56 ID:ZP8ahQqj

 私の財布も飛んだ(ノ∀`)アチャー
109ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:58:53 ID:W6crG/Em
>>106
リロードしまくってたら
ハリネズミの歩く姿が見れねーだろうが!!
よく書きこみの内容見やがれ
110ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:06:26 ID:hR8UHzmr
ごめんトンだ訳じゃなくて
○○対オズマソウジの名前を修正しただけみたい
因みに修正前は菊対○○だった
111ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:14:46 ID:prW0CM68
>102
んじゃ是非。
伏兵火計、伏兵ススメ、ダブル火計以外でお願いします。
いや、他の方法が浮かばんのですよ。
112ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:17:45 ID:vrIP0X44
○○すげぇなw
終盤のピンボールで右下の賈クまで吹き飛ばしてる
つーか、6枚をあれほど華麗に動かせるのは彼しかいないと思える…
それにしても外堀決壊素敵だなwww 俺が使ったらクソ計略に成り下がるんだろうけどw
113ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:27:42 ID:D7kEVR9g
斬り担保の最後うざっ
114ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:34:43 ID:hm7wq705
金曜日更新とあるが今週はこないんかな・・・
115ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:39:17 ID:D7kEVR9g
>>114
つ リロード
116ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:44:55 ID:hm7wq705
キタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!!!
サンクス
117ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:50:24 ID:fEQgnxQv
>>111
ぞろ目おめ。
上記以外でもっとも苦手とするデッキはウキツジョショデッキ(上記含めてもこれが一番嫌い)。ジョショ走り回られると常にジュンイクで追わないといけないし
ワイパーする暇も無い。また、イク様を中心として動かないといけない為、基本団体行動になる。
と言う事は、両サイドから攻め上がられるとこちらとしてはかなり苦しい展開になるのよね。ジョショ追い詰めても自城に戻られたらどっから出てくるかわからんし。
これは1品とか相手でも7:3で負ける確立高い。3品でも落とす時があるぐらい。
次に嫌いなのは高武力入りの6枚デッキ。張角入りなら尚うざい。
サイドからワラワラ攻めてきたら戦力分散しないといけない。そうなると纏まってこそ力を発揮できるワイパーが効果半減。
こちらが後方指揮で蹴散らしてもアシミニ覇王の説明であるかくれんぼ火計の応用をやられると厳しい。これは6:4で負け越してる。
最後はこれは俺がキョチョイク相手に勝ち越してる西涼のカユウが有効。
カユウを突っ込ませて悪鬼の剛剣つかう。雲散されても士気相殺で痛くないし、乱戦時はワイパー使えないのでこちらが突撃可能。

後上がってないのではチョロ松がうざい。蜀相手も結構厳しかったりする。
以外に勝ち越してるのはダブル火計や呉単。
これは口で説明するのは難しいけど、ダブル火計はワイパー2人一気に焼かせないようにすれば良い。
テンイ、キョチョのどちらかが焼かれても後方指揮2度がけで大抵何とかなる。

こんな感じです。他にも答えれそうなら答えますよ。答えれない場合はすまそ。
118ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:01:12 ID:j6o7iJvk
mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051103_bb.wmv
mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051105_bb.wmv
mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051107_bb.wmv
mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051109_bb.wmv
ほれ乞食ども
119ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:31:26 ID:/6OvvGZO
>>117
高武力弓はあんま怖くないの?
120ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:32:30 ID:gdAbytLB
あれ、8の特攻誤爆がどうのこうの頂上は無いの?
ゲーセンで見れなかったからSEGAちゃん待ってたのに…
121117:2005/11/11(金) 17:40:11 ID:fEQgnxQv
>>119
さほど怖くないよ。
柵が多い時は端攻め。で、基本カクカは最前線で伏兵待機。
あまり前に出てこないようならカクカを柵に当てて伏兵解除、
走らせて弓のダメージを軽減させる。その間に全員で柵壊しに行く。
計略使われてやられても即再起、後方指揮&ワイパーで大概勝ってる。
これは覇王が相手の時でも同じだった。
122119:2005/11/11(金) 18:04:22 ID:/6OvvGZO
>>121
レスthx。
覇王らしい意見でなかなか参考になった。
123ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:21:29 ID:yWEq2lD5
>>88
亀だがもしかして今日12時ぐらいに俺と戦った?
俺のデッキは西涼と魏の2色で
124ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:47:06 ID:CDN+tPrq
ようやくアシミニVS桐たんす♪が見られた
虞翻の火計あれって反計できるの??
2度ともえぇ??っていう感じなんだが
125ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:52:48 ID:SQLpjyyg
弓兵って強いの??
126ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:53:52 ID:mZoGqZ1/
流れがよくなってきたところでキョチョイク(ていうかイク様)な方に質問
JOJOとRホウトウで二択かけられるとしたらどちらを睨みます?

いっつも迷ってるんですよ。反計のリターンを考えるとJOJOを睨むんでしょうけど。
連環かけて両サイドから行ければそのほうがいいからホウトウなの?とも考えてしまうんです。
127ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:00:05 ID:SQLpjyyg
この前山口で160勝ぐらいしてるひとみかけたんだけどみんなしってる??
128ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:07:03 ID:hm7wq705
160連勝ってことか?すげぇな・・・
129ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:11:35 ID:i+kfgGtP
>>126
動きにもよるが再起ある場合は基本的に連環
再起ない場合で重要な局面(郭カで後方指揮後など)はジョショかな・・・
ぶっちゃけ半分以上キョチョが上がっていけば連環されても挑発で引き寄せつつ
高知力で城なぐる

まぁケースバイケースだが
130ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:14:16 ID:FBzzZypx
>>126
自軍のその時の配置次第としか言いようがない。

避雷針よろしくそれこそ全軍固まっているなら、Rホウ統。
落ちたら不味い武将だけが2人以上固まっているなら、R徐庶。

基本的にはってことだけど、荀イクが自軍デッキにいるならば、
これを逆手にとって、相手計略誘う技術も必要になると思う。

応用するなら、封印の計がこれに該当するんじゃないかな。
131ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:24:29 ID:FCx4oE6T
アシミニ上手すぎる
あれやれればWワイパーは怖くないな
132ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:27:56 ID:70pFVtFK
>>94
ここってさ頂上対決議論スレじゃなくもともと上級者議論スレだったんだよな。
いつの間にやら頂上対決って名前が付いたんだよ。
だから頂上以外の話ダメって事はないはずだよ。
上品の奴が書き込むスレみたいなとこだから、上品が書き込めば何でもOKだろ。
以前は悲哀弱体化の声が凄い多かったし前から話題的には変わってないw
雑談や愚痴から派生する為になる話もあるんだし、スレ違いとか言う必要ないじゃん。
133ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:29:07 ID:EogfEhmb
結局計略は火計だけだったか
荀ケの視線さえかわせればよく燃えるな
134ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:38:22 ID:D7kEVR9g
アシミニ覇王の一発目の火計、
虞翻を視認できないまま場内に消えたんだが

出城横こすりのなせる技かね?
135ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:40:32 ID:8f+1PTMy
アシミニの3,4隊同時だし火計でキョチョ、典い、ちんぐんにあたってる奴って偶然?あのスピードであの精度ってすごいとおもうのだが
136ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:41:54 ID:pLM4Yn6P
>>126
ホウ統、
たとえキョチョがやられてもゴリおしすることは可能。
137ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:43:02 ID:FCx4oE6T
>>135
それが上位覇王の技なんじゃないか?

どのタイミングで撃ったらあんなに上手くできるんだろうか。
ノイデッキが糞多いからあの技、習得したいなぁ。
138ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:52:51 ID:D7kEVR9g
一発目はたぶんこすり出城だよな
煙無いところから撃ったように見えたし。

二発目は全員出動火計だよな。同時にでて撃ったのは圧巻だったが


アシミニ覇王側がメインサーバーぽかったから
ラグで見えない内に撃たれてる桐たんすはちとかわいそうだったな
139ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:54:47 ID:D7kEVR9g
二発目は後方指揮カットイン反計のはずだったしのぅ
いやー。レベル高いわ…
140ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:09:42 ID:1GX86ztD
>>132
まぁ聞け。なぜ頂上になったかを
Wikiにあるよーな基本的な事さえ知らない自称上品の方が荒らしまくった訳だ
その時に頂上だけにしとこうと住人はお互いに話し合った
そーすれば上品以外にもここに参加できるという理由で
その流れ知っててそれでも主張するなら何もいわん
141ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:41:15 ID:OUE5lU/i
さりげにオズマソウジ覇王の神速の大号令も視認できないわ
エフェクトすらないな
連環するとああなるのか?それともただのラグ?
142芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/11(金) 20:50:23 ID:1Frb6xeg
セガチャンの動画画面が固まって全然すすまねー。
音しかきこえん。
143ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:05:08 ID:lUTBiWkX
史実通り、火計で魏を葬り去るアシミニ覇王スゴス。

それと鬼神カンウテラコワスw
144ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:40:14 ID:Ijui41lW
たんすの最後の後方指揮空撃ちと再起がみじめでワロス
145ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:47:00 ID:EIrdaRfb
たんすラグカワイソス、ラグ持ちだとカットインムリポ、最悪反計不可ってきついな
146ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:58:36 ID:7Hu2Wz1W
>>145
たしかにたんす側にラグはあったと思うが
たんすイク様全然意識してなくね?
城出し火計がくるの分かっているのにイク様の視線設定がなかったところをみるに
あの人はキョチョイク扱えきれないんだと思われ
147ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:01:46 ID:RFrK9xDa
>>146
普通はカード触って視線がチラチラ出るよなぁ
視線も出なかったってことはあのとき荀ケには一切気が回ってなかったってことじゃね?
148ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:11:39 ID:x7TmPklA
>>146
オレこの前マキシム行ってたんすのプレイ1時間くらい見てたが、
カットイン反計もダメ計マークもしっかり出来てたよ
149ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:15:37 ID:D7kEVR9g
一回目はともかく二回目はとりあえず城門を見てたが
あれは完全にカットインねらいだしまぁ油断したんじゃね?

一回目も城門の煙を見てたがこすり出城か何かで、うまいことずらされて違うところからでた。
本来そっちから煙がでるぎりぎりのタイミングでずらされた&ラグで煙でる前だったと思ったがどう?
いや擁護するつもりはないが仮にも上位覇王だしさ。
150ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:24:15 ID:PyTJujrv
さっき流れてた俺のところの頂上決戦は
悲哀の覇王対蜀単覇王だったんだが、何で違うんだろうね

151ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:33:42 ID:W6crG/Em
>>150
セガチャンの話題なんじゃないか?
今日のはそれで合ってるよ
152ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:34:48 ID:PyTJujrv
ああ、合ってんのか
内容があまりにアレだったんで誰も語ってないだけか
153ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:36:50 ID:wBGHxkrU
連環だけで乙だったからしょうがないよ。
154ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:43:03 ID:ZBpurmaa
オンラインだと遅くてどうしようもないから落として見たいのに、
なんでこんな仕様変更したんだセガは。意味分からん。
155ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:53:01 ID:85Mi0sJ4
こすり出城の原理やしくみ教えて欲しい。
どう動かして、反計を免れるのか?
煙りだして、直前になって違う所から出て計略使うってこと?

後方指揮カットインで位置確認して反計ってのもなにかダメ計側で対策ある?
156ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:07:58 ID:D7kEVR9g
どっちも解説がちょっと前のアシミニ覇王の日記に詳しくかいてあるよ
あとは軽く実践してみると理解できる。

横に何度もこすりながら出城させると相手からみると煙いぱーい。
こっちは出城速度低下でいつ出城するかわからんが。
でるタイミングを理解したからあの技ができたんじゃないかと

カットイン反計はもっかい城に戻ればいい
157ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:30:48 ID:LBzHD1kl
>>155
俺も知りたかった。
>>156
親切にありがとう。
明日試してみます。

ちなみに、2品だが普通にトータル戦法の使い手だ。おちょくられるが2品くらいなら滞在できるよ。
158ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:27:06 ID:i9NmaNFB
>>156
ありがとう、日記も見てみるよ。
タイミングを理解できたら技に出来そうだね。

カットイン反計、たしかにもう一回n択かければいいのか。
出す瞬間あせって、計略ボタン押すからいけないんだな。
サンクス。

>>157
トータル戦法は…w
でも勝つからトータル戦法と言える訳で、すごいな。
159ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:57:16 ID:JbMK6O4x
>>154
いやGET〜使えば落とせるぞ?
160ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:06:21 ID:ga+6c9p+
>>159
それ何?ぐぐってもわからんかった。
161ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:12:12 ID:A0uo+5/G
嘘つけ ちゃんとググれ
162ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:14:13 ID:NCQdTART
>>160
GetRightとか、あとはNetTransportとか。
使い方は、ググってね。
ってか、"ストリーム 保存"とかでぐぐったほうがはやいかも。
163ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:29:50 ID:i9NmaNFB
>>156
アシミニ覇王の日記を見てきた…
やばい、あの人神だ。

俺も今、呉蜀で火計&天啓&連環デッキ構築中なのでとても参考になった。
164ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:38:53 ID:orTdwurL
モッティ(笑)
165ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:05:22 ID:5Kg1ryWB



負け悲哀が晒されて快便すっきりwww




 ブリっw


166ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:33:22 ID:nqLpt7nu
8覇王も、3品のキョチョイクでもきついと言ってるんじゃ、
2品の馬使いの俺はどうすりゃいいんだと思ってしまうな。
167ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:35:34 ID:ga+6c9p+
>>162
ありがと。落とせたよ。
168ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:40:43 ID:D6qRTaXw
弓使いになればいい。つうか許チョイクにそんなに当たるなら
R黄忠入りの蜀単にすればかなり勝率稼げると思うんだがなあ。
R黄忠、Rホウ統、U張飛、SR劉備、チョロ松とか。
169ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:45:50 ID:IB3clWap
>>168
許チョイク使いだけど、(6:4)くらいで勝てそう。
もちろん使い手にもよるけど。
正直、高武力弓とかはあんま脅威じゃないな。
あと蜀単でSR馬超とか入ってたら(8:2)で勝てる。
それよりも走り回って反計射程外から雷撃ってくるJOJOの方が…。
170ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:01:09 ID:D6qRTaXw
>>169
このデッキ、許チョイクにはなかなか相性いいと思うんだけどね。
ホウ統見つけるのにも一苦労だし、チョロで引っ張り回せるし。
まあ黄忠が相性いいというより、連環、チョロが相性いいってところかな。
171ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:10:48 ID:Sf0NrOZT
場内突撃使用者って何割くらいですか? 後、場内突撃ってどう思います?
172ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:19:41 ID:D6qRTaXw
正しい城内突撃を完璧にマスターできている人間は実はそこまで多くない。
城内もどきになると攻城ラインギリギリ手前に出された槍に刺さる。
そして、城内突撃は対槍ワイパーの必須テクニックだと思う。
173ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:20:52 ID:Tm2ysxxg
覇王で騎馬使ってるデッキなら
普通は出来るものだと思うが
174ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:22:05 ID:L8JXzsDx
>>165
悲哀は悲哀でもごったがえし覇王だけは好きだったな〜
極力踊らないスタイルのワラワラデッキだっただけに
今回は2回も踊っていたけどね

弱体化した今でも悲哀を使っているんだから
どこぞの糞覇王達みたく強デッキだから悲哀を使っていたんだとは
考えたくない。このまま悲哀を使い続けて以前の覇王デッキみたな
評価になってくれることを願っております


175ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:35:41 ID:2xARCDnY
>>172
バージョン1.1になってから、深く潜ろうとすると城内に吸い込まる感じがしない?
なんか妙にやりづらくって最近「もどき」になってしまう……
やり方間違えてるのかなぁ。
176ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:46:04 ID:/JUICD73
177ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 04:33:35 ID:tYke33y8
前から思ってたんだが場内突撃って正確には攻城エリア突撃が正しいんじゃないかな?場内ってつくとインチキみたいな感じがする。プレイヤーによって威力が変わってくるし面白い技だと思う。これがないとますます槍優位ゲーになりそう。
178ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 04:49:50 ID:3SJvyq1s
>>175
確かに前verよりやりずらい。
自城突撃は自城舞と理屈は同じだった筈、もぐり乱戦とか、ラグとかあるから毎回完璧にはいかんだろうがもう必須技術かと。

現在悲哀でがんばってるなら俺はある程度認める、こっちの勝ち確定したり自城舞失敗で対戦放棄しない奴ならな。
179ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 06:30:23 ID:XavCI0jF
>170 そのデッキじゃ相性良くないよ。
つうか蜀単使いじゃないでしょ?(チョロ使いじゃない)

一番範囲ギリギリから挑発使わないと挑発返しで終了。
範囲ギリギリから打ったとしても、挑発返しされた後に郭嘉にチョットでもツカマったら許チョに瞬殺。

そもそも地形が悪かったらその時点でアウト。

上手い許チョイク使いは、相手にチョロがいる時点で、しっかり郭嘉を許チョの後ろ中央でオーラ付け走らせてるからね(左右どっちから挑発打たれても対応出来るように)。

連環は言うまでもない。ノイが良い例だけど伏兵掘るまでガン待ちされたら終わり。
お前引き分けでもいいのか!?ってくらいにね。
180ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 08:07:40 ID:RMZ1TFGe
ガン待ちでどうやって伏兵掘るのかわからん。
俺もホウ統入り蜀単使ったりするけど、殆どの許チョイクは開幕から攻めてくるよ。

前verでSR周瑜入りの天啓でノイ氏と対戦した事あるけど郭嘉が城内から走ってきた
今思うと魅力の関係でハンケイより先に業火うてたからうっときゃよかった
181ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 08:44:20 ID:CpaJdR2v
>>132>>140
最初は上級者議論スレで2品以上が限定だったが、脳内高品が沸いたりネタが無かったりで大した話題が無かったんだよな。
だから天啓ウザイとか愚痴ばかりにw

んで、誰かが頂上レポスレが有れば助かるなって事でここのスレでやれば良いじゃねぇかって事になった。(スレ乱立してたから)

書き込む奴が本当に2品以上か分からないし詮索は無用
次スレ要らないって言う奴も900越えたら出て来るが、本スレが流れ早いから此処のスレは要るって結論だったと思う
182ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 09:31:09 ID:J8mDhs0P
俺はWワイパー使ってるけど相手にホウ統とかいたら
開幕から許チョテンイのどちらか落ちるの覚悟で彫りにいくな

183ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:07:38 ID:LCCn4NDy
バグ挑発覇王の神無月の落城負け、何度リプされてもテラワロスwwww
184ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:25:08 ID:LMrExUI9
>>182
蜀単のホウ統使いからするとそれが一番キツイ
たとえ典韋or許チョが伏兵踏んでもそれは開幕を凌いだだけ
ステルス連環ができないと相手がヘタレじゃないと勝てん
っていうかみんな開幕攻めてくるけどね
185ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:12:09 ID:RAXJC3qk
アシミニ氏の動画だけ落とせない。
なんだこれ・・・。
ってか、せがちゃん自体、アシミニの動画だけカクカクで動かない。
俺の環境のせい?
186ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:18:38 ID:Ruwhz29c
>>183
いいからsageろ
187ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:25:05 ID:dE61tX6l
>>186
うるせー命令すんなゴミが
188ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:34:06 ID:MM5SGxpW
>>187
ageろ これは命令だ
189ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:53:05 ID:PB6viC/R
土曜日だけ頂上更新されるの早いの?
3時頃から載ってたんだけど間違いかな……
1P側が悲哀だったことしか覚えてないけど
190ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 12:05:04 ID:PB6viC/R
よく見たら書いてあった…
申し訳ない
191ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 14:03:50 ID:bqchTK2z
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

192ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:03:23 ID:wWpUgSzg
ホークス日記に「全武将がSR」・・・。
いや、冷静になってみると、普通にケニアとかそうだよな・・・とか思った。

ちなみに、変換したら「全部生姜」になった。
全部生姜SR・・・mkII

いや、なんでもありません。
193ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:16:19 ID:wPiDAjXn
アシミニ様ばっかでリシアンスの話題がないなあ
俺は始めのほうの周泰ぼこられるときに意地つかったほうがと思ったがあれで正解だったのか?
194ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:05:40 ID:96HrFSZb
栄斗大都督は「上手い!」
ノイ大都督が「強い!」
○○覇王は「面白い!」ってかんじですな。
195ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:11:02 ID:ZKSSao9H
>193
どの頂上の話なのかサパーリですよ?
196ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:29:29 ID:oxdilbn9
>>195
リシアンサスvsむっく
じゃね?
それ以外に頂上動画あったっけ?
197ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:31:42 ID:JbMK6O4x
>>196
リシアンサスVS8は誰かがうPしてくれてたな
198ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:34:41 ID:oxdilbn9
>>193
82カウントくらいのことだとしたら、
あの位置で意地使ったら、散開されて周泰には孤独死が待ってるだけだと思う。
199ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:22:00 ID:vkOOTXX3
今週からセガチャンの動画形式なんか変わってない?
保存しにくくなった
200ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:39:25 ID:wFJ/e9ph
今日の頂上の情報すらのらず、時には本スレよりも情報が遅い日も。

また上級者スレに戻してもいいんじゃない?
201ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:00:39 ID:Pw3HM30c
>>199
asxファイルをtxtに変換したら出てくるアドレスをDLしたら見れるのは変わってないよ。
しかし三日の分だけ落とせねえorz
202ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:54:01 ID:V91H5F4b
>>199 >>201
毎週苦労していたが、今日が一番快適にDL出来ましたよ
接続リトライ無しなんて初めてで嬉しくてw
203ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:18:35 ID:/OXk+HUE
覇王クラスになると、武勇はほとんどあがらなくなるんですか?
8氏の武勇が2500代なのですが。
204ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:18:58 ID:lShSUmvG
今日の菊覇王は、三回端で神速号令かけて相手を潰してたが、
相手は反計できなかったのかのぉ・・・
相手側視点で見たかった
205ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:26:14 ID:J8mDhs0P
まぁ3分の1の確立だし
どっちのジュンイクも全く機能してなかったのがちょっと面白かった

しかし後方指揮はうざいな
206ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:31:56 ID:J8mDhs0P
>>203
仕組みが良くわからないんだけど証増えた時って武勇ほとんど増えてないっぽいんだよな
負けるとすげー武勇減るし
207ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:42:36 ID:Pw3HM30c
菊覇王が復活したばかりのカクカと張遼を速攻で出して、ジュンイク復活までの
時間稼ぎをしたのがちょっと上手いなあと思った。
208ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:44:31 ID:Pw3HM30c
>>203
武勇は一方的に減らされていく。
勝ってもCPUに勝ったくらいしか増えない。
ちなみに8は002になった時一時期4000以上行ってた。
003になって大分減ったけど、覇王長くやってて武勇2500以下になって無い奴は
勝率8割以上だから超絶に上手い。
209ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:54:38 ID:XavCI0jF
武勇の上限に品位は関係ないよ。
一品でも上の方に行くと2500越えるから、それ以下の武勇の覇王倒しても武勇が殆んど貰えない。

ちなみに一品で武勇が2600あった時は、覇王とあたっても殆んどこちらが損する戦いばかりだったよ。
210ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:00:08 ID:jk42+thm
武勇って2500以上で覇王昇格戦に強制移行じゃないの?
211ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:03:58 ID:JdOCs++i
全国終了時に武勇2500あると昇格戦に移行する
212ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:05:40 ID:tYke33y8
ヒント:COM戦
213ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:17:16 ID:XavCI0jF
ヒント:2400後半代で、大物に勝って、それから最高で5戦あります。
因みに俺は2400後半でオズマソウジ覇王に勝って2500後半、その後の昇格戦一戦目勝って2600代到達したよ。
一応昇格戦中でも一品は一品だよね!?
214ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:59:14 ID:b+2teI11
昇格戦って勝つと武勇増えるのか
減るだけで増えないのかと思ってたよ。(覇王と同じ扱いだと思ってた)
ゴメス('A`)
215ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:08:48 ID:fo9TCJAC
ここのスレの奴って覇王の人いないのか?それとも釣り?
覇王でも勝てば普通に武勇もらえる。
216ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:10:06 ID:Pw3HM30c
>>215
普通じゃねえだろ、メチャメチャ少ないって。
負けたらゴッソリ持って行かれるし。
217ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:35:11 ID:oZXsdUME
>>216

それ、戦う相手の武勇が低いんじゃないの?
覇王でも武勇2000とか普通にいるし。

一定以上はなれると武勇+10、-100なんてざらじゃないか。
218ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:32:13 ID:FIziBSi5
2800ぐらいまでは覇王クラスの相手なら大抵の場合そこそこ増えるんですけど、
そこからは本当にきついですな。
1度ぐらい3000超えてみたいなぁ。
219ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:41:00 ID:37qnsaDP
>>208
栄斗の武勇は5100くらいまで行ってなかったっけ?


つか 今日の菊覇王は魅せてくれたな
220ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:55:29 ID:YToa8T8J
食べれませんって覇王IC抜きやってた。
覇王ってこんな奴ばかりなのか…?
221ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:15:08 ID:ug3z7mMw
時雨の日記がまた凄い事になってんなw
222ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:20:50 ID:J3fqoiWW
>>219
いってた。
8氏は相手が誰だろうと武勇は
勝ち+10負け−100らしい。

菊覇王のデッキは操作が相当難しいと思うんだが
使っている人いる?
223ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:04:05 ID:lfrEujdr
武勇3000超えてる覇王と、そのデッキでも調べようかと思った。
けど公式じゃ武勇わかんね・・・ゲーセンいくしかないのか。

栄斗は武勇とかじゃなくてもう、生きる伝説みたいなもんか。
そういや、店舗イベントで強制終了してて武勇減った話が昔の日記にあったね
224ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:04:12 ID:+1rWxuUo
時雨ってWワイパーで勝てるならメインをそれにしちまえばいいのに
もしかしたら、本当に自分に合ったデッキはWワイパーなのかもしれないのに。
225ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:27:08 ID:quPh9tMc
Wワイパーで覇王になったのは腐っても上位だと思ったがメイン変えたらさすがに萎える。
226ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:36:28 ID:Ldm+c4UI
ノイだって元はと言えば神速覇王だったんだよな。魏単の公式大会でダブルワイパーになってメインデッキが変わった。
時雨が槍に鞍替えしたとて本人の問題だし別に良いんじゃないか?まぁ時雨のプライドが許さないんだろうけどな。
でもさ、時雨の愚痴は分からないでもないがアレは自己中じゃね?
三竦みの要素が有るんだからカクカが居ようが居まいが相手に大型の槍二枚が居れば不利なのは仕方がない

逆に言えば麻痺矢等の弓系デッキはお客さんなんだし、弓系デッキに騎馬単は寒いとか文句言われても時雨からしたら関係ねーよって感じだろうし
槍がウザイなら麻痺矢でもやれっつうの
227ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:38:04 ID:+g9eMKtO
ご苦労様です
228ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:41:02 ID:IKDfFaDS
すまん、菊覇王の相手のデッキ、SRほうとく、Rかこうえん、かくか、曹仁、ジュンイク。
だったと思ったが、俺には勝つ道が後方指揮以外見えないんだが・・・。

ってか、序盤は伏兵スルーされたらヤバクない?
乙られそうで・・・。

こんなんだから、俺は覇王になれないのか・・・。
229ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:50:23 ID:/+yphzBE
このスレの住人のレベル酷いな……
武勇と証は全然別のモノだぞ
証が何個あろうと武勇とは関係ない
栄斗氏が誰に勝っても+10だったのは
当時ただ一人武勇が3000を超えていたから
いまは2500なので自分より武勇が上の人間と当たれば
たくさん増えるし逆もまたしかり
最新勝率のバロメータとでも言うべきものが武勇
230ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:54:43 ID:eRdHdb4Q
>>229
仕方がないだろ。
覇王に安定できるような腕があったら、こんなスレは見るかもしれないが、
議論するようなことは何もないだろ。
覇王になれない人で構成されてるスレだ。
231ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:04:25 ID:73nHpQuV
>>230
いや、お前を基準に考えないでくれ。覇王である程度証貯まるくらいになっても
人によって戦い方や考え方は変わるし、議論というか意見の違いはいくらでもある。
まあ、ここではそういう濃い内容は期待していないから、「××については
こうだと思う」くらいのことしか書かないけどな。あと、読んでると、早い時間の
書き込みレベルが低いな。
232ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:11:25 ID:CcwThrlM
ノイ覇王の1日のプレイ数&勝率が半端ねー!
と、日記をみていつも思うのだが
ぱちろ〜3覇王はそれ以上って
認識していい?
233ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:37:31 ID:ug3z7mMw
アシミニ覇王はキョチョイクは苦手といってるが、実際どうなんだろう。
あのデッキで苦手といわれたらキョチョイクに死角がなくなってしまうが。
たんすとの一戦は、序盤明らかにたんすが攻めすぎてたし、
士気の貯めあいから始まってたら、キョチョイクに部があるということか。
234ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:40:07 ID:GpkKc3Nd
222
俺菊のデッキで覇王になったよ。最初Wワイパーだったが、あほさと機動力なさすぎでやめた。
今の菊のデッキだと機動力高いし、一騎打ち大歓迎、ワイパーもできる、城内突撃もある、
悲哀・麻痺矢には神速、槍には後方指揮、基本的にイクが見るのも攻め方もWワイパーと同じだがバリエーション多いかと。
なんといっても城内突撃と残り10カウントからでも攻城出来るのが魅力的。こんな感じ?まとめたつもりだが長くなった。
235ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 05:17:22 ID:rZ0CSDLI
>>226
同意。
ちなみに麻痺矢はキョチョイクにすら有利ではないので、修正するならまずこっちだな。
236ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 05:35:23 ID:t65GhpxD
神速は対弓はもちろん、対騎馬でも有利だからな。一番万能性が高いデッキだろう。
ver直後の手探り状態の時に大量発生したのが物語っている。
そのメタでノイデッキ&蜀槍デッキが大流行してるのが現状だが、
>>235の言う通りそれをメタる筈の麻痺矢がビミョーなのが今の状況だろ。
237ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 06:28:04 ID:0uy36MJr
つうかさ、武将ランキングでベスト5中3人が騎馬っつー現状で
何が神速不利かと。騎馬天国じゃねーか。
238ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:11:32 ID:tBc6av+M
つーか弓が微妙
射程短いからワイパーに近づかれるまでにほとんど減らないし
239ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:32:46 ID:vDxA3aOP
ランキング一位は弓
240ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 09:10:20 ID:U1gEMohJ
弓は微妙じゃないよ。充分強い!
問題なのは麻痺矢が使えない事。使っても消されるかご苦労様ですされるだけ…

弓の射程外がら反計出来るイク様が壊れてるんですよ。
241ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 09:13:05 ID:tBc6av+M
そうだな
ご苦労様が強いだけだな

イクいなけりゃちょーりゃーなんてただのアホだしな
242ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:02:50 ID:cGetBWHL
ちょっと話しずれるけど
全国ランキングTOP10に入ってる
オレンジとせすなってここ最近武勇と証とゲーセン名が変わってないけど引退したの?
それともICカード無くしたかな…

Funの一件があったから引退連鎖とかだと頂上楽しみにしてる身としては結構凹む訳なんだが。
243ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:52:16 ID:a6RiyyMh
サブで涼単とか袁単でもやってるんじゃないのか
本ICで遊びができる人って8とか猫、全武将しかいない希ガス
244ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:09:24 ID:2oqv3/VF
上で話があったけど、馬槍弓の関係って
馬は不利な槍から逃げれるけど、槍は弓から、弓は馬から
逃げれないんだよな。
245ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:17:44 ID:5rCUEtQ0
瀬賀は魏マンセーかつ馬マンセーだからさ
246ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:23:35 ID:ONcLaCzK
弓は調整が難しいんだよな
飛び道具系はどのジャンルもデリケートだから
247ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:42:46 ID:oLmO4fmZ
そろそろ呉単大会の時期ジャマイカ?
248ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:31:04 ID:whItiAvp
麻痺矢ばっかでつまんなそうだな。
呉大会・・・
249ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:50:18 ID:9eBQAxes
基本はアシミニデッキが最強だからなあ
でも呉単なら名君麻痺矢流星……いや、なんでもない
250ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:10:22 ID:iYB8bQYr
呉大会は順当にアシミニがトップになるんかね。
251ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:23:52 ID:cC89rpHw
有名覇王がトップになるとは限らない・・・ってのは、蜀大会で証明されたかと。
缶中央は今いずこ。
252ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:32:04 ID:hWRjiVFS
一位より二位〜六位の方が、
授与される称号に魅力が感じられた件について
253ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:40:33 ID:uGslmv9O
呉大会の問題は称号だな
254ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:43:30 ID:whItiAvp
小覇王、びしゅうろう?(美周郎)、名君

こんなとこじゃないの?
255ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:07:30 ID:od7UrzAs
おいおまいら!今日の頂上は久しぶりに栄斗テラツヨスだYO!早くゲセンに行く準備汁!
256ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:26:11 ID:LlwjJfML
>255
相手は誰〜?
257ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:36:21 ID:Ldm+c4UI
「今日の栄斗テラツヨス頂上をレポれる猛者はおるか!」
「今日の栄斗テラツヨス頂上をレポれる猛者はおるか!」
「今日の栄斗テラツヨス頂上をレポれる猛者はおるか!」

258ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:45:21 ID:iYB8bQYr
むっくだな
259ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:50:11 ID:fsjJsgDC
>>254
小覇王は覇王よりもショボスwwwwwww
260芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/13(日) 17:18:59 ID:sfJ3Yg3p
相手のデッキは?
261ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:39:43 ID:J3fqoiWW
本日の頂上レポ

栄斗軍 【いつもの】
むっく軍【張遼 ホウ徳 郭嘉 楽進 陳グン】

開幕直後、張遼が曹操&テイイク踏んで撤退。カクは陳グンが踏む。
郭嘉踏まれず陳グン瞬札され、そのまま押し込まれる。
ホウ徳と楽進だけで守れる訳も無く、マウントとられ二人とも撤退。
郭嘉はもちろん曹操に踏まれてなにも出来ず。8割削って仕切りなおし。
中盤、覇者求から再びマウントとって落城。

正直、8の伏兵の踏ませ方以外見るところ無し。
むっく覇王は兵法が増援なのも痛かった。
262ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:44:24 ID:nMhAv9aA
>>261
レポ乙。感謝
263ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:48:29 ID:Zj0W0H6r
ちょっと見るとこなかったなぁ。
むっく氏は何で郭嘉をあんな位置に置いたんだろ?
264ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:06:48 ID:iG66/c20
呉単大会より普通に玉璽競う大会開いて欲しいかな。呉単大会自爆ばっかでおもしろくなさそう。
265ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:12:16 ID:a6RiyyMh
なんていうか今日のはむっくのカクカの置き場所と開幕馬鹿正直に
まっすぐに突っ込んで行ったのはどうかと思った
266ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:36:58 ID:nMhAv9aA
終盤の求心VS後方指揮の後
カクカが左上で遊んでたりとかなり謎ですな
むっく覇王も結構上の覇王のハズなんだが
267ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:39:07 ID:SS+J3Dwv
むっくは後方指揮二度がけでなんとか対応できたような。
一度は通ったんだし。
268ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:48:03 ID:oeBHHuj2
ラストはあきらめたカンジだったな
269ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:07:01 ID:9ip3/D/M
開幕で張遼が撤退してしまったのが痛すぎたな
270ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:12:51 ID:b0xvPyAy
8相手にあれだけリード奪われたんだから
モチベーション下がったんだと思う。
俺は昨日むっく覇王の後ろで見てたんだが、
ランカーに相応しいプレイングスキルだった。
271ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:10:12 ID:F68xerxb
あれ?関羽入ってないの?
272ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:21:23 ID:F68xerxb
今動画見たけど
虐殺ショーだったな
273ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:27:43 ID:U1gEMohJ
というか覇王だって人間なんだから調子良い時もあれば、悪い時もあるでしょ。
人によってはその調子の波が凄い激しい人もいるしさ。

桐たんすなんかは自分の日記でそういう事書いてるよね。
274ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:01:41 ID:RltwX8T8
まぁ自分で言う場合のソレは単なる言い訳だな
275ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:24:28 ID:3D7vsmeo
自分が勝てないときは顔が熱くなって、
残り時間とか細かいところが見れないときが絶不調
まぁ、好調でも弱いんだがな。
276ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:06:16 ID:0RQaNXMi
>>254
名君いいなあ。でもあんま強そうに見えないのは何故だろう…?
277ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:52:20 ID:awNKBPCF
2品に上がれたので、このスレもチェックさせて頂こうと思います。
恐れ入りますが、動画の保存の仕方を教えて頂けませんでしょうか
278ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:45:58 ID:s36VIp1M
>>277
右クリックで「動画を保存」

もしなかったらウインドウズがおかしいです
279ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:46:47 ID:N6aIdh2S
今日の頂上、あの面子なら、むっく側は普通

郭嘉で1名伏兵相打ち
→他後ろから騎馬3名がバックアップしつつ、郭嘉が残り踏みにいく

が妥当なんじゃ?漏れならそうするが。
280ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:14:58 ID:UuE9yceY
>>267と同じだが、むっく側は後方指揮二度掛けはできなかったのかなぁ、と思った。

あと、大都督が序盤制して押し込んだ後、後ろでホウトクと曹操がスウィングしてるとき、
きっちり曹操がホウトクの前を動くようにして、後ろから忍び寄ってきたカクカを踏んでた。
当たり前に思えるけど、きちんとできてて隙が無いなぁ、と。

あとは、序盤戦の終わりでむっく側が復活してきたときに栄斗側はすぐに引き上げなかったとこかね。
一瞬アレ? と思ったけど。
攻城を続けて、止めに出てきた張遼とか楽進をきっちり倒してから引き上げた。
そのせいか、次のラウンドの時にむっく側が全員復活して態勢整う前に、栄斗側は磐石の態勢で出撃してセンターラインまで来ていた。
281ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:32:15 ID:sku2N5Qq
>>232
ぱちろ〜ははっきり言ってゲーセンに住んでるから
それ以上プレイしてる。

こないだ風呂桶もってタオルを首にかけて三国やってるのみたぞ。
282ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:35:02 ID:IQt8Cxro
>>279
8の伏兵配置は毎度毎度決まった位置じゃあない
最前線左端・中・右端にヤマを貼って左端郭嘉配置だったんじゃまいか?
もくろみ通りに行けば左端は郭嘉で相殺、真ん中は張遼ないしはチングンで
掘って、右端は放置で序盤の流れは掴めるところだった
でも裏目引いて張遼が2体掘り起こしちまってイモ引いた、と
283ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 05:52:57 ID:0nBwHwK2
>>281
ツボったwwwwワロスwwwwwwwww
それにしてもぱちろーは巧くてイケメンで金持ち
何一つ勝てる要素が無いorz
284ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 07:41:11 ID:qV7EGoy1
>>280
多分雲散を狙ってた・・・んだろうけどそれをさせてくれる大都督なはずもなく。
あっち側に程イク、曹操、楽進行っちゃって、武力と反計のプレッシャーで
陳グンがすっかり抑え込まれちゃって・・・みたいな感じだったね。
285ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 07:57:58 ID:IO8LjTZ8
呉大会の称号

美周朗
名君
小覇王
江東の二喬

覇王よりも響きがショボイのは何故ですか?
名君とか全然いりませんが
286ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:09:56 ID:qV7EGoy1
呉大会があるとしたら、称号は普通に大都督と都督だと思う・・・
287ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:16:36 ID:uWch4GMx
むしろ名君かなり欲しい‥
288ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:21:12 ID:9YNE3qgp
ttp://page.freett.com/odoruchar/index.html
まだ、8VSむっく戦見てない方はこちらへドゾー
管理人さん乙
289ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:21:48 ID:MbfFLg4P
名君は漏れも欲しい

江東の虎とかは・・・出ないよな
290ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 11:20:28 ID:DoPUTrUI
魏の称号を五将軍とかにしとけばよかったのに。
291ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:18:33 ID:+e8uOKWI
ノイは言っていることと
やっていることが意味不明なんだが・・・
勝率87%超えで不調
ラグ無しなら、勝率100%ってこと?
2chの書きこみ気にし過ぎだよな・・・
292ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:23:41 ID:cxmFEZpF
称号「何とかさん」
293ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:37:04 ID:vHzK525S
>>291
ちょっと前に絶好調で勝率92%行ってたからだろ。
コンディションは8でもかなり勝率を左右するらしいし別に
いいんじゃねえの
294ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:39:50 ID:nbGNU+D/
【呉単大会の称号】
1位:呉レンジャー
2位:呉レンジャー
3位:呉レンジャー
4位:呉レンジャー
5位:呉レンジャー
295ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:43:37 ID:yCQT3ZMk
つーか、きゃつらの変態レベルまでくると基本的な勝率が8割くらいなんじゃね?w
7割以下で今日は調子悪いな〜。9割以上で調子いいって感じか?
凡人には理解に苦しむ数字だがなw
296ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:22:29 ID:vpnjMMXc
俺は「江東の虎」が欲しい。

「阿蒙」でも良い。
297ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 15:38:14 ID:h7XgaqAB
>>291
まあ、槍デッキでラグ無しだったらあんまり負ける気がしないのは事実かと。
車輪デッキ使ってますが、やはりラグ無し時は滅多に負けないですし。

ノイ氏の実力とキョチョイクの安定性を考えればラグ無し時に勝率100%も十分有り得るw
298ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:19:45 ID:rlurtI+u
昨日ノイ氏と当たった。
こっち張宝入りだったからガン守りして隠れんぼ落雷でたおしたらぁ!
と勢い勇んで雷うとうとした瞬間 蹴散らせ→張雷落雷→ご苦労様です。
あんな完璧なカットイン反計初めてミターヨ。1−2品でも完璧なカットイン
使う人ってほとんど当たったことなかったからびびった。
勿論その後、なすすべなく落城して大都督の名もなき餌になりますた。
その後知り合いの覇王からカットイン反計の対策きいたから次は
もうちょいましな勝負に・・なるといいな。
299ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:52:50 ID:X2DD1OMM
今日はぱちろ〜3vs劉備?劉備が勝ってたけど
300ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:58:24 ID:ADWxqolG
ぱちろ〜の張遼とホウ徳突然死してなかった?
ちょうどそこからみたから何が何だかわからなかったのだが
301299:2005/11/14(月) 17:12:39 ID:X2DD1OMM
ごめん俺も残り約40カウントくらいからしかみれなかった
ぱちろ〜側が攻めて劉備側が教えして迎撃するあたりから
んでちょっと目を離した間に劉備が攻めてたからアレ?とは思ったが
その時かな?
302ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:23:29 ID:ADWxqolG
そっか。んじゃレポ人の降臨待ちますか
それにしてもぱちろ〜はまた負け試合か。(´・ω・`)カワイソス
303ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:24:38 ID:eg/Hd9S7
またぱちろ〜負け試合なのか。これで頂上6連敗くらい?
304ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:48:11 ID:xOgJIZvt
ヤター 今日も頂上ノイじゃない♪
305ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:51:08 ID:CIyNer1+
すっかり頂上負け晒し常連と化した
ぱちろ〜覇王カワイソス(´・ω・)
306ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:57:31 ID:nbGNU+D/
まけろ〜さん
307ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:02:40 ID:9gexaflW
張遼とウホの突然死って白銀の城内突撃のせいじゃね?
あとぱちろ〜氏、最後城内に引っ込めないでそのままにしてたら勝ったんじゃないだろうか・・・
308ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:11:24 ID:H8F6bgRB
たんすディフェンスやろうとして引っ込んだんだろうな
309ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:37:35 ID:SD6ByEM9
ウホ徳は煙出てたからもぐり乱戦で死んだと思う。
張遼はたんす突撃かなぁ。
310ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:13:04 ID:HCovXyhZ
個人的にはまったくみない食べれません。なぜだ!
311ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:23:57 ID:epf6gY6W
食べれまはぱちろ〜との頂上が出てたぞ。
結局ぱちろ〜負けてたがw
312ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:29:35 ID:HCovXyhZ
>>311
ぱちろ〜覇王、カワイソス。もう、本人も苦笑いなんじゃあるまいか。
栄斗大都督日記を読んでちょっと感動。ノイ大都督もそんなに気にすることでは、とやつがれも思う次第。強いってかっこいい。
313ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:48:48 ID:V2rSNt/l
ぱちろ〜って雑魚じゃん( ´,_ゝ`)
俺が戦ったら20カウント程度で負ける自信があるね
314ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:13:43 ID:pcIOfvuY
>>313
負けるのかよw
315芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/14(月) 20:18:07 ID:ypTHI4n2
おれ覇王と当たって50Cもったことない。
全部落城させられた。
316ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:19:03 ID:SD6ByEM9
テラハヤス
317ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:26:30 ID:o43j/Ca9
相手のデッキを制限する権利なんて無いけど、共感してくれる人がいるかもしれないから書かせてくれ。

栄斗やfanと対戦できる状況なら俺は対戦したい。できるなら何回かやりたい。
ノイと対戦できる状況だったら1回くらいはやってもいいが、2回目は無い。
ノイが嫌とか言うわけじゃないしすごい人だとは思ってるが、荀ケというカードの性質上対戦したくない。

こういう人は結構いると思うんだがどうかな?

俺は結構ゲームをやってきているが、荀ケみたいなカードは俺の好きな三国志大戦の寿命を縮めるようなカードだと思う。
対戦ゲームは相手がいなければ出来ないわけで、旬が過ぎればいくら自分が対戦したくても出来ない。
だから俺は自分から好きなゲームの寿命を縮めるようなカードを使いたくない。
逆に頂上で見たり、実際に戦ってやられてすごい!俺もあのカードをあんなように扱えるようになりたい!と思ったようなカードを使うようにしてる。
その結果覇王と1品をいったりきたりだがそれでいいと思ってる。(使っても上に行けないかもしれないけどね)
318ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:26:47 ID:eg/Hd9S7
まあ、ぱちろ〜はいい覇王だよ。
許チョであっさりと伏兵踏んでくれる上位覇王なんて彼くらいだw
それでも負けるけど(´・ω・`)
319ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:40:28 ID:HCovXyhZ
>>318
関西人だから受け狙い説。
320ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:49:43 ID:0OYJRX0R
お前ら今まで対戦したプレイヤーで最上位って誰?
俺はナガフェン五虎将と先月当たったのが最高、残り30カウントくらいで落城したが…
321ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:52:32 ID:f9tAvpsD
>>317
栄斗大都督は程イクをずーっと使っている件について
322ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:53:21 ID:HwYPpgEI
公式の♪王異♪の動画見たんだが、あの火計への無警戒っぷりは何なんだ?
三品にも負けることあるんだな
323芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/14(月) 20:53:23 ID:ypTHI4n2
初志貫徹だな。登録ミスでゴリ一体で挑んで撃沈したが。
まじめにやったのだと神無月。デッキの相性もあるけど、勝てる気がしなかった。
324ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:08:04 ID:nbGNU+D/
最上位って言われたら栄斗になっちゃうけど。許チョイクで強かったのは海老山と食べれません。弱いのは奪死。fanとは一度もやった事ない。神無月は巧いとは思ったが強かったり弱かったり波幅が有り過ぎな印象
325ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:09:59 ID:iEPrp3wT
覇王やってりゃ栄斗、fan、食べれま、ぱちろ〜の誰かには当たるだろ
覇王じゃないならしらん
326ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:10:44 ID:gHscHabU
>>320
一品昇格直後にいきなり覇王に当たって叩き落されたのが最高
ランカーじゃないが武勇2800くらいあった・・・(蜀単だった)
なんとか落城は免れたけど

そのあと連勝できたからかろうじて一品に残れたが
327ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:21:32 ID:bitD1ZSt
上位覇王に入るよな?
猫覇王に見事にススメ挑発にやられたのはいい思い出。
あと有名なのは菊覇王に相性の差で勝ったくらい。

神無月氏や奪死氏(本当に弱いの?)には大会で勝ったことはあるな。
しかしいつもテンパってて相手の力量を見切る余裕がない。
俺のデッキのせいもあるんだろうが勝つも負けるも落城が多いや。
328ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:30:14 ID:nbGNU+D/
ごめん補足
奪死は弱くは無い(仮にも覇王で証を増やせる腕はある訳だから)が、許チョイク使いの中では弱い部類だと思う
329ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:33:37 ID:T05t9CLu
悲哀2品の時にfan114と桐たんす、時雨覇王とマッチ
で、fanに完敗して魏4デッキカテコヨスって事で移行
結局2品のまんまorz
330329:2005/11/14(月) 21:35:18 ID:T05t9CLu
カッコヨス〇
331ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:40:26 ID:97/JXF2Z
神無月は当たるたびにデッキが変わってる感じがするわ
332ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:53:20 ID:vHzK525S
玄妙なる反計がゲームの寿命縮めるってアホか?
あんなもん二択三択かけりゃ低武力弓でしかない。
今一番ヤバいのは後方指揮。

MTGなんて対抗呪文最盛期の頃から既に10年経ってますが何か?
333ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:59:27 ID:5/sFlJoV
反計あっての後方指揮だと思うが。
別に後方指揮だけならいくらでも対処出来るし…
お前馬鹿か?
334ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:06:33 ID:Ww83tSgY
後方指揮が強いんじゃなくて、郭嘉の兵種とパラメータがやばいんだよ
弓と槍の違いはあるけど法正と郭嘉ではパラメーターは旧R周瑜と新R周瑜くらいあってもいいと思う。
335ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:13:40 ID:nFB1RS3o
殿は生きて今日の頂上レポを・・・ゴフッ
336ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:18:15 ID:SD6ByEM9
対抗呪文は消えて久しいな。
懐かしい。
337ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:21:38 ID:xLuIm8s/
つまりあれだ。蜀に

1.5 馬 4/9 伏 
後方奮起 士気5 +4&8割回復

ぐらいの壊れカードがあれば蜀が使用率1位になるとでも?









ごめん、なるわ。
338ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:26:16 ID:nFB1RS3o
>>344
郭嘉は予想とかけ離れた強さとなってしまったため、今後使用できなくなります。
って瀬賀が発表すればいいのか?

いや、自分もまったく同感の壊れカードだと思うわけだけど。
339ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:27:13 ID:nFB1RS3o
しまった、未来レスした。
あとは任せた・・・ゴフッ。
340ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:28:52 ID:Hk+8ZqTa
法正「愚か者共が・・・」
341ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:29:50 ID:SD6ByEM9
いや、とりあえず反計でしょう。
反計はどのTCGより使いやすいカウンターだと思うよ。
342ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:30:28 ID:iEPrp3wT
カクカの後方指揮を小円、+2、効果時間短縮で
343ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:39:06 ID:9zd5FcZV
キョチョイクなんて荀ケと郭嘉がいないと
何も出来ないくせに
344ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:42:21 ID:wYCciwFH
相変わらず痛い香具師がいるな
もうキョチョイクネタ秋田からヤメレ
カクカ弱体化するほど壊れてないしイク様は玄人好みだと何度言えば
345ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:44:46 ID:SD6ByEM9
天啓や悲哀と比べれば強すぎるほどではないな。
イク様が玄人向きとも思えないけど…。
346ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:48:15 ID:0fbos3oa
郭嘉単品で見ればそうでも無いけど、他の魏将との噛み合わせが良過ぎるのは問題だよね。
どの道、効果時間短縮か範囲縮小のどちらかは妥当かと。
347ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:54:50 ID:3sQkJCR/
>>322
それもあるが、三品が明らかに再起が遅れていて、
さらにキョチョでマウントとって孫策撃破したのに、
カク1回しか攻城しなかったのも痛い。
虞翻はまだ城内だし、それは煙でわかったはず。
少しでもリードすれば勝てると過信しすぎ。
三品は呉夫人の向きも変えられないのにな。
348ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:05:30 ID:BnooRX1p
既にドクなネタだったら申し訳ないが、11/13の大会で優勝した全武将○○のコメントについてw
http://www.sega-am.jp/event/sangokushi-taisen/2nd/tokyokanagawa/ssl_honkan/ssl_honkan.htm
ここまでトータル戦法が広がってるとは……。

349ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:11:08 ID:++jV+hyb
カクカは壊れじゃないだろ。でもSR曹操が可哀相だとは思う
350ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:12:36 ID:TSv5u1Xy

 未だに弱体化した天啓と悲哀を比較に持ち出す化石なんて居るのか。
351ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:12:51 ID:MuwwsRnS
ジュンイクの射程を若干抑えれば済む話だろ。
カクカ自体は別に壊れじゃないし、効果時間が1,2c減ったところで大勢は変わらん。
352347:2005/11/14(月) 23:15:03 ID:3sQkJCR/
353ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:20:34 ID:0OYJRX0R
>>352
柏の11月13日大会の方はあの構えからトータル戦法が打ち出されるのか?
354ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:24:49 ID:SD6ByEM9
>>350
比べる対象がそれくらいしかないってことだ。
あんな言い方でもしないと許チョイクの話題うぜーとか言いながら同じレス内で許チョイクの話題続ける様な奴がキレそうだからな。
話題を流そうと思ったらトータルとか別の話題出せば良いのに
355ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:39:01 ID:Bm++z8ug
>>348
もはや、トータル戦法とは勝者のみが口にできる言葉になったような希ガス。
356ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:40:01 ID:9zd5FcZV
>>352
最後ワロス
俺もピザ気味だけど
本物は久々に見た
357ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:49:48 ID:eg/Hd9S7
大会の追加開催の結果をざっと見てみたが、思ったより許チョイク少ないな。
むしろ呉バラの方が多いくらいだし、蜀もそれなりにいる。
358ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:53:01 ID:BnooRX1p
>>355
トータル戦法とは最終的に勝つ戦法だから、そりゃ勝者しか言えない罠。
それはともかく『遅やあデビッド!』って日本語になってないだろ。
誰だよ、ページ更新してる担当は……。
359ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:58:37 ID:iEPrp3wT
ピザ=トータル戦法なのか?
360ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:00:56 ID:MOlkcfb3
今日の頂上はひどかったね
361ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:27:22 ID:vaRPdJca
劉備覇王がなんでシバキにこだわったのかがよくわからんかったな
362ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:31:31 ID:ZUC+N+/O
C司馬懿

なんか微妙に位置付けはしっくりくるな。
363ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:31:46 ID:LIia1y8L
確か参加規約みたいのに「ふさわしくない武将名は」てのがあったはずだが
四国の過去(9月以前)優勝者一覧を見たら・・・
364ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:35:05 ID:5USR6iJJ
>>363
カメの頭に何か問題でもあるんでしょうか?
365ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:50:24 ID:qp/WWOp0
カメの頭ごときで…君
チンポついてんですか?
366ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:56:35 ID:ZUC+N+/O
>>365
なにその木の葉忍者
367ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 05:42:04 ID:Ad7sS5Qi
ちんぽついてなかったらどうすんだ
368ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:47:28 ID:0g83Unb0
神戸三宮のあるゲーセンでマブイが参加してない大会でレイプマンが優勝してました。
どう見ても発禁な名前です、本当にありがとうございました。
369ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 09:41:35 ID:BZ5wxOD/
ここが、下ネタ頂上議論スレでつか?
370ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:49:39 ID:fV01rxnS
>348
ドクだったらスマヌが

>☆C司馬懿 
○○覇王は良いカード持ってんな〜
371ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:58:55 ID:WDiDaui/
>>368
証減るのが怖くてメインカード凍結して、サブカで狩りやってるような旧Ver悲哀覇王だし
372ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:48:02 ID:sxhyzNHg
>>371
でもって悲哀の前は城内挑発だったし。
373ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:57:25 ID:UNoILj7s
名は体をあらわすということだな
374ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:21:56 ID:CRnblfpQ
>>370
『☆C☆蔡陽』なんてカードもあるぐらいだからな。
8覇王が武力4のテイイク持ってるぐらいだし、SEGAの特注だろ。
って、審配→司馬懿ってどういう脳内変換してるのか聞いてみたい。
375ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:28:02 ID:grEesDY7
○○氏のコメント禿ワロスw
376ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:36:33 ID:s2uFX/pt
si b ai  司馬懿
si np ai  審配
np→b にするとあら驚き!武将チェーンジ!
まあ、普通にタイポミスだろ
377ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:40:47 ID:UNoILj7s
あぁ、タイポミスだな
378ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:46:35 ID:hBqu3l3r
ミスタイポだな
379ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:38:27 ID:9ripjST8
相当慌ててたのかな。
380ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:10:30 ID:lqG0me7u
>>344自身が痛いことに気づいてない件について。
381ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:43:35 ID:cHP7EnXe
まぁ、郭嘉壊れって言ってる奴らよりも



MTGの話題出す奴のほうが痛いと思うよ俺は。
382ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:38:07 ID:60qvxVi8
本日たんす対食べれません
たんすはWワイパー
食べはキョチョイク
序盤のダメージにも焦らず、冷静に漢の意地を反計した食べれませんが勝利
383ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:51:41 ID:f6+NjJMA
たんすさんは本当にプライドないんですね…またパクリデッキですか…。
自分で考えたデッキで、しばらく頑張ると言ってたのは嘘だったんですね…
384ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:02:01 ID:77QEa7RB
STQ。
385ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:25:49 ID:lqG0me7u
今日の頂上は見る価値ないな・・・。
386ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:02:06 ID:cHP7EnXe
たんすの日記でも読んでおけ。
387ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:10:09 ID:uq60ScCR
このスレに来ても頂上レポが見られないなんて・・・。
388ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:10:24 ID:tv0m945b
>>363
たんすを擁護するつもりは無いが、ヤツだけパクりなわけでは無いだろ。
覇王のWワイパーとは嫌って程マッチングするわ。
389ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:15:01 ID:tv0m945b
アンカーミス。>>383
390ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:17:08 ID:ZPcYYSc2
まあそんな事よりも



ダブルワイパーがなぜノイデッキと呼ばれ
王異デッキがなぜfanデッキと呼ばれるのかが気になる
391ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:25:08 ID:uq60ScCR
>>390
そのデッキを使って一番強い人の名が使われるだけだろ。
ノイデッキと言うような呼称がついてしまったら、
立場が逆転しても変わらないだろうけど。

時の流れとともに変わるか?
392ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:40:03 ID:N4vEVcsV
ノイデッキ。
ドイツ人の俺からしたら面白い名前だけどな
393ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:48:34 ID:wpglCH8Z
今日の頂上はつまらなかったな
どうしても許チョイク同士のマッチングは見所が無くなっちゃう
394ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:00:00 ID:2ImA9CoE
兵庫、大阪などでやってる40位ぐらいで難しい漢字6文字の覇王の名前が読めません。
初めて対戦した覇王なんで、読み方知りたいんです。誰か教えてください。
395ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:00:31 ID:ElO0q59T
>393
そんな書き込みを悲哀が流行してた時も見ましたね。

そんな私もドイツ人。
396ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:03:32 ID:GR9dhIgo
11/15 頂上

食べれませ 覇王
R許チョ、ホウ徳、Rカクカ、R筍イク、楽進

桐たんす♪ 覇王
R許チョ、UC典イ、Rカクカ、陳羣、R筍イク

開始、食べれま覇王が楽進で伏兵カクカ踏み撤退
筍イクは右側より攻城に向かうもたんす全軍で追っかけ撤退させる
その間に食べれま側策を壊す
食べれま典イはカクカ踏み撤退
ここでたんす後方指揮かけながらカクカ攻城へ
城壁2回攻め全軍帰城
仕切り直して
食べれま側カクカの後方指揮
たんす側は漢の意地で迎え撃とうとするもご苦労さまです
ここでホウ徳城門へ一撃
マウント+後方指揮
たんす側再起するも
許チョのワイパーで筍イク、許チョ撤退
たんす側残った部隊に後方指揮かけるも形勢変わらず
兵法増援使った??
ホウ徳特攻含めて攻城
残29で落城

ワイパー恐いですな
うろ覚えなのでこんな感じで
397ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:03:58 ID:xIrdUFOd
>>394
なんとなくどの覇王だか予想ついたんだが
アレは本人に聞くしかないんではなかろうか
398ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:18:16 ID:5Zh6ZC83
>>394
大阪4位の人かな?
あれなんて読むんだろうかね。
399ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:33:39 ID:ZGzL50wA
ちょっと質問させてくれ
>たんす側は漢の意地で迎え撃とうとするもご苦労さまです

これってあの状況で典イをマークするもんなの?
たしか城門付近にカクカいたよな
400ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:44:19 ID:uxM2JHEu
>>399
この場合、お互いが後方指揮で削りあう形になれば兵法増援がある分食べれません覇王が有利だからじゃないですかね

兵法はお互いわかってるとおもいますし
401ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:57:57 ID:0tDP+Dz/
今日の頂上つまらないと思う人はちょっと見る目がないというか、
根本的に見てるところが違うのかもね。上手になりたくてやってる人なら
見どころあると思うけどね。
402ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:02:49 ID:IeKncL2z
蜀単の人間にはなんら関係のない対戦ですし。
403ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:05:38 ID:wpglCH8Z
>>401
あの程度のプレイングなら良く頂上で晒されてるよ。たんすの許チョイクは、正直特筆するほど上手いとも思わなかったし。
勿論俺自身とは比べるのもおこがましいが、けっして面白いリプレイじゃないと思った。
せめて片方は許チョイクじゃなければまだ良かったとは思わない…?
404ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:10:10 ID:ZfbfpSHT
>>394
瀞  麟   鵡 瑾  鹸   禰
せい りん ぶ きん けん でい かなぁ

一応辞書引いてみたけど、鵡はムとも読めるし・・・
本人に聞いてみないと判りませんのう。
405ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:22:31 ID:0tDP+Dz/
>>403
むしろ許チョイク同士で、相性的には劣るホウ徳、楽進型の食べれませんが
前半リードを許しながら終わってみれば完勝したという内容だからこそ価値がある。
許チョイクの強さも弱さもはっきりわかるいい試合だったと思うよ。
一言で言えば、一旦攻城できてもその後に相手に万全で中央まで進出されるのは
対許チョイクでは死を意味するし、逆に、許チョイクが無理攻めをしてきたときは
少しくらい削られても態勢を整えて、相手の陣が整う前に敵城前まで攻め上がって
力押し態勢に持ち込めれば有利ということ。
406ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:24:36 ID:IeKncL2z
>>405

今更何いってんの?
407ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:28:09 ID:sQmIlZF4
3位は伊達じゃないという事さ
408ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:37:14 ID:wpglCH8Z
>>405
それが面白い、参考になると言われたら何も言い返せないぽ。
409ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:54:49 ID:5Zh6ZC83
たんすはへたれてたと思うがな
410ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:23:11 ID:HdMaGd76
これが所謂解説君ってヤツか
411ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:24:23 ID:AZdXD9Zw
箪笥のボロ負け頂上見てぇなぁ
騎馬はカクカだけか ってかノイデッキか
やっぱ城内突撃(旧称・桐たんぽん突撃)が無いと
持ち味出ないんじゃね?

そいえば某有名覇王のBlogで
「時代の流れに感化されてる」と皮肉られてたっけなぁ
412ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:30:51 ID:RCAP0omH
まじで?!
すげぇ見たいんだけど
413ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:32:08 ID:/P+V6nVT
タンポンは、明らかに違うデッキの方が強いと思うんだが… デッキパクってんじゃなくて研究してんじゃないの?使いなれたデッキの方が勝てるでしょ!
414ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:47:28 ID:Aoo+j2EO
別ICで試してないだけ、ある意味漢だと思うがな。
415ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:50:37 ID:z+UHLJie
>414 本当はそれが普通なんだがな。
簡単にサブICとかいって何枚も作る方がオカシイ。
416ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:58:04 ID:DPwzeJkn
そう言えば無くしてから一月経つはずなのにfanがランキングから消えてませんな?
417ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:59:49 ID:GOre3MVj
許チョケデッキ頂上は反応が悪いなー
あーいう全体の流れを見据えての駆け引きは個人的には非常に勉強になるんだが
漏れなら熱くなって、たんすのこれ見よがしに出した郭嘉につい視線集中しちゃって
意地にはまるんだろうなぁ、とか
やーっぱ今の格ゲーがそうであるように、「どっかーんばっきーん」な展開じゃないとウケんのかね?
○○覇王はまた違う意味でウケてるんで別格だと思うがw
418ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:02:57 ID:KUUd1jTs
>416
13日にやって紛失だろ
2〜3日タイムラグあるでしょランキング
明日、明後日くらいじゃないかな?
419ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:03:40 ID:pgy11GiN
あの場面カクカ見るのは素人
先に後方指揮一回使われてる分掛けられても士気差でもっかい重ねるだけ
420芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/16(水) 01:04:47 ID:4lJ5dYF/
てか全体的にやってないIC消えてないけど。
421ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:27:42 ID:1xBs6B7l
おそらく開幕から落城まで食べれません覇王のシナリオで全て進んでいた用ように
みえた。開幕のジュンイクも城壁数発も全ては落城のための撒き餌。

開幕ジュンイクの端攻め
→ジュンイク落ちるが柵が壊せる。
(ここでのジュンイクへの対応で勝負は決まったような)
 
→その後後方指揮をかけられても柵を残しているので対抗し後方指揮を
 かけなくとも城壁1〜3発ですむ。

→仕切り直し後は、後方指揮1回分有利とれており、兵法増援なのでそのま
 ま落城できる。序盤で柵を壊しているので進軍も無駄なし。

→テンイをみているのも兵法増援なのでこわいのは一発だけのため

対ノイデッキ(兵法再起)に対する素晴らしい潰し方だと思った。




422ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:28:26 ID:2tBN8EVN
>>394ですが
レスくれた人達ありがとう。とりあえず、せいりん覇王で覚えときます。
423ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:12:21 ID:oQIHwQzO
そもそも許チョイクが地味だから同じデッキ同士で地味にならない訳が無い。
そこを「つまらない」で終わらせるか、色々視点を変えて見ようとするかで差が付いてくるのかもね。
424ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:13:22 ID:VT06tkpi
今日の頂上は桐たんす♪側の郭嘉が後方指揮を先にうち、アドバンテージをとりに行った時点で実は不利な要素になる。
同じキョチョイク同士の場合、互いに正面衝突する時は士気、体力、生存者互角でないとあっという間に負けてしまう。
そういう意味ではやすやすとマウントを取られてしまった時点で食べれません覇王の勝利はほぼ確定。
425ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:46:41 ID:zL1Ya7hl
>>404
「読めません」

だと思ってたw
426ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:59:24 ID:ARZPO7YB
悲哀がつまらんと言ってた前と同じだろ
見るところは色々あるが結局
はいはい、ツヨスツヨス
で終わらせるのがここの住人
427ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:59:34 ID:Aoo+j2EO
>>421の見方だとぜんぜん面白さが違うな。

確かに、自分増援を意識して初めから最後まで
Wワイパー相手に全体での有利を作ってる。
428ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 03:32:50 ID:LPqjiaLS
>>425
404 not found
みたいなもんか?

>>404絶妙なレス番だなw
429ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 06:46:03 ID:+s/oKCQC
大衆はキョチョイクが負けるとこを見たいのだよ。

小川Vs小川の試合などだれがみたいものか。
430ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:11:18 ID:6asiOQqo
キョチョイク同士の戦いは、確かに高度な心理戦と士気計算があると思う。
が、それはキョチョイク同士の戦い限定のものであって、他のデッキを扱う人にはなんの参考にもならない。
もちろん、対キョチョイクに応用する事もない。
だから、キョチョイク同士の戦いは興味を引かないんだろう。
431ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:26:32 ID:aHYDx12G
いや、今回のもキョチョイクを破るヒントにゃあなるだろ。
またキョチョイク対キョチョイクという1〜3品で最も多く見られるマッチングだし。

最高峰の君主同士でメタデッキ同士の戦いならどうなるか?
つうのは他のゲームじゃなかなか見れるものじゃないよ。

つか悲哀とキョチョイク同一視してる奴は底が知れる。
どうやってキョチョイクがマウントを取りに行くか?
という点を表したという意味では食べれませんのプレイングは素晴らしかった。
432ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:36:31 ID:+s/oKCQC
>>431
普通にキョチョイクに興味ない人が多いだけ。
安定デッキはつまんねえしな
433ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:59:09 ID:cZyZZIfW
ノイデッキでたんすの大攻勢を使うと負けるってことか
434ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:11:36 ID:eCrVw1Av
5虎将fanがとうとう消えちまったらしいぞ
435ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:51:07 ID:g7ekM4UR
もう1ヶ月か
436ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:27:52 ID:67ewUs37
結局三国志関係の人には拾われなかったわけか
残念
437ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:18:26 ID:bvCbYrdn
でも、新ICが今週中には15位以内に行きそうだよ・・・
438ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 13:13:04 ID:jryvFC2K
引退するんじゃなかったのか?
439ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 13:21:47 ID:cGBi+DOz
>>438

こういう時、言えばいいのかな?

やあ、ドk(ry
440ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 13:40:50 ID:z+UHLJie
悲哀と許チョイクはある意味同じ。

普通はいかに味方カードを殺さないで、相手カードを殺すのかが当たり前の基本戦術。
けど悲哀は全く逆。踊った後は数枚のキーカードを残して、それ以外は殺されるのが前提のデッキ。

悲哀には悲哀のテクが必要だろうが、根本的な基本戦術が全く違うから、他のデッキ使ってる人間からしたら全く約立たないし、特殊。

許チョイクもそう。普通のデッキは計略士気が貯まってきた中盤以降が見せ場であり、一番頭使う所だが、許チョイクは違う。

使う計略はほぼ後方士気で、相手の計略に対していかに「被害を減らすか」ではなく、いかに相手の計略を「反計するか」にかかってる。

反計無いデッキは当たり前だけど、相手に火計や水計あったら中央からまとまって進軍出来ないし、連環持ちに先城叩かれたら地獄。
こういう苦悩が全くないからね許チョイクには。

441ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 13:57:26 ID:9IlH6egM

 全武将○○氏と、ノイ氏の対戦が見たい。
軽計略コストを遠慮なく小出し出来る(反計が怖くない)のが強みだけど、
自分がやった場合後方指揮ワイパーに蹴散らされる姿しか思い浮かばない。
442ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:05:51 ID:g7ekM4UR
ノイくらい上手い許チョイクと他のデッキタイプの頂上なら見てみたいな。
443ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:06:29 ID:QrvieG7H
>>440
クマー
444ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:12:15 ID:NHhw0X21
猫とノイが激しく見たいな
445ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:22:56 ID:hghRp1Zf
〇〇覇王って全体強化どーやっていなしてんだ?
形勢逆転できる計略あったっけ?
シンパイとか?
446ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:29:41 ID:uiTNUDf0
てかそもそも上位で全体強化いれてないの○○くらい?

悲哀もだけどw
447ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:32:46 ID:9IlH6egM

 悲哀はそれ自体(舞効果)が全体強化な希ガス。
448ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:40:20 ID:Ppd5fa1x
NEI猫も号令ナシだぞっということで

本日の頂上、猫vs黄金の隼(?)

隼側はホウ徳楽進型キョチョイク。
結果はススメ決まって猫の圧勝。
個人的には序盤の月姫の囮と終盤のイクとホウ徳を連れ去るチョロ松の動きが素晴らしいと思った。
449ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:41:12 ID:9CV26Z8D
>>445
小出しに計略使って攻めて相手が万全の態勢で全体強化をできないような戦い方じゃない?
敵陣での全体強化なら迅速なる転進で逃げられるw
450ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:51:41 ID:g7ekM4UR
>>448
報告乙
猫なら見に行かねば
451ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:02:05 ID:1jnEnpl6
ぬこ覇王うまいなぁ…
最後の落雷が全部楽進に落ちたのには危ないかと思ったけど。

車輪も9までなったのかぁ
452ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:13:03 ID:04YGP0a+
>>445
○○覇王の強さはトータル戦法だよ。

冗談は置いといて、柵の有効利用、6人の武将を巧く散らして攻めている。
後、全体強化計は兵法連環で足止めしたり、計略の小出しによって絶妙な間を支配してるんだな。
シンパイはほんと、奥の手で使ってると思う。
メインで使う計略は一番槍とか猪突猛進とか、士気コストが余りかからないものが多い。
453ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:28:22 ID:C2D6J4Md
困ったらめりこませて猪突猛進はよくやってるような
454ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:23:18 ID:LfWt2KN4
>>451
ちょw車輪9っってw
ごった覇王戦の時は7だったのにwww
SEGAは「兵法Master覇王」の称号を贈れwww
455ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:26:18 ID:H7zIyyc4
NEI猫さん、柵再建や遠矢はどうするんだろう・・・。
それが気になって仕方が無い、多分デッキ変更せずにやるんだろうな
456ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:32:18 ID:k1hCh7bU
再建→チョロをチンチンに
遠矢→張飛を黄忠に
と予想してみる
457ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:12:59 ID:NHhw0X21
いくらなんでも張飛は変えれないんじゃないのか・・・・
一気にきつくなりそうな気がしないでもないけど
てか、最近猫氏は涼とか袁もやってるよね。前にあたったときに蜀の真髄を
学ぼうとおもったら袁単でちょっとがっかりしたのを覚えてる

え?結果?ま(ry
458ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:14:24 ID:068g8kmr
猫はぱちろ〜とは逆に、勝ち試合ばっかりだな。
勝率がそこまで高いわけでもないのに。
しかも最近ずっと兵法上げついでだし。
459ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:21:30 ID:oQIHwQzO
8も勝率を考えれば、負け試合が多い。
ノイの負け試合が見てみたい。
460ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:08:22 ID:ZAVMANHP
大提督VS大提督が見たいかも。
栄斗氏はノイと当たったら負けるって言ってて、
ノイは勝てるって言ってるがどうだろね?
461ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:12:59 ID:g7ekM4UR
相性からいってノイに軍配だろう。
流石に8でも無理そうだ。
462ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:29:45 ID:9bNgA0wi
8なら・・・8なら何とかしてくれる・・・!
463ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:48:04 ID:EtpS8NuD
というか、どちらかがマキシム以外のゲセンでやるか、
店内頂上晒してくれる神の降臨を待つしかないね。
難しいだろうけど。
464ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:56:40 ID:ZpgZtSMY
マキシムの連中が初期上位にいたのは
栄斗に当たらない、という恩恵が実は大きかった
たんすとかその典型
465ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:58:42 ID:9bNgA0wi
何を今更
466ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:17:49 ID:dqKVzkFh
常に当たるわけじゃないしなにいってんだよ
せいぜい証がちょっとお互い違うくらいで大差ない
そんな話題がこのスレで出るとは低品まざりすぎだろ
467ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:59:26 ID:oh5KiwXi
普通に考えるなら、マキシム勢は、同じゲーセンに栄斗という素晴らしいお手本がいる恩恵によって上がってる、だよな?
468ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:00:42 ID:W2lsJCV+
20位より上の人が選ぶ厳選リプレイ集とか出して欲しいな。
もし、そういう依頼が来たら、どんなリプを選ぶんだろう。
8以外は、自分が8に勝った試合だったりすると笑えるが・・・。
469ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:02:13 ID:H7zIyyc4
ホームに10台設置してあるんだけど
少し前に店内同士で全国マッチしたことがあった
470ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:24:09 ID:tKRm8UX/
レポしてみる

NEI猫軍  いつもの(SR馬超 SRホウ統 UC張飛 夏侯月姫 張松)
黄金の隼軍 Rキョチョ Rジュンイク SRホウ徳 楽進 R郭嘉

配置
左端前線月姫、中央左寄りホウ統、右寄りに馬超・張飛、その前にチョロ
隼軍側は真中に固め 柵は中央自陣真中辺


【序盤】突っ込んだチョロがいきなし郭嘉直撃
馬超・張飛の牽制によりきっちり生還。郭嘉・ジュンイクがホウ統を掘ろうと
何度も試みるも、馬超・張飛が的確に牽制してにらみ合いが続く

【中盤】
そのまま猫軍側が士気満タン直前になるまで睨み合いが続くw
が、このあたりで郭嘉が後方指揮をかけて隼軍ゆっくりと全軍進軍し始める

ここで、右端に居た郭嘉をチョロが引っ張り月姫にぶつけるが
ほぼ同時のタイミングで逆サイドのホウ統がステルスススメを遠し
キョチョ、イク、ホウ徳をまとめて固めてしまう
(キョチョイクは城門前、ホウ徳中央やや前線)
馬超・張飛が他二人を相手している間に左ホウ統・右月姫攻城
一気に8〜9割削る
この間、ホウ徳は攻城ゲージ出るまで生殺し
471ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:24:41 ID:tKRm8UX/
【終盤】
後がない隼軍、中央から全軍進軍
ここに月姫が出撃即落雷でキョチョ・ホウ徳・楽進を範囲に入れるも
三発全部楽進に落ちる
ここぞとばかりに郭嘉が後方指揮
しかし右端に出たチョロがキョチョを引っ張る
挑発返しされ郭嘉に突撃されるも張飛が割り込み車輪大攻勢、時間を稼ぐ
そして反対からチョロ再出撃。ジュンイク・ホウ徳を挑発して敵城まっしぐら
城門にはりついたキョチョは月姫・馬超が潰し、結局ノーダメでタイムアップ


・・・隼軍、兵法使ってない気がするんだが
472ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:27:30 ID:tKRm8UX/
あ、追記
中盤のステルスススメのあたりで楽進がいないのは
ススメ直前に後方指揮楽進vs張飛の一騎打ちで落とされたから
473ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:29:15 ID:1oH2EcGH
ススメやられると再起は使いようがないよな
火計くらう方が遥かにマシだ・・
474ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:30:20 ID:pv9x8yAW
再起を8割減らされて攻めてがつぶれたところで再起使ってるよ
475ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:06:44 ID:84Pggf9H
掘られないホウ統、絶妙のタイミングでの挑発
おいらには無理なプレイングスタイルですが、すげぇ参考になりました
476ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:09:31 ID:cZyZZIfW
車輪の大攻勢もうレベル9かw
落雷が全部楽進に落ちたのはきっついよな

動画うぷしてるとこあったから
ゲーセン行ってない人は見るべし
477ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:11:40 ID:ii6vY8V4
さてさて、次に見るときは何の兵法になってるのやら
478ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:31:05 ID:L4SH7YGc
なんか蜀スレでは、NEI猫さんが全国で
柵再建のレベル上げしてたって目撃例が出てたような・・・

テラオソロシス
479ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:31:57 ID:4msWv7af
公開サイトで見てきた
NEI猫氏にfanの消えた五虎将を移したい
480ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:36:26 ID:tKRm8UX/
再建かよ・・・
柵なしデッキで上げるか普通・・・?w(しかも覇王ランクの全国で)
481ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:00:31 ID:HZXqzSap
全部の兵法を同じICでマスターしてる上位覇王っているんだろうか・・・。
それにしても・・・強いね。
482ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:10:43 ID:o43FhRwy
>>481
その場合兵法レベルアップしないけど新兵法が出た場合どうやって覚えるのだろう?
普通ならレベルアップ時に新兵法覚えるよね?
483ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:13:28 ID:tKRm8UX/
>>482
マスター兵法を使っている場合、習得条件満たしてればふつーに覚える
484ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:17:47 ID:g7ekM4UR
NEI猫に五虎将あげたら良いのに
485ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:38:03 ID:0UnwoFNS
漢中王でもいい
486ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:42:04 ID:Z3q5OJBY
猫覇王は蜀大会8位だったのか・・・
実は同じ蜀相手がきつかったりするのかな
487ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:45:26 ID:2LBwVN4L
ある意味8覇王より凄いな>ぬこ覇王
488ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:08:34 ID:I5aMQMAk
>>484
むしろ猫将で(・∀・)
489ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:56:19 ID:gsf9Na0a
黄金の隼って神速からキョチョイクに乗り換えたのか
490ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:23:48 ID:nLVpPCL2
こないだ都内で見掛けたな黄金の隼
ちらちら後ろを振り返ってギャラリーを確認してるのが痛かった
491ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:13:44 ID:ji9GVB9m
きっと「俺って黄金の隼人って呼ばれてるんだぜ?」って顔しながらなだ
492ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:10:57 ID:fQiOhH0O
うわ、テラミタス
これどっかにアップされてるんならURL教えてホシス
検索ワードだけでもいいからだれか頼む
493ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:46:27 ID:2USiHa3I
海老山も兵法マスター結構あったきがする
朝やるとたまーに当たるんだよな・・・
494ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:59:50 ID:TnMJXT6t
>492

つ>299
495494:2005/11/17(木) 09:01:34 ID:TnMJXT6t
orz
こういう時の間違いは恥ずかしい

つ>288ね
496ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:23:01 ID:QcxDm8IN
猫覇王うまいなー。
月姫とホウ統が攻城にいける微妙な配置でステルスススメロックとか
ホウ徳を馬超で落としに行かないところとか。
楽進一騎打ちで落としたのが予定外な感じだなー。
いなければ確実に城落してたし。
497ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:05:38 ID:Q5fhVm0n
今日は
オズマソウジ 覇王
馬龍☆ 覇王
だったよー
498ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:08:37 ID:FXA0TPl/
構成は
オズマソウジ:郭嘉入り神速
馬龍☆:SR馬超 SR張遼 チョロ 賈ク 程イク
で馬龍☆氏の判定勝利。
499ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:34:09 ID:/UJKRXhM
馬龍☆うまいな。
オズマの神速からのテイイク潰しがうまかった
500ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 18:41:32 ID:lx6TLLDi
開幕、テイイクがカクカとぶつかり発掘された後速攻でつぶされたものの
馬龍覇王はチョロの挑発でホウ徳にカク踏ませ有利に。
オズマ側のカクを発掘した張遼が城門、馬超とカクが城壁に張り付き
馬龍覇王の張遼とカクは楽進とカクにやられるが馬超は一発入れるのに成功。
態勢を立て直し反撃にオズマ覇王は虎の子神速号令→後方指揮でテイイクを瞬殺するも、
白銀を筆頭とする城内突撃に蹴散らされ壊滅→再起
その後痛んだ馬超の兵力が回復するまで馬龍覇王がライン上げてプレッシャーをかけるものの、
オズマ覇王は士気貯まるまで動かず。

再び士気が貯まりオズマは神速号令→後方指揮するが白銀に蹴散らされ、
城門に入りかけたオズマ覇王のホウ徳も挑発で引っ張られ白銀に激突→乙

・見所
馬龍覇王の挑発の使い所の上手さと
テイイクで悪地形の様に騎馬にプレッシャーかける運用、白銀の圧倒的強さ。
神速からのテイイクの処理。
501ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 18:47:28 ID:w/U+ZgfP
未使用カードがランキングからごっそり消えたな。
うちの県、最低3品だったのが最低5品になったよ。
502ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 18:49:38 ID:wwh6BFE+
>未使用カードがランキングからごっそり消えたな。
どゆこと?人口減ってる?
503ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 19:20:26 ID:mLRcW+6u
一ヵ月未プレイだとランキングから消えるからだろ
504ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:03:24 ID:gT8837Hl
>>500
・オズマ覇王が一度目の号令後、攻城中張遼が敵張遼と一騎打ち。△×○△×で敗北。
・35〜17カウントまで士気貯めのため、オズマ軍は城から出る振りを繰り返す。
・その間、テイイク先生の見事なゾーンディフェンス。おまえはコスト幾つだ。

総括としては一日も早く松本零司先生のSR夏侯惇を追加してあげて欲しいと願うこと切だった。
505ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:10:04 ID:TyPdlPh6
ちくしょー、今日の頂上見たいけど行けないよorz
506ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:04:25 ID:5S8kawQr
馬龍☆のデッキ凄まじいな…
楽進すら入ってないのには恐れ入る
507ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:07:27 ID:FXA0TPl/
馬龍って名前知らなかったけど、かなり上手いのな
508ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:31:28 ID:/UJKRXhM
馬龍☆の事がちょうど覇王☆道の日記に書いてあった。
チョロ松が相当うまいみたいね
509ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:49:30 ID:MsquVC40
漢中王はいずこに・・・
510ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:53:16 ID:YFPUa6FK
>>509
貴方の心の中に…

という冗談はさておき、普通に頑張ってるんじゃなかったっけ?
511ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:00:08 ID:XGtFBSqV
3品〜2品あたりに落ちてたが蜀単でがんばってた、との
目撃情報が少し前になかったっけか<漢中王
512ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:47:56 ID:AhUPspna
でもなんでそんなに品位落ちたんだろ…
漢中王には早くランカーになってもらって、頂上盛り上げて欲しいな。
513ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:50:27 ID:ZHQbwhMz
漢中王とった時が4品じゃなかったっけ?
514ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:59:01 ID:tstGszdq
どっかのスレで、「俺を倒して2品に上がっていった」ってレスを見たよ
515ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:23:18 ID:0WkhqKWC
蜀単大会終了後の結果発表時は確かに覇王だったのを記憶している
よっぽど対蜀に特化したデッキだったんだろうな
516ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:27:16 ID:GmQ7euDH
>>512
ヒント:覇王は勝っても武勇は雀の涙、格下に負けたら大水計
なんとか証持っていられるレベルの覇王なら武勇2000切ってたりなんて楽勝
517ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:31:06 ID:ulKJAXND
本当に蜀内では最強の漢中王だったんだろうな。
呉や魏にに敗れ去るあたり、ある意味正しい姿といえるかも。
518ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:34:53 ID:MjjVby5M
まぐれで勝ってたんだろ
519ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:48:03 ID:V73XdTon
>>509
広島のランキング149位にいるぞ
520ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:13:20 ID:zh4IeQXe
まぐれで覇王相手に何回も勝てるもんじゃない。
521ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:14:54 ID:HxNnPYub


  ─ / /   |  ヽヽヽ
 ──├┼‐  ̄| ̄ヽ |
  二 ├┼‐  ノ  │
 ┌┐├┼‐ /  ヽノ
 └┘└┴‐

 ┌─‐─┐ /  ─┬─   _      |─  ヽ 
   ─|─   | ̄| ┌┼┐ / ノ \.    |   ──、 | ─っ
  |三|三|.   | ̄  | ││ l./   |  __|     │ |
   ─|─   | ̄| └│┘    / (_丿\  __ノ  レ ─‐
    |     ̄   │

  ─  ┬              ─
 ── ┼┐  _|_     ヽ / ──     ┼    │
  ニ .‐┴┴   |/―┐   /   ニ  _.   | ─  │
  □  [二]  /|.  〈_、  (_   □   ,)  | ─   。
522ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:18:44 ID:pAZDN4Fu
>>519
ホントだw
523ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:21:59 ID:T8ipumSG
寒中王って蟹から突然違う人になったんだよね

それってセガの罠じゃ・・・
524ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:41:37 ID:Iu8IFMyZ
武勇1500とかで
証10以上持っている
覇王が居て
すごく怖いです・・・
525ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 05:30:11 ID:WXjpRyuE
愚?慰縄暗というのが読めません。
あと、NEI猫というのも何と読んだらいいのかわからんのですが・・・
526ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 07:16:04 ID:r8a3GnXv
>>524
いわゆるロケテ覇王、深夜覇王と呼ばれる人でしょう。
なるべく中品以下とマッチする環境でプレイして証を増やす覇王。
だから武勇は+10、-90って感じだからどんどん下がる。
527ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:06:53 ID:2e+UoMMK
今日はセガチャンの更新日か…
動画うp神が録り損ねたのが
うpされます様に(-∧-)

担当者様、ココ見てたらヨロシクw
528ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:23:32 ID:mdBzHdH+
ぱちろーVS劉備
ようやく見られた 雪さんトコで。
アレだな終盤の奮起号令すんごく嫌だな
529ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:32:32 ID:OqeiVfKy
>>528
今回はぱちろ〜勝つのかなあって思いながら見てたら・・・
530ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:39:55 ID:pAZDN4Fu
動画ageてくれるのは本当にうれしいんだが、
時間表示と、右端がわずかに切れてるのが・・・
文句を言える筋合いではないんだが、善処をキボンヌ
531ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:20:24 ID:iK9H9j+M
>>525
お前リアル消防だろ
【ぐれいえいりあん】【ねいねこ】くらい読めろよ。
532ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:23:38 ID:tMN/qR0K
そんなことより走査線映さずに紀霊に動画撮る方法教えてくれ
533ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:38:32 ID:W2xQjA9o
>>531
NEI猫はともかく前者は君が言ってくれるまで読めんかったがな
534ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:59:41 ID:ZUn18umv
>>531
ありがとう、口は悪いが本当はいいひとなんですよね?
ただちょっと素直になれないだけなんですよね?
535ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 13:01:56 ID:DvZXw+g4
>>531=ツンデレ
536ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 14:02:32 ID:gtqP36LJ
愚?慰=ぐれい はいいんだが
縄暗←これのどこをどうやったら えいりあん なのか言われても分からない漏れ
537ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 14:07:01 ID:z1KNVOyK
ぐりいなぁ
538ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 14:35:14 ID:1BJNunf4
実は>>537が正解、>>531は馬鹿。
539ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 14:52:29 ID:iff2lIVu
あれ、グリーナーと読むんですか。ありがとう。

ブレイクエイジ?
540ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 14:53:46 ID:AhUPspna
本当に聞いてないのに正解も馬鹿もないだろうに…
愚かだね。
541ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 15:15:53 ID:O0kFo2rA
未使用カードがランキングから消える=狩用カードがランキングから消える・・・でわ?
542ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 15:30:08 ID:ZNi7SHc7
>>540
栄斗日記だかなんだかににぐりいなぁだと本人から聞いたとあったはずだが?
543ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 15:45:13 ID:SeAgp9uk
>>531はツンデレなんだよ
それで良いじゃないか
544ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:06:27 ID:mdBzHdH+
>541
狩りってより引退者や紛失者がほとんどだと思うぞ
545ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:06:52 ID:r8x3RFOJ
流れ水計連破
今日の頂上

せすな氏 VS ☆モッティ☆氏

せすな氏
董卓、望郷の舞、コウセイ、皇甫嵩、張任、張宝

☆モッティ☆氏
ナミ、UC典韋、他周倉、馬鹿先生、カイ越、ゴリラ、楽進

馬鹿連発で計略が思うように使えずせすな氏完封負けでした
546ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:26:24 ID:s7utjoE7
モッティさんは空気が読めませんね

それはそうと、せすなも面白いデッキ使うよなぁ
頂上出るときは毎回違うデッキだし、見てて飽きないわ
547ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:33:02 ID:iff2lIVu
>>546
>>モッティさんは空気が読めませんね
ワロス
548ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:05:46 ID:WkFAw3ai
しかし真の覇王クラスの悲哀はまだなだ通用するってこった。
効果時間が短くなったせいで以前よりも序盤殴って守りきりが格段にしやすいからな。
549ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:13:31 ID:mdBzHdH+
セガチャンキタワー

三国志大戦〜頂上決戦

オズマソウジ-馬龍☆
NEI猫-黄金の隼
菊-大紅蓮疾風
☆モッティ☆-新甲虫王者

550ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:14:42 ID:k7YnGDrb
コウホスウに活躍してもらいたかったな。コウホスウ好きだから
551ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:15:15 ID:JqeYwLaA
552ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:16:56 ID:w9OEtxFQ
553ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:17:42 ID:WkFAw3ai
俺が落とすの終るまで貼るんじゃねー(怒
554ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:22:48 ID:iff2lIVu
勝手なやっちゃなぁ。asxなんぞ関係ないじゃん。
555ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:40:48 ID:lEnqcUab
落とし終わったー

mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051116_bb.wmv
mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051116_bb.wmv
mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051112_bb.wmv
mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051111_bb.wmv
ほれ乞食ども落としまくれ
556む〜:2005/11/18(金) 17:41:46 ID:OFgJMJm/
オズマソウジ-馬龍☆
魏単神速VS魏蜀神速だと白銀&挑発がある魏蜀神速のが少し有利なのかな?
この戦いで一番大きかったのは中盤の張遼VS張遼の勝敗だったと思う
一騎打ちがどれだけ戦況に響くか改めて再確認しますた
557ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:43:56 ID:lEnqcUab
051116分を2つ貼っちまった
1117だからな
書き直して落とせ
558ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:48:19 ID:ZPuTAfX6
馬龍☆、兵法使った?
559ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:51:49 ID:jQkJ2zGl
最後ホウ徳動かしてなかったら、攻城入ってた気がする
560ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:51:57 ID:rTPYaite
○○はなしか
561ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:55:09 ID:aVLaUzD4
たまたまなんだろうけど、オズマ覇王負け試合ばっか流されるな。
562ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:55:51 ID:mdBzHdH+
>557
ツンデレさんありがとー
563ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:03:14 ID:z6uwUg9b
○○、アンミニ、NEI猫のうち二つ入ってると嬉しい
魏なんて正直見飽きたぜ・・・
564ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:05:20 ID:lEnqcUab
○○は正直いらない
565ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:06:57 ID:WkFAw3ai
てか過剰な○○信者はいらない。
566ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:10:14 ID:lEnqcUab
初心者スレでSRとかR買いたいってレスがあったら
○○デッキでやってみろ
SRもR無しだからってすぐ言う
糞信者ども死ね
567む〜:2005/11/18(金) 18:18:49 ID:OFgJMJm/
まあまあ、いらないとか死ねとかはなしの方向で
ネタが4つもでてきたんだからそれについて議論しましょ〜
568ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:20:48 ID:rTPYaite
別に信者じゃないが過剰に叩いてるのはキラキラデッキなのに○○デッキに勝てないヤツらの僻みか?
キラキラにはキラキラの戦い方が、白黒デッキには白黒デッキの戦い方があるってだけだろうに
569ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:23:01 ID:iff2lIVu
死ねは言い過ぎ。
570ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:33:31 ID:O7lZQfeI
モッティ頑張ってるなぁ!今でも悲哀使ってるトコが、辞めていった人達と違って漢の意地って感じだな。せすなは毎回違うデッキで、それはそれで面白い。モッティは強いんだなぁ
571ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:40:22 ID:WkFAw3ai
悲哀ってか劉表の強さを再認識した試合だったな。
572ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:41:30 ID:k7YnGDrb
モッティこの前は悲惨だったからなあ。今日のはまだ見てないけどおめでとう。

573ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:20:59 ID:WUIRVk1P
 検証したわけでも今日の頂上見たわけでも無いけど、馬鹿食らっても暴虐は長いんじゃないの?英傑号令だし。
 まあ頂上見てくら。
574ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:29:28 ID:iK9H9j+M
>>559
城門じゃなくても武力差で乙だったもんな。
城門狙ったばかりにおねむの時間→闘志の煌めきに包まれた以下略にぶつかり乙
575ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:44:19 ID:Eh3n8EoC
せすな覇王はデッキ固定してないのか?
それであの順位はすごいと思う
576ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:00:18 ID:iK9H9j+M
デッキ固定じゃないのはたんすもなんだけどね。
典イ入り神速使うことが多いけど。
577ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:04:55 ID:Eh3n8EoC
たんすはどうしてもパクリというイメージがあるからな
578ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:18:38 ID:SeAgp9uk
>>573
英傑が8.5cなのは知力以外の固定数値で調節してるだけだから、他の計略同様馬鹿にかかれば一瞬で切れる。
579ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:29:10 ID:TEtVKLzT
初心者に○○デッキでもやってろって言うのは、
初心者はレアカードがないと勝てないと思ってる人が多いからじゃね?
580ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:31:19 ID:0JDQrSsj
初心者に○○デッキって言うのも、隠してるみたいでわかり辛いよなw
581ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:33:31 ID:SeAgp9uk
初心者にはRあった方が練習になるとは思うけどね。
SRはそんなに変わらん。
582ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:47:10 ID:0WkhqKWC
クセのないオーソドックス且つ普通に強いカード使った方が
ヘンなクセが付かなくて後々のこと考えるといいと思うけどな
まあ初期の資産不足の面はどうしようもないが、
だからと言って無茶なバランスのデッキに走らせるのは良くない
583ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:02:26 ID:CSFHcOyY
張任が姫射ってる時に典韋に強化戦法で乱戦仕掛ければ勝てたかな?
しかしワイパーの溶け具合はやばい
584ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:26:10 ID:ICLk6LZE
むしろ初心者に○デッキはお勧めできない
585ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:41:07 ID:fVzMUW0m
今回のセガチャン更新で
ついに馬龍☆登場か・・・・
ホームで時々見かけるけどアノ年齢とは思えないほどの
Pスキルの持ち主であることは間違いないな・・・
586ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:00:12 ID:KXyMFUgT
>>585
何歳くらいなん?まさか、50代とか?w
587ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:05:46 ID:NpLmTN/b
>>585
文章から察するに逆に若いんでね?
名前のセンス自体が若いというか幼いし。
馬龍☆の中の人は萌えキャラ説マダー

>>573
馬鹿は知力−10だから問答無用で短い。
まぁ、暴虐号令は短ければ短いで困らないから
躊躇無く遣ってた気がする。

モッティが空気読めなかったのは同意するけど。w
でも皇甫嵩がかなりの悲哀メタだから仕方ない気もする
588ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:15:48 ID:5LXwZDme
馬龍☆ってNECの社員だと勝手に思ってる。
589ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:24:23 ID:973Fm0lQ
君主名から、ICカード紛失経験があると予想(´・ω・)
590ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:25:15 ID:fVzMUW0m
585だし
深夜だし誰も見てないと思うから
ちょこっとだけ情報追加だ
馬龍☆の中の人は学生です(中〜高くらい?)

腕もさることながら良くそんなにお金が持つなとry
まぁスキル有る分安く済ませてるんだろうな・・・
591ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:26:47 ID:fVzMUW0m
なんか一行目だけ微妙な誤爆してるな・・・
赤兎咆哮してナントカに突っ込んでくる_| ̄|○
592ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:55:38 ID:t9MBY+jL
馬龍はマキシム勢
良く桐たんすと話してるのを見た。いろいろアドバイスされてたようだった
593ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:07:12 ID:Kbwb2BrA
若い方がスキルあるもんだよ。吸収早いし。若いプレイヤーにとっての
最大の難関は資金。
594ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:09:43 ID:SpkyIbLk
>>584
初心者はあのデッキをやろうとも思わないと思う。
595ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:14:45 ID:zmY0lsII
なんつーか、初代fan114が消えたと思ったら、二代目fan114が既にあんな位置に・・・。
一日で何回やってんだ?
596ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:18:57 ID:Wqz6jll4
廃人の証よ
597ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:19:26 ID:NpLmTN/b
カード資産のない初心者こそ
気軽に組めるデッキじゃないのか?
まぁ「やりたい」デッキではないと思うけどw
598ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:20:19 ID:973Fm0lQ
菊覇王vs大紅蓮疾風覇王
”ノー反計でフィニッシュです”な結果にワロタ
後方指揮を掛けるしか無かった大紅蓮疾風覇王が
反計を怖れる余りに自城近くで計略を発動させてる様が悲哀を誘った
特攻も神速も強化も戦況を覆せないからなぁ
援軍?何それ?

オズマソウジ覇王vs馬龍☆覇王
オズマソウジ覇王再起の法発動〜神速の大号令(カウント残44〜11)
の長時間に渡る牽制合戦が興味深かったのと同時に、
BGMがジックリ聞けて嬉しかった(ぉ
599ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:24:20 ID:T1AXJGGI
まったく、しょうがないなあ>>100太くんは〜

mms://dca.pod.tv/sega/free/am/3goku_051116_bb.wmv

このURLを
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/net/se218138.html
このツールにぶち込んで待て!以上!
600ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:24:52 ID:T1AXJGGI
うはww誤爆ったwwwwwスマツwwwww
601ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 05:58:29 ID:jX/FQzrY
>>561
載る時に当たる相手が悪い。8だったり○○だったり…
オズマ氏カワイソス
602ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:03:50 ID:bhVc6Jqm
>>599
もまえ緑の民やろw
603ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:04:52 ID:ZJevWLOC
>>601
神速で○○に当たるのって、相手が悪いかなぁ・・・。
604ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 13:51:24 ID:8NCOHJYe
○○デッキそのものは神速に相性悪いが、
○○に当たるのが運悪いってことか。
605ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 15:46:30 ID:LXkDnswp
頂上対決で○○覇王と当たる人は
○○覇王の引き立て役になってしまってるように見える…
606ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 16:43:57 ID:QpuppX5M
こないだの神速もそうだが〇〇の名前に慎重になりすぎてる気がする
607ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:43:25 ID:hYNlawc2
今日は
ごったがえし覇王とPIMA五虎将だよー
608ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:01:41 ID:25m1GC+g
>>607
今日は家から出ていないがすでに見た
ごったがえし覇王の頂上はデジャヴを見ているようだ(主に開幕)
まぁ当然といえば当然なんだが
609ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:16:30 ID:xdwwPEle
今日はうpが速いなぁ
610ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:18:27 ID:i8z1cIUk
今日の頂上載ってるとこあげてはくれないか
611ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:23:56 ID:xdwwPEle
612ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 19:14:15 ID:OxzcBfxT
もう悲哀はダメなんかねぇ・・・
613芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/19(土) 19:38:52 ID:7XOuhd1F
まだまだいけると思うが。
614ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 19:42:00 ID:4IIXEG+e
開幕乙の事も時々思い出してあげてくれ
615ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:17:36 ID:jN3Mfzrh
PIMA覇王は今回は黄布じゃなくて蜀単だったね
実際どっちのが勝率いいんだろうか?
616ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:43:58 ID:/e2s/Nip
悲哀が弱いというより、歩兵が弱い。高武力歩兵が2体いるより中武力騎馬か槍兵が2体いたほうが強い
617ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:12:10 ID:jN3Mfzrh
連突&手動車輪の精度が全体的に大分上がってきてるからな
多少スペックが高くても厳しいものがあるね>歩兵
618ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:16:47 ID:Tc9lzHor
昨日のモッティは、悲哀で7連勝してたけどね…
619ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:29:27 ID:3lWDed2X
ごったも躊躇せず悲哀踊るようになっちゃったね・・・
「極力踊らない悲哀」ていうフレーズ結構好きだったんだが
620ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:41:59 ID:7oVFb4at
なんで悲哀側が開幕あんなに押せてるの?

黄忠とかなんもしてない気がするが、あれはわざとなのかぇ?
621ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:46:17 ID:eamewa3a
カイ越なしで踊らない悲哀はきつくない?
622ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:16:40 ID:SctAoC0K
今日の池GIGOはランカー覇王の見本市みてーだったなぁ。
fan114や菊は常連だから珍しくもないけどアシミニ、全武将○○、
NEI猫、オズマソウジ、黄金の隼、♪王異♪
こんなあたりだったかな、対戦でノイとかと遭遇してた。
ちなみにノイは全武将○○とアシミニを連覇してた、
やっぱつええわ(;´瓜`)
623ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:17:18 ID:24h3Lsna
>>621
序盤のリードを太平要術で守りきるのが一番の勝ちパターンだろ。
中盤でナミが潰された後、攻めずにナミの復活を待ってまで
踊ろうとしたかが分からない。
士気もあったんだから、先にわらわら攻めあがって
全滅したら要術で良かった気がする。
624ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:27:52 ID:9UfOfeE6
ごったは昨日は神速でもやってたから神速頂上期待してたんだけど悲哀のだったのが残念
625芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/20(日) 01:55:32 ID:esue5Doq
ちょい質問。
最近やっとこさ1品にあがったんだが、1品って人口少ない?
マッチするのが2、3品とか覇王とかのほうが割合が多いんだが。
どっちも当たってもうれしくないんでやめてほしいんだけど。
626ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:20:31 ID:/rhnL5VA
人口少ないわけがない。つうか変な時間にプレイしてるんじゃないの?
普通に夜プレイすれば同じ品であたることがほとんどだ。
627ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:05:10 ID:DmXdJpvD
NEI猫やっぱうめーなー
味方部隊の初撤退が25カウントって…
立ち回りにおいては栄斗よりも上か?
628ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 04:17:49 ID:zPk6ADTa
今日の頂上見ると、悲哀は効果時間減少よりもチングンの範囲縮小の方が影響大きいな。
イク様はホウ統見るしかないから、大徳は素通りになる。
今まではケーケッケで終わってたけど。
629ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 09:18:55 ID:4npNZV9E
セガチャン見てるんだが黄金の隼なにあれ(笑)
キョチョ棒立ちのガン待ちのヘタレ(笑)これがキョチョイククオリティですか(笑)
630ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 09:23:31 ID:4npNZV9E
全部将が○○さんのやけにしぶといチンブとかの動画と比べるとスキルの差は天と地だね(笑)
デッキパワーは偉大ですね(笑)
631ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:51:57 ID:ybwCf7h5
>>629
ススメを警戒してたんだろ。
632ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:30:08 ID:EqMY5Lch
馬鹿にするのはおかしい。
同じ腕前でもあっさり負ける事もあるし、ましてキョチョなら計略を警戒して動きが鈍くなるのは当たり前だ。
633ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:47:04 ID:4npNZV9E
>>631-632
ジュンイクは何のために居るの(笑)
634ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:55:55 ID:K0urNP5c
>>632
触れてやるな・・・悲哀だからって無造作に前進させて、
脳筋武将が連環かかりまくってる動画見ても何も思わない人なんだろう。
635ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:05:26 ID:DPooKxNM
序盤の士気貯まる前の牽制時にキョチョ棒立ちはおかしいって
伏兵やイク様の位置取りと牽制に攻めも良いとこナッシング
カクカでなんとかなるとしか考えてなさげなところがキョチョイククオリティー
あの動画はキョチョイク使いの良い反面教師的教材になるね
636ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:24:31 ID:6fJo7nrH
お世辞にも上手いとは言えない許チョイクだろ
無理にフォローしなくても良いと思う
637ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 15:20:28 ID:0QULbHLP
ぱちろ〜3対○○

ぱちろ〜の十常時にはびっくりです。なるほどなぁって感じだ
638ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:15:37 ID:3FvrhT3p
>>637
わざと柵を配置できなくするとはな

後、ハルカタン大活躍だったが連環の法には勝てなかったか

パチロー氏の新デッキ
UC典韋、十常寺、三馬鹿、ハルカタン
増援の法

お互い攻めあぐねていたが連環の法の隙に攻城した○○氏の勝利
639ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:19:20 ID:n2ySnoW5
ぱちろ〜また負け試合かよ
640ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:19:51 ID:yHrejnn2
>>638
ぱちろ〜氏のデッキなんか足りなくない?コスト7しかないような・・・
しかし不思議なデッキだな。何を狙ったデッキなんだろうか・・・
641ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:20:00 ID:oOCs4KzR
え?
十常寺の柵って??
もすこしKWSK
642ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:28:50 ID:+GK63DUk
志村〜楽進、楽進
643638:2005/11/20(日) 16:28:54 ID:3FvrhT3p
>>640
人気NO1の楽進を忘れてた


>>641
配置時に柵を設置できないように柵の所に武将を配置したりして優秀な伏兵にしたようだ
ぱちろー氏が遊びプレイをセガがタシーロした模様
644ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:39:22 ID:Tv5omN/1
ぱちろ〜がラオウを昇天できずに数万円飲まれて
やけになって組んだデッキだと思われます。
645ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:15:36 ID:luYfbRGD
ぱちろ〜3、あのデッキ結構使ってるみたい。2,3回あのデッキであたったことある。
646ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:44:41 ID:PCL8Xr/q
>>629
あれは仕方ないでしょ、

場合によってはトータル戦法かましてでも伏兵ほったほうがいいときもあるんだけどね。
今回は悪地形だから挑発されたら最後ってのもあるし微妙。
647ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:24:17 ID:5P2R6FLc
また○○氏か。見に行かねば。
つか、セガほんとにここ見てんじゃね?
648ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:08:13 ID:akx1IwsE
セガとしても魏同士とかの戦いより珍しい組み合わせ使ってる
戦いを載せたいんじゃね?
649ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:26:54 ID:6fJo7nrH
機械的な選出だから偶然だろうけどなー
650ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:30:25 ID:jDMPJOWh
いや、最近のは明らかにいくつかピックアップされた中から
人為的に選んでる。
上位100人の対戦を機械的に集計した後、
面白そうなのを社員が選んでると思われ。
651ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:33:22 ID:DwtO7ol/
どの辺があきらかになんだ?
652ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:36:10 ID:jDMPJOWh
>>651
前の頂上って1品VS覇王や悲哀VS悲哀ばっかだっただろ?
それがTOP100でも名の知れた覇王ばかりに限定されたって事は
最低でも機械的な選定条件の強化はされている。
中でも最近の選定は明らかに「人間臭い」。
機械にやらせたらこんなに「いい意味で」かたよらねえっつうの。
653ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:36:16 ID:/rhnL5VA
前もこの手のたわごと吐いて、あっさりと論破されてたやつがいたが、
こりずにまだ言ってるのか、それともバカが多いのか。
654ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:48:25 ID:6fJo7nrH
>>652
>機械的な選定条件の強化
これでFA
655ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:50:23 ID:3wMiNnte
まぁ、それでも人の手、と思いたい心理は想像できる。

それくらいいい仕事だからね。有名どころじゃない覇王の試合も見てみたい、ってのは贅沢でしょうなぁ。
656ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:50:31 ID:JrSG8Z4C
これがゲーム脳ってやつなんだろ
657ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:55:59 ID:4+/ZJVb7
雲散消沈の範囲でっかいな
あんなに広かったっけ
あれぐらいならもっと使用者増えてもよさそうだけど
658ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:56:32 ID:jDMPJOWh
強化するにしても機械がやってるなら○○やぱちろーは選ばれすぎな様な…
まあ面白い頂上ばかりだから「また悲哀かよwwwwwwwwww」
だった頃に比べたら超GJなんだけどね。

てか単に旧悲哀覇王とかがランキングから消滅しない程度に
プレイ頻度落としてるから、活発にやってる有名覇王の
頂上麦価が流れるのか?
659ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:59:51 ID:/rhnL5VA
見ててわかるのは、まずランキング上位を優先的に選んでいるってのと、
以前以上に接戦が選ばれやすくなっている。あとは、1.003だと昼間の分が
選ばれることがほとんどだった(俺も一回出たが、お昼頃のプレイだった)けど
これは今どうなのかわからない。今もそうなら、選ばれる人間の偏りは
プレイ時間帯の関係。
660ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:01:46 ID:NbJFbUsi
悲哀使ってる奴が皆無なんだから悲哀がいないのは当たり前
661ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:11:13 ID:16Vi33i6
人間が関わらずに、全部CPUが頂上決戦を決めていると仮定して、
1.003に比べて選定基準の変更点として、

・大金星あたりを基準にすることを削除
 (あんまり楽進・刑道栄が暴れてない)
・覇王の証の数を選考基準に採用(これは確実)
・少なくとも片方の連勝数が多いとプラス基準(かな?)
・城ゲージ残量の逆転回数が多いとプラス基準
 (ワンパン逃げ切りを見なかったような)
・レアリティの低いカードが多いとプラス基準(○○覇王の登場数が多いので)
・前日(かもう少し前まで)の頂上で使われたカードが多いとマイナス基準
 (許チョイクが連チャンした事は無かったような)

くらいか。まだありそうだな。
逆に人間が選考に絡むと新カードの高レアリティや漫画家が書いたカードが活躍した
対戦が微妙に多くなるんじゃないかと思われ。そういうのはあんまり見ないような。
662ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:15:52 ID:jDMPJOWh
NEI猫や○○はレア以下多いから流れやすいってのは多分あると思う。
個人的には連環や再起以外の兵法使ってるリプレイももうちょっと重用して欲しい。
663ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:18:52 ID:Xz2O6Ofr
>>662
NEI猫が頑張ってるじゃないか
664ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:36:07 ID:Jetzsian
今日の○○さんも見事だったなぁ。
計略の使い方以前に、武力1〜3の粘りが驚異的。
665ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:36:13 ID:TbAl7aPR
○○が優先的に出てくるようにプログラムに補正かけてるんじゃね?
666ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:37:29 ID:QC+8xgOZ
序盤、兵法増援まで使ってきた攻め手を
兵法温存したままノーダメで乗り切るあたり…とても真似できねー
667ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:46:10 ID:bTwQJHol
○○、一番槍の使い方が上手いと思った
668ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:54:28 ID:arcHNB9F
単純に、ベスト30以上の試合しかリプレイに出ないようにしただけだろ
669ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:01:07 ID:uKacoleq
2品以上なんか殆ど居ないだろこのスレ。
670ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:04:02 ID:6fJo7nrH
>>669
やあ、ドク
671ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:06:56 ID:6YpJknge
といってる>>669は5品以下

2品は多いが1品以上が少ないとか思ってみたり
672ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:09:01 ID:wPHRaa3w
頂上対決の選択はかなり良くなったけど
あのリプレイの視点はいい加減どうにかならないもんかね?
変なズームとかいらないからもっと全体が見渡せるような視点で見せて欲しいな
673ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:13:09 ID:akx1IwsE
俺も人の手で選択してるとは思わないが選択条件の強化はされた感じはあるな
なるべく同じような構成のデッキを選択しないようにしたり前の日と同じような
デッキでの戦いを選択しないようにしてる感じはある
○○氏や猫氏はプレイングの上手さをわかりやすく実感できるからみてて
勉強になる
674ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:14:04 ID:7oVFb4at
たすかに。

カメラ座標まで送ってないだろうから難しいかも知れんが、
プレイ中の生視点でみたいなぁ。

その点、大会動画は良かった。更新されないけど。
675ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:20:43 ID:4j3Fx4Iw
今日の頂上見て思ったのは
ぱちろーのテンイの動きがちょっとおかしかったような希ガス。
中盤○○側の城右辺で攻防してるときに左側で上下に行ったり来たりしてたのは
場内にいるUCホウ徳の牽制?
手が回ってなかっただけに見えるんだけど・・・
ちゃんと動けてれば壁1発位は殴れてたような気がするんだけどなぁ・・・
676ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:25:15 ID:I1UIUXdz
ぱちろ〜側ラグ持ちじゃね?
それにしても、○○氏の防御テクはすごいな。
あと、あの連環のタイミングは、最初意味不明だと思ってしまった。
あの二人があんなにアッサリ撤退すると思わなかった。
というか、誰だったか確認してなかったわけだけどorz
677ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:27:05 ID:I1UIUXdz
あー、そうそう、一回しか見てないから微妙だけど、
一番最初の右攻めで、テンイがワイパーしてないように見えたんだけど・・・。
678ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:33:08 ID:Xz2O6Ofr
  ∧_∧   
 ( ´∀`)<ぬるぽ

679ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:52:44 ID:6W1aaSjm
あー、ラグ持ちだったのかねぇ。
序盤、中盤ってテンイが仕事できなかったのが全てだった希ガス。
序盤の右攻めでもワイパー出来てれば○○側はもっときつかったんじゃないかね?
あの中武力のカード郡で守りきるってのはすごいって素直に思うけどさ。
680ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:56:27 ID:70SySWS4
80秒くらいの自城守備がすごかったと思う。
城に出し入れするタイミング(死ぬ寸前で戻り、同時に他のやつが出てくる)と、
ホウ徳の最小限の動きでの突撃。
681ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:19:43 ID:rlVrgMVl
○○はすごかったと思う。
だが、ネタデッキ(?)で○○を苦しめた
ぱちろ〜も凄かった。

今回の一番の見所はホント中盤、右上での攻防だろうね。
普通人なら絶対攻城されてるところだ。
682ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:23:40 ID:rlVrgMVl
そしてスレ違いすまなんだが
馬(槍、歩、弓、攻城兵)の出陣にかかる時間=馬(槍、歩、弓、攻城兵)の城内に戻る時間?
乱戦状態なら、戻る時間の方が若干長そうなきがするが・・・・
○○のような完璧な出しいれみたらマスターしたいとオモタ
683ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:32:51 ID:IjUCqrI0
>>○○のような完璧な出しいれみたらマスターしたいとオモタ

知らない人がみたら誤解を生む文章だなw
684ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:36:27 ID:d0ORgWoq
○○が、
> 相手が主力計略使えない状況での守りなら、えぐい一騎打ちさえ発生しなければ、
> 守りきることは十分可能です。
> (計略以外でのデッキ相性がよほどのことでないかぎり、
> 守りきれないってのは守り方に穴がある)
と書くのもよくわかる気がする一戦だった。

ただ、動画を見ると典韋が乱戦になってる。
ぱちろ〜ちょっと突っ込みすぎに見えるのと、
多分最初張り付いたときに蔡ヨウへの対応を迷ってる。
685ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:37:45 ID:f9rHq2hl
俺のリズムは三浅一深の神速戦法です
686ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:40:24 ID:tSDXQCPS
>>681
ぱちろ〜3は、そのデッキをよく使ってるよ
ラグ無しの時が
かなりやばいんですが・・・
開幕乙よりやばい
687ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:40:26 ID:324arHdz
この早漏さんめ!
688ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:46:31 ID:tQg4C2O6
夜の神速号令か
689ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:50:42 ID:9FsaxAbK
夜の頂上対決か!
690ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:53:05 ID:Ef20G5Cy
夜の奮起号令か!
691ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:02:54 ID:bvDf9uIA
>685
自力連環も混ぜるとイイヨ。
深い連環は相手によっては効果的。
692ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:03:04 ID:BtqHsTbN
>>683
反射的にワロタじゃないかw
693ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:04:02 ID:tfBfOIig
そろそろ○○vs猫きぼん。
694ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 08:25:18 ID:WseP5Cvt
その二人当たったことあるのかな?
個人的に一番みたいカードかも。
次点で猫vs8。
695ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 08:53:12 ID:7Vtcv9cD
>>675
外堀決壊を気にしてたんじゃないの
最初のタイミング既に2隊取り付いてたわけだし
696ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 13:43:56 ID:1o0mqb+c
>695
うろ覚えだが序盤右側の柵壊す時に一緒に死んでないかね?
劉備が死ぬ前後位だと思うんだが。
697ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:26:30 ID:N1KIn+0r
今日はだれ〜

久々にファンあたり希望(゚∀゚)
698ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:33:20 ID:zO+K/sXz
今日は
ナガフェン 五虎将

栄斗 大都督
ですよー

救心対大徳ってよりは挑発
699ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:35:46 ID:r8DOLOgw
お、ナガフェン五虎将か
いつの間にか猫覇王よりランク上になってたんだよな
700ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:39:58 ID:324arHdz
見所満載
挑発vs特攻vs特攻
求心vs大徳
零距離vs特攻
昨日の頂上と対極をなしながら、どちらも面白すぎ
701ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:41:13 ID:324arHdz
興奮しすぎで2行目ミスったorz
702ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:47:12 ID:vfELZVZs
なんか求心VS大徳って主人公対決みたいでカッコヨスww
703ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:51:30 ID:TIrphk4P
>>700
くわしく
704ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:42:59 ID:MxMdq81J
8城門・・・白兵黄忠と歯抜け車輪VS楽進、曹操


ナガ城門・・・特攻ウホ徳VS劉備と魏延


これがこの試合最後の山だな
705ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 17:01:04 ID:324arHdz
栄斗大都督:覇王デッキ 兵法再起
ナガフェン五虎将:UC張飛 大徳劉備 SRホウ統 R魏延 チョロ松 兵法再起

開幕中央配置
チョロが曹操を、曹操がホウ統を、劉備が賈クを踏み、曹操と劉備撤退
その後、魏延の突撃で中央右のホウ徳が撤退して80cで仕切りなおし
曹操が中央付近で矢先に立ち総攻撃を受け撤退、魏延が程イクを踏む
その後ホウ徳が城門前でホウ統を撃破するも、挑発でホウ徳 賈ク 楽進が戻れず、ホウ徳撤退、直後に復活した曹操が求心、迎撃と乱戦で魏延以外死亡
両再起で仕切りなおし、程イクを先出しして両者中央配置、求心→大徳→挑発→特攻→挑発と計略の応酬、曹操撤退、
右に走ったチョロが引っ張った程イクとホウ徳により撤退、程イクが中央の劉備により撤退
城門前の黄忠が零距離、ホウ統のワイパーと合わせて楽進と曹操を撤退させ城門に一発入れるもどちらも死亡
城門前のホウ徳が特攻、魏延と劉備が抑えるがどちらも撤退こちらも城門に一発、チョロが突撃してホウ徳撤退
しばらくして時間切れナガフェン五虎将が_勝利

間違ってるところもあるかもしれんが、間違ってたらすまん。
706ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 17:03:36 ID:324arHdz
張飛じゃなくてR黄忠orz
直すの忘れてた…

上に誤爆した
707ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 17:06:54 ID:rII/arDg
乙。すごく見ごたえありそうだ。
力と力のぶつかり合い、やっぱり大戦はこうでなくちゃなー。
708ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 17:36:36 ID:kuUEMfjP
弓兵の零距離城門>ウホ徳の特攻城門
これが全てを決めたわけか
これで8はまたひとつ強くなったな
通しても仕方ないと記憶すればまた戦い方も変わるだろう
709ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 17:38:30 ID:cKnw4/TL
中央線の両側が岩場だったからこそ
ぶつかり合いの好勝負になった気がする
710ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:38:23 ID:f9rHq2hl
改めてチョロの凄さを確認
使いこなすの難しいからかランクに入らないなチョロ
711ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:42:35 ID:9PXfl2Pp
最近ようやく入ったがな
蜀の1コスはホウトウとチョロと月姫しか見ない
712ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:57:53 ID:iqliopsQ
昨日チョロ枠に凡将が入った覇王に当たってぶっくりした
713ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 19:28:38 ID:bn3KZoC7
求心対大徳は熱かった

しかし蜀覇王はチョロの使い方が違うな
714ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:59:48 ID:9eDVfybt
栄斗負けの試合ばかりだな
(´・ω・)カワイソス
715ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:00:26 ID:HQ0ZTV3k
ぱちろうよりましだろ
716ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:09:51 ID:Cg+pf+td
補足

ラスト数カウント
中央をテイイク、曹操が突っ込んで来るが
左端から出撃したチョロが曹操を引っ張り、これで完全に詰み
(チョロはホウ徳を撤退させた後城に戻って兵力回復してた)

確か劉備だったかが復活してたからどっちにしろ攻城は入らんかっただろうけど
717ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:12:39 ID:GmxRVr6k
てか、ナガフェン氏もうちょい早く特攻で城門に張り付いてるホウ徳を止める役を
劉備に変えてれば効果が切れて一発入れられずにすんだと思うんだが
718ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:49:34 ID:9eDVfybt
24 名前:烈緋志焔 投稿日: 2005/11/21(月) 19:48:00

こんばんわ、雪・月・華というサイトを運営しております烈緋志焔といいます。
実はこういった場所に書き込むべきことではないのかもしれませんが
他に方法が思いつかなかったものでこういう方法を取らさせていただきました。
雪・月・華がプロバイダーより削除されまして現在サイトが閉鎖されてしまいました。
原因は不明ではありますが動画配信が原因かもしれません
今後他に移転して復活させるかどうかはまだ不透明ですが
個人的には応援してくださっていた方々たくさんいらっしゃたので
なんとか復旧させたいと思っております
いままで雪・月・華を訪れていただいた方本当にありがとうございました。
またお会いできる日を楽しみに復旧作業をがんばりたいと思います

p.s.このような場所で個人的な発言をさせていただきまして
  大変申し訳ありませんでした。

※本スレから転載しますた
719ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:58:17 ID:O7pA87+Y
そういえばこの試合時のエイトの勝敗数がすごいことになってる。
720ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:00:38 ID:znMNoveS
勝ちと負けも下二ケタ00だったな
721ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:03:36 ID:324arHdz
3000勝500敗だった気がする。
722ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:04:22 ID:WlUSAitS
3000勝500敗だったかな
実に切りのいい数字だった
723ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:12:37 ID:/ixSUvgN
8の日記は今日の頂上を見てから書いたのか気になる。
724ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:23:28 ID:RS2b+vs8
やっぱり曹操と劉備っつう2人がぶつかり合ってこその三国志だよな
いい対戦だった
725ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:29:34 ID:Cg+pf+td
「皆の者、力を見せよ!」

 ↓(迎撃準備ばっちり整えて)

「叩き潰せ!」

燃えますた
その直後「ほっほーぅ(ry」が入るのはゲーム上しかたないんだが
なんだかなー・・・
726ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:37:42 ID:1vCpSRX1
結局チョロがいると城門に攻城するのは不可能に近いんだよな。
魏のジュンイクと並ぶ1コス壊れ筆頭カードだな…。
727ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:39:11 ID:rHdnvwFL
728ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:46:01 ID:Xg2TJNEl
ちっとも壊れではない。
壊れ認定の閾値低すぎ。
729ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:48:21 ID:bRWAQra9
中盤の、曹操が一人死んだのは完全にミスだよな?

テイイクが伏兵状態であの位置にいたから、
後続が追いついてきた頃に壁の曹操が乱戦開始→力を見せよ
それに反応して叩き潰せ→伏兵テイイク反計
の予定じゃなかったのかな・・・。
730ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:50:09 ID:bRWAQra9
>>728
ここで閾値なんて漢字を書いたら、「何故か変換できない」に結びつきそうなんだが・・・。
731ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:51:22 ID:Cg+pf+td
ソフトウェア/ハードウェア業界の人間には日常単語だが
一般社会の認知度はどのくらいなんだろうか<閾値
732ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:52:55 ID:Xg2TJNEl
閾値はあまり流通していない言葉なのね。
733ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:52:59 ID:GmxRVr6k
今のカードってイクしろカクカにしろチョロ、奮起劉備にしろ
壊れてるものなんて何一つないと思うんだが
前からぎゃざのカード評論みたいにすぐに壊れだのいう馬鹿が
いるよな。今一番こわれてるのはカードの性能じゃなくてラグだろ
734ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:56:33 ID:Xg2TJNEl
>>733
ねぇ。代名詞ともいえる以前の離間は壊れというか「とりあえず入れとけ。安定」だったからひどかったんだよな、と。
使い方次第のカードは性能であって、壊れではないと思うのだが。

あと、上位陣日記などではラグが槍玉ですな。まさか店内対戦でラグが発生するとは思いませんでしたよ。
735ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:02:37 ID:5PcPp65L
>>724
きさま名君にあやまれ
736ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:04:10 ID:h2FC7gUt
とりあえず、○○覇王のブログ見てきた。
やっぱり頂上はぱちろ〜側にラグがあってテンイが機能してなかった。
なかったら攻城されてただろうって書いてあった。
で、連コされて今度は○○側ラグありでテンイに蹂躙された・・・だそうな。
737ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:08:17 ID:7m2Rdnnf
8再起の後、三人だけで求心かけてた意味がわからないのだが
たんにはやまっただけなんかなあ
738ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:15:12 ID:MO9itd4J
>>728
そっか…俺がキョチョイクだから主観入りまくりだったな。

ちなみに
ttp://4.pro.tok2.com/~sarasoujyu/
ここに8対ナガフェンの頂上UPされてるんで見てない人はどぞ。
739ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:23:40 ID:rfgqekqV
セガチャンの頂上対決が再生できないんだけど
どうすりゃいいのか
740ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:24:04 ID:6/qGelOn
店内対戦のラグってやらない人は知らないんじゃないかな
フツーにラグるよ、一騎打ちとか見てるとモロわかる
741ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:29:58 ID:2MY29vDW
まぁ全国よりましだわいな
742ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:41:43 ID:m7PEGQNy
大都督VS五虎将!名の通り素晴らしい戦いでした。早く!呉大会もやって、称号持ち同士の戦いが見たいなぁ…
743ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:50:11 ID:C5O+hML7
店内であれだけラグがあるっていうのはソフトウェアの問題だよな…。
744ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:15:37 ID:DSZvB5Df
一度プログラム見てみたいがスタッフにでもならんと無理だな

涼単大会やった場合、優勝者の称号は
【相国】【飛将軍】【錦将軍】あたりになるのかねえ
後二つの方に人気が固まりそうではあるが
745ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:23:46 ID:jRhxXc9h
袁単なら袁家とはあんまり関係無いけど【三公】とかかね

つーか袁単とかデッキのレパートリー少なそうだ…
746ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:31:20 ID:yZ8fkOym
>>737
ちゃんと全員入ってる
騎馬が重なってるだけだよ
747ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:40:17 ID:SunjR6BQ
今日の頂上はそんなに好勝負だったのか…見逃したorz
748ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:51:55 ID:PPQYJp4k
738でDLすればいいじゃなぁい〜
749ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:55:37 ID:dtbbOx57
一番上だとDLしなおしてもCRCエラー言われるんだけど、
昨日の奴は何番目なの?
750ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:58:36 ID:PPQYJp4k
一番上の奴で俺も途中で止まった。
んでIrvineでDLしたらちゃんと落とせた。
751ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 03:00:54 ID:2wXjniqG
チョロ松スゲー使いたくなった
752ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 03:51:49 ID:qcCic+lX
今日の見所は二つ。
中盤、8がステルス反計を狙って散々誘ったが、ナがテイイク掘るまで我慢。
終盤、チョロがまとめて引っ張った時、弓爺で狙撃殲滅かと思ったら迷わず城門へ走った。

個人的には覇王デッキつらいなとオモタ。
求心vsススメと大徳vs離間の範囲の差は、かなりの戦略上の縛りになる。
753ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 07:11:00 ID:C1lBnZFv
実は店内対戦でも外に一度出るとかw
754ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 07:30:06 ID:7m2Rdnnf
チョロ松が大活躍だったな
俺なら間違いなく進めロック狙ってたと思う、
そこいらが覇王と俺の違いなんだろう
755ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 08:19:11 ID:AjXwvW6c
ホウ統の醍醐味は、騎馬が固まって号令かけて迫ってくるところを
一番いいタイミングで城から出た瞬間迎撃取って即ススメだからなあ
まあ、8相手じゃススメより挑発だろうね
756ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:07:46 ID:ch8O6MDy
求心も知力時間ではない仕様になったのだから範囲を神速号令、手腕と同等にすべきでは。
併せて次Verで大徳範囲が修正されたら笑うのですが。

擦違いですけど、新カードの性能調整新Verロケテってそろそろのような気がしないでもない。
結局、上位陣のデッキに変更はあんましなくて新カードがネタ以上には成り得なかったのはどうしたものか。
757ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:10:04 ID:4+z1Ggif
頂上で見かける新カードは奮起劉備と殿馬×2くらいか
758ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 14:26:07 ID:EeQ3rCgl
つか、相手に程cがいる時点で範囲的にススメロックは狙いがたいだろ。
反計されて終了。
759ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 14:28:49 ID:z1EUwCP3
新カードは少しやばめぐらいにして出した方が良かった気もするね
上位の馬鹿の一つ覚え(良い意味での)で閉塞感が有るのは否めない
760ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 14:34:57 ID:gr18trm1
そろそろ他単でKが出てもいいような気はするが…
店内のリプレイですら見たことねーよ
761ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 15:42:03 ID:ktAoBM/r
店内頂上で猫がショウグンの法7だった
762ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 15:42:50 ID:ktAoBM/r
店内頂上で猫がショウグンの法7だった
763ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 15:52:26 ID:z1EUwCP3
今日の頂上は食べれませんとたんす
イク、陳羣、後方指揮の見飽きた戦い
764芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/22(火) 16:11:45 ID:ce2LZcgX
ドクターKの計略の範囲みるとなぜ誰もつかわないかわかる。
765ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 16:45:33 ID:7oUi/Aui
>>763
まぁまぁ。

食べれません覇王 対 桐たんす♪覇王

食:許チョ、ホウ徳、郭嘉、楽進、荀ケ:増援
桐:許チョ、典韋、郭嘉、荀ケ、陳羣:再起

視点は食覇王側。

食覇王の柵は右に斜め、桐覇王は中央。
食覇王柵内に荀ケ、その前に郭嘉。
桐側郭嘉を許チョが踏んでしまう。颯爽と許チョ、典韋とで食中央へ二発。
以後、後方士気、雲散、反計の打ち合いが続き、20カウントまで食覇王が攻城できず。
最後の激突で食覇王が撃沈し、落城負け。
766ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 16:50:14 ID:7oUi/Aui
ホウ徳の微妙な撤退があり、食覇王側がラグありだったのかな? と。
50カウントくらいだったかで楽進への狙撃がきまったようところからも超絶ラグありだったのでは。

さて、どうしたものですかねぇ。
767ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:11:42 ID:oK2cUhWe
お、桐たんす勝ったのか
768ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 18:11:59 ID:AjXwvW6c
もうキョチョイク同士だと回線ゲーになってしまってるな
ラグ環境も大問題だが、ラグだけで負けが決まりかねないデッキってのも変な話だ
769ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 18:12:12 ID:jk+rs8zq
食覇王が最初、ホウ徳をうろうろさせてその後ろでキョチョが牽制してれば
キョチョ撤退せずにすんだのに・・・とか思った
770ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 18:14:26 ID:Fk2ITGvz
食覇王って書くとなんかあれだな、味将軍みたいなもんに見える
771ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 18:51:20 ID:C5O+hML7
食覇王グループか
772ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:14:01 ID:ZZneX4Us
味将軍って何?
味王の類?
773ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:21:21 ID:NJmT7Fhv
てかもう、最初にキョチョがカクカを踏んじゃった時点で勝負は決まってたんじゃないだろうか。
完成されすぎてておもしろく無いなキョチョイク同士は。
774ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:22:43 ID:liKr6xKh
たしかに店内でもラグるんだよな
特に悲哀とか使うとラグる

単純に処理しきれてない可能性がある気がするんだが
775ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:49:04 ID:7sYEghIr
回線引っこ抜いて店内やったら、ラグ無くなったりして
いやまさか、そんな、ウン
776ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:49:17 ID:PsBo90sm
修正予想されるのって
・指揮で武力+3は有り得ないし効果時間短すぎ
・田豊の計略範囲狭すぎ
・後方指揮範囲広すぎ
・鳥巣の断末魔弱すぎ
・偽帝の勅命兵力減りすぎ
・悪女の劇毒の範囲狭すぎ&知力3すら倒せないから弱すぎ

くらいかな?
おっき劉備は回復量をもう10%くらい減らしてくれたら丁度良さそう。
777ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:52:21 ID:VPXquoNc
馬岱の忠義はいくらなんでも回復しなさスギ
計略使ってすぐ死んだぞ
R馬超もせめて武+2にしてくれ
董卓城ケヅレ過ぎやがな


以上西使いの嘆き
778ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:52:51 ID:PPQYJp4k
ラグは無くなって欲しいけどもし完全に無くなるとしたら
槍が強くなりすぎる気がする。なんだかんだで
槍を抑える要素になってるんじゃなかろうか。

馬は地形のせいで不安定だし
槍はラグのせいで不安定。
弓はある意味安定してるけど元々弱点要素が大きい。
なんだかんだで安定してるような気はする。
ワープしたりするようなラグはあまり起きてないと思うし。
779ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:53:21 ID:7pRXNRCt

馬の国なのに蜀より使える槍 Rちょりゃぁ R悪来 がいる

妨害の国なのにどこよりも便利な強化 Rカクカ がいる

780ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:58:17 ID:E8Cq/Sk1
>>778
不安定っつーか、上のほうだと
ない方が「一方的有利」になるから叩かれてるんじゃねーの?
両方に対して抑えになるってーんならわかるけどさ
781ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:05:28 ID:HpD6iZTU
食べ覇王とたんすは前も同じデッキで頂上流れてたな
たんす雪辱ってトコか
782ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:08:06 ID:7pRXNRCt
あげまん
783ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:09:48 ID:648lQi9I
ラグなんて要素を肯定する人初めて見た
784ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:11:04 ID:PPQYJp4k
>>780
もちろんそうなんだろうけど槍がラグの影響受けると分かってるはずなのに
槍メインのデッキを使ってしかも文句言ってる人も居るわけで。

今の手動車輪はその不安定さが前提のもとでの強みであると俺は思うわけさ。
結局有利不利をなくしたバランスが一番だとは思うけどね。

>>783
そう思わなきゃやってられんぜ。
785ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:17:16 ID:C5O+hML7
ラグをも考慮した構築ってことか。
なかなか難しいが解決の見込みが無い以上、現実的かもね。
786ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:30:40 ID:uyBvucH3
>>775
武勲の変移あるからネットワーク繋がってないと店内すらできないような気がする
787ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:31:59 ID:dpr7rkee
馬も弓もラグの影響あるけどな
一番の問題は瀬賀がラグをほっぽってることだ。鯖強化すればそれなりに改善されそうなもんなのに
788ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:34:40 ID:EDtE8fMH
後方指揮 狭く
白銀 時間を1.03に戻す
火事場 時間延長 武+2+α
最後の業炎 長さだけ1.03に戻す
奮起号令 6割
不撓不屈 武+8
奮起戦法 6割 武+5
不屈の忠義 5割
援軍 範囲大徳並
勢力別援軍 広く
乱れ打ち 武+4
望郷 ダメージUP
田豊 広く
大爆進 時間を長く
騎馬オーラにあたる弓ダメージを1.10に戻す
ラグを無くせ
789ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:44:13 ID:TenKQKqt
突撃ダメージもラグで全く減らないことがよくある
790ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:49:11 ID:pG35GgM4
>>786
魏大会でネットワーク表示落ちてた時あったけど全てCOMになるがプレイは出来た。
だから繋がって無くても店内はできると思う。
サーバー側で武勇の記録はするけど照合とかはしないから問題ないっしょ
791ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:51:14 ID:DPK5A2qi
>>788
アリエナサス
792ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:55:06 ID:uyBvucH3
>>790
そうなのかd
793ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:02:22 ID:lg3sqz7j
いや店内できなかった希ガス
794ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:07:33 ID:JtHtzsVr
店内できるかどうかもマークであるじゃん。
ネット対戦の横にさ。
あれが×になってるとできない。
795ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:09:49 ID:ez8WquLx
.-─────┐         ___、、、
.‐────┐│     ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作..   こ
おっき劉備││   /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ.  だ  .っ   の
         ││   /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ  た   カ
.______」..│   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/.  っ  の   |
/f ),fヽ,-、 ┌┘  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は.   ド
  i'/ /^~i f-i    |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ).        を
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |    
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |   
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'| 
 /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
796ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:12:44 ID:n/qCTxzN
>>795
ネタするなら本スレいけ
797ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:32:01 ID:jk+rs8zq
>>788
一ついいか?
>奮起戦法 6割 武+5
これ思いっきり強化されまくってないか?
ぶっちゃけ奮起劉備は今のままでいい。仮に弱体化されるとしても
回復量を8割から6〜7割に変えるくらいが妥当

最後にもう一つ、白銀はぶっちゃけ今ので全然いい。むしろキーになる武将が
かさまりまくってる蜀は今くらいの強さでちょうどよい。それ以外は同意だが
798ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:36:51 ID:WClshYbz
白銀は魏や呉使ってる奴らよりむしろ、白銀もって無い
蜀の民から叩かれてる様な気がする。
799ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:39:53 ID:E8Cq/Sk1
一時期は安定感のある趙雲という選択肢も〜、ていう感じだったんだが
今となっちゃ、あの破壊力&持続時間に太刀打ちできねーからな子守り…

計略に強いことと伏兵踏めることくらいか、アドバンテージ。
(復活が役に立つ状況になる前に城に戻すし)
800ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:46:12 ID:WClshYbz
神速戦法のカウント伸ばしたり武力+5にしたら子守はともかく
なんだこいつはが神カード化するしな…
つか白銀強化で子守はマジ居場所食われたって感じだ。
801ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:49:22 ID:E8Cq/Sk1
そうだ。
復活のカウントを早くすれば、趙雲だけでなくハゲやシンラクにも立場が!

しかし真っ先に恩恵を受けるのは多分劉備という罠
802ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:50:30 ID:n/qCTxzN
>>801
蜀の劉備・陳到・趙雲・・・
それをしても使われるのは槍趙雲になる気が
803ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:53:11 ID:lg3sqz7j
そーすると曹操とか西張遼もなかなか
804ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:00:42 ID:648lQi9I
勇猛ない代わりに白銀が強いんだからSR馬超はそのままでいいな
俺槍多めデッキだから怖くないだけかもしれんが
805ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:06:55 ID:PPQYJp4k
白銀は強すぎると思うけどなぁ〜
仕様変更する際、蜀の使用率上げるために
とりあえず蜀のカード強化しようみたいなノリだったように見えてならない。
806ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:12:42 ID:pG35GgM4
指揮と援軍をあわせ持って6コスって・・・
3コスで全軍一瞬でお帰りなさいって・・・
それでもキョチョイク全盛ってのがキョチョイクの強さを物語ってるな。
807ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:13:36 ID:AROit5fq
今の白銀は確かに強すぎ。趙雲が完全に格下になってる。これダメ。
808ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:23:03 ID:nhk6LmQE
そりゃキョチョイクにしてみたら、白銀なんてやってくれた方がありがたいしな。
てか、白銀なんて、呉だったら意地なり火なりでいくらでも対処できるし、
神速でも離間で対処できる。蜀にしても元々槍多いし、落雷がいた時点で白銀は封じられる。
809ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:28:41 ID:NzJq8SQL
頂上見学。確かに許チョが踏んだ時点で形は桐覇王がわでしたね。食覇王がわ郭嘉の踏まれ方も最悪。
許チョイクデッキとは常に場を制しないと機能しないデッキであることが露呈したような。

SR趙雲は、計略が独自じゃないからねぇ。弱い理由のひとつでしょう。
馬鹿力すら固有計略なのにねぇ。

白銀は今のままでいいっしょ。持ってないですが。一騎当千で満足です。
810ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:36:55 ID:dtbbOx57
>>759
おまいなぁ。
もし、そうなってたら絶対叩かれまくりにきまっとる。

このスレで最上位限定のリプレイだけ見てると煮詰まってるように見えるが、
トップクラスで一気に変動があるような要素を入れてしまうと、
一般プレイヤーワールドは、特定の新カードの引いた奴が
とにかく入れておけばOKになって確実に崩壊する。

新カードは追加状態でのロケテも出来ない。
一見、少しやばめにみえてみんなワクテカ。
実際使ってみるとビミョー、悪くないけどなかなか使い方が難しい…ぐらいがベスト。
追加調整で、いずれ上方側修正のチャンスアリにしておくのが正しいバージョンアップ。
Rバタイとかは、そういう意味でアレだが。

出た当初は色々言われたが、今回のセガの追加体勢はかなりTCGを学習してるとみえる。
811ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:42:05 ID:E8Cq/Sk1
とりあえず

・不屈の忠義
・悪逆無道
・望郷の舞い
・復活の舞い

このへんは上方修正かからないととてもじゃねーが使えないな
812ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:44:19 ID:uw1HxEVp
よっつ中みっつが西涼について
813ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:44:24 ID:jw+cgmsU
単体回復と舞は前バージョンでアレだったから
セガも慎重になってるのかな

しかし復活はどう修正すればいいのやら
814ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:44:37 ID:NzJq8SQL
>>738
許チョの知力1の挑発をなぜに壊れだと認定しないのだ?

奮起劉備はなぜに勢力限定ではないのだろう。これが問題点だと思う。
815ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:46:50 ID:lD20SI3X
奮起号令の回復量は、やっぱり多すぎだよな・・・。
白銀は、上位覇王が相手の強化を白銀だけでなんとかしたりとかするくらいだから、
やっぱ強すぎな気はする。

でもな、上にも書いてる奴いるけど、趙雲が弱く感じてしまってなぁ・・・。
816ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:47:43 ID:NzJq8SQL
>>797
擦違いを重ねてすまない。奮起戦法だから厳顔の計略だと思う。
817ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:48:43 ID:lD20SI3X
>>814
蜀の計略が限定にならないのは、劉備の人徳を考えてのことじゃないか?
回復や復活も、蜀だけじゃなかったか?
所属無視するのって。
818ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:49:59 ID:E8Cq/Sk1
>>817
つ【金仙丹】
819ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:53:38 ID:oK2cUhWe
奮起劉備と白銀が最近の頂上でわ印象深いな
820ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:57:51 ID:AjXwvW6c
>>817
つ【太平要術】
821ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:02:36 ID:m7PEGQNy
白銀が強いんじゃなくて!SR関羽やSR孫策が、弱すぎるんじゃないの?西涼の馬超の号令とか恐くないし…呂布が一番恐い。
822ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:06:48 ID:QbahwAL5
白銀が士気6並か、それ以上の効果になってるのが不味い。
単体強化では飛びぬけてる。
823ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:12:23 ID:1/ykPCas
白銀は今は別に普通じゃないのか
魅力じゃなくて勇猛だったら壊れだったかもしれんが
それに趙雲が馬超の格下になってるってんなこと前からいわれてたじゃん
固有計略ではなく神速戦法な時点ですで格下感は否めないだろ
趙雲が呼ばれたように一騎当千もってたらまた違っただろうが
蜀は同じ武将に強力な計略をつけたのがよくないと思ってるから白銀は
今のままでいい。
逆に白銀が弱体化くらえばまた蜀は前にもどってしまいそうな感がある
よく言われるが趙雲は2コスが馬で2,5コスが槍ならよかったんだよ
824ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:20:04 ID:tTC0bedx
2.5、2.0、1.5と激戦区に身を投じ
微妙な評価を受ける趙雲萌ゑ
825ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:25:22 ID:75zyFp+t
白銀は士気5だから壊れ
士気6なら問題なかった
826ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:35:31 ID:1/ykPCas
今の白銀がこわれって言うとそれこそRカクカ、イク、奮起劉備あたりなんかを
こわれっていうのと同じような感じがするが。
827ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:37:00 ID:U2S36T8b
1c伸びたくらいで白銀を壊れとか言い出す人たちは、
前verで何を使ってたか丸わかりだなw
828ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:38:13 ID:Lydwxzgi
まあSRサック使いからしたら白銀はうらやましいわな
兵力全快も知力アップも確かにありがたいけど使いどころ限定されるし
829ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:38:15 ID:QbahwAL5
子守がすでに選択肢にならないのは不味い。
奮起の前では、桃園劉備とかも相当アレだが。

他を強くして選択肢を増すことで、結果として蜀のバランスも良くなる。

まぁ、白銀の時間延長は正直そこまで要らんかったろ。
士気6の天衣無縫より長いとなると、ちょっとな。
830ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:41:12 ID:Lydwxzgi
つーかそもそもこのゲーム高コストが微妙じゃね?
2.5コスとか3コスとか払うリターンを得られるカードがそれこそ白銀とか来来くらいしかない
猛威を振るってるキョチョですらイクがいなきゃ何も怖くないし
831ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:48:40 ID:DjKSTMJO
上位互換を言い出すとキリがなくなるんだよなぁ。
指揮に看破に奮起、援軍、封印、馬鹿…。
832ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:50:46 ID:CKKTFfVi
蜀は元々弱くないのに弱い弱い言ってるから今はやりすぎで強くなりすぎている。
が、それを上回るキョチョイクカクカの1セット。
833ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:52:10 ID:U2S36T8b
SRでも誰も使わないカードなどいくらでもあるし、
下位互換だって今に始まったことじゃない。
子守は白銀より爆発力はないが、まだ使えるカードの一種。
834ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:53:44 ID:QbahwAL5
まぁ、そもそも一番上だけ見てバランス取るわけじゃないからな。

それやっちゃうと、一般プレイヤー世界が崩壊する。
835ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:55:47 ID:ztDz35Iq
つまりここに書き込む上品は

許チョイクと悲哀と天啓ですか?
836ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:58:22 ID:ZyvVQhXH
白銀というカードを考えずにデッキ構築するのがおかしい。
壊れ壊れというな。
何のためにランキングあるのか考えろよ。
多少ランキングみてメタれ
837ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:58:38 ID:1/ykPCas
いぁ、そもそも今のバージョンって壊れカード自体ないしそもそも以前に比べると
バランス取れてるじゃん。勢力図がここ最近魏呉蜀っていい具合に均衡を保ってる
のがその証拠じゃないのか?
俺としては馬代以外はとくに修正はいらないと思うが
838ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:00:22 ID:DjKSTMJO
>>837
いや、少しづついじってメタ環境はコロコロ変えた方が良いよ。
あくまで少しづつだが。
839ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:01:45 ID:QbahwAL5
覇王クラスが、使いこなすと強い強すぎ!ってものより
誰でも安易に強いものを戒めるべきで、手軽で使い勝手の良いものは
どうしても下方修正対象になりやすい。

あと上位互換な。数字修正するしかない奴はもうだめぽだけど。
840ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:01:47 ID:U2S36T8b
蜀相手に本当に厳しいデッキって、神速と清涼くらいだろ。
呉はいくらでも対処できる。
白銀なんて麻痺矢の前じゃただのうすのろだよ。
そりゃ、流星デッキとかだったら乙るかもしれんがな。
841ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:21:25 ID:srV0waCZ
>>835
俺開幕乙
…だから即位戦突破できないのかもなあ

開幕乙で覇王やってる人達ってほんと少ないし
842ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:25:30 ID:Ti8sVnHB
>>841
そのデッキもう古いよね
843ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:28:17 ID:ztDz35Iq
>>842
人のデッキ批評できるほど偉いのか?
844ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:29:04 ID:3KjrHvkE
三国志の主要人物は壊れててもいい
張梁やケイ道栄が活躍する三国志よりよっぽどいいだろ
もっと壊れた孫権やりっくん、孔明、司馬懿plz
845ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:33:15 ID:Ti8sVnHB
批判されるのが嫌なら自分のデッキなんか晒すな
846芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/23(水) 01:34:48 ID:PLqyWTqA
おれ馬鹿連環。
つよいよコレ。
847ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:35:44 ID:qmv0KWyS
二品って上品?
848ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:35:53 ID:qwxWdKk6
>>840
おねむの時間じゃてー
849ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:37:37 ID:ztDz35Iq
>>845
IDをよく見ろ
批判されるのが嫌じゃなくて
我が物顔で人のデッキを古いとぬかしてる奴が嫌なんだよ
850ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:40:09 ID:Ti8sVnHB
開幕乙っていうのは悲哀が流行ってたからこそのデッキだと思うのよ
だから悲哀が廃れた今ではもう古いってことを思ったんだけど
言論の自由もないのか
851ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:41:07 ID:DjKSTMJO
>>845
むむむ…
852ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:53:30 ID:srV0waCZ
>>850
というか、おまいさんの思うところの「新しい」デッキについて拝聴したいな。

開幕乙がメタデッキ的に古いのは周知の事実
使ってる俺自身もはっきりそう思う
が、明確な自説も持ってない奴に馬鹿にされる筋合いは無いんでな

あと、「言論の自由」とか簡単に持ち出すとリア厨扱いされるぞ
「悪口雑言を好き勝手に話して良い権利」なんかじゃない事くらいは知ってて使ってるよな?
853ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:57:01 ID:vdj6/21j
>>837
ハゲドー
今回のVerupは神とはいわんが普通にバランス取れてると思う
イクもカクカもおっき劉備も問題ないと感じるけど
次回修正はあったとしても馬岱の上方修正くらいでいいべな

>>850
そうね、最近の流行はキョチョイクでギャルにモテモテだよね
ただいきなり「そのデッキ古いよね」とか何様?って感じだよね
ボクのホームにもいるよ、後ろでブツブツ言ってる解説君が
君もそんな感じなのかな?
言論の自由と言い出したらちょっと頭弱そうにみえるぞ(^^
854ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:04:04 ID:Ti8sVnHB
はぁ?悪口なんて言ってないでしょ
855ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:06:13 ID:lQvbbJDh
すいませんがいい加減ウザいんでどっちもとっとと寝て下さいな
856ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:07:21 ID:U2S36T8b
新しい古いって考え自体が、毎回強デッキに飛びついてるだけの厨って証拠じゃん。
別にこだわりで続ける8とかが偉いってわけじゃないがね。
857ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:20:00 ID:3KjrHvkE
悲哀使ってた奴がこぞって他のデッキに行くのはしょうがないだろ
あそこまで弱体化されると涙を誘う
豪鬼をダンにされた感じだぞアレ
858ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:25:06 ID:BtK0y01X
悲哀は今でも充分強いし…
859ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:26:09 ID:9MJy/DfT
流れ大水計していいかな?
俺現在2〜3品行ったり来たりといった感じなんですが名君流星デッキが大の苦手なんです、
あれは地道に柵壊すのと柵無いとこから攻城するのとどっちがいいのでしょうか?
こちらのデッキによるんですかね?

スレ違いだったらスマソ
860ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:27:51 ID:qwxWdKk6
こちらのデッキと相手のデッキと地形によるな、それは。
呉国太入り相手にこつこつ柵壊してもかなり虚しいことになるし。
861ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:29:21 ID:lFdS3Z5e
悲哀はあれでいいんじゃない?
上位覇王みるとうまけりゃそこそこ勝てるみたいだしむしろ丁度良いバランスになったんだろ。
ワラワラ適当にやっても勝てないってだけ
862ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:35:04 ID:ztDz35Iq
>>859
そういう場合はデッキを晒した方がいい
というかスレ違いだ、俺も上でスレ違いな事やってるけど

実際、それだけの情報だと判断がしづらい
柵が無い所から攻城した方がいいだろうけど
柵を配置しないような場所は広範囲の岩場だったりするだろうし
騎馬主体のデッキならかなりきつい

という訳で状況次第としか言えない
後は名君流星対策のためだけにR趙雲や浄化持ちを入れるか
863ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:35:39 ID:U2S36T8b
>>859

まずデッキがわからんと始まらんが、挑発がないなら、
柵壊さんと始まらん。小再建なんてさせて無駄な士気使わせればいい。
864芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/23(水) 02:36:18 ID:PLqyWTqA
ここって戦術議論はNGになったのか?
865ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:38:25 ID:ztDz35Iq
>>864
すまん、スレタイを鵜呑みにしてた
866ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:58:29 ID:lFdS3Z5e
名君流星は一人だけ名君かからない位置にいて他で攻城、殲滅かな。
全員で名君喰らったら絶対ダメ。逆にくらわなければ何とかなる。
柵は基本壊しまくる。弓多ければあんまり壊さなくてもOKだろうね。
867ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:53:58 ID:uGSvaMkn
むむむ、ナガフェンvs8観たかった〜

雪・月・華さんのサイトが無いのが悔やまれる。
あとは英傑達の軌跡だけが頼りだ。
868ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 05:00:57 ID:eV9kPlPo
たまには回復デッキのことも思い出してあげてください

つか、覇王〜2品で回復もあんまりみないけど天啓が全然いなくなったね
天啓1〜2回で落城までの能力はなくなったとはいえ、まだ使えると思うんだけどどう?
あれだけ猛威を振るってただけあっていきなりパタっと消えてちょっと寂しい感じがするよ

悲哀はたまにみるけどうまい人しか使ってないね

まぁ、現2品の意見だけどね('A`)
869ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 07:21:25 ID:6OnazqbK
>>868
大紅蓮疾風覇王が、Rカコウエンを入れていても、
皆兵力が半分になってても後方指揮を使ってる。
回復より強化の方が生き残れるってことなんじゃないか?

天啓はな・・・過去、ラインをあまり上げずに強引に使ってる人ばかりだったから、
同じ使い方をすると攻城できずに撤退するようになって、そういうプレイの人たちからすれば、
天啓YOEEEEEEEEなんじゃないかと思う。

今は、賢母→意地をチラホラ見るね。
870ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 07:24:00 ID:JYhiAymk
厨デッキ議論があったようで。
8の使ってる覇王デッキも元々厨カードを大量投入したゴリ押しデッキだったけんだけどね。
異常なくらい長い求心・異常な範囲の反計・異常な範囲&鬼効果の離間
それらのカードに修正がかかって弱体化されると一部覇王をはじめ多くのプレイヤーが新たなデッキを求めていった。
そんな中で未だ覇王デッキを使い続けかつ勝ち進む8はまさに神といって過言ではないだろう。
何が言いたいのかというと弱体化されて嘆くだけの人間はただの最強厨だってこと。
871ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 07:35:40 ID:6OnazqbK
弱体化を嘆いてるんじゃなくて、
新たな厨カード認定で言い争ってる。
872ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 08:13:34 ID:+6dxpF7/
>>871
壊れ認定を言い出す人はよくわかんない。「旧いデッキ」発言は強デッキを求めている厨房の印象なのは同意。
わたしは、今はバランス取れている派。
あと、キョチョイクデッキ頂上だと話題がないのでこうなっちゃうんだとおもう。

>>870
覇王デッキ大ブームのときもかの御仁は勝ちつづけていたわけで。同デッキ対決で勝ちつづけたことがすさまじい。
信者か、俺。
873ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 08:24:13 ID:ayh54B3r
>>870
つうかバランスデッキの亜種だろ。
874ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 08:31:29 ID:un1BTqOg
いい加減愚痴は本スレでやってくれよ
875ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 09:01:37 ID:/AbtSbH8
蜀は鬼強いからなぁ
イクいないと対応できない
876ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:14:12 ID:uGSvaMkn
どの世界にも勝ち馬乗りはいるわけで
そいつらなんとかして〜!ってのが本音だと思うな
877ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:14:32 ID:Z/XsqcxI
昔の範囲の求心の範囲広かったのね…
というか、英傑号令は全部広範囲でも問題ない気もするなぁ。
878ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:16:58 ID:c9KmiQE9
覇者の求心はもっと範囲広くてもいいな。
神速号令並みにしても全然文句は無いだろ。
879ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:17:11 ID:ayh54B3r
>>875
あちらさんも反計ウザイって思ってるよ。


>>877
それぞれに独自性を持たせるとして…

求心:時間長い
大徳:範囲広い
手腕:どうしよう?
880ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:18:37 ID:3KjrHvkE
劉備は壊れてるよ派→奮起テラウザスヽ(`Д´)ノ
劉備は壊れじゃないよ派→荀ケ使い
881ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:23:44 ID:c9KmiQE9
求心:上昇値高い
大徳:範囲広い
手腕:時間長い

でいいのでは
882ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:32:16 ID:+6dxpF7/
求心の範囲は広げてやって欲しいです。幾らなんでも狭量すぎる。
883ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:46:27 ID:xXjLBnGU
>>880
わかりやすい
筍イクいりゃ奮起なんて使う所限られるもんな
そりゃそんな負けねーわな
884ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:15:01 ID:DjKSTMJO
呉の民もおっきは苦にならないだろうから、蜀の民くらいじゃないかな
885ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:33:11 ID:ayh54B3r
袁や他も厳しいかも。
886ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:54:50 ID:7trM11F3
袁家は先がけ隙無き攻勢で奮起誘って、奮起してきたらこっちが撤退する前に城に帰れば良い
その後回復してからもう一度乱戦すれば士気勝ちできる上に相手はほぼ壊滅or兵法
今のところおっき劉備はお客さんだな
887ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 12:02:21 ID:ayh54B3r
>>886
なるほど。
結構いけるんだな。
資産が貧弱すぎて袁単組めないんだよね。
袁紹軍はRないと死ねるな。
888ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 12:08:35 ID:+HFc5KgB
今日の頂上マダー?いい加減スレの趣旨わかってない人大杉。
889ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 12:12:58 ID:p43bwZOG
おまいこそ根本的にわかってない。
あと3時間待て
今のが知りたいなら100レスほどさかのぼれ。
890ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:12:01 ID:1/ykPCas
>>881
求心の範囲を広くするだけで解決じゃないのか
てか、それだと大徳だけ微妙・・・
891ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:14:32 ID:YyFBsJDW
求心の範囲はあんなもんでいいよ
馬主体なんだし

892ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:22:28 ID:un1BTqOg
>891
ちょと待て
それは覇王デッキの場合だろw
もうちょっと他でもSR曹操は使って欲しいよ
893ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:25:44 ID:DjKSTMJO
求心=覇王デッキのイメージが強すぎるなw
894ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:27:41 ID:cFgl8b0i
>892 覇王デッキだけではなく、元々魏って騎馬中心の国だよね?
895ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:36:16 ID:YyFBsJDW
馬での全体強化と弓主体の全体強化じゃ爆発力が違うからな
896ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:36:27 ID:b+7VbifC
キョチョ典韋荀ケの魏が?w
897ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:36:53 ID:II3/W/hq
呉は船の国だよ
898ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:37:21 ID:b+7VbifC
>>895
手腕では、馬>弓をひっくり返せませんからねぇ。麻痺矢号令のほうがよほど。
899ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:38:21 ID:4hWJrNLm

 そもそも、ケニアや覇王デッキの派生以外に、
SR曹操って魏単の選択肢に入るか?
900ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:44:38 ID:kKA0JeeV
>>899
君の言う「派生」ってのがどれくらいの範囲のものを言うのかわからないから一概に言えません。
901ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:45:24 ID:YyFBsJDW
とりあえず上では皆無
902ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:48:36 ID:b+7VbifC
3コスですからねぇ。

知力時間の求心だったころはあの範囲だろうけど、手腕程度には広げてやって欲しいなぁ。
903ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:04:34 ID:1PVG+DGv
たまにSR曹操、R夏侯惇、UC典韋、荀ケというデッキを使うが、やはりコストが重すぎる
そんでもって範囲が狭すぎて使いにくい
郭嘉が大人気なのも仕方ない
904ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:08:34 ID:QUSfa3PO
むしろ手腕の範囲をススメぐらい大きくしてくれ
905ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:14:14 ID:/mteq2fW
ファン対オズマソウジ
906ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:39:19 ID:edpa/wnr
>>905
kwsk
907ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:44:06 ID:/mteq2fW
fan114
張遼・キョチョ・ホウ徳・カク

オズマソウジ
張遼・楽進・カク・カクカ・ホウ徳

908ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:07:07 ID:un1BTqOg
お!イイネ!
909ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:07:31 ID:edpa/wnr
thx。見にいってみる。
910ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:10:06 ID:EZfLWC9+
今日はオズマソウジとfanか〜

最近頂上対決が8氏か猫氏か○○氏じゃないとわざわざゲーセンまで見に行く気にならない(:´д`)
911ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:26:55 ID:/mteq2fW
中々接戦で楽しかったよ
912ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:34:42 ID:hjCrBgjX
いや、このキョチョイク全盛の中、神速で勝率87%をほこる、オズマソウジ覇王はちょっと注目したい。
913ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:57:46 ID:DjKSTMJO
神速で87%は凄いな
914ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:14:20 ID:bWTRt/to
誰かレポれるひとはいないかね?
今日ゲーセンいけないよ(ノ_・。)
915芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/23(水) 17:48:56 ID:Q1y1+Vtf
両方すげーな。マジで。
916ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:15:24 ID:qb0lQXAF
オズマ覇王の神速後にキョチョの槍先を避けて突撃させたの
狙ってやったのかな・・・ちょっとすごすぎた
917ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:19:43 ID:gec4HWpi
袁紹使ってる人はわかるだろうけど袁紹カードって上方修正が必要なカード多すぎじゃないか?

例 キレイ 士気4で自軍の武将人数+2武力があがる(7人居ても+9)
SR袁紹 大号令なのに持続時間が短い
田豊 袁版カクカといってもいいのに歩兵で更に効果範囲は中

劉備やR袁紹とか強いカードが多いけどこれじゃ単色でつかえん
918ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:25:35 ID:T82UsoEK
>>917
紀霊と田豊は十分だと思うぞ
919ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:37:17 ID:xXjLBnGU
>>917
唐突すぎね?
スレタイヨメマスカ?
920ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:38:11 ID:DjKSTMJO
誤爆じゃない?
921ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:13:16 ID:sHlpCZSQ
今日の頂上はすげぇ
922ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:27:14 ID:Ftby1F0z
>>868
この前、回復デッキ使いの覇王と当たったよ。
結果は・・・・('A`)
その後気になって公式見てみたらかなり上位で驚いた(´・ω・)
923ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:54:18 ID:ZLHHQ7oJ
序盤のfanの操作とかすげー勉強になるというか

感心したっつうか、すげー。
924ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:57:06 ID:wuA5Tzu2
>>917
紀霊は士気4だから十分強い。
弱すぎるのはジュンウケイ、プギャー、田豊、袁術だけ。
つか袁軍スレ逝けよ
925ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:00:28 ID:XrS45xXl
開幕買クで一発殴るサポに体力ミリの張遼が飛ぶんだけど、張遼の強さをホント良く理解してる
序盤1/3リードしたこともあるんだろーが、fanが全体的に試合を支配してた
中盤、許チョが挑発三連発で士気が無くなったときは、おいおいおいと思ったが、あれも計算なのかねぇ
最後はラスト01秒で逆転しるあたりも、シナリオ通りつーか・・・ とにかくすげぇ
926ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:07:37 ID:GfnjGeH9
挑発連打はミスだろ。そのせいで士気無くなって逆転されてたし。
俺も序盤にミリ来来がカクの援護に行ったのは驚いた。
最後の逆転は流石というか運がよかったような
927ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:23:54 ID:XrS45xXl
あの状況でミスは無いと思うなぁ 明らかに狙って挑発したんだと思う
あれでオズマは再起打つことになったんだから
で、オズマが後方指揮→神速で攻めるんだが、あすこの守りも再起使わずになんとかした
ま、結局そこでオズマがわずかにリードするんだが、そこから、fanの残り時間を見ながらの部隊の動かし方がまた・・・
928ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:49:55 ID:oxLIkYTi
後半でキョチョが連突くらって逝った場面は直前で騎馬が停止すると思ったんだろうな
で、ワイパーやろうと思ってたらそのまま突っ込んできたから昇天、と
929ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:05:55 ID:XWNq0jee
結局どっちが勝ったの?話の流れだとfanが01カウントで逆転勝利みたいだけど。
930ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:14:29 ID:O7D/kTx/
>>929
俺の目にはどっちが勝ってるか分からないぐらい残り城ゲージが接戦してた
で、00カウントで龐徳が城壁攻城で逆転&ダメ押しの張遼が城門攻城でfan勝利
931ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:47:58 ID:mJbgqE8N
fanとオズマは新宿西口SEGA行ったんだ
その後に歌舞伎町ガオーーーーーーーーーに行ったみたいだけど

池袋GIGOに居ればいいのにw
932ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:06:08 ID:3L3y8KkZ
皆様に質問です。武勇が2500突破したのですが、
覇王昇格戦って普通の全国対戦と同じで進軍は最高3戦目までですか?
また、進軍せず1戦ごとにデッキを変えることもできますか?
933ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:12:28 ID:qwxWdKk6
普通の全国対戦と同じです。つうか、1戦ごとにデッキ変えるなんて
しょっぱいことしてもしょうがない。昇格戦は武勇2500前後で戦える
腕さえあればそのうち通るけど、証維持するのはそれよりよっぽど
きついから。
934ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:26:27 ID:3L3y8KkZ
>>933
ありがとうございます。初の昇格戦なので
胸を借りるつもりでやってきます。
935ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:43:41 ID:34jyXdLg
今日の頂上の見所:トータル戦法に目覚めたfan
936ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:52:12 ID:eIVVaBxQ
挑発3連発はなんの思惑か知らんけどトータル戦法のような気がする。
たぶんfanはあれだな。再起をさくっと使わせて後の後方指揮+神速号令を無強化で守って(全滅+再起)
トータル的には勝ちました。本当にありがとうございます。

普通に守ってれば勝てる感じだったけど最後の最後で逆転してドラマを生み出すトータル戦法に関心した。

最後のあの状況だったら特攻戦法をあせって撃ってしまうであろう俺2品。
オズマソウジクラスの場内突撃はすげえからそこをうまく抑えきったのがヤバス。
937ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:54:59 ID:AdXH4Zbn
最後のあれは運じゃない
fanの連続乱戦の凄さを感じさせられた

あれは他の人にはマネできないな
938ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:00:52 ID:eIVVaBxQ
最後のアレが運じゃないからこそトータル戦法に目覚めたfanと言っても差し支えないような。
僕には挑発*3がどうしても気になる。あの時ってFAN側の武将どんぐらい撤退してたかしら。
一人二人ならやっぱり挑発はトータル戦法に思えてならん。
939ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:07:40 ID:AdXH4Zbn
あれは、1回目の挑発で迎撃できなかったのがミスだと思う
それでも、士気9と再起の取引の方がいいと判断したのではないかな?
940ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:14:10 ID:vAL1xZ1n
士気9で再起と交換だと流石に等価になんないだろうし。あのまま来来を城にもどそうが
再起をつかわせようが回復時間で消費するカウント数同じっぽいんだろうけども。

考えれば考えるほどトータル戦法にしか思えない。

ガン攻めしたいからってあれはないようななな。
941ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:25:08 ID:7LjFXYEG
見てないからわからんがノリでやったんじゃないかとおもった
942ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:36:17 ID:GkDMcW5W
いや、あれは狙ってやってるだろ。ていうか一発目の挑発で張遼逃して、
ここは何としてもと二発目の挑発を出して、ついでにホウ徳来たから
三発撃ってみましたってところじゃないか。
それにしてもオズマソウジは負け試合ばっかで気の毒だな。
彼も明らかに強いんだけどな。てか、オキシンマの方って無くしたのかな。
943ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:55:03 ID:fU5EnZXK
トータル戦術はNEI猫デッキとかのチョロマツにこそふさわしい。
90c以上場を制していたのに、終了間際のおねむ+ホウトウ城門で逆転とか。
944ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:57:47 ID:NRuIC1kt
>>923
序盤のどのへんが感心したってか凄いんだ?

俺仕事で多分見れないんだよ…orz

カードの動かし方とか立ち回りなんかを詳しくレポって貰えると助かる
945ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:58:15 ID:+DPmamPD
トータル戦ってどんなミスしても結果的に勝つこと言うんじゃないか?
946ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:21:06 ID:7LjFXYEG
>>944
そんな人のために動画サイトがあるのだよ
947ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:23:41 ID:IICbyOG7
>>973
猫のは違うんじゃないかな・・・・
あの人はどちらかといえば自陣に引き込んで挑発なんかで妨害しつつ
なるべく活かさず殺さずをして相手の兵法タイミングをずらしたりして
最後にいくっていうイメージがあるけどなぁ
まぁ、ススメや落雷が決まって攻めれるときは攻めてるけど
よくノイが堅実っていわれてるけど猫も堅実な戦い方してる希ガス
この二人はfan氏とは対極にあると思う
948ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:24:46 ID:IICbyOG7
×973
>>943
949ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:26:36 ID:NRuIC1kt
>>946
そんな人のための動画サイトは消えちまったじゃないか。
他のサイト?そんなのシラネ
950ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:32:49 ID:Oflz5ZM4
951ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:50:34 ID:wqQOCo61
>>945
厳密に言うと、自力のテクで勝つのはトータルじゃない。
多少のミスをデッキパワーで跳ね返すのが真のトータル。
だからこそネタにされ続けてきたワケでw
952ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:18:50 ID:ZE2rqBgv
fanのあの挑発3連発は
知り合いのオズマ覇王に対する
リアル挑発(ネタ)だと思うよ
953ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:35:56 ID:2paE/074
fanほんと上手いからな。
ほとんど想定内の行動だな。
954ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:36:35 ID:vAL1xZ1n
リアル挑発っぽいなぁ。
動画を見れば見るほど。
使う要素がまるでない。
955ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:48:57 ID:ZX93Rfb8
  ─ / /   |  ヽヽヽ
 ──├┼‐  ̄| ̄ヽ |
  二 ├┼‐  ノ  │
 ┌┐├┼‐ /  ヽノ
 └┘└┴‐

 ┌─‐─┐ /  ─┬─   _      |─  ヽ 
   ─|─   | ̄| ┌┼┐ / ノ \.    |   ──、 | ─っ
  |三|三|.   | ̄  | ││ l./   |  __|     │ |
   ─|─   | ̄| └│┘    / (_丿\  __ノ  レ ─‐
    |     ̄   │

  ─  ┬              ─
 ── ┼┐  _|_     ヽ / ──     ┼    │
  ニ .‐┴┴   |/―┐   /   ニ  _.   | ─  │
  □  [二]  /|.  〈_、  (_   □   ,)  | ─   。
956ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:50:27 ID:ZAlZiuE0
残りカウント20の時にfanのチョウリョウとホウトクがオズマ側の
城壁に張り付いて相手全軍出撃、後方支援の時に計略もキョチョの
サポートも無くそのまま撤退させられたのはナンデ?と思ったけど、
あれ自体がオズマ軍を城から引きずり出す挑発だったわけね。
城から出すぎたオズマチョウリョウとカクにフルメンバーで襲い掛かって
撃破、その後有り余った士気と全軍フル活用で残りの部隊を潰す。
トータル的に戦局を見れるってこういうことなんだろうなぁ。
マジ勉強になった
957ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 07:59:11 ID:c4XyIdRO
残り40ぐらいで、キョチョが突撃で瞬殺された場面、なんでキョチョは横向いてたん?
958ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 08:16:50 ID:kBlbxjEQ
>952>954
日記に書いてある
959ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:00:16 ID:WWSXGGRo
>>957
fanは途中で止まって壁突狙ってくるからワイパーで削った方がいいかなと予想してたみたい。
そのまま突っ込んできたから目論見が外れた訳だけど、
それでも勝つfanマジヤバいな。
960ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:47:09 ID:ZE2rqBgv
桐たんぽん♪
5位になりそう><
961ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:54:38 ID:ca9EIJ77
>>952
てかネタなんてやってて勝てる相手じゃないだろフツー・・・・
962ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 10:42:02 ID:Iq0o525/
残り時間のカウント読みと再起のタイミングかな〜。

再起使わないで城ダメ提供。
んで、馬だけ特攻させてぎりっぎり最後で爆発できるタイミングで再起。

オズマサイドは確実に逆転してたから、
最後ガン守りのほうがよかったようにも見える。

残り時間のタイミング読みがちだな。
963ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:25:11 ID:2hc1T2tv
普通あの残り時間で再起残ってたら無駄になっちゃうのにな
逆転できるとは思えなかったもんなー
さすが勝率90%は伊達しわないわな
964ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:53:41 ID:t99/ksDl
fan日記見た
時雨覇王カワイソス
965ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:03:44 ID:XcJgeIwp
俺も思ったw >時雨

まぁ、日記であんな醜い愚痴吐いてるやつが
NO1と評価されるわけないわな。
966ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:41:59 ID:9TUhdt9U
本日の頂上
劉備:モッティ
967ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:37:07 ID:ZE2rqBgv
劉備覇王って、教え白銀奮起ワラワラデッキだっけ?
968ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:03:04 ID:2hc1T2tv
だな。
まさしく奮起でひとつ上のランクに上がった覇王様
こんだけ急に載るって事は
セガから新カード強いでしょ?欲しいでしょ?
というメッセージだろ
969ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:04:42 ID:CD9ugSJV
>>964-965
どういうこと?日記一通り見て、「時雨」で検索してもわかんない><
970ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:08:25 ID:MDx4PNYX
時雨は
「キョチョイクを使って同キャラならお前らには負けねぇ、
だから神速使ってキョチョイクに負けても俺は強いぜ!」

って奴だろ?
こんな奴は神速使わないでキョチョイク使ってて欲しい。
fanはなかなか見る目があるなと思った。
971ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:15:24 ID:io1JKDyG
しかし悲哀は弱体化したなぁ
まあ、劉備覇王がうまいんだろうけど圧勝だったな
奮起テラツヨス
972ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 18:46:56 ID:h/x8yWmS
うまいもなにも、開幕から終始ごり押しだったぞ
馬鹿かけられても気にせず奮起
おっき劉備デラツヨス
973芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/24(木) 19:01:07 ID:27SJfeeD
開幕一瞬でナミが蒸発したな。
974ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:23:08 ID:GvwtQcEF
奮起劉備以外の新カードは頂上にあまり出ないね
975ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:24:05 ID:NRuIC1kt
fan114って君主カード無くしてから一月ちょいだけどもう八代目なんだな。こいつヤバくね?勝率から考えても月のゲーム代に17万位使ってる計算になるんだが。
ニートだと自分で言ってるんだからスネかじりには間違い無いけど親はどんだけ金持ちなんだろな。家賃生活費とか含めて50万コースの仕送りでも親から受けてんのかね。
976芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/24(木) 19:25:02 ID:xMK7DzcP
晒しスレでやってね。
977ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 20:14:15 ID:r5owj0+0
今日の頂上対決
モッティ(SRナミ、他周倉、ゴリ、Uテンイ、カイエツ、劉表、楽進)

劉備(SR馬超、奮起劉備、U張飛、シバキ、あと忘れた)

劉備側全軍中央から突撃。モッティ側が楽進とゴリで両サイド攻城を目指し残りで相手。セイントはそれを見て一人ゴリたちの元へ。中央乱戦。カイエツはシバキが踏み撤退。中央は乱戦の末、U張飛、奮起劉備、劉表以外全滅。槍二人は障害物を壊したのち自城へ帰還。
セイントはゴリを撤退させ楽進を撤退させるもその前に楽進が3発ほど城壁に攻城。
仕切りなおし後、士気6溜まったところでナミが踊る。劉備側は再び全員で中央突破を狙う。再び乱戦。劉表が全員に馬鹿かける。シバキ撤退の後に奮起号令。これによりモッティ側壊滅状態。ナミを残し兵法再起するものの、再び奮起号令で終了。

こんな感じかね。
奮起劉備の強さが光った試合でした。
978ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 20:18:41 ID:j1qGxbDr
ていうか単純にfanは時雨に怒ってるっぽいけどね。

時雨の日記内容はまんまノイ批判に繋がるしね。

それ以外にも仲の良い許チョイク使いイッパイいるだろうしさ。

その仲間を侮辱された気分なんでしょ。
一応fan自体許チョ使ってる訳だし。
979ゲームセンター名無し
>>978
そんなに穿った見方をする必要はないのでは?
純粋に現時点での強さは紛れもなくオズマ氏、初志氏>時雨氏なんだろうし。
外野が事を荒立てるような発言は慎むべきじゃないかと思うのだが。