1 :
ゲームセンター名無し:
4 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:47:28 ID:UtcPAOlO
age
大会動画見たけど、やっぱほとんど時間切れで終わってるのな。
1ラウンド先制したほうが勝ち、そんかわし時間無制限でやったほうがいいと思う。
7 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:26:07 ID:L/WWY/kl
デスマッチは区そげー。
前スレで我がボブが支給された人がいるみたいなんで簡単な動かし方を。
基本はRWばら撒きor置きRWで牽制し、各種ドリルや前(前斜)カッターで取る。
ただ、ボブのRWは威力がクソ高い分何発も撃てないんで相手の動きを良くみて撃つべし。
援護には空横or前斜ドリル、LJ後カッターなどを使う。空横ドリルは中距離から撃つと上下誘導優秀。前斜は弾速速い。後カッターは遠距離からの援護にどうぞ。
硬直取りには、、安牌狙うならしゃがみカッターか、LJ前ドリル、前斜ドリル、TRWなど。ただTRWのクローは外すと痛いので良く考えて。
前ビは判定デカイし威力高いし真旋回で良く周るし割りに隙少なめと良い事づくめなのだが、牽制弾撃ってると撃てない事が多い。
近接も実は結構強い。というか速さだけならかなりのもの。RW近接が速い。適当に撒くだけでも結構踏んでくれたりする。
あとRW2発目は相手のガーリバと合い撃ちできる。機体によってはダメージ勝ちウマー
あとは、、150〜200?(詳しい数値は忘れた、、)距離内でドリルを撃つと上下誘導が鬼になる。ほとんど上下運動だけでは避けれない。マジオススメ
まあ、その距離内に収めるのが中々難しいんだけどな、、
総評:何を当てても一発10%は堅い。でも退きタイマンされると泣きそうになる。
このゲームでデスマッチしたらストレス溜まるだけだろ。
0秒時点で如何にして辻褄合わせてリードするかを競うゲーム
そうしてOMGから変わらずライデン使い続ける俺ガイル
デスマッチだったら逃げきって勝つとか無理じゃね?
テムT使うたびに寿命が縮まります。
俺の近所で、ガキ数人が公園でトランプらしきカードできゅうり切ってた
夕方頃仕事からかえって、帰り道きゅうり切ってた場所歩いて通ってみると
踏んで折れたような感じのカードが1枚落ちてた
拾ったらトランプじゃなくライセンスカード
おもいっきり「tetsuo」と書いてたし…俺は泣いた
たしかにキュウリが不衛生で泣けるな。
エンドカードだろ・・?だよな・・?なっ?
ガキがフェイのエンドカード拾ってターミナルにさしてビューモードでパンツみてたのには感動した
なかなかできるな、そのガキ。次は乳アップ&画面へ肉薄に挑戦だ
フォースは出すべきじゃなかったな。
オラタンにちょっと新要素を追加したようなゲームを出し続けてれば
こんな悲惨な状況にはならなかったものを・・・
しかしタッグマッチってとこが俺は好きだ。
でもサシモードとか欲しかったな。基礎教習でCPUとサシできるのにさ。。
前スレの最後の方で連ザ行けって書いてたのがいたけど、
連ザは1on1時のバランスに問題ないの?
>>19 無くは無いよ。
ただ、今までのガソダムシリーズの中では比較的ましになるように調整されてる。
コストのシステムがあるから、基本的にはなさげ。あってもフォースほどひどくないよ。
オラタンは捻りすぎだからね…。
ガンダムのほうがフォースよりヒエラルキーきつくない?
類似したコストなら問題もないんだが…
低コストだと高コストと向き合ってのタイマンがきついのは当然として、
それ以前にガン引きされると追いつくことすらきつい場合が多いと思うんだが
高コスト側は低コストのブースト切れを取るだけで終了
高コスト側がタイマンで何回も落とされるってのは相当な実力差がないと…
と書いてみたもののTDやDanでテムAガンマジェーンにタイマン勝ちできるかと言われると返す言葉はないんだが
そりゃ、最強クラスと最弱クラスを比較すれば絶望的だよ、どんなゲームでも。
個人的には2Dより3Dゲーの方が誤魔化しが効くかな、という感じ。
皆、火でテムA相手にどうやって戦ってる??
自分は、近接付き合ってくれるなら、後回りT近して。
引きタイマンのテムには、前ビ撃ってくれるなら硬直をとってるけど………
前ビと近接しないで、カッター、RWで牽制しかしないテムAにどうすればいいっすか??
火でテムAか…
ザッパーの硬直を取ろうとTRW撃つ度に抜けるのは仕様か?
即レスdクス
ザッパーうってこないからわかんないです……
TRWは、一人撃破したときに置きで使うぐらいしかしたことないです。。
まだ抜けた事ない(・ω・)
>>26 引きタイマンしかしないテムAが相手なら、無理にダメージ取りに行かないでライフ温存すれば良いんでない?
ライフタンクになることもカゲキヨの役目の一つだと思う。
>>27 縦カッター系は抜けることがあるよ。
戦のCWが良い例。
硬直取りには前RWか立ちRWで良いんじゃない?
やっぱりそうですよね!自分もそう思いライフ温存してたんです………でも相方が雑魚いんです…………なので自分がダメ取らないと勝てないんです……なので皆様は、どのような戦い方をしてらっしゃるのか知りたかったのです(ΤД⊂)
1.あ き ら め る
2.相方にBIOSボスキャン説教
3.とりあえずタイマン相手を入れ替え相方にテムAしのいでもらって君がもう片方ぬっころす
真面目な話固定相方だったら相方とじっくり話し合ったほうが…
YOU相方解消しちゃいな
相方は、ライAでつ
相方をテムAに行かしても死ぬんで…………自分がもう方殺しても最終的にテムAとタイマンが始まるんです……射撃近接で削るしか思い付かないです……
35 :
前スレ972:2005/11/06(日) 23:00:34 ID:9uN34nRU
>>8 丁寧な解説サンクス。
がんばってBobを乗りこなせるようにするよ。
>その他レスくれた方々
Bobって最高だよな
とりあえず、相方に
「ダメージを取ろうとするな」
「射撃は前ビだけかわせ、他はくらっても構わない」
「近接は全部ガードしろ、ターボ近くらってもかまわない」
って言え
前スレに書いてあったけど
秋葉GIGOのチャロンコーナー前のように戻ってたな
しかし台に余裕ができたせいか1on1始める奴多杉
友達いなけりゃ選り好みしてないでそこら辺の奴と組んでやってくれと小一時間(ry
1on1やるんだったら神保町にでも逝けって話だよな、まったく(w
>>36 >「射撃は前ビだけかわせ、他はくらっても構わない」
特定のCWも食らうなってのも追加
>>39 別に近所じゃないんだが(まぁそんなに遠くでもないけど
みんな2on2が目的で遠いところからも来てるものいるってーのに
1on1とか寒いことたやって独占するんじゃないよと。
相方いなかったら一人用専門の台ででもやっててくれと。very easyだしさ(w
秋葉の事情は知らんが
待ってるほかの奴と示し合わせて、1on1やってるところに行って
「2on2にして戦りませんか?」って言ってみればいいだけな気もするが
声かける勇気がないんじゃないか?
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::(´・ω・`) . /<▽> /<▽> <
>>40様、ショボーン伯爵がしらんがなと申しております
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
>>36-38 レスdクスm(_ _)m
やっぱ相方がうまくならんと無理なんか………
相方に回りこみT説教してきます。ありがとうございました_ _
火のJLWは、ネタか???
うは、ミスった……OTL
2onにしてもリアレスすくないし、
雑魚狩りがよってくるからじゃないのか?
パラサイトしてくる人多いし。
この週末遠出した時なんだけれども、そこの地元のゲーセンにフォースが置いてあるようだから寄ったのよ
地域ごとにローカルルールがあるのは普通なんだろうけど、
2onでの相方への声掛けは卑怯だから禁止ってのはルールがあるのには驚いた(;゚д゚)
>>47 なんで卑怯なんだろうね?野良のためなのかな?
>>46 いざ遠投した場所で、
さぁ誰か組もうぜ〜っと先に座って乱入すると
並んでる人が誰も座ってくれない、切なさはたまらん
だから最近は組んであげてるぽ…
>>47 >>48 漏れ自身が限りなく野良に近いわけだが。
初めて組む人とでも声掛け合ってるよ。
つうか、こっちが声出してると、相手のほうも知らせてくれるようになる。
しかし、それが卑怯っつー意見は初めてだな。
3人目がいて、相手の画面見ながら色々知らせてる香具師もいたが、あれを卑怯というなら判るが。
>>49 若干話しがズレるが、
地元掲示板等に「対戦&共闘よろしくお願いします」とか書いてやって来るような遠征組でも
結局ジモpと共闘しない(する奴は大抵余りもんの雑○)のはデフォじゃなかろうか
俺の場合、組んで負けた遠征組の当人から「藻前のせいだ」オーラ放ってきやがったんで
ムカッ腹立って、地元仲間と組んで遠征組相手に連勝抜けしてやった事がありましたが
そういうヤな目には遭遇してないんかな?
おまえの勝ち星自慢なんぞどうでもいい
地元仲間が強いおかげで勝てただけカモネww
強ければ奪い合うようにリアレス入ってくるでしょ。
せっかく遠征きてる(or行ってる)んだから、まともに対戦したいでしょ。
誰だって最初から強いわけじゃないなんて月並みな言い分はあろうが、
雑魚のソロ遠征とかマジ困るっしょ?
うっかり偶数でずっとそいつと同じ並びだったりしたら、
別ゲーいって順番ずらすっしょ?
リアレス後連コイン可能で別の人とやれるなら良いんですけどね。
>>47 そんなローカルルール初めて聞くよw
張り紙でもしてあったの?声出してたら「卑怯者!」とか言われたの?
リアレス関連は色々とマンドクサイことが多いけど、
地元で2onできる人数が揃うだけマシってことよ
俺の地元過疎りすぎだよ(´・ω・`)
>>46 雑魚狩りはしょうがないんじゃない?
だって、どんな相手だろうと勝った時点で、その相手は俺よりは雑魚ということなってしまう
つまり対戦相手に勝つということ=雑魚狩りということになってしまうわけで
ちょっと哲学的な話になってしまったな
>>55 ざこ 1 【《雑魚》/▽雑▼喉】
(1)いろいろな種類の入りまじった小魚。じゃこ。
(2)小さいさかな。小魚。じゃこ。
(3)あまり大した人物でない人。小物(こもの)。
オマエはシーソーゲームで僅差で勝った相手でも「あまり大した人物でない人」と思うのか。
弱いものいじめするな、やるなら強いものとやれ、とよく言うけど
じゃあ強い相手とやって、それにやっつけてしまえば、
それもまた弱いものいじめ、ということになるでしょ?
そういうことよ。
偉い奴が強いんじゃねえ、強い奴が偉いんだ!
俺でもわかる
55=57は馬鹿だ!
60 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 10:55:27 ID:mwk+lUJq
フォースは違うんじゃない。強いのより弱い群れのが偉い。負けたら雑魚狩り。でも入ってくる。相手の乱入は嫌うくせに自分は入りまくり。そして掲示板にさらされる。フォースはそんなんばっか。
もう2on2なんか要らんとです
弱いほうが金使っているんだから偉い、という考え方はありだと思う。
店的には負けても乱入してくれる人の方がありがたいのは間違いない。
63 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:46:15 ID:1R1vvvHs
>>58 ならば!エロイ人の定義とは何ぞや?申してみよ!!
>>63 こんな時間に虹絵でハァハァしたり、
バーチャロンポジティブをageる為に、はじるす買っちゃったりする人。
>>64 ワロス
はじるす買うとチャロンがうまくなるのかw
エロイ奴が抜くんじゃねえ、抜く奴がエロイんだ!
また、懐かしいネタだな。
はじるすを知らなくて質問レスをしまくった俺。
68 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:58:04 ID:VHALUA+v
エプロンこそエロの境地。
そうは思わんかね?
フェイdのことかー!
70 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:31:02 ID:VHALUA+v
エプロンPlusパンチラ…
これこそ、大人の男の浪漫。
全ネ果など餓鬼の餌だ。
つーかメカデザイナーのカトキ氏は何を考えて…
エンジェとかフェイとかガラヤカとか…
まぁ景清がかっこいいから別にいいや
フォースはカトキではないとn(ry
そのテの話は何回か聞いたがソースは聞いたことないな
俺が寡聞なだけかもしれんが
できれば詳しい話を聞かせてほしいが
…まさか永野デザインとかいってるんじゃないよね?
社内デザイナーか何かがデザイン起こしてカトキは種のガワラみたいに最後にそれになぞって描いただけってことだよね?
75 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:32:52 ID:9h/2xm/l
種のガワラって何?
種→SEED
ガワラ→大河原
何?→Google
SEEDの大河原ってGoogle?
おもろい。が、最後の?があるので減点5
>>60 俺は逆だな
乱入して負けるのはカッコ悪いから俺からは入らず、入ってくるのを待つ
あと、リアレスも弱い人にしかしない
正義感ぶるつもりじゃなくて
相方が強いとこっちが足を引っ張ることになるけど
弱ければ俺のせいにはならないからw
確かに相方のほうが強くて寄生状態だと
プレッシャーも大きくなるよな
でも弱いとそれはそれでストレスが溜まるし
やっぱりある程度近いレベルの人が一番良い
理想は自分が二人いればいいんだが・・・
お互いAIカード刺して1on1すればおk
2on1が楽しいと思う変態のモレがキマスタ
一勝もしくは勝てそうになればリアレスが来るな、ほぼ必ず。
女にもリアレスしてくれますか?
>>83 勝てそうといっても、相手側の二人が遊んでる可能性が高いからなぁ・・・(´-`)
>>84 顔やそれまでのそぶり次第かな、俺は
チャロンに限らずゲームの世界にいる女性ってのは癖の強い人が多いようなんだ・・・
>>83 勝てそうな時に入って、負けでもしたら目も当てられないから
負けてるときにしか入らないよ俺は
俺はいつでも乱入カモカモベイベなんだけど、
サシはまあ、よく入ってくるんだ。サシは。
でもサシやってるときにタッグになることってまずないんだよね。
俺は、2on1の時は、何がなんでも入るんだけど………入った瞬間『最低だ』と意味不な罵声を浴びせられます……何故?
リアレスした相手に言われるのか・・確かに分からんな
ライN1とかのネタ機体使いだったりしてな。
もしくは初心者x2と中級者x1の身内対戦中とか。
文中から察するに、何も断りなしに乱入したんじゃないか?
それはヒトによってはだめぽかもしれんよ
フォースのリニュバージョンが某ガンダムゲーのように
たくさんのゲーセンで繋がる対戦型になると聞いて
すっ飛んでまいりました。
2010年にフォースは5on5になるんだよな?違うん?
バーチャロンの権利をバンダイに売って頂けませんでしょうか
そうすればいっぱいプラモやゲーム出ますよ
>>94 ちょっとでも思った売行きにならないと、即打切りのそんな会社がいいのか?
俺は細く長く続けてくれる会社の方がいいな…
チャロンをバンダイに売ったらどうなるか目に見えてる。
セガでこそのチャロンだろ。
バンダイが作ったゲームがアーケードにでたらそれこそ台バンだろ!!!!
あ、笑ってくれた?
目くそ鼻くそだな
PHとかに乗って、自分からあまりダメ取りに行かず、タイマンせず逃げまわって援護って
やっぱ寄生になるのかな。。?Wされて痛いの喰って敗因になる事もままあるし。
勝ちは俺を狙う奴に味方からの痛い援護ってパターン多い。やはり狙われるし。
相方が、その立ち回りを理解してくれてるなら別にいいんじゃね?
周りから「あいつパラサイトだ」って言われても、
「勝ち馬に乗るのもそれなりに力量いるお^^」とか言ってりゃいいんだよ。
俺ぁあんま好かんけどね。
>>91 それは普通にだめぽだろ。
特定の相手じゃなくて何時も言われるなら、入ってるヤツに問題がありそうだよね。
PH使ってるけど頑張ってもなかなか認められない機体じゃないかと思ったり
一発でかい攻撃がないから敵に与えるダメージが微妙で大体相方の与えるダメージの方がインパクトがあり、パラサイト扱いかなって
放置されると単発の割にはゲージ効率がよくない武器な気がするから相方負担になるし
テムAやΓが相方ならダブルされてもまだいいだろうがライデンがダブルされると申し訳ない気持ちだよ
PHで強い人、上手い人っています?
参考にしたいよ
勝馬に乗るには・・・
・金で買う
・自分も相方が納得する強さを持つ
・恋心を抱かせる
・素質あるやつを育てる
とか?
>101
放置さえされなけりゃ、(レスキュー以外で)ライフ満タンで時間切れ迎えるぐらいならそれなりに評価すると思うぞ
放置されても認めてもらうには、必死に追うしかないとは思うが・・相方がダブル喰らっても逃げ切れるならともかく。
>>101 頻繁にターゲットを切り替えたりしてる自分たちとしては
時間をかけてでもガリガリ削ってくれるPHはそれだけでありがたい。
ハートもボウガンも弾速、誘導がいいから自分が囮になって
相方のPHが削るっていうスタイルが定着してる。
ただ自分にも相方にもかなりの回避技術を強要することは
確か。
勝ち馬って何よ
PHや慈愛なんかは相方がある程度戦えないと役に立たない、というのは仕方がないと思う。
極論すれば自律型の武器みたいな感じ。運が悪いと自分のライフが減る。
テムAやカゲキヨ、Γなんかに追われてもノーダメで支援送り続けられる数少ない機体だし、
それができるようになってこそ、かな。
実力が拮抗してると、主戦機よりも嫌がられる場合がある。
最大の課題、放置された状態で役に立てるかは、
結局相方がどのぐらいダメージを受けやすいかだけど……。
無理に追いかけるよりは、中距離で射撃ポイント変えつつ撃ち込んだ方が良い。
できるだけ相方と一緒に視界に入らないようにすること。
あと、遠すぎる援護は無意味なので、距離300程度までは詰める。
置きとかダッシュハートも混ぜつつ、ターゲット切り替えでフェイントをかけたり。
相方の動きも絡んでくるね。置くなら一定方向に逃げて追いかけさせてもらった方が都合が良いし、
立ちハートやボーガンなら一カ所に留まってもらった方が楽。
最上級クラスは知らないけど、それなりに上手いPHって、
やっぱり基本通りに回避・援護に徹してると思う。放置されてもダメージ勝ちできる腕は必須条件ではあるけど。
PH使い続けたいなら、その方向で磨いていって良いんじゃないかな。
相方の機体も問題ではあるけど、よく見かけるような機体なら「どうしようもない」って事はないはず。
おれはテムA使いだけどVH・PHはかなり苦手。
詰めすぎず引きすぎずの距離で
・RW垂れ流しは当たらない
・カッターはLWで相殺
・迂闊に前ビは回り込み近接
・D近にはDCW
・放置すればLWかCW
…と、ここまで徹底されるとちょっと打つ手がない(´・ω・`)
まぁ漏れもヘタレなんだがorz
今日久々にフォースやってみた。
リアレスに入ってもらったのはいいけど、人間と組むのは久しぶりなので動きがわからなかった・・。
どうみても俺の共闘適正は0です。本当にありがとうございました。
Dan(ノーカード)メインなんて放置してくれていいんですよ・・・ (´・ω・`)
>>106 テムAでフェイ系列相手にタイマンは、もう持久戦。
先に手を出したらダメ。
放置せず、そばに張り付いてじっと様子をうかがうのがいいと思う。
安心院相手に一切攻撃せず、
安心院の攻撃をギリギリで交わすだけ交わしてタイムオーバーを迎えると
AIがたいていは攻撃食らってるから負けになって
そこですかざずコンティニューして、それを何度も繰り返す
そうするとびっくりするぐらい射撃防御が上がるって聞いたんだがマジ??
タイムオーバーになってミッション失敗で強制ゲームオーバーの時点で不可能だと気づけやこのカスが
>>110 体力的に勝ってれば強制的にゲームオーバーだが
体力的に負けてれば普通にコンティニュー画面に行くぞ
ってことで
>>110m9(^Д^)プギャー!!
>>110 安心院のライフが100%超えてたら普通にコンティニューできるな
AIが安心院に攻撃あてまくりそうだったらレスキューの指令だせばいいだけだしな
ボブを使ってはや2年。当初は「ボブやーだぁー、よーわーいぃー」とか言われてたが
今では、、どうみてもライフタンクです。
それでも770戦11連 勝率55%何だよなあ、、別に対戦相手吟味してるわけじゃなしに。
まあ、ボブで半分勝てりゃ上出来かな・・?ほとんど事故ねらいだけどさ。。
ボブで何を事故ねらいすんの??
終始ドリル特効
嫌杉
それで、半分勝ってるって………どんだけレベル低いんだよ
セガBがなくなったらダークモモタロウの書き込みが楽しめないじゃないか。
終始ドリルスラムワロタ
まあ、さすがに全部が全部事故ってわけじゃないけどさ
近接離脱後の真旋回前火の事故狙いとか近接踏ませるとか
要所でちゃんと確実に硬直取りとかも一応できる。
ただまあ、、退きタイマンされるとどうしても分が悪くなってしまう、、先制をいかにして取れるかだなあ
「事故」って自分の狙いじゃない事じゃないの?
例えば目の前の敵にレーザー撃ったらもう一匹の方に当たったとか。
特効出したら偶然轢いたとか。
>近接離脱後の真旋回前火の事故狙いとか近接踏ませるとか
これらは事故じゃないと思うが。
微妙なあたりだとは思うな、特に近接踏むかどうかあたりは。
ロック切り替えての轢き前ビなら俺としては事故狙いって言っていいと思うけど、どうよ?
どうでもいいが、開けた所で殴り合ってる遠くの敵に前ビ撃つと稀に当たってワロス。
事故って相手の操作ミスや判断ミスで食らっちゃう事だと思ってた(゚Д゚;
125 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:22:59 ID:gupj7Wu/
ラッキーストライク
126 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:57:05 ID:pV37XGyp
109も110も単なる一アフォということでFA。
ノーロックファイアボー撒いて当てるのは事故か否か
ノーロック逆旋回前ビは「事故狙い」と言うが、
奥の敵をロックしたひき鎌は「狙った」と言う俺イズム。
喰らった攻撃は「事故」と言うが
自分が当てた攻撃は全部「狙った」と言う奴は多い。
俺が当てた射撃は事故であたりましたが、近接は全て狙いました。そして機体性能のせいで食らいました。
これで万事OKなライA使い。
実際には射撃しか当たらないし、かわせないのは大抵硬直中。
近接は全部『事故』
射撃は全部『大量にすみません』
狙って当てた攻撃などありませんと言い張る慰撫使い
誘導する武器での援護なんて全部事故だと思うPH使い。
単発なら当たるはずのない攻撃が当たるし。
狙ったと言い張れるのは置きボーガンぐらい。
こっちの仕事は、相手が起こす事故の確率をできるだけ高めてやること。
なおかつ自分が事故らなければ良い。
事故っていうのは
明らかに別の相手を狙った攻撃に当たること
と自分は思ってる
どんな攻撃にも必ず避ける方法があり、それがかなり容易なこのゲーム。
状況的に回避しづらい連携もあるがその状況を回避する事も容易。
攻撃に当たる事自体が事故。
キヨ使ってるとそう思う。
マイザーは事故率が高いと言われるがこの場合の事故はどういう意味だ?
なんかいっぱいゲージが減って気がついたら機体が爆発炎上すること。
>>136 単に装甲薄いからじゃね?
まあ地上でも小回り効かないから、レーザーについ突っ込む人も
たまにいると思う。
テムTにフェイのヒップアタック食らわすと昇天するのは本当でしょうか?
>>136 ΓΗは、着地硬直でかすぎるから、事故りやすいんじゃない??
ライフ表示ナシでSLCメインにしたら生存率が上がった
着地硬直に食らうのは
事故じゃなくてだだのミスだろ
自分が一切ミスをせず相方もミスをしてなければ終了時200%残るはず。
それでも減っていたならそれが事故だと言える。
事故とミスの判別は一切ミスをしなかった者だけが出来る。
勿論その前提は
「自分が一切ミスをせず相方もミスをしてなければ終了時200%残る」
腕があること。
極論極論。
事故ってのはテムAのマエビとかが2HITしたりするコトなんだと思ってた。
テムFのターボボムが直撃してダメージ入らないのも事故
キヨがグラボムの中をノーダメージで突っ切ってくるのも
事故と言えるか…ライデンにとって悪夢以外の何者でもない
ティグラのTCWが、デソAに2Hitしたこともあるな。70%……
火だったか旧風だったか忘れたけど、
前Dしてくる景清にターボカッター当てたにもかかわらず、
ダウンどころかノックバックすらせず、
硬直をダッ近で取られたことを
>>146見て思い出した。
>>109 それ、試してみようと思ったんだけど
やったらここの住民かと思われるかもしれないから結局やらなかったよww
>>109 それいいな。期待支給待ちにも繋がるんじゃない?
でもそればっかだとジャンプだけで避けるAIになりそうな、、
BHやダニーでE2のCWが多段したことがある
>>148 ダンのCWのみならずTCW(共に2セット当てた)でもなった
距離の問題かな?
今更ながら質問
6分以内にミッションコンプリートの勲章って6分10秒とかでも来るの?それとも5分10秒じゃないと来ないの??
お前はいったい何を言ってるんだ
>>152 とても不思議な事を言う方ですね。
え?これって釣り?もしかして俺釣られた?
>>152の脳内では6分59秒も6分に等しいそうです
m9(^д^)
昔ダチのJGがマイザーのSLCを裏拳ではたきおとしてたよ。
マイザー70パーセントくらい減ってた。しかもリーダーだったからこっち勝てたし。
あれぞ事故というものだろう
>>159 ついこのあいだ、JGのダッ近で同じことやられた _| ̄|●
チャロンの新作稼動の周期が3年ごとらしいけど
テムHで回ったら、すぐ後ろにいたボブに普通に殴られた・・・
何で当たらんのよOTL
近接振りに来てるガンマにJ+でTCWしたら
ノックバックすらせずさらに近接耐性も入り
おれは40%、向こうは10%ぐらいだった('A`)
JMに至近距離でボブ前火ヒットさせたのに10%チョイしか減らなくて涼しい顔してたのにはびっくらこいた、、
慰撫のTLWって真上の敵に当たるの?
どなたかγの使い方を教えていただけないでしょうか。最近使っているのですがいまいち戦い方というか基本戦術がわからないです。
一年ぶりくらいにやってみた
Vターンできなくなってたorz
取りあえずわからないなら、
タイマンで中距離維持してcCWとか斜め前スライサー(349とか167だとなお良し)撃ちつつ回避、
たまにcCWのターゲットを相方に&隙を見て立ちCW援護。
硬直取るなら前ビ。
放置されたらTRW、(T)CW、前ビ。
回避優先でこれだけやってれば、とりあえず最低限の役に立つと思う。
JTRWは着地を取られたりジャンプ頂点に弾が飛んできたりすると危ないので控える。
ちょっと慣れてきたら、(斜め)前フォースでダッシュしてる相手に引っかけるとか、
ダッシュスライサーの効果的な使い方とか、しゃがみRWとか覚えていけばいい。
自身があればいいけど、近接もゆっくり覚える。強いけどやっぱりリスク高いから。
取りあえず踏み込みのCWと回り込みTLW。ロック切り替えTRW。
169 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:42:50 ID:tf5C0k/X
349、167?何かの暗号349∧_ ∧167
(´∀` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
E1面白いけどうまくダメージとれないなあ、、
グラボム踏ませるくらいしか取れないよ、、
RWはデカイけど連射きかないし速度も誘導もないし、、
アレで連射が利いたり速度や誘導に優れたりしてたら相手してらんねーですよ
168
ありがとうございます。明日早速やってみます。
どうでもいいがE2よりE1の方が
ノーロックレーザー狙いやすい希ガスのは
俺だけか?
慰撫竜をアファあたりのボムの爆風で帰したいんだが無謀?
1回だけみたことあるんだけど
慰撫の相方は回復しなかったし
177 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:52:57 ID:EWm2qc8E
弾速が無いなら密着させて当てればいい
178 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:00:29 ID:tf5C0k/X
テンキーぐらいわかるんだよ。馬鹿か。
自分なりに考えたんだが………
↑
987
←6 4→
321
↓
ってかんじで、169の場合後ろ斜めD→横D→斜め前Dのバーティカルターンの事なんじゃない??
うほ……ずれてる……
前
↑
987
←6 4→横
321
↓
後ろ
>>176 慰撫竜がジャンプしたヤガランデに当たって、ヤガが回復したのは見た事ある。
今から一日平均で2時間〜3時間やって、果たして元帥まで昇格することって可能ですかね
現状はJAの曹長、勝率44%でごさいます
うざい帰れ
186 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:56:56 ID:cRuK6Eak
斜め前スライサーで169だとベストな理由がしりたいんだよ。馬鹿ども。
バカバカ言う前に方向を再確認しろ、恥ずかしい奴だな
>183
撤去さえされなきゃそのうちなれるだろ。
つーか勝率が関係あるとでも?
>>187 dです
勝率は参考のつもりで聞かれる前に書いたんですが
”クリスマスまでに”というもっと肝心なことを書くのを忘れてましたOTL
絶対無理・・・あ 再来年のクリスマスならなんとかなるんじゃね
俺ガンマ使いじゃないからワカランので聞きたいのだけど、
斜め前Dと前Dだとどれくらいスライサーの性能違うの?
>>189 そうですか
今年じゃないとまったく意味がないので。。。OTL
レスdクスでした
>>190 参考になるか分かりませんが、
イータのLWは前と斜め前だと使い勝手が違いますね
C8tQx5Fnから際限なく漂ってくるこのセガB臭は一体…!!
貯金全額叩いて、1ヵ月貸切で眠らず24時間丸々1ヵ月やり詰めれば
何とかならなくも無いが…代償として汝の魂を喰らう。(命は無いと思え)
辛うじて生きててもリアル廃人は決定だ。
大会DVDってどういうとこで買えるんだろ?
でかいゲーム屋とか行けばいいのか?
この手のDVDって買ったことないからよくわからん
置いてるゲーム屋もあるにはあるけど少ないと思う。
ネットでも買えるから探すの面倒ならこっちでどうよ?
真面目に応えると完全撃破クリアを二千五百回繰り返せば元帥になれるね
8時間貸し切りして最大効率で階級上げすれば3回で准将までいけるはず
その後4回貸切すれば元帥になると思うよ
CPUオンリーだとカード入れてから排出まで7分として3時間で24アジムか。
三ヶ月以上かかるからクリスマスまでには無理だ
197 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 05:14:24 ID:MkCFEint
失礼します、テムHで強い人って名古屋に居ますか〜?
198 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 07:27:21 ID:MkCFEint
197です。
自分は、もうすぐ良く行くゲーセンでVO4の大会に参加するのですが、
自分の力量にいま少し不安を覚えて、
ここのスレに書き込んだ次第だったんですが・・・、
上の適当なカキコを忘れてください。
で、何を欲しているかと申しますと
まぁ正直に言うと助けてほしいんです。
使用機体はテムH/cで特務曹長です。
最近フェイVHにとても弱く相性が悪いのかと悩んでいます、
VHに対する基本的な立ち回りだけでも教えてもらえないでしょうか?
具体的に自分は何で負けるのか考えてみるんだ。話はそれからだ
まあ、大方フェイの近接に付き合ってウボァになっちゃってるんだとは思うけど。
とりあえず自分もH乗りなんで簡単な立ち回りでも。
まず、近接には極力付き合わない。回り込みCW近接で取られるのがオチ。
度胸とアドリブがあるのなら近接振る振りをしてノーロックしゃがRWをブチこんでもいいが、相手が近接特化なら迷わず離れろ。
離れたら200圏内で待機してしゃがみRWで牽制。当たればベターだがこれとボムでも撒いてれば簡単には近接してこれない。
あるいは中距離で置きRWを撒く。中、遠距離ならフェイの射撃なんぞハートくらいしか怖くないんでそれだけに注意して段差キャンセル等を利用して前ボム、前ビなどを撃っていく。
相方に援護を送るのもいい。テムHは使い勝手の良い援護武器を持ってるんで高確率で当たる。
相方がどれほどの腕かわからないが、相方がガンマとか回避に苦労しない機体なら、フェイの相手をしてもらって自分が援護やタイマンでダメージ取るほうがいいかもしれない。
一番良いのは大会当日までにVHに乱入し、自分が何かしら成長して突破口が見えるまでやられ続けたほうがいい。
チャロンや他対戦ゲーの類は習うより慣れろって所が大きいしな。
もうすぐって、明日だよな?
相方次第で立ち回りも変わるけど、目の前から極力食らわずにRWを味方に送れば、仕事した「気分」にはなれる。
VH相手なら前ナパ使いやすいと思うんだけどどうかな
こちらがダメージ取られたら話しにならんのは同意
立ちビ・しゃがみビ・ナパ撒いて、取られないことを位置取りを最優先
隙をみて援護、それだけでも十分仕事してるとは思うけど
>>202 調子に乗ると回り込み近接で乙るけどな。
距離とらないと話にならないし
メインのボブで苦戦、辛勝してたテムA使いに(パワーバランス的には6:4くらい)に
一回負けてサブのテムH入ったらかなり余裕で勝った俺に一言。
そりゃあテムHは一発もあるし命中率高い攻撃もあるし、近接もまあまあできるけど、、複雑だ(´・ω・`)
テムHはあれだ、援護寄りに器用貧乏。ボブは引きタイマン寄りに器用貧乏かな。
今日サブのJANEにMARIKOが来て乗り換えてみたのですが、ダッシュ慣性(?)での移動を多用する私にはいまいち使いづらかったです。どなたかMARIKOを使ってる方がおりましたら主な立ち回りというか戦い方を教えていただけないでしょうか。
テムHはホント微妙な機体だな。
置きCWがブリッツトルネードに化けたり、援護CW送ったつもりが途中で消えたり。
フォースはテムAとガンマとJaneが全てだからな
>>206 勝てない俺でいいなら
タイマンはナパを撒きつつバルカンをロックしたままで置く
D攻撃は主にCWだが、段落ち車庫入れ出来ない場合はしない
援護は敵が跳ねまくる場合CW、地面を這っている場合TCW
400以内ならTRWもあり
CW系の出し切りかどうかは状況に応じて変える
細かい上微妙すぎる事で良ければ
どうしても近場の相手の硬直が取りたければしゃがみRWで。微妙な硬直とか、TRW外した場合の硬直が怖い時とか
ノックバックや転倒しやすい相手になら前RWもありえなくは無い。
ま、取れてもせいぜい10%な上、外せば乙だからどうしても取りたい&取れる場合ぐらいしか使えないけど。
>>206 ダッシュキャンセルは駄目、やってもいいが危険行動である事を踏まえて。
一旦ダッシュしたなら自動で止まるまで走り切る。
ダッシュ中の旋回が非常に速いのでこれで敵を捕捉。
走り続けるとヤバイ時はダッシュキャンセルよりジャンプ。
ジャンプもキャンセルや空ダッシュせず自由落下が始まるまで待ってから着地。
着地硬直がデカイ&自由落下中の空中制動が優秀なため。
ダッシュキャンセルジャンキャン空ダッシュ等がベターな状況も勿論あるが、
何も考えずにやっちまって取られるようならまず、それをやめてみるがよか。
攻撃は他の人が書いてるので割愛。
あと、こんな事を書くと馬鹿にしていると取られるかも知れないが一応。
ダッシュ旋回やバルカンばら撒き中はターボボタン押しっぱなしだぞ。
もっと近ければLJ前ナパあたり?
↑と同じく無理して硬直取らないほうがいいけどね…直当てして0ダメだったら悲惨
ミサイル機体こそダメ取らなくてもいいから取られず凌げの代表みたいなもんだし
あとは…ダッシュミサはあまり硬直取りには向かない(遠けりゃ間に合わず近けりゃ頭上を抜ける)
ダッシュ旋回がかなり回ってくれるのでそれで位置取りしながら捕捉
空中制御が利くので生ジャンプフワフワも混ぜると回避しやすいかも
みなさん、丁寧なアドバイスを親切にありがとうございます。
ところで箱機体全体の話になるのですが、私はサブに箱全般を使っているのですが箱そのものの戦術としてはやはり後出しやチキンになるのでしょうか?私自身の腕がまだ未熟なせいかどうしてもそうなってしまうのですが…。
>>213 箱系列はそれぞれ役割が違うと思うが…
後だしで硬直取れるのはDanとかJoeくらいかな
どちらかというと豊富な火力での支援を主眼に置く方がいいと思う
タイマンではさすがにチキンぎみに立ち回らなければいけないけど
やはり援護はセンターですかね。
まったく話を聞いてない訳だが。
>>215 600ぐらいなら時間はかかるがナパという手がある
勿論、ロックはこちらのままで射線に(置きと思わせるぐらいならOK)こちらの敵を入れるように
(結局は僚機次第だが)注意されることが無いので意外と当ってくれる攻撃だったり
なるほど。で、すさまじく初歩的な質問ですが援護は必ずしも相手にロックを変えるという訳では無いんですね?
>>218 味方が近接しガードされているところにノンロックターボレーザー
>>rEb/8KBm
調子に乗るな。マジメに回答した奴らを馬鹿にするようなレスしやがって。
もう消えろ。
ロックしなきゃ当たらん攻撃と
ロックしなくても当てようと思えば当たることもある攻撃がある
ただそれだけの話。
どれがロックしなくても当てれる攻撃かは少し使えば分かるハズだ
わかりました。あとは自分でみなさんから言われた事をいろいろ試してみて使いこなせるよう努力してみます。本当にありがとうございました。
まー俺は最初っからセガBくせーとは思っていたんだがな。
ミサ機体だけで序列つくるとどんなもんかね
個人的にはMariko>TD>U-ta>DanDanny>TX
225 :
183:2005/11/12(土) 01:05:05 ID:2XwUDvca
>>193 >>196 なるほど
やっぱりクリスマスまでには無理なんですね。。。
丁寧にお答えいただいてありがとうございました
>>222 その終わり方なら、「本当に」の前に
「どう見ても精子です」を入れなきゃ。
>>224 TDにナパあればなぁ・・・
つか、こうして見ると全体的に辛いのしかいないなー
>>227 TDがナパだったらただの速いDanじゃないか
いや、欲しいですけどねTD持ちと致しましては
今日2度もアジムがクリスタル変化中にダメージ無効化になる現象が起こったんだけど
あれはバグと割り切ってあきらめるしかないんかな?
一度姿戻ったら無効化直るんだけど、2度目のクリスタル化が始まるとまたノーダメージになるし
>>224 つイータ(LW)
フォースで使われるミサイルの中じゃ威力は最低だが、使い勝手は一番かもよ?
>>225 クリスマスに拘るってーことは
誰かに元帥カードをプレゼントでもするんか?
TDがナパ持ってたら本格的にdanカワイソス
Danには横ダッシュがあるぞ。
アーマーブレイクができるライデンがそろそろ支給されると聞いて飛んできました
どうせテム747/c並に使われない技になるだろうけどな
>クリスマスに拘るってーことは
>誰かに元帥カードをプレゼントでもするんか?
あらぁ、考え方が可愛い事。
クリスマスと言えば…夜…ねぇ。
高階級の方がアレの主導権を握るのよ!
-あなたがリーダーです-
-突っ込め!-
-了解!-
もう2on2やるほど人口がいなくて
どこも1on1ばっかで挫けそう
それはあるな、、
でも週末とかはまだまだいけるぞ。
個人的に一番やなのはガキども(見た目小学生-中学1年くらい)が連コしてることだな、、
当然連コは狩るけどさ。
>>239 強制対戦だとすぐに連勝抜けしてしまってやだな
そのガキどもよりも子供相手にムキになる
>>239のほうがかなり嫌な奴じゃん
...| ̄ ̄ |<R型とI型はまだかね
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
ガキがチャロンやるなんて珍しいもんだな
別にちゃんと順番守るんならいいけどさ。
俺(や他のあんちゃん)が並んで見てるのに平気で連コすんだぜ?
ちったあ人の迷惑考えてくれってよ
(´∀`)つ【紳士の対応】
246 :
ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:34:46 ID:mMT49cLM
かなり前の事なんだけど2ON2やってて相方の罪が敵のE1のレーザーくらったら100%減って即死した。
俺がリーダーで助かったけど、、しかもそのラウンドそこから勝った。
>>246 たまにある
俺も戦で即死したことがある
逆転したのはスゲーと思うがな
最近どこに行ったら人居ますか?
やっぱ秋葉なんですか?
中国
千葉
ヒョギフ
252 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:49:03 ID:CZJzkhXj
鹿児島
脳内
しかしネタがないな
次回作と言う未来が無いゲームのスレにネタが有るとでも?
>>254 新作は3年ごと
フォースから始めた新参乙
256 :
198:2005/11/13(日) 15:46:31 ID:F9j7LWp7
せっかくみなさんにレスしてもらって助けてもらったのに
一回戦で負けました、
本当にごめんなさい。
やっぱみんな本気になると違うわぁorz
>>255 それでは、来年に出るチャロンの新作について話でもしようか。
芸者型VR
>>258 新作バーチャロン専用スレでも建ててきたら?
>>258 いや、まずは一昨年に出た新作の話からだな
マズー
マズーって2003年発売だろ?
だから来年は新作が出ると思ったんだ。
速度はオラタン並みがいいな
どうせマズー2だろ
オラタンの速度で10 on 10
テムジンがゴミになります
そんなにいたらライデンの天下じゃないのか、、
むしろFPSみたいに大人数で一つのミッションをするとか。
ミサイル100万発
ミサイル箱の1機のTナパでライデン10機一斉発射のTレーザーを止めてみたい・・・
電電電
電箱電 電
電電電
>>255新作は3年ごと
1995 OMG
1998 OT
2001 VO4
2003 MARZ
既に「3年ごと」の法則が崩れてることに気づけハゲ
箱箱箱
箱霜箱
箱箱箱
んなこといったら家庭用OTとかどうなんだよ
2on2だけじゃなくて、4人でバトルロワイヤルモードもあれば面白かったのにな
プレイヤー2人時にバトルロワイヤル・・・
真っ先にAI狩りそこから1ON1
真っ先にテツオやライデンが狙われると思います
次回作は
AM3研じゃなくて
AM2研に作ってほしいです
しゃがみパンチのヒット確認が
要りそうなVOは嫌だ。
>>271 自身もかよ!!
バトルロワイヤル?
リアルで人間関係もギクシャクしそうだな。
腹黒い香具師が最後に笑う。(漁夫の利)
素敵なゲームになりそうだな。
それだと今まで以上に攻めたら負けだから4人ともガン逃げで
全員9割以上体力残してタイムアップで勝負が決まるようなゲームになってつまらなそう。
何か攻めなきゃいけない要素があればいいかも。連ザみたいな強引な方法じゃなく。
ちょっと疑問に思ったんだが、
2on2でやってるときに、スペがカウントダウン使って死んだ場合って
相手の撃破数は両方とも増えるの?
それともどっちか片方だけ?
4人でバトルロワイヤルと言えばボンバーマンだな
てか、最近の麻雀ゲームもそんなんだから問題はないんじゃないか?
攻撃した分だけ加点されるルールなら、あるいは。
AM2研のがいいっていったのは、
AM2研のがAM3研よりも金のかからないゲームシステムにしてくれそうな
気がしたから。
AM3研のゲームってダービーオーナーズクラブから三国志大戦まで
金のかかるゲームばっかだし。
出た当初一部では1ゲーム200円で、300円で30度数のカード、支給されないと
好きな機体も選べない対戦ゲーなんて、対戦ゲームとしてかなりおかしいと思うし
>>285 お金のことはともかくとして
ゾイド、虫キング等もおかしいという事?
あと連勝制限があるってのも
かなりおかしい話だと思うし
>>286 俺もゾイドのシステムは納得がいかないな
何回もやらないと装備が貧相なままだし
選べないのは「おかしい」、というやつが定期的に出るが、
単に今までの、あるいは他のゲームでは選べる、フォースでは選べない、
というだけであって、別に「おかしい」ことではない
単にそのようなゲームだというだけ
仮に「対戦ゲームでは自由にキャラを選べないとおかしい」としても、それは、
「選べない」ゲームであるフォースは「いわゆる対戦ゲーム」ではない、
ということでしかない
他のカードゲームでいうところのレアカード扱いと考えれば
あのシステムでも問題ないのかもな
一つ希望を言わせてもらえば、
呼び出しを一切ないようにも選択できるシステムが欲しかったな
評価コメントを見たかったときに、特一指令とかマジイラネ
かならずこういう反論が出るが、1からの新作ならそれでもいい。
その作品ではそういう仕様なんだ、で終わる。
だが「シリーズものの続編」でそれは通らないだろう。ましてアーケードじゃ。
まぁ、システムを嫌いって言うのは解るが
おかしい、つーのは何か違うよな。
大体、何度もやらせる(金を使わせる為に)あのシステムなんだし。
ふと思ったんだが
ボスなど隠しでプレイキャラがある対戦ゲームで
隠しキャラが使える状態になるまでは
>>285にとっておかしいという事にもなるのかな?
>>291 気に入らなければ、お金のかからないゲームで遊べばいいだけでは
>>288 ドイゾの方が全然良心的に思えるな。
戦績の積み重ねで乗り換えるのと、低確率のランダム待ちじゃぁ精神衛生上かなり差があるとオモ。
まー程度の差であり普通に考えればどっちも糞だがな。
まあ現実問題さっさとフォースに見切りをつけて前作に帰ったり他のゲームに去った奴が多いんだけどな。
>>291 なぜ「シリーズものでは通らない」のか?
論理的な証明がない場合、それはお前の好みの問題でしかない
好みは自由だし、2chで主張しようがセガに要望しようが自由だが
自分の好みを世間一般の常識のように吹聴するな
まーそれもそうなんだけどさ。
理想はともかく実際の話、プレイヤーが金入れてくれてナンボじゃん。
作品としての理想を追い求めるのも結構だけど商品としての結果が出せなきゃってのが現実じゃん。
で、世間的に見て多数のプレイヤーが「好みに合わない」と判断して去ってしまった。
これ商売としてはヤバイだろ。
いや、今さらそんなわかりきったことを言われても。
>>298 その意見に完全に反対というわけではないが、
・フォースが発売されてから経った時間
・少ないとはいえ今なお全国各地に存在し、
2chに専用スレがある程度にプレイヤーがいるという事実
・「一般的な」アーケードゲームの寿命
以上のことは考慮に入れておくことをお勧めする
ビット ビット ビット ビット ビット ビット ビット ビット
ビット ビット ビット ビット ビット ビット ビット
ビット バル バル バル バル バル ビット
ビット ビット ビット ビット ビット ビット ビット
ビット バル バル バル バル バル ビット
ビット ビット ビット ビット ビット ビット ビット
ビット ビット ビット ビット ビット ビット ビット ビット
>>298 失敗作なら、発売から何年も立ってて
未だにゲーセンにゲームが残ってる理由を教えてくれ
>>300 それも分かるが
・フォース最盛期から斜陽化までのスピード
(うち、大きな原因の一つとされている「支給問題」が緩和されている支給祭り期間の存在も考慮)
・シリーズのネームバリュー
ここも考慮に入れるべきだな
つかさ、なんでこの人いっつも他人の言葉尻つかまえて
「フォースのシステムに問題点なんてない!」って強固に主張してるんだ?
ただ次回作への要望を話してるだけじゃんよ
>>303に追加するとマトモなCS版が出ていないということもあるな。
ま、どうでもいいが。
寝る前に
この手の話題になるとよくごたまぜになって混乱するのだが、
プレイヤーの考える良いゲーム、と
メーカーの考える商売になるゲーム、は
別の問題だということは注意したほうがいい
それと、「成功」「失敗」を明確に分けるものは「商売になるかどうか」というラインしかない
まして、「○○が××だったら(もっと)成功した」ということを証明するのは難しい
心象で語ることはもちろんできるが、決して絶対的な見解にはなりえない
議論する上でも非常に多岐に渡る要素を考慮しなければならない
俺はフォースを全肯定しているわけではないし
批評や批判をするなと言っているわけではない
ただ、批評ヅラした愚痴を見るのが嫌いなだけだ
しかし、根拠のない見解を自明であるかのように
喧伝して扇動の手段とするのは最も有効な
政治的手法の一つなので、
>>308をイラつかせる
書き込みは今後も続くであろう。とか言ってみる
>>304 ここは「バーチャロンフォース総合スレ」ですよ^^;
信者が多いのは当然、それが嫌なら次回作を妄想するスレでも建ててきたら?
何か自分が正しいと信じて止まない奴ばっかりになってきたな。
妄想もほどほどにすべきだが、
>>308の自分の趣味だけで言論統制しようってハラも痛い
黙れニート
バーチャロン自体失敗だったんだよ
どうでもいいけど
この手のネタは何ループ目なんだ
無限ループだ!
まあ過疎化してスレごと落ちるよりは
つか大半はがんばっちゃってる308をいじって楽しんでるんだろw
お前ら全員まとめてセガビ逝け
よしじゃあ1年前ぐらいに始めて、
今現在100戦:勝率5%な俺に誰か一言くれ
階級なんて二等兵以上になったことないよ…
>>319 とりあえず基本テクニックできてるか見直しと、
無駄な攻撃を減らせ
前ビ撃ちまくってるようじゃいつまでもそのままだ
>>320 まずダッシュ攻撃を控え
次にガードとスギキャンを覚え
そして自分より弱い奴に会いに行け
319じゃないがもう漏れより弱い香具師なんて残ってねぇ…orz
先生、前ビは暇な遠距離時にバネ撃つぐらいです!
っていうか逆に、いつ攻撃を出していいか分からず
ダメージ不足で負けることが多く…
というか、まず機体を言わないと話にならない……
1995 Ver.3.3
1996 Ver.3.3S
1997 Ver.3.3W
1998 Ver.5.2
1999 Ver.5.4 / 5.45
2000 Ver,5.66
2001 Ver.7.5
2002 Ver.7.6 / 7.7
2003 Ver.8.5
2004 ---
2005 ---
バーチャロンはもう終わったんだよ
スギキャンってなんだべさ
ダッシュ攻撃の硬直を近接でキャンセル→他の行動
あ、すいません。チスタです
>>325 いちおう大会イベントで4体うつってるから
マズーも入れるようですな
1995 Ver.3.3
1996 Ver.3.3S
1997 Ver.3.3W
1998 Ver.5.2
1999 Ver.5.4 / 5.45
2000 Ver,5.66
2001 Ver.7.5
2002 Ver.7.6 / 7.7
2003 Ver.8.5
2004 ( ^ω^)
2005 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
一般的にはBIOSとか言わない?
少なくともスギキャンは俺は初耳だったな
BIOSはダッシュをキャンセルせずに走り続けた後の硬直を、近接・射撃でキャンセルでは?
>>319 自分はランダ使いですが、
どうしても勝率上げたいならテムA乗ったほうがいいです。
正直チスタは茨の道です。テムAに少し乗って硬直を取れるようになってから
チスタに戻っても遅くありません。
100戦しかしていないとすると、おそらく対戦では放置されると思います。
大きなダメージをとれる武装が大車輪しかないので、
敵も放置しやすいからです。
だから、せめて大車輪を見せることが重要だと思います。
当てられればよりベストですけどやはり難しいので、
まずは段落ちで大車輪使うだけでも多少違うのではないでしょうか。
階級上げたいならアジム狩ってください。
手足飛ばしてればCPUは余裕だと思いますので。
初心者の場合はタイマンと2on2
どっちを先になれたほうがいいのかね
>>335 出来る環境があるなら、2onから慣れるべきだと思う。
レーダー見れないと、いざ2on2って時に困るし。
>>334 >階級上げたいならアジム狩ってください。
>手足飛ばしてればCPUは余裕だと思いますので。
えーと、
>>319の腕だと
安心院の前にヤガ超えが厳しそうだが
>>336 そんなもんかな。
バルはリャンバルカンなくなった時点で
お察し下さい。
バルが好きな人は、オラタンやったほうが
楽しいですよ。
今にして思えば、5.66はQMあったし機体の色かえられたり
してよかったなぁ・・・。
先にタイマンに慣れると後でツライ。
タイマンでしかできない行動も染み付いてついやっちまう…
これいたいぜ
前に行くことしかできなくなったボブ使いがここにいる
>>319 つーかな、カード作る時にバルは「上級者向け」ってわざわざ書いてあるだろーが。
一度バルを封印して、テムで基本動作や基本戦略を学んだほうが良くないか?身近にバル使いがいて教えを請えるならともかく。
>>330を見て悲しくて半分本気で泣きかけた俺は…
どうみてもキモイ奴です。本当にあr(ry
>>338 OMGのバルの方が楽しかった
オラタン以降は複雑になりすぎ
>>339 俺もだよ
タイマンばかりやってたから
2on2やってると、ついQM出しちゃう
リャンバルカンてなんだ?
敵二体にビットが一個づっ飛んでく便利なCWが初期にあったんだよ。その頃はランダで勝ち組だったのに。質問、大車輪って狙っていくもんなんか?
エビ狙おうぜ
ハーフキャンセルか
それもできないなんてチスタいたいな…
345の書き込みからどうやったらハーフキャンセルという考えに到達するんだ?
ハーフとは全く違う?
必ず両方にとんでくとか?
ハーフキャンセルじゃなく。両方にビットが飛んでくんだ。CW入力後にロック変えたら出来たような。もう忘れちまったよ。説明が下手ですまん。
片手設置後にロック切り替えてCW
じゃなかったか?
俺は壁がないと大車輪狙えんわ
2回あった全国大会の両方でバルは出てるし
スペック的には充分強機体だけどな。
機体性能引き出せないくせに文句いうカスはオラタンでもやってたら。
352で合ってる。
356 :
334:2005/11/15(火) 10:52:13 ID:7a1hy7UM
>>345 俺は射撃だけじゃプレッシャー与えられないと思うから常に狙ってるし、
狙っても当たらないと感じた強い相手の時は見せ技として使ってる。
もちろん確定場所だったら強かろうが当てに行くけど。
最初は前ビ撃って外周滑ってる敵を狙って練習した。
個人的に斜め前が使いやすいと思う。
旋回の入れ方は慣れるしかない。
とりあえず昔よりは放置されにくくなったよ。
ポー作った瞬間にレスキューボタン押しときゃ勝てる
358 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:05:58 ID:idLtSZkP
勝てないならとりあえずティグラにしとけよ。多少マシになる
1995 Ver.3.3
1996 Ver.3.3S
1997 Ver.3.3W
1998 Ver.5.2
1999 Ver.5.4 / 5.45
2000 Ver,5.66
2001 Ver.7.5
2002 Ver.7.6 / 7.7
2003 Ver.8.5
2004 ---
2006 ---
2007 ---
2008 ---
2009 ---
2010 ---
2011 ---
2012 ---
2013 ---
2014 Ver.3.3W / Ver,5.66 1枚のCDに入ったセガコレクション50に収録
2015 ---
2016 ---
2014年になってもCD媒体か。
1995 Ver.3.3
1996 Ver.3.3S
1997 Ver.3.3W
1998 Ver.5.2
1999 Ver.5.4 / 5.45
2000 Ver,5.66
2001 Ver.7.5
2002 Ver.7.6 / 7.7
2003 Ver.8.5
2004 ---
2005 ---
2006 ---
2007 ---
2008 ---
2009 ---
2010 ---
2011 ---
2012 ---
2013 ---
2014 Ver.3.3W / Ver,5.66 1枚のDVDに入ったセガコレクション50に収録
2015 20周年イベント全国大会「おっさんだらけ」
スタッフ:みなさん我々がバーチャロンを見捨てると思いますか?
スタッフ:セガに要望を送ってください
2016 ---
2017 ---
2018 ---
2019 ---
2020 ---
むしろ2014年までセガが存在するんだろうか
良作ゲーム、および
開発会社のヒット作品年表
スーファミ時代 プレステ3時代
ファミコン時代 .↓ プレステ時代 プレステ2時代 ↓ 合併大会勃発
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(・∀・) ∩∀・) (´・ω・`)∩ ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;::::::::::
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::
1995 Ver.3.3
1996 Ver.3.3S
1997 Ver.3.3W
1998 Ver.5.2
1999 Ver.5.4 / 5.45
2000 Ver,5.66
2001 Ver.7.5
2002 Ver.7.6 / 7.7
2003 Ver.8.5
2004 ---
2005 ---
2006 ---
2007 ---
2008 ---
2009 ---
2010 謎の転校生が現れる
2011 ---
2012 ---
2013 ---
2014 Ver.3.3W / Ver,5.66 1枚のDVDに入ったセガコレクション50に収録
2015 20周年イベント全国大会「おっさんだらけ」
スタッフ:みなさん我々がバーチャロンを見捨てると思いますか?
スタッフ:セガに要望を送ってください
2016 ---
2017 ---
2018 ---
2019 ---
2020 バーチャロンフォース総合スレ カード96枚目
2021 20周年大会優勝者ダークモモタロウ氏の著書出版開始
365 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:40:40 ID:wGD3q2vo
大車輪なんかオナニーじゃないの?出した瞬間は気持ちいいんですか?
とりあえずエビをヒットさせると股間のエビもそそり立つ
桜エビのくせにw
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
369 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:03:33 ID:qytXoF3G
わしのエビは伊勢海老じゃ〜い!!
:
:
2022 もしもボックス「タングラム」完成
2023 タングラムの気まぐれ発動「もしもバーチャロンが無かったことになったら」
2024 MS・ザ・バトル
2025 Ver.3.3
2026 Ver.3.3S
2027 Ver.3.3W
:
:
>>366 >>369 は、不感症。
何故なら、海老には痛みなどを感じる神経が無いらしいから。
つまり…
インポって事だ。
なんでミランダだけエビじゃないんだろう?
ミランダは痴女悪女
ミランダは診れんだ
フェ・ランダ
>2015 20周年イベント全国大会「おっさんだらけ」
2005と間違ってないか?
完全撃破クリアの勲章とか
ひょっとして階級が低くてCPUレベルも低いときに取らないと
あとで取れなくなるもんなのか?
?
セガB臭い
11/17(木)で渋谷のタンスパがなくなる(しかもフォースの余生は8階のカラオケ屋逝きだとよ)テラカナシス(´・ω・`)
最終日くらいみんなで行列作ってタンスパでフォースやりにいこうぜ!
渋谷駅まで行列できるかな〜♪
つ【ヒント:終日フリープレイ】
385 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 09:51:10 ID:urXAT1Bd
渋谷のタンジェリンも閉鎖かYO!
バーチャロンはラウンド1で持ってるような物です
感謝しろよハゲ開発者ども
>386
あんなクソメンテ店でなんかやるかボケw
>380
そう思った根拠を言ってみれ
今度は釣られないぞ
よし、俺が釣られる!その隙にお前は餌だけ取って逃げるんだ!
釣り針が怖くてマジレスできるかバーロー
392 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:58:17 ID:I1S1Slcq
貴様ら全員「泳げ鯛焼き君」を聴く事を禿げしくお勧めする。
何でふやけないんだろうな鯛焼き君
鯛焼きがおじさんと喧嘩出来る時点で釣り
…なのか?
つかスレ違い(・_・;)
毎日鉄板で焼かれてる時点で釣り。
ほんまにスマンorz
|| ::::::::::::::::::::::::::::::
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∧_∧ || ∧ ∧ :::::::::::
( ゚д゚ ) i ( ゚д゚ )∧ ∧::::::::::
/::: Y i ,-C- 、( y ( ゚д゚ ) ::::::::
/:::: > | /____ヽ(___、__|_y∩∩ ::::
|::::: " ゝ ヽ__ノ (__( ゚д゚ ) ::
\:::::__ )// // っ⊂L∧ ∧
∧ ∧ ( ゚д゚ )
397 :
319:2005/11/16(水) 22:01:41 ID:XoYkIXfW
皆さん、色々とありがとうございます
何か適当な書き方ですが、本当に感謝してます
あ、チスタは使い続けます。愛で。では。
で、なんの話じゃったかのう?幸子さん。
で、朝御飯は、まだかえ?
お前が!
泣くまで!
俺は!!
ボスキャンをやめない!!!
ならば笑顔でノーロックガーリバ
問答無用でジャンプロケパン
じゃあ俺はジャン近と見せかけて爆撃
そんなら俺はガーキャンSLCフェーズG
ジャンキャン&ブリッツトーネードはアリなのか?
そこでアゲのBIOSターボ右単発ですよ
ならJMのTCW近接で飛び越えるまで
なにこの流れ…
408 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:56:45 ID:JhCMjIPE
セガびー
フォース出来る場所が近所になくてつらい・・・
そこも最近人が少ないからもし撤去とかされたらやばい
久しぶりにフォースやりにいったら変なデブがいちいちなんか叫んでた。
だから近寄れなかった。
そろそろいなくなっただろうと思い、
三時間くらい後にまた行ってみたらまだいた。
あのデブなんとかしてくれ!!!!
邪魔なら倒して追い出せよヘタレ
413 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 18:19:35 ID:JhCMjIPE
刺されるぞ。
リアル回り込みTRW近接!!とか言いながら傘振り回されるぞ
まぁデブはいいから俺に真旋回の方法教えてくれ
前ダッシュした瞬間に旋回とターボとトリガーおしっぱ
全部同時か、サンクス
地元で聞いたら「ダッシュ中に旋回入力しながらガード入力してトリガー」とか上に倒しゃいいのか、横に傾ければいいのか意味不明な回答が返ってきたんで聞いてみた。
改行しろ
ちなみにそれは旋回保存だ
旋回入力直後にガード入力すると旋回行動が保持される
そのせいでガード入力したのに旋回したままで切られる事もあるが
真旋回より、その「意味不明な回答」の操作での旋回保存の方が多用する罠。
ウホ、マズーでE2使ってやってみたら真後ろの敵に前ビ当たった。
まだ聞きたいことは山ほどあるが、どこか用語集探してみる。
うむ、その姿勢はいい
ガンマのフォースがどっから出てるかよくわからん
ショルダーなんちゃらとかいうくらいだから
肩から出てるんだろう
胸の砲はハリボテ
胸の砲はHの部品取りになっているんだよ
テムFは右手のアレから撃ってるっぽい
Γは間違いなく肩のトゲトゲから撃ってる
武器の名前が「ショルダー・スパイン」だからかな?
>>425 テムFは胸から出してんじゃないの?
しかしガンマはトゲから出してたのか
とてもビームが出るようには見えないけど
>>427 テムFのやつは右手の動いた後からビーム飛んでるから
俺は勝手にそう思ってる。反論あるならどんどんくれ
Γは密着して撃てばよくわかる。前にいる敵には当たらず、
後ろにいれば当たる。とどめをさせれば更によくわかるよ
F/cもってないから分からんけど
脱衣後ってH/cみたいにTCWがカッターになるの?
なるんなら肩からでならないんなら右手からだと思うんだが
ガンマのcCWってゲージMAXでも
エネルギー不足の音なるけど
エネルギー無限だったらどうなるんだろうな・・・
脱衣してフォースビーム出ないんなら、肩か胸から出してるって事じゃない??
知らんけど(^_^;)
ガンマはよく見ると肩部に穴みたいなのあるからフォースはそっから
出してるんだと思ってた。
テムFはよくわからんけど右手の武器から出すのに
あんなオーバーリアクションするかな
FのTCWは胸だと思うよ。TCWのリプレイ何度見ても胸から出してる。
脱衣したらターボカッター出すんじゃなかったかな。
んで前カッター弱体したと思う。
>>430 マズーでPARやってみれば分かるけど普通EN不足で撃てないやつでも
ちゃんと二2発目でるよ。TFのLJ前RWとか。
デソDの前ビとかも、2発出た後EN切れの音するよな。
あれじゃね?
バランス調整の名残とかが残ってるんじゃね?
ってことはフォースどうなるんだろ。
EN切れで4発出てるってことは
ENさえあれば8発でる?(;´д`)ハァハァ
エネルギ−切れた音を楽に出す為に数発設定してるだけだとおも。
FのCW、武装名はマルチアンカー(ビームスプレッド)じゃなかった?
それはRWじゃなかったっけ?
LW:パワーボム Mk5e
RW:マルチ・アンカー Mk.2(ニュートラル・ランチャー)
CW:マルチ・アンカー Mk.2(ビーム・スプレッド)
テムFのフォースは背中の羽からでてると思ってたけどなあ。
47系のアーマーは装甲だけでなく武装に供給してる外付けジェネレーターとかも積んでるんだろうか?
だから軽くなる分出力低下して手持ち無沙汰になるとか、、
テムHもアーマーブレイクするとあのランチャーでカッター出せるんだよな
ENが無限だったら
マリコのTRWは自然に止まるのだろうか?
>>435 ウホッ、サンクス。
/*チラシの裏
旋回保存とかちゃんとやったらなんか前ビよく当たるようになった。
チラシの裏*/
>>445 少なくとも707と747Aは武器の中にジェネレータ積んでる
ジェネレーターってーとあのクリスタルか。
747を47と略すと何がうれしいのか知りたい
>>449 そうそれ。Vクリスタル(正確にはその模造)ていうらしいんだけど、
よく考えたらVRの背中にあるあれがジェネレータって言う設定で、
サイズほとんど一緒ってのはどうかと思う。
電脳暦は質量より情報量
物理的な大きさなんて関係ない
>>452 あ、そうだった。今思い出したわ。
真実の璧百回読み直してくる
454 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 03:35:41 ID:mqEpKmz/
壁じゃなくて璧ってちゃんと書いたあんたは偉い
真壁
ファフナー?
地元に少尉のBobがいた件について
強い!強すぎる!
俺は中尉のボブである!
強さは…800戦55%くらい
ボブで半分も勝てりゃ上々じゃない?
むしろとりあえず半分以上勝てりゃ上々だと思う俺ライデン
ボブ強くね?硬カワイイし
堅いけどタイマン時に命中率の良い武器がなくて苦労するんだよなあ、、
当てられなくてもライフタンクにはなれるからいいんじゃね?
それに相手にプレッシャーは与えられる機体性能と武装だし、置きファイヤー強いし
ミサ機乗りとしては羨ましい機体だ
ボブは確かにタイマンだと辛いけど、全く戦えないわけじゃないよ
真ドリルとかしゃがみRWとか。
援護いったほうが楽だけどね
あと近接とか。意外と速い。マジオススメ
正直に、セガABBS閉鎖してから来た奴、もしくはセガBBSの住人のやつは挙手してみてくれないか?
ノ
>>463 相手が引かなければタイマンは辛くないだろう。
遊びで作ったデルタにΓ支給。
フトゥーに逃げ回避重視ガンマじゃ詰まらんと思って、ガン攻めΓを試してみる。
なにこの鬼のような強さwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwww
基本性能が高いと何やっても強いんだな、とオモタ。
俺は3年前くらいに卒業。
てかキー取得して数回書き込んでそれっきり。
管理webが無くなったのって何時頃だっけか。
てか、ここにはセガBを見下してるのが多いが
レスのレベルとしては大して変わらないと思うんだがどうよ?
ここがセガビと違うかどうかは知らんが
セガビ臭いと思ったら文句書き込む前に違うネタ振ればいいじゃんとは思う
472 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:54:10 ID:8FGiA0Zu
セガビーの元住人ばっかだからしかたない。
>>470 セガBの糞な所は何かについて一言でも注意しようものなら注意した方が叩かれるような所だと思うが。
同じ質問ツリーが何個も立つ→過去ログ見ろと注意→「そんな言い方冷たいんじゃないですか?」など。
良く見る光景だったが。
あと下らない攻め逃げ論争が延々続いたり、僕がCPU戦プレイ中だから乱入すんな!とか言う意見がまかり通ったり。
セガBが盛り上がってた頃の話だが。
最近長文が増えます他読むのかったるいです
ガン攻めガンマが通用するなんてwありえねww
ガン逃げガンマが通用するなんてありえない
ガン待ちガンマが通用するなんて(ry
何でもできるバランス型が良いよね
徹底しろよ!
やっぱ攻めてナンボだよね
ガンマは逃げサイコー
以下無限ループ
CPUマンセー厨が湧かないだけ良いと思われ
479 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:56:19 ID:4vwtVZpS
チクチクやりながら徐々に近付いて来るΓに恐怖を覚える…今日この頃。
一度こっちを切って以来毎度接近してくるようになったγがいて、
T近接の後出し狙いなのか目の前で立ち止まってガードするので
至近から立ちRW(WL距離外)をパスパス撃ちこんでみたら死んだ。
γが。
誰かJ+の出し方を教えてくれ
今のバージョンで一回しか来たことない
テンパチの方が多く来るってどうよ?
>>481 つ下妻
なんなら漏れの恥ずかしいPNのJ+をくれてやる
下妻まで往復四千円近くかかるぜ
前ビオンリーとかダッ近オンリーとか色々試したんだがなあ
約4回分の支給待ちか
4千円分の交通費の2択か
他に欲しい機体があれば間違いなく
交通費の方が安いな
なんなら漏れの恥ずかしいPNのテツオをくれてやろうか?
Mr.KABAと言うテツオを、俺は知っている
488 :
ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:36:42 ID:SAH0yYgN
MAN-Pというガラヤカがいた
ISHIDATEってテツオもいた
あとスレの流れぶった切って悪いが(セガビームに帰れとか言わないでおくれよ)
リアルでハッター軍曹(機体、階級、勝率などが同じ)を作ろうとしてた人がだいぶ前にいたけど、結局できたんだろうか
機体は、無理だろ…
つかハッターあんだけ戦ってて軍曹とかありえない…
ターミナルにカードを入れてないとか
俺も昔リアルハッター軍曹は作れないかと考えたことがある
機体は指揮官機体で代用するとして
まずは階級上げて機体をゲト
CPU戦即落ちでマイナス評価を出し続け、軍曹まで落とす
(機体はそのまま確保できるよね?)
あとは二度とカードを通さず、自作自演なり、初心者狩りであの対戦数と勝率をひたすら稼げば理論上は可能
ただ、元帥作る方が遥かに簡単かも(´・ω・`)
名無しテツオのコピーが出回っているはずだから、それゲットすれば?
今までこのゲームに幾ら使ったか書いてみ
まだ10万ぐらい
テツオ探して30年…
メインカードだけで百万越えてる気がしてきた…
次回作にキャッシュバックサービスが導入されると聞いて飛んできました
次回作にATMが導入されると聞いて飛んできました
次回作ではクレジットカードが使えると聞いて飛んできました
ライセンスカードを3枚作るともれなく200円キャシュバック!?
これはお徳です
ライセンスカードを購入の際クレジットカードに加入されたお客様は
今回分「無料」となります。更にポイントも2倍
最近はじめたんだけど同レベル帯の対戦車いないとつらいよな。
始めたとたんに乱入されて勝率上げの餌にされる毎日で早くもくじけそうです。
そこは耐え忍ぶ時期だな。
初心者狩りしてる奴の実力なんて高が知れてるから、もうすこしガマンして強くなったら逆に狩ってしまえ。
何の機体のってんのかしらないが、どの機体でも人の対戦や動きを見ると勉強になるぞ。
相方と共謀して同時ヤガ化けして
見事に勝利を掴んだ漏れが来ましたよ
なにこの超火力
あんなけったいなモーションをする機体はいらん
かち割り氷にしてくれる
うん。ターボレーザーは隙がでかいけど。
俺:段差の上
相方:地上 ↓こんな位置取りだった
俺
■ 敵 相方
■■■■■■■
やっぱ二人とも無限変身するの???
>>505 その初心者狩りを狩ってあげようか^^;
513 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:05:46 ID:+Ri/kH9k
その初心者狩り狩りを狩ってあげようぞ^w^;
そしていつのまにか対戦ムードで、初心者狩りは撤退
初心者さんは人の動きを見て参考にして強くなる。
でも対戦ムードだから練習できn
自称永遠の初心者と言うCPU厨だったらワロス
リアル初心者だったらおいらはつまらないからわざと負けるが
次からは対戦する初心者と間違われて狩られている光景を多々見ている
>>515 前、あきらかに弱い奴に何度も入ってわざと負け続けて
そいつが自作自演しているような疑惑を持たせる意地悪な奴がいたな
わざと負けるくらいなら最初から乱入しなきゃいいじゃん
あと1〜2回で支給きそうな時は
手近な奴に乱入して適当にやってわざと負けるって事よくやるけどな
どのような状況だろうが全力を尽くすのが対戦ゲーでの俺なりの礼儀
520 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 07:17:18 ID:bAquJqjY
そらそうよ
>>481 漏れはH(たまにF)しかこない。前ビ厨で近接も割とやるんだが・・・
気分転換に、慣れないスペやると連続でΔが来てorz
漏れもそう。J+どころか707Jすらこない。さらにところかまわず前ビ打つとJ/Cが…orz
>>521-522 俺昔、ドッカのサイトでJ+は、前ビの命中率が高いと来るって書いてあったの見て『じゃあ前ビ全発外したら何が来るんだろ』って思って対戦中に壁に前ビ撃ったりステージ外に撃ったりし続けてたらJ+来た(>_<)
運要素が強いから頑張れ
結局は運だろうけど・・・一応来た時の情報
俺がJ/Cの前ビで遊んでいるとJ+が来る(前ビが当て易いからだろうけど)
でも、ダメージ食らい過ぎるとHが来る
着地即出し回り込みT近、Dキャン即出し回り込みT近 の入力は
前者 降下中にガード入力、着地モーションが終わる瞬間に回り込みT近入力
後者 Dキャンモーション中にガード入力、終わる瞬間に以下同文
でいいんでしょうか?
>>525 ガード入力不要。レバー1本で出せる。
ジャンプするのにゃ2本必要だけどさ。
ターボは直前の動作から押しっぱなし。ジャンキャンからはどっかで早めに押しておけば?
ジャンキャンもレバー2つ必要だがな!!
あきらかに「なっちゃいねえ」奴にAからJ+が支給されているのを5回ほど見ている。
人数にすると3人。
マイザーカード作ったら5回連続でイータが来た・・・・・
イータイータと馴れ馴れしいんだよクソ司令部
牙突を使ってると707シリーズがこないってホント?
先日TRW近接連打していて来たうちの707Jカードは幻か
532 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 19:30:46 ID:LYP7TeSj
何とか707JからJ+が来ないだろうかとあがいてるんだが…
…来ないまま准尉…orz
勲は一旦捨てた方がいいのかな?
捨てても捨てなくても別に支給率変わらんと思うが
Jいらないんだったらノーマルorリアルにしてもいいんでないの、ゲンかつぎみたいな感じで
…しかし何でこんなにJ+ってテム中では人気なんだろう?
単純に一撃大ダメージは爽快だから
J+持ったまま引退した漏れは勝ち組
J+持ってるけど全く乗りこなせない漏れは負け組
機動力もあってカッターもあって一撃もある
一撃がある機体は多々いるけど、機動力と一撃が備わってる機体ってあんまないよな。
あと、一番はやっぱ見た目じゃね?いかにも主人公補正かかりそうなツラしてるし
テムAの血管模様はとても主人公とは言い難いな
あの羽はいいな。
でもJ+にできてAにできないことってあるかな?
>>538 あとはマイザーΗ、Δぐらいか?
>>540 グランディングラム(合ってる?)かな
OMGテムの技。
デソN
>533
>…しかし何でこんなにJ+ってテム中では人気なんだろう?
俺、J+メインですが。
羽と前ビの威力。 高機動低装甲。 …に惚れて乗ってます。
>541
グライディング・ラムな。
やはり、
>>542の言う通りの真旋回180°ターンでしょ。
ある程度うまくなれば前ビは確実に取れそうな、もしくは低リスクの時しか打たなくなるから2発も要らないし、真旋回のターンが良ければ打つ機会も増える。
あとは下段判定のT近かな。牙突は使いやすいけど、BH等の上段抜けに最近嫌気が…。
547 :
540:2005/11/23(水) 00:06:39 ID:0dEop66s
俺の言いたかったのは、対戦における役割として、なんだが……言葉足らずだった。スマソ。
ラムはまあ……格好いいな。
>>542 その状況なら、Aなら牙突or前ビで取れるんジャナイカン?。
>>543 アファJってデカい1発あったっけ?
>>544 高機動ってほど早くないよーな気が。
>>547 VT使えんせいで寧ろ他のデンより遅く感じる>デソN
J+が人気の理由
装甲落として、機動力を上げるっていかにも日本人に好まれるカスタムだし
さらに近接能力の向上に、必殺ともいえる一撃がある。
んでもっておまけに白虹騎士団に似てる外観を持つ
主役機+羽って組み合わせも最近のロボットものとしては人気の王道
だからJ+は他の機体に比べ圧倒的に雪の勲が大人気。
レアカラー→レアカラーって支給あんまこないよな
あえて、一旦リアルカラーでも来たらそれに乗り換えたほうがいいのか?
>>546 Aなら、LJでダッシュキャンセル等に強引に突っ込めるし、2発あればタイミングずらされても当たりやすい。
しかも1発あたりの消費が少ないため、常に撃てる。
近接は、A,Γ,スペ等に負けるのが辛いなあ。脇の判定弱いから、距離調節に必死だし。
AならTRW、TCW、CW、LWの使い分けでJ+より有利に動ける。
あと最後の一行が分からん。BHって抜ける攻撃あったっけ?
誰かJ+を支援してくれ。ひょっとしたら相方を説得できるかもしれん。
>>547 >アファJってデカい1発あったっけ?
A→カッターブン投げ
C→なし
G→波動拳
X→どんな武器持ってるか知らない
>>551 CW近の振り終わりは屈むから結構抜ける
牙突とはかち合ったことないから牙突が抜けるか知らんので、他のモーションのことを言ってるのかもしれんけど
>>552 JXも立ちCW多段すると半分近く持ってく
>>553 BHのCW振り終わりのモーションでアファJBのCW近接
抜けられたときはマジで焦った
たしか牙突は密着なら抜けるはず
>>554 TBだよな?
TBのCW近って相手関係なくよくスカる。
近けりゃスカるし遠いと届かないとか何事かと。
マチェットなんか使うからだ男ならとんfうわなにおやめ
>>555 いや、密着でな。うんTB。間違えた
しかも2回ともスカったもんだから我が目を疑った
J+のTRWとTCW近は信用できん。
肝心なときにすかる。
つJ/C
でかい一撃で高機動って景清で雷?
>>552 たまにでいいからライダーキック&パンチを思い出してください
J+はBIOS近やりやすいよね
でもTRW近はアンテナ折られると泣ける、もうちっとしゃがんでくれればなぁ
>>557 景清の着地に密着CW近振ったら見事にスカったことがある。
ありゃもう戦のCWと同じで宿命だな。
___________ |:.:.:.:.l:.:.:.:|、:.:ト、:.:.:.| リ、:.:.:.:.|」:.:.:.`ーァ ─r─! i
// 、: : : : : : : : : : : l ! ト、:.:.ヽ:.:.|z戈_ヽ:.| _,,..zr|:.:.:.:.:ハ、:.:.:.:.:.:.ミ、 1 l
| | 丶: : : : : : /: : l ト、 ヽヽ:.:、{ '゙{Jソ` '´´ヒ'ソ_l:.:/ノ彡|:.:.:.:.ミゞ`_ / !
| | ` /二ヽ :´: : | | l\f'《《トゝ " 彳彡彡;l川ソ 7、 /
| | {{ ) }: : | | | ト、ヾ;从 '_ | |彡'゙´ / // \/
| | ヽ二 ィ : | | | |川 {:| \ l ̄ } ノイ|: : : | // / |:.
| | ´ ヽ | | | 、/´ |\__l>、 ー' ,.ィ / /|: : : :l / / / |
| | ´ ` j |¬ソ-、 |: : :.∧/⌒ヽ | l│: : :.| / / / ヾ「⊥ /
ヽ`二ニニニニニニニニニ二ノ─vr / l: : :.V∧r‐、/\| | |: : : :! / / \
ア フ ァ ー ム ド J X
TBならTCWが回り込みでも踏み込みでもキャンセルできるから
それでCW近の代用というのはできないだろうか…できないか
TCWはCW以上に判定おかしいだろー
566 :
ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 09:23:35 ID:X73uPEhv
確か・・・J+ってテムAよりダッシュ遅いよね
薄い遅い効率悪い
テムAの前ビの二発目があたることは少ないが二発あることのプレッシャーが大きいわけで
しかしJ+はたまらなくかっこいい もうそれだけでお腹いっぱいじゃないか
>>566 たまには前ビが三発の機体も思い出してあげてください。
あのでかいライフルかっこいいじゃないですか。
>539
ポルシェ911GT1 ルマン1998年のカラーリングを探せ
747系の模様と随所にある無意味なスリットの意味が分かる
>>567 遅い、装甲薄い、火力無しだけどな
でも俺の愛機
>>566 ダッシュキャンセル時の滑りと、
操作レスポンスのせいかも知れんが、
AよりJ+の方がダッシュ、速い気がするんだが。
>>567 MBV-707の完成形も思い出してあげてください。
>>569 火力はバスターがあるジャマイカ。
あと、近距離での斜め前ビな。
相手によってはノックバックせずにそのまま斬られるがw
バスターに関しては707系列の方が抜けにくいので良し
しかし747Aより装甲薄いからなかなか撃てないワナ
最強キャラだからダッシュも速いことになってるんだろ。
機体のレスポンスや空中も含めた機動力を考えるとJ+のほうがテムAより速いと思う
近接もT近接以外はJ+のほうが速いんじゃないかなぁ
テムAが速いのって地上前Dだけ際立つだけじゃなかろうか
ナンバーワンよりオンリーワンだよ!!
そんな君にJGマジオヌヌヌ
農協だろ
J+は空ジャンの性能いいからなぁ
あと歩きビの連射力
歩きノーロック立ちビを連射できるのは結構大きいとおもう
前ビに関してはテムAのほうが強いとおもう
確実にあてれるようになったら2発目はいらんとかいってる人は
このゲーム分かってないと思う
前日は基本的にはAの方が強いと思うけど
J+のは判定デカイから近接距離で当てやすかったりで
どっちにもいい所はあると思う
ほんとテムAの前ダッシュと2発目の組み合わせはクソすぎる(誉め言葉)
580 :
ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:45:13 ID:DkSnUrct
アファのJCは世界一ィィィィィ!!!!!
力がないのが悔しかった。俺はこのボブでry
ガラヤカって強いの?
>>581 全てを薙ぎ払ってください
それなら僕は…!
ま た ド リ ル か
J+にドリルがついてたらいいのにな
>>570 バスターは硬直でかいから気安く撃てないよorz
あとJ/cでライデンとか無理ゲー。全然減らねぇw
豚のドリル状のそれWoあsdふぁsdがsss
>>586 障害物から長いライフルの先っちょだけ出して立ちビを撃つのだ!
>対ライデン
…スペの同じ動作と比べ物にならんが。威力も徒労感も。
そして無視されたときの終わってる度も。
__,__
/:::}i::::::::\ _________________________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
あと、J+が欲しい理由がもう一つ。
厨扱いされにくい!
>>590 普通にされるぞ
ってテムA、J+、J/c
どれも厨扱いされる要素がある
ノーマルのJならあるいは。。。
J/Cが厨扱いって何処の僻地だ?
J/Cは厨じゃなくてマゾ
「弱機体乗って何か勘違いしてやがるこの自分酔いめ」って意味の厨扱いじゃねーの?>J/c
テムJも玄人気取りと思われて厨扱いされたりするな
世知辛い世の中だ
>>594 ちっげーよw
3発弾が出てあたるから一部の厨(2発じゃあたらないようなヘタ?)が好き好んで使うって意味
J+は当てるとでかいから、これもまた厨に受けるし
Aは単に(ry
やっぱりテムジン系で唯一ナパを持つテムHが玄人向きだと思うのだが。
割と何でも出来る万能機で素敵。
・・・器用貧乏とか言うな(;゚д゚)
597 :
ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:24:37 ID:CDzTf0mb
なんでも厨房といえばいいと思ってる幼稚園児がいるスレはここですか?
元々テムジンってのは器用貧乏な機体なんだけどな。
OTのテムジンや707をみると、、
>>596 時々、じゃなく!今すぐに
テムTを心に刻め!
>>595 >3発弾が出てあたるから
フォース稼動初期のネタだけど、厨房がに段差落ち利用して2人で前ビ9連射って
ネタ無かったっけ。晒しスレだっけ。
バルステで前ビ24発ってネタならむな共で見た
なんでAGEには近接耐性がないのだろうか。
これがあるだけで、かなりマシになる場面があるのになぁ・・・
近接耐性無い機体ってどんだけいるのだろうか
つ【アファJC】
606 :
モッコス教徒:2005/11/24(木) 17:16:08 ID:zPuM9uuw
>>602 なつかしいなw
ホームにJとJ/cのコンビがいて、
「ちょwwwどっちがJ/cだよwwwww」
「こっち、こっちが3発wwww」とかやってたなぁw
たまにJの人がJ+使ってて
「やべ、踏ん…うはww超いてぇwwwww」とかw
初期だったからこんなんでも結構強かったなー
607 :
ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 18:00:57 ID:U8tnOyyQ
器用貧乏はライデン
>>607 その分でかいダメージ与えるからいいジャマイカ
E1マンセー
ガトリングガン装備のライデンが支給されると聞いて吹き飛ばされてきました
すみません誤報です。それはAgeでした。
大型アックス装備のライデンが支給されると聞いてとんでまいりました!!!
アーマーブレイクできるライデンが再登場と聞いて裸でやってまいりました!
女性型ライデンシャンティが支給されると
3年前に聞きましたが、まだ出ません
>>613 扇状に七発の乙。
乙
乙 乙
.乙 乙
乙 乙
★
テムトンファーはまだですか
なぜJ+のT近には逆耐が入るのか
プレイ中にトイレに行きたくなる。
プレイ中に睫毛が目に刺さる。
プレイ中に手がつる。
プレイ中に脚がつる。
プレイ中に思い出し笑い。
プレイ中にクシャミが出そうで出ない。
さて、実際に起きたら嫌な事はどれかな?
全部嫌ですよ馬鹿
>>617 フェイたんの純白のパンツにスライプナーが反応する事
アファJCのT近て、両手に立派なトンファーついてんのに
なんで
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
だけなのか理解に苦しむ…
だって大事なトンファーに傷が付いたら大変じゃん。
>>621 トンファーでもなんでもないじゃん、それw
JMくらい獲物を最大限に活かしてくれればなあ、、
俺の巨乳エンジェランを貢ぐからJM降臨きぼんぬ
>>624 使い古しはいらん
おろしたてのょぅι゛ょが需要があると思われ
626 :
ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:35:18 ID:NFmiiXDc
セB臭い質問で悪いんだが
2on2やっててリーダーじゃない方を撃破した場合なんだけど、
レスキューをさせにくくするために撃破した機体を壁の後ろとかに運ぶってのはアリ?
それとも非難ゴーゴー?
別にいいんじゃね?
ただ、フォースでそんなまったりしてる暇があるのかどうか。
死体の前に立って援護してたほうがよほどいいんじゃね?
なぜかΔがたて続きに支給された罪の者です。近接限定でやってたら戦になりました。
清はやはり射撃近接バランスよくないとダメなんでしょうか?
建物の上で死んだキャラは下に落とせるのか?
という疑問が湧きました。
>564
エリート兵:踏み込みが足りん!
西でなにかあったって? あの辺はそれほど珍しくもないか。
詳細きぼん
雪印(LTLW)装備のエンジェラン慕情が出ると知って喜んだが結局デマだったな。
これも何年か前の話。
どっか携帯で動画見れるサイト無いですか??
どっかにあるんじゃない?
冷たいのねん(笑
探しても無いからあきらめまつ
638 :
629:2005/11/25(金) 15:45:07 ID:YE1H0PZj
マズーで試したら落ちました(自己解決)
湯煙エンジェラン人情編
くそっ!!!
また恐怖がやってくる!!
俺のカードがターミナルを呼んでいる!!
俺は恐る恐るカード差し込んでみた
夕刻の空の中、そのターミナルはまるで腹をすかせているような勢いで
俺のカードを飲み込んだのだった。
ピンク色の棒状のグラーデーションが夕刻に反射し見えずらいが
それは着々と支給のコースへ向かっていく・・・
その時、突風が吹いた!!!ものすごい風だ!!そしてあの効果音が流れる。
いったいこの音を何百回聞かされたのだろうもう嫌だ!そう思った瞬間
俺は突風に体をもち上げられ、飛ばされてしまったのだ。
そして俺はこう書いた
>>609と…
2p側の座席にウ○コがこびりついていた件
オラタンスレと違ってここの住人は全国大会の公式動画にはあまり反応しないのね・・・
>>645 まぁ見たところでヘタレな自分には再現出来そうもないしな
単に凄いなーとしか。
ちょっとでも自分の思った事とかを書き込むと、途端に「お前何様?」的な叩きが頻発するのが原因じゃまいか?
野球観戦してる親父があーだこーだ言ってんのと大して変わんないのに
このゲームやってる人は、一流の域に達してからでないと、そのレベルの人たちを語る事すら許さないじゃない。
気持ちは分からんでもないけどね。
そういうような奴はゲーム板以外でもどこのスレにいるもんだ
そういう奴こそ何様?ってとこだから
気にしなくてもよし
649 :
198:2005/11/27(日) 15:39:53 ID:+HBZIxVT
栄のAGスクウェアのフォースが12月半ばに撤去されるそうです。
動画批判ねぇ。
戦い方なんて人の数だけ在るワケだし、
ベストな戦い方も違うだろうし、
決められた戦い方なんて無いワケで、
そんなモノを批判しようって方がおかしいのさ。
撤去か…また、灯が消える…か。
西で5のロケテやってたよ。
・・・VFな
652 :
ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:08:28 ID:DGr5DSLo
バーチャロンフォース5期待あげ!!!!!!
(´'ω'`)
皆にこの世の真理を教えよう…!
アファームドJtypeGはなんとcCWのHCで左右の撃ち分けができる…!
このとき、左手を飛ばすとRWしか撃てなくなるが
右手を飛ばすとその後RWだけでなくLWも撃てる…!
つまり右手を撃った方がオトクなんだぜ…!
近所のゲーセンに新しく入荷したぞ
中古筐体みたいだけどな
>>655 いいじゃん近所にあるんだから…
と自転車で20分飛ばせば(田舎なのに)フォースあるところが
2つ、しかも100円で2回出来る俺が言ってみる
…整備状況最悪だけどな、片方
所詮犬だし
>655
一応聞く。何処?
フォースは50円は無理らしいぞ。
改造しないと使えないとか。
次回作ができたら
すべてが坂道のフィールドキボンヌ
位置取り争いが激化
神奈川は結構50円の所多いけど
50円のところなら能力MAXのAIカードやら
元帥カードやら気軽に作れるんだろうに
いまだに200円って・・・
気軽に、は無理かも試練が。
まだ200円のとこあるの?
そもそも元帥とか、MAXのAIとか作るのに大体何クレかかるんだ?
このスレに作った香具師がいるなら参考までに聞いてみたい
本人の腕にもよるんだろーけど
667 :
647:2005/11/28(月) 02:17:41 ID:79jC9u7e
>>648>>650 いやまぁ、
>>645の意見に対して、こういう背景があるからじゃない?っていう
単なる俺のイチ意見と思ってもらえばいいよ。
別に俺自身はなんとも思っちゃいないし。
>666
俗に言う560のMAXAIならそんなに掛からない。
動き方とかにもよるけど、俺は大尉になる頃にはMAXだった気がする。
それ以降はずっと560のままね。
元帥作るのにくらべたらはるかに楽だね。
通常のゲームプレイだけでも上手い奴なら5〜6万くらいで作れるんじゃないかな。
元帥は普通にやれば3〜50万くらいは掛かりそう。
>>667 それ1プレイ100円の話でおk?
あと半年ROMってろとか言われそうだけど
560って何?
私の周囲には准将になってもAIが560になってない人が数名居ますが?
CPUまったくやらない場合、自分より高階級と対戦しないと上がらない模様
>>669 俺はCPU戦ばかりだけど
対戦やったあとぐらいしかAI伸びないみたいだが
>自分より高階級と対戦しないと上がらない模様
じゃあ、AIを育つまでは階級を上げるのは避けた方がいいってこと?
少なくともわざと階級を低くしているカードのほうが成長速度は速いことは確認済み
自分より階級が低い人間と対戦しても上がることは上がるが、そのスピードはかなり遅い
ふーん、じゃあ自分より階級高い相手だけ選んで乱入しないとダメかぁ
そんなことを基準にして乱入する相手を決めるなんてCPU厨はキモいなw
AIの数字を上げたかったら、
例えば近接防御なら、対戦でずっと近接をガードしてればいいって聞いたよ
実際知り合いが数人でMAX AIを作ってたみたいだからこれでいいんだと思う
階級とかどうでもよかったはず。詳しくは知らんがね
というかAIカードって必要か?作ったことも作ろうと思ったこともない。対戦しろ
675 :
647:2005/11/28(月) 04:47:45 ID:79jC9u7e
>>668 料金によってゲーム内容に影響が出るって話は今のとこ聞いた事ない。
ただ、内部設定でAIの成長率みたいな項目があったら店によって違う可能性はあるね。
(そんな設定項目があるのかないのかは知らないけど)
560は、AIパラメータの各項目をそれぞれ100とした場合、
グラフ中の全容量は600になるけど、どれほど成長させても
6つの項目全ての総和が560以上には上がらないという仕様。
全部の項目をMAXまで上げる事は出来ないって事ね。
半年もROMらなくても、ぐぐればスグ出ると思うよ。
あと個人的には階級の相対関係はそれほど影響なかったように思える。
一応初期から普通に対戦してて、周りの階級と同じようなペースで上がってたから
それ程突出して高い階級の人とばかりやってた訳でもないし。
ただ、自分の階級が特定以上にならないと一定以上には上がりにくいというのはあるように感じたかも。
自分が新しいテク(例えば近接)を身に付けてそれまで使わなかったテクを
集中して使い出すと、その項目(近接攻撃)が急にポンと上がったりする。
階級だけが上がって、その階級に見合うだけのテクを使ってない項目はその現象がおき易い。
あくまで俺がやって思った感触なんで鵜呑みにしないでね。
>675
>>668は料金で成長率が云々言いたいんじゃなくて、
単にAIMAXやら元帥やらのために何クレ必要かを計算する為に、単価を確認してるだけだと思うわけだが。
677 :
ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:53:10 ID:EPp/wk0A
店員だが、そんな設定はできない
678 :
647:2005/11/28(月) 11:28:49 ID:79jC9u7e
>676
あーなるほど。
読み取れてませんでした。
自作自演で作るAIはグラフは立派でも中身はちゃんとカスになる
それでもデフォよりはマシだけど
>>672 更に突っ込むと
「ふーん、じゃあ自分より階級高くて弱い相手だけ選んで乱入しないとダメかぁ」
が正解。
見分け方は簡単、階級の割に総戦闘数が異様に低い奴を狙うだけだwwwww
ガンガレwwwwwwww
>>680 ソレに該当するスペに乱入したら
開幕デスモードで捨てゲーされますたwwwwwww
>>681 1勝ゲットwwwwwwwwおkwwwwwwwwっうぇwwwwwww
>>679 AIにする直前の一枚が重要って聞いたことがある。
それが正しいなら、自作自演でグラフを上げたあとでも、
一枚分をCPU的イイ動きをするのがいいと思うんだ。
>>680 以上に低い勝率って20%以下ぐらいか?
オレの地元30後半ばっかりなんだが
>オレの地元30後半ばっかりなんだが
一瞬、年齢の話かと思ってビビった。
しかしあり得ないとは言い切れないのがこのゲームの怖ろしい所w
>>677 まだいるかな?店員なら聞きたいことがあるんだけど。
AIの成長についてだが、勝敗に関係なく対戦すれば上がるのか?
負けたら下がるのかと思ってた。
階級と違って、MAXまでは下がらないと思ったが。
プレイさえすれば、程度の違いはあっても単純に上がっていくハズ
689 :
ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:23:31 ID:kFAf5/GT
AI、負けたわけじゃないけど下がったよ
マックスだった射撃防御が5%くらい減った
他がどっか5%伸びてるんだろ?
動画見てみたんだけど
同じ機体杖っていても画面のスピード感が
俺のプレイよりもかなり早い感じ何が違うのやらorz
>>680 あたりに関してなんだけど階級と戦闘数の妥当ラインってどのあたり?
大会動画見てて思ったけど
上手いジェーンってどう相手したらいいんだろうな
近接間合いに入っても置きファイアで削られるだけだし
最悪置きチェーンソー食らうし
かといって援護合戦で勝てるわけも無く
色々とレストンクス。
>>673-674 本当はCPU戦より対戦がやりたいとこなんだけど、今はとりあえず元帥を作るのが目標だから
5連勝よりポイントが高い撃破のみクリア、または完全撃破クリア狙ってるのよ
だからAIカードが必要ってわけなのさ
で、最近は対戦やっててもAIのパロメータが
今Jリーグで優勝争いしているチームのここ最近の勝ち点並みに伸び悩んでるから
なんかいい方法はないかなってことで聞いたまで
>>675 560ってそういう意味なのね
じゃあMAXになるとガーリバしかやらない近攻を上げないようにして
射撃二つを上げるようにしないとダメか
対戦で近接封印すればおk?
対戦相手の階級の件は
>>669とは真逆の意見だけど、どっちが正しいんでしょ?
>>680 いや、いまはとにかく射防を上げたいから
バシバシ弾を撃ってくる強い相手じゃないとダメポ
こっちはH×Hで最初に独楽使いと戦ったゴンみたいに、とにかく避けまくるってことで。
テムHxイータと聞いて飛んでまいりました
>>692 丁寧にやるしかないさ
追っかける事に集中しすぎると手玉に取られるかもな
>>693 MAXAI作っても機種によっては役に立たない罠。
ながれぶったぎって次回のスレタイ
バーチャロンフォース総合スレ スペシネフ]V支給
でォケ??
バーチャロンももう終りだし13段目の階段でよくね
バーチャロンフォース総合スレ 無敵の13カウント
バーチャロンフォース総合スレ 555 hour
エンジェとフェイでハァハァするスレ
気が早いにもほどがあるぞこの先出し厨ども
後出しならいいのか?
それとも中出しがいいのか?
それを言うなら早漏だろ
凄いスピードで駈け回り、肩からW字描く4本レーザー撃つライデンと
グリスの横DRWみたいなミサイルを肩から20発くらい打ち上げるライデンに
愛機Danを足蹴にされる
という悪夢を見た。魘された。
これは一体何の暗示なのか…
Danやめろって事だ
駄桃の生き霊に取り憑かれたな
>>705 そいつの肩には何がついてたんだろうな?
すごく気になる
>>702-703 つまり、いかに相手に先に出させるか、
てことであれこれ手を尽くすってことは
チャロンはセクロスと同じってことか
ちょっと思ったんだが”元帥”って名前、なんかカッコ悪くないか?
なんかハゲてるイメージがあるからかもしれないんだけどw
って、セガB臭いレスですまそ
自分でセガB臭いと思うからって、メ欄でまでセガにせんでもええやん。
俺もセガBB臭い質問で悪いんだけど
テムAを将棋の駒で例えると飛車だよね?
初心者が使っても強いってことで
思考停止してる奴が使えばゴミのように狩られるだけなのも飛車だなw
飛車は誰が使ってもある程度は強いけど
角は上手い奴が使わないと弱いね
元帥っつうとどうしてもアルカイダ周辺の人物が浮んでくる
セガB臭い話だけど
最速クリアタイムよりオナヌーの方が時間短い奴挙手!!
ところでセガBって何?
ぼくのかんがえたさいきょうばーちゃろいど
が跋扈する世界。
あとガラヤカ幼稚園とか。
>>717 近くのゲーセンでの最速クリアタイムは26秒とか28秒とか
どう考えても店員の自演ですね。ありがt
さすがにそんな速度では逝けませぬ
>>719 それくらいのタイム出すやり方友達に教えてもらった
やった事ないけど
むかし10秒で泣けたら100万とかあったが
10秒で逝けたら100万とか、、、いけるのか!?
その方法教えるとCPU厨が4シートの全てのクリアタイムを
埋め尽くしたりするからウザイと思うぞ
実際都内某所で全て1分きってるタイムになってるし
>>723 詳しいことは書かなくていいけど、
それってミッションでもできる?
それができたら全部SSも簡単に取れるな。
でも、ミッションの評価の基準がタイムなら
普通のCPU戦もクリアタイムが評価の基準に使われてる可能性もあるんだろうか?
そうなら1分未満クリアばかりやってればあっという間にハゲ元帥に昇進も可能かも
CPU厨なんていたら即狩り。
だが今では、CPU厨すらいなくなった………クリアタイムの勲章欲しいから教えてください
>>721 実際やってないから確かではないが
CPU戦で安心院まで行く→乱入される→負ける→コンテニュー→勝つ→そのまま安心院潰す
3クレかかるのか
効率悪w
明日それやってる奴がいたらネラーとみなしておk?
おk
お前らネタを真実に聞こえるようにやりとりしてんじゃないw
最初にクリアタイムのバグのやり方が
でたのはしたらばだよ
>725
>クリアタイムの勲章欲しいから教えてください
>726
お前らみたいな厨がランキング埋めるんだよ、消えろ
734 :
ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 08:59:32 ID:d5GknqK1
スペで自殺するとクリアタイムリセットされるって本当?
>>732 したらばより管理の方が早かったと思うが。
まぁ、ばらしてしまうと、
@スペでアジムまで行く(1人でも2人でも可)
↓
Aデスモード
↓
Bコンティニュー
↓
C1/8の確立でタイムがリセットされる
↓
Dアジム倒す(1人でも2人でも可)
いじょ
Bのときに、クリアしたい機体でコンティニューすればいい
Cでリセットされなかったらまたテムステージからやりなおし
したらばは管理が落ちてからしばらく後にできたと思うわけだが。
今のと違うしたらばが昔はあったのならシラネ
そして、誤字のせいでマジレスをマジレスと信じられない俺ガイル
VO4を初プレイするにあたっての注意点ってある?
ジャンプキャンセルで敵を捕捉ってのと
横ダッシュ攻撃は禁止ってのはわかる
>>738 ・痛い香具師に目を付けられないよう気を付けろ。
・痛い香具師にならないよう気を付けろ。
横ダッシュ攻撃禁止とか言われたら俺こまっちゃう
基本的にゃ横ダッシュ攻撃は使用しないほうがいいけど
機体によっては横ダッシュ攻撃は命中率高い強力な武器になるからな。
まあ、何使うのかわからんが前ダッシュ攻撃もむやみやたらには出さないようにするのを勧める。
ボブだったら手取り足取り教えてやるぞ(・∀・)
まあマジレスすると
どんな操作をすると、どんな動作をするのか
考えて覚えながらやること
これだけで上達が全然違う
>>738 >ジャンプキャンセルで敵を捕捉ってのと
の発言から、バーチャロンシリーズ自体未経験の人だと想定してレスします。
あー、基本操作は公式HPに載っています。
皆ベテランばかりなので氏にまくってもめげないで。たぶんまったく勝てないです。
体力をリードされる→敵が逃げまくって時間切れという展開になっても文句を言わない(逃げが嫌な人はこのゲーム向いてないです)
738氏が自分の腕に自身が持てなくて協力プレイをするのが(相方に迷惑がかかるので)躊躇われるようでしたら、
まず、2人組に自分一人で乱入してはどうでしょう?
もしかしたら初心者の即席相方でもかまわないという漢があなたに協力プレイ申し込んでくれるかもしれません。
そのまま一人寂しく放置される可能性もありますが。
むやみにダッシュ攻撃を連発しない(攻撃後の硬直を取られます)。
レーダーを意識して動けるようになる(重要)。
探せばフォースの動画をうpしてるHPがあるのでそれを見てみて下さい(今なら公式の全国動画もあります)。
機体別の戦術が知りたくなったらしたらばの機体スレを読むか、
ググるかすれば、機体別の攻略方が見つかるはずなので自分で調べて下さい。
今、小難しい技術的な事をアドバイスしても理解出来ないと思うので、こんな感じで・・・。
>>738 今年の夏くらいから始めたヒヨッコですが、ヒヨッコなりのアドバイスを。
多分
>>743氏の言うとおり、始めは全く勝てません。勝ててもそれは相方のおかげ。
んで、どーすれば良いかというと、ダメージを食らった瞬間を覚えてみてください。
「どんな動きをすると」「どんな攻撃を食らいやすいか」を覚えて、同じ行動は避ける。敵がその行動を取ったら確実に叩く。
あとは「90秒を生き抜く」ことを念頭に置けば、極端に足を引っ張らなくなるはずです。
それでも敵は初めて見るテクニックでダメージを取ってくるので、対戦後に相手や相方に「アレはどうやるんですか?」と素直に聴いてみましょう。
>>738 近接間合いに入ったら下手に手を打たずに
ガードしてから逃げた方がいいぞ。
慣れてる人なら(機体にもよるけど)こっちの近接を
回り込んで避けるからな。
1、テムAにのる。
2、強いヤツにパラサイトする。
3、雑魚狩りをして経験値を上げる。
1.ダンに乗る
2.ボブを待つ
3.ボブで世界を目指す
1)アファに乗る
2)絶望する
3)新作を待つ or オラタンに戻る
749 :
モッコス教徒:2005/12/01(木) 02:47:32 ID:BRfcln0T
@フェイに乗る
Aパンチラにハァハァ
B晒される
俺がテムH、相方がageを使ってたら
H+ageでHageコンビとか言われた件について
>>738 カードの名前は途中で変えられないから、名前をよく考えてから作れ
あとカードを口にくわえないこと
特に差し込む方口にを咥える香具師は(ry
イータとテムHのコンビでH2とか言われた俺がきましたよ
クリアタイムの件、誰か確認できた?
アジ落ちして対戦(ry なのかデスモード落ちなのかどっちが正しいんだろ
どっちでも出来たりするのかな
バグに関する質問は控えようぜ。
知れば必ず悪用するヤツも出てくるし。
755 :
ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 08:10:42 ID:1nTgVzGs
戦と終で終戦ってのは?
慈愛と慰撫で愛撫
俺なんか昔、友人と二人で大会に出場した時の話なんだが、二人ともフェイCHだったんで、チーム名を単純に「2CH」で登録してたんだ。
そしたらなんと司会者の店員にマイクで「次の参加チームは、えーと・・・2ちゃんねる・・でいいのかな?」と晒されたよ。OTL
758 :
738:2005/12/01(木) 09:50:16 ID:kpyYDneC
やっと巻き添えアク禁とけた
>>739-749 アドバイスサンクス
機体はテムジン707かマイザーあたりに乗ろうとおもっちょります
自分と同じ機体にのってる人と仲良くなれば一番腕があがるかも
J/cなんて俺以外見ねーよ
747Aなら腐るほど見るがな…orz
747Aから射撃縛りや近接縛りでやってるけどHかFしかこない。
AI育成でもやろうかな・・・とおもうけどこれも縛りプレイで作業なんだよな。
ボブなんか俺しかいねーよ!
きっとボブは俺しかつかえないという特別な存在なんだ
テムTなんか俺しかいねーよ!
きっとテムTは俺しかつかえないという特別な存在なんだ!
と言ってみたいようなみたくないような。
>>762 俺の地元は何故か俺がJoeからBobに乗り換えてから
急激にBob使いを見るようになってきた
昨日もBob対Bobでタイマンしたし
なぁ。テツオ目指してVOXカード作るなら
PNは「AKIRA」でもいいよな?
>>765 そのゲーセンに行きたい
むしろ「TEMJIN」で
>>766 そこで「SAMIRAI」とか「SHOGUN」とか、キヨ待ちの奴が付けてそうな名前だろ
この流れなら「Bob」でしょ
770 :
ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 19:51:29 ID:1nTgVzGs
MAEBI
DORIRU
772 :
ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:39:32 ID:1nTgVzGs
THE KIAI
NURUPO
GUTS
UNKO-
***
QMみたいにコードに引っかかる文字列が伏字になったりしないんだっけ
サミライミ
>>766 テツオなら
ISHIDATEでいいじゃん
ボーナス思ったより出たから
この金で元帥カードを作ってみようかと思う俺ガイル
セガB臭い話で悪いが。
金より時間が問題DAZE
「なんか1年くらい暇になっちゃったーあははー」
とかなら可。
機体支給 ■■■■■■■■■■
ジャーンジャジャーンジャジャジャジャン
Age-30"無職"
>>783 毎日1プレイずつでもやればいいだけじゃね?
つ◇ザブトンドゾー
元帥作るのって金よりも時間が勿体無さ過ぎると思う
KAGEKIYOという国際マリコなら見た
HATAMOTOという山も見た
対戦・攻略の話題ほぼないな。もう終わったゲームか
それともここは第二のセガBかな?
その金で元帥の実力を手にしる
CPUクリア1500回ぐらいで元帥かな?
>>752 乱入を使う方法を試してみた。
駄目だった。
>>752 デスモードのやり方で試したら成功したよ!
うちのホームはもう廃墟だ…
久々にCPUやったらスペで落ちた。欝だ。
796 :
ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 15:37:42 ID:Ll0AabzI
味方AIのせいじゃないすか?
>>796 味方のAIのせい≒2面でいきなりイータ砲くらうΔ
味方AIのせい≒挽回、フォローできない自分のせい
3面程度なら時間切れじゃなくリーダー撃破で勝敗が決まるからAIの体力なんて関係ないと思うが。
AIをリーダーにしてたのか?
ΔでSLCばっかりやるプレイヤーがいるせいで
2面のΔから空前SLCを食らう俺。
え!耐性できて、食らわなくなるんじゃないの?
お帰・・・おかおかおかかっ!
2面で、テムAの段差落ち斜めライフルを撃った。
AIのΔに空中VターンからphaseEをぶち込まれた。
フォースの二面は異常
2面デルタって時折完璧な狙いのSLCで飛んでくるよな。
この前はもう一方に撃った空横ハートの着地に・・・orz
2面のマイザーを語るスレはここですか?
これ以降は5面のフェイのダブルアタックについて語るスレとなりました
↓↓
相方にリーダーをボスキャンではめてもらえば楽勝
接近してる時に横Dでのハートが分かってるのに当たってしまう
気がつくと相方がTCWもらってる
3年近くやってるけ
ど
いまだに4面以降が安定しません
TBでダッシュハートをLW近で回り込んでアッパー近で硬直とって撃破。
リプレイでみるとフェイタソのスカートの中に剣でカンチョー。
テムの突き(TRWでなく)に何を間違えたか立ちヒップ入力して、
尻を向けた瞬間にぶっさされた時は噴きかけた
通常突きだとソードの高さやなにやら完璧
このスレには
すべての機体の元帥カードを持っているような
ハードゲーマーはいるかい??
おまいか?この頃ずっと元帥元帥うるさい香具師は。
いい加減ウザいんだが、自覚あるかオイコラ?
ずっとボブボブ言ってるのは俺だぁ!!
よしターボ回り込み説教だな
テムAのRW近接ってさ、折角707J→747Aでビーム刃付いた(RW)のに
結局強くて使われてるのはビーム刃ついてない方(TRW)なのよな。
ビームソード意味ねー
アファJA、TBはマチェット振り回すより銃で殴った方が強いです(><)
>>816 元帥目指して挫折した人乙
>>820 間合いにもよるが
リバーサルは確かに銃の方が強いな
まあ、元帥なんてもんは金さえあればいつかは取れるからたいしたことはない
むしろ全部の勲章を集めて、なおかつ指令もオールSSの方が確実にバーチョロンマスターと呼ぶに相応しいだろうな
全部の勲章…カード引き継ぎ枚数とか無理じゃね?
カード引継ぎ枚数の最高って何枚なの?
あぁ、カードは200枚か。これはまだ取れるな。
でも連勝数300とかは自演じゃないと無理だと思う。
引継ぎも金で解決できないか? カード作る→そのまま次に引継ぎのくりかえしじゃ無理?
>>825 西だかアキバに千何連勝って奴が何人かいた
自演かどうかは分からないけど対戦では普通に強かったな
>>826 解決できるね
ただ、指令は金では解決できないはず
まあ、7.5時代からAIつれて1on1入って、適当に弱い木人形(デク)相手に
技術の練習してたような現トップ層プレイヤーもいるけどね。
そりゃ巧くもなるわ。
>>814 ガンマのカンチョーとヒップアタックで回り合うんだまさに貞操の危機
ライデンのヒップアタックがなくなってしまったのが痛い
832 :
ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:42:16 ID:nd0nYcew
ドルドレイの投げ技のようにな・・
ヒップアタックでとどめ刺したら屁でるよな
夏休み辺りから猿のようにPLAYしまっくてきたんだが、
流石に寒くなって来たので、ゲーセンに行きにくくなってきた。
(ガッコの単位もヤバイしねW)
長い間逝けない期間が続くようなら、マズーで心を紛らわすよ。
ただ…白騎士は使っちゃ駄目だよね?
今日ヒップアタックで勝ったよ
ガラヤカのヤガ状態で。
>>831 ライデンはヒップじゃなくてギロチンじゃなかったっけ?
ライデンドロップで
838 :
ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 21:28:56 ID:nd0nYcew
ろろっぷ♪ろろっぷ♪
840 :
ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 22:24:56 ID:qdlCZ/zw
ヤガランデのボディプレス(?)にあたった事のある奴挙手!!
ゲンコツと駄々っ子パンチは何度か懐に潜ろうとして喰らった事あるが、
あと、よく使ってくるのは回し蹴りか…。
てか、なんであのグラマラスなケツに判定が無いのか…
>>840 ジャンプ近接か?ならあるぞ。
ヤツのケツに判定ないおかげでアファの近接よく空ぶるな
ボディプレスはダウン追い討ち近接でないの?
あのヒッププレスみたいなやつ
ジャン近が駄々っ子パンチかと
たまーに撃ってくる赤リングってターボ射撃なんだっけ?
あれも当たったことないなぁ
そろそろ、三国志大戦のルールで新バージョン出てくれないものだろうか?
そんなカードゲームなら出なくていい
新バージョン作るならバックミラー欲しいな
>>836 オラタンのジャンプ近接はトリガーによって出る攻撃が変わる(一部の機体のみ)。
で、ライデンのケツはジャンプ近接CW。RW or LWだとバズ殴り。
もうすぐ全国大会のDVD出るけど
通販以外で買うにはどこ行ったらいいん?
>>847 店に注文すれば、取り寄せてくれるんじゃない?
商品型番、商品名を正確に伝えて。
849 :
モッコス教徒:2005/12/04(日) 01:57:31 ID:e/xiLEX4
>>849 ガンダムゲームでなんかそんな感じの無かったか?
ダライアスのことかー!
3画面で2on2、都合12画面の大パノラマ筐体!
ダライアスなんて、横の長さが通常の3倍になっただけじゃん
難しいとは思うけど
MJとかクイズマジックアカデミーみたいに
ネットで対戦できるようにして欲しいね
次回策は
856 :
ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 16:04:14 ID:8Wgg6Qj7
それでも少佐とかに刈られると腹が立つ
>>855 今でさえ妙なラグで真空みたいなの発生するのにネットワークなんてあほかと
そんなんならパソゲーでもやった方がまし
もっと安い筐体で色んなところに置いて欲しい
でもその戦略は駄目だったから、フォースで少なくしたのかね
しかし対戦相手いないとマジで話にならん
>>847 同日発売のメルブラDVDは詳細出ているけど、こっちはまだ詳細出ないから
延期確定臭い。漏れも予約しにいったけど、扱っていないとか
店員さんにナニソレ(゚д゚)ハァな顔されたよ。セガダイレクトで検索かけても出てこなかった。
だから、三国志のようなカードゲーにして、プレイヤーは指令官に徹するゲームにすれば、オンラインも問題ないかと。
SRはヤガとかジグラットとか、いろいろ。
そんなん御免蒙る。
俺(たち)は自分の手で手汗で黒光りする棒を握って先っちょ弄ってロボを動かしたいのDA!!
あー、コンシューマでSLGでも出たら買うかもだな
それが続編です^^;ってのは勘弁だけど
>>861 今のところはスパロボで満足してる俺ガイル
フェイ強いわー
>コンシューマでSLGでも
が、コンンシューマーでSLCに見えた。
そんだけ
>>846 つか殆どの機体でトリガーによって違いがある
モーションまったく同じでも視点と威力が違ったり
モーション違うのは、ライデンとグリス・シュタだけだっけ?
フォースでモーションも威力も同じになったのはちょっと悲しかったなぁ。
フォース登場初期で一番切なかったのは
ダウンした相手の上で毎度dファーに空を切らせてた
アファJC使いたちを見たときだ…
箱になら当たるんだお!
箱になら!箱にならああああああ!!!
5.2で稼動初期にしばしば見られた
BTの
【開幕LTRW→相手ダウン→近接CW追い打ちウマー】
と対照的だった
愛知三河地方で豊田と豊橋以外でフォースあるゲーセンってないかな?
>868
そうだよ、箱ならJCとは違ってCW近接キャンセルで追い討ちできるんだぜ
いや
>>868が言ってるのは「箱になら(ガタイがデカイから)JCのCW近接で追い撃ちが入る」って事だろ?
875 :
誤爆:2005/12/05(月) 13:44:01 ID:RwyGVJUC
スペシネフ13「天」、スペシネフ13「獄」、スペシネフ13「極楽」が
そろそろ支給されると聞いて遠い星からやってきてみました
エンジェラン「快楽」「愛撫」「輪姦」が支給されると聞いて木星から定位リバースコンバートでやってまいりました
ボケのつもりがマジレスされた・・(´・ω・`)
正直微妙でスマンカッタ。今度から最後に「w」でもつけとくよ
>>858 ebに問い合わせたら、8日予定だって返信きたよ。
ebストアとは連動してないのかねぇ?
あと、2週間前に量販店で聞いてみたら、未だ入荷量がわかんなくて予約受付らんないそうだ。
セルDVD扱ってるところなら取り寄せできるって返信の中にもあったから、
発売してから取り寄せするのが安定かもね。
ebの商品が売ってる所見たことないしなぁ
アファームドJ TypeTが支給されると聞いて、
電脳虚数空間から飛んで参りました。
ずっとゲーム離れしていましたが何となくで初プレイ。
サイファーの流れのマイザーなのに動きが重すぎました。
ちょっちだけ遊んだマーズの時より重いかも。
いや、全体的に重いと古参プレイヤーは思ったはずだから、
正常な反応かと…
BHやキヨみたいな近接縦振り機体(のダウン追い打ち)の跋扈見てると
アファJCのCW追い打ちくらいは残しといてあげても良かったんじゃないか
って気はする
>>738で質問した素人ですがドキャタンで練習して
日曜にやってきましたよ
で1時間くらいやって707J+が支給されたんですが
こいつはどう動かしてやればいいんでしょう?
一発しか出ない代わりに威力高めの前ビ狙い?
基本は747Aとか707Jと同じ動きでいいと思う。
ただ、やっぱ前ビが一発しかでないのはハイリスクハイリターンなんで
むやみやたらに前ビばっかりやらないほうがいい。
真旋回前ビとか覚えれたらツボにはまればガンガン当たるんだけどね。
テムジン上位機種「767A」、「777A」が支給されると聞いて、タングラムを通じて隣の世界から来ました。
2on2やってるときに、俺が「レーザー!」って言うと教えると、
決まって「ラモン、フォー!!」って返す相方はどこに帰ればいい?
尻穴にタングラム詰め返せ
>>884 終のCH近でも当たるのにねぇ…
>>893 お前が准将に昇級したら、ターミナルの前に連れて行って
「赤バッチコーイ!!」
とでも言い返してやれ
何この萩原流れ
ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwww
漏れも含めて、ここの住人でJ+支給のためにいくらつぎ込んだかわからん香具師はいっぱいいるのに…。そしていまだに支給されない…orz
でも、漏れも初心者の時に火が支給されたよ。大切に乗りこなしてやろうぜ(`・ω・´)Ъ
ちなみに、悪いことは言わないから、改めてテムAカードを作り、J+は保存するのが吉。
>871
いや、>2の店舗一覧にのってないゲーセン情報が欲しいなぁ・・・と
7.7じゃあほんと707系こないなぁ。
HかFばっか。たまには1080とかTよこせ、と。
7.5時代に作って放置してたJを最近ちょこちょこ遊んでるけど
羨ましそうにのぞきこまれる。
でも支給は747系しかこないんだよな。
どうしても欲しけりゃなんか法則性あったはずだけどな。
新規カードからラムだけで支給待つとか、ダッ近オンリーとか。
J+でホントに重要なのは近接とカッター・・・かな?
CH近って新しい技??
テム系を10000戦位やってJ+は20回位支給されてるが、はたして多いのか少ないのか…。
>>903 支給祭りの頃からのテム使いから見れば圧倒的に少ないな。
旧テムなんて
ジャンプを一切使わなければくるよ
ボックス系(あわせて)1500戦くらいしてるけどボブの支給が一回しかない、、
厳密に言うとボブ→リアルカラー→指揮官機だけど。
これってかなり少ないよなあ、、
もう使わない漏れのJ+あげるよ
もともともらい物だし
俺もJ+持ってるけど全然乗らね
ていうかテムジン乗れね
>908 ナカーマ
つか、カッター持ち機体で一番使えるのがライAな俺って・・・
ふと思いついた…
店側が全機体のカードを保有していて
貸し出しなんかしていたら
使いたい機体で対戦も可能なんじゃまいか?
昔ある店で常連がそれっぽいことをしてたがカード全部盗難にあってたっけ
無理だな
ていうか
いいかげんそろそろ全機体解禁しろよ…
漏れも707系は普通に支給されるな
出るときは集中的にボコボコ出るし
そのかわり747Aがあまり支給されない
今度の休みは久しぶりにフォースしに行くか
一人プレイしかしないぜ、3分間ミッションしかしないから狩られないぜ
氏ねミッション厨w
乙
どれが強い?
レーザー
ミサイル
ファランクス
ソード
ライデンの近接
しゃがみ竜
ドルドレイの巨大化
ナパに決まってんだろ
ょぅι゛ょの破壊力はある意味異常
アゲ玉ないの?
(,,゚Д゚)アリマセン
おぼん
ケツ
スピーカー
ドリーム・スマッシュ
礼智念弾
ミーロフ・ガンシステム
ファンシー・ブラスト
ソリッド・カッター
ラム・チョップ
CISディスポーザー
ドリル・スラム
チョップラムじゃなかったっけ?
ラムだっちゃ
ドリームスマッシュが思い出せない、何でだ?
OMGのフェイの技だったような、、
CH
ドリームラッシュって歌なら知ってるが
いーまだーけ♪
いーまのために☆
938 :
885:2005/12/07(水) 20:24:28 ID:Bmc0bLAv
巻き添えアク禁とけた
>>886,898
アドバイスどうもです
上級者向けみたいですねぇ
暫くはノーカードのテムAで練習します
>>900-901 参考になるかわからんけど
ひたすら前ビと近接だけ狙って
CPU→ヤガランデであぼ〜ん→ターミナル通す
その後対戦13回やって4連敗→5連勝→2勝2敗
でターミナル通したら出ました
TDが嫌です。テムAよりもガンマよりも嫌です。
あの憎たらしいミサイルと前ビが嫌です。
つ【Jane】
ってか自機は何よ?
そこでDanと言うボケを期待してみるテスト。
いや、俺もTDのしゃがみミサとボムに突っ込みながらの前ビは嫌だ。
まあ、テムA&ガンマ相手はあきらmうわなにwするやめ(ry
たしかにTDは使いやすくばらける為に命中率の高い武装を持ってて格闘も中々できる
と、性能だけみれば良機体なんだよな
問題はどれもダメージ低めなことか
LJ前ビがグラボムと相打ちになると同ダメージだしな
TDは本当に中庸っていうか悪くもないんだけど微妙だよなぁ
テムAガンマジェーンもキツイがフェイ・慈愛を相手にするのもしんどい
コイツら相手のときは心底カッターが欲しくなる
TDとJA、おまいらならどっち選ぶよ?
TDと言えば超低空前ビを連発で使ってる奴がいたんだけど、
あれってそんなに着地の隙が少ないわけ?
>国際戦争公司がRNAを介して第二プラント「トランスヴァール」に開発依頼した第三世代型VR「アファームド」のJ型系列は運用の容易な傑作機だったが、
>火星戦線における寡占機種VOX系の重VR群の集中運用による攻勢に対して、押し切られてしまう場合が少なくなかった。このため、アファームド系列においても大火力装備の支援型が求められるようになり、
>その声に応えて開発されたのがT型の諸機体である。
現実は?
>>運用の容易な
アファ使いの俺が一言。
ここの一文は間違いなく嘘。
戦争という設定からすると、
癖が少ないのは「運用が容易」なんだろうな。
現実は…orz
運用が容易=整備が簡単
パイロットの使い勝手は考慮してないんだろ。
この場合の運用というのは
輸送負担が軽減できるコンパクトさとか、
様々な状況に対応できる柔軟さとか、
整備修理が手軽だとか、
弾薬費が安いとか、
そういう意味だろう
951 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:05:19 ID:67ii7083
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工俺かよ
ちょっとまて
>>952 作戦内容を伝え(ry
以上。
検討を祈る。
>>954 久々にレバーをぐるぐる回したくなる台詞を聞いたよ。
956 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:52:29 ID:iZdpID4r
(´・ω・`)
∧_∧
`∧( ´∀`)
( ⊂ ⊃
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
958 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 14:09:00 ID:iZdpID4r
あ
埋め立て中
埋め立て
埋め立
焦らんでも、950からテンプレ確認すればよかったんじゃないのかな、と思いつつ埋め
埋め
964 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:39:12 ID:BvhlnGoR
うめー
965 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:14:20 ID:kf2+yrhV
なんとなくうめ
そういや、PNが顔文字の人に乱入されるとイライラする人いない?
俺だけか…orz
何でいらいらすんの!??
967 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:47:23 ID:BvhlnGoR
ゆとり教育のせいです。それか頭がおかしいかです。人を殺す前に師ぬ事をお勧め。
968 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:22:35 ID:Rm0YpNLz
埋め立て
埋め
お題
「えっ?なに今の」と思わせる技
1、空中前ダッシュトンファーリング
J箱の後ろファイア
972 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:29:06 ID:h2Ju/Sz9
おまえら
Dan使う人ほとんどいないから
偶にしゃがナパで転ばされると(転ぶの知ってるのに)思わず吃驚する
974 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:30:32 ID:h2Ju/Sz9
おまえに驚愕
975 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 05:34:59 ID:xo+rfhPW
さっき対戦した逃げ一辺倒の相手が、自分と組んでくれた初心者と思しき人だけをちまちま削るゲームに嫌気がさして挑発げなこと交えつつ狩っちゃった。
で、終わった後に画面の反射でよくよく見てみると知り合いの知り合いっぽいことに気付いて驚愕
そして幼い自分に驚愕
そのうち一緒にやることあったら気まずいだろうなぁ('A`)埋め
976 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:24:13 ID:h2Ju/Sz9
挑発?
フェイのセルフエモーションとか?
978 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:09:40 ID:xo+rfhPW
ダウン中に目の前で敢えて何もしなかったり、立ちビを何発も当ててみたり、ピクピクしてみたり
障害物の上でダッシュキャンセル連発したりターボ旋回だけやってたり・・・
でも相手が何か仕掛けよて来ようものなら
斬るなり何なりしてダウンさせて繰り返し、みたいな。
あー、書いて挙げると自分の阿呆加減にげんなりしてきた。もうやりませんすみません・・・。
攻められてる時に壁にターボボム当てて
相手つっこむ→ボム被弾
割といいダメージ取るんだよねターボボム
外周
>970
VOXの前ダッシュナパ
すれ違いにぶち込まれるDanのダッ近
982 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:07:12 ID:LEzcnfje
984 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:17:32 ID:h2Ju/Sz9
たぶんティムポ出したんだよ
前チェーンとかダッ近当てる度にヒャッハー!とかわざとらしく言うのが
最高の挑発だよ くソガ