機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. PHASE114
1 :
メイリン・ホーク:
2 :
メイリン・ホーク:2005/11/09(水) 13:24:34 ID:J98LnTTP
・おい!おっさん、最近多いガンダムSEEDと全く関係無いアニメや昔の話題も当事者以外はうざいだけなので控えてくれよ。
〃Y"⌒`Y"ヽ
( ((((`´))) ) 本文が長すぎますと言われたので補足しました
)从 ゚ ヮ゚ノl.( それではみなさん!発進どうぞ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/___/
4 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:27:11 ID:qKlJaQCt
初心者スレも立てて下さい。
>1
乙滅!オラーー
>994 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/09(水) 13:31:39 ID:XQiMOZ3R
>俺にはあの場面でアサギを使う度胸はない!!
俺もそう思う
全国大会をすごく感じないのも無理はないだろ・・・優勝した人が弱いんじゃなくて自分と差ほどかわらないからな
おそらく普通に対戦つづければ44勝55敗とかそんな感じになるとおもう
おまいら全国大会決勝だからって100回やって99回勝つような鬼人じゃないといけないとか考えてないか?
>>12 つか大会までわざわざ出る人ってそんなレベルだと勝手に思ってた。
>>12 最後の一行以外、何が言いたいのかワカンネ
>>12 少なくとも俺とやったら100回やって99回勝たれると思う。
まぁ、連ジ、Zの時の上級者クラスと比べると中級以下との差はない気はする
それでも凄いとは思うけどね。
>>14 俺も書いたあとわかんなくなったwつまりはある程度やり込んだ人なら目にしたことないようなレベルじゃないってこと
いくら優勝者とはいえ野良相手で勝ち越しても負けもそこそここともあるんじゃないかって話だ
前スレの
>>966なんだが指揮官用ディンで地元店でも強豪の自由相手に連勝してきました。とりあえずミサイル→空中ダッシュ→マシンガンで覺乱
動画でステキャンをあんまり見なかったのは
格闘しかけにいくとステキャンされるから
しかけにいかず、よってステキャン使う必要性も薄かった
と解釈して良いのかな
>>11 たしかにアサギの声が響き渡ってたなwwwwあそこでネタネームをいれて会場を沸かせるとか駄目だったのかな
あんだけほぼ完璧にクロス入れる奴らなんてほとんど見ないが?
うちのホームでも自由生ストで全国大会で暴れてきた人いるけど
あそこまで完璧に連携取れてない
正義自由ラゴゥはまぁ可能なレベルだけど生デュエルの立ち回りには感服したね
多分このスレにいるやつも90勝10敗くらいでやられるんじゃないの?
ああいう人たちは地元でも何十連勝してる人だろうし
(あくまで優勝チームのこと言ってるんだよ)
>>おまいら全国大会決勝だからって100回やって99回勝つような鬼人じゃないといけないとか考えてないか?
おまいら全国大会決勝だからって「やめてよね。僕が本気になったら、腰抜けが僕に勝てる訳ないだろう!」のような変人とか考えてないか?
と理解した。
>>21 ヒント:最初エントリーしたキャラを途中で変えることはできない
>>22 いやアレは正義がうまいだけで
生決闘普通レベルだとオモタ
正義もそこまで上手かったかな?
N2BRをあそこで入れるか?ってところで入れてたのはすごいと思ったけど
1発BR入ったら必ずクロスでダウン奪ってたりする丁寧さが強みだと思う
いままで気にしたこともなかったが
高飛び自由はかなりうざいんだな
あーゆーことされるとこれゲームじゃねーとか思ってしまう。
>>26 正義をまともに使えない俺からしたらうまいんだよorz
その丁寧さというか、抜け目のなさが強さなんだろうよ。
ミスが少ないというか、チャンスを確実にものにするというか。
あの動画だって両方上手いから何だか大したことないようにみえるけど、
実際にやってみたらあんなにビーム入れられるか分からん。
決勝よりも準決勝を見たいわけだが・・
強さを決めるのは愛なんだよ
>>31 イザークに限ってはそう言ってもいいかもしれねーけどな(w
ホント強い人はほぼ射撃だよな けど高低コンビで射撃なら生デュよりラゴゥや生ストのが射撃性能高いはずなのに生デュ結構多かった 自由と正義もそうだけど意外と正義が多かった どっちも格闘より機体なのになんでだろう
好みかな(´・ω・`)
愛があるから
結局は中の人の性能と状況で決まるって事が証明されたってことだ
ステキャンが普及しても闇討ち格闘は相変わらず強いわけで
みんなそれを知ってるから混戦を避け普段は射撃に重視おいているんだろ
でも試合中闇討ちのチャンスが0なんてありえないからなそこで格闘の当てやすさ強さがで来るんだよ
>>22 普通は何十連勝もできるとこでやってたらどんどんヘタレになるぞ
入る時に自分にハンデとか設定出来ればいいのにね
>>34 生デュには一発技のグレネードがあるから…
普段は中々当たらない武器だが、高コスト方追いなんてしてると
上手く当たるかもね
俺何十連勝も出来るとこあったらずっとそこでやってたいわ
お財布にも優しいし
ソード辛味の動画みたいな。どんな立ち回りなんだろう?
この前ゲーセンでソード辛味のコンビでやってみたら、全然上手くいかなかった。
>>43 地元に鬼強いのいるけど
大体ソードがまず1体に特攻→辛味もう一体をバズで釘付け
→ソード前格でダウン取る→もう一体へ特攻
→辛味起き上がって相方の援護に飛んで行く相手を拡散であぼん
こんな感じだった、まぁソードがタイマン近距離で絶対負けない自信があるから
辛味は安心して後ろ下がれるんだろうけどな
今日俺LストVSFインパだったかな
タイマンやってて両方一落ちして 俺すぐ覚醒
なら解説厨っぽいのに 「あぁ 早すぎ…」とか言われたけど無視しましたぁ!!
バカヤロー! こっちは覚醒アグニを当てるか当てないかで勝敗が決まるくらい重要なんだよ!
確定って思ったらすぐ覚醒するのが俺のジャスティス!
オチなし
でも覚醒アグニ3連発で勝てた
受身とろうとして間違えて覚醒するのは俺だけでいい
ゲームが違うよ…_| ̄|〇
覚醒した直後、ロックが別の奴に変わってて混乱するのは俺だけでいい
>>48 バカヤローー!!
おまいははまぐちぇを知らんのか
>>48 別に俺(Lスト)をバカにした発言じゃないと思われ
はまぐちぇ
早め覚醒は引っ張りすぎて使い所無くすより数段マシ。
俺らLスト使いはアグニに命かけてるんですよ。
ラゴゥにタイマンさせたのが間違いだったな
>>44 正直、Sスト的にはある程度前格とブメBDCが使えるようになってしまえば
敵機の側で張り付いて攻めてる方が安全だったりする(神経使うし疲れるけど)
下手に逃げてもやられるだけだし、距離取るとこっちからの攻撃はバルカンしか無いし
相方がカラミで、BZで転がしたり拡散でダメ取ったりしてくれるってのはSストにとって
嬉しいことこの上ない
…そういう相方が欲しいなぁ
>>45 Lストは覚醒アグニ一発で戦況が逆転するからねぇ
(Sストの特格当てるようなもんだ)
アグニとの使い方と覚醒のタイミングで勝敗が左右するほど重要
>>56 足手まといは要らない…Sストじゃ自分を守るので精一杯で
誰かを守る暇なんか無いし
火力があって、方追いされ難く(されてもSストが駆け付けるまで持ち応えられて)、ダウン属性のある攻撃が出来るヤツがいいな…
カラミの他だとバスター辺りが有力候補か?
立ち回り頑張ればLストもイケそうだな…
>>58 あんたの発言は全国1万3000人のレイダー使いを敵に回したぞ
しかしそれはレイダー使いが自覚してる事であって
言うな…
しかし、ブラストよりはできる子であって。
どーすりゃいいのか
相方の負担がバスターや辛味の比じゃないよ
俺は全国1万3000人のレイダー使いの内の1人だが、足手纏いになってるつもりはない。
足を引っ張ってる自覚は・・・ある。
俺なんか相方と足の引っ張り合いだぜ!
>>64 その組み合わせって、対戦相手から見たらどっちも鴨だから
逆に有利に事を運べたりして(w
…あ、タイマンされたら終わりか
ラゴウはもう駄目ですかね……
今日ゲセン行ったら、マスクして咳しながら連ザやってる奴がいた。
そこまでして来るなよと。
おまえらは風邪ひいたら家で大人しくしてるよな・・・?
家で大人しくGVSZやるよ
百ビーでアーケード制覇マジオススメ
>>66 俺は実際にそのコンビでやることもあるが、
相手が油断してくれるのか意外といい勝負できる。
勝率は低いけどな('A`)
Bインパは追われると逃げられないんで、
レイダーがいかにタイマン×2や相方の片追いを
阻止するかが大事だと思った。
>>67 ダメっつーか火力がなあ
格闘がアレだから狙えないし
俺も大人しく引き篭ってるな
あ、病院行った帰りにふらふら〜とかはあるかもw
>>67 Bインパ相手なら何とでも(w
単機だと鴨だが、2vs2のガチで逃げ気味に戦えば、まだ何とか戦える
(生ストや生デュエルには汎用性で劣るが…)
ただ、元々相性が極端な機体だからな…相手が高飛びとかしてきたら相方に任せるしかない
>>68 …家庭用が出たらね(ボソッ
家庭用アケステへのリンク張った奴誰だ?
糞種房が流出してきてるじゃねえかよ
そんな俺もSEED買います。
スティックはRAP2で
mmsとかで配布してる動画ハードディスクに保存するツールでいいやつしらんかい?
俺もうらゴウやめますorz
勝てない……
まぁ普通に強いと思うけど、やめたければやめなさい
何か名案ありませんかね?
強いコンボとか
どうやらPS2用の連ザの隠し要素として
デスティニーとレジェンドが参戦するらしい…
マジでたのしみになってきたーよー!
愛と金をありったけ注ぎ込め
きっとラゴウも答えてくれるさ
はいはいクマクマ
ラゴウやシグーなら応えてくれるかもな
ただゾノは…ゾノに関しては…
83 :
前ゾノ:2005/11/09(水) 17:58:52 ID:J9s5aYdA
いじめ、かっこわるい。
ゾノは早過ぎる引退だったよ
全盛期のゾノのドリブルは凄かった。
>>82 シグーは乗り手が少ないから、まだまだ開拓の余地があると思うんだよね…
例えば、Lストとシグーの組み合わせがいたら、どっちを方追いする?
それとも、タイマンに持ち込む?
シグーはガトリングでダウン取れるし、機動力あるので、マシンガンでちまちま削りつつ
火力のある機体の援護をしてれば強いと思うんだけどなぁ…
俺はオリンピックでブラジルを破った活躍を忘れない
ゾノなんてつかわないけどな・・・・・・・・フォビ一択だぜ
>>84 リアルゾノにもMSゾノにもいえることだなソレw
何気にうまいと思った。
ゾノ使いは引退して味噌ジンを使いこなせ。
鋼鉄シグーは強いと思うんだが何かが足りない、なんなんだろう。
ガトリングも強いし、シグーキックも優秀だし、うーむ。
やはりあれだろ…
「死ねぇ!!」が足りない
>>88 ビームライフル装備だったら強機体だったと思うよ
梅 ume
シグーはもう少し機動性が欲しい
確かに、何かもっさり感がある…
さっき辛味でやってて限界を感じてきた・・・OTL
機体を乗りかえようとおもうので誰か新たな剣をください。
シグーは素直にジンMGの強化バージョンでよかったのに
>>96 つ【強機体】
レイダーとか勧めるのはもう飽きたよ僕。
>>96 つ Sスト
砲戦機体から格闘機体に乗り換えてみては?
っていうか、カラミからだと機動力の違いにびっくりするぞ
>>96 つバスター
このバスターすごいよ、さすが辛味のお兄さん
とバスターを使いながらゲーセンで大声で騒げば君はグレイト
今、時代はブラスト
今、時代はラゴウ
Sストか〜。確かに砲撃オンリーだったから格闘の練習にもなるからちょうどいいかも。
上手く乗りこなせるか心配。
シグーの何がいけないってコストだろw
なら一通りつかってみようかな〜。
Bインパルスとバスターもおもしろそう。
ラゴゥは・・・一人はきつくない?
格闘の練習にはならんよ
Sストは格闘機体じゃない
飛び自分を持つ射程短めのキャラっすよ
>>101 Bインパのメイン射撃ケルベロスの一本辺りの威力=Lストの肩バルカンフルヒットの威力
ケルベロス2本ヒットの威力<アグニ一発の威力
んで、Bインパの方が出が遅く、全体的に硬直長めな上に機動力に劣るんじゃ
要らない子扱いされても仕方ない
>>107 全機体最強の槍使いであるブラストにとってケルベロスなんて飾りですよ?
Sストもそこまで難しい機体じゃないしな
立ち回りが注意しないといけないけど
ってか最近接近されてもいないのにステキャンで
カクカク動いてるやつ多いけど無駄じゃんね?なんかうまそうに見えるけど
BD無駄に消費してるようなきがする。
たくさんのアドバイスありがとうございます。
>108
HAHAHA!ケルベどころか槍も飾りなんですよ。BIはミサイルが強い機体ですからね
>109
まぁ
ビーム持ってて
格闘持ってて
バルカン持ってるような機体よりかは
丁寧に立ち回らんといけないけどな
移動したまま撃てる事以外は特に強いとは言えないミサイルだけd(ry
>>108 まあ、その立派な槍を使う機会が無い訳だが(w
>>109 前格・ブメBDCが絶対必須で、後は格闘の使い分けが出来れば一応の基礎は出来てるね
一番難しいのは立ち回り…いかに張り付いて逃がさないかがポイント
Sストでのステキャン乱発はブーストの無駄以外の何物でもないね
ステキャンなんか必要な時だけちょっと使えばいいだけだし
ちなみに、Sストのすぐ近くでステキャン使う香具師は前格の的
グーン使いの俺としては射撃機体はBIしかないんだけどなw
あのミサイルといいビームといい強化グーンそのものじゃんw
格闘は横格しかつかわないけど
BI、普通にやれると思うけどなあ。
ケルベも、片方ヒットはショボイけど、
適当撃ち以外なら普通に直撃いくよ。
ミサイルにしても、
バックステップしてれば振り向きにはならないし、
特射は、撃てば止まるけど事後硬直は小さいしね。
なんつっても、格闘があるのがLと違う。
距離を詰められた時の選択肢があるってのは、
それはそれで大きい。
イザとなったらガン待ちで捌いて、
諦められたら地上ケルベ狙っても良いしね。
最近神バスター&ランチャー(同一人物)を見て、
まだまだ行けるべと思った今日オノゴロ
そんな事は全機体に言えることで
それを考慮しても(ry
>>117 Bインパはメインが直撃しても威力が無いから、ダメージ勝ち出来ないし
ミサイルもバスター・Lストと比べると誘導・汎用性が無く使い辛い
第一、格闘があったって、Bインパに格闘を仕掛けて来る香具師なんてほとんどいないし
(ほとんどは、硬直狙われて遠距離から嬲り殺し)
ガン待ちなんかしてても、メインだけ警戒されて放置されるのがオチ
機動力無いからBインパの方からは攻められないしね
バスター&Lストとは事情が違い過ぎる
この2機の場合、よく方追いされるのは火力を警戒されるが故だから
(バスターはQG、Lストはガンランチャー→アグニのコンボ)
BIビームのカスあたりだとダメージが下がるのをなくしてどんな当たり方でもダメージ同じにするか
銃口補正をあげるかして
ミサイルの弾そく上げてくれればそれでいいよ。
覚醒生アグニかすろうもんなら
優劣ひっくり返るしな
Lスト恐ろしい子
>>121 一撃で200オーバーのダメージだからねぇ…しかもすぐにチャージするし
一発逆転の機会&楽しみがあるだけでも、バスター・LストはBインパに勝る
アグニって盾で防げる?
そもそも盾で防げない攻撃なんかないだろ
>>123 防げるよ
かわしきれないと思ったらシールドガードした方が安全
でも、ブースト量が足りない時にCSアグニをシールドガードしたりすると
大変なことになるかも…
細々と詰めていくさ。
Sストもバスターも、初期は職人機だのネタだの言われたけど、
今は立派に市民権を得ているし。
もしBI強くね?とかって日が来た時、
このスレがどうなるか楽しみだよ。
曲げてまた戻ってくるからな
Lストは恐ろしい子
>>127 シグーに市民権が来たかどうかを考えてみよう
逆に指揮ゲは市民権が・・・
>>127 レイダーだって頑張れるもんな
BI見てるとレイダーが恵まれた子に思える…(´・ω・`)
もちろん漏れはレイダー乗りですよっと
ランチャーの覚醒アグニを盾ガードしたときは勝ったと思った
ええ、盾の硬直にもう一発ですよ
>>129 きっと整理券の順番を忘れられてるんだよ。
>>131 レイダーはまだまだいけると思って見てるけど、
エールと対戦の時だけはカワイソスとか思ってしまう('ー`;)
>>131 レイダーは唯一BRを消しながら攻撃出来るハンマーがあるし、ハンマーの威力強いし
ガリガリ削れるバルカンあるし、ゲロビ持ってるし…
…長所だけ書くとレイダーって強い気がしてくるなぁ
BIも研究してる人が少ないだけで研究していけば強機体ってのは高望みしすぎだけど、カワイソス脱出出来るかも・・・?
レイダーのメインってビームなんじゃないの?
って原作見て思った漏れガイル
でも最後の方でバルカンみたいな音してたしなぁ…でもアレは別武装のような気が
つかこれレイダー担当した人ごっちゃになってないか?
つか普通にシグー、指揮ゲイツは強いと思う
デュエル、ラゴウ、ゾノは個人的に微妙に感じる
BRストライクはそこらの3.5より全然強いと思う…つか強すぎだろ?
SI追尾すごくね?
手前にBDしても特格くらう…
>>129 住民票に名前がないと見た
>>131 レイダーは今、市民権獲得に向けて運動中って所か。
>>134 変形中のボラボラもいやらしいぞ。
着地ずらしも全機体中最強クラスだし、
職人の努力によって小技は異常に充実してるし。
ホント、妙なところだけ恵まれてる。
>>135 もっと煮詰まった研究をされるか、
ひとつでも新技が発見できればカワイソス脱出ぐらいは、ね
BIは格闘と射撃どっちをとっても中途半端だからなあ…
格闘いらないから出が早い射撃でもあれば強かっただろうに
(´・ω・)BIカワイソス
SIはめちゃ強い
今日レイダーでやったらSIの特格が普通によけられませんでした
本当にありがとうございました
考えても見ろよ
レイダーだってBI来るまで同コスト帯でカワイソス認定だったじゃん
つまりBIがカワイソスを抜けるには
ゾノ3.5化しかないね
>>136 前作の百式バズの例もあるしなぁ・・・。
原作=バズーカ
ゲーム=散弾 (確かにそう見えるカットは有ったが・・・)
>>137 横格闘の隙が無さ杉&横ビーが大安定だから
接近戦ではそりゃぁ☆3.5と対等に戦えるよ。
ストライクBRは適度に距離を取るか、放置で相方攻めるべき。
間違ってもタイマンはしない。
通常射撃: BR
CS:しょんべんケロ+自由みたいなレールガン
サブ射撃:ケロ(今のメイン)
特殊射撃:ミサイル8発発射
だったら強かった希ガス
まぁ、これだけは確定
『次回作ではレイダーが強化される』
家庭用だと変形中の銃口補正がすごいんだぞコノヤロー
>>140 BIは格闘→ケルベロスだけで250近く出せる大火力機体だぞ!
どの格闘も出が遅くて下方向に判定が出無いけどな!
一通りスレを見たけど俺以外にディン乗りが見当たらないのは仕様ですか?
>>146 げっ。それマジ?
家庭用で調整されてたらゲーセンの練習用にもならないから
買わないつもりだったんだけど・・・。(通信も無いし)
念の為予約しないでおいて良かった・・・。
今日ゲーセンでM1使っている年寄りな爺さんがいた・・・なんかタバコ吸いながらやってて煙かった
普通に中堅ぐらいの強さだったからあっさり倒したらムキになって再戦してくるが、またも敗北
なーんか俺たちが納めてる年金って奴をこんなゲーセンで使われるんじゃたまったもんじゃねぇや
>>149 どこを縦読み
次回作で調整はある程度あるだろうね。
レイダー強化、B・Sインパルス・セイバーの仕様変更、CPUゲイツ・ダガー強化、一部バグ技(曲げ撃ちとか)の削除とか
>149
マジ。本当によーくみないとわからない位にだけど、色々調整されてるよ
その中でもレイダーはかなり実感出来た。
そもそも次回作があるのかどうかがね
出るだろと言われて期待に答えないのが
vsシリーズ
>>152 いやいやゲーセンでの次回作での調整は別にいい。
でも現行のゲーセンと現行の家庭用で、細かい所調整されてたら困るだろ?
(ていうかカプコンは前作でそれをやってくれたがな)
下手に家庭用プレイして、変なクセ付けてゲーセンで失敗するのは嫌だろ?
つーか何で縦読みだと思ったんだ。言ってみたかっただけか。
>>148 ディンは脆い代わりにブーストやばいでしょ。
それを知らないエールが着地取られてボコられる様子を一度でも見ると印象変わるよ。
ただ、見られる機会は少ないが。
>>154 げぇ〜〜・・・今回もかよ・・・。最悪。
中古で安くなるまでスルー確定。
情報サンクス
嘘か本間か知らんけど、次回作はディスティニーとして出るらしい
そのために家庭用でディスティニー機体をテストのために参戦させた
ちなみに開発途中では自由、正義、埼玉は☆5だったらしいんだけど、ストフリやインジャの事を考慮して☆4にしたらしい
まぁ、どこまでが本当か全くワカランガナー
いや、普通に考えて家庭用で調整なんてあり得んだろう(今までの例から)。しかも通信ないのに。
って意味でどこを縦読み?って書いたわけで。
本当に調整されてたら発売日に俺が予約した店の連ザ全部買い占めて全部TUTAYAに中古で流す。
>>141 Sインパは近づければ強いかもしれんが、特格対策取られてたり
そもそも近づけさせてもらえないと、かなり厳しい
(ブメ性能イマイチってのと、機動力微妙に足りないのが致命的…せめてバルカンが使いやすければね)
瞬発力ではSストの方に分があるし、ブメの使い易さ等も含めると総合力ではSストの方が今のところ上かな
(前格の使い勝手の良さも大分あるけど)
>148
ここにもいるぜ。ディン特格すごいよ特格。
何だか発売日が迫るにつれて家庭用スレが厨房臭くなってきたぜ。
まぁ、おかげでアケ板の方は落ち着いて助かるんだけど。
>160
今家庭用で調整されてる実感できたヶ所は
自由のCSの隙軽減
メビウスゼロの攻撃力が強くなってる
レイダーの変形中の銃口補正が強化
これ位かな?
多分他にもあるかもしれない悪寒
OK、決勝戦動画保存完了。
ヘタレな俺はこいつを見て色々学ぶぜ。
それもいいけど、ツォーンの誘導性を・・・_| ̄|○
あと、変形から着地時の隙の軽減とか
>>160 バカかお前。
いちいちマジレスすんな。
ほんと低脳多いな。
俺についてどう思う?お前ら
レイダーやカラミティに浮気すんなよ
//ヽ | ̄\
/ / | | \
__.,-,_ / | |_ A |ヽ
/ '-' ヽ|/ \'Uヽ/ ヽ__|__ヽ
/ \[]/ ヽ_《 ゚- ゚ 》_//ヽД| |
.| ____/ ,〔l ゚∀゚〕 l_ .|/ ,-、 |__〕/ヽ | |
|l||_| |_|目>->目|_||E|_゚_|ヨ| | | | /
|l||_|_,/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | | || |/
__|l|___(__ニつ/ 猛炎 /___| |___|| |__
\/____/ (u ⊃
>>169 どっちのソードよ?
質問はわかりやすくな
対抗は十分可能だが、Sインパはともかく、Sストは瞬発力があるので
ちょっとでもミスすると追い付かれる可能性大(Sストはその気になればブロビを追いかける事も可能だし)
一度でもダウンさせられたら、どっちのソード相手でも、まず完璧には逃げられないと思っていい
…比較的Sインパの方が逃げるチャンスは多いが、特格に対するカウンターをミスると一気に殺られるぞ
上級Sスト相手だったら、一度追い付かれたら張り付かれるので、逃げるのはまず無理
>>168 コンドイッショニクデクレマセンカ?
. _
||\\ヽп//
. └日〔´・л・〕
〔|〕{_つ/ ̄ ̄ ̄/
.  ̄ ̄\/ 衝撃 /  ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄
>>170 トン。
やはりソード相手には相方の力が必要ですか?
>>136 ヒント:防盾砲は実弾とビームを撃ち分け可能
ご愁傷様な機体
ブラスト
ゾノ
レールバクゥ
特価ジン
ザウート
オクスタン…
やっぱりレイダーのメインはビームだよ(あんな弾速のものがバルカンな訳ない)
今のメインは特射にして種死では変更して欲しい
もちろん変形時もビームで
オーブを攻めるのにBRに掻き消されるバルカンがメインなんておかしすぎる
>>166 着地は前格で防げ
レイダーの真髄は変形解除の隙をいかにだまし隠すかだ。
>>174 ゾノ、特火ジン、ザウートと3つも愛用してますが?
特火は2vs2なら強いって
三馬鹿登場のシーンはレイダーの背中にカラミティを乗せて欲しかった。
どうせすぐに落ちるけど画面外から迫るシーンならいいじゃないか。
アルミ管
ザウート強くない?☆4と組むと特に。
☆4を方追いしてる所をタンク形態のメインとサブをばら撒いてるだけで
結構戦えるような気がするんだが。
・・・無理か。
自由使ってバラエーナの誘導に喜んだ俺ががきましたよ
普通に負けたけどね
本当にありがとうございました
俺がきましたよ
本当にありがとうございました
↑
一度使ってみたかったので同時に使ってみた
(´・ω・`)
>>182 『やっとバラエーナの大切さをわかってくれたか』
>>181 それだけでザウート結構強いよ。
あとは★4がいかに狙われたザウートを助けるか・・・。かな
どうせなら水面を滑る辛味を見てみたかった自分ガイル
マップにたどり着いたとたんに水中に落ちていく辛味萌え
>>184 だよね!
ザウートってステップ性能は結構いいし、
コンビネーション良いコンビならそれなりにいけそうだよね。
と、今日初めてザウート使ってみて
メイン射撃の誘導とサブ射の性能に驚愕した俺の戯言でした
>>148自分も使ってる。
最近はレイダーに移りぎみだが
ラゴゥ相手には戦いやすくていいね。
シャア専でフォビが弱機体扱いされてる件について
格闘が使いにくい?ということは以下の機体を全て敵に回しましたな
ブリッツ、イージス、レイダー、ブラスト
>>160 今まで例から、って家庭用で調整しまくりだったじゃないか。
アッシマーの変形ズンダが出来なくなったり・・・とかとか。
つーか
>>164で調整されてるってハッキリしたしなー・・・。
>本当に調整されてたら発売日に俺が予約した店の連ザ全部買い占めて全部TUTAYAに中古で流す。
口先だけじゃなくうpよろしく^^
アーケードの練習にもならない、調整された家庭用なんてマジでイラネ
やはりソード相手には連携の力が必要ですか?
てか今見てきたけどフォビのどこが弱機体なんだよ
意味がわからん
あれの横格はつかえるし
覚醒コンボは簡単で短いし
まったく持って意味がわからん
>>192 シャア専のスレ覗いてみろ
可愛そうなぐらいに叩かれてるから
誰か俺の相方になって下さい
お前が素直で可愛い小学生の女の子ならいいよ
もしそうなら苦労しないよ
ロリコンじゃない!!
>>194 仙台在住のヒンヌーの彼氏なしで20代前半の女なら
>>190 自演乙池沼
どうせならもっとホントっぽい根拠も用意するといいぞ。
>>201 ネオがパイロットの時点で既にネタ確定じゃないか・・・・。
『機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T』がFUTURE賞を受賞!!
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を表彰する
「第9回CESA GAME AWARDS」(主催:社団法人コンピュータエンターテインメント協会)の
発表授賞式が10月27日に開催され、『機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T』が
FUTURE賞を受賞いたしました。
この賞は、去る9/16〜9/18に開催されました「東京ゲームショウ2005」にて発表・展示された
未発表の全作品を対象に、お客様による一般投票を実施後、
「CESA GAME AWARDS」選考委員会による審査会にて受賞が決定されたものです。
皆さまのご期待に沿えるようなゲームの完成に向けて、スタッフ一同鋭意努力してまいりますので、
今後も変わらぬご声援を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。
でも、実際最近フォビはきつくなってきたと感じる
ステキャン性能悪いしな
家庭用はDoragonGUNDAMとか出ないかな・・・
>>200 何でいきなり喧嘩腰なんだよwwww
根拠って・・・お前は人のレスを見てないのか?
決勝戦動画見てきたんだが、ありゃ凄いな・・・
一見射撃で硬直取りばっかで格闘やらスゴ技やらが無いから、あんまし凄い戦いに見えないんだけど、
あれは両チームとも連携にスキがないから格闘とか入れてもすぐカットが入る。やっぱ格闘フルセット入れずにすぐBRCしてるし。
ステキャンとかも無意味なほど乱戦状態、ビーム入ったらキッチリクロス決めるし。
やっぱ連勝できる安定した強さの秘訣は「連携」ってことか?
やはりステップ性能の悪い機体、射撃の貧弱な機体は追いつめられるのか・・・
みんな敵の格闘シールドガードした後どんな行動とってる?
参考に教えて欲しい
今日ガードしたら
BR撃つ→避けられる
格闘する→避けられる
orz
>>182 >>183 今日隣で高校生がやっててそいつの友達がさなんかやってるやつにいろいろ指示だしてたんだわ。
どんな指示だったかっていうとさ、
『バラエーナ!!ほらバラエーナ!!あぁもうほらそこ!バラエーナ!!
ステップしてバラエーナ!!バラエーナバラエーナ!!あぁもうなにやってんの、
ダウンしたら速攻復帰してバラエーナだよ!むやみに格闘するな、バラエーナにしろ!』
そいつがステージクリアしたらさ、
『やっとバラエーナの大切さをわかってくれたか』
だってさ…
んでそいつの番が来て
いままでやってた友達に
『FIと自由どっちの格闘がみたい?』って聞いて『FIがみたい』
ってそいつは答えたんだ。俺はどれほどうまいのか気になってみてたんだけどさ
ステージ2で終わってたんですけど…しかもN格闘コンボばっかだったし、特格避けられまくってたし…
ignitedピアノverってやばくね?
脳汁全開なんだけど
>>210 今日隣で高校生がやっててそいつの友達がさなんかやってるやつにいろいろ指示だしてたんだわ。
どんな指示だったかっていうとさ、
『グゥレイト!!ほらグゥレイト!!あぁもうほらそこ!グゥレイト!!
ステップしてグゥレイト!!グゥレイトグゥレイト!!あぁもうなにやってんの、
ダウンしたら速攻復帰してグゥレイトだよ!むやみに炒飯するな、グゥレイトにしろ!』
そいつがステージクリアしたらさ、
『やっとグゥレイトの大切さをわかってくれたか』
だってさ…
んでそいつの番が来て
いままでやってた友達に
『カラミとLストどっちの格闘がみたい?』って聞いて『カラミがみたい』
ってそいつは答えたんだ。俺はどれほどうまいのか気になってみてたんだけどさ
ステージ2で終わってたんですけど…つーかカラミもSストも格闘ねーじゃん…
なにが言いたかったかっていうとまぁ皆グゥレイト!!!
☆2.5だと味噌ジン M1が強いとか言われてるけど
指揮ディンもやばくね?ブースト☆4並だし特射とかもやばい・・・
指揮ディンってどうなの?
どっは、一箇所ミスった・・・orz
格闘のないSストってのはいつ解禁されるんでしょうか?
>>212 今日隣で高校生がやっててそいつの友達がさなんかやってるやつにいろいろ指示だしてたんだわ。
どんな指示だったかっていうとさ、
『ザウート!!ほらザウート!!あぁもうほらそこ!ザウート!!
他無視してザウート!!ザウートザウート!!あぁもうなにやってんの、
カーソル合わせたら速攻ボタン押してザウートだよ!むやみにゾノにするな、ザウートにしろ!』
そいつがザウートセレクトしたらさ、
『やっとザウートの大切さをわかってくれたか』
だってさ…
んでそいつの番が来て
いままでやってた友達に
『グーンとジン・ワスプどっちの活躍がみたい?』って聞いて『グーンがみたい』
ってそいつは答えたんだ。俺はどれほどうまいのか気になってみてたんだけどさ
ステージ2で終わってたんですけど…しかも何故か特格ばっかだったし、突っ伏しまくってたし…
>>215 パスワードJDEB8CVっていれてみたらいいと思うよ
・・・ミスったって言ってるじゃないか!
>>213 欠点は・・・
・ブーストは多いが速度が遅い
・格闘が弱い(特に横格闘が隙大・威力低)
・ミサイルは相手がこっちを見てるとまず当たらない
・BRが無いので瞬間的に相手を止めることが出来ない
(ショットガンは射出までが遅い)
・装甲が神
でもまぁ強いと思うよ。
☆2.5だとM1と味噌がとつしゅつ(何故か変換できない)してるから目立たないけどね〜
>>216 今日隣で高校生がやっててそいつの友達がさなんかやってるやつにいろいろ指示だしてたんだわ。
どんな指示だったかっていうとさ、
『ラゴウ!!ほらラゴウ!!あぁもうほらそこ!ラゴウ!!
ステップしてラゴウ!!ラゴウラゴウ!!あぁもうなにやってんの、
ダウンしたら速攻復帰してだよラゴウ!むやみに格闘するな、ラゴウにしろ!』
そいつがステージクリアしたらさ、
『やっとの大切さラゴウをわかってくれたか』
だってさ…
んでそいつの番が来て
いままでやってた友達に
『コーヒーと変な女とどっちの格闘がみたい?』って聞いて『コーヒーがみたい』
ってそいつは答えたんだ。俺はどれほどうまいのか気になってみてたんだけどさ
ステージ2で終わってたんですけど…しかも無糖コンボばっかだったし、湯気避けられまくってたし…
>>213 M1味噌ジンはどこまで行ってもウザいという感じだが、巧い指揮ディンは正直に戦いたくない。
>>213 M1や味噌より断然強い。
回避がうまければ。
>>215 射撃:マイダスメッサー
サブ射:イーゲルシュテルン
特射:パンツァーアイゼン
格闘:イーゲルシュテルン
前格:シーゲルクライン
横格:イーゲルシュテルン
特格:イーゲルシュテルン
>>222 ちょwwww前格見てみてぇwwww
・・・orz
マスターアジアがでてきそう
>>219 今日隣で高校生がやっててそいつの友達がさなんかやってるやつにいろいろ指示だしてたんだわ。
どんな指示だったかっていうとさ、
『ミラコロ!!ほらミラコロ!!あぁもうほらそこ!ミラコロ!!
BDしてミラコロ!!ミラコロミラコロ!!あぁもうなにやってんの、
ダウンしたら速攻復帰してミラコロだよ!むやみにランサーうつな、ミラコロしてからにしろ!』
そいつがステージクリアしたらさ、
『やっとミラコロの大切さをわかってくれたか』
だってさ…
んでそいつの番が来て
いままでやってた友達に
『レイダーとフォビゥンどっちのツォーンがみたい?』って聞いて『レイダーがみたい』
ってそいつは答えたんだ。俺はどれほどうまいのか気になってみてたんだけどさ
ステージ2で終わってたんですけど…しかも変形格闘ばっかだったし、ツォーン避けられまくってたし…
いやレイダーのせいじゃないぜ?高校生の(ry
226 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:26:33 ID:XPlgR2X9
>>225 今日隣で高校生がやっててそいつの友達がさなんかやってるやつにいろいろ指示だしてたんだわ。
どんな指示だったかっていうとさ、
『M1!!ほらM1!!あぁもうほらそこ!M1!!
ステップして前格!!前格前格!!あぁもうなにやってんの、
ダウンしたら速攻復帰してだよM1!むやみにバルカンするな、M1にしろ!』
そいつがステージクリアしたらさ、
『やっとのM1の大切さをわかってくれたか』
だってさ…
んでそいつの番が来て
いままでやってた友達に
『Sストと鰤どっちのアンカーがみたい?』って聞いて『Sストがみたい』
ってそいつは答えたんだ。俺はどれほどうまいのか気になってみてたんだけどさ
ステージ2で終わってたんですけど…しかもN連打コンボばっかだったし、横格避けられまくってたし…
ディン乗りが他にいて嬉しいよ。
228 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:29:16 ID:ktKySh4j
ちょっと聞きたいんだが
俺は対戦のとき開始直後に大きく迂回して敵の横から
攻撃するようにしてるんだけどやめたほうがいいかな
その間、相方が方追いされてるけど、きっちり2機にBR当ててる
ちなみにパイロットは西川君。種死版が出ても西川君。
声優(ミゲル、ハイネ)の時の西川君の声いいよね
声優やればいいと思うよ西川君は
ていうかフォビのデメリットって
1・機体がデカい
2・ステップ性能が悪い
3・火力が若干低め
だよなあ。
全くステキャンさえなければ昔のまま頂点に立てていたのに・・・
夕暮れはもう違う色・・・
そういえばフォビって昔は強いって言われてたよね。
もうフォビなんて全然見ないな。
>>231 たしかにキミの言うとおりだよ……
いまでは引き返せる……できるかぁ!!!
ありがとうございました。
ウズミ様ァァァァァぁァぁァッァァッ!!!
ところで全国大会のフォビってどこまでいったのか・・・
お父ぉ様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
しかし、ソードカラミティが使いたい
238 :
ウズミ様:2005/11/09(水) 22:47:09 ID:h1KKC7r6
>>226 今日隣の新しい家がやってきてその住人がさなんかその家の隣やつに対していろいろ叫んでんだわ。
どんな内容だったかっていうとさ、
『引越し!!ほら引越し!!さっさと引越し!引越し!!
アートセンター呼んで引越し!引越し引越し!!しばくぞ!
おめーら速攻引越しだ引越し!むやみに引越し、引越ししろ!』
そいつが、家を解宅して引越ししたら
『やっとわかったかまったく・・・べ、別にあの土地が無縁仏墓地の跡地
だったからって心配したわけないじゃない!あんたが憑かれたらこっちに来る事を心配してたのよ!』
だってさ…
んでそいつがその後に霊能者を呼んでちゃんとお払いさせてんの
いままでそこが住んでた住民が
『相当危ない状態だったんだって本当ありがとう 何かお礼させて下さい』って言って
『別にお礼言われる筋合い無いわよ!私ががめついみたいじゃない!・・・どうしてもって言うならその・
・・メアド教えてあげるわよ!教えたからにはちゃんとメールしないと許さないんだから!』
ってそいつは答えたんだ。俺はこんなうまい事進むわけじゃないと気になったが
ゴールイン目前みたいだ…しかもあの土地に新築建ったし、本当世の中広いね…隣の住民がHG達って誰も信じないだろな…
ゲーセン行く暇無くて10月からずっとやってねえ…
近くのゲーセンが潰れていちいち電車乗ってかないとならんし。
早く家庭用出ないかな。
>>239 おいおっさん!
ここはHGスレじゃないぜ!
ソード+ソードを相手にするのってつまらない?
決勝戦動画見て思ったのですが、機体だけでなくパイロットも固定だったの?
>246
いや、一昨日あたりかな?ソード+ソードで4連勝してたら、「ツマンネェ」で入られたからさ…
まぁ確かに前格ばっかでこっちからはガンガン攻めてなかったけど…
そりゃつまらんさ
負け続けたんだから
>>247 そういう精神戦はこちらにとって望むところなんだがな
250 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:00:10 ID:0CVgFspi
バスターランチャーでQGCSやられたら終わりそうなコンビだな
>>247 機体のせいにするのは千年早いな。
ガン待ちは相手してても面白みが無い。
だからって煽りネーム入れてまでやる方も阿呆だが・・・
>>244 どうもありがとう。
>>247 「ツマンネェ」というのは勝てない人のいい訳だから、気にするな。
以前、こちらが辛味2機でソード2機で対戦したことあるけど、
近づかせないようにする辛味、近づこうとするソード。負けたけど楽しかったよ。
負けたら
「ウヒョーお前強ぇなオラワクワクすっぞ」
って脳内が
レスサンクス
ところでみんなが考える、つまらない試合ってどういうのだ?
ソード・ソードはバスター・バスターに詰んでるから問題ない
バスター側が高飛びしてメインCSと格闘CSを交互にするだけでソード側は何も出来ないからな
前にやられてキレそうになった
>>255 ガン待ちかな。
勝っても負けてもつまらんよ。
1on2で相手がダブルソードだとダブルプロビよりも勝てる自信がないとです・・
こっちがダウンした瞬間二機で詰め寄ってきてステキャンでそんなぐるぐるまわらないでください・・
起き上がった瞬間に二機で前格なんてひどすぎです・・ステキャンですら避けきれません・・
ていうか味方ゲイツ(突撃)はどこいったとですか・・・なんでステージ端歩いてるんですか・・
今日、2台2ラインで埼玉使ってる人が対戦歓迎の表示出してたのでグーンで乱入してみた。
・・・なんでグーン勝ってるの?
しかも最後のトドメが特格頭突きだったから、一瞬ラストシーンでサーベル突き刺した自由が頭突きをかますグーンに変わってやばすぎる脳汁が出た
グーンはやれば出来る可愛い子だぞ!
261 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:10:32 ID:717G+Mrw
全国大会決勝動画ってどうやって見んすか。
いや○○プレイヤーとかじゃなくて。
>>261 こうゆう教えてクンは前スレの過去ログでも見ればいいと思うよ
>>228 相方が囮になれる技量を持ち、
かつ自分の機体に機動性があるなら問題ないと思う。
ブリッツ×ARF あたりがその戦法を取れる機体の筆頭かな
最近終わらない明日へってゲームを買ったんだが
レイダ−すげぇ強ぇのな。よく見ると顔もかっこいいし。
つーことでレイダ−使ってみるよ。
稼動当初一度使ったんだが「うはwなんだこれwwチンカスwww」て感じだった。
でも今は違うはず。同様に遺児も最初はこいつだめぽて感じだったんだけど
基本的な技術が身についてからだと凄い使い易かったし。
レイダ−からはそれ以上の可能性を感じるんだ。俺を導いてくれ、レイダァァ!
>>260 方追いするときはともかく、それ以外ならあんまり相方を一人にしない方がいい
>>260 取り残された相方が確実に食らわなく
自分が確実にBR2本当てれる保証があるならいいんじゃないかな?
まぁ機体にもよるけど。
>>261 ぱーそなるこんぴゅーたー
ARF
あすとれい れっどふれーむ
ああ家庭用で出るのか
いやでないのかそうか
アルフwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
270 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:15:33 ID:717G+Mrw
なんだ前スレにあったのか。
よし今から見よう
レイダアアァァァァァ!!パチン!ゴゴゴゴゴゴゴゴ
BGM〜〜〜〜〜〜〜
272 :
228:2005/11/09(水) 23:17:23 ID:ktKySh4j
そうか…一応機体はAストなんだが
相方方追いさせないほうがいいのかもな
タイマンの癖がどうにも抜けなくて…
>>264 あいつ実弾だから弱いだろ
PS削ってからじゃないとと話になんない
それに常時変形も納得いかない
やっぱ最強はガンバレルダガーに限るよ
>>272 格闘がものっそい強かった。
連座のイメージがあったから余計に強く感じたのかもしれんが。
ガンバレルダガ−も強いな。
アスラン・ヅラ
カスラン・ザラ
ニコルア○ルフィ
ところでカガリってコーディネーター?
の割にはナチュラルなシンより弱いんだよな(´・ω・`)
ニコルアヒルフィ
カガリはナチュ
ちゃんと本編見たのかボケ、って言おうと思ったけどここアケ板なんだな
仕方ないか
カガリはナチュラル
シンはコーディネイターだろ
ブリッツ使うときはニコルアナルフィ一択な俺ですよ
まだ一度も使った事ないけどな('A`)
なんだろうと弱すぎるけどな
>>273 このゲームは格闘自体があまり使えなくないか?
変に硬直はするは入力のタイミングはわからないはで
その点ガンバレルダガーは射撃押しっぱサーチやってればいいだけだから
めちゃめちゃ楽
てかスレ違いだからこの辺で
そういえば前こんなことあった
Sスト&SインにニコルSインで乱入
そしたら野良でSストが援軍に来てそのままサムライ合戦
4人ともあと1発と言うところで
俺がニコられました
ギャラリーから異口同音に「ニコルーーーーーーっ!」って叫ばれました。
チッ、ゴチャゴチャダゼ
>>282 キラは人工子宮で、カガリはまったく遺伝子をいじらず母体から生まれた
ダガー
まだ
ガンバレル
!
最近株が上がってる機体
ラゴゥ
自由
辛味
一時流行ってたSスト関係も大分減りつつ、インパ系もFI以外微キャラ判定が
下されてまた元の雰囲気に戻りつつある中こちらがヤケに活躍してる。
辛味は兎も角として、上の二つ。稼動初期に厨と言われて中期には雑魚扱い
されてたのにまた復帰してきたヨカーン。特にラゴゥ、相当強いですね。
288 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:40:47 ID:+DcQJTon
1対1でCPU使うのってズルイ?
相手が高コストで自分は中コストならべつにOKだよね?
ラゴウ強いか?
>>288 CPU使うなってのは半ば俺ルールに近いからなぁ
余程タイマン希望、って言われない限り使っていいんじゃない?
あとsageろ
>>288 CPU任せの逃げじゃないなら別にいいと思うよ。
常に玄人機体のレッテルを貼られてる機体
イージス
レイダー
そして我らがグーン
最近ではASも玄人機体になったな
>>293 ASは足が遅いのが地味に大きいよな
それでも武器の種類が多いのは嬉しい
Sストをお忘れです。
ラゴゥは近づいてきたらきたらで
後ろから接近してBD切れ予測BRと後出し攻撃すればおkな感じだけどな
相方との息ぴったり合わせてこない限りは脅威でもない
そしてパナマ基地オノゴロ選らばれるとカワイソス
バスターは?
ASは本当重いね
エールルージュの後に使うとかなり違和感が
ASは着地取りで味噌使うようにしたら弾切れしなくてツヨスってなったな。
家庭用出たらイジ極めてゲセンで見せ付ける予定・・・。
ていうかエールルージュは機動高い方じゃん
ラゴゥはねぇ、相手に近づき様攻撃とかしないで、ある程度近寄ったら休憩、
の後に攻撃開始すれば充分退いて間に合うくらいBDと援護射程がある。
今420の中では一番しぶといし、どうせ格闘が当たらない以上あの射撃の
命中率と攻撃力は相当デカイ。そこからクロス持ってくのが主流だしな。
別に息がピッタリじゃなくても問題無いよ。
エロイラゴゥだとBD切れを誤魔化すのに長けてるし、格闘なんか一切通用しねーだろ。
こっちの射撃はあのチビ背のおかげで当たりにくいし、相当強いぽ。
羅業使われると 中の人(´・ω・`)ブチコロスゾ ってなって精神的にアウツ
なるなるw
つっても虎はSストにとっては鴨。
虎片追いしても接近すんのきついし諦めて560狙いに行ったら
射撃飛んでくるからなぁ
そもそ上手いとそれすらできんけど
>>304 いやSストにとっては鴨だって。
おいしい獲物。
イージスとかレイダーにとって虎は天敵
変形見てから着地取り余裕でした
>>300 >ラゴゥはねぇ、相手に近づき様攻撃とかしないで
どう考えても放置されて☆4方追いです
本当にありがとうございました
放置されるぐらいのほうが仕事しやすいかもしらん
むしろ虎をまず落とせば後はじっくり腰すえて。
>>306 そうか?
じゃあ今度、おまいさんがラゴゥ使ってSスト相手に中距離べったり。
相手焦れてきたなーと思ったらあえて近寄ってすぐ反転を繰り返して、
Sストが我慢出来ずに前とか撃って来たらサブ、をやってみてくれ。
虎相手には最近だと射撃しか攻撃手段が無いようなもんだから格闘機体は
無理だと俺は思うぞ。まして虎みたく2本ビームで機動性がいいと、SSSI
なんかはもう一方に格闘やってもカットされるは虎見ても逃げられてまともな
攻撃手段無いわで糞ゲー気分になると思う。
>>311 そもそもお前の周りにヘタレなSストしかいないのが・・・
>>308 放置された方が楽だろ。
☆4は時間でも稼ぎながらラゴゥが当てた敵にクロス当てるだけやん。
>>310 _
そう簡単に先落ちしてくれるラゴゥはラゴゥ使いが乗ってないでしょ、そもそも。
>>312 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>313 わかった。
結論としては、俺の周りにお前みたいな神クラスの虎使いはいなくて
お前さんの周りにはまともなSストがいないってことでFA。
>>315 俺お子様だから煽られるわ。
Sストが有利だっつー理由書けタコがぁっ
>>312 そもそもお前の周りに下手レなラゴゥしか(ry
ラゴゥはBDの切り替えしがきついので
レーダー見てると案外攻撃は当たらない
なぁ、Sストでどうやってラゴゥに追いつくんだ?
☆4の相方と一緒にSストの相方片追いされたら、
その相方がSストの方に誘導してくれないと
よっぽどのことがない限りSストは仕事できないんだが
>>316 ブメもアンカーも硬直取れるし
虎のビームもステキャンアンカーで乙れるの、わかった?
先に煽ったのはあちらですよ!
ごめん、言ってみたかっただけ
>>320 もうちょい考えて回答し直せ、折角期待したのに。
いくらSストの格闘性能が高いつっても
逃げラゴゥに追いついて当てられるの?
>>319 俺は2on1の話はしてないつもりなんだけど・・・
>>322 ちょっと待て。
お前らSストやってから言え。
俺も虎やってくるから。
2体掛かりでもできないのに一人で出来るの?
>>324 ちゃんと文面見てくれ、2on2の話だろ
「Sストの相方…」
「(ラゴゥが)☆4と一緒に…」
Sストが強かろうがラゴゥが強かろうがどっちでもいいが
荒 ら す な ヴ ォ ケ
>>320 おいおい…SS使いの俺から言わせると
アンカー使うヤシは雑魚
なんか読み間違えてたわ
ごめん
>>325 違ぁーーーう。
俺は出された餌が不味くても美味しく頂けるほど大人じゃないんだっ
Sストとか虎とかどうでもいいけど
今日は種デス再放送の日ですよっと
3時からだっけ2時だっけ
俺ヘタレすぎて
>>320の高度な戦法理解できない
誰かkwsk
こういう場合はあれだよな
グーンの話でもしようか
わざわざ起きてまで見る内容かというと・・・
やっぱ録画安定だな
まあそうだな、ラゴゥの評価も普通に高いみたいだし。
グーンの話でもしようか。
中距離で逃げラゴゥ>Sスト
何らかが原因でダウンしたラゴゥ<追いついたSスト
みたいな感じで考えればいいと思うよ
てかバスターのプラモって股関節すごくね?
ものすごい後ろ回し蹴りができるぞ
プラモで見ると明らかに格闘機体だなこいつ
ラゴウってあんまりやり込むと他の機体使うときに支障が出そうで怖いな
どれ?1/100?
とりあえずコレクションシリーズじゃないのはわかる
ブリッツアンカーはガチ マジで
2人ともブリッツで相手をアンカーで取り合いした時には笑った
格闘ミスってきっちりBR貰ったけど
>>342 1/144。ももの付け根に回転軸がある
ステ厨に勝てない・・というかショートステップが取れない・・・
ここだっ!てタイミングでBRを撃つのはいいんだがいつも明後日の方へ撃つ_| ̄|○
ショートステを連続でしてる奴にBRを当てるには
どんなタイミングで撃てばいいんだろ・・
1/144HGか、俺はエールストライクしか買ってないや
机から落として羽がもげたけど
>>346 ステキャンじゃないなら接写の方が楽デスヨ。
なんかなぁ…☆3.5×2に限界を感じてきた
☆3と☆3.5は十分タイマンできる(虎とゾノ除く)のに対して、☆4と☆3.5がタイマンするのは基本的に無理なんだよなぁ…
まぁ連携力が物を言うんだが、どんどん前に出てくる☆4を放置して☆3を狙うなんて芸当はそうそう出来るもんじゃないし、
結局☆4の火力と☆3の援護にいいようにやられる
とりあえず、適当に連ザの動画googleに上げてみてるんだけど
やめたほうがいいかな?
>>351 じゃぁ☆4使えばいいだろキョシヌケェ!
>>351 ゾノの強さを知らない時点で負け組みですね
中中ペアで高低ペア相手は疲れるな
特に自由ラゴゥ まぁ生ストしか見なくなったけどな
>>351 ゾノはステ厨と呼ばれても厭わないなら
☆3,5とでもタイマンいける。
>>351 というより☆3はタイマン性能もBD性能もいいんだよ。
生ストの横とかは当てやすさ隙の無さだけでいえば☆3,5のどの格闘よりも
優秀っちゃー優秀だし、BDだって☆3.5より長い場合が多い品。
ラゴゥだって射撃の当てやすさと逃げ性能は3.5より高いし。
生デュも横BRとかのおかげでタイマンは普通に強いし乱戦にも強い品。
指揮ゲイツだってステキャンな流れじゃあんま目立たないけど格闘性能は3.5にも負けてないし。
シグー?ゾノ?シグーは職人が使うと滅法強いですよ。
つまり☆3〜3.5のバランスが普通に悪いって事だな。
でも☆3.5は面白い機体そろってるから別にいいや
面白さと対戦バランスを混同するのは(・A・)イクナイ
4が3と組めるのがいかんのかな
☆4をコスト780にすればいいと思うよ
>>361 でも3が4と組めなくなると3微妙じゃない?
全然やってはいけるんだけどさ。
つーかゾノはBDしてると攻撃食らうというカワイソスなところがあるからステ厨にならざるを得ない
もうちょっと☆3.5を強くすれば完璧だよな
ブースト量やら火力やらをもうちょっとだけ
カプンコがDX修正期待sage
>>361 まあ仮に4が3と組めなくて2.5からしか組めないとしても
味噌ジンとM1がいるから同じことの繰り返しかと
>>365 しかしさじ加減を少しでもミスると☆3.5×2が群を抜いて最強って事になる諸刃の剣
>>349 それで他の機体の動画見るにはどうすりゃいいんだ?
でも3.5がもうちょい強くなると、待ちゲーに拍車がかかる気が・・・。
普通に3を弱くするかした方がいい気もするような・・・。
コスト層の割にガチれる層が限られてるからやりにくいんだよな。
☆2〜1とか微妙杉だし。強い人は強いけどさ。
そりゃね、俺だって☆4がらみのコンビのほうが強いと思うよ
確かに☆3は一部除いて☆3.5と十分やりあえる強さだし
でもどうにもならねーってほどのバランスでもないし
現状でも楽しくやれてるから別にいいかなーって思うのさ
欲を言えば☆3の機体すべてに出番が欲しいかな
あ、DXでのバランス調整は大いに歓迎。出ないと思うけど
サルファで、宇宙人に「ガンダムタイプか!?」と恐れられる
バスターに燃えた
>>367 いや、なんかM1と味噌ジンが☆4と組んでも☆3ほどのプレッシャーがない
実際よく勝てるよ
種勢ではバスターが一番強いらしいね
>サルファ
>>371 そうだね、良バランスだよな。
おっぱいAAの改変の糞ゲーAAが出回る事も無いし。
最後の一文は特に禿同だ。
>>369 ごめんね、あとカラミティしかないんだ、ごめんね
他の動画はもう一回、seach押すと見れるはず
他にルナマリアとかあったな、俺じゃないけど
正直、ブーストダッシュはこのゲームのいい所だけど
ゲームシステム的には癌になってるな
いい事に気づいた
全部3.5すればすべて解決じゃん
エウティタだとZガンダム級が組めるのネモとかその辺だったよね
だからどうしたって話だけど
如何せん登場MSの数が多いから調整しにくそうだなぁ
ガンダムタイプもいっぱいあるし
>>379 でもまーコストだけで比較してもZと自由だとZの方が強く設定されてる品。
機体間の強さっていうのも人によりけりだけど、エウティタまでの375の強さは
連ザの560の強さとは比較にならんほど上だろう。
だから☆2.5をコスト350にして☆4を650にして☆4を微上げすればいいんだよな。
微妙か
3機体って素直だよね。実力がダイレクトに反映されてる感じ
3.5は性能を上げてあるから機体に支えられてるみたいな感じ、なんか素直じゃない。自分の実力以上の成果が出る感じ
4は正に3の正当進化系じゃないか?性能は上がったが実力がダイレクトにでる感じ
基本が出来てないと、いくら性能良い技使っても3.5の持つ突出した技で潰される
>>381 確かに今家庭用でゼータ使ってみたけど単体だと自由埼玉どころじゃないな・・・
比べるなら超人とか百式か、比べてもしょうがないけど
>>382 でも生ストの横格だけは実力がなくても凶悪じゃね?
>>374 スーパー炒飯が使いやすく、威力も高い。切り込み隊長としては最適なんですね。
これ以上はスレ違いだからやめとこう・・・
>>383 だお。
だから☆4+3は310+275で、3.5×2は300(290)+290
のつもりで設定してあるんだろう。比べてもしょうがないけど、これだと
もし続編出すつもりなら560以上の所に何か来る可能性もあるかも試練。
和田とかな。ただ2.5を設定し直すかしないとウンコーだけど。
>>384 しかも3使いの大半が生ストだしな・・・
今日久々に小ジャンプ怠慢したよ。久しぶりで脳汁キタコレ。
SEEDの小ジャンプは妙に浮力があっていかんぜ!
>>384 てか生ストは耐久力が600位になれば完全に3.5だと思う俺ガイル
横格凶悪杉。ルージュの横並に伸びる
>>386 家庭用だと星5で(3と組めないらしい)ミーティア使えるからやっぱ
次回作で和田とか出すんだろうね
…すいまセーン… ボクウソついてまーした…
☆2.5とか☆3とか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクのゲーセンではみんな… ☆1×4しか使いませーん…
ガン待ち… こんなスカスカしたテクいりまセーン…
ボクのゲーセンでは戦闘する時は… マシンガン高速リロードって決まってマース…
このガン待ちステ厨も気が滅入りマース… ザウートが移動遅い? クソくらえでーす…
ボクの機体では機動力欲しかったらザウートダンス使いマース
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
ザウートにドラグーン付けろとか言ってましたね… そんな厨扱いされる武器使いまセーン その代わり
ボクの機体ではみんな… 頭上にコイツ(マシンガン)が無いと… 牽制できまセーン…
でもオーブのコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「追うのなら 殺してしまえ フリーダム」
あの機体はもちろんおまえらも… ボクの前ではイージス艦でーす
生ストの横格の隙のなさをもうちょっと調整キボンだな
あとM1と味噌ジン…
やっぱタイマンつまらない言ってもタイマンが避けられないときもあるし
M1と味噌ジンとタイマンは始める前から萎え萎えで精神的に負けてる
個人的にマシンガン
バースト並みの弾速と使いやすさがあればよかったのに
ってかストライク系(ソードとランチャーは除く)は横格BRがまじで凶悪
弱い相手なら下手すると20秒で一機狩れる。
>>389 まあ次回作微妙出るかだけどな。
稼動状況はいいだろうから、それで見切り発進して出るかもしんないし、
アニメの糞杉に会社やる気0で作らんかも試練し。
個人的にはいらないかな。
今のバランスが神に近いからいじると失敗しそうだし、このシステムだと
ガンダムである理由はないからもっと別な方が面白そうだし。
このゲームそんなにバランス良い方だっけ?
>>396 かなり、イイ。
厨機体もシステム上ないようなもんだし、どうしても出てくる弱いトコ(ダークサイド)
はゾノとかグーンとか知名度低くて人気ないMSにあてがってる品。
その分ARFが似通ってたりBRばっかで飽きが速かったりするけど、少なくとも
ゲーセンで文句言う奴は基地外認定ってくらい文句言える所が少ない。
故に良バランス(タイマンとか仕様上想定外なんで除外)
個人的にはいいと思う
もちろんここをこう調整したほうがいいかもしらんってのはあるけど
現状でも十分遊べる。出番少ない機体がいるのは御愛敬
連ジ、エウティタと順当に良くはなってると思うよ
生ストの横格のフェイントも嫌だけど、何より格闘モーションが分かり辛いから反応が遅れる
強い機体と弱いのがでてくるのはどうしようもないし
よほどでなけりゃいいんじゃないかな
M1は流石にどうにかして欲しいけど
欲張った考えかもしれんが、コストをもうちょい考えてくれればな
2.5以下の機体が出番少なすぎ
M1は別にどうでもいいレベル。
攻めと待ちのバランスがよく無い
コスト内でのバランスも悪い
さらに☆の組み合わせに寄るバランスも悪い
ゲームが面白いとか別にして
これが神バランスなんて言えるのは流石にねぇ
実質2.5が1on2対策みたいなコスト配分だしな…
つか、最初自由とかと生ストが組めるって時点でなんか違和感しかなかったし
最高コストと組めるのは量産機という今までのイメージがあるからなのか
>>399 連ジのあのギスギス感とか超人シャゲを相手どるあの緊張感は好きな人には溜まらないんですよ
殺る殺られる感とグラフィックの泥臭さでの臨場感は断トツ連ジが勝ってるぽ。
それもこれもあの馬鹿威力の攻撃と高低のバランスが頭イっちゃってる風味なおかげでそ。
多分あれはわざとあーいうバランスに設定したんじゃまいか?
自由正義を相手してても怖くないけど超人シャゲは未だに怖いもんなぁ・・・プレッシャーが
>>404 そりはシステム。
対戦バランスとは別次元の話っしょ、格ゲー指指して奥行きがないって
いうようなもん。コスト内のバランスも、"使う人が使えば強い"ってのが
無いとそれはそれで苦情が出るからあえてそうしてるだけっしょ。
それに、機体の性能と扱いを全部把握してる香具師なんて居ないだろうから、
現状の文句の数の少なさでバランスの良し悪しを判定するのが一番正しいだろ。
充分少ない。
ベルファストの濁り水の雰囲気は譲れないんだ
☆4:まぁこのままでOK?
☆3.5:ASのシヴァの性能を少し落とす、レイダーとBインパを多少強化
☆3:シグーの機動力up、ゾノを多少強化、生ストBRを多少弱化
☆2.5:M1の前格の性能を少し落とす、バクゥを多少強化
☆2:ジンBZとグーンを多少強化
☆1:ここまでくると性能の差はあまり関係なくなってくるか?ワスプを少しだけ弱化?
コスト帯とステキャンを調整してくれれば問題ない。
>>407 なら対戦バランスって具体的に何指して言ってるの?
文句少ないってステキャンは十分文句出てるし
俺が挙げたのだって既出の文句
否定的な物は見なかった事にでもしてんのかい?
アッガイ使ってる時にシャアゲルに瞬殺されたのもいい思い出だ
ぬるいシャゲをロケット砲で台バンさせたのもいい思い出だ
さてお前ら。
恥ずかしいプレイは禁止!
3.5x2や560+420みたいな2落コンビが主流で
270x2+450みたいなコンビ滅多に見かけんからなぁ
やはり複数落コンビってそれなりに立ち回りに気を使うのか扱い辛いのかね?
416 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:36:42 ID:ZZjCEvRM
セディアで、でるみたいだな? ああ
1落ちのほうに負担かかるからかなー
なんか2落ちできる低コスト選びにくい
☆3でやってる人なんて☆4の援軍カモーンって雰囲気がひしひしと伝わってくる
でもうまい人がエールとかやってるとグーン選びたくなる
正義リフターサーフィン<正義キック
ということが今日わかった。
敵正義のキックと全く同じタイミングで出したリフターサーフィンが蹴り飛ばされた。
正義キックツヨス
↑判定の話ね
1落ち側が先に蒸発すると厳しいものがあるからな。
だからといって2落ち側がたいして削れずに逝くのもなぁ…
と今日初めて見た空中QGを2発もらい、20秒で消し飛んだディン乗り
横格派生前のキックのダウン値ちょー高ぇよ
おお!らゴウの話題が出てるようで嬉しいですなぁ
俺の情報によると
コーヒーバルドフェルドをパイロットに選ぶと強くなるらしい
今日から正義でサブ射撃しまくる輩が増えるな
>>425 つまり、ビビアンは余計ということですか?
あの二人セットで普通のMS選ぶとあの1人乗り前提の狭っ苦しい
コックピットに無理して乗ってる二人の姿を想像すると笑えるが
アツクナラナイデマケルワ
キャリブレーションを取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定・・・チッ!
ならば、擬似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結!
ニューラルリンゲージ・ネットワーク再構築・・!
ええい、メタ運動のパラメータ変更!フィードフォワード制御再起動、伝達関数!
コリオリ偏差修正、運動ルーチン接続、システムオンライン、ブートストラップ起動!
武器は・・・アーマーシュナイダー、コレだけか!
半スレ違いだが、ガナーザクのQGがハンパないな。
バスターよりやりやすくて誘導も凄まじい。
アケで運命版出たらバスターはまたカワイソスな機体に・・・?
俺的には炒飯の弾数を6にして欲しい。それとBD時間のup。それだけで十分強い子になれる。
>>427 いや、なんか曲がった気がしたんだが…
着地取りが巧かったからかな??
やっぱ☆2だと特火が使い易いなぁ…低コでダウン持ちBR撃てるのがイイ
☆4って自由恵まれてなさ杉だな。格闘性能が低すぎる
正義なんてN格2段BRで250BRがチャージなら300くらいもってけるし
埼玉はどの格闘もだいたい200超える。ところがどっこい自由はどうだい!
主力の前格BRと横格BRは160〜80程度ときたもんだ。
いくらカットに強いサブ射があるっつったってN格は長くてカットされやすいし
正義のN格2段BRみたいに早い・強い・当てやすいの三拍子そろった格闘を自由にもつけておくんなまし
>>430 難しいってことは普通じゃダメってことか?
>>434 自由は最長ブースト時間と最高機動力を生かした硬直取りBR合戦の王者
全国大会決勝戦みてみ、両ペアとも連携が完璧で格闘なんて殆どカットされる。
試合のほぼ9割が自由の得意とする硬直取りBR合戦だしな。
そういや決勝戦動画ってどこでおとせるん?はめこ?
そういや決勝戦動画ってどこでおとせるん?はめこ?
>>434 単純に威力だけみればその通りだが
・格闘の隙の多さ
埼玉>>>自由>正義
だし、自由は超光速のBD格闘がある上
N格闘以外は格闘中動き回るからBRだとカットし難いし。
>>434 自由の格闘はもっと手数を増やして超高速化で動きまくりな感じにすれば面白いかな?
威力はもっと落とすけど、異常なダウン値の低さで覚醒コンボで脳汁出す仕様に…
>>434 もしくはルージュの横格みたいなのがあれば無敵の自由がすべてをなぎはら(ry
自由せめて前格がもう少し優秀ならいいんだけどね。埼玉キックより誘導も伸びもないけど
自由の格闘独特のためがあるから出が微妙に遅いし。ルージュの横格みたいなのあったらガン攻め機体になれるな
あれだ、自由が覚醒したら四肢切断(即死)出来れば万事OKだな
てかマジな話、現状でも充分強いだろ自由は
これ以上強化せんでくれ
それに格闘が強化されたらそれこそ正義カワイソスになるぞ
ところで思いついたんだが、コイツを見てくれ。
射撃:自由のBR
射撃チャージ:ASのシヴァ
前格闘:正義のリフター
横格闘:ルージュの横格闘
後格闘:FIの後格闘
N格闘:正義のN格闘
格闘チャージ:バスターのグレイト
サブ射:埼玉
コイツをどう思う?
正義カワイソスはないだろ。BD時間が自由のが長いって言ってるけど実際大して
変わらない上に格闘性能と威力は自由より圧倒的に上なんだから。
威力はともかく自由にももう少し攻め気で使える格闘あってもいいもんだとおもうわけよ
もしくは覚醒コンボお手軽で強いの・・・自由の覚醒3・5と比べて弱い・・・☆4全体にいえるけど
>>447 すごく…なんでもくっつければいいてm(ryです…
>>447 ストフリとでも言うつもりじゃあるまいな
今、現状で☆4は十分強いと言われてるのに
まだ強くしろと言いますか
自由も正義もどっちどっちって感じだな
てか、ストフリの全武装を連ザで再現しようとするとドラグーンとか一斉射しかできなくなりそう
腹ビームやレールガンはCSフルバーストのみで使うようにしてサブを全部ドラグーンにしたら埼玉だし
>>447 それだとQG出来ない以上、バスターのチャージいらね
格闘チャージと射撃チャージ入れ替わったら無敵だな
>>448 覚醒ヨワスってのが☆4全体にもってのは納得いかんぞ。
正義だとN×2→BR、少し待ってBR2発、N×2→BRで500なわけで。
正義からは中々逃げれん。
☆4でタイマンやると自由はマジカワイソスだよ。まぁ、2対2なら十分今のままでいいけどね
強くしてほしいといえばFインポの覚醒コンボだな。後特格ループ以外のしょぼさ加減はやばすぎ
>>457 そんな都合よくはいらないっしょ。まぁ、確かに正義に関してはN2BR2がでかいかぁ
自由とか埼玉は覚醒コンボをしくって2発くらいのしょぼしょぼ覚醒で終わってるのをよく見かけるw
3・5で言うとエールルージュみたいにお手軽かつ爽快感・威力のあるコンボほしいじゃないか
460 :
457:2005/11/10(木) 02:13:17 ID:U8+4TRgl
500ってのは補正の調整がうまくいかなかった時。
しっかり入れれば☆3,5がすぐ落ちる。
>>459 まぁ普通は覚醒で抜けるからなwww
実践で使えるのは低コ相手ぐらい。
462 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:14:44 ID:ZZjCEvRM
覚醒コンボでどれだけだめいじあてられる? ああ
覚醒コンボで
横→特→横→特・・・
ってレバーを横に入れたまま特格連打で出来るの?!
今まで知らんかった・・・。
464 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:17:56 ID:ZZjCEvRM
俺もやったけど…いまいちだわ。
>>455 メイン:2丁BR
メインCS:くっつけて正義CS風BR
格闘CS:レールガン
サブ:ドラグーン(待機無し)
サブCS:フルバースト
特格:ランサー切り替え
特射:スキュラ(自由の肩ビーム並)
そういやS自由、BRつなげた?2丁拳銃ばかりな希ガス
ブリッツなんで操作は未覚醒と変わらないから楽だぜ威力も
468 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:20:16 ID:ZZjCEvRM
うん…?なにかね?
>>455 いや、ストフリのドラグーンは全弾発射のみでいいと思うぞ。
個別に発射できたらレジェンドがカワイソスな機体になっちまうし、スパドラはオマケ程度で。
覚醒コンボで最高威力ってSインパ?Sルージュ?
覚醒最強はSストライクだろ。場合によっちゃあLストの生アグニ相手2体にぶちかましてでかいのを狙うのもありかも
472 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:24:38 ID:ZZjCEvRM
学生コンボてなに??
>>466 無理しすぎだろ
射撃:2丁BR
C射撃:フルバースト(待機ドラあればそれも一斉発射)
サブ射:連結BR(単発アグニみたいなの)
特射:腰部レールガン(劣化シヴァ×2)orカリドゥス腹ビーム(単発アグニみたいなの)
うん、スレ違いだな。妄想スレ行ってくる。
>>472 朝弁当を学校に持っていく→昼休み前に腹が減る→ちょっとくらいいっか!と早弁する
→ついつい弁当全部食いきってしまう→昼休み弁当無し→午後の授業で腹が減る
これが学生コンボの一例だ。
>>472 とりあえず最低でもメール欄に半角でsageって入れないと相手してくれる人はいないんじゃないかな
ミスった
射撃:2丁BR
C射撃:フルバースト(待機ドラあればそれも一斉発射)
サブ射:連結BR(単発アグニみたいなの)orカリドゥス腹ビーム(単発アグニみたいなの)or腰部レールガン(劣化シヴァ×2)
特射:ドラグーン全弾発射
今度こそ逝ってくる
つか寝る
>>474 あぁ〜、そんなsageる事もできないやつ触るなよ
華麗にスルーだろ
ルージュの覚醒コンボがいざとなると焦って決められないorz
478 :
466:2005/11/10(木) 02:30:07 ID:ivZhRs2m
つかカワイソスな奴をちょっと救うだけで良いよ
上で出てた自由は攻めづらいだかなんだかも別に自由が攻めまくる機体である必要は無いわけだし
性能は誰がみても充分に足りてる
ところでさっき華麗にスルーされちゃったんだけど全国大会決勝の動画って
どこにあるんかいな?
俺の自由は援護機体…なにか問題が?
攻めのきっかけ?そんなものラゴウかデュエルあたりにまかせっきりですよ
あ!わり−これでいいのかい?
>>474 学生コンボ、ピザ編
朝弁当を学校に持っていく→昼休み前に腹が減る→ちょっとくらいいっか!と早弁する
→ついつい弁当全部食いきってしまう→昼休み弁当無いから学食行くか→それでも午後に腹が減る→ちょっと何か買って食うか
>>480 このスレの過去ログにあった希ガス
俺も寝るか、寝たら仕事って思うとついつい夜更かししてしまふ
>>484 過去ログ探すの大変なんだもの・・・こんな時間だし教えてくれてもいいじゃまいかん?
と
>>484の親切さを当てにしてみる
>>486 過去ログどころかこのスレにあったと思う
☆4のカワイソス(他2機にくらべて)は埼玉じゃないのか
>>480 前スレを全国で検索したら簡単に見つかる
検索ってどうやるのですか?
☆2.5の犬よりマトモな回答出せたらナデナデしてあげる
>>491 グーグルでもctrl+Fでも好きなの使え
>>492 ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-
前スレにあったわ。つか意外とレベルたかくないのな。
慎重になりすぎちゃうから仕方のないことなのかもしれないけどね。
ほら・・・埼玉は機動力が・・ね?
方追いとか・・・・もう・・・だめぽ
>>493 今始めてctrl+Fというものを知った
ありがとう!
埼玉と組んだ時埼玉を守る為にどう動いていいか悩む時があるな。
基本は相手側の後衛役の足を止めるようにしてるけど。
決勝大会ムービー重すぎてみれね。
全国大会の結果からも埼玉はやや弱めって気がするな
>>497 機動力は☆3.5並みにはある、ちょっと食らい判定デカいけど
でも方追いされてドラ飛ばせないって事は「じゃあ☆3.5使えよ」って事になるからもうぬるぽ
>>501 ガッ
回避しやすい機体って総じて強い部類に入るよなぁ
埼玉ダウンしてもドラがそのままなら他の☆4に並ぶんだけどな
>>503 やはり移動しながらドラが撒けないのが痛い
空中で撒くとブースト減りまくるのも痛い
キュベレイみたいにしろとは言わんが
動きながら撒けるけど撒いてる間はスピードダウン、みたいな感じにしてくれんものか
■まもなくここは種デスの再放送実況スレとなります■
とりあえず今回はディアッカが出るので浮かれております
もうその辺か、あとちょいで種死も終わるんだなぁ。
面白い所が
ふと思う
この時間に再放送ってやはりこのアニメはいらないカワイソスな(yr
>>476 ストフリ、インジャス、暁、運命、伝説はコスト710で超高性能でいいんじゃね?
セイバーがコスト560なんだし
家庭用のは通信対戦はおろか4人対戦すら出来ねぇんだし
バランスなんてどーでもいいじゃん。
運命グゥレイトォ!キター!!
テレビつけた瞬間終わった、
はい、残念
昨日始めた。
ダウンのメリットについて教えてください。orz=з
ダウンのメリットねぇ。
ダウンさせるメリットなら、
・相手の攻撃時間を奪う事が出来る。
・ダウン中は、もう一機に攻撃を集中できる。
・埼玉相手ならば、ドラグーンを戻せる。
デメリットは
・攻撃が継続できない。
こんなところじゃね。
カガリがいれば漏れは生きていける
オノゴロ島でダコスタ君がオペレーターの時に
?????、オノゴロ島にて、敵部隊と(略
と喋ってるのだが、オノゴロ島の前は何て喋ってるんだ?
やっぱり「オーブ領」なのかな?
友人説では
「俺も出るよ!」と意気込んでいる
「オノグリオ」←これ実はオノゴロ島の正式名称なんだ(嘘
てのもあるが
埼玉は本来守る必要なんか無いぞ。最低一機を止めておけば問題無い。
タイマンでジャスティス以外の機体に狩られるヤツは埼玉使う権利は無え!!
ジャスティス相手にも最低限の立ち回りが出来てれば狩られる事なんて早々無いしな
そもそもそういう状況にしないのがベストなのは間違いないけどさ
そうか?
埼玉相手だと判定良すぎな前格ぐらいしか警戒する格闘ないから近接戦闘仕掛けられれば格闘でごりごり押していける
てか、格闘で押していかないとドラグーンで蜂の巣にされかねないし
埼玉相手にはどれだけ近接戦闘に持ち込めるかが勝負だと思う
埼玉の覚醒コンボが良く解らない
前を入れたほうが威力上がるらしいので
前特前特前とかやってるが
地上だと安定しない('A`)
>>519 相手が自機より上にいる時にやらないと当たらないよ
確かね…
>>508 歌だけはいいガンダムっぽいものだから
正義の強さは2on2で乱戦なったときのダウン確定前格の超誘導と
闇打ちでのゲーム内最強格闘NNBRにあるとみる
乱戦になればなるほど暴れられる
Sストと同じだな
>>523 正義とSストの決定的な差は
正義…乱戦になれば大活躍出来る
Sスト…乱戦に持ち込めれば大活躍出来る
…ちょっと違うようで、かなり大きな違い
格闘機体であるSストにこそ
最強格闘が欲しかったな
まぁ前格だけなら5本の指に入る性能だけどさ
正義のNNBR並みの速度で終わるコンボが欲しかったな
闇討ちならゲイツもつおいよ
タイマンと対射撃機体だときついもんがあるが…
昨日、はじめてうまいステキャン(スィーてなるやつ)見てしまった・・・。
自分のうるさい(ガチャ×2)ステキャンがとても恥ずかしい行為に思えた。
wikiのやり方参考にして、がんばるよオレw
>>525 つ 前格
同じ格闘同士であれば、滅多な事が無い限り負けない
(っていうか、反応最速で出せば、ほとんどの格闘潰せるし)
接近戦での対策がほとんど無い前格→ブメBDCがあるだけでも最高だよ
Sインパのように、対策取られ易い威力ばかりが高い特格なんか要らないって
Sストは使い易い前格・とっさに出せて威力の高い横格・判定が広くて最後まで入れると強いN格
そしてハイリスクハイリターンの特格…どの格闘も使い所があるし、バランス良いと思うよ
しかも、格闘のほとんどがブメBDCでキャンセル出来るってのも大きい
>>527 確かに闇討ちのゲイツは強いけどね…個人的にはBRよりも機動力の無さが致命的だと思う
>>523 追記
Sスト…自分から乱戦状態を作り出せる
Sインパ…活躍するのは乱戦時だが、自分では乱戦状態を作り出し難い
かなり大きな違いだ…
このゲームゼータと比べてお子様が多いせいか空気読めないやつ多くないか?
勝ちたい気持ちはわかるんだけど3、5同士の対戦で盛り上がってる台に4で乱入して盛り下がったりするのをよく見る。
そしてなぜか隣で4でやってる人のところにはほとんど入らないし
532 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 09:46:25 ID:h3qRwayS
たしかに★4に入られると盛り下がるね
>>531 VSシリーズに種から入った香具師が多いからな
プレイヤー全体の半分くらいは種から入った香具師だろう
連ジやエゥティタからってのは少数派だと思われ
暗黙のルールや空気なんて読まず、自分のやりたい様にやる…っていうマナーに欠ける香具師は多いね
まあ、そういうのに強いのは居ないので、とっとと凹して御退場願うようにしているが
3,5で盛り上がってる戦いなんて分かりにくいと思うのだが、
低コストばっかりなら低コ戦って分かるけど3,5はガチでも使う人いるし見分け辛いよ。
>>531 それはもうコストすら理解してない初心者以前の問題のような…
俺もバスターで一人旅してたら自由と何故かM1のコンビが乱入してきたな
あまりの弱さに何発もグゥレィトゥ!!が当たって粉砕しちゃったけど
536 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 09:53:36 ID:h3qRwayS
このゲーム★4のが勝ちやすいからある意味仕方なくもあるがな
>>536 下手糞が使う☆4なんて鴨だろ(特に正義・プロビは)
機動力のある自由相手だけが面倒臭い
538 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 09:59:49 ID:h3qRwayS
実力がある程度近い場合のがことな
空気を読めっていうのが 人数が多い方=ジャスティス って感じられる今日オノゴロ
悪い例だと 路上で大勢の仲間と酒飲んで暴れてたら警察来て盛り下がった 空気読めよ警察
>>534のようにそんなに機体に差なんだしそのくらいは見逃しなよ・・・店から台を貸切にしてるわけでもないし
☆1同士で☆4が来たとかならわかるんだが・・・
3.5に4で乱入するなは良く分からんなw
まあブラスト×2とかでやってたらこっちもブラスト×2で乱入とかはよくやるけど
>>538 実力が近くて躊躇い無く☆4で入ってくるって空気読めないにも程があるな…
間違い無くそこでは厨認定だろう
同じ☆4で狩るか、タッグで狩るかのどっちかだな
>>539 その例えは悪過ぎるな…
ルール・マナーを守れないヤツがプレイしてれば、白い目で見られて当然だと思うが?
ああタイマンで3.5に4で乱入ならやんねーわ。
中コストコンビに高低ではいるなとかいってたら自己中房だけど
>>542 まぁまぁ落ち着いてよ・・・たしかに気持ちはわかるけどさ
たまたまその時いた人達のなかでそんな雰囲気になったのかもしれないけどさ、後から来て
その雰囲気に乗れない人は悪って考えはどうかと思うよ。
例えは悪すぎたなwwwwマナーに関しては台バンとか連コとか割り込みしなければあんま問わなくてもいい気もするけどwww
545 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:17:49 ID:2WCHjcGR
>>542 そう言うなって
俺は横だけど言いたい事はわかるだろーよ
547 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:24:45 ID:h3qRwayS
542がいいこといった
>>544 ああ、そう言われれば納得がいくな
さすがに、雰囲気に乗れない人は悪までは言わないけど…
でも、周りの雰囲気をぶち壊しにしてまで、自分のやりたい様にやるのが
ジャスティスだとは思わない
みんなでやるゲームなんだから、漏れはある程度の「お付き合い」は必要と考えるけどね
>>545 言いたい事はわかるが、ageてる時点で説得力無し
>>548 たしかに何でもかんでも好きにやるっていうのは好感持てないね・・・
あなたのようにある程度理解ある人もいれば「てめー空気読めコラ」とかいって直接手を上げる人もいるからねぇ
難しいですなぁ・・・
コスト合わせとかはどうでもいいけど
やっぱタイムアップ狙いガン逃げだけは勘弁してもらいたいわ。
それだけだな。
>>549 結局プレイする時に、マナーの良いヤツか悪いヤツかがはっきりと出るわけよ
(空気読めないからと言って、直接手を上げるのはDQN以外の何モンでもないと思うが)
漏れは、空気読まずに「俺がジャスティス」って香具師やマナーの悪い香具師には
ゲーム中で凹してやりますが(相手がコンビだったりすると、常連と一緒に即席コンビ組んだりね)
まあ、そういう香具師は大概強くないってのもあるんだけどね…
ルールやマナーは大事だよ
いつも「俺ジャスティス」でやってると周りから嫌われるだけだから
以前、うちのホームにもそういう香具師がいて(空気まったく読まない自由・M1更に連コ厨)
最初は生温かい目で見てたんだが、常連以外にも乱入しまくり&初心者狩りまで始めたので
さすがに見ていられなくなり、その時いた互いに名も知らぬ常連達とで対戦で凹ったことがあったなぁ
(当然、厨には援軍は無く、20連敗くらいしたところで引き下がり、二度と来なくなった)
「俺ジャスティス」も度が過ぎると何をされても文句は言えないって良い例だと思うけどね
厨一人の犠牲で、初心者から常連までみんなが楽しいゲーセンが実現されるならそれがジャスティス
俺バスターでSストに乱入して
タイマンしてたらタイムアップになってしまった。
残り時間ヤバいのにわかっててそれでも付き合ってくれたあの人に感謝。
>>552 バスターvsSストのタイマンって、お互いに高い攻撃力を持ってるから
早期決着ってイメージがあるんだが、タイムアップなんて状況もあるのか…
まあ、Sストはガン攻め(決して回避を考えない特攻ではない)してナンボだからな
バスター相手なら尚更最後の最後まで攻めないと、気を抜いた瞬間に殺られかねないし(w
先日ヘタレ自由を散々鴨ってきた俺のディン
ディン可愛いいよディン
マナーと言えば…
『M1はコスト以上の強さ!』←この盲信いい加減にしろ!
☆3.5にM1で入るのはやめてほしい…現実は『☆2.5では強い』程度なんだよ
>>553 だからこそなんだよ。
一撃で半分くらいいっちゃうからどちらも相手の出を窺ってて
ジリジリとね…。
かなりいい勝負だった。楽しかったなぁ
>>555 まぁCPUM1のウザさは異常だけどね
正直プレイヤーの方がコスト的にも楽
>>556 お互いに高攻撃力の為に、逆に動けないか…
そういう緊張感のある戦いって面白そうだなぁ
漏れもやってみてー
昨日、2対2の対戦盛んな時に1人プレイし始めた奴がいた。
んで、それを見てた1人の野良の人がソイツに1対1を挑んでガン逃げしてタイムアップさせた。
みんなはコレをどう思う??
対戦したい人たちからすれば最高だろうけど、CPU戦したかった人にとっては最悪だっただろうな〜。
>>560 ライン数による
1ラインなら仕方ないだろうが
2ライン以上なら乱入した奴は死んでもいいと思う
>>560 どっちもどっちって感じはするけどな
空気読まずにCPU戦始めるのもアレだし、ガン逃げタイムうpで潰すのは…これは厨的行為だろ
せめて普通に対戦してやるべきだろうな
(ただ、CPU戦始めた方が、対戦出来るレベルじゃないって場合は仕方ないと思う)
ある程度CPU戦を生温かい目で見守るのもアリだと思うよ
そこら辺は時と場合によって使い分けるのが良いかと
一番空気読めないDQNは対戦台と4ライン台に分かれてる所なのに4ライン台て対戦し始めるやつ。
しかも、ASや正義みたいな初心や機体によっては中級者まで簡単にやれるやつ使い。
通信エラーが発生しました
>>555 3.5(2機)vsM1&CPUはコスト差で辛いって、腕に開きがないと。
入られるとめがっさテンション下がるし。
とりあえずDX出せって。
セイバー使いたいし
>>564 あるあるwしかも相手が勝てそうなやつじゃないと入らないんだよなw
一回ASで1ステージからずっとセカインの練習ばっかして
ギリギリまで遊んでたら勝てると思ってたんだろうな
隣に入ったやつがニヤニヤしながらASと辛味が入ってきやがった。ほとんど使ったことない機体だもんでギリギリで負けたんだが
すげー頭に来たんで他の台空くの待って
正義でボコボコにしてやった。そいつらに粘着して毎回乱入してお引取り願おうかと思ったけど
さすがにそれはやめた。
勝てそうじゃないと入らないってのは志が低いよな。
かといって、1人で2人に入ったりを推奨したりはしないが。
2on1とかになった時(1人に入られた時)、入られる側でも
なぜか申し訳ない気分になったり、
どういう風に動けば良いのか解らなくなったりする。
味噌人やM1だったら、1on2上等で来てると見ていいんかね?
しかもM1に使う奴に限ってガン待ちとかいう罠
見て良いだろう
☆2.5は多分一人用専用
>>570 というより本体はCPUM1の方だな
人間M1は単なるCPUのサポート役だ
援軍拒否って意味もあるのかね?
2側としては時間潰すだけで何の練習にもならないから迷惑この上ない
ok、今度から速攻で落とす事にするよ。
573も言ってるけど、実際1人で入られても
・練習にもならない
・勝っても嬉しくも何とも無い
・万一負けでもすると鬱
こんな感じなんだよね。
逆に、2人に入っている280を見ると、
援軍に入って良いのか迷う。
前、味噌人に生ストBRで入ったら舌打ちされたし('A`)
でも味噌人やM1なのに、
そのまま2人にボコされて終わると
援軍入って欲しかったな、と
そう言わんばかりにギャラリーを見る人も居る。
そうすりゃいいっちゅうねん('A`)
>>570 そういうやつはプロヴィ使ってお引取り願ってる。
最後の一行は、
誤:そうすりゃ〜
正:どうすりゃ〜
でお願いしますorz
wikiの560機体が消されとる
>>574 そういう厨は放置推奨
いちいち相手してたら時間の無駄だし
低コで一人旅していると、厨によく☆3.5二体で乱入される。
そのときにジャスティスとかが援軍でくると最高に嬉しいけど、
それでも相手からしたら
「高低コンビかよ、空気嫁」とか思われるのかね。
結果☆4が強いと,「やっぱコストが(ry」とか言ってるのさ
どうしたいんだよ...
いきなり聞くのも失礼だからwiki行ってガン待ちの意味調べようとしたら乗ってなかった・・・orz
少なくとも、3.5x2で入ってるほうが空気読んでないと思う(笑
心置きなくお引取り願っていいんじゃない?
>>580 作戦、ガンガン待とうぜ!
つまり、相手の硬直が出るまでこちらからは一切手を出さない
ステ厨が多い、限りなくウザい、勝ってもつまらない
>>582 サンクス!そういう意味だったのか・・・。
相手が格上でしかも待ち有利なこのゲームだと、特にタイマン状態になった時
こっちが意識しなくてもそういう流れになっちゃうんじゃないの?
ガン待ち=GUN待ち=相手が撃ってくるの待ち→そこを交わして反撃ウマー作戦
CPU戦なんかはガン待ちでNタイプ評価を良くしていた時代もありました
>>579 気にするな
負けたことを認めたくないんでしょ
>>584 うん、だからこのゲームは怠慢クソって言われてるのさ
ほとんどCPUに左右される、お互い分散にしたら待ち合戦スタート
最近、M1よりダガーの方がタイマンではうざいと思うようになった
CPUダガーも込みこみでウザい
この前は弱いんだけど7回連続でM1とダガーだけしか対戦入ってこなかった('A`)
こっち3,5だけどね・・・。
何を言ってるんだ
ガン待ちをガン攻めで崩すのが熱いんだろうが
当てるのだけウマい人はコスト面(ソロ時)から2,5使うんじゃないか?ビームライフルって全部ダメ100でしょ?
ダガーM1は90よ
>>587 ロケテ時から我慢大会なんて言ってる人がいたけど
稼動当初まだみんな慣れていないだけで研究されて
そういうのはなくなるかと思っていたんですけどねぇ。
やっぱ根本的な部分から革命的な変化を起こすのは無理か・・・
AS使いって実際上手い人意外はホントクオリティ低いな
しかもしつこい奴多いし
タイマンでやるにしてもうざい
しかしあぁも特芝に頼らなきゃダメな(´・ω・)カワイソス機体でもないし
はちのすにしてやったよ埼玉でww
マジスカっとしたよwww
てか人が乗る自由正義が苦手ですたい('A`)
Sストでなかなか寄れない…ボスケテ
てかコレは自分がヘタレなだけですよね
もっと旨くなりたいです。自分はまだみじゅくものです(´・ω・`)
>>583 ミラコロが濃くてダメだ('A`*)
というわけではなく、BDがヤケに遅く感じて性に合わんのよ。
それ以外は実に好みなんだけどね(´・ω・`)
>>591 90なのか、それでも3機分の耐久とビーム足すと3,5よりちょっといいのかな
>>589 よく言った!
Sストだけはガン攻めしないと勝てない機体
Sストでガン待ちをガン攻めで落とすのが最高
>>597 Sストの前格ならガン待ちステ房にも強引に当てることもできるしな。
でもステキャン房だったら諦めるしか('A`)
>>598 実はSストの前格だと近距離ステキャンを潰すことが出来る
Sスト乗りから言わせれば、自分の側でステキャン使う香具師は鴨
いまだガン待ちが強いとか言う意味がわかんね。
動画を見てもガン待ちしてるようには俺には見えない。
それとも動画の動きは世間一般で言うガン待ちの枠に入るのだろうか?
?
ガン待ちステ厨の見本=CPU
ダガーのことか
>>602 そしてそれに一方的に屠られる我らがCPU正義
夜勤のM1娘もかなりの待ち手ですよね
正義のリフターと自由のバラエーナってどっちも誘導強いがやっぱバラエーナのが強いか?
実用性でいえば
バラエーナの方が出が早いしね
攻めないとツマンネーから動画は攻めてるんだろう
リフターのロマンは相手のダウン属性ない攻撃くらいつつぶつけるのが楽しい
肉を切らせて骨を断つとはまさにこのこと
中の人の実力次第で強さが大きく上下する機体
イージス
Sストライク
ていうか攻めないとこのゲームタイムアップでお互い負けだし
>>606 リフター
・メリット
そこそこ誘導強い
本体がビーム撃つとシンクロしてリフターからもビームが出て威力大
ブーメランみたいなものだから実質弾数無制限
・デメリット
弾速が遅い
発射すると本体の機動力が極端に落ちる
バラエーナ
・メリット
弾速が速い
ありえないぐらい誘導する
そこそこ高威力
・デメリット
発射時にブーストを大量に消費する(約四割)
発射が若干遅い
>>606 誘導や使い易さはバラエーナの方だろうけど、実際に使われてウザいのは
リフターの方だな…判定広いからステップで逃げられない時あるし
BRすら消して飛んでくるし
>>610 っ「レイダー」
とりあえず、DX(運命)でストフリとか来るだろうとは皆思ってる事?
リフターは空中で相手のビームライフルに合わせると面白い
避けて攻撃
>>614 レイダーは…
誰が使ってもそこまで実力が大きく変わらないと思ったから外しt
レイダー普通にむずいよ。レイダー使ってクリアしたことねぇ('A`)
>>614 運命でたらストフリは確実だろ当り前だが。
うまい人がやってるのは「待ち」じゃなくて「誘い」だ
一瞬の待ちって言うのかな
で、誘って相手が攻めてこなかったら距離取るなり相方の方に向かうなりしてる
自分からは絶対仕掛けないガン待ちとは根本的に違う
>>619 お前馬鹿すぎじゃね?日本語勉強しろというかなんというか
同じだろどっちにしろ
待ち=誘いだし
待ち続けて攻撃誘って その隙を狙うんだから待ちも誘いも同じだ
622 :
593:2005/11/10(木) 14:12:35 ID:Vs0iWeM1
スルーされるとなんか悲しいものがある
自己完結してる書き込みだからなんだろうが…orz
絡みようがないからさ
>>622 いちいちそんなつまらんこと書き込むなよ
ていうかこのゲーム、タイムアップ=負けなんだから
ガン待ち一辺倒でもどうにもならん気がするんだけど
↑なんか逃げと待ちがごっちゃになってたわ
>>626 タイムアップなら勝ちかなと思っている(AA略
冗談みたいだけど本気でこんな考えのやつっているよ
連勝してる相手なら「連勝止めたぜヒャッホイ」みたいな感じ
タイムアップの体力差勝敗とかあれば、
試合中延々とガン待ちもわかる。
ただ、タイムアップで両成敗なのに
自分も退きつつ相手が退いたら、
勝ってるつもりになってる奴多いな。
特に1on1で数回負けてる奴。
見苦しいだけで、誰も良い反応なんてしないのにな。
機動力高い機体は基本的に脆くしてしまえ
耐久720が許されるのはザウートぐらいだよね
>>630 その代わりザウートのコストアップな
☆2ぐらいに
相手の攻撃を「誘う」のは待ちじゃない気がする。
戦術・フェイントの一種じゃないのかな。(・ω・)
>>626 つまり相手も負け。
待ち一辺倒のヤツはこっちもステキャン逃げ待ちしてタイムアップして
自爆しつつも負けさせてる。
タイマンは俺だけ負けると異様にむかつくからこれでいいと思ってる。
あるいは高コが敵ならCPUを狩りまくって焦って前に出てきたところを
ステキャンで誘ってブッ殺すという我ながら最悪な戦法で勝ってる。
だいたいタイマンなんかクソゲーなんだから入るなら二人で来いといいたい。
なるほどな
みんなレスありがとな
リフターもやっぱ使えるもんだな…てかバラエーナがブースト4割使うって知らんかったorz
えーうそー、マジザウード?
ザウードが許されるのは☆4までだよねー
>>635 ちなみにフルバーストは9割使うから上空で使うと死ねる
>>638 それやって着地狙われたときに攻撃と逢わせて特格が決まると脳汁出る
641 :
600:2005/11/10(木) 14:54:18 ID:KWAJo5lp
日本語って難しい。
動画の人や上級者って自分から相手に近づいて攻撃してる人ばかりなのに
某所では待ちが強いって言ってる奴が結構いたから何でそう思うのかが知りたかっただけなんだ。
相手がCPU狙いだすと
半放置する
んで闇討ち
644 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:56:51 ID:52uvSmEZ
このゲームの性質上
逃げて、待ってをやってる人を追いかけるほうが不利になりやすい
待った方が良い状況と攻めた方が良い状況があるだろ
そもそもこのゲームで1:1すること自体がおかしい
まあ、ロックマーカーが赤になった直後からスッテプしだす相手見るとねぇ
これで背中向けると
「うはwwwwww逃げたwww漏れテラツヨス」
とか
「ガン逃げウゼーヨテメー」
とか、思うやついるんだろうなぁ
何もしないやつは放置されるって分かってくれ、連邦キラルート4面のスカイグラスパーみたいにな
>>606 遠距離でBDしてる相手のゲージを見切ってリフター射出
↓
遠くで相手が着地したのと同時にリフターHIT
↓
「イィヤッタアアアアアア!(゜∀)(心の叫び)」
待ち有利なだけで絶対じゃないからね
なんかageするヤシってガン逃げ絶対派が多くないか?
僕は・・・・・僕はっ!
さぁ〜〜て、今週のサザエさんは?
誤爆です
特にタイマンだと逃げ待ちは有利にことを運べる
しかも相手を追いかけて向かっていかないとタイムオーバー、だからつまらない
大抵逃げる奴は下手だから接近戦でズタズタにできる奴が多いけどね
>>649 あのさ、異論あるなら真正面からいえば?
話ニコってすまんが、聞きたい事がある。
乱入されたくなかったら
パイロット名でアピールした方がいいんかな…。
>>655 ヒント:乱入してみないと相手のPNが見えない
コイン入れてどちらに入るかとか選択画面出たときに名前見れるはず
乱入しようとコイン投入して選択合わせたら相手の名前がレンシュウで
CPU戦に変えた覚えがある
658 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:29:32 ID:gt/xtl4R
タダキャンって知ってる?
ステキャンをゆっくりやるとできるけどブーストゲージ長く使えて上級者も皆やってるよ!
タダマンなら知ってる。
ああ、なるほど。
確かに1on1とかどうしてもタイマンでダメージを取りに行かなければいけない状況下では待ったり逃げたりしたほうが有利だね。
強いと言われてるのはそのあたりなのかな?
でも2on2で考えると待ちや逃げに入ったら即逃げた方を諦めて片追いすればよいわけだから
意見が分かれるのはこの辺なのかもね。
ステキャンってさ、やったら通常ステップよりはキャンセルするわけだから距離は短くなるよね?
だからBR系は交わせても横にも判定の強い前格とかじゃ、カス当たりとかでも食らうことってないの?
連.Z.A.って格闘のカス当たりって当てたほうが次の行動で不利になるんだっけ?
2vs2で待たれるとかなり攻めにくいよ
>>662 ステップの出始めに誘導を切る判定があるらしいのでステップって後半はいらないらしいよ
だから連続してつかって誘導きりまくるのがステキャンらしい
>>662 たまにソードストライクの特にひっかかります
距離がすごい近い場合は
Sストの前格とかは頑張っても当たる。
後、プロビのビームサーベル出しながら突っ込んでくる奴は
誘導切ってても当たる事がある。
元々BRかわすのにあんまりステキャンはしない
当たり判定のでかい攻撃は近くでやると
誘導切れてても強引に当てられる
>>665-667 やっぱソード系ですか。あとはビームサーベル振り回し系?の前格と。
結局相手の使ってるMSによってステキャン戦法も絶対的に安全というか
万能じゃないんじゃないの
むしろステキャン=万能なんて考える自体阿呆。
>>668 曲げられるCSアグニもステキャン意味無いな
CS関係は距離にもよるが、ステキャンで誘導切っても意味が無い場合がある
うん。
3.5で4相手にステキャンしてみろ。
ステキャン合戦で延命にしかならん・・・
先にブーストの尽きたこっちが狩られるだけだ。
672 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:56:17 ID:RG3nv6Lu
>>669 そうですね、当たり前です
ステキャンは前回のモンキー、ズンダみたいな二次的話題提供なんです
ステキャンなんて仕様だし、要は使いどころ
むしろ最近は無駄にステキャンする輩を狩るのが楽しい。
自由とか近距離でここで格闘が来る!ってタイミングでステキャンするとかは結構な確立で避けれるね
>>673 ブースト無駄に使って、着地までの時間を減らしてるから
面白いように着地硬直取れるしね
ステキャンの連発は結果的に自分の寿命縮めてるみたいなもんだ
>>675 それで使いどころを見極めてくれるようになると面白い。
まぁ自分から狩ることはまずないが。
たまに一人だと2に入られたりするんだが
ステキャンしまくりだとゲイツにもカマ掘られてるwwww
チラ裏スマソ
次回作ではステキャン制限or廃止にして欲しいな
自由相手にしててステキャンしてくると蛾が必死に羽ばたいているように見えてキモス('A`)
制限、廃止にするなら(しないでも)可変機体の人型状態でのBDもよろすこ toカプンコ様
678 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:13:53 ID:j/2XlWJ3
ソードにステキャンでぐるぐるされてぼこられてる俺はどうすれば?
679 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:15:05 ID:RG3nv6Lu
>>677 君は一回でもゲーム創った事あるか?
ステキャン入ってもバランス崩れてない、そんな必要はない訳
可変機体に関しても、今のままで良いよ
ステキャンして特格でニコられてください。
682 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:16:30 ID:j/2XlWJ3
どのタイミングで盾?
>>678 紛らわしいから、どっちのソードなのかはっきりしろ
Sインパなら逃げる方法は一応ある
Sストだったら、相手のミスを祈るしかない
684 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:18:01 ID:j/2XlWJ3
ミスを祈るしかないほうOTL
ステキャンでの強引な攻めは通じなくなってるしな。
全国での大会のように、序盤から中盤は連携がキモだ。
んで混戦になってくると、ちょいとステキャンが光る。
その程度の技だと思うが。
必須技術ではあるが、バランスは崩してない。
>>684 Sストね
上手いSストだとまず逃がしてもらえないし、ステキャンで前格回避出来ないし
そもそも、瞬発力で勝てないから普通には逃げ切れないしねぇ…
駄目元で出した盾で前格を防げれば、わずかに希望の光が見えるかも
(Sスト乗り的には、前格を防がれると「なにぃっ!」って感じになるw)
あとは、駆け引きと技術と運次第だな
>>684 ただ、盾出しても特で合わせられると乙。
アンカー出されても乙。
前格、横ならおk。Nは微妙。
つっても結局相方に助けてもらうのが一番。
>>684 バックステップを織り交ぜたステキャン・・・
前格も避けられないことは無いんだ。
距離さえあれば。
まぁ、でも、相方に助けてもらうのが一番だな。
679
可変機体はってかイージスは変形した時にも普通のBRがうてれば良いんだが
690 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:28:43 ID:j/2XlWJ3
じゃぁ仲間に助け求めます。
鰤使えばのミラコロでなんとかなる?
>>689 セイバーはいけるぞ!
冗談は置いといて、スキュラも置き所を考えれば意外とイケる
しかもそのために解除射撃があるわけで。
>>690 ミラコロは誘導が切れるだけだから、上手く軸合わせれば攻撃を当てられる
つまり、鰤でSストに捕まった時にミラコロで逃げようとすると、SストのN格(下手すると特格)で斬られて大ダメージ確定ってことだ
694 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:33:00 ID:RG3nv6Lu
>>689 うーん・・てか自爆があった方が良い
相手残り1になる仕様で
>>689 原作の設定じゃあの形態だと宇宙でしか飛べないんだし変形して飛べるだけまだマシかもしれん
696 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:34:09 ID:j/2XlWJ3
まじすか。
ミラコロ中にくらうと半端ないし。
Sスト最強と思うのは俺だけ?
694
面白そうだな(笑)
特格→自爆
イージス使う奴増える
タイムアップになったらサドンデスとかならいいのに…
常に覚醒状態+HP200位でバトルとか
>>696 最強でもないよ
相方の援護が来たら、いつまでも同じ標的に張り付いてられないしねぇ
それに、一度捉えたら離さないだけの技術と駆け引きとミスをしない正確さを身に付けるまで
どれだけの時間と金が掛かると思う?
稼動初期に比べれば評価は上がったけど、Sストが玄人機体ってのに変わりは無いよ
>>698 Lストが極悪機体に変わるな…
だって覚醒アグニが連発で飛んでくるんだぜ?
耐久力200くらいなら覚醒アグニ一発で即死はしないだろうけど、Lスト的には相撃ち上等な訳で…
702 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:45:33 ID:j/2XlWJ3
そいえば最強だと思って使ってみたらぜんぜん使えんかった
下手だから
>>701 Sストが最強だと思うけど、その仕様なら。
あの爆裂加速を見ろよ・・・
操作するほうだって大変だぞw
>>702 結局は中の人次第ってことよ(これはどの機体にも言えるけど)
ただ、Sストは特に中の人の性能が極端に反映されるってだけ
タイムアップといえば、さっき辛味とAストにダガー単身で挑んだが
ラスト15秒くらいで時間切れか負けかの2択しかなかったんだが…
やはり、ここで逃げ出したら向こう側で台バンされるんだろうか
一応攻められるだけ攻めて玉砕してきたが
>>703 Sストには超加速があるけど近づくまでが辛い
他の機体はBR連発とか可能だし…
>705
2:1なんだしそれが普通やろ
攻めて相手が刈り取れないなら知らんが挑んで逃げる腰抜けにはなるな
>>705 台バンはされなくとも、相手の中でおまいの評価がチキン野郎になってただろうな
結果的におまいは、玉砕と引き換えに名誉を守ったんだ
潔くて美しい散り方だと思うぞ(w
710 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:01:26 ID:j/2XlWJ3
その店は誰も援護してくれんのか?
俺が援護してやろう
712 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:04:42 ID:j/2XlWJ3
じゃぁ俺も!
280使ってるならすまんがスルー
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがストライクダガーだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 誰も援軍にこなくても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
余裕の無い奴多すぎ
絶対に勝てる勝負しかやらないって・・・生活かかってるわけじゃないんだからさ・・・
>>713 まあ、その店って固定マンセーな空気が強いから野良には厳しいというか
俺も最初からソロで戦る事前提で280選んだしな。M1選ばないのは最後の良心ということで
ええい、ここで420で援軍に来るような勇者はおらんのか!
ラゴウではいるよ!
719 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:10:22 ID:j/2XlWJ3
ザウートで入るよ
>>715 そういう香具師等はネタプレイとか、使ったことの無い他の機体を使ったりとか
マイナー機体で可能性を探したりとかしないんだろうなぁ…
毎回毎回メイン機体ばっかりで、同技量の相手とのガチバトルさえ無し
やるのは弱いモノ虐めとCPU戦だけ
…絶対このゲームの楽しみ方損してるよな?
>>715 バカモノ!そんな心構えなら最初から乱入するな!
280で許せるのは…味噌バクゥくらいかな?個人的には
まぁダガーなら許容範囲ではあるが
ぶっちゃけ
420が生デュか生ストの二択なのが切ないよな
他の420は方追いテラキツスwww
>>716 援軍欲しいなら、漏れがその状況に遭ったら生ストか生デュで援軍してやるよ
724 :
ゾノ:2005/11/10(木) 17:13:56 ID:YHdQ2yR/
今決勝の動画見たけど、連携がほんとすごいね。格闘が決まりそうなタイミングで
絶妙にカットするし、BR連携上手いし、やっぱ連携重要なんだな。
>>716 280が相方だと420側の負担が凄い事になる
コストは合ってるけどね
>>722 280なら指揮ディンやゲイツもアリだと思うぞ
420は…まあ、生ストか生デュしか選択肢が無いが
(ゲイツでやってるなら、指揮ゲイツでやってもいいけどね)
コーヒー頼む
730 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:19:49 ID:j/2XlWJ3
280と420は420片追いされるとキツイ
560と違って逃げられない
援軍希望なら3.5か3でやってて欲しいな
俺の地元は2.5を狩るのに単機☆3が使われる訳ですが…
これまた援軍していいのか解らないから困る
732 :
コーヒー:2005/11/10(木) 17:21:33 ID:pzmEIzPB
湯気
低コストには低コストで援軍すればいいじゃない
戦力バランスが取れてないから片追いされることになる
734 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:25:52 ID:j/2XlWJ3
280に一番いい相方は何?
>>734 ☆3から選ぶなら生ストだろう
どうしても方追いが辛いなら、ダウンを取れるBZでもいいかもな
いえいえ、ラゴウでふよ
737 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:45:31 ID:j/2XlWJ3
味噌強いと思う
正義・埼玉ペアって相性いいの?
さっき、メチャクチャ強い二人組がこれで独占してた。
739 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:48:54 ID:j/2XlWJ3
正義が前線で暴れて、埼玉援護
埼玉に近づいてきたらキック
正義が落ちてから埼玉参戦
ボコボコ
自由ほどの機動力はないけど
埼玉は蹴りやドラ含めて防御力高いからな
自由のバラエーナの方がカットや援護に向いてるように感じるけど
まぁ強いんじゃない?
>>654 確かにおまいの言うとおりだ、スマンカッタ
直に物言えないキョシヌケな漏れは吊ってくることにするorz
>>738 ☆4コンビか…ドラグーンを撒く埼玉をどうにかしたいが
正義がそれを上手く阻むって感じかねぇ
正義2落ち狙ってもドラグーンが邪魔で中々出来ないだろうし
自由絡みのコンビじゃないとちょっと辛いだろうな
自由・正義の組み合わせで、正義が相手正義を食い止め、自由が徹底埼玉狙いで
ドラグーンを撒けなくするとかやれば大分勝ち目が見えてきそうだが
相手正義さえ上手く止められるならば、正義である必要は無いけど
☆3じゃ正義止めるの無理だろうな…可能性あるのは生ストBZでダウン狙いくらいか?
>>738 使いこなせれば強いだろうけどヘタに手を出すと
560+420や450x2以下になりそうな組み合わせじゃね?
744 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:58:27 ID:j/2XlWJ3
まぁ玄人向け
俺らが餌なの…か?
今から行くんで誰か援軍に来てください!
i
/ヽ ハレンチー!
-== \ <二> /
-== /\同/\
-== -<^)_ 〔#゚∀゚〕_(^>- ガッ ∧_∧
-== ロl=H=と) \ 从/-=≡ r( )
-== lIl<__hl.__>lIlニニフ))< > -= 〉# つ
(_ノ /VV\-=≡⊂ 、
>>745 -= し'
えんぐん?
えんぐーん
エン グーン
グーン
普段は使わない鰤を使ってみた…
何だあのステキャン性能の良さは
しばらくしてめっちゃ強いやつに乱入されて負けたけどね
フォビドゥンでやってたらまた強い奴に狩られた…
ガードの使い時ってどういう時よ?
自然落下中着地狙われたときとか。
乱入の時に遊んでるとか。
僚機に向けられたゲロビ(ry
ゾノで5連敗したよ・・・。
涙が出そうだよ・・・ゾノ結構強い気がするのに。
エールやルージュにしようかな。
覚えてないでしょうが昨日の辛味つっかてたやつです。
最近スランプだな・・・ここでスランプになったことある人いる?
>>753 エールにムウ乗せてるときにドミニオンからの攻撃シールドガードしなさい
タイマンにスランプに糞もあるかよ
>>754 サンキュウ!対人の時に格闘多用するやつの格闘攻撃をうまく防いでる奴がいたんだけどやっぱり効果的なのかね?
>>756 エールやったことない…
ほほほ〜い。ゾノってつおいの?
格闘コンボがつよよいよ
聴いてください、ディアッカ・エルスマンで僕は(ry
おっさん!(ry
今日バスター&バスター対決したら敵二人&相方の
グゥレイト砲3本を同時に食らった俺が来ましたよ
俺は空中の敵2体にまとめてグゥレイト刺してきましたよ。
俺なんか敵2機+僚機にグゥレイト刺したぜ
シャア専がひどいことになってる・・・
住人は三馬鹿に恨みでもあんのか?
特に射撃機体のフォビの格闘が多少使いにくいからって騒ぐなよ。
ていうか横は当てたら当てようが外れようがメイン射撃。これで隙を軽減できる。
通格もかなり当てやすい部類。イージスやSIなんかはもうねorz
これで格闘がエールと同じぐらいだったらそれこそエールの立場がなくなっちゃうぞwwwwww
ブースト性能もかなりいい部類。もっさりしてるのはステップだけだ。
こうして見るともともと弱いので議論されてないレイダーが一番幸せだな・・・
フォビ≒Bインポ
シャア専用とか久しく覗いてないな
特に新の方は。
ほー
>>766サンキュウ。
Bインポつかってみるかな。
フォビについては見つかんなかったがグーンたんはあそこでも人気者らしい事は分かった
つか近くのゲーセンでステキャンできる人が
まだ誰もいない。
嗚呼〜平和だorz
ってかあいつら原作房で初心者ばっかなんだろw今新シャア見てきたけど
フォビが弱いとかありえないからw横格当てやすいし発生早いし
フレスの鬼誘導とか
フォビのフレスとかぜんぜん使えなくないか?
フォビと対戦したことは何回もあるけど対戦でフレスくらったことは全くないね
>>772 原作房はウザイよな、たまたま昨日見た掲示板に
体験版を借りてみたんですが、フリーダムが歩くなんて…ガックリです
とか書いてあったんだが
原作ではフリーダムは歩かないのか?
足ついてんだから歩かなくてどーすんだwww
それこそ足なんて(ry
>>774 フリーダム(自由)の名の下に
攻撃は絶対当たらないor当たっても盾
こっちから攻撃するときは相手は強制停止
もちろん無限ブーストの永久エネルギーです
じゃあ原作厨からしたらフリーダムのビームサーベルでジンとか一撃じゃないと許されないのかw
さすが自由と名の付く物はやりたい放題だな
フリーダム原作で辛味の収束みたいなの直撃しても全然平気だったしなw
今、新シャア見てきた
あいつらエールマンセーしたいだけじゃねーか
レイダーってそんなに弱いの?
対戦で使われてるの見たこと無いけど
話ニコルけど、オルガの覚醒セリフで「いくぞぉぉ」って所が
「(グレ)イトォォ」にしか聞こえなくなってきた俺痔悪化?
新シャアの連ザスレ見てきたけど厨ばかりで香ばしかった
>>785ハヤテ乙
>>772 それは乗ってるヤツがヘボいだけだぜ
おっさん
>>772 むしろフォビ相手でもあれ撃ってくる機会があまりない希ガス
上手い人なら相手の動き先読みして曲げて発射してくるんだろうけど
普通にメインの方がウザイ印象が強いな2連で避けにくいし
フレスは発生こそ遅いものの弾速、誘導、威力申し分なし
ツォーンはもうちょっとなんとかならんかったのか
>>790 ニュータイプの俺にとってはツォーンを当てることなど造作でもない
と、カツコ・バヤシが申しております
ナチュラルの俺にとってはツォーンを当てることなど……
あれ……泣いてるのオレorz
ついでに噂のラゴゥに昨日初プレイしたんだけど強くないか?
生スト感覚で行ったら横格ビームも良いしタイマンだったら早々負けねーだろこれ
ただ途中から俺が相手2から必死で逃げて相方に任せるか高飛びされて地味ーに着地取りするだけになった
まぁなんつーか結構楽しかった
カツコって誰だよ…orz
×カツコ・バヤシ
○カツ・コバヤシ
ツォーンの弾速がもっと早ければいいのに
ツォーンの発生がもっと早ければいいのに
ツォーンの威力がもっとあればいいのに
レイダーってネタ以外でいいとこ無いな。
それを言ったら低コのほとんどg
レイダーのツォーンはフリーダムの薄い翼すら貫通できなかったからな
翼が壊れただけで本体無傷
つか、レイダーって何がウリの機体なのかよくわからんところがあるんだよな
射撃に難があるが変形で高機動かつ格闘向けとかわかりやすい分類でもなさそうだし
お前ら☆3以下なにが強いと思う?
オレは
デュエル>指揮官ゲイツ>ストライクビーム>M1>・・・・・・
デュエルだけビームサーベルが長いけど他のと違うの?
Sストの密着前格をバクステビーされた俺に
対抗策を下さい(´・ω・`)
>>801 生ストは実はすごい厨機体。
乗っている折れが言うのだから間違いない
最近俺は使ってないけど指揮ゲイツが異常に強い気がしてきた
慣れればステ厨狩り機体になる?
今日見てたけど格闘→ステ厨避ける→90度回って爪連打
とかやってたような気がするんだけど・・・
正義でタイマンでボコボコにされました('A`)
☆3だからとか舐めてたらすごい近距離のプレッシャーだった
正義だからプライドもあって近距離受けて立っちゃうし
この感じ・・・Sストに似てる
格闘が駄目
生ストBR > その他☆3以下
だと思う
生ストは確かに低コの性能じゃないよな
ブースト長いし異常な横格
乗っている折れが言うのだから間違いない
種はコスト調整結構いいよ 前作MS最低コストは150 つまり落ちられる
コストの1/4 しかし今回は☆1でも1/7 だけど巷の定義では☆3以下が低
☆3,5が中、☆4が高だからね
>>636 懐かしいな、それ。ってかまさかこのスレでそんなネタが見れるとは思わなかった・・・。
なんとなくそれの漫画読みたくなったからnyで探してみるか
>>804 指ゲは前の判定がずば抜けてるけどBRの射程がね・・・
ただ前格は本当強い
ウメハラが参戦したら指ゲに乗ると思う
スマソ 種は7まで落ちられるんだった とにかくこの差は違うよ うん
814 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:13:26 ID:j/2XlWJ3
生ストは何が欠点?
>>812 いや違う。種でもコストは数値化されてて、落ちれるのはコスト1000まで。
で、☆4が560,☆3,5が450,☆3が420,☆2,5が280,☆2が270,☆1が210。
要するに☆1は4回しか落ちれない。
まぁWikiにも書いてあるんだけど、勘違いしやすいから注意
チンカークールの動画ってどうやって見たらいいの?
鯖が表示出来ないんだけど
生ストの弱点ってほんとないよな、強いて言えば伸びていく格闘がないぐらい。
俺はずっと☆3は生デュ一本だから生ストのっても全然勝てないんだけどなー、やっぱり格闘の質が違う。
生デュのN格や前格みたいな格闘が生ストにはないのよね、横格は優秀なんだけど、生デュの横も負けず劣らず優秀だし。
平成生まれかよ……orz
ボールのコストは100
95ならなぁ…
誰か見てて勝てそうな正義がいたけど
ダガーの練習したいから別ラインに逃げた俺を罵ってくれ
824 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:29:24 ID:j/2XlWJ3
生決闘より生ストのほうが射撃上手いから良くないか?
誰かフリーダムでレイダーと タイマンで負けた俺の事を罵ってくれ
それ俺じゃね?
5ステージぐらいで死にそうになってるのなら
ボールはモビルポッド
>>810 ウメハラの動画見たなそういえば>連ザ
主に自由だったよ
感想は激しく普通、どっかゲーセンのホムペに大会動画みたいにして載ってた
普通に負けてたし・・・本人じゃなくて騙りなのかな・・・
でも連ザはいくら上手かろうがクロス入れられりゃ絶対避けれない仕組みだしなあ
ID:Xdych6UBは実は連ザやった事ないリア消かおっさん
ナマスト3、5にどこか劣ってるとこある?
うんやってないよ アーケードは 体験版のみの主観
装甲と火力
833 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:39:43 ID:j/2XlWJ3
俺はないと思う
伸びる格闘なくても困らんし
耐久とBRの威力はまあしょうがないとして、放置してもあまり脅威にならないってくらいか?
覚醒コンボとかじゃない?
エール使いの俺は初回から全く違和感も不満もなく使えたな
覚醒コンボは生ストは全機体中でも5本指に入る性能だろ。
横格と特格交互のコンボが確かダメ300行くとかwikiにあったような・・・
>>831 お話にならないのでおかえり下さいな(^ω^;)
生ストの覚醒を通格の3段目でシめるとかっこいい。
威力激減だがorz
てか☆3は生ストラゴゥゾノが3強だと思うなぁ。
グーン可愛いよ。グーン
>>840 3段目でしめて、尚且つダメタカスなコンボもあるぞ。
ゾノはちょっと鈍すぎないか
流石ゾノだ、なんともないぜ
>838
5本指はゾノ、ルージュ、ソード、Sインパ、生スト?
>>840 そうか?
俺は生スト生デュゾノだと思うが。
てか、5体しか3点の機体無いのに3強とか言われましても。
つーかワスプ強くね?
相手がヘタレだったとはいえ5連勝したんだが…
>>840 俺はゾノはレイダーよりオワットル機体だと認識しております。
モラシムから産まれた産物が俺でした。
本当にありがとうございました。
>>840 連勝してる組み合わせだと☆3は生スト生デュエル虎しか見かけませんが…
>>849 シグーというかマシンガンという時点で色々と終焉を迎えてると思うんだ
生ストBZの事もたまには思い出してあげて下さい
コスト3三強は生ストBRデュエル指ゲじゃないか
>842
なに!wiki除いてみる!
ゾノって装甲800でもいい気がする。
つか☆3って七機じゃないか?
あ、ラゴゥ忘れてた
シグーはかすったらコンボ派生確定の特格があるじゃないか!
>>848 俺・・・ゾノ使いだけど ザウート≧ゾノだと思う コストも含め
高低対決した時のゾノの居なさと言ったらね
まだ二回落ちれる丘、ワスプ、ザウータの方がつおいお
ついにサントラ借りてしまった
STRIKE出撃マジ名曲
悪の三兵器マジ名曲
はぁ……レイダーマジ格好いい……
コスト☆3は
生ストBR>生BZ・デュエル・ラゴゥ・指揮官ゲイツ・シグー>>>>何それ?美味いの?>>>>ゾノ
って感じじゃまいか?生BRは実際頭一つ抜けてる希ガス
>>845 正義・エール・ルージュ・ソード・生ストか?
ルージュは使わんから強いか知らんけどよく強い強い言われてる。SIの格闘なんか当てられる気がしないので興味無し。
今までなんか使う機会の無かったブリッツを使ってみた
何この使いやすさ
生スト=お手軽。中コとタイマンになってもいける。
ラゴゥ=味方と連携とるならコイツ。タイマンになったらまず負けない。
生デュ=ごめん、劣化生ストにしか見えないorz
指ゲ=フォーしたいならコイツ。格闘当てるのに自信があるなら使え!
シグー=玄人機体。
ゾノ=当てやすい射撃!曲がるサブ!伸びる横格!相打ち上等前格!ちゃぶ台返し特格!威力の通格!覚醒の締めに後格!
あ、指揮ゲイツを忘れてた。
シグーは結構強いと思うんだが・・・
俺の中では
生ストBR>生デュ>シグー=指揮ゲ>ラゴゥ>ストBZ>ゾノ
とこのように。
ラゴゥは相方次第なので、単体じゃ低い評価。
稼動したばっかりの時は指揮ゲイツ多かったけど
今は生スト生デュエル虎しか見なくなったなー
シグー?何それ
>>864 ハードゲイツよりBR性能がよく、生ストより格闘が伸びる。
それが生決闘だ!
断じて劣化ではない。
高飛びの対処法を着地どり以外で教えておくれ兄さん
>862
正義は覚醒微妙だろ。威力は高いけどあてにくい気がする。エールは威力がなぁ…
Sインパは特格だしきりで300いくから、うまくいけば2体に当てられるって点で5本指にいれてもいいと思う。
>>864 生決闘結構強いよ。
使い方によっては生スト以上にガンバレル。
特にあの横格ガッ……。
っていうか横格以外ぬるぽ
>>869 正義のN格は判定強くて当てやすいし、前・横始動でもそれなりにダメ取れる(横・前の場合ダウンさせてしまうが)。
エールは横始動で当てやすいし、5段で310、2段BRCで260(攻め継続可)取れると高性能。
しかも横始動+300ダメージ与えられる上に超カッコいい実用性の有る魅せ技覚醒コンボもある。
という事でルージュに引けを取っているとは思わないな。
ってか威力なんて300超えるコンボ持ってる奴は高くても320くらいだしあんま変わらんよ。
始動の当てやすさ、コンボ時間の短さ、攻め継続可能云々のが重要な気がしてならない
>>870 一発で出せるなら鬼だよな
つかバスターいるのに高飛びしたらアホやろ
ブースト残してステキャンカウンターとかねらうにしても
カラミとかいがいなら中距離でBRうってたほうがはやいし
いろんな意見ふまえて生スト生デュはその人との相性ってことでFA?
でも生デュの格闘ってなんかズバ!ズババ!ガッ!って感じでスピードあっていいよね。
876 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:17:16 ID:j/2XlWJ3
決闘は逃げるヤツをバズーカでぬぽーんが強し
>873
そうか。エールって310もってってるんだな!
でも正義通格って敵がこっち向いてると当てれる気がしないの俺だけ?
生ストとトラの性能は=3,5と変わらないけど
自由、正義、埼玉>
>>3,5なのは明らかだから実力差がある程度ないと4コンビが3,5コンビにる要素はあまりないな。
>4コンビが3,5コンビにる要素はあまりないな。
4コンビが3,5コンビに負ける要素はあまりないな。
今時覚醒で格闘当てられるなんて羨マスィ
上級者同士になれば成る程覚醒格闘なんて見ないずぇ
最近にわかSスト使いが増えてきた
そういうやつには前格当たるかどうからへんでうろうろして
突っ込んできたらBRでかもれる
逆にずっと馬鹿にしてきたSIが最近苦手だ
今日1試合で3回生特格食らっちゃったよ('A`)
足遅いし3連BRもぬるぽだからついつい放置しちゃうんだよな
Sスト>>>>>>>Sインポ
もうこんな感じ
ところで、暴言吐いていい?
よくない
じゃあ誰かがいいと言ってくれるまで待とう。
またhameko落ちてんのか
>>883 っていう風潮が当たり前になって
下手な奴がSスト使ってるんだよな
下手な奴ならもう完全に闇討ちに徹したインポのほうが絶対強いよ
そもそもSスト自体、上級者だから強いっていう前提すら忘れてるのが多い
あとSストの相方の半分が辛味って・・・あんたら情報に惑わされすぎちゃいませんか?
別に誰が何使おうと勝手なのにやたら気張ってる旧Sスト使いワロス
>>889 大丈夫だ。漏れがSスト使うときは相方はAスト使うぞ
>>889 そうでもない。
しっかりプレッシャーかけられるSストなら
辛味の相方として十分ツヨス。
まぁ
>>889のとこのSストが
なんだこのプレッシャーは!?
て言わせるレベルかは知らんが。
>>889 この前ゲーセンに工房の連れ合いがいて一人が
「Sストって実は滅茶苦茶強いんだぜwwww」みたいなのを言ってソロしてる自由に乱入してたんだが
前格ろくに使わない(使ってもどう見ても当たらない状況)し、ブメBDCもやらないで突っ込んでいって
自由に1発も当てられないで負けてたのを思い出した
何ていうか…正直m9(^Д^)プギャー
大会出る前からかなりうまかった地元のソードカラミコンビ
俺と会い方がプロビストBZの汚いともいえるようなコンビでかったかた
もし大会のソードカラミがゾンビ組なら知り合いだwwwww
>>889 正直俺は、まだ下手で、でもSストが好きで上手くなりたくて使ってるんだけど
やっぱ下手くそはそういう目で見られてんのかね?
ここで言われてることを全て真に受けるわけじゃないけど
>>889こそいらん情報に惑わされてるんじゃないかなと思う。
>>892 一人だけいる
ありえないのが
1on2で負けるんじゃねーかってくらい乱戦誘発するわ
そのくせてんで被弾しないわで埼玉の攻撃くらいしか当たらん
そのSスト&ルージュは前に全国大会出て3回戦くらいまで行ったコンビに
0落ちで瞬殺したのには驚愕したなあ
その後引き気味の埼玉ラゴゥに潰されてたけど・・・
>>890 俺エール使い
まあネタとか職人機体とか呼ばれてる機体海苔はそれが流行りだすと五月蝿いからな。
スルーした方がいいよ。
>>895 仲間だ。正直強いからSスト使うのじゃなくて、
前格でブッ刺したり横格とかで思いっきり叩きつけるのが好きだから
Sスト使い目指してるのだけどな、俺。
=============================================
ここから下の発言は語尾に「にょ」を付けるにょ
>>898 同士よ・・・お互い頑張るにょ
周りの目なんか気にせずに、ただ好きだから、楽しいからって信念を貫いて
ガンガン上手くなってやろうにょ
まあ自分が発展途上だと思うなら普通に援軍はやめた方がいいよな。
さっさとコイン入れて間髪入れずSスト選ぶとか、1vs2とかでもう死ぬ寸前
とかって奴にしか援軍しなければ一部のDQN以外はネットでも下船でも文句言わないだろうし。
一応、Sスト増えてまだあまり動かせないのに野良で使う人は居るからね。
注意した方がいいかも試練。特にガチ対戦な所ではね。
902 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:05:36 ID:0fepQx6R
俺もSスト上手くなりたい
かっこいぃアイツ
もう全国大会ってないのかにょ?
地元にSストと辛味で結構強いのいたな…
なんかどっちも無視できない。
>>898 ナカーマ
Sストマジで楽しい。
乱戦になればそこそこ勝てる自信あるけど、そんな状況に持ち込めるだけのスキルがまだ無ぇorz
逃げられちゃうとマジでキツイな、相方と相性が良いと頑張れる感じ。
大分相方依存してる俺('A`)
今日はじめて特火ジンつかったんだがけっこう強いんだな。
んで270ジンシリーズならおまえらなにが一番だとおもう?
>>901 間髪入れないSストは地雷かにょ・・・
たしかに保険援軍で地雷以外は見たことないにょ。
とりあえずSストは相方が多少弱かったりしても自分の立ち回りや動き次第である程度カバーできる。
Sインパは自分から動くのが苦手で機動力も足りないため、相方頼みになりがちだが、ダメはハンパない。
相方次第で化けるのがSインパなんだが、そもそも頼ってる時点で底は浅い気がするな・・・。
レイダーばかり使ってたら
相方が他の男とくっ付いて行ってしまいました
みのさんどうすればいいでしょうか?
>>905 私的にはジンマシかテイジンかな。
ジンマシは最近結構需要があるみたいでよく見かける。
野良って弱いうちはたのしいが
強くなって足ひっぱる格下と組むことが多くなると辛くなってくるかな
チャロン4からの経験からすると
間髪入れない、ってのは相方との相性を考えない、ってことだからな。。。
Sストの相方は、辛味も良いと思うが、俺はAストのが良いな。
後ろの心配しなくて良い、ってのがすごい大きいわ。
なんか最近エールからフォビに乗り換えたんだが
ここでは弱機体扱いなんだな・・・・・・
見た目色物なのに意外と使い易くて気に入ったんだが・・・・・・
>>906 そうじゃないにょ。
でも自分のプレイを見せて、援軍しようかしないか選ばせるくらいの
懐に広さを俺は持っているんだにょ!くらいはアピールできるにょ。
>>907 コンビネーションゲーにょ?
914 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:13:30 ID:0fepQx6R
270なら超人かマシジンかBZジンが強い気がする
今日レイダー使ってみたよ
ネタだね(´ω`)
>>905 特火、偵ジン、マシってところか。
>>913 逆にかなり有利に進めてても入る気が起きないにょ
つかふにゃもらけを思い出してきた
>>914 俺未だに対戦でBZジン使っている椰子見たことないな。
BZはダウン取れるから良いんだけど、連携がなぁ…
>>917 案ずるな少年にょ
君は入りたくならなくとも誰かが入る、必ずな・・・・・にょ。
920 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:18:46 ID:0fepQx6R
俺も自分でBZジン強いとか言っておきながら対戦では使ってない
話ニコるが
痔ガナーのQGなんだあれ
痔ガナーのチャージは動かせないんだよな?
ルナザクの立場ないじゃん
>>908 僕と付き合わない?特化機体でも嫌がらずに甘えてくれて良いよ。
馬鹿機体コンビが好きだから自分はフォビドゥンかカラミティで。
>>912 ダメージ源云々や、図体の大きさやらがネックだとか。まぁやれなく訳でなく、
他の安定した機体と比較したら駄目と言う事なんでしょうよ。
機体の性能が微妙でも愛があれば大丈夫、らぶいずおっけい。
あっ、忘れてた。にょ。
レイダーSストで連勝してきた俺が来ましたよと。
相方レイダーツヨスwwwwww
>>912 普通に強ぇー気がする。
>>905 個人的にはマシジン。BZを極めてみたい気もするけど。
>>908 相方がもう一度振り返るぐらいの強さになってみせなさい
>>912 格闘も出来る援護機として見ると、全然弱くはないと思う。
ステップがもっさりしてるんで、盾を使えたほうが良いけど。
>>915 お前は全国960人のレイダー使いを敵に回した
が、使ってる奴もある程度は分かってるような希ガス('A`)
お鎌のフォビタリは普通に強いにょ。
ARFとは運用も役目も違うだけにょ。
どっからどー見ても弱機体じゃないにょ。
3.5カワイソスはレイダーとBIくらいにょ。
LストはBIのせいで弱機体でも普通機体でもない半端者になって更にカワイソスにょ。
>>920 でもCPU戦では使った事あるんでしょ?
BZジンは残念ながら使った事ないから分かりかねるけど、ちょっと可愛そうな子なんだろうね…
レイダーはニョルニルの出の速さとツォーンを確実に狙ってけばかなり
つよいと思うんだが、もんだいは変形の長さにょ
だからARFは所ジョージだと何度(ry
>>912 フォビ使ってるけど、ここ見た奴に弱機体と思われた方が対戦したときも
無意識のうちに油断してくれそうで
どちらかというと使える機体と思われるよりいいんだけどw
>>921 家庭用のWikiに相違点が載っているから見てみ。
まぁ俺も緑のが使えそうな気はするけどね
>>927 むしろステキャン必須にょ。
>>929 覚醒は、前で捕まえて発動、すぐフレス、前BDフレスで最低315ダメ。
十分強いし、覚えておいて損はないにょ。
>>930 鬱憤溜まってる時はこれ使うといいよなにょ。
今日も久々に触って覚醒アグニを2本叩き込んで非常にスッキリにょ。
だけど専属L使いは見ないにょ、一応応援しとくにょ。
頑張れ〜サイ〜
>>931 オルトロスの弾数が違うんだっけ?
あと痔は前格からオルトロスに繋がるけどルナは繋がらないとか
どっちにしろ痔ガナーのほうが強いかと
935 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:29:18 ID:0fepQx6R
CPU戦は使ったけどなんか辛味とかストBZとかBZ持ってる他のヤツとか使っちゃうとなんか性能の差を露骨に感じちゃうかな。
BDしてても歩いてる気ガスだし、
角度とかによるけどBZ撃つときの硬直がキツィ
やっぱ機動力ないとダメなのかな
みんなは機体使ってるお?
>>934 耐久力、弾数、弾の回復速度、CSの溜まり速度が違うそうだ。
君の言う通り痔ガナーのが見た感じは強い罠。
でも実際弄ったらまた違うかもしれないね。生ストBRだって最初は評価低かったわけだしさ。
939 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:32:37 ID:0fepQx6R
ゴメン935はBZジンの話
ニコルのちんちんメロンソーダの味
ラクスのまんこピーチティーの味
>>927 レイダーはステキャン使えるととてつもなく強いぞ
変形は要りません
>>939 BZジンへの愛着はわかった、とりあえずsageくらいいれろ
BZもマシジンも実弾ってところが痛いよな、、、にょ
943 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:38:44 ID:2XbeG+Ww
940>
テラワロスwwww
>>943 もう一生ROMってるのをおススメするにょ
新シャアのところちょこっとだけ見てきたけど、ほとんどがフォビの格闘がどうだから弱いとかばっか語っててワロタ
フォビをどういう機体だと思ってんだ(w
>>945 援護機体。クロス上等カット上等
じゃないのか?
格闘入れないフォビはCPUソフトゲイツ以下だにょ
=============================================
ここから下の発言は語尾に「にょ」禁止
>>945 鎌を使った格闘よりの機体という、間違った認識してる予感。
高威力の格闘使わないのはダメだが、援護機なんだけどね。
そんなことより、次スレどうするの?
>>947 少なくとも積極的に格闘を狙いにいく機体ではない
じゃあ俺が建てて来るけどいいか?
>>950 同意。だけど横一段BRは狙っていっても良いかと。
あとフレスも闇討ちで狙わないと明らかにダメ負けするな。
>>950 誰も積極的に、とは言ってないだろww
ただの援護だけならダメソー足りないから相方頼みになるぞ。
フォビ=鎌って感じだから鎌をつかう格闘がすぐれてるとか勘違いしてるん
じゃないか?まぁフォビつかったことないからわからないがにょ!
フォビは稼動当初は強キャラと言われていたにょ
958 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:49:40 ID:0fepQx6R
920ですけど
960 :
951:2005/11/11(金) 00:53:15 ID:7P+WaDma
スレ建ての準備は整ったが、
>>920が居るなら様子を見よう。
ここで聞く内容じゃないけどさ
この板の住民で家庭用買うヤシどれくらいいる?
ノシ
920がスレ立てないで逃げるキョシヌケに3ゾノ
>>961 何か続編出そうな気がするし、俺は見送る
スマン
じゃぁROMるからスレ立てしちゃって
966 :
951:2005/11/11(金) 00:57:00 ID:7P+WaDma
968 :
920:2005/11/11(金) 01:08:11 ID:0fepQx6R
俺は立てんぞ
そして落ちるぞ
もし俺が建ててたらどうするつもりだったんだ?
死ね
立てるときは前スレくらい確認しろよな、重複したらどうするんだ
>>968 グイッ
逃がすか! 俺〜〜〜〜〜〜<968
さぁ、埋めるか…
まあなにはともあれ重複しなくてよかった
埋めるぞキョシヌケー!
978 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:14:04 ID:+TRKzI8y
アケ板は2ch初心者が多いからな。
まあとりあえずこれ・・・・
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
おいときますね
埋め立て中
( v') r―''''フ´ ̄\
ヾヘ-―/" /ヾ.、 \
,,-‐''`t'''">.i-、/ /‐、_ ヾヾ、,―'''" はあああ!シグー斬り!!
_,r'"_,,,,_ .,,-、_l キ.. ,、/ ,-‐-、ト,Y"''―--,,,__
><''、 Y `Y t;,、l iイl:(()()()())::::::::::::::........ `''―-;,,_
,,;‐''",,;;-‐Y"` <::_| ト、r._/:::i`エ エ'、|―--;;;,;;;;;;;;;;;;;;;,,,__ `;、
,;''", -'" r''"`ii'_/ i\:::::::::::::::::(i i i iソ‐- ,,,_ \
`'" ._|、 丿/":|/ ン-、::::::::::ト ┴'. ヽ . ̄`''''''
>、 i-' / /i / |:r''ト.┬‐'(l=、、. |
//`' / /|... / |:i:r`;;,\_ノヽ. i,i, ヽ
// ././ :| / ト、ヾ |" \ヾノ)、
// /," :|;' '、.ヾ_ノi ト''"_..|ヽ、
// " f:y.、ri人 \ヾ、. |,、
..// V  ̄"V /'、ヾ/、ヽ
└" (r''"~ `'
埋め
明日なにつかったらいいと思う?
990のを採用する
頼む!産んでくれ!!
つラゴゥ
ザウート!!!
人居ないのか。
にしても
>>982は今から明日の事なんて気が早いですね。
グーンたん
nerukana
皆さんもっと積極的に埋めましょうよ。
1000取り盛り上がらないじゃん
私服モラシム
日が暮れるまでザウート
フリーダム
と超マジョリティ機体を推奨。だって好きなんだもん、主人公機体。
・・・・よく考えたら今日はポッキープリッツの日だな。
ここはバスター使うだろ、やっぱ。
994 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:21:47 ID:OtOI8TK/
1000ならダガーのミラコロ解除
990 :ゲームセンター名無し [sage] :2005/11/11(金) 01:20:31 ID:uj8K3Dok
私服モラシム
北コレwwwww
1000なら明日はみんなジンしかつかえない。
1000ならラゴゥとバクゥとコーヒーを皆がもっと愛用する
1000なら明日は皆ソードでブシドーブレード
1000取ったら・・・フォビドゥンで頑張る
1000なら次スレの100まで語尾に「にょ」を付けるにょ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。