1 :
前スレ950@ホルダー:
なんで、指が2getするわけ?
アヴァ、やってへんやん。
6 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:28:24 ID:v8RtxmQZ
もつかれー
>>1さん乙ぐぅれいとぉですわ
明日貴方に覇王の剣が出ますようにムニャムニャ
いきますよ戦闘10b(ry
再開しようよ、何からだっけ…?
燕は終わっといていいだろうな。出尽くしてるだろし。
次はレッドパズル。
アタッカー+3ドロー、グラディウス、4歩、こんなとこかな。
↓どうぞ
いや、最優先課題は前スレ埋め立て
これが終わらない事にはカード考察しちゃいかん
さっさと始めてしまったら向こうが埋まらなくなる
レッドパズルで千年の王を引けば千年パズル
メガジョーに千年の王を張れば千年ジョー
白焼き後に鮫を使えば、真っ白に燃え尽きたジョー
海賊旗すてて鮫を使えば、はたぼうだジョー
鮫の餌にクララやアサシンを使えば気分は破嵐万ジョー
埋め
19 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 14:54:03 ID:2boSXzOM
今日初めてアヴァロンやりました。
めちゃおもしろいっす。
こっちが先に1000行くとか
加速?
アケ板は一週間とか放置しても落ちなかった希ガス
保守せんでええから前スレ埋メレw
鮫に東方モンスをつければ、ジョー東。
次ウォーナイト
ロマンを求めるならやはり攻撃値+120だな
効果は手札にある赤カード(2枚以上)をランダムで2回選択でいいよな?
鍵聖戦になってから使ってないから間違ってたらごめん
思った以上にレッドパズルとの相性が良い。グラディウスじゃなくても+34ぐらいなら割と簡単に出せる。
また、ヲーナイト特化デッキにしなくても隼丸を一枚残して戦闘するだけでもそこそこ強い。
心眼や聖騎士の紋章をつけて侵略するといい感じ。
というわけで、グラディウス振り回す以外にも有効活用する方法は意外と多かったりする。
ヲーナイトのために赤単デッキはあるような気ガス
白+グラデのみが漢だろ、という硬派な御方除く
できれば「グラデ」で切るのはヤメテ。
言ってる本人は頭で思い浮かべてるもの一択なんだろうけどさ。
それに赤単とか白+のみとか言ってるからあっちの方ではないんだろうけどさ。
29 :
剣闘士:2005/10/23(日) 00:43:51 ID:WS9K+tEE
存在自体が忘れ去れているのか、私は
俺の脳内
グラディウス>グラデ
グラディエーター>4様、SRの赤い人
侵略時におけるウォーナイトのベスト支援て何かな?心眼?
44様は44様だよ
能力自体は悪くないけどデッキ構成が
特殊にならざるを得ないから滅多に見ないな>ウォーナイト
俺もウォーナイトで赤白デッキ作ったな。結構強いし、魔道レベル上げにも
役立ってイイ感じだった。数値負けすることはまずないし、支援の読み合い
も面白い。光っててもいいくらい色々な意味で良カードだと思う。書いてて
また組んでみたくなってキタ。
考察とは関係ないけど、アリュの戦人召還セリフにはこのカードが一番似合う。
44様も捨て難いが。
口で言うときはやはり4様(ヨンサマ)って言ってしまうのだよ
(´・ω・`)
ホント全然見ないよね
>>30,31
それはおまいらの脳内ルール。
「グラデ」の3文字が当てはまるものが実際に2つある現実は分かれ。
>>34 身内以外にはちゃんと正式名使ってるから問題ない
すまん、こんなことどうでもいいよな
要するにその場で意味が通じればいいんだよ
そんなこと言ってたら同音異義語なんか存在し得ない
戦騎士入れるとどうしても赤移動値の配分が多くなってしまうので、よっぽど推敲しないとただのネタデッキになる可能性が高い。
戦人デッキのアクセントに入れるという方法もあるが、戦騎士入れるスペースあるならミスブラッディー使えというのが一般論。
オーバーキルは男の浪漫
それが漢
>考察とは関係ないけど、アリュの戦人召還セリフにはこのカードが一番似合う。 44様も捨て難いが。
16歳のおでこ並に同意
弐OP2において、アリュの台詞と共に出てくるモンスターは音楽、モーション、全ての面で目を引いた。
ロケテで見た時に衝撃を受けた。
ミスティコクーンはクインセクトでばら撒く派?コアラで再配置派?どっち?
>>41 コアラ3、蟻3、コクーン3、クインセクト1で蟻とコクーンをばら撒きながらコアラで再配置が俺のジャスティス。
ってウォーナイトもう終わり?
ウォー終わり
ミスティーコクーン
蟻デッキにしか使ってないな
ディスプレイスが切れた時の保証程度
昆虫デッキには必須なカード 逆に昆虫デッキ以外だとほとんど機能しない
ディスプレイスと言うと真っ先に思いつくのが蟻かユキ・ダルマンかもしれないが、
ミスティコクーンのディスプレイスも非常に強力。
その状態でこそマンティガンは真価を発揮する(もちろん魔神で引っ張ったり鮫の餌にしても強いが)
堕天使の嘆きには弱い反面、アーミーアントが弱点とする封じ込めや魔法剣客には強い。
ミスティコクーンで強化したアラクノは凄まじくウザイ
複製の技法マンティガンやりたいけどマンティガンがない…
クインセクトと交換→女王蟻で繭ばらまき→40オーバーでアタック!
わりと手軽でよくね? 女王蟻の他にはクワガスなんかも良質の交換候補。
クインセクトでミスティコクーンを配置、マンティガンで戦闘
っていうのが理想だが、クインセクトがクワガスやマンティガンを配置してしまうことが多い
そんなあなたにオススメなのがサルヴェージ
この流れでクインセクトは自然だな。つーか昆虫セットで語っても良い気が
移動が遅いし、配置はランダム。だが移動しながらの2体配置は、蟻(ディスプレイス)デッキで重宝。
速度もランダムも変更しなくて良いから、3マス移動にして欲しいかな。…結構神カード化しそう
女王は玉文明の聖地とも良い相性だ、と思う。試してないけどw
クインセクトの配置能力は1マス歩くごとにデッキから昆虫族をサーチして配置するから
プレイング速度の著しい低下を招いて使いにくい
1ターンを仕込みに費やすつもりなら気にならないけど
コアラや冥主もあるし正直昆虫デッキにも無理に入れる必要はないような気もする
移動に使ってられない状況を想定しての攻撃値20なのかもしれないけどね
先生ー!
1ターン目に女王とサルヴェージで祠から祠までをコクーンと蟻でいっぱいにされましたが!
さらに祠待ちが蟻ってのがもう・・・orz
たしか1.00末期に引いた絶命が二枚あったかそれで対処を・・・(泣
一枚で、移動しつつ、二体を配置するっていうのはなんか使いでがありそうなんだがなあ。
ミスティコクーン増殖で、クインセクト+名刀の刃紋が恐ろしく強い。
あとクインセクトは、リンリン口寄せデッキでも割といける。
女王様といえば名刀+守護天使×3で決まりだな
女王蟻で配置しまくり、蟻口寄せされると泣ける。
ピノ+口寄せの鬼っぷりは、チャイレン以上。
女王蟻と入れ替えたリンリン来た時は、(((((;゚Д゚))))だった。
抜け殻は当然、移動で消費。なかなか効率よいなぁ。
がんばって蟻やミスティ配置してもディスプレイスなしじゃ+18/+18程度が関の山。まあそれでも雀より強いが。
蟻はチャイレンより若干基本能力値低いんでまともに配置合戦したらまず負ける。
だれかチャイレンデッキに勝てる蟻デッキのレシピ教えてくれ…
以下チラシの裏。俺の蟻デッキ。
黄:プリティベル セクシーベル2 エイイアン3
青:シードラゴ3 スケールイータ3 トットー
赤:蟻3 フェレット クマゴロウ ベビドーラ
緑:女王 ミスティ3 コアラ3
白:墓場の暗盾、熱帯魚の唇、亡者の盾、玉文明の聖地
正直言って、蟻とドラゴとミスティとクインセクトを抜いて
適当にチャロとチャイレンとチャイリンとポヨロールを入れたデッキのほうが強かった。やっぱりディスプレイスなしじゃ無理なのか…
色々と言いたいことはあるが蟻中心の話がしたいなら攻略スレでやったほうが適切だろうよ
スレ違いだったな。スマソ
蟻とディスプ使わず、繭ばらまいて複製で数値入れ替えたリンリンやマンティで殴るデッキのほうが
安定しそうだ。
しかもそのデッキには女王蟻いらないや…
女王様はマジいらない子
見た目がQ-Beeみたいだったら無理にでも使うけどね
オマエラ勘違いが過ぎるぞ。
クインセクトは蟻じゃない。蜂だ。女王蜂なんだ。
20/10のリンリンマジつええぜ?
>クインセクトは蟻じゃない。蜂だ。女王蜂なんだ。
女王蟻も羽持ちじゃなかったっけ?
少なくとも交尾の時期は羽があったような。
まぁフレーバーテキストからすると、最早蜂とか蟻とか超えてるくさいが。
クインセクトと言う名前は、明らかにクイーンとインセクトを組み合わせた造語である。
クイーンは女王、インセクトは虫。
つまり、クインセクトは女王虫と言う名前の新種の昆虫だったんだよ!!
な、なn
新種の昆虫ならガブラントにパックンチョされませんよね?
ガブラントは昆虫なら何でもパックンチョです。
ガブラントは存在自体がパックンチョです。
オレサマ オマエ マルカジリ!!
ネタつきた様だから、次。マンティガン。
複製の技法の最も代表的なモンスターで、鮫の良餌。昆虫族。
結果的にパラが60に到達するモンスターでもある。
堕天使使われても、処理速度の違いで堕天使発動前のパラ分増加するのは結構くせ者。
しかもその際、侵略時と防衛時で上昇が違う罠 (;´Д`) 侮れない。
・鮫の餌としてのリンリンとの2択はまだまだ強力
・ミスティコクーンでの強化対象最有力候補
・でもパンダの存在がイタス
祠に置いて呪術師使えば耐久32はお手軽
呪術師って使われたとこ見たことない…
数値が微妙すぎなんだよな。敵に使うにはでかすぎるし。
他に使うなら、草薙の燕あたりくらいしか有効なのがないような気が。
>他に使うなら、草薙の燕あたりくらいしか有効なのがないような気が。
(゚д゚)ソレダ!
ていかまさしくそれなんじゃね?
ちょwww呪術の番まで語るのは待っとけwwwww
まあ、育成で強くなるカードの常として
パンダには亡者の盾
堕天使には黒の称号、光の盾
といった対策カードがあるのだから、これらをあらかじめ用意しておくべきだな。
育成カードが増えて、単純にその効果が2倍ってシンプルながら面白いカードなんだが、
育成デッキつくるならほかのを育成したほうがマシという悲しいカードだ。
ピョコピョコ、ズバッシャーーーー!!
なダブルビームサーベルのエフェクトはなかなかカッコいいんだが。
>79
そこでヲーナイト他超攻撃力+パンダ、夜ぬこor女神+堕天使、クリオラ+先制なんかで読み合い拒否、と。
育成って弱くね?w
つ[ハコリス]
育成も戦略の1つにすぎないし。てか常にメタ張れるわけでもない。
育成の一番のお楽しみは…育てている時なんだよ!!!w
>82の台詞にジンときてしまった
確かに異形破壊も手札回してるときが一番楽しいな。
さあ、次は呪術師の祈りについて語ろう。あんま語ることないがw
次はギャー!ですよ・・・。
ギャーじゃなくてギャーッな
ギャーッ!
草薙や鉄竜のおかげで攻撃力4倍化もありうる夢のモンスター
アーマジロでいいじゃん
さけられないしー
ああ、これ口寄せ効くな。てことは口寄せMAXガドス対草薙で夢の攻撃力252!
無駄だw
>88
無駄にある攻撃力を活かして先制と二択かけるとか? ケルベスのが強いが。
一つのカードを掘り下げてくのが今のスレの主題なのにそんな態度でどうすんだw
素のステータスだと能力発動しても攻撃力は26。これはわりと耐えられてしまう。もしくは返り討ち。
意表をついて黒の称号で先制即死を狙うという手もあるが、基本は両上げの支援かなと思う。
ライフに余裕があるなら古代樹の実、育成してるなら亡者の盾、など。
ギャーッ+堕天使の嘆きvsクワガドス+魔鏡
といった熱い戦いがあった
それはまさにギャーッだな
ギャーッで侵略されたら相手としては「攻撃2倍」を警戒するだろうから、
光の盾とかもアリじゃないかな。
後はやっぱりリンリンを口寄せ。これ最高w
>94
次に口寄せた時にギャーを口寄せてしまう諸刃の剣w
口寄せデッキに光ってないサブアタッカーはご法度だよ。
馬っ鹿野郎。反射したら倍加効果無しじゃないか!
ギャーッ+アーマジロ口寄せ
真に最強はコレだよ。倍返し+倍加攻撃。前者は避けられないし。
…え?ギャーッじゃなくても?
そんな君に『痛』!!
口寄せした時点でギャーッの能力消エナイカ?
ごめん。+じゃなくてorね。アーマジロ配置してあるとは限らないから。
>>96 口寄せ使って倍化攻撃できるのか?
無理だと思うんだが・・・
流れが止まったな。
コアラ先生
露骨なパワーカード。今さら掘り返さなくても十分活用されてるだろ。次。
ガブラント
相手が竜育成や珍獣育成だったら投入。サイドカード以外の何物でもない。次。
レイクーン
これなら語れそうだ。背水とのオバキルコンボは見たことある。
流れが止まったって1時間しか経ってないし
自分の言いたい事言って、さっさと次逝くってのはさすがに
どうみても精子です。本当にありがとうございました
珍獣や竜はガブラント&トリックスターで詰み?
とりあえず提案
一つのカードを語り始めてから、最低でも24時間は次のカードには行かない
というのはどうだろうか?
ってか、
>>100が勝手に進めすぎ。
オマエが語る事ないとか決めつけるな
オマエの知らない意外な使い方があるかもしれないだろ。そういうのが俺知りたいから
むしろこのスレはそれ目的だろ
>103
刻の隼を一日語れってのも無茶な話だぞw
深夜は流れ遅いから(てか寝るのが普通)、深夜に次のお題行くの無しってのは?
>>100はお前は某所であちこちスレ乱立させている最強か?
ギャーッ!はマジロと違って先制という選択肢がある反面、避けられる弱点もあるんだよね。
でも嫌なのは確か。
ダチがダグリスに、こいつにアンデッドソードや攻撃強化付けられた上に倍加され、メーター振り切ったのにはワラタ
>>100 早すぎ
珍獣相手に使うのはナイトキャットですよ
目立たないけど、俺はギャーッ好きかな。古大樹や報復付けて、耐えつつ大火力。避けられるはご愛敬。
そうそう。ガブラントの即死は竜と昆虫だぞ。ナイトキャットとごっちゃになってないか?
>>100は前にグラディウス語りたいがために流れを無視した超級DQNな希ガス
合ってても違ってても氏ね
ギャーッ!も見ないがガブラントはますます見ないな… しょせん麓ルカには無力だからな。
どうも緑のE版に限って話題がフライングしまくりだな。昆虫メインだからか?
と言っても今のギャーッ!にはあまり関係ないかw
ギャーッ!の相手といえばパンダ師範がとても気になるわけだが、いまだ両者が対峙した戦闘シーンを見たことがない。
やっぱり投げられる専用のギャーッ!が出てくるんだろうか?
112 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:41:08 ID:vDJZr8m8
初SRの鬼神があたったのですが、隣でやってた人に「微妙」って言われちゃいましたorz
うん、微妙だ。無理して使うなら断罪の矢やアンモロドン、防衛時ならジグラやユキダルマンと併せるべし。
そしてスレ違い。
114 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 11:07:35 ID:vDJZr8m8
スレ違いごめんなさい。
参考にさせていただきます、ありがとうございました。
ギャーッ!デッキを2つ持ち歩く俺にも語らせてくれ
ギャーッ!と言えばやはり攻撃値倍化能力。しかも鍵聖戦で追加になった2回攻撃により
4倍化もできるようになって、ますます大火力スキーにはたまらない一枚になった。
特に聖女の加護の+204と組み合わせた場合、最大で攻撃値936になるのでもうしんぼうたまらんっ
実戦で使う場合育成系デッキに潜ませて、さりげなく攻撃値160〜360を狙うのがアツイ。
自分の場合はテレポデッキで攻撃60になったカルトホールをキマイラの宝石で喰わせてる。
ギャーッ!の育成に魔王の鼓動も(個人的に)必須。
他の人も言ってるけど、避けられるのはご愛嬌、ってことで
ギャーでは1000行かないんだな。やっぱ浸食ユラナスの36倍?を使わにゃならんか。
>>115のギャーッ!とローレンスがいれば
時間の許す限り、攻撃値を増やし続けられますよ
ローレンス?
>118
>>115のギャーッ!でオーバーキルした後
育成したローレンス@背水でユニコーンあたりを狩る
これを繰り返せば… ウホッ!
まぁ別に背水やユニコーンじゃなくてもいいんだけどね
てか耐久入れ替えってユニコーンであってたっけ?
もし話を続けるなら違うスレに移ろう
>>119 ローレンスのカードテキストをよく読むといいお
121 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 14:36:46 ID:EP1b7DrE
うまく吊れるといいな。ガンガレ ∧‖∧
ていうか競技会モードで時間設定いじって延々と勝利数稼げば
グラディエーターが最高ダメージ出してくれるか?
>>123 10ターンで強制退去は競技会に無いっけ?
>124
むしろ退去されてたまるか、と。
大会イベントやってる時に勝ってるのに強制退去リタイアとか起こったら困るだろ。
ていうか魔導レベル上げ会とかやったことない?
競技会4人で入って最初の鍵を取らずにただ歩きつづけ、時間終了でみんな仲良く同率1位。
いいかげん話題がギャーッから脱線してるんで、そろそろコアラ行くか。
コアラ先生。移動後に捨て山のモンスター一体を3マス以内に配置。
配置中発動モンスターとやたら相性がいいし、エイイアンと組み合わせて最大8マス移動も出来る。
単純に移動先にモンスター置いて、手札から配置する手間を省いたりもできるし、とにかく恐ろしいまでの便利屋だな。
128 :
テッサ:2005/10/28(金) 20:52:50 ID:8hzMyvBQ
今後、私はサガラさんに「大佐」と呼ばれても、返事をしないことにしましたから
ああッ誤爆した_| ̄|○ゴメンナサイ
ちょwww物凄い誤爆ktkrwwwww
移動用コンボとしてエイイアン、スカルシップが代表的。
微妙な位置の調整が必要な冥界シリーズとも好相性。文明系やユキダルマンは狩られないよう離れた位置に。
珍獣配置など単に配置数を要求するものはもちろん繭、蟻みたく特定モンスの配置デッキにも自由自在。
実にわかりやすいパワーカードだ。
>128-129
ドジッ娘乙
プレイイングの甘いオレはタイムコストが天敵の、時間喰いカードなんですが・・
コアラ先生は名前の語呂も良いし
戦闘シーン、テキストも良いね
タイムコストが5秒しか無いっつーのはあんまりデメリットになってないよな
配置系デッキには必須のパワーカード
普通のデッキに何も考えずにいれてもそれなりに機能する
まあ移動値低いからあんまり過信すると事故るよな。2枚が適量か。
口寄せ狙いの際にも役に立つ。
特に配置マス色参照のウッデン、サボーを配置し易くなるのが有り難い。勿論単純にリッチー等を配置するのにも使える。
ただタイムコストの存在を忘れるんだよなぁ。コアラで祠入り→希望のモンスターを祠配置するつもりが、時間切れで全てランダムとかorz
あとコアラ先生を騙る上で忘れちゃいけないのが
コアラ先生でタワーを配置srうわなにをするやm
>>137 もはやクインセクト名刀守護天使並みの伝説になってるな
エイイアン配置しつつ移動、ユキダルマンも置いたりしながら数が揃い次第チャイレンで侵略。
あるいはチャイレン配置してチャイリン+口寄せ。
次ターン以降、チャイレン置いて骨船で回収。次の侵略に使う……
チャイレンデッキには実にしっくり来るな。
>>139 チャイリン+口寄せ って出来るの?
特性侵蝕が昔、戦闘終了後系の能力も打ち消した気がしたんだけど。
どうでもいいトリビアレベルの知識だがコアラ先生で朱玉文明を置くと+1/+1
コアラ先生は、シードラコのコンボも有名。
シードラコは竜族なので、鉄の竜デッキでこのコンボは強力。
他にホルダーで祠到達時に使うと、好きな捨て札モンスターで防衛戦できる
のが頼もしい。
とりあえずE版で早く3枚そろえたかったカードだな。
あ、ギャーッ!終わってたのか……
後戻りだけど一言いわせて。
キノーピII世配置&ギャーッ+堕天使の嘆きコンボは強力!
>143
相手が攻撃上げたら殴り殺されるじゃん……素直にレイコーン使おうよ。
キノーピII世配置&レイコーン+堕天使の嘆きコンボか。なかなか強そうだな。
相手にもよるが、ギャーッ+刹那の見切りがたまに有効な事もある
あまり良い選択肢ともいえない気がするが
>147
相手の攻撃・両上げ支援に対抗するためだから心眼じゃだめだろ。
で、コアラ終わり? まだある?
コアラの戦闘シーン大好き
1、コアラ
2、ジャンプーwithコッペ
3、パンダ
かなぁ
>>149 お前の好みなんて誰も聞いてない。チラシの裏にでも書いてろ。
だが俺も好きだ
コアラの一番のポイントはテキストの
「しぶしぶ自分で後片付けをする。」
の部分だと思う、なんか可愛いよね
…ってか、キャラwithモンスの特定戦闘モーションではなく、
「燕vs雀」みたいに 対戦モンスでの特定モーションor台詞をつけて欲しかった 俺。
例えば、モグvsジャンプー
コアラvsルーンとか、
ネプチューンVSセイレーンもみたいね
見事に逸れてきたな。コアラで語りたいことまだある? 今のうちだよ。
んじゃガブラントいっとく?
夜猫みたく2色4マスなら使うんだが。
どう見てもパックンフラワーです。
本当にありがとうございました
即死無効ついてる夜猫と違って他種族にはなんも意味ないんだよな。
さすがに入ってるかどうかわからないもののために単色移動カードは入れたくない。
竜が食えるんだから、亜竜が食えてもいいンジャマイカ('A`)
能力自体は面白いのに、対象が狭すぎて使われない
悪くても2色3マスにして欲しいよな、真珠犬みたいにさ
なんとなーくエロい想像をしてしまうモンスではある。
ナーガを竜族だと思って突撃したのもいい思い出だ。
言われるまで気づかなかったが、
珍獣即死+即死無効の夜猫が2色4マスなのに
こっちは竜と昆虫とあまりみない種族の即死のみで単色4マスだから、ちょっと不平等なのかもな。
倒したモンスをゲットという効果もあるが、竜も昆虫もデッキレベルで仕込まないと使いにくいのばっかだし。
竜デッキ、昆虫デッキがいつか日の目を見る日が来れば、こいつの利用価値も上がるのかもしれないが。
まあ竜族育成も昆虫族配置も実戦レベルなんだが。
それ以外の相手に完全に無駄なのがつらい。
マンティガンやレッドアイズを食えればいいんだが、
なかなかそう上手く機能するはずも無く。
基本値はそれなりに優秀なのだがやはりいかんせん難がある。
せめて相手の「そのときの基本値」に+5で持って来れたらなぁ。
60/60ガドスをヤって6/6ガドス手札に加えられても・・・
あぁガブラント・・・お前に名刀支援が発動しなかった時は本当に驚いてしまったよ。
ありがとうございました。
CPUが完璧なタイミングで使ってくるから困る
マンティガンが鼓動ガブラントに喰 わ れ た
そ、それはどうなるんだ?
鼓動使ったことないんだが、もしかして+5されたマンティガンがさらに+6?
そもそも竜族はサラマンダーや鉄竜しかり
攻撃向きだからあまり防衛に置かれないんだよな。
防衛で出てきそうなのは赤目・仙竜くらいだろうか。
昆虫族だとやっかいなのはリンリンだろうが、
同じ緑で侵略するならカプラントの必要が無い。
蟻・クワ・マンティとかの使い手が相手ならそこそこいけるか。
しかし竜族・昆虫使いがいてもよほどウザイか苦戦でもしなけりゃ、
わざわざカプラントに差し替えないような気ガス。
ダゴナイトが青即死なんだし基本値さげて
パックンチョ+2か3くらいでいいから緑即死でも良かったな。
ディナセーバーって亜竜だったよね。
さすがSSQ…
そもそも虫竜デッキは即死無効支援がデフォになってるから大して効果が無かったりする罠
即死とかなくていいから、
【戦闘勝利時】倒したモンスを複製、基本値に+5
のほうが面白かったかも。名刀使えるし。
食虫植物っていうモチーフは好きなので、昆虫即死は無くしてほしくないな。
単純に2色4マスなら、夜猫ほどでないにしろ、気軽に入れることができるんだけど。
緑2黄2移動
【戦闘時発動】昆虫族、竜・亜竜族即死
【戦闘勝利時発動】倒したモンスを複製、基本値に+5
これでパワーカードに生まれ変わるw
ポイスパもそうだが、複製入手のトリガーは「即死」
「撃破」「消滅」じゃダメなのよね。
ポイスパで即死発動せずに倒した記憶ないなぁ。超えなきゃならんハードルが多すぎ。
俺は一度だけあった。
…1.1の頃だけど。
ウッデン配置+支援フェレットの時に封じ込められたが、
攻撃値16で普通に撃破した。
が、その時ゴーストがどうだったかという肝心のところは覚えてない_| ̄|○
今回はトリックスターがあるから楽勝だろ
封じ込められてゴーストにならないのは当然。能力失ってるんだから。
即死無効だけ食らって倒したらどうなるか、だ。
俺はポイスパ+アンデッドソードで普通に殺したことがあるぞ
ゴースト入手は戦闘終了後だから封じ込めは関係ないんじゃないか?
相手封じ込め、こっち黒の称号で即死発動だとどうなんだろ
ゴースト入手は「ポイズンスパイクの[戦闘時]発動能力で即死させた時」のみ。
そもそもゴースト入手は[戦闘時]発動能力の一環であって、[戦闘終了時]発動とはどこにも書いていない。能力発動しなくてもいいなら
>>172みたいな表記になるハズ。
似たような理由で、クリオラ封じ込めも精霊族成長が無い。
ていうか本来はゴーストじゃなくてガブラントの話だよなw
ガブラント=使えないでFA
もう次に行こうか?
次はレイクーン。
底上げキラーの1体。レイコーンと違って精霊族なのも一応ポイント。
背水の陣、黒の称号等相性の良い戦闘支援も多い。
難点は、自分も耐久値の育成が、全く役に立たない事か。それでも強いと思う。
>>166 ガブラントで+5、鼓動バグ+12で攻守24の変な生物誕生
レイクーンのポイントはお互いの基本値に関係無く
戦闘時発動と支援だけで勝負できるところ
攻撃と耐久の差が4ってのが良い数字で先制+3で耐久+6に勝てて
避け無効+6で鷲掴みに勝てる
攻撃値を必要以上に上げる必要が無い為、確立避けには比較的強く
負けで多いのは耐久を多く上げる支援を使われた時と先制された時
相性の良い支援は心眼(先制対策)、黒の称号(耐久支援対策)、
背水(お馴染みのコンボ)、カードブレイク(互いに無支援ならほぼ勝ち)など
相性の良いモンスターはガーディアン、キノーピ、グリーンパズル等
キノーピは普通に先制対策
ガーディアンは攻撃=耐久になるので攻撃+6以上の支援は必要だけど
先制対策になり何よりガーディアン+背水の陣が強力
グリーンパズルは攻撃+3されるので先制+3で鷲掴みに殴り勝てるうえに
グリーンパズル+黒の称号なら即死無効使われても殴り勝てるようになるので超強力
ただレイクーンは妖精に頼る事も多いので妖精とパズルの選択は悩みどころ
レイクーンについてざっと書くとこんなところか
長文になってしまってすまんです
逆に苦手なのは厄介な戦闘時発動能力を持った、もともと耐久低い連中だな。
こいつらにはレイクーンで侵略する意義が感じられない。
Mr.ジェントル、蟻、クララ、ボルカノ、スタッブ、雀、ユラナス、アラクノ、マンティガンなど。
こういう、負ける可能性を楽しむ要素が強いところが
ガチプレイヤーから敬遠されてしまう大きな理由だな
地元の強者の間では結構レイクーンが人気だ。レイクーンで侵略してくるのをよく見る。
防衛側は基本的に耐久重視だったり、育成されてるからな。一部を除いて。
仕込み有りならキノーピ&レイコーンのが凶悪だし、防衛ならユニコーン硬気孔みたくもっと磐石なのがある。
メインに据えるにはやや力不足なんだよな。
麓育成に対抗するのによく使ってたなぁ・・
同じ緑4マスでも前のガブラントと違って入れる余地はあるよ
今だとディナ相手にいいかも
まあ、育成系に強いのは今の流行に合ってなくもない。相手もわざわざレイクーン対策なんてしないし。
麓に強いってだけで十分デッキに入る余地はある。スタブデッキ使ってる人にはぜひとも勧めたい一品。
ただ雀やガルダ相手には弱いんだよな…
個人的には緊急アタッカーとして、緑の移動値が足りていないならレイクーン、十分歩けるならラフリア冬を投入って感じで使い分けてる。
リンリンに強いってのもポイントだよな
俺のアラクノデッキのアラクノが1ゲームで3回もCPUシズマに喰われますたよ
概ね出尽くした様で→レイクーン
さて、お次はKPです
グローブ嵌めてるのに攻撃は、キーック。ワケワカラナス
2色4マスのサブアタッカーが良いのか、サブアタッカーのついでに配置効果を貰うのか
無能力を生かして覚醒等を使うのか、使い道は多いがすべて中途半端
やる気の無さが非常に良く伺えます
大蛸伯爵で鍵を奪ったあとの脱出用w
パラメータは高め、かつ戦闘時無しなので、口寄せ要員(使用側)として使ってる。配置後も余計な能力が寄ってこない。
相手モンスターを吹き飛ばすのではなく、自分のモンスターを飛ばして相手の移動計画を崩す事を狙った方が楽しい。非常にランダム性が高いが。
配置デッキでKPをディスプレイス
いやー、楽しかったですよアレは
もう大迷惑です
やっぱり、天変地異+審判の石像+KP(+ディスプレイス)で
「もう何が何やらワケワカメ」デッキなのか!?w
>>197 KPって自分のいるマスの周囲2マスが対象だよね?
ディスプレイスする理由がいまいち理解できないんだけど
>>199 すまない。俺は根本的に勘違いしていたようだ。
たぶん天変地異も使ってたんだと思う。毎ターン誰か吹っ飛んでたし。
まあディスプレイスしたのは事実だし迷惑だったことは変わりなかったがw
冥界デッキ使ってた人が居たときそれやった
わざわざ準備したのに石像のせいで祠が横にずれては悶え
天変地異で吹っ飛ばされては悶え
相手に配置されると微妙にうざい。
微妙なもんで配置されても無視してしまうが…そして吹っ飛ばされ悲しくなる…ときがある。
>>198 審判の石像の意味なくね?
ディスプレイスするなら
青+緑の2色4マス移動モンスターで一番使い勝手が悪い
>204
ライバルは
ネオン…優秀なドローサポート
チャイリン…珍獣配置系に居場所あり、何げに能力高い
ルーン…避け・即死無効キラー、無支援アタッカーと好相性
ナイトキャット…耐久支援で磐石の待ちモンスター、珍獣デッキの天敵
ポッコロ…敵一人のデッキを弱体化させつつ、それ以外の相手の読みを外せる優秀な白支援ドローカード
カク象…チェイサーの妨害的な配置を消しつつ、地味にプチ育成を狙えたりする
ライバルが強すぎw
天変地異もそうだがこの手の能力で十分相手の邪魔ができていたとしても、
自分の利が実感しにくく役にたっているのかわかりにくいから、
結局はずされるんだよね。
しかしこれ移動や戦闘もこなせて吹き飛ばしもできるとなると天変地異喰ってるような。
天変地異カワイソス。
同じ2色4マスでも青2緑2の方が使いやすいからな…
というかホントにライバル強いな…コイツだけ明らかに格下
白金が一人で通常モードやってたら、アヴァロンやそれ以下の学年は入りにくいものだろうか?
なんかここ最近ずっと対戦できてないんだが(人は来てるが皆一人用)、もしかして俺が原因か?
ゴメン、本スレと間違えた
お次はサボー
テレポ、鬼満載の相手と戦うと楽しい程耐久が上がりますが
あっさりパンダの餌食にされてみたり
基本はCPU専用ですかね…
昔嬉々として入れたら反応せず、よく見たら緑マス限定だった苦い思い出が。
まあ誰かしらテレポ、無条件移動は入ってるもんだし、弱くはないわな。
だが普通に使うと緑マス配置は重い。コアラ・冥主と併用すべき。
敵に使われるとウザいが、自分で使うと大して恩恵を感じられない
という非常にアヴァらしいカードw
戦闘シーンはかなり好き。
リッチーと比較するとやや見劣りが・・・
8くらいは上がるだろうとワクテカしてたらピクリともしない
それでも耐えられれば使う資格あり
サボーめちゃ使えるよ、
コアラ要るけど、ホルダー時も、チェイサー時の待ち伏せにも、
思わぬ得をすることが多い
俺はコアラ入れてて、緑が多すぎなければサボーも入れるなあ
4マスっつーのもかなりいい感じ
逆にリッチーあんま使ってないや
チャイレンデッキにも入れてたんだが、珍獣じゃなかったのねw
サボー配置した1ターン後に
マップチェンジというのはよくある話w
理想(サボー)と現実(リッチー)・・・
マップチェンジが起こっても、マップが変わらなかった時は密かに喜んでる
序盤に配置したモンスターの耐久値が30とかになってると『うおーサボー強えー』と思う。
惜しむらくは、それが全くもって意味無いって事か。
『3マス以内に配置されているあなたのモンスターを1体消滅させ、消滅させたモンスターのパラメータを手札にある好きな同種族のモンスター1体に上乗せする』とかいう魔法カードが欲しい
夜猫が鬼強になるな
サボーはディナデッキに入れると地味に耐久値をあげていけるんじゃないかと思ってる俺ガイル。
>>220 30超えた後にテレポされるとサボー制限で30に戻されるんじゃねーかなー
優先順位どーなんだろ。
配置型デッキには割りと必須なカード。そうでなくても思ったより機能することが多い。
基本能力が優秀なこともさることながら、配置型デッキ最大の弱点である配置狩りを未然にカバーできる。
相手が3人とも1枚もテレポート・無条件移動カードを持ってないというのは考えにくく、
単体での期待値はリッチーを遥かに上回る。
ただ、ウッデンと同じくマップチェンジが弱点。
また、ディスプレイスを導入しているデッキなら、リッチーの方が期待値も高く確実かも。
リッチーは侵略戦闘でも耐久あがってて良い感じ
224 :
220:2005/11/05(土) 17:46:06 ID:Qp2+SVvk
>221
そういえば前にグラディウスに進化の時使ったら30/20に戻されたのを思い出した。
激しく30に戻る悪寒。
やっぱ抜こう(入れていたらしい
>>224 いや、そこは激しく実験を!
俺もディナデッキに入れようかどうか迷ってたとこ。
暇があれば俺も実験してみる。
サボーはこのへんにして、グリーンパズルに行こうか。
使ったことないけどw
攻撃シーンの円を描くような光が綺麗……と思う
>>184の書き込みによるとレイクーンと相性がいいらしい
パズル系使わんがな
(´・ω・`)
・手札が減る(豆サペは移動後、魚や人魚は2対2交換)
・増強対象がランダム(鉄鮫は強化幅が大きいから何戻しても問題無し)
・複数引いても、結局ランダム要素の軽減にしかならない(移動要員増強してもムダ)
・当たり前だが、あまりたくさん引っ張ったりしたら手札が偏り事故の元
これがパズル全てに言える問題。
強化したいなら麓や果てを、手札交換したいなら魚や豆、スケールイータを使え、がFA。
リンリンを引けばとりあえずステータス反転で消滅という自体は免れる
リンリンは口寄せ・鮫・複製でしか使わん。攻0じゃ耐久上げただけで乙る。
ワクテカしてカルトにつっこんで覚醒食らうのはもうたくさんだ。
どうしようか…チャイリンでも引いて少しでも攻撃力の足しにするかね?
現世の方がはるかにマシだがw
>232
>チャイリンでも引いて
引くもの選べたらまだ使えないこともないわけで。
パズルとそれしか入れないような歪んだ構成にしても、パズルより先にそれ引いてしまったらアウト。
パズル増やしたらパズルでパズル引いちゃってやっぱりアウト。
そもそも、そこまで無理しても得られるのはたったの+3/+0。
ドロサポがシーカーしか無かった時代には鍬を引く為に
緑に鍬と鬼(もしくはコングボス)しか入れない偏ったデッキもありました
そういう偏ったデッキの為にあると思えば良し
もしくは逆に緑と白しか入れないデッキ
業火で焼いて高速でデッキを回すとか
移動値が配置系の割りに4と多いから
ビックボウやライフルーツ、イカロスなんかと組み合わせる
マニアは戦闘シーンを味わいましょう
せっかく無駄に単色4マス移動あるんだから、
[移動後発動]移動したマス数分=手札枚数lの緑属性カードをランダムで手札に加える
って感じの方がおもしろかったかも?
>234
それが回ったのは魚が1対2交換だったからだよ…。2対1交換じゃ無理ぽ。
237 :
235:2005/11/05(土) 22:50:54 ID:GZh0vJTs
スマン、訂正
×マス数分=手札枚数を〜手札に加える。
○マス数分の手札枚数を捨て〜(捨てた枚数)分手札に加える。
パズルにも聖地を作ってやればよかったのに
玉文明にはあるのにな
ピノ引いてくると攻撃値18なのはちょっと便利…か?
>236
レス番が波動拳…
パズルと何かだと、2対1交換が無駄というのは否定出来ない…('A`)
特に緑でどうしても!と言うモンスターが少ないからな
アラクノ、ミスティコ、マンティガンで固めて
要らないのが来たらコストにするとか…露骨に回らなさそうだな_| ̄|○
いっそパズル4体配置で合体パズル召喚とかの方が面白かったのかも知れん
パズルと同じ色に配置で+3/+3とかだったら…現世使うよな。
はいグリーンパズル結論。
緑4の歩ける15/15アタッカー、覚醒や名刀とあわせて美麗な戦闘モーションを楽しめw
次は守護天使だ。
基本的に手札に残さず、タイミングが合ったときだけ使うのが正解。
天女やスケールイータなどのコスト付きカードと併用してうまく回すべし。フィフや赤目がベストパートナー。
…でも、現世でよくね?
現世以外の歩兵(未来はマシ?)やパズルシリーズなどの
微妙な育成系が使いにくいのは手、足、現世あたりが
お手軽すぎるということだよな。
歩兵シリーズはなんで歩数と育成効果を統一したんだろ?意味わかんね。
なんか理由あるの?知ってる人教えて。
>243
現世・未来は弱いと判断されて強化、古代は強すぎと判断されて弱体化したんだろ。
実際、古代育成は簡単に30に到達してた。まあシーワームやオオサンのが百倍簡単だったがw
時空? 知らねw
海賊旗で守護天使を引いてパンダに殺られた俺バイソン
くだ質だが守護天使の経験値ってどう上がるんだ?
手札にかかえて戦闘すればいいのか・・・防衛3連なら手札消費無しで+3?
あとそんなに使えるカードでもないのに人気高いね。
>246
>人気
ヒント:イラスト
まあ、焼き鳥よりは使えると思うぞ。
4枚以上抱えてダゴンやフィフ、マンティガンに陣取ってりゃほとんど手ぇ出せねぇw
鬼神との相性は良
ルカインフィ等簡単に祠到達出来るギミックが有れば現世並〜以上の効果
それ以外は正直魔法のレベル上げ要員以上の意味を成さず
ぶっちゃけガチならこれ入れるより歩ける現世か白支援採用するわ
>>243 歩兵シリーズは4・3・2・1って並びの数字にしたかっただけちゃうんかとw
さすがにコレはバランス取り放棄したといわてもしょうがないわ。
個人的には混沌の性能も悪くなかった思うんだがなぁ。
手札に回ってくると経験値上がるんじゃなかったか?守護天使。
四枚抱えるなら鬼神待ちオススメ。
オクトバとも相性いいよ、守護天使は。
3連防衛で1戦目勝ったら守護天使持ってきて+4/+4、使い終わったら勝利時発動で流せる
CPU相手に蛸デッキで20〜25勝して10ターン目に44様でぶった切るのが漏れの通勤前の至福の一時。
確か守護天の効果を受けてるモンスで戦闘すると上がるんじゃなかったっけ?
二つ目のほこらに入ったホルダーが守護天抱えて審判の石像配置とかテラウザス
逆に1ターン目から仕込みなしで攻撃36とか、石像との相性はいい感じ
工夫しがいのあるカードだよな。ここしばらく工夫の余地ないカードばかりだったから新鮮w
>>246 経験値の入り方はオマイさんの推測通り。手札に抱えた状態で戦闘すると上がる。
「持っているだけ」で能力値アップという効果が初心者には強く感じられるのか、
ヘタレなデッキに混じってるのをよく見る。当然使いこなせてない。
<守護天使+アタッカー+支援>
この状態が作れてこその守護天使。使いにくいが、使いこなせば効果は結構高い
という辺りがSRっぽくていい。絵もSRに恥じない豪奢さだし。好きなカードでは
ある。もちろん実戦投入はしないがな。使いこなせないもんw
確かに使い手を選ぶカードだね
捨て時を見誤って事故ってるプレイヤーをよく見るよ
>>242 確かに現世で十分な場合は多い
でもコアラや冥主で配置しても+4されるのが守護天の強みだよ
※補足
守護天使の援護効果は『戦闘中に、戦闘に参加したモンスターにだけ』プラスされる
【状況1】エレフォートで突っ込んだ時は守護天使の効果を引いた数で計算される
→守護天付きケンヘル(22/20)にエレフォで突っ込むと(22/16)になる
【状況2】
キマイラやスタッブの餌には効果は出ない
→守護天付きキライラに支援モグタンを使っても+15/+15されるだけ(モグタンは標準で15/15)
たまに海賊旗で引いてきて微妙な気分にさせてくれます。
守護天使は、プラテウムとは相性いいね。
祠に着いたあとにも有効に働くし。
しかし、初心者は絶対入れないほうがいいカードだよなー。
初心者は移動が大事なのに、その移動を圧迫してしまうからな。
残り5枚で移動しつつ、手札(支援)を残せるようなデッキ構成にできるならOKだけど。
余程ぴったり移動色が合うか、ザガやらエルフやら入れないと無理だからな。
クリオラと合わないのがテラカナシス。
燕、雀、草薙のバルキリー姉妹とは相性良いんだが。
ちょっと疑問に思ったんだが、守護天使の影響受けてる竜なり虫なりをガブラントで喰ったらどうなるんだ?
やっぱり基本値に戻るの?
おまいが守護天使持っていなかったら基本値に戻る。
それ以前に育成分の数値までパクれたら60/60のクワガドスがそのままドローできるって寸法になるだろーが。
>231
>>ワクテカしてカルトにつっこんで覚醒食らうのはもうたくさんだ。
ロケテ版カルト、ケイオスをふいた
守護天使はガチだ。
実戦で+4/+4がどれだけ大きいかは言うに及ばず、それが常時発動なのだからさすがはSR。
運用する際には、とにかく事故を回避するためにハンドコストカードを多めに入れること。
逆に守護天使を入れるなら移動値の低いカードは極力控えるべし。
基本的に4マス移動中心の高速デッキと相性がいい。
弱点は堕天使の嘆きやパンダ師範。
あと、クワガドスの時に書いたかもしれないけど、
今回からクワガドスの成長が守護天使で30/30で抑制されるSSQは修正されているので、
クワガドスデッキやイビルポセイドンデッキにも安心して導入できる。
まぁ、ガドスやイビポセと守護天使を同時に抱えている状況はあまり望ましくはないが。
校長みたくフィフとかプラテ、あるいは赤目などの無支援アタッカーが王道か?
もちろんあまり入れすぎても歩けなくなるだけだが。ちなみにキマイラだと手札のは強化されないSSQ。
>>263 どうした?
【状況1】だけはやったことがないからわからないけど、他は問題なくない?
守護天使が入る時点で移動手段の確保がきつい。いきなり守護天使審判とかは熱いけど、
それは審判メインであって、守護天使メインの話じゃないしな。ルカとかでも一緒。
効果は汎用性高いけど、上位互換みたいなのあるし、ガチでは入れづらいよね。
まぁ名刀クインセクトのお供とか。守護天使だからこそ、みたいな強さが見えないな。
なんか守護天使入れてるだけで初心者、みたいな空気を俺を読みきった。
よぉし、すっとこどっこいな俺が守天デッキを作ってやる!
・・・と意気込むも挫折。
なんだ?守天デッキって?
だいたい出尽くしたかな?
次は人魚の涙。それこそ守護天使みたいな、状況次第で捨てたいカードの交換するときにロスが少なく便利。
完全ランダムなのは使用状況に左右されず、配置・移動の必要がなくどこでも使えるのと併せ利点でもある。
捨て札なのでコントロール効かせることも不可能ではなく、また古代引き戻しにも使える。
使用後割れることは一応頭に入れておくべき。割れることでいくつか相性の善し悪しがある。
かなり使い勝手の良いユーティリティカードという結論。…でも、あまり見ないよね。なぜ?
待ってくれ。一言だけ。
オクトバに守護天使と破壊の報復だ。ハマれば絶対に近寄れない。即死は勘弁。
人魚の涙でシーウエポンを戻し、シーウエポンでまた人魚の涙やらシーウエポンを戻し・・・
こうして戻ってきたカードをパキンパキンして蒼玉でショワンショワンさせたのち、
ヘルドロイに破壊の報復を付けて豪快にぶっ放して豪快に避けられるのが最近の日課です。
>>268 >オクトバに守護天使と破壊の報復だ。ハマれば絶対に近寄れない。
(*゜▽゜)*。_。)*゜▽゜)*。_。)ウンウン
蛸デッキの醍醐味だね。
>即死は勘弁。
ここに関しては意見が違うのでこういう意見もある、程度で聞いてもらえるとうれしいが
普通だと+6支援系に貫かれがちな亡者の盾が、守護天使を抱えることで実質+9/+9になるので
逆に即死もバッチコーイ、てな具合なんだが
で、人魚の涙か・・・
タイムコスト-10は結構でかいものの、やはりいらない手札を等価交換できるのが強み。
確かにあまり見ないね、最近。
出た当初、便利だから使いまくって経験値がMAXになった人が多いとか?
やっぱ不要カード+人魚の涙っていう状況じゃないと使えないのがツライかと
理想の手札で人形の涙が来たときは正直困る
俺ならまだ深海魚のほうを選ぶな。今なら王冠もあるし
自己レス
即死もバッチコーイ→即死、名刀、+6系支援辺りの選択肢 くらいに読み替えてください。
ニホンゴムツカシイネorz
今日CPUシズマが人魚に涙を4連発してた。案の定そのまま退場。さすが漢。
CPUアリュなら人魚+悲報連発で移動0
即退場ってのを 見たトキがあるな。
あれも 漢w
タイムコスト10は1ターン3回が限度。人魚から人魚なんてやってると秒で尽きる。
使うたびに10秒以上引かれ3回目なんて20秒近く引かれるあのSSQ仕様はいつ直るんだ?
あれがあるからタイムコストなんてイラネって思うんだが
きちんと10秒のみ引かれるなら4回使っても祠→祠いけるんだし
1.2〜1.3の頃は魚4回使って祠到達とかしてたからなあ
魔道レベル上げにも役立つ一枚だな>人魚の涙
タイムコストといえば深海魚のタイムコストはやりすぎ
あれがなけりゃ今の仕様でも十分強い〜実戦レベルなのに
>276
>使うたびに10秒以上引かれ3回目なんて20秒近く引かれるあのSSQ仕様はいつ直るんだ?
majika
白単使ってた時、どうにもタイムがスゲー進むなぁとは思ってたんだが。
俺コアラやシータンク積んでるが(タイムコスト5)
3回目ぐらいになると平気で10秒とか減るぞ
便利系に傾倒させない為なんじゃない?タイムコストがあるとはいえ、常に都合良く出来るんなら皆同じエンジンになっちまうしな。
次、異界の扉だな。
祠から8マスの地点にランダムテレポ。戦闘敗北時に目的地と逆に飛ばされたり、ルートの色が合わなかった時に仕切り直しが出来るカード。祠間12マスと考えると、とりあえず4マス移動確約な1枚。隣の祠を選択すれば、目的地に一気に近付く!…かもしれない。
異界の扉+挑戦状コンボがウマくハマったらイイナ!
>>281 それならタイムコスト10でもいいから10「だけ」減ってほしいんだよね
残りタイム10以上でも祠にシータンク置いてタイム0になって勝手に支援選ばれるのは納得できん
まあSSQということで諦めてはいるがな
異界の扉、博打カードだな
祠間の4マス確定移動として使うなら2:2歩けるモンスで十分
カードゲームの時点で運要素は常に付きまとううえ移動が重要なこのゲーム
ランダムテレポは正直使いづらい
1枚でぶっ飛んでいけるのはオイシイんだけど、ランダムなんだよねぇ・・・
異界よりルカやインフィやプラテを入れてしまう。
あ、でも魔道レベル上げ時には本当にお世話になりました。どうもありがとう。
魔法剣士で勝利後のホルダーターン、
異界の扉+エルフの悲報の2枚で祠に付ける可能性のあるネ申カード
まぁそれは置いといて、敵対モンスのいるマスに飛ぶ確率が高すぎる希ガス
次の次を選んで運よく祠まで残り4〜5マスになると脳汁出そうになる
進行方向と逆に飛ばされ、ワープマスも出口封鎖され…って時は多々あるからな。単なる博打に留まらない、立派な移動補助だと思うがなぁ。
トントン拍子に事が進んでる時には不要かもしれないが、計算通りにはいかない対人戦ではその有用性が実感出来る。かも。
ま、今はワープマス出口封鎖も無視して移動出来るけどなぁ。
次のほこら選んだほうがいいマップと、自分が今いるほこら選んだほうがいいマップがある。
覚えておくと強いよな。
鍵聖戦ムックには酷い書かれ様をしているけど、実際に使って見るとそれなりに使えるカードだと分る。
特に一度引き離されると復帰が難しい重いデッキでは非常に重宝する。
確かに不確定要素が多かったりやたら対立マスに行ったりするけど、
エルフの悲報よりはマシな機能をしてくれることが多い。
>>289 あーあ書いちゃった
また被害者が出るな
クララ主体のデッキに入れてチェイサー時に次の祠を指定、
運良くホルダーに近付けば特攻、離れても次の祠で祠待ちみたいな使い方をしてる
ルカがいると悲惨になるがそれはクララデッキの宿命
>>291 別にクララデッキに限ったことじゃないと思うがw
>287
それってワープマス出口を塞がれても、ワープマスを使いつつ、そこを通過可能って事?だったら詳細キボンヌ
>>293 玉文明+キラレやゴースト等で普通に抜けられる
弐からある手段として機械の翼というのもある
玉文明発動中なら、ゴーストやキラーレディの黄1マスとかで遭遇しても平気なのか。
エイイアンだけじゃ無いのね。
>>294 機械の翼って、鍵聖戦でダメになったんじゃなかった?
話がとぎれているのは、みんなで機械の翼を試していると思われw
私的には、異界の扉は白単には必須なのと、数少ない珍獣がらみな魔法。
>297
>珍獣がらみ
詳しく
さ、次は刻の隼。
ドローアイテムで引けることのあるスピードアップアイテム、またはハンドコストw
チャロが描かれてるってだけだろ
アンモロドンのインフォメーションがものすごく早くなるから好きなんだけどな。刻の隼。
鬼神デッキならそれこそハンドコストとして役に立つし。
まあ平たく言うと魔導レベルが一時的にMAXになるわけだ。つまり廃になればなるほど
効果が薄れるわけで。そして魔導レベル一桁でも普通のデッキなら困らないし、
もちろん鬼馬ルーンアンモロ3積みとかして一番取れるほど早くなるわけじゃない。
使ってもカードアドバンテージは得られず、必要ないときには戦闘にも使えず歩けもしないカードを
わざわざデッキに入れるかは構築者のセンス次第。
排出されたら破り捨ててるカードの一枚
刻の隼の効果って魔導レベルが最大になるだったのか
移動グラが変わるのが効果かと思ってたよ
正確には魔導LVがMAX以上になるのだが。
魔道競技会で使うと会場が沸く一枚。
刻の隼や守護の光は捨て札時発動だったらどんなに良かったか
白単に一枚入れておくとそれなりに機能する……と思ってた時代がありました
結局ハンドコストにしか使ってなかった
インフォが鬱陶しいデッキ使ってるなら居場所もある・・・
・・・と信じたい。
魔導レベル全部、大体35と同等位になるんだったかな。
微妙と言えば微妙だよね。
隼丸と不死鳥のセットで使う、
正直そんな風に考えてたときがありました。
それこそ魔導レベル35の時のスピード(歩き、テレポ、配置、魔法詠唱)の
2倍ぐらいまで早くなってくれればまだ使い道はあるが
魔導レベル35の人間には文字通り意味無いカード
これ唱えた時が糞遅いのも使いずらい理由の一つ
5ターンぐらい継続するなら価値は有るかもしれん。
詠唱ターンを含めて3ターンじゃ使いにくい。
伝説の海賊旗で引いて次のターン渋々使う羽目になった時
ちょっとだけ「あ、便利かも」と思えるかもしれないカード
でもデッキには間違っても入らないカード
マップアイテムで引けばまあ使ってやらない事も無いかな程度
正直靴のマップアイテムだけで十分過ぎる
刻の隼が使われない理由としては
使っても祠側待ちや事故等で戦闘一番が取れなかったり、
ホルダーターンだったりしたらなんの意味も無い事なんだよね。
せめて速度UPに加えてホルダー中でも何か恩恵が得られる効果でもあればな。
捨て発動でも使うかどうか
海賊旗登場によって魔法反射以下確定
レベル上げのためだけに必要
低称号相手のハンデだろ。
持ち時間を10程度増やす効果とか。
何か強いような気がしなくもない。
このゲーム移動や配置中はタイムカウント止まるから
戦闘2番以降狙いの時には魔導レベル高いのは逆に不利なんだよな
戦闘1番取るだけが重要ではない
タイムコスト無しのドロー系とか使ってる奴と純移動系だと60秒+αのαに大きな差がある
行動中もタイムカウント減るなら刻の隼も少しは使える(かもしれない)んだが
>>318 逆に対象を指定できるようにするとか?
あまり2番以降狙いでそこまでしてる人
見ないから需要ないかと
というか刻の隼自体が需要無いからなあ
移動速度なんてプレイングでどうにかするものだし
特に変わった使い方があるわけでもないから次に行かないか
次は機械の翼ですか。ハンドコストいらねーよ
使ってないので適当に・・・
2回移動できる隼丸と相性良さ気。
あとは支援過多で青ザガ→ベルor鱗喰で歩くデッキなら
不要な白をハンドコストにできておいしい・・のか?
2枚あれば8マス歩けるので普通のデッキなら収支は明らかにマイナスだな
機械の翼。
恩恵うけるのが カルト&天空だけだし、
せめて攻撃支援系に カルト能力とかあったら……まぁ、今更の妄想か…。
もし参があるなら刻の隼と共に要エラッタなカードだな。
確かに4マス移動が2回きっちりはまれば2枚で
12マス移動できる可能性はあるが・・・そううまくは行かないだろうね。
まあ歩きのイカロス・テレポのライフルーツがあるから、
新たな移動補助カードをってのはわかるが、
旧ライフルーツみたいに中途半端な感があるな。
機械族には種族特化カードがないから、名前の通り機械族限定での
移動を補助するような効果でもおもしろかったかも。
機械の翼はハンドコストなしだと強すぎだから3マステレポならどうかな?
これならモンス2枚で祠に着く可能性も十分出てくる
イカロスと比較すると4枚使って祠間を移動と考えれば3マスでもいいと思うんだがなあ
妄想スレではないから現実を見るとやっぱカルト、天空メインのデッキじゃない限り使えない
使ってみた感想だけど効果は便利だけどハンドコストがちょっとね…
使うなら隼丸と組み合わせるしかなさそう。
とにかく微妙ってことで
そろそろ次…断罪の矢
残念レアの境界にいるカード
使えなさそうで使えるような
鬼神クリオラ、チェイサー時のみ、異形、このあたりですか
シーカーが昔の性能だったら使えただろうか>機械の翼
手札の補充手段がないから余計に重く感じるのかと
クリストフあたりと一緒に使えば緩和出来るかも知れないが…苦しいな('A`)
タッチの差で次に行ってた、正直スマンカッタ
断罪の矢〜、ドロー枚数減らしていいので
防衛戦でも使わせてください_| ̄|○
祠脇待ちでも1番争奪状況だと使えないし…詠唱も長いし
侵略時限定な所為で使い辛い事この上なし、しかもランダム
魔法が来ない分、海賊旗より便利なんだが
鬼神クリオラ専用だろうな
前者は特に戦闘に支援がほぼ必要ない事から相性がバッチリ
つーか鬼神デッキにしか入れてない
断罪か。名前の割に効果がショボい。断罪言うくらいなんだから、対戦相手に
影響があるほうがそれっぽいような。ポッコロや3妖精の強化版みたいにして、
「戦闘開始時 相手のデッキから白支援を2枚奪う」とか
「戦闘開始時 相手の白支援を破壊」とか。強過ぎるかw
絵もカッコ悪い。正にガッカリレア。守護天使くらいのゴージャスさがあれば
評価はまた少し違ったかもしれない。
現行の性能は、防衛時に使えないこともそうだが、チェイサー時に鍵争奪戦で
使った場合、役に立たない支援が来ると次のターンに事故る可能性があるのが
また使いづらい。やはり鬼神・クリオラのお供以外の使い道はないな。
海賊旗や異形は防衛時に不要カードを支援にして、
良いカードがくればラッキー的な使い方だから、
ダメもとで防衛できなくてもしょうがないやって感じがある。
しかし断罪は違う。
ここぞという勝ちたい侵略時にハズレ支援を引っ張ってきたらどうすれば・・・
防衛ならまだしも侵略は1回ずつしか発生しないんだから2枚引く意味もない。
ランダムに選ばれた5枚から1枚を手札に加えるとかでも良かったような?
まあ1枚消費して使えるかわからん支援2枚より
有効な支援1枚と差し替えた方がマシってのが大方の見解だろうね。
もしかして、クリストフとか不死鳥とかと相性よかったりする?
断罪か……
所詮はアンモロとペアで使用しながら
鬼神&バル燕のための札だからな〜
でも俺は酢豚デッキに使ってる。
何だ、ここの住人は断罪の強みを理解出来ないのか。
何だかんだ言って侵略が重要なこのゲームで、1枚詠唱で2枚支援になるってのは手札圧迫しないから楽なんだ。しかも戦闘開始時に追加だから、異形と違って戦闘が発生しなかった場合でも支援抱えて立往生ってのが無い。
ランダムなのは確かに泣き所だが、言い換えれば相手に読まれないし、今では海賊旗等保険をかけられるカードも増えた。
要は使い方だって。
積極的にクリオラ使ってる俺にとっては、断罪はこのバージョンで必須カードに格上げした。
使ってみると確かに強い。
クリオラなら使えない支援が出たら捨てるのも楽だし。
でも断罪やアンモロの方が海賊旗よりも処理が遅いようだが・・・。
でも支援積み込ませづらい単色デッキには、それでも心強く見える罠。赤とか青とか。
断罪は勝てない状況を覆せる(かもしれない、貴重なぶっ放しカード。
そろそろ次のカードいってもいいかな?
お次は複製の技法。
リンリン、マンティガン、Mrジェントル、バルキリー雀あたりを強化するのに役に立つ。
伝説の海賊旗でドローすることもあるので、あらかじめ種族シナジー組んどけば無駄カードにならなくて済む可能性もある。
ちなみに俺は最近ユラナスを複製して遊んでいる。
まてまて。俺にも語らせてくれ。
複製と言えば赤モンスター。
スフィンクス←→ガーディアン(当然ガーディアンは入れ替え後配置)
ケンタウルスヘル、グラディウス←→邪心族
ドラゴロック←→竜族
ウォーリア←→戦人族(ミスブラ出ちゃったけど)
レッドジュエル←→精霊族(入城時専用)
他にも、麓←→巨人族(巨人族強化しつつ、残りカス麓で更に底上げを引っ張る)
これ1枚でデッキ組める、実に趣味的な夢カード。
普通のデッキに飽きたのなら、是非使って欲しい。
複製の技法は何度かデッキ作ってみたけど、
やっぱり使いにくいよね。
複製と入れ替えたいカード2枚の合計3枚が手札に
必要という条件をクリアするのが難しいよ。
デッキにあるカード1枚と手札の1枚の同種族のパラメータを
いれかえるとかのエラッタがほしい。強すぎかな。
>>342 それだとリンリンマンティガンあたりがヤバいぐらい強くなると思うんだが。
雀とインフィニティクラスの精霊族のパラを簡単に入れ替えられるってのもなんかまずいような気がする。
スフィンクス、ボルカノ、ガーディアン、ドリルザコを擁する機械の時代がくるな
(nマス以内の)配置モンスターを対象にするとかならどうかね
このカードのおかげで地味にデッキの幅が広がった……気がするようなしないように思えなくも無い
>>345 前のターンに使ったクワガドス複製するだけで30/30なんですけど。
…複製対象がカブトスでも十分すぎるぐらい嫌だ。
と思ったけど、nマス対象のほうがなんか弱いかもしれん…
ガドス1匹抱えるだけで、2ターン毎に30/30なリンリンやマンティが襲ってくるのは怖すぎ。
カルト+キャッスルカノンも固いし。
魔法を複製だけにしておけば、レッドザガで確実に引っ張れるなど、速効性はギミックでカバー。
こいつのおかげで、機械族はようやく日の目を見たと思う。
なんだなんだみんな?歯切れの悪い、弱気な言い方しやがって。
まるで微妙なカードみたいジャマイカ
ま、微妙だし
まぁ、SSQだし
ま、SSQだし
まぁ、今回ユラナスとか草薙とか鉄の竜とか、期待できるカードが増えたことだしいいじゃないか
珍獣族…41体(愛と絆を別に数えています)
邪心族…29体
精霊族…28体
機械族…26体
海洋族…23体
戦人族…21体
獣族…13体
亜竜族…11体
昆虫族…10体
竜族…9体
巨人族…8体
植物族…7体
各種族の枚数を数えてみた、上位3位までは予想範疇だが
機械族が4位とは…思ったより多数派だったんだな
強化足とガルダを複製して、さらにそこに駄天使の嘆きを喰らう夢をみた。
俺はクリオラ精霊族デッキに入れてるな。
クリオラ、雀⇔プリベル、燕、レイクーン、オウリーン、ケルピーあたりで。
クリオラが防衛戦で強い強いw
>>358 苦労して強化したクリオラが、ノーマル赤目とそれほど変らないのは…(´・ω・)
やっぱり、クリオラで防衛は厳しいんだろうな。
雀と燕を複製して燕で移動すれば雀返しも強化されてウマー
イビポセ複製して30/30海王様降臨だぜ!
なんかちょっと虚しいな
>>361 クワガドス→リンリンと比べて報われなさ杉なところに泣けた。
複製で20レス以上も語れるなんて、お前ら…(ノω・、) ウゥ・・・アヴァ好きなんだな…
さて、次はエルフの悲報…じゃなかった、秘法だ
0マステレポは無情のテレポノーカウント
その場で跳ねられても困るが、これではカルトデッキにすら入らぬよ
最低でもコンビニか宝塚と一緒に使わないとネタ以外の何でもない
>複製で20レス以上
微妙なカードほど多く語れるものさ
……だが……エルフの悲報は…………。
あとコンビニと宝塚って何?
コンビニ=見た目がコンビニ強盗=魔法剣士
宝塚=男っぽい女=エトワール
秘宝はマジでネタに感じるなぁ
魔法反射並みに使えない、と頭の中においてプレーしてる
昨日はISP規制で書けなかった……
一言だけ複製の技法語らせてー。
海洋族でイビポセ←→ダゴン、ダゴナイトがいい!
2回ともテレポが発動しないことがよくあるからあんまり使わないかなぁ…あと悲報だしね。
3+3マステレポなんてした事ありません
アルカイダの検証記事はセガに頼まれたやらせだと俺は信じたい
(被害妄想癖 有り)
白単に重要。
白単でもできればいれたくないカードと言われてるいわくつきカード。
俺、悲報の経験値そろそろMAXなんだけど何か不吉なこと起こらないかなぁ…
と思ってたらアルベールデッキをサテから回収し忘れて置き引きされた。
>>330、悲報乙(涙)
Dで一部のモンスターカードの需要が増えて鮫トレとか転売増えているから、
盗難も増えるだろうよ。
>>370 置き引きじゃなく単なる取り忘れじゃん。
》365
魔法反射に謝れ!全力で謝れ!
悲報が使えないとは言わないが、代用が他のモノで効きすぎる。下位互換杉。
全力で魔法反射ごめんなさいw
昔は秘宝+赤ザガ+シータンクで頑張りました
今は外してるけどね
今日アヴァやったら、しょっぱなに悲報引いた俺がキマシタヨ。
んで。帰り。デッキ、IC確認。財布も忘れなかったよ。
でも財布さんのチャックが全開だったらしく百円玉25枚がサテに散乱したよ。orz
悲報テラコワス('A`)
で、こいつの存在価値は一体。昔は3・3テレポ凄くね?と思って
使ってた時期もあったが…。魔導レベル上げぐらいにしか使えんか…。
期待値が1.5+1.5=3マステレポ、これだけ見ればチャロ鬼ブルで事足りる
0マステレポで効果がないためカルト、天空にも使えない
1回目に選ばれた数は2回目に選ばれないという効果ならどうだろうか
これだと1〜5マステレポで期待値が同じく3だがこれじゃ強いのか?
期待値が同じで最大値が下がるなら悪くはないと思うんだが
あと頼むから0マスでも飛んでくれ
それじゃ、そろそろ呪術師の祈りを。
16/16という微妙な数値、自分のモンスに使うのじゃ力不足、相手の強化モンスを貶めるには微妙。
祠にガルダ、マンティガンを置いて唱えるも良し、
リンリンやアーマジロを置いて、コイツらからは思いがけない先制の2択も良し。
天敵は堕天使の呪いだが、パンダの方が活躍している昨今、あまり気にはならないと思う。
敵モンスに使う場合でも、麓強化によるモンスを弱体化させるのには意外と重宝する。
クワガドス、ディナ、イビルポセイドンといった驚異的数値のモンスを
一気に貶めるのはこの上ない快楽の極み。
一般的なデッキにはまず入らないが、使ってみるとなかなか味のあるカードだ。
とりあえず相性のいいカードを
・自分に使う
草薙・リンリン・マンティガン・クリオラ・スフィンクス・バルキリークララorボルカノ...など
・相手に使う
クワガドス・イビルポセイドン・ガーディアン...など
意外と使っておいしい思いをするカードは多い。
なのにそんなに見ないのは別のカードで育成したり育成対策をしたりする方がデッキ圧迫が少ないからだろうか。
ディナへの特効薬、と俺は思ってます。
ディナ配置能力による育成を邪魔できるし。16/16から育成やり直しは、相当凹むハズ。
10ターン退場への近道作ってあげられますよ。
あとはコアラや城でで祠にぶん投げたモンスターを、これで手早く育成とか。
>>380 雀とジェントルと川柳を追加しといてくれ。
…3つ目は育成しても微妙だが。
呪術師の祈りって唱えた時の速度ってどうなの?
使った事がないからわからん。
呪術師(相手に)+エレフォートで16/12
これが俺のジャスティス!
草薙デッキに入れておけば、攻守に活躍!
問題は草薙デッキが微妙だということだ……
昨日から止まっているし(汗)
次はいよいよ弐の最後の魔法。「便利なポケット」
死の鷲掴みとの相性は抜群。移動の足になる事も、祠ついて適当に唱えるなど便利。
でも回を重ねる毎に、ちょっとずつ不便になっている気もする…黄色とか黄色とかw
>足が欲しいときは【マーメイド】【ケルピー】の青属性にかけてみるのも手だ。(弐本より)
オレさぁ…キングオクトバとかネプチューン、メタルハーンなどゴージャスなのよく引くんだけど・・・
ネプチューンよく来るよね……
あと黄色足りなくて黄色引いた時にクリオラ来た時とかもう……
でも全体的に見ればそれなりにいいカードだと思う
便利なポケットで対戦するモンスターと同じ色のモンスターゲッツ!
死の鷲づかみ or 魔鏡で突っ込む→ウマー
っていうのが結構お気に入り。まあ、相手が魔鏡もってたらマズーだけどね。
>>388 魔境だと戦闘時能力付き引いた時カナシスでない?
まあ普通にデッキに入れるよりかは何倍も使いやすくなるが。
便利なポケットと青指定の思い出。
祠まで青2マス含んで3マス。
手には便利なポケット2枚。
2回青で唱えました。
ネプチューンとイビルポセイドンでした。
(つД`) うわぁい
素敵すぎそれ(つД`)
便利な悲報
ポケットは死の鷲掴みコンボぐらいしか…
なんというか移動や支援に使うとしても全部中途半端のような気がする
[謝罪]
私情が終わったのでバリバリ更新しようと思いましたが、マイペットにパソのケーブル噛みきられました
orz
更新までまだ少し時間がかかると思います
ずっと中途半端な更新で申し訳ない
(´・ω・`)
ドラゴロックでも飼ってるのか
やっと規制解除されますた('A`)
黄 13/28枚: ゴースト、 翼のエトワール、 インフィニティー、 ライフルーツ、
イヌガミ、 イグアン、 冥魔ポロン、 ミスブラッディー、ふぅ、
ジャンフィニー、 絶望のトビラ、 ドリルザーグ、 メイドラマイマイ
青 17/25枚: 魔神の果て、 魔神の麓、 サーペント、 シードラコ、 マーメイド、
ダゴン、 オクトバ、 ボウズ、 シーワーム、 スカルシップ、
ケルピー、 雷雷、 風風、 冥斧ヴァル、 オオサン、
カワワッパ、 メタルハーン
赤 8/26枚: 阿、 云、 ガルダ、 隼丸、 バルキリー燕、
ウォーナイト、 冥剣ユラナス、 アーミーアント
緑 15/25枚: 鬼ブル、 タワー、 リッチー、 ブレスト伯爵、 爪のセトラ、
冥弓アルテナ、 冥槍クロノ、 ウッデン、 ケイオスウォール、
サボー、 現世の歩兵、 未来の歩兵、 アラクノフォビア、
ミスティコクーン、 クインセクト
魔 3/16枚: 盗賊の手、 人魚の涙、 異界の扉
「当り」が多い、という点において黄属性の方が期待して良い気がしたが
移動3以上と無属性のカードを抜き出してみた所、確立的には青の方が安定と言う事に…
風風、雷雷がレアで2色と言う所が強みか
単色で構わないのなら、緑の方が4マス移動が多かったりする
破壊数を稼ぐのには便利ですよ?
次進化の時
とりあえず俺は防衛時に赤目とセットで使う
基本が高いか戦闘時耐久値の上がるモンスターと相性がいいと思う
ケルベスと合わせるのが微妙にいやらしい。
あと、召還技術認定でお世話になったよね。
進化の時は防衛時の先制系がいい感じ。
あとはレックスセーバーで+11/+11とか、ディナセーバーの初期育成とか。
名刀の刃紋あたりと2択で。
初心者にお勧めしたい1枚。
コレとジェントルや雀だけでもかなり固い (;´Д`)
アーマジロデッキでお世話になってるよ。
あとはファントムジェリーで防衛する時もいいね。
401 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 03:50:18 ID:y0KfS9RZ
アルベールが硬くなって良い感じ<進化の時
良カードだよね
402 :
401:2005/11/22(火) 03:58:05 ID:y0KfS9RZ
あげちまいました
吊ってくるノシ
ヤドカリンとナーガの+20以外なら、色支援カードを完全に打ち消せる+12は大きい。
連続防衛にも向いている上、攻撃値も+6されるので、
リンリンやアーマジロにわずかながら目くらまし耐性ができるのもいい。
あと、レックスセイバーと併用したときは面白いことになる。
>>401 アルベールだったら勇者の精神でよいんじゃないか?
>>404 アルベールデッキで勇者の精神使ったことある?
というかアルベールで進化使っても2回目勝利時は成長しないし。
だったら二重高耐久(or 高耐久+即死無効)の方がいいんじゃ?て事じゃまいか
2回目戦闘を考えるとしても6+12で18しかないし。
だったら最初から+24とかの高耐久支援使った方が早そうだし、
それより何よりアルベールだったら配置しまくってメルト使った方が脅威だし。
アルベールの相方としてはイマイチじゃないかな。
クララデッキに進化の時を入れてる俺にも語らせてくれ!
「進化の時」は先制モンスターの防衛時に相性抜群。
ケルベスも嫌らしいが、相性が最も良いのはクララ。
心眼&耐久24という状態はボルカノやパンク寸前まで育成されたモンスター等を除けば、
かなり崩しにくい硬さを誇る。(大体のクララデッキの場合、育成要素もあるので実際はより硬い)
しかも育成されるから、次戦闘で手札が無くても勝ててしまう可能性がある。
読まれるとある程度対策できるからデッキにレギュラー入り。というわけでもないが…
攻撃支援か、進化か。という2択を迫ると相手にとってプレッシャーになるのは間違いないだろう。
>>406 アルベールでは、進化の時と勇者の精神は使い方が違うかなぁ。
進化の時は、先制かかえておけば2戦目は18/29の先制なのがいいかも。
勇者の精神は3戦目の2戦目でいい感じ。
1戦目にモンスター支援or無支援などの場合ね。
進化の時→黒の称号→心眼
(前回心眼)フェレット→勇者の精神→支援なし
ただ、アルベールで3連戦ってCOM戦以外ではなかなかないなぁ。
アルベールで進化使うとなると白支援の選択が難しくなると思うんだ。
高耐久→即死無効とか耐久支援→避けとかの方が汎用性あるし。
アルベールに戦闘2番以降で突っ込みたくないし。・・・つーかあると思えないし2番以降。
・・・けどそこらは個人の趣味とプレイングしだいだから押し付ける気はナッスィン、かな。
レックス+進化と似た「面白さ」はあると思う。
で、だ。次行ってもいいかな?
次は「護符術」
高耐久支援つーと俺は真っ先にこれが思い浮かぶ。
上限は48で、ものによっては何事も無く上回れる数字だけど
何の仕込みが無くても+24くらいは見込める。
そうなると耐久大体40近く。ぶっちゃけ堅い。
対になる「攻撃強化」よりは使われる頻度が高いんじゃないかな?
当然と言えば当然だけど即死系には弱いんで注意な。
>409
戦闘前orターン終了時手札補充型のアルベールデッキで大変お世話になりました。
即死は甘んじて受けます。合唱。
護符術。
単純に、講堂終了時に手札を多く残すデッキには最適。
ダルマを配置しまくるデッキには高相性。手札を多く残せるマグナードやルカデッキにも良い。
難点は、読まれやすい事か。読まれても、かすめや即死と目眩まし以外には崩されづらいけど。
でもこいつの一番のウリは、耐久+48で呆然とする相手を拝める事だと思うw
即死デッキの俺は愛用してるな。
ポイスパや魔王に支援として使えば攻守両方に使える。
硬気孔とどっちを使うか別れそうだな。
超耐久支援四天王の一角だな(残りはフィールドアーマ・天空・暗盾)。
これらはデッキタイプやプレイングによって選べるのがいい。
護符術だと鬼神とかスタッブデッキとかターン終了時に手札を残したり
補充したりするデッキと相性が良い。
ていうか、効果も使い方もシンプルだから語ることないなw
蛸デッキに混ぜておくと連続防衛しやすくなる
デッキにキャッスルカノン忍ばせておくだけで攻撃強化のように扱うことも出来る
最近、俺のホームではルカ魔神に入れてるのをちらほら見るな。
まあ、一部ではあるんだが。
ある程度上達してくると守ることにも重点置くようになってくるし、そういう
意味では重要だな>高耐久支援
フィールドアーマーは高速型デッキ、天空の武具はテレポデッキ、
墓場の暗盾は配置型デッキ、それ以外なら護符術。
他の高耐久支援と違って流れが停滞するとむしろ強くなるカードなので、対人戦に向いている。
弐のころ40越え名刀ルカをアーマジロ+護符術で受け止めたときなど胸のすくような思いだった。
護符術で侵略側の魔鏡を耐え抜いた瞬間が俺は好きだ。
次は、堕天使の嘆き。底上げキラーの代表的支援。
普通に使っても+6/+6されるので、相手の底上げ無くてもそこそこ使える。
キノーピやガーディアンと組み合わせる事で、新たなコンボも発見されたし。
なんと言っても、ガドス等スーパーヘビー級モンスターを小さくした瞬間は歓喜と悲鳴が上がる。
・・・でも、避けられたり反射されたり黒の称号でぷすっとされると、歓喜と悲鳴が逆転する罠w
育成の天敵みたいなカードだが、パラメータを吸うこちらと、過剰育成を即死させるパンダ師範と
弐以降になってから育成対策は充実してきたよね
あまりにストレートなメタカードなんで個人的にあまり好きじゃない
というか、使うのが恥ずかしいカード。これを入れてるということは
育成に対応できませんって公言してるような感じ。ガドスとかが氾濫
してる環境なら致し方ないが。
まぁ初心者救済的なカードだろうけど、攻防+6はちと過保護すぎかな。
+3くらいで良いと思う。とりあえず初心者にはコレに頼らずとも育成
にも対応できるようなデッキを組めるようになれとアドバイスしたい。
なんか、これがあるから弐からは育成関係のカードが過剰になっているような。
リッチーガン置きデッキ使いとしてはこれ対策に黒の称号は必須。
んで、カウンターが決まると気持ちいい。
実際はは、こっちの防御を上回る攻撃で殴ってくる奴や
先制クリオラで乙が多いのでどうにもならなかったりしているんだが。
やっぱりうまい人ほどあんまり使わないね。
そうなのか
確かに楽だから迷ったらとりあえずつっこんでる
玄人的にはおっさんとかの方がいいのかな
おっさん・・・ここでその言葉聞けるなんてwww
おっさんカウンターにも注意が必要ですな、堕天使は。
育成対策カードなんだから、育成に対応できませんって
公言しているような感じじゃなくて私はコレで育成対策
してますって感じだYO!
麓ループが楽なのとおんなじくらいの勢いで堕天使も楽だよな_| ̄|○ハァ
426 :
421:2005/11/27(日) 03:50:05 ID:R/70khrB
>>422 たまたま俺の周りだけかも。たまには堕天使つかわれたい。
せっかく対策を用意しているんだから。
相手が育成デッキじゃないと完璧に他のカードより弱いのは確か。
縛りや亡者の盾のほうがいいし。
これもデッキの予備に忍ばせるカードかな。
しかし、相手が育成だとこれを入れただけでメタっぽくなるなぁ。
相手もさらに対策を打って再乱入をしてくれる人なら遠慮なく入れるけど。
パンダとダゴナイトは大抵デッキに入れてるんだが、堕天使は入り難いなぁ。
相性の良いモンスターがあまりいないと言うのも理由のひとつだろう。
現世・守護天使なら実質+14/+14
配置アイテムの成長でも実質+10/+10
クリオラの微成長でさえ実質+8/+8
もちろん、果てやガドスなどの過剰育成相手なら、その効果は推して知るべし。
それを考えると、攻防上昇支援として期待値が非常に優秀なカード。
自分は対育成と言うよりは汎用支援として入れてる。
魔神が流行ったから生まれたカードなんだろうし、
低育成はお手軽にできるんだから遠慮なくガンガン吸ってやれと思う。
しかし使い手が少ないポセイドン・クワガドスの立場も更に苦しくなったな。
数ターン重い手札を引きずって育てた60/60のクワガドスが、
あっさり堕天使ひとつで1/1にされ相手に上乗せされるとやる気なくしそう。
素の上昇量上げてもいいから相手を基本値に戻すか、
堕天使で吸う上昇量に上限くらいあっても良かったような・・・
まぁ高数値はある意味弱点でもあるからね。
ハコリストットーヤドカリ(+トリスタ)があるだけで過育成は無力化するし。
同様、過育成相手に堕天使を使うのにもそれはそれでリスクがあるのは
覚えておいて良いかと。
所詮支援カードの選択は趣味だから、玄人ほど使わないとか
使うのはセンスの無いやつ、なんて事は無いから
組んだデッキを確認して育成系が苦手っぽかったら迷わず入れるべきだと俺は思う。
相性がいいのはダゴンとかそこいらへんかな?
どんなデッキに入れても最低限予想通りには役に立ってくれる万能カードだね。
ガーディアン使って堕天使で防衛すると、実質耐久+14。
ケルベスあたりにこのコンボで防衛されるといやだねー。
堕天使キノーピってまだ健在だったっけ?パンプしない奴にも堕天使が効くし
割といい組み合わせだと思うんだが
健在。堕天使キノーピガーディアン魔法剣客推奨。
不必要に吸いすぎて避けとかおっさんの餌食に
いろんな意味で魔王の鼓動の天敵。
そろそろ次行こうか。
お次は珍獣の羽。
即死デッキの俺は当然スタメン入り。
というか、即死デッキ以外に使えるのだろうか?
防衛で駄目もとで使って、チェイサーターンに3マス飛んだりと、結構旨味の
多いカードだと思う。
勝敗に関係なくターン開始時に3マスのアドバンテージ
恐ろしいカードだと思う
エトワール&ラッパ&珍獣の羽で次ターン10マス移動の似非プラテウム化
ポイスパとも相性良いと思う
勝てば羽とゴーストで2回テレポ、最大8マス行ける
お手軽な分、戦力的に劣るのは仕方ないか。つーか方向性が違う訳だから、他支援と同視点で見る方が間違ってるのかもしれんが。
だが先制支援って事で普通に使い易いのは確か。
ルカに使うと次ターン、珍羽→ルカの順に発動する。珍羽意味ナサス。
ふぅもかな?ふぅで使ったことは無いからハッキリとは言えないけど。
無能デッキに使うことは無いだろうけど、
マップアイテムで拾ったり海賊旗で引いて来たりする事は無きにしも非ず。
もし使う時は注意な。
>>438 ポヨロールが消滅すれば12マス行けるぜ
俺は赤白ウォーナイト・グラディウスデッキに入れて使ってた。
攻撃力は問題ないけど、移動力に難アリってデッキにもいいかもね。
もしくは移動に使う手札が少ないほど、有利になれるモンス。酢豚や
ウォーテウムとか。
俺も黄白グラディウスデッキに入れてた。
どうしても移動が少なくなりがちなので、先制+移動はありがたかった。
ジャンフィニーとの相性とかどうだろうか?
ジャンフィニ―好きのマジレス
ジャンフィニ効果後に珍羽効果。
着地が青マスなら オオサンで ファイナル融合承n(ry!!
ムックで確認してみたが、ルカだけなのか、ターン開始時で移動モノで珍羽の後なのは。
【縛りの呪い】
自モンスターと同属性の敵モンスターの能力を封じ込める。封じ込めと違って攻撃にも使え、補正値も大きい。
…が、そもそもその封じ込めが難しい。相手が多用するモンスター(の属性)が判っていれば良いのだが。
女性プレイヤーからの人気ワースト1らしい。
>そもそもその封じ込めが難しい
そんなことないお。
だって戦闘モンスって結構赤モンスじゃない?
オレ的には50lくらいの確立だと思われ
配置したケイオスウォールにキノーピ配置→レイコーンしかけられたが、
縛りの呪いを持ってたおかげで難を逃れたことがあるw
昔はレッドジュエルとのコンボあったねえ。
>>448 嬉々として配置狩りにくる、CPUダグリスの鬼神とかメカニモンクを止めたりできますからな。
バルキリー燕とも相性良いね。
しかし配置狩りされる側が赤ではないという罠。
大概青か黄色とかっぽい。
縛りの呪いは死の鷲掴み、魔境なんかと合わせて
便利なポケットとのコンボで白単デッキの主軸になるな。
人魚の涙(伝説の海賊旗→便利なポケット→異界の扉→挑戦状→縛りの呪い
とか上手くいくと変な汁出てくる。
しかし地元はチャイレンの巣窟と化してるのでそんな環境では封じ込めの方が使い勝手がいい罠。
>>452 緑単+グラディウス+縛りの呪いデッキ推奨
マジレスするとナイトキャット+縛りの呪い
これなら先制されようが即死無効つけられようが問題なし。
>>455 確かに使えるよね
俺も雀デッキに縛り入ってるので
サイドに夜猫入れてチャイレンだったら入れ替えてる
やはり侵略燕は白支援使われないことの方が多いので
封じ込めよりも縛りにしてあるからなぁ
阿+縛りの呪いは結構いいコンボ。
あと、侵略ボルカノ+威圧相手に祠待ちでバルクラ+縛りの呪いで
返したときはなかなか爽快だった。
縛りは赤単と緑単、ガチ用で世話になってます。
チャイレン(+口寄せ)を片っ端から封じたり、春で祠待ち
してアサシン道化師にカウンター決めた時とかめっさ
脳汁出たよ。
既にMAXになったけどなかなか外せない一枚。
>>455 そこでこだわりの白支援『突進』ですよw
あとはかすめとトリックスターくらいか・・
チャイレンうざいから縛り入れてみるかな
俺:封じ+燕 対 相手:クララ+縛り
で、何事も無く耐え切られた時はどうしてくれようかと思った。
封じ込めの天敵だよね。
次行こうか。
次は「亡者の盾」
始めてすぐの頃、知識も経験も足りなかった頃は
+5/+5っていう数値上昇が物足りなく感じられて使うのを躊躇ってた。
最近は、育成した燕の相方に最適かも、とか思ってる。
燕以外だとトリックスター怖い・・・
・・・そういえば白支援で即死無効付けれるのってこれだけか?
だね
歩いたアライクパとか、ケイオスウォールとか
単純だがそれゆえに正しい使い方をすると強い
守護の光纏って、白焼いて、シードラコで亡者の盾回収して。
プラテからガドス+亡者で相手粉砕するのが俺のジャスティス。
シーミラーで増やすと尚良し。大型モンスターの代表的お供だと思う。
雀にも合うし、姉妹のお供にピッタリな一枚だな。てか亡者、心眼、縛りが漏れの姉妹デッキのジャスティス。
ぶっちゃけ育成系を使う時なんか、上昇値3でもいいや、って位のカード。トリスタは使い手少ないからキニシナイ。
攻防ともに使えるのがかなりいいね
このゲームだと1枚で複数効果を狙えるのは相当強いからなぁ
亡者の盾は過成長するカードと相性が明らかにいいわけで。
弐が出た当初は蟻デッキのお供に。
最近だとディナデッキで。
チャイレンデッキとかでも入る余地は十分だな。
俺は戦人族のお供にしてる。エース級の戦人は防御値がそこそこあるので
先制対策になりつつ避け無効がオイシイ。育成済みだと尚良し。相手も育
成してある場合はチト不安だがw
数値で勝負する系のデッキには結構入れるよな。
グラディエーター+亡者の盾とか。
カルトホール、グラディエーター、ウォーナイト、ブレスト伯爵なども。
防衛での即死無効はモンスター支援の+6即死無効に比べたら見劣りするけど、
白で即死無効というのは裏をかけることも多いね。
あ、2回目のグラディエーターはグラディウスの間違い。
典型的な万能カード。60/60のガドスやイビポセにつけると一部の手段を除いて手がつけられない。
そこまでガチに使わなくても、数値もそれなり、付加効果がグレイト、攻防両用なので非常に使い勝手がいい。
ジェントル+亡者は何も考えて無くても強くてオススメ。
トリックスターに完封されるようになって若干信頼性は落ちたが、
逆にパンダ師範は完封できるので有用性は落ちていない。
では、そろそろ次いきましょうか。
天空の武具。
テレポデッキ以外では、ほぼ使いどころなし。
この前、エトワールで飛びまくるテレポデッキに入れたら
防御40以上とかガンガン出て楽しかった。
天空ナイトキャットという造語ができるくらいテレポデッキでは強固な
防御カード。
天空○○と言われるほどの、数値的なコンボに適した防御カードかな
オウリーンやライフルーツなんかの、複数回テレポが見込めるモンスターがいれば、効果も上がりやすい
高耐久支援の代名詞のように言われているが、
1回のテレポートでも+16をたたき出すため、即効性にも優れている
ホルダー時に青ザガでこれをもってきて、
プリティベルでキラーレディを持ってくるだけでいいのだし
そしてテレポートデッキでのこれはまさに鉄壁
天空ナイトキャットは打ち崩せるカードがかなり限られるし、
エトワールとの組み合わせもかなり使える
ここでエルフの秘宝の出番ですよ!!
1枚で2回もテレポート!!!!
エルフの秘宝+天空の武具って最強じゃね!?!?!?
('A`)
ヒント:0回テレポート
とりあえず、24時間経過したし、次いっていいのかな。
なんか、ここの進行が最近遅くて悲しい・・・
次、「勇者の精神」
アルベールのおかげでやっとつかえるようになった程度だろうか。
基本的にはこのカードはデッキには入らないだろうなあ。
防衛戦で連戦が発生するかどうかも謎だし。
と思っていたらAIの絵があるから珍獣デッキにいれている人を見たのを
思いだした。とりあえず、純粋な珍獣デッキには入れてもいいらしい(謎)。
一度だけ戦闘2番になった際にキャッスルに使用し、+24となって驚いた
自分の戦闘回数じゃなくて、そのターンの全戦闘回数なのね
熱帯魚の唇で防衛成功した時に引いてくると安定。
+12は他にもあるので影は薄いが、スカルマンやファントムゼリー、オクトバ等、連続防衛を見据えたデッキでは、進化の時よりも爆発力という点で使える。
CPU相手の戦闘4番w
オクトバで爆発しましたよ勇者が
先にも書かれてるように連続防衛を主体にしないと基本的には入れづらいね
勇者の精神は、使い道が限られてるからな。耐久値+12はライバルが多すぎる。
2戦目の+24を考えるよりも、1戦目の事を普通は考えるし。
マップアイテムで拾ったり、熱帯魚の唇や海賊旗で引っ張ってきた時以外は、ほとんど見かけない支援かも。
確かに。初登場のときは使いどころがわからんかった。
W版になってアルベール、海賊、熱帯魚のおかげで、ようやく日の目を見た感じがするな。
配置狩りで戦闘回数が増えやすい配置デッキとも相性はいい。
そういう意味でも、珍獣チャイレンデッキと相性がいいかも。
チャイレンは耐久強化より即死無効の方が重要な希ガス。
あとチャイレンデッキは勇者の精神使わなくても墓場の暗盾で+33いくから…
やっぱり単純な効果のカードだと話が弾まないね・・・
・・・次も危うげ・・・?
次は「古代樹の実」
よくCPUが入れ替わり直後に使ってきてくれるアレ。
ライフ豊富なオーバーキルデッキで使いやすいかな?
攻耐同値の数値支援としては、破壊の報復っていうライバルがいるのが難点か。
破壊を伴わないデッキで攻防両用支援が使いたいときにどうぞ、てかんじかな。
偏見かもしれないが、女性プレイヤーがかなりの確率で投入している
初手に来ると結構役に立つが
ピンチのときに安定しないから入れてないなぁ
オバキルデッキには結構有りかもしれないが
ピンチな時ほど役に立たない
効果が逆だったらなぁと何度思ったことか
>>489 確かに、理想は
(7―現在のライフ数)×2 耐久増かなぁ
ライフ参照の札って、世界樹とパクーの2種のみかな!?
相反する効果だから、ライフが作用する戦闘時能力も欲しいな
>ライフ参照
つ【サラマンダー】
古代樹の実は、自力での攻/耐同時上げの最大が出せる、ということでいいか?
ギャーッ!!!に使ってたわけだが。
俺は燕姉妹デッキにレギュラー投入してる。上昇値は平均10〜12upくらいかな。
威圧と同様に初手ドローに来る確率が結構高かったりする。
攻防共に上がる支援、しかも最大+20ずつというのは実際かなり強いよ。
敬遠してる人は一度使ってみて欲しい。思ってるよりは全然使えるハズ。
雀(燕捨て)+古代樹でチャイレン+亡者をぶち抜いた時は脳汁出たw
投入はしないが唇で拾ってくることが多い
通常時に入れてもなかなか安定しないが、競技会モードだと話は別。
1ターン猶予と死んでも復活の状況では非常に優秀なカード。
攻防上昇支援は、読まれにくく対策されにくいのもメリット。
>>492 雀相手にチャイレンが白支援使うか?普通
まあ配置数6匹以下という状況だったのだろうと思うが。
初心者(若葉マーク)にオススメのカード。アンデッドソードとか入れるより古大樹入れとけ。ライフ9スタートだし、オーバーキル受けても−3までだし。
とりあえず攻防共に上昇するので使い処を選ばない。相手の先制と耐久上昇を同時に潰せるのが良い。
安定カードは、意見が少ないね。
さてこれはどうだ?E版ラスト、名刀の刃紋。
2で登場した、先制+避け無効+攻撃力+7と「ボルカノ化」戦闘支援。
魔鏡、覚醒と並び『三種の神器』と称され、魔神ルカや珍獣デッキ、一部の戦人で大活躍。
怖い事にディナセイバーも使える一枚。制限や弱点あれど、強い強い。
けど、私的にはつまらんので殆ど使ってないです…orz
やっぱり、名刀といえば魔神ルカかな。条件付とはいえ、先制避け無効は強い。
後は、弐が出た頃、刃紋と波紋を間違える人が結構いたな。
戦闘時能力を持たないモンスターは基本的に能力値が高い
それに先制+避け無効、攻撃+7だから防御側の大抵の色支援は完封
白の先制だから防衛時にも微妙に読まれづらく、使いやすい
俺はどちらかと言うと覚醒で1撃のロマンに賭ける派ですが
うちのホームに名刀と未来でひたすら底上げしてくるやつがいる
堕天使やトリスタで対策は可能だがそいつばかりにかまけてるのも困ってしまうのよね
1枚のカードで3つの効果はさすがに付けすぎなぐらい強いね
ましてや麓なんかのはじめっからの優良カードの心強い1枚になってしまっているし
強いよね、これ
最大攻撃値は37なので純粋な耐久支援相手には無力なことも
けど調子に乗ると黒の称号がやってくる
レックスセーバーでの防衛に良く使ってるかな。
ラフリア(冬)+心眼を退けたときは気持ちよかった〜。
そういや、弐初期に名刀が流行って、バルクラがぐっと減った印象がある。
あと、名刀はどちらかと言えば防衛向きなのかな。
22/25の麓+白支援防衛に対してパンダ師範で攻める時、これの存在があるから
一瞬躊躇してしまう。
鍵聖戦ではトリックスターが出てきて、変なすくみ状態が生まれたね。
いよいよ鍵聖戦が始まるぞ。
(W1)【天使長クリオラ】
当たれば勝ちの消滅攻撃。その為に3枚ものコストが必要だが、アンモロドンや断罪の矢というカードを併用すれば十分に狙えるレベル。
鬼神はSRでこっちはVRですが、どう見ても逆です。
本当にありがとうございました。
先制と反射にさえ気をつければ
ほぼ勝利が確定するのがいいな
負けても微妙に精霊が上がるのが意外と無視はできない
私は挑戦状でクリオラするのが結構多い気がする
お、ついにW突入か。
順番は
100→N→C→E→W→Leg→EX→P→IC
でOK?
で、クリオラかぁ。弱体化の霧+サイロンを愛用している俺にはかなりつらい相手。
基本値が7だったら消滅攻撃も完封できたのに。それを狙っての8なんだろうか?
鍵聖戦はテキスト読むと使えそうだけど実際は…っていうカードが多いから議論の
しがいがあるなw
で、クリオラ。確実に勝つには3枚+支援(先制・反射無効等)が必要。自身も
移動値0で戦闘支援みたいなもんだから手札6枚中5枚を戦闘に使わなきゃいけない。
製作側としては消滅効果にはそれくらいの代価が必要ということだろうが、自分で
使うと正直そこまで強くないw。デッキ構成上、戦闘1番を取りにくいのも難点。
精霊強化能力とか要らないから移動値1で良かった気がする。
「黄一マス移動、基本値18/18
一枚捨てで避け無効・二枚で消滅攻撃」
くらいでルカ魔神並の強さだな
以前、精霊てんこもりデッキ+複製の技法で
クリオラで防衛もこなすデッキを作ってみたけど、サッパリ機能しなかった。。
鬼神と併用して導入してみたけど、全然守れません、本当に(以下略
鬼神は防衛時に複数枚手札があるとその分強いが、クリオラは1枚以上はその戦闘には役立たずだし。
その辺は支援で守れということなのかもしれんが。
しかし複製と併せると消滅までもっていかなくても普通に勝てそうでよさげなんだが。
そうか機能しなかったか・・・ウォーテ引いたら自分も試してみよう。
人気があるカードだけどクリオラは対戦ではほとんど見ないですね。
称号アヴァロンの人がたまーに使っているのをみるだけ。
消滅攻撃は2枚捨てがいいと思います。正直3枚捨ては厳しすぎますね。
移動値1はあってもよかったかなと。アタッカーの癖に白カード扱いなので
事故の元になる。まあ、ゴーストのテレポートにはカウントされますが。
1枚=+10
2枚=消滅
3枚=避け無効
この方が良かったと思うんだが
消滅を狙う時点で避け無効が付いているから、トリックスターで反射されるんだよな。
3枚捨ては確かにキツイが、防衛側の視点だとそれ位やって欲しいかな。
※以前あった事
ガン待ちユラナスに対し、断罪での先制引きに期待してクリオラで突撃。
『先制来い先制!先制!』
パシッ←カード追加音
【特性侵食】
願いは叶ったorz
細々と使用しつつ、ようやく経験値が150超えたよクリオラ
クリオラ入れたデッキでうまく戦おうと思うなら、他のアタッカーに浮気せずとことんクリオラで攻めた方がいいね
ついでにだが、相性がいい精霊族はプリベルやセクベルの他に、ヘブンタウルスとか、オロチとか
特にオロチなんて苦し紛れに入れたわりになかなかいい感じ
俺はオウリーン、ライフルーツ、バルキリー、燕、雀、オロチ、プリベル、ケルピーと複製入れてテレポデッキ風にしてるな。
複製ギミック使うなら、デッキの半分以上を精霊族で埋めた方が上手く働く希ガス。
問題はスタッブとの相性が悪いことだが…
>>512 全米が泣いた
もちろんユラナスにはクロノ効果アリだったんだよね(ToT)
じゃあ、次いこう。
「審判の石像」
遊びで作ったデッキに入れてみた。祠待ちを防げるのはすごいと
思ったが自分も祠待ちできないということに気づいた(アホ)。
現世で強化すれば戦闘でもそれなりに戦えると思う。
意外と使えるカードだとは思う。こんど審判デッキを作ってみたい。
自身を強化していた場合、ヘタすりゃガーディアン一匹で台無しにされてしまう諸刃の剣
だがそれはそれで面白い
攻耐○倍加はパラメータが12以下じゃないと発動しないからなぁ。玉文明等でうっかり13にならないよう気を付けている。
しかし、これはどっちの効果をメインに見据えれば良いのか、プレイの状況次第では未だに迷うかな。
地元は祠待ちばかりなのでかなり便利
祠が色マスに移動したらけっこう嫌な感じ
こういうマップ操作系のカードは面白いと思う
>>519 俺、祠動いたの見たとき ちょっと吹いたよ(笑
初代からやってて祠は不動のものだと思ってるから、
それを崩された事に感動したねぇ。
やはり天変地異とのコンボが楽しい
どうせだからついでにKPも配置して近寄る奴も吹っ飛ばしていこう
なにげに、移動する祠は「誰も居ないマス」ってのが高ポイント。
以前、通常2マス以内なのを3マスも動いたの見たw
大会には強いよコレ。2つ目の祠をコレで落とすとイヤ。
クリオラは劣化鬼神だと声を上げて主張したかったのに!
劣化版ではなく美化版
で、結局のところ、クリオラは乙女型なのか?
ムックはどうも誤植してるような気がするんだが
ローザで使った時だけ乙女型になります
とか言うSSQとか
>522
移動するのは『祠から2マス以内の空きマス』だから、最大4マス動く事になるかな。
冥魔ポロン
配置から3マスの場所での自モンスターに+3/+3避け無効を付加。付加っつーか上書き扱いなので、鬼神とかで戦闘を挑むと(´・ω・`)ショボーン
とりあえずプラテウムのお供に。
キマイラの餌にするとトリスタに反射されるのは有名だね>ポロン
ディナデッキのお供に。
ポロンは3マスなので進行方向においておけば、6マスづつ歩いて2ターン使えたりしてちょっとお得感。
防衛時につく避け無効なんてトリスタの危険が増えるだけともいうが。
冥界軍は総じてそうだけど、戦闘時能力なしデッキで使うべきだよな。
手癖で配置したらかえって負けたことあるし。
>冥界軍は総じてそうだけど、戦闘時能力なしデッキで使うべきだよな。
レイコーンに使うのも面白いよ。
ギャーなんかも裏をかける。
リンリンなんかは死ねるw
キャッスルカノンは意味が無い。
支援無しだと実質無能な、メガジョーやナーガ、スタッブスポークともそこそこ相性良いな。
キマイラは基本値低すぎでダメだが……
>>535 ちょ、いくらなんでもそれは相性良いとは言わんだろw
他にいくらでもエサはあるし、戦闘時にエサ持ってこれないような欠陥デッキに
冥界軍団入れてる奴いたらアフォだろ。
次は翼のエトワールだな。
最近テレポデッキを作って、エトワールで戦闘を心掛けてみたんだが。…ラッパを併用して、開始時7マス分テレポは強過ぎ。試してないけど、羽を付ければ10マスか。
エトワール自体は戦闘向きじゃないが、まぁ無能力用支援の存在があるから何とか。
アルカ見る限りエトワールとラッパのコンボは7マステレポートもそうだけど
敗北時に祠方向に飛んでなおかつテレポートがいいみたいだね
負けても勝っても次の祠付近まで行けるのは大きい
一回の戦闘で発動する分は最大3回だけど、
二回戦闘したらテレポート回数×2回飛ぶのかな?
それはさすがにシャレにならないけど
じゃあ前ターンに2回飛んで戦闘を2回やったらどうなる?
テルテルオみたいに発動の効果がどんどん塗り替えられる(2回)のか、ジャンプーみたいに効果が重複する(ただし3回で頭打ち)のか
すまん、テキストをよく読んでみたが多分ジャンプーと同じだ
積み重ね出来るがエトワールでは三回以上テレポしませんってことだろうな
いや、マジえらそうに間違えてごめんね
('A`)
明日試してみるか…
サボー配置してると翼効果でトンでも育成できて馬ー
>543
・・・サボーは配置してるプレイヤー以外のプレイヤーがテレポor(以下略
だから、対戦相手が翼で飛んだり、対戦相手の祠待ちが強化されておまいはうれしいのか、と。
多分黄玉と間違えたんだ、とフォローしてやる
>>545 オマイはやさしいな。いいものあげるよ♪
( -_-)つ【ピンバッジ】
コタツムリな俺が来ましたよ。
次は悪魔軍団の頭領、『剣のローレンス』
能力は面白いし夢のあるモンスターなんだけど…正直使いづらい。一応鮫の餌にもなるけど。
あとオバキル余剰分ばかり目が行ってて、部下抱えても伸びる事も結構失念気味。
そして能力や使い方、容姿云々よりも、「やらないか?」のあだ名が先に広まった不幸なヤツw
>>546 また懐かしいものを出してきたな。キャンペーンの中で、一番地味な気がする。<ピンズ
で、エトワールだが、テレポデッキには一枚は入るカードだと思う。移動値が2だったら考えるが、3マス歩ければ邪魔にはならない。
侵略よりも、祠に置いて「負けてもテレポ出来れば・・・」ってな使い方が多いか?
オーバーキルしなければならないという条件が厳しい。
基本値も低いし。こいつ使うなら同じ基本値でもガルダの方がはるかに
使いやすい。
悪魔軍団を手札に持っていれば能力アップだがこいつら手札にある時点で
移動事故起こしやすそうだし。
そもそも悪魔軍団全部入れたデッキって中途半端になるしなあ。
悪魔軍団は5枚セットでいれてはじめてすごく使えるカードみたいな調整
だったらよかったのかねぇ。
オーバーキル『されても』伸びるって話を聞いた事があるが、これはデマなのかな?
>>551 デマじゃない、事実。
侵略CPUをクララ悪夢で迎撃したら、次のターンにローレンスで逆襲されたorz
ちなみにローレンスに特性侵食つかうと、こっちの伸び具合が分からなくて良い感じ。
CPUの鬼神による配置狩りのあとのローレンスにはびっくらこいた
基本的にどんどん値が下がっていく傾向にあるから連続防衛に向かないのが難点だなぁと
オバキル要因(比較的使いやすい)には
ラグラー、マジロ、44様、ガルダ、ジラクリ、ガドス、威圧、アンデソ
他(若干使いにくい)に
カルト、ボルガ、ウォーテ、イビポ、雷雷、風風、カリバー、グラディウス、燕、ウォーナイト、ユラナス、覇王剣
なんかがある(他にあったら追加して・なお独断と偏見ですのでご了承を)
>>553 微力さに追加キボン
つ「攻撃強化」
つ「ヘルドロイ」
|つ「悪夢」「道化師」「育成済みリンリン」「マンティ」「蟻重配置」
蟻にひっそり入れておくと良さそう。数値下がってきたら、口寄せでGO。
>>553 つ「メカニ」 「城砲+護符」
(微妙)「チャリ男」 「祠待ちMAXクパ+突進」
こんな所かな!?
オバキル要員は大抵移動値が低いからやっぱり使いにくいと思うよ。
ローレンス自体の移動値が低いからね…
そろそろ次に行きますか?
次は単純な能力で奥が深い『黄玉文明』
カルトの防御強化や翼の効果を+アルファなど
テレポが必要なのでデッキを選ぶが配置さえしてしまえば
移動しながら手札強化が可能なモンスター
能力値アップの際に若干のタイムロスがあるのがいただけないかと
デッキ次第では朱や緑玉文明とも相性の良い一枚。
ゴースト、キラーレディ多めなら赤玉。エイイアンコンボなら緑玉。
組み合わせれば相乗効果で育成も早い。遅いのは仕方ないか。
MAXエトワール+ラッパで7マス飛んでさらに育成+4とか鬼。
ジャンフィニ+珍羽+ラッパで
9マス逝けるますZe!!
珍獣配置系にも コアラ+エイイアソがあるから、
他の珠文明と重複育成できてウマー
なんか誉めてる人多いけど、育成モンスターとしては現世とかと比べるとどうしても見劣りするのは俺だけか?
重テレポデッキくらいにしか役に立たなそうだし、移動値が単色3で基本値がここまで低いとなかなかデッキに入らないと思うのだが…
しかし、育成は本来このくらい難しいほうが望ましいな。
麓>>現世>>(サボー)>未来・果て>鼓動>文明>古代>オオサン・鉄鮫>クリオラ>パズル>>時空
文明だと玉文明の聖地が一番使い易い
>>563 鉄鮫なめんな!・・・ごめん言いたかっただけだw
ただ、特殊なギミックが必要になる古代以下はないと思うんだよ
先制デッキで城砲回収してくるのが俺のジャスティス
とりあえず文明は即効性が無いかわりに持続性があるのがいいと思うんだ
たま〜に4ターン終了したの気付かずに
「な、なんで成長しないんだ?」
と馬鹿みたいに驚いてしまう俺がいる
鉄鮫が鼓動、文明、古代以下なんてありえねえ
未来、果てと同クラスだろ
もっとも戦闘○○が条件のカードと行動中に使うカードを一緒に語るのがおかしいがな
俺も各玉文明使うぐらいなら現世使う
聖地は育成より通過移動出来るのがポイントだから別格
文明は一体一体の力は微妙だけど複数組み合わせるといい感じ、遅いけど
今は黄+緑+玉文明とか試してるけど1ターンで20越えスフィンクスとかうざいらしい
現世はどのデッキにも入れてもそれなりに機能するけど
文明はある程度考えないと効果を発揮しないので使ってて楽しい育成デッキが作れる
……と思うよ、おいらは
玉文明シリーズのランク付け
[デッキは選ぶがハマれば強い] 蒼>>>>黄>>>緑>>赤 [入れやすいが上昇しづらい]
蒼:最強。自己破壊デッキにいれれば一ターン+10も夢でない。
他文明は移動か配置が必要だが、蒼は(複)を捨てるだけでも発動なのでとっさの状況でも使えるのも○。
[相性の良いカード] 人魚の涙・シーウエポン・拳のクリストフ・オクトバ
黄:テレポデッキなら何も考えなくともそこそこ伸びる。
>>559のように他文明と組み合わせやすいのも○。
[相性の良いカード] ライフルーツ・翼のエトワール・幸福のラッパ
緑:少々使いづらいかも。コテコテの配置デッキでようやく黄並み程度。
なるべく手札を減らさない配置カードが必要だしなあ・・・
[相性の良いカード] サルヴェージ・シーミラー・ポヨロール・シーラドン・チャロ
朱:鬼ブルキラレ等ありふれたカードでも伸びるが、
1ターンにそんなに使うこともないので中途半端な印象。
[相性の良いカード] 鬼ブル・キラーレディー・スケールイータ
メタルハーンは先制、特にボルカノデッキなら優先度は麓より上だろ
そういうこと言い出すときりがないとおもいます
今全部語ってどうすんだw
どーでもいいけど黄玉文明の形がエロいと思うのは俺だけ…
λ...
俺はキャリバーシリーズのヴォルド思い浮かんだよ…。
次!ポヨロール!
一見するとシーラドンよりこちらの方が…と思ってしまうがデッキに指定属性のカードが無いときを考えると悩むところ。
テレポート能力が発動するまでに生きているかどうかが怪しいので、個人的にはこの能力は計算に入れてない。
しかし、珍獣デッキには入るかもしれない1枚。
タイムコストのみでのデッキ圧縮は普通に強いと思うぞ
足を持ってくるとか、プチ育成して祠で支援持ってくるとか使い道は多いんで
俺は1〜2枚入れてもいいと思う
テレポートは発動したらラッキー程度だな
テレポ持ちだからプリベルでサーチ出来るのが強みのひとつだね
他のテレポ持ちを絞れば業火ドローエンジンとして使えるし
プリベルで白マスまで歩く>>ポヨをドローして配置>>業火ドロー
みたいな感じで
複数が消えても、2マス(1体分)しかテレポ発動しなかったような憶えがあるんだが。気のせい?
どうもディープシーカーとシーラドンの悪いところを合わせた感じがする。
いい面といえば珍獣族であるところか?
>>575みたいなコンボもいいかもしれん。
>プリベルでサーチ出来るのが強みのひとつ
弱みの間違いじゃねの?
>>578 それを逆手に取るコンボでは?
お陰様でテレポデッキには入らないから悩む…ポヨロールの居場所は狭い…
等価交換で消滅時にテレポのオマケ付きって十分に強カードだと思うけど、
何の目的もなしにデッキに入るカードでもない。
普通のデッキなら殺女や霊とか移動手段としてのテレポはほとんど入ってる
し、そうなると
>>578の言うようにプリベルサーチの邪魔になる。
白焼きギミックとしては、現行バージョンでは最適といえるかも。赤ザガと
違って、先に業火を引いても無駄にならないし。自分の場合はポヨ・業火・転生
の3点セットで組んでる。
>>576 同一ターンに複数消えても2マスしかテレポできなかったハズ。消えた数分
テレポできちゃったらチャイレンデッキがさらにヒドいことに…。
確かに重複したら増殖ポヨは大変なことにw
手札にパンダ師範(赤赤緑)とポヨと支援、戦闘要員があり
フィールドが
白 自分(赤) 赤 白 緑 緑 (→進行方向)
のような状態で緑一個たんね〜って時に良く助けらたな(たとえ下手でスマソ)
とりあえず臨機応変にいけるところが一番の魅力ではないかと
ラドンとの比較は個人の主観によると思うが
まだ使用してないのを握っている方が俺は安心だ
テレポは忘れたころに来るので結構驚いた記憶が多いな
ちなみに白焼きレンでっきには3積みですw
白焼きでの強みのひとつってベルエンジン+ゴーストでの機動力もあると思うから
それを阻害するポヨの俺の中での立ち位置ってかなり微妙
まぁテレポデッキに入れるかとなると微妙だな。それ以外なら普通に出番はあるが。
色サーチとおまけテレポで十分役立つ。
早かったらごめんなさい。お次はイビルポセイドンです。
ガドス様に似た能力だけれど、ガドス様より成長しにくい分、基本値が高いです。
相性のいいカードはドロー系かな?
イビポセは青文明を加えた破壊デッキに最適なんじゃないかと夢想する俺ガイル。
イビポセ持ってないんでね・・・。
人魚の涙や河童でパリパリ割りつつドローすればきっと・・・。
イビポセガドスと違って自分で回さなくちゃ無理だから
事故るし時間も怖いんだよなぁ
理論上は拳のクリストフとの組み合わせもありえそうだけれど
きっとそれは俺の脳内だけのシナジー…
格好良いしこいつ専用デッキが組めるのが私的にポイント。
そしてガドスネタやる時に色々と助かる一枚でもある。
ガドス1vsイビル3だったら、1ターンでMAXガドス降臨しそうだw
>>588 ノシ
漏れ、イビポセたま&拳&麓の
3綺羅デッキを使用してますよ…
以前までは不死t(ryも……
「拳+不死鳥でウマー!!」と嘆いた、今年の夏
>イビポセたま&拳&麓
結局麓しか活躍しない気がする
イビルポセイドンを中心にデッキを組む場合は意地でも奴のみで戦ったほうが受けがいい。
ドローしまくりで時間を掛けつつMAXにして、華麗にパンダで負けても爽やかに微笑むのが悪海王クオリティ
おまいら…育成にばかり目をやって、『対戦モンスター抹消』について語らないのはどういう事だ。
相手の戦闘キーカードを、後出しとはいえ破壊出来る能力は面白いと思う。
リーン?アーキコエナイキコエナイ
雷雷ですぜ旦那。
遂に登場したレアの2色移動。風風とのシナジーは中々難しくも玄人好みの能力。
しかし、こいつの魅力は全ておへsうわなにをするやめ
正直、カード移動能力は要らなかった気がする。普通に戦闘時能力のみ
のほうが使いやすいと思った。青枠はデッキ構築上、キーになるカード
も多いし、デッキバランスが難しくなるのもキツイ。2色4マスだと多分
強過ぎるしな。アイデアとモデリングは良かっただけに惜しいカードだ。
ちなみに俺は雷雷派。一人称は「ボク」でお願いシマスw
『ドドンガドンッ どうだ!』
珍しい青の戦闘時発動持ちだが鮫の餌としては最低 (鮫・愛・フォーク・風・雷)
風雷デッキはとにかく遅い・ムズい・弱いの3重苦
(デッキの周回を遅くする目的で)破壊デッキや古代育成デッキに
居場所がある・・・かもしれないので風風より使える・・・ような気がするw
とりあえず風でも雷でも一匹置いといて口寄せするのが一番楽な気がする
今日秋葉のGIGO行きます。中学生くらいの女がいたら私かも知れません
風か雷か忘れたけど移動能力を活かして過去の歩兵を活用できそうだな。
そこまで苦労しても大した対価は得られんがな!
>>597は釣りか?誤爆か?
そりゃ中学生の女ぐらいゲーセンに行きゃいくらでもいる
ただそれがアヴァロンに腰掛けてるかどうかの問題だ
ちゃんと掛けています(弱いですが。)見かけたらよろしくお願いしますm(__)mキャラはカルノです^^
どうでもいいが本スレに書こうな
風雷は結局ガルダの劣化版にしか思えない俺ガイル
デッキ回転速度を遅くするということで、異形やマーメイドを用いた破壊数稼ぐデッキには結構使えるかもね
とはいえその手のデッキを維持するのならムチュゴロウの方がはるかに使い勝手が良くなってしまうが
>>597 エリアアーケードのデッキ診断掲示板に書き込みすれば、アドバイスするよ。
俺は冬厨だから普段はここに書き込みたくても書けないんだ…orz
話を戻して風風も同時進行で良くないか?
ばかやろう雷雷と風風を一緒に語るなんてそんなまねできるか
路線が明らかに違うだろ
>>605 仲良し二人組を一緒に語らなきゃ可哀想だろうが!!!
お前はプリキュアを語る際に(ry
以降、このスレは
>>606のキモさについて語るスレになります。
雷雷は、ガルダ劣化版にみえるよな。
とりあえず、こちらが攻めるとき相手が青を1枚持っていたら
トットーか風風かで悩みはするんだが、どっちにしろダゴナイト一発で
ジエンドだからな。青カードは常にダゴナイトの恐怖がつきまとうよ。
それにしても、女が現れたら急に場所指定までして
診断をしたがる厨房の604は...
とりあえず、ここにはもう2度くるな。
過ぎたカードを振り返るのはアリって事だからな。要は次行けば問題無い。
【風風】
風風積みで防衛寄りの能力。雷雷とで攻撃UP。
効果を狙い辛いと思ってる貴方!そこで悪魔の天秤ですよ。
雷雷も風風もどっちも
戦闘シーンよりも秋GIGOの形態模写の人を見るのが好きだったよ
マジでスレ違いなのでsageつつ逝ってきます・・・
古代育成デッキじたいがイマイチだが、雷雷入れたらさらにイマイチ
3枚戻しなんてケチくさいこといわないで10枚くらい戻せたらムチュの代わりができたのに・・
風雷コンビの難しいところは、思い通りに手札が揃わないことだよな。
移動値は2のほうが良かった。そうすればセクベル以外にネオンサーチ
もし易くなるし。
風風と雷雷を機能させようとしたらセットで2〜3枚入れないと駄目で、
2枚ずつでも貴重な青枠を4枚使用
青(できれば支援も)を抱えて祠入りor戦闘する必要がある
=移動値も相当分確保しなきゃいけない、ってなんか製作のデザインミスじゃない?
雷雷が黄属性モンスだったら良かったのに(ぉ
>>604さん
私のデッキはかなりモンスタがばらばらに入っていてやばいんで、ちょい見せるのは無理です(;^_^Aすみません。。。
今日で称号ポイント90減っちゃったorz。みんな強いです。。キラは掘れたけどw
むしろ雷雷だけ入れてデッキを一周させないコンセプトで組んだほうが強かったりするかも
これだけは言いたい。
雷雷は試作段階の絵の方が俺は好きだーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
ツンデレってなんですか?
あとディナ+鬼神でコンボできませんか?
いい加減お前ら釣られすぎ。
どう見たって低レベルな荒らしだろうが。
で、風風。
デッキを早く減らす…ならマーメイドで良い。
高耐久…ならガルダで良い。
鮫デッキでトットーと2択掛ける?
アーマトードの方が使いやすいけど。
結局アレだ。風雷を同時に入れるから方向性が曖昧になるんだ。
雷雷積みの攻撃重視デッキか、風風積みの防衛重視デッキか。前者には女神の息吹という武器もあるんだが。
後は上でも言われてるように、悪魔の天秤しか思いつかん。
風雷とも、完全に能力を生かす為には
雷雷で移動→雷雷で侵略→雷雷手持ち
とかいうアフォな動きが必要なんだよね。
だから必然的に
風風:侵略
雷雷:防衛
てのが基本になる。
でも、数値的には逆なわけで・・・う〜ん、ジレンマ。
やっぱり雷雷+雷雷で黒の称号とか亡者の盾とか使っていたほうがいいような希ガス
雷雷3積・風風なしor1枚とかでいいのかも。
ぬるぽ
>>624 ガッ!
あと、おみくじとお年玉は元日だけだぞマルチ野郎
次いきますか。「拳のクリストフ」
戦闘に勝てば仕込みなしでも2枚くらいのカードがゲットできそうな
カード。なんか劣化版ディープシーカーみたいな感じもする。
ブルーザガの方が戦闘支援1枚引いてこれて便利な気がする。
コイツを有効利用できるデッキってどんなデッキなんだろう使い手の
意見を聞いてみたい。
>コイツを有効利用できるデッキってどんなデッキなんだろう使い手の
>意見を聞いてみたい。
やらないかデッキ
しかし戦闘は完全に白支援頼りです、本当に(ry
拳で侵略勝利→次ターン剣+他の魔王軍→2枚ほど魔王軍残して剣を祠配置(゚д゚)ウマー
が夢。
実際の所、攻撃値が17あれば普通に戦えるし、次ターンのオマケとしては悪くない。
白を抱えても次祠に辿りつける確率はかなり高くなるし。
拳で勝利してドローよりも、果てや未来の歩兵でパラアップの方が強いんだよな…。
やらないかデッキで、果てを拳にしてみたが、微妙だったよ。
魔神ルカデッキにいれても、ドローで支援カードがくればラッキー程度だし。
単純な構造のデッキより、配置やらテレポデッキの方が活躍してくれそう。
まぁ、マッチョ好きの人が使うカード。
拳が珍獣だったら、チャイレンデッキに入れるのに
育成カードが使用時の数値のまま戻ってくるので
育成デッキに混ぜるか拳+魔王の鼓動で勝つと良いかも
玉文明系との相性は良い
だが玉文明使ったコンセプトデッキに入るかどうかは微妙
拳効果・3枚使用で1枚ドロー
普通のデッキに入れても防衛モンスターと支援1枚のこして残りで移動して・・
まぁ1枚くらいのアドバンテージしか得られないわな
3枚ドローしようと思ったら最低でも3回等価交換カードを使わなきゃならない
シータンク・シードラコ・シーラドン・ポヨロール・ディープシーカー・
人魚の涙・死人召喚・盗賊の手・異形の力
アンチュ・オロチ・ワーム・サルヴェージ・スカルシップ
使い易い人魚の涙やディープシーカーはタイムコストが厳しい
〜続き〜
というわけで拳を最大限生かせるデッキはぶっちゃけ・・
一、魔導レベル上げデッキ
二、配置デッキ
コアラ/冥主の城+サルヴェージ/スカルシップのコンボや
カワワッパ/シーウェポン/異形+シードラコの破壊エンジンとも相性がいい
拳は鍵聖戦で速攻で経験値MAXになった大好きな1枚
さぁ君もやらないか
注意しなきゃいけないのは手札に加えられるのが、
「手札に加えられる時の」直前6枚の内1枚、である点。
全体育成ならともかく、果て麓みたいな単独育成だと戻ってくる可能性は1/6。
前ターンに使ったカードが戻ってくるには、最初のドローで引かなきゃならない。
次のドローまでに6枚使っちゃっているからね。
それが難点と言えば難点か。
>632
つ【シーミラー】
移動数は剣1・瞳2・翼3・爪4ときてるんだから、
拳の人は移動数3でも良かったのになぁ。
>>635 似てるも何も発端がここのパクリだし
昔のデスノやぎゃざもそうだが点数つけてるのはどうかと思うがな
この手の企画は、先に始めた方が偉いとかそういうわけではなく
それぞれのカード論として大いに楽しんで読んでるので
ここのも、向こうのも、別に変なわけじゃない
ここは匿名で奔放に、向こうは名前晒して最後まで責任持ってやってるだけの違い
>移動数は剣1・瞳2・翼3・爪4ときてるんだから
この振りからなんで拳が3になるの?
数字の並びになっているから順番でいうと0か5になりそうだが、
さすがに0と5は無理があるでしょ。
となると他のやらないかの移動数1〜4のどれかと被らなきゃならんが、
被るんだったら2じゃなくて3の方がマシだったなってこと。
果てや未来でさえ3はあるしね。
まあ、数字順にすること自体意味はないんだろうが・・・
では、次へ「冥斧ヴァル」
優秀なブロッカーと言う人もいるが実際にはあまりみかけない。
ナーガデッキに1枚入れるのも面白い。海賊旗に組み合わせたり。
強化すると手におえないような気もするけど、まあ、地味カードだ。
一番の問題は「手札を1枚捨てる」という記述がないことだと思う。
逆に1枚捨てなくてもよいならものすごいカードになったと思うけど。
麓みたいな防衛ができるぞ
手札必要・割れる・育成なし
優れてるのは「デッキからもドロー可」くらいなまさに劣化麓w
攻撃値は低いが堅くて歩ける、状況によって任意に支援を引ける。
名刀、魔鏡、覚醒とも相性が良い
Rとしての役割は十分過ぎるほど果たしていると思う、割とお気に入り
ヴァルは直に祠に置くか祠の隣に置いて援護させるかでよく悩むorz
侵略で使用される事はほとんどない防衛向きカード。
使われると地味に嫌な相手。先制OR避けの二択が基本か?
普通にデッキに入れても、色支援が入っていればそこそこ機能する…はず。
成長したディナの最高のパートナーですが。
ヴァル+海賊旗で防衛戦3タテ食らわして以来、俺の中での評価は
赤丸急上昇ですよ。侵略戦だとヤドカリンとか付けるとなんとかな
っちゃたりする。防衛戦は
>>646の言うように先制or避けの二択を
迫りたいが、持ってきた色で大体バレる罠w
海賊旗と絡めるにしろ、確率にしろ運頼みだが、その運頼みが侮れ
ないのはアヴァの常識。負け確定の手札を勝利に繋げられるという
点で言えば弱くは無い。が、地味とか劣化麓とか言われると反論の
余地はないなw
見た目はすんごい攻撃力高そうなアタッカーに見えるヴァルおじさん。
でも攻撃力は14。
実はいい人らしい。
冥界シリーズのなかで彼だけを入れてる人は多いと思う。
俺は最初入れてみたが結局抜いた派。
戦闘ステータスや能力は申し分ないが、ネックとなるのは移動値。
青の3といえばシータンクをはじめかなりの手札調整系モンスターと被ってしまう。
俺も冥界デッキに入れていたが結局抜いた派。
ユラナスメインだとクロノやらポロンやら
いたら色支援なんていらないし。
冥界デッキとは関係なく使える便利なカードだとは思うけど。
というか、冥界支援の割にステ+もないし、戦闘時能力も封じないしで、
こいつだけが冥界の中でハブ。
まぁ隣接1マスで、戦闘時+1/+1で能力封じる、だったら使えないにもほどがあるのでいいんだけどさ。
+1/+1でも即死能力が付いたら強すぎw
つーかユラナスの背景に描かれてないsうわなにをするやめ
俺も650と同じ理由で抜いた。
シータンクとかぶらないデッキ、白焼きで大いに役立つカード。
白焼きサブブロッカーだな。
この過疎っぷり。なんだか、診断が最後までいけるか心配になってきた。
ま、次いきますかあ。「蒼玉文明」
破壊デッキと相性がいいのはあたり前だがカードを破壊すると当然
そのカードはなくなるので考えて使わないと意味がない。
異形+マーメイドなどでは意味がないし。メイパラデッキあたりで
大きく成長をさせるか、人魚などでチマチマ成長させるかなど考える必要あり。
まだデッキに入れたことの無いカードの1つ。
これってNEXT札が割れても発動するの?>エロイ人
そうだとしてもメイパラで確実に成長させるには手札を残して
終了させなきゃならなくて、それで+1/+1の成長では厳しい気ガス。
カワワッパ+シードラコ+人魚の涙3積みとかすごいデッキになりそう
蒼玉はイビルデッキに入れてます。
30までは、コイツとカワワッパで一気に育ちますよ。
次テルテルオ
ただの移動要員にしかならないと思うんだけどどうよ?
基本値が並程度にあるからサブアタッカーにはなるかもしれない
青赤4マス移動はユキダルマンという最大のライバルがいるからな。
青黄だったら入れる人いる…か?戦闘後発動能力も、面白いが戦力になるかと言うと…微妙?
微妙なカードなのは間違いない。
テレポデッキで防衛用に、破壊デッキで侵略用に、育成デッキのアクセントにも!
こんな多用途に使えるテルテルオを、ほら、あなたも入れたくなってきた。
ユキダルマンとラフリア春冬とジラコバルトの経験値がMAXになったときに入れるカード。
せめて効果が重複発動したら最高な奴だったんだけどな
3連勝したらマップがドローだらけとかw
カード属性・移動色・種族すべてユキダルマンと被る上に基本値まで負けてる。
効果の有用性も言わずもがな。ライバルにもならない永遠の控え選手。マジで
他の赤青2色4マスカードが経験値MAXにならないと出番は回ってこないな。
効果が配置中発動だったら面白かったかも。コイツで戦闘しなきゃいけないから
余計使えない感が強いんだし。毎回マップ上に何らかのアイテムがあるインフレ
バトルになりそうだけどw
口寄せデッキにスタメン入りしてる
リンリンかガルダかクララ口寄せすればほぼ勝てるから
黄はふう、青はテルオ、これだけ歩けて戦闘勝利時効果はおいしい
(ドローアイテムを一個も拾えないことも少なくないが【泣】)
素直に黄にルカ、青に麓いれとけって言われたらそれまでなんだけどね
ユキ・ダルマンも配置を考えなければ、ただの移動要員な訳で。テルテルオも戦闘を考えなければ、ただの移動要員。
移動で余ればソレを配置して終了な訳だが、1枚ドローに賭けるより、場所ランダムとはいえ、確実なアイテム配置の方が『その後の展開』を楽に出来る公算が高い。
俺はスフィンクスやラフリア入れるが。
>>666 相手に『その後の展開』を楽にさせてしまう公算も高いわけで。
自分の行動開始時だから、鍵を取られたあとすぐにアイテムが置かれないのはいいけど。
ホントにユキ・ダルマンが経験値MAXで名刀デッキや珍獣デッキ組む時くらいにしか……
基本的に他プレイヤーにも利があるカードはアヴァでは嫌われるというか
自分のデッキに入れるのは損という思想があるから…。テルオカワイソス
テルオに魔鏡や名刀つけて鍵奪って、次の祠までに
ドローアイテムを1個取れればいいほうで、ハンドアドバンテージが拳以下なのは確実
青2と青2赤2じゃ天地の差があるが
魔導上げ目的で祠を目指さず2〜4個回収するのがテルテルオの一番有効な活用方法かと
だから優先順位はダルマ>拳>テルオだね
テルテルオか…そういや負けても効果あるよな。
>>666のカキコ見て気づいた。
今メインデッキにセトラ入れてるんだが、これが結構面白い。
負けても効果があるから、防衛をするつもりのないデッキでも役に立つよ。
ホルダー時に祠に配置して、次のターンの移動を楽にできるからね。
何でもかんでも「勝てば」いいってもんじゃない。「負け」を有効活用するのもプレイングの手法ではないかい?
テルテルオも同じことができる…と思ったが、個人的にはジャンプーの方が確実性があるからいいかなぁ、と思った。移動力も凶悪なまでにライバルが強いし多いし…。
ま、一度位試してみようかな?
>>670 セトラやエトワールは自分にのみ効果があるから使いやすい。
テルテルオは自分以外にも恩恵があって、さらに自分が恩恵を受けられないかも
知れないわけで。
使いにくくはないけど、コンセプトデッキではどうしても入りにくい。
>>669見て
テルテルオ×3、拳×2、威圧のオーラ(ライフ回復用)+2色4マスてんこ盛り、で
配置狩>ドローアイテム拾い優先でダラダラ経験値稼ぎプレイしてみたんだけど、
なかなか面白かった ・・・不毛だ・・対戦したいよー
>>672の様な奴がまだいるかもしれないから、このゲームはまだ楽しめるw
いっそ、テルテルオ3積み必須ルールの大会でもやりたいものだ。
行きつけで出来ないかな?ちょいと提案してみよう。
仙龍か。
とりあえず言えることは全色マスに配置して30/20かと思ったら
20/20ですげーがっかりした。即デッキ解体した苦い思い出がある。
30/20になったらさすがにやばいっしょw
攻めは、20/10、守りは10/20になるのがポイント。プチ阿云。
地味に魔鏡に強いね。
鍵聖戦が出た時に、一番初めに組んだのが仙龍デッキだったな。
いつの間にかアルメルトデッキになっていたが。
侵略よりも防衛で使う事が多かったかな。侵略時の耐久値10はちょっと怖い。
でも、防衛で10/20って祠に置いたン・キィー以下なんだよな…。
それと、ムックに書いてある事が物凄く気になる。
>>676 4色マスにそれぞれの玉文明置いたら...てか?
ただでさえ4色マスにモンス置くのがめんどくさいのにそんな手間かけてられるか
だいたい玉文明4色入れること自体無理がある
仙龍は30/20(20/30)で問題ないと思う
育成しなけりゃこれでガルダと同等だろ
手間考えればこれぐらいじゃないと
30/20だと竜デッキがえらいことになりそうだが…
竜は赤目やジラシリーズにワームの育成だけでもかなりバランスが良いからね。
手間があるにせよ、赤3マスで30+支援可じゃ赤目の立つ瀬無いわ…
こいつと鉄のおかげで竜デッキにコアラやシードラコが入るようになって
相手しててかなりうざったくなった
教訓でデッキに配置越えの要素を多目にとるようにしたよ
今までバランスデッキに鬼ブルとキラーレディで充分だと思ってたけど
玉文明の聖地や天女の羽衣を追加〜みたく
【草薙の燕】、出陣!
支援の新たな読み合いを生み出したカード。
自分相手どちらかが支援使用した場合、耐久値3倍&2回攻撃。
ただし、このカード独特の育成上限により、最大期待値は『32/48+支援補正』
扱いが難しい分、面白いさは確かにある。
草薙はいらない子。
・能力発動しても勝てないことがある。
・能力発動しなくても勝てるような支援を選ぶと、アタッカーが草薙である必要がない。
・飛燕乱桜で勝つことはほとんどない(勝つ時は大抵一撃で勝負がつく)
以上の理由から草薙は早々に燕姉妹デッキからリストラしました。
どうみても雀のほうが強いです。本当に(ry
鍵聖戦の光りモノはエースになり損ねた奴らばっかだよな…。
ヤドカリン・黒の称号が対草薙の安定カードみたいな
能力発動したら6割負け、しなかったら13./10の貧弱姉さん
苦労して読み勝って能力発動しても勝てないってのはキツイよなあ。
同じようなかすめ取りは読み勝ったらほとんど勝てるのに。
こいつで読み勝てても所詮運がいいだけな気がするので結局は実力
がつかないような気がする。
P.S.過疎スレだがとりあえず24時間は次のカードいくのはやめようや。
ノーマル燕がMAXになったら入れるつもり
巻き戻って、意地になって赤目使っている俺が仙竜に物申す。
仙竜は攻めと守りのメリハリついて良いけど、正直竜デッキ以外では使いづらい。
私的には、仙竜も竜デッキのサブアタッカーパーツにすぎないです。
ジラ兄弟とかレックスとかいるしね。
草薙は…趣味のカードだなぁ。
風雷の舞で二撃目避けられ、更に即死まで受けた友人は、旅に出ようとしましたよ(涙)
草薙は白支援の魔導レベル上げで活躍しています
真剣に使う気はないね
酢豚様のエサにもならんし
CPUは草薙相手だとほぼ確定で無支援で突っ込んでくるよね
草薙3、異形3、海賊旗、熱帯魚、他色々で白支援魔導レベル上げ。
10ターンで20以上はあがる。
最初にホルダーになるタイミングが難しいけど。
契約の証→草薙(無支援)
まぁ耐久15以上UPで耐えられるんだけどね
そこで複製の技法ですよ。
大概の精霊族は草薙より攻・耐ともに高いし。
・・・って、守護天とか以外のパラうp系は草薙の場合、16/16で止まるんだよな?
テキストからはそうとしか読めんし。
>>690 フィフティニーやレッド・アイズでも同じことが言えるけどね。
上記2つと比べて、避けられにくいってのがポイントかな?
侵略時に仕込み(契約の証、エレフォートなど)がいる分使いにくいけど。
>>691 16/16で止まる。進化の時でも16/16で止まるし。
防衛なら、呪術師の祈りで。
未来の歩兵での育成も13/10→16/13でいい感じ。
あと、ボウズ配置+海賊旗で相当面白い読みあいができる。
……面白いだけで、実践的とは思えないけど。
限界20/20なら面白かったんだけどな。
能力発動した所で??って感じだからな
白支援上げには大いに使えるが対戦で使えるカードじゃない
ちょっと待ておまいら
このスレは一応『新たな使い方を模索する』所だぞ
いつからそんな負け犬根性が染み付いたんだ?
もっとこう…クワガドス級に対して、悪魔の天秤で60ダメージとかさぁ
>>694 アラクノ相手にそれやらかして大爆笑とかな。
レイコーンに突っ込んで天空草薙とか
そこまでする意味が全然ないけどもw
前に他のスレで挙げられたコンボ、
ガーディアンで耐久16を突破可能、てのがあったが、
問題無くコアラタワー。
ついでに、ムックにもあった「相方に赤パズル」
これも意味無いです。
おそらく、当初は「能力発動上限は攻耐16」だったんだろうけど、
デスノスタッフにデータ渡した後で仕様変更したとかなんだろうね。
手で釣ろうが足で拾おうが、守護天使持とうが進化しようが16を越える事はありません。
という事で、わざわざ赤パズルのランダムドローにかけるより
デッキをうまく組んでおいてネオンセクベルで確定ドロー
の方がよっぽどいいぞ、と。
主に防衛要員だね。
雀もそうだけど、ボウズとの相性が抜群。
アツい心理戦がしたい方はぜひ。
熊王+心眼が天敵のような気がするがいかがか?
ラ冬+心眼も同じか
もう避けるしかないって感じ
>698
つ【耐久うP】
ケンタ+死の鷲掴みの方がよっぽど詰んでる。
草薙も移動値3くらいあればなぁ。
相手は耐久27以上まであげれるなら安心して白使うだろうし。
それを見越して黒の称号という手もあるが、安定しないな…
とりあえず
>>699みたいな 馬 鹿 は書き込まないでくれないか?
正直スマン、熊王を黒の王と見間違えて…「?」となってた。
草薙を16以上まで育てたい!?
その願い、叶えて進ぜよう!!
つ 冥界シリーズ
……あ……あれ……?
能力もアレだけど、絵柄もアレだよね…
もっと絵柄がよければ…
それでも人気は草薙>クリオラ
これは移動値0と1の差か
>>703 貴様は田口イラストの方がよかったとでも言いたいのか!
俺もそう思う
草薙もテルオも大人気だな。蒼玉なんか3レスしかつかなかったのに。
このスレ的にはダメな子ほど語り甲斐があるってかw
>>706 いやいやw文明よりデッキに入る余地あるっしょ?
使いにくいカードに対して、面白さを見出だせる奴と、端から使えないって決め付ける奴との意見が対立するからかな。
使ってないと意見が出ないものだよ
青玉はほとんど使われてないんだね……
で、結局、草薙は侵略向き?防衛向き?
草薙使ってる人の率直な感想を聞きたい。
自分は2回攻撃はおまけと考えて防衛向き派
相手が支援使うだろうと思ったら黒の称号とか
手札さえあれば勝てない場合も相手が勘違いして支援を使い
耐久値があがったりして防衛できる場合もあったりと
何と言うか帯に短し襷に長しみたいなカードと思う
面白いカードとは思うんだけどね
俺は侵略向き派
契約か象で防御下げて無支援で行くのが一番多いかな俺は
とりあえず弱点は進軍時は「黒の称号」かな?
高耐久は草薙に限らず倒しにくいから草薙の弱点では無いと言い張る俺がいるw
とりあえずガドスをアンデソで殴りきったときは爽快だった!
>契約か象で防御下げて
草薙でなくてもインジャンジョー
>>713 無支援って書いてあるだろ
草薙なら相手が支援使っても一応平気な場合が多いって意味だろう
普通のキャラだったら相手に支援使われて終わりでしょ?
その辺までちゃんと読もうぜ
それとは別に草薙とかは相手との支援の読みに幅が出て
対戦の盛り上げに一役かっているのではないかと
こういうので対戦されると支援決定に悩んでしまうが対戦自体が面白くならないかな?
現在の過疎化状態でこういう人と対戦したときは非常に爽快な気分になるね
これって俺だけ?
こいつが苦手な相手と支援って何だろう?
とりあえず
黒の称号、ヤドカリン、高耐久アップ
避けは以外にどっちか避けられることが俺の中ではよくあるので苦手(俺的に)
>>714 仕込みのいらないレッドアイズやフィフティニーもいるけどね。
鬼神も2枚持てば、27/27だし。
苦手な相手はサイロンだろうね。
>>713 結局、草薙イラネって言われるのはソコだよな。コイツで勝とうとして育成したり
象や契約の証で下準備したり、能力発動できずとも勝てるように支援使ったり、
そこまですれば草薙じゃなくても勝てるっつー話。これで移動値1はツライわ。
…書いてて思ったけど、これって正にボルガ様?w
>>714 対戦では確かに面白いが、それは勝ち負けをある程度捨てた場合だからなぁ。
ぶっちゃけ、ネタに限りなく近い。苦手なのはとりあえず即死系は全部苦手
でしょう。
全くもって同意だな
ガチ対戦で草薙使うなら読みあいなんかせず必ず支援使うって
ちょっと計算してみたんだが
草薙の攻撃値を基本の14以上に育成させると、
飛燕発動させても2回とも避けられる確率が
その倍の攻撃値をもつモンスで1回攻撃した時に
避けられる確率よりも高くなってる。
ただし基本値の13のままでも、飛燕を発動させて
どっちかを避けられる可能性が4割弱あるので
>>714 の感覚は正しいと思う
やっぱりガチデッキには草薙の居場所は無いなぁ
大会でギャラリーを沸かせるには良さげだが‥
暇なんで代わりに答えとくが
基本値13の場合
対避け+3支援
一回につき避けられる確率26%
当たる確率74%
一回目と二回目の当たり判定が独立試行として計算すると
二回とも避けられる確率は
26×0.26=6.76%
二回とも当たる確率は
74×0.74=54.76%
一回当たり、一回避けられる確率は
74×0.26×2=38.48%
つまり二回攻撃の攻撃値26は成功率55%弱。
対して攻26の一回攻撃は成功率48%
まぁ二回攻撃の成功率が一回攻撃の成功率を下回ることはないが、値が高くなるにつれ一発だけしか当たらない確率が膨れ上がるよ。
・2回攻撃がどちらか、もしくは両方避けられる確率
攻撃値13の場合
1-(74/100)^2≒45%
攻撃値14の場合
1-(72/100)^2≒48%
攻撃値16の場合
1-(68/100)^2≒54%
・一回攻撃の被避率は
攻撃値26の場合
52%
攻撃値28の場合
56%
攻撃値32の場合
64%
結論 2回にわけたほうが得してるのは間違いないが5分ぽいので避けには弱い
うわ俺遅っw
次行こうよ、隼丸〜
>>721 722
代返dクスそんな計算をしてました
蛇足ながら補足しとくと
ナーガは攻撃値25以上は全部避けるからそれ以上は計算してない。
蜘蛛は攻撃値20未満の攻撃は避けやすいんだが、
耐久値も低いから成長させてなきゃ一発当てればOKなので
攻撃値13の飛燕を両方とも避ける確率は((13+20)/100)^2=10.89
約9割の確率で草薙が勝てるってことだな。
ただ蜘蛛が避けモンスを付けると厄介で、避けが追加されて
(13+20)/100+13*2/100=0.59
1回の攻撃をほぼ6割の確率で攻撃を避けられる。
更に耐久値が14になって攻撃値13のままだと一発で死ななくなり、
2回とも攻撃を成功する確率は
(1-0.59)^2=16.8%
イヤになる数字だ。
でも蜘蛛+避けTuueeee〜とか言おうとするとアンデソで乙るんだろうなw
これだけじゃ何なので隼丸
反射無効を付けられる唯一の戦闘支援モンス。
移動時や配置時には-5のタイムコストで再び手元に戻ってくる。
覚醒や威圧、女神抜きでも反射に対抗できるのは良い感じ。
未入手だけどな‥OTL
支援モンスター中唯一(実質)4マス移動出来るカード。しかも単色とはいえ、分割移動と言う離れ業
機械の翼とセットで是非
やっぱ移動性能がメインの使い道。手札に戻すにしても、配置する意味は無いし。
反射無効+3支援は完全にオマケだと思う。俺の回りじゃ反射自体少ないってのも
あるけど。大体、使う前に持ってるのがバレる罠w
アンカー先間違えた
>>720 721 だった
今頃気づいてるあたりアホ杉だ
隼丸。実質赤2マス移動を二回に分けて使うことができると考えると、どんなデッキに入れても腐らないよね。
配置でも戻ってくるのは配置シナジーのあるカードを使うときに便利かも。配置数増やせるし。
支援モンスとして使うと+3/+3 反射無効。ついに反射を破る支援モンスが来た!と思いきや、一度も破ったことないし破られたこともない。
反射デッキとかなら別だけど、普通のデッキに反射なんてあんま仕込まんよね?
仮に来ても、そういうときには握ってないし、来るとわかって選択できる機会もないし…。
移動時性能は使い勝手がよく、ギミックにも組み込みやすい。
それに加えて戦闘支援効果も持つので、多くあるカードの中でも汎用性はかなり高いカード。
反面、移動に時間を食うのでそこは注意。
支援効果は、実戦レベルではもっぱらトリックスター相手に発動することが多い。
避け無効・即死無効モンスターを多く入れているのなら採用すべき。
特にケンタウルスヘルやアラクノフォビアなどと組み合わせると侵略戦ではかなり強力。
隼丸は、配置ギミックの多いデッキにはかなり役立つカード。
一枚で2マス×2に分けて歩けるということは、四回配置できるチャンスがあるということ。
サルヴェージとも非常に相性が良い。
戦闘支援としての効果はおまけ程度かな。
魔鏡使いでも相手にする時でなければ、支援効果目的での投入は少ないだろう。
>723
アラクノは避け支援使っても確率はどちらか一方しか参照していない気がする。
攻27以上(云とか)で検証して100%避けか確かめてみれば分かるかと。
ユラナス、覇王の剣あたりで使い勝手いいかなーオモタ。
イビポセは…
イビポセと隼とどっちが悪いのか…
支援+3/+3は確かにおまけ程度でもチラつかせる値打ちはあると思う。
当然フェレット併用だけど。
>>攻27以上(云とか)で検証して100%避けか確かめてみれば分かるかと
攻撃27モンスターVS蜘蛛+ハコリスでどうやったら避け100%になるんだ?
0.47+(0.53*0.54)×100=75.62(%)じゃないのか?
>>731 単純に足し算の場合か : 47 % + 54 % = 101 %
掛け算による2回判定か : 100 - ( 100 -47 ) % * ( 100 - 54 ) % = 75.62 %
の検証をして見れっていいたいんだろう
隼丸は移動しても手札が減らないというのが一番でかい。
複製したカードは、移動に使うよりもスケールイータとかオウリーンなどのコストにしたほうがお得。
あと、異形の力の交換カードにしたりしてもOK。
異形入り破壊の報復デッキなどでも隼丸のカード割れは微妙に効く。
それと、ゴーストとの相性もいい。
隼丸→ゴースト5マスワープで1枚消費8マス移動も夢じゃない。
鬼神・クリオラデッキにも入れておくとそれなりに使えたり。
足し算はねーだろw
魔鏡やリンリン、口寄せデッキだと隼丸を一番警戒するな
まあホルダーの動きをよく見てればわかることが多いので
チェイサー時にしくじることは無い・・・つーか一回あってそれ以来ない
細かく動く冥界デッキにも入れたい1枚
じゃ、隊長こと冥剣ユラナスいってみようか
冥界軍団(斧除く)の援護効果を受けても、自身の能力を発揮出来る唯一のモンスター。故に隊長。
冥界軍でなくても、適当に周囲に配置おけば攻撃力アップ。キノーピやタワーと併せるだけでも攻撃力ちょっと思ったんだが増々覇王様の立場無いジャマイカ
故に隊長じゃなくて、隊長故に…じゃないのか?
まぁそんなことはいいが、この能力で赤移動値3は素晴らしい。
デッキには手軽で勝ちやすいアタッカーだけでなく、ユラナスの様にいざという時高いポテンシャルの引き出せるアタッカーが欲しい。
単体で使うなら現世や魔神で強化。
冥界で固めるなら祠待ちが基本。
大型モンスターと特性侵食を組み合わせれば、夢の攻撃力4桁超えが可能!
ネタにも使える良い1枚です。
鍵聖戦の光りモノの中じゃ、人気・実力共にNo.1かな?
子分がいなくても戦える辺りはさすが隊長。この性能で移動値3はないだろう
と思っていたけど、必勝体制を築くには結構手間がかかるので、これはこれで
良調整なのかも、と最近は思ってる。
しかし、いつのまにか戦人族は強力な面子が揃ってきたよな。1.30の頃、時空
の歩兵とか使ってた頃からは想像もつかない充実ぶりだ。
アンチュ、現世が楽。
メタルハーンが好きだが…。
悪魔の天秤支援上げに
こいつのせいで伯爵の立場がないような気がする
俺は面倒なんで戦人多めに入れて王蛸と複製で済ませる。
避け無効、先制とかは支援で。
>>741 そんなことないぞ。基本値強化や冥界軍支援を前提にしないなら
配置1体辺りの上昇値は伯爵様が上だ。周囲4マスを自軍モンスで
埋められれば別だが、現実的じゃない。
ポテンシャルは無限大だが、実際使ってみると爆発力はグラディ
や伯爵様に劣る印象がある。ただ、現在の対戦環境では攻撃値50
以上とかほとんど必要ないので、実戦向きとも言えるかな。
大蛸伯爵には幸福のラッパ
コレ最高
>740
ん?
もしかして悪魔の天秤の入れ替えって倍化よりも先?
それとも普通に防御用としてか?
だったらウォーナイトとかでもいいしよなぁ。
いま気づいたが、支援使える分ウォーテウムよりウォーナイトの方が優秀な罠。
天秤は、今は倍加の後だよ。
阿云、ガルダ、風雷、僧、44様、ユラナス、ヘルドロイ等とは相性良い。
天秤を目くらましされた32の夜
ユラナスは2〜3積みしても重くないのが素晴らしい。
冥界軍団の効果をおまけ程度に考えて、育成+2〜3体配置でつっこむのが便利。
冥界軍団も散らばらせるより、ポロン3積み+先制支援とかのほうが使いやすい。
クロノ、アルテナは緑単でコアラ先生も緑単だからなー。
>>748 マジ!?www
盗んだデッキで走りだせ
めくらましを天秤した26の昼
メカニ天秤で防衛した時に限って、相手がヤドカリン
取敢えず、ユラナスはデッキに火力+歩数が欲しくなった時に入れて役に立つ強力カード
云、ガルダとに並ぶ便利さだが、育成が絡まると段違いになる。…逆に言うと入れる時には育成をセットで入れるべき
まぁ、微妙に避け辛い攻撃値を発揮してくれる時もあるので一概には言えないかな
どう見ても聖戦で加わった軍団に中で頭1つ抜けてます、本当に(ry
いつのまにか天秤の話になってきちゃってるから、次いくか?
ところで、みんなユラナスに付ける冥界支援って何を優先させてる?
やっぱり先制の付くクロノ?先制色支援を使い回す為にポロン?防衛重視のアルテナ?
凡庸さのヴァルおじさん?
基本的にポロン
少なくともヴァルおじさんは無い。
クロノはまず入るが
後は待ち重視か侵略重視か
4人とも冥界軍団デッキで対戦したら楽しそう。
祠周囲の陣取り合戦が見物だろうなぁw
カク象大活躍の予感
というかそんな時ぐらいカミーラ使ってやれと思ったりw
次行くか。
瞳のアルベール。
戦闘支援カードを二重に使用可能できるのは単純に強い?
メルト二重がけ、黒の称号+攻撃力UPとかが代表的。
なんか他にオッと思えるような使い方はある?
戦闘支援多めになるためデッキの組み立て方とか色々語ることは多いかと。
>>760 天変地異で綺麗に掃除も良いな。
アルベール。見た目に良いのが、報復×2とか古代樹×2とか。
もしくは報復or古代樹+亡者。両方伸びるのがグッド。
あとは道化師+黒の称号も有名どころ。おっさん×2にロマン乗せても良し。
意外と忘れがちなのが、トリックスターと避け支援混ぜると、トリックが反射しない事。
私的に、2.5で一番面白いカードだと思う。
既存のルールを越えつつも、強すぎず、また使用者によってオリジナリティが
出せる良カードだと思う。俺も個人的にかなり好きなカードだな。ver2.0当時
にこのカードがあったら間違い無く光りモノだったと思うくらい、一歩間違え
れば相当な強カードになるポテンシャルが魅力w
支援の選択肢としては、効果の複合(道化師+黒称、威圧orFA+亡者、等)か
重ね掛け(Wメルト等)か。ガチからネタまで幅広く楽しめる。
但し、ガチで勝負する場合、デッキの運用は意外と難しいね。白支援を多く積む
関係上、移動事故は常につきまとうしし、基本値の低さも実戦では気になる所。
白焼きや燕など対戦で良く使われるカードに弱いのもキツい。
異形の支援で目くらましを目くらまししたときは笑った
基本値が少ないので選択する支援が
相手からの攻撃をくらわない
防御力を上げる
のどちらかに2分する傾向にある
俺の場合はやはり黒称や光盾で相手からの攻撃をくらわないほうに一票
亡者の盾+堕天使の嘆き
>>762 >意外と忘れがちなのが、トリックスターと避け支援混ぜると、トリックが反射しない事。
支援が避け系(心眼、刹那など)で能力がトリスタの場合は反射するはず。
まー、能力トリスタに避け無効や即死無効使うヤツはいないけど。
>766
憶測で書き込むな。
アルベール
受けか攻めかと問われれば
攻めと答えるほうが多数を占める
アルベールはガチデッキには入れられないんだよな
Wメルトデッキも面白かったけど足が重くて勝率が微妙だった。
ただ、殺伐としないでアヴァロンを楽しめるのは良かった。
これからの白支援も織り交ぜられる事を考えると、メガジョーに並ぶ将来有望株
直前に風雷の舞を使用した場合、
避け持ちアル+トリスタ=反射しない
は確認したけどな。相手無支援ケンタで。
逆はやったことないが。
771 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:46:34 ID:Xtk7xvxZ
ローレンスとこいつは
ケンヘルと複製の技法で数値を入れ替えて、ケンヘルは歩いて、ローレンス、アルベールを配置。
で、いけるとおもったが、複製自体が重いのでケンヘルの移動値が台無しだった。
772 :
ゲームセンタ−名無し:2006/01/29(日) 21:35:14 ID:lVWpe4or
自分の場合は風雷の舞いや黒の称号などの汎用支援と
威圧・フィールドアーマーなどの特化支援を入れているよ。
業火対策に息吹を入れているので、その関係上
風雷の舞いは避けよりも、90%の即死狙いをメインに使っている。
燕と白焼きが脅威だったので
苦肉の策として、バルキリー燕にはかすめ取り(確定勝ち狙いの封じ込めか縛りの呪いならば逆転)、
白焼きにはシードラゴ→息吹→ブルーザガの流れで対処している。
かすめ取りは、奪った支援が白支援ならば次戦闘で白支援として使えるので(例外があるかも・・)
一概に対象外として外さないで、試してみるのもおもしろいかも。
>>766 現在アルベールについて色々と検証中で、、
記憶支援:トリスタ+支援:避けはまだ試せていなかったりするよ。
逆だったら反射しなかったのだが、
今度試せたら、攻略スレにでも書き込むよ。
>>772 細かい突っ込みで悪いが、息吹きは業火対策にならんぞ
>774
長いからってちゃんと読まずにレスするのはイクナイ。
突っ込むべきはシードラコ積むなら息吹いらんがなってとこ。
しかしマメは入れておいた方が良いと思う。
>>774 紛らわしい書き方してすまん。
説明を付け足すと息吹はシードラゴとセットで投入していて、
焼かれた際はシードラゴで割れた女神を回収後、ブルーザガで回収という流れを取っている。
業火後は女神の息吹が複製状態で戻り、ドラゴを起点にリセットをかける事が可能になるので、
白焼きに対して耐性ができるのが強みになる。
色々と「ここはこうした方が良いぜ!」などのつっこみどころが満載かもだが、、
どうにか自分の考えつく範囲で白焼きに対処できないか考えた結果が上の方法だったりする。
アルベールデッキは、まだまだ試したい事もあり
魔道レベルMAXになった後も、ずっと使いつづけている。
今現在も支援の組み合わせ、例外的状況、構成を模索中なので、
こういう活発な意見が言い合える場があるのは、かなり嬉しい!
長文になってしまったが、引続きカードレビューをどうぞ。
このカードのおかげで異形の力が使い道のあるカードになった事
778 :
775:2006/01/30(月) 00:52:43 ID:ywp7NQLL
>776
アルベールに相性の良い異形や人魚の涙が入っていると、シードラコ1〜2標準装備というのはけっこう見る。
なのでドラコ入りなら最初から白焼きに耐性があると言える。
しかし女神の息吹はいただけない。
前述からわざわざ入れる必要が無いのと、基本的にアルベールデッキは白多め、移動がつらい構造になってるので白をコストで捨てつつの移動が肝。(プリベル・ネオン・マメ・天女・人魚の涙など)
そうするとシータンクやドラコでの戻す操作の方が主になる。
息吹はこれらの流れを完全に殺してしまいデッキとの相性は悪い。
白一杯つんでても引きに不安があるなら青ザガよりポヨロールにしな。
>>775 その辺は個人の趣味の領域だな。
俺は悪くないと思うし。
難点をあげるとすれば、サーチの精度が落ちる点かな。
まあ、回避可能なレベルだけど。
いくら耐性あるとは言え白焼きには絶対的に弱いってのは否めないから
過剰なまでに対策しても問題無いと思う。
サーチ繰り返すとデッキも捨て札もスカスカになることも
ありえなくはないだろうし。
それはともかくとして、
移動値かぶっててネオンサーチに引っ掛かっちまうポヨはいかがなものだろう。
プリベルサーチに引っ掛かるのも難点。
二重メルトだとか耐久支援に暗盾使うとかなら必須かもだけど、
そうでないなら配置型は基本的に重く感じると思う。
そっか。
白焼きで全員白使えない状況でドラコ持ってるだけでも十分すぎると思うけど…
同じカードでも人によって使い方は違うからなー。
私はセクベルとアンチュの確定サーチを主に使うから、むしろドラコ・シータンク・アンチュと入っている所に青ザガは重たいんだわ。
異形マメ使うからどうせ移動値かぶってるしね。
アルベール2枚、シードラコ2枚、異形3枚、破壊の報復1枚の破壊アルベールデッキなら
1度作ったことあるなー。
レッドザガと隼丸などの破壊枚数稼ぎをいくつか。
強くはないけど、楽しいデッキだよ。
アルベールの代わりにバルクラでもそれなり。
>>779 ポヨの流れに乗り損ねたけど、アレって
消滅のテレポなんてなくてよかったんじゃね?
>>782 大蛸とカリバーの古臭い配置デッキ使ってる俺としては、
手札交換+配置数稼ぎ+忘れた頃にテレポート移動は非常に美味しい。
シーラドンと比べた場合ポヨのテレポって単純にお得だよな
俺も必要ないと思う
珍獣はアヴァロンを代表する種族だから優遇されてるんだと思う
>>782 何故今更ポヨなのか分からんが、シーラドンと比べた場合にデッキからドローというのが痛いから付けたんじゃない?
捨て山は見れるし、欲しい色がなければ無ければ手札から捨てて回収できるのが捨て山ドローの強み。
今日初めて、ガッカリキラ前頭筆頭の時空の歩兵を引いたので過去ログの時空の内容を確認してきたんだが。
わかったのは時空がワーストガッカリキラだってことだけだった orz
せめてもうちょっとパラが高いとかならよかったのに・・・
一人用でやる分には、それなりのデッキを構成してやれば問題ない
ステータスの問題だが今は口寄せがあるからなんとかなる
リンリンとかガルダでも忍ばせといてやろう
少なくともワーストじゃない
ワーストは不死鳥天舞だよな。
…アルベールの話題に戻そう。
アルベールデッキには、心眼、威圧のオーラ、黒の称号、亡者の盾、勇者の精神。
これが俺のジャスティス。
アルベールはもういいでしょいいかげん1週間こいつで話してるし
793 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:28:10 ID:GVwxvD0T
勇者の精神はいいよな。能力発動する時は効果がアップするし
あげてしまった。正直スマンかった
朱玉文明。
EXカードのおかげで2番目くらいに役立つ文明か?
文明シリーズの中では比較的早い方。
コアラと相性がいいのかな?
EXカードを使う上で相性いいわな
漆黒の美貌が日の目を見る
テレポートもキラレディ、ゴーストが主流だから黄玉より使えるかと
俺は文明シリーズでは一番使えると思う(聖地は除く)。
移動型のバランスデッキを組めば、効果対象カードは5〜8枚くらいあるし。
プリベルで殺女・霊に入れ替えつつ+2とか、青ザガで支援引きつつ+1とか
特に意識しなくても普段のプレイングに絡めて効果を得られるのが良い。
問題はスピードの低下。3人以上の対戦でスピードを犠牲にしてまでのリターン
があるかというと疑問はある。まぁ現世や麓に飽きたらってとこかな。
文明シリーズでは一番使えるね。
でも、やっぱり現世とかの方が使い勝手がいいんだよなあ。
何度か使ってそう思った。現世は何気に防御17かつ緑なので死のわしづかみやら魔鏡やらでチャイレン対策にもなるし。
文明シリーズは全部、移動4でもいいじゃないかなあ。
古代は移動3強化3にして、未来は移動2強化+2でいいと思う
>>798 どっちにも一長一短があるよね
だから入れるのはどっちかでいいと思うんだ
でも白支援に魔鏡、縛りのエロイを入れてる人は朱玉をオヌヌメしときます
古代はエラッタでほとんどに死滅しちゃったからね...
弐の神エラッタの中でも失敗はあるんだなと思う今日この頃。
文明系はデッキの最後の方にきたら損した気分になるのがなぁ。
一応2日経ったので、パンダ師範。
明らかに魔神対策に作られたカード。
対策カードなので普通は入らないはずだが、なぜか入れる人が多い。
ひとまずこのカードを入れる際は支援モンスターとしてカウントしないのが無難。
パンダ師範はかなり使えるカードだと思ったけど
これが決まったのみたの1、2回しかないな...^^;
まあ、最初ちょっと使ってもう使わなくなったな。
ヴァルが相手モンスター見てから支援ゲッツならかなり使えたカードだろうけど。
>対策カードなので普通は入らないはずだが、なぜか入れる人が多い
だって育成って少なくないじゃん。
それまでの支援モンスが経験値MAXになってるからアクセント程度に入れてる俺みたいなのもいるだろうし。
カメピノ+パンダはトップクラスの育成キラーだよな
ピノ+パンダなら相手の耐久値21未満の時も
ガーディアン置いて無理やり底上げさせてから即死とか出来るし
基本値21以上って時点で、ヤドカリン・黒の称号42%で即死、トットー・ハコリス42%で避けだし、
育成デッキにはそれなりに避け・即死対策は入ってるからなー。
耐久値21モンスへの侵略に対して、赤支援持ってそうならパンダ警戒して即死無効使うかな。
そこを読んだうえ裏支援でいくのもありだけど。
さらに現世育成なら基本値17のやつにしか効かないってのも……
いつも魔神デッキ相手にするんならまだしも、自分のデッキコンセプトを優先するならなかなか
入りにくいカードかな。
>>803 俺も同じ。このカードで勝ったことって守護天使2枚抱えのディアドラくらいw
普通に考えりゃ、育成デッキが避け・即死対策してないワケがない訳で。コイツ
がピンポイントで決まるのはトリスタで反射するより難しいかもしれんね。
メガジョーデッキで支援にマンティガン使ったらCPUにパンダ師範でピンポイント爆撃された事ならあり
育ちきったディナセイバーで侵略したら
これできっちり殺されたこt
>>810 それはオマイが悪い
高パラモンスには避け無効、即死無効を入れまっしょい♪
対育成系には堕天使の嘆きとどっちを使うかってところ
パンダ師範はモンスターなので戦闘も移動もできるが支援として使うには心許ない
駄天使は支援として育成には効果を発揮するが逆にそれを読まれて返り討ちの可能性もある
訂正
「育成してないモンスター相手に」支援として使うには心許ない
でもそれなら堕天使の+6も微妙かw
ディナや魔神使いにはたいてい名刀の波紋や亡者の盾とか
入ってるから対策として使うにはちょっと弱いかもね。
対育成にはパンダ・鳥☆・堕天使
できまりかな!?
益々、おっさんの立場がない話だ…orz
つ 先制持ちに悪夢の戦い
なんかパンダ人気だな。朱玉カワイソス…
無能の赤で攻撃値17というのも注目してあげてください…
アリューシャ使いは是が非でも手に入れるべし
【覇王の剣】
白マスに配置された剣持ちモンスターの総攻撃値÷2をプラスするアタッカー
色替えの能力は侵略時限定
コアラや冥主、メイドラ、増殖等、使い手によってデッキに違いが出てくるカード
効率が悪い上に、一発でコンセプトがばれるのが難か。それでも+40は普通に出せるかな
覇王はマジで良い!
足になるし、堅い、攻撃付与能力も、避けずらい値でキープし易い。
強過ぎず、弱過ぎず、しかし派手…SRのお手本みたいな感じ
>アリューシャ使いは是が非でも手に入れるべし
未だに自力で引けてないよママン('A`) ユラナスの次くらいに排出量は少ないらしい
あんまりレスが伸びないな、覇王の剣。
アリューシャ使いで良かったなと思えたナイスカードw
剣持ちモンスターを配置という、一見するとなんだそりゃな条件だったが、
いつのまにか充実していた戦人族やバルキリー・燕等の良アタッカーの存在
で、同じような条件の鉄の竜よりは実戦的。移動値3も大きいね。
とりあえず、支援をつけてもトリスタで反射されるのはなんとかして下さいw
うーん、俺は覇王の剣はあまり使えない派なんだよなー。
はっきりいってブレスト伯爵の方が使える。
マイマイ+グラディウス+増殖とか凝ったことすると面白いけど。
あと、覇王の剣2積み以上で、覇王の剣+増殖か。
ただ、マップ切り替えで祠配置以外は白マスからずれる可能性大なんだよなー。
剣属性かつ配置効果のあるモンスターとかいれば、コアラ先生とかでばら撒くのも
のも苦にならないが、覇王の剣のためだけに剣属性を配置するのはきびしい。
まー、はまるとでかい爆発力を出せるのがSRだからいいんだけどね。
アリューシャ以外のキャラ使ってるとめっちゃ戦闘シーンがしょぼいんだよな。初めて見たときはマジでがっかりした。
んでは、次いきますか。いよいよゴールがみえてきたね。
これが終わるころには、アヴァも終わってそうだが...
「ディナセーバー」
たぶんアヴァロンの鍵で一番意味がわかりにくいカードだと思う。
カードの裏の説明文だけではぜんぜんたりない。
そして、ディナセーバーデッキ作っても1枚で十分というカード。
たいていは2,3枚積んで○○デッキというイメージだけどね。
でも、ディナセーバーデッキと対戦したことほとんどないなあ。(・ω・)
ひとつ疑問があるんだけど、複数のディナ配置後に複数のディナから6マス
の位置にとまった場合配置されるディナの法則が知りたい。
一回やってみたら弱いほうのディナが配置されて悲しかった。
アヴァロンの鍵に現れた、新たな育成g(違)
その育成方法と戦術は、キングオブ鈍重。2、3ターンかけて祠到達というもの。
だが、ひとたび30を超えると、延々と大型モンスターを相手にしなければならない(汗)
あと育成モンスターで、唯一名刀使えるのも大きな特徴。
育成モンスター中最強なのはマチガイナイと思う (;´Д`)
恐竜大スキなオトコノコ心をくすぐる一枚(体験談
無配置終了どころか無モンスターで侵略しても(6マス以内なら)問題にならないって、何かおかしい。
しかもその度大きくなる。
問題は6マスづつの移動で足が遅いことだけど、それを織り込んでデッキを組めば白支援や支援モンス多めのガチガチなデッキに。
自分で使った感じだと、即死は無効を抱えてることが多かったから、魔鏡が一番の天敵だった覚えがある。
次点がほこら待ちのトットー、ハコリス。
ディナデッキには封じ込めや心眼があると良いかと。ラフリア春+トリスタで死なないためにね。
あ…ディナってVレアなのね。
てっきりSレアかと思ってたw
ディナ育成中の友人がディナ置いて裸終了したのを見て、
ディナが消える位置に響子さん配置したらすげーヤな顔されたw
何故今頃フィギュア出してんの?アヴァ撤去されて何処にもないのに。
結局、ギャルゲーとしての末路か。
最初からアイマスみたいにギャル傾倒しときゃ良かったんじゃない?
スレ違いだ
厨房はカエレ(・∀・)
>>828 響子さんって何?
俺はディナを天変地異やKPで蹴るの結構好きだなぁw
上手くいけば、祠到達時に手札圧迫を誘える。
響子さんは響子さんだろ。
他にどう言いようがあるんだ?
…そう言えばカード絵では、横に象とか猫とか
いたような気もするけどよく覚えてない。
鍵聖戦になって緑は妖艶なお姉さんキャラが3人も追加された
大変良いことだ
なるほど…つまりは、
エロ担当:冥弓
萌え担当:チャイ姉
和み担当:響子
…な訳だな!? 恐るべしSSQ
バカ!
エロ担当は響子さ…ry
しっかしアレほどフィギュアを批判しといて、実際買ってる奴がいかに多いことか…
その数多の悲鳴になんとなく切なさを感じる。
本スレでは語れないチキンな俺。
ネガティブスレ池よw
ここで全カードレビューし終わる前にバーうP情報でも出てないと切ないなぁ。。。とか思ってなかなか次にいけないや
まだ白が残ってないか?
幸福のラッパ。
周囲を掃除しつつ1マステレポという、掃除系カード。
捨て山発動は海賊旗が強いので、ついついそっちを入れてしまうが、放り込んでみるとなにげに使いやすい一枚。
発動中は、敗北時に飛ばされる方向が次の祠の方向というのもポイント。
1マステレポ中は他のプレイヤーは動けないので、隣で待てば一番確定。
祠待ちできないのが難点だが、配置系じゃなければオススメ。
て・・・釣られたーヨ orz orz
W24 冥弓アルテナ。
(私的に)アヴァ界イチのお色気担当カード。基本値も悪くない上に緑。
大型モンスターのお供にすれば、正に美女と野獣。
は?
次アルテナでしょ?
アルテナは4マスだから、コアラ先生で祠に着いたときは使えない。
これで2、3度困ったことがあったな。
あとクロノと色がかぶってるので、クロノ&アルテナでたくさん積むのが難しい。
さらにコアラ先生も入ることが多いから。。。
他にディナセーバーがアルテナ効果内にいると嫌な感じに。
隠し味でレイコーンがアルテナ効果内にいると、これまた攻めにくい。
冥界軍団の紅一点、アルテナ。デッキに入れてハァハァしたいが、
軍団の中でも一番デッキに入れづらい困ったちゃん。最大の
理由は
>>842の言うように、クロノ・コアラと色が被ること。
冥界デッキよりも、魔神系デッキとかのが居場所があるかも。
とりあえず、ロードス島のピロテースを思いだした奴は挙手w
|ノシ
ダークエルフっぽいし。
あとおっばい。
ノ
やっぱ、このゲームやっているやつは平均年齢が高いのかな。
とりあえず、お約束のアレを。
アルテナかわいいよ、アルテナ(*´Д`*)ハァハァ。
ノシ
ピロテースいいよ、ピロテース
ディードリットより、ピロテース
ナツカシスw
ノシ
つ【エルフの秘法】
それより、アルテナをつかった攻略書けよw
アルテナは、魔神デッキにしのばせると結構いやらしいね。
ダゴナイト対策にもなるし。
ユラナスのお供には入れにくいかもなあ。
コアラ先生じゃ祠到達後届かないし、冥主の城がほしくなるやね。
まあ、微妙なカードだね。エロスカード系ではトップクラスだが。
アルテナかわいいよ、アルテナ(*´Д`*)ハァハァ。
つ、次行って良い?(涙)
冥槍クロノ。冥界軍団の部下では、最も使いやすいそうなヤツ。
能力値も申し分なし。しかも聖騎士の紋章使えるし。
冥界軍団でクロノだけ引けません
助けてください orz
アルテナ、クロノ、ポロンは育成系にしか向いていないと思う
俺もクロノは拾ったの一枚だけで、自引きできてないんだよなぁ。
>851の言うように、
総合的に見て一番使いやすいとはいえそう。
聖騎士の紋章は冥界軍全員使えるけどな。
先制は攻防ともに影響あるし。
俺は逆に
輪になってソリタリーウェーブができそうなくらいクロノばっかり引くんだが
今使ってないから非常に困るw
俺はクロノとヴァルが10枚近くあるのにアルテナとポロンは1枚しかない・・・
ローレンス3枚も引いてるのに隊長が1枚も引けねぇorz
軍団の中でユラナスのベストパートナーなのは誰も異論ないところだろう。
パラメータも悪くないし、聖騎士なんかと合わせれば一応アタッカーにもなる。
ぶっちゃけ、冥界デッキに入れる軍団員はコイツだけで良いと思うが、どうか。
あとは特に語ることも無いなw
防衛時の支援使う/使わないの2択が一番成功しやすい。
擬似フィフの読み愛
クロノ援護に対し赤や黄支援を抱えて飛び込んだ相手に心眼をお見舞いするのがたしなみ
プラテウムに冥界軍団の援護加えるのを見て、
「カモン!堕天使プラテウム!」と心の中で叫んでしまった俺ガイル。
気分は特撮ロボ召還。
でも、ヴァルおじさんはなんにもできないよーな。
クロノ配置中によりにもよってクリオラで侵略する俺が来ましたよ
冥界軍団は隊長以外パラメータが32あるから
チョイ強化したら硬気功で鉄壁の守りになるね
1体だけでも効果内にいたらユラナスが攻撃値18の先制モンスに。
4マス以内にもう1体いるだけで、ユラナスが攻撃値24先制+支援もOKのフィフ真っ青な性能に。
他には、育成モンスターでの防衛時にクロノを撒いておくといい感じかな。
857の言うように、フィフのような読み合いになってくる。
連続防衛で1戦目に「進化の時」が楽しかったり。
「そこまでだ」
このセリフだけでクロノ様はSR級です
ええもう素で殴られようが威圧のオーラ付けられようが構いません
冥界軍団って、パズルシリーズみたいに、
シリーズまとめて解説はひとつでで十分みたいな感じがするなぁ。
>>859 ヴァルおじさんは合体ロボだと、足パーツ係っぽいよね。またはドリル付きのメカ。
>>864 レッド…隊長
ブルー…ヴァルおじさん
イエロー…ポロン
グリーン…クロノ
グリーンだけどピンク…アルテナ
私的にブルーとイエロー逆でもしっくりくる。
まぁヴァルおじさんは、大黒柱と言う事で足パーツ、もしくは下半身パーツだね。
>865
合体想像図
ヴァル:下半身
ユラ隊長:ボディ+顔
クロノ:右手+槍(馬は馬か
アルテナ:左手+弓
ポロン:頭+帽子
某戦隊ロボっぽい形に
槍か。槍と言えば・・・鋭い一撃で騎馬を止め、馬上の敵を蹴り飛ばす。
あれ?馬上の敵ってクロノじゃないか。
クロノの槍は騎兵用の槍(トルーパーランス)だから、問題ないと思われ。
ゲームが違うけど、デュークナイトとかそんな感じ
なら草薙や鉄を特性侵食すれば、勇者の槍だな。
ケルベスを口寄せしたら追撃スキルだな
右手に槍、左手に弓…??? 弱そうだなオイw
矢の代わりに槍で一発勝負
念じれば弓が巨大化して槍を矢みたいに射られる
いつのまにか
冥界戦隊ダークレンジャー
みたいな流れになってるんだが
やらないか軍団の立場がなくなるので、このへんで勘弁してあげて下さいw
次行くか「爪のセトラ」
戦闘終了時発動
直前ターンの移動回数分無条件移動ができるそうな
戦闘終了時という事で能力はなかなかいい感じな気がするんだが
使ってる人間見たことねえな
俺自身使ったことないがまさかいちいち鬼ケルピみたいにINFOが出るのか?
んなわけないと思うがだとしたら使わないな
INFOは行動開始時だけでる
「セトラ」か………
仲間内ぢゃ 移動事故などがおきたヤツにあの名言を 変えて
「セトラだからさw」とか、
言ってみたりするがな〜
まぁ、俺は酢豚デッキに入れていたな。
犬神とペアで事故知らずになるからねw
セトラはやらないかデッキで一番できる子でしたよ!
4マス移動だし耐久16あるし、負けても移動事故起こしにくくなるしで。
3枚入れてて速攻経験値がMAXになったよ。
つか冥界軍と違って移動値が43221と偏りがあるからデッキへの入り方が平等じゃないんだよね。
その分冥界軍より個々がメインとして戦える能力やメリットがあるから問題にならないが。
そういう意味ではセトラはやらないかデッキを支えるぐらいが一番の役割と言えるのかもしれん。
アタッカーとしてはレイクーンとかのがいいし。
使用率が低いのは、ナイトキャット等にポジション比較されて外されちゃうからだろうな。
手札補充が弱くて、防衛に自信の無いひとには良いカードだと思うがなぁ。
移動重視でメカニ・フィアマを主軸にしておけば初心者の強い味方。
手札を温存したい風雷やクリオラにも良いかもしれん。
緑カードは定番が多いから、それらを出し抜いてポジションを奪うのは
なかなか厳しい。単色だと現世・コアラとかを優先しちゃうし。
最近、緑の魔導レベルが上がらないので、使い始めたけど確かに能力的
にはできる子だね。パラメータも悪くないし、負けても発動するのが○。
>>880の言うように、防衛が弱いデッキやバランスの悪いデッキに入れる
と大活躍の予感。
クロノは攻撃がかっこいいな。
ケンヘルと違って加速が槍に乗っていて強そうだ。
配置能力の先制付加は単純に強いし、
基本攻撃が18だからサブアタッカーとしても優秀。
こんなところか。
冥界軍団もこれで終了。
次の爪のセトラにいっていいのかな。
とりあえず、ビームの発射口はなぜあんな場所なのかと。
あんまり使ったことないんだが、移動デッキに使うのかな。
負けても能力発動なのはいいけど、前回移動回数参照ってのが、ちょっと使いづらい印象がある。
少し脱線するが。
やらないかの絵の5人の立ち位置を自分達でやって、写真で見て遊んだヤツ挙手。
|ノ
あれ、セトラに激しく困る…。
885 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:58:54 ID:eUOFJqWo
>>884 もちろんセトラは表情も真似したんだよな?
てかクリス…あれ?クス…あれれ?クリslatj.jatj0wとかなんのネタにもならんな…
>>884 そもそもアヴァロン仲間が5人もいない件。
次、いくか。「緑玉文明」
配置系とはかなり相性がよさそうだけど。
そもそも現世とかあるからなあ。
やっぱり微妙なカードにならざる得ない。
ビョンビョンはねて戦うのは面白いけど
重配置で使用しても現世と大して変わらないので微妙
すべからく文明系は値よりも持続性が利点ではないかと
現世→即効性
緑玉→持続性
玉文明は組み合わせた方が使える気がする、遅くなるけど
配置型なら黄と緑と聖地が楽しい
チャイレンデッキに入れて遊んでる今日この頃
玉文明育成チャイレンデッキ→玉文明育成チャイリン姉デッキ→タマ姉デッキ
……吊ってきます
チャイレン玉文明育成デッキ→チャイリン姉玉文明育成デッキ→姉タマデッキ
……俺も逝ってくる。
チャイレン玉文明育成デッキ→珍獣玉文明育成デッキ→珍玉育成デッ…
・・・スマン俺も吊ってくる
玉文明は2色用いた方が効果発揮しやすいと感じる
黄赤(移動後テレポ型)
黄緑(配置後テレポ型)
青緑(カッパやオロチやワーム)
赤青(隼丸やシーウェポン)
緑玉は自分置いたときにも反応するので、地味にお得。
いよいよW版緑ラストか
【響子さん】
緑2青2の移動力と、邪魔な配置モンスターを一掃しつつ次ターンの手札強化できる便利カード。過剰育成になりにくいので、パンダを気にせず気楽に狙えるのも良い感じ
対チャイリンの切り札
祠周りに増殖した妹を完全抹殺するのにいかがでしょうか
>>894 ちょwwおまっww
誰か突っ込めョw
いや…オレは全部合ってると思うけど
緑2青2移動モンスター4強の一角だね。
オバキル出やすいアタッカー居るのならルーン。
祠待ち、かつ珍獣対策練るのなら夜猫。
配置消しと育成兼ねたいのなら響子さん。
増殖が欲しいのならチャイリン。
俺は響子さんは差し替え要員にしてるわ。普段は夜猫。
ところで響子さんの隣の猫は何て名だ?宗一郎さん?
>894-896-897
おまえらが何を言ってんだかさっぱり分からんよ
取敢えずカク像のお姉さんが職業的に管理人のように思えた
響子さんは競技会だと面白いんだけど、普通のガチ対戦のときは使いづらい印象。
配置した次のターンに能力値上昇ってことは、響子さんを配置したターンは戦闘をほぼ捨ててる
ことが多い。
チャイレンデッキ相手に有効なのはいいんだけど、普通のデッキ相手にしたときの使いどころって
どのへんなんだろう?
どうしてもナイトキャットに見劣りする感が…
珍獣デッキに入るかと言えばチャイレンデッキでは微妙だし。
むしろ天敵だってばw
封じ込めや即死無効でしっかり固めてくるチャイレンデッキが相手なら夜猫とさしかえても良いかな。
組み合わせて恩恵を受けやすいのはキマイラ・スタッブデッキ。
2色4マスのチョイスが重要になるデッキだがサポート系スロットに現世があるならスタメンに代えても問題無いと思う。
白焼かないチャイレン相手ならナイトキャット+縛りの呪い
白焼くチャイレン相手ならカク像。
いいかげんカク像って書くのやめてくれ
カク”象”だ
いいかげんカク象って書くのやめてくれ
“響子さん”だ
響子さんって元祖ツンデレだよな
若後家ツンデレかぁ…
さて900超えましたね。まだEXもレジェンドもあるし、次のスレ必要っぽいね。
次行っても良い?「幸福のラッパ」
その場と周囲のモンスターを掃除しつつ、自分の時間だけテレポ1マス。
持続中に飛ばされると次の祠に最も近い方向へ飛ばされるなど、地味に戦略性が高い1枚。
私的には、現在ドリルザーグと組み合わせようと研究中。
幸福のラッパはいい仕事するんだよなー。
・バルキリーが確実に攻撃値25。
・ホルダー奪取時でも配置モンスターなしだから、いきなりライフルーツ発動が可能
・祠横待ちでほぼ戦闘1番が取れる(インフィは別、仕込みができない不利もあり)
・引き分けor敗北時の吹き飛ばしが次の祠方向に確実に飛ぶ
テレポデッキに1枚は入れておきたいね。
プリティベルのコストとかで十分使えるし。
>>908 スゲー
真ん中2つは完全に盲点だった
鬼神を配置狩りされないように
使ってただけだからなぁ
ふとした疑問なんだけど
天変地異使っても次の祠にむかって飛ぶのだろうか
>>909 それは良い質問だ
確定なら次回大会で採用だ
>>909 そんな都合のいいもんじゃないと思った。(使った感想では)
でも自分がホルダーになったときに、適当なマスに飛ばしてくれるのはかなり便利よ。
ただ、唱えなきゃいかん性質上、使ったターンは5枚でやりくりしなきゃいけなくなるから、ちと大変かも。
飛んだマスが色マスだった時にも気をつけなきゃいけないしね。自分だったらいいけど、敵だったら微妙に厄介なこともある
>>911 >ただ、唱えなきゃいかん性質上、使ったターンは5枚でやりくりしなきゃいけなくなるから、ちと大変かも。
捨て札発動でこんな事言ってるレベルの低さはどうなのかと思ってしまった
天変地異の話だろ
>912しっかりっ
>>912 「見つけたぞ」
「そこまでだ」
「勝負」
「我が暗黒剣受けてみよ」
見落とし発見
>>907 ドリルザークの件、やってみたらぜひ結果を教えて下さい
wikiでドリルザークを見たらもう不憫で仕方がない
(ノД`)・゚・
今思いついた
ラッパ+キノーピ+レイクーン+背水
どうだろう?
×ドリルザーク
○ドリルザーグ
>>916 ヴァルって「笑止」じゃなかったっけ
アルテナは「甘い・・・」だっけか?
そういえば、冥界軍団が戦闘開始時に喋るのってランダムなのかな
相手による?
おじさんは『笑止』で合ってるよ
アルテナ聞き取れんorz
今、エトワール重テレポデッキを使っているんだけど、ラッパ便利だよ。
ラッパ発動させてテレポ移動、エトワール配置したあとエトワールで負けて、
祠に数歩近づく+ラッパのテレポ+エトワールのテレポ3回の2マステレポで一気に次の祠に近づける。
手札があまるので、攻撃強化あたりで殴ってる。
支援は防御はあきらめて、攻撃重視にしているが結構いけるぜ。
そんだけ傾倒してるなら天空+夜猫、アマジロ、キャッスルあたり積んだら?
エトワールの能力が負けても発動なので、
どうせ3回防衛は無理だし、さっさと負けて次に確実に勝つほうがいいかなと思って。
そのためには侵略時に防御用カードが出ても困るし。
まあ実を言うと
キャッスル、夜猫、天空はいれていたけど経験値がMAXなので
名刀の刃紋と覚醒入れて、戦闘発動モンスをはずしてしまったてのが実情だったりする。
まあ、この辺は個人の事情だったね。スマン。
|つ[鬼神]
攻撃強化&護符術もいれて……
ポロン
「見つけたぞっ!」
「冥界の力よ…やーっ!」
ヴァル
「笑止!」
「おのれぃ!ふん!ふん!どりゃあ!」
ユラナス
「勝負」
「我が暗黒剣…受けてみよ!はぁぁぁぁっ!」
クロノ
「そこまでだ!」
「はーっ!」
アルテナ
「甘い」
「ハッ!冥界の弓を受けなさい!」
冥界軍団デッキに玉文明放り込んだら意外と回って楽しい件
ただしヴァルはいらない子
おーい。多分次スレ突入するんだろ?
ここらでスレタイ考えようや
「Have a nice=day」が
→「アヴァないっすね」に
聞こえる空耳ストな 俺………orz
>>929 次スレ…行くかねぇ?w。まぁ一応スレタイ案などを
【アヴァロンの鍵】スケアヴァン刑事 Part4
>>930 外人にゲーセン内で、にっこりと笑いながら『アヴァないっすねー♪』なんて言われたら…オレ、外人をオバキルする覚悟w
エトラールデッキは開幕の機動力で相手に一番を諦めさせることができるから、ルカと相性がいいような希ガス。
名刀も投入してるし、ルカ突っ込んで試運転してみるわ
手札消費押さえて突っ込めるからクリオラとか良いかもな。
バルキリーも恩恵受けるし、
ラッパ+エトワル入り天使デッキはかなり面白そうだ。
問題は白支援かな。
心眼+黒称+天空+かすめ…移動はテレポ頼りだが、白4でも普通に回りそうだ。
ターン開始時の単独テレポは黄玉育成にもものすごく美味しいんだが、詰め込みすぎか。。。
>>932-933 話が変わってる変わってる
とりあえず捨て札全般に言えることを書くと
いかにベル系などで交換するかだが
それ系カードのタイムコストが間接的にだが影響してくるので若干の注意が必要になる
まあ、基本的に捨てるものは決まってるからあまり問題があるわけではないが
【アヴァロンの鍵】イナァヴァウアー Part4
参出せ【アヴァロンの鍵】じゃないとやらないー
【アヴァロンの鍵】アヴァアヴァ…食らえ!!波紋カッターPart4
【アヴァロンの鍵】アヴェンジャーPart4
まあ、タイトル決めてもスレあまりそうなんで次いこう。
っていうか次行く前に終りそうな気もするな。終ったらどうしようかね。。。
「伝説の海賊旗」
自分が使うとイマイチなくせに相手が使うと嫌らしいカード。
そういう意味ではアサシンと似ている感じがする。
捨て札発動では一番使われているような気がする。
伝説の海賊旗で戦闘支援がとれなかった→そのカードをヴァルで変換
とかできたとおもうのだが、ヴァル自体が地味か。。。
【アヴァロンの鍵】い〜ざ さら〜アヴァ Part4
で、伝説の海賊旗。
面白いんだけど、決め手にするには不安だよなー。
防衛時は支援が来たら、とりあえずOKな先制系、とくにバルクラと相性がいい。
事前にカードを残せるなら異形のほうがいいけど、ジグラやユキ・ダルマンを使うなら、
海賊旗は結構な仕事をしてくれる。
海王の王冠あたりも効果発揮させて、次回移動時に魔法カードなどの余計な引きを捨てる
なんてことも可能だけど、デッキが重くなるからなー。
あと、ボウズ効果中の草薙の燕で使われるとわけがわからなくなる。
【アヴァロンの鍵】真紅の男爵レッドアヴァロン Part4
>>941 スーパロボットレッドアヴァロンとか、マッハアヴァロンとかw
マニアックなところで
【アヴァロンの鍵】SUNTORY SATURDAY WAITINGBAR AVALONKEY
うん、絶対に文字数が足りないな。てかわかる人いないか。
>>942 T-FM 聞いてる人じゃないとわからないってw
次スレタイ、『イナァヴァウアー』と『い〜ざ さら〜アヴァ』に1票。ワロタw
でも、さらヴァはちょっとネガティブかな?
海賊旗は、手持ち札を捨てる時に8の数字の時に捨てると支援がほぼ確実に引けます。
内部タイマーの奇数と偶数で魔法か支援か別れているのですが、どうも目安にしやすい様子。
8の後半(気持ち8.5?)くらいで。
でも何が出るかは保証しませんw 私的にはケルベスと相性良いなと思う。
>>944 内部タイマーは、「はい」「いいえ」からカウントしてるっぽいよ。
捨て札が真ん中ぐらいにあるときと、左端にしかないときでは成功率がちがったから、
かなりタイトな操作時間だと思う。
実際は処理落ちでカウントがわかんなくなったりするから、
・画面が自キャラにズームインする時の「はい」「いいえ」のタイミング
・カウントダウン一回目のキーンって音のどの部分で手札を捨てるか
この二段階のタイミングを体で覚えると成功率は高くなるよ。
さすがに支援の中身は選べないけどさ。
たしか、タイマーの偶数と奇数で判定しているとかどっかに書いてあったと思う。
偶数でチャレンジするといいかんじで支援くるね。
弐になってまったく使えない白支援ってないような気もするから
何がきてもそれなりに戦える。消滅はアレだが。
とりあえず普段使わないような支援が来たら、無条件で使ったりしてる。魔法でも同じく。
他にも、魔王の鼓動なんか来たら『勝ち負けより大事なモノがあるんじゃ〜』状態。
とりあえず消滅引いたら使って経験値にしてるわ俺w
>950
↓次スレヨロ
次スレ…4年後までに使いきれるかね?w
まぁ、もうすぐ3がでるから楽勝か♪
955 :
950:2006/03/01(水) 05:36:16 ID:sgrbImFq
素で貼るアド間違えたOTL
海賊旗はもうええかな
次も立ったしそろそろ…
最後のSR?不死鳥天舞ですよ
組めば使える?いや普通に残念?
おおいに語られそうなカードw
次は海王の王冠じゃないの?
俺の知り合いの覇者が不死鳥時空デッキなんての作ってたな。
1ターンの仕込みで基本耐久値20オーバーのン・キィーとか出てくるもんだから固い固いw
>>957 うお、誘導しといて間違えた?
しかも豪快に飛ばしてるし…スマン
海王の王冠どうぞ
↓
海王が言った「かい〜お〜。かい〜お〜。かいお〜。海王!」
さすがに海王の王冠というだけあって、
何気にネプチューンと相性いいよな。
ゲェー!ネプドローしちまった。
しかし王冠発動してたから⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!とかね。
海王の王冠効果で海王の王冠を捨て、引いたカードが海王の王冠だったという実話。
('A`)
963 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:03:20 ID:SoLHzBKj
アヴァロンの鍵が対人戦ができなくなり、
そしてアヴァロンの鍵自体が出来なくなり・・・
三国志大戦が憎い
DSででないかなー
セガにメールしたら発売されるかな?
WiーFiで対人戦したい!
海王は海王でもネプチュ−ンじゃなくてイビルポセイドンと相性の良いカード。
とりあえず適当なデッキに放り込んでおいても機能するのが良いな。
やっぱアーケードの家庭化は無理でしょ。
まず、ゲーセンでやるからいらないという人。
そして、ゲーセンに行かなくなる人。
売れる見込みは無いわな。
>>965 ハイハイ、スレチガイスレチガイ
オマイの存在を海王の王冠で交換なw
おれはアーケード買ってやりたいね。友達10人くらいから金出資させて、みんなでプレイ♪
つーか、超高級車が売れている今の時代、アーケード一式買ってやってる奴いるんじゃないか?そーいう奴らが知り合いをたくさん家に呼んでるから、一般のプレイヤーを見かけないんじゃないか?
と夢妄想してみる
ハイハイ、オレモスレチガイスレチガイ
自分は、ネプは海王でイビポセは海神だと思ってたんだけど違うの?(´・ω・`)
つーかディナセーバーデッキ作ろうかと思ってるんだが、そもそも実用レベルなのかと
>969
攻略スレ行け。場所さえ間違えなければ、アヴァスレ住人は暖かく迎えてくれる。はず。
場所さえ間違えなければ。
話を王冠に戻すか。捨て山魔法は海賊旗・ラッパ・玉文明と何気に
ライバルが強力。正直、王冠を使うくらいなら・・・って感じ。
麻雀ゲームの牌交換のように好きな枚数を交換できたら強すぎか?
問題なのはリアルタイムで効果が発生することだな
一人でやる時以外使えない
王冠は開始時、他のプレイヤーの時間を止めて発動するはずだが。
974 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:54:36 ID:Gl8/svvi
地味に優秀なんだけど、地味。
せめて3ターンは効果が続いて欲しかった。
白多のデッキに事故防止のために入れていたのに、王冠引いて事故る。
これ如何に?
>>973 自分の意見で適当に書き込むなボケ
リアルタイムで発動ではなく、周りがとまっていたら結構入る余地はあったな
というか捨て山発動を2ターンとか現世未来などの上昇値とか
ゲーバラを考えてから作ってほしかったな。
この王冠の効果は確かに2ターンだと他のカードを入れてしまう。
よっぽど手札事故が怖いデッキなら入れる隙があるが。
自分の意見で、て自分以外の意見書き込んでたのか? 代理人?
不死鳥含め捨て山魔法は文字通り捨て山にある間発動の方が面白いと思うんだが
デッキ前半に来ればウハウハ、デッキ後半に来ると意味なしみたいな
効果が2ターンってのは「使う」が「捨てる」になってデッキに入りやすくなっただけって感じだ
入れておいて損することはなさそうだとは思うけどなんとなく入れにくいカードではあるな。
かわりに人魚の涙とかでもよさそうだし。
>>973 正直、この撤去地獄でも生き残っているプレイヤーの中にこんな糞が残っているのが悲しい。
>>975 激しく同意。捨て札交換時にまわりがとまっていたら結構使えたと思う。俺も入れたいかも。
>>977 同意。捨て山にある間発動だと強力すぎるのかな?そうは思えないんだが。
そうなればまた、ムチュゴロウとかが活躍できるだろうしね。
バージョンアップ(ないとおもうけど)があればこのあたりかわるのかな。
>同意。捨て山にある間発動だと強力すぎるのかな?そうは思えないんだが。
う〜ん、ギミック自体の強弱はどうか分からん。寧ろ捨て山でどのような効果を及ぼすかが肝だと思う。
このゲームは他のTCGとかに比べて山札が少ないし、山札、手札操作が結構容易に出来やすい希ガス
(指摘にあった、ムチュ、ザリガニ、ネオン、ベル、魚介類、白札等)
だから、序盤に捨て山発動系を使って長いターンウハウハになるとすると、そのカードパワーは幾分マイルドな効果
しか付けてもらえないもしれない。もしくは、王冠の様に直接的なアドバンテージには必ずしも直結しないような効果。
個人的には、聖戦で加わった捨て札発動系は大好きだ。ハンドコストカードに新たなアプローチを掛けてくれたんじゃないかな
スタッフさんも良く頑張ってると思う。…だからこそ次回も期待する。
コスト使用カードたくさんデッキとか作ると、海王の王冠はそれなり。
他の捨て札発動を数枚入れて、プリベル、ネオン、天女、異形とか入れたり。
まあ、普通のデッキには入れにくいなー。
2ターンっていうのは、開発スタッフが数字に囚われすぎたのかな。
「捨て札発動は基本2ターン」にこだわって。
不死鳥も『同じターン』に同名使用で2ターンにしてほしかった。
他に、歩兵シリーズも数字のこだわりでバランスが取れてないしな。
海王の王冠は、初心者の練習には丁度良いと思うんだけど…。駄目かな?
流れぶったぎるけど、
白焼き鮫(ナーガ)、ディナセーバー、先制、アルベール、スタッブ
どれが現実的だろ?
実用性なら白焼き、先制。
他は苦労する割に対人戦では厳しい。
先制デッキは、攻撃特化の白支援に頼ってるところがあるから、
白焼き>先制 な気がするんだが。
まぁ支援モンスターの攻撃特化ならなんとか・・・
だが白焼きでやりたい放題やってると誰も入ってこなくなったりするからな・・・ふふ(ノ∀`)
・・・orz
そういう意味で現実的なのは先制デッキかもな
白焼きやってたら初心者のカメポポンで鮫が死んだ!
ムカついたから配置狩りまくって退場させたお^ω^
こんな餌に俺は釣られ亀られても鮫支援は縛られないんだからそれぐらいでキレるなクマー
配置狩りしても鍵は奪えませんよ
埋まらんな。。。
残り10レスで一人三枚ずつカードを挙げてひとつのデッキを作ってみるとか。
1000はそのデッキをメインにしてみるとか。
埋まればなんでも良いんだけどさ
つ【セクベル・ポッコロ・ギャーッ】
ネプ、赤ザガ、ディスプレイス
つ【ミスブラ・ユラナス・44様】
1000はもらう
黒王、熊王、王蛸
蠍、メカニ、ドリル
つ【ねんねんね・カク象・猿】
ピノ カメポ ポッコロ
鳳凰×3
ヘルケンタ・ラフリア・心眼
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。