三国志大戦 呉単で覇王を目指すスレ3

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1ゲームセンター名無し
    |┃三     ∩___∩
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2ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:16:27 ID:NJ+THppZ
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3ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:20:54 ID:xEz6P5D/
>>1
とりあえず、乙。

呉は永久に不滅なり。
4ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:31:22 ID:ajnI3C9J
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5ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:32:12 ID:nidtM4yn
すみません、1乙を落とさせていただきます。
6ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 03:01:41 ID:sG6ZQWnq
              ,;'"  ̄` 、           ,"      ` 、
             '    ,. i          / ヽ     \
            ;'     ,!  1         ,;'  ,へ、     \
              /      ↑、  ト-‐ ¬く  ̄ k‐-/  /ヽ      `、
           /      |、 ヽ ,!  _==-ミァ-─‐-< / ,;'^`i        ヽ
          ;'      iヘ、 ,ソ~''"         \´\ !、      丶
          !       l/     /   |      \ ヽヽ        i
             l       j'  /   / /    ||  |  i  ヽ i `ヽ    丿
          !      / / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス `ー-‐"
           ヽ、 __ ,.ノ / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-t,¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
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      ,/^/      __   ;イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
     ,/ Q.||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |
    くO  O,ヾ  ,-、______,ゝイ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |  童貞諸君、乙であります!
  / ヽQソ ,》ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |
. /     \/〃/  ,| ハ ヽ`゙'ヘ        ' '__. ィ  / / | |  |
       `ン"   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |
        /    / / 八  \川| |rヘ/.  __ , イ‐ァヘ i'  | ||  |
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     ,イ    /-─=く  ヘ、_  ヾ^ー'  ヽ    \/!|   | `ー=ヘ,
 -‐  ̄ /─-=三、、__    ` -、 ヽ\  \\  ` v  / ,/ヽ、 ||   , べ、
7ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 04:52:38 ID:4GsS/zmT
>1 超乙号令
8ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:18:28 ID:3Pa/Bqly
1の乙自演乙
9ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 14:43:48 ID:NHSR9oq5
>>8
お前アホだろ
10ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 14:48:07 ID:EqnsYIQc
>>1-1000
紅蓮の乙とくと味わえ
11ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:07:23 ID:nm4JhIIT
夜ひとりでトイレに行けない孫権。

トイレに行く度に起こされる周泰。

カレー臭い孫呉のトイレ。

「俺はウンコ味のウンコしか食わないからカレー臭くない!」
とアピールする孫権。

即座に孫権を便ツボに突き落とす周泰。


ふたをする甘寧 。


元ヤンの底知れない恐ろしさを垣間見た孫権。
12ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:47:30 ID:/mnG8/li
呉にも妨害計略が欲しい今日この頃。




























名君は除外で。
13ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:09:33 ID:tnbbj35G
一応待望のアンチテーゼができたじゃない
R二喬
14ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:17:58 ID:/mnG8/li
>>13
計略の効果的な組み合わせが
Rパパ&R大喬
SR孫策&R小喬
R周泰&R小喬
ってことを考えると、寝取られる残酷なテーゼだな
'`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、

封印の計はR大喬にこそ欲しかった……。
15ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:22:00 ID:7kkAJ9fr
正直、R小喬を入れると勝てる気がしなくなる。
16ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:39:38 ID:JWDl2NsG
ネコミミは萌え要員ですから


いい加減一騎打ちに勝ちたいよ・・・(´・ω・`)
17ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:08:51 ID:itwLn/F1
>14
復活の舞とかも良い感じ
SR大喬テラカワイソス
18ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:53:03 ID:DV1cGW1/
>>16
昨日、「小喬×小喬」の一騎打ちが発生した。
結果は「○○○○○(自分側)」。
緊張するシチュエーションであの絵が2枚並ぶと笑える。
きっと相手は自分以上に脱力していたに違いない。
19ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:06:12 ID:SxfXiWFl
>>1
乙の屍を越えよ
20ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:22:02 ID:T2bhfYms
>>1
全てを乙彼と帰さしめよ
21ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:30:40 ID:oCcL24yD
流星デッキを使いたいのですが、悩んでいます。

基本は柵内に引きこもって守りながら流星ですか?

それとも攻めながらスキを見つけて流星ですか?

攻め:守りはどれくらいなのでしょうか??
22ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:58:55 ID:N8pRaQtp
>>21
なぜにいばらの道を進みたいのかわからんが、
助言しとくと

流星デッキといっても、色々な派生があるので
基本というものが実はない。
ぶっちゃけ、流星使いが入っているのを流星デッキ
というだけだったりする。

んで、流星だけで勝つというならば、必然に引きこもりになる。
なぜなら、流星はほぼ1発しか撃つ事が出来ないから。
メガ周喩&諸葛兄で高回転するならともかく、呉単最大の
計略と同じ士気を使うため、流星を撃ちすぎると防衛が
できない。(総可能士気使用数は魅力無しで24だから、
7消費計略は最大3発しか撃てない)

それに、流星によるダメージは
弓/槍/歩兵>流星>馬 (それぞれ一発殴りとして)
となっているので、殴らせない事が重要になってくる。

というわけで、大体分かっただろうが、個人的には
攻め:守り=10:90
ぐらいが妥当と思われ。

最後に「隙をみて流星」ってのは、実のところかなり無理。
流星撃つ=士気大幅に減ってしまった=火計こねー
なので、中盤なんかで撃ってしまうと嬉々として相手は
攻め込んでくる&防衛できない事が多い。
しかるべき時、それは終了間際。それまで防衛に成功して
かつ流星使いが生き残っているならば、一発お見舞いして
差し上げましょう。
23ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:29:48 ID:3Y3y7pAv
そこで名君の登場ですよ

柵壊された後の防衛戦がかなり楽
名君を無警戒で攻めてきたら驚け(+連環)で乙だし
警戒してきたとしても小(大)喬のコスト面での不利ぐらいは補える
また、士気が10以上溜まってて攻めてくる気配が無ければとりあえず流星撃てる
その後、やばそうなら驚かせて引き篭もり
弓をチビチビ撃てばよし
さらに前Verだと人気デッキの一つだった開幕乙型をメタれて良かったんだけどねえ・・・


正直攻めは陽動として小喬やコス1を攻めに行かせたりするぐらいかもしれんな
24ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:45:04 ID:vJWIqRFm
小喬は流星だと思わせといて実はただの攻城要員。
火計撃てない呂範だと思えば違和感も無く。
ガチガチに守って余裕があるときだけ流星撃つ。
負けるくらいなら引き分けで道連れ次プレイ300円。
それが流星デッキ。

>>22
多分資産が無いんじゃないか?
低品ならいばらってほど悪くはないと思う。
25ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 03:10:53 ID:+GzZ+YYp
>>21
呉太国の小再建は結構使えるよ。まんべんなく柵壊しにくる人はあまりいないからね。俺もネタデッキ用カードで柵7枚で壊れた柵をせっせと再建、最後に流星ってのやって討伐成功したよ。ただやることが単調で恐ろしくつまらなかったから一回でやめたけどね…。
26ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 03:16:37 ID:N8pRaQtp
>>24
低品から流星になれると、騎馬とか槍とかの操作方法が
下手のまんまになっちゃうので、上に行くのに苦労
する。現に漏れがそうだ(T ^ T)
低品(7品以下ぐらい)だと結構攻めがぬるいので
弓+柵でなんとかしのげるし。

が、上を目指すとなると、どうしても騎馬なり槍なりで
対処する必要が出てくる。
それに、弓の引きこもりは正直操作が少ないので、
爽快感に欠ける(馬突っ込ませるとかのアグレッシブな
操作じゃなく、撃つ方向変えるぐらいだから)。

なんで、「いばらの道」とか言ってみた。
ま、資産がなくてやるにしても、あまりお手軽なデッキじゃ
ないし>流星デッキ
27ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 03:20:52 ID:3av6mTuq
SRサック入りの呉単組もうとしたんだけど、Rシジーもなんとかの人もいないのに気づいた。
とりあえずコス2枠はパパ入れといて、1.5は武力不足を補うために丁奉。
1コスはカンタク、グホン。

これで1勝1敗とか引き分けばっかり。やっぱシジーかなんとかがいないときは
無理に単色にせず2色にしたほうがいいんだろうか?
28ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 05:45:37 ID:yVf4e9Av
>>27
何品かわからんが、資産ないらしいのでそれなりと勝手に推測する。

C丁奉が入っている意味がわからん。
特に思い入れがないなら素直にUC程普か、R孫権で柵増やした方が序盤安定する。
槍でUC孫権、R魯粛、UC阿蒙、C陳武でもok。
槍がカン沢一人だと神速系きつい。俺ならUC阿蒙orC陳武。

攻めの推挙→進撃or天啓、守りの火計を基本に立ち回ればバランスは悪くない。
計略を使うタイミングをじっくりと見極めれば上手くいくのでは。
後、進撃は兵力MAX回復というのを意識して使うのが基本。
29ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:31:19 ID:V5cdG5+X
約140戦80勝60敗の流星使いです。
使い始めたのは5級ぐらいで今は四品です。

基本的に柵の後ろから弓です。
で、カウントが10を切ったら打つのが一番多いかな。
真ん中を殴られない限り一発殴られただけなら流星が勝つから真ん中を何とか死守すべき、ですね。
相手が突っ込んできて向こうが全軍城だったら攻めたりもします。けど砂煙が出たら気をつけよう、って感じです。


デッキは

R醤油
UC小喬
程普
張昭
徐盛

兵法は連環の計

です。

場面によって計略を使い分ける判断能力がいるので経験が要りますが、なれれば勝てるものなので頑張ってみてください。
ちなみに8隊のごり押しデッキや、高武力騎馬デッキに分がわるめです。
30ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:54:37 ID:Hi/kvxyz
もともと、どう見ても呉バラ(R孫堅、R孫策、周泰、呉夫人、グホン)を使っていたのだが、
SR孫堅入りデッキ(SR孫堅、朱桓、R孫堅、UC呂蒙、呉夫人)を使い出してから
明らかに勝率が下がってきた…。

敗戦パターンが2つあって、
1)親父のワイパーに頼ってラインを上げるものの、結局攻城できず。
2)相手の動きに槍2本がついていけずに糸冬。

騎兵2人使ってたものにはいきなり騎兵なしはちょっとつらい。
槍や弓主体の人は、どこを見て攻めあがっているのでしょうか?
31ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:02:38 ID:VkQDPrtE
>>30
>(SR孫堅、朱桓、R孫堅、UC呂蒙、呉夫人)
同名カードが使えるお前は凄いな。

3230:2005/10/30(日) 13:05:23 ID:Hi/kvxyz
>>31
俺もその二人一緒に使えたらすごいなと思った。
R名君でした。
33ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:20:44 ID:uhJq2gy5
>>30
槍で中盤まで上がっちゃうと、帰還は不可能と考えた方がいい。
相手が壊滅しているなら別だが。
そして、槍自体で攻城するより、ママとかに攻城させといて、
後ろから迎撃(ワイパーでね)するとかのほうがうまく行く
気がする。

このデッキ構成なら、Rサックを突っ込ませてパパで援護、
その二人をハゲさんで防衛ってのが理想っぽ。
んで、UC呂蒙、ママは城で。
攻城失敗して逃げる事になったら、ハゲを優先してパパは
牽制しつつ撤退。

騎馬が多いVer1.1では、無敵槍をいかに有効に使うかに
寄ると思うので、いかに馬を牽制しつつラインをあげていくか
だとおもう。
34ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:21:53 ID:Q61Uvvsj
俺はSR孫堅、R孫権、R孫尚香、丁奉、呂範でやってるが
>>30と似た感じで負けてしまう、孫堅が序盤死ななければ孫尚香の援軍で無理矢理一発殴れるが…
孫堅が高武力だから無理に攻めてしまうんだよな
35ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:25:48 ID:uhJq2gy5
>>33
あ、サックじゃなくてR名君なのか…
んなら、相手をほぼ殲滅させたあとの
UC呂蒙城攻め/SRパパ後衛
か、
混戦時のママこっそり攻城
じゃないのかね?
デッキ的には、迎撃には長けるが攻撃は不得手って
感じだから、ハゲ→呂範or虞翻、R名君→Rサック
ぐらいのほうがいいんじゃ?
今まで騎馬使ってた訳だし。
36ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:34:50 ID:kFBxyhVi
>>29

弓単ですか!?
麻痺矢も無しで騎馬に勝てますか!?

すごいな…

やっぱりR張昭の防柵再建は必須ですか??
士気7は重いんだよなぁ…
37ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:41:12 ID:AmO7HPjU
>>36
ジョセイは麻痺矢だし再建は士気6だよ
けど槍なしで勝てるのはすごい

柵再建と柵強化と再建の法、それぞれの使用感知りたい俺は
再建の法キターと思ったらなぜか増援だった。意識して柵持ちばっかり使ってるのに対し
槍なんて周泰と、たまにカンタクぐらいしか使ってないのに
38ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:51:35 ID:uhJq2gy5
>>36
R張昭の再建は士気6。

>>29さんは、麻痺矢と火計の絶妙な判断が
すごいのだろうな。うらやましい。
…引きこもって騎馬を相手にするのは、私には
無理でした。

39ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:05:21 ID:uhJq2gy5
>>37
ああ、なんか暇人だな、漏れ。

弓柵<槍柵なんじゃね?

増援:槍兵40回
再建:防柵持ち30回

とはなってるが、弓柵ばかりのほうが再建はきやすいような。
ま、呉オンリーだと再建が先に来そうなもんだが…
40ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:17:28 ID:OKc2uOvg
最初から柵弓ばっかり使ってたら再起の次に連環で次に再建だった
41ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:07:27 ID:oema31xV
呉単でやったことないのが麻痺矢だけだけだから今日やってみるかな。
んじゃいって来るノシ
42ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:32:12 ID:kFBxyhVi
流星デッキで勝つためには総武力、柵はどれくらい必要でしょうか?
43ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:36:48 ID:r+XtiEnL
>22
呉の最大士気使用計略は封印の舞(12)ですよ
44ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:47:40 ID:uhJq2gy5
>>43
あ、そうですな。
封印が12だから…っていっても、ほとんど使えない
しなぁ。使ってこちらの士気が貯まるまで持ちこたえれば
勝機はありそうだけど。

>>42
総武力はよーわからんが、柵はすくなくても3枚はないと。
大体4〜5枚にしてるのが普通。
程普、虞翻、魯粛、R孫堅、UC小喬、R張昭
とかやると、全員柵持ちだから6枚柵とかできるが
総武力が低め(16しかない)だから騎馬ばっかりだと
きびしいかも。
45ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:48:40 ID:uhJq2gy5
>>44
R孫堅→R孫権でした… _| ̄|○
46ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:53:51 ID:SqZjSodk
R小喬入りの呉バラで6連勝して4品まで駆け上ってきたぜ
その後連敗していつもの5品に落されたけどな・・・・

賢母かけると地味に郭嘉とか殴り殺す小喬恐し
47ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:37:27 ID:Hyr9wzi4
流星の話題なら参加できますよ、と。
ウチも呉バラの流星デッキ組んでるけど、柵は2枚あればいいかな程度。
敵陣に対してまっすぐ置くよりは相手の道順を作ってあげるような感じで置いてるな。
壊されなかった柵の裏から弓をサラサラ落とすだけで大抵逃げ帰ってくし。

勝とうと思ったら先手先手で相手の主戦力をツブしてくのがセオリーだと思う。
連環があると楽なんだがなー。R魯粛&Rホウ統なんてのも割と相性いいかもナ。

使用者が少ないだけに考えさせられるいい計略だと思うよ流星は。
48ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:45:14 ID:pmTiyMSs
>>30
俺もSRパパ入り(SRパパRシジR名君R旧瑜)使ってて
今六品なんだけど、弓で敵を殲滅してから(呉軍の大攻勢やら連環やら使って)
ライン上げてってやっていってる
水計入りとかにはさすがにつらいけど、高〜中武力弓での手腕は意外とあなどれない
というか神速も潰したのにはおどろいた(その時パパは攻城中)
4942:2005/10/30(日) 23:16:08 ID:kFBxyhVi
>>47

R孫権じゃなくて魯粛なのはダメ計対策ですか?

前に「流星で二色なんて自殺行為だ」なんてレスみてから躊躇してたのですがRホウ統入れようかな…

火計柵持ちの虞翻か連環伏兵のRホウ統か迷うなぁ…

柵二枚ってのはちょっとショックでした。
そんな少しでいけるのか…
50ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:37:12 ID:OKc2uOvg
スーパーフトシ君の乱れ撃ちって
フトシが戦場の中心に居て、周りに敵が居る状態だと
自分中心円の範囲に矢撃つん?
51ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:44:46 ID:646fxunk
>>50
少なくとも前方180度に関して言えば俺は撃たれたぞ。
スーパーフトシ、3バカ、張宝、矢印の開幕乙にボコボコにされた。

開幕正兵使われて攻め込まれてフトシ以外を何とか殲滅。
こっち全滅+城壁一発

フトシは中央やや手前をキープして攻城はしてこず。
復帰したワラワラ第ニ波到着と同時に乱れうち開始で
こちらの迎撃部隊が面白いほどに仲良く減らされた。
52ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:47:26 ID:CIBLSLLg
>49
柵3枚とかでやってると大抵1枚のみを壊しに来る。何故なら一箇所突破口が
開きさえすればそこから進入して蹂躙できるから。逆に言えば、開幕配置で
既に開いている所があると敢えて柵を壊すことはせずそこへ入ってくる。

ただある程度上へ行くと最初無理に攻城せず、柵と櫓だけ破壊することに
重点を置いて来たりするので難しくなってくるが。

流星は大抵柵弓メインのデッキになるので、挑発も怖いし騎馬は全体的に
苦手。神速号令の張遼はもちろんの事、呂布等の単体強化相手でも厳しい。
茨の道だが、流星で上品の人もいるのでガンガレ。
53ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:48:09 ID:T31Kv/BZ
推挙屍よりは賢母屍のがいいんだろうが
屍再編という選択肢はどうかな?
54ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:00:33 ID:OKc2uOvg
>>53
士気10溜まってSRパパが生きてるんなら
賢母2度かけして武力15知力9のパパと武力が+6された周りに
頑張ってもらうほうがいい気がしないでもない
もしくは1、5コスにR孫権入れて賢母手腕とか
5534:2005/10/31(月) 00:10:35 ID:zlab2bPF
今日34で書いたSR孫堅、R孫権、R孫尚香、丁奉、呂範でやったら11勝1敗2分けでした。3品になった!
手腕+屍とか、手腕+援軍とか使える…
大体は先に再起使わせることができるから楽だった
ただ、伏兵多かったり同じ呉相手や兵法が〇〇の大攻勢だと序盤でアドバンテージ稼げないからきつい…
56ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:43:42 ID:tYar/4fc
やばいSR孫権が500円だよ
これってやすいかな?迷ってる
5729:2005/10/31(月) 00:55:16 ID:lNOsmt5L
>>36さん
張昭は戦いによって使用しないときもあります。だから絶対いるという感じではないです。
でも張コウよりは張昭のほうがいいです。
あと小喬が歩兵として頑張ってます。開始時に伏兵がいる場合は小喬を伏兵ふみにしたり、槍や騎馬を止めさせる役目にして柵の後ろからの弓攻撃。
周喩は端で隠れていて端から来た敵に当てるか、隠れた状態で硬直した場面や、相手の総攻撃に火計を打つことが多いですね。
微妙な距離の敵や舞う敵には遠弓、乱戦一歩手前で兵法を使って麻痺矢、相手の陣がぼろぼろなときは小喬と張昭が城攻め。残りのキャラは補助。

こんな感じです。

ちなみに蜀を最近試してみたら槍も騎馬も使えない体でした…。もう弓しか残ってない…。
58ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:57:02 ID:e/DsZ+cQ
馬はともかく槍は練習した方がいいんじゃねぇ?何とかさんもいるし
5929:2005/10/31(月) 01:06:46 ID:lNOsmt5L
>>36、38さん
騎馬が柵の内側にきたらほぼ騎馬に勝てません(涙
柵が壊れたら次の騎馬がくるぎりぎりのとこで再建が一番です。
とはいっても騎馬オンリーに勝つことも結構あるので計略の使いどころが勝負かな?と。
負けたときはやっぱり「あそこでの計略が早かった(遅かった)。」とか思いますし、それを次はしないぞ、見たいな感じでやってくのがいいのでは?
ちなみに自分は魯粛入れたりもしましたが、この形に落ち着いてます。
あとこのデッキのいいところは下手なダメ計なら小喬以外死なない、ですね。だから柵の後ろで粘ってくれます。

>>42
デッキを見ていただければわかるとうり柵は4っつです。
というか自分の流星は引きこもりがたなので、攻め型の流星さんとかのデッキとかもあれば聞いてみたいです。
そう武力…17ですね(汗
60ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:16:02 ID:6owNC4DS
>>56
最近傾国名君覇王も登場したことだし、買って、傾国名君でGo! 
スレの趣旨から少しはずれるがw
61ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:20:13 ID:x1qM1DWE
流星デッキでもりあがっているようなので一つ。
冊を序盤で壊されるとイタイので冊の前で突撃わざと受けたりして守る事も必要、この役は底武力ですぐ計略使えない部隊で。
自分のデッキでは呉夫人がこの役、撤退しないように他でフォロー。
62ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:20:27 ID:tYar/4fc
むしろ流星に入れてみたい
名君流星使ってる人居たら詳細きぼん
63ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 02:38:54 ID:Gp7ESM1X
攻め流星=高武力なら6.5コストフルに使って。

R孫策 周泰 朱桓 朱治とか
R孫策 陳武orUC呂蒙 朱桓 丁奉とか。
蛮勇使わないなら計略・伏兵対策でR孫堅もアリかな。

武力だけは確保できるからそこそこ戦える気がしなくもない。
火計に自信が有るなら陸遜やR周瑜もアリではないかと思う。
ウチは朱桓愛用してたけど今は陸遜にしてる。でも美味く扱えないのは内緒。
見た目では朱桓好きなんだが…

名君は持ってないから試せない可哀想な子です
64ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 03:25:31 ID:LVl5xqJ+
しかし陸遜の火は役にたたないよね。士気8で知力4が焼け残るのはキツいよ。個人的には陸遜が一番好きだから追加SRに期待だよまったく。
65ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 04:49:16 ID:cJW52Q3S
自分のデッキは今2個あるんですが、
Rシジー、Rシュウタイ、テイホウ、ソモ、グホン
柵2枚の総武力27
計略が豊富でいろんな場面対処できると思う。

Rシジー、Rシュウタイ、テイホウ、シュカン、カンタック
柵1伏兵1、総武力28
上も序盤強いがこちらはもっと強い。伏兵+槍のカンタックが素敵。

これで現在2品中盤あたり。覇王めざせるかな・・?
6636:2005/10/31(月) 07:41:33 ID:9wBj91GT
>>61

今までは「誰も撤退させちゃいけない」と思ってやってました。

どうしてもの時は武力1を切り捨てて柵を守るのか…

勉強になりました。
R周瑜は使った事無かったので入れてみます。

あと、騎馬を食い止めるために二色になりますがRホウ統を入れてみようかと思うのですがどうでしょうか??
67ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:42:43 ID:GNyVbgJU
緑の国から来ました。
SRフトシ、SR呂蒙、R周泰、C虞翻の麻痺矢乱れ撃ちデッキ考えてみたんだけど、青の国の皆さんどうかな?
参考にしたいんで意見プリーズ。
68ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:26:53 ID:x1qM1DWE
>>66
士気6だからなぁ連環は強力だけど2色にすると必殺技のように慎重に使用しないと。
>>67
機動力がちょっと…馴れないと前線あげるのに苦労、あとは乱れと麻痺で士気をイパーイ使うから発動したら確実に攻城か相手主力全撤退か。
69ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:31:47 ID:2MZYb8AA
>>67
良いと思う
麻痺矢乱れ撃ちはお勧めしないから
麻痺矢号令のみで
後の士気は周泰に回したほうが
戦えると思う
70ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:48:12 ID:1aChl094
ふんばれは能力的には何の問題も無いよな
ふんばれじゃなくて後方指揮だったら一気にエースだっただろうに
71ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:21:16 ID:L33CbHxS
>67
強敵は馬周喩ですね。
72ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:51:21 ID:9wBj91GT
>>29

連環二回打つより麻痺矢三回ですか?

柵が二枚なら再建じゃなくて連環ですね!?
73ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:22:00 ID:62obLIzz
>>52
>開幕配置で既に開いている所があるとそこへ入ってくる
以前麻痺矢デッキ(流星かは覚えてない)と当たったとき
柵が空いてたから小覇王で思い切り蛮勇した。
1戦で2回も蛮勇使ったのはそのときが初。呉の天敵は呉だとしみじみ思ったよ。
呉単で馬周瑜が敵にいただけでもうね。え?そんな話じゃない?
74ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:52:21 ID:9FxKYwjx
賢母って二土がけできるの?
呉メインなのに夫人はもってない俺はカダつかってるプチ裏切り者。

流星デッキは一色だけど。
開幕がどうしても弱いのでR弓シューユは重宝する。知力9の伏兵は良い。
馬にはやめに当てて撃ちもらしても時間稼げるしね。
こんな感じで最高三品、五品と四品いったり来たり

RシジーRシューユR呉国太U小喬C程普
兵法連環。
75ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 13:12:04 ID:1LzCYZ0X
賢母は自分にはかからないので、重ねかけ可能。
後方支援と同じな。
士気10で武力+6、知力+8となる。
SR周ユや大水計を軸にしてる相手には有効だな。
76ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 16:40:46 ID:hXYPUxTy
>>64
同じく(;´д⊂)R弓瑜と比べてあの使い勝手の悪さは…
範囲拡大しても陸遜の知力があれじゃどうしようもない罠。
早くSR陸遜が来ることを二人で祈ろう。

今、SR孫堅・SR呉夫人・R孫策・R孫尚香・Rシバキで二色なんだが、総武力に若干の不満があるので呉夫人とシバキを抜いてカンタックあたりにしようかと考え中。呉単にしたい。
メイン計略は知力上昇+蛮勇と援軍。兵法は現時点では増援。
何か物足りない…どうだろ。
77ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:08:47 ID:w/6SoCtg
>>76
呉夫人とシバキ同時に入れる意味がわからん。
火計入れるなり他軍の1コス入れるなりしないと中途半端すぎ。
78ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:23:20 ID:c6SkBDon
>75
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
後方指揮
79ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:24:21 ID:9FxKYwjx
先生アウト呂範様インでいいんじゃ?
火計無しの呉デッキなんて考えられない俺チュンリー。
80ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:52:25 ID:efRRRQVO
SRパパつかったら明らかに勝率がわるくなったぽ

SRパパ UCアモウ Rサック ママ りょはん

このデッキで1品から3品までおちました
プレイング以外で何が悪いと思う?
81ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:58:53 ID:Bo8v8Hz8
>80
IDがRの大攻勢
 
弓は入れないの?槍を弓に代えれば良くなるかもしれない。所詮二品の意見だけど…。
82ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:03:59 ID:LVl5xqJ+
>>80
多分無意識にパパに依存しすぎてるんだと思う。自城に戻ってこれない槍だし、勇猛ないから意外とあっさり撤退したりする。実はそれほど頼れないと悟ったら覇王はすぐ目の前だ、頑張れ。
83ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:05:32 ID:62obLIzz
>>80
パパを支援できる弓がいいんじゃないかな?
パパ入りデッキ考えてみたけど、4枚の方が安定しそうな気がする俺中品
1品に口出すのもおこがましいが、SR孫堅・R孫策・馬周瑜・R太史慈とかダメ?
総武力28総知力20と呉単相手に厳しく作ってみました
84ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:10:58 ID:DnM5owrS
うちもSRパパ使い初めて勝率乙った
SRパパ、Rフトシ、R孫尚香、Cリョハン、Cシュジキュン
なんつーか・・一騎打ち大杉wガクシンテラコワス
85ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:15:16 ID:pmq1gpIu
>80
全く同じデッキだ。まあ俺五品だけどさ、逆に教えを乞いたい。
麻痺矢にさっぱり勝てないんだけどどうしたらイイの?
サック一人で柵壊して兵力回復させてさあ攻めるぞって時に麻痺矢大号令・・・orz
士気MAXまで溜めて賢母リョハン砲でSRリョモウ焼くくらいしか出来ん。
SRパパじゃなくRパパ入れてたときは天啓無しでも勝てたのに。
8676:2005/10/31(月) 18:16:51 ID:hXYPUxTy
呉夫人は魅力と柵目当て。柵ないと不安なティキンなんだ…
アップデート前やってた天啓では柵一枚でも不満はなかったんだが、足が遅いのが増えて心許なかった。

虞翻か呂範様の二択かベタか…

みんなdクス。
87ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:30:41 ID:xuYEG3bT
地形が両端森だったせいかもしれんが、
SRパパ、SRアモー、グホン、ママ、ショカツキンのデッキと対戦したときはきつかった。

馬が真ん中進むとパパの槍。
端を攻めてもパパの手動車輪と矢の雨。
パパを倒す寸前で我が屍後にショカツキンで帰ってくるしで結果ラインを押し上げられて負け。

地形も悪かったが結構強そうな気がする。まぁ四品の戯言だとは思いますが。
88ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:30:45 ID:G+NmjBHq
柵弓メインなんだが、本日同じ呉単でもSRサック入りと対戦。
何もできなかったよ。
89ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:57:53 ID:Acj72rYb
>>64
陸遜とカンタク入れて入れ智恵ファイアーで
我慢するんだ。
弓柵デッキならカンタクがりっくん推挙する機会があるはずだ!
90ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:14:58 ID:x1qM1DWE
SR孫堅とSR孫策…みんなそんなにひいてんのかよ…。
まぁ、対戦した感じでは呉単でSR御両人がきた時は楽、他と組まれたらうざかった。


SR太史慈?
みないよ…
91ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:48:18 ID:L33CbHxS
太史慈おもしろいよ。
蜀4枚とか、ケニアとかでメインだとひどく大変そう。
92ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:00:45 ID:kDbpxlHy
乱れ撃ちを超絶強化ムービーにしたのは正直GJだと思っている(ビジュアル的に)
93ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:19:28 ID:zlab2bPF
SR孫堅入れる場合は2.5+1.5+1.5+1.5+1の組み合わせで1.5でそれなりになんとかしてくれる奴らいれたほうがよくないか?
俺は手腕を本命にして孫堅の負担軽くしてる
単純に武力14の槍は強いよ。低武力でも手腕と屍で+13になるし。
5品から2品になれたからあとは他デッキ対策など考えて煮詰めてみます。
9467:2005/10/31(月) 20:44:48 ID:GNyVbgJU
とりあえずプレイしてきた感想としては、
弓兵は普段おじいちゃんのみでやってたから弓兵三体やんの大変で>68の言う通りでした…。
>69
たしかに周泰に士気まわした方が勝率よかった。
>71
うん。さっき燃やされますた。

結論
呉もなかなか楽しいね。オレガンガル。
95ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:58:00 ID:Ks6NPQSf
>>88
サックだけにサクっと焼けんか?
96ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:59:04 ID:d373FoHv
始めてSR周瑜使ってみた。
SR周瑜、R孫堅、R孫策、SR呉夫人の4枚デッキ。
・・・メガ周瑜砲って呼ばれる理由が良く解った。今まで勝ち目の薄かった開幕乙デッキがゴミの様だったよ。
焼き損ねがいてもR孫堅、R孫策の連突で撃破、あっさり攻城成功。反計持ちがいたらR孫堅の一人天啓か
R孫策の蛮勇で蹴散らし。
自爆系計略ばっかりだけど、それを差し引いても充分元が取れるので凄く使えた。
まぁ八品だから通じたのかも知れないが、凄い快感だったよ。


ちなみにりっくんはR諸葛亮の東南の風と組み合わせて使うと、知力7まで撤退した筈。
呉単で無くなるし最大士気値が9になるけれど、士気6であの範囲・威力は魅力だなと思ったよ。
9729:2005/10/31(月) 21:57:46 ID:lNOsmt5L
>>72
柵二枚なら連環のほうがいいと思うよ。というか、再建の法ならまだ再起とか増援のほうがいいんじゃないかな?
張昭がいれば何とかなるし。いなくても何炊かしてた時期はあったけど…今はつらいかな。

連環二回より麻痺矢三回…。
これはそのときの状況じゃないかな。基本的に柵の後ろから弓攻撃だから柵優先かな。再建使って麻痺矢、と言う順番。
デモできるだけ柵は壊されないように小喬とかで足止めしたほうが何かと楽かも。
でも柵二枚ならまた戦い方が違うと思うのだが。
んーこればっかりはデッキを教えてくれないとちょっと判断しづらいかも。
98ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:00:38 ID:eIlBf8Lp
SR太史慈はキョチョイクのメタはれるんじゃないかと思い色々試してたりするが難しい
99ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:02:02 ID:qEiC5X+5
>>98
雲散と挑発にはどう対抗するんだ?
100ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:43:46 ID:FIMsHNaM
>>97

普段は
UC小喬、UC程普、UC徐盛、R周瑜、R張昭
兵法再建

UC小喬、UC徐盛、R周瑜、SR呂蒙
兵法連環

のどちらかです。

アドバイスよろしくお願いしますm(__)m
101ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:49:16 ID:xAh1L0Yf
自分で試行錯誤しないやつはアドバイス聞いても結局勝てんよ
102ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:59:13 ID:5SK/bfS5
ちと前に麻痺矢やってくると言ったんでやってきた。
SRあもー、なんとか、グホン、R名君、呉国太。
結果四品で二勝一敗。
がんがん柵再建させてこっそり呉国太で攻城。
かなりこすいがまだまだいけそうな気がする(だけか?)
103ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:17:18 ID:iNOVW3q4
俺は流星名君(兵法連環)で1品〜2品辺りかな。
構成は SR孫権、R孫策、R呉国太、C陳武、UC大喬。
魅力持ちが4人なのは計略を7+7+4+4+4で使うため。
勝つコツは孫権を絶対に殺さないことと、騎兵以外の攻城が入りそうだったら名君を使う事。
荀ケ入りのデッキ以外は結構勝てるよ。
104ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:20:30 ID:kozdfmtk
呉単ケニアバランスデッキSR周瑜、SR孫策、SR孫堅を試してみた奴いない?SR孫堅ツモったんで孫策ツモるかロンしたら試してみようかと思うんだが
105ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:21:05 ID:raAw4npu
>>103
流星2回使うん?
106ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:43:58 ID:Bd5b/TwJ
>>103
あれ、7なの流星だし。2回?
たしかに2回やれば騎馬以外の攻城でも耐えられるけど。
107ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:45:32 ID:fbZ8djM5
旧R趙雲の精神統一にヤラれた!名君使って余裕の殴り合い!って思ってたらあっさり落城…計略の効果消すんだよなぁ。ヘタレ‥
108ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:47:48 ID:Bd5b/TwJ
今日は流星をつかわずに勝ってきたもれ天啓流星。

んで、呉バラにこてんぱんにやられたのは秘密。
Rサックを焼かなかったら、蛮勇で蹂躙されて攻城された…
パパとかRなんとかさんは撤退させたのに…。
こっちのRパパはRサックに殺されましたが。

Rパパは防衛に使うと結構よいかもしれんと思った。
109ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:17:45 ID:0sU9ub1y
巷じゃあまり使えないといわれてるSRシジーを引いたので、折角だから使ってみようと思う。
SRシジー・Rパパ・トカゲ・呂範・ママ
もしくは
SRシジー・Rなんとかしてくれる人・R孫権・呂範・ママ
のどちらかでプレイしようと思うのだが、どっちが実用にたえられるだろうか?
やっぱ上のがいいかねぇ。
110ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:24:51 ID:Hh2sGgzy
上のはおれも考えたよ。
マウントして天啓で乱れ撃ちとか楽しそうなんて考えてた。
111ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:25:18 ID:Sm67bSpu
>>109
どっちも良い感じだとは思うが俺は後者を取る(なんとかしてくれる人が好きだから)
112ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:32:46 ID:0sU9ub1y
>>110>>111
うーん、どっちも大丈夫そうか。
とりあえず、上の方でやってみて、また機会があれば下の方でもやってみるよ。
天啓乱れ撃ち決まったら楽しそうだ(´∀`)
サンクスコ!
113ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:04:58 ID:hC3r9YiV
>>109
SR太史慈使いの同士よ、君を歓迎する。
太史慈は普通の弓以上に近接戦闘厳禁です。特に乱れ撃ちした時。
極論敵武将5人が一斉にきても、乱戦にさへさせなければ、
乱れ撃ち発動で太史慈一人で11×5の合計武力55の攻撃で殲滅したりも出来ます。
しかし乱戦にされると11×1でしか無く結構あっさりやられたりもします。
ここからが本題ですが乱戦させないスキルを身につけた時、相手はどう出るでしょう?
まずしてくるのがダメ計です。
そうなると被害軽減&乱れ延長の為にも最低知力8にはしたいです。
だからと言って賢母×2+乱れでは士気回りませんし、教え等で2色にするのもオススメ出来ません。
詰まる所、SR太史慈は關沢とのセット運用がオススメ。
後は挑発がありますけど、知力10あれば許猪のは無意味ですし、
現状陳親子はほぼ見掛けませんから警戒すべきは姜維と張松のみ。
特に張松は弓を気にせず一気に接近する馬なので要注意です。
114ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:34:40 ID:V23CfTZ7
名君デッキはRダイキョウorショウキョウ入りに
あっさり乙られそうな希ガス
チングン減って単体超絶強化が使い易くなったので
推挙蛮勇or意地がいい感じ
シバイいるなら推挙しないだけだしね
115109:2005/11/01(火) 09:08:01 ID:0sU9ub1y
>>113
助言サンクスコ!!
しかし、カンタクもってないぜorz
手に入りしだい入れ替えてみらぁ!
しかし、SRシジーってRシジーより扱い方をデリケートにしなきゃあいけないのね…がんばろう(;´Д`)
116ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:08:36 ID:SzZPXSQM
昨日人のを後ろで見てたんだが
赤壁ファイアーを満タン教え無双呂布にぶっ放したら
ミリしか残らなくて、攻城中にくたばってた
やっぱ威力上がってんな
117ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:42:08 ID:JyiZTeLT
>116
威力上がったってかダメ幅がでかくなったような気がする。

知力4のSRホウトクが体力4割残ったり。知力7のRキョウイを7割焼いたり…

まあ、概ね威力強化だと思う。最近は知力高い奴ばっかりでも3体以上巻き込めるなら結構ぶっ放しちゃう俺がいる…
118ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:33:44 ID:igR3d5CB
>117
確かに不確実になったけど使いやすい感じがする。
城門近くで劉備に奮起されたんで、ヤケになって火計ぶっ放したら、
思いのほか減ってなんとかなってびっくりしたよ。
119ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 14:51:53 ID:p1WZo94g
賢母って今回はあんまり頭良くならない?
キョチョの横を通るから挑発されてもいいように賢母したら…挑発された後いつもと変わらないくらいはがれなかった武力上がっていたから撤退はしなかったが。
挑発されたのはR孫堅R孫策、青いもやもやがとれないよ知力1め。
呉夫人はピクッとしかしないのになー。
120ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:26:56 ID:cJRdxdHW
今は2しか上がらんよ
121ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:46:42 ID:T7y3p852
流星でやっと六品まで上がった。
のはいいんだけど、皆柵を一部破壊されてそこから攻城狙われたらどう対処してる?
壁攻城なら歩兵や弓に一発貰っても逆転できるからある程度は放置してるけど。
開幕乙とかにコレ喰らうと頭痛くなってくる、虞翻砲が無い時も多いんで。
122ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:12:10 ID:sKkbEJp0
このスレ最近読み始めたけどすっげ勉強になる俺六品。
天啓⇒呂布わらときて、久々に呉に戻ってきますた。
呉夫人知力2しか上がらんのか(;´д`)遠矢乱れ撃ちを若干やってみたい。好奇心だが。
123ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:32:24 ID:2/vWoj+9
>今は2しか上がらんよ
これ確かな情報?
バージョンアップの変更点にあがってないんだけど…。

店内対戦できる友人はゲーセンにいないし
対戦相手で呉夫人使ってる人(そして計略使う人)に
最近当たらないんだよなぁ
124ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:45:28 ID:cJRdxdHW
新カードもそれなりに揃って色々考えた結果
旧カードのみのデッキになったのは俺だけ?
125ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:57:20 ID:vCNP6Tce
>>121

最近僕も流星使い始めたので参考にデッキ構成を教えていただけると助かる…
126ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:00:11 ID:T7y3p852
>>125
テンプレどうりの徐盛程普周泰虞翻小喬
流星に7使うとして、残り17を場合によっては麻痺矢に全部使う。
時にはわざと柵を破壊させて調子に乗った騎兵を麻痺矢。

程普の遠弓で嫌がらせして士気を浪費してしまうのが脳内欠点
127ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:02:14 ID:v984ELS9
>>117
そ れ だ
袁軍劉備(知5)vs赤壁醤油砲で
1回目、劉備:_削られた状態⇒_残った状態  SRプギャー含め全員焼け残って直後に転進されますたorz
2回目、劉備:満タン⇒あぼーん
128ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:14:20 ID:KA/5QKEq
まだ呉夫人で知力は2とか言ってるアホがいたのか
知力上昇値は4で変わってないぞ
129ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:15:51 ID:vCNP6Tce
>>126
R周泰ですか…。
弓にコスト使いたいので槍は入れてもハンショウなんですが周泰がいるとやっぱり安定しますか?
130ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:18:07 ID:T7y3p852
>>129
周泰の何がいいって柵持ちなこと。
但し序盤に周泰倒されるとズルズルと削られてジリ貧になるから注意。
131ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:20:57 ID:v984ELS9
>>129
ハンショウ入れるよりコスト1なら呉国太かカン沢、コスト1.5はトカゲ、UC呂蒙、UC名君、R魯粛
132ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:21:19 ID:T7y3p852
ああ後、武力7で超絶強化持ちだからマジ何とかしてくれる。白銀とか呂布とか
133103:2005/11/01(火) 17:44:01 ID:iNOVW3q4
>>105>>106
基本的には開幕の攻防の後に流星を1発打つ。
その後名君+意地を3回までにすれば(12以上一瞬でも溜まったら無理だが)逆転されても最後00カウントで流星がもう1回打てる。
もちろん2回使わないで、名君or意地+防柵に分ける事もあるけどね。
myデッキの性質上全体強化に弱いんだけど、馬以外に城門+城壁を叩かれると名君がかかってても殲滅するまでに流星のダメージを超える事があるから最後に流星が打てると便利です

134ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:07:29 ID:76oXI6Vk
ギリギリでの流星で逆転はマジ脳汁出るね
荀彧様がいると途中で絶対撃っとかないといけないのが寂しいけど
135129:2005/11/01(火) 19:31:22 ID:vCNP6Tce
普段は
SR呂蒙、R周瑜、UC小喬、UC徐盛
か、
SR呂蒙、UC魯粛、UC程普、陳武
でやってます。


神速には瞬く間に飲み込まれます。
馬が少ないデッキには結構相性がいいみたいです。

R周泰評判がいいなぁ…

入れてみようかな…

アドバイス下さい…
136ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:36:15 ID:TfhlaBr3
新バージョンで火計の範囲検証とかしてるWebページってどこかにある?
明日大戦するんで、なかったらどこかでやってこようと思う。
他に検証することあったらついでに調べてくるが。
137ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:01:53 ID:rFOJLPja
手持ちのカードで流星デッキ作ってみました↓
Rシュウタイ R張昭 UC大喬 新UC孫権 UC諸葛キン Cグホン
兵法 再起or連環or衝軍
戦略は開幕した瞬間、弓兵カードは全て退かす。
なお、弓兵は敵の槍兵の無敵部分が当たらない位置に退かす前に移動させる
シュウタイ以外は、ダメ計にソコソコ強いから
万が一固まった時でも多分・・・・・安心(^^;)
流星は状況次第なら残りカウント20辺りで打っても構わない
相手が高知力ばかりの時は、グホンは騎兵の足止めに使うべし(火計はあくまで脅し)
諸葛キンもいざという時の壁に使う。
流星は最低で1発。城門は絶対守れ。
シュウタイ、孫権は手動車輪で徹底的に守ってください。
無理に戦わず、あとは弓兵に任せ自城待機、また攻城する際は先にシュウタイを張り付かせ
UC孫権の計略で武力を上げてから男の意地(ふんばれっ!だけでも十分行ける)
相手に伏兵が多い場合は絶対探さないでください。シュウタイ、孫権は柵の内側から手動車輪です
士気が7〜8程溜まれば結構、向こうから出現しちゃうのでw流星を打って揺さ振りをかけるのもアリ
ちなみにUC大喬はUC小喬と入れ替えてもおk。諸葛キンを新R呉国太に変えるのもおk
このデッキならよっぽど相性が悪くない限り討伐は難しくありません。
魏の神速大号令デッキや超絶デッキにも勝てます。

P・S 長文長くてスマソ
138103:2005/11/01(火) 20:11:36 ID:iNOVW3q4
>>129
俺が思ってるだけかもしれんが、神速号令とやりあえる呉の計略は、火計、天啓(守りで使うと逃げられて乙るけどね)
手腕は構成次第では行けると思うが、弓主体だと難しいと思う。
要するに同じくらいの士気を使わなければ防ぎきれないという事。流星を打たなければいけない分士気7の計略に士気7の計略をぶつけていたら流星が撃てない。
そこで名君ですよ!
馬の攻城だったら驚くほど少ない。城門だけ高武力のキャラで城内乱戦しておけば神速が切れるまでに流星以上のダメージを食らう事は無い。
注意する事は、武将が撤退してしまうと神速号令が切れた後倒せなくなるので城壁は殴られるの覚悟で戦わない事。(敵武将のいない所から出て弓を打つのはOKだが撤退しないように)
139ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:25:23 ID:TfhlaBr3
>>138
横レススマソ。
最後の、「城壁は殴られるの覚悟で戦わないこと」って、
多少城壁殴られてもいいから、
乱戦して撤退しないようにすることって読めばOK?
勘違いして呼んでたらすまん。
140ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:37:17 ID:p1WZo94g
神速を火計で…?
それはキツくないか?
魏は高知力多いから生焼けやし…

呉夫人…一人店内して確かめるしかないのか…
しかし、知力4上がるなら降雨後知力12の呂範が知力3のR馬超を6割削り…とゆー事は降雨後は実質知力10以上マイナスと同じか。
141ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:36:50 ID:IzX5BhIY
流れぶった切って

呉国太とSRフトシのコンビは使えるかもしれない。
柵をなるたけ前に設置して序盤に相手に柵壊させといて
中盤に最初に柵置いた所の後ろで乱れ撃ち、乱戦にしようと敵が寄ってきたところで
小再建で柵復活。殲滅。士気も4+3なので、相手主力全滅させられたら高くない。

どう?SRフトシないから妄想だけど。
142ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:43:44 ID:yhLlYyUa
SRサックがうまく使いこなせん…
計略無視して武9馬とだけ考えた方がいいのかしらん。
143ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:47:13 ID:4paFj2md
>>142
賢母一回かけるだけでいい。
それだけで鬼のように強い。
144ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:07:48 ID:TfhlaBr3
>>140
呉夫人の知力上昇値か?
明日でいいなら確かめてくるが。
145ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:09:39 ID:fFQ+NMvm
>>140
神速には虞翻砲ぶっぱなしている漏れ。
神速でなにが怖いって言えば、「連続連突によるダメージ」。
いくら神速とはいえ、単独では時間がかかるので、複数で
嫌な相手を連突するわけで。

んで、神速部隊の中には、脳筋が大体いるのでそいつは
乙してもらって、高知力も半分はなくなるので攻めにくくなる。
Rなんとかさんがいれば、その状態であれば城門で意地発動しても
連突で乙はなかなかしにくい。
146ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:11:14 ID:fTDYrAU6
>>128
まだ4なんて言ってるアホがいたのか
自分で確かめてみろよ
147ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:21:13 ID:thCIyzSB
よし、間をとって 3上昇ってコトで手打ちだw
148ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:21:42 ID:fFQ+NMvm
>>146
知力アップは3じゃね?
焼く前にSRシジーの知力(賢母後)、7だったような気がする。
武力アップは4だっけ?
149ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:26:22 ID:T7y3p852
孔明が呉に侵攻してきたなんて聞いてませんよ
150140:2005/11/01(火) 22:44:25 ID:p1WZo94g
>>144
本当!?すごくありがたい!
武力は+3

SR孫策とSR孫堅のいるデッキには意地でも勝つ。



持ってないからさ…
151ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:55:40 ID:TfhlaBr3
>>150
了解
152ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:22:12 ID:vCNP6Tce
神速に麻痺矢号令ってイマイチ?
火計の方がいい??
153ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:25:25 ID:fWN8ALWt
>>152
神速に麻痺矢当てても普通の馬になるだけだから蹂躙されるだけだな。
柵とか旨く使えば凌げるのかもしらんがお勧めできない。
154144:2005/11/01(火) 23:39:12 ID:TfhlaBr3
入れるところ間違えた...orz

とりあえず、確認するところはこんなもん。

・呉夫人の知力上昇値
・火計の計略範囲
 →虞翻(呂範・新R周喩・朱垣)
 →旧R周喩
 →SR周喩
 →R陸遜
・城壁の端&一番奥まで突っ込むと、中央を向く火計計略範囲に入らなくなる?
 →ホントか嘘かわからんが、ツレから言われたので……
・呉下の阿蒙上昇率(UC阿蒙で検証)
155ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:39:39 ID:YQnFRwrZ
やはり呉単には呉夫人必須なのかねぇ・・・
持ってるけどつかったこと無いよ
156ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:40:42 ID:LExcvWuG
>>150
ぶっちゃけ孫堅も孫策もRのほうが使い勝手はいい。
157ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:43:59 ID:sAwt7o7u
>>156
R許チョ見ても分かるように、武力9槍は素で脅威ですよ。

SR孫策は・・・、カッコいいじゃないか。
158ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:46:59 ID:pZLVkR/p
>>154
UC阿蒙は22くらいまであがった気がする
159ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:49:45 ID:TfhlaBr3
>>158
う、記述不足で申し訳ない。
22に上がるまでのカウントを検証しようと思って。
ひょっとしてデロリアンなネタ?
160ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:05:45 ID:19UtiXOt
>>159
いやそれは初かと
161ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:08:11 ID:bH03R0pI
おまいら!

SRサック、祖茂、何とかしてくれる人、呉夫人、カンタック

で逝ってきます!こないだ、6連敗したおいらに・・・おいらに
エールを!!おながいします・・・。
162ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:11:40 ID:3LdNMpTR
>>161
ファイトォ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:*!!!☆
163ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:18:17 ID:19UtiXOt
ver変わってから何とかさんが一騎討ち好きになってしまってしょうがない
164ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:41:41 ID:01Kv3O9T
>>163
そこでトカゲの出番ですよ!!
165103:2005/11/02(水) 00:44:22 ID:WLBlvsSS
>>139
そういう事です。名君使った状態なら騎兵に壁を5発殴られても流星1発のが上になるはずです。(多分もっと殴られても大丈夫です)

神速相手に火計ですが、城を守る時なら充分だと思います(ホウ徳+ソウジンor楽進が入れば大抵OK)
書き方が悪かったですね。

今日の流星名君の結果
〇〇× 〇〇〇 〇
1品に昇格できたので、やめて帰ってきました。
166ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:05:57 ID:qze9rCem
>>157
激しく同意。
SR孫堅は武力9というだけで鬼。
孫堅入りデッキで6連勝できたけど、そのあいだに我屍は一回も使ったことがない。
武力挙げるなら賢母か手腕で十分。
それに、攻め方としてはR名君を城門に張り付かせて
孫堅でマウントすればだいたい一発は入るので、なおさら我屍は使わない。
167ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:06:21 ID:DdNWWTc7
>>161
呉夫人とカン沢って・・・
どちらか抜いて火計に汁
168ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:18:37 ID:bfTkaS4Y
初めてりっくんファイアー使ったけど知力3のUC張飛が焼き殺せなかったんだが・・・。
知力上昇無し降雨無しで兵力MAXから残25%程度残った。
その勝負中に張飛を倒せなかった事はともかく、知力3すら焼け残る
りっくんファイアーのあまりの微妙さににしばし呆然としたよ・・・。
もしかして、雪のステージって火計の威力って落ちます?
そうじゃないとあまりにあんまりすぎてもうりっくん使えないのだが。
東南の風を吹かせた時に兵力MAXの姜維を焼き殺せた時はよかったんだけどなぁ・・・(´・ω・`)
169ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:58:10 ID:zdIRK3NN
>>168

当たってないか、バグでないか?
知力3は朱桓でもやけるはずだぞ
170168:2005/11/02(水) 02:12:17 ID:bfTkaS4Y
うーん、バグなのかなぁ。
カットインは出て兵力は減ったから確実に当たったことは確かなんだけど・・・。
知力3が焼け残るわけないと思ってたからホントにショックが大きかったよ(´・ω・`)ショボーン
171ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:39:43 ID:uiky1FcR
自爆計略多いこの国にこそSRシン洛が役に立つと思うんだがどうかな?
172ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:08:26 ID:0zetzCC2
士気がキャッシュバックされる計略もあるし、呉+袁は相性いいかもね。
ただ、呉単ではないw
173ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:16:15 ID:wR5ERZSW
呉単でSRパパorサック使おうと思うとどうも上手くいかない。
5枚デッキだと2.5+2+1.5+1+1 OR 2.5+1.5+1.5+1.5+1で迷うけど
前者だと1コスの武力低すぎて泣ける。
後者だと攻め手に掛ける。
とりあえず2.5にサック使うなら前者でパパなら後者が良さげなんだけど・・・。

ちなみにSRサックだと2コスは何とかで1.5に名君か祖茂、1に呉夫人と呂範or虞翻
SRパパの時は1.5が祖茂or馬醤油、名君、UC弓3人衆から誰か、1に呉夫人とかなんだけど
他によさげな案はありますか?4枚デッキも視野に入れてますけど・・・。
174ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:53:02 ID:DdNWWTc7
R小胸手に入れたが
微妙だったので、嫁に出した
175ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 04:42:52 ID:StxXYatC
>>174
小喬もったいないっすよ。
カン沢→蛮勇→小喬=士気9で殲滅+城叩き
これマジ強い!蛮勇無理してカン沢→周泰→小喬でもb
みんな落ちたらカン沢ファイヤー!!
自分のデッキ
小喬、カン沢、旧R周喩、蛮勇、周泰…デッキごと盗まれたけど…orz
176ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:10:01 ID:3LdNMpTR
>>175
イ`
177ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 08:19:22 ID:d8MUpHmj
三国志大戦ってバグなのか仕様なのかわかりにくいよな、ラグもあるし…
178ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 09:59:21 ID:7OaYWsVh
>>168
降雨中ですら知力3は呂範ファイアーでくたばるから普通じゃありえん
まさか雪が関係あんのか?
179ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:31:32 ID:sTerJFTP
流星はデッキ構築が楽しい
サックとか入れて高武力で守り抜いたり、とりあえず柵を大量投入してみたり
バランス型とか、はじめから流星撃たない覚悟で挑んだりw



そろそろEX大小の使い道を……
180ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:58:27 ID:9y2CT7zf
流星使ってるけど難しい…

誰か流星スレ建ててくれないかな…
181ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:07:50 ID:+2KU1J6p
>>178
りっくんファイヤーって呂範砲より弱くなかったっけ?
182ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:21:04 ID:hhR/0Qx3
今まで、
Rサック Rシジー R弓シューユ 孫静 カンタック
でやってた。
序盤は自陣内で防衛。武力8コンビで伏兵踏まないようにして、自分のデッキの伏兵は相手の兵種に合わせて一枚は早めに、もう一つは防衛気味に当てる。
士気は火計と推挙蛮勇。

んで、ようやく呉夫人が手に入ったので孫静アウト。
計略被り気味なカンタクもアウト。1コス微妙なのでシューユもアウト。
そこに槍呂蒙と馬シューユ入れたんだけど、さっぱり勝てなくなった・・・。
伏兵に頼り過ぎだったのか1.5が微妙なのか・・・。
デッキ診断や改善案ないかな?
183182:2005/11/02(水) 12:26:51 ID:hhR/0Qx3
↑資産書き忘れた。

SRは呉夫人と小喬。
Rは、旧Rコンプ。新Rは馬シューユと小喬と呉国太。
C.UCは、旧はコンプで、新は孫静、祖茂、孫権、呂蒙、カンタク。

サブで流星、遊びで遠矢の呉単。
たまに呉他。
184ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:33:33 ID:fGuKTDNX
カンタックは知力いくらあがるの?
185ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:36:35 ID:hhR/0Qx3
士気2で、5か4上がる、ような。
ちゃんといくつかは覚えてなかったり・・・
186ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:43:18 ID:d8MUpHmj
デッキ変更後は馴れるまで様子見した方がよいよ。答えを性急に求めると正しい判断が難しくなる
187ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:51:11 ID:+2KU1J6p
>>182
火計の裏がない。
他の計略がピンじゃどれも弱い。

賢母○○はあるが消費士気がバカでかいんだから気軽には使えないぞ。
188ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:09:50 ID:hhR/0Qx3
>>186
そっか。
数回程度じゃ駄目かな。

>>187
どうやら、持ってなかったために呉夫人を過大評価していたらしい。
いや、あの全体強化は十分強いんだがなんかあれさえあれば何とかなるような幻想を持っていたっぽい。
裏の選択肢、とすると火計もちも一人か、パパかな。


暫く試行錯誤してみる。さんくす。
189ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:13:46 ID:K3k3rT/C
呉夫人は充分強いよ。
ポテンシャルが高い。
使ってるうちに気付くと思う。
190ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:21:25 ID:7wT5M9ju
許チョイクダブルワイパーぽいデッキ

Rシュウタイ Rシジー R馬シューユ Cチンブ SR呉夫人

中途半端か。。。馬大目な今の時代ならそこそこいけるか・・・?
191ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:26:42 ID:Fa1HxYSX
>>190
R周泰+R孫権+R太史慈+C虞翻+C陳武

で今がんばってる。
・・・負け越して五品に落ちちゃったけどorz
192ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:26:49 ID:bVrvQTi7
せめてSRパパ+Rシュウタイは居ないと…
193ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 14:05:31 ID:RbZUJ1qX
ここのところ10連敗近くという大スランプだったが久しぶりに討伐成功。
ご褒美でSRサックが出てきた。呉単でがんばってきて良かった。
でもデッキいじりたくないのだが誘惑が…
194ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 14:14:01 ID:7OaYWsVh
>>181
いや一緒
195ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 14:59:18 ID:meg4t3xK
Rパパ
Rなんとか
R権
Cテイホウ
Cグホン
の柵3でやってるんだけどどう?
196ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:05:02 ID:QjR1H4+2
今、SRパパ、R弓瑜、R太史慈、R名君でやってるんだが
この場合伏兵って誰で踏ますのがいいんだろう
一人とかだったら周瑜か名君でふますけど
二人とかいたりするとそううまいこともいかんし
そもそも伏兵中の周瑜で伏兵踏みたくない

どうしたもんかのう
197ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:15:18 ID:meg4t3xK
>196
普通に名君をパパが護衛しながら探すとか…
トータル的に考えれば名君をサックにして踏ませればいいんジャマイカ?
198ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:16:10 ID:meg4t3xK
あ、Rの方か
199ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 17:57:36 ID:B2SQ2Zd/
推挙天啓ってどれくらいもつ?
200ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 18:37:41 ID:d8MUpHmj
今日は笑った。
名君流星デッキと対戦、相手の冊を壊してそこに呂範をしのばせていたら…兵法再建!!
呂範があぶりだされてしまいましたとさ。
こんな事もあるんやね。
チラ裏スマソ
201ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 18:52:09 ID:JRXwqKIb
<名君の持ってるチラシの裏>

>>200
緑の国から来ました

簡雍入り蜀単 vs 柵5枚くらいの麻痺矢デッキ
MAPは中央しか平地が無い岩場だらけ
必死に中央の柵とどさくさにまぎれて左側の柵も破壊
連環で壊滅したところに城を殴られあきらめムードの中伏兵簡雍を前進させていたら・・・

張昭さん登場
orz

</名君の持ってるチラシの裏>
202200:2005/11/02(水) 20:09:59 ID:d8MUpHmj
>>201
ちかいなww
203ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:32:21 ID:1tJGE5uo
麻痺矢に限界を感じて呉バラ4枚に浮気した俺がきましたよ、と。
サックもママもいないため、
今はRパパ・R醤油・R何とか・Rシジーでやってるんだが、
勝率は2割…orz
やっぱ無理なんかなぁ?
204ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:52:19 ID:fMc9XRQ7
俺も麻痺矢に限界を感じてたけど、
柵弓を減らして槍を増やしたらすごく安定したよ。相手に馬が多いせいかも。
まあ、麻痺矢はほぼ防衛専用で、士気はほとんど手腕と援軍に使うんだけども。
205ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:56:53 ID:HyynGNp7
>179
武力がUC姉妹の合計の2で知力が姉の6
そして弓で柵付きでコストが3でなく2で済んでる
これのどこが不満なのか
だいたいだな、計略見れれば勝ちと思わなきゃ
206ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:28:51 ID:sBYKECEr
今呉単で組めるバランスデッキは
SRパパ入りのデッキだよね。
さすが父上!
207ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:40:32 ID:ayKqUjGt
>>203
柵一枚で弓2っつーのは厳しくないか?
特に開幕。
そして、仮に開幕うまくいったとしても、
中盤騎馬に蹂躙されているような気がする…
R醤油→虞翻or呂範
Rシジー→程普あたり
余った1.5でトカゲさんとか。

正直その構成での4枚だとかなり厳しいと思われ。
208ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:41:40 ID:ayKqUjGt
>>205
魅力柵ありでコスト2ってのは、まー理解できん事はない。
が、せめて武力は3ぐらいは欲しかったところ…

絵的にようじょが3合っていいもんか、という突っ込みが
ありそうだが。
209ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:44:41 ID:ayKqUjGt
>>197
Rサックは伏兵探しなんかにつかうと、一撃撤退が
ほとんどなので、自分が不利になるだけかと。

>>196のデッキだったら、パパぐらいしか踏めないね…
210ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:58:17 ID:OH/5h5Gk
>209
トータル戦とはサックで伏兵踏むのも、意味なくパパが槍に刺さるのも、護衛ない甘皇后ダンスに蛮勇つかって突っ込むのも
すべて計算しつくした無駄のない戦術です。まさにリアル神算鬼謀。
211ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:30:57 ID:d8MUpHmj
>>210
ハハハ
やったぜ!やってやったぜ!
伏兵で冊にぶつかった揚句それに驚いて騎馬は槍にざっくり!!
ちゃんと勝った。
トータル戦術バンザーイw

多分3品で一番アホな対戦。
212ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:04:44 ID:kx9DdT7a
呉国太+イコク舞+柵数枚って…つよい。
まあ2色だが…
213ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:14:07 ID:LHnA8Jjy
4枚で呉単バランスデッキ組むとしたらどんなのがよいでしょうか?

今は、Rパパ、R弓シュウユ、R何とか、Rふとしでやってます。
資産はGOのカードが全てある前提でおねがいします。
214ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:25:01 ID:yflu0w4c
麻痺矢デッキ組んだが、致命的なことに気づいた
手 持 ち に コ ス ト 2 が い な い orz
これじゃあいくらやっても今の漏れには勝てんわけだ

呉のコスト2主力が引けるまでしばらく魏呉か蜀呉の混合にするわ・・・orz
215ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:32:12 ID:Y5vEP8W2
2.5 1.5 1.5 1.5 1 でいいじゃない
216ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:49:08 ID:ayKqUjGt
さきほど、SRサック+R小喬を食らって負けてきましたよ。
城門前でやられまくって(もう勝負はついていたが)、
なんつーか、あれはいやなもんだ。

R小喬はやはり速攻でつぶさなければ、と心に誓った
漏れ6品…
217ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:09:54 ID:o2FJLU3f
へやーーーー!
218ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:13:21 ID:t0voeJTg
呉夫人の検証はどうなったのかな?
219ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:16:37 ID:huT7I3KV
新verになって、SR5枚引きましたがプギャー以外は全て名君って…

ええ。第二夫人も連続して出てきたから使ってますよ。名君流星。
掘り用新規ICも再建Lv6、四品上位に成長しました。





名君流星、めちゃくちゃ楽しいけど、悲しいのはなぜ…
220ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:17:39 ID:g0XETo2G
>>214
徐盛くらい落ちてるだろ
徐盛強いぞ
白銀その他の単体強化で来たら号令使わずに麻痺矢戦法だけで
十分潰せるし
221144:2005/11/03(木) 00:37:18 ID:l8W9WrBw
>>213
1)2コスx4枚のツーバイフォー
2)2.5+2+2+1.5
3)2.5x2+2+1
2)と3)はやったことがないので何ともいえん。
ツーバイフォーは、組みようにもよるが武力も知力も結構安定している希ガス。
漏れはRパパ・弓R周喩・R太史慈・R孫策でやってたが、五品維持できるくらい安定してた。

>>218
すまん、今日朝からいったんだが、ゲーセンが混んでて店内対戦できんかった...平日なのになぜ...orz
一人プレイで火計・赤壁・夷陵の計略範囲は確認できたので別途まとめる。
UC呂蒙の呉下のアモウは、持続時間7c(6.5かも)で武力22まで上がる。
武力5からスタートするから、1cあたり武力2.5弱上がる計算。
呉夫人は、ツレ曰く武力+3、知力+3になったとのこと。ソースはアルカディアより。
明日、もう一度いってちゃんと確認してくる。
正直反省している。責任とってしばらく袁単でプレイしておくよ……。
222203:2005/11/03(木) 00:39:46 ID:t1qcYkVO
>>207
んー、7品だから蹂躙はされてないけど、数で負ける事がほとんどかな。低品狩りで7連勝中の神速には勝てたww
223ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:47:27 ID:o2PQDXia
>218
今日賢母かけたRシジー(兵力満タン)でSRホウトウ踏んだら4割〜4割5分程度のダメージだったよ。
おそらく知力7or8ぐらいにはなってると思う。(6だと半分以上喰らったよね?)
224ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:49:48 ID:o2FJLU3f
たしか知力4うpだった希ガス
225ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:50:49 ID:07joc9ji
取り敢えず騎馬に手が出ない麻痺矢使いで七品の漏れ。

SR呂蒙 呉国太 UC踏ん張れ! 久々に朱桓 丁奉

馬二匹までなら何とかなるんだが……(SR馬超除く)。西涼単にもう為す術もなくヤられる。
前日まではトカゲとテイフがいたんだが、ウホ徳、華雄に蹂躙されたので火計を投入。
しかし、所詮は朱桓……。相手が中々死なん。
丁奉の麻痺矢もR張遼には通じんし……。第一、士気で競り負けちまう。
呂蒙も白銀の連突二発でトぶし……。
今日も西にボコボコだったよ……。

巧い皆さん、プレイングやらデッキやらで何かアドバイスがあったらお願いします。
226ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:57:37 ID:le9lK/cN
>>225
麻痺矢使いにしては柵が少なくね?
丁奉→程普、踏ん張れ・朱桓→虞翻+周泰
である程度固めるとかどうだろ。
227ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 01:22:59 ID:8gYv6RQi
槍二本麻痺矢で四品な俺の心掛けてる事だが。

1)槍兵を前面に押し出して攻める。
馬兵にはきっちり向け、突っ込めないようにする。
勿論弓兵は柵裏から援護。
槍兵二人で城に向かい武力の低い方を張り付かせ裏から手動車輪。
2)槍兵相手には手動車輪が出来るとこまで近付かず、弓兵で攻撃してから車輪。
3)伏兵踏むのは武力の低い方の槍兵。
ただし序盤は踏まずに柵裏から柵を壊しに来た奴に手動車輪。踏むのはそれから。
4)士気が9たまって戦局に余裕があれば防柵小再建。終盤で超絶強化中の馬が柵を破壊し弓兵がピンチなら再建させるのも有。
5)神速には柵のうらから槍。再建してれば終盤でも可能。一発でも相手の城に入れてれば連環もぶっぱなす。
6)いざとなったら漢の意地でなんとかしてもらう。7)実は超絶号令意外ならR名君もなんとかしてくれるのでおすすめだ。。


他にもこうしたら良いってのがあれば補足及び修正を頼む。
つーか三品に行けないんだがどうすれば良いんだ。
(目の前までは行くんだがなぁ)
228ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 01:29:28 ID:7/fkG5VU
賢母は4
進撃は4
天衣無縫は5
229ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:03:53 ID:7/fkG5VU
>>227
守りだけじゃなく
もっとアグレッシブに
攻城するときに
兵法連環使ってみては?
230175:2005/11/03(木) 02:14:11 ID:iYnXtYEJ
今日周喩と孫策をgetしました。
周泰はダブってたので…あとは小喬とカン沢…
まだ修復には時間がかかるみたいです。。。
231225:2005/11/03(木) 03:00:26 ID:07joc9ji
皆さん、ありがとうございます。
柵を増やすと武力の合計が低くなるのでちょっと不安だったのですが……。
虞翻+周泰+R名君でやってみようと思います。
あとは手動車輪の練習、と。
IC一枚目で大きく負け越してますが……。
アドバイスを元に、挽回できるようガンガリマス(`・ω・´)
232227:2005/11/03(木) 03:10:20 ID:e3JFkxQ4
>>229
そういえば相手を殲滅する覚悟で連環って使ったことなかったなぁ。
いつもは一発入れるために距離が離れた位置に居る馬を足止めするのに使ってた。
攻めの使い方を考えてみるよ。

>>231
がんばれ、超がんばれ。
漏れもちょっと前までここ100戦が40勝60敗だったが
なんとかトントン位まで戻ってきたから。
233ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 04:24:51 ID:RVvj0Hjx
兵法連環なら、相手が集団でつっこんできた時になんとかを出して相手部隊接触寸前に兵法発動して意地発動手動車輪。
兵法増援使われても手動車輪キチンとしてれば全滅させれる。

相手が兵法使用してから使用するのが一番いいが、実際はこちらの主力全滅で呉夫人となんとかしかいない!て場面で使用する事が多いな…
234ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:09:18 ID:ghRbfg5E
テーマ:驚け! を活用する
ネタカードといわれている驚けを活用したくて、考えてみました。

S猿 Rフトシ 何とか 驚け!
何が何でも猿で一回殴る。殴れば、驚けで保ちます。
ただ、浄化や反計が居たら・・。
やはり、ネタカードはネタカードなんでしょうか・・
235ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:25:17 ID:7/fkG5VU
>>234
その構成で猿が殴りに行けるとは思えない・・・
あとSR孫権はネタカードじゃないし
計略は強力な部類に入る
なんか勘違いしているよ、あなた・・・
SR孫権入りデッキの覇王も多々いるし
236ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 10:40:00 ID:le9lK/cN
>>235
クマー
237ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 10:44:51 ID:YeFw9unJ
>>234
>>236
馬鹿発見
とでも言えばいいんだろうか
238ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 10:44:59 ID:7/fkG5VU
>>236
どこらへんの書きこみがクマーなのか
教えてくれよ
239ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 10:51:35 ID:J6YCIA7G
甘寧で殴りたいなら援護不足。確実に到達できないと思う。挑発とか速度アップが欲しい。
名君を活用したいなら馬でも槍でも歩兵でも「城を殴る」ことが重要。
火計だけで乙るデッキでは無意味。

どっちのコンセプトなのかと…

名君は先に一撃入れてから敵が攻めてきたときにものすごい力を発揮するぞ。
兵法連環かけてからの驚けで敵に攻城させておいて横から殴りにもいける。
はっきり言って使えるカード。
甘寧は強いが計略の援護などがないとまず到着できない。
おとりにならなくもないが、4枚デッキで馬無しだと誰も殴れないことが非常に多い。
240ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:18:26 ID:5Wli3UZg
驚け!自体は強いんだけど
本人は弱いからねー
防御が楽になるだけで
肝心の城攻めが厳しい
連環で殴った城ゲージぐらいなら
軽く逆転されるし
相手も連環なら乙
241ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 12:29:23 ID:uX6D1dZB
クマーって何
242ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 12:52:27 ID:OoQcvO4J
麻痺矢デッキで純正覇王デッキと対峙

序盤、程イクは呂範とぶつかって矢で射止めた後、曹操とカクはまだ伏兵
左サイドでウホ徳が柵破壊のために体当たり中の所を、
伏兵掘りのために右サイド柵の外に出ていた呂範でウホ徳に向けてファイヤー
ウホ徳丸焦げ&曹操・カクあぶり出し成功

正直、脳汁が出た
243ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 13:18:53 ID:nlSnj4Kw
流星のロマンは黄月英突撃デッキと同レベルだとそろそろ気付こうぜー
サジ入れるのもアレだし
244ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 13:58:31 ID:rqhx6ltE
甘寧開幕デッキに当たった時(こっち4枚呉バラ)、相手に旧R周喩いるの忘れてて
端寄せ軍団を周泰の手動車輪でやっつけようとしたら周喩に当たった。

これがトータル戦術なのか?
245ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:02:15 ID:LXL826rg
>>243
釣られてみる。

黄月英デッキと比べて確実にちがうのは、「城ダメージを必ず
いれることができる」ってところで、そこがアドバンテージ
でもあり、微妙な城ダメージがロマンと化しているところでもある。

ただ、黄月英は何度でも突貫できる(仕切り直しができる)のに、
流星デッキはせいぜい2回ぐらいしかチャンスがないので、
その点では黄月英デッキの方がいいかもしれん。

ま、今もどこかで誰かの流星が呼ばれ、加速装置が起動する、
そんないつもの日々ってこった。
246ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:08:55 ID:LXL826rg
>>244
トータル戦術とは、途中でいかに不利なことが
あろうとも、勝利する戦術の事をいうんでないか?

例え
・男の意地発動直後の兵力満タンなRなんとかさんが、
 伏兵掘ってしまい一発退場
・Rシジーが天衣して突っ込んでいったら、槍で迎撃
・SR周喩の業火発動直後、一騎打ち発生して業火不発

とかの、どうみても「…」な展開でも、勝利してしまう
事をいうのではないかと。
247ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:38:44 ID:m9XyCRPp
最期の業火って周瑜の残り兵力関係ないよね??
248ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:51:53 ID:AgiN6V23
うん
249ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:52:05 ID:g3UhAKdq
>>246
>>・男の意地発動直後の兵力満タンなRなんとかさんが、
>> 伏兵掘ってしまい一発退場
なんとかさんを伏兵がいる状態で前進させるなんてありえね。
ましてや意地発動なんてありえね。

>>・Rシジーが天衣して突っ込んでいったら、槍で迎撃
騎馬で槍兵に突撃させてる香具師と一緒ですか?
飛天の舞発動中の槍兵が相手の槍兵の迎撃喰らってしまう香具師と一緒ですか?

>>・SR周喩の業火発動直後、一騎打ち発生して業火不発
業火を接敵後に撃つのがそもそも問題なんじゃないかと・・・

多分、兵力ギリギリまで粘ってから撃とうとしたんだろうけど、
撃とうとしてラグでトドメさされて、結果撃てない方がまだましのような気が汁・・・

>>トータル戦術とは、途中でいかに不利なことが
>>あろうとも、勝利する戦術の事をいうんでないか?

藻舞さんの例えで出した不利なことって言うのは、相性とか単純な操作ミス、ラグとかじゃなくて、
根本的にそのトータル戦術とやらが間違っているんじゃないかと思うんだが違うか?






あと、最期の業「炎」だからな。
250ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 15:03:03 ID:AgiN6V23
メガ醤油は巻き込む相手が最大になった瞬間相手が当たるとかはあると思うけどな。

まぁフトシでわざわざ乱戦しようとする奴がアホなのは同意。
弓の乱戦は弱いんだから武力18の支援弓でいたほうが強い。
251ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 15:20:08 ID:YeFw9unJ
トータル戦術にマジレスするような奴がもう出てくるのか
252ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 15:21:37 ID:uX6D1dZB
推挙、ネコミミ、小再建って、武力同じ奴がいたり柵2枚以上壊されてたらランダム?

甘寧と太史慈がいる時に推挙してたら毎回太史慈になるのだが、偶然かな
253ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 15:29:23 ID:9AVVVdUk
>>244
天衣無縫使っても弓を撃たずに突っ込むと
周瑜がいるのに縦一列で前進が足りない
254ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 15:36:35 ID:QKLDv7g2
>>249お前さんは本スレには出張しない真の青の民なんだな。
孫パパで槍に突っ込んだりサックで伏兵踏んだりしながらも、
なぜか勝ってしまうのがトータル戦術。
255227:2005/11/03(木) 16:09:32 ID:41V2V8Bg
>>233
さんくす。
今日辺りに状況次第で試してみるよ。
あとは麻痺矢の発動タイミングだな。
遠すぎると逃げられるし、近すぎてもダメ。
そこがもうちょい上手くなればまだまだいける気がするんだけどな。

>>249
俺のサブデッキが飛天なんだが、
飛天中はあえて槍兵に槍兵(もしくは弓兵)を突っ込ませて連突で槍兵を倒してるよ。
槍兵がいなければこっちの天下だからねぇ。

>>252
少なくとも小再建はランダム。
猫耳と推挙は持ってないけど多分偶然。
256ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 16:12:35 ID:UgpUzDTp
>>255
推挙は武力が同じなら知力が高い方にかかると聞いた。
257ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 16:21:34 ID:9AVVVdUk
>>256
オレもそれ聞いたことがあるがサンプル数が少なくて、まだ何とも言えんな
明日SR呂蒙SR甘寧Rサックで試してくるよ
全てSR呂蒙に行ったら、まぁそれで確定だろうな
258ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 16:24:08 ID:iYnXtYEJ
>>256
それはないよでしょ?
シジーと蛮勇のデッキを友達が使ってたけど、どちらにも
行ってたし、同じ武力ならランダムみたい。(推拳=+5)
259ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 16:28:02 ID:X7gUuhMd
ネコミミも、R孫堅とR周泰での天啓キャンセルすると、まずR孫堅にかかるから、
知力の高い方が優先されると思ってた。
260ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:11:39 ID:y3CXD9n6
周泰・小喬・虞翻・程普
名君と徐盛、最後の2コスはどっちが得よ?

徐盛の麻痺矢も捨てがたいが、士気25を可能にする魅力が欲しい。
261ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:22:16 ID:JDcE8i/Q
上で名君と甘寧の話があったので、今日はSR孫権/SR甘寧/R太史慈/董卓の
兵法連環で試しに3戦やってみた。

結果、3品で2勝1敗、開幕殴れたのは2回。
…やっぱ名君よりR周瑜の方が安定する気がする。
名君かけて端っこを暴虐なる覇道かけた甘寧が走って行くのはロマンだけどな。
262ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:44:53 ID:XaDHCCsq
>>260
程普を徐盛に変えてR孫権投入でいいんじゃね
263ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:06:06 ID:LXL826rg
>>262
それだと、舞対策が心配じゃないか?
地味に遠弓は使えたりする。
ま、
>>260は引きこもり戦法っぽいから、
対騎馬ってことでそれもありなのかもしれず。
264ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:09:08 ID:LXL826rg
>>257
よろしこ。
高知力優先だったら、SSQっぽい仕様だなw
CPU戦で掛けられるだけかければデータとれるだろうな。
265ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:41:01 ID:h4LYY8NS
緑の国から来ました。
今日、SRパパ、SRママ、SRサック、呂範、カンタックでやってきますた。
ただ操作が忙しいくミスることが多いのと屍した時弓の方がいいのかなと思い、
そこで呂範をグホンに変えようかと思ってるのですが
武力が1減るのと伏兵がなくなるのが若干不安です。
青の国の意見をお聞かせください


266ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:47:26 ID:+yFkjnxd
R弓周喩でSR孫策を、潘璋でSRパパを討ち取っておきながら、勝負には負ける。

こういうの逆トータル戦術っていうのか。言わんか。
267ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:48:31 ID:y3CXD9n6
>>262-263
いや、流星デッキだから名君入れてみようかなーって。
5品定着したら小喬を外して1.5コスを強化するつもり。
268ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:58:34 ID:RVvj0Hjx
>>265
伏兵と冊はお好みで呂範も虞翻も良い子です。
SR孫堅の計略は無理して使わなくてよいかと。
なるべく撤退しないという基本どおりで。
どのデッキでも操作はそれなりに忙しいよ。
269ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:03:04 ID:zrSWbhrn
>>265
個人的に武力2歩兵よりも武力1弓のが使える場面が多いと思います。
屍以外にも賢母もありますので武力4弓でも十分戦力になります。
なにより乱戦状態にならないで敵功城速度を下げれるのは大きいです。
伏兵にこだわらないならグホンの方が良いと思われます。

ついでに伏兵もってない高知力ってのは伏兵を掘りにいけるって利点も・・・
270ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:15:14 ID:lv/334QY
さんざガイシュツだが言わせてくれ。何かと微妙な忍者の話。
伏兵も魅力も要らない、特殊火計をくれともいわない、お願いだから知力を9にしてくれ。
まさか関平が焼け残るとわ・・・・・・orz
271ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:26:37 ID:1Y5tJan7
真剣に相談。自分Rパパ、旧R醤油、Rシジー、なんとかのデッキで今三品なんだが、壁にぶちあたった・・・このデッキじゃあもうつらいかなぁ?
ママがいるから5枚に変えたほうがいいか、サックを入れるべきか・・・呉バラ(SRパパ、サック除く)で覇王とかいる?緑の国に行くかも・・・
272ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:28:40 ID:xnjjZVHW
呉は緑の国には強いぞ
273ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:34:20 ID:j9tTyYXA
今日麻痺矢デッキを使った。相手はSR孫堅、R孫尚香、R孫権、丁奉、呂範だった。
こっち弓5で柵もいっぱい、相手は弓2柵1なのに余裕で負けたんだが…
気晴らしに西涼軍に浮気した(…ごめん)また同じ奴に当たった。こっち馬5……

落城敗けしますた。てか、このデッキつえーよ!!ということでパクることにします。
どう戦えば良いですかね?
274ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:41:24 ID:QTf/+RWA
>>271
6品な漏れからいわせてもらえば、そのデッキで3品に
いるのなら、もうちっと頑張った方がいいような。
呉は4枚デッキはちっとつらい気もするので、5枚に
するというのは間違ってないとは思うけれど。

で、呉バラで覇王は普通にいたと思われ。
ランキング上位にはいないだけで。
275ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:42:07 ID:xnjjZVHW
基本ヘタレは何使っても無駄だから
悲哀か開幕賈詡でも使ってろよ
276ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:43:13 ID:xnjjZVHW
タイミング悪いな
>>273当てな
277ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:44:07 ID:QTf/+RWA
>>272
新SR劉備がいると、結構きついけどね。
緑の国にはなんとか勝ち越しているんじゃないかなぁ…

逆に赤の国にはほとんど勝った記憶ないけど(T ^ T)
278ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:50:57 ID:QTf/+RWA
>>273
はっきりいって、麻痺矢使えてないだけだと。
ダブルワイパーには注意しないとあっという間に
手動車輪で削られてしまうし。

デッキ推測すると、弓5で柵いっぱいってのなら
SR呂蒙、魯粛、R孫堅、程普、虞翻
ぐらいか?
これでそのデッキに負けるのは、かなりスキル不足っぽ。

馬5で負けるのも同じく。
デッキぱくっても、基本スキルがなってないから
勝ちにつながらないと思われ。
279ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:54:18 ID:ScV+i/Vv
SR孫策孫堅シュウユだったら孫策じゃなくてバチョウ入れたほうが強いよな?
280ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:58:07 ID:RVvj0Hjx
魏は万能の国ですから。
呉は…火計と元超絶強化の国。

蜀は不遇だ不遇だと愚痴ってる国。

他は元ゴリラ王国于吉落雷呂布な国

西涼は三すくみ無視のSSQ人馬一体はどうかと思う国

エンは劉備がびっくりさせてくれる国
281ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:01:53 ID:rdlKQ0zZ
単色スレで聞く話ではないがR魯粛ってどう使うよ?
雛と組ませるくらいしか思い付かないんですが。
282ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:02:38 ID:lv/334QY
肉屋と組ませてアゴデッキ。
283ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:07:41 ID:1vuWW9u3
>>281
青の国に風を吹かせるのだ
284282:2005/11/04(金) 00:09:18 ID:2o0+AKd6
ゴメン。R魯粛はアゴじゃなかった。使い道はないと思う。
285ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:28:47 ID:1mu1/oyn
>>281
風吹かせて火計撃ち放題にするためにR魯粛がいるかと。
が、正直4つかって3増やすのって微妙…
286ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:29:36 ID:F8oJSEtL
>>280
>三すくみ無視のSSQ人馬一体

それを言ったら麻痺矢戦法だって三すくみ無視じゃ…
287ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:47:28 ID:Omwxl0Uz
>>274
つ【リシアンサス覇王】
288ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:07:30 ID:MlqZWjG2
>Rチョビヒゲの使用法
R魯粛 SR王異 R諸葛亮 R馬公瑾とか色々。他は任意。
鼓舞>東南からひたすら火計。王異>卞皇后でも。

R魯粛 R諸葛亮 卞皇后 SR周瑜 諸葛瑾
鼓舞>東南から業炎>再編のループ。
上記よりは激しく微妙っていうかR魯粛必要な(r

デッキコンセプトはひたすら燃やす。連破のほうが使いやすいのは気のせい。
知力7が一発で灰燼へと帰さしめられる様は壮観。

W教え蛮勇とか鼓舞麻痺矢とかにしたほうがいいような…orz
289ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:27:42 ID:iWlJjRmP
こんな呉単はどう?
R孫策、R孫堅、R孫尚香、新R周ユ、新R小喬 or UC諸葛謹
290ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:27:51 ID:IkKjSd6i
浮気せず麻痺矢で今日6品から5品へ
SR関羽引いたけど今は呉夫人の方がホシィ…

それはともかく、たまにはホームじゃないとこでやるといいかも。適度な緊張感が出るのは俺だけ?w
291ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:32:11 ID:L/f00tJS
なぁみんなSR史慈どう?使える?俺的にはR史慈のほうが天衣もあるしいいと思うんだよね…てかさ武力9の弓っていらないと思わない?弓じゃ9を生かしきれないよ…
292ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:34:25 ID:ZshQO4X/
ごめん、俺浮気したw
だって、最近スランプで勝てないんだもの…orz


浮気したデッキ晒し
UC曹仁・UC典イ・UC程普・C朱桓・C丁奉。ちなみに1勝1敗。
浮気はしてもどうしても呉のカード達だけは手放せない私…。


あー、祖茂引きてー。
293ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:39:36 ID:Qz3ssjr7
>>291
Rシジーは万能だからね。
総合的にみればRシジーの方がどうみても上。
でも、俺はSRシジーを使い続ける。
全カードの中で1番好きだから!(断言)
294ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:39:55 ID:0WvrrzLj
今日ロケテの方でやってたんですけど、敵が賢母*2で知力強化した孫策とシジーを推挙+赤壁でなぎ払ったと思ったら相手5〜6割しか減ってなかったですけど賢母ってそんなに知力上がりましたっけ・・
倒せないおかげでそのまま押し込まれてしまったorzちなみに戦場こっちシュウユとカンタクのみ、他城内
295ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:44:28 ID:Qz3ssjr7
>>294
聖母は武+3、知+4だからね。+4は相当でかいよ。
呉夫人は万能すぎる。
全女武将でも最高の性能だと思う。
あと、推挙+火計は数字並みの効果が期待できない。
296ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:46:46 ID:L/f00tJS
>>290
おぉ同士よ。俺も麻痺矢でやり続けているぞ。最近は槍が増えてきてかなり勝ちやすくなってきたな。しかしSR関羽入りケニアにはなんども負けているんだがあれはトラウマだ…
297ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:54:28 ID:2hJCGiOK
今2 3品うろついてるんだけどなんか最近名君流星増えた?
序盤名君使って守り続けて最後に流星 

俺は麻痺矢孫策デッキだから自分の柵が無駄になってむなしいorz
けど勝ちやすいからいいんだけどね
298ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:06:45 ID:Z25wl4F+
>>273
やられたことをそのままやればいいのでは?

今頭に中にあるやってみたいデッキ
SRパパ、Rサック、新R周喩、R小喬、R大喬
SRパパも忍者も小喬もいないけどなー。

つーか久々に呉バラ(Rパパ、旧R周喩、陳武、UCあもー、SRママ)使ったんだが忙しすぎるよママン。
麻痺矢みたいにどっしり構えてるのが板についてしまったようだ…。
299ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:10:21 ID:L/f00tJS
>>293
俺もSR史慈の一騎打ちの勝利セリフが一番好きなんだが如何せんコストが重くて…乱れ打ちも実はそんなに使えないし…弓兵に必要な計略は火、麻痺、天衣の3つだと最近思う。他のは使い所がない気がする…
300ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:20:57 ID:kUNgQmTM
推挙はランダムっぽいよ
メガシューユと孫策出してたけどどっちにもかかった
301ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:13:32 ID:jHgCShYn
月英スレにも書いたけど、Rロシュクは大活躍してますよ。
まぁ3〜4品の戯言ですが・・・
コウガイ Rロシュク Rシジー 矢印 丁奉
コウガイの道案内(伏兵掘り)と戦線崩壊時に弓兵は柵裏に回りこんで壊滅を免れるので。
他の槍だと伏兵踏んだらアボンor踏む前にアボンなので自分の中では1択。
単純に4/8柵槍な点を買ってるだけですが。新R張飛と同じような扱い。

ちなみにRスウの舞いに同盟締結は無意味。一瞬Max8になるがすぐ6に戻る。舞の効果が常に発動してる、てことですね。
カクスウ相手に試してみたので間違いない。相手は矢印砲恐れて散開してきましたけど。
302ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:39:59 ID:IkKjSd6i
>>296
俺も関羽は怖いw天敵のカードを引くのは何かイヤだ…
ところで麻痺矢vs麻痺矢って勝てます?俺は引き分けばっかり…
303ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:18:15 ID:fd1uo0DU
弓ケニアでやりたいけどSRシジーがでないあまつさえ7代目のICカードをなくした俺が着ましたよ
遠弓の大攻勢レベル5がorz

というわけで戒めのためしばらくSR呂蒙・SR周瑜・SR小喬・祖茂で初心者狩られます
304ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:32:04 ID:L/f00tJS
>>302
そう言えば俺はあんまり麻痺矢にあたりませんね。同じようなデッキにはあたらないように調整されているのかな?それとも単に麻痺矢が少ないだけかな…IC三枚目ですが二回くらいしか当たってない気がします。
305ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:43:12 ID:Fze4zuCr
「ここにいるぞ!」
負け越しまくってるがな
306ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:53:45 ID:rdlKQ0zZ
同盟締結って堕落に対して無意味なんだ?
それはショックだぜ・・・・
307ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 05:52:57 ID:dAQ86nId
麻痺矢vs麻痺矢と一口に言ってもいろんなパターンがあるが、大抵の場合は
先に動いた方が負け。なので双方睨み合いのまま引き分けは確かに多い。
単純にその時だけ考えるなら兵法遠弓の大攻勢でいけるんだろうが、逆に言えば
遠弓攻勢はそのぐらいしか使い道が無いから選択しないし。
308ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 09:03:09 ID:emEVISGs
>>307
同意。
安定した再起や連環を取ったほうが絶対いいな。
309ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 09:30:50 ID:w+YWrGq2
麻痺矢対麻痺矢は開幕配置が大事。
騎馬がいるか槍がいるかそこらでも変わる。
完全弓対戦で動いた方が負けると確信してる人は上手な人のプレイを見てみるのをすすめますよ。
結構地味に動く。地味に…
310ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 11:18:01 ID:MQemIx5e
ネコミミデッキ
R小喬・SR孫策
あと何入れたら良いかな?SR孫堅?
311ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 11:19:54 ID:mEz+QID3
程普周泰呂範
312ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 11:20:45 ID:BM29xfHY
>>310
なんとかしてくれる人は入れたほうがいい。
SR孫堅はいらぬ。
313ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 11:27:33 ID:MQemIx5e
SR孫策・R周泰・R小喬あと2.5はSR呉夫人・R孫権あたり?
314ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 11:42:38 ID:BM29xfHY
>>313

1.5=火刑ハゲ、丁奉、程普
1=呂範、呉夫人

この中から組み合わせればいいと思う。
315ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:14:28 ID:7Tau+Mu7
呉夫人って3Dのときはいいんだよな
おっぱい揺れまくりで
けど落城させて「この程度で(ry」になった瞬間に萎える
316ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:18:04 ID:b1+cv2pE
うちの呉国太が一騎打ち好き過ぎて困る。
姉貴を討ち取って攻城した時は脳汁出たが。
317ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:29:09 ID:4GU/puyy
この間
R孫堅 R孫策 丁奉 程普 呂範
ってデッキ見た。

絶対なんとかしてくれる人か陳武ぐらい入れたほうがいいよな?
318ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:41:11 ID:jSJnd05Z
丁奉は単体強化の武将を止めるのに役立つ
SR馬超 SR呂布 R呂布 SRカンヌ SRサック
程普は、踊り子をピンポイントでヌッ殺せる

どちらも強い武将だ
319ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:06:21 ID:OGItWq8M
今日、忍者・R孫策と続けて引いたから呉単を作ろうと思うのですが

R孫策・忍者・周泰・呉夫人まで決まりましたが
残り1・5コストで悩んでます。

現状、騎馬多いと言われるので陳武入れるべきか
優秀な弓をどれか入れるべきか、参考意見お願いします。
320ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:32:14 ID:7urBOpbv
槍は多分なんとかしてくれるから、弓かな。
程普か丁奉おすすめ。
あと、忍者マスターに過度の期待はしない方が良い。
呂範に毛が生えた程度に考えておくと良し。
321ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:39:52 ID:vIGhaYUq
>>319
優秀な弓に一票。
後方からの援護射撃で周泰の味が引き立つから、という自分でもよく分からん理由ゆえ。
丁奉、程普、R孫権、朱桓からお好きなモノをどうぞ。
?統? UC魯粛? 董襲? 蒋欽? UC大喬?
誰それ(?´Д`)
と釣ってみる。
322ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:46:26 ID:4GU/puyy
>>319
とりあえずその4枚が固定なら
@丁奉:武力6で麻痺矢は強いよ
A程普:前半柵多めで守って中盤から賢母で戦っていくと強いかも
B朱桓:2択火刑は結構プレッシャー
C祖茂:孫策か周泰が落ちたらこいつを身代わりにして即復帰

流星は武力少なめに成るからそのデッキだとオススメできない。
ショウキンはお好みで。

>>318
程普と丁奉を誉めてくれてありがとう。
323ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:47:11 ID:L/f00tJS
>>316
ワイパーで接触判定が多くなるからね。俺も太国使ってるけど迎撃だけとったら後はあえてワイパーは封印してる。陳武とかなら逆に一騎打ち狙いでワイパーしまくり。それにしても太国に突っ込んでくる奴多すぎ、武力2だから迎撃はあまり食らわんとでも思ってるのだろうか?
324ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:53:21 ID:OGItWq8M
やはり弓かな・・・
>>320>>321
意見ありがとうございます、UC小喬でがんばってみます!





丁奉と朱桓で悩んで周瑜を外そうか考えてしまった・・・orz
325ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:56:56 ID:OGItWq8M
>>322
助言サンクス、その四枚は全部あるので
後はやりながら変えていきたいと思います。

負けるたびにあのカードにしてたらと思いそうですがw
326ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:58:27 ID:w+YWrGq2
R小喬よりR大喬が活躍できると思ってるんだが少数派かな!?
327ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:05:32 ID:7urBOpbv
浄化として使うには士気が重すぎない?

天啓にかけるなら賢母のが・・・。
推挙天啓大華とか?
328ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:07:59 ID:X+cVfOKL
>>326
R大喬2枚引いたけど、複数の味方にかかっている強化を
打ち消さなきゃいけない状況が思いつかない。
単に浄化に使うには重過ぎる(挑発に負ける)。

どうかなと思いつつ天啓に入れてみたが、大喬発動する前に大喬を殺される罠。
頭がよくないので普通に焼かれるのがきつい。
俺には小華より有効な使い方が思いつかなかった。
ぜひとも考えてくれ。
329ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:56:58 ID:b1+cv2pE
>323
確かにあえて封印するのもありだなぁ
撤退されると麻痺矢な俺は馬が辛くなるし。

>328
ふんばって殲滅して解除して攻城。
330ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:13:33 ID:57b2sZ0Y
連環とか離間とか食らったときの保険で単色にこだわりたい時
というか、ここは呉単スレなんだから装飾の方がいいとか言っちゃダメダメ
331ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:21:12 ID:q8bGUV6H
どうしてもSRシュウユとジョセイで組みこみたいんですが
呉はあとグホンとチョウコウっきゃいない。
あと「ふんばれ」が使える孫権のみ。
これらを利用した有効な組み合わせないですかね?
332ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:48:38 ID:OGItWq8M
R孫策・新R周瑜・周泰・呉夫人・朱桓
と、とりあえずデッキを作成した

並べて眺めてみる

孫策かっこええ、忍者周瑜も凄くかっこいい
周泰も素敵、呉夫人は金色で際どい服装



・・・ハゲ。
333ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:52:52 ID:Lc/Dg/UE
漏れのヌルポなプレイで
サックとシュウタイがこんがり焼かれても
ソモにいつも何とかして貰ってるなー
よくソモも一緒に焼かれてるのは秘密だ
334ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:05:47 ID:KD9q0ihS
りっくんファイアー使いまくりな初心者の俺。
あの攻撃範囲は一度味わったら止められん…
335ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:07:43 ID:66wquq2C
推挙実験の報告
SRカンネイRソンサクSRリョモウの場合、3人いるとカンネイに5回連続、カンネイいない場合リョモウに3回連続
シュカンテイフソモUCリョモウCチョウリョウの場合
全員いるとリョモウに6回連続、いないとソモに4回連続
結果よくわからん
336ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:14:14 ID:X+cVfOKL
>>335
乙。
こうも連続が続くと、推挙には法則がありそう。
でも知力ではないし、カード番号順でもない。
レアリティも呂蒙の次に祖茂が来ることから違うみたい。
兵種も組み合わせ的に成立する順番がなさそう。
…なんだ?
337ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:49:24 ID:9UANe7M/
登録時のカードの並び順とか
338アルバロ・レコバ:2005/11/04(金) 18:50:57 ID:t+iCnLgT
>>331

諦めて、二色にした方が良いとオモワレ。
339ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 19:05:27 ID:zHwwNqOJ
呉単ではないが SRタイシジ 張梁 ケードーエー 周槍 朱垣 カンタク
のワラワラで5品から3品までいけたぞ 
340ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 19:09:12 ID:q8bGUV6H
>>338
サンクス。
ビジクとチンチンと合わせてみます

初歩的質問でスマン
伏兵中に攻城ってできますか?
341ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 19:12:38 ID:OGItWq8M
>>340
伏兵中は無理、攻城状態になると伏兵解除される
後、麋竺を入れるよりある程度戦える槍兵を入れた方がいいと思う。
342ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 19:14:32 ID:w+YWrGq2
R大喬は評価低いなぁ…
個人的には集団で攻めたいのに相手に連環計略持ちがいると行けないので大喬と一緒だと安心なんだが、自爆解除にはめったに使わないつか使ってないな。
妨害計略いないと出番少なめだが、SR孫権の時は複雑な気分になりつつ浄化。
343ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 19:15:18 ID:9cza9cbX
位置がカンタクと近い武将とかじゃないか?
344ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 19:32:44 ID:qMYg3+Pb
R大喬は天啓解除ぐらいしか使えないんじゃね?
345ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 19:36:31 ID:7urBOpbv
シジーとサックだとシジー?

一回しかやってないがシジーだった。
何回やってもそうなんかな。
346ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:03:49 ID:rAZGT2tO
ついに名君流星で、覇王になりました。
長い道のりでした。
ちなみに 名君 周泰 小喬 程普 虞翻 です。
ん〜感動した。l
347ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:09:44 ID:w+YWrGq2
>>346
オメ!!
これからもがんばって!対戦したらお手やわらかにw
348ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:10:59 ID:ZshQO4X/
>>346
素晴らしい、そのまま漢の意地で覇王を維持してください。
349ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:15:27 ID:F/AFhRdM
:*:・。,☆゚・:*:・。,流星覇王おめでとう,。・:*:・゚☆,。・:*:

おれも近いうちに呉単で覇王になるよう頑張るぜ
350ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:17:56 ID:5LA1Aa58
>>346
おめ!
俺も呉単で覇王目指すぞ!
351ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:22:25 ID:qMYg3+Pb
>>346
俺と同じデッキジャン。
よーしパパまず五品脱出目指しちゃうぞー
352ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:31:48 ID:rAZGT2tO
347−351
みなさん あざースw
なんとか 証を増やしていきたいと、思いますー。 
353335:2005/11/04(金) 20:57:25 ID:mEz+QID3
>>343
位置は関係無い
敵城門前にSR甘寧、こっち城門前にサックと呂蒙いたけどSR甘寧に掛かった
オレも知力説派だったんだけど、とりあえず知力は微塵も関係ないっぽ
あとランダム性は無く、同武力が沢山いても同じ奴に掛かり続ける模様
可能性の高いのは登録順かな
登録の順番なんて気にしてなかったから、これはさっぱりわからん
暇と金ある奴いたら試して欲しい
354ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:59:10 ID:8sZ/4PTs
>>346
おめでとう!!
自分グホン→張昭でやってるけど柵直すくらいなら焼いちゃうか驚いてもらうほうがいいのかなぁ。

>>342
呉単スレで言うことじゃないけどソウ○ョクなら士気半分でできる上に柵もついてきます。
しかもこっちは自軍計略も消してしまうので、こっちの強化に合わせて妨害計略使われた場合とかかなり微妙です。
そのため敵計略浄化専用ならどうしても微妙に感じてしまいます。
355ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:10:56 ID:fvg0QgEi
>>346
藻前マジでつか?すごすぎだぞ
そのデッキで覇王・・・
漏れも精進しまつわ
356ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:27:27 ID:FhF7A3Fp
カード盗まれた。
まあ、抜き忘れたオレが悪いのだが・・・。

再起マスターと連環、増援がレベル8で一品まで行った。
5ヶ月くらい頑張ってきたんだけどね。
40万くらい使ったのかな。

同じ名前でもう一回始めることにしたよ。


SR孫堅欲しいなぁ・・・。
357ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:38:40 ID:w+YWrGq2
>>356
ガンガレ
一品まではすぐだろ。
俺はICカード失くした…と思ってからあちこち問い合わせをしたら三日後にでてきて幸運だった。
だから少し我慢して探してみるのもオススメ。

R大喬…どーしても誰かサンと比べられるのな。
でも呉の人なんだよう。
358ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:13:38 ID:IuSDE46s
呉の民の皆様。
SR周喩を上手く運用できるデッキを教えてください。

SR周喩 UC孫権 Cソモ SR呉夫人 Cグホン

を考えてやってみたのですが、やはり単体武力が低いため
柵破壊→乱戦→蒸発
ふんばれが予想以上に使えませぬ。

旧SR Rはほぼコンプです。
アドバイス頂ければと思います。
359アルバロ・レコバ:2005/11/04(金) 22:14:32 ID:t+iCnLgT
呉単で覇王とは、勇気の湧いてくる書き込みです(´∀`)
SR大喬 R小喬 Rなんとかさん 旧R周ユ Rサック で六品の自分もガンガリます。
360ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:16:04 ID:FhF7A3Fp
>>358
コス2を二人入れないとキツイと思う。
361ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:24:42 ID:vIGhaYUq
>>358
総合武力が19と、少なすぎるような気がする。
火計はSR周喩があるから、無理に5体で組もうとはせずに
360氏が言うように
SR周喩+R孫パパ+Rサック+SR呉夫人
とか、
SR周喩+何とか+Rサック+SR呉夫人
でやったほうが安定するかと。
362アルバロ・レコバ:2005/11/04(金) 22:25:29 ID:t+iCnLgT
>>358
SRメガシューユ Rナントカさん R小喬 Rサック
ちょっと前までこの編成でやってました、特に意地を使って士気0になっても、ナントカさんなら小華が間に合います、サックは、間に合わすゲベッ
363ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:27:11 ID:mEz+QID3
>>362
お前誰だよ
364ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:37:58 ID:KZ2qBhP9
sr孫策入りデッキを考えていこうと思う
いいのはないかね?
365ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:48:44 ID:Q1scE5qu
以前SRシジー入りのデッキで書き込ませてもらったものなのだが…
ちょっくら質問と言うか相談を。
デッキはSRシジー・Rパパ・トカゲ・ママ・呂範…で一応勝率もプレイングも安定してきたのだが…
この間友人に呂範よりグホンの方が柵2枚になって、SRシジーを活かせる。それに歩兵と弓兵じゃあ、弓兵の方が使えるし、呂範なんてダメダメ…といわれたのだが、
やはり呂範よりグホンのがいいのだろうか?
今まで呉バラで呂範しか使ってなく、伏兵のありがたさと、いざというときの武力2のありがたみを知っているだけに、ちと悩みどころで…
SRシジーをいれるならグホンのがいいのだろうか?
366ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:55:13 ID:MlqZWjG2
>364
呉単なら過去ログ辿って行けば見つかると思うのでパス。
俺が考えたのはSR孫策 R魯粛 盧植(他) 司馬徽(他) 朱桓
相手によってダブル教え進撃と教え火計を使い分ける。
知将が一瞬にして吹き飛びますよ。

なんてのは夢物語なんだろうか。
SR孫策ってR小喬前提な気がするし…。
367ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:04:54 ID:OGItWq8M
>>366
SR孫策はR小喬じゃなくても
SR呉夫人、Cカン沢のどちらかでもいれば十分だと思うぞ

>>332だが、五品なので許チョイクとはそんなに当たらないだろうと
結局朱桓を程普にして柵三枚のデッキでさっき全国で試してきたんだが

・・・相手、SR太史慈入り流星招来デッキでした。
柵と櫓をうまく使われ一度も攻城できずに流星招来一発で終了
私の柵は無駄じゃないデスヨネ・・・orz
368ゲームセンター名無し :2005/11/04(金) 23:12:22 ID:diqu9Htq
カンタクの話だがRサックとRシジーが場にいる時3回連続サックにかかった。
気のせいかもしらんが同武力の時は相手城に近い方とか?
369ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:19:36 ID:fnJScs6g
微妙に評判のSR孫堅をゲット。
しかし、ヘタクソからするとSR孫策より扱うの難しくて凹む。
SR孫策ならやばくなっても逃げやすいしいざとなったら
進撃で一暴れできるけどSR孫堅はそうはいかない。
しかも、死ぬ寸前までに我屍の範囲内に武将集められないよママン・・・。
絵はSR孫策よりSR孫堅の方が好みなんだけどな。
皆さん、SR孫堅のよい扱い方を教えてください・・・orz
370ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:24:35 ID:XseDElNQ
Rパパ・Rフトシ・Rシュウタイ・Rシュウユで上品の人いますか?
IC1枚目の7品ですが、早くも限界を感じてます・・・(´・_・`)
371ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:58:29 ID:5LA1Aa58
>>369
SRパパ、たしかに使いこなすのは難しいよな。
武力9の槍だから、
先鋒に出す→後ろの後方部隊が援護→体力ピンチ→後方部隊に屍を越えよ
がやりやすそうだから、弓兵をいくつかいれればいいんじゃないか?
Rシジー、丁奉、程普、朱桓の中から2体くらい選べばいいでしょ。
残ったコストはお好みで

>>370
ガンガレ
Rシュウユを抜かして、呉夫人と呂範を入れたほうがいいかも。
372ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:59:04 ID:b1+cv2pE
>370
そのデッキなら普通に戦えるよ。
確か前に四品でやって討伐成功してる。
373ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:08:55 ID:T9+FlRJ2
>>371
確かに友達にもそう言われるんですよね。
RフトシとRパパをもらって上記のデッキにたどり着いたのですが、
最近ゴフジン引いたので、そっちを勧められます。
ただ、5枚のデッキは扱いが難しいのと、ゴフジン・リョハンがそれ単体では
戦力にならないのが非常に不安です・・・

>>372
4品で討伐成功できるなら、まだまだ練習の余地がありそうですね!
374ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:14:19 ID:enkDJCPR
>>373
呉夫人は弓だから武力1でも役に立つ。攻城阻止も出来るし援護にもいい。
呂範は歩兵とは言え武力2。そこそこ役に立つよ。

あの二人を馬鹿にしすぎです。
375ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:15:34 ID:z5kwf7Ef
>>370
苦手なデッキとかは?
その前に、どんな動かし方してどんな風に負けるんだ?
怖がらずスレの皆さんに話してみなさい。
376ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:23:00 ID:77bGBG3P
>>373
5枚デッキでも増えてるのが弓・歩兵なら操作は簡単だし4枚より扱いやすいと思いますぞ?
あとゴフジンは柵もち武力1弓なんで防衛にかなり優秀。
敵が功城してたらちょっと離れて撃ってるだけで安全に功城遅らせることができる。
武将コストも1だし計略的にも前に出すぎないで防衛においておくといい働きしてくれます。
上記の理由でリョハンよりグホンを個人的に押したいですけど伏兵は強いのでグホンも優秀だと思います。
グホンの場合はへたに戦闘を狙わずに常にベストな火刑位置を確保しつつ隙をみて功城に行くと良いかと。
R弓シュウユとくらべて武力こそ落ちるけど対応できる場面は増えると思いますよ。
377ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:23:47 ID:Gli7CD1/
ぶっちゃけ5品までなら攻城兵複数入りとか無理っぽいネタデッキ以外だったら
どんなデッキでも勝てるだろ
378ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:24:10 ID:T9+FlRJ2
>>374
そうですか・・・
ちなみに、敵の攻城スピードを遅くするのって、弓を打ってれば
武力1の弓でも武力9の弓でも同じなのでしょうか?
また、攻城中の部隊の武力も影響するのでしょうか?

>>375
苦手なデッキは、キョチョ&ジュンイクです。
とにかく反計されるのがきついです。火計が全く使えなくなってしまうので・・・
かといって、ジュンイクを倒そうとしても、キョチョと仲間たちにやられてしまいます。
シュウタイの手動車輪、ソンケンの突撃、弓部隊をなるべく動かさないで
遠い位置から射撃するって言うのをこころかげているのですが・・・
379ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:28:02 ID:T9+FlRJ2
>>376
やはり5枚のほうが安定しますかね・・・
フトシとシュウタイが知力低いのでダメージ対策にゴフジンは
確かに便利だと思えますねー。
380ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:34:27 ID:EeBK2WVX
今日の話。

なんとかさん、トカゲっち、槍アモー、ごこくた、カンタック、ハラショー。
呉単槍6枚デッキ、完・成!
アヒャヒャ激しくネタだぜ、べいべ〜。

・・・とおもったら、2勝1敗。おや?意外と・・・。

と、ゆーわけでハラショーoutでママin、ちょっとまじめに。

所詮6〜5品とはいえ、破竹の8連勝。
緑の国を蹂躙し、キョチョイクWワイパーをかく乱し、神速?ご苦労様です。


・・・麻痺矢に完封負けしました。手も足も出ないってのはこのことね。

序盤は動かない。特に相手に伏兵がいる場合、ママか呉国太で踏む。
最悪アモーかトカゲっちでもいいが、なんとかさんだけは絶対に踏まないように。
中盤は主にけん制。カンタックをいい相手に踏ませたい。隠しっぱなしでもOK。
士気がたまってきたら推挙→アモーor意地、もしくは賢母。
推挙アモーで武力30超えた槍に城門つっこまれると大抵の相手はあきらめてくれます。城門2回くらいたたけたらラッキー。
号令系には意地で対応。神速→なんとかの維持、トカゲの維持、残り15カウント守りきったときには脳汁がでました。
まだまだ改良の余地はありそう・・・かな?
381ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:39:42 ID:enkDJCPR
>>378
敵の攻城スピードを遅くするの武力で変わらないと思う。
ちゃんと検証してないから何ともいえないが。
382ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:46:29 ID:wDRwbCwY
単体天啓、漢の意地のぶっぱなしでキョチョをまず消滅させる。
全軍城に引っ込めて全員出撃で火計など火計に頼らない戦い方をするよろし。
ステルス火計に伏兵をキョチョに当てるのも有り。
383ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:46:37 ID:V3wzfbKV
>>378
攻城ダメージは武力差で変わる(それでも武力1〜2だとほとんど見分けがつかないぐらい)が、
弓による攻城ゲージ溜め速度減少には武力差は関係ない。
武力1弓兵の使い方についてはアシミニ覇王の昔の日記を読むと参考になるだろう。
384ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:54:57 ID:T9+FlRJ2
ありがとうございました。
いろいろと対策しないとだめですね。
とりあえず、パパ・シュウタイ・フトシ・シュウユ・ゴフジン・リョハン・グホンを
持って、明日いろいろやってみます。
落ち着いて、武力1弓で相手の攻城対策とかしっかり出来れば
5品とかにあがれるかなぁ・・・
385ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:00:43 ID:99wNpsaI
デッキ診断良いでしょうか?SR孫堅、R太史慈、R孫権、虞翻、カン沢です。
伏兵ほりは虞翻で孫堅のワイパーを弓3が援護。
孫堅が死んでしまったときは火計、手腕などで攻めてます。5品から抜け出せません。
資産は呉はコンプです。
386ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:02:42 ID:enkDJCPR
>>384
落ち着いて判断出切ればそのうち上にいけるようになるさ。
387ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:23:35 ID:x0y69ZN+
今日は緑の国とわが国の合従策にやられた。
桃園劉備、R魯粛、R孫策、呉夫人、UC張飛(R黄忠だったかも)で
何するんだろうと思ったが、同盟士気11→賢母→桃園の誓い
孫策が城に張り付いてくれば焼いてから2連突くらいで何とかなるだろうと思ったら、
焼いた瞬間兵法増援マスター。
なすすべもなく城を落とされてまいりました。
今思えば、こっちのR孫策の蛮勇でだれか落とせばよかったのだが…

しかし、1戦中1回しかできない大技だなこれ。
388ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:08:01 ID:9yPNVfOD
SRパパ入りの呉単を真剣に考えてみた。
SRパパ・Rサック・C丁奉かC朱桓・SR呉夫人・C呂範
これで4品の壁を越えてみようと思うのだが丁奉か朱桓で迷っております。
個人的には麻痺矢がほしいから丁奉なんだけどダブル火計も良いかなぁと思っているところ
389ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:08:09 ID:x0y69ZN+
>>385
カン沢は計略的には呉夫人の方がいいかも。
推挙我屍や、推挙天衣無縫はあまり意味がないと思う。
伏兵や、武力2槍としては十分意味があるのだけど。
他には、自分としては言うことはない。
似たようなデッキでやっているので。

それよりも、孫堅が死んだときは無理して手腕で攻めないほうがヨサス
手腕は孫堅を入れることに意味があるはずなので。
390385:2005/11/05(土) 02:11:04 ID:99wNpsaI
すいません。>>385のデッキは診断ではなく、あれを1としてどれが一番良いかでお願いします
2SR孫堅、R孫権、R孫尚香、丁奉、虞翻。
3SR孫堅、R太史慈、R周泰、R周瑜(馬)
です。意見もお願いします
391ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:55:14 ID:x9C3r1Pd
スレからは外れてしまうけど、SR孫堅は多色に向いていると思う。
例えば、

1. SR孫堅 R孫策 SR趙雲 張松
2. SR孫堅 R孫策 R夏侯惇 曹仁(or UC司馬懿)

みたいに、騎馬で固めてしまえば計略の時に集まりやすいし、
高武力に物を言わせて、壁連突orワイパーでゴリ押しやすい。

1なら、いかに挑発で分断させて各個撃破するか。
2なら、隻眼と英傑号令でさらにゴリ押す、とか。

ただ、武力9で暴れる→英傑号令 の流れを抑えれるとグダグダになるw
392ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:01:13 ID:z5kwf7Ef
>>378
亀レスだけど。
常日頃はR孫パパ+R孫策+弓R周喩+R太史慈
でやってる五品だけど、キョチョイクは驚異とは思わないぞ。
ジュンイクを倒そうとするんじゃなくて、遠くからキョチョに矢を撃つだけで
キョチョは何もできないし、キョチョが近寄ってきたらそのまま遠くに逃げるだけでOK。
遠い位置から射撃するというより、弓の方が機動力があるから
近寄ってきたら逃げる→相手が逃げる→また近寄ってきて撃つ
の繰り返しで問題ない。
あと、真ん中に居座っているような相手なら両サイドから騎兵で攻城するってのも手かな。
まぁ、色々やってみなされ。
393ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:50:24 ID:hWNee/bA
デッキとか考えてたら寝れなくなった俺
2品の壁にはね返されてるSRパパ入り呉単使い。

>>385
1のデッキだと推挙→屍or天衣無縫とやってもイマイチな感じが。
カン沢out→呉夫人inか太史慈out→R孫策in
でどうでしょう。
今の環境だとやっぱ馬が一体必要だと思うし。

>>388
丁奉を選択して呂範を虞翻に変えたら最初俺が使ってたデッキと一緒ですわ。
伏兵&武力+1と柵+弓だったらやっぱ虞翻の方が優秀かな、と俺は思います。
人それぞれだと思うけど。

そんな俺は
SRパパ・R馬周瑜・R孫権・C丁奉・C呉夫人

SRパパ・R孫策・C丁奉・C虞翻・SR呉夫人

SRパパ・R孫策・C祖茂・C虞翻・SR呉夫人

色々考えた結果アシミニデッキに落ち着いております。

394ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 06:05:37 ID:lAVIsY8a
他にもキョチョ近づいてきたら騎馬で牽制とかな、
迎撃とろうと横や後ろから行けば歩みを遅らせられる
395ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:49:51 ID:8pdUKPwK
SRサック入りのデッキで二品の壁に
悩まされているよ
メガショーユとかウキツ落雷に当たった場合は
試合を諦めてしまう
あ・・・あと麻痺矢とか、流星とか、傾国も・・・orz
396ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:10:07 ID:77bGBG3P
自分まだ5品なんだが今のところウキ雷とかメガ醤油は怖くないなぁ。
序盤は士気10溜まるまで無理はしないで醤油なら舞台分散させて、落雷なら固める言うようにして進軍、ダメ計撃ってきそうなタイミングで孫策に賢母
撃ってこなかったらダメ刑持ちを優先的に倒す。
撃ってきても賢母孫策なたまず死にはしないので残兵力しだいでは小覇王で回復&蹂躙。

使用デッキ
SRサク、R何とかしてくれる人、C朱桓、R小胸、SRママン
397ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:28:10 ID:QT4a6394
>>396
一品、覇王の落雷はマジ死ねる。


ああ、誰かIC届けてくれてねーかな・・・。
398ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:46:13 ID:OZr9IJ3e
落雷デッキ上品に確かに増えてる
業炎は激減
ウキツ落雷は覇王狙えるほど強いし
兵法再起じゃないとまずムリポ
399ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:02:56 ID:x0y69ZN+
落雷デッキにはかなり相性が悪い。
賢母かけても降雨落雷相手ではだいたい意味ないし、こちらの火計も封じられるのがでかい。
全体強化と火計しかない漏れのデッキでは、序盤攻めきれないと詰みになる。

計略的に対抗できるものが…呉単にははっきり言って名君以外ないと思われ。
どう立ち回ればいいんだろ?

>>397
イキロ
400ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:11:02 ID:WpGDLFGv
黄巾のお馬鹿さんたちワラワラで寄せてくるんなら十分火計は通じるけどな
雨が降ろうが所詮知力1

ただ降雨落雷要員以外も高知力で揃えられると厳しくなる
401ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:26:10 ID:8bVrowSe
まぁ、于吉落雷がいかにキツイかは雷帝覇王とやればわかる。
序盤が命になりがち。
賢母も二度掛けで撤退しなければ恩の字。カードが少しずれると単体に落とされて泣きそう。
402ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:13:13 ID:77bGBG3P
上品になると避雷針たててもピンポイントで主力を落としてくるのか
雨状態で3本全部落ちると確かに賢母かけてもおちるな・・・
しかし雨って風にくらべて圧倒的に性能いいよな。
使用武将が1コスの上に水、雷両方上げれるし火刑対策にもなるし・・・
403ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:16:51 ID:ZWXFTQwI
>>402
セガは諸葛亮がきっと嫌いなんだよ
404ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:18:51 ID:Dne1z4tA
SR醤油、Rサック、R周泰、カンタク
意外に強いが、計略使うと皆あぼーんするw
ま、これが呉の宿命か・・・
405ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:15:09 ID:g2w1w8Wr
406ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:36:04 ID:8bVrowSe
風がふいても落雷みたいに連発は無理だけどね。
しかも風の人は…ホラ、呉の味方のような顔して攻城兵だったりするし。まぁ、呉単スレだから主旨から外れるな。
407アルバロ・レコバ:2005/11/05(土) 12:46:44 ID:tGcsa0/l
>>404
自分は、一昨日まで、カン沢→out 小喬←in あとのカードは、一緒と言う布陣ガンガッテました。
小喬良いですよ、小喬(*´Д`)=з
408ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:56:02 ID:8pdUKPwK
>>407
だれ?
409ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:59:10 ID:qncHVOG+
>407
勘違いやろか?ウチ勘違い多いから。
410ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:35:05 ID:ZBnVN+tT
>>407
糞コテの仲間入りしたくなきゃ名前欄消しな
411ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:40:29 ID:7gBnq1CH
賢母の助けって弱体化したの?
詳細キボンヌ
412ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:45:17 ID:GZWaK6Bw
若き王の手腕って英傑号令で8.5カウントもつけど我が屍を越えよも英傑号令だから8.5カウント?
この前測ったら7カウントぐらいしか持たなかったような気が・・・
413ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:51:44 ID:NcMATCP1
>>411
変わってない
一部のアホが勘違いして騒いでるだけ
武力+3 知力+4に変更はない

>>412
7カウント、もしくは7.5カウントだな。
英傑号令は一律8.5かと思ってたんだが、屍は天啓と同じ時間になってる。
先週の頂上決戦、神無月軍vs食べられません軍で確認した。
414ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:57:32 ID:GZWaK6Bw
>>413
やっぱりそうなんだ。ありがとう。
それでも私は屍一筋で頑張りたいと思う。
知力上げたら効果時間長くなるかな?推挙とかで
415ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:01:26 ID:x0y69ZN+
>>414
長くなるとは思うけど(未検証)、そもそも推挙しないほうがいいのでは。
カン沢を我屍で強化すると武力10になるので、数カウント延ばすよりも
武力10槍で殲滅したほうがいいと思う俺ガイル。

ちなみに俺もSRパパ入れてるが、今までパパ入りで50戦くらいやって
我屍のおかげで勝ったと思ったのは今日あった一回だけ。
俺にとっては使うと負ける諸刃の計略。
プレイスタイルによるとは思うんだけど。
416ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:01:55 ID:7gBnq1CH
>>413
サンクス
まだまだ呉夫人は使えるね
417ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:13:53 ID:Yf54pqcO
賢母+あもーって武力32にもなるのな。
CPU戦でやってたんだが武力2とかが触った瞬間蒸発しててワロタ。
418ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:46:37 ID:ES9AKxa4
SRパパのデッキは4枚だと屍打ちにくいし
5枚デッキだと単純に武力不足・・・・
SRパパ3枚持っているけど奮起りゅうび引いたから緑の国へいこうかな・・・・

ちなみにデッキ4品
SRパパ テイフ(R名君) Rサック R弓シュウユ
神速とかワラワラには負けないけど最近多い緑の国の降雨落雷とか奮起号令
がうざすぎる・・・
419ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:14:23 ID:kO0FpIIa
于吉落雷、伏兵3人デッキに
R策、R何とか、R醤油、R太史慈の醤油以外脳筋で勝った━━(゚∀゚)━━
太史慈以外の3人で伏兵踏んだ瞬間終ったと思ったぜ

で、疑問がいくつか
降雨状態でジョショの落雷を天衣太史慈が3本食らったけどミリ生きてた
落雷弱体化?
雨やんだ瞬間に赤壁ぶっぱしたけど、赤壁って長くなって太くなった?
もしくは判定が甘くなったのかな
420ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:23:55 ID:GZWaK6Bw
SRパパ3枚も持ってるのかよ!羨ましい〜
緑に内通するものは私が斬る!
421ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:26:32 ID:ZBnVN+tT
今更何だが1.5枠に伏兵持ち欲しかったよ
422ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:43:10 ID:6oWWIf4S
R柵 R太 R周泰 SR呉夫人 C呂範でやってるんだが
SR太をゲッツしたから周泰outしてU呂蒙かU孫権どっちがいいかな?

今までは柵2枚だからよかったけどU呂蒙にすると柵が減る
けどU孫権にすると賢母からの計略コンボするときの選択肢が減るような…

今の呉バラで2品まで上がれたからバラは崩したくないんだよね
423ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:21:48 ID:TrFC7gp5
今、命がけの麻痺矢デッキ試してるけど、結構いいな。
久々に討伐成功したよ。
ちなみにデッキは
呂蒙・何とか・虞翻・程普・カン沢
是非試してみノシ
424ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:51:36 ID:gT0SNKgx
>>419
根本が変わったぐらいで、後はそれほど変わってないかと。
参考になるURL乗っける。
ttp://eleven-9.jp/3taisen/
425ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:06:40 ID:8bVrowSe
>>419
お、すごいな。
しかし、太史慈は落雷三発で撤退確定だよな…しかも降雨中。
天衣使用してもありえんが…もしかして一発だけ?
426419:2005/11/05(土) 19:35:14 ID:kO0FpIIa
>>424
わざわざサンクス

>>425
戦場には太史慈だけでそれ以外は全員城内だった。自分でもビックリ
427ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:37:53 ID:8bVrowSe
>>419
え〜!!なんで?なんで?SSQ?
落雷ダメージもランダムなのかな!?

ちなみに、俺の場合は…降雨後、よーし!賢母でみんな守ってやるぜ!!
(二度掛け予定が…)
賢母一度掛けで三人(R孫堅R孫策R周泰)落雷…
パパが命からがら生き残ったがさらに…
428ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:35:41 ID:5TohFiRG
流星名君だと五品で勝率五分五分なのでいったん息抜きに
名君・周泰・新R周瑜・程普・呉国太
で名君→兵法連環→柵再建→周瑜攻城を試してみようと思うんだけど、
真っ先にどの部分で破綻しそう?
429ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:53:13 ID:Yf54pqcO
柵再建がランダムなので上手く狙いのところが再建してくれなさそう。
430ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:54:46 ID:8bVrowSe
>>428
普通に勝てる。
火計、妨害、強化と揃っているので大丈夫。
431ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:59:25 ID:7IonQgxv
>>428
昔コス1の柵持ちばっかでやったけど
閉じ込め成功→いざ名君→「ご苦労様です」→( Д )  ゚  ゚

だったあの頃8品
気をつけなさい
432ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:10:58 ID:3ozGnvzH
麻痺流星でなんとか四品まで来たよ、でも落ちそうだよ
たまに流星名君と当たるんだけど、どうもジリ貧な戦いになってしまう
433ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:41:35 ID:5TohFiRG
Ok、このデッキでもいけるようなら行ってくるよ。
出来る限り火計を使わず名君に費やす。
434ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:43:53 ID:T9+FlRJ2
Rパパ、Rシュウユ、Rシュウタイ、Rフトシの者です。
8勝6敗でした。6品に上がれました。

しかし、ジュンイクデッキに4回当たったが全て負けてしまいました・・・
435ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:45:40 ID:T9+FlRJ2
ママとグホン入りデッキはCPU戦だけやってきましたが、
難しいですねー。賢母の範囲にアタッカー3人を入れるために
パパが迎撃食らったり、フトシが突撃されたり散々ですorz
436ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:04:09 ID:Ak/sKz3Y
今、実験ICで6枚デッキをやってるのだが…騎馬を連突させながら別々のトコにいる槍ワイパーがうまくできない。
むぅ、メイン5枚なのだが一枚増えただけでこんな忙しいとは。
437ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:54:03 ID:8807kzND
>>434
イク様は俺も苦手だから当たったらとりあえず勝つつもりでやって負けたら
すぱっと頭を切り替えて次の対戦に望む。
得意とするデッキ相手に勝ちを落とさなければ4品くらいまでにはなれるから頑張れ(俺がそうだから)
438ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:03:34 ID:JmgQdkFD
西単デッキにチンチンされてきました。
Rスウに踊られて火計を封じられ、張遼の人馬一体からバチョンの壁突撃でSRパパが溶かされました。
判んない計略ってホント恐ろしい。
439ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:07:06 ID:A6rE7W4N
魏に1コスト人馬あったら壊れだったね
440ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:10:15 ID:aWalFH3y
>>438
計略がわかっててもRスウはどうしていいのかワカラン・・・
せめてあの計略が士気MAXが減った状態から舞コスト消費してくれれば良かったのに
441ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:44:30 ID:0jpt/N4M
>422
閣下。アンコモン名君の計略は今一つです。
知力7の敵が挑発で太史慈を引っ張るのをとめましたが、
敵の挑発の方が長かったです。
阿蒙の方が融通が利くと思います。
442ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:07:46 ID:3ZwsJ07Y
>>441
そこを敢えて乱れ大車輪にかけて、
乱れ→踏ん張れ、士気8で武力+14の超絶強化とか。
自分で書いておいて、激しくつかえねぇ……orz
443ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:18:31 ID:5eKlCTiz
呉単ではないがそこそこ形になってきたのでデッキ晒し
SRパパ、ママ、サック、グホン、R陳宮、兵法増援
狙うはただ1つ
開幕6カウントにてパパの超絶強化による開幕乙
失敗すれば自分が開幕乙の超絶諸刃デッキ

ママ、グホン、R陳宮で伏兵掘りながら前進
相手主力が2体パパと接触した瞬間に破滅的な献策発動
この瞬間が一番重要
相手の主力を最低でも1体、出来れば2体を鬼ワイパーで蒸発させる
サックを城門につかせて鬼ワイパーで残りを瞬殺
この時点で相手は再起以外ならほぼ落城決定
そう毎回うまくはいかないので増援も使い何が何でもリードする
後は柵3枚と蛮勇、火刑でガン守り

5品程度なら3連落城もザラ
現在2〜3品で普通にやれてるのでネタデッキではない
チョロ無し蜀単やダブルワイパーはおいしくいただける
天敵は柵大量デッキとチョロ

もうちょっと改良したいのだが魅力との兼ね合いでなかなか難しい
444ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:02:44 ID:Gl0NE40J
バージョンUP後に魏に浮気してたら連敗して9品まで落ち、勝率は55%から一気に30%台まで落ちてしまった…。
そんなわけで呉の国に戻ってきました。
やはり馴れ親しんだデッキだけあって討伐成功はこの品では良くできる。
呉は良い国です。

デッキはちみっと変更し陳武はUCアモーに変えたが知力5な槍で伏兵踏めるし計略も自爆しないので重宝してたり。

現デッキ
Rシジー、Rパパ、SRママ、UCアモー、UC程普orC矢印禿。ってデッキ。
つかパパ4枚引いているのにいまだにR周泰が引けない(トレ全然していないせいでかなりダブリがががorz)

―チラシ裏―
賢母アモーすごいよママン相手がとろけるので癖になりそうだよー
445ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:51:51 ID:/bdqW82r
>>443
珍球入れてる理由がわからん
446ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:44:54 ID:DacCsumM
>>445
破滅的な献策使うって書いてあるじゃん。士気3で発動できるし陳宮の知力依存だから長い。近くのカードショップで早くも1000円台に落ちているR陳宮を使いこなすとはなかなか面白そうだね。
447ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:34:14 ID:aWalFH3y
>>443
グホンをゲンシに変えるのはどうじゃろう?
知力は下がるけど魅力柵だし毒も守りだと結構使えると思うのじゃが
448ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:45:47 ID:Ak/sKz3Y
R陳宮でSRパパを破滅に…武力+10かな?

対戦楽しみにしとるで〜今、2品停滞やから。
449175:2005/11/06(日) 12:00:11 ID:Jmt7oL0O
よっしゃー!呉デッキ復活!!
やっと残りのパーツ 小喬、カン沢が手に入った。
そして呉の民にも復帰です。よろしくお願いしますだ。
450ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:09:07 ID:+JLKtqQ6
猫耳が出たんだが、旧も新もサックを持ってない俺はどうすればいいんだろう…
451ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:12:09 ID:+VpnFkzG
>>450
つ【漢の意地】
452ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:19:17 ID:Yc++4OU5
>>450-451
もちろん5/4弓兵のタイタニックした人の事だろ
453ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:43:26 ID:3rrw9Zvm
純正呉バラでようやく三品いったぜ。
火計と蛮勇とワイパーテラツヨス
もはや天啓は保険ですな。
454ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:51:07 ID:1d1/TLQH
>>450
持ってたとしても策に使うのはおすすめしない。
なんとかさんが1番おすすめできるよ。
死ぬことを前提としない運用ができる武力17槍は脅威。
455ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:05:40 ID:L5nuG2wD
>>450
知力4の意地なら、意地発動で士気0になっても、小華が間に合うが、蛮勇発動で士気0だと間に合わず、それがしが確認済みでゴザルm(_ _)m。
456ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:09:06 ID:FjVWlbdB
>452
タイタニックさんは意地張って画面中央に陣取ると強いとたしか○○氏が言ってたような。
乱戦すると強いし、逃げても武力15の弓が降り注ぐ。
457ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:29:25 ID:lhYSATDw
意地は7か7.5カウントなので士気4溜まった瞬間に使うと小華は間に合わないが。
士気4溜まったのを確認→周泰こすって計略選択→計略ボタン、の間に0.5c+α
経ってるからだろうけど。
458ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:35:56 ID:NyFnpLn8
いや、1Cは最低でも3秒以上はあるから間に合うよ
459ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:17:41 ID:n5i+7jW8
名君・周泰・馬周瑜・呉国太・程普で実際に試してきたので報告。六品
4勝3敗、最後に討伐成功したのでその流れ。

一戦目 UC司馬懿・UC夏侯淵・曹昂・UC典韋・誰か
呉国太の槍のお陰で周泰を一方に寄らせることが出来大体において安定、
中盤で兵法連環→馬周瑜で攻城。
最後に敵軍の大攻勢は名君で凌いで終戦、武力16ぐらいの夏侯淵が城門叩いても(ry

二戦目 SR諸葛亮・R徐庶・馬謖・R馬超・于吉
見るからにあのデッキなので伏兵探しを図るも失敗、馬謖→降雨→豪雷で
程普以外四人が全滅、兵法連環で辛うじて凌ぐも殴られる。
後半、馬超を降雨によって火計で焼けなかったりしたが、今度は豪雷を
警戒して動いたため名君に二本、馬周瑜に三本で槍は無傷、相手は既に
兵法再起を使っていたので落城勝ち。

三戦目 SR孫堅・UC呂蒙・SR趙雲・R姜維
開幕乙らしい、こっちから見て右側に全員集結して特攻してきた。
兵法連環で凌ぎつつ馬周瑜は攻城、後は名君撃って名君も攻城。
相手兵法再起→こっち撤退→仕切りなおして放火→終了


呉国太ほんと強いよ呉国太
460ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:24:53 ID:+JLKtqQ6
>>451
>>454
>>455
ありがと、周泰に頑張ってもらうよ。
461ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:25:05 ID:CbntAlb+
>458
約2秒だろ
462ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:03:20 ID:prpRnWKe
呉国太って妙に一騎打ち起きないか?
武力2で頑張りすぎ・・・。
463ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:15:33 ID:WPDM1O2X
槍が呉国太しかいない俺には一騎打ちキツイ…
けど昨日今日と、SR馬超と一騎打ちやって勝っちゃいました(´・ω・`)
464ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:26:30 ID:zeejSN9F
屍さんホント強いね。士気5で武力8うpてのがヤバい。
465ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:28:11 ID:Ak/sKz3Y
最近途中でなげる奴が多くなってきた、勝っても不愉快。
まぁ、負けても満足してしまう対戦とかあるからしょーがない?
466ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:32:51 ID:OiMpJkeq
SR呂蒙SR呉夫人R周泰程普呂範で4品まで来た
別に負けが込んできたとか限界感じたわけじゃないが
常に虞翻のほうがいいんじゃないかという考えが頭に張り付いてしょうがない

で、実際柵4枚伏兵1と柵5枚伏兵0って序盤に結構違い出る?
あとずっと麻痺矢デッキ使って来ながら弓4体以上のデッキって使ったこと無いんだけど
弓4体の麻痺矢号令ってやっぱ凄いか?
467ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:41:24 ID:xEjntHG2
グホンか呂範って結構究極の選択だよな。
まあデッキによってはどっちかが一択って場合もあるんだろうが。
俺は気分によって変えてる。
468ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:47:19 ID:iN0TZ1E3
>>460
R弓醤油も一緒に組むといいよ。
意地>小華で必要士気6、大火で必要士気7の2択。
武力6弓だから計略前の援護射撃には十分だし
フトシと違って焼かれない。

>>466
伏兵いないと頭の悪い馬が開幕からガンガン突っ込んでくる。
槍2体いないと速攻で柵壊されるよ。
469ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:14:50 ID:+JLKtqQ6
>>466
なるほど。
そうなると、今の俺の資産では
Rパパ・R何とか・R猫耳・R赤壁大火…
残り1コスに誰がいいかな?SRママがいないからさ…orz
470469:2005/11/06(日) 20:22:38 ID:+JLKtqQ6
すまん、>>468だった。
孔明に斬られて来る…λ…
471ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:40:27 ID:FVcS/1gF
>>469
ママいないなら醤油外してそもと超絶朱桓とかどうだろう?
賢母は無いけど火力は上がるし身代わりは中々おいしい。
超絶朱桓でもバカ焼くだけなら十分だしね。
472468=471:2005/11/06(日) 20:42:48 ID:FVcS/1gF
なんかID変わってるけど468ね
473ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:45:24 ID:FTarEHMu
>470
伏兵とか槍2体とかで考えるなら推挙さんか呉国太かな
474ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:49:47 ID:r3P/IzZN
りっくん入れてる人ってどんなデッキでやってんの?
りっくん、なんとか、程普、R権坊、呉国太でやってみたけど
いまいち攻めきれなかった
475ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:03:59 ID:acEl4f9X
りっくん、何とか、太史ジ、呂範、カン沢
槍と弓で前線を上げていく感じで
俺リクソン持ってないから適当だけど
476ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:22:32 ID:n5i+7jW8
世の中には陸遜入り一品とかもいるんだよなあ、騎兵と荀ケが時間差で出てくる
わずかな隙に夷陵ファイアーとか絶妙だった。

てかほんと槍二枚いるだけで騎馬デッキの動きが全く違うね、
呉国太だからって舐めてかかって迎撃取られるトータル使いも多いし
477ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:32:23 ID:8807kzND
>>476
スレ違いだがそれに気付き、呉・袁で槍5枚デッキを作った俺ガイル。
呉単でも可能だから今度やってみるかなぁ。
全方向に槍を突き出しつつ進む軍勢、なんか楽しそうだ。

弓デッキが来たらお疲れ様です、って感じだが。
478ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:37:12 ID:FVcS/1gF
>>477
そんなあなたに孫尚香。
回復しながらゴリ押し。
ダメ計には注意。
479469:2005/11/06(日) 21:51:21 ID:a5BnvTzu
>>471
ごめん、そもも持ってない…orz
>>473
命がけも悪くないかもなぁ。ありがとう。
480ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:09:21 ID:QcAcGg+o
最近神速デッキに勝てるようになってきた俺4品
周瑜攻城マウント→相手号令発動のため横並びに→シューユ砲でクマー
このパターンに持っていくと大体勝てる

しかし最近はキョチョイクにさっぱり勝てない
火計通しても後方指揮ゲーで押し切られるし
R郭嘉(というか後方指揮)修正シルry
481ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:23:59 ID:bD4mwTW/
>480
命がけの醤油砲でカクカも燃やせば
482ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:46:23 ID:Ak/sKz3Y
キョチョイクの後の面子によって勝率全然違う。
騎馬がカクカだけだと勝率高いが…騎馬が増えるにしたがって勝率下がる…機動力が高いのは苦手みたいだ個人的に。
483ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:23:09 ID:RlgLpTkd
後方士気でゴリ押しされるのならこっちも孫策などの超絶で犠牲になってもらうといいと思うんだがどうか
キョチョしか槍がいないなら速度増加した孫策様の敵なんていませんよ。

もう一人のイク様に牽制されて乙る事もあるが…。
484ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:31:45 ID:Ak/sKz3Y
自分の孫策さんは攻城係、呂範さんは火計フェイントしてから攻城。
でなんとかさんの意地でくるくるまわる。
キョチョとテンイなら二度掛け状態で弓援護あっても勝つ、負け無し。
が、キョチョとホウトクだと…
485480:2005/11/06(日) 23:40:02 ID:QcAcGg+o
>>483>>484
レスthx
相手に陳羣いなければ賢母をRサック、Rナントカ、R弓周瑜にかけて
3択かけることも出来るが今日戦ったキョチョイクは全部陳羣入っててry

こればっかりは精進するしかないか_| ̄|○
カクカクトのマッハ巨乳はお客さんなのになぁ
486ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:42:57 ID:2TiZmOQ7
キョチョイクは今のデッキにしてから勝率半分程度かな?
テンイとのダブルワイパーはほとんど勝ってるが。

やっぱ城から出た瞬間火計ってのが決まるとうれしい。
イク様いるときは特に。
487ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:43:39 ID:bD4mwTW/
荒城係は大体1コスの人でダメージの大きい弓や歩兵だったりが多いね
何とかさんがeasy manしてダメージガッポリの時は勝ちが多い
488ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:44:47 ID:2TiZmOQ7
>>483
迎撃されても勝つ、というトータル戦略でよろしいか?
一応、武力じゃ槍最強レベルだし>キョチョ
489477:2005/11/06(日) 23:49:28 ID:8807kzND
>>478
その手があったか!
わかった、今度試してくる。
490ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:54:04 ID:8WX9/bNs
さて明日は仕事の後に三国志やろうと思うんだが

1.SRデコっぱち、SRあねさん、ふんばれ!、再建、焼き鳥、しずかちゃん
2.サック、赤壁、槍アモー、R権坊、SRあねさん

どっちがいいかな?
491ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:13:06 ID:zhcxISLy
焼き鳥って誰よ?
コスト1柵弓火計使いのことか?
492ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:32:31 ID:ApaWrWyN
>>491
YES
493ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:42:53 ID:nk1jiTTv
〉476          俺はりっくん、SR呂蒙R孫権、なんとか、兵法再建でやってる今四品。
494ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:49:07 ID:1a76VcJq
チラシの裏

今日、R小僑と魏関羽が一騎討ちに
なって互角になったの見た。
R小僑がかっこよくみえた。
495ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:57:50 ID:SRQRXpVe
>>490
あんまりメジャーでない比喩は使わん方がいいのじゃ?
時にしずかちゃんってだれよ?

仕事の後、ということなら2かな?
1は迎撃とかで大変そうだしひきこもりっぽいから
2のオラオラ進撃するぜーのほうが気分的にも
いいのじゃないか?
496ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:03:31 ID:X+jydYdB
>>495
多分孫静。
497ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:05:27 ID:ApaWrWyN
>>495
正直スマンかった。
答えは>>496
ちょいと開幕が不安だが、2でやってみるよ。
498ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:07:11 ID:rmFiz7kE
しずかちゃんはC孫静であってるかい?
そしてSRあねっていったら当然封印の舞じゃよな!
仕事の疲労度次第でのんびりやりたかったら待ちデッキの1で、
スカっとしたかったら2でやればいいんジャマイカ?
499ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:20:00 ID:dn2FJuR4
ママの目の前でUCスウに誘惑されまくって役に立たなかったSRパパ。
画面中央あたりで呂布の嫁に毒食らって進むも戻るも儘なんなくなったSRパパ。
強いんだけどなぁ・・・・・
500ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:21:27 ID:nlOioEUt
R孫パパ Rふとし UC孫権 UCていふ C呂範
これでやっと三品まできた(勝率60%いくかいかないか)
孫権の計略がどうも…しかも一騎打ち多すぎ! 
どうせ計略使わないなら知力2高いRロシュクに変えたほうがいいかな 魅力なくなるけど
UC孫権使ってる人います?

苦手なのは平地の神速デッキ 勝率25%ぐらい
501ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:24:25 ID:tprVrwj2
呉夫人、呉国太の姉妹の呉夫人の事じゃない?
502俺、オタク?!:2005/11/07(月) 01:25:32 ID:rTrQNIjs









503ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:02:46 ID:JssgFXz1
>>466
自分は呂範ではなく虞翻を入れて、柵5枚伏兵0の麻痺矢でやっています。
確かに伏兵がいないと、序盤に高武力の騎兵数隊にガシガシ柵を壊されることも多いですが、
序盤に一発入れて中盤以降は守りきるパターンが多いことを考えると、自分は虞翻ですね。
最近は騎兵対策で高武力槍兵を入れているデッキや、蜀単が増えたような気がしますし、
武力1ではあっても遠距離攻撃で戦闘に参加できる弓兵の方が、歩兵よりも自分は使いやすいです。
純正神速でも弓兵4隊麻痺矢+槍兵で止められますし…って、ほとんど見かけませんが…
504ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:14:53 ID:UAReKxHo
いまさらながらR弓シュウユって使い勝手いいよね。
赤壁の大火も威力範囲ともに強力だし
伏兵で武力6あるのが大きい。
こいつとSRパパのおかげで神速にも戦えてます。
・・・イク様、熱い視線はご勘弁をww
505ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 06:37:21 ID:CsT4KuHm
R何とか、R赤壁、丁奉、矢印、カンタク

序盤は伏兵2と何とかで凌ぐ
強みは火計の2択、推挙が確実に何とかさんにかかる
フェイント技で推挙→火計→1C後意地も可能(士気12の時)
総武力が低めなのがアレだがどうだろうか?
506ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 08:13:07 ID:dWh7XI5j
>>505
総武力は高くもなければ低くもない。
ノイ大都督のプレイ参考にして前進すれば威圧感あるよ。
相手に高武力弓がいる時は注意
507ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 10:42:51 ID:sEyBXjPL
>>503
君キョチョイク相手に左しか平地がないマップで左に柵5枚重ねて負けてなかったか?
508ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:03:46 ID:lVNnG+nN
昨晩のことだがU小喬抜いて貂蝉入れたほうが
名君や麻痺矢号令と相性いいんじゃないかという気がしましたよ
509ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:09:55 ID:I/dTSuVA
>>506
いや参考にならないだろ。
ノイデッキはイク様とチングンの脅威があるから強いけど
呉デッキじゃ普通に計略使われて武力勝負になるだけ。
510ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:04:43 ID:zJFNt9wu
>>507
残念ながら自分ではありませんが、実際にそんな柵の配置をする人っているのですか!?
相当腕に自信があるか、よほどの戦術があるのならともかく、とは思いますが。
もちろん、自分も地形によって柵の配置を変えることはありますが、ここまで大胆な配置は自分の腕ではちょっと無理…ですね。
アシミニ覇王のfanシフト(これは中央ですが)は、低品の自分には怖くて真似できませんw
511ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:15:56 ID:lgRLoym3
>510
オレ西単でやっててそれやられました。
なんとかと虞翻で柵防衛。中央にレアしじー。あとレアパパかサック、
なにも出来ずに負けました。
512ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:03:35 ID:i1PNb1NE
SRシジをトレードで手に入れたので呉デッキを始めたけど難しいね
デッキは SRシジ、呉婦人、UCアモ、朱桓、ふんばれ

メイン計略は賢母アモか賢母朱桓砲。マウントできたらたまに乱れ。
前がかりでアモが決まるとまず勝てるのだけど、押されてると
どうしてもカウンターが間に合わない。
やっぱりRシジにして0.5を別に振ったほうがいいのだろうか・・・
513ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:27:39 ID:9xb0CIl2
>>512
思い入れが無いのなら、UCアモ ふんばれ→OUT、Rなんとか 虞翻or呂ハン←IN が良いとオモワレ。
514ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:30:37 ID:fM/C34KL
6品の屍デッキ。
SRパパ・R兄上・程普・ママ・占い師
策は伏兵が0〜1枚なら適当に配置、2枚以上なら場内スタート、伏兵は意地でも占い師かママで踏ませる。踏んだらワイパー&突撃で削りまくり
程普はオリジナルティを出すために入れたんだけど地味に遠矢使えますね。
兄上をフトシに程普を祖茂に占い師を呂範に変えてみたいんだけど、それじゃあありきたりだし・・・呉単で多少オリジナリティがあってそこそこ戦えるデッキにしたいんだけど良い案無い?
515ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:37:11 ID:qV2KDsB8
>>514
誰だよ占い師って
最近独りよがりの愛称書き込む奴増えたな
516ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:48:43 ID:7gM8aZyT
コスト1柵火計の人じゃね?
517ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:58:28 ID:FLAEDOoV
徐夫人じゃね?
518ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:02:19 ID:qV2KDsB8
上げたことに今気づいたすまん

ちょっと卑屈な強襲組にレイープされてくるぁ・・・・・・
519ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:12:20 ID:fM/C34KL
>>515516517
コスト1の弓+柵+火のそう虞翻でした。占い師って書いてないっけ?
520ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:20:15 ID:EKcBp4Oh
>>519
カード裏のテキストなんていちいち覚えてねー
521ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:23:48 ID:i1PNb1NE
>>513
レス惇くす。せっかくのSRふとしくんなんで、もうちっと考えてみるよ。

アモは求心もダブル教え天下無双もなんとかしてくれた凄い奴なんで
もうちょっと使い込んでみたい気はする。
522ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:42:16 ID:AAu77Oqm
>>477
呉単槍デッキやっている。
5品だけど討伐成功した。
R何とか 槍アモー 陳武 カンタク R呉国太 ハンショウ
意外なほど強いよ。
ハンショウを呉夫人に変えてもやってみたけど、
『誰かが何とかしてくれるデッキ』になる。
推挙or賢母→意地or意地orアモー

さらに呉国太を徐夫人に変えてみた。
4人撤退時にあだ討ち号令かけたら、ママが武力14の弓に早代わり。

まあ、ラストはネタだと思うけど、ママ入り槍5枚デッキとかは結構いける。
天敵は自国相手ですね。
523ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:53:30 ID:fucsAysE
ずっと呉バラでやってたが、馬突撃がどうにも苦手なので槍弓オンリーデッキにしてみた。
何とか、R太史慈、UC呂蒙、朱桓、SRママ

パパも伏兵もいないので、序盤がちと押され気味になることが多い。
しかし、二枚槍は十分騎馬への牽制になるし、許チョやら典韋やらには二人の弓がいい役割。
攻め手として賢母阿蒙なり意地なり素で火計なり。結構闘えるデッキだと思えてきた。


え、陳羣?何それおいしいの?
524ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:32:27 ID:rmFiz7kE
>>512
ふんばれは微妙な気がするんだがちゃんと活躍してる?
ふんばれ→手腕かふんばれ+朱桓→グホン+周泰orサクとかどうでしょう
シジは計略をほどんど使ってないならRのが使えると思う。
弓は槍とか馬ほど8と9の差がないからね。
525512:2005/11/07(月) 19:04:20 ID:i1PNb1NE
>>524
ふんばれはほぼ勝ち確定のマウントの時しか使ったこと無い。
でもマウント出来たら乱れ討ちも使えるからそれすらも微妙。
孫権は柵+知力そこそこの槍として使ってた。

とりあえず、
SRシジ、ママ、グホン、UCアモ、2コスの何かでやってみるよ。
526ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:28:10 ID:WdaUaYd5
何とかで命懸けの意地を使ったんだが、やばいくらい長いな。
ネコミミ居たから、もう一発素で打って城ゲージ8割持ってった。
脳汁出た。

それはそうと、今日7戦中5戦が呉単だったんだが…流行ってるのか?
527ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:42:13 ID:O2u7b4Ng
呉単に興味を持ち出した秋の夜長
麻痺矢とか楽しそうだ…
528ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:54:48 ID:oPE54R3i
半年ぶりに復活したオレがきましたよ。
引きの悪さにも落胆したが、スキルの劣化ぶりには正直愕然とした。
最大劣化は一騎打ちで兵法ボタンを押したこと。
半日で2品から5品まで落ちたよ・・・
修業しなおしだ。

529ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:35:09 ID:cJ9Gj0Cq
十品の初心者が、こんなデッキを作ってみますた。

SR呂蒙
R 赤壁周瑜
UC程普
C 朱治
C 呂範

・資産
R呂蒙、R陸遜
UC甘寧、UC大喬、UC小喬、UC孫権、UC凌統、UC張紘、UC諸葛瑾
C蒋欽、C祖茂、C朱桓、C孫静、C潘璋、C丁奉、C韓当

全員弓兵です。
反計に弱そ〜なデッキになりました。
柵をあと一人あたり増やした方がいいでしょうか?
530ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:37:37 ID:Yc4AE3p9
>>529
虞翻ひろって呂範と交代
531ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:26:39 ID:xWm5Phu9
>529
SR呂蒙 丁奉 程普 孫静 UC孫権
火計が欲しいなら丁奉を朱桓と交換か、丁奉と孫権を周瑜と潘璋に。
柵4枚火計付き迎撃槍付き麻痺矢の出来上がり。
槍要らないって言うのなら530のように虞翻居れるか孫静と交換が手っ取り早いかと。
532ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:28:32 ID:lVNnG+nN
ふんばれは自身も強化できる後方指揮と見なせばかなり強力ですな
533ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:36:43 ID:f8ZfeG+F
ハハハ何いってんスか
534ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:41:24 ID:qV2KDsB8
指揮の方がマシって思える計略だから
ある意味貴重
535ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:58:25 ID:ApaWrWyN
>>524
ふんばれ→手腕

無理だろ。
536ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:58:30 ID:04Te7Mn7
>508
Rロシュクを使わないなら士気9だから7使って2残るけど
相手はその瞬間を狙っているのは間違いない
537ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:59:15 ID:SRQRXpVe
>>529
10品ぐらいなら、弓の練習もかねていいかも。
初心者狩りにあったら乙。

が、柵は3枚合った方がいいと思う&槍はいたほうがいい
ので、
呂範→虞翻(>>530の言う通り拾うとかもらうとか)
朱治→UC孫権

としたほうが、現状に即したデッキになるかと。
伏兵2体だと、序盤踏んでくれなかった場合、あっという間に
蹂躙されるしな…
538ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:02:34 ID:i1PNb1NE
>>535
その矢印はチェンジの意味だとおもう
539ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:06:26 ID:WPxNoHzc
呉使いのみなさんに質問でつ
Rサックの小覇王の蛮勇って何カウントぐらいもつかわかりますか?
540ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:07:55 ID:P9poatJ9
5カウント
541ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:08:12 ID:cJ9Gj0Cq
レスどうもです。
慮ハンとやらないので入手できるようにします。

とりあえず呂範を下げて、孫静を入れてみました。

弓だけな為、やべ、これ槍いるわ。と思ったらまた変えてみます。
542ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:11:39 ID:ApaWrWyN
>>538
ああ、なるほど。

ふんばれ!は挑発対策にしかならんな。
せめて武力+4にしてくれよ。

543ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:15:49 ID:04Te7Mn7
>538
何言ってんだ→は朱桓の意味だろうが
←だと逆朱桓だろ
544ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:18:02 ID:EYee5jLX
>>474
今のデッキ りっくん、何とかさん、呉夫人、程普、ハゲ
ちょい前   りっくん、何とかさん、程普、魯粛、虞翻

基本守備から中盤士気溜まったら夷陵ファイヤーで
プレッシャー与えつつ攻める感じで。
あと、フェイントで強化にまわしたり火計で焼いたり。
545544:2005/11/07(月) 22:20:40 ID:EYee5jLX
すまん上げてしまった・・・orz

神速デッキに蹂躙されてくる。
546ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:33:04 ID:ApaWrWyN
R魯粛、陸遜、劉表で馬鹿夷陵というのはどうだろうか?
まあ呉軍に劉表というのを嫌がる人もいるだろうが。
547ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:35:18 ID:WPxNoHzc
>>540 師の教えありがとうがざいました

やっぱりRじゃネコミミコンボは無理か orz
548ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:42:23 ID:qNwOVvBT
SRサックって士気5から使ってもネコミミキャンセル分溜まるまでもつんだな
549ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:44:45 ID:bY4pO48u
>>548
無理だろ。
550ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:53:27 ID:lVNnG+nN
進撃小華は突撃ボーナスの付く不撓不屈だと思った


それはそれとして推挙業炎とか考えてみる
SR周喩 Cカン沢 R孫権 U程普 C孫静
孫静があれば組めるが…呉国太の方がいいかも
551ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:22:16 ID:0bdQ2QSd
りっくんファイアーをなんとか生かしたい

ということで威力うpを狙うなら
SRママ
命がけ
師の教え
馬鹿先生
孔明先生
どれがよさげ?

一応デッキ
Rフトシ りっくん、トカゲ、程普、虞翻

基本守備から中盤士気溜まったら夷陵ファイヤーで
プレッシャー与えつつ攻める感じで。
あと、フェイントで強化にまわしたり火計で焼いたり。

552ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:26:27 ID:ovdMhBo5
>>551
グホン→ママで

グホン砲なんて持ってたらりっくんじゃなくてそっちを
使ってしまうかもしれないじゃないのさw
553ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:28:01 ID:zIGZ1DD4
R孫策 R周泰 R周喩 R小橋 SRママ

の8品へたれ将軍です。
一時期、魏神速に憧れ浮気もしましたが、連敗につぐ連敗で呉に帰国しました。
Cカンタクがほしいのですが、現有資産で勝率が良いのでこのようなデッキを組んでいます。
士気がいきなり2たまってスタートのため、序盤->中盤のプレイングで迷ってしまいます。

序盤 R周喩 ママで伏兵堀 小橋ですき見て攻城 → 蹴散らせ → 仕切りなおし もしくは攻城入れられれば

中盤 蛮勇、意地:キャンセル or 火刑 狙い 
 

が自分のプレイスタイルなのですが、SRホウトウ 入りの槍デッキが苦手です。
後、序盤攻城入れられなかった場合に負ける確立高いです。

どなたかアドバイス頂ければと思います。
554ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:33:02 ID:xWm5Phu9
>551
546みたいに劉表と組むのがベターなんでない?
降雨してようが天衣無縫されようが賢母に助けられてようが燃やせるし。
師の教えはR魯粛確定なので武力的にアレだし、推挙は攻城要員が減るのが痛い。
呉夫人に至ってはすぐに発動出来ない罠。

そこであえて諸葛を薦めてみる。一発デカイヨ。
555ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:40:02 ID:IOOyW6Bm
U小喬、R太史慈、弓醤油、手腕孫権、呉国太

呉国太引いたんで使ってみたら3品から5品まで落てしまったorz
流星+呉国太残したまま勝てるようにするにはどうしたらいいだろうか?
556ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:42:37 ID:zlt4xuiy
本来は初心者スレで質問すべきかとは思いますがアドバイスお願いします
友達二人と魏呉蜀を担当し対戦していくことになりました
初心者(1級)なのでテクはありません。が、別の友人から呉の余りカードをほぼもらいました(SRは周喩・呉夫人のみあり、R・UC・CはR孫権・R大小喬・R魯粛以外全部あり)。
そこで質問です
様々ある呉の典型デッキのうち、もっとも扱い易いデッキはどれですか? 現時点、上級者に勝つことは念頭にありません
それから、今後うまくなるための練習用デッキは何がいいと思いますか?
当然呉単が条件です
557ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:49:11 ID:qNwOVvBT
素直に初心者スレ行けや
558ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:50:28 ID:ovdMhBo5
>>556
Rパパ・Rシュウタイ・Rタイシジ・Rシュウユの4枚なんてどうだろう
559ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:52:21 ID:tDMWJtQn
呉バラやっとけ。
今の呉には事実上これ以外の選択肢は無いも同然。
上手くなる気が無いんなから流星デッキでも構わんと思うがな。
560ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:52:35 ID:ApaWrWyN
>>551
俺もそれを考えたんだが、東南か馬鹿しかないと思う。
ただ後者の場合は手順が面倒なんだよなぁ。
何狙ってるかもろばれだし。

陸遜、R魯粛、劉表、ハゲ、サック

と考えた。
でも、オレR魯粛持ってないんだよね orz

>>555
手腕→ハゲ
赤壁→サック

とかどうよ?
561ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:56:35 ID:wBy+fvMB
>>553
自分も全く同じデッキ使ってる者ですが現在4品時々3品
昔は呉夫人の変わりにカンタックだったけどダメ計対策に呉夫人に戻しました

相手に歯抜けいてロックかけられた場合は弓はその場で止まって弓撃つ
ネコミミでサックor周泰のロックを解くなどで対処
序盤で攻城入れられなくても賢母→意地や火計で相手の号令をしっかり
裁いて対処し、攻城に持ち込む

まぁ連突や手動車輪、弓の配置や伏兵堀など基本をしっかり出来るようになれば
勝ててくるようになるかと
562ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:57:31 ID:lVNnG+nN
>>556
一番簡単なのは高武力超絶強化持ちを諸葛謹の再編で蘇生
R孫策 R周泰 R太史慈 U諸葛謹 C呂範
馬槍弓3種類に伏兵あって火計付きで超オススメ

練習した方がいいのは呉バラか麻痺矢天啓(SR呂蒙が手に入った場合)
R孫堅 R孫策 R周泰 R呉夫人 C呂範orC虞翻
R孫堅 SR呂蒙 U程普 R呉夫人 C虞翻
563561:2005/11/07(月) 23:59:32 ID:wBy+fvMB
最後に書き忘れたw

相手に雲散+伏兵いない時は士気5までまって意地→小華
雲散いないときは士気5→サック、周泰、周瑜に賢母で伏兵堀

序盤の士気アドバンテージ生かすならこういう策もアリ
564ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:01:02 ID:zlt4xuiy
>>558>>559
ありがとうございます
呉バラで行きます
将来的には上手くなりたいけど目先の初対決には勝ちたいので手軽さを求めました

>>557
次は初心者スレ行きます
呉について聞くなら、と思ってしまいまして
565ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:04:07 ID:zlt4xuiy
連投になったらスマソ
>>562
ありがとうございます
当面は前者と呉バラ1:1で練習します
566ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:04:42 ID:SRQRXpVe
>>556
呉バランスデッキ(R孫権、R孫策、SR呉夫人、R周泰、虞翻)
がいいんでないか?
不利ってわけでもなければ有利ってわけでもないし、
すべての兵種が入っているから練習にもなるし。
ダメ計も号令もあるしな。

これで色々学んでみて、やりたいデッキとかでてくれば
組み替えればいいんじゃないか?

ただ、流星デッキだけは初心者にはお勧めしないし、
メインデッキにするなんてのは、かなりの思い入れがないと
しない方がいい。
567ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:05:30 ID:Hgy56iFA
上手くなりたいのでアシミニ覇王の携帯で見れる日記教えてください。
568ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:08:25 ID:s/jhbd2J
お前じゃ見ても上手くならんよ
569ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:17:00 ID:Am4pz4Qw
>>556
一応、R孫権じゃなくてR孫堅な。
あと、リョハン→グホンに変えると覇王が使ってるデッキと全く同じになる。

それにしても、上手くなりつつ上級者に勝つ気はないとはこれいかに?
570569:2005/11/08(火) 00:18:16 ID:Am4pz4Qw
しまった。
アンカーは、
>>556
>>566のデッキは、R孫権→R孫
だった。スマソ。
571ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:29:24 ID:8iAnjcID
>>564
呉バラでしばらく弓と槍と馬の使い方を勉強しなされ。
そこから発展させるのが吉。
五品でも弓矢を頻繁に動かす人とか台から摩擦熱でるぞ、オマエ、
という奴らが一杯いるから、まずは基礎を覚えることだ。
そのうち伏兵の当て方とかも分かってくるだろう。
まぁ、ガンガレ。
572ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:34:48 ID:6srksvmE
>>571
たまにいるよな。
煙出んぞお前。みたいなやつが。
573555:2005/11/08(火) 00:38:31 ID:X1GaiuCZ
>>560
d
しかし手腕を矢印にすると魅力持ちが3人になってしまう……
テイフ外して手腕にしたのも魅力持ちだったからだし、魅力4人だと
7+7+6+6(3+3)で計略使えるのが強みだったんだが……
やっぱ魅力よりも武力ですかね?
574ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:39:41 ID:s/jhbd2J
自分が麻痺矢だから気づかなかったがよく考えると、最近全くSR呂蒙を見ていない
呉自体は見るんだけど
575ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:49:58 ID:nF3QZmMT
>>569
あくまで「今は」極めれば強いけど操作が難しいデッキは敬遠気味だということです
ストU(古っw)でいえば、今はガイル使って友達との初心者対決に勝って、将来的には全国対戦で勝てるようにリュウを極める、みたいな感じです
576ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:54:06 ID:6srksvmE
>>574
騎馬マンセーのこの時代、あの性能じゃ無理もあるまいよ。
そういや今は何カウントもつんだ?
まさか神速より持たないということはないよな…
577ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:01:11 ID:jdShJnby
SR孫策を使った呉バラもどきデッキだったがSR孫堅を引いたのでデッキ変更。
SR孫堅、SR孫策、旧R周瑜、SR呉夫人で何戦かしているうちに、
今いる6品なら我屍をまったく使わず、進撃もほとんど使わず
士気をほぼ赤壁の大火に突っ込んだ方が勝てることに気がついた。
せっかくの新カードの計略を使えこなせないことにちょっとさみしくなったよ…(´・ω・`)ショボーン
578ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:02:49 ID:ULNhFScH
>>572
零距離戦法ならラッシュもアリなんだろうが
天衣無縫だったら距離取って射撃が正解だよな…

>>574
C孫静のおかげで組み易くはなってるんじゃないかなー
あと麻痺矢は流星よか天衣無縫で城門まで突っ走った方がいい気がした
579ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:07:34 ID:NcU3gvQ+
SR孫堅手に入ったんでデッキ考えてみた。SR孫堅R孫策R馬周瑜R小喬SR呉夫人  うはwwww総武力ヒクス orz
580ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:08:24 ID:itfipOf1
>>579
R孫策だけのためにネコミミはいるのかと
581ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:12:04 ID:s/jhbd2J
>>579
え?23って低いのか?
582ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:15:52 ID:6srksvmE
SR孫堅、SR孫策、SR孫権、呉夫人

漢ならこうしろ。
オレ?
呉夫人しか持ってねぇよorz

>>581
オレは25がボーダーラインだと思う。
後は伏兵の数次第か。
583ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:16:56 ID:7JEUptpK
24で伏兵1、柵2なら及第点、か…?
584ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:18:42 ID:jdShJnby
>>582
SR一族テラコワス
585ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:28:43 ID:ULNhFScH
アルカディアの天啓大華デッキを参考にした二喬デッキ
R孫堅 R孫策 R周泰 R小喬 R大喬

意地小華 必要士気 6 武力+10
蛮勇小華 必要士気 7 武力+10
天啓大華 必要士気 11 武力+10
どれも強力ッスよ
586ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:30:38 ID:Am4pz4Qw
というか総武力ってあんまり意味ない希ガス。
例えば、これは魏の話だけどR許チョ、R典韋、SR賈ク、楽進、荀彧
だと24だけど、実際高武力槍2体のプレッシャーは24とかそういう数字じゃ
説明できないと思う。
逆に全武将が○○の呉他デッキとか総武力は相当高いが
ちゃんと扱わないと前々使えない。
要はデッキに組み込んで活かせる構成になっているかどうか(+腕)だと思うんだが。
587ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:33:34 ID:MF5xdDbU
>586
それだとコスト7・5ですよ?
588ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:34:57 ID:MF5xdDbU
ゴメン、書き込んだ瞬間気付いた。Rテンイだったのね。メガしょーゆ空撃ちしてくる。
589ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:35:42 ID:Pi67Inac
俺もR策、何とか、呉国太、呉夫人、R赤壁で総武力24しかないなぁ。
呉国太→はんしょーとかしてもいいけど、それで武力1上げるよりは柵魅知の方がいいと思うし。
590ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:44:35 ID:nRLybc4G
ウチはUC黄忠 蜀周倉 王平 丁奉 UC小喬で武力24だったな。
R孫策 UC張飛 丁奉 呂範 UC小喬で武力25の頃もあったな。
このスレにはお呼びではありませんか。
591477:2005/11/08(火) 01:45:38 ID:qN8HF5EL
>>522
今日袁・呉で槍デッキ作ってやってきた。
何故か知らないが3品まで上昇。マッチング運が良かった気がする。

そのデッキも結構強そうなんだが、
それでもやはり呉が好きなので明日は呉単槍デッキで突っ込んでくるつもり。
今のところRなんとか、Rあもー、R孫尚香、R呉国太、SRママまでは決まってるんだが、
あと1コスを何にするか悩み中。
弱体化対策と折角引いたから使おうかって感じでR大喬も有りかと思ってる。
カンタク持ってれば確定なんだけどな…。

つーか。
賢母→漢の意地やばいくらいにTUEEEEE!!!!
あんなに持つのかよ。びっくり。
592ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:54:06 ID:/GxMmPSk
新カードで呉単獅子猿デッキが組めるんだな。
しかも意外と強そうだ。
593ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:02:09 ID:ctyTJmKH
馬周瑜を引いたので、デッキに組み込んでみた。

R孫堅 R周泰 R馬周瑜 SR呉夫人 丁奉

弓の武力が 6+1 と不安が残るものの、
伏兵を周瑜にまかせ、孫堅に序盤の活躍を期待してみる。
対騎馬には、麻痺矢戦法+周泰で有利に進めたいトコロ。
本命は、賢母+漢の意地or火計で勝負をかけたい。

そんなコンセプトで数戦試してみたケド、
R徐庶が羨ましくなるばかりでしたw

うーん、武or知力+1か、魅伏柵のどれか一つがあればなぁ。
火計の兵種が騎馬なだけで、R相当の価値があるってコトかな。
594ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 04:18:25 ID:D1RrtZHV
>>592
馬周瑜、サック、甘寧、商工だろ?
トータルしたらケコーウ勝てるよ。
595ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 07:42:25 ID:o8GWwygd
>>585
蛮勇小華はカスだと思う。
5カウントしか持たないくせに士気7とか効率悪すぎ。
596ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:32:02 ID:Vwss4MuK
呉バラの定義かなり広く扱われるようになってきたな…

ネコミミキャンセル使用率下がってる、この頃みない。
R大喬の出番か!?
597ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:43:54 ID:r5CDgfgf
>>596
腐っても槍なカンタクのが使えるとの認識が広まってきたんだろう。
598ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:07:49 ID:Q+8lTXGn
SR孫堅 SR呉夫人 SR孫策 SR名君
の孫一家デッキで行きたかったが
肝心の名君がない・・・
5品位なら、全然戦えそうだ
599ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:12:20 ID:ULNhFScH
>>595
意地の士気コストが破格なので
なんとかさんばかりに注ぎ込んでしまうなあ
サックの役割は勇魅付きの騎兵に留まる

士気1辺りの武力上昇値
1.1 賢母無縫 必要士気 11 詳細 武力+13 知力+10
1.25 推挙無縫 必要士気 8 詳細 武力+10 知力+11 カン沢撤退
1.3 賢母蛮勇 必要士気 10 詳細 武力+13 撤退
1.42 蛮勇小華 必要士気 7 武力+10 (5c)
1.42 推挙蛮勇 必要士気 7 武力+10 2名撤退
1.44 賢母意地 必要士気 9 詳細 武力+13 撤退
1.66 天衣無縫 必要士気 6 詳細 武力+10 知力+5 (6c)
1.66 意地小華 必要士気 6 詳細 武力+10
1.66 推挙意地 必要士気 6 詳細 武力+10 2名撤退
2.5 漢の意地 必要士気 4 詳細 武力+10 撤退
3 賢母阿蒙 必要士気 10 +4〜30
4 呉下の阿蒙 必要士気 5 +1〜22
600ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:34:42 ID:ACPD3ST0
絵だけで俺はSRサック欲しいけどなぁ。

SRサック、なんとか、SRママ、この三人固定であとは呉国太やUCあもーなんかで五人デッキにすればかなり強そう。
601ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:53:07 ID:WaypheeG
>>593
Rジョジョうまやらしいか?
伏兵とか考慮しないでダメ計だけだと
絶対火計のほうが強いと思うんだが
602ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 11:08:14 ID:im1p2ltd
SR呂蒙、R馬周瑜、孫尚香、孫権、C孫静
で総武力22しかないけど 意外にに勝ってる
603ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 11:33:43 ID:5eRXRiVG
>>599
士気コストもあるけど所詮5カウントで何回突撃できるんだよってとこもある。
効率よくするなら死ぬ命だし乱戦って結論になるけど
だったら7カウントの意地の方がいいだろってことになる。
槍なら乱戦しなくてもワイパーがあるしね。

なんていうか、蛮勇は無駄死にのイメージしかない。
AAスレの超絶早逝ってネタが全てを物語ってる。
604ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 11:41:16 ID:MF5xdDbU
>603
SRサックの進撃には後出しで勝てるんだけどな。>蛮勇
たしかに蛮勇使う時はかなり追い込まれてる時だけど、相手の槍の出ない
自城前の防衛には役に立つ。
605ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:00:34 ID:9PYu2jxd
俺にとっては蛮勇も屍も使ったら十中八九負ける計略。
進撃は使ったことないのでわからないけど、多分蛮勇と同じ。
意地だけは本当に何とかしてくれる。
606ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:56:12 ID:ACPD3ST0
蛮勇はカンタクと組合せると信じられない位長い時間続くからなぁ。
あれだけ持てば士気7使う意味がある。

最も俺はカンタクなんて持ってないけどな…。
607ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:01:24 ID:orjUreHK
>596-597
ネコ耳も姉貴も当たったよ。
オレ他バランスデッキ。普通にうざい。
呂布が伸びてる間にサックで暴れてキャンセル攻城は十分使える。
あと簡択は強い。伏兵だから弓の護衛に最適、7も知力があるから
計略で殺すのも骨だし。
太史慈あたりと組むといい感じ、西涼全軍突撃デッキとか対戦相手
のげんなりする顔が目に浮かぶよ。
608ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:08:18 ID:CWvOvvnl
進撃小華結構つかってるけど7コストの内3コストがバナナだと思えば結構美味しいよ。
知力UPと組み合わせると十分に時間長いしね。

屍は・・・たしかに使った対戦は負けてるなぁw
死ぬ直前に士気つかって+8するよりパパが死なないように士気使ったほうがよさげか
609ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:16:08 ID:td8/HsVZ
携帯から1時間ほど前に起こった戦いを。

こっち:Rサック・R孫権・何とか・程普・グホン
相手:SR呂蒙・呉夫人・りっくん・魯粛・呂範

りっくん入りに「このスレの住人か?」と思うもとりあえず麻痺矢を警戒。
中盤過ぎて賢母をかけて全員で上がってくる相手。
ならこっちは手腕蛮勇で蹴散らす!と意気込んだその時


「灰になるがいい」

全員焼かれグホン以外シボンヌ


ごめんよ…賢母りっくんファイヤーなんて食らったことなかったから
甘く見過ぎてたよ…orz
何とか落城負けは免れたけど、呉国の住人として恥ずかしいです…。
610ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:26:55 ID:rfTRanAE
>>576
麻痺矢のカウント…確か神速より3カウントくらい長い程度だったかと。
611ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:47:22 ID:9ujBMDZp
りっくんといえば、キョチョイクWワイパーとやったとき、
後方指揮で上がってきた相手にノータイムで打った。
あ、イクいたじゃん・・・と思っても後の祭り。
無惨にも焼き払われるWワイパー・・・って、えぇ!?

テラビビロス



まぁ、俺も相手も七品だからだけどさー
612ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:06:18 ID:KJZOlUl4
麻痺矢 約11カウント
神速   約7カウント
613ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:11:17 ID:5QFo6BcI
>>612
現状そんなもつっけ?麻痺矢
もっと短かった気がするが
614ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:02:05 ID:Vwss4MuK
>>611
対戦相手はりっくんマニアで焼かれる事に喜びを感じているんだよ。
615ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:04:17 ID:dMDHVW5d
イリョウファイヤーは正直矢印キャノンよりなめられてると思う
616ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:50:08 ID:m6szTn1I
馬周瑜、何度か使ったが知力8武力3という基礎能力が色々圧迫してくれる。
伏兵踏みから端攻めまで万能なのは助かるんだけど。
617ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:57:20 ID:Fwuyuxvq
今日四五六品で9連続で呉と当たった
ここら辺では神速よりも多いのかよw

そんな俺はサックのほうの呉4枚
618ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:58:53 ID:/GxMmPSk
ウキツ落雷に落城負けしたんだがありゃどうすりゃいいんだ?
雨降ってる状態から火計打ったら知力1くらいは死んでくれるのかな。
619ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:06:11 ID:Vwss4MuK
>>618
正直かなりキツイ。
于吉落雷は呉単で勝率を稼いでると言われるからな。
個人的には士気を貯めさせないように開幕無理攻め。
620ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:08:46 ID:5km4vzFt
>>618
1は即死するよ。
4で6割減った記憶あり。
621ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:13:49 ID:/GxMmPSk
>>619-620
d。なるほどねー
開幕ウキツ速攻掘って突っ込んで士気3溜まる前にすぐ殺したら
序盤リードできたんだが、あれはあれで正解だったのか。
今度から雨降らされても低知力には積極的に火計打ってみるか。
622ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:15:44 ID:25IVI3AT
ウキツ落雷は呉バラきついと思う
再起多いし火計と超絶強化でなかなか攻城までいけない
お互いグタグダになって
引き分けが多いと思うけどさ
623ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:26:37 ID:MF5xdDbU
劉表を青く塗って呉軍に編入するのが一番手っ取り早いんだがな・・・・>落雷対策
624ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:43:22 ID:h2/bcin9
ジュンイク様を内通させてみました
SRパパ・Rd・Rジュンイク・Uテイフ・R楽進
これなら落雷は反計で封じられるし。超絶号令・弱体化・舞妓の狙撃戦術も広いです。
どっちかと言うと赤の国気味だけど君主が青ですからOK?
625ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:47:11 ID:6srksvmE
それでいいなら
SR甘寧、R夏侯惇、周泰、曹昂、U蔡文姫
のオレも呉デッキかい?

んなこたーない。

626ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:56:45 ID:G+/xCRq9
はい、今日呉以外のR・SRを全部うっぱらってきた俺が来ましたよ
んで売れた金で持ってなかったSR呂蒙SR名君を購入
C・UCは新カードも含めてリサイクルボックスにぶちこんできた

さあもう後にはひけねえぞ

で、助言求む。
今、SRパパ・呉夫人・虞翻・馬周瑜・なんとかでやってるんだけど
パパ・ママ・虞翻は固定してるんだけどどうにも馬周瑜となんとかの
1,5・2の部分がうまいこといかない
なんかここに入れるべきカードってない?
627ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:01:30 ID:h2/bcin9
>>626
心意気が凄い!!
2にはフトシかサック
1.5には丁奉・祖茂あたりが無難なデッキになると思う。
628ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:03:08 ID:C6niv1sw
>>626
何を売ったのか気になる

まず火計が被ってるから馬周瑜やめた方がいいな。サックとか他の馬にしてみたら?
629ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:06:45 ID:G+/xCRq9
>>627
フトシかサックは考えた
ただ柵が三枚ないと安心できない人間になってしまったの
でも試してみる、ありがとうです

>>628
まあなんのかんの言って今までにも少しずつ売ってきてたんで
今日の買取金額は2万とちょいぐらい
高いのはやっぱ王異と月英と馬超だったな
630ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:10:30 ID:/GxMmPSk
馬醤油どういう風なデッキに入れるべきなんだろ。
低武力をカバーするために2+2+1.5+1.5+1かな?

少なくともSRサック入りのデッキは入る余地が無い・・・
631ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:15:21 ID:rCZ2ocmW
>>529です。
SR呂蒙、旧R周瑜、UC程普、C朱治、C孫静
というデッキで全国にて頑張ったんですが、連敗でしたorz
まだ九品で、ヘタクソな戦略が悪いからだとは思うんですが…。
で、今日SR周瑜を引いたので、少し入れ替えて、
SR周瑜、SR呂蒙、UC程普、C孫静
というデッキを作ってみたんですが…
これどうですかねぇ?
632ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:22:00 ID:+td8Bj9O
>>626

つ【りっくん】
633ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:25:25 ID:G+/xCRq9
>>630
俺が虞翻と二個いれたのは役割分担してたからなんだが
攻めの周瑜と守りの虞翻。
634ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:26:31 ID:ULNhFScH
>>626
馬周瑜out




SR貂蝉inwwwwwwwwww
635ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:30:30 ID:ULNhFScH
うおっ パパとSR呂蒙間違えた
636ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:33:44 ID:ZFhc9OLq
>>631
どちらのデッキも、「どうやって攻城するのか」よーわからん。
撃退だけならできそうだが。

基本的に弓オンリーデッキは柵が3枚はないと開幕とか
どうしようもないと思うので、Rなんとかとか、トカゲ
を入れるといいかもしれん。
637ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:35:17 ID:G+/xCRq9
>>634
ねえええよおおおおおwwwww
売ったっていってんだろおwwwwww

まあ貂蝉は最後まで悩んだ
エロいからな
638ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:22:44 ID:Vwss4MuK
弓しかいないなら弓で普通に攻城。
別に慌てるまでもない。
チラ裏
知人が一人用でやっていて流星を2発くらった、知人は攻城兵で壁に一発。
負けてやんの、流星の攻城ダメージ上がった?
それともcomだから?
1.11ver
639ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:27:14 ID:9ujBMDZp
キョチョイク腹立つので、呉単でキョチョイクにはほぼ負けないっつーか、
デッキ勝ちしてる、っつーか、そんなのを教えてくだしゃい。

他のどのデッキに弱くたっていい!
火計三枚とかっすかねえ?
それだと開幕負けるから、伏兵三枚、火計三枚か・・・?
640ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:34:26 ID:m6szTn1I
兵法連環と遠弓麻痺矢とか、いくらなんでも武力+4よりは火計を見てるだろうし。
まあ雲散と手練の荀ケと何がしかがあれば終わりだけど
641ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:35:21 ID:nRLybc4G
>639
朱桓と虞翻で2択。荀ケにカメラ合わせながらやるとどっち見てるか分かるハズ。
更に典韋orホウトクを巻き込めれば吉。郭嘉他は落ち着いて始末すれば良い。
642ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:47:43 ID:8VdFshAr
>>602
俺と結構似てるな。
Rサック・りっくん・孫尚香・R孫権・C孫静
でプレイしてるけど、現在6品でそれなりに勝てる。
りっくんファイアー強いと思うんだけどなあ。
部隊をちょっと散らしたくらいじゃ避けられないし。
643ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:59:08 ID:8aTnc6NL
>>642
やはり士気8使っておきながら知力4を即死に
持ってけないところにりっくんの使われない理由があるよな。
そして自城に張り付いた敵を焼けない微妙な空白。
644ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:03:18 ID:6srksvmE
最近始めた呉バラ

R孫策、R周瑜、U呂蒙、R孫権、呉夫人

なかなかいい感じ。
645ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:21:20 ID:2HtbaUWr
さて
SRサック・SRシューユ・UC阿蒙まで決まったんだが
残り1コスをカンタクにするかママにするかで悩んでる

伏兵とコンボしやすい計略と武力2槍のカンタクか
全体強化でリスクが少ない呉夫人か

個人的にはカンタクがいいのだが
それだと攻城の手駒が足りなかったりするので悩みどころ

意見を聞かせてくれ兄弟
646ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:43:16 ID:EBWQBTne
カンタクだとコンボで敵殲滅は出来るだろうがその後功城に行けなさそうじゃ
自分ならママンかグホン先生かな
647ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:46:01 ID:cHQU5DuD
どうしてもUC呂蒙が使いたいならママかなぁ・・・
カンタクの効果が呂蒙にかかる状況で手駒を減らしても
648ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:49:19 ID:2HtbaUWr
>>647
どうしてもってわけじゃないんだが
サックシューユ+1コスで
残り1.5枠で一番良さそうなのがUC呂蒙だと思っただけ
祖茂は微妙だった、やっぱそれなりの槍が欲しい
649ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:49:50 ID:F7nt0GXG
>>645
カンタクに一票。4枚デッキで武力1の弓は正直浮く。迎撃とれる槍なら武力1でもいいのだがカンタクは2でしかも伏兵持ちと御の字。
650ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:50:08 ID:wqRq+MEy
UC呂蒙使うとR呂蒙が使えなくなるからウチの
1.5槍はチンブがまだまだ頑張ってます。
651ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:58:40 ID:2HtbaUWr
>>649
カンタク派出てきたね
そうなんだよ、普段の立ち回りであんまり役に立ってる気がしない>呉夫人
柵も1枚だとあんまり意味ないし

まぁカンタクも無理できる訳じゃないけどね
ただ伏兵もいいんだが、ママは伏兵掘りとかカンタクより足速いとか利点もある
つか、4枚デッキだと自爆計持ちばっかの場合攻めが続かない・・・

プレイングでカバーしやすいのは攻めの継続かなあ
だとするとカンタクか・・・
ママ派の意見ももっと聞きたい
652ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:07:50 ID:oERtLF8J
RサックSRパパR名君まできまったんだけどあと2 コスなにがいいかな?
R太史慈 R周瑜 呉夫人+ 呂範
どれがいいと思う?
他になんかあればアドバイスください
653ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:09:23 ID:FUrQ9Mri
>>639
キョチョイクの時は超絶強化(意地とか蛮勇とかね)がかなり使えるよ。
火計持ちがいるときは大体火計持ちの方見てると思うから
あえて天啓(入れてるなら、だけど)の選択肢もありだと思う。
賢母を反計されるのだけは絶対に避けたいところ。
後出しにこだわりすぎると反計範囲内に入っちゃうから
普段より気持ち早めに出すといい。
チングン入りのキョチョイクの時はチングン重視して倒したら超絶強化、って感じで。
Rパパ、Rサック、Rなんとか、グホン、SRママ
辺りのデッキが結構いいかと。
654ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:11:36 ID:v07a3UA/
1.5槍は UC孫権 でかなりいけるよ
柵&魅持ちだし 知力6で伏兵踏める

Rロシュクもいいけど魅なし 呉単じゃ同盟意味ないしなぁ
知力8ってのはかなり魅力だけどね

パパ(シュウユ)とUC孫権で開幕に士気1貯まってるのはなにげに大きい

スマソ Rロシュクって一騎打ち発生する? しないんだったら孫権と変えてみようかと思う
655ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:12:23 ID:3Vs3YPlg
そう易々と陳グンまで辿り着けりゃ苦労は無いんだがね…
656ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:18:16 ID:EBWQBTne
んじゃママ派の意見をば
柵1でも城門ふさぐくらいは出来るし安全な場所から敵功城の妨害が出来るので1コス弓はイイ!
攻め時の火力としてはあまり役に立たないから序盤伏兵堀して中盤以降は自城付近で守備隊&隙をみて功城だろうか
槍みたいなプレッシャーは無いが地味に役に立つかと。
あと計略的にはママだと賢母から他の全ての計略コンボが美味しいし二度がけもウマーイ!

伏兵要員にはすでに爆弾岩が居るし掘り要員のママに一票
ていうか4枚デッキで推挙+自爆計略使うとよけいピンチになりそうでな・・・
657ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:19:05 ID:oaPBnR22
>>653
リシアンサス覇王のデッキが確かそれだよね。
こないだの頂上で見た気がするんだが。

>>654
セリフまとめサイトによると一騎討ち:なしとなってるから多分起きないと思う。
658ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:19:30 ID:SPIqwE/A
リサイクルボックス見たら光ってるカードが・・・
陸遜でした。

スルー。
659ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:21:13 ID:v07a3UA/
>652
Rなんとか じゃダメ?

無理だった柵一枚だし槍いないからRふとしは入れないほうがいいかも

呂範+呉夫人に一票
660ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:22:46 ID:2HtbaUWr
>>654
ふんばれか・・・悪くないな
でも1人で頑張れる人じゃないとすぐ死なせてしまいそうだw
あと、あれって武力4だよな?
これ以上総武力下げるとまずい希ガス

>>653
いや、相手も簡単にチングン潰させてはくれんよ
潰すためには総武力を上げつつ、高武力弓を揃えるのが良いと思う
その上で火計と超絶強化が用意できればモアベター
それなら許チョを押し込みつつ、チングン&イク様を潰しやすくなると思う

武力9槍が相手だと、8以下の槍と騎馬があんまり仕事できないからなあ
でもホウ徳対策にある程度の槍はいるか

Rフトシ 丁奉 UC呂蒙 旧Rシューユ ママとかどうだろう
キョチョイクなら柵はあんまりなくても良さそうな気がする
661ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:25:35 ID:kWlQ0fW7
>>652
安定はR周喩
守り堅くするなら
R太史慈orR周泰
攻城要員が欲しいなら
呂範+呉夫人だね

賢母+屍は、あまり効果時間伸びないから
お勧めはしない
662ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:26:15 ID:I0IuEMRv
R孫策R陸遜R孫権U呂蒙C潘璋
で今日6連勝したんですが
どうにも麻痺矢とかの高知力デッキや弓主体デッキには積んでしまうorz

むしろ俺自体がなに使っても麻痺矢に勝てる気がしない( ´・ω・)
663ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:26:21 ID:v07a3UA/
>657
d 一騎打ちないのかー トレして変えてみよう

スマソ ずっとageてた

現デッキ
Rふとし Rパパ UC孫権 UCテイフ C呂範
664ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:26:36 ID:+kL/pWKO
城ゲージ半分以上のこってたら
W教えアモーで逆転終了
665ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:28:09 ID:2HtbaUWr
>>656
やっぱ士気は重いけど、賢母は戦略の幅が広がって良い感じだよな
かなり悩む・・・1人で考えてた時より悩むw

とりあえずママ入れてやってみることにします、カンタクも試すけど
意見くれたみんなありがd
666ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:31:00 ID:v07a3UA/
>660
ふんばれは確かに武力4…
騎馬への牽制にはかなり役立つけど ワイパーや乱戦は無理だねー
牽制して騎馬が止まったところを高武力弓で削るって感じの戦い方になるよ
667ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:31:21 ID:RG42u6JX
お前ら新カードで一番きつかったのってどれ?
董卓やらSR関羽やらSR郭嘉、SRサック・パパ、SRフトシ、新Rバチョン
開幕賈詡、その他新カード色々当たったけど
推挙Rサックと推挙何とかさんが結局一番やばかった

一番想像より大したこと無かったのは奮起劉備だな、10回以上当たったが1回しか
負けてねぇや
668ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:38:53 ID:2HtbaUWr
>>667
トウタクやカンヌには当たったことないな
当方メガシューユなので奮起が怖くないのは同意
カクカクトデッキとも当たったことないや
フトシはRの方が怖い

R馬超はけっこう怖かった、てか負けた、1回しか当たったことないが
神速で走り回るSRカクカは怖かったw
669ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:45:44 ID:v07a3UA/
俺は奮起劉備苦手…弓で兵力半分以上減らしても奮起で新品&武力上がる
そのころには弓も乱戦に巻き込まれかけてるし
三品の半ばじゃまだ弓うまく活用できてないかもorz
神速が一番嫌いだが…
670ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:49:43 ID:6Hb3KUvn
>>669
そこで「紅蓮の炎をとくと味わえ」ですよ
671ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:51:12 ID:yLOLezOq
そりゃダメ計持ちなら奮起は怖くないよ。
必要士気6だから何度も使えないしな。
奮起劉備はダメ計持ってないデッキが恐れるカードだよ。
こいつ死なねーっていう絶望感が・・・。

俺はカクカクト+チョウセンだな。
チョウセン無しは最初さえしのげば行けるが
チョウセン入りは軽い絶望が味わえる。
672ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:55:35 ID:2HtbaUWr
>>671
呉使いでダメ計入ってない方が珍しい希ガス
673ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:56:37 ID:v07a3UA/
奮起使うのうまい人ってダメ計わかってるから ばらけてくるし…
奮起の範囲広すぎのも痛いね
シュウユ入れてねー 呂範じゃ範囲ちょい狭いorz
674ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:01:06 ID:Gb5BvY4j
つ【りっくん】
675ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:01:54 ID:yhkh+Af8
>>657
リシアンサス覇王は
R孫堅、Rサック、Rフトシ、グホン、呉夫人じゃなかったっけ?
俺もその構成なら何とかは手放せないが

チラシの裏だが、今日イク様入りダブルワイパーとあたって序盤をミスり、
完全に負けを覚悟したから、
練習でアシミニ覇王の日記にあったかくれんぼ火計やってみた。
火計自体は見られずにすんだが、あまりにカードを動かしすぎて火計空打ちした。
3品レベルならかなりの確立で使えそう。
…許チョと典韋に当たれば逆転の目もあったのにorz。
676ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:02:08 ID:03i8i/kW
キミら呉使ってるなら槍が多い蜀には勝てるでしょ
奮起劉備とかより西涼や魏カンヌが強いと感じるのは当たり前
677ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:02:43 ID:2HtbaUWr
>>674
りっくんじゃ攻城されてる時に役にタタナスw
678ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:07:30 ID:QBENVSK9
>>675
リシアンサス覇王はRフトシ入れてない。何とか。
679ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 03:26:31 ID:SKi/cEZ3
>>676
呉には優秀な槍も揃ってる
西涼とか魏関羽より、むしろ蜀の落雷とかススメのが怖い俺五品
680ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 03:43:57 ID:HJen9m8f
推挙蛮勇と推挙意地がメインの漏れは
キョチョイクチングンが天敵
あと他単リョフが無理ゲー
開幕大攻勢で殴られたら逆転できる気しない
落雷&ススメはカモ
チョロはかなりきついけど、
ソモに何とかしてもらってる
681ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 04:06:25 ID:CvASFJT6
魏デッキや涼単に勝てて蜀単に勝てない俺ナッシュ
主に麻痺矢
682ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 04:10:01 ID:P8AW9WQo
SRパパ持ってない俺の意見ですが…

全ては武力9の槍の使い方ですよ。
キョチョイクのキョチョ、車輪デッキの関羽の使い方がお手本。
素でも強いが、真価を発揮するのは後方指揮や大徳での武力12overの手動車輪。
だから、当然必要なのは全体強化。R名君かSRママ。
で、呉単で火計ないのはもったいないから、R赤壁かC虞翻or呂範。後はお好みで。
もちろ我屍を使う展開にはしない事。
683ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 06:19:15 ID:jphVhTcZ
正直5品以下のプレイヤーはみてて、ヘタクソだなーと後ろでみておもう。
684ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 06:35:10 ID:1cRQfkPQ
さすがランカー覇王は言うことが違う。
685ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 06:43:02 ID:K6wCQJd+
>>683
4品以下の間違えだろ?
まぁどうでも良いが。
4品(現在デッキ浮気してたら6品)の私も下手。
楽しくやれれば良いじゃん
686ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 06:52:53 ID:6Hb3KUvn
下手でも楽しければいいじゃない
前回はススメ喰らって火計打てずに負けました
687ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 08:03:48 ID:BD7WYato
SR周瑜引いたのでメガシューユ砲を使いだしたのですが、勝率が微妙です。

SR周瑜、SR呉夫人、R孫策、R周泰でやってます。

携帯からでテンプレ見れないもので…
メガシューユ砲のサンプルが見れない…(ノД`)ノ


資産は旧は
SR:名君、周瑜、二喬、呂蒙
R:全部あります。

新は何もないです…

アドバイスお願いしますm(__)m
688ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 08:11:33 ID:vhqf2n7d
>>687
漫画喫茶いけばいいじゃないbyマリー

ま、呉単なら3、2、2、1で2コスは好きなの選べ、呉他にすれば三馬鹿や馬鹿先生の中から好きな武将+呉の2コスト
開幕辛いから魅力持ちはたくさんいると序盤にメガシューユ砲撃てて楽かも
689ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/11/09(水) 09:07:50 ID:/ti2Iedv
>>687
サックを太子慈に変えると良いと思うヨ。
デッキ的に騎馬に弱くなるけど、周泰で守りきるべし。
ちなみに漏れのメガ周ユデッキは周ユ、周泰、太子慈、呉夫人の構成。
勝率は結構良いけど、
今はSR甘寧デッキに激ハマり&兵法増援を育て中なので6品に降格中。
690ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 09:40:28 ID:JgQx4FTT
>687
呉単じゃないんだが・・・・
前にSRしょーゆ・SR趙雲・R諸葛亮・ビフジンってデッキと当たって、ネタデッキかなーと思ってたら
東南→業火→身代わりしょーゆ引き戻し→業火・・・・・ってひどい目にあった。
趙雲が神速使うと延々走り回ってるし気付いたら亮ちんに城門どつかれた・・・・・・orz
691ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 10:20:50 ID:0phafrKb
新カードでこりゃきつい!ってデッキはまだあった事無いなぁと思ったらあったよ。
SR蔡文姫と伏兵と弓兵な仲間達。
槍に弓しかいなかったもんでまず近付けなかった。
しかしどちらも決め手にかけて引き分けだった気がする。
692ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 10:47:42 ID:kWlQ0fW7
>>687
R周泰→R孫堅
で魅力持ち4人
開幕から8カウントで業炎撃てる
やばす
693ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 10:56:22 ID:9ua4Ix6F
>>683俺は三品だがヘタだと思ってる。正直覇王〜1品くらいしか上手いとは思わないがそう言う品位プレイヤー人口によってGame稼働がなりたってんだよ。どこの覇王様か知らんが上手いヘタで言うヤシは最低だぞ
694ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:03:08 ID:K3b+BxKi
>>683はひょっとして偽級位のやつらに対する皮肉としていってるんじゃないか?
新Verから大分たつけど、それでも偽見習いとか多いし
元々の級位段位とかひっくるめて五品以下っていってるんじゃないだろうかと心にもない弁護
695ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:24:36 ID:I0IuEMRv
どうしても麻痺矢に勝てないんだが
みんなはどう対処してる?
ダメ計も食らわんし・・・・
696ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:33:15 ID:DoiPgdtq
呉で麻痺矢に勝つとなると
ステルス大火・業炎とか遠弓戦法とか?
それか効果切れまで引くか
697457:2005/11/09(水) 12:37:15 ID:31wXWY33
さっき試してきたが、やはり周泰の意地発動してから撤退までに士気2は溜まらない。
というわけで意地発動で士気0になった場合は小華は間に合わない。
ついでに呉夫人の噂も検証してきたが知力+4で変化無し(R孫堅が知力10だった)。
どうでもいいが天衣無縫の際のRフトシジの知力上昇は+5だった。
698ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:58:25 ID:K3b+BxKi
>>696
俺が昨日やったのは賢母かけた馬周瑜をとにかく接近させて
火計をぶっぱなして敵の半分を撤退させた(呂蒙含めて)
んであいた側から主力で攻め込ませた
でも実際、麻痺矢は苦手だわな、↑だって本当に苦し紛れにやったことだし

ところで、さっきぽこっと賢母・推挙・屍ってコンボを思いついたんだが
これやるのと、賢母重ねがけとどっちがいいのかのう
699ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:06:08 ID:kWlQ0fW7
屍の計算式ってなんかおかしい気がする
知力÷2+5カウント(5.5?)なのかな?
教え+屍で11カウント位しか
持たなかったのだけど・・・
700ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:20:59 ID:0odHF1G0
単体強化系は知力+Nカウントだが、全体強化、特に号令系は単純に知力+Nカウントじゃなくて
知力×M+Nカウントだと思う
701687:2005/11/09(水) 13:30:20 ID:BD7WYato
>>688>>689さん
ありがとうございますm(__)m

R太史慈ですか…
試してみますm(__)m
702ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:50:02 ID:6Hb3KUvn
Rサック、R周泰、Rフトシという組み合わせの際残り2コストは
赤壁と呂範+カンタクのどちらがいいだろうか?
703ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:52:43 ID:pTo3qUNd
敢えてパパ。

その三枚だと伏兵二枚以上デッキが怖い怖い・・・。
704ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:17:22 ID:0phafrKb
一枚でも恐いぞー。
昨日、Rサック、なんとか、孫昭香、UCあもー、ママでやって開幕乙の伏兵踏んで速攻乙った。
まぁサックで一騎打ちに負ける何て言う失態もやらかしたがな…。

今日はなんとか、SRしょーゆ、呉国太、ママ、柵持ち弓の誰かか呂範でやってくる。
705ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:48:19 ID:LnBn0jHF
>>698
士気12→推挙→孫武身代わり→推挙→再起→推挙→士気2ためて屍
706ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:50:41 ID:zn0Z/qGO
苦手な降雨落雷の素晴らしい対処法思いついた
落雷のムービー中にトラックボールを
うえうえしたしたひだりみぎひだりみぎうえした
って動かしたら無効化できないかな?
707ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:53:43 ID:0odHF1G0
それなんてコナミコマンド?
どうせなら最後は兵法ボタン・計略ボタンだろ
708ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 15:44:05 ID:6ClzlAhz
>>706
おいおい、それを見抜いたのは関索だぞ。いないじゃないか
709ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:07:00 ID:GrY94mau
>>705
士気12まで貯められるのならSR大喬入れたほうが良いと思いだした漏れガイル。
710ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:50:30 ID:3mDyh4u5
>>709
SR大胸 R小胸 Rナントカ Rサック Rシューユ
で、今週ちょっと踊ってみてくる(´∀`)
711ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:56:31 ID:DF0criFA
最近、R孫策、R弓周瑜、R周泰、Cカン沢、SR呉夫人
でやってるんだけど新SR劉備以外に割と勝率がいい

今日は赤壁の範囲内に純神速が全員入ってくれたりしたけど
やっぱ5,6品だからだろうか・・・。

>>702
個人的にはカン沢をお勧めしたい
意外にがんばってくれるよ
712ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:43:57 ID:JaLg9EbJ
前にこっちのUC呂蒙(阿蒙使用中)を囲むように、
SRパパ、Rサック、Rシジー、程普が城門から出現。
ワイパーで2カウントで全滅させた。同じ呉の民として、ちょっと悲しくなったよ。

今はRサック、UC呂蒙、C祖茂、SRママ、C呂範、C孫静、と軽くワラワラっぽいが、
祖茂の計略が、強化か神速ならよかったのにと何度思ったことか。
身代わり使うときは大抵、追い詰められてるorz
713ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:34:46 ID:TOF+ke85
呉夫人の助けの能力上昇値をおしえてカンタク先生!
714ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:53:04 ID:DoiPgdtq
>>697を見るに
+3/+4 らしいよ?
715ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:12:29 ID:pTo3qUNd
キョチョイク、天啓は使える・・・!
五品だけど、火計囮にして、天啓は使えるかもしれんね。
716ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:25:03 ID:wqRq+MEy
あえて呉単スレで聞くんだが、新劉備ってそこまでヤバイ?
兵力全快するけど、相手のアタッカーは大抵知力低いから火計で乙るし。
単に弓の国が槍の国と相性いいってだけかなぁ。

本スレとかで新劉備が壊れって騒いでるのはダメ計はいってない
魏使いだと思うんだがどうよ?
717ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:31:01 ID:E7bJfa9M
>>716
俺らは火計はもちろん、超絶強化でもどうにでもなるからなぁ
うざいはうざいけどね。
正直、どうでもいい。

>魏使いだと思うんだがどうよ?
これも正直、どうでもいい。
718ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:36:56 ID:yhkh+Af8
>>716
>>717と同じく、我々からすればお客様。
火計を使わずとも、超絶強化一発でだいたいチャラにできる。
個人的にはSRパパを入れて手腕かければそれでほぼ終わり。

魏で全体強化が郭嘉だけだったりすると、2度がけ以上しないと抑えられないから
いやらしいとは思うが、魏を使ったことがないから知らん。
719ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:37:43 ID:soGrsOWv
>>713>>714
あれ?前にどこかのスレで賢母/推挙/教えの順で+4/+5/+6ってあったぞ?
720719:2005/11/09(水) 20:39:51 ID:soGrsOWv
あ、ゴメ、武/知ってことね。失礼しました。
721ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:40:03 ID:f5DUQ9hX
>>716
ある程度のカードであれば後は技量の差、相性もあるがな。
基本は三すくみになってるから。
だいたいホントに壊れなら前ver悲哀、天啓みたいに奮起だらけになるだろ。
722ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:11:42 ID:dLEFmiHG
新カードのSRで今ランキングに入るくらいだから
結構だらけなんだけどな
723ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:32:22 ID:TOF+ke85
呉夫人のこと命がけで教えてくれたカンタク先生たちありがd!
724ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:35:17 ID:kCvnLyKF
オクレート見れば奮起劉備だらけになりつつあるのが一目瞭然だろ
725ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:36:11 ID:LnW2h1gS
強い強い言ってるからみんな入れてるんじゃね?
まぁ、実際強いけど所詮武力+3

負けた側の印象に残りやすいだけかと
726ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:40:52 ID:wqRq+MEy
やっぱたいしたこと無いって意見が多いんだな。安心した。
しばらくは降雨落雷対策に専念できる。
727ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:45:36 ID:8bMTmWBw
>667
一番きちぃのは袁劉備だな
いきなり引きこもりされたら何も出来ね
「何じゃその片道切符は?」って思った
728ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:46:43 ID:DoiPgdtq
つーか呉にはR孫尚香がいるじゃないか
729ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:50:52 ID:BD7WYato
降雨落雷より降雨水計連破が怖い…

730ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:53:16 ID:oaPBnR22
>奮起劉備
以前に引いていたが、使う機会がなくてしまっていたのだが
本デッキがスランプ気味だったのと、対策考えるために使ってみた。

で、俺的対策は相手戦力まとまらせちゃダメ。戦力分散・各個撃破が基本。
全滅させたあとの兵法再起は要注意。使う側からすれば全員をまとめて回復出来るチャンス。

火計は兵力満タン時に先打ちさせるようにすると体力全快+武力3アップが
いい流れで使えるので、逆を言えば相手兵力満タン時に火計打つな。
士気の軽い超絶強化を1人放り込むのが一番呉ではやりやすいかと。

まぁ、基本と言えば基本なことなんだけどね。それが出来てればあんまり怖くない。
731ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:04:55 ID:2ZslPXhe
>>727
だな。
後ろからみてたが、相手がほぼ全滅しかかっている時に
さくっと帰還されて、4カウントぐらいで兵力全快で
戻ってこられたらたまらんな。

ちなみに、それ2回やられて負けとりました…
732ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:18:14 ID:LnW2h1gS
本人の能力も
1・5コスト武力知力5魅力復活と
どこの国でもひっぱりだこ間違いなし

計略の必要士気も3と優秀だしな
733ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:24:01 ID:dLEFmiHG
田豊と組み合わせると武力+3で攻めて、相手が何か強化とか号令使ったら
さくっと帰ると田豊分は戻ってくるから、士気3消費で相手の号令無駄うちだからな
まぁそんなに上手くはいかんが
734ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:26:51 ID:xhGEJciI
SR孫堅引いたんだがSR孫堅R孫策R孫権SR呉夫人Cグホンってデッキどうよ?
735ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:34:17 ID:xqh73rqa
呉単の皆様に質問よろしいですか?
友人にダブりレアを貰い、最近始めてやっと十品になったへタレです。
デッキはR孫堅 R太史慈 R孫権 陳武 虞翻です。

2級から全国を始めて攻城し辛いと感じました。
攻城する時は全員に若き王の手腕をかけ孫堅を城門にいれ(柵がある時は城壁)
弓三人で援護射撃、陳武で援護という風にやっているため、
攻城役が一人になり相手が守り易くなってしまい
なかなか攻城できず大差または落城で勝つ事がほとんどありません。
若き王の手腕は二度かける事があまり無いので
孫権も攻城役に入れたほうがいいでしょうか?

また、苦手と感じたのは張松入りのデッキで、太史慈を引っ張られてしまい
こちらはコスト6相手はコスト7の為、全体強化を掛け合った戦いで
どうしても崩されてしまいます。
張松に対抗するにはどうすればいいでしょうか?デッキを変えたほうがいいでしょうか?

資産は呉の旧C旧UCは全て+C祖茂 SRはありません。
レアは呂蒙 周泰 孫策 陸遜 大喬です。
呉単で生きようと思い呉以外のカードは貰わず、ほぼ持っていないので二色は出来ないです。
よろしくお願いします。
736ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:35:16 ID:aIMZCDjw
ダメだろ
737ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:36:01 ID:aIMZCDjw
おう・・・タイミング悪い。
>>736>>734宛てね。
738ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:37:43 ID:dLEFmiHG
>>735
大差や落城で勝とうと思ってる時点で間違い
739ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:38:30 ID:WCKnVVIh
>>736
参考までにが>>734のデッキがダメだと思う理由を聞かせてもらえないだろうか?
740ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:40:15 ID:Uq6S+Bom
>>735

デッキのバランスは良いと思うんだけどね。
そのデッキのパパをR呂蒙にしたネタのようなデッキで4品まではいけたので
問題ないと思う。

ちなみに攻城は相手をある程度殲滅してから連環で一撃殴る。
殴りに行くのは基本的に半漁人。
敵の防衛隊が来たら援護+男の意地で2隊は殺す。
あとは適当に戻って柵にこもるなりすればいいんじゃないかと。

計略はほとんど手腕のみに近かった。

参考になるかな?
741ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:51:41 ID:f5DUQ9hX
>>735にマジレス
技量の問題だな。
自分よりうまいのがいたら教えてもらおう、知人にいなければ思いきってゲーセンで声かけれ。
雑誌読んだりするより上達早い、俺はそうした。
742ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:53:48 ID:YTD4mrbL
他人のリプレイ見て、負けた理由を考える
んで、自分がやる時にはその間違いを犯さないように気をつける

これ意識してれば3品くらいの腕前はすぐに身に付く
743ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:54:23 ID:z+PJb2lz
>>733
スレ違いだけど、1.11環境で田豊使えると
6人に計略かけて死人出さなかったら、6士気返ってくるのかな?

セガチャンでやってる、○○覇王のルーラつおいね。
744ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:57:23 ID:aIMZCDjw
>>739
真っ向からの武力勝負になった時手腕で押せるか?
パパかサックどっちかやられたら総崩れになりそうな気がするんだが。
固まらないと真価を発揮できそうにないのに
反計無いからダメ計、妨害、弱体化やられ放題だから固まるリスクが高いのもどうかと。
魏単にカモられそう。
745ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:59:17 ID:dLEFmiHG
>>743
5人かけて5バックは確認した、6人は知らん
746735:2005/11/09(水) 23:08:28 ID:xqh73rqa
>>738
たしかに大差や落城は贅沢でした。勝つ時が騎兵の一〜ニ発差で
いつもヒヤヒヤしているもので欲を出してしまいました。すみません。

>>740
一度騎兵多目のデッキに全壊されかけたので陳武を援護にまわしてしまいました。
たしかに槍兵ほうが攻城力があり、主力の一角を攻城させるのはもったいないですよね。
麻痺矢デッキにあたったことが無く弓で競り負けたことが無いので
相手を引き気味にでき、回復に戻っている時を攻める為、油断していました。
ありがとうございました。

>>741
友人には基本的な事しか聞いていませんでした。
たしかにうまい人は行動が計算されつくされてますよね。
これからは友人に基本的な事だけでなく立ち回りなども聞いてみます。
ありがとうございました。

>>742
リプレイはただただうまいなと感心してばかりでした。
これからはに立ち回りや計略のタイミングなど、
細かい所もみて勉強しようと思います。
ありがとうございました。
747ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:09:29 ID:WCKnVVIh
>>744
解説どうも。
最近、自分もRショーユ・手腕・サック・トカゲ・ママの
似たようなデッキで遊んでるから他の人の意見が聞きたくて。

手腕で押すつもりでデッキ組んだんだけど、
指摘どおり使いづらくて結局Rシューユ砲がメインになってるからな。
748ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:34:19 ID:IIE90y3m
麻痺矢の弱点は?
749ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:59:53 ID:9usEh1yo
雲散とか挑発
750ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:01:32 ID:DoiPgdtq
攻城が難しい事
751ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:06:16 ID:qnDDwRGd
なんかキョチョイクカクカ、ウキツ落雷、ウキツ連破の大号令がかかってたらしく、五品まで叩き落された俺が
帰ってきましたよ?泣く泣く呉夫人を劉表に入れ替え四品まで戻したけど・・・・・orzマケタキガスル・・・・・
752ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:32:27 ID:vo7BW18L
>>749>>750
dクス
753ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:41:29 ID:NHJRpwnJ
Rシューユ強いよな。
どれくらい強いかというと、グホンや呂範、ましてや矢印では満足できないくらい。
アレになれちゃうと、素火計が使いづらくて・・・。

シューユを呂範あたりで代用させれば・・・とは思うんだが、うーむ。
754ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:50:52 ID:+ULbpnzs
矢印もなかなか侮れないと思う。
今日相手にいて、相当嫌な奴だった。
755ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:39:30 ID:3dVhbKJu
漏れの火計要員はR馬周瑜しか無理、だってR馬周瑜使ったあとに歩・弓兵の火計使うと照準合わせがじれったいし。
756ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:40:37 ID:3dVhbKJu
漏れの火計要員はR馬周瑜しか無理、だってR馬周瑜使ったあとに歩・弓兵の火計使うと照準合わせがじれったいし。
757ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:44:20 ID:AVlV1wTP
奮起劉備なんて周泰がなんとかしてくれるんで怖いと思った事無いなぁ…。
魏単は前VER時までしかやってないからわからないが。
758ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 03:20:52 ID:MjRu0Q5h
奮起劉備は大抵SR馬超とセットなのが嫌らしい
劉備潰そうとして後ろから白銀に一撃食らうのは笑えない

兵力フルだと業炎でもないかぎり両方とも火計じゃ撤退してくれないしな
759ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 05:27:59 ID:UzN3Kjtf
ふと思い返してみると、最近矢印が多くなった気がする。
今まで使ってるのウチくらいだと思ってたんだが(六品のハナシね)
どいつもこいつも朱桓。カンタクが増えてきて選択肢の一つに数えられたんだろうか。

でも推挙するなら陸遜だなと思った今日この頃。
760ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 05:34:35 ID:2dmhN6yL
でもりっくんを推挙するのは難しい罠
761ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 06:15:24 ID:a1FM8LVe
>>759
俺もずっと使ってるよ
知力7といえど脳筋を焼くためとわりきれば全然問題ないし
武力5の弓だから普段は全然戦力になる
補助的な火力として、そもそもの攻撃力として優秀

つか1.5で5/7ってそれだけで優秀に見えるし
762ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 09:52:31 ID:ZxbLMJ4o
→ハゲの良いところは兵力削りつつ火計をうてるトコ。
武力5は良い伏兵ふんでも痛くないし。
火計部隊はそれぞれ個性があっていいよね、使用しないとわからないかもしれんが。
763ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:58:58 ID:koHfaiwy
火計といえば、昨日赤壁でもRフトシが一撃撤退しなくてしょんぼりした。
ダメ幅に揺らぎってのはもう何度も言われてることだけど、確実性に欠けるのは
戦術を立てる上でちょっと苦しいとこだと思う。
764ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:05:29 ID:aQAmSle6
>>763
赤壁ファイアーは知力4は確殺のはずだけど
何かかかってたとかじゃね?
765ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:15:10 ID:EIvrrXh/
矢印のライバル

1.張任
2.曹仁
3.袁軍張コウ
4.韓遂
5.袁軍劉備

(SR、Rは除く)
766ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:16:17 ID:EIvrrXh/
↑丁奉は同勢力だから除外した
767ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:26:22 ID:/cQMj7wg
>>764
どういう基準で列挙してるのかさっぱり分らん。
UC以下で使える1.5なら他にもまだあるだろ
768ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:33:13 ID:/ReCgDvW
火計つながりだけど
昨日UCアモーが業火食らったのに生き残ったんだが・・・・・
769ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:22:37 ID:qsPDBIbM
りっくんファイアーで兵力九割の生姜が昇天したこともあるなぁ。
兵力満タンの雷銅が死ななかったりもするし。

ダメージの振れ幅大きいねぇ…('A`)
770ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:42:03 ID:z8gvtieT
UCアモーは知力5だからな。
焼け残るよ。
ぶち殺したいときにかぎって焼け残る知力5ウザス。
SR馬超とかSR馬超とかSR馬超とか・・・
771ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 13:03:08 ID:ctV/UiP3
確かメガ醤油砲は知力5は確殺ゾーンなんだが
772ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 13:44:00 ID:n5XpnEpl
業火は知力4が確殺で知力5はたまに焼け残ったはず。
773ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 13:45:51 ID:0z/lJXBq
ダメージ計略一覧
ttp://page.freett.com/who/ue.htm
これによると知力5は90〜100%でたまに焼け残るらしい
774ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:03:23 ID:z8gvtieT
おぉぅ、赤壁と勘違いしたぜ
775陳武:2005/11/10(木) 17:48:43 ID:krU5aIQz
小覇王デッキ
R孫策、R太史慈、ストライダー周瑜、 オレ、R大喬


え? SR孫策じゃないのかって?
そんなカードもってませぬ
776ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:48:36 ID:P89CmUA8
そろそろSR孫策への幻想は捨てろよ。
SR孫堅のが使えるって。

もっと言うと、旧カードでも全然強い。
777ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:52:05 ID:TDBuyUzL
朱桓はかなり使えるカードだよな
確かに昔は弓っていうだけでネタだったし
知力差が及ぼす火計ダメ幅がひどくて
知力7の火計は使いにくかった
つか火計ダメ自体が弱かったしな
778ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:29:30 ID:uelhLC3A
馬醤油は使い易いの?
779ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:34:08 ID:vcD0jNZb
旧カードだけで組んでも全然いけるしね。
ちょっと浮気心出して現デッキをいじって
カン沢やら呉国太やら入れ替えてみたら逆に調子悪くなったorz
もちろんすぐに戻したけどね…。

まぁ、デッキのコンセプトにあったカード選びが大事だよね。


朱桓は開幕乙風味のデッキを組む時に欠かせない。
他のダメ計持ちを入れる必要がなくなる=総武力のアップに繋がるので。
780ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:27:49 ID:NOsjX05C
デッキ二つほど組んでみたSRパパRサックR周瑜R名君 RサックR太史慈R名君R孫尚香 呂範
どっちが使いやすいと思う?他に何かアドバイスあれば下さい
781ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:42:05 ID:ZxbLMJ4o
アドバイス?
… … …まぁ、アレだな
782ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:44:05 ID:EnZooLW4
確かにアレしかあるまい
783ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:45:35 ID:P89CmUA8
パパ入れて4枚デッキなのは、もったいなく感じる。
784ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:02:15 ID:X1glal/v
Rパパ・Rシュウタイ・Rタイシジ・Rシュウユの4枚です。
総武力28、総知力23ってデッキとしてきついでしょうか?
785ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:11:01 ID:mgQyeAlW
呉四枚は修羅の道。魏や蜀のようにはいかないぞ。
786ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:26:42 ID:ZxbLMJ4o
>>784
開幕乙気味にせめないとつらいかも。
ちなみに、俺は呉夫人・祖茂・陳武・UC呂蒙・呂範・丁奉でやってみてる。
実験的にだが今のトコまぁまぁ、負けても自分のミスだった事がわかってるのでまだいけそう。
787ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:29:48 ID:X1glal/v
うーむ、呉4枚ってはやってないですかねー。
確かに、同じデッキの人と当たったこと無いですね。
788ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:30:52 ID:hX5s31CB
呉の2×4は周瑜とパパ以外馬鹿だから伏兵が二人以上とかきつい。覇王とか降雨落雷とか
789ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:36:36 ID:vo7BW18L
R太史慈、R孫策、Rなんとか、R周瑜・兵法連環でやってる者ですが、開幕乙にはどう対処すればいいのでしょうか。
R周瑜が踏まれないとどうにもなりません。
先に弓兵を倒すべきでしょうか。
790ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:40:00 ID:IF5vPBNi
いきなり連環、何とかは城内配置
791ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:44:04 ID:NGFxXYoO
>>790
城内配置はサックでいいだろ
せっかくの柵が消える
792ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:49:08 ID:vcD0jNZb
>>789
俺がもしそのデッキで開幕乙・兵法増援に当たったら
・R周瑜は城門前近辺配置、何とかさんは城門前に柵置いて塞ぐ
・開始してすぐに相手が攻めてきたら連環、R孫策は反対側へ攻城へ走らす
・何とかは一度城に引っ込めて相手が取り付く頃にそちら側へ出す。極力死なないよう引っ込めたりも
・R太史慈は横向けでまず攻城部隊を減らす。ゴリラがいたら最優先で。こちらも死にそうになる前に引っ込める
・その頃にはR周瑜も相手の取り付いてるほうへ移動してるはずなので、攻城に来た部隊が踏んでくれる

一応相手兵法増援という規定で考えてみたが、連環だった時はR孫策は防衛に回したほうがいいだろうね。R周瑜到着の時間稼ぎで。
793ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:49:27 ID:vo7BW18L
なるほど。
動かない歩兵は石ころですからね。
後ろで構えてる弓兵は孫策でなんとかなりますか?
弓が結構きつく感じるのですが
794ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:52:45 ID:Lr11jU5u
相手が伏兵入りの場合弓兵の近くに設置してるだろうから孫策で突っ込むのは止めたほうがいい
795ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:53:34 ID:vcD0jNZb
ちなみにR孫策が弓部隊を攻めに行かない理由は
8割以上の確立で弓のすぐ側に伏兵がいるだろうから。
伏兵ナシの場合は連突→混戦に持ってけばいいだろうけど。
伏兵がC張任だった場合はなるべく踏まず出現させるのを遅らせたほうがいい。
相手にとって1.5コス、武力6弓が機能してないわけだから。
呂範もいる場合はサック即死確定なので。

一応典型的な開幕乙デッキと仮定してます。
796ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:05:55 ID:rxRrAiSL
歩兵どもをこちらが撤退しないように倒してから、伏兵に注意して弓兵を殲滅というかんじでいこうと思います。
797ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:11:24 ID:rxRrAiSL
>>790>>791>>792>>794>>795
ありがとう
ガンガリます
798ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:36:27 ID:aKVrs0L5
ていうか自爆計略が多い呉は兵法再起以外
厳しいと思うんだが。
799ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:44:06 ID:7ZeHV1Rr
>>798
一度に自爆ってしまうと確かにどうしようもないが、
慣れてくると復活と自爆が循環できるようになるので
再起じゃなくてもなんとかなる。

特に連環は、騎馬の足止め&攻め込み防ぎ(連環がかかっていると
相手は帰城する事が多い)に重宝。特に後者は復活までの時間稼ぎ
に使える。
800ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:52:11 ID:GprIFIjf
俺は普段は(前ver.から)Rパパなしの呉バラだけど
弓兵多目なんで連環使ってて今やマスター。

今は再起マスターにするために使ってないけどレベル上がれば連環も有効だよ。
どうしても一撃欲しい時とかにも重宝する。
801ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:54:24 ID:Mz3hzMns
>798
天啓ならば再起もあるが、SRしょーゆとなんとかさんとサックがそれぞれ個別に計略使って同時に撤退って
場面はまずないので逆に再起は使いにくい、と思う。三品の戯言だが。

俺はSRパパママ使いなので増援でゴリ押ししてる。
802ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:58:06 ID:x+wcxE8d
再起なんて最初LV4にした以来使ったことねぇな
衝軍Lv9の4品の寝言だが
803ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:01:01 ID:TAgoc7Jm
すげー
デッキ何?流星?
804ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:01:50 ID:GprIFIjf
呉デッキで衝軍Lv9までいったんだとしたらスゴイな。
どんなデッキか聞いてみたい。
805ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:02:40 ID:x+wcxE8d
SR呂蒙SR呉夫人R周泰程普呂範の
何の変哲もない麻痺矢
806ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:03:14 ID:3nVgtfOA
連環は攻守に使えるいい兵法
呉との相性は悪くないと思う
でも増援よりは再起の方が相性良いな
807ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:20:41 ID:GprIFIjf
>>805
呉軍の大攻勢じゃないところに漢を感じるな
808ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:25:36 ID:WbIRgUbZ
ICなくして新IC。
とりあえず連環を覚えたいので、弓ばっかり入れる。
なぜか先に覚える再建。
ハッハッハ。
そして覚える呉軍の大攻勢。
ハッハッハッハッハッハッハ。
そして明らかに弓より使ってないのに覚える速軍の法。
はっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはorz

勘弁してください・・・。
そんな俺は連環覚えるために流星デッキで呉軍の大攻勢Lv2使用中。
809ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:28:12 ID:5E+llcBo
今日ついに待望のSRサックを手に入れたよ。
んで、
Rサック R大史慈 R周泰 SR呉夫人 C呂範
を↓に変えたんだが、負けが込んできた…。
SRサック R周泰 UC程普 SR呉夫人 C呂範
1.5要員がイクナイのだろうか…助言よろ。
810ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:30:27 ID:x+wcxE8d
>>807
すみません
今ちょっと呉軍大攻勢に浮気してて、6まで上がった
ちなみに連環は4
811ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:37:00 ID:3nVgtfOA
>>809
太史慈の穴埋めるんなら
素直に丁奉でよくない?
武力10の麻痺矢はけっこう頼りになるよ
812ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:40:53 ID:Mz3hzMns
>809
てーふ爺じゃなく丁奉のワンポイント麻痺矢のほうがいいかも。
またはタイシジ抜かず、何とかしてくれる人を陳武かUCリョモウに変えるか。

どれも一長一短だし、SRサック R周泰 UC程普 SR呉夫人 C呂範でもいけるとは思うけど。
813809:2005/11/11(金) 01:47:25 ID:5E+llcBo
>>811-812
アドバイスdクスです。
色々試してみて、扱いやすいのを使ってみます。
とりあえず程普爺さん→丁奉さんに変えて見ますわ。
814ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:50:01 ID:aKVrs0L5
SRサック入れるならカンタクかネコミミいれるのがロマンってもんだろ。
815809:2005/11/11(金) 01:56:20 ID:5E+llcBo
>>814
ネコミミもカンタックも未だ持ってないのよ…(´・ω・`)
欲しいのは山々なんだけどね。
816ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:57:45 ID:6ZYcuV/x
>>814
ロマンはロマンで済ましといたほうがいい気がしないでもない。
817ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:00:07 ID:aKVrs0L5
俺もそう思う。カンタクorネコミミ入りSRサックやってるが
他の有能なコス1入れたほうがいいと思った。
まあ呉夫人持ってないんだけどね。
818ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:11:17 ID:QKy0BL/6
結局火計を別コスに持たせてネコミミみたいな無能入れるより
素直に1コスにグホン入れてた方がはるかにマシなんだよね。

確かに小華は死ななくなるのがでかいんだけど、その分士気が2ほど重くなるし
しかも使用用途が超絶強化に対してだからかなり微妙。
強化内容の割に士気が安いのが超絶強化の利点だと思うんだけど
ネコミミ入れると火計並。士気が貯まらないのにこの無駄は微妙すぎる。
819ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:11:52 ID:GprIFIjf
>>810
それでもスゴイな
俺は衝軍も呉軍もレベル4で止まってるよ。
連環の使い勝手が良かったからねぇ…。
820ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:17:23 ID:OJt+t+GD
俺が考えるSRサック入りデッキは
SRサック、なんとか、R周喩(新)、呉夫人、呉国太。
俺にとって呉国太はなんとかしてくれる人2号。
R周喩は好みで誰でも良いと思うけど。

しかしSRサックも新R周喩も持ってないからただの夢。
今はサックをSR趙雲で代用する予定の日々(呉単じゃねーとか言わないでくれ)
821ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:22:49 ID:aKVrs0L5
呉国太持ってるけど使ったことないや。
そのデッキだと柵要員?
822ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:26:55 ID:Bg7wHh9n
俺弓兵オンリー麻痺矢デッキ
マップは両サイドが沼で通路が真ん中だけの所
相手は高順入り涼単

泣けた
823820:2005/11/11(金) 02:37:16 ID:OJt+t+GD
>>821
あまり文章上手くないからわかりづらいと思うが。

柵要員で攻城要員。
開幕端攻め、知力5あるから伏兵踏んでも即撤退し無い事が多いので、後ろに周泰を連れて行く。
で、掘った伏兵を周泰で倒し、そのまま攻城へ。
相手のデッキ次第では数発入るし、槍兵なのでダメージがでかい。
そしてある程度入ったら殺すつもりでその場に残し、周泰を自分の城まで戻す。

中盤に入ってリードしているようなら呉国太の時間。
柵が三枚あるのでいずれかを破壊しないと城を殴れないためそこにひっかかる、。
戦力を集中されてても、柵を壊そうとしている間に周泰のワイパーで大分兵力を減らせる。
壊されたら即座に防柵小再建。
周泰が死にそうになったら城に戻してしまえば良い。

とまぁ俺の使い方はこんな感じ。
あまりに人数が多い周泰になんとかしてもらうしかないんだが、
主戦力の裏でこっそり攻城しようとしてるやつなんかを士気3で止められるのはでかいと思う。

ちなみにこれ三品での話なのでもっと上になるとどうなるかわからん。
824ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:29:35 ID:zktScdij
ある意味兵法増援使って天啓決める漏れは変わり物か?士気9から武力11・10・6・7・1の部隊が攻めかかり4カウント後には武力14・13・9・10・4にアップ。
敵城到達時には天啓がスタンバってる変わり種w
825ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 05:58:03 ID:arP4URL9
おまえら、俺のチンコを舐めてくれ。そしたらR孫尚香あげるから。
826ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:09:50 ID:wYmVJAcm
SR孫策 Rシュウユ R周泰 + α

いつも時間切れ、負けないが勝てもしない感じ
αがキモなのか、根本的に組み直した方が良いのか…
アドバイスお願いします
827ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:24:08 ID:LBzHD1kl
それだと呉夫人くらいしか思いつかんなぁ。
ただ運用がムズそうなデッキではある。

兵法連環は便利だよね、守りつつ攻めれるのがでかい。
828ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:34:53 ID:nLlhruUH
>>826
シューユは弓シューユだよな?
だとすると、残り1.5コストか……
攻城率上げるだけならソモかな。騎兵だし、微妙だが自爆のお供に出来るし。
シューユを忍者にして、+αを優秀な2コスト達の中から選ぶのもありだな
829826:2005/11/11(金) 08:48:09 ID:wYmVJAcm
やっぱ難しいですかね?根本的に組み替えかなぁ…
シュウユは弓です
RシュウユとRシュウタイをハズして
ジョセイ、チンブ グホン…
とか色々考えやっては見るんですが、
なかなかケースバイケースでイイノカ悪いのか判断がハッキリできないのも事実です

普段はαはソモ テイフ テイホウ 小喬辺りがよく入ります
呉夫人は持ってない…orz

柵と孫策に拘りすぎているんではないかと良く言われます
830ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:09:52 ID:nLlhruUH
新サックに拘るならカンタック入れるべきなんだがな……如何せんスペースが無いので組み替えが必要な悪寒
新サック、何とかorフトシ、カンタック、虞翻or呂範、残り1.5
って感じかな
1コスを呉夫人に出来れば1.5は忍者で安定だな。
831ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:27:15 ID:nLlhruUH
>>830書いてて気付いんだが、
タック>サックのコンボ使うと最終的にこちら3.5コス分撤退+士気7消費
することになるから、メガシューユ砲撃った時より遥かに効率悪いんだな……
相手4.5コス分以上撤退させないと割に合わないな。
まぁそれが出来るのがサックなんだが……何とかされちゃった場合のリスク考えると微妙なんだな
832826:2005/11/11(金) 09:40:10 ID:wYmVJAcm
アドバイスありがとう
まぁ絶対勝てるデッキなんてのはないわけでしょうから
一長一短があるのは仕方がないことなんでしょうね

R小喬入れて 撤退しない策もやってみました
対COMは圧勝だけど、小喬自身が戦力外なのでキツイですね…
今日も仕事が色々終わったら試してみます
833ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:36:39 ID:rcnzQh+l
漏れもSRサック引いたけど、使ってみたところRサックのほうが
コスト的にもバランスがよい気がする。
ロマンのカンタックとネコミミ入れてみたが、士気的に天啓使った方がまし。
短くなったけど8C近くは持つし。
SRサックを生かすにはどうしたらいいのか全くわからん
834ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:17:29 ID:W6crG/Em
>>826
SR孫策 R孫堅 R周泰 朱桓
で2品までいったが
デッキ相性だけで勝ってきた気がする・・・
だから、すぐに2品から転落した
キョチョイク(陳羣なしは何とかなったが)、メガショーユ、降雨落雷、SRホウ統のいるデッキに当たったら
ぬるぽになる
このデッキはお勧めできない
835ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:34:43 ID:Ks86sGox
SRサクは並の伏兵ならギリギリ生き残れるのがイイ!
Rサクだとまず死んでたからなぁ・・・
あと蛮勇だとダメ計で乙だったのがバナナ&知力UPで降雨落雷でもしない限り生き残れる。
生きてれば兵力ミリ状態でもかなりの敵を撤退に追い込めるからね。
0.5コス増える分価値があるかは・・・・微妙だな。
836ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:46:40 ID:rLXITrTa
絵が良いから良いじゃんかー。
あれだけで俺は欲しいぞ。
そして使う。
837ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:04:59 ID:wuGzz1i6
サックは切り札って感じに使うとハマる。
てか9/4騎馬勇魅ってだけでも強いし。
838ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:21:01 ID:B5gSPVTA
でもエースなら9/5はなきゃだめでしょ。4だとダメ計即死、伏兵もなんとか即死はまぬがれるものの乱戦で死ぬ確率高いからな。てか殺しちゃいけないエースが自爆持ちってちょっとなぁ…こう言っちゃなんだけど初心者向けの計略だよね?なれてくると使い所がなさすぎる。
839ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:30:24 ID:gXCEd8cc
>>838
計略が計略だけに、知力5以上だとバランス崩れるんだと思うよ。
計略気にせず、本当にいざって時に発動する位の気持ちで良いっしょ。
それでも十分機能する
840ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:30:43 ID:W6crG/Em
どちらにしても
槍を近づけられただけで
乙る計略
841ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:07:40 ID:6PTYlLTO
SRサックは強いけど、Rサックも十分な性能があるので0.5コス圧迫させる必要あるかな、とも思う。
842ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:09:32 ID:Ks86sGox
>>838
小覇王は蛮勇も進撃も初心者じゃつかえない計略じゃないかと
タイミング見極めて使わないとむしろ劣勢になるぞ

>>841
1.5枠で優秀なの増えたし2.5コストもわりと使いやすいよ。
もちろんRサックも十分な性能あるので、上位互換とかじゃなくて選択の余地があるのはいい事だと思う。
843ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:45:35 ID:Z+zWH5BD
推挙蛮勇は昔の天啓と比べたら使い方簡単だべ
進撃と違って乱戦OKなのは大きいし
蛮勇で暴れてソモで城殴れるし、
再起前提の以前と比べたら格段にやりやすくなった
844ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:40:36 ID:7bxTz656
昔の天啓って、それこそぶっぱなしでOKだったっしょ。
初心者だった俺が、先生、3バカ、パパ、シジーで四品まで上がれたし。
修正後七品まで落ちたのがいかにアホ計略だったかを物語ってる。
845ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:53:30 ID:VQPiBFkO
>>822
高順は麻痺矢デッキの新たな天敵だよな、
麻痺矢デッキの人が士気溜まる前に蹂躙されてて恐怖を覚えた。

前スレで書いた「Rサック、R周泰、弓醤油、カンタック、ネコミミ」
のデッキを最近無性に使いたくなってきた。カンタック欲しいな〜そろそろ誰かくれないかな?
846ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:11:07 ID:YRelrjtL
SR孫堅使いたいんだがなかなか上手くいかない、知恵を貸してくれ

まず2.5コスのSR孫堅
そこに1.5コスを入れるんだが
旧R孫権、R孫尚香、祖茂あたりのどれかを入れる
んでそこから1.5コス×2+1コスにするか2コス+1コス×2
にするかで悩む
1コス×2にすると武力が心もとない気がする

とりあえず
SR孫堅、旧R孫権、R孫尚香、祖茂、SR呉夫人
って形にしたんだが、素直に2色にして組んだ方がいいだろうか・・・
847ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:41:17 ID:KzMWse2e
一品以上でSR孫策使ってる人いる?
R孫策は、よく見るけど。
848ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:08:14 ID:B5gSPVTA
あんまいないよね。上品はみんな慣れ親しんだデッキでやってるからね。今はサブカードで練習してる時期じゃない?
849ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:21:07 ID:LBzHD1kl
上品って大雑把な括りだな。
ちなみに、2品は誰でもなれるぞ、俺みたいな迎撃くらいまくりの伏兵R孫策でふみまくりで一騎打ち勝率一割なのが滞在しているからな。
ハハハ
850ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:24:40 ID:+Ps1lTBj
>>846
火計は入れたほうがいいと思うぞ!
851ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:28:43 ID:By4AjfUD
SRサックっていい感じで壊れ一歩前の微妙なバランスがとられてる気がする。
計略もRサックより武力上昇が低い分、完全上位互換とまでは行かないし
0.5コス分払うくらいならRサックでもいいやって香具師も多いんだろうな。
俺はせっかくひいたからSRパパと武力9親子コンビ組ませてがんばってる。
でも、トレードスレ見るかぎりじゃ新SRの中では一番価値があるんだよな・・・。

>>845
カンタクだぶりまくりだよ。そのかわり祖茂が1枚もでない。
SRパパのお供に欲しいのに・・・(´・ω・`)ショボーン
852ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:29:17 ID:+IjLQOKs
Rサック Rシジ 新R醤油 チンブ 呉夫人
ってどうですかね?
誰かデッキ診断願います
853ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:31:09 ID:aKVrs0L5
カンタクもネコミミもストライダー醤油もUCアモーもUCふんばれも手に入れたのに
Rシジー&なんとかをいまだに持ってないけど何故か呉単にいる俺。
854ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:52:08 ID:WV5nhKwO
8品から上がれそうで上がれないので、呉バラデッキを色々変えてみようと考えてみたのだけど、どうでしょうか?
良ければ意見を聞かせて下さい

1R孫策、Rなんとか、R周楡、SR呉夫人、カンタク
2R孫策、Rなんとか、Rフトシジ、SR呉夫人。グホン
3R孫策、Rなんとか、R孫権、朱印、R呉国太
855854:2005/11/11(金) 20:56:30 ID:WV5nhKwO
書き忘れました
現デッキは
R陸孫、Rなんとか、R周楡、グホン、カンタク
856ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:02:53 ID:+IjLQOKs
>>855
それで覇王なれますよ
857ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:09:33 ID:04VRZwZW
>>854
オレ2つめのデッキ使ってるけど少しづつだけど昇格中。
で、今は3品。

まだまだスキルは足りないけどな。
何とかさんのワイパーに必死で、気付くとサックが止まってる・・・orz
858ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:30:24 ID:2Y+TDkq3
>>854
今日使ってみたデッキ
R孫策 R孫堅 R周泰 C呂範 Cカンタク
これで一気に六品から四品まで上がった。

そろそろ呉夫人欲しいよ呉夫人
859854:2005/11/11(金) 21:31:22 ID:WV5nhKwO
なるほど
デッキのせいにしてたけど、現デッキでも問題ありませんでしたか
今のプレイヤースキルを磨いて今の火刑デッキを極めてみます
即レスありがとうございました
860ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:44:26 ID:ONWR1Zv8
今日麻痺矢でマウントとって城門に陳武貼り付けて、勝ったなーとか思ってたら
降雨連破(二発目)に一撃でグホン呉夫人SRリョモウ流された・・・・・何あの威力orz
861ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:38:43 ID:LBzHD1kl
降雨で雷と水計が知力+3と同じだったかな?
で2発目なら撤退でしょーおそらく賢母×2でも撤退かと。

ところで、デッキ診断結構あるけど皆一人でやってるの?
だいたいデッキには問題ないのが多いし不思議、不安なのか。
プレイして理由なく動かない部隊をなくして基本を守るだけで4品まではいける、後はミスを減らしていったり特定デッキの対策を知識としてとりいれれば少しずつあがっていくよ。
862ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:52:00 ID:x1i/H2JK
>859
…………デッキのせいだ…
863ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:06:00 ID:VQPiBFkO
賢母の助けって何カウント持つ?

SR呉夫人,R孫堅,R孫尚香,Uカン沢,R呉国太,C祖茂,
というデッキを考えてみた。とにかくパパの知力上げて天啓〜みたいな
所詮ネタかな
864ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:08:36 ID:rLXITrTa
デッキ診断してもらっても上手くはならんと思うぞ。
必死になって様々なデッキに勝てる組合せを必死になって考えるから上手くもなる。
ちなみに俺は1.02の時にサック、孫尚香、フトシ、丁奉、グホンで四品だった。
自分で考えたデッキに自信を持て!
865ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:15:03 ID:LrwPSLA8
頼むから次スレは立てないでね。
866ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:19:34 ID:LBzHD1kl
スルー
867ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:45:25 ID:0tqxeT0U
200戦程度やってて初めてりっくん(+呂範)入りデッキと遭遇した。
りっくんファイアー来るか!?とワクテカしながら戦ってたけど
そいつ、結局は呂範ファイアーしか使わなかったよ。りっくん(´・ω・)カワイソス…
868ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:49:38 ID:7ZeHV1Rr
公式の頂上決戦に、アシミニ覇王のがあがってたので見てみた。

相手の桐たんす覇王は、何故かキョチョテンイイク様のダブルワイパー
だったりしたけど。

柵の置き方といい、序盤の相手の引きつけ方、途中のプレイ状況
など、考えられているなぁと思った。
なんといっても、すべて火計が通ってたのはすごかった。
1発目なぜ通ったのかはよーわからんが、2発目は麻痺矢を
見てたんだろうか?
日記には「ラグっぽい?」とは書いてたみたいだけれど。

とにかく、こういうのを戦略というのだなぁ、と感じた一戦でした。
869ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:52:11 ID:E+Iv5Auu
いまさらSR名君を引いた・・・。どう使えばいいんだろう。轟け〜!!
870ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:04:52 ID:iugq61K6
今日、蛮勇サックでR馬超、SR劉備、R張飛、甘皇后を一人で薙ぎ倒した。
脳汁が出た。

進撃は回復と知力上昇による安定感が魅力。
蛮勇はハマった時の爆発力がでかいと思う。
871ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:05:24 ID:x89pjnUD
俺も半年ぶりくらいに復活しての初SRが名君やた。
初Rがホウトウ
初新Rが陳宮。
なんだかなあ…。
872ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:08:30 ID:tGceWp2r
>>868
槍で地形の影響受けないのに、
何故桐たんす覇王は柵側を攻めていたのか、
ヘタレの俺に誰か教えてください。
873ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:16:39 ID:4vJ/Veaj
名君ウラヤマシス

初めて引いたSRが諸葛亮
2枚目のSRも諸葛亮
初めての全国対戦で初心者狩りに当たったときよりへこんだ・・・orz
どーにも微妙なカードで貰い手いないしなぁ・・・
874ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:20:15 ID:xNbtgQyC
呉のSRで引いたのは甘寧だけですが何か。



お店でメガシューユ砲と麻痺矢号令の人だけは買ったけどね…。
呉の新SR、マジ欲しい。
875ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:33:05 ID:Mix1TyFA
初めて引いたのがSR名君だった。
次に引いたのもSR名君でその次がSR甘寧だったときは泣きそうだった…orz
そのまま呉のSRの呪いにかかったのか現在までに引いたSRの7割が呉だよ…。
876ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:43:52 ID:ce8wyAv9
>>822 >>845
自分も先日、初めて高順入りの涼単に当たりました。
その時の自分の使用デッキが柵五枚の呉単麻痺矢だったので、
当たった瞬間「蹂躙される…!」と思ったのですが、
何故か相手は一度も陥陣営を使って来ず、普通に柵壊してました…
877ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:49:55 ID:SNi08vLA
>>872
槍でも影響は受ける。馬ほどじゃないが。
相手は弓だから、狙われ放題。

一番の理由は、郭嘉を有効に使いたいから平地で攻めようと
したんだと思われ。
アシミニ覇王もそれを分かってたから、平地に柵を集中させた
んだろう。

漏れだったら、あんな配置怖くて出来んが。
森貫通されたら終わり、と思っている人。
878ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:57:27 ID:6DIJ8VMG
SRパパを引いて、色々試してみた
個人差はあると思うが、2,5・2・1,5・1・1が使いやすいと思う
自分はRサックと呉夫人、呂範がスタメンで、あと残り1,5が非常に迷う所だった
候補1:R孫権。柵が増える事で序盤の牽制に役立つ
    魅力持ちが4人になるので相手の士気が溜まらない内から屍を放てるので、開幕乙も狙えそう 
    ただ武力が低めなので後々劣勢になりやすい
候補2:祖茂。コレが一番勝率が良かった
    序盤は伏兵踏みに使え、サックと一緒に連突させれば大概の敵は瀕死に追い込める
    中盤以降はギリギリまで粘らせて身代わり。常にパパかサックが生存しているのはとても大きい
候補3:UC呂蒙。ダブルワイパーっぽく使えてイイ感じ。
    特に城門に張り付かせてからの賢母阿蒙はハマると一気に制圧できる程のインパクトあり
    ただ、ダブルワイパー使うなら素直に魏と組んだ方がいいような希ガス

とまぁこんな感じだったんだが、他にもっと良い用兵術があれば教えてくんろ
879ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:02:01 ID:tgzeKswr
>>878
俺の1,5枠は最近は馬周瑜を試してる
守りの虞翻と攻めの周瑜で使い分けたり
馬周瑜を目的地にセットして勝手に走らせて
イク様メンチを周瑜にひきつけて虞翻砲とか
いろいろやってる
ただやっぱり武力の低さが弱点になる事が多いんで
正直どうなるもんかと悩んでるとこ
880ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:12:29 ID:m4VufYEF
なぁ…SRサック、SR孫パパ、新R周瑜、新UC祖茂のデッキつくってみたんだが、どう思う?
881ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:15:27 ID:V5E2DTfs
うらやましい
882ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:21:38 ID:p4APeGwF
>>881
ハゲドウだw
883ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:23:45 ID:bmpogNaA
Wikiの「孫策小喬デッキ」っていらなくね
そのまんまじゃん
884878:2005/11/12(土) 01:28:01 ID:6DIJ8VMG
>>879
馬周喩持ってない(´・ω・`) でも火砲2門は面白そうだね
因みにキョチョとダブルワイパーも試してみたが、結果微妙なのは変わらず
ダブルワイパーなら普通に魏単で組んだ方がいいようですな

>>880
4枚にしては総武力が少し低めかと
885ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:36:17 ID:8J2TVNGX
火計要員は、ずっと虞翻か呂範か朱桓を使ってたが、
デッキの変更でここ20戦くらいは旧R周瑜を使ってた。
その後、またデッキを変更して呂範に戻したら火計の効果範囲の違いにびっくり。
ノーマル火計と赤壁の大火って結構違うんだな・・・orz
886ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:41:04 ID:LVntnH2V
漏れもグホン・呂範・矢印ファイヤーしか使ってなかったが、赤壁ファイヤーは広いな
2回くらい空焼きしてしまったがorz
知力5を高確率で丸焼きに出来るプレッシャーは大きい、さすがコスト2の火砲。
887ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:59:42 ID:jBmC7Ut6
SRしゅーゆ引いたから組んでみた夫婦デッキ。
SRシューユ Rシジー U小喬 C陳武
ネタ流星か、と思いきや意外といけた。
6品→5品で討伐成功1回含む7勝2敗。まさか流星デッキで落城勝ちできるとは思わなかった。

シューユは何でもいいから早めに当てて戦力にセット。
大体踏まれるころには業炎スタンバイ。
士気12たまったら流星打っちゃう。
普通の流星と違って、士気7使っても、火計打てるからかなり使い勝手がいい。
あと、やっぱり武力8の弓が並んでるのはいいプレッシャーになるっぽい。

SRシジーを手に入れたらRと交換して、陳武を呉国太か何かに変えようとか妄想中。
888ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:12:47 ID:V5E2DTfs
チンブ×タイシジか・・・
889ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:33:22 ID:4vJ/Veaj
>>886
とりあえず、お前はりっくん使いの俺を敵に回した。

生焼けの白銀闘士・馬超が元気にオーラを纏ってる姿は
見てると中々憂鬱になれるZE
'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'
890ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:53:53 ID:3SJvyq1s
SR馬超をこんがり焼きたいなら!ちくっと削ってから。
肉に切れ目をいれると中までよく焼けるぜ。
891ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 04:31:39 ID:F4JAYXrh
りっくん使いで覇王になった人はいるのかな?
いるならどんなデッキ使ってるのか知りたいな。
892ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 05:27:52 ID:LVntnH2V
麻痺矢使いは茨の道だが、それ以上にりっくん使いは茨の道・・・
ごめんよりっくん、同じコスト2火砲使いなら美周朗の方が上なんだ

あと、白銀は焼くと見せかけて麻痺矢
893ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 08:00:55 ID:yg8iSxaA
ついにR太史慈が楽進をぬいて使用ランキング一位になりましたよ〜。俺も毎回使って貢献したかいがあったよ。功城はもっぱら天衣頼みの麻痺矢使いです…
894ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:21:05 ID:lQlBvZl5
さて、今日は「もしサックが共存できたら」をテーマに

SR馬超(擬似SRサック)、Rサック、カンタク、陳武、呂範(グホン)

でやってみようと思うが、実際どうだろうか?
895ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:25:28 ID:bb61AIWx
>>894
二色にするなら陳到を使ってあげたい。
896ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:56:01 ID:JbMK6O4x
>>892
確か前ver初期に陸遜入りでなった報告が2ちゃんであったが
今その人何してるかねぇ
897ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 12:09:03 ID:9W8WoPGx
>>894
SRサック、蜀R馬超も試すべし。
898ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 14:29:13 ID:vUuERPsX
| 権  ダレモイナイ・・・・・ 
|('A`) メイクンスルナライマノウチ 
|⊂ 

    権 
  ヽ('A`)/ ♪ソンゴ! 
    (へ   ソンゴソンゴソンゴ! 
    ノ 

     権 
    ('A`)/ オドロケ!!! 
   m9 ) 
    く | 



 |荀 
 |∀・) ご苦労様です。 
 |⊂    
 |      

899ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 14:43:58 ID:jBmC7Ut6
>>898
誰かいるときに名君しなきゃいみねー。
900ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:27:48 ID:Vta4Cs+e
馬鹿連環食らった時に
小華→蛮勇→小華で一気に戦況変えたときは
脳汁出た

小喬は連環とか挑発対策に入れて置かないと安心できないな・・・
この間も攻城中のナントカ引っ張った張松を小華で挑発解除したら
向こうがかなり慌てたのが分かったし
901ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:33:46 ID:YT0rD0hS
小喬って使い勝手結構いいよなー
どうにか小喬使いデッキに入れたくて「Rサック、なんとか、赤壁orシジ、呉夫人、小喬」
で組んでみたんだが2品のメインICで6連勝できた(*´д`*)
902ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:16:57 ID:gd4gUwwJ
コス1が結構悩むんだよな…。

R大喬(最近連環喰らって乙る事が多い)
R呉国太(さりげに防柵小再建は使える)
SRママ(言わずともがナ)
呂範、虞翻(周喩や矢印と組み合わせて火計二本は使い勝手が良い)

周泰だけは外せないが結局は全部で悩むんだけどな…。うーん。
903ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:28:14 ID:9fP9Jb0V
カン沢は選択肢にないのかよw知力7の伏兵はまぁまぁだし本人も槍だからR小喬よりは戦力になるぞ、計略もなかなか
904820:2005/11/12(土) 18:31:09 ID:gd4gUwwJ
>>903
持ってないから選択肢に入れられてませんorz
欲しいのはやまやまなんだけどね。
905ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:36:35 ID:77CLhPsV
何だかんだで全体強化がないと押し負けるんで、SR呉夫人は外せないな。
名君がもうちょい使いやすい範囲ならいいんだが・・・。

そういやRフトシが楽進ぬいて1位だな。
俺は天衣無縫は使いにくいと思いながら、高武力弓が欲しいために外せない。
士気6は重い・・・
906ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:52:05 ID:3SJvyq1s
仕事を終えて今から対戦…

あ、レンタルしていたキャットウーマン見ないと。
ネコミミだから小喬みたい?
907ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:09:13 ID:jVroAR54
SR呉夫人+R周泰+R太史慈+C朱桓+C陳武

これでちょっと今から四品昇格目指してくる
908ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:27:44 ID:hOWD0YIL
SR孫堅、SR呉夫人、R馬周瑜、R孫尚香、UC呂蒙ってデッキはどうでしょうか?
賢母と屍で武力16の槍2体でのワイパー狙い、序盤の武力差は孫堅に頑張ってもらうって作戦です。
馬が武力の低い周瑜だけで武力高いのが孫堅だけなのが悩みです。
アドバイスください。希望はSR孫堅固定で他に槍一体馬一体火計全体強化がほしいです。
あと、全体強化として呉夫人は使えるんでしょうか?武力が+3なので英傑号令には力負けしませんか?
909ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:42:50 ID:gd4gUwwJ
>>908
その栄傑号令を一人でなんとかしてくれるのが周泰。

そんな訳で。
SR孫堅、R周泰(槍+栄傑号令対策)、R周喩(馬+火計)、SR呉夫人(全体強化)
残り1コスはご自由に。
火計二本欲しければ、虞翻なり呂範。
柵は欲しくて後ろからこっそり弓で撃ちたかったら孫静。
開幕一発入れてガン守りしたければR呉国太。
舞対策に朱治。連環対策にR大喬。漢の意地を複数使いたければR小喬。
R周喩をソモに変えて虞翻でも可。

序盤がなんとかなるかはその人の腕次第。
そのデッキだと周喩を先頭に進み、周喩に伏兵踏んでもらって城まで行くのが理想かな。
あとは頑張れ。
910ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:49:49 ID:4j37W6Si
SRパパ使うなら屍はなるべく使ったらあかん。
武力9槍でガン押し。
全体強化ほしいならママ一択だろう。
そりゃ、英傑号令とガチしたら負けるが。
んで、後の命題埋めるならば、
矢印、サック、カンタク
か、
陳武or槍呂蒙、サック、グホンor呂範
かなぁ?
馬シューユは、使いなれると強いが、普通の火計と使い方が異なる希ガス。
911ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:04:46 ID:W154L1rx
UC呂蒙強いよ(*´д`*)ハァハァ 
継母→阿豪で呂蒙一人で天啓かけられた孫堅と太史慈ヌっ殺して
呉夫人にかすっただけで蒸発させた
912ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:08:50 ID:/rgkTFOi
すまん知恵を貸し手ほしい
Rサック 馬周瑜 なんとか ママンでコスト6.5
柵2 武力19なんだが…1.5で悩む…
資産の中の候補は
手腕 テイフ テイホウ ハゲ アモウなんだが…どうしよう
913ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:18:47 ID:DCqA9TV2
柵三枚欲しいんならテイフ
柵+魅力欲しいんなら権
武力+麻痺矢なら丁ホウ
ダブルワイパーなら阿蒙
火計で二択かけたり攻めと守りで分担したいなら矢印はげ

ってなかんじじゃね?としか言いようがない
914ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:28:16 ID:R9eBCa47
>912
相性関係無しに苦手なデッキ相手にもよるなぁ。
キョチョイクならハゲ入れて火計2択、神速なら阿蒙か丁奉か?
孫権いるといざと言うときに攻めたり守ったりできるしねぇ…。

自分に合ったカードが一番いいけどナ。デッキコンセプトとかね。
915ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:32:16 ID:SRFI3KOa
自分のコスト1枠に、計略や汎用性を冷静に考えて呉夫人を入れるべきとは思うが、
なぜかR小喬がレギュラーになっているw
小喬で攻城→周泰・太史慈をマウント→小喬撤退後、太史慈攻城 と、
なんか使用法を間違っている気がするが、太史慈と組んだ小喬は体感武力4はある。

ただ、最近は対蜀の勝率が著しく落ちてるから、全体強化がますます必要な気もする。
特に、車輪の大号令と回復の舞と連環のススメがすごく苦手。
やってくるコトはわかりきってるから阻止の努力はするが、結局、それが元で負ける。
蜀が相手の時の呉単は、どんな立ち回りをしてる?
916ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:42:47 ID:SNi08vLA
>>915
回復は、「舞った甘皇后を燃やす」ってのがいいらしい…
車輪号令は、やはり号令掛ける人をぶっ殺すというか、
火計でなぎ払うのがよいのじゃないかと…

甘皇后デッキは武力が割合低いので、序盤うまく立ち回れば
攻城できることがある。
そうしたら、もう守るだけなので案外楽。
車輪号令は…発動されたら連環ぶっ放して攻城しにいくとか
火計ぶっ放してなんとかさんに任せるとかぐらいしか
思いつかん…
917ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:47:09 ID:2kICQ2Je
最近呉単に目覚めたんだが、
徐盛の麻痺矢で神速以外だったら一人で2、3の馬をとめること可能?
かなり長かったから反計対策で、先だしの足止めに使いたいんだけど。
また、警戒して出てこなかったら10カウントぐらい形勢を立て直すのに使えるかなと。
918ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:49:22 ID:J9Ga/W5v
>>917
ん?
麻痺矢戦法は矢が当たってる奴以外には効果ないぞ。
俺のリードミス?
919ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:50:50 ID:MXgnst37
緑の国のまとめサイトみたいに、
各種計略の持続カウントと賢母、推挙等ドーピング後のカウントが載ってるとこってないのかな?
テンプレに載せちゃうとかどうよ
920ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:50:58 ID:DCqA9TV2
ニ、三人倒せるくらい時間が長いっていみじゃまいか?
921ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:54:06 ID:2kICQ2Je
>>918
しとめるための麻痺やじゃなくて警戒させて近づけさせない使い方ってできるかなあと思ったんですが。
その間に、シジーがマウントとって配置を優位に持っていけたらいいかもと思ったんで。
922ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:55:56 ID:J9Ga/W5v
馬 馬 馬


  徐盛<いくぜ麻痺矢戦法!

   ↓

   Σ馬<ぐ、ぐわー!?
馬<!
      馬<何をする貴様ー!

  徐盛@麻痺矢

   ↓

     ((馬))

  突撃!  突撃!
    馬   馬<死ねえー!
     徐盛<ぐわあああ
923ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:02:36 ID:/rgkTFOi
913-914
ありがトウトン
結局は俺のコンセプトか。アモウかテイフでやってみようと思ふよ。権はママンで代用可能だし…矢印はキョチョイク相手にしてヤバくなったら編入をしてみようと思う。
とりあえず好奇心から権母アモウやろっと
924ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:03:59 ID:/rgkTFOi
↑アンカツイテネ
>913-914
925ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:09:09 ID:SRFI3KOa
>916
おお!Thxです。
甘皇后を燃やすのは良いですね、つか、知力3しかなかったんだ、、、、。
回復で太史慈の弓が相殺されるし、士気トントンと思って火計ぶっ放します。
車輪は自陣に入られてから使われると、ある意味、英傑号令を超えてる勢いで、
なんとか人数減らしに励むんですが、こちらも痛いし、なにより関羽が強えェ。
賢くて武力も高いヤツも結構いるし、全員そろえないように各個撃破を狙うか。
926ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:42:00 ID:8fFYFwYo
天啓、天啓解除デッキを考えた
R孫堅、カン択、R大喬、

残り4コス、どうすっべかな
927ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:45:53 ID:dTO8hjLv
>>926
恥ずかしいから、やめなさい。
928ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:54:53 ID:bv0AzBuP
Rフトシ、R弓シューユ、R孫権、R呉国太、U小喬
で3品まで辿り着けました。

呉国太テラツヨスwww
スペックもさることながら計略も予想以上に使える
序盤の攻防が終わり、士気が12貯まったらとりあえず小再建
互いに士気使わずに硬直状態になることが多いので、コスト安くて気軽に使える計略は強い



高順さえいなければ!
相手に高順いたときってあきらめるしかないのか?
柵3枚なんて一瞬で消し飛ぶんだが……
929ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:03:44 ID:zemfHTXr
>928
高順ばかだから乱戦に持ち込めば柵に当たる前に効果切れるよ
とやったこともないのに言って見るテスト

ていうかいまだに高順入りデッキに当たったことないw
むしろやばいのはピンボールホウ徳だと思った
柵で跳ね返らないのな、アレ
930ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:05:10 ID:yti4UtSh
武力ほとんど上がらんしな、高順
931ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:07:53 ID:ILeJE6Fh
SR新呂布とその娘も怖い。
周泰で迎撃乙!と穂先を出したら、いきなり一騎打ちが始まって( ´ω`)・∵.
932894:2005/11/13(日) 00:54:09 ID:kkE/yWEL
とりあえずやってみた

推挙白銀は想像以上に長かった(10カウント近い)
んで、効果が切れる頃にサックが蛮勇発動で追い討ち
溶けていく魏ダブルライダーデッキを見るのは中々痛快

SRサックVerはやはり武9のサックが撤退するのがネック
ネコミミでは大暴れ時間が少ない(5Cほどか?)
R馬超の一騎当千は武力の上がり幅が蛮勇ほどではないのでやや物足りない(効果後も生きてますが)

結論:サックの共存はかなり強力、ただしカンタクがいないと怖さは半減
追記:連突用の壁役として陳到大活躍、正直トカゲのときは意地まで回す士気はなかったので復活持ちは重宝
933ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:55:11 ID:fCEU2VJc
一騎打ちが怖いのはなんとかさんの宿命だな。
柵もってるからあきらめれ、みたいな。
どうしても気になるなら、トカゲをお勧めする。
ガンバルゾ。
934ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:07:39 ID:q+Y8R54M
頑張るかもしれんが所詮武力5だからお察しだよなぁ。
最近、武力6以下の勇猛は気持ち程度だなと思ってきた。
935ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:13:47 ID:74ltcjKo
なんか最近やたらとウキツ落雷に当たるオレ五品。
R弓周喩、R孫策、R孫権、カンタク、UCアモウ
というデッキでやってるんだが、
カンタクをSR呉夫人に変えても全然かてねぇ……。

開幕、伏兵を気にしながら進んでいくんだが、
わらわら出てきた奴らを手間取っている内に
士気が溜まり、降雨→落雷→アボン。
おかげで六品降格。誰か、勝てる戦術論を教えて欲しい。
正直手詰まりな感がある……。
936ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:29:15 ID:pE0E7KlE
俺は降雨水計に苦戦したなぁ
呉単て伏兵がキツイよね

高知力は大概弓だから、伏兵踏んで戻れず
伏兵1体ならなんとかなるが、3体とかマジ厳しい

そんで降雨+ダメ計分の士気の時間稼がれるんだよな
937ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:14:49 ID:t3vfwJe2
伏兵には馬周瑜
まじオススメ
938ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:26:10 ID:3dBXTpNd
呉で6枚バランスデッキを考えてみた。

SRママ、R馬周喩、R呉国太、UC呂蒙、Cハゲ、C丁奉

弓3馬1槍2.総武力22で柵2枚魅力2人、槍が1人勇猛持ち。
メイン計略は火計2択と賢母。
士気が余れば防柵小再建でこまめに修復。
あとは何気に使える士気の軽い麻痺矢戦法。

問題点はやはり総武力が22なことと弓3なのに柵が2枚なこと。
防柵小再建でなんとかなるかどうかが不安。

このデッキどうだろう?
939ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:28:50 ID:s6Lz7mo+
>>938
実際に試せばすぐわかるさ。

「どうだろう?」って聞くよりも「こうだったんだがどうしよう?」って聞くほうが
自信が成長する気がする。
940ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:38:11 ID:3dBXTpNd
>>939
まぁそうなんだけどね。
今の今考えたばっかだから先にわかることは直しておきたいなと思って。

まぁ明日試してくるよ。
941ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:38:16 ID:PUIEa3iF
>>939
ま、そだな。試してみてレポートよろ。

まー個人的な予想言わしてもらえば、
武力が低めだから、開幕うまく立ち回らないと
壊滅状態に陥る確率が高い気がする。
序盤さえ乗り切れば、霧散されなければ結構
行けそうな気が…
過度にストライダーさんを運用するとまずいって
感じか。
942ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:39:24 ID:h76SLCKd
今更ながらアシミニ強いな・・・キョチョイクに火計通すのがすげぇ
943ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:50:49 ID:3dBXTpNd
>>941
うす。がんばってきます。
前半20カウント気合入れて立ち回ります。

しかし、今更だけど呉の低コスはホント弱いね。
せめて馬周喩は武力4でもバチあたらんと思うけどなぁ・・・。
944ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:11:36 ID:s6Lz7mo+
>>939
超頑張れ、応援してる。

俺も今キョチョデッキに勝つためのデッキを考えてる。
今のところ
1.ソモ、Rなんとか、矢印、旧R周喩、ママ
2.Rサック、Rなんとか、旧R周喩、虞翻、ママ
問題は攻めの開始点が火計の後位しか無く、
キョチョデッキに勝てても他のデッキに勝てるかが問題なんだよな。
体調が良かったら俺も明日試してくるわ。
945ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:18:52 ID:v16M7NOs
あの麻痺矢VSキョチョイクWワイパーって、お互い開幕攻めるもんなの?
何でお互い左端寄って開幕ガチなのか、よくわからん。>セガチャン

単騎でのほほんと寄ってきてるグホン砲通ってるし・・・
946ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:49:43 ID:fCEU2VJc
>>934
そりゃ流石にないものねだりってもんだ。
ワイパーは上手くやりゃ低武力でもすごいし。


ところでふと思ったんだが、RキョチョとSRパパが同じコストってすごいことだよな。
イク様いるからキョチョは無敵に思えるが、単体で見たら・・・。
947ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 07:23:16 ID:SnVPGH0C
許楮には柵がある。SEGA的には柵は武力1と引き換えらしいので(だから周泰は7/4)、
許楮典韋は2.5コストでありながらSEGAの評価的には実質…となって、ここにも
SEGAの魏優遇が見え隠れするという…
948ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:00:16 ID:2Wc/q5kk
>>945
中盤46カウントの火計のことでしょうか?
「単騎でのほほんと寄ってきてる」…のは、虞翻ではなく孫堅ですね。
孫堅以外の弓4隊は、その少しあと荀ケの反計対策のために同時に城から出撃しています。
虞翻は中央から向かってやや左寄りから出撃し、出現すると同時に火計を放ち、
荀ケは城門付近を見ていたので火計が通っています。
この辺りの状況は、画面が手前に寄ってしまうのでちょっと見づらいですね…

開幕の左端攻めについては、アシミニ覇王の考えとしては地形に加え、
桐たんす覇王のデッキ構成が「キョチョイク+伏兵以外の騎兵ナシ」だったので、
そうしたのではないかと思われます。
949ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:38:15 ID:bvyjsy9x
ちょい質問があります
Rサック R何とか Rショーユ C推挙 SRママ
なデッキなんだけど…

必殺の一手として推挙蛮勇をするとします
兵法は再起だから使い捨てても1回はリカバリがきく
とすると蛮勇→連突するべき?
それとも+10の武力差に頼って連続乱戦で削る方がいい?
950ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 09:11:29 ID:+u0FCd7q
連突するべき。
ていうか突撃しないと蛮勇の意味が無い。
もちろん槍には突っ込んじゃダメ。
951ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 09:45:55 ID:X8gT8OVw
5、6品あたりでの于吉落雷に対して実際自分がやる戦略を紹介。
デッキこちらは呉夫人 祖茂 丁奉 呂範 陳武 UC呂蒙
基本的に武力ではこちらが若干勝ってるので、開幕は呉夫人自陣真ん中やや上右サイド呂範少し後ろに陳武 呂蒙 左サイド祖茂 呉夫人の右に丁奉
地形で変わるけど基本こんな感じ、で呉夫人先頭に丁奉も少し前だししながら援護、伏兵ふんでも攻める。
呂範は壁役なので誰にでもぶつける。
祖茂は遊撃部隊。
とにかく士気たまる前いかに攻城するかがキモ。
で中盤以降は守備なんだけど陳武 呂蒙に賢母二度掛けしてイケニエ撤退。
相手の士気もなくなる。で弓で攻城速度をおとして守る、乱戦したら撤退しやすい。
呂範祖茂はでたりひっこんだりしててね。
長文スマソ。
952ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:14:10 ID:y9ElNo0+
呉単じゃないがこんなのはどうか?
R華雄、R孫堅、Rカク、R魯粛、SR呉夫人
R魯粛ていらない子?
953ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:28:08 ID:FzAB9oQx
>>952
全体的に意図がつかめない。
ダメ計が居ないのもつらいかも知れん。
954ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:36:54 ID:XrasS0ty
華雄がいらない子。
R馬超の方が数倍強い。
955ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:02:02 ID:z0SAIeH/
>>954
それはダウトだ
956ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:09:06 ID:/GgpV4TL
R小喬つかってるといつも思う
対象が何らかの計略の効果を受けてる武将限定だったら良かったのに・・・・
連環とか封印解除に役立つが武力ダウン系を解除するのはかなりタイヘンじゃ
957ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:09:25 ID:X8gT8OVw
そろそろアレでアレがアレだな。
次スレ980あたり?
958ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:11:22 ID:y9ElNo0+
>>953
意図が掴めないのはいい意味で悪い意味で?ダメ計は馬周瑜でもいいんだけどね〜あったほうがいいかな?

>>954
単体超絶強化を否定されるとは つД`)
959ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:24:44 ID:bkjwuP6x
次スレはまた呉主体スレにしないか?
Rコーメイとか入れたい
960ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:45:50 ID:t3vfwJe2
R孔明ってウキツ落雷対策になることに今気付いた
961ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:46:14 ID:PUIEa3iF
>>959
つーか、ここは「呉単で覇王をめざすスレ」
なんだがw
962ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:47:48 ID:PUIEa3iF
>>960
天候改変ってさ、後だしの方が有効なん?
それとも同時にかかるんかな?
963ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:50:49 ID:bkjwuP6x
>>961
そっかすまん
>>962
多分後だしで変わる
964ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:15:54 ID:kKTjWePf
>>962
天候は上書きされる。
降雨中に風を吹かせると雨がやんで風だけになる。
こないだ店内対戦で友達にやられて死ぬかと思った。
965ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:27:34 ID:pl4YL5SE
>>955
そう?R馬超強いよ?

>>958
城ゲージ割れるのは結構痛いよ。
同じ城ゲージ割れる計略でも
破滅的な献策は強いと思うけど暴剣は結構微妙だと思う。
966ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:58:20 ID:8f9RUbJP
そろそろ新スレッドの時期だけど、その2もその3も適当だったので
できれば普通のスレ立てをしたいところ。

テンプレ案

前スレ
三国志大戦 呉単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130508694/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage


「何か一言」
967ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:59:09 ID:8f9RUbJP
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
968ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:01:06 ID:8f9RUbJP
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。10/13にVer1.1にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・驚け!
969ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:08:24 ID:z0UEcu8y
970って書いてあるのを自分でコピペしてるのに、宣言も無しで
勝手に立ててるアホはなんなんだろうね?
970ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:10:33 ID:8f9RUbJP
>283
kwsk
971ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:22:48 ID:8f9RUbJP
>969
すまない。2と3があまりにもアレ過ぎたので事後報告で普通のスレを立てようと思った。
ついでに970と新スレ報告

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131854041/
972ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:38:55 ID:VD8mjWcS
教え無双中の呂布に、リョハンの賢母火計をぶっ放したら2〜3割ほど残った。
これはダメージ幅のせいなのか?
それとも必ず焼け残るものなのか?
973ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:54:40 ID:OVxXmARh
>>971
立てるなら宣言してから立てろってことだ
事後報告?重複したらどうすんの?




まあ乙。次から宣言してから立ててな。
974ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:05:33 ID:fCEU2VJc
>>972
知力8で知力3は落ちるけど、
知力12で知力7は落ちない。
単純に知力差というよりも、上に行くほど計算式が違ってくるんじゃなかったっけ?

赤壁ファイアー使いだから素火計についてえらそうな事はいえないんだけども。
975ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:39:31 ID:OVxXmARh
とりあえず埋めついでにデッキ当てクイズ

武87551
知87544

勇勇魅柵柵

武力と知力はシャフルしている
976ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:45:33 ID:nBNzI1Aq
>>975
R太史慈、R周泰、UC呂蒙、C朱桓、SR呉夫人 かな。
977ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:51:05 ID:OVxXmARh
>>976
正解
賢母阿蒙 いいよ 賢母阿蒙
978ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:08:38 ID:A2owD8gq
初クイズ

武85563
知86533

勇勇魅魅柵柵
979ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:08:46 ID:y9ElNo0+
>>965
まぁ武力9の勇猛あるしな。
ちと試したがダメ計持ちや反計・雲散さえいなければこれで良さげだ。
R華雄、Rカク、R魯粛、R孫堅、R大喬
天啓を連環されても大喬で解除しながら逃げれるし。相手が計略使えば掩殺にもいける。
R魯粛→R馬周瑜でも良いか。
980ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:50:09 ID:H5uOCiVa
>>981-1000
ぐずぐずするな!
次のスレへ向かうぞ!
981ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:06:28 ID:OVxXmARh
とりあえず埋め埋め
982ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:07:40 ID:8Zp7x2zP
すみません、スレを落とさせて頂きます
983ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:28:26 ID:fCEU2VJc
>>978
呉単じゃ無理。
武力6でその知力に該当する武将はいない。
武力4だとすると、

Rサック Rりっくん Uアモー U名君 Cハンショウ
かな?
984ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:56:28 ID:0BI3gejR
R袁紹
R魯粛
あとテキトー
985ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:40:51 ID:OVxXmARh
呉で使える計略TOP3

火計
漢の意地

この2つは大抵の人がいれるだろうが
残り一つは何だろうか。

賢母か天啓か麻痺矢か・・・
986ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:43:34 ID:5rCUEtQ0
賢母
987ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:00:26 ID:kkE/yWEL
命懸けの推挙
コイツのおかげで自爆持ちの多い呉は息を吹き返した
988ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:06:42 ID:qTxvO0G1
夷りょ(撃破)
989ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:06:52 ID:5rCUEtQ0

伏兵
コスト1
士気2
知力+5

使い方次第では呂範を越える新カードだな
推挙意地や推挙蛮勇、推挙天衣・・・約5カウント延長される上にダメ計耐性も付く強さ
990ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:09:45 ID:+InCB0jR
>>947
知力が3も低いのは結構単体としてみたら致命的ですよ
991ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:15:32 ID:X8gT8OVw
ウメのチラ裏
西涼が火計対策でRスウが踊る、こちらが計略使うと卑屈炸裂。
西涼は脳筋が多いので結構嫌かもね。





サブICで試してしまった…
992ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:35:34 ID:KYpYFzLZ
>>985
その中では賢母が使いやすいよね
武烈皇后あっての孫呉と思う俺李典
993ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:52:50 ID:GIF/JjIA
一位火計
2位男の意地
3位賢母
4位麻痺矢
5位天啓
6位推挙
だと思う。
994ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:53:31 ID:SnVPGH0C
>990
SEGAの気持ち的には実質武力10知力1なら2.5コストなのに呂布と同じで
イメージ的にも許楮典韋は頭良さそうでもないしぱっと見のバランスも繕えてるし
丁度いい、って感じ。
995ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:00:22 ID:H5uOCiVa
蛮勇や進撃は男の意地に含まれるのか?
996ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:00:36 ID:JgCXKWOn
キョチョもテンイも馬鹿だったって記述は正史にも演義にもないのになw
むしろ礼節を重んじる武人な感じもあるのに光えいぐhcmxjぽkdp@k
997ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:01:30 ID:1g0Cdknu
1000なら麻痺矢で覇王
998ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:08:55 ID:IjoIq4Hl
なりたい
999ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:09:38 ID:q8VZ+FRQ
>>1000なら他単使いになる!
1000ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:09:53 ID:H5uOCiVa
ぐずぐずするな!
次のスレへ向かうぞ!
10011001
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