【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
2 :
ゲームセンター名無し :2005/11/07(月) 22:52:24 ID:lOymQQuP
3 :
ゲームセンター名無し :2005/11/08(火) 00:15:08 ID:YwyR9mRp
>>1 乙。失敗言い切ったスレタイに感動した。
上げとく。
トライアルキャンペーンの成果はいかほど?w
トライアルキャンペーンの効果は、確かにあったようだ。
既ユーザーにサブカードを作らせる効果は 少なくともあった 以後プレイしてるかどうかはシラネ
その後かける金額の大きさを考えたら、トライアルカードのメリットなんて 微々たるもん。だから既存ユーザーがセコく利用しちゃいけないよ。 それでも余ってるっつーんなら話は別だけどさ。 最近、カップルで一緒にアイマスやってる光景をよく見かける。 彼氏が彼女に、手取り足取り教えてあげてるの。微笑ましい光景だよ。 おれはあの光景に、このゲームの成功の鍵の欠片を見た気がする。 (このゲームが成功だと言ってるのではありません 念の為)
>>1 そのAAは馴れ合い臭丸出しなのでやめてほしい
でも乙
クリエイターズファイルで他の製作者のインタビューを読んでると
開発者がどういう思想でこのゲーム作ったのかとますます考えてしまう
インタビュー見ても遊んでもらうじゃなく
自分たちの作ったものを押し付けてる感じがして何か違うんじゃないかと思ったり
それでもユーザーに認めてもらえれば通るんだろうけどね
認めてもらえれば通るのは間違いないが 現実にはトライアルをやっても客のつかない 地方の状況が全てを現している 流行ってる場所でもゲーム内容よりはオマケのサービスか キャラ萌え要素か愉快なプレイヤーで持ってるようなものだしな
アイマスの開発陣のみなさんは、インカムの代わりに 全国ゲーセン便所そうじツアーを決行して、みそぎを!
便所掃除一回やった位で済まんでしょ。 早くMFCかQMAのパクリゲー作って アイマスと交換してくれ。
WCCFをインスパイヤして、実際に台蹴りするサッカーゲームにカード機能つけるといい。 WCCFの廃人は台パン台蹴りするからなw
新スレになって何か書きこもうかと思ったけど特になにもなく 1乙 とりあえずCD3弾がでたらもうアイマスとの縁もきれるかなと思う でる前の期待感とでた後の失望感のギャップによって失敗スレに書き込むのが 楽しかったここ2ヶ月くらいでした。
流行、相変わらずDa一番人気? もう多数決じゃなくて分刻み完全ランダムでいいじゃん。 プレイヤー層とリンクさせる必要性無いし 開発が弄ってるんじゃあ意味無いし
キャンペーンしてても閑古鳥 オワッタナ…
本スレもアンチスレも人が居なくなったよなぁ。 減衰も末期症状か、明るい部分(一般プレーヤー)が無くなって 暗い部分(一部の廃人)だけしか残ってないか…
本スレはそれなりに活況に見えるが前とはメンツが違う希ガス。 ライトユーザー&キャラヲタに入れ替わったんじゃね?
以前のスコアアタック廃人とかじゃなくて、キャラ萌え層に入れ替わっちゃったのか。 流行の変動って奴だなw
オフライン祭り以降は濃い奴しか残ってないと前スレで指摘されてたしな ゲームそのものが単調だし、いくらスコアタ頑張っても塩漬けユニットにアイマスランク阻まれりゃ そりゃやる気も無くすわな。
ヤフオクにも勢いが無いな 初期のグッズは今でも高いが 散々既出だが家庭用なら同じ内容でもここまで叩かれることは無かった
叩かれる(た)というのは注目されてる(た)ということでもあり 家庭用でだしてもあっというまに埋もれて忘却の彼方だよ よくてゆめりあくらい そうなるとCDやプラチナアルバムは今よりも悲惨な売り上げ たられば言ってもしょうがないけど
つか、家庭用の小売店は屑掴まされても損失少ないから叩かない その点業務用は800万の粗大ゴミだから叩かれる
最初からコンシューマーで出せば絵でスルーされておしまい。 大々的にPRしない限り無理だね。
アイマス多分今年中に地方から徐々に撤去が始まるんだろうね。 最後の1店舗までオンラインサ−ビスはするのかねこれ?
月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ 1 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 13:20 ID:i0RTf+WU
こういう書き込みも一種の自作自演かもしれないんで、最初に謝っておきます。
すみません。
希望に燃えて立ち上げたこのプロジェクトですが、はっきり言って鳴かず飛ばずです。
全然売れていません。
このままだと早々にHPも打ち切られそうです。 それと、せっかくアンケートがあるのに無反応なのも気になります。
内容的にはわりと自信があるのですが、何がいけないんでしょうか? 皆さんの率直な意見を聞いたみたいです。
2 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 13:22 ID:i0RTf+WU
ちなみにリアルな数字で言いますと、売上は目標枚数の10分の1程度です。
26 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/12 16:27:52 ID:9L7Rqywn
「こんなに彼女たちがガンバってるのに売れなくて悔しい!」と愚痴るならわかる。
素直に応援する気にもなれる。
でも、S氏はいきなり「内容にはわりと自信がある」「売上」「損益分岐点」でしょ?
香具師も同然ではないかな。
「『ネット』で上手いこと宣伝すれば楽に売れる」みたいな甘い考えが垣間見えて、
正直、ちょっと胡散臭い。 …まぁでもプロデューサーってのはそんなもんなのかな。
声優を目指してるのに、ボイスサンプルが自己紹介とフリートークと歌というのは、
あまりにも企画意図が先行しすぎているのではないだろうか。
しかも肝心のドラマ部分は「販売」というのだから、 あまりにも利益に走りすぎている。
今年一年は損して当然だと思う。
不利益覚悟で露出させ、演技を聞かせて、 知名度が上がったら還元してもらえばいいじゃない。
今は「(商品として)売る」よりも「(名前を)売る」時期だと思う。
もともと養成所生なんだから、商品以前の段階だってことは百も承知のハズ。
CSユーザーはゲームバランスに比較的無頓着だし 結局買う奴は買うだろうから販売数絞れば問題なく利益は出せそう 文句は来るだろうけどw 正直プラッドフォームの違いでCDの売れ行きは大して変わらないと思う
634 名前:494 投稿日:2005/10/08(土) 22:53:14 ID:eFdTWWys ☆失敗原因(?) アイドルマスターはすべてが失敗だよ派 アイドルじゃなかったらよかったよ派 ゲーセンじゃなく家庭用だったらよかったよ派 料金高いよ派 (1クレの充実度がないよ派) オーディションつまんない(≒理解しずらい)よ派 減衰がきついよ派 スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派 追加 まったり遊べないよ派 コミュが作業的でつまんないよ派 キャラがショボくて萌えないよ派 ターゲットにされてない萌ヲタがうざいよ派 難易度設定をミスしたよ派 ゲーセンで料金設定できないことが悪いよ派 男性アイドル出せ派 育成テンプレになってるから!派
>>25 おいおい、既に撤去されまくってますよw
GBOS並みの閑古鳥だったからな。
そこで765プロをクビ(お別れコンサート後に高木社長から宣告される)になった俺が来ましたよ。 >20 > いくらスコアタ頑張っても塩漬けユニットにアイマスランク阻まれりゃそりゃやる気も無くすわな。 アイドルランクよりも先にプロディーサーランク別マッチングを実装すべきだった? 極端な話QMAでいう修練生と金剛賢者がマッチングしているようなものだ。
劣化DOC99だからな。 G1ホースと新馬が同時にゲートインする平場。
それでも開発陣は「このゲームは成功した」って言い張るんだろうな。 確かにそうかも知れないけどさ。「ゲーセンとプレイヤーをだまして荒稼ぎに成功」したんだろうから。 「センチ」発売時なんかと同じような思考回路だったら、相当悪辣だぞ。あれも確か煽るだけ煽ってグッズで金を使わせた上、中身がスッカラカンのクソゲーをリリース、ユーザーから凄まじい罵声を浴びたんだった。 ところが総責任者だったイン○ーチャネルの多部田(だったかな?)は平然と「いいゲーム・名作・大作・大成功」などとほざいて、今では会社の重鎮と来たもんだ。 発売直後から価格が大暴落し、100人のうち99人が「クソゲー」と言い放つ「初めからユーザーをだまし討ちにする目的だったゲーム」の商売方法と、かなり似ていると思う。 そして「ゲーム自体の成功・失敗」に関係なく、「企業に収益をもたらした」という観点で成功した人として、このゲームの開発責任者は765の重鎮になるのだろう。 これが現実になったら、もうお終いだわな。
↑ と、またオペの愚痴
半端な事務所機能も塩漬け推奨、ゲーム内で仲間探しができる訳でも無いし。 プレイヤーに楽しんで〜、って言うより オンラインゲームで良くある「ギルドに入っちゃって抜けにくい、辞めにくい」効果で、315円を必死に拾おうとしてる様に感じる。
だから .e→JM→メトロ→升 という流れ
( すごーい、アイドルマスターなんですかぁ (キモヲタかよ) `ー‐―V――――――――――――――――――――――――――――― ;:'´ (オーディションの攻略教えてくださーい(やらねーよ) _....._{{ 〃`ー―――――V――――――――――――――――――― , - ' ,..、、.ヾ{{フ'⌒`ヽ、 (CD余ってたら譲ってくださーい(いらねーよ) / ,:', -‐‐` ´ '´⌒ヽ ヾ:、 _....、、、、`ー――――V―――――――――――‐ . ,' ,'´ ,ィ ,ィ ,' , `ヽ', ',-<´ , `ヽ. ______ ..._ ,' .i /|. /.| { i, i, }. }_,,)) lニ二二ミヽ.、 ':, ,.: '´ ,_.....__`ヽ、 ,..-‐-、),...._ ! | ! .,'-.{ ! !|; |`、.}゙!.! |. ! ヽ.l ./ ,! ,,`ヾ:、 ':, ./'´ ̄`ヾ、、ヽ,.:'´ ,:‐:、 ,.-、 ヽ. ', ', |Vァ=、゙、 `゙、!-_:ト,リ', l ! | ゙レ__,〃_/リ !.'; .} ./l_|___ノ! l `、 ', / //`''} }.'; ', ヽ、', l:!Kノ}. f:_.)i゙i: リ ! l ル' ̄`` ´-、,ノノ l l .!,;:=、`:.`:>=、.j,} |__人(( _ノノノ | | l!iヾ- ' , .!__:ノ ゙ ,リ l リ'´ .|' ̄ヽ __ `><ノ | {;:'ノ ノtrテ;、.Y ! ,--、 __`彡 ノ . ',|!!、 r‐┐ ` ノ' /,イ ! __ , ⌒'/!| | !.`ー‐'´, ゙じ' ノ ! h. ._: ´ ソ).( 'i!゙、ヽ、 ゙ー' _, ィ,:',:''´ ! !、 ー' ノイ ! | | !、 !フ `フ'リ ! ル'ヽ.._ _..、(ン ノ ) ゙:、ィ、jヾー::: 'iヘ ノ',リ./! .| |ー`┬、' ´ 〃 l. トヾ、.゙`ィ'' ´ヽ、/// \二|`\ー‐‐'´ ,、- '´ ヽ、゙、 { `>"、 ! ! ! | `>-、 | |、 ________∧______ /\\ ', } //`ヽ| ',.!゙、 !// ゙!/ ! ( ・・・ (こんなの相手にするなよ)
この類のヲタ商売は電波な設定を「綺麗な絵」や「可愛いCV」や「狙いまくった脚本」等の 様々なファクターでデコレーションしてヲタを惹きつけるもんだと思うんだが。 さすがにあれではついて行けん。
まあオペの恨みは小売店より根が深いからな 765の重鎮になっても765がインチャネのように生き残るのは難しかろ バンダイにコビ売っても乗り換えできるほど有能じゃないし切り捨てられて E野のように井の中で大口叩くだけ叩いて転落消滅するのがオチ 食った声優と幸せな貧困生活を営んでください
最近ちょくちょくアイドルマスターやってる人 見るようになったけど やってる人は他のゲームやってても やっぱり違うね。 にじみ出るオーラみたいなのがさ、 大概のやつはなんか 禍々しいごっちゃりした雰囲気だけど、 アイドルマスターやってる人は なんか後光てかってるみたいな。 アイドルマスターやってる人は とりあえずチェックして、 その人が入ったオーディションには優先的に 入るようにしてる。 アイドルマスターやってる人はマジ尊敬する。 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。O ./ ̄`ヽ | / _.ゝ ∠_ / ヽ / ヽ | || ヘ ヽ
>>26 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ 2 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 13:22 ID:i0RTf+WU
ちなみにリアルな数字で言いますと、売上は目標枚数の10分の1程度です。
3 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 13:28 ID:i0RTf+WU
またまたすみません。
目標枚数はいわゆる損益分岐点です。
4 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/10 13:41 ID:3uXvIKly
いくら金の卵とはいえ、卵なんだからきちんと温めてあげなきゃ孵らないんだよ。
ファンに温められなきゃならないけれど、ファンに温めさせようとする巣作りも大切。
たとえば創刊したての月刊誌なら最初の読者取り込むために実績ある漫画家いれるだろ?
それと同じようにある程度実績のあるゲスト声優いれて、メンバーと絡ませてたりしてさぁ
ゲスト声優のファンを取り込めるよう宣伝しろ。
(制作費上がるだろうけど最初はそれくらいの赤字は覚悟)
基本的に声優ヲタクってのはアニメから入ってる奴が多いんだから
アニメの実績ない奴に金を出す程の猛者はそうそういないだろ。
まぁそのあたりが売り上げ目標の1/10の人たちだ。大切にしとけ。
なんだ、このお通夜みたいな雰囲気は。
やあドク(ry もう既に四十九日も済んでますよ?
>>30-31 見て吹いた。確かに言われてみればそうだよなぁw
初心者と廃人を同じ土俵で勝負させたらイカん。
きのうの日経新聞朝刊に、ペーパーシュレッダーの全面広告が載っていた。 キャッチコピーは、「大変恐縮ですが、努力不足ではないですか? 高木社長」 シュレッダーの知名度不足をその社長に指摘するためコピーだが、そんなことよりもっと努力不足なのは 765プロと765だと思った。
時代の先を行ったと思ったら周回遅れだったという落ち。
もはや本スレですら、マンセー意見がなくなったな。 やってる奴すら、首をかしげる難易度設定。 泥沼どころじゃないなw
盲目的に付いて行く香具師と、単純に新規でシステム不全に気付いて無い 香具師しかおらんだろう。 後者が不憫だ。
売名ブロガーや同人屋の皆さんも冬コミ準備で忙しくて擁護する暇が無いのだろう。
有名Pスレで必死にPRしてるQMAの敗残兵が痛々しくて見てらんない。 連中が必死になればなるほどまあさや軍団の偉大さがクローズアップされるだけなのに。
>>40 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ 10 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 15:40:16 ID:i0RTf+WU
レスどうもありがとうございます。 皆さん、温かいですね。 ちょっと電車男になった気分です。
で、ゲストに関してはやはり
金銭面で苦しいかな、と。 その代わり菅原祥子さんのラジオ番組にゲスト参加させてもらったりしました。
ゲリライベントに関しては一回だけ秋葉原でトークライブをやりました。
本当は路上ライブとかもやりたいんですけど、日ナレからNGが出てるんで。
そうそう、じつは全員日ナレ生です。
一応日ナレ公認です。
そういう意味では「日ナレ出身の〜」っていう売り方はいいですね。さっそく実行に移します。
9月号はいろんな意味で苦しいですね。
ジャケットに関してはデザイナーといろいろ話し合ったんですけど、 まだ役を持たない人達に色を付けるのはよくないのかなという配慮で
ああいう感じにしてもらいました。 でも、狙いが外れたかも。 ちょっと後悔。
その辺は最近「俺マガ」の
影編さんにアドバイスしてもらってます。
そうそう、イベントですが10/30に「俺マガ」のイベント出演が決まりました。
あんまりいろいろ書くと宣伝臭くなるんでアレですが、徳永愛さんとかも出るそうです。
12 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/10 15:47:53 ID:oS/X4K+n
10 影編は良くねぇだろ…
ヤフーブロードバンドマガジンで金田朋子をおしだした企画で
赤字だした経緯を漫画にしてたし
ところでこいつら全員日ナレ生なんだな
現役日ナレでいま個人サイトつくってる人何人かいるんだから(ネギま出演の某嬢とか)、
とりあえず相互リンクしとけと そのファンが流れてくるかもしれないぞ、所詮はプレ声優にガッツキ隊だからw
声優ネタはどうでもいいよ。 たとえ声優を何人食っても、ゲーム内容が面白ければ問題ない。
その「金のたまご」とかいう声優ネタは別のところでやってくれんか もしくはこの開発陣が関わっていた証拠をだすとか 毎日1レスづつ書き込んではっきりいって書き込んでる人が気持ち悪いよ わざわざアンチスレを保守しなくてもとっくにこのゲームのダメなところは 語りつくされてるんだから
ヒント:金玉の残党
>>49 先週の水銀杯で軍団のメンバーに優勝されてしまったせいで
「あいつらは集団でスタカンしてるからこっちが勝てなくて当たり前」という言い訳も無効になったな。
(関東の上位金剛の殆どが参加したハイレベルな大会だった。勿論大会中はスタカン不可)
真の実力を発揮できる場所で結果を出そうともせず、違う土俵でいくら自分の「凄さ」をアピールしても
「軍団に勝てずにやめた」負け犬のレッテルは拭えない。
ただ哀れなだけだ。
本スレ見てきたけどアレだな、もうだめぽ。 内容がしっかりとしてればプレイする気にもなるんだがな・・・・。 後、このスレ向きの発言拾ってきたんで貼り。 111 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 13:38:16 ID:MiMK7q5N 素直に合格ボーダーライン複数->みんな合格でいいじゃんねえ。 なんで乱数使ってまで落とすのかと思う。 厳しい方がゲームの寿命延びると思ってたんかね。 さすがに現状見て目が覚めてると思いたいけど。 昔の桜玉吉の漫画に出てた関西人の発言に 「商売の基本は客を喜ばせて貰うもんをキッチリ貰う」 というのがあって、なるほどと思った事があったんだけど、 アイマスのシステムはそれからおもっくそ外れてるよなあ。
ディレと開発は関西なのにな とりあえず塩漬けなんとかしる
前は、アイマスの楽しみ方を知らない初心者に育成のアドバイスをしたかったんだが 今は、アイマスの底の浅さと消費のヤバさを知らない初心者に「もう辞めろ」って言いたい
>58 そのため、 パフェ晒し以外の手段全部使って、何とかBに辿り着かせる B行けないユニットは即座に切り捨て→金銭負担ストップ という方針とした。 まぁ、漏れは150k突っ込んだ馬鹿だから、何だが。
公式のアイマスタイムズも最初の1回だけだったしね キャンペーンも最初だけで初心者歓迎ムードもなく わけがわからないうちにオーディションでボコられ おもしろくもないレッスンをやらされ、自分の思う通りの選択肢を選んだら 一向に思い出が溜まらずまたオーディションでボコられるという悪循環 ゲームはトライ&エラーで段々上手くなっていくのがおもしろいとしても 1回の失敗で数千円もかかるんではやってられんさ
61 :
初心者 :2005/11/13(日) 03:50:02 ID:WIZGdztM
挨拶入力で「審査員帰します」という定形文を見て目を疑った。 ジェノサイド公認?
ジェノ自体、小山P発言。キャバメも同様。 ロケテ唯一の改善点は、確かドタキャンのクレ消費廃止だったっけか。
>>32 785 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/31(月) 18:01:06 ID:JZfAWcPW
765の偉い人や、そのまた上の偉い偉い人は、
部下のアイマス開発に対して、年棒(ボーナス・給与)
の査定をすでにキチンと正当にチェックしてるんだろか?
もし
「ロケ(ゲーセン)のインカム(売り上げ)増に貢献できたか?」
「お客様(プレイヤー)の大半を満足させることができたか?」
って項目があったら、
昨年比、年棒横ばいや微増ってのはキビシイんじゃない?
786 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/31(月) 18:11:03 ID:48rPdAsF
部下の功績を正当に評価できない会社なんて
つぶれていっこうにかまわないと思う
>>49 >有名Pスレで必死にPRしてるQMAの敗残兵が痛々しくて見てらんない。
__________________________________
180 :ゲームセンター名無し :2005/11/12(土) 23:24:24 ID:WVeEW6/6
流れを豚切るが
〇虫のGTユニット290万行ったみたいだね。
センモニ見にいったら俺も何回か対戦したユニットで少し嬉しかったよ。
やはりあの人は別格か?
187 :ゲームセンター名無し :2005/11/13(日) 03:53:27 ID:s3/DCZij
○虫Pは社会人みたいだが貯金とかなそうで心配になる
トップクラスはニートや大学生ばっかなんだろうな
188 :ゲームセンター名無し :2005/11/13(日) 04:26:54 ID:zF4xj0Y2
>>187 心配しなくとも彼の人は一流企業に勤めてるので大丈夫だ。
世の中にはそんな人間も居るということだ。
__________________________________
(ノ∀`)アチャー
>>53 ヒント 765 nanosaounds 業界つながり
声優グランプリ 連載記事 主婦の友社 角川グループ
影編 俺まが 俺達のまんが道 アスキー エンターブレイン
@LIVING オンデマンド放送 2004年夏コミケ特番 社名出し顔出し出演
ちょっと調べてみたけどなんかそうかと思ってしまう節がかなり・・・ まあゲームの出来とは関係ない・・・のか?
仕事への取り組み方と言う点では同じだな クラブ活動の延長で仕事やってるタイプか
>>51 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ 91 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 14:26:02 ID:bU6rjhr4
>緊急ゲスト変更のお知らせ。 >at 9/17(金) 13:08:06
>来週の俺達のまんが道ですが、 >ゲストの出演予定だった
>月金メンバーが諸事情により
>出演できなくなりました。
ソース 俺達のまんが道関連のBBS なぜ?
92 名前:87 投稿日:04/09/17 15:01:41 ID:uaO3/Ws5
91 本当にわからないの? あー、ついに・・・って感じ。チーーーン
94 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 16:08:05 ID:htOHVB8N
早いな。一週間かよ。 まさか、S氏が逃げた?
95 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 16:24:23 ID:YRza9KL6
このスレが事務所にばれたんじゃない?
96 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 17:53:18 ID:YX9+y9kU
そりゃ 2ちゃんの声優板で愚痴ってる時点で だめぽ 公式ホムペで掲示板作って ファンの意見取り入れた方が かなりましなんだけど
アーツ アイム関係者はここなんか見てないとおもったんだろうか
97 名前:87 投稿日:04/09/17 18:43:38 ID:uaO3/Ws5
で、Sさんどうなったの?
70枚しか売れてないなら 普通は傷が広がないうちになかったことにするけど
99 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 18:56:50 ID:mxy1Tauw
爆裂天使のCDなんてアニメが地上波放送していて 知名度もそこそこある女性声優四人が歌ってるのに
800枚程度しか売れてない そんな状況だっていうのに
101 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 19:45:05 ID:wPi4XtGs
91 ま、 おえらいさんにこのスレがみつかって、企画自体があぼーんされたってことだ
金のたまごは無精卵のまま割れたと
>>68 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ 61 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/15 11:52:48 ID:lz6erU6B
48 副業ではありますが片手間ではありません。 予約通販は考え付きませんでした。
50 「70枚も」ですか(泣)。
51 自分だけの力ではないですし、すでに過去の栄光ですが、
かつてインディーズで2000枚
売ってましたから。 だから甘く見てたんですね。
それから私はマネージャーではなくて制作やってます。
52 宣伝どうもありがとうございます。
53 8月号はRですが、6、7月号はプレスです。
54 チャットっていうアイデアはいいですね。
ただ、相互の交流っていうのはどの程度までやっていいのかなという不安がありまして。
イベントだったら自分が監視できますけど、ネットを常に監視するのは不可能ですし。
彼女達はまだ右も左もわからない人達なんで、手練みたいにファンを軽くあしらうのは難しいかな、と。
55 男を引っ掛けたいわけではないのですよ。
それだったらちゃんと正攻法で行きます(笑)。
自分がメインターゲットとして考えていたのは
「声優志望の女子」なんです。
声優板に帰れよ。 スレ違いな上に板違いだ。 荒らしと変わらん。
遂に撤去。 代わりに入ったのはコナミのBBH。 以前とはうってかわって大盛況です。
撤去して正解(* ^ー゚)b
いわゆるフレッシュ勝ちですね(w
うちも早く撤去してくれねーかな。 こんな失敗作イラネーヨ。
イニシャルSの人、のってるよ。 ガチャピン本こと アイドルマスタープラチナアルバム本(ムック書籍エンターブレイン発行)
本スレ75ってか現行スレの>884に対するレス内容を見て アイマスの現状を垣間見た気がする。わざとやってるんだろうけど ガチだったら感覚麻痺してるていうか。本当儲って恐ろしいな。
あれはスコアラーぽいな。 ゲーム性は無視で、スコアさえ出せればいい層。 あの層のお陰で、目が覚めた人間が増えそうだけどな。
実はQMAや三国志に興味持ち始めたのがこのスレのお陰だったり。 今までビデオゲー全般でカードって言ったらクエDくらいしか無かったからな・・・・。 「そんなに面白いのか?」なんて軽い気持ちで始めたらハマりまくりですよQMA。 三国志は今だにやる勇気が沸かんけどw どうにもルールが把握出来ないんだよな。 とりあえずスターターパックだけは購入してきたんだが・・・・スレ違いでスマソ。 ていうか何でアイマスに手出したんだろう・・・・俺。 まぁ早めにやる気萎えてきて、このスレに辿り着いたのは正解だった。
このスレはオペ専用です。
2ユニット目にAランク行ったが最初こそ達成感あれどのちのち虚しくなるな。 1万以上かけても残るのはAランクと書かれたカード一枚・・・ 最初は全キャラ使おうと思ったが間違いだと気づいた もう一人お気に入りのキャラがいるからそいつ引退させたらリアル引退だなコリャ
そこで次は男9人の中から1〜3人をプロデュース女性向アイマスの登場ですよ 当然引退後は種牡馬カードとして今のアイマスの引退カードに種付k(ry 所詮劣化DOCですから
>>79 三国志はスターターだけじゃ話にならんよ
一番最初のバージョンはそうでもなかったが
今はたいていのゲーセン備え付けのリサイクルボックスからでも
そこそこ役に立つカード拾ってきて組まないと勝負すらさせてもらえない
ま、カード式のゲームならそれも当たり前だが
>>76 今見てきたがムックという一応公式の認定本に対しての
情報否定もなかなか粘着質で面白かったな
そこまで他人に利益を享受させたくないのかと穿った見方もしてしまったよw
>84 マスクパラメータになってるから、仕方ない面はある。 ただ、オーディションは実値で遣り合うため、マスクした値が露見する。 そのため、平時からパラメータをマスク化するメリットって全く無いんだが、 一体何のためにマスクしたんだろう。 まぁ、モーニング・塩漬け・GTは対人当たり前とかって時点で、トライアル客は そろそろ萎えて一気に収束する予感。 月一で1000円*キャラ数払わされるキャラ萌え連中もそろそろ限界だろう。
現行廃人を一度リセットして、 バランス調整やコスト調整した新Verださんと無理だろ。 アンチスレだけじゃなく本スレでもあの状態じゃ、どうしようもない。 どうせ季節イベの追加くらいしかしないだろうけどw 元々、その程度のコストでVer上げて延命しようとしか思ってないだろ。 このゲーム作った奴はアーケードゲームに対する感覚が悪すぎる。
漏れのホーム、結構アイマス混んでるんだよね。 暇な時間にIIDXとか湾岸2やってるんだけど金の消費は全然違うねー
>>82 代重ねが出来ないから劣化DOCって言うんですよ
ライバル蹴落としすぎて過疎ってるのはDOCの末路と同じだけど
>>84-85 初心者にガイダンスしたりといい人ぶってた儲も遂に本性現したな
プレイヤー人口は増えて欲しいがライバルは要らないといういうのが本音
ゲームそのものが浅いからな
本当に美味しい情報は誰も教えない
>>86 DOC2000→DOC2に変わったときの様に更に廃墟
>>88 DOC2000末期は酷かった。
新規の客は勿論、中級ヘタレ級客がやろうとすると廃人がシッポ付きカードで追い出しだったから。
つか、既にDOC2末期の再現。 クソゲー過ぎて過疎化。 アイマスランクでも100億馬でも勝手に狙ってくれ状態。
タウンページに広告出せば? ご新規なんてご無沙汰だろ?ペーイチ兄さんw
一時期は威勢の良かったQMAからの逃亡廃もこの所トーンダウン気味だね 静かにQMA3に戻る準備してるのかな アイマスに逃げずにQMA2に打ち込んでりゃ モノに出来た大会もあったかもしれなかったのにねw
本気で続編出す気なら家庭用しか無いだろ もうゲーセンでは見向きもされないだろうしゲーセン側も入れないだろうし 前出てた家庭用画像に未だに未練があるんだなオレは もう出すとも思えないけどね
94 :
ゲームセンター名無し :2005/11/16(水) 15:21:00 ID:cVRL+Dho
マジな話、家庭用への移植の可能性ってどうなんだろうな。 ナムコ側はもうどうせ売れないと見てやる気ないかな。 携帯サイトですら(特にau)ロクに更新しないクソ運営だしな。CDや書籍関連でオタから 小銭巻き上げられればいいや、くらいにしか考えてないんだろうな。 ただ、今更家庭用へ移植したとしてもオペレーターからの反発はないだろうな。どうせ移植されてもされなくても客つかないからwww
撤去店ウオッチリスト追加
反発はされなくても雑誌で「あのゲーセンで大人気稼動中の話題作が 早くも家庭用に!」とか煽り文をかかれたらまあ複雑だわなw
普通に移植はされないだろう・・・・。 アケ限定の作品なんて珍しい事じゃないしな。
アケでギャルゲーを出すこと”だけ”が開発の野望。 目的が達成された今となってはオナニーの後の虚脱感。 コンシューマーなんて「出ればいいな〜」程度にしか思ってないだろ。
何処とは書かないが、某チェーンの店舗で1プレイ100円を確認。 チェーンなので全店舗で行われているのか? 初めてのプレーが600円→200円というのが驚愕!! 第2のスタートが切れるか!?
1プレイ10円ならともかく、その程度の値下げじゃどうにもならんよ。 植物人間の寿命がほんの少しだけ延びるだけ。
近辺の廃がゾロゾロ群がるんだろうな。 アイマス的にはちょっとだけプラスだけど、 イメージダウンで店全体の売り上げは下がるかもw
悪徳がつくようなもんかw
若いくせに老い先短いアイマス
失礼な! 構想期間含めると長いぞ! さながら土からでてきて一週間で力尽きるセミのよう
105 :
99 :2005/11/18(金) 00:37:37 ID:PTfZtdU1
つーか店名出てるし。シルクハットだ。 川崎のナントカもそうらしいし、100円店結構出てきている模様。 確かに今更だよ。ランキングは狙えないし、大体やりたいことは やってるしな。 それより三国志なんとかしてほしい。だれか150円店知らない? 300円はありえんよ全く。
製品として妥協しなければいけない開発者のエゴを 同人のノリでそのまま乗っけるからこういうゲームが出来る そういう意味では同人クオリティ キャリバー3をセールス優先でACに見切りをつける一方で こんなゲームの開発に上の許可が下りるんだから ナムコって不思議な会社だよね
同人は同人でも流行や売れ筋も読めず 技術も稚拙なピコピコレベルと言うのが何とも オフライン同人ソフトで出してりゃスルーされて終わりでしょ
>>106 キャリバーは格ゲーには珍しく家庭用は売れるのにアーケードじゃそんなに流行らないって売れ方だからな〜
もっとも、キャリバー3をアーケードで出しても費用対効果ならアイマスより良さそうな気がするがw
同じようにアイマスを家庭用で出したら売れてた・・・かな?
公式がアンソロの宣伝に力いれるようだと もうダメ以前にもっと他にやることがあるだろうと。
そうだ!! アイマスキャラでダンシングアイ!!
公式もさじ投げてるだけだろう 元取れないオペと 不良債権と薄々わかっててそれでも売らなきゃならなかった社員が哀れだな・・・
>>109 その通り。
早くオンラインのクイズか麻雀ゲーム作らなきゃネ!
114 :
ゲームセンター名無し :2005/11/19(土) 10:06:49 ID:V+LnooEc
ギャルゲ研究したって言うけど、費用対効果とか把握してないよね プレイヤー人口や、エロゲ移植じゃないオリジナルのギャルゲが何本売れてるかとか 思い込みだけで作ったぽいな
>>114 あくまでも「既存のギャルゲーの構造、嗜好」を研究しただけで
市場リサーチした訳じゃないんでしょう。
市場リサーチやったら企画がばれてよそに真似されるとか 市場リサーチ=ロケテということではないの?
>>114-115 本気で今のギャルゲーのユーザー層なんかリサーチしたらこんなゲーム出せない。
ペイ出来ないの明らか。
研究というよりも、いまどきのギャルゲーを勉強しようとして理解できなかっただけかと。
で、アンチテーゼとして持ってきたのが
「ぼくたちが愛した古き良き時代のギャルゲー」だったというのが滑稽。
市場リサーチってか普通に出てるギャルゲ研究しただけでしょ 古いタイプの人間揃いでそれが理解できなかったから 自分たちに理解できる古代のギャルゲーを作ったら ミニゲームやオーディション部分も古代のギャルゲの おまけレベルの底が浅すぎるゲームをコピーしてしまったということでは
企画スタート自体が数年前と言ってるしね。 「萌えは削ぎました」ってのも、既存のギャルゲとは違うと言いたかっただけで(研究はした) それが「売れるものか」まできっちり考えていたとは思えない。(市場リサーチしてない) その割に、ゲーム本編はともかくメルプリなんか既存ギャルゲの萌えテキストてんこ盛りだし。 そりゃ販売の人も売り方に悩むよなぁ。
>>69 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ 25 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/11 09:49:53 ID:NuOdbBWf
建設的な意見どうもありがとうございます。22 アニメはコネがないんですけど、
ゲームだったら…。 うってつけのがあったんですが、
作業的にはほぼ終了してるんで。今さらキャラを増やすわけにもいきませんし。
もし出したら、すごく話題性があったかもしれないですが。
44 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/14 11:19:49 ID:SbZNWrsQ
そうそう、今月号の声優グランプリで金のたまごの記事を見た人はいますか?
45 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/14 12:25:12 ID:VKfm1fNK
44見たよ 写真の撮り方が悪いのか○○ちゃんが写真写りがわるいのかは知らないけど、萌えない。
75 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/16 11:15:46 ID:cdpl3+jk
74 こういう市場ってどうしても直球勝負で男性に目が向かうものですが、逆転の発想も必要かと思いまして。
かつてはセーラームーンなんかもそうでした。 あれは小学女子向けのアニメでした。
大きいお友達も一杯釣れましたが(笑)。
83 名前:26 投稿日:04/09/17 01:25:13 ID:O4WkY4Qi
ここまでのS氏の発言を読み、イヤミではなく心からそう思うのだが、
本当に改革すべきなのは「たまごの売り方」や「営業方針」ではなく「S氏の性格」。
・幼い ・甘い ・言い訳がましい
・楽をしたがる ・慇懃無礼
・プライド(自己評価)が高い
実務経験の少ない頭でっかちな甘ちゃんの印象が拭い切れない。
S氏は根本的に非常に失礼な人間なんだよ。それに自分で気付いてほしい。 じゃないと何も変わらないし、変えられない。
少なくとも、「彼女らを愛している」ということが
詭弁だということには気付いてほしい。 何度でも言うが、彼女らが可哀想。
S氏と彼女らの間に決定的な齟齬がある気がしてならないのだが、それは大丈夫なの?
彼女らはそういう方向を目指してわざわざ上京してきたわけじゃないと思うけど
そろそろ削除依頼出そうかな…
>>121 なんか金玉ウィルスがうざいし
いいんジャマイカ
トライアルで始めた人間は鬼コストとオーディションの訳分からなさでさっさとプレイやめてるだろうな。 元々このゲームに「只になるまでプレイしなかった」程度の興味しか持ってなかった層だし。 つーか俺がそうなんだが。 3プレイ100円ぐらいが妥当な内容だよね。 それじゃオペレーターはとてもやってらんないだろうけど。
コストは他ゲームの方が鬼だ、って言われてるけど このゲームの場合、500円3クレ遊んでも 払った分楽しんだ気がしないんだよね。 1クレがゲーム的に区切られてないからそう思うんだろうけど。 その割にプレイ時間は長めで回転率悪いから 設置店は安易に値下げに走れないのもあると思うし。
料金もさることながら プレイ時間=拘束時間が長い割に 満足感が無いってのも確かにあるな・・・ トライアル終わって首捻ってるような人に話を聞くと 訳ワカンネ無駄な時間を過ごしたって感想がほとんどだったし
ガチャピソP70右
オーディションがもっと逆転要素とかあればまだしもLV8とLV16と戦っても まあLV8が勝つことはほとんどないよな。戦略も何もないし、LV16あれば普通にやっていれば まず負けることないし・・・・。 プレイ料金も高すぎるね。トライアルからはじめたが、全く情報も何もないうちにはじめたので減衰、JA 流行についてなどなどほとんど?のままだったよ。3週終わっても全くよくわからないってあれじゃ。 チュートリアルがチュートリアルになってないよ、あれでは・・・・。 1プレイ100円、3プレイ200円ぐらいだったらプレイしてもいいけど今のままの値段じゃきついよ。 AやSまでいけば10000円かかるゲームなんてきついね。
そして負ければ10000円がパア 見返り何もなし
200円1クレ、500円3クレで高いと思ってしまうゲームの区切り方がやっぱ問題だよなぁ。 私は未プレイだけど、某サッカーなんか1000円6クレが1つの単位だけど その1000円で1ゲームの区切りが付いてるから、ICカード1枚使い切るのに1〜2万掛かっても 1プレイ毎に満足感が得られるから、続けようって気になってくるけど。 アイマスは引退コンサートまでが1ゲームの区切りになってるから BランクTrueを目標にするとぶっちゃけ1プレイ1万円とか思っちゃうんだよね。 しかも目標持ってプレイしてると、負けた時点で使ったお金がパァになる仕様。 1プレイ1000円で1ランク分10週、ランクアップ出来なきゃゲームオーバーくらいが 金銭的にはちょうど良さそうだ。プレイ時間長すぎでやってらんないけど。
明らかに減衰が進んでるな 週末夜日曜でも席埋まらないし 飯村神は辞めたみたいだし、QMA逃亡廃は出戻り準備 QMAと違ってプレイヤー人口少ないから自称ランカーも褒めてくれる人がいなくて寂しいようだ(藁
そういやコンサートはどうなるんだろうね。 今更中止は出来ないだろうし、萌えオタが行くから問題無しなのか。 そっち方面は詳しくないんで、そういうの詳しい人頼む。 俺も思わずCD衝動買いしちゃったけど、もうイラネ。 初回盤だったらブックオフとかで売れるかな。つーか一回しか 使った事ないから無駄に美品。後、ebのプラチナアルバムも。 何でこんなん買ったんだろ・・・・俺。
自分の中でブームが過ぎ去った時ってのはそんなもん CD2枚と本とカード数枚だとそんなに場所をとらないからいい方だよ (金額はしらんが) 世の中には等身大フィギュアなんてものがあって……
つ【シスプリ御殿】 熱が冷めてないところがまた凄い、 つか偉い。
>>133 ググッてみた。
(((((((( ;゚Д゚)))))))ブルブルガタガタ
こんな世界が存在するなんて・・・・。
等身大って 1体 30〜50マソくらいするんだよね・・・
正気の沙汰じゃないな・・・・。
ブーム継続中の人も居るから、コンサートは予定通り開催じゃないかな。 当時の予想より減衰早い気がするけどね(苦笑 それで困ってるのは、転売目当てに多めに買った人だけじゃないかな。
会場の定員が約640人らしいからさすがに入るでしょ。 コンサートの出来不出来は抽選とはいえ無料だしいいイベントにはなってほしいけど難しそうだ。 曲の時間がほとんど2分くらいというのが、CDとしても聞きごたえがないし。 ちなみに開発が参考にしたときメモですが、 歴代のほとんどの声優さん達が出演するカウントダウンライブが大晦日に あったりして、12000円のスーパープレミアムチケットも完売。 ゲームがおもしろかったら10年経ってもこんなイベントができるんですね。 こんなところも参考にしたらどうでしょうか?
まだ、発表になってないようだけど、出演者によって、 来る香具師の数は相当変わりそうな希ガス。 全員呼ぶのは難しいだろうし、あんまり期待はしてないが、 プリスタで話題になっていた、律子の中の人の 振り付きの「魔法をかけて!」は、ナマで見てみたい。
もう1回10円でも喜んでやるのは学習能力の無い信者だけだろうし どう化けてももう人は付かないというのに 未だに意見を出してる人は相当これに期待してたんだろうなぁと思う 取り返しがつかないほどコケたからねぇ
期待してたっていうよりも、自分の失敗を認めたくないだけだろ。 デスマーチ。
142 :
ゲームセンター名無し :2005/11/21(月) 06:24:54 ID:k1LYT+W0
自分の失敗って例えばどういうこと? 教えて小山さん(w
ぼったくり風俗で身ぐるみ剥かれても文句言うなってくらいの失敗w
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/ 685 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/10(月) 02:31:15 ID:AUDzeUO3
683 某n社だったはずよ。
同人チームのnan○s○undもなんか
曲提供してたような気がする。
666 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/09(日) 17:05:20 ID:DoItD5Bq
俺が思うに2次ヲタは声優ヲタはアイドルは求めていない
そもそもアイドル育成ゲーは誰でも思いつくのに それを作る会社が殆ど無いのは
ヲタに需要が全然無いから 実際、いくつかアイドルゲーは出てるが殆どヒットしていない。
声優ヲタは確かにアイドルのように声優を応援するが、アイドル的に売られるのは凄く嫌がる
655が説明した某ユニットのように、声優を集めて売りだしたアイドル的声優ユニットはいくつもあるが、
どれもネタにはされるが評判は悪い
ヲタは自分だけのアイドルを作りたがる人が多いから作られたアイドルには興味を示さないのかもしれない。
655 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/09(日) 09:57:45 ID:X7pZdxX2
625 2004年春、声優養成所所属5人組ユニットプロデュース開始
ユニットはびら配りやCDの手売りネット通販を試みた
しかし自称「プロデューサー」は声優板に愚痴スレをたて
「泣かず飛ばず」「売上は目標枚数の10分の1程度」等と
内情を暴露しながら自己保身の言い訳を続けた
もちろん名無しさん達からの集中砲火を浴び
2004年秋、卒業という名目でプロデュース「強制終了」
さて昨年の見通しが甘かった教訓は今年生かされたのだろうか
ちなみにプロデューサーの本職は
大手ゲームメーカーの音楽関係らしい
>>120 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ 14 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/10 16:26:13 ID:3uXvIKly
名前もよろしくないよな。
金のたまご、略して・・・
16 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 18:20:13 ID:i0RTf+WU
14 名前の略し方は「月金」です。 っていうか、印刷とかの関係で急いで考えたんで、
後でその略し方に気付きました(笑)。
127 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/27 21:25:05 ID:U5x787fH
83 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/16 23:10
削除対象アドレス:
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/l50 削除理由・詳細・その他: 利用者の気分を害するため。
89 名前:削戮の野 ★ 投稿日:04/09/26 02:05:34 ID:???
83 もしかしてあなたが立てたスレッドですか。 依頼理由に該当せずかと。
128 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/28 00:39:18 ID:yyQny/gZ
公式サイトがなんだかわけのわからない更新をしている。 ここで皆が真剣にアイデアを出し合ったのに何の意味も無かったな…。
142 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/04 15:30:47 ID:n8DFSrhk
こんな簡単に終焉を迎えるとはな。 あっさり見限っちまう、企画や
プロデューサーの無能っぷりに呆れるとともに 結局振り回されただけの声優の卵たちが可哀想でならない。
147 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/10 18:18:31 ID:zpDwXhoB
声優グランプリの連載は続いてるね。がんばれよ新人。
151 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/10 23:44:44 ID:qnNxt5ml
プロデューサーS、 声グラ9月号に写真でてるけどキモい。
スレ主、こいつかな。
ウザイから金玉失せろ
とりあえず次のガンダムもこけそうなキガス。
ガンダムは育成要素で大失敗確定の予感。
もうずっと変化ないからねぇ。正直、数字稼ぎと対戦抜いたら やることナッシング!このまま減衰死確定だろうな・・ キャラの追加もある訳ないだろうし、こんな内容で客は飽きない とでも思っているのだろうか。 ガンダムは絶対駄目じゃないの? なんかプレイヤーレベルがあるとかあった。 やればヤルホド強くなるという・・論外。
カウンターストライクネオも人居なくなったしな・・・・・。 なんか最近のナムコ駄目っぽい。鉄拳と太鼓が最後の砦ですか。
80年代・・・カリスマゲームメーカー 90年代・・・ただのゲームメーカー 00年代・・・パクリばっかりのクs(ry フードテーマパークもデパートの物産展の延長に過ぎんしな
でも、その物産展パクリが売れてる現状。 そういや、ドリラーも安易な続編作りすぎて減衰早かったっけ。
>>152 群がってるのは食い意地張ったDQNばっかりだがなw
そりゃあセレブな方々はお取り寄せですから、物産展やフードテーマパークなんか行かないでしょう(w 下手にカネ持ってるからこういう割の合わないゲームを道楽で作っちゃうんだろうな 同人よりタチが悪いね
金をもってたら合併はしないわけで、 道楽というよりこの開発の結果をみせてみろってことなんじゃ。 数年前からショウなんかで「鋭意開発中!」とかでていて 一向に完成するみこみがない作品に上からせっつかれたとか。 プロジェクト失敗の責任を誰もとりたがらなくて、全員だめだと気づいているのに 強引に稼働を勧めたとか。真実はどうだか知りませんけど。
前にも出ていたかも知れないが、、来年のコンサートとかでアニメ化とかコンシューマ化決定の発表をしそうな希ガス。 エロゲ原作の深夜アニメまで出てくるご時世だし、角川(コンプティーク)が一枚噛んでいるうえに、 背後にはバンダイも控えてるしな。 ただコンシューマに移植するならゲームの仕様から全面的に改めないと駄目だろうけど。 どっちにせよもう業務用は先がないけどな。
バンダイが介入してくれば、キャラゲーとしてもう少しマシにはなるだろうな。 ただアーケードゲームとしてはダメなままだろうが。 ガンダムカードビルダーの話題が出てたが、 ロケテ段階ではアイマスよりよっぽど面白かったぞ。 ま、WCCFの悪い面を引き継いだ三国志と言う感じだったがな。
THE iDOL M@STER 座・愛奴留マスター 座・マス 痔・哀怒流増すター 痔・増す
元々ドラクロ筐体のコンバージョンゲームのひとつとして 発表しながら全く音沙汰なく、 ドラクロオンラインが閑古鳥鳴く中いい加減なんか出せと 営業サイドからせっつかれたんじゃないかなぁ あとは、金使い過ぎて開発中止に出来なくなってたか。 コンシューマー化でバンダイがてこ入れしたとしても、 ガンダムOYW0079みたいになりそうな予感。
>>156 移植も売れるかどうか怪しいもんだが、アニメ化なんかされたところでたいして話題にもならんだろうな。
なにせオタ向けゲームの割に極一部の信者がついただけのマイナー作品にすぎず、同人界でもイニG以外ではほとんどネタにされていない。
半角のアイマススレなんて画像があげられることはほとんどなく、雑談とイニGヲチをするスレと化している。
161 :
ゲームセンター名無し :2005/11/22(火) 11:27:42 ID:wxFPepHX
まあさや軍団のみならず、QMAのキャラデにも世話になってるのかw
>>160 他の同人ではトミーズが本出してたくらいか。
ま、大したサークルではないがw
こっちは(広島県)東広島市ですが いきつけの店で知らない間に2階の一番奥に追いやられてマスター。 まぁ確かに遊んでいる人は滅多に見なかったしなぁ。 一ヶ月くらい前に遊んだら団扇を2つくれると張り出してたので 『遊ばないで金だけ出すから2つくれ』といったら1000円とられた。 ゲームそのものは悪くない(個人的には高く評価してる)けど値段がねぇ。 ゲームソフトとして出せれば買ってもいいかなぁと思う今日この頃。 コブラも僕がハマってるだけで他人が遊んでいるのを見たことがない。 これを金かかるしなぁ…あ、これはスレ違いか。
このスレタイにもあるとおり、コストが凄すぎるんだよね。1ユニット育成に1万かかるし・・・。 しかも引退させると何にも残らない。だから高く感じるんだよね。
何言ってるんだよ。 アイドルたちと共に過ごした苦楽の日々の思い出が残るじゃないか… とは言うもののプレイ料金高いという意見には同意なのだ。
楽しいのは1周目だけ。 2周目以降は苦痛だ。 スコアタ連中やらパフェガン見してる連中は後入りで突っ込んでくるし、 コミュで必死に貯めた、なけなしのボムを散らして はい、やり直し。 これで着いて来る香具師が居るとは思えん。
>アイドルたちと共に過ごした苦楽の日々の思い出 人によっては胃の痛くなるようなオデ連戦の記憶だったり 一敗しただけでスコアアタックの夢が破れる脱力の記憶だったり さっぱりわからんままに連敗していつの間にか引退してる記憶なのがニントモカントモ
やらなくて正解? 俺はあのセンモニで写るキャラのポリゴン数の少なさと アクセサリの色物さ加減に「ヤバさ」を感じて一銭もつ ぎ込まなかったんだが、、、。
本編→ぶっちぎりで× CD→収録内容が斜め下 他CD→微妙 DVD→不明 本→微妙
ま、大半の人は アイドルとの苦楽の日々<<<<<<<タダで地上波萌えアニメを見て楽しかった記憶 だろうな。
>>164 俺の行ってる店じゃコブラは晒し台になっててギャラリーも出来てるから
安心汁。俺も昨日は口を開けながらずっと見ていたが金が無くてできない…
1ユニット1万なんてどう考えたっておかしいって分かるだろ?
765はロケテの時に何も意見を聞いていなかったんじゃないか?
>171 静岡ではそんなもの見れませんが!!何か!! …orz
うちももう閑古鳥 自転車で10分の所にもあるけどもう撤去されたんじゃないかな? オーデの結果発表のドキドキ感とかあるのが好きだけどやっぱり高い 200円も払って何にもねえもん そして恥ずかしい 後ろのサッカーは常に人いるのにいつもいない・・・たまーーーーーに1人いるくらい ポツンとやってるのは羞恥プレイですな とりあえず2キャラお気に入りのうち1人のエンディングを見たので現在のもう1人を見たら リアル引退します
QMA全国大会の影響もあって、アイマスは祭日も閑古鳥。 もうすぐQMA3だが、今度は軍団プレイ蔓延で半年で衰退の悪寒。 逃亡廃連中の右往左往ぶりに乞うご期待!(w
うちのホーム、いつもは閑古鳥なのに今日の夕方覗いたらめずらしく満席になっていたよw 一切値下げしない店なのになあ。 ちらっとモニターみたけど、マスター系のランキング一ヶ月前見た奴がまだぞろぞろ入っているなw ランキングなんて単なるオナニーみたいなもんだねこれでは。
>>174 TLSSがOVA化されてる事自体知らんかった。
アイマスアニメ? いらねーや。
悪徳記者は銀盤カレイドスコープだけで十分(w
スコアランキング自体はどのゲームでもオナニーだけど 普通終了時のスコアをランキングするもんだよな まあ全国ランクで上位が固定なのは どのゲームも似たようなものだからどうでもいいが
上位固定は仕方がないところもあるけど、Pランクに影響が出るんだよね。 全国順位10位以内じゃないと順位点数満点貰えないって考えた馬鹿誰だろうw こんな風になるにきまっているのにな。
182 :
ゲームセンター名無し :2005/11/24(木) 15:04:19 ID:9XroBoa7
>>110 これは、売れますな。ついでに隠しキャラにワルキューレ希望。
一回やる事にトレカ一枚出てきたらいいな〜と、妄想してみるorz
>>183 どんなトレカ?
アイマスってDa服とVo服のイラストの使い回しばっかりじゃん。
他のカードゲームと違ってカード自体に価値が何にもないんだよね。 育成終わったカードはごみだし・・・。環境に良くないなw
184 アイドルマスターガイドブック?のキャラのイラストのトレカ(カードの裏に各キャラのストーリー?生い立ち?やマル秘裏話など)や、企画段階での各キャラのラフ画のカード(カードの裏にボツになった理由が書いてある)、後は水着と浴衣!!
ジクソーパズルみたいに全100枚くらい集めて並べると巨大な一枚絵になるようにすればいいんじゃね?
∧..∧ キャラは萌えないし . (´・ω・`) <筐体も燃えないYO cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どつ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
このゲームを全面的にマンセーしてる人達 1、ギャルゲー等の萌え系作品に免疫無い奴 2、ギャルゲエロゲマンガアニメ片っ端から漁ってるがそれでも喰い足りない悪食ヲタ 3、いまだにワルキューレとかダンシングアイとか言ってるロートル765ヲタ 4、QMAからの亡命組
5.初回のロケテから参加することによってスタッフと顔なじみになり変な優越感をもってしまった人 6.お金をつぎこんだのでやめるにやめられなくなっている人
Uカードは引退したらただのゴミ ならばせめてリサイクルはできないものだろうか 確かあのカードは書き換えられるようになってるんだよな? だったら引退したキャラで再利用すると プロデュース開始時に思い出1つ増える、とか ※ちなみに初回プレイはプロデュース開始時に思い出が一つ増えるそうだ
物理的な耐用期限があるので ただのゴミに変わりはありません
アイマスは初めのうちは希望を持ってプレイするのに 速攻で醒めていくこの感じが最高だぜ 難しい話じゃないんだ 単純に、ただつまらん
逆転の要素が無いんだよな。同じぐらいの実力の人がオデェでLV16対LV10が3BOMずつ使って戦ったとしたら絶対にLV16の方が勝つだろうし・・・。
>Uカードは引退したらただのゴミ
ホントに単なるごみなんだよな。せめて
>>191 さんが書いたように少しでも次回時にプラスになるように最後に役立つような感じにすればまだ少しはましなんだけどねえ。
マンセーしている奴はどうしようもないぞ。少しでも批判したら叩くからな。アイマス目指そうと思っていたとき、今の塩漬け状況では難しいって言ったら、叩かれたしなあ。まあ、信者には何を言っても無駄なんだろうけどねw
それなりに慣れてきたせいか、ボロ事務所を楽しもうと思ったら たった3ユニットで事務所Lv4になっちゃったよ…コミュバレもしてないのに。 このゲーム、上手く(慣れる)と感じる点が微妙なんじゃないかな。 必要な情報がちゃんと出てなくて、2chに来るような人=かなりマジな人 がコツ掴むといきなり上達する、みたいな。 未だにNA知らない人、テンション中で3ボム目を撃っちゃう人、 千早で挨拶失敗して着替えしちゃう人、 リミットになったからといってDランクで全国5万特攻しちゃう人、 昨日みたのは衝撃的で、1台だけオフライン設定になっている台で引退コンサート はじめちゃった人。あなたワクテカしてた時もあるから携帯登録してるんでしょー! 開幕からボム撃ちまくりで数回BADを引きつつも成功はさせていたけど… やっぱり根本がダメなんじゃないかと思った漏れダルシム。
ホントにそうなんだよね。2chやネットで攻略情報を調べてくればかなり簡単になるよ。 自分の場合は何も調べずに行った最初はE終わりだったけど、攻略調べて行った次はBまで行ってその後はS、Sだもんなあ。 まあ、最後のユニットの途中で飽きて塩漬け引退だがw 前後ろからちらっと見たら、2人組でテンション・中・中で全国5万突っ込んでいるやつもしたしなあ、まあ運良く合格していたけど・・・。 他にもLV8で全国5万突っ込んでいるやつもいたしなあ、まあ当然敗退していたがw せっかくセンターモニターがあるんだからどんなゲームなのか内容をわかりやすく説明するオートデモでもつければよかったのにね。変わり映えしない塩漬けランキング表示はいらないってw >やっぱり根本がダメなんじゃないかと思った漏れダルシム。 まあ、結論から言うとまさしくそうなんだよね。ロケテ3回やってこの出来はある意味すごいよなw
ネットや2ちゃんで攻略情報しらべても、アイマスにはなれない罠
刃牙で、男は誰でも一度は世界最強を夢見るってあったけど 新規のゲームだし「アイドルマスターを目指すぞ」って思った人は けっこういたと思う。それが実際には困難でもそういう人たちがいてこそ プレイヤーの人口増加につながるのに。 さんざん語りつくされてるように びっくりするくらいプレイヤーのやる気を削ぐ仕様なんだよね。 せめてキャバメール(この言い方をオフィシャルでするのもどうかと思うが)を がんがん送って引き止めればいいのに、それもしないし内容も新しくならないし。 新規キャンペーンなら、まず携帯サイトを数ヶ月無料にするというのも手だった。 太鼓の達人がそうなように。
このゲームの難易度と呼べる要素は 時間帯>>>>>マッチング>>>>>その他 時間帯・マッチングは、対人回避に帰結 はっきり言って、ゲームになってない
現状では一敗したらほぼアイマスなれないぞ二敗したら詰み、すごいゲームだよな。 ああ、アイマスなれないなって思ったらやる気なくなって引退したよ・・・。 それでも本スレとかでは厳しくて良いとか、言っているやついるからな。 まあ、人が増えてアイマスになりにくい前にアイマスになった奴らが言っているんだろうけど・・・。 逆に超敏腕までは誰にでもなれる罠、普通難易度って少しずつ上がるのが常識なのにこの壁の差はすごいぞ。 時間帯>>>>>マッチング>>>>>その他 本当にそうだね。休日の夕方〜夜と平日の早朝とじゃ雲泥の差だしw だいたい攻略サイトとか2ch見ても対人回避が必須って書いているのが笑えるよな。
対戦とは名ばかりの、力差で押し切られる公開レイプだからな。
アイドルネ申とLv.8じゃ初代ストリートファイターUのガイルとザンギエフぐらい性能差がある 5分の条件で戦われたらザンギは絶対に勝てない。アイマスも同じ
>>145 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ 57 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/15 08:23:13 ID:NB9SLqLC
声優ファン歴がそこそこ長くなってきた者として申し上げますと。基本的に声優ファンの7〜8割はキャラ先行で入ると考えられます(「アニメ○○で▲▲役を演じた◆◆さん」)。
なので70枚売れたってことは1都道府県で平均1.5人も購入してくれたので、全く無名の新人達としては上々かと。
逆に言えばプレ(マイナー)アイドル・声優を追っかけるような人間は激しく稀であるという証明な訳で、
放っておいてもCDが売れるようになるのに事務所がどれだけ売り込んでるか、
アーツ・アイム 声優を眺めても気づくと思うのですが・・・。
62 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/15 12:12:59 ID:lz6erU6B
57 私は普段アーツやアイムの声優さんと仕事をしているので、そういうシビアさはわかっています。
それからこんなこと書いていいのかわからないけど、声優事務所っていうのはほとんど売り込みしてません。
声優さんが自分で仕事を取ってくる世界です。
自分が意図しているのは、逆に限られた時間内でどれだけ知名度を上げられるかです。
プロフはCDのインナーで小出しにしていく予定だったので、基本データしか載せてません。
153 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/11 13:02:47 ID:9iWaERpT
プロs氏がこのスレ立てたわけじゃないだろ 事後処理に追われてキレた雑用じゃね?
154 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/11 14:00:28 ID:doqUXtB+
153こんにちわs氏
157 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/12 18:49:08 ID:tQQ9YGDh
まー、このスレ見ればS氏が立てたとわかるだろ。 じゃなくても
関係者にこんなスレ立てさせて
何にも手を打てなかった時点で
”無能"って言わせてもらいますが。
>>201-202 だから劣化DOC99なわけで。
逃げが終始シンガリだったり、差し追い込みがバカ逃げしてタレるようなヘマでもしない限り
条件馬がG1ホースに勝つのは不可能。
するってーとアイマスの条件易しくすんな!ってのは DOC2kだかの大逃げ馬最強状態初期に賞金稼ぎまくった人が 情報で回りだした頃にさっさと修正しろよ!って騒ぐようなもんなの?
よくわからんが、WCCF初期にロナウド&シェフチェンコだけで勝ってた奴がROM変えるんじゃねえよ。 って事か?
よくわかんないけど、バーチャ2 で千本パンチ使ってた人が、2.1 なんか出すんじゃねえよ (`・ω・´) ってこと?
そもそも今時のギャルゲに「ダメになった」と背を向けてる時点で失敗確定だろ。 「今の映画がダメになったのは殺し合いやCGを乱用しすぎて夢が無くなったからだ」とかいって 公民館規模のミニシアターで全国10館程度しか上映しない無名監督の低予算映画絶賛してる アンチハリウッドみたい。
サークルの内輪ウケ映画をハリウッド規模の予算で作って全国公開したってワケねw 同人ソフトやD3のSIMPLEシリーズだったら文句は出なかっただろうね。
210 :
ゲームセンター名無し :2005/11/26(土) 07:57:23 ID:qOi+oPe3
まあ、ナムコの業績はアイマスの好調な出荷のおかげでいいらしいが、この筐体買ったゲーセンはこの筐体での利益は赤字のところがほとんどでしょうね。 アーケードゲームにしては完成度低いね。 スレタイにあるようにコストかかりすぎる、特別オデェに勝った場合は次のプレイは100円でできるとかさ、少しでも継続させてプレイしようって気におこさせる仕様にすればよかったのに、ランクがあがるたびに必要資金も増えているっておかしいよな。 まあ、コストかかってもそれに見合う満足感があるかといわれるとないし・・・。 公開レイプされた方はどう考えてもやる気失せるだろうね。そもそもオデェに負けたらテンション大幅に下がるって言うのもどうよ。全員がキャバメール使えるわけでもないのに・・・。 9人もいるんだから逆にオデェに負けても悔しくてテンション上がるっていうキャラがあってもよかったと思うけどね。
211 :
( ´,_ゝ`) :2005/11/26(土) 09:58:12 ID:wBfSWObu
この書き込み見てると電車でGO!を思い出す。 すごい人は何万もつぎ込んで3段緩め停車とか神業みたいな運転で ギャラリーの喝采を浴びてた人もそれなりにいたけど だんだん実力によって引退する人とさらにステップアップする人と 二極化してきて人気がなくなってきたんだ。
みんなそういうもんだろ やってりゃ飽きるし二極化してくる 例外じゃないゲームがあるのかと小一時間
とりあえずなんかきんたまのことと『オデェ』とかいう略語を使うやつの 2名に粘着されてることはわかった
ホームもほとんど人居ない。考えてみたんだがこのゲームの駄目な原因は、 ・1プレイが高い。しかも、育成的なゲームなので1プレイで終わることができない。 ・システムが理解できない。特にオーディション。実際自分も理解するのに結構時間かかりましたし。 ・恥ずかしい。センモ二や小冊子を見る人は結構いるけど実際やる人はほとんど居ない。 まずはもう少し初めての人に分かりやすくしてほしいですね。無料で始め方を解説するモードを搭載希望です。
215 :
ゲームセンター名無し :2005/11/26(土) 12:25:36 ID:aK/KdQe0
>>211-212 「面白いけど飽きた」と「欠陥品を騙し騙し遊んでたけど我慢が尽きた」は全く違うよw
まぁ、
>>191 や
>>194 みたいな事はDOCがやってる訳で。
ユニットカード使い捨ての今の仕様は、ある意味バーチャロンよりタチが悪い。
DOC的に行くなら引退ユニットカード引継ぎプレイで
レッスン効率上昇とかレッスン限界の上昇とかかねぇ?
デメリットはそのユニットの名前や構成の変更が一切出来ない事でひとつ。
アイマスで「カードゲーム的な継続感」があるのはアイテムだけしか無いし。
このアイテムにしたってWCCFや三国志大戦、QoDのトレカと役割は同じだけど、
デジタルデータになってトレード出来ない分、これらより劣ってる訳で。
コストコストって言うけど、 経営者的に言えば客単価がかなり高いのでそう悲観するものでもない。 今の状況で100円にしたところで稼動が2倍以上にならない限りマイナス。 ユーザーにとっては嬉しいかもしれんが、 オーナー側は100円マックの二の舞になるだけよ。 って感じじゃないか? アーケードで育成メインのゲーム作る時点でダメだと思うが。 同じ素材でK社が製作してれば… 最近音ゲーオンラインで意欲的なモノを作れてるだけに。
>経営者的に言えば客単価がかなり高いのでそう悲観するものでもない。 現実を見れない765様乙 って感じじゃないか?
219 :
ゲームセンター名無し :2005/11/26(土) 15:07:55 ID:qOi+oPe3
200円でガラガラか100円でそこそこ常に満席か究極の選択かねw まあ、さんざん既出だが、情報が少なすぎるんだよな。2chやネットで攻略情報を調べていく人はいいけど、全員がそうとは限らない。 それにも関わらず、センモニや小冊子(これ置いてないゲーセンすらある)を見てもいまいちわかりにくい。チュートリアルも良く分からない感じであっというまに終わってしまう。 >デジタルデータになってトレード出来ない分 これが結構ポイントだったりするかも、他のカードゲームではいらないカードをトレードしたりするスペース置いてあったりして交流が出来ていたりするし、話のネタにもなったりする。 アイマスは同じカードゲームでもコナミの音げーみたいにただ単にカードにデータの記録をするって感じでカード持っていても個人でしか使えない。 多分、これからゲーム本体は放っておいてグッズなどのサブでどんどんオタ達から金を吸い上げようとし続けるだろうね。それに盲目的に臣従していく信者w なんか、前のギャルげーブームの時の光景を思わずにはいられないよ・・・。
>>210 キャバメールって、指定した時刻に来れば
キャラがワクテカになるっていうアレのこと?
…あれは確かに疑問。
システム自体は客寄せという点では悪くないと思う。
しかし、アイマスの携帯サイトがそこそこ最新の携帯じゃないと入れないから
携帯サイトが使える人とそうじゃない人の格差が
ゲームに関係ないところでできちゃうのがねえ。
アイマスの公式も最近は季節イベント以外のゲーム情報は載せてないしな
もう既に完成してる季節イベントやる以外には、グッズ売る気しかないんだろ
そんな感じの裏づけが取れる素敵な公式サイトはこち(ry
>>221 それが気に入らないから引退、もしくはやんないって話は今までにも愚痴っぽく出てる
ただそれが愚痴ですまないのはゲーセン側もそういう原因で
プレイしてもらえない、もしくはプレイしなくなった客(&予備軍)がいると知っていること
アイマスがこの惨状で、メールのおかげでやらんと言う香具師もいると知ってる以上
同じシステム搭載したゲームはもうゲーセンに買ってもらえないかもね
自己レスしちゃった(*ノωノ)
他のゲームでもさ携帯使った物もあるけど、自分のプレイの内容みたりする程度でゲーム本編に直接影響をあたえるっていうのはほとんど無いでしょ。 今の時代、携帯持っているのが当たり前かもしれないが、持っていない奴もいるし、対応していない古い携帯もっている奴もいるんだよ。それなのに、サイト加入している奴にだけアイテムもらえたり、キャバメールがきたりと不公平感ありまくり。 まあ、金払っているっていうのを差し引いてもおかしいよ。それで携帯連動とか言っているがちゃんちゃらおかしい。 まあ、不公平感を薄めるために明日のラッキーPなんてものがあるが、あんなもん宝くじ並みに当たらないし、当たっていたとしても気がつかないでそのままスルーっていうのが関の山だろ。実際にラッキーPに当たって当日プレイした奴なんて皆無だろうな。
しかし、こんなん800万もかけて買う店って大金持ちだよな。 まさか借金して買ってる店とかないだろうね?
800万って4台+センモニの値段かね?そうだとしたら秋葉の一部やロケテやっていた店以外ほとんど赤字だねw
ただ、キャバメに関しては1円ケータイが売られるこのご時世では、WILCOM・ツーカー でも無い限り、S/A 1人育てる程度の投資で使えるようになる品。 ズルイと言うが、意識して選択しない物に噛み付くのもどうか?って感じだな。 一応、時間よりは金の方が自由に使える層なんだし。 ラッキーPが現実に即してないのは、同意。 全体の5%ぐらい当たる(月1回はキター)位で無いと、期待は持たん。
QoDは、携帯サイト内のミニゲームでちょっとしたゲーム用アイテムがもらえたり オークションでのアイテム売買、カード間アイテムの保管や移動などがあるので 携帯サイト未使用プレイヤーとの差はそれなりにあったりする。 月額いくらでお金を取っている以上、優遇されるのはある意味当然だとは思う。 アイテムもらえると言っても、レアに分類されてるものは3ヶ月に2個しか貰えないしね。 …最近ポイント放出でそうでもないけど。 とはいえ、アイマスの場合ブーストメールに代表されるように ダイレクトにオーディションでの能力差でしか優遇されていないので 単純に「携帯無いから負けた」という感情が発生しやすいのが問題だと思う。
よほどはまっている奴以外はアイマスの為だけに携帯の機種変えるとか新たに携帯買うっていう奴はいないと思う。 ブーストメールもさ別にあったとしてもいいが、やはりラッキーPと一緒で自力でワクテカ状態出せる人ってほとんどいないと思うんだよね。ボーナスレッスン出るかどうかなんて運なんだし・・・。
>>228 そうじゃなくて、
>>226 が言いたいのは
非対応携帯を持っているのも、そもそも携帯無しの生活をしているのも
本人の判断でやってるのに「アイマスの携帯連動はズルイ」って文句を言うのは
おかしいんじゃないか?って意味だと取ったのだが。
携帯連動は別にいいけど。 根本的なシステムがつまらないので、早く新バージョンを出した方がいいと思う。
携帯システムの話になるとすぐ 「好きで使わないんだから格差ぐらい文句言うな」 って論調になるのな('A`) 文句を言うプレイヤーが居るのは問題の本質じゃない 設置店がそれでプレイヤーにプレイしてもらえなくなる(可能性がある)と 認識してしまうような状況を作ってしまった段階で 765は致命的なミスをしてるんだよ
ちなみに逆に言えば「携帯があるからプレイ増えてる」という状況になるなら それは大成功ってことだが アイマスの場合そういう声は少なくとも設置店にはほとんど流れない 単純に「メール来たからやりに来たんだ」なんて声より 「メール来ないとやってらんね」の声の方が多いのが原因だけどな
>232 >「メール来ないとやってらんね」 だから、メール絞るなよという話になる。 ワクテカメールは来客契機になるのだから、それは店の売上げに繋がるってこった。 3クレで帰る層がワクテカで毎日釣られるのが、ある意味理想。
>だから、メール絞るなよという話になる。
そうすると携帯参加せず不平を感じる層との能力差が開くことが多くなり
その層がより不平を漏らすだけなので
>>231 の本質的には無意味
>>232 >「メール来ないとやってらんね」の声の方が多い
つまり、そう言ってる人は「メールが来たらプレイしてる」訳でしょ。
って事は「携帯があるからプレイが増えてる」訳で、大成功じゃん。
>234 投資額ベースで考えたらプレイ代金の数%に収束するのに、やらない理由が 稚拙すぎる。 1円ケータイ、月額は維持+コンテンツ+メールのパケットで4000円か。 あくまでブースト目的で、メール受信以外に使わない場合な。 D1人か。これって、この糞集金ゲームの利用料から見て高いのか? 他もやったから、そんな額じゃ足りないypというのは、他のサービスまで使っておいて 高いypじゃねーよ馬鹿となる。
>>236 ,237
>>231 >>235 わざわざ「メールが来たらプレイしてる」よー
なんていう奴が多ければ大成功になるんじゃない?
実際に言う言葉が「メール来ないとやってらんね」になると
「ああ765のせいでやってらんねと思う層も居るのか」って受け取り方もできるるもんだが
>238 メール来ないとやってらんね ↓ メールが来たらやる(でなけりゃメールが来ないとなんぞ言わない) ↓ 765、鬼のようにメール汁 喪前が変なだけだと桃割れ。
>>237 今、都市部ならFOMA700系でさえ新規1円だからね。
メールだけなら月3800円。ハプロケ3種とメモプリで遊び倒すなら
パケパ10つけて月4800円てとこか。
コンテンツ代315円入れてもアイマス約30週分。
>>234 わざわざゲームの為に契約するかどうかはともかく、
金銭的には特に問題になる額じゃないよね。
>241 だったら、キャバメによって去る人と来る人の統計取れって。 でなきゃ喪前の脳内判定でしかない。 ゲーセン以外に金が落ちるyp ウワァァァンなら、それは理解できるが。
これってプレイしている人間にも問題ある奴が多いから一般人が寄り付かないんじゃね? 本スレでもたびたび出た麻呂様とかさ。あんなんみたらだれだってキモがるだろ。 やってる奴はみんな同じって ごく一部でもいればみんな同じって見られるんだから
>>243 それについては
>>20 で結論出てるから。
新しい設置店は現れず、既存の店もBBHに駆逐されたりと衰退の一途。
ご新規さんはキャバメールの恩恵なんて関係ないしね〜。
>>241 オペレーターサイドがメールによって客の来る来ないの差が激しいと知ったら、
やっぱり「ブースト率上げてくれ」って事になると思うけど、どうなの?
営業的側面から考えたら「長期にリピーターが付く」事が最善な訳だし。
結局
>>241 は、1週間かそこいらでSユニット量産してる奴が
ブースト不公平!と言ってるようにしか聞こえないんだよね。
メール来ないとプレイしないって人が多数派ならいいだろうけど、 ワクテカメール乱発 ↓ メール来たらやる ↓ メール無しのプレイヤ(ハンデあり過ぎ、やってらんね)→勝てないからやめよう。 ↓ 残ったのはブーストメール待ち→メール来たからやるか(でも、みんなワクテカじゃん…) ↓ 勝てないからやめよう。 あんまり意味なさそう。
1ユニット1日1回の効果しかないワクテカが、それほど客を 遠ざける 効果があるのか? それに釣られてゲーセンにノコノコ客が来る事がメリットなんジャマイカ? で、メールが使えない要因が移動機(機種)や他キャリア(WILCOM・ツーカー)と言う話なら、 対応幅を拡大しろypって話じゃないのか?やはり。
>246 極論乙。 対人避け真っ盛りのゲームにおいて、ワクテカ有無がどれだけの要因たりえるか は考えた上での話しだよな?
>>246 1日1プレイ分しか効果がないメールでそこまで行く?
仮に毎日ブースト来たとして、
1営業日中にワクテカ状態ユニットとオーデでぶつかる確率ってどれくらいよ?
それが問題になる程度の確率だというなら、
3プレイ分ワクテカになる敏腕の方がよっぽど問題だと思うけど。
別にギャラリー視点でもやってる奴らが 「メール来ないとやってらんねー」なんて言ってたら メール無いと出来ないゲームなのかとしか思わん罠 アイマスのギャラリーにアンケートして統計取れたらおもしろそうだw
>>248-249 確かに極論だが結果的にはそうなる可能性があるだろ。
敏腕は勝てば奪うことが出来るので、ゲーム性を高めてる存在だと思う。
素でワクテカに勝ったところでメリットが何もないしね。
アイマス自体がかなり減衰してるのでメール乱発でもいいと思うが、
そうなると、以上にライトプレイヤーと廃人の格差が拡がって、末期的状態を加速するだけ。
>250 ゲーセンや開発がやればいいんだろうな。 一応、これが商用稼動する前、ケータイ連動する・しない、幾らまでならおk? というアンケートは取ってたし。 現状の連動と料金は、結構イイ線いってるんジャマイカ? 料金はケータイサイト自体の提供内容だけで見ちゃ高いけど、別の付加価値を 見出せてるし。
つかワクテカが自分に有利かそうでないかだけで考えれば 俺がいいと思ってるんだから問題ないだろ!って意見かその反対しか出て来ないだろうなw
>251 全然無い。ありえない。 だから、このゲームで言われる廃人はメール来る前に1周してるだろ。 1ユニット数通使うか使わないかだろ。 一体、喪前の言う廃人は、どんなプレイしてる香具師が対象なんだyp Pカード何枚も持って、数十ユニット回してるのか? >敏腕は もともとのゲームがパワーゲームだから有無にやっきとなるんだろ。 射幸心を煽る効果はあるが、ゲーム性には何ら寄与していない。
わざわざ時間指定のキャバメールを作った意図がよくわからないよな。
ゲームに縛られるって事自体おかしいと思うし、
>>237 や
>>240 のように月4000円ぐらいなんだから安いだろうとかっていってもわざわざこのアイマスの為だけに買い替えしたり新規に購入する奴はホントにアイマスにはまったゲームオタクぐらいしかいないだろうしね。
実際にアイマスの事書いてあるHP見たりすると負けたからキャバメール来るまで待ちとかの記述多いし、かえってプレイする要因減らしているような気がしてならないんだよなw
そのくせ最近、キャバメールの来る率を減らしたらしいので不満が高まっているらしいし、あまり良いシステムじゃないよなあ。
>>254 お前はゲームを判ってないね。
射幸心もゲーム性の一部だ。
廃人とは過ぎた表現だったかも知れんが、ライトプレイヤーではない層の事だ。
>>251 意味不明。
メールワクテカは勝てないからズルイけど、
敏腕ワクテカは勝って奪うから良いってどういう事?
敏腕奪えるならメールワクテカだろうがそのまま轢いてやれば良いだけだし
メールワクテカ相手に勝てないなら、敏腕付きなんて3週もオーデ荒らす悪魔の存在じゃないの?
廃人はどんなになってもプレイをする 話をしてるのは、浮動層の人達がメールシステムによって 少しでもつなぎ止められたらゲーセンにとってもいいんじゃないかってことだろ。 そこで廃人に狩られるとかは、また別の問題であって。 否定派は話を極端にしすぎだ。
キャラ別週間ランキングの枠でトリオ限定ランキングやらないかな。 ファン増加少ないという理由から最近は敬遠されてるみたいだし。
>>255 「ゲームの女の子から本物のケータイにメールが来たらお前ら嬉しいだろ!」
って程度の意図(w
>256 あー、漏れ馬鹿だから、射幸心なんてものないしなー。 あ、だからアイマス目指さないのか。 目差す過程が面白くともなんともないしな。
廃人に刈られるから、とかそんな事じゃない。 単純に不公平感でやめる人も増えるだろうという事。 敏腕はアーケード内で完結してるし、奪える存在なので不公平感はあまり与えない。
>>252 765がやってもマンセープレイヤーの意見しか聞かなかったロケテアンケートみたいなもんになりそうだなw
そもそも今の廃や信者だけじゃやってけないから失敗って言われてるのに
そういう層にアンケート取ったり俺はこう思うから問題ないとか言っても意味無いし
きちんと増やしたい層から話を聞いたらどうなるやら・・・
ってかそれが店側がどう受け止めてるかに一番近い気はするが
まあ、実際にメール書いているのはスタッフなんだけどねw
それを書いたら夢を奪われるかオタ共には・・・。
>>258 さんが良い事書いているね。廃人は不平不満があろうがプレイするんだよね。ところが浮動層、ライトユーザーはちょっとした事がきっかけでゲームをやめてしまうことが多い。キャバメールで引き止められる奴なんて皆無だろうしねw
廃人達だけでゲームが持つのならそれでもいいけど、廃人達だけで持ったゲームって聞いたことがあんましないような気がするけどね・・・。
>>262 その回答は
>>226 月4000円程度の出費をズルイとかどうとか言うなら、アイマス自体の出費はどうなのかと。
メールがズルイなら、イレギュラーなレベル上昇で取れるか不確定要素のある敏腕だって、
ゲームバランス上で語るなら不公平。誰もが確実に取れる訳ではないのだから。
>>258 ライト層が携帯無いと不利になると聞いたらやる気になるかな
携帯で有利になると言われてもためらう人もいるのに
アイマス以外やる気がない層には影響ないだろうけど
>>265 携帯サイトの出費をずるいと言ってる訳ではないよ。
只でさえプレイヤーが少なくて失敗作と言われてるのに
更に、ライト層を突き放すような事はどうかな?と思うだけ。
サイトに登録してまで遊ぶ層はすでにいるでしょ、
更にプレイヤーを増やすなら、トライアルカードとかじゃなくゲーム自体で完結した方がいいと。
こないだの擁護さんのようなお方にとっては 自分が問題ないとさえ思ってれば世の中の奴は皆そう思うと考えてそうだ
>>266 考え方が逆
『不利』になるんじゃないってば
携帯を使えば(ある程度出費をすれば)『有利』になるの!
毎プレイごとにワクテカされるんだったらそれは差がはげしくなるけど
4、5日に一通、それも最初の1プレイのみだろ。
ゴールドカードとプラチナカードでは受けられるサービスが違うことに
文句を言う奴はいないだろ
説明不足でした。 >更にプレイヤーを増やすなら、トライアルカードとかじゃなくゲーム自体で完結した方がいいと。 ワクテカメールや、トライアルカードみたいな事じゃなくて ゲームの中で出来ることの方がいいな、って事。
1日1回1ユニットのメリットは大きいが、それが無いからやらないって理由まで行くのか? これはそもそも、既に始めたユーザーに対するサービスの話だろ。 全くやってない層を開拓したいなら、それ以前に解決すべき問題山積だろ。 現状は、ケータイ云々言う前に敬遠される。そこを直視出来て無い方が問題。
トライアルカードの話で思いついたけど 無料でなきゃ始めなかった層が携帯ブースト知ったら登録してくれるかな それともゲーム以外でも金取んのかよってやめちまうかな
>272 その層がケータイ持ってなくて、ケータイ買って維持する所まで考えたら、 ワクテカは使わないかも。 が、ゲームから去る理由がワクテカ使えないせいか?と問われたら微妙だろうな。 料金、満足感、万札破りあい、操作説明の無さ、操作性の悪さ(キャンセル無いとか) 辞められる理由は幾らでもありそうだ。
アイマスの投資金額に比べたら月4000円の出費はましって書く奴もいるんだなあ・・・。 うーん、そこまでゲームにはまれる人もいるんだねえ。
3ヶ月で20万以上使ってればそう思うようになるよ。
一番 最 悪 なケースで4000円だな。 ケータイ持ってる層で、キャリア合ってれば315円。 メモプリとか始めた連中はパケ代が激しく掛かるが、それは自分の意思でしょ? そもそも、これが高いと思うならゲーム自体から去るでしょ?D1人分なんだから。 漏れ的には、この辺の考えが良く分からん。 ゲームのプレイ代金が500円*月10日=5000円/月ぐらいなら分かるけど。 その層がメール気にして辞めるとも思えない。 315円投資でたまたま使える層が、釣られてやってくれば、ゲーセン的には 釣られた馬鹿キターって所ジャマイカ?
>>275 よくぞ、そこまで使ったな。
どこが面白かったの?
個人的にはこのメールシステムはカードシステムを発展させて ゲーセンにおいて継続性をもたせるいいシステムだと思う 稼働直後はやるけど数ヶ月経つとほぼ廃人以外はやらなくなる ものが多数の中、少しでもゲーセンに足を運ばせるシステムは ゲーセンとしても延命になるだろうしコンテンツ料として製作会社にも 少しだけどお金が毎月はいる。 毎月300円分の価値のあるものを提供しなきゃいけないとか いろいろ問題はあるけど。 アイドルマスターを肯定しているわけではないので悪しからず
280 :
ゲームセンター名無し :2005/11/26(土) 23:45:03 ID:YiQtDS2Y
1プレイ200円の割には制限時間が短いよね。もっとじっくり遊ばせろって感じ。 挨拶とか簡単なやつはまだしもコミュなんかは制限時間があっという間に感じて見逃してしまったりしたことあるし、オーデションなんかも3回目で強制エントリーさせられる。 ただでさえ対人全力回避推奨なのになあ、しかもキャンセル技使えばレア待ちも可能という抜け道があったり・・・。 曲の変更を間違えて押してしまってもキャンセルできない、3曲しか選択できないのにこれはおかしいよな。 なぜかレッスンで意味の無い臨時休業があったりすると変な事だらけだよな。ゲーム性を高めたってメーカー側は言いそうだけど、苦痛やストレスがたまるだけの仕様にしているぞw
>278 もともとそっちの住人。 キャバメを槍玉にするより、他を直視したら?って感じなのだが。 少なくとも来客要因作ってる物に対して失敗だ〜といって話題に上げ続けるのはどうかと。
>>279 現状ではキャバメールとレアアイテムしか価値が無いから
ここまで荒れてるわけで。
MP1、2とプラチナアルバム売ってきた。 800円って買い叩かれたような気もしないでもないが まぁこんなもんだろうと無理矢理納得させてる。 アイマスにつぎ込んだ金って本当に無駄だったな・・・・・。 他のゲームではそう思ったりしなかったんだが。
1ユニット1万円かかるギャルゲーを生み出したという部分では功績かもよw 搾り取れるだけ搾り取るという鉄則を守っているからな。その上、CDだDVDだ本だストラップだなんだのでさらに搾り取ろうとする根性。 こういうのを許している信者が一番悪いんだけどねw
本スレで某エロゲの発売を知ったけど 6000円あればBランクなら1ユニット育てられるのかー と思ったら思わずスルーしちゃいますた。 子供の頃、お金なくて昼ごはん代削ってまでゲーセン通ってたようなのが(漏れ) 下手にお金持つようになるとこんな感じになっちゃうというのを地でいってるよ。 ここ2年ぐらいネトゲやってたおかげで妙に貯金はあるし。
291 :
ゲームセンター名無し :2005/11/27(日) 00:22:06 ID:XzaxeE36
>>288 あねじるとともよあふたーとTH2デスクトップアクセサリーかな
>>287 その利益が開発コストを上回ってるか疑問だし、
追随するメーカーは無いと思うけどね(w
>292 少なくとも見込み収入は見えたから、開発コストを抑える自信があれば 参入してくる鴨な。 あー、このゲームの2番煎じだと死ぬ。 このゲームに呆れてる層は飛びつかんから。
コンマイぐらいがやってもおかしくなさそうだけど、この失敗を見たら尻込みしそうだね。
開発期間2年から3年ぐらいっぽいがこれだけ期間あると開発費バカにならないよね。
しかし、
>>286 にあるように国内業務用機器は好調っていうのがなあギャグに思えるが、まあゲームの底浅さを見抜けずに導入したゲーセンが馬鹿なんだろうねw
ラブベリに取り込まれるのが先か、ビシバシに取り込まれるのが先か。 とりあえず、育成物とアーケードは合わん。 1クレで結果が出る。 もしくは、家庭用で出来ないサイズ・オプションがある。 これじゃないと、アーケードでやる感じはしないね。
今のCSギャルゲーの主流がエロゲーのHCG抜き移植という現実を見れば ギャルゲー人口や開発コストなど分かりそうなもんだが。
コンマイもQMAの開発費なんかアイマスに比べれば相当削ってそうだけど ある程度収入が見込めそうなゲームですらも削れるところからは削るのが 地獄を見たメーカーとお坊ちゃん育ちのメーカーの違いかも
>>293 客層以前に、オペが拒絶するでしょうね。
パイが小さすぎて爆発的ヒットはありえないのは明白ですから。
二番煎じだと開発費抑えても死ぬって言いたいのかも知れんけど 普通に「ゲーム」作るメーカーならもう少しマシなもん作るから大丈夫だよ 上で出てたメールの話も普通ならキャバメシステムは搭載しても 確率の大小に関わらず能力に差が付くなんて話考えても実装しないから
普通のメーカーなら「真面目に」ロケテもするでしょうしねw
だね ラブベリの開発の人の話を見て本当に格差を感じたよ
よし、中の人と一緒にバスツアーだ。 やりそうで怖い。
ロケテ3回やったらしいが、どう考えてもマンセー意見ばかり取り入れて、否定的意見批判には一切耳を傾けずに出したって感じだよな。 開発期間の長さや利益的に出さざるを得なかったにせよ、この失敗は今後似たようなアーケードギャルゲーを出せなくなる原因になりそうだね。もう少し練りこんでいれば光る可能性はあったことは認めるけどね・・・。
アーケードでギャルゲーって発想が既にヤバイよなぁ。 よく企画通ったよ。
ギャルゲオタとゲーセンオタの区別が付いてないんだよ。ナムコってさ。 そりゃかぶる層も居るだろうが、面前でギャルゲ出来る奴ってそうそう いないだろ。
それ以前に1クレ200円で細切れのギャルゲ楽しもうって層自体が かなりのレア
>>286 なんかゲーム自体のブラッシュアップは放置なのに、こういうのだけはいろいろやるんだね。
さすがに付き合いきれんな。
といってもゲーム事態はとっくに見限ってるけど。
>>304 自分も最初は光る可能性を感じたので、マメにロケテにも参加して意見も結構出したんだけど、
衣装変更でパラ変化の円グラフすら表示できないなんてさすがにあきれたよ。
表示しない理由もわからないし、だったら変更後にやり直しが出来ないのも解からないし。
正式稼動後にそういった意見が出ないと思ったのだろうか?
他にも問題山積みなのに、いったい何時になったら真正式稼動版がリリースされることやら。
携帯連動がこのゲームの衰退に 大きな影響を及ぼしてるとは思わないけど 何故他のカードゲームの携帯連動の殆どが ゲーム性に直接影響を及ぼさない程度の利点なのか 同じナムコの鉄拳5だってそうしなかった 結局単純に不公平感が出るからね そしてそれはどう変えても結局平行線だからこそ 見た目の変化やメッセージ等 ゲーム本体に付け加える形のカスタマイズにするのに 一石を投じたかったのかは知らないが 散々言われてるように明らかに練りこみ不足 ゲーム性もそれに連動するシステム関連も遊びの要素が少なすぎる 凶悪な能力補正じゃなければ携帯限定アクセサリーもアリだと思うし ブーストよりは有利にならなくてもオレ仕様感が得られる要素とか もっとプレイヤー同志の交流が深まる要素を入れるべきだった 本当にゲーム性に魅力のあるゲームならメールブーストなんて無くてもいいはず とは言うものの最近はカード使用、携帯登録のほうが 有利なゲームも多々ありますがw 最近思い知ったのはVS4かな、まぁデフォのチームでも十分勝負になるけど
そういえば、衣装変えた時も後にならないとわからないっていうのも酷いよな。
まあ、皆同じ衣装になるのを防ぐためだろうけどさ、そんだったら衣装ごとによってパラメーター微妙に変化させなければよかったのにね。
どうも、考えるに
>>308 さんみたいな真摯なユーザーの意見は無視して暴走したっぽいようだねえ。まあ、当然ユーザー側から駄目出し喰らっているけどw
ホントに
>>309 さんの言うとおり練りこみ不足だよなあ。コミュとかも本当はパーフェクト狙いのみじゃなくのんびりといろんなのを楽しみたいけど、そんな手間もお金もかけている奴なんて廃人かよほどのアイマスオタクぐらいしかないだろうしね。
結局はカンペみたりした方が有利になる。
オーデションだって殺伐としすぎ、ライバルと競い合うって書いてあったが、違うだろ蹴落としあうだろw
否定的な意見から出た案で採用されたのって、朝の休むだけなんだっけ? それにしたって、テンションゲージ3本制の変更で結局微妙だし。 パラメータのグラフだって、実数はマスクしてると思いきや オーディションは「1押し何点」って実数の世界だから、マスクしてる意味あんまり無いし。 この辺は「対戦システムの考案に苦労した」ってのが如実に出てる部分ではあるけど。 (悪い意味でね。行き当たりばったりで作りました感が否めない) とはいえ、ADV部分が良く出来てるのか、といえば ランダムコミュ(朝の挨拶とか)やレッスンサボりに見られる 「マイナスのランダム要素」が多すぎるのも問題。 ランダム要素は「プラス要素」にするってのは ゲーム製作において基本だと思うんだけどねぇ。
採用したのは、ドタキャンで1クレ廃止な希ガス よくロケテで返金騒ぎにならんかった物だ
俺、ドタキャンに遭遇した事ないんだけど あれって実質1クレ吸われるようなもんなのか?
今日、休みにも関わらず午後1時過ぎにゲーセン覗いたけどアイマス誰もプレイしていなかったよw 三国志大戦なんかはいつも通り混んでいたけどね。まあ、失敗だねこりゃ。
値下げ値下げ言うけど、地元の値下げした店、 一日目だけカンペ君だらけで待ちになったけど 二日目以降はすいてた。 多少安くなっても、週末やGTだと対人で狩られまくるし かけた金と時間が一気に吹っ飛ぶゲーム性は全く変わらんから カンペ使うような奴はやらんわな…
>>314 クレジットは減らないけど、ランクリミットを1週損するから
1週を1クレ分と言えばそう言えない事もない。
本スレで後入り云々で大揉め。 このゲーム、火種だけは豊富だね。
普通に一人用と全国通信用のモード作れば良かったのにね。 一人用で鍛えたキャラを全国通信でガチバトル・・・・。 まぁ、ゲーム自体が面白くないと通用しない方法なんだが。
ロケテの時は、ドタキャン食らったら、何もしてないのに1クレ吸われる仕様だった って話なのだが。
ちょっと考えれば普通はロケテ前に潰しておくよなそんなの ゲーム作りの常識超越した開発っぷりにテラモエス
>>320 プレイしてないのに1クレ消滅て。
まぁ製品版では修正されてたんで良かった方か。
つかこのゲームってプレイヤーが手出せない部分多すぎな気が。
なんか運任せというか、向こうで勝手に処理されちゃってるような。
そういう細かい不満の積み重ねが理不尽さ感じる原因になってる気も。
そもそも根本的な部分が(ry
これ、売り出せた事自体が奇跡な気がしないでもない。
ドタキャンで1クレ消費って恐ろしいな、実装されていたらもっと叩かれていたろうね。 後入りの問題もそもそも対戦が糞だから起きる問題なんだよね。やっぱり根本が略w
要するに自由度が足りない上に、プレイヤーに要求するものが厳しいんだよね。 そこまで自由度を下げてるくせに、変なエラー技みたいのは残ってるし。 単に能力がない人間作ったゲームとしか思えない。 アイディアだしの段階で間違って、そのまま行き当たりばったりに作っていったとしか思えない。 きちんと仕様を固める事が出来なかったゲームプロデューサーがヘタレ。
色んな格ゲーやってきた漏れがキャラ性能に関して(パフェコミュの取りやすさとかは除く)語ろう なんていうか ・春香は能力平均よりやや低めだが扱いやすい 春香は一応主役級キャラだからこれくらい普通だろうな ・千早は性能高いけど扱いづらい これはよくわかる ・やよいって性能低いけど扱いやすい これも何となくわかる気がする しかし、他のキャラはというと 伊織、律子はパラメーター高い上に慣れれば誰でも難なく扱える いわゆるお手軽強キャラ 雪歩はパラメーター低いのにテンション維持困難 弱キャラなのに扱いにくいキャラ 何が言いたいかっていうと (性格以外の)キャラの違いがテンション維持のし易さとパラメーターだけしかないってことだ 格ゲーやガンダムみたいに そのキャラ特有の技(?)みたいなものが無い QMAの場合はクイズなのでキャラはマスコット(?)みたいなもんだが アイマスは一応対戦ゲーである以上 そういった要素がないのはつまらんと思う
アイマスになる為に必要な全国50位以内のボーダーが280万になったらしいよ。
3週間ぐらい前にアイマス目指していたが馬鹿馬鹿しいと思ってやめて引退した時が270万、確実に上がっているな・・・。300万になるのが楽しみでしょうがないw
改善しようとしない糞ゲームをとっとと見切ってよかったよ。
>要するに自由度が足りない上に、プレイヤーに要求するものが厳しいんだよね。
>そこまで自由度を下げてるくせに、変なエラー技みたいのは残ってるし。
ホントそのとおりなんだよね。レア待ち可能だから対人回避率の高い早朝、深夜プレイ出来る奴の方が有利。いかに対人回避して思い出けちって戦うかが勝負の分かれ目なんだよね。それでも廃人達はその時間も群がっているっぽいがw
本スレでさらされていたが、
ttp://plaza.rakuten.co.jp/sayolove こういう痛い奴がいる限りは当面変わらないだろうね。糞といいながらプレイする廃人達がいる限りは何も変わらないよ。
これってMMORPGと全く一緒だったりするw
特技かー、それいいなー。 思い出の追加機能なんかで欲しかったかも。 そすればトリオ、デュオでコミュ分散もするだろうし。 でもキャラ立ちはアイマスの数少ない成功点の一つだと思うよ。
もう閑古がちな粗大ゴミなんていらない 今日これからはじまる黒歴史の伝説 きっと他社から見れば とてつもない過ち 繰り返してでも ドタキャンとか運要素も必要 そう値下げなんて今更無駄なだけ 至極無難に作る それだけでは退屈 減衰を大きく 進もう毎日撤去に向かって漠然とじゃなく意図的に 勝てない時にはユニット放置でストレス溜めない ほんのささいな調整しなかった だけどキャラ萌え信者は幸せよ カンペ見てコミュするのも虚しいね 作業とは思うけどやめられない 対人回避大好きオフライン 機嫌とるには何よりグッズ商法 普通では耐えられない仕様でも 信者なら耐えられますバカだから nantyatte
つくづく信者ってどういう層なんだろうと思う。 ギャルゲ免疫が無い人たちなのか それともギャルゲなら何でもやる人たちなのか 金銭感覚がちょっとあれなパチ、スロ系の人なのか 単なるナムコ信者なのか 絵師のファンなのか 声優系の人なのか あなたはどれ?
純粋にゲームに魅せられた者ですがなにか?
>>329 肝心の「名前が載るなら作業同然のクソゲーでも喜んで金をつぎ込む廃」が抜けてますよ!
↓で、次スレのテンプレ用にこれ貼っときますね
378 :ゲームセンター名無し :2005/11/27(日) 18:25:33 ID:T1PIR+m/
−特別オーデで後入りする香具師に−
後入りするくらいなんだから100%勝つ自信があるんだよな?
ただ、特別で先入りしてんだから、相手も万全の準備は出来てると思ったほうがいいよ。
満点勝負になるならまだしも
後入りした挙句、勝手に☆落として負けてんじゃねぇよ。
と、2日続けて特別で後入りされたPが愚痴ってみる。
まぁ、両方とも神の力押しで追い返したけどさ。
>>326 で晒されているみたいな奴が信者じゃないの?
自己中で糞だといいながらもプレイしている。よくまあ、あんなのを公開しているよなあ。オナニー以外の何者でもないだろ。読んでいて不快になるぞ。
キャラは立っているよね。非現実的なキャラもいないし、唯一ほめて良いと思う。自分は真に萌えてゲームはじめたw
でも、全般的に駄目だって事がわかったから3ユニット目の途中で引退・・・。もう少しはやく気がつけばよかったのになあ。
>>328 面白いねwそのとおりだw
俺はキャラが駄目過ぎて馴染めんかった。 テンプレ通りの一昔前のギャルゲーキャラの寄せ集めだし。
ゲーム業界は狭い。影○=影の編集長=ハードボイルド○○= =TLSトゥル○ラブストーリーシリーズ・メーカー側声優コーディネーター= =インターネットテレビ番組「俺達○まんが道」の司会者で 765音楽関係プロデュースユニット月刊金のたまご○を連続でゲストに呼んだ。
一昔前は現実的な要素寄せ集めて理想像作るのが流行ってたからな アイマスはまるっきりその状態 理想像なんて要素一つ一つは無理が無くても組み合わせた結果は十分非現実的なので 結局は最初から非現実的な要素にひた走るのが最近のギャルゲ/エロゲの流行だった ぶっちゃけどっちもどっち
テンプレ通りの煽り乙
チラシの裏 −−−−−−−−−−−−−−−−−− 今やってるゲーム ・クエD(Ver.up待ち) ・三国志 ・QMA ・連ザ ・KOF11 ・バトコロ(飽き気味) これにアイマス入ってたから、相当金使ってたな俺・・・・・。
湾岸2も入れてやってください・・・
本スレも値下げの話題で持ちきりだねえ。200円なんてbeatmaniaUDXの初期の300円並みにぼったくりだからね。 でも、値下げしても痛いのはゲーセンだけでナムコは傷一つつかないのが悔しいがw
>>340 レースゲーはあんましやらんのよ。
後、GGXX/やメルブラも敷居高そうでやる気が・・・・。
あのキャラクターを見てキャラ立ってると感じるかは、それまでの経験(触れてきた萌え系作品の数)によるだろうね。
ちなみに自分は
>>333 同様、古いテンプレキャラ見せつけられてウンザリしたクチ。
真にしたって、清川望→五箇条さつき→衛と連なる典型的体育系ボーイッシュキャラだし。
等身大とか非現実的とかは語るだけ野暮。
ギャルゲなんだから自分に都合が良くて当たり前。
つか、今時の女子中高生ならよほどのブでも無い限り彼氏の一人や二人はいるだろうし、場合によっては貫通済だろ。
もっともそんな描写入れたら下級生2の惨劇の二の舞だけど(w
>>343 >>ギャルゲなんだから自分に都合が良くて当たり前。
なので
>>彼氏の一人や二人はいるだろうし、場合によっては貫通済だろ。
なんてことはありません。
と、釣られておきます。
そもそもセクースした/しないがテーマのゲームじゃない気がするけどな。
なんらかの理由(実家の職業や病気とか)で○○らしく育てられたから 逆のものに強い憧れを抱くってのもキャラたての基本だし。 マリみての黄薔薇姉妹がまんまそれだしね。 そこからなにかしらキャラに深みをだすのがライターの個性だけど それをプレイヤーが知ることをゲーム自体が否定してるし。
346 :
ゲームセンター名無し :2005/11/28(月) 20:12:08 ID:tzc6jbyw
まあ、メーカーは極力萌えは排除したといったらしいが、結局はギャルゲーなんだから、キャラが立ってないと話にならん。
となれば、まあ過去の似たようなキャラをインスパイアしてもおかしくないだろうね。それなりにキャラは立っているんじゃないの?
似てるに似てないは別にして・・・。
>>「等身大とか非現実的とかは語るだけ野暮。
>>ギャルゲなんだから自分に都合が良くて当たり前。
>>343 さんの言うとおりだよ。自分に都合よくなきゃ誰もギャルゲーなんてプレイしないって・・・。都合よければ等身大も現実的だろうがまあ関係ないだろうね。
まあ、今のアイドルなんて彼氏あり、貫通済み当たり前だろうけど、そんな事までゲームに取り入れていたら暴動になっていただろうね。それはそれで見てみたいけどw
そういえば某アニメの黒い方も「ボーイッシュスポーツ少女」の系譜だな。 メイキングが楽なんでしょうね。 いっそのこと、全員魔女っ子のドラクロにでもした方がウケが良かったと思う。 「アイドルになるためのシンデレラストーリー」ってシチュ自体ウソッパチもいいとこだし。
信頼度SでPが告白したら「はぁ?何調子こいてんの?あたし彼氏居んだけど」とか言われるのか。 糞っ、白バムで復讐してやる。
なんつーかもう発想のレヴェルが克亜樹
なんか一大連動プロジェクトの内容が明らかになったが、斜め上をいく企画でわろたw
ますますランキングの高騰をメーカーが煽っているようなもんだよなあ〜。
途中放棄した塩漬けユニットもますます増えそうで楽しみだよ・・・。これ勝ち抜いた9人は漏れなく信者か廃人の称号があたえられるだろうなあ。
>>348 面白いね。そんなキャラいたら不人気ランキング独走でトップだろうね。
個人的に気になった(ムカついた)のは
DVDの「アイドル達の歌を完全収録!」のほう。
普通こっちを1番のみの収録で、マスターピースのほうを完全収録とかだろと。
自分としてはわけわからん。
>>350 ファン数だけじゃなく審査ということで
どう考えても万人が納得できる結果にはなりません。
ほんとうにありがとうございました。
こうでもしないと9曲中5曲が魔法をかけてになるとかの可能性があるから
仕方ないとはいえ。だったら曲別部門で最初っからわけりゃいいんだけど。
本スレで誰かが書いていたけど、ファン数だけでいくと、伊織・律子デュオばかりになりそうだなw
一番能力高くて効率よいのはこれだからねえ。今上位ランキングこのユニットが多いんじゃない?
曲は
>>351 さんの通り魔法をかけてが多くなりそうだよなあ。JAしやすいし、律子の持ち歌だしねえ。
まあ、またCDで出すんじゃないの?マスターピースってマスターじゃないよなこれではw
まあDVDはいいんじゃないの?最初から出るってわかっていたらもっと前にゲームやらずにこれだけ見て終わりって人多かっただろうにねえ・・・。
>351 何度も言われてる事だが、サントラの完全版出した瞬間、他のサウンド関連は 全部売れなくなるからな。
なにその柏原芳恵商法
マスピはシングルCD 完全版はBESTアルバム こんなもんだろ どう考えてもBESTアルバム買う香具師の方が多くて当たり前 てかキャラで人気得てるなら フィギュアとかキーホルダーとか ゲーマーズやアニメイトに売ってそうなキャラグッズとかで 儲けれそうなのに何故これらのグッズがないのか よくセンモニに出てるプロデューサー登録人数ってあるが あれってその内急激に減るってことないのかな
ゲーセンに無料(代金はゲーセン様餅)広告置いて、関連グッズでウッハウハ。 きっとゲームの人気も上がるyp コラボサイコー とか思ってるに違い茄子。
もう全然プレイしていないからわからんけど、1回でもプレイしたのを含めるとだいたい6万人ぐらいになるのかな? でも、複数掛け持ちでやっている人も多いし、1回プレイしただけでやめた人も多そうだし、本当に毎週1回でもやっている人って5千人もいるかな?って感じだよね。もっと少ないかも・・・。 なんかキーホルダーとか出す予定じゃなかったっけ?まあ、2006年も今回のイベント関連でCD出すこと決まっているみたいだし、信者とオタ達から金は搾り取るのは変わらないだろうね。ゲームのほうは手を加えないだろうけどw
次は浜崎あゆみ商法でリミックスCD? っつーか特別オーデ合格後くらいはリミックスバージョンで歌えや
>>343 わかってないな。
アイドルってのはアーキタプなんだよ。
しっかりと類型に収まってなんぼなのだ。
そこからはみ出したら正統派アイドル路線とはいえないんだよ。
現実感などお供え程度で良い。
>>359 ごめん、タメグチすぎて何言ってるんだかわかんないw
しかしたかだか9曲でCD3枚+DVDとは。
月間ときメモのコナミが良心的に見えてくるよ。
>>358 特別全部とは言わないまでも、3大マスター位は変えて欲しいよね
>>360 月メモは良心的でしょ
毎回収録されてる新曲も、曲だけ聞きたい人は後に発売されるボーコレ買えばいいだけだし
ネトラジが普及されてない当時にしてはかなり頑張ったかと
やってるっていうネトラジもなあ でている声優さんが有名で無料なネトラジが 週何本も聴ける現実からすると、金とる意味もない。 もっとそっち方面からもアプローチできたろうに。 こういう方面の広告費をけちってどうすんだ。
レア待ちにLANケーブルぶち抜きと、ランキングの為ならなりふり構わぬ昨今ですが 大会ではこれらの行為は当然審議の対象になるんでしょうね?
なんも対策しないでしょ。 っていうか、普通対戦ネットワークゲームだったら、途中で落ちた(わざと偶然問わず)ら問答無用で敗戦が普通なはずなのにそれすらしなかったんだからねえ。 ランキングの為にそこまでしてモニターにのりたいのかなあ・・・。オナニー好きの人達ばかりだねえ。そのせいでアイマスになれなくて不満な人もたくさんいるようだが、全く対策する気がないナムコ萌えw
まぁ、それぐらい情けない戦いの方が、印象に残るんジャマイカ?
このゲーム、Dや三国志、QMAと違って知り合いとかでも見ててアドバイスすることが何もない ただ気が散るだけの邪魔な存在。やっぱアケ向きじゃないね。
>>350 >>351 これって何のこと?
公式で告知されてる『ナムコ・ワンダーオーシャン』とは別のこと…、ですよね。
どこに情報が出てるのか教えていただけるとありがたいです。
369 :
367 :2005/11/30(水) 02:04:45 ID:dEOCigRA
>>368 ありがとうございます。
自分のPカード欲しいですか?
見習いでほったらかしのやつですけど。
ワクテカメール待ちで止めてたが、そんなこんなでもう随分やってない。ワクテカ着ても時間合わずで放置。 Pカード見たら更新回数丁度で止まってた。辞め時か。おかげで金の消費が随分減ったよ。 >>これ勝ち抜いた9人は漏れなく信者か廃人の称号があたえられるだろうなあ。 というかこれ、廃人以外やら無いんじゃなかろうか? ランキングとか見てるだろうし、普通の人はやろうと思わないと思うなぁ。一回のリスクが多きすぎだしねぇ。 一からユニット作り直すわけだから、納得のいかない結果になったらやり直したりするんだろうか。 まあ店側の人はありがたいかもねぇ。やる人いればだけど。
トライアルキャンペーンでせっかく引き入れたライトユーザを一掃する為の大会ですかwww それとも既に廃人しかいないと認識してるのかな。 どっちにせよ、この会社のやる事は意味不明だよな。 バランス調整やゲームシステムの見直しをして、ゲーム自体に手を入れるのが先だろ。 肝心のゲーム自体は放置して大会開く意味ワカンネー、しかもギャルゲーなのに。 一体何がしたいんだろう?
自分の作ったゲームの趣旨を理解出来ずに、 他所様のネットワークゲームの運営だけ見よう見まねしてるんでしょ。
開発は、ゲーム発売→関連グッズ発売も品切れの大人気→声優ライブ大盛り上がり→アニメ化 といったギャルゲーバブル華やかしり頃のサクセスストーリーを夢見てるだけだから ゲームがクソだろうがお構いなしでしょ。
374 :
ゲームセンター名無し :2005/11/30(水) 07:47:26 ID:Wf76DpWH
しかし、着々とグッズ展開進んでいるよな。まあ、買う信者がいる事が問題なんだけどねえ。ギャルゲーバブルの崩壊した時の事を覚えていないんだろうね、信者は。 CD、ドラマCD、DVD、キーホルダー、ストラップ、ムック本、漫画化、アンソロジーコミックとまあ展開しまくっているよなあ。ほんと典型的ギャルゲー商法。全く売なければメーカーもゲームの事を考えるだろうけど悲しいかなそこそこ以上売れてしまうんだよね。 一番悪いのは糞といいながらプレイしているユーザーなんだよ。後は盲目的にグッズを買いあさる信者。
>371 > バランス調整やゲームシステムの見直しをして、ゲーム自体に手を入れるのが先だろ。 合格3人、エントリー2人のオーディションで合格者が全員CPUだった時は一瞬目を疑った。 つーかE〜F限定ですらコレかよ… > トライアルキャンペーンでせっかく引き入れたライトユーザを一掃する為の大会ですかwww 漏れはその前に社長からクビ宣告食らいましたが… (もちろん次のプロデュースに移れずPカードは使用不可能に) 鉄拳5.1以上にワケワカンネ
>>375 >漏れはその前に社長からクビ宣告食らいましたが…
>(もちろん次のプロデュースに移れずPカードは使用不可能に)
すげぇ話だな・・・kwsk
以前どっかのスレでチラッと見たけど、社長クビ宣告を詳しく。 ライトエラーで使えなくなった事を指してるだけなのかな。
リアル解雇食らったヤシが居た記憶あり
今までグッズ全部買ってきたが…すいません無理です メモリーズ1500円で売るとはかなりせこいな765…
キャラクターの服装はなんとかせにゃ いつまでもピンクか黒ラメの2種類では見てるほうも飽きてくる というかコピー&ペーストのチープ感しかないぞ
廃人を推奨するようなゲームだからな・・・ライトユーザー離れたら本当にトドメさすことになりかねんな。 あと、プレイヤーにキモイのが多いのも問題か・・・
>376-378 もうアレから1ヶ月以上経っているんでほとんど忘れかけているが…大まかな流れを。 お別れコンサートの翌日、社長から「大事な話がある」とのことで事務所に呼び出される。 プロデューサー(以下P):「おはようございます、社長。ところで、話というのは…」 社長(以下T):「ああ、そうだったな。実は…」 P:「…」 T:「色々と考えた結果、○○プロデュースは今日をもって廃業ということになった」 P:「!!」 T:「私の独断だが、君ではあの子たちを輝かせることはできない。そう判断した」 T:「今までの成績を見てもわかるとおり、君はプロデューサーという仕事には向いていない」 T:「むしろ君自身に、そういう自覚はなかったのかね?」 P:「…」(選択肢あり) T:「だとしたらますます君にはここにいてほしくない。この業界はね、『結果が全て』なのだよ」 ・ ・ ・ まぁざっとこんな感じ(ほとんどウロ覚え気味)。 ところでCD買ってみた(信者とかそういうんじゃなくてあくまでネタとして)んだが、 「THE IDOLM@ASTER」の歌詞はまさに今のアーケード業界の病める現状そのもので あまり好感が持てないのは漏れだけではないはずだ。
クビってヒデーな。 こんなもん見たら二度とゲームする気起きないな…。
>>383 thx
つか、スゲーなw
ただでさえ狭すぎるターゲット層の
ようやく付いてくれた客に向けて
よくそんなセリフ仕込めるもんだw
まさに世間知らずのおぼっちゃんの殿様商売だな
とっくの昔にライトユーザーは離れているよw はじめようキャンペーンで始めた人なんて1割も残ってないでしょ。自分もこれで開始して10日ぐらいで底の浅さに気がついてやめたしね。 ホントにプレイヤーに自己中な奴が多いのも特徴だね。後ろに人が並んでいようが平気で連コする奴いるし、晒しスレで話題になっていたが、自分が勝てば相手を馬鹿扱いして、負けると相手を廃人扱いする奴いたし。 まあ、信者さんはグッズ買って支えてあげたら?
>>379 ずいぶんと強気な価格設定だなw
10年前のときメモの幻想を見ているようだw
これでも信者は喜んで払ってくれると見込んでるのかねぇ。
ところで、ようやく塩漬け対策がきたな。どこまで効果があがるかわからんが
まぁ対策をしたことだけはとりあえず評価しとくか。
>>383 え、これマジ?
勝手にPカード使用不可になるとかマズいんじゃないのか。
後、
>>388 見て公式行ってきたんだが
>今週は!!!!
>いろいろ強化週間として!!!
>当社比3倍で迫りますよ!!!!!
m9(^Д^)プギャー
あのサイトブログがまた・・・公式なんだからしっかりやれと。
ランキング除外は30日経過か・・・・また微妙な気がしないでもないが
三国志なんかも30日だし、まぁこんなもんか。
>>379 はるのあしおとPS移植キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
まあ、しないよりかは対策した方がはるかにましだからね。とりあえず良かったんじゃないの? これで人が戻ってくるかと言われると微妙だろうけどね。
開始期間が12月2日からだったら影響でるのは元旦から? こういう告知を事前にすることで少しでも塩漬けを引退させたいんだろうけど もうちょっと速効性のあることはできんのかい。 そもそもアイドルマスターの昇格条件を変更するのが一番と思うが。
初心者を引き寄せる為の手段が少なすぎなんだよな ランクFのボーナスレッスンは100%発生させるとか(でも13週まで粘るアフォが出てきそうだしな…)
リミット残0週で塩漬けしてるユニットは引退せざるを得ないだろうけど、 それ以外は大晦日に1クレ回してまた30日間塩漬け。 結論:効果ほとんど無し(w
>>383 ありがとう。
すごいねそれ。発想がまんまコンシューマー向け。
1週目って、つまり1人目だよね。
例え数千円でも(F引退でも2000円?)使ってくれた客に対して出すイベントじゃないよね。
1回、怖いもの見たさに見てみたい気もする…見たらすっぱり縁切れそうだしw
397 :
ゲームセンター名無し :2005/11/30(水) 22:28:41 ID:DCd5CARz
まあ、残りを0週にしていた人はご愁傷様ってとこだねw 1週にしていれば1ヶ月、2週にしてば2ヶ月寿命が延びる、ランキングのためにどれだけ粘って数を稼いでいたかがネックになるとはねえ〜。 引退を促進させる為には2週間ぐらいが妥当だとは思うけど、今はβテスト開始寸前って所だね。つーか、月間ランキングとか設けて、それはHPに載せるとかすればランキングの人も満足しそうだけどなあ。 まあ、これでランキングがどうなるか楽しみ。まあ、プレイはしないだろうけどウォッチだけはするw
>>383 これマジだったら終わってるなw
ランク降格といい、どうしてこういう無意味な要素を盛り込みたがるのかわからん。
もしかしてまた一からやりなおすと思ってるんだろうか?
>>390 同意。面白くするつもりで書いてるんだろうケドはっきりいって、ふざけてる風にしかみえんな。
個人のブログで書くならまだしも、公式で書く文書?てのが多すぎ。
だいたい「こういうの面白いでしょ」的なコメントの前に けっこうやっておくべき事が公式サイトとしてあるんじゃないかと思う。 どこまで本気なのかわからないコメントで釣るなんて、CDの発売日とはいえ 甘いと言わざるを得ない。 いよいよ開発もネタが尽きてヤキが回ったかのように、キャラクターの持つ 物語性を無視して更新を続けるほどつまらんものはない、ナムコはそれで 食っていけんのか?グッズ発売とか必死だな。まあいいけど。 べつに首を長くしてサイト更新更新って待ってるわけじゃないし、情報ならポータルで てっとり早く済ませられるしな。 幸い塩漬け解除も控えてることだし せめて、興味を持ち検索でたどり着いた初心者ユーザーのためにも よりよい公式サイトのあり方を考えて欲しい。
あの公式のコメントは冗談のつもりで書いてるんだろうが、全く笑えんよな。 いつだったか「詳しくはポータル見てね」みたいなこと書いてた時は 本気で呆れたよ。 こっちはゲームそのものは面白いからまだ救いがあるけど、ちょうどソウルキャリバーVの バグになんの対応もないことも重なって、老舗ゲームメーカーとは思えない フザけた姿勢に腹が立った。
401 :
ゲームセンター名無し :2005/11/30(水) 23:14:07 ID:DCd5CARz
晒しスレで炎上している奴がいるけど、それと同じなんだよね。 >ディレ1はやる気がないんじゃないの?!と言われては >立つ瀬がありませんので >今週は!!!! >いろいろ強化週間として!!! >当社比3倍で迫りますよ!!!!! >と、ムダに「!」を増やしてみたりしました。 これでは単なる自己満足のオナニーだってw これが個人ブログならまだしも公式HPでやる事とは思えない、しかもトップページにあるしねえ。トップページにあるということは玄関にあるようなもの。顔でもあるわけ、その部分にこれはないと思うよ。 見たくなくても見えてしまう部分に載っているしね。例えば、左側のところにディレの一言とかのバナーを追加してそこを押せば出てくるとかならまだしもね。 もちろん、仕様変更とか今回の塩漬け変更告知とかは今まで通りでいいと思うけど、公式HPってことを分かっているのかなあって疑問に思うね。 ちょっとアイマスに興味あるっていうこれからはじめてプレイしようかな?どんなゲームかな?HP覗いて調べてみるかっていうユーザーがあれ覗いたらどう考えても引くよな。 まあ、廃人や信者ばかり向いているからあんな感じになるんだろうけどねw
フレンドリーっぽい雰囲気を醸し出そうとしたいんだろう。 受取られ方は真逆だけどな。 あれはユーザーとの間に相当な信頼関係が無いと成り立たない。
そもそも公式ホームページが見にく過ぎると思うのは俺だけか? 告知の部分が最後までスクロールしないと見えないとかわろす >「詳しくはポータル見てね」 公式から情報を流すのを放棄してるようなものだな。
まず一言はいらない。そのぶんブログのスクロールする距離をおさえるべき。 社長とアイドル達の心底くだらない話も鼻につく。 ああいうのこそ楽屋ウラとかでやるべき。 (みてみたら3月で更新とまってた。どこの個人サイトの工事中ですかw) あ、それと「アイドルマスターのはじめかた」のコーナーも真面目に。 最後に一番大事な全体に漂ううちわうけ臭をけして。
405 :
ゲームセンター名無し :2005/11/30(水) 23:35:16 ID:uCxdi0Jq
プロ意識が無いんだよな。 開発から発売までの経緯やその後の顛末まで、 全てに於いてオタクの醜い部分を晒けだしてる。
>>405 その辺はアルカディアの編集方針と似通うものがあるな(リニューアルするらしいが)
猿渡や渕健が大絶賛するのも必然だったか(w
>>399 に気付かない人は表現力レッスンが足りないと思いました。
あと公式の内容で雑談ぽく適当に ・ランキング非表示:非表示なだけできっちり順位処理ではカウントされてたりするかもな ・ライブ:やっぱり人気の方はスケジュール調整不能?それとも予算オーバー? それに全体的に何の効果狙ってんだか知らないが 今時寒いオヤジギャグをわざわざ公式に書く神経が良くわからん
話をブッタギって悪いがプロデューサー解雇イベントはマジネタ?
>>405-406 つ【がなりの説教@マネ虎チャンコ祭り】
そういえばチャンコ廃業したみたいね。
オフィシャルも抱き枕出す昨今じゃあのクオリティじゃ太刀打ちできないから当然か。
412 :
ゲームセンター名無し :2005/12/01(木) 13:09:11 ID:CRH1hUSu
ttp://www.geocities.jp/eastern_railroad/imas/column01.html すごいよな。値上げは出来ても値下げは出来ないシステムにしているなんて・・・。何考えているんだろ。
ホント、この人の書いてある通り500円入れたら無条件で3クレにしてくれればよいのに、自分も初期にやっていた時、3クレにならないなあと思って後、100円追加してしまったこともあったよ。
その上、カードを排出させるバグは意図的かどうかわからないが残っているみたいだしね。
頑張っているゲームセンターはコインセレクターを改造して値下げと利益にならないことやってくれているが、普通の店はそんなの面倒だから撤去に向かうよなあ。
100円1クレ設定はできないって聞いてたけど 某店ではちゃんと100円で1クレ入って「あれ?」と思ったんだけど 店側で改造したからなのか。 プレイヤーに損させる要素山盛りどころか、店舗にまで嫌がらせとしか思えない設定・・・ 筐体買った後の価格設定なんか店の好きにやらせてやれよな。
値上げは自由にやれる罠w
やはり駄目なスタッフは何をやっても駄目だな グッズで小銭稼いでもしょうがねえだろ こういうのはユーザーを大事にしてるとは言わない
そうだよな、グッズ売る前にゲームのほうを何とかしろと。 しかしグッズ売るのも遅すぎじゃないか? 2、3ヶ月早かったら買ってたかも知れんかった。危ねー。
グッズつくるところとゲームつくるところは別部署だろうけどね しかしお求め安い値段のステーショナリーとか携帯ストラップとか書き下ろしのイラストとか 消費者に購入を言い訳をさせるグッズがなにもないのが致命的だ。 最初のラインナップが7650円とかポップとかアルバム(しかも自分で指定できない) とか、あらが目立ちすぎる。やっぱりゲームと同じなんで一緒の部署かもしれんね。
>412 そういえばトライアルキャンペーンがはじまった辺りの頃に CREDIT1/2になってた事が何度かあったが、今思えばそういうことだったのかもしれないな
>>417 開発もヒットの規模を把握してるから”信者アイテム”しか出さないのでしょう。
少ない信者相手に安価な小物売っても大した儲けにならないしね。
グッズ商法が成立するのは全国的な熱狂的支持が前提であることを 理解してないようだね。
まあ、一部に偏狂的支持があるから少しは売れるんじゃないの?一番馬鹿なのはこういったグッズに踊らされる信者だけどねえ。 自分もゲームはじめた一ヶ月前だったら自分も触手が動いてたかもしれないから危ないよなあ。まあ、とっくにもう冷めているがw まあ、安い商品も最初から置いておくのも基本なんだけど、利益になりそうなもんばかり並べているよなあ。写真なんかは限定30とかうたっているけど30も売れないことを望むよw
まぁ、一番の問題は、これらのグッズがゲーセンの売上げに一切寄与しない事だな。 粛々と撤去への道をひた走る、ゲーセン買取の無料広告媒体。
元取れてる店って少ないんじゃね?
>>423 おそらく、秋葉GIGO・4810プロダクション・プラボ中野レベルでも元は取れていない。
700万を消化するのに一回500円で14000回だろ。 3クレ消費するのに掛かる時間がオオレで15分くらいかな。 で3500時間を4台で14時間営業常に満席で2ヶ月フル稼働で元が取れる。 人件費やら経費を考慮して、実際の客付を考えてみると7月頭に入荷した所でも かなり厳しいんじゃないか? 秋葉原ギーゴは3セットだし、元は取れてないと思う。
1セット700万としてボーナスクレ含まず35,000プレイか 4サテフル稼働で1サテ辺り4,375プレイ 発売から約130日として1日辺り1サテ約33プレイ ボーナスクレ分も考えるとそれ以上 元を取るどころか下手すりゃ毎月の 電気代すら賄えてなさそうな所も少なくない現状で これ以上何が望めるんだろうか
かつての大型体感ゲームみたいに、見た目のインパクトがあればインカムは弱くても 話題性で集客が期待できるんだが、それすら無理。 しかし、アイマス関連のクソスレ増えたなぁ。 視野狭窄なときメモ基地外が昔ギャルゲー板でスレ乱立してたのを思い出す。 (3の大コケ以降はパッタリ減ったがwwww)
大丈夫、来年の今頃にはアイマスは忘れ去られた存在になっているよw
たまには擁護でもしようか。 作った開発じゃなくてGOサイン出したナムコが悪い。 痛すぎる開発に罪は無いんだ、みんなわかって・・・やっぱ無理。
暴走を止められない会社役員、 見ていて痛々しい開発グループ、 共に重態。
まあ、どう考えても1プレイ200円払う価値のあるゲームではないよ。1プレイ100円が妥当。それでも微妙に高い。3クレ200円ぐらいが妥当な値段だよ。 塩漬け対策も失敗だね。まあ、5万人ボーダー下がったけど、これは明日にでもすぐ285万に戻りそうだw
まるで終焉間際と見るやグッズ攻勢に走っている、某MMOのようですな。 (某MMO:ゲーム内通貨無限増殖仕様を丸2日間続けた) ヘンテコ仕様といい、ユーザーの声に耳も貸さない、不正も見逃す仕様といい そっくりなだ。 一旦食いついたら骨までしゃぶれ、後は野となれ山となれはいづこも同じか…orz
マルチメディア展開は当初から決まってることなんですがw お兄さんたちプレスリリースぐらい読みましょうね
プレスリリースの頃は 「ゲームもヒットするだろうし、それにメディアミックスも加わって大儲けだ」 と思ってたんだろうな。
大元がコケると何やっても挽回が利かないからメディアミックスって怖いな。 必死に品薄偽装してるコロムビアも、 MP発売を請け負った事を後悔しているだろうなw
全部の商品がヒットするわけじゃないから コロムビアは見る目がないなあくらいですまされるけど 最近のナムコゲームの質がいちじるしく下がってるのが気になる ソウルキャリバーのバグやその対応が極めつけだ
マルチメディア展開もメディアミックスもプレスリリース出した当時は 口八丁手八丁で売りつけたにもかかわらず微妙な販売成績で 売りつけたオペからも口を開くたびに粗大ゴミと言われるなんて事考えてなかったろうな 華々しい賞賛の嵐の中765以外が出したいと言ってきたグッズは飛ぶように売れ CDもMPの後キャラごとのイメージCDなんかも出してみるがこれも即完売 アニメ化やコンシューマー化もガッチリ予算を組んで鳴り物入りで登場って妄想でもしてたんじゃ? 現実のメディアミックスは ・アレンジ微妙なゲーム内の曲とへたれドラマしか話題にしようがないCD ・誤植満載使いまわし絵はどでかいが資料の量も今ひとつ書き下ろし絵は他人様のムック ・80年代にトリップしたかのようなオリジナル漫画 ・売れないラノベ作家が小遣い稼ぎに出す予定のラノベ ・他社が出してくれないので自社開発して通販にする事になったグッズ 他にも若干あるがこんなとこか・・・ 類は友を呼ぶって言葉にもある通り本家が駄目だと回りも駄目だな
オペのお兄さんたち=経営者?
http://namco-ch.net/policy/info/20051202.php これに見るようにナムコも地に落ちたもんだねえ・・・。
>>メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削>>除、移動、上書きセーブ等を行われなければ、当該現象は発生いたしません。
これでは、ソウルキャリバーの専用メモリーカードを作れって言っているようなもんだ。しかも電話してきたユーザーにはひそかに破壊しないディスクと交換するというし、回収の予定もないらしいし、企業として駄目だね。
任天堂との対応の差と比べるとなあ・・・。これってすでに出ている海外版でも同じ報告出ていたのに修正せずに出荷してこの始末、アイマスの後手後手の対応と似ているよなあ。
>>438 必ずしもそうとは言えない
アイマスのケースの場合一番悲惨なポジションは雇われ店長だと思われ
しかし、アンケートも中止するってよほどアンケートに怒りの声がたくさんよせられたんだろうねえ・・・。 今の時代、ネットで情報があっという間に(特に悪い情報は)広まるから、ごまかしきかないのに発売して2週間近く放置、そのあげくこの対応ではねえ。 アイマス導入した店舗もかわいそうだが、ソウルキャリバーVを買ったユーザー、店舗もかわいそうだよ・・・。
>>437 同意。
監修(プロデュース)がだめなんだろうね。もしくはキャラへの愛情欠如か。
ときメモも小倉雅史が、ToHeart1も高橋や水無月がグッズ展開には
しっかり注文つけたっていうし。
生み出したキャラを我が子と思えとは言わんがある程度のクオリティで
だすのがスタッフの仕事だろ。
漫画の原作も、絵のひどさとあいまって読めたもんじゃなかった。
やはりゲーム開発だけではなく商品開発にむいてない人たちがおおいんじゃないかな。
>>437 ・発売されるまでは一誌独占だった連載もサッパリ盛り上がらず
・発売されても話題に上らないからわざわざ広告枠買って宣伝しても全く効果なく
>>441 悪い情報はネットですぐ広まるけど、良い情報は昔どおりに口コミでないと広まらないね。
ちょっとでもヨイショすると工作員呼ばわりされるし。
発売前から萌えないゴミ扱いされてたんだから、マルチメディア展開なんてするだけ無駄なのにね。
赤字が広がらないうちに撤収するという「おとなの対応」が出来なかったのが致命的。
まあ、ロケテの反応を真に受けてるような人達だから無理な相談か。
>>439 まぁ、アイマスとは関係ないけど。
メモカ関係はリッジレーサーVの時にも既にやらかしてる訳で。
あの時は本体同時発売タイトルだったから、って事でユーザー側も
特に大騒ぎしてなかった、のかな。とはいえ今更こんな事しちゃいかんだろ。
アイマス公式見るとさすがに少しはグッズ中心すぎることに反省しているっぽいなあ。 まあ、センチメンタルグラフティを彷彿とさせる展開にならない事を望むよ。 グッズは一切買わなかったが、ゲームは買ってあのオープニングの盆踊りに吹いた記憶がよみがえるw ゲーム自体の出来がよくて、さらにキャラがしっかりしていればいいんだけど、これではきついよなあ。 しかし、やっぱり2ch見ているんだよねえ。っていうか自分もあるところのゲーム会社にバイトで入っていたとき社員の上司とか普通に見ていたから当然といえば当然か、こっそり書き込んでもいたしねえ。
>えー、最近アイドルマスターWEBは「グッズの宣伝ばっかりだ!」 >などと言われていたようなのですが、 >ディレ1はゲーム作りに命をかけてきた男ですので >決してゲームをないがしろにしている訳ではないことを、 >お伝えしておきます。(←誰にだ) >でも、ディレ1は大人ワールドの住人なので、たまには >宣伝っぽいことをしますけど、それはそれとしてサラリと流して下さい。 ツッコミ所満載だなおい。
大人なら「口は災いの元」くらい覚えておいた方が損はしない とだけ
でも、結局宣伝を兼ねての更新なんだよなあw 結局、塩漬け対策意味なかったんだよねえ。後手後手になってしまう上に対策はしたが意味が無いっていうのは駄目だよね。まあ、根本が駄目だから今更、何をしても駄目って感じになってしまうのかなあ。
口数が多い割に中身が無いのも ガキの特徴だなw
30過ぎの社会人が言うことじゃない罠。 いくらときメモの幻影追ってるからって、 メタルユーキ(痛い奴)の真似までせんでもいいのにな。
元々、計画してたことだろうし、社内の営業からもつつかれて しょうがないんじゃない? --以下、妄想 営:「思ったよりウケてないみたいだけど、どうすんのよ? グッズは生産押さえて あ る ん で ね、(ボールペンで机をコンコンコンコンコン) 予定どおり進行するからさ、そっちでユーザー押さえといてよ。出来るって言ってたよね?」 スタッフもアイマスばっかに関わっていられない。他ゲーム開発へほとんど移動しちゃって、 バージョンアップもままならない…会議で返答に窮する姿が目に映るようなだ。 --妄想終わり 本体の出来が良ければ…惜しいよ、ほんとに…。
2ちゃんやwebの有象無象を相手にした発言をすると 結局は不幸な結末になるからあまり有名な人はネットに 何も書かないほうがいいと思うんだけどね。 (不謹慎なことや犯罪をほのめかすとすぐ祭りになったりするし 最近では福福の島の森川が底の浅さを露呈してたし) ここでディレ1がキレて「おまえら2ちゃんでかくことしか できないニートどものくせに、いちいちわめくんじゃねーよ」とか 書いたりするとヲチ的立場からするとおもしろい。少し期待してる。
何その北野誠
まあ、すべては本体の出来なんだろうねえ。 ただし、ギャルゲーの場合は多少出来悪くても一定水準の利益は保てるというおいしい商売でもあるんだけどね。 >>いくらときメモの幻影追ってるからって、 >>メタルユーキ(痛い奴)の真似までせんでもいいのにな。 思えば、ここからギャルゲーの歴史がはじまったと言っても過言じゃないんだよなあ。グッズ展開といい、まあ2で斜めに向きかけて、3で完全に崩壊したが・・・。 誰かあの3D止める奴いなかったのかね。ってアイマスもあれと同じかw。歴史は繰り返すか・・・。
455 :
ゲームセンター名無し :2005/12/03(土) 00:07:03 ID:XOWjcyaN
なんかさ アイマスって ガ ン ダ ム S E E D に 似 て な い か ? ・キャラによって(種はメカも)人気を得ている ・内容(アイマスはゲームシステム、種はストーリー)がカス ・ファンが痛すぎる とか そのうちアイマスには批判しか来なくなり 種のガンプラみたいにアイマスグッズが山積みになってそうだ
>455 罠ディールからお越しの方も大勢いらっしゃるようです。
某有名ネトゲ管理会社に調教された方もそこそこいらっしゃるようです
ゲーム業界はなぜか杜撰でもユーザーが甘いせいか、メーカー側もつけあがるんだよね。 MMORPGもそうなんだが、まあ仕方が無いでプレイしているユーザーが多い。駄目ってわかりつつもプレイしてしまうとメーカー側は勘違いして何にもやらない、そのスパイラルなんだよね。 痛い信者が多いのも共通点かな?それこそ極端な話だが、全員がいっせいにプレイするのをやめたらさすがにメーカーも考えるよ。 だけど、そんな事はまずないし、そこそこプレイする人がいるからまあ適当に付け焼刃場的に対応して終わり。搾り取って搾り取るものが無くなったら、又次のゲームで搾り取る。この繰り返しになる。
似たような展開でギャルゲーは勢いを失ったわけだけど 金儲けに走ってる方は駄目になったら次のジャンル考えるか〜 くらいの気持ちでやってるからね 仕方ないかも ただ業務用でそれやるとプレイヤーはともかく 大きな出費を迫られるゲームセンターが 会社単位で警戒するようになるから注意が必要な筈なんだけどなあ
こんな状態でドルアーガオンラインは売れるんだろうか?
ドルアーガの開発チームは既にバッチリやる気減衰食らってる様子
このゲームの唯一の功績は、各社にアケでギャルゲー出しても 無駄と認識させたことだな。 こういうドン・キホーテが一人はいないと業界も活性化しないだろう。
ドン・キもなにも、ギャルゲーで成功したアケゲーもあるわけだが QMAとかQMAとかQMAとか
ナムコ内のまともな能力のあるチームが作ったら違ったのかもしれない これは内容の伴わないQMAみたいなものだし この開発チームにQMA作らせたらとんでもないのが出来そうだ
そこでAC版ときメモに搭載されたドキドキセンサーの登場ですよ これによりアイドル達とのドキドキシンクロ率120%アップw
ただでさえ縮小傾向の今のビデオゲーム業界で こんな客層狭いゲーム出したらどうなるか想像つくけどな
>>464 まぁ、まともな能力云々いうなら
小山Pのプロフィールに「ギャラクシアン3」がある時点でかなり胡散臭いけどなw
(少なくとも、あの28人のでっかい奴ではない事は確実)
ってか、そんな優秀な人材は全員鉄拳に集められてるんじゃないかな。
>>467 ギャラクシアン3も結構なコケっぷりだったがな〜
ロケテの時の筐体は開発用筐体だったから、ドルアーガオンラインにも使われていた
(パネル周りのステッカーの下からドルアーガオンラインのそれが見えた)。
最初のお披露目にもこの筐体が使われていただろうし、ドルアーガオンラインのお披露目にも
使われていたはずだ。勿論、ドラクロの時も。
しかし、ドルアーガオンラインはカード仕様変更となり、筐体は互換しないことになった。
最近、アイドルマスターからドラクロオンラインへの逆コンバートが散見されるのは爆笑モノだ。
>アイドルマスターからドラクロオンラインへの逆コンバートが散見されるのは爆笑モノだ ・・・マジですか? ドラクロも客付きの悪いゲームなのにそれ以下ですか。
関係者増えたな...(本物かどうかは分からんが)
>>468 いやー、ギャラクシアン3が世に出たのが90年4月で、小山Pの入社が90年。
どのギャラ3やったんだよ、とw
あと、PS版が出た時のムックでは別の人が顔出してた気がするので。
逆コンバート(筐体カラーが緑のドラクロ)、実在するらしいねぇ。
>>470 別にそうは思わないけど…図星な書き込みが増えたの?
ドラクロオンラインも駄目でしょ、6クレ500円になっているゲーセンあったけど、誰もやってなかったよ。 これは自由に値段設定できるっぽいね。なぜアイマスに値上げは出来るが、値下げは出来ないシステムにしたのかわからないが・・・。値下げ設定もオンラインアップデートで出来るっぽいけどねえ。 ナムコもどっちかを選ぶべきだよなあ。このまま、200円にこだわるのだったら、2週200円にする。それか今のままで1クレを100円に値下げする。どっちかはやらないと駄目でしょ。まあ、やっても手遅れになりつつあるがw
常に現場を見ない人はダメダメなひと〜。
コンセプト的にドラクロの方が魅力的な設定ではあるよな。 アイマスはプリンセスメーカーの時代ならともかく今の時代じゃアリエナイ。 ただ萌えが流行った今年夏に出せたのは唯一の幸運だった。 なのに、「萌えは削りました」とか場違いな事を言って、その上にヘタレシステム… ゲームシステムに手を加えずにトライアルカードでごまかす。 これは自ら望んで自滅したんだろ。
萌は何年も前からのブームだが?
476 :
ゲームセンター名無し :2005/12/04(日) 16:54:09 ID:fK8IM7gh
萌えを削ったら、もっと悲惨なことになっていただろうね。今ですらキャラ萌えで何とか持っているようなもんなのになあ。それにグッズ展開も萌えなしでは出来ないのにねえ。 って萌えを削ってグッズ展開っていうのがよくわからんよな。支離滅裂だよ。結局、グッズ買うのってキャラ萌えの信者がほとんどだろうにねえ。 まあ、ソウルキャリバーVの例もあるし、糞なメーカーのはグッズだろうがソフトだろうが買わないのがメーカーにとってもいい薬になるよ。
一番重要なオーディションとレッスンがダメダメだからな。
こういうのはキャラ萌え無しでも面白くて何度も遊びたいと思わせるようなものじゃないと。
>>476 グッズもキャラ萌え信者アイテムばかりだしな。
キャラ萌え信者もあんなに同じ絵ばっかりでは食い付かないでしょう 窪岡氏の体調がすぐれないとかいわれてましたが、 早急に見合うレベルの絵描きをつれてこないとこの方面も発展が望めないよ
どうせならフィギュア出してくれ
やる気の無い連中に魔人形みたいの出されても困る もう駄目なんだから、醜く弄らず終了してくれ いや、やっぱり。未だ盲目的な信者の目が覚めて良いかも。
モッコス!モッコス!
あの邪神様も765だったからなぁw
483 :
ゲームセンター名無し :2005/12/04(日) 21:59:42 ID:zfeFPdAY
秋葉・日本橋以外のゲーセンでは、存在自体が浮いている
>>483 秋葉原でも一部だけだよ。
S@yやクラブセガじゃほとんどやってない。
そのアキバにしても、東鳩2Xの熱狂と比べたらアイマスの存在なんぞ 屁みたいなもんだからな。
有名同人作家や有名エロゲ原画家を起用した方がよかったんじゃないかw?
あのポリゴンじゃ誰が原画やっても一緒かと
窪岡原画とも違う絵だしなぁ ポリゴンで歌って踊る魔力が無ければ ただの原画無視した改悪へたれ絵なんだが面白いもんだ
アイマスは、いつまで稼働する気なんだろうか?
>>486 そうか?
少なくともグッズ周りの売れ方は大分変わると思うんだが・・・
オタってそんなに単純じゃないのか。
>>489 店が諦めるまで
確かにキャラデザが萌え系絵師なら グッズだけ買っておしまいだろうなw
493 :
ゲームセンター名無し :2005/12/05(月) 00:14:34 ID:PJVM5H/H
>>350 リアルを再現した(というより2chねらー)亜美真美の人気がぶっちぎりで最下位だから、不人気最下位は確実でしょうな。
このスレでもたびたび指摘される、「萌えは削りました」発言。 オタクに媚びるだけのゲームじゃないよ。とでもアピールしたかったんだろうか。 でもそんなこと言ってた割に当初からグッズ展開を考えていたようだし 声優集めてのイベントまでやろうとしてる。 そんなときメモの劣化コピーみたいなことがやりたかったんなら、なんで 「萌えは削りました」なんて言うんだ?発言の意図がわからん。 それとも客付きの悪さが予想外だったから一部のオタクから搾取する方針に切り替えたのか?
まあ、リアルさで言ったら雪歩なんてありえないからなあ。でもロケテで一番人気だったので能力扱いやすさも大きく減らされたというしねえ。埋まるなんてありえないよなw 亜美真美はねえ、メールまとめてupしてくれているブログあるけど、読みにくいよな。今の女子高生とかああいったメールが主流らしいが、現実的すぎてうけないんじゃないのかな?後、五月蝿すぎるっていうのもあるのかな?
>>494 オレらクリエイターだから萌えヲタに媚びてテキストと絵さえ差し替えれば
いくらでも量産できるみっともないギャルゲメーカーの連中みたいな真似しませんから
アイマスはポリゴンキャラ使って歌って躍らせてますけど
中身の一番のウリは硬派なハードゲーマー向けのネット対戦オーディションですから
あたりがパーツにわかれて色んなインタビューに散らばってた気がするがよくわからん
765が考える萌は維持しつつ既成の萌を外すという意味に 思えば良いんでないの。 墜ちたとはいえ一部上場企業だから既成の同人作家使って 萌ゲーム作るとは思えんし。
開発サイドは
>>496 の解説するような事言ってクリエイター気取ってる訳だけど、
「商品」を現実的に見ている営業サイドが「ギャルゲー」と扱ってるんだろうね。
だから
>>494 のような疑問も当然出てくる。
まぁ「萌えを削ぎました」発言は「キャバメシステム」に並ぶ失言だとは思うけど。
もう分かりきってるんだから、公式のクソッタレなノリで 「失敗しちゃった♪これからはグッズで稼ぎますね♪」 って公言してくれんかな。 今は初心者見ても、アホが引っ掻かっとるとしか思えん。 俺は大アホだがな。 金返せ!!
同人ゲーをACに持ってきて大人気になったゲームもあるが それは原作人気以上にある程度の中身は伴っていたからこそであって いくら萌えゲーにしても中身が駄目ならどうしようもない しかし題材が題材なだけに中身が良くても受け入れられていたのかは微妙だが ギャルゲーとしてはそこらのCS恋愛ゲーにも負けてるような気もする ナムコブランドじゃなかったら速攻消えてるような内容だし 何より開発のオナニー臭が凄すぎる 下の奴らは泣いてるんじゃねーの?オレら何作ってんだろってw
実際に作ったのは外注だから開き直ってやったんじゃない? 「この仕様ならこの程度でいいんじゃねーw」くらいで
>>494 ときメモ1の開発者が、女の子がゾロゾロ出てくるだけのゲームを製作してると社内でバカにされ、
「女の子だけがウリのゲームじゃないんだ」と反発したのを意識してるんじゃない?
ときメモの猿真似が大好きな連中だし。
もっとも、10年前と違って萌え飽和状態の現在、「女の子だけがウリのゲーム」で
ヒット飛ばすのは困難になってるけどね。
水瀬伊織の中の人(釘宮理恵)が 妊娠のうわさ記念あげ お相手はだれだ?
まあ、相変わらず公式サイトとは思えないがとりあえず更新されたね。 しかし、*友人の携帯電話からでも参加登録は可能となります。 これって携帯対応してない人や携帯持っていない人はって非難でたから書いたのかね? んなもん、オタ友達ならいいけど、普通の友達には言えないだろうねえw まあ、はなから対応してない携帯だしもう引退して一ヶ月以上経つからいいけど相変わらず携帯ないと駄目とか糞っぷりを晒しているよな。PC上で登録させたくないっていうのがよくわからん。 グッズショップのメモリーズ☆アルバムなんかはPC上からカードID入れて登録できるようにしている。ってことはさグッズはPCからもよくて公式大会は携帯のみって・・・・。
>>501 渡辺製作所をナメちゃいけない。
メルブラやQOHなんか某社のナックルヘッズなんかより面白いw
>>507 「グッズショップのメモリーズ☆アルバム」を売る為にはPCで観覧できたらいかんじゃないか。印刷できるし。
まあサービス料金取る為ってのが一番大きいんだろう。
斜め下の大会発表になったけど、大会専用のモードをつけるとかすりゃいいのに。
そもそも普通にプレイしてる人と一緒の土俵でやれという時点でおかしいし。
>>509 確かにツッコミどころさ満載の大会ルールですな。
Pランクに対応したボーナス値はわかるんだが、キャラ別にもボーナス値があるとは。
つまりキャラで有利不利がある、パラメータ依存率強のパワーゲームだと認めたということですよね。
ところで駆け出しと新米のボーナス値がいっしょなんだけど、この2つってプロデュース人数以外は
能力にに全く差がないってこと?
まっ、参加するつもりはないのでどうでもいいんだが。
>>510 >ところで駆け出しと新米のボーナス値がいっしょなんだけど、この2つってプロデュース人数以外は
人数以外にも、新米からパートエディットが可能になるのが違うね。
んで、問題は大会ルールの所に
■デュオ・トリオのユニットの場合は、ユニット構成・パートエディットも選考対象となります。
という一文がある。
コレを真に受けるなら、駆け出しデュオは新米デュオに対して不利になるという事だよねぇ。
いったいなにがしたいんだかさっぱり…
>510-511 喪前ら、ちゃんと今回の糞トーナメントの問題点と行く末について しっかり検討しなさい。
トーナメント自体、まず1位を褒めたたたえないと意味がなくないか? 名誉称号を与えるでもいいしなんでもいい。 CD化の権利を得るかもしれません、でも下の順位の人が開発が好き もしくはコンセプト的にいいと判断したので あなたには何もなしです、じゃあやってられんだろ。 CD化まずありきだからこそ、なんかいびつな構造が透けてみえる。 万人が納得出来る選考理由が示されるならいいけど どうせ3日もすれば攻略パターンが判明されるんだからみんな同じようなキャラになる。 で、例えばトップ10がみな雪歩だった場合、もしトップ8が選ばれた時の 納得させられる理由を示すことができるだろうか? 売り物とかはまずおいといて、曲ごとのトップ10にはそのユニットのCDシングルを プレゼントとか、まずやりこんでくれて、金をつかってくれてありがとうと 感謝の意をこめることが第一じゃないか。
「アイドルマスターにお金を落とそうキャンペーン」といったとこかねぇ。 思ったんだがランクアップリミットってもっとぬるくしたほうがよかったんじゃないか? 長けりゃ長いほど金落とすシステムなわけだし。 初期の頃F引退の人とかすぐにやめた人とかもいるからな。 どうせ1回しかやらんのならとりあえず長引かせて楽しいと思わせてやったほうがよかったな。 何週もさせたいなら、最初はどう頑張ってもBで引退してしまうとか。 プロデューサーランクによってエンディングが変わるとかな。
516 :
510 :2005/12/06(火) 04:58:22 ID:Iys+p2l5
>>512 とりあえず問題点と言うか気になったところが
> ●トーナメント参加ユニット
> 開催期間内でユニット(1〜3人)を作成して下さい。
とあるけど、この場合『雪歩+やよい+亜美真美』でユニットを組んだ場合は無条件で+30万の
ボーナスなのかな?
仮にも公式大会なのだから参加者の実力以外で差が出るところは極力排除すべきかと。
ただでさえ理論値が出ればランダムで影響される部分でしか差がつかないのに。
ソロ・デュオ・トリオ別とか、いっそのこと新規(見習い・ソロのみ)でアクセサリー補正なしで、単純に
レッスンとオーディションの結果だけで競えばいいと思うのだが。
根本的にこのゲームで大会を開く理由がわからない。 一応対戦可能なシステムをとってるが、 上位を狙うなら避対人、オフライン推奨だと思うし。 大会中は常に6人HUMオーディションで対戦するとかなら、まだ判るんだけどな。 まったく意味不明な大会開催だな。
CD出したいなら人気投票すりゃいいだけの話。 毎週のキャラ別ランキングなんてただの飾りだったワケね。
大会新規で始めて特別オーディ以外オフラインした方が有利そうだね。
こんなのトーナメントといえるのか?オフライン環境ないなら参加するだけ無駄
本当に
>>515 のいうように「アイドルマスターにお金を落とそうキャンペーン」
ととしか思えん。こんなことやってるから地方アイマスは撤去確定?
>>203 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ 91 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 14:26:02 ID:bU6rjhr4
>緊急ゲスト変更のお知らせ。
>at 9/17(金) 13:08:06
>来週の俺達のまんが道ですが、
>ゲストの出演予定だった
>月金メンバーが諸事情により
>出演できなくなりました。
ソース 俺達のまんが道関連のBBS
なぜ?
121 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/22 18:01:18 ID:HeJJcN8c
どうやら本当に断絶した模様 91参照
そしてSがあのあとから書き込みしていない。
おそらく会社バレして企画自体があぼーんされたのだろう
2chで愚痴ったり内情ばらしたらそりゃバックアップすらうち切られる罠
122 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/22 18:06:00 ID:9U/fdAJM
このスレのおかげで漫画道に
落合ゆりかちゃんが
出ることになって本当にありがたい
>>519 常時オンラインプレイがルールみたい。
でも、どうやってオフラインやってないのを確認するのかな?
オフライン台って見た事なくて良く判らないや。
別鯖用意するんじゃないなら すべてのマッチング結果が調べられるようにしたんじゃない? とんでもない量になりそうだからそんなアホなことしないとは思うが。
儲に冬コミの同人誌代もつぎ込ませようと、ナムコ必死のアピール。 審査基準が曖昧ゆえ、本気でランキング狙うなら何組もユニット投入しなきゃならんしな。 儲と廃の抗争に巻き込まれたマターリ派の被害報告が楽しみだわ。 大会終了後は焼け野原かもなwwwww
短期間にプレイヤーが集中するから落選率が上がるのは不可避だろうな。 本当にとどめを刺すことになるかもな・
もう廃人しかやってないので影響ないだろう 最後に毟りとって撤去って感じなんじゃね
>>516 >この場合『雪歩+やよい+亜美真美』でユニットを組んだ場合は無条件で+30万の
>ボーナスなのかな?
その通り、携帯サイトのほうではそのように説明されてる。
ついでに中堅P(トリオ作れる最低ランクP)なら更に+10万だ。
その辺、公式の方でディレ1がなんか言ってるので気になるなら読むといいかも。
>>521 >でも、どうやってオフラインやってないのを確認するのかな?
ゲームシステム上オフラインでも動作する(プレイ中にオフラインになってもそのまま進行する)
という仕様がある以上、厳密にオフラインを弾く事は不可能だと思われ。
オフかどうかは、ナムコの鯖に接続されてきたLOGを見ればいいだけだろ。 10週10万人でログアウト、 次回のログインでは11週15万人でログインしてきた、 となったら、11週目はオフラインてこと。 ただ引退だけは、次回のログインで情報を送信という手順が無いため、 鯖側で引退状況を知る手段が無い、 つまり「問答無用でそのユニットは失格」ということになるから… これだけは注意しろってことか。 本スレでも書かれてたけど、わざわざ上のことに言及しなくても 「オフラインは失格」 の一言で済む話なので… 不慮の事故等もあるし、あまり厳密にオフラインを判定はしないかもね。
>>527 確かに、オフラインプレイの記録があるかはそれだけで調べられる。
そこまでログ取ってるかは不明だけど、参加登録させたユニットだけは記録してる可能性はあるね。
が、
>>527 自身でも言ってる様に
「オンラインプレイ中、回線トラブルなどによって切断された」場合まで厳密に弾くと
「オフラインになった瞬間ゲームが中断する(かつ、オンライン復帰後に再開出来る)」
などのオフ防止仕様が入ってない以上「運が悪いと失格」という
どうしようもない事態になるので、それはやらないんじゃないかなと。
大会自体やったからどうなるものではないしやらなくても変わらない 別に誰もこういう展開を望んでるわけじゃないと思うのだが
530 :
ゲームセンター名無し :2005/12/06(火) 16:29:01 ID:aUtELfNu
┌────┐ |____| ━┷━━━━┷━ 丿丿 ^ ^ ヽ\ ( | .>ノ(、_, )ヽ、.| 丶 ! ! -=ニ=- ノ! ノ \`ニニ´/ / ∇∇ \ │ ∞ ○ ○ノ r^ ├ ┤ │  ̄├ ┤
>>523 最近マターリ始めたんだけど100%巻き込まれそうで凹んでます…。
大会やるなら別鯖でやってくれ…。
しばらくプレイは封印かな。
その失敗の経験が生かされたのかアイマスは順調にオタ達から金を吸い上げようと努力しているよなあw
>>521 オンラインルールでしたか?
(公式HPにはそんなこと書いてありませんでしたが、携帯サイトにのってるのかな?)
公式なんだから情報ぐらいしっかり掲載しろ
まあどちらにしろ、ランキング、トーナメント上位狙いなら1敗した時点で
終わりだと思われるが。
ただ普通にやってる人と、トーナメントルールでやってる人とマッチング
しないようにしないと駄目だよね。
プレイヤーに苦痛と浪費与えるだけのトーナメントとしか思えんよ。
自分もマターリプレイしてるので大迷惑 特別などトーナメント組と非トーナメント組がマッチングして非トー組が勝った場合 こいつむかつくとかふざけんなよとかって晒される危険もあるし まず別枠を設けずに一緒ってところがありえない
で、匡体は流用可能なのかな? (漢字違うか)
>>519 タイミングがあるみたいな話を聞くけど特別オーディションでも
エントリー後にケーブル引っこ抜いたり765サーバの落ちるAM2時過ぎると
オフラインになるのでそれまでにエントリーしてた偽装CPUや
HUM関係無しの純粋なCPU戦ができるそうですよ
戦績にはきちんと特別取得が残るようですし
不慮の事故を装って特別を取得するにも有効な手段だとか
いま携帯の方のルールみたけど曲毎に上位十名のなかから一人かよw 上の方も言われてるけどまず商品化ありきの考えだからおかしなことになりそうだな。もうすでになってるけど。 ソロで持ち歌は問答無用で弾かれそうだ
ここまで冷静にダメだしされてるとある意味幸せだよ。 救いようがないもんw
540 :
:2005/12/06(火) 19:11:13 ID:COHxgSHM
今なら言える・・・アイマス終了(w とりあえず、さっき秋葉GIGO覗いたら、おっさんP一人だけ(w いくら平日でも、今の時間なら数人はいたが、それすらいない(w もう、アイマスは終わりました、ちなみにオレはあまりの酷さに プレーする気力を失いました、今後土日さえ閑古鳥状態なら本当に引退させ もらいます。ありがとうございました。
商品化されたらみんな買うかい? もし漏れのが選ばれたのなら買ってやってもいいが それ以外なら買う理由が見当たらない 漏れなら絶対買わないな〜
そういう基準だとさすがにもうしばらくは引退できないと思いますよ 土日に数人すら居ないなんて撤去カウントダウン状態ですが 秋葉原で撤去される頃には地方なんて・・・ねえ?
秋葉GIGOに人がいない事と「プレーする気力を失いました」 の因果関係が不明。 >>アンチの皆さん 撤去するしないは店舗の都合だし アイマス以外で稼いでいればなんら問題はないのでは。 仕入れに失敗しておいてぬけぬけと「メーカーが悪い」というのは ちょっと頭を働かせれば、スジが通らないくらいわかるよね。 そろそろ具体的な数字、出して行きましょうよw でないと只の印象批評ですよ。
行きつけの店は漏れの好んでやるのは不人気機種認定のばっか。 で、そういうのは半年くらいで撤去する。 なのでアイマスはもしかすると減台のあと今年度位までと読んでいる。
>>538 MP01〜03がある以上、ソロ持ち歌ユニットはほぼ選考外でしょうね。
となると「見習い+40万」がどの程度影響するのかが見もの。
私的には、トリオ以外は選考外なんじゃないかなぁ、と推測。
546 :
ゲームセンター名無し :2005/12/06(火) 19:37:08 ID:5Bescr8T
ていうか、上位10人のうち誰かなんだから もう決まってんだよ 要は765の望むユニ組めるかどうかだけ
アホがまぎれた様なのでマジレス
>>543 >アイマス以外で稼いでいればなんら問題はないのでは。
ロケーション経営というものをちょっとでもかじればこんな言葉が出てくる筈はない。
>仕入れに失敗しておいてぬけぬけと「メーカーが悪い」というのは
>ちょっと頭を働かせれば、スジが通らないくらいわかるよね。
アンチの皆さん、と言ってる割にオペレーターに対してアレコレ言っている。
筋が通ってないとは正にこの事。
批判が気に入らないならここに来なければ良いだけなのに
何で批判している奴らを卑下しようとしてるのか意図が不明。
それ以前に今の話題はインカムじゃなくてトーナメントですよ?
>>547 「批判が気に入らないならここに来なければ良いだけなのに」 百歩譲ってそこは認めるとしましょう。
しかし
>ロケーション経営というものをちょっとでもかじればこんな言葉が出てくる筈はない。
なんで?
そして
>そろそろ具体的な数字、出して行きましょうよw
>でないと只の印象批評ですよ。
これをスルーしてるのどうして?
阿呆の愚問に回答できない、なんて恥ずかしい真似はしないでくださいねw
「ソウルキャリバーIII」に関するお知らせ
http://namco-ch.net/policy/info/20051202.php 「データ消えた人はご愁傷様w」
「メモカデータ全損した人もご愁傷様w」
「他のデータ消すとバグが発生するから、 他のゲームしないか、新しいメモカ(2800円)買えや」
「他のデータ上書きするとバグが発生するから、他のゲームしないか、新しいメモカ(2800円)買えや」
「交換はしね〜よ」「修正版も出さね〜よ」
94 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/12/02(金) 17:47:07 ID:NImSZQKU
「降伏はする。だが、ガンダムは渡さん」みたいだな
さすがナムコwwwwww
>>550 ソウルキャリバーに関しては同意します。
でも、それとアイマスの何の関係が?
>そろそろ具体的な数字、出して行きましょうよw
>でないと只の印象批評ですよ。
さあ皆さんがんばってくださいw
糞ナムコの営業が何必死になってるの? 印象批判だったら何? どこか問題あるの? ひょっとして名誉毀損で訴えるのか? まぁ頑張れやwwww ていうかお前が具体的な数字、出して行きましょうよw でないとただの逆ギレですよwwwww
詭弁のガイドラインに抵触します。 本スレでも撤去を心配している声が多数なのに そういった声を無視してまで人気があるというcKAhQaaXが どこの店で人気があるのかを示すべきではないでしょうか? とくにここはアンチスレなのですから。
>>553 すみません。「アイマス大人気」とは一言も書きこんでおりませんが。
あるゲームが失敗だと判断される時に具体的な数字が出せないのは
アンチの名折れではないでしょうか。
>>552 わーナムコ、就職したかったなあw
今は大会に関してアレコレ言ってる所だから、あんまり長引かせたくないのだけど。
>>549 まず、稼がない筐体を「粗大ゴミ」と比喩されている事を理解するべき。
ロケーションと言うのは、限られた設置面積で最大の利益を上げる為に
日々頭を悩ませているもの。
「稼がない機械があっても他が稼げば良い」なんて愚の骨頂。
ではこちらから2つ聞こう。
まず「オペレーターに対してアレコレ言っている」という部分をスルーしている事について。
2つ目。具体的に何の数字が欲しいのか。そして、欲しい数字を引き出す為に
そちらから最初に提示されるべき数字。
以上よろしく。
>>555 >まず、稼がない筐体を「粗大ゴミ」と比喩されている事を理解するべき。
でしょうね。確かに他のメーカーの人気筐体よりインカムが悪い印象を受けます。
しかし、
稼がない、と判断するからにはそれなりのデータでもって発言されているのですよね?
そこがアンチスレに対する大きな疑問点です。
>オペレーターに対してアレコレ言っている
このスレを読み返すに、プレイヤーサイドでありながら
同時にオペレーター側に立った批判を繰り返しているのはほかならぬアンチスレの皆さんなはずですが。
>具体的に何の数字が欲しいのか
撤去されるまでの具体的な金額、比較されるゲームとのインカム差、など。
>最初に提示されるべき数字
なし。
んーここでいろいろ質問したのはまずかったみたいですね。 場所を変えます。失礼しますた。 ↓トーナメントについて
>>556 「皆さん」って誰だよ?w
他の「皆さん」のことなんてシラネーヨw
具体的な数字、出して行きましょうよw
たしか前スレに、ある地方店の一日の悲惨な客数が3、4回くらいあったと思うが。 それで「いや、そこはたまたま田舎で他は違うと思います」と言うんだったら ほんとに詭弁になるんで。
>>556 まず私自身は具体的な「筐体の営業成績」については
過去発言した事が無い事を断っておく。
とはいえ、ここにそういった具体的な数字を知る
オペレーターや店舗スタッフが全く居ないとは言えない。
「アンチスレの皆さん」で括られても困る、という所ではある。
撤去されるまでの具体的な数字、というのは
つまりは減価償却がいつ終わるか、という話だと思われる。
その辺は本スレの方で過去語られた事がある。
簡単に説明すると、500円3プレイが20分で消化されるとして、
4ステーションフル稼働した状態で1日14時間営業した場合、
1セット700万を回収するのにどれだけの日数が必要か、という事。
そして、実際にロケーションでの人付き具合を見て
「コレじゃ減価償却出来ていない」という話題に流れた筈。
>>560 丁寧な回答、ありがとうございます。
1セットはプレスリリース参考で892万5000円でした。
一時間1500円で平均2サテ埋まりで212日
一時間1500円で平均3サテ(繁盛しているお店)埋まりで141日
稼働日から現在まで約130日、どんなもんでしょう。
あとは本スレの過去ログを探してみます ありがとうございました。 ↓トーナメントについて
アキバはレジャランに人集まってるような。 単に常連がつるんでただけかもしれんが。
まだ人気とか言える脳なだけ良いな 疑う事を知らないって素敵だよね 頑張ってプレイし続けてくれ 今度俺に白バンド買ってきてくれ
ID:cKAhQaaX=馬鹿な仕切り厨乙。
いやアイマス人気とは一言も言ってないって。
一番近い、車で一時間のとこのアイマスが撤去されたら嫌だなあ、と。
車で15分のとこのドラクロは人居ないのに・・と思い
アンチスレの人ならそういう詳しい事情わかるかなと思いまして。
今度こそ本当に失礼します。では。
>>565 だが過去ログ等の情報を得る事ができた。馬鹿になってみるものさ。
つ【発売1ヶ月も経たない内に撤去する店続出】 つ【一番支援すべき直営が撤退】 ま、過去ログも読まずに吼えてる阿呆は知る訳もないかwwww
>>561 私は主に首都圏でプレイしてるので、
どちらかといえば繁盛している店舗しか見ていませんが
どんなに繁盛している店(例えば秋葉原GIGO)のような店舗でも
平日の半分は殆ど人がついて居ないので、
実際にはその倍の日数が必要と思われます。
もちろん、購入時はロケテストなどの「理想値」を見て判断する訳ですが。
そして本スレで上がる地方撤去の報告。
これはインカムが稼げないと判断した店舗が、他の稼げそうな同系列店舗
に移動させているか、赤字が膨らむ前に中古売却しているものでしょう。
アーケードゲームが話題で稼げるのは、長くても3ヶ月程度と言われています。
稼動開始から約4ヶ月。果たして減価償却出来た店舗が全国でどれくらいあるかと言えば…
3ヶ月持たず撤去の報告が上がる、と言うのはアーケードでは失敗と判断されても仕方ないのではないかと。
とか長文書いてたら話題が終わってた。 ダメじゃん漏れ orz
具体的な数字上げると暗くなりますしね 平日インカム2000円以下とか 先月80000円前後とか トライアルカード在庫76枚とか うちじゃないですけどね アイマスは他所に置いてあるのを楽しむものですし
>>568 乙
まあ今のインカムからして大会終わったら、
アイマスも終わりなんだろうね。冬越せないなこりゃ〜
具体的な数字はオペじゃないから分からないけれど。 平日昼間4時間自分だけとか、 日曜午後に1時間いて、他の客も来て座ったなと思ったら、 もういなかったり(ブースト1週だけ?)。 常に3サテは必ず空いてる状態はマズイと思いますよ・・・。 マズイなーと思ってるのは、無くなって欲しくないなー、 出来ればもっと面白くなって欲しいなーだったりします。 ※cKAhQaaXさんを攻めてるわけではないです。念のため。
来週トーナメントに参加しようと思ったら ガンダムカードビルダーになってましたってオチが一番ありうる あとはジョジョに出荷しているベースボールヒーローズとか。 しかし、この危機をこえても次はドルアーガオンライン出荷時期がくるわけで
御免、QMA3増台したからスペース無いわ。
ドルアーガオンラインは既に・・・ プラボの方が本当にかわいそうでなりません もっともあちらはまだ稼動までに化ける可能性も 全く無いとは言えませんが
クエDにしろアイマスにしろ、既存の家庭用ハードで再現出来るわけで… 別にゲーセンに行かなきゃ出来ないものじゃないしな…
なんかスレ進んでいると思ったら信者が現れていたのかあ
まあ、導入したゲーセンで黒字になっているところはほとんどないというのは確信を持っていえるよね。客の食いつき具合から見ると・・・。
ttp://kasumi7.jugem.cc/ >>実施の本当の意味
>>それは12月がメーカーの関係で
>>ゲーセンの新機種導入がピークになるからです。
>>新機種を入れるには、場所が必要
>>→インカムが悪くて、まだ価値のあるもの(値段が付くもの)は手放す
>>ことが多いこの業界、こういう追加カード登場のような
>>話題づくりがないと撤去されてしまいます。
>>それが一番の要因でしょうね。
アイマス関連のHPでもこう書かれているようでは終わっているよなあw
まあ、その大会自体がどうしようもないルールで終わっているのが笑えるけどねえ・・・。
>>573 アイマスの惨状を見て、ドルアーガオンラインに対して警戒している
ディストリビューター、オペレーターは多いと思う。
>>577 もう、765にとってはルールなんかどうでも良くて、オペレーターに
「イベントでインカム見込めますよ」ってアピールしたいだけなんだろうね。
どうせだったら、MJ3にしてくれ。 漏れのホームにしてるHeyにはアイマスはあってもMJ2がないんだ。
MJ3は4台で100マソてらしい これがMJ2からのバージョンUPの値段なのか、新規の値段かは分からないが 何かと値段での評判悪いセガにしては良心価格だと思った 昔はカプコンやナムコがそうだったんだけど、今はどうなんだろうね?
とりあえず新作ラッシュに押されて撤去されたくないからイベントやってみましたって感じがありあり・・・。普通、大会専用の別鯖設けるでしょう、それすら出来ない仕様っぽいねえ。終わっているよな。 本来ならば、こんなしょっぱいイベントではなくて出来る範囲は少ないかもしれないが、中身を変化させないといけないはずだよ。 かと言ってわけのわからんNPC増やしたり、流行ころころ変えたりと斜め上対応しか取らないから無理だろうけどね。 結局、塩漬け対策もボーダー5万減っただけ、まあ250万ぐらいまで下がったらプレイ再開してもいいかなって思ったけどこれではねえ。
しかし、どう考えてもロケテで300分待ちとか出たので勘違いして作ったっぽいよなあ。中身スカスカだし・・・。 まあ、一番の問題はこれから出まくるグッズを買いあさる信者達だよ。ゲームの出来が良ければ、まだしもこんなゲームにも関わらずグッズが売れるようではますますメーカーは勘違いしてゲームの中身よりも見栄え重視、グッズ中心主義になる。 このスレ覗いている人は賢明な人がほとんどだろうけど、本スレとかネット上見ると買いあさりそうな奴多そうだからねえ・・・。
キャラに罪は無いからな。そこが難しい所だ。 まぁ、本業のロケが大コケだから、次からは照準を家庭用にするだろうよ。
鯖システムはセガのを借用してるので、別鯖用意するのは難しいのでは? ていうか、大会やるなら大会モードとか仕込んでおけよ。 せめて、大会中のコミュはALL3補充とかさ、大会専用のNPC不在オデ作るとかさ。 ゲーム上でプレイヤーに何をさせたいのか目的をハッキリさせろよ。 カンペ必須の廃人大会じゃなくて、もっと楽しませる方法があるだろうが。
>>567 つ【新規設置店が一向に増えず、減り続ける現状】
つ【ドラクロオンライン逆コンバート】
>>577 売名ブロガーに長々解説されなくても年末商戦なんて言葉は昔からあるわけで。
平常で戦力外の粗大ゴミには関係の無い話ですが。
>>578 SC3の不手際でいまやナムコそのものの開発能力や企業体質が警戒されてる。
>>581 その対応にしても普通は色んな改善点をまとめて「VER1.02」みたいな感じでやるもんだけど。
チョコチョコ弄りすぎ。エロゲーのパッチ当ててるんじゃねえんだぞ。
>>582 まぁ並(葉鍵曲芸クラスよりもマイナー)のエロゲー程度の人気はあるからな。
開発コストは桁違いだけど。
グッズの儲けで回収できる額じゃないのは明らか。
エロゲのパッチはユーザーの意思でバージョン選べるだけ、まだマシな希ガス
大会モードを搭載していない以上やっぱり大会自体予定外だったのだろうな どんな企画組むよりまず中身の改善なんだろうが 新作でも作らない限り根本的には変わらないだろうし
大会モードを搭載してないとか店内対戦モードがないということは 店で盛り上げる方法もすごく限られてくるわけで 金額設定自由にいじれないわでどう考えても欠陥商品だよなあ
俺たちの作った仕様超サイコー! だからこれでこのゲーム十分だろ!大ヒット間違い無し! と開発陣は自己満足なされていたものの 実はそもそもその仕様が欠陥だらけの不良品だったというお話
>>532 影編 歯切れ悪すぎだよ影編。
各キャラのエロいキスシーンが売りらしいTLS系続編、キミキス*KimiKiss
一般向け表現規制作品の枠の中で、せいぜい発売までがんばってね。
アイマスと765にはエールをおくらないので堕ちるとこまで堕ちてください。
閑散としている稼動状況を見ると、850万も突っ込んでこれ入れたオペレータ悔しがってるだろうな。 それと、どうして(C)2003なの? (C)2003,2005ではなくって・・・。
お昼時はさすがに閑古鳥だった。クエDも誰もいなかったが…。
うちの近くはQMAすらも人がいなかったな まあこちらはすぐ3が控えているが・・・ それなりに人が付いてたのは三国志サッカー麻雀 なかなかのもんだよこの御三家は
>>579 HeyはMJ1はあったんだがな・・・末期はセンモニ引っ剥がされた状態で運用していました。
なお、
>>580 の100万円はバージョンアップのOP価格で、センモニ用1個+サテ用4個のキットの合計額です(新規なら約350万)。
三国志QMA麻雀はうちのホームでもにぎわっているね。 特に三国志は常に満席。1プレイ300円のみで一切安くなくても混んでいるよ。 QMA麻雀は1プレイ100円になってから混んでいるね。三国志には及ばないけど・・・。 アイマスはいつもガラガラw 値段設定も後でオンラインアップデートでサポートされる確率高いが導入された時点でもうすでに見切られているゲーセンがほとんどだろうね。今でも見切られているんだからね。 大会で最初から引退までプレイする事が必須にしたのもインカムを少しでも上げたいからだろうけど、こんな廃人仕様の大会参加する人は廃人だけだろうね。
うちも今週から100円になって今日も4サテ満席だけど、いつまでもつか・・・
597 :
ゲームセンター名無し :2005/12/07(水) 17:38:43 ID:00l07SNG
はじめようキャンペーンではじめた自分としては稼動当初はチュートリアル全部終わらせるのに1000円かかるって後で知ってこんな説明不足でチュートリアルになってないものに1000円もかかるってわかったら多分プレイしてなかったと思うよ。 無料ではじめてもその後無茶苦茶お金かかること知らなかったしね。 初回プレイの料金が高いのもカード代が高いからというのもわかるがカード代よりもその後にかける金額の方がはるかに高いのに変なところにケチっているんだよね。 500円投入しても強制的に3クレにならないところとか、そのくせ生カード排出させるバグは放置していたり、ホントに駄目だね。
つかアイマスはなぁ・・・・キャラ好きじゃないと持たないでしょ。 ゲームとして遊ぶにはキツ過ぎる。余程のマゾい人じゃないと_。
プレステで発売されたら遊ぶかもナー、正直あれをゲーセンで遊ぶのは辛い。
601 :
ゲームセンター名無し :2005/12/07(水) 19:18:39 ID:O9kkwtk1
家で遊ぶなら普通にエロゲやるわw この程度の薄っぺらいシナリオはラノベで十分
>>594 MJ3、新規購入で350万?
アイマスの半分以下じゃん。
よほど立地条件悪くなければ確実に稼ぐだろうしねぇw
>>602 センターが55万、サテが72万。大雑把に計算するとそれぐらいです。
アイマスは、センモニだけで147万だからな ドラクロの改造キットでも4台なら78万×4=312万
これの移植版買うくらいなら連ザ買った方が何倍も遊べるわ。
とにかく絵師に払う金を少なくしたいんじゃね? CDだけでイッパイイッパイなんだろ
>>606 うわっ、ついにCDのジャケ絵まで使いまわし!
なんだかなぁ。
これで大会CDのジャケが新規描き下ろしだったらナメてるよな。
>>607 ぷろとんぐらいなら安く使えるだろ
で、曲がりなりにも公式絵師なんだから、ぷろとん絵でも納得してあげなきゃあ。
萌えは削ったってぬかしているけど結局買うのはオタ達ばかりなのにこの絵はないよな、しかも使いまわしって・・・。 オタ達をとことんなめているとしか思えない、でも買う馬鹿もいるんだろうねえ〜。まあ、開発期間が2年近くあるみたいだし、グッズで元とろうと必死なんだろうね、はたから見ていると滑稽でしかないがw
稼動前は大々的にグッズ展開しますと事を言っておいて、
実際の出荷数は少数だけでとにかく赤字を出さずに必死に展開してるようにしか思えない。
売り切れ続出!なんて大げさに言っても実際には出荷数が少なかっただけとか。
使いまわし、オフィシャルショップとか見てもそうだが、新たに描かせる気は微塵も無いんだろうな。
まあ、ドラマCD買う奴はコアなファンだけで、ジャケットとか関係なく買うんだろうし、765側もそれを見越してかもな。
>>610 本当に滑稽だよな。
お布施をかきあつめてもペイできません!(><)
>>611 少数出荷なんて既に前スレで見破られてますから。
CD・・・限定版は極少数出荷の為速攻完売、通常版は余りまくり
プラチナアルバム・・・アキバblogに即日完売記事が載るも、「入荷数少なすぎ」と暴露される
筐体売った時点で元取れてるんじゃないの? 今後はどれだけ関連商品で吸えるか どちらかというと売る方より買う方が滑稽に見えるけど CDも使い回しじゃなきゃ買ってたなんて奴もいないと思うし しかしアヴァロンに負けてるアイマスは何なのだろうか・・・ それともオレんとこのゲーセンだけか?
アヴァは新バージョンで少しでも腐女子の獲得に成功したっぽい? ゲームシステムは1秒を争うもののため、ネット対応は難しいけど アイマスとくらべるのもわるいくらいちゃんとしている。 それとスタッフが全国にイベントで行脚してるからやってる人たちは 少ないけど満足度はアイマスにくらべて高いと思われ
マスターピース3は初週約5千枚売れたらしいね。 今までで最高の出荷数だったらしいから2は少なく1はもっと初回出荷少なかったんだろうね。2と1の売り上げ数 わかる人いる? まあ、出荷を搾っていかにも売れてますってやり方は良く見かける手だが、最近はあまりみなくなったような気がするんだけどねえ。 結局、満足度なんだよねえ。ゲームやっていて苦痛感じるようなゲームって駄目だよ。まあ、その苦痛を乗り越えた先に得るものがあればまだしもねえ・・・。
こんなところに書くのも変かもしれないけど プロデューサーセットやスタンドポップなんかより 携帯ストラップみたいな実用的なものが欲しい…765の人頼むよ ゲーセンの景品なんかででてくれるといいんだが… プラチナアルバム、CD3枚は買ったけど ドラマCDやDVDはいらないなぁ 自分、このゲーム好きだけど 展開があからさま過ぎるのはちょっとアレだなぁ まずはグッズよりバージョンアップでしょう。
メーカーとしては、やっぱりこの手のものは 一旦食いついたら骨までしゃぶるつもりなんでしょうか。 撒き餌で「来た!」と思ったら、ドバッとトローリング? はーあ…。 今、売らずしていつ売るんだ、ってところでしょうけど あからさまなのも、興醒めですよね。 極端な話、へのへのもへじの一枚絵でも 買ってさえしてくれればいいんだ!それで!みたいな。 現状見る限り、営業や開発の人が通りすがりの人に765社長の台詞で、 全国のアイマスコーナーを行脚しながら、 一生懸命誘客してた方が、嬉しくはないけど好感は持てますね(冗談) 617さんも言ってるように、やっぱり肝心のゲームありき、ですよね…。
失敗するのは最初から予想出来ていた事。 後はどう幕引きするかだけ。
磨けば良くなったかもしれないが、現状では失敗もいいところだね。 完成待たずに時間切れβ版で出荷したって感じだな。 客の喰いつき具合で成功か失敗なんて一発でわかる。メーカーもそれを見越してインカム稼ぎの大会(1ヶ月で最初から引退までプレイ)やグッズの乱発で売り切ろうとしている。 今後、よほどのVerUPをしてがらっと内容が変わって評判が良くならない限り、離れた客は戻らないし新規で入ってくる客もいないだろうね。未だにはじめようキャンペーンのトライアルカード余っているところがあるぐらいなんだし・・・。
>>619 トライアルキャンペーンや大会やったので、
一応誠意を見せましたって事で終わりだろ。
これ以上、広げようもないんじゃない。
Ver1.10のときは本当に面白かったよ 理不尽な負けがほとんどなく、やればやるほど楽しい内容だった けど、Ver1.20以降のクソ調整で一気に萎えたね BL発生率、敏腕登場率の激減 マスター系なんかは初心者は受けるな!って言いたそうな難易度激アップ 以後、難易度が下がるどころか難易度を上げてしまっている たぶん廃人達が765に「もっと難易度上げろ」って要望を出してそれを間に受けたんだと思うけど 1.10リリース時に廃人の愚痴がたくさん見られたしねw 573音ゲーが初心者無視した結果、最盛期に比べインカムをかなり減らしたことを765は何も学ばなかったのかな? 廃人が10万円つぎ込むのと 100人が1000円つぎ込むのとどちらが成功したかを考えてみてほしいね
このゲームはバージョンアップでバランスいくら変えても駄目だろ ビデオゲーは対戦させてこそインカムが稼げるのにそこが終わってるって・・・ 対戦の楽しさ、奥深さがこのゲームに無いから ED一通り見たら終わりっていう人達を繋ぎ止められないし 一人用作業プレイじゃ廃人以外長く続くはずもない それ以前にシステム回りの基本的な部分ですら 不満が出てるのだからそこから変えるものだろう むしろそこくらいしか変えようが無いけど
624 :
ゲームセンター名無し :2005/12/08(木) 17:38:35 ID:eCgl4chF
廃人達の意見を真に受けちゃ駄目なのにねえ。 まあ、短く太くだったらそれでもいいかもしれないが、長く稼動させたければいかに初心者を取り込むか少しでも興味のある人を取り込むかにかかっているよね。 その点では、はじめようキャンペーンはよかったと思うよ。 ただ、わけのわからんチュートリアルで1回限りのオーデションでは何にもわからないまま終了というオチになってしまってそこから継続してプレイするには相当頑張らないと続けることは不可能だろうけどね。 昨日、ゲーセンで女性がプレイしていたが、テンション中のまま、オーデションに突っ込んで思い出bad連発したあげく、JAもほとんどとれず、最初から最後まで最下位に沈んでいたからなあ。 ソロだったから多分、初心者だったと思うが、初心者に対するケアも何にもないからなあ。これでこの後も継続してプレイしているようだったらある意味すごいけどねえ。 ネットで情報収集するのが当たり前ってメーカーは思っているかもしれないが、そうする人がすべてとは限らないんだけど、ゲーセンに置いてあるPOPや小冊子では全然説明になってない所が多すぎるんだよね。
>573音ゲーが初心者無視した結果、最盛期に比べインカムをかなり減らしたことを765は何も学ばなかったのかな? 個人的には…ここでも散々、書かれてますけど…高レベルプレイヤーとの棲み分けですよね。 オズオズとやってみたはいいけど、訳が分からないままオーデで一蹴されて やる気ダウン→リアル引退のパターンのケースが多いと思うんですよ…。 私は月1万ぐらいのマッタリですけど、1/15まで封印します。やってられねーですから…。 それから、100円で5分ほどのチュートリアルが(カードは無し) 有っても良さそうなんだけど、なんでないんだろうなぁ…?? 有れば知り合い達にも「ちょっとやってみてよ!」と勧められるんだけど…。 次に音ゲーや格闘ゲームと違って、他プレイヤーのプレイが見られないってのがあるかな。 対戦推奨したいなら、公式でHUM6人対戦の名勝負シリーズとかで 6画面が見える動画ファイルを提供して、熱い良い手本を見せればいいのにね。 上手い人のプレイを見て、「私もやってみよう!」、「上手くなりたい!」と 思わせるきっかけが少ないしね。 あとは、ゲームシステムの大幅な改善かなぁ……これは無いかな、もうかなり諦めてます。
センモニでゲームの説明流せばいいんだよな。 今まで前例の無い試みだからこそしっかりするべき。
>>626 今更ながらそれは痛感する。
ランキングとアイドルの映像だけっていうのがねぇ。
ピックアップアイドルも、他店のを紹介したりとかすれば良かったのにさぁ。
最近鉄拳のモニタ見てそう思った。
あと、お知らせみたいの全然流さないのは広告塔としての意味が無い。
628 :
ゲームセンター名無し :2005/12/08(木) 18:54:29 ID:/6b0HhS6
みんな対戦回避しようと必死だからまず6人対戦になることって休日のGTぐらいしかなさそうだけどねえ。 >>オズオズとやってみたはいいけど、訳が分からないままオーデで一蹴されて >>やる気ダウン→リアル引退のパターンのケースが多いと思うんですよ…。 そのパータンはかなり多いと思うよ。いかんせん負けたら何にも残らないからね。負けたらレアアイテムが出るとか何か次もプレイしようとさせる物が有ればいいんだけど、何にもなし。 携帯登録していればブーストメールが来るらしいが、初心者やプレイしたての人はそうそう加入しないのにね。 それこそPランクが見習いの時は負けてもテンション下がらないとかの救済策があってもよかったと思う。いかんせんこのゲームは継続してプレイしようという気にとことんさせないゲームなんだよね。 よっぽどのマゾプレイヤーでない限りは見切ってしまう人多数だと思うよ。
ほかのカードゲーはやってないから知らんけど、 キャバメとランクアップリミット(継続プレイ)はよくできた金吸い上げシステムだと思う
なんかWCCFとDOCの悪いとこだけ抽出したようだな・・・・・・・・
>>622 >たぶん廃人達が765に「もっと難易度上げろ」って要望を出してそれを間に受けたんだと思うけど
発売直後のバージョンの難易度でもでもズブの初心者には厳しいよ。
本スレでも難易度高いって意見はあったけど、儲や廃が
「対戦なんてそんなもの」「実際の芸能界も弱肉強食だ」とか屁理屈言って門前払いし、現在に至る。
プレーヤーが増えて人口ピラミッドが大きくなるほど 自分たちが獲得した称号の輝きは増すはずですが、 追い出すなんて不思議、不思議。 そんな廃な方々も去りつつあるのも面白いですね〜。 自分たちが望んだ場のはずなのにね? そして、挑戦者もチャンピオンもいないリングに、レフリー(メーカー)だけが ポツーンと佇んでいる感じがします。
前にアイマス昇格難しすぎるって本スレで言ったら、難しくて当然、愚痴ってないでプレイしてろって感じの対応だったなあ。まあ、アイマス称号得た人たちにとっては他の人がアイマスを名乗るのは嫌なんだろうね。 対策されてから一週間経つが100位も50位もボーダー5万下がっただけだったねえ。全然効果なかった・・・。
儲や廃人共はなぁ・・・・もう狂ってるだろ。 特にこのゲームの場合は。
全国順位でアイマス昇格出来るかどうかなんか決めたら、アイマスになれない人が続出するに決まっているのにねえ。 しかも1000位以内になればいいとかならまだしも最低でも50位に入らないといけないらしいし・・・。 しかも塩漬け対策したが結局ボーダー5万下がっただけ、これも元に戻るのは時間の問題、それかゲームが廃れきった頃まで待てばもっと下がるかもしれないが、意味無いよね。 87点でアイマスになれたってことは今の計算式で考えると全国順位点MAXで15点だからそれを無しとして85+150万人ボーナス1で86点でもアイマスになれる事になるんだね。 まあ、元に戻すのが当然なんだろうけど、それをやらずに小手先の対応のみをしたということは廃人さんにもっとプレイして目指せと言っているようなもんだろうね。まあ、もっともそこまでやり込む前に挫折して引退っていうのがほとんどの人だろうけどね。
まあ、765的にはアイマスに簡単になられたら その時点で辞める奴が続出すると思ってるんだろ。 (たぶんその通りだと思うが) 称号なんて、獲れそうでなかなか獲れないという微妙なさじ加減で作らなきゃダメだよね。 それ以前に飽きさせない展開、魅力的なシステムが構築出来てないし。 称号云々の前にもっとプレイヤーを引き込むゲームを作れよ。。。
ってか、まず初心者ケアが最初だろ 計画性が問われるゲームなのに、スケジュールが完全にPに放任されてる段階でやばい。 それこそ、Pランク見習い〜新米ぐらいまでは小鳥ちゃんが出てきてナビしてくれるぐらいで よかったんじゃないかと思う ・引きこもり減衰を起こさない範囲で、基本的にやるべきレッスンを教えてくれる ・オーディションの時、適正レベルとかけ離れたオーディションに出ようとすると警告してくれる ・特別オーディション受験時期(というか、それに値するレベル)になったら案内してくれる これだけでも全然違うと思う
って言おうかアイマス称号を難しくしすぎたあまりに皆が皆ランキング狙って
殺伐としすぎた空気に俺はもう嫌気がさした。
別にランキング狙うつもりはないしまったりプレイしていれば
それなりに(個人差はあるが)楽しんでやっていたかもしれないのに
無理にランキング狙って、一敗することに胃に穴開けるようなストレス溜めて
ゲーム自体が楽しめなくなることは結構このゲームを衰退に追い込んでる原因だと思う
まあ目標として少し高めに設定するくらいなら何の文句もないが
>>637 の言うとおり少なくとも取れそうで取れないくらいじゃないとダメだと思う
次の新製品に向けて、ジャパネットっぽく、 「新製品入れ替えの際、アイマスの撤去廃棄費用を全部765が負担します」 って営業トークしてたら笑う、とうか笑えない。
内容だけなら今まで出た大型カード筐体の中じゃコナミのプロレスよりセガのゴルフより下 一番駄目なゲームなんじゃないか?これらと比べるのも失礼だ この手の筐体で確実に元を取れるのは麻雀くらいだけどな アイマスは・・・自販機の方が稼いでるんじゃねーかって気がする 元々少ない客をさらにふるいにかけてどうするんだと
入荷初日、パフェ乞食に遭遇してこのゲームの本質を悟った。
ミニゲームが初心者には難しいと思うんだ。 慣れてくればグッドも狙えるが、慣れるまでにリアル引退するP多そう。 #知人の女性がやったんだけど反射神経がニブイんでBAD出しまくって凹んでた。
普通に表現力レッスンやボイスレッスンとか、ムカツク。 只でさえ操作性の悪いタッチパネルでやってるのに、アレはないだろ。 あのゲームが許されるデバイスはマウスやペン入力くらいだろ。 入力感度を考えたら、タッチパネルやトラックボールでは厳しい。 ポーズレッスンや歌詞レッスンはタッチパネルでもいいと思うけど 入力デバイスの特性を考えたら、こんな内容はアリエナイ。 チョコベーダーやスタートリゴンを作った同じ765とは思えない。 太鼓の達人だって太鼓というデバイスがあって成立してる事を忘れたのか。 どっちにせよ、アイマスはゲームセンスが悪すぎる。
CDの売り上げが5000枚っていうのは多いほうなのか? 俺は少ないと思うんだが… 恐らくプレイヤー人口ももう1万もいないと思うんだが どれくらいの奴がまだプレイしているんだろうか? 俺的にはCD2枚買いしてる奴と買ってない奴で相殺してちょうど5000人と思ってる
俺はその半分の2500人いるかいないかだと思う。
5000枚は初回版の出荷数? CDは買ってもプレイはしてない人もいるだろうから、プレイヤー人口は5000人を切るかも。
普通のゲームサントラだったら超メジャーは除きとりあえず 1500枚も売れればええんちゃう? という感じなのだが まぁキャラゲーなんで
649 :
ゲームセンター名無し :2005/12/09(金) 15:02:27 ID:qb7DHWEB
そっかやっぱり5000枚売れてもプレイヤー人口がそれだけいるかは分からないんだね
5000枚っていうのはやっぱりここの情報なんだけども…
ttp://kasumi7.jugem.cc/?day=20051207 一応地元の他の店よりも人が入ってる俺のホームで大体10人くらいだと思うから、都心にはプレイヤーが多いとしても
5000人もプレイヤーがいるのかちょっと不思議に思ったんだけど、やっぱりそんなにいないんだね
これから大会してもQMA3やガンダムの入荷には立ち向かえないだろうから
どれくらいの人が2月以降にプレイしているかある意味楽しみだね
え? プレイヤーって3700人くらいじゃないの? センモニの登録人数って出てるじゃん? あれって登録プロデューサー数の総計と違うの? サブカード持ちとか、引退者とかキャンペーンで始めただけで辞めた奴とか 混ぜてだと思うけど でもまぁ、笑っちゃうくらい少ないよな ゲームに関して言えば、ランクアップリミットなんてどうでもいいから、60週やって 最終の評価でのランクで良かったと思う。 後はオーディションはランク別で分けるとか、 だいたいドタキャンなんていらないと思うんだけどね、テンションによってアピール するポイント違うだけで充分不利なんだから・・・ タッチパネルのルーレットだってどうかと思うし まぁ、そもそも論を言うとアーケードで育成が必要なものを出すのがどうかしてないか? 今人気があるゲームで育成が必要なゲームって何かある?
ドタキャンてロケテの時はクレジット消費したんだろ? なんのために入れたかは考えなくてもわかるな。
本当に継続プレイしている人はかなり少ないと思うよ。1回のみでもプレイした人を含めると累計でだいたい7万人ぐらいらしいが・・・。センモニの何かのランキングの時に登録P数7万いくつってでていたしね。 ドタキャンとか不幸の手紙とかとことんプレイヤーをいじめるマゾゲーだよね。ゲーム批評って雑誌にこのアイマスのレビュー載っていたが、この苦難を乗り越えてうんぬん書いてあったが、普通の人は苦難を乗り越える前に脱落するってw ちとスレから外れるが、ゲーム批評もしばらく読まないうちにずいぶん甘口になったね。 アイマスのレビュー載るから久しぶりに立ち読みしたが、ソウルキャリバー3のPインタビュー載っていたが、海外版でのセーブデータ破壊バグの事聞いてなかったし、国内版の事も聞いてなかった。 XBOX360の事もやたら持ち上げていたし、提灯記事書くようになったんかと思うとちと残念。アイマスの事もさほど厳しく書いてなかったような気がする。いちいち、システムやゲームの流れも説明していたしなあ。 まあ、興味のある人は立ち読みしてみたら?買う価値はなくなっている雑誌になってしまったけどねw
>>645-647 ヲタなら「観賞用」「保存用」「布教用」の3枚買うのはデフォでっせ(w
そんなわけで、プレイヤー人口は
「プレイはしてもCD買わない」「買ってもプレイしない」「プレイするしCD買う。勿論3枚」が均等にいるとして、
5000÷4=1250人か(w
計算間違えた。2500人だ。
>>646 が正解かな。
ランキングから30日で除外されることで 下位ランキングが一番ゴソッと抜けると思うんだ(ファン数1人から10万未満くらい) そして白日のもとにさらされる人がいない感 だから今ファンが1人でランキング1万位くらいかもしれないw だれか12月にはいって新しくユニット始めた人で知らない?
656 :
ゲームセンター名無し :2005/12/09(金) 23:53:27 ID:K6C06DO1
自分のホームが100円になればもう一度ぐらいプレイしてもよさそうだけど、その店一切値下げしないし撤去が先にきそうだもんなあ・・・。 プレイする気にはならないがとりあえずゲーセン覗いた時には人気ランキングだけ塩漬け対策後どうなったか気になるんで見ている。でも、スキップしまくってもなかなか表示されないのですごい不親切だけどねw しかも対策前よりボーダー-5万減ったぐらいだったしなあ、予想通り意味なし対策だったw 1ヶ月前ぐらい時点では1人から5001人になった際に確か一気に6万番台から2万番台位ぐらいになったと思う。この順位の間の人たちはもう放棄したんだろうね。 その後もプレイするたびに順調に順位が伸びていったが、100万位を超えたあたりから急に順位が上がりにくくなったのを記憶している。 もう、廃人ぐらいしかプレイしてない状況になりつつあるが、本スレでも話題になっているがなぜか登録ユニット数だけは7万人超えたし確実にそして急に増えているね。大会のサブ用カードをみんな作り始めたのかな?
そういえば公式HPが更新されているが、又季節イベントはじめたね。 これも実にいやらしいよな。いちいちランクDじゃないと見ることが出来ないとかしかもDでもランダムだから運次第っていうし・・・。 とことん、ユーザーをなめているとしか思えない。しかし、ギャルゲーエロゲーユーザーは飼いならされているせいか、季節イベントを見るためだけに新規ユニットを作ってプレイするんだろうね。 グッズの売り上げもHPによるとそこそこ行っている様だし、やっぱり馬鹿につける薬なしって感じでどうしようもないなこりゃ。
まぁやりたい人達でやってれば良いんじゃん それでもつと765が思ってんなら もつわけないけど
やりたい以外の人間を巻き込んでる ムーブメント的な例示をしてくれないと ただの愚痴ですよw こないだは話のわかる人が居たみたいだけど、今日はどうかな。 ま、がんばって印象批評以外の、具体的改善策を語ってくださいw
>>650 コンシューマとかで言われる育成とはまた違うが
メダルゲームのスタホがそうだね(一応馬育ててるから)
あと(三国志大戦やコナミの野球)カードゲームもまた形を変えたカード収集て言う名の育成?の様な気が俺はする
あと上の方でコナミのプロレスとアイマスのインカムが同じぐらいとか言ってた人がいたが
それは無いだろ〜。ここ一年ぐらいプロレスやってる奴見た事ないよ
いや、マジで去年の秋頃ぶらっと入ったラウンド1でやってる奴がいてマジビビった
コイツ以外は俺の中ではプロレスやってる奴はいない
アイマスタイムズ第二号がでないことが初心者開拓を放棄していることを物語ってるなw あと、トップのフラッシュでの告知で Dランクにしてコミュニケーション選択時に 季節イベント4が あ れ ば ラ ッ キ ー って絶対なめてるよな。わざわざD限定なのも不満なのに それを乗り越えても貴重な1週つかってコミュ選んでもない場合があるってw ラッキーとかアンラッキーとかじゃなくて! 不幸の手紙もドタキャンもこういうしょうもないランダム性がほんとに好きね
663 :
ゲームセンター名無し :2005/12/10(土) 01:08:42 ID:ljNnqhub
何度もプレイすりゃアイマス狙うしか目的が無くなるし 本気でアイマス狙うならアホみたいにトライ&エラー繰り返すか、イカサマでコソコソ稼ぐしか無いからねえ。 プレイ自体が退屈な作業だから大半の人は辞めちゃったけど。
結局、難易度が全体的に高すぎると思う。 ギャルゲーだからヌルく作ってもバチ当たらないと思うし。 なにより、オンライン対戦が全くを持って逆効果というのが笑える。 1プレイ100円に値下がりしなかったら絶対に遊ばないゲームだよこれ…。
100円になっても遊ぶかどうか微妙だな〜 三国志みたいに300円でも楽しく遊べるゲームとは違って たとえ100円でも無駄金に感じる内容はどうにかした方がいい。 キャラに魅力を感じてもゲームを続けるにはコミュカンペしないと厳しいし、 だからと言って、オーディションは基本的にオフラインや対人避けが推奨だし… キャラ萌え層は確かに存在するだろうが、 ゆっくりコミュを楽しむには、ランクアップを諦めなきゃならないし 諦めたら更にリミットが迫ってくる。 だったらゲームじゃなくグッズを買えばいいだけって状態なるだろ。 現状として、キャラクターグッズのPR媒体としてしか成立してない。 プレイヤーに何をさせたいのか、ゲームのどこに魅力を感じればいいのか… アーケードゲームを馬鹿にするにも程がある。
まあTEKKENを続けてる765ですから……
>>665 もうどんなゲーム内容かを知っちゃってるからな俺たちは。
どんな改善が施されようともう二度とこのゲームをやる事は無いだろう。
初心者(新規)開拓するときにトライアルは+料金値下げのコンボだったらもうちょっと結果はかわったかもしれない
>>655 ファン約10万人のがいるけど約20000位だぞ。
となるとやはりまだ5万ユニット以上はいてもおかしくない希ガス。
これからごっそり抜けてくのかな。
>>656 765側で流行を調整された以上、ユニット数を弄られていてもなんら不思議ではない
>>662 本当に酷いと思うよ。姑息な商売だよな。
まあ、そこまでやる奴はいないとは思うけど。。
>トーナメントの特設ページですが、
トーナメントの「特設ページ」はいいから、詳細内容ぐらい書いとけよ。
携帯ページからそのままコピペするくらい出来るだろうに。体裁整えたのは後日でもいいとおもうけど。
鉄拳はかなりマシな方だぞ。 カードシステムは初心者殺しだったが。
670 :
668 :2005/12/10(土) 06:03:40 ID:6ez9lAMI
すまん、よく考えると携帯サイトのランキングってプレイしないと反映されないのな。 一ヶ月前で止まってたわ。
>>661 そんな事書いてないぞ
「内容だけなら」プロレスの方が上って言っただけ
実際これより下のゲームってオレは知らないけど
まあ面白いと思ってやってる奴らを責めることはできんな
そいつらは幸せなんだろう
ホントにそれでアイマスが持ってるならアーケード界も随分変わったと思う
未だかつてキャラ「だけ」で持ったアケゲーなんか無いから
つかこれメダルゲーにすりゃよかったんじゃねーの?
>>650 WCCFは一応「クラブ育成」という要素があるぞ。
選手カード合計の能力値を上げる部分と、クラブ資金(貯まるとより契約の高い選手が使える)
この部分はICカード期限切れでリセットされるので(カード更新では引き継がれない)
メインはやはり良いカード収集な訳ですが。
そういや、テンション低い選手に対してランダム3択コミュしてテンション回復狙うとかあったなw
>>657 季節コミュは、あくまでも「現在プレイしてる人へのサービス」であって
「新規顧客獲得」目当てじゃないね。
とはいえ、長くてもリアル2週間程度で新規ユニット作ってるくらいのヘビーユーザー対象
にしか見えない所が辛いけど。
季節コミュ、コッソリ修正されてるみたいだなw flashのほうもDだったはずなのに
謝罪しないでこっそり修正するところなんかはコンマイと一緒だね。 まあ、ほとんどのゲームメーカーは同じ対応とるんだろうけどなあw 季節もサービスというのならランクを決めないでランダムで出るようにしてあげればいいのにね。さすがしっかりしているというか、案の定本スレではDからEに下がったことで悲鳴が出ているなあ〜。
ランクのこっそり修正、1回だけじゃ終わらなそうな気がするなw 実際には2回目だがwwwwwww 事前告知で準備だけさせておいて実装時にこっそり下方修正することで またユニット再編正〜なんて上客がいる限り何度でも繰り返しそうだ
実際に下準備で2万使ってる奴がいるみたいだからね そんなことをすればさらに寿命を縮めるだけだと小一時間(ry
30 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/12/10(土) 18:24:43 ID:mto+gQjr 公式見たらいつのまにかランクEになってる…もうだめぽorz このためだけに2日がかりで2万円以上かけて準備したのに… これから8人全員で休み13連打〜21連打やって また2万円かけて仕込み直すのはどう考えても無理です。 次のバイト代入るの12月26日だし…まじ泣きそう。 見事に踊らされた例。 これでもアイマスやめないってんだから本当に恐れ入る。 ナムコが目ェ覚まさないわけだ。まぁ覚める気ゼロかもしれんがw
>>672 WCCFは監督レベルによって、初期のパラ成長率が違う。
当然監督レベルの高い方が早く成長できる。
賞金を稼いで監督レベルを上げるという楽しみもあるわけで。
>>673 ホントだ、こっそり修正されてる。
告知されたときは前回のDランク季節3からほったらかしのユニットで見れたら見ようかと考えてたけど、
さすがに最初からEまで作る気力はないなぁ。
準備してた人はご愁傷様としか言いようがない。
公式のログでコピペしてるだけなのにデジャブとか書くぐらいなら一言謝罪でもしろと言いたい。
まぁSC3も謝罪は無しだったし、会社がそういう体質なのかな。
違ったとしてもそう思われても仕方ないぞ。
しかし最初の季節限定がCランクだったことを考えると着々と下がってるよな。
そこまでやってもらえないと言うことは理解しているということか。
というか別にランク限定にしたいといけない意味がわからない。
全てのランクで見れたらダメなのかな?
まぁそういう特殊な条件を考慮してプログラムされてないから出来ないんだと思うけど。
長文スマソ。
>>675 2回目なのか。詫び入れずにこっそりやるってのは、
意図的にやってるのではないかと邪知してしまうわけだが。
>>676-677 ここまで熱心なファンが付いているというのにそれをあざ笑うかのような変更の仕方。
目先の儲け>ファン なんだよな。まあ、もう撤去カウントダウンで、どこまで耐え切れるかってとこなんだろうけど。
しかし2万か・・・、よくやるよほんと。
>>679 全てのランクで見れるように出来ないことは流石に無いだろ・・。
親密度が関係してくるとしても、○ランク以上で〜が理想的。
季節感を感じさせないゲームで、季節イベントって事自体が異常ともいえるがな。 やはり活動週依存だろ。 これからも拝金の程、よろしくおながいします。
本スレから来ました。本スレでも燻ってますよ ランク固定がほんとにわけわかんない。 誰もが金をつぎ込めるわけでもない、時間も余ってるわけでもない 中には1週間に1回とかの人もいるだろうに。やっとAランク行ったとか それなのにEランク固定とかってファンを大事にしてるんじゃなくて 金をつぎ込んでくれる人を大事にしてるとしか思えない こんなんでもつと本気で考えてるのかね?
>>682 いやもう金つぎ込んでる人繋ぎ止めるのに必死でしょ。
コナミやセガと違って、寡作のナムコがこんな体たらくじゃ もうゲーセンも見放すでしょうよ。 ドラクロアイマスと2連荘でヘタ打っちゃダメだろ。 危機意識ねえのかよ。
アイマスは765的には黒字ですが?
信用はドブに捨てたけどねw
あの台数でも黒字だったのか・・・ まあ単価がぼったくりではあったけどな
黒字にするための、あの単価。
流行に背を向けて徹底してプレイヤーへの譲歩を拒絶し、 思い出にしがみつくオッサンオタクの醜い情念と、孤独で残酷な内面世界の暴露。 これがアイマスの全てだよ。
ソウルキャリバー3の対応見る限り、ナムコの辞書に謝罪という言葉はないってことだろうねw まあ、ナムコ的にはEに下げてやったんだ金かからずに済むだろこのオタク共、感謝しろよなって程度だろうねえ。2回目って前にもあったの? だから信者はどうしようもないだよ。グッズもそれなりに売れているっぽいし、馬鹿につける薬なし・・・。ユーザーがきちんとしっぺ返しをすればメーカーも目覚めるんだけど、これまた飼いならされた奴が多いんだよね。 わざわざランクを固定する意味がわからないよな。まあ、そこまでもう一度育てろって事なんだろうね。しかもランダム・・・。 今回もランクE以上とかにすれば良いのにまあ季節イベント自体4回目みたいだし、それなりに成功しているみたいだから変更しないだろうね。
地方、郊外のオペたちはアイマスでひどい目にあってるから 次回新製品(ドルアーガー)の導入率はかなり落ちると思われるので もう765は鉄拳、太鼓以外駄目なんじゃないかい
今回の変更で 「やったー! これで季節イベントみられる。ナムコは神!」等の 肯定的発言がないこと。 塩漬け解消のときみたいに「まあやらないよりかはまし」みたいなことも聞かれない。 数少ないアクティブプレイヤーの更に少数が楽しみにしてただけで (裏切られたわけだけど) 残りはみれたらラッキーくらいにしか思ってないし関係ないんだ。 どれだけ明後日の方向むいた修正かがわかる。 アイマスの売りをオーディションシステムとみるなら 期間限定オーデで優勝したらここでしか手にはいらないアクセとかのほうが なんぼかマシだ。
ランカーには関係ない品。 季節イベント見たこと無いけど、 パフェでボムが10個ぐらい増えたらそういう声が増えるかもね。
本スレ見たら悲惨過ぎてフォローの言葉も見つからない。 とてもレスできない(´・ω・`)
>>690 9月の季節イベント2のとき、公式で告知される前に
「ランクBで」季節イベント2が出現してた。
その後、公式で「ランクDで」と告知されてDに変わった。
ナムコがどんどんバンダイ化しているな
季節限定って作った時点で入れちゃってるんだからまあそれはそれとして まだ人が付いてたあの頃はある程度までやらせるためのBで 人が居なくなった現在は とりあえずやってもらうため&すぐ見れますよって事でEって事なのだろうか 金を入れさせたいっていうのは分かるけどこんなに露骨にしなくても 全ランクで発生するの方が数少ない現役の客寄せになるのでは?
698 :
ゲームセンター名無し :2005/12/11(日) 06:56:34 ID:Yn3i0qm/
>>691 ビデオ自体捨ててる店なんか
地方には腐るほどありますからw
メダルとプリクラとプライズとムシキングだけで十分。
>>698 バブルの頃、ティラミスとスパゲティーだけあれば
十分とほざいてたフランス料理屋を思い出す
店長さん!アイマス撤去ですよ!撤去! マリオカートと入れ替え
QMA3と入れ替えでしょ。 大会開始待たずして撤去w
ウチの地元はBASSBALL HEROESと入れ替えになる…と思いきや現状維持。 ところで明らかにおかしな仕様があるんだが… 何でテンション高いとレッスン回数が減って、低いと増えるんだ?普通逆だろ?
>>698 いまやビデオそのものが稼げないし、
ビデオの客よりUFOキャッチャーにつぎ込むカップルの方がカネ使うし。
メーカーが格ゲーバブルや音ゲーバブルに胡座をかいて努力してこなかったツケ。
ここ数年で新しい客層を掘り起こして成功したのはムシキングとラブベリーくらいだし。
704 :
ゲームセンター名無し :2005/12/11(日) 10:53:27 ID:Yn3i0qm/
そして開発者の頭の中はギャルゲーバブル継続中 大晦日はときメモ声優ライブに行っちゃうのかなw
すんごい初歩的な質問で悪いんだが、塩漬けってどういう事? 検索してもうまく見つからない…
「塩漬け」の正式な意味は知らない、 ランク入りするまで高レベルまであげた所で、以後一切プレイしない事? 利点は抜かれるまではずっとランキングに載り続けるってことだっけ。 で、抜くのが非常に厳しい状態とか。
「塩漬け」とはランカー様が大切に育てたユニットを センモニで見せ付ける為に解散ギリギリまでプレイしてずーっと引退させないこと その為、順位が変動しにくくなりアイマス称号を狙える 50位以上に入ることが困難になっている
>>698 俺の地元のゲーセンは本当に悲惨。
今までは1フロアに格闘やSTG、ガンシューとか色々置いてあったのに
最近じゃ別フロアの大型筐体が入ってきてビデオ消滅寸前。新作も入らない。
その大型筐体ってのが「三国志、クエD、ドラクロ、プロレス、麻雀」辺り。
挙句の果てには対戦格闘数台がレトロゲーに化け、連ジが撤去されGBOSが。
んで大型筐体が退かされた方のフロアにはメダルゲーやプリクラが・・・・・。
対戦格闘は1プレイ50円なんだけど、いつ行っても代わり映えしないので飽きてきた。
近くにもう一つゲーセンあって、そっちには北斗やらKOFXI入ってるんだけど
1プレイ100円なのと田舎って事もあって誰も乱入してこない。
塩漬け対策したが、見事に元通りだねえw 100位260万、50位280万になったね。結局、意味なし対策になったなあ・・・。
710 :
ゲームセンター名無し :2005/12/11(日) 17:40:43 ID:Yn3i0qm/
大型筐体バブルもそろそろオシマイかもね。
ある程度中身の伴った物出せばきちんと売れるでしょ そういう意味ではバブルってのはいい表現だな 調子に乗って値段だけ高くした粗悪品や屑メーカーから順番に売れなくなる
>>702 それが普通とか、現実的だとか持ち出してくると、
ジェノサイド否定厨が 「1st:1st:1st取ったアイドル神が
3rd:3rd:3rdのレベル10に負けて不合格になるのは
普通、現実的に考えておかしいだろ!!」
とか言いながら顔真っ赤にして乗り込んでくるので
勘弁してください。そういうゲームシステムなんだと
自分を納得させてください。
と思ったが、アンチスレだからいいのか…!?
>>713 横から口出してみると「普通=現実的」という意味ではないと漏れは思ったが
普通「育成ゲーで調子良けりゃ悪いときよりはボーナス付くもんじゃん」てところに
「調子良い=テンション高い」で置換したら、確かにそんなもんだねと思った
ランクDで季節コミュ出ないなーと思ってたらEに変更ですか。
Dと書かれた告知、スクリーンショットに残しておけばよかったよ。
>>678 私自身はWCCFプレイした事が無くて、プレイしてる人の話の聞きかじりだったので
半端な事書いて申し訳ない。
まとめサイトのアップローダにflashの方のSSは出てますよ どうせ徹底放置なさるでしょうけどね 今の765様にとってはプレイヤーは顧客ではありませんし あってもせいぜい例の妙にフレンドリーな口調で B→Dのときと同じ内容を繰り返されるだけかと
717 :
ゲームセンター名無し :2005/12/11(日) 23:46:29 ID:Yn3i0qm/
上がり目が見込めなくなったら毟れるだけ毟ってポイ。 ときメモの末路と同じだね。 10周年記念のイベントやらオンラインが何で盛り上がってないかわかるでしょ?
毟るって「少ない毛」って書くんだね。 僅かに残った毛もむしり取るのか。
>>717 こっちは10年後に記念ライブなんかやっても盛り上がらない所か実現しそうに無いな
ナムコ自体消滅してるし、落合釘宮以外は声優廃gy(ry
むしろ直近のライブを心配した方がいい鴨。
721 :
ゲームセンター名無し :2005/12/12(月) 00:26:55 ID:RacdFzcy
まぁ、ゲームも作らずグッズだけで5、6年『ときメモ2』だけで食ってきたコナミよりは全然マシさね… ってか年末ライブ行く椰子はいるんかね…?うちはプレミヤ一万で流したけどな。
5、6年も食えりゃコンテンツとしては上出来 アイマスは1年後どころか半年先すら危ういし
723 :
ゲームセンター名無し :2005/12/12(月) 01:21:21 ID:VK5amOsp
今の感じだったら半年は持つんじゃないの?まあ、後はそのまま埋もれていくだろうけどねw ときメモはギャルゲーという分野を切り開いた事もあってかなり持ったよ、3で大コケして投了したけどね、1がピークだったという典型的な花火型だったけどね・・・。 ギャルゲーの怖いところは一発大きく当てるとその関連商品でかなり食っていけるところなんだよね。グッズ展開、アニメ化、雑誌化、CD、ラジオ、ライブだなんだとね。 やっぱり問題なのはそういうのを買ってしまう人が多いんだよね。でも、ゲーム内容が良くないと大風呂敷広げても誰もくいつかないと言うこともあるんだけどね。 アイマスはfゲーム内容は駄目駄目だが、ネット界や秋葉系の人たちではそれなりに盛り上がっているので、先ほど書いたように残念ながら当面は持つよ・・・。
少なくとも、暗黒舞踏はまだ面白かったからな。 評価は好き好きだが。 ワゴンセール980円なら、大満足だろう。 漏れは定価で買いましたが何か。
次は無いな 出したとして今稼動させてる七割の店はスルーする 春までには撤去もかなり進むだろう 一部でどれだけ持てはやされても衰退の波は収まらない
昨日100円の店行ったんだけど、どーいう設定にしてるのかな? 1軒目は50円×2枚で1クレジットだったんで解るんだが、 2軒目は100円×1枚で1クレジットだった。 (クレジット表記は0/5で100円入れると1クレジット) ってか、100円の店でもあんまし人居なかった。
なんだかんだ言っても最初は興味を持ったゲームだけに、
周りの興味のなさっぷりと比べると多少温度差あるよなぁ。
>>726 100円を入れると500円のスイッチが作動するようにして、エクストラコイン設定を無しに。
100円入れると5コインとカウントされて、5コイン1クレジット。
>>724 暗黒舞踏を定価で買い、次いで葬式も定価で買いましたが、何か。
どっちもOPムービーだけ見て笑い転げた後封印しましたが。
728 :
ゲームセンター名無し :2005/12/12(月) 06:36:50 ID:RacdFzcy
まぁ、765は573と違ってべらぼうなテレカとか訳解らん切手とかゲーショウでゴミ袋付テレカとか出さないからいいよ。 流石にロケテカードは高騰したみたいだけど… でも、ときメモファンに比べたらアイマスファンは痛い人少ないよ。ときメモんときは酷かったからな… アイマス、やはりランカーの存在とデフォルト料金設定が足かせになってるよね… 面白いゲームなのに…
はいはいわろす
はいはい儲乙儲乙
なんだ、ID見たら
>>721 =
>>728 じゃん。
コンマイに毟られたメモ厨がアイマスをダシに愚痴ってるだけか(藁
ときめもにはまってた俺がきましたよ まあ馬鹿高いグッズ「しか」出さなかったアレよりかはいくらかはましなのかな・・・?
733 :
ゲームセンター名無し :2005/12/12(月) 14:01:01 ID:Wals3ynq
こっちは馬鹿高いプレイ料金(笑)
7650円セットとか普通に馬鹿高いと感じるわけだが…
萩原雪歩のボイスに互換性がある 柚原このみ(ToHeart2 XRATED)で 大損した分を取り戻せ!!
こんなのやってるのは秋葉系のオタだけ、と思われているようだけど ・・・コレ、オタの世界でもたいした人気はないよ。 先日、オタの祭典であるコミケのカタログ買ってきたんだけど、アイマスでサークルカット描いてたとこは10ヵ所もなかった。 ちなみに冬コミの申し込みは8月の中旬くらいが締切りなんだけど、そのころはまだこのゲーム今ほどはメッキが剥げてなかったよね? そんな時期ですらこの程度なんだから、この先アイマスが同人の世界で盛り上がることはまずありえない。 このゲームのキャラ人気なんて、限られたオタの世界のなかでも更に一部のみのカルト的な盛り上がりでしかないです。 そんな数少ない信者すらも、小銭巻き上げる相手程度にしか思ってなさそうな対応・・・ ナムコって昔からこんなとこだっけ? ソウルキャリバーVはまだゲーム自体は面白い、って擁護する気になるけどアイマスはホント擁護のしようがないね。
その同人誌代も大会に吸い取られるんからサークルも大変だ。 3つ予定されてるオンリー系イベントの結末が楽しみw
結論。 アイマスやってる奴はキモ系オタクの最下層。
そこまで言うことないだろw
743 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/12/11(日) 00:04:37 ID:zU7/8Ap6 >740 あそこは漏れもお気に入りだったんだが。 筐体でオ○ニーぶっこいたアフォのせいで…。あれ以来アドアーズに行かなくなった。 渋谷でやるなら、東口のハイテクセガ7F・G-LINKがベストだと思う。 DQNいないし環境静かでヘッドフォンと手拭付きなんで言うことなしです。
あんなキャラ絵+3D絵で抜けるなんて信じられないね。。。 しかしアイマス信者はあんな手抜きポリゴンで萌えられるんだろう。
3Dはきついね。キャラ絵も公式のは微妙なんだが、愛があれば妄想で何とかするっていうのが信者なんだろうねw しかし相変わらずみみっちいよな。季節イベントの間違えを認めたのはいいのだが、トップページに載せないで重要なお知らせを押さないと出ないようにしている。 イベント開始はだいだい的にトップに載せたくせに間違いはこっそり修正し、批判が殺到したからとりあえず裏でこっそり謝る。 ソウルキャリバー3のデータ破壊バグも大々的な回収は行わずに、連絡してきたユーザーにだけこっそりと修正版と交換する。企業の体質なんだよな。 でも、悲しいことにほとんどのゲームメーカーは同じ対応を取るんだよね。まともな対応するのって任天堂ぐらいなのが悲しいね。また、そういった態度が許されてしまうのも問題なんだよね。
>>737 QMAでもオンリー開催まで2年掛かってるのにな。
たいしたコネも無い同人屋が取り決めもせずに功を焦って速攻エントリーかけたら
同時に3枠埋まったってとこかw
ちなみに現時点で3件以上オンリー系の予定が組まれてるジャンルは東方に東鳩と、
アイマスとは比べ物にならない大人気ジャンル。
こりゃジェノ確定だw
東方はともかく、東鳩は減衰が厳しい中で、今回は何とかワクテカ+記者の重ねがけの状態かな。 アイマス即売会同時inというのはそのとおり。
冬コミでアイマスのイベントやりますよm9(`・ω・´)ビシッ
晒しスレより >Pickup New Producer >ランク SS 「ディレ1」公式サイトで季節イベント4について嘘の告知をして、後からこっそり該当部分だけ修正 >速攻でランクDに上げたP続出、季節イベント嘘告知2回目(しかも前回はゲームの方を修正したが今回は・・・)で情状酌量の余地無し、全国的に被害甚大な為に見事ランクイン! ワロタ
>>745 ポスター無料配布に行列負けしたら目も当てられんな
季節4見て思った… 765ももうやる気が無い…
ときメモは1は画期的だったし、 2もデキはよかったと思う。 ま、グッズ攻勢は何とも言えんが。 ゲームそのものがアレなのに グッズ攻勢に走るのは…セソチか。 絵の使い回しという点でも類似しているな。 そういや、うさぎ組ってのは何だったんだろうな。 多部田俊雄が食べたってやつだな。 # ブロッコリにも似たようなのがあったな。 # G.G.F.だっけか。うさだあかりの演技には泣きそうになったな。 ああそうそう、町田のラウンコのサテに、うちわが 大量に置かれていたぞ。Da.衣装のあれ。まだ残ってたんかい! もちろん、8台あるサテは誰もプレイしていない。
800万するんだよな、これ。 ペイした店ってどれだけあるんだろうな。
このスレくらい読もうや
>>750 ナムコのプレスリリースによれば850万と思いっきり書いています(プレスリリースでは付加価値税425000円を含めています)。
めちゃめちゃ高いな(ちなみに大好評の三国志大戦は680万)。
恐らくペイした店はないでしょう。
この手の筐体で元を取れる方が珍しいらしい 何で入れるんだろうな まあ何が当たるかなんて分からないけど
三国志はペイできてそうだな
三国志に限らず、SEGA製のは殆どペイ出来てるんじゃない?
SEGAがこの手ので外したのってゴルフだけだったような
>>749 うちわ置いてる光景って見た事無いんだよな。
行った店が悪すぎるんだろうか。
SEGAはドリームキャストで失敗したからね
アイマスは閑古鳥だけどQMA2は最終日でトナメ大盛況ですわ。 賢者超常時8人以上エントリー。 明日からの3が楽しみw
SSQと称されるSEGAより765が劣っていることにショックを受けた4ヶ月前 俺はアヴァ鍵から大型筐体のゲームをプレイし始めたが 元が取れているかわからないあのゲームでもアイマスより明らかに人が多かった QMAはやりたいけど3が地元に入ってくるのが16日だから少し我慢しなくちゃいかん 今日は2を記念プレイしてくるとするかね
アイマスやるよりこのスレ見てる方が面白い
>>759 自分もQMAしかやらないんですがアイマス関係でこのスレだけは
読んでいます。ごめんなさい、以後ROMります。
ここなら痛い信者もウゼェコテハンも来ないからな もっとも、稼働初期のコテハンのキモい馴れ合いにウンザリしてすぐに本スレ見なくなったから まだいるのかどうか知らないけどね。
プニャ いるよ? (´・ω・`)
>>758 ナムコは日活買収したあたりからおかしくなったと思う
(今は手放したが)
■もだが、本業でもないのに映画に首突っ込んでる会社の末路は悲惨
ナムコは、ディグダグ II とかホッピングマッピーとかグロブダーみたいな 過去の栄光にすがりついただけの糞ゲー (オペレーターの立場から見て) を 連発するようになった時点で終わったよ (´・ω・`)
>>764 直営にガンドレスのチラシが山と積まれてるのを見た時は苦笑モンだった
アイドルマスター撤去2005/12/13 撤去 アーバンスクエア一番街店(宮崎県 運営株式会社アリサカ センモニ1台4席撤去済) 維持 アーバンスクエア駅前店(宮崎県 運営株式会社アリサカ センモニ1台4席現状維持) 入荷 鉄拳5DR本日両店共入荷。(11/1〜旧鉄拳5販促100円2クレ 5DR入荷で2クレ終了)
>>767 を見ても、アイマス云々よりも
「お!鉄拳DR入荷してんだ。やりいこ」としか思ってない俺カズヤ
窪岡が絵を書けないのはわかったから せめて似せることができる技術をもったやつに書かせれよ プレミアムブックといい誰これ?ってキャラが絶対いるし あとイラストとしてのセンスがないと思う
>>769 もはやゲーム性で勝負することは棄ててグッズでオタから巻き上げることに
シフトしつつあるんだから尚更いい絵師が必要だよな。
もっともグッズ展開すらもやっつけ仕事でも甘い汁が吸えると勘違いしてそうだけどな。
あの開発連中は。
仁Gの中の人でも雇えばいいと思うよ
イニGの人で問題ない希ガス
どうせなら三峯徹(丹沢恵三)大先生に描かせようぜ
仁Gの人は無理だろ…? 「765が」雇うのは…。
そんなことよりも アイマス消去が先! こんなゲーム(もはやゲームと呼べる代物でもない)は早く無くなるべし だが関東では撤去の報告があんまし無いな 早く消えないかなぁ
>>775 まず100円に値下げ→それでも人よりつかず→撤去 じゃない?
うちのホームはすぐ後ろにあるWCCFや三国志は定価でも人絶えないけど
100円に値下げしても、たいして変わらん。たまに4つ埋まるけどそれから続けてはない
うちでも撤去筆頭候補だろうね
>>775 前スレで撤去orドラクロオンラインに逆コンバートの報告があった
QMA3アップして暇だろうから仁Gに仕事くれてやれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
仁Gが公式で仕事したら日記でアイマス絵が描けなくなって(過去絵も削除) エロ厨大暴れw
>>775 つ ウェアハウス市川店10/3撤去
おそらく報告第1号だったと思う
>>773 スレ違いどころか板違いで申し訳ないが、その
>丹沢恵三
ってのは三峯御大の本名?
783 :
ゲームセンター名無し :2005/12/14(水) 00:44:45 ID:lM3na4wR
>>743 ジェノるのは構わんが、トラブルは全力回避してくれ
会場で踊ったりセンズリこきだして
都産貿締め出しなんて事態になったら悪夢だ
なりふり構わずみつみ美里あたり使っていれば売れたのに (´・ω・`) ていうか池上茜でいいや。 どうせナムコだから (´・ω・`)
プニャ先生がアンチスレに来るのは珍しいですね。 アンチ派に転向ですか?少し残念です。
セガがラブ&ベリーのおっきなお友達向けを作ればそれでいいと思う。
>>784 静かに同意。
っても、よく分からない「既存の安易な萌え排除」発言がねぇ(´・ω・`)
>>786 OK
セガがみつみ美里でラブベリ作れば良いって事だな。
700超えるのに4日かかるようになって 大会前なのに撤去が話題になる本スレって一体…
くぼおかが病気かなんかしらませんが もっとちゃんと仕事したらくぼおかでよかったんだ くぼおか以外なら、3Dだからみつみとかよりどっかのアニメ屋のがいいな。
太鼓とかに使った、あのチビキャラ描いた絵師で十分だよ。 それか、ここまひ。
ここまひ使ってPS版センチメンタルジャーニーのように 家庭用ハプロケでプロデューサーと全国まわるんですね! グッズ展開するのに絵描きを窪岡一人しか確保していなかったっぽいのが ここまで醜態さらしてる開発らしいと思った。 もしくは窪岡のギャラがはらえなくなったのかなあ。 予算も削られてるっぽいけど、実際はどうなんだろ。 こういうグッズ展開するときって自社絵描きか無名新人でなるべく 安くすませるものだと思っていたけど。 もしくはサクラ大戦みたいに原案という形にして別の人にかかせるとか。
>>788 大会自体みんなが望んでたものじゃないし、
今は冬コミのサークルチェックで忙しいのでしょう
彼等のお目当ての壁際がアイマス本出す予定なのかは知りませんがw
アイマス設置店を100軒近く回ったが関東のゲーセンは、撤去より4台を2台に減らした店が多いね。
794 :
ゲームセンター名無し :2005/12/14(水) 07:53:13 ID:lM3na4wR
>>791 もう新たな描き下ろし用意する余裕も無さそう種
他の人使うと言っても、俺の好きな絵師にこんな所で
経歴を汚して欲しくないや(藁
むしろこんな絵なら公式絵も社員使ったほうが・・・
まさかギブアンドテイクで鉄拳5DRを1台1円納入してねぇだろうな。
797 :
ゲームセンター名無し :2005/12/14(水) 09:44:12 ID:lM3na4wR
見た目の萌えはいらないんだし、あのへぼポリゴンじゃ誰にキャラデやらせても一緒だからな 三峯で十分か(w
3Dなんだから3Dキャラでグッズ展開すればいい。 それで解決。
現在Dなんだけど大会始まると廃人のとばっちりを受けそうなんでしばらく封印するかな。 #封印中に撤去されそうだけど(w
今日からQMA3稼動だっけ?さて、明日からの大会が楽しみだ 以外に盛り上がったりして 蝋燭は最後が一番よく燃えるって言うしw
801 :
ゲームセンター名無し :2005/12/14(水) 11:13:07 ID:lM3na4wR
アイマスの絶頂期は2回目中野ロケですから(w いくらゴリ押ししても用済みの減衰しきったネタには誰も飛びつかんよ 今の近藤正彦みたいに(w
ロケテが絶頂期って時点で終わっとる('A`) もはや765には未来は無い
>>801 マッチは鶴太郎とセットじゃないと売れないよw
…ぷっつんファイブ
絵師は、いたるでもみさくらでもいいと思うよ。
どう考えてもロケテでの300分待ちで勘違いして、信者のマンセー意見を真に受けて、下方修正しまくってゲームとして未完成のまま出荷してしまった感ありありだよね。 値上げは出来るが値下げは出来ないと言う素晴らしいコイン設定のおかげで撤去が加速しそうだよね。今安くしているところは偉いけど、導入したのが運のつきだよな。大赤字だろうね・・・。
何か俺の周りでアイマスの話題が出るんだが 一緒にドルアーガまで貶してたりして萎え。 俺は765自体は応援していきたいんだがなあ・・・。 とりあえずアイマス製作に携わったスタッフは全員逝け。 金輪際関わるな・・・と思ったら戦場の絆に一人元凶が。
とりあえず戦場の絆の搬入先はゲーセンではなく遊園地だと思うんだ
>>752 850万ですか。
もう新規で入れる店はないでしょうね。
中古なら100万ぐらいなのかな今は?
100万前後だったもしても今から入れてもペイできるかどうかww
近所の店土、日でもアイマス誰もやってないから三国志に替えてくれないかな〜
808 :
807 :2005/12/14(水) 21:46:37 ID:KP2lSFPm
この惨状では300万で買ってもペイできっこないよねw 三国志大戦は客の喰いつきが良いからその値段かあ、これの定価はわからないけどやはり流行っているか寂れているか価格でも一目瞭然だね。
>>801 今日の朝刊に一面でかでかと「近藤真彦デビュー25周年BOX マッチ箱」と広告載ってて失笑
芸能界じゃとっくに需要無いくせに何やってんのかと
アイマス開発といい、実力は無くても世渡りの上手い奴は生き残るんだろうね
811 :
ゲームセンター名無し :2005/12/14(水) 23:33:32 ID:lM3na4wR
大損こいた全国47都道府県のオペレーターが集結して未来研に討ち入り、 小山の生首を香田の如く高々と揚げる夢でも見ようw
>>803 期間限定ですべての台詞がみさくら語になる、とかってイベント起きないかなぁ。
マッチじゃなくてマッチョになれば…
ゲーム内容が駄目でもグッズでうはうはってセンチを思い出すよなw でも、あの場合、グッズを先行させまくってゲーム出したら見事にこけて2では1の主人公を殺しているんだよね。1自体を消し去りたかったように・・・。 アイマスはまあMP1のように出荷数をしぼって煽っているとはいえ、スタンドポップが売り切れおこしたり、アルバムが抽選になったりと残念ながらそれなりに盛り上がっているのがねえ。XBOX360並みに惨敗しれくれば面白かったのになあw
これからグッズはそこそこ売れていくと思うよ ゲームはもうほとんどやってないけどグッズだけは買っておくって奴結構いると思う… スタンドポップは買おうかどうか迷ってたら、やよいが無くなったからやめた ただでさえ財布の減衰激しいのに 公式絵使いまわしで手抜きの20cmぐらいの紙に1000円も払うのはどうかと思ったし 7650円が売れないのは言うまでも無い 結局公式グッズは作ってた数が少なかったんだと思うよ 765としてはまだまだ人気だとプレイヤーに印象付けたいだろうから
グッズすら斜め上行ってるよね。 もうちっと実用的な物だったら食指が動いたんだが… ストラップとか… 厚紙に1000円は出せないな。 …しかし7650円のもの買った人はいるのだろうか。 街中でPセット付けて歩いている人がいたら勇者認定なんだがw
大会は… サブカード推奨、オフ認定、 CDは買え、1位になっても俺が気に入らなかったら選考から外してやるよm9(^Д^)プギョワー!!
新規絵ならまだしも使い回しのイラストのグッズを買う奴の気が知れない 大抵のグッズは原価が安く付くからコストに対しての儲けは大きいだろうけど そんなに儲かるものなのかな せいぜい小銭稼ぎじゃないの?と思うのだが センチ1はバカゲーとしては中々・・・
まぁグッズが売れようが肝心のゲームには全くフィードバックしてないから 相次ぐ撤去の抑止力にはならんよw
しかし売った後ならいくら撤去されてもどうでもいいという・・・w 信用はガタ落ちだけど
821 :
ゲームセンター名無し :2005/12/15(木) 07:11:35 ID:TdPXkkYl
>>818 10年前じゃまだしも、今時グッズでボロ儲けなんて有り得ないよ
ボロッコリーの凋落ぶりでも分かるように
この絵はまだこれ以外の本の表紙にはなってないw
>>822 ロケテカード絵の流用だな
ペナント?(筐体まわりに張ってる布)にはシルエットで使われてるが
本当に新しい描き下ろしは用意してないんだな
825 :
ゲームセンター名無し :2005/12/15(木) 08:43:54 ID:Bzvy+hu4
>>822 これも使い回しかよ!
まぁプラチナムックの表紙のガチャピンみたいな崩れまくった絵を描き下ろされても困るけどな。
グッズの売れ行きはどうせMPシリーズみたく少数しか用意せずに不良材庫回避&品薄感を煽りたいだけでしょ。
購買意欲をそそられるようなもん何もないじゃん。
無難で安価なポスターとか、最近のグッズの定番になりつつある抱き枕カバーでも用意すりゃいいのに
¥7650のPセットてwwwwwww
オペってほんとに馬鹿だなwwwwwwww
ホームのゲーセンにアイマスが入った。 みんなMJやガンダム、鉄拳とかやってて見向きもされないよ…
>>826 次機種次々機種を765や卸に大幅値引きさせるとかしばらく買ってあげないとか、
体力がある店はあとで対処する方法もありますので。
バンダイナムコゲームズに完全統合した際の対処はまたそのときに。
829 :
ゲームセンター名無し :2005/12/15(木) 09:51:53 ID:TdPXkkYl
コンマイ&セガの無敵艦隊に泥舟ナムコがどう立ち向かうか見ものだな(藁
830 :
ゲームセンター名無し :2005/12/15(木) 10:06:01 ID:tNKxhPAZ
アイスマやってる人見たこと無い。 そのくせ、店の中央にある。 自分は地方に住んでるんだけど大都市だと流行ってるんかな
今日からトーナメントwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 見物だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
833 :
ゲームセンター名無し :2005/12/15(木) 12:53:35 ID:TdPXkkYl
QMA3大盛況 廃、一問多答の回収に必死 アイマスは大会なのに(大会だから?)閑古鳥だ
834 :
ゲームセンター名無し :2005/12/15(木) 13:28:52 ID:Y5mvTewV
セガごときが何をしようと痛くもかゆくもないわ!! スクエニさんがアーケードに参戦しねーかな〜 ファイナルファンタジーのカードゲームでも出して… ナムコ強すぎだよナムコ
>>810 ジャニの固定客をなめたらあかんよ(笑)
アイマスは来年の春まで持つかね?
836 :
ゲームセンター名無し :2005/12/15(木) 14:54:02 ID:WdV9PJSD
>>835 >アイマスは来年の春まで持つかね?
新作投入しないと不可能。つーか、ネタがないし。
大会始まったみたいだが、相変わらずガラガラだったよw 1人プレイしている人がいてかえって驚いたけどね。 大会のポスターも貼ってなかったし、未だにボロボロになったはじめようキャンペーンのポスターが貼ってあった。見捨てられている感ありまくり・・・。 でも大丈夫、廃人さん達が大会盛り上げてくれるよwww そして人気もうなぎのぼりになるよwww ってもちろんんな事ありえないけどね。
新規客を呼び込めない、 今やってる人間を繋ぎとめられない、では流石に。 コミュニケーションの大幅増加、アイテムの増加、オーディションの増加、曲の増加。 ゲーム内容は置いておくとして、ここらあたり定期的にやれればまた結果は変わったろうか? こういったアップデートをしにくい仕様なんだろうな。まあ通常とはルールの違う、 大会用にモードつけたりしないくらいだからやる気の問題か・・・。 その点、流石にセガやコンマイは考えて作られてあるな。
839 :
ゲームセンター名無し :2005/12/15(木) 20:17:23 ID:TdPXkkYl
もう開発予算全部使い果たしたんだろうな 季節コミュ、ヘボすぎ 脚本、スタッフが書いてるだろ 既存のコミュはプロのライター集団が書いてるだけに明らかに落差を感じる
QMA3はトップページでちょっとした誤りでも訂正してるのに 重大な誤りをトップ(誤りを出したページ)に書かない765の未来はもう無い 他のページに謝罪を書くことで隠そうとしているように思われても仕方が無い
実際隠したいんでしょ? ミスをしても隠蔽し 都合の悪い意見には耳をふさぎ 自分らを持ち上げてくれるマンセーしか聞こうとしない ロケテの頃から何にも変わってないじゃない
まさに
>>405 ですな。
マトモに仕事もせず未来研に引きこもってるから
こんな自己満足の塊のようゲームが作れるんだろう。
しかも実際に汗水流して作ったのは(実力はあんまりまともでないが)外注な訳で 遊んで適当に口出す以外に何か仕事したのか? と考えながらインタビュー読んでると 最近の765ってつくづくいい会社だよなぁと思う ついでに 普通の会社で言えば主任課長クラスのいい年したディレクター 1つのプロジェクトにそれが6人集合 ひょっとして未来研って(役に立たない)人余ってる?
外注だったのか、まあナムコ自体も開発力さがっているような気がするが、アーケードゲームで外注はそりゃないよって気がするけどねえ。 大会開始っていう割には本スレもすっかりマンセー意見が減っているのが笑えるよな、あそこはまだマンセー派が多かったような気がするのにそこすら駄目駄目感漂っているのが笑える。 又、新しい偽装CPUが入ったらしいがそんな事している場合なのかね?やれる範囲は少ないと思うが、もっと前向きな調整を行うのが先だろうにねえ・・・。
プログラムの改修がいっさいできないから もうグッズ売ったり他社の関連商品に余計な口出ししたり データいじるしか楽しみがないんだろうな・・・あのかわいそうな方々
その新規偽装CPUも単に名前だけ変更したのが殆ど、しかも名前が凄い適当というかいい加減 このゲームに対するスタッフの気持ちがそのまま表れてるよ・・・
ttp://www.geocities.jp/eastern_railroad/imas/column02.html コイン設定について書いてあるが、本当にアイマスは糞だよな。1プレイ500円には出来るが、100円には出来ないっておかしすぎるよな。
ロケテで勘違いして、ひょっとして大ブームになって500円でもプレイするアホが続出するとでも思ってこんな設定にしたのだろうかw
そもそも店員を呼ぶというのはオタにとっては恥ずかしいだろ。三国志とかQMAとか麻雀ならまだしもギャルゲーだぞ。プレイしているだけでも恥ずかしいだろうにね。
店員もいちいちコインシューターあけてサービスボタン押さなければならないのは非常に面倒だし。
50円も50円両替があるところはいいけど、わざわざこれのためだけに50円両替機を入れるというのは意味ないよなあ。だから、今値下げしているところはパターン3がほとんどなんだろうね。新規プレイ200円では、カード代入れると赤字だろうねえ。
ホントに導入したゲーセンご愁傷様でしたって感じだな。
カードを全部手売りにしようにも、フォーマットの罠があるから 筐体内蔵が必要だっけか? 面倒だねぇ。
大会の告知ポスターは無い せめてキャバメール登録してる香具師にはアイドル達or社長名で大会のお知らせメール送れよ! ボッタクリパチンコ屋はガセイベントでもガンガンメールが来るぞ!
大方の予想通り、大半のマターリ派を逃がしてしまった結果になったな。 果たして1ヵ月後帰ってくるのは何割いるのやらw さ、ローゼントロイメントのDVD第一巻限定版の予約すっかな。
大会専用のオーデションを設けるわけでもない、一ヶ月で最初から引退までプレイしろという廃人設定、1曲しばりという初心者お断り設定、サブカードを公認するかのような公式Q&A、オフラインプレイについては結局、最後さえオンラインであればOK。 携帯サイトに登録しなければいけないことで対応携帯持っていない人、携帯持っていない人を排除、1位になったら絶対に選ばれるわけではないので、中の人の腹づもり一つで何とでもなる意味の無い争い、各種ボーナスの加算によるソロは絶対に不利な状況。 こんなにも突っ込みどころが多いのが笑えるよな。プレイはしないけど大会がどうなるかは別の意味で非常に楽しみではあるよw
Q&Aが生協の白石さんを意識して失敗していると感じているのは
穿った見方しかできない僕だけでいい
>>840 来年の5月に予定されてるんだね
かわいそうに……
つか、こんな不人気ジャンルに半年で2回も都産貿使うなよ。 公民館で十分だろ。 儲空気嫁
文句ばっか言ってないで「少しは」営業努力しろクソども
努力するだけ無駄wwwwwwww
857 :
ゲームセンター名無し :2005/12/16(金) 12:18:03 ID:930Czhgw
ID:WE09lRkI 本スレでも登場の糞信者お疲れさまです
858 :
ゲームセンター名無し :2005/12/16(金) 13:56:31 ID:8YAlbHOe
トーナメント開催告知のPOPも配布しないで、何が営業努力じゃ マガジンとエース広告買って宣伝費もゼロ?(藁
今日、初めてオフラインでアイマスやってみた。 ・・・ILv8でLLL1位。 今までやってきたことが全部馬鹿らしくなってきたよ。
久しぶりに本スレ見てきたが、トーナメントのことなんか全く話題になってなかったなwww てっきりおめでたい信者達がオフラインは汚いだの後入りムカつくだの喚きながら張り切ってるもんだとばかり思っていたら 本スレすらもシラけきっていたよwwwww このカルトゲームはついに信者にすら見放されはじめ、高額で粗大ゴミ同然の筐体を買わされた店舗側は泣くしかなく 粗大ゴミ売りつけて利益だけは確保した765は後は知らん振りというわけだ。
861 :
ゲームセンター名無し :2005/12/16(金) 17:10:23 ID:8YAlbHOe
トナメの影響で今度は都市部が過疎りだした 廃がゾンビの如く激安店を求めてさまよってるようだ(藁
いや、激安店も閑散としているよw 1プレイ100円の店で1ヶ月ちょいぶりに今日の14〜15時プレイしたが、プレイしているの自分だけか良くて自分含めて2人・・・。満席になることなかったよ。 他のゲームやって帰り際16時ぐらいに覗いたがそれでもプレイしている人1人だった。全国5万渡り歩いたが対人にほとんどならなかったしね。 もちろんトーナメントの話題なんか全然話題にもならず、一応ポスター貼ってあるけど告知不足なんじゃないの? せめてコイン入れた後のどこかの画面でただいまトーナメント実施中とか入れられなかったのかね?全然盛り上がってないよ。プレイしている人もどう考えても普通のプレイしかしていない人が多そうだし・・・。この分だと大会も大失敗でしたと早々に結論が出そうだ。 公式HPでは大成功とか煽るだろうけどねw
ひいきにしてる100円店も、大会だからって別に客付が良くなった感じではないなぁ。
むしろMJ3とかQMA3が100円になってるって方がネタとして良いかもw
>>848 のリンクにある考察は、一部間違いがあるね。
カード購入は9クレジットまで設定出来る。
上記の店がその設定なので200円10クレジット投入しないとカードが買えない。
…もちろん1クレジット余るので、生カード排出は出来ない orz
ほんとに本スレが葬式モードですね アンチスレをさしおいて「もって1月のライブまでだな」とか書いてるし。 グッズつくってんならトーナメントの景品にすりゃええじゃんか
865 :
ゲームセンター名無し :2005/12/16(金) 20:38:52 ID:8YAlbHOe
今までランナーズハイで惰性気味に走ってたが 立ち止まって頭冷やして己のバカさ加減に気がついたってとこか
まだ夢の中にいるのはおめでたい開発連中だけ、ってわけかw まぁ本スレの連中も目を覚ましてくれたようでよかったよかった。
867 :
ゲームセンター名無し :2005/12/16(金) 21:03:38 ID:lOItVmSU
4ヶ月持っただけで奇跡だぜ。 しかし、大方の予想通りトーナメントはゲームの寿命に止めを刺したなw
ナムコ最後の大型筐体にふさわしいな。 まるで「落陽」みたい。 「落陽」とは・・・ 日活創立80周年記念作品にして最後の映画。 制作費50億円はそのまま赤字となり日活は倒産、ナムコに買収される。 水野晴郎はこの映画で演じた役に感化され、後に「シベリア超特急」を暴走させることになったという 罪深い映画でもある(w
869 :
ゲームセンター名無し :2005/12/16(金) 22:58:47 ID:8YAlbHOe
熱狂が収まったらパッタリ売れなくなるからヲタ商売は怖いな
今まで行ったプログラム的修正や追加が
・偽装CPU
・ランク固定季節コミュ追加
・特定オーディション枠増加
・流行の定期的変動
・塩漬け排除 くらいで
これに歌などの変更がキャンセルできないのをほったらかしとか
>>862 のようにゲーム内でトーナメントが告知すらされずとか
考えるとそうとうプログラムがだめそうなんですが。
PGから言わせると朝令暮改な仕様変更で765殺す状態だったかもしれんが。
というか後々衣装アクセ歌キャラなんかが追加できるように組んであるのか?
多分、初期段階から仕様が糞で、 その上に行き当たりばったりの仕様変更。 そりゃ、普通のマだったら断るだろ。 まさにデスマーチってヤツだな。
ふと思ったこと QMA(1しかやったことないが) ・オンライン ・店内対戦 ・イベント 三国志(人がやってるのを見た程度だが) ・オンライン対戦 ・店内対戦 ・CPU戦 要するに オンラインとオフラインを選べるわけで アイマスはそれがない オフラインはサーバーがメンテ中か深夜、早朝のみで あとはオンラインのみ 問題の一つとしてこれくらい何とかするべき 改善策としては EF限定、特別は絶対に対人戦にさせないようにして 全国だけ対人OKにする あとDC限定オーデも必要だな(無論対人戦無しで) 減衰は3連続敗北(D以下はこうなってる)でいいんジャマイカ 他にはレッスンにオーデの練習を追加するとか
何か、正直言ってもうやれる事はほとんどなさそうだね。
根本が駄目だから変えられない、変えられる事と言えば
>>870 さんが書いたようなことだけ、っていうか理科P社会とかあまりにもユーザーをなめた偽装CPUが追加されているぐらいだからなあw
新しいオーデションも作れなさそうだよね。大会用のオーデション作れなかったんだからね。合格枠の調整しか出来なさげ、それこそ全国でも特別みたいな特殊ルールをどんどん追加できればまだ面白みもあったろうが、プログラム的に出来なさそう。
なんか外注だったらしいね、これ・・・。こんな900万近い筐体を開発するのに外注はないだろって気はするね。まあ、それでも良い仕事してくれればいいんだけど、これではねえ。
そもそも店内対戦が出来ないって何考えているのかね?ゲーセンごとに盛り上げる大会とかもどう考えてもできないよね、これでは。
>>869 所詮ブームはブーム。
逆に熱狂が収まった時こそその作品の真価が問われる。
まぁアイマスの場合はみんな我慢しながら遊んでただけだがなw
トナメで狩られまくってやっと目が醒めたってとこか
875 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 08:13:54 ID:6EihhEIj
本スレ、1ヶ月後には何事も無かったようにマンセーレスで埋め尽くされてると思う そんなに学習能力ある人達とは思えないしw その頃にはQMA3に出戻ったへたれ金剛も軍団プレイにくそなえして またアイマスに戻ってくるかな
876 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 09:38:55 ID:gnrZPCNy
877 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 09:57:17 ID:6EihhEIj
しかしシュウ&まあさやのイケメン無敵艦隊ユニット、余裕の大逃げ。 諦めるならお早めにw
879 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 10:13:11 ID:6EihhEIj
>>878 残ってる店探してでも戻らないとね。
各地で軍団プレイが進む事態は避けられないし
ソロでQMA2末期まで戦い抜けるようなタマなら最初からアイマスに逃げてないだろうし
>>875 今アイマス辞めてる人って他のゲームに興味を引かれたからってだけじゃなくて
純粋にアイマスの単調プレイに飽きたからって人も多いしそんなに帰ってこない
一ヵ月後トーナメントに関してはマンセーはないと思うね
他に765が何か良い変更を加えたとかならマンセーレスで埋め尽くされるかもしれないが
変更してももう手遅れ感が否めないと思う
D,E,Fランクのボーナスレッスン発生率100% EFランクの他にCDランク別のオーディションを追加 負け減衰撤廃 全オーディションに敏腕・ゴシップ一人ずつ常駐 程度のテコ入れをしたら少しはまともになるがやっぱり手遅れ
筐体価格の半分〜三分の二でインカムを稼げれば 中古市場に売りに出して、差額を埋めればオペレーター的に損得なくできる。 実際都内某所の撤去はそうした裏事情があるというし。 一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
早く手放すって事はそれだけ先が無いって事だろ 極一部の、多くに応用できない例を持ち出して何が言いたい?
>>882 君っていうのが誰なのかわからないけどインカムが望めるなら売りはしない
早く売ってしまうってことは出来る限り高い時期に売ろうって事じゃないの?
885 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 15:47:54 ID:cB0vkSlE
確か発売当初実売価格が700万円台だったらしいから、早く中古に売りに出せばまだ損失が少なくてすみそうだよね。中古で今300万弱、少し前だったらもう少しプラスして売れそうだからね。
廃人がホームにしているゲーセンならまだしもいないところは大赤字だろうね。まあ、導入したゲーセンが悪いんだろうけど・・・。
本スレはマンセーと批判が半々って感じだが、まあ確かにギャルゲー、MMOプレイヤーはメーカーに飼いならされている人が多いから、元に戻ってもおかしくないよね。
でも、プレイしている人が減っているのは事実だし、ネット界ではそれなりに盛り上がっているが、笛吹けど踊らずって感じなのが笑えるね。まあ、わかる人は何回かプレイすれば底の浅さを見破れるからね。
ttp://futakoi.s21.xrea.com/ioriha/2005/12/blog-post_16.html 大手ニュースサイトでは結構取り上げているし、管理人がプレイしている人も多いんだよね。これでゲームの内容が良くて、システムが良ければ大ブームになった可能性は高いよ。
ある意味もったいないね。ブラッシュアップを惜しんだばっかりに、壮大にこけようとしているからね。
>一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ これはガ板からもってきますた。 そうですね。しかし業務用で家庭用萌えゲーのようなシナリオ量は 不可能でしょう。いつもアイマスを語るときに思い起こすのは ドルアーガ&リターンオブイシター、ですかね。 なんというか、心地よい不親切といいますか。 アイマス信者に気持ちを言語化しろと言っても不可能のような気がします。
本当に765には頑張って欲しいわ。 ロケテの時にしっかり皆の意見を聞いて土台を作っておけば ここまで酷くならなかっただろうに・・・
888 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 17:08:08 ID:6EihhEIj
>>880 確かに「純粋に」プレイしてる人は戻ってこないだろうね。
しかしこのゲームは邪な目的で支持してる人が多いんだな。
前述のQMAドロップアウト組や売名ブロガー、
同人屋にアンチコンマイといった手合いだ。
連中はそのうち本スレの批判意見も「アンチスレ行けや」と次第にスルーし始め、
また今まで通りのマンセースレに修正するだろう。
稼働前の本スレがそうだったように。
>>887 実際、大阪ロケテではかなりキツイ指摘があったとも聞く。
今のバージョンでは、最悪のエンディングだけは削除されたが、
ゲームバランスが無茶苦茶な部分はそのままだ。
稼働前の本スレ(特に2回目のロケテ前後)は凄かった。
あのころからの生き残りって、どれぐらいいるんだろうか?
>>888 ああ、そういう意味か…スマン
確かにロケテ組とか自分達が見つけてきたゲームって思ってる奴多いから
マンセースレに意地でももっていく可能性が高いね
他の関連スレも減衰が激しいから本スレがマンセースレになるようであれば
結局ロケテ信者と同人屋しか残らなかったって結末を迎えそうだ
891 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 18:21:24 ID:6EihhEIj
ま、北朝鮮ならエリート間違い無しの 忠誠心全開の真性儲も鼻クソ程にはいるだろうけどねw ニュースサイトがやたら取り上げるのは単に管理人が ときメモ世代のオッサンオタクだから(開発と同世代)だけのような希ガス いくら何でも今時の目の肥えたヲタにときメモ1はキツいでしょ。 時代が違いすぎる。 とらのあなだってこの10年でアキバの雑居ビルの一角から ビルに発展してるんだしw
>>886 すべて作り直しか、お蔵入りか、どちらかを選んでいればよかったんだがな。
今の仕様は只の小銭回収マシーン。
>>885 そのリンク先の文章は儲丸出しで読む気も起きないが、
futakoiって何だよw
萌えないゴミ屋敷のご主人様ですか?w
>>889 最悪のEDって前に噂になったマネージャー解雇ってのか?
キャラマス、コミュバレが出る悪寒。律子の中の人がスゴ腕って・・・? もうおしまいだぁ〜・・・。
>>723 ときメモ2は、PS2で1枚組にして出せば今でもそこそこ売れると思う。
亀だけど、POP頼んじゃったんだけどキャンセルしたい・・・ 何となく注文しちゃったが激しく後悔。なんかキャンセルできないっぽいんだよね・・・ キャラムックも頼んじゃった・・・ 売れるかな・・・?
898 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 22:07:27 ID:6EihhEIj
本スレ、この期に及んでまだアニメ化とか寝言ほざいてるのがうける。 こりゃ年内にもマンセースレに戻るな(藁
899 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 22:13:16 ID:cB0vkSlE
クレジットカードで頼んだのなら、もうどうしようもないよ。諦めるしかない。 代引きだったら簡単、宅配便の人が品物配達した時に受け取り拒否したいって言えば、拒否できる。買う気がなくなったとか、いらなくなったとか言えば大丈夫。しかも自動的に送り先に無料で返してくれるから全く問題ないよ。 コンマイもコナミスタイルやっているけど、キャンセル不可とかぬかしているが、実際は可能なんだよ。買ったはいいが、送られて来た段階になって心変わりした時に実際そうしたしね。 さすがにメーカーも受け取り拒否した物を2度送るということはしないね。送料が又無駄になるからね。
>886 プレイ中に他人から邪魔された上、死んだらギルの能力が下がるドルアーガなんて あったっけ? 不親切?リターンオブイシターはともかく、ドルアーガが難解か?アイテム出現は置いといて。 $升はUIが致命的に屑なだけ。問題外。 ネタを水で薄めて長い時間を掛けさせる。 長い時間を使ったから、儲的は、漏れが沢山時間を消費したからこのゲームは面白いと自己保全。 まるで .e
アニメ化ってそんな、無茶言うたらいかんわ。 往生しまっせ〜。
アイマスをアニメ化したところで Kanonや月姫と同じことを繰り返す
QMA3とかやってないんだが 2とちがう?
基本的に変わらない 一問多答っていう問題形式と新キャラが増えたくらいかな 金剛がまだ下のほうにもいるからキツイ状態ではある
あとは下のクラスだと必ずcom枠が4つ以上入るので1回戦突破がかなり容易になっている。 これは結構お得感がありますぜ。
トライアルカードってまだ使えるのか? 厚木のシルクハットで「トライアルカード使えます」って 表示が出ていなかったんでな。 その後町田のラウンコ見たら、サテにまだポップ残ってるし。 カードのストックが切れたらスイッチの切り替えで 表示をオフにするとかできるんだろうか。 大会とか言って、あからさまにサブカを作れと言わんばかりなんで そういうのはトライアルカードで始めて、プレイは 安い料金のマタハリー系でやると。 なに? それ以前に大会なんかどうでもいい? ごもっともで。
>>906 12/6で(大会ポスター配布と同時に)キャンペーンは終了している。
トライアルカードの使用可否の設定は可能。
いまだに、配布・使用共に可能な店も有れば、終了と同時に
トライアルカード使用不可設定に戻した店もある。
「トライアルカード使えます」の表示が消された店ではもう使えない。
他店に逝くしかない。タダゲーな上に、カード1枚無料払い出しだから
他店配布のトライアルカード使われたら激しく迷惑だがな〜
とらいあるカードって普通のカードと一緒? 筐体に仕込んでおきゃいいんじゃねえ?
>少女たちの様々な危険な体験を綴り、 >超ヒットOVAシリーズとなった 『くりぃむレモン』―― >そのテレビシリーズ版として1987年に放映された 『レモンエンジェル』 >は 深夜枠アニメの草分け的存在として圧倒的な人気を誇りました。 そこんとこの紹介ページから >深夜枠アニメの草分け的存在として圧倒的な人気 えーと・・・ ひょっとしたらアイマスも十分圧倒的な人気?
五反田にさ。 ムーンズティアってゲームセンターがあるんだよ。 五反田にはそこと同じ会社が経営してる姉妹店の二つしかゲーセンは 事実上ない独占状態なんだが、1月に店じまいするんだよね。 アイドルマスター4台入れたのが原因だったんだろうか。
>>911 間違いなくアイマスよりはレモンエンジェルの方がヒットしてた。
それにアニメするほどしっかりとした脚本が書けるとは思えない。
コミック版のシナリオだってグダグダじゃん…
一人主人公×9話 それぞれが葛藤したり仲良くなったりで3話 ドームで9人コンサートでラスト これで全13話。
そろそろテンプレ準備してみる。
∧..∧ キャラは萌えないし
. (´・ω・`) <筐体も燃えないYO
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
前スレ
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131371490/ 2代目スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/ 初代スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/
☆失敗原因(?) アイドルマスターはすべてが失敗だよ派 アイドルじゃなかったらよかったよ派 ゲーセンじゃなく家庭用だったらよかったよ派 料金高いよ派 (1クレの充実度がないよ派) オーディションつまんない(≒理解しずらい)よ派 減衰がきついよ派 スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派 まったり遊べないよ派 コミュが作業的でつまんないよ派 キャラがショボくて萌えないよ派 ターゲットにされてない萌ヲタがうざいよ派 難易度設定をミスしたよ派 ゲーセンで料金設定できないことが悪いよ派 男性アイドル出せ派 育成テンプレになってるから!派
このゲームを全面的にマンセーしてる人達 1、ギャルゲー等の萌え系作品に免疫無い奴 2、ギャルゲエロゲマンガアニメ片っ端から漁ってるがそれでも喰い足りない悪食ヲタ 3、いまだにワルキューレとかダンシングアイとか言ってるロートル765ヲタ 4、QMAからの亡命組 5、初回のロケテから参加することによってスタッフと顔なじみになり変な優越感をもってしまった人 6、お金をつぎこんだのでやめるにやめられなくなっている人
378 :ゲームセンター名無し :2005/11/27(日) 18:25:33 ID:T1PIR+m/ −特別オーデで後入りする香具師に− 後入りするくらいなんだから100%勝つ自信があるんだよな? ただ、特別で先入りしてんだから、相手も万全の準備は出来てると思ったほうがいいよ。 満点勝負になるならまだしも 後入りした挙句、勝手に☆落として負けてんじゃねぇよ。 と、2日続けて特別で後入りされたPが愚痴ってみる。 まぁ、両方とも神の力押しで追い返したけどさ。
921 :
ゲームセンター名無し :2005/12/18(日) 20:45:47 ID:qWjGo9/t
テンプレ乙。 明日使い切ったら立てとくよ。 しかし神の力押しとは上手い表現だな 「テクニックなんて要りません、パワー差で決まる公開レイプです」と自ら公言しているのと同じだ
【鬼コスト】アイマスはアーケード史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
>>922 個人的にプロレスの方がシパーイだと思うんだが。
下を見たところで、$升が成功に変わる訳ではない。
「史上最大の」に反応しただけでしょ しかしプロレスのメーカー価格っていくらなんだ? それ次第じゃアイマスは十分プロレスを上回れるんだが
あと
>>920 それ入れるなら
765は悪くないよ悪いのはオペの怠慢だよ派
になるようなヤカン
あれ以上オペにどう頑張れと…
ただの放置プレイで精一杯だ罠wwwww
オペは三国志の客受付で手一杯だよ。
ガンダムのやつもやヴァイらしいな
ガンダム明日やろうかなって思ってるんだが値段設定がアヴァと同じらしいからなぁ ネットワークじゃないって言うのもあるみたいだが… まあ物は試しか…
たびたび話題にでるかすみのブログで >2ちゃんで、いろいろな話が出ていますが >一般ユーザーが考えているレベルのことは >ちゃんと開発者側もわかっていると思いますよ。 >今後の展開に関しては、さまざまな形でヒントが与えられています。 いいなあ。実にいいw 抽象的なことしか書いてないのに自分はスタッフと親交があるような書き方。 具体的なことは想像におまかせするとしても もりあがってない現実をどうにかしなきゃ未来はやってきませんよ。 必死にQMAを叩いているけど、他叩いてアイマスがどうなるものでもなしw
いかにも何かを思わせる書き方しないできちんと情報もっているなら出すべきだよな。 それをもったいぶっているのは、単にスタッフと仲いいんだうらやましいだろっていう自慢にしか見えないよね。 基本的にランカーの人って自慢話が好きだよね。まあほどほどにしないと叩かれるよ。 >今後の展開に関しては、さまざまな形でヒントが与えられています。 どんなヒントが与えられているのか是非聞きたいよなw 怒涛のグッズ展開、ますます加速化かアニメ化かまた雑誌出すのかもっともっとCD出すのかって全部本体のゲームと関係ないけどwww しかし馴れ合いはうざいね。
ポータル管理人はほんとはQMAが好きなのに 765が見てるからそうは書けない可哀想な人なんだよwwww
935 :
ゲームセンター名無し :2005/12/19(月) 00:16:40 ID:EFNS/Fvo
シュウ&まあさやのイケメンユニット>>>>>>>>ちはやぶた霞
「一般ユーザーが考えているレベルのこと」すら実現できてないゲームだからな。
かすみんは微妙に病弱自慢してたり「どうせお前らにはわからんだろうけどなププ」みたいなファッソンネタがうざい。 って晒しスレ向きだったかな。
>>937 同意。
このくらい素人でも思いつくだろうと言うことすら出来てない。
そこに特別理由があるわけでもないし。
また馬鹿が勝手なこと言ってますよw
「一般ユーザーが考えているレベルのこと」を考えないで発売したのはどうしてだ?
>941 開発リミット切れ回避。
>>941 つ 改善策を思いつかなくて嫌になったので考えるのをやめた
>>917 すべての元凶は765アイドルマスター開発チームだよ派
を入れてくれ(w
946 :
ゲームセンター名無し :2005/12/19(月) 10:34:32 ID:sIyP0ZPH
他のゲームもそうだが ロケテの目的って、バグ発見と稼働率計算位なんかな。 ロケテ後に反応見て内容蛙なんてしそうにない。
いや、変える事も少なくない。
しかもこれは公式でもどしどしご意見をおよせくださいと 書いていたから なにより開発どもがこのゲーム内容にまったく自信がないから 常にユーザーの顔色をみながら指紋なくなるくらい手もみしてる印象がある。 (そして聴くだけきいて対応しようとしない) ロケテ廃人に潰されたとは多少思うが、やはり開発がこのゲームの方向性を 定めることができなかったんじゃないかと思う。
949 :
ゲームセンター名無し :2005/12/19(月) 11:38:48 ID:EFNS/Fvo
開発が冷静かつ客観的な思考の持ち主ならここまで酷いゲームにはならんだろ。 思い込みだけでゲームを作る輩が大杉 (ヒットメーカーもだが)
結局この人らはゲームを作りたかったわけじゃなくて、 ゲームという皮を被ったキャラクター商品を作りたかっただけじゃん?
>>936 サンクス。
俺はPカードなくしたのを契機に完全引退。
QMA3に戻るからいいや。
てかユニットカードはともかくPカードを再発行できないってどうよ。
>>948 そのへんがわからないところだなあ。
ロケテ参加者の特殊性は開発側だってわかっているはずで
聴かないといけない指摘も多いだろうが、聴き過ぎても一般人から離れてしまう。
当然、コストの面から修正範囲に限界があるのはわかるんだが
何を聴いて何を聴かないかに迷いが見える感じがする
>917 コレは是非言いたかったんだが… そもそもプロデューサーという言葉の意味わかってないよ派
>>953 「マネージャーだと既存の萌えと被るので変更しました^^v」
…嘘は言ってないな、うん
「マネージャーよりプロデューサーの方がカコイイ!(・∀・)」 じゃなかったか
プレイヤー:プロデューサー メーカー:ブローカー ブローカー>>…>>プロデューサー
そもそもプロデューサー稼業のゲームなら、 もっと萌えを削って経営シミュレーション的な ちょっとハードな育成ゲームが出来たと思うが… ていうか、単純にTK・つんくが流行してた時に作り始めたんだろ。
つんく体感ゲームと言いたいのだろうか… だが本家のモー娘は減衰でもはや目も当てられない…
今日一週間ぶりに呼び出しかかってやってみたが・・・ ツマンネ(゚听) ほんとパワーゲームだわ。なんでこんなのに夢中になっていたのか・・・ まわりでメモ取りながらプレイしてるし、ここはこういう考えで打ちましたとか自慢げに説明してる香具師がいて おもわずアイタタタ・・・(つД`)って思った
そうだよな 開発が始まった頃はまだモー娘、健在だったんだよな。
962 :
神聖まあさや帝国 :2005/12/19(月) 18:45:23 ID:V27nIM3v
アイマスグッズ売ってきた(MPくらいだが。 これで肩の荷が下りたw ところで毎日催促メールが来るんだが。
なんかこのゲームをマンセーしてる連中の中に ときメモ1の熱狂的信者の名前をよく見かけるのだが・・・ お前らが愛したときメモ1ってのは、こんな欠陥品で代替が利くような出来損ないのクソゲーかよ? その辺どうなのよ。
>>965 PCエンジン版ときメモ1を発売日に買って、知り合いに散々笑いものにされた漏れからすれば
比べないでくださいと言いたい。
どうなのよとアンチスレで聞かれても答えは一緒だよ 熱狂的信者ではないけど一意見として なんていうかゲームとしてもおもしろいギャルゲーをプレイしたい! という想いはずっとあったし今もある。 そこで、アーケードというゲーム性がなければ駄目な市場で しかもナムコが作る!というのでやはり期待はしていた。 (たまにナムコはこういうのをつくんだよなーとか笑ったりした。ダンシングアイ然り) コンセプトを聞けばwktkもした。(ゲーセンに会いにくるように、とか) で、実際蓋あけてみたらこのザマだ。 アーケードとギャルゲーの融合はいろいろ問題は山積してるけど 決して水と油ではないと今でも思う。 それが、アイマスで潰されようとしているのはすごく残念ではある。
968 :
ゲームセンター名無し :2005/12/19(月) 21:43:52 ID:EFNS/Fvo
>>965 彼等は熱狂的信者ではありません。
狂えるあまり醜き邪神に手を貸してしまった意志の敗北者です。
スーパーカウントダウンライブで彼等が悔い改め、その魂が浄化されんことを。
萌えの概念が無かった10年前にあのキャラデザでときメモ1が大ヒットしたのはまずゲームとして完成度が高かったからだぞ。 アイマスなんかと一緒にすんな。 マジで。 そんな俺は清川望だけで100回はクリアした(PS版)ときメモ廃人。 アイマスははじめようキャンペーンで始めて一週間で辞めた。
970 :
ゲームセンター名無し :2005/12/19(月) 22:47:33 ID:EFNS/Fvo
一部の厨の目立つ行動で一括りにされてしまうのは悲しい現実やね
どうでもいいがいまさら金玉云々をテンプレにするのもな
972 :
ゲームセンター名無し :2005/12/19(月) 23:43:30 ID:EFNS/Fvo
まあ甘い夢見て砕け散ってる点では同類だしw 声優板のコピペは要らんけどな
ときメモはコンシュマーにギャルゲーという新しい分野を作ったし、ゲームも中身濃かったよな。ミニゲームできたり、隠れキャラいたり、ゲーム自体の出来もよかったよ。 アイマスと比較するのもおこがましいよw だから、10年も持ったんじゃないの?良いものはそれなりに継続するんだよね。 アイマスは稼動して5ヶ月でこの状況だぞ。まあ、グッズ展開だけは似ているなw
ときメモは最初にゲームありきだったから、ハマッたんだろうなぁ。 500億?の負債も引っ繰り返す勢いはすごかった。 グッズはもっと身近に感じたい(恥)気持ちと、程よい渇きの延長線上にあるべきなのに にこやかに微笑む彼女の肩越しに、ブローカーが見え隠れするミエミエの展開は勘弁な。 ああ、また一山いくらの売り方ですか、とため息をちくことしきり。
765は自分のところのゲームすらまともにプロデュース出来てないので プレイヤーをプロデューサーに体感させるゲームが作れる訳がない。 きっとプロデュースと言う単語の意味さえ判ってないんじゃないかな。
ゆめりあでもやってろ
>>965 開発の視野狭窄なギャルゲ観に、今時の萌えについて行けない為に憎悪してるオッサン達が
共鳴しただけかと。
マジでテイルズだけ作ってればいいと思う アビスオモシロス
979 :
ゲームセンター名無し :2005/12/20(火) 09:04:17 ID:GtDKW76j
>>978 テイルズなんて厨ゲーはいらんだろ。
リッジとエスコンこそが本命。
∧..∧ 悪いのは全部765 . (´・ω・`) <俺らは放置してるだけ cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 糞オペ! / \ 仕事しろ / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
982 :
ゲームセンター名無し :2005/12/20(火) 10:38:26 ID:epQGNlIO
つ【トライアルカード余りまくり】
ギャルゲーの ゲームとしての面白さはときメモ ストーリーと音楽の良さはkey関連 これは間違いない アイマスは オンライン対戦ゲーとしても ギャルゲーとしても 中 途 半 端 ナムコは鉄拳と太鼓だけでいい
湾岸も是非続けて欲しいところ。 塊魂とか微妙にいいのは作ってるのにな。 って気が付くとオッサンどもの懐古スレになってる希ガス。
>>984 くくく・・・・
つくづく勝者の居ないスレだな
>983 その太鼓も今回アイマスのせいでインカム3割減なわけだが。 ポジティブ!イラネ
987 :
ゲームセンター名無し :2005/12/20(火) 14:37:21 ID:epQGNlIO
80年代のコンテンツ再利用禁止。 過去のコンテンツは芋屋かIGSにでも売っ払ってしまおう!w
設定だけみると目新しい感じがあるんだが、実機はどうしようもないな。
鉄拳の新verが既に閑古鳥なんですが
埋めついでに テイルズ新作も結構ヤバイって関連スレでちらほら見ますが・・・
信者も必死に荒らしに来てるようだが、何が面白いのか説明が欲しいところだな 金と時間掛けたら愛着が湧くって意見は何の説得力もないし
>金と時間掛けたら愛着が湧く どっちかって言うと「引くに引けなくなった」って感じだなそれ
【類】コンコルド試算
夕飯前埋め
狙ってみるか埋め 新スレ立ってたよな?
お、誰もいないなチャンス埋め
しめしめ埋め
梅
1000ならアイマス撤去
1001 :
1001 :
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