ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ18
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130391200/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. PHASE113
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131337935/
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
初心忘れるべからず、10の心得
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←←
→→→ ほとんどの問題が解決します ←←←
○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
教えて下さい。
ザウートでフリーダムに勝って、しあわせになりたいんです!
お願い…
8 :
1:2005/11/08(火) 03:38:07 ID:1qHjnBM/
10 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 03:45:34 ID:ajX82ESz
携帯から9ゲットー
イージスって使ってる?
個人的には火力がなくて対人でダメージ比率で競り負けるし
変形とサブ射撃の隙が大きくて被弾しやすいかなって印象なんですけど。
あ〜でも相手の近くで変形解除→格闘コンボ→変形して離れる→BRとかしたらかっこよくないですかね?
>>11 それは相当タイマンよりの思考だぞ?
イージスは闇討ち援護機体と言われており、相方との
連携及び相方のサポートに回るのが常道。
変形機体と言うだけでかなりの玄人機体なのに
立ち回りも相当な手練じゃないと邪魔なだけと言う。
それだけに使いこなされると人口が少なめなせいもあって
上位に食い込める可能性を秘めた、乗り手を選ぶ機体。
茨の道を進むか逃げるか、どちらにいく?
ステップ取りのコツについて教えていただなけないでしょうか?
今までいろいろROMったり自分なりに考えたのでは
1、ステ開始直後の硬直に格闘→確実なタイミングが掴めない。BR迎撃されたり、はずして反撃が怖くてガチだとなかなかできない('A`)
2、前ステ軸合わせBR→何度もやると読まれて反撃されそうでガチだと怖(ry
3、前ステキャン密着格闘→前ステキャン中に普通にBR打たれそうでやはりガチ(ry
などでガチでは確実性のなさとリスクから怖くてなかなかできません。確実性が一番高いのは1だと思うのでタイミングを教えていただけないでしょうか?何度やっても掴めなくて・・・
他にもこんなのが確実性が高いよってのがあったらご教授お願いします。
もちろん2対1で囲んでステ取りor飛ばせて着地取りや放置が安定策なのでしょうが
囲む→飛んで行く、放置→追って来る、タイマン→地上ショートステ連打待ちという常連の人に苦戦して(´・ω・`)
1on1でやることもあるし、局地タイマンの時でも確実に削れる越した事はないのでお答えお願いします。使用機体はエール・自由・正義が主です。
長文・駄文大変失礼いたしました。
相手と同じ方向に後からステップできたと思ったら
超反応してビーム撃て。
相手のステップしそうな方向にBDして
相手がステップしたのを見たらビーム撃て。
俺ブリッツつかってて相方イージスだったんだけど相方がイージスYOEEEEEEEEE
ってことに気づいたんで機体代えたいらしいんですけど何が相性いいですか?
使用機体は俺フォビドゥン、相方ブリッツAS。
相方がタイマン大好き格闘大好きな人だから、なるべくこっちが援護するようにしてるんだけど、
立ち回りは、
BDで飛び回って射撃。
いけそうなら横格→BRとかでダウンさせて相方のほうへ援護しに行く。
カットは主にフレスでやってる。
でおk?
今こんな感じでやってるんだけど中々勝てない。
>>17 大体そんな感じじゃない?ただ、メインの上下補正が
弱いから地上で撃つようにしても良いかも。
あとフォビは目立ったらキツいんでその辺
考慮に入れると良いかも
19 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:07:24 ID:S4zjO+SC
初心者でもステージ9まで行けるキャラっています?
20 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:10:28 ID:Xk2suHUs
カガリが楽だった希ガス
>>18 >>17 フォビはエクツォーン(メイン射撃)の上下射角は、BD中は悪い
1回ニュートラルに戻してから射撃をするといい
イージスの解除射撃みたいな感じだね
それと、特格だけど
性能悪いように思われがちだが、判定に関しては普通の格闘より↑
よく初心者さんはステ待ち特格ASに負けると思うけど
ASの特格に合わせてこっちも特格をくらわしてやれ
判定で勝ててしまうので、かなり有効
フラガマンも簡単と思うぞ
オーブ一般兵や三人娘辺りも楽だったような。
オーブ一般兵が比較的楽だと思います
変態仮面にしとけ。
>>18 >>21 BD→ニュートラル射撃と特格かぁ。
今からいって確かめてくるよ。
ありがとう!
>>15 イージスのどこが弱いのかわからないが、イージスと鰤は既にかなり相性良い部類
変えるなら無難エール、ルージュ、フォースか鰤くらいしかないんじゃね?
支援機としてのイージスはSクラスに優秀だよなあ。
BRの弾切れは無いし、機動力高いし、ダウン取れるし。
30 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:33:57 ID:tGCC9A4m
ザフト赤服以外の名無しの兵士キャラ
あとフラガマンとM1アストレイ三人娘あたりじゃね?
最近バスターからゾノに乗り換えたんだが、中々バスターの時のクセが治らない…。
ゾノをプレイする上で注意する事って何だろう…?
教えて!エロい人!
しっかりよけてがっちり当てる
それが勝利のかry
俺が始めた時はもうシンパルスシリーズが使えたんだけど、
それ以前にも途中から使えるようになった
キャラとMSっているの?
そういえば、1vs1の時に相手のそばで無防備に小ジャンプをするのって
「タイマンしましょう!」の合図なんだな。今日Wikiの項目見て初めて知った。
友人が通ってるゲーセンだと、盾ガードがタイマンの合図で盾で返すってのが一般的らしいけど
盾ない機体もあるし小ジャンプのがわかりやすそうだなー。
・・・先日初めて鰤使ってた時に、タイマンで鰤で乱入され、
こっち操作わかんねーよーって思ってCPU突撃で必死になって、何とか勝ったが。
あれきっとタイマンの合図出してたんだろうな・・・必死すぎて気づけなくてゴメソ
>>32 まず、相手の射撃を回避できる間合いとステ硬直を格闘で取れる間合いを覚えること。これ重用。
BDで回避したい時は必ず真横に飛ぶように。斜め前だと被弾する。
基本戦術はビームで削る。これは射角が広く、フォビのように当てやすい。魚雷は使わなくていい。
ただし威力が低すぎる&コンボ補正のダメージ減算がきつい。時間はかかるが焦らず攻めること。
硬直がやたら少ないショートステップはとても使える。CPU戦ならステキャンする必要すら無いほど。
最も気をつけることは、絶対に囲まれないこと。
ブースト量は☆3.5クラスだが、BDがこれでもかというほど遅いため、脱出すらきつい。
隙があったら覚醒格闘で俺TUEEEEEEEEEできるから頑張れ。
ビームライフルって海で撃っても威力は変わらないよね?
>>37 変わらない。それどころか実弾を打ち消しても、機体を突き抜けても威力は同じ。
水中でブーストするのと陸でブーストするとだとスピード違うんですか?
水中だと攻撃が食らいまくるんで気になったんですが・・・・
逆にゾノとかグーンだと機動力上がってるんですか?
>>40 サルでもわかるぐらい目に見えて落ちる
機動力どころか射撃の射出の早さ、格闘の発生の早さも落ちる
グーンやゾノは魚雷の弾速や格闘の発生が早くなり、機体そのものの動きが早くなる
>>41 そんなにはっきりと出てるものだったのか・・・・
今までオノゴロで水に突っ込んでCPUにやられてた俺アホス(´・ω・)
>>40 水陸両用じゃない機体は、水中で機動力がダウンしてる。
攻撃くらいやすいのはそれが理由で、各モーションも遅くなる。
逆に水陸両用の機体は水中でもデメリットがないんで
持ち味を十分に発揮できるが、陸に上がると(ry
生ストのBZを使い始めようかと考えているんですが
基本格闘って横ビー(バズ)じゃだめなんでしょうか?
>>44 いいんじゃない?
ただ、ソロならともかく、そうでないなら生ストBZで無理に接近戦する必要は無いと思うけど
(当然、格闘が必要な時もあるだろうけど、基本的に生ストBZはサポート機だし)
相方がいるなら、確実なカットや硬直狙いのダウンをメインにした方が良さげ
>>44 生ストで横格を使わないほうが損。それくらい優秀。
横BRのダウンさせないというメリットは無くなるが、横二段よりは横バズのほうが
多少ダメージは高い(と思う)しいいんじゃない?
グーンがグーン!と突っ込んできたらどうやって逃げるんですか?
ルーヂュのオラオラ突きってどうしたら出せるんでしょうか?
前格連打って聞いたんですが
前格を出した後、レバーいれっぱでボタン連打ですか?
>>47 逃げずに全身で受け止める
>>49 最初の前格一発出した後は、格闘ボタン連打で出る。
>>49 オラオラ突きは見た目は強そうだけど、実際は前格よりN格の方が使い勝手がいい
突きしてる最中は隙だらけだからね
(まあ、実戦で使うなら、ダウン狙い…横格 ダメージ重視…横格→BR の方がいいが)
せっかく機動力がある万能機なんだから、出来るだけ隙の少ない攻撃の方が有利に事を進められる
今日初めて一人旅してきました。
エールとムウ、オーブ一般兵(名前はネオw)で。
そこで疑問なんですが、上記二人のルートで出てくる三馬鹿、強さの違いとかありますか?ムウだと勝てなくて、一般だと勝てたので…
ディンと指揮ディンの違いって何かありますか?
やっぱりコストが10低いから運動性で劣ってたり耐久力が低かったりするんですか?
>>52 強さ的には変わらないはずだが、出現の順番とか出てくるステージの関係上
一般兵の方が一番簡単になっている
(まあ、ムウのルートもそんなに難しくないが…)
3馬鹿は、レイダーの動きに注意しながら、カラミ→フォビ→レイダーの順で優先順位付けて
倒していけば比較的楽
>>53 その質問昨日もあった気がするんだが…
指揮ディンの方が基本性能が若干高く・ブースト量・弾数が多い
ディンと違って、指揮ディンの場合は、上手く武器を使い分けていれば
滅多に弾切れで困ることが無いのが最大の利点
どうせ使うなら指揮ディンの方を押すよ?
>>54 失礼、過去ログ検索しようとしてたら忘れちゃって
相方がFインパ使いなのでコストが合う量産ディン使ってみます
指揮ディンは野良で低〜中コスに味方で入るときに使ってみます
イージスしか使ってなかったから明日さっそく両方練習だー
>>50-51 ありがとうございます。
実戦では使うことはあまりないと思いますが
出し方を知りたかったので。
感謝です!!
Fインパとか☆3.5の万能機に合わせる☆2の機体なら特火ジンを推すぞ。BRと同じ弾数で弾も太く、ダウン属性持ちだから強い。
普通に射撃を当てやすいし、前格の牙突もまた当てやすい。
ただメイン射撃の硬直はBZ並なので、振り向き撃ちは死ねる。そしてサブ射は忘れろ。銃口補正が皆無な上、リスクの割に威力が無い
>>57の機体が癖ありすぎて使えねーな人は
素直に蕁麻疹や神バズ使いましょう
Wikiの炒飯グレイトがよくわからないのですが、
グレイトを撃つ直前に(射撃押しっぱなしのまま)格闘を押して、発射前にグレイトを発動させてキャンセル、という事でいいのでしょうか?
>>58 特火って癖ある??確かに硬直はBRよりは長いけど…
BRとカチ合うと蒸発する実弾兵器は難しくない?
>>62 BRと似ているけどBRと違うというとこがかなり。
クロス入れてナンボの機体は初心者にはどうかと思うが。
反論お待ちしています
なるほど、Wiki見たけどMGジンのが軽快に動けるし、格闘も使い易いのか…
単純に漏れがMG系を毛嫌いしてたのもあったし、低コスでビーム撃てるのがオイシイと思ってたので、勝手に初心者向けと思ってたよ。
ところで初心者に筐体に書かれてるような事を叩き込んだ後は何を教えればいいかな?
格闘?連携?あっ、クロスはダメか…
初心者質問です。
ステ特格CS厨って何ですか??分かりやすい解説してもらえませんか??
特火も癖あるけどバズやマシの方が癖あるでしょ
BRしか使ったことが無い人には使いづらいと思う
マシンガンなんて全く戦い方変わるし
偵察ジンが一番違和感ないと思うんだがなぁ
関係ないが前作やってた俺はマシの挙動の変化に妙に慣れない
>>64 回避と硬直取りの基本を叩き込んだ後は、クロスを教えた方がいいかと。
格闘は連携取れるようになってからでも十分だと思うし、
クロスがうまく出来ないといつまでも初心者呼ばわりされるから。
クロス≒連携と思うのは俺だけか?
デュエルASでひたすらステップして攻撃を誘って、当てやすい特格を当てた後CS(チャージショット)のシヴァを当てる事しかしない人。
特格をわざと避けさせてCSをぶち当てたりもするので、タイマンだとそれなりに面倒。とりあえず最初の壁かと
>>65 デュエルASでステップしながらタイミングをうかがい
特格をかます 特格はかなり性能のいい格闘なので当てやすい
ヒット後CSC追撃で威力も抜群
仮に特格をかわされても、CSCで反撃してきた敵を叩き落せるので
結果ミスした格闘がむしろフェイクになってウマー
この一連動作は普通に強いので、これしかしなくなるヤツも少なくない
そんな1パターンな奴らをステ特格CS厨という。
実際強い一連動作も1パターンにると対応が簡単なので、
上級者にとっては戦っててつまらないので ウザがられる
初心者にとってはまったく歯が立たなくて ウザがれる
タイマンなら勝率高いんだけど2on2になるととたんに勝率低くなるんだが2on2ってどんなことをすればいいの?
コカして片追い
ステ特格CS厨ってステキャンできないと対処きついのかな?
まだやられたことないんだけど
>>72 特格届かない距離で待ってりゃそれほどでも。
BDでにげればASは追いつけないし、ちゃんと
シヴァ撃つまで待っててあげればどうにもなる。
ただ以前埼玉に乗ってるときに特芝厨と対戦になったときは
マジで高笑いを抑えるのに必死だった。
だってドラグーンでお手玉できるんだもん
どうもありがとうございます。
分かりました。初心者で対人0勝なんで頑張ります。
大抵、狩りに遭いますけどね。4ラインで自分個人を狙ってくるので狩りかと
>>72 特格の範囲内に入らなければ問題ない。そしてそれは大して難しくない。
一旦特格の範囲内に入ると圧倒的にAS有利。
イージスとレイダーの面白さに目覚めた。
しかし相方として組むのと自分で使うのでは大違いなので、
対戦の心得みたいなのをご教授願いたい。
ダブルロックを意識するのは当然として、
体力調整や覚醒のタイミング等どれもが非可変機と違うので楽しいが難しいっす
>>67 無印連ジではクロス=連携ではなく、クロス=一撃必殺みたいな感じだったな
当時は何を何回当ててもダメージ補正がかからずループができたためこうなった
寺や乙はクロスによって耐久力の半分近くを持っていけたため、ダメージ源として使えたが
今回はダメージ源にならない代わりに、強制ダウンさせ片追いの布石とさせることが重要な役割を持つものとなった罠
俺にとってはクロス=連携の布石と2on2時の基本
78 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:04:37 ID:asO7SP3S
自称中級者です。
いつもゲーセンに一人で行くので自然と1vs2ばかりになります。
エールとルージュなら2vs2の状況ならふつうに連勝できるのですが、1vs2ではいかんせん不利すぎていつも負けてしまいます。
そこで正義を使おうと思って最近練習しているのですが、基本の立ち回りはいいとして
この機体ならではの強みを生かした戦い方を教えていただけないでしょうか?
エールやルージュにくらべてブースト量はいいんだけど全体的にもっさりした動きが気になってます。
〜中距離まで → 硬直を狙うビーム
近距離 → 前格・隙みてN格・ビーム・サブ射撃
くらいしか選択肢がありません。
>>78 スレタイ嫁。
ってツッコミはおいといて・・・
リフターはいらないかも。N×2→BR以外に横→BR
近距離なら特と特中断CSも混ぜるといい感じ。
ブーメランは暇ないから_。
>>73,75
なるほど、範囲に入らなきゃいいわけですか。
勉強になりました、ありがとうございます。
>>79 ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ18って書いてあるけどなんか問題ある?
シンのルートで7面あたりでしょうか。
SIでM-1. 2機→(プロヴィデンスでましたっけ?)三馬鹿の所がクリアできません
シャニを速攻倒しても二馬鹿に倒されます
最初分散→集中で撃破してるんですがやり方がまずいのでしょうか?
野良CPu戦では自機2落ちは絶対無しの覚悟でやらないと駄目なんでしょうか
また、今の所アーケードで一番難しいキャラルートはシンでいいんですよね?
他にもあるんですか?
>>81 自分が中級者だと思ってるならわざわざ初心者スレ来るなってことじゃないのか。
まぁ周りは中級者だと思ってないだろうから問題ないと思うが。
>>82 まず一人でSIだとかなーり厳しい。別の機体にすることを勧める。
SIでクリア目指すなら、まず最初のM1を一体残す。
そうすればプロビが2体出てこないので楽。
プロビが出る面は、M1×2→ラウと一般兵のプロビ→FIですよ。
まぁ3バカ相手にするときも始めのやつを1体残すと楽です。
あと450機体でやってもCPUが一回死ぬと、自分は2回死ねないので
素直に560使う方がいいです。
ちなみにCPU一番難しいのは傷なしイザーク&ザフト一般兵(3バカ
M1、ミーティア祭り)か私服キラ
シンは8面より後が凄く簡単ですよ。
85 :
78:2005/11/09(水) 02:50:33 ID:asO7SP3S
>>79 ありがとう。N×2→BRと横BRも混ぜつつ戦ってみるわ。
でも、CPU戦ならそうでもないんだけど、対人戦だとアドレナリンでまくってどーも冷静にコンボ決められないのよね。
ちなみに、
>>1には
>が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
>なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
>機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
と書いてあるから、実質中級者の質問もOKなんだよね?これを読んで質問したんだけど。
別段そういった質問自体はよくされるものだし、
もっと難しい話題も出たりするから構わないと思う。
ただ、その中級者って発言自体が必要無い。
その気が無くても「俺は強いんだよ?」って人によっては聞こえるからさ。
>>85 とりあえず中級はない。
このゲーム中級がミスるようなコンボほとんどないから。
正義は、序盤は相当固く戦う。自由よりも追い詰められやすい。
ブースト量とコストを活かして、ビームと突撃CPU(レーダーで確認)に期待。
ビームに前格や横ビーなど、クロスを狙われない格闘は必中で当てると有利。
迂濶に一機が近寄ったらタイマンで一気にダメージを奪う。
ステキャンでプレッシャーかけて、BDでの引き際に前格やビーム、
相手のぶっぱや着地にはN×2ビームをいつでも入れられるように。
一機落ちたら前格CSを駆使して方追い。相手が二機とも覚醒を使える
状況は厳しすぎるので、ビームと突撃CPUで待ち事故を期待する。
方追いミスったら、
乱入された→逃げ気味にCPU動員。時間切れ上等。
乱入した→中級なら攻めて散れ。
まあ相手がまともならほぼ勝てんが‥‥
CPUを集中にして逃げ回るソードはどう対処したらいいんでしょうか…
>>89 相手がソードストライクかソードインパルスかはわからないが、
逃げる相手にはCPUを狩ろう。または追いかけつつ、着地だけを狙おう。
ソードのブースト性能は平凡で、逃げるソード自体に反撃能力は無いに等しい。
落ち着いて着地硬直だけを狙えばいい。
気をつけるべきは、CPUの相手をしているときに闇討ちされること。
これはレーダーを見ていれば問題なく対処できる。
>>90 頑張ってみます。
ついついムキになって追い掛けてしまいCPUの攻撃で注意がそれたときに前格などで攻め込まれて('A`)
となってました
レイダー使ってます。
どうも逃げ気味になる機体だけど唯一の長所は前格でガードができる事
でもこの機体BDの終り際を前格でフォローしてもガード終了後に普通にビームを
食らってしまいます…
BDキャンセルすれば良いよって言われますけど、してもBD変形が糞遅いこの機体では
BDキャンセルしても相手のニ撃目を回避しきれません
たまにBDキャンセルすらかからない時もあるし…
この前格でのガードはどうやって使ったらレイダー君の被弾率が下げれるんでしょうか?
長々と失礼しました
前格を刺せる位置でガン逃げ?
なんか普通にCPUを上手く使って隙が出来たら攻め込むって戦術なだけに見える
そのためにCPUがいる位置に誘導してるだけじゃない?
ソードは基本的にタイマンは苦手機体だし、ガン逃げしても着地狙いも出来ないからメリットが無いしね
94 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:27:29 ID:I93+wAoQ
SSで鰤をタイマン完封する
それが俺のジャスティス
ブーメランって横にでかいから、ミラコロ中でも意外によくあたるんだよね
不利なのは変わらないけど
最近グゥレイトガンダムを使い始めてみるものの、上手く勝てません。
何かコツなどありましたら伝授してください。お願いします。
質問がアバウト過ぎる
ソードカラミティーの組み合わせがいいよ
98 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:43:27 ID:px61R7VP
レイダーのハンマブン回しを起き攻め出したいのですが、なぜか普通の格闘が出てしまいます。ちゃんとコマンド入れてるんだけどなぁ…
プロビの蹴りも出せません、↑格ですよね?コマンド('A`)
>>92 鉄球ぶん回しで被弾率下げるのは無理臭い。
ガードしても有利時間ないからどんどん不利な読みあいに持ってかれる。
当ててもカス当たりだと目も当てられないから迎撃用かな。
簡単に着地が狙われない鳥形態で近づきすぎないようにするしかない。
>>98 レバー倒しっぱなしで出せるのは横格だけ。
後横ステ後最速で前格出そうとすると横格に化ける。
どうでもいいけどここは可変使いいないのかな?
可変絡みの質問だけやけにアドバイスが来ない希ガス。
>>99 維持は解除射撃、解除格闘、置きビーぐらいでで十分だからなぁ・・・
wikiに書いてあるので十分な希ガス
>>92 前格ガードの後にはステップできるからBDよりは避けやすいと思う
どの機体でも格闘の使い分けおよび間合いが取れず空振りし放題で困ってます
おかげでビームに頼りすぎてしまい玉切れで相方が片追いされ負けることが多いです
ZDX以前はヒット確定の時くらいにしか格闘使っていなかったのでダメージ源として
毎試合積極的に当てていくことができません・・・前格横格などレバー要素も加わり
複雑になった所為もあるとは思いますが
エール、フリーダム、ストBRあたりでご教授頂けませんでしょうか?
初めてこのタイプのげーむやるんですけど
ホームに1ラインのだいしかないです
一人でやってる人のよこにはいってやっていいの?
>>102 硬直狙いでステップやBDで間を詰めて格闘するべし
エールや生ストBRなら横格→BRをメインにしていいと思うぞ
自由は…専門じゃないんで知らん(自由は射撃だけでもそこそこ戦えるからなぁ)
wikiでも読んで参考にしたら?
>>103 何も知らない初心者が、誰かプレイしてる最中に1ラインの台でやるのは
その人に迷惑なので、他のゲーセンで練習すれ(もしくは、誰もいない時)
そうですよね(´・ω・`)
あいたんで一人でやってたら乱入されました
で,みしらぬひとが一緒に戦ってくれました
バスター使いになりたいんだけどうまく使いきれません(´・ω・`)
>>106 まず、ゲームシステムを理解するところから始めるべきだな
エール・ルージュ・Fインパ辺りを使ってCPU戦(一般兵ルート)をクリア出来るようになる頃に
バスターの使い方をwikiで調べてからバスターに乗り換えてごらん
取り合えずは、対戦デビュー出来る程度の腕にはなってるだろうから
あとは経験あるのみだな
>>106 とりあえずWiki見て最低限のマナーやコストを見てこよう。
で、適等に一人で練習して基本の立ち回りを学んだら乱入なり援軍なりするのがいいんじゃないか。
オススメの機体はエール・ルージュ・Fインパだけど好きな機体があるならそれを練習して構わないと思う。
ただ、基本を一番学びやすいのは↑だと思うから、そこらへんは自分の判断で。
そうですか…1プレイ50円のとこってどこでもこんでますよね?
赤い矢印がでたら直角にレバいれるのとむやみにためを使わないほうがいいことはわかりました
ID:PCC3AGtDって釣りだろ
ちょwww釣りじゃないwwww
>>111 余計な報告はしなくていい(邪魔だから)
wikiをきっちりと読んで、ガンガンプレイして、それでもわからないor対処出来ないことがあった時だけ質問すれ
113 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:05:52 ID:PzJwGYWB
Fインパを使っているのですが、BRの弾がすぐに無くなってしまいます。
打ちすぎなんでしょうか?
BRの弾が無くなった時は何をすればいいのでしょうか?
>>113 まず、質問する時には、メール欄に半角でsageって入れるべし
BRの弾がすぐに無くなるのは無駄撃ちが多過ぎるから
牽制&硬直狙い&2機相手でもすぐには無くならないぞ…明らかに無駄弾の撃ち過ぎだな
Fインパは格闘が伸びるし使い易いんだから、要所要所に格闘を織り交ぜて立ち回るといい
正面向いての牽制にはバルカンを使えばBRの弾を温存出来る
そうすれば、自然とBRの弾が無くなるなんて事態は少なくなるはず
むしろ、BRをガンガン使ってた時より、多くのダメージを与えて、しかも弾に余裕が出来るぞ
>>113 撃ちすぎ。無駄撃ちを避け、攻めに緩急をつけるといい。
攻め気分になってもBRの回復を考え下がることも必要。
弾切れしたら申し訳程度でバルカン蒔くなどしつつ遠巻きに隙を伺う。
チャンスでも無いのに無理に格闘に行くと失敗しやすい。
116 :
113:2005/11/09(水) 17:23:06 ID:PzJwGYWB
回答ありがとうございます。
これからは格闘もできるだけ使っていきます。
セカインの意味がわかりません。
119 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:40:10 ID:ew/7cd6b
蛍光灯みたいな剣が好きでソードSを使っているのですがすぐに死んでしまいます。良い使い方を伝授してください
>>119 wikiのソードストライクの項に詳しく書いてある。
あと、ソロでSストを使うのはとても難易度が高いことを付け加えておく。
>>119 まず、sageろ
あと、少し上のレスすら読めないのか、おまいは
取り合えず、テンプレとwikiとスレにざっと目を通してから質問しろ
っていうか、基礎も出来てない何も知らない初心者が玄人機体のSスト使うなよ
>>119 sageろ、sage方知らないとか言ったら一生ROMってろ。
Sストは玄人機体、基本もできていない奴が乗るもんじゃない。
基本とかが出来ても立ち回りは別物、これしか乗らないと言う覚悟で
乗らないと強いSストにはなれん。きっかけはともかく、ただ強くなりたいなら
他のに乗れ。どこまでもSスト一本に絞るなら話さんでもない。
職人レベルのソードストライクに勝てません。
着地もずらされてなかなか取らしてもらえないし、メッサはスキが少ないから差し込めないし、近くで無理やりBRや格闘しても小さなミスが大ダメージにつながるのでなかなかできませんorz
うまいソードストライクになるとスキがみつからないは近付かれたらステキャンを前格で取られるわでどんしようもないのでのですが
じれったくても地道に着地取り、軸合わせを距離取ってするしかないのでしょうか?
>>123 機体何を使ってるか知らんが、ブースト勝ちできる機体なら楽。
あと、今作では相方の依存性が高く、個人の技量はそこまで反映されることはない。
個人の技量<相方との連携ってこと。まあ、練習してください。
後、ソードの前格でステキャンとるには密着じゃないとだめ(さらに条件限定)。
たぶんステキャンになってないと思われ。
>>119 まずはメール欄にsageって入れような。
上でも出てるけど実際問題Sストは玄人向け機体。
基本が出来ていれば多少は使えるが、立ち回りは全くの別問題だし。
基本が出来ないようならまずは万人向けの機体で練習を。
みんな口は悪いが根はいい奴だ、多分。
>>123 Sストにとってイヤなのは相手に近づけないこと(=自分が役に立たない)なんで、
格闘届かないぐらいの距離をとって着地取りや軸合わせの方が無難。
向こうが無理に近づいてくることもあるので、隙は発生しやすい。
まあ、ブースト量で勝ってる機体を使ってるならの話だが。
万が一密着に近い距離になったらステキャンよりも撃った方がいいよ
>>123 そのレベルのSスト相手なら、一度でも近づけてダウン取られたら、あとは相手のミスか相方の援護が無い限り
まず逃げられないと思っていい
一番良いのはブースト量の高い機体で、距離取って硬直狙うか、徹底的に逃げ回って着地硬直を狙うこと
もしくは、相方と方追いか(もちろん、格闘範囲内には入らないように)
要するに、Sストに仕事をさせなきゃ一番いい
…職人レベルのSストだと近づくのも上手いけどな
>>123 追記
ちなみに、Sストとの近接戦闘では、ステキャンは前格の的だぞ
素直に最速反応でBR使った方がいい
>>54 遅レスだがd。
今日もやってきたら今日は勝てた。
今日は初めて相方(初心者)と組んだがPHASE8までいけてヨカタ
彼ソードストライクも初めてなのに普通に使えてた
みなさんお答えありがとうございます。
書き忘れすいません。使用機体はエールでCPU使っての1on1でした。
ブースト勝ちはしてるのですが今まではじれったくなって近付いたり、注意がソードに行き過ぎてCPUの攻撃食らって距離つめられて、ダウン→張り付かれて起き攻めでやられてました。
みなさんのアドバイス通りに中距離保って我慢強く着地取り・軸合わせBRを徹底し、もし近付かれたら焦って攻撃・ステキャンせずに距離を取る、張り付かれたり起き攻めされたらBRを打つなどを守りながら頑張りたいと思います。
なんか普通に腕が相手の方が上なのに対策一つで勝てると思ってる奴多くない?
「初心者ですが上級者に勝てません」
ちょっと考えるとこう聞こえるような質問が大杉
先ずは相手と自分の腕の差を見直せ
>>131 自分と相手の力量差を見極めるのも実力の内だからなぁ…
133 :
130:2005/11/09(水) 19:40:06 ID:wbdHJ5Qs
もし自分の事なら申し訳ありません。
一応Sスト使いの人がエールルージュ使った時は1落ち残りHP300位で勝ってるので実力的には同じもしくは少しだけ上かな?って感じです。
ただ狙えればどんどん格闘という戦い方なのでソードに苦手意識があるのと、ソード使いが珍しく対策がわからないので質問しました。
お気を悪くしたなら申し訳ありません。
変形しまくりのレイダーにダメージ与えられずに負けた…。
常に変形してる感じで、マシンガンみたいのを旋回して確実に当ててきてすぐ遠くにいって、こっちが着地をとろうとしたらもう一匹のレイダーが来て…。
自機はフリーダムで相方はプロビですた。この組み合わせがアレだって事は分かってるけど、他の機体で行っても同じだったと思うので
>>131 俺は、それも良いと思うよ。
結果、上達しようって思えるなら。
>>133 1回だけの対戦ならよく分からんが、大きな差はないかもね。
ただ、Sスト相手に格闘戦挑むのは楽じゃない。
>>134 変形中のレイダーは追われると辛い(体験談)から、
自分達からレイダーを追っかけていった方が良いと思う。
自由と埼玉(特に自由)の機動力なら、追いつけなくはないはず。
もう一方から狙われているなら自分の着地に気をつけて、
相手を追い掛け回して変形中の相手に格闘当てるなり、
変形解除後の着地硬直狙ってBRを狙っていけば、
変形ボラボラだけのレイダーなら勝てると思われ。
>>134 レイダーを後ろから追ってみ
ある程度近付いたら格闘ぶっぱなせば簡単に当たるから
ステージ10とEXステージの違いってなんなんですか?
ステージ10だと片方しか行けないんですか?
あーーーークロスできるがカットができねぇぇ…
カットはしてもらえるのに…
相方に申し訳ない…
カットするコツってどうやればいい?
ステキャンが上手く出来ないのですが、何かコツはないでしょうか?
5〜6回目でBDに化けてしまいます。
BRの残弾数が0で、
カットに思わずミサポ撃ったら味方にも当たって止めさしたとです
バスターです………
バスターです……
バスターです…
>>140 そんなに連発するもんじゃないぞ
>>141 グゥレイトォ!でまとめて落としてこそバスターつかいだ!
カットは、軸あわせないと当たりづらいぞー。
で、軸あわせると味方にも当たる罠。
カットにQG撃って味方に止めさしたとです。
ディアッカです・・・
ディアッカです・・・
ディアッカです・・・
>>139 カットしようにも攻撃してる敵が大きく動いてることもあるから、
クロスよりは難しい。極力相方から離れないようにすれば、
自ずとカット率は上がる。射撃でカットするなら軸合わせ出来ると良い。
味方も巻き込みやすいけどな('A`)
>>140 5〜6回もステキャンすることあんまりないけどね。
最初は出来てるんだったら、ちょっとレバーとジャンプボタンの
リズムが狂ってるだけだと思う。
>>141、
>>143 気持ちは分かるよ('A`)
でもチラ裏スレ向きジャマイカ?
今日はじめて対人で埼玉と戦ったんですが(こちらエール+CPU 相手埼玉+CPU)
ドラグーンとBRで簡単にやられてしまいました・・・
検索したところ、上に飛んでBDで近づくのがいい みたいなことが書いてあったんですけど
埼玉って格闘も結構強いすよね?
それでも近づいていかないとまずいですか?
>>145 まず埼玉にタイマンすることが結構辛いが、
何はともあれ近づく方が全然良い。
理由は、近づくと射出時に隙のあるドラが出しづらいから。
ドラの使えない埼玉はそこまで怖くない。
あと、埼玉の格闘は特に誘導と攻撃範囲が強いが、
全般的に発生が遅いし外すと隙だらけなんで
かわして反撃もしやすいし、バクステ射撃でもいける。
ただし埼玉キックは、異常に伸びる上発生が早めなので注意。
>>145 まず前提としてタイマンの埼玉は最強、タイマンの☆3.5はコスト的に不利
埼玉はドラグーンがあるため中距離での射撃戦がムチャクチャ強い
よって近づいてドラグーンを出す余裕をなるべく与えないようにする
ここで格闘が問題になるわけだが、埼玉の格闘は前格だけ警戒してればぶっぱで食らうことはない
ステキャンが普及した今、正義みたいにCSCで保険かけれるわけじゃない前格をぶっぱする奴は早々いないだろうし、ぶっぱされてもステキャンで反確
ブースト時間はエールとほぼ同じなのでステキャン合戦も互角
接近戦ならあからさまに不利な要素はないので出来る限り接近戦で戦おう
まあはりつく事に必死になるとステキャンするブーストなくなっちゃうんだけどな・・・
軸合わせ云々じゃなくて気づかない…
やっぱ近くにいなきゃダメなのか
おかげで連勝も5でストップする…
てか俺は対戦のとき開始直後に大きく迂回して敵の横から
攻撃するようにしてるんだけどやめたほうがいいかな…
その間、相方が方追いされてるけど、きっちり2機にBRは当ててる
うぉおおぉオォOOOHH!
M1ステ厨にやられたよぅ…
悔しいから後ろに誰もいないのを確認して何回も乱入してしまった
3勝7敗…orz
最後の百円尽きたとこで悔しくて死にそうになりながら帰りましたよ
下手くそなわけでもない人(しかもステ厨)がM1乗ると大変ですな
丁寧に相手してると時間切れそうになるし
あえて俺が☆3・5で乱入してたのも敗因…と考えたい
ステ厨M1対策ありませんか?使用機体は☆4か☆3・5、☆3は生ストしか使えない
何でこんな悔しいんだろ…
>>149 ・☆4やミラコロ鰤やらで圧倒する
・cpu狩りまくって待てない状況にもってく
・M1で入り返す
・タイムアウトで強制退場
ヘリポリならプロビ使えば楽勝、
他の☆4でもステ無視って着地取り意識すれば問題なく勝てる。
>>146 >>147 タイマン相手としてはきついのですね・・・
やはり近づいていくしかないようで。
つらいようですが次回戦闘することになったときには頑張ってみます。
助言ありがとうございました。
質問です。CPUが3機出てくる面ありますよね。3バカとか、M1隊とか、一部キャラでのメンデルとか。
そういった状況ではロープ際で戦うのがセオリーってのはわかってるんですが、
1機を徹底的に攻撃してはやく2ON2の状況に持ち込むべきなのか、
のらりくらり戦って被弾を少なくしていくべきなのか、いまだにわかりません。
皆さんはどうしてますか? また、CPUの戦法はほぼ100%回避にしてるのですが、3機でてくる場合は変えたほうがいいですか?
>>152 基本はやっぱどれかを集中的に落とすで
被弾をすくなくしたいんだったら高飛びかな?w
下にいるとどれかが前格くるからめんどくさいんだよね
>>153 なるほど。ありがとうございます。
3馬鹿は辛味、メンデルではイザーク、インパ3機はブラストから狙っていくことにします。
EXで埼玉・自由・正義が出てきたら、埼玉からですかねorz
>>154 その埼玉から落とすのは正解。
あと3期から狙われる面はチームのどちらかに
ダウン属性持つヤツがいれば楽だよ。
辛味とかね。
厨ってどういう意味ですか?
>>150 レスありがとな
ちょっと悔しさが和らいださ
今度会ったら埼玉で蜂の巣にしてくれる
もしくは埼玉キックでサッカーボールの刑か…
いやいや、自由でガン逃げのウザさを教えるのもいいか…
いやいや、正義で波乗りの餌食に(ry
>>157 永久浮遊ザウートで時間切れさせるのも
挑発としてはなかなか
ったまにリアルファイト突入になるのが欠点だけど
>>159 読んで字のごとく「ケンカ」
まぁ時間切れ狙いを頻繁にやると起こることもあるので
注意、とだけ覚えてくだされば結構です。
そんな俺はザウートが永久浮遊してると和む人
そして主砲の餌食になる人…
『ガン待ち』というのは、対峙したとき相手が撃ってくるのを待つ行為のことですか?
『ステップ待ち』とは意味が違うのですか…?
>>161 ステップ待ちも含めて、ありとあらゆる待ちスタイルで
敵が硬直をさらすのをひたすら待ち決して自分からはしかけない。
そんなタイムアップとお友達な戦い方がガン待ち。
∧__∧ ll
|(・)。(・)| ( ) <ガン待ちの一種がステ待ちってことだね!
|ヾ三ヲ└'ノ
.| l´
つ ま り
>>162 回答ありがとう。
ラゴゥ使いって、地面をBSで滑りながら相手の着地の隙を狙っている行為はガン待ち?
>>164 それが正しいラゴゥの使い方だと思う。
それでいて相方と完璧に連携取れてるなら脅威以外の
何者でもない
>>165 素早いレスありがとう。これで安心してラゴゥで精進します。
>>163 ごめん忘れてた。ありがとう。
とりあえず、『待つ』という行為は嫌われるということですね。
>>167 上手い人も大概待ってるからあんま気にしなくていい。
先だしで勝つ人は確かに超かっちょいいが、まあラゴゥでそんな白昼夢は見ないことだ。
ステキャンがはやりだしてからはほとんど待ちしかみなくなったけど…。
ステキャンしてる時点である意味待ってるわけだしなぁ仕方ないよなぁ。
ガン待ちと待ちは違うと思う今日オノゴロ。
ザウートでゲージ使い切るまで上昇→覚醒→上昇→ヘリポリ天井到達→
しばらく無限浮遊→飽きたら変形状態のままゆっくり下降
和むぜ
ラゴゥの話が出たんで聞きたいんだが
タイマンでラゴゥと戦うのってどうすればいいかな?
前にストライクダガーで一人旅している時にタイマンでラゴゥに乱入された。場所は砂漠(夜)。
そん時は相手が自機をロックしてない時は相手CPUを追って
自機をロックしてきたら自分はガン待ちしつつ
味方CPUと連携して辛くも勝ったんだが
もうちょっと「攻めて勝つ」っていう方法はないかな?
三回ほど戦ったんだがタイムアップしそうになるし。
>>172 ガン待ちを止めることが先決かと。
攻めれば開ける道もある。
縦に移動しながらの格闘をカットする際、軸を取らないと当てられないのと思うのですが、
その場合味方を巻き込んでBR等を打ってしまって構わないのでしょうか?
また、味方に攻撃を当てた際のダメージ補正はどの位なのでしょうか。敵に当てた場合よりは低くなりますよね?
>>172 ブースト合戦をせずにこまめに着地して相手のブースト切れ硬直を狙うのが一番
決して焦らず、落ち着いて自分のペースで攻めたらいいと思う
>>174 味方には4分の1。
でもその味方のBRが
相手の格闘の起点となることもあるから気をつけて。
>>174 味方ごと撃ってもいいし、相手の格闘の最中にこっちが格闘を当てられそうなら当ててもいい
自機から味方へのダメージは1/4になるから気にせず攻撃しよう
>>176-177 わかりました、相手の補助にならないよう気をつけながら打つことにします。
ありがとうございました
wikiを見てるとエールやルージュの横格は
回り込みモーションが含まれているので
撃たれると同時にぶっ放せば回避しつつ
当てられると解釈したんですが、何度やっても
BRを避けてくれません。ホントにできるんですか?
>>179 着弾する寸前に入力できれば避けれることもある。
つーかマジでBR1本分くらいしか移動しない
>>179
地上で試したんですが
空中で違いはありますか?
>>181 ない…けど無理に狙う必要は無い。
あとアンカーは半角で入れような
>>172 普通に着地狙いや軸合わせでいいんじゃないのか?
ラゴゥはBDかステキャンしないと(空中にいないと)タイマン出来ないんだから楽勝だと思うんだが
横幅広くステ性能悪いからステップ取りやすいし、ステキャンも取りやすい
それが出来ないなら
キッチリ着地取ればヨロシ
砂漠はラゴゥ不利地形だし
待ちでしか勝てないなら自分の腕がヘタレだと思った方がいい
あー着地狙い待ちはガン待ちとは言わないよね?
一応確認
>>184 それしかやらないのはガン待ちの範囲だろうな。
イージス乗ってて、自由とか正義に
張り付かれたらどうすればいいですか?
やっぱり時間切れ寸前になりやすいのは着地・硬直待ちだからだろうか…
あ、CPU戦ね。
こないだ5回ぐらいあんなに一緒だったのに聞いちゃったよ。
残り2秒でアストレイが突撃してきて倒せたこともあったが。
…ということで、やっぱり待ちだけじゃ人には勝てないよな…
格闘もするにはするんだけど、反撃されてぼこられることが多くて…
怖いのでついついBRとかチャージをやってしまう。
前にここでレイダーの覚醒コンボの一つに横N横N特格というのがあると聞いたのですがそれで合っていますか?
何度か試したのですが2、3段目あたりで相手が吹き飛び決まらないんですよね。
あとイージスの格闘コンボってN2前2しかないのですか?
>>186 落ち着いて待つ。自分から仕掛けると泣きを見るので、ころあいを見て
相方からの援護を起点に脱出。
出来るだけ相方の後ろで立ち回りたい。
向こうから仕掛けてくればステキャンから横格で反撃。
間違っても変形しないこと。自由の特格で串刺しにされるか、
正義のリフターで轢き逃げされるのがオチ
>>186 相方に助けて貰うのが一番
それがダメなら変形するのを抑えてステキャンで待ってみるとか
>>188 レイダーの覚醒コンボは横サブ射で良いよ
簡単で早く終わるし威力も高い
格闘の確定当てどころは
・相手が格闘スカったとき
・相手の着地
・ステ取り
・BDの出始め
・相手のBR呼んで同時に横格
・闇討ち
・味方が格闘くらってるときの格闘カット
・相手の射撃を近距離で避けたとき?(自信ない。相手がBDしながら射撃の時はできたような…)
で全部でしょうか?待ち有利なのは承知しているのですが、ガンガン攻めて勝ちたいので、そのためには格闘が当たる時は逃さず当てていきたいので
もっと確定場面はある、それは無理などありましたらお答えお願いします。
>>192 自分が避けれないもしくはさけにくかったときを考えてみそ
格闘が当たる状況じゃなくて発想を逆にして避けれない状況を考えればいい。
理詰めで行くと結局タイマンだと
硬直とブースト切れの時ぐらいしか狙えないから基本闇討ちとカットになる。
でもそれは相手にもいえるから、
攻め勝ちたいならカットされ易い格闘は控えた方が良いって矛盾が生じる罠
>>192 状況によって変わると思う。
当てても敵相方に高ダメの攻撃もらったら
元も子もなかったりするし。
まぁ機体によっても違うし、感覚と感性で
覚えるしか…
この前タイマンで入られたら
着地を取られまくってボロボロに負けた。
格闘もスカってばっかり。
悔しいよ!!!!
>>195 何で着地取られまくったか、何で格闘スカってばっかりだったか
その理由がわかるか?
何でダメだったかってのを負ける度に考えて対策考えないと強くはなれないぞ
>>196 帰りに考えてみた。
こっちが先に飛び上がってBDを開始している。
着地ずらしをしていない。
こんな感じでしょうか
上の方で、カットがしづらいとカキコミあったけど、カット上達のコツはレーダー見ることだと思った。
中距離以上で敵の格闘を見てからカットするのは無理っぽ。
BR撃って、それが相手に到達する間に、敵は3斬りくらいできてしまうから、カットの意味ないし。
カット上手くなりたいなら、できるだけ味方の近くにいて、
レーダーを見て、敵が味方に格闘しそうな状況を把握する事かも。
敵が格闘出す前にBR撃てたら最適なんだけどね。
M1厨に対しての批判の書き込みが多いけど、
M1が好きで最初から乗ってた俺は、最近M1に乗りづらくなりました。
選んだだけで睨むなよ…。
で、質問なのですが、
☆2.5と☆3とか☆4と☆3の組み合わせってあるじゃないですか。
ああいうときは、最初コストが低い方が突っ込んで、
低コストが落ちるまで高コストはなるべく被弾しないように、
低コストがもう落ちれなくなったら、高コストに任せるって戦い方でいいのでしょうか?
>>197 うん、そうやって敗因を考えてみてわかったら、後は対策取れるね?
(機体にもよるが、相手より先に飛ばない、着地ずらし用のブーストは常に残しておく
あとは、無理な格闘は狙わない…かな?)
そうやって少しづつ敗因を埋めていって上達していくのだよ
>>119 いや、高コスト先落ちになる状況がいいと思う。
低コストがもう落ちれなくなったら、高コストに任せるって戦い方で、最も痛い結果は、そこからさらに低コストが落ちての負け。
やっぱりどうしても高コスト機よりも低コスト機の方が落ちやすいので、高コストが頑張っても低コストを守れない事もある。
☆3が2落ちしてコスト840消費。残りコストは160。
ここからなら☆3が落ちても☆4が落ちてもコストオーバーで負け。
☆4と☆3が一回づつ落ちて、コスト980消費。残りコストは20。
だけど同じく☆3・☆4どちらが落ちても負けは同じ。
ここから☆4落ちならコスト1540使ったって事だしな。同じ1000を超えるなら多く使えた方がいいよな。
僚機がいる場合は、2機の耐久値のどちらかがごっそり残ってるって状況は、最もマズイ。
その耐久値分、味方のダメージを引き受けて入れれば、味方は落ちてないんだしな。
満遍なくダメ受けるような戦い方がいいぞ。
>>201 サンクス
俺が☆4+☆3コンビと対戦するときは、いつも☆4を二回落とすことを狙ってたので、
こっちがやるときはその逆で、低コストばっかり突っ込ませればいいと思ってた。
今度から低コストを使うときはフォローに徹するよ。
でもプロヴィとか、明らかに前線に出ないタイプはどうしたらいいんだろ。
>>202 プロビの場合は、相方が何であろうと大抵は方追い食らうので
先に落ちる可能性が高いのであまり問題無し
むしろプロビの相方の方が気を使わなきゃならん…
相方先落ちの可能性が高いのは、機動力の高い自由の場合がほとんど
>>193 遅くなりましたがありがとうございます。自分の位安いのは近付かれてプレッシャーかけられて焦って何かしたとこを取られたりとかかな?
とりあえず近付いてステキャンなどでプレッシャーかけて先出し待ちなど自分がやられてしんどいことをやってみます。
お答えありがとうございます。
>>194 使用機体はガチでは自由、エールです。まぁ確かに狙いすぎてカットに大ダメージ食らってたらダメダメですね。気をつけつつ、感覚で取れるようになるよい体に覚えこませます。ありがとうございました。
もう一つ質問なのですが、自由の居合いで中距離から射撃硬直は取れるでしょうか?
試したところではまだ距離が微妙に遠かったり相手反応次第で五分五分という感じでガチになるとなかなか狙えない(´・ω・)
>>204 中距離ってのをどれくらいをさすかしらんけど
硬直を取れるか取れないかは距離や角度や相手のBDの方向によって変わってくる
何度か試して届く状況と届かない状況を覚えるしかないと思う
それがキッチリわかるようになったら勝率も上がると思うからがんがれ
攻撃硬直は大きな隙だから、不用意な攻撃はしないほうが
にいいわけで。しかし、それはひとつの待ちになってしまう訳で・・・
最近このジレンマがあるんだよなぁ
自分から近づき相手にプレッシャーかけて、攻撃させて、その硬直取り
は待ちではないと思うのだが、なんかすっきりしない今日おのごろ
別に待ちで勝てるなら待ちでいいんじゃないか。
>>206 相手が押すなら引けばいい。
相手が引くなら押せばいい。
これなら待ちにはならん。
ガン待ちは相手が引いたら更に引くからな。
あんまり待ちばっかりしてると、不意打ちやとっさのトラブル対処に弱くなる罠
第一自分より格下がやってる待ちなんて、ちょっとフェイントかけるだけで、あっさり崩せたりするし
結局はプレイヤー同士の駆け引きがモノを言う
その駆け引きが出来ないレベルの相手には待ちが有効なだけ
>>207-209 サンクス!
なんか、一つ心構えができた気がする
>待ちで勝てるなら待ちでいいんじゃないか
そうだな、相手が209のいう、駆け引きレベルに達していないということだな
>相手が押すなら引けばいい
>相手が引くなら押せばいい
これだよな、最近間合い取りとリズムが大事だと思ってた
引くべきときに引くのは、待ちにはならんと
>結局はプレイヤー同士の駆け引きがモノを言う
>その駆け引きが出来ないレベルの相手には待ちが有効なだけ
おまい、上級者だな。 駆け引きができるレベルまで上達してみせるぜ
今日のプレイが楽しみになってきた!
格闘が確実に届かない中距離なら冷静に硬直狙えるけれど
混戦や接近戦になると途端に混乱。BR乱射で自滅ってタイプは
日常生活で平常心を保つ訓練するしかないのかな(;´д⊂)
>>211 接近戦で混乱はちょっと問題だが、混戦ならBR乱射する前に一度BDで戦域外に出て落ち着け
それだけで大分違ってくる
接近戦は格闘使って慣れるしかないな…使ってる機体で頼れる格闘やコンボをwikiで探してみたら?
>>199 ☆4+☆3と☆2.5+☆3は事情が違うぞ。
☆4+☆3は双方1落ちづつだから、☆4が先に落ちて、☆3の1機目が落ちるまでの間をもたせるほうがやりやすい。
下の説明文は我ながら読みにくくなってしまったので、読むのマンドクセなら
☆2.5+☆3と☆2+☆3.5の組み合わせでは、
低コ側の1機目は特攻、中コ側は体力温存で相方1落ち半くらいまではもたせるべしと覚えておいてくれ。
下記の立ち回りは☆2+☆3.5でも同様。
☆2.5+☆3は☆2.5が2落ちできるから、☆2.5の最初の1機目はガンガン攻めるべし。
必死に暴れて相方のボディに傷一つ付けさせるな!
☆3は☆2.5を囮にするくらいの気持ちで、☆2.5の1落ち半くらいまではもたせる。
☆3が先に落ちると、☆3の2機目+☆2.5の1機目が落ちて終了になりやすいので、コストが使いきれないからだ。
☆2.5の3機目と☆3の2機目になったら、当然落ちやすい☆2.5は控えめに立ち回るが吉。
ただし☆3の体力がやばいなら、躊躇無く前へ出るんだぞ。
それと、低コ側は覚醒2回使えるのを忘れるな!
教えてくれ
俺はバスターを使うんだがQGがどうしても出来ない
wikiには
>遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上種ズンダ
って書いてあるが実際は関係なくというのは赤ロックでもいいってことか?
まあ緑の時でも出来ないんだけどさ…
hamekoの3015がひたすらQGやってるんで参考になるかも
溜まりそうになったらボタンはなしてすぐ押して離す。
>>214 原因としては
1、空中でやってる。
2、ステップされてる。
3、BR撃ってからグレイトォ!発射までのタイムラグが長い
(チャージゲージがあまり溜まっていない時にボタンを離して、再び溜めている)
とりあえずスカイグラスパーとかメビウスゼロにやって当たれば成功してる。
それでもできなかったときはシラネ
ちなみに赤でも当たる。
まあ、コスト面は深く考えんでもいいかも。
とりあえず使える耐久値(HP)は全部使い切って負けるのが、最も効率いいんじゃないかなー、程度で。
☆4の耐久値を丸々720残して、☆3が落ちて負け・・・とかになったら、すごく勿体無いしな。
高コスト先落ちを心がけろ・・・というのは、一回づつ落ちてもう落ちれない状況で、フィールドに低コスト機体が残ってるって状況を作らない為なのよ。
先に低コストが落ちると、次に落ちるのは高コスト機の可能性が高い。
で、2機落ち(後がない)状況で、フィールドに残ってるが低コスト機や「片追いに弱い機体」だと、高コストが復活リスタートする数秒間で、片追い喰らって大ダメージを受けてしまう可能性があるのよ。
最後に残る機体がフリーダムとかなら、味方がリスタートするまでガン逃げできるから安全だしな。
>>215 うあっ。あのザクウオリアって家庭用?
チャージ、でらはえぇ・・・。
>>219 それよりもQGで射軸を軽く動かせるのが羨ましス
どうも全般的に前格がうまく出せません。いったんニュートラルにしてから正確に前というのを心がけてはいますが…。
ちなみに、FIの後格はいつでも的確に出せます。
格闘ボタンをちょっと遅めに。ただ、後格が出るならレバーが上手く倒れてないだけの気もする。
何回か練習すればいけると思われ。
ずーっとバスター使いだったのですが、他の機体も使ってみました。
横ステップや横BDから格闘を出すと、ほぼ必ず「横格闘」になってしまうのですが、これはそういうものなのでしょうか・・・?
ちゃんとレバーN(っつかレバー放して格闘)でやってるつもりなのですが、横格でます。
自由で前格×2CBRやりてーよう
>>224 横入力がまだ残ってるんだろう。
前格は本当にきっちり入力しないとすぐに化けるから
要練習。蛇足だが、後格持ってない奴が後格入力するとN格になるので
N格が非常に重要な機体(例:正義)などはとっさにこれが出来ると
非常に信頼性が上がる。覚醒コンボの始動がN格の場合も同様。
ソロでオルガルート最終面がクリアできません。
機体はエール使っています。
自由紅ミーテアに囲まれて、虹色ビームの地獄絵図です。
あと一人!まではいけるのですが、たいていCPUが落とされて「もーダメダメです。」
ミーテア最優先で落とし、その後は耐久力の低い方狙ってます。CPUは回避に。
何かコツありますか?自分0落ちができればベストなんですが、無理っぽいです。
オルガと素イザークが気に入っているのですが、どちらも最終面で味方CPUに泣かされる、、。
なんでこいつらのルートはこんなにきっついんだー!
>>226 最初に出てくるM1を一機残すとルージュだけが増援
そしてルージュとM1をほぼ同時に倒せば来るのがミーティアと自由だけだから少しは楽になるかな…?
それでも中々同時に落とせない俺ガイル('A`;)三馬鹿ルートはキツイっす
>>226 俺は何故かオルガルートが一番簡単に感じるんだが・・・
同じ機体使ってもこいつの時だけ楽勝なんだが。
俺別にゾルダの事よく知らないのになぁ。
詳細は
>>227の通り。実際やろうとするとクロトのバカ(オルガ談)が
光の速さで落とされてくれるのである程度均等に攻撃しかけていかないと
きつい、そのくせ紅相手中の時だけふざけた事に『撃滅!』でM1落とすとか、もうね・・・
それでもとにかく紅落としてM集中、落とせば無傷とは言えしょっぱいCPU搭載の自由で乙。
慣れれば3バカは戦法がほぼ共有できるから頑張れ。
傷なしは・・・埼玉以外でクリアした事ないよ・・・一人旅で。
>>227 よう誤爆大王(・∀・)ニヤニヤ
>>221 家庭用wikiみてきたが、ヤツのQGは、相手がステップしても追いかけていくらしいな・・・。
BDしようがステップしようが地獄のそこまで追いかけていくケルベロス。
覚醒中は、そのチャージ速度の速さがさらに向上し、BR撃つ→そのまま射撃ボタン押しっぱなし>CSでQGになるとか。
アーケード版に隠し要素として登場しない事を祈るばかりだ・・・
(と、チラシスレっっぽいカキコミで失礼でした)
ザク男の奴はオルトロスらしいよ
>>229 非公式で、
フリーダムで地上ステップ連打したら避けられた
起き攻めでも、無敵時間中にステキャン連打で問題なくかわせる
て言われてた。
まー結局、ザクの横の方にいくまではついてくるって事は、ステップしても追い掛けるんだろうけど。
スレ違いじゃな。
あぁどうしてもSストライクつかってタイマンで勝てない
俺のホーム(練習用)は2台2ライン。練習してたら乱入が来た。
相手はAスト。そして相手が完全に待ちに入ってしまい、攻めあぐねていたら
結局攻め切れずに負けてしまった。
次はSインパ。同じように待ち→特殊格闘オンリー
でウザイ相手だった。こちらはギリギリ勝てたが…
要するに待ち対策(特にタイマン,2オン2もできれば)を教えてください。
こちらも同じように待つか、もう片方の敵にレッツゴーしかないんだろうか?
あとはSインパの特殊格闘のつぶし方も教えてください。いつもうまくつぶせず
モロにあたってしまう OTL
>>232 相手がガン待ちならバルカン当てまくって焦らせろ。
SIの特はバクステアンカー。
>>228 傷なしルートはLストだと簡単。
騙されたと思って一度やってみ?
>>232 SIの特格はつぶそうなんて考えず普通に避けてから前格で潰してください。
ただし最速じゃないと厳しいんで、ブメ投げてからでもOK。
あと今日戦った結果ですが、Sスト使ってる人はタイマンにこだわりすぎの人多いです。
乱戦機体なんだからもっと相方とうろちょろしろといいたい。
正直ブースト全開で距離取り続ければ大して怖くないし。
1on1?そんなゴミゲーしらn。まあCPU集中で闇討ち頑張ってください。
>>232 基本的にSインパの特格はバクステ射撃で潰せる。
Sストの2on2の立ち回りだけど、前に出てじっくり
敵の隙をうかがってプレッシャーをかける。
自分を見てない敵にこっそり近寄って前格。
この二つが出来ればまずは大丈夫。
N格派生前格キャンセルMMの使い方とかを
覚えとかないとダメージ負けすることもあるので
ちゃんとマスターしておこう。
これ以上はここじゃなく本スレにいったほうがいいと思う。
上手い人が使ってるラゴゥ,自由,正義,埼玉の動画って何処かにありますか?知ってる人いたら教えて下さいm(__)m
>>238 その動画どこにあるか教えて下さいm(__)m
>>239 googleとかで検索かけてみ、結構引っかかりやすい
>>233-236 実は
>>234だけ違うんだがそれでもレスありがとう。
バルカンとアンカーすっかり忘れてたよ、次から使わなきゃ。
特にアンカー。どうも使い勝手がいまいちで未だに対戦でつかってn(ry
アンカーの先生教授キボンヌ。
>>235 タイマンにこだわりたいわけじゃなくって、ひっそり練習してる時に
乱入されてウゼェ、なんとか勝ちてぇ。といいたかったけど、文がおかしいせいで誤解を招いてしまったようです
すいません。2オン2なら味方の周りで隙を見せないか構えてる感じなんだけど。コマンド集中でがんばって見ます。
>>236 なぜか前格派生が入りにくいからいつも横格→MM→前格→MM(最後入りにくいけど)
にしてるけど、前格派生のコツってあるんすか?前にスティック倒したつもりがN格4段だったり OTL
要練習…かな?前格派生からでもできるようにがんがってみる。
それとここは戦術も聞いてOKだとおもってたけど、あまり高度なのは本スレ逝きになるんですね。
次から気をつけます。d
>>241 格闘はステで回避もいいが
実はその場アンカーやバクステアンカーで行けることも多い。
紅の横もバクステアンカーでおいしくいただけるしな。
維持も変形解除しそうになったら真下に入り込んでアンカーも実は入る。
まぁ、慣れろ。
SSを使うと怠慢、2ON2でも結構勝率がいい気がしてる俺がきましたよ
アンカーっていらない子だと思ってるんだが…
みんな使うの?あんなの出す暇あったら前格じゃね?
>>241 N格の前格派生か?N格1段目を入れた後に普通の前格を
出す感じでおれはやってる。
あれはカットされづらい上に2発目がダウン値0.5(くらい)だから
使えるようになればダメージ効率が一気に上がる
頑張れ!
>>242 うーむむ、そんなにおいしい子だったのか、アンカーは!
格闘をアンカーでいただけるのはいただけますなぁ。
よし、明日からまずは敵(つってもCOMw)の格闘をバクステでよける練習をしなければ。
>>243 話を聞いてるとアンカーで引き寄せたあと強力な格闘コンボをぶち込むのが
狙いのように聞こえるけど…あとは前格出しに行った時相手が空振りした格闘に
偶然あたるのを防ぐとか(俺が前格するとよくあるOTL)
>>244 なるほど、Nをいれた直後くらいに前レバー+格闘ボタンでOKなんだね?
ダウン値1未満っつうのはしってたけどあんまり動かないから横始動と変わらんような気がしたのは
どうやら俺だけだったようですね…ショボンヌ
頑張るぜ!俺
ソードのアンカー、捕まえたのはいいんだけどその後の処理に困るんだよな
N格なんてすきだらけのものを当てる気にはなれないし、特格は確定しないし、前格や横格するならアンカーの意味ないし
>>245 ブメ往復からはN前派生>ブメ>前は入るが、横二段>ブメ>前はブメの時点で強制ダウンになる
>>241 一度レバーニュートラルにしてるのに前格が出ないなら↑↑格って入力してみ?高確率で前格が出るはず
まあ、ただでさえ立ち回りが忙しいSストで、レバーの入力回数を増やすともっと大変になるかもしれんが
>>246 漏れは無難にN格1段→前格→前格のコンボか横格3段にしてるけどね
(安全圏にいるなら、N格4段)
っていうか、N格派生コンボの方が横格3段より威力高いし
アンカはなぁ………
出したら何してもカットされるのはちょっと……
しかもアンカー当てた後にビームくらうと、目も当てられない事態になるのが痛すぎる
>>245 SSのことをもっと知りたいなら、テンプレの非公式掲示板、SEED戦術板の、
ソードストライクスレに行くといいかも。過去スレでは特格やアンカーの使い道も探ってたし。
ただ、今は雑談用のダミースレもあるみたいだから、ひっかからないように探してください
アンカーは、凹られてブーストで逃げようとする香具師に
「おい、ちょっと待てや、用件はまだ済んどらんで?」って感じに使うとちょっと面白い
まあ、Sストのアンカーは鰤ほど頻繁に使うモンでも無いよな
対実弾系機体の場合は結構使えるけど
>>213 >>218 サンクス!
☆3って、高コストを相手にすると逃げ切れなかったりするけど、
☆2.5がフォローすれば、無傷でいけるわけですね。
心がける!
>>252 2.5と3の組合せは腕が上のコンビが下のコンビに対してハンデとして使える程度
ガチでは到底無理
野良ペアで2.5選ぼうとするなら相方に失礼
3+2.5で利点がある組み合わせといったら味噌人絡みくらいだよな。
あとは指揮ディン以外なら上位に似たような機種が存在するから。
しかも3の腕が最高級じゃないと意味ないし・・・
唯一、虎だったら逃げが上手ければ何とか!!というところか
勝ちにこだわるなら止めとけと声を大にして言いたい
普段2か2.5しか使わないから
3なんか使ったら高コストからも簡単に逃げられひゃいますうううううぅぅぅぅぅぅ
無理かぁ、そんな気もしてました。
でも連コインDQN相手にしたときに、その場にいた人たちで、「低コストで落とそうぜ!」
みたいな流れになったんですよ。
そのとき以来ちょっと気になってたんです。
また、☆3選ぶと、☆4で援軍に来て欲しい所に☆2.5選ぶ人いるじゃないですか。
個人的には全然問題ないんですけどね。
俺も☆4の性能出し切れないし。
そこで立ち回り方を知りたかったんです。
258 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:18:14 ID:QOC2tD/M
マルチで質問するけどこのシリーズを格ゲー言ってるやつが周りにいるんだが違うよね?
ロボットゲー
「ロボット」と「格闘」を同系列と見なすとはさすがですね
>>250 何してもカットてwwww
んなこと言ったらこのゲーム全てカットされるぞwwww
一番簡単なアンカーの使い方はブメの戻りヒット時に
前が届かないって状況にアンカー射出
N→前→前なら全段入る。
正義の格闘は前格中心の方がいい?
あとCSも使うべき?俺全然使ってないんだが・・
>>264 今更、先だし前格当たってくれる人も少ないと思うが。
前格が通用するなら使っていってもいいが、格闘のリスクリターンを考えたら正義の
N格は非常にいい性能を持ってるといえる。後だしなら前格使う理由もないし。
全く使わないのもどうかと思うが中心になるかは微妙。
つか、正義は他の格闘の性能がいいので。
CSは非常に微妙性能。俺も使わない。
発生が遅く隙はあるので、ASみたいに着地ずらしCSCも、メイン→CSもイマイチ能力。
前格→CSCも奇襲の域を出ないし、横格から最大ダメ当てたいときくらいか。それでも
普通カットが飛んでくるので横ビーで吹っ飛ばして2on1にしたほうがいいと思う。
むき〜〜
>>266 dクス
それはアーケードモードでも同じ?
前格CSCはどっちが当たってもふっとばして転ばせれるのがでかい。
1機落としたら残りに前格CSCで強襲して倒れてる間に復活したのを片追いするとか。
正義の覚醒コンボ何がいいの?
全国大会の動画どうやっても見つけられない。
すまないがヒントだけでもいいから教えて
ジーパラ
ジーパラ
>>272いま携帯からのカキコだからwiki見れないんだお。だから教えてくれお
279 :
273:2005/11/11(金) 18:40:11 ID:jiKReouc
サンクス
でもこの動画って直接ビデオで録画した綺麗な動画じゃないんだな。
大きな大会だから直の動画だと思ってた
格闘のコンボなんですが、NNN前格とかがでません・・・。
自由の前格→前格とかも・・・。
どんな感じにボタンを押せばいいのでしょうか?
バーチャのPPP下Kみたいに、P連打して3発目のPが出るのを見たら下Kみたいな感じでも出るのでしょうか?
それとも、ちゃんと目押しでN格闘3回押して、その後に前格を押さないとダメなのでしょうか?
N格3回連打、すぐに前格とやってもでますか?
>>281 上から順にNO、YES、NO
慣れれば格ゲーのコンボなんかよりはるかに簡単なものしかないぞ
>>282 嘘を教えてはいけない。上のはOK。かなりファジー。
自由の前格→前格は前格当てた後にレバー上にガチャガチャしながらボタン連打でいい。
>>282.283
ありがとう。
知りたいのは、コンボをつなぎたい時の、ボタンを押すタイミングなんです。
敵に格闘がHITした後なら、いつでもOK?
ボタン3連打してしまったら、もうなにをしようがN格3連でてしまうのでしょうか?
「NN前格」したい場合に、ボタン3連打してしまったら、もう絶対にできないのでしょうか。
頑張って練習してみますね。
とりあえず目押しで・・・。
自由の前格→前格は、2回目の前格を押すタイミングがわからなくて・・・。
遅いと出ないし、速すぎてもでない?
>>284 タイミングは格闘によって違う。自由の前格→派生居合は分かりにくい。
どうしても目押しがいいなら練習してください。
ボタン三連打しても二段目で派生できる場合、二段目の時に前格を入力すれば派生する。
>>284 自由のダムキック居合いは蹴飛ばした後に
前格連打で安定ですよー
以前ステ厨AS「奴」関連の書き込みを何度かした者です。
おそらく、こう名乗るのは今回が最後になるかと。
先日水曜深夜、用事で深夜帰宅するはめになった帰り、ふと24時間ゲーセンへ。
wikiで埼玉に興味を持ったので初めて使う。ステージ4で横座席に乱入者。
なぜか先日倒したステ厨「奴」の仲間が。なんか、根に持ってたらしく、
にやにやしながら、やっぱりステAS。こちらは初めての埼玉、、。
結果、
まさにピンポン玉、ドラでステ厨蜂の巣。
そして、そいつはステ厨AS「奴」をつれてきて、敵討ちを依頼。
続きます、、。
>>285.286
さんくす〜。
バーチャっぽくいけるんですね。
ちょっと安心しました。
頑張って修行してみます〜。
まあ、メインでつかってるのはバスターなんだがな(マテ
>>287 続きを書いてるところすまないが、
スレ間違えてないか?
>>283 連打からで派生出るのか?
俺は目押しじゃないと全く安定しないから出ないと思ってたんだが
>>284 上でも言われてるが自由のは前格連打で出る
CPUで蹴りまくったりヘリポリで遊んでたら連打しなくてもかなり安定するようになるぞ
遂に決戦か!と内心意気込み、必死に今までのアドバイスを思い出す。
そして、ステ厨AS「奴」と対戦、結果、
奴もドラで蜂の巣。
なにこれ。なにこの弱さ、、、。こんな奴に負けてたのか、自分?
ステにドラが刺さる。またステ、そして刺さる。
ステ厨ASが廃れた理由を痛感。
エールから埼玉に乗り換えようかと少し考えてしまった、、。
その後、今回も二人で乱入され、自分集中され終わり。
今回で、自分に区切りがつきました。
ここでの皆様の数々の助言、本当にありがとうございました。
エールで強くなる糧として役立てていきます!
>>291 単に埼玉はドラのおかげでステ厨に強いだけ。
ステキャンもせずにステップしかしない厨は、
ちゃんとステップの硬直をBRで取れるようにならないとダメだよ。
ステップの硬直をBRでとるってさ、
相手のステップ開始の直後(ほんとに直後)にBR撃つのでOK?
ホーミングを切られるのって、ステップ開始の一瞬だけなのかな。
その一瞬の後にBR撃てば、銃口補正とホーミングでステップしてる敵を追ってくれるのかな。
それは無理
機動性のある機体で真横に歩けば今回でもBRをよけられるのと同様に、
「ステップの途中」でBRを発射してしまうとステップの残り移動分でよけられてしまう
「ある程度近くで敵のステップの終わり際にBRを出す」事が出来ればステップとステップの間の硬直にBRを当てることが可能
だから、ステップ距離が長い機体(ASとか)のステップは取りづらいわけだな
ステ厨は総じてロングステップしかしないから動きの遅いASは逆にカモになってるけど、
ショートとロングの差が大きいASのステップは本来取りにくいはず
>>293 それでOK
ただASはステ取りしにくいし
ショート、ロング、ステキャン混ぜられると無理にステ取りしようとした方が痛い目見るからな
基本は放置安定
タイマン?タイマンは糞ゲーだからするな
>>292 ドラのおかげなのは分かってます。
brステとりも安定してないし、
まだまだ常連との凄まじい壁を痛感してますし。
ただ、なにかが終わったというか、、、。
なんか、皆様に感謝を言いたくて。
では、消えます。
>>294 連カキになるけと
ASのステップが取りにくいのはステ硬直が短いのが一番の要因
>>296 ASのロングは、ステップ直後に射撃ボタンを押すとステップが終わらないうちにBR出ちゃって当たらない
まぁ、大抵の機体は直後で問題ないわけだけど、機体によって性能に差があることを知らないと後で痛い目見るから
ただ辛味とかでステップ見てこちらも前ステBZとか
やると回避不能になることもある
Fインバルスを最近使っているのですが特格の効果的な使い方が知りたいです。
教えてエライ人
>>301 相手が自分より下にいるときに格闘しかけてきたら
これで返せる
もしくは着地をごまかす
よく使うのは後格の派生で使う
>>302 でも後→特
よりもN→N→前の方がいいんだよね
後格とN格、どっちが当てやすいと思ってるんだw
初心者でもクリアできる簡単なステージを教えてください
ここでする質問じゃないのかもだけど・・・
家庭用が出たら買おうと思ってゲーセンでは触ってないんですが
TV2台とかあれば画面2分割しないで遊べたりするんでしょうか?
あとプロビを使おうと思っているんですが友人との対戦において
プロビの相方(CPU)に向いている機体があれば教えて下さい。
それとなんで埼玉って呼ばれてるのかも・・・。
>>308 画面分割は多分無理
そういや家庭用だとCPU選択できるんだっけか
アストレイがお勧め
埼玉の所以は背中のが埼玉AAの太陽に似てるから
>>308 無理。
家庭用で対戦しようとすると、必ず画面は分割される。
っつか、PS2はビデオ出力端子が1個分しかないしな。
2画面分も出力できん。
PS2用対戦ケーブル(ゲームボーイ2台を繋ぐようなヤツ)とか発売されるのをじっとまて。
>>308 「TV2台あれば…」のほうは無理だったはず
「プロビの相方のCPU云々」はザフト勢力の機体使うと
CPUはゲイツに固定されるから無意味
「なぜ埼玉…」
Wikiのやつが削除されていたので貼り付けることが出来ませんが
とあるAAにドラグーンがそっくりだからです
>>308 _
相方CPUは自動じゃないのか
さいたまさいたまの太陽に似てるから
じゃ、さようなら。
308に盛大に返答があるうちに、私も便乗質問。
バスターで大盛り炒飯グゥレイトゥは、本当に可能ですか?
今日、タイミング変えながら、アホほどグゥレイト撃ってみたが、どうしてもできてるようにみえない。
動いてるメビウスにカスる程度。
BRでQGやると、グゥレイトHIT中に味方のBRが当たって横に吹っ飛んだ敵を、延々と地面まで追い続けてくれるのだが。
壁の向こうにいる敵にQGやってしまって、壁に当たったからと安心した敵がジャンプしてでてきたのをそのまま追って、壁から出てきたとこにグゥレイトなくらいサーチするのだが・・・。
>>308 今までの家庭用を考えればCPUは任意に選択できるはず
☆3を相方にするのをお勧めする!!CPUが3落ちすることなんてないと思うし
やってみないと分からないが、指揮官ゲイツ辺りは突撃にすれば鬼のように格闘を打ち込んでくれそうな・・・
まあそれが弱かったら素直に生ストか生デュエルでいいんジャマイカ?
というか対戦でのCPUはM1、ゲイツ、ダガーしかここのスレの住人もたぶん知らないから買って自分で試したほうがいい。
コスト面でいえば上で書いたとおり☆3が最適
>>313 前から言われてる通りBR以外はそんなに銃口補正は上がらない。おそらくそれで出来ている
家庭用ってi-Linkケーブル使えないのか…
せめてハードの機能くらいはフルに使えよ
316 :
308:2005/11/12(土) 00:20:59 ID:uvwaxF5/
皆さんレスありがとうございました。
画面分割出来ないのは残念ですがZの時から我慢出来てたので
たぶん大丈夫かな、と思ってます。
新作なので少し期待したのですが・・・。
友軍機は選択できるなら星3を選んでみます。
ありがとうでした。
自機が☆3.5だったらCPUも☆3.5がいいな
ランチャーはよくカットしてくれそうだ
え?CPUはコスト半分だよ?
ステップ中とかステキャン中にN格闘出したい場合はどうすればいい?
個人的にはレバーをニュートラルに戻すとすこしタイムロスになりそうだからレバー後ろいれで格闘出してるけどたまに失敗するから。
>>320 はてNと後ろの距離はほぼ同じぐらいだと思われるが?
まあ俺も後ろだがな
具体的に、ステキャンってどういった時につかうんですか?
>>322 ステップに合わせられた時
キャンセルしてもう一回ステップで避けられる(かも
もしくは知らない人間の目の前で連続して使えば狩り殺せる
レスが遅れたけど
302 303サンクス
ちなみによく使う格闘コンボは↑格↑格もしくはN格N格↑格かな
↓格特格はよくすかるからあまり使ってないorz
格闘後のBR追撃はほとんどしてないBRモッタイネ
前格闘が上手く出せない俺・・・普通のN格が出ちゃう特にレイダ
開始時直後とか敵と遠めでやると出るんだがな・・・
レイダーのぶん回しって敵と近距離だと出ないの?
>>325 そんなアホな仕様だったら前格の存在意義が無いなw
ちゃんと↑を入力できてないっぽい
↑を入力してからすぐに格闘って感じで入力する
焦らずに確実にやったらいいよ
レイダーがこのまま☆3になれば…
>>325 上手く出せない時はレバーを2回入れると出しやすいと聞く
330 :
ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:09:32 ID:PasuzdpF
質問です。
昨日後ろから見ていてすごく上手だったエール使いが
「上昇と同時にBR」みたいなことをやっていたのですが
自分がやるとどうしてもBR→硬直後上昇 になってしまいます。
どうコマンドを入力するんですか?
>>330 僕?しっかり頭を使わないといい大人になれないよ?
ま、要はタイミングの差だろ
とりあえず時間感覚を鍛えなおすべし
>>331 別にそういう煽りいらなくね?
ここは初心者スレだよ?
>>330 ジャンプ即BRでOK。同時に近いが実際はジャンプ→射撃。タイミングは慣れしかない。
撃ってから飛ぶのは射撃が早い。
ステップ射撃即ジャンプの事なら、
ステップ→射撃ボタン→即BDボタン押しっぱ
で最速ステップ射撃硬直キャンセルジャンプが出来るけど、
これの事ですか?
>>335 即BDボタン押しっぱ・・・って、ジャンプボタンは2回押さないとダメ?
高速で2連打押しッぱ?
ジャンブボタンを押してすぐ射撃を押すとしか言えないんだけど
>>332と同意見で何度もやって慣れるしかない
エールの前格BR追い討ちについて質問なんですけど
埼玉みたいに蹴った瞬間BRが入って吹っ飛ぶのでしょうか?
M1みたいに完全に地面についてから地上で当てるのでしょうか?
横ビーBDキャン前まではサクサク入るのですがその後のビームがダメダメです
>>338 前者。ただ埼玉よりタイミングがシビアなので要練習。
前ビーは決めれば大きな武器になるよ。
>>339 なるほど・・・元々埼玉使いだったので連打してたら入らないわけだ('A`)
これこそ家庭用待ちですな
>>340 待ちはよくない!
さぁ、この筐体に1クレ突っ込んでシングルプレイ選んで
最初のほうのステージでゆ〜〜っくりタイムアウト寸前まで練習するんだ!
おっと、店員に210秒設定にしてもらうの忘れるなよ!
あと同高度で蹴っ飛ばした場合少し遅めに撃ってもあたったような(? 自信ないゴメン
と、210秒設定か無限じゃないとタイムアウトしちゃう俺 OTL
180秒ならぎりぎりいけるかもしれないけど、150とか120秒とかどうやってクリアしてるんだろう?
誰もいない・・・・
ぬるぽ
と言うか120や150でやってる場所なんかあるのか、タイムボーナス入りにくいから1回でも墜ちたらEX行くの大変そう
>>340 エールも連打で安定
前格入力したら即連打
それでも出なかったら原因は埼玉と違って、かなり近づかないといけないのでHITしてから連打始めてビーム出ないって感じだと思う
生ストBRで、横格1段→BRCとしたあとはどうしてますか?
ちょっと様子みてからBRうったり、相手の反撃をかわしてからナイフで切り刻んだり、ってところでしょうか。
>>346 これやっとけば安定って行動はない
ステキャンからもう一回横格狙ってみたり読み合いになる
横格ビームからの行動は実戦詰むしかない希ガス
生ストの場合だと横ビーの後は相手の行動見てビームでダウン取るな
逃げブーストされたら着地とって仕切りなおし
ステップの硬直を格闘で取りたい場合って、相手のステップの終わり際を狙えばいいわけですか?
つまりこっちが格闘ボタンを押すのは相手のステップの中盤くらいということですか
>>349 ステップ見た瞬間、速攻で出してOK
敵の横移動をすーっと追いかけていってくれます。
まあ、誘導・伸びの強い横格じゃないとダメだがな
>>349 結論からいうと、ステップ直後が正解。
ステップは、その開始時に相手のビームや格闘の誘導を切る性質がある。
だがその後はたんなる移動にすぎないので、すぐ格闘出せば誘導して敵を斬れる(機体や格闘によるが)。
ステップ終わり際などにだすと、相手の再度のステ入力が間に合ってしまうので出さない。
ありがとうございます。
これでデュエルASにも勝てると思います
ASの場合はそれでも間に合わないことも多いけどな
354 :
351:2005/11/12(土) 16:52:54 ID:2f8SWqxV
>>352 おいちょっと待て。AS相手なら話は別だ。
奴はステップ性能が非常によく、格闘も威力判定誘導、その後のCS含めて隙の無さもとてつもなく高性能。
奴の特格が届く範囲内に入った時点で、もう既に負けてると思え。
AS相手なら近寄らずに射殺。もしくはあのすっとろいブーストの弱点をつき相方を片追いだ。
1on2(こちら1)で質問。こちらAスト使用。
先日、ASとsiのステ待ちコンビに乱入されたんです。
が、相手ステ連発、特格、CSばかり狙ってるのがバレバレだったんです。
ステ待ちASはめんどいので放置して、倒しやすいsi集中したんですが
背後から数回ASのシバくらい、負けた。
「倒しやすいSI集中、危険だがステASめんどいので放置」
「遠距離では無力のSI放置、だが苦手なステASとタイマン」
どちらが良かったのでしょう?
あと、1on2で相手格下の逃げ自由と突撃虎コンビは、
自由2落ちと虎3落ちどちらがいいでしょう?
1対2は基本的に無理
片方放置してタイマンなんて普通させてもらえないだろ?
CPU巻き込みながら戦うのが良いかと
テンプレに1on2は諦めろとでも追加してはどうか
まあ1on2で勝てる可能性があるのは、相手が万能機か近接機のときだけだ。
その場合は腕の差があれば中距離から削れるから勝てることも結構ある。
それでもCPUにそれなりに被弾してくれる程度の相手限定だが・・・
勿論、火力が強いのが1機でもいれば腕の差が結構あってもほぼ詰みだ。
埼玉・辛味・バスターがいた時は泣けるw
>>357 まあそれしかないと思うが現実的には虎3落ちなんて無理だろうな・・・
自由を放置しすぎるとCSやサブ射が飛んでくるだろうし
4+3コンビ相手では1側が勝つのはかなりorz
体験版が出たせいかは知らないが、ここ2週間くらいでステキャン厨が増殖してる気がする・・・
近づいたらとりあえずステキャンみたいな香具師が増えたなw
8割くらいの香具師がステキャンしない方がかえって強いのにと思った。
ここからが本題ですが、タイマン時以外にステキャンっていつ使えばいいんですか?
>>359 ステキャン=誘導切り
これがわかってれば、使い道は自ずとわかるだろ
まあ、毎回ステキャン一択で回避してると、ステキャン後を狙われるようになるけどな
通常のステップと織り交ぜて使うのが理想的
>>359 格闘きそうだな〜って時にやる
ASの特格CSCや正義の前格等ただのステップじゃ回避しづらいがステキャンならあっさり回避できる
ステキャン2、3回して格闘こなかったらさっさとBDで離脱しよう
ここから質問
SSの横ブメコンやN前ブメコンで最後の前格がダウン追い打ちになっちゃうんだが、なんかコツあるかな?
相手がダウンした後の行動って何をするべきなんでしょうか?
そのまま立ち上がるのを待ってても特にこっちが有利でも無い気が
するし、タゲ変えてもう一人のほうへ行ったほうがいいんですしょうか?
☆3.5 ☆2 コンビで☆3.5の立ち回りがいまいちよくわからないっす。
組み合わせはルージュ&相方が偵ジンorジンマシです
ルージュの落ちるタイミングとしては☆2が1落ち後耐久半分強くらいで落ちるのがいい?
>>362 2vs2なら、一瞬タゲ変えてちょっとバルカン撃つだけでも
大分違うと思われ(もう片方にプレッシャーかけられるし、相方の援護にもなる)
メイン射撃の残弾に余裕があるなら、一発くらい撃ってもいい
近距離で混戦状態に近いなら、タゲ変えて相方と方追いしても良いと思うが
(ただし、ダウンしてる香具師には注意を払っておくべき)
>>361 横や派生前で浮かせたら、相手が落下するまでにブメで拾うと安定して前格が刺さる。
>>362 基本的には2on1の状態を作るのがいい。よって相方の援護に行くべき。
普段はカットされたりするので起き攻めはもったいない。
ただ、このゲームは起き攻めは一方的に有利なので、片追いやトドメのときはいい。
>>363 ☆3.5×☆2でルージュは生かせないと思うが。
基本的に☆3.5片追いの展開なので相方を信じてカットをもらえる立ち回りをしてく。
☆3.5が落ちるタイミングは状況にもよるが☆2が赤くなってからくらい生きたほうがいい。
特にルージュはブースト容量などの関係で落ちるときは落ちるので。
>>363 理想は☆2、☆3.5、☆2の順
☆3.5の方が☆2より片追いに強いのでこの順が良い
あくまでも理想だからなかなかこうはいかないけどな
☆3.5は少なくとも☆2の1回目の覚醒切れるまでは耐えよう
>>365 レスサンクス
今までは、例えば横格からいく場合は横格二段目当たった瞬間ブメ投げてたんだが、浮いたの見てから投げれば良いのかな?
>>367 そんな感じ。
俺の場合、相手が浮いた頂点かその少し前くらいでブメキャンセルでほぼ安定。
369 :
363:2005/11/12(土) 20:25:43 ID:/PZAQjOh
>>365 >>366 即レスdです
☆3.5はエールかFIのほうがいいみたいですね。
このコンビで組むとかなり展開が分かれてたのも考えてみれば、
落ちタイミング+落ちれない状況での相方の方追い阻止や自機の方追い逃げが
うまくできないことが主因なのかなとおもいました。
覚醒コンボの爆発力よりも機動力ですね
370 :
362:2005/11/12(土) 21:10:39 ID:uvwaxF5/
レスありがとうございます。
もうひとつ質問なんですが、起き攻めをする場合の攻守の立ち回りを
教えて欲しいです。
起き上がる側は回転>BDで距離を取ったほうがいい、とか
攻め側は背後に回ったほうがいい、とかのアドバイスが欲しいです。
攻めでよくやってしまうんですが起き上がった相手に切りかかると
よくスカって反撃貰ったりしてるのでBRとかのほうが良かったり
するのかなぁと。
やっぱりこのゲーム1on2無理ゲーだよね
連携ほぼ完璧に入れてくるコンビだと詰む
Sストで自由生ストBRとやったらBRレイープリンカーンされたorz
…アレ?チラ裏?
地元の糞強いバスター乗りには、
友人と2人がかりでかかって2(鰤Aスト)vs1(バスター)でも勝てた記憶が無い
何故だ…
373 :
スーパーバイザー:2005/11/12(土) 22:01:31 ID:ti8sdJi3
>>372 おまいらが房やだからさ
へたくそに生きる資格ナス、市ね
>>372 それはさすがに勝てるだろw
グレイトだけ避けて、二人で時間差で攻撃して硬直とればいけるっしょ
まぁそのバスター見たことないけどさ
>>371 おいおいSストじゃ連携があまり上手くない相手でもつみだよw
何たって中距離から2機にBRやBZを撃たれただけでも脅威だからな・・・
Sストで2機に立ち向かったのは男だよ!!・・・絶対勝てないけどww
>>372 嫌な言い方かもしれないが単純に君ら2人とも初心者だからだよ。
正直あまり連携を意識しなくても各々着地やロックされてない方がBR撃って
残りがステや着地を取ればバスターの回避レベルじゃ楽に当てられる。
おそらくCPUにもそれなりに攻撃くらっているだろ?
CPUを1機落とした後はCPUの位置をレーダーで確認しながら片追い!!
どんなに上手くても所詮バスターじゃ回避には限界があるから、普通に勝てると思うけど。
まさかQGをくらっているとかいうオチではないよな?
>>372 うーん、いくら相手が神がかっていようがバスターじゃなぁ…
2人相手だとQGなんて撃つ暇ないだろうし、もちろんタイマンもさせて貰えない
更に味方CPUはゲイツだろ
自由のようにヒット&アウェイで囲まれないようにする戦い方も出来ないし
正直無理ゲー
勝てないのは、やはりレベルが違いすぎるかと思われ。
もうちょっと相方と息合わせるようにして、2on1の状況を作れるようにすればいいと思う。
まぁ、個人的には1側に2人で乱入するのはどうかと思うが…
向こうから乱入してきたならともかく
377 :
スーパーバイザー:2005/11/12(土) 22:10:03 ID:ti8sdJi3
__________________
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| 『プッ』詰め合わせ | /
|________________ |/
別にQGはオチじゃないと思うんだ。
一応、初心者スレだし。
379 :
スーパーバイザー:2005/11/12(土) 22:17:44 ID:ti8sdJi3
┏━━━━━━┓ .' , .. ∧_∧
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' ( ) ←
>>372 ┌┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒> _/ /
┌│┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y'⌒ ⌒i
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|_/
弱すぎるわ!うせろ!!
まあ勝つ寸前に相手に援軍が入るってオチな訳だが
>>370 ダウンさせたら相手の後ろに回り込んでおくとか、ダウンしてしまったら起き上がったらジャンプ、ステップ、BDのどれかで様子見をしてる。
起き上がり時の攻撃は相方が攻撃して相手がのけぞってるか避けた硬直を狙う程度、こっちをロックしてたらまず攻撃しない、よけられて反撃喰らうのがほぼ確定だし
というか起き上がり直後の格闘て連邦vsジオンからのタブーでは
ダウンさせたらもう一方を方追い、方追いすればビーム一発くらい当たるからね
でも起き上がってきた方の闇討ちに注意
てか確定でビームが当たる状況なら撃った瞬間サーチ変える、これやると連携が恐ろしく良くなる
俺は弱いんだけど、今日これやってた奴等がかなり強かった
>>382 動画とかでも命中を確認せずにサーチ変えてる場面をよく見るけど、
確認はしなくていいのかなぁ…
>>383 確定状況で撃ったBRが当たるかどうかなんて確認は必要無し
その確認に使う時間を他に使った方が動きが良いに決まってる
それなりにプレイしてりゃ撃ったBRが確実に当たるかどうかわかるでしょ?
初心者スレで言うセリフじゃないよな
このゲームは結構やってるんですが、なかなか強くなれません…
メインはレイダーを使ってます。
初心忘れるべからず、10の心得 のことで質問。
>2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
レイダーにBRはないので代用するなら特殊格闘でいいんでしょうか?
BRと同じタイミングで出すと当たらないような気がするのは気のせい?
>5、相方との連携を大事に。
相方はジンMGかブリッツでよく組んでいます。
ジンMGは正直ネタに近そうなのでブリッツと組んだ場合で質問。
たぶんレイダーは援護に回った方がいいと思いますけど、基本はどんな形で援護した方がいいんですか?
変形でボラボラするか、通常でメインばらまいて待ちに入るとか?
>8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
これどうすればいいんですか?
よろしくお願いします。
レイダーはMGジンよりもネタキャラだと思う
>>386 レイダーは癖が強く乗り手を選ぶ機体
中の人の基本が最低限出来てないと、実力を発揮する前に落とされる
初心者スレで質問するレベルじゃ使えないぞ
取り合えず、エール・ルージュ・Fインパの中から好きなの選んでソロでCPU戦クリア出来るまで基礎練習
あと、MGジンは低コストの中でもトップクラスのガチ機体
ソロだとキツいが援護なら相当強いぞ
>>386 うーん。正直そのLVでレイダー使うのはちょっと厳しいかも。
まともに戦うだけで、操作のテクニックも立ち回りの腕もゲーム全般の知識もかなりのLVで要求される。
最終的にはレイダーに戻ってくるとして、今はAストやFインパ、ルージュとか乗ったほうがいいんでないかな。
390 :
386:2005/11/13(日) 00:44:19 ID:Dq8ERBmy
みんなdクス
確かにまだ自分のプレイヤー性能には難があります。
とりあえずAスト辺り触ってみます。
ちょっとした質問をもう一つ。
相手から見て後ろ向きで着地したときの前格入力は、前向きで着地したときと同じでいいですか?
>>390 自機の向いてる方向は関係ないよ
前格をするなら↑を入力する
>>390 それだとロックできてないから出しても当たらないんじゃないの?
着地ずらし的に使うなら自分の前方向でいいと思う
便乗して質問だけど、390の状況でシールど入力したら真後ろからの攻撃ガードできるんですか?
シールドは前からだけじゃないのか?
フォビだけは違うらしいけど
敵ロックしてるときにシールドやると
敵の方向を向きますが
396 :
386:2005/11/13(日) 01:08:21 ID:Dq8ERBmy
ありがとう。
ソロクリア出来るまでROMってます。
次書き込むときはレイダー使いだYO!
バスターやLストで2v2の場合、どんな立ち回りを心がけたら良いのでしょうか?
相方は3.5機です。Aストやルージュ、デュエルASなどです。
また、バスターの相方で最適な機体があったら教えてください。
タイマンで、QGしかしてこないバスター(MAPはヘリポリ)の対処法を教えてください。
QGを外したら、即キャンセルC格闘で隙を無くして来ます。
絶えず遠距離まで逃げてます。
BDで近づこうとするとQGで打ち抜かれ、ステップ多様でかわしながら近づこうとすると追いきれません。
>>399 CSの構えを見た瞬間に横ステBRで当たらないか?
格CSキャンしても間に合わないと思うが
>>399 使用期待ぐらい書いて欲しいですが…まあQDの条件として、
@地上で無いとまず出せない
A先に必ずビームを撃つ必要がある
BステップでQDの誘導が切れる(ステ連発の奴には絶対当たらない)
なので、敵が遠距離でビーム(特に地上で)撃ってきたら直後はほぼQDだと思うべし。
対策は建物に隠れながら近づく。最初のビームよけた直後、ステ連発で回避しながらビーム撃っとく。
んで敵が飛んでる間はQD撃てないので着地だけ気をつけて安心して近づく。
なれりゃあロックしてる間はどってことないです。
>>399 タイマンでって1ON1でってことだよね?
それならQGを普通に避けれないことには勝てないよ。
ステップを多様するのではなくバスターがグレイトの予備動作に
入った瞬間にステップ、できればステキャンをすること。
またはステップ多様しながらじわじわ近づく。
どの機体つかってたのか知らないけどバスターより早い機体使ってたのなら
近づき方が下手だったのだと思います。
>>400-402 ありがとうございました。
使用機体は指揮ゲイツ(メイン)・エールストライク・デュエルASでした。
QGは、BRをフェイント気味に撃って、QGのタイミングをバレバレにはしないようにしているようです。
BR撃ってきて、こっちがステップしたら、それも見てバスターはBDで逃げます。
また、BR無しのQGも撃ってきます。(これは補正は少ないようですが、BDで追っている時は結構当たってしまいました)
空中でのBR>QGは普通にやってきます。空中で出せない事はないです。
基本的に緑サーチの距離から近づいてこないので、CSの予備動作が見えづらくて・・・。
また、C格闘キャンセルCSもやってくるので、予備動作(この場合はC格闘の予備動作)をみてからステップすると、キャンセルCSが綺麗にはいってしまって・・・。
遠間でもステキャン仕様でジリジリ近づくしかないのかな・・・。
>>400 遠距離(ぎりぎり赤サーチ程度)でQG>キャンセルC格闘をされると、グレイトをステップで避けてのBRは当たりません。
もうちょっと近い距離でも、普通にBRをステップで避けれました。
自分もバスター乗りなので、多分、間違ってないと思います。
で、バスターvsバスターならば、グレイトみてからステップで避けてCSすれば、相手がなにやっても当たるんですが、
さすがにこれは面白くもなんともなくて・・・。
というかそれをやってたら、お互いに先出しCSは撃たなくなってきて・・・。
他の汎用機体での対処法を知りたかったのです。
自由だとラクなのかな・・・?
遠距離でウロウロして、BRのチャージを70〜90%辺りを絶えずフラフラと維持しながらBRを撃ってきて、相手が焦れてBDしてきたらQG。
格闘は絶えず100%チャージを維持。
基本的にミサイルは撃ってきません。(ミサイル撃つと射撃のチャージが激減(よくて10%台)するから?)
相手がステキャンしてるのを見ると、即BDで距離をとります。
中距離以下になったら、BRのチャージは開放し、BR>C格闘でダウンさせ、BDで距離をとります。
BRのチャージはQGを撃つ時以外は絶対に100%にしません(チャージの開放に隙ができるから?)
そんなかんじのバスターでした。
なんとか崩したい・・・。
基本的に私は、汎用機(エール・ルージュ・フォース)かバスター・ランチャーしか使えません
>>405 えっと、先にみんなが言ってるように最初にBRを撃ってくる
そこまでQGを多用して来るんなら地上でBR撃ってくれば次はQGが飛んでくるってわかるでしょ?
ステップしときゃいい。
再チャージの間は多分なにもしてこないと思う(絶対じゃないがおまいの話を聞くかぎり)ので中距離までBDで近づく
と、相手は常に遠距離を維持したいみたいだから多分BDで逃げるだろう
そうなればこっちのもん。万能機使ってるなら近距離まで近づけるはずだし、仮に近づけなくても着地硬直にBRでも撃ち込めばいい
近距離戦に持ち込めばCS(射撃、格闘ともに)後出しでも潰せるはず
あとは、うかつに格闘しかけに行かない(ガンランチャーでダウンさせられると逃げられる)ようにして近接戦闘を
>>406 追記
空中でQGは出来ないよ。あと格闘CSCはBRに比べて補正があまりかからない(あくまでも比べての話)からまだかわしやすいと思う
とりあえず、接近。
近接戦闘になればおまいの方に分がある
あとは、ガンランチャーに注意しつつ喰らいつけ!
あんたそれ食らってるのQGじゃねーよ
単なるCS
それタイマンで頻繁にもらうようじゃザウートにも勝てないんじゃね?
QGなら出されたらほぼ逃げられないはずだからなぁ…
BR等で牽制しつつ、さっさと敵近距離まで行ってCS使う暇を与えないのが一番
QGさ 普通にステップでよけれるだろ?
>タイマンで、QGしかしてこないバスター
>中距離以下になったら、BRのチャージは開放し、BR>C格闘でダウンさせ、BDで距離をとります。
>BRのチャージはQGを撃つ時以外は絶対に100%にしません
あれ?
まぁ、QG云々はともかくとして君とそのバスターとは普通にレベルが違うんじゃないか?
もしQG対策が出来て近距離戦になったとしても、
タイマンではそこそこの性能を誇るバスターには勝てないような気がする。
>>411 単純に腕の差で負けてるなら、対策聞いても無駄だよな…
ってことで
>>405、しばらく倒すのは諦めて腕磨いてれ
Aストで勝てないのは腕の問題だねえ。指揮ゲでも問題無いとは思うけど。
まあはっきりさせて置くことは一つ。「BR無しや空中でのQDは無い」ので、あなたが食らってるのは素のグレイトだね。
正直、ロックしてる相手に素のグレイトをようでは、ちと回避の基本ができていないかも。
>BRのチャージはQGを撃つ時以外は絶対に100%にしません(チャージの開放に隙ができるから?)
こう思ってるようだけど勘違い。QD撃ちそこなって100%になってるはずだが、その開放CSをいいようにくらってるだけ。
想像するに、ちょっと追いかけ方や着地ずらしの仕方に大分問題があるようです。
ブースト使いきりのクセとかついてない?QDもち相手にはブースト半分ぐらいあっても
折り見て着地してっていいよ。使いきり型はカモだから。
バスター側からするとヘリポリは不利なんだが。建物多いし、中央の柱が邪魔だし。
>>405はQGを必要以上に怖がりすぎだ。あんなもん、中距離まで近付かれたらそうそう撃てるものじゃない。
いや、C格闘QGや、空中QGはありますよ。
空中C格闘QGはないっぽいです。私は出せません。
BDで比較的直線的に追ってる時は、C格闘QGも当てやすいです。
機動力のあるBDで横に移動してるヤツにはあてれませんが、メビウス・ゼロには当てれます。
空中QGもできます。というかやってます。
でも、バスターで飛ぶ事はほとんどないとおもいますが・・・。
>>414 BRのチャージを100%にしないのは、そのバスター使いのプレイを後ろで見ていたんです。
非常に上手いバスターだったので、ちょっと崩し方を教えて欲しくて・・・。
バスターvsバスターなら0落ちで倒せるのですが、他の汎用機だとまったく手も足も出なくて・・・。
相手0落ち、こっち3落ちとかした時もあります。
プレイヤースキルは、相手のほうが遥かに上だと思います・・・。
精進します・・・。
集中にして柱の影で待ってりゃその内相手から出てくるんじゃないか?
>>417 それじゃCPU狩られてジリ貧になるだけだろ
安定して空中QGできる人ならバスター的には大歓迎だな。
空中QGは無い。少なくとも今の段階じゃ確認とれてない。
空中だとバスタのゲロビは下に補正がかかるからそれを勘違いしてるだけ。
QGが確認されてない時代のバスター使いにとっては当たり前の後景なんだがな。
ちなみにものすごく特殊な方法を使えば空中QGといえなくも無い動きができるが
方法が確定しておらず、発生も不安定なので研究中。
>>416 そりゃ射軸に対してほぼ直線的に動く的なら
普通のCSでもヒットするっての
QGは距離さえ離れていれば
自由が真横にBDしてても直撃するが
俺は空中で成功した覚えが無いぞ
C格のQGは、ちょっと勝手が違ったと思うが。
>>416 空中QDは前の人のとおり方法は全く確立されてないし、
C格QDは確かにあるが、確かC格発射前にキャンセルしないと成立せず、
かつビームQDより補正が弱いのでまず使われない。
>BDで比較的直線的に追ってる時は、C格闘QGも当てやすいです。
いやあんな射出遅いの生で食らうほうがむずいだろ。ノーマル炒飯ならともかく。
>でも、バスターで飛ぶ事はほとんどないとおもいますが・・・。
飛びたくなくても展開上飛ばざるをえない、ってのがほとんどの状況だと思うが……。
まー、この流れは釣りなんだよな?
>>423 クイックドゥレイト??
>>423 ところでさっきから気になってたんだが、
なんでD? なぜにD?
QGという名前が広がる前は、QD(クィックドロー)と呼ぶ場合もあった。
まあ
>>423の個人的な好みだろう。言わんとする意味が通るならどうでもいいことだな。
まあ所構わずフワフワ飛んで合い方のフォビに迷惑かけまくってるバスターは俺くらいだろうしな
いや、単に間違えただけだ。×QD→QG
俺はバスターがタイマン強いとは思えないんだけどね
ブースト差で着地硬直狙われるとどうしようもない希ガス
>>426 GM強いよGM
>>430 ブースト切れる前に着地したりだとかは
駆け引きがあるわけで。
>>397 補足。これは未だ一度しか成功したことがないから
うまく逝けばできるの?程度に思っておいてほしいです。
ブースト残り0、右側からアラート(レーダー上では→斜め後ろ)、どうやらグゥレイトのようです。
あたるのはほぼ確定だと思ったので畜生!と思いながら↓↑を押しました。
普通なら一瞬だけロックした方向にシールドを構えるだけなのですが
この時はなぜか構えた瞬間に回れ右してグゥレイトを防いでくれました。
このほかにも(こちらは何度も確認)シールドを構えている時斜めから攻撃が来ると
そちらに振り向いて防ぐことから,構えた瞬間のみ、全方位に振り向くことができるのかもしれません。
反射神経抜群の皆さん、どうぞご確認をお願いします。
>>430 舐めて戦えるほど弱くないというだけ。
巧いバスターを実際に倒そうとするとえらい時間かかるぞ。
着地を取るといってもタイマンじゃバスターはそんなに飛ばない・・・
基本的に相手が距離を詰めてくるのを待つ。
ステップ・ステキャンを駆使すれば中距離じゃ被弾はあまりしないし、
近づくと炒飯をくらわせる+BR切れがほぼ無いから威嚇でも打てる。
とまあタイマンなら3.5の中では標準以上に位置してると思う。
まあ2on2になるとブーストが致命的になるから、連携が非常に難しいが
正確にはバスターはタイマンに「強い」のではなく「落ちにくい」。
先だしせず、ステの性能の高さを生かしガンランチャーにより(時に接射味噌幕)格闘を完封できるバスターは
タイマンならなかなか落ちないってだけ。
ブリッツみたいに積極的にタイマンが強いと勘違いしてると普通に負ける。
中〜近距離になった時、バスター側からは、する事がほとんどないんだよな。
やっぱり格闘がないのは微妙に痛い。
迎撃能力はかなり優秀だがな。
タイマン時はお互いお見合いになって、時間だけが過ぎていく・・・というのが多々ある。
辛味の高飛びによくやられます…対策はどのようにとれば良いのでしょうか?
辛味の高飛びとASのガンステ待ち攻略法はなぁ
ぶっちゃけこれって言うのないと思うんだよな
それだけ有用な戦略なわけだし
やられた時点で不利だからASならほっとくかクロス入れてもらうか
辛味は張り付いて飛ばせないかが大事だと思う
>>437 むしろ軸合わせにいってBRとか
色々やらないと、待ちバスターは
非グゥレイトォな上にヨワス
バスターってか砲戦機体は中途半端な武装選択してるとすぐ氏ねるな
ムウ「割り切れよ。でないと死ぬぜ?」ってアニキも言ってる事だし
ちょwwおまww
それ言ったの西川さんですよ。
動画が置いてあるところってありませんかー?見てみたいもんで
無い
反応ハヤス
>>443 hamekoとかなんとか。
探せばなんとでもなる。初心者を言い訳にしない。
「連ザ動画」でググるだけでもすれ。
エターナル出てくるステージでみんなどうしてる?
放置してるとバルカンがかなりの精度で命中してうざいんだが
落とすのに多少時間かかるしM1必死だしどっちがいいのかな?
>>447 漏れはM1狩りをするな…戦艦狩ると後が大変だし
(エターナルがウザくても、代わりに他のMSが出てくるよりはマシ)
もちろん、最後にエターナルを落として終わすっていうなら話は別だけど
>>447 追記
エターナルは確かにウザいけど、下に主砲ぶっ放すクサナギよりはマシだと思う
…結構クサナギにトドメさされたことあるからなぁ
>>446 いやもちろんしましたぜ。そして自力でhamekoも見つけてたんですけど
何か動画が見れなくて他のサイトの名が出てこないか期待してたんですよ!!
>>450 すぐ人を頼ろうとするな
他人は都合の良い道具じゃないぞ
>>448 なるほど参考にしてみるよ、サンクス
ラウとか簡単そうなのしか使わないからクサナギ見たことないや、今度ためしてみよう。
周囲に指摘してくれる人がいないのでここで質問したいんですが、BDCが実感できません。
どの武器ならできるのかも入力タイミングもわからないのでサッパリです。
入力タイミングと、後できれば練習に向いている機体&武器を教えていただけないでしょうか?
宜しくお願いします。
>>453 練習も何もないが、Sストで普通にブメ投げるのとブメ投げてジャンプボタン連打したのと
比べれば違いは明らか。
>>454 それはジャンプキャンセルじゃないの?
BDCは空中で射撃やブメ後、レバー+ジャンプ2連打
だいたいの機体でできるはず
>>455 レバー入れなくてもジャンプ二連打でBDする。
方向決めたいときはレバー倒す。
>>453 「先行入力」って知ってるか?
アーケードやってる人間なら知ってて当たり前の言葉だが
>>457 SEEDからゲセンに来始めたのもいるだろう馬鹿
>>457 というか、それは格ゲープレイヤーにしか通じない
>>457 とりあえずクエDプレイヤーのオレは分からん。
462 :
◆FjR4/FAfcc :2005/11/13(日) 20:24:10 ID:VeXI/U4c
>>460 Dのなんかにも使えたと思うが
もう半年触ってないから忘れたが
464 :
453:2005/11/13(日) 20:35:03 ID:D5jJM2eW
回答ありがとうございます。
そこまで意識しなくても普通にできそうな感じでしょうか。
後でゲーセン行ってきて練習してきます(`・ω・´)
先行入力はぐぐったら大体わかりましたので一緒に試してみますね。
お世話になりましたノシ
>>357 あとテトリスの60Gプレイヤーとかなら知ってるかもしれん。
あと一応、この辺でマジレスしておいた方がいいような気がするので、空気を読まん。
先行入力っていうのはたとえば、硬直中とかに、次にやりたいコマンドを入力して、硬直が切れた瞬間に行動……………
……元々こういうの苦手だし説明面倒になった。
ステキャンでやってるようなのが、先行入力だろう……………
……と思う。
あれって中では、レバー戻し+レバー再入力の2回と、あらかじめ入力していたレバー+再入力の2回と、
どっちで認識されてんだろうなぁ……
いきなりなんだが前にパイロット名で分散にしてくれって訴えてた奴がいたんだが応じるべきなんかな。
その時は応じたが
>>466 好きにすればいい
そういう奴に限ってタイマン弱キャラにタイマン強キャラで入って来るんだよなぁ
ランチャーにブリッツて…
コスト合わせりゃ良いってもんじゃないだろ
前作のタイマンシャゲ厨を思い出したよ
タイマンで集中以外のにしてる人、ホームでは全然みないんだが。
みんなのとこはどう?
俺はいつも分散。
相手が明らかに集中でも分散。
たとえ2体がかりでぼこぼごにされようと分散。
例え圧倒的に負けようと(ry
>>438-439 ASのステ待ちはともかく、辛味の高飛びなんて全然怖くないぞ。
辛味使いの間でも「一時凌ぎにしかならない」「(弱いので)できればしたくない行為」という見解でほぼ統一されてる。
なんつってもブースト量がめちゃくちゃ少ないので即落ちてくる。
んで着地を必死にごまかすわけだが、やっぱブーストないので1回程度が限界で着地。
下で冷静に着地とりに終始すれば乙。絡みは近距離苦手なのでググっと近づいておけ。
上から当たる武装はBZ以外ないし、やっぱステップ連打だけで当たらん。
しかもやっぱりブーストの問題から相方の援護もしづらくやりたくない。
ちなみに上におっかけとかはNG。BZは上下補正は誘導も射角もかなり強いので、真下の敵でもきっちり叩き落としますよ。
470 :
466:2005/11/13(日) 22:28:57 ID:qTB1ekRh
>>467 その時は正義使ってたから問題なかったけどね。
そのわりには弱かったよ、ヘリポリアタックとかステキャンはよく使ってたが特殊操作知ってただけで使いこなせてない感じを受けた。
うちもステキャン使いこなせないからあんまり使ってないがなorz
>>468 いろいろ試すが回避は上手いヤツにはあんまり意味ない
突撃は格闘狙いになるらしいがいまいちわからん
集中がやられて結構ウザイので集中にしてる
以上M1使いのざれごとでした
>>471 今作の回避って前作のそれより逃げ能力が落ちた希ガス。
前作より攻撃する割合も増えたが,無駄に手を出しにやってきてCPUにすら
アボンされるアホアホしい光景をよく目にする。よって一人旅とかでも
最初から回避はあまりお勧めしない。もう落とされちゃダメだ!ってときくらいかなぁ…
逆に突撃は結構使える。CPU戦ならCPUについていってCPU守るように敵を攻撃してればOKだし
対人でも似たような感じでOKだと思う。特にカット能力のいい機体なら。と言うことでいつも突撃な俺。
以上、Sストライクつかいの戯言でした。
474 :
466:2005/11/13(日) 23:23:25 ID:qTB1ekRh
>>471 回避が微妙なのは同意、CPU戦やっててCPULV高いと味方CPU自由ですら敵ダガーに落とされる始末。
それだったらいないほうがマシだorz
うちは集中を基本に相手が分散だとこっちも分散、自分が逃げたい時は突撃、回避してほしい時は回避にしてるな。
いじょFインパルスのざれ言
俺は基本回避だな
途中で敵があきらかに集中か突撃にしているようなら
俺も集中に変える
自分から集中にするのは正直ためらう・・・・・・
回避にするぐらいなら分散だな
回避でも今回結構攻撃しやがるし、完璧に自分の力だけで勝ちたいなら分散お勧め
クソ初心者の俺ですが質問に答えてくれますか?
>>477 テンプレとwiki読んで解決しなければ
質問してもいいと思うよ
まじめに釣りとかじゃない。コストの意味がよくわからないんですが。
クマー
【コスト】の前方一致での検索結果 12件
コスト 1 [cost]
(1)物を生産するのに要する費用。原価。生産費。
「―高」
(2)物の値段。
三省堂提供「大辞林 第二版」より 凡例はこちら
>>479 画面の左上に何かゲージがあるよな?
撃墜されるとそれが撃墜された機体の所定の分だけ減る。
そしてそのゲージがなくなると負け。
強い機体(自由、正義とか)ほど撃墜されたときの
消費量が多い。
そんでもって、その消費量がコスト。
一般的に1人一回ずつ死ねるようにコストを合わせるのは常識。
>>475 もしタイマン狙いで回避にしてるなら、CPUは中距離以上離れないし、闇討ち狙いするからあまり意味はない。
分散にしたほうがCPU同士でなかなか勝負がつかないから、CPUに邪魔(或いは余計な支援)されることが無い。
>>479 このゲームで言うところのコストというのは、撃墜されることで減る戦力ゲージの量のこと。
丁寧にありがとうございます!やったことないんですけどこんだ家庭用買うんで。弱い機体ほど落ちれるって事ですか?
流れを無視しつつ今日のできごと
いつも野良な俺がコイン入れたところで援軍がきてくださったので、
MS選ばずに援軍の方はどうするのか待ってたんですよ。
援軍の人→迷わず速攻レイダー
うを、レイダーと組むの俺初めてですよ、援護機だから俺が前にでたほうがいいのかな?
と思いつつエールを選択。相手はFIとル-ジュ
前に出るっていってもレイダーの見えるところに居ないとなあ、ってちょレイダー飛んでくの早いよ
しかも向こうは最初からこっち片追いモードですか!早くえんご・・ギャー
ものすごい勢いで俺先落ち。でも片方は半分ぐらいはとったぞ
あんま前でないほうがいいのかなあ、と思いつつ降りてくると、ドーン。えー
レイダー落ち、相手の体力5割と8割。これ無理だろ?無理でした。ありがとうございました。
と、前置きが長くなってしまいましたが、レイダーと組む時はどんなことに気をつけたらいいんでしょうか
あと私がエール選んだのは誰とでも組めるし、メインでつかってる機体だからです。
どなたかアドバイスよろしくお願いします
>>485 前に出つつ、レイダーの遊撃機としての性能を生かせるように
囮になるのがいいと思う。
タイマン状態に持ち込まれたらレイダーが前格を当てるか
あなたのエールで前格を当ててダウンを奪って
仕切りなおし…というのが理想かと
てかそのレイダーに問題があるようにしか思えない
頼む・・・誰かバスターの2v2の立ち回りを教えてくれ・・・。
支援機ではないと聞いたのだが、乱戦につっこんで掻き乱すのか?
あと、クロスにCS撃つのはアリなのか?
BRのコンボ補正が60%弱だから、BR→CSで230ダメくらいはいくのか?
それともダウン値の関係でCSが最後まで入らずにカスいのか?
タイマンばかりやってたから、2v2の動きがわからねぇよう(つ-T)
>>486 素早いレスありがとうございます。
レイダーはしょっぱなから飛んで離れていくものなのかなーとか思ってました。
で、外から援護とか。なんか一緒くたに赤いビームもらったような気もしますが・・・
前格闘はなかなかあの短さに慣れにくく横格闘ビームのあと距離を詰めてからぐらいしか使ってませんでした。
今度からもうすこし前格闘の使い方を研究してみます。ありがとうございました。
相方次第。
あとQGがいけるかどうか。
相方が突っ込める機体なら置きグゥレィトォ!
援護機体なら極端に回避重視で掻き乱せ。
万能ならお好きに。
>>484 弱い機体ほどコストは低いが、当然のことながらコストの差は性能の差になる。
それから家庭用のことは家ゲー板のスレで聞くことを勧める。板違いだから。
>>485 まず、レイダーは遊撃的な戦い方はできるが決して支援機では無い。
エールなら前に出過ぎず、レイダーと歩調をあわせるように戦うといい。
まあそのレイダーはゲーム自体を良く知らない人だったんじゃないかと思うが。
QGバスターはやだ マジ最悪 俺からしてみたら特格厨と変わらん
特格厨ならまだ可愛いげがあるが QGは_
そんな俺イージス使い
対処できねぇ・・・
>>491 グレイト見えたらさっさと変形解除してステップするとかしかないからな
ステップからBDすれば反撃入らないか?
>>491 QGは横ステップするだけで回避できるうえ、予備動作の調整BRでバレバレだから恐れず接近しよう。
細かい対QGはwikiを見るなりして調べてよう。そんなに怖がるほどのものじゃない。
それと真っ直ぐ飛ぶイージスはQGどころかミサイルやらルージュの横格やらにボコボコにされるだけだ。
攻撃や回避と同じくらい移動に気を使おう。
>>493 イージスは変形解除に多少なりの時間がかかるから、QGかわしづらいだろ
常にバスター見てるわけにも行かないし
まっすぐ飛ぶかどうかはQGの前では一切関係ない
ルージュで相手のステキャン無しステップを取る場合適切な格闘は横でしょうか?
また出すタイミングは相手のステップ直後とステップ終了間際どちらがいいんでしょうか?
QGだけど、バスター側からみて嫌な行為はステップだね。
BR発射後からCS発射までの間で一回でもステップされたら、とんでもない方向にCS撃つので隙が膨大。
ただ、緑サーチくらいの距離でのQGは強力無比だ。避けてのBRも間に合わないし(要C格闘キャンセル)
できるだけ近づこう。飛ぶよりも地面走って近づく方がいいよ。飛ぶと当たる。地面にいれば、起伏や建物でさえぎられるので、QG撃ちづらい。
で、僚機がいる場合は簡単に対処できる。
とりあえずバスター片追いで、ダブルロックしとけばいい。
バスターがBR撃ったらこっちも一発撃っとけ。
QGしたらCS撃つのに静止状態に入るので、どちらかのBRがHITする。
仲間がグゥレイト喰らってても、相方のBRが当たるのでカスダメですむしな。
2v2の場合は、基本的にグゥレイトは撃てんわ。
>>495 横でいいと思う。
隙を取るときは、正面以外なら横で、
正面なら回りこんでBR。
タイミングは終わり際でいいと思う
常連で一人だけ超反応する人がいて攻撃全然当たんないのですよ
その人曰く
「格闘のモーション出る前にアラートが赤くなるから、
集中してるときに局地タイマンでならブッパ格闘なんかには当たらない」
って言われたんですが
みんなアラート見てステップしてるの?
乱入したりされたりすると画面の上下が灰色?になって相手の機体選択待ちの時なんかには
その人ステキャンの回数があからさまに増えてたから
アラートの赤くなるのは重要なのかと思ったんだけど
そんなの反応できませんよ?
もう若くはn(ry
499 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:10:13 ID:9KzQ4wvf
グゥレイトのダメが260でデカク感じるが、バスターもBRを二発も喰らったらトントンだしな。
っつか2v2で片方にQGをHITさせても、射撃中は無防備なので、敵の相方から格闘3斬りやられたらダメで負ける。
格闘1セットで200〜270ダメとかだから、あんまり変わらんのよね。
あげちまった・・・。
明日、グゥレイトを3機同時に当てて負けてくる・・・。
>>493 ルージュそんなに恐いとは感じないなぁ。。。
当たるときは当たるけど 別にんなアフォみたいに突撃してるわけじゃないし 撃ったら逃げるつう Uの字に そうすりゃあたんない
まぁそれはそうと ステップでなくシールド 普段まったく使わないがあれなら変形解除の隙もでないし 結構有効だと思った
1回だけ防ぐのに成功したし
あ。あと、QGの弱点をひとつ。
準備行動としてBRを撃たないといけないんだけど、このBRを撃って、そこからタゲを変えて別の敵にCSとかはできない。
サーチボタンでタゲを変えてCS撃っても、BRを撃った相手に向かってグゥレイトは飛ぶ。
なので画面端の被ロックマークをみてれば、いつQGがくるか予想できるよ。
バスターをみていなくても、被ロックマークが赤くなったら、次はグゥレイトが飛んでくる可能性が高い。
さくっとステップだしてみよう。
BR撃って、サーチでタゲ変えて別のやつにQG撃てたら、めっちゃ強いんだけどなあ・・・(遠い目)
>>489 さんくす。
置きグレイトでブッパしてみる。
とりあえず相方が片追いされてたらQGでこかす。
タイマンになってたら炒飯でこかして片追い。
っつかバスターやってたら基本的に片追いくらうので、必死で味方に擦り寄って助けを求める。
こんな感じですわ・・・。
基本的に敵の片方がこけてる時しかグレイトは撃ってないや。怖すぎる・・・。
もちっと精進します。
っつか、特定の相方が欲しいなぁ・・・。バスターに理解を頂ける人・・・(つ-T)
>>494 掻い摘んで言えば、BDを過信するなと言いたかったわけで。
それと遠距離にいるバスターを注意しないのは問題外だ。QGを撃ってくれというようなものだ。
>>501 BD中だと誘導が切れないから速度の速いルージュだと格闘を入れやすいという話。
ボコボコというのは大げさに書きすぎたかもしれないが、距離が近いと当ててくるルージュもいるからね。
QG対策でBDキャンセルシールドという手もあるが、あれは足が止まるから好きじゃないんだよな・・・
505 :
485:2005/11/14(月) 02:36:52 ID:hMPMyrJ0
>>490 遅くなりましたがありがとうございました。
レイダーのwikiも見てみることにしますね
>バスターもBRを二発も喰らったらトントンだしな。
BRが105の威力でも、2発で210。50の差は大きいぞ
>っつか2v2で片方にQGをHITさせても、射撃中は無防備なので、敵の相方から格闘3斬りやられたらダメで負ける。
相方は何やってんの?相方の機体にもよるが、AストFインパとかなら追いつける筈。もし高低コンビで格闘入れてくる方が自由とかだったりしても、入れている間にBRの1発でも入るだろ。だったらダメ勝ち
SEEDを始めた友人がイージスを使うことにする、というので自分が機体を合わせようと思うのですが
3,5・2でイージスと相性のいい機体は何なのでしょうか?
いままでは3,5ならバスター、2なら特火ジン・偵察ジンをメインで使っていました。
自分は機体・ルートを選べばCPU戦ならクリアできる、程度の腕です。
非公式のイージススレを見たところ、ランク別相性まとめがあったのでそれを参考にする事にします。
よく調べずに書いてしまい申し訳ありませんでした。
今回はロングステップできるのはどのくらいいますか?
イージス使いなんですが・・・
援護ってどんな感じにすると良いですか?
焦って変形スキュラ打ってしまって
味方の格闘をカットしてしまったりしてます
相方からは「2対1の気分」とか「近くに居てくれ」とか
「逃げすぎ」とか言われてます (´・ω・`)
何か良いアドバイスあったらよろしくお願いします
っ乗り換える
イージスは難しいよ、初心者には。
自称中級者以上の方教えてください。
乱戦になったときにレーダー見れてますか?
また、乱戦時に若干援護寄りの機体を使うときは、
相方との位置関係はどんな感じですか?
どの様な機体でも相手の群れを90度の位置で挟むのがベストでしょうか?
自分はちょっと後ろから射撃重視(フォビかエール)って感じなんですが、
自分が追われ始めるといつの間にか相方と離されてること多いんです。
多分何か問題があると思うんですが…。
ご教授くだされば幸いです。
乗り換えですか・・・
ずっとイージス一本だったので正直辛いです
タイマンなら割と勝てるんです
うまく立ち回れば2対1でも勝てます
でも、2対2になると勝率が下がるのです・・・
このスレでイージスが援護機体という話だったので
どんな立ち回りをすれば良いのかな?
と思って質問させて貰いました
>>509 >今回はロングステップできるのはどのくらいいますか?
質問の主旨が伝わらないですよ?在日さん
あえて答えるなら全機としか言いようがない
それに乙寺のときにだって全機ロングステップはできた
使い分けができないのは一握りのみ
>>512 >乱戦になったときにレーダー見れてますか?
敵と相方の位置がなんとなくでも把握できるのでレーダーは見ないっ見てる余裕無い
レーダーよりも相方の画面チラ見
>また、乱戦時に若干援護寄りの機体を使うときは、
>相方との位置関係はどんな感じですか?
これは経験を積むしか無いと思うけど3.5なら同時落ちできるように体力調整が必要で
乱戦時とはいえ時にはソードが逃げてカラミがつっこむことも必要で簡単に言うと方追いされないように相方が常にダブルロック喰らわないように
>どの様な機体でも相手の群れを90度の位置で挟むのがベストでしょうか?
待ちを崩したりするにはステップの軸取れるし個人的にはL字は意識してるけど敵同士が離れちゃった時にはL字なんて関係無しにほぼ直線で飛んでって
相方とロックされて無いほうがつっ込んで格闘なりクロスなり
Lを意識し過ぎて相方距離離すと敵の群れがどっちかに飛んでくので特に足の遅い機体使う場合は注意行き過ぎると戻れなくなります
>自分はちょっと後ろから射撃重視(フォビかエール)って感じなんですが、
>自分が追われ始めるといつの間にか相方と離されてること多いんです。
>多分何か問題があると思うんですが…。
これは相方にも原因がある場合もあるし(カット能力不足等)固定相方とかいるならここら辺は話した方がいい、逃げる時は円を描くように
>>513 変形スキュラでステップ狩れます?落ちる時はどうなの、相方と体力調整できてる?
乗り換えって表現もあれだけどたまには別の機体を使うことをお勧めします
エールとかで同じようなことを言われば敵にプレッシャをかけれてないですし
いろいろやってまたイージスやれば今よりも絶対上手くなりますよ
イージスで2ON2で勝てるゲーセン探して戦えば立ち回りの練習になるかもね
レベル低すぎのゲーセンだと練習にならないけど
>>515 アドバイスありがとうございます
必ずと言う訳ではないですが、変形スキュラでステップ狩れます
落ちる時はどうなのと言われると困るのですが
気がつくと自分は300以上残ってて、相方は落ちそうになってます
体力調節と言うのはどのような事を言うのでしょうか?
同時落ちするようにこちらの体力を調節した方が良いのか
相方にこちらが落ちるまで待って貰った方が良いのか
FI・SS・フォビ・ラゴゥ・プロビなどは練習してたりします
レーダー見れる余裕がなかったりしますので
立ち回り全体のレベルを上げていきたいと思います
まぁ変形機体は被弾しにくいのが売り出しね
つーか素直にルージュでも使っとけ('A`)
変形機体は被弾しにくいのがウリだったのか?
〜一筋って人は弱いのが定説
相手の機体を知らないからな
>>516 単純に前衛と後衛を入れ替えるんですよ
相方に引き気味で戦ってもらい自分が前にでで戦う(ダメージワザと貰うって事では無いですよ)
相方が突っ込みすぎなのかは解らないけど乱戦になってるならもっと前にでて自分もロックもらうように
自分の好きな機体使えばよいと思うけどプレイ見ないとなんともいえないし戦ってみないと解らないからあれだけど
そこら辺は相方と話合えばいいと思うよ
方追いって知ってます?
これを多分狙われると思うのでそれをさせないように体力調整
自分300残ってて相方死ぬとおそらくまた相方狙いに行くのね
そこで相方が覚醒使うと(多分この時点で相方体力300〜400ぐらい)
でこっち覚醒無しの300二人と向こう覚醒ありの満タン二人
極端な例だけど実際あるケースなのでこうならないように同時落ち
>>512 自称中級辛味ですが援護機体なら敵味方と壁(作戦エリアのライン)の位置関係を確認して一番安全なところに脱出しておく。
相方が片追い食らってたら援護、しかし一瞬自分のロックが外れたくらいででかい攻撃当てに行こうとはしない。安全第一。
相手が無理格闘仕掛けてきたら躱して最大反撃。
援護機体は体力温存も大事な仕事だと思うので。
あとはダウンとる事も大事。フォビならフレスかな。交互にダウンとってたまにダブル仕掛けるのがいいと思う
521 :
512:2005/11/14(月) 13:01:19 ID:2UEX8pdm
>>515 ありがとうございます。
やはり中級者でも乱戦時のレーダー確認は難しいんですね。
距離は体力と相談して、ですね。
逃げるときは円を描くように、とはどういうことでしょう?
相手がいる方にまた戻ってしまいません?
軸あわせ対処ならばBD中にステップやら、BD切ってまたBDの切り返しの方がいいと思うのですが、
またご教授くだされば幸いです。
>>519 アドバイスありがとうございます
なるほど、非常に参考になりました
自分は終始回避しつつ援護(っぽい事)をしていたので
今度からは同じ状況になった場合は前に出てみる事にします
(相方がソード系なのでそれも微妙かもしれませんが・・・)
多分、相方を方追いされていると思いますので
それをさせないように立ち回りたいと思います
方追い阻止と言うと、レーダーを見て相方について
一緒に前線に出ると言うような感じで良いですよね?
>>518 超ミラクルハイパーデンジャラスダイナミックアトミックボンバーシャイニングエキセントリックウルトラ参考になった
あったまイー
>>521 直線で逃げると相方も追ってくれなくなる為 説明不足で申し訳ない
例えばヘリオポリスの柱を使ったりしてマップをぐるっと回りながら相方のところに戻る感じです
ただマップの角とか逃げ場の無いところへ誘導されないように注意して相方に援護させやすいように
>>522 そうですね一緒に前に出ましょう 足を揃えましょう
相方がソード系なら自分が囮になりソードが闇討ちって作戦のが安定はしそうですが
これも時と場合ですので やりやすいように
>>522 >レーダーを見て相方について一緒に前線に出ると言うような感じで良いですよね
機体や状況により異なるので、なんともいえない。まあ最後の最後だけはそうなるかもね。
片追い阻止ってのは要するに、自機と味方機の1機目同時落ちを狙うことだよ。
んで片方だけが1落ちしもう片方0落ち←この状態はとてつもなく危険なので、
そのときは落ちてないほうが自爆覚悟で前線で暴れる。落ちた側は味方になすりつけるように逃げるといい。
まあ自分らは片追いをして、相手にはさせないってのは全てのスキルと戦術、機体選びの基本なので頑張れ。
つかここまで書いて気づいたが、Wikiには片追いの解説、用語集にもQAにもないんだな。
超重要項目だから書いておいたほうがいいかもしれんね。
>>524 度々アドバイス頂きありがとうございます
相方と相談しつつ精進してみます
質問ばかりで申し訳ないのですが
最後にもう1つだけ質問よろしいですか?
レーダーって、いつ見たら良いのでしょう?
ホント初歩的な質問ばかりで申し訳ないです
>>525 アドバイスありがとうございます
方追いで相方が1落ちした時に
相方には逃げてもらい、自分は前線にという事ですね
稀に、自分が落ちそうになった時に
相方も2落ち寸前なんて事がありますので
その辺りはじっくり話し合ってみたいと思います
>>526 敵の位置はサーチ切り替えて解るけど相方は解りませんよね?
あれ?相方どこだ?って時に見ます
ゲームの序盤の柱の方に行くのか大きめの建物に行くのかとか
一度落ちて復活したときとか 相方の方に逃げる時とか(相方先落ちは別問題)
L字に展開したり一緒に攻めたりとレーダーの相方の位置をみて判断します
野良の人と組む時があるなら私はチラチラ頻繁に見ます
逆に固定相方は信用できるためそう頻繁には見ません
要は相方と敵の位置が把握できていれば見る必要ないです
>>528 重ね重ねありがとうございます
大変参考になりました
今は、色々するのに一生懸命になって
レーダーを見る余裕が無かったのですが
BD中などに余裕を作るように練習してみます
早速、今日にでも試してみます
本当にありがとうございました
まあ、最初はダウン中、および敵ダウンさせた時に見るようにするといい。
他は最初はあんま見る余裕ないでしょ。
逆に言うと、このときにすら敵味方の位置確認してない人が多いが……。
なるほど!まさに目から鱗でした!
ありがとうございます!!!
532 :
512:2005/11/14(月) 14:37:20 ID:2UEX8pdm
>>520 トンです。
片方ダウンさせてもう一機を二人で攻撃するのは基本ですよね。
でもフォビって意外と射程短いんですよ。
自分が安全なところにいると、当てられないどころか圧力すらかけられないorz
>>524 サンクス
なるほど、コロニーメンデルなんか逃げやすいかもしれないですね。
覚醒時に各種ゲロビあてたら、ダメはどんな感じなんでしょうか?
敵の耐久値ゲージみてたら、そんなにかわってないように見えるんだけど・・・。
バズーカはえらい減りますね。
一律1.5倍ではないのでしょうか。
>>533 なんでも
BR:100%
実弾:130%
格闘:110%
らしい
間違ってたらごめん
フォース使ってるんですが、下格の使い道がよく分かりません。
他の格闘は奇襲に前、ダメ取りにN、確反に横、魅せに特を使ってます。
しかし下だけは本当に使い道が分からないんです。
皆さんどういう時に使ってますか?
>>533 バスターのグゥレイトォ!が260から267になるような、そんな具合
>>535 下→特につながって結構ダメージ稼げる
あと下は判定がすこし強い
横格よりは使えると思うけど…
>>535 後格は、判定強い、発生早い、割りと伸びる、隙少ない
と良い事づくめだぞ、使わないのはかなりもったいない
乱戦ではかなり当てやすいし、特格に繋げればカットもされにくい
使いどころとしては割りと近距離かな?相手と格闘かち合ってもだいたい勝てるし
BRで反撃しようとした相手より先に後格当たったりするし
むしろ俺は、前格と後格しかほとんど使わないな。
539 :
カイト:2005/11/14(月) 21:38:34 ID:tf8RKN4H
イージスの覚醒コンボを教えてください。どうしても格闘連打すると飛んで飛んで行くのです。誰か助けて!
>>535 暇だから非公式コピって来た
■後格[威力D:当て易さA]威力80 1段技。派生で特格に繋がる(187)。
単発、派生ともにビームキャンセルは不可。が、単発の威力のなさは派生の特格まで出すと全く気にならない。
誘導がよく、判定がかなり強い上に伸びが素晴らしい。外した後も比較的すぐ動けるために隙も少なめ。
派生の特格後は多少隙ができるが、意外に硬直時間は短いので、下手によってくる敵には反撃も可能。
敵の格闘を潰したり、振り向き打ちビームの判定がでるまえに当たったりと、間違いなく主力として使っていける格闘である。
入力が多少難しいので、下入力に慣れよう、前格と並んでこの機体の生命線となるため、横格に化けたりするようでは厳しい。
下特だと特の後にほぼ確実にBRくらうな乱戦だと
こんなとこに…
優しい方Aストで格闘一発当ててやたら早い射撃当てのやり方教えてくださいm(._.)m
一応SCできます…
全然女運が無かったこの僕が SEEDを始めたら一気にモテ始めるようになりました。今では女の子のマンションに連れ込まれる
始末で 体が持ちません(笑
25才 無職
デュエルASの特格シヴァ待ちの奴が倒せません・・・
SI、ルージュがメインで結構格闘しにいく人間なんですがことごとくボコボコにされました・・・
ちなみに腕のほうはオーブ兵士で6面行ったら負けるようなヘタレですorz
>>545 無視して相方と協力してもう一人を追うんだ
ルージュ、SIなら鈍足ASを振り切れる・・・はず
547 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:43:11 ID:WLBX/aU5
>545
デュエルASに負けるなら
こっちもデュエルASに乗ればいいんだよ!
>>545 とにかく距離をとること。シヴァ溜めてると感じたときは特に。
そうすれば向こうはブーストへぼいので余裕で逃げられます。
そしたら向こうは横ステップ以外の動作も使わなければ
ならなくなりますから、誘ってブースト切らしたところに
BR撃ちこんで行く。格闘はダメです。SIもこれで行けると思います。
近づかれてしまった場合。ステップせずに歩いて様子見。
特格が来たら、即横ステップ>BDもしくはステキャンで
連続して回避動作。シヴァが来なければ距離を開けることができ、
シヴァが来たらその隙に格闘コンボを決めてやりましょう。
SIなら250もの威力を誇る特格が確定するはずです。
それとSIで格闘の先出しはやめた方がいいです。SIの格闘には
判定に優れるものがなく、ASの特格に潰されやすいからです。
>>545 マジレスすると 自由にキラを乗せると補正がかかって 簡単に倒せるよ
>>549 な、なんだってー!?
てか、オーブルートクリアできない腕なら無理でしょぉ
>>545 ぐるぐる回るのは、自分からみて左側の足の方にステップすると良いらしい。
その後確実にシヴァが来るので、それもステップで回避すると良いんじゃないかな?
慣れてくると良い鴨だよ、特格CSCばっかやってる奴は。
>>545 特格に頼るだけの待ちASなら、ギリギリの距離で後ステや横ステキャンで特格を誘ってカウンターすれば勝てる、が・・・
まあ、わざわざ相手の間合い、相手の得意な戦い方に合わせる必要は無いよ。
CPU叩いたり、距離をとってバルカンで嫌がらせしたりして向こうから動くように仕向け、相手の硬直を狙おう。
SIだと少々辛いかもしれないが、ルージュならいけるはず。
いつか聞いたけど誰にも相手されなかったのでまた聞かせて下さい。
フレスって前入れなくても誘導するけど、Nより前入れたほうが誘導するんですか?
>>554 フォビはよく知らないから確かじゃないが、
レバー前は関係ないはず。撃てば勝手に誘導する。
レバー左or右を入れながら撃つと任意に曲げられる。
まず、デュエルASを倒すにあたってどう倒すのかを選べ。
デュエルASは接近戦において強力な機体なので
その1:デュエルASより接近戦が得意な機体を使う
その2:接近されないような機体を使う
まあルージュってんだからその2だよね。
まず気をつけなきゃいけないことは、こっちから格闘を仕掛けるなってこと。
確定しそうな状況でも、ビームにしておく。
何故なら、格闘キャンセルCSが飛んでくるから。
で、とりあえずこっちからは近づかない。相手は特格を当てたいんだから近づいてくるが、こっちはルージュなので距離を詰めるのは難しい。
適当に着地をずらしつつ、ちょびちょび相手の着地にビームを当てるだけ。
これを繰り返す。
ちなみにその1で戦う場合。
オススメはSストライクとかブリッツ。次点でAストライク。インパはよくわかんね。
Sストは、とりあえず寄っていって相手のステ硬直に前格ブメキャン。これだけ。
発生早くて判定強くてでかいから、相手が特格で迎撃してきても余裕で返り討ち。
相手の再ステップが間に合うかもしれないけど、判定でかいから普通に刺さる。
CSは(経験からだけど)大体間に合わない。
ブリッツはミラコロ接射でもしてればいいんじゃない?
Aストも、Sストみたいな感じで攻める。前格で。ダメージは150くらい。
Aストやブリッツの場合は、何べんかやって「こりゃダメかも」と思ったらその2に切り替えてね。
がんばれ。
>>551 君は自分に合った機体が選べていない 選んであげるよ
ムムムム
おお 偵察ジンを使う汝が見える
ASを遠距離からボコボコにしている偵察ジンが見えるぞ
>>535 ↓格あまり使わないうちが言うのもなんだが奇襲や格闘の判定が遅い機体に後出しで潰したりがいいと思う。
後出しで潰すなら特格って選択肢もあるけどね。
特格が届く距離でBR撃たれたら特格だしてかわしながら反撃できるけど慣れが必要。
あれ特格の話しになってるorz
>>554 前入れフレスはNフレスと同じ。
誘導はNが一番なんでここぞと言うときに横が
出ちゃうとorz
>>535 前で十分代用できる。むしろ前の方が安全。
後は硬直長すぎ。
相方の残り体力を確認するコマンドってあります?
動画とかでよく見かけるんですけどどう出してるんですか?
>>561 通信ボタンを押すと もう、持たねぇぇぇぇぇぇぇええ とか言ってくれるよ
クレジットを入れたら押すボタンだよ
ってクマ━━━━ヽ(´(ェ)` )ノ━━━━!!!!
>>565 そだよ〜。対戦やアケやる時、最初にスタート押すとヨロシクと相手の画面に出るから礼儀として押しなさいな。
>>565 >>564は釣りだ
通信するためには射撃格闘ジャンプ同時押し
覚醒が貯まっていたらできないから注意な
教えて君より教える君の方がタチが悪いということを知らない香具師が多いスレだな。
クロトとシンの≪もうもたない≫はもうもたない!って感じするよね
QGに悩んでたイージス使いだけど
今日、タイマンでQGバスター討伐成功
まぁタイマンじゃQGなんてやってる暇がないってのもあるでしょうけど
機動性なら☆4に並ぶイージスと鈍足のバスターとじゃ話にならん 接射スキュラ ステップ崩しを駆使して勝利
2on2のときだったから バスター少し放置気味だったのがいけなかったんだな
>>570 野良で、マユラではいって、開幕にスタートボタン連射するのが礼儀。
相手は癒されるよ。
>>575 2v2で敵にバスターがいるなら、基本はバスター片追い。
バスターの相方が機動力のある機体だったらツライけど、まあ本気で片追いかければバスターは速攻で沈む。
一番嫌なのは、QGバスター+QGバスターだな・・・'`,、('A`) '`,、
>>566 おまい、ここで質問する前にインストよめや。
以前にもよくありました。インスト読まずにやたらと通信どうやんの?
特殊射撃ってどうやんの?とか。おまいらもちっとインスト読もうぜ。
インスト+Wikiでわかんなかったら質問。やさしい人々が腕を広げて出迎えてくれるよ。
ほら、あそこにもグーンとゾノが腕を広げて…ってそれはビームか OTL
>>576 アサギで通信ボタン開始後に連打しまくると…EXステージがまっているかもしれませんw
マユラについては癒され方は個人差アリまくりなので用量を守って(ry
相手が軍兵だったら「エンゴスル」で入ってあげると相手が喜ぶ…かも?
2台2ラインで「レンシウチウ」「エンゴスル」をよく作るのが俺の趣味w
>>566 今思い出したがあとから入った場合は相手が知ってるひとを除いては
すべて相手に敵機を落とさせてあげましょう(CPU戦の時)あとから入ったくせに
ガツガツCPU倒そうとすると同志討ちして相方が気分損ねるし,運悪かったら落ちるし OTL
君がポイント持ってったせいでSEEDいけなくなったりするので注意な。
QGバスター2機相手ならタイマンか乱戦に持ち込めば結構楽勝だな。
特に4+3コンビならタイマンに持ち込めれば勝負ありだ!!
まあ低ココンビなら結構大変だとも思うが・・・
>>578 タイマン得意な人がバスター使ってると結構強いよ
時間稼ぎだけならバスター得意だから
タイマンを相手がめんどくさく感じる→相方の援護にいって2対1の状況を作ろうとする
こうなったらQGや生グレイトの餌食になるしね
着地ずらしのやり方教えてください
>>581 1.着地寸前にステップ
2.着地すると見せてブーストダッシュ
3.着地前に飛び上がるようなモーションの大きい格闘(これは苦肉の策だが)
ありがとう
練習してくる
うちのゲーセンにいるうまい人?(少なくとも俺が挑んでも0落ちで余裕でかつひと)が
今日ルージュとブリッツの組み合わせの人と対戦してたんですけど
ルージュが瀕死の状態でBDで逃げ始めたんですが
なぜか体力がまだあるブリッツへターゲット
その後ブリッツを相方の人と落として勝利したんですが
人の動画見たり戦ってるとこ見ると瀕死の人が逃げ始めたら追撃になんか消極的じゃないですか?
遊んでいるだけかもしれないですけど、これにもしかして深い意味とかあったりするんですか?
後覚醒の使い時教えてください・・・
>>580 そんな時こそ☆4の力を見せ付けるんだ!
こっちからあまり仕掛けなければ☆3でもバスターなら押さえとけるし(1部例外あり)。
えっ☆4でもバスターをサクッと落とせないこともあるって?まあそしたら諦めるが1番だww
>>584 俺も逃げたのはほっといて相方とコスト残ってる方を落としたりするタイプだよ。
なので瀕死を追っかけないでいたらこないだ知らない相方さんにウザがられた。
状況にもよるだろうけど瀕死で逃げてる奴を追わないのはこのゲームが2対1状況では
圧倒的に2側が有利にボコれるから…。
後、瀕死を追っかけるってこと=元気な方に背中を向けるってことだし、どの道牽制のために
どちらかが対処することが多くなる。
すると瀕死のを一体でおとさにゃならなくなるんだけど一対一だと逃げに徹すれば逃げ切れる
ことも多い。よって負担としてはあまり変わらなくなるんだよ…。
でも野良同士とかだと連携の面で上手くいかないことが多いから素直に瀕死を追った方が
無難な場合が多いかもね…意外と損なんだけど。
>>584 その状況って、すでにブリッツが一落ちしてる状態じゃなかったですか?
だとしたら、あと一撃で落とせて、しかも逃げに徹したルージュは戦力外なわけです。
だから実質一対二の状態でブリッツを狩れる。
もしルージュを落としてしまったら、満タンの二人を相手にしなければならない。
そういうわけで、一落ちなのに瀕死状態で逃げ始めた奴はほったらかしが一番です。
先出しで横格闘当てていきたいのですが。
☆4と3、5の機体で当てるにはどの機体で練習したらいいでしょう?
できればコツなんかも教えていただきたいです
m(_ _)m
逃げる敵を追うのは骨が折れるけど、こっちに向かってくる敵を二人でボコるのは赤子の手をひねるより楽でしょ。
バスターやカラミテイならいざ知らず、こっちに来るのはロクに狙いも定まってないビームだけ。
わざわざタイマンの状況を作ってやるのでは相手の思うつぼ。
二人で囲んでおけば、効率的にダメを与えられるし、片方が覚醒コンボを受けたとしてもすぐに、確実にカットできる。
機体によって性能が違うんだから
同じタイミングで当てにいけるはずが無い
まずはWiki見て練習して、それでも駄目なら聞くべし
なるほど、2対1なら別にHPが結構あってもすぐ減らせるから追撃に消極的なんですか
今度友達の相方と一緒に試して見ます まぁ負けますがorz
>>588 ルージュがいい。
横格の性能自体がいいし、外してもリスクが少ない。
590さん
592さん
ありがとうございます。m(_ _)m
あと一つ聞きたいのですが(¨;)
横格自体に少しビームを避ける動作がありますが、
近距離なら敵が
(どのような行動をしてても)
射撃ボタンを押すと同時にこちらも格闘ボタンを押すのは確定(当たる)でよろしいですか?
>>591 結局は状況によるんだけどね
中遠距離でブースト量の多い機体相手に追うよりも向かって来る1体を2人で相手した方が良い場合もあるって事
近中距離なら瀕死の奴を追った方が良い場合が多い
相手の腕にもよっても変わるし
>>593 ビームが出た瞬間に押したら間に合わない事がほとんど・・・
どの横格かで全然違うから何ともいえないが、横格でビームを避けて当てるというのは
基本的には先読みで近距離でビームが来ると思った瞬間に押す。
正直、読めないならリスクが大きすぎるから止めた方が無難。
それとステキャンがあるから先出し格闘はどちらかというと不利
先出しで当てるには横格とかじゃなく、人同士の場合は読み合いになる。
まあ読み外すと反確になるから待ちぎみになりやすいんだが・・・
話は変わって、上級者の方に聞きたいのですが
自分はSEED始めたばかりの初心者です。
徐々に上達してるのは分かるのですが、どれくらい出来るようになれば中級者クラスか
分かりません。
EXステージを一人旅でクリア出来るぐらいですか??
とりあえず最初の目標にしたいので聞かせてください
>>596 上級者では無いと思うが一応
EXを除いたステージを一人旅でクリア出来たなら対戦初心者。
これ以前の腕で野良援軍するのは避けた方が無難。嫌な顔する香具師も結構多い。
前から言われているが、CPU戦でいくら強くても対人戦ではあまり関係ない。
まあ今の時期なら家庭用でCPU練習して対戦挑戦もいいかも。
対戦でガンガりたいなら、CPUをクリア出来るようになったら基本的に対戦Onlyの方向で。
とりあえずwikiに書かれてる事を実践でき対戦でそれなりに勝てるようになったら、そのゲーセンでの中級者かな。
場所・ゲーセンでレベルが違いすぎるからどのレベルから中級者とは一概には言えない。
>>597 ありがとうです。とりあえず対戦に挑みたいと思います
秋葉原で対戦を数こなして勝ち負け半々位になったら中級者
なんか最近秋葉原のレベルが下がった気もするが…
595さん
わかりました。
ありがとうございます。m(__)m
お互いのレベル向上のため、相方とやったり野良でやったりしているのですが
どちらも野良の時の勝率が高く、相方と組むとさっぱりなんです。
連携を磨くコツってありますか?
まずは一緒に釣りでもしに行ったらどうだろうか
>>601 野良の方が2on2の戦い方を分かってるのかもしれないし、
単純に腕の差かもしれないが。
CPU戦で相方とくっついて行動して、
意識的にクロス入れたり、カットに入る練習をしてみては。
いざ実戦で対戦でどこまでできるか分からんが、
味方と離れないという意識を持つだけでも違うと思う。
最初は誤射やら味方をカットやらも多いと思うが、気にしてはいけない。
1オン1の時動き回りながら相手の着地硬直狙い等でQGを使うのは
技術的に可能なのでしょうか?
指がついていきません。
着地狙いじゃQGじゃなくても良くね?
>>604 アドバイスサンクス
相方の金魚のフンになれるよう努力してみますです
>>608 できれば相方を金魚のフンにすることも出来ればいいと思う
単純に前衛後衛の違いのようなものなんだけどね
>>609 いつも突っ込むのは自分で相方は動かざる事山の如しなんですわ
なるべく相方の方に逃げて乱戦状態を作ろうとはしてるのですがどうも・・・
>>606 レスどうもです。
ということはASのCSをたまるかたまらないかでやりくりして
ビームとシヴァの使い分けなぞという夢のようなことも・・・?
>>609 なるほど、だから後ろにつく練習をしたいのか。
一度バスターみたいにブースト少ないのを使って
見るといいかも。
あなたの好みにもよりますが
>>610 それじゃ連携とるの苦しいな。相方に言って、
自分にくっついて行動してもらう練習からした方が良いかも。
相方は特に対戦で、敵が来たら逃げてるような希ガス。
敵に向かっていくことが出来る相方に仕立てる必要があるかも。
イヤでも前に出ないといけない機体で練習させるとかね('A`)
最近レーダーを見ることを意識し始めたのですが
基本は見方が緑で敵が黄色ですよね?
たまに赤が表示されるのですがあれはなんなのでしょうか?
>>614 自機に対して何らかの攻撃をしてる敵機だった気がする
>>613 自機Aスト、相方デュエルASなので、
自分が突っ込みすぎて相方を置いてってる可能性も無きにしも非ずで。
そうだ!バスター使ってみよう!
>>614 >>615はちょっと違った
自機か僚機に何らかの攻撃をしてる敵機だな
格闘モーション中とかでも赤くなったりする
>>616 機動力にちょいと差があるから、AストがASに合わせた方が良いだろうね。
バスターなら前に出る味方ごとグゥレイトォだ、俺は結構あるorz
>>599 前にHEYにいったとき
いつもと比べてなかなか強い人たちがいたんで驚いた
いつもじゃあそこで10連勝いじょうはよく出来るんだけど あの時は多くて7,8連勝ぐらいだった
逆に俺はあそこのLVなかなかあがってると思ふ 特格厨ももはや狩られるだけの存在だし
621 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:02:09 ID:FSkzjY7A
秋葉のレジャランでコンスタントに10とか15とか連勝している野良の人いるんですが
相方いなくて野良オンリーで勝ち星あげれる人って腕的にどうなんですか?
ペア固定の人たちより条件的に厳しい中で勝っていけるのは正直すごいなと思ったので。
ちなみにマナーもよかった。機体相手にコスト合わせてたし、誤射、負けたらちゃんと誤ってたし。
秋葉セガで10連勝以上出来たら中級者と思っていいのかな?
>>620 そうかHEYはレベル上がってるのか
セガをメインにやってたもんで気付かなかったよ
そうそう、秋葉原のレベルって
セガ>HEY>レジャラン>タイトー
こんな感じだと思ってたけどあってる?
>>621 俺も野良で10連勝以上何回かしたが、相方がかなり上手くて
敵が自分より下手ならいくらでも稼げるよ。
それに、固定だから強いとは限らん。だって野良なら上手くすれば
そこのゲーセンで一番上手い人と組める可能性あるが、固定では
相方自身を育てない限りそうはならん。現に俺の相方はそこらの野良よりよほど弱い。
初心者スレでそういう地域限定なネタ出されても困るな。
>>622 10日位いってコンスタントに10連できるなら中上以上かな
2.3回いって出来たって程度なら微妙
秋葉原は初心者も多いし
あと、時間帯にもよる
俺のホームじゃ固定相方持ってるのより
野良のほうが強い 逆に固定相方持ち弱すぎ
普段はホームに 休日とかは金を無理してでもアキバに連ザ だ け をしに
な〜にやってんだろ、と思う18歳の冬
何連勝というのはあくまで目安にしかならんからね〜
15連勝とかより強い常連からの1勝(補正無し)の方が凄いし。
連コ厨がいれば15連勝くらいすぐだしな。
まあ勝率5割を超えてればとりあえず中級者を名乗ってもいいんジャマイカ?
とはいえ中の下と中の上じゃ全然レベルが違うのは言うまでも無いが。
初心者だと思う人はまずは勝率5割を目指してみては?
家庭用が発売されれば底上げされるのかな?
それとも先落ち特攻厨で沸くのかな?そうなると野良だと大変だ・・・
俺も2回に1回は1人で行くから苦しくなるかもなorz
新宿のどっかの店には「先落ち特攻するな。通信しろ」ってな文言が全ての台に貼られてた
>>629 家庭用にはほぼCPU戦しか無いからね
家庭用からゲセンデビューって人なら大体が
相方のことは考えず敵機を落としに行くって奴になるかもしれんね
633 :
まーちがえた:2005/11/16(水) 02:09:33 ID:R6OB+Pjc
よくきく、先落ち特攻って・・・なに?
先落ちして、さらに復帰後、特攻していくヤツ?
>>636 その通り。先落ち特攻すると、相方が落ちたときにもうHPが半分くらいになってることもめずらしくない。
もしそうなれば、狩る側としてはそいつを片追いして終了でしょ?
1回しか落ちなかった奴としては、かなり不完全燃焼で終わってしまうわけ。
>>636 さんくす。
きをつける・・・。
で、2v2で片追い喰らった時の逃げ方なのですが、なにか基本的な事はありますでしょうか?
とりあえず、これだけは覚えとけ! っていうの。
機体はバスターなんですが・・・(涙
>>631 さらにコストを気にしないフリーダム厨とか増えるかな?
どんなに100円いれても種ができないのですが…。そしてお金も帰って来ません。たまに動きますが、鉄拳が始まっちゃいます…。どうすればよろしいんでしょうか?上級者の人教えてください。
>>640 どこのゲーセン?
おれもそのげーむやりたい
自分の得意機体はブリッツなんですが、
相方がASやフォビドゥン、カラミティと足の遅い機体だとどう動けばいいのか
わかりません。
速い機体故どうしても相方との距離が離れていってしまって、
自ら相手に方追いをさせてしまっています。
先に相方を前に出すにしても先落ち厳禁機体ですので、
ダメージ喰らわせてしまう事が心配で仕方ありません。
自分はソリストですので固定相方はいないです。
まだまだ弱い初心者なんですけど、私服キラのジェネシスでいつも自機1落ちCPU2落ちで終ります。
自分は指令を集中にして、フリーダム→ジャスティス→Aスト?の順で倒してます。
機体はAS、時々Sストです。CPUの使い方・自機の立ち回りをご教授願いますm(__)m
644 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 06:34:39 ID:Bl+QGcQg
さらば、
↑こいつのID!!!!!!!!
ブラスト+QGキャンセルQG
オーブ一般兵のステージ9で、ターゲットが埼玉なんですがドラグーンに撃ち抜かれて近付けません。
ドラグーンはどうやって回避したらいいんでしょう?機体はフリーダムです。
後、フリーダムだと9まで行けるのにエールだと7止まりなのはパワーに頼りすぎってことなんでしょうか?
>>638 まずとにかく味方がいる方に逃げる味方から離れるように逃げられると援護ができない
次に、無理に攻撃しない
相手に隙ができても攻撃しないで距離を離すことも選択にいれる
攻撃した方が良い場合もあるのでそれはその場その場で判断
>>642 レーダー見る癖をつけよう
>>646 CPU埼玉のドラは適当に動いてるだけでもそんなに食らわないと思うが・・・
確実に避けるなら高飛び
αステーションとかサファリで10連勝以上できるけど
秋葉でやると全然勝てない。HEYとか初心者なんてほとんどいなかったしでも
そこそこうまいのに覚醒の使いどころがおかしいと感じたりもした。
SEGAも微妙、ガン待ちとかかなりいた。ってかSEGAは二極化が激しい
>>643 どのルートでも最終面は回避推奨。
それ以前に機体変えるべきかも。
野良で、一人旅のときは主にデュエルを使っているのですが、自分1落ち、
CPU何落ちかでゲームオーバーになることが多々あります。
これはCPUとの連携が出来ていないためと思うのですが、
カットやレーダーを見るのがうまい上級者は、
CPUを落とされることなく(あるいは一落ちくらいで)序盤のフェイズをクリアーできますか?
一応CPUレベルは平均より高いみたいです。(ヘリポリでキラが覚醒します)
また、命令「分散」でCPUを援護できるくらいになれば、野良で組んでも連携が取れるようになるでしょうか?
やっぱりCPUとは違うのでしょうか?
>>650 回避にしてても勝手に落ちるから、CPU突撃で自分は引き気味に戦ってCPUを3落ち4落ちさせたほうがいい希ガス
ルージュなどの横ビーで「攻めを継続させる」の意味が良くわかりません
どなたか教えてください
ダウンさせると攻撃が入らなくなる→攻撃はそこで一旦止まる
ルーヂュの横ビは攻撃後に相手がダウンしないのでそのまま攻撃を継続できる。
>>653 横二段入れるとダウンさせてしまうが、横BRでは相手はダウンせずよろけで止まる。
ダウンで仕切りなおしの状態にならないから、攻めを継続させていくことができる。
これは戦闘時間の節約になると共に、攻撃側にくらべてよろけ側の行動の選択肢を狭めることができる利点がある。
横格が入ったら、状況に応じてダウンと攻め継続を使い分けられるのも美味しい。
>>649 αは知らんがサファリは常連と一般の格差がすごいと思われ。連勝数語られても参考にならんよ
味噌ジン倒すいい方法ってない?
最近一人でやってると味噌で入られる率高くなってうざい
でも苦手なんですよ…ダメージ負けするんです
>>658 1on1なら分散にしてガン待ち着地狙い、着地に格闘とかサブ射をしてくると思うけど自分方がブースト残ってるんだから惑わされないで避けて射撃
飛び上がり際には追ってって射撃が当たる場合有り
2on2で相手が味噌ジン+☆3.5なら普通にやる
てか自分がソードとかなら無理かも
>>649 秋葉みたいに弱いとこので
連勝数語るなよ・・・
家庭用買ってきたので練習してきます。
>>650 >>652 回避にしてもどうせ落ちるんで集中にしてたんですけど、もう自分0落ちで戦ってみようと思います。
>>662 俺は集中にしてCPUを目の届く範囲でできるだけ援護する
M1とかだと別に痛くないけど後半正義とかポコポコ落ちられると苦戦必至だからね
いまさら突っ込むのもなんだが……
>>643 私服キラのステージ9ジェネシス内部は僚機がゲイツだから、どの機体使ったとしても、それでゲームオーバーになることはないはずなんだが……
何を間違えたのか知らないけど、指摘しずらい。
ただ、自機1落ち、僚機CPU2落ちで作戦失敗になるステージは、基本的に自分は絶対落ちちゃダメ。
どう頑張ったとしても、後半ステージはまず間違いなくCPUは2回以上落ちてくれるから。
割り切れよ。でないとry
>>657 常連にも勝てるんだけどねー
相方が良ければ
>>658 上にもかかれてるけど、ブースト見切って着地を取るのが一番
ヤツが高飛びしたらブーストで距離離す、んでミサイル一発避けたら
着地して息継ぎ。
SSなら着地に接近して、特格届かない位置からアンカー出せば、
ミサイルを相殺しつつコンボ決められるのでウマー
タイマン分散前提でステキャン多様する相手が苦手なんですが、ステキャン中の相手へイージスのスキュラの様に他機体でビームライフルU字ターンで格闘誘ってステップ格闘なんてこと可能ですか?
可能なら読み合いの中に入れたいのですが。
ステキャン合戦するのもなんか不細工に見えるので('A`)
すまん理解できん
>>668-669 意味不明で申し訳ないですorz
自分の日本語不自由+場面が限定的過ぎて伝わらないみたいなんで、明日自分で色々試してみようと思います。
答えてくれようとしてくれてありがとうございました(・∀・)
>>670 モンキーの事を言ってるなら今回は正直実用不可能。
連合vsZAFTを今頃はじめようと思っています。
連邦vsジオンではGM、
エゥーゴvsティターンズではGMとGM-IIを使っていたので、
今回はストライクダガーかM1アストレイを使うつもりです。
強さとかじゃなくて、操作感とか格闘の技で見たとき、
ストライクダガーとM1アストレイのどっちがGMに近いですか?
ストライクダガー。
奴には受け継がれたものがある。
あの飛び上がり串刺しか
>>672 ちなみに☆2.5は協力や対戦で入ったりすると嫌がられる傾向があるので
使うんだったらソロ推奨。
>>664 そうでしたっけ?
私服キラって三隻同盟ですよね?自分のプレイ時はフリーダムだったと思うんですけど…
俺の眼は節穴か…
>>660 秋葉は決して弱くは無い
大会入賞者もいるし
そういうおまえはそうとうな上級者なんだろうな
アキバは弱いだろ
上級とか入賞者とかじゃなくて
総体的に弱いだろ
>>678 強い人も確かに結構いるが まぁ強いといっても普通に戦えるが
あそこで野良ってるとマジで悲惨なことになるぞ・・・
前にあそこで野良でやってたら 先落ち特攻当たり前 特格マンセー 開始20秒で撃墜
みたいなのばかりが味方援軍でマジでぶち切れそうになった。 2対1でやったほうがまだ戦えるつーの
良質な野良が少ない 良質な野良と組んであそこでの最高は19連勝だった。
>>678 入賞者がいるとゲセにいる連中のレベルがあがるわけじゃなしにな。
初心者も結構多いし。
どっちにしろ、連勝なんて誇れるもんじゃないと思うけど。……初心者スレ?
>>680 心配するな俺は相方いる
いつも秋葉と新宿くらいでしかやらんからな
遠征するから都内でどっか強いとこ教えてくれ
683 :
672:2005/11/16(水) 22:03:33 ID:luLL2UQS
>>673 ストライクダガーでがんばることにします。
即レスありがとう。
>>674 ごめん、それあんまり使わないw
>>676 そうですか。対戦/協力用に他の機体も考えておきます・・・。
とりあえずしばらくはストライクダガーで練習します。
情報どうもありがとう。
>>683 最高ランクの機体に合わせるなら☆3か1じゃないとダメだから
気をつけてね
当方バスター使い
高コスを相方にした時の為に、白ゲイツ練習を兼ねて一人旅中、Aストに乱入されて凹られました
この子の1vs1ってどんな動きをしたらいいんでしょう?CPUへの指示とか…
>>685 根本的に無理な対戦でしょ、それ…
タイマンではブースト少ないので先に飛ぶのは厳禁。
バスター使っているのなら基本は出来てますよね?
格闘の使いどころがわからないというならWikiなどを参考に、
判定の強い前格と硬直取りに横、特格を。
実弾兵器に合わせてアンカー→追撃などが出来れば
かなりウザイと思います。
それと白ゲイツはBRの弾が少ないので無駄撃ち厳禁ですよ
CPUの指示はその場の雰囲気によるのでなんとも…
初心者質問です。
一人旅、傷ありイザークでステージ9がクリアできません・・・
3馬鹿を相手にしていると、色々な角度から攻撃もらって落ちます。
一匹を最初に倒すことは分かっているのですが、そいつをロックしていると
他の二人がおろそかになります。
サーチはどのように変えていくのでしょうか??三匹を相手にするときの動きのコツなど
知りたいです。
>>687 一人でやるのなら結構な技量が要りますよ。
サーチ変えないでもレーダーとアラートで攻撃の来るタイミングは
わかります。
それに合わせてステップで誘導きっていけば結構何とかなります。
そして一人を集中攻撃。
一人倒せば数学的(大雑把ですが)に9(3人)の力が
4(2人)になるので
ここからは大丈夫でしょう。
ちなみにシャニかオルガにロックされているときに、
動きの少ない格闘コンボを入れようとすると、漏れなく
フレスやバズーカで痛い目見るのでやめましょう。
あと障害物をつかって敵を分断できるようになれば
格段に楽になります。
最初の方は難しいかも知れませんが、2人を視界の中に、
もう一人を障害物の裏に置くようにやれば、そこそこ簡単に出来ます。
まぁ9面クリアしても悪夢のExが待っているわけですが…
>>687 使ってる機体に寄るんだが、即ダウンを奪える武装があるなら当てて絶えず2体が動いてる感じにするか、敵2体を回避にしたCPUにまかせて1体に集中するてのがよくやる。
ただ回避CPUは墜ちるのがはやいから高コスト機だとやめといたほうがいいかも。
あとはレーダーを絶えず見ながら自分が回避重視でCPUの攻撃に合わせるくらい。
わかりました。レーダーが重要なんですね。
まだレーダーを見ても一瞬で位置を判断するスキルが無いので慣れしかないですね・・
使っている気体は、ASかAストか鰤です。まだそれしか使ったことが無いので☆4とかは
分かりません。
ちなみにピンチになると、とりあえずBDをしてしまうのですが、ジャンプボタン連打はあまりしない方がいいんでしょうかうか
>>690 「とりあえずブースト」は少しまずい。
経験積んで「安全な方向にブースト」できればいいよ
あとちゃんと着地ごまかすためにステップ1〜2回分のブースト量は
残して置くように
Aストの前格からビームがどうしても繋がらないんだけどコツってありますか?
>>691 わかりました。徐々に慣れていきます
はやくランクSEEDを取れるようになりたいです
>>692 最速入力
タイミングをつかむの慣れないなら
前格出して、キックモーションが見えたら
ヒットする前から、連打すれば最速BRCがヒットする
こういう最速入力じゃないとBRCがヒットしない機体って
結構いるんだよね
>>692 出るの確認してからじゃ遅いかも。
俺は逆に止めたくてもついつい出しちゃう>ビーム
秋葉は頭が弱いのが多い木がする
秋葉だしなぁ
すいません、訊かせてください(´;ω;`)
このゲーム始めたばかりで、ようやくオーブ一般兵で6面あたりまで
行けるようになったヘタレです(´・ω・`)
タゲられたとき、上とか右に矢印(アラート?)が出て、攻撃されたとき
赤くなりますがやはり左右の矢印が赤くなった場合は前か後ろにステップ、
前や後ろから攻撃されたときは横ステップなのでしょうか?
激しく初歩で申し訳ありませんが、ご回答宜しくお願いします(´・ω・`)
>>698 勿論そうだが、CPU相手に囲まれるポジションはそもそも取らないほうがいい
ルートによっては3機を相手にすることもあるが、難易度が普通以下のルートなら
基本的は2機なので、その2機ともカメラに収める位置取りをするといい。
他にもクリアする上で知っとおくことは、例えば戦艦は最後に落すこと
理由は戦艦を落すと次に普通の機体が出現する。
戦艦+ダガー+ダガーの3機はさほど苦にはならないがダガー3機はキツくなる。
他にはCPUは攻撃をジャストステップでかわすので格闘は敵のステップ後や
格闘を回避した確実な時にしか出してはいけない。無駄に出して外すと反撃をくらう。
CPUレベルが低いとバルカンを撃つ→敵CPUステップ→BR で作業的に倒したり
着地ずらしをしないので着地にBRや格闘をお見舞いすると簡単にダメを稼げる
慣れるまぁ慣れるまで、練習あるのみ。
最後に戦艦を落とすときの為にあらかじめ戦艦を弱らせとくと楽。
ただし、削りすぎると空気読めない味方CPUがかってにトドメをさしてしまう事がある罠
でも戦艦弱らせるためにBRの撃ちすぎも考えもの、それで弾切れおこしたら元もこうもないしね。
余裕がある時にする程度のほうがいいよ。
戦艦最後に落とすで思い出したんだが
三人娘のルートだかで三馬鹿倒した後戦艦落としても微妙に余るんだよな、
結構それで時間切れとかみるんだが
>>702 三馬鹿倒したらダガーを無視して戦艦を落とす→新たに出た三馬鹿を倒せばOK
SEEDランクになりたいのですが、スコアはどれくらい必要ですか??
あと全ステージ0落ちは自分の技術では無理でラスト3、4ステージはほぼ落ちます。
ランクを上げるコツを知りたいです
705 :
698:2005/11/17(木) 17:43:36 ID:f4TA2Rwr
皆様、こんなくだらない事にお答えいただきありがとうございますた。
またこれから練習してきます|ω・´)
>>704 得点配分が
戦力ゲージ>>>>>>残タイム>名前あり敵≧名無し敵
だから死なないようにするしか。
まぁ、最速クリアなら少しはたしになるが。
(180秒設定で130秒残しとか)
後は、対戦で連勝するとか。
>>704 ターゲットがいるステージなら、少し回りの雑魚を狩ってから
ターゲットを落とすのも有効
まあ、最速クリア=味方被害最小限でもあるので、最速クリア狙いがいいかと
一番いいのは自機0落ちで最速クリアなんだけどな
708 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 18:05:03 ID:qr9AwNhE
操作は一通りわかったんですが、さらにもう一つステップアップするにはなにからしたらいいですか
操作に慣れるまでやり込むくらいしかないかと
>>708 とりあえず着地ずらしや硬直打ちをしてみるといいお(・ω・)
このゲーム、CPU戦では明らかにザフトが簡単と言われていて、
ダガーやM1アストレイとか、クセの無い敵が出ないのでなるほど確かに易しめですが、
CPU戦、クリアするだけなら誰のルートが一番簡単ですか?
>>708 射角を覚える。格闘の間合いを覚える。射撃硬直をBDでキャンセルする感官を覚える。
>>712 通説では三人娘、ムウ、ミゲル辺りが楽といわれてる。
1スレ使い切るまでに1,2回は必ず質問されるルートの難易度だが、
ログに埋もれてることが多い罠。
>>708 硬直の種類、長さ、硬直とは何なのかを覚える
これは攻撃時にも防御時にも役に立つ非常に重要な事
俺はオーブ一般とムウと傷イザしかやったことないが、傷イザ初挑戦でヤキンまで行けた。
個人的にはオーブ一般が楽だと思う
ルージュ等の横+BRと、横2段は、ダメージはどちらが上なんですか?
>>717 横2段の方が確か威力は上
でも、横格→BRは相手がダウンしないので攻めを継続出来るという利点がある
状況によって使い分けるのが吉
逆に一番難しいのは私服キラでFA?
720 :
708:2005/11/17(木) 20:01:12 ID:qr9AwNhE
みなさんありがとうございます!あとは初心者オススメの機体を教えてください!
>>719 私服キラが一番難しいかな…
それ以外だと、シンルートとか傷無しイザークルートとか
>>720 エール・ルージュ・Fインパのうち好きなヤツをどうぞ
722 :
708:2005/11/17(木) 20:08:10 ID:qr9AwNhE
>>720 やっぱそのへんですかね ディアッカが好きなんでバスター使ってるんですが初心者には厳しいですか?
>>719 ザウートで最も困難なルートって何ですか?
今日私服キラでEX行ったろと思ったらテイジンが…orz
>>720 ルージュかな
ルージュなら格闘は初めの内は横格だけでOKだし
ブースト性能も問題無し
癖が無い機体だから他の機体にも移りやすいしね
一応フォースとエールも勧めとくけど、格闘の使い分けが必要になる
>>722 悪いことは言わないからバスターは止めとけ
>>719 私服キラのほか、シン、傷なしイザーク、
三馬鹿辺りが難易度高いな。
>>720 Aスト、紅、FIみたいな癖のないオーソドックスな機体がお勧め。
コスト下げて生ストや生デュ、さらにダガーなんかも扱いやすい。
バスターは、その辺りが使いこなせるようになってからでも
遅くないと思われ。
>>723 俺は地上ルートならシンルートがきつい。
ゾノで8面の埼玉+正義+指揮ゲの相手とか俺には無理('A`)
727 :
720:2005/11/17(木) 20:16:12 ID:qr9AwNhE
わかりました みなさん碁親切にどうもです
すいません。カットとクロスって何ですか?
>>728 カット
味方に格闘などを行っている敵に対し、それを中止させるために行う攻撃のこと。
クロス
味方の攻撃を受けてよろけた敵に対し、さらに自分がビームライフルなどで行う追撃のこと。
あ〜、成る程。・・・いつもやってる事か。
有難う御座います。
>>728 カット
敵機の攻撃をカットするの意。
僚機を攻撃している敵機に攻撃を当て、妨害すること。特に敵機の格闘コンボを止めること。
クロス
クロスビームの意。
僚機のBRが敵機に当たった時、同じ敵機にBRを当てること。
さらに僚機がBRを当てることで、計3発ヒットの強制ダウンを奪うことができる。
ダウンしない射撃攻撃ならBR以外でも可能。
クロス:上から見て
敵←←←射撃←←←味方
↑
↑
↑
射
撃
↑
↑
↑
自
機
という風に縦軸横軸両方から同時に射撃を行い回避困難な攻撃を仕掛けるテク
カット
味方←格闘←敵←←←射撃←←←自機
という風に味方が格闘攻撃を受けているときに敵機を攻撃、コンボを中断させる事
733 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:57:55 ID:EEs8GM1O
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃 種厨死ねpgr
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l
.. ___
/`ー---‐^ヽ
_|.l::: l
_ /,--、l::::. ノ
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l
,/ ::: i ̄ ̄ |
/:::::::. l::: l::::::: l
l:::::::::::. l::: !:: |::::::: l
|:::::::::l:::: l::: |:: l::::: l
|::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l
ヽ::::::::l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... /
シンジ君?
何度やっても一人では傷なしイザのEXがクリアできません。
クリアできている方は、どうやって動いているのですか??
家庭用が出たので早速友人と遊んでるんですが、当方埼玉。
相手が自由なんですがどうにも自由の動きが早い上に格闘がきつくて
歯が立ちません。
とりあえず格闘がキックはそこそこ使えると思うんですが
特殊格闘などの払い系が当たるようで全く当たらずボコボコにされます。
何か良い立ち回りはないでしょうか?
本日Sスト+カラミティの練習を友達とCPU相手にやってたら終わったあと
友「おまい絶対生ストのほうがいいYO Sスト危ないYO」
俺「くっそ〜じゃぁ次はエールやってみる」
友「俺フォビ挑戦してみるYOYOYOU」
そして1面で「もう持たない!」が出た俺。HPは3 OTLなぜだ…
まぁあとのステージでどうなったかはお察しでしょう。EXクリアはなぜかできたんだけど。
生スト搭乗時は一人旅シンルートでEXクリアまでの総被撃墜数が2〜3程度だから
多分基本はできてるんだろうけどなぁ。エールとかの万能機も使えないとコンビのバリエーションもないし。
改めてエール使ううえでこういう練習しる!っての教えてください。
わがまま言ってすまないが相方がガチにルージュ使うのでルージュに切り替えたら?ってのは勘弁。
>>735 相方を囮に闇討ちでミーティアを落とすと楽
>>736 埼玉は中距離でドラを使った立ち回りが凶悪な機体。
接近戦は☆4のなかでは一番不得手だから
ドラを撒いて相手のブーストを奪いつつ、しっかり硬直に
BRを当てていくのが本命。
接近されたらキックで蹴り飛ばして仕切りなおせ。
このとき待機ドラも一緒に撃てば、蹴りが当たったときには
追撃になり、外れても逆に相手の反撃を狩ることができるので
ウマー
>>737 生ストつかえるのにエール使えないとかありえねぇだろ…
お見合い状態になった時の対処方法がいまいち良くわかりません。。
普通な人相手ならステップの繰り返し→離脱→仕切りなおしでなんとかなるんですが
上手い人だとステップ中直後にBRを確実に入れられてしまいますorz
ちなみにステキャンはできないヘタレです。。
機体はフォビ、FI、コスト合わせで正義、生ストを使っています
>>726 グーンで9面行ったが、三馬鹿+自由正義で普通に死ねるw
>>739 フェイントで、歩きも混ぜたらどう?んでタイミングをずらしていく。後はステキャンを覚える。出来るのと
出来ないのでは精神的にも違うと思うYO
>>664 超亀レスだが・・・僚機はゲイツじゃなくてダガーだ。
>>719 俺は私服キラより3馬鹿だなぁ。
最終面でミーティア+☆4+紅になると大惨事。
アレだけで3馬鹿の方がきつく感じる。
>>739 素直にステキャンの練習したほうがいい思う
別に早くやる必要はないから
ステップ中にジャンプボタン→即ステップの2回だけでも
ステキャン出来ない相手とのステ合戦なら勝てる
出来るようになったら3.4回と数を増やしたり早く入力してみたりするといいよ
ラゴゥを使っています。
立ち回りとして相手をかく乱しつつ着地などを撃つようにしています。
障害物を挟んで相手と対峙した状況になった場合、どう行動すればいいですか?
回り込んで攻撃しに行く → BDで逃げつつ射撃してくる。又は格闘攻撃してきます。
回り込んで攻撃しに行く → 障害物を跳び越しながら射撃。そしてまた障害物を挟んで対峙。
別の敵を攻撃しに行くと → 後ろからBDで追いかけてきて射撃。
どうすればいいのでしょうか?
飛び越して射撃以外
他は状況次第
今日、ソードスト(以下SS)でASに負けてきた・・・
ASって強いよな。
特にASの格闘避けたあとのCSとかさ。
こっちブーメラン投げながらBDCでがんばってるんだよ?
格闘とか入れたいんだよ?
当たってくれよ・・・orz
AS相手にはどのように対処すればいいんでしょうか?
やっぱり無理に格闘入れないほうがいい?
>>738 ところがどっこい、事実なのです。
格闘があたらない OTL 慣れの問題かもしれないけどね。
ブーストが難しい(なんか遅い) 慣れの(ry・・・あれ?
…すまん、今気がついた。文字に表してみると、単にエールに慣れてないだけかも?
2〜3日使ってそれでもダメならまた来る。 ノシ
やべ、携帯だから読み違えた
>>745 状況次第だが
自分よりコストの高い相手なら基本その状態を維持で構わない
維持してればコスト4の相方が何とかしてくれるだろう
他もぶっちゃけりゃ必中で当てて、必ず避ければ良い
中途半端に攻撃するからダメなんだよ
>>738 レスありがとうです。
ドラの配置の仕方なのですが、手前と奥にドラを配置するには
レバーをどう入れればいいんでしょうか?
>>747 落ち着いて、格闘避けてもシヴァが来るまで待て
アレ避けたらやりたい放題だ
向こうがステ厨なら密着して前格でヌッ殺せ
>>748 ガンガレ
ブリッツ使ってるんですがどうにも勝率があがりません。
とりあえずwiki通りにステルス使って動き止めて格闘を
ぶち込んではいるんですが、攻撃力の低さや
チャージ中の立ち回りがうまくいかず逆に落とされてしまいます。。
なんかいい方法ないでしょうか?
>>754 ブリッツは機動性能とミラコロでちまちま格闘を当てていく上級者向けの機体。
いい方法は冷静かつ正確に攻撃を当てていくことだけ。あとは基礎を磨くしかない。
どうしても立ち回りが難しいというのであれば、他の機体で練習するのも手かと。
>>755 そうですか、ありがとうございます。
一度エールでも使って基礎を磨いてみます。
なんだかんだ言ってもやっぱブリッツで華麗に戦いたい。
すいません、横槍失礼いたします。
逆に、相手をブリッツにするとき、ミラコロされたらどうすればいいので
しょうか?なんか何しても当たらない気がして、結局何もせずに
ボコられるというパターンなんですが(´Д⊂
あと、今日(時間的に昨日)相手プロヴィデンスで乱入されて、ひたすら
ドラグーンばっかりやられて手も足も出ずに負けました・・・orz
高飛びしてもドラグーン当たるんですが、どう対処したらいいのでしょうか、
ヘタレな質問申し訳ありません。
>>756 でもあんまりエールに慣れ過ぎるとブリッツに戻した時にBD持続時間に違和感覚えるかもね。
ま、すぐに元に戻ると思うけどね。
>>757 ミラコロ中の鰤に攻撃を仕掛けても無駄なので、とりあえず距離を離す
要するに近づかないで待ってればいい
ドラは高飛びで避けれるが、やりすぎるとブーストを多く消費する
理想はBDだけで避けるかドラからビームが出るすぐ前に少し上に飛ぶ
中距離ではプロビが圧倒的に有利なのでとりあえずドラを撒きにくい近距離に行くのがいい
近距離も強いが中距離よりはましだろう
とりあえず使用機体を書いてくれないとこれくらいしか言えないな
>>757 鰤より自分の方がブースト量が多いと確信出来るなら、格闘が入らない距離を保って着地を待つと吉
ミラコロ中の着地硬直はヤバイ
タイマン埼玉は基本的に無理ゲーだけど、ドラだけにやられるのはヤバイ
上昇中や下降中はドラグーン当たらないから、上下に大きく動くことが何より大事
>>757 俺の場合の回答。人によって違うから注意してね。
まず相手ブリッツ ミラコロ使って来たって時
君は何の機体を使ってるか言おうとしないから完全に俺のパターン(SS)で行くと
1:ミラコロすると機動力ががた落ちするので(BD速度低下,着地硬直増加ほかにもあるのか?)
SSならBDで何とか逃げれるはず。即座に相方の元へ飛んでいく。
途中でBR撃つなりしてミラコロといてきても相方の元へ。SSはタイマンそこまで強くないので。
2:ステキャン使うなりして超接近して牙突!鬼判定+出の速さのおかげで刺さることが多い。
運良くあたってくれれば240ダメージ+ブーメラン。ニコル斬りなら…男のロマンさw
この二つが俺の中で有力。特に前者ね。SS(俺のだけかも?)はタイマンそう強くないので
味方と合流して乱戦を作ろうと努力する。そうすると爆発的に強くなるはず。負けはしないさ。
さてドラグーンへの対処。高飛びでも当たるって事は下にセットされてる?
いや…そんなまさか、下にセットできるのかな?全方位からあたるんなら
ブースト切った時にちょうどセット完了してどばば〜ってんだろうけど。
埼玉キックも怖いからステキャンで横に避けて少し距離あけるか詰めて牙突か、
俺の場合自信なくすことも多いから素直にBDで後ろに逃げる。着地ずらし忘れずに。時にはしないのも○。
役に立ってないと思う。次から使用機体書こうな。でないと君にとって有効な答えがもらえないかもだぜ。
762 :
ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:49:12 ID:MqCZ8MTX
>>757 ブリッツを相手にするときは相手がミラコロ使ってるときでもあまり恐れること
はありません。相手はだいたいランサーを狙ってきますからむやみに手はださな
いほうがいいですがミラコロ中にルージュの特格なんて当てたら精神的に優位に
たてます。あと着地硬直は確実にBRでとりましょう。ダメージ2倍で200ダメ
です。でもミラコロ中は誘導が効かないので正義の前格もまっすぐ進んで後ろから
ランサー+N格をくらうでしょう。
あとプロビのドラグーンは少し高めに飛んでBDでこまめに斜めに進みながら下降
しながら進めば(カクカク進めば)基本的に1発も当たることは有りません。ガン
ガン攻めましょう。プロビの恐ろしいところは出も誘導もい威力も良い格闘です。
たまにステップしたのにサーベルが大型なせいで当たります。前格もかなり上位ク
ラスの格闘です。神のプロビなら先読みで格闘潰しBRをしないとフリーダムでも
30秒で死にます。基本的に相方がCPUでも二人ががりで攻めましょう。じゃない
とタイマン最強の異名をもつ奴にはなかなか勝てない。
763 :
757:2005/11/18(金) 01:50:03 ID:5p1OG69V
皆様、有用な意見ありがとうございます(´Д⊂
使用機体を書かずお手間をかけましたこともお詫びいたします。
今は、ゲームになれるため、エール・M1・ルージュ・フリーダムですが、
最近はステキャンをCPU戦で練習するためひたすらフリーダムを
とっています。
素人な上に向こうが2人、こちらが1人ということもあるんでしょうが、
とりあえずゲイツあたりが特攻してきてプロビ(埼玉?)に近寄らせて
もらえず、でプロビはひたすらドラグーン・・・(´Д⊂
ミラコロに関しては、今日ビームは当たらないわ切ってもよけられるわで
本当に難儀していたのですが、おかげさまで少しは耐性がつきそうです、
ありがとうございます(´Д⊂
俺低コスターだけど半分近くの低コストはドラを高飛びで避けられないことが多い
基本はBDで接近しつつ避ける
というか何が何でも接近しなきゃ低コストは勝てない・・
質問させて下さい。
家庭用でステキャンを練習して、
横から横へのステキャンは少し出来るようになりました。
しかし、横から縦へのステキャンが全く出来ません。
横から縦の時のレバー入力も、横から横と同じで一回でいいんでしょうか?
766 :
765:2005/11/18(金) 03:08:35 ID:pMuXv8XY
すいません。
間違えている気がしますが、斜め入力を上手く使えば出来ました。
それと、地上でのステキャン後に着地硬直が発生するのですが、
これは失敗をしているのでしょうか?
度々、申し訳分けありません。
>>765 一回でいいよ
→→B→↑B↑で横から、前にステキャンする
横ステの最中にレバーを前に入れてB↑をするということね
後ろも一緒
768 :
765:2005/11/18(金) 03:23:27 ID:pMuXv8XY
あ、やはり間違えていたんだ…。
>>767 ありがとうございます。ちゃんとその入力で練習してみます。
高飛びに関する質問をさせていただきます。
一応過去ログみてもなかったものだと思うので。
この間、SSと辛味コンビと対戦をした時に起き上がりに高飛び攻めをされて
初めてだったこともあり対処出来ませんでした。
通常の高飛びであれば苦手ではあるものの幾らか対処出来るのですが…
また、補足ですがこのコンビは上手い具合に両機がダウンした敵機体にとりついて
2体揃って高飛び、なんてこともやってました。
そうなると相方に頼る部分というか問題も大きいかと思いますが
皆さんの考える対処方法、または実際に同じことをやられてこう対処したら大丈夫だった
ということがありましたら教えていただきたいと思いますm(__)m長文ですいません。
前の作品と比べものにならないほどくそらしいね!
>>766 どうあがこうとステキャンは原理上着地硬直発生する
着地するまでステキャンし続けることは絶対ないが
772 :
ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 09:32:32 ID:OhZBYGEn
ダッシュ格闘ってどーやって出すんですか?いまいちわかりません↓
773 :
ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 09:37:50 ID:OhZBYGEn
すまない。やり方わかった
http://ameblo.jp/t2genius/ こんにちは。この度はキャベツ太郎をお買い上げいただき有難う。わたし「キャベツ太郎」は上質なとうもろこしを使用し、ソース、調味料混ぜ、口あたりのよいかるーいスナック菓子です。もりもり食べてもりもり勉強しよう。通信簿に関係なくおいしいョ!!
→→B→↑B↑なんだ
→→B↑B↑じゃないんだね。
質問なんですが、
慌てるとすぐに「ステップをジャンプでキャンセルした後に普通のステップ」になってしまうヘタレです。
ステキャンの方がスィスィーといって早いのは分かるんだけど、
ちょっと遅いだけで、上記の「偽ステキャン」でも誘導切れるし、これでもよくないですか?
偽ステキャンでは、ダメなんでしょうか?
その決定的な理由とはなんでしょうか?
>>775 別にいいよ、ダメではない
つかステキャンの目的分かってる?
分かってるならそれぞれの利点が分かるはずなんだけど
>>775 未完成のステキャンは、本来ステキャンなら避けれるはずの攻撃が避けられません。
ちなみに過去、私はそれでイージスのドリルが避けられなくて、苦労しました。
レバー1回って聞いてから、やっと密着以外なんでも避けられるようになった……
>>777 だがそれが妙なバランスにしてしまったのも事実
ま、歩き射撃の誘導もうちと強くしたらステ厨に対抗できるんだがな
>>747 格闘専用機が格闘使わずにどーする(w
他の機体と同じような対処法で対処可能だよ
先出し前格で潰すか、シヴァまで全部出させた後に凹るか…好きな方選ぶべし
(全部出させるなら、バックステップ後にシールド)
別にバクステした後、くるくる回ってる最中にブメorアンカーor前格使ってもいいけどな(w
ただのAS特格厨なら対処法はいくらでもあるが…一番厄介なのは、きちんと攻めもしてくるAS乗り
ASはステップの性能がいいので、前格かブメBDCが攻撃の基点となるSストにとってはちょっと面倒な相手
職人Sスト以上に稀少かもしれんが、相手にするとこれほど厄介なASも珍しい
ASとやると特格避けたあとのシブァをつい失念して当りに行っちゃう('A`)
俺アホス
>>780 避けて盾が安定と言われてるがそもそも盾が安定
して出せない俺orz
>>780 ちょっと慣れてきたAS乗りだと、シヴァを出すタイミングをわざとずらして来たりするね…
アレは結構性質が悪い(まあ、厨レベルじゃ出来ない芸当だけど)
やっぱり、一番いい対策は無理に特格の範囲内に入らないことだと思う
…当然、シヴァは常に警戒しなきゃならないけど
ちなみに、AS使ってガン攻めしてみたんだが、かなり強いな…
機動力が無いのは確かだが、ミサポとシヴァがあるから、比較的簡単に足止め出来るので
結構追い付ける
無理に追い撃ちシヴァさえ狙わなきゃ、こっちから仕掛けて格闘当てるのもかなり楽
何よりステップの性能がいいので、機動力の割に攻撃をかわしやすいのもポイントだな
(使ってて困ったところは、BRの弾数が足りないことくらい)
…正直、上手い万能機乗りがASで攻めをしてくるとか考えると、対処に困るな
マジでASは強機体だと思う今日オノゴロ
>>781 盾が安定して出せないなら、バクステBRで特格自体を潰せば問題無し
ただし、その後のぶっぱシヴァに注意な(近距離だと回避する暇無いし)
こないだ特格どころか横格からも
シヴァぶっぱで流れ変えていく職人を見た
N格からシヴァ、横格からシヴァはAS使いなら普通だったりする。
>>785 そうなのか。いままで着地取りと特芝くらいにしか
使えてなかったが、次からはがんばってみる
何気に横格シヴァってカットされにくいんだな。
前格カウンターも取り入れてがんばってみる
Wiki見ても載ってなかったので質問しますが
指揮ゲイツの格闘派生ってどんなものがあるんでしょうか?
たまに攻撃カスあたりした後に90度向きなおして特格入れてる人見るんですが
やり方がわかりません
>>784 シヴァ一発できりもみダウンだからねぇ…流れを変えるには十分な一撃だと思われ
しかも、ダメージさえ問わなきゃ、どの格闘からでもキャンセルして出せるし
1on2は流石に出来ないだろうけど、2on2で流れを一気に変えるくらいは出来る機体だ
(一発で対戦の流れを変える武器持ってる機体って、あんまり無いしね…)
>>787 指揮ゲイツの特格って元々少しでも当たれば超誘導だったような希ガス
派生云々は無かったと思ったけど…
>>789 d、自分で使うと当たらない
やっぱ慣れですね('A`)
>>786 N格2段→シヴァだと大きく吹き飛ばせるから距離を離せる。仕切りなおし用。
前格4段→シヴァは格闘中にCSを溜められるうえ、非覚醒で間違ったダメージを出せる必殺コンボ。
横格1段→シヴァは隙が少なく、横格をシヴァのためのフェイントとしても使える。
正直、特格は出すぞ出すぞとプレッシャーをかけるためのもの。本当に狙いたいのはそれ以外の格闘だっりする。
>>791 やはり特格は脅しのようなものですか
前4段は突きまくって決めるやつですよね?
N特シヴァと使い分けることが出来るよう、がんばってみます
特格を避けて楯だとかなんとか言っても
初心者が困ってるのはステ待ちで自分からは攻撃しないタイプのAS厨だろうからなぁ
CPU狩るふりして追っ掛けて来た所の着地を取るって言っても、それ言ったら相手のシヴァの方が着地は遠くからでも取りやすいし
ステキャンが5%くらいの確率でしか出ない(*_*)
→→BのBを押すタイミングがわからない。→→Bで出来るんだよね?
>>793 ガン待ちステ待ち特格厨ですかい…
相手にしないのが一番なんだが、そうもいかない場合ってのもあるしな〜
バルカンやBDCが利く武器で牽制して相手の特格の暴発を誘うってのが有効なんだが
これってある程度駆け引き出来ないとやられるだけだしなぁ…
結局のところ、初心者には厳しいかもしれんが、「腕が足りないだけ」と言わざるを得ないんだよな
ガン待ちもステ待ちも、格下相手ならフェイント一つで簡単に崩せられるんだし…それが出来ないってことは
そもそもガチでやっても勝てない可能性大だと思うんだよね
確かにそういう戦法しかしない香具師はウザいが、延々とやって対処の一つも出来ないようなら
「CPU戦でエール辺りでも使って基礎をみっちり身に付けろ」って話になる訳で
助言一つで解決出来るなら、今頃そんな厨がそこら中にいるわけないからねぇ…
>>776 利点ですか…?
すみません、それぞれの利点といわれても、未完成ステキャンのメリットがわからないです。
>>777 あれ?
レバー一回にしろ二回にしろ、それまでの入力が成功してたらステキャンになりますよね?
だから今まで保険のために、乱戦のときは二回入れてたんですが、
wikiの(※ジャンプの後のレバー入力は一回だけ倒せば良い)というのは
(一回じゃないとダメ)ってことですかね?
>>795 まぁそもそもタイマンは糞ゲーだしね
でも初心者がガン待ちASに狩られまくるとこのゲーむを止めちゃう事もありそうだからなぁ
中の下以下の腕同士でタイマンならASでガン待ちしてる方が勝つし
秋葉原で余裕で勝ち越せる俺でもロングステップ、ショートステップ、ステキャンを織り交ぜるガン待ちASには勝てないだろうし
まぁプレイする人のマナーの問題も大きいか
シブァはセカインも恐いよね…
>>796 偽のメリットがわからないなら普通のステキャンやればいいじゃん
そもそもステキャンの目的ってなんだよ
>>797 激しく同意だな
まあ、ガン待ちASくらいは狩れるプレイヤーとして、そういうマナーに反する香具師を
ホームから駆逐していけば、少しは初心者への被害が少なくなるかな?とか思って
よく乱入や初心者への援軍をするけど…
結局はプレイヤーのマナー、これに尽きるんだよな
ちなみに、ロングステップ・ショートステップ・ステキャンを織り交ぜるガン待ちASって…さすがに見た事無いんですけど(w
いたら凶悪だよなぁ…こんな技術持っててマナーが悪いプレイヤーが居ないことを祈る
>>800 いるなうちのホームに
ただこれまた常連の自由ラゴゥ相手にして
相方方追いされて置いてけぼり食らってた
「アサルトなにもできねええええ!」って叫んでたなぁ
いやあえて言うがほんと強い奴よ
>>801 何で相方居るのに待ちに拘るんだろ?
正直、それだけの技術があるならASガン攻めした方が強いと思われ
多分アレが足りないんだろうな…
>>802 あ〜待ちって見てなかった('A`)
いや普通に20連勝行くようなガチASの話です
余裕で攻めてきます
でもやっぱり機動力勝負になるといかに上級者でもきついみたい
>>803 だよな…流石にそれだけの技術持ってて待ちなんかしないよな
まあ、自由×ラゴゥで相方方追いじゃ追い付けなくても無理もないと思われ
(ASにとっちゃ、自由絡みのコンビはあ〜ダメダメです、だし)
相方に苦労してもらって、上手くASの方に誘導してもらうしかないだろうな…
すまん。
埼玉の対処法とうまいシールドの出し方を教えてくれないか(ノ∀`)
埼玉で乱入されたら、ドラグーンでいつも蜂の巣にされるんですが。
盾使おうにも、↓↑なんて急にはだせないし。
やったつもりでも、前にトコトコ歩いていってBRの餌食に。
うまい人教えてください( ´ω`)
2×2で相方を方追いされた場合ってどうしたらいいんですかね?
頑張って追い付いて後ろから闇討ちですかね?
野良なうえに実力もないからそもそも対戦台に近寄るなって話しなわけですがorz
今日とりあえず使った機体は・・・
虎犬、指揮官ゲイツ、AS、を使ってみましたが
1回も落とせず勝てません(ノ∀`)
半分くらいまでなら、M1と白ゲイツで削れましたが。
高コストは正直使える自信ありません。
盾あり機体は、なるべく盾防御やろうとしてるんだけど不発多すぎ。
普通のレベルからちょっと弱めのCPUレベルで
グーンと特火ジンでクリアしました。
終了時の成績はS〜AAの間くらい。
ダメすぎ?
>>809 別に盾を使わなくてもいい
ドラからビームが発射される少し前から上に飛べば避けられる
ただし着地を取られないように注意しなきゃならんが
このゲーム、盾意識しない方がいい?
ぶっちゃけ盾はおまけ
とっさにステではかわせないときに盾は使ってるな
使えておいて損は無いが、そんなに使用回数は高くないだろう
>>807 使用機体書かないと答えようが・・・
高機動型…BDを駆使して相方の方に近づく。バルカンあったら、使いながら。
砲撃型・近接型…相方に来てもらう。この時、自分は敵の牽制しつつ、ゆっくりでいいから近づく。
埼玉って相方として嫌われてる?(´・ω・`)
今日は援軍に最初の一人しか来てくれなかった…
低コは立ち回り的にちょっと辛いかもしれんが俺は結構好きだな
>>807 傍観していても状況が好転する訳でも無し…相方の援護に向かうのが定石
とにかく、手段を選ばず味方を助けろ
>>809 はっきり言って、シールドはほとんど意味無いから要らない
ドラグーン対策は二つある
一つは高飛びすること…でもこれは大抵の場合着地を狙われるので緊急用と思っていい
もう一つは、プロビに接近戦を仕掛けること
ドラグーンは射出時に硬直があるから、ドラグーンを出せば硬直を確実に狙える距離に移動すれば
相手はドラグーンを使えなくなる
ただ、ドラグーンを封じても、強力な格闘があるのは御存知の通り…だが、ドラグーンを使われるよりはマシだろう
ここから先は互いの腕次第だな
あとはガンガレ
>>815 埼玉は☆4機体の中で最も相方依存が高いから、腕の無い埼玉ほど嫌われる
>>815 埼玉側の戦い方による。組む相手によって臨機応変さが求められるから。
例えば、☆3と組んでなお逃げドラ一択で連携する気の無い埼玉は地雷扱いされても仕方ない。
埼玉はBDが☆3.5並だから、支援しずらいんだよな。
このゲームじゃ、タイマンしながら援護ドラなんてできないし。
野良の時はお察しください。
要するに、援軍が欲しいなら素直に☆3.5使ってろってことだな
一番援軍し易いコストだし
明らかに勝てそうもないほど下手な人にはあまり入りたくないのが普通だろうね
100円ドブに捨てるようなもんだし
俺は野良だから入る事も多いけど、やっぱりたいてい負ける
援軍期待するならそれなりの腕が必要だろうね
まぁ周りが固定ばっかだったら腕があっても入ってくれない事もだろうけど
☆2.5だと援軍では入って貰えないんですか?
>>823 野良で協力なら入んない あんま面白くないし
低コ対戦の2on2なら面白そうなら入る
>>823 入ってもらえなくはないが、コストの都合上援軍として入りにくい。
特に対戦だと、どちらかが☆4か3.5を使いたいところではる。
低コ対戦なら、俺は迷わず☆1で入る
826 :
ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:00:56 ID:D1YJ8aT/
ウンコ―――――――――(゜▽゜)――――――――――――――
自分エール相方ルージュなんですが、ステ待ちASコンビと対戦したんです。
相方「ステにはクロスだ」というわけで片方のASに集中クロスしたんです。
勝つには勝ったのですが、放置気味の方のASから結構ダメくらったんです。
クロスするには方追いぎみになるし、かといってタイマンではASは延々と
ステばかりしてビーム当たらず、ステ取りのため近付くのは逆に危険。
上手い立ち回りありますか?
それと、皆さんはステ待ちASとタイマンで、楽勝出来るのですか?
簡単にステ取りと言われますが、正直キツイです。慣れるしか無い?
>>825 コストの都合上ってのは心理的に
援軍として高コストのは選びづらいみたいなのですか?
>>823 コストを効率的に使う場合、☆2.5(コスト280)と組むなら☆3(コスト420)か☆1(コスト210)になる。
この組み合わせでは対戦で☆3.5+☆3.5、☆4+☆3の組み合わせに対してどうしても性能面で劣る。
また、野良ではコストあわせをすること自体が最低限マナーとされていることも大きい。
CPU戦ならコスト面での不利を覆せる腕があれば構わないと思うが、対戦では間違いなく忌避される。
2,5だと3か1しかコストが合わないじゃん
☆2.5使ってたら自由で援軍に来てくれた
2.5の腕によっては3で無落ちがきつい場合もあるしな
>>827 作戦としては、その相方の言う通り方追いで正解
タイマンなんかしたらASコンビの思うツボだ
それでもダメージ食らい過ぎたのは、放置してある方のASを警戒しなかったせいだな
片方に集中すりゃBRやミサポやシヴァ撃ってくることくらいわかるだろ…
ロックされればわかるんだし、撃ってくれば赤く点滅するはず
その時点でステップやれば、大抵はかわせる…そこら辺は練習不足だな
あとステ待ちASは格下がやってるのがほとんどだから、大抵は崩せるよ
(バルカンやBDCが出来る攻撃でフェイントかけて特格を誘発させるのが定石)
確かにASのステップは高性能だけど、待ちオンリーのASは中の人が下手だから
ステの使い分けもほとんど出来ないパターンがほとんどで、ステ取りも簡単だな
上手いASはショートステップ・ロングステップ・ステキャンと使い分けるからねぇ…それと比べたら楽勝楽勝
ASってどっちかが先落ちだと普通の機体以上に負けパターンだよね
野良のASから離れて逃げていくのはもうどうしょうも無いしw
>>834 ソードストライクよりましさ。
特に距離があるところで方追い始まったら
援護できNEEEE。俺の腕がないんだがね…
特にこの前なんか野良援軍でルージュが来た。
近くにいたほうがカットしやすいと思い、寄って行くと俺のことが嫌いなのか
どんどん遠ざかる。厳しかったが何とかカットに成功しても懲りないのか
また距離を離す。こんな感じで頑張ったんだが負けたさ。しかもCOMに OTL
「何なんだこいつ」と思ってたらそいつがやってきて「お互いタイマン機体なんだから
もっと分断して戦ってよね、ぶふぅ〜」 ふん、ピザメガネがっ。
俺はWikiに書いてある通り頑張ったはずだ。それなのに、それなのに…
こんな状況の場合どうすりゃいいんすか?俺の脳内で詰んでる OTL
それとSSってタイマン機体かな?できそうでちっともできないと思うんだけど。
逃げても追えばいけそうだけど、機動力の面でつらいよ。
>>835 Sストはタイマン機じゃ無いし、ルージュだってタイマン機では無い
(Sストは近距離援護機だし、ルージュは万能機)
そのピザメガネが思いっきり間違ってるのは確かだな
Sストに一番適してる状況は混戦状態で一番適してないのはタイマン状態
混戦状態に持ち込み、自分のブーストで行ける範囲内で1on2の勢いで戦うのが上手いSストの使い方
でも、対戦じゃなくCPU戦だったというなら話はちょっと変わってくる
CPU戦で混戦にしてもあまり意味が無いんだよね…それに、苦手とはいえCPUとタイマン出来ないんじゃ話にならない
それに効率の点から見ても、個々がCPUより強いなら分断して戦った方が早く終わって楽
つまり、CPU戦なら分断、対戦なら混戦狙いってのが正しいSストの使い方ってことだ
>>835 1ON2?それともただのアーケード?
前者なら間違いなくルージュが地雷
後者なら分断の方が効率はいいがそれが原因で負けはありえない
ソードは2体とも乱戦期待だと思う
838 :
837:2005/11/18(金) 22:10:51 ID:5FyGCgVx
重複した上に期待じゃなく機体です
本当にありがとうございまいた
ぶった切って質問します。
自分と相方はめっさタイマン思考なんですよ。
CPU戦とかはお互いに各個撃破したほうがいいじゃないすか。
で、CPU弱いから連携とか考えないので味方の格闘を華麗にカットするとか
日常茶飯事なんですよ。流石に対人戦じゃそんなことまではしませんが。
それで乱入したりされたりするとおもいっきしタイマンいくんですね。
相手が1vs1×2してくれてるうちは互角かそれ以上の戦いはお互いできるんですが
相手のHPを減らしていくともう1人の相手のほうに飛んでいって2on2になると
こっちがボッコボコ。HP減っても前衛とか後衛の概念ないからどっちかが先に2落ちする
とかもよくあるんですよ。これじゃ勝てないと思って連携しようと思っても難しくて…。
で、自分なりに調べてこうしたほうがいいと思うことが
・できるだけ相方の近くにいる
・相手をダウンさせたら味方の援護にいく(2on1の状況を出きるだけ多く作る)
・レーダーを見る、画面はしのロックマークに気をつける
・とりあえず相手をロックしてバルカンとか撃つのもいい
・ 敵 ←自
↑
僚 こんな感じに囲むと当てやすい(これがクロスっていうやつ?)
って感じです。長ったらしくなりましたが他にこうしたほうがいいとか
これはダメとかありますか?簡単に言うとうまい2on2のやり方を教えてください。
>>839 ・二人で一人を集中狙い
・どちらかがコンボを決めるならもう片方がフォロー
・体力を調整して可能な限り同時に落ちる
・体力ヤバスなら下がる。そしてもう片方が
前に出る
これ以上は君たちの使う機体を書いてくれなきゃ無理だよ
>>839 使ってる機体がわからないと詳しいことは言えないが
取り合えず、基本構想と図の通りで正解
そうやって1機の敵を2機がかりで凹ることを方追いって言う
ただし、その状態で攻めてる時は、もう片方の相手の闇討ちに注意な
>>840レスありがとうございます。
自分の機体はAストメインたまにFIかブリッツです。
相方の機体はSルージュとFIメインでたまにイージスです。
2on2の時って片追いした方がいいの?
>>842 基本的な立ち回りは出来るって言ってたな。
なら
>>840で書いたことが出来るようになれば
それだけでだいぶ違うはず。あとカットは
出来るだけ入れられるように。
>>843 劣勢のときは特に。先落ちしたヤツを集中狙いな
方追いを決めてかかった方が確実性が高いような気がするなぁ。
結局倒す相手を決めてるわけだから自然と連携力も高くなる。
レベルが高くなるにつれて自然と相方に合わせられるような動き
ができるようになるけど野良同士なら一機目の倒す敵は決めて
かかった方が勝率いいね。
話が出来る野良とじゃないと出来ないけど。
ASで上手いセカインの使い方ってどんなのがあるんでしょうか?
自分は歩きながらまたはブースト中しかできないので
よしセカイン使うぞって感じでやるんですが
これでは対人相手では通用しないような気がします。
ゲージ見ずにやる練習もしてるんですがなかなか安定しません。
上手いASつかいなどは着地硬直ねらってセカインしてきたりするんですが
なにか上手くセカインを使うコツとかありますでしょうか?
>>844 なんで先落ちしたほうを狙うんでしょうか?
>>847 そこまで行くともう初心者スレのレベル超えてる気がするな…
とりあえずステップとかステキャンしてるときも
ゲージ溜めれるようにしてみれば?
後はBR撃ったら常にゲージを少し矯める癖をつけて、
セカインを狙える状況を増やす工夫をしたり。
使える状況を増やせればその分狙いどころも
わかってくると思うよ
>>848 コピペだがこれを読んでくれ
放置された敵の相方は、当然射撃の弾数も残り少なくなっているので攻撃をする機会も少なくなる。
また、覚醒ゲージも溜まっていない事を考えるとそう怖くは無い。
また、追われる側はダメージを食らってはいけないという強迫観念から普通の精神状態ではなくなるので逃げの一手となる。もちろん片追いをさせる戦術もあるし、逃げ撃ちが得意な機体や人間もいるので一概には言えないわけだが。
追いかけている敵にかなりのダメージを与えるか倒した場合、残りの敵を追うだけでゲームに勝てる。
最強の戦法といえるがそれなりにリスクも伴うし腕も必要となってくる。
>>849 ありがとうございます。
>>後はBR撃ったら常にゲージを少し矯める癖をつけて、
セカインを狙える状況を増やす工夫をしたり。
こことても参考になりました。
歩いてるときよりはブースト中の方が攻撃くらいにくいんですが
ブーストしながらゲージためるとシヴァ出し切ったら
もうブーストゲージ0なんでよけられた場合危険なんですよね。
ステップ、ステキャン中にもできるよう練習してみます。
近距離〜中距離での着地どりで良いんじゃないの?
ある程度相手BD消費して着地間際に
射撃→セカイン
射撃外れた場合は相手が射撃するのが見えた時か、着地にシバァぶち込む。
ダメ勝ちもしてるし吹っ飛ばすから2on1状態にもしやすいので、多少ダメージはくらう事は覚悟かな。
あとは相手が格闘or射出遅い武装なら、中距離〜やや近距離あたりで不用意な射撃と見せかけて反撃させて、シバァぶち込むば良いと思うよ。
一応ノーマル射撃後のセカインシバァ出るまでの時間と相手の攻撃の早さを考慮してみてやってください。
ソードストライクなんかにやると、結構相手は前格を過信してるからひっかかりますよ。
セカインをやるASが相手だと結構簡単に手が出しづらくなります。
AS射撃後でもびびって着地まで待ってしまうとか。
なのでセカイン習得頑張ってください。
AS使い始めて一ヶ月
セカインやミサポの使い所は分かってきたんだが、未だに前格の使い所が分からない…。
前格はロマンだっていうけど、やはり出来るだけ当てていきたい。
前格はどんな時に使っていったら良いんでしょうか?
後、横格は着地ずらし、BR回避以外にどんな時に使えば良いんでしょうか?
>>835 前格 判定がやたら強いのでカウンター狙い
横格 上に結構伸びるので対空迎撃
自分はこんな感じに使っています
もちろん可能ならばシヴァにつなげます。
格闘入力後、ずらし押しでチャージすれば、
ゲージが0でも受身を狩れます
>>852 ありがとうございます。
確かにBR外れて相手がBR撃ってきてもこちらのシヴァ当てれば
ダメージ勝ってますもんね。そう考えると相打ち覚悟でも使えたら使っていきたいです。
こちらのシヴァが出る前にBRなりくらうのは痛いので
相手によって使い分けるのも必要ということですね。
習得目指してがんばります。
>>836 >>混戦状態に持ち込み、自分のブーストで行ける範囲内で1on2の勢いで戦う
それを俺エール・相方バスターで、
俺が相手MSにまとわりついて戦い、俺に気を取られた相手をバスターがグゥレイト!
……って感じで普段やってるんだけど、
この組み合わせでこの戦い方っておかしいかな?
>>856 グゥレイト!ばかり狙うバスターはちょっとなぁ・・・そんなに撃てるものじゃないし。
バスターはクロスやカットもできるし、炒飯CSを当てていけるようにならないと一皮剥けないよ。
俺バスター使い
相方はフォビなんだけど、いつも置いていかれます
んで俺が2機にくっつかれて負けます
「ヘタクソ!ちゃんと付いて来いよ!」とか
「俺はフラフラして向かってきたのを落とすのが得意なんだよ」だそうで。
バスターでフォビに追従したり2機相手するのは俺には無理臭いんですが、なんとか出来るものなんでしょうか?
出来るなら2機相手の戦い方を教えてくださいな
バスターじゃ追い付けんよ。
相方が悪い。
>>858 バスターのブーストで追って来いというのが間違っている。
というかバスターと組んでフォビにフラフラ向かってくるわけがない。
ラゴゥ使っているのですが、援軍に入ってくれません。
ラゴゥだと入りづらいのですか?
一応、BDでぐるぐる回るように動いて相手の着地などの射撃する立ち回り方です。
ちと質問です。2対2についてです。序盤戦について質問です
俺正義。相方生ストBR。
タイマン×2みたいだが距離は近い場合:俺はタイマンしつつ、相方の援護に向かう。
乱戦:相方に合わして相方が狙ってる奴を俺も狙う。積極的に前格狙ってみる
俺片追いされてる場合:相方の方に逃げる。無理な攻撃はしない。(と言うよりしない)
相方が片追いされてる場合:闇撃ち前格。もしくはBR
・・・・・俺がやる事はこんな感じで良いでしょうか?
>>861 周りはどういう状況(野良と固定ペアの量)で自分と周りの人との実力差は?
個人的にだけど援軍への入りやすさは、1人の人が
3.5>4>3>>>それ以外
この順になるかな
4はどうしても責任が重くなるから使いづらいよ
>>863 どうもありがとう。
固定パートナーはいません。いつも即席コンビです。
地元では☆3.5が主流ですが、1VS1だと勝率40%ぐらいです。
別に☆4じゃなく☆2.5でもいいので援軍に入ってほしいな…。
>>858 バスターでフォビに追いつけるわけもない。
っつか基本的に相方がバスターだったら、自分(フォビ)の方から近づいてあげないとダメっぽ。
多分バスター片追いかけられるんで、フォビはそれを闇討ち。
っつかバスター絡みの2v2は、バスター片追いされて、相方はそれを闇討ち、って感じになるな。
2機に追われてる時の逃げ方だけど、基本、ガン逃げ。
攻撃は一切せずにステキャン・歩きで逃げまくる。
多分敵はクロスで追ってくると思うので、ナナメに歩いて逃げよう。
BDは厳禁。着地とられるだけだし、バスターはステキャンで動く方がBDより速かったりする・・・。
攻撃も厳禁だな。隙のある武装しかないから。
逃げまくって相方の闇討ちを待とう。
相方の攻撃が入って片方ダウンしたら、そっからバスターの時間だ。(敵がダウン復帰するまでの間だけな・・・)
>>857 グゥレイト!=CSじゃなくて、
俺エール前衛・相方バスター中衛でグゥレイトな連携をしてくれるって言いたかったんです
でも
>>856の書き方じゃグゥレイト=CSにしか見えないなゴメン
クロスカットはきっちりやってくれるし、BRキャンセル格闘CSも最近覚えてくれたよ
QGがなかなかできなくて練習していたら、上のほうで緑ガナーザクが良いとあったので
それで練習したらすぐにできました。しかし、肝心のバスターでなかなか追尾してくれません。
相手はステップしてないし、こっちは地上で立ち(静止)の状態なので、CSでのキャンセルが遅すぎるということでしょうか?
もっとギリギリまで溜めてからすぐキャンセルしないと間に合いませんか??
>>867 敵はステップしてないって言ってるがそれは本当か?
QGの2発目のCSをステされてなくても、
初発のBRでステされるとそれでもうQGが失敗することもある
あるいは単純にCSCが遅いかもね 多分ゲージ7割くらい以上で
QGになると思うが・・・
>>867 タイミングとしては、BRが敵の位置に届く前にCSを撃つ感じ。
QGが成功しているかどうかを見るなら、メビウス・ゼロで確認するといい。
メビウス・ゼロに当たれば成功してる。
870 :
867:2005/11/19(土) 02:00:16 ID:RnNm9h8u
ゲージ9割くらいでキャンセルできてると思います。
メビウス・ゼロには全部当たりましたので、おそらく追尾しなかったときはステップされていたのだと思います。
>>868-869氏、即レスありがとうございました。
871 :
839:2005/11/19(土) 02:07:29 ID:fXNzjbyY
レスしてくださった方ありがとうございます。
みなさんのレスを参考にして明日がんばります!つうかもう今日か。
とりあえずまとめたんで書いときます。
2on2の心得
・できるだけ相方の近くにいる。
・相手をダウンさせたら味方の援護にいく(2on1の状況を出来るだけ多く作る)
・レーダーを見るなりして敵機と僚機の位置把握しろ。
・画面はしのロックマークに気をつける。
・2機からロックされてる=相方フリーなので攻撃はあまりしない。回避に専念
・とりあえず相手をロックしてバルカンとか撃つのもいい。
・ 敵 ←自
↑
僚 こんな感じに囲むと当てやすい(クロス)
・二人で一人を集中狙い(片追い)
・片追いしてる時は片方の敵の闇討ちに注意。
・どちらかがコンボを決めるならもう片方がフォロー。
・体力を調整して可能な限り同時に落ちる。
・体力ヤバスなら下がる。そしてもう片方が前に出る。
これ印刷して相方にも渡しときますw
相方SI、俺フォビで組んでいるのですがこの場合「俺が前に出てチャンスを作り、SIに斬ってもらう」
という立ち回りでいいんでしょうか?
SIは一人ではできることが限られているし、フォビも積極的に前に出る機体ではないと思うんですけど。
フォビじゃ狙われても逃げれなそうなんだが。
つか闇討ち機体と援護機体じゃ厳しくないか・・?
>>867 ガナーザクは、ステップされても追尾してくからな・・・(っつかなんちゅう性能だ)
バスターのQGは、上でも言ってる通り、初撃のBRをステップされたら、もうCSは追尾しない。
追尾しないっつか、BR撃った方向へ撃つ。もう銃口補正すらない。
BR〜CSのつなぎは、遅めでもいけるよ。ゲージ7〜8割でもいけるみたい。
フォビは一応前もできるっちゃ〜できるから、それでもいいかな
相方に合わせて使いたくもない機体使うより、
お互い好きな機体で上達していくほが楽しいし
でも、SIは辛抱強さと場の空気読めないとダメキャラなにりうる機体だから
もし相方が初級者でどっちかが妥協するつもりもあるなら、SIのほうをだと思う。
とにかくこのままいくなら、フォビである君が前に出るって考えより
相方が君のそばに常にいるように言ってそうさせるほうがいい。
デュエルのシヴァなんですが
格闘してきたところを避けてもその後シヴァにやられます
盾も間に合わないし近いと回避もできません
どのように対処したらいいですか?
>>876 まず予防策としてはASには近づかない
終始中距離を保って、着地や硬直をBRでチマチマ攻める
よってきたら逃げるの繰り返し。
しかしもし接近戦になったら
1つは盾orステップで回避
盾が間に合わないとあるが、それはないはず 君の反応が悪い可能性高い
仮にステップも盾も間に合わないとすると、それは相当近くでやられている
そういうケースは、回避と同時に出の速い格闘をやるとシヴァの前に攻撃することができる
でも基本は特格もシヴァもステップでかわせるはず。
他には特格を当たる前に射撃や盾で潰すという手もある。
ステキャンも機動高い機体なら、それなりに有効。
でも、予防策を第一に考えて戦うことをオススメする。
878 :
872:2005/11/19(土) 06:38:07 ID:HwFgVwyR
>>873、875
お互い機体のレパートリーを増やしたいと思っているので乗り換えはちょっと。
俺はカットやクロスを狙うのは好きだし、メインの癖もわかってきた感じです。
アドバイスありがとうございました。努力します。
☆4の機体で自由が一番好きでよく使うのですが、
勝率はなぜか正義と天帝におよびません(-_-;
私が自由を使いきれてないだけなのか…?
凡人がその3機体を使ったらそうなるのが普通なのか
誰か教えてください。
>>879 質問の内容が抽象的すぎる。
顔を洗って出なおしてこい。
>>879 ☆4で一番エール等の万能機の応用が利くのが自由
正義もある程度は応用が利くが、正義独特の戦い方を覚えないとまず使えない
埼玉に至っては、癖がありまくりなので、専門で使わないと厳しいくらい
>>879 えーっと、普通初めて☆4使ったら
>>881みたいになると思うんだが
☆4の中で自由が一番勝率悪いっていうなら、フルバーストの狙いすぎか
性能を持て余してるかのどっちかだな…多分使ってて自由のスピードに付いて行けないだろ?
(正義は格闘仕掛けない限り性能持て余すってことは無いし、埼玉もドラグーン使わなきゃ性能は持て余さない)
基本性能の高い機体ほど中の人の腕が無いと乗りこなせないんだよ
強い機体=誰が乗っても強い では無い事を覚えておこう
取り合えず、CPU戦でエール・ルージュ・Fインパ辺りを使ってクリア出来るようになるまで、基礎練習するのがお勧め
そうすれば、最初から好きな機体で苦労するよりも早く強くなれるし、後から乗り換えても、ある程度強さを維持出来て比較的楽だから
ここでさらに漏れがアドバイスしてみる。
>>882の言うようにエール・フォース・ルージュで練習するなら…
エール:射撃・格闘・ブースト、その全てが平均以上。射撃にも格闘にも援護にもバランスが取れてる人が乗るとイイ!!
フォース:攻撃力の低さ、格闘を外した時の隙、リロード速度を覗けば優秀機体。格闘を中心に手数勝負(豊富な格闘を使いこなす事)が出来る人が(ry
ルージュ;上記二機に比べ移動能力に多少の難があるが気にならない程度、横格闘でのカウンターや覚醒でドーン!!など一発を狙える人が(ry
軽く分類するとこんな感じ。
自由に一番近いのはエールだが、どの機体でもある程度の互換性はある。
自由ならフォースの様な手数勝負もルージュのような一発逆転大暴れも不可能ではないからな。
正直、個人的な意見だが手数ならフォース>自由、爆発力ならルージュ>自由の希ガス。
それ以外の性能は自由の方が明らかに上だけどな。
この三機体を全部上手く使いこなせる様になれば基本的にはどの機体でも戦える様になるぞ。
特化機体(ソードやバスターなど)を除いてな(´・ω・`)
たまたま漏れが特化機体に適正が無いだけかもしれんがな(´-ω-)ノ
>>883 特化機体は万能機での基礎以外にその機体独特の癖を身に付ける為に
かなりの練習が必要だからねぇ…
まあ、ああいう特化機体は特に思い入れが無い限り、無理に使う必要は無い
>>883 君に適正がないわけではないとおもうぜ。
俺はソードに思い入れがありすぎて(使う時はいつもニコルたんを乗っけるw)
つかってるけど、やっぱり最初の2〜3プレイは敵が3体出てくるステージまで
行くこともなく終わってた。
>>872の相方はソードが使えるかしらないけど
もしソードの基礎(味方のカットなどたくさん)ができてないうちから
SIの特殊格闘に惹かれて使ってるとかいうんだったらまずはソードでCPU戦練習をお勧め。
2オン2MAPで双方(相方COM)ゼロ落ちでクリアできないとSIはきついと思う。
BRこそないが、格闘面ではSIより使い勝手良いと思うので、ソードで一回見直してみたら?
886 :
876:2005/11/19(土) 13:55:47 ID:XNBAsMJs
>>877 ありがとうございます
中距離を維持して戦ってみます
>>876 以前ASが厨機体厨機体と言われ続けた理由がソレ
最も簡易且つ確実な回避方法はステキャン
これなら密接等の特殊な状況じゃない限りは
例え使用期待がジンだろうが何だろうが回避することができる
けど、書き込みから察するにステキャンなんてものが出来るほどやりこんでないだろうから
他の対処法としては>877が言った様に、シールドと距離離しての戦闘
あとはステップで避けると同時にBRを撃ち、シヴァを撃つ前に迎撃するってのも有効よ
>>883 エールもフォースもルージュもリロード速度は同じ。
後はそんなもん。
うちのホームじゃQG使ってる人いなくてわからないんだけど
QGって横にも自動追尾するわけじゃないよね…?
QGの動画とか見てても横に自動追尾されてるように見えて
俺のQGが出来てるのか出来てないのかわからないんですが(´・ω・`)
>>889 横にもするよ「ごめんね、つよくってさー」
>>809 そっか…ありがとう。
って事は出来てないのか・゚・(ノД`)・゚・
>>891 2発目のCSでステされれば回避されるのも当然だが
1発目のBRに対してステされてもQGの銃口補正は切られる
成功したかどうかは、ステのできない飛行機や戦艦で試してみよう!
家庭版ではガナーザクって機体はステでもQGの銃口補正が切れないので
成功すればほぼ当たるので、より分かりやすい。
Gザクヒキョスwww
まぁ対人なら隠れるところがあればBR置いて隠れればいいんだけど
海とかだと死ねる
>>892 あの後Gザクでやってみたら出来てたみたいだった。
多分ステップが影響してたんだろうね。
とにかくありがとう。助かったよ…
895 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:05:27 ID:BxRk6bkw
遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上種ズンダ
を行うと、異常なまでの銃口補正が発揮され、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイトォ!が命中する素敵スキルの事。
とwikiに書いてあったのですが赤ロックまたは近距離だと使えないのですか?
自機:プロトタイプジン 野良相方:ジャスティスでプレイして、
EXまでは行けませんでしたが、無事ジェネシスまでクリアする事が出来ました。
ここでのアドバイスや意見等とても参考になりました。ありがとうございます。
内容は実質的に射撃に頼った立ち回りしか出来なかったのですが…
プロトタイプジンで格闘を放つとすれば、
どのような間合いでどの格闘が有効打になりますか?
近距離の前格闘
単発だが、プロジンの中では伸びと発生が優秀
フォビ好きでやってるんですが
wikiのフォビ欄に書いてあること覚えたら大丈夫ですかね?
>>900 ダメです。
不確定多数の人が書き込めるため、情報に信頼性がありません。
結局、自分で使って確かめろってことですね。
>>901 wikiを参考にゲーセンでもまれてきます
ステキャンってどういうときに使えばいいの?
出来るようにはなったんだけど使用前より弱くなった気がするんだけど
>>903 相手の攻撃の誘導を切り、さくっと回避するために使います。
具体的には相手が格闘などしてくる瞬間、その一瞬手前で局所的に使うのが理想。
起き攻めや強引に近づいての誘いにも使いますね。
何もない中距離辺りで使っても単なるブースト消費術なので意味ないです。
905 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:55:37 ID:d5MVvMZE
ステキャンの3回目のステップからどうしてもBDになってしまいます・・・
慣れしかないですかね?
>>903 誘導性の高い格闘だと、ステップみてから出せば勝手に追ってステ硬直にヒットしてくれるしな
そういう時にステキャンして、相手の格闘の誘導を切る。
ステ硬直をBRで取ってくるヤツにもステキャンで対抗だ。
>>905 ステキャンって2〜3回もできりゃいーよ。
どうしても何度もだしたいなら、ジャンプボタンは一瞬押しで。
長く押してるとBDになるよ。
>>905 そこまでステキャンする場面はそうそうないから大丈夫
>>905 僕も昔そんな感じだったけど
レバーをすぐ戻さず長めに倒しておくことで解決できたからやってみてください。
確かにそんなに長くステキャンする必要はないけど
安定するにこしたことはないからね。
>>905 ステップを確認してからジャンプボタン押すといいよ
あー、でも、バスター乗るなら連続ステキャンは必須なんだよなあ。
バスターって、BDで飛ぶよりも、ステキャンで走った方が移動スピードが速くてブースト消費も少ないんだよな。
前ステキャンとかL字ステキャンとか必須。
BDは、ナナメに進めるっていう利点はあるけどな。
911 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:55:21 ID:d5MVvMZE
皆さんありがとうございます!色々試して練習してみます。
夜勤の3馬鹿同時出現がキツイ…
BD切り返しとかステキャンとかしてもレイープされる
なんかコツとかありますか?
>>912 辛味→フォビ→鳥の順で落すべし
ヤキンは広いので逃げる時は大きく逃げるのも有効
>>912 上でも言ってる通り、カラミ→フォビ→レイダーの順で倒すと比較的に楽。
ただ1on1の状態でいると、僚機のCPUがさくっと落ちて終わるので注意。
特に自分が☆3.5つかってて、高コストCPUの時は、自分1落ち、CPU2落ちで終わるからな。
味方CPUの近くで戦ってれば、適度に敵からのタゲが分散されていい感じだ。
・・・・・?
CPUじゃなくて、COMだろーーがっ!!(恥
すまん。
>>912 ステキャンとかBD切り替えしはやれば強くなるってもんじゃないぞ
そんなんより立ち回りの方が重要
つーか使わなくても普通にクリア出来る
タイマンだと常連相手にも勝てるのに2対2になると勝てなくなる。何でだろ?
>>917 連携の差かと…タイマン技術より2on2時の立ち回り等
のほうが重要だったりするんでそっちを鍛えてみれば
いいんじゃない?
横レス
チームワーク(連携)で最も重要なのは「僚機の近くにいること」だと思うんだけど、どう思う?
921 :
912:2005/11/20(日) 00:37:09 ID:W1U+pk0B
皆さんありがとうございます
頑張ってクリアします!
2v2の連携って、このゲームで一番重要だな〜って痛感するよ。
技術的に劣ってる2人組みでも、連携しっかりしてくると、まず勝てん。
クロスやればステ待ち・ステキャン待ちは潰されるし、カットしてくるなら格闘でダメージもとれん。
ダメージ効率が非常に悪いんだよね、連携上手いヤツを相手してると。
924 :
920:2005/11/20(日) 01:03:19 ID:Z6c/NuBj
>>923 > つかず離れず が一番だと思うな
おまいきっと上手いだろwww
マジサンクス!!一皮むけそうな悪寒
常にそばにいるのではないと。
イメージとして単振動が浮かんだwww
聞いてよかったよー
最近、家庭用から始めた初心者です
wikiを見て思ったんでけど、右上に歩きながら左に曲げるモンキーって無いんですか?
自分がモンキーの練習をしてたらたまにですが右上に歩きながら左右両方に曲げる事が出来たので…良ければやり方をお教え願いたいです
後、DFCがどんなに練習しても出来ないんですがなにかコツとか無いのでしょうか?右側にジャンプして即左にBDして射撃でイイんですよね?
全くビームが曲がらないので助けてください。
よく考えたら俺って片追いにめちゃくちゃ弱い。
相方が低コストしか使えないから、当然高コストになる
なので片追いされる多分これが勝てない理由だと思う。
最近、やっと一人旅でもクリアが出来るようになりました。
そこで、今までと違う機体を使おうと思いグ−ンを選びました。
ミゲルでやってステージ3か4で落ちました。正義、Aスト撃破後Aスト2匹と自由・・・だったと思います
上級者はどうやって立ち回ってるんですか??絶対に時間が足りないんですが・・
あと使うキャラは適当でステージや難易度はあんまり考えてないんですか??
最近グゥレイト!とミラコロとケルベロスを使ってみてるんだけど、どうもCPU戦でクリアできない
全部乗ってるのは正規パイロットなんだけど、特にバスターの三馬鹿がきつすぎる
三人にボコられながら、倒せばEX行けるのにって状態で死んでいく俺に一言(´・ω・`)
>>929 グーンはCSもあるから、特→CSとか狙っていけば火力不足って事はないと思う。
後、サブを当てればダウンが入るからもう一方を狙っていく。
後は覚醒が溜まったら即発動。
トドメの一撃が残りやすいから覚醒、魚雷連射で堅実に仕留める。
教科書(Wiki)通りのフォビに対する対処を御願いします
どうも中距離で当たりはしないけどレール避けるのに精一杯になってしまい
ロック切り替えるとフレスが飛んできます
使用機体はエールバスター生ストBRです
一人旅で自由キラの9ステージ目がクリアできない
相方がルージュとジャスティスだからコスト的に終わってるのは分かってるんだけど。
超初心者の質問なんだがステキャンは覚えるべきなの?
>>930 (´・ω・`)しらんがな
>>932 実際フォビを使ってみれば?
んでフォビに乗ってるときにやられた
自分がやられて嫌なことをすればいい。
>>934 なくても強いのは強い。
一応覚えておいた方が良。
でもやり方以外に使いどころもな。
>>932 レール撃たれた時にステップで回避しながらBR撃ちゃいいだろ…
最悪、レール1本とBR一発ならBRの方がダメージ大きいからダメージ勝ち出来るし(あくまでも最悪時な)
硬直に確実にBRを入れていけ
>>933 まず自分0落ちが絶対条件
あとは、集中か突撃にして、常に味方CPUが自分の目の届く範囲内にいるように動けばいい
CPUに敵を任せるのではなく、CPUと一緒に敵機を落としていった方が被害が少なくて済む
>>934 覚えるに越した事はないが、その前に覚えることは山積みのはず
ステキャン覚えるのは後回しにしても十分
第一、ステキャン覚えても使い所がわからないと意味無いぞ
家庭用スレの方がここより初心者スレっぽい件について
>>939 ステキャンという技術が何の為にあるか、それがわからないと
使い道はわからんよ
っていうか、初心者以前の質問すんな
取り合えずガンガンプレイして、それでわからないことだけ聞け
迷惑だから
>>939 過去50いないに書き込みがあるのに読まないおまいは
あぁもうダメダメです・・・な質問例
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
↑これにあてはまると言って良いだろう!
ケータイだからとかいう甘えは聞かんぜ
ついでにマジレス
ステップ硬直に攻撃来たやっべくらっちゃうよママン→ステキャン
特にヨコステのあと格闘が着たら後ろにキャンセルすると○
連ジDXからやっているけど
アーケードモードを未だにノーコンティニュークリアできません。
上手い人は楽々過去作でもEX出していたみたいだけれど、対CPU戦が強い人弱い人の違いって何なんでしょう?
対人戦なんてやった事も無い自分ではやはり無理なのでしょうか?
>>943 対人戦とCPU戦は別かと。
CPUを意地でもクリアしたい!ってだけなら
後だしじゃんけんって感じで
ひたすらステップして相手の射撃や格闘にあわせて
こっちもビーム・格闘をあわせてやればいいんじゃね?
CPUの癖も理解できればなお簡単になると思う。
>>943 CPU戦はいかにパターンにはめるか、そしていかに囲まれないかに尽きる。
どの程度の頻度でプレイしているかは知らないが、おそらくやり方が悪いんだろう。
クリアしている人の対CPUの動きをよく見てみよう。
>>943 同じVSシリーズとはいえ、連ジやZDXとはシステムがまるっきり違うから
別ゲーとして考えた方がいい
結局は腕と慣れの問題、ある程度差はあるだろうが金を注ぎ込んでるヤツが上手い
あと、質問する時に自分の使用機体やキャラ(ルート)を書かないと答えられないだろうな〜
とか思わなかったか?
思わなかったなら、おまいもう質問すんな
>>944 そうですか・・・何度かアドバイス頂いた時もそういった話をしてもらいましたが、未だに・・・
すぐに焦って隙の大きい行動を取ってしまうのがいけないんでしょうかね。
とりあえずしばらく落ち着いてプレイしてみます。
>>946 はい、後ろからこっそり覗かせて貰います。
>>947 いえ、ルートではなくCPU戦闘全般に対しての質問だったので、不要かなと。
気に障ったのなら申し訳ありませんでした。
今回CPUがガン待ちでウザすぎるよな。
CPUはLV高いと先だし格闘は絶対に当たらない。
こっちロックしてないにもかかわらず人間には不可能な超反応で避ける。
でもバルカンでもステップで避けるので、その後に格闘なりビームなりで潰せる。
CPUには基本ガン待ち。CPUの行動見て潰すのが基本。
クイックグゥレイトって格闘溜めのでいいのかな?
バスター使いこなします
>>949 あんまし気にせやんでええやろ。
迷惑だなんだって多様する人みたいだし。
まぁ、きびしいことが悪いことなわけじゃないけどさ。
アホが多いのも事実だからな、早めに釘さしとくに越した事は無いが
ここまで嫌みったらしいと逆効果ってこともあるから答える側ももうちょっと・・・な・・・。
ま、いい人ばっかだからこういう反応する奴は一部だろうけどさ。
>>949 何を使っているのか言わないと一般論的なことしかアドバイスできないからだよ。
機体を指定すれば、その機体での戦い方の話をできるが、全般なら全般の話しかできない。
まあそれだけのこと。
今回のCPUはニュータイプだしな・・・w
CPU?楽勝だろ?って感じで先だし攻撃してたらガリガリやられるよな。
初めてやったときちとあせったw
>>952 格闘溜めじゃ、ほとんど誘導せんよ。
横にBDダッシュしてるやつにはあたらん
格闘性能って重要なんですか?
自分レイダーで変形しながら遊撃してるんですけど
そりゃ性能いい方がいいに決まってるじゃん
>>958 普通にプレイしてればわかるが、一部の機体を除いては格闘を使わないと
ダメージ不足&弾切れに悩まされる
だから、どうしてもちょくちょく格闘をいれていくことが必要
それは相手にも言えることだから、格闘性能が高いに越した事はない
ちなみに、レイダーで遊撃とか言ってるけど、そのしわ寄せは全部相方に行ってるってことを忘れてないか?
相方に負担を掛ける戦い方はあまり誉められたモンじゃないぞ
>>960 その通りだけど特攻して2落ちされるよりまだまし
チャンスがあれば格闘を入れられるようにすべき。第一、レイダーの格闘は性能低くない。
主なダメージソースを相方に頼るということは、相方が弾切れで辛くなるだけだから
取れるダメージは取らないと駄目だ。たとえレイダーであってもね。
ハンマー使え。
>>958 性能の良い格闘なら、ステップしてる相手にも当たるんよね。
っつかステップ房対策に近距離格闘は優秀。
格闘のないバスターやランチャーは、近間でのステ合いになったとき、なにもできる事がないんだよねー
初心者質問なんですけどAストライクとFインパルスの違いをいくつか教えてください… 例えばブースト性能とか格闘威力とか……
>>964 今時、ステ合戦なんて起きないと思うが
別に射撃でもステ硬直とれるし
ステキャン合戦なら着地硬直するしな
次スレは
>>970?
>>964 バスターはCS炒飯の範囲が広いので下手に接近戦すると逆にやられる罠
Lストは意外にアグニの銃口補正が強いので格闘をカウンターで返される場合もあり
いくら射撃機体が格闘を持ってないとはいえ、舐めちゃいけない
初心者なおいらに教えてください(・_・;
ステキャンってどのあたりが高性能なの?
あと使いどころとか教えてください(´・ω・`)
CPU相手にもまともに勝てなくて orz
wikiも過去レスも読めないやつは帰れ
>>970 wikiみれ。
無理に使う必要はないし、どこが良いのかわからないと、あまり役に立たない。
短時間で敵の誘導を何度も切れるのが強み。
>>970 CPU戦にステキャンは要らない
正確な回避と正確な硬直取りを素早く出来ればそれで大抵は勝てる
あと、
>>970次スレよろしく
無理なら
>>980で
でもCPUの近くでステキャン連発してたら格闘してくれるから楽に狩れる。
SIでステキャン連発⇒CPU格闘⇒硬直に特殊格闘
してたらものすごいはやく簡単に倒せたw
ただツマラナス
975 :
970:2005/11/20(日) 22:20:27 ID:qYkwNpcV
ステキャンやられたこともやったこともないからいまいちわからなく(´・ω・`)
ようは上手く使いこなせれば射撃も格闘も無効にできるってこと?(・_・;
ちなみにスレの立てかたわかりませぬ orz
>>975 まあ一回SSあたりに起き攻めされたらわかると思う
ステキャンできても簡単には抜けられないからな
977 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:28:47 ID:6YMpuu+9
>970
どうでもいいからとりあえずスレを立てようか。
978 :
970:2005/11/20(日) 22:34:47 ID:qYkwNpcV
がんばってスレ立てようとしたらホスト規制でダメでした orz
979 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:00:10 ID:uPMzkvB9
このゲーム簡単だな
先に攻撃した方が負けだね
981 :
980:2005/11/20(日) 23:02:58 ID:9gzjWTqb
>>970が次スレ立てられないようだから俺が立てるけどいいか?
982 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:07:01 ID:uPMzkvB9
>>980 かもね。1対1ならジャスティス最強
それかルージュが強いね
>>979 どちらかっていうと、
>>980の言い分の方が当たりに近いかな?
結局は着地を上手く取れるかどうかだし
ちなみに、Sストの場合は常に先手を取り続けないと逆に駄目なんだな
>>981 OK、頼む
>>979 正解 だけどそれはタイマンの話な
だからこのゲームはタイマンはクソゲーと言われる。
2on2なら先に攻撃して反撃されても、相方のカットorダメ勝ち攻撃追加で
状況がかわるから、連携とれると普通のゲームになる。
985 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:13:46 ID:uPMzkvB9
もうちょっと制限時間延ばしてほしいな
今日俺カラミティーで相手バスター(1対1)だったんだけど
時間切れで両方アボーン
ルージュつかいの方いらっしゃるかしら?
横格BR後は前ステキャンがベタ?前BDCがベタ?
自分で喰らう事が無くて判断しずらいのですよ。
次スレ立ってないみたいだから俺が立ててくる
いってら。
989 :
987:2005/11/20(日) 23:54:48 ID:KXXAroaW
ホスト規制で駄目だった…
誰か頼む
990 :
980:2005/11/21(月) 00:03:14 ID:9gzjWTqb
何か
新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
がでてるからしばらく待ってくれ
>>985 お店の人に言って210秒設定にしてもらいなさいな。
俺はそうしたYO
…え?なにぃ?もうすでに210秒設定だって?
ぬぅ仕方がない、∞設定にww
でも∞設定にしたらガン逃げの奴とかどうなるんだろう?
後ろのヤンキーにどなられるとか?w
ってかようこのゲーム、ステ厨マジうぜーよな
ASはステ厨専用機体か?
995 :
ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:59:24 ID:kVkgqL0F
あげ
うm
997 :
ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:00:47 ID:kVkgqL0F
997?
998 :
ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:01:39 ID:kVkgqL0F
998
999 :
ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:02:50 ID:kVkgqL0F
999なら彼女できる。
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。