ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 6落ち目
1 :
隊長:
2 :
隊長:2005/10/19(水) 22:31:18 ID:3bNJhjio
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5以下からです】
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
3 :
隊長:2005/10/19(水) 22:31:49 ID:3bNJhjio
☆2.5 BD時間 通常BD 最大可能BD(BDキャンセル使用)
M1アストレイ B[2.05秒] C+3回(20%) B 5回
ジン大型ミサイル B[2.18秒] C 3回(10%) .B 5回
ストライクダガー B[2.02秒] D+2回(20%) D 3回
ゲイツ B?[ 秒] C−3回(0%) C 4回
指揮ディン .S?[ 秒] S 6回(0%) S+9回
☆2
偵察ジン B?[ 秒] C−3回(0%) C 4回
ジンバズーカ B?[ 秒] C 3回(10%) C 4回
ジンマシンガン A?[ 秒] B 4回(5%) B 5回
特化ジン B?[ 秒] C 3回(10%) C 4回
愛しいグーン B?[ 秒] C−3回(0%) C 4回
ディン .S?[ 秒] S 6回(0%) S+9回
両バクゥ .A?[ 秒] B 4回(10%) S+8回
☆1
ワスプ B?[ 秒] C 3回(05%) C 4回
勇ましいプロト .C?[ 秒] D 2回(05%) D 3回
ザウート D?[ 秒] D 2回(10%) E+2回(ギリギリ3回)
オーカー .B?[ 秒] C 3回(10%) C 4回
4 :
隊長:2005/10/19(水) 22:32:50 ID:3bNJhjio
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr'"'-、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,' 高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来ます。
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.' それを逆にする人が偉人と呼ばれるのです。
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´ これ、連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんですけどね?
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ もしかしてあなた、勝てるMSしか使わないタイプ?
`ー,'、`"' !:: /
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;''、 ',
. ,' ./ | ,.、_',;' ヽ. ',
6 :
隊長:2005/10/19(水) 22:38:09 ID:3bNJhjio
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
乙かれ
ジオ隊長おつ
く、風呂入ってる間に1000取られてたorz
とりあえず、次回作は機動戦士ガンダム ガンタンクvsザウート
>>前スレのひと
タイマン限定の話だが
俺も他の機体で負けるとついつい偵ジンを使ってしまうよ
☆3.5よりは間違いなく強いと思う
偵ジンは極めると☆4ともタイマンはって勝てる
要は砲撃モードだ
近づいてきたら高飛び砲撃してやれば
相手ダウンor相手もBR位置まで戻らせることができる
ブーストを回避用に着地前ブーストダッシュ一回分残しておくのが大事だ
あと☆4だと前格かわして砲撃モード三発確定したか!?
と思うと結構かわされるんで気をつけれ
CPU戦略はこんな感じだ
対☆1〜3 突撃→CPU2機撃破→集中
対☆3.5 突撃→CPU撃破(ASや鰤だと半分ぐらい?)→集中
対☆4 回避(全く味方CPU死なない状況ならたまに集中)
ゲイツ君がM1ぐれえ優秀だったらな…
てか俺覚醒云々のアズラエルの方が好きなんダガー
>>12のCPU戦略が参考になった俺MGジン。
タイマンならプロビ以外なら結構食える。
やっぱり味噌仁いいなぁ・・・
今日、味噌仁で6WINしてた人いたけどあそこまでなりてぇ・・・
味噌は低コスで一番強いのだ・・・(´・ω・`)
ザウート見かけたのでプロジンで特攻
☆1一人vs☆1一人は不毛やね 時間足りね・・・
低コスに目覚めたいと思うんだが、一番未来のある機体を教えてくれまいか。
今日久々に種やったんだが、ディンのタイマンの強さに感動しました。中距離でマシンガン、遠距離でミサイル、近距離でショットガンと、距離に応じた射撃の豊富さが良すぎ。あとブーストの長さがたまらないです。
ただ2on2で、3・5と組むと正直1on2より勝率が下がります。相方2落ちで負けるんで、たぶん俺の動きが悪いと思うんですが、2on2でディン使う方いましたら戦術とか教えてください。
ちなみに相方は、イージス・カラミティ・バスターなどがメインです。
つ【未来を拳で割り開く勇ましいオーカー】
矛盾って言葉を知ってるか?>未来のあるvs低コス
そして目覚めたいと思って目覚めるんじゃない。気づいたら目覚めてるんだ。
まあマジレスするなら一番名前長い人が面白いと思うよ。
次ver.では特火人が強化されるに違いない。
>>17は青田買いしとけよ〜
>イージス・カラミティ・バスターなどがメイン
全部性格バラバラでそれぞれディンの立ち回りが違うぞ。
とりあえずディンに慣れるまで相方の機体固定してもらえば?
丘→進化→匠
それは別として
どうがんばっても生ディン覚醒格闘コンボ無理だった
格闘1発、2発当てると相手吹き飛んで追撃できないわ
>>18 俺は指揮ディンで相方生ストだけど特に戦術らしい戦術は考えてないな・・・
自分が死ねるだけ死ぬように最初はガン責め・相方は中・遠距離から援護みたいな感じに動くくらいしか意識してない・・・
とりあえず相方狙ってる敵の邪魔をするよう頑張ってみたら?意外と射程の長いショットガンとやたら曲がるミサイルは放置されたときに便利
25 :
前スレ926:2005/10/20(木) 01:12:51 ID:tSwkhxQ8
>>前スレ927
ジンMG動画上げといた
遅くなってスマンな
>>23 >生ディン覚醒格闘コンボ
N格1段→マシンガン1発→N格1段→……のループって試した?
相手を追い詰めた時って相手逃げるじゃん?
丘じゃ覚醒使わないと追い付かないorz
それで敵の相方(敵CPU)に削られて負けって事が多々
その時の俺の心境
「俺のとっておきを見せてやるぜ!味噌犬だぁー」
>>25 マジサンクスです。
グーンたんにハァハァしたかいがあったw
今日は自由が6割を占めるホームで、久々に低コストと戦えた。
やっぱいいねw低コ戦はw
29 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 14:44:09 ID:LHHUL9L5
一人でワスプやってたら自由と生スト乱入
ボコボコで終了
つぎ味噌人で勝利
30 :
イカ使い:2005/10/20(木) 17:26:18 ID:X1H7YY7P
いつもザフトグーン兵士の赤でやってたから、出撃デモは空中降下スタイルだった。
気分変えて緑兵士で始めた時の水中射出デモのカッコ良さに胸が躍った。
で、昨日。何を思ったかしゃべらせてみたくなり、キャラはイザークで出撃。
画面切り替わるや否やデモムービーはヘリオポリスを勇ましくトコトコ駆けるグーンタソ!
そして飛び去るグーンタソ! これは正直(・∀・)ヤヴァイ!! みんな見たことあるか?
脳汁があふれ筐体横でのたうち回りながら身悶えするほどユートピア!
サイ乗せてみれ。
グーンたんがオーブの隊長機に見えるぞ
テラカッコヨスwwwwww
M1をしたがえるグーンはかっこよすぎ。
>>30 新機体ザフト、新パイロットグーン兵士の赤
生ディンの覚醒N格マシ1は無理そうだ
N格マシ3はどうかな、まだ未検証
明日ちょっと遠征しようと思うんだけど俺のホームは2台2ラインなんだよね
何が言いたいかと言うと2対2なんて10回もしたこと無いんだよ
と言う訳でチーム戦での上手な戦い方教えてくれくれ
ちなみに機体は指揮ディン…誰と組めば巧く行くんだろ…
>>35 本来は☆3と組むべきなんだろが低コスレとしては…
っ【ザウート】
…タイムオーバーになりそうだ(´・ω・`)
38 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 20:01:36 ID:TYmhaF8M
どうでもいいが、2台2ラインで2体2は無理だ
だから遠征するんだろ
>>35 ☆3のシグーとマシンガンコンビとかやって欲しい気もするが、
低コスレってことでやはりザウートだな、使う人がいればの話だが。
戦い方は、低コなんで相方から離れないのが何より大事、
後は要所で通信を忘れずに。
>>38 ヒント:明日ちょっと遠征
41 :
38:2005/10/20(木) 20:13:38 ID:TYmhaF8M
うっはぁ
ちょっとグーンタンで私服キラクリアしてくる
>>41 OKスネーク、報告を待つ。
漏れはそのルート、グーンタンだと9面でシボンヌ('A`)
43 :
イカ使い:2005/10/20(木) 20:32:57 ID:X1H7YY7P
>>31-32 サイだな、よし分かった!
今夜さっそくM1従えるグーンの雄姿見たさに試してくるゼ!
ヘリポ柱│ノシ
偵察でシンルート
頑張ってるんだけど
七面でいつも時間切れに。まずメビウス落とすのに
時間かかって、味方はMに落とされまくる。
格闘も使ってるんだけど
時間切れになる、、
誰か偵察でクリアした人、教えてクダサイ
偵察でクリアしてないの
ここのルートだけなんで。
後激しく不躾な質問なんだけど、一般に低コストってザウートとプロトを想像
する人多いんかな?
最近、特価ジン使い出したんだが、サブ射がまったく当たる気がしないorz
闇討ちで当てるしかないのか?
いいですか
存在を
忘れるのです
そうすれば
今より幸せに
なれるでしょう
なんで蛍死ぬん?
単機ゲイツで、ルージュ&辛味に勝ったぜ。
これだから低コはやめられないぜ。
☆1だと、プロトタイプとザウート。
☆2はマシジン、特火ジン
戦ってておもしろいし、強いよな。こいつら
>>44 まぁ、くだらんけど
メビウスは20秒以内でぬっころす
次の敵も避けつつ素早くぬっころすor死んで覚醒貯める
M登場する前に10発に回復しておいて、M登場したら10発連射
そして覚醒して10発 これでだいたい2/3ぐらい減ってるハズ
後はお好みでいいんじゃね?
(´・ω・`)メビウスをいかに早く倒すのかが重要だと思う
>>50 肝心のメビウスの倒し方がないぞ。
俺は前格→射撃がいいと思う。
マシジンって装備ヘボいから自然と行動が慎重になるな。
こいつ使い始めたおかげで、今まで悩まされていた低コ使用時の慢性的特攻癖が解消された。
おまけに、身長が月20cmも伸び持病の痔も完治しホームの同性にもモテモテ。
これもマシジンのおかげです。ありがとうマシンガン装備ジン。
ダガーでレジカガリルートやったら、途中で時間切れでゲームオーバー。
もっとダメージ効率を上げるべきか。
やっぱメビウスなのか、、なんか、最近飛行機タイプの雑魚相手に苦戦する事が多い。
ま、体張って倒しに行くよ後弾を切らすタイミングを考えながら戦ってみますかアドバイスありでした。
マシンガン好きで格闘が下手な俺は3馬鹿で限界が見え、今にも心が折れそうでした
しかしその時たまたま目に付いたのがグーンタン、エロカワイイ特格にCSサブ射と魅惑の装備
この子を使い始めたおかげで、最近感じていた「惰性でプレイしてる感」が解消された。
おまけに、買っても居ない宝クジが当たったと呼び出しの電話があったり
幸せになれる壷や絵画の販売等、素敵な話が毎日のように来ています
これもグーンタンのお陰です、ありがとうグーンタン。
((((゚Д゚;))))ガクガク
もう恐くてグーン使えないや
>>36-40 さんくす
今日はザウートと一緒に頑張るお(`・ω・´)
60 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 10:12:30 ID:XQkL+v5c
ヨーヨー行くか
リリカルグノハたん待っててくれ
昨日は野良指揮ディン&丘コンビで11連勝したぜ
相方さんの指揮ディンの使い方がウマーだったから
俺も安心して格闘を当てる事が出来た
だが問題が1つ‥‥
このコンビで覚醒2回使うのは厳しかった
やっぱゲージが貯まったら即効で使わないと厳しいな
12戦目で俺が覚醒回避出来なかったから負けたんだよね‥‥
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 低コストは覚醒が2度も使えるんですよ
`ー,'、`"' !:: / だったら覚醒コンボで敵に大ダメージを与えなくっちゃ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 まずはそれをできるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
63 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 12:44:58 ID:DpIWxuk2
グーンを使う時のPN……
レーシン(滅
1回目の覚醒が溜まったとき耐久力が100台だと
覚醒するの躊躇しちゃうんだけど、2回目を有効に使いたければ
1回目は溜まり次第覚醒した方がいいんだよなー。
変に出し惜しみして2回目使えなかったり、最後に落ちた瞬間に
2回目が溜まったりすると泣ける
Pジンのサブ射がつかえねぇ
ザウートがのそのそ歩きながらアストレイ2機を連れて歩く絵はまさに圧巻
前スレにあったザウート動画を見て始めて気づいたんだけど、
メタスラ形体からMS形体に変形した直後で既にブースト噴かせるんだね。
これでタンクに格闘しかけてくるヤツラをサブ射でグゥレイトォ出来るぜ!
68 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:57:16 ID:zGkc552z
ザウートでシン・アスカルートやりました。絶対クリアできません。EX到達など
夢のまた夢。
そして少し聞きたいのですがトランスフォームしたとき攻撃を避けれるらしいです
けど、割とどのくらいのタイミングがいいのですかね。斜め上からのBRも避けれ
ますか?あとイージスみたいに変形解除BRキャンセルみたいなことはできますか?
Wikiのグーンがひどいことになってる・・・orz
Wikiのグーンを見てたら、超かわいい格闘を使いたくなったよ
71 :
59:2005/10/21(金) 19:02:34 ID:F6FW4fBM
指揮ディンと丘で二連勝してきたお(`・ω・´)
三戦目に高飛び味噌人とラゴゥに負けた…
高飛び人の真下に潜ってミサイル撃ったのによけられた テラクヤシス
72 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:05:21 ID:xsJe5Wud
プロヴィデンス使いの俺が低コストに手を出そうと思うんだが
いっぱい死ねる以外のメリットを教えてくれ
愛らしい動きや、ダンディーなリロードなどの特典がついてくる
>>72 覚醒回数が増える・☆4に比べ方追いされ難い・基本性能はともかく意外と火力がある(一部除く)etc…
結構メリットは多いよ
まあ基本性能をどうにかカバーしつつ、その機体の長所を上手く活かしてやれば、かなり戦えるはず
お勧めはジンシリーズとディンかな
>>75 一番極めがいがあるのはマシンガン・ジン
一番手っ取り早く実戦投入出来るのは味噌ジン
個人的なお勧めはマシンガン・ジンだが
一応どのジンも射撃でダウン取れるので、対戦でのサポートにもバッチリだ
私的な感想としては覚醒が二回使える事が多いのと、一例を除き意外と火力負けしてないと思う事。もちろん、高コスト相手だと一概に言える事じゃないんだけどね。後はやっぱ勝った時の気分かと。
言わずもがなだけどデメリットは装甲の薄さ、
機動力の無さかな。
一部を除くけど。
バクゥでシンルートいったら9面でボコボコにされた今日この頃。
自由がチャージばっか、、
むはー、今日初めて蕁麻疹使ったよ(´ω`)
結構面白いね、プロジンと違ってリロードが任意じゃないから
弾無いときの動きに結構気を使う・・・
で、何が言いたいかと言うと
Bインパで援軍来てくれたお兄さん、3落ちで負けてゴメンナサイorz
…
>>63はDriver……
誰かがそう教えてくれた…
80 :
ゲームセンター名無し :2005/10/21(金) 19:49:18 ID:NFQkemwo
インパってなにが一番強いのですか??
>>80 まず、インパルス3種類を使ってみなさい。
そのなかで、一番自分の心にガツンときたものを使いなさい。
ちなみに、俺はブラストインパが好きだ!
生ゲイツの特格カコイイ
M1きたら爪で引っ掻き回してやる
83 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:56:29 ID:NFQkemwo
>>81 なるほど、ありがとうございます。
土日にでもゲーセンに行ってみようと思います。
カンペキにスレ違いだけどきちんと礼もしてるし見逃すか
>>75 偵ジンはどうかね
格下相手にはビーム撃ってるだけで普通に勝てるし
慣れれば砲撃モード楽しい
つーか砲撃モード使わないと格闘使わない劣化エール
ツマンネ
硬直怖くてはじめは使えないかもしれないけど
何が偵ジン使って一番楽しいかっつーと
砲撃モードの一発目が入ると
相手がいらだってくれるのが何より楽しい
偵察ジンは普通に低コの割には強いと思うが。。
格闘当たらないけど。って俺が下手なだけ?orz
帝人にビームなどない!
動画のジンマシって、格闘ほとんど使ってないけど、みんなあんなもん?
俺はバリバリ使ってるんだが。
バーストの当て所は見習わなくては…
今日やっとのことで全機体使用完了したんだが。
ぶっちぎりでプロジンが使いにくい、リロード出来るのは良いけどマシンガンなんてそんなに撃たないしなぁ。
牽制や相手にステップを使わせるためにパラパラ打つけど・・・格闘性能はイマイチだし。
柔らかいし基本性能が低くて、他の☆1と比べてクセも無いし長所も無い。
なんかプロジンで玄人が使うからプロって感じ。
バーストは十分使えるよ。
丘ジン楽しいよ丘ジン。
ストVのブロッキングで鍛えた反応速度をみせてやるぜ!
スタン!せい!せい!竜巻センプー脚!ってなノリで。
>>89 長所ってのは「他の機体より優秀」じゃなくて
「その機体の中で一番優秀」な部分のこと。
低コは性能が低い分その長所を生かす
戦い方をしないとただの使いにくい機体にしかならない。
プロジンを使うならマシンガンを戦いの主役にできる立ち回りをしよう
BZジン使いは漢だよな・・・
今日はひたすら乱射してきた
94 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:01:31 ID:lwSAH8mf
今初めてやって来ました。ジンマシンガンとM1アストレイ使ってみましたが、全く歯がたちませんでしたorz。誰か操作方法のアドバイス下さい。
97 :
sage:2005/10/22(土) 00:16:40 ID:h2m/4cKT
とりあえず避けることからはじめたら?94<
>>94 まずはえーるすとらいくをつかってみよう!
いや、初心者はネモあたりから
うん冗談抜きでガンダムvsZを購入して
練習するのも一つの手だよな
偵察ジンの砲撃モードすげぇなwwwww
その場でずっと固定なのな
テラヤバスwwwwwwwww
後、指揮ゲイツが異様に強いとか思ってしまった・・・
(´・ω・)低〜中使いになろうかな・・・
俺プロジン相方エール対エールージュで2on2やったら戦闘中徹底放置され続けた。
ステージの真ん中にでかい岩山あるのに、相方はさっさと山越えて行っちゃうし。
ブースト5回目くらいでようやく追い付いてバーストばら撒くも焼け石に水。
そのまま相方輪姦でウボァー。
ニクいアイツを振り向かすにはまだまだ精進が必要なようだ。
もっと漢を磨かなければ。
>>102 まあなんだ、ジンマシン選ぶなり相方に☆4使うように頼むなりしようぜ。
>>102 俺もプロト使いだが、相方が☆4使ってある程度のレベルがあれば、
むしろその状況は歓迎するべきかもしれん。
相手がグゥレイトォとか、Bインパルスとか、自由なら。
マシンガンで相手のチャージショットの脇腹を刺せ。
味方が前線に出て、こっちが無視されていれば80%は勝てる。
プロト3回落とすのも、☆4の2回落としも至難の業。
良い意味で、渋い僚機で助演を狙うのも一興。
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ ザウートは永遠に空中にいられるんですよ
`ー,'、`"' !:: / だから空中から敵に大ダメージを与えなくっちゃ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 まずはそれをできるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
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. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
漏れの地域はガンダム使いばっか・・・・・
マシジンでやっていたら後ろからニヤニヤされた
まあ乱入されなかっただけありがたかったが・・・・
ちなみに漏れはミゲルでジェネシスで乙してしまった・・・・
今更だが、動画を見てザウートがとても面白そうに見えて参りました
タンクからBDでギュイン!と移動するのがカコヨス
地面のでこぼこをねりねりと乗り越えて行くさまにィヤッタァァァァァァァァ!!!
俺はディンで颯爽とBDが楽しいな
味方が近くにいる状態で最後の敵を倒すと、勝利デモのアップで二体映るだろ?
この前敵の自由を味方の格闘がかぶった攻撃で倒したんだが、かなり決まってた。
自由を目茶目茶に殴り倒し、背中合わせで立つ丘ジンと味噌ジンテラカッコヨス。
丘ジンってなんだ?
いまだにワカラン・・・
さてと、YO○YO○行って来る
ジンオーカーじゃね?
普通は丘、ジン丘と略されてるが
最近は覚醒を2回使う為に、1回目を貯まったら
すぐに使って覚醒格闘決めれるように、貯まりそうになったら相手の近くで戦うように心がけてる。
この行動は正しい?
最近450+450コンビ、560+420を
ソロBZジンで倒せるようになった…
低コストがソロで乱入するのって、相手にとってはウザイのかなぁ?
ソロアストレイの乱入ってウザイみたいだし、
死ねる回数が同じのBZジンもそう思われてるんかなぁ?
>>115 いや普通に相手が弱すぎなだけだから無問題
ウザいとは思われてそうだがなw
>>115 M1アストレイの場合は、能力とコストのバランスが取れてないから問題があるだけ
M1と味噌ジン以外なら問題無いと思う
まあ、SEEDになってからプレイヤーの質が落ちてきたから、自分達に勝った相手に敬意を持つ香具師は少数派だろうけどな
低コストで単機乱入した場合
自分達が勝つ…優越感に浸る・相手を馬鹿にする等
自分達が負ける…負けた理由を機体のせいにする・相手が卑怯だと言う等
どっちみちウザがられるのは間違い無いが、相手が良識を持ってればウザいとは思わないので
安心してプレイしてくれ
>>116,
>>117 サンクス
これからもBZジンで乱入しつづけるよ
☆2のカワイソスはBZジン、なんて誰も言わなくなるぐらいに強くなってみる
>>117 でもほとんどの低コは正面から戦ったら高コストには半分削るのも難しいよ。
低コで勝てるのは腕に差がある、立ち回りが良かったとか性能以外に理由があると思う。
しかし最近勝ってるのが☆4機体ばっかで☆3.5を使うと明らかに不利になるから
低コ使うしか無いのに、低コは卑怯とか言われてもなぁ…って事が多い一人ぼっちな俺。
>>119 まあ、低コストはコスト以上とも思える程火力には恵まれてるし
覚醒2回も大きいしな…確かに卑怯に見えるだろう
でも、低コスト単機乱入(しかも相手は2人)の場合なら問題無いと思うが?
1vs2が不利なこのゲームにおいて、その状態で相手が負けるのは無能故だろうし
緑ゲイツって人気ないのかな?地元で使ってる人見ないし、2ちゃんでも話が少ないし(善し悪し関わらず)。
リロード遅いBR、微妙に出の悪いN格、一人じゃ役に立たないアンカー…むっはー、興奮する。
2on2時放置味噌人テラツヨス
>>121 CPU戦限定でなら使ってるけど…正直、マシジンの方が楽
機動力の割にBRの射程が極端に短いのが致命的なんだよな
(無理にアンカーや格闘を狙わなきゃならないから、いらん損害が増える)
嫌いな機体じゃないが、性能がちょっとイマイチ過ぎる
相方と低ココンビでやるとき、高中ココンビ相手でもそこそこ勝てるんだが、
なぜか低コソロ乱入には負けてしまうことが多々ある
1ON2だが僕らは無能なんかな…何故かやりにくい
>>124 低コソロは野良が多いからな…コンビ組んでる香具師とは今までの環境が違う
生き残る為に強くならざるを得なかったのさ
とか言ってみる
>123
んー、そうか。緑ロックじゃほぼ当たらないもんね。
低コ&盾好きなんで自然と二択になるんだけど、ダガーって厨機体かな?なにげにM1と同じくらい潜在能力ある気ガス
俺、生ゲイツかなり強いと思うけどな・・・前格と横格が便利すぎる
固定相方いたら生+指揮でやってみ 楽しいぜ
>>126 M1並とは言わないが、それに近いくらいの性能はあるな
少なくとも、☆2.5以上の仕事が出来る潜在能力はある
まあ、取り合えず一回使ってみれば?
>>127 Sストとか鰤とか好きな香具師には相性良いだろうな
常に敵機と中〜近距離を保ちながら戦うのが基本になるから
それなりの技量は求められるけど…
このゲーム始めた当初から、生ゲイツ使ってるけど
腕がないためBR多目で、前格頼み+少し通格程度だったんだが
横格かなり強いな、つい最近気付いて自分のダメさ加減に凹んだ
>>126 ダガー使うならやっぱり前格ドリルだなw
横格は結構吹き飛ばす&誘導イイぞ
若干BR撃つの早いし
131 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:23:47 ID:qi3kx04m
味噌ジンってうざいんかな…
すいませんガンダムシードのアニメ見たことないから悔しいんですけど
今日も愛しの特価人で殴り込もうと思ったらBZ人選んでもた。
使った事なかったし、こりゃダメダと諦めてたらラゴゥが援軍に。
・・・19連勝しちゃった。
初メテランクインシタヨ、ママン(´Д`)
使ってる内に思ったんだけど、特価人より使いやすいんじゃね?
サブ射当てやすいし・・・。
>>132 正直に言おう、アレは見ない方が幸せだ
間違っても全話なんか借りてはいけない
アレは使い回しと回想シーンが大半を占めてるアニメだから…
>>133 特火ジンは攻撃パターンが単調になり易いから、一度対応策を取られると手詰まり感がある
でもBZジンにはそれが無いし、サブ射も照射ほどの威力は無いもののそこそこの威力だし、隙が少なく使い易い
特火ジンよりBZジンの方が奥が深いと思うよ
>>132 借りるなら総集編だな、とくに三巻目
年少時のアズラエルがやめてよねされるのは見る価値がある
スレ違いスマソ
指揮ディンのBD時間は3.39秒だったぞ
測ったのは携帯アプリだし、STOP押すのが若干早かったから
もっと持続するかも試練
下手したら自由と同じかも
チラシの裏
ワスプでフォビSインポコンビを海に引きずり込んで1on2
最後はエクツァーンの隙間をワスプたんの覚醒魚雷がすり抜けて勝利
首をかしげながら連コしてきたフォビを今度はヘリオポリスで
魚雷まみれのヌチョヌチョにしてやったぜフゥーハハァーハー
チラシの裏終わり
ワスプの特格でフォビ横格とかエール横格を何度か潰した気がするんだけど、
ワスプの特格ってそんなに判定優秀だったっけ?
フォビの横格は攻撃がでるまでが遅いと思う
移動>止る>攻撃だから場合によっては先に出たグーンの横格で潰れるし
距離あればワプスの特格なら置き待ちができる格闘以外正面ならほぼ勝つはず
近頃バズ人に目覚め始めたんだが相手のブースト量読んで着地にバーストがイイ
相変わらずBR乱射をかわしきれないステップ性能ではあるけどね
BZジンのバーストはモロにヒットさせると脳汁出るからな
特に自由等高コストの硬直に覚醒バースト叩き込むと脳汁全開(w
間違えた、BZジンのサブ射はバーストじゃなくて連射だ(汗
自分はバズ初めて使ったけどめっちゃ使いにくかった。
どうも射撃前が遅い機体より射撃後が遅い機体が苦手っぽ。
ワスプの魚雷の感覚で撃ったらザ・ワールドに捕まった気分だったよ。
>>141 BZジンに求められる技術はただ一つ
「一撃必中」
これのみ
アンチバズジン到来
>>138 thx
>>バズ人
なんちゃってブースト切れをやって、相手が着地取りに来たところを
ひょいとかわしてダブルショットってのが好き。
あと、バズは下方射角が広いから降下接射やると強いと思う。
アンチいうなヽ(`Д´)ノ
>>142 して一撃必中のコツとは如何に。
中距離以内では常に後撃ち、着地狙い、牽制ゼロくらいの心構えでいるべきでしょうか。
>>145 牽制ゼロとは言わないが、無駄弾を極力使わないようにする
あとは、基本的に徹底して硬直等の確定時のみ狙いだな
BDやステキャンを上手く使って弾を撃たずに、相手の攻撃を誘発出来れば最高
出来ればでいいが、もし隙があるようなら一度格闘→追い撃ちバズとか入れてやれば相手は更に対応に困るはず
>>136 わざわさストップヲチ使わなくても、ゲーム内時計で計れない?
それとブーストジャンプ時間とブーストダッシュ時間の比率は機体で持続時間が違う気がする
ザウートとかダッシュとジャンプの時間明らかに違うし
>>147 おまいはブースト切れた瞬間の時計を、0.01秒単位で認識できるのか、神だな。
リアル時間とゲーム内時間はけっこう違う気もするが
処理落ちするとかなり遅くなるし
ストップウォッチでも0.01秒単位で正確に止めるのも無理そうだけど
まあ0.1秒くらいなら何とかなるんじゃないかな?
家庭用出ればはっきりしてくるはず
>>146 了解しました。
特化でも無駄撃ちの多い自分なんであえてBZジンと追い込むことで頑張ってみます。
野良指揮ディン使い。
何やら見知らぬ人が援軍に、自由ですか。
1戦目、自由をかばいつつ、機動力の差で削り勝ち。
2戦目、自由放置で2機追い食らって、終わった。
自由使いの固定相方らしい香具師が、
「格闘入れるとか、相手のフォローするとか、とにかくレーダーを見て戦えよ」
そんな素人をかばってとても疲れた。
取りあえず、指揮ディンの機動力は自由並みなのを再確認しました。
……機体に乗られてるんじゃねーよ、背中がすすけているぜ。
今日、MGジン単騎でぶらり一人旅してたら、後ろに居たオタっぽいやつが
「ジンとか弱いだろうに。すぐ隣空けるから。」
とそいつの友人に言って、隣にフリーダムで乱入してきた。
自信満々で入ってきた割には、あっけなく勝ってしまった。敗けた瞬間そいつが、「なんでフリーダムがジンに敗けるんだよっ!」とか叫んで此方を睨んで来た。
俺はそれを流してたら、次は埼玉で乱入。
バーストで蜂の巣にしてやったら、またこっちを睨んで来た。
いい加減うざいので軽く鼻で笑ってやったら、顔真っ赤にして帰って行った。
…低コを舐めんじゃねえw
何かやたらと低コ嫌いな人っているよね。
中コとタイマンしてたらもう一人乱入が来て、援軍かと思ったら
向こうにもう一機中コがorz
お前らそんなに中コが嫌いかと……
×お前らそんなに中コが嫌いかと……
○お前らそんなに低コが嫌いかと……
>128
1on2のガチ機体として使ってるんだけど、どうも追いきれなくて。覚醒でごっそり持ってった後は警戒されて、攻めきれない。
>130
前格あれでダメージあればね〜。兜割が決まった時はファンタジスタな感じ。
>>153 ただ単に「低コと組んだことねぇから何使えばいいかわかんねぇなぁ・・・」って思っただけじゃね?
あんまり悲観的になるなよ 元気出せ
俺の場合、相方が低コの事を舐めてるからね。「低コ卒業すれば?正直弱いでしょ?」って言ってくるよ
>>157低コで固定相方いるだけで勝ち組!
味噌乗りの漏れの相方はいつもCPUゲイツ
友達とゲーセンに行っても1ON1しかやれねぇ。
いまだに低コのコストを把握してくれない香具師多いな
今日はMGジンで入ったら、付き合ってくれたのかMGジンで入られたよ…orz
低コストそんなに面白い?みたいな事言われるとなんか無性に腹が立つ。
正直言っちゃうと、低コってよりもただ単にマシンガンが好きなだけだったりする俺
俺の相方もコスト覚えてくれないな。まったく覚える気は無いようだ。
いつも「これならお前が2落ちできる?」って聞かれる。まあコストを合わ
せてくれるのはいいけど、毎回同じ質問されると怒りが湧いてくる。
たまに答えるのが面倒になって好きなようにしろって言うと、今日みたいに
特火ジンに正義で援軍とか('A`)
自分で低コを使わない人に低コのコストを覚えさせるのは難しいな。
今まで特火ジン使ってて、今度BZジンを使ってみようと思ってるんだが
射撃は同じような感覚でOKなのか?
>>163 だいぶ違う。わかりやすく言うと、
特火ジンがシュビーって感じで。
バズジンがズバーンって感じ。
それでわかったらコーディネーターだな
>>157 自分の場合、相方も低コスト好きだから、ダブルジン丘とか
グーン&ゾノコンビとか、ダブルザウートとかでやってるかな。
ダブル丘は熱い。自分の場合、ゲームをしながら喋る方ではないが、
フリーダムに対しスモークを当てて格闘する時には、つい”いけえっ!!”と
言ってしまう・・・
稀に3.5を使ってやることがあるが(自分も相方も☆4は使えない・・・)
ブーストが物凄く長かったり、射角が良かったり、隙が少なかったり、
弾が豊富だったり、ブーストダッシュで攻撃よけられたり、ステキャンがなんと
3回以上出来たり、盾があったり、光学兵器だったり、ビームサーベルだったり、
覚醒がキッチリ五段入ったり、格闘フルセット入れられても体力ゲージ点滅
しなかったり、格闘がもう伸びて伸びてしょうがなかったり、ガンダムフェイス
だったりして、苦戦していた相手にも楽勝で勝ってしまうという事が稀にある。
だが、何となくつまらないな。
低コストでかってこそ、自分にとって意義があるように思う。負けることが多くても。
へへ、低コに理解ある相方でよかったぜ
俺が「今の気分はディンだな・・・」って言うと「じゃーどうする?素ならフォビだし指揮なら生ストかワスプでいくけど?」とか返してくれるから助かる
今日久しぶりに強いザウート観たよ。
Sインポとブリッツのコンビにザウート単騎で乱入。
そのコンビはお世辞にも強いと言えない腕前だったけど、見事ザウートの勝利。
要所で当てるキャノンがどれだけ重要かがよくよく分かった戦いだった。
タンク体形に油断したのかSインポが近づいてきて→変形解除即BDキャノンの下りはかなり凄いと思た。
負けた後のコンビは一言も喋らず、宙を見上げて呆然と煙草をふかしてたよw
そのあとザウートだけで3連勝くらいしてたけど、上級者のプロヴィ×2のコンビが乱入してきてとうとうアウト。
やべぇ俺援軍すれば良かった・・・
169 :
157:2005/10/23(日) 01:10:05 ID:CPG1u8mK
低コ嫌いな相方なの俺だけじゃないかぁ
ちなみにそいつ、今日一人でマシジン使ったらしいけど「あのマシンガン糞弱い、あんなんで援護されると困る」だってさ
まぁいいか
>>166 ザウートたんでもステキャン4回は出来なかったっけ?
>>169 そんな相方がメイン機体で一人旅してたらマシジンで強襲してやれ
中コでもなかなか格闘決められない俺がワスプ使ったら入りまくった
ワスプ使うの初めてなんだけどかなり強くね?
水中なら上位機体ともタイマン張れそう
何?それは砂漠指定で名前が「ミズ………」な俺に対する宣戦布告ですか?
ヘリポリに海ほしいww
MGジン…バースト修正良過ぎ。格闘も3段あって厨機体。
BZジン…火力高過ぎ。厨機体。
特化ジン…ビーム扱いのくせに弾判定でか過ぎ。厨機体。
偵察ジン…竿長過ぎ。弾曲がり過ぎ。厨機体。
ディン…ブースト長過ぎ。味噌曲がり過ぎ。厨機体。
グーン…水中強過ぎ。CCSウザい。厨機体。
と、頑張って☆2TUEEEな表現を探してみたけど特化ジンはやっぱ
無理があるなぁ…。
特化ジンの長所ってなんだろう。特にBZと比べて>特化使いの人
今日はセガの日。ホームは通常1プレイ100円2ライン4台だが、今日は
2プレイ100円1ライン。低コ使いの俺には厳しい1日になりそうだ。
>>152みたいな叫ぶ奴とか顔真っ赤にする奴とか
アケ板で良く聞くけど、そんな連中ホントにいるのか?
武勇伝語るためにでっちあげてるとしか思えん。
低コ使い故に高コと対戦、撃破する事も多いがそんな奴みたことねぇ・・・
>>173 BZと比べて初速が速いから、刺さり易さが段違いだよ。
BZは近距離がベスト、中距離が限界だけど、特火は中距離までベストで遠距離に近くてもギリギリいける。
>>175 俺は友人とやってる時限定だがたまに叫ぶ。
つっても負けた時とかじゃなくて、覚醒コンボしてる最中に
「フハハハハハ!」とか「イヤッタァァァァ!」とかその程度だが。
>>177 ・・・正直ゲーム画面見ながら素で「フハハハハ」とか笑う奴には引く
フハハハハは無いな
>>179 意識して発音しないとフが発音されないので完全に意識して言うのがコツ。
あとラスト1発だと思って「落ちろー」とか掛け声を発しながら攻撃して、
微妙に耐久力余った時とか恥ずかしさで顔からヨガフレイムが出る。
今日グーン使ってSインパルスタイマンで撃退したんだけど、相手が下手くそなだけかな?
なにはともあれ、気持ち良かった
Sインパルスは基本的にタイマンは強くない機体
ザウートでの単独CPUクリアを目指しているんだがどうしてもできないorz
オーブ兵ルートはMGジン×3で詰むし、モラシムはメンデルがきつい。
唯一サイルートだけ最終面行けたんだが、ターゲット制じゃないからきつすぎる。
クリアしやすいルートってないだろうか?
とりあえず、ザウート対マシンガン×3は無理じゃね?
>>181 グーンは格闘タイマンに持ち込めばそれなりに強いぞ
SインパだろうがSストだろうが自由だろうが格闘戦なら俺は勝ってる
但し片追いされると終わるし、止め刺す前にガン逃げされると当たる攻撃ないけどな…
ザウートでそれなら大したもんだ、俺はプロトジンミゲルの3馬鹿で詰みだ
グーンタンでさえオーブ兵のメンデルAS・埼玉に負ける、2機しか出ないのに情けない
マシジンX3はミゲルから落せば楽とは言え、ザウートじゃ殆ど変わらんだろうしなぁ
>>183 ザウート一人旅でのCPUクリアはバルトフェルド(コーヒー)がおすすめ。
全体的に辛い印象がない。ラストもターゲット制だし。
俺はディアッカとシンルートで苦戦中。後半辛いyo!
ここがクリアできれば晴れてザウート一人旅での全ルートクリアが達成できるのだが…
ザウートvsマシジン×3はオーブ兵ルートのパナマ基地だよね。
ここはCPUの僚機に突撃指令を出して、距離を取りながらマシンガンをばらまき続けてる。
こっちに来る敵はサブ射で迎撃して、僚機から逃げようとする敵にはメインを突き刺す。
という方法で安定クリアしてるかな、戦力ゲージも半分以上は何とか維持できてるし。
このルートはラス面以外は結構楽だよ。EXクリアできたし。
で、一応ラス面がターゲット制になっているのは以下のルートだったと思う。
バルトフェルド(コーヒー):埼玉
バルトフェルド(アイシャ)/ザフト赤服:ルージュ
キラ:埼玉
連合:ルージュ(だと思う)
モラシム/ザフト緑服:正義ミーティア
ん〜あとは思い出せんな。このくらいだったような気がするけど…
で、それ以外のステージで特にヤバそうなところがないのがコーヒー虎なので、
ここがおすすめって感じです。
187 :
186:2005/10/23(日) 04:56:49 ID:MvwFHaqV
>>185 いや〜、プロジンの方が辛いでしょー。三馬鹿まで行ける時点で凄いよ。
あの性能で汎用機体ルートを通らないと行けない訳だし。
俺も練習してるけどまだまだクリアは遠そう、大体メンデルで落ちるかデブリ帯の3馬鹿で落ちてる。
>>173 弾がビームやバルカンに消されない
特火ジンだと最悪コストを活かして照射とCSの相打ちが出来るが
BZジンだとそれが出来ない
☆1はワスプ、星2はバズしか使わなくなってきたビバ実弾
でもワスプに援軍が来たときヘリオ選択するお前と☆4で早々にタイマンに入るお前
お前らは俺に氏ねというのか(つД`)<かんべんしてください
MG機体使いの人に質問なんだけど、通常マシンガンってどいうふうに当ててる?
オレは中距離なら着地しそうな所に前BDしながら5発撃ったり
近距離ならステップ挟みつつ上昇しながらバラ撒いたりしてます
バーストはビームと同じ感覚で使えるからいいんだけど
結構通常マシって扱いが難しいよね、なんか使えるネタあったら教えて下さい(・∀・)
常に相手のアラート光らせて、プレッシャー与えるとか
オーカー
中距離では一発ずつ垂れ流し 近距離では存在しないものと考えてる
正確にはMG機体のくくりに入るか微妙だがなコイツ
マシの遊び方だけど辛味で
おしっぱサーチ連打か交互に連打でビームが違う方向に135と24発目みたいにとんでく
やってたの見ただけだから操作はわからん、遠距離での威嚇ぐらいにはなるかも
丘は一発ずつより3発止めのほうがよくないか?
丘に限らずマシンガン全般に言えることだけど
近距離で存在しないのは同意
プロジンザフト一般兵は夜勤でミーティア出すまでのM1グレイトォがなぁ ダメージ溜まる溜まる
あとメンデルの偽援軍指揮ゲイツ
正直キツい でもグーンに比べて5倍くらい楽だよ 対戦でも自由は無理だけど他は何とかなるし
MGが当たる武器だってのが大きいね
丘のマシンガンは「ねぇこっち向いてよツンツン」ぐらいにしか使わないな。
覚醒時は重要なダメージ源だけど。
>>194 丘のマシンガンって3発でよろけだっけ?
スモーク→N→N→マシンガンx4で強制ダウンだった気がするんだけど
だから4発でよろけ?
でも覚醒連射だと7発ダウンだった気がorz
198 :
183:2005/10/23(日) 12:12:58 ID:+rqe1kYA
>>185>>186 ありがとう。
ちょっくらコーヒーに突撃してくる。
ザウート、プロジン他低コストに幸あれ。
>>197 マシンガン系のダウン値については
一発0.5〜0.7位で意見が分かれて
未だにデータスレでも解明されてないぜ
後、マシンガン系は3連射hitでよろけ誘発コレは確定
1発止め*3だとダウン値は累計されるがよろけないだった筈
今更だが偵ジンのサブって、3発でどれくらいのダメージなんだ?
一発が90らしいから、補正かかって170ぐらい?
だとしたら強すぎねぇ?
強すぎだと思うならそればっか使って勝ちまくるがよかろう。
>>201 あ、ホンマや…orz
やっぱ170前後か。カットされやすいとはいえ、痛いねぇ。
スマン。MGジン使いの単なる嫉妬だ。
▲(敵機)
弾→・・・
弾→・・
弾→・・
=△(自機)→にBDしながらマシンガン
↓相手に吸い込まれるように次々と当たる弾丸
・・・・・・▲<「ぐわー」
・・
=△<「うははは、やったぞ」
マシンガンや辛味のBMGがこういう当たり方すると最高に気持ちいい。
マシジン・BZジン・特火ジン・偵ジン…どのジンも一つの武器しか持ってないが
偵ジンが弾切れの時一番無力過ぎる
サブ射のご利用は計画的に・・・
つまり味噌ジンは武器が二つあるからコストが高いんだよ!
ナ、ナンダッ(ry
>>207 あながち間違いじゃないと思うよ
メイン…威力・誘導激強・リロード激早 サブ…一発でダウン
これで☆2だったらM1以上に反則だろ…今の時点でも☆2.5にも収まりきらない性能なのに
実は味噌人格闘はよく当たる件について
210 :
190:2005/10/23(日) 18:20:36 ID:jxV7kJ4L
味噌ジンの格闘は結構いいよ
横格が下手な中コ機体より伸びるし、その後に大味噌確定だし
特格も着地ずらしや乱戦時の攪乱(回避?)にも使えるし、多分相手はイラつくかもしれんけど
僕はこいつはBインパのような格闘がある射撃機体だと思ってる、こいつの格闘に慣れたために似ているはずのカラミが使いずらくなったし…
味噌ジンで敵の格闘をステップで避けた後に格闘を狙うと、それをステップ
で避けて反撃されるんだが格闘狙いはよろしくないのかな?
脚味噌なら安定なんだが、ダメージを稼ぎたいという誘惑に負けてしまう。
ザウートを使う時は「良いですか?」とまず確認をとることにしてる。
そこまでされると断ること無いだろうしね。
しかしザウート強いな。
肩キャノンでシグーのバルカン砲を全部かきけしたのは驚いた。
ビームでも消えないし万能武器だな。
あと異常なブーストとステップの性能のおかげで接近戦もいける。
相方が先走ったりしなければ・・・。
味噌人て今回ZDXジオみたいな立場だな。
M1は無印Zハイメガ。
低コの中でな。
>>213 ザウートのキャノンでバルカン消そうとして
俺=__
 ̄ ̄−敵
で同時ヒットして負けた俺が来ましたよ
…いや、実際は使えると思うんだけど、この経験が未だに忘れられない…
俺はフォビのメインとマシジンのサブで撃ち合って、
バーストがフォビのメインの真ん中を通って、弾速の速さから先にヒットして勝った事がある
>>169 裏でマシジン使ってるあたり低コに対するツンデレなんだよ!
こっち2で野良3.5と組むと、3.5の負担が凄い多いんだろうなと思う。
愚痴ると相方が低コの時の立ち回りがわからないんだろうな・・・と思う。低コですまん。
3.5がすぐ落とされると駄目だね。覚醒を使う暇がないくらいすぐ終わる。
自機低コで野良で中低コンビする場合は、
一機目は覚醒を溜めるためや、自機を狙って貰うためにも
わざととは言わんけど極力死に急いだ方がいい気がする
「当らなければどうと言う事はない」じゃなく「肉を切らせて骨を断つ」的にやった方がいいと思うな
序盤にいかに相手にウザがられて、敵の注目を浴びるかだと思うよ。
なんかMだな…w
>>219 俺もそう思う。
が、あまり早く落ちると狩り対象にされるので注意。
いや、そうなればおいしいか?
ベストなのは序盤に的確なカットを2回くらい入れる事だな。
ミサポとかバーストのダウン系なら尚良し。
そうすれば相手にされる可能性が非常に高い。
1on1で特ジンvs丘ってどうなんだろう?
今日やってみたら一方的な展開になったもので…
223 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 01:05:20 ID:L8cVuF+f
タイマンならどう考えても丘が有利だろ。
極端な話し後だし煙幕格闘で楽勝。
俺の愛するざうーとタンが自由に負けた
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおうう
奇遇だな。俺も今日負けたよorz
自由でステキャン起き攻めされると正直オワットル
マシンガンの話しが出てたんで書き込むが
マシンガンの弾のダウン値は三発で1その後は一発ずつで1加算されていくんで
合計五発でダウン……のはず、
一発ずつ当てていったとしてもダウン値が残ってる状態で当てていくとこの法則が当てはまる
っぽい
バーストだとまた違うかも
後、帝人は補正が50パーセント以上かかってるような気がする、
通常時とサブ射時ではまた補正の値も違うッポイけど
BZジンザフト一般兵で頑張ってたんだがエクストラってジンでクリア出来るのかな・・
M自由、M正義、バスターなんだけど、あちこちで強力な射撃が飛んでてミーティアに格闘狙われてるんですが
一応逃げる努力はしたんだけど全然逃げられなかった
覚醒されて格闘食らった時は450以上残ってたのに死んでしまったし
>>226 非公式のデータスレによると、その説は前提条件(7発でダウン)から違っていたらしい。
今は最初の3発が0.7、後が0.5でMG単品だと「9発でダウン」説が有力っぽい。
「7発でダウン」になるのはバースト使った時で、この時のダウン値は「0.72」だそうだ。
>>226 偵ジンは
メイン3
サブ2だよっと
5発でダウンしたら、通常の射撃でダウン取れることになるな
強すぎw
ああ、恥ずかしいな俺、
どっかで見たのを映しただけだったから情報古いのな
プロジンでオーブ兵やってはるんやけど、ヤキンが越せない(´・ω・)レイダーすら倒せなかったぜorz
コツとかある?最初のストライクダガーですら一機落ちた俺が弱すぎるのか…
>232
同じような状況で散ってる俺が、無駄に自己分析ついでに書いてみる
・欲張りすぎて硬直を取られない、バーストとか狙い過ぎず細かく確実に削る方が良い
・格闘で少し頑張る、射撃だとダメージが少なく時間不足+敵が覚醒使いまくり
・通常射撃の使い方再検討、ただバラ撒かず細かく(3発止め等)出来る限り当てて行く
ダガーで落ちると後がキツイから、中距離より近め位で攻撃誘って後出しでひたすら削る
ついでにダガーのどちらか片方を残して、3馬鹿を1機ずつ引っ張り出すのも悪くないかも
後はCPUは回避にして頑張るのも良いかも知れん、とダガーで1落ち直前な奴の戯言
マシンガン系の基本が成ってなく、色々詰めるべき部分があるのでまだまだプロトジンで行くぜ
プロトジンのバースト弾速が(´・ω・)テラオソス
昨日初めて使ったミサバクゥでEXまで行けたよ
クリアは無理だったけど、イイね犬
マシンガン系はもう少し強くしてくれてもよかった気もする
弾速あげるとか射撃のスキが少なめで扱いやすいとか
レイダーが☆3.5で弱い理由の半分はそこだと思うし
>>235 マシンガンの性能だけ上がってもディンテラツヨスになるだけでレイダーはカワイソスなままの予感。
ああ、ゾノやら特火がもっとカワイソスになるな('A`)
マシンガンがビームに消されなくなるだけでも、十分だと思うけどな
そうなってくれれば、ゲロビとバーストの相打ちが可能になる…それだけでもありがたい
レイダーは
否グゥレイト!弾の発射数だけは多いぜ!
なのがね…
通常2x5、変形3x5なのに威力はほぼ一緒
>>227 ミーティア相手にジンで逃げるのは無理
(純粋にBDで逃げられるのは自由くらいのモンだ)
絶望的でも攻めた方がなんぼかマシ
ミーティアってBZ一発でロック黄色にならなかったっけ?
なるなら何とでもなるし、ならないなら連射使いまくり&味方機を囮に
とにかく、どんな手段を使ってでもミーティアとの距離を少しでも離すのが最優先事項
(一番怖いのは格闘だから)
レイダーもついに低コに仲間入りですか
ところで、たまに「コスト280には不釣り合いなスペック」ってレス見掛けるけど、
「コスト280に相応しい性能の機体」ってこのスレ的には具体的にはどれのこと?
ステップ含めた格闘性能が馬鹿高いM1、
威力と誘導高いメイン射撃と一発でダウン奪えるサブ射を兼ね備えた味噌人、
このあたりは漏れも大いに賛同するところだが、
ダガーあたりまで「280以上の働きができる」って評価されてるのをみると
「そうか?」って思ってしまう。
450以上のブースト時間を誇り、火力には欠けるが全距離に対応する
射撃武器を有し敵の隙を作ることに関しては一級品の指揮ディン、
必要十分なブースト時間とスピードでダウンを奪うカット力高い味噌犬と、
280機体はどれも使い方を間違えなければ270+10じゃ収まらない程度の
ポテンシャルはあると思うんだが。
とりあえずダガーは使いやすいとは思うが他より強いとは感じない。
緑ゲイツと砲犬は他より弱いとは思うが。
こいつら使ってガチ連勝してる人は見たことないんで。
愛犬家の人と緑の量産機LOVEの人スマソ。
汎用性と格闘性能
愛犬家ってなんか良いなw
和む
Sストでニコッたら、ひっくり返ってるバクゥを見て申し訳ない気分になった
ごめんよバクゥ、でも最近オルガ・クロト使うんでまたニコると思うが勘弁してくれ
しかし虎以上に愛犬家は見かけないな、レール犬とか希少種も良いところだ
レール犬は硬直をフォローするのが難しいからな
カス当たりを防げればダメージの累積は結構良いんだが、どのみち赤字になる
246 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:04:02 ID:IJ8y3W5X
普段は蕁麻疹使っているんだが間違って味噌人使ってしまったんだが…
強すぎないか…
今日 久々に一人で連ザやってきたんだが
初めてBZジン・グーンを使ってみた感想
BZジン
うまくサブ射が当たると気分がいいな
グーン
テラカワイス&通格2段CSっていいな
レイダーって本スレでも低コでも疎外されてカワイソス
>>248 とりあえず低コではないからな。レイダーは
>>247 グーンのN格二段CSはむしろカワイソス
N格前格CSなら200オーバーでいいぞ
レイダーのマシンガンは使い易いそ。
体感では硬直が短いと思ってる。
>>239 やっぱり逃げるのムリか・・
ちなみにミーティアはバズーカ当てても赤いまま遠慮なく突進してくるよ
>>246 俺も今日初めて味噌使ってみた。
17連勝しました・・。ソロで10連勝以上するの初めてなんだけど・・・強すぎ
俺の中では 味噌ジン>M1
>>253 サブのBZ連射ならダウンさせられる
だいじょぶ!BZジンでもミーティア倒せる!
私服キラルートもシンルートもクリアできる!
オレはランクSSまでにしかならなかったけどね…
>241
ダガーは確かに使いやすいけど
これといったダメージ源になる攻撃が無いね。
これで大ダメージを与える格闘とかあったら
M1使う人少なくなるかもね。
>>255 そうなるとまたダガー厨とか言われるわけですよ
257 :
241:2005/10/25(火) 00:16:19 ID:Frsr7QPg
>>242 ダガーが使いやすいって言われてる理由はわかってるんだよ。
でも格闘はM1に当てやすさはともかく威力で差をつけられてるから総合力じゃ劣ってるし、
「280に不相応な性能」って言われるほどの強さは感じられない。
立ち回りが違うから単純比較はできないが、指揮ディンや味噌犬と言うほど差はないんじゃないか、って話
漏れ的には
コスト低すぎ:M1、味噌人
妥当:ダガー、指揮ディン、味噌犬
270でいいよ:緑ゲイツ、レール犬
こんな評価。
>>244-245 犬は虎と違って相性ぴったしのパートナーに恵まれてないからな。
BD性能はコストに不釣合いなほど高くても、
格闘ダメ、ジャンプ(空中機動)ダメ、ステップダメ、対空ダメ(高飛びに弱い)、
この性能じゃインファイトはできないから闇討ち専門の遊撃要員が仕事になるが、
その戦い方じゃ420と組んだときは2落ちするより前に相方2落ち狙われるし。
上手く仕事ができそうなパートナーって言うと神レベルの丘かワスプしか思いつかないが、
彼らを援護するなら同コストにいる指揮ディンや味噌人のほうがいい仕事できる。
せめてコスト270だったら、今より愛犬家も増えただろうになぁ。
>>255 連ジのころからジムを触ってた感覚からすると、
当てやすいけど威力はない格闘を丁寧に積み重ねて戦うダガーのほうが低コとしてはしっくりくる。
M1とダガーの差は一重に前格の威力に現れてるんじゃなかろうか。
M1触った後にダガーでプレイすると苦労してドリルアタック当てても敵のHP全然減ってなくて泣ける。
M1の特格→前格→BRで200弱ってそんなの低コじゃないやい。
>>257 ゴッグの通格3段は乙の通格3段と威力一緒。
ハイザックのビームキャノンはアッシマーのビームよりも強い。
軽いだけが低コじゃないんですよ。
まあM1がお手軽に胡散臭い性能なのは同意。
がたがた言うくらいならやらなきゃいい。
つーか俺今日初めてプロ人使ったんだけど
アレいいな♪
隙をみてリロード連発で弾切れ無しってのは強いよ。
なにげにブーストも悪くないし
>>258 ゴッグは格闘の威力と厚い装甲の代わりに射撃性能と機動性を失ってるし、
ハイザックカスタムのビームキャノンは出始めが致命的に遅く当てるのには
読みが必要な、コストと性能とリスクを落としたスパガンの下位互換機だし
(ってかアッシマーのBRは太いだけで威力は同コストの標準性能だし)。
低コは一つの長所を活かすために他の性能を犠牲にしたような機体性能で
性能に恵まれた高コスと渡り合うのが燃えるのに、
M1は低コのバランス機体なのに下手な中コス機体より攻撃力あるのが美しくない、って言いたいんだよ。
上手い例えじゃないが、ニュアンス的にはディアスの機動性にゴッグの格闘の威力がある、みたいなカンジ。
何より☆4と組めて宇宙にも行けるってのがいい。
☆4相手に丘人で組むと嫌な顔される
ヘタレじゃあるまいし 3落ちなんてしませんて
>>233 ありがとう
マシンガンを乱射して敵に隙を見せるより、ちまちま削った方がいいですよね
時間切れ覚悟で今日プレイしてくる
264 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 08:57:57 ID:+YC79MoK
プロジンのリロード分かんね
グーンだとホントにLストにハメラレテしまう俺にどなたか救いの手を…
グーンタン・・・ハメラレル・・・・ハァハァ・・・
特格で回避とかは如何なもんでござらいか
特格CSC特格とかどうだべ。
>>264 射撃+ブースト
てか書いてないハズがない
最初で最後のサービス
wiki嫁と言ったところか?
272 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 15:12:08 ID:+YC79MoK
サンクス
しかし、バズーカジン強いというか…楽しいな
ジンに目覚めるのは大変喜ばしいことだ。
だが、メール欄に半角でsageと入れてから出直してこい。
プロ人のリロード特射じゃなくて
特格にして欲しかった。押しずらい
あのロマン溢れる回転切りを削れというのかね。
なんかね、ザウートで援軍するとあからさまに嫌な顔されんのよね(´ω`)
いや、M1だったら☆1=ザウートじゃん?
まぁ、毎回EXまで行けるわけだが終わった途端に馴れ馴れしくなるのは気のせい?
マシジン三機をさばくなんて余裕だぜ!
別にCPU戦ならどんな機体で援軍来ても気にならんよ
じゃ私服キラルートにオーカーで乱入しよっと。
>>278 CPU戦はまともな相方さえいれば、どのルートでも丘でも2落ちもしないで行けるだろ。
そのかわりミスって十字放火もらうと笑えるほどあっけなく死ぬけど。
すまん、オーカーって宇宙行けるんだっけ?
地上戦用の奴で乱入すると書くべきネタだった。
>>280 ジン・オーカーは地上専用機
だから、宇宙には行けない
でも、わかってて強制ルート変更する香具師って偽援軍並にウザいな…
今日ゲーセンで、自分味噌ジン、相方鰤。相手エール、レイダー。で戦をしたんですが、自分が上手に援護できなかったので、相方があっさり落とされました。味噌ジンの良い立ち回りなどを教えて下さい。
今日始めて指揮ディン使ってみた
カッコイイし速いし、イイ感じだったし柔らかさもそんなには気にならなかった
ただ攻撃力のなさはちょっと…て感じがした
うま〜くマシンガン扱う方法とかないかな…格闘も入りにくいし…
あと何気にショットガン強いね
>>282 鰤を前線に出して、味噌ジンは高飛びして味噌連発(鰤は基本的に囮兼近接攻撃役)
敵機が近づいてきたらサブ射でダウンさせて、また高飛び味噌
これの繰り返しでいい
組み合わせ的にも、戦術的にも効果絶大だが、相当ウザがられる諸刃の剣
(場合によっては、M1より嫌われる)
良識があるなら、数度試す(偶にやる)程度に留めておいて、味噌ジンは封印しとけ
>>284さん、282です。アドバイスありがとうございます。この味噌ジン高飛び→味噌連発はどの相方とでも大丈夫な戦術ですか?今日マシンジンを使いました。中々よかったです(上手表現不可)
>>283 火力を中心に戦うのではなく、味方を戦いやすくする為に
機動力を活かして敵機に嫌がらせをするのがディン系の仕事
マシンガンはバラ撒いて嫌がらせのように敵機の耐久力削り
ショットガンは格闘に対する迎撃と、すれ違い様にぶっ放す程度(使いすぎに注意)
ミサイルはロックされてない時を狙って使うのが基本
台バン台蹴り罵声浴びせられてナンボの戦いがディン系の戦い方
相手の罵声・文句は最高の賛辞に等しいぞ(w
>>285 別に相方に特攻させろって言ってる訳じゃない
適度に前線に出ればそれでいい
鰤自体はタイマンが強い機体なので1対1に持っていけるように、上手く判断して味噌をバラ撒くのが一番
味噌ジンの高飛び→味噌連発の戦術は大抵の相方とでも有効…でも、強力過ぎて周りから嫌われるから楽しくやりたいなら止めとけ
マシジンが面白いと感じたなら、使い込んでみたらどうだ?
ジンシリーズの中ではかなり高いポテンシャルを秘めてる機体…使い込む価値は十分にある
味噌ジンはほどほどにして、マシジンでもメインにしたら?
>>286 サンクスです!そういう戦い方で頑張ってみようと思います!
>>287さんありがとうございます。明日マシジンで目覚めて来ます。それでは。
最近の俺のマシジンのロマンは、特格を何回ループさせるかだなw
まだ3回が限界…orz
実験台になったグーンたんゴメンね。
今日、相方がグーンで、俺がワスプを使いました
CPU戦はなんとか勝てたんですけど、対戦でボロ負け…
対人でこの組み合わせはどう戦ったらいいんでしょうか?
あと、グーン&ワスプとゾノ&グーンでは、どっちがいいんでしょうか?
その2種限定で言えば、勝ちたいなら前者、ロマンを求めるなら後者。
但し後者に望みがない訳ではない。
>>292 グーン&ワスプの場合は敵はまずグーンを集中して攻撃してくるので
序盤はワスプが敵の戦力の半分を引きつけつつ隙あらば前格で転ばせるかにかかっている
相方が格闘間合いにいる時に魚雷の援護は味方誤射の危険があるのではカット時以外は控えよう
相手に片追いさせずにお互い相方のタイマンを演出させるかがこの組み合わせの戦いだ
>>284 >>287 おいおい困るぜぇ、味噌人高飛び安定なんて。
そんな変なキャラつけられたらミゲルが浮かばれませんよ。
味噌人はもう接射。 ひたすら接射。 たまに格闘。 格闘つぶしに足味噌。
味方に格闘決めそうな自由に真後ろから近づいてド゙ゴッ!
糞でかい着地にあわせてドゴッ!
しばし観戦、混戦中に味方ごとドゴッ!
だが2体に片追いされるともう種ぽ。
所詮ジンだからなぁ。
>>295 誘導強い武器なので無理して近接のリスク負わなくてもいいのが高飛びの利点。
近接が得意でも、高飛び性能もコストの一部と割り切って。
ガン逃げ自由と高飛び味噌ジン(3機落ち)のウザさはもうたまらない。
ジンの着地見てるとハイマットやらバラエーナ飛んで来るし、追いかけると自由逃げて背中からミサイル来る。
>>293-294 サンクスです。
この布陣で今度対戦してみます
ステージはもちろん紅海でっ!
>>295 CPU戦一人旅なら味噌ジンでも接近戦するけどね…
でも、せっかく相方いるなら、そんな危険犯す必要無いでしょ
>>296 確かにウザさ最強のコンビだよな…
あちらを勃てればこちらが勃たたずってか
正直、この組み合わせに勝てた香具師ってほとんど見たことないよ…
見たことあるのは、すげー上手い自由×正義のコンビだったかなぁ
味噌側自由より腕が上だったから、自由が自由を相手して動きを止めて
正義が接近戦で味噌ジンを高飛びさせる前に潰す
そんな感じだったよ
>せっかく相方いるなら、そんな危険犯す必要無いでしょ
そうなんだけどね。相方つおい方だからほっててもいいんだけど
高飛びだけ、ってツマランでしょ。
ミサイルが勝手に当たってフットバスより
自分で当ててフットバス方がスリルがあって面白いよ。
うん、もういいんだ。
今日も明日も自由の背中めがけてオレはミサイルぶっ放してくるyo!
始めに、味噌ジンは悪くない。機動力は☆2ジン並だし、使う人の問題だと思う。
負けたペアが連コインして高飛び味噌・正義に乗り換えて連勝してたのを見たとき、胸糞悪くなった。
高飛びしてるだけなのに味噌ジンの方が俺TUEEEE!!とか言っちゃってたし、勝てれば何でもいいのかと。
これは俺の考えだが、低コストはギャラリーを盛り上げるパフォーマーだと思ってる。
ただ、作業プレイばかりして周りに不快な思いを抱かせてまでして何が楽しいんだろう?
押し付けがましいかもしれないが、このスレからそういう方たちが量産されないことを祈る。
これだけだとチラシの裏行きになるので、低コストで高飛び味噌を倒すにはどうしたら良いだろうか?
着地を狙うor真上に撃てる武器で潰すってのはわかってるんだが、
低コストで真上に撃てる武器はザウートのオハヨウキャノンぐらいしか知らないもので。
ジンMGのバーストでいくらでも狩れる
オーカーで埼玉狩ると脳汁出る
特化のバーストとか
偵察のサブ射撃とか
真上に撃てそうな気がする後者なら多分出来るかと。メインが真上に撃てそうなのは思い当たらないなぁ。低コで魅せプレイ出来る人ウラヤマシス自分は対戦だと覚醒二回のゴリ押し多いからなー。
プロビィとミサイルジンはどうなの?
味噌ジンも真上には打てない
埼玉のメインってBRだろ
真上に撃てるわけがない
特火なら自分も上がっていって、下から接射とかも有効だな
>>268-
>>269ありがとう…何回かうまくいったよ。でもその相方に…
味噌陣真上撃てるよ
真上に上がってもタゲ切れてないからバンバン撃てば勝手に落ちてくるよ
味噌ジン対策としては射程が長く、誘導性の高い武器を持った機体を使うのも一つの手
ザウートとかザウートとかザウートとか
>>309 あー、味噌を消しながら生存性第一に戦えばタイムうpに持ち込めるだろうね
時間があったので絶対にザウートでムウルートをEXクリアしてやろうと
気合を入れて20回ほどやってみたが無理だった('A`)
最高で21400点だった。
特にステージ9なんてどうしたらいいのかわからん。バスター2機強すぎ。
っていうか味方CPUの回避力無さ過ぎ。
>>311 得点が足りないなら、対戦で補えばいい
味方CPUの回避力が低すぎるなら、いっそのこと攻めさせればいい
っていうか、相方がいればもっと楽なんじゃ…
>>311 最近、ざうーとでシンルートやってるんだが、
キラ(フリーダム)、ジャスティス、ムゥ(ランチャー)の面がクリア出来ない
難しすぎる
>>312 対戦無しで1人でEXクリアすることに価値があると思ってるんだ。
CPUは回避と分散にしてる。集中や突撃だとただ死ぬだけで話になら
なかった。
>>313 CSを持ってる敵が複数いるときついね。今日はそのルートも試してみる
>>313 甘いな、俺はザウート一人旅でPHASE8までいったぞww
あと正義を倒せば終わりというとこでリフターくらってあぼん
てか天帝がいるだけでキツい…、ポイントは18690ですた(´ω`)
シンルートな
MG持ちの機体が多いからちょっと質問させてくれー
ものすごく楽しそうなマシンガンを上手く使うコツを教えてくんろ
BRとはなんとなく使い方が違うってのはわかるんだけど、
どうしてもムキになって五連射してワンパ化して落ちちゃうんだ。
Lストと言いMG機体といい好きな機体で勝てるようになりたいんだ
守りで使わない。攻めで使う。
ザウートの一人旅は絶対時間切れになってしまう・・
ずっと集中なのに
ハメコにあがってたジンMGでは3.5相手に噛み付かんばかりの勢いでBD射撃してたねえ。
要所でのステキャンとかたぶんレーダー見っぱなしとか他にもいろいろ強い要素はあるんだろうけど、
あれぐらいアグレッシブにいけるようになりたいもんだ。
今日丘のスモーク始動覚醒コンボが当ててる最中に対戦相手の口紅も覚醒したんだが、
敵の特格をオルテガアタックで飛び越えながら叩きまくって大ダメージ与えた時は脳汁全開だったよ。
結局その後逃げられて、適当にビーム撃たれてまけちゃったんだが、
丘は近付ければ強いな。逆言うと近付けなければクリープを入れないコーヒー並だが
今日はグーン使ったタイマンで正義と自由を潰せた
仲間に「グーンなんか楽勝w」とか言いつつも、負けてる姿見るのは気持ちいいな
最後はガン逃げ自由にタイムアップで終わったよ
その後何度かグーンでソロはじめたら、
毎回ガン逃げ自由や正義にタイムアップ狙い乱入され
マトモにCPUもできなかった
2on2対戦したけりゃ1ライン店に行ってくれよ
>>325 MGに限らず
組み合わせ的に前に出るしかないんだ!
>>319 アグレッシヴにバースト連打して逃げ自由殺って来た
M1ではどうしようもない相手でも、MGならイケルと実感した
>>326 だよな自機がニ落ち前提ならガンガン出て行くべき
3+2.5や3.5+2で組んでるのに、最初から保守的に
横ステ連打で待ってる低コとか見てらんない
俺は一機目はかなり前にでる。
2機目は前にでつつ体力温存する感じ。
一機目が落ちる前に味方3.5が落ちるともうダメだね。
大体の場合2放置の3.5方追いでもうダメになる。
ポイントなのは
・相方が落ちる前に此方が落ちる
・2機体目が落ちる前に相方が落ちる
・相方が落ちたとき此方は2機目で体力半分前後
・相方が頑張ってる場合、2機目で体力半分くらいまで減ってしまったら一度撤退、相方放置して一人で頑張ってもらう
・後ろ要素BDは出来るだけ避ける
かな。怖いのは相手が迷わず方追いすること。
それを防ぐためには適度にダメージを貰ってどちらを攻撃しようか迷わせるといい。
途中でロック切り替えさせたくなる状態を作り上げる事やね。
あと出来るだけ終盤まで2落ちは避ける事。
それやると2が追われて瞬殺されるよ。
コスト2機体で重要なのは思い切って突撃する度胸と、あとは思い切り撤退する勇気かな。
ただし後ろ要素BDでのガン逃げしても一方的に殺されるだけなので、「逃げ」はやめたほうがいい。
あくまでも撤退ね。ロックが外れたりして後退できるタイミングが必ずどこかにある。
野良でコスト2が嫌われるのは、3.5側に原因があるのに気がついて無い場合が多い。
3.5側が2を信用してないから、序盤からダメージとろうと突っ込みがちになって結局レイプされて終わる。
それを2のフォローがなってないって勘違いする人が多すぎる。
3.5+3.5の戦い方と3.5+2の戦い方は全く違うのを知ってる人が殆どいないのが現状。
本来3.5+2の場合序盤3.5はかなり引かないといけないのに前にでて先落ち特攻とかする人が多いよね・・・
基本的に2はタイマンで3.5と戦っても勝てないから(そりゃ当然だ)タイマンでも不利だしね。
序盤に3.5が特攻して削られるとタイマンになっても序盤削られた此方の相方が大抵負ける。
そしてこっちの2側も負ける。これが典型的な野良での負けるパターン。
ちゃんと戦い方さえ理解してれば3.5+3.5のペアにも普通に勝てます。
お世辞にも3.5+3.5より3.5+2の法が強いとは言えないけど。
3.5+3.5<ザウート+ザウート
何がザウートだ!!
バクゥを無視しやがって!!
>>327-329 うんうん。
後は、特攻が必要だからってがむしゃらにならないこと。
ただ前に出ても適当にあしらわれて糸冬。
相方を信じて冷静にBD切れの着地をバーストなりミサポなりで取る!事が重要。
俺3.5+2でやってると最終的に自軍新品×2、敵軍(ほぼ)新品×2によくなる。
不利なハズなのにそんな気持ちが微塵もないのは何故だろうか。
あー後、↑のタイミングで対象が2側になるのも3.5+2の特徴だね。
プロトは仲間外れ?
まぁそれはいいとして。
バーストの使える機体
特化意外に使った事が無いんだけどさ、
バーストの楽しい機体ってあるかな?
果たしてバーストとは一体なんなのか!?
どういう意味なのか
自分は
バースト=メイン射撃の
強化番だと思ってるんだけど、違うの?
やっぱバクゥ味噌やね
特化は複数のビームを撃っているわけではないからバーストとはイメージが違うな。
或るHP(WIKI)から引用だけど
>一度引き金を引くことで決められた数の弾丸が発射され、それ以上の弾は発射されない機能のこと。
>3点バーストなら一度引き金を引くと、3発の弾が連続発射される。
>主に新兵が引き金を引き続けて、すぐに弾切れにならないようにする措置。
>もっぱら3点バーストなのは、それ以上だと射撃時の反動で銃口が上を向いてしまうためだが、
>最近では3点でも多いからと2点式の銃も登場しつつある。
後は普通に辞書で引くと「連射」って意味もあるね。
このゲームで言えば、バーストという使い方は明らかに誤用。
まぁバーストで広まっちゃったし、いいんじゃない?
バースト=連射の意なのかちと勘違いしてたようで
スマソです
低コって一部を除いて
バースト使えるの多いよね武装が少ないからだろうか、
味噌犬使ってみるよー。
勘違いしてる人が多いが、本来「バースト」を直訳した場合は「暴発」って意味になる
軍事用語としての3点バーストとかは、引き金一回で意図的に暴発させて3連射させることを言う
だから、マシンガン系はバーストで合うかもしれんが、他はバーストではなく連射って呼称の方が正確
PS2のSEED DESTINY GENERATION of CEだっけ?スパロボもどきのアレだ。
あのゲームでは登場するほぼ全ての機体に
「バーストアタック」という呼称の技が用意されていたよ。
遠距離だとBRやBZ、マシンガン乱射
中、近距離だと射撃+格闘コンボという内容
SEEDに限っていえば、別に間違って無いと思わないか?
ディン、ジンバズ使ってたが今日からザウート使ってみるよ。一流のザウーターになれるといいが挫折するのが早いかな・・・。
よく低コは沢山落ちられるからタイマンで有利だ。と言う人がいるけど、
210機体使うと大抵自機4落ちにコム2落ちか、自機3落ちにコム3落ちで負けになるだろ?
でもそれだと3.5とやった時でさえ210*2=420で450を落とさないといけないし、
遠くに逃げられてコムを集中攻撃されたら、210*3÷2=315になってしまう。
しかも機動力低いから主導権も相手ににぎられっぱなしだし、実質かなり不利なんじゃないかなぁ…
>>344 弱い奴の言い訳だな
自分も低コスト使ってみればいいのに
>>345 低コがタイマン有利って言ってる奴等は高コしか乗らない奴ばっかだからな。
それ以外に乗ってもAストとかブリッツとかだし。
マジで低コタイマンは地獄だぜ。低コ乗りの俺が一度ふざけて自由に乗ってみた時、
あまりの高性能さでろくに格闘使えなくても14連勝出来たのがその証拠。
>>344 CPUを狙ってる間に攻撃される罠
最低3回は落ちて耐久力・弾全回復でき、尚且つ覚醒2回は使える低コストと、ほとんど落ちる事を許されず(最悪1落ち)
ダメージが蓄積され弾も無くなっていき覚醒は1回の☆3.5以上…どっちが不利よ?
それに例え機動力が劣ったっていきなり武器の射程外に逃げられるわけじゃない
マシジンのバースト、BZジンのバズーカ・特火ジンの照射・偵ジンの狙撃…ジン系だけでも射程の長い武器は多い
ダウン属性が付いてるのが多いから、一発でも当たると主導権が一気に逆転するし
それに、低コスト使ってみればわかるが、意外と低コストは普通と言っていい程度の機動力はある(無くてもそれなりに工夫は出来る)
低コストの機動力+射程外まで逃げるとなると、☆3.5ならエール・ルージュクラスのガン逃げでもかなり辛いはず
ガン逃げで低コストを捲けるのは☆4の自由くらいのモンだよ
>>346 低コストはタイマン有利だろ…漏れは☆4(自由)〜☆2(ジンシリーズ)まで使うけど
タイマンならあからさまに低コストが有利(そりゃ、基本性能が違うから立ち回りには苦労するけど)
ガン逃げ自由以外になら、大ヘマしない限り大抵有利に戦えるぞ
むしろ高コスト・中コストの方が低コスト相手にするのがキツいね
理由は
>>347の通り
「こいつをあと〜回落とすのかよ…」とか思うと嫌になってくる
低コの機動力勝負ならディン系だ。
式ディンから逃げるのは自由でも辛い
>>349 でも、指揮ディンは火力が…タイマンじゃ互いをロックだから下手にミサイルぶっ放すと硬直を狙われるし
近づいてショットガンは(自由相手には)自殺行為、んでマシンガンじゃ火力不足
結局、一応自由相手に追いかけっこは出来るが、タイムうpが精一杯な罠
俺としてはフリーダムよりラゴゥのほうが倒しづらいなぁ@マシジン
低コスが有利なのはM1、味噌ジンくらいだろ
ある程度離れられると当てられる武器が無いし
まぁ俺の中での区分は、
210→低コ、270.280→中コ、420→高コ、450→レイダー乙、560→何それ?うまいの?
なんだがそれはどうでもいいとして、
高機動機体に中距離を保たれつつ戦うと、丘なんかの格闘機体は死ねるぞ。
相手に接近戦をする気があれば別だが、全く無い時は
低性能のマシンガンじゃ遠くから撃ってもらくらく避けられるし、どうしようもない。
別に自由じゃなくても、エールでも一度で中距離くらいまでなら逃げられるしな。
丘とかザウートのブーストは遅いし、短すぎる。
逆に☆3.5がタイマンに不向きって事
CPU1落ちの時点で自機は2落ち出来ない訳だし
とはいえ☆1はタイマン向きではないな
機動力、装甲面からみても厳しいものがある
勝てるのは格下くらい
>>353 >>354 まあ、ことタイマンに関する限り、☆1機体はネタ以外の何物でもないからな…
連携プレイなら話は変わってくるが
まあ低コがタイマン強いってのは、高中コと組んだときに比べて無視されない事が大きい気がする
よくコスト理解しない中(高)コスト機が突っ込んで、低コは無視〜ってそういう事がないわけだし
それに高中コに比べて覚醒が多く使えるし
>>356 うんうん、無視されなければグーンはタイマン最強に近いしな。格闘強いし。
普段は相手にされずに放置or逃げられるわけですが(´・ω・`)アソンデヨー
>>357 グーンは完全なネタ機体
タイマンだろうがタッグだろうが関係無し
水中ならともかく、陸でスルメになってるグーンなんぞネタ以外の何物でもないだろう
そんなネタ機体で二人相手に勝ったとか、自由潰したって人も過去スレに居た訳で
相手が弱かったとしても、1:2で勝てればただのネタ機体とは言えんだろ
レイダーその他のと同じで、人を選ぶだけで絶対的に勝てない機体ではない
>>359 絶対に勝てない機体なんてあるのか?
所詮勝ちやすいか難いかの相対論だろ?
体力不利兵器不利格闘激しく不利、硬直話にナンネの低コで高コとタイマン有利?バカ言っちゃいけませんぜ。
つーか高コ体力高すぎるんだよなぁ。やってらんねえよ。
その差をテクで埋めるのが良いんじゃないか
腕次第で低コで高コに勝てるから、このゲーム面白いのよ
稼動以降、ずーっと2台1ラインの店(=CPU有りタイマン)でプレイしてきた感想としては
S:M1・プロビ・自由
A:正義・☆2.5
B:☆3.5(相方がM1)・☆3・☆2
C:☆3.5(相方がゲイツ)・☆1
M1は言わずもがな厨杉。プロビはステ(キャン)厨狩りに強いけどガン攻めに弱いからこの位置。
自由は相方がM1なのが卑怯、逃げて攻撃任せても良し・CPU指示してガン攻めも良し、万能杉。
つーか味方がゲイツかM1かで全然違ってくる。なんで味方CPU強制固定にしたんだろ?
CPUもナシの純粋なタイマンで、腕が同じって条件だったら☆4>(略)>☆1の順番になるでしょうけど。
相手が弱かったからかもしれんが、ジンマシでフリーダム+ストライクのペアに勝てた
バーストショット最高
今日ゲーセンで、相手ストライク+CPUで自分ワスプ相方マシンジンで入ってなんとか撃破。次にさいたまで『ウザッ・・・』って名前で乱入してきた。負けてしまったがやはり低コスト二人はウザい?
いや、二人で入ったからでしょ
うん、低コス以前の問題だな
二人がいけなかったんですね。これからはそこらへんわきまえて頑張っていきたいと思います。
低コストがタイマン強いっていってる奴は誰だ
低コはタイマンなんて強くない
ブースト量は少ないわ硬直でかいわ大抵の機体に盾ないわと三拍子揃ってる
タイマンで強いというかウザイのは、CPU任せアストレイと高飛び味噌ジン
他の機体でタイマンやるとマジでしんどい
レール犬とかレール犬とかレール犬とか
相手が中コ以上でもステキャン使わないのが前提なら低コでもタイマン強いが、ステキャン使うなら普通に低コでタイマン有利は無理な話だろ。
純粋な低コ使いな俺でもエール使った方が強い(タイマンだけなら)
オーカーならビームメイン相手にタイマン強いけどな(特格のおかげで)
対戦台じゃなくても低コストの使ってると
あちらからほいほい負けに来てくれるから楽しい。
今日間違えて、6面でちんだ前の人のをコンテニューしちゃったのだが…
Fインパ使いやすっ!格闘だけでクリア出来ちゃったよ。
それでも俺はオーカー使い。
>>373 オーカーで培った格闘術が役に立ったんだろうな。
確かに低コ使ってると、中高コの格闘がかなり当たるようになるな。
着地取りなんかも確実に取れるようになったし。
負けそうになるとひたすら逃げる奴がいるんだけどどうしよう
低コスじゃ追いつけないしあと50秒でCPU4機落とすのも難しいし・・
ワスプで紅海にひきずりこめば相手一人でも二人でも結構戦えるような気がする。こっち一人の場合ね。
>376
1対1ならCPUを集中にして追うしかない。
うわ、誤爆スマソ。
何処のスレかは知らんが>380よ
...| ̄ ̄ | ラゴゥはまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
いやいや、それよりもグーンを
385 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:19:53 ID:H5cQ8X/+
今日、グーン・ジンマシのコンビにザウート一人で乱入したらコスト半分しか削れる終わりましたよえぇ
なにこのザウートの弱さ…
ザウートは職人機体かな?
萌え機体だな
オーカーやグーンは極めると中コス相手にそこそこやれるからアッガイ
ザウートは圧倒的にクマ
今日中ココンビに味噌人で乱入してその後2桁連勝してしまって機体性能に頼った漏れはこのスレ破門でつか?
体験版に改造コード使えば全機体使用可能らしいね。
スレ違いでスマソ
自分でそう思っているのなら自ずから道は見えてくる
よし!
煩悩を消すために明日は「銃を向けずに拳で話をしよう」の精神で丘で出撃してくる
>>393 それがいい。
俺もエングーンしよう。
ところで覚醒したLストのチャージショットが凄い勢いで曲がってきて、
回りこんでタバコ打ち込むつもりだった俺のオーカーが昇天したんだけどあれはなんなんだ?
あれが噂のQGか?
LストのQGは発射モーションが早くなるだけで誘導や銃口補正は変わらなかったはずだが?
覚醒中だから曲がっただけじゃね?
マシンガンはゲロビかわして撃ちこんでもかき消されるから嫌だ
>>397 あるあるw
結局銃口の方に当たって無意味ってよくある。
ワスプって海でも陸でも変わんない気がするけどなんか違うの?
変わらないのがメリット。
海の幸以外は機動力が大幅ダウン。
ザウートのタンク形態がいらない子になるぐらいきついorz
くそう!俺ばっかり低コス使いやがって!
俺も低コス相手に戦いてえ!
まあ、低コスターのザウートへの思い入れは凄まじいものがあるからな。
一人旅中ゲーセンの低コスターに、一面から敵増援呼ばれて、嫌々対戦したんだが、
まず通常移動が凄い。km単位で移動してくる。接近するときに使ったBDをみて「それじゃ足りないよ、
MS」という顔をする。不可変MSはいつまでもステキャンしか出来ないらしい、みたいな。
絶対、そのザウート4体より、俺が使ってる埼玉の方が強い。っつうか、それほぼ戦車じゃねえか。
で、副砲が空を切る。やたら切る。覚醒中のグーンもこのときばかりと横格連打。
普段、日も当てられないらしいシグーがダディグーンとか言ってる。くるくるダンスか? 畜生、グゥレイト。
キャノンも凄い、まず早ぇ。弾速とか通り越してる。くれ。☆4にくれ。つうか乗せ換えろ。
で、やたらダウン。カスアタリ一発でダウン。しかもきりもみ。ダウン値とかそんな概念一切ナシ。
ただただ、回る。相殺狙っても、三発通り越してくる。俺のはあたってくれない。畜生。
あらかた撃ち終わった後、「どうした撃ってないじゃないか?」などと、残ったマシンガンをばらまく。畜生。
で、タンク一家、4発くらいキャノンを撃った後に、みんなで変形くりかえして高飛びする。
「今日は覚醒も決めちゃう」とか高空でブースト使い切って言う。おまえ、覚醒どころか絶対種割れしてるだろ?
プロジンも「ああ、リロードしちゃった、あなた素敵ね」とか言う。こっちバーストな、台蹴りするぞ。
デブ丘が「落ちちゃったわね」とか言って、デブワスプが「☆1だから大丈夫さ」とか言う。
コスト210の意味がわかんねえ。畜生、何が低コストだ、氏ね。
まあ、おまえら、低コスターに1円玉置かれたら、要注意ってこった。
403 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 05:52:18 ID:c83fQSpo
褒めているのか、けなしているのか分からないが、
グーンが可愛いのは分かったよ。
>>402の言っている話は、_にも分からなかったが、
とりあえずワロタw。
プロ人いいよ。プロ人。
禿同
でも低コス対戦してるときに野良相方が☆3.5で入ってくると非常に申し訳なくなる…
最近マシンジンを使っているんですが、主にマシンガンを使っていますが格闘技術は覚えた方がいいのでしょうか?
>>406 マシンガンとバーストの使い所がわかってきたら、マシンガンを含めた格闘コンボを覚えるべし
(コンボのコマンド自体はwikiに載ってるから)
マシンガンで削り・牽制、バーストでダウン、接近戦で格闘…全部覚えりゃ一人前のマシジン使いだ
>>406 格闘は要所で使えるようになればいいんじゃない?
>>406 正確に言うと、格闘が上手く使えないと、ダメージ源が少ないんだよな
(マシンガン・バーストのみ)
格闘→追い撃ちマシンガンって感じで使えれば良い感じ
牙突は外すと死ねるけど、使い所さえ間違えなければ結構使えるよね。
相手の攻撃ステップで避けても入る攻撃がバーストか前格のみ、って状況結構あるし…。
何より、決まると相手が凄い勢いで吹っ飛んで行くから気持ちいい。
406です。アドバイスありがとうございます。質問ですがwikiを見ていたのですがどうも見にくいです。私の機種はW21Sです。
>>412 PCでwikiが見辛いって滅多に無いはずだよな…もしや、携帯?
もし今現在携帯で見ていて、詳しくwikiを見たいなら漫喫行け
>>414 漏れはドコモオンリーだから他所の機種は知らないんだ…
っていうか、わざわざ携帯で2ch見てるって…漏れには理解できん
>>415 俺21CAっての使ってるからPCサイトビューアーってのは便利よ
でも見にくいのには激しく同意
OFF会には携帯書き込み必須らしいですが
本危のサイトも携帯の実況で盛り上がったしね
つまり何が言いたいのかといえば味噌バクゥ大好き
>>412 俺も同機種だが見にくいことはないな。
まあゲーセンではコンボ確認ぐらいにしか携帯では見てないが…
インターネットがなけりゃ別にいいんじゃないの?
現に自分もだし。
パケット通信料気にしてるのか単純に見づらいのか
解らないけど結構携帯から見てる人多いんじゃない?
と、環境の話はここまで。昨日味噌犬でザフト一般
ルートやってたらEXにて
沈没。あそこら辺はどうしていいかワカンナス
412です。私PC持ってないんで携帯しかないんです。つまり今日マシジンで頑張って来ます。
話がつながってないけど、マシジンで頑張れー。
いまから近所のゲーセンでグーンつかって来るつもりなんだが、
なんか注意点とかあるか?
刺身にされても泣かない
>>422 sir! yes sir!
じゃあ逝ってくる
>423
当てるだけで勝負の決まる、鬼判定の特格を存分に味わう事も忘れるな
ついにザウートでEXクリアできた。ムウルートだけど。
中コと違って一度ミスすると取り返すのがほぼ無理だから面白いね。
419です。今日野良マシジンで、相手レイダー、バスター。二機まで落として負けましたまだまだ精進が足らないと実感した日でした。
>>406 格闘練習するより、確実にバーストショット当てられるようになった方がいいと思う
>>419 auならPCサイトビュアーで見ると見やすいよ
その機種にはついてなかったり
今日はワスプも使ってみたんだが、
ワスプも面白いな
指揮ディンのBD時間って3.39?3.23?どっち?
いっそ平均して3.30でいいかな?
すっげー相性悪いような味噌人&M1で遊んでたら・・・
18勝しちゃった( ノ∀`)
>>432 ある意味埼玉埼玉よりタチ悪い組み合わせだな。
>>431 imonaでここを?
俺は生でこけを見てる。
画面メモにこのスレが入ってる。
2.5+2.5はM1M1が強いんじゃないかと言ってみる。
ただ俺は同機体は嫌いだからM1ダガーかな
こけってなんだよ('A`)
iMONAの通信エラー対策に、生もブックマークに入れてるよ。
ただ文字を小さくしたり、AAを見たいから基本的にはiMONA
>>432 よく恥ずかしくないな。
俺なら3連勝したあたりで、わざと手を抜いて
負けると思うよ。
俺は10連勝くらいで格闘のみとかに切り替えてる
俺は2連勝すると本気でやっても負ける
基本的に行動がワンパターンなんだよな、俺…
>>439-440 そういう物言いはどうかと思うぞ。
保険にも聞こえるし、何よりそうする事で逆に相手に申し訳ないと思わないのかがおかしい。
1ラインの店だから逆に勝ってると申し訳なく思ってしまう
>>442 同意、何処が恥ずかしいのかすらワカンネ
2対1ならわかるが2対2だろ?(´・ω・`)
445 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:41:38 ID:8KGUwwam
二:二だお
というか相手が連コ(ry
446 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:00:12 ID:8KGUwwam
携帯用の連ザwikiのザウート覚醒コンボがアリエナス…
ほんとだwww
前格とかアリエナスwww
ざうーとはねんがんのびーむらいふるをてにいれた!
M1コンボじゃねーかwwww
今日初めて味噌ジン使った。ありえないぐらい強かった。
もう使わない。
特→前→BR
非覚醒時最大ダメージコンボ。
これを、ザウートでやると 変形→前進しつつMG→2連射副砲
だよな・・・
これでタンクザウートが前進しながらMG3発→副砲繋がったらそれはそれで神。
明大中野の学生が弱い
というかザウートで対戦は_な気がした。
亡国ASに紅海で乱入されて相手0落ちで負けますた。
そりゃ1ON2だったけど、シヴァがテラヨケニクス…
聞きたい事があるんだけど
この中で相手がステキャン使える二人組
こっちは一人
この条件で勝てる香具師いるか?
俺は_だorz
機体によってじゃない?
>>456 ステキャンってとこで基本動作はしっかりしてんじゃないの?
そんな相手に勝ちたいんなら、自分が上手くなる以外無いと思うが…
先週始めてたんだが、プレイする前にここやwiki見てたせいで立ち回りはまったくダメでもステキャンだけは出来る俺が来ましたよ。
こうやってステキャン厨が生まれるのだろう。ごめんね。
今日始めて狙撃使ったんだが、☆2の中ではかなり使いやすいって本当だな。
途中で協力入ったのもあるが、CPUならかなり楽にクリアできた。でも対人だとやっぱり辛いのか?それでも☆2の中では優秀なんだろうが。
狙撃って何だ。長距離偵察ジンな。
次はグーンタソ使ってみる
親睦を深める
>>460 グーンのNと特の可愛さはグゥレイトォ!!
ザウートはタンクで相手の格闘を誘って、来たら即変形解除BDサブキャノン。
これがきかなかったら勝てる見込みが激減。
低コストの利点は対戦する機会が少ないところで、
つまり相手が対策を練りづらいところ。
如何に相手が油断するか、精神的に優位に立てるかだと思っている。
>>455 タイマンならザウート結構行ける気がするが・・・。
相手のCPUこかして2vs1作ってゲイツ君に手伝ってもらえば結構相手の隙狙えるかと。
CPU回避だ、分散だとか言ってたら低コストはほぼ勝てないし気にしない。
1vs2も同じくこまめにダウン奪っていければ他の☆1よりは多少楽なはず。
ただ、強制ダウン取れるキャノンの重要度が更に増して、キャノン外すと死ねる。
俺はさすがにザウートで2vs1勝てる腕なんて無いが、
特訓して相手を追い詰めることぐらいはできるようになったから頑張れ。
・・・まあ、自分より格下orザウートなめてる相手じゃないと無理だけどね。
>>456 前そんなコンビにダガーで入って負けたwww
使ってたのは一人だったけど
ザウート一人旅シンルートのEXがクリアできない。
EXに行くこと自体は楽なルートだと思うんだが、EXでの味方がオーカー
だから無駄に死ぬ&時間が足りない。
ザウートで全ルート制覇した人がいたらアドヴァイス希望。
丘苦手だがやってみる
なんかコツ教えれ
終了
早っ
星一個最強はワスプ
次プロジンだな
ザウートは格闘できないし
丘はマシンガンくせありすぎ
ワスプなら勝てる
☆1はそれぞれ特徴が有り過ぎて比較が出来ないだろう。
どれも強いし、どれも弱い。
ザウートで名前メタスラで対戦してたら、
スラグノイドで援軍が!
負けちゃったけどテラオモシロス
スラグノイドはなんだった?
>>472 もちろんザウート。
相手はASとルージュ。
なんか最近、低コの方が高コ使うより勝率が高くなってきたぞ
>>469 クセを旨く使えた奴が勝つのさ。
オーカーは格闘が強い。
プロジンはバーストによる射撃が強い。
ワスプは万能型。
ザウートは射撃特化。
☆1使い込んでない人ならワスプが強いと思う。
>>475 プロジン、そう書くとバースト依存な奴が増えそうだな。
実際はバースト封印しないと勝てないんだけどね。
丘のマシンガンの使いづらさはマシジン使った時にわかるな。
それでも、ちまちま当ててると結構削れるぞ。
丘は相手の格闘を先読みしてタバコ撃ち込めるNTが使えば☆1最強候補だと思う。
プロジンのバーストをジンマシのバーストと同じような感覚で
使ったらエライ目にあった・・・
イヤッタアァァァア弾が止まって見える!
バースト好きなんで良くBR貰うんだよなorz
連射速度遅いからなプロ人は、ジンマシのバーストだと止められる格闘もプロジンだと止められずに食らっちまう
今日、世にも珍しい高飛び特化ジンを目撃した。
あっという間に弾切れしてソードに切り刻まれてたけど。
使用者は普段高飛び味噌ジンやってる人だったよ。
M1ソロで乱入されても、負ける気がしない俺MGジン
プロ神はバーストが唯一の特長だからそれを使わんと勝てなくないか?
使いどころをよく見極めてという意味かな?
高飛び味噌人野郎のせいで接射味噌人使いの立場がどんどん無くなる
>>481 甘いな、俺なんて高飛びレールバクゥを見かけたぜ。
・・・操作も分からない初心者だったけどなorz
レールバクゥの前に味噌ジン使ってて、試行錯誤の末に高飛びに辿り着いたみたい。
そのまま特格ASとかにならないことを祈る。
>>483 wiki読むと良いよ
あれは相当使い込んでる奴のテキストだ
>>485 俺はバーストのみを挙げてたけど、厳密にはバースト持ち+手動リロードってのがいいところだと思う。
>>487 ども。
見てくる。
今日初めてワスプ使ったんだけどさ。
なにあの特格、
ヒット後にブーストで
キャンセル出来る格闘とか初めて見たキガス
つまり前格って事かな?
ダガーでなぜかN格N格前格とやっちゃうんだけど一応5段入ってるし強いのかなこれ?
>489
wikiによればマシジンの特格もBDキャンセル可能だとか。
自分は、N格2段射撃と牙突しか使わんからわからんけど。
>491
グゥレイト!数だけは(ry
ん、ワスプの前格って
頭突きみたいのだよね?
刀でかち上げやってるのが特格だと思ってたんだけどそれのヒット後にブースト出来たから追撃するなり
離れるなり出来たんだけど自分の勘違いかな?
マシジン特格は、敵が受身している限り5発入る
壁際だと敵が吹っ飛べなくて4発ぐらい入ることも多い
ちなみに、5発入るとCPUエールが3割強減った
三割強しか減らないのか…
覚醒コンボはエールに対して5割強もってくのに…
俺指揮ディンで正義と1:1でタイマンした時
覚醒コンボ(N横N横N)5段当てたら満タン正義半分近く減らせたんだけど
コンボダメージ340前後?
wikiにも書いてないからどれくらい減るのかわからなくて・・・・
マシジン&ワスプの特格絡みの事なら非公式のジンスレ見ると良い。
どう言う状況で追撃できるかとか、ある程度研究されてるし。
>>496 エールの3割強ならダメージ210以上って事。
覚醒してない状態で、それだけ持っていけるなら充分じゃ無いか?
それとも何か。M1とでも比較しようと言うのかね?
>>498 スレ違いっぽいが、Aストの特特BRとかかも。
450機体が使えないなら低コスを使うしかないじゃないあk!
ジンMGか偵察ジンか迷い中
慣れたビームと同じ感覚で使えないからマシジンはダメかな?
ビームなら特火を忘れちゃならんな。
BRとは使い勝手は違うだろうが、ダウン簡単に奪えるからサポートにはもってこい。
ただ、振り向き撃ちになりやすいからその辺気を付けて。
マジレスすると偵ジンじゃね?
これもビームとはまた一味違うが、一番近い筈。
相手もビーム系の対処に慣れてるだろうから
あえてマシジンを選んでみたらどうだろうか
追加
あえて慣れていないものに手を出してみるのもありだぞ。
それが自分を伸ばすきっかけになったりする。
と迷わせてみる。
今日ジンマシンガンと間違えてシグー選んだ。
Aストとシグーとかコスト余ってるしorz
一度も乗った事無い機体なのに3連勝とかアリエナスwww
ジンマシン互換で適当に戦ってただけなのに。
でもシグーはスレ違い。
ジンMGを使うことに決めた
よろしく愛機よ
今日丘で連勝した
夢を見た
現実にしてみせる、ノシ
しかし低コ使用時にSI相手は恐いわ
特格2回で落ちるから、それ警戒してかなり縮こまるよ…
>>505。同志よ!私もMGジンを頑張ってる!共に精進しようぞ!
そういえば偵ジンだけは使ったこと無いな
高飛びしないと弱い印象が
>>509 高飛びしてると砲台モードしか当たんねーぞ
あれはメインを積極的に当てていかんと
高飛び砲台モードもあたらねー。ビーム一発撃たれて乙。
格闘を封印したエールルージュみたいな感じで飛び回らないと。
至近距離での砲台モードは良くやる。
ビーム撃ち返せる位置で高飛び砲撃はねえぜ
あれは接近戦回避のためにあるもんだ
210と280コンビって、それぞれ最速で覚醒使えば2回ずつ覚醒使えたっけ?
今日野良で丘+指ディンコンビ組んでたんだけど、記憶が不確かだったから
温存しながら1回使用でプレイしてしまった。
偵ジン使ってきた
普段BZ、味噌使いの俺としてはめっちゃ当てやすかった
弾速は早い部類なのに味噌と同程度の誘導
もうちょっと研究してみようかな
砲台いつ使うかわからんし
ジンマシって相方が3.5のときは通常マシンガン撃つ事少なそうね。
>覚醒
使えなきゃちょっと辛いな。
一回めの覚醒でどれだけ減らせるかがキモ。
相手に覚醒を使わせる(焦らせる)つもりでな。
>>515 通常も牽制目的で結構使うと思う。
俺も動画見てバーストの重要性を知ったクチだが。
マシンジンのBD時間が?だから計ってみたら2.35秒くらいだったんだが
ゲージが減り始める所からゲージが無くなるまでの時間で良いんだよな?
ダガーに魂を感じる俺はここには来てはいけませんか?
むしろダガーは低コストですか?
ダガーとバクゥは問答無用で認めます
逃げ撃ちM1と高飛び味噌ジンは認めません
今日最後まで食らったら死ぬであろうルージュの格闘の一段目で覚醒がたまり、
覚醒してスモーク→N→N→特といれたところで覚醒返しされ、
相手の横格をオルテガクラッシュでカウンターとって天空ペケ字拳で逆転勝利した俺がきましたよ。
低コストと言ったら偵察ジンメインな俺はまだまだ素人ですか?
何でM1厨ってすぐ☆4と組みたがるんだろ
マジ迷惑
今日MGジンを使おうと勇んでゲーセンに行ったはいいものの、
プレッシャーに負けてろくに使えもしないエールストライク使ってボロ負けしてしまった
なんか、スピードが違うんだよな。
低コストくらいのブーストと速度じゃないと自分には使えない。
そりゃM1しか使えない上、コストの合う☆3や☆1が
一人でプレイしてる事自体少ないから
M1は初心者がなれるために使うならかまわんけどな
M1ではいって負けそうになったらM1増援とかで相手が強いともうね…
ぼこぼこにしてやったぜとか言いたいもんだ
>>526 ダブルM1は厨機体でも何でもない。コスト割れしてるしシグー+レール犬のがまだ強い。
単純にお前さんの2対1の立ち回り方が悪いだけだな。
単機の時は追い込んでるんだろ?
乗機が低コならどうしようもないが、3.5以上なら十分勝てる組み合わせだぞ。
昨日ザウートで一人旅中に偵人で乱入してくれた人ありがとう
久しぶりにいい勝負ができた
でもオノゴロ選ぶの勘弁な…障害物大杉
最初の2落ちまではタンクモードで、後はMSで戦ったがどうやら相手はMS時のザウートのステの性能にびびったようだった
ザウートのステの鋭さは頼もしいな
最後は逃げる偵人をマシで落としてやった
チラ裏みたいですまん
529 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:42:52 ID:+Mo+YZh4
ザウートで2:1勝ったとかいう神いるのかな
>>529 雑魚いリーマン相手ならある
>>530 そうだったのか、そうと気づかず対戦を喜んでた漏れは…orz
昨日は野良で☆2に☆3.5で合わせてくれる人に会えなかった
皆さん☆4、☆2.5、☆1で援軍ですか…
☆1はともかく他はありえないだろ
このスレではM1って破門されてるの?
535 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:08:51 ID:+Mo+YZh4
アイツは…☆3
537 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 13:20:12 ID:+Mo+YZh4
だるいお
昨日仕事帰りにゲーセンによって
対戦があいたので指揮ディンで一人乱入
すると、ギャラリーの一人が何を考えたか
バスターで増援してきた。
7連勝しましたよ・・・
二人とも1落ちのみだから、必死でしたw
>>532 それはよくあるね。特に2.5の人は何考えてるのかわからん。
ところで☆2に援軍する場合は1と3.5のどっちが良いかな?
☆2の人が本気なのかわからんから3.5を選ぶのが怖いんだが。
昨日はグーン使いがいたからワスプで援軍。負けたがグーンが強かったので
次にガチ機体の辛味で援軍。それも負けたがかなりの接戦に持ち込めた。
やはり戦力的には3.5のほうが勝ちやすいのかな?
俺の辛味が落ちるのが遅かったせいでグーンに覚醒2回目を使わせてあげら
れなかったことを今は反省している。
>>529 450でCPUに苦戦する格下になら何回か勝ったことあるよ
偵察ジンで一人旅中、いきなり二人対戦に入ってきた。
おま、ちょっwwwとか思っていたが三連勝。
でもギャラリーの皆さん助けてくれたっていいじゃない(´・ω・`)
バクゥ何とかならんか?
好きで使ってたが、もう腕でカバーするのも限界だ・・・
バクゥは何気に横格がフェイクに使えるほどGOOD!
バクゥ使いだけど
対戦で使う格闘は横格だけだな
覚醒コンボはしっかり5回叩き込むけど
最初の一発が当たったらね‥‥‥orz
あー最近この子で勝ってないなぁ
以前、正義とM1のタイマンを見て思ったが、
M1って☆2.5だけで考えたらコストオーバーだけど、
正義の半分のコスト、性能と考えればあんな性能になるかな…って思ってしまった
>544
バクゥ本職の方に質問。
マゾと有名なレール犬なんだが
弾切れにくいし、メインはホーミングいいし、サブも味噌より硬直マシ
結構いけると思うがどうですかね。
もちろん両方使っての感想ね。
>>539 お前みたいなのがいるから、☆2が困るんだよ
>>546 同じ機体なのにレールと味噌は別物だからな
当て易さ,レール>味噌
サブの追尾力,レール<味噌
サブの硬直,レール<味噌
連携するなら,レール>味噌
カット,レール<味噌
味噌の良い所はメインがダウン属性って所
1on1ならCPUのカットとして味噌のが良いかも
>>539 別にコストさえ割れてなければ210でも420でも450でもどれでも構わない
援軍の良し悪しを決めるのは機体のコストじゃない。
慣れてない450機体で援軍に来てもらうよりは慣れてる210機体で
来てもらった方がいい
今日こそMGジンに乗るぞと勇んで吶喊
だが残念なことに相方がラゴゥ、仕方なしに自由を選び、途中で乱入され敗北した
MGジンの力を思い知らせてやろう、そう思いジンにカーソルを合わせている途中、ラゴゥ使いの相方が援軍に入り
案の定ラゴゥを選んでいた。
もうだめぽ、と呟きたくなったが諦めて自由を使った。
当然、結果は言うまでも無い。
(2台1ラインの店・タイマンで)ゾノでM1に勝ったwwww
この店でタイマンでM1使う奴は顔覚えるようにしてるんだけど
物凄い形相で帰って行った。もう来ないかな・・、つか普通の日本人の神経なら来れないだろうけど。
M1の装甲ってやっぱり脆いね、☆2.5にしては十分だけど。
いつもM1が来たら捨てゲー(タイムアップは狙いませんよ)か離席する様にしてたけど
これからはキチンと相手してみようと思った。
552 :
548:2005/10/31(月) 23:00:05 ID:e+TMKSEP
>>546 ごめん上のレスぜんぜん答えになってないわ
どう?って言われると困るけど
普段から犬使ってる俺から言わせれば
当て易さ、ダウンするかしないかの違いだしなぁ
使ってて楽しいから味噌を選んでる訳で
レールを使って楽しければ良いと思う
>550
プロジンの使用を強くお勧めします。
>>550 コスト的には☆3×☆2もありじゃないか?
ラゴゥの負担がきつそうだが他の☆3と違って逃げられる機体なわけだし、
やるときは駄目もとで相方に聞いてみては?
☆3,5の存在をすっかり忘れてたよ。
でも、へたな☆3,5よりラゴゥは移動速度速いから逃げr(ry
後は、火力の問題だねぇ。
よーし。…ぬるぽ
558 :
546:2005/11/01(火) 00:14:07 ID:f48RPJwW
>548氏
レスサンクスですた。
いけるとかそういうの抜きで
そのときの楽しみ方と相方と気分と自分の相性に合わせてチョイスというわけですな。
>>550 そのままマシジン使えばよかったのに
270と420ならコストも悪くない
今日は久々に高コストを使おうと思い、インパ系使ったこと無いからFインパにした
ついでにこれもやったこと無いんでシンルートで
で、いきなりEXまでクリア出来ちゃいましたよ
なんか僚機として出てきた指揮ディンが強すぎ
絶妙なタイミングでカットしてくれたり結構格闘決めてたり回避にすると延々と落ちなかったり
味方CPUのおかげでクリア出来たようなモンだ
ちょっと使ってみたくなりました
指揮ディンって格闘つおい?
>>560 >指揮ディン
コストの割には格闘性能高いと思うが(通格高威力、特格便利、N横覚醒コンボ強)
耐久力が低いので格闘のリスクが高いし、そもそも武器が豊富なので
わざわざ格闘にこだわる必要もない
MGジンで勝ちすぎたせいか顔覚えられ、誰も乱入してくれなくなった
そんなジンに負けたくないか
>>526 勝てるときもあるし負ける時もある
問題は相手は負けそうになったら増援なクソヤロウなのに
余裕で勝てないことなんだ
そんなクソヤロウか初々しい初心者しか居ないんじゃないか?
ってぐらい極端だよなーM1パイロットはって雑談でした
ちなみに低コね
564 :
563:2005/11/01(火) 01:01:43 ID:W+PHVN15
>>564 別にいいんでない?変形副砲が地形に食われやすいのは痛いが、
タンクinキャニオンほどきつくもないだろ。
以外と低コスト変則組み合わせだと連勝上級者食ったりするね。自由とかあっさりあしらう猛者すら。
こないだザウート&M1で5連勝くらいしたし、指揮ディン&ダガーで二桁行くとこだった。
>>562氏尊敬です。自分も早くMGジン上手になりたい。今だにステキャンが覚えられない自分です。うあーステキャン修得してー。
auの携帯用2ちゃんねるビュアーってない?
サイの地上機体EXワロスw まぁここの人たちには常識だろうがな
グーン使いの自分が久々に味噌ジン使ってみた。
…戦ってて何も感動が無くて悲しかった(´・ω・`)勝てるけどツマラン
今までプロジン使ってきた俺だが昨日すげー久々にマシジン使ったら、なんつーかまぁ性能がいいんだわ。改めて認識。
このままマシジン固定で・・・い、いや浮気はし、しませんよ。
いつかプロジンで偉人と呼ばれたいし(遠い目
今日はじめてガン逃げされたよ・・・。
こっちは丘さん相手は自由。
ちゃんと「タイマンしませんか?」って確認とったのに、途中で集中ガン逃げ・・・。
久しぶりに勝てそうだったのに。
話そうとして近づいたら、目合わせずに逃げられた。
その後別の人のワスプにやられてたけどな
タイマンでM1イクナイとよく言われているが、☆4に入る分には全く問題無い気がする。
CPU2機なんてサクッと狩られるから実質3落ちで負け。それだと
合計耐久力も1590-1440で150しか勝ってない上装甲とビームの威力のせいでそれ以下。更に機動性や格闘、射撃の強力さなんかは段違い。
☆4使っててM1に文句言ってるやつは何を考えているんだろうな。
M1は低コストの中で唯一、自分と同じくらい強い☆4とそこそこ戦える機体なのに。
まぁそれ以下のコストにタイマンでM1使う奴もアレだが。
そういう奴がレイダーやザウート使ったら絶対に「この機体じゃ、無理」と言うと思う。
>>573 タイマンで560をハードゲイツする快感に比べたら、M1なんてクソですよ。
つーか、280最強はゲイツだと言って聞かない俺。ガチFI:SIにもコンスタントに勝てるようになりましたよ。
相方ザウートだけどさ。プロジンと組むと安定しないけどさ。すんげえ頑張ってもらってるけどさ。
どーしても勝てなかったら、名前をゲイツにしてソロ対戦してごらん。で、たまに腰を振るんだ。
相手のペースは一気に乱れるぞ。
>>573 プレイヤー3回、CPUを2回落とす場合
相手は2650もの装甲を削る必要がある(覚醒も4回凌ぐ必要アリ)
CPUがサクッと狩られる?どうせ集中やら突撃やらにして
お前は☆4に突撃してるだけじゃねーの?
一度CPUにサポートさせるんじゃなく、CPUをサポートする立ち回りをしてみな
クロス、カット、闇討ちだけでも結構なダメージになるんだが
☆4は一回落ちると時間切れ上等でCPU集中&ガン逃げ開始する事が多いが
まず追い着けないし、硬直取られて一方的に削られるから追わなくていい
お前が自分で言うように、2on1でCPUをサクッと狩れば良いんだよ
2機落としてもまだ遠くでBR撒いてるようならCPU4落ち狙い
途中で飛び出してくるなら☆4を2落ち狙いな
ダガーの前格って出始めの硬直と終わりの硬直がM1の前格より長いのに
なんでM1の前格の2/3しかダメージないの?
>>566 >>562だけど、俺もステキャン使えん
あんなの使わないでも高コスト相手できるから頑張れ、MGジンはバースト命
片方転ばした後にもう片方も転ばすって戦い方すれば1vs2でも勝てるときもある
今日初めて指揮ディン使ったが、ブースト長いなw
今までブースト短いやつばっかり使ってたから、ギャップにビビったよw
あと、ミサポ曲がりすぎw あれはもう、辛みのバズって言うより、フォビのフレスだな。
ただ、ショットガンが上手く使いこなせないって言うか、しっくりこない。
バーストだったら、完璧に愛機確定だったんだがな…
タイマンM1が厨なのはCPUもM1(しかも超反応ステ厨)だからが一番の原因だと思う俺。
M1のCPUは強制的に、役立たずな自由・正義かBインパルスかバクゥにしちまえ。
>579
今日、逆にステキャンは出来てるけど他がボロボロな人見た。
着地ズラシもしないし振り向き撃ちばっかりだし、ステキャンしてるのは中距離以遠だし…で負けっぱなし。
ネットや雑誌でステキャンの事を知ったんだろうけど
基本をミッチリ身に着けてからじゃないと変なクセついて面倒だろうに、と思ったよ。
今日は何とかMGジンに乗れた
相方はイージス、初っ端から乱入されてしまう
相手はフリーダム単機で相方はCPUのM1だった
結局、俺は無視に無視されフリーダムからの攻撃を一度も受けることなく戦いは終わった。
もちろんタイマンでイージスがフリーダムに勝てるわけがないのでイージス二落ち俺一落ちで終わり。
バーストのカットは四回しか成功せず、確定どころも他にあったのにCPUのM1に邪魔され不発、そして敗北。
相手のCPUに対する命令は分散だろう、M1もM1で俺しか狙わなかったとさ。
まあ初陣にしては良くやったほうだと思う
ポイントは俺750相方1050だったけど已む無し!
583 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:12:55 ID:F9V1QnuU
>>581 CPU狩りはバルカン→ステップ誘発→本命攻撃
これが基本だろ?
超反応を逆手にとれば簡単なんだし、M1が厨ってのは
ただの言い訳でしかないと思うな。
2機落ち出来るわけだし最初は無視されてもとにかく特攻したほうがいい
MGジンは格闘が届かない程度の近距離でばらまけ
自由相手だとバースト中に置いていかれる場合が多いので
無理に狙わず通常MGでいいかと
バーストは大きな硬直に先読みで
>583
まずメール欄にsageと書くんだ。
バルカンって・・・、低コでバルカン持ちはM1とダガーだけだが。
しかもCPUにバルカン→攻撃してる間に敵はボーっと待っててくれるのか?違うだろ?
>>581 超反応ステ厨なのはゲイツ、ダガーも一緒
でもゲイツはアンカー、ダガーは特格で隙作ってくれるが
M1様は前格多用してきて事故り易い
>>583 たしかにそれならCPUを狩れる訳だが、
問題はバルカン等など隙の少ない牽制武器がない機体もいるわけだが…
味噌ジンとか特火ジンとかBZジンとか
生ゲイツもBRの無駄使い出来んし、逆にM1のステップ→BRで反撃されかねんし
>>587 それがどうした?
CPU狩れないって嘆くくらいなら愛機を捨てろ!
ステ厨だの特格厨だの高飛びガン逃げだの…
このスレで言われてる【厨】呼ばわりってのは
所詮負け犬の言い訳でしかないだろ?
勝つ為には非情になれ!
その結果その戦い方が厨呼ばわりされても
それは立派な戦法である。
というM1一拓坊の自己主張でしたとさ
>>582 相方にも「次はできるだけ俺の周りで戦ってくれ」と頼んだ方がいいな
2on1なのに自由とタイマン付き合っちゃう相方にも責任あるよ。
しかもイージスなら自由に追われっ放しで全く逃げられないってこともないだろう
>>575 目茶苦茶過ぎて釣りにしかみえないんだが、一応。
特に攻撃されなくても相手が分散だと、味方が1機は敵cpuに落とされてくれます。
分散やら回避にしておくとCPUは☆4を狙いません。したがってクロスは出来ません。
☆4側は自機が近くにいる時に、CPUに向けてカットされる様な隙の大きい攻撃はしません。
逃げについても、M1にはCPUをサクッと狩れる火力はありません。
更に、☆4はこちらの攻撃を楽に回避できる位置に逃げたあとは攻撃もしてきます。
CPUに格闘なんかやってたらフルバーストが飛んで来るかもしれないので、
チビチビとビームで削ってる間に大抵時間がきれます。
あなたの言った方法で勝てるのなら、M1である必要性は全く無いと思いますが?
別にどいつもこいつも
CPU使ってんだから
お互い様だろと、言いたい
自分は低コスならダガーか偵察が主だけど
ゲイツやダガーも充分に
相手の邪魔してくれてるぞ確かにM1は厄介かも知れないけどさ、こっちのCPUも充分ウザがられてると思うんだよね。
性能の差?そんなの練習して経験積んでくださいよ
星1だと話は別になりますがね。
>>590 それは盲点だった。
野良相方とはいえど年齢も近かったし、それは言えたはず
次回から気をつけてみるよ
ステ厨や高飛び、逃げ撃ちが厨だって言われてる理由を勝てないからだと思ってる人間がまだ居るのか…
というか、これらが嫌われてる理由を「面白くないから」じゃなくて「勝てないから」だと此処で決め付けるやつをよく見るが、
これって逆に言えば自分が普段それで勝ってるってことを示してるって何故気づかない
自己擁護必死ですね
>>595 はいはいw
それがどうした?使いまくりですが何か問題あんの?
自己擁護?アホかってのw
大体ブーストだって無限じゃないんだから、
きちんと丁寧に対処してればステキャンにしたって
対処できるだろうが!
それが出来ないからって言い訳してるようにしか
見えないんだよ。
たかとびとかステップばっかり使われるとやっててつまらないよ
圧勝だし
それは、M1には腐ってもガンダムっていう補正があるからだ。
>>591 釣りってwwww
どうせロクにレーダーも見ずに☆4に突っ込み
1on1やらかして返り討ちにあってんだろ?
集中や分散がダメなんじゃなくて
足のとろいCPUに併せて動けってこった
下数行からお前のレベルが低そうなのは理解できた
後、M1の前、横格が対戦で実用的だから使うだけで
ダガーでも普通に実践できますが?
ダガーの前格は実用的じゃないぞ・・・特に攻撃力が
BR撃ったほうが強い
それ以外は気に入ってるので極めますが
世界がみんなグーンなら、人類は平和だったのかもしれない。
我々はグーンプランの導入を今此処に宣言します!(きみのすーがたーはー
>>602 CPUが逃げフリーダムに追いつけるなんて知らなかったな
>>594 野良相方なら上手く連携取れなくても仕方ないか。
582はたぶん自由に無視されて「敵CPUほっといてイージス助けにいかなきゃ!」
って焦ったんだろうけど、ここは一つ落ち着いて、まず敵CPUをダウンさせるべき。
それから自由とイージスの方へ急げば邪魔されずに合流できるはずだよ。
2on1ならCPUは適度に単発攻撃で転ばせる程度にあしらっておけば大丈夫。
ダガーの前格はあれはロマンじゃないのか?
>>605 俺も初耳だな
誰が逃げフリーダム相手にCPU使えと言ったんだ?
荒れまくってんな
この流れなら言える。
ザウートいいよザウート
一人旅じゃディンの良さが全く活かせない事に気付いた。
まず、ブースト。
次にマシンガン。
そしてミサポ。
最後に耐久力。
2on2で☆3.5と組んだ場合、相方が片追いされるからブーストを使う。
追いながらマシンガンが使える。
敵2機はBDで必死に相方を追うからミサポが活きる。
耐久力が低い事で体力調整がしやすい(当然低いことはデメリットでもある)。
マジで今日確信した。
ディンは☆3.5と組まないと特徴を活かしきれない。
ザウート単機でガンガン対戦し荒波に揉まれてきた
結果0勝…orz
そもそも2on1の1側ばっかりだった訳で
ギャラリーも冷ややかなもので…
ザウートタンク形態はバック走行が可能で
バック走行のまま移動射撃ができるのね、ガイシュツとは思うが
これもザウート専用特権だぜ、イヤッタアァァ!!
利用価値は見いだせなかったが
今日初めてワスプでタイマン勝った…イィヤァッッタァァ!
にしても覚醒コンボ
横NN横特、決まらんよ
コツない?コツー
教えて、設定では手足が長くて水中に特化してないMS、をこよなく愛するエライ人
>手足が長くて水中に特化してないMS
マンダラガンダム?
俺はザウート使いなのでワスプはイマイチわかんね。
2回目の横を最初のと逆向きに入力しないとN格に化ける、って奴かもしれない。
今日味噌犬使ってみたら結構面白かった。特格を超反応で出すと
相手の格闘潰せる?
ディンみたいに運用できそうな予感がしたんだが。
ザウートの動力源は愛です
>>613 バック射撃は色々使い道があると思いますが、とりあえず分かりやすいのを一つ。
メイン射撃の誘導性能が生きる間合いを調節しながら撃てるので、空中で格闘を決めている
敵へのカットに使えます。
本当は着地取りに使うものだけど、そうそうおいしい隙は見せてくれないので
うまく間合いを調節して滞空している敵に刺せる様になると「私って凄いかもー☆」
と錯覚できます。
あとは下がりながらマシンガンを撃つことで格闘が止まることもあります。
私がCPUクリアも出来ない初心者の頃、常連さんが私に始めて援軍してくれました
その機体がこの長距離強行偵察複座型ジン。
こんな低コストでクリア出来るなんて、彼にとってこの機体はとても特別な存在なんだと思いました。
そして今、私が常連になって初心者に援軍するのは、もちろんこの長距離強行偵察複座型ジン。
なぜなら今では私にとってもこの機体が特別な存在だからです。
実話。
俺が初めて援護された機体はLスト
俺がエールでちまちま削ってるとCSでごっそり減らしてくれる
さらになんかビームが曲がったような・・・なにこの性能の差
とか思いました
上の「負け犬」という言葉
バクゥ使いの俺にしっくり来てしまうのが悲しい
今日もね高飛び辛味&ASに負けたわ
マジで最近1ON2だと勝てない
丘とゲイツに浮気してる影響か立ち回りに変化が‥‥結構突っ込んでしまうorz
少し見直さないとなぁ
グーン以外と組んだ記憶が殆ど無いよ
624 :
394:2005/11/02(水) 08:00:24 ID:7aosPF2R
今更「M1は厨じゃない」と言い出して、諭されたら「勝てばいいんだよwwww」か・・・。
見事に典型的M1厨ですね^^;;;
>>602 なんか論点ずれまくってるをだが
CPUとの連携云々は相手もやってくるし、M1の性能とはあまり関係ないぞ?
連携のダメージは☆4側のがでかいしな。
さらに味方CPUが、分散の敵CPUとM1が遠くにいる時の☆4の攻撃で2落ちする事についても
解決策は無い様だから、
前に書かれた通りの理由でM1は☆4とタイマンすると不利という結論でよろしいか?
世界中がゾノハ使いなら人類は平和だったのに…
モラシムプラン発動を…
M1厨が沸きすぎ。ぐだぐだいってんじゃねえよくたばれ。
俺M1好きで普通に使いたいのになんかここ見てるとM1使用だけで屑みたいな目線で見られてる気がする。
いや…屑なのか…な…_| ̄|○
だったらグーンを
タイマンじゃなければM1はどうでもいい
タイマンでもCPU分散で、相手よりも性能の低い機体で相手を鬼攻め出来るならいい
逃げ出すのはだるい
>>628 好きでM1使ってるなら堂々としていなさい。
>>626 まだ続けるの?ホント粘着質が多いな・・・性能差どうこうより
アッサリ3落ち+CPU狩りされるお前がカスなだけ
>味方CPUが、分散の敵CPUとM1が遠くにいる時の☆4の攻撃で2落ちする事について
はいはい文盲様。CPUから離れて分断されてる時点で気付けよ
ついでに破綻してる部分
ダメージソース
☆4のBR=105 M1のBR=90
☆4の格闘160〜250 M1の横2BR=153 N3BR、特前BR200ちょい
これで威力が段違いと言い出すか?
>☆4側は自機が近くにいる時に、CPUに向けてカットされる様な隙の大きい攻撃はしません。
なら純粋な硬直取りメインの射撃戦重視になるんだが・・・BRの威力差は僅か15
ブーストで勝る相手に着地狙いの空中戦仕掛けるアフォだったり
先出し格闘を貰って、大量に持っていかれる程度の腕で語ってるのか?
最後に向こうは覚醒一回、低コ側は2回発動可
多少の差はここで返せますが、全く触れてないのは毎回カラ発動させられてるから?
中距離でまともに戦ってくれる相手ならいいけど
自由、特に埼玉だと低コの射撃が当たらない距離を維持するから
どうしてもダメージ負けしてしまう
どうやって格闘できる距離まで接近するんだ?
更に味方CPU連れて
>>632 粘着ウザイといいながらわざわざネタを提供する律義なお前乙。
>性能差云々よりあっさり3落ちされる〜
俺はM1の対☆4のタイマン性能について話してんの。第一俺はM1使ってないし。
>分断されてる時点で〜
自機が近くにいても敵CPUは味方を攻撃するし、
M1が撃墜されて敵の近くに移動するまでの時間×3だけで20秒は相手はフリーになるぞ。
次に破綻している部分について
ビームの威力の差15を少しと考えているようだが、単純にビームだけ撃ち合った場合
M1:1590÷105=16発 自由:1440÷90=16発。はい、同じだな。
さらに格闘にも言える事だがお前の言う通り当て易さが全然違うんだよ。
それも含めての「強力さ」だろう。M1の特格が強力でも☆4に何発当たると思う?
最後に覚醒。
☆2.5は覚醒を二回使おうと思ったら一度目は溜まった瞬間に使うくらいでないと駄目だ。
とても空撃ちしない様に使いどころなんて選んでらんないだろ。
M1とか雑魚しかいないんでしょ
自由使ってると結構M1で来る人多いけど弱い
う〜ん、☆4とかM1とかの話は他スレでやってくれないか?
ここは低コスの情報交換の場だからさ・・・
M1も一応低コストだろ。
M1スレなんてない以上、スレ違いではないかと。
それに低コストの対自由の戦い方は低コスレの主旨からはずれる事じゃないだろう。
ゲイツが2.5最強な気がしてきた
>>638 なら勝負するかい?俺のバクゥとな!
どちらが☆2.5最強か白黒つけようぜ!
>639
その勝負待ったぁ、この指揮ディンを差し置いて最強を争うとは何事か!
ガン攻めM1よか味噌ジンのほうがよっぽどかウザイ。
結局最強はどの機体だい?
自分はバクゥに一票。
バクゥじゃタイマンは勝てねぇよ
タイマンをこなし、アンカーで闇討ちするゲイツ様が最強
ダガーなめんな
645 :
ザウート:2005/11/02(水) 13:28:25 ID:7aosPF2R
下らないな
なんだかしらんがこれでも吸って落ち着け
つ(サブ射)
647 :
ゲイツ:2005/11/02(水) 14:16:21 ID:J4iW1Ybl
低コ最強はお前ら…
スカイグラスパーに決まってるだろ
648 :
613:2005/11/02(水) 14:18:03 ID:h23LP46e
>>614 サンクス!
そう確かに、N格のあとに相手が吹っ飛んじゃうんだよね
逆入力やってみる!
劣化埼玉だが腐っても埼玉なメビウスゼロは強いと思う
>>648 (横NorN横)×2特でもおk。横は一回事に入れること。
個人的にNの三段目が好きなんで、N横N3やってるけどな。
@逆入力って何だ。別に同じ方向でも出るぞ。入れっぱなしはぬるぽだが。
貴様ら全員俺様のダンディーなリロードで魅せ殺す。
よって俺様最強。
>>647 そう言えば、昨日プレイしてたら、トドメをソードグラスパーに持って行かれた…
ランチャーとソードだけは絶対に甘く見ないと誓ったよ
とりあえず…
CPUの話やソロM1の話、逃げ高コストで改めて分かったことは、
対戦において2on2以外はクソだということだな、
1on1や1on2は少々似ているパクリゲー、別のゲームと思えばいいことだな
655 :
ダガー:2005/11/02(水) 16:42:29 ID:zXIZTm5P
M1M1って俺の事も忘れないで下さいよ
>>655 パチモンに用はねぇ
漏れにとっては、低コスト=味噌を除くジンシリーズ&ディンシリーズってことになってる
>>656 おいおい・・・・ザウートを忘れちゃ困るぜ?
スレの低コストの定義を勝手に変えようとする人間がいちばん迷惑。
ぶっちゃけM1や味噌がいなくなったら次は○○が卑怯って言い出す
に決まってる高コストメインの人達に遠慮する必要なんてないだろ。
>>630 俺はそれをやってるからM1を使い続けてるんだよ。
つーかさ…M1のスペックオバーな基本性能なんて
とっくの昔に気付いてるし連ジからやってる人にとっては
あのブーストの感覚とかはしっくりくるんじゃないかと思うんだよ。
逆にブースト時間長い機体を使うと持て余してしまうくらいだ。
十字斬りやすぐに弾切れするとこなんて
マークUみたいで良いじゃないか♪
それがたまたま低コストだっただけの話だ
>>659 新しいシステムに馴染みきれないナチュラルの戯言だな
漏れも初代連ジからやってるが、高コストから低コストまで幅広く使えるぞ
別にM1のブーストがしっくりくるとは思わんし
頻繁に弾切れするのは無駄弾の撃ち過ぎだし、十字斬り(前格)をよく使うのは
種のシステムでは格闘が誘導・追尾しなくなったのに付いて行けないだけ
結局、システムに付いて行けず、複数の機体の性能を引き出すことが出来ない自分の技量不足が原因
自分が無能ですって言ってるようなもんだな
>>661 陸に揚がった烏賊モドキに何が出来る
凹られた挙句、スルメになって終わりだろ
みんな分かってくれ、味噌人は厨機体じゃないんだ。
メイン射撃が少しつおいだけの
た だ の ジ ン
>>663 仮に味噌の威力・誘導・連射性がもう少し低い(☆2.5に見合う程度の)ものとしよう
でも、あの一発でダウンするミサイルポッド付きなのは反則っぽいぞ
あと、何気に格闘イケるし
他のジンにあのミサイルポッドがあれば、ジンシリーズ全部が☆2.5でもいいくらいだ
ザウートだけ操作が別ゲーだからおもしろい
忘れられたバクゥカワイソス(´・ω・)
z5XNO/2Uはこのスレに何しにきてんだろ。
味噌人はマシンガンで楽勝
>>668 さわると大喜びでオナニー始めるので放置推奨。
ザウート使ってて相手を追い詰めてガン逃げされるのが快感になってきた。
「フゥッハァー、コイツザウート相手にガン逃げしてるぜぇー」って感じで止められん!
これだから低コストは!
>>671 昨日、それをやられて同じ気持ちになったw
おらおらー、覚醒オルガ様inBZジンのお通りだー!
立ってる奴は敵も味方も吹っ飛ばすぜー。
俺もあと一撃という所で全開でグーンからガン逃げする自由やSインパを見るの結構好きだ(w
最近、M1が大して脅威に感じなくなってきた。
M1でタイマン乱入してるのってほとんど初心者狩りだから、
初心者狩りを見たら味噌除くジンシリーズで乱入してサクサクと狩ってる(味噌だと色々言われそうで)
ただ、時間切れはどうにかならんかね・・・orz
ジンマシ使ってるが、M1が特別強いとは思わん
結局使う奴の腕次第
まあM1にしても味噌ジンにしてもコストオーバーって言われてる割には、
同じくコストオーバー気味って言われてる生ストや虎とかの☆3と組んでも
強すぎるわけじゃないし、☆1で強めなワスプや丘と組んでも強すぎるわけじゃない
結局はM1や味噌ジンがコストオーバーじゃなくて、
実はコスト相当でダガーや生ゲイツ、バクゥがコスト相当の性能が無いだけじゃないのかな…
とふと思った、本当にコストオーバーならもっと使用率高いだろうし
まあ☆4〜☆3の機体のほとんどがコストオーバーなだけなのかも知れんけど
俺も自由や正義相手で、あと相手のライフがちょっとでガン逃げしはじめた時、敢えてマシンガン1発ずつ撃ちして相手を追い詰めて行く俺は真性S
このたびジン丘宣言が発表された様です
ttp://www.ge-sen.com/bbs/local/#63 [21] 名無しさん 2005/11/02(水)02:01 ID:RVJMHExc new
お前がジンオーカーに乗る前に 言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが 俺の本音を聴いておけ
俺を置いて特攻してはいけない 俺より後に踏み込んでもいけない
スモークは上手く使え いつも覚醒コンボ待機していろ
出来る範囲で 構わないから
忘れてくれるな 格闘のできないオーカーに
高コスを倒せる はずなどないってことを
お前にはお前にしか できない事もあるから
それ以外は口出しせず 黙って相方についていけ
[22] 名無しさん 2005/11/02(水)02:02 ID:RVJMHExc new
野良相方と固定相方どちらも同じだ大切にしろ
援護しっかりしてもらえ たやすいはずだ信じればいい
高コスの陰口言うな聞くなそれからつまらぬシットはするな
俺は浮気はしない 多分しないと思う
しないんじゃないかな ま ちょっと覚悟はしておけ
信頼関係は二人で育てるもので
どちらかが苦労してつくろうものではないはず
お前は低コストですべてを捨てて援軍に来るのだから
帰る場所は無いと思えこれからは俺がお前の相方
強敵相手の戦いでも相方より先に逃げてはいけない
例えばわずか一瞬でもいい相方より早く落ちてはいけない
何も言わずに注意引き付けて なるべく耐久減らせ
お前のお陰でいい戦いができたと
俺が言うから必ず言うから
忘れてくれるな俺の愛するMSは
愛するMSは生涯ジンオーカーひとつ
忘れてくれるな俺の愛するMSは
愛するMSは生涯ジンオーカーただひとつ
っておれのIDキラたんかよww
>>679 >>680 それをちゃんと覚えて、常に大声で歌いながら
プレイしてくれないかな?
多分色んな意味でギャラリー増えると思うぞw
今日もMGジン使ったんだけど俺の中で厨機体認定
マシジン使うのは二回目なのに20連勝以上できるって、ホームのレベルが低いのかそれとも
特殊格闘が面白かった、横格闘が回避しながら攻撃できた
動画では格闘をあまり使ってなかったみたいだけど、イージスなんかには特格がバシバシ入った
また空気読めてない人が一人
今日ゲーセンで、一人でやろうと座り、MGジン選ぼうとしたら隣に人が座ってきた。皆さんならそのまま自分の愛用を選びますか?自分はあまりMGジン使いじゃないので指揮ゲイツを使いました。2回ぐらい勝ちましたとさ。
ステキャン全盛の今。それは即ち。
マシンガン復権の時!!!!!!
>>687 今日ステキャン覚えた('A`)
て、なんで?
689 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:03:36 ID:48qPs0CP
M1イイよ
ゲイツの良さに目覚めつつ・・・いやMGジンで頑張ろう。
ところでジンの動画が今UPされてる所ってある?
弐式no巣に池。
そんなに上手くはないが、ジンマシと動画としては珍しいオーカーが拝める。
そういえば低コストの動画ってジンMG以外ほとんど見ないな
俺がダガーでやってる奴に僚機でワスプが映ってるのがあるけど
低コではマシジンは汎用的でかなり高性能だと思うよ
☆2、5でも良いくらいに感じた
696 :
648:2005/11/03(木) 00:59:59 ID:ve2oc6xx
>>651 jd!
横N横N特ね、了解!
特終わりのBDCで次いけるのもいいね
これならやり慣れてるから簡単に出せそうだお(^ω^)
エール?知りませんよ?
N横N3もやってみる
レス見る前にゲセンにいっちまったがワスプ正義、ワスプM1で計二回勝てた。
野良相方だとまだワスプの評価低いなぁ。
ピンチになったら逃げてワスプに任せてくれよ、覚醒まだあるんだ
低コスト戦は自軍、敵軍の覚醒を考えて戦うことが必須だと実感
前にも出てたけど☆1で安定して2回覚醒は無理?
☆4と☆2.5と組むときそれぞれで
>>690 別にゲイツでもいいと思うが。
むしろゲイツの方が極めがいあるかもね。
さっきホームで珍しく低コ好きな奴等だけが集まったので低コ対戦に花を咲かせていた所
それも長くは続かずイージス×ルージュが乱入、低コ組が蹴散らされたのだが
そこで俺があえてグーン単機で乱入しこれを粉砕した所、Sインパ×2で再乱入
陸揚げされ危うく3枚におろされる所をワスプの援軍で再び紅海に・・・
最後、ガン逃げを決め込んだ方をワスプが覚醒魚雷で仕留め再度撃退する事に成功しました
で、その後すぐ水揚げされたと
700 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:02:28 ID:YbXjdi08
そして美味しく加工されました
加工してくれた相手がザウートとMGジンだったのでそれはそれで本望でした(w
で、加工されたらどんな食品になるんだ>グーン
俺はやっぱ刺身がいいな
…かまぼこ
…女体盛r(ry
MGに慣れすぎて、BRに違和感を感じる俺は勝ち組
>>706 MGに慣れすぎてBRに違和感を感じるなら
ビームマシンガンを使えばいいじゃない
低コについてたっけ?
>>708 低コストには無いね(ビームマシンガンがあるのはカラミだけ)
まあ、ネタでレスしてるだけだからあまり気にしないでくれ
特化ジンでゲロビ撃ちまくればいいじゃまい
多段で
偵ジンって割と厨機体扱いなのか・・?
昨日初めて使ってストイックさと地味なウザさ加減に萌えたんだが。
>>711 別に厨機体ってほどでもない(厨的な立ち回りは出来るが)
それに弾切れすると何も出来ないしな
>>711 厨機体などは元々存在しない。
その機体・戦法に対する対処法を編み出せばいいだけ。
まぁ2対2なら別に気にならんけど
2対1でしかもずーっとロックされっぱなしで
もう1匹相手ってのはさすがに疲れる…
ジャスティスで勝てなかったASにジンマシで勝てた
ジンマシが最強っぽい
>>701そのセリフは!?
>>707ビームマシンガンなんて低コストにいましたっけ?カラミティしか浮かばない・・・
>>716 >>709でネタだとレスしてるでしょ
(ビームマシンガン持ってるのはカラミだけとも書いてるし)
マシンガンを脳内変換すればよくね?
>>717許しておくれ。お詫びに明日ゲイツで頑張ってくることにするよ(`・ω・´)
>>719 何故にゲイツ…まあ別に怒ってる訳じゃ無いから、気にしなくてもいいけどね
でも、どうせゲイツ使うなら、緑ゲイツの方にしてくれ
つまりPNハードゲイツでやれってことか
レイダーラモンで援軍来るぞ
しかしハードゲイツとレイダーラモンはコストが割れてる罠
レイダーとレイダーで
レイダーラモンとイデブチマコトでやればいい
そして俺は真相ゲイなわけだ
>>720でわ緑ゲイツで名前をハードゲイツにして明日頑張って来ます(`・ω・´)でも指揮ゲイツしか使ったことない私に扱えるだろうか('・ω・`)
指揮ゲイツ&緑ゲイツ。
マジおススメ。
ところでハードゲイツとレイダーラモンみたいに、
ネタの為ならコスト割れしていても構わないってのは普通だよね?
俺はそういうの喜々として受け入れるんだが、友人にコスト合わせろっていわれたんで。
ゲイツのアンカーとかで敵機体が膝まついてるの見るとなんだかいい気分になる
>>729 勿論。
しかもネタ組み合わせでガチ対戦やりたければ
レイダー2落ちゲイツ1落ちで終わるように調整すればいい。
これなら終了時の合計コスト1180だから210+280コンビとほぼ同じ。
>>731 それだとゲイツ前に出れない→やることなくない?
>>732 無いな
レイダーが涙を飲んでハンマーを前格以外封印しながらツォーンツォーンするしかない
マシジンで
特格BDキャンセル→受身確認→N格3段→マシ2発
受身以外の状況には限定されずに何度か決まって
威力は耐久フルのエールを3割ほど削れるくらいだった
コレは相手は受身後に回避可能だったりする?
>>735 かわせない筈。
回避方法は「ダウン回避しない」しかない。
今日タイマンでPN「ゲイツ」のゲイツが来た・・・。
どっちがCPUか判らなくさせるつもりだったとは思うんだけど、
移動をステップでしかしない不思議な子だったので一目で判別可能でした・・・。
ていうか今回は一度ロックしたら絶対外れないから無意味だね。
マジシンの特格は受身とらなかったら別の追撃も可能だから
追撃手段の1つとして覚えておいて良いな、威力は200超えるのかな?
食らうほうは特格食らったら、受身取らないと覚えておくべきだな
ギャラリー受けは良さそうだ
つか受身って見られてる状態だと、とっても大抵ロクなことにならんよな。
ほっとかれたらヤバイ状況以外ではまず使わんな
グーンを使い始めてそろそろ2ヶ月経つだろうか。
長かった・・・
時には「チームグーン」という名で相方として入ってくれた人もいた。
「オレタチウミズキ」という名もあったな。
「ジツハゾノダヨ」ってのもあった。
みんなありがとう。
君たちの屍を越えてついにやったよ。
MAPは紅海だったけど、やっと勝利した。
単機突貫、初勝利だ。
>>741殿おめでとうございます。自分も早くゲイツ上手になりたい・・・(´・ω・`)
相方に☆3機体を選ばせるとランク1つ下げるのかと言われたよ
俺が☆3だとランク1つ上げるのだが・・・
さっき秋葉原でワスプ使ってる人がいたのでオーカーで乱入ってみた。
そのあとプロジンに負けたけど俺の後に入った人が特火使ってたからなんか嬉しかった
☆1機体からすれば、☆2のジンシリーズなんてオーバースペックに見えるんじゃね?
特火ジンはビームオンリーだから実弾系しか無い☆1にとっちゃ低コスト最大の天敵だろ
(唯一の例外はザウートの主砲くらいだが…ゲロビで殺られるのがオチだろうなぁ)
たった今禎ジンで自由に勝てそうだった
ええ、後一発の所で覚醒したら援軍ですよ
もう、ね‥‥
>>746 その程度のことで気にすんな
厨の多い時間帯に低コスト使ってりゃ、んなこと日常茶飯事だ
ザウート単騎で走り回ってたら鰤エールにぼこられた。なすすべなく落ちていく機体達・・・。やっぱザウート難しいよ orz
ゲイツ単機で☆3.5コンビから二桁連勝してきた
普段低コストはジンバズやザウート使うがゲイツも悪くないな
M1よりも世間の目も厳しくないし
ザウートの天敵、とまでは行かないが強敵はLストな気がするんだが・・・。
近づかれちゃうとタンクで横移動してもミサイル>アグニ確定だし、BDしてもすぐ切れて狙われる。
相手がBRだと格闘リーチから離れて相討ち上等で戦えるんだけど、そういう戦法とると明らかにダメージ負けするし。
ザウートでの対Lストのノウハウってあるのだろうか・・・?
特火だと勝てるんだけどなぁorz
>750
MGを活用しろ プレッシャーでミサイルとアグニを撃ち難い環境を作れ
一応ワスプ使いなのに海が苦手な俺はここにいてもいいですか…?
>>750 っていうか、ザウートで中コスト以上の砲戦機体は明らかに天敵だろ…
味噌系とゲロビ標準装備だから逃げられないし、基本的にメインの誘導補正強いし
>>751 その戦法は、相手にダメージ勝ちでも良いと腹括られると、一番対処に困る
MG消しながらアグニ撃ってきたら堪らんぞ
755 :
ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:38:45 ID:bN5gG/yx
最近サブ射撃が格闘に化ける('A`)
>>756 心持ち射撃ボタンを早めに押せば暴発し難くなるよ
>>757 お、dクス
今日これで負けて悲しくなったよ
当初からザウートを使って、それなりに働いてきたんだが、自分以外にザウーターが居ないので上手いのかわからない…
モーターショー帰りに秋葉原SEGAでザウート使っても俺以外にザウーターは居なかった(´・ω・`)
基本タンクで移動、敵が来たら後退しつつ応戦したり変形して主砲でいいよね?
あとは飛んで変形を駆使してずらしまくるとか…
変形すると誘導切れる?1、2回変形するとBRかわせるんだが…
ジンマシの特格から受け身確認のコンボ試してみたよ
☆1を5割以上確実に削ってザウートを2回で落とせた
おそらく230くらいは威力あるかもしれんな
2枚に卸されたザウートがカワイソス
受け身限定でもそこまで一撃が大きいのはコストの割にヤバス
わざわざザウートを八つ裂きにするためにレジカガリ選んだし
2面のオーカーもコンボ2回で落ちた
なぜかバクゥとラゴゥには当たり所が悪いのか追撃失敗が多々あった
自分より低い位置の敵への特格は追撃失敗しやすいかも
普段は偵ジン使ってるんだが、始めて特火ジン使ってみた。
強制ダウンはいいなぁ…2onで使えば楽しそうだ。
で、質問なんだがこの機体は覚醒したら何やればいいんだ?
とりあえず歩きながらメイン連射してたんだが、一発当てると相手がダウンして攻め継続しないし、
もう片方を攻撃しようにもよほど早く一機目を転ばせない限り機動力的に間に合わない事が多いんだが。
偵ジンより格闘優秀そうだから、コンボでもあるのだろうか。
オーカーでマシンガン主体の戦い方をしていたら、友人にマシジン試してみろと言われた。
今日ようやくやってみたが凄く使いやすいな。
マシンガン連射速度早いしバーストは準備モーションが以外と素早いし。
しかしオーカーの時とっていた、硬直とられない様にマシンガンばらまいて削る
→いらついた敵が近寄って来たところにバースト(スモーク)を撃ち込み迎撃。
という戦い方でやってるんだが、格闘使わない分弾ぎれしやすくなるんだ。
マシジンの格闘ってどんな感じに当てればいいかな?
俺は主にステの硬直取りで前格メインで使ってるかな。
誘導はしないけどかなり伸びるから距離あっても狙えないことはないし。
まぁこればっかりだとダメ負けしやすいから硬直取りは基本的にバーストたたき込むべきなんだろうが
後は特格かな。
相手が受け身とってくれるかぎりウマーだし。
Wikiにも色々書いてあるからそっちもみれ
特火は俺の場合、攻撃的に使ったとしてもBDでメイン×2(高度によっては3発当たることあるけど弾切れするから)を当てるぐらいだねぇ。
格闘は当てると吹っ飛んじゃうっぽいから、覚醒時には試してない。
弾切れしやすいし、覚醒はリロードor防御目的なんじゃないかな?
>>763 覚醒コンボらしいものと言えばN1段→サブ射撃しかないかも。
BZは横→Nは繋がるのに何故か特火は繋がらないんだよね…。
特火はダメージ負けしやすいのが課題だよね。
まぁ、その分数多く当てれば良いわけだけど。
>>766 なる。確かに覚醒時のダウンの取りやすさは随一だろうからな。
やっぱ特火使うなら相方必須だな…探すか。さんくす、参考になった
昨夜、初めて見たよ
ザウート四機が砂漠を縦横無尽に疾走する光景を・・・
(´−`)タノシソウデウラヤマシカッタヨ
Wikiを見ていたらBRCって単語があったんですけど、用語集を見てもBRCって単語がないんだが、これってBDCの間違い?ちなみに生ゲイツの所に書いてあった
771 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:19:42 ID:dmmdMnm3
俺なんてグーン4機の激しいジタバタを見たぜ
772 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:20:40 ID:dmmdMnm3
びーむらいふるきゃんせる
>>768 特火ジンは意外と出来る事が少ないので、相手に攻撃パターンを読まれると
手詰まり感が凄いぞ…何も出来ない感じになる
やっぱり、相方がいてナンボって感じがするな
ゲイツのうまい使い方おせーて
>>770 ビームライフルキャンセル
格闘終わりなんかをビームライフル(に限らないが)で撃ちでキャンセル出来る。
>>775氏サンクス。今日もゲイツで頑張ってくるお(`・ω・´)
昨日初めて使ったバズジン‥‥‥
覚醒コンボ熱すぎだろ
前→N→前→N×2
テラカッコヨス
>>778 水差して悪いが、そのコンボは同じ装備の特火ジンでも可
マシジンだともっと酷いことが出来る
最近コスト1で援軍に入る勇気がない・・・
目の前で野良指揮ディンが負けるのを見ていることしかできないなんて・・・
SEED稼動直後のピュアな自分に戻りたい
>>779 野良指揮ディンだったら火力のある機体の援軍が欲しいところだろう
ザウートで援軍なんて特に効果的だと思うが?
>>778 ん?
特火だと、蹴りじゃなくて突きになるから、
吹き飛び角度と伸びの関係で入らないんじゃ無かったか?
違ってたらスマン。
>>782 BZジンも特火ジンも格闘モーションは同じだったと思ったが…
(マシジンも同じだが、判定の強さやら出の早さやらが違う)
ジンシリーズで唯一格闘モーションが違うのは、重斬刀を持っていない味噌ジンだけ…のはず
漏れの記憶違いかもしれん…もし間違ってたらスマソ
偵察ジンも違うぞ
ビーム持ってない280機体と組む時、☆1ならザウートじゃないとキツいと思う。
でないとチャージショットを相手がリスク無しで撃ち放題な訳で……
バズジンと特火の違いは前格。他は同じ。
マシジンの前格は特火と同じ。
他の格闘はワスプみたいなモーション。
>>776 ゲイツで言えば
前格→BRCが有効で且つ生命線らしいね。
>>788氏、アドバイスサンクスです。月曜日ゲイツで頑張ってくるお(`・ω・´)
低コストは使用者率が低いから、乱入でもなんとなく嬉しくなる。
最近1円玉を置いてプレイするようにしているが援軍はまだない。
>786
あぁ、今日も何度プロジンのバーストがグゥレイトやアグニに飲み込まれたか。
相方のダガー様大活躍。
というか、こいつ使ってるとN格闘キャンセルMGをやたらミスる。
格闘で止まるとアホみたいに硬直時間長いし。
他の機体よりキャンセル受付時間短いのかな。
ジンって格闘モーションに違いは無くても実は性能違いましたってことはないのかな?
現にマシジンと特火ジンの前格の威力は違うようだし。
ていうか、やっぱ特火だとBZで繋がるはずの横→Nが繋がらない気がするんだよね。
あ、覚醒時の話ね
何だか知らんがザウートと指揮ディンは俺のもんだ
マテ!
ザウートタソの勇姿はみんなの物だ!
>>792 それで正しいよ。横→Nの時に前に伸びず届かない。
マシジンの突きも速度や間合いが全然違う。威力は低いけど転倒攻撃としては遥かにエグい。
じゃあ生ゲイツもらっていい?指揮ゲイツは他の人ドーゾ
んじゃ、漏れはBZジンもらうね
じゃあ格闘限定の味噌ジンもらっておくわ
いまこそレール犬をいただくとしようか。
指揮ディンは誰にも渡さない。
ザウートたんに恋しました
もっと彼にアプローチしたいのですがどなたか教えてください
>>803 とりあえずメールからはじめてみるのが無難かと
>>803 とりあえずレール(キャノン)からはじめてみるのが無難かと
>803
最終的には遠距離恋愛になるが、それでもいいのか?
>>803どんな困難にもめげず頑張れ!恋はかなうぞよ!とりあえずゲイツ貰う人いないので貰うよ。
>803
少し上に連れ去ったのが居るらしいぞ
ゲイツマニアックとしては、最近スレでゲイツの名が良く出て喜ばしい限りだ
しかし俺はダンディーなリロードと弾が良く見えるマシンガンのプロトジンを頂く
アンカーミスだ>807に脳内補完を
久々にマシジン使うと射撃性能が良くて強くて困るくらいだな
高校生が二人で楽しそうに低コ協力プレイやってたので、ザウートで単騎乱入
高校生は低コに慣れてない感じだったけど、シグー・味噌人だったしこっちも
ザウートなのでまぁいいかなと
ザウート使いの人ごめん。正直ザウートとかネタ機体以外の何者でもないと思ってた
四連勝くらいしたときに、勝ててるのは相手が弱すぎたからだと感じた
五戦目でとうとう紅・鰤のガチっぽいので来られて、刺身になる覚悟をしていた
あれ?序盤からなんかこっちが優勢だぞ?MC鰤にサブとか当てちゃったぞ?
覚醒メイン連射やたら強いぞ?とかやってたら勝っちゃった
ありがとう、高校生&ザウート。今日から俺も見習いザウート海苔だ!
長文失礼
今日始めてグーンたん使ってみた。
CPUのろのろプレイしてたら敵増援、ルージュinヘリポリ
(はいはい俺乙。)とか考えながら対戦してたら…
勝 っ ち ゃ っ た (;゜д゜)
いや、その後ジャスティス来て砂漠で干しイカにされたけどね。それでもなんかハッピーだった。
とりあえず特火ジンは頂いていきますね。
ぶっといのハァハァ・・・
>>812 正直、特火ジン好きな人がいてくれた事が嬉しい
こっち一人で敵二人の時に、こっちのCPUをすぐ落とさない奴らは格下。大抵勝てる。
敵の格闘をことごとく、前格で潰したマシジンは俺がもらう
>>814 ☆4.5なら、俺は真っ先には落とさない
むしろ止めまで残しておく
>>810 > 正直ザウートとかネタ機体以外の何者でもないと思ってた
ザゥートはガチ機体、これ常識。
それはそうと対戦では、2on2以外で低コを使うのはアレだな。
使ってる本人は楽しいが、見てる人は楽しくないなwww
>>817 でも、今にも落ちそうなディンが方追いされて、ひらりひらりと逃げ回りつつ
マシ撃ってる姿を見ると、見てるこっちがひやひやする(w
何でお前ら誰もミサイルバクゥ様を取らないんだ!!
>>816 3,5だよな?
俺も3,5相手なら最後まで放っておくな
>>819 おまいだって取ってないジャマイカ
味噌犬は俺がありがたく頂いておくわ
今日は久しぶりにゲーセンで連ザプレイしましたが、BZジン強いっすね。
威力もあるし、リロードも以外と早い。
これで弾が消されなければ…
あえて「味噌」と余計な単語を入れてレール犬を疎外しますかそうですか。
いや味噌犬しか使ったことないけどね。
それも1回
ホームに立ち寄ったら人がいなくて、プロジンが一人旅してた。
動きを見ると全然なっちゃいない。低コに触るのは初めて、といったカンジだ。
初心者に乱入して勝つのも大人げないよな、と思いしばし観戦してたのだが、
このプロジンが漏れの常識を遥かに越えた弱さだった。
何がなってないかって、リロード全くしないこと。おそらく操作知らなかったんだろう。
撃墜or覚醒でしかリロードしないプロジンを見かねて、リロードを教えてやろうかと思ったが
よく見るとそいつは普段漏れのダガーにガン逃げ高飛びばっかしてる味噌陣厨だった。
味噌陣高飛び以外を練習してるのはいい傾向だが、個人的に関わりあいたくない人間性の持ち主なので、
CPUに刀を構えて突っ込むプロジンたんをハラハラしながら見守ってると、
ステージ4で乱入されてる。しかも2:1だ。リロードもできないプロジンは当然なすすべなく負けた。
プロジンがどいた席で狩り厨をダガーで狩りながら、
「やっぱ高飛び味噌人ばっか使ってると基礎が全然身につかないもんだな」とか考え、
「次は上手い職人に扱ってもらえるといいな」とプロジンのことを思った。
いつか漏れも☆1で狩り厨を翻弄できるようになりたい。
チラシの裏でスマソ。
チラシの裏
今日ダガーで8連勝してきた。
3.5部隊や自由が来たが圧倒的な数の暴力で押し切った。
負けたのはプロトジン。でも悔しくなかった冬の始まり。
チラシの裏
初めて使ったがザウートの強さに感動した
タイマンで自由に勝てたときはちょっぴり泣いた
チラシの裏
バクゥを使っている奴を俺以外に見た事無い。
みんな使ってくれ。頼む。
ここはチラシの裏か?
とりあえず一言
デ ィ ン 最 高 !
>>830 ここはチラシの裏ではないが、スレ違いでもないな。
チラシの裏
指揮ディン一人旅中に味噌犬に乱入された。
あとちょいで勝てる所で敵の援軍。ザウート。おお。
やっぱり2対1はしょっぱい。負けそうな時に味方の援軍。
プロトジン。二人でバルカン撒いて楽しかった。
生ゲイツと指揮ゲイツって特格意外格闘モーション変わりますか?
チラ裏と自覚してるならそっちイケ
>>836 前格と横格は同じモーション
伸びとか追尾性能は差があるかもしれんが
今日高飛び味噌人にダガーで挑んだら時間切れになった
180秒でどうやったら3回狩れるのかな
着地時位しかダメージ与えられないんだけど
レール犬で1on2、7連勝したぜ
ええ、格下相手ですよorz。別に良いじゃんかよ‥‥‥。
今日ゲイツで相手鰤、辛味。あっけなく撃沈。分散にして奮闘したが駄目でした。集中にして一人狙いの方がいいですか?
ミサポ犬よりレール犬のが当てやすい俺ガイル
なんかミサイル弾速が遅くて当たんない
ザウート使ってるんだけど、Wikiの滑り撃ちってどうやるの?
そろそろザウートダンスも読まれ、徹底マークされてきたのでボスケテ
wikiに書いてあるとおり
MS形態でステップ→キャンセル変形→即BD→即メイン→BDC
でできるが、地上限定かな?
つまりタンク形態でBD後即座にメイン発射だよね?
そうするとただジャンプして副砲をポヒポヒ撃つか、MS形態になって副砲をポヒッと撃つかになってしまう…
くそ…
マシジンじゃ指揮ディンには勝てないのか…
アストレイには勝てるのに…orz
今日グーンとザウートを使ってみたが想像以上にザウートイイな。
タンク形態で機体を切返して遠距離攻撃を避けつつ、副砲とマシをばらまき硬直取り。
近寄って来る敵はカルテットキャノンで撃退!
とかやってる内に、初めてなのに単機で連合兵ルート8面までいけてしまった。
MS形態は意外と格好いいし、MA形態はまんまタンク脚ACだしで見た目も好み。
本格的に使ってみます。まぁMS形態での戦い方は全くわからないけど…。
グーン? 俺には使いこなせませんでした。
☆1ではザウートが一番化ける可能性が高い。
後、職人と一般の差が出そう。
BZ使いの人に質問!
覚醒中に 前→特 と 特→前 は、繋がらない?
横→N→前(or特) は繋がるんだが、そこで止まる。
(n‘∀‘)η<カコイイ覚醒五段ナイカシラ?
つ【マシンガンジン】
>>848 前→NループとN→横ループは出来るよ。
>>848 確か特格はダウン値が高いからコンボの〆以外は向いていないはず。
横→N→前ならそのまま→N→前ループになる。
>>849-852 レスthx! いや、マシンガンって何だよっΣ(゚Д゚ )
バズはなーバズはなぁーっ! MGにもミッソー負けない!
とりあえず↑のん試した上で、技が被らないコンボも試してくりゅ!
〆にはバズを撃ちたいなぁ〜
最近BZジン増えたな
同士がたくさんいて嬉しい限りだ
…かわりに最近特火ジンを見なくなったな
>>854 え!?特火重粒子砲マンセーな俺ってもはや希少種なの?
>>852の補足
BZジンと特火ジンの特殊格闘はダウン値3だったり。
覚醒コンボでお手軽だからって、N→横→特とかやると、
その時点できりもみ発生するから注意な。
使うとすれば〆が安定。
ただ、非覚醒時でも特→メインできりもみ取れたりするので、
ダウン値高い事を嘆くか歓迎するかは使い手次第か。
>>853 前→N→前→N→バズでもOKだよ
ダメージ重視なら〆を横格にするとよろし
目撃率は 味噌>>>特化>MG>>>>BZ かなぁ? つーか、BZは自分しか見た事ない。
どっちにしろ、ジン自体レアものだYO!
ゴメン、後一つ質問させて。
時々とってもステッキーな方向にバズってくれるんだけど…アレは何?
偵ジンのこと、時々でいいから思い出してください…
ジンの中ではかなり扱いやすい機体だと思うんだけどな。初めてCPUクリアしたのもコレだし。
今日、マシジン使ったんだけどいいな
サブ射当たるとマジオモシロス
しかし、こいつの格闘リーチが無い気がした…
指揮ディン使ってるから気のせいなのかもしれんが剣ミジカス
マシジンは特殊格闘が言い感じな気がする
偵ジンは格闘がうまいひとが乗れば実は化ける
相手が格闘を狙うところを全てサブ射で打ち落とす!
前格馬鹿なんかいい鴨だぜ!
ただ狙いすぎると玉切れが…
私は最近ゲイツ使いを見かけない希ガス。ゲイツカコイイヨ。格闘とかクローじゃないですか!なんかス・テ・キじゃないですか!今日もゲイツで頑張って来るお(`・ω・´)
今更ながら、特火ジンのメイン射撃は威力100しかないのか
130くらいはあるかと思ってたよ
>>864 100あれば充分過ぎるだろ
130てシヴァじゃないんだからw
特価人でSEED出した俺が来ましたよwwwww
ミゲルだけど
特火ジンを劣化ランチャー的な位置づけで考えていたならわからんでもないが
バズジンのこともかんがえると100が妥当かなとも思える
>>864 ☆4のBRで105
☆2.5のBRで90だよ?
☆2+ビーム属性で100も出せるなら十分じゃないか
ちなみにサブは100ダメの3ヒットな
ゲイツの射程(赤ロック)にはびっくりした
前格の3倍程度しか無いとは
流れニコってここで☆2.5最強はゲイツだと言ってみる。
横格1段キャンセルBRでダウン取らないから、☆3.5や☆3と同じことできるよ・・・
距離も伸びるから生ストとステキャン横格闘勝負で勝っちゃうし。
その直後にM1乗って機動性の違いに驚いたけどなorz
スマン特火ジンを劣化ランチャーと考えてた
ビームライフォーの大きさ、ごんぶとビームから
☆4以上の威力があると錯覚していたよ
873 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:46:26 ID:sy2QZxnY
おいおい。指揮官ディンが弱いとか言ったらいけないな。まぁ聞いてくれよ。
この前、ルージュでやってるやつがいたので正義で乱入。勝ったら連コインでワスプ乱入され、後一撃のところで敗退。
自分には高コストは似合わないと思い、ブーストが優秀だったと聞いてた指揮官ディンで仕返し。
相手がBZ系だったってこともあったから当然勝ったが、その後から来るわ来るわの乱入者。しかも低コストばかりで、ジンとディンのマシンガン撃ち合いは燃えたよ…
で、そのまま乱入者がいなくなるまで勝ち続け、気づいたらEXまでクリアしていた。その時からだね…ディンを愛用するようになり、二人相手をしても勝てるようになったのは…
最近がプロトジンがお気に入りさ。低コス最高。
今日始めてザウート使ったら早速乱入
相手はレイダーだったんだが、なぜが勝利
同じ奴が自由で連コしてきたが、CPU狙いの逃げ自由
しかしなぜかこれにも勝利、「コイツ下手なんだな」
と思っていたらCPU狙いの紅で入ってきてここで負け
丘でリベンジしてその後、数回勝ってたらいよいよ来ましたプロビです
CPU狙いでドラをばら撒きつつひたすら逃げる
こっちが覚醒すると高飛びしつつドラ射出で滞空
ということで、こんな感じのプロビに丘で勝つにはどんな対策が
考えられますかね?
875 :
844:2005/11/08(火) 18:18:10 ID:DO7yJ/q4
>>843 今日練習して、空中でなら出来たと思うんだが…
タンクで真横にBD直後にメインを撃ったら、タンク形態のまま同形態のステップよりは早く、多少長い距離を移動して振り向き射撃した。
これでいいのかな?ってかステップじゃないからWikiの説明みたいに格闘誘っても食らう気がして、使えなさそう…
ガンタンクみたいなのを期待したのが間違いかな??
>>874 つ【ザウート】
で、BZコンボ試したんだけど 横→N→前→サブ で妥協。
言われた通り、特の後は何も入らんですね。
ただ、コンボ始動は 横よりも前の方が良い気がしたよー
>>876 そのコンボ、サブは片方外れないか?
俺はいつも外れるから横→N→前→BZ→BZにしてる。
今日ゲイツで頑張って来ました。相手Aスト、フォビドゥン一機ずつ落としたところで敗北。自分的には満足しました。
丘の質問なのですが、格闘がとどかない距離でスモークディスチャージャーが当たったらどうしたらいいですか?
たしかスモークディスチャージャーの後すぐマシンガン撃てないですよね
全国のザウート乗りよ!
>>875に明確な答えを!!
>>877 いや、何つーか。外したバズが、こう妙に「俺はバズジンだぞっ!」って主張してて
俺的には良かったんだがwww
そか、BZ→BZもアリだな…明日はそれにする!
>>878 ゲイツは特格が奇襲に使えるぉ!
思った以上に出が早くてビックリだっ!
>>877 そのコンボだと最初のバズでダウン値5超えるから
入らないんじゃないか?
まぁ最近使い始めたから詳しくはわからないんだけど
>>874 回避CPUの周りうろついて、寄ってきたらスモークかけて止まった所をCPU回避から集中に切り替えて攻撃、復帰したら回避にを繰り返す
ドラグーンのみだったらCPU突っ込ませて自分スモークor格闘狙い
こんなんはいかが?
友達と両バクゥ(ミサイル)&(ランチャー)コンビでやっていたら、
数人ギャラリーが付いた。あのコンビは珍しいのかな?それとも厨扱いされてたのか…。
>>875 地上での滑り撃ちならタンクで
横>横(押しっぱ)>ジャンプ>ジャンプ>ジャンプ>射撃
を素早く入力でOK
感覚的には、2D格ゲーのコマンド入力っぽい感じ(豪鬼乱舞とかあっち系
横滑りして撃ち終わった後は微妙に浮いてる状態になるので後は
>>875の方法でいいのかな…
自分の場合はそこから状況に応じてBD、もしくはその場で変形高飛びor着地が殆ど
と言うより射撃間隔の関係なのか再度の滑り撃ちが中々出来ないヘタレですorz
886 :
875:2005/11/08(火) 23:50:35 ID:DO7yJ/q4
>>885 おぉ、サンクス!
説明見るとステップ始動なのかな?またヒマがあれば試してみたい…
マシジンで
N格2段or横格1段→MG3発(よろけ)→前格(きりもみダウン?)
のコンボがつながった気がするのだが気のせいかな?
地上限定かもしれん
検証したくとも1ライン店ばっかりでなかなかそんなチャンスがなくて困る
家庭用はよ出ないかな…
ヒント:体験版
ヒント:連コイン
グーンで勝ちたいんだが、とりあえず覚えることある?
wiki読んでたけど、何か微妙な事しか書いてない。
CSの使いどころもイマイチわからんし、溜まるまで射撃打てなくなるのが痛すぎる
前格でステップさせてCSでキャンセルして硬直を取る
気合で特格を撃つ CS溜めるのを忘れずに
緊急時、サブ射で意外と何とかなることが多い 特に敵の格闘
どんなことがあってもあきらめない
>>887 確定じゃ無かったとは思うが、
十分狙えるレベルの連携って所かね。
ついでに補足して置くと、狙えるのはNのみ。
横だと相手がダウンする。
>>876 >>883 d
ザウートで…いけるか?置いていかれそうだが少し練習してみる
立ち回りだけど、追わないと放置されてCPU狩りされる気もする
ま、一回試してみるわ。逃げプロビなんぞ瞬殺!
>>894 マシジンの横は2段で1段目はダウンしなかったんじゃなかったっけ?
使った事あるけど最近はトンとご無沙汰だなぁ・・・とにかく、
横でダウンはバズと特化だったと思うんだけど。
ワスプとプロジン皆さんはどちらがお勧めですか?
どっちも使いやすいよ
ワスプオヌヌメ
魚雷威力あるし弾数多いし。
まぁ弾数でプロ人に勝る機体は無いが
指揮ディンの、N→前コンボをウィキに誰か追加してくれんかな。
N→N 水平に吹き飛ばす
N→前 やや上方に吹き飛ばす
後者だと、MGCで相手が受身を取るとそこにHITしてキリモミ確定、取らなくても2発当たればキリモミ確定。
ただ前派生に時間が掛かるのでNのHITが遠めだと稀に抜けられる。
>>900 N→NならMGCで追い討ちになるよ
空中だとダウン回避で避けられることもあるけど地上付近なら黄色ダウン確定
そう今まで思ってたんだけど違うのかな・・・?
>>901 攻撃後の相手の挙動が違う、って事を言いたかっただけで
N→Nでマシ・散弾追撃は当然知ってるよ。
N→前→マシがヒットした場合、相手は空中吹っ飛び→マシヒットで更にキリモミになるので
N→N(→マシ・ショット)に比べて時間をかなり稼げる・・・って事よ。
ただN→前は稀に抜けらr(ry
ところで俺のこのIDを見てくれ。
コイツをどう思う?
903 :
894:2005/11/09(水) 17:23:30 ID:M+4USaEV
>>896 2段技だが、実は1段目もダウン属性な罠。
覚醒コンボの繋ぎとかに良く使われてるから、
よろけ属性って先入観が強いのかねぇ。
ザウートに、
人型形態でステ待ちしながら副砲バラまき隙あらば四連砲でダウンをとる。
トランスフォームして横走りで中距離の攻撃を避け、旋回しながら副砲。接近されたら四連砲で迎撃。
ブーストしてギュイガチャギュイガチャ。
以外の戦い方ってある?俺はこればっかりになっちゃうんだけど。
それと移動射撃ってどのくらいの角度までOKなの?
>>902 すごく・・・大きいポロです
最近いろいろ浮気してて勘違いしちまったよ、スマソ
私服キラにプロトジンで特攻してくる
>>905 「ペニスiポロ」って言って欲しかった・・・
良く考えたらひょっとして
「N一段→マシ3発→ショット」って繋がる?
今日ダガー使ってたらステキャンで起き攻めされた
どうすりゃいいんだ('A`)
バクゥ(ミサポ)使ってたのにFインポに時間切れまで逃げられた俺が来ましたよ。
ブースト力はほぼ互角なはずなのにっ!
バクゥのN二段→メイン(ダウン追撃)と後二段→メイン(空中ヒット)ってどっちのが威力高い?
あと覚醒コンボで(後→N)ループは5段目横格と4段目横格→メインのどっちのが良いですかね?
>>907 ステキャンすればいいじゃない。
ちょっと距離が離れたらBDで逃げる。
賭けになるけど棒立ちもちょっと有効。どうせステキャンしてる奴は硬直狙いだし。
1対2で起き攻めステキャンって事なら諦めて後ろのギャラリーに援軍を要請だ!
ステキャンかぁ・・・・
人少ないゲーセンで練習してくる
どうも今日はリアル種割れしてたようで、負けを一回ずつ挟みつつ
指揮ディン+自由、デュエル+自由、Sスト+マシジンで
4連勝、12連勝、4連勝してきた。
低コスターとして一番勉強になったのが最後のマシジンと組んだ試合で、
Sストの俺が控えめに立ち回ったらマシジンのカット力が光る光る。
要するに俺のSストが敵にプレッシャーをかけつつも無駄な攻撃は出さない、
なおかつマシジンからは離れないという感じに立ち回ったんだが、
こっちに来た敵にはマシジンのバースト刺さりまくり、敵がマシジンに行ったら
今度はマシジンが回避中心で、その隙を俺の格闘でズビズバ。
野良でここまで立ち回りが噛みあったのは初めてだ。
たまには中コで低コと組むと、自分が低コ使うときにどう立ち回ればいいか
すごく勉強になるね
>>910 ってかSスト自体がプレッシャーのための機体だから
控えめに立ち回るのは当然。
だからマシジンがカウンター気味に当ててく。
何を今更なカキコだな・・・
何を今更ってお前の自慢を見にきたんちゃうでボケェ
やっぱ今の梨
>>892 >>893 サンスコ、とりあえずヘタレ厨房が使ってるアストレイぐらいには勝てるよう極めるとするよ。
>>899今さらオススメではなくオヌヌメになってる事に気付いた。明日ゲイツ頑張るついでにワスプで頑張ってくるお(`・ω・´)
ゲイツとワスプの相性が良い気がしてきた。
ワスプがサブ射とか特格を決めたタイミングなら、ゲイツは横1段→ビームやり放題じゃね?
まあそれやると、ゲイツは通常射撃に回すビームが無くなりそうだが……
最近思ったんだけどワスプよりプロジンのほうが対戦強くないか?
総合的な射撃ダメージでみるとプロジンは馬鹿にならない希ガス
格闘性能はお察しください…orz
それはプロ人がおまいに合ってるってことさ。
俺はワスプでせこせこと格闘使いながら、魚雷を節約しつつ戦うのが勝率良い。
魚雷当てるところを頭突きに変えてみて、やがてN格闘入れられるようになったりとか。
ああ、俺ワスプを目一杯味わってるゥ〜!な気分が最高だ。
つい語ってしまったがつまり言いたいことは
おまいはプロ人でハッピートリガーの道を歩むのだ。
プロジン=プロビデンスジンなんてのがあったらな
マシンガンの代わりにドラグーン積んで
☆2とかでいてほしい機体
>>921 マシンガンの代わりにドラグーンだったら、ダメージ原がドラと格闘だけになっちまうw
まあ、ネタにマジレスしても意味ねぇな俺
私服キラを☆2.5に乗せて一人旅している人がいたら、プロトジンで援軍することにしている。
生ストや生デュエルだと落ち方が難しい。
めったにいないけどね(´・ω・`)
>>921 先月の某ホビー雑誌に大河原イラストでプロビデンスザクがあったな
ザクがそのまんま埼玉背負っただけのやつ
指揮ディンのN→マシを試してみた。
きっちりマシ5発入るし(3発目でよろけ)ダメージ的にもN→Nと変わらない模様。(170〜190)
ダウンしないので攻撃継続にもいい。
初弾のNを外すと隙が大きいけど
確定の状況なら狙って行きたい。かなりおススメ。
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. |l:.:.:.:.N r‐ァ-、` ̄ メ/‐-ヽ|、:.:|:.:.:.:| _」
ハ:.:.:.:l 弋:ソ /´ ィ=‐、、\/:.:.:./-r ´ 断然ダガーを推すでありますぅ!
/:.li \_\ , 弋:ソ '´/:.:.:./:.:.:.l
. __ /:.:.li il、 , -- ‐、 _/:.:./:.:.:.:.:.!
/´‐-、ト,:./:li ※ il:.:\ {__ } ア ̄/l:.:.:.:.:.:l:.l
. / ‐-〈//li il:.:.:.:.:.> 二ニ´ィ:li ※〃:.l:.:.:.:.:.:.l:l
l `ニ7'´: :.li il ̄ ̄ _\ノヽ._l:li il-lユ‐_-、:.:!l
r‐l |フ!: : にli il〃 ̄ ィトK\ li ilこ|ー‐ |:.:.:.l
|〉l イ _): :.にli※/ \///)l:l l:l ヽli. ilこ!|二 /:.:.:.:.:!
/>にLイ<:.:にli /´ //(!|:| L!==li※!こl./ /!:.:.:.:.:.:.l
丁L__|ーLノ:.:.:.にX // )!|:| ハ ilこ! l /ヽl:.:.:.:.:.:.:l
今週の翠星石可愛かったよな
今日始めて風呂ジン使ったんだが…COM戦やってたんだが、状況によっては3落ちできる所に感動した。
いや、普通3落ちもしないと思うけど。始めてだったんだよぉ
今日ワスプでソロcpu戦クリアできた、バルトフェルドルート
落ち着いて考えてみた、全機体通してソロcpu戦初クリアだった
最終面ターゲットのラウinプロウ゛ィを、
覚醒コンボで爆散させたワスプは最高にカッコよかったぜ
ワスプのサブ射音いいよね〜「シュシュシュシュ〜ン」ってな感じ?最近文化祭で残されるからゲセン行けない今日は早めに帰ってゲセンだ〜勿論ゲイツとワスプよぉ!
930 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:16:07 ID:BCwfNTZ3
ツンデレ最高だな
ってわけでザウート使ってくる
ツンがタンクなんだな?
932 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:52:25 ID:BCwfNTZ3
デレは翠星石
ニーソ最高だなゲイツ使うよ
934 :
ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:46:49 ID:yf/gz3+M
盾と生ストコンビにワスプとグーンで3連勝したよwwww
しかも俺野良www何度やってもむだだよとか調子もこきましたよwww
ええ最後は埼玉で嬲り殺されましたorz
>>934氏。盾とはなんの機体を指すんですか?最近いい名前が無いな〜最後に使ったのが確か「ニーソ」だった。
イージスの盾?
>>937氏に質問。ワスプの優雅な使い方を教えて下さい。
>>934 …よく考えたら盾と生ストって結構ありえなくないか
正義と生ストか、盾とAストじゃなくて?
>>940 世の中には、Aストやルージュより生ストの方が強いって人もいるのだよ
そろそろ新スレ立ててきますね。
今までは高コス使ってたが、最近低コスに目覚めて、今はディンを使っている。
ここで質問なんだが指ディンとディンはどこら辺が違うんだ?何かと組みやすいディンと能力の高い指ディン。そもそもディンと指ディンはそんなに能力が上昇しているのだろうか…
誰か教えて下さい。
>>945 武装の弾数と格闘がちがう。
特に指揮は覚醒格闘コンボがあるので大きい
BD時間が指揮だと自由クラス、普通のディンだとエールクラス。
当然のことながら速度も若干落ちてる。装甲も。
指揮の方は頑張れば光があるような気もするけど、普通のは正直しんどい。
同じ☆2でもジンシリーズの方がだいぶというかすごく優秀。
何が駄目って、普通のディンは頑張って攻撃当てないと、ベストの落ち方でも二回覚醒失敗することがある。
>>948 勘違いし易いけど、BD時間(持久力)は指揮も生も一緒。違うのはBD中の速度だけ。
知ったかぶって嘘教えないよーにね。
>>949 そうなのか、Wikiのデータ見るとだいぶ違うからそっち信じてた。
でも確かに
>>3の切り替えし回数は同じなんだよな。
確証あるなら誰かWiki更新してくれ
ジンMGは☆2にしては強すぎると思う今日オノゴロ
>>951 禿同
☆3.5片追いするにしても、なかなか放置も難しい。
あの削りはうざいし、バーストダメとダウンは脅威
3.5の立ち回りがうまいと苦労する
てゆうか今日負けた…
b
某動画サイトの管理人とよく戦うけどジンマシはうざい。
バスターとジンマシのコンビは最悪。
でもまぁジンマシが☆2にしちゃ強いというよりは他の☆2が弱すぎる。
確かにその人はタイマンで☆3.5潰すし強いけど、凡ミスと展開で負けてることが多いような気がする。
かなり押してても1.2ミスで大逆転されて終わってることがよくあるから、☆2と3.5の組み合わせの辛さはそこにあるんジャマイカ。
終盤1ミスして覚醒コンボ貰うだけで6割位減って、そのあとジンじゃ逃げ切れないからね。
あ?修○所?
そんなゴミみたいなとこの話はしないでね;
>>955 逆毛かな
バスタージンマシってうざいの?バスター片追いで終わりな気がするんだけどな
Lストジンマシはうざかった
ええ、強引に片追いしすぎて敗けましたよ
上のまずかった('A`)
もうすぐ埋まるってことで許してけれ
遅れたがディンについて教えてくれた人達ありがとう。
なんか覚醒中の正義の前格闘が90℃以上曲がって追いかけてきたんですが
なにあれ・・・
>>959 正義の前格はそれだけならそんなに曲がらないと思う
ただCS(3本ビーム)を前格中に出すと、その場所から再び相手のいる所に向きなおす、それなら90度以上でも曲がるな
正義が前格→ステップで回避→正義が前格をCSキャンセル→回避した先に3本ビーム撃ちつつ向かってくる→あぼ〜ん
こんな感じになる
>959がBD中なら前単体でもついてくる。
>>956 バスター片追いならマシジン暴れ放題だな
バスターはそれに合わせるだけでいい
野良プロヴィにザウートで援軍した。
方追いされた訳でも無いのに二機落ちした時にはプロヴィ耐久100・・・。
マジスマン、不甲斐なくてスマン。
今日は久しぶり(二ヶ月ぶり)で調子が悪かったんだよ、ほんとだよ・・・チクショウ。
正義の前格CSはインチキ性能だからな
ステップ、ステキャンでかわせないこともないが
ディンと指揮ディンどっちがいいかわかんなくなってきた。
指ディンの方が強いけど援軍来ないんだよなぁorz
生ディンはまだ援軍くる方だから結果的には生ディンの方が成績いい。
次回作があるなら☆2.5をもっと組みやすくして欲しいな。
やっぱ☆4に☆2.5で援軍入ったらウザいとおもうのかな?
俺は援軍に来てもらえたことがないなぁ
☆2.5で名前を[コウコストモトム]とかにするしかないのか?
相性の問題で考えたら、指揮ディンやバクゥは☆4が一番相性はいいともうな
こいつらの特徴を生かすとヒットアンドウェイ気味になるから☆3と組んだら守りきれないし、
☆1だと火力不足がモロに効いてきそうだし
☆2.5でもM1ダガー生ゲイツやレール犬は☆3に似たタイプがいるけど、
味噌ジンや指揮ディン、味噌犬はいないから☆4と組んだらまた新鮮だと思うな
たまにはゾノのことも思い出してあげてくださいね
ここではゾノはいらない子
グーンを思い出すことにしましょうや。
>>968 >相性の問題で考えたら、指揮ディンやバクゥは☆4が一番相性はいいともうな
つまり犬は虎と同じ運用になる訳か…
そら少ないわな
味噌犬xザウートで6連勝記念パピコ
低コで乱入してきてくれた野良さんありがとう。あの夜は熱かったよ。
よし、明日受験帰りにマシジン単騎特攻してくる(´_ゝ`)b
今日ディンでASとルージュに単騎で乱入しました。
☆3.5が援軍にくるのを願って・・・
結果
後ろから「ディン?絶対無理じゃん。」「すぐに終わるだろ」等の声が聞こえてくる。
誰も援軍こなかった・・・
両方とも1落ちさせるのが精一杯だったorz
無理と思うのは勝手だけど、せめて聞こえないように言うか黙っててくれよヽ(`Д´)ノ
しまった・・・
書いてるうちにチラ裏っぽくなってしまった。スマソorz
>>974氏明日自分もゲイツで頑張ってくるお(´・ω・`)b文化祭準備のお陰で最近SEEDできないorz
>>968 バクゥは相方を選ばない。選ぶのはそこらの高コスター
マジレスすると
☆2.5&☆1や☆3&☆2.5だと☆2.5が前に出る場合が多いからな
それだとバクゥの持ち味が出ない。やはり☆4と組むべきなのか?
問題はラゴゥというライバル機体