前スレより
665 ゲームセンター名無し sage 2005/11/02(水) 16:49:50 ID:PDyUkIYj
近所のゲーセンに対象ゲームに闘劇公式のロゴが貼られてたよ。
けど注目したのはその下
当店は、闘劇事務局並びに月刊アルカディアの方針考え方には反対です。
(世間一般で言われている激闘劇場潰し問題並びに方針を無視した余りに
偏ったゲーム選考等)これらのことから加盟店になる予定は当面見合わせ
て行きたい考えではございますが、闘劇という場そのものは全力で応援し
て行きたい方向でいます。参加を考えている皆様のご健闘を心からお祈り
申し上げます。 スタッフ一同
668 665 sage 2005/11/02(水) 20:44:44 ID:PDyUkIYj
一応そこのコミニュケーションノートから。
----------------------------------------------------------------
◆所謂 闘劇 についての説明とお詫び
当店は、「闘劇運営事務局(潟Aクアルージュ)」並びに、
主催である、「潟Gンターブレイン内アルカディア編集部」の
あまりに一方的な方針。並びに、
あまりに一方的な行動と見解、考え方には、反対です。
インターネットや口コミ、
全ての格闘ゲーマー及び全アーケードゲーマーの間での噂。(全てが本当ではないと願いたいのですが。)
他店舗の告発(これも同業として無い事を祈りたいのですが)
等で明らかにされている、
トップランカーやライターのチケット狩りと言ったモラルに欠ける行為の助長及び正当化。
アルカディア編集部及び闘劇関係者のトップランカーのみの擁護。
激闘劇場潰し問題。
参加及び協力の要請店舗への裏金疑惑。(絶対に無いと願いたいのですが。)
当初の方針と稼働率等を無視した偏ったタイトル選考。
以上の問題や意見への説明及び否定を含めた反論がなされていないのも、疑問です。
その為それらの事から、当店は、前2回と同様、今年度も
又今後も闘劇への加盟の予定はないというのが結論であり、
お客様へは大変申し訳なく思っております。
ですが、闘劇という場そのものは当店も賛成であり、
又、当店としても全力で応援していきたいという考えであります。
参加を考えている皆様のご武運とご健闘を、心からお祈り申し上げます。
アルカディア側の公式見解(?)
952 ゲームセンター名無し sage 2005/11/09(水) 09:18:52 ID:ibXLwx9W
>>914 前回は、対戦格闘ゲームイベント「闘劇」における「地区(エリア)」の概念に関する説明をしました。
そこで論じた問題は、人口過密地域のプレイヤーが他地域へ越境してまで予選を勝ち抜こうという傾向について、
地区と店舗と参加者数のバランスがとれないことから生じるものだということでした。
この是非に関する前提の理解、および問題提起まで話をしてきました。
さて、今回は「闘劇」が考える現時点での解釈です。
結論から言えば、「闘劇」の予選において参加選手がどのエリアに出場しようが自由という規定です。
つまり、東京の選手が沖縄に行こうが北海道に行こうが規制は設けません。そして、
その逆に地方の選手が東京や関東、関西などの予選に出ることも自由です。
こうしたエリア越境を容認するか否かは大会のコンセプト次第かもしれません。
ですので、全てにおいて正論だとは言いません。
しかし、「闘劇」は最強の選手を決めるという全国区の大会です。
エリア制限を設けることによって、枠数以上の有力選手を要する関東・関西などの都心部では、
参加できない選手があふれ出てくる可能性と、
全国から選ばれるという強弱バランスを鑑み、全参加選手のエリア越境を容認しています。
これが理由のひとつです。しかし、
エリア越境を容認すると場合によって
地方の店舗から「都心部の強豪選手が来て代表権を奪っていく」との反感が出かねません。
これに対する理解はふたつあります。
953 ゲームセンター名無し sage 2005/11/09(水) 09:24:33 ID:ibXLwx9W
ひとつが、エリア越境を容認せず、地区制限を設けることによって
選手の予選への参加機会が減る可能性が考えられます。
つまり、選手にとって予選店舗が県内および近県に限られること、
それに伴うスケジュール調整の問題から来店機会が減る可能性があると思われます。
店舗にとっても、県外やエリア外の顧客取り込むことができない機会損失になり、
予選や全国大会自体の盛り上がりも希薄になるでしょう。
そしてもうひとつ。他地域から来襲する選手がいたとしても、
その選手に打ち勝てるだけのヤリ込みをみせ、返り討ちに遭わせることを理想と考えるものです。
並大抵のことではないかもしれませんが、
その店舗もしくはその地域のプレイヤーが盛り上がることで強い選手が育つことにより、
エリア越境が形骸化することと、地方店舗の活性化は表裏一体ではないか、というものです。
試練と言い放つほど偉くはないのですが、向上心を目指すプレイヤーほど都会に出てしまう傾向に対応する大義名分としても、
今はひとまずエリアによる保全より、外敵というシチュエーションを残しているという言い方もできます。
そして、現実に返り討ちのケースが無い訳でなく、それによって得られる地元意識・・・・・・
そこから生まれる店舗や郷土への愛着は、コアユーザーを確保していくための必要事項ではないか、とも考えられます。
このような理由と解釈によって、「闘劇」では当分の間、エリアに関しての区分けは越境アリという判断をしています。
これが未来永劫通用する考えとは思いません。世相や店舗の在り方などによって変化していくはずです。
状況によってその都度対応していくことが求められると思いますが、
ご自身の店舗を盛り上げるための策として、逆に利用していただければと思います。
前スレ
>>982らへん
人件費なんだが
各協力店舗繋がりで集まってるメンバーに対しては
「報酬」というものは出てないよ。
ただ、宿代(普通のビジネスホテルシングル室)と毎日の弁当2食は出てた。
だから1人頭1日8〜10Kくらいの経費かと。
アルカディアから来てるスタッフはしらね。
運搬費
¥36000だと、2tトラック1台がせいぜいですねw
筐体はすべて店舗からの持込だけど、
それでも20台以上あるんだし、他にもいろんなものがある。
まぁ片道で¥100000以上はかかってるはず。
トラック2台か3台はいたはずだしね。
載ってない費用
一番費用がかかってるのはエフェクト部分。
4面スクリーンの映し出しをはじめとした映像関係ね。
ヒビノってとこに毎回委託してるみたいなんだが、
込み込みで1000万くらいかかってるらしいよ。
まぁそこのスタッフだけで20人くらいを3日間拘束で、
機材もそこからの持ち出しみたいだし、そんくらいかかるのは理解できる。
筐体・ROM代
協力店舗からの持ち出し。
一部営業保障出して借りた基板もあったらしいが、
まぁそれくらいしか金がかかってないげ。
と、まぁスタッフ証を首からさげたことがある俺が言ってみましたよ。
ちなみに
>>4-5はコインジャーナルに載ってたらしいが詳細は不明
誰か確認よろしく
唯一のアーケード専門誌が潰れたらぁ、私MGが許しませんよぉ。
もしも潰れたらぁ、その全部の責任はぁ、次に呼ぶあなた達3人のせいですよぉ。
いいですかぁ、猿渡ぃ!霜田ぁ!杉田ぁ!
フォー!
デスノのガイドライン
---------------------------------------------------
アルカディア=デスノート
アルカディアに目を付けられたゲーム、ジャンル、はことごとくダメになり
アルカディアに掲載される店舗は次々と潰れることからデスノートと呼ばれる
【業界の】アルカディア19号【悪性腫瘍】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131558853/ ※ 尚、闘劇におきましては劇闘劇場と名称が似ており
甚だ迷惑であると編集部内の一部≠ゥら苦情が来ており
混乱を避けるために、名称を「デスノ劇」に改めさせて頂きます。
ご了承お願い致します。
NG推奨にごくぶと入れろよ
6をだれか闘劇スレにコピペしてやってくれよ
ホテル代ってw
普通に日当払ってやれよ
へんなところに金使って、ただ働きさせるなんて馬鹿ですか?
さりげなく猿渡氏が書き込みしてますね。
バレないと思ってるのか?
14 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:38:36 ID:AFJHbeGT
映像の映し出し出力で1千万ってのも凄いなぁ
またそこもサルの親戚の会社かなんかか?
イベント会社に1億で丸投げしてます、なんてのより
大分マシになったけど・・・
アチョとモンテにはもうバトコロありません、だの
映像の映し出しだけで1000万掛けてます、だの
堂々と嘘を言えばそれで罷り通ると思ってるヤツか
1000万ねぇ・・・
その辺の大学祭だと1000万ありゃ
イントレ組んでAVPA入れて芸能人呼んで・・・で丁度いい位の金額かな
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / 〜`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
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i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
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ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
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,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ 〜>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
うそはうそであると見抜ける人でないと
(掲示板を使うのは)難しい
990 :ゲームセンター名無し :2005/11/10(木) 00:56:54 ID:ACvehM30
問い合わせの受付とか、各種の打ち合わせや事務仕事、協賛各社や会場などとの交渉とかが無料だと思ってるニートはさっさと職安行きなさい。
991 :ゲームセンター名無し :2005/11/10(木) 01:03:58 ID:gO48VqqX
打ち合わせ、交渉=飲み屋での酒盛り
デスノ人の地方切符強奪に関してだけどさ、
そもそもデスノ関係者をシード選手としておけば問題無さげじゃね?
会場との交渉なんて、例えば火柱をあげますとかいうのじゃなければ、殆ど無いに等しいけどね。
あの規模の大会なら、そこまで常時人員が必要とは思えないが。
それでも当日以外の人件費で数百万はかかってるだろうね。
>16
音響・映像は金かかるから、3日スタッフ20人で映像音響演出丸投げなら、1000万はオカシクは無いと思う。
まぁ、ちょっと高いかな?とも思うけど、後日のDVD用の素材も込みでなら、それ位じゃなかろうか。
ってか芸能人って余程のクラスを呼ばなきゃ、そこまで金はかからんよ。
闘劇って収支トントン位じゃないの?
そう儲けが出るとは思えんが。かと言って、赤ならエンブレが毎年開催を許すか?って感じだし。
ま、どうやってもあれで1億はありえんが。
人件費に1番予算を食うといいながら、ボランティアでタダ働きさせる矛盾がわからんよなぁ
1000万使って映像音響演出がアレで、出来上がったDVDがアレなら
闘劇事務局はよっぽど無能ってしか思わんなぁ
ゲームなんて利益を生まないんだよ
ゲームなんて儲からないんだよ
って事にしないと何かと猿渡に不都合だからだろ
ボランティア=タダ働き
じゃないか?
>>21 そりゃ普通一番下っ端だけボランティアで上のほうは金払うだろ。
ただで引っ張ってきた連中なんぞフルキャストに頼めば済む様な力仕事とかやらせるんだろ。
じゃあそいつらに誰が命令するの?いわゆる責任者は?搬入スケジュール調整とか何人で決めるの?
指揮能力で言えば雑兵であるボランティア以外の何人で「運営」できるの?となるわけだ。
なるほど。
運営の上の方が甘い汁を吸い放題。
打ち合わせで飲み屋に行き放題。
で肝心の労働力は「いやぁ、儲かってないんですよ」
とだた働きを募ると。
よくもまあ、こんなアコギな事を。
相変わらず働いたことのないニートが自演してまで自分の無知を披露してるな。
だって働いたことの無いウメとかヌキとか
ニートの代表を崇めて祭ろうってイベントだもん
そんな奴等が好んで集まってくるのは当たり前であろう
28 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:42:09 ID:8Y0v0bqe
デスノ君ってAMJ読んでるくらいだからオペレータでしょ?
ちょっと世間知らずだから経営が上手くいかないんじゃないのかな?
29 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:44:40 ID:8Y0v0bqe
ヌキはカプコンで働いていたじゃないかwww
ウメは断ったけどな
>>26 キミ、いつもニートor職安行け、どっちかのしか言わないね。
他にも煽り方のバリエーションを増やした方がいいですよ?
すごく頭悪そうに見えるから。
>>30 そんなこと書いてるとこみると
キミ、いつもニートor職安行けって言われてるの?
もしここで言われてる人なら一回世間でたほうがいいよ。すごく頭悪そうな書き込みしてるから。
>>31 前スレでどれだけニートor職安行けって一行レスがあったか覚えてないのか?
いくら2chだからって、煽りにしてもマジレスにしてもコピペ以外で
これだけ同じ返し方しかできない人がいるのはアルカスレぐらいだよ。
人件費についてまるで理解してない(例・当日だけの動員で済むと思ってる)
というのはちょっとニート以外考えられるんだが
なにかと言うとすぐに
チョン、デスノ劇、猿渡、業界への復讐ってわめく
壊れたステレオみたいな人が約1匹居るもんな
>>34 おっと、それとこれとはまた別の話だと思うぞ。
約1匹ってのは、放置しとけばいいものをここ1〜2週間で
やたらとムキになって反論&擁護してる誰かさんだろう?w
このスレの8割は単発ID君でできてるからな。
>>33 運搬に関してはこんなことも言ってたよw
ebは会社のトラックもないのか
貧乏なんだな
レンタカー手配しても10000程度だろうに
引っ越し便でも30000か
引越し便で見積りとる馬鹿がいるかってーのw
39 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 07:20:35 ID:x16bl9Qw
彼って昔から図星だとオウム返ししてくるようになるよねw
デスノな人・・・全ての話題をアルカディアに結び付けないと気がすまない人。
調整板で暴れることもあるが、もっぱら2chの一部スレに居住。
議論が成り立たないという苦情が毎回のように寄せられている。
いわゆる、詭弁で相手の意見に関わらず、話題をデスノに変えてしまう人、
デスノな人だけが使う固有名詞があるので、2chでもデスノな人の判別は可能と思われる。
使う固有名詞知りたいな。あぼーんするよ
戦場、チョン、デスノ劇、猿渡、業界への復讐
とりあえずライター陣はホストに徹するか関係切って一般者として参加するかの分別つけろ
というかイベントなんか規模と質とどれだけ外注したかによって値段はいくらでも変わるだろう。
極端な話、部屋と人と筐体さえ提供されていればお金必要ないし、渡辺プロ50周年イベントのあれは1億でも無理だろう。
しかしあの規模でほぼボランティアで賄っている闘劇に1000万必要といわれても納得できないな。
照明代だけで1000万て、そこまでのプロに頼んで内容はあれか?ありえない。
優勝すると賞金でるでしょ。
予選でもゲーセンでやったら風営法違反じゃねーの?
「芋屋」っていう名称を使ってるのは
たった一人の基地害だ
って主張するようなもんだな
闘撃スレって主にゲーム方面の事が多くてデスノ自体には
あまり触れてないからあんまオモシロクネ
>>49 潰す事は出来ないだろうけど、営業停止なんかの処分は食らうと思う
>>50 無知だねw本戦はゲーセンでやってないから問題なし。
予選って形を取っている以上、賞金の出る賭博まがいの大会の一部として扱われるはず
もういいですから警察にチクる予定のメールのキャプとか上げて盛り上げるか
法律関係の板に行って。素人の法律議論は何の価値もないのに有害すぎる。
>>52 はいはいw
カプコン杯やSEGA杯知ってる?
そんなら企業であるカプコンやSEGAはとっくに罰せられてますよ。
メーカー公式で参加費を集めるようなのはやってないですからね
>>55 はぁ?本戦出場者は参加費なんて払ってませんが?
まあ、公式大会の予選店舗はそのメーカーの直営店ってケースが多いしね。
でもカプコンとかは予選店舗から金取ってたっけ?
カプコン主催じゃないけど、連ザの全国大会って店からどれくらい金取ってるの?
っていうか、ゲーメスト杯なんかは店から参加費を徴収してなかったよね。
バカみたいなショーアップ用の演出やいらないタイトルを削って、開催日数減らせば
もっとお金かけずにやっていけるでしょ。
メーカーが全くスポンザードしてくれないっていうなら、それまでの大会なんだよ。
ここからも分かるように、闘劇は格ゲーの市場を底から支えようなんて考えはなくて、
「自分たちはこんな催しを毎年続けてる」という見栄を編集部が張りたいだけ。
そんな見栄張りの片棒を担がされてるだけの闘劇参加店のみなさん、おつかれさまです。
仮に優勝者が自分の店から出ても、普段は来ない客だったらオチにすらなりませんね。
58 :
ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:03:04 ID:laNbwUS2
優勝者を自分の店から出す為に予選開催してるんじゃありませんよ。
そんな考えのほうがよっぽど見栄を張りたいだけだよ。
ageて書いた割に説得力ねーな、オイw
・・・確かにそれが全てじゃないとしても、見栄っぱりという側面もありそうだわ。
>>57 メーカーがスポンサーについてるからいらないと言われているタイトルが入る訳だが?
>>58 ワラタ。確かにその通りだなw
>>60 いらないタイトルを出してるメーカーにスポンサーを頼むから
そういうことが起こる訳でw
あ?いらないメーカーって芋屋のことを言ってん(ry
ワラタ。確かにその通りだよw
>>56 プレイヤーの参加費は各店舗の自由。
タダでもいいし100円でもいいし事務局に払った1万円回収したいならしてもいい。店ごとにバラバラだよ。
>>15 モンテは知らないがa-choにバトコロないのは事実だよ。
もう1ヵ月くらい前には消えてた。
そろそろ闘劇の話は(このスレでは)やめにして、もっと広く語らないか?
俺からは165ページのおもしろさを強く推したい。
書く方も載せる方もすげえよ
たった165ページで650円ですかそうですか
人が載ってるところだけ破いてる
あー…ゲーム帝国みたいにしたくて大失敗してる感じだね。
最近、やたら有名人の写真載せてるけど、
キモイ面晒して何か意味あるの?
先月号のVF5とか、闘劇魂とか。
>>68 キモい面々を紹介するする雑誌にしたいんだよ。
本当は“アーケード有名人マガジン”にしたい。
でも、なんだかんだでイチ押しのハズのキモい面を表紙に使ったことは一度もないし、
それじゃ買ってもらえないから、結局は縮小したゲーム記事をチラつかせて釣ってる状況。
仕方なく“アーケードゲームマガジン”のフリをしている。
バカみたいだよね。
闘劇魂が売れたとか抜かしてるんだから、それだったらサッサと
有名人メイン本に切り替えればいいのに。
>>68 スポーツ選手とかがインタビューされ紹介されるのと同じ
>>70 いや、インタビューとかは別にいいんだ。
インタビューは受けてる奴が主役だから、そいつの写真載せても何の問題もないし。
有名人マンセー自体を批判してる訳じゃない。
ただ、ゲームの紹介・攻略はゲームがメイン、主役でしょ。
それを喰っちゃうような載せ方はどうかと。
1000 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2005/11/13(日) 11:09:20 ID:+j0zqgFz
まぁ確かにサワタリの存在は業界のためにはならんな
つかマジで業界への復讐とか企んでるっぽいな
とりあえず、猿渡は新で良いよ
>>72 いや、この本はもうそういうまともな議論が出来ない所まで来ちゃってるんだよ。
もちろん、ゲーム紹介記事はゲームの紹介がメインだろ?
誰が考えたって、ゲーム攻略記事はゲームの攻略がメインだろ?
でも、アルカディアはそう考えてない。
どんなページだろうと、自分達の露出がまず第一。
全部を自分達が露出した中身にしちゃうと売れないことは分かってるから、
その隙間を埋めるのにゲームを使ってる。
看板に偽りありとは、まさにこのこと。
と、いう妄想だったのさ(AAry
アルカライターは妄想癖が強いって本当らしいなあ。
夢の中なら誰でも闘劇覇者って?
なんだかカワイソス
>東京都町田市の古山優亜(こやまゆうあ)さん(15)が
>殺害された事件で、殺人容疑で逮捕された少年(16)が、
>「中学時代は励ましてくれて気になる存在になったが、
>高校に入ってから無視されているように感じ、憎らしく思った」
>と動機について具体的な供述を始めた。
お猿さんの復讐の動機も案外こんなもんなのかも知れんねぇ
狂気に走った人間の動機なぞ、およそ一般の人間には及びもつかんよ。
「ももこんぼは次号!」とか言って、ゲーセンで自分だけ使いまくるももこ担当キャベツとかマジどうにかしてくれよ。
>>79 編集部で見つけたものでないのなら、記事で使うも出し惜しみするのも自由だな。
しかし、編集部で発見した場合は話も違うと思う。
でも、どっちでもいいんじゃない?
掲載前の公開は、自分の書いた記事の価値を自ら下げてるんだから。
アルカディアで初公開することでライターとして能力を評価されるわけで、
巷で自分からネタバレさせたら、後に出る記事の価値がゼロになるんだからね。
微妙にデスノ擁護をしてみるが、その点に関しては芋サイドの情報規制じゃないの?
なんかストーリーも芋公式で公開してる分しか載って無かったみたいだし。
>>81 発見されたと思われる翌月には、平気で無限コンボも掲載許可しちゃうメーカーなのに?
芋はA級に気づくほど調整に時間を割かないので情報規制のしようがありません。
なんてな。
デスノを擁護するためにゲームやゲームメーカーを糞って事にしなきゃなんないわけか
本末転倒もいいとこだよな
デスノって何なんだろうな
85 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 10:37:47 ID:iMozCBL1
このご時世に格闘ゲームの全国大会開いてくれるだけでもありがたい。
86 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 10:46:38 ID:ZR9faFaa
来月エスプ‖の記事あるよな?
>>85 虫の息とも言えるアーケードにトドメの一撃を与えようとしてくれるんだから
マジで涙が出るほどありがたい存在だよな、アルカディアは。
デバッグと調整と記事チェックの時間は年々短くなってる傾向はあるみたいだね。
せいぜい家庭用に時間をかけるかどうかくらいなのかな?
アーケードが好調?
ウソはイカンザキ。
一時の酷い状況よりはマシだけどね。
アルカディア創刊前後から下降線
「アルカディアって実はデスノートなんでは」と
囁かれ始めたら持ち直してきた
>90
アーケードは不調でも何でもないぞ。
ただ、大型筐体・プライズ・メダル等々がメインで、ビデオゲームは死ぬ寸前ってだけで。
そういう意味で、未だにビデオゲームにしがみついて、
格闘ゲームを盛り上げないゲームセンターに未来は無い!みたいな事を言う猿さんは正直オカシイ。
×格闘ゲームを盛り上げないゲームセンターに未来は無い
○自分が主催するデスノ劇を盛り上げないゲームセンターに未来は無い
劇闘劇場潰しを平気でやるお猿さんが格ゲー盛り上げようって思ってる訳ないだろ
95 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:33:37 ID:9gi4FaVq
age忘れ
>>92 ビデオゲームしかやらない奴にはアルカが救いの神にしか見えないが
同感
そんな少数派のための雑誌なら看板変えなよ
>96
18:17:16
>97
18:18:42
わかりやすっ!
100 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:37:55 ID:FK4c0Zu5
むしろビデオゲームの根っこの部分、楽しさの部分を刈り取る
死神の鎌を携えた地獄の死者にしか見えないが
>>96 なるほど
デスノが「救いの神」となるためには
ビデオは廃れ、ゲームはクソばかり
ゲームのイベントは赤字でなければならない訳だ
ビデオを「救う」ためには、廃れたビデオの存在が
必要不可欠だもんな
なんとまぁ、良く出来た話じゃないか
>>80 モモコンボは言わばアンヘルのアンチェインで、インストのスペースに載せられない基本必殺技。
メーカー情報でライターだけが街のゲーセンで使うなんて本格的に頭がおかしい。
>>102 会社から“業務のために見せてもらった資料”を業務で使用(誌上公開)する前に
個人で利用したということになると、これは言い訳不可能だね。
ヘタすると、会社間の信用問題になりかねないだろうな。
そういうのはプレイモアにメールか電話で「苦情」として通報するといいよ。
ボタンの組み合わせで出せる技なんぞ「資料見て出してる」と言う確たる証拠がない限りどうにもならん
ガチャプレーで出たから研究した、って言えるし
攻略記事担当者が業務上知り得た知識をもって街のゲーセンで一般人を狩りまくり、
「どうだ見たか、お前ら雑魚パンピーは引っ込んどきな!」と言わんばかりに威張るきゃべつ。
まぁだからそういう「話」が出てしまうところが、今のアルカディアが糞なところなのよ
とりあえず人気無さそうなゲームのやる気のない紹介だけはどうにかして欲しい
ゲーム雑誌が「ああ、別にこれはやんなくて良いよ」みたいな紹介すると
完全新作出てもユーザーはスルーしちゃうだろ
宣伝したけど流行らなかったランブルフィッシュとかもあったが
>>104 そういう言いわけが通用するといいですね。
先月号の有名人巻頭晒しに倣い、
「2ちゃんねらーのアルカディアど〜なのよ?」
を開催したいと思います
前スレで釣りと思われた「デスノ来月リニューアル説」が
本当だったOrZ
編集者スレ常駐、確定w
リニューアルってまさか、本格的に有名人本に移行するって事か…。
もしそうなら、ますます売上げが落ちると思うんだけどな。
リニューアルで、アルカディアが隔月だった頃、創刊当時のクオリティに戻してくれ。
有名人のゆの字が出るか出ないかだったあの頃に。
>>110 京城もヒヨったか…
うし。サムライの連載終わったら購入やめるべ
>110
しかしハイスコアを4ページ減らしてどうするんだろうね。
その4ページをまた、有名人の顔写真に充てるとかだったら、もう心底呆れるしかないんだが。
音楽コラムが「次号最終回」と言ってたのも、リニューアルが原因なんでしょうね。
まさか、リニューアル後もドラゴンリーのコラムは続きませんよね?w
>>111 雑誌板には本当に出版関連の仕事してる人がウジャウジャ書き込みしてるんだから、
別に2chのどこかのスレに関係者が顔を出してもおかしくないでしょ。
だったらアルカの雑誌コードの前の誌名言ってみな
テコ入れするって事は現状に暗雲が漂っているという事
テコ入れ失敗したら完全に終わるぞ
いっそのことアーケードと全く関わりない雑誌になってくれれば
あり難い事この上ないのに
syamuppe(しゃむっぺ)
埼玉県で実家の不動産業を手伝う三十路の性同一性障害者で
女性モードの時の時は"名無しの少女" の名前で2chのスレを荒らし回る
サーカスとKEYのエロゲーをこよなく愛し
七尾奈留、☆画野朗、樋上いたる、篤見唯子、八雲剣豪の同人誌を
未使用ちんぽ(包茎)を握り締めながらヤフオクで必死に買い漁る
引き篭もりオタ 使用済の下着やアンスコが大好物で何時もモニターの前では
未使用ちんぽ(皮被り)を丸出しにして常時スタンバって
2chで気に入らない香具師共を叩き晒すのが生き甲斐
最近ではスクールランブルと双恋に大ハマリ中(プゲラ
そして遂に発売された☆画野朗の新作さくらむすびで
http://www.cuffs-soft.net/top.html 只今思いっきりo(^-^)oシコシコモードデース
o∵ ∵ρ
。∴ヽ ζ。∴ ドピュッドピュッ
∴ ヽ ノ o
_■■_ λ∫ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シコ 川 ^-^)/"lヽ < 金田朋子タンのアンスコでシコシコしたいo(^-^)oだよっ☆
/´ ( ,人) \__________
シコ ( ) ゚ ゚| | ←包茎
\ \__, | ⊂llll ハァハァ
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \
しゃむっぺのブログ
http://blogs.yahoo.co.jp/syamuppe/ しゃむっぺのリモホス ntsitm175197.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
闘劇予選にあわせてリニューアルか…。
本戦やる頃には本誌が休刊して、試合結果は闘劇魂vol.2だな。
リニューアルの目玉、最後の切り札投入が期待されています
アケードゲームの本を出版する時石黒憲一氏の強力が不可欠と言われています。
石黒氏の再登場無くしてアルカディア復活はあり得ません。
>>110 ハイスコア無くしたらマジで読むとこ無くなるんだが。
業界潰しのパイオニア猿渡
>>113 ゲームをほとんど扱わなくなって本格的に有名人本に移行するなら、オレはそれでいいや。
もうゲーム雑誌なのかゲーマー雑誌なのかをハッキリさせる時が来たんだと思うよ。
ゲーマー雑誌にするならするで非難はしないから、本当にリニューアルするなら
その辺を白黒キッチリしてくれ。
まぁ、確かにそうだな。中途半端にゲーマー雑誌な現状よりは白黒はっきりした方が気持ち良いな。
今が一番マズい。ゲーマー雑誌になったら買わないだけだし。
俺は今のアルカディアには否定的だけど、もし本格的に有名人本になるなら、批判もしないよ。
それが猿渡の答えだし方針なのだとしたら、完全にアルカディアを見限るだけだし。
紙面をいくら弄ってもお猿さんが居座る限り
ゲームに対する姿勢みたいな根幹の部分は
変わらんと思う
とりあえずあれだ。
アフロの乳首を解禁すれば売り上げがあがるぞ。
もうちまちまカードをつけることもないw
小学生のレイプ団までいる時代に投稿コーナーの乳首て
まあ、主な読者層は腐女子だしな。
だから、ぜんじじゃなく猿なんだよ
まあ今やハイスコアよりずっと有名人のほうが需要あるからな〜
もはや有名人はゲセンでもっとも身近なスターって扱いだからな〜
どこの少数派ゲーセンですかー
メストも終了間際にリニューアルしたよな
これを気にハイスコア専門雑誌を創刊すればヽ(´ー`)ノ
廃刊したら二ヶ月隔月ごとにした「闘劇魂」で出すんだろうなあ・・・・
もう(一部しか)攻略まともにする気ないものこの雑誌。ネット連中にまかせる気だよ。
スコアラーや有名人なんかとスターというあまりにかけ離れた存在を比べるなんて、
さすがはアルカディアのスレですね。
正直スコアラーのほうがいいかな。
長田仙人やSYOとか。
140 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 08:35:03 ID:uSVYQ3Xi
>>138 そのスターという存在よりあまりにかけ離れたスコアラーや有名人でさえ
138からあまりにかけ離れた存在なんだが?
あー、はいはい
スターとか言ってるけど格ゲー名人の約半数がDQNだから痛い
更に半分はチンピラorニートw
そんなこと言ったら世間でスターとか言われてる人も以外とDQN多いしな・・・。
元チンピラぐらいならゴロゴロいそう・・・。
芸能界を仕切ってるのはチョンだからね。
だから芸能人はチョンやB出身者が多い。
やっぱり上手い人は凄いなと思う事もある。凄いプレーを見るとね。
しかし、「有名人」に注目してるんじゃなくて「有名人のプレー」に注目してるんだよね。
猿渡は有名人個人をフィーチャーしたがるけれど、個人なんてどうでも良いんだよ。
一部を除いてフリーターやらニートやらばっかりなんだし。フィーチャーすべきはプレーなんだよな。
例えばときどのジェダの動かし方から、ジェダで強くなる為の方法論みたいな事を分析し、
それを誌面で的確に伝えるとか。
有名人のプレーから、初心者・中級者がワンステップ上に登るための「何か」を見出し、伝える。
パチがどうしたこうしたなんてどうでも良いし、顔写真もいらねぇんだよ。猿渡さん。
マゴなんて見るからにDQNだしな。
言ってることもバカ丸だし。
確かに反省会を紙面を割くぐらいだしな。
まあ、昔メストでもライター晒しやってたけど
今はネットがあるし。
有名人個人に興味があれば、そっちを見れば良いと思うんだけどね。
ハメコやカキュンとか有名どころでサイトやブログ持ってる人って沢山いるし。
俺らはアーケードゲーム雑誌に金を払っているって事を判って欲しいよ。
ネットで無料で見れるようなゲーマー個人の私事なんて、金払って見たい訳じゃないのよ。
それ以外って
トレカのカードリストのことかなw
「格闘ゲームに特化した」なら納得だけど
「プレイヤーの神輿担ぎに特化した」だったら目も当てられない
>145
昔はプレーのほうも少しは紹介していた気がする。
今はどのプレーヤーがどのキャラ使っているのかもよくわからん。
このプレーヤーはDQNっぽいとかはわかるようになったが。
野球の番組で選手のプレーに関することは放送せずに
野球とはあまり関係のないインタビューばかり放送してるようなものか。
たまにはそういうのもありかもしれないが
いつもそればかりだとどう考えてもおかしい。
>149
アルカディアからハイスコア集計店に来たFAXでは、「ゲーセンが変わりつつ
あるからそれに合わせてリニューアル」という感じの内容だったんですが、
「生き残りを模索」という表現を使うという事は、やはり部数が減って
大変なんでしょうね。
それにしても、この人に言ったら日記に書かれて全世界に発信されるのは
目に見えているのに、なんでこのライターさんはわざわざ言うんですかねw
格闘ゲームに特化したのが闘劇魂という事なら、本誌からは格ゲーの
記事は消えるのか?
みはちゅー乙
>>153 >それにしても、この人に言ったら日記に書かれて全世界に発信されるのは
>目に見えているのに、なんでこのライターさんはわざわざ言うんですかねw
アルカライターはアホだってことを自分自身で証明しただけのこと。
上の方で、先に入手したコマンドを街中で披露して
悦に入ってるライターがいるって書き込みもしかり。
大勢の前で堂々と未知の技を使ったらどうなるかって
ことすら考えないで行動しちゃう。
コマンドの件しかり、三原氏しかり。
少なくとも、これは頭のいい人間の取る行動じゃない。
すべてはリンクしてるんだよ。
>先に入手したコマンドを街中で披露して
>悦に入ってるライターがいるって書き込みもしかり。
>大勢の前で堂々と未知の技を使ったらどうなる
別にどうもならんがな、、、
アルカディア無くなれと散々言っておきながら
いざ別の内容になると聞いた途端に変えるなと言ったり・・・
あんたらは一体喃喃だーっ!
専門誌が高いのは当然じゃないか、総合ゲーム雑誌のファミ通と一緒にするな。
月刊専門誌なんてもっと薄くて1000円以上は当たり前だのコンコンチキだ
こんチクショウめ。
喃喃
よめねえ
つまり、
>>156みたいな意味不明な反論をする人の知能も
アルカデのライター並の低さであると。
なるほど、確かに頭の悪さのレベルは似てるかも試練な。
別にどうもならんがな、、、という流れを作りたい気持ちは
分からないわけでもありません。ですが、それは無理な相談です。
後日、たっぷりとプレイモアに叱られて下さい。
コマンドなんて類は雑誌公開より先に発見されて(SVCの隠しキャラコマンドみたいに)
すぐネットで広がってしまうのが分かってないすごい低脳がいますね>155、159,160
やっぱり、アルカディアの人間は仕事と遊びの境界線を曖昧にしてるな。
この場合、巷の人間がその技のコマンドを知ってるかどうかに関係なく、
>>79の時点で公開できない技(=規制)をメディアに関わってる人間が
ゲーセンで堂々やってることに問題があると考えるのが普通。
一度メーカーに本気で怒られた方がいいみたいだね、マジで。
編集部で発見してないかもしれないし
もしかしたらメーカーに規制もされてないかもしれないという考えはないのか・・・
なにがなんでも叩きたいようでまあ
記事の価値が下がるもなにももう紙媒体が初公開攻略でNETを上回るのは不可能。
初公開=評価なんて言ってるとこみると現在の紙媒体の意義を勘違いしてるっぽいな。
既出だよなあ
>>163 完璧な雑誌なんか存在しないからな
とかく叩いて叩いて、次は良い物を作るように“改善”させなきゃならないんだよ
知らないのか?
トータルバランス板じゃ常識だぞ
346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:34:36 ID:P+wn7iN1
本田美奈子.さん。。。
傑作(0)
2005/11/14(月) 午前 0:02 | 無題 | 練習用
本田美奈子.さん。。。もう亡くなって1週間になりますね。。。
私は小さい頃本田さんの曲聞いてて
「すごい歌声だなぁ」と幼心に思っていました。
ある日白血病の知らせを聞き、びっくりしました。。。この人は絶対大丈夫!そう思ってました。
暫くしておうちに帰るなど、良好のきざしが見えたので安心していましたが。。。
まさかまさか、今でも信じられません。。。
私はあなたの大ファンでした、心からご冥福をお祈りします。。。
しゃむっぺって30代半ばなのに38歳で夭折した本田美奈子に対して
”小さい頃”とか”幼心”とか言ってるのは矛盾してるな
そこまでして自分の年齢をサバ読みたいのかね?
そして大ファンとか言いながらも死んでからナージャ!のマキシCDをヤフオクで
急いで高額落札しているという事は死後人気に便乗したにわかファンとしか思えない。
やはり突っ込みところ満載の日記だな(藁
へぇ〜、雑誌が初公開でネットを上回るのはもう不可能なんだ?
まあ、ライターになった自覚も持たずに、自分で見つけた攻略ポイントを
雑誌の発売前にゲーセンで晒してれば、ネットを上回れる日なんて永久にやってこないよね。
それとも、こういう話か。
有名人ってくらいだから、1ヶ月やそこらは世間に隠し通せる
攻略ネタのストックを1〜2個くらい常備してるもんだと思ってたんだが。
そういう能力は一切持ち合わせていません、と。
そんなものは幻想です、と。
最初から白旗を上げています、と。
なるほど、これはちょっと有名人って存在を買いかぶり過ぎていたかもしれないw
>>169 一応情報確保はネットと同じくらいの速度で持ち合わせてはいるとは思う。
ゲーム雑誌なんだからゲーム攻略するのが仕事なんでメーカーに聞かんとわからんの以外なら
やりこみでわかることはアレラはポンポンあると思う。
しかし月刊ペースだと単純に遅すぎ。ゲームの旬は相当奥深いか、やりこめる物じゃないとすぐ廃れる。
メストみたいに月2回だったらまだマシなんかもしれんけど月2回発行なんてもう無理なのわかるし。
まあだから情報公開がネットに追いつくのは無理だがついでにあの発行ペースじゃハナから必要ともされない
発売前に情報公開っててもあるけどそれもロケテ組やらがすでに公開してるからまあ結局のところ・・・
とアルカとメストの比較点を言ってみたかった、ついでに攻略のやる気無さも追加
まあHOD4なんてロケテの状態で既に煮詰まってきてる状態らしいから
雑誌のスピードなんて比じゃないわな
ゲーム編集者としての意識もモラルも持ってない奴多過ぎ。
俺は消えてもいいに一票だね( ´・ω・`)
ニートだから守秘義務知らないんだろ
>それにしても、この人に言ったら日記に書かれて全世界に発信されるのは
>目に見えているのに、なんでこのライターさんはわざわざ言うんですかねw
こいつはハイスコア界の癌だった
ゲーメストウソスコアラー「水島屋」 =三原
>>168のリモホス検出
eaa1-ppp2722.east.sannet.ne.jp211.133.188.151
176 :
ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:32:15 ID:VK2aEybK
2chに初めて立ったアケスレってないの?
>>177
どう考えてもリモートホストのことです
ありがとうございます
長 く な る よ
本人が元ウソスコアラー
2003年 三原主役、そんなんアリカ打ち切り
2004年 三原が紹介したニートぐろけん解雇
2005年 タートナックにハイスコア申請されキレる
アルカディアとトラブル続きの三原ワロス
長 く な る よ
(休刊の期間が)長 く な る よ
ってことかね。
わざわざ告知乙
184 :
ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 08:03:40 ID:ySV1pVbF
どう見てもFPSとRTSだけでしかもPCゲーなので格ゲー馬鹿の入り込む余地なんてありません。
ていうかCPLって90年代からずっとやってんだろ。何を今更。
>>184は、この記事がいうところの“ビデオゲーム”が
どういうジャンルなのか分かってないような・・・
>>185>>186 一応格ゲーのDOAで150万円もらえてますが?
日本でもアーケードの格ゲーのプロ化しないかな〜
有名人制度のアルカガンガレ!!
そんなんアリカは
三原の仕事上の負担+会社として当面宣伝を出す内容が無いという会社方針
とか色々あったような。
まぁ業界状況的に(コンシューマー・業務用問わず)
今の状態だとプロゲーマー制度導入しないといけない位に
追い込まれてはいるだろうが
実際世間様に遊び人に思われて終了のような。
まあ、ゲーマーに過度なほどの蔑視の視線があるのは日本ぐらいなんだけどな。
PTA筆頭としたバカ女が粘着アンチだからかな?
>>187 だから、その150万もらえたデドアラは“アーケードゲーム”なのかね?
こういう話の場合、例えば同じデドアラでもアーケードと
それ以外のPCやコンシューマとは別物なんだよ。
DOAって元アーケードゲームじゃなかったか?
どちらにしろ格ゲーには違いない。
日本ではどちらかというと従量制でやってきたアーケードゲームのほうが
土壌的にもプレイヤーの価値観的にも競技化には向いてる。
いくらなんでも、デドアラがアーケードで出ていたことくらい知らないヤツはいないと思うが。
一見、日本でプロ化にもっとも近そうな路線がアーケードゲームだからこそダメなんだよ。
テクモがアーケードでデドアラを出さなくなった理由と、
その後の戦略を考えてみると少しは分かるかもな。
>>187 年収150万でもプロっちゃプロだけどそれってフリーターとあんまり変わらなくね?
SIGUMAみたいにスポンサーに養ってもらうぐらいまでじゃないとちょっと、な…。
>>187 それは、つまりデスノが有名人に150万づづ配って回るわけか?
“金の為に”ゲームをプレイするヤツ
ばっか育ててたら
“プレイの為に”金を払うのは馬鹿らしいと
感じるヤツばっかになってしまうぞ
それはつまるところ
アーケード形態の崩壊であり
デスノの望む目論見通り
という訳だ
草野球がやりたい人らもいるから平気だろ。
俺はバカライター共をプロ登録して街でプレイできなくしてくれりゃいいや。プロ同士でやっててください。
草野球市場ってのは市場を形成できるほど、産業になってんの?
文化だのスポーツだの結局、金にならない斜陽産業にしてしまうだけの気がする
草野球市場って何?
社会人リーグとか?
ガキ向けのバットとかの市場?
プレイする広い場所とかそういう社会的資源の話?
っていうかギャラのために野球してるプロ野球によって
非プロ野球文化が破壊されてるの?
サッカーが流行ったせいで人口が相対的に減ってると思ったんだが
巨人とかのせいだったんだな。
まぁ、そうだろ
野球なんてビールと枝豆片手に
ゲラゲラ笑いながら見るもので
グランド使用料払ってまで
「プレイしよう」と思うのは
よっぽどのニッチ
ゲームをそんな少数のニッチの為の
斜陽産業にしてどうしようと
草野球はまだ対戦拒否できるやん。
アーケードは対戦拒否できんからな。
そんな状態で「俺様はプロだぜ」
「俺様は強いぜ」みたいな人間煽って
どないすんねんって。
格闘ゲームでプロ化は難しいだろ。
基本的な戦いの場がアーケードな訳だし。
プロがプロとして成立するのは、アマとの間に明確な線引きが出来てこそ。
金をかけた大会が頻繁に行われるか、スポンサーになっても良いよという位にゲーマーの地位が上がるか。
どっちも無さそうだしね。
しかしマジな話、アルカってたしかにトラブルは多かったよな。
メストも表ざたにならないだけであったといえばあったかもしんないけど、読者離れするような事は少なくとも
無かったとは思う。
この差は一体・・・
プロ化による明確な線引きがないなら
やっぱりハンピーは上級者にボコられる道しかない訳だが、、、
なんかプロ化の夢を見てる人がいるけど、格ゲーにプロ制度が出来ても
その恩恵を受けるのはほんの一握りって分かってるのかね?
リーグの下の方で必死にブラ下がってても、それはパンピーと紙一重。
もちろんそんなレベルで食っていくなんて無理だし。
将棋の世界なんかは、子供の頃から青春を捧げてまで打ち込んでも
大半が志し半ばで去っていく厳しい世界だが、格ゲーなんてそれ以上だろ。
それに、年齢で反応や新作に対する攻略へのアプローチの面で
後からウジャウジャ出てくる若いプレイヤーにあっというまに
下から突き上げられて、すぐにバンプアウト。
トップに君臨していられるのだって、上手くいってわずか数年。
もちろん、こんなことは最初から分かっててプロ化プロ化騒いでるんだろ?
本当におまえらって苦行が好きなんだな。
>>204 プロ制度で恩恵を受けるのは一握りなんて当たり前。
厳しい世界?好きなことして食おうなんて図々しい特権楽して手に入る訳ないだろうに。
若いプレイヤーにあっというまに下から突き上げられといいながらウメハラはもう10年トップに君臨してる訳だが?
皆勝ちたいのに勝つための努力を苦行って・・・君は根本的に性格が対戦に向いてないね。
>>204 プロのことなんて204が杞憂する必要ないと思うよ
既にそこらのゲーセンでいつも量産型に狩られてますって感じだもんね
>>204 ほらほら、そんなこと言うから現実突き付けられたニートの皆さんが
早朝からムキになって暴れ始めたじゃないかw
それとも新型の煽りでつか?
まあ、
>>204の言ってることに大きな間違いはないとは思うよ。
非常に夢の無い言い方だとは思うが、これは本気で夢を見る方も、ちょっとなぁ。
プロ化は出来るならやればいいと思うけど、スポンサーがつかないんじゃ話は進まんわけで。
世間は景気や機運に関係なく、ゲームセンターという場には永遠に冷たいだろうからな。
まずはその辺を変える活動でもしてみたら?
いつだったかのアミューズメントジャーナルにあったなぁ
>ライトユーザーに対するゲームセンター及び業界への意見
・そもそもカードとかネットとかゲームが複雑になりすぎたり、難易度が高すぎて
はじめる気になるわけがない
・自分達にも遊べるファミコン時代のゲームこそ充実して欲しい
・第一50円とか100円とか200円とか料金自体が他の産業に比べて高すぎるので
商売として成り立っていない
ゲームセンターという場にはもう世間はそこまで冷たくはないよ。
冷たいのはゲーム自体にだよ。
で、この偏見をどうにかするにはスターを作り上げるしかないと。
>で、この偏見をどうにかするにはスターを作り上げるしかないと。
でもそれ結局意味無いよな、つか逆効果な気がするし
オタクのカリスマってだけですげぇ色物扱いされそうな予感。
そもそも格ゲーとシューティングは外から見ててもシステムわかってねぇと「あーすごいねー」で終わるだけだから絶対無理。
あと
>>193-194みて思ったけどあれだな、デスノってライターとしてプロを養ってるって考えればさ、
紙面の偏り具合とかクオリティの低さとか誤植とか全部辻褄が合うんじゃねぇか?
プロ制度があるから麻雀や将棋が流行ってるわけじゃないよw
おもしろいからだよw
まぁ何にせよ
面白いから老若男女幅広い層に遊ばれ浸透する
→浸透され多くの人々がより上手な技術に興味を持つ
→興味を持つ人々が増えるから集客・宣伝に役立つとスポンサーがつく
→更に高度な技術を求めプロ化
ってのは基本だろうねー。
ゲームに関してはまず最初の
>面白いから老若男女幅広い層に遊ばれ浸透する
ここが足りないっしょ。
ゲームなんかで遊んでるのはせいぜい小学生から30過ぎくらいまで。
その中の更に限られた層。
社会的な地位もかなり低い。
あとゲームは次々に新作が出るから回転が早すぎるんだろうね。
プロ化したら新作売れなくなるだけだろうに
デスノ劇スレ見ても分かるように
選手寿命1〜2年なんて馬鹿らしいだけだし
勝てない新作より、自分が勝てる旧作ばかり持てはやして
プロ化目論んで、スター作りの為に
デスノ劇開催してるんだろうけど
単に業界冷え込ましてるだけだな
>→更に高度な技術を求めプロ化
これの前に初心者保護の施策がないとね
弱いところからじゃんじゃん切符強奪して来い
なんてデスノ劇じゃ所詮、無理
プロ化っつっても「パチプロ」と同義でしょ。
業界のプロ制度も無いから町々の店で日銭を稼いで、雑誌に攻略(オカルト含む)書いたらその辺のプレイヤーよりは勝ち組なだけの自称プロ。
換金できない分、ゲープロ名乗るほうがキツイわな。
自称パチプロの書いた攻略もパチンコやってる一般層に対して
全く影響がないという部分も今のアーケードに似てる。
基本的にメストも似たような感じだったが、ときどき本当に凄い着眼点や
ヤバい攻略が載ってることがあったから一応目は通すか的な存在ではあった。
最初の頃は↑が気になってたからアルカディアの攻略も端から端まで読んでたけど、
今はそんなの無いから読まないこともしばしば。
これってただネットの普及だけが格差の理由じゃないだろ。
>>212、214、215
それまんま将棋にも当てはまるんだが・・・
イケメン、エリート(高学歴)の中からカリスマ作りだせばそこまで色物扱いされないだろう。
幸い実力者にイケメン、エリートがいるしな。
>>221 出来レースで?
神輿に担いで?
>>220 だからエンブレの人間なんかに
ビジネス的な物の見方なんか
出来やしないんだから
業界を巻き込もうとするなってんだ
なぁ
ぶっちゃけウメハラ、ちび汰という神輿なら担いでもいいな
>221
ときど、は実力者で高学歴だがイケメンではないだろう。
火九が該当するか?それ。
ウメもチビ太も
プレイヤーからすれば「あいつらマジすげぇ」と感想を持つんだろうが
一般人から見るとただの無愛想な奴とキモい奴でしかないからねぇ。
大体エリートって社会的地位が高い人のことを言うんじゃね?
高学歴つっても大学出て麻雀屋の店員になっちゃうのもいる訳だから。
学校にいる間しか使えないし。
大体野球とかのスポーツと違って
ゲームプレイ中の達人を見て
カッコいい なんて感想持つ一般人いないだろう・・・。
カリスマ作って業界の活性化を図るってトコに無理があると思うんだが・・・。
編集者age
プロ化すんなら最低でもキャラ差だの相性で趨勢決まらんゲームでないとキツくね?
○○最強だのハメだのやってるゲームでプロだの言われても自己満足臭くてキモいだけ。
面白さは二の次であくまでもプレーヤーの性能を見る為のツールになるゲームがないとプロ化は無理と思う。
ゲームのうまくて、なおかつ社会的地位(といえばいいのかもワカランが)が
高い人ってそうそういないのが問題なのかな。
全国レベルまでうまくなるにはそれだけゲームをやらなくちゃならんので
失うものも多いと。
正直、前スレあたりからこのスレ書き込みしにくいなー。
現在のこの雑誌の問題点をまとめてほしい。
内容が薄い。
攻略がアーケードユーザに向けてと言うよりも、ライターや編集のやりたいものがメインになってる。
そもそも攻略が稚拙。文章能力が低い上に、感性で書いているからか非常に判りづらい。
ゲームよりも上手いプレイヤーをフィーチャーする事ばっかりにかまけている。
ライター陣とその仲間の私的な考えや感想を書く、つまり私物化している。
こんなものか。対策としては。
ページ数を増やし、攻略にページを割く。
有名人の顔出しはいらない。有名人の対談もいらない。
攻略と文章を書く人間を分けて、文章の上手い奴に書かせる。
攻略もそうだけどゲーム紹介に贔屓があるのは酷い。
せめてインスト技表くらいは載せてほしい
インストを改めて載せる必要ってあんの?
>ゲーム紹介に贔屓
スポンサー企業の作品をプッシュしなきゃならんのは
商業誌として仕方の無い事。
この辺はアニメ雑誌とかコミック誌に比べればまだマシでしょ。
235 :
228:2005/11/27(日) 03:56:37 ID:R/70khrB
>>229 トン。
インストはほしい。ゲーセンで必死に画面の上のほうにあるコマンドを見るのは嫌だし。
簡単なシステム周りくらいは軽く予習はしておきたいときがある。
最近はインストだけじゃわからんシステムも多いし。
>>234 ある程度は「大人の事情だしなぁ」と笑って見逃せるくらいにはなりたいけどね。
やっぱ、疑問符がつくときはあるなぁ。
隠し技とか追加入力とかインストに載せきれないの多いし。
アミューズメントジャーナルでJOJOの隠しキャラインストが付録に付いたことあったけど、そんな企画アルカディアにゃ一度もないしね。
それ以前になんのためにこのゲーム載せてんだ、初回からほとんどネタ扱いだしってのは
さすがになあ・・・カオブレとか。いきなりアレはどうかと
カオブレとスペジェネは記事のレベルが低過ぎたね・・・
アレなら載せない方がマシってレベルだったからな・・・
スペジェネの基本連続技の記事はまんまインストの内容と同じで、
他にも連続技があるので探してみようという一文まで一緒というひどさ。
>>228 社会的地位とかが必要ならときど辺りを祭り上げるとかw
大学出てからコケないことを祈るのみだな
学生に社会的地位なんぞありませんわ。
_■■_
1川 ^-^)<糞スレにウンコを届けに来ましたよ〜バナーナ!
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノψヽ__)
∬モワー
●
ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;li;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/l;;;/l;ソ;;/ |;;;;;;/| l;;l゙ヾ;;;ト、;;;;;;;;;;;;;i
|;;、;;;;;;;;// /,'' / l/ |/|/ ゙l ヾ、゙i;;;;;;::::/
/ヾ;;/ソ , , ヽ l;;l"゙l
'、 (ヾ,,===;;;;;;;,,,,,_`il,i゙__,,,,;;;;;=== ,/|lヽ l
ヽ、`||ヾi;'(:::::゙'゙:::/;;i=i;;;ヽ:::゙'゙::::)゙i;/ |l'ノ/ そうだ。
/ヽ|l、 ゙i::;;;;/⌒⌒).ヾ..;;;;;;;;;;..ノノ/l.,/\
/;;;/::ミヾ、./ / / ) '゙ /ミ"i;;;;;;;;\_
_,.-;;'";;;;;;;;r‐ ミ/゙ ,/ / /_!/` /,,l;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
_,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / / / /.__,,,..-/ヽ /;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ / .ノ / ,,, / ノ/';;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'';;;,,、_
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そのくせ拳獣は派手にぶち上げ過ぎたしな。
…アシュラブレードを思い出した。
あれはまだ恵まれてた。
格ゲーで店舗の活性化と言うなら、旧作の完全技表やコンボ集なんかの方がよっぽどマシ。
MVSの古いやつとか超必とか判らないとやる気しないもん。
筐体に自作で貼るのも営業努力なんだけど、年一大会なんかよりそこを手助けしてくれてもよかったよな。
>>245 雑誌は店舗を無視してもやっていけるが企業には逆らえない
企業はもう売ったゲームのことは基本的にどうでもいい
しかし企業は店舗が無くては意味が無い。
個人で基盤を買う好事家なんて極少数だからな。
アイマスが撤去されてた。
猿渡が在日なのなら納得だ。
リネージュ、ラグナロクが韓国産だがターゲットは日本である事は
周知の通り。韓国のマンガやアニメは動きとかコマ割は日本に近いが
画質はアメコミに近い。ゲームキャラもそうなのだが、ラグのそれは
明らかに日本を狙って描かれている。結果として日本を席巻し、GMクラスは
知らなくても良いはずの個人情報まで閲覧可能となっている事が発覚し
大問題となった事は記憶に新しいだろう。これも日本支配の一環だった訳だ。
猿渡に課せられた使命はズバリ勧告ゲーマーの入口を作り、生身の韓国
ゲーマーを日本に流入させ日本のゲーム界を席巻する事にある。なので
日本人のゲーマーがどうこう吠えても聞く耳もたないのは道理で、韓国人か
在日が登れる場所を用意する事さえできれば他はどうでも良い事になる。
250 :
ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:40:30 ID:ZIn4XMA7
>>247 セガが言うには基板を買うのは7割は自分トコ
早売りで買った人どう?リニューアル情報載ってる?
>>249 今の時代同じ国家や同じ民族、国籍でも考え方はバラバラだろうに むしろ家族内でさえも
そういった括り方自体古く、同意が得られないと言う事を自覚した方がいいよ。
2ちゃんで在日がどうのとかいっている連中はすでに基地外決定。
たしかにあの国との問題は首をかしげることも多いが、この掲示板のアンチ韓国の人間は
ただ自分が差別をして優越感に浸りたいだけののアフォにしか見えない。
もしくは被害妄想。
寄生虫入りのキムチ、日本に売りつけて
なあに、かえって免疫力がつく
とのうのうとしてる彼の国の人
あんまり韓国がどうこう言ってる奴らと
ここで猿渡がどうこう言ってる奴に差が無い気がする・・・
韓国とか北とかどうでもいいが、猿渡編集長体制になって
坂道を転げ落ちるようにつまらなくなった。
現に林編集長時代のアルカディアは面白かったし。
リニューアルは次号からだね。
今号はコーナー最終回ラッシュ。
リニューアルかぁ。
少しはマシになってればいいけど。
どのくらい変わるのかね?ページ数とか版型はそのまま?
次号予告にはなんて書いてある?
いつまで林だったかなーとバックナンバー調べたら、猿渡一発目の特集が「君もプロゲーマーになろう!」で吹き出した。
そうか最初からこの路線だったか。
ウリナラのプロゲーマー制度は世界一ニダ
世界一早くプロゲーマーを制度として取り入れたのはウリナラニダ
チョッパリもウリナラのプロゲーマー制度を見習うニダ
プロゲーマーはウリナラ起源ニダ
∧__∧ ________
<=(´∀`) / ̄/ ̄/
( 二二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄
プロゲーマーになるより、ネトゲRMTやった方が儲かるんじゃねえの?
シナチョンの奴等はそれで日本人をカモにしてるんだろ。
RMTに関しては鴨にされるやつも同罪だと思うおれ日本人。
ゲームの寿命を縮めるんだよ、アレ…
リニューアルして持ち直した雑誌をあんまり知らないんだが('A`)
ぶっちゃけ潰れても困らないし
一気にスレの知能指数が落ちたな・・・
267 :
ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:09:44 ID:gpHNtEB9
むしろ廃刊しろ
終了コーナー
・ヒコロウ+ドラゴンリー
・ハードウェアミュージアム
・ゲーマーお気に入りサイト
・ゲーマー用語の基礎知識
・音楽コラム
・同人作家がオリキャラ描くやつ
・ゲームメーカーNOW
・猿渡コラム
リニューアル
・アーケードゲームライブラリー
・バチャッ子(5までお休み)
筐体百景も終了だわ
ガルーダ攻略になってねぇなぁ。Clover-TACは契約打ち切りか?
2chのスレみてた方がええわ。
アーケーダーNEOは?
あれ終了したらマジで買うの止める
>270
あそこまであっさりとした記事だとは思わなかった。
ガルーダ1や鋳薔薇の時は、マップ付きで良い記事だったんですが。
TACは、たぶん全一取る為に攻略ライターを辞退したんじゃないだろうか。
TACってアフォだよね。んなだからいつまでもニートなんだよw
いいかげん現実を見つめろよな
まさかドラゴンリーが終わるとは思わなかった。超嬉しい誤算だ。
今回は何時もの有名人〜が鳴りを潜めていた(若干ページだけだった)ので良かった。
まぁ2ページ、3ページだったら有名人ページはあっても構わないのでね。
次号からリニューアルらしいが詳細は不明。680円で鉄拳5DCの小冊子が付く。
ただ、以前ここで言われていたような、格闘ゲームとそれ以外を分けるリニューアルではないようだ。
実際、次号予告でも相変わらず格闘ゲームのスペースは大きかったし。
何が変わるんかねぇ。
因みに、闘劇魂は12月21日にVOL2が出る。
なにもかもが遅すぎる
ここから建て直しは出来るのか?
サルが編集長で居座ってる限り
外ズラが変わるだけで
中身や方向性は何も変わらん気がする
>アーケーダーNEOは?
続投。
廃刊前にムックにまとめて欲しいわ。
闘劇魂Vol.2の広告ではどのゲームの記事内容も「ワンランク上に」だの「闘劇を勝ち抜く」だの「上級者の考え方」だのでハッキリしねぇな。
確定してるのはメルブラフレームデータだけ。
DVDも「対戦動画と連続技!」と書いてるけど肝心の『何のゲーム』か書いてない…。
目玉に闘劇予選店舗速報持ってきてもねぇ?
てゆーか21日にホントに出せんのかよこれ?
ぐろけんに聞け!は続投?
ガルーダのために久しぶりに買った。
せめて、あと1ページ欲しいな。
次からリニューアルなのね。
joysticktroopersとゲームメーカーNowがなくなるのは
なんとなく寂しい。
北海道ってアルカディア今日発売かな??
>>277 vol.1ではEVOの特集やるとか書いてあったけど
広告には何もなし?
取りたてて書くことなくなったのかなw
EVOの特集については何にも書かれてないね。
ひたすら闘劇闘劇。ま、闘劇魂だから、名前に適っていると言えばそうなんだけど。
おれ定期購読なのにまだ届いてない。
>アルカ
自分のお気にの有名人を紙面でもっとフューチャしてくれ
格ゲーマーたるもの、弱いものいびりをして自分の強さを確認するのではなく、
自分とほぼ互角かそれ以上の相手に絶対に負けないため限界を極め続け闘う。
そうありたいものです。
今月号はよかったな。
有名人の顔出しも少なかったし。
新作情報が多いせいか、読みたい記事も多かった。
正直、「なんで続いているのこのコーナ?」
と思っていたコーナー群が今月でバッサリ切られたし。
俺の中ではまともだと思っていたコーナーは残っているし、
「結構英断したのでは?」と思ってしまった。
今後化けるかも知れんな、この雑誌。もうしばらくは買い続けよう。
>>286 でもね、期待しなければ裏切られることも無いと思うんだ俺は。
>>287 わかってるよw
「ダメもと」って言葉がついてはいるさ。
こんなんでも、アーケード雑誌がなくなるのはやっぱ寂しいからなぁ。
>286
俺も今月号は久々にまともだったと思う。
闘劇に出るからってきちんとネオコロも攻略が続行していたし。
訳判らん無駄コラムとかが一掃されたし。
毎号このレベルなら、650円はそれでも高いと思うけど、最早一誌しかないアーケード雑誌だし、
これからも買い続けて良いと思った。
次号のリニューアルってどうなるんだろう?
ありそうなのは
1. 綴じ方を買える。(今のままだと薄すぎて背表紙が・・・)
2. 今月終了したコーナーが無くなるだけ。
3. 付録は豪華だが本誌はさらに薄く。
4. 有名人関係は闘劇魂に隔離。
5. 次号は出ない。
上の方の書き込み見てるとダメな物、意味不明な物を切った
という印象を受けるが、
中綴じで680円はないな。ロゴも変えるらしいから背表紙はそれで対応かな。
新規に顧客開拓しないとヤヴァイ状況で、対象が載ってりゃとりあえず買う層といえば…アイドルオタか声優オタなんだよなあ…。
メスト後期の小森だ置鮎だ八木田だの声優コラム路線か、表紙も「書店で見つけられないかも」と言う事はグラビアとか…。
これから、格ゲーと有名人をセットにするのは止めて欲しいな。
闘劇魂はプレイヤー重視で、アルカディアの方はゲーム重視。
業界やプレイヤーへの提言とは関係ない個人的な主張や
顔出しとかは全部闘劇魂の方でよろしく。
アルカディアは純然なゲーム雑誌にして下さい。
そうしたら、攻略が今のレベルでもアルカディアは買い続けるよ。
読者コーナーの担当を替えないと駄目だ。
>>292 多分そうなるんじゃないかなあ。分けられるとは思うよ
売上がどうなるかはわからんけどそうなったほうがよっぽど良策とは思える
まあ今月のアルカにあったサイキックフォース2012みたいにああいう感じでプレイヤー出すんなら文句は無い。
なんとなくだが、ここで評判が悪かった記事が軒並み修正されたような感じがする。>今月号
アンケートはがきとかでも同じような意見が多数だったのかもしれんが。
部数が落ちてきて、ようやく本腰になったと思いたい。
今月はでかいアンケートがあるね。たまには意見して送ってみるか。
きっとアルカデア編集者がココを見ていたんだよ
そして、内容も変更されたんだ
そうアルカデアを動かしたのはボクたちなんだ(`・ω・´)
格ゲーが豊作年ってのもあるとは思う。まあ内容や客着きなんかは置いておいても
去年おととしに比べれば比較的盛り上がった気がする。
タイトルが多いその分ライターとしてはそれなりにモチベーション上がるし
それにイランことでページ埋めする必要も無くなる。
まあこれからほんとに本格修正されるのかはまだわからんが。
今週の三国大戦なにが記事になってるんかな?
次号からリニューアルか…
確か雑誌って廃刊直前までやばくなるとリニューアルを銘打った
生き残り作戦を展開するんだよね?
296はネ申
今月号読んだんだけどQoDやらギタドラやら非格ゲ新作もあるのに
次号予告のページに格ゲしか載ってないのが激しく気になる。
今月色々打ち切って浮いたページを全部闘劇やら格ゲ有名人コーナー
にして大幅リニューアル!…なんて事はないよね?(・ω・`)
>>296 トータルバランス板の住人とかマジで思ってそうだな
なんてったってゲームは全て僕たちの手で改善しなきゃ
って思ってるくらいだからな
でもファンロードのパチモン雑誌をじゃまーるブームに乗っかって売買のみにリニューアルしたやつらの残党だしな…
脱衣門は・・・?
今月号129ページの
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
のTシャツ着て、主役と書かれた鉢巻きしてる人、面白すぎ。
サイキックフォースの記事見たら末期のメストを思いだした。
YOUホチキス止めにしときなよ
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/aboutme?userID=syamuppe Yahoo! JAPAN ID:syamuppe 公開プロフィール
友達の委託も兼ねてます。よろしくお願いしますね! 出品物で分からない事があったら、Q&Aに宜しくね。 落札後もお気軽にメール下さいね!
仕事上なかなかメール出来無い事があります。
で、適当日記(12月1日更新)いつもハイテンションのsyamuppeです。
バナーナ!(挨拶)パソコンリカバリの為、受信者のメールアドレスが全て消えてしまいました。。。 また私にメール送って下さい。。。誰にもメールが送れません。
やっほー!みんな元気してる〜?私は今出張ばかりで大変です。。。遅れてしまってごめんなさいです。。。
それじゃまたね〜☆次の更新は随時更新!だよっ☆
確か12月末、つまり2月号で闘劇の予選店発表だろ?
それに合わせてのリニューアルって事は・・・
なんだか最悪な事になりそうな気がするんだが
今月号の王者の素顔「使用キャラの傾向はありますか?」って
2回質問されてるけど、誤植かなんかかな?
1回目の回答が答えになってないから質問繰り返してるみたいに見えて笑った
>開発スタッフが直接制作を手掛けた『旋光の輪舞』ムック
>各種数値データを含めた全技解説&対戦攻略から、対CPU戦攻略として、ボス・真ボス攻略も掲載! そのほか、全キャラクター描き下ろしショートコミックや、全キャラクター分のシナリオ台本
バカライターにこの内容は無理だもんな
でもその本もアルカディアからでるんでしょ
>開発スタッフが直接制作を手掛けた『旋光の輪舞』ムック
旋光の輪舞の人に少しは追加収入を与えようという恩愛・・・慈悲の処置だ
数年前は出るアーケードゲームが少なすぎてしかたなく無駄コラムでページ数を稼いでいたしな
アルカのコラムは読む気にならん。メスト時代のカプコンの岡本とか、佐竹とか楽しかったのに。
コラムの存在ありきだったんだろうね
だからよくわからんやつを連れてきてでもコラム
メストの時はスト2開発の西谷氏とかもいて豪華だったのにね。
なんだかリニューアルで
ウメのニート奮戦記、とか
ヌキの就職活動記、とか
やりそうで怖い
いや、麻雀格闘倶楽部の記事でちくわVSウメだろ。
来月号の表紙はどうなるんだろう?
予告に‘雰囲気がガラッと変わるので書店で見逃さないよう注意して欲しい。’
とあるけど。
アーケードゲームのイラストとアルカディアと書いてあるなら
雰囲気変わっても見つけられないことは無いよな。
まさか有名ゲーマーが表紙?それとも何の雑誌か分からないような勘違い表紙?
悪いけど、有名ゲーマーが表紙だったら目茶苦茶売り上げ落ちると思う。
少なくとも、俺は買わない。
少なくとも三国志はぎゃざのほうがまだマシ
俺だけか
>>324 ぎゃざの三国志、どのくらい載ってる?
あとお薦めのバックナンバーあったら教えてもらえないか
きっと「大人の隠れ家」みたいな表紙になってるんだよ
どっかの雰囲気良いゲーセンの写真が表紙で
>>326 それならハイスコア店の店舗欄を削らないだろう?
…あー、なんだか厭な予感
最悪の改変になりそうな気がする
ムンクの「叫び」が表紙イラスト
いっそのこと原点回帰で山瀬まみを使ってみるとか
絶対に答えが出せないパズルだとか
業界匿名裏話とか
>>325 ぎゃざの三国志大戦の記事は現役覇王がライター。アルカと同じデッキ紹介でも解説が丁寧で、文章もなかなか面白い。
今月号(4P)はカクカクトデッキ、全武将が○○デッキ、呉バランス(SRパパ、R名君、Rサック、呉夫人、ぐほん)が紹介されている。
また、カード使用率についての考察もされている。
セガへの突撃インタビュー(「蜀にはゴイがいるじゃないですか(笑)」などの迷言が誕生)や、前にあった全カードの得点表(Ver1,003時代のやつでゴリとRdが10点満点)もぎゃざが製作していた。
立ち読みすることをすすめる。
>ぎゃざの三国志大戦の記事は現役覇王がライター。
あれか。有名人がどうとかじゃなくて対戦格闘ゲームやってるやつ全般が駄目なのか。
メスト時代のライターは文章も中々だった。
借金やぴぐ…個性のある文章の書き手も多かったし、誤字はあったが文章力は決及第点以上あった。
ネオフリのライター陣も、判りやすい文章と丁寧な解説で、ゲーム雑誌のライターとしては上位の文章力だった。
単純に、アルカのライターが酷いだけ。
それでもキャベツ、極限堂、ラオウ、ハメコ、ミシマスター辺りはそんなに悪くはないと思うけど。
パチとケンちゃんはもう少し判りやすく書いて欲しい。
京城は?
334 :
325:2005/12/06(火) 07:17:59 ID:9T2uORL2
>>330 特集組まれてそうな月のは早速通販で注文してきた
今月号は書店で探すか・・・ありがと
>>333 虫姫の投げやりな攻略読めば分かるべ。
一見初心者向けの体裁を採りながら、その実文章で説明しやすく書きやすい所にしか触れてない。
メスト陣はKALの文章好きだったよ。
337 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:00:47 ID:Vzx0Xa7o BE:70171744-##
>>335 文章力のないライターしかいないから当たり前w
メストはR-TYPEの5面をブツブツの軌跡を手描きで図示したり
していたんだがな。初期だけだけどな。
あれぐらいの熱意を持ったライターを用意しないと話にならん。
グラディウスの復活とか、アフターバーナーIIとかもな。図示。
アフターバーナーは描いたの転清だったかな。
Y太もけっこう描いてたよね。
基本的に勝てばいい、自分さえ良ければいいって言う
考えの人間をライターにするのが間違い
「なんで自分の持ちネタを懇切丁寧に
他人に教えなきゃならねーんだ」
「どうせ全一のタイトル持ってる
俺にしか原稿依頼こねー訳だし」
「てきとーにお茶濁しとけばいいだろ」
「むしろ他人を育てて自分の地位を
脅かされるとやっかいこの上ない」
「てきとーてきとー」
もう紙面からしてこんな感じ
アルカディアって最初期しか見てないんだが
C−LANってアルカにいる?
あの人面白かったのになぁ。
>>340 一回出てって戻ってきた
つか再開後の猛者通ツマンネ
猛者通はアルカになったとたん、つまらなくなったとオモ
つまらないと言うより薄いと言うか。
絶妙なブレンドが自慢だった喫茶店が、ある日突然コーヒーカップの中身を
自販機のコーヒーで済ますようになったかのような感覚。
「ジャンプ大パチン」だの「確かみてみろ」だのダップセもメストネタしかないからなぁ。
愛のプァチストが○ゲ屋の紙袋かぶってたりとかさ。結局、過去にすがるしかないんだよな。
闘劇予選前の動向が注目される有名人特集マダ〜?
北斗、入荷早々誰もやってないのだがw
闘劇本当に大丈夫か?
>>345 予選に人が集まらないのは店の努力不足なので大丈夫です。
TRFの北斗動画見たけど、シンがコマ投げから一撃入れて2R目4秒で終了…寒いなこのゲーム。
闘劇予選ネオコロと北斗当たった店に合掌。つーか今回マジで中止にしたほうがいいよ。
ネオコロの上級者対戦は正直見ていてもツマラン。
上手いってのは凄くわかるんだが、それを見ていて楽しいとは思えない。
北斗はある意味、観客サイドは楽しいだろう。
実際にやり込む気には全くなれないが。
鉄拳の最初のバージョンもそんな感じだったな
>>348 同意。ネオコロやりこんでる俺でもそこはきっぱり同意
対戦はそこまで悪くは無いがギャラリー見せとしては盛り上がらんわ
一応お互いやりこんでる勢が見る分なら盛り上がるとは思うが。
北斗は演出やらなんかがそれなりに良いからまだ見れるが・・・正直対戦ツールとしてはアカン
>>311 確認した・・・
どうみても誤植です
でも、ゲーメストの域には達していないと思われます
ありがとうございました
アルカディアは攻略が役に立たないと言うより、書き手にゼロから研究する熱意がカケラも見えない。
例えば格ゲーなんかだと、昔に確立した攻略のノウハウをなぞってるだけ。
そりゃ新しい切り口や考え方なんて1つも出てくるわけない罠
817 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 12:38:13 ID:RlCgVuK9
まぁそもそも、メーカーは永久を消そうと調整はしようとしたんだがな。
だから1回発売が延期って話が出たんじゃん。
でも当初の予定通りの日程で強行稼動 「させられた」 らしいよ。
よって永久消しの調整はできず。
北斗を楽しみにしてた人と、北斗を一生懸命調整しようとしてた開発陣がマジかわいそう。
アークに対して圧力をかけたのが猿渡なのかセガなのかはしらんがね・・・・・
818 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 13:12:44 ID:x2MbPwwx
鉄拳の調整版の遅れといい、マジ闘激って業界のガンだよ。
819 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 15:14:03 ID:OrKWhsBB
大会の日程に合わせるために調整するって本末転倒だな
820 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 15:22:15 ID:x2MbPwwx
大会なんて終わったらそれまでだが、ゲームはずっと残るのになぁ‥。
821 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 17:30:36 ID:l1PVfmjH
有名タイトル以外は6ヶ月前後でゲーセンから消えるけどね。
822 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 18:15:07 ID:3sbdJMSd
>アークに対して圧力をかけたのが猿渡なのか
リニューアルする羽目になってるような弱小雑誌の編集長が
一体どういう手段を弄すれば自分が所属してない会社の商品の
発売強行なんてことができるんでしょうか
823 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 18:20:37 ID:ViaeeU4O
そういやリニューアルといえば
各メーカー広報のページまで終わらせるのはどうかと思った
824 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:01:36 ID:crgRGnbG
>>822 発行部数は関係ないよ。
唯一のマスメディア媒体であり
闘劇という大きな大会の主催でもあるからね。
闘劇の予選に間に合わないなら、
闘劇に協力してくれないんだったら、今後、おたくの所の
ゲームの取り扱いは考えなきゃなりませんねぇ。
とでも言えば。
脅しに屈するかどうかはメーカー次第だけど
実際、それでサルが副編のメストの時は
コナミと一悶着したしね。
セガやコナミならまだしも、単なるセガの下請けのアークじゃ
逆らって波風立てるより、無難に言う通りにしとこうって
なるのも無理ないと思うね。
825 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:09:26 ID:3sbdJMSd
>>824 セガは手下が猿渡から圧力かけられても放置なんですか
ゴミみたいな会社なんですか
826 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 20:48:49 ID:UGQEcw1O
>>824 そんなことしたら逆にアークから
今後ギルティの記事は一切禁止とか
広告一切出しませんと言われるだけ
827 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 22:00:07 ID:RZqUpy36
時計が止まった→電池を変えよう
売上が止まった→編集長を変えよう
355 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:28:07 ID:AkEUxAb5
828 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 00:27:29 ID:aowiYpWS
>>823 リニュしていらんコーナーばっか増えるんだろうな
俺もあの広報ページはいる部分だと思うんだが・・・
829 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 02:13:16 ID:4wiGZxu8
アルカがメーカーに圧力掛けられるほどの
影響力も金もあるわけねーじゃん。
日本のゲーム業界の力関係はメーカー>>>雑誌なのは常識。
830 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 02:35:08 ID:wX39hKAY
いやいややっぱり猿渡の復讐ちからを
軽く見てはいけないと思うよ。
デスノで人気ゲームを扱わないとなったら
デスノを読んでる奴は盛り上がってないと勘違いして
ゲームを熱心にプレイしないかもしれない。
こうして猿渡の復讐はまた一歩完成に近づくんだよ。
やっぱりデスノは有名人とか取り上げるのをやめて
まっとうな生活の社会人の強者を取り上げるようにしないといけないね。
メーカーに自分たちのデスノ劇のために圧力をかけるなんてもってのほかだろ。
デスノが要請したら断れないのを傘にきてるんだ。
831 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 02:38:31 ID:4aqk5rNr
直接の影響力は無くても闘劇が、
メーカーとの談合みたいになってる現状では、
闘劇に間に合わない→タイトルから外される→売り上げが落ちる、
って事は十分考えられる。無言の圧力みたいなもんだ。
コピペすんなウザい。
当該スレのurlを提示しとけ。
それはさておき、北斗の拳つまんないね。何でアミバがいねぇんだよ。
>>356
ver.upと共にまだ出てないあれやこれを多数追加!!
ってやる気なんじゃね?
ところでゲーム雑誌にゲームを勝手に紹介したり攻略されたら
メーカーとしては勝手に記事にするなって雑誌社に文句言う事できるの?
いや言う事はできるだろうけど法律とかで「勝手に記事にした事で賠償」に
できるもんなの?私この辺全然知らないので・・・
今のゲーム雑誌記事は、メーカーから渡された資料を基にして
執筆される。
ここに情報規制問題が起きる余地がある。
昔のメストはライターが自分たちで解析してプレイして
パターンを編み出して記事を執筆していた。
今のアルカはメーカーから下し置かれる資料を
ペコペコして受け取ってクソみたいな雑文を出すだけ。
(´・∀・`)ヘー
>>360 商業誌だし、法的にも文句を言えるよ。
以前、ドラクエ8で出版社の許可無く攻略本出して問題になったしね。
>>361 アルカディアだって自分たちで攻略はしてるでしょ、レベルは低いけど。
ただ、昔と比べて資料丸写しって感じの記事が増えたよね。
コンシューマー誌ではそんなの普通だけど、資料載せただけでお茶を濁すのは
アーケード誌だと余り前例がないから、手抜きっぷりが妙に目立つ。
格ゲー記事でも発生速度がどーのばかりでなあ。
ネオコロ欄外で「TSでコンボ発展の可能性があるぞ」とあまりの投げっぷりには笑った。
>>364 ネオコロ以外にもはっきり言ってライターは明らかに不人気寄りゲームはやってない
とかいうのは見受けられるとこある
やりこんでる身内プレイヤーからただ情報聞いてそれそのまま書いてる感じ
まあそれでも一応取材としては成立はするが、ゲーム贔屓は明らか。
いい例としてランブル2、カオブレ、そんでネオコロ
ネオコロなんざ普通に数回やりこんでれば自分でもすぐわかるレベルのゲームだぜ
それを今更TSでコンボなんたらなんて他力本願の証拠
>>365 確かにそれを見受けられる節はあるね。
最近執筆者欄に「Text:○○ 協力:○○」ってのがやたら目立つ。
>>366 すでに有名人が書いてる意味ないし。
アルカが強い人間に書かせることを売りにするなら、
せめてその協力者に書かせるべきでは?
といっても、巧さが全く伝わってこない有名人の記事を
買いのポイントなんて思ってないからいいけど、
そういう所にアルカのチグハグさが出てると思う。
こんなんだから、アルカは何を言っても説得力がないんだよ。
ヒント
有名人は日本語がかけない
格ゲーの大会とかの記事で実力関係無く
アルカ的に知名度低いプレイヤーを格下扱いなのはどうかと思う
厨学生が「俺の先輩凄いんだぜ!」って言ってるのと同レベル
370 :
ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:24:44 ID:QPWHokz2
ハイスコア集計が縮小か、さみしいのう
>>369 商業誌だし、アルカディア関係者の知り合いの方が扱いが上なのは仕方ないかも。
ただ、身内擁護全開なのが痛すぎる。
身内が勝てば「神」だの「本領発揮」だの「順当な結果」。
それ以外だと「まぐれ」だの「事故」だの「運が良かった」ってどういうこと?
編集部で騒いでるだけならまだしも、こういう見苦しい言い訳を
堂々と誌面に載せちゃうんだから信じがたい。
恨み辛み妬み嫉みを商業誌で吐露すること自体ありえない
結局、闘劇自体がいらないって事なんだよな。闘劇目指して頑張ってるゲーマー諸氏には悪いが。
闘劇があるから、有名人ゲーマー主義に陥るし、意味の無いページが本誌に増える。
実際、全てのアーケードゲーマーの内で闘劇を目指してる人口ってほんの一握りだろうし。
パチは闘劇があるからギルティは盛り上がり続けているってコメントしてるけれど、
単純にギルティに取って代わる2D格闘が出てないからギルティがやられ続けているだけだしねぇ。
闘劇目指して頑張ってるゲーマー諸氏>意味の無いページ
なら、闘劇はあっていいとも
他買わないから知らんがアーケード誌ってどんなのがあるんだっけ
>実際、全てのアーケードゲーマーの内で闘劇を目指してる人口ってほんの一握りだろうし。
デスノ君は全日本のゲームセンターに対して平等にえーっと・・・なんだっけ?
競争だ?蹴落とせ?よくわからんけどそういう初心者狩り的なことが起きて
悪影響が出るぐらいの人数が参加してるとか言ってたよ。
一線には出られない中堅があぶれて他のゲーセンで練習をやって人を減らしてるらしい。
よくわからないけどデスノは業界唯一の雑誌で発行部数はさておき北斗の拳を
無理やり未調整で発売できるぐらいのPOWER(微妙なニュアンスは英語で表してみた)
があるからたぶん本当だよと思うよ。
>無理やり未調整で発売できるぐらいのPOWER(微妙なニュアンスは英語で表してみた) があるからたぶん本当だよと思うよ。
つまり嘘って事だな
いっそ廃刊になってしまえば全く影響力は無い、と言い切れるのにな
それは困るわけで
旋光の輪舞ムック買ったけど誤植多過ぎ
攻略ページはロクにやった事無いとしか思えん
設定資料集としての価値しか無いな
>>379 確か編集部員を募集する募集要項に
「唯一のメディアとして業界をけん引していく」
「そういう事を自負している」みたいなことが
書いてあったぞ
>>382 なんで作ってる連中に書かせたのに・・・
そうか・・それで閃空のインカムは・・・
902:俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/14(水) 10:46:07 ID:3Vi4B1ca
当たり前だ!
もし有名人と当ったら空気読んで負けろ!!!
万が一、事故勝ちでもしたら大会盛り下がるだけだろうが
残ったヘタレ同士の試合なんて誰も見たくねーって
お通夜って言葉も知らねーのか
これだからシロートは困る
909:俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/14(水) 15:52:32 ID:GJlqJ3IG [sage]
ヘタレが出て来て、空気も読まずに事故勝ちなんかすると
有名人様がムカつくから
ヘタレは空気読んでとっとと負けろ
,ヘ ,:ヘ.
/: : \ /:: !
/::::..... \--―‐'.:.:::... ! プギャーーーーーーーッ
/:::::: .::::::::::::: ',
,':::: /\ヽ_ヽv /: /\i
.i:::: √___丶 !
!:::. / / tーーー|ヽ !
|::::.. ..: | |ヽ l _,-,.、
i;::::.. | |⊂ニヽ| | ! i´ヽ い {,-ゝ.
':;::::... | | |:::T::::| ! / l ,人 __,!...!_}ゝ l
_ \:::::.... ト--^^^^^┤ / ヽ. '´ ` /
/ `ヽ `ゝ:::::........ ....../_ / ァ-- '
i::..... ;\!..-ー 、 /⌒ヽ 、\ / .:/
` '''''ー- 、::::/ ,.. . `/::: 〉‐ 、 \ \ / ..::ノ
.ソ' : /::. /:: 〉 \\,/ .:/
/i:. :,'::. /:: ./ヽ \! ..:;'
/ |:: |ヽ.:.. :'::/ \ .::/
/ !::. i::.:.:`:‐"ー、_,ノ \:::/
/ ,/ヾ;:.... /:.:.:.:.:/:::.:.. ヽ、
| :i `ー::':.:.::.:.:./\:::::.:.:. ':;
業界の為にも一刻も早く廃刊になって下さい
ゲームを愛する1ゲーマーからの心よりのお願いです
よろしく、お願いします<(_ _)>
ちらしの裏にでもかいてろ
>>375 え、えーと、格ゲーに限って言えばそれはゲーマーじゃなくてただのパンピー。
ゲーマーがゲーマーたるはゲームが上手いから、で実力ある人らは大抵大会に参加してくる。
あげ
空ageしてんじゃねぇよ、ドコモの型遅れFOMA野郎w
>>389 お前の「ゲーマー」の定義なんかどうでもいいんだよ。
ゲーマーだろうがパンピーだろうが同じだろうが。
お前の言うパンピーの数>>>闘劇参加しようとしてる人の数
で闘劇の存在が
アルカに有名人だの余計なページを増やし
ゲーセンの集客の大半をしめるパンピーの邪魔になってるって話だぞ?
ゆえに闘劇自体がいらんと。
元々はゲーセンにパンピーは少なかった。
明るく綺麗な来やすい雰囲気になったら勝手に来出しただけ。
ゲーマーがパンピーの邪魔なんじゃなくてパンピーがゲーマーの邪魔なの。
腕の世界で数の多さで力関係決めようとしてる時点で問題外。
392を読むとやっぱり格ゲーはパンピーに潰されたジャンルってしみじみ思うよ。
パンピーだろうがなんだろうが、業界的には金落としてくれる人が神
一部が沢山金突っ込むより新規がやってくれる方がうれしい
アケ業界が一部有名人の為にあるのなら新作ゲームを作る価値なんてほとんど無い
金、金、金。
こうやって目先の回転率に目がくらんで対戦環境を整えてこなかった。
有名人制度を作り上げたのは他ならぬ業界(ゲーセン)自身。
そんな環境で正当に権利勝ち取っただけの有名人達に否はない。
何を基準にしてるか不明だけど、ゲーセンにパンピーが
少なかった時代には対戦格闘なんかなかったぞ。
昔のゲーマーにしてみれば、スト2以降から入って来た人間も
パンピーや新参者とたいして変わらん。
だいだいパンピーっていつの時代の言葉だ?それが広まってるとはww
アルカの影響力は凄いですねwww
>有名人制度を作り上げたのは他ならぬ業界(ゲーセン)自身
彼が何を叩きたいのかよくわからなくなってきたよ
腕の世界って…。
そのパンピーが邪魔で排除したのがゲーマーなら、格ゲー廃れさせたのゲーマーじゃね?
それを仏教をで初心者狩りというわけだよ
でもここまで来ると今まで何兆回も繰り返された話になるから無意味だね
話を創造的な方向に持っていくためには真の犯人であるデスノと
デスノが掲げる有名人主義を叩かないといけない
>>399 いや違うでしょ。弱いパンピーが原因でしょ。勝負の世界、弱ければ負ける。
そんなこと馬鹿でも分かること。
なんかな〜、
ココ見てると小学校で出来る子を叩きまくるできない子のグループを彷彿とさせるよ
>401
パンピーもゲーマーも関係無いだろう、格闘ゲームの衰退に。
勝負の世界は勝つ奴と負ける奴がいる。
負ける奴が辞めて行けば、心太に勝つ奴が負ける奴になり、そうしてどんどん人口が減る。
新しい奴が入ってくるか、もしくは負けてる奴がそれでもやりたいと思わせられるゲームを作るか。
そのどちらも出来なかった。だから廃れた。そんだけだろう。
負ける→辞める。これって実はゲームはそこまで好きなんじゃないってことだ。
勝負の世界なんだからもし自分が負け組みになっても受け入れれることを事前に覚悟しておくもんだ。
筋も通ってないことで闘劇や有名人を叩いてるって時点でパンピーが原因と言われてもしょうがない。
>404
アルカの有名人至上主義と格闘ゲームの衰退は全く関係無いが。
そもそも、アルカが発刊された1999年末は、既に格闘ゲームは衰退の一途を辿っていた。
それに、アルカが有名人至上主義になったのって、ここ2年位じゃないか?
2003年の終り辺りから、やたらと有名人の顔出しを始めた気がするが。
アルカは格闘ゲームが衰退したからこそ、ゲーセンにヒーローが必要だと考えて、
有名人至上主義を打ち出してきた訳だし。
いや・・・娯楽であるはずのゲームに勝負だ弱者だとムキになるのって頭おかしいんじゃない?
ここまで必死に擁護してくる奴が出てくるとは…
どうもリニューアル後は本気で有名人路線で来るみたいだな
いつからアーケードゲーム = 勝負の世界になったんだw
アルカディア = 勝負バカの世界 なら分かるが。
ゲームは楽しんでやらないとアルカディアライターみたいな脳味噌になっちまうぞ。
息抜きだよ
本当の勝負は学業や仕事でやるもんだ
>>406じゃないけど、娯楽って書いてないか…結局は遊びのひとつだろ。
有名人ネタは珍獣見てるみたいでオレは面白く感じるんだが、不快に思う人の方が多いだろうな。
まあなんだ、アルカディアって売る気があるの?
>>410 ほう、で、君は本当の勝負である学業や仕事はどんなもん。
本当の勝負なんだからもちろん最低でも1流大学くらいはでてるよね?
ちなみに自分は京大で修士制度で医に入りなおす予定。
なあ、俺アケ板に来たつもりなんだが、間違ってハン板に来ちゃったか?
なんなんだこの“パンピー要らないなのなの!”なファビョりっぷりは(w
ゲーセンは戦場だの、真剣勝負の世界だの
たかだか有名人のプライドのために
パンピー、初心者はカエレ!!とか、女子供はゲーセン来るなとか
市場を閉じさす真似して馬鹿ですか!?
それともわざと市場を潰そうとしてるんですか?
雑誌に顔載るとこうまで選民意識がでるもんかね…。
なんだ京都の同和者か
417 :
ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:29:17 ID:9ZlwcA+Y
>>414 でさ〜お前の本当の勝負はどうなんだよ?ID:EeY8j65sに答えてやれよ。
本当の勝負は学業や仕事でやるもんだなんて台詞はいて3流大じゃ笑い話だぞw
>>406 有名人主義を打ち出してる連中には何とかして
どんな形でもいいから商業として成り立つレベルまで
盛り上げないといけないものだよ。
遊びなんかじゃない。生活。
本物の勝者はむやみやたらと「俺様は〜〜だぞ」なんて
ひけらかしたりはしないものだよ
そういった意味でもデスノに祭り上げられていい気になってる
自称有名人とやらを気取ってる連中は現実から逃げて
本当の勝負から逃げて、ゲームに逃げ込んでるだけの臆病者と言える
まあ、大半の人にとってゲームなんざお遊びなわけで
一生懸命やりたい奴は勝手にやれば良い
それを商業誌に持ち込むな、と
つーかさ、
ある人の能力では息抜き超えてるかもしれんが他の人にしたら十分息抜きの範囲内ってことが分からない人が多いなココ。
ここで叩いてる人達はクレーンゲームや太鼓の達人か家ゲーが分相応だと思うよ。
そもそも対戦というジャンルができてからゲーム業界がおかしくなった
短い時間に大量のインカムが稼げるようになったので
どこのメーカーも短時間しかプレイできないクソみたいな
ゲームを量産し、それに飼い慣らされたプレイヤーどもが
短時間しかプレイできないのにコインを投入して遊ぶもんだから悪循環
\100なら最低でも20〜30分はプレイできないとアケゲーとは言わない
そんなんじゃゲーセンの経営が成り立たないだと? 知るかよ
じゃあ何で昔のゲーセンはつぶれなかったんだ?
昔は長時間プレイできるゲームがザラだったんだぜ
たとえばドルアーガなんかクリアまでに約1時間かかるしな
>\100なら最低でも20〜30分はプレイできないとアケゲーとは言わない
アンタさ、ちょっと一本どっかおかしいとしか言い様がない。
自分が\100で最低でも20〜30分、平均1時間以上できるゲーム集めてゲーセン経営してみろよ。
こりゃ、パンピー要らないって言われる訳だ・・・
だからなんなんだよ分相応だとか、アルカ関係者以外は対戦格闘するなってか?
生活かかって商業レベルまで上げようって奴らが自分から閉じこもってるじゃねーかよ。
425 :
ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:14:48 ID:FG2YbkH6
そもそも対戦というジャンルができてからゲーム業界がおかしくなった
この台詞って昨年あたりに某バランス板に屯ってたおっさんがよく吐いてたの覚えてる
またキチガイ集団愛好会がハッスルしだしたのか?
>>419 こいつホンモノのマジ発言(´ー`)ちぃわかる
>>423 じゃあ何で昔のゲーセンは経営できてたんだ?
まずそれに答えろよ。繰り返すが昔のゲームは
長時間プレイできたんだぞ。
>>424 >アルカ関係者以外は対戦格闘するなってか?
全員プレイするな。
短時間しかプレイできないゲームをプレイする客がいると
どのメーカーも短時間しかプレイできないゲームしか作らなくなる。
乱入拒否できない対戦格闘(もちろんCOMが殺しにかかってくる)、
弾幕ばら撒くしか能のないSTG、そんなもん要らねぇんだよ。
将棋も囲碁も麻雀も、サッカーもバスケも野球も対戦ゲームだね。
対戦しないゲームのほうが珍しい。
昔の方がよっぽど瞬殺されないか?
もうキチガイの相手はやめとけ。流れがくだらなさ過ぎる。
>>424 誰もアルカ関係者以外は対戦格闘するななんて言ってね〜じゃん。
自分の能力不足を人のせいにしてんじゃね〜よってことよ。
弱いのは自分のせいなんだから文句垂れるならお帰りくださいって当然のことを言われてるだけだろうに。
>>427 昔のゲームの基板代幾らか知ってます?ここ20年の物価の推移とかも考えてみろ。
だからそれが今の状況を…っても選民思想に凝り固まった奴にはわからんか…
相手減らしてアケ誌潰してゲーセン潰して、何にも無くなってから気づくんだろうな
ID:bsEW5twuみたいなのをハブるのが選民思想か?
そりゃ興味深く面白い切り口してる発想だな。
弱いとかパンピーがとかどうでも良いんだよ、マジで。
アルカの有名人至上主義を何とかしろって言いたいね。アルカのあの方針は明らかに間違い。
俺らはゲーセンにおいてあるゲームについて知りたいのよ。ゲーマーについて知りたい訳じゃないのよ。
実際、有名人に傾倒し始めてからアルカは部数が落ちて値上げして、ページ減してるのは明らかだし。
まぁ、今回のリニューアルで良いほうに進んでくれる事を願うよ。
俺は有名人自体を叩こうとは思わん。
ってか自分が一生懸命やってる事で、例えそれがゲームでも、認められれば嬉しいだろうし。
それで雑誌で対談しない?とかインタビューさせて!って言われれば、そりゃ悪い気はしないだろうしな。
アルカディアの有名人至上主義を叩くのと、有名人そのものを叩くのがごっちゃになってるから、変になってるんだよ。
あ〜あと。
一部の有名人兼ライターが曲がりなりにも唯一のアーケード誌でかつ全国紙を私物のように扱うのは、
それは批判されてしかるべきだろうな。
それこそ、そんな私物化は自身のホームページか同人誌でやってくれって感じだ。
443 :名無しさん@6周年:2005/12/16(金) 01:15:17 ID:aKbi6HJg0
小説家 高千穂遥(クラッシャージョウとかダーティペアの作者)HPより
http://www.takachiho-haruka.com/koujitu/koujitu05_01.htm 誰がどう見ても、もう決着はついたね。朝日はさっさと白旗をあげ、全面敗北を認める
べきだと思う。にしても、ともに「朝日の記者は、はじめに結論ありきで、それに沿った
談話を得ようとしてひっかけるように質問をしてきた」と言っている部分は、ひじょうに
興味深かった。これ、朝日の本質そのものって感じなんだよね
わたしは当時、朝日新聞の読者であった。
ある日の朝刊に、わたしが親しくしていただいていた某漫画家のコメントが掲載されていた。
その内容を読み、わたしは驚愕した。
とてもじゃないが、その漫画家が言うような言葉ではなかったからである。
わたしはアパートをでて、その漫画家のもとに向かった。
漫画家の仕事場に着くと、かれは硬い表情で、わたしを迎えてくれた。
新聞のコメントについて尋ねたところ、「でたらめだよ。あの記事は」と即座に言い、
「朝日の記者が電話をかけてきて、
『これこれに関して、あなたは古臭い因習だと思ってますよね』と訊いてきたので、
『そんなことはない。ぼくは、それはいいことで、美談だと思っている』とはっきり答えた。
なのに、新聞には正反対のことが書かれている。
これはひどい。 だから、さっきマネージャーに抗議をしてもらった」と、つづけた。
「それで、どうなったんです?」とわたしは問うた。
「記者はコメントをねじ曲げたことを認めたよ」と漫画家は答えた。
「じゃあ、訂正が載るんですか?」「それが、だめなんだ」漫画家は言った。
「記者が言いきったよ。『誤りは認めるが、朝日は訂正を載せません』と」
「そんな馬鹿な!」とわたしは叫んだ。だが、それは事実だった。
朝日は訂正を載せなかった。
わたしが朝日新聞の購読をやめたのは、その日のことである。
言論の自由は何があっても守られなくてはならず、
言論機関にはいかなる圧力も加えてはいけないと主張しているらしいが、
自社を非難する記事の載った週刊新潮の広告掲載は拒否してしまった。
でも、わたしは驚かない。これが朝日新聞だから。
しゃむっぺがGフロントのBBSを荒らしている件について
>>434 もとから売れないから新路線に走ってるだけですよ(;´Д`)
どう見ても対戦で勝てないやつの負け惜しみです。
ありがとうございました。
>>439の母です。
この度は息子が馬鹿な書き込みをして
みなさんに不快な思いをさせてしまい、申し訳ありませんでした。
息子はインターネットとゲームしか取り柄がありませんが、
そちらの業界では“すぅぱぁげぇまぁ”として名を馳せている有名な子なんです。
実はこの子は友達がいないもので、インターネットに書き込むのが少ない楽しみの一つなのですが
私がちょっと目を離した隙に・・・。
監督が行き届かずまことに申し訳ありませんでした。
もしよろしければ、これに懲りずみなさんに話相手になって頂けますよう
お願い申し上げる次第です。
>>425 そのおっさんら破壊の美学やら地方ゲーマーの誇りとか電波垂れ流してた連中でしょ?
442 :
ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:56:46 ID:832cVg3N
>>442 短時間しかプレイできないってのはおかしいな。
ウメハラなんかは\100で一日中プレイしてたこともあるみたいだぞ。
まー一番糞なのはチミの腕だこれは間違いない。
>>440 この掃き溜めで叩いてる奴はそのインターネットとゲームすらダメだがなw
ここで
>>442 bsEW5twu見る限り、ここでカディア叩いてる奴らってマジモンの何やっても使ない奴ぽいからな〜
かりにも報酬もらって文章を書いてる人間がネットで
いちいち自己弁護しなきゃいけないって悲しいよね。
まあ、いくら否定しても書き込んでる姿見られちゃった
誰かさんみたいなのもいるしなぁ。
マジギレしてると後ろから覗かれてることにすら気付かないらしいね。
教訓:貶してる書き込みを見てカッときても、その場では怒りを抑えて
お家に帰って誰にも見られてないことを確認してから自己弁護しましょう。
>>442>>443 アルカディアの売り上げが少しでも伸びるよう応援しています。
頑張って下さいね><
なんつーかここアルカの擁護派VS否定派っていうよりは
ある程度年くって市場の流れが見えてる人VSゲームに夢中で社会が見えてない人って感じだな。w
有名人傾倒否定派は
「有名人を取り上げることでゲーセン市場の活性化を図ろうとしているのかも知れないが
それは逆に一般人を遠ざける結果になって市場の縮小化となっている。
唯一のアーケード専門誌としての役割を果たしていませんよ。」
と常識的な書き込みが多いがそれに対する意見が
「ゲーセンは戦場なんだよ!パンピーなんかいらねぇ!
弱者は去れこのクズが!」
みたいなっててウケるな。w
>>442 なんで自己レスしてんだ?
必死になりすぎか?
>>443 「使ない」とか間違える奴のほうが使えないけどな。
>>447 俺は「ゲームは息抜き」に対する反論が
「じゃあお前は一流大学を〜」になっててかなりワロタw
反論のための反論、これムキになってる猿の習性。
中卒が日雇いの仕事してても
仕事帰りに娯楽&息抜きとして対戦するのは別におかしいことじゃないのにな。
別に有名人自体はいてもいいと思う。それを目標にする人もいるだろうしな
ただ、インタビューとか座談会は謎
それでも連係についてとか攻略についてとかならまだしも
プライベートに関するインタビューだったり果ては雑談を載せたり
商業誌のやる事じゃない
>>447 「ゲーセンは戦場」なんてフレーズ
使ってるのはどう考えてもデスノ君だけです。
???????????
増刊号の表紙に堂々と
「戦場」と書いて「ゲームセンター」なんて
振り仮名して載っけてるわけだが
>>454 つまり実際そこまで注目してる上に掲示板に普通にそういう
フレーズを使って書き込みする奴が何人いるのか?という話よ。
デスノが毛沢東語録みたいな聖典で一字一句デスノの言い回しを
使わなければいけないわけでもないし。
実際、そういう言い回しを使わなくとも
書店でそういう専門誌がそういう言い回しを表紙で
のうのうと載っけてたら、それを見た人たちは
「ああ、そういうもんか」と思うだろうよ
>>456 このスレで使うか使わないかの話なのに
なんで表紙を見た一般人の話になってるんだ。
そういう見当違いの方向に行くと引っかかりどころがなくて困るだろ。
気を利かせろよ気を。
つーか増刊の表紙のフレーズなんてよく覚えてるな君は。
そんなにあの雑誌に夢中なのか。
格ゲーが廃れたのは、負けてもやりたくなる魅力にあふれたゲームが出なくなったから。
だから勝てない初心者はすぐやめる。
食物連鎖の一番下がなくなるので、その上も順々に崩壊していくわけだ。
初心者がやめていくのは、もう格ゲー自体にインパクトがないし、
負けてばっかりだと金もかかる。
これからのゲーセンは30分500円でやり放題みたいなのが主流になると思うね。
田舎のゲーセンですね
100円でも50円でも自分の金がかかった勝負じゃないとつまんないよ。
やり放題では重みが違う。余計廃れると思う。
勝ち負けだけで語るから変なんだよな。
人と戦うんだから、コミュニケーションツールの一つとして捉えないと。
相手も金出して遊んでる。それを忘れてCPU戦のごとくハメ殺したら、誰だってそんな奴とやりたくない。
友達とワイワイ遊ぶのが楽しいんであって、その友達間での共通の話題じゃなくなったら何の価値も無い。
ゲームなんて1人でストイックにやるものじゃないよ。同世代の共通体験としてやるもんだ。
勝てないから辞めるんじゃなくて、他に楽しいこといっぱいあるからやらないだけ。
友達とわいわいやるなら外部に開かれてるゲーセンでやる必要がないだろ
クローズドな家とかでやればいい
だからどこの田舎のゲーセンのことかと
本当に勝つか、負けるか
友人か、見知らぬ他人か、でしかモノを
語れないようですね
顔は知ってるし、挨拶もかわすが
名前や家は知らないなんて関係はザラだろう
それに友人といえど他人の家に気楽に毎日のように
入り浸れるわけじゃない
そんなのは学生のホンの一時期
身近な期間だけだよ
友人とゲーセンに行けない人キタコレ
466 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:22:28 ID:V8do8P4K
>>447 言葉って使いようだなwただの逆恨み君、お荷物君が市場の流れが見えてる人にはや代わりw
>>450 狭き門への競争すらしてない奴が仕事や勉強で勝負の台詞吐くって笑えるんだが
変な子毎晩来るしもうやめようや
>>458 時間=金になったら下手糞は今よりもっとウザがられます。
有名人気取りが邪魔なんだが
雑誌でフューチャーされてる時点で彼らは有名人気取りじゃなく有名人だろ
>>470 問題はアルカディアがフューチャーしてる有名人に
かなりあからさまに侵食されてるところにある。
何が問題かさっぱり分かんね
>>ID:V8do8P4K
お仕事ご苦労さまです。
闘劇魂vol2、とても期待しています。
vol1のニートの時間割りのような、読む人に夢と希望を与えるモノを作って下さい。
>>472 >>447らしいが上手い奴取り上げるのが雑誌としての役割を果たしてないってのが理解できないな。
一般人取り上げろってことなのかな?デスノは雑誌として対戦ゲームにおいて公平である実力主義を提唱してくれればいいよ。
>>474 一般人じゃないよ。
人格高潔にして定職持ち、強さをひけらかさない真の強さを持つ
健全な人間を取り上げるべきだって言ってるんだよ。
今取り上げてるゲームが上手いだけのニートを取り上げるのが駄目なんだよ。
>>475 全部のページがときどになってもOKなの?
先ずは無職プーを祭り上げる前に
常識を教え、就職や収入のありがたさを説こうや
金も持たないニートや
金は持ってるけど親のスネカジリで
ロクに社会経験の無いアダルトチルドレン
の言う事を真に受けて
どうやって利益の出る産業構造に出来るのよ?
きちっとした基盤の上に築いた
精神的にも金銭的にも余裕を持った産業構造を
目指そうやないか
>>476 たぶんそれでもこいつらは叩くよ。基本が逆恨みの僻みだからね。
ゲーセンで無職プーガキにカモにされてるからだろうか、ガキを持ち上げるのは我慢ならんみたいね。
香ばしい人達は
>>445の忠告に従って、ちゃんと家に帰ってから書き込んだみたいだねw
480 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 08:50:19 ID:VJvQr0ZV
age
ま、格ゲーの記事には端から期待してないし
・・・せめてSTGの敵配置表くらい載せてくれよorz
>>447は
253 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/14(水) 12:57:52 ID:KQMP+k4/
周りは皆、敵だから叩き潰して、ぶっ潰してしまえばスッキリ
ムカつかなくなるよ
ヘタレには無理だけどね(プププププ
254 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/14(水) 13:01:41 ID:95Xdrefl
>>253 で、叩き潰して、ぶっ潰して、その先に格ゲーに未来はあるの?
格ゲーがこの先生きのこれるの?
核戦争後の草木も生えないような焦土のごとき市場にして
新規参入者もなく未来が望めるの?
こういうやり取りを両者が本気で主張してると
思ってるんだろうな。バカ過ぎる。人生総マジレス。
>>481 もう対戦ゲーム以外のジャンルは完全に切り捨てて
「ゲーム雑誌」じゃなくて「格ゲー雑誌」にするらしいよ。
ハイスコア集計が首の皮一枚でギリギリ生き残ったのが奇跡らしい。
これが生き残りを賭けて選んだ道なんだって。脳味噌湧いてるとしか思えんけど。
まぁ半年続けば良い方かなw
>>483 ベーマガ、メスト時代を知る古参からすると、一抹の淋しさと共に、良く今まで続いたな、という驚きもある。
>>482 >>447が本気で思ってるかどうかは知らんが
>有名人傾倒否定派は
> 「有名人を取り上げることでゲーセン市場の活性化を図ろうとしているのかも知れないが
>それは逆に一般人を遠ざける結果になって市場の縮小化となっている。
>唯一のアーケード専門誌としての役割を果たしていませんよ。」
これはスレの上でも何回も出てる上に至極真っ当な意見だと思うんだが。
君の引用してる254への回答でも上の447の引用にでもにでも構わんから
反論してみてくれまいか?
煽りにマジレスカコワルイだけじゃ無くってさ。意見どうぞ?
どうにも判らねぇ。
彼女いません彼氏いません、ゲームに逃げるしかありません
ゲーセンだと自分のいる場所がある、そんな人が読者の大半なんだから
そんなにとの中でカメレオンの主人公みたいに成り上がった人をプッシュすれば
読者の夢を膨らませてゲームセンターと言う「場」に活を入れる事になるのは
疑いない明白。しかしこんな事をすると、それまで特定のゲーセンの中で(だけ)
有名だった人の立場がなくなるから、いまさら一般人の振りをして必死に
誌面改革を非難してるんだね。あ〜わかったわかった。せいぜい東京に出てきて
レベルの違いを知ってくださいね。
>>485 そんなのどうでもいいよ。
どうでもいいことについて反論求められても困るよ。
問題なのは
>それに対する意見が
>
>「ゲーセンは戦場なんだよ!パンピーなんかいらねぇ!
>弱者は去れこのクズが!」
>
>みたいなってて
ここよここ。
煽りにしか見えないフレーズも本気で言ってるんだと認識してる
神も哀れむ低脳振りよ。
>>487 確かにそこ。
言葉通りに、インカムの実体上かなりの部分を占めるパンピーが去っている。
全てが裏目、逆効果。
ゴジラ松井の1打席と俺の1打席は、客にとってもチームにとっても全く価値が異なる。
しかし有名人の1コインも、中級者の1コインも、パンピーの1コインも。
ゲーセン側にとっては皆、同じ1コインであり、価値は等価だからな。
打てない4番の1打なんて要らないよ
打てる4番、チームを勝利に導く4番の1打
業界を不況から救う勝利の1打
なら欲しいところだがね
パンピーイラネなんて4番は要らない
その重要な一打を演出する、より効果的なモノにするには、パンピーの支えが必要。
四番だけ居れば良いなら、最近の巨人状態になる。
各地域のいわゆる『聖地・有名人』だけで、格ゲー界の勢いが保てるかっての。
世の中、バランスが大事。
>>485 対戦で強い者を否定してる時点で常識的じゃありませんね。
強い者を取り上げるのはいたって普通の事ですね。
対戦では「負ける人」が居るからこそ
「勝つ人」も居るわけですよ
負ける人を否定してもまた、勝つ人も居ない
という事になる
>>493 (´ー`)?
もしかして492の言う強い者を取り上げるといううのが
負ける人の否定になるってことですか?
495 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:38:09 ID:VQvxXkvh
>>489 有名人のプレイ、中級者のプレイ、パンピーの1プレイはプレイヤー、客にとっては全く価値が異なる。
>>490 俺が4番じゃなきゃいや、じゃなきゃ4番なんて要らない
なんて言う1軍にも残れない3軍プレイヤーはもっといらないよ。
>>493 勝つ人を否定してりゃそういわれてもしょうがないよ。
>>954 メルブラに関しては、多くはやれないんじゃなくって色々な要因でやらないが正しいだろ。
同レベルの相手とやれるシステムを開発すりゃ問題無し。
メーカーもオンライン対戦を視野にいれて、
フレームにあまり左右されない格ゲーを作るべきだ。
でも後10年以内に格ゲーは終わったジャンルになると思う。
ほかは知らん。
>>497 同レベルの相手とやれるシステムは上手くなれば長く遊べるアケの基本スタイルに外れる。
実力要素の高い対戦ゲームにはいらない。マージャンとかはOK。
>>497 同レベルの相手とやれるシステムは上手くなれば長く遊べるアケの基本スタイルに外れる。
実力要素の高い対戦ゲームにはいらない。マージャンとかはOK。
「すべてのアーケードゲーマーの捧ぐ最先端専門誌」
の看板はリニューアルしたら下ろすのかね。
有名人は強いから取り上げるだと言っているが、
例のVF座談会のように、負け犬の泣き言大会をやっているようじゃ、
説得力無しだな。
>>498 勝ったらプレイし続けられるようにすればいいんじゃないの?
別に問題はないと思うが。
それともネット接続料金の問題か?
プレイ中に行われたすべての行動が書いてあるページが好きなのは俺だけ?
行動見ながらイメージしたり、DVD見ながら読むと面白いんだけど。
きみはレア者
カードゲーム・オンライン麻雀・スロット・パチンコがインカム
稼いでその次に格ゲーが稼ぐって感じだけど違うの?
格ゲーの記事ばっかり書くんじゃなくて
パチスロエヴァンゲリオンやサクラ大戦の
攻略記事もビシっと書いたらいいんじゃない?
>>503 そうか、でも攻略ページより100倍は役に立つぞ。
506 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:37:20 ID:KpqDsbpQ
なんだここw
トータルバランス板のメディア論とまったく同じ流れで特徴的なワードまでも同じじゃん。
ま〜たキチガイ集団愛好会か?工作失敗して逃げるいつもパターンかね?
格闘ゲーのプレイヤーが誌面に出てきてから買うの止めた。
なんでただのゲーマーの座談会載せるのか解せなかったけど、
これも時代の流れなのかな。ウメハラ人気らしいし。
シューティング・アクションは滅亡かな。
これも市場の流れなんだろうな〜〜。
ゲームが今までどおり売れてれば
紙面もメスト時代のままでよかったからねえ
>>481 STGの敵配置表なんていらなくない?
そーいうのってさ、自分で体験して覚えてくもんでしょ。
422みたいに人様の攻略パクってパターンゲーしかできないぽいゲーマーになっちゃうよ。
>>509 じゃあ対戦行動表もコンボレシピもいらねぇやな。
自分で体験して覚えろやショボゲーマー。
対戦は基本的に相手の手の内知ってなきゃお話になんないから必要だろうね。
STGの敵配置表ってのはRPGのダンジョンで宝箱どこどこにありますよって感じかな。
>510
結論としてアルカディア要らないね。
>>511 敵の配置さえ分かればクリアできるとは限らんよ
それはシューティングのみならずアクションも一緒
要は敵の配置から、どのようにパターンを作るかだ
10人居れば、10人のパターンや考え方が存在する
それがシューティングの面白さの醍醐味だと俺は思うね
>>512 結論としてして繋がってね〜www
ID:bsEW5twuを筆頭にID:Yo4b7MbO ID:74qsMJ2aみたいな
人間能力が試されるアドリブゲーについて行けない人が
デスノ叩いてるってことでFA?
>>513 誰もクリアの話なんてしてないよ。
自分で体験して覚えてくもんでしょって言ってるのよ。
弾幕を否定してるとこみると422は醍醐味であるパターンも人様のぽいよね。
>>504 パチンコやパチスロの攻略法は、勝ってるときにやめる、負けるそうならすぐにやめるしかないと思うんだ。
体験して覚えるとか以前にさ、雑誌の攻略見たら
即座に覚えてミスの確立が劇的に減少するの?
違うよね、体や感覚として覚えるまで100回プレイしなきゃ
いけないのが攻略記事読んだら事前情報による
イメージトレーニングとかで50回に減るだけ。
で、50回やってクリアできないとギブアップしちゃう奴を救い上げてるのが
攻略記事なの。
そういうセーフティーネット拒否してるのは単なる視野狭窄のキチガイだよ。
>>517 それはカディアにまともな攻略が載っているという大前提あっての話だな。
カディアは有名人露出メインでまともな攻略が載ってないからなぁ。
スコアラーと呼ばれるゲーマーなら劇的に減少するだろうね。
クリアできないとギブアップしちゃう奴を救い上げるセーフティーネット
どのようにパターンを作るかがシューティングの面白さの醍醐味
これ矛盾してるよな
だからシューティングって寂れたんじゃね?
それはそうと、言い訳三昧のコメントも元気が出てきたじゃないか。
家で書いてるから、もう誰にも見られないという安心感はやはり絶大だね!
最初からそうしてればバレることも無かっただろうに・・・
>家で書いてるから、もう誰にも見られないという安心感
デスノ叩きに都合が悪い情勢になると出てくるライター自己弁護って煽り
香ばしいID:7sgZKd3lとかはマジで言ってそうだからな、バカ過ぎる、神も哀れむ低脳振り
>>522 実際にライター氏が携帯で一般人を装って書いてる所を
“階段の上から”見られているから。
この件についてだけは何を言っても説得力無いなぁ。
>バカ過ぎる、神も哀れむ低脳振り
あれ?ID:mr396y+0には都合のいい情勢なんでしょ?
なんでここまで必死になるの?
もうちょっとリラックスしなよ。
それとも次はオウム返しでも始めてみる?
説得力もなにも、それってアルカはライター以外は擁護しないってのが前提の話だろうに
本気で言ってるとしたら・・・マジでバカ過ぎる、神も哀れむ低脳だぞ
ほんと、同僚のポカをフォローしなきゃいけない
他のライターの苦労を考えると神も哀れむ程カワイソス
デスノ叩き君がお決まりのオウム返し始めますた
「神も哀れむ低脳」
いまアルカディア編集部でヒット中の流行フレーズ。
キミもネットの書き込みに使って、最先端の流行に乗り遅れるな!
528 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 07:47:15 ID:dC99VISe
カディア編集部決め付けキタコレ。
ほんまカディア叩いてる奴ってこんなのばっかなのかね?
>>528 いまどき「○×乙」ってレスにageてまでムキになって
反応する人は2chにどれだけいると思う?
530 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 08:09:16 ID:dC99VISe
ここで叩いてる連中のムキさよりはマシでしょうよ。
>>530 叩きたい人は叩けばいい。
誉めたい人は誉めればいい。
人は人。自分は自分。
2chでの煽り煽られなんて日常だろ?
なんで、ここで叩いてる奴よりマシとか真剣になってんの?
532 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 08:21:11 ID:dC99VISe
こっちが聞きたいぐらいだよ。
なんで必死になってカディア叩いてるの?
ツマラナイから。
唯一のアケ雑誌としての期待もある。
>>531 甘いな、人がムキになるにはそれ相応の理由がある。
理由も無くムキになる人間なんて存在しない。
これは単に煽りに耐性がないとか、そんな次元をとっくに越えてる。
ご都合解釈キタコレ。
何がなんでも叩きたいようでまあ。
518とかなんか話ぶった斬ってアルカ叩きにしてるし。
アルカにちゃんとした攻略が載ってないなら
プレイヤーが自分でパターン作らないといけないんだから
攻略記事の存在の擁護なんてするわけねえじゃねえか。
勝手に食いついて話潰すの勘弁してほしい。
537 :
447:2005/12/18(日) 09:56:56 ID:v3pwHflh
俺
>>447なんだけどさ。なんか変なのに粘着されてる。w
>>482 俺がウケたのは常識的な有名人傾倒否定派の意見に対して
>弱者は去れこのクズが!
的な事以外に反応が来てないべ?
ソイツが本気かどうかこそどーでもいいよ。
全員が全員そんな反応しかできない低脳さにウケたんだよ。w
ちょっとは理論の穴をつく様な指摘があってもおかしくないのになぁと思ってさ。
でもむしろ更にウケたのはココ!
>そんなのどうでもいいよ。
>どうでもいいことについて反論求められても困るよ
神が哀れんでくれるか知らんが俺が哀れに思ったから解説してやる。w
これこそまさに
「ゲームに夢中で社会が見えてない人」
の代表的な意見。
「どうでもいい」じゃなくて考えたことも無いんだろう?
そして考えるべき事柄についての判断材料も無いと。
その状態こそがまさに「社会が見えてない」ってことなんだぞ?w
今のゲーセンってこういうのしか行かないのかなぁ・・・これがゆとり教育って奴か・・?
アケ専門誌がデスしか存在しない現状と、
そのデスの現状もツッ込み所満載(メスト時代との落差等)だから、
信者・アンチ共に様々な意見が出る。
しかも、メスト時代を知らない世代が増加。
無限地獄を宿命付けられている。
このままダラダラ続くのを生暖かく見守るのが一番。
多分、他社が発刊すると、プリクラのかっこいい取り方とかなんとか。
紙面刷新はかなり期待しています。
>>537 やっぱりお前低脳だわw
普通、強い人がありがたいカモネギのお客である弱者に去れなんて言うかよ。
それで社会が見えてるのか?マジで神も哀れむ低脳振り披露してるなよw
>>537 482みたいな書き込みを煽りとして扱ってない、
有名人賛成派の一般的対応だと君が真剣に考えているのは分かったからお帰り。
まぁリニューアル直前である最新号(先月号)は、割と内容が良かった。
有名人に傾倒しすぎず、攻略も(レベルはともかく)割ときちんとされていたし。
これがリニューアルへの布石であるなら、俺は期待したい。
闘劇魂と言う増刊もあるんだしね。有名人傾倒はそっちでやってくれたら良いよ。
闘劇魂は名前の通り、闘劇の雑誌なんだし、そこで有名人傾倒しても、それは構わないから。
攻略情報には速報性が求められると思うんだけど、ネタが古い。
ニュースって感じじゃなくて、言うならば「保存用の資料」なんだね。
流行のゲームにはあんまり役に立たないけど、
古いゲームをやるために読み返すのには便利。
月一じゃネットの速報性に負けるわ。
実際ネタ探しは格ゲー板か関連掲示板からでしょ?
日刊の新聞ですらネットよりは遅いので月刊なんていかんとも。
Yes。ゲームセンターは楽しみを買う所です。
一部のニートが100円で延々遊び続けてそれ以外の普通に遊びに来た人が
一瞬で終わるのは公共の遊び場所であるゲーセンでは著しく不公平です。
・対戦ゲームには3連勝したら両者終了となる設定を法律で義務化しべきです。
または連勝すると補正をかけるべきです。待ってる人もゲーセンオペレーターも
回転が早くなって一人勝ちの状況もなくなり喜ばれます。
・レディーファーストを導入しましょう。唾液をかけて性別を判定する
機械ってありますよね。あれを取り付けて女性プレイヤー対男性プレイヤーに
なったら必ず女性側が勝つようにすれば良いのです。
女性客が増える=男性客が増える。これ商売の常識。
女はゲームしないっしょ。
>545
ゲームセンターの対戦ゲームは、お互いの100円を賭けて勝負しているに等しいから。
ウメハラ氏が一日100円でずーっと対戦し続けたって話もあるし。
逆に、勝てない人間は短時間で多くの金銭を消費してしまう。
これを悪だとは決して思わないが、対戦格闘ゲームが廃れた一要因である事は間違いないだろうね。
マゴのように、弱い時期に湯水のように金を使って対戦し続ければ、上級プレイヤーになれるが。
そんな覚悟をもって対戦格闘をやりこむのなんて本の一握りだろうし。
多くは、負け続けている内に、やーめたっと対戦格闘から離れてしまう。
昔は、負けが込んでも、ゲーセン内では他の選択肢があまり無かったから、無理して格ゲーを続ける意味があったが、
今は、他の選択肢(勝ち負け問わず、払った金額分は確実に遊べる作品・ジャンル)が豊富になったからな。
自分もかつては格ゲーでのし上がろうという時期があったが、今はQMA一筋。
キタコレ君、日曜の朝からお仕事お疲れ様であります☆
リニューアルガンガレ!!
( ゚д゚ )モウオワリ?
551 :
ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:55:34 ID:upzc60oE
>>545 いかに格ゲーがパンピーにダメにされたかがこの書き込みからよく分かりますね。
有名人様自ら望み通り一般人締め出したんだろ?
それで一般人がダメにしたと言うなら、有名人様に負けて延々金を捧げ続けろってか。
それがアルカディアの打ち出した店舗活性化案ならアホすぎるな。
>>548 それ、普通に遊びに来た人がニート以下ってことじゃん。
俺だったらニート以下なんて情けなくて自分のヘボさに怒りたくなるよ。
あと、レディーファーストってね、優先、甘やかすってことじゃないから
意味を履き違えてるバカ女はこれだから困る。
>>552 金を捧げ続けろとか締め出したとか被害妄想激しいね。
これが一般人の考え方ならアホすぎるな。
>548
ネット対戦で沢山の対戦相手がいて、自分のレベルに合った相手が見つかるなら良いんだけどね。
囲碁・将棋…他の対人戦メインの娯楽に比べてゲーセンの格闘ゲームが違うのは、
どんなレベルの人間も同じ対戦台で戦うしか無いって事なんだよな。
一つのゲームで複数の対戦台が置いてあるゲーセンは少ないし、それも別にレベルで分けられてる訳じゃないし。
上級プレイヤーが多くいるような都内、それも聖地系なら兎も角。
例えば東京以外の地域で、極普通のゲーセンにちび太がいたら、そこのバーチャ事情はどうなるか。
多分、ちび太がいる間はギャラリーモードになって、偶に負けるの覚悟で腕試しする奴がいる位だろうね。
>>554 その理屈だと格闘ゲーが聖地系以外閑古鳥な理由がつきませんよ。
あっち側の人間がどんどん釣れていくわけだが
閑古鳥ってことにしたい芋屋社員がいますね
閑古鳥じゃないなら聖地・有名人が一般人締め出しなんてとんでもないな。
デスノ叩君達がかなり追い込まれてるなw
>>人がムキになるにはそれ相応の理由がある。
ハ〜イ糞愛好会が工作してるみたいですよ〜
愛好会説にお決まりのお仲間の絶賛はどうしたのかな〜?
芋屋乙
単なる格闘家・吉田
vs
格闘家から脱却してエンターティナーとなった・ハッスル小川
3年前の大みそかでの佐竹雅昭戦を、一部報道では
8000万円で受けたと言われる吉田だが、小川も
その前年のこれまた大みそか興行(「イノキボンバイエ
2001」)で、K―1からピーター・アーツ戦を、同じく
8000万でオファーされている。ここまでは比較的同程度の
扱いだった2人だが、アーツ戦を断った小川は、
某「エキサィティングな夕刊紙」Tスポに、『小川、銭ゲバ』と、
本当にエキサイティングに書かれ、「それ以来、
来る話も来なくなっちゃって…」(小川談)と一時期はしんみり。
が、いわゆるハッスル・ブームで奇跡の盛り返しを果たし、
昨年度の推定収入は、吉田の1億4000万円に対し、
小川は何と、さらに倍! ていうか、それ以上の、
3億7000万円! CM収入で差が付いたと見られ、
ここは小川に軍配を上げて良かろう。
2chに書き込みしてるアルカライターは元気一杯だな!
その元気をオラにも分けてくれよ、有名人パワー全開だぜ!!
アルカ叩いてる人の本性がだんだんばれてきたな・・・
>>552 お前のほうがよほどアホ。
有名人もアルカディアも関係ない。
マゴのように負けるのを覚悟で腕試しする心意気がある人が結果的に強くなってくだけだ。
負けて失う金は有名人様への捧げじゃなく自分への投資。
お前に強くなる気がなくてもマゴみたいな奴らを叩く権利はお前にはない。
叩く権利はあるよ。
金払って雑誌購入したんだからつまんなきゃ叩く。
負けるの覚悟で乱入するなら手前の勝手だろうけど、なら有名人様の初心者狩りって何?修行の強制?
つまんなきゃ叩くじゃね〜だろ、とりあえず叩くだろw
それに565はデスノを叩く権利うんぬんは言ってないぞw
>有名人様の初心者狩りって何?修行の強制?
相手が有名人じゃなくても対戦は弱ければ負けるたたそれだけのことだ
マゴ氏のように弱い時期に湯水のように金を使って対戦し続けるような奴が上級プレイヤーになって有名人になるだけ
>>552 >>延々金を捧げ続けろってか
これはどうあがいても敵わないと有名人をやっぱり認めてるのか
それともはなから強くなる気がないのかとちらなんでしょうか?
>>562 吉田は敵をやっつける事だけだが
ハッスル小川はいかに人を楽しませるかを考えてるからな
当然の違いだな
562は格闘ゲームで有名人をプロ化すべきって言いたいんだよな。
どーせ294はシンプルな駆け引きしかできないだけだろwそんなもんXで十分。
どーせ294はシンプルな駆け引きしかできないだけだろwそんなもんXで十分。
どーせ294はシンプルな駆け引きしかできないだけだろwそんなもんXで十分。
刷新で後がないのは解るが必死すぎ
新声の経営破綻と違いカディア潰した戦犯なんてどこも拾うわけないしなw
>>570 プロ化ってのはアルカが有名人に金払わなきゃなんないんだよ?
分かってる?
アルカが有名人に8000万とか金払って誌面に載せて、それを補って
余りあるほどじゃんじゃん売れて、そこで初めて「じゃあ、うちもこれだけ
出しますから、紙面に出て下さい」「うちも」「うちも」「いいや、うちの
大会に是非」ってなる訳だよ?
プロ化、プロ化って騒ぐだけで金が地面から沸いてくるとでも思った?
アルカが売れないから有名人路線で身内受け狙ってるだけでしょ?
自分で自分の首しめてる、まったくの逆のことをしてるだけなんだよねぇ
K-1とハッスルマニアの興行収入の差でも調べたら?
576 :
ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 12:28:43 ID:7lRgGeov
私怨で
デスノを叩いて
格闘ゲームを廃れさせ
ほんま格ゲー界はパンピーに潰された業界みたいなもんだな
業界に対する私怨で
メディアを私物化して
格闘ゲームを廃れさせ
ほんま格ゲー界は猿渡に潰された業界みたいなもんだな
>>575 プロ化したら一般人が有名人にお金払うんじゃない?
この場合楽しませてもらうのは一般人になるだろうし。
むしろ、ここまで格ゲーブームが続いたのが奇跡だったと思う。
デスがあからさまな醜態を晒す事で、ここぞとばかりに、一気に綻びが表出しただけ。
曲がりなりにも、デスは唯一のアケ専門誌。
ゲーマーに対して、影響は大きいのに、ああいう路線では、その他大勢の反感を買うだけ。
メスト時代のような、微妙な舵取りが欲しいが、無理だな。
だからなんで格闘ゲーム全般廃れてることにしたいかね
芋屋社員さんは
単発IDとオウム返しが目立ってきたな〜
格闘ゲーム板の闘劇スレときのこるスレの住人に来てもらうか
>>578 うんうん
で、「ゲーセンは戦場なんだ、パンピーはカエレ!!」だの
「お前等が勝ったのはまぐれ」だの平気で言う有名人を使って
どうやって一般人を楽しませるのかな?
ゲームの場合は観客じゃなく、プレイヤーを楽しませることが
出来なきゃ利益に繋がんないってことは理解してるよね?
>>579 唯一専門誌=対象に対して影響大きいのロジックは?
アケゲーマーに近い価値観の雑誌だったから数あった専門誌の中で最後まで残った
反発してるのはその他=パンピーってオチかもしれないよ?
>で、「ゲーセンは戦場なんだ、パンピーはカエレ!!」だの
>「お前等が勝ったのはまぐれ」だの平気で言う有名人を使って
>どうやって一般人を楽しませるのかな?
オイラは一般人だけど楽しんでるよ
いい年した大人がゲームで負けたからって恥も外聞も無く、
全国紙で負け惜しみと見当違いの言い訳を繰り返す醜態は面白いね
金払ってまで見たいとは思わんけどw
>565
だからマゴは貴重な例なんだと思う。
アルカの有名人(ヒーロー)の存在が業界を活性化されるって理論は、間違ってはいない。
でも、アルカのそれは理想論なんだよね。
皆が皆、マゴみたいに湯水のように金と時間を使って、格ゲーに魂を捧げられる訳じゃない。
ゲーセンで遊ぶ多くの人は、そんなに格闘ゲームに捧げられないんだよ、色んなものを。
マゴとか小川みたいなのばっかりだったら、アルカの有名人理論は本当に業界を活性化すると思うけどね。
>>583 受け入れられてるなら順調に発行部数も伸びてるでしょ
でも実際はリニューアルしなきゃならん程、落ちてると
それは俺たちにはわかんないけど、編集部の中にいる人ほど
身に染みて分かってるはず
リニューアル後、本当に有名人路線でそれでも落ちた場合
アルカはどうするのかな?
それでも有名人路線を強行するとしたら
やっぱり、単なる私物化してるだけの業界のガンとしか言えないよ
>>584 つまり、プレイヤーの観客化、プレイヤー離れに拍車を掛けるだけ
でしかないということですね
>>582 だって格闘家から脱却したハッスル小川のように有名人には
いかに人を楽しませるか考えてるエンターティナーが御希望なんでしょ?
なら有名人にとってゲームは趣味じゃなくエンターティナーの仕事として成り立たせなきゃいけない訳で
とするとプロ化して一般人のお相手してお金貰うことになるけど
一般人の君らは有名人に3億7000万円もの収入になるようにパトロンとして支えられるの?
週刊青年誌程度のエロは全て解禁する。
ゲームキャラのエロパロとかジャンジャン載せる。
どうせ15〜25歳程度がメインターゲットなんだろ?
ゲーマーと二次元エロは相性いいからな。
589 :
ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 13:24:42 ID:LjCs+O05
話を逸らしたい&自社格闘ゲームが廃れてることから目を逸らしたい芋屋社員乙
アルカが格ゲー&有名プレイヤー専門化するなら、
一般向けのゲーム情報誌でも作って欲しいよなあ。
ログインやファミ痛のコーナー拡大でもかまわんが。
マゴ=湯水しか言えないのか
>>587 だからデスノが出すんだって
でデスノは有名人一人当り3億8000万出せるほど儲かってんの?
>>592 プロ化ってのは一般人が有名人の所属するアルカに金払わなきゃなんないんだよ?分かってる?
一般人がアルカに数万とか金払ってそこで初めて「じゃあ、うちもプロになるから、対戦相手紹介下さい」
「うちも」「うちも」」「いいや、あの人の専属相手に是非」ってなる訳だよ?
所属する有名人がやっつけずに楽しませせるんだから
でプロ化したら一人当り3億8000万収入になるほど一般人って対戦料払えるの?
一般人を大事にと騒ぐだけで有名人が動くなんて思ってないよね?
一般人が楽しめないから高所得者路線で有名人をとりあえずたぶらかしたいだけでしょ?
オンラインの同レベルマッチングが実現すれば良い。
>一般人がアルカに数万とか金払ってそこで初めて
>「じゃあ、うちもプロになるから、対戦相手紹介下さい」
つか、まじでアルカはこんな事企んでたんだな。
アーケードだけがオンラインから取り残されたのも
アルカの下らん企みの所為か。
>>583 当然、反発するのはパンピー。
デスの影響力についての私見。
特にメストを知る世代には、メスト黄金期の幻影を追い掛けさせるモノがある。
元・メストのスタッフという看板と、結局は唯一のアケ専門誌だから。
メストを知らない若い世代、特に中高生は、やはり若いだけに、手っ取り早く情報収集する為に、現状唯一の選択肢であるデスに目を通すくらいしかない。
他の出版社がアケ専門誌を出そうとしないのは、やはりアケの現状に対して、魅力が無いからだと思う。
ほんの一時期だが、ゲーム必勝ガイドがあった頃は、対戦格闘全盛期だったし。
結局、差別化を図れずに廃刊になったが。
それ以来、メスト〜デスの独占だからな。
影響力はやはりでかいよ。
>>594 カプコンがKDDIとかと組んでやったときやドリキャスとかでやった時に
フレームが技術的な問題でどうしても遅れるから無理ってことになったじゃないか・・・
過去から目を背けても無理なんだよ・・・
カブカプ2は思うままに空中ダッシュキャラが動かせないから
上級者が排除されたのはいいが戦略が極度に退化して
ケーブルが幅を利かせる魔窟になってしまった。
有名人がお金をとって教習所やればいいんだよ。
スキーのインストラクターみたいに10回でいくらとか決めて。
>>596 いつの時代の話だよ
カミナリさまにおへそとられるーとか信じてる
室町時代の人間か?
スゲーぜ!アルカディアライターの書き込みが朝よりパワーアップしてるな!
オラも段々ワクワクしてきたぞ〜!!
もっと言い訳して、宇宙一の言い訳を見せてくれ!
どれがライター?
〜乙をスルー出来ず躍起になって否定してる彼はビンゴだね。
>>595 メストを知らない若い世代、特に中高生は手っ取り早く情報収集する為に
目を通すのはデスノじゃなくてネットでしょ
現状魅力が無いアケでアケ専門誌やってくれてるだけありがたいことだよ
反発するのはパンピーなら別にどうでもいいことでしょ
速報性ではネットに勝てる訳なし。
誌面と言う固形物を活かすには資料価値、信憑性、正確性、
画面写真による視覚情報を交えた知識豊かな解説など
捨てずに取っておきたいと思わせる内容で攻めてもらいたいのだが
どんなもんかね。
>>603 いや、だから速報とか関係の無い有名人ネタに走るんじゃないのか?
大会前インタビューとか抱負とか。
少なくともネットじゃ手に入らん情報ばかりだ。
その情報を欲しい人達なら喜んで金出してくれるだろ。
TRFの店長が「日本初プロアーケードゲーマー」名乗ってるが実態はどんなもんなんだろ?
単に雇われ店長が自店の大会出たいが為かね。
よくわかんないんだけど、今後のアルカディアの方針は格闘ゲーム
だけに特化して、かつ格闘プロゲーマーを確立・擁立することなの?
プロ化はゲーマーの夢!みたいな見てられない状況に落ちていくんでしょうか。
というか編集陣はビデオゲームをすることが得意な奴ばっかりで、
麻雀やらメダルゲーム機の攻略・ロム解析とかやれないんですか?
麻雀やらメダルゲームに攻略なんていらないでしょう
もしかして麻雀、メダルゲームすらできない能無しパンピー?
格ゲーできりゃどんだけ一般と格差があるんだか
609 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:07:32 ID:FUro6PZi
格ゲーに限らず何かしらの見えない格差があるんだろうよ
愛好会が言ってただろ大衆は無能だってな
知らないのか?
トータルバランス板じゃ常識だぞ
>>602 同意。あるだけでいい、みたいな状況。紙でのゲーム攻略伝達は難しかろうて。
サイトで動画でも公開すりゃあいいのに。売ってるから無理か。
>>607 メダルゲームにはコツがないか?
麻雀ゲーム自体は馬鹿でもできる。
ただ、本当に上手い奴は2%程度で、
あとの奴はアルカディアで攻略記事でも載っけて
それ見て勉強してくんねえかな?ってくらい駄目。
正しいメンタンピンのつくり方、とか。
メダルもスロとかパチは明らかに実機と挙動が異なるBモノ
なんで、ロム解析してくれねーかな?と思う。
これが格ゲーマー以外の一意見なんだけど、
格ゲー専用になるようだし意味無いな。
実際のスロットはやらないって奴も多いし、ゲーセンに置いてあるスロットの攻略ってのはあって良いと思うな。
麻雀にしてもスロットにしても、初心者講座みたいなのがあると良い。
以前シューティングや格闘ゲームの初心者向けの小説(名前は忘れたが)もあったし、
ああいうコーナーをもっと充実させて欲しい。
>>598 遅れないほど技術が発達してるなら
なんで実装してないって話になるぞ。
・オンラインでマッチングとかやっても投資分においつかない
・オンラインでマッチングしてもスタンドアロンの筐体よりプレイ感覚が悪くなって人が付かない
この二択。
>>614 なぜネット対戦を実現してプレイヤーを抱え込むような
ゲームも出てるしこれまで初心者狩りをされて逃げてた
層まで取り込めるのに投資分に追いつかないんだ。
今のゲーセンの収入内訳は
メダル〜スロコーナーを含める規模の大きい店でおおまかに言って
メダル:40 スロパチ:35 オンラインカードゲー:15 その他ビデオゲーム:10 単位は%
くらいらしいからな。店の状態にもよるだろうけど。
お前が経営者で金を投資するならどこに振るよ?
>>616みたいな店ならまずUFOキャッチャーとジッポが高速回転してるやつ入れる。あとガンシュー。特にHOD4。
ああそか
キャッチャークレーン系もあったっけ。
メダル35 スロパチ30 クレーン20 オンライン10 ビデオ5
くらいか。
まぁ単純に収入の70〜80%はビデオ以外で稼いでるらしいのよ今。
ビデオ全体、全15〜18種総合(含対戦格闘)で5%強くらいしか儲けが無いらしいのね。
オンライン化に投資する金でメダルの大型筐体が買える、
もしくはパチスロの新機種が15台は買えるとすると
どこに金を掛けるか・・・分かるな?
そして店舗がそんな状態なのに
わざわざオンラインの技術研究して金掛けてゲーセンの1ジャンルのために
金掛けて博打張ってやれるメーカーがどこにどれだけあるのかと・・・。
↑みたいなことをメーカーの開発や広報に合う度に
吹聴してるんだろうなぁ
いつの日かプロゲーマーが出来た時
ゲーマー紹介料を取る、という野望のために
やっぱデスノがある限りビデオに未来は無い気がする
なんか若干一名煽ってばかりで話がかみ合わない
馬鹿がいねえか?
雑誌はネットには敵わないと、ネットの魅力やそれにハマる人々の多さを認識し説きながら
ネットに対する投資や技術開発は無駄ってんだから
お笑い種だな
>>619 エンドユーザー向けの雑誌の言うこと
真に受けてる業界関係者がどこにいるんだよ?
働いたことあるの?
>>610 コツがあろうと結局設定次第。
攻略法を書いたってエッジがキツけりゃメダルも落ちん。
>>611 麻雀に関しては麻雀雑誌でやってもらう方がいい、っていうか
そういう目的なら普通に戦術書とか買うべきだ。
スロットのロム解析したらパチ業界から反発来ないか?
不正予備軍でマークされるぞ。
雑誌はネットにかなわないって発想自体が浅はか。
全てのゲームを初日で究極レベルまで攻略出来るはずがない。
626 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 12:14:28 ID:NArJB4IO
>>624 かと言って、ロケテの感想を書いてある素人のサイトと同じレベルもどうかと思う。
メダルゲーでどんな設定だろうがP/O100%を超える
攻略法ってあるんだよ。ヤッターマンとか知らないか?
麻雀も格ゲーよりもインカム有るけどこれまたスルー
してるんだよ。アルカディアライターは興味ないから全部
スルーしてるのか?メーカーとの兼ね合いも有るんだろうが
ゲームの攻略で喰ってるなら何でも攻略してみろ。
アーケードゲーム総合誌とか謳っておきながらビデオ
ゲームの攻略ばっかりするのは違うだろ?今のゲーセン
を支えているのがどの客層なのかってことも計算に入れて
紙面つくってくれよ。
今のゲーセンにおいてどれだけ格ゲー(ビデオ)が矮小な存在かってことを書いてんのに
なんで俺が格ゲー専門化しようとしてるデスノのライターになるんだよ。w
正直格ゲーの有名人なんか載せるよりメダルゲーの有名人でも載せてたほうが
雑誌売れるんじゃね?
>>627の言うとおりだと思う。
バーチャ鉄人時代のやり方しか頭に無いんだろう。
>>627 ヤッター抜きとかの話は知ってるけどそんなの大々的に公開したところで
店やメーカーが野放しにするわけがない。
公開した瞬間に使い物にならなくなる。
その前に雑誌発売前のメーカーの検閲があるか・・・。
エンターブレインじゃここまではできないだろうね。
ふーん、格ゲー専門誌になるのか
だとしたら対戦ボンバーマンオンラインとか
対戦上海オンラインとか、対戦テトリスオンライン
対戦フラッシュポイントオンライン、対戦ティンクル
スタースプライツオンラインみたいなのが出て来て
パズルやシューティングの方が盛り返すかも知れんな
>オンライン化に投資する金でメダルの大型筐体が買える、
>もしくはパチスロの新機種が15台は買える
普通に登龍門、ウイニングイレブンクラスで出来るよ
家庭用のソフトだってオンラインゲームだからって
特別高いわけじゃないしね
> メダル35 スロパチ30 クレーン20 オンライン10 ビデオ5
> くらいか。
> まぁ単純に収入の70〜80%はビデオ以外で稼いでるらしいのよ今。
構成比率が5%しかないのに
収入に占める割合が20〜30%もあるなら
とても素晴らしいことですな
634 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:39:03 ID:RZbEy8O/
闘劇魂vol.2のDVD収録内容を教えてください。
音ゲーが見当たらないんだけど。
音ゲーつまらないんだもん
闘劇魂2の誌面での有名人の露出はどんなもの?
露出が少ないのなら、買う気にもなるんだが。
ってかエンブレHPでの紹介に笑った。スタープレイヤーって何よ?
上級プレイヤーとか強豪とかならまだ理解できるが、スターって…。
QMA3とエスプガルーダ2が面白いからそれで良いや('∀`)
これから先、気になる格ゲーもないしな
誌面を見てるだけで編集やライターの好みがわかる素敵な雑誌だと思うよ
スポーツ雑誌もあらかた読むけど結構好み出るよ
それが特色みたいなもんか
リニューアルとか書いてるが、本音は売れないから
規模を縮小しますってことだろう。リストラだな。
首切った結果、残ったライターが格ゲーできる奴しかいなくなっちゃったと。
今後の紙面の方向性も皆が危惧している通りだから、
まあ1年持てばいいんじゃない?
闘劇が終わって2・3ヶ月後あたりがXデーと予測。
それまでにバーチャの次回作が繋がるかな?
今月号で本誌ラストもあるな。
三月に闘劇魂Vol3で「まだ間に合う!」と煽り、六月にVoL4で決勝特集。
あー格ゲー専門誌になるのね、ここ
三国志ももう載らんのかな・・・
栄斗氏なんか本当に使い捨てでしたからね
あれだけヨイショしてたにも関わらず
やっぱオンラインだと対戦相手が抱負に居る分
移り変わりも激しいわけですよ
でも次の覇者が東京に居るとも限らない
その人がアルカに協力的とも限らない
取材なんかそうそう簡単に行かないってことが
分かっちゃったんです
その代わり格ゲーなら、まだまだ強い人は東京に集まってますし
むしろ強くなりたきゃ都心に来いってな風潮なんで
強力なコネクションが出来やすい
ウチに協力的じゃなくてもお抱えプレイヤーさんや
その身内さんが相手してやんなきゃ腕も落ちる
結局、成り上がりたけりゃ、名を上げたけりゃ
そのコネクションに入らなきゃならんって寸法なんです
たぶんアルカがある限り、有名人主義でやってる限り
ビデオに未来なんかないですよ
本当にデスノートですよ、ここは
? 格ゲー専門化で確定なの? うわー。
となると、「アーケードゲーム専門誌」って看板は下ろすのか。なんだかなぁ。
これで、格ゲーもネット対戦が可能になって、全国ランキングが即時に出るようになったら居るところがないじゃん。
アルカディアを買ってもいないし、内容が何の役にも立たない。
そう言っている一方でアルカディアのせいで業界が衰退してる?
アルカディアの影響力が大きいのか小さいのかハッキリしろよバカ。
>>643 切られたわけだな。
これで部数が伸びてる兆候がまったく見えなかったのか知らないが。
で、これで思ったんだがもうアーケード雑誌なんて一部のその又一部の
ビデオゲーマーにしか必要とされてないんじゃなかろうか。
>>648 商品としては、需要を喚起しないとあかんような。欲しい人にだけ売れても。
まぁ、ワシらが議論することではないですが…… リニューアル、ちょっとは期待してたのになぁ。
え?どこにも格ゲー専門誌になるとは書いてねーけど?
予告とかにある?
アルカディアがアーケード業界をダメにした訳ではなくて、
アーケードゲームを取り巻く環境の変遷にアルカディア
が付いていけなくて需要が無くなったんだろう。
掲載されている連続技を使うとアルカデコンボとか揶揄されるから、
格ゲーマーには影響力あるんじゃないでしょうか。
しかし、アルカディア撃ちとかアルカディア押しとか揶揄されないよなぁ。
それは対戦格闘ゲームが流行ると同時に
ゲーセンでゲームやる奴の絶対数が増えて自分で調べず
雑誌頼りの奴が増えただけ。
逆にSTGはどんなにがんばってもそういう連中の命名が
必要なほどの人数が生まれなかった。
シューティングはなぜに人が増えないんですかね……
虫姫さま、簡単だったじゃない……
シューターが減っているのでは
格ゲーとかは対人のために出向くかも知れんが
シューティングはアケ行ってもあんまり恩恵ないからなぁ・・・
>>650 格ゲー専門誌化はデマだと思うが
次号予告に載ってるゲームが全部格ゲー(4つだけ)なのは気になる。
12月号までは細かい字でいろんなタイトル載ってた。
アヴァ鍵のコーナーは残るみたいだし格ゲー専門誌化はデマだと信じたいが。
だいたい編集部より上の連中がそんな変更を認めるのかが疑問だ
闘劇魂2を買った人、レビュ
アルカディアコンボって初耳だな。
何のゲームでどのコンボのこと?
メスト時代から
メストコンボって言葉はあったから
アルカになってもそういう蔑称は変わらず存在するだろうな。
スト2X〜VF2あたりからそんな言葉を聞き出すようになったような。
ダッシュ・ターボの頃は無かったと思うが・・・。
その頃はろくなコンボがないじゃないか(;´Д`)
連続技からコンボと言うようになったのはスパUXの頃からかな?
>>664 家でできるゲームってのがやっぱりでかいな。
666 :
ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:55:38 ID:J3XBH3W/
>>651 アーケード業界をダメにしたのはここで叩いてるような人でしょうよ。
ゲーセン ダメにしたのが支えているなんてのたまってるんですよ
>>627
格ゲーマーもプロ化になったらこういうのに粘着されるは
tp://annex.animex.jp/?cid=4378
ゲーセンをギャンブル場にしたような客層が勘違いしてるは
アルカも堪ったもんじゃないな〜
悪いけど651=627な
つーか麻雀は麻雀というゲームだろ、
アルカディアライターが攻略スルーってw
メストコンボってカンタン大ダメージの連続技でしょ。
ただ、メスト初出のものばかりだったからメストコンボと呼ばれてたわけで。
今のアルカディアに、アルカ初出で流行したアルカコンボと呼ばれる連続技なんて載ってるか?
凄いと思ったアルカデコンボは、鉄拳5でカズヤの側面からほぼ即死の空コンぐらいだよ。
これ見たときは、さすがミシマスターさんだと思った。
側面密着やられスタートだから実戦じゃまず決まらないけど
こういうのを考え付く能力を持ったライターはマジで尊敬出来る。
結局アルカディアの読者ターゲット層が間違ってるって話なのかな。
今のゲーセン→メダル、スロパチ、クレーンが主流。ライトユーザーとコアメダルゲーマーがメイン収入層。
アルカターゲット→衰退著しいビデオゲームの1ジャンル=対戦格闘のコアゲーマー層。
昔の栄光を追っちゃってるんだろうねぇ。
VF2最盛期のメスト時代は
格ゲーの影響大>メストでの格ゲー大特集>格ゲーにさらに注目が>メスト販売増>格ゲーのインカムUP
とこれ以上無い好循環だったから。
今は
格ゲー人口自体少ない>アルカでの格ゲープッシュ、有名人路線>
>元々の人口が少ない上ライト格ゲーユーザーも離れる>販売力低下>アーケード業界に対しての影響力低下>
>リニューアル ←今ココ
今とは正反対の時代の戦略のままじゃそりゃ立ち行かんわな・・・。
アルカディアの読者ターゲット層は間違ってはいないと思うよ。
メダル、スロパチ、クレーン層はライトユーザーですらない非ゲーマーだもん。
コアメダルユーザー向けの攻略雑誌とか存在するんだろうか
格ゲー有名人のインタビューもキャラ攻略とかだったら読む気するんだけどな
こう使ってますとか、〜に重きを置いてますとか
誌面で俺様最強言われても困る
公式で闘劇参加店が発表されたけど、前回と比べても超激減してるね。
地区によって予選が皆無の全国大会ってなんなんだよ…。東京すら少ないからライター遠征に拍車がかかるねこりゃ。
まあ1月のみだと気付いてないでFA
闘劇魂2。
前号に比べて、有名人関連は若干減少。
前号ではDVDのコンセプトマッチで無意味に対戦時の顔を映していたが、今回はそれは無し。
DVDの中身も対戦収録に重きが置かれていて、前回のヌキ密着のような「ハァ?」なコンテンツは無い。
リニューアル直前のアルカ先月号でも思ったが。
有名人をゲーム攻略には使用するものの、有名人個人をフィーチャーする傾向は薄まっている。
このまま有名人成分を薄めつつ、誌面の充実を図っていってもらいたい。
5月以降まで格ゲー新作出ないのか?
こんなので格ゲープッシュしている場合かね。
なんか本当に終わるかもわからんな。
編集部より上の連中のほうがもっと現実わかってないよ
ゲーメスト最盛期の部数とコンビニ売りは当然だと思ってる
格闘メインでゲーメストが最も売れたのなら何故アルカディアはしないのか?認識はそんなもんだ
>>680 コンビニでも売って知名度もそこそこあった最盛期のメストに及ばないからって
無能扱いはちょっとカワイソウ。
でも、メストが無くなった当時より、ここ数年の方が豊作だからね。
しかもアーケードの経験のない編集が新規に立ち上げたワケじゃないし
もともと一定数の読者がいたっていうのも有利。
これで末期のメストより売れてないとしたら、上の人間だって
疑問符を投げかけてきて当然だと思うよ。
>メストが無くなった当時より、ここ数年の方が豊作
そうなんですか(;´Д`)よくわかりません
闘劇魂の読者ページってなんか腐女子率高いからゲーメストワールドみたいになりそうじゃない?
格ゲーキャラランキングとイラスト山盛りで。
文章ネタは「女のコがゲーセン行くには」とか「ヲタは服装気をつけろ」とかで意見募集するの。
>>681 ゲーメスト末期は音ゲーが出始めた頃だっけ。
まあ、あの辺は簡単で攻略いらないレベルだったが。
格ゲーなんか3rdぐらいしかなかったでしょ。
それに比べれば、アルカになってから出たヒット格ゲーは
ギルティ、カプエス2、バーチャ4、鉄拳5辺りか。
・・・結構いいタイトル揃ってるジャマイカ
どれかに乗ってデカい波を作れなかったのは確かに痛いね。
まともに攻略に取り組んでいれば、どれかはモノに出来たはずだろ。
より初心者よりの雑誌になった方がいいんじゃね?
ゲームの基本よより細かく丁寧に解説するようにして。
で、アルカ読めば大抵のゲームはできるようになるって
認知されれば売上も上がらね?
どうせ攻略スピードもレベルもネットにはかなわないんだし
上級プレイヤー晒してもキモがられるだけだし。
初心者向けにすれば、丁寧な解説は必要だろうけど
攻略レベルなんて高くなくても大丈夫っしょ
>メストが無くなった当時より、ここ数年の方が豊作
>そうなんですか(;´Д`)よくわかりません
まあどちらかというと豊作と言えば豊作だったとは思う
ちと造りに問題あったりしてウケンかったのは多いけどな。
それにプレイヤーが食傷状態ってのが大きい。
しかし家庭用のネオコロ買ってみたんだがはっきり言ってアケでああいう風に出した芋屋はマジで頭イカレテルと
改めて認識した。ネット対戦のがよっぽど人いるし。KOF11の隠しキャラタイムリリースも評判良くないし
芋屋はアケ潰したいのかなあ、サミーみたいに(デスボードAW斬り!)
M-1特番みたら、なんか闘劇に似てるねコレ。
一般参加で門戸を解放しているようで、決勝は身内大会。
アルカディアのリニューアルって、洋書式(左から右)になっただけか?
あと大賞の方は予想通りアレな結果に...
初詣の願い事が決まったな。
「早く猿渡が氏にますように…」
ありゃ、もう手に入ったの?
リニューアルの詳細を教えてくださいな。
アルカディア2月号には企業からの年賀状応募あるのかな。
>>684 つってもその中じゃあカプエス2以外はリピーターだけで新規が入りにくい
ゲームになっちゃってるからね…
カプエス2も前キャンで多くのプレイヤーが消えちゃったし。
>>685 まあ、同意だね、ただ毎号初心者講座やられてもアレかもしれんが。
有名人を囲い、攻略を謳う雑誌である以上は有名人のテクニックを分析
して記事にするくらいはやるのが普通だと思うのだがな。
自分たちが勝つために「ネタ」の誌上公開を伏せる、なんつー状況だけは
避けてほしいものだ
アルカディア入手したが
これは左右反対に閉じ方がかわったのが目立つ変更点
あとは アルカディアのロゴが黄色で黒く縁取りしてありかなり悪趣味
あんまり内容はかわんないよ 基本的にはおんなじ・・・というか変わってないじゃん_| ̄|○
しかし69号で変更とは・・・・シックスナインwさすが狙ってやったなw
>>693 ごめん アルカディアのロゴは黒字で黄色の縁取りの間違いでしたw
どっちにしてもアレだよ これデザインセンス皆無
もしかしてファミ通みないな真ん中ホチキス止め?
メストもそうだったっけか。
>>692 >自分たちが勝つために「ネタ」の誌上公開を伏せる、なんつー状況だけは
>避けてほしいものだ
つ〜か、伏せる以前にその肝心のネタを捻り出せないレベルだから問題なんじゃないの?
黄色と黒は互いに強調しあうため警戒色とされる。
例:スズメバチ・トラカミキリ
第1位鉄拳5 第2位三国志大戦 第3位THE IDOLM@STER
ま、こんなもんか
リニューアル号買ってきたよ。
ロゴ変更。右綴じから左綴じに。本文も縦組みから横組みへ
カラーページ増ページしたっぽい。地味ゲーでも割とカラーで記事が載ってたり
格ゲ有名人系の記事は皆無。三国志とWCCFのインタビューが載ってるくらい
攻略のレベルはぱっと見変わってない。既存のコーナーもそのまんま。
今までの格ゲ有名人路線に比べればアケゲ総合雑誌方向に向かってる印象。
ただ今月は鉄拳20P、アルカ大賞発表、闘劇予選店舗リスト、年賀状プレと
企画物に結構ページ割いてるから来月はその枠に格ゲ有名人コーナーが入るかもな('A`)
ドルマスが3位はありえんだろ…… とおもったけど、読者投票ならそうなのかもしれん。
いや、読者投票部門は1位なんだよアイマス
> 今までの格ゲ有名人路線に比べればアケゲ総合雑誌方向に向かってる印象。
三原情報とかなり違うな?
しかし、良い変更点ばかりで一安心だね。
それが次号以降も続けばいいのだが・・・
まあ三原は内部じゃないしウワサはウワサだったって感じ?
アルカディアにぐろけんを紹介した三原の情報ですから…
推測で物を言う厨房に踊らされるなおまいら
♪黄色ぉ〜とぉ〜黒は勇気のしっるっしっ♪
♪二十〜四時間〜戦〜えまっすっかっ!♪
♪デ〜スノッデ〜スノッ僕らぁ〜のデ〜スノッ♪
>702
闘劇魂ですら2号では有名人ページが減ったし。
流石に気付いたんじゃないのかなぁ。
少し位の有名人ページは良いけれど、それをメインにすると読者が離れるって。
有名人ってこういったオタク系の雑誌に
顔と名前が載るのを恥と思わねえのかな?
>>698 おいおい鉄拳5てそんなによかったか?
システムの目新しさや筐体デザインを考えれば
どう見ても三国志大戦が一位だと思うんだが・・・
まぁビデオゲームに一位を取らせたかったのかもしれんな('A`)
普及率
>普及率
普及率は「ムシキングver.2005」が絶対1位だと思うぞ
そういや虫王ってノミネートされてたっけ?
間違えた、2005の投票欄に乗ってたっけ?だ
三戦板では、1位じゃなくて喜んでたよ。
闘劇魂が誤植多すぎで萎えるんですが
『ガード』が『カード』になってる率高すぎ
アルカ公式にスラッシュムック正誤表来たね。
伝説の「真・女神転生 公式パーフェクトガイド」には及ばないが、PDFで4ページ…。
校正なにしてんだ?
所詮ゲーマーが作った雑誌なんぞこんなもんだ。
とりあえず表紙が怖い。
稲川淳二の恐怖話本と並べても何ら遜色ない。
アルカってメスト後継機??
なら、ずるMAPぐらい知って桶。
もっと多角的に。
ぜんぜんわからん
石黒憲一氏は復活したか?
ベストキャラ賞はまた続編ものの格ゲーキャラの独壇場なのかね
最近荒らしが減ったキガス
>>724 ・貧乏人は年末休みなしに働くことになる
・社会人は年末ネットもままならないぐらい忙しい
それはおかしいな。
アンチデスノはニートでなかったっけ
ホームページ、何かやる気がなくないか?
未だにKOF11ムックや闘劇魂2の紹介が無いし、それどころか最新号の紹介ページも無い。
リニューアルするんだから、もっとホームページで大々的に紹介するべきじゃないのか?
キャラ投票は若干マシになったか?少なくともそばかすブスが一位じゃない点で。
エンターブレインのわりにはウェッブページのやる気なさ。
左綴じやめてよォ
254 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/14(水) 13:01:41 ID:95Xdrefl
>>253 で、叩き潰して、ぶっ潰して、その先に格ゲーに未来はあるの?
格ゲーがこの先生きのこれるの?
核戦争後の草木も生えないような焦土のごとき市場にして
新規参入者もなく未来が望めるの?
なんか最近物足りないんで貼ってみた
見てたら来てね
スタッフ一同、取材と称して行くコミケ買い漁りツアーの為カタログチェックに忙しいのです。
ぐろたん鉄格子の中で年越しだって
735 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:38:27 ID:Z+edVQt+
2月号は発売日は何日ですかね?
ぐろけん何か悪い事したの!?
今月もまだ届いてない・・・何のための定期購読だ。
先月の予告では27日になってるぞ
いきなりアンダーディフィート攻略が始まっとる
一体何が・・・?
ロゴがなんか趣味の悪いものに・・・内容は変わったような変わってないような。
格ゲー関連は闘劇魂に集中して載せるとして本誌は広く浅く、
あとはとりあえず綴じる向き変えてみましたってとこですか。
値段が百円上がったりとかしてなくてよかった・・・
買ったがあんまり変わった気がしない
てか変わってないyp
綴じる向き変わったくらい
読者大賞がアイマスとかで地元ゲーセンが田舎と知った(入荷シテネ)
付録付き690円か・・・高いなあ。
このまま付録無しで670円くらいに値上げしそうだよな。
ロゴが格段にダサくなったのは何故?
編集後記とか書いてあるページのスタッフのところで
イラストにGヒコロウの名前があるんだけど
どこで描いてるんでつか?
これで厚さ変わらず、だったら詐欺
KOFの記事が見るに耐えん。
ギルティと交換しろ。
左綴じ&横組みに酔った・・・
コラムが全部終わって何が始まるかと思ったら何にも始まらなかったね。
のぶ代にコラム書かせろよ。
いっそ1000円にして対戦動画など入ったDVDを同梱しろと思った
この薄さで690円はなしだろ
そういえばebで新たに発行したラグナロクオンライン専門誌はDVD付きだな。
今買って北
猛者通信の罰ゲームイラストってアヴァのコアラ先生か?
ネタ切れとはいえ、アーケーダーNEOが来週で最終回なのは悲しい。
コラムライターを切って、原稿料を払わずに済む。コスト削減!
だが、ページが薄くなる。見た目悪し。
ボリュームが落ちたのをリニューアルでごまかしているな。
実質値上げか。
リニューアルする雑誌は赤信号の合図とは言うが、やっぱきびしいんかこの雑誌。
ページ数減ってたっけ?
あと値段高かったのは付録付いてたからじゃね?
特別定価って書いてあるし。
一時期のサタマガ、ドリマガは毎号『特別定価』だったけどな
一番読めた記事が「ディグダグ」だった。
もうどうしようもない。
とにかく猛者通信とかそんなのはとっとと切れ。
ライター本人の露出うざい。
下村さんとイトケンのインタビューが載ってるっていうから久しぶりに買ったんだけど
いつの間に横組みになったの?なんかタイトルロゴもダサくなってたし
まじか!?アーケーダー終らせてどうすんだよ!
>>760 もう「アーケードゲーム雑誌」という意味を理解できるライター居ねぇからなw
ハイスコア、4ページじゃなくて実質2ページしかなかった・・・
これはもう半年も持たないな・・・
しかしアルカ無くなったら代わりが無いのも事実
メストが終わって代わりがないからできた雑誌なのにな
編集が悪いのか、
元々アーケード雑誌って必要とされてないのか。
ネットで情報を集められない人向けに、ライトな切り口がいいのか、しかしそんな人口はどれくらいいるのか。
逆にディープなゲーマーが納得できるような雑誌は作ることは可能なのか。
実際のところどうなのかねぇ。
メストの背表紙ロゴが赤から青へ変化。
リニューアルのYO・KA・N☆
…終わった。
もう技表とフレームだけでいいよ
>>765 そういやあれも鉄拳の表紙だったな・・・
確かに業界を死滅させる死神の替わりなんて
そうそう他に無いよな
デスノの取り上げるジャンルより
デスノに取り上げられないジャンルの方が
よっぽど長期的、利益的に好調なんだから
とっとと無くなってくれた方がよっぽど業界のためだよ
>>755 明らかにコスト削減だな。
アーケーダーとか、ハードウェアミュージアムとかは
評判悪くなかったと思う。ただの愚痴と言われたドラゴンの
コラムでも読めたしな。コストのかからない編集長のコラム
(ドラゴンより読めない)はしっかり残っている。
リニューアル(付録付き)&コスト削減で取引銀行を
納得させるんだろ。
増刊を乱発してきたら(これは銀行を信用させて、融資
を受けるため)ヤバイよ。
何年かぶりににこのスレ覗いたが、書き込みの内容ががちっとも変わってないのな。
もしかしてずーーーーっと同じ奴らが張り付いて書き込んでるのか?
そんなにアルカディアが気になるの?
アルカの紙面は「ゲームを楽しむ」という根本的な発想が抜けている
>>770 書き込みの内容ががちっとも変わってないっつーか
アルカデに対する評価が変わって稲井。
何かいっつも右からパラパラめくってしまう。
これはもうクセだな。
とりあえず以前のコラム復活させてくれれば文句言わない。
コラムってそんな読んでる奴いたの?
ドラゴンのなんかものすごいけなされてたじゃん。あったらあったで文句いい、
なくなったらなくなったで文句言うんだね。
>とりあえず以前のコラム復活させてくれれば文句言わない。
ぐろけん、おまえの復活はないから安心しな。
かえれ
778 :
773:2006/01/01(日) 09:42:22 ID:Vo4nlzwi
工工エェ(´Д`)ェエ工工
俺普通にコラムとかの読み物系好きだったんだが・・・・。
昔の電波新聞社の本みたいなのがあればね…
16,7年前ぐらいのマイコンBASICマガジンのゲーム系の記事は良かった
読者が本気で討論してたりして、別冊も含めて志が高かった
まあ、その後は普通の攻略本と変らなくなっていったけど
山下章って今何やってるんだろ
ベニー松山に手塚一郎…以前某雑誌でウィザードリィを扱ってたな。
やっと買ってきた。攻略が縦書き6段から横書き3段(ないし4段)とあきらかに文章量減ってるね。スカスカしてる。
あとさー、超ドラゴンボールZのスキル継承で元気玉は継承できないのに「フリーザが元気玉」だの「クリリンが元気玉」だの嘘書くのやめてよ。
紙質がさらに悪くなったな
EXCHANGERとか断空我の記事はとてもためになった。
今のアルカの記事は何の参考にもならない。
自力できちんとやり込んで執筆しているか否かは
すぐにわかる。メーカーから貰い受けの資料丸写しで
原稿料もらってりゃ世話ねぇよな。
まあ他に競合誌がないんだからしょうがないんじゃね?
「闘劇に選ばれたからインカムランキングにネオコロがランクインした」とか
「12月にムック3冊と本誌で4冊、これはビデオが活況である証拠」とか自分で言うか?
てめぇの広告が激減してるじゃねーかよ。
読者ページの、誰かの悩みにみんなが答えるのは一番読みたくない。なんじゃありゃ。
メストは好きだったが
もう左開きになって買うも失せちゃったな
ベーマガと同じ左開きになった!と思えばどうだろう
ベーマガもなぁ…
あれもリニューアルで改悪してたからな…
790 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 03:41:27 ID:zNPj++I6
コミックゲーメストをおもいださせるリニューアルですね
ページ↓内容↓定価↑
だからページ数は減ってないって。
表紙に鉄拳・リニューアル一発目・ホットギミックに関係者出演
ゲーメスト最終号と条件がそろいました!
>「闘劇に選ばれたからインカムランキングにネオコロがランクインした」
ネオコロの場合闘劇のおかげとかじゃなくてしたばらのやり込み勢の徹底攻略や遠征の身内おかげかと思うが・・・
つまりアルカ関係なくてネットのおかげになるが。
しかもランクインしたって言っても別にやってる人多く増えてるわけじゃないし(撤去されまくってるがな)
それにしてもネオコロの紙面相変わらずだし、1ページだからしかたないにしても今更DAとかって・・・したばらだと連続技とかもっと深く入り込んでるのに
なんでアルカはしょぼい連続技載せただけで終ってるんだ、そりゃだれもやってないからなのはわかるが、意外とやれること多いのに。
あえてわざと情報を少ししか出さんで闘劇までダラダラ続けるつもりなんだろうか・・・
読み所はアーケーダーとディグダグだけだったよ
アーケード「最・先・端」専門誌?っっっw
リニューアルテラワロス
翻訳海外出版の為リニューアルとあるが
海外=「韓国」っっww
韓国は日本では流れていない良ネタ持ってたりするけど、
アルカレベルの攻略記事でいいのかね?
日本と韓国じゃ強キャラの区別とかダイヤが違うので、
そういうのを紹介するのも面白いと思う。
韓国ゲーマーの書いた攻略記事とか読みたいね。
韓国サイト翻訳できねえかな?とか思ってたし。
>ネオコロの場合闘劇のおかげとかじゃなくてしたばらのやり込み勢の徹底攻略や遠征の身内おかげかと思うが・・・
闘劇なんてカンフル剤がなきゃなんで今になってあのゲームを改めてインカムが上昇するぐらいやりこむんだろう
798 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:08:48 ID:aB9Y6rgk
あげとくか
どうせならバッ活サイズまで小さくすりゃいいのに。
ゲーム批評やコンティニューと並べるのにちょうどいい。
内容は一番つまらんが。。。
みんな読んでくれて僕うれしいよ!
ゲーメストとゲーメストワールドを足して2で割った感じ?
>>796 たった23店舗の集計で、20位までのランクの19位に入っただけで自慢げに闘劇のおかげと自分で言うなと。
家庭用発売前にどんなのか試した俺もいる。
>改めてインカムが上昇
発売以来初めてランクインだってよ。
みんな読んでいることにオレは驚きなんだけど・・
なんだかんだ文句をたれてもチェキってはいる訳で。
ゲーセンMAPって地元の人間が見ると笑っちゃうぐらい
重要な店が載ってなかったりする
取材拒否。店ごとの事情もあるし。
風営法違反してライターやエロDVD、PSPなんかプライズに入れてる店はおおっぴらに紹介されたくないわけよ。
スタジアムのことか_
地元の人間相手だけで十分に利潤が上がるなら
わざわざ全国誌に名前出す必要なんかないしな。
下手にあおった文章書かれると、遠征とかやってくるからな。
しかも遠征家の一部には「旅の恥はかき捨て」とばかりに
マナーの悪い輩も多いし。
景品として高額杉なんジャマイカ?
pspもどきじゃないのか?
今更だけど闘婚のエリアス攻略の記事の「神はおっしゃられた。〜」で始まる説明は個人的に最高。
「神はおっしゃられた。コマンド投げあったほうがいいんじゃない?」あたりは特によく使う。
>>810 単価の上限は800円まで。
あまりにも射幸心をあおる物(一万つかっても買うより安いとか)は問答無用でアウト。
たとえ仕入れ値が安かったとしてもそれの一般的な市価が高けりゃアウト。
そんな規定があったのかー。
800円以上のプライズがないゲーセンのほうが少ない気がするけどw
>>815 ちなみにクジもアウト、ポイント制もアウト、交換券もアウト
機械から直接現物が出てこないとダメ
闘劇の賞金なんかはモロ一発アウト
>816
まぁ、セガもUFOキャッチャーにクジを入れたりしているけどな。
ナムコとタイトーはちゃんと守っているというイメージがある。
ライター関係も駄目なんでしたっけ?それとも自主規制?
闘激の賞金って?
>>819 現金が出てるんだこれが。5〜10万。
一度だけ誌面にも主賞の一つとして「賞金○万円」と表記したことがある。
風俗営業の許可を取っている店舗で行われる大会で得られるのは本戦の出場権
賞金の出る本戦の会場は風俗営業法は関係なし
闘劇予選は闘劇本選の一部だからなぁ
んな言い訳が通用するなら引換券での高額賞品も
店舗の外で受け渡せばOKとなるな
824 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:22:30 ID:E9Dz10rd
あのーみなさん。アルカディア大賞どう思いますか?一位の鉄拳5は良いとして
2位の三国志大戦、3位のアイドルマスターはどうなんでしょうか?
三国志大戦のテーブルゲーの事情は分かりませんがアイドルマスターが流行っている
所は見た事もないんですが?そもそもインカムだけなら連ザがランクされてないのも
可笑しいと思うのですが。実際どう思います?
>>823 通用するからパチンコ屋が換金できる訳だが…
>んな言い訳が通用するなら引換券での高額賞品も
>店舗の外で受け渡せばOKとなるな
そうしたらその引換券の価値が問題になるだろ
前のレスから引用すれば
>>814あたりか
>>824 765から金の菓子をもらった・・・とは考えにくいから、
インカムに関係なく、じつはゲームとしてすばらしい(斬新なアイデア、絶妙のゲームバランスとか?)
ということで・・・というのも考えにくいか。
一部の熱烈ファンによる組織票、情報操作、編集者のひいき。
なんだろうか。
俺や
>>824が住んでいる地域だけが閑古鳥だってことはないよねアイマス。
そうか、じゃ闘劇システムで参加料とって高額賞金大会開いて
賞金の受け渡しは振込みか、現金書留で、ってやれば合法だな
>>825 パチンコ屋は通用してないよ。
ボールペンやタバコキャップと交換して外へでると、たまたまそれがすごく欲しい古物商があるだけ。
アルカディアも夏にガンダムSEED出たときに
キラ&アスラン綴じ込みポスターを付録にすれば腐女子が買ってくれて少しは売り上げUPしただろうにw
>>825 不正ならとっとと通報すりゃいいのに
通報もしないんだからまともに話しても意味ないよ
相手する必要もなし
こんなところの素人共の法律論ごっこなんて無意味だしね
スレ違いに猛烈に噛み付いてる人がいる。
凍激予選会を勝ち抜くと
たまたまその予選で勝った強者がすごく欲しい本大会があるだけ。
と言えなくもないが微妙にやばい気がする
パチンコ屋の景品は警察OBの利権の関係上黙認されているだけだろ。
風営法もまた然り。
筐体1cmでも動かしたら公安にレイアウト変更届けださなきゃいかんけど、慣習として1年に1度になってる。
これをネタに即踏み込んでいつでも営業停止にできるようにしてるんだけど、まぁ景品関係もそんなとこだ。
あんまり大っぴらにやってると痛い目みますよと。そんだけ。
>824
今年鉄拳なのか・・・
アイマス云々よりも、何で鉄拳なのか良く分からん
普通に三国志だとばっか思ってた
ど〜でもいいけどインカム云々まで言うなら
ビデオは軒並み問題外だろ
と言う事にしたい芋屋社員がいますね
はいはいデスノがデマばらまいてるだけで
そこらでビデオゲーム中心でやっていける
店がたくさんいるんですね(´ー`)
普通にあるがなにか
ビデオゲームだけでやっていけている店は沢山は無いだろうな、もう。
名古屋在住だが、全盛期である1998年辺りに比べて、店が半分程度になってる。
ビデオゲーム中心から、大型筐体やら競馬等の特別な筐体中心に変えた店も多い。
ところで>836の内容から
どこをどうすると
俺が芋社員になるんだろうか
>>841 芋屋のゲームが売れてないのは芋屋ではなく業界衰退が原因である、
と芋屋が主張してるんでしょうね。現象論的な解釈ですけど。
ビデオメインのゲーセンでやっていけてるのは
パチ屋の税金対策の店くらいだろ。
地元に数件あるな。
あとは東京にも意外にあるキガス
駄菓子屋ゲーセンでMAMEが入るご時勢だぞ?
やはりこのスレに普段からたむろってるのはゲーセン関係者か。
しかし、ゲーセンは現場だから、そういう連中からこれだけ嫌われてるということは
アーケード専門誌として致命的にマズいね。
井崎脩五郎も真っ青な外しっぷりと空気嫁ない連中だからな。
流行の変遷に関してはこいつらの逆張りすると厚いのがデスノのデスノたる所以だよ。
筐体の高価格化で読み間違えると即致命傷になりかねないものもあるし。
しかし、メストが消えた原因の反省もないな。
メスト最終回の空気に次第に近づいてきた希ガス…w
アルカディアウリナラ版早く創刊するニダ
>>847 メストが消えた理由はメストという雑誌の
編集方針云々と関係がないわけだが。
対して、アルカディアが自ら「生き残りをかける」
という状態まで落ちぶれたのは
アルカディアの編集方針自体に問題がある。
>847
メストがなくなったのは
ゲーメスト以外が赤字だったからだよ。
つか、ゲーメスト自体も月刊に戻すとか努力すればよかったと思うが。
>>849 850
当時消防ちゃんかな、よく考えたね。ほめてやるから帰って寝ろ
まるゲ屋の他店舗展開原因で会社が破綻しただけ
ゲーメストは売れていた
本誌は右肩下がりの挙句流行読み違えて格ゲーに拘り過ぎていずれにしろ先は長くなかったと思うが。
増刊の乱発しすぎも負担だったな。本誌の内容を薄くすることにもなってたし。
そんなんアリカ
そんなんアリカよりテクナートの広告マンガの方が
10倍面白いと思ってた俺はヨゴレですかそうですか。
そんなんアリカは三原が出てこなければもっと面白くなったのに。
>>851 おいおい新社屋と英単語とかの糞本の垂れ流しが
第一原因だろ。
言ってる。だから俺も>851は意味が判らん。
メストは本誌以外にもコミックやら妙な増刊が出まくっていたからなぁ。
手広くやろうと思って失敗したんだろうね。素直にメストだけで堅実にやってりゃ良かったのに。
まぁ、コミックゲーメストは好きだったけどさ。
何故新社屋を建てて倒産したの?
会社が金を借りるには、業績が順調であるように見せなきゃいけない。
増刊や意味不明なエロゲー原画集の乱発、あとメストを月イチに戻せなかったのも
そのへんが理由に挙げられるんじゃないの。
思い出した。
新社屋を建ててひーひー言ってたのは確かだが、トドメになったのは
ゲーセンの景品用として作った、エロゲーポスターが全然売れなかったからと
当時聞きました。
第一弾がキャッスルファンタジアで、第二弾がまじかるカナンだった。
当時ゲーセンで働いていて、入荷を断ったから覚えてます。
そんな高額なもんでもないだろう(;´Д`)
>>859 ゲーメストやゲーム関連事業はそれなりに黒字で、その利益を突っ込んで
自社ビルを建てたとこまではよかったが、調子に乗って非ゲーム系の
出版物(例:着メロ本etc)を出したら、収益にならずに赤字になって倒産した、と聞いた。
倒産した直後に社屋見に行ったけな
「せめて納品した品物返せ!それが最後の務めだろ!」
とか書いてあるメモが差し込んであったりして
リアルでナニワ金融道を始めて見れたあの日
倒産察知して先に退職金もらて逃げ出した石井ぜんじ=勝ち組
賃金未払いのまま倒産迎えた猿渡り=負け組
つまり負け組=デスノ
ファミ通でモンキーがアルカ誌の宣伝をしていた件について
メストage
倒産後、ブックオフにメストの増刊の類が異常に出回ってましたね
各店数冊同じ本、スリップ付きで
次号出るの?
え、ここの住人ってアルカディアの事を「デスノ」なんて言っちゃってるの?
馬鹿だねえ。
会社が潰れるわけじゃないから、終るときは「最終号」と銘打って終るさ。
その『最終号』が出回らずに終わったんだけどな、メストは
俺が買っていたとある雑誌は、「次号の発売日は未定です」ってでてた。
ほかにも、普通に次号予告して自然消滅した雑誌もあった。
メストもそうだったな。
前者2つは雑誌から末期のにおいがしていたが、
メストの例と、ここの話を見ていると、突然休刊してもおかしくないなアルカディア。
新声社は同時に潰れてたEBはもうちょい持つだろ
闘劇終了時に一緒に終わりってのが現実的かな
エンブレなくなる前段階としてアルカみたいな部門が潰されていく。
それがゲーメストが柱だった新声社と、エンブレの柱じゃないアルカの大きな違い。
Mac Lifeが突然廃刊になった時もあったな。
何の予告もなく発売日が過ぎ、公式サイトで事後告知すらすることなく勝手にフェードアウトしやがった。
今月号のGGXX/の聖ソルの記事、ムックの使いまわしてないか?
記憶が薄れてるので違うかもしらんが。
あと、相殺の記事のところ。立ちPかしゃがみPかわからん。
きちんと書けやライターども。
みなよくよんでるね
(ゲーム雑誌) [エンターブレイン] 月刊 ARCADIA No.069 [2006-02].zip ygygtduc3HW02m1BZh 125,119,518 41dd1fc546ed6f77d6d17ca6f3a04580b7d2f357
デスノ君がガンバってるからな
881は危ないだろ
やる気満々でもページ縮小じゃな
>882
> 次回のハイスコア申請の締切は
> 「2005年10月16日(日)締め切り」です。
なるほど。やる気満々だ。
犯罪幇助になるからやめとけよ
ちょい聞きたいんだけど、闘劇魂Vol.2の表紙イラストって、
付録のDVDに壁紙とかで収録されてますか?
ご存知の方いましたら教えていただければ幸いです。
アルカディアって、付録ポスター付いてた時はあんまり
欲しくないイラストばかりで、逆に本誌の表紙の方が
良いイラスト多かったんだよなぁ・・・
そんなものは付いてなかったと思うが。
対戦とか連続技とかそんなのばっかだったよ。
投稿データ ダウンロードってなんでPhotoshop形式なの?
普通にJPEGでいいじゃん。
劣化が嫌ならPNGやWeb出版を意識するならPDFとかだろ。
ちょっと不思議。。。
890 :
保守:2006/01/15(日) 06:32:02 ID:7yR+j6qJ
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」 母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」 妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」 母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」 父「ほらよ肉>家族」 妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」 母「糞タマネギageんな!sageろ」 兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」 父「むしろゐ`」 兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
さわっち腐れマカーだからさ・・・ちなみに申請者時代はX68000を持ち込んでいた。
>>891 68で原稿を書いていたの?
スコルピウスを思い出す。
(ゲーム雑誌) [エンターブレイン] 月刊 ARCADIA No.001-069.zip 1,070,233,996 7a5bbca3aa8b02d89c17c431a7f59f68f65afef6
KOF2001の新キャラの一発目の攻略は一キャラ1P使ってたのに、
XIの新キャラは1/2Pだった。
格ゲーなんて終わったジャンルにいつまでしがみついてるんだろう?
攻略記事として一番いらないジャンルじゃねえか。
最終的にキャラ性能と人間性能だけで終了だろ。
普通につまらんよな。
はるか昔に終わってるジャンルのシューター乙
しかし、攻略記事の大半が
今日からはじめるパチスロ!
ムシキング攻略
メダルゲーム新作攻略法
あとの残りが三国志とかのトレカゲームの攻略
だったら、今より読まないなあ。
コンティニューの路線狙って○○ゲーム大全。
ジャンル毎でもメーカー毎でもいいから分けて特集。原稿貯まってきたらザベゲシリーズとしてムック化。
レゲーをちゃんとやりこんだ人が居て、さらにまともな文章書ければの話だけど。
ダイノレックスをシューティングとか言っちゃうアルカにゃ無理か。写真もエミュで撮りそうだし。
コンテニュー路線か。
ユーゲーという雑誌もあるし、過去のゲームっていうのも決して注目されない存在じゃないよな。
アルカディアでページの大半が過去のゲームというのも問題だが、
アーケードも歴史が長いんだから過去の遺産を発掘にページを割いてもいいと思う。
素人考えでスマンが、
アルカディアから昔のゲームを注目、流行らせて、
ゲーセンも古い基盤を有効利用・・・というような流れはつくれないのかなぁ?
今は大型筐体が主流で、ゲーセンも投資がでかくなっているし、
こういう動きもゲーセンを助けたり、盛り上げる活力になりそうなんだけど。
コンティニューで思い出したが、ぜんじって今何してるんだ?
>>900 GameWatchってサイトで相変わらず駄文垂れ流し。
WCCFの攻略ではお手軽最強厨用攻略書いてたとかで
スレで叩かれてたみたい。さすがメスト出w
コンティニューの方がアルカデより面白いだろ。
>>898-899 なんでアルカでって考えちゃうかな。
新しい雑誌作ればいいじゃない。
競合誌はアルカしかないから楽勝でしょ。
>>901 そのメスト出の足元にすら及ばない攻略垂れ流し雑誌のスレに
書き込んでいることを幸せに思うがいい!
>>898 >>902 ちゃんとやりこまず ひどい文章で エミュ写真使いまくりの
「超アーケード」=太田出版=コンティニューを読んだら
その考えは変わるw
アルカはレトロゲームの扱い悪いっしょ
ハードウエアミュージアム打ち切りしたし
アーケードライブラリーとか終わったら買うのやめるかな。
エミュで撮って何か悪いかよ!
文章はともかくレゲーの画面写真はエミュでもしょうがないと思う。
いまさらクロック止めて、布かぶって撮影もないだろうしな。
コンテの方がコラムが面白い、ただゲームから離れてる記事は鼻につく。
ゲーム自体に対する楽しさが伝わる。
アルカデは格ゲー全盛期の雰囲気をもった粗製濫造な攻略と
敵は倒せのスローガンのもとでゲームは楽しむものではなくなってる。
ゲームをしている人にはコンテニューのようなしている奴が書いたとわかる内容のほうがおもしろいかな。
攻略じゃなくって、ある日の対戦感想とか。
サイトで動画公開するだけでもずいぶんと違おうと思うがなぁ。
>>907 相手を倒すのを楽しむゲームなんだからしょーがないじゃん
マジでアルカ廃刊になってくんないかな
こういうデスノ君を量産してるだけだろ
ゲーセンに要らない層ってさ
むしろデスノ君を批判してるような910みたいな層なんだけどな
デスノ君って何?
>>907 今のアルカディアの攻略は、格ゲー全盛期の粗製濫造“以下”のクオリティなんだが。
クソゲーといわれる物との差別もすごいしな露骨に。前はクソといえどもちゃんと攻略掘り下げはしたもんなんだが
そんで一番ちから入れてるゲーム攻略のクオリティみてもイマイチ・・・ネット公開との差とかそういうの関係無く
スレのスピード遅いな…
いつものAA貼ってレス稼いだほうがこのスレのためにならないか?
ゲームのプロ化に執着してるようだが、
fatal1tyみたいなプロゲーマーは間違ってもアルカディアからは生まれないだろ。
メストから生まれたゲーマーは、キャサ夫とKK雪風で打ち止め。
メスト読んでた頃はゲーセンで稼動してるの見たら必ず1度はプレイしたもんだったな。
で、家帰ってまたそのゲームの記事を見直す。またゲーセンにいってプレイする。
メストはどんなゲームでも必ず楽しめる攻略(むしろ遊び方?)が載っていた。
アルカじゃ紹介されてないどころか記事自体が読んでて面白さを感じない。
>>917 俺も同感だ。
アルカディアの記事はファミ通も同じなんだけど作り手が全面に出て来てて、ある程度遊びこんでもっと深く愉しみたい人向けの内容なんだよな。
メストのころはまだまだメーカーには相手にされていない感じもあってか、むちゃくちゃだったようにおもう。ジュースのクロスレビューとか。
発売までどれくらいかかるかわからない新作の紹介よりも、なんとかねぇ。
まあアルカでも餃子のレビューしてるが
ファミ通やアルカディアが深く楽しみたい人向け?
・・・釣れそうですか?
毎月買っているのに最近は最新ゲームの情報以外読んでいないな。
攻略部分がどうでもいい。
上でコンティニューとの比較が出てるが、
コラムはコンティニューが断然面白いと思う。
つか、プロのコラムニスト使ってるから当然だと思うが…
アルカディアは駄文が大杉。
コンテニューはコンセプトは嫌いじゃない。
が、書いているやつらが好きになれない。文章が気持ち悪い。
なんか自己陶酔しているやつがいるし、
ゲーマーなら知ってて当然みたいな構成で記事を書きやがるから、読んでて不愉快だった。
ちゃんと親切で面白い構成でああいう本は出してほしいよ。
コンテニューは買ってたがSAKUSAKUとかハチクロとか (ゲーム以外の)どうでもいい記事が増えたから買わなくなった バックナンバーずっと本屋にあるし
>が、書いているやつらが好きになれない。文章が気持ち悪い。
>なんか自己陶酔しているやつがいるし、
>ゲーマーなら知ってて当然みたいな構成で記事を書きやがるから、読んでて不愉快だった。
クソゲーハンターとその一味の質の悪い自己陶酔は有名だよね。
クソゲーハンターで自称企画屋稼業の阿部広樹さんは
いったいどこに雲隠れしちゃったんでしょうね。
てすと
>>927 開発者の立場から強烈な批判していたコンティニューの
クソゲーハンターABCこと阿部君…
実はゲーム開発経験一切無し、経歴詐称男だとばれ以降叩かれまくり
顔出せなくなったって
たしかゲーハー板にスレが立っていたよ。
家庭用板には最近mixyに潜伏し編集者愚痴ってるとも書かれていたよ
マジだ…mixiにいる…
ほんとだー。本名登録してるんだね。足跡つけたくないから何やってるか見には行かないけど。
あべひろきってどんな人?
>>932 36歳無職
自意識過剰の業界最デブ(体重140kg)ライター
猿渡ってどんな人?
なにその北海道連鎖殺人。
個人的には興味のある内容だが、あえていわせてもらう。
スレ違い、ABC粘着ウザッ!
じゃあ何かネタふれよ
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「コンティニュー」「ABC」
本の開き方には慣れるかもしれないけどさ…
正直、読むトコ無いよね
ブチケンみたくLeeさんのブログってのはないかなぁ
ハウスオブザデッドの攻略はよかったがページが少なすぎ。KOFの無駄なページを減らしてこっちを増やせ
なんでマリカとか一般受けするゲームはいい加減なのかなあ
一般層はそもそもアーケードゲームを雑誌買ってまで攻略しようと思わない。
HODは攻略してるぶんコブラよりマシ
946 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 15:49:02 ID:JfNZt7wM
同人誌のページいらね
レゲー紹介&攻略とかをやって欲しい。
ついでに設置店紹介も。
それ雑誌で取り上げる必要があるほどの需要があるんだろうか
この中にリーさんが混じっていまつ。
>>947 レゲーと基板のページ残ってる
が、毎月ページ減ってるよ。
つげ読んでる奴いないってのw
>>942 田淵健康はブログ持ってるのか。
だったら今後は
雑誌の本文に垂れ流している駄文は全部ブログに書いてくれ。
こいつがメスト→アルカにおける露骨なレベルの低下を象徴している。
おたやんレベルに書かせろとまでは言わないから、
せめて栗原桃郎レベルの人材を使ってくれ。
筺台百景 の分らしい(ブログ) ダップセスレにURL有
一番要らないのは同人誌ページだな
だれか次スレ建てて
>こいつがメスト→アルカにおける露骨なレベルの低下を象徴している。
つ[ぐろけん]
評価するのが礼儀なんじゃないの?
むしろぶちけんいなかったらアルカ読まねえ
>>942 リーもmixiにいるよ
モー娘の事しか書いてないw ヴァホw
ゲームはQuake4とかやってるみたい
>>923 そりゃニート連中に記事書かせてるからな…
経歴詐称ニート”阿部ブタ”使いのコンティニュー
V S
妄想詐欺師ニート”ぐろけん”使いのアルカ
大差なしw
KOFムックでマゴまで書いてるのに驚いたけど、意外と読めた。
テンプレートがあって、そこにKOF11の攻略を当てはめているような感じで、
メスト時代の借金やぴぐのような個性のある上手い文章では無いが。
あのインタビューから考えれば、まともに読める文章を書けるだけで驚きだ。
マゴってキャラ作ってるだけでしょ
そもそも今のアケゲーに攻略記事って必要なのか?
製品寿命を縮めるだけだろ。
対戦格闘やSTGのようなゲームでも攻略は必要ないプレイヤー自身が攻略摺れば良い事。
どうせ、必要ならネットで情報はすぐに伝わる。
攻略よりも紹介や遊び方を提示したり、製作者を呼んでインタビューしたり
ネット情報で出来ないような事をした方がいいんじゃないか?
>>964 製品寿命縮めるって言ってるわりにネット情報OKっていうのはなんか矛盾にきこえるんだが
てかまあたしかにアケゲーの攻略ってほんとにわからん裏技以外ならなんか雑誌としてほしいとも思わんのがほんとなんだよな
今のプレイヤーからすれば今のゲームそう攻略苦労しないしな、昔からの熟練者ばっかだし
だが最後の2文はある程度同意。マイナーゲーにも光をとかは思うし
しかし格ゲーだけ見て思うのは今のメーカーってどこもやる気がない気がする
AWとかAWとかAWとか・・・
どことは言わんが酷いとこは抱き合わせ、自分のとこで販売したことすらなかった事にしてるし
独自の情報出すとしてもそんな状況じゃホットなもんは期待できなさそうだ、まずはメーカー自体の問題かと
アルカスタッフにそんな真似は出来ないと思われ。
>>ネット情報で出来ないような事をした方がいいんじゃないか?
どんな情報があるだろ?正直そんな大した事は思いつかないな、メーカーから借り受けてくる設定資料とか?
俺は正直そんなの興味はないが。
>>965 寿命縮めるのに手助けしなくていいよ程度の感じで。
まあ、雑誌で攻略記事読むような奴はネットでも情報を集めてるんだろうけどね。
それに攻略が必要なゲームも減ったと思う。
>>966 一例としてインタビューを挙げたが、他にも色々あると思うよ。
ネットでの情報でもちゃんと資料的価値がでるように加工してもいい。
長期稼働ゲームに対しては初心者狩り対応記事とかでもいいかもしれない。
そうすれば新規参入を促す事も出来るだろうしね。
つか、それを考えるのが給料貰って働いてる奴の仕事だろw
もう全部読者コーナーにしてくれ アイランド血風録みたいなのを読みたい
968みたいな読者もいるんだよなー
それゲーメストワールド…
なんか先月号、恋愛沙汰にみんなで相談に乗ってたけど、あんなもん読みたくない。
フレームデータとか、サムスピでも怒りの持続時間云々とか。
そういった数値データは、やはりネット情報ではまず不可能。
基盤買う金があって、フレーム調べる時間があって、かつそれをネット無料で公開してくれる奇特な人はいないしな。
アーケーダーも終わりか...
早ウリマダー
デスノ君がshareで流すから待ってろや
犯罪者予備軍age
978 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:22:35 ID:dVHSCNtY
アルカディアの3月号の表紙が最悪だ リニューアルしてから2冊目だが表紙のセンス最悪すぎだよ
P43 キャリバー3
P191 房総ゲーセン狂騒曲
この2つの猿渡氏のコメントがまたどうも勘違いしてっぽいなwネタにされそうw
リニューアルって響きはいいけど、結局は昔のがダメだったから仕切りなおしましたー!
っていってるようなモン。
そして、目にも当てられないとは…。スタッフ総入れ替えしないともう無理なんじゃ
リニューアルって言っても縦が横になってコラムがなくなっただけだもんな
公式にある北斗がそのまま表紙か
ロゴでケンシロウ隠れるんじゃねーのかあれ?
ハイスコアコーナーも店舗欄無くなったしな
ハイスコアは申請ハガキも無くなってモウダメポ
それってもう廃刊決定ベクトルなんじゃ・・・・そもそもリニューアルっていうか
経費削減とかの雑誌改変なんじゃこれって
あと1年もたねえんじゃねえのか。煽りでもなんでもなく。
闘劇魂が隔月になって、アルカは廃刊って線もあるね。
アルカディアが、ちょっぴりマシになりますように
ワチョーイ(∩´∀`)∩ ∩(´∀`∩) ワチョーイ
ワチョーイ(∩´∀`)∩ ∩(´∀`∩) ワチョーイ
ワチョーイ(∩´∀`)∩ ∩(´∀`∩) ワチョーイ
989 :
ゲームセンター名無し:
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ | 漏れ、今日はもう寝るわ。
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. 勝利の栄光を、君に!
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l ,,, (!" ,,, Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
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,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
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