1 :
ゲームセンター名無し:
議論してくれ。
例えば楽進どうよ。
2 :
ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:24:13 ID:8eCKyr6d
チョウニンだけはガチ
まあSR策より楽進のがヤバいよな。修正のしようがないしな
>2
チョウジンか?
楽進、夏侯惇、ゴリ、張任、KdoA、カダって壊れカード集めたデッキって強くない?
魏のカードは壊ればっかりだな
魏デッキをボコボコにして俺TUEEEEEEしてる
7 :
ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:12:04 ID:8eCKyr6d
>>7 災厄の芽は、この超人が刈り取った!
って張任アピールしまくってるのに…
イク様以外考えられない。イク様が見守ってくださるだけでデッキが安定する。
厳氏以外考えられない。とりあえずエロい
>>6 蜀単でもない限り俺TUEEEEEEなんて言えない。
>11
時代は袁単だろ
魏に蜀は悪くない
藻れの携帯が壊れてるのはガチ
1.1になっても蜀が弱いと思ってる奴の脳みそはガチ
蜀が強くなったんじゃなくて騎兵がつよくなったからそう感じるだけじゃ?
蜀使いじゃないから知らんがナー。
16 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:27:15 ID:i87AO/Wb
とりあえず全カードランク付けしようぜ
コシャジはガチで壊れだろ。
頭悪いけど、1・5で、武力7は破格
じゅ、住人が壊れてる…
カクが出てないようですが…?
ありゃ弱体化されたとは言え壊れのままだろ。
使い勝手良すぎ
雷同は壊れすぎ。
男だてらにあの巨乳は尋常じゃない
22 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:25:07 ID:Nnw9+0CH
むしろハイスペックage
Rカクカが壊れすぎ。
チングン弱体化したんだから一緒に範囲狭くなれよ。
R夏侯dは、コスト2で武・知7でパフォーマンスよすぎ。
その上計略も使えるが、あのイラストのためどっこいどっこい。
確かにdは特技・能力・計略ともSRスペックだが、絵がRしてるからな‥orz
27 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:25:45 ID:zi4tUgZe
獅子猿のカードは無条件
袁兄弟
いや、君達頭が壊れてるから。
修正不能壊れカード
1楽進
2Rトン
3R曹操
修正可能壊れカード
1SRサック
2新SR劉備
3神医
許容範囲内壊れカード
1ゴリラ
2kdoA
3コシャジ
>>29 トンはまだ修正可能
範囲狭くして、減少値-2〜3くらいに落として、すぐ切れるようにすれば
壊れまでは行かない・・・事もないな十分強いカードだ
馬岱の壊れっぷりはひどい
>>30 前のトン→弓隊と攻城してる奴全部を弱体化
今のトン→囲んでボコりに来た槍2部隊を弱体化
まあ雲散霧消使うけどな
>>29 新SR劉備使いだが
>修正可能壊れカード
>2新SR劉備
を見て「何を言う!(# ゚Д゚)ゴルァ」と思ったが
使ってて思うが、やっぱりアイツだけは絶対に相手したくない・・・('A`)
ウンサンウンショウ範囲広かったけどハルカも同じになったのかな
35 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 14:05:50 ID:E/E7gAjO
>>3 華陀はなんで壊れなの?
俺としては復活も魅力があってもいいくらいだと思うのだが。
計略がすごいのか?
華陀は歩兵だし全然使えん気が・・・
>>33 ご苦労様とメガショーユに弱いから別にいいんじゃね?
しかし回復の舞要らずの回復量はテラヤバス
UC劉備は許されるのか?
初めて転進見た時、このゲームの全てを否定された気分だったぞ。
修正不能壊れカード
1楽進
2Rトン
3R曹操
3R曹操 はまったく見ないな
つーかジュンイクの範囲もっと狭くしろや
反計範囲はテイイクの円だけでいいのに縦長つくったのは失敗
41 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:02:40 ID:eL9IZjqD
R孫権も壊れっちゃ壊れか
知力差4あっても計略時間同じって
>>R曹操は最近多い気がする
今日も2回見たし俺も使ってる
特攻大号令して全員城門攻城で一発開城うめぇwwwwww
>>35 1、5コストで6、8の能力がスゲー
計略がスゲー
歩兵じゃなかったら洒落にならん…
魅力と復活?勘弁してくれ…
SRチョウリョウに、なんかくれ
Rバチョウだって勇猛があるぞ
44 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:34:47 ID:tkUSZSb0
てか、看破の範囲なんで反計と同じなんかな?
R曹操はショクにいたら英雄になれたことだろう。
呉なら神
SR奮起劉備くらい許してやってくれよ
いつも他勢力のSRを指加えて
恨めしそうにみるしかないのが蜀なんだから
これで馬超の完全上位互換(勇猛もちで突撃ダメUP)とか
ホウ統の完全上位互換(相手にかかっている計略の効果を消して知力と移動速度ダウン)
とか出たらほんと泣く
武力8でもいいから勇猛欲しい…
他に勇猛いるのになんでお前がでしゃばる…
>44
釣り?看破と反計は範囲全然違うよ
52 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:42:47 ID:eL9IZjqD
RキョチョとRテンイは絵が壊れてらぁ
田豊の壊れっぷりはひどかったらしい(今は使えないが
華陀は壊れだろ・・・。
連環、挑発、弱体化全部無効で武力+4。
押し切れないはずが無い
反計持ち。
士気2はないと思う。
計略無効、相手への威嚇が士気2は安すぎる。
カクカはチングン並の広さでいいよ
広すぎ
とりあえず新SR劉備はR劉備に謝れ。
反計は必要士気が少ないだけじゃなく範囲も広い品。
必要士気2だと反計読みの戦術(士気の少ない計略を反計させて相手の士気を削るとか)
も成り立たないし、使い勝手良すぎだ罠。
Rカクカは全ての指揮持ちと強化戦法持ちとUC孫権に謝れ。
>>57 Ex劉備は?
RカクカはUC法正に謝れ。
>>38 前バージョンの常識を否定するくらいのカードがないと
おもしろくねーだろ。
反計反計言うが、弓使ったら旬イクもテイイクも逃げてかないか?
つか旬イクは部隊の向きで見てる方角わかるから一回も反計されずに勝てる自信があるんですけど。
反計はせめて食らった側も消費士気を2にするとかしてほしい。
そうすれば反計読みの戦略もできるし、士気が2減るだけでも
ぎりぎりの士気の時には連発出来なくなるんだから効力としては十分だろ。
現状って相手に計略撃たせなく出来るのに
成立したら必ず士気差で有利になるからとりあえず撃っとけ状態。
他にも悪どい計略はあるけど反計は士気と見合ってない。
65 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 14:25:26 ID:QeFrEYyB
>64
いや、反計なんだから。なんか頭痛くなって参りました
66 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 16:51:00 ID:dNd3uSzz
封印の計は反計できない・・・とかどうよ?
雲散、悲哀、天啓の三大厨計略が弱体化した今、後方指揮が目立ってやばい
R郭嘉の使用率もいつの間にか5位だし(俺も使ってるが)
法正には悪いが士気5か+2か中円かにして欲しい
>>49 そんな貴方にSRサック
撤退しちゃうけど・・・
>61
ジュンイクは常時動かしてどこみてるか分からないようにする。少なくとも俺はそうしてる。
70 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:48:44 ID:izN74xQl
>>64 ただでさえ士気2ごときで大きな計略を反してるのにさらに士気2奪う気?
それなら士気6以上にするべきだろ。
魏をさらに厨にしたいのか!
>>68 孫策なんざ白銀使いから見て勇猛以外うらやましいところが全くないな。
サックの突撃ダメ増加って、白銀より弱いの?
つか全ての国に反計あったらよかったんだよ
魏だけ士気2〜3で相手の計略を封じれるのがまずいんだろ
反計自体は壊れてない。魏にのみあることが壊れてる
せめて雲散は違う国にすべきだったな
>>71 それは使い方を分かってないだけ
俺は緑の国出身で白銀も進撃もどっちも使う
使い方の差を理解してるなら進撃のが良い。もうさんざ本スレで既出だからぶり返さんが
所詮2品の戯言だけどな
SRサックがいるだけでショクは壊滅的打撃を受ける。
>>74 孫策もってないし使う気もないが白銀との使いどころの違いなんてダメ計持ちや連環持ちがうろうろしてても使える事や自分の兵力減らしてから使えるくらいだろ?
だったら俺は敵壊滅させてから撤退する孫策より城に引き返すもオーラ纏って攻城サポートに回るも自由な馬超の方がいいです。
>38
あの片道切符はおかしい
アヴァロンの鍵のセラフィー・ルカみたいにルール破ってる様にしか思えない
SRカクカの神算鬼謀も壊れてる
計略が4以下の士気を使うカードで対抗して行かないと
使わせて士気を少しでも減らす様に仕向けないと
Rカクを壊れと言ってるやつはおかしいだろ。
後方士気に足枷つけたんだしあれくらいないと誰も使わなくなるよ。
最近は、ほとんどの人が警戒してるから、使うこともまれだし。
>>74 色にこだわりすぎ。反計使えるなら2色でもいいじゃん。
壊れカード
楽進
1コスト武力4騎馬勇猛はおかしい
ハイスペック
曹仁、張遼
低レベルの話だよな。
うちのホームの五品の方がよっぽどまともな事を言ってる。
なぜ壊れなのか、どんなバランスが適性なのかなんて話には程遠い。
玄妙反計持ち二人入れたら殆どの計略を無効化できそうだ
操作辛そうだが
なぜ壊れなのか→SSQ
どれぐらいが適正か→
楽進:武力−1or勇猛無し
トン:武力−1&勇猛無し
R曹操:知力−2&魅力無し
これぐらいが適正だろうが印刷は変えれないので修正不能。
計略的には
SRサック→兵力回復を旧天下無双ぐらいに
Rカクカ→武力上昇値を2or小円にする。
これぐらいが適正。でも下は巻き添えくらう人が一名恥をかかされたと怒りそうな予感。
ただの反計が壊れとかありえねー。
武力1の槍の死にやすさ考えると現状の調整は適正だと思うが。前verの広さなら壊れだが。
Rジュンイクは今の細さでも壊れ一歩手前。玄妙が士気4なら問題ないのに。
R曹操は計略壊れてるから今のままでいいよ。あのいつまでたってもきれない特攻は使えなさすぎる。
だから、反計が壊れなんじゃない。
反計持ちが魏にしかいないことが壊れなんだよ。
いっそのこと、他勢はどの勢力に組み込んでも色増えないようにして、
そこに反計持ちを入れてくれればそれでもいいや。
反計を使いたければ魏を使えばいい。
「反計を使いたい、しかし魏は使いたくない。
バカか。
そんな我儘を通したいから壊れだ何だと騒いでんのか。
自己中のクソじゃないか。
論点ずれてないか?
性能と比較しての消費士気が安いんじゃないかって話題だろ?
魏が使いたくないとか言ってる奴はいないんだが。
>>86 まぁ、蜀の軍師様が、士気1全体反計、反計士気吸い上げ+反計された敵
撤退とかなったときに、反計を使いたければ蜀を使えばいいって言えるのか
って話だ。
壊れカードOK、その勢力使えって言うんなら、それもアリだよな?
90 :
88:2005/11/03(木) 07:59:42 ID:m0bVlLjU
まぁ必要士気4くらいならOKかな、みたいな感じのアップデート
しそうなのがSSQ。
計略の効果を後出しで一方的に消せる
雲散と浄化の士気が安すぎるとおもう。
というか明らかな壊れに関しては印刷変えて対応しろよと思うんだが。
反計、雲散、浄化を持つカードがコスト1ってのもデカいよな。
空いた隙間に強力カードを手軽に入れれるのも流行る理由かと。
とりあえず入れとけ程度で強すぎなのは他のコンボ狙いのデッキに失礼だ。
とマジレスしてみる。
SR郭嘉くらいハイリスクハイリターンならよかったな
看破:2
反計:3
玄妙:4
これなら良かった。劉ヨウに日の目もあたる・・かもしれない。
>>94 反計3は超絶同意。
玄妙は3のままでいいでしょ。
常に全体を見なきゃいけないし、多少の読みも必要。
あと、士気3のカードが増えてきたことも考えると(特に西涼)
策はあれでちょうどいい感じだと思うよ。所詮ダメ計一発だしね。
進撃使われる前に打て!って事で十分戦えるかと…
所詮、変形白銀。強くないとは言わないが、R二喬がいなければ必ず撤退してしまう。
テキストでいろんなパラメータが上がるから、戦術に頭使えない厨房が壊れ壊れほざいてるだけ。
奮起号令の方が鬱陶しいし、厨房好みなカードだな。
>97
つ火計
SR関羽
101 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:47:43 ID:LKJLe1q4
賞金の存在価値やいかに!?
>>54 たしかにつよいけど奮起の大号令されるとつらいんだよね。むこうはSR馬超とくんではじめから魅力1たまってるし。
103 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:59:23 ID:pC8MWWuT
>97 こいつ消防じゃないの?
反計自体は壊れでも、反計持ちの武将が総じて低武力だから、
それでバランスが取れているのでは?
不用意に反計を狙って近付いてきても、すぐに潰せるし。
反計使いの人だって
対戦相手に厨呼ばわりされるような腕になるまでは
血のにじむような努力してただろうに・・・
>>104 キョチョつよいじゃん、士気7たまったら後方指揮つかってきて武力12の槍はワロス
1/9と9/1がお互い支えあうから強い
108 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:42:06 ID:KWMFUP6i
つ〜か、反計される奴が…
109 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:00:16 ID:h9qwOmKO
かくれんぼすれば反計制度落ちるしね。
そこで城内計略ですよwww
正直、荀イク以外に反計されたら自己責任。
荀イクは強い('A`)
まあ、ただ「強い、厨だ」って言うだけでなく、何かしら対策を立てた方がいいのでは…
荀イクなら計略の二択を迫るとかかな?
正直厨だ厨だって言うだけの奴が一番厨だと思ふ(´・ω・`)
キョチョもテンイもコスト2,5なのに9/1と、悪いんだから文句言うな。
テイイクの反計は別に壊れてないと思うがな・・・
範囲は場面四分の一ぐらいで武力一の槍だから無理に範囲いれようとすると死ぬし・・・
テイイクは伏兵の槍っていうことが大きいと思う
反計ねらいならイク様のほうが断然良いしね
なんで劉表が出てこないんだい?
コスト1で弓柵魅な上に、士気3範囲大円知力-10
これこそ厨武将だと思うけど。
馬鹿の計は2色にするデメリットなんて吹き飛ぶぐらい汎用性がある。
使ってて思うけど修正されてもおかしくないぐらいの強さだと思う俺1品。
こいつのおかげでもうすぐ覇王になれる勢いだぜ。
SR郭嘉の反計は壊れ
範囲狭くするべし 神速に入れると勝率かなり安定する
116 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:39:30 ID:YGQJk9c2
なあ なぜ来来が出てこないんだ?
上位ランカーほとんどのデッキに入ってるんだがな
知力7はおかしいだろ呂布の知恵袋陳宮だの知性派武将李典だのと一緒だぞ
5もあれば十分だろ
先に言っとくけど「神速デッキは難しいんだぜ。」とか言う神速厨は
カ・エ・レ!!!!!!!
他単使い「神速デッキは難しいんだぜ。」
神速デッキ必要スキル→槍に突っ込むな・・・以上
119 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:15:10 ID:L7aMs4wo
w
反計はカード選択してないと発動できないようにしてほしいよなぁ
SR孫堅の計略使うと対象部隊は武力いくつ上がるのでしょうか?
8はガチ。壊れスペックだとオモ
>>64 お前さんの頭が一番こわれている件について
127 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:40:52 ID:kCa+GOOK
>>81 あなたは自国語の勉強をもう一度してきなさい。
128 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:03:37 ID:2bT9o2zb
コスト比で性能高いのはこんなトコじゃね?おかしいのはdと楽進だけ。
バナナ弱くなって一番いかれてた張梁が大幅に弱くなったしな。
壊れ
R楽進、Rd
だいぶ強い
UC劉備、新SR劉備、SRホウ統、R郭嘉、SR郭嘉
強め
SR張遼、SR孫策、R太史慈、SR甄皇后、R荀ケ、SR馬超、張梁、R賈ク
>128
SRカクカと来来は逆だろ
130 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:14:02 ID:1+NlSba9
>>129 SR郭嘉とSR張遼入れ替え賛成。
ついでに新SR劉備は壊れに一票
神医者がいない
>>131 所詮歩兵
わらわら期待のコシャジも微妙だった
そう考えると張任って偉大だなあ・・・
腕次第だがR荀ケはだいぶ強いに格上げされてもよくね?
>>131 いても全然脅威を感じない
>>129,130
勇猛付いてない。けどそんな壊れてる?
>>131 神医者は所詮歩兵って事で・・・・伏兵持ってればヤバかっただろうけど
>>133 あくまでカード自体の性能で使う者を選ぶのは低めで良いかと
ミもフタも無い言い方だと厨カードっぽい程高得点みたいな感じで。
SR劉備に負けたことない
イク様は厨だと思う俺イク様使い
>>128 ホウ統とイク様ランク逆じゃない?
ホウ統はゲームエンドが狙える大技があるといっても
士気12必要で相手が弓主体だったりスーパードクターがいた場合には
ほとんど使えなくなるし、挑発との組み合わせもあるが・・・
知力低下狙いで使うには、効率悪すぎだし
イク様はあらゆるデッキに対して機能して、しかもコストを圧迫しない
R楽進、R郭嘉、Rd、R荀ケの4枚は
コスト以下の働きしか出来なくなるような状況が無い
>>129 来来はそんなに脅威感じないなぁ・・・
子守と違って知力7を厄介に感じた事があまり無い
一騎討ちでは白銀以上によく討ち取られてる気がするし
笋モq蓄xK{|u^qウu~qェqツq�qサq舍「qニqハqテxbxアqウqツqロq輌a
?yvq`q?|チ{嘔`q?uヤugq`xヤz?yイq`xヤy。|hqッqハqヤq?qィ|friqzr?qトqウqツyナx|qソqツqトqッqァqニqdqdqd
u賭?
Ru輌`q?t?
qシq�qメvLq�
q烟Jz`xヤq?|Jz`q?ubq`q?ubq`q?笋モ
vLqン
q?y。|hq`q?yVw拝`q?y]j徠`SR疂wヘ_q`q?z?yイq`y。|_q`q?翩rmq`q?r嗷dz<
修正してみる。
SR関羽やR張遼、新馬超、R呂布、DrKが追従ってとこかなぁ・・・・
壊れ
R楽進、Rd
だいぶ強い
UC劉備、新SR劉備、SRホウ統、R郭嘉、SR郭嘉、R荀ケ
強め
SR張遼、SR孫策、R太史慈、SR甄皇后、SR馬超、張梁、R賈ク
とりあえず『強め』というカテゴリが要らない
相手次第っぽいし
SR郭嘉はスキルいるっちゅうのに
来来は9/7ってバランス良いパラメータに、計略が素晴らしいから使われてるんだよ。
てか本来同列な筈の呂蒙や関羽の計略が微妙過ぎるのよ。
カンヌの場合、コスト3が足引っ張りすぎ
デコはアレでいいと思う
パラメータの強さ、計略の強さ、総合の強さと色々あるから一概に壊れとか言えないかと。
つかキョチョイク触った事ない奴や旬イクの向いてる方向で視線読めない
ヘタレだけだろ、旬イク壊れとか言ってる奴らは。
てか楽進はともかく太史慈が未だに順位維持してるのは凄い。
ホウ徳や華雄もそうだが8/4勇猛は偉大だな。
>>143 イク様が厨なのは反計が牽制になって相手の戦略の50%を封じれるところ、俺イク様使い。
太史慈とか高武力弓で撃ってたら、
気がついた時には旬イクが城に帰ってて計略撃ち放題な俺開幕乙or呉バラ使い。
てかキョチョやテンイってマジ弓に弱くなったな。
乱戦もそうだが兵種差がダメージに反映されすぎ。
何で誰も突っ込まないんだ
夏侯惇はとっくに壊れ卒業してるぞ
計略はね。
イラストは壊れのまま。
仇討ち命令2回掛けできるんだね。
武力38とか。かなり壊れ臭い。
反計なんてさせないから怖くないとか言ってる奴は病院行け。
わざわざ反計される奴が頭悪いことくらいわかってる。
抑止力があるからヤバいんだろ。
150 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:36:04 ID:yFbHXYgO
反計はゲーム壊してるよなあ…
落雷メインだとイク様以外の反計なんて全然意識しないけどなw
西のRカクも結構ヤバイな
士気が7〜8くらいの時、あっちは気楽に人馬とか狼煙とか使ってくる
下手にデカイ計略撃つと虚誘であぼーんだし、かといって超絶系は頭数減るし…
呉単だと戦いにくいよママン
>>152 ・・・
呉単ならRカク怖くありません
超絶系は頭数減るし…
と、書かれていますが
超絶を使って、そこで道連れにすればいいんですよ・・・
>>147 ワロス
敵城
イク様 楽進
典イ キョチョ カクカ
↑ ↑
R孫堅 太志慈
カンタク 周泰
呂範
こういった感じで進めて、カンタク二回撃ってから火計or天啓やってたら
壊滅してくれるキョチョイクばっかなんだけど、1品とかじゃミリ?
>>152 向こうは最低士気4〜5は残さなきゃいけないんだからそんなに恐怖じゃないだろ
同じように立ち回ればいいだけ
こっちだって士気溜まった状態ならある程度は普通に計略打てるんだし
2色はシラネ
SR郭嘉は壊れ
士気吸収って・・・しかも騎兵だし
>156
2色の士気を多く使う舞デッキには向かないな
舞った瞬間こっちはやり放題だし
Rロシュクで最大士気を上げられてたら分からないけど
>>156 SR郭嘉なんかに反計されたのかwww
イク様以外に反計されたら自己責任だろwwwww
>158
劉ヨウだとこっちが忘れ去ってるだけでなく
相手さえ忘れてる事が有る
Rリテンはどうなのか情報が揃ってない
というか移動中のイク様はともかく弓撃ってる時は見てる方向バレバレだから
普通に裏をかけるっしょ。
まあこういうスレには低品が沸くからなwww
壊れだとか厨だとか言っても現状は変わらない
自分で対策とるしか無いんだよね
馬鹿ショーユとか、馬鹿連環、張宝とJOJOで二択にしてないウキツ落雷
教え無双に代表される、「一つの計略に特化しておりその計略打てなきゃ何も出来ないデッキ」
を使ってる奴はキョチョイクを嫌ってるが、
ジュンイク対策には主に素の武力をなるだけ上げて
後方指揮を撃たれる前に攻城して無理な攻めを誘う方法と、
複数の計略要員を入れて見られて無い方向から計略を使う
バランスデッキ化して反計させない方法がある。
前者の代表が開幕乙や魏4、黄布大攻勢で、後者だとダメ計×2にしたり
馬鹿落雷or連環二択等にしたデッキがある。
自分で思考停止して対策を講じようとも考えようともしないから、
低品から抜け出せないし安易に厨厨言ってればいいと勘違いするんだよ。
163 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:53:14 ID:cBV0337j
全員が全員高品や覇王になれるわけじゃないからなw
世の中負け組が居るから勝ち組がいるわけだしw
このスレの住人のような武功献上役も必要w
強いカードは当然研究されてて
HPまわったりするだけでも
対策はいくらでも練れるのになw
勝つための努力をせず
やれ強いデッキがどうの壊れカードがどうの
負け犬の遠吠えしてるだけしかできないゴミは
永遠に低品ウロウロしてろw
このゲームは壊れカードばっかりだ!
コスト1.5 5/5 歩兵 計略なし
全キャラこれでいいと思う。
一つの計略って言うがほとんど皆そればっかじゃねぇ?
覇王の対戦見てるからって自分もうまくなったつもりかよ。
馬鹿が増えたね。
>>160 少なくとも1品で弓を撃ってるイクを見る機会は無い
最悪壊れカード
Rカクカ
・士気たった4で範囲全員に武力+3
・重ねがけ可能
・英傑号令より長い持続時間
・馬鹿でかい範囲
・武力4もある軍師で騎馬 伏兵
こんなもんあったら単体強化なんてつかってられん
なんとかしろ
SSQは範囲狭めるかカウント減らす頭ぐらいしかないだろうけど
武力+2 ぐらいじゃないとほんと。
>>168 それは激しく同意w
使ってて言いたくないけど武力12のキョチョ鬼強いし
後方指揮3度掛けで、賢母天啓にガチで勝った時はこりゃやりすぎだと思ったな
法正はOK?
法正は低武力槍が微妙だから・・・
袁の豊かも同じ
対策しようとするとかなり厄介におもえるがな
田豊は後方指揮と同じ感覚で使えて、
慎重に運用したら士気帰ってくるのが魅力だな。
計略撃った後城にしまっとくと低武力騎馬による端攻城への対策にもなるし。
最近妙にカクカの壊れぐあいが目立っているようだけど何故昔は使用率12位以内に入ってなかったんだ?
ゴリとかKdoAとかゴリとかゴリが上位にいたから
>>174 郭嘉以上にぶっ壊れてた奴らが弱体化したからなぁ
使用率ランキング1位〜10位までのを弱くすれば
バランス取れるよ
楽進はどうしようもないけどな。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
まあ弓大国の呉に弓が14枚中3枚しか追加されてない事はおかしいけどな
だから使われていない武将を強化したほうが(ry
槍大国に2.5の槍が一人だけ、しかも三国のなかで最も武力が低いのもおかしいな。
川原関羽が柵無しでコスト2.5だったらどうなってただろう
>>174 後方指揮→武力+3、隻眼→武力-4で隻眼の方が効率よかったから。
>>182 それで「今の」車輪号令ならようやく来来と互角だな。
騎馬の移動力=生存能力は特技魅力に匹敵すると言えるし。
つか2.5コスト9/4槍勇猛の蜀SR関羽を追加キボンヌ
楽進が強いってのはどうかと思うがね。
計略は強化戦法だし、1コス武力4の騎兵ってだけだろ。
これで計略が神速なら壊れてるかもってなるけど、まあ知力1じゃどっちにしろ使えんか。
俺1コスは計略にこだわるからカクとか張春香とかの方が使えると思うもんな。
まあそれもデッキによるか。
そんな俺の1コス枠にはサイボウがいるw
いま奮起劉備を壊れ壊れってさわいでる
人間は何を使用しているか非常に気になる
まさかキョチョイクカクカとかだったりしてな・・・。
>>185 知力3だよ。
それに、武力底上げ+勇猛持ち+コスト埋め合わせとして、
十分使える。
>>177 2位 R太史慈
5位 R周泰
10位 R孫策
この3人が弱体化したら呉は確実に終わるなwwwwwwwwww
>>185 知力3だったのね。
確かに埋め合わせには十分使えるね。
魏だし騎兵だし勇猛持ってるし。
でも武力3でもあんまりかわんなかったと思うんだけどな。
武力云々より勇猛持ちってのが一番壊れの理由になると思うんだけどな。
1コス枠で武力底上げってあんまり意味ないし・・・
楽進が強いと言われるのは、皆さんが
楽進にSR馬超や周泰を一騎打ちで討ち取られまくってるから言うんでしょう。
でも侯成が4/1特技なしで強化戦法なのに楽進は4/3勇猛ってどうなのよと言いたいな。
楽進の壊れ性能は目立たないからな
超優良コストパフォーマンスなだけで、能力自体は平凡
だから強くても叩かれにくいのか
凡将のことをたまには思い出して上げてください。
袁軍の高覧もなかなかの使い勝手だと思うがね。
槍3/3 勇
高覧は士気1で武力5の勇猛槍に化けるし一騎打ち発生率高い方だから、
結構なんとかしてくれるよ。
てかR袁紹一騎打ち発生率高杉。栄光撃てたら100%勝てる場面で
U典イに喧嘩売らないでください、お願いしますマジで。
まあそれもあるんだろうけど、
馬ばっかりの西涼で差別化を図るためじゃないの?
臧覇
呉とショクにも1コスト武力4勇猛持ちがいればいい話
楽進壊れ以前にカードゲームとしてのバランスが壊れてる
槍で武力4勇猛持ちはいいかもしれんが弓で武力4勇猛持ちはいらん。
武力4ってとこはおいしいが。
弓で特殊能力持たせるなら【3/3 柵 強化戦法】あたりか
コス1の弓で武力4はヤバいだろうし
知力が4になると、柵持ちと相まって強くなりすぎるだろうし
コス1武力4弓兵を出すなら
他軍だな・・・
他の軍に追加したら
バランスがぶっ壊れる
例え同名の計略であっても兵種ごとに範囲を変えるべきな気がしてきた
法正が超絶広くなるわけですね
劉備の大徳の範囲はやりすぎだがな・・・
それと覇者の求心の範囲もう少し横に広げてもいい気がする(天啓に近いぐらいに
5対以上にかけようとするとミスが生じやすくなる
大徳劉備使った後R孫権使うとかなり辛かった
全員入ってないけど緊急なので発動とかよくあったし
あの範囲は魅力的すぎるな
まぁ大徳だからね
本人がウンコなんで全然OK
6/7じゃなくて7/5とかだったらなぁ
R趙雲から武力を-1するだけで知力+1、魅力、超広範囲英傑号令
R郭嘉並に強いと思う
今流行ってるデッキって何なの?
キョチョイクカクカ
>>171 後方指揮の特性上、槍と馬の違いは恐ろしく大きい。
仮にカクカの武力が3、ホウセイの武力が5でもカクカ使うな。
>210
流石にそれはないだろ
カクカ>法正なのはカクカがギだからだと思う。
カクカ持って無かった頃、代わりに法正使ってたが最大士気以外特に問題なかったし
法正がギでカクカがショクだったら法正>カクカになってると思う。
なぜエンショウが上がらない?
ワラワラに混ぜたら士気6の超絶強化だぞ・・・?
>>211 法正って過小評価されてるよなぁ
あれだけの広範囲だと足の遅さはそれほど欠点ではないと気づくはず
郭嘉と法正の主君の差がそのまま使用率の差になってる
どうしても知力の差があるぶんカクカが選ばれるだろうし基本的に騎兵は強いみたいな先入観もあるからだろ
魏:5枚メイン
蜀:4枚メイン
>>212 袁家は他の面子がウンコだからだろ
新SRなのにオクで3000円前後の安さで取引されてるのは
正直笑えるな
SR袁紹は
袁単ではまず無理で、他と組ませるのがセオリー
効果が短く、教えをしてようやく実用レベル
部隊数と武力でゴリ押しして相手を蹂躙できるが、それ以外することがない
それなりに勝てるが、使ってて楽しくなかった
218 :
212:2005/11/10(木) 23:50:34 ID:5RtE/m+H
じゃぁジョフジンのが壊れか・・・ワラワラ混ぜたら
士気4で武力+14。
計略が強くても本人の能力がウンコなら壊れにはならない
献帝が1/9弓兵 魅力
だったら黄布が最強になってただろうしなw
つか魏は文官強すぎ。
他の勢力は文官揃いも揃って無能ばっかなのに…
郭嘉使用禁止にしようぜ
ミス
224 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:51:38 ID:ROahFxuA
カクカは弱体化するんだろうか
レア郭嘉、荀イクはどう見ても超絶壊れカードです。
本当にありがとうございました。
早く弱体化させてください
226 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:26:40 ID:kD+2Hawx
散々語りつくされたが、荀 ほどの壊れはないだろ。
キョチョ、テンイが怖いんじゃない。
ダメ計だけじゃなく、弓デッキに戦えるのも荀 がいるから。
荀 は3すくみのバランスを壊してる。
つか後方指揮と隙無き攻勢の効果範囲入れ替えろよ、
動きトロくてダメ計や妨害に弱い袁紹軍が密集を強要されて、
旬イクの居る魏が散解しつつ全体強化出来るとかマジ謎杉。
旬イクはデッキに入れても致命的な武力不足にならない所が問題。
MTGではカウンター撃てる青勢力は、戦闘要員であるクリーチャーの質が
他より下回っている事でバランスとっていたが、
魏は楽進等コスト比優秀な人材が豊富なので全く問題になってない。
旬イクが仮に2コス4/9弓兵魅力とかだったら何の問題もなかった。
反計自体がなかったらメガシューユ最強伝説になるから
視線をもうちょい短くする程度しかいじりようがないと思う。
イク様の反計範囲は半分でいいじゃん。不満なら太く短くで。
イクを歩兵に
ジュンイクはテイイクと同じ槍でいいよ足遅いし何処見てるか槍の向きで判るし
大体後から出て来た反計持ちは看破だけだろSRカクカは士気奪うオマケ有るけど
R?ォみたいに真っ直ぐに見てなくて薮睨みみたいに斜めに向いてると操作しにくくていいんじゃない
R?ォと逆に左斜めに視線が有ると良さげ
じゃあイク様は乱れ反計ということで。
ぶっちゃけ
R郭嘉とR荀イクは単体でみると壊れってほどじゃないだろ
かなり強いカードだとはおもうが・・・
問題は、魏だけにこの2枚があるってのが壊れ
多色で組めばという意見が出そうだが、
士気の最大数の差はかなりでかい
>>230グッドアイデア!
たまに弓打ってる方向で分かるとかいう奴がいるが、必ずしもそうとは限らん品。
過去を振り返らずに書くが、
反計関係は、
必要士気を反計対象計略と同一とし、消費士気が現行なら
バランス良いよーな…
火計持ちは壊れ。
範囲が長すぎでおかしい。乱戦相手に当たるのもおかしい。乱戦状態で放つと自分もくらう様にするべき。
落雷は離れてる円形でたった3本で知力9一体でも抹殺出来ない、火計は長方形で範囲内全ての奴がくらう。
236 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:08:53 ID:EzMnK+Ta
火計の範囲縮小(さらに、自分の真正面以外の乱戦状態の敵には当たりにくいよう範囲調整)
一部の落雷のダメージ増加
は、一応バージョンアップで修正されたがなぁ
まあ落雷は範囲内に一定ダメージでよかったと思う。
それかオーバーキル判定付けるか。
とはいえ降雨落雷に当たるとほとんど何もさせてもらえない俺。
火計
乱戦中の相手は焼けない
ジュンイク
コスト1.5武力2、3くらい
あと、ジュンイクや郭嘉はただでさえコスト低くてあまり武力を圧迫しないのに楽進が同じ勢力にいるのが最大の間違いだ。そろそろ楽進は存在が間違ってる事に気付こう。西の武力型1コスト騎馬を見習え。勇猛か武力4か槍対策の計略かで選択がわかれる。魏だと楽進一択
>>237 落雷にオーバーキル判定があったら馬鹿落雷の最強伝説の始まり。
>>234 だからそれだと反計がプレッシャーにならねーだろと小一時間…
これだから他のTCGやった事無いアフォはよお…
つか火計強いと思うなら呉バラ使えばいいだろ、
てめえらヘタレはキョチョイクよりスゲエって思うんだろう?火計はよ。
その代わり知力5以上の騎馬が焼け残って退散→兵力回復後号令で
攻めてきたりしても絶対に文句言うなよ。
つうか雷のダメージ増量ならともかく火計もっと弱体しろとかアホか?
002の頃の呉バラの悲惨さを知らない奴が呉のバランスを語るなっつうの。
反計に使用回数制限つけたらいいんじゃないか。
3回くらいで。
これならカード刷り直す必要ないし、
挑発や強化神速なんかのコストの少ない計略を反計するかしないかとかの駆け引きも生まれるからなんでもかんでも反計みたいなつまんない試合は少なくなる気がする。
>>240 へぇ、君は知力5以上の兵力満単騎馬にぶっぱなすっていう前提で火計語ってるんだwそれに今は002じゃないよ。奮起劉備叩きが始まったら003の蜀がどうこう言ったらお前は納得するのか?
あと、いい加減他のtcgとは型が違う事に気付け。3〜8枚程度の少ないカードを盤面で動かしてリアルタイムで動きを画面で再現するtcgなら比べていいよ。
それ以外を大戦と比べるのは意味があるように見えて単なる無駄。鉄拳の起き攻めにギルギアの起き攻めの話持ってくるのと同じくらい無駄。
火計弱くしていいから妨害か壊れてる全体強化くれ。
呂蒙の麻痺矢号令4→5Up希望
>>242 そういう事言ってる訳じゃねえだろ、気付けよ。
「弱いから強くしたけどやっぱ強くし過ぎた」なんてSSQは
明らかに天啓だけだろって意味で火計引き合いに出したのすら読みとれねえのか?
そんなだから手前は覇王になれねえんだよ。
つか二択三択迫れないポンコツデッキ使ってるから反計されるんだろ
妨害とダメ計別個に入れて視線と逆から撃つとかアシミニみたいなフェイント使うっつう発想はない訳?
まあこんなスレで反計は3回までとか意味不明な発言してる
リアル池沼には部隊の向きから視線を読んだり二択以上迫れるまともな
デッキを構築するなんて当たり前の事すら無理かw
246 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:57:31 ID:Ew8c02eP
>>238 乱戦相手も焼けます。
たまに焼けないけど。
頭の悪い長文合戦w
>呂蒙の麻痺矢号令4→5Up希望
あと、手腕の範囲をもうちょっと広く…
>245 お前も必死すぎ。痛いよ…
長文でしか反論出来ない奴は2ちゃん向いてないから辞めな。
>>249 キョチョイクの中でカクカ以外まで叩いてる馬鹿
必w死wだwなwwwwww
上位に類似デッキが溢れると修正されるのはTCGのお約束。
ジュンイク・カクカ多すぎだし。
あとキョチョイクの修正の話題だすといつもスレが荒れるねえ。
DQN専用デッキなのかもな。
とりあえず姜維連れて来たけど?
使ってる人が多いって事だろう
後方指揮が流行ってきたというか注目されたのは
単純に今まで主流だった隻眼や雲散が弱体化されて後方指揮が残ったから。
強化戦法や指揮と比べたら強すぎなのは明らかな後方指揮だが、
それすら遙かに上回る悲哀や天啓、チングン、R惇、バナナがあった為目立たなかった。
つか糞広い後方指揮の範囲の後ろで構えるから厄介なだけで
玄妙自体は大したことがない。
玄妙やらの弱体化はともかく後方指揮の範囲と効果時間弱体化にゃあ大賛成だよ。
まあ前バージョンの悲哀は味方に常時後方指揮2度がけがかかってるようなもんだったからな
うちの近所の悲哀使いは大体Wワイパーかウキツ落雷に流れてる。
キョチョイクは腕によって強い弱いあるからいいけど
奮起劉備はどうなの?
>>257 このゲームで腕によって強い弱いにならないカードなんて
あるのか?
とりあえず、Rカクカが修正されれば事態は丸く収まるかと
魏だけコスト7でいいよ
奮起劉備は火計や水計にやたら弱いから、
対処が難しいって訳じゃあない。
キョチョイク使いは自分のスキルで勝ってるって思ってる人おおいねえ
ホームのゲーセンの常連にそういうのいて自慢ばかりでウザイのなんの・・・。
前バージョンでキョチョイク使ってて3品まで行った。
急に勝ち進んだわけでなく、じわじわと勝ち上がったので
自分の実力で…と思っていた。
ある時、全然勝てなくなってあれよあれよといううちに5品まで落ちた。
悔しかったが、ちょうど再起もマスターになったので
他の兵法を育てる意味も込めて呉単へ。そして、今は5、6品を行ったり来たり。
これが今の本当の自分の実力なんだなぁと思う。上に行くのをあきらめたわけじゃないけどね。
>>262 ウザイキョチョイク2品とミラーデッキで店内対戦。
6品のサブカ(メイン3品)でボコったらそれ以来みかけなくなった。
郭嘉も荀ケも前から強い強い言われてたけどな
天啓悲哀雲散が壊れだっただけで
程度の差はあれ、コスト3どもは性能のわりに重すぎ。
SR曹操 → 号令をキッチリ知力時間に、効果範囲をもちょい広く。
R関羽 → +勇猛
SR周ユ → こいつだけは火計範囲を前verのようにお尻まで。
SR呂布 → +復活
SR涼呂布 → +魅力。知力を3に。
このくらいでもバチは当たるまいよ。
赤兎呂布だけパワーダウンしてる件について。
あれは寧ろ1でいい。
それより、孔明先生をどうにかしてくれ。
>>267 3ぐらいの方がいいだろ。ホウ徳くらいがちょうど使いやすい。
>>266 印刷の修正は無理だからな・・・
曹操はもうちょい時間延ばしてもいい希ガス、確かに
1.5コスの孫権とかと同じとかマジありえん
まぁ魏の1コス自体が強いからバランス取れてるのかもしれんが
272 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:41:54 ID:PVoKUyn7
やっぱプレイ料金が一番壊れてる。
それをやる俺たちの方が…
そして今日も逝くおれ五品。
100円→50円に店側が設定できないようにしてるセガはうんこ
クレジット入れるところのを50円玉対応版に取替える部品を
ゲーセンに売りつける為の布石なんだよきっと。
verup毎に段段と三すくみ度が下がってるのを見るのは悲しい
慣れてくると対柵弓兵法連環以外は戦い方が劇的に変わるわけじゃなくなるし
おっと壊れカードを挙げなきゃいけないのか。ならR郭嘉と新SR劉備だな。郭嘉は範囲広すぎ、劉備は孫尚香と伊籍の立場を食いすぎw
確に新劉備は使用士気7でもよかった気が…………
増援がwww
郭嘉は長過ぎだな
277 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:56:44 ID:8H0zsTSE
劉備は孫尚香を食い過ぎ
278 :
法正:2005/11/16(水) 01:00:00 ID:tv61xsPj
ワシも修正されるのかぁぁああ!
おのれ郭嘉!
恥をかかせおってぇぇ!
で、でるぞ!法正の陰湿ジメジメ光線が!
み、みんな伏せろー!
お世辞にもバランスとりが上手くないセガだが、蜀の2コス槍だけは評価してる
どれも一長一短で、使用率も割と均等だった
現バージョンではSR劉備が頭ひとつ抜け、追加されたR関羽は微妙すぎだが
魏の2コス馬、呉の2コス弓の偏りっぷりは酷いもんだ
反計メタ計略を考えようぜ
反計修正案なんだが
玄妙なる反計 士気 3
効果時間 常時
範囲内にいる敵軍武将の計略を封じる
どうかな
やっぱり封印の計を見る限り相手の計略を使わせず、士気アドバンテージも取れて後だしokな反計はちょっとおかしいと思うんだが。
反計の士気コスト1にして反計成功したら相手の士気減らないで知力時間封印とかは?
封印の計を反計不可
知力時間じゃなく、8.5C固定
これで解決
必要士気が4以上の計略を反計された時の減る士気が4固定
これなら多少博打気味に打てる
イク様や程イクが反計じゃなくて看破だったら問題ないのにな
李典や劉ヨウが反計であの範囲だったら文句は無い。
そこでR馬超(蜀)ですよ
メガ周瑜引いたので使ってみたが・・・相手に荀ケいるだけで辛すぎるな
天啓と二択かけても、今の天啓なんて見向きもされんし
使われるとすげー嫌だったのに使うと微妙なのは仕様です
まあシューユが死にそうな時は博打でメガシューユ砲撃ってもいいんじゃないか?
たまにロックしてないにわかイク使いもいるし
反計されても士気−1で敵に倒されるか自爆するかの違いだし
メガシューユは打ちどころや敵を倒したカウント把握が
かなり重要だからな。味方全滅してたら燃やしても攻城出来ないし、
総武力低いから気を抜いたら即ガタガタになるし。
>メガシューユが図に乗る悪寒
呉単でやってるけど、メガシューユデッキは脅威じゃないよ。
反計に頼らないプレイングで戦う事もできる。
>>291 イク様の反計外から撃てるよ
イク様より長い
メガショーユは003だと玄妙よりかなり長かったが、
今は長さ殆ど変わらんだろ。
今于吉が流行ってるから
どうあがいても弱い気がする
298 :
ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:40:21 ID:zm0Wm9yN
奮起劉備は壊れな気がするんだが。
あんなのタイミングよく使われたらどうしようもないような気が。
奮起劉備は、+3しか上がらないから対処のしようがあるだろ
紅蓮の炎を→よっしゃあ!まだまだ
進めぇっ!→よっしゃあ!まだまだ
蹴散らせ!→よっしゃあ!まだまだ
とおりゃあああああ→よっしゃあ!まだまだ
受けてみよ、天罰の威力→よっしゃあ、まだまだ
命を捨てて、(ry→よっしゃあ!まだまだ
ちょおりゃあ→よっしゃあ!まだまだ→ご苦労様です→死ぬ時は一緒だぜ。撤退する!なあにい!闘志の煌めきが…
つまり奮起劉備はラジアータストーリーズのよっしゃだったんだよ!
>>298 国姓爺とかもぎゃざで嘆いてたな。
まあ、戦場のド真ん中で強化リセットだしね。
天啓後出しでも潰せるし
火計で吹き飛ばしても良いし
魏には元々反計あるから意味無いし
蜀の人がちょっと凹むだけだと思うけどな→奮起
>>298 あの計略で復活もちだったら壊れてたが持ってないからなんとかなる。逆にいえば兵力減ってる時しか使えないし。
>>298 一匹一匹集中砲火していけば何とかなる。
UC張飛だけ瀕死→奮起とかテラモッタイナス。士気6の後方指揮かよw
まあ問題は集中放火してる間にマウント取られることなわけだがw
呉だとおっきは大して怖くないな
超絶フトシ君とか意地周泰でどんどん倒せる
火計は大火とかじゃないと焼け残っておっきされるから微妙
>>305 別に蜀でも魏でも単体で使われれば
たいししてこわくないぞ
所詮は武力+3だから普通に号令で返り討ちにできる
奮起で負ける状況のときは、
奮起じゃなくても援軍使われてもムリポ
どのVer.でも筆頭壊れカードはギって事は揺るぎない事実。
ただある程度壊れカードがなきゃ面白くないのも事実だからな。完全に平等なゲームなんて極端な話、将棋やチェスしかないわけだしね。
Rカクカは範囲を水計連破と同じにすればいい。それだけで大分違う。
後方指揮なのに側方や前傾から指揮が出来るからおかしくなるんだと思う。
自城出し後方指揮や端攻城後方指揮が出来なくなるだけで使い勝手は全然違う。
言えてる、カード一回転させたら英傑号令馬鹿らしくなるような範囲の広さだ・・・
>>298 それをプレイングでタイミング良く使わせないのがこのゲームの腕の一つだろ?
天啓を自陣内で使わせない、火計をこっちがほどよく兵力減ってる状態から撃たせない、こっちが攻め上がる兵力がない状態で踊らせない、マウントとられた状態で回復計略使わせない
万全のタイミングで打たれたら大抵どんな計略でも強いがな。
つかマウントとられて漠然と兵力消耗したら奮起じゃなくて援軍でも辛いだろ。
ただ、援軍は回復量の割りに士気が重い、持ってる武将の能力が駄目←これ重要
だったから使われなかっただけ。
ランキングが楽進と大史慈のデッドヒートだけど、
この2強に今後食い込んできそうなのっているかな。
>>312 袁のUC一番槍の人
袁だから無理か・・・
かなりの強カードなんだけどな
315 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 11:43:58 ID:HRRt71hC
壊れカード?
勿論R郭嘉とR荀イク
郭嘉は前方固定小円でカウント短くすればいいかと。
荀イクも長さ短くしてくれればいいかと。
消費士気相応の能力にして欲しい。
今はリスクなさ過ぎ。
魏単ならとりあえず郭嘉入れとけみたいな
状況はよろしくないかと
奮起劉備ははやくも使用率30位以内に食い込んでるみたいだけどな。
つか、奮起劉備入ってると攻め方がほぼ単調になるのでワリとお客様だと思うオラ孫五品
UC劉備が上位にくいこんでないのが不思議。
1.5コスで武5知5で魅・活持ちだぞ?まさにスーパーレアスペックだと思うが‥。しかもルーラはススメロックとかくらった時かなりイケてるし。
まぁ、確かに絵はUCしてるがそれ以外はよさげ。
ススメロックや馬鹿連環食らってルーラしたら城から出れなくなって乙りますが何か?
ススメ撃たれそうな時にゃ大活躍だけどね。
321 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 16:22:52 ID:+iRSPj24
火計は何故乱戦相手に当たる。それはダメだろ。
火計以外のダメ計が乱戦中に当たらないなら火計もそれにならうべきだ
もしくは敵味方問答無用でもいいかも
じゃあ必要士気6にしてくれよ
>>319 勢力のせいだ
槍メインのデッキと相性が良さそうなので、UC劉備入り蜀袁デッキで組んでみたら蜀劉備が使えないという罠
蜀で劉備という名じゃなかったら間違いなく大人気だったろうな
>>324 エンタンで組むと1.5筆頭候補だがな。
ジュンイクの視線より遠くから撃てるなら、至近距離に当たらなくなっても別にいいよ。
火計がイヤンなのはジュンイクだけだからさ
魏がコスト1の天国(ジュンイク・楽進・悲哀の舞・カイ越)
袁がコスト1.5の天国(田豊・劉備・張コウ)
呉がコスト2の天国(太史慈・周泰・パパ)
他は知らない。
蜀は全体的に優秀な気がする
他は1かな?(ゴリラ・Kdoa)
涼は(´・ω・`)知らんがな
涼はコスト面より槍なし、自城ダメ、卑屈など癖もち
呉は自爆系多し
蜀がコスト2前後が優秀なので小数精鋭って感じ
魏がコスト1優秀なのは蜀に対抗して大軍
袁は顔文以外コスト低いし魏よりも大軍
他は黄巾賊だから袁よりも大軍
魏軍のコスト2も蜀に劣らぬ優秀さだと思うが。
UC典偉、Rトン、R曹操、SRウホ等。
コスト2は大差ないって感じか?
涼2コスは単体で見ると鬼なのが多いけど組み合わせるとなると微妙だし
勢力問わずコスト2の馬で最強は誰だろうか
考えてみたけど前バージョン夏侯惇くらいしか思い浮かばない
コスト2馬って武力8+勇猛の単体強化計略ってのが基本で、
その連中だけで比べたら差はないと思う。って当たり前か。
あとはそれから外れる武力7号令持ちの評価だな。
トンも相対的な号令として見れなくもないと考えれば、
重ねがけ可能&特技で他より抜きん出る仮説を立ててみるがどうか。
武力7で単体強化はどうにも1歩劣る気がする。
復活のある徐晃はともかく、馬黄忠は勇猛馬縛りデッキとかでもないと…。
333 :
332:2005/11/20(日) 05:33:53 ID:zLOuXF1A
書き込んだあとで思い返せば、
武力7馬の持ってる号令ってみんな癖があるんだよな。
R首長 Rd SRホウ徳 R徐晃 R司馬懿 UC\
R馬超 UC黄忠
R孫堅
SR董卓 R華雄 R張遼 UCホウ徳 UC高順
R顔良 R文醜
くらいか
>334
小覇王が居ませんぜ旦那
知力3と4には大きな差があるが、知力4の計略ってあまり使えないのばっかだな
個人的には、他に伏兵踏みがいるという前提ならR馬超かな
西涼の2コスは脳筋騎馬ばっかだからなあ…
高順か張遼辺りが7/5か7/6だったら神ってたのに…
武力8の鉄砲玉系騎馬なら
>>336に同意かな。
っていうか、R馬超の欠点って聖闘士と同居できないくらいでは?
まあ、両馬超が共存したらそれこそ蜀が騎馬大国になってしまう希ガス。
本スレでUPされてた
SR張飛 9/4 槍 勇猛 男の意地
っていうのは壊れになるんかな。
奮起戦法とかならまだ良カード?
今でも、SR孫策が9/4 勇魅 男の意地の高コスト強化版だからな〜
ワイパーの上限が上過ぎる環境だからいわれるだけかと。
>>341 強いが壊れというほどじゃない
そしてそんなカードが出ることを待ちわびてる
Rジュンイク壊れだという意見があるが、こうしてはどうか。
現ジュンイクを弱体化
→新カード・SRジュンイクを追加
→計略は、「透徹する眼差し(仮)」
→効果は士気4の現ジュンイクに近い反計
>>344 1.5武力3とかならね。
反計はやっぱり使った時のリスクが全くない上に持ってる武将が1コストなのが厄介だ。
コスト1.5にして、反計入れる=総武力下がるって事にすれば反計は今のままでいい。
ジュンイク自体反計入れる分、総武力下がってると思うが。
Rリテンとかを考えるまでもなく、
ジュンイク以外に計略担当カードが要るわけで。
後方指揮は自分にもかかるってのがなぁ
武力7騎兵誕生フゥゥゥゥウウ!
かからねぇっつの。アフォかと。
>>348 イク様で武力自体は十分下がってるが、
それをカクカで相殺できてるから強い。
後方指揮自体は厨ってほどでもないが、
カクカが強いのは、楽進で証明されてる武力4馬の汎用性。
武力4槍では使い道が限られる。
流行ってる奮起劉備も、計略以前に自身がデメリット少ない。
奮起劉備18位だね。
欲しい人のだいたいに行き渡ったら何位くらいになるんだろうか。
>>348の訂正
楽進とR郭嘉がいるから下がらない
キョチョ9、カクカ4、ジュンイク1固定
テンイ(ホウトク)8、楽進4=26。トン7、陳グン2、=23
参考
SR馬超9、SRホウ統4、固定
SR趙雲8、新SR劉備5=26、R黄忠8、SR劉備6=27、
R孫策8、R孫堅7、R孫尚香5、R孫権4、SR呉夫人1=25
SR周ユ8、R孫策8、R孫堅7、SR呉夫人1=24
総武力って考え方あまり好きじゃないけど全然下がってねー
>>343 自分も切に願う・・・・
八百八屍将軍に日の目を!!!
チングン、テンイのダブルワイパーとして考えると、
伏兵1柵1で総武力23〜24は全然下がった内に入らないんだよなあ…
流石に総武力30とかのデッキと当たるとしんどいだろうけどな。
イク様が伏兵なし柵無しなんもなしの武力1弓兵だから、
総武力自体は確実に下がってるよ。
他にコストパフォーマンスがよい武将が多いだけ。
だから、楽進無しのキョチョイクは素の武力だとほとんどに負ける。
同じ24なり、コスト1同士で比較してみればいい。
戦力としては、Cのチョロのほうがまだつかえる局面が多い。
コスト1.5の槍を張飛と趙雲で出す必要があったのだろうか。
張苞と関興あたりで良かったのにね。
>>358 SR趙雲や旧R張飛と一緒に入れられると強すぎるって判断じゃないのか?
そんな事は無いと思うけど
>>358 五虎将を1デッキに入れたいというセガの計画か?
今んとこ意味無いけど。
しかもこれやっちゃうと、今後下手に1.5コスの中堅武将出せなくなるから、
今からやるには微妙な策だとオモ。
ドリームデッキもアリだとは思うが、中堅が中堅として出てこれるから面白いのに。
5虎将デッキ組ませたいなら
R趙雲を1コス4/3槍の楽進ポジションにすればいいのに
魏の楽進ずるい。
蜀R趙雲コスト1 4/3槍 活 大車輪戦法
呉R韓当コスト1 4/3弓 柵 麻痺矢戦法
涼R張遼コスト1 4/3馬 活 不屈の忠義
袁R顔良コスト1 4/3馬 勇 先陣の誉れ
他R卞喜コスト1 4/3槍 活 一番槍
こんな風にそれぞれのコスト1で使えるの希望。
卞喜って黄巾族だよね?
勇を活と柵まで同じ扱いにするのは同意しかねるが
4-3勇の1コスト槍や弓がいずれ出たとしてすら、
楽進が圧倒的に高コストパフォーマンスなのは変わらないんだよね。
低武力でも馬は相手や状況を自分から選べるから、低コストの汎用性が高い。
楽進は1コストのせいで全体バランスまでは壊さないけど、能力はスバ抜けてる。
高スペック1コスはいらんよ
既存の1コス武力3たちが奮起号令と援軍みたいな関係になるのは哀しい廖化使い
今更言ってもしょうがないが、セガが魏の高コストを弱めにすれば問題なかっただけだ
コス1はチョロが居るから
楽進みたいなのが出てきたら正直困る
蜀はそれより2.5槍だっつのう
武力9追加予想。やっぱり蜀2.5槍は張飛かな、2.5弓は黄忠っぽいし。
呉は武力9候補は甘寧くらい?魏はよう解らん、一杯いるようで全然いないようでもある。
他は低コストを貫きそう。涼はもう打ち止め?袁は…この際武力10の呂布登場だ。
楽進とカクカ は言い訳の仕様がなくSSQ
他勢力に2コス弓の呂布追加希望。
200メートル先の槍に当てたんだから余裕だろ?
他勢の2コスは猛獲でしょ
復活付きの歩兵で出る悪寒
武力9知力1で計略は…藤甲兵(1人衝軍)とか
南蛮軍はすべて蜀に編入されます
蜀猛獲はコスト2.5武力9槍勇猛
他猛獲はコスト2武力8歩兵勇猛復活
復活までつけたらやばいか
>>372 歩兵なら許せる気がする
どうせ次のカード追加でコスト2歩兵の武力9出るだろうし
コスト2.5で武力10特技無し歩兵のゴツトツコツ大王様が登場するとみた。
「どうした、こんな美味い料理を何故食わん」
「この猿の脳味噌が美味でのう」
「はっはっは、いただいておりますぞ(汗)」
やっぱ弓呂布欲しいよ弓呂布。
計略は「百歩弓」(士気5)。範囲(前方遠距離超小円w)内の1部隊(複数の時はランダムで)を撤退させる。
絵はさいとう○かをプロで。
「俺の後ろに立つな!」もしくは「…弓に異常は無いようだな」
妄想スマソorz
つかほとんど何もやってない南蛮軍が蜀の主力になりうる2.5槍とかやめて欲しいんだが。同様に1コスト武力4とかもやだなぁ。
1コスト武力4が蜀と呉に追加されて、
「いやー、やっと勢力ごとのバランスとれたな!低コストは魏の楽進、呉の甘寧、蜀の猛獲だ!」
他勢にアタッカーが呂布しか居ないから、まとめて他軍でちょうどいいだろ。
SR猛獲 2.5コスト 武力9歩兵 勇猛復活防柵
SR祝融 2コスト 武力8弓兵 勇猛
カクカは範囲縮小で何とか帳尻合わせにはなるだろうが、楽進はもう無理。
無双バーが1個しか出ない裏設定で勘弁してやってくれ。
火計テラウザス。
乱戦中のやつに当たらないようにしろ。
呉を使っているが、これは明らかに他のダメ計と比べておかし過ぎ。
火計は恵まれてるだろうけど、呉から火計取ったら相当ヤバいので_。
上位覇王が魏だらけで呉がほとんどいねぇのに火計まで潰されたらマジ滅亡するよ
魏には反計、蜀には連環と白銀あるからいいじゃん
火計がなくなったら自爆と驚けと麻痺矢と流星と柵復活くらいなものか
つくづく天啓に依存しまくってた国だな
>>380 バランスはまったくくずれてないぞ。てか火計に三体以上まきこまれる奴はどうがんばっても三品止まりだから安心しろ。上品はがんばっても二体しか焼けんことがほとんどだからな。
魏に小連環や小挑発がいるんだから
呉蜀にも微妙な性能の反計や霧散や弱体化キャラを用意してくれ
火計以外頼るものがない国がおかしいだけだろ。
それに上に呉が少ないのは火計の性能がどうこうよりジュンイクのせいだろ
>>387 雲散持ちも入れとけ。
現状の呉はネタ国の域を出ないだろ。
上位覇王が使ってる戦法がバクチ火計って時点で終わってる。
麻痺矢使ってるがノイデッキ相手だと地獄だからなぁ
呂蒙→雲散、虞翻→反計はきつい
麻痺矢より、流星防柵再建の方がキョチョイクに強いのでは・・・
火計は乱戦してる相手に全く当たらなくしても問題ないな。
水計と落雷が当たるようになればいいじゃん
つうかあれだ、魏が恵まれすぎだよSSQといういつもの展開に落ち着く訳だが。
魏はコストパフォーマンスに優れるって、謎特性考えてたときは
他の2国はどうするつもりだったんだか。
魏の高コストが兵種との相乗効果で普通に強いんだよな、典偉、許チョは確かに
知力が異常に低いが。
いくら馬鹿でも「ご苦労さまです」があるから腕さえあれば焼かれないですむ。
緑や青に比べれば何倍も焼かれにくい。
魏単から呉単に移った時、反計ないことにびくびくしてたな。
妨害もダメ計も打たれ放題。
同じように再起から連環にした時もびくびく。
今じゃできるだけ死なないプレイングを覚える事ができたと思うけど…。
おいおい馬超が使用ランク一位だよ…プラス補正うけたカードがそのまま使用ランクが上がってくるのも馬鹿馬鹿しくない?誰が能力決めてんだ?上位ランカーが集まって話しあったほうがいいゲームになるんじゃね?
SR馬超は弱体化する必要なないが強化する必要もなかったと思う
これで次バージョンで弱体化されたらSSQなんてもんじゃないな
まああれだ、未来永劫楽進が一位ってのもどうかと思うがな、因みにさっき
ランキング確認したら馬超は二位だったぞ。
太史慈と激しいデッドヒートだな。今また馬超一位だ。てか馬超はショク使いがそのままそっくりランクあげてるのはわかるが史慈はなんでなんだ?呉使いにそんなに人気あったっけ?
>>401 そりゃ人気あるよ
黄忠も人気あるし、武力8の弓はほんと強い
最近あまり見ないが開幕乙にも含まれてるし
奮起劉備が今は18位に居るけど、新カードで次にランクインしそうなカードって何だろう?
呉の人待望のコスト1.5騎兵の祖茂を予想します。
当たったら万馬券♪
Rカクに3ぺリカ、カクカクト、スウカクともう二種類のデッキが考えられている
事だし来るんジャマイカ?
SR関羽、SR孫策、SR孫堅、カンタク辺りは結構見かけるな
じゃあ俺は田豊に王允の後ろに居る美女を書ける
楽進が使用率1位の三国志ゲーよりは馬超が1位の三国志ゲーのがいいわな
ちょっと前は張梁ダントツだったけどな。それよりはいいか。
最近イクが壊れだと思わなくなってきた。壊れと騒いでたころが恥ずかしい…ただカクカはやっぱり壊れだな。安全地帯をパカパカ走って広範囲+3重ねがけはありえん。言わせてもらうがカクカ使ってる奴ってテクねぇよな。機械のように「蹴散らせ」連呼させて上手いと思うなよ。
蹴散らせ→蹴散らせ→ホッホー、まだ若いの→ご苦労様です→全てを灰燼と(ry
ひょああああ、撤退する!、こんなところで、やはり無茶でしたか→兵法マスタアアアアアアアアアアアアア!
なんてアホが居たんだけど、にわかにキョチョイク使ってる奴らってマジ頭悪いから楽で助かるよ。
西単使い初めて、カクの掩殺使ったが、なぜ後方指揮ゲーになるか分かった。あの使用士気であの持続時間はヤバい。とりあえず郭嘉もRカク並の範囲にすればいいよ。
というか雲散、反計、後方指揮をそれぞれC、UC、Rジュンイクに、今の楽進をキョチョに名前変えれば、反計+雲散みたいな絶対領域も作れないし総武力高めキョチョイクも作れなくなるし、キョチョイクが完璧な弱点なしのデッキにはならない
下手に色々下方修正で他のデッキまで使えなくして寿命縮めるよりはいいと思うがどうだ?
蹴散らせは範囲が大円→小円になるだけでもかなり使い勝手が変わる。
騎馬で大円だから意味不明に強いんだよ。
大円は歩兵の田豊と、自分撤退のSR孫堅だけの特権にして欲しい。
反計あるからダメ計あんまり怖くない魏が散開しても全体強化可能で、
ダメ計や雲散に超絶に弱い袁紹軍が固まらなきゃならんっつうのはマジで間違ってる。
>>410 両軍ともデッキがさっぱりわからんのだが
隙無き攻勢っつーか隙間無き攻勢だよなぁアレじゃ
ワロス
>412
後方指揮は大円なのか?
大円の計略と比べると明らかに中円に見えるんだが?
>>416 中円の中で最も広い。
大円の最小と全くと言っていいほど変わらない。
中円として扱われてる中では後方指揮のみが飛びぬけて広いよ。
418 :
ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:45:04 ID:srZ2JcF4
いくら何でも奮起は壊れすぎだ。
奮起を手に入れてから7品から3品まで一気にきた。
西SR呂布の計略に人馬一体効果を付けたら壊れになってたかな?
421 :
ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:02:39 ID:srZ2JcF4
>>419 鴨とか関係あるのか?
奮起が壊れだと自分の体験を言ってるのにこの扱いかよ。自分の実力ぐらい知ってるから壊れじゃねぇのかって言ってんだろうがよ。
気分悪。
なんつーかおっきは連突とかしないで槍をつっこませて後ろから突撃→乱戦乱戦→おっきおっき
でなんとかなるからのがしゃばい。チングンも意味ないしな。士気3で兵力ほぼ全回復はやりすぎ。
ジュンイクいても歯抜けがいればそっちをみないとだめだからおっきおっきしほうだい。
でもカクカで底上げされたキョチョテンイワイパーには勝てない。なにあの前方の敵を消滅させるダメージ計略は。
無敵槍は短時間連続ヒットで威力下方修正してくれ
初撃の威力は上げていいから
沼にいる弓兵に突撃すると迎撃されるシステムをなんとかしろ
神速発動で黄忠に突撃したら一瞬で蒸発したよ!内の神速張遼が!
>425
あぁそりゃ良い事聞いたな弓兵は沼に沈めておくか
>>421 壊れだと文句を言うなら使うなよ
心配しなくても本当に奮起だけで品を上げたのならすぐ落ちるから
いちおセガにメールしておいたから
次verで修正されたらいいな、沼ステージだと弓いりデッキ最強になっちゃうから
自分で確認しろ禿
昇格戦や降格戦でテンパル前になw
>>422 奮起は士気6だぞ?
バナナの方は士気3に見合った効果に弱体化されましたが…
つか奮起劉備ウザいならメガショーユ使え。
奮起して兵力MAXになってから撃っても知力6の槍なぞ95%の確率で即死だし。
つか奮起→メガショーユで仮に生き残っても太史慈の弓とかかすったら即死するから。
白銀馬超、奮起、黄忠を奮起直後に焼き払い、残った虫の息なホウ統とチョロ松を殺し落城させましたが何か?
>>431 おっき士気6−雲散士気3=回復士気3ってことだろ。
それ以前にSR醤油がいるのにかたまってる蜀のおっきおっきの人は相当アホだったんじゃね?
SR醤油がいる場合はバチョンセイントで蹂躙しつつ燃やされたら即効カウンターじゃね?
馬超+おっき+歯抜け+チョロ+いろいろっていう選択肢の広さが蜀使用率うpの原因だと思う。
白銀馬超は個人的には壊れだとおもってます。
趙雲がかわいそうです。
徐庶といいSRの計略被らせるからそういうことになるわけだ
趙雲は全然かわいそうじゃないです
白銀と神速は使いどころが微妙に違うから、
どうせなら人馬の方がよかったなと今は思うが
昨日7連勝中の呉他開幕乙に当たったんだがラスト5カウントで子守神速→張任・丁奉・大史慈ヌッコロ→攻城→逆転勝ちで脳汁出た
大抵、何々がかわいそうだから壊れって言ってる奴は引き合いに出してるだけだしな。
だったらお前はなぜ楽進の代わりに牛金をいれない、なぜその程普の代わりに
何を言う。漏れのメインアタッカーは牛金&裴元紹だぞ
これでも覇王昇格戦まで一旦だぞ
439 :
ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 09:34:37 ID:l6Mm5+Um
悲哀乙
>>437 定期的にこういうガキみたいなことほざく奴出てくるよな
何々が壊れだ→弱体化→結果違うカードが台頭→そのカードは壊れだ→弱体化→違うカードが台頭→そのカードは壊れだ→弱体化→('A`)
>>441 ゲームなんてそんなもんでいいけどな。最終的にバランスよくなれば
天啓の無駄な弱体化は新大喬小喬のせいだろうなぁ。知力6で11カウントは長すぎたとして、もうちょい長くてもいい
あと1Cは長くしてもバチは当たらん
漢の意地が全員にかかる事を考えたら、今くらいで丁度いいだろ→天啓
ちなみに奮起は白銀使ってくれたらむしろ楽
斜線軸内に劉備か別の2コス共々馬超が入ったら即撃つからな。
醤油をガードしてる周倉と柵を舐めるなよと。
奮起はマウント取るまでの過程が他のデッキと違って腕が必要ないのが痛い
ただまとまって進軍するだけでいいからな
普通のデッキなら相手の火計とかに気を使って分散してマウント取りに行かないと乙なのに、
奮起は逆に撃ってもらった方がいいとかいっておかしい
マウント取った後に奮起使う池沼が多いから何とかなってるが
マウントとってきた後に乱戦+白銀とか、ダメ系が見えた瞬間にすすめとかやられるとそのまま落城するぞW
マウント+武力8以上のワイパーor白銀はマジでやばい
すすめの馬鹿効果を上手く使えてる奴がいない&奮起劉備の壊れカードパワーによって
実際の腕の品より上の品で戦ってる奴がいるから弱く感じるだけで
上手く使われるとマジで壊れだということが良くわかる
見事だな。しかし、その武将カードの性能で勝ったのではないぞ
自分のスキルのおかげだという事を忘れるな〜
安西先生!?
8割回復して指揮の効果
援軍が士気6
指揮が士気5
援軍指揮が士気6
なんかおかしいな
ラルだっちゃ
>>449 こないだ本スレにも似たような天才がいたぞw
SRだし蜀に一個くらいあげてもいいじゃん。
しかし28位で登場したかと思ったらあっという間に14位だな・・・>SR劉備
あんまり強いって印象ないけど使えば厨カードなのかもしれんねー
しかし前予想とは打って変わって蜀軍株が上がりまくるね、
30位以内に11枚ランキングとトップだよ
蜀スレだけ20越えてるからな
>453
肘○パワーズ
そういえば、奮起劉備が使われてるのって
絵のおかげもあるとか誰も言わないのな
奮起を引いてからめ組の大吾揃え始めたさ
蜀スレがあれなせいか奮起劉備の擁護がほんとに多いな
呉とかの他国のカードだと平気で壊れ壊れって喚くのにねえ
>>456 そこで例としてまず呉を出すのは違うと思うぞ
魏だ
負けたのを奮起劉備のせいにしたいだけさ。
奮起さんと白銀さんはすげぇ。弓主体のデッキじゃほぼ詰み。orz
>>459 簡単に詰みとか言うんじゃない
奮起さんと白銀さんがいて中央から右にかけて広範囲沼で
遠矢麻痺矢デッキに負けた…沼の奥で踊られてるのをどうしろと…orz
>>459 俺麻痺矢だがいい加減奮起の相手は慣れたぞ。
適当に弓で削って火計で潰せる。馬超を巻き込めば言うことなし。
白銀は怖いが槍をちらつかせておけばそれほどひどい目にはあわんし。
麻痺矢号令?食べれるんですかそれ?
援軍なんかの立場が無くなるから奮起がこわれだっていうがさ
仮に奮起が今のバナナ程度の回復量になったとしてもテンコーはの使用量は
今よりも増えるかもしれんが呉イや伊籍は増えないだろ
そもそも、散々上位互換のカードが出てる中であれが下位互換になるから
これは壊れだっていうのは通用しないべ
まぁ、SEGAのことだから回復量4割にして武力+4なんていう今よりも更に
壊れっていわれるようなことやりかねんがw
奮起号令が弱いとは全くもって思わないという事をまず断っといて…
>>462 同意。イセキや呉懿はパラからしていらない子だし。上位互換下位互換は他にもいくらでもあるし、バージョンアップ前は援軍や奮起戦法やUC黄忠に見向きもしなかったような連中が奮起号令を叩くためだけに援軍どうのこうの言うのは正直腹が立つ。
↑本スレで奮起叩きの流れに遭遇する度に言ってるから2、3回は同じ趣旨の事を書きこんでるw暇人だな俺w
魏の反計持ち低コストの位置に全然使えない援軍持ちを蜀に押し付けられて、セガも援軍が使えない事に気付いた結果だろ。相変わらずやる事が極端過ぎるがな。
>>463 気にするな、俺も同じだw
まぁ、そんなのだから奮起擁護云々言われるんだろうが
そして毎回、援軍と指揮と不撓不屈の上方修正しろとの流れに
あとR馬岱も
突き詰めていくと奮起劉備は効果じゃなく、1.5コスってところが壊れだと思うがいかがかな?あの計略の効果は2.5コスの武将が持つべき号令だと思う。
袁家のSRも2枚とも上方修正欲しいな・・・
ぼちぼち使えるけどもうちょっと頑張ってほしいねー
奮起劉備引いてデッキ作ってみたら0.5コスあまってた。
てっきり2コスだと思っていたのだが、1.5コスと気づいてびっくりした。
>>465 奮起使いだが
たぶん間違いではないと思う
1・5コストだから私のデッキには白銀・連環・挑発・奮起といろいろ
使えてどれも便利、地味に大車輪も結構使えるし
>>465>>468 確かに奮起以外に連環白銀挑発よりどりみどり放り込めるのは奮起劉備の強みだが、
奮起劉備が下手に2.5武力8とかになったら劉備を集中攻撃して自分の被害を最小限に押さえて奮起を「使わせる」のが難しくなる分辛さはトントンだろうな。やっぱり桃園とパラを入れ替えりゃいい。
そうなんだよな…奮起劉備はね計略自体全然壊れじゃないんだよね。でもどんなデッキでも大抵キーマンは一人か二人なんだよ、それが奮起、白銀、連環…とあるとちょっとな…こういう組み合わせによる現場レベルの壊れは流石に対処できないんだろ。
>>470 挑発、後方指揮、反計、残り1コストで雲散・浄化・雲散+連環
を選択可能なデッキみたいなもの?もう残りの2コストも選択可能
強いのに蜀が弱えー弱えーってスキルのない馬鹿どもが叫んでた結果これ
>>471 あぁあのデッキね。あれも一つ一つ見ると壊れじゃないんだけどね、組み合わせで驚くほどカクカが壊れになるからな…そういう組み合わせを考えだしたのがすごいって言えばそれまでだが…新しいゲーム作りは難しいな。
>>473 うん、挑発のみだとただ武力の高い槍だし
槍以外なら反計がいても騎馬で蹴散らせる
後方指揮は…どんなデッキでも活躍させれるかな
今日、後ろで見てて雲散入りのそれを相手にしてる呉が不憫だった
…他の人から見たら私相手の西涼単もあれだっただろうけど
>>472 いぁ、むしろ「バナナ以外の回復計略?何それ
バナナ以外の回復計略なんて上位覇王が使ったとこ見たことねぇよpgr」
っていう意見がsega内であって回復計略でバナナ以外に頻繁に使われるものを
作ろうということになった結果がこれじゃないか?
それに蜀が前から弱くはないってのには同意だが他が強すぎたんだよ
だから今、奮起号令やらキョチョイクやら白銀が叩かれてる
まあ魏が使用率1位の座から落ちるくらいのバランスにしないと結局前と大して変わってない事になるからな
>>456 蜀のアイデンティティだった白銀を上回ってるようなふいんき←(ry
のSRサックが叩かれてたが所詮は自爆計略だったしなあ。
緑の民ってやたら数だけ多いし正に緑ゴキ=ツーフみたいだよ。
>>474 一応反計には対抗策がいくつかあって、
蹴散らせ→蹴散らせ
の様に反計一回分しか士気を残さないキョチョイクなら
士気3の計略をわざと反計させた後のメガショーユ等で簡単に焼き払える。
ステルス業炎→かくれんぼ二択業炎→馬鹿を反計させて業炎
→旬イクをフトシの弓で城内に追いやって業炎
で見事天敵である筈のダブルワイパーをメガショーユで落城させれた。
かくれんぼで旬イクが向いてる方にメガショーユがいたから、
城から出る前にフトシと置き換えて撃ったのは言うまでも無いがなw
うん、蜀は素晴らしく強かったな。
Rホウトウか白銀がないと天啓にはほとんど対抗出来ない、賢母天啓、教え天啓になるとSRホウトウ入り以外の蜀単デッキではほぼ勝ち目がない(少なくともものすごく不利な展開になる)、
キョチョイク相手にホウトウを囮にして視線かいくぐって必死に大徳使ったら2、3人まとめて雲散から夏候惇が睨みもしくは郭嘉が蹴散らせ
奮起号令はともかく他の弱体化で相対的に蜀が上がってきたのはごく普通な流れだと思うぞ。
>>465 号令持ちで他にこんな低コストで周りに凄い奴らはべらせれるの居ないからな。
R名君や桃園は武力4だし、袁紹は…
白銀のカウント延長は1カウントで十分だった。
使用率1〜3位デッドヒートってナンデスカ?
2カウント長くなった今はSR子守入れる必要が感じられないくらいヤヴァイ。
>>481 けど、ある意味理想の状態じゃないか?
確かに一つSRだけど魏呉蜀が一位を競うって状況は
Uスウの誘惑が士気5に見合わない位ショボい。
U厳氏の劇毒が士気5で知力3すら殺せない。
鳥巣の断末魔が明らかに劣化文醜にしか見えない。U阿蒙と比べたら悲惨杉。
東風のカウント短すぎ。つかもう60カウント持続でいいよ、それでも使わないから。
天衣無縫→士気6でぬるぽ。白銀の獅子→士気5でクマー
知力5以上に対する封印の計の継続時間が短すぎて封印を戦術に組み込みにくい。
各種援軍が奮起号令に比べ(ry
SR袁紹の計略継続時間をもう2カウント長くならないと誰も使えない。
つうかトウトンって5/7伏兵騎馬が妥当じゃね?
>>481 白銀は1C増えただけだぞ
1C=1秒と考えて書いたなら俺のでっかいお世話だが
>天衣無縫→士気6でぬるぽ
言いたいことはわからんでもない。
だが、それの一番の問題は士気6使うことよりも兵種の問題じゃないか?
本スレでも話になってたが天衣無縫vs白銀だとそりゃ白銀が勝つだろ
そもそも、前から思ってたが天衣無縫は弓に持たせる計略じゃないような希ガス
んな事言ってると一騎当千→士気5でぬるぽ
小覇王の進撃→士気5でクマー
とか言い出しますよ。SR補正とか兵種だとかコストだとか見えてないんだろうな。
>>462-463 これ以上上位互換を出さないで欲しいと思うのがそんなに変か?
例え使わなくても嫌な気分になってもおかしくないと思うが
ていうか奮起劉備がいなけりゃSR孫尚香使ってた
魏ではR夏侯淵使ってるし
結論。
大吾は、適正武力4。
入れて損がない1.5コス武力5が持つ計略としては強すぎた。
英傑号令や援軍など、計略同士の比較はあまり意味が無い。
本人が武力4なら、選択に悩むことにもなるが。
とりあえず入れといて損がない系のカードは
真っ先に修正される運命は免れんだろうけど。
計略弱めるより、奮起武力4桃園武力5なら面白いのにね。
おっき号令が一瞬回復じゃなくて回復の舞みたくジワジワ回復だったら
単純に士気が7だったら今のままでも良いと思うけどなー
そういう俺は最近奮起デッキには負け続きだけどね、
今日特に酷かったのは延々と馬謖を切って奮起か車輪号令をするデッキ・・・
なんじゃそら
カクカクトの影響か、最近馬謖ちょくちょく見るようになった希ガス
コスト2武力4撤退と引き換えに士気+3てのはバランス取れてるのかね
馬謖と張角とナミに厳氏とか呉夫人とか1コス魅力持ち集めて開幕士気上昇→舞踊→士気上昇→復活→士気上昇→復kk(ry
っていうノンストップ悲哀デッキ見かけた
なんじゃそらw
RのくせにSRである白銀と使用率で互角な楽進と太にも問題ありだと厨臭い事をおもったりする。
まあ、三国志とまったく関係ないどこぞのゴリラが一位になってるよりはいい罠。
>>492の池沼ぶりにはおそれいる
SRなんて誰もが持っているわけじゃないんだぞ
SRなのに順位が高い=持ってさえいればとりあえず入れるカード=壊れ
楽進は確かに勇猛がついてるせいで壊れだが、武力比が0.5コスごとに2と考えれば妥当
実際計略or特技が強いキャラ以外は武力8or9がこのゲームの主力なわけだし
問題は他の勢力にポスト楽進がいないこと
ちなみに奮起リュウビは例えるなら前バージョンのチングン
奮起は別に今のままでいいよ。君主なんだから、ある程度強くても納得出来る。
魏にしろ呉にしろ、対策は十分に可能だしな。
以前の天啓とか悲哀みたく、使えば勝てるカードじゃない。
低品〜中品だと多いみたいだが。
>>493 SRなんてだれもが持ってるわけじゃないっていうけどレアリティ高いカードが強くないとカード引く楽しみがない。SR呉夫人だってランク上がって来てるし、なぜSRが上に来たらいけないのか分からん。R楽進がC牛金の上位だし
ちなみにSR孫策、孫堅が馬超と同じくらいの数出回れば15位以内には入ると予想
計略のだけ見たら割とバランス取れてきてると思うんだけど
あとはその計略を持ってる奴のコストとか能力とかまで考えて調整して欲しいな
新カード唯一のランクイン
しかも入手しにくいSRで既に使用率14位
こんな客観的データあるのに
奮起が壊れじゃねえっていう理屈がわからん
普通にホウ統との2択せまるだけで鬼だろこれ
>>497は最後の一行のせいで何でもイク様で見つめて何とかしたいだけに聴こえる。
壊れっていうかろくに対策ができない低品〜中品のやつらが
奮起に鴨にされてるだけなんじゃないかな
すくなくとも1,2品だと奮起より普通に降雨落雷と呉バラが最近多い気がするけど
>>493 SRなのに順位が高い=持ってさえいればとりあえず入れるカード=壊れ
こんなことを言ってる時点でお前も人のこと言えない
少なくともSR馬超は持っていればとりあえず入れるというものではなかろう
今の上位3位ってのはいろいろなデッキに組み込めるから使用率が上がってきてるだけだろ
シジや楽進は前からコストパフォーマンスが優秀だしSR馬超の場合奮起劉備や
降雨落雷、最近増えている奮起が入っていない蜀単(大徳や猫デッキ)に入るから
今の順位にあるんだろ。
もともと、馬超は前からSR子守よりも使われていたし蜀のキーになるカードの一つ
今回のバージョンで全体的に蜀の使用率が上がってきてるんだから高順位になっても
なんら不思議ではない。
SRなのに順位が高い=持ってさえいればとりあえず入れるカードていう認識はおかしいだろ
SRってのはどこの勢力でも何かしらキーになるカードである場合が多い
旧カードだけでもママ、歯抜け、白銀、大徳、ウホ徳、張遼
とりあえずいれときゃ安定なんていうのはそれこそ昔のテイイクとカクだろ
SR馬超はトップ3だが、R馬超もかなり上位にいるからとりあえず入れとけではないな
>>499 新カードでもうランクに食い込むなんて冷静に考えたら素直に壊れだ。
自分にはテクがあるから奮起対策もばっちりって自慢したい気持ちもわかるがみんなそこまでやりこんではいないんだよ。
テクが同じレベル同士なら奮起あるほうの勝ちになるのは明らかでそれを壊れというんでは?
奮起させない・奮起をされるのではなく「させ」る
などは
>>501にとってテクのうちに入らないんだろうな。連突・壁突・ワイパーだけをテクニックと考えて相手の計略を対処する事はテクニックではないと。さもなきゃ一概にテクが同じとか言えんし。
ま、奮起は強いけどね(´∀`)
てかいつの間にかシジーが1位に返り咲いてるな
そんなに強いか?
>>501 奮起が十分に強いのはわかるが
そもそも、デッキの相性自体もあるのに
>テクが同じレベル同士なら奮起あるほうの勝ちになるのは明らかでそれを壊れ
何て一概に言えないだろ。
まぁ、どうせこんなに騒がれてるんだから次に奮起は修正くらうんだろうから
それまで、奮起のメタでもつかってたら?
ちなみに俺、ナガフェン覇王と同じデッキ使ってるが奮起使われても大概
大徳で押し切れる
蜀は上位互換・ハイスペックSRだらけでも構わん、蜀は俺の中でそういうイメージだし
>>463みたいな意見も出てる
でも呉は知名度orコストのみをレア度の基準にしてくれ
俺は組み合わせの自由を楽しみたい
新カードで1コス馬火計とか出すんじゃねえぞ
しかし普通にやってたら奮起号令とカクカは使ってるほうも使われてるほうも壊れだと思うのが当たり前だと思うが、必死で反論してる人は何を守ろうとしてるんだろうな。自分が上手いこのゲームを批判されるのがそんなに嫌なのかね?
>>506 まて、100歩譲って奮起が壊れというのならまだわかるがカクカは違うだろ
あれはもともと前のバージョンで天啓と悲哀に埋もれてたただの強カードだ
別に壊れではない。最近、キョチョイクカクカや降雨落雷を厨やら壊れという奴らがいるが
前からあったものだろ。
お前こそ何を必死になって壊れ壊れいってるんだ?それも突然でてきた奮起劉備を
こわれというならまだしもカクカを壊れとか。お前に言わせるとそのうちママも
壊れだとか言い出しそうだな。自分が使われて勝てないカードを壊れじゃない
といわれるのがそんなに嫌かね
郭嘉は壊れじゃなくて強カード
ジュンイクもただの強カード
キョチョなんて9/1の柵挑発は平凡
陳羣は今のバージョンじゃ壊れじゃない。
ただ、こいつらが一つのデッキに入るのは壊れ通り越して犯罪。作った人は純粋に尊敬に値する。
ちなみに楽進はぶっちぎりで壊れね。
509 :
ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:37:59 ID:FYCyVwJO
強カード2枚ををたった2.5コスで組める事に疑問は無いか?
さらに楽進で3.5コス。
今日の勢力別ランキング、蜀>呉>魏じゃなかった?
いつのまにこんな事になってたんだ・・・
麻痺矢なので蜀はお客様だが6割方入ってる馬超がすさまじくうざいな
まあ次のVerだと確実に後方指揮は範囲縮小か効果時間短縮だがな
おいおい、法正が泣きますよ…
>>512 きっと桃園の誓いが大幅上方修正で蜀的には相殺
桃園は仮に武力が20上がるなんてdでも補正がついたとしてもダメ計、
一騎撃ち、伏兵でさようならできる。
まぁ、SRホウ統とか知力高めの文官にかければ鬼強いだろうけど
皆さん奮起なんかより車輪号令のヤバさに気付くべきだと思います
いや、奮起劉備も十分ヤバいけど
コスト3のヒゲなんだからあのくらいで良いよ。今までが不遇すぎ。
車輪号令確かに強いな。
手動車輪が出来なくなる分を差し引いても突撃をくらわない歩兵って感じでなかなか厄介。
それぐらいないとコスト3はやってられねぇけどな。
柵→魅or勇で2.5にして欲しかった
飛んで火に入る夏の虫よ……
関羽のコストパフォーマンスを見て下さい。
ってかヤバイか?槍が馬に勝つのは普通だろ
520 :
ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:03:07 ID:voxQxpQ7
>>508 同意。郭嘉が強いのはキョチョのせいだし。キョチョが馬で神速戦法だったら弱いはず。
カクカ修正入るとするなら寧ろ範囲拡大ではなかろうか。
どうみても自身にもかかってます。
本当に有難うございました。
>>521 どうみても指揮の完全上位です
本当に有難うございました
新医はどう見ても指揮の完全上位です。
本当にありがとうございました
時間は6〜7c
範囲は隙無きぐらい(自身は含まない
武力UPは3のまんま>後方指揮
ぐらいが妥当
ついでに白馬陣強く
>>515は別の意味でヤバいって言ってるんじゃないのか?
…え、マジでこういうスレに車輪号令の名前が上がるようになったのか…
車輪っていつの間にか速度低下なくなってないか?
通常の槍と追いかけっこしても距離幅ずっと同じだったんだが
>>526 だから強くなったのかな?
車輪号令って前バージョンだとかなりネタだったし、多少カウント伸びただけで
今ほど強くは無いと思えたし…
でも、速度低下なしは妥当だとおもうけどね。
タダでさえ弓に弱い槍が、車輪使えば完全に的になってたし。
のろいよ
前バージョンから車輪は速度低下なかったがな。ラグとかで鈍く見えただけで
もともと速度低下は無い。
奮起号令がそんなに怖いか?
なら、色々なカードを見直して、各人で対策を練った方が良くないか?
例えば、城門 OR 城壁に張り付いてる連中に後ろから奮起号令をかけてくる場合なら、「外堀決壊」がある。
乱戦時に使われる奮起号令には、陸遜や、水計がある。
ダメ計がない(?)西涼軍ならば、「卑屈な強襲」やRカクがある。
各勢力毎に、対策が取れる計略や、部隊の運営方法がある。
かく言う、俺も模索中だが、俺にとっちゃ、奮起号令よりも、神速号令が怖い。
そんな俺、七品でエン呉デッキ。
>>529-530 あ、そうなの?
散々速度低下なくせとか言う人多かったからずっとそう思ってた
使い手がいなかったし
てか車輪中の迎撃ダメージあがってない?
趙雲強いよ趙雲
教え車輪号令つおいよ
とにかく長〜い!
切れる時には駄目押し張飛の大車輪戦法が使える位に・・・
ダメ計にも沈まないし挑発や連環もすぐ醒める
でも雲散でパァ・・・・・orz
車輪号令ってコスト1.5がつかうならともかく、
コスト3でびみょーな性能な関羽に持たすんだからもうちょい強くしてあげてもよくね?
欲をかきむしるなら武力をもちっと上げるか乱戦虫にも迎撃取れるとかしてほすぃ・・・・・
乱戦中に迎撃できるようになったら車輪なんてもうぬるぽ。
強すぎス。
少なくとも前バージョンならそれくらいしてもよかった
速度低下はなかったよ。そう言う噂が広がっただけ。実際はなかった。
10.5カウントの間「突撃無効、攻城or乱戦時以外は全方位迎撃」&武力+5
だから車輪号令はかなり強いよ。
これで関羽が柵なしでコスト2.5だったらなあ…
車輪号令はそれでも強くない。
同じくらい武力上げた槍軍団相手だとワイパーで普通に負けるし
関羽使ってる覇王も車輪号令ほとんど使わないそうだし
使ったことないがそんなになのか・・・
車輪号令は強いぞ
>>512 ○○氏がブログでソジュとサイヨウではソジュの封印の範囲のほうが
やや広いと書いていたが、本当に同名計略でも範囲の調整が出来るのなら
法正にも光が・・今更セガがするとは思えないがなー
後方指揮なんて何の捻りもない単純な計略じゃん。
賢母や神医と比べても、コストパフォーマンスはむしろ悪い。
重ねかけしても英傑号令に士気比では劣る。
あれは反計、雲散の一方又は双方と組み合わされるからおかしくなるだけ
だろよ。
>>546 カクカと呉夫人で比較。
必要士気 後方指揮4 賢母5
効果範囲 後方指揮>賢母
効果時間 後方指揮>賢母
この状態で賢母のメリットは知力+4だけだぞ。
賢母は2度がけが限界なのに後方指揮は3度がけ可能。
2度がけなら士気差が2。
お前さんから見てどうよこれ?
つーか、後方指揮よりも、やっぱイクや雲散が問題じゃね?
後方指揮だけならどうとでもなる。
三度掛けなんて全士気消費の最終兵器だしな。
同意、確かに三度がけは最終兵器だけど
1、まず一回かけて様子見
2、相手が強化してきたら反計orさらに後方指揮
3、士気が残してあるようだと様子見のままイクの視線操作
4、無い、もしくは計略持ちを倒したらとどめの後方指揮
の様に組み合わせでかなりきつい
次スレは
三国志大戦 次verで修正・追加・削除すべき点を語るスレ
まぁ3度がけは一応程度で書いたんだけどね。
とはいえ、さすがに士気4の手軽さで10カウント持続は長過ぎだと思う。
桃園劉備が4/8だったら壊れかな?
あんま特定デッキの組み合わせのみでバランス取ると、
覇王デッキでしか出番の無いテイイクみたいなことになるぞ。
曹操も似たようなもんか。
そいや程cって使用率高い割には覇王デッキと悲哀でしか見ないな
>>555 初心者〜中級者あたり使ってるんじゃないの?
意地テンイもノイデッキの影響もあるかもしれないけど初心者でもとりあえずいれるだろうし
R李典の範囲はギリギリまで前寄りにしてくれorz
さりげにSRカクも覇王デッキと神速デッキくらいでしか。
まぁこいつは使用率微妙だが、
コスト1にジュンイクや楽進といったやつが多いからカクを入れづらいんだよな…。
そりゃー贅沢な悩みという奴だろ。
次Verでのチョロ弱体化は避けられないと思うが(今のは、やりすぎっしょ。)
だったら、魏並みに1コスでイイの入れてくれ。
桃園劉備は知力高くなるとかえって使い難い、壊れにしたいなら勇猛を持たせれば
OK。
チョロ程度で壊れで修正修正じゃすぐつまんなくなるな。
挑発と離間はせめて範囲だけは元に戻せと(ry
チョロが壊れって・・・。
今が一番バランスいいと思うけど。知力の影響減らしたらもう一回キョチョイク最強伝説が出るだけで。
離間は・・・どうだろうな。少し触れれば壊れになりかねない難しい計略だと思う。
漏れのデッキに対してうぜぇカードはみんな修正汁!!!!1111
漏れの使いこなせないカードはみんな修正汁!!!!!!11111
って言ってるようにしか見えない。
とりあえずチョロが壊れだって言ってるのはただの馬鹿かと
ある程度技術がないと使いこなせないのは壊れとは言わない
>>560 それでもダメ計に弱いのは変わらないし、
勇猛も無双バー一本とかってときもあるから、
桃園中は勇猛状態になる、っていう修正入っても壊れとまでは行かない気がする。
それより、シジの文字通り天衣無縫っぷりがかなり壊れチックに感じる今日この頃。
士気6とは言え、武力+10 知力+5 移動Upでノーリスクって他の人達泣きますよ?
所詮、弓だから白銀や神速の餌だけどな
まぁ、壊れとか言っててもバランスよくできてるよ
自分にあったデッキとカードで腕さえ磨けばなんとかなる。
・・・とICカード6枚目でまだ1品2品ウロウロな俺が言ってみる。
太史慈も全然壊れじゃないね。
移動力アップなんて全兵種の中で一番弓に合わないんじゃないか?
迎撃のリスクが増えるだけだし。
まぁ、騎馬がノーリスクで武力10アップ神速に知力アップだったら強かったな。
太史慈使ってるけど計略は30戦に1回使うかどうかだな、俺。
復活の舞と望郷の舞は壊れ
ちょっと弱すぎだろあれ
望郷は調整が難しいから今のままでいいとして
復活は何とか知る
あと1貯めりゃ火計なのにわざわざ天衣無縫なんてゴミ計略使わんよ
復活の舞は特技の復活と重複すればデッキの組み方で結構ウザ強くなったのにね。
望郷は難しいな。李儒位の減りなら強すぎる気がするし。
単純に俺のデッキがシジ一人にメタられてる気がしてきた。
・連環の計をかけても、天衣無縫で位置調整されてアボン
・城門前で不動車輪マウントしても、乱戦天衣無縫でアボン
・天衣無縫城門攻めに対抗手段無し(JoJo入れてる時は落雷があるが、3本落としても_残る始末)
正直、火計に士気使ってくれた方が気が楽。
望郷は仕様自体変えないと面白味が無いね。
悲哀式に味方撤退数に応じてダメージ量変化するとかね。
とにかくダメージが常に一定だと壊れかクズかの二択にしかならない。
望郷なんだから乱戦中は減らなくするとか
その代わり通常時の減りを増やす
自城から離れるほどダメージを受けるスピードが早くなるとか。
それじゃ壊れか・・・、むむむ。
>>566 もしかして今日俺の開幕乙になす術なく落城させられた教え白銀の方ですか?
つか天衣無縫は柵か兵法連環が無いとゴミ。
つか普通はそんなもん使ってまで生かす計略じゃあないやね。
相手が教えかけて突っ込んできたり等特殊な場合や余裕がある時に火計の代わりに使う程度。
>>579 >>578は
>>569の俺の太史慈が騎馬だったら…のレスに対して言ってんだろ。孫策が壊れとかじゃなくて
>>580 なんで呉単ってこうも俺TUEEEEが多いかね。呉単スレ見たらなんか麻痺矢で槍デッキに当たった時の事を自慢してる人もいたし
まぁ単色スレで何を言おうが自由ですがね
1.1風なカード
天衣無縫は充分強いと思うけどね。
移動速度が上がるから城内乱戦に持ち込みやすいし、知力も上がるからダメ計にも滅法強い。
これだけで全然使用価値あるよ
特に城内乱戦。
天衣無縫で城門に突撃した
相手SR張遼とSRカンヌに
城内突撃だけで
蹴散らされた時に
限界を感じて
太史慈は俺のデッキから消えた
>>584 天衣無縫は攻城用じゃない。槍か柵の後ろから弓をうつための計略だ。
攻城するんならまだ大車輪のが上
馬>弓なのは当たり前だろうが
天衣無縫<<<<白銀なのは、
今の環境じゃ、火を見るより明らかだと思うが。
天衣無縫を見る機会自体多く無い。
白銀の方がコスト安いのに、1人で流れを変えられる効果で、
しかも白銀の方が時間長い。
白銀のコスト6でも、たぶん白銀。
所詮士気6なんで、呉だとなおさら使わない。
今思うと、前Verで評価されすぎたっぽい。
白銀は迎撃されたら致命傷くらうからリスキーでいいんじゃない
火計でも吹き飛ぶし
天衣無縫は火計じゃ吹き飛ばないし
どっちも一長一短
白銀は迎撃取られるような状況で使わないだけだが、
天衣無縫の知力UPは、ただの保険なんだよね。
まぁ天衣無縫が弱いというよりは、
今の白銀が単独強化でずば抜けてるだけだが。
今の白銀と比べたら、どれも弱いしどれもあまり見かけない。
今日日、単独強化で士気6って自体厳しいよな。
もう白銀とガチで勝負しても勝てる神速大車輪が最強でいいよ
>>587 天衣無縫<白銀なんて事はみんな分かって使ってると思うよ。どっちを使う方も。
それがいけないんなら俺もグチグチ天啓>桃園とか言っていいかい?
つか、壊れカードの話っしょ?
あんまり見かけない時点で、天衣無縫クラスが出てくるのはどうかと。
周りに多すぎ&他の選択肢を奪いすぎ=とりあえず入れとけ。
が壊れだな。
それ引いたらとりあえず入れとけじゃないなら、まぁ問題ない。
とりあえず入れとけ=奮起リュウビ、使用率みれば明らかだな、持ってる奴ほとんど使ってるだろWWW
こういうふうに書くと現在使用中の強カード厨と俺ツエー君が反論するだろうがな
奮起劉備は完全に1.5枠を独占した
というか奮起のために1.5枠を作る香具師が多い
そもそも新カードランキング入り一番乗りがSRという時点で狂ってる
単に1.5なら歯抜けを採用する事も多々あると思うが。
まあ、確かに奮起強いけどな。
蜀で考えたら白銀のお供に無条件で奮起劉備が入る。
というかこいつのせいで蜀1.5槍枠はR趙雲以外出番が完璧に消えた。
白銀のお供ならなおさら歯抜けだろ。覇王達もそうしてるし。
妨害→歯抜け
号令→劉備
武力→趙雲
落雷→徐庶
って感じでまだまだ考える余地はある。
法正は仕事が減ったがな。
>597
ホウトウはRも強いから1.5枠劉備にしてRホウトウを入れるのもいいと思うよ
>>592 あの、、、シジ、一応いまだ使用率3位なんですけど…
カクカより順位高いっすよ。
これだけの使用率を誇れるというのは、とりあえず入れとけってレベルで
運用されてる結果かと。
太くんは武力効率よくて勇猛ついてるからなー
下手に倒しに行くと一騎打ちであぼんされる事もあるし
個人的には呉バランスを組むならドラクエのほうが用途広いと思うけど
シジーは計略じゃなくて武力8弓ってところが買われて入ってるんだろ
シューユかジョセイの武力が7なら壊れだったかもな
フトシは呉単より開幕乙の方がよく見る。
実際に呉単に入れようとすると微妙だし。
呉は弓国家なのに武力8以上弓が
Rシジ(コスト2)
SR呂蒙(コスト2.5)
SR周ユ(コスト3)
SRシジ(コスト2.5)
だからなぁ。
高武力を求めるとRシジが入る事が多いな。
勇猛持ちだし、保険としても計略も使えるしね。
呉にコスト2武力8弓が追加されれば順位落ちると思う。
>>602 一昔前の時代ならともかく、そんなにどこで人気があるの?ってぐらい
デッキは限られてるよな。
まぁ、呉バラの一員が無難だけど必須要員ってほどでもないし。
槍メタとして必ず上位には入るだろうけど、なんで楽進並なのか微妙だ。
体感的には周泰のが絶対多い気がするんだがな
2コスト8/4勇猛で計略がまともなユニットはとにかく使い勝手が良い。
騎馬や槍は言うまでもないが、弓も武力8ありゃ
武力9にもまともなダメージ通るしな。
壊れカード R楽進
厨カード SR馬超 奮起劉備
厨デッキ キョチョイク
こんなもんだろ
厨カードにRカクカ追加。
キョチョイクは厨デッキっつうか厨が使ってるデッキだな。
にしても西涼で勝てねえ、マジ勝てねえよ。
夏候d明日にもランキングから消えそうだなw現在30位
しかし虞翻と呂範の逆転は何があったんだろ?
俺は元から虞翻を必ず選択してたから理由が気になるねー
どっちのSR劉備も入ってない蜀デッキってあまり当たらなくなったな
どっちかいないと全体強化が法正か関羽になっちまう。
荀或で乙る。
全体強化無しのWライダーでやってる俺がちょっと通りますよ
>>609 1.アシミニ覇王の呂範より良い発言
2.リシアンサス呉バラのメンバー
の二つのせいかな。
Kも壊れだろ
歩兵である事以外何もかもおかしいって
張任や皇甫嵩のほうが強い
特技無しの歩兵じゃなぁ
胡車児もまったく見ないし
歩兵だし勢力もマイナーだし全然使えねー
胡車児は復活でもついてたら西涼の人気者だったかな
修正しろって叫んでる雑魚のせいで、まじで修正されると萎えるよな
奮起なんていくらでも対処法あるし、反計、雲散のがよっぽどうざいわ
カード自体で壊れてるのはSR張遼だと思う
号令持ちの9/7は異常、追加能力ないって問題じゃない
9/6ならまだ納得
>>619 コストの最大武力で兵種持ちで知力も高くて号令持ちって張遼だけなんだよな。
ま、壊れとは思わんが
>>619 兵種を選ぶ号令だからまったく壊れじゃない。結局みんな自分が苦手だと壊れになってるだけだな。
まぁ、奮起は修正されそうな気もするが
仮にさ、今の約8割から3〜4割に修正されたとする
それでも奮起は普通に強カード呼ばわりされると思うんだよね
結局のところ奮起号令が強いんじゃなく1,5コス5/6魅槍ってのが強いんだよ
>>619 >奮起なんていくらでも対処法あるし、反計、雲散のがよっぽどうざいわ
同意、結局、奮起がこわれって言ってるのはこわれって言ってる本人も
カードパワーでしか勝ててないだけなんだよな
あと反計、雲散がうざいからといって別に壊れとは思っていないのであしからず
壊れは後方指揮だけでいいよ。
16カウントで使えるくせに持続10カウントはおいしすぎる。
回転率良すぎ。
>619
「進めー!」として来たところでススメロックしてやったことなら有る
壊れではないが
旧R関羽が結構キツい…車輪の大号令やたら長くねぇ?
涼単の俺には10カウント以上続くように思える…まあ錯覚か
雲散が魏にいること自体壊れだと思う
正直反計はテイイクなら余裕で許せる
>>625 10,5C続くよ
てか、コス3であのパラなんだから計略強くても許してあげてよ・・・
まぁ、現状でもまだ微妙だけど・・・・
反計も魏、雲散も魏、浄化も魏、高コストでは最高クラスの騎兵をもちつつ、槍国家すら持ってないレベルの槍を持ち、低コストでは最強を誇る。
それが魏軍です。
>>619 ぷっ、張遼を壊れと言ってるお前も雑魚じゃねーかw
>>629 はいはい、夜遅いから早く寝ろよ
煽りあいをするスレじゃないんだから
だが、俺も張遼は壊れではないと思う
槍が多い現状だと優良カード止まりかと
632 :
ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 02:57:05 ID:SyqHViub
>>614 Kの何処が強いんだよ……まず、兵種が最悪。
特技もなし。
所詮武力6(しかも歩兵なので、武力6の活躍は期待出来ない)。
そして肝心の計略も微妙なんだよな、まず重ねがけができない。
総力戦する前に神医で武力UPしたいが、それだと後出しの妨害に対抗出来ない。
かといって相手が妨害するのをまってから使うと、割の合わない武力UPのついた、連発出来ない浄化の計になってしまう。
武力UPの値が割りに合わないって言ってるんじゃない。
兵力が減った後の武力UPが割りに合わないんだよ……。
開き直って浄化の効果をおまけ程度に考えるのならば、田豊の方がよっぽど……。
連環がペストの如く大流行している時のメタくらいだな、Kは……。
しかしK自身の存在感の所為で、大流行はまずしないし、、、
数ヵ月後にはかなり値も下がってると予測。
と、ここまでKを一度も使った事のない俺が想像で書き込ましたよ、と。
使用者の感想求む。
Kは微妙・・・
兵種限定号令系
SR張遼9/7(無し)どんな状況でも使える速度UP後の騎兵は鬼
SR呂蒙8/9(柵)相手に移動速度UPが無ければ敵将は飛んで火に炒る夏の虫状態に
R関羽9/7(魅・柵)接近してないと計略の無駄遣い=接近すると鬼です。攻城時にこれを使うとマウント取らなくても大丈夫だったり
絶対張遼が万能だよね・・・と呉単の意見でした
KってずっとKDAだと思ってた…
張遼は本人スペックが高いのに号令持ちだからなぁ。
実際、いわれてみれば奮起劉備並だとおも。
号令自体が他と比べてどうかはあまり意味が無く、
ユニット自身にまったく入れて損がなく、それでいて号令が有力な選択肢になる。
なんだ、奮起劉備と一緒じゃんww
魏4枚デッキが成り立ってるのは、
本人のダメ計で死なない+高武力+号令持ちスペックのおかげ。
とりあえず入れといて損がない本人能力に、+全体計略は鬼門。
てか、前からあるカードで張遼、白銀、イクあたりは前からなく今回の追加で
追加されてたならかなり壊れカード扱いだったと思うよ
ドクターは4/8の馬か槍だったら大流行してただろう。
全体強化や超絶強化が蔓延してるから歩兵の武力6なんてゴミっすよ。
関羽号令でマウントとっても、蹴散らせ→Wワイパーで乙。
魏ってコス1は言うまでもなく、1.5でもカクカや曹仁、曹洪等優良カードが十分あるし、コス2でも槍ならいざというときの悪来、弓は異端だが選択肢としてキョチョ、淵が、馬は圧倒的。
2.5では馬なら張遼、関羽。槍ならキョチョ。
という感じでデッキ組む際の選択肢が多いよな。
ショクにも武力大幅アップの計略があってもいいと思う。
火事場は関羽に踏み潰されるので却下。
全体強化持ち1.5コストだから、兵種持ちなら武力4だ。
伏兵なし歩兵にして、武力6あるんだから
本人はすごく良くも悪くも無い。他勢キャラ。
つか、田豊が泣く。
実際は計略の使いづらさ
>>632の方じゃないかね。
浄化と武力アップはなかなか噛み合わなそう。
神医って本人入れて士気5で+4なら、それだけで十分強いだろこれ?
つか武力+3じゃなくて+4かよ。
指揮を持ち出すまでもなく、賢母とかと比べてもこれって強すぎね?w
重ね掛けできないとはいえ、あの後方指揮より1士気あたりの効果がずっと高い。
そのうえ本人にもかかるので武力10?んで、いざって時は浄化のオマケ付き。
これって、どこか実際に使うと穴があるのか?
歩兵でも武力10なら城門突っ込ませとけ。
神医は指揮の完全上位互換
しかも知力時間だからな。武力+3に変更ありそ
644 :
ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 09:42:38 ID:m9MxIi8F
精神統一が4
精神統一の大号令が5
R孫権って壊れだよ。
1.5コストのくせに3コストのSR曹操と同じ計略で範囲も曹操より広い。大徳劉備に至っては鬼範囲で斜め上をいく壊れだよ。
李典?
栄斗乙
絵が壊れている武将
ソウケン、U劉備、RAVEの人、SR徐庶、ドクター、ゲンさん
つか、もしかしてキョチョイクって
カクカよりドクターの方が強いんジャマイカ?
ソウショク入れなくても切り札のススメ効きませんよ?
武力10ドクターの後ろからWワイパーって、
ちょwwおまwww
>>645 曹操は知力10だから、範囲狭いまま時間ちょいアップで良いんじゃないかなぁ。
おっきで証明されたが、1.5コストの号令持ちって
他に高武力アタッカーを複数搭載できるので使いやすい。
ま、R孫権はあんなもんでちょうどよさげだけど…
てかもう壊れでもなんでもいいよ。
有名武将や人気武将であれば。
前バージョンの悲哀とか張梁みたいのは萎える。
張松とか呉夫人みたいのも勘弁。
おねむの時間じゃて
SEGAも使われないカード強くするのは良いが、限度があるだろ。
カダはこれでコスト1/8伏兵槍
とかが持ってたら手が付けられないくらい計略が壊れてるけど
田豊を例に出すまでもなく歩兵ってだけで微妙。
ゴリやKdoAは周りの人たちがサポートするから強く感じるだけ。
チョロ松やゴリを知らん香具師は大戦やっても楽しめんよ、天地を喰らうU
の方が楽しいよ。
655 :
ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 12:56:46 ID:TQAp2dDW
やっぱ何太后だよ
俺からの精液搾取量が半端ない(*´д`*)ハァハァ…
壊れと関係ないがR関羽ってイラストの腕の曲がり具合がおかしいよな?
昔AOEやってた頃に、こっちが騎兵作ってたら、相手の歩兵に蹴散らされて
「歩兵サイキョー、建物壊しもすげー早いwww」
とかほざいてたヤツがいたな。
俺が生産を騎兵から弓兵に変更して全滅したら、
「ヒキョウだ!!弓兵壊れだ」とか言うやついたよ。
「じゃぁ弓兵作れよ」っていったら、
「ゲームが楽しくない」とか言い始めた。で、弓兵禁止で
やったんだが、俺の投石器と騎馬コンビにボコにされて、
「兵器系も禁止だよ。面白くないだろ?遠くから撃って!!」だと。
で、仕方なかったんで、そいつの町を壁で囲って聖職者で洗脳して
コロシアム楽しんでたら、切れて、
「お前ヒキョウだ。もう二度とお前とはゲームしない」って言われたよ。
バイキングか?
やっぱり思うのだが
Rカクカはいわずもがなだけど後方指揮は重ねがけできなくすれば
一番いいんだよな英傑号令よりつよくなったら英傑達なきますよ。
重ねがけできないなら他に戦略考えるようになるだろー
と1品の戯言
トーテムポール型トーチカを範囲内に敵が入ったら瞬殺出来る密度で立てまくっていき、
敵陣まで延々トーチカで埋め尽くして封殺したら同じ事言われたな。
厨は自分が勝てない=卑怯
と断ずるから嫌い。
こんなにもキョチョイクに為す術が無いメガショーユを
魏4使って負けて厨扱いする神経を疑うよ。
「何度言えばわかるんだこの厨房が!
馬鹿メガショーユは離間した所で知力10が落ちるから
安心しきって来来とホウ徳とキョチョを固める貴様が悪いんだと
何度いやあ理解できんだ!
このド低脳がァッ!」
呂布の天下無双を『壊れ』って嫌われるくらい強化してください。
ドクターK使ってたけどかなり微妙。
何より他軍っていうのがきつい。
神医使ったら最大でも士気残り4これが微妙。
Wワイパーに入れても神医使っちゃったら反計が一度しか撃てない。
いくら武力+4でもこれじゃあきついよ。
それに神医の脅威を与えるためにKを生かさないといけないんだけど、生かしたところで乱戦でしか戦えないから援護も難しい。
Kには伏兵をつけるか蜀に来てもらうのが最良かなと思ってる。
他軍で特技なしだからこそあの能力や計略が許されるんじゃないか
話若干巻き戻るけど、魏の穴は1および1.5の槍
コス1の武力3とかコス1.5の武力5などの、他の勢力には当たり前のように
いる奴がいない
まー、仮にいたら悲哀の常連になっていただろうとは思うが
魏の1コスにそんなのいても使わんだろ・・・
槍全盛の今だからこそそんなのが穴に見えるんだろうな。
時代は変わるもんだ。
>664
程イク
実際のところ低コスト低武力だと
馬>>>>弓>槍だろ。
全体号令の組み合わせ前提なら多少は上がるが、
低武力の槍で出来る仕事は、低武力の馬と比べてずっと少ない。
槍持った楽進が居たとしてもそこそこは強いだろうが、それでも楽進が上。
如何に楽進が永遠の壊れパラか分かる。
1コスの槍でまともに強いのってRホウ統やテイイクだろ?
武力3の槍は揃ってゴミだが、せめて3/7とかなら伏兵掘りやダメ計と騎馬に対する威圧にはなるのに、
SSQな為3/3とかばかり…
4/1特技無しや3/7強化戦法の槍を追加しないと…
袁紹軍や西涼になw
しかし製作者は楽進のこれといって大戦果はあげてないけど多くの戦に出陣してたって史実を上手く再現してるよな?ほとんどの人の軍にいるからな…そこまで考えて作ったなら神だが…
楽進並の壊れカードならまだあるぞ。
高武力、高知力コスト1と言えば李典しかいない。
高知力を生かした強化戦法はコスト1でコウチュウやタイシジがフィールドに居続けるようなもの。
楽進が修正されるなら李典も修正されるべき。
ナンダッテー?
671の言うとおりC李典が武力4なら壊れだな
4/7はすでにコスト1.5の基本性能だしなぁ
李典、地味に強いのは認める。
3-7だから、壊れ以前に誰も使いませんよ。
高知力が麻痺矢戦法だったらなぁ。
魏の李典ともかく、追加カードの孫静は惜しい。
すべての計略を重ねがけできないようにすればいいんじゃね?w
W師の教えとかはありで
バショクなんか4-7でコスト2なんだぞ。まぁ伏兵ついてるけど。。
バショクはセガの大変よく出来ましたカード。
当人が高コストで使えないところが
いい感じに妄想デッキが妄想で終わる。
リソースコントロール系は
一歩間違うと大暴走するからあんなもん。
>670
それなら凡将も強くしてくれ
凡将は活持ちでもおかしくない罠
UCリョウ化
騎馬 3/3 復活 強化戦法
李典が壊れならカイエツはどうなの?
コス1 2/7 伏 計略 範囲広すぎな弱体化の計
ガクや荀 がいるから使われる機会少ないが、ショクやゴにいたなら確実にすき間にいれるぞ普通…
魏はほんとにしょうもないな
誰か弱体化させても次から次へと壊れカード候補が出てくる
勇猛の弱体化と低武力騎兵の助走距離の弱体化と高武力槍の弱体化でなんとかしてくれ
>>684 道連れが多すぎる
一番他国に被害が出ないのは低武力騎馬の弱体化か
686 :
ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:14:58 ID:/Taqgbjp
楽進>>>ゾウハ・高覧
楽進は後から調整できないからなぁ…。
せめて、1コス高武力を各勢力に入れて欲しい。
現状武力3相当で能力なしが殆どなのに、武力4勇猛でしかも馬…。
1コス高武力が居ないと、コスト3(3-2-1-1-1)とか
コスト2.5*2(2.5-2.5-1-1-1)とかの、高コスト5枚デッキが非常に組みにくい。
事実上楽進か3馬鹿必須。
てかSR馬超やらSR来来やらで楽進と一騎打ちが起こったとき
できうる限りの成果として無双4、激1とか出しても
楽進側は無双5とかであっさり負かしてくれるからなぁ…
勇猛がそんなに強いと思わなかった。というなら自分の武力、或いは相手との武力差で出てくる勇猛バーの数を決めればいい。
例えば
相手−自分=±2なら二つ
相手−自分=−3以下なら三つ
相手−自分=3以上なら一つとか。
これなら楽進も弱体化するだろう。
>>688 楽進、以外と勇猛じゃないぞ。さすがに白銀や遼来来相手だと大体無双バー4本とかあまりない。
ただ、それでも楽進は勝った時に2.5を撤退させられるリターンと負けた時の1が撤退するリスクを考えたら強い。
素の状態で激バーが絶対出ないのはSR呂布だけだしな。
あ、他SR呂布vs涼SR呂布 の場合だけ激バー出る可能性あるか。
無双バーも相手によって数変わるんだ。
既に
>>689みたいになってるの?
雑魚に討ち取られないのはゲーム的にいいと思うが…。
勇猛で狩られるのは勘弁。
ある日のプレイ。こっちが蜀で白銀馬超使ってたとき
どっちも決定打が無くラスト13秒くらいで、
向こうは楽進ひとりで兵力半分、こっちは全快のSR
馬超とSRリュウビが残っていた。
勝ったな、とか思ってたら・・・。
一騎打ち・・・
馬超 VS 楽進
うぉ、マジか!!・・・無双、無双、激、激、無双で互角
おっし、ガッツポーズをとった時に、なぜかまた一騎打ちの音が
一騎打ち・・・
馬超 VS 楽進
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
×××××。マンタンの馬超がコス1に撤退。
連続一騎打ちですか。まぁいいか、こっちは後SRリュウビいるし・・・。
んで、さっさと削るかとぶつけた瞬間、
一騎打ち・・・
SRリュウビ VS 楽進
ガ━━━━Σ(゚Д゚;)━━━━ン!!
負けられん、とたたくと、無双が一回、後は強と激。
×△××△
その後楽進に城にへばりつかれて、一発入れられ負けた。
なぜかその日は大金星リプレイでさらされまくった・・・。
まぁ、なんだ・・・。一騎打ち連続発生はやめろ、と。
CPUんときはうまくいくんだが・・・
対人戦だとうまくいかないのが一騎打ち・・・
>>693 一騎打ちのときのバーの太さや無双バーの出現確率は武力>兵力>勇猛だと思うから相手がうまかったよそれは。一騎打ちも重要なスキルだよな。
697 :
ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:14:52 ID:Wr9sjFj8
低品なのに一騎打ちだけうまいやつテラウザスwwwwwww
一騎打ちだけ弱い高品テラウザスwwwwwww
ってここは壊れカードを語るスレですよ?
コス1勇猛でオール無双バーテラウレシス
一騎打ちで負けたら泣きたくなるよ
特にメガショーユなんてショーユが楽進や典イに討ち取られまくるからマジ萎える。
一騎打ち無かったら3品神速に落城勝ちとかザラでも一騎打ちで負けたら7品の蜀単に負けれる。
マジ一騎打ちは三国志大戦に要らない。
一騎打ちは武力半減するだけとか復活は早めとかできんのかねー?
一騎打ちはあったほうがいいだろ。ただ特定の武将同士がぶつかったときだけ特殊デモが出て勝負、みたいなのにしてほしかったな。刑道栄対刑道栄とか勝っても負けてもおもしろくないよ。
703 :
ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 19:07:02 ID:k8oAYhVD
一騎打ちというランダム要素があるから戦いが面白くなるんじゃないか
降雨落雷っつうランダムが嫌いだから馬鹿業炎で知力10だろうと焼き払ってる俺にとっては
本来なら5コスト撤退確定の好機を崩してくれたりする一騎打ちは要らない子。
>>700>>704 ………
火計で即死が嫌いだから最低でも知力5以上の武将で組んでる俺にとっては知力5でも普通に落ちる赤壁の耐火や知力7でも死ぬ馬鹿業炎はいらない子
マジ知力9以上の火計は三国志大戦にいらない
って言われたらどう返すんだ?
707 :
ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 20:58:04 ID:Wr9sjFj8
まぁ、
>>705に、全員知力10にしろよw ってツッコミたくなるのも、
俺みたいに一騎打ちが苦手なやつが全員勇猛持ちや軍師だけでデッキ組めと言われるのも
同じことか。少し反省している。
魏 SR関羽、UC典韋、R郭嘉、楽進、荀ケ
呉 R孫策、R太史慈、陳武、R孫権、虞翻
蜀 R馬超、UC張飛、沙摩柯、法正、張松
好きなだけパクっていいぞ
十常侍はコスト1で柵と伏兵を持ち士気4で離間の計もどきが撃てる壊れカードと言って見るテスト
・・・浪漫は感じるんでせめて範囲広くしてください
>708
何その弱々しいデッキ達?
魏 R許猪、UC典韋、R郭嘉、陳郡、R荀ケ
呉 SR呉夫人、R周泰、R太史慈、R孫堅、呂範
蜀 SR馬超、新SR劉備、SRホウ統、新R趙雲、チョロ松
好きなだけパクっていいぞ
>>711 それ蜀ののデッキ微妙だぞ
それなら素直に猫デッキかナガフェンデッキ、もしくは猫デッキの歯抜けを
奮起劉備にして月姫を白髪にしたほうがいい
>>709 範囲は今のままでいい。これで騎馬とか弓とは言わないが、槍ならば・・
そんな俺は馬鹿密通使い。浄化だけは勘弁な。
密通って馬鹿とかとあわせるなら
そのまま連発した方がいい気がするけど、違うの?
相手の士気がいくつあがる?
+4
しかし、相手満タンなら3回掛けても一緒だ。
出し惜しみを誘うカクと併せると多色には猛威奮いそうだと、
バージョンアップ前には思ったが、あんまり聞かないな。
>>592 顔良も文醜を食ってます
袁家が弱いから目立たないが士気を圧迫しないで
コスト2武力12勇猛もちは正直壊れだと思う
いなくなったら袁家使いは泣くけど
つか8/4勇猛の槍を出せよ、セガ。
計略は挑発か死なない超絶強化でヨロ
お前ら自分がコワレと思うカードを上から3枚まで言ってってみ。
俺が後で集計取ってやっから。じゃーまずは俺からな。
1.Rトン・・・なんかもう慣れたけど、冷静に見直すとやっぱこいつオカシイ。
2.SRホウトウ・・・最凶の妨害計略。
3.UC劉備・・・攻めには繋がりにくいものの、あらゆる計略のメタになる転進。異常な基本スペック。
>>722 1.劉禅:ブッチギリ
2.裴元紹:いくら復活とは言え
3.韓当:スターター連中の方がまだ使える
>>722 1.R馬岱
セリフにインパクトがない分UCよりも影が薄い、ネタにすらならない
2.旧曹洪
黒歴史
3.
SRエンショウ
プギャー
強弱よりも心情的な価値観
1.SR諸葛亮
士気8も使ってんだからちゃんと落ちろ
2.SR関羽
軽々しく20、30超えるな
3.SR呂蒙
待ちガイルtumanneeeee
>>725 __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな。
おまえも かぞくも がいる だろう……
なんか急にレベル下がったな。
既に氾濫してない限りは、壊れもへったくれも無い。
俺様カードで、むしろ好きに使ってろ。
前のチングンみたいにね。
最初に見つけて、流行らせるのが楽しいんだろ。
カードゲーで、俺様独自評価の強カードほど楽しいもんも無い。
流行り過ぎたら、そこで初めて壊れ。
>>722 じゃ俺はガチで…
1、SR奮起劉備
コストと使用士気が完全に壊れ。せめてコストは2以上、士気は援軍より多くすべき。
2、Rカクカ
テクニックもなにもあったもんじゃないあの単純作業と化した重ねがけ。やった呉にも同計略追加されたと思ったら動けないだと?意味がわからん。
3、UC劉備
最初は士気1の単体の撤退計略で様子をみるべきだったと思う。初めからこれだともう修正きかないからな。
二品の漏れが言うのもなんだが
カクカの後方士気を2度かけするようじゃ雑魚、、、、
郭嘉は範囲縮小+時間短縮がちょうどいいな
>>729 必要ならするんじゃね?
二度がけでも玄妙分は残せるし
>>730 範囲だけで十分。
出来るなら法正の範囲だけそのままで…
つか隙無き攻勢はもうちょっと範囲広げてホスィorz
後方指揮重ね掛け程度に勝てないんじゃ
前VERの天啓に勝てたことないだろうな
士気7で後方指揮3度掛けより3カウント長く武力も1多いって……
後方指揮って10カウントじゃないの?
袁張コウは壊れ
実質士気1で武力9の槍になるなんておかしい
おかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1奮起劉備
コスト2にするべきだった。次はトンと同じぐらいの範囲+回復量は旧天下無双並みになる予感。
2カクカ
後方指揮とかいいながら後ろ向くな。横向くな。
3楽進
修正不可能。無修正ダイナミック。
>>735 どっかで測った奴が9カウントか9.5カウントだったと言ってた様な…
10はいかなかったと記憶してる。
まあそれでもあの範囲であの長さは反則だわな。
蹴散らせ
奮起劉備は考えれば考える程おかしい。回復量もそうだが士気が一番おかしい。
普通の奮起が士気5
普通の援軍が士気6
奮起号令が何故士気6?
最低士気8以上にすべきだろ。
まぁ8でも微妙にしかかわらないが…
SR劉備(こうだったら良かったという妄想)
2コスト 7/6 魅力 槍兵
奮起の大号令
…これでもかなり強いな。
でも5/6魅力よりはマシか。
1.5の標準武力の5だしな。計略が鬼使える場合4以下なはずなんだが。
旬ユウや序庶、馬ショーユやR名君、マンチョウの立場って何よ?って感じだよな。
西R馬超やR呂布も「来来って知力7だから強かったのか…」
と来来の強さを再認識する為の出汁でしかなかったし、
マジSRだからって能力優遇されてるSSQカード大杉
>>741 8だと相当変わると思うよ
満タンから使っても次までに16カウントかかるってのは大きい
7でも十分楽に対処できるようになるはず
それよりススメの知力−を5ぐらいにして欲しいもんだが
>>745 SR劉備(こうだったら良かったという妄想)
コスト○○● 武力7/知力6
兵種:槍兵
特技:魅力
計略:奮起の大号令
必要士気:7
効果:範囲内の味方の武力が上昇し、更に兵力が65%回復する。
これくらいなら「普通に強いけど壊れって程じゃないSR」で済んでたよな…
猫耳サックもインパクトはあったが「賢母意地でフトシをマウントした方が強いじゃん」
ってのがバレた為に一気に廃れたし。
>>745 ススメは今のままがギリギリの線だと思う俺Rホウ統使い
-5だったらもう少し範囲を前にずらして貰わないと割に合わない
奮起は武力-1で丁度良いと思うけど、
今更無理なので回復を5割が妥当だと思う。
>>747 ふむ、SRホウ統はたまに使ってるけど
知力−5でも相手の計略を抑制するには十分じゃないかな?
俺もRホウ統派なんだけどね、あの大きさと二段階減速が頼りになる。
ススメ&奮起弱体化って…。
緑は白銀でも使ってろと?
>>749 気にするな、最近ここは極端な事しか言わない愚痴の溜まり場だ
上記の馬鹿みたいな意見の通りに修正されたら
SR馬超、Rホウ統、C張松、SR孫尚香、大徳劉備
辺りが増えて、白銀の獅子と挑発強すぎ、大徳範囲広すぎって言われるだけさ
ホウ統居たら序盤から多少無理してでもリードを奪いに行くのを心がけてるな。
これを意識するとしないでは大違い。
ススメ一回で主要計略を封じつつ大徳や白銀等で押しつぶして来るタイプと、
ススメロックだけしつこく狙うタイプが居るが、後者ならこちらに高武力弓が
一体居るなら全く苦労せずに倒せる。
ホウ統と護衛の馬超に馬鹿二度かけたらやっこさん慌てふためいてやんのw
んで20カウントたっても切れないから痺れを切らして突っ込んできたところを
メガショーユで6コス焼き→やっこさん士気5無駄にして再起まで使用してるのに
攻城入れられてやんのwwwwwwwwww
>>749-750 マッチングする蜀デッキの7〜8割にホウ統か新劉備(大抵両方)がいりゃそりゃ愚痴りたくもなるさ・・・
まあゲームとしてはあるべき姿だけどね
要するに自分より強いデッキ使うなってこった
コスト8制限はみんな変わらないんだから
ズルいも何もないと思うけどねぇ
>>751 スレ間違ってやんのwwwwwww
史ね
セガは後々調整出来るようにスペックと計略を考えてくれ
>>753 そんなことはないだろ。いくら強くてもSRシューユが壊れなんて言うやついるか?SR趙雲ありえんなんて言うやつ見たことあるか?
槍玉に上がってる武将はほとんど決まってて確かにそれらはバランスがおかしいのが事実じゃね?
奮起劉備は黙ってても修正されるんだから
そんなに必死になるなよ
>>745 蜀には相手の計略を抑制出来るのは一騎当千とススメしかないわけだが。
キョチョは元々1しかないから知力マイナスが減っても変わらんから呉か落雷使いか?
ぶっちゃけ火計みたいな戦略要員をススメの範囲に入れる方が間違ってるね。
範囲が広い広い言うけど、自分から後ろ側なんて実質役に立たないし。
まぁ、ススメ弱体化するなら火計と後方指揮と反計も一緒に弱体化の方向で。
>>756 その意見もおかしいと思うけどな
少なくともススメ、白銀はその辺と同等のスペックだよ
ススメも白銀も業火と神速戦法より高い士気払ってるわけだし
趙雲を例にすると8/7復活で白銀とスペックは同等、計略も白銀と神速だと
払う士気が違うし別に変じゃない。趙雲が壊れとかいわれないのは
穴もないがこれといった特徴もないから。業火だって弓だが武力はそれでも8あるし
散り際に士気4使って知力6とか7を道連れにできるんだし
ススメも知力-10で妥当だろ、連環の計と同じ速度低下なら-5とかが妥当だと思うが。
馬鹿連環で士気9つかって知力-10速度低下-2、ススメ一発つかって士気6
知力-10速度低下-1って考えればススメは知力-10が妥当
760 :
759:2005/12/08(木) 10:28:52 ID:xuFxfZKl
>少なくともススメ、白銀はその辺と同等のスペックだよ
てのはコストそれ相応のってことですOTL
変な文になってしまっててスマソ・・・
>>758 呉でも落雷でもない、
火計と後方指揮と反計が弱体化されれば最高だな。
俺のデッキは−10でも−5でも変わらない、自分で使ってそう思っただけ。
>>759 馬鹿連環は2勢力でススメは1勢力
前者の知力減退は知力7の時間、後者は9
リュウヒョウはある意味神カードだな。
他軍だからこそ許される壊れだ
後方指揮は範囲に自分含む&方向変更不可くらいでちょうどいい
まあこんなとこで愚痴言ってる暇あったら対策を考えた方がいいと思わないのかね?
火計はまともだと思うけどなぁ。
今より貧弱にすると同じ士気7の神速号令と見返りが合ってない。
特に神速号令は使用者が弱めな設定でもないしな。
他はともかく、後方指揮なんざ昔からある
普通の強カードだしな。
このクラスを壊れと呼ぶには壁がある。
それにもう、キョチョイク自体減ってきてる。
>>764 なんだ?「暇」って。大戦するのが仕事みたいな書き方するなよニート君。
>>761 >前者の知力減退は知力7の時間、後者は9
馬鹿連環はその代わり速度低下時間と低下度は明らかに上だけどな
769 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:01:48 ID:Dx5ubxtE
楽進対策として
蜀に4/3槍勇猛
呉に4/3弓勇猛(柵でも可)
追加すればOK
郭嘉対策として
蜀はもう居るからいらない
呉に4/9後方士気持ち追加
うはwwwwwwwwwwwwwww
賢母の方がいいってwwwwwwwwうxxぇwwwwwwwwww
お疲れ様でした^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
770 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:43:26 ID:TyVGFAHs
呉が後方指揮使うとしたらロシュクかね
後方指揮自体よりもイクの玄妙反計との組み合わせが厄介なんだろ、実際。
蜀に4/3槍を追加するなら勇猛よりも復活
R陳到 なんかが出ればコス1武力4になりそうだが、復活もってたらSR級だな。
関興か張苞だな
楽進の強さは武力4勇猛はもちろんだが一番デカイのは騎馬ってとこだぞ。
ホウトウやリョハンを選んで尚且つ殴り合えて
要するに戦う相手を選べるのが強い。
まぁ、号令デッキなら槍でも弓でも強そうだが
呉なら
SRロシュク
コスト1.5 4/9、伏弓 後方指揮
なんだろうか。
諸葛キンでもいいような。
楽進(馬)のほうが強いが、楽進並すら
他軍以外には居ないからな。
他軍はともかく、なんで魏が
コストパフォーマンスに優れるって設定になるんだか…。
1コス高武力が居ないと、3コスデッキは非常に組みづらい。
せめて、呉に武力3柵弓とか蜀に武力3活槍は欲しいところ。
号令マンセーで壊れ気味に強く見えるが、それですら
1コストで見たら、武力4勇馬の方が使いやすいわけで・・・
楽進は恵まれすぎ。
他の1コスに伏兵踏まれると、失敗した!と思うけど、
楽進に踏まれると「厄介なの潰せてよかった」と思ってしまう。
考えてみれば1コスなんだよな…
放置してても被害増えるし、厄介だよな
蜀には4/2 4/1でもいいや活持ちの槍が欲しい
そうすれば号令関羽 赤髪 白髪 チョロと組ませて回転率がいい車輪5枚
ができるのに・・・・
これから蜀は冬の時代ですよ
奮起回復量,武力UP,大徳範囲の修正
馬超はどちらもカウント減&Rの方は武力UPまで修正
ホウトウどちらも範囲修正,挑発カウント修正,無双槍修正
頼みますよセガさん,蜀が使用率1位なんてふざけた上方修正しやがって.
と蜀単の俺がいってますよ.
マゾはお呼びではありません。
782 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:26:16 ID:k//t3hU0
最近理屈の通ってないセガ叩き多いな
783 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:32:21 ID:iQPiWaSo
>>780他はともかく奮起劉備は鬼だろう修正されない方がおかしい。兵力八割回復はまじヤバい
まぁ、奮起は騒がなくても修正されるっしょ。
これでも悲哀天啓時代と比べればかわいいし。
このまま所有者が増えたらわからんが。
>>784 確かに悲哀や奮起ほどのヤバサは無いな
ただ低品だと奮起引いた者勝ちになってるので
やっぱり修正は必須だと思う。
最近、自分自身が
・蜀使ってる
・使ってるだけで余裕で覇王になれたぜww
・強すぎるから弱体化してもいいぜwwwwっぅぇwww
っていう感じで弱体化しろという書き込みが多い。
まぁ俺の予想では張松に太史慈と孫策まとめて引っ張られ孫策がホウトウ踏んで撤退太史慈は馬超の連突と張飛のワイパーで撤退慌てて追いかけて来た周泰も9騎馬と8槍にボコられて撤退
みたいな奴が遠回しに蜀弱体化しろって言ってるだけな気がするが。
787 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:40:41 ID:9GMRu67x
2品以上で奮起やばいとかいってる人って何人いるんだろう。
大体は低品だと思うのだが。
>>787 1.低品を見て心配してる人
2.奮起を引けない元悲哀/天啓使い
3.流れに便乗してるSEGA叩き
1は良い人
2はダメな人
3は悪い人
奮起ってダメ計、号令系には弱いけどなぁ
奮起劉備自身が低コストだからそれをカバーできるカードを入れられる
っていうのはあるけど。。。。
万年2品の漏れでも奮起はカモだよ。
>>780は腐った魏厨だろうな
奮起劉備は多少修正があるだろうが、他のには無いだろ
蜀が他の勢力に対抗できるようになったからカードパワーで勝ってきた厨が勝ち憎くなって騒ぎだしたな
マゾは御呼びじゃねぇ
>>793 弱い勢力を使うだけならマゾじゃないよ
勢力の強弱に無関係に負けるのが好きな奴がマゾ
弱い勢力を使って勝つことに遣り甲斐を感じる人種も居る
これは結果で言えば勝つことが好きだから別にマゾじゃない
じゃ、こう言えばいいか。
弱いカードパワーデッキパワーで勝つのが好きなら自分で勝手に縛り作ってやってるかエンショウ軍でも使えばいい話。
要はそれを他の蜀使いに押し付けるなと。
>>792 ハイハイワロスワロス。見え透いた嘘ついてんじゃねぇよ
荀イクと郭嘉は実は同一人物で同時登録不可、
という変更でお願いします。
>>797 どんな「実は」だよw
今日魏単8枚悲哀と当たってボロ負けした。
チングン、ジュンイク、テイイク、シン皇后、カク、カイ越、楽進、曹植
コス1で伏兵3、魅力2、柵1、勇猛1揃えられて、
雲散、反計、浄化もしっかり入ってるのはホントシンドイ。
これ、一般的にはそんな強くないデッキなん?
>>787 奮起増えてきてメガショーユな俺はウハウハですが何かw
蜀厨キモイ
魏単、悲哀、天啓
蜀厨キモイ
魏単、悲哀、天啓使いは厨扱いされても反論してませんでしたよ
>>802 奮起厨だろ
あと昔よく見たセリフ
「許チョイクは荀イクのスキル必要だい」
「悲哀はそんなに強くないし開幕弱いやい」
「天啓は後の処理が難しいやい」
どう見ても厨扱いの反論です。本当にありがとうございました。
>798
雲散の範囲が小さくなったから全体強化使うといい
てか総武力武力14復活無しの悲哀に負けるなよ
>>802 本当に反論見たこと無い?
あと天啓、悲哀を奮起と同一視するのは行き過ぎ
奮起に関しては英傑号令、超然号令で割となんとかなる
昔の悲哀はどうにもならんかったからなぁ…
昔の天啓は焼いたりしてなんとかした記憶が…
奮起よりもキョチョイクとカクカクトのがウザイと思うんだが気のせいか?
とりあえず大徳と白銀はあのままで良いと思うが、R孫権とSR曹操の範囲広くしてプギャーと進撃の効果時間を延長すべきだと思う…もちろん進撃は回復量を半分くらいにして
悲哀はゴリをチングン劉表テイイクがサポートしてたから反撃すら出来なかったよな。
奮起は固まって突っ込んでくる脳筋戦法だから業炎に為す術ないしまだ楽。
奮起でこれだけ騒がれりゃ、セガも満足してるだろう
白銀壊れてると思うんだけど…
固定ダメが50%はあるよね。
単体超絶強化でどんなに上げても突撃2回食らえば絶対死ぬ。
その上武力が14になるから、対槍でも乱戦上等。
スピード上がるから必要ない戦闘は回避可能。
士気5でノーリスク。
ダメ計算を変動率大きくして、せめて天下無双呂布と突撃対決したら負けるくらいのバランスにして欲しい。
もしくは、武力上昇を下げて、乱戦有効度を下げるか。
楽進「ええっ、あいつ壊れだったの?」
天下無双呂布と白銀馬超が突撃対決してまける呂布は荷物まとめて田舎へ帰った方がいい。
ま、連環かけてオーラ出ないところに白銀突撃とか天下無双切れるまで適当にいけにえ捧げて切れたところを蹴散らすとか明らかに白銀の方が超絶強化として有効だがな。他軍と蜀を全体で比べたら尚更。
対槍兵相手の乱戦強化に使えるってもそれはただの士気5の強化戦法、同じくらいの士気で強化したり妨害使わない方が悪い。
↑R馬超は?
何か最近、自分が騎兵オーラ纏ってる時は突撃ボーナスくらわないこと知らない初心者が多いな。やっぱり騒いでるのは下品か初心者だな
天下無双 VS 白銀 何てオーラ対決なんだから武力差で天下無双が勝つに決まってるだろ('A`)
真正面から相打ちすると、両方に突撃!出てるけど
実際には突撃ボーナスは無いの???
接触ダメージだけってことはないような。
でも両方に大打撃!は出てないような、出てるような。
>>813 それ信じて突っ込んでいったら両方に突撃が出て、ごっそり呂布が減ったんスけど…
ていうか騎馬対騎馬でも突撃は出来るぞ。
白銀のバカげたボーナスは通らんけど。IC四枚は馬超使ってきた俺が言うから間違いないぜwwwっぅえww
>>815はラグかなんかだろ、天下無双対白銀で白銀が勝つはずがない
気にせず呂布を使い続けたまえ、ただ白銀の方が時間長いからあんまりむやみに白銀に天下無双で対抗するのはおすすめしない、
>813
それ都市伝説だし
まだ信じてるヤツ居たんだ
教え無双VS白銀なら白銀の勝ち
2回突撃すれば終わる
実際使ってみてから発言しろよ
教え無双対白銀で白銀が勝つ事だけはない。
少なくとも俺が最後に教え呂布に当たった003から変わってなければ
>>817 呂布がオーラ出してなかっただけだろ、ドアホ
白銀対進撃の場合は良くて同士討ちってのがなぁ・・・
兵力全快+知力上昇=撤退ってのは釣り合ってるのかいないのか
>>820 勇猛持ちな分マイナス付いてるんじゃね
>>817 断じて都市伝説じゃない
神速趙雲で白銀に対抗した俺が保証する。
武力差でボロボロになったけどな。
>>820 進撃の運用が間違ってる。呉なら白銀はこんがり焼く。
白銀に対抗して進撃を使ってくる呉はカモ。
周泰に何とかしてもらう
が正解
進撃は霧散やダメ計使いがウザイと感じる今の仕様で丁度いいよ
火力上げて妨害に弱くなる無個性化はツマンネ
都市伝説とか言う馬鹿まで現れたしナンナンダ最近は orz
これも新カード追加で初心者が増えたせいか?それとも何にも知らない馬鹿がたまたま現れただけか?
>>825 HAHAHA!
気にすること無いよマイク
デイビットはラグでダメージが通ったのを勘違いしてるのさ
HAHAHA!
ちょっと待って、確かに白銀のダメージは走ってる騎馬相手に通らないけど、例えば武力同じ騎馬同士が突撃したら突撃って出て四分の一くらい減るでしょ?
オーラまとわず乱戦に突入するより明らかにどっちも減るでしょ?騎馬相手にも突撃は出来ると思うんだけど。ただ相手もオーラで武力上がってるから減りが少ないだけで。
教え無双で白銀に負けるってのは論外過ぎるがなw
白銀と蛮勇がぶつかって蛮勇が一発で撤退したのはやっぱりラグだったのかな?
>>828 それはラグ
そもそも停止時に突撃したところで
蛮勇相手に即死はありえない
>>827 突撃出来るってさっきから言われてるじゃんwwwwwその場合は武力差でお互いの突撃ダメージが変わる。
>>828 ラグか、突撃と同時に蛮勇の効果が切れただけか、蛮勇使ってオーラを纏わなかったのか
騎兵オーラには白銀ボーナスは効かないので、そのどれか
どっちにしてもラグのおかげで真実が全然見えてこないわけで
>>809 呂布が突撃オーラ纏ってない時にぶつかったら死ねるが、
突撃オーラ同士だと馬超や孫策、全軍突撃のダメージボーナスは無効になるので
武力が高い方の威力が大きくなる。
天下無双したら乱戦に持ち込もうとせず、ひたすら
突撃オーラ状態を維持し続ければ、馬超の方が先にくたばる筈。
おねむの時間で呂布が刺された後に白銀使われたら雷でも落としてください。
>>825 説明を詳しく聞かずに「騎馬にはダメージボーナス通らないんだってよ!」
「すげー、まじすげえ」「なんだよ呂布死んでるじゃん、デマかよ」
というリアル消防が増えたんだろ。
「突撃オーラを纏っている騎馬に突撃ダメージボーナスは通らない」ってのを
騎馬に突撃ダメージボーナスが通らないと勘違いできる池沼に何を行っても無駄。
そうじゃなくて、オーラ同士だと突撃ダメージのボーナス分
(白銀、小覇王、全軍突撃)が通らないが、通常の突撃ダメージは通るってのがFA?
通常の突撃ボーナスも減ってる感じがするけどなあ
乱戦開始扱いになるんじゃないだろうか
>>833 FA
>>834 接触ダメージは伏兵踏んだ時にも互いに出る。
つまりオーラ同士がぶつかると突撃ダメージ+接触ダメージ
突っ立ってるのに白銀等でぶつかると突撃ダメージ+接触ダメージ+突撃ダメージボーナス
を一瞬で与える訳
全くもって蜀は厨勢力だな!
HAHAHA!民も悲哀厨,天啓厨ばかりか!
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ |
彡、 |∪| | |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>837 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>836
それでいいと思う。それから突撃ボーナスは武力20〜30ぐらいあると思う。
全軍突撃状態のサイヨウでオーラ状態の蛮勇サックに大打撃与えたし、どう考えても相手オーラ時に突撃ボーナスなくなるはあり得ない
次スレのスレタイどうする?
あんまりもう、壊れカードってのはどうかな。
結局、壊れってほどのカードは今は無いと思うし
ちょっと強いカードを壊れ壊れ煩くなる。
奮起とか楽進とかは、もうおなか一杯だろ。
奮起は修正されるのは間違いないだろうし、楽進は修正しようが無い。
カードバランスを語るスレとか?弱すぎカードも語れるし。
どうせ下品や初心者の下らない愚痴吐きスレになるから次スレいらないのでは?
流れにのって無駄に叩く奴とかいるし
>>842 そんなこと言ったら三国志大戦のすべてのスレがいらなくなるぞ。そういうのもすべて含めて2chです。
なんだかんだでここまできたんだから継続してもいいスレじゃね?
>>843 そう言われてみるとそうだなwwww
まあテンプレに、ただ騒ぐ奴、流れで騒ぐ奴、何も考えずに騒ぐ奴は氏ね ぐらい書かないとな…………
最近はかなりバランスよくなってきたから昔みたいに極端な壊れは少なくなってきているし、何故か騒ぐ必要のない白銀とか挑発とか後方指揮まで騒がれてる
何か変だなwww
最近は〜何故〜騒がれる→だからテンプレ追加だな
分かり憎い orz
次スレはいらないよ。教え天下無双で白銀に負けるような奴が白銀が壊れだのほざくためのスレはいらない。
壊れというか逸脱してるのは奮起と後方指揮だけだろ。
カクカも範囲が広すぎる以外は別に壊れてないし。
袁紹軍なんかは逆に弱すぎて逸脱してるがorz
逆壊れ(劉禅とかHi減少とか曹丕とか蒋欽)も含めて語れば良い
壊れは大分減ったけど逆壊れはまだまだ沢山残ってる
まずは指揮から何とかしたいところだ
>847
確に奮起はおかしいな。こうこうすれば別にどうってことない、、て言うやつ多いけど、相対的に見ると明らかにSSQ
>>848 そうだな。最近はズバ抜けて壊れが無いから逆壊れを強化して微妙な調整をした方がいいと思う
とりあえず
指揮→武力+4、効果時間延長
火事場の馬鹿力→初期武力上昇1→3
だったらいいな……
>>849 相対的にと言うか
自身含む中円にいる味方の武力+3…士気4相当
自身含む中円にいる味方の兵力8割回復…士気5相当
を士気6でやれてるから、一回使う度に馬ショク切ったのと同等のアドバンテージが発生する。
しかも自身の能力が低いわけじゃないってアンタ…
SR孫策はR小喬が武力1でいいから弓兵だったらもっと流行ってただろうな
呉は使わんからわからんのだが
SR孫策は2.5の相方にSR曹操と同じ計略もちのR孫権でもいれて、後は適当に呉夫人やら火計やら好みの兵種やら入れて
普段は計略使わずに9勇猛騎馬として使って槍少な目のデッキとかメガ周瑜とかに当たった時のみ計略使うってのは駄目なのか?
一時期は緑と青両方から白銀の上位互換だとか騒がれたのに
>>852 ヒント:宝の持ち腐れ
最近はちょっと考えれば強いのに使いこなせてない奴が多い
壊れと言うのには反論はしないが
単純に消費士気を足す馬鹿はどうにかならないのか?
>>854 どうにもならんな orz
こういうスレは下品かヘタクソか馬鹿が負けた愚痴吐くスレだから('A`)
>>854 それもそうだな。
呉夫人
賢母の助けが後方指揮+師の教えだから士気7じゃなきゃおかしい!
張春香
雲散と連環だから士気9、連環の小計と見ても8じゃなきゃやだ!
っていうわけではなかろう。
ただ、この両方とも融合させる前より範囲狭いんだよな。とりあえず奮起は範囲狭めるのが現実的かと。
+回復量減らすか武力上昇を2にするか効果時間短くするかの中から一つとか
三国志大戦 カードバランスを語るスレ
三国志大戦 次verで修正・追加・削除すべき点を語るスレ
選べ
>>855 バランスを語るスレで低品を見下すの止めれ
上手い奴同士のバランスも下手な奴同士のバランスも同等に取る必要がある
ゲームバランスを考える上では常識だぞ
>>857 上だと今更どうしようもない楽進についてうだうだいう奴が出てきたり
下だと兵種間バランスとか一騎打ちイラネとか言う層が出てくるだろうな
>>858 そうだな…下品は言い過ぎたわ(´・ω・`)
だが自分が白銀を対処できないからと言って騒がれたらきりがないわ('A`)
奮起も後方指揮も確かに修正候補だが無駄に騒ぎ杉
対処法も考えないで騒ぐ馬鹿な奴の意見聞いてたらバランスが悪化する orz
まぁ、負けてる奴の愚痴だが
奮起使ってるが呉バラがきつい
特に孫策・R太史慈・周泰・陳武・R小喬・火計持ち
この辺りの相手にはいいカモにされてる気がする
SR周瑜は論外
愚痴に愚痴を言う奴も同等の見苦しさだと気づかんのか
>>861 それは奮起号令が辛いだけで奮起デッキが辛いわけじゃないだろ。
超絶強化には超絶か挑発で対抗できるのが奮起デッキな訳だし。
そもそも主力を落ちない様にダメ計食らえないアホは何やっても無駄。
つうかSR周瑜や旬イクすら退けられるなら
SR孫策+SR孫堅+SR関羽でも劉備所持者はださねえっつうの。
旬イクやSR周瑜でないと「メタ」にならないからこんなに流行ってるんだろうが。
>>855 あなた様は覇王でらっしゃる訳ですね。すごいすごい。
低品を馬鹿にする奴はだいたい下品かヘタクソか覇王ぶってる馬鹿だよな。
三国志大戦下品が愚痴を吐き出し、自称高品(五〜三品)が嘲り笑うスレ
>>860 低品の使う白銀に低品が対処できないはずはないんだがな
奮起が不味いのは下手糞同士で一方的に試合を決める点だし
流石に下手糞の意見は汲む必要があっても
馬鹿の意見は汲む必要は無いよ
チュートリアル見てれば槍で防げるのは分かるはず。
868 :
811:2005/12/11(日) 12:51:52 ID:/AB8GVNn
>>868 いらないって言ってんなら書き込むなよ。たてたい奴がいるなら次スレたてても別にいいだろ。
お前は無視すればいいだけ。
まぁ無駄なスレが増えると見にくいとか言いだす自分中心に世界が回ってると思ってる馬鹿はどこにいっても必ずいるから困るな。
〜が強いから壊れ、勝てないから壊れとかいうんじゃなくて、
ここをこうしたらもっと面白くなるって話がしたいんだよな。
とりあえずスレタイは変更してもらいたいところ。
>>857-858のはどっちでもいいけど、悪くない。
下品とか上品とか、対策がどうとかある意味関係ない。
俺様が勝てる勝てないより、どうしたらもっと面白くなるかの方が重要。
ちなみに必ずしも、バランスが良い=面白いでもないw
実際なんでもかんでも下方修正してしまうのは、このリスクを抱えている。
(バージョンが熟成されすぎたゲームが、しばしば陥いる罠。)
下げるのはそろそろこの辺で、他をあげたほうが面白くなるかもね。
>>871 激しく同意。
今の微妙なカードを上方修正して使えるようにすれば
その分選択肢が増えるから、デッキのバリエーションも増えて
面白くなると思う。
やっぱ刷り直ししかないのかな・・・
つまらないというか冷めてくる状態というのは
・何かが圧倒的に強く、弱いバランス
・バグや裏技を使った奴が一方的に有利になる状態
・全ての勢力やデッキバリエーションの強さが均一になりすぎて停滞する
(麻痺矢だろうが神速だろうが車輪だろうが同じだけ勝てるとなれば個性が失われる。
得手不得手すら覆してしまうほどのバランスになると自らデッキを模索する意味すら失われる)
愚痴は禁止方針で楽しくなるようなスレにしたいな
「〇〇強すぎ修正汁」とか「〇〇壊れ過ぎ」とかアホみたいなのは無しで
後方指揮の修正よりも指揮を武力+4、時間延長にした方がいいとオモフ
修正候補
悪逆無道、跡目争い、仇討ち、火事場の馬鹿力、魏武の強、強化戦法
烏巣の断末魔、乱れ撃ち、不撓不屈、奮起戦法、指揮、全軍突撃、ふんばれ!
大兵力の大爆進、天下無双・改、不動大車輪、乱れ大車輪、白馬陣
水計、守護の剛雷、破壊の豪雷、連環の小計、美女連環の計、援軍
首都よりの援軍、呉への援軍、蜀への援軍、金仙丹、不屈の忠義
五斗米道、孫呉の再編、再出撃、再々出撃、身代わり、防柵再建
復活の舞、防柵強化
使われてない計略ピックアップしたけど、予想以上にいっぱいあるな
これら全部とは言わないけど次のverUPで半分くらいになることを祈る。
すくなくとも火事場だけは上方修正してほしいところ。
城をのこり1ミリにしても関羽に余裕で負けるOTZ
悪逆無道…知られて無いだけで超強い計略。
仇討ち…劣化SR関羽
強化戦法…超人最強伝説
烏巣の断末魔…基本武力上昇値を2増やして効果時間を…
乱れ撃ち…十分強い
全軍突撃…時間+1カウント、武力を+2にするだけで神速号令並の強力な計略に化ける
ふんばれ!…ふんばれないwwwwwwww
大兵力の大爆進…時間短すぎ。7cは欲しい
天下無双・改…ツンデレ
不動大車輪…十分強い
乱れ大車輪…ネタ計略
白馬陣…歩兵と槍兵が迎撃されない速度で+5カウントだったら…
水計…ティンQいんしたお
守護の剛雷、破壊の豪雷…ウキツとバショクをセットで使ってください
連環の小計…馬鹿先生と細胞を一緒に使うと強さがわかります。
美女連環の計…短すぎ
援軍系…カワイソス
跡目争い、不撓不屈、奮起戦法、指揮、火事場の馬鹿力、魏武の強、不屈の忠義…モルスァ
援軍自体がカワイソスなんじゃなくて持ってる奴がカワイソスなんだよ
ゴイやイセキいれるならチョロかホウ統、月姫いれたほうがいいもの
火事場馬鹿は初期武力上昇を+3か4にして欲しい
ふんばれは、計略の対象にならない効果もあればねぇ・・・。
なにその擬似一騎当千号令
強化戦法は強くしちゃ駄目だろ
>882
でも、うごけないんだよ?ww
旧曹洪がなかったことになったんだから、他の不遇カードも別バージョン出していいと思う
特に蒋欽
蜀周倉も忘れるな
車輪は手裏剣みたいに四方に出てる無敵槍が高速回転で秒間10ヒットって設定なら良かった
何その武力準拠のダメ計
もう同勢力の下位互換はかわいそうだからこうしてやろうぜ
1.5 6/3弓
計略:不屈の忠義
奮起号令は兵力回復量減でいいだろ。
それ以上に効果時間や武力上昇値をいじる必要はないと思う。
>>890 6/4遠弓でどうだろう
丁奉と悩んで貰えれば…
>>878 >不動大車輪…十分強い
そりゃーないだろー
武力上昇値が10になれば、十分強いと言っていいけど。
だって今だと武力14だから白銀、黄忠白兵と乱戦して互角、
周泰意地、天衣無縫と乱戦で負け。
車輪の加護
>>893 周泰意地、天衣無縫と乱戦で負けるのは当たり前
周泰意地>撤退
天衣無縫>三すくみ、士気使用6
ちなみに白銀で乱戦しにいくとオーラ無しでも迎撃食らう。よって白銀負け
まあ、もし迎撃食らわなくても、乱戦では 槍>馬 だから白銀負け
あと不動大車輪は効果時間が長いため黄忠白兵が先に切れて結局、黄忠白兵負け
>>895 用途が敵城前しか無いから、迎撃はできないという前提ですよ。
突撃は食らわんけれど。
不動は士気4でよかったな
もう変更できんが
>>896 もし迎撃食らわなくても、乱戦では 槍>馬 だから白銀負け
まあ不動大車輪はあんまり強くないなぁ。武力上昇を7とかにすると良さげ
ちなみに、槍馬弓の乱戦はほっとんど変わらんらしいよ。
どっかでデータ出してた人いたが、同武力同士の乱戦の場合、
一応槍が_残る(下手したら残ってる量が見えないくらい)程度だとさ。
城からのダメージも考えれば、負けでしょ。
>>899 馬ばっか使ってる身としては武力9の槍と武力9の馬じゃ結構違うんだけど…。
気のせいなのかな?
あと乱戦状態だと槍=弓って聞いたんだけど。
>>899 それは前Verまで。現Verでは武力差1くらいある。
詳しくはデスノ参照
>>901 ありゃま、そーだったのか、全然気づかなかった。
デスノ立ち読みしてきますわ
>>902 結構前のだった気がするからお気をつけてノシ
11月号だったかな。
8のインタブーが載ってる号だったと思う。
現に開幕終了が激減しているのが
馬>弓
弓>槍
槍>馬
となってる証拠でもある。
>>904 開幕終了で乱戦するのは歩兵じゃないの?
>>905 つ 天衣無縫
つ デッキの半分が弓
開幕終了を勘違いしてる人が居るが
「開幕終了は柵の代わりに脳筋を壁にする弓デッキ」です。
>>906 弓が騎馬に弱くなったことって関係ある?
普通弓と乱戦するより連突選ぶわけで
相手と乱戦する可能性があるのは弓よりも歩兵だと思う。
>>907 囮や他の部隊を撤退させる為の生贄以外では連突食らう様な状況に弓を放置しないから、
乱戦能力は結構重要だったり。
>>908 そういうモンか
開幕終了は使ったこと無いけど相手にする場合
壁が居るなら壁に連突or壁突
壁が居ないなら弓に連突で攻城時以外騎馬で乱戦した記憶が無い
とりあえず、今のバージョンはオーラ騎馬に弓ダメージ通りすぎ
なんのための3すくみだ。
>>910 あんなもんだろ。今までが壊れてたんだよ
何で武力1の馬で武力8の弓集めて死なないんだよ
それに戻すなら馬は武力に関係無しに刺さったら死亡にするべきだな
楽進+残り全員槍でも弓が一方的に狩られた今までの方が異常。
つか総武力高いデッキなら柵弓とかメチャメチャ鴨だろ。
>>910 今でも十分有利ですよ。
騎馬メインで弓メイン相手ならこっちがラグ持ちでも余裕で勝てるくらいです。
>>913 やあドク
ver1.002はどうだった?
白銀は壊れでは無いがいわゆるハイスペックカードだな。
性能は今の通りで効果時間を前バージョンに戻すくらいで丁度いい。
前回の上方修正に白銀が乗っていたのが未だに謎だ。
>>915 たしかにそうだな。前回の効果時間に戻せば丁度いいな・・・
なんだこのSEGAの修正 orz
天啓が強化されたのは、天啓の強さに気づいてる人が少なかったからなのにな
てかデッキによっては
R馬超の方がやっかいなんだけどな
武力+7だし効果時間延長したし
なんかいまいち意味不明な修正も多いよな
白銀上方修正するよりも火事場を上方修正しろっつの
天衣無縫時間短縮とかもなぁ・・・そこまで強くなかったのに
天衣無縫も前と同じで良かったような。
結局コスト6の単体強化だかんねぇ…。
天啓は短すぎない?
悲哀と比べても、あっという間に滅亡した(もういない)気がする。
いなくていいよ
そもそも漢の意地の大号令って時点で何かがおかしい
士気消費7が絶対なわけで、そうなると今のカウントでは
漢の意地の大号令として、微妙。
つか、コストに見合わないので普通に意地の方が良いというのが結論っぽい。
かといって、ちょっと上げすぎるととたんに厨計略になるがな。
全員にかけて落城狙えるのがおかしいんだよ。
いつまで頭にお花咲かしてるんだ天啓厨は。
神速でもそこまでいかないっての。
局地防御やせん滅に使うなら今ので十分だろ→天啓
死ぬのが嫌ならR大喬買ってでも使えばいい
最近久々に孫堅使ったけど、相変わらず強いなーって思った
敵城付近で発動すればまず2〜3発は殴れるし、賢母天啓にしたら一気に落城できた
やっぱ大きいリスクを兵法再起で手軽に消せるのが強みなんだよな
天啓強化して欲しいんだけど。
ホウトウ入れて馬鹿どもを狩るだけで四品にいられたしww
呉から厨がいなくなって素直に火計使われるようになったら五品の下まで落ちたよww
腕の問題だろ
強化しても強化にならなそうな強化
落雷の範囲
桃園の範囲と効果時間
一番槍の効果時間が知力長時間
>>927 今桃園て何Cなんだっけか?
まあでも最大でも8cで十分だな。
それ以上だと二発目の火計食らうわ。
天啓は今でも十分強い
敵城前と守りだと鬼
天衣無縫は弱すぎる、士気6も使うくせに大して役に立たん
でもシジーは強いけどな、未だにあのカクカの上にいたと思ったし。
それは呉の2コス武8弓の選択肢が他に無いからでは?
確かに
>>931 黄忠も許チョも他に選択肢無いけど結構差がありますよ?
本スレでデンポウ再度壊れ疑惑浮上
魏蜀のコスト2は激戦区だから
青の国はそれこそシジー・なんとか・サックくらいしか選択肢がない
936 :
ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:19:46 ID:+97IR3DF
>>933 呉の2コス弓って書いてあるだろ
どの軍所属かは重要
もしシジーが魏にいたら確実にランク外
魏の2コストって激戦区か?
2コストは呉より選択肢少ないだろ
最近R夏侯淳見ないしほとんど二択だ
魏 R夏侯淳 UC典韋 SRホウ徳
呉 R周泰 R周瑜 R孫堅 R孫策 R太史慈
蜀 R姜維 R黄忠 R趙雲 UC張飛 R馬超 SR劉備 新R関羽
R\のこと、ときどきでいいから(ry
939 :
ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:50:22 ID:QS/EjH2l
いや、忘れる
R\なかなかつかえるよ・・・
4品の話だけど
今こそ他軍に2コスを!
候補はチョウウン?
いや甘寧だ。
R公孫サンやR劉表が2コスに相応しそう
そこで劉備三兄弟ですよ
今は馬鹿連環が壊れだな。
範囲がやべえw
現状、手動車輪は時と場合限定だが壊れシステムになりえるね。
再三既出だけど、城門にサック、後ろにSRパパというマウントワイパー
備えに対して部隊を出撃させたら、出撃と同時に蒸発したよ。
サックを一回も削れずに、体力半分の呂布が出撃して即蒸発した時は
どうしようかと思った。他の部隊も出撃即蒸発だったから何も出来ずに
負けたんだけどさ。勅命で武力13に上げた体力半分の黄祖も1カウント
どころか体感1秒で撤退していった。
腕なのかラグなのかよく分からないけど、こういう事が可能なシステムはやめて欲しいな。
正直萎える。槍の有効性は他のところでバランスとって欲しいよ。
槍は難しいよな。ちょっと弱くすると一気にウンコ兵種に成り下がるしな。
とは言え、ワイパーで武力差覆し過ぎってのも解る。
槍は痛い、弓はウザイ、馬は五月蝿い、今の状況はそこそこバランス取れてるのかもしれん。
なぜかワイパーと城内突撃だけは必須テクとして昇華されちゃったからな。
逆にいえばその二つがないと完全にデッキ相性で決まってしまうとみんな肌で感じてるんだろうな。
コスト最高武力じゃないとウンコ-な時代になってしまったな
最近ワイパー慣れてきたんだが、武力5あればかなりなんとかなるな。
ちょっと耐えれば飛将軍の突撃援護があるし・・・
最初からある他勢力にも壊れ気味いたってバチあたりませんよね?
>>946 城内突撃もできない下手糞乙
まあそんな下手糞だから有り得ないマウント取られるんだねwwww
手動車輪が無いと相手の馬がピタ止まりするレベルになると槍が馬に勝てないのだよ。三すくみもあったもんじゃない
>>951 そりゃ7品程度をウロついてる下手糞だけどさ。
ワイパー上手い人と当たると、あまりにも勝負以前の問題で終わっちまうのは
ゲームとしてどうなのよ?って思っただけ。
計略使おうが何しようが一瞬にして蒸発しちゃうんだもん。
>>952 その品でそんなに手動車輪上手い人は狩り師なのであきらr
まあ上手い人が勝つのがゲームなんだから・・・
>>952 高武力槍には、UC張飛でもぶつけときゃ何かしら一騎打ちが起こって勝てる俺
>>954 相手が意地使ってない周泰でも負ける俺w
いまだ1000ゲット
1000なら上方修正でりっくんファイヤーが知力7も焼けるようになる!!
>953
手動車輪うまいってどういうことだろう?
低品でも必死扱いて高速ワイパーしてるオッサンよく見るぞ
でワイパーに勝てないって言ってる人は車輪戦法使ったらどうだろう槍ダメージ食らわないぜ!
必死こいて振り回してる奴は下手ですよ。
覇王のプレイを一度見ることをお勧めする。
あと、馬鹿連環が厨とか言ってる奴には大笑いだな
>957
普通に喰らいます
次スレ誰か立ててくれ。
カードバランスを語るスレでいいとオモタ。
980で良くないか?
>958
地元の許チョイク覇王のワイパーの仕方も同じような感じだったよ
てか巧いワイパーの仕方なんてあるのか?
馬鹿連関等は全員出さない、両端攻めで何とかなるしな
>959
無敵槍にワイパーしてるのと同じだから自分が喰らうんじゃないのか?
R関羽にワイパーしたら全くダメージ無かったぞ
んじゃ、間を取って970踏んだ人ヨロ。
それまでになんか、うまい厨避けの
>>1でも考えよう。
>>960 いいだしっぺの法則。
ところで、ワイパーなくす方法考えたぞ!
横に回してガリガリ削れないようにして、前後に離して近付けての方法の連続槍で今のワイパーや車輪よりちょっと減らない程度!
こうすりゃたまに迎撃取れる歩兵にもならずに萎える程の減り具合もない!
つか、城内突撃なくしてワイパーなくすのもありだとは思うがな。ついでに車輪戦法強化。
せうすりゃ騎馬の国の槍キョチョが弱体化して蜀の槍が強くなる。
次スレ必要?
手動車輪は弱体化しなくていいよ。今のでかなりバランスとれてる
使用率も三種類同じ位だし
手動車輪無くなったら、槍使うのは麻痺矢デッキだけだな
ただの迎撃要員だった馬入れたほうがマシだろ
不要と思うなら次スレに来なきゃいいだけの話
迎撃を超強くすればよい
>962
ラグじゃね?俺は回りだした張飛ゴリゴリ削れたんだが、それとも俺の気のせいだったかやぁ…?
>>962 車輪号令より後方指揮手動車輪のほうが強いので、誰も使わないんですw
回ってようが何だろうが、ラグ無しワイパーは同武力を2、3秒で消せます。
あとキョチョイクは手動車輪の技術に関わらず、ジュンイクの視線と戦略さえしっかりしてれば、
ゴリ押しで勝てるよ。
fan覇王の手動車輪など見れば分かるが、必死にワシャワシャやっても認識されないので、
上手い人はゆっくり着実に当ててます。
大徳の範囲は壊れ
両端が入るとかありえん
>>971 なんであそこまで極端に大きくしちゃったんだろうね。
>>972 程イクの悲しみを繰り返さないように。
槍は穂先をもうちょい手前にしてほしいな。
車輪の槍より長いとかありえないだろw
とにかく車輪と同じ長さにしてくれ。
むしろ求心の範囲の狭さが壊れ
あれは、8が強いのは求心が強いからだと勘違いしたがために起こったssq
実際栄斗は結構堪えたみたいだけどね
せめて時間だけでも延ばして欲しいって日記で言ってたはず
いや、実際今の曹操は壊れ。
コスト3使って孫権と同じ計略はありえん。もう1、2カウント伸ばすか、SR周瑜とハゲの火計を同じ威力にするかのどっちかは必要だ。
>>977 ヒント:SR醤油は自殺計略
やるなら赤壁と火計だな
禿もヘブンズドアーも焼き鳥も赤壁も全部同じに
>>978 いや、周瑜の火計云々は単に例えばの話なんだが…
>>977 的外れなこと言うなよ。曹操はコスト3に十分見合う超ハイスペックカードだよ。なんで奴だけ復活がついてんだよ…それを考えれば覇者のあの範囲と効果は適切。
そりゃメガ周瑜使いから見れば曹操の復活はうらやましいかも知れんが自爆計略に復活がないのは当たり前だろう。
コスト3払ってコスト1.5と同じ効果時間で範囲狭いのはありえん。
メガ醤油だけは火計の範囲を元に戻してもいい希ガス。
てか、コスト3は皆微妙だな。カンヌも今verになってようやくネタではなくなったってレベルだし。呂布は言わずもがな。
>>981 だからさ、曹操と孫権比べてみろよ。
武力4差、知力4差しかも特技も曹操が一個多い。
この差がコストの差になってんだろ?
覇者の範囲が狭いとか計略そのものの批判ならわかるが孫権と比べるのは的外れだって言ってるの。
SR曹操に伏兵じゃあなくて勇猛がついてたら
みんな使うよね?
英傑号令は、みんな効果時間同じで良い希ガス。
孫権はRが名君でSRが手腕で良かったんじゃなかろうか。
城関係はやたらに比重が高くなる上がるSSQの賜物か。
旧カードのバランスで行くと、カンヨウなんて絶対1.5コスだったハズ。
R王異は武力が3以下になってたハズ。
曹操は多少壊れててもいいと思うんだがな。
求心が大徳ばりの範囲になって持続時間が少しのびても文句ないよ。
それで使用率一位の座に居座ったって別にいい。
だって、三国志の主役なんだから。
だから曹操はレートも高くて使用率も高い、というのがベストなんじゃないかと。
今でいう奮起劉備みたいな感じで。
もちろん、劉備も主役なんだから奮起劉備が多少壊れてたって文句はない。
だからSEGAさん、SR孫権ももっと強くしてやってくれw
今の孫権じゃ計略自体あれだから、別のSR孫権を頼む。
よし、今の名君をパワーアップだ。
守勢の名君
効果範囲:自城
全ての自城ダメージが敵城ダメージとなる(自城はダメージを受けない)。
破滅系と組み合わせてデスコンボ完成www
989 :
ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:55:29 ID:qxxkwmzH
守勢の名君
自城ダメージを受けないが、敵に効果がかかってる間は自城ゲージが減る
てか、ダメージ計略と強化計略を同じ土俵で話したらだめだろ
しかも自爆つきならなおさら
まぁ、計略抜きでみれば曹操だけ明らかにパラがコス3の中でおかしいけどな
セガもそう思ったから英傑号令という一括りにしたんだろうし
てか、英傑号令って知力に関係なく8,5C続くから英傑号令なんだべ
効果時間に差がでると英傑号令にした意味がなくなりそうだが
ともかく、プギャーの効果時間は長くしないとな
>>989 晩年の孫権と考えたら史実に適ってるなw
カードバランスを議論するスレ
だれか次スレ立ててー
(゚听)イラネ
雑魚が愚痴を言うスレになる悪感
1000!
ゲ=ラハ?
ゲラ=ハ?
m9(^Д^)ゲラハ
そういや昨日、四魔貴族軍という君主に当たったな…
フルブライト鍾会まだー
1000 :
ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:10:23 ID:+IHgJeh6
1000
なのか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。