三国志大戦の新スレ?
>>1 こんなスレが立つとは!君のスレ立ては人知を越えている!
7 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 01:57:22 ID:S7gqEXyA
スーパーのうなぎのおいしい食べ方
皮の方をグリルやコンロの火で炙ってから食べる。
業者は皮にあんまり火を通してないから、ぶよぶよで微妙なんですよ。
炙って食べればうまいよ
11連コって厨房どころじゃあないなw
まあ1乙
>>1 YZR-XIII otu スペシネフ13「乙」
立ちフォースって何気に良武装だよな
11 :
前スレ966:2005/10/16(日) 16:46:57 ID:N67Un4yA
968氏に教えて頂いた掲示板は全てROMりました。
マーズも買って専コンもサイトとか見て作ってる最中です。
仲間にチャロンをやる奴が居ないので、今は地元ゲセンの常連さん達に声をかけて
協力プレーをお願いする事を目標の一つにして頑張ってます。
アドバイスとかして下さった方々有難うございました。
>>11 がんばれ!
今更新規は辛いだろうが
チャロンの楽しさはアーケードにあると思うから恐れずゲーセンでもやるべき
みんな初心者の頃を覚えてる?
覚えてないなら新しく何かゲーム(できれば対戦モノ)でもはじめてみ〜
自分はSEEDはじめてかなり辛い
しかしカード無しゲームは多少気が楽かも
14 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:56:30 ID:tFlO8Pi4
フォースのCPUへの指示のコマンド一覧教えて
>>13 調子にのるな
初心者で悪かったね
>>14 sageくらい覚えてから
(・∀・)デナオシテコイ!!
>14
指示ボタン+「(左)レバー4方向・トリガー・ターボ」の6種
具体的なところは1面で調べれば済むから割愛するよ。
18 :
14:2005/10/16(日) 18:21:31 ID:tFlO8Pi4
>>16 早く質問かえしてもらう為にageたんだよヴォケ
>>17 ありがとうございます。
そりゃ僕も態度悪かったけど、
>>11みたいな初心者叩くのもどうかと思う
>>18 おまいの質問なんぞ公式に全部回答があるのにつまんねー質問とかしてっからだろ?
(・∀・)デナオシテコイ!! と言われても仕方ないと思うがな
自分でろくに調べもしない質問厨が威張るのもどうかと思う
(・∀・)カエレ!!
ハァ・・・
まぁまぁ喪前らもちつけ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
落ち着くために
CHdの爆乳
子宮
きぼん
ぬ
>14
この程度の煽りはスルーするのを憶えような
で、とにかく練習を重ねるのが大切。CPUでも対戦でもなんでも。
ボク初心者です、ボコられます、練習してません。じゃ
誰も組んでくれなくなるぞ
傍から見てるとどっちもどっち
煽ってるのもアレだが自称初心者もウザいよ
でもまあこういうスレ見つけたら聞きたくなる気持ちもわかるな
場所によっては既存プレイヤーは身内ですっかりできあがって入り込む余地ない場合も多いし
サイト探すにしてももう数減ったしそこまでアレなことまでサポートしてるとこなんて見つけづらい
そもそも、そんな聞くと叩かれるような基本の数々ですらインストに書いてない有様だし…
いや、初心者の質問をここまで過剰に叩くのってここくらいだと思う。
いや別にカエレくらいでそんあ。
ココに新作の話があると聞いてきたんだが
2ちゃんもヌルくなったな…
前スレの最後の話だけど
53連コインされた事がある
LJの攻撃が上手くだせないorz
ティグラのLJ攻撃いいらしいけど、一回も成功しません…
コツを教えていただけないでしょうかorz
>>27 半年ROMれって壺文化じゃねぇぞw
>>32 5.2で10連コしたことある。。。12くらいが最高かな。
フォースはタイマンで2か3くらいかなぁ。あんま連コする環境がない。
反対側が連勝しまくって、1回の連勝に7,8回くらい入ったことはあるが。
>>33 セガビでコツ教えてとかってスレ立てるのをよく目にしたが、
正確な入力を心がけてひたすら練習するのが一番だよ。
空前RWを繰り返しやって、だんだん高度を下げてってLJ出るまで練習するとか。
そういうところで頭使うのがゲーム脳鍛える術だと思う。
>>33 低空ダッシュ自体が出ないというのなら
低くしなきゃと焦って、片方のレバーが変な方向に入っちゃってるんでないの?
俺は旋回入力をいつでもきっちり入れられるように、って旋回の練習したら
ついでにLJもできるようになった
最初は高くなってもいいからきっちりと正確な方向にレバー入力できるようにして、
すこしずつ高度を下げていってはどうだろうか
空中ダッシュは出るけど高度が高くなっちゃうっていうんなら素早く一連の入力ができるまで千本ノックしかないと思うけど
初心者であることは問題ない。誰でも最初はそうだった。
困っている初心者がいたら手を差し伸べたいと思う。
が、
初心者である事を錦の御旗にしてあぐらをかく教えてちゃんは嫌がられる。
人に聞く前に自分で調べられる事はまず自分でやってみろ。
要するにそういうことだろ。ネットの外でもね。
まず頭の中で動きを組み立てて、それを腕に覚えさせる
ジャンプ
↓
レバー前
↓
ターボ
↓
トリガー
この操作を、最初はゆっくりでいいから確実にできるようにやる
というか確実にできるスピードで何回も練習して、
そのうち頭で考えなくても一連の動作を腕が勝手にやるようになったら
徐々にスピードを上げていく
>>33 がんがって練習汁
使えるようになると、特に対戦では段違いの動きができるようになるぞ
>>35-36>>38-39 優しく教えてくれるお舞等萌え(*´д`)
叩かれる事を覚悟しながら、あまりにもできないんで聞いてみたらこんなに親切に教えてくれるなんて…
ありがとう、助かります。
空中で旋回できるなんて知らなかったorz
LJ攻撃って空中前D攻撃と同じ性能なのか…よし、まずそこから練習してみます。
がんがってだせるようになります!
フォー!!ス
おいおい、LJ違ってるぞ
両レバー外側に斜め上
↓
ターボ
↓
トリガー
だろ
>>41みたいに成功したら機体はどんな風に動くのか教えていただけないですか
あと、LJってなんの略ですか? orz
>>41でも
>>38でもでるよ
LJはLow Jumpの略、低空ダッシュ及び低空ダッシュ攻撃のこと
成功すると機体がつま先が擦る位地面スレスレを空中ダッシュ(して攻撃)→すぐ着地
成功の目安は攻撃中に砂ケムリがでてるかでてないか、が分かりやすい
地上ダッシュ攻撃と比べると概して射出前後の隙が少ない攻撃ができる
用途は硬直取りとか、奇襲とか、援護とか色々
あと機体によってやりやすさと使い勝手が大きく異なり、依存度も当然変わってくる
前述のティグラは失敗してちょっと浮いてもそれなりに隙は小さくてすむし
逆にマイザーあたりは失敗して浮いてしまうと目も当てられないことになる
>>43 長文の説明有難うございます
斜めに倒してターボ→トリガーで前ビになるのですか?
超低空で前ビ出すのと何か違うのですか?
聞いてばっかでスイマセンorz
>>44 それやると斜めビになるよ。前ビは前にダッシュしてトリガー。
>何か違うのですか?
地上と空中が違う。攻撃後の硬直が違う。撃つ弾の性能が違う。
まったく別物。まずは自分で試してみ。
>>44 超低空とLJは同義。
俺は
>>41のやりかたじゃやってないが、読み違えてないか?
「斜めに倒して」じゃなくて「両レバー外側に斜め上」なんだから(個人的には"斜め前"なんだと思うが・・)
斜めに"開く"ようにレバーを入れるんだろ。
ついでに言えば、どの入力がいいかは人による。要はLJが出ればいいんだから
聞いてばっかな事を気にするのもいいが、文章は落ち着いてよく読もうな
>44
ぶっちゃけ超低空前ビ=LJ前ビ。
>41が言ってるのは「両外側斜め前」にレバー倒すってことね。
つまり
両外側斜め前に倒す→外側入力が優先されてジャンプ→ターボ押す→ターボ押すことで斜め前の「前」入力が認識されて前空前ダッシュ→トリガーで発射
これだとターボボタン押すタイミングさえ覚えちゃえばLJ出せるって話。
ただしこれだと前ダッシュのLJしかでないよ。
この流れ嫌がる人もいるし、ほかでやったほうがいいのかもね。
かといって初心者スレ立てても速攻で落ちそうだしw
したらばの質問スレにでも誘導するのがいいのかな?
もちろん自分で考えたり試行錯誤してから質問すれ、ってのは大前提で。
そいやライデンとかで成功するとその場で止まって撃たなかったっけ?
空中ダッシュ攻撃は坂や段差に引っかかるからそれも特徴
ダンとかは坂とか段差に引っ掛けて頭だけ出して前CW撃ったりとか
つまり低い段差で低空前日撃つとその場から前進しないので
前ビをその場で威嚇射撃にできたりする
打ち所考えないと反撃モロに頂くけど
あとは地上と違って前進しないから着地に合わせる事も簡単にできる
着地したときの隙の少ないキャラだと次の行動に移るのが速くなるので有利
ライデンは超低空が出来ないと正直辛い
>43
あーJから最速で入力しないといけないLJだから違うと言ったんだよね
1アクション減らすだけでも全然違うからね
まあ、雑な書き方で誤解をまねくかもしれないとは思ってたんだけど
マンドクセからいいやと送信した
機体と攻撃によっては低すぎると出ないので注意
ひょっとしてマイザーΗの爆撃って
超低空攻撃CWなの?
あれ、相手に全く当たらないしDanny以上に存在意義が分からないんだが
未だにガンマのLJ前RWが完璧な精度で出せない
あれが確実に出せれば攻め手も広がるけど
一寸でも浮くと悲惨なので気軽に使えない
初心者にこそ支援機をすすめたいと思うんだけど、間違ってるかな?
機体はかなり限られるけど、ちゃんと思い通りに移動ができて、
相手を見ずにレーダーだけで回避することと置き攻撃を見切ることさえ覚えれば、
中級者ぐらいまでなら完全回避を目標にしつつ援護垂れ流しで十分戦えると思う。
(もちろん、二脚とかフェイ、エンジェ、Γみたいに、
回避しながら垂れ流しでも最低限度の活躍ができる機体じゃなきゃ無理だが)
ガチの近接勝負みたいな技術を覚えなくてもしばらくは何とかなるし。
そのあたりの勝負は経験差で負けるだろうし、勝負がはっきりつくから気分的にきついと思う。
重要なのは位置取りとか、援護を垂れ流しじゃなく効果的にしていくことだけど、
このあたりは見ながら考えることで多少は補えると思うし。
ΓのLJってかなり使えなくないか?
攻撃パシパシ、ツツー着地って感じで他の機体より着地遅いよな
あれ出す位ならDLでいいんじゃね?とオモタ
なんで
>>54のリストにDANが入っていないのかという件についてどうして?
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
(( へ(へ´∀`)へ カサカサ
初心者はテムAがいいよ。出来る事は後から増やしていけばいい。対戦の話じゃなかったらごめん。
例えビ厨でも上級レベルじゃないと、そうそう硬直取れないし
キャラによってはほぼムリだからな。やりたい放題できる
>>59 そしてずっとテムA使いがまた増える・・・と。
テムA使い込んだら他の機体移れんだろ。
J+くらいしか選択の余地なさそう。
テムAからJ+なんてかなり無理だとおもうぞ
俺はテムAからカゲキヨに乗り換えた
カゲキヨ・ガンマ・JANEぐらいなら乗り換える人もいるんじゃない?
LJダッシュはレバーは最速で入力して、ターボは利き手の反対の手で押すと微妙に成功率が上がる
っていうかジャンプ開始時間が長いやつと短いやつがいるから、それにも注意しなくちゃいけないんじゃない?
テムAから始めたって他の機体ぐらい出来るだろ。
「出来る」が「やりたくなくなる」ということじゃないのか?
テムA使いって、よく「強きゃらじゃない」とか、他キャラ使いを批評する奴が多いが、
9割は口だけで、実際にそのキャラを使って実践してくれないんだよな。
例:「○○でやれば硬直取れるだろ」「このキャラなら回避に徹すれば余裕だろ」
テムAにしか乗らない奴なんかいないでしょ?
ダッシュ中にジャンプ入力すると若干タイムラグがある。
そのタイムラグを利用すれば簡単にLJがだせる。
>>54 亀だが支援機に乗る=相方がいる
初心者だとこれは結構辛い
漏れはホームで初めてエンジェカード作ったんだが相方いなかったんで
勝率一桁前半の時代が非常に長かった
言ってることは間違ってないが
まあ、大抵は勝てるから乗ってるってとこだろうな
>>67 ウチのホームではテムAをノーカードでしか乗らない常連がいます
>>67 テムAしか乗らない奴は、大勢イマスで
厨房見たいに金が無いからではなくて
大人で、暴言&説明君が多いよ。
実際言われたし
『ジェーン最強』(テムAに比べたらステージによっては強くも弱くもなる)
『BOX最強』(定番の台詞)
『TB最強格闘特性強すぎ』(無知すぎ特性など無い格闘性能:劣化JC)
『フェイで逃げれば勝てるよね』(追いきれないテムAペアが吐いた)
『○○乗れば勝てる』『逃げれば勝てる』『○○使ってのに弱い』
色々ありすぎて書ききれないよ
好きで乗ってる人は、言って来た事は無いね
最初○○強いから使ってて最終的にテムAが勝てるて言って奴が
暴言連呼スルキガスル特に自称○○さんとか常連で周り友達君かな?
うはwwwテムHのボム最強wwwww
そう思いたかった頃が私にもありました。
お前も暴言だわな。
スキーの初心者が板八の字にして滑る奴
板八ってなんだ?10/80のことか?
77 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:30:33 ID:PoRbGrpG
>>72 金がないからAしか使ってませんが何か?
AたってJAだけどw
偏見かも知れんがテムAからはいって他キャラやらない奴は回避がダメすぎ。
テムA使いのうちかなりの割合が「避けてる」んじゃなくて「当たってない」だけ。
ダッシュ性能やカッター、各種硬直なんかの微妙な差に起因してるんだろうが、
あれは普通に前ビうってるだけでも援護攻撃を食らいにくい機体だ。
だから大事な場面で援護打たれたことにも気付かずにイータ砲やレーザー簡単に当たるのもテム。
他のキャラ使うと一般人以下に成り果てるのもテムA使いの特徴だ。
いや、ある一線以上はちゃんとやってる上級者なんだけどね。
テムAに比べればDanの前日なんて
その場に止まってるに等しいからなあ…
いや、すぐ次の行動ができる分だけ立ち止まってる方がまだマシかも…
だってテムAの唯一の硬直って空中横Dの着地に少しある程度じゃん
取ったとしても重量級並の装甲だし。後は置きに引っ掛かるかどうかだろ
普段から回避を意識しなくても立ちまわれるわな
だからいざと言う時しくじるんだな
返す言葉もございませんorz
回避できなくても、援護よけられなくても
目の前の敵を倒せばそれでよい。
それがテムA。
>>80 それはただ単に弱いだけかと
それとテムAメインでほかのキャラ乗ったこと無かったらそりゃ弱いのは当然でしょ
俺の知り合いはアファしか乗ったことが無くて逆にテム乗っけると弱くなるし
個人的に言えば前ビ撃つときなんて限られてるから逆に判りやすい気がするけどなぁ
どの機体でも強い人が乗ると凶悪ってのはこのゲームの暗黙部分だしね
まあフォースは無理な機体が多いけど
でもDANの前ビはテムジンに相殺勝ちできるじゃまいか
つか野良テムA程度だったらDANでも撃退可能でしょ
>85
むしろポイントは「遠距離援護打たれてることに気付きさえしてくれない」なわけで。
回避行動取った上で避けるんじゃなくて、回避行動すら取ってないのよ。
気付かず前ビしても高確率で避けれるが故の強みか。
俺は普段某雑魚キャラ使いでテムAはたまに遊びで乗るだけだが、
確かに前ビの撃ち方もテムAっぽい近接も苦手だが、「うおっ、しくった!」て思っても回避間に合うし
普段近接先出ししてても負けるのがざらなのに、もっと楽なタイミングで切れるし、やっぱ恵まれてるよ。
ちなみに援護機乗りの俺は、苦労して稼いだ40%差を、大量リードにも関わらず自分から近接いって
「うおっ、負けたww」とか言ってるテムジンと組むとやる気なくす。
そして、そういう奴に限って最後に俺がカッターでぴちってやられて逆転されると文句言うんだよな。
みなさん何故テムAやテムA使いに文句言ってるのですか?
文句言ってるなら1機でも多くテムAをテムA以外で倒してこい
自分は機体性能とか関係なくテムAは好きだ
しかしうまく使いこなせないし違う機体使った方がマシに動けるからテムAはたまに使う程度
もっと使いたいが相方考えると申し訳ないとおもって
ヘンな決め付けの心がある限り先には進めないのでは?
・・・N1とかは正直きついがな
>>87はもう少し文章と話の流れを丁寧に読みましょう
そして自分が的外れなことを言ってないかどうかいつも注意するように
逆にこれを使った後、テムA使うとすっげぇ回避が楽になる機体ってある?
それ練習すれば強いテムA使いに化けれそうだが
あと、この機体で元帥だったらすげぇって機体も教えて
今からカード作って元帥目指すんで。
>>89 総戦闘数0で元帥になればどの機体でもSUGEEEEEEEってことになるよ
Janeで超低空チェーンソー出そうとするとチェーンソー出ないで着地しちゃうんだぜ!
ってLJの話終わってるorz
>>89 BHとかJ/cとかJAとかTFあたりかな?
>>90 COM戦だけで元帥ってこと?
アジムばっか狩ってればいいだけだからただのCOM厨にしか思われないんじゃ?
>>92 JAなら持ってるけど、それでいいの?
劣化版とはいえほぼテムAだし
あんま凄味はないと思うんだけど
ライD・・・ごめんうそ、エンジェラン系とかああ見えて回避も意外につらいんだが、
さすがにマゾいのでイータでも使って見るといいかも。
ちゃんと動かせば強いけど、適当にやってると硬直が結構あって重く感じるっていうバランス機。
援護することになるので視野が鍛えられると思う。
なんか書き方まずくて釣りっぽくなっちゃったけど
ほぼってのは武器形態のことね
オーソドックスな武器を持つキャラって意味ね
>>85 Danで対テムAは、一度くらいならさほど問題無いけど
同じ人間に次乱入されると通じる手が減ってって
単純に苦しくなる一方になる…
ぶっちゃけテムAの弱点てなに?
壁とか
>>88 わかってないな〜
>>98 弱点は知らんが欠点は機体性能が良すぎて嫌われがちなとこ
元帥=強いってわけじゃないだろうけどそこまでやり続けられることはすごいと思う
遠距離援護が弱いとはよく言われるな。
だが立ちビは案外つかえるし、カッターもそれなりに長い。援護バスターが上手い人もいる。
そもそも上手いテムAは狙った相手に距離はなされるなんてありえないんだが。
距離はなされることはあり得ないが、それでも一部機体の上位にはほとんど攻撃を当てられないこともある。
このあたりは機体性能というより、逃げる方と追うテムAの腕の差の問題だが。
こういう状況では、援護手段が少ないのは選択肢を狭めているから欠点だ、という言い方は出来るな。
カッターもバスターも足を止めなきゃ行けないから、追っていた相手にそこを取られることもあるし。
カッコ良さで乗る機体を決めるのであればJ+が圧倒的に多いはず
なのにテムAが多いのは性能が高いから
>89
遅レスだがAgeは?
あたり判定でかい(ような気がする)からアゲでかわせてれば結構イインジャネ?
着地硬直もアゲの方が長いからスムーズに動けそうだし。
俺はアゲ玉依存症だからテムAは乗れんケドナー or2
105 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 06:16:27 ID:vwqxumey
■[一一一]
[レア機]Delete
機体支給は、他の連絡と(指令以外)同時期に支給が来ているとレア機体が支給される確率が高くなるようです。
更に、この法則は支給確率が低いレア機体ほど有効な手段で景清、ガラヤカ等にも有効な手段です。
つまり、機体個別にある支給方法に関わらず稀少価値の高い機体が手に入ります。
受賞、昇格と支給を意図的に合わせるのは無理なので、なんらかの連絡が来ていたとしても、すぐには確認せずに何度かプレイしてずらして確認するのが有効です。
ためればためるほど確率も上がりますが、100%にはなりません。
又、金、銀の称号や兵位→曹位、曹位→尉位等の昇格で支給が重なると更なる支給確率UPが挑めます。
更に、この方法はカード作成からの経過が浅い方が断然有効です。
ez10/17(月)21:32
--------------------------------------------------------------------------------
■[一一一]
[色]Delete
何度も言うようですが、100%出る方法ではありませんので悪しからず。
レアカラーと勲カラーには関連性があります。
正式HPには横に並んだ勲カラーの下にレアカラーがありますが、それは無意味な羅列ではなく実は出し方が同じなのです。
関連カラー表
氷→汝
嵐→勝利
砂→リフォー
雪→国際
更に、関連性のある勲カラーからレアカラーを出すと支給率が格段に上がります。
私はこの方法で勝利、国際を何れも一枚目で出しています。
又、シークレットカラーとの関連性は現在調査中です。
ez10/17(月)20:59
ネット上の噂を組み合わせてるだけw
ライDもBHもエンジェも元帥いるじゃん
赤バッチてだけならJ/cもTFも見たことあるなあ・・・
JAは・・・忘れた('A`)
立ちRWやLW等を撃った直後LJ攻撃すると
単発のものや発射が遅いもの(ライデンのLJレーザー等)は弾を撃たずに着地する
テムジンの前ビとかなら1発でとまる
これを「この武器はLJが成功したらどんな状況でも弾が出ない」って勘違いしてる人が稀にいるので
注意したほうがいい
>>103 J+よりテムAのほうがかっこいいと思う自分に失礼だ!
ΗメインだがテムA使いたい者より
テムAで歩きRWトリガー押しっぱで二発撃ってから
LJ前ビ撃つと一発も出ないぜ。
>>108 HメインだがJ+がカコイイと思っている
薙ぎ払いより牙突の方がカッコイイ
112 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 15:40:31 ID:n9rP1cfv
テムAは色が悪い
牙突ってネーミングセンスがカコワルイ
それなら火のLW近接をつかえばいいじゃない
アバンストラーッシュ!!(ただの横薙ぎ)
スペース カッター!!
118 :
テムF:2005/10/18(火) 17:16:41 ID:9TgCxk5F
グルンパがカッコよさ最強だろお前ら?
キンキンの嫁さん?
パンチよりも足払いキボンヌ
>>89 全機体(レアのぞく)をそれなりに乗りこなせばry
個人的には
回避と位置取りの極み デソ助
置きの極み スペシネフ
近接の極みは近接の弱いキャラでありがたみを知るべし
って感じで覚えた
テムのパンチがドルの投げチックだったら燃えた
最近友達に誘われてフォースやりはじめた初心者です。スペシネフ罪という機体を使ってます。
とりあえず、マーズで練習したので基本的な動作はできると思います。
友達と組んで対戦しましたが30戦して4勝しかできませんでしたorz
スペシネフ罪の戦い方を教えて下さい。
初心者にやさしく、というのは結構だが、雨後のたけのこのように初心者が湧き出してくるような状態は好ましくない。
そして安易に戦い方を教えてくれというが、それが一番難しいんだよ。
ステージ敵機、僚機、放置なのかタイマンなのか、あらゆる状況があるわけで、一概にどうすればいいというのはない。
質問する前に、まずは兎に角やり込め。
レーダー見ろ
音を聞け
無闇に突っ込むな
戦で、最低でも10回に4回ぐらいは勝てるようになるまで乗れ。
話はそれからだ。
126 :
ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 21:22:08 ID:n9rP1cfv
初心者で30回に4回勝てれば上出来だろ。
まずは形振り構わず1000戦くらいはやって来い。
月500戦くらいはこなせないと今のレベルに追いつくのはどーせ無理だろーし。
>>126フォースで人生ふいにしたって丸出し。
自分より少し上か同じくらいの腕でやってる人と対戦し続けるのが一番いい。
相方いるなら対戦が盛んな所へ遠征するのをお薦めしたい。強い人のは見てるだけでも勉強になるしね。
まぁ今の時期はマイペースに腕を上げるのが勝ち組ってことを忘れずに。
今日このスレ見て、設置店見に行って見事に残ってて、やっと念願のフォースをやってみた。
オラタンに猿ハマりしたので基本的なことはどうにかなるから、特に教えて欲しい事はないけど、
ただ、もう半ば諦めかけていた俺とフォースを巡り合わせてくれたことに感謝します。
多分ここに書き込むのは間違ってるんだと思うけど、とにかく一言言わせてください。ありがとう。
ちなみに初回プレイはVOX型にしてみました。グリスより遥かに弾数少ないDanに(*'ω`)。
その友達に後ろから見てもらってプレイごとにアドバイスしてもらったらどうよ?
雨後の筍って聞いたのクリアリア以来だな、、
とりあえずマーズでできたからといって基本的な動きができるとはかぎらないよなあ、、
なんといっても初心者はやっぱツインスティックに慣れるのに苦労するもんな、、
チュートリアルはマーズの方が親切なんだがなあ
俺の愛機テムAが10/80になりました
ってか、ダッ近長げー!アファ並みに加速するし。
ただ他が・・・もう逃げないと勝てねえよ。
チキンで悪かったな、相方よ見捨てないでくれ ort
まずは基礎戦闘の指令をやることをオススメする
初心者でもやらない人って結構いるだろ
罪なんて100%キープで300〜400からパシパシ撃ってれば大丈夫だろ
それで勝てなかったら初心者じゃ太刀打ちできないレベルって事だ
>>132 もう一枚カード作ればいいんじゃねじゃね?
今までの戦跡が…
ノーカードテムAは評判悪いしなぁ
やっぱもう一枚作るか
つ ノーカードTF
何故!?
ノーカードTFに入られたらいろいろと悶絶する。
とりあえず評判は悪くはないからw
ノーガードTFに見えて
なんて漢らしいんだと思ってしまった
>132
俺は中将のカードがN1になったよ。
こいつはマジでねただ。
Tたくましい
Fふっきん
Tたくましい
Bびーちく
Tたくましい
Dでっかいアレ
Tたくましい
Xちょめちょめ
>>143 まだまだだな
N1を使って中将にしないと
最終的にはN1で元帥か・・・
いくらかかるんだろ
COM厨房に徹した方が金の効率は良いのかも
元帥なんてとうの昔になったけど、金と労力が割りに合わねえ
階級上げは結構だが薄く意識する程度に留めておく方がイイ
しかも対戦で使えないときたもんだ
元帥で弱かったら恥かしい事この上ないしな
149 :
143:2005/10/19(水) 08:47:55 ID:svjusdDW
一応今大将。
サブカードをいっぱい作ってN1が出たらメインに戻すつもりだが、
周囲からは無理だといわれているし、多分そうだろう。
ここまで着たらCPUだろうが自作だろうが元帥まで上げようと思う。
だれか!だれかボブで元帥はおらぬか!!
フォースをやって1年。
やっと機体が指揮官機になったんだが、強くなった気がしない。
指揮官機ってなにがよくなったんだ?ちなみに747F/cだ。
>151
脱げる
>151
近接の出が微妙に早いらしい
ライAのアジムバグや747の脱衣以外は都市伝説。
156 :
151:2005/10/19(水) 17:02:26 ID:cipBF7qg
アーマーブレイクの事?
オラタンのライデンみたいなの?
わらえばいいとおもうよ
お、おい、今すぐ音大の公式ミロ。
EDがまたアイツなのか…
誤爆スマソ…
162 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 19:39:00 ID:PtTHZfmm
音大?
>>158 いや脱衣のさせ方とか思い出せなかったからそのまんま貼っただけ
どっかにダイアグラムない?
このゲームのダイアグラムってあるのかね?
ダイアグラムできるほどこのゲームは簡単じゃないとは思うよ。
だからこそ、まだウダウダやってるのが大勢いるわけだけど
えーっと全57機体だから組み合わせは1596通りで
更にその対戦パターンは1272810通り
仮に1パターン10戦しかやらないとしても12728100戦は総時間が優に1年超えるぞ
誰が実証するんだそんなもん
169 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:13:56 ID:x5oE7jwA
すまん、前スレでカード5枚目なのにCPUがクリアできないと書いた
へたれ512A使いですが、アドバイスにあったボスキャンってなんですか?
なんか回り込み近接系?らしい事はググって解ったのですが。
170 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:14:21 ID:gaBNXfAl
フォースの10/80が来ないのでオラタンで我慢している漏れ
フォースだとステージにも左右されるしな
171 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/10/19(水) 23:15:13 ID:eakVKxhK
フォースだとステージにも左右されるしな
------終了------
>>169 回り込みじゃない
踏み込みRW or LW近接を振って、そのモーション中に旋回入力を入れてからRW or LW
これで近接一段目をキャンセルして再度素早く近接一段目を出せる
キャラによってトリガー引くタイミングが違うので要練習
(CW近は無理、あとVHなど一部のキャラでも無理)
近接二段目は出してしまうとキャンセル効かないからそこで打ち止めだし読まれると大変危険だけど
ボスキャンなら一段目をまた出せるわけだからガードやダッシュでキャンセルも出来る
連続入力すれば何度でも出せる(旋回入力は入れっぱなしで可)から
踏み込みを利用して相手を追いかけたりするのに便利
近接が強い+ボスキャン速いキャラは固めにも使えたりして結構鬼
ぐぐったんならすぐでてくると思うのだが…一応
やっぱり初心者スレが必要な気がしてきた
>>168 そこは人海戦術で
てか最近のゲームでダイヤグラムがなくなったのは
キャラが増えたせいもあるのかもね
最近新規参入に女性がわりと多い気がするんだがどうなん?
漏れは人が増えるから単純にうれしいと思うんだが
>>175 VHなど一部のキャラが無理って言うのは間違いでは?
ただたんに近接一段目から次の一段目が遅くて使い物にならないだけだと思う。
揚げ足取りスマソ
>>174 そりゃいるだろうが大事なのはそれに対してどう思うか、だよなあ?
>>177 どこの話よ?
過疎化が進む一方の当ホーム(宇都宮)から見れば天国だな
>>179 勝率が低ければ何とも思われないんじゃない?
試合数そのものが少なければCOM厨と思われるだけでそれほどのものでもないし
マズーなのは元帥で勝率が高くて、連勝数も多いのに対戦弱い奴
ザコ狩り、自作自演厨、色々と悪いイメージがつきそう
181 :
168:2005/10/20(木) 01:02:33 ID:nB27GhPf
計算まちがった
リーダー機の選択があるからチームパターン3192通りで
対戦パターンは5092836通り
>>178 無理ではないよね
使いものにならないだけで
他の機体と同じような入力でやると上昇近接になる
>>179 都心近郊で見掛けるかな
特務で戦闘数が600やってるのだが、後ろで見てる奴に
「その階級で600戦はCPU厨だろ!」
とか言われた。
たしかに階級上げる為にCPUもしたが、特務で600戦は少ないのかな?
>>183 カード1枚目でも、30回CPUで完全撃破アジム狩りしてれば特務曹長にはなる。
この場合は、CPU厨と呼ばれるかも知れないが…
1枚目で特務曹長になるんだから、600戦してるYOUは別にCPU厨じゃない。
まぁ、漏れは400戦で伍長、1500戦で候補生、200戦で2等兵のカードも持っている訳だが
そもそも遊び方のひとつをわざわざ厨なんて言葉にするほうがおかしい
対戦ムードのときにCPU連コとかは流石に勘弁だが
地元には4桁対戦してない少佐〜少将が何人か居る。
対戦しなきゃ駄目と言う決まりなんか無いから厨と呼ぶのは間違ってると思うけども
CPUしかしないもんだから腕前は…、よく中〜高校生に狩られてるしね…
相方居ない独り身の人ってそうゆうの多くないすか?
188 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 12:53:53 ID:WqT74LTX
>>183 俺なんか一番使ってるカードが350戦ぐらいで
特務曹長です
700戦の少尉ボブですが何か(´・ω・`)
階級に、こだわる厨の方が、CPU厨より有害
引退したが300戦勝率70%で、CPU戦100回程度で
少尉でした、AIは平均的に真ん中上ぐらいでした
階級と対戦数とCPU戦数はあんまり関係無いと思うよ
対戦数より勝率と勝負内容ですよ
対戦10連勝すればイキナリ伍長とかだし
あんまり厨厨言ってる奴が厨に変わるキガスル
実際漏れのホームで対戦しない奴は来ないでと
言っていた人は、腕は中クラスで負けると人のせいする
超嫌われ者。
300戦で引退。少尉
随分上からモノを言うんですね(´,_ゝ`)
一等兵の状態から一回も撃破されずに全試合ストレート勝ちで10連勝すれば
まぁ伍長になる可能性も有るな
対戦オンリーなカードで
今で200戦ちょっとやり、勝率4割。
ずっと候補生と3等兵を彷徨っています_| ̄|○
ちなみにどのくらいの階級なら皆うまい思うの?
それとどのくらいなら下手だと思うの?
ちなみに僕は一等兵です。
100戦超えてて、5割超えてたら警戒、7割超えてたら半鬱、3割未満だったら普通
2000戦越えてると警戒レベルが4割ぐらいに。2割切ってるとかだったら「頑張ってるなぁ」
階級? 戦闘数3桁以下の大佐とかほとんど見た事ないからなぁ・・
乱入でノーカードで来る人はだいたい強いよ。2on2でならなおさら。
>>183 俺なんか一番使ってるカードが200戦ぐらいで
特務曹長です
勝率7割超えでたいした腕じゃなかったらコイツ狩ってる奴だなって思う
今は少し対戦するだけですぐ技量が分っちまうから
階級より勝率高い方がキツイだろうな
>>196 そりゃ乱入でノーカードはほぼ100%でテムAだから
強いのは当たり前。
対戦しない奴は帰れ!そんな奴は狩ると狩りだよ〜
俺が行くと店変えよ・・・チキンスギ
ちなみに狩り組み狩りやりました。
誰か日本語に翻訳してくれ
チキン好き
対
俺
ち
204 :
169:2005/10/20(木) 22:24:28 ID:G2ebJBUD
>>175 レストンです。
そんな入力が可能なんだー
知りませんでした。
てっきり回り込み近接攻撃をガードでキャンセルして
次の攻撃を出す事だと思ってました。
ちなみに当方、埼玉の中央部(川越の西あたり)に生息してますが、
フォースがあるゲーセンって何処が一番近いですか?
自分が知ってるのは川越駅前通りの「マグマ」と
熊谷警察近くの「マジシャン」しか知らないんですが。
(後知ってるのはは秋葉原ぐらいしか…)
205 :
169:2005/10/20(木) 22:26:01 ID:G2ebJBUD
すいません、下げ忘れました。
>>204 そのへんだったら、したらばの埼玉スレ住人がよく集まってるみたいだよ
208 :
てむ:2005/10/20(木) 22:46:39 ID:IFSporOz
俺はノーカードでテムやってるけど、周りの目なんか気にしてない。
テムを使ってて楽しいし、ノーカードの理由はカードを持ってない為。
テムA、VH使いだからカード作る必要なし。作ろうとは思わないね。
カード更新代は馬鹿にならないし、対戦前の読み込み時間にイライラしなくていい。
データ破損した時、ショックにならなくていいしね!もともと、オラタンの時はカードなかったんだから。
最近、勝率、階級を気にして対戦しない奴が多すぎ!また、勝率を上げるために狩りしてる奴までいるし!
カードがあるから対戦する奴が減って、強い奴も増えないんじゃない?
ノーカードはオススメ!戦績、気にせずバシバシ対戦して強くなれるよ!
オラタン時代もそうだったでしょ?
それと、使うならテムAがおすすめだよ。テムA同士の対戦が一番、面白い!かけひき、削りあい。すごく勉強になるしね!
209 :
169:2005/10/20(木) 22:47:40 ID:G2ebJBUD
210 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:51:34 ID:V9CbMnXa
208が凄く弱いのはよくわかったから黙れ
まーノーカードで乱入するのは構わないんだけどさ、
人のいないところをテムAAIを連れてCPUしているところに
ノーカードテムAで乱入してきてAIが自滅して負けたら台パンするの
やめてほしいな。
あ、208のことじゃないよ。
>>184 完全撃破アジム狩りでも、ちょぼちょぼ撃破しそこねでも
もらえるポイント同じなんじゃないの?
最後の評価コメントが一緒なら
>212
違ったと思うがなぁ
もしもポイントごとにコメントが用意してあるのなら、1面落ちを繰り返してたらそのうち階級を下げられるはずだろ?
最後の一行で全部台無しだなぁ。
バルの雄雌優劣って今はどんな評価なん?
全国出場機体はリーノ・ミランダ・ティグラか…
無脚はリーノ>メオラっぽいけど、二脚と四脚は雄雌どっこいどっこい?
>>213 ?
>>215 バル使ってない奴が対戦で戦っても
オス・メスどっちだっかか覚えていない罠
>>214 ティグラはゴンブト欲しいなら雄のほうがいいんじゃい?
リムゾのターボ微妙だし
二客はもっぱらミランダって感じじゃない?
チスタは機動力の問題でそれを補ってあるミランダのほうがイイって感じだったような・・・
今も時たま見るバルはミランダとティグラくらしかみたことない
あとリーノとメオらは個人的にはTCWがメオラのほうが使いやすけどね
それにバネの射程長いから援護にもなる
昔と大して変わってないと思うけどどうだろう
全国はチスタもいたはず
とりあえず、最近俺以外にバルを見ない
ノーカードがお勧めだとか言ってた人(
>>208)が居たみたいですが
使用キャラがE1の俺はどうすれば良いんですか?
是非教えて下さい。
>>220 ノーカードで使える機体を極めることだな
主戦機ってテムジン以外いらなくね?
他全部かっこ悪いし。
>>217 確かにリムゾとティグラ比べると雌の旨みは少ないのかなぁ、ごんぶと分差し引くとなおさら
はっきり勝ってるといえるのはマインが若干性能いいのとDの初速くらい?
設置の隙の差はBIOSなり壁なり使えば問題ないわけだし、腕設置の上げ幅も高い壁は越えられない程度の差
むしろ設置した後にゲージを気にしないといけない雌のほうが劣ってる気もする
加えて当たらなくてもとりあえず使い道のあるごんぶとに比べて出すと場が和むシュタインレーザー…
二脚は個人的にはミランダ、与ダメがチスタより高めで安定するので
リーノを押したのはTCW(射程)・リング(高ダメ)が雌のほうが使いやすいかなー、と
俺は雄TCWは射程不足に感じてしまって…周りは俺含めて皆リーノ乗りだから雌優位に感じてるのかも
>>218 すまん情報不足だった
>>216>>219 今更こんなことを突然聞いたのもぶっちゃけバル使い少ないしなかなか話題もないしで、つい…orz
ガンマで羽が避けらんね
立ちとかしゃがみに当たるのは
距離が近すぎるせいかね?
チンコしごいてないと羽は避けられないぞ
BALは無、二脚は雌雄かぎらずパートナー的にはしんどい。
>>222 神保町って微妙じゃね?
最近たまに行くんだけど、
壁りまくり→CPU狩り出す奴とか負けたらノーカードテムとか
そんなんにしか当たんねーorz
以前トラタワで、こっちが少しでも壁るとAIを狩りだす雪のテムA乗りに何度か遭遇して萎えた覚えがある。
アキバGIGOの周辺ゲーセンってこんなんばっかなの?
>>229 AI狩られるのを壁裏でじっと見てるお前もお前だな。
>>230 いやいや、普通に壁を使って回避しながらナパまいてると、こっちに来ないでAIに前ビ撃ちだすんだよ。
別に壁に引きこもってガン逃げしてた訳じゃない。
そろそろ新作だせよ。バーチャロンフィフスエレメry
たしかフォースって2001年だろ。もう賞味期限切れだ。
確かに、そろそろマトモなゲームで遊びたいもんだ。
ところで
>>2の大会動画が再生できないのだが、オレだけ?
プロトコルをサポートしてないとかエラーメッセージが出る。
WMP9だし、オプションでプロトコルもすべてチェックされてるのに。
235 :
ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 13:17:36 ID:vUps2GfB
1on1なんか真面目にやってる時点で腕がお察しすぎる
そんなに友達いないの?
sageてない時点で見え見えなあたり、ほほえましい奴だな。初心者さん?
>>227 ちょっと聞き捨てならんな。
どうしんどいのか二脚使いの俺に詳しく教えてくれ。
240 :
227:2005/10/21(金) 20:15:47 ID:sTk0P4iR
BAL放置でダブルアタックをくらいやすいんだよね。
特に2脚なんて
「見てても見て無くても同じ」
な感がある品
ダブルに対する抑制力が足りんのが相方からすればキツイだろうと思う
二脚が何をやってもダブルの手が休まらないのが…
243 :
227:2005/10/21(金) 20:42:15 ID:sTk0P4iR
昔からの知り合いだし悪いやつでも無いので大変だか組んでいる。
でもたまにガンマ、スペ、ジェーンとかの他人と組むと楽なんだよね。
がんばって置きレーザーとかビッグポーとかリングリフレとか・・・・・・
ニ脚バルは遠くにいようが近くにいようが、やってくる事変わらないからなぁ……
無脚は?
まぁどんな距離でもやることが同じ二脚は放置されるね。
俺も昔はそうだった。
最近ようやく放置されにくくなったけどな。
むしろ対戦すると二脚なれしてない相手が多いから、
バルカンとか当たってくれたりしてオイシイ。
地元のレベルが低いだけって話もあるけど・・・orz
>>243 そんな奴らと比べられたら他の機体はほとんど使えないな。
248 :
239:2005/10/22(土) 00:14:50 ID:5SXNhaXL
バネリングは?
ダメージ低いが、VO4にしては横方向への強い誘導な上に、当たればダウン確定。
見ずに避けられてるのは、相手の回避リズムにあってる為だと思う。緩急が大事。
各種CWは、使ってる側としても、当たればラッキー程度な牽制目的でしか、
使用してないと思われる。
二脚から見ても、如何に相方がダブルに耐えられるかが鍵なので・・・。
ところで相方がダブル喰らってる時に、乱戦に持ち込める能力が
二脚には備わってると思ってるのは俺だけなのだろうか・・・。
ダブル中の相方から、どっちか片方引き剥がせない2脚は、
まだ使い込めてないのではー、などと言ってみたり。
まあ、どこまでいっても、他の機体と比べて相方依存度が高いのは認めますがorz
乱文スマソ。
男は黙って大マインさん
>>235 神保町は1on1しかできないんだが
釣りか?
251 :
sage:2005/10/22(土) 02:09:27 ID:aYc23OH/
神保町で本気の対戦をやろうってのがそもそも間違ってるんだろ
そもそも神保町にバルがいるって話だったのが
なんでここまでこじれるんだ
253 :
228:2005/10/22(土) 02:16:26 ID:7NUy187L
ごめんね、俺が余計なこと言ったからごめんね
ちょっと愚痴りたかっただけなんだ
神保町で1onやってる人らって
レベルひくそー
1onの全国とかなくて残念ですねw
はいはいネット上で残念残念
別にレベル低かろうがそこでやってる人たちが楽しければそれがその場所のジャスティス
無脚二脚四脚いずれも放置されると辛いが、放置プレイ時切なさNo.1はどれと思う?
俺は無脚に一票
無脚は放置時に出来ることたくさんあるし、普通は削りつつ回避で耐えて、
むしろ放置されてからが本領のような気もするけど……。
どれも今一歩なところもあるから確かにその点は辛いかも。
でも、ごんぶとを除けば一番「はまると強い」武器を持ってると思うけどな。
メテオは言うに及ばず(大抵は結局当たらないけど)、
出せてしまえばTCWは援護としてかなり効果的だし、
ゴムひもの痺れ時間は凶悪。
加えてバネリング援護も持ってるし。
>>254 1ON1で稼いだ勝率とか連勝数にこだわるのは本当バカジャネーノと思う
そういうのに限ってフリーズで記録消えたら対戦相手に難癖つけたりしてさあ
トーチカはどうよ?
ジャンプ回避を強要できるから、結構おもしろいと思っているんだけど。
まぁ、打てる状況は極めて限られるけど。
手数は色々でるけど即効性が乏しいっていうか、設置に手間がかかったり
入力→射出→到達に時間がかかるわりにダメ効率が悪くて相方の負担でかいな、と思うのは贅沢?
そういうこと言ったら相方から寄ってきてもらわないと戦線復帰すらままならない四脚も相当アレだけどなー
>>256 面にもよると思うけど
>>257の言うように無脚は放置された方が戦いやすいと思われ
タゲされ続けたら回避ばかりになるし、ジェランと違って回避中の間に有効な援護ができないしね
2脚、4脚は相手の硬直にそれなりのダメが取れる前ビがあるから
タゲされてもある程度戦えるけど
無脚は近接するかリングで刻むしかない
>>254 神保町は1onしか無い分、他のゲーセンに比べプレイ料金が安かったから
(以前他のところが200円のときに100円、今は50円)
それで人が集まってたって事情がある
しかし、今では1人用と自作自演のメッカになってる
まあ数をこなしたい初心者にはいい場所かもしれんよ
未だに自作やってどうすんだろ
今更フォースのデータ見て驚く人なんて居ないでしょ
まあ、初めて元帥見たら驚くかもしれんが
勝率なり連勝数なんて、高すぎたら自作と見られて失笑されるだけだし
対戦なんかしたら簡単に化けの皮が剥がれる
一体ナニを目的としてんだろう
むしろ自作やってる光景のあまりの間抜けさに驚いた。
>>263 どんなのどんなの?
面白そう 詳細かなりキボンww
両方に動かないAIカード通す
↓
両方の自機の正面にAIを密着させる
↓
両方のRWトリガー引きっぱなし
↓
勝手にAI死亡→勝手に復活の繰り返し
嵐とか勝利狙いなんだろうけど、身を乗り出して
両方のシートのトリガー引いてるのには正直引いた。
負ける方のリーダーはフェイがいいんでないか?
ハイパーあるし
機体出しならアジムで即落ちコンティニュー
自作は微妙だが機体出しはアリかな
トレード、買い取りというテもあるけど
機体が60種類近くもある癖に使えないのは泣ける
出遅れたorz
バル乗りだけど放置されると四脚が切ない。
二脚ならハウスなりバルカンなり飛ばせるし無脚ならメテオで回避を強制することは出来るけど四脚の前Dの遅さが絶望的。
ティグラのTCWもステージによってはゴミだし。リムゾとか無理w
CPU天国の某所では一人で元帥カードを2〜3枚所持しているのはごく普通です。
5枚を超えてようやく尊敬される。
俺は尊敬したくないが。
いまさらCPUやってる奴を叩いてるのはいったい何故?
>>269 多分だが、
○:1P(AI)
●:2P(自演その1)
▲:3P(自演その2)
△:4P(AI)
とすると、一直線上に
●○ △▲
と並べれば、2,3Pの撃った攻撃はすべてAIに当たり、AIが落ちると即座にレスキューできる、って事じゃないかと。
俺は3台占拠して、ばたばたと走り回りながら必死に元帥カードを食わせてる自演作業を見たことがあるな。
貸切じゃないのに、よくもまあそんなに金をつぎ込めるのがうらやまs・・じゃなくて理解に苦しんだ。
階級より機体が欲しい。オラタンもめっきり減ったし、最近なんだかフォース熱再発の漏れ。
それでいて対戦で負け数が増えるのが嫌でCPU厨なんだよな。どうせヤガ落ちだけど。
これって効率悪いかな?
>>262 誰かやってるときに聞いてみれば?w
>>265 そこまで熱心(?)なのは見たことないなー
それでレア機体取れるの?
まあ50円だけに経費は安く済みそうだけど
>>270 誰か叩きたいだけなんだろ
それよりアキバGIGOで200円で1Pずっとやってた中の人の方が大変だったと思われ
>>272 階級気にしないならそれでいいんじゃないか?
ただ、ヤガ落ちして本部からの連絡が来ないときは
連絡が出るまでコンティニューする手もある
安く済ませたいなら神保町へGO!
>>274 dクス! 実は神保町最近よく逝ってるよ。
どっちの店も1セットしかないから対戦やってると肩身が狭いな。
でも仕事帰りの夜遅くだから少しは大目にみて欲しいかな。
スペメインで使ってるのだが、ガラヤカのCW系(空横CW?)が援護で飛んでくるとうまくよけられないんだが、何かいい方法ないかな?
壁があれば楽なんだがないと被弾することが多いorz
ヤガは張り付いていくのがセオリーだからCWなんて意識しなくても避けられる
戦はキツイけど他2機は最強。前俺4%ヤガ70%でも撃破できた
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>277 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__|
二脚のダッシュ速度・距離はしたらばで検証結果が出てたけど
四脚はどうなんだろ?リムゾも実は初速が速い?だけでティグラと最終的には変わらないとか?
並んでよーいドンくらいならすぐできるし確かめてみるか
しかし変わらなかったらますますリムゾ使う理由が減るな…多少は前D速いから追うにはマシと思って使っていたが…
強いから使うってんならみんなテムA使うことになるだろ
愛だよ、愛
>>272 >それでいて対戦で負け数が増えるのが嫌でCPU厨なんだよな。どうせヤガ落ちだけど。
そんなんだからヤガなんかに負けるんじゃないのかとマジレス
まあ俺も対戦強いわけじゃないが
対戦弱い奴ってのは技術が足りないというより
考える頭が足りないんだよな
反撃されにくい攻撃方法を考えるとか、相手の動き、クセを読んだり、色々改善策はあるのに
何の考えもなしにダッシュ攻撃ばかりやって、硬直取られてあぼーん
アフォかと
真なるCPU厨は全SPミッションをランクSSでクリアするものです。
それは尊敬に値するな。
格ゲーのスコアラーみたいだな。
なんか違うけどとりあえず凄い、みたいな。
今ふと思ったんだけど
ハッター軍曹って作れる?
>>283 全部指令をSSにしたら何かメリットとかある?
新しい指令が加わるとか
>>282 あと我慢が足らないんだよな
とりあえずRWでも撒いて様子見て行く場面で我慢できずに前日撃って
あっさりかわされ暴行を受ける、とか
素直に逃げりゃいい場面で無駄に攻めっけ見せて
やっぱり暴行を受ける、とか
うん、俺だね
>278
マジマジ釣りじゃないって
俺も諦めてたんだけど、斬ってデスモード発動
また斬り、ヤガがガードしてる時にRW撃ち込んでの繰り返しで撃破できた
突っ込みてえ
>>288 自覚してるなら対処できるんじゃまいか?
>>292 まあ少しずつマシになってる気はするけど、やっぱ煮詰まってくると
つい前日ぼんぼんぼん→どう見ても硬直中です。本当にありがとうございました。
な展開が多くてねぇ。
冷静なときはともかく、大事なとこでやっちゃうんだよなぁ・・・。プレッシャーに負ける。
損するって分かってるくせに賭け事に注ぎ込むのと似たようなもんだろ、
自覚は出来ても抑えれないんだから。
O...TL
>>292 反省できても修正できないから弱いんだろ。
>>296 jane、さもなくばティグラ。
まあティグラはともかく、janeんときはついつい前ビ撃っちゃうんだよね。
こないだテムFにJTRWでブチ抜かれたときは本当に参った。
焦ってバレバレになってるんだなぁ・・・と
Janeなら歩きファイアーボール垂れ流しで押していけばいいんでない?
ティグラは分からん
>>298 やっぱそれが一番だよねぇ。
だけどついつい焦って前ビ撃っちゃって、硬直取られて糸冬、
ってのがもう負けパターンとして染み付いちゃって・・・。
なんとか減らそうと気をつけてはいるんだけど、なかなか。
>>300 相方がダメージ喰らってたり、自分がうっかり被弾したり、
そうでなくてもなかなか試合が動かないことに苛立ってみたり。
まあ典型的なザコパターンにはまっちゃうんですよ。
ジェーンなんて乗るなティグラを極めい
人の勝手だろ
いまどき都内で一人で行っても2onに混ざって対戦できる所ってありますか?
>287
何も増えない。
金色のメダルが並んでるのを見てニヤニヤするくらい。
>288>293
おまいは俺か?
主戦機でつい前ビ撃っちゃうとか言ってるやつはしばらく治癒かテツオで修行することを勧める
>>301 味方か自分が食らうと、1秒でも早く取り返さないととつい焦るんだよねえ。
で、我慢出来た時は味方の引き際が悪くて(ry
岩手盛岡のSEGA、今更フォース2セット入ってびびった。
どっかの潰れたゲーセンから持ってきたのかな?
オラタンも2セットあるし何気にバーチャロン天国になっちまった。
>>306 治癒はともかくテツオなんて手に入れるのにいくらかかると小一時間(ry
>>307 タイムアップまでに体力ゲージ交わせばおkぐらいの心意気じゃなきゃダメよ
サッカーとか先に点を取られて焦って前がかりになると、
カウンター食らってさらに失点なんてよくある話
>>306 修行するからテツオちょうだい(^▽^)
312 :
ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:57:51 ID:+hTQO4yG
デルタで修行してごらん、撃てないどころじゃなくなる罠
本日初カゲキヨ火ゲット!苦節2年半、、長かったorz
俺も今日ガラヤカゲットしたお^^
神保町を薦めてくれてサンクス!
>>312 d
デルタ、PH、アファC、アファTBあたりだと本気で前ビ撃てないな。
一応どれも戦える機体だし、練習には良さそう。
ノーカードだとデルタか。
VHも前ビはあるが、撃ちどころを選ばないと本気で死ねる上に、
その前ビが使えないと戦力が半減する機体なので、前ビ乱射の矯正にはお薦め。
VHは前ビ使わなくても援護でそこそこがんばれたりするから危険。
無理して硬直とるよりも援護に行った方が効率いいときあるしな。
アファTBは前ビではなくカッターを使え。デルタもCWがある。
PHなんかは硬直をダッシュ攻撃で取るということが間違っている。
前ビ厨脱却にはライデンE1とかもいいと思う。乱射できないくせに
しっかり当てないと勝てないからな。
Danとガンマはどうだ?
Γは逆効果だと思う。ダンはいいね。
Γはダメかな?
攻撃力低すぎて打つ気なくすから、矯正にはいいと思うんだが
Ηは微妙だけど
相殺性能と誘導性のおかげでますます前ビ撃ちまくることもある。
Γの前ビ厨は昔かなりいたからな。
Ηは…いいんじゃね?硬直も長いけどあれでちゃんとダメージ取らないといけないし
Γの前ビ厨に勝てないJ+乗りの俺が来ましたよ
…正直、どーすりゃいいんだよ?
そんなもんかな
まあΗはRWは硬直でかいけど、LWはテムA並みに硬直少ないから
重宝するよ
カッターかなんかでチョビ削り→最後まで引きタイマンされてダメージ取れず&硬直取られてアボン
・・・実力が足りないのはよくわかる。。が、引いてるマイザーとかにどうやってダメージ当てろと(´・ω・`)
PHで硬直をダッシュ攻撃で取るな、というのは言い過ぎだな。
ダメージ与えにくい機体なんだし、取れる硬直ならしっかり前ハートや前ボーガンで取って行けた方が良い。
特に、追ってくる相手をあしらってると、
こっちの攻撃タイミングを読み間違えて無理な攻撃をしてきてくれて、
PHでも取れる硬直ができる時がたまにある。
いつも相手の硬直無視して援護撃ってしまって、さっきの絶対取れたよな、と凹むPH使い。
Ηで前ミサイル厨です。
矯正して下さい。
PHの前LWもうまく使えれば結構邪悪かと…
前ビ厨強制ならJA・TDあたりどうよ?
2対2やってるときにリーダーじゃ無い方を何度も撃破すれば
ポイント稼ぎまくれる?
>>329 いやいや、適当に出したら死ねますよ…
タイマン機でダメージソースにおける前ビの比率が高いのに
前ビ性能は自慢できるほどでもなくほどほどというカタルシス!
嫌になるほど比較ネタされてJAカワイソス
お手軽でないけどいい機体だと思うんだが
さすがに下位互換機はなぁ…。
330
ポイントっつっても、戦績じゃなくて撃破数だぜ?
普通に稼げます。
前ビ厨矯正機体と言えば10/80ですよ。
マエビなんぞトドメ以外怖くて撃てん
それゆうならテムTだって(笑)
撃破した方が経験値は多くなると聞いた事があるぞ
そういうこと書いてると
動かないAIをリーダーにして、何度も撃破する自演が増えそうだなwww
じゃあ明日あたり神保町に偵察に行ってきます
最近のここは、なんだかとっても「むな共チック」。
叩き・晒しよりマシだけど。
ダブルかけろ
むしろ放置しる
>>320 Γの前ビ硬直が取れないテムジン乗りは他の機体使った方が未来があるとと思います。
いや、煽りじゃなくて。
ガンマの中距離前ビはテムジンでも取り辛いと思うよ
>>331、
>>332 アファJAはあくまでアファームド。
テムの下位互換と思って運用すると全然使えないけど、アファに「強力前ビのオマケ付き」と考えて、あくまで近接機と思えばなかなか良いよ。テムより積極的に近接持ち込めるし。
むしろテムからアファへの乗り換えを考えてる香具師への練習に良いかも。
>>349 テムからアファに乗り換える奴がまずJAに乗ったら、絶望してテムに戻ると思う。
それを言ったら、アファ系列自体がすべて絶b(ry…
JAやテムAの前ビで硬直取るならPHの方が楽な自分は終わってるのか
PHのDLWは当てると楽しいけど撃ちどころをミスると終わるがな
テムAって前ビ主体だから構わず撃っちまうのがまずいだけだが、ある程度攻めないと「逃げばかりだ」とか言われて欝
D攻撃が苦手なんだよorz
マジメな話、アファ中で一番マシなのってどれよ?
全国大会にも全然出なかったし。
やっぱTBなん?アレが今回のアファの限界なん?
TFが一番頑張れる機体だろうな
たまたまTFが本戦に上がってきただけで、それ以降急にTFの評価が上がったのが笑える
以前はJCかTBしか有り得ないと言われていたのに
>>343 セガBからの流入も激しいな
VO4 むなしさ共同体18(仮)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1100015600/ 351 名前:330[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 22:21:41 ID:e2uY3grc
今日やっと会って共闘できたんだが327氏が目前でいきなり火をゲット。
まさか初日に先を越されるとは…orz
まあ早くキヨでコンビ組めるようにこれから一緒に頑張っていくよ。
ホンマおめでとう!>327氏
352 名前:327[] 投稿日:2005/10/23(日) 23:50:30 ID:iDwHf7BI
本日は共闘有難う御座いました。
初日のこの勢いで330氏のもゲットしましょう!
最後の最後で出るとは思いませんでした。
今後とも良しなに御願いします。
本日は誠に有難う御座いました。
353 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 00:38:20 ID:oea.0k0k
これはおまいか?
312 名前:ゲームセンター名無し [メイル:] 投稿日:2005/10/23(日) 23:57:51 ID:+hTQO4yG
デルタで修行してごらん、撃てないどころじゃなくなる罠
本日初カゲキヨ火ゲット!苦節2年半、、長かったorz
>>354 一言でアファと言っても、前衛・援護で別れるから、結局は自分のプレイスタイルと相方、あとは敵機次第。
使ってみると、汎用性はないけどそれぞれ良いとこはあるよ。ただ、安定しないだけだと思う。
中級レベルくらいならJGが楽しい
360 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 15:32:53 ID:6PUFmIE6
さんざぱら叩き、晒しが楽しめたここもつまんなくなったな。
セガBのクズとかを晒してたころのほうがよっぽど楽しめた
アファはどこまで行っても近接リーチの短さが響く
農協で無駄に(←ポイント)ワタリ入れるのが大好きな俺には
テムは重くてつまらん機体だ。Tは楽しいが。
(笑)だの(←ポイント)だの
ほんとセガB臭くてたまらん
セガビ住人は正直に手を上げてみ?
365 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 16:43:02 ID:6PUFmIE6
セガB臭いなら痛い香具師晒してくれよ
最近ホント叩くネタが足りなすぎてつまらない
セガビを見たことのない俺にはセガビ臭さとはどういうものなのかいまいちよくわからない
>>367 それを見る限りだと
このスレはぜんぜんセガB臭くない
という結論にしかならんと思うが
>>368 セガビ・むな共・古参がごちゃ混ぜな感じ。
たまに煽りと初心者がいる?
〜の使い方教えてーでダラダラ続くのがセガB。
ってかセガBやむな共から流入すると何か困るのか?
そんなに嫌なら見なけりゃいいのに。
>>370 セガBやむな狂のノリが嫌だからこのスレができた。
遥か昔からある暗黙の了解だよ^^
>371
遥か昔っつっても、一年ぐらい前まで2chでは絶えてたんだけどねー
kanriが消えたから代わりに、ってのが今テンプレに載ってる無印スレ1の名目。
その頃から大体こんな感じで変わってないよ。時々「どこのセガビだよw」発言が出るあたりも含めて
文頭以外に『俺』があるレスは飛ばして読むのが吉。
わかったらその口でクソをたれる前と後に「俺」を付けろ!
俺イエッ俺!
377 :
ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:14:05 ID:QO41Kflx
セガビってマエビとなにがちがうの?
背中に出るマエビ?
テムAのうまい人がやる変なダッシュから出すあれ?
そんなエサで俺様がクマー
今までの養鶏場の動画誰か流してくれ
HDが逝ってしまった…orz
先日、DQN女子高生がフォースの電源抜いて携帯充電しようとしたせいで
電源が落ちました。
携帯でシャメとって学校に報告させていただきました。
プレイに使っていた慰撫+を使おうとしましたが。
どう見てもデータロストです。
本当にありがとうございました。
>>380 そんな業務妨害になりそうな女子高生がいるのか、、
ゲーセンのコンセントって家庭用より電圧高いコンセント使ってる場合もあるろ。
それで感電とか火事とかおこしたらどうすんのかねえ。
むな臭い会話といわれようがご愁傷さまとしかいいようがないな、そりゃ
この場合賠償とか求めることはできるのか?
カードに印字されてる階級まで最低必要なポイントと料金を計算してその額分とか…
女子高生は以後入店禁止(もしきたら学校に報告 店員談)
カードは一枚分のサービスorzワンプレイサービスだったーよ。
指揮官待ち\じぇは5枚あるからめげずにがんばる。
384 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:03:50 ID:QWJRJwnm
女の話題つながりで
女性プレイヤーに対戦で負けそうになったからって
AIのマイザーにレーザー当てるライデンってどーよ
今日いたんだが
女かどうかは関係ないな
386 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:07:31 ID:QWJRJwnm
>384
本人?
387 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:08:01 ID:QWJRJwnm
一回目は事故と思って流す。二回目以降は文句を言う。
あー昔携帯充電したことある・・・ゴメソ
女子高生の時代じゃないけど
でもさしてあるコードは抜かなかったね、さすがに
でもよく閉店時間で電プチとかあったけどロストしたことはないな
eアミュのカードとかのフォースデータはロストしたことあるけど
そういうやつが増えたからゲーセンが充電サービスはじめたんだろう
一人の所に2人で乱入してきてAI(普通のCPU)を一人が徹底して狙って、もう一人が有人の相手して引きタイマンしてたな、、
引きタイマンつってもなんらかの硬直じゃないと手出さない感じ。
それでも有人の方は少し押してたけど、AIが被弾しまくりで結局HP負けしていたな、、
なんというか、、ねえ。そこまでして勝ちたいかなと。
強制対戦のところでAIカード使って一人でやってる奴とか
負けそうになるとAIを轢くならともかく斬りに行く奴とか
負けたら負けたでAI完封だったよーとしか言わない奴とか
まったく1on1は地獄だぜフゥーハハァー
このゲーム、タイマンなんてネタ対戦以外ヤラネ。
2on1なんて論外。
395 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:32:24 ID:Vn+GaV9b
AI負けする前に相手を撃破してやろう、
という心意気の持ち主はこのスレにはいないんか?
というかミッション以外でAIカード使う奴って何を求めてるの?
全員がダーメージとるのが得意ってわけじゃないのよ。
女性同士かばうわけではないですが、
AIを攻撃するのってルールで禁じられてるわけでもないのになぜいけないんですか?
苦手なスペやキヨ相手の時は1on1でも友人にMAX近くまで育ててもらった
E1のAIカードを入れて対戦しますよ。
それだってルールの範囲内だからいけないことはないハズです。
399 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:35:06 ID:Vn+GaV9b
401 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:37:07 ID:Vn+GaV9b
>>398 ちょっと待て、女性プレイヤーのAIが狩られたんじゃないのか?
まあ、言ってしまえば
初心者狩りもAI狩りも2対1もゲーム上では許された行為。
狩られようが何されようが憎まれるのはお門違い。
でもそんな考えだと間違いなく逆に狩りの標的にされたり、同じ事やられたりするんだよな。
同じ事やられて満足にダメージも取れず、何もできずに撃破されて面白いか。って話
勝敗を気にしながらやる1on1ほどクソなものはない
405 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:43:55 ID:Vn+GaV9b
そこまで言うものでもないでしょ
負けそうになってAIを狩りにいったりまでいうのはどーかと思うが
試合なんだから勝敗は気にしないと。
>>398 俺いつも梅田でやってるけど
AI狙ってる奴見たことない
407 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:48:52 ID:Vn+GaV9b
408 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:48:58 ID:5eN1YZjT
禁止事項が多いのでまとめときますね^^;
・CPU禁止
・AIカード禁止
・CPU攻撃禁止
・テムA禁止
・Jane禁止
・1on1禁止
・前ビ禁止
・ヤガ落ち禁止
・初心者禁止
・筐体回り込みターボ説教禁止
・セガビ禁止
・むな共禁止
・携帯充電禁止
勝率高いと過剰に期待される可能性が上がるから
最近はAI狙われたら本読むことにしている。
410 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:49:23 ID:ocRy1FUx
>>405 勝敗を気にした段階で程度問題の宗教論争にしかならん
結局AIの運が絡むんだから最初からまっとうな試合ではない
双方がゼロAI挿すとかなら別だけど
1on1は糞っていうのは負けた時の言い訳でしかないな
AIが糞と相方が糞は同じ意味だし
412 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:51:25 ID:Vn+GaV9b
413 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:54:34 ID:Vn+GaV9b
てか思ったんだが
ここで1on1が糞って言ってる奴の方がよっぽど勝敗にこだわってる希ガスるんだが
AIのせいで負けたって、{あーあ運が悪かったなw」 程度のもんじゃん
1on1は糞じゃないけど機体で有利不利はあるね。
416 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:59:47 ID:Vn+GaV9b
>>414 どんな対戦ゲームもお互い勝つのが目的なわけだろ?
それを否定してどーすんだってことよ
>>415 それはOMGの頃からあったわけだしね
417 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:03:05 ID:Vn+GaV9b
逆に、勝敗を気にしない1on1っていうのはどんなもんか聞かせてもらおうかw
ガンマで1on1とか
事故待ち以外の何物でもないからツマラン
>>416 勝つことだけが目的か?視野が狭いね
楽しく負けることを知ればもっとゲーセンが面白くなるのに
あと、要素の半分近くに運が絡む対戦ゲームなんざ他にない
>>417 自分のタイマン能力測定。
勝敗気にしたところで実力に変異はないし。
1on1なんて僚機が決まった次点で八割方勝負が決まるゲームで
勝敗に拘ってもストレスが溜まるだけだし
自分はあんまり勝ち負けには固執しないが
流石にデルタ→慈愛→罪とか微妙なのが連続で出るとイライラしてくる
>>417 週一プレイヤーの俺は毎回最初はてきとーに1on1して身体をあっためてるよ。その後人が増えてきたら2on2になる。
あとはわかってる相手との殴り合いとか。なんかかっこいい立ち回りが出来てれば満足。
テムAが出てるのに、相手の凾ニかに負けてるとかなりイラつく
426 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:23:14 ID:1T5xLwui
>>420 AIなんて気にせずタイマンの相手を倒しにいけばいいだけってことを言ってるんだが?
お前の方がよっぽど勝つことだけに捕らわれてるんじゃないかい?
AIのせいで負けて勝率が悪くなるのを気にしているんでしょ
>あと、要素の半分近くに運が絡む対戦ゲームなんざ他にない
今までよっぽどつまんない1on1しかやったことがないんだね
同情するよ
>>421 タイマン能力測定するにしても一応相手と勝負にいくわけでしょ?
427 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:25:22 ID:1T5xLwui
AI負け気にするんだったら
オラタンかOMGやれよ。
>>426 お前の思考回路がどうもよくわからない
AIを気にしないと言うのは勝敗を気にしないことではないのか?
勝手に俺のことを妄想されても困るだけだし
それから、半分近い要素に運が絡むというのは
ゲーム内容の問題ではなく純粋に仕様の問題なのだがな
勝手に変な解釈をしてないか?
勝率云々より俺は目の前の相手に勝ったか負けたかで判断するけどな。
自分が負けてても相方(AI)が勝ってHP勝ちしたって自分の実力とは言えんし、逆もしかり
まあ、サシなんかAIの調子で左右されることなんかしょっちゅうだし、シャキーンかショボーン程度にしか思ってないけどな。
勝率に固執したらそれこそ自分より弱い人にしか乱入しなくなるし。
432 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:37:08 ID:1T5xLwui
>>429 >>413で書いたとおりだよ
あと思ったんだが、このゲーム以上に運が絡む対戦ゲームだが
この板でスレが立ってるゲームなんて大半がそーじゃないか?
弱いヤツ程、AI勝ちを狙い
AI負けするとキレる。
フォースの才能ないからオラタンやりなさい
434 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:42:04 ID:1T5xLwui
>>430 じゃあ勝敗を気にしてるってことじゃない
俺が言いたかったのは
>>431みたいなこと
ここで1on1が糞って言ってる香具師は、
AIが負けて勝率が悪くなるのが理不尽だから糞って言ってるだけでしょ?
AIの勝ち負けなんてほっといて、タイマンで勝負して楽しめるなら糞でもなんても無いってことだよ
勝敗にこだわるとかこだわらないとかよくわかんないけど、相手を撃破できるのって
・両方レベルが低い
・相手のレベルが低い
・相手が真面目にやってない
・相手方のAIがイモって相手が無理に攻めざるを得なくなった
しかないと思うよ
乱入してきて逃げてばっかの奴はウザい
久々に固定相方とプレイしに行ってカード更新して対戦開始
しばらく連勝したところで負けて、席を立つとカード更新してる俺ガイル
439 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:47:55 ID:1T5xLwui
>>434 どうも、「勝敗」という言葉の意味が食い違っていたようだな
「人間機相手のダメージ差し引き」のことを言ってたんだな?
それだったら別に反論もなにもない
>>435 ・逃げや待ちを戦略に組み込めるが、つまらないから敢えてガチンコ
って選択肢があるぞ。
1on1やられると
2on2にならないです
あんたら邪魔
428 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:2005/10/25(火) 01:26:59 ID:t3wUAXpl
AI負け気にするんだったら
オラタンかOMGやれよ。
433 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:2005/10/25(火) 01:41:24 ID:t3wUAXpl
弱いヤツ程、AI勝ちを狙い
AI負けするとキレる。
フォースの才能ないからオラタンやりなさい
442 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:2005/10/25(火) 01:55:27 ID:t3wUAXpl
1on1やられると
2on2にならないです
あんたら邪魔
>ID:+i4wtvSp
セガB臭い
1対1だからつまらない、2対2だから面白いってことじゃなく
結局は何対何かの問題じゃなくては対戦者の心がけの問題なんだろうな
1対1でやってるときに一方的にAIが負けてるときより
正直、一方的にAIが勝ってるときの方が対応に困る俺ガイル
やっぱテツオは最強だな
>>446 その気持ち、わかる。自分が負けてる時は特に。
>>448 なんか無理にでも攻めなきゃいけない気がしてくるよな
そういうときは「レスキュー頼む」を投げてみよう
ちょっと話変わるんだけど全機体で元帥を目指す場合
まずはどれから極めるのがベストかな?
ちなみに今手元にあるカードは
JA、戦、チスタ、Η、E1です
>>450 それも露骨かなぁ、と感じてしまうよ。相手がレスキュー使うまで、待ってしまう…orz
他にも、AIが後ろから近接やレーザーを当ててしまった時や、こちらの近接直前でAIの痺れ攻撃などは、かなりイヤな気分…(´・ω・`)
>>452 俺の場合、しょうがないからAIが与えた分のダメージをワザと本体で食らうようにするときもあるが
相手に意図が伝わらなかったり、意図は伝わっても向こうも遠慮したりとかあるしねぇ
まあストU系統で、意図的ではなくても結果的に投げハメになって、
向こうに投げ返されようと思って近づいたらアッパー昇竜食らったりとかみたいなことはないだけマシだが
456 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:39:11 ID:3F/FevXP
煽りと叩きは禁止されてないなwww
じゃあハウンドの話でもしようかw
>>453 それはダメージ痛いねw
いろいろ流入だのと言われているがレスの勢いが増えててちょっと嬉しい俺ガンマ
でも1ON1だとやっぱ攻めれる機体がいいのでVHとか考えている
ガンマで攻めれるって? 俺ガンマだと攻めるより引きタイマンが理想だと考える人間なので・・・
なんだかんだ1on1はある程度顔見知りで
さらには一言断ってはいるね。私は。
ID:1T5xLwuiはオレツヨイ系テムA乗り 間違いない
>>459 他人を勝手に妄想するのはみっともないからやめとけ
近くにオラタンないからってフォースやってる俺はどうすれば…
>461
つ「生涯遠征組」
個々に楽しみかたを探せばいいんでないか?
オラタンはオラタンの楽しさ、フォースはフォースの1on1の楽しさを
AIゲーならそれを理解して楽しむのがいいよ
いろいろな楽しみかたを探すのも大切かと
面白そうだったのでちょっとやってみたのですが、なんか初心者の入る余地はなさげでした。
CPU戦は驚愕の1ラウンド設定。2戦目で終わってしまいました。ちゃんちゃん♪
CPU2面非リーダー側のΗは相当な初心者キラーっぷりだよな。
>>464 オレも最近入荷されてやり始めた口。
平日はガラガラで客いない。週末は対戦会みたいなのやってて入る余地無しw
まぁCPUクリア目指してるけど、つらい感じはするw
休日行くと皆グループみたいになってて凄く入りづらいです
>>467 そこで帰ってしまうとリアル撤退厨と見なされて終わり。
常連と仲良くなれば組んでもらえるさ、まずは話しかけれ。
>465
OMGのドルカスに比べればカス
台の傾向によっては開幕TCW撃ち合いで50%減ってダメージ負けスタートだからねぇ……
常連と仲良くなっても痛々しいのが伝染するだけだと思うが
すいぶんとスパイシーな意見だな…
そこはピンキリだから話しかけるにもまともそうな人を選ぶしか
常連てスパイシーな香りを放つ人多いよね
何だよ!俺がカレー風味って言うのかっ!?
・・・ゴメンよ。メイン機体がTD/cだわ
>>475 心配するな俺もだ
最近勝率3割切りそうだよ
結論:俺が一番痛々しい
>>477 いい鬼っぷりだ!
気に入った!
うちの弟をファックしに来てもいいぞ!
>>478 貴殿の弟殿にテムたんのコスしてもらいます
>>466 諦めずに続ければ、その内安心院を狩れるようになるよ。
漏れはテムAで2ヶ月かかったがナーorz
でも、そのぶん上手くなると思うし、常連にも混じりやすいと思われ。
安心院は…一部の機体だと今まで自分が何やってたのか
わかんなくなるくらいに弱くなる謎のボス。
ヤガランデは上級者でもたまに袋にされるシリーズ屈指の
謎のボス。
アジムはパターンにはめれるから適当に弾幕ある技使ってれば勝てるんだよね。
まあ、CPUがお供だとCPUの働きで結構左右されるが、、
ヤガ様はまさしくボスキャラって感じだな。
避け難いしゃがみRWなんかかなり苦戦するだろうね。
アドバイスは、、徹底して近距離に張り付くか遠距離(400以上が望ましい)から射撃するかどっちかだね。
スペとかだと辛いけど、基本は遠距離からの射撃が望ましいかな。
一部ボスキャラに圧倒的に強い武器を有するキャラは楽だけどね、、アゲとかTBとかライAとか
ところでおまいらは相手が攻撃打ったとき相方になんて声かけてる?
マイザーのCW→?
罪のCW→?
ライデンAのCW→?
俺は上からホーミング、鎌、ウェーブって言ってるんだけど
通じないこともしばしば
>>483 あれはレーザーを打つ前に倒すことに意義がある
マイザーのCW→センター!
罪のCW→羽!
ライデンAのCW→センター!
デルタのCW→ドロップ
罪のCW→羽
戦のCW→アックス(ウェーブ)、斧
ライAのCW→ガトリング、菱
アゲのLW→揚げ玉
なんか違うの混じってるな
ガンマはフォース、他はセンターだなあ。
罪は羽、戦は斧or鎌。ライAは、、チリチリと言ってた時期がありますた。
まあ、通じないならセンターで万事OKじゃない?
>>485 アジムは時によって与えるダメージが変わるのが曲者だな
近づこうが遠かろうが減るときはパカパカ減るし
ダウン扱いになって全く減らないときもある
ボス以外で初心者が苦労するポイントとしては
ダブルロックフェイエンと工夫しないと全く攻撃が当たらないバルあたりかな?
VOX面でテツオ、アファ面でX、ライデン面でN系統が出ればボーナスステージだな
>>486 いい感じに戦と間違えてる罠
罪は羽でしょw
うちは相方が勝手に音回避するから何もいわん
マイザーのCWはロックオンしないとあさっての方向に飛んでいくからね
相方その場で組んだ場合は「そっち見てます」と言う
レーザー援護くださいって謎の命令厨出合った今日この頃
みんな知らない相方さんから命令されたことある?
>>491 チェンジしましょう、とかタイマン×2で、とかは言うことある。
レスキューいきますorください。とかはあるな。
といっても今じゃ知り合いではないが顔見知りって人が殆どだからなあ、、
2on2で AI指示出してしまったことなら有る
田舎長かったから 無意識なんです orz
援護ください、はないけど
コイツ相性悪いでつ、頼みます とか コイツ放置で行きましょう
とかはある
罪は羽なのか
俺は戦も罪もセンターは鎌って言ってたw
マイザーのセンターは
OMGの頃からずっとホーミングって呼んでるが、普通はそうは言わないものなのかな?
レーザーって言う人がいるけど、レーザーなのか?って感じだし
ライAのCWはバルカンって言ってる人もいたなw
>>491 ナイスです!って言われたことはあるけど
これ言う人はネラーとみなしておk?
メインは一応火なんだけど
固定相方がいないからそうそう使えないのが悩み
リアレスは嬉しいんだけどE2とかで入られると正直キツイ
そのせいで最近ガンマ使ってることの方が多くなってきた
しかもやれること多いから楽しくなってきたし
すべて「センター!」
某RX氏は「カミナリ教えろよ!」でマヂギレしちゃった伝説を持っている。
そしてさらに、本気で人間にQMで指示を出していた。これもある意味伝説なのよ。
いや。ちょっと説明悪かったかもしれないけど
援護送らないと援護!!って切れられたんだ
フェイエンに張り付かれてE2でどうやってレーザー撃てと?
しかもちゃんとフェイエンにレーザー当てて勝ったのに怒られるなんて・・・
って経験でつ
>>496 ごめん、普通にダメ取ってくれたりすると感謝してそれ言うわw
別にネラーってワケでもないと思うけど・・・
機体特性把握しなさそうな初心者さんとか組んだときは予測回避を言うけど・・・
しかし最近は強キャラ以外めっきり見かけなくなったと思う半引退者
もうよく見かけるキャラはなんも言わなくても避けられそうなもんだと思って何も言わない
ダッシュ竜としゃがみ竜の違い
あとは音のしない攻撃とノーロック攻撃、そんなもんだろ
普通はロックオンアラート見てれば音回避できるはず
>>501ところが俺の行くところでは音量バグってて
どれがどの音なのかいまいち判別できんのだわ
さすがにカミナリなんかはわかるけど、テムのバスターみたいな
攻撃はわかりづらくて嫌になる
>500フェイに張り付かれたE2で良くぞがんばったな。すげー
デルタ、イータともにCWはホーミングと言うかな
ガンマのCWは撃ってる状態で言う。立ち、ターボ、ダッシュ。とかだけどダッシュも方向言えたら理想でも方向瞬時にはわかりにくい
ワタったりもするしね
ところで某オレンジPH氏のサイトのシークレットVH仕官機を見たんだけど
多分あれは素のVH(仕官機ではない)からいきなりシークレット仕官機が支給されたように思える
シークレット色がついてた上、頭パーツも付いてました。みたいな文脈に思える
あのシークレットカラーだけバグか仕様か、頭パーツもセットで変更されるとか
イータのCWはイータ砲って言うけど、うちのホーム
昔はゲッツビームとか言ってたな、懐かしい
>>500 てことは「ナイスです!」って言葉は全国共通なのかな?
なんでこの言葉なんだろうw
…いいなぁ
俺なんてほぼ固定相方なのに作戦出しても聞いてもらえんぞ…
20秒で半分近く減らされてるよ→「交代、そっち俺がやる」→無視して突っ込む
このエンジェ相手しても取れないな→「ダブルかけてそっちから取ろう」→相方、速攻でエンジェに向かい出す
etc.
アツくなって全然聞いてないだけなのか、それとも俺のほうに直さにゃならんところがあるのか?orz
>>507 つ「相方、チェンジ」
まあマジレスするとその相方ってのは立場が上なの?
それともわがままなだけ?
もしくは”そっち”っていうのがどっちだかわかってないとか
>>502 あんがと
でもフェイエンなんて元々デソを切り殺しに来るようなもんだから
いっそのことこっち来てくれて近接レンジで放置避けかと思わせてレーザー引っ掛けるとか結構有効
弱点があるならわざとさらけ出すのも心理戦の一つだとおもっとる
じゃないとレシオ負けしてて勝つことができない・・・・
頑張ればガンマにダンのTCWだって当てられるw
まあアレは博打での事故だったけどね
まあ自分より腕が立つ人ならほぼお祭り状態になるからねー
東京方面はみんな強キャラで強い人多いから
太刀打ちするのに強キャラ乗るしかないってのが現状
まったりいろんな機体乗って遊びたいんだけどなぁ
また迷惑かけたりにらまれたりすんの怖いし・・・
>>506 部活でナイスファイト!とかナイスシュート!とか言ってたけど
後ろにつけるべき部分が無いからナイスです!って言ってるんだと思う自分
流石にナイスCWとかナイスレーザーとかは言いたくないんだよなぁ
>>507 そういう時は相方の戦い方を熟知して自分がそれに合わせる
経験上それが一番だよ…昔そういう悩み抱えてた人結構いたしねぇ
あとは相方を知らない人と組ませて修行させる
自分は命令聞かない人間だったからそれで一回そうさせられた
あとは対戦してどっちが実力上か知らしめるとか・・・?
やっぱり強い人の言うことは聞きやすいし
つかレスなげーなおい・・・スマン
ID:J8y4QjKKが臭すぎる件について
ありがとう
相方は昔からの友人なんだ…
腕はタイマンでの累計は俺が勝ち越してると思う、でもそんなに差があるわけでもない
だから余計に聞いてもらえんのかなぁ、んなこと言うなよって思われて
(テンパると周り見えなくなるってのもあるみたいだが)
自分の戦い方を見直すほうが建設的だね
せっかくの2on2なんだからもうちっと楽しめるようがんばるわ
>>513 逆にその相方に指示を出してもらうようにするってのはどーだい?
そうすれば相方の考えが分かるかもよ
取り敢えず、セガB臭のする空気読めない子と
それに必死に噛み付いてる2ちゃんはセガBより上だと思い込んでる勘違い君、
両方同じぐらいウザイ。
>>515 それじゃ誰に言ってるんだか分からんと思うぞw
どのレスの主がどっちなのかちゃんと名指ししてあげれば?
まさにそのタイミングで欲しいと思った時に撃ってくれた時
ナイスレーザーは言っちゃうなぁ…ダメなのか?
>>517 相方が顔見知り&恥ずかしくなければいいんじゃないか?
マーズのやりすぎで「グッジョブ!」と言ってしまったことはある
確定前ビを見事に消してくれた時は
思わずナイスナパームって言っちまった
>ナイスです!
そういえば俺は「どうもです」or「どうもー」だな・・
文字で書くと凄くショボス
>>517 別に感謝の気持ちを込めるだけだからアリじゃない?
あくまで俺の言い方であってみんなそれぞれ表現は違うんだし
まあ、ほめられて悪い気がする奴はいないだろうし・・・
むしろコレ使ったらまずいだろ・・・って表現があるんかな?
>むしろコレ使ったらまずいだろ
オパーイ!オパーイ!
○○キボンヌ
逝ってよし
(被弾時)あべし、うぐぅ
実際に使う人いるんだよ(つ∀`)
レスキューよろ!
>>507 意思の疎通が取れない相方だとAIとなんざ変わりないだろうね
あんま関係ないけど2on2って相方がよっぽど親しい香具師じゃないと気楽に戦えないのが嫌なところ。
1onなら負けるのも勝つのも全部自己責任だけで済むから無謀なチャレンジとかバクチも出来るんだけど
2onならまずはダメ食らわないこと最優先になっちゃうからなぁ
そのせいか守備的な対戦が多くなるのもつまらない
俺がやったわけじゃないけど、ひどいものになるラスステで4人がそれぞれ4角に分かれて、
攻撃を打っては壁にもぐっての繰り返しってのもあった、(ギャングの打ち合いかよ)
だから最近は1onの方をやることが多い
そんなに1onがやりたきゃオラタンをやれって言われそうだけど
オラタンはもうないし、あってもあの煩雑な対戦はクオリティタカスだから俺には無理だし(w
長文スマソ
おそレス。
デルタ=センター! ガンマ=フォース! Η=いーた砲!
ライA=センター
罪=羽! キヨ=カミナリ!
レーザー フォーーーーーーー
フェイってひとくくりにされるけど、CHとBHって微妙じゃね?
なんか行った。たまに武器で〇〇行ったとか言う程度
まあ、すぐ反応できないから大体は攻撃通り過ぎてから言うのがデフォだけどな
俺ガンガン行く派じゃないから、360度脳レーダー張って警戒してるんだよね
だからしくじって食う時はあるけど気づかないで食う事はない
自分がそんな感覚だから、攻撃ナビも結構雑になっちゃうんだよねえ
E1の前ビを「フラット!」って叫んでる人はいたな。
俺は大体「なんか行った」で済ます。
竜もレーザーもミサイルも「なんか」
音聞いてアラート見れば自分への竜なのはわかるから
ダッシュなのかしゃがみなのか教えてくれ。
しゃがみ→竜
ダッシュ→ドラゴン
全部ハンマーという相方をなんとかしてくださいorz
チェーンソーを何故かカッターと言う
変なクセが抜けない俺
主要武器がセンターなのが多いせいか、何かとんでったらセンター!と言ってしまうクセが抜けない、、
電ノコもドリルもセンター、、あとでチガウ○○と言ってももう遅い(´・ω・`)
全て技名で言う人いるけど、あれはすごいとオモタ
しかもバズが飛んでいったときは何発いったかも言うし
「声援護なんていいから、撃たれんように押さえ込むかもっとダメ取るかしてよ」って言われたことはある…
チェーンソーはジェイソンでいいじゃん。
チェーンソーなんか撃つ前に言わないと間に合わない
そんなおれは「ノコ行った」で済ませてる
チェーンソーは撃つ前に「いきそう」で済ませてる
エロいな。
男でもか?
544 :
ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:20:18 ID:w60jy0Q9
「○○行った」とか言われなくても、レーダー見てりゃわかるだろ普通
こっちも教えてやらなきゃいけなくなるから、正直めんどくさいしウザイ
もちろん被弾することはあるけど、そういうときは言われてても当たる
つかチャロンみたいな速度のゲームじゃ言われてからじゃ遅い
さすがにレーダーじゃ判断できないだろ
300越えたら◎になるから向いてる方向すら判断できない
俺はロックアラートと音だな。まあ、距離が近ければレーダー見てるんだが
>>544の言うように経験上声出したことで攻撃よけれたとかってほとんど無い希ガス
似たような話だけど、
その場で組んだまったくしらない相方が、
「ダブルです!」とか大きい攻撃当てたときに、「サンキュー!」とか
なんか攻撃食らったときにいちいち「すいません!orごめんなさい!」とか言ってくる場合あるんだけど、
こういう場合こっちも同じように言わなきゃダメなんかなぁ
言った方が相方も喜んでくれると思われ
>>547 そんなもんなんかな
ダブルとすいませんはまだいいとしても、サンキューはかなり抵抗がある
ダブルです!
アラート表示見てますからわかってますよ・・・
わかっていても声かけてくれる人のほうが俺はいいけどなあ。
フォースって良くも悪くもタッグだから意思疎通ができるほうが間違いなく良いと思うし、
知らない人に声かけて仲良くなる事だってあるしね。
まあ、今更本当に顔も知らない人なんてめったにいないけど、、(´・ω・`)
結局程度の問題だな
>>545 敵機が◎表示になったらレーダーとアラート表示を見る
んで、自機と敵機と障害物の位置で敵が何を撃ちたいか予測する
あとは発射音で何を撃ったか判断
ちなみに俺の仲間同士で組んだらプレイ中は全く無言だよw
知らない人と組んだ時は多少は「○○行った」とか言うけど
300越えない時に◎になるときってバグ?
ちょいと遅レス
>>486 凵ィセンター
Γ→フォース
Η→センターorイータ砲!
罪→羽
ライA→ばばばば!
最悪だ近所のゲーセンからフォース撤退してた…OTL
マジ新作だしてくれよ。セガさんヨォ!!
テツオの弾早すぎてセンターって言った時にはもう当たってるよ;
俺:センター!
相方:無理!! …ort
>>557 音が出るからセンターも何もいらないと思うんだが……。
相方はジャンプで上下に回避しようとしてないか?
地上で、テツオと自分を結ぶ線に対して垂直に動くことを心がけさせろ。
野良テツオならそれで回避するまでもなく当たりにくくなる。
話はそれからだ。
お節介で、一般的に言われてるようなアドバイスをしただけなんだが。
自分ができてることを他人も当然できてるって認識で物を語るなってことよ
>>557 こういうのもあるな。
俺「チェーンソー行った」
相方「もう刺さってるww」
俺「(#゚Д゚)ゴルァ!!」
>>558 最後の「話はそれからだ」ってのが偉そうに見えるかも。
>545
さすがに向いている方向までは把握できないが、大まかな位置関係は把握できるんじゃないか?
もちろん置きレーザーとか置ける攻撃はレーダーだけじゃ回避できないと思うが、前ダッシュ
チェンソー程度なら真っ直ぐ自分を狙ってくるんだから、位置関係と攻撃音だけで十分回避可能だと思う。
空中ターボ攻撃くらいは言ってほしいかも。 あれだけ隙あるんだから。
ガンマの場合空中シールド、音気づきにくいし。
あと、レーザーコールが多いのはノーロックが怖いからでしょ。
>>561 どうでもいいが、
>>558程度のレスに噛みついてる様じゃ
いつまで経ってもアンタの回避力は上達せんよ
以外にダブル気付かない人いるよ
ダブルになって大丈夫だろうなーて何も言わないと
ケツに前ビブッ刺さってたりする
だから「そっち行った」とか言うようにしてる
バリ主戦機のりに限ってレーダーやアラート見てない奴が多い
ような気がする
エンジェとかミサイル箱のりだと画面情報全部見て動いてくれてる
ように感じる
エンジェランはね・・・・そうしないと生きていけないの・・・・・
近接間合いにいると動きの関係上
どうしても援護に当たりやすくなるからな
>>569 そんなのは言い訳にもならん
援護系だってキヨやら主戦機に近接で追い立てられる事が
多いじゃねーか
>>570 目欄がセガB臭い
名無し@風邪が辛過ぎて眠れない
じゃねーよ
>>571 セガB嗅ぎ厨氏ねよ
俺のどこがセガBなんだよ
(´・ω・) カワイソス
氏ね
暖かくしてとっとと寝ろ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて |
|______|
∧∧ ||
(゚Д゚)||
/ づΦ
あ? え、えーと…
フ ト ン が ふ っ と ん だ !
ガッディーンム!!!
貴様を粉砕するっ!!
ぞっっ!!!!
(・∀・)ウンコチンチン
ステージや状況にもよると思うが、テムAとタイマン状態になった時に相性勝ちできる機体って何かある?
火
罪、風。
自分の場合、明らかに格上のテムと互角に勝負できる。
罪。
>>583と同じく、格上でもなんとかなる。
ティグラ。
同レベルくらいまでならなんとか。
格上と、コンマ以下の削りあいになると負けるが。
585 :
ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:38:05 ID:IYgGZLzh
CH以外のフェイ
まぁ、CHがテムAに負けてるとも言わないが
>>546 結局
相手(と状況)による
としか言いようが。
戦を忘れてんぞ。テムAに関してはかなり有利に戦える
588 :
いや:2005/10/27(木) 13:38:00 ID:UbwGQ6sT
チェーンソーは「チェーンソー、行った!」じゃなく、「チェーンソー、行きそう!」だから・・・。
最近テムAよりガンマやスペ罪の方が苦手だと悟ったボブ使いです(´・ω・`)
ガンマとかどうやってダメージ取ればいいんだよ_| ̄|○
スペは、罪でも戦でも終でもテムAに有利に戦えると思う。
スペ終でさえタイマンならテムAに負けない性能だし。
あとはタイマンで回避し続けるのが有りなら、カゲキヨ系
で削って回避ゲーしてれば格上にもあっさり勝てる。
格上は格上でもさすがに有名人クラスが相手となるとそう勝てないと思うけど…。
>>591 トンクス。ボブのRW近接の2段目、ボスキャン1段目ってガンマのガーキャンと合い撃ちできるほど速いのか、、
テムのLWガーキャンとかにも間に合いそうだな、、
合い撃ちにしては相手の方がダメージ負けだし、いやらしい攻撃だなあ、、
でもお得意の周りこみTRW近接されたらさすがに無理だよなあ、、(´・ω・`)
まあでも、参考にはなったよ
ガンマは事故を信じて頑張る位しか思いつかん
自分が火だったらダッシュLWを取るなり
近接付き合ってくれるなら後回りTR近を狙うなり出来るが
罪はどうしたらいいんだろうなあ
不用意なダッシュや空ジャンは置きの餌だし
近接もTC近が高性能で怖いし
CWはどれも判定と誘導強いし
戦の方がまだやってて楽
>>589 >ガンマとかどうやってダメージ取ればいいんだよ_| ̄|○
「ダメージを取らないと」と思わされてる時点で心が負けてる
595 :
ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:48:53 ID:IYgGZLzh
「ダメージを取らないと」と思わされてる時点で相方が負けてる
>>585 PHあたりは引きつけつつ援護を狙った方がより相性がいい気もするが。
まあ、状況次第だけど。
ダメージを取っても合い方が負けてる
キヨで戦ってる人は強引にΓぶった切ってたな
相当技術がいるんだろうけど
どうでもいいけどノーカード罪って見ないよね
テムはともかく、ライデンとかアファとかはたまに見るのに
罪の使い方ご教授くださいm(_ _)m
習うより慣れろ。
ヒント:ノーロックランチャー
筺体に100円を入れてカーソルを「SPECINEF」のところに合わせ
スタートボタン
>>599 スペとかマイザーは清が来る可能性があるから
ノーカードでやる人少ないんじゃないか?
自分がテムAでCPUやってて
ノーカードテムAで乱入される方々は
負けるとほぼ100%ノーカード罪で乱入してきます。
ノーカード罪はそれほど珍しいですか?
マイザーでノーカードなら有るぞ
無性にSLCしたいのにカード持ってなかったとき
たまにフェイをノーカードでやる。VH切れてたんだよ!
すまん!
ノーカードアファCは異端ですかそうですか
>>607 うちでは普通。友人のせいで辻斬りアファCが流行ったことがある
そこでノーカードDANですよ
>>609 箱はそこそこ普通に戦えると思う。あくまでも”そこそこ”ならね。
地元じゃあ『箱=jene』って感じだけどな〜
>>591 …RW近二段目出すのもアリなのか
目から鱗
ダッシュ攻撃をほとんどせず、しゃがみ攻撃をメインにしながら
外周を後退していくΓ×2はどうすればいいですか?
罪ってテムAにキャラ勝ちしてたのか…
乗り換えて半年、未だに中級クラスのテムAに勝てない…orz
617 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:50:25 ID:+tOLZft5
罪のランチャーってなんですかorz
地元のゲーセンは何年もフォースやってる奴しかいなくて
勝率4割にすら到達できねー
今さら俺みたいな新規参入者もいないだろうがな・・・
新規と言うがプレイ何ヶ月?
何年もフォースやってる連中に勝率4割未満ならたいしたもんじゃない?普通に考えて
>619
初心者は構わんが愚痴だけピーピーうるせーヒヨコは帰れや
最近の連中はすぐに勝てねぇって文句垂れやがる
俺は最近全然負けなくてつまんなすぎだよ
ちっとは骨のある奴が地元に来ないものか
>>589 若干遅レスすまん。
ボブでガンマは強引気味に攻めた方が楽。
距離は150〜200に取って置きビに立ち、斜めドリル、ガンマの着地に密着LJドリルなど。
ステージ端で相手が動く方向が読めれば置き(轢き)前ビもあり。
自分でガンマ使うなりひたすらガンマと対戦するなりしてガンマの行動が読めるようになれば
しゃがみフォースやダッシュスライサーを体で受けて確定の相討ちに持ち込める。
耐性出されて斬られたら…運が悪かったと諦めてくれw
罪は手数でガンガン押せる。
距離200で置きビ撃ち合えばこっちの勝ち。逃げ場なくなって飛んだら立ちドリル→旋回カッターもしくは前カッター。ゲージが残ってたら前ビ。
基本的にスペは飛ばないんで置きビ→斜めドリルも有効。
もし前羽食らいそうになったら飛ばないこと。飛んでなければ倒れずに真旋回前ビor前カッター確定。
俺はガン押し系なんでプレイスタイル違うんなら軽くスルーしてくれ。
624 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:35:52 ID:QziAeXfE
オラタンすきすきーな私は何処へ行けばいいのでしょうか?
>622
まだ強キャラしか使ってないんだな(´,_ゝ`)
>625
だまれカスが
>>623 おお。サンクス!
俺もガン押しなんで参考にさせてもらうよ。
でも、、2年弱もボブ使ってるのに未だにノーロック置きRWが苦手なんだよなあ、、
マゴマゴして敵の牽制球に当たってしまう、、
>>622 そういう気持ちでみんなフォース離れしていったのさ
ある程度極めたり達成したりすると目的が無くなってやらなくなったな;
まあ強い奴がいないなら自分の使ったこと無い機体を使う事をお勧めする
あとは俗に言うムナ共キャラを使うと楽しく戦闘できる
あと個人的に罪は強いテムAとやるのは結構つらい希ガス
カッターで羽消されるし
前ビ不干渉だから下手したらダメ負けするし
近接はリーチ負けするし
何より罪はステージ運が非常に重要な気がするけど
>>625 イータ一筋ですが何か?
まあ
>>614で書いたようにテムAとも互角に戦えるし、ガンマに対しても有利だから
強キャラといわれても仕方ないが(w
単に地元のレベルが低いだけなんだよな
かと言って近くはことしかないし
>罪対テムA
前ビ誘発させてしゃがみ羽。
近接はTCW近接しっかり後回り。
近距離ではダッシュ羽を撃たない。
ここらへんしっかり守っといたら相手が上手い下手問わずに五分以上にはイケルヨ。
普通に付き合ったら辛いかな。逃げ目に対処で。
>>628 >まあ強い奴がいないなら自分の使ったこと無い機体を使う事をお勧めする
むしろMJに流れちゃったw
QMAはメモ厨が嫌だし、アイドルマスターとか三国志はどうもやる気になれないもんな
>カッターで羽消されるし
羽って意外と弱いよな、イータのLW程度で消されるし
>>630 兎もロクに入荷されないような僻地だね
あーあMJみたいにフォースも全国対戦できたらなぁ
無理なのは分かってるけど
むしろ俺はもっと、それこそガンダムみたいにどこのゲーセンでも大体置いてあるような普及率があればなにもいわない、、
ビーマニとかも高いはずなのにな、、
>>618 今気付いたけどそのページ、タイトルが「VO4 Ver7.7/VR/FEI-YEN」なのね
フェイのページを最初に作ってから流用してたのかしら
>629
キャラ性能を下げて周りとのバランスと取れば真剣に戦えるだろ
イータがどうこうじゃない
>>627 ノーロックRWを狙うのは相手がダッシュで移動しようとするところがいいよ。
お互い正面に対峙している状態でのノーロックRWは1〜2発か、
牽制攻撃を打たせた後に使用を限定したほうがいい。
あとは横ダッシュ等で軸をずらしておき、相手が攻撃軸を
合わせるためにダッシュで移動したところを狙うのが良い。
この辺の当て方は公式の哲夫の相方のJANE使いが上手いから参考にすべし。
JANEの動き自体はBOBでも流用できるし。
MJ(゚听)イラネ
むしろJMよこせヽ(`Д´)ノ
MJってジャレコが出した音ゲーで訴えられたやつだっけ?
それはVJ
アレだろ、某有名人がムーンウォークでパワー溜めたり、
ダンスで画面中の敵全員にダメージ与えたりするアクションゲーム。
オレのメインカード
テムA→J/c→凵ィdan
>>643 MJはそんな物じゃ無い。
某有名人がいたいけな少年達を食べるゲームだから。
この前ノーカードで罪つかってる初心者がいたんで、人が増えるのはいいことだとおもって
見ていたら、戦闘回数1000回超えてる少尉がCHで乱入。
あ〜あ初心者狩りかよって思ってたらジャンプキャンセルもできてない初心者に負けてた。
ロケテ以来だから、使い始めてかれこれ4年?5年?になったが
昨日やっとDanで安定して安心院倒せるようになった。
(一回目の結晶化終了時で残り約60-70%位?)
むしろ今まで苦戦してたのが何か悪い夢だったかのよう。
>>647 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
うむ、ついでにAI-Danが一人でどんだけダメとれるかなーと思って
安心院戦で自分弾撃たずに眺めてたら、時間内に計50%くらいしか
取れとらんかった。
武器の相性が悪いのか、単に運が悪いのか。
>>646 戦ってみて初心者だったからわざと負けたんじゃないの?
ノーカードならプレイ見ないと判断できないわけだし
初心者かどうか確認しなかったのもウカツな話だが
>>639 そのジェーンとやらの動きを見てみたいんだけど、公式って公式大会の事・・?
あれってもう公開終了したんじゃない・・?
で、バーチャロンの新作はいつになったらでるのかね?
>>652漏れ様に10/80adv支給されて会社辞めるかクビになったら
>>652ヒットメーカの誰かが革新的アイディアを
思いついたら。
思いついたら即実行、それがセガ系列のいいところ
赤ちゃんはどこから来るの?
>>654 自分らで意見送るのもいいみたいじゃん?
まぁ折れの頭じゃ思いつかんけど
テンパチは結構来やすい
ということは新作期待していいってこ(ry
>>643 おまwwwwwwwいくつだよwwwwwww
>>646 お前がキモイなwwwwwwwww
とりあえず対戦で強くなりたければ
フェイントとフリーランニングを覚えろ、以上!
↑誤爆か?
フェイントはわかるけど、フリーランニングってなに?
相手の死角に入るような動きってこと。
対戦弱い奴って相手の視界にいるところで攻撃を仕掛けて当たらず
焦ってダッシュ攻撃→カウンター
で負けるのが多いから
とりあえず動き回れってことだね
攻撃は相手の死角から打つのが王道だからな
>>658 29歳でつ。
いいじゃんアレもセガなんだし。
>>665 悔しかったら強くなって俺を見返してみろよw
自分もフリーランニングなる方言は聞いたことが無い
ああ、フリーランニングのこと?
そりゃ聞かないでしょサッカー用語だしw
街や公園、建物の障害物を乗り越えて走り回るスポーツ
サッカーでボールを持っていない状態での有利な位置への走り込み
この場合「フリーランニング=位置取り」の意味合いだと思われる。
もしID:kMPLIZcyの地元で「フリーランニング」で「位置取りを指す」事が通用しているのなら
それはアーケード的方言と言えるかもしれない。
「オパオパ」が通じるところ通じないところ、「J/c=鮪」が通じるところ通じないところ。
まぁこの二例はどっちもある程度通じるのだろうが。
>>670 意味合いとしては位置取りっていうよりも
何も攻撃せずに相手の死角に入ること、ってニュアンスかな?
何も攻撃しないってのをフリーに引っ掛けてるんじゃないかな
COM戦が得意で対戦ダメポってのはまあ普通だけど
時々対戦強いのにCOM戦がヘタって言うおかしな人がいる件について。
すべての面で、CPU<<人 ってわけじゃないからだろ。
くわしく
うしろ輝かしく
対戦やりに来ててCPUには興味ない人は結構ヤガで落ちたりするよ
CPUやるとしても2人でたまに1,2回やる程度。
AIの事とかヤガの事まで考えてないよ、もともと対戦が好きでやってる人だから
>>672 いまだヤガで落ちる事あるよ。アジムは位置が固定されてるから
ダメージさえ取れれば勝てる。タイムオーバーすることもあるが。
対戦弱い人と同じで、CPUからダメ取れなくてやらかして負けるとか。
フェイ、アファ、バル、最終面あたりはCPU厨より正しい回避するし。
あとリバーサルの反応が異常に早かったり、
人はあまり使わないその場ターボ近などに対処できなくて食らったり。
階級や指揮官機狙ってCPUやってたころは高確率でクリアできたけど、
久しぶりに一人でやると死ぬ事もしばしば。(1onして相手いなくなった時とか)
対戦日に集まって閉店まで対戦>2面落ち とか、
遠征したら連勝抜けor途中で死ぬし。あんまCPU事体やらんからなぁ。
CPUで無駄に階級上げたくないから
ヤガでわざと落ちてるんじゃないのか
難易度高い台でのフェイのダブルとかけっこう辛いぞ。
そりゃ自機がΓとかなら関係ないけど。
CPU赤バッチでも
一人でやっていると
ヤガ落ちは結構ある
林でヤガ倒せるとなんか嬉しい
>678
安心院で落ちればいいじゃん
ガードリバーサルとかアッバー近接は、人間の反応を軽く凌駕している希ガス
>>680 それはさすがに無いだろ
対戦の要領でやれば負けるわけが(ry
リバーサルの反応が早いのは分かるが
近接をやらなければ(てかやらないだろ)いいだけの話だしな
対戦の要領で削り合うと猟奇がやられてシボンヌ
数年振りにプレイしたので
記念ガチコ
タイムオーバー勝ちでごめん
同じ人の2戦目予定時間来て捨てプレイですまんかった
あと
マイザー、VOXってあんなに種類いたんだよなあ
マズーの記憶しか残ってなかった。
>>686 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
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:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
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::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>672 対戦厨の頃は、フェイステージで落ちる事も多々あったよ。
CPUも対戦と同じで、数をこなさないと対応できない事が多い。
対戦ばっかだと、どれだけ進んでも動きの甘いボックスステージぐらいまでしか行かないからな。
692 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:41:36 ID:fu9+bdGr
本家の掲示板もうすぐ閉鎖なの?
>692
本家って言うか、SEGA公式な。
つーか
>>2ぐらい嫁。閉鎖はとっくに終わってる。もうすぐ来るのは公式のログ削除だ
>689
違うけど、ついでに聞いた情報だと
普通にクリアで5連勝分の経験値、撃破クリアで倍(10勝分)
完全撃破クリアで4倍(20勝分)らしい。
どれも司令部からのメッセージは同じ。安心院落ちの時はシラネ
対戦ばっかやってると、ヤガのしゃがみRWが避けれなくなる
なんていうかな、遠近感というか…着弾までの時間が
わからなくなるのですよ
697 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:07:16 ID:sSECmlg+
安心院って何?
ぐぐっても何のことか良く分からなかった
>>695 5連勝分と言っても
撃破、被撃破数でそれ自体が変わるんじゃね?
698 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:09:47 ID:sSECmlg+
>>696 対戦やってるのとはあんまり関係ないんじゃね?
しゃがみRWはRWとちょっとタイミングがずれるから確かによけにくいけど、
しゃがみは1発だけだからジャンキャンで問題なくない?
>>698ジャンキャンで避けれるって言うのはわかっているのですが
弾速が読めないものでいつもタイミングしくじって被弾
ついダッシュしてしまって被弾
こんなことばかりなのですよ
あとしゃがみRWって最大3連発じゃなかったですか?
700 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:15:51 ID:sSECmlg+
701 :
699:2005/10/29(土) 23:20:07 ID:sTDKvp2s
じぶんは無節操にいろいろ
テム、フェイ、景清「風」、ライデン
本命は風ですけどまぁCPUはいろいろと練習のつもりですので
着地即回り込みT近接とかの
ヤガのしゃがみRWはダッシュ速い機体やライデンでは問題ないのですが
747テム全てやアファだとどうしても引っかかってしまいます
エンジェなんか鬼門です
しゃがみCWにひっかかることもしばしば…これでも稼動当初から
やっているのですがね
ヤガのRWはランクによって変わってくるよ
各ステージ撃破、完全撃破したりするとランクが上がる
ランクが上がっていると横ダッシュで避けられなくなる(中距離)
因みにテムAがAIだとヤガがやや固くなる
703 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:24:57 ID:sSECmlg+
どのタイミングでジャンプすれば良いか、って文字で表現するのムズス
704 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:26:52 ID:sSECmlg+
>>702 >各ステージ撃破、完全撃破したりするとランクが上がる
ああ、そうなんだ
って正直感覚として何も変わらなかった希ガス
>因みにテムAがAIだとヤガがやや固くなる
あー、もしかしてアジムの固さが変わるのもAI次第なの?
全部横Dかジャンキャンでいける機体だったり(当るのはタイミング悪いだけかも)
兎に角、3〜400の間に居ない様に距離開けるか近づいた方がいいと思う
706 :
699:2005/10/29(土) 23:33:03 ID:sTDKvp2s
いや…わかっているのですよ。なんか情けないですが
開幕直後のような自分が外周の低い位置でやつが
高いところにいるとなぜか回避率が劇的に落ちるのです
前ダッシュで懐にもぐりこめる奴は楽なのですが
これがエンジェやスペになるともう…
707 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:35:38 ID:sSECmlg+
じゃあいつも食らうタイミングでジャンプしているのを
少しズラしてみれば?
708 :
699:2005/10/29(土) 23:37:32 ID:sTDKvp2s
う、うん。がんばってみる。皆ありがとう。
こんな万年曹長のために
エンジェはどの距離でも横ダッシュでかわせる
ただ確かにタイミングはやや難しい、結構ひきつけないとダメ
ジャンキャンだと段差によっては厳しかった気がする
開幕のしゃがみRWを避けるならスタートの瞬間ジャンプタイミングを見て
急降下で大抵は避けられるとオモタ
どうにも上手くいかなかったら食らう瞬間しゃがみ攻撃して
ダメージ軽減させるとも手かな。数%抑えられる
>697
アジムを変換してみ。それだけ
もちろん撃破で経験値は変わるけど、元々そうそう撃破できない仕様の
ゲームだからさほど差は無いと思ってる
週末の秋葉とかで対戦時しか遊ばなかったりすると、
多くて月に2・3回ぐらいしかヤガ戦しない、とかになる……。
連勝してリアル放置されたりするほど強くないし。
今は台少ないから、まれに勝てても連勝止めがあるけど。
昔のヤガランテは無条件で強かったなぁ
>>711 連勝したあとに突入するとアレくらい強くなるのかな?
一人でやると妙に弱い気がするのもランクのせいかな>ヤガ
二人の時と開幕RWの回避率が全然違うんで気になってたが
>>710 アジム=安心院か
>>483のレス見て基礎戦闘指令のボス(丸い玉二つ)のことかと思ったけど
>>647とか
>>649見て分からなくなってたわ
>もちろん撃破で経験値は変わるけど、元々そうそう撃破できない仕様の
>ゲームだからさほど差は無いと思ってる
そりゃそうだけど
例えば、相手を一回も撃破できず、すべて時間切れ勝ちで2本取っても
撃破されて一本取られてたりしたら3連勝してもマイナス評価だったりとかあったから
撃破1回でもけっこうポイントには大きい影響がでるんじゃないかと思ってさ
>>713 二人でやるとどっちか片方の座席が回避できない
おそらく通信の関係
バルのメテオなどでも同じ現象がある
>>715 それを利用すれば対戦戦術でも応用できるかも!
>714
マイナス評価って言い切る時点でありえないと思うが。0と-1(?)の区別がつくのかと
青文字コメントはマイナス評価でしょ
>0と-1(?)の区別がつくのかと
いずれにしても3連勝してもプラスになってないってことには変わりないじゃん
低い階級が高い階級に勝つと経験値を沢山貰えるらしい
もちろんその逆もある
もしかしたら、低い階級に普通に勝ったから評価がマイナスだったのかもね
721 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:35:53 ID:JGKNw5wn
「そうそう撃破できない仕様」だからこそ、撃破できた時の評価が高い希ガス
>>722 JM持ってる?俺は持ってる。
思った程脚が早くないので(スライディング除く)
射撃で削ろうと思った。しかし…
・CWはクソ弱い
ターボでも使い物にならない。
地上前ダッシュでスライディング、旋回で竜巻旋風脚。
普通はJGのロケパン風のモーション。
・RWの性能が変
TBのアレを片手持ち。
ユカラTRW敵の頭をすり抜けたりする。安心院戦では角から撃てるが。
近接固めが可能ならマジお勧めなんだが
俺はフォースから始めたからアファに乗ってると楽しいが
OMGからずっとやってる友人はフォースアファに乗ると凹むって言う
そんなもんなのか?
バトラー→JCの退化っぷりが半端じゃないからなぁ・・・
ガンダムとザクくらい差がある希ガス。
引越しにより4thが出来なくなった。
セガさんよ、頼むから4thをPCでもゲーム機でもいいから移植してくれ_| ̄|○
もちろんネット対戦+ボイスチャット対応で頼む・・・。
OMGのヤガはボム投げるだけで楽勝だしなぁ
>>727 なんて贅沢な
OMG@PqwerVRで我慢しろ
>724
自慢乙
>721
ソースはねえんだけど、その昔プレイヤーの間で言われていた
ぶっちゃけ階級上げたければCPUの方が圧倒的に効率的だから
さほど気にする事でもないんだけどな
>731
アンカー間違えたorz
>720な
久々にここ見たが いつからこんなスレになったんだ?
前はどんなスレだったのよ
>>726 直接、OMG→フォースに行けばそれほどでないんだけど
間にオラタンアファを挟むとどうしてもな
しかし、オラタン自体の速さについていけなかった俺には
フォースがちょうどいいという罠
オラタンやるとどうしてもVOX系列が貧弱に見える罠
何から何までスケールが違うからなw
しかしアファと同じでアレを使いこなすのは俺のスペックでは無理だったが
俺はオラタンのキャラとか贅沢なことは言わないから
バルバスバウをOMGのままでくれ
ところで名前忘れたけどグリスボックの偽者の、なんとかボックの
フォースでの後継機体はどれなの?
よく考えたらシュタインボックの武器って
継承されてないな
AGEが近接も使えるってことで後継機的な位置づけなのかもしれないけど
>>738-739 ないんだ
ってそんな変な名前だったっけ?w
>>740 えー
マインはホーミング性能低すぎだし
リングレーザーは連射できないし
あげくのはてには漕ぎもないし
シュタインの一番目立つRTCWでリムゾって所でしょ
RW各種で見るとライデンE1かテムH
大玉で見れば2脚バルになる
RTCW以外のCWで見ると・・・何になる?
>>741 元よりリムゾにはリングレーザーがない訳だが。
細かいとこまで突っ込むと、マインじゃなくてフロート・セルという全く別物の武器だし。
ドルドレイのリングレーザー返して!返してよ!!
>742
しゃがみ全般・バルリング
ダッシュCW・ライデンEorN
LT&空中ダッシュ前以外・ガンマ
しゃがみLT・バル
立ち&空中前・・・イータ?
>>744 あれは景色清「山」に強奪されたからなぁ
超電磁フィニッシュがないのは萎えた
ああ、それからRW全般はフラットよりもイータのRWに似てる希ガス。
RTレーザーは元々サイファー似だったし
748 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:05:13 ID:MU+lYwh3
アファBTの竜巻返して、返してよ。
STそのものも返して下さい。
>>744 イカリングもアゲが2発なのにボブは単発になっちゃったしな。
つーか専売特許だったはずのメガスピンが完全に別キャラのもんになったし、
ボック系との統合と言い、意外とドル系って軽視されてる気がするな。
というかおまいらの望みは共通で「オラタン返してください」だろw
むしろOMG
オラタンは煩雑すぎる
スト2の新旧作まざったやつみたいに選択できる方向で。
OMG・・・やれる事は少ないがダメージでかくて硬い
オラタン・・・やれる事はめちゃくちゃ多いがダメージ抑え目
フォース・・・AI付き
昔買ったPCについてきたOMG発掘した。
ツインスティックも改造した。
…近接やりにくい orz
>>752 それ面白そうだな。イズム選択みたいな感じか。
というかマジでボック系列とドル系列別けて欲しかった。。
ボックはダン、ダニ、マリコ、テツオで
ドルはアゲ、ジョー、ジェーン、ボブ。
ユータは、、半端だからどっちでも。
完全に別系統とはいわないが、、707やカゲキヨみたいに支給専用系列とかさ。
というかボブにドルドレイみたいなカワイイしぐさを追加してくれれば俺は何もいわねーんだよ!
756 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 04:11:45 ID:1Mjnkg/W
かわいいしぐさ
って例えば?
勝利のドルダンスとか敗北時の丸まるしぐさとかRTLW近接のドリルふりふり+片足あげるしぐさとか
リングレーザー放射時のぐるぐるするしぐさとか。萌え
↑確かに萌えだな。俺もアゲ・ボブを使うときはなんかシックリ来ない。
あと、アファJCの勝利ポーズもBT並のマシンガンクルクルだったらよかったのに。
そんな俺はBTじゃなくてTBの使い過ぎで、テムAがてんで使いものにならないヘタレアファ乗り
>>757 出撃時の転がりしぐさを忘れてる。1点減点。
>>757 ダッシュCW近接は譲れない。1点減点。
>>757 地面に潜るが無いなぁ。1点減点。
ってか、jドレイ自体カワイイ仕草が多い。
巨大化モーションも捨て難い。
あの、「モリモリモリ」って感じの動き。
j話の流れをブッタ切ってスマンが、
各ステージを真上から見たAAって誰か持っていませんか?
高低差が分かるやつなんだけど、過去ログ漁っても見つけられない。
ボブだって勝利ポーズが超カワイイじゃないか!
なんかぴょんぴょん跳ねたりして!
同じモーションならDanのほうがキャワイイと思う俺エイジ
いや、やっぱYutaだろ?
アゲに決まってるだろ
どうでもいいがドルのバーナーが何に継承されたかって、ナパ箱のTLWだよな…
アレの当て方はマジで劣化バーナーだ…
>767
あれを当てにいこうとする人を見たことがない
>>768 アレは段差の上に敵にしか当たらない
それ以外は100%自殺行為
少なくともオラタンスペシネフの鎌回し並に当たらない攻撃ってなにがある?
流れぶった斬ってすまん…
今日池袋サント〇ペで久々にバーチャロンフォースやろうとしたら6人くらいで身内で台回ししてやがった。
特に連コインしてるデブがウザかった。
('A`)オマエアセクセーヨ
>>769 鎌回しが当たらない攻撃に分類されてる事に疑問を感じる。
むしろ憤りと言った方が正確かも知れない。
>>768 すまんが
起き上がりの無敵無くなる位にあわせると結構当ってくれる人が多いからよく使う
>>770 池袋にマナー期待するほうが間違ってる、といってみる
鎌回しは段差の上に着地したがるヤツには有効な攻撃だと思うんだが。
今更ながら鎌回しのやりかたがわかんない件について
罪の空前鬼火とかほとんど下方向に曲がらなくてかなりどうしようもない武器だった気がする。
>>774 つまらないグチにレスサンクス
('A`)ノシ
少し元気になれたよ
テムFのしゃがみRWも遅い、硬直でかいで使えないよ
立ちと歩きがそこそこ強いけど
>>769 イータの爆撃
あれはどーすれば当てられるかが謎
>>780 真GMDに引っかかるのを祈るか、ジャンプキャンセルの下を潜る
>>781 てか、あれ相手の上を通っても当たらないんだが
当てた経験あるの?
鎌廻し、近接時旋回CWだっけ?
レバガチャで廻し続ける事出来た気がする。
近接時に挑発代わりに使うのが良い。
しくじると鬼火(沢山出るやつ)が出て、相手に多段ヒット大打撃。
と言う嬉しい事故が起こる…かもしれない。
しゃがみ撃ち全般に言えると思うけど、
フォースは使い勝手悪いよ。
今まで便利すぎたのかもしれないけど…
今までの作品では、牽制・硬直狙いと攻撃の起点に出来るくらい
使い勝手が良かった。
弾速も速かったしね。(ダメージはやや小さかったけど)
それでも、使うアテのあるしゃがみ攻撃は結構あるわけで。
つか、オラタンに比べちゃうと便利になった武器の方が稀でしょ。
フォースでのスライドはかなり存在意義ないと思う
遅いし、無駄に座高高いから回避にも使いづらいし・・・
関係ないけど公式動画更新されてるage
BIOS強いやつなら使い勝手もいいね>しゃがみ攻撃
TDはしゃがみがうまく使えないと更にキツい
>>782 あれは敵にまっすぐ向かっていっても
何故かその敵を押しのけて外しちまうっていう馬鹿な攻撃だよなあ。
いったい何考えて作ったかさっぱりわからん。
790 :
781:2005/11/01(火) 01:48:01 ID:NJ8HHEiL
自慢に聞こえると思うがΗのGMDで一度だけ勝負を決めたことがある
それが相手のジャンキャンに引っかかったときだったんだ
それ以外では相手が横から火柱に突っ込むくらいしか
当てようがないような
>>783 OMGのバルやバイパーのしゃがみRWも含めての話じゃないよな?
この前珍しくDan使いがいたわけよ
それだけならいいんだが、なんとそのDanは中尉!!
爆笑しそうになった
フォレストガンプかよ!www
俺感覚ではDANは結構イケてるキャラだぞ
さすがに強キャラとは張り合えないが中レベルまでなら頑張れる機体
俺のボブは相手がガンマだろうとテムジンだろうと事故狙いしかしないぜ!
ダンも少しはみならってくれよな!
>>795 寝言はDanの武装全ての威力を倍にしてから言って下さい。
特に近接
797 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:03:49 ID:mrO1OGLd
この前ダン×2と対戦してきたよ、俺の腕がヘボいんだろうけど
かなり良い勝負だったよ、お互いミサイル援護、ナパ置きを出し合って
巧い試合運びだった。
対戦動画とかであまり見ないのだが、スペのRW近二段目って実戦レベルだと思う?
スペ、テムは2段目アリでしょ。
毎回やってるとバレて痛い反撃食らうけど、
ボスキャンに混ぜたり、リバーサルにあわせたり。
踏ませたり、距離、タイミングや角度しだいで相討ち、
一方的に勝ったり負ける状況もあるので要練習。
そういえば、全国動画でボブが使ってたね。
ガンマのリバと相討ちでダメ勝ち狙ってた。
>>798 コンビネーション近接はたまに使うと効果高い
なんだかんだで最速で判定発生するから遅いリバは潰すし
多くは2段目は通常とは逆側から出るので回り込みのセオリーを知ってる奴程引っ掛かる
使える攻撃だと思うが、できるだけ左近で代用すべきものだとも思う
どうしても最速リバされたら乙だし、大抵はボスキャン失敗で出るものだしね
そうそう、いつもの感覚でゆるくリバーなんてやろうとすると
2段目が来て逆にやられて、ええーなんて事あるよな
多用してるとバレるけど
鎌回しはダッシュCW近接から鎌回しすると地上に判定でたな
鎌回しアツイね
だが困った事にスレ違いな罠
ここオラタンスレかと思ったぞ
流れを戻してみよう
任意ハイパー化は格下への挑発や自殺以外には使えない。
GMDなら空中でちょっと横移動入れるだけで当たる確率上がるぞ。
>>808 バイパー化に見えた。装甲が酷いことになりそうだ
PHの空前ハートの怪しげな誘導性を手軽に試して笑うためだけに存在します。
エンジェの羽根生やすのは挑発や自殺に含まれますか?
話ぶった切り すまんが
遠征に行ったら、かなりやりにくいってことない?
レバーがダメダメとかじゃなくて 攻めにくいとかなんというか
あれは一応逆転の手段として役に立つ確率がゼロではない
ゼロではないんだってば
翼で思い出したどーでもいい小ネタ
ヤガランデ撃破直前に翼を生やすと、その後のデモ中に舞い散る羽根だけが見えて位置がわかる
\のエクロージョンと風火の格闘化は
無限のROMANを秘めている!
>>813 大会補正、遠征補正、雑魚狩り補正、気まずい補正、バスト補正、元帥補正、ネームバリュー補正。
>798
秋葉の戦が対戦で使ってくる。二段どころか三段まで。
まぁ俺が馬鹿にされているだけかもしれないが……。
凾フ右近接一段→バスターは今でもまだ使える。
いまだにテムAの回り込みLW1段→牙突に対応できない奴がいて
困る
>>808 あれって店員のレバーチェック用じゃないの?
ぽへの操るDANを見てみたかった。
あー、コリマ大佐帰ってこねーかな。
>>820 いや、彼の近接はいつでもソレなんだわw
ガード→ガード→ジャン近 というありえないパターンで潰せるw
>822
セガBだからしょうがない
罪のTCW近接をアファJGのCW近接で回り込むとギャラリーが
沸いた
正直こいつで回りこめないのって景清「林」とかのRW近接くらいじゃね?
と言われても、モーションと踏み込みと発生速度と判定とダメージがわからん。
そんなに強いのか?
「回り込み性能だけ」なら間違いなく最強クラス
発生は遅いしダメージもない
回り込み性能いいのに発生が遅いのは、回り込みが終わってから
攻撃するまでの時間が長いから
威力とか抜きにして
全キャラの中で一番出が速い近接ってどれの何だろう?
TBのRW近とアファAのガーリバRWかな
ああ、アファAは確かに速いな
>>827 JGじゃなくてもどの機体でも回れるだろ・・・デソでもDANでも結構余裕じゃん
罪のTCW近接って回れたんだ。
どういうタイミングでまわったらいいのやら…
テツオでも回れるん?
>>830 ボスキャンした時の速さを考えると火のLW近接もべらぼうに速いね
相手のガーキャンが相打ちにすらならない。先にLW近接があたる
VOX近の最速はAgeのRWでいいのかな?
JAのリバーサルに比べりゃカスみたいなもんだが
アゲよりはBobのRW近のほうが速かったかと
箱はガーリバレゴが妙に早かった気がする
TXはメガホンよりナイフの方が早い。
風の右速いよな
JXのパンチも速いぞ
JXに限らずアファパンチは皆結構速い
速さ順にTB>JA>JC>JX>TD>TF>TX?
修正よろ
>>838 多分あげとBobは同じかと思われ
つか箱の近接はなめてると痛い目にあうな…
>>844 なめてくれる人が多いから・・・
ジャン近→アッパー近(追い討ち)→ジャン近
みたいな面白い連携(?)が決まる
それが箱クオリティ
何!あれはパンチなのか!?
変にエモノを持ってる機体は、
構えて→踏み込んで→斬る(殴る)
箱はそれが無い。
単純に腕を振るだけ。
つか、予備動作が小さいと言った方が正確か?
CW近をガードと見間違えて困る>箱
当たると痛いし
Bobがガードしてると可愛すぎて攻撃できない件について
相手は可愛さを装った狩人だ。
気兼ねなく撃つんだ。
そしてノーロックTCWで切り刻まれるのか。
俺、ボブ使いだけど真ドリルの有効範囲とか考えると150〜200圏内で戦わなきゃいけないんだよねえ
どうしても射撃が当たらない時は思い切って格闘を挑んだりしてる。
カゲキヨとかガンマとかは流石に辛いが、意外と戦えるから引き際を誤ってしまうんだよなあ
ヤガのガードのポーズが可愛いくて攻撃出来ない件について
心を鬼にして撃つんだ!自分は人間じゃないと思い込むんだ!
なんかやばいことカキコしてんな
フェイのガードポーズを見てるとむかついてくる件について
てめーの腕は何で出来てるんだ
女の子って魔法で作られてます
ガラヤカのガードポーズにはむしろ憎悪が湧いてくる件について
あのプルプルはまさに挑発だよな
ところで、真ドリルってどんなん?
初めて聞いた
真旋回LWじゃないの?
自分の体力ゲージを30%削って
打つのが真ドリル
70%以上減らせる技だぞ
んなことはないか
テムTで強い人とかいるの?
その距離から察するに新ドリルって
あの鬼上下補正ドリルとか?
>>859 1on1なら強い香具師はいるんじゃね?
注意1フレ事故1Rな機体だから、T使って安定して強い奴(がいるとしたら)は
他の機体に乗せればもっと強いと思われる
テンパチで強い人は見たことあるけど
Tは使ってる人見たことないな
Tのメリットは?
ナパームの中から出てこなくなること かな?
>>863 前ボブでTとやったときは、瞬間移動されまくってかなり手を焼いた
とはいえ、後ろドリルですら3割減るのはどうかと思った
ああスマン、150〜200圏内の鬼誘導ドリルの呼び名を咄嗟に考えてしまった。
決してドリルが相手の周りを回る技ではない
この星の一等賞になりたいのテムTで俺は!
え?
ドリルスラムにならない前ドリルだろ?
870 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 13:32:28 ID:DMa9cIru
直角に落ちるドリルじゃねーの?
戻りドリルだろ?
ミサイルのような追尾性能を持ったドリル
レーザー並の威力をもったドリル
チェーンソー並の弾速でdで行くドリル
875 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 15:37:59 ID:GDGj+yTh
ガンマCWのように分裂するドリル
ホリ・ススムが持ってるドリル
僚機がドリル
世紀の大決戦 ドリルVSドリル
やっと…新作が(;_;)
長かったね
880 :
ドリル少女:2005/11/03(木) 16:46:25 ID:oXeieJ00
スパイラルなみ
ツインスティックがドリル
おててずるむけ
いたそう
扇状に七発でるドリル
フェイ・イェン/cはドリルだと言うのはマジですか
出てる間無敵のドリル
本体がドリル
実はドルカスハンマー
RWもLWもドリル
CWはドリルを残して本体が射出
しゃがみTSWで巨大ドリル型核爆弾射出と。
TLW近がロケパン
なんかもうボブでもドルでもなくて
真ゲッターライガーでいいんじゃないか?
893 :
ボブ校長:2005/11/03(木) 20:40:39 ID:KS+kHxdz
なんだ、ドリルで盛り上がってるな
壁で跳ね返るドリルなんてry
次回作では壁を抜けて、しかも壁には穴があいたままになってほしい。
ありえない。
次回作なんて。
プレイヤーに飛んでいくドリル
なんで地面にもぐらないんだろーな
Bobは
壁も貫通出来ないのに、地面を掘れる訳ないじゃん。
次回作はいいから
ターミナルで選んだカードの派生機体自由選択
支給はカラーのみ、確立うpの
調整CD無料配布か
一般台仕様で安値で再販しろドリル
大会に来てた開発関係者に
次回作について聞いた香具師いないのかい
大会で強引に盛り上げたのはいいが
その後急速に盛り下がってるから
盛り上げた意味なし
最後の締めだったのかも
今まで遊んでくれたことへの感謝とか
なぜか町田は日曜に変に盛り上がるようになった
アソコがドリル。
新作?バージョンアップ?何、寝言言ってるんだ?
寝言は寝てから言えっての!
夢(脳内妄想)で満足しておけ。
辛うじて、10年続いただけでも奇跡なんだからな。
贅沢言うなよ。
909 :
ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 07:22:46 ID:mDGt1B9J
>>902 聞いてしまった香具師は全員コンクリートと共に東京湾の藻屑
910 :
ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 08:53:29 ID:IprpopaK
>907
月二日しかいかない半引退野郎の私にそれに答える権利はないのです。
とりあえずドリル
新作ではドリル追加で
SEGAがプライベートショーなんぞをやってますね。
特に何もありませんね。
・゜゜・.(/□\*).・゜゜・.
もうSEGAの人間もチャロンのことなんか覚えてないだろ
ドリル先生航海記
電脳戦機バーチャロン ドリル
来年出るチャロンの新作にドリルボックが出ると聞いて飛んで来ました。
今はもうムシキングの天下ですよ
ドリルミサイル発射!!
どーりるがrn
ムシキングvsバーチャロン
ファイターズメガミックス2でドルドレイvsジェフリーとかキボン
第3世代バーチャロイド略してVR
木星の死闘
むまぁ〜〜ズの犬
タングラムとのリベンジ
RNA、DNA、シャドウ・・・ex
時代は、戦争の愚かさに気づき始め
ジャイケンで勝敗を決める戦争に入り始める
もう人が戦争の犠牲になることは無い
第4世代、昆虫型バーチャロイド
電脳昆虫戦記
バーチャロンキング
昆虫はキッズとウィーメン(アクセサリね)に人気だからいいんでない?
でもテムジンがいなくなるのはイヤだ
ドリルもほしいがかっこいいテムジンがほしい
2人でヤガ戦やると1人ではかわせるタイミングの攻撃がかわせない
テムジンにドリルつければいいじゃない
ダンダニの次はドリルネタかよ
おめでてー奴らだ
マリコさんのことも忘れないでください…
マリコさんの2つあるジェットブースターにドリル挿しこみたい
三国志大戦風のチャロンはキボンシナイ
932 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:26:10 ID:wlQm9Aac
本気でSEGAビーにしか見えないな此処
で、君らいくらフォースにつぎ込んだ
ランキング作っていこうぜ
近所にフォースある人ウラヤマシス
自由が丘〜大岡山近辺でバーチャロンできるとこありませんか?
スマソ、テンプレにリンクありましたね・・・。
あの店舗以外は絶対に置いてないんでしょうか?
>>936 撤去されてるとこはたくさんあるけど
あそこに書いてなくて、今あるのはあんまないと思われ
938 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:53:06 ID:JnLxL7ZK
ロボ昆虫って、、、、メダロット?!
まぁ100歩譲って見えなくも無いな。
撤去された台はどうなるんですか
ボケても可
ナムコとコラボしてムラサメvsティグラが見られたりするのか。
土に還った、という点では無事ご帰郷といったところか
>934
徒歩20分以内のところにフォース置いてあるゲーセンが4つもある俺が来ましたよ
>943
御茶ノ水OZ、秋葉ギゴ、HEY、SAYの4つかな?
947 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:52:21 ID:wlQm9Aac
>>935 ・・・お前は俺(と同じ通学先)か?
フォースなら近くて渋谷か溝の口、大森あたりだろうなぁ。
大岡山のチャロンはオラタン5.66止まりだったよ・・
>>948 たぶん同じ学校w
あそこのゲーセンにオラタンあったっけ?
>>949 いや、たしかフォース稼動後2年以内ぐらいで消えてた。・・所詮過去形だよ・・
オラタンは綱島撤去のままなら新宿秋葉横浜ぐらいまで行かないと無いな。
とりあえずめちゃローカル&スレ違いスマソ
951 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 07:35:22 ID:qExH9/hH
マジか!
俺たち間接的に国を守ってたのか。
むしろ北に行けばエリートパイロット。
セガよ1000円くらいで
ライセンスカードのオーダーメイドやれや
欲しいレアがうん万円とか…もういやん
いまだに確固とした機体支給条件(系統以外ね)が見つかっていない以上、
支給祭りでもいいからやって欲しいなぁ。
合わない機体でストレスためるのも限界だし。
ロケテ当初からどのくらいお布施したかわからんよ。
ところで支給関連(頻度とか)ってお店側で設定変えられるようになってるの?
とりあえず
公式サイトのメルアドがまだ生きてるし、
セガの方にもアーケード要望受付みたいなところあるし
支給率をもっとあげるか選択自由するかしてくれと要望送ってみないか
数年前だが、デバックモードは必ずあるから
カード無しでも全機体使用モードは必ず有るはずと
誰かかが言ってたね。
たしかテスターのヤガランテのライセンスカード所持者云々の話題が出てた時だったはず
一応釣りでは有りませんので…orz
今日日のネット社会でもまだカラーの全容がいまひとつ明らかになってないってのが凄いよこのゲームw
シークレットってどれくらいの確率なんだ?
別に色が違ったって他に何が変わるわけじゃあるまいし
両機とも同じ機体で嵐の勲だと暗いステージで見えづらい
大会であった発言としては
「我々がバーチャロンを見捨てるとお思いですか!?」
「SEGAのメールフォームから開発の要望を送ってください」
企画はあるけど経営陣は否定的、なのかな。
予算が取れないとか、人気の見込みが立たないとかかね。
HM社長だった小口久雄がSEGAの取締役社長だけどCOOだし。
CEOの里見治はサミーの社長だし。
HMの最後の頃はカードゲー好調で、いまも人気だしねー。
ワークス解散とか言われてるけど、続編製作決定すれば再結集するだろうし。
HM音楽チームの退職した人みたいにSEGAから離れちゃった人は呼べないだろうけどさ。
フォースで大掛かりな筐体システム(ツイン×2&ターミナル)をでっち上げちゃってるからなぁ。
同規格でやろうとするには時期が遅いね。
ターミナル改造機みたいに通常筐体に対応できるかたちにしてくれれば問題ないのに。
次回出すならぜひとも1対1に戻してほしい。
次回作より
現状のフォースを
一般ゲーム並みの手軽さにする案を考えるところから始めないか
とりあえず送りまくろう
何かこれは送って欲しい提案みたいなものがあったらここに書いてくんろ
協力するお
何もいらないからボック系列とドル系列わけてほしい
そしてもう一度ドルドレイのような図体の割りに可愛いしぐさのバーチャロイドをこの手に、、
つーかPS2でフォース出してほしい
っ【マーズ】ドゾー
>>966 いや、マーズはもうやったよw
でもキャラが少ないんでね・・・。
マイザーΔだけとかありえんやろ。あとサムライも使いたいし。
PS2とはいわんから、PS3か箱○でだしてほしい、、
箱でスパイクアウト(98年?くらいにでた3Dアクション)を05年にリメイクして出したくらいだしさ。
たぶん箱○あたりでだしてくれると俺は思ってる。スパイク自体現在も根強い人気でついに!って感じだったしさ。
>>960 >「我々がバーチャロンを見捨てるとお思いですか!?」
>「SEGAのメールフォームから開発の要望を送ってください」
「俺らではもう、どうしようもない。おまいら経営陣が許可するまで要望送りまくって><」かなw
いろんな意味で経営陣にチャロンはまだこんなけ人が集まるんだと見せ付けたり
ファンの人達もっと要望送ってくれとか
そう言う意味が込められてのイベントだったかもね
まあ無駄だけどね
_, ,_ ∩
( ・3・)彡
⊂彡☆))Д´) ガッガッ!
>>970 ∩ ∩
∩ 彡∩彡 ☆ ☆
_, ,_ ∩ ∩ /
( ・3・)彡 /☆ ☆
⊂彡⊂彡☆)))Д*)) ―☆ ガガガッ!
>>970 ⊂ ⊂彡 \☆
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( ・3・) ニ_⊃ -≡ ̄⊃ =⊃☆)))з*))・∴―☆ ガガガガガッ!
>>970 =≡⊃ _⊃ ̄⊃ ・|:・\
-=⊃ ≡⊃ ☆ ☆
Bobが支給されたんだがコイツかわいいなw誰かこんな俺に基本戦法伝授してくり
>>972 近寄られたらガードして可愛さをアピールしつつドリル
今のVOWにまともなゲームを作る力量があるとは思えないんだが
ならばこのまま終了するのが潔い
最近のスペ使いって罪と戦どっちが多いのかな?
どっちも一長一短って感じだし…
俺はステージに左右されないCWと高性能なLWがあるから戦なんだけども
終のこと、たまには思い出してあげてください・・・
いま思うと、罪って弱体化の必要なかったような。
テムAなんていうお馬鹿な性能の機体がいる今じゃ
全然強すぎでもなんでもないだろうに。
↑罪の強さが分かってないお馬鹿が居ますよ
いま思うと、ミサイルって弱体化の必要なかったような。
テムAなんていうお馬鹿な性能の機体がいる今じゃ
全然強すぎでもなんでもないだろうに。
↓Ηの強さが分かってないお馬鹿が来ますよ
>>972 寝ても覚めてもドリル。
三度の飯よりドリル。
ご飯のお供にドリル。
食前・食後のドリル。
一服にドリル。
一風呂浴びてドリル。
歯を磨くのもドリル。
で、次スレは?
983 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:09:42 ID:/7NBSlSu
>歯を磨くのもドリル。
いやあああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
984 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:16:54 ID:CUXcVxzB
>>984 CWの誘導性とLWの射程・誘導性だったかな。
今日間違ってフェイCHのAIカード作ってしまいました・・・orz
CHたんと弱CHたんで(*´д`*)ハァハァ
CHは頑張ればできる娘なんだよ?
同じ努力をPHに回したほうが強いけどね。
AIは……無理だろうな。
戦車のAIに比べれば頑張ってくれるほうだ。
CHはリアルカラーの貧乳が良い
CHを「ちーぱ」と呼ぶのは俺だけか?
ちなみに、
VH:ビビットハート
BH:ぶるは
PH:ぱに
…次スレまだー?
やってみたが立てられなかった、誰かよろ
びびは
ぶるは
ぱには
でらは
が共通語だと思ってた
C
V
B
P
漏れの脳内じゃ
VH:フォースのフェイイェン
BH:巨根
PH:14歳
CH:お盆
ふつう
でかいの
しょぼいの
おぼん
996なら日付的には今日カゲキヨ支給
できれば刀もちで
998ならPH使いの俺は!( `_ゝ´)
999なら新作発表間近!
まずいってこのままじゃ…
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。