【三国志大戦】厨房大国 呉

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1ゲームセンター名無し
verUPで天啓が弱くなっても、新カードが厨スペックの嵐
これなら厨房大国として安定ですね^^

これからもどんどん初心者を狩り続けてくださいね^^
2ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:55:49 ID:pEnDXwOD
2
3ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:58:00 ID:DgcRExks
ver1.02から呉単の俺に謝れ
4ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 09:11:30 ID:7DV404/L
>>1は悲哀or許チョイク陳グン使い
5ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 10:01:28 ID:B49/eu8N
>>1
6ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 10:36:24 ID:Ljgw5D8I
糞スレたてんな
ver.1.00から麻痺矢使ってきた俺に謝れ
7ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:50:04 ID:tHh0Btp9
Ver1.02から呉バラの俺にも謝れ。

てか、>>1は今回のVerUPでやけになった蜀単使い。
南無。
8ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:55:40 ID:qF8DecB5
蜀単使いからの叩きの矛先を呉に向けたい魏単使いだと思う
9ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 13:11:45 ID:gg0iS9zG
>>1
おまえMだろ
10ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 16:10:53 ID:dXWFkPgG
前スレ

三国志大戦 呉単で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122582784/l50
11ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 16:23:23 ID:zszr94Sn
どちら様もおひけぇなすって!

これからこのスレは
「呉単で覇王を目指すスレ Part2」として再利用する事になりました。
これからも格別のご配慮をよろしくお願いいたしやす。
12ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 18:19:09 ID:rSBk+DzD
ここの>>1が「荒らされてるので」とかひねりの無いこと言って
新しくスレ立てるに3元
13ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:54:02 ID:U39+zwYV
>>12
●(2ちゃんねるのアカウント)でも持って無い限り、4日〜一週間は
スレ立てれないから安心汁。
まあこのスレは埋まるのに二ヶ月位かかるがなw
14ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:13:58 ID:ppevWpMx
結局再利用になってしまったなぁ。

それはさておき、新カードってCのコス1でも普通に武力3あるね。
総武力がとんでもないことになりそう…
15ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:29:22 ID:g/t+T9hL
天啓11C→7C、とか言われてるけど、
それならアルカデで大幅短縮って書かれると思うのだが、実際はどうなんだろうね。

11C→9Cぐらいだったらいいのになぁ。
蛮勇は5C→6Cくらいで。
16ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:33:16 ID:9aVqnEl6
とりあえず
SRサック、Rパパ、R醤油、Uアモーで組んでみたい
でもSRサック今の聖闘志バチョン並の額になるんだろうな・・・

以上、散らしの浦。
17ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:49:01 ID:LwS2X11c
初心者な漏れなんですが引退した友人から持ってた呉のSRとR全部貰った
呉単でデッキ作りたいんだが
助言キボン

今持ってる呉カード晒し

SR周瑜、大喬、小喬、呉夫人、甘寧
R太史慈、孫堅、孫策、呂蒙、陸遜、張昭
UC甘寧、小喬
C潘璋、蒋欽、朱治

おろおろ
18ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:53:25 ID:ppevWpMx
新R周瑜は期待大!!
なんせパパ以外で伏兵踏める騎馬…嬉しい。
SRは引くまでにかなりかかりそうだからデッキに入るのは遅いだろーなー…SR孫堅 孫策 太史慈
2.5コスかぁ…妄想がふくらむなぁ。
19ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:56:32 ID:g/t+T9hL
>>17
とりあえず、SR呉夫人、R孫堅、R孫策、R太史慈、R張昭。

リサイクルBOXから呂範か虞翻を拾ってきて、R張昭と入れ替え。

呉バラはオレ的に一番強いです。
天啓をなるべく使わずに頑張ってください。
20ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:01:32 ID:vo5jDioB
新R周瑜は1.5コスなのに武力3なのが痛い・・・
1コスの中にも高武力はいなかったから、やっぱり入れにくい予感。
21ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:06:06 ID:8ANe2Svf
>>17
呉の国へようこそ
>>19は強いが5枚操作はキツイと思うので、
太史慈、孫堅、孫策、陸遜をお勧めしたい。

そして呉夫人を僕に下さい。
22ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:26:49 ID:b9AhQE0B
>19の構成で操作がキツイってのは無いと思う。 呉は動きが少なくて楽だし。
23ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 22:19:02 ID:ppevWpMx
>>22
そーだなぁ、弓部隊は初期配置の方が大事になってくるし。
後は騎馬からの逃げ方知らんと被害甚大。
>>17
ガンガレ
24ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 22:49:35 ID:2fEqci2S
流れぶったぎってスマソ。。新カードのサック、堅、周瑜の効果を教えてくださいm(__)m
25ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 22:55:44 ID:IqdLNlhm
>>21
呉夫人か・・・
手元に四枚あるから一枚あげたいよ
26ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:05:52 ID:vo5jDioB
>>25
俺にもクレ
最後のコスト1が未だに諸葛瑾だよorz
27ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:09:59 ID:Cof2eh7f
>>25
最初に引いたSRが曹操だったが、2番目は呉夫人だった…

もうその頃には弓兵中心のデッキになってたなぁ。
一回も使った事ないけれど(^^;>呉夫人
28ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:19:22 ID:IqdLNlhm
>>27
知力と武力上がるからなかなかいいよ。
二度がけした武力8の呂範テラヤバス
29ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:25:14 ID:Qa1c1SIb
>>28
今日賢母二度がけやってみた
SR呉夫人,R孫堅,R孫策,R太史慈,C呂範のデッキで
天啓使いたくなかったから賢母にしたんだけど
R孫堅,R孫策,R太史慈の3人に二度がけしたらかなり強かったよ
武力14の弓の援護かなりやヴぁい
30ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:33:01 ID:b9AhQE0B
最近、呉デッキが流行ってるから、燃やされないように知力上げるのいいよね。
あと、大概、荀ケが孫堅をガン見してるから、超絶強化してもいいし。 雲散はムリ。
31ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:41:44 ID:g/t+T9hL
オレも2度掛け大好きなんだけど、賢母ってなんか短く感じない?
32ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:54:22 ID:8ANe2Svf
>>25
ありがとう、気持ちだけでもうれしいよ
呉のRガン引きするのにSRは引けないし。・゚・(ノД`)・゚・。
もういいんだR呂蒙は・・・!!

追加後はSR増えるし、引きづらくなるんだろうな
33ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:18:16 ID:PZmtdDDA
俺も賢母オカンは必ず入れてる。
雲散いたら賢母虞翻ファイアーで高武力を燃やす。生きてもシジーの弓で瞬殺
そのあと雲散されても落城までいける。
最近オヤジの存在が伏兵と柵対策にまで落ちた
明日久々に天啓使おーかな…
34ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:22:27 ID:7gsZa44b
いやいや、パパンは存在自体が天啓のプレッシャーになるからね。
抜かずの伝家の宝刀とはよくいったもので。
イクさまの視線を釘つけにしてる間に蛮勇とか天衣無縫とかも悪くない。
35ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:24:53 ID:c1ErRXSz
えぇ!?
賢母かけたら即雲散されてまう。
で、イク様はパパ。
キョチョイク・陳羣は手詰まり感いっぱいだ。
くやしくなったらSR周瑜と魅力持ち三人で焼くw
とりあえずスッキリw
36ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:37:38 ID:xMv2vzYX
周泰か孫策が敵に触れる間際に超絶強化して、陳羣の雲散で撤退しなくしてもらうとかw
重なってしまえばなかなか逃げ出せないだろうし、できれば陳羣も巻き込んでしまいたい。
城内に逃げ込んだら天啓して、ひろーく分散して攻城してやればあせって出てくる。
でも、うまく立ち回れると、1回くらい攻城して痛み分けで終わりそうだなぁ。
37ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:53:07 ID:c1ErRXSz
陳羣ジュンイクに近づくまでが大変。
キョチョ.惇の壁がなぁ…単体ではキョチョが…まとめていくとニラミがくるし…

士気がたまる前に…うーんやっぱ太史慈いれるかなぁ…
こうなったらSR小喬で遠弓…ヾ(´`)ゞ
38ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:07:02 ID:HRq285dM
>>37
そこで封印の舞ですよ!
反計されなければ睨みも挑発も効かないですよ!

そこまではなんとか士気を溜めろ。なんとかなる。
39ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:12:02 ID:zYs9Q+kY
ジュンイク&チングンはやっぱ弓うって適当に追い散らすのがいいんじゃないかな。
俺はジュンイクにママorシジーで弓うって、城へ引くかもしくは撤退させたあとに、キョチョに火計うってる。
キョチョさえいなくなりゃあ、あとは高武力はトン兄とかその辺だけだし。
相手も必死こいてジュンイク・チングン守ってくるから、こっちも必死こいて弓あてなきゃいけないのが大変だが(;´Д`)
キョチョジュンイクチングン相手だと絶望感たっぷりで疲れるが、勝てたときの悦びが一際でかいな。

>>38
封印に反計されr
4037:2005/10/05(水) 01:12:17 ID:c1ErRXSz
>>38
おお!!ナイスアドバイス!
俺が考えてもみない事を言うぜ!!!




マジでやってみるか…
4117:2005/10/05(水) 01:27:44 ID:EKo4RUBb
マジdクス
漏れ呉単でがんがるよ・゚・(ノД`)・゚・
42ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:32:39 ID:xMv2vzYX
いや、士気12って、後方指揮×2 or 隻眼の睨み×2 でおつりが来るけどw
荀ケ+陳羣で武力が低くなってるとはいえ、呉も呉夫人+虞翻 or 呂範なら大差ないし。
踊るまでに耐え切れるか、もしくは、踊った直後の猛攻に耐え切れるかだね。
4337:2005/10/05(水) 01:44:50 ID:c1ErRXSz
結局我慢やねぇ…
正直なトコ 孫堅 ママ なんとか 太史慈 呂範でやっていて蔡文姫or神速デッキがつらくて太史慈を孫策に。 機動力うp…
そしたらキョチョイク陳羣が以前にましてつらく…
全てのデッキに有利とはいかんね。当たり前だが。でもがんばるじぇ!
44ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 05:59:29 ID:tg/rzIr2
三国志の三英傑って曹操、劉備、孫堅の事だよね。
皆、使えるSRで能力もコストオーバーしてるし。

UCにまで成り下がってステもコス1の楽進に並ぶ仲謀。
SSQここに極めりって事か。字がいけないのか?
45ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 08:59:36 ID:uV+w0Wzh
>42
この前強烈に眠いにも関わらず出掛けなければならないことがあって、その時に
夢と現実の狭間で考えたデッキ↓
SR大喬・R孫堅・R孫策・C丁奉・C陳武
SR大喬は端から攻城か伏兵探し、計略が使えるのは折り返しからなので
2回ぐらい死んでも問題無し(但し2回死ぬ場合はどちらも瞬殺されること)。
伏兵は孫堅で探し、序盤は陳武をちらつかせて騎馬を牽制しつつ丁奉の援護、
孫堅と孫策は陳武を何とかしようとする奴に絡ませて丁奉の矢を受けてもらう
ようにしたりしながら、敵陣へは一切向かわずに士気が溜まるまで自城前で粘る。
で、士気が溜まったら躍る。相手に反計持ちがいる場合は一旦全員を自城に
仕舞い、同時出し攪乱で反計を避ける。躍った直後、全力で潰しに来る筈なので
陳武の手動車輪、馬2体の連突を駆使して凌ぐ←多分ここに無理があるが…
相手が計略中心総武力低めの場合は出来る限り素で耐え、計略時間切れの
撤退と同時に試合終了のタイミングで天啓発動。相手がこちらより武力高めの
場合は何とか士気4溜まるまで耐えて意地発動。
兵法で悩む。躍った後に天啓発動できるのが一番早くて残り33カウントなので、
天啓はラスト1回に絞る事にして連環or増援or呉軍攻勢にするか、総知力17と
馬鹿デッキなので踊る前にダメ計にやられた場合&躍るのは選択肢の一つで
天啓ももう片方の柱として考えるために再起か。

賛否有ると思うが、序盤の攻防は城内突撃が出来るのなら結構頑張れる気が。
やっぱり躍った直後の猛攻に耐え切れるかだな。
46ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 09:59:18 ID:c1ErRXSz
>>45
丁奉をテイフに替えてやってみる!!
残業なかったら実践して報告する。
47ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 15:01:59 ID:7oyno6gb
>>44
4/6で前方円で特技2つだしさ何か有るべさ

そんな事言ったら自分の国捨てられて、自身まで捨てて袁に行った誰かさんはどうなるんだ?
数字だけだと王平と同じだしさ
48ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:10:43 ID:E5VCi/qj
この前初めて引いたので、呉バラからサックを抜いてシジーを入れてみた。
確かに強いが、ストレス溜まる。
やはり、自分には最低2騎馬ないといかんらしい。
49ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:48:13 ID:Ydg62Of1
>>48
オレもだ。
周泰外して、太史慈入れるのもオレには無理。

次バージョンでは、ママの代わりにR小喬入れて、
残りは呂範だから、今とあんま変わらんね。
50ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:58:45 ID:PnTjM3ZN
柵のためにシジーよりアモー派の俺
新UCアモーも楽しみだわ
51ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:59:04 ID:qaleOLAL
流れ業炎して
アシミニデッキってつらくないか?
飛天や神速の騎馬デッキ流行ってるし、
何より同型に勝てない
柵壊すの大変じゃね?
52ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:30:00 ID:E5VCi/qj
>>49
やはり同じデッキ使う香具師は、思考回路も似てるな。w

ただSRサックが少し気になる、今日この頃。
使えそうな1.5槍も増えたし。

53ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:16:29 ID:vtc+I0vH
話ぶったぎるが

今日昼間、三国志大戦のセンターモニターに
「更新の準備が整いました」
ってメッセージ出てた。
たしか、1.003のリリース前日も同じメッセージ
でてたので、ひょっとして明日から1.1リリース??
54ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:25:03 ID:Ydg62Of1
>>53
昨日も出てた。
13日からだから餅付け。
55ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:39:20 ID:eHqWfWyR
ちなみに一昨日もでてた
56ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:20:01 ID:Cjg5egew
>>49
ちょっと待て、周泰外して陳武入れずに太志慈入れるのは
馬鹿のする事だ。
槍は最低一本無いと騎馬相手に詰むからな。
57ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:22:19 ID:Cjg5egew
>>53
全国一斉にアップデートファイルをDLさせたら、
マッチングサーバもつ買ってる回線がパンクしてラグりまくりの切断しまくりになるだろ!
だから先週辺りから徐々に徐々に各ゲーセンのモニタ(親機)にファイルをDLさせてるんだよ。

アップデート&新カード排出は13日からだと皆が言ってるのに
お前と言うアフォは…
5853:2005/10/05(水) 22:46:29 ID:vtc+I0vH
いや、悪かった。
漏れの地元じゃ、1.003のときはこのメッセージでて
次の日Veupだったもんだから、つい。

とにかく、おとなしくVerupまつことにするわ。
59ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:58:47 ID:YeC9GN+t
UC甘寧があまりにも格好いいので
特技なし、2.5で8/6、凡計略の使い方を考えてみよう

・ケニアには、メガ醤油+SR呂蒙+SR太史慈←新カードが出るまではここに入れる
けど新カード排出で無力化。あと約1週間の命
・あえてスターターデッキで進軍。ネタ
・総コスト7.5だがUCカンヌ、UCdと共に進軍。ネタ

他にないか
60ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:03:25 ID:MMZjN+IG
孫策 → 太史慈 ってはアリだと思うけどなぁ。
撤退しないで攻城継続できる超絶強化って貴重じゃない?
孫堅が散歩しつつ、じんわり前線を上げていくの楽しいし。
でも、孫堅が撤退すると、向こうの弓が強気になるのがムカつくw

61ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:08:56 ID:0DgN1coa
>>56
俺もなんとかする人も蜥蜴も入れずにパパ・サック・シジー・ママ・呂範でやってる…orz
確かに馬メインのデッキとやるとつらいが、俺にはこれが1番扱いやすいのよ…。
覇王でパパ・シジー・R周喩・ママ・呂範でやってる人もいるし、指鹿為馬なんていわないでくれ(⊃д`)
62ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:15:34 ID:tKVS++n6
>>59
この中には彼にお世話になった人も多いだろうな。
俺もコス2を2枚引くまでずっとお世話になってた。
武力8弓は強いわ
6346:2005/10/06(木) 00:53:01 ID:bHgyMUQW
残業後にやってきた。
SR大喬入り[必ず踊る]で一勝したよ!!




負けた回数聞かないで…ヾ(´`)ゞ
64ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:44:09 ID:yqe17nWj
追加カード全部手に入ったら選択肢の幅広すぎて嬉しい悲鳴だな


まぁ当分先だが
65ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:09:42 ID:xgbnuSGY
>>63
負けた相手乙。

藻舞さんもな。
66ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:34:43 ID:MMZjN+IG
>63
踊るまで士気を使わずとも、互角・優勢に保てたから勝てたんじゃないか?
そして、そんな相手だから、踊った直後も圧し勝てたんじゃないか?w
せっかくなんだから、用法・使用感を書こうよ。
6746:2005/10/06(木) 03:15:46 ID:bHgyMUQW
>>65 >>66
ありがとう。
4品にてSR大喬を絶対踊らせる事を決めて使用…面子は孫堅 孫策 陳武 程普 [SR大喬]
正直士気12貯めるまでは予想以上の苦労はしませんでした…が!
12貯めたら踊る!のが大変、地形にかなり左右される印象。
ただ純粋に勝ちを狙うだけならもう少し勝てたかと…勝った時は地形が半分くらい荒れ地&序盤で敵壊滅、こちらは兵力二割残し全員生き残り状態。
…長文スマソ…あ、兵法は呉軍の大〜Lv.5
68ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 03:29:39 ID:MMZjN+IG
>67
>序盤で敵壊滅、こちらは兵力二割残し全員生き残り状態

あ、やっぱりw
計略なしのガチンコで、兵法・柵etcの有無はあれど序盤のリプレイだしね。
つか、踊りがデフォという漢っぷりがエライw  乙!w
6946:2005/10/06(木) 03:37:54 ID:bHgyMUQW
正直、SR大喬未使用だったので踊りたかったってのもあります。
士気12使って魏騎馬軍団に瞬殺された時は涙が…もちろん平地。
今思うと伏兵いれていた方が相手に躊躇させやすく士気も貯めやすかったかも。
皆さんも是非試してみてください。
品は2〜3落ちるかもしれませんがヾ(´`)ゞ
ではおやすみなさいませ。
70ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 04:31:44 ID:myAn3SPd
SR大喬入れてもそこそこ戦えるけど、入れるほどでもないってのが当時の感想。
楽に踊れる状況なら、その時点で相手に対して苦労しないだろうと。。。
2品で数戦やったけど、勝ったり負けたりだった。

ただ、荀ケ逃れに大いに役立ったのは今でも覚えてるw
71ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 09:35:57 ID:WJoOcc2a
蜀の楽しみWライダーも魏カンヌの出現であっさりマネされた。
なんでだ?瀬賀?もともと騎馬多いからいらないだろ?
あとそんなに魏にSR追加してなにがしたいの?という思いで立てた

三国志大戦 瀬賀は頭弱い蒼天厨 悲哀でもうダメぽ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128557440/

呉・蜀・他使いの方は是非怒りを叩きつけてください
72ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 09:59:22 ID:GB1T77W4
>>71
死ねよゴミ
73ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 12:25:38 ID:V8xX0Mfx
>>59
新カードとしてイラストと能力をそのままにトンを槍・関羽を弓・甘寧を馬
にするとか。魏は似ている能力の槍はいないし、蜀は似ているR黄忠は
零距離なので一応差別化はできる。呉は劣化SRサックだがダブルライ
ダーという事で。計略が強化戦法だからややこしくならないし何よりお世
話になったスターターへの敬意と使用率向上のためにやってほしいなあ
とチラシの裏。
74ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:50:25 ID:bHgyMUQW
後一週間も妄想かぁ…
といいつつ今は三国志大戦する人少なくなってプレイしやすい。
ついやり過ぎてまうから財布的には混雑してる方が…
75ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 14:52:13 ID:j9DvLnJg
初心忘れるべからずの法

品に上がったときに覚える
自軍のスターターカードだけ武力知力移動力が超絶大幅に上昇
更に効果時間中槍なら乱戦でも槍オーラ、馬なら柵櫓つきぬける、弓なら移動中にも矢を放てる
76ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 16:30:47 ID:bHgyMUQW
天啓大好きさんなデッキにあたった。
士気7貯まったら天啓→こっちしのぐ→相手再起→また天啓→しのぎつつ攻城→ちょっと待ってみる→相手天啓→こちらは火計さようなら。
これで自分と同じ品なので悲しかった。
77ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:58:50 ID:SSGUyfps
>しのぐ
>しのぎつつ攻城

詳細きぼん
78ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 05:06:28 ID:0DG6MYGU
RISE覇王が見限った麻痺矢で行き詰まって負けまくり。
気分転換に流星デッキ。無茶苦茶楽しい。
最初は連敗したけど、コツ掴みました。
柵六枚は効きますね。討伐成功ですよ。品戻しましたよ。
7976:2005/10/07(金) 07:59:46 ID:ojrZdNyv
>>77
前線を中央ラインでとっていたので相手天啓発動すぐ自城へ、冊も二枚無事なので太史慈とママで攻城遅らせてさようなら。
2度目は兵法連環してパパ攻城。
特別な事はしていないですな…
>>78
ガンガレ流星!!
80ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 09:14:52 ID:ldDW5H0S
>>78
小喬、程普、魯粛、虞翻、R孫権、張昭ってところか。
相手は柵を壊すのでかなり大変だし、ダメ計でなかなか
全滅しないし、挑発されなければ防衛はかなり楽かも。
81ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 09:25:13 ID:EVQylDGA
>>78
何品?2品とかだと流星に希望が持てる
82ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 12:58:30 ID:E1P4R1tt
開幕乙ではどうしてもメガショーユに勝てず4品止まりだったので、
アシミニデッキ試したら5連勝→討伐成功で3品になった漏れが来ましたよ。

柵無しで一発も殴らせない開幕乙をやってたんで、柵が4つもあるから
防衛が滅茶苦茶楽すぎる…
自分でもうはぁ、天啓ってやっぱ厨性能だなあと思いながらやってるけど、
賢母や麻痺矢見てないイク様大杉。
そしてそれ以外のデッキはグホン砲を無警戒杉
83ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:47:06 ID:qGD1ecn8
>>82
普通に
天啓>火計>麻痺矢>賢母
でしょう。
それで天啓通された火にはたまんないもん。
麻痺矢は、一人崩せばドミノ崩し的に乱戦に持ち込める。
麻痺矢程度の武力うpなら、一人の神速でも、後方支援
でもなんとでもなる。
賢母もいっしょ。
でも天啓、火計は一発で状況を覆される恐れがある。

状況によっては麻痺矢や賢母も見るけど、普通天啓・火計
を見るっしょ。
84ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:33:05 ID:ojrZdNyv
3品で…?見てないイク様…
会いたいよヾ(´`)ゞ
まぁ、2択に近いし陳羣いたら2択にもなりゃせんが…
呂範とR周瑜いれよかな…
85ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:26:09 ID:fT3xrvLq
ところで再起以外で兵法なに使ってる?
オレは増援なんだが。

呉軍の大攻勢はなんか弱く感じるし、
弓はママだけだから連環だともったいないし。
86ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:01:22 ID:f+XVmE4u
>>85
俺は策、周泰、太史慈、呂範、呉夫人で連環使ってる。
連環は攻めにも守りにも使いやすくていいと思う。

最近、増援も使えたほうがいいかなと思って増援を育ててる。
増援はどうかね?
87ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:14:19 ID:fT3xrvLq
>>86
レベル上がるまでキツイけど、
レベル5になってから負け無し、最低でも引き分け。

久々に二品に戻れそう。
88ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:56:08 ID:ojrZdNyv
>>86と同じ連環。
天啓基本的に使わんし攻守で使える。
>>87増援…デッキ・状況にもよると思いますが、やはり基本は攻城する時に使用ですか!?

兵法LV上げLV.6までなら機械相手にやる人が多いと思いますが、結構我慢がいりますよね。
やっぱ全国対戦の誘惑がキツイ(}(^、^)
89ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:20:41 ID:EVQylDGA
イチイチ顔文字入れんな
90ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:38:46 ID:rhOzJCq3
呉で増援が使えるならみんな使ってるべ
自爆計略ばかりでメインアタッカーが脳筋ばかりなら再起安定ジャマイカ
9185:2005/10/07(金) 20:50:29 ID:fT3xrvLq
>>90
魏バランスに柵+火計と考えれば、なかなか強いよ。

増援で覇王は無理かもしれないけど、一品は目指してみる。
92ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:48:00 ID:ojrZdNyv
再起…使うのが難しい、全滅に追い込まれる事が減ってきてからそう感じるようになった。
でも頂上リプレイ見ると再起が多い、技術向上したら再起の方がいいのか…?
93ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:23:19 ID:YEklkTAK
R小喬手に入れたら、
SR呉夫人、R小喬、R孫策、R太史慈、R周泰でいこうと
思っているけど、ダメージ計略持ちがないとつらいかな。

94ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:31:56 ID:ldDW5H0S
>>93
ちょっとおばかさん集団なので、ダメ計を食らうと
かなりまずいと思われ。
そういう意味では、ダメ計いれて全滅を免れるってのは
ありかも。
95ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:37:39 ID:ldDW5H0S
>>92
攻城しているときに、帰城がむずかしい&そいつがアタッカー
とか、上ではよく起こっている気がする。
それと、増援は再起以上に使いどころが難しいからじゃないか?
開幕につかっちゃうと、全滅させられたらほぼ終わりだし、
一方的な展開で帰城することなく一気に攻城ってのが
増援使用時の理想とおもうけれど、そういうのって限られてる
よね。

まあ、ぶっちゃけ最初からある兵法を使ってるだけってのも
中にはいると思うけど。
9692:2005/10/07(金) 23:04:54 ID:ojrZdNyv
なるほろ…

チラ裏
なんか店内対戦で友達と練習しているとよくセンモニで晒される、知らん人が見たら「何やってんだ!?」てと思うだろーなー。
97ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:38:49 ID:ldDW5H0S
>>96
なんかしらんが、センターモニターには店内対戦が
放映されるようになっとるみたいなんで、店内対戦
やってる奴が少ない今、やったらほぼ100%晒される
と思われ。


ま、よくみるのは低品同士の戦いだけど、そうか練習で
やってるのか…
9896:2005/10/08(土) 00:01:26 ID:ojrZdNyv
>>97
モレの地元ではそこそこ店内対戦しているよ。

練習してるのは自分等以外見た事ないけどナー
練習相手増やしたいよ。
99ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:21:11 ID:646+gI14
流星使ってると士気計算が上達するな
100ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:10:34 ID:O9m6aXLd
100
101ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:17:41 ID:qVkB9QMp
>>81
すんません。ギリの三品です。
兵法はもちろん再建です。
士気は7+7+7+4でカウント00で流星撃てます。
グボン砲と流星と遠弓or防柵再建でぴったし。
たまに手腕使います。
流星1回も撃たないで勝つときもあります。
102ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 05:23:00 ID:qVkB9QMp
間違えた
防柵再建→防柵強化
士気4の使い方として、柵五枚にして蜥蜴もありかな。
では、お休みなさい。
103ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:00:28 ID:MCwo8gyZ
対戦運が最悪な漏れがきましたよ

天啓デッキのとき→麻痺矢
引きこもりに変えたとき→神速

ええ、どちらともなにもできませんでしたとも。
とりあえず、呂蒙出てきた時点で萎えます… _| ̄|○

ただ、カード引きは神だったが。
張角&Rキョチョ引いた。
104ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:42:43 ID:QtEEESs+
>>101
是非兵法MASTERして下さい。

>>103
そんな時もありますよ…
105ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 10:28:17 ID:6ub41ktN
>>101
いや3品でも希望持てるわ
俺は6品で流星挫折して麻痺矢になって4品まで来たから
106ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 12:14:27 ID:bgkcNsas
>>95
fanなんかがその典型だな、あのICでは再起以外使ってないし。
全武将が○○覇王みたいに華麗な連環使いになりてえ〜
107ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 19:36:53 ID:QtEEESs+
俺も連環!!3品だけどな…

ん、そっか魏・蜀は計略で連環あるから兵法は再起を選びやすいのかもね。
108ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 23:04:13 ID:XLIMCmxi
ここ呉単スレとなんにもかわらねぇー
109ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 23:06:23 ID:F7n8/RCb
>108
>11
110ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:43:51 ID:pF22PqLR
今、改めてスレタイ見たらかなり笑った
111ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 02:28:03 ID:/HYQYbe0
チラシの裏

サック、パパ、Rシュウユ、シジのデッキ。
5品昇格戦悲哀にあたり、昇格ならず。
4枚デッキはやっぱきつい。
VerうpでSRシュウユ、サック、ソモ、Rロシュクに替えて
無血開城デッキでもつくるか……。
112ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 05:53:19 ID:kfzY6HYx
漏れもチラシの裏

旬イクキョチョデッキ戦にて。
ふと思い立って、虞翻とパパを思いっきり別行動にして、
・虞翻…キョチョ狙い。中央。
・パパ…なんとかしてくれる人と攻城狙い。右端。
で、天啓が通る。
やったとばかり、パパで蹂躙しつつなんとかしてくれる人
で攻城成功。

ただ、その後残り10カウント付近で、攻め込まれたときに
天啓で迎え撃とうとして、虞翻誤爆。
今度は旬イク様パパ見てくれてたので通ったのだが、
あさっての方向に火計が通る・゚・(ノД`)・゚・
んで、カクカの後方指揮2度がけで逆転されて終了…

最後のなければ分からなかったのだが、場面場面において
旬イク様も大変な事が分かった。
113ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 09:13:49 ID:7fKnE98u
>>112
キョチョイク2択成功嬉しいよね。
個人的にはカードを横一線に並べてパパ真ん中、火計は端にして天啓やるぞ!!フェイント火計がやりやすい。
陳羣いると…
114ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 10:50:15 ID:v/82mC5w
>>111
R魯粛が無血開城と決まったわけじゃないぞ
115ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 13:19:33 ID:lR+i6250
結局りっくんはヘタレのままだな
116ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:23:39 ID:Bf/dPOo6
>>114
それもそうか。
期待で脳内変換かかり過ぎた。
R周泰、R孫策、陳武、董襲で特効野郎Aチーム作って逝ってくる。

117ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:28:56 ID:aO0AEFNo
呉にも2コス7/7の騎兵出ないかな。
パパ使ってると天啓厨扱いされて嫌だ。

ってか、一昨日から15連勝中なんだが、オレに何があった。
もうすぐ一品だよ。
118ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:38:33 ID:P+xvE5Pv
>>117
デッキを詳しく。

<チラシの裏>
2コス7/7騎兵も欲しいが、1コス伏兵騎兵も欲しい。
</チラシの裏>

119ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:42:56 ID:aO0AEFNo
>>118
R周泰、R孫堅、R孫策、SR呉夫人、呂範、兵法増援。

なんか五品うろついていたのがウソみたいに勝てる。
もう周泰が愛おしくてしょうがない。
120ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:10:11 ID:lR+i6250
>>119
デッキ自体は激しく普通だから腕が上がったんじゃねぇか?
121ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:15:03 ID:cU1VH8Yc
元々スキルはあったんがデッキが良くなかったんだと思われ
ネタデッキでも使ってたか?
122ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:27:19 ID:aO0AEFNo
一時期、飛天で躍起になってた。

一番強かったのは、蔡文姫、R馬超、R夏侯惇、R姜維、R荀ケ、兵法連環。
でも三品が限界で、そっからコロコロ変えてたら、六品まで落ちたこともあった。

で、色々考えて、やっぱ柵が無いとダメだと感じて、
以前メインだったが敬遠していた呉バラに戻して、覚悟を決めて兵法を再起以外にしてみた。

周泰は要所要所で本当に何とかしてくれる。
123ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:33:11 ID:cU1VH8Yc
それで3品なんだから元々上手いんだよ
伏兵無しダメ計無し全体強化無しだし
124ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:39:08 ID:P+xvE5Pv
>>122
なるほど。トンクス。
オレもあきらめずに4枚デッキで頑張ってみる。
SR周喩手に入れたから、そっちでも組んでみるか。
125ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:39:15 ID:aO0AEFNo
>>123
なんかそんなこと言ってもらうの初めてだから、うれしいよ・・・。

一品になれたら、また報告します。
126ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 17:48:53 ID:7fKnE98u
>>125
15連勝はすごいな。

俺はムラがすごいぞ。
勝てる日はぽいぽい勝つが負けるはホントに駄目。
なんでこんなに極端なのか不思議。
ちなみに、3品。
127ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 21:06:53 ID:81TOMu04
ところで皆は呉単使おうと思ったきっかけとかある?

俺の場合は
もともと三国志で呉が好きだった。
最初に当てたスターターが呉だった。
親切な人がサックとR周瑜を譲ってくれた。
最初に引いたRが周泰だった。
その4回後にRパパ引いた。

という超絶コンボくらって呉単使い。
それからずっとパパ、サック、周泰、周瑜の4枚デッキ。
あの時の人にお礼が言いたい、でもその人は多分鹿児島の人、俺は大阪・・・
128ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:02:45 ID:SL1rE0xM
一番最初、勧めた友人がダブったから、とくれたのが姜維と太史慈だった。
最初はその2枚を入れた呉蜀デッキだったけど、ある程度カードそろったところで
蜀単と呉単を作ってみた。
したら、R孫策、R太史慈、C陳部、C倶翻、C魯粛の呉単がしっくり着たので
メインデッキに。

その後、順調にR周泰・SR呉夫人をツモってデッキを完成形に持っていけた
ことやら、初SRの孫権を皮切りに呉夫人・孫権(2枚目)・呂蒙と立て続けに
呉だったので、たぶん宿命だったんだな。
129ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:03:44 ID:P+xvE5Pv
>>127
始めるにあたり、ツレからもらったカードがSR呂蒙だった。
初めて討伐に成功したのがSR呂蒙を含めたデッキだった。
火計で一網打尽にしたときの感覚が忘れられなかった。
小覇王の蛮勇使ってその威力に( ゜Д゜)ポカーンとなった。

という超絶コンボ喰らって呉単使い。
それからずっとパパ、サック、太史慈、R周喩の4枚デッキ。
ツレにお礼言おうと、昔やってたMTGのカードあげた。
昔は屑なカードが高値になっていた……orz
130ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:08:43 ID:7fKnE98u
呉に〜か。
初Rが太史慈、んで当時は呉単いなくてデッキ考えるのが楽しかった。
しかも呉Rをぽくぽくひいた、しかも唯一ひいたSRはママ。

で…孫堅 孫策 周泰 呂範 呉夫人
試行錯誤の結果だ。
131ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:30:56 ID:Sx9JhQrj
きっかけかー。
俺も呉のカードを面白いように引いてたから、かなぁ。
最初は呉のスターター。武力8弓のUCカンネイが心強かったなぁ。
んで、R少し引いたあとに、R孫策とR孫堅とR呂蒙2枚ゲット。2枚目のSRで呉夫人を引いてきて、そのあとにR周喩を引いて
孫策・孫堅・呉夫人・周喩・ハンショウでやってた。
その後なんとかする人と呂範を買ってきて、呉バラに。
1.02の頃は呉バラでホントに辛かったが…こんなに強化されて厨デッキ扱いされるとは、あの頃はおもわなんだ。
その後なんとかする人6枚・パパ4枚・孫策4枚とか引いてきてるのは呉を使えっていう天の導きだと思ってずっと呉バラ使ってるよ。
ちなみに好きなカードはUCカンネイとRパパ。キリコ絵が好きなのもあるし、UCカンネイはスターターで引いてからお世話になってた分思い入れがあるなぁ。
でも、今はもう使ってないけど…ごめんね、カンネイ(⊃д`)
132ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:57:59 ID:7fKnE98u
やっぱ最初の頃にひいたカードは影響でかいな、Rですごい嬉しかったあの頃。

13日からまた嬉しくなるのかな?
133ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:04:18 ID:kfzY6HYx
はじめに呉のスターターパック引いたってのもあるけれど、
直接にはCPU戦がきっかけかな?

初めてすぐのCPU戦で、「流星招来」デッキに
あたって、確か負けたかな?
そのときのデモと、「あ、弓使えばややこしい事しなくて
すむのか」って印象が強く残った。

そして、CPU戦でやられたUC大喬引いてから、
続々と呉の武将(柵持ち)引いて、「これや引きこもって
流星しかないな!」と…今に至る。
実はUC大喬一回なくして、すげー残念だったのだが
結構すぐに引き直したw

今は天啓デッキっぽいけれど、なぜかUC大喬は入っていたり。
コスト1.5は痛いけれど、天啓も対策すすんでるから
最後の最後で流星とか、天啓で削り損なったところを
再起→即流星で終了とか、結構役立ってます。

ちなみにUC小喬はなぜかひけず、リサイクルボックスで
収集目的で結局入手。
そのあと、かなり経って一回引いた事あるが、それまでにUC大喬を
2回引いていたり、なぜか大喬には縁があるらしい…
134ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:29:56 ID:vHof5BQM
>>133はきっと、孫策の生まれ変わりだよ!!





つまり早死に注意。
135ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 01:14:49 ID:UVwDbGwb
俺はみんなとはちょっと違うかな
最初はバリバリの他単わらわら使いだったんだよ
で、初めて引いたSRが甘寧

他単で行き詰まってたので、気分転換に入れてみたら何この詐欺くさい攻城力w
あっという間にトリコロールですわ

それからは勝っても負けても甘寧呉単一筋っす
早くバージョン上がって奮起強化されないかなー
136ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 02:48:33 ID:vHof5BQM
心のキーカードってのはあるよな。
栄斗大都督が愛用しボロボロになりツヤもなくなったカードの、なんと輝いていることか。

俺もたぶん、蜀単やったとき以外は常にデッキに入っていた宿将R太史慈は、
これからもずっと使っていくと思う。

SR太史慈……? つ、つよそうだね、ど、どうしようか……?(挙動不審)
137ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 03:07:58 ID:p/9pc3bL
俺はスターターが呉だった。
引くカードも呉ばかりで、天命と感じて呉にした。
当時の1.002で1品に呉とか珍しかったし、やりがいもあったから頑張った。

verupしたあとの孫堅を見て道を失いかけたけど呉をやめなかったし、13日が楽しみですね。
138ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 03:35:28 ID:JSR26qBH
第三勢力というのが好きで、もともと呉スキーだった。
が、呉使いになったのはver0.3から。
強デッキが固定されて(悲哀、天啓、開幕、キョチョイク)、ネタデッキで楽しめなくなってから。
現在、最も開拓されてないのは、非天啓の呉単だし。やりがいある。
139ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 03:49:00 ID:2dUl0s3W
孫堅=天啓デッキ
前は孫堅入っていても言われなかったのに今はコレが全てかのように…

ver.upされたらこの呼称は消えるか?
140ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 08:51:46 ID:WLjtTMIn
>>139
すまん、漏れも天啓デッキに見入られた奴なんだ。
ちょっと行き詰まっていたときに、なにげに使ってみて
あまりの破壊力にぽかーん。
その後はメインデッキに。

ただ、このごろは、隙を見せてパパ+一名で攻城したり
全体で攻城するのはあまりないなぁ。
こういう使い方なら短くてもなんとかなる…かな?
141ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 09:37:21 ID:TtTMI7k2
天啓デッキは厨房のためにあるデッキのようなもんだからなw
142ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:24:28 ID:P8QG+Enf
| 権  ダレモイナイ・・・・・
|('A`) メイクンスルナライマノウチ
|⊂
|
    権
  ヽ('A`)/ ♪ソンゴ!
    (へ   ソンゴソンゴソンゴ!
    ノ

     権
    ('A`)/ オドロケ!
   m9 )
    く |



  |荀
  |∀・) ご苦労様です。
  |⊂   
  |     
143ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:31:45 ID:nrRPoelH
そういえば天啓で思い出したんだが、
昨日の昼頃に初めてセンモニの対戦で俺の試合が流れたんだ、「必殺の計略」で。
でも俺の試合内容は散々なもので火計と意地を看破されて、
挙句むこうが天啓使って攻めあがってきたんだ。
でも城を馬で2回殴ったくらいでむこうは全滅。
こっちはなんとかサックで城門殴ってギリ勝ったんだ。

これのどこが必殺の計略なんだ?俺は何もしてねえし・・・
看破のこと言ってるのかな?
144ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:47:15 ID:qtDG7M2i
きっかけかぁ
俺のやり始めが7月半ばでスターターは蜀だったな、初レアも曹操だったし
結局始めは呉とは関係なかったんだけど、
友達から太史慈ワラデッキを教えてくれて使ったら弓ツエェェェがきっかけだと思う
そのあと太史慈を軸にいろいろと考えて落ち着いたのが今の呉単弓デッキ
あれからずっと太史慈使ってるよ、擦り切れて2代目になったが…

なんか駄文になってスマソ
145ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:47:55 ID:vgR3TqO9
>>140
開幕乙で詰まった時になんとなくアシミニデッキを試す→
8連勝で3品に(゜д゜)
これはダメだわ、こんなのに頼ったら普通のデッキが使えなくなる。
俺の持論、
「開幕乙は防衛技術が伴ってこそ成り立つテクニカルでタクティカルなデッキ、
厨計略に頼った悲哀や天啓何ぞとは違う」ってのが正しいと証明された瞬間ですた。
どうせすぐ天啓弱くなるから、開幕乙(実力)で2品になってやるぁらぁ
146ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:57:09 ID:P8QG+Enf
>>145
天啓が弱くなるから、それより強い開幕乙に逃げるwww

不憫www
147ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:59:47 ID:Jq91blTi
>>146
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122075650/331-

同一人物だから触るな危険
148ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:03:10 ID:vgR3TqO9
>>146
アホかっつうの、元々開幕使い(柵なんぞ無くても一発も殴らせないのが信条)だし。
気分転換のアシミニ天啓が想像以上に強かったと言ってるだけですが何か?
総武力高めにして巧みな弓マウントと兵法を絡めて序盤リードを奪い、
その後鉄壁の防御で守りきるというテクニカルで華麗なデッキを
厨計略におんぶにだっこの天啓や悲哀と同列に語るな下種が。
149ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:05:59 ID:/iI0sAab
もともとはきくち正太が好きで、呉夫人が欲しくてこのゲームをやりだしたわけで
んでスタータが呉で、2枚目のRが孫パパだったから呉のカード集めるようになったなぁ
1枚目のRはキョチョでその後楽進とかも引いたから
最初は魏呉でっきで、そのあと蜀呉デッキなんかを経て
何とかさんをトレードで手に入れてから呉単に。
なにげにリョハンが手に入らず苦労してた。
150ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:07:54 ID:P8QG+Enf
>>147
すまないorz

こいつID:q5nFxeSeだったのね・・・超絶DQNに触れてしまったorz
151ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:08:42 ID:Jq91blTi
152ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:09:31 ID:vgR3TqO9
>>150
AA貼ってオナニーする痛い人に不憫とか言われちゃった俺マジ惨めwwwwwwwwww
153ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:37:10 ID:qvRBSBib
呉の選択肢は増えたようで
そうでもないから
154ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:40:56 ID:Buje3BOy
しばらく前から暴れてる開幕乙擁護の人っぽいな。
ここまで・・・だと、正直中の人は本当は悲哀か天啓使いで
開幕乙叩きの流れにするためにわざとイタい振る舞いをしてるんじゃないか?と
勘ぐりたくもなってくるんだが。
155ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:46:45 ID:/iI0sAab
>>153
1.5枠が色々増えて
2,2,1.5,1.5,1ってな構成もやりやすくなるんじゃないかな
2.5,2,1.5,1,1とかも。

SRはもちろん欲しいけど、ロシュク、呂蒙、祖茂あたりも早く引きたいわ
156ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 12:58:29 ID:yDEZQej1
悲哀も開幕の弱さを補うためのスキルは必要なんですが…
厨厨さわいでないで悲哀一回使ってみれよ。悲哀の弱点見えてくるから。そしてその弱点を突けるように使いたいデッキで戦えよ。
とりあえず勝てないからって騒ぐな
157ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 13:09:10 ID:vgR3TqO9
>>156
ジュンイクが居ない悲哀なら一撃も貰うことなく狩れる自信があるが、
ジュンイクが居たら1〜2発の差で負ける事が多いな。
てか開幕シン皇后を攻城させに来たりとか「解ってる」奴ならてこずるが
士気貯まるまでヒッキーとかしてるアホは落城させてる。
158ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 15:00:39 ID:2dUl0s3W
>>144
弓単で呉単かな!?ガンガレ
>>150
誰にでも間違いはある。
>>156
俺もそれぞれのデッキには技術が必要と思う。
確かに対策知らないと嫌になる気持ちもわかるがそれ以上に対策を考える姿勢が問われるかと。
悲哀 開幕 天啓 キョチョイク up前だが苦手な人はこれらのデッキを使用してみては?対策思いつくきっかけになるかも。
159ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 16:12:49 ID:/cT6gOaq
>>155
UC呂蒙欲しいよ呂蒙
が、最大の問題は麻痺矢に入れられんってこった
160ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 16:57:16 ID:p/9pc3bL
>>143

必殺の計略にのりやすいのは
各種反計、大水計、豪雷、このへんだったりします。
キョチョイクで反計されてボロ負けしたとき、晒されないかとひやひやしますよ・・・
161ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 17:47:50 ID:oews5zqU
何でもいいけど悲哀とか開幕とか天啓の話は厨デッキスレでやってくれ
162ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:30:21 ID:8BUj9HO+
今日は、2試合がリプレイで晒された。

ひとつは、必殺の計略。
相手の荀ケが、オレの火計を2度に渡って、玄妙に反計。
ええ、負けましたともさ・・・。

もうひとつは、大金星。
相手の張角が、オレの孫堅を一騎打ちで、瞬殺。
ええ、負けましたともさ・・・。

でも武勇がやっと2000越えたので、
地方の300位以内には入ってると思う。
163ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:45:09 ID:Rtn01haq
>>130
リョハンがグホンになったのが俺のデッキだ〜


最近気付いたけど天啓殆ど使わないんだよ自分
城を一発だけ殴るためにのみ使ってる感じが多い
士気7になった時点でママとグホンとパパで天啓して一発殴ってそれを最後まで守りきるって感じ

勝つときは再起は全く使わない罠
計略の使用頻度は
賢母>意地>火計>天啓>>蛮勇=賢母天啓って感じかも
164ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:56:33 ID:yDEZQej1
悲哀は確かにスレ違いだが、天啓も開幕乙も呉がメイン。と言ってみる
165ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 18:59:49 ID:/cT6gOaq
何の話をしてもいいが奴だけは勘弁ってこった
166ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:37:39 ID:2dUl0s3W
すっきりした
167ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:48:55 ID:WLjtTMIn
さきほど麻痺矢デッキに初勝利した漏れがきましたよ。
ただ、対戦相手はいまいち不慣れっぽかったので、
「勝たせてもらった」って感じだったが。

相手:SR呂蒙、R周喩、周泰、R孫権
漏れ:孫堅、周泰、程普、虞翻、UC大喬

終始押され気味というか相手の陣内にはいったのR周喩掘った
時だけだった。
んで、単機でSR呂蒙迎撃にいきつつ周泰で追いかけさせたり、
周泰撤退させてしょうがなく来たR孫権を城際で迎撃したり
とかして、麻痺矢をうたせにくくしたのがよかったのかも。
一発R周喩の火計くらったけれど、前述のR孫権攻城時の迎撃
として城門からだした程普/姫だったので、なんなくパパ/
周泰で迎撃成功。

で、時間間際に姫の流星一発で勝利。
相手が麻痺矢うつともったいない、っていう状況つくってかつ
迎撃がうまく行けば、何とかなるもんだと思った今日この頃。

168ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:51:25 ID:+LLnXz1K
バージョンアップ前にICカード作って天啓で遊んできた。
13連勝→8連勝→9連勝ですたよ。
負けたのは2回ともキョチョイクだったよ・・・orz

SRリョモウ・SRカンネイ・SRソウソウ引けたのでよしとするか。
169ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:34:33 ID:lsaXgusX
>>164
開幕は厨デッキじゃないからここで語っても問題あるまい
170ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:38:11 ID:vHof5BQM
呉単での開幕乙ならな。
単純に開幕乙を語りたいなら、本スレでやってくれ。
171ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:40:42 ID:2dUl0s3W
流星デッキでがんばってるね。
up後は流星さらに減りそうだけどな…
172ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:02:17 ID:B7ZMvIEt
>>169
開幕を語る奴が厨
173ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:13:52 ID:NASVBQ51
開幕が厨でないなら、ここまで流行らなかったろうな。

近ごろは、割と高品でも蜀単もよく見かける。
それ以上に、呉バラはよく見かける。
174ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:19:43 ID:B7ZMvIEt
>>171
蔡文が本当に連環舞だったら増えるかと
175ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:29:38 ID:7uBmsVtd
いや〜今日はアレだった。
7連敗で4品中盤から6品降格戦まで落ちて
その後討伐成功で5品中盤まで戻ったよ
策をパパに変えようと本気で考えちゃった。

5連敗後に通算5枚目の呉夫人が出たときには
「しゃきっとしな!」って声が聞こえてきたよ
176ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:16:00 ID:DIceaxOP
開幕乙も悲哀も相手のスキルが未熟な場合には勝てるが
天啓は城門前だと本当にどうしようもない・・・
そんなおいらはまだまだ半端な呉バラ4品。
177ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 03:27:24 ID:aMnnQzF1
11 :ゲームセンター名無し :2005/10/04(火) 16:23:23 ID:zszr94Sn
どちら様もおひけぇなすって!

これからこのスレは
「呉単で覇王を目指すスレ Part2」として再利用する事になりました。
これからも格別のご配慮をよろしくお願いいたしやす。

定期的にこれ貼らないと蟲が湧きます。
178ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 03:29:17 ID:cEJF/Lav
流星デッキ使ってるのに流星撃たないで勝つことが多い…
低品だからだと思うんだけど小喬と呉夫人が城殴ってる。
名君もSR呂蒙も入れてないけど今五品だから四品まではいけそう
179ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 13:23:18 ID:4fzRepAs
俺も昔流星コモン単で5品だった。
あの頃は真剣にR張昭が欲しかった。
180ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 15:06:35 ID:Uk3Ci/Va
>>179
流星なのにコモンとはこれいかに?
181179:2005/10/11(火) 16:28:01 ID:4fzRepAs
>>180
ゴメン、ノンレアの間違いだった。
素で間違えたorz
182ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 19:14:08 ID:Z2NoK+vy
すいません、絶望的なぐらい許チョイクに勝てません。
許チョイクと言うか、荀ケと陳羣がいると、かなりつらいです。

三品あたりまでは問題なかったんですが、
一品に来て、火計で許チョを殺せた方が少なくなりました。

いっそのこと呉夫人外して、呂範と虞翻で二択かけた方がいいのでしょうか。
今日当たった呉バラの人が、そうしてたもので。
183ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 20:35:46 ID:646GLFbk
キョチョイク陳羣ですか…
確かに困りますな。
うp直前なのでアレですが、やはり対策として多いのは火計を二人にするやり方ですね。

しかし、正直言うと明後日から対策が変わってくるのでなんとも…
個人的には明後日自軍の計略チェック&悲哀・キョチョイク陳羣計略チェックの日ですな、デッキ持って行くのだり〜
184ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 20:47:43 ID:+yS+Db7E
呉とか名君つながりのAAが大量にあるスレってどこか教えてくれない?
孫呉と愉快な仲間達だっけ?
185ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:11:12 ID:646GLFbk
>>184
ゴメン知らない。

チラ裏
ホームがカード在庫調整でカードの残が少し。
ドキドキ、WCCF?の時は朝一から新パックだったからワクワク。
186ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:36:05 ID:rcNmQJLg
187ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:24:48 ID:+yS+Db7E
>186
ありがとう。
いや、久しぶりにみたら結構おもしろいなww
188ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:02:26 ID:KcUuWBfu
SR小喬、SRアモウ、R弟、テイフ、テイホウでやってみたが
神速が厳しい
やっぱ槍0は無謀だろうか
189ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:26:47 ID:UBZfpWl5
>>188
outテイホウ
inトカゲはどうだい?
190ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:35:49 ID:KcUuWBfu
明日はトカゲいれてみよう。
小喬に柵ほしかったなあ。。
191ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:39:19 ID:646GLFbk
>>188
そしてSR小喬をハンショウに…
192ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:50:22 ID:KcUuWBfu
>>191
SRサイブンキがテラウザスだった場合に
SR小喬で牽制できるんじゃないの?
ってことで今日やってみたのでそれは_
193ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:03:53 ID:xH1ck6uN
柵くらい持っててもいいじゃねぇかと思うよなSR小喬
ナミと比べると武力も知力も半分だってのに、しかも舞も微妙だってのに
どういうバランス感覚してるんだか
194191:2005/10/12(水) 00:12:17 ID:LsaVwkGu
>>192
冗談のつもりだった。
SR蔡文姫!?連環の舞確定なん?


チラ裏
新カード引き換え券もらってワクワク
195ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 01:08:54 ID:ljxBQUlr
今更ながら、魯粛の指揮か、孫権の手腕をよく使ってる人います?
程普入りのデッキで、さらに1.5コスの柵弓としてどちらか片方を入れてるんですけど、
他に火計が2本あったりで、どうでもいいほど余裕のある時しか使ったことがないのです。
いまいちわからないもんで、とりあえずパラで魯粛入れてるんですが、
この二つの計略を使いこなしてる方がいたらご教授願います。
196ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 01:13:09 ID:bPXy6gZG
呉夫人を引くまでは、魯粛入れて使ってたなぁ。
ただ自分は火計は一本だったから、指揮+前衛の強化系計略ってカンジで
使ってた。
まぁ入れるなら、火計と武力ブーストの2択を迫ればいいんでね?
197ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 01:52:38 ID:ljxBQUlr
>>196
やっぱ火計2本には無駄ですかね。
前衛に消費士気分の働きをさせてあげられるかどうか・・・
とにかくそのやり方で試してきてみます。ありがとうございました。
198ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 04:14:53 ID:jVYnNXum
>>195
サック、なんとか、貞婦、次男坊、グホン。
バランスはかなりいい。
柵は三枚あるので開幕負けにくい。但し、伏兵堀りいないので、攻めるのは博打。
マウントとって手腕は強力。
士気は、火計>>>手腕>蛮勇=遠弓>意地
主力の脳筋二人が同時に火計や睨みを食らわない事。

今は流星に浮気中だが、スキルがあるなら上品に十分通用する
199ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 06:50:03 ID:o9I9PnOt
呉バラメタデッキって
メガショーユ入ってるデッキだよな・・・
200ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 07:02:51 ID:m3fSoSWB
ウキツ+ジョショのほうが嫌だなぁ。伏兵は踏まないといけないし、火計の威力は落ちるし。
201ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 09:14:34 ID:LsaVwkGu
>>199
個人的には勝率よいな。
>>200
モレも于吉嫌い。
キョチョイク陳羣も嫌いだ。

でも明日から新しくなるから楽になる!?天啓弱体化とかゆうてるけど気にならんしな。
パパは伏兵探してくれればOK
202ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 11:39:20 ID:xmgbkBZj
U阿蒙の特技は柵か勇猛か…
勇猛なら呉史上最強の壊れカードになる予感
203ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 12:20:03 ID:b9m8MNce
でも阿蒙だからSR/R/UCのうち一枚しか使えないってのが・・・
麻痺矢号令がデッキの中枢の漏れには使えん

壊れUCなら涼軍のUC馬騰がかなり壊れてる
コスト1.5馬5/5勇魅
計略は「指揮」とショボいが本体はかなり壊れ
204ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 12:39:40 ID:wVCvhG/t
メガ醤油砲が弱体化ってのは聞いたんだけど具体的にはどうなったんですか?
それと、赤壁の大火と素の火計は?
205ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 12:48:03 ID:xmgbkBZj
>>204
赤壁と最後は範囲が呂範並になり後ろの判定も消える。
呂範朱桓虞翻は自分の後ろの判定が消えるだけ。
よって複数巻き込む場合は横か前に捉えないとならなくなった。
206ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 12:48:57 ID:b9m8MNce
>>204
範囲縮小で、自身と被る形の敵を焼けなくなってしまう
現Ver
│ 範囲 │
│      │
│┌─┐│
└┼─┼┘
  └─┘←カード
新Ver
│      │
│      │
│ .__ .│
└┼─┼┘
  |  |
   ̄ ̄
207204:2005/10/12(水) 12:53:21 ID:wVCvhG/t
おぉ即レスサンクスしかも2人も
赤壁も火計も変わらなくなるんですね
今のリョハン-巻き込みってとこか
208ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 13:56:00 ID:/inuRIkC
>>202
残念ながら勇猛かと。SR太史慈の特技と同じ文字だし。
209ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:46:49 ID:LsaVwkGu
ついに明日だねぇ。
ワクワク、C・UCでも喜べる日常になる!!

むはは。
明日は新カード報告スレになるのかな?
210ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 17:40:33 ID:semQXlW1
>>205
後ろの判定が無くなるだけで、前方の長さはそこまで変わらないんじゃないっけ?
211ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:00:18 ID:OQTKYnkC
最後の業火、横の長さが狭くなるのはイタタタ……。
復活持ちの曹操と比較すると、
明らかに計略依存のSR周喩は
弱体化になるな。コスト3の割に合わん。
212ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:37:32 ID:mBK2JApc
火計は後ろの判定がなくなるだけで、細くも短くもならないぞ?
213ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:58:23 ID:adbbH/yp
979 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 20:53:17 ID:YKB2oSkj
弟の携帯借りて業炎うpってみた
みにくいのは勘弁
ttp://f9.aaa.livedoor.jp/~machizo/up/log/siren1292.jpg

981 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 20:54:30 ID:9Kk8ub1O
業炎短くね?気のせい?

982 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 20:55:16 ID:FihhIWvc
短い

983 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 20:55:31 ID:4HKNSG1j
>>979
うはっwwwwww短くなってるし細くなってるorz

986 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 20:56:21 ID:wkqW9Jqn
大火クラスになってるな
もうだめぽ

989 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 20:59:30 ID:e2PCjJuf
>986
大火より酷い。大火は長いし横幅は親指の第一関節までくらいあったのに

っつーかなぜ大火まで弱らせますか…ウヴォアorz
214ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:22:11 ID:LsaVwkGu
チラ裏
魁◯リ◯塾覇王と初対戦、三色で高武力だから開幕かな!?と予想して開幕シフトひいたら…


落城しなかったのが不思議なくらいケチョンケチョンにやられたぁ。
覇王に一回くらい勝ちたい…
215ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:32:43 ID:iVd5RPr1
>>214
二品あたりから普通に当たるからね。

同じ覇王でも、証20以下の覇王とランカー覇王じゃ全然違う。
216ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 08:16:09 ID:9ZPFRWZl
流星デッキにしたいのですが、兵法は何がいいのでしょうか?
再建ですか?

とりあえず
SR呂蒙、R張昭、UC程普、UC小喬、C丁奉
でやるつもりなのですが…

再建覚えてないので正兵使うつもりです。

小喬以外全て弓はまずいですか?
217ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 08:21:22 ID:V5EkiA13
>>216
もし張昭いれるなら兵法は連環のがいいとオモ。
それでまぁ4品くらいはいけるが…
資産やらなんやらわからんので後は実戦あるのみ。
218ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:43:25 ID:M2pREaXB
メガショーユ砲は横幅の2/3だけしかカバー出来なくなってるっぽ。
ただ突撃オーラにある程度弓ダメージが通る様になってるのが救いかな。
あとは教え天啓はロケテスト通り11.5カウントになってる。
賢母天啓厨は乙。

やはり悲哀、天啓はともかく開幕乙は全然余裕すわ。
開幕乙は厨デッキと違い頼みの綱が火計と己の腕とデッキだからな。
219ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:47:11 ID:C3UFMoC1
ノーマル天啓は何カウントなんだろうか。
知力依存が小さくなってるだけならいいんだが・・・
220ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:00:10 ID:V5EkiA13
天啓弱体化。
呉バラならなんの問題もないな。
悲哀・キョチョイク陳羣・開幕、正直弱体化しなくてもそれはそれで面白かったのだが、上位覇王とかは作業になってしまって「飽きた」とか言ってるしな。
まぁ楽しめるならなんでも良し!
221ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:05:51 ID:N8NE+oaA
【カード】Cカン択 【所属】呉【兵種】槍【コスト】1 【武/知】2/7【特技】伏兵
【計略名】命がけの推挙 【消費士気】2
【計略内容】戦場にいる味方武将のうち、最も武力の高い部隊の知力を上げる。
        ただし効果が発動すると自身は撤退する。
【イラスト】清宮敦嗣

撤退が無ければ最高なのに・・・まぁそうすると微妙に壊れか
222ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 11:15:31 ID:pY3HeZds
>221
これはSR甘寧使いにはたまりませんよ
知力の上がり幅次第ではSR周瑜豪炎を無効化するようなものですし
223ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:21:31 ID:V5EkiA13
>>221
こまめな情報GJ。
撤退するのが呉らしくてよろしいかと。
224ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:24:54 ID:N8NE+oaA
ネタ扱いされ続けたが8品から4品まで使ってきた遠麻痺矢が
厨扱いされてしまう日が来てしまったんだろうか
225ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:35:34 ID:TF/Gxplt
>>224
するかと。

本スレより、SR孫策。

SR孫策
コスト2.5武力9知力4勇魅、小覇王の進撃
武力知力速度突撃兵力があがり効果終了後撤退
武力+5で、兵力全回復とのうわさ。

ソモと組ませたら面白そう。
226ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:56:50 ID:ehYnpaSk
弓兵強化らしい
俺のメイン流星が厨扱いされるんだろうか。麻痺矢も強デッキ→厨デッキか

ただでさえ最近呉が多いのに
227ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 13:33:55 ID:UduGqa05
天啓は何カウントになったかわかる?
228ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 15:42:36 ID:5dwtAa9N
>>227
本スレでは、11c→8cとのこと
229ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 16:00:14 ID:C3UFMoC1
天衣無縫、きっかり6cになってた。
そもそも7cだったことしらなかったけどな。

天啓も11c→8cに。攻城まで入れるのは苦しいが、まだまだ使える計略だと思った。

火計はイマイチわからなかったが、重なってるcは大体入るから底まで苦しくはないかと。
最後の業火はくらったが相変わらず横に広い感じを受けた。赤壁はわからん。
230ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 16:01:31 ID:N8NE+oaA
UC呂蒙が麻痺矢デッキに入れられんのが痛い
231ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 17:48:18 ID:hnGmLXHk
SRパパを引いた俺がきましたよ

武力9 知力5 槍 魅力
計略 我が屍を越えよ
士気5
範囲 Rホウトウの連環と同じくらい前方大円
範囲内の味方武力プラス8
自身は撤退。
効果カウントまでは数えてなかったすまん

ソモ、弓部隊と組み合わせると壊れカードの気配あり。
デッキ一生懸命考えてみる。
232ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:09:10 ID:UK1pCOC3
やっぱり天啓の後方指揮版じゃんw
パパしか氏なないけど
233ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:42:46 ID:MbVA+0zT
士気5で前方大円で武力+8?
アホですかSSQですか。天啓弱体化した意味ナサス
3Cぐらいなら許せるが
234ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:53:22 ID:wPsW/L0D
ついに魏を越える厨大国になったか orz

235ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:54:13 ID:Eyt1ryPF
今日SR孫堅に当たったよ。

二品の人だったけど、上手く使えてなかった。
計略は、英傑号令で>>231にあるとおり武力+8。直後に撤退。
曹仁と絡ませて、+神速やってた。

オレは懲りずに賢母天啓で応戦。
撃破するも、敵城に辿り着く頃に撤退の嵐。
なんとかさんが端で一発入れてくれたので、何とか勝てました。


あと、R孫策、R周泰、R周瑜、R小喬、R孫権ってのも見ました。
周泰が城門に張り付いて、漢の意地→回復ってのが印象的でした。


ちなみに、うちのホームに新カードは、まだ無かったよ・・・orz
236ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:02:48 ID:Eyt1ryPF
>>235
見たというR周瑜は新R周瑜です。

なんで、R周瑜R小喬がすでに揃ってんだよ・・・。
237ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:04:31 ID:unc+Zlcl
>>235
でもSR。手に入るのいつの日か。
俺もR周泰、R小喬のコンボはくらった。
正直うざかったさ。士気7使った超絶強化……か。
238ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:54:12 ID:Bb4fzlSb
EX大喬小喬は何買えばいいの?
239ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:58:23 ID:UK1pCOC3
240ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 20:38:33 ID:Bb4fzlSb
>>239
サンクス!欲しいが2500円もかけるのはどうだろうw
241ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 20:55:04 ID:V5EkiA13
うーん17枚ひいて新カード四枚、SRはハルカたん←14枚目。
呉は孫静のみでしかももらいカード。
しかし、連コ厨うざい。
242ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:03:26 ID:Kcu/+4ax
>>216
漏れも連環がいいと思われ。
弓オンリーだと騎馬をどういなすかがポイント。
SR呂蒙で牽制掛けつつ、もしヤバいときは
連環使ってしのぐ。

正直、正兵は使いどころがないと思う。
弓と弓で使うってのも微妙だし、騎馬相手
に使う気だろうけど、3部隊以上いたら
連突で乙なので。
243ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:09:09 ID:Kcu/+4ax
>>239
サンクス。
でもさー、これって二人いるってこたー、R小喬とかと
一緒にできないってことかいなぁ?
…それって痛すぎ。
だが…待望の魅力/柵持ちの弓兵なんだよなぁ…
うがぁ、どうせ買うけど使うか悩む・゚・(ノД`)・゚・
244ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:11:09 ID:MbVA+0zT
2コスだけどな
245ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:13:46 ID:L0A2m3Uf
魏に変わって厨国家呉万歳!!!!

これから「また呉かよ」とか言われる時代がきますよwww
246ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:31:40 ID:f3Ychppj
大丈夫!誰も使わないカントウやショウキンを入れてるだけで
「また呉かよ」から
「また呉・・・?かよ?!」ってなるから!wwwww
247ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:26:06 ID:V5EkiA13
そーいやぁ回線落ち?はなかったなぁ。
今のトコ対戦も既存デッキ。
新カード含有率は20%くらいかな、体感で。
248ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:38:20 ID:Kcu/+4ax
そいえば、火計自体の威力が上がったとか
ロケテストでは言われてた気がするが、
実際のところどうなんだろ?
249ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:43:19 ID:KOR39iFz
SR孫堅の効果時間は、7c〜8cだった。
壊れてる・・・・
250ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:16:45 ID:/v88HOTn
せっかくRロシュクといういい餌が出てきたので、大喬の使い道を考えてみる。

ソモ(1.5)
馬謖(2)
ロシュク(1.5)
大喬(1)
R孫堅(2)

初期士気1。
開始8カウントで士気3。
馬謖を斬る→士気6。
ソモで馬謖を復活→士気3。
再度馬謖を斬る→士気9。
ロシュクで同盟→士気7。
そこから20カウントで士気12。
→大喬登場。

【大喬】
  , -☆-―- ☆-、
 (_, '/     `、 、_)
   l /レ/ソ`ノ ノ))
   id l'┃ ┃〈)
   ヾ丶_ ー ノ
    /`\'ヽ、_
   l^l l__,l、_| | |つ
   lJく/ |_|ゝ|_|
     |`'|. |
     (二)ニ)

……だめだ、やっぱり無理orz。
251ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:25:33 ID:Zm5cce94
ソモで馬謖を復活→士気3。

ここが無理っすw
252ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:46:30 ID:/v88HOTn
じゃ、そこは麋夫人でヨロシク(・∀・)

となると、0.5コス余ってくるわけだが、それをSR孫堅にしたら
それなりになんとかなるデッキになるかもしれない。

……やっぱり無理だよな……。
253ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:52:33 ID:IKsQtjIU
SRパパで再起の法使って2度掛けとか強そうだな
254ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 02:56:52 ID:jE0mZAEz
教え増えたってことは最大士気が増える計略使えば教え3度掛けリョモウ出来るのか
武力70ぐらいいくのかね
255ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 03:16:33 ID:1nsPsLwW
ただSR孫堅の場合、発動すれば本人は即撤退でしょ?
2.5が居ないとなると残りは5.5分なわけで・・・
例えばケニアなら新SR孫策&新SRシジ、ケニアじゃなくても
R孫策&Rシジ&R周泰だからな・・・
 
 
 
 
 
 
 
まぁ、結論からいうとよく考えたらテラヤバスwwwwww
256ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 04:50:36 ID:2WDdrMmg
SR孫堅、U諸葛キン、盧植、超人、カダ
旧呂布の方がいいのか一色にした方がいいのか、3バカワラワラがいいのか
良くわかんね

どうでもいいけどhttp://www.geocities.jp/romaniticism/list.html
増田って誰だ曽田だろ
257ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 06:13:38 ID:s8eXYWHf
UC孫権のふんばれってどんな計略?
魅力柵つきならまあいいとおもう。
いちおう聞いておくけど、一騎打ちおきないよね?
これで起きたら使わない。
258ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 06:50:22 ID:s/xzQj/a
SR孫策、UC阿蒙、SR呉夫人、C呂範、R太史慈

適当に考えたけど普通にいけそう
259ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 06:53:59 ID:ERimjAV3
>>248
昨日、赤壁の大火しか使わなかったから普通の火計の威力はわからないけど、多分今までと変わらないかと。
範囲も全然気にならなかった。
260ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 07:00:15 ID:iFvuY6Rj
>>257
前方中?円の味方の武力が上がるが、効果中はその場から移動できなくなる
ぶっちゃけると、動けなくする後方指揮
261ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 07:04:12 ID:ERimjAV3
「ふんばれ」は範囲内味方武力+3で、効果中は動けない計略。

用法は攻城中や、弓兵にかけて槍兵振り回してカードふっ飛ばしても大丈夫ってくらいしか思いつきません…
262ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 07:21:43 ID:iFvuY6Rj
まあ若かりし頃の名君だし、UCは
でも重ねがけが出来るから、使い方次第では若き王の手腕よりも光る計略だったり
263216:2005/10/14(金) 07:46:20 ID:XIEr6SGR
>>242
ありがとうございますm(__)m

三日前に始めたばかりなのでまだ連環覚えてないので早く覚えさせますm(__)m

どこ行っても連コ組に占拠されててできないよ…

264ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 08:13:47 ID:lqmTkSno
>>263
弓部隊ばかり使えば覚えるのでガンガレ。
ちなみに柵持ちつかってると再建覚えるので
弓+柵持ちでやると結構早く両方覚える。
ただ、2つ同時には覚えない(1つづつ)が。
265ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 08:33:11 ID:XIEr6SGR
>>264
ありがとうございますm(__)m

麻痺矢が強くなったらしいのでそっちに士気を使いたいのと、R張昭が弱いので、兵法を再建にしてコスト1で中武力の弓か騎馬でも入れようと思うのですが、それでも連環がいいのでしょうか?

どちらにせよほとぼりが冷めるまでは出来そうにありませんが…
266ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 09:27:50 ID:lqmTkSno
>>265
引きこもりデッキになるから、撤退しないことが
前提。
なので、R張昭で再建使うってのは結構有効。
麻痺矢使えないときに時間稼ぎに(序盤とかね)。
そして、麻痺矢&再建使えないときに連環。

んで、確かに武力不足なので、ゲーム自体になれて
きたら兵法再建にして武力アップすればいいかと。
麻痺矢を有効運用できるようになれば、柵はなくても
防衛できるようになるので、まずいときに兵法発動
して柵で鍵かければしのげると思われ。

ただ、そのまま連環にしててもいいとは思う。
前述の通り、後半柵なくても防衛できるようになれば、
流星分の士気を温存できる連環でまずいとこしのげれば
いい訳だし。

使い勝手がいいのは、連環>再建。
連環は引きこもりデッキでなくても、他のデッキでも重宝
するので、高レベルにして損はない兵法。
267ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 11:11:03 ID:Bn47Gg9c
りっくんファイアーが更に広くなったらしいがマジ?
268ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:50:57 ID:tb0pAZOn
ホントに!?
りっくん未確認なんだけど…
269ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 13:35:52 ID:+JDCA827
SR孫策やべーな。とりあえず突っ込んで体力2割くらいになったら
超絶強化。知力も上がるからダメ計でも落ちないし体力全回復。
1人で敵陣殲滅できました。R小喬いなくても問題なし。

あれ、ケニアとかで高武力馬の使いこなしに慣れてる人だと恐ろしい威力になると思うよ。
Cチョウホウの落雷で撤退するSR馬超が可愛そうになってきた。
270ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 13:54:17 ID:n6C6lVCO
>>269
仮に雲散したって体力回復してるわけだしなぁ・・・「トホホ・・・無茶でした」
271ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 13:58:35 ID:XIEr6SGR
>>266
ありがとうございますm(__)m

まずは連環覚えなきゃ…
272ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 16:29:47 ID:5vrSMPTc
新SRは当分引けないだろうなぁ・・・。

追加c・変更で使えそうなのはUC呂蒙?
陳武ほどの瞬発力はないが死なない強化系計略勇猛持ちの槍兵。
孫尚香は回復量が増えたとはいえ   呉って自爆する国ダカラナ・・・
273ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:13:04 ID:D1Y0VRar
SRサック SRパパ SR醤油

ダメ系、単体超絶、後方指揮で兵種も3種類のバランスケニア!




ってデッキ考えたけど揃うのいつになるんだろうか・・・
274ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:17:51 ID:5v2oJx+f
>>260-261

もしかして、槍兵にかけると手動車輪が綺麗に決まるってことはない?
275ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:59:54 ID:iFvuY6Rj
>>274
Yes
固定砲台と化した弓を全部自城に戻してトカゲをグルグル回したら綺麗にその場手動車輪が決まってた


UC阿蒙・・・武将重複ができたらなあ・・・トカゲの上位互換
276ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:44:23 ID:tb0pAZOn
チラ裏
初めて2品にあがった!!
すぐに悲哀に落とされたけどな…しかし、悲哀の時間短縮は実感できなかったなー。

ひいたSRは大喬。
277ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:56:27 ID:iFvuY6Rj
ベン皇后orSR王異とR魯粛入れたら封印舞いが使いやすいぞ!



ごめん、言ってみただけ
278ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:01:36 ID:U0kxQi0N
しばらく金欠で行けないんで自分の考えてみたデッキを誰か試してくれんかな?

R孫策、R周泰、R周瑜、R小喬、Cカンタク
推挙→蛮勇→消火を試していただきたい。
柵2、伏兵2なんで開幕は上手くやれば耐えれると思われるし、
場合によっては醤油砲も使えるかと。敵の伏兵には小喬を突っ込ませて踏ませる。
相手に連環、馬鹿がいたら先に使わせてから消火、最高武力はサックなので確実に消火できる。

低品なら結構いけるんじゃないかと思うんだが・・・
279ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:08:59 ID:bOLW9Vj8
>>278
カンタクじゃなくて、SR呉夫人でもいいと思う。

普通に一、二品で通用すると思うよ。
280ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:11:24 ID:tb0pAZOn
>>278
お金貯めて自分で挑戦しなさいな。

キョチョの挑発ホントに短くなったな、攻城中のママがピクッとしただけだった…
281ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:30:10 ID:U0kxQi0N
>279
うん、それも考えたんだが、
賢母→蛮勇→消火だと、これだけで士気12使うから溜まるまで時間かかるし、
先に馬鹿、連環を使わせて消火、ってできるほうが小回りが利くかと思って。
周泰をR呂蒙にしても強いかもしれんな。弓が馬に強くなったし。

>280
来月の10日にならないとバイト代が入らないんだよ・・・orz
むろん、金が溜まったら試すつもり。問題はR小喬をどうするか。
282280:2005/10/14(金) 23:02:50 ID:tb0pAZOn
>>278
10日?来月の…



ごめん。
283ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:04:31 ID:FggG1Jhl
>>267>>268
初耳なんだが
昨日今日と使っててあんまり実感無し
・・・ひょっとしたら縦が長くなってたかも
284ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:14:37 ID:mE2IBacX
既出かもしれんが
賢母屍で10〜1cぐらいだった
285ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 02:42:58 ID:fcwuBAhQ
魏の国にて騎馬の修行をしとったんですが、R小喬を引いてしまい呉の国へ舞い戻ってきました。
R周泰の漢の意地を士気4.2くらいで発動すると、士気2を撤退するまでに貯められるから、
かなり使い勝手が良くなった気がする。
R周泰をウロウロさせて牽制しつつ、3人くらいで天啓して1人残して攻城とかもいい感じ。
まだまだ天啓は使える計略だね。    でも、SR孫策のスゴさには全然及ばんけどw

、、、、、あと、R魯粛は微妙すぎ。
286ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 04:00:21 ID:rVDuqJXd
R魯粛で蜀の東南を考えたけど、それだけで士気5.微妙

小覇王の進撃をネコミミモードでキャンセルして士気7。これがやばい
287ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 05:04:39 ID:5p8J8pSz
今日やってきて、天啓体感してきた。
3カウントダウンはかなり痛いなぁ。
城に密着寸前で掛けないと、まず攻城できない。
(相手が妨害してくるし)

ただ、これぐらいのほうがいいのかもしれんとは
おもた。前のが使いやすすぎ。
んで、天啓つかわないほうが安定するのは罠ですか
そうですか…

それはそうと、やたら追加カード引く気がする。
SR2枚引いてびっくりした。呉じゃなかった(T ^ T)
288ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 05:06:34 ID:uvlRBgt9
R 陸遜を入れたら勝率が跳ね上がったのは俺だけですか?
りっくん強いよりっくん
289ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 05:10:56 ID:fcwuBAhQ
東南の風は効果時間短縮したしね。 多勢で組めとの意図なのかも。

今日、西単と対戦する機会があって、中盤、お互いに士気がたまった状況で、
R馬超の全軍突撃の洗礼をうけたよ。
柵もないしここは天啓かな?と思っていると、向こう号令。
ん?武力はあんまり上がってな、、、、うわっ早えぇ!とビックリ。
あせって高武力を前面に出すも瞬殺、、、、槍には人馬一体でと念入りに突撃。
そもまま、あえなく落城させられたけれど、、、、んー低品は修羅場ですなw

>287
ウラヤマシス
290ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 05:41:22 ID:AX19QIZL
SR孫策であるていど蹂躙したあとR小喬で効果打消す
敵壊滅、兵力回復、撤退せずウマー
って出来ないかな?士気も7ですむ

試したいけどR小喬しか持ってない
SR孫策欲しいなあ
291ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 07:01:18 ID:/N/vbBCj
>>285
ようこそ、ゆっくりしてってくださいな。

>>287
いいなぁ。

呉の新カードひきたい。
292ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 07:31:12 ID:roIbzkht
10枚以上引いて、新カード一枚もゲットできない漏れは、当分今のままの呉バラ。
神速系ばっか増えて、周泰いないと不安でしょうがない。
せめて、坊主仲謀か阿蒙欲しいよ。

それと、グボン砲ってあんなに短かった? 赤壁使ってたから気付かなかった。
イク様どころかテイイクの範囲までギリギリの希ガス。
293ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 07:32:48 ID:0GwDKAYQ
いまのところ旧呉バラでも、上品で留まっていられるけど、
そろそろ新カードに蹂躙されるんだろうな。

とりあえず、新SR劉備がほぼ詰み。
火計で焼け切れないし、自爆でも殺し切れない。
その後、ほぼ全快で回復されるし。
294ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 07:38:13 ID:AX19QIZL
士気が溜まってないなら別に怖くないが
295ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 07:43:02 ID:0GwDKAYQ
>>294
それは相手も同じだべ。
296ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 07:55:52 ID:fcwuBAhQ
奮起の大号令する前に脳筋を燃やすなり高武力を減らせれば、
5/6の槍くらい何とかならんか? 号令使って、8/6の槍か。
呉も、推挙+我が屍を越えよ or 乱れ撃ち or 小覇王の進撃 とか、
小覇王の進撃+江東の小華 とか強そうに思うケド。
火計、天啓の士気でできるし。
297ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 09:45:37 ID:S8huNVBx
SRサックの声・・・だめやん・・・
Rサックと同じにしてくれなきゃだめやん・・・萌えないやん・・・
と、昨日使っている香具師をずーっとハァハァしながら眺めていて思いました
昨日、俺のプレイした後にSR孫堅がでました
そのまた違う台で俺のプレイした後にSR眠り姫がでました
SRサック以外興味がないのですが、出るR出るR旧Rで(d・¥・アモウ)
なんかもう、このSSQ!!って思いました
298ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 10:43:33 ID:/N/vbBCj
>>297
涙がでるな。

まだ対戦で主力が新カードのデッキにはあたってないな、計略に対する知識不足があると不安。
299ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 15:21:57 ID:rVDuqJXd
>990 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/30(金) 16:25:17 ID:C0OZECxQ
>韓当が1.5なら孫堅と四天王デッキが組めたのにな。


四天王って誰ですか?
300要望にこたえて:2005/10/15(土) 15:24:01 ID:IQm+ilWU
一通り性能等が分かったのでここで10点満点で採点
C闞沢 槍 伏 1 2/7 命がけの推挙 2・・・自爆系の効果延長に使えますR小喬を持っていない人は代用で。さり気に槍の伏兵でもありそれ自体が呉では非常に使える(9点)
R呉国太 槍 柵/魅 1 2/5 防柵小再建 3・・・柵の数が少なければピンポイントで再建可能。魅+柵+槍なのでSR太史慈と組み合わせると凶悪の一言(8点)
R周瑜 騎 - 1.5 3/8 火計 7・・・馬の火計持ちなので機動性を生かしながらの射撃が可能。高知力の場合突撃で兵力を減らせてからの火計も可能しかしあんまりお目にかかりそうに無い(5点)
R小喬 歩 柵/魅 1 2/4 江東の小華 2 ・・・自爆系を自爆させないのは驚愕の一言。絵が実際の三国志の歴史では考えられないがそれはSSQ(いろんな意味で10点)
UC徐夫人 歩 魅 1 1/6 仇討ちの命令 4 ・・・まあ仇討ちとか命令されてもね、しかし知力が6あるので3部隊以上撤退中は恐ろしい武力が長時間(7点)
C祖茂 馬 - 1.5 5/4 孫武の身代わり 3・・・待望のコスト1.5騎兵と言われていた一枚しかし実際は新周瑜が居ました。高武力の回転率Up要員(6点)
301要望にこたえて:2005/10/15(土) 15:24:34 ID:IQm+ilWU
続き
UC孫権 槍 柵/魅 1.5 4/6 ふんばれ! 4・・・またまた名君が個性的な計略を所持ししました。攻城時のとどめや麻痺矢の挑発防止に使えそう。ぇ毒(7点)
SR孫堅 槍 魅 2.5 9/5 我が屍を越えよ 5・・・コスト2.5の槍では一番の安定性を持つ。自身が撤退するが超絶後方指揮は脅威です。(9点)
SR孫策 騎 魅/勇 2.5 9/4 小覇王の進撃 5・・・兄貴がパワーUpして帰ってきました。9/4騎兵で勇猛+魅力の時点で十分使えるのに計略が鬼小喬や闞拓と組み合わせるともう止められない(10点)
R大喬 弓 魅 1 2/4 江東の大華 4・・・妹の効果が複数になったって感じ。天啓と組み合わせるのが一般系か(6点)
SR太史慈 弓 勇 2.5 9/4 乱れ撃ち 4・・・武力が9の弓自体が未知の領域。威力が分散しない乱れ撃ちは槍や柵で守られていると防ぎようが無い。打たれたら諦めて逃げるのが懸命か(10点)
C孫静 弓 柵 1 2/6 強化戦法 4・・・パパの弟であるが多分使えない。麻痺矢デッキに入れられる程度か(3点)
UC呂蒙 槍 勇 1.5 5/5 呉下の阿蒙 5・・・勇猛で槍なのでRよりは使える。単発での最高武力は22なので10を越えてきたあたりから一騎打ちは諦めたほうが無難(7点)
R魯粛 槍 柵 1.5 4/8 同盟締結 2・・・陸戦好きがついに槍で登場。計略が2勢力以上じゃないと意味がないがコンボに士気を大量に使うデッキには必要か(6点)

評価よろ
302ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 15:38:22 ID:nRpQs/qz
見にくい
主観はいりすぎ
自分で使ったわけでもないのに妄想しすぎ

二度と書くな
303ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 15:54:47 ID:fQ2N3iEk
そーいえばスーパーフトシ君は強いのか?
304ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 16:17:08 ID:RPyeHHmc
SRサック引いたけど強そうだな
後はR小喬出てくれればかなり満足なんだが
305ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 16:22:05 ID:A+OW6T+o
徐夫人の仇討号令なかなか難しいな
壊滅状態のとき使えばいいんだろうけど、そん時は大体夫人もあぼーんしとる

何か面白い使い方ないもんかなあ
306ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 17:02:15 ID:Ym9g/HRl
>>300-301
わざわざありがとうな。

>>302
まぁそういうな。主観が入るのは仕方ないし、現状情報が少ない時点では
意見として貴重だ。
307ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 17:19:12 ID:OQWqRMba
>>299
おそらく祖茂・黄蓋・程普・韓当のことかと

SRパパとなら組めるな。
(確かその時点では祖茂がメスト情報で公開されて
 SRパパは公開されてなかったはず)
308ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 17:20:32 ID:OQWqRMba
メストちゃうわ。アルカディアだ
309ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 17:22:59 ID:GKjRuB+E
何で呉単減ってんだろうな
別に弱くなった気しないけど
310ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 17:34:04 ID:PbRKDlcZ
一時的に減ってるだけだろ、涼単とか袁単を使いたいがために

落ち着いたら呉単は普通に多くなる
311299:2005/10/15(土) 18:03:07 ID:rVDuqJXd
サンクス。やってみたいけど気づいてくれる人はいるんだろうか
新カード持ってないし
312ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 18:33:53 ID:hAN/nEpy
>>300-301
周瑜5点は低いと思う。徐庶の使い勝手の良さから考えても7点ぐらいはあげてもいいはず。
あと、呉国太が8点てのはありえないだろ。柵1個再建するために入れることは無いと思う。
313ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 18:47:51 ID:/N/vbBCj
jojoと新R周瑜じゃあ性能に差がありすぎる。
呉で伏兵ふめる騎馬と考えれば貴重かと。

にしても呉の新カード欲しい、Cすらでねぇ。
314ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 18:47:57 ID:IEqWCZEz
>312
ファミ通のレビューと同じ感覚で見れ。
315ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 18:55:34 ID:hAN/nEpy
>>314
ハミ痛のレビューなんてあるんだ。知らないからわからんわ。
316ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 19:19:09 ID:Zbazh91L
ひとつ言えることは呉が厨国家まるだしのお手軽揃いになったことだ

使ってて恥ずかしい
317ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 19:22:17 ID:GsjAE/1k
>>316
旧カードでやればいいじゃねーか。
318ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 20:03:22 ID:ymus98ev
>>316
じゃあ使うな
319ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 20:11:07 ID:/N/vbBCj
時々虫がわくな。
320ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 21:23:15 ID:P+OwSnHw
ようやっと引いた新Rが魯粛でしたよ
まぁせっかくだから今度R孔明、赤壁醤油と組ませてやってみます
柵持ち槍4/8って時点でそんなに悪くは無いと思うんだけどねぇ
321ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 21:47:17 ID:wtczG5Ey
>>278
やってみた。
推挙後の蛮勇は10カウントもつから、士気が7貯まったら打つことができるんで、いい感じ。
呉夫人だと、8カウントしかもたないのと士気が10超えてから打たないといけないのを考えるとR小喬のコンボでは推挙のほうがいいと思う。
322278:2005/10/15(土) 22:52:28 ID:IEqWCZEz
>>321
まさか本当にやってくれるとは、流されたものと思ってた・・・
どうやら予想以上に蛮勇が長続きするようで安心した。超絶乙

試してくれたのは計略だけ?
デッキごと試してくれたのならデッキ自体の使いやすさも教えていただきたい。
323ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 00:38:55 ID:5badO8UB
今気づいたけど新R美周朗に魅力が無い?んなアフォな
そんなにイラストがダメダメなのかい?

あ、イラストは関係ないですか
324ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 02:25:00 ID:0wlFrZ7n
キョチョの弱体化で騎馬ばかりな希ガス
SRシジーもきつい
SRパパもあいかわらず呉以外に組み込まれてるし
カンタクもリョフやSRカンヌのほうに使われそう
結局今回も呉単メリットほとんどないし、
今の勢力分布も納得
325ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 02:41:34 ID:mAuY2gsO
挑発ゴミ化もあるが、びっくりするほど槍の迎撃ダメージが減ってるのも馬氾濫の原因だろう
326ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 04:11:03 ID:c9VcDAPJ
散々お手軽とか厨国家といわれてるですけど、すげえ辛いです・・・
どこら辺が、今の呉ってすごいの?結局は新カード頼み?

個人的には1.002のごとく絶望感を感じてますよ。
超絶強化は呉の専売特許じゃなくなりつつあるし、流行の騎兵たちに渡り合おうとするとデッキも限られる・・・

メインの呉単が3品まで落ちたのに対して、サブの蜀単が覇王昇格戦目前まで来てます(つД`)
327ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:16:29 ID:n7NE5SS2
>>326
最近、俺のよくいく店で呉4枚バランスデッキを使いこなす奴が居る、結構強い
常にりっくんが入ってたのは愛だろう、きっと
328ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:17:59 ID:n7NE5SS2
あ、ちなみに全て旧カードね
329ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:48:00 ID:BMz9hTmS
R大喬引いたので、天啓で試してみる
か〜。とプレイしてきた漏れ蜀の民。

排出カードがSRサック…

えっと…さよなら蜀。そしてこんにちは呉
330ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:54:06 ID:n7NE5SS2
ようこそ青い国へ!
331ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:55:28 ID:rHJ6NvTy
SRシジーは乱戦になると武力+2の寂しい強化だからな。護衛が必須。
んで、兵法連環と相性よさげ。
SR阿蒙だと士気重い、コスト重いで無理だろ。

ver1.1では西涼が完全に壊れてる。
332ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 06:38:14 ID:2XUU/Wuk
>>326
オレの行ってるゲーセンには、旧呉バラで覇王一品二品がいる。
オレも一品だ。
まだ、新カード無くても何とかなるから、今は旧カードで頑張れ。
333ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 08:12:10 ID:JvINCOrJ
俺も旧カードでがんばってる。


新カードひけてないのは秘密だ。
334ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 08:41:24 ID:ZoQjp5uO
需要少ないだろうからこっちで報告

陸遜の夷陵の炎、縦に広くなってました
ま、奥に伸びてるんで大勢に影響は(ry
335ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 09:57:47 ID:JvINCOrJ
>>334
ホントに!?
りっくん確認しに行ってみようかな。

超絶強化対策になる…



スマソ
336ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 11:27:50 ID:6kyTpjcB
>>334
それって、手前に広がってるってことだよね?
そんなら、城門前を焼けるんじゃない?

まさに迎撃要員。
337ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:03:04 ID:BMz9hTmS
>>336
どこをどう読ん(ry

盤面で自分の城側を奥っていうのか?
338ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:22:44 ID:kSJMeBvy
呉の新カードで
使えそうなのは、U呂蒙位だな・・・
鎮撫カワイソス
SRシジーは乱戦乙
SRサックも乱戦+超絶強化で突っ込めば乙、R小胸で解除した瞬間ダメ計もいけそう
SR孫堅は・・・ちとうざそうだが
339ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:25:23 ID:6kyTpjcB
>>337
体勢に影響なしとか書いてるから、そうかなとか
おもったんだが。実際のとこ「奥」って言われると
敵城側になるのかね?

どうなんだろうか?
340ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:34:20 ID:D0mSn5ki
素の進撃だったらそのまま放置でもだいじょうぶじゃない?
1度目は半計、2度目は周泰の男の意地で負けてしまったが、
適当な弓をいれておけば攻常まではもっていけないでしょう。
341ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:39:11 ID:D0mSn5ki
UC孫権って一騎打ち発生する?
R,SRはは発生したことない(相手にする分には、自分ではつかってない)
342ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:42:06 ID:BMz9hTmS
>>339
体勢に影響無し=今までとカワンネ('A`)

もっと国語のべ(ry
343ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:43:23 ID:b3BNhO62
<<341
手動車輪してれば結構発生するよ
344ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 13:16:57 ID:6k5dcP6a
SR周ユ Rフトシ SR貂蝉

傾向デッキ………

残り1.5枠はどうすればいいのだ…。

槍か?柵か?
345ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 13:35:16 ID:+pYeCnLm
>>344
コストコスト!
346ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 14:09:41 ID:JvINCOrJ
陳武愛好家は陳武使うでしょ。
意地には魅力あるしな。某覇王も愛用してるし。
347ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:08:28 ID:AmEypOl8
>>346
あのカタコトは萌え要素だなw
348ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:12:26 ID:zbk7brHR
>>326
え、俺は教え蛮勇とかで蹴散らしまくれてますが…
まさか賢母天啓村の住人ですか?
349ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:16:50 ID:kSJMeBvy
Rカクに気をつけろ・・・
奴は呉殺しだ
350ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:21:43 ID:4ge+GvKO
Sr太史慈がトレードで入手できそうなんだがどうよ?
武力9弓は頼れる?
351ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:37:27 ID:zbk7brHR
SRホウ統、奮起劉備、新R趙雲を除くとU呂蒙って驚異的ハイスペックなんだよな…
1.5で5/5の勇猛槍テラヤバス。
352ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 16:30:45 ID:M1PGtijD
これからもトカゲの事、時々でいいから思い出してくださいね
353ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 16:33:17 ID:06P2N1LH
SR太史慈ゲットしたが結局SR呂蒙に戻った
やっぱダメ計で確実に即死する奴が主戦力だときつい、反計ありゃ別だけど
354ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 16:57:36 ID:BMz9hTmS
SRサック、スペックと計略効果は厨その物なんだけど、いかんせん早漏過ぎる。

R小喬ホシス
355ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 18:17:04 ID:06P2N1LH
名君は董卓に対する究極のメタカードだな
開幕で使われたんで、驚けして引き篭もったら
激しく攻城されてるんだけどこっちの減り具合より激しくあっちが減っててテラワロス
356ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 18:48:08 ID:Ul3NF8RC
今日、天啓江東の大華試してきた。
相手横並び車輪号令直後に全員天啓発動。
一瞬で相手殲滅。
大華で解除後、全員攻城→落城
テラツヨスwwwww
357ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 19:35:42 ID:JvINCOrJ
エン軍の自城削り系計略は結構ガシガシ削るからなぁ…試してみて驚いた。
呉の新カード二枚目はUC呂蒙!!…えぇ、もらいましたとも。
既存勢力のカードは出にくいのかなぁ?
358ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 20:47:09 ID:3xgKRpqU
稼働初日にSR孫堅を引いたので魏単→呉単にしたんですが
SR孫堅、SR御夫人、周泰、虞翻、丁奉でかえたほうが良いのはありますか?
序盤は伏兵掘りを虞翻呉夫人で行なって柵三枚弓槍で攻められないようにし
孫堅で減らせるだけ敵を減らして士気がたまったら我が屍を越えよで武力上げて
弓で援護しつつ周泰で攻めるって感じです。
うまい呉単使いからみてこのデッキはどうでしょうか?
359ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 21:09:07 ID:06P2N1LH
つか屍使うならR孫権の号令でよくね?
全員武力+5に加え武力14の槍付きだぞ
確かに全員武力+8は凄いけど、武力14の槍が加わった方が凄い気がする
360357:2005/10/16(日) 21:18:24 ID:JvINCOrJ
うわっUC孫権だった。
>>358
伏兵掘りは騎馬がいないと難しいかも、武力的にも…
SR孫堅 新R周瑜 呉夫人 R孫策 呂範
かなぁ!?
361ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 22:18:06 ID:ZfMm0me6
>>360
それだと武力低すぎじゃね?
呂範と呉夫人で何とか伏兵ほって、周瑜を他のにしたほうがいい気がす
丁奉か、UC呂蒙か、あるいは祖茂か。
362ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 22:24:07 ID:qZ0NSCrp
>>346
漏れはSR麻痺矢ハゲが中枢だからUC阿蒙使エネ
従って漏れのデッキはトカゲが槍のレギュラー
「ガンバッターゾ」と「オレ、カツヤクシタ」は一度聞くと癖になる



SR孫パパホスィ・・・
363ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 22:32:26 ID:W7wK7RaD
旧SRリュウビ放出してSRカンネイ入手したが何か損した気分
SRアモーほしかった
364ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 22:34:45 ID:IAci9mvD
>>363
旧SR劉備≧SR呂蒙>>>SR甘寧ぐらいなんだが・・・。
365ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 22:54:41 ID:yeCf6uKY
SRリョモウ引いたのと、流星デッキやりたいってことで
麻痺矢流星やろうかなーと思ってる9品です。

自分の資産と合わせて
SRリョモウ・R孫権・グホン・UCショウキョウ・1.5コスト
をやろうかなーと思ってます。
1.5枠にはテイフを入れたいんですがテイフ持ってないので・・・

火計が欲しくて、柵持ちのグホン入れてるんですが、麻痺矢流星に
火計って必要だと思いますか?
もしくは、Rリクソン入れて1.5枠を1枠にしたほうがいいですかね?
366ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 23:05:31 ID:UHuJ8N+S
個人的には防衛隊長にC陳部1.5槍を推挙。
麻痺矢は使った事ないけど、火系にまわす士気があんまり余裕ないんじゃね?
強いて言えば、C朱垣にして弓として戦力になるヤツ使うとか。
367ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 23:21:54 ID:ZoQjp5uO
SRシジーテラツヨスでSR小喬の需要が伸びる→
SR小喬高レート→欲しかった呉夫人+αとトレードが!

そんな儚い夢を見た所持SRが小喬オンリーな俺低品

>>365
陸遜を使うには愛が必要です。愛がないなら周瑜様か徐盛でいいと思う俺リックンスキー
正直、陸遜の夷陵の炎使うタイミング=麻痺矢号令のタイミングと思われる
あと自城にはりついたヤツは焼けないんで虞翻か↑の朱桓でいいかと
368ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 23:29:03 ID:JvINCOrJ
麻痺矢に…か。
朱桓 程普 丁奉 陳武
それぞれ役に立つよ。
誰をいれるかはお好みで、旧カードだから無ければRボックスから回収で。
369ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:17:03 ID:+YBhojus
>>365
麻痺矢にする時点で火計は士気的にしんどい気がする。
んで、1.5枠は程普なんとかいれて、UC大喬にすると
言う手もある。
柵が一枚減ってしまうけれど、麻痺矢要員になるので
攻撃的に行くならおすすめ。
なにげに知力は高いので、SR曹操とかじゃないかぎり
一撃撤退はないので伏兵掘りに使えたりする。

リッ君は…防衛が難しいからなぁ。なにげに必要士気も
高いし。
370ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:42:06 ID:brTZ7EHf
呉をこよなく愛する俺。今日SRパパ、ママ、Rシジー、グホン、テイフのデッキとあたった。
ちなみに俺はRパパ、Rシジー、R醤油、なんとか
計略が怖いからひたすらパパを燃やしてなんとか勝った・・・
SRのパパかサック欲しス
あと、次の試合でSRばちょんを赤壁で兵力満タンから四分の一しか削れなかったけど、こんなもんだっけ??
弱くなった?
371370:2005/10/17(月) 00:43:41 ID:brTZ7EHf
四分の一も兵力が残ったってことね。
連カキすまそ
372ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 01:18:56 ID:CYxcbLen
名君流星ってネタなの?

非常に魅力をかんじるんですが
373338:2005/10/17(月) 01:27:34 ID:ZKWGp6qT
SRサック引いた・・・
キョチョイク典韋ダブルワイパー相手に
城門マウント取られて、呉夫人と呂範同時に出して
2択をかけたら
呂範火刑反計されて、むしゃくしゃして
カードパック開けた

なんか、産まれて始めて本気でガッツポーズしてしまった・・・
「よっしゃっ!!」って

そして、一人プレイでさっそく使った
進撃6カウントしか持たなかった
声が泣けた・・・ソモで行きかえらせたら
甲高い声(SR甘寧っぽい)で復活した・・・
サックの為に
R小胸が欲しくなった・・・絵のせいでオク価格5,000円こえとるし・・・
R大胸のほうが使えそうなのに、安いし・・・
374ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 01:32:33 ID:m+NNLmGs
小喬のほうが使えるだろ
大喬は天啓専用だし士気も重い
375ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 01:45:44 ID:PONNzKFu
りっくんをネタ扱いするなー
柵持ち5/8広範囲火刑と十分以上にコスト分の働きはするぞ!

とりっくん使いの俺が言っています
376ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:07:56 ID:+YBhojus
>>374
R大喬は天啓専用ってわけじゃないとおもうがな。
挑発消しとかもつかえんことないし。

が、士気が重いのは同意。せめて3だったらなぁ。
377ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:09:23 ID:ildiZIpQ
>>372
漏れの準ホームで、
名君・UC大喬・周泰・程普・呂範で二品の人がいるぞ。

その人に、
「計略を使うタイミングだけでなく柵を破られて一度城に殺到されるタイミングまで
 予定通りにできるようになってから勝てるようになった」と
難しいことを言っていた。
378ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:27:31 ID:fL77HvpY
R大喬が、範囲内のすべての武将の計略効果を打ち消すと勘違いしてたorz
味方だけなのね・・・隠れ名カードかと期待しちまった。

現時点じゃ、ただの劣化浄化気分。なんかいい使い道あるかなぁ。
379ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 03:00:36 ID:k857ApIo
SR小喬 レート高いけど使えるの?
絵師で高いのもあるだろうけど、大喬より随分上だし。

遠矢の舞のうまい使い方教えてください。
380ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 03:04:38 ID:YVLCrD+a
スーパーフトシ君と組み合わせたのは結局どう?
381ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 04:48:04 ID:/avNgSIv
>>373
お前は俺か。
あの声はなんか嫌だな…アホっぽい
382ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 06:14:39 ID:nInTgtSn
>>375
うんうん、りっくんはネタじゃないよな
でも楽進見るたびに切なくなるのは何故だろうな
せめて魅力か復活がおまけで欲しかった
383ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 08:31:09 ID:eiNr1UQN
りっくんは計略必要士気蜂だから使用には熟練が必須。
R小喬 大喬 って呉の浄化要員なので大切でしょう、持ってないけどな…新R馬超とトレードできんかなぁ。
384ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 08:57:09 ID:GstYtNaR
天啓で使うなら大華よりも小華二連発の方が他にも小回りが利いて便利な気がする。
R大喬持ってないけど、R小喬使ってて思った。
385ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 10:16:41 ID:+YBhojus
>>384
実際にはR大喬はネタっぽいのは事実でしょうな。
R小喬は使うときだけ戦場に出せばいいから安全だけど、
R大喬はついていかないとダメだし。
狙い撃ちされたら武力2じゃ即撤退。
一緒に天啓してもいいけど…どうだろ?

天啓+大華は11士気必要だし、少なくとも9貯まらないと
発動できないのは痛い。それでもぎりぎり。

というわけで、大喬スキーな私にはつらいもんが・゚・(ノД`)・゚・
…まだ持ってないけど。
386ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 10:24:44 ID:lA/LOlZe
結局呉の何とかしてくれる人は周泰だと思った
SRサック相手に何とかするってのも皮肉だが
387ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 10:29:28 ID:QtEdoeJX
今日から呉単で再出陣。
SR甘寧、R周瑜、周泰、あと2コスどうしよう?
388ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 10:55:13 ID:1ZlhDiT/
>>379
遠弓の舞踊ったら、対戦相手の脳に特攻大号令が発動する
それを舞の士気5消費した状態で耐えれるかという話
有利な状況作れば舞えなくもないが、有利なんだったら舞わなくても勝てるしな
…と思ってるんだが上手く使ってる人いるのかな?

>>384
呉の主力である馬鹿どもを弱体系から助けるのが大喬の仕事だろう
攻撃サポート=小喬、守備サポート=大喬だと思ってる

>>387
SR甘寧はRシジーとセットでよく見かける。そしてよく負けるorz
389ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 11:48:11 ID:eiNr1UQN
>>387
2コス…長期戦視野なら呉夫人 虞翻or呂範
主力脳筋は旧カードの運命、新カードあるなら他にも選択肢イパーイ。
390ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:46:44 ID:QWYL4rVD
俺も甘寧をいかせるデッキ知りたい。今のとこ
甘寧+太史慈+周瑜+周泰
なんだけど、伏兵に弱い&4枚だと息切れ
ぶっちゃけコスト的に黄蓋の方が使いやすいかも
それでも甘寧を使いたい
391ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:10:31 ID:DoSXHOAB
SR甘寧・Rなんとか・矢印・チンブorUC呂蒙・ご婦人orR小喬
なんてどーだろう
392ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:12:54 ID:WtI3blmm
連ガキすまん
RなんとかをRパパの方がいいかも
俺やってみようかな
393ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:19:07 ID:ZKWGp6qT
全てはSR甘寧の為に!
デッキは4枚か5枚が多いね
1品で見たのは
SR甘寧RショーユRシジーR周泰
とか
3品で見たのは
SR甘寧・Rシジー・鎮撫orUアモウ・朱桓・呂範
どうしても開幕乙に似たような攻め方+構成になるねぇ
端寄せで、甘寧を城にたどり着かせれば
甘寧計略強化も相俟って、ほぼ勝ちみたいな
たどり着けなければ、負けなんだけどもね
394ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:58:44 ID:eiNr1UQN
SR甘寧に限らずやはり攻城兵は開幕命みたいなトコロがあるからな。
つーか攻城兵以外の部隊で敵軍全体を撤退させられるくらいでないと運用が難しい。
某槍兵なんぞ攻城兵かたなしやし。
395ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:41:32 ID:QWYL4rVD
一瞬しか見てないけど7品で麻痺矢デッキに勝った甘寧デッキがいた
見たらキィーン!キィーン!敗北(ネットの向こうが甘寧)。だったからデッキレシピも見れんかったが。
開幕乙で麻痺矢は食らわなかったとしても、攻城兵の天敵と思われる柵弓をどうしたのかが気になる
396ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 15:20:39 ID:uCZLbC2j
昨日観戦してたら、
士気12まで貯める > SRサック進撃で突っ込む > R小胸でキャンセル
 > サックまだ暴れる > 程よく兵力減ったらまた進撃 > R小胸でキャんセル

ってやってた人がいた。サックテラコワスw
397ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 15:36:59 ID:+YBhojus
>>396
>R小胸
本人気にしてるんで、ちゃんと小喬と書いてあげてください(え)

ってか、そういう展開に持っていく&ダメ計なしなら可能か。
ダメ計あったら乙だけど。
398ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:50:19 ID:YVLCrD+a
ふんばれ!以外になんかもうちょっとマシな計略名はないのか、名君よ。

これだけやたら浮いてる気が駿河。
399ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:55:20 ID:s8e8+Ikg
>398
馬を!もそのクチですな

個人的には「何進の大号令」と「美女連環の計」も何かそのまんま過ぎてorz
ネタキャラだからってもうちょっと…こう…ネーミングセンスを…
400ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:58:17 ID:eiNr1UQN
SR孫策とR小喬、R孫堅とR大喬。
確かにやっかいな組合せですが…その組合せのやりたい計略をやらせない進め方が大事かと。

チラ裏
新verになってから開幕デッキにあわないし、悲哀も…呉単も減った。
実は麻痺矢少なくなって少し嬉しい…
401ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:00:09 ID:Sj+nQZMp
青の国の皆さん、はじめまつて(^^)

今日SRサックをゲトし、青の国デッキ初挑戦しようと思ったんですが…

SRサック・R小喬・新R周瑜(伏兵踏み兼ダメ計)は決めたんですが、残りの3コスの良いアイディアありませんかね?

旧カードのSR及び新カード以外でアドバイスお願いしますm(__)m

目移りしちゃうんですよね(^_^;)

402ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:20:05 ID:lA/LOlZe
とりあえず顔文字付けんな
403ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:43:31 ID:N0fNOXWi
>>401
その構成ならコス2一枚とコス1一枚を加えるのがお勧め

コスト2お勧め
Rタイシジ 高い武力のエース弓兵、計略は超強力
Rシュウタイ 通称「何とかしてくれる人」主に防御戦で強さを発揮、計略も強力、死ぬけど。
Rりっくん 柵持ち5/8、脳筋どもの中でほぼ確実に計略で生き残れる期待の逸材、火計は最大レベルの広さ
Rリョモウ 柵もち7/4、純粋な打撃力ならりっくんの上、計略は使わなくていい
コスト1お勧め
グハン 柵&火計持ち
リョハン 火計&伏兵、柵が要らないならグハンよりこちら

これらから適当にチョイス
まあ俺ならRシュウタイとケリョハンって所かな、柵一枚は欲しいし
404ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:21:12 ID:1ZlhDiT/
>>401
陸遜は当確

さておき、サックと小喬使うなら割り切って火計捨てて武力でゴリ押し狙うのはどうか
歩兵な小喬が戦力外な挙句、サックのために死んじゃいけないから実質7コスで戦うことになる
その上、馬周瑜使うと武力が更に落ちる。伏兵なんざ小喬で踏んどけ

>>403
とりあえずこれ置いときますね
つRパパ
405ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:24:29 ID:poqfud1C
天啓大華を試してきました。
士気11は正直重い。
一応こだわって天啓→7カウント後、大華を必ず実行。
自分は6品なのですが4勝1敗でした。

再起より増援の方が合ってる気がしました。

406ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:30:29 ID:Sj+nQZMp
>>403
>>404

アドバイスdです。
武力との兼ね合い含めて、2コスR中心に色々試してみます。

ありがとうございましたm(__)m

407ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:02:26 ID:lhCAbf9q
>>401
俺ならR太史慈orRパパと意地使える槍1コス(持ってなくてうる覚えm(__)mコス1の槍3/3の人)orロハンかな
チンブorUC呂蒙+テイフでも良いキガス
とりあえず俺ん中では新R醤油は激しく微妙だからいらない
408ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:19:46 ID:oOthM+ri
1コス3/3の槍ならハンショウしかでてこないんだが奴は強化戦法じゃないか?
新カードにいるんならスマン
409ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:32:36 ID:kS0HEa8H
>>407
新R醤油に一回当たったけど、あれうざいくない?
騎馬だから、追いかけてもおいつけないし。
かなり場にいるとうざいような気がするんだが・・・
410ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:42:56 ID:N0fNOXWi
俺は火計はりっくんが居ればいいから醤油はいらない子
411ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:04:24 ID:tKpB03wX
R孫堅 R太史慈 R周泰 R小喬 虞翻 のデッキでプレイしておったところ、

R華雄 R呂布 R鄒 SR呂姫 侯成?(1コストの騎馬)なデッキにあたった俺、九品。

新Ver.稼動2日目にして、R馬超率いる西単騎馬軍団にギタギタにされた俺としては、
また西単ですか、、、、とガックリ。 しかも今度は、悪鬼の暴剣+飛将降臨ですか。
序盤、武力あふれる脳筋騎馬らを相手に、周泰の周りに孫堅をウロつかせ奮戦するも、
周泰が鄒を踏みあえなく撤退。 柵3枚と再起で側壁攻城1回で耐え切ることに成功。
士気がたまったところで堕落の舞いが発動。 これでコチラは総士気6ですよ。

漢の意地=江東の小華≧天啓>火計>天衣無縫 な計略頻度の俺ですが、
使わないのと使えないのは大きな違いですよorz つか、今回は火計の出番だろ、と。
周泰の漢の意地で鄒を撤退させるも、飛将降臨で武力モリモリの呂布に撤退させられ、
ソレを討ち取るのにコチラも半壊。 また士気がたまると鄒が踊りだす、、、、。
コチラが負けているので態勢を立て直し、周泰に全てをかけて総攻撃をし、
なんとか中央門に漢の意地周泰が1回攻城して逆転。
向こう再起をかけ最後の総攻撃に出てきたが、こちらは攻城の阻止で精一杯。
結果、騎馬の側壁・中央門ともに1回つづ攻城を許し、見た目に本当に僅差で敗北。
ガックリとうなだれ敗北の画面を見つつ、排出したカードがSR周瑜で二度ガックリ。

最近、人数が多かったり、士気5くらいで強力な計略を持っていたりする相手だと、
士気7の天啓・火計が重くて後半ジリ貧になることが多くなった気がする。
天啓で攻城1回、漢の意地で敵主力殲滅くらいは最低限できないと割に合わないのかも。
いっそ、R太史慈 → R孫策にして強化攻撃要員を増やしてみようかな。
412ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:09:45 ID:oOthM+ri
馬醤油は何でもいいから特技欲しかった。
ま、今回は優秀な1コスも増えたし馬は馬で面白そう
だがリックンスキーには(ry
413ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:23:47 ID:oOthM+ri
411
お前さんも相手も羨ましい引きだなオイ
誰か唯一の所持SR小喬の使い方を教えてくれorz
414ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:33:08 ID:lA/LOlZe
ふんばれ使い道ねぇなー
神速中は落雷に当たらなくなるが、水計喰らうとダメージUP
車輪中は火が効かなくなるが落雷ダメージUP
ふんばれ中は水で流されなくなるが火のダメージUPとかになったら使われるかな?

使わないな
415ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:38:13 ID:YVLCrD+a
デメリット付後方指揮なのに、メリットは無しとはどういうことですか。

名君自体が、また法正にも劣るしなぁ。

+4でもバチは当たるめぇ。ネタキャラなのか・・・
416ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:46:30 ID:dzzKTQRY
キバヤシ李典
袁紹軍の劉備
柵伏兵の十常侍

今回は実に狙ったようなネタキャラ多いな
417ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:10:20 ID:GsiDfDf1
Rサック R太史慈 R周泰 SR呉夫人 虞翻のデッキなのですが

RサックをR孫権に変えようか悩んでます。
ダメ計に強くなるし、伏兵踏みもいけると思うのですが、
天啓h弱体化のようですが、皆さんはどちらの方がいいと思いますか?



418ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:17:58 ID:tKpB03wX
R孫策 → R孫堅でやってみたら?



そういえば、R小喬も一騎打ちが発生するね。
相手が呂布でギタギタにされたケド。
419ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:21:17 ID:bZNexqYf
>>417
まず、コストが0.5余るな。

ダメ計には賢母があるだろ。もしくは、一人くらい犠牲にしろ。
呉の強みは一人でも残っていれば、何とかなるところだ。

天啓は弱体化だから、とか言うな。底が知れる。

そういえば、上品で流星名君以外で、馬無し呉単って見ないな。
420ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:29:32 ID:lhCAbf9q
>>408
それかもしれん
強化戦法だったかorz
うる覚えですまん
強化戦法だとあまり使えないな
>>409
似た性能にRジョジョがいるがあれはピンポイント狙いたい落雷だから武力低くても馬が重要で使える
だがただでさえ総武力が低めな呉の1.5コスが馬とはいえ武力3特技なしは痛いと考えてる
火計ならグホンやロハンで事足りる
知力9赤壁だったら間違いなかったと思う
今3品なんだが火計に3体以上巻き込める状況なんて城から出た直後くらいなもんだから機動力あっても…って感じ
421417:2005/10/17(月) 22:33:39 ID:GsiDfDf1
すみません、
R孫堅の間違いでした。
422ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:34:15 ID:LtiKy0Jl
>>417
虞翻を呂範に変えたら俺のデッキだなぁ。

伏兵は呉夫人か虞翻で踏む。もしくはその二人のうちを盾にして進軍。
それ以外で踏んだらその試合は負け。もう終わり。開幕数カウントで負け確定。
ダメ計は固まらせないようにする。優先的に倒す。または賢母。

俺でも最高4品までいけたから、上手い人ならもっと上にいける。
ふんばれ!
423ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:36:47 ID:lA/LOlZe
その程度で終わりとか負け確定なんて認識だから4品止まり
424417:2005/10/17(月) 22:36:57 ID:LtiKy0Jl
修正(´・ω・)
×もしくはその二人のうちを盾にして進軍。
○もしくはその二人のうち一人を盾にして進軍。

425ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:38:41 ID:qP7qRlb5
天啓打つような状況って負け戦でいちかばちか、って状況が殆どだからなあ。
勝ってる試合は前も今も天啓を以下に打たずに闘うか、ってことだから
あんまり変わってない感じだ。
426ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:38:42 ID:LtiKy0Jl
>>423
だろうね。だから上手い人ならもっと上にいけると書いた。

424の名前欄も間違えてるし俺はダメダメだな。
後は・・・任せた・・・。
427417:2005/10/17(月) 22:41:13 ID:GsiDfDf1
>>422
アドバイスありがとうございます。
負けパターンに伏兵踏み失敗が多いのでRサックをR孫堅にかえようかなと思ってました。

分かりました、ふんばれをデッキに入れることにします。

428ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:43:15 ID:g/cm5PKm
孔明とパパを交換しようと友人に持ち掛けられた

弱体化したがまだ使い道はあると思う天啓、という訳で早速デッキ編成

パパ,ママ,サック,チンブ,ハゲ
携帯からなので全員カタカナ
リョハンでもいいような気もするが弓と槍は両方入れたかったのでこれに
初天啓はうまくいくかなぁ
429ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:53:09 ID:eiNr1UQN
騎馬なら確かに伏兵探しやすい…がR孫堅は知力6なので慎重に。

騎馬以外で伏兵探す時は忙しくなるぞ。
まず開幕カードの置き方に気をつけて、連突きそうなら槍兵騎馬で援護、旧カードなら高知力は弓なので槍オーラをうまく使うべし。
相手弓なら…続く

かも。だれちった。
430417:2005/10/17(月) 23:00:52 ID:GsiDfDf1
カードの置き方はいつも下のような感じで一直線にしてたんですが、
虞翻 R太史慈 R周泰 Rサック SR呉夫人
相手によって変えなければいけないのですね、
相手に矢がいなければ、前に配置するようにはしていましたが。
 
431365:2005/10/17(月) 23:16:37 ID:OVlAYmii
レスありがとうございます。

テイフ欲しいんですが、よく行くゲーセンには
リサイクル箱が無いので入手困難ですorz
柵持ちの遠弓なので絶対にテイフ入れたいのですが・・・
火計好きなんでグホンは入れておきたいと思います。

試合終了までの士気24をどう使うか難しそうですね。

流星7(確定)
麻痺矢6or12
火計7or14

うーむ、よく考えると流星ってコストパフォーマンス悪い気が・・・w
432ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:18:19 ID:+YBhojus
>>430
一直線にならべるのはあまりよくないと思われ。
柵3枚だからそう並べているんだと思うが、
ハの字変形(ハの字にふたをする形)に並べるのも
結構有効。
確かに騎馬軍団が両側走っていくが、攻城してるのを
騎馬で連突さしあげるとか、シジーで狙い撃ちとか
手動車輪さしあげるとかやれば撃退は結構容易。
というか、柵内を移動するのが楽。

一直線にしていると、端っこ突破されたときに
蹂躙される可能性が非常に高い。
ハの字にしていると、片方突破されても突撃オーラ
発生前に接触できるので被害が少ない。

まー、一度試してみる事をおすすめ。
433ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:20:25 ID:nInTgtSn
確かにふんばれ!の存在価値は微妙だなぁ
許チョの挑発が死んだ今、弓兵をひっぱれるのも姜維とおねむだけ
挑発されたサックにでもかけとくか?いや、動かない馬なんて・・・
敵に使えればいいんだが、緑の国から攻められるな

>>429
ウチの伏兵踏みはリックンだぜぇ!…いや、悪いなとは思ってるんだよ?うん
434ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:37:13 ID:+YBhojus
>>433
うちの伏兵踏みはUC大喬さまっですがなにか?
が、騎馬がいるときはRパパで姫様は柵の中でぺちぺち
弓うっとります…
435難解:2005/10/17(月) 23:54:52 ID:Q20BPNsa
SR孫堅引いたんだがナカナカデッキが思いつかん!おまいら知恵を貸してくれ。S孫堅、Rサック、ucテイフorRソンショウコウ、c呂範、cリョウソウ新カードは孫堅のみ賢母はありません泣
436ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:00:29 ID:7EuifhhP
開幕配置は編成部隊によって基本があって相手によって変更。
槍兵多ければ前!!
騎馬は後ろ。
弓なら武力差を考えてナー…あ、この三つは基本的な…ってやつで応用必要でつ。

UC大喬や虞翻で踏むのも有りでしょ。
まぁ使用してる人には釈迦に説法ですな。

あー新カード欲し。
437ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:12:41 ID:jW7a3xTK
つ 徐夫人+SR甘寧
438ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:14:13 ID:uu7M8Wyx
>>417
それ、R孫権はR孫堅、天啓の幻を使う通称パパンの間違いだね?

それは、自分で悩んでくれ、としか言いようがないんとちゃう?
普通に考えれば、パパンにしたほうが伏兵踏めるし弱体されたとはいえ
天啓は十分つよいししかも単体強化じゃなくて号令だし、パパンのほうが
強いとは思う。
もちろん武力が1下がるとか勇猛なくなるとか天啓で巻き込むと強いけど
後始末も考えないといけないとか色々デメリットもあるけど。

でもそれで悩んでるってコトは、サック使いたいんでしょ?
そのこだわりと戦力、どっちを追うかは結局自分次第。


ちなみにホントに個人的意見で言えば、それオイラの愛用デッキだw
パパンは持ってないってのもあるけど、多分手に入っても自分は入れないな。
ずっと使ってきたサックに愛着があるから、って理由だから参考にはならんと思うけど。
439ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:33:52 ID:D2tc4zrZ
パパン使ったこと無い人にいわれても意味ないような

天啓はもう通用しないっぽい
ハンドスキルで楽に凌がれるしこちらも凌げる
蛮勇で1発殴って勝ちとかシビアな展開ばかり
楽しいからいいけどね
440ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:40:46 ID:kQVsGZcb
>>439
使い方に寄ると思われ。

お手軽蹂躙戦法では確かになくなったが、
相手に天啓をイメージさせる事が出来るから
抑止力としては十分いける。
火計通したりできるし。

お手軽戦法じゃなくなったから使えないってのは
腕の差と思われ。
441ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:49:44 ID:KMJUs4WT
>>439
相手に天啓をイメージさせる事が出来ない
逃げられて終了
神速系氾濫してる中きついべ
昔に戻った感じ
442ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:02:56 ID:d1Ykk21q
神速が来たら何とかに何とかさせればいいじゃない(無理)
新カードが揃わないので賢母天啓デッキのまま、柵3枚の後ろに
引きこもって最後に総出で賢母天啓で突撃するパターンで
組んでいるが、意外と勝率は変わらないな。

攻め天啓終了即再起じゃなく、
終わり際に連環の法+賢母天啓をねらうのもアリかもしれない
443ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:04:53 ID:QNlUg8EA
SRサック並びに他の2.5コスの呉新武将共は
使い辛いよな・・・
普通に呉バラ組んだほうが戦える・・・
444ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:03:46 ID:Y/Tq7Zu/
SRパパ使ってるが騎馬シューユ出ないと序盤の伏兵処理能力が足りん。
相方となるべき1.5騎馬早く出てくれ。

ここんとこ毎日1.5枠を呉の各種武将で実験してるが
当面は丁奉なんだろうか・・・
せっかくなので今日は黄蓋で逝って来る
445ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 06:52:57 ID:Pdb/+UXI
それにしても、麻痺矢天啓減ったな。
というか、新verになってからマッチした事ねぇ。
業炎天啓はたまに当たるけど。
多分今は必死になって西涼カード集めてんだろうな。
446ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 08:18:09 ID:7EuifhhP
まだ少しいるよ麻痺矢天啓、確実に減ったけどね。
悲哀と開幕にあわんくなってきた、どこいったんだ!?両デッキとも使えなくなる程の弱体化ではないのにな。
蜀単と神速は増えた、神速でmap平地は勘弁。
447ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 12:19:37 ID:VzrAFLNc
SRパパ、SRサック、SR周瑜でガキンチョどもの視線を集めながらキンキラキラキラやってみてぇー
448ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 12:44:00 ID:9XUVEkM0
>447
1戦目で負けないように祈ってる
449ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 13:07:00 ID:VzrAFLNc
確かにキラキラさせて1戦目で負けたらダセーダセー言われそうだなw
でも一応三兵種揃ってるし、ダメ計、強化計両方あるし、結構バランスよさげだと思わない?
自殺志願者ばかりだけど。
450ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 16:38:16 ID:n9nPYeWq
蛮勇って持続時間あがってる?正確に測ってないけど前より長い気がする
451ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 17:38:20 ID:oerf6t11
>>447
どれも戦況をひっくり返せる強力な計略持ちでイク様の視線も大変だなw
452ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 18:30:33 ID:WlX0tjCN
>>414
遅レスになりますが、「ふんばれ!」に体力回復が付いてたら
城壁に張り付いたカンネイやコウガイに掛けるって使い道があったんだけどなー

・・・昨日もキョウイにカンネイが引っ張られたヨ
453ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 20:03:31 ID:KxQmeU/o
>>449
綺麗に3兵種揃ったが、ケニアで全員自殺志願者つーのがなw

如何に粘りつつ、放てるか次第か。
454ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 20:41:08 ID:7EuifhhP
最近の頂上リプレイは見応えあるんだけど。
呉単はないなぁ…
いつかでてくるかな!?
455ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 21:00:22 ID:oerf6t11
天啓・賢母・火計と主軸が軒並み弱体化されてるからデッキの再構築にもう少し時間が掛かるだろう
麻痺矢は比較的穴のあるデッキだから修正喰らってないみたいだが
456ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 21:15:29 ID:U931UyXd
Rパパ、R醤油、ロハン、しじー、カンタック
でやってるんだけど、
序盤:伏兵三体によりかなり安定。また、騎馬をうまく干拓でけん制しながら攻城を狙う。
中盤:醤油と太史地の援護+火計で攻める。
終盤:守りに火計or天啓。
って言う感じで一発を守りきる感じの動き。

ここをこうしたほうがいいとか、アドバイスを…
SRは醤油、R以下はALLコンプ(新カード以外)です。
457ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 21:37:56 ID:xQrzIB0k
>>455
賢母っていつの間に弱体化されたんだ
別にかわってないよな?
458ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 22:03:23 ID:kQVsGZcb
>>457
あ、なにげにスルーしてたけど、賢母って弱体化して
ないよね、確か。
天啓自体が弱体化してるので、賢母+天啓が短くなってる
のであって、賢母自体はかわらんと思うが。
459ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 22:03:47 ID:KKlaLY0B
知力上昇知が+2になった。確か以前は+3か4だったはず。
460ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 22:14:35 ID:zsqvclIr
>>278
やってみた。5品→4品で討伐成功はした。ただ321であんなこと書いたけど正直お勧めできない。
序盤は3回やって3回とも城攻めまで持ってけたけど、肝心の計略はR孫策10カウント持っても敵部隊全滅→攻城に持ってけるほどの威力はなかった。
むしろ12貯まったら全員で攻めて、周泰の意地→小華→意地→小華→2カウント後推挙→意地で
武力17の周泰が25カウントぐらい敵城前で槍振ってたり城門で攻城したりしたほうがいい気がする。
461ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:01:03 ID:dtnG857M
>>459
マジか

誰か検証求む
462ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:18:37 ID:w0a32xYf
>>456
安定しててよさそうに思うんだが、なにか困ったことでもあるのかね?
運用にカンタックのことが書いてないのが気になるが
もし馬に蹂躙されてるんなら呂範とタック抜いて周泰入れたらどう?としか言えない俺低品
迎撃ダメージさがったから低武力槍も冬の時代かのう

>>460
>武力17の周泰が25カウント
なにその悪夢。なんとかしてくれるどころの話じゃないな…
ダメ計でつぶされても士気アドバンテージか
463ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:30:46 ID:7EuifhhP
R小喬で自爆計略を解除ってそんなに便利?
対戦した感じでは士気を無駄にしているんでない!?とか思ってしまった。
個人的には妨害計略浄化の面で生きてくる予想…
持ってないから予想…
464ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:06:37 ID:qEngvfoJ
>>463
ぎりぎりの持続時間で解除→即発動→同じタイミングで解除
とかやれば、かなり驚異的。
ダメ計ない相手&開幕にやれば嫌なもんでは?
…もってないけどさ。

一番の利点は、呉の自爆武将を遠隔操作で自爆解除できることに
あると思われ。
R大喬は随行していかねばならんから危険が伴うし。
465ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:07:13 ID:cbpau9di
UC呂蒙を麻痺矢に入れてぇぇぇぇぇ
何でお前は呂蒙なんだこん畜生
466ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:14:41 ID:cLkyTFtO
小胸の使い道は状況次第だろうね
俺は何とかしてくれる人の意地を発動する時は
相手武将と乱戦して少し削ってからやるから
兵力が半分位での発動が多いし
相手城壁に貼りついてから、確実に攻城に持っていくために
発動することも多いから
余り何とかさんに使う機会はないかもしれん

まぁ、R小胸持ってない漏れの妄想だがな(´・ω・`)
467278:2005/10/19(水) 00:23:00 ID:yjg9rZ6C
>>460
なるほど、とりあえず士気をどう使うかが鍵となるみたいで。
後は自分でカード揃えて試してみるよ、本当にありがとう。
多分、使い方によっちゃ強いと思うし。
て言うか弱くても自分で考えた以上は使い続けるつもり。

まぁ来月の10日からだが・・・orz
468ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:35:56 ID:FQ/XQCqh
そういえば、なんとかしてくれる人の計略発動は
どんなタイミングでやるんだろう?
漏れは、相手に接触するちょい前に発動ってのが
多い。接触してからってのは結構稀。
469ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:48:38 ID:NZ8r1fVt
R小喬は意外に使い道が難しいorz
慣れてないだけかなぁ、、、カンタクで賢くしたほうが安定した。

R孫策 周泰 R名君 UCアモー カンタク
そつないデッキにしたらこんなのに。いざとなったら推挙アモー発動。

もうちょっと色々研究してみます・・・
470ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 05:25:26 ID:3WBimQrZ
>465
お前は俺か?
麻痺矢デッキにアラステキなアタッカーvとかときめいたら呂蒙なんだもんな
ときめき返せよセガorz
471ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 06:25:05 ID:/Qe8WRNV
槍のカウンターダメージが相手のスピードが速いほど大きいっぽ。
神速や白銀が陳武に刺さって死んでいくのは素敵。
逆に相手に挑発使いがいるときに蛮勇とか使っちゃうと、えらい目にあわされるな。
R孫尚香でもかなり頼りになったよ。

奮起号令テラキビシス
472ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 07:00:45 ID:1igI1FH4
R周泰,R小喬,SR孫策,SR太史慈,というデッキを考えて強そうだなと思ったが
全員の知力が4で伏兵踏めないしダメ計で終わりだと気づいた
473ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 08:30:45 ID:Bys1aPEc
何となくR阿蒙を活躍させてみたくてデッキ構築
C虞翻,R孫権,R太史慈,C陳武,R呂蒙,

何を思ったか5品で連勝してしまっている。

そこで予想外の活躍をしているのが手腕。
どうしてこの強さが使用カードランキングに載らないのか不思議なぐらい。

みんなイラストが気に入らないのか?
474ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 09:07:21 ID:pdh6+L86
どうせ孫権入れるのなら名君で驚かせたいと思うからでは。

でも便利なカードだから、頂上決戦でR孫権入りデッキで完勝するようなリプが流されれば
ウジャウジャ沸いてくるような気がするけどね
475ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 09:23:37 ID:HF8v1QIr
なんで小喬を小胸と表記?
同じナスカ絵の甘皇后より小さいから?

俺の周泰の計略発動はもちろんなんとかしてほしい時だ!!
今のverで槍迎撃はそこまで狙わない、相手が超絶強化で速度upして迎撃とっても一割減るかどうかだしそのまま蹂躙される、最初バグかと思ったが仕様らしいしな。
三回経験して懲りた…
476ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 10:08:41 ID:9Fmtry/1
喬って変換出すのがめんどくさいから。
477ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 10:40:40 ID:Kljp0q4D
手腕は強いけど
他国にも同じ英傑号令あるからなー
号令にかかる面子をみたら呉が一番きびしい
478ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 10:54:32 ID:HF8v1QIr
R孫権の号令は攻めに使いづらいんだよなぁ。
悪くないけど…
UC孫権のふんばれも挑発無効ならまだ使い道あるのにな、SR孫権といい中途半端な感じ。
479ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 11:06:04 ID:GG4ElnXV
低知力のサックやフトシ君が焼かれる→賢母
焼かれにくい高知力の弓デッキ→麻痺矢号令

求心は本人と味方騎兵の移動速度で強化後バラバラに暴れられる。
大徳の巨大範囲なら各自バラバラに動いていても全員強化される。
手腕は使える状況が防戦かマウント時くらいに限られる。
ついでに曹操、劉備と比べて本体がコストパフォーマンス低くない?
480ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 17:09:28 ID:2eKALxEA
今4品で
R孫策、R周泰、R孫権、程普、呂範で勝率7割くらい
柵3伏兵1は開幕テラツヨス
まぁでも、R孫権の号令はいまいち頼りないな
横一列だから焼かれるし
481ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:19:45 ID:T9moaMsO
今日久しぶりに討伐成功したよ
全てりっくんのおかげ、りっくんは偉大だ
482ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 19:18:27 ID:yjg9rZ6C
なにげなくヤフオク見てみたんだが、R小胸も結構値崩れしてきたな。
まぁ、旧SRくらいの値段はするが・・・
483ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 19:22:02 ID:Nc9V6AYl
R小喬が欲しいのだがR大喬が3枚も…
くそう…
484ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:06:59 ID:/JK5yjDO
>483
呉の民のくせにいまだR李典しか引いてない俺が来ましたよ
ていうか呉関係まだ1枚も引いてないorz
485ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:10:34 ID:Y2sNgWzG
昨日SR孫策引きましたよ。

進撃は思ったほど長くないので、慣れるまでは計略を主力としない方がいい。
それよりも素の状態がクソ強い。
5回くらい一騎打ちをやったが、負ける気がしない。

何とかさんを外して、代わりに孫尚香を入れてみたが、この娘も強化されてていい感じ。
486ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:10:34 ID:iyt53rZr
初カキコ

俺は R孫権 R孫策 R孫尚香 R太史慈 呂範 でやってる
メインは火計だが、状況に応じて手腕や援軍を使ってるよ
勝率もそこそこで、覇王デッキにも勝てた。
487ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:16:04 ID:HF8v1QIr
R小喬と旧R四枚とトレードした。
んで祖茂ももらえる予定で新R周瑜もトレード予定なんだが…自分でひけないなぁ。
チラ裏
ゲーセンでリアル初心者に色々アドバイス、まだ級なんだが全国対戦…相手は…どう見ても初心者では無い動き、正直これでは新規参入者は減るだろね。
488ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:16:20 ID:Y2sNgWzG
>>486
覇王デッキと言いましても、中身が覇王でないと・・・。
489ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:17:44 ID:iyt53rZr
>>488
まあ、確かにそうですね…
490ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:41:21 ID:FEjJsEjF
中身が8なら神だなw
491ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:05:01 ID:HF8v1QIr
チラ裏
一昨日無くしたICカードがでてきた、新しいの買うの我慢してよかった。
兵法再起&連環MASTERなんで助かった。
再建だってLEVEL4やし
492ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:22:30 ID:f2aiE/ug
小喬が出てからずっと言われてる事だけど、相変わらず周瑜には全く効かずに
サックや周泰やパパばっかり相手してるのな
いっそのこと

R大喬 1弓 2/4魅力
江東の大華 消費士気:2 時間:一瞬
戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。

R小喬 1歩 2/4魅力防柵
江東の小華 消費士気:2 時間:知力時間
戦場にいる最も知力の高い味方は、計略の効果を受けなくなる。

こんな感じならサックと周瑜それぞれ組ませられるのに
493ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:29:37 ID:FdSjz/kr
今日大徳とやったんだが廖化黄忠が特攻してきたので燃やしたら
直後に主力の劉備他が出てきて壊滅した。完全に最初の二人は火計対策の囮だった、油断した
494ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:49:52 ID:EpsPHtWS
現4品、SR呂蒙SR呉夫人R周泰程普でやってて
SR張遼SR春華R郭嘉UC典韋曹植に当たった
こりゃ長引くと詰むなと思ったんで開幕で頑張って周泰で城壁1発だけ殴ったんだが
その後どうしようも無かった
強化系は必要士気ほぼ一緒だから全て雲散されるし、焼いても典韋しか死なないし
お前らなら何とかなる?
495ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:50:45 ID:EpsPHtWS
おっと呂範入れ忘れ
496ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:54:24 ID:f2aiE/ug
俺ならまず足りない1コス埋める
マジレスすると弓メインならハルカの雲散はそんなに怖くないので
向こうが士気使ったら対応して士気使えば士気で勝れるんじゃね
497ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:56:06 ID:f2aiE/ug
リロードしろorz
498ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:08:59 ID:EpsPHtWS
よく考えたら待ちに徹すれば何とかなったかもしれんな
今までガンガン行くデッキだったから
499ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:37:43 ID:HF8v1QIr
>>494
最初攻城できたならガン守りで勝てた可能性高い。
デッキ的には分が悪いが…
500ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:01:48 ID:J/v+6e8D
呉百げと
501ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:10:41 ID:Bys1aPEc
本日の対戦

こちら愛のデッキこと前に書き込んだ
C虞翻,R孫権,R太史慈,C陳武,R呂蒙,

対戦相手
SR麻痺矢の人、UC柵強化の人、C火計の人、C浄化の詩人、新カードのUC子供軍師
残り1.5は忘れた。

で、開幕後柵一枚壊したものの攻城失敗。
相手はガン守りで動かない。そして相手が叩いた兵法は再建orz

その後、お互いに自城前から動かないむなしい引き分け。
俺が悪いのか愛が足りないのか…
502ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:12:10 ID:qMrVyuaw
>>501
お互いの愛が伯仲してたんジャマイカ
503ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:21:29 ID:Vn7ASeRL
R小胸はないが、SRサック引いたので使ってきました。
一度使うと厨って言われようが手放せなそうです。
絶対次回弱体化される・・・
504ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:38:59 ID:tAFfl1MX
>>503
よく考えろ、弱体化されるとしても計略だ
正直、基本性能だけでかなり優秀なカードだと思うが。
505ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:40:05 ID:HF8v1QIr
最近覇王デッキが微妙に増えてきた、頂上リプレイで良く8氏も流れてプレイの参考になるし…
うらやましい。
呉単覇王のリプレイも流れてくれないかなぁ。
506ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:03:47 ID:tAFfl1MX
>>505
万人に扱いこなせるものじゃないぞ、あれは。
今日、地形とキョチョイクにほぼ完封でやられてた。

個人的には呉単だとバラよりメガシューユ入りの
派手な頂上リプレイが見てみたい、伏兵の動きが見れるプレイヤー側で。
507ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:07:14 ID:byFq+M8p
生涯呉バラと誓って、今のデッキは
R孫策、R孫堅、R呉国太、SR呉夫人、虞翻、カン沢の6枚
いや正直、呉にコスト1槍が増えただけでもう涙ちょちょぎれます。
・武力2槍ダブルワイパー。
・カン沢→蛮勇がメイン計略。
・孫策殺した瞬間、カン沢→天啓へ移行可能。ゆえに周泰、太史慈は入る余地なし!
・開幕から士気2たまってる。
・SR孫堅やら孫策には興味ない。


さぁウソはどれ!?
508ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:10:21 ID:UnAFhotd
>>507
ネコミミ小喬にハァハァしてるくせにまったく触れてないのが嘘だ!
509ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:17:11 ID:6hHPcf/A
>>507
バリエーションが増えたのは嬉しいよね
俺は策、周泰、太史慈、呉夫人、呂範でメインは当分このままだけど
サブで色々な呉バラ組めるようになってちょっと嬉しい。

嘘は呉夫人の素晴らしさに触れてないところだな。
彼女は最高の女ですよ。
510505:2005/10/20(木) 00:19:21 ID:lyQGdbaN
>>506
同じデッキでうまい人のプレイは非常に参考になる。同LEVELとまでいかなくとも真面目にとりくめば上達しやすいかと。
確かに簡単に強くなれるデッキではないけど。
あぁ、はやく祖茂と新人周瑜、R大喬で脳内デッキを試したい。
511ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:23:04 ID:PrWnXOrv
闞沢いいよなー闞沢
呉国太もいい感じ
孫静も計略はともかく待望の武力2柵弓、ついでに知力も高い
1コスは実質呉夫人呂範虞翻の3択だったけど、人によって違いが出るように
512ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:24:12 ID:byFq+M8p
>>508>>509
不正解。

呉国太を引いた時に『王異だぁ!!』と叫んでしまったことに触れてないことだ!!
513ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:37:55 ID:lHbAuDyZ
>>511
王異か…
元祖の方は、カード屋で1万円だった。
が、買い取りが3000円でふいた。
いくらなんでも3倍返しはひどいんでない?
514ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:42:25 ID:byFq+M8p
>>514
あら?うちの近くではチラシにデカデカとSR王異2000円買取り!って出してて、在庫過剰の為値下げしました!販売15000円!!て、またチラシに出してたよ。

呉夫人査定してもらったら在庫過剰の為に300円になりますって。

いくらて売ってるか気になったから聞いたら只今在庫がないのでわかりませんて。
515ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:43:10 ID:byFq+M8p
アンカーミス
>>513が正解


呉国太にワイパーくらってくる
516ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:05:11 ID:s/2lvE4X
>>514
酷い店だな
517ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:11:07 ID:uhxTC4iq
>>514
すごい店だな
518ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:11:48 ID:GstACMao
>>514
さっき、在庫過剰って言いませんでした?って突っ込め。>在庫無いのでわかりません。
519ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:17:59 ID:j/veQ4qR
>>518
ほんとだw

皆ハンショウのこともたまにでいいから思い出してやってください・・・orz
1コス槍が増えたのは嬉しいけどちょっと複雑なハンショウ使いでした。
520ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:19:16 ID:iQzkMX1R
SRサックが弱体されるとしたら
回復量だけか?
521ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:25:58 ID:zwJBMKmi
>>520
知力上昇も弱体されると思う
522ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:31:47 ID:iQzkMX1R
呉には移動速度下げたり
相手の知力を下げたり、武力を下げたりする
妨害計略がないから
2.5コス武将が強めに設定してあるのかもしれんな・・・
呉の2.5コス武将使うなら
他の軍の2.5コス武将と妨害計略持ち入れたほうが
戦えそうだもの
と思う、R小胸引けないから、仕方なく呉と西を交ぜてつかっている漏れ
523ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:33:43 ID:byFq+M8p
>>516>>517>>518
あぁ、突っ込んだが、『私アルバイトなのでよくわかりません』て言われたよw


>>520
武力+3、知力+3、兵力5割
くらいじゃないかなぁ。
524ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:46:05 ID:S502HlXK
なんかSRパパって自身が撤退すること考えたらSR劉備(大徳)より
使い勝手悪くはないか?
525ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:50:37 ID:rZyJBZys
そういや、Wikiの覇王のデッキみて思ったんだが、
今呉単で覇王ってアシミニ以外いないのか?
526ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:35:46 ID:eOdrp+zG
弓きついな。呉は強化されたが、麻痺矢は終わりっぽい。
アシミニとRISEの両覇王の共通見解だ。

天啓も弱体化で、後方指揮は未だになし。新パパはのこり5.5コスに+8というのはぶっちゃけ英傑号令と大差ない。
残った呉の全体強化は賢母と手腕。
賢母はコンボ用or火計対策。
手腕は好きだが、あの範囲の狭さはきつい。
タイミングが合わず、結局火計や蛮勇使う。

結局、呉はデッキの総合力より、一人の爆発力で戦うしかないのか。
527ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:50:42 ID:GstACMao
普通に、1.5コスト4/9伏で弓になった後方指揮くれ。

ふんばれ!なんてヤダヤダ・・・
528ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:55:08 ID:S502HlXK
>>527
最後の希望、いつか出るかもしれないSR陸遜に期待しようじゃないか
529ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:09:47 ID:GstACMao
SRりっくんは、次の次バージョンぐらいには出そうだな〜。
530ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:12:11 ID:yE7+vW/n
>>528
りっくんは現状で完璧です!偉い人にはソレが判らんのですよ!

呉って防御戦に強いよね、何とかしてくれる人やシジーの強力な計略は
防御戦でこそ真価を発揮すると信じる俺
531ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:24:53 ID:rZyJBZys
むむむ、そうか。
呉単での覇王はきついか。
じゃ、敢えて呉単で研究に研究を重ねて覇王になってみよう。
と、ガンバルオレ5品。
532ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:38:49 ID:9RrOr4uH
新バージョン稼動日から一日何回かはプレイしてるのに
呉の新カードが未だに2枚しかひけない俺はちょっと泣きそうだorz
祖茂も孫静もひけないってどういうことですか…。

そんな俺のメインデッキはRサック・R何とかさん・R孫権・程普・グホン
ダメ計、超絶強化、全体強化と一通りは揃っているが、畳み掛ける攻勢ができないのがネックだなぁ
この辺りR孫権の微妙さがうかがえるが、好きで使ってるししょうがないよね
コスト1.5とデッキを圧迫しないし、柵・魅持ちはやっぱ貴重だ。

ところで防柵を一撃で壊せる計略持ちができたけどあまり話題になってないのは
皆、防柵は必要ないと考えてるからなのか?
うちの戦略には防柵必須なんで、非常に頭の痛いところなのだが
533ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:40:25 ID:1ucjZhDK
妄想の大号令

SR陸遜
コスト1.5弓3/9伏
夷陵の炎・改 士気7
範囲:前方矩形(横幅やや広)
敵に炎による知力ダメージを与える。
撃破すると撃破した人数につき1個の士気ボーナスを得る。
ただし、誰も撃破出来ないと指揮ゲージが強制的に0になる。
534ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:43:51 ID:GstACMao
火計は1から3まで足りてるんで、りっくんには全体強化をお願いしたい希ガス。

今の夷陵の炎は、士気8にしちゃったのが運のつきだねぇ。
535ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:48:03 ID:yE7+vW/n
>>534
お前はリックンスキーを敵に回した!
あの超広範囲火計の素晴らしさが判らんのかぁ!?
536ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:54:26 ID:1ucjZhDK
いくら範囲が広くても城に張り付かれると焼けないのも厳しい
537ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 05:17:45 ID:4FcGq2AJ
城に張り付かれる前に焼くのだ!
常に此方が攻勢に出るのだ!
さすればりっくんが居るだけで敵は竦み上がるだろう!
538ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 05:18:41 ID:S502HlXK
せめて威力あげてくれ
範囲は広げなくていいから
539ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 05:20:53 ID:fshVA0iK
だってそういう計略だもん
540ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 06:07:31 ID:WU4FIELS
>>526
たまには顎の事も思い出してあげてください
541ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 06:32:33 ID:eOdrp+zG
>>532
メインデッキ全く同じ。ナカーマ。俺的には呉版覇王デッキのつもり。
ちなみに新カード簡ヨウしか引けてないのも似た者。
グホンの根元判定消えたのがつらい。神速もっとつらい。
手腕使いたいが、火計か蛮勇になる事多い。
UC阿蒙・R赤壁in、R何とか・UC程普outが今の希望。
伏兵いないと、神速が序盤好き放題に暴れて柵壊滅する。呂範よりグホン派だし。
542ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 06:52:17 ID:ttxO+Hzo
さっくっと呉のC,UCカード手に入れたいんだが…
トレ版で西や袁のC,UCとのトレードを乗せたら怒られるだろうか?
543ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 06:55:45 ID:uNZdkReQ
推挙→意地が13カウント持ってるんですけど……テラナガス
ちなみに何とかしてくれる人ね
でも推挙→天啓は10カウントしか持たない
賢母→推挙→意地だとどのくらい持つんだろ?
理論的には17カウントだけど……
544ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 07:02:32 ID:duFH0s/I
希望 呉の新カード
放出 呉以外の新カード

C,UC,Rで良いので、呉を集めてるからお願いしますー

で、募集をかけた俺ガイル・・・
おかげさまで全部あつまた。残るはSR孫策と太史慈。
他の勢力の新カードがほっとんどないけどw
545542:2005/10/20(木) 07:05:38 ID:ttxO+Hzo
>>544
先駆け人がいたとは…俺もまねさせてもらいます!
546ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 07:34:40 ID:lyQGdbaN
おまいらおはよう。
>>531
なにがむむむだ!
>>532
ナカーマ俺も一枚も無し新verでそろそろIC1枚くらいやったのだが。
547ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:51:44 ID:sIeAcYAh
>>543
知力伸ばしても伸ばした知力の半分のカウントしか持たないよ。
推挙する位なら賢母天啓に巻き込んで武力14の槍として城殴らせた方が有利になる。
てか賢母天啓で落城無理でも半分削れたらはっきり言って余裕だろ?
天啓で半分削って勝てないとかマジ池沼だと思うんだが。
つか槍が一発壁殴れたら弓があるから呉バラは普通は勝てる。
弓で時間稼ぎつつ城からのダメージとワイパー、連突で
兵力を削り、殴られる直前から乱戦したら
此方は兵力ほぼ減らさずに攻城を止めれる。

意地周泰に弓撃ってたら城門殴り止めれる状況なのに
グホンとかフトシとぶつけて撤退させられてる池沼は今の天啓が弱いと信じてるから困る。
開幕乙使いの間では城を使った防衛技術なんて常識だっつうのによ
548ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:37:09 ID:hjLNDl+Z
奴か
549ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:22:01 ID:lyQGdbaN
皆様スルーで。
550ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 17:50:24 ID:Xuu0khtK
呉の後方士気は顧雍に・・・
でもそういうイメージじゃないか・・・
551ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 18:00:20 ID:OT1bKbwW
呉には後方指揮はなくとも賢母の教えがあるからな。
R魯粛に持たせてくれてもいい気はしたんだが・・・。
552ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 19:37:12 ID:CzI1BSlF
         _ 
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に>>547
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 槍が一発壁殴れたら弓があるから普通に勝てるのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 呉バラデッキなんだよな。グホンとかぶつけて
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 撤退させられてる池沼は天啓が弱いと信じてるから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
553532:2005/10/20(木) 22:52:25 ID:9RrOr4uH
>>541,546
お互い頑張ろうぜ…。せめて…せめてUC阿蒙はっ…!!
554ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:08:47 ID:5glZ0/Ry
なあなあ、命がけの推挙→火刑というのはどうだろう?
知力13の火刑ならなんでも焼けないか?
555ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:22:36 ID:mJOkhsrG
自分の行くゲーセンに(5,6品くらいかな)
SR呂蒙 呉夫人 グホン 凌ソウ 朱治 黄蓋 (だったと思う)
というデッキを使っている人がいるのだが
開幕敵が弓の範囲に入ったところで呉の大攻勢
グホンか呉夫人で伏兵掘り&黄蓋前進で一撃にかけるという戦い方をしていた。

黄蓋をガンガン落城させているのが感動的でちょっとインスパイアされたのだが
ここの人達から見てどうなんだろう?
556ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:30:17 ID:lyQGdbaN
>>555
自分で試してみた?興味あるならやってみる方が正しい認識になるかと。
チラ裏
新人周瑜をトレードで入手後すぐ自力でひいた…よくある事なんだがいまだに不思議だ…
557ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:30:25 ID:hjLNDl+Z
激しく熱い
俺には真似できん
コスト遣り繰りして黄蓋ならSR甘寧を入れてしまうとオモ
558547:2005/10/20(木) 23:39:51 ID:sIeAcYAh
U阿蒙は使い勝手いいよな〜

祖もと合わせて呉の次代を担える。


それとストライダーショーユだが、知力6〜7の相手なら突撃→火計とやればまず落ちる。
この戦法は高知力槍には使えないが弓兵の火計と違った力技的な運用は
なかなか楽しいぞ、射角確保も早いしな。
ゴミと決めつけるのは早計
559555:2005/10/20(木) 23:44:31 ID:mJOkhsrG
凌ソウ 朱治 黄蓋がどうなのかと思ったので
SR甘寧 テイフ でやってみた。

が、2回連続甘寧で伏兵踏んだorz デッキどうのこうの以前の問題でした。
ただ城ゲージがガンガン減っていくのは楽しいので色々試行錯誤してみようかと。
(俺地自身まだ8品なので)

SR甘寧でなくあえて黄蓋、さらに弓の力を高いように作っているのかもしれないとは思った。
560ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:02:53 ID:7MYxMb09
そういや攻城兵で覇王を目指すスレって無いな
限りなく無理そうだけど
561呉の猛将:2005/10/21(金) 00:11:53 ID:F+fBS7Je
SR孫堅の計略の効果時間教えて下さい!ちなみに孫堅自体は武力上がった後戦えますか?それともすぐてったいですか? また、賢母を使うと何カウントになりますか?
562ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:14:07 ID:8DAMek1G
月英スレがそんな感じだよ
563ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:14:48 ID:z5AvBlyL
数時間前、9品でR周泰徐盛程普UC小喬虞翻のデッキ使ってる奴が
SR馬超SR趙雲SR龐R徐庶のキンキラデッキに
士気全て流星に使って、判定勝してて心の中で激しくウケタ
564ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:16:16 ID:z5AvBlyL
734 名前:呉単四品 投稿日:2005/10/20(木) 23:04:14 ID:9ulTmd2a
昨日呉単覇王の孫子って人がSR孫堅強すぎとか言っていたが効果時間何カウントですか?また、賢母かけると何カウントになりますか?ぉしえてエロイ人w
565ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:23:36 ID:7MYxMb09
>>562
そんなスレあったんだサンクス
ちょっくら覗いてくる
566ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:45:03 ID:1k7grkRZ
だれか実験してほしいのだけれど、
「堕落の舞い」発動後、「同盟締結」を
発動したらどうなるんだ?
どちらも、最大士気量の操作計略だから、
もし「同盟締結」の効果が発揮されるのであれば
一色でも入れてる意味がでてきそうだし。
567ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:51:18 ID:YeqAv/69
ストライダーとはまた…



クリアできなかったよ、
サイファー
568ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:20:54 ID:krb06W2j
神速系流行してるので槍ほすい
天啓弱体したので、強化された手腕を使ってみる
火計は当然必須
推挙蛮勇は強いらすい
ということで考えたデッキ
Rサック、Rシュウタイ、R孫権、シュカン、カンタク
569ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:24:11 ID:Wd78Ewsq
馬周喩すごく強いな。

あいつとやりあえる武将はほとんどいないんじゃない。
伏兵踏めて、馬で、火で。
黄布とかほぼ積みだよね。というかやられた。
SR孫策、馬周喩、レア孫堅、レア周泰、の四枚デッキ。
立ち回りかなり考えてもむずい。周泰以外の全ての敵がこちらの
戦力の6割くらいは倒してしまう。おまけに騎馬に最適の平地。
まさか呉が馬帝国になるとは予想しなかったよ。
570ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:32:12 ID:4L6+vSbn
R孫策、祖茂、忍瑜、R孫堅、呉夫人とかで

賢母→神速の大攻勢→天啓とか

いやかなりイケそう。

天啓後にはもちろん再k…
あれ?
571ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 04:39:38 ID:WTOWMDOV
チラシの裏↓
今日閉店間際に1プレイだけやったらネコミミ引けた(・∀・)
今まで水計連破などという古式ゆかしいデッキで踏ん張ってたんですが
ネコミミの誘惑に負けて呉に降伏。諸兄方、これからヨロ。
とりあえず明日からの予定デッキ
  R孫策 R周泰 R周喩 関沢 ネコミミ
推挙→蛮勇(or意地)→ネコミミ で行こうかなと。・・・士気回るでしょーか?
チラ裏スマソ。
572ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 05:05:57 ID:R/Z34nym
神速デッキが爆発的に増えて、それをメタる車輪デッキも増えてきた。
R大凶ゲット出来たら、麻痺矢まだいけるかもしれん。
でも士気2の曹植の方がいいな。柵持ちだし…。
573ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 07:29:20 ID:q9yIEXbl
>>561
おそらく8・5カウントかと。
んでパパは即撤退だが死ぬ瞬間は武力がアップしたと思われ。
屍発動の瞬間Rキョチョと一騎打ち発生ででっかいバーが出てきてキョチョぬっころした
体験があります。んでパパ撤退→キョチョも撤退ww
屍にころされたキョチョオメガカワイソス
574ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 08:49:38 ID:h5GZ3cZz
>>571
青い国へようこそ
575ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 09:17:38 ID:YeqAv/69
今の呉は資産あれば馬槍弓とお好み次第。
集団神速は兵法でしかできないからちょい注意。妨害計略は名君のみだけどなー。

これで呉デッキも色々でてくるだろ。
新SR三枚は微妙、強いがSRだからひくのはいつの事やら。
576ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:03:57 ID:pN2dMtcf
577571:2005/10/21(金) 14:38:34 ID:WTOWMDOV
>>576
サンクス!散々亀だったわけですね。。。orz
578ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 15:47:55 ID:YeqAv/69
西涼単と初対戦、高武力底知力だった…
最後まで呂範踏まれなくてワロタ
579ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 17:16:06 ID:B6Y/1dmN
賢母→手腕してもカウントって変わらないの?
教えてエロい人(´∀`)
580ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 18:21:55 ID:+C+lTBn6
今日テイホウがモニターのところに折られて、
挿してあった。
他にもいろいろ挿してあったがなぜかテイホウのみが・・・
俺持ってなかったのに

P.S
神速多すぎて、槍がチンブ1人で
柵1の俺にはきつい
581ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:04:10 ID:nVzSJa06
俺もトレードで手に入れた馬シューユ使ってたが使いやすい。
欲を言えば魅力、知力+1が欲しいとは思うがまぁ十分。
Rサック、Rシジー、UC阿蒙、馬シューユ、呉夫人
で久しぶりに討伐成功したぜ。
582ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:19:07 ID:38AXZqvf
俺が討伐成功したときには、必ずりっくんが側に居た

・・・これからも頼むぜりっくん!
583ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:24:16 ID:SZDqeIU4
りっくんはあんまり警戒されてないね
面白いくらいにイリョウファイヤーに引っ掛かるw
584ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:29:00 ID:wAaCxLN1
まだ始めたばかりなのですが、バトクラのカードと交換してもらったカードでやろうと思っています。
流星デッキかメガシューユ砲が使いたいのですがどっちが初心者向きでしょうか?

資産は
SR:呉夫人、呂蒙、周瑜、小喬、大喬

R:陸遜、呂蒙、太史慈、周瑜、孫権、孫策、周泰、張昭

UC、CはR箱から拾って来ます。

もしくはオススメのデッキがあれば教えてくださいm(__)m
585ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:42:12 ID:38AXZqvf
どっちも上級者向きだと思います
バランスのいいデッキでとりあえず戦ってみるといいよ

呉は2コスが優秀だから
全てRで陸遜、太史慈、孫策、周泰なんてどうだろう?
4枚なら慣れなくても動かしやすい、&高武力弓は初心者の友
まあ、りっくんは俺の趣味だけどな
586ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:57:03 ID:YeqAv/69
>>584
流星かメガシューですか…
ビジュアル重視!?
希望をとりいれると…
@SR周瑜 呉夫人 R孫策 R孫権(R孫尚香)
AUC大喬 SR呂蒙 虞翻 R孫堅 呉夫人
でも自分でどう攻めてどう守るか決めないと実戦でとまどうよ。

チラ裏
呉夫人 R孫堅 R孫策 R忍周瑜 陳武 で新デッキ!!
負け…負け…
結局元に戻して2品…
うまくいかんのぅ。
587ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:23:39 ID:nVzSJa06
>>586
それ(1)の方はコスト7.5じゃまいか?
SR周瑜つかうなら

SR周瑜、呉夫人、R孫パパ、周泰
がバランスよくていいんじゃないかねぇ。
パパとサックは状況次第で入れ替えていいと思うけどね。
588ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:27:05 ID:meLPqBjx
バージョン変わってからもメガシューユ使ってる人いる?
今日久々に数こなせたのだけれど周瑜の火計が手前の巻き込みだけでなく
幅も長さも狭くなってるような気がするのだがどうだろう
おかげで防衛時城門張り付いたのを流せなくて連敗中

デッキはメガ、シジー、何、ママだけど
メガ使いの人いたら意見ヨロ
589586:2005/10/21(金) 20:52:12 ID:YeqAv/69
ホントだ…7.5や…
SR周瑜 R孫策 R孫権 R孫尚香だ!!
スマソ。
すぐに士気4たまるからイク様にムカツイタ時にどうぞ。
にしてもメガシューはなぁ…コス3が撤退なのに巻き込み禁止で幅や距離も…
590ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:33:46 ID:v0NldjHt
R周瑜のステルス火計は相手が麻痺矢とかの待ち系の時に効果絶大
何気に7で打てて高威力なのもポイント
りっくんよりは使えるはず・・・
591ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:35:07 ID:fPNCYNlF
>584 の資産でデッキを組むなら、

1. R孫策 R周泰 R太史慈 SR呉夫人 虞翻
2. SR呂蒙 R周泰 程普 R張昭 虞翻

なんか普通っぽくてやりやすいと思うけど。
低品だと柵破壊するのにけっこう被害受けてくれるし、
先に攻城できれば守ってカウンターしてれば勝ち易いかな?
でも、1番だと伏兵探すのが弓兵になっちゃうかw
592ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:04:02 ID:1k7grkRZ
>>584
正直流星/マガシューユは初心者にはおすすめできない。
まー、計略時のデモはかっこいいけどね。

なので、はじめは呉バランスデッキでやったほうがいい。
おすすめなのは、
R孫策、R周泰、R孫権、UC程普、C虞翻or呂範
柵が欲しいときは虞翻、伏兵は呂範で。
馬/槍/弓がすべてそろっているし、
遠弓で踊り子対策になるし、柵も3枚はあるから
勉強にはいいかと。

流星使いになるなら、枚数多くなるとおもうので、
5枚ぐらいでなれてるといいかと。
ちなみに、流星ならば、

R孫権、UC程普、R張昭、UC虞翻、UC小喬、C丁奉
ってところか。
柵がほしいのなら、C丁奉→UC魯粛
槍ないとなーってことならC丁奉→C陳武
まぁ、流星はいかに防衛するかなので、引きこもり系に
なるんで…あんまり面白くないぞ?

593ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:11:46 ID:eFwo74Z5
ようやく孫静ひけた…
ただのコモンがこんなに嬉しいとは
欲を言えば一緒にひけた新カードが十常侍じゃなくて
UC阿蒙だったら良かったのだが
594ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:16:23 ID:YeqAv/69
ぼちぼちSR孫策SR孫堅と対戦するようになったのだが…
SR孫策が計略使用R小喬が解除とか推挙?なんか知力あげてSR孫策計略とかしてるんだけど、結局サポートにしか使えないのかな!?2.5コスだけに持て余してるのか活躍してないよ。
595ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:34:07 ID:usS8JSRU
>584
流星は使う人の技量が磨かれやすいと思う
通算300回オーバーのUC小喬使い元四品(紛失して今六品)
1.5コスト=武力6が小喬の1になるペナルティはあるけども
相手の主力をきっちりツブしていければこれほど有効な計略もないと思う

朱桓・丁奉・陳武といったコモンなのにレア並のカードが呉にあるのも幸いしてるかと
とりあえずSR周瑜の火計をやる前に朱桓で慣れるべきかと

ただ最近は低位の狩り行為が酷いので何を組んでもアレではあるが…
とりあえず最初は好きなカードを入れてCPU戦で十品までいくことをお勧めします

カードニメグマレテヤガルナコンチクショーorz
596ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:44:14 ID:IXp1PE0m
賢母呂範or虞翻orりっくんファイアーで知力9が焼け残るようになってしもうた
597584です。:2005/10/21(金) 22:47:33 ID:wAaCxLN1
みなさんのおっしゃる「流星は腕次第」を痛感しました。

初めての全国対戦で悲哀(?)デッキと遭遇。
後半に押し切られて落城させられました…

武力が上がっていくと武力1の弓じゃ無理だ…

柵6枚も入れたのに…(。´Д⊂)


暫くはバランスデッキでやろうと思います。
流星は無理だ〜
598ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:04:44 ID:oi8cidX0
なんか上の方で賢母の知力上昇が下がったとかいってる人いたがマジですか?

それはそれとして
これから呉を触ってみようかというとこなのですが呉の物知り賢人の方、
天啓の幻・小覇王の蛮勇・小覇王の進撃・何とか漢の意地・トカゲ漢の意地
それぞれの持続時間、素のカウント・賢母状態のカウント
教えていただけないでしょうか。

あ、あと賢母自体の持続時間もできれば。
599ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:14:18 ID:IXp1PE0m
何から何まで人に教えてもらうような根性じゃ
碌な人間にはならんぞ、小僧
600ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:16:24 ID:1k7grkRZ
>>597
初めての対戦相手が悲哀か…
まー、対処法しらなければ無理なので
そんなに悲観しなくておk。
そういう漏れも対処をできるかといえば微妙だが、
・一部隊づつ撤退させるのは相手の思うつぼなので
 火計で一気焼きがベスト。
・できない状況であれば、高い武力の武将から片付ける。
 もしくは、均等に弓を撃っていき、全体的に減ったら
 強い奴から撃破。
・ナミは火計一発では死なない(SR周喩は一発だが)
 ので注意。焼いたらきちんと後片付けまで。

一番いい対処法は、向こうは低武力の集まりなので、
開幕を制してそのまま攻城に持っていく戦法。
一部の部隊で攻城し、それを弓でサポートしていけば
向こうは踊るどころではなくなる。

まー、弱体化したとはいえ悲哀は強いので、それであきらめず
がんばってください。
601ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:19:33 ID:1k7grkRZ
ときに、悲哀の武力アップについて質問。

1部隊撤退で+2の武力だが、
同時撤退した時って武力アップどうなるの?

具体的には火計で3部隊葬ったあとの武力アップは
+6? +2? もしくは別の数字?
602ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:25:18 ID:A7G0S+aL
>>601
+6。但し3部隊撤退させれば残ってるのは4部隊+ナミなので
2〜3部隊を通常戦闘で撤退させた直後に火計やれば十分押し切れる。
603ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:29:22 ID:1k7grkRZ
>>602
thx。ありがとう。
そうだな、最大8部隊な訳だから、3〜4部隊撤退
させたら勝機はあるな。

あんまり悲哀にあたった事がない漏れ。
一度悲哀発動までのんびり待ってる奴がいたので、
その間に蹂躙して勝った事はあるが。
604ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:37:51 ID:vX9cm0w9
範囲は狭まった火計だけどさ、なんか威力上がってない?
兵力7割5分の教え呂布や素Rdが焼死したんだが。(教え呂布は馬シューユ砲、Rdはグホン砲)
前は知力7なら5,6割程度のダメージだった気がするんだが…。
605ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:40:15 ID:tBrjRGsu
>604
漏れもそう思う、兵力8割くらいあったジュンユウを弓醤油砲で焼けたし
兵力7割5分くらいの首長曹操も同じく焼けた。

でもメガ醤油だけは元々の威力が高いから、もし火計の威力が上がってても
範囲の大幅な縮小で総合的にはは弱体化されてると思う。
606ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:42:25 ID:pW7x/66e
りっくんのイリョーファイヤーも威力上がってるのか?
607ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:48:17 ID:jUn1VyA/
前本スレで弱った?って奴が結構いたから
ダメ幅が広がったんだと思われ
俺もそう思った
満タンSR小喬が呂範ファイアーで焼け残ったかと思えば
虞翻ファイアーでほぼ満タンR龐統がミリしか残らなかったり

万が一だが地形や兵種によって変わるようになった可能性も無きにしも非ず
608ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:00:04 ID:AN+10LLc
雪の地形では火計の威力が弱いような気がする
609ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:25:03 ID:KWn3RA7l
瀬賀の確立がどうとかの話じゃない?

うちの呂範(兵力八割)が相手の呂範に焼き払われたのはびびった。
610ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:45:01 ID:neiE8EVZ
新Verになってススメ、降雨落雷に勝てないオレにアドバイスください・・・・
Rサック、R周泰、R太史慈、SR呉夫人、C虞翻でやってましたが
SRサックを引き、友人がR小喬を貸してくれたので
SRサック、R周泰、R小喬、UC程普、C虞翻にしました
Cカンタクも手に入れてます
遠矢デッキをやっていて連環ではなく遠弓の大攻勢おぼえてます・・・・OTL
自分なりに考えてやっているのですが蜀、特にススメに勝てず
5品から陥落し、6品上位を行ったり来たりしています
ススメはあきらめるしかないのでしょうか・・・・
611ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 02:36:11 ID:/ijx8ffE
>>610
俺の今のデッキは
SRサック、R周泰、Cカンタク、UC程普、C呂範
6品上位から5品をいったり来たりで再起の法でやってる。
C虞翻をC呂範に変えてみては?
伏兵を踏ましてそこに孫策が突っ込んで撃破してから
敵城に2人で張り付く。護衛に程普。あとは周泰に任せる。
序盤リードで後はサックに暴れさして守りぬく感じ。
俺はこれでがんばってる。お互いがんばろ〜ぜぃ!!
612ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 02:53:13 ID:xGbrpIo5
こないだこんな覇王とあたった
R孫策 R孫堅 UC呂蒙 朱桓 命がけの推挙の人
なんだこれって思ったけどたしか3連勝中
さっくり負けました
推挙であげて何かやってくるのかと思ったら
命がけが命がけしないでバリバリ攻城

そんな俺は二品
デッキはいいから腕を鍛えようと思った一戦でした。
613610:2005/10/22(土) 03:21:33 ID:neiE8EVZ
>>611
アドバイスありがとう
よく似たデッキだなwC呂範も考えてはみたんだがね、
R周泰をUC呂蒙とかにして程普をR周喩にしてみようかとかね・・・
新R周喩はまだもってないが使えるかな?
おれは1,5コスにしては弱く見えるが手に入れたら使ってみるかな
いずれにしても蜀に勝てる気がしないがねぇ・・・
みんなどうやってススメに対処してるんだ?
614ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 06:35:52 ID:cfVmbQwL
命懸けの推挙→小覇王の進撃コンボを試してきた。約6c→約12cと結構いい結果ですた。
カンタクは単体でも高知力伏兵かつ槍だから騎馬の牽制にも使えるし一応使えないことも無いレベルかな。
ネコミミも呉夫人持ってないから選択の余地がないというのもあるんだけどな・・・OTL
615ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 08:13:34 ID:15jN3L4X
推挙→進撃もいいが
推挙→UCアモーだって負けちゃいないぞ

武力30↑のワイパーツヨスw
616ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 08:45:57 ID:GMZ/Cdnh
推挙をUC阿蒙さんにかける状況がなかなかに難しい
武力7,8が撤退or城内に待機中だからなぁ。
まぁ俺はカンタク持ってないので賢母阿蒙で遊んでますがw
617ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:27:02 ID:73x3B5uX
>610
ススメに勝てないのはプレイングとしか言いようがない。弓がいないのでまとめて連環くらわないように位置取り頑張るしかない。

降雨落雷、水計連破等の計略デッキは伏兵多目で総武力低め。
従って伏兵をシュウタイ、SRサック以外で踏みながら開幕力押しすればあっさり勝てることが多い。
伏兵躊躇して序盤にらみ合ったら指揮が溜まって相手の計略コンボが回りだすので反計無い呉バラだと
そりゃ、きついです。まあ、降雨系は相手に反計持ち、落雷持ちがいると超絶不利なデッキなので数は少ないからそこまで対策にこだわる必要は無いと思います。
ただ計略系デッキは総武力低いことが多いので伏兵処理に気を使えば序盤落城も充分可能です。

ススメ、降雨落雷ともVer.Upで特に性能変わったわけではないので慣れとしか…
あとは2.5コスのSR孫策をあなたが使いきれて無い可能性がありますね。
618ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:29:48 ID:RMWbwKYK
なんか少し前に天啓の時間とか知りたがっていたが…
体感で覚えた方が役にたつよ、全国対戦でなくても一人用でやって覚える事をオススメ。
619ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:30:01 ID:oqh3QP33
推挙→大火を試してきたけど、既出?っと。

結果は知力10焼けましたよ、っと。
620610:2005/10/22(土) 12:45:30 ID:yUTBgC9g
>>617
ごもっともな意見です・・・・・orz
確かにススメに関しては序盤にホウ統踏めずに攻めあがったところで周泰が踏んでしまったり
虞翻で踏めずにまとめてススメ食らったりしましたね・・・
降雨落雷についても同じ感じですね・・・・
自分の実力が無いだけですね。
SR孫策については強力な超絶強化にかまけて十分に生かせてないかもしれません。
言い訳みたいですがススメデッキに関してはVer.UP以前にまったく対戦したことなく、
自分でもSRホウ統を所持していないのでなめてました・・・・
なるほど!こりゃあ練習しかないな!
>>617
本当にありがとう!実力が無いのをデッキ等の構成にぶつけるのは
間違ってた・・・自分のスキルのあまりの無さに現実逃避気味だったかもしれないです。
練習してススメ、降雨落雷に勝つまで頑張ってきます!
621ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:51:15 ID:CbSiYiJ7
ちょっとW推挙&教えアモー試してくる
あ、呉単じゃないやこれ
622ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 15:43:20 ID:RMWbwKYK
>>610
デッキ考え直すのは悪い事ではないよ、戦術戦略等色々考えるのは良いよ。SRホウトウの範囲は広い、真ん中にいたら両端の部隊まとめてくらう。
縦もりっくんよりも長い気がするな。
621
確かに呉単じゃないが…気になるな。
623ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 15:53:19 ID:3GvLS0OX
ちょっと本格的にファイアーの威力の考察したいな
誰か一緒にやらんか?
とりあえず俺はデッキに必ず火使いが一人は入ってるから
焼け具合をやった度に報告するからさ
毎日はやれんけど
624ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:04:38 ID:be2Fkm9N
>>623
呂範砲だと、同じ知力4でも、R黄忠は大体即死だが、SRホウ徳はよく焼け残る。
625ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:24:01 ID:0N6+jUf6
俺はりっくんファイアーしか使わん
今日、SRタイシジ満タンを焼き払って爽快だった

りっくんはコスト2なのに、武力5とか計略が城防御に使えないとか
方向を指示できないとか言われてるけど、俺は最も強い火計だと信じている
626ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:46:05 ID:ygiLG/Hn
>>623
呂範砲でSRバチョウミリ残った
624みると騎馬は焼けないのかな?
意見求む
627ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:48:51 ID:snCXkjtI
>>626
SR馬超は知力5なので元々焼け残ります。
628ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:49:30 ID:be2Fkm9N
>>626
SR馬超は知力5だから、兵力MAXだと絶対に死なない。
629ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:51:42 ID:ygiLG/Hn
>>627,628
そうでしたか・・・orz
誤報スマンand指摘ありがとう
630ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:12:19 ID:BtJaX8i2
>>629
ま、「焼け残り方」が問題と思われ。
漏れも「ちょっと威力上がったか?」とか思う人。
財布の都合でガンガンにはできないのだが、
焼け残るにしても減りが多いような気がする。

昔検証したみたいに、だれか店内対戦で検証して
くれないかな? 他人頼りだけど。
631ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:15:29 ID:0N6+jUf6
>>630
今日、りっくんで知力7を3匹同時に焼く機会があったんだが
全員し七割強のダメージが入ってたような気がする

ちょっと強くなったような?
632ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:25:47 ID:RMWbwKYK
>>624
バケドウ
ホウトクを兵力満から撤退させた事なかったからカード見るまでずっと知力5と信じていた。
>>625
呂範でもこんがりいけます。
633ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:52:25 ID:0N6+jUf6
簡単に焼ける、計略が以外に使いにくい
SRシジーの価値が俺の中で急降下してますよ

Rシジーのが優秀じゃね?
634ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:57:41 ID:owBhff9M
>>633
どっちかって言うと、いまは天衣無縫の方が恐いからな。
コスト的にも。

また煮詰まってきたら、利用価値が高まるかもしれん。
635ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:59:58 ID:3A3jgHZS
SR太史慈はワラで使うと面白そうだけどな。士気4で発動できるし。
天衣無縫は6かかるのが痛い。
636ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:17:07 ID:FD7/U7h3
SRシジーは、イラストがジジーなのが最大の難t(ry
637ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:24:55 ID:pW7x/66e
スーパーフトシ君の絵師のR大喬、正直ブs(ry
638ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:26:08 ID:LEzkvMjG
>>636
遠目で見ると一瞬ジジーに見えるけど
よく見たらジジーでもないよ、ヒゲオヤジ程度
639ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:28:33 ID:xNH9lsKZ
>>637
俺はいいと思うんだ、あの絵。
反感買うだろうけど、俺はR小喬の方がちょっとアレな絵だと思うんだ。
640ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:33:42 ID:qRn7H6Oa
>>639
俺もR小喬はダメだ
絵もダメだし、声もダメ。狙い過ぎな上にウザ過ぎる
641ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:08:52 ID:D9YB9ggX
>>637
あの絵のどこが?
妹の狙いすぎた絵より、大人の落ち着いた絵
じゃん?
つーか、俺の大喬たんをわるくいうなぁ!
・・・もってませんけど・゚・(ノД`)・゚・
642ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:14:31 ID:0N6+jUf6
俺は引いたその日にRリョフとトレードしたな
643555:2005/10/22(土) 21:14:05 ID:jBxW2+Qt
一昨日書き込んだ者です。
R孫権 SR呂蒙 グホン テイフ 黄蓋
で討伐成功×2で終えてきました。(8品→6品)
黄蓋熱いよ黄蓋。

黄蓋の計略を結構忘れている人が多いようでダメ計がなければ大抵漢の意地で城門に一発。
それが通らなくても漢の意地で相手も相当ダメージを負っているので
援護していた弓の誰かで一発殴ることが出来ました。
甘寧使うくらいなら援護の弓兵に0,5枠まわすことで上手くいっている気がします。
怖かったのは新カードの高順?柵を一撃で消されたのは焦りましたが。

当分はこのデッキでいってみようと思います。
644ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:25:30 ID:oqh3QP33
悲哀と3連戦してきてわかったが、やっぱり火計はダメ幅がやや上に上がってるっぽい。

ただその分、ムラがあるかなぁと。

でも下で考えて上が意外と焼ける感じだから嬉しいのかね。

甄皇后はR周瑜だけでなんとかなるよ。弓ダメ上がってるわけだし。
645ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:57:10 ID:RMWbwKYK
>>644
悲哀と三戦!?すごいな、もう10数回に1回くらいしかあわない。
2品くらいの悲哀だと呉バラに勝つのは大変なんかな?前ほどのプレッシャーがないよ。
646ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:02:45 ID:owBhff9M
二品で、魏単曹昂入り悲哀に当たったが、殿、私の馬を→みんな武力+2と、
武力13のカイ越が城門にハイスピードで突撃してきて、孫策、孫堅殺されて、終了した。
647ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:40:35 ID:RMWbwKYK
>>646
おっそれ新しいな。
対策必要ぽいね。
できれば悲哀側のデッキを教えて欲しい。
648ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:46:19 ID:/XnmOQzF
>武力13のカイ越が城門にハイスピードで突撃してきて、孫策、孫堅殺されて、終了した。

トラウマが残りそうな負け方だなww
649ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:03:56 ID:owBhff9M
うーん、確か、

SR甄皇后、R楽進、R荀ケ、UC程c、C曹昂、Cカイ越、C陳羣、C曹植

だったかな。
地形は、森が両サイドに広がってるステージで、それが一番つらかった。


なんか新カードが強すぎて、自爆じゃ勝てないから、火計以外あんまり使えないよ。
一品から三品まで落ちて、ちょっと傷心気味。

西涼こわいよ西涼・・・。
650ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:20:45 ID:3GvLS0OX
呂範ファイアー1発目
新SR劉備(知力6)姜維旧R関羽
再起使って出てきた所だったので、全員一律8割くらい
SR劉備だけがミリ残った、他全員死亡

2発目
7割R孫堅7割SR周瑜満タンR周泰
SR周瑜だけミリ残る、本当にミリ、攻城してきたんだがケージ溜まる前に死亡
他は即死

地形は覚えてない
SR劉備残ったから兵種云々は関係無いな
651ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:21:10 ID:RMWbwKYK
悲哀デッキレシピありがと。確かに地形は大きい。
うーん…やはり定番の開幕無理攻めが無難かな?
ちなみに、今日は久々に悲哀とやって開幕無理攻めしてママ以外全滅したのは秘密だ。冊があって助かったけどね…
652ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:57:28 ID:oI0/ExX3
あー、うちも殿!入りの悲哀と当たったな。ただ新UC曹洪入りでもあったが。
あの計略は悲哀と相性いいよね。うちもボコボコにされた。

しかし今日はその曹昂とUC呂蒙を親切な人から貰えたからまぁいいや。
陳武とのダブル勇猛ワイパーデッキでも作ってみようかしらん。
残り5コスのうち1コスは火計の2人のどちらか入れるとしてあとはどうしよ。
653ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:37:52 ID:8JlURGXQ
新SR劉備がうぜぇうぜぇ
火使いがいれば兵力3,4削って、相手が奮起号令使うかどうか迷うくらいの時点で
焼き殺せるからいいんだけど
いないと相当きっつい
お前らどう捌いた?
654ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:15:50 ID:NpttlXVQ
>>653
奮起さんだけ徹底的に潰す
馬超とかはSRパパでけん制
655ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:20:11 ID:LpVGLDdv
5戦すると2〜3戦は呉と対する呉フィーバー中の俺、八品。
漢の意地→ネコミミ、天啓→ネコミミとR小喬がキーなので、
城内に居るか、柵・攻城の防衛しかさせていませんでしたが、
虞翻も火計で忙しいのでアタッカーに抜擢。
すると、調子よく対呉では勝ち越せ、俺的に評価が急上昇。
ホクホクで排出カードをむくとR小喬、、、、orz  お姉さんplz.
656644:2005/10/23(日) 01:35:05 ID:+XVtS2PG
>>645
うん。3連戦。なかなか手強かったけど、時間図りつつ、武力勝ち出来る勝負を探しながらやったらやっぱり7カウント悲哀は弱くなった印象。
R周瑜の弓で少し削って、火計で敵半分焼きながら甄皇后倒しつつ。
まぁ、2品程度の悲哀だからかも知れないが。

>>653
俺の場合は、賢母で武力勝ちの状況を作って、奮起を使わせるようにまんべんなく削って、奮起使ってきたら周瑜火計。

賢母が残ってれば結構焼けるし。残ってなくても知力5までは倒せる。

奮起を想定して攻めて、連環や白銀の方がこちらとしてはかなり嫌。
657ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:41:49 ID:8fOXhVu4
SRサック
使いつづけると
微妙さが滲み出てくる
俺はもう、サックに限界を感じている
SRカンヌにボコられ、奮起劉備に回復され粘り殺され
ネコミミあっても変わらなさそうだ・・・
658ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:43:20 ID:+XVtS2PG
スマン。上げてしまった。
659ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:43:27 ID:lAQIn0/U
そんな時こそRサック
マジおすすめ
660ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:45:07 ID:ltZWIxi+
フハハハハ、飛将呂布に一瞬で蒸発させられたこともあるぜ
661ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:09:40 ID:NLoSz9ZQ
>>657
俺も俺も。珍しく引いたから使ってるけどそろそろ微妙な感じに。
レートが高いうちにトレードに出した方がいいのかな・・・。

>>659
0.5コス浮くしな。
って、結局は賢母天啓になってSRサックはネコミミごと用済みに・・・((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
662ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:02:53 ID:bFqKLxfj
あの絵だけで俺はサック欲しいけどなぁ…。
SRサック、なんとか、R孫権、R小喬(orカンタク)、虞翻(or呂範)
やってみたい手に入りそうもねえなぁ…。
663ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:55:23 ID:uXx0eO6D
アフタ増刊の一番の出世頭かなぁ…>ジュンイクのイラストレーター

漆原氏、緑の国で誰か描いてorz
664ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:56:37 ID:uXx0eO6D
ゴバークorz 呂範に燃やされてきますorz
665ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 05:50:24 ID:AyafvnfB
SRサック弱いよ。

SR関羽、新R馬超、R呂布、旧SR呂布、SR張遼、R賈クの方が全然強い。
666ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 06:50:29 ID:E6tB78+f
ようやくカンタクが引けたので
Rサック、R弓周瑜、R周泰、Rネコミミ、カンタクで呉バラをちと改造
(以前は呉夫人入ってた)

・・・・お意外と勝てる
武力2槍伏兵は何気に使えるなぁということを改めて実感
推挙→意地→小華が決まるとかなり脳汁吹き出る
667ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 06:55:40 ID:55sULViR
周泰に推挙かけるときはサックが撤退中なんかな?
状況によって蛮勇と意地を使い分ければよさそうだな。
668ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 07:11:26 ID:Nlt2JdrP
奮起劉備は士気12貯まる前に使うように相手の兵力削って白銀とのコンボは使わせない。
太史慈いると削りやすい、ちなみに、自分のデッキは呉バラ ママ R孫堅 周泰 呂範 R孫策(太史慈)
孫策と太史慈は気分で入れ替え。
669ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 07:37:16 ID:E6tB78+f
666ですが
>>667
周泰に推挙かける状況は
ただ単に出撃タイミングずらしてるだけだったり
周泰意地発動→城門で敵兵返り討ちにしつつ攻城が
自分のメイン戦術だったりするからかも

時々間違えて周瑜に推挙かけたりr
670ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:07:44 ID:jDKkCXNk
>>665
頭大丈夫か?修正候補第一位じゃねえか

と釣られてみるwww
671ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:27:42 ID:q1m6KWeb
最近、箱で持ち歩くのも邪魔臭くなったんで財布の中に君主カードとR策R太R幼平R赤壁だけ入れてるんだが最近調子が上がって来た。
遼来々とか開幕は面倒だが
672ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:30:05 ID:B8zaTrz7
verupしたのになぜか天啓を始めました
R孫堅、Rフトシ、祖茂、UC程普、呂範で現在4品

SR関羽が出たんだが、SRパパorSRサックと交換かなぁと思ってるんだがどうだろう?
673ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:41:02 ID:8nf3iq4u
おまえら、見るに見かねて口出させてもらいますよ。
孫策はせっかく兵力全回復なんだからそれを活かした使い方しろや〜
苦手な槍に張り付いて倒してから発動とか。計略の効果全部しゃぶりつくしてこそ性能引き出せるんだろうが!ススメだって動き止められる上にほとんど計略使えなくなるからこそ怖いんだろ?そうだろ?
さぁ言いたい事は言ったし船に乗ってケイシュウ通って山奥の僻地まで帰ります
苦情は(∩゚д゚)アーアーきこえなーいするので
674ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:44:34 ID:Zq1Gg6Qs
火計は相変わらず知力4、5相手には生焼けが目立つけど、
ある程度高い知力へのダメージが増した感がある。
教えRパパへうっかりRシューユ撃ったことがあったが
運良く半分くらい減ったので速攻殺せたり
ちょこっとだけ体力減らした遼来来にRシューユ砲で殺せたり
と前なら打つのをあきらめていた状態でも希望が持てるようになったと思う。

使い方としては
ちょこっと削ってから火計で殲滅狙う感じかな。
満タンからのぬっころしの快感はリョフキョチョテンイくらいかと。
675ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 09:22:45 ID:IXO3HiJm
やり始めてボコボコにやられてたらR孫堅,R孫策,R孫尚公を貰った2級流星者が来ましたよ。

今迄UC小喬,UC徐盛,UC魯粛,UC程普,C陳武
現在構築予定:UC小喬R孫策,R孫尚公,C虞翻,UC諸葛,UC張ショウ。

これからゲセン行く俺にアドバイスヨロ。
ちなみにSR無・新呉無。
今日こそは手に入れたい。
676ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 09:54:47 ID:kf4jkTJO
>>675
なんとなくデッキが似ている、天啓で戻り流星の漏れが
きましたよ。
現在のデッキ:UC大喬、R孫権、虞翻、程普、陳武、R張昭
大喬は趣味wなので、普通はUC小喬だな。

んで、構築予定のにアドバイスすると、総武力が低すぎんか?
Rサックの復活用に諸葛兄入れてるんだろうけど、
小喬入れてる時点でコスト1.5は当てにならんのに、
武力1ばかりだと、開幕こなしても押し切られる気がする。
R孫尚香使いたいのかもしれんけど、ここは
R孫尚香→R周泰
諸葛兄→程普
ぐらいがいいと思われ。
槍はどっちにしても焼かれるときは焼かれるし、諸葛兄で
Rサックをまわすってのは士気コスト的に微妙。
ちなみにUC張昭はR張昭の間違いと思うがどうか?
677ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:07:49 ID:Nlt2JdrP
R孫堅入ってたらやっぱ天啓デッキって言われるのか…
むーん。
今のverになってから天啓使用率が高くなったのは自分的には事実。
一番使うのはなんとかさんの意地。
678ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:08:22 ID:IXO3HiJm
>>676
R周泰とR張昭ですか…今度交換交渉してみようかな。
確かに総武力が低い…R尚香は魅力あるんで計略用に入れて、
諸葛は防柵要員で入れてみた。
後、UC張コウでしたorz

程普入れるとすると…1コスト枠全員外して陳武か魯粛、もしくは丁奉辺りかなぁ?
679ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 12:47:10 ID:q2L7WNxl
最近10品になった
R周泰R張昭U徐盛U魯粛U小喬
未だに再建覚えてないし、ダメ計デッキに勝てないorz
680ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:04:40 ID:C4uR9wYm
R孫堅、R孫策、なんとか、グホン、呉夫人だったのを
R孫堅、何とか、朱桓、R孫権、呉夫人に変えたら安定するようになった。
今まで見向きもしなかったけど、実は若き王の手腕TUEEEE!
見くびっててすまんかった。
天啓は、複数で敵城に張り付いたら天啓で一発入れるか、守りにしか使わなくなった。
681ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:15:46 ID:odL30X50
今んとこ呂範&虞翻砲だと知力3(R孫策・R馬超・UC張飛)まではまず焼ける。
が、知力4は確実に生き残ってる感じだ。

んで質問。朱桓砲って知力3確殺できるかね?
確殺と言えるほど朱桓使ってないんで、使ってる人の意見を聞きたい。
もし可能なら2.5枠使う時に朱桓で1.5枠を確定できそうなんだが。。。
682ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:18:34 ID:C4uR9wYm
>>681
3までは朱桓でも確殺。
その代わり、4以降の下がり幅が大きくなる。
683ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:20:33 ID:MAFmdxUy
虞翻呂範ファイアーは言うまでもなく
ハゲファイアーでも知力4はほぼ確殺してるんだが
余程運が悪いのか、最近やってないのか
684ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:30:51 ID:3r709Vzr
火計議論の流れに乗って質問
りっくんの夷陵の炎は兵力満タンの知力3を確実焼けるのかな?

夷陵は威力が低いとか士気が重すぎるとか散々な噂しか聞かないからデッキに入れるのをためらってるんだが・・・
685ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:36:51 ID:odL30X50
>>682
情報thx
どれくらい差が出るかによるが、それなら朱桓でいけそうだな。
SRパパンもサックもデナイケドナーorz

>>683
太史慈やらホウ徳が結構焼け残る俺は運が悪いんだろうか・・・。
686ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:38:34 ID:C4uR9wYm
>>683
体感では、4は半分弱くらいの確立でミリ残ってしまう。
太史慈や黄忠が焼け残って弓うってるのみるとやりきれない気分になる。
687ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 14:01:08 ID:Nlt2JdrP
知力4と思えないのはホウトク。
他の知力4に比べ生き残る確率高すぎ
688ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 14:23:32 ID:sn6pjE+f
二週間ぶりに大戦行こうと思ってるのだが・・・。
とりあえず、弱体化した(と思われる)呉バラで。
新Verになってから全くやってないので現状がわからん。
ランキング見る限り、今の主流って神速なの?
教えて、エロイ人。
689ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 16:08:00 ID:TrjBab/b
今もっともTRENDYな奴伊籍
690ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 17:20:39 ID:6In+bSbK
9代目まで行ったメインICなくして以降、使ったことないデッキでやってますが、名君流星強いっすね。
SR名君、R孫策、R呉国太、程布、小喬で5連勝でした。

名君初めて使ったとき、ホントに驚きました。
あと、6,7品くらいだと呉国太に突っ込む馬多すぎ。

691ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 17:34:49 ID:Nlt2JdrP
[呉国太]って新カード…なんだよね?
まだまだ知らないカード沢山あるな。
692ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 17:48:58 ID:339iQbk/
火計で知力4まで即死になる事があるのは前からだったけど、
体感的に知力6以上へのダメージが増えたような気はする。
知力8〜10でも兵力半分くらいまで削ってたら焼けるし。

朱桓入り開幕乙もまだまだやれるぜ。
693ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 18:03:34 ID:Ng8UBpAA
SRサックはどうしてこうも微妙なんだ・・・
誰かサック入りのいいデッキレシピキボンヌ
694ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 18:08:17 ID:339iQbk/
>>693
SRサック、R太志慈orR孫堅、U呂蒙、R小喬、SR呉夫人


伏兵は小喬に掘らせてそのまま殺される。
んで進撃を使ったあたりで城から出せばおk。
賢母阿蒙か賢母進撃→小華の二択で攻める。
2コスに周泰を入れるならU呂蒙は朱桓に変える。
695ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 18:46:05 ID:160K2aBC
SRパパ+馬醤油をゲットしたんで入れてみたんだが微妙だな・・・
やっぱり天啓の方がいいんかなぁ・・・(´・ω・`)
696ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 18:51:20 ID:339iQbk/
>>695
ワイパーを生かせる構成にしないと無理。
SR孫堅、R孫策、陳武、グホン、呉夫人とかね。
697ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 21:01:41 ID:kf4jkTJO
>>678
UC張コウは微妙かなぁ?
柵って完全破壊されるから、柵強化ってのはあんまり意味無さげ。
兵法再建するならともかく(再建は微妙だし)
なので、柵再建のR張昭おすすめ。

ただ、漏れも2流の7品流星なんで、あんまり説得力ないやなw

チラシウラ/
相手を火計で葬るのを考えると、流星1発撃つためには
火計は2回しか撃てないんだよな。(最大使用士気24だし、
呉は)
そう考えると、同盟して風吹かせて火計ってのは、
あながち悪い考えではないと思った。あと馬謖をきりつつ
同盟ってのもありか。
/チラシウラ
698ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 21:39:56 ID:zvUdL7aE
>>692
俺も思った
例えば今までダメージが知力4:5:6:7へのダメが
100:90:80:60くらいだったのが
100:90:90:90:80って感じ
699ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:16:09 ID:Nlt2JdrP
最期の業炎でスマンが、今日の頂上8と呉単の人。
見れなかった、誰か見た?
700ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:20:58 ID:9clbVokM
>>699
見たよ
呉夫人と虞翻がポイントだった。
701ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:29:12 ID:eTyWasqg
今日ひさしぶりにやってきた。
カウント0になった瞬間に士気7溜めて流星してる人がいた。
すごい士気計算、とても自分には真似できない。と思う7品。
702ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:33:19 ID:Nlt2JdrP
か、簡潔な感想ありがとう。
明日の昼休み覗きにイクか…イケルか?
703ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:22:07 ID:GPIawZW3
>>701
流星名君は魅力持ちを4人入れれば士気7の計略を2回士気4の計略を3回丁度うてるよ
704ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:50:50 ID:qkHnO+Rz
>>701
もしそれが、関西の地方都市の昼間のゲーセン
でのできごとなら、漏れだったり。

まぁ、そういうときもあるさ…
直前に火計撃ってしまって「しまった」と
つぶやいてしまったのは秘密だ。
705ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 02:30:27 ID:VIq0tPrR
29カウントから粘れば
撃てるよ
706リシアンサス:2005/10/24(月) 06:41:04 ID:RTJJngv7
周泰なら・・・・・周泰なら栄斗もなんとかしてくれた・・・
707ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 07:16:53 ID:XcR8qAoS
>706
虞翻でしょう。
708ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 07:19:30 ID:ptPuId24
虞翻だね。

リシアンサスさんってオレと呂範違いなだけだ。
しかしオレ二品。オレも虞翻にするかな?
709ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 07:24:02 ID:HayLiCHg
>>697
R張昭だと相手もわかってるから、必要最小限の柵しか壊さない。
UC張コウだと壊してしまえば無意味だから、暴れ易いように、周りの柵も破壊する人多い。
そこで、無駄な労力&時間を使わせてから「兵法再建&防柵強化」は精神的ダメージも与えられるから
それなりに有効だと思う。

因みに、魅力持ち二人で、総士気25。
火計×2+防柵再建or漢の意地or遠弓戦法×1でカウント00流星招来。
三品まではいけるよ。
710ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 08:24:35 ID:l/Uv05r5
虞翻のメリットは柵付きの弓ならではの攻城阻止能力の高さにある。
武力1でも弓なら長時間攻城妨害出来るからな。
呂範は開幕の伏兵は強いが、それ以外の面では弓である虞翻のが使い勝手が良い。
711ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 09:08:04 ID:fM0NRD1g
でも俺は呂範。
自分で考えた結果ずっと愛用している。
つーかデッキあんまりいじらないのだが、頭がかたいのかも…
712ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 10:20:27 ID:RT5pD8j5
EX大喬&小喬をエサに、相場2500円以上のカードとトレード出来るだろうか
713ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 10:32:09 ID:5eTGwidA
販売中止にでもならないかぎり、欲しいなら自分でEX大喬&小喬手に入れるんと違う?


714ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 12:01:13 ID:xI+iY3RM
>>711
(`・ω・´)人(`・ω・´)ナカーマ
使い込みすぎてスリーブの横が裂けちゃったよw
715ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 12:01:55 ID:3Z502bW4
昨日右WGの敵城前で敵全員がスクラム組んで特功の大号令&兵法神速。
赤壁で燃やそうと城から出た瞬間に蒸発した(ノ_<)
んで、フトシ君の出番
716ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 12:02:23 ID:3KRvyZVt
>>711
俺も、呂範愛好家だ。
ステルス火計の魅力にはまっている。
IC2枚分ぐらいデッキを変えていないが、ほとんど昇格していないのは秘密だ。
717ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 14:47:56 ID:AiQcx2a2
SRサックのお供って、Rねこみみとカンタクと呉夫人と祖茂と諸葛謹では誰が一番いいんだろう?
もしかすると、意表をついて2色にしてU盧植がいいのかな?
718ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 15:53:28 ID:Bjh1sCA6
まだ8品だけど、このクラスだと流星デッキでもスキル次第で挽回できるな。
序盤で周泰が撤退しなければたいていのデッキと互角にやれる。
719ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 16:00:43 ID:+H46s3IH
呂範と違ってグホンが入っているデッキって
グホン以外のオプションが豊富なことが多いせいか
反計でグホンを見ていたためしがない

大抵、麻痺矢とか手腕、賢母とかメインで忘れた頃に火計が多い気がする
720ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:21:41 ID:5eTGwidA
>>717
使ってみて自分にあった奴を、としかいえんなぁ。

一応まとめるなら、

○撤退をカバー系
・R猫耳
敵の妨害も含めて、自爆を解除できる。士気が比較的重いのが欠点。

・諸葛謹
撤退している間の時間を大幅に短縮できる。カードも手に入りやすい。

・祖茂
同上、上より回転がいいが、自身が撤退する。

○撤退までの時間を先延ばし系
・カンタク
進撃の効果時間を大幅に延長できる。でも最後に撤退は変わらない。自分も撤退。

・呉夫人
効果時間を延長+武力もアップ+周りもパワーアップ。効果幅がイマイチ?

総合力でR猫耳、ピンポイント強化でカンタク、手ごろさで諸葛謹、諸葛謹より回復力が高い
祖茂 、それ以外にも応用が利く呉夫人、ってとこかね。

721ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:36:25 ID:N6Lz+W4I
全回復を活かすのと敵計略の浄化まで考えると
猫耳が一番相性がいいんだが、
問題は猫耳自身が役立たずなので
ただでさえサックが圧迫してるコストを
さらに圧迫する所だな。
722ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:44:21 ID:+SlT7dUo
いや結構役立つぞ、柵あるし武力2の歩兵だから武力1の軍師系とかなら
乱戦でやれるし
目立たないから真ん中あたりでやりあってる中、端からこっそり攻城とか
723ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:48:22 ID:+Wt+kJTB
1、SR孫堅、SR呉夫人、R太史慈、丁奉、呂範

2、SR孫堅、虞翻、R太史慈、丁奉、カン沢

3、SR孫堅、R周瑜、丁奉、程普、カン沢

どのデッキが良いでしょうか?変更点はありませんか?
今日1のデッキでやってみたところ5勝5敗、相手に馬が多いと勝てません。
序盤呉夫人と重なってる孫堅にうまく伏兵あてられたり一騎打ちで孫堅がいなくなると
槍がいなくなってきついです。
デッキ診断お願いします。
724ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:52:24 ID:HggTx1Kr
漏れの勝因の半分以上ネコミミの攻城w
闞沢も入れてるから呂範のがいいのかな
725ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 19:07:20 ID:51NM9Ns2
>>723
この中から選べといわれたら個人的には1だけど、
2.5、2、1.5、1、1の編成にこだわるなら、
俺なら太史慈を何とかにする。
呉版ダブルワイパーを試してみたいとずっと思ってるんだけど。
726711:2005/10/24(月) 19:15:45 ID:fM0NRD1g
>>714
スリーブ新品にしてあげてw
>>716
ステルス火計万歳!!
ガンガレ俺もICカード9枚くらいハマッタが最近上がり始めて一品が見えてきた。
727ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 19:57:48 ID:+Wt+kJTB
>>725
2.5、2、1.5、1、1の形にこだわらない場合は何が良いですか?
R孫堅、R周泰、新R周瑜、祖茂、カン沢も候補4辺りにあるんですが…
最近まで蜀にいたのに低武力の槍の使い方が下手で
武力9の槍がいないと心細いです…
元蜀の民なのに手動車輪より馬や弓の扱いのほうが得意だったり…
728ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:15:45 ID:gW+QYwKX
SR孫策とR小喬組み合わせたデッキってのこり4.5コスなにが良いのかな?
729ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:34:05 ID:fM0NRD1g
>>728
呉夫人 忍周瑜 周泰
とか。
→ハゲでもいい感じ。
730ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:20:19 ID:qXDPU7Qf
>>723
俺もSRパパを入れたのを考えているんだがなかなか上手くいかんな・・・
SRパパ、Rサック、祖茂、SR呉夫人、虞翻(or呂範)
なんだが、神速、キョチョイクに弱い・・・(´・ω・`)

祖茂をUC阿蒙、陳武とかに変えたらいいんかな?
731ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:37:11 ID:7DcHTT2M
バランス的には、
周泰、R孫策、R孫堅、ママ、虞翻(呂範)が一番だと思わね?
732ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:42:21 ID:geZQZFdU
>>731
孫策、周泰、赤壁周瑜、呉夫人、潘璋

これもなかなかバランスいいぞ
733ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:47:30 ID:l/Uv05r5
>>730
せっかく武力+8になったソモを撤退させてまでパパ復活させても
旨み0だからなあ…
陳武や朱桓なら以外に何とかしてくれるよ。
734ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:49:43 ID:HcT5QmGd
>>731
リシアンサス覇王のデッキがそれだな(虞翻入り)

公式のカードランキングでは呉所属武将ではR太史慈がトップなんだが
呉は弓兵が充実してるから彼抜きのほうが実はバランスのいいデッキが
組めてしまうことのほうが多かったり

つかその(呂範含めて)6人、全員ランクインしてるな
735ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:00:18 ID:fM0NRD1g
人はそれを呉バラとゆう…
まぁ、稼働初期からやっていてるとね。
使えるのが限られていた時代があったのさー
色々言われるが今はデッキの幅が広がって楽しい。
736ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:17:13 ID:51NM9Ns2
>>727
つっても、俺も相当悩んでるんだけど。今なんとなく考えてるのは
2.5、1.5、1.5、1.5、1。
R孫権を入れてみようかなと。
なんだかんだいっていつもパパを全体強化に使うわけにはいかないので、
押さえが必要かと。
あとはあとは火計要員をハゲにするか虞翻OR呂範にするかで迷ってるのと、
陳武、呂蒙を入れるか祖茂を入れるか。
…ツッコミどころ満載だなおい。
737ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:29:06 ID:+Wt+kJTB
祖茂は他の復活要員じゃなくて1.5武力5の馬としては戦力になるんじゃないか?
状況は限られてくるが、SR孫堅だけがすでに死んでいて自身も死にかけた時だけ使えば計略も少しは役にたつと思うし
738ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:34:08 ID:aSzWMnTb
欲を言えばコス1で知力6くらいで馬が欲しいんだけどなぁ。
ちと前に飛天にはまってた時に蔡文姫で伏兵掘るのが楽すぎた。
そこまでは望みすぎか。

しかしSRパパとかを使ったデッキの妄想は広がるが、
新呉カードが呉国太しかいないから考えても結局前と同じになってしまうよ…。

そんな俺は今R名君を使ったデッキを構築中。
739ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:48:48 ID:7DcHTT2M
数日前にSR孫策を引いて、今日C祖茂を引いたから、
周泰、R孫策、R孫堅、ママ、呂範だったのを、
周泰、SR孫策、祖茂、ママ、虞翻にしてみようと考えてるのだが、
伏兵踏めないし、総武力下がるし、いいとこ無しのような気がするのだが。

はっきり言って、蛮勇の方がダメ計並みに相手殺せるし、動かしやすいし、誰か進撃のメリット教えて。
740ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:52:00 ID:HcT5QmGd
>>738
メインデッキがR孫権・Rサック・R何とかさん・UC程普・Cグホンな俺の出番か
総武力25・総知力27とバランス取れてる上に柵4枚と守りが固い、結構いけるよ。
難点は伏兵掘りは弓兵頼みってことなんだが。

好みでout程普→UC呂蒙orC陳武辺りでもいいかも
最近神速多いし柵は3枚でも防御には十分だしね
741ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:58:56 ID:+SlT7dUo
やっぱ高知力に対するファイアーの威力上がってんなと
8の負け試合見てて思った
742ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:06:56 ID:fM0NRD1g
SR孫策は武力9の騎馬。
計略は他に回した方がいいかも、対戦した感じから知力を上げたり自爆解除したりしても微妙…
743ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:07:46 ID:+Wt+kJTB
伏兵は高知力馬より高知力弓で踏むほうが楽しいと思うのは俺だけか…
高武力槍がすぐ後ろをついていけば馬も恐くないし問題は弓の的
ところでR孫権とUC孫権はどっちが使える?
744ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:17:05 ID:fM0NRD1g
>>743
もちろんUC孫権





スマソ
745ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:18:39 ID:svuceyfP
>>740
先週まで虞翻を呂範にしたデッキでやってたよ。伏兵でよくサックや周泰が死ぬが
柵が多いからなんとかなる、操作も楽だしな。
SR孫策は計略はたいしたことない、壊れとか言ってる人は低品だろ
所詮武力+5、さらに小橋使わなければ撤退確定
周泰か柵があればどうにでもなる
746ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:24:44 ID:HcT5QmGd
>>743
R孫権は入れるデッキを問わないがUC孫権は引きこもり系デッキ以外には向かない
動けなくなるってことは連突もできないってことだからな

…待望の後方指揮系なんだけどなぁ
747ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:48:23 ID:+Wt+kJTB
今適当に考えたデッキ
SR孫堅、R孫権、祖茂、陳武、呂範ってダメか?
総武力24総知力26柵2枚と槍2弓2馬1で全体強化、超絶強化(全体)、超絶強化(単体)、火計、身代わり
状況によって使い分ければなんとか…手腕と我が屍で+13になるし…
ごめんやっぱ無理
748ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:56:36 ID:aScnftj4
呉夫人をトレードで手に入れたので

SR孫策、R小喬、R周泰、朱桓、呂範
           ↓
SR孫策、SR呉夫人、R周泰、程普、虞翻

に変更したら勝率が上がった。柵4枚テラツヨス。
今まで柵のこと舐めてたけどちょっと見直した。
弓初心者で遠弓戦法の使い方は舞ってる武将を射殺すくらいしか
思いつかないのでしばらくは程普をR孫権に変えようかと考え中。
あと最近は、サックを自爆前提で運用するようになったから、ねこみみは用済みになるかも・・・
749ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:04:17 ID:+SlT7dUo
ネコミミは何とかさんに使うほうがいい気がしてきた
サックじゃまず殺せない許褚典韋ダブルワイパーを
一人でぶっ殺せるし
750ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:16:08 ID:AIedk3LH
俺もネコミミカンタクは何とかさんとが一番相性いいような気がする
士気も4だから片方ならコンボにしても天衣無縫と同じだし
攻城に使うとしても槍のが攻城力高いしな

サックは蛮勇にしても進撃にしても実際微妙・・・
751ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:30:27 ID:HFTElD9A
相手にテイイクが居て、こっち推挙する人とメガ醤油だとします。
配置はメガ醤油の前に推挙する人として、
士気6貯まって推挙したらテイイクが反計可能と出たら、
大抵ダボハゼ反計するんじゃないでしょうかね。
(士気6なのは業炎出来る場合も考えに入れて)
そしたら誘き寄せてテイイクにメガ醤油踏ませて、
武力差で撤退させるのはどうですかね。
752ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:41:12 ID:Y5MEVibm
>>750
推挙蛮勇は中々楽しいぞ
武力18で走り回る策は良いものだ
753ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:55:57 ID:eZlrxdBp
Ver1.1の攻略本(?)、アマゾンでようやく予約できる
ようになってたので予約したら、なんか10月末発送っぽい。
セガダイレクトが11/10発送なのに??

ま、早くついたとしても、軍資金きれちまったので、来月
中旬まではできんのだがな…
754ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 03:34:57 ID:j+p7yNuZ
SRパパ引いたんでデッキ組んでみたんだけど
SRパパ、チンブ、メガシューユ、呉夫人
でやってみたんだが賢母からの3択で
シューユ砲ほとんど打たない、開幕で馬の端攻城止めにくいなどから
1、SRパパ、テイフ、何とか、グホン、呉夫人
2、SRパパ、チンブ、サック、グホン、呉夫人
にしようと思うんだがどうかな?
槍多いのは騎馬メタで
755ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 08:39:39 ID:6VILxfql
皆SRひくなぁ…
俺なら2.5コスいれても5部隊にするな、4部隊は不安…

俺がひいたSRは関羽…呉のSRひきてー
756ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 10:05:18 ID:y3oo82VP
SRカンヌなら
呉のSRすぐにトレードで手に入るんじゃない?
共に魅力的なカードだし
どうしても引きたい!って言うなら
ガンガレ!としか、言えないけど
757755:2005/10/25(火) 12:00:25 ID:6VILxfql
SR関羽は魏の友達にあげ。
使われないとかわいそうやし。
758ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 14:02:32 ID:2jSxVqz7
魏の友人!?

おまいさんは本当の三国時代人なのか!?
759ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 17:04:31 ID:D4mVntKU
SR周喩手に入れたから使いたいんだけど、どんなデッキが良いかなぁ。

周喩 R孫策 周泰 呉夫人とか考えたんだが…アドバイスお願いしますm(__)m
760ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 17:12:29 ID:AcTOh8aP
>>759
思いつきで、
SR周瑜、R孫策、C祖茂、UC呂蒙とかどうだろう。
761リシアンサス:2005/10/25(火) 18:54:24 ID:hcToWUnr
栄斗日記でもいってるが
なんとかしてくれたのはやはり周泰。 

虞翻の火計に目が行きがちだが何とかしてくれる人のまとめて迎撃がきめて。
762ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 19:06:13 ID:yBf2rt84
>>761
いや、やっぱり決め手は虞翻だよ。

馬デッキにとって、槍が嫌なのは当たり前。
763ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 19:16:13 ID:hW3tyAoi
メガショーユ、シジー、サック、カンタクのデッキでやってるが誰が推挙かかるか分かんない。兵力の少ない武将にかかるとモウダメポ
764ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:02:46 ID:MQK1P736
おいら流星で2品のヒッキー野郎なんだが、
R孫権・なんとか・UC程普・C朱桓・UC姉でやってる。
そろそろきつくなってきたし、SRパパ来たので
デッキ変えようかと思うんだがどういじればいいか思考中。
たとえば
SRパパ・UC妹・なんとか・UC徐盛
流星で柵3つの4枚デッキはきつい?
765ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:14:55 ID:6VILxfql
UC大喬と2.5コスの組合せは厳しそう。
麻痺矢のSR呂蒙はありだろうけど。
766ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:21:24 ID:D/lsowZP
>764
流星で二品ってのは神クラスなのでそのままがんばってください。
767ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:26:04 ID:h876PabT
>>759
その形が呉単ショーユでは一番安定してるね。
768ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:26:53 ID:yBf2rt84
一品で、SR孫権、R呂蒙、朱桓、潘璋、UC小喬ってのがいたな。

賢母呂範で孫権が焼け切れず、負けますた。
769ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:10:58 ID:6VILxfql
>>768
油断禁物、名君は知力8推挙なら焼けるかな!?持ってないから予想。
770ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:26:33 ID:eZlrxdBp
>>766
同じ流星使いとして、あなたは神なので
マジがんばってください。

と、7品な漏れ…
771ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:27:17 ID:D1WhtuND
推挙さんは呉以外でも使われるだろうな
コスト1伏兵でテイイク反計や浄化と同じ士気が軽い2で済むし
開幕乙ならシジーの時間が伸びるし
推挙鬼神降臨とか嫌げ
772ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:32:52 ID:yBf2rt84
>>771
今日当たった開幕乙が、それやってたよ。
気分で教え呂布やってたから、即蒸発させたけど。

盧植いいよ盧植。
明日は呉他で、SR呂布、R孫策、祖茂、盧植でいってみるかな。

いや、メインは呉バラですよ。
773ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:02:14 ID:RjXT8Ue1
朱桓入れたいんだが、火計は知力1違うだけでかわるものなのか?
やっぱ虞翻や呂範のほうが良いかな?
774ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:11:35 ID:eZlrxdBp
>>773
魏の高知力/高武力武将へのダメージをどう考えるか、
で違うかな。
結局、神速とか求心にぶっぱなす事になると思うので、
腕に自身のある人ならハゲ君でもいいとは思う。
775ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:13:36 ID:6VILxfql
>>773
脳筋に狙いしぼれば充分に役立つよ。
776ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:29:06 ID:yEuZPMQz
>773
火計について考えてみた
メガ醤油:撤退するけど文句無しに最高
ノーマル醤油:知力9で撤退しない
馬醤油:足の速さが売り
リョハン砲:コスト1で伏兵
グホン砲:伏兵踏みに使えるし麻痺矢要員にも
シュカン砲:開幕乙デッキで活躍中
リックン砲:これで覇王になった人もいるけど・・・
777ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:02:08 ID:ZYyOqLCo
リックン砲も決して弱くないんだがな、
カードの性能が良くないのと士気の高さがあまりにも痛い。
呉版のジュンユウにしてくれたら大活躍だっただろうに・・・
778アルバロ・レコバ:2005/10/25(火) 23:11:23 ID:2coVX2BJ
SR周ユ SRママ UC甘寧 UC呂蒙 のオイラが深夜に見参!
ダメ計喰らっても一発退場は無いけど、いまいち勝ちきれねぇorz
779ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:22:26 ID:6VILxfql
>>778
UC甘寧にこだわりなければUC程普とC呂範とか。
780ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:35:17 ID:eZlrxdBp
>>778
呉バラ変形流星ってのを考えてみたのだが…

Rパパ、Rなんとか、程普、虞翻、UC大喬

柵3枚あるし、最終手段の天啓あるし、どうだろ?
781ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:47:21 ID:7iSIPJHs
今の天啓は相手の殲滅も危うくて、安定性に欠けると思うけどなぁ。
ありきたりだけど、やっぱ流星には麻痺矢が相性いいよ。
782ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:56:57 ID:RjXT8Ue1
SR孫堅、R孫権、丁奉、陳武、呂範
これどうですか?勝率は50%ほどで孫堅、陳武が伏兵踏んだり一騎打ちで撤退するときついけどそれなりに…
神速の対処がまだわからない。
開幕乙のデッキを改良して高武力槍と号令を入れてみた。
伏兵は掘られた呂範でがんばるつもり
783ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:22:09 ID:jiUI+o4s
SR孫堅は他の奴の号令で強化して
屍使わんほうが強い気がしないでもない
784ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 02:07:31 ID:Hyr1aZ3e
>>783
っていうかそのほうが絶対強い。
手腕で強化したら武力14の槍が誕生するわけだし、
ワイパーが圧倒的な強さになる。
これは求心持ってる曹操のコストが3である許チョではやりにくい。
まあ、後方指揮連がけで対応できたりするけどorz
785ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 02:30:12 ID:Pxbf6yde
R名君は1.5コスだからなー
なかなかイイ組み合わせかと
786ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 02:49:44 ID:jqdM1kQ2
R名君の手腕は名君自身も武力9になるからな。援護射撃には十分だ。
呉夫人の賢母は呉夫人自体は武力1だからなぁ。
787ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 05:26:08 ID:j/w2jExf
号令などの全体強化はできるだけ沢山巻き込んだ方が効果的なんだけど
(天啓は撤退するので一部だけ掛けるとかはあるけど基本的に)、本人が2.5
コストだから強化されるユニットの頭数を揃えようとすると各自が小粒になって、
せっかくの大幅強化も元の値が低いせいで生かしきれず、底上げを図ると
強化できる部隊数が少なくなったり脳筋気味になったり。
あと前線で暴れまわったあとで後ろ向いて強化と言うけど、前線の方へ行けば
行くほど反計される可能性も高くなってくるし。
788アルバロ・レコバ:2005/10/26(水) 06:26:44 ID:qTd400jv
>>779 >>780
アドバイスありがとうです、やっぱ流星が一番楽で勝ちやすいのかな。
今、対人勝率46%のヘタレ七品がお邪魔しました。
789ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 06:38:23 ID:q2KXzYoc
六品の俺より勝率いい・・・
790ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 08:00:24 ID:2jPjStcW
みんなが書いてる「なんとかしてくれる人」って誰?
R周泰??
791ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 08:07:30 ID:9jdQr+no
>>790
他に誰が何とかしてくれるって言うんだ
792ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 08:13:49 ID:Eb1jfnSY
なんとか=周泰で正解。
二番手は陳武。
UC呂蒙はなんとかしてくれる人にはなれないかも、優秀だけどなー。
793ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 08:15:23 ID:Jul7UUhl
オレは、周泰も何とかしてくれると思うが、
R孫策も呂範も虞翻も、R孫堅も時には一人で天啓と、みんな何とかしてくれると思う。

ママは一人じゃムリス。
でも、敵の攻城を遅めてくれたりと、地味に何とかしてくれてる。
794ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 08:24:36 ID:yGOHZK/s
R孫策はちょっと・・・。
周泰と違って攻城が安いから
蛮勇使って張り付いても放置食らうことが多い。
その後は相手は主力1人欠くわけだから
総攻撃すれば騎兵の一撃くらい跳ね返せる攻城できる可能性高いし。
795ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 09:40:10 ID:mjpx7fgI
賢母蛮勇は効果の割に士気が重いのがネックだが、
教え蛮勇や推挙蛮勇は白銀みたいに単騎で敵を壊滅させる事も余裕だよ。
高武力槍が居たら乙るけどね
796ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 09:58:52 ID:Eb1jfnSY
孫策は状況が限定されてくるな。
賢母しても今の教え白銀とは勝負にならん。
高武力槍といえばSR孫堅、そーいやぁ武力8の槍がいないな。
7以下は高武力とは言えない罠。
7と8の差はでかい。
797ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 10:44:11 ID:MrKfOa5I
新Rなんとか
槍兵コスト2武力8知力3勇猛

くらいでひとつ。
周泰はキャラ的に勇猛の方が合ってるでしょ。
798ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 10:52:25 ID:mjpx7fgI
>>797
計略:ふんばる!
になりますがおK?
799ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 11:41:24 ID:Dct8ggDj
周泰は記憶力がいいので
もっと知力高くしてください
800ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 11:49:17 ID:lOytm0ra
今気が付いたが、呉の新カードにコスト2はいないんだっけ?

Rパパン、Rサック、ノーマルフトシ君、何とか、赤壁醤油、りっくん、R阿蒙、ドラクエ、SRサル
まあこれだけいれば追加無くても問題ないか
801ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 12:02:57 ID:MrKfOa5I
>>798
SSQっぽくていいな。
士気4くらいでひとつ。
802ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 13:20:15 ID:T+a6h9D8
うちの新R周ユはやたらと一騎打ちしたがって困る。
前衛に突撃してるし、武力3だから細いバーが流れてくる。
勇猛持ち相手だったらもう…。
そんなわけで焼くためにいてほしいときにいてないのがうちの新R周ユ。
高知力騎馬でありがたいんだけどなぁ…。
803ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:34:07 ID:5gFyxDaJ
SR孫堅とR孫権の英傑号令重ねがけ気持ちいいね。
武力+13

804ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:48:19 ID:f+BRmoMx
>803
素直に手腕二回にしとけよ
805ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:59:19 ID:i7F9SAbF
手腕は重ねがけできへん。
806ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:36:35 ID:PQ8I5oj2
天啓→漢の意地で武力+20

27のなんとかさんマジヤバス
807ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:49:00 ID:5gFyxDaJ
ん?待てよ。
計略ボタン連打したらメガ周瑜砲を二連で打てるっていう情報あったよな

じゃあ俺屍も二連発で打てるのか?
808ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:51:16 ID:pa3/GZSk
普通にRサックなんかに手腕かけただけでも武力13の騎馬で
SR曹操が発動させた時と同じになるんだが…。
なんとなくプレッシャーが曹操ほどじゃないのは何故だろう。

知力の差だろうか。
809ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:05:05 ID:MrKfOa5I
知力差もあるけど復活がないからだろうな。
今更だけどあの性能で復活持ちはマジクソい。
810ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:07:14 ID:Pxbf6yde
知力差あっても効果は同じ時間だぞ(8.5カウント)
811ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:15:25 ID:pa3/GZSk
>>809
確かに10カウント前後で武力8知力10が返ってくるのはうざったいな。
なかなか死なないし他のやつから…と思ってると連突くらうし。
>>810
いや、ダメ計で一発死だからね。ススメや挑発にも弱いし。


あと、手腕使うときにデッキの全員入れるのってなかなか上手くいかない。
誰かが死んでたり、R孫権自体が弓なので戦場到着まで時間かかったり。
範囲もそれほど広いわけでもないし。
SR曹操は騎馬なので戦場到着早い+調整で範囲に入れやすい、
旧SR劉備は元から広かったが今回のVer.うpの範囲拡大で更に使いやすく。
ここら辺にSRとRの壁があるなぁ。
812ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:24:25 ID:5cpVNn1g
遅レスだがSR策が微妙ってwwwww
使いきれてないとしか言いようがないな
ダチから借りてサブIC(当時3品)でやったが連勝に継ぐ連勝で今1品ってどーゆーこっちゃwwww
メイン抜いたわorz←3回負けたら止めよう思ったら3回負けずに金がつきた
マジSR策修正キボン
呉に壊れはいらない
厨国家なんて言われたくない
813ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:27:35 ID:Pxbf6yde
>>811
知力6は兵力フルなら、メガしょーゆ砲以外では即死しないぞ。
挑発に弱いのは弓兵の宿命か・・・

自分の運用だと、弓兵まとまっているので、
範囲はそれほど気にならないんだけど・・・
814ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:27:37 ID:U1QCRiqF
なんか定期的に壊れ壊れって喚く基地害が出るね
815ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:33:22 ID:pa3/GZSk
>>813
ああ、すまん。R孫権のプレッシャーじゃなくて、武力13になった
騎馬同士で比べた場合ってことだったんだ。書き方まずかったね。

うちの運用法だと全員まとまって進むってことがなかなかないんで…。
自城防衛時にはよく使うけど。
816ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:40:28 ID:hxrfGByH
R厨房はたまにU魯粛に変わって流星デッキに入ることがたまにある
一応魯粛がレギュラーだが、未だにどっちがいいか悩み中
817名君:2005/10/26(水) 19:17:13 ID:7rIZjMi/
>>816
たまにって、2回も言わなくてもいいじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。
818ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:39:39 ID:RXRKD0a9
R孫権はバージョンアップ前からはずせないぜ。
号令系が好きなのもあるが、あの犬ベルトがらぶりーすぎてたまらん。
あわよくば、計略範囲をもうちょっと縦が広ければ…。
819ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:12:50 ID:5cpVNn1g
みんなマジでSR策壊れじゃないと思ってんの?
820ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:19:50 ID:Y2lngheJ
呉バラの火計役を虞翻にするか呂範にするか、未だに確定できない。
呂範だと序盤かなり安定するが、中盤以降遊んでることが多い・・・。
逆に虞翻だと序盤に脳筋が遠慮なく突っ込んでくるから、押されっぱなしのことが多い・・・。

今は呂範でやってるが、皆はどっち使ってる?
821ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:24:09 ID:rxx43mkt
俺は虞翻派。
つか、ネコミミがいるから二人も遊ばせられないw
822ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:25:20 ID:tv1PrycU
今の2,2,2,1,1の呉バラだと呂範。
序盤の安定と周泰やシジーの近くにおいて相手の伏兵や馬に対策できるのが大きい。
823ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:25:28 ID:CWtkTJNH
>>819
うん。

一品でやってるけど、R孫策の方が使い勝手いいよ。
824ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:27:15 ID:pa3/GZSk
間違いなく虞翻派。
どうせ序盤は役立たないんで、城に格納しておくがよろし。それか伏兵掘り役。
相手が存在忘れて片攻めとかした場合、反対側からの攻城が意外と決まる。
弓でちくちくと相手の城攻ゲージ溜めを遅らせられるのも良し。
825ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 21:28:31 ID:Pxbf6yde
伏兵の処理をきっちりしてくる人が多いから、
もはや虞翻のほうがいいのでは?

と、考えて虞翻入れてます。
826ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 21:33:52 ID:pVE01nu0
俺は呂範だな、柵の後ろに置いておけば脳筋に踏ませることも可能だし
張遼に踏まれても半分近く減るから踏まれた呂範ともう一人を意図的に乱戦させて
後ろから呂蒙援護で序盤に張遼殺せるし、呂範は確実に死ぬけど
827ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:15:59 ID:FQQzW0cL
へたれ流星使いとしては、1部隊でも遊んでもらっては
困るので、虞翻。
呂範は伏兵としては優秀と思うけれど、歩兵さんだから
引きこもりな私としては使い勝手が悪い。
828ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:28:01 ID:pa3/GZSk
やっぱ好みとデッキによるんだねぇ。
まぁ、それだけ悩ましい選択肢があるってことは喜ぶべきことなんだろうけど。
829ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:33:12 ID:Eb1jfnSY
俺は呂範!
ステルス火計とか高武底知部隊への牽制、どうどうとした攻城、こそこそした攻城。 たまらん。
虞翻も優秀なんだけど出会いが遅かったんだ…

SR孫策…1品〜3品まであたったが苦労はないな。 対策をしらなければ大変だろうがな。
830ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:35:44 ID:pVE01nu0
ネコミミと闞沢が入って益々コス1枠に悩むようになった
そして、更に皆の視界から消えた韓当他カワイソス
831ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:37:35 ID:YnLfonhT
賢母+天啓と手腕+屍どっちがいい?

ところで最近蜀から流れてきたんだが、このスレ連環かかってないか?
というよりむこうが神速なだけか…
832ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:02:35 ID:TD3EWoCr
>>831
蜀のように、引っ張る覇王が書き込んでないからじゃないか?
あと、V1.03にはやった天啓厨のおかげで
勝てるのが当たり前だと思われているとか。
833ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:04:22 ID:hxrfGByH
呉単スレ勃発初期に比べれば白馬陣かかってると思う


>>830
潘章が呉では貴重な武3槍なので1コス候補にはあがってる…
あがってるだけで結局はカンタク、もしくはコスト増やしてトカゲや何とかしてくれる人に行ってしまうが…
834ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:22:16 ID:V+Tc5YSs
実際天啓&火計弱体と騎兵の増加で今の呉は割と冬の時代だと思うんだが・・・
だからこそ俺も蜀単から呉単に帰ってきたわけだし
835ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:27:19 ID:pa3/GZSk
火計弱体とはいえ、ダメージ幅が大きくなった(知力4焼け残りしばしば)+根元縮小ぐらいだから
それほど痛手ではないが、天啓は致命的だな。
攻城の時はよほど貼り付かないとそれ単体ではもたないぐらいだし
836ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:28:18 ID:Obsu4pYc
SRサックのおかげで厨勢力に勘違いされがちだね
837ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:35:17 ID:Ph/OupPA
天啓は元々使ってなかったし、火計はむしろ強くなってる気がするから
何も影響無いな、実際
838ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:40:13 ID:V+Tc5YSs
サックが壊れとか言ってるのは素人だからな・・・

天啓って何とかの意地と同じ時間になったんだよね?
使ってると意地の方が長く感じるから不思議だ
839ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:42:23 ID:tv1PrycU
むしろ最近は
・賢母単体掛け(or二度掛け)
・賢母意地
・賢母天衣無縫
・賢母火計
・意地+天衣無縫サポート
とかバリエーションが考えられるようになって楽しいぜ。

賢母意地が城を落とすまで続いたのはビビった。
840ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:48:58 ID:g+ERUK4C
火計は高知力に対してはむしろ強くなってると思う。
てか兵力8割のメガショーユが赤壁で即死ってどういう事なんだと小一時間(ry
841ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:49:31 ID:jqdM1kQ2
SR孫堅入れると序盤の伏兵踏みを誰にするかで困る。
騎馬しょーゆあればいいんだろうけど。
呉夫人やグホンは遅いから伏兵踏んだ後帰ってこれずにレイプされるし。
842ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:01:01 ID:TD3EWoCr
>>841
虞翻をSR孫堅で後ろからファックするようにいけば、安全かと。
全武将が○○氏も、それで陳武の前に劉表だして伏兵踏みしてたし。
843ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:03:47 ID:qt/szDBT
俺も呉夫人を踏ませに行かせるけど、生還は考えてないな
伏兵踏んでそのまま死ね、出てきた伏兵は必ず殺してやるから
くらいの気概でやってる
実際大抵殺してるからdd
844ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:20:34 ID:X3GrmIVf
たまに伏兵踏めないまま敵城までたどり着いて
そのまま勢いで攻城してしまうこともあるな・・・。
845ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:20:43 ID:ceJmOS1b
>>842
俺もグホンの後ろを何とかにファックさせようとしてるけどあれ結構難しいのな
ちょっとずれると後ろの奴が踏んじまうし
846ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:20:57 ID:hlsp9pj+
呉は弱くないぞ。
デッキによって得手不得手があるのはどこも一緒だろうし。

チラ裏
友達がサブICを…そしていきなり全国対戦。
「10級なんて対戦相手いないぞ」と言おうとしたら…対戦できてるし…相手も初心者じゃねーし…混沌とした世界だ。
847841:2005/10/27(木) 00:24:19 ID:MSk2+n9G
>842-843
トン。やっぱ生還は期さないべきか>伏兵踏み

○○覇王の劉表と陳武はすごいよな。
マインスイーパーや潜水艦ゲームかってくらい的確に伏兵を索敵。
あのスキルの半分でもあれば・・・・・
848ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:26:36 ID:819pDtPS
>>846
そのチラ裏、本スレなら「やぁ、ドク(ry 」って返されるような話題だぞ、それ。
今の級には本当の初心者なんて一割いりゃいいほうだ。
849ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:34:54 ID:QBj4RCAW
まず孫策の基本性能だが、9/4魅力 勇猛
俺的には 9/7>9/5勇>9/4勇魅
計略は所詮単体強化 知力上がるのはいいが、武力上昇が少なすぎる
突撃ボーナスより武力が大幅に上がる方が便利。
上品の方じゃ簡単に突撃ボーナス入れさせてもらえないですよ。

使えないってわけじゃないけど、壊れ性能ではないと思う。
個人的には呉のSRなら孫堅>孫策>太史慈かな
850ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:51:12 ID:MSk2+n9G
>849
能力的には強力だとは思うがね。>SRサック

ただRサックが普通に優秀なのでRサックで事足りる気もするのも確か。
851ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:55:32 ID:4cFiDU0a
>>845
弓兵と槍兵の速度が違うからな。
片手でやるときは手のひら全体を使うようにして、
親指の付け根で何とかを、
指の真ん中でファックされる武将を横向きにして動かすと上手くイクっぽい。
突き刺しが足りない場合は、すぐに何とかを下に滑り込むように深く入れる。
……自分で書いていて、何の文章だと思ったよ(ノ∀`)
852ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:01:23 ID:819pDtPS
>>851
おまいさんがわざとそういう風に書いてるのは分かったw


SRサックは別にひけなくてもいいやと思ってる
Rで十分に機能してるし、セットでの運用が義務つけられてるみたいでなんか、な…。
SR孫堅は呉単以外にもワラワラタイプと相性良さそうなんで欲しいが
853ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:13:09 ID:Zbl8VSLQ
SR策で1品になったやつです
携帯からなのでスマソ
上品になったら簡単に突撃させてくれない とか SR策が厨だとか言ってるやつはヘタレ だとかって流れにあえて立ち向かう
SR策+Rパパ+UC呂蒙+小喬+ロハンでやってた
槍槍ジュンイクと車輪デッキは辛かったがそれ以外のデッキには策1人でどーにでもなる
そもそもメインで毎回使える計略じゃなく 白銀と同じ要領で使えば白銀以上に役に立つ
攻めの計略で指揮11使って全員(1人以外にかけるもよし)天啓で2人消す
守りの計略で指揮7使って進撃浄化
これを基本パターンとしてマウント時は呂蒙 や どーにかしたい時に火計使ってもよし
競り負けたくない時の進撃は策が落ちない事が大き過ぎる
兵力全快をやめて3割回復で武力上昇値1アップとかなら壊れてないと思うな
次バーで回復力ダウンは鉄板だろーな
今のままじゃSR醤油が可哀相過ぎる
854ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:15:18 ID:LMiDdLPI
>SR孫策はトータルで伏兵を踏む

まで読んだ
855ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:23:18 ID:JjkgRj9I
>>853
SR関羽で4人撤退時鬼神降臨して
敵城門に張り付いて逆サイドまで爆走してみよう。
策なんか足元にも及ばない壊れっぷりが見れるよ。
856ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:31:54 ID:gnTjrXYX
潘璋使ってる人いますか?
857ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:01:10 ID:1gK5aE/o
カンタク楽すい
どうせ死ぬからカンタク先頭でライン上げれるし、
そこから推挙N択がいやらしい
また伏兵だから開幕おk
上品に多い騎馬デッキに対して
リョハン、グホンだときついから
カンタクが1コスの本命ジャマイカ
防柵小再建の人は持ってないからシラネ
858ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:02:35 ID:4cFiDU0a
>>853
マジレスすると、覇王になって証明してくれ。
そんで、その後に俺たちを導いてくれ。
859ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:19:18 ID:Qz8Shz24
>推挙N択
にはならんだろ


860ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:26:29 ID:D3HHszn1
857はレア孫堅、レア周泰、レア呂蒙をデッキにいれてるんだろ。
どれもとても強そうだ。
861ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:28:39 ID:gTn4ZWbi
うーん、SRサックは迷うとこよねぇ。
853を見ると、別にSRじゃなくてもRでええやんとおもえる。
防御なら蛮勇の城内で充分だしさ。攻撃には進撃使う場面がそうそうない。

まだ扱いきれないんですかねぇ。
コンボ発動のために小喬には無茶させれないし、立ち回りがなかなか厳しい・・・

862ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:30:02 ID:izsGZoBS
自分で選べないN択オモシロス
863ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 05:59:39 ID:qkAxOutc
>>853
SRサックは、10割回復が壊れなのは同意。でも、総合ではそれ程壊れとは思わない。
SRサックに蹂躙されるデッキは、白銀や神速にも弱いだろ。
まぁ、前verの天啓に比べたらかわいいもんだ。いくらでも対策はある。
最近神速号令の2コスに黒テンイ入れてるデッキにも遭遇したし。
ただ、ネコミミが弓だったら壊れコンビになった思う。
864ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:31:37 ID:SH1JMRnB
結局のトコロ、2,2,2,1,1の呉バラパッケージが出来良すぎるんだよね。
バランスを崩して強カードと替えると、撤退時のリスクが上がっちゃう。
呉は優秀な2.0コストが各種取り揃ってるからね〜。
865ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:38:35 ID:maxxgICz
>>864
そういえば、新カードで2コスっていないのな。
866ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:56:29 ID:SH1JMRnB
>865
セガも2.5と1.5を増やして、呉デッキのバリエーションを増やそうとしたのかね?
それなら、1.5コストでそこそこ武力のある復活持ちか妨害計略が欲しかったかな。
867ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:08:47 ID:oJQWg9/O
>>864
最近の呉薔薇は太史慈は入れにくいな。パパ、サック、何とかが安定っぽい。
868ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:24:33 ID:hlsp9pj+
R孫策とR太史慈か…
少し例をだすと…孫策だとキョチョイクテンイに強いし、太史慈だとワラワラ系に強い。
両方いれるとしっくりいかないのは俺だけか。
869ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 09:19:41 ID:qt/szDBT
何とかさんなら一人で何とかしてくれるよ
ダブルワイパーにはてりゃー
ワラワラは手動車輪で壊滅
870ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 09:34:16 ID:Zbl8VSLQ
>>855
知り合いも誰も持ってないから試せないorz
それに条件がシビアだし発動後ダメ計で乙れるからいいんでないか?
1人だけ戦場に出てこないで とかなら恐いが…恐いなorz
>>858
元々メインじゃないし覇王になれるかはわからないがしばらくやってみよーと思う
覇王になったら報告しに来るわ
>>863
マウント取られたとしてもそれまでにお互い削りあってるはず
R策だとちょっとしたミスや時間稼ぎで死亡&効果終了になってしまうことがある
SR策だとセン滅するのに時間がかからないのが良い←ここらへんは白銀と同じ
その上で全滅させた後小喬さえいればカウンターも可能だし戦術に幅が出るのが大きいと思う
攻める場合も先陣きってもらえるから使い所さえ間違えなきゃ簡単には止まらないよ
871ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 09:43:33 ID:60iWQNNf
ショク相手には反則的な強さだよな>SRサック
872ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 09:44:22 ID:TEHvMiH0
>>870
4人撤退時鬼神降臨は全然条件シビアじゃないよ。
むしろやりやすい。
俺は今回1番の壊れは関羽だと思ってる。
873ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:37:33 ID:DfrpnN/X
孫堅「よいか孫権。我々は十字陣という陣形で戦う。私が中心に立ち、黄蓋が先頭、
両脇を韓当と程普が固める。 お前は私の後ろに立つ。お前は背後の奇襲に備えよ。心して戦え。
ここの山越賊には付近の住民も苦しめられている。山越賊を討伐し、この南方を統一するのだ。皆も頼むぞ!」


孫策「父上お帰りなさいませ。孫権怪我はないか?」
孫権「大丈夫だよ兄さん。父上の足手まといにならないようにするのがやっとだけどね」
孫策「弟は戦よりも政の方に才能があるようです。無理に戦に連れて行かずとも良いではありませんか。戦いは私の務めです」
孫堅「曹操が漢を再建したというが、争いが収まる気配はない。戦いも当分続くだろう。孫権も戦闘経験を重ねて、
孫策の片腕として働かねばならぬのだ.」
孫策「孫権の才能は内政にいかすべきでは…」


孫堅「しっかりしろ孫策! 何があったのだ!!」
孫策「父上……小覇王の蛮勇が完全に決まったのに……」
孫堅「孫策!!」
孫権「兄さん!!」
874ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:03:26 ID:hlsp9pj+
>>873
…?

最近突然撤退がふえた。もうラグだかバグだか知らんが勘弁してほしい。
875ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:40:17 ID:0fBD49j8
関羽は仇討ちと違って自分のデッキの枚数が少なくても効果あるのがいいよな(というか少ないほど効果大か)
凌統徐夫人がカワイソス・・・
876ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:03:49 ID:iVXwVWbr
>>873
クジンシーは誰なの?
877ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:31:45 ID:F6vLRiMo
>>873
ロマサガ?

〜チラシ裏〜
またまた悲哀と3連戦してバージョンアップしても萎えるマッチングがある事に気づいた。
しかもそのあとは、呉バラ3連戦。
しかもだいたいSRサックかパパ入ってんのね。
でもまぁ、サックやパパのおかげで品上がってきた君主と思われるほどのプレイングだったからいいが。

戦ってみて、やっぱり小喬は士気が思いと思う。
878ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:14:03 ID:as6nfWGV
流れ業炎するが、火計役に旧R周瑜ってどうなん?
879ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:37:09 ID:JI9lehzs
SR孫策>R小喬のコンボより
Cカンタク>SR孫策のコンボのほうがいい気がしてきた。

撤退カウントを見誤ってR小喬が遅れたせいで負けたのは内緒だorz
880ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:01:14 ID:hlsp9pj+
旧R周瑜も良い子でおます。
881ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:14:49 ID:6LDMy5Dm
誰もハンショウ使いがいない件について。

「ここにいるぞー!」
882ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:43:35 ID:DfrpnN/X
>>876
孫策「呉はこの私が守る。我が剣、受けてみよ!」
小覇王の蛮勇

連環の法!マスタァー!
孫策「こんな所でやられるとは…」

孫策「くッ、今一度」
再起の法!マスタァー!
小覇王の蛮勇

蔡瑁「ほー。なかなかやるな。だが、まだ若い」

連環の小計

孫策「こんな所でやられるとは…」
883ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:45:43 ID:DMJ5KX9b
>>881
知力が5以上だったらSR甘寧の露払いにしてやれるんだが。

かといって呉国太やカン沢を露払いにするのもなんか勿体ないような。
884ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:46:16 ID:p1ITHcxK
まけないでください
885ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 17:22:31 ID:5Wwiwb5C
SRは名君しか持ってないけど
新verになってから引いたRが胸姉妹だけだったので天啓だと思って呉にきますた
んで、質問なんだがRサックの蛮勇は小華で消す程の効果じゃないかな?
886ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:00:21 ID:ZXnrc2rw
かなり頼りになる。が、士気が重くなるしなー。
その時の戦況を見てとしか言いようがない。
ただ、そのまま撤退させると前衛騎馬が一人消えるのは痛いな。
8カウントで溜まる士気2分と、15カウント撤退(兵力回復させるとさらに)の天秤かと。
887ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:56:52 ID:hlsp9pj+
R小喬よりR大喬欲しいと思っていたが…士気4かよ…浄化計略として使うには重いよな。

チラ裏
2品なのだが覇王と対戦、ここまではいつもの事。
問題は勝っても武勇+46…証が11の覇王だったが何それって感じだ。
勝ったのに損した気分。
888ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:27:38 ID:OGN4wBQ/
某MFCの黄龍みたいに、覇王昇格後に証に関係ない戦いで武勇減らしてるとそうなる
889ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:28:30 ID:Cmx82cAA
チラシの裏。

呉バラVS呉バラの対決。
終盤で総攻撃。
敵に虞翻いるので、火計を警戒し早めに賢母。
さらに、敵の天啓を警戒し、早めにこちらのブースト虞翻砲を発射し、パパンを狙撃。

火計のデモが終了の直後、繰り返される虞翻の火計デモ。同時か!
デモ終了直後、今度は画面に浮かぶ「一騎討」の文字。
こちらの孫策VS太史慈。結果は引き分け。
一騎討ち終了後、こちらのブースト虞翻砲に次々焼き払われる敵軍のママン、太史慈、周泰。
続けてこちらも火計をくらうが、ママンバリアのお陰で撤退はなし。そのまま残党を掃討し落城勝利。

しかし、状況についてくのが大変だったよ(´Д`;)
890ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:43:49 ID:qt/szDBT
だろうな
読んでる俺もよくわからない
891ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:55:12 ID:1T+8k1Kj
遠矢の舞+乱れ撃ちはやっぱ強いな。
SRパパ+UCリョモウのダブルワイパーじゃ歯が立たなかった。リョハン砲も射程に入れないし。
892ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:02:32 ID:hlsp9pj+
>>888
証関係無し対戦とゆーと一人用とか店内対戦?
>>891
弓に槍…距離とられた時点で普通に苦しいかと。騎馬いなかったのかな?
893ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:01:45 ID:Cmx82cAA
>>890
よーするに、一発目の火計を撃って、敵の火計・一騎討ちのあとになってやっと
その処理が始まったって事。
分かりにくくて悪かったね。
894ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:11:25 ID:gmLRS6BA
チラシの裏

同盟締結→R呂布以外で天啓→飛将降臨で武力70の呂布が降臨した
まだまだ天啓も捨てたモンじゃない!!

ここまでがチラシの裏

りっくんが1.5コスの柵3/9とかだったら良かったのに
結局俺は赤壁使い
895ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:15:16 ID:k7yNgZW8
雪月華さんとこで置いてる覇王操作ムービーで

最後の最後残り1カウントで、逆転の攻城が入った(ムービーになった)直後に
呂布相手の一騎打ちが始まって、負けた奴があったな。

それでも撤退画面が出たあとに、実際の攻城ダメージが入って逆転勝ちしてた。

・・・セガも粋なことするなぁw
896ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:20:07 ID:NVM+rTY/
>>878
個人的に虞翻より使う。
1.伏兵持ってる
2.赤壁なので火計の幅が太い
3.知力が9なので、場合によっては知力6も落とせる
4.武力がそこそこ有るので、少しぐらいなら
 突っ込んで有利なポジションを取れる
てな理由。
デッキは旧R周喩・R太史慈・R孫堅・R孫策の
ツーバイフォーデッキ。
897ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:36:20 ID:NVM+rTY/
自己レスなのだが、コストが倍だから当たり前、
って言われれば確かにそうなんだが、
それでも火計役として考えると使いやすいな、という意味で書いた。
結局の所、プレイングスキルなんだけどな。
898ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:14:05 ID:AirPrxSr
馬周瑜ってどうなのよ
パカパカと走りこんで火刑とかまじうざいんだけど
呉の徐庶ってかんじだった、決められたら本家よりウザス
899ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:44:02 ID:VK3Kgp7Y
だってそういう計略だもの
900ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:52:58 ID:xIpNDuAd
>>898
でもいざ自分が使おうと思うと微妙。1・5コスで武力3はちょっとね、火計要員なら他に優秀なのが呉にはいるし、最悪魅力くらい持っててほしかった。
901ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:57:36 ID:uk767uYC
>>896
何とかしてくれる人がいないと神速デッキに蹂躙されない?
蛮勇or天啓orシューユ砲だけでなんとかなるかね?
まぁ元々呉バラである以上神速はきついから何とかを捨てるっていう手もあるか・・
902ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:01:44 ID:9y8CWvsZ
特技の有無、知力8と、全てにおいて
平日の真っ昼間から公園で途方にくれてる中年にしか見えない蜀のジョショに劣ってるとはどういうことだ
馬3/9魅力or呉だから柵とかでもバチは当たらなかったと思う
ってかショカツリョウに優るとも劣らないはずの醤油の知力が8の時点で許せん
903ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:28:21 ID:NVM+rTY/
>>901
蹂躙され気味になる。
相手の神速が至らないからかもしれないが、固まってくることが多いので
3体以上を焼いて、残ったところをサックとパパでなんとかするという形。
結構厳しいので、最近使わないパパを何とかする人に替えようか考え中。
かわりにキョチョイクは結構お客さん気味。
904ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:34:08 ID:tWm4oaVM
馬シューユ手に入れたので使ってみた
Rサック、なんとか、馬シューユ、テイホウ、呉夫人

馬シューユはサック、なんとかの影から連突したり、火計→突撃コンボしてみたり
伏兵踏める馬なのもデカイし、普通に1.5枠候補に入れていい気ガス

905ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:44:05 ID:NLQ/C6sZ
馬シューユよさげかもな、ウラヤマシス。欲しい呉のCやUCが中々引けない。
祖茂も引けねぇ。自分の中では新カードで一番萌える徐夫人も引けねぇ。
ネコミミはあっさり引けただけマシなのかもしれないけど。
906ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:48:49 ID:m/T4Ss8t
1枚目のネコミミは嬉しかったケド、2枚、3枚目ともなると、、、、フハハハ、、、、、( ´ω`)・∵.
いや、その、そろそろ呉以外のR引きたいんですが、いや、SR名君ももういらんとです。
907ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 03:03:00 ID:3Ig+ms0G
>902
サックと仲良く暴れてるころだからしょうがない。
あの時代の除庶を再現すると、
1コス弓 武3 知5 落雷とかそんな感じだよ、きっと。
908ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 03:17:09 ID:k7yNgZW8
コスト性能で同系と比較すると、呉って厳しめだよな〜。
新入りの2色はともかく、魏が優遇されすぎなのかもしれんが。

数字で落ちる分は、独自計略で何とかせよってことかねぇ。

1コスト武力4の馬がほいほい居るのに、
武力4の弓や槍がないのはなんでだろ〜♪武力9も馬ばっかりなんでだろ〜♪

・・・ネタ古いな(ノд`)
909ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 03:19:10 ID:D/MnmhGZ
今使ってるデッキ
SR呉夫人、R孫堅、R周泰、R孫権、R孫尚香
賢母+手腕が効果時間長くて協力なんだが孫尚香が微妙…槍2枚はいらないかな?
910ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 04:12:28 ID:ZYQtSEnI
>>909
孫尚香は使い方次第じゃないかな。

壁役にするならかなりいいと思う。

周泰壁ワイパーなんかはかなり強いし、守りに槍2つと考えてもいいかんじ。

計略は使わないから陳武のが断然おすすめですがね。
911ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 06:59:14 ID:kAcYqR/Z
馬周瑜は伏兵が欲しかった・・・。
912ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 07:14:54 ID:KSvbwbHq
自分で使っていて
火計は強すぎると思うから
馬ショーユに伏兵なんていらね
913ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 07:53:21 ID:UDq7FUHB
R蒋欽
騎兵コスト1武4知3勇猛

マダー?
914ゲームセンター名無し
火計は士気7だから今で丁度いいかな。