C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン2枚目

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1ゲームセンター名無し
SR、R の使用は禁止。
飛天、弱体化、連環の小計、指揮、馬鹿、挑発 等
色々試してみましょう。

前スレ
三国志大戦 コモンのみで覇王を目指すスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119077306/

ブリーズ決勝戦(セガ公式動画)
ttp://asx.pod.tv/am-sega/free/hagyo_breeze.asx

68氏メインデッキ
C張任、C朱桓、C丁奉、C陳武、C劉表、C張梁

68氏蜀単大会用デッキ
C関平、Cシャマカ、C王平、C雷銅、C張松、C孟達
2ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:13:52 ID:UWt/nFMG
>1乙の大号令
368:2005/10/01(土) 22:17:40 ID:VaRXqW9l
記念カキコ
三国志大戦入ってなかったから見落としてたorz
4ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:17:50 ID:pZxBab6C
前スレ埋めてくださいな
5ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:38:09 ID:v0Ais401
このテンプレは68さんを晒し者にしているみたいで嫌だ
6ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:16:14 ID:RKYSB2rm
違うよ、奉ってるんだよ
白い神ですから彼は
7ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:29:44 ID:U2IVq/uq
壊れが少ない分、CのみよりUCのみのが覇王になるの難しそうなんだけど、
誰か覇王になった人っているの?
8ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:32:29 ID:D4Dl2fz/
ちょっと質問。

前スレ3日前に見つけたので、68氏のデッキコピーで三国志大戦始めたんだけど
馬が3-4以上入ってるデッキに対してやる場合、相手より上手じゃないと厳しいのかな?
神速系に対して何すればいいのか分からないというか全敗。

まだ40戦程度なので、もっと場数こなせといわれればそれまでですが。
7品辺りから急に馬が増えてきた気が…。
9ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:35:52 ID:0wSnfXaY
祖茂のおかげで呉他コモン単にも堂々と戦力になる騎馬が使えるな
10ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:33:43 ID:+xQBt/qD
>>8
最初は劉表に全ての士気を回すようにする
相手のキー計略を見抜く

相手が
SR張遼神速 なら SR張遼に馬鹿二度掛け
SR張遼Rカクカ なら SR張遼Rカクカに馬鹿二度掛け
SR張遼SRカク なら SR張遼SRカクに馬鹿二度掛け

馬編成ならC陳武と弓で何とかなる。
11ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:55:10 ID:D4Dl2fz/
カクとかカクカは劉表で堀に行ったらだめなのかな?
撃ちたい時にいつも撤退なことが多いけど、陳武で踏んだら終了確定なので結構つらい。
12ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:59:04 ID:cSJsIanA
神速は辛いよな
俺が心掛けてるのは総攻撃させない事
積極的に攻めて相手陣で消耗させる様にしてる
13ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:11:02 ID:cSJsIanA
>>11
踏まれたくない劉表から遠ざかって丁奉or陳武に近付く
だからそんなに激しく動かず少し待って二人の付近探索
その際劉表の後ろを陳武で追従
張任は伏兵で弓隊守らずゴリの攻城の時の付近に置いてる
14ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:17:26 ID:D4Dl2fz/
>>12
いろいろThanks

非常にどうでもいいチラシの裏だが、4台のうち1台ぐらいは明らかに初心者に見えない人が3-8級あたりで全国やってるね
品に上がってから3連続討伐成功とかレベル逆転現象、その後神速により1戦目終了×2でしたガ。
15ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:21:26 ID:U2IVq/uq
次のようなデッキに当たったら「開幕乙かよ」って思われるかな?

U許チョ、U程普、U魯粛、U陳到、U法正
16ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 09:02:17 ID:+xQBt/qD
>>15
「レア無し三色デッキだ珍しい」だと思う
開幕乙の割にはゴリラも丁奉も居ないし

このスレ的に新カードを語ろうぜ

●魏
C曹昴 騎 コスト1 3/4 殿、私の馬を! 必要士気3、自身が撤退する代わりに
 戦場で一番武力が高い味方の武力と移動速度上昇 イラスト:騎崎サブゼロ(R献帝)
●蜀
UC簡ヨウ 槍 魅伏 コスト1 2/3 無血開城 必要士気3 自身の武力を下げ(−2?)、城攻撃力を大幅に上げる
 残りカウントが少ないほど効果が大きくなる?(残り3カウントで城壁殴って100%近く) イラスト:絵楽ナオキ(C黄祖)
http://f.pic.to/2ht3y http://f.pic.to/239yy
●呉
C祖茂 馬 コスト1.5 5/4 孫武の身代わり 必要士気3 撤退中の呉軍の味方1部隊復活の代わりに
 自身は撤退 イラスト:ファントム(C劉表)
●他
UC王允 弓 コスト1 2/8 美女連環の計 必要士気4 戦場にいる最も武力の高い敵武将の
 武力、知力、移動力を下げる代わりに味方の女性武将が一人撤退 イラスト:F.S(C裴元紹)
http://f.pic.to/238cb
17ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 09:09:12 ID:+xQBt/qD
>>16のつづき

●袁紹軍
UC袁術 歩 魅 コスト1 1/4 偽帝の勅命 必要士気3 一番武力の高い味方の武力が上がるが
 その部隊の兵力は徐々に減っていく イラスト:原友和(SR張角)
http://f.pic.to/22yfm
C袁兄弟 騎 コスト1 3/4 跡目争い 必要士気3 武力が上がるものの移動がランダムな暴走状態に。
 しかも効果終了後撤退。 イラスト:F.S(C牛金)
http://d.pic.to/3s4li
UC紀霊 騎 コスト1.5 6/3 多勢の攻め 必要士気4 戦場にいる味方武将が多いほど武力が上がる
 イラスト:広瀬総士(SR王異)
http://f.pic.to/22w5v
●西涼軍
UC馬騰 騎 魅勇 コスト1.5 5/5 指揮 必要士気5 今のものと同じ イラスト:ファントム(C劉表)
http://e.pic.to/5rqu
UC李儒 歩 柵 コスト1 2/8 暗殺の毒 必要士気4 範囲内の敵に毒を盛り、徐々に兵力を減らす
 イラスト:夢路キリコ(R孫堅)
http://d.pic.to/6wn7
C馬休&馬鉄 騎 コスト1 3/3 人馬一体 必要士気3 槍兵に迎撃されなくなるが突撃状態も解除
 イラスト:騎崎サブゼロ(R献帝)
http://d.pic.to/lf0x
18ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:27:19 ID:BzXiPFu/
>1乙
呉は祖茂、陳武、丁奉とよさげな1.5Cが揃ったね
祖茂、陳武、丁奉、張任、張梁、劉表なんてデッキが頭に浮かんだよ
19ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:34:04 ID:LZerNKWj
勢力毎の特徴が薄れていく調整だったのかな。
自分はUCも使うので、UC馬騰、UC紀霊あたりがいいかな。
20ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:29:06 ID:nWWZ4vN3
>19
知恵を絞って何とかする楽しみは薄れるかもね
まあこのスレ住人は既に自分達で縛りをかけて楽しむやり方を知っているから無問題だと思うが…
21ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:27:41 ID:cWw7CcWl
>>18
けどそれだと火計無いから結構きつくね?
張任抜くと伏兵なくなるし
丁奉抜くと麻痺矢なくなるし
陳武は抜けないし

結局馬いらねってならんか?
22ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:56:22 ID:LZerNKWj
そういえば、士気の使い道って「緊急回避的」「計画的」
どっちにしてますか?

自分は、チョット特殊なんだけど、うきんの強化が長いので、
乱戦とか関係なく、プレッシャーの意味だけで使うことをします。

まぁ、武力5で速度アップしてない馬は弱いから、そのフォロー的意味も大きいですが。
23ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:25:27 ID:lCTo/Ohc
昨日、覇王デッキともいえる
C朱桓,C陳武,C丁奉,C張任,C張梁,C劉表,で遊んだところ
討伐成功。5品レベルだけど、かなりの緊張感がたまらない。

使い方次第なのはわかっているけど、さすがに強いね
そして楽しい
24ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:13:41 ID:iAQAnLbz
せっかくだから○○デッキって呼ぼうぜ
25ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:24:29 ID:gWdq3ns5
68デッキじゃダメなのか?
26ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:30:16 ID:pkV6Gju2
両方でいいよ
27ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:51:16 ID:Tg9Qs4Gm
神速で68氏に負けた俺がきましたよ
28ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:57:38 ID:U2IVq/uq
>>27
くわしく
29ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:51:29 ID:Tg9Qs4Gm
>>28
俺は騎馬寸止めが上手くできないへたれだし
やってもらったのは1ヶ月前だからあんまり覚えてないが
陳武がやっかいだった

基本は端攻め先頭陳武って感じだったかなぁ
あとあんまゴリに頼ってる感がなかったかなとオモタ
多分バナナ1本も食ってなかった希ガス

あと、他の武将が攻城準備中にサポートに入ってる陳武が漢の意地
⇒俺近寄れず⇒城内から当てるも間に合わず一撃入り最後に城門に入れるも寸負け

後であそこで時間稼ぎのために漢の意地と聞いて流石だとオモタ

以上ヘタレ3品ですた
30ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:12:06 ID:U2IVq/uq
>>29
レポ乙

ところで、3品と覇王ってマッチングされるん?
31ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:16:30 ID:Tg9Qs4Gm
>>30
いや、店内大戦やってもらったんだよ
32ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:20:11 ID:faNA8GEX
>>30
店内対戦じゃねぇの?
33ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:28:16 ID:U2IVq/uq
>>31>>32
なるほど。脳筋の私は気付きませんでしたよ、と。
サンクス。
34ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:37:22 ID:iAQAnLbz
3品で覇王はたまにあるよ
夜中なんか特に
35ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:28:51 ID:NBH12CIw
三品で覇王…。マッチング優先度は当然かなり低いが当たることはあるよ。

負けても武勇は7とか10ぐらいしか下がらないし上の方の力を体感するのは良い経験になる…と言う漏れはもう五ヶ月ぐらい前に三品で栄斗氏と当たった(;´Д`)

完全に負ける流れだったけどなんとか引き分け。あまりに強烈すぎて未だに覚えてるよ。あの強さはなんつーか魔王だった。今も十分強いけど昔は賈クも程イクも曹操も今以上に強かったから、ホント怖かった(;´Д`)
36ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:06:17 ID:8kycpyZU
俺も三品で覇王に当たったことある
天啓に蹂躙されたから、覇王の腕を堪能する暇もなかった
37ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 07:06:43 ID:4VXhrKbs
覇王覇王といかほどの者か

と五品の俺が言ってみる
38ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:59:45 ID:NBH12CIw
えーと、全然自信無いから終わった後で書こうかとも思ったんだけど今書こ。

今日八戦して六勝二敗。覇王昇格戦いきますた。マブイ軍に勝てたのが大きかった。まぁガンガリやす。
39ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:16:43 ID:089iam8E
第二の覇王誕生キター
40ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:39:07 ID:DgcRExks
68氏≠全武将が○○
だよね?
41ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:15:30 ID:fMYyZC+X
>>40
=だぞ。一品時代からこのスレに来てた
42ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:19:22 ID:6udFCxTc
9時から栄斗講習会
【告知】http://diary11.cgiboy.com/0/eito8/
【会場】http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
43ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:30:41 ID:QoFaJ5VK
>>38
覇王になった暁には、デッキを晒してくれまいか。
4438:2005/10/03(月) 22:13:16 ID:NBH12CIw
K、ゴリラ、劉表、カイ越、細胞、曹彰、超人

試行錯誤しながら自分で編み出したデッキだけど、上がれようが落ちようが、自分なんかのデッキでも参考にしてくれるんなら喜んで晒すさ

45ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:18:24 ID:And75IpP
>>38
覇王昇格戦ガンガレ!!

自分もコモンタソデッキ組んで今五品。
覇王になれる人がいるってことは、無理じゃないはずなんだよな?
陳宮使い続けてぇよぉ…
46962:2005/10/04(火) 01:22:01 ID:uMXgsCmI
今日は68氏のメインデッキ使いと対戦する機会があった。
開戦前、自デッキも相手デッキもC単なのは壮観と言えなくもない。
結果的には弱体化をメインにしてどうにかこうにか勝たせてもらった。
で、前スレに出てた通り兵法連環で試してきたんだけど、確かに安定した。
課題の回復デッキにはまだ当たってないけど、四品にまで上がってこれた。
新カード追加まで金を貯めておくか、現段階で安定して勝てるから今のうちにやっておくか悩みどころだねえ
47ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:30:12 ID:WShD9/4m
神奈川で第一位ですな
白い神
48ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:07:23 ID:nAutMtIX
新カードが全て本スレで上がってるわけですが…
68氏が入れ換えるカードはあるか気になる俺ガイル
49ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:24:33 ID:g2ClG1z0
西涼のコモンが優秀な気がする。
コモンの最高武力もあったり、武力不足が解消すると思う。
まぁ、ダメ計は無理だけどな。
50ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 06:54:43 ID:e6pGxZhq
>44
曹彰>曹仁という問答無用の上位互換があるのに曹彰を使う貴方の心意気に乾杯。

覇王昇格戦頑張ってください。
51ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 07:30:12 ID:Iu9ZRjlI
覇王になったという書き込みが、>>38さんの呼ばれ方になるのかな。

俺は「劉表、カイ越、細胞」の3枚を同時投入することができなかったよ。
守れないんだorz
52ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 07:48:54 ID:7FCZPlu6
>>50
いや俺は下の方の人間だが曹彰はありだとおもうぞ
勇猛もってるから旨いことやればなんとかしてくれると思う
53ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 08:23:17 ID:WaS1g/g+
>>44
ああ…、それたぶん俺だ。弱体化食らいまくって全然攻めれなかった。劉表の事を完全に忘れてしまった(´・ω・`)

初めてのC単対C単だったから勝ちたかったなぁ。
5453:2005/10/04(火) 08:29:22 ID:WaS1g/g+
間違えた、スマソ。
44→46
55ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 09:29:03 ID:uMXgsCmI
>>53
劉表を深追いしすぎた曹丕を陳武で迎撃したのは貴方かw
このスレの人かなーとか思いながら対戦してたけど本当にそうだったとは。
またC単同士で対戦したいな。

新カードで今の俺のデッキに組み込めるのは曹昂、何進、何皇后なんだけど、
何進と何皇后は能力低いな…よほど計略が使えるものじゃないと組み込めない。
曹昂も微妙だな、能力値はそこそこの騎馬だけど、計略でパワーアップするのが張任じゃ…
5638:2005/10/04(火) 13:18:55 ID:/6FNBq4Z
×○×

あっさり負けまつたorz



つーか、




めげずに終わった後もやったんだけど、結局今日やった6プレイ全部天啓。ひでぇ。ホント久しぶりに三国志やめたくなったorz

運も無かったのは確かだけど、馬鹿連環の小計を狙いに漏れのデッキ的には麻痺矢天啓はマジ天敵。止めてもあんま意味無いかんね。開幕乙とか悲哀相手ならかなり逝けるんだがこういう時に限って当たらない。


あー愚痴っぽいね。スマソ。2200ぐらいまで武勇下がったけどまたガンガルよ(;´Д`)
57962:2005/10/04(火) 16:37:17 ID:uMXgsCmI
課題の回復デッキに落城勝利し、三品に昇格してきたものの、新たな天敵が出現。
38氏同様に、麻痺矢天啓にやられる。自身の判断ミスも有ったが、6戦して唯一の敗北。
さて、どう対策したものか。
58ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:46:50 ID:WaS1g/g+
>>55
こちらこそ、また勝負したいですな。でも今日、神速に落城負けして5品に落とされたからすぐには無理かも…orz

それと3品昇格オメ!
(`・ω・´)ノシ
59ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:57:26 ID:yXhrOjFg
>>56
それって、馬鹿連環→死ぬまで篭城。じゃダメなの?
あわよくば・・・まで書いて気が付いた。
篭城中に削られた分を取り戻せるかって話か。
60ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:05:28 ID:wheBC3ij
馬鹿連環かけたら、一目散に相手城にダッシュだろ
61ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:47:01 ID:4Sdbtk2w
>>60
弓相手だから馬鹿連環かけても弓撃たれて全滅するからだって…麻痺矢天啓

68は今回も○○氏にとって貰いたいな
62ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:52:04 ID:BWBtQOkk
つかそのままOOって名乗ればいいのにな
正体バレバレなんだから
63ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:47:53 ID:BLfCEVbM
だがそれがいい
64ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 11:39:14 ID:zuXUWBgn
あの○○の中に、68が入ると思えば良い。
65ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 12:12:21 ID:jI8ZNCTW
69とか72じゃなくてよかったな…
66ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:21:14 ID:HJ40ZKxD
>>56
開幕に表に出てる弓3人の武力が低いのが辛そうですね。
威力の弱い側からKDAを盾にゴリ突進で、弓部隊が援護ってのができなそう。
曹彰だけの武力じゃ、ゴリが一回城門を叩くまで弓集めできるかわからないし。
最初から超人が出ていれば、開幕で叩けたりしそう。

その後?気合で馬鹿連呼。
いや、自分は無理だけど、上手い人ならと思って書いてみたorz
67ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:03:22 ID:jI8ZNCTW
壁|д゚)ダレモイナイ…68ゲットスルナラ イマノウチ
6868:2005/10/05(水) 20:04:20 ID:jI8ZNCTW
(σ゚∀゚)σゲット
69ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:07:50 ID:Ydg62Of1
>>68氏が>>68ゲトしたようなので、このスレも安泰です。
70962:2005/10/05(水) 20:15:34 ID:Vxt6Jxgb
>>58
ありがとう。
でも俺も今日不調で4品に落ちたorz

また68氏のデッキ使いと対戦したんだけど、またこのスレの住人だったりするのかな?
今回は見事に負けたんだけど。

SR呂蒙・R孫堅・UC程普・SR呉夫人・C虞翻の麻痺矢天啓相手だと総武力的には上回る。
相手に使われると厳しいのは麻痺矢号令、賢母、天啓、火計。
それを使う4人に上手い具合に馬鹿を重ねがけ出来ればいいんだけどそう都合よくはいかないしなあ。
序盤に伏兵二体当ててでも孫堅を始末して、騎馬と刑道栄で柵を破壊しておきたい。

>>68
68ゲットオメw
71タナカ:2005/10/06(木) 01:21:59 ID:hsqagJWM
72ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:41:27 ID:rbDn/mQL
新カード追加まで後1週間か…。
68氏デッキ愛用の俺としては、呉期待のコモン馬を使いたいと思っている俺5品。
7368:2005/10/06(木) 19:43:41 ID:dDJnPYvu
馬ばかり増え、
戦える弓がちっとも増えない様子に
萎えている俺ガイル
74ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 20:24:25 ID:0MnAd4iU
新カード馬だらけだよねぇ
猛将は馬、軍師、文官は弓か歩兵って感じ
馬が強化されなかっただけよしとするか
75ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:11:19 ID:wsUpt3Xk
そこでコシャジですよ
76ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 10:08:08 ID:71+Q/7lL
や、馬強化されてるよね?

迎撃ダメージと槍オーラダメージ減ってるし
77ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 12:20:50 ID:Xf9pQgvu
>>76
黙ってろ
78ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:17:59 ID:YRE16dkc
車庫引いたらゴリラは引退・・・
超人は生き残り候補?

68氏のデッキがどう変わるのか妄想しつつ、新verまでは大戦自粛
79ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:21:33 ID:nQ1xZNgc
38氏の状況が気になる。
ちなみに、デッキを見ても勝ち方がわかりませんorz
8038:2005/10/07(金) 23:08:22 ID:dJTPadZN
勝ち方…。基本は馬鹿連環ですね。開幕乙と悲哀相手の時だけ弱体化中心。
連環は主力2〜3部隊が入るようなら素で使う時も。これは68デッキの丁奉と似た感じで。

兵法連環で相手の全体強化一回目は使わずに凌ぎ二回目に発動→脇抜けのパターンが多いかな。

脇抜けは当然馬鹿連環が完璧に決まった時も。相手側に攻め込む時は神速or弱体化。

曹彰は勇猛持ちなので単体神速で特攻しても以外にいけます。ビバ一騎打ち。



成績は一品中位…つーか漏れも新verに向けて財布を温めてるんで最近全然触ってません。

まぁ暇もないんだけどorz
81ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:40:25 ID:EiM7UFV1
うーむ、とても真似できそうにない。
自分でやったら開幕乙に70カウントくらいで乙られそうw
82ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 21:42:52 ID:1JGgXWeC
新カード追加に我慢できずにやっている俺が来ましたよ。

どうしても我慢できん。
orz
83ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:15:19 ID:2R64+2QD
普段から蜀単で6〜4品上下してる自分が68氏デックでプレイしてきましたよ。
……なんであっさり9連勝とかできるんだ……。
84ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:16:39 ID:QQJa6N9Y
68氏のデッキでやってみたけど、ちょっと漏れには合わなかったのか勝率が5割程度だったので
自分なりにアレンジしたら結構勝てた。

OUT 超人・陳武
IN  藩璋・裴元紹・KdoA

藩璋を周倉にしろよという突っ込みはなしでorzアレUCナンダモノ
裴元紹が意外に使いやすくてビックリですた。
85ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 03:11:34 ID:VKQL4WsD
前スレでデビューしましたって日記書いた自分がきました。
実は、アレ以来やりに行っても待ち行列、たまたま空いてるときは自分が乗り気じゃない。
そんな感じで久しぶりにやりました。

当時:ちんとう、雷銅、馬岱、超人、劉表、張梁
今日(1戦目):馬岱→こうそんさん(敗退)(自分、5級でした)

前々から、な〜んかしっくり来ないというか、
うーん・・・と思いながらやっていたデッキだったのと、
初戦敗退なのにチョット面白かったのと、
何故か空いていたのとで、もう一度やることに。

即席デッキ
曹仁、うきん、陳宮、細胞、陳武、朱桓

前と全然違いますw

3連勝しました。なんか、最後は雑魚狩りなのか、
自分と同じくリアル初心者なのかわからない人と当たりました(5勝8敗だった)。
相手デッキ:SRホウ徳、R司馬懿、U卞皇后、あと2枚レアでした(まったく印象に残ってない)。
最初のデッキ紹介で、金が1枚、銀が3枚、卞皇后って記憶しただけでしたw
覚えてるのは、U卞皇后が強引に踊って即殺×2、ホウ徳が特攻使ってタイムアップ終了、司馬懿に水計を2回やられたくらい。
初心者がカード貰って始めただけかな。

とりあえず、陳武がつぇぇぇぇーでした。
86前スレ76:2005/10/09(日) 05:48:41 ID:z9qPrjlZ
新スレおめでとうございます〜。探すの苦労しました。

新バージョン楽しみですネェ。
個人的にUCですが、呂蒙が気になる。もし「ゴカノアモウ」&勇猛だったとしたら…(ドキドキ)

知力5の「ゴカノアモウ」では武力はどれぐらい行くもんでしょうねぇ。
87ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:10:22 ID:Hc4azO1y
一月程前からコモン単でやろうと決意し、
KD、ゴリ、テイホウ、トウシュウ、チョウジン、チンブ
の開幕乙気味で始めたのだが…

「やっぱり火計欲しいなあ」
トウシュウ→シュカン
「柵も欲しいなあ、あとダメ計対策も」
KD→リュウヒョウ




あれ?

しかし…馴染むなこれ
88ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:55:56 ID:0Fe5/L6T
68氏デッキを使うと、馬なんか使えなくなる俺ガイル。orz
89ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:56:17 ID:U2kXaNbB
>88
それ俺もだorz
悲哀→槍槍イク→太史慈ワラワラときて
今は68氏デッキでやってきたから。
馬は2隊が限界・・。神速なんて無理
ちなみに3品だけど、今日の夜コモン単の方と
あたったんだがここの住人ですかね。
自分は68氏デッキ。兵法連環
相手の方は68氏デッキの劉表→Kにしたデッキ。兵法増援
太史慈ワラワラみたく、兵法増援で押し込まれ序盤にリードをとられ、
そのまま時間切れで糸冬
でもまた対戦したいです。
90ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 01:37:18 ID:3LiDkL8w
万年5品のおれが68デッキで3品

何気に初心者に扱いやすいデッキだ

厨デッキと言われる日もちかいな
91ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 02:02:10 ID:vEY2/52J
>>86
R呂蒙は知力4で瞬間最高武力が22だったと思う。
てことは22は確定かな?24とか・・・?
92ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 07:33:27 ID:xkU8dk6Q
>>90
68氏デッキ=厨デッキ?んな事はない。相手に神速とか、馬が多いデッキだと無茶苦茶相性悪いから。

つーか神速だけは来るな。いや、マジで('A`)
93ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 08:33:01 ID:/KOgQ6Yo
やー低コストで遊べるからC,UC単はいいよね。
新バージョンはどうしても騎馬が多くなるし神速も多くなるから
槍2枚以上必須になるかも。
94ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:19:51 ID:AijVNZiJ
>>90
厨デッキって今言われてるのは、腕が多少悪くても覇王になれるデッキじゃないか?
68氏デッキは、腕がないと覇王になれない。
というか、68氏デッキで覇王になった人、このスレには本人以外でいますか?

新バージョンで馬が増えると困るな。
現時点で馬を3匹飼ってるから、槍な人が増えると辛いorz
一匹弓か槍にコンバートか?
95ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:30:43 ID:REWFrMJ5
>>92
きっと陳武がなんとかしてくれる
96ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 14:26:15 ID:vgR3TqO9
>>91
23〜24だと思う。
それよりも、兵法再起絡めずにダブル教え阿蒙やダブル教え無双が出来るってのがヤバス。
相手に雲散が居なかったらマジやりたい放題ですよ。
最大で武力50になる槍にマウントされたゴリ超止めれNEEEEEEEEEEEE
9792:2005/10/10(月) 15:43:33 ID:xkU8dk6Q
>>95
なんとかして欲しいが、あまりなんとかしてくれない俺の陳武。
もちろん俺がヘタレだという事はわかっている。
orz
98ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:53:18 ID:xdqqaXIr
障害物がある面で、弓で守りまくって流星の戦法に手も足も出ず。
馬が3匹いるせいで、どうしても攻める位置が偏ってしまって、火計で狙われまくります。
やっと柵壊して「よしっ」と油断したら火計で押し流されて・・・。
で、2回ほど城壁を叩けましたが、流星強いです。
相手は、流星の人以外は全員弓で、柵の再建の人とシジ、グホンはいたと思います。
地形は真ん中縦長の森でした。

二手に分かれたほうがいいんですかねぇ・・・。

曹仁、うきん、陳宮、細胞、陳武、朱桓
でやってます。>>85 です。

馬3匹って地形に左右されるなぁ・・・。神速の人は凄いですね。

現在2級。10勝5敗1分け。
対戦相手が普通に全部レアとか、級なのに嫌になったりorz
99ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:56:12 ID:xdqqaXIr
あっ、ちなみに6枚扱いきれてません。
たまに、馬がどれかボーッとしていますorz
100ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:17:58 ID:4icZiDcB
パチンコで落城負け(ストレート乙orz)したのでゲセン進撃。
UC縛りの軍(全て見たまま)に遭遇したけどここの方でしょうか?
当方残念ながらRd兄が入っているためのみというわけにはいきませんですたが。
Rd兄・U曹仁・C張任・ゴリ・馬鹿先生・蔡文姫のデッキだけど
仮にd兄outにしたら何をC/UCで入れたらよいでしょうか?


当方五品が手一杯(メインは六−七品w)で辛うじて
降格を免れることは出来ますたが向こうの中の人は何品だったんだろう?(結構な勝率だった)
んでもってその次にベーシックな悲哀に負けてしまった…orz ナントカオチズニスンダ
101ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:36:48 ID:FkY8SDlB
Rd抜くならUC淵ぐらいしか選択肢が無いと思う。
102ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:47:43 ID:wJSmrLdv
>>100

つUC夏侯淵

だだし相手を崩す方法として睨みが消えるから、踊った後はひたすら相手のキーカードに馬鹿かけて淵、仁で蹴散らさないといけないが。



個人的にはR惇を

Cカイ越+UC周倉(他)

にして、飛天と見せかけて弱体化というのが面白いと思うが
枚数が増えるしまぁそこは貴方の思うように…
103ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:54:26 ID:FkY8SDlB
>>97

そのデッキで柵再建型のガン守り流星相手だとちゃんとやれば勝てるはず。

曹仁or于禁あたりでオーラ纏ったままで柵の前で左右にうろちょろさせて弓集めて、
他のメンバーで柵破壊すりゃいい。
1カ所柵壊したら、あとはシジーを倒すこと。この際火計や水計使っても良い。
あとはなし崩しで攻城できるはず。



104ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:11:49 ID:1eM5JucF
ふむ、無難にU夏侯淵のようでふね。
何気に走ってしまえば迎撃を喰らわなきゃ(まあよく喰らうんだがw)何とかなるので
d兄の隻眼はあんまし使ってない気がするんでやってみまふ。
現状の士気の回しは
◎蔡文姫(まあこれは当然、槍相手や劣勢でもw) 
○馬鹿先生(ダメ計・天啓相手なら頼りっきり) 
▲張任(それ以外ではこれが一番よく使う)
△ゴリ(開幕で張り付いたら繋ぎで一発、大体◎は氏んでるので◎復活の頃には5はある)
あとは神速(公孫タンの時は白馬陣)を時々、d兄もこの程度。
武力系が素の状態固まること少ないし…あ、d兄はよく走る分誤爆計略では一番多い気がw

U淵になるとダメ計・伏兵がかなりヤバスなので
戦略(とりあえず開幕は攻撃型)と馬鹿先生を更に重視しないといかんですなあ。
でも開始守備だと槍がないからこれはこれで難しかったりする腕の無い俺orz
105ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:57:08 ID:lUmtpRFY
>>104

伏兵はなるだけ蔡文姫で開幕のうちに踏むのが理想ですなぁ。
中盤以降、士気があまり気味で見つかっていない伏兵がいる場合は
居そうな所に馬鹿かけるという手もあるが。

士気の使い方については
士気8使うけど馬鹿先生と蔡冒による馬鹿連環を狙ってみるのも1つの手。
状況によっては火計1発より効果的な場合もあるよ。




106ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 07:18:02 ID:a+XdvoYp
>>103
ありがとうございます。
狭い場所でもオーラ状態を保てるように練習してみます。
107ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 07:18:24 ID:aCFYO/4D
1コスのなんかをCカイエツに変えてみたら?
個人的に弓2いるなら文姫抜いてもいいとおもう。
108ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 09:40:52 ID:lUmtpRFY
>>107

早く動きたいデッキなのに、そのコンセプト抜いちゃイカンだろ。
どっかのデッキ診断じゃないが、神速デッキになってしまうぞ。

例) >>100のデッキ診断
早く動くためなら張遼でも十分です。しかもアタッカーにもなります。
そうなると士気が多めに必要になるので単色・張遼を生かすために騎馬で統一したほうがいいですね。
馬鹿先生の知力低下はカクでも出来ないことはありません。しかも伏兵持ちの騎馬と大変優秀です。
残り1コスは魏定番のあの方しかないでしょう。

out眠り姫、張任、ゴリ、劉表
in 張遼、カク、楽進

で、 張遼、Rd、曹仁、カク、楽進
ダメダコリャ
109ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 13:19:41 ID:8QOdqQfm
>>767
余裕ででる。殺到する

新verになったらわからんけど。


凡将と侮ってはいかんな。
110ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 13:20:42 ID:8QOdqQfm
蜀単スレと間違えた('A`)
111ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 16:22:26 ID:7dt6peod
○○覇王をリスペクトしているからこそ
デッキ構成からあえて挑むように考えてみた。

色の選別の段階で、
コスト破壊の「他」 計略の「魏」を除外
そして誕生したのは「呉蜀Cデッキ」

良く見てみたら○○覇王の蜀単デッキと普段デッキを足して2で割った感じだった

一応デッキレシピ
呉 C丁奉 C呂範 
蜀 C王平 C雷銅 Cシャマカ C寥化 

とりあえず俺がんばれ(今2品)
112ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 17:30:38 ID:FcARkIwb
張任、黄祖、他軍三馬鹿、劉表、張宝、兵法連環でやってる人と当たったんだけどここの人かな
113ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 18:52:46 ID:fxR2gHUr
68氏楽しそうだな。俺も色んなデッキ試してみるかな…
114ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:16:59 ID:pGt3RpqI
>>111
前スレからずっと見ていた影響で、
似たような考えで作りました。
呂範、丁奉、陳武、朱桓、王平、張松
使用感?聞かないでください。
使った当時はリアル7級。
115ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:21:35 ID:ibOSSRf0
>>112

他単スレのほうが見つかりそうな気がしないでもない。
116ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:55:04 ID:Oadxy9PD
他単の要術ワラワラデッキ使いがホームに居るがあれも相当アツいみたいだ
張角の扱いがほとんど踊り子w
戦線を中央以上に維持してイク様も見れない状態でひたすら復活復活
見てる分には随分と楽しそうだw
11768:2005/10/12(水) 01:54:08 ID:dEn2Gtpm
>>112
昔それ使ってたw。昔(悲哀がはやる前)だからだけど、2品までは頑張れた。
最後は黄祖→公孫サンになり、兵法連環→白馬陣が決め手。

公孫サン入りのデッキとは1ヶ月前に当たったかな。一品の方でした。
ワラワラは悲哀、張角に居場所取られてるから、あまり道がないねえ…
118ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 02:21:33 ID:Ffs7hizT
>>108
診断ありがとうございます、でも張遼も楽進も述べ8代目くらいですがありませんw orzワラエネエヨ
まあ弱体化もありですけどd兄と被るのと早く動ける弓とかが魅力なんすわやっぱ。
曹仁が白馬陣だったのもそのためですし
(踊りが死んだ終盤でともに2.3隊から白馬陣の馬2体が左右に散る
→同じく白馬陣を受けてた張任が遅れて中央突破成功とかあったし)

そういやワラワラもかつてのカードで郭嘉、ジュンユウ、程イク、他軍4枚で五品までは上れたし。
その後悲哀の増加もありカード(増援重視)を無くしたのもありでやめちったけど。
今や開幕乙とかもあるからもうこれ全然使えないなあ…当時の最高武力ゴリだったしw
てか何使っても五品が手一杯の俺はスレ違いでしょうか?orz

新Verになったら色々引くまでまたがんがるしお世話にもなりますここにも
引きたいのはいろいろあるけどUC/Cで使ってみたいのは李儒と馬休&馬鉄キュンです
119ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 08:25:32 ID:bRtqxjFA
上品覇王様がコモン縛りだか何だかしらねーが低品で狩りすんなよ
マジうざってーからここの連中死ねよ
120ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 09:53:41 ID:H5sYmEmn
>>119
まぁ餅つけ(´・ω・`)




何があったかは聞かないがこれだけは言える





狩るつもりならもっと楽なデッキあるからさorz


どんなデッキでどんな成績のヤツと当たったかしらんが、きっとその子は自分のデッキの強さを信じられなかったんだよ。許してやってくれ(;´Д`)
68デッキならともかく、オリジナルで考えると最初とても上品で通用するとは思えないんだよ…(;´Д`)
121ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 15:20:02 ID:LsaVwkGu
あ〜呉単の者なんだが…C・UC縛りの方と良くあたるやっぱり某覇王もいるし流行ってるのかな?
結構いろんなデッキ構成の方とあたるので楽しそうな雰囲気なんだよね。

スレ汚しスマソ

にしても某覇王の技術はびっくりだ…
122ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 16:04:18 ID:Ry1BVXKk
>120
悲哀とか悲哀とか悲(ry

でも68式コモンデッキ本当に増えた
手軽に組めてそこそこ強いからかな

>121
結局優良コモン使ってるとはいえ、最高武力6だもんな>68式コモンデッキ
腕がなければこなせないよ、最低でも手動車輪と馬鹿の打ち方はマスターしとかんと
俺はダメだったorz

そんな俺は攻城兵に活路を見出している
黄蓋イイヨー
123ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:31:24 ID:yZ3VPkIy
>>122
>そんな俺は攻城兵に活路を見出している
見出せているところが凄いと思うんだが・・・。
124ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:37:55 ID:Ry1BVXKk
>123
意外と面白いよ、黄蓋。彼のおかげで三品まであがった
一回黄蓋城門にぶっ刺して意地発動させてみ、まず間違いなく一発ぶん殴ってくれるから
相手が必死で止めに来つつ蒸発していくのが楽しい


ま、挑発で乙なんだがorz
125ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 07:38:01 ID:HvBCW5Ov
>>124
むしろ、3品に上がるまで攻城兵で攻城できる状況に持ち込めるのが凄い。
自分は、このカードが攻城するってのがないです。都合攻城です。
気が付くといつも武力がなくて高速移動な陳宮が・・・。
126ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 15:41:43 ID:dDqte5Gd
本スレの祭でここは閑散としていますね
127ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 16:34:20 ID:wd/1pgIP
たしかに。祭りだしね。
本スレの新カード情報みてると、まだまだC単でもいけるような気がしてワクテカ。
騎馬に対しての弓強化がでかい。
早くやりたいですな。


まあ、日曜まで缶ずめなんですが。
128ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 16:39:14 ID:Pob04luC
誰かマターリと新カードC、UCの解説ヨロ。
129本スレより転載・1:2005/10/13(木) 19:18:42 ID:ph5zijFC
【カード】UC徐栄 【所属】西涼 【兵種】騎馬 【コスト】1.5 【武/知】6/4 【特技】なし 
【計略名】悪逆無道 【消費士気】3 
【計略内容】武力が上がる。ただし効果中は自分の城にダメージを受ける。 
【イラスト】飯田岳士 

【カード】C臧覇 【所属】西涼【兵種】騎馬【コスト】1 【武/知】3/3【特技】勇 
【計略名】悪逆無道 【消費士気】3 
【計略内容】武力が上がる。ただし効果中は自分の城にダメージを受ける。 
【イラスト】青木梨恵 

【カード】C侯成 【所属】西涼【兵種】騎馬【コスト】1 【武/知】4/1【特技】なし 
【計略名】強化戦法 【消費士気】4 
【イラスト】川瀬圭一 

【カード】C高覧 【所属】袁【兵種】槍【コスト】1 【武/知】3/3【特技】勇猛 
【計略名】一番槍 【消費士気】3 
【計略内容】武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。 
        (撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 
【イラスト】YOOTH 
130本スレより転載・2:2005/10/13(木) 19:21:00 ID:ph5zijFC
【カード】UC淳于瓊 【所属】袁【兵種】槍【コスト】1.5 【武/知】6/3【特技】なし 
【計略名】烏巣の断末魔 【消費士気】4 
【計略内容】武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 
        効果中に撤退すると、自軍の士気が0になる。 
【イラスト】夢路キリコ 

【カード】UC劉備 【所属】袁【兵種】槍【コスト】1.5 【武/知】5/5【特技】活魅 
【計略名】迅速な転進 【消費士気】3 
【計略内容】戦場にいるすべての味方は、一瞬で城に戻る 
【イラスト】ファントム 

【カード】Cカン択 【所属】呉【兵種】槍【コスト】1 【武/知】2/7【特技】伏兵 
【計略名】命がけの推挙 【消費士気】2 
【計略内容】戦場にいる味方武将のうち、最も武力の高い部隊の知力を上げる。 
        ただし効果が発動すると自身は撤退する。 
【イラスト】清宮敦嗣 

【カード】C何進 【兵種】歩兵 【コスト】1 【武/知】3/1【特技】無し 
【計略名】何進の大号令 【消費士気】4 
【計略内容】範囲内の味方の武力が上がり、知力が大幅に下がる。 
【イラスト】F・S 
131本スレより転載・3:2005/10/13(木) 19:24:58 ID:ph5zijFC
【カード】UC皇甫嵩 
【兵種】槍 【コスト】1.5 【武/知】5/5【特技】なし 
【計略名】賊軍討伐の号令【消費士気】5 
【計略内容】敵一人につき+1範囲内の味方の武力が上がる 

【カード】十常侍【兵種】歩兵 【コスト】1 【武/知】1/8【特技】伏柵 
【計略名】密通の計 【消費士気】 4 
【計略内容】範囲内の敵の武力と知力を下げるが、敵の士気が上がる。 

【カード】UCジュンイク 
【兵種】弓 【コスト】1 【武/知】1/9【特技】柵 
【計略名】玄妙なる防衛【消費士気】5 
【計略内容】範囲内の敵の武力を下げる(自城側) 

【カード】C蔡ヨウ 【兵種】騎馬 【コスト】1 【武/知】1/8 【特技】柵 
【計略名】封印の計 【消費士気】3 
【計略内容】範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 範囲は前方中円 
【イラスト】河崎淳 
132本スレより転載・4:2005/10/13(木) 19:28:41 ID:ph5zijFC
【カード】UC李カク&郭シ 【兵種】弓兵 【コスト】1.5 【武/知】6/2 【特技】無し 
【計略名】卑屈な急襲 【消費士気】3 
【計略内容】武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい 
【イラスト】ファントム 

【カード】UCソ授 【兵種】弓兵 【コスト】1 【武/知】1/9 【特技】柵 
【計略名】封印の計 【消費士気】3 
【計略内容】範囲内の敵は計略が使用できなくなる。(知力時間)  
【イラスト】?

【カード】UC盧植 【兵種】騎兵 【コスト】1.5  
【武/知】4/8 【特技】ナシ【陣営】他 
【計略名】師の教え  
【イラスト】清宮敦? 最後の漢字バカだから読めんわスマソ 

【カード】UC張コウ 【兵種】槍兵 【コスト】1.5  
【武/知】6/5 【特技】ナシ 
【計略名】一番槍 【範囲】自分 【消費士気】3 
【計略内容】武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときは上がらない) 
【イラスト】河崎淳 
133本スレより転載・5:2005/10/13(木) 19:32:47 ID:ph5zijFC
【カード】C孫静 【兵種】弓 【コスト】1 【武/知】2/6【特技】柵 
【計略名】強化戦法 【消費士気】4 
【計略内容】自身の武力が上がる 
【イラスト】吉田ちひろ 

【カード】C胡車児 【兵種】歩兵 【コスト】1.5 【武/知】7/1【特技】 
【計略名】卑屈な急襲 【消費士気】3 
【計略内容】武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 
【イラスト】騎崎サブゼロ 

【カード】UC韓遂 【所属】西涼軍 【兵種】騎馬 【コスト】1.5 【武/知】5/7【特技】なし 
【計略名】反逆の狼煙 
【イラスト】三好戴克 

【カード】UC鄒(すう)  【所属】西涼軍 【兵種】歩兵 【コスト】1 【武/知】2/6【特技】伏魅 
【計略名】誘惑 【消費士気】5 
【計略内容】戦場にいる敵部隊のうち最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる。(効力範囲・全体)
【イラスト】三好戴克 
134本スレより転載・6:2005/10/13(木) 19:36:53 ID:ph5zijFC
【カード】UC呂蒙 【兵種】槍兵 【コスト】1.5 【武/知】5/5【特技】勇 
【計略名】呉下の阿蒙 【消費士気】 5 
【計略内容】R呂蒙と同じ 

【カード】C宋憲 【兵種】歩兵 【コスト】1 【武/知】4/3【特技】無い【国】涼 
【計略名】卑屈な急襲 【消費士気】 3 
【計略内容】武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 

【カード】UC郭図 【兵種】弓 【コスト】1 【武/知】2/7【特技】伏 【国】袁 
【計略名】責任転嫁 【消費士気】 3 
【計略内容】自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、 
       士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 

【カード】R呉国太 【兵種】槍兵 【コスト】1 【武/知】2/5【特技】柵、魅 【国】呉 
【計略名】防柵小再建 【消費士気】 3 
【計略内容】壊れた柵の中からいずれかひとつを復活させる。 
135追加:2005/10/13(木) 19:42:04 ID:FYjMoLsN
【カード】UC曹洪 【兵種】騎兵 【コスト】1.5 【武/知】6/4【特技】なし
【計略名】殿、私の馬を! 【消費士気】3
【計略内容】自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。
【イラスト】藤田香

【カード】C魏続 【兵種】弓兵 【コスト】1 【武/知】3/4【特技】なし
【計略名】卑屈な急襲 【消費士気】3
【計略内容】武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。
【イラスト】宮沢由佳

【カード】UCホウ徳 【兵種】騎兵 【コスト】2 【武/知】8/3【特技】なし 【国】涼
【計略名】猪突猛進 【消費士気】 3
【計略内容】武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に
      強制的に移動する。
136本スレより転載・7:2005/10/13(木) 19:45:24 ID:ph5zijFC
【カード】UC巌氏【兵種】弓兵 【コスト】1【武/知】1/6【特技】柵魅 
【計略名】悪女の劇毒【消費士気】5 
【計略内容】範囲内の敵の兵力を徐徐に下げるこの効果は城に入ることで消滅する
【イラスト】?

【カード】UCホウ徳 【兵種】騎兵 【コスト】2 【武/知】8/3【特技】なし 【国】涼 
【計略名】猪突猛進 【消費士気】 3 
【計略内容】武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に 
      強制的に移動する。 

【カード】UC簡雍【兵種】槍 【コスト】1【武/知】2/3【特技】伏・魅 
【計略名】無血開城【消費士気】3 
【計略内容】自身の城攻撃力が大幅に上がり、武力が下がる。 
この効果は戦闘時間の残カウントが少ないほど大きい。 
【イラスト】絵楽ナオキ 

【カード】C審配【兵種】歩兵 【コスト】1【武/知】2/7【特技】柵 
【計略名】外堀決壊【消費士気】6 
【計略内容】自城前の全ての敵に水によるダメージを与える。(知力依存)
【イラスト】? 
137ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:52:41 ID:dDqte5Gd
>>129
乙。封印は反計も封じ込めれるらしいから相当逝ける希ガス。






…馬鹿封印?
138本スレより転載・8:2005/10/13(木) 19:53:59 ID:ph5zijFC
【カード】UC孫権 【兵種】騎兵 【コスト】1.5 【武/知】4/6【特技】柵、魅力 
【計略名】ふんばれ! 【消費士気】4 
【計略内容】範囲内の味方の武力が上がり、効果中は移動出来なくなる(前方中円) 
【イラスト】?

【カード名】C何太后【兵種】歩兵【コスト】1 
【武/知】1/3【特技】魅【計略名】甘い色香 
【前方?円】範囲内の味方の兵力が回復して、武力が大幅に下がる。【消費士気】2 
【イラスト】F・S

【カード】Cゾウ覇【兵種】騎兵【コスト】1【武/知】3/3【特技】勇 
【計略名】悪逆無道【消費士気】3 
【計略内容】自身の武力が上がる。ただし効果中は自分の城にダメージを受ける 
【イラスト】青木梨恵 

【カード】UCロ植【兵種】騎兵【コスト】1.5【武/知】4/8【特技】なし 
【計略名】師の教え【消費士気】3 
【計略内容】範囲内の味方は知力が上がる。 
【イラスト】清宮
139ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:54:48 ID:os+0HsyZ
セガダイレクトにあるEX大喬&小喬は対象外?
140本スレより転載・終わり:2005/10/13(木) 20:02:46 ID:ph5zijFC
おまけ
【カード】EX大喬&小喬【兵種】弓 【コスト】2【武/知】2/6【特技】柵魅 
【計略名】流星招来【消費士気】7 
【イラスト】?

EXはUCと同じ扱いをされていいのか分からなかったんでおまけで
本スレから転載はとりあえず終了。
ミスあったら修正よろ
141ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 20:19:53 ID:QQSUyI2U
乙。

しかし、はたしてコモン単をつらぬけるのか・・?
ここをあえて旧カードのコモンのみで行くかなw

142ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 20:42:52 ID:Pob04luC
激しく乙

なんかデッキがガラッと変わりそうな希ガス。
UC孫権のふんばれ!って神速にボコボコにされそうで使えないよ…orz
143ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 21:04:24 ID:wd/1pgIP
まとめ乙です。
馬鹿封印はおもしろそうだが、総武力が低下してガチであたると押し負けそう
私はいつもの68サソのデッキでしばらく行きますよ。
祭りの隙をついて覇王になれないかな。ずいぶん前から一品で揉まれてるし、そろそろ・・・
チラ裏スマソ
144ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 21:15:04 ID:VUf7C7et
封印かぁ。
「迅速な転進」が、帰り時に関してピリピリしなくて良くなりそうで強そう。
「賊軍討伐の号令」は仕切りなおしのタイミングで使うと強そうですね。
  で、敵の数って生存者のみ?フィールド上のみ?
「玄妙なる防衛」の武力低下がどのくらいか気になるところ。
  どちらにせよ、C、UCは元の武力が低いだけに厳しい計略ですね。

あとUC張コウがえらい使えそうなんだけど。
145ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 21:41:43 ID:9UnJkRWl
>>144
皇甫嵩をしばらく使ったが、戦場の敵一人につき+1
指揮は+3だから三人以上だとウマーだが知力5なのを考慮しないと痛い目をみる
146ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 23:24:24 ID:xt2HArqa
>>145
ふと思ったけど、皇甫嵩の計略が号令に重ねがけできるなら、天啓が・・・。
悲哀にはどうなんだろ。
147ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:51:02 ID:0Cr+4y+X
封印の計は、多分使えない。
コモン単で張梁とか使う機会が多いので、他を入れていると仮定して
馬鹿+封印=6士気つかって
馬鹿+馬鹿と効果がほぼ一緒。
自爆で回避されるかどうか位の違いじゃなかろうか。
重ねがけしても馬鹿になるわけじゃないから
相手の計略消すなら素直に馬鹿を取るほうがよさそうという自分の見解

判断のほうは、お任せします(汗
148ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:55:38 ID:0Cr+4y+X
>>137の人が言ってる可能性忘れてた・・・
連カキコスンマヘ(汗
149ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:20:07 ID:OTj5z8np
>140
イラスト、池田恵のようですね
また値段がハネ上がりそうな予感

しかしEXって揃いも揃って微妙すぎ…まあ、使えるカードじゃまずいんでしょうけど
150ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 06:16:53 ID:CtiLP/8y
やっぱり卑屈な急襲をどう使いこなせるかでは?
どれぐらい強くなるのかな…。
引いた方のレポ期待。
151ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 07:19:25 ID:N3WJia0K
>>150
禿同
場合によっては、二人流すくらいじゃダメ計使えないってことにもなりかねない。

そういえば、落雷の当たり方って変わったんですかねぇ・・・。
15268:2005/10/14(金) 09:22:12 ID:gCqw7W4p
新カードの光り物引かない…
どうやらここに居着くのはかわらんようです(´∀`)


コシャジは相手士気3のとき+8の15
士気1弱のときは+11の18だた
カウント正確にはわからんが、固定2+知力の3カウントかなぁ

張り付いたときの一時しのぎには使えるかと。
使うタイミングあるかどうかわからんがW
15338:2005/10/14(金) 11:25:51 ID:kYk1duMz
>>152
レポ乙です。

漏れは新カード自体一枚も引けません。十クレ近くやったのにorz
これから曹昂試してきます。友人からの借り物ですが(汗
154ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 11:51:22 ID:+JDCA827
>147
馬鹿2度掛けはリュウヒョウ1人で出来るが
馬鹿&封印は二人居ないとできない。低武力2人入れると総武力を圧迫するので非現実的かな?

知力に関係ない計略(反計、看破、復活や浄化等)を封じるための封印の計略なので
長時間もたせるよりもピンポイントで使うほうが強いんじゃない?
15538:2005/10/14(金) 12:10:19 ID:kYk1duMz
馬を!は武力上昇5で多分速度上昇は一段階。てか、





速度上昇が一段階か二段階かうまく確認できんかったorz



チラ裏
初の新カードは臧覇。やっぱりコモンorz
156962:2005/10/14(金) 15:23:19 ID:N4EJ+tIo
初新カードはR華雄。
今のところ使い道無し。

あと祖茂ゲットしたけど、旧カード出すぎ。
R孫堅とか要らんから新カードのコモンが欲しかったよ…
157ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:25:36 ID:wDeUe79J
開幕乙相手に

ゴリラがバナナ

卑屈で+8

ゴリラ秒殺

こういう芸当ができるのは凄いと思うぞ
158ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:11:01 ID:dFztNtx6
でもすぐ切れる
159ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:55:14 ID:DcNL97D3
>157
逆。開幕乙で卑屈な急襲使われた。
武力12歩兵壁になったから凄い強かった。Cチョウリョウより全然強いっぽ
160ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:58:49 ID:UpxXLV02
呉涼だと胡車児、蔡ヨウ、侯成、朱桓、丁奉、陳武あたりが無難かね。
呉の1,5の選択肢が大分増えたけど、孫権のふんばれ!ってどうよ。
161ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:28:17 ID:fqkDCo/7
>>160
ふんばれっ!は本スレでネタ扱いされた。
弓と相性いいと思うけどなぁ。
新バージョンになっても自分のデッキは変わらなさそうだ。
162ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:56:32 ID:3TRMXYya
バージョンうpして
甘皇后、UC黄忠、王平、張任、他周倉、KDOAでやり始めた自分も
ここにいてもいいですか?

なぜか蜀単のときよりも勝率がいいんですが
163ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 05:22:12 ID:0jI20bOx
何進は面白いかも。
士気4はお手軽ではないが、+4ってのは結構ステキ。
いかんせん効果時間が短い…。
カン沢で知力上げて…とか?うーん。

とりあえず何進わらわらを取っ掛かりにしてみます。
16468:2005/10/15(土) 06:38:04 ID:lSSMNHmj
R賈詡、田豊の壊れ気味後方指揮や、
SR関羽、SR孫策の単体超絶強化、
董卓、西涼馬超系の号令に対処可能かどうかが肝になるのかな。

前はどうしようもないのが天啓くらいだったけど、いやはや・・・。




とりあえず現時点の注目カード。
・C臧覇。
城ゲージの減る量と武力上昇幅次第では、知力3勇持ちの馬というだけでもいいかもしれない。

・十常侍
相手の計略次第だけど、二度掛けとかかなりいけるかもしれない。
士気が貯まったところで使えなきゃ意味無いし。

・C蔡ヨウor沮授
劉表とは別路線の計略封じ。沮授か蔡$#x905;かは、自分のデッキ次第(蔡ヨウの方が入れ易いか)
但し、劉表の馬鹿同様、安易にかけていくのはお勧めできない(無駄に士気浪費とか注意)

・西涼龐徳
武力上昇値、効果時間からみても、中々いけるカード。
攻城サポート用に、横に走らせれ。
16568:2005/10/15(土) 06:41:57 ID:lSSMNHmj
続き。


・闞沢
「戦場に出てる」なので、掛けたい武将が戦場で一番になるように、そいつより武力高い奴を引っ込めておけばOK.

・胡車児
1.5で最高武力。計略も接触を繰り返して即キルできるくらいの時間はある。

・巌氏
李儒よか範囲小さく、必要士気が高いが、減る量はこちらの方が上。
馬鹿なら殺せる!?

・UC呂蒙
勇猛持ち、知力5、そして槍。陳武に劣るのは一瞬の爆発力と計略の軽さ。
闞沢、盧植あたりと組み合わせるが吉か?

・袁張郃
気軽に武力8になる槍はイイ。


うーん、まだイイデッキは考え付かないです(´・ω・`)
まだ当分は前の呉他デッキ使ってそう。
普通の神速相手ならまだなんとかなるので。

今のとこ面白そうなコンボデッキは、
何進&何皇后くらい?
何皇后の知力下げて、武力マイナス修正時間を減らす。。。

166ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 16:13:31 ID:PMvGzcZ7
新カード、ものすごい強化系計略ばかりやね。

167ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 20:13:25 ID:UxHifdYY
十常侍+蔡ヨウってハメ技な気がする


つーかスレ違いだが…蔡ヨウってSR大喬の存在を完全に潰してるな。
168ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 21:09:59 ID:GI2DiP0P
レアまで含めた話になっちゃうんでアレなんだけど、
旧カードの中にこの先生きのこれる物ってあるんだろうか?
169ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:27:03 ID:Ieoylc9a
雲散系、ダメージ系は生き残ると思う。
他軍もまだまだいける。
強化系はムリっぽい。

68サソがどんなデッキに変わるか楽しみだ。
俺は落ち着くまで三品で楽しみます。
170ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:59:21 ID:bbTFqRdb
雲散はむしろ需要が増えると思う。
新カードって強烈な強化計略を持つのが多いから。
171ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 23:37:35 ID:YZRXV3CG
これまでは号令系を乙るための計略だったんだが
これからは号令より単体強化を雲散する保険になると思うな
そういう意味では仲達夫妻の存在が相対的に大きくなった
172ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:10:28 ID:Fm4y1Upf
68氏レポdクスです

漏れはデッキ変更までは張宝の落雷頼みになりそう(腐ったバナナから落雷に士気回してワラワラ行くしか無い
173163:2005/10/16(日) 03:26:51 ID:UrEk112B
>カン沢何進

うーん。あんまり伸びないです。5カウントぐらいかな。
何進の横幅はゆったり左右2部隊入るぐらい。自城城門前から歩兵で進んで半分過ぎたぐらいで切れました。
174ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 09:14:11 ID:S2kV9xYk
UC皇甫嵩、C張任、C朱桓、C丁奉、C劉表、C張梁
68氏デッキから
 OUT:C陳武
 IN:UC皇甫嵩
したデッキ。

2色なら絶対UC呂蒙よりオススメ。
もともと総武力が高いデッキだから、+3なら戦える。+5だったら圧倒できる。
意外と効果時間も長い(注:C陳武と比較して)

ダメージ計略と全体強化の2択に出来るところが大きい。
まじオススメ。

現在3品だけどもうすぐ2品行けそう。
175ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 20:49:37 ID:9/UxH5tg
覇王を目指して他単Cで頑張ってきましたが、どうしても2品に上がれず、
このスレを卒業することにしました。お世話になりました。

…さようならハイ元紹。ようこそ于吉。
こんどこそ覇王になってやる。。。
176ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 21:50:35 ID:hIAdG9KG
他軍コモン単で三品て凄いな
俺四〜五品止まりだった…
177ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 22:16:40 ID:IAci9mvD
今日初めて68氏と当たった。

感動した。
当たって感動、落城負けして感動。

そこらの覇王とランカー覇王では、中身が全然違う。
178ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:11:35 ID:SQ1mVLZx
>>177
テラウラヤマシスΣ(゚Д゚)
俺も対戦したいなぁ。4品だからまず無理だが…
orz
179ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 03:01:40 ID:FmU8mA1Q
>>177
詳細をやらしく
180ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 07:59:21 ID:F1K0g22A
>>177
艶かしく
18168:2005/10/17(月) 15:16:06 ID:Gob7ZOWV
頂上キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!

負け試合らしいorz

多分敗因は
最後無理攻めしたこと、
張任をカクカにぶつけるか射殺すか悩んで中途半端になったあたりかな

かろうじて勝ってるときは、
カウンターさせる時間残させない攻めが必要なのに…

その日のうちにリベンジ成功したがこっち載っけてよ(´・ω・`)
182ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:01:51 ID:s8e8+Ikg
>181
乙です
某所で書かれてた攻城兵デッキの内容が非常に気になる俺黄蓋使い
183ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:06:32 ID:xq0mak2F
68さんの頂上対決、激しく見たかった。。
184ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:10:49 ID:Dp8Cdutn
頂上乙です。
今日68氏デッキをC陳武→UC皇甫嵩でやってみた。
SR張遼,SRホウ徳,R郭嘉,R楽進,U程cの神速デッキ相手で
残り30カウントぐらいでリードしていて兵法使用済み、
このときの仕切り直しの時にどの計略使っていいか
いまいち分からなくて賊軍討伐令をしたらU程cに反計されて後方指揮×2で撃沈
ウマシカ掛ければいいと思うけど、掛けてもゴリ押しで死にそうだし
この場合はどんな行動がベターなのかご教授くださいませ。
185ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:23:37 ID:1Y61ZnoH
>>184
仕切りなおしだったら、U程cの範囲に入る前までに判断できないのが問題なだけかと。
186ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:09:10 ID:eiNr1UQN
チラ裏スマソ
68氏の頂上拝見した呉単の者です。
やはりあの張任は迷いの動きだったのですね。
負け戦だったので不服かもしれませんが、正直…一進一退で見ていて楽しかったです。
これからもがんばってください。

スレ汚しスマソ
187ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:08:19 ID:tDZaCD0Z
>>183
頂上対決が更新されるのは毎日午後3時ごろなので
明日の午後2時前までに行ければまだ見れる状態にあるかと

後方指揮2度掛けかかった張遼を素の張任で一騎撃ち撃破はそれだけでも大金星だと思う俺四品
18868:2005/10/18(火) 01:40:30 ID:PyhX9sUB
>>184

リードと時間差、相手の士気によりますね。

自分だったら馬鹿2回がアリだと思います。
リードが馬の城壁2,3発耐えられる程度ならこっち。

相手のデッキは士気ガンガン使うタイプじゃないので、恐らく神速号令使える状況と仮定。
馬鹿2回かけてガチ対決がよいかと。(賢い人ならそれでも神速号令使ってきますが)

城内出入りと城内乱戦を上手く使い、城門守備と程昱(攻城ダメージ辛いので)を守りに行く。


城門付近は、張梁と弓誰か一人で、かぶせるのをまわしていく(出入りが遅いので、弓2でまわしてもOK)
その横に皇甫嵩置いて、城内手動車輪気味にしつつ、突っ込んでくる相手をけん制。
城壁にくっつくのは、都度余ってる弓で守る感じでよいかと


城門付近だけでも、相手の突撃を食らわない城内乱戦が出来るようになれば、
守ってる側の方が有利なので行けます!


・・・頂上これやってりゃいいじゃん!ってツッコミは無しで(´・ω・`)
189ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 05:04:14 ID:9jfp+/kY
>>188
コメントサンクスです
190ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 06:35:29 ID:Rgj6E+CI
>>188

最近、68デッキそのまんまをちらほら見かける。

俺も昔使っていてトントンと品が上がったのだが
よく考えたら自分で試行錯誤もせず人マネやってるだけなんだとき気づき恥ずかしくなった。

今は品は下がったが自分で色々試していると楽しい。
前はこのデッキだから勝たねば・・・とおもって窮屈になっていた。

今は反省してない。
191ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 07:56:46 ID:voTAEmqt
ver1.003でC単にすると68氏デッキに行き着く人は多かったんじゃないのかな?(観客に〇〇覇王デッキだ・・・と言われて68氏デッキ知った漏れ五品
新カード追加した現状でオリジナル色を出さないと単なるパクりで終わりそうだけど・・・(魏続入りで四品上がりたい
192ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 12:52:00 ID:CwnKsjC6
C陳武 C丁奉 C蒋欽 UC魯粛 Cリョウ操 C呂範

デッキ忘れの呉単Rボックスデッキ。
低品でバージョンアップ前だったのもあり予想以上に戦えた。
こんな事でもないと蒋欽は使わないよなぁ。
193ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 14:24:03 ID:VLnRgj+J
徐夫人が面白いね。
限定状況でしか活躍は見込めないけど重ねがけができて強力。
武力32の丁奉とかヤバス。
194ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 16:23:32 ID:rLFQ+dHS
>>190
そんなこと言ったら68氏ことカ○プだって
このデッキはパクリなわけで・・・

>>188
わ○すけさんがぼやいてたwwww
195ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:50:51 ID:TqR+NnvH
俺はC朱桓C丁奉C陳武C張任C張梁C刑道栄、兵法連環でやってるな。
68氏の馬鹿先生→KdoAのデッキ。

正直、中品くらいならダメ系がいてもなんとかなる。
2部隊くらいに分けて、全員焼かれなければとりあえずは守りきれるし。

4品で少しだけ燻って3品にあがった。目標2品。
196ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 20:47:46 ID:shfNxngS
>>195
前スレで、そのデッキだと1品で限界を感じたとかでKDA→劉表という変更を行った結果、
覇王にのぼりつめた。と68氏が書いていた気がする。
197ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:56:57 ID:CKmuhvEj
>>196
なるほど・・・。

しかし、KdoA入りデッキと劉表入りデッキではいささかプレイングが変わってくるような・・・。
とりあえず、助言d
198ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 07:46:10 ID:iaMcmhqR
68氏、そのデッキでも一品まではいけるんだな・・。
199ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 12:11:12 ID:YCUJ0ksQ
皇甫嵩と審配の使い心地が気になるがまだ持ってない。
誰か教えてくれ。
200ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 14:17:16 ID:p/4jbBmc
>>195
伏兵ふみはやっぱり刑道栄??(復活を利用)
201ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 14:56:50 ID:lZ0wndcx
>>199
皇甫嵩はかなり使えるぞ
岩手なら譲りたいが・・・
202ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 15:05:13 ID:blzP+2a+
>>199
審配は落雷に近い感じかもしれない。
まとめて攻城なんてしてこないし。
使いづらいと言えますね。
203199:2005/10/19(水) 15:08:21 ID:/ThKbNss
>>201-202

2人ともどうも。
岩手か…無理w
まあUCだし、その内引けるだろう。
204ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:45:24 ID:2t6SPMxI
>>200
ほとんどの場合、刑道栄で伏兵踏んでる。
たまにミスってゴリとか陳武が踏んだりすると乙る・・・。

というか、俺にはこのデッキで1品は_・・・。
3品に上がってもすぐ叩き落される。
あまつさえダメ系無しデッキにもやられる始末・・・。

あー、早くきらきらしたデッキに戻りたいな。
夢はケニアだぜー
205ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:22:00 ID:BsXeloGy
>>204
どういう条件で戻れるんだ?

そういえば、たんす日記に68氏はマジうめーって書いてあった。
206ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:26:20 ID:rVlfcfNb
たんすにそう言わせるんだから大したもんだ>68氏
そういやたんすはいろんなデッキ使いまくるけど、68式デッキは真似してなかったと思う

さすがのたんすもコモン単は真似出来なかったか
207ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:30:36 ID:WN24WqTP
たんす氏は代表的なデッキは特になさそうだけど基本的には騎馬がメインなイメージ
208ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:25:19 ID:yK67HRzs
皇巾デッキ作ったが普通につええ
UCだけどね
209ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:53:06 ID:v27AjoWa
>>205
とある事情により2、3ヶ月ほど前にRとSR全部友人に渡してしまってね。
復帰してからコモンタンでがんばってR集めてるんだけど。
主力のカードがうまい具合に集まらない。
むむむ。

UC縛りにでも変えてみようかな。
チラ裏っぽくてスマソ
210ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:17:41 ID:Hy+h7O4z
>>209
その友人に返してと言いづらいなら、
せめてダブったのをバックしてもらうとかすればいいのでは?

話はガラッと変わるけど、センターモニターで鬼人カンウが大暴れしているのが流れていたんだが、
雲散系の計略がないと、自分のデッキだとカンウ一人に全滅に追い込まれる気がした。
211ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:29:21 ID:wCaQAg/K
>>208
レシピキボン
212ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 10:55:48 ID:ihkcNiY0
C魏続はかなり使えそうな気がする
21368:2005/10/21(金) 12:14:54 ID:9K/gfPhT
ギ続いいよギ続
デッキに入ってる
武力15までいった

西涼&エンショウでくんでみますた


UCホウトク、ギ続、サイエン、UC劉備、チョウコウ、審配デス
214ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:16:43 ID:2uY/UVvJ
>>213
サイエンって?
蔡邑のことですかい?
215ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 15:06:08 ID:PILZVgOP
審配は使い勝手よいですか?
相手がなかなか範囲にはいってくれないんで全然使いこなせなかったなぁ。
歩兵ってのもつらい
216ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 15:54:13 ID:gjyLFuR8
審配入りのデッキにリード奪われると結構つらいよ
城に大勢張り付かせる選択肢がなくなるから、各個撃破される展開になりやすい
審配入り側が負けてるんなら……まあなんの役にも立たないだろうな
217ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 17:34:17 ID:PoiCP2DB
審配は計略以外では戦力外だから、リード奪われるようなことがあってはならんな
218ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:41:30 ID:ZGqv36H7
公式HP>桃園>戦史研究所で、68氏の頂上決戦見れるね。
219ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:54:33 ID:w49k+j7p
幸運にも68氏のプレーを間近で見る機会を得ますた。
正直凄かった・・・
220ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:09:10 ID:PsMK7kE/
イイナー。
どういう風に凄かったのかレポよろ。
221ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:20:58 ID:rHX0l68w
>>199
皇甫嵩…敵がフィールドに出てないと効果ないから気をつけてな、って知ってるか。
皇甫嵩とわらわらで城貼りついたら敵城内に逃げるからえっ?って思ったら
討伐令発動→武力変化無しだった(´・ω・`)
俺には使いどころ難しかった。
222ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 02:17:29 ID:aNfv2kov
>>220
ちなみに相手は本スレで少し話題になってた相手。
223ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 02:40:06 ID:stwcDKwn
>>222
蟹?
224ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:18:21 ID:REGbc0nL
自分で考え、七月頃から使い続けてきたデッキが〇〇デッキの亜種だと最近知る(張任→程普
自分のデッキが有名な覇王と類似してたのはうれしくはあるが悔しくもあり、なんか複雑な気分(´・ω・`)
UCが混ざってるから、あたった相手は劣化〇〇デッキとか思ってたんだろうか・・・


ところで今四品なんだけど、伏兵の多い神速に勝てない・・・。よかったらアドバイスお願いします。
225ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:27:21 ID:pTqhViwc
U黄蓋、U魯粛、C陳武、C丁奉、C呂範、C愚翻がメインでした。
愚翻→厳氏で初の5品突入したものの、R張遼やら新SR呂布やら
新勢力に蹂躙されて一気に6品落ちorz

なんかもう、圧倒的な武力押しにやられてばかりで気分へこんでます。
アドバイスとかあったらご教授お願いします。
226ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:16:37 ID:lNUEim2z
>225
ここ兼攻城兵スレ住人が来ましたよ
まず開幕は陳武と丁奉でとにかく黄蓋を守って城門(最悪城壁)までつれていきましょう
で、相手が黄蓋に高武力ぶつけてきたら漢の意地発動
まず大抵は一発殴ってくれます、その後はガン守りで

あともし入手できるなら、UC呂蒙もなかなか頼りになります
阿蒙発動後の車輪はごりんごりん削れますよ、武力も最大22まであがるので結構何とかしてくれますよ
227ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:57:23 ID:P67I1kOU
>>225
攻城兵スレ住人が来たのでまぁいいけど、
攻城兵が入ってる時点で攻城兵スレに行ったほうが良い回答が出そうな気がする。
C、UCより攻城兵の方がこだわり強いだろ?
228ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:01:20 ID:lNUEim2z
あースレタイに攻城兵って入ってないからわかんないのかも
ここです↓
三国志大戦●黄月英を含み最強デッキを作るスレ●
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123918477/

>225の来訪をお待ちしております
229ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:03:47 ID:P67I1kOU
68氏のブログに黄蓋デッキで遊んだ話が出てた。
Rが入ってたから、ここには書かないんだそうな。
230ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:35:36 ID:HKhLvVDr
>>229
68氏のブログどこですか?
231ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:41:14 ID:naczSFdi
68氏の君主名でググれば出ると思われ




…出るよね?
232ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:55:10 ID:Ttqlc2AM
かからないようにしてるらしいね。

過去ログ参照
233ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:59:45 ID:P7EfmtvL
>>230
頂上対決議論スレの114参照。
234ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 05:11:57 ID:HKhLvVDr
ありがと
235ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 07:35:23 ID:URRx6aoT
>UCホウトク、ギ続、サイエン、UC劉備、チョウコウ、審配

このデッキでどんなプレイするか考えるとすげーワクワクするな!
士気3たまり次第、選択肢が5つ出てくるってすげえ。
先手先手で効果的に使っていけば、最初から最後まで主導権握れそうだ。

でも、4兵種の6枚デッキを完璧に操るなんて俺には無理・・・orz
236ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:18:52 ID:RyZ+HZfb
勝率がパッとしないのはレア以上を使っていないからで
キンキラデッキを使えばすぐに勝てるようになる

そう言うふうに思っていた時期が俺にもありました

・・じゃないが、デッキ相性ってほんとにあるよな。
昨日はレア入り蜀単やって全然話にならなかった。

ワラワラか4,5枚か、弓中心か騎馬か、槍か。
なんか自分は大きく操作するのが苦手、というか全体を把握しきれないので
四枚、なおかつ6枚以上は無理という。。
新カードで徐盛みたいなUC2コス弓でるかも、とか期待してたんだが。。
237ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:20:37 ID:RyZ+HZfb
上の書き込み、「四枚、なおかつ」を削除してくれorz
238ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:37:53 ID:TvecP30+
きのう馬騰、韓遂、蔡ヨウ、胡車児etcの涼C、UC6枚デッキに落城負けしたんだけどここの住人?
韓遂の反逆の狼煙が長くて手に負えんかった・・・
239ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:22:16 ID:tvzNl95p
張松・呂範・丁奉・朱桓・王平・董襲


現在二品中位。意外といけるよ。董襲の漢の意地ツヨス。

漏れの槍ワイパーが上手ければもうちょい上狙える希ガス。
240ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 12:50:39 ID:4qaiiUrx
↑氏とマッチングされたい。
俺も丁度二品。
241ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 17:22:00 ID:IrAQwKex
>>239
同じく俺も2品。戦いたいでつ。
戦い方は開幕系なの…かな? 他軍無しってテラエロス
俺は朱治、孫静、朱桓、陳武、張梁、刑道栄、劉表でやってるよ。
壊れカード入ってるからあれだけど。
今から出陣してくるかぁ ノ
242ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:01:32 ID:N4zKOHS2
前々から思ってたけど、張松と劉表って万能カードだよね。
でも、魏のコモンには万能系がいないと思う。
だから魏のコモンには使える計略持ちが多いのかな・・・。
呉?柵でなんとかしてくださいw
243ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:07:28 ID:qAWaF3SC
ちょっと流れに乗って、マイ2品デッキも晒してみる。
朱桓、丁奉、UC呂蒙、厳氏、胡車児、侯成 の呉涼
厳氏を入れてみたくて呉涼にしたけど思いのほか劇毒はいい感じ。十分火計と2択になってる。
逆に期待してた胡車児は最近いまいち機能してない…
やはり歩兵+低知力なんで、相手計略使ってここぞ!という肝心なときに、
居なかったりすぐ戦闘に参加できなかったりなこと多し。
244ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:18:26 ID:Sgj+C6st
んじゃ更に便乗してマイ三品デッキ。
UC典韋・曹仁・曹昂・張任・陳羣・張梁。

・・・正直限界を感じ始めた。
やっぱり呉他の方が良いかもなあ。
245241:2005/10/26(水) 00:52:32 ID:gy91G3aH
みんな槍1枚なのか…正直つらくない?
最近神速多いし西涼ときたら騎馬大国。
おまけに人馬一体なんてされた日にゃ陳武一人じゃ何とかしてくれないよヽ(`Д´)ノウワァァァンン

呉他で槍二枚にすると陳武orUC呂蒙or皇甫嵩ってところか…微妙
カン沢とUC周倉はけん制にも使えないしなぁ。

>>244
呉他はもれなく柵と火計が付いてくるので守りやすくはあるとおも。
246ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:58:40 ID:B7AUVtOh
>243
張繍が非常にいい感じ
247ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:27:24 ID:E+27nndg
1、槍増やしたい
2、袁紹の張コウと劉備使おう
3、呉と合わせたい
4、ウマシカとゴリがいないのは寂しい
5、んじゃ他と合わせよう
6、そういえば、火計も使いたいな
7、呉他になる
8、1に戻る

最近、脳の中でコレが繰り返されてる。
248ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:32:03 ID:OBnv9CnH
>>247
R魯粛
249ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:32:34 ID:OBnv9CnH
やべぇwwスレタイを否定してしまった
250ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:40:56 ID:oI33IeYy
UC呂蒙・UC孫権・UC高甫嵩と呉他の1.5槍を比較して・・・
呂蒙は計画的に使えば強いけど、瞬発力と消費士気が結局ネックになった。
孫権は柵もちだし面白いけど、使いどころが限られすぎる。
高甫嵩も同じく。あと、この人は計略範囲が問題。
知力は伏兵踏まなきゃいいだけだ。というわけでこれからもよろしくねトカゲちゃん。
251ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 02:16:50 ID:ljr39OJK
今日、68氏が新デッキで戦っていた。
呉涼だったと思う。
魏続、ホウ徳、陳武、張シュウがあった気がするが確たる保障なし。
ちなみにロケテ版だった。
252ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 08:06:30 ID:ASazhJY/
魏続は何気に強いと思う。
でもいろいろ試してみてタ軍馬鹿がいかに1コスで凶悪かが分かった。
他軍シュウソウ他軍ケイドウエイ
復活持ちのこいつらはもはや俺のデッキからは抜くことが不可能です><
253ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 10:42:22 ID:Tegq0ByI
晒してみようマイデッキ。
甘寧、朱桓、張飛、張松、凡将。
甘寧ツヨイよ甘寧。
マウントとったら即強化。
その長さと威力にいつもお世話に。
254ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:05:27 ID:1H2VDgQ4
スターターに光を当てるとはやるなおぬし
255ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:16:21 ID:RpiB+E+D
でも、一番活躍しそうなのが張松だったりするw
256ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:01:43 ID:YnLfonhT
陳武、トウ襲、UC呂蒙、丁奉、虞翻、カン沢。
呉単のC、UCのみでやってるんですが、このデッキで神速相手はどう対処すればいいですか?コモンのみの〇〇覇王は槍が1部隊、柵一つでどうやって馬と戦ってるんですか?教えてください。
257ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:36:51 ID:Yfes0EuK
こんなデッキを妄想中なのだが

関羽、EX孔明(頭良い方)、袁劉備or袁張コウor紀霊、高覧、ソジュor郭図

C・UC使いの人、アドバイスをお願いします
258ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:36:47 ID:VhfMNWV1
>>256
いまならセガチャンに動画があるので参考になるのでは?
槍が一人入ってるけど、他は全部槍というデッキとの対戦(桐たんす氏)
259ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:02:42 ID:3fqMfyTd
他は全部馬の間違いorz
260ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:24:45 ID:wxU6Cvb3
張宝、張任、劉表、陳武、丁奉、朱桓というデッキを使っているのだが、
陳武と丁奉の頑張りのお陰か今まで神速に負けたことがなかった。
けど、今日マッチングの妙で某神速ランカーの方とあたり見事に蹴散らされた。
悪いイメージというのは消えないもので、直後に当たった神速に開幕負け。
もう神速相手駄目かも。
26168:2005/10/27(木) 03:07:13 ID:FR50nK81
皆のデッキ紹介をニヤニヤワクワクにながら観てる俺ガイル。

>>256
俺も最初は神速にこれっぽっちも勝てなかった。
勝てるようになったのは、「位置取り」に限る。
槍3もあれば、こちら超有利って感じですよ。


俺の中では、
○呉他デッキ:位置取りで対等以上
○中武力槍2:一部上級者以外であれば負ける気しない

と勝手に思ってます。


確実に攻城したい場合のマウントポジションって下の感じだと思ってます。(マカースマソ)


   敵城
=====================
|@A    馬=3
|  槍
| 
| 弓1 弓2 
|


マウントポジションがみえれば、後はいかにその状況に持っていくかがキモ。
体力が減ってる弓を場所:弓1に持っていくとか、
何人か撤退しているけど、相手の残り部隊が○人だからいける!とか。
26268:2005/10/27(木) 03:09:39 ID:FR50nK81


>>256のデッキで戦うなら、逆サイド闞沢で特攻(攻城できずともけん制して時間かせぐこと)、
主力側は状況次第で誰に攻城させるか決める。
槍のどちらかは確実に攻城させるけど(どっち選ぶかは状況次第で)、選択肢としては

・虞翻で殴る
場所は@(右からくる馬との間にAがいて、乱戦が起こりにくい)

・董襲で殴る
場所はA.状況次第で漢の意地
後ろに陳武がいれば、おいそれとは自城から出てきにくい。
撤退するのでタイミング注意

・丁奉で殴る
場所はA.麻痺矢を使うと乱戦中でも足が遅くなるため、
ぶつかった相手を逃がさない。


馬単は攻城力が低いので、逆転するチャンスってのは結構あります。
武力7〜8の城門≒張梁の城壁
を基本に、何発殴れば勝てるか?とか見極めれ。


これが弓槍でのサイド攻城のセオリーと思ってます。
開幕型とかはこんな感じだたね。

がんがれ。超がんがれ。
26368:2005/10/27(木) 03:10:28 ID:FR50nK81
にながら・・・('A`)
264ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:20:08 ID:GWSxzd4X
>>68
すごく丁寧に解説乙

Rバタイなんて要らないからU劉備&袁張コウが欲しい俺4品
今日はなんか頭が沸騰してたから全然ダメだった。
やっぱ、冷静にならんとね。
265ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:31:34 ID:/9OUenIY
槍一枚、特に復活無しはいかに序盤槍を殺さないかだと思う
266ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:49:52 ID:Uv+UUXuW
>>265
間違いない。だけど開始直後の伏兵探しが一番苦手な俺ガイルorz


…麻痺矢は乱戦中でも遅くなるのか……。
ためになるなぁ(*´Д`)
267ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 10:16:33 ID:FA9BfiU7
ロケテのほうで、68さんのデッキにOUT陳武IN呂蒙でやっていたら、
UCだけの覇王と当たった。
確かUCテンイ、UC夏候淵、新UC曹洪、UC劉備、UCソジュだったと思う。
それよりも驚いたのは、5品で覇王に当たることだった。
268ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:57:26 ID:igvGly6x
漏れのデッキ
4品で甘寧、丁奉、呂範、曹仁、曹彰
神速強いよママン
いつも神速号令に蹴散らされて今麻痺矢使う漏れテラヨワス
269ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:31:26 ID:sw2Doegs
>>267
Ver.1.101のロケテでやってたら結構階級飛び越えてマッチングするよね。
と、言いつつ保守。
270ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:18:31 ID:gvQlwxkE
このスレ好きなのに過疎化が。。
271ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:39:16 ID:hkIVTEWF
>270
このくらいの速度で充分よ
マターリ行こうや
272ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:20:49 ID:gvQlwxkE
>>271
それもそうか。
コモン好き=マッタリ好き
っぽいしね。雰囲気がよいから。
273174:2005/10/30(日) 15:58:24 ID:QcMh3+rT
デッキは>>174のままで二品に定着してきたものの、
対SR劉備(新カード)がどうにもなりません。

馬鹿1度掛けだと頭いいから割と早く効果が切れてしまうし、
馬鹿2度掛けするとワザと死んですぐ復活してくるし、
号令を一度目を連環の法で防いでも二度目で蹂躙されるし、
蜀なのでチョロ入ってる場合が多くて弓が引っぱられるし、

本当にどうにもなりません。
皆様はどう対処されていますか?
274ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:05:15 ID:DfxEFt2c
魏続は強いけどいかんせん個体強化だから全体強化には対抗しづらいな。安いのは良いんだが…

むしろ開幕でゴリ押しして3貯まったら速攻発動で壁殴りを目指す…とかの方が活かせるかな?
275ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:13:40 ID:DfxEFt2c
>>273
バカかけると回復量減るの?減るにしてもダメ計じゃないんだからバカにこだわってるとジリ貧になる希ガス

奮起号令狙ってくるデッキは大抵高武力の少数精鋭。一点集中で一体ずつ潰すか残り七割ぐらいまで削って火計で一掃かな。そこらへんまで減らせれば朱桓で白銀でも落とせるから。

正直バカ二回がけできるだけの士気があるなら火計にまわした方が良いと思う
276ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:47:35 ID:svF1ZICa
ゴリ ケイドウエイ カイエツ テンイ
テイイク
キョチョのデッキツヨス
277ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:00:45 ID:ySxoThyA
バージョンアップ後は西涼とか色々やってみたものの、
Wライダーで操作がいっぱいいっぱいの俺には騎馬四体とか無理でした。
ていうか、弓ないと無理。
で、魏他C単に戻したら討伐成功三品昇格。
C単のデッキは実によくなじむので、またしばらくC単で行こうと思った。
しかし7枚デッキだと皇甫嵩とSR関羽がキツイなー
C単だとどうしても6枚以下にはならないし、どう対処しよう。
278174:2005/10/30(日) 23:59:07 ID:QcMh3+rT
>>275
そうっすな。火計かぁ。ついつい麻痺矢を小出しに使ってしまうせいで、
士気7まで溜まらないんですが、計略温存しつつがんばりまつ。thx。
279ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:39:47 ID:zlab2bPF
>>276
ダメ計や伏兵、妨害計略に相当きついと思う

あと、コモンのみのデッキに一番必要な兵種は何だと思う?
いくら高くても武力4〜6だから手動車輪しても自滅してしまう槍より弓が多いほうがいいのか?
あと、コモン単使いのデッキには馬を全然見ないんだが馬もダメなのか?
280ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:43:21 ID:M6Qiy7rd
弓・槍・歩はコモンでも計略や特技などでオンリーワンの地位を確立してる武将が多いけど、
騎馬はアンコやレアに(ほぼ)完全上位変換になる楽進と曹仁が居るからな。
あと、高武力優秀コモンが呉と他に多くて、騎馬天国の魏を入れ辛いってのもある。
281ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 07:28:45 ID:+21LaD1D
俺は、低武力だと一番死にやすくて攻撃に参加し辛いのが馬だと感じてる。
となると、武力を盾に参加しなくても良い馬が欲しいと感じる。
筆頭が張松。実際、スゲー使えるし。
他は・・・さぁ・・・。
282ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 07:53:39 ID:vnwyb9i2
そこで曹昂ですよ。
俺は開幕乙気味に戦ってる時に攻城しに来た低武力を狩るのに重宝してる。
伏兵踏んでもギリギリ残るし。
283276:2005/10/31(月) 08:25:34 ID:1bL48ZJH
>>278そこで程イクですよ
284276:2005/10/31(月) 08:26:47 ID:1bL48ZJH
>>279だったスマソ
285ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:01:16 ID:DZCT6yZZ
>>273さん
新SR劉備に馬鹿掛けても回復量はほとんど変わらないので、オススメしません。
対策としては、>>275さんの言うとおり1体づつ確実に仕留めていくことか、火計ですね。
多分相手も4〜5体くらいまとまって攻めてくると思いますので、
賊軍討伐令使って弓で集中砲火して1体づつ倒していくのがよいかも。
できれば劉備を真っ先に倒してしまえればベスト。
新SR劉備って、たしか復活持ちじゃないよね。

で、挑発が辛いってところですが、
なにげに指鹿為馬の計が有効です。
知力0だとこちらの知力1でもすぐ効果切れますし、
知力3もあればピクリとも引っ張られません。
ただ、これもまた使い方が難しくて、2度掛けしておけば安心なのですが、
他の計略のために温存しておくべきかもしれません。
集中砲火してる時に張松が挑発しに寄ってきたら単発馬鹿ってのが良いかも。
もちろん2度掛けもアリですね。できれば他の武将もたくさんまきこんで。

同じウマシカ使いとして応援してます!
自分はコモン単じゃないけど(^^;
286285:2005/10/31(月) 12:12:20 ID:DZCT6yZZ
奮起の大号令の武力+3が辛いということでしたら、
やっぱり張松と劉備、その他もまとめて馬鹿2度掛けが良いかも…。
回復はされますが、武力UPの効果時間は短くなりますので。
さらに挑発もされないので、弓の集中砲火が機能するかも。

>>285の冒頭でオススメしませんとか言ってしまいましたが、挑発対策も兼ねるならオススメかもしれません(^^;
実際にそのデッキでやったことないので、火計とどっちが有効かわかりませんが、
選択肢の一つとして考えてみてください。
287ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 15:50:07 ID:oySeanfv
またSR関羽入り魏単ケニアに蹴散らされてきたわけだが、
俺以外のC単の人はどう対策してるんだろう。
今回は俺のミスも蔡瑁が突然死するバグだかラグだかもあったんだけど
288ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:06:52 ID:n+faldZW
>>287
流されちまえー!で流す(多分2割残るが)
289ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:15:28 ID:vlG7F1VB
>>287
俺も、SR関羽がいるだけで負ける気がしてしまう程恐怖を感じてる。
けど、当たったことがないので助かってる。
そして、俺にも蔡瑁がいる。
蔡瑁の連環の時間でなんとかなりそうですか?
290ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:30:54 ID:vlG7F1VB
>>288
ついでに言うと、陳宮もいる。

って、そんなことより、覇王デッキをC、UCで再現したらどうなるか・・・で考えたらこうなった。
U曹洪、U夏侯惇、U司馬懿、C曹丕、U程c
なんか、勝てる気があまりしない。

神速をC、UCで再現すると、どうしても2色になる。
U夏侯淵、U司馬懿、U曹洪、U曹仁、U公孫サン
なんか強そう。
ダメ計で・・・。

とか、誰か試した人います?
291ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:44:03 ID:uPIKr3qv
関羽は丁奉麻痺矢でなんとかならないのだろうか。
知力の関係上麻痺矢が先に切れるが
麻痺矢で止めてる間に他の誰かが攻城にいくなりなんなりで
時間稼ぎして全滅を防ぐとか。
292ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:40:00 ID:EC3Ofpgd
>>288
鬼神降臨に対しては撃ったこと無いけど、
SR馬超の白銀の獅子に対しては蔡瑁の小連環だけで効果時間中立ち往生させることが出来る。
こいつらは同知力なので、おそらくは計略終了まで効いてると思うんだけど…
ただ関羽は武力の上がり方が半端じゃないから、にじり寄ってくるだけでも結構怖い。
低武力なんかがソイツに触れることは死を意味する。

相手のデッキ構成が SR曹操・SR張遼・SR関羽 の魏単ケニアの場合、
相手はSR曹操とSR張遼だけを突っ込ませてくる。
この2体だけでも覇者の求心使われれば、最高武力が6の俺のデッキではかなり手に余る。
2体とも頭良いから連環もあんまり効かないしね。
で、武力13・14の騎兵に士気を裂くと、後ろから関羽が出てきて鬼神降臨で全員死亡。
戦場に山や森がないとマジやってられん。
293ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:26:34 ID:MkGet+oD
まだ68デッキ、連環で戦っているものだが
SR曹操、張遼、関羽
っていう魏単馬ケニアはいがいと楽ですよ。
序盤曹操を踏まないようにすれば間違いなく城を殴れる。
相手は妨害計が無いので、士気が貯まったら、こちらは一固まりで運用する。マヒ矢と陳武で牽制、馬鹿火計でまとめ焼き。
兵法連環かけて、全軍攻城か陳武の意地で殲滅。
対ケニアには、まとめてやられないようにして、手数で翻弄するべし。
2品のお話ですが。
294276:2005/11/01(火) 12:47:40 ID:YrOgrZkU
このデッキ負ける気がしない。













でも漏れは1級
品に上がってもいけるかなぁ
295ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:13:11 ID:TA51dCL8
お兄さんが一ついいことを教えてやろう。
歩兵は脆い。恐ろしく脆い。
騎馬なら武力3もあれば連突で普通に負ける。
そしてそれをサポートするはずの弓と槍が超絶馬鹿。

火計一発でゴリ・典韋・キョチョまとめてアボンとか
挑発(チョロ)でキョチョと典韋が明後日の方向行って戻ってこないとか日常茶飯事だし、
武力低下なんか掛けられた日にゃ目も当てられないし
全体強化もないから俺の屍を越えろとかでも詰んでるし
足も遅いから柵が2枚くらいある相手には序盤も勝てやしないし
反計なんか今時誰もひっかかっちゃくれないし

とにかく、素の武力しか見てないようなデッキじゃ負ける気がしないなんて天啓の幻。
もっと色んな場面に対応できるようなデッキ組みたまえ。せめて浄化か雲散入れろ。
296ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:49:27 ID:6xnwNZoK
今日はCPU相手に試してきたデッキ

UC関羽、UC張飛、皇甫嵩、チョロ、凡将

なかなか良いバランスだった
ダメ計が致命的だから廬植か馬鹿先生かだが・・・どちらを入れるべきだろう?
297ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:20:51 ID:FCji3THo
>>296
UC関羽+凡将を

UC黄忠+盧植に

するのはどうでっしゃろ?いや普通すぎてつまらんと言えばつまらんがね…
298296:2005/11/02(水) 00:41:06 ID:vKKjVR+u
>>297
それだと安定感があるんだがUC関羽がどうしても使いたい俺曹操
そういえば俺、廬植まだ持っていないんだよなorz
ふんばれ孫権と交換したい・・・・呉蜀にするのもありかもな
299ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:27:29 ID:YxftPKia
本日68氏が頂上に出ておられます。
Uホウ徳、袁劉備、袁張コウ、魏続、審配、蔡ヨウ

新勢力同士の2色、んでR,SR無し…
相手は魏単覇王
見てて感動しました。同じデッキを使っても勝てる気が全くしない自分orz
300ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:42:28 ID:ChHA/nKb
凄いデッキだ
メイン計略はなんだろ?
301ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 17:01:11 ID:vKKjVR+u
>>300
一番槍で牽制、猪突猛進で大暴れして両端を攻城、ヤバくなったら転進という感じだったな
地形に助けられた面が大きかったが、密集体型での乱戦で突撃をさせなかったのは流石

ちなみに相手のデッキは来来、UC典韋、Rカクカ、楽進、Rイク様

サイヨウ爺さんを突撃しようと楽進が離れた瞬間攻城してオイオイwと思った
30268:2005/11/02(水) 18:58:40 ID:fNy2u0o4
これから見に行きます(*゚∀゚)=3

>>301
計略はまさしくそんな感じ
他三つはどれも保険ですね
303ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:11:43 ID:VAkFPyGT
見に行けねえや、てか魏続やっぱ強いんだ。
304ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:56:44 ID:N9NhYjYe
頂上スレからコピペ
236 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/11/02(水) 21:03:15 ID:WWykqgDz
見に行った人が多いかもしれないが
ttp://page.freett.com/odoruchar/index.html

のサイトの今日の頂上対決ってところで見れるんだがな。
袁涼二色デッキは結構バランスいいから漏れもやってみようかと思った。
305ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:06:18 ID:jIrh/ya6
帰宅した68氏のコメントが楽しみ。
306ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:56:34 ID:TBgIeC4P
熱い戦いだな、手に汗握っちまったぜ。
やっぱ、ホウトク強いな。
30768:2005/11/02(水) 23:17:37 ID:fNy2u0o4
今日は何故かレジャランいるため、書く暇ないのですまん(´・ω・`)

ホウトクは走らせるラインさえ見極められれば最高ですよ
西涼で一番強いカードだと思っている俺ガイル
308ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:17:39 ID:vKKjVR+u
新68氏デッキとして流行りそうだな
しかし、C・UCの醍醐味は悪戦苦闘しながらデッキを作ること!

我ら作るデッキやいる武将は違えど、同じ日同じ時間に覇王の戦場で戦うことを誓わん!
309ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:24:38 ID:sR+M9MSh
二品に上がって数戦、覇王とマッチング。
相手はWワイパーにR荀イク、R郭嘉、陳羣だった。
このデッキは苦手な上に、馬鹿かけて伏兵踏ませた郭嘉が死なないなど
妙なラグもあったものの、序盤は何とか城へのダメージを防ぐ。
終盤、上品の荀イクほど蔡瑁をマークしてくるので、こちらは後方指揮にカイ越の弱体化で対抗。
後方指揮重ねがけなんかもされたが、連環マスターに士気1貯めてからの弱体化×2なんかでからくも勝利。
対覇王初試合にして初勝利を収める。
今まで苦手だったデッキに対する光明も見えてきたかな。
しかし対SR関羽の光明は未だ見えず…
そして排出カードにも光り物は見えず。
310ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 01:27:33 ID:Sjg+qKRT
ホウトク、いつ走るかいつ走るかって見てるだけでワクワクする
自分で使うとライン設定に失敗したりしてしんどいんだけどな・・・
311ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:27:42 ID:Z0oWniU4
68氏はすごいがおまえら人のデッキぱくるばかりで恥ずかしくないのか!?

後ろの奴も心の中で笑ってるぞ。
昨日もめがねのびたタイプが集団で4,5品あたりを
呉他68デッキでプレイしてて俺スゲーオーラ出しててワロタが。
312ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:52:02 ID:x4m+eNzA
じゃあとりあえずお前オリジナルデッキ晒せよ
つーと身も蓋もないが、別に誰のデッキ使ってようが
そのデッキの運用を自分なりにきちんと理解してやってればいいんじゃないか

俺はノンレアデッキじゃないが、自分の資産で一番自分に合ったデッキを組んだら
結果的に某覇王のコピーデッキになってしまった蜀使いだが…
313ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 03:09:12 ID:3m2QqiUV
>312
必死に頭使って考えたデッキがwikiに載ってたりすると微妙な気分になるよなw
まあそんな俺もSR甘寧の有効利用法を考えて、行き着いた先が開幕終了型だったんだが

当然のように載ってましたよorz
314ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 03:10:22 ID:Z0oWniU4
UC櫨植 Cシバキ Rギエン 3バカ C孟達 か
UC櫨植 Cカンタク Rアモー CKDOA UCリョモウ Cシュウソウ だ

R一枚入ってるがな。
ワラワラで押し込んだ後教え2度がけから反逆で
試合中延延超絶強化で暴れる。
基本殴り合いなにるが2度がけ高武力で城門一発叩けば
神速に張り付かれて数発なぐられてもへでもない。

「ネタです〜」なんてテレテレしてる中品と一緒にするなよ。
がんばって考え抜けば負けながらも少しづつ上にいける。
お互い脳みそ振り絞ったデッキ同士が上品であたると
おまえそうきたか! ってカンジでテンションが上がる。
個人的に神速がだいっきらいなんであーいうカッコつけたデッキを
完膚なきまでにたたきのめしたい。
315ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 04:06:01 ID:ajiWpw7/
>>314
68氏も申されておられるが、試行錯誤の末行き着いた先なら、光ろうがメジャーデッキだろうがそれでいいんじゃないか。
あんまり肩肘張ると疲れるよ。
 >>個人的に神速がだいっきらい
でも、これは同意。なんか神速使いって俺って上手いオーラ出しまくってるよね。

個人的には、六枚のワラデッキっていうのは、デッキパワーある方だと思う。
光モノに注目が集まるから、あまり真剣に議論されないだけで。

で最後に、カード眺めながらデッキを考えるのが一番楽しい時間かもしれない。
316ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 04:14:20 ID:3m2QqiUV
>315
>カード眺めながらデッキを考えるのが一番楽しい時間かもしれない。
超絶同意
あーでもないこーでもないって考えるのが凄く楽しい

で、出来上がったデッキに何故か劉備が二人入ってたりorz
317ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 05:05:44 ID:5J+68K5x
68氏頂上出演おめでとうございます!!!

今回もすごいバトルでした!!!残念ながら上記のサイトでの観戦でしたが、素晴らしかったです。
序盤で張遼撤退させたあたりがすさまじかったです。
郭嘉楽進を追い返すやり取りも鳥肌もんでした。
連環で脇を抜けていったのは誰なんでしょうか。サイトの画像ではイマイチわかりませんでしたが、
まさに「げぇ!!○○!!!」と言う感じでした(>_<)

最後は噂の魏続タンハァハァで締めるあたり、68氏のファン(?)としては感激の頂上対決でした。

これからもがんばってください!!

個人的にはこ○○覇王との県内頂上決戦とか流れないかなぁ…と期待しています。
318ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 07:36:45 ID:rpKxlvL6
>>311
少なくとも、このスレに書き込む住人は、
デッキを考える前から68氏のデッキ真似しますなんて言った人はいなかったと思うぞ。
気が付いたら同じようになってたって人はいるけど。

ゲーセンで同じデッキの奴がいるからって、ここに書くのはお門違いだろ。
そもそも、68氏のデッキは頂上で流れてるわけだから、
ネットに接続できない奴でも知る機会があるわけだし。
319ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 08:11:09 ID:+yTp1ymY
本スレにもID:Z0oWniU4が居たよ。あぼーんでいいのでは?

562 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 05:08:18 ID:Z0oWniU4
本スレはクズの溜まり場
320ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 10:12:23 ID:89Lfu6T1
○○覇王、終始試合を支配していたな。。
相手は何がなんだかわからないうちに負けちゃったのではないか。
よく見ると、ホウ徳の一度目の猪突猛進での相手の体力の減りが結構すごい。
タイミングが命ですね。
321ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:38:59 ID:MSlnQxYl
 そもそも、キラ入ってるんだからココ来んなよ m9(^Д^)

 防衛時のホウ徳がテンイに迎撃されてて(´・ω・)ショボン
322ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:42:00 ID:8jKDwatU
ってかID調べて粘着晒しするID:+yTp1ymY がキモいんだが。
あぼーんとか言って逃げてないでちゃんと言い返してみろよw
323ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:51:55 ID:f+mzEK8y
UC張飛 UC法正 C刑道栄 C張任 ゴリ C劉表
考えたんですがどうですか?
神速が多いんで蜀の槍と合わせてみたんだけど
やりに行く暇ない(・ω・)
324ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 12:23:21 ID:FdWV4GQ9
>>323
自分だったらKdoA→チョロにするかな。
序盤以外での隙を見ての攻城がし易くなるし、
相手が神速号令使えないときはとても役に立つよ。
使われても張飛の方向に引っ張ったりしてみるもよし。
325ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 12:25:38 ID:oruKdJCC
蜀が混ざるとチョロ入れたくなるな
326ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 12:44:25 ID:MSlnQxYl

 しかし、チョロ入れると操作量が増えてキツクなる諸刃の剣。
極めたら最強1コスっぽそうな気がするけど。
327ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 13:01:56 ID:x4m+eNzA
俺チョロ使いだが難しいよ。
まず開幕で高コストの代わりに伏兵踏んだり
槍に突撃するための乱戦要員として突っ込んだりして死ぬ。
もちろんそこまでする必要がない時はこっそり攻城する。
そして序盤でお互いの主力が1〜2人死んでる間に復活して敵の攻城に備える。

後は敵の出方に応じて出てみたり引っ込んでみたり引っ張ってみたり突っ込んでみたり
敵の動きを釣る為に走ってみたり逃げ帰ってみたり引っ張って敵城まで特攻したり。
大徳入れるなら武力6の騎兵として一応の戦力にもなるが、更に動かし方が難しくなる。
マウント取って士気が余ってるときの攻城阻止部隊連続挑発は病み付きになるよw
328ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:19:34 ID:m2KEtv18
68氏の動画もっと見たいなあ。最近始めた初心者なんで今回の動画と
ブリーズ決勝しか見た事無い・・・。
329ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:38:32 ID:DXLwJNV9
あとは、RISE覇王との対戦があったくらいじゃなかったか?
いや、先週のセガチャンに流れてたっけ?
330ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:52:11 ID:DXLwJNV9
おまいら、68氏が頂上スレに書き込んでたよ。
ブログも期待していいですか?
331ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:40:15 ID:89Lfu6T1
いいです。
332ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:54:50 ID:XgeAESPA
挑発があれば対弓がだいぶ楽になるからな
333ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:54:54 ID:bWXpVx0v
UC張合阝(魏)、程イク、UC典韋、UC張飛、呂範
なノンレアと攻城兵に魅せられた漏れが来ましたよ。
増援覚えたらもっと強くなる気ガス。
334ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:51:19 ID:FodOtH7D
>>333
単色にしよーぜ
335ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:11:29 ID:bWXpVx0v
>>334
火計なんて使わないから、これでいいと思ってます。
はまれば、15カウントで落城ですから。
336ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:56:20 ID:FrydOdY6
2色は大変だけどやりがいあるな
楽な単色なんかにはしない
337ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:56:27 ID:SPQBpELO
68氏の新デッキはイク様泣かせだな。
反計されても士気アドバンテージ取られないのは大きい。
士気3の計略で戦線を維持する事が出来るとは…
後、転進はやばいな。兵法再起が必要なくなる&兵法連環をとっておきの場面まで温存できる。
あれで士気3は安いよ。
338ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:58:33 ID:X0E6NF7r
>>335
呂範を入れるメリットが良く分からないんだが…
火計使わないんなら、チョロの方が良くない?
339ゴリ:2005/11/04(金) 04:17:20 ID:GaC61G8Q
バナナを食べなさい
340ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:37:21 ID:FrydOdY6
早速ここのバカちんがマネシテタヨ。新デッキ。

ボコボコに負けて呉他開幕乙に戻してた。吹いたw
341ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 06:48:16 ID:VFzLUzaK
>>337
槍で活持ちなのも重要ポイントでしょ


「こっからチラ裏」
SRフトシに全然勝てない(騎馬無しで一体どう立ち向かえばいいんだ・・・orz
342ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 07:18:28 ID:3a1K5F8o
>>340は68氏のストーカー。
343ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 07:39:17 ID:+7qulYGl
触れちゃダメだ
344ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 07:52:34 ID:+QhpCFLO
>>337
戦線を維持できてるのはプレイがうまいからで計略が強いからじゃない
と思うぞ。
345ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 08:57:25 ID:lhZ9bDLH
>341
騎馬無しだと弓につらいのはある程度仕方ないと思うんだが…
1)挑発
2)落雷(雷同サンダーでも高確率で撤退)
3)火計
4)弓を2体以上集めて射撃(乱れ撃ち発動されたら引っ込める)

チョロ入りの自分は挑発でどうにでもなるSRフトシは余裕なんだがなあ。
346ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:18:35 ID:XniS71BP
こんなデッキを試そうかなと思っている

UC韓遂、UC高順、UC孫権、矢印、丁奉

ふんばれ麻痺矢はけっこう強力な気ガス
347ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:21:37 ID:vrPCW/Ke
敵がオール騎馬かそれに近い状態だったらオトリに麻痺矢当てさせて突撃乙になるよ
348ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:04:35 ID:/8Zcl6w2
公式戦史研究所キタコレ
349333:2005/11/05(土) 10:28:41 ID:EQuFPRWo
>>338
コス1伏兵が欲しいだけです。
どちらにせよ、攻城兵が城門に到着するころには、相手挑発使いは殲滅してます。
生き残らせてしまえば、持久戦決定ですが。。。
350ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:56:36 ID:wwKgJ89g
>>349
>コス1伏兵が欲しいだけです
知力8にこだわらなければ、Cカイ越で良い気もしますが?
武力は同じで弓兵ですしメリットも多いかな?
351ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:25:42 ID:7cLBRgZF
カイエツの弱体化の計範囲結構広いしね
352ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:08:58 ID:ileqYgeB
魏のUCのみで構成されたデッキに完敗した・・・
低品で20連勝くらいしてたから誰かのサブデッキかな
353ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:10:16 ID:WYwHMrvC
>魏のUCのみ
それ普通に強いと思うんだがどうよ?
UCテンイUCカコウエンUCシバイUCウキンUCテイイクとか?
354ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:54:52 ID:ileqYgeB
>>353
キョチョ、テンイ、ジュンユウ、曹仁、テイイク
だった。
355ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:22:30 ID:PRtEeAfQ
>>354
ちょっwwwwwまっwwww
昨日作った俺のデッキとまったく同じじゃんwww

356ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:26:37 ID:fYd/xhqT
今日68氏が二品相手に負けてしまったところを目撃してしまいますた。

漏れはその二品プレイヤー(純正覇王デッキ)の後ろで見ていたのだが、
序盤に迅速な転進を反計されてしまったのが最後まで響いた感じ。
二品で68氏に勝つのは素直にスゴイと思うが、正直ショックですた。

話の流れをぶちきってスマソ。
逝ってきます。
357ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:46:57 ID:rp9icdsM
そりゃ負けることもあるだろうさ
つかその二品をほめてやるべきだろ
358ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:02:13 ID:ahtv9PCz
神じゃないんだから失敗は誰にでもあるさ
359333:2005/11/06(日) 01:25:23 ID:hjHjGz4S
>>350,>>351
d。確かに、持久戦に弱体化あるといいなと思った。そして士気9だ。
漏れは何かに取り付かれていたようだ。目が覚めた。
360ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:58:22 ID:HcKVXGvW
やばい、最近光モノ入れたら勝てなくなった
逆にC・UCのみの時の勝率は8割・・・
361ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:44:43 ID:i1tK+aBR
>>360
そのまま覇王まで行くんだ!

>>354
戦い方は?
真似してみたい。
デッキが自分スタイルじゃないので、イマイチわからん。

というか、どうやって20連勝もできるのかわからないデッキ。

それにしても、C、UC勢はカンウをどうすればいいんだ・・・。
362ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:49:16 ID:gejDwLpi
>>361
そのデッキで20連勝してるとは限らないんじゃないか

関羽に対してはデッキにもよるけど陳羣や司馬懿を入れるのも手か
俺のデッキには入る余裕無いな…
363ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:18:40 ID:5mfeO9Fe
鬼神関羽対策は
張宝の落雷、陳羣や司馬懿の雲散系、あとは封印、反計か
どちらにしろ今回は関羽以外でも超絶強化対策しておかないと死ねる
364ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:25:54 ID:fkE9DG2n
鬼神発動後の関羽をなんとかするC・UC

魏 満寵、サイボウ、ジュンユウ、陳グン、司馬イ

呉 丁奉、呂範、虞翻、矢印、徐盛、呂蒙、凌操

蜀 夏候月姫、馬良、新EX孔明

他 張宝、黄祖、十常寺?

袁 劉備

西 卑屈の方々、ホウ徳、UCスウ

追記を頼む
365ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:48:53 ID:mlwtvQ26
馬鹿>連環の小計って地味にうざいとおもった
366ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 09:27:39 ID:gejDwLpi
>>365
地味にウザイっていうか、強い。俺のデッキのメイン計略。
主力を二体入れられればかなり試合が楽になる。
特に騎兵は無力化出来るしね。
367ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:19:11 ID:nlLmwSoa
このスレで馬鹿連環の小計で覇王即位戦までいった人も居るしね
368ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:01:17 ID:hDXPh2G8
>>367
あの人、どこ行っちゃったんだろう。
369ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:48:51 ID:Bh/J28im
キラキラした奴倒すとスカッとするわーw
370ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:49:05 ID:gejDwLpi
今日いつも行ってるゲーセン行ったら俺のと全く同じ魏他C単デッキ使ってる八品の君主が居た。
このスレの人かなとか思いニヤニヤしながら見てたら、指鹿為馬をやたら反計されてた。

ちなみに俺とその君主が使ってるのは>>367で言ってる覇王即位戦まで行った人の
張任、張梁、刑道栄、劉表、曹彰、蔡瑁、カイ越
の曹彰を曹丕に代えたデッキ。
371ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:55:40 ID:fkE9DG2n
>>370
サイボウは劉表の臣下だったから相性が良いように設定したのかね
しかし、ワラワラで高武力相手するのは大変そうだな

そんな俺の今日試したデッキ
UC高順、UC張飛、UC法正、UC韓遂、Cサイヨウ

陥陣営は柵を瞬殺して強烈だったが、やはり猪突猛進の方に魅力を感じる
後、サイヨウをUCの1コスに変えたらUCデッキになるが何に変えるべきだろう
372ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:32:25 ID:gejDwLpi
>>371
カイ越とも相性良いしね、劉表。
馬鹿弱体は麻痺矢天啓デッキにはメインで使う。
麻痺矢天啓は各武将の知力が高いので馬鹿かけとかないと弱体化がすぐ切れる。
馬鹿を麻痺矢より先にかけられればさらに有利。出来れば虞翻と孫堅を巻き込みたいが。

サイヨウをUCに変えるなら西涼なら李儒、スウ、厳氏のどれか
蜀なら馬良、劉禅、麋竺、甘皇后、簡雍になるわけだが
そのデッキだと主力二人がダメ計に弱いので、麋竺も良いかも。
でも韓遂の反逆で麋竺が切られるとダメだな。個人的には厳氏かスウを推す。
ネタ的には劉禅イチオシだがw
反逆の切られ役、端っこからひっそり攻城役にすれば真面目に使えるか?
373371:2005/11/06(日) 23:01:49 ID:fkE9DG2n
>>372
馬鹿からのコンボは汎用性が高いな。魅力持ちに柵持ちが更に強いし。益州の君主に爪の垢を飲ませてやりたいな

いや、阿斗はないだろ・・・まあ、CPU戦でサイヨウ爺さんは
いつの間にか城で留守番していたからあまり変わらないかもしれないがwでも、スウかビ竺かで考えてみます
374ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:28:58 ID:yrMbYzrB
馬鹿ショーユ使ってるが麻痺矢とか知力ブースト系デッキに負けた事は無いな。
大概の奴らが賢母二度掛けとかで安心しきってるからそこを馬鹿ショーユで
6コス焼いて残りを何とかワイパーで殲滅→落城が多い。
375確か38:2005/11/07(月) 00:30:57 ID:HQHVKDHC
一品レベルの人なら他にもいると思って名無しにしてたけど今回だけプチ復帰

今のデッキは魏他七枚じゃないです。神速の増加やら西涼系やらに槍無しはむりぽorz

ちょい前のとこに書いたけどデッキは呉蜀の六枚デッキ。二品と一品の境目ぐらいです。正直バカか封印はほしいorz


元々魏他七枚は許チョ荀の多さにキレて「選択肢増やせば反計できないだろ!」って感じで強引に作ったデッキなんで、使ってくれてる人がいるとは感謝感激(;´人`)

覇王デッキとは相性悪くないし改良して魏他に戻そうかな…



長レススマソ。名無しに戻ります
376ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:55:32 ID:DFIMvj16
デッキ変えてたのかー
以前デッキ晒された時は俺と曹丕以外一緒で、
「俺と似たような思考の人が居る!」と嬉しくなったもんだがw
魏他C単で行くとまあ、最終的にはああなるかなあ
377ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 06:01:37 ID:+cQuSOGH
38デッキで黄祖入りなら見たことアリ

たしか池魏で2品だった

馬鹿をかけて伏兵を踏ますのとサイボウの連環がうまく機能していた
378ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 07:18:29 ID:CsT4KuHm
馬鹿先生+Rホウトウによる連環ロックって結構効くな
範囲アホみたいに広いし、大徳白銀部隊が中央で固まってる隙に3バカ攻城
効果切れたころに「おねむの時間じゃわい」で落城
379ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 07:30:31 ID:+6QV32AL
>378
効くけどスレ的には蔡瑁を入れようぜ!
380ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 09:23:15 ID:IH0+vHEV
自分ひとりで考えてみた
コモン縛りで魏呉二色

曹ヒ カイ越 陳武 祖茂 丁奉 呂範(虞翻)

伏兵二部隊必要ないなら虞翻で伏兵踏ませ役
呂範にするなら曹ヒが踏む。
総武力が22~21なんだけど、どうかな?
381ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 10:51:19 ID:xOYAVqUG
いくらなんでも総武力22は無茶だと思う
やるなら覇王デッキ並の対応力がないと汎用性にかけるんじゃねーかしら?
382ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:36:18 ID:Au5KvnKp
最近、ダブったカードでC、UC縛りの蜀単デッキやり始めました。
魏単デッキ(R入り)より勝率がいい!
こっちをメインにしてみようかな?

C王平,C夏侯月姫,U黄忠,U張飛,U馬岱

どう思う?
383ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:14:58 ID:/sn4yUc7
キラが無いと強いデッキとあたり難くなるんだよ
384ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:00:51 ID:CJUipaLm
>>382
いいんじゃないでしょうか。何とかやりくりして張松を入れたいような気もしますが
385ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:05:19 ID:/Jqakc3F
自分的C・UCのみデッキは
曹仁・典イ・程普・朱桓・丁奉

全体強化なんぞいりません。
麻痺矢と神速戦法、火計でなんとでもなります。
まぁ、5、6品ですけど…。
386ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:17:17 ID:gbR9viHD
>>383
柵なんか要らないから法正入れときなよ
387382:2005/11/07(月) 20:19:00 ID:T6xy2HC6
>>384
張松がダブってないから無理・・・
そんなに使えるの?
388ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:23:56 ID:gbR9viHD
アンカーミスったort

>>387
単刀直入に言ってコスト1の働きじゃない。
こいつさえ生きてれば(神速以外の)号令の一度くらいなんとか凌げる。
しかも士気3。神。
389382:2005/11/07(月) 20:37:53 ID:T6xy2HC6
>>388
そうなんだ・・・
いままで魏単で「こいつウゼー!!」って思っただけで
気にしてなかったけど、ダブったら入れてみます。
39068:2005/11/07(月) 22:46:00 ID:qPtRYky2
張松強いよ張松
使いすぎに気をつけないと嫌われるくらいw

ショク使うなら必ず入れたくなるほど、何とかしてくれる人。

>>356
観られてた〜(ノд`)
転進反計されたのは問題無かったですよ
あえて二度撃ち。
相手求心+反計で8使い、こちら転進二回で6。
場所も森中で敵陣だったので、不利でない。

あの状況なら連環叩いて逆サイ駆け上がればOK

ただ転進撃ったときに巍続をカード認識させたまま場外に置いてたので、
勝手に出でったのが失敗でした…


攻めあがるタイミング逸し、
相手の思い切りのよい再起もあり…。
最後攻城できそうな場面できれちゃったけど、負け確定だったろうなぁ


8さん以外の覇王デッキに負ける気も負けたくもなかったので(W)、ちょとショックですた(´・ω・)
391ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:15:42 ID:6lVFAKi+
奮起号令の陰に隠れがちだが、大徳の範囲が広がったお陰で蜀単にてこずる事が増えた。
元々広い範囲がさらに広がったために連環の小計の範囲内に複数部隊を収めるのが難しく…
それでもやっぱり許チョイクやSR関羽入り魏単ケニアよりは全然楽なんだけどね。
蜀相手に負ける時ってのは挑発でうまく弓兵の行動を乱された時だから、やっぱ挑発は重要だよなと思った。
許チョの挑発が使い物にならない昨今では張松はさらに重要カードだ。伏兵掘りにも良いし。
392ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:31:33 ID:L67jP4VA
SEGA的には連環挑発があるから蜀には柵が少なめなんだろうと思った
スレ違いスマソ
393ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 07:23:40 ID:bRUhp8Rs
>>391
キョチョの挑発は騎馬には相変わらずだと思う。
神速のちょうりょうだって、一回挑発すれば殺せる。
もしかすると、騎馬がオーラ状態じゃないとダメかもしれないけど。
あと、挑発したら、挑発した相手に自分から進まないと無理かな。
張松もサクッと狩られるよ。
394ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:54:01 ID:ax74Y41U
挑発で槍を引っ張って後ろから猪突猛進でひき殺す・・・・ある意味ダメ計だな
395ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 11:25:38 ID:qxbCbA37
最近馬鹿先生と矢印ハゲがいないと戦えない、特に先生
脳筋中心のうちのデッキにおいて、ダメ計を無効化&先打ちの詠み合いがアツい
ああ、偉大なり馬鹿先生
396ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:09:30 ID:3XH0y31B
>>390
あの大会他にも覇王数人居たのに
優勝したの1ピンだったね
397ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:06:14 ID:RsvP98fP
UCのみで覇王昇格戦まではいけるけど、3回失敗してる。
デッキは関羽、法正、テンイ、夏候淵兵法は再起or正兵です。
基本はテンイを温存しつつ、法正で壁を叩く戦法を取っているのですが、
キョチョイクに勝てません。何か良い作戦は有りませんでしょうか?
宜しくお願いします。
398ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:33:34 ID:tNWxFNBm
>>397
全然回答にならないと思うけど、プレイする時間を変えてみては?
特に深夜は修羅場らしいし。
399ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:42:17 ID:ax74Y41U
一日は大体こんな感じかね

朝・・・・仙人達の時間

昼・・・・昼休みのサラリーマンと無職の方々の時間

昼過ぎ・・・職安から帰ってきた方々も加わる

夕方・・・学生の大攻勢。ここが狙い目か?

夜・・・サラリーマンの大攻勢。そして仙人達が舞い降りる
400400:2005/11/08(火) 20:46:44 ID:0OgAm8HI
韓遂入りUC以下縛りデッキで覇王を目指します。
401400:2005/11/08(火) 22:39:48 ID:ceUFFLjm
デッキを考えてみた
韓遂、皇甫嵩、UC龐徳、張梁、他・周、邢道栄
うん、脳筋だ
402ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:52:10 ID:TInmSb5s
ウマシカ入れればいいじゃない
403ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:57:58 ID:bLkmxoES
>>397
そのデッキじゃ法正以外警戒すべき計略が無いからある許チョ荀に負けるのはある種の必然


そこまできたのだから愛着はあると思うが、勝ちにこだわるのならばやはり関羽を外すべきかと。1.5+1にして

1.5…新曹洪、曹仁、司馬懿、荀攸

1…程イク、新荀イク

あたりに変えた方がイク様の視線を外しやすいと思う。UC限だとコス1にコレ!ってのがないけど…
404ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:09:59 ID:QpMPL0fl
>>398-399
ありがとうございます。夕方狙ってみます。
>>400
サブのデッキで
UCホウ徳、UC高順、UC韓遂、UC馬騰、UCスウで2品まではいったよ。
>>403
法正は計略使わないので、むしろ筍が法正の方を向いてくれるとありがたいんですよ。
只関羽の事は考えて見ます。
405ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:25:33 ID:nruVfXlE
>>397さん
そのデッキで覇王昇格戦とは、すごいですね!
あえてそのデッキのままでキョチョイクに立ち向かうならば、
難しいとは思うけど、序盤で攻めきって落とすのが1つの手でしょうか。
そうなると、再起の法はあまりよろしくないかもですね。
開幕で攻めきるための兵法選びとなると、
連環、増援、正兵、神速(?)
あたりかな?
相手は大体再起の法なので、落城は結構厳しそうだけど。
伏兵郭嘉の存在もキツイですよね…。

法正をキョチョに踏ませられれば…って、なかなかそうもいかないですよね…。
頑張ってください!応援してます!
406405:2005/11/09(水) 02:40:52 ID:nruVfXlE
もしくは、
連環の法を選択して、序盤は兵法使わずに温存。
そして中盤で相手が全員揃って後方指揮からいつもの感じで攻めてきたところで、
連環の法叩いて崩していくのもありかも。
連環叩いてまずは関羽か夏侯淵で郭嘉を落とし、次に荀ケ。
この時、挑発で迎撃されないように十分注意。
で、この2人が消えれば、あとは全員揃わせないようなプレイングでなんとか。(なるのか?)
主力が残ってる内に再起の法を使わせるように、積極的に攻城に行くのがポイントかも。


…というか、
もしかして騎馬上手い人なら自城突撃で守りきれたりする?
407400:2005/11/09(水) 03:18:47 ID:QoCBTHCo
>>404
単色の方がいいかな、
韓遂、馬騰、UCウホ徳、魏続、馬休・鉄、蔡邕


408ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 15:15:48 ID:KhaAh889
今日の頂上は68氏の勝ち試合ですぞ。
409ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 15:41:07 ID:dsif+3af
>>408
勝ち試合か!これから見る!
(*゚∀゚)=3
410ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 15:41:08 ID:inOvgL5+
>408
見てくりゃ良かったorz
411ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:24:43 ID:DoiPgdtq
韓遂ワラワラやっべーわ開幕終了された
韓遂 刑道栄 黄祖 周倉 程遠志 南華老仙 裴元紹

韓遂+全員復活
もともと黄布とかワラワラ系苦手なのもあって七枚とか攻城阻止できねー
412ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:03:44 ID:D3AkUH1e
自城スタートにすれば対処できると思うのだが、ハマタはどうだい?
413ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:28:34 ID:3d2RqDN8
自分でもワラワラ系は一度経験しておけば対処法とかもわかるよ
槍は基本的に城を出たり入ったり、馬は連突、弓はうち続けていれば対処できるはず
414ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:50:40 ID:DoiPgdtq
枚数が多い相手は城内出撃にするのですな
メモメモ
415ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:57:55 ID:dsif+3af
>>414
柵や伏兵は城門前に配置するべし
相手が兵法連環の可能性もあるので戦闘開始したら即城内の武将を出撃させるべし
416ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:10:40 ID:DoiPgdtq
色々とありがとうございます

まあそれはそれとして>>411の斬った端から復活してくるデッキも
発想の方向はなかなか面白いと思いましたよ
417ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:17:28 ID:3d2RqDN8
韓遂をどうにかすればただのワラワラと化すから対処法が簡単すぎるような気はするな
418ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:02:20 ID:4O6zWRE7
やっぱ猪突は壊れだな
今日当たった柵弓の相手が可哀相だったよ
柵に当たったら跳ね返らないとおかしくないかな?
士気同じじゃ武力+1に過ぎない陥陣営なんか使わない
419ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:05:52 ID:e7J1JuDU
68氏のホウトク、序盤に正逆の方向へすっとんでった気がするんだが狙ったのかな?
あんなに士気だぶつかせて戦ってたのも意外。

しかしおもしろい頂上だった。前回の転進に対して今回は猪突と
がらっと戦い方変えてるのがいいねえ。
420ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:09:09 ID:dsif+3af
猪突は極めがいがありそうだな

郵送トレードの早くこないかな(*゚∀゚)=3
421ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:14:15 ID:D3AkUH1e
>>304のリンク先にUPされておるようで。
雪氏のところももうすぐか?
422ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:26:01 ID:LsNRUw1L
68氏に試合もっと見たい。
そうすれば、自分のデッキから蔡瑁を抜くことができるかもしれん。

復活までの時間稼ぎとかスゲー上手いよな・・・。
張コウとか、何で一人で無謀に突っ込んでるんだ?
とか思って見てたよ。
423400:2005/11/09(水) 23:49:27 ID:y3r/7WEK
韓遂、皇甫嵩、リカクシ、張任、ケイドウ栄、他・周で討伐してきた
とはいえ五品、先は長いなあ・・・
424ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:52:12 ID:6eJj78u8
テラミタスorz
425ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:43:27 ID:Y18S99O6
袁他で組んでみた

UC劉備 UC張ゴウ UC公孫サン C張任 C張梁 C劉表

何か何やで結構勝てたけど、城門近くでの号令系まじ無理。
まだ連環覚えてないから増援でやってるけど、連環覚えればちったぁ変わるかな?
馬鹿先出しが一番いいんだろうけど、相手もそれ解ってるから馬鹿の範囲外で使ってくるし。
って連環があればこの時点で優位に立てるんだよな・・・
しかし強化しても最大武力が10ってのはやっぱ厳しいか?袁か他で最大武力期待出来るのは
紀霊or淳于瓊or意表をついて袁術の勅令あたりか・・・・・紀霊も袁術も持ってないけどさorz

何かこうしたらいいって言うアドバイス無いかな?
426ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 03:36:29 ID:k6sH/wrE
相手が並んで城から出るあたりでの連環が目から鱗

あれはやっぱり、すぐ神速くるっていう読みからなんですかね。
427ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 04:04:02 ID:m1Kg1PZH
あれは、いっせいに出して神速号令で来るだろうから連環でタイミングずらして封印>各個撃破(脳内予定
ラグ持ちだったので軌道修正して結果オーライじゃないかな。
428ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:52:53 ID:VyC2JS/M
いろいろ試しましたが、R入りだと勝てない。
チンブ、Cテイホウ、Uロシュク、グホン、リョハン、コウガイ
がやっぱり一番安定してるんだよな自分。。
429ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:04:19 ID:fEioYyep
>>428
そのデッキ面白そう。
序盤はかかなり厳しそうだけど・・・。
430428:2005/11/11(金) 01:20:41 ID:DARfdUVR
>>429
ありがd。意外と守りは硬いよ。
新verになってから、勝率5割くらいになってしまって5品と6品を往復する日々。
白銀馬超と新槍孫パパが怖すぎ。いつもジリ貧負け。
あと、大徳劉備の対処法もまだつかめない。。。
でも、対処法さえ体得すればまだ可能性が見えるので頑張ってますよ。
431428:2005/11/11(金) 01:24:34 ID:DARfdUVR
守り硬いって、、5・6品で俺は何言ってんだか。。半分負けてるやん。。orz
腕が未熟と認めてますから突っ込まないでおくれ。
明日は仕事休みなので、修行に行ってきます。
432ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:46:24 ID:zO1w59et
弓デッキを試そうと考えて
矢印、丁奉、陳武、祖茂、呂範、朱治
という呉単Cデッキを思い付いたんだがどうでしょう?
騎馬メインだったから弓使いこなせるかが問題…
433426:2005/11/11(金) 04:55:35 ID:kPsn14BM
>>427
うほっ!!地味に本人?!?!
解説トンクス
434ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 07:30:14 ID:UyK+Yy4V
>>433
本人は名無しで登場はしないと思うよ。
このスレでは「68」氏で登場している。
435ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:38:52 ID:i+sgWczX
ここの人か分からないけど、昨日リプレイで袁単UCのみの覇王が出てきた。
確かUCチョウコウ、UC劉備、UCジュンウケイ、UC郭図、UC紀霊、UC袁術だったと思う。
開幕袁の大攻勢で攻城して、後は紀霊中心に守りを展開していた。
的確な攻撃で、最後は袁術で落城させていた。
436ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:04:42 ID:TO2WGjHk
セガ公式に68氏動画きてますよ
437ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:55:43 ID:r0wvXxQb
C,UCも単色の時代か・・・。
438ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:53:16 ID:1YggYgAm
UCウホ徳、UC韓遂、UC張飛、UC法正、チョロ松で練習中

猪突猛進が予想以上に難しい・・・槍相手だと使わないのが無難かな?
439ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:54:18 ID:BOg4pxRU
やるとしたら挑発かけておいてからだな
440ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:00:38 ID:1YggYgAm
>>439
そう思ったが、槍部隊にケツからぶつかってもバウンドで・・・・

もっと練習しよう(´・ω・`)
441ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:11:01 ID:epFTeueg
なんかこのスレ盛り上がってきたな
442ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:28:15 ID:vtfgTKVc
とにかく、現状では敵城に向けたピンボールを自城にいるカクに当てる所から。
443400:2005/11/11(金) 21:29:26 ID:nUxYqa8I
韓遂ワラワラでやっててSR関羽とあたりますた
なんですか武力33ってorz

444ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:34:49 ID:BOg4pxRU
はっはっは、SR関羽だったら武力51までいくんじゃないか?
445ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:37:53 ID:h6CBG5+Z
発動される前に全員自城へ逃げてしまえば無問題。
446ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:40:05 ID:OrE/aK/3
UC劉備入りの俺にはSR関羽なんぞゴミ同然だ
447400:2005/11/11(金) 21:52:01 ID:nUxYqa8I
涼と袁で組めと?
韓遂、UC劉備2、リカクシ、トウ頓、高覧、魏続
かなあ
44868:2005/11/11(金) 22:42:39 ID:SFvdu+iI
おお載ったのか!
セガチャンは載らない場合もあるから、正直嬉しい(*´д`)


単色で頑張れるのはすごいですね

C、UCだと士気12まで溜まるうま味よりも、
多色で、デッキとしての強さを求めた方が良いと思ってます。

だからこそ頑張れ。超頑張れ。
449ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:05:26 ID:OrE/aK/3
>>448
おめ。

>C、UCだと士気12まで溜まるうま味よりも、
>多色で、デッキとしての強さを求めた方が良いと思ってます。

それわかるなぁ。

魏単で限界を感じてデッキ大幅変更してるけど、SR入りだとどうしても
士気が重くて単色にしないと辛い。

でもC・UCだと士気が軽い分二色でも苦にならない。
寧ろ士気が余る(w だからデカい計略を仕掛けられた時に耐えきれれば、
一気にC・UCが有利になる。

今はR田豊入り涼袁デッキを試してる最中だけど、最大必要士気が5ぐらいなら
二色でも充分やっていけそう。
450ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:01:46 ID:tGceWp2r
ワラワラの方は単体超絶強化対策として落雷入れる、とか
451ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:10:52 ID:UwFJbXl1
このスレに誘導されて来たのですが
UC,Cだけのデッキは楽しいですね。

現在UC張飛、シャマカ、チョウリョウ、ケイドウエイ、劉表、張任でやっています。
ケイドウエイを張宝に変えようと思っているのですが超絶強化系や全体強化系に
弱いです。みなさんは高武力に対してどう対処されていますか?
452ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:14:35 ID:E67CmmWr
ピンポイント降雨落雷
45368:2005/11/12(土) 01:53:22 ID:WrNjwcXy
>>451
刑道栄→張宝いいと思いますよ。
3本雷落とせば、大抵の超絶強化系はおちます。

1体に士気6は無駄かと思うかもしれませんが、
相手が強化した後に使うと問題ないです。

士気4〜6使い、敵撤退。
こちらは士気6の消費だけですみます。
(太史慈、R馬超、SR孫策は死なない場合があるので注意)

ただ「使われると怖いから先に雷落としておく」ってのは、
使う予定だった士気を他にまわされるので、気をつけて。
(状況次第なんだけどね。使う意義があるときに撃て、と)



全体強化系は、そのデッキなら馬鹿2度がけくらいかな・・・。
(でも安易な馬鹿は危険!)
一番良い方法はスルーすることなんだけどw

全体強化相手に殴りかつなんてことは無理なので、
無駄に突っ込ませて死なない戦い方が基本。殴りあう場面を極力抑える。
説明が難しいけど、わざと張り付かせて弓うつとか、前線押し上げといて、敵陣あたりで使ったら逃げるとか。
454ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:11:50 ID:E67CmmWr
やっぱ逃げ時を間違えないのが大事よね
特に復活持ってない奴は死なせないで自陣に返したい
455ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:42:41 ID:A7aKbyIz
4回目の覇王昇格戦もダメでした。キョチョイクはWワイパーでも勝てるようになったのに、
カクカクトは運以外に勝つ方法が分からないorz
456ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:56:53 ID:QOYaoMaw
カクカクトなんて上のほうで全然見たことないんだが。
そんなに当たる?
457ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:09:48 ID:A7aKbyIz
1品か2品では5戦やって1戦は当たってると思う
458ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:45:42 ID:HMsL0p8k
麻痺矢で魅力もち3入りで兵法連環の漏れにとっては
カクカクトは当たった瞬間に財布準備できるぜ
459ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 14:26:07 ID:NlxG/maK
>>458
マジで? するとオタクのデッキは
UC孫権、徐夫人、U小喬or大喬
が入ってること確定なわけだが
460ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:09:37 ID:wWpUgSzg
麻痺矢の号令って、光ってないカードでもいるの?
461ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:11:29 ID:8xtLFqV/
号令とは言ってないから徐盛とか丁奉だよきっと
462ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:11:12 ID:iJ1/OZ7/
いやいや、高祖かm
463ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:39:50 ID:zUtnZEm2
おまいら、名前は離して書こうな。
カクカクトってのを見て、
カクカ&クトだと思った俺は、
クトって誰だよ。そんな新カードあったのか?
って数分悩んだじゃないかorz
464ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:46:39 ID:sTXVvJCy
いや、それはオマイだけやから
465ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:55:48 ID:2JXOFapq
頭悪いな
466ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:27:54 ID:7dnZ4Upp
>>463
張角「この阿呆ゴリラが!」
張梁「モグモグ・・・」
467ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:01:14 ID:uvyFbncQ
流れぶった切ってMy無光デッキ晒し

黄祖 張任 張梁 張宝 何進 他周倉 劉表

袁紹軍と混ぜて
UC劉備 黄祖 張任 袁張コウ 張宝 裴元紹

にしようと思うんだけどどう思う?
張コウを皇甫嵩にしたいけど持ってない_| ̄|○

無光じゃなくすると于吉とか華佗入れられるけど華佗手に入る見込み無いから無光
468ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:29:23 ID:zXoSIeFZ
>>467
個人的には皇甫嵩より張コウの方がいい気がする。
計略バンバン使う傾向になりがちなこの縛りにとって張コウの計略は非常に有用だし、
意外と皇甫嵩の計略が役に立つ場面は限られる。
あと、そのデッキはダメ計持ちにキツイ気がする。
いくら馬がいないからって前のデッキにも入っていなかった裴元紹よりももっといいカードはあるはず。
469ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:40:48 ID:8fFYFwYo
流れを転進して宣伝
【誰でも】三国志大戦OFF in東京【名君】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1122679298/l50

あした、ヴァージョンうp後始めてのオフやります
UC以下縛り大会やデッキ構築の云々などできると思うので
よければ参加してください
470ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:11:44 ID:B77CHDyY
UCホウ徳UC馬騰CリカクシC休&鉄C侯成C蔡ヨウ


西涼単で組んでみた。…試してないけど指揮とか無理ぽだなorz
471ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:47:34 ID:0Fji9ouz
張任、張梁、刑道栄、劉表、曹丕、蔡瑁、カイ越の
刑道栄out 曹昂in
にデッキを切り替えてみた結果6連勝。
二品と三品の境目辺りから一品と二品の境目まで来た。
295のお兄さんも言ってるが、やはり歩兵は弱いんだな。
武力的には1下がってるけど、下がった気がしない。
曹丕同様やたらと勇猛持ちに一騎討ちを吹っ掛ける曹昂君だが、
計略もそこそこ使えるし、しばらくはこのままで行くとしよう。

>>467
皇甫嵩は俺も使ってみたけどちょっと微妙かな…
そして裴元紹はさらに微妙だと思う。
騎馬が欲しいならば張コウをロショクか公孫サンか紀霊にするってのはどうかな?
で、裴元紹の枠を別の武将にする。
劉表とか、沮授とか、周倉とか、高覧とかね。
472ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:28:57 ID:y4uPikDD
やっぱり皇甫嵩と裴元紹は微妙なのか_| ̄|○

沮授 張宝 紀霊 公孫サン 張任 UC劉備 兵法連環(現在Lv.6)
でやってみるよ、ありがd


って書いてて明日の準備してたらUC劉備が消えた('A`)
473ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:55:00 ID:FdtPlDsJ
>>455
頂上スレで相談してみては?
なんか、本当に強い人が答えてくれる気がしない流れのスレだけど。
474ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:07:53 ID:3AwaMMIg
68氏スポラン大会優勝オメ
自分は出れなかったけどタシーロしてました。
475ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:50:36 ID:DyANaItp
小喬・魯粛・虞翻・張紘・徐盛・諸葛瑾
の『柵6枚流星デッキ(仮)』を試しているけど、敵多すぎ。
時間が経てば魯粛の指揮でなんとかふんばれるが、開幕はきつい。
476ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:35:48 ID:+wgg4NPz
猪突猛進で柵が瞬間でぶっ壊れて開幕終了とかが…
477ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:44:35 ID:r9Q00HX1
>>475
槍無いと騎馬に対抗できなくない?
魯粛に代えてUC孫権を入れてみるのはどうだろう。ふんばれ!は使い辛いが…
あと、いくらなんでも総武力14では低過ぎる気が。序盤は相当苦労すると思う。
徐盛、諸葛瑾を程普、丁奉辺りに変更してみては。
もしくは孫静も選択肢に入れてみるとか。
478ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:59:25 ID:+wgg4NPz
思うんだが反計が相手にいるだけで終わる可能性もあるな
479ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 15:40:55 ID:9Q+BgGKG
最近サブカでロシュク先生をうまく使えないか試行錯誤してる。
で、できたデッキ。
UC典イ、UC\、UCロシュク、UCシバイ、C曹昴
教え後の漢の意地や殿馬が長いこと長いこと。
途中までシバイを踏まれないようにして、教えかけた後で踏ませるとかいいね。
ただ、問題はこのままだと殿馬は典イと\のどっちにかかるか分からないこと・・。
480ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:37:08 ID:qWhDzPNx
盧植イイね、ろしょく。
481ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:59:25 ID:r9Q00HX1
ロショクとロシュクって紛らわしいなw
どっちもUCだし
482ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:30:45 ID:V3Bo5qB3
ロ馬とロ弓でいいじゃない。
48368:2005/11/14(月) 20:07:18 ID:pJ6PQlp3
>>474
アリが惇〜

>>479
殿馬って推挙とかと違って城内居る方にもかかるんだっけ?
張宝でもいれば、許褚イクにも2択かけれていいけど、
殿馬の旨みがちょっと弱くなるか・・・。


盧植はやっぱりいいなぁ。
水鏡先生と違って戦えるのがいい。
484ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:23:34 ID:9Q+BgGKG
>>480
バカガケシタフクヘイフンデクル。
λ.....
グゴッ!

>>483
殿馬も推挙と同じく戦場にいる武将に掛かりますよ。
だけど、このデッキは主力が脳筋なために、
特にダメ計持ち相手には一旦全員に須らく教えをかけることが多いので、
そのあと典イor\の一方のみが城内引っ込むのがあまり現実的でないのですよ。
48568:2005/11/14(月) 21:13:40 ID:pJ6PQlp3
>>484
おお、なるほどthx。

どちらにかかってもいいように攻めるか、
もしくは計略を使って殿馬を使い分けるか・・・
・教え→意地→撤退後に淵に殿馬(典韋と淵で長く場を圧倒できる)
・教え→神速→切れる前に殿馬(淵で駆け回る)

神速デッキ相手に殿馬典韋はかなりいいですねw


知力上昇中というのは結構脅威だから、こちらから動かなくてもいいんだろうけど。
486ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:22:05 ID:p73JaqJ/
審配をデッキに組み込もうと思うのですが
外堀決壊は雨が降ってると士気コストが2減るのでしょうか?
487ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:33:29 ID:4xpeJ4la
>>486
ちゃんと下がるよ、ダメージも上がる。
488ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:44:40 ID:XEvrx0yx
>>486
ウ吉はRダガナー

リアル雨乞いするつもりか?
489ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:58:30 ID:pijoB+wM
最近、于吉落雷増えたから抑止力として考えてるのでは?w
しかしトータル戦法って言葉は68氏のデッキにぴったりだよな
ああいうチマチマした(語弊或るけど許して)戦い方は負けた気しないだろ相手
490ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:26:35 ID:gDdEmoTe
いや、光具合からしてかなり負けた気になりそうだぞ
491ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:55:32 ID:IyNidMHs
すまない、ここに来るの初めてなんだけど68氏のデッキってどんな奴?携帯厨なので前スレとかだったら見れないんだよ。たのむ。m(_ _)m
492ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 03:17:44 ID:ldIy0UB1
旧バージョン

張梁、劉表、丁奉、朱桓、陳武、張壬

現バージョン

審配、蔡ヨウ、魏続、UCホウ徳、袁張郊、袁劉備
493ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 07:21:29 ID:xCfLDtm1
>>691
ここにずっと来ていれば、68氏が誰なのか気が付くでしょう。
でも、ここでは暗黙の了解でずっと68氏なわけです。
494ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:18:05 ID:3GnFO5h/
>>489
68氏の旧デッキで落城負けした俺一品神速
槍一本しかねぇのにorz
495ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:13:47 ID:YNBUxnkH
ttp://www.sega-am.jp/event/sangokushi-taisen/2nd/tokyokanagawa/ssl_honkan/ssl_honkan.htm

>遅やあデビッド! ボクもトータル戦法のおかげで、優勝できたよ!(深夜の通販風)

何やってんだw
496475:2005/11/15(火) 14:59:30 ID:1TTedv4z
>>476-478
アドバイスありがとうございます。
柵6枚にこだわるのはやめて、いろいろ試してみます。
あと、呉他2色デッキとかも考えています。(手っ取り早い武力upとして)
497ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:22:44 ID:Cm947yja
>>492
張任と張郃カワイソス
498ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:28:03 ID:0h9veaqd
刑道栄を曹昂に代えてから9連勝。
とうとう一品までやってきた…武勇を貰う画面の時、上の方に覇王昇格戦の文字が見えてきたことに感動w
SR孫策+R小喬とか、騎馬単神速とか、チョロ松入り車輪号令デッキとか、比較的苦手なデッキ相手に勝てた。
最後の車輪デッキなんか相手は覇王だったし。
一品で覇王とぶつかるのは良くあることなのかな?
とにかく相手も上手くて、たったの3試合で集中力使い果たして腕が震え始めたので撤退してきた。
499ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:12:26 ID:uq60ScCR
>>498
この高武力の時代に、
張任、張梁、曹昂、劉表、曹丕、蔡瑁、カイ越
なんてデッキで・・・だよね?

スゲー・・・。
68氏に続いてください。
500ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:41:55 ID:PYHo/e/W
すげえな
どうやって戦うのかすら俺には想像つかんデッキだ

蔡瑁がいるのが素敵
501ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:26:32 ID:wENBfSbs
いや、まぁ意外となんとかなるもんだよ。

カイ越がつええし固まるようなら馬鹿連環の小計。超人がちゃんと序盤に出て来てくれれば武力負けすることはないし。
普通のデッキよりも状況判断能力が要求されることは確かだけど見た目以上に強いよ。



俺は曹昂持ってないから未だK入りorz

で、元一品現二品上位。カイ越→郭皇后はどうだろうと思案中。弱体化は強力だけど重いんだよね。
502ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:02:00 ID:T8/vSLE+
そんな低武力で戦える>>501さん。
曹仁、うきん、細胞、陳宮、朱桓、陳武
でどんなもんだと思います?

意図的に中武力までのデッキで遊んでいるのですが、
蹴散らせ!とか力を見せよ!とか言われると・・・。

最近、馬鹿連環が羨ましくて、
馬鹿連環を1枚で済ませるには・・・「C満寵」とか思って、
U許チョ、U典韋、U曹仁、C満寵、C劉曄
というデッキを考えています。
C劉曄は馬鹿な主力を、せめて横長系の計略からでも守れるようにとw
503ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:06:33 ID:1JzdCrYC
>>499
そのデッキです。
最初はネタのつもりでコモン単で考えたんだけど、使ってみたら実によくなじむ。
今やこのデッキでしか勝てない体になってしまいましたとさw
マジでレアカード入ってると勝てないよサブICが5品で連敗街道邁進中だよorz

>>500
基本的な戦い方としては、メインは馬鹿小連環による戦力分散。
相手主力を複数巻き込めれば、騎馬と槍はほぼ無力化出来る。
問題は高武力弓が居る場合だが、特に呂蒙が居るデッキに対しては上にも書いたと思うけど、馬鹿弱体を使う。
馬鹿が切れた後に麻痺矢号令を使われても、これで弓同士で打ち負けない。
神速は苦手だけど、馬鹿先がけとか神速後に馬鹿小連環で複数部隊を捕まえられればどうにかこうにか勝てる。
あと、兵法連環マスターの使い時が重要になってくる。神速状態でマウントとられたらおしまい。
兵法の使い時が重要なのはSR孫策+R小喬のデッキも同じで、今日はそれを誤らなかったために勝てたけど、
普段は基本的に苦手。こっちのメイン計略が妨害だから。
で、弓中心で槍が居ないからやっぱり張松が苦手。…苦手ばっかじゃんorz
…このデッキにはどうやって勝ったとか、詳しく書いた方が良いんだろうか?

>>501
郭皇后は弱体小計が軽くて良いし魅力持ちなんだけど、俺は伏兵が欲しい。
張任を序盤のうちに掘らせるのは基本だけど、もう一人伏兵が居ると居ないとでは相手の踏み込み方が違う。
特にWワイパーみたいな主力が脳筋なデッキ相手だと、それだけで随分時間が稼げるよ。
それに前述の通り、馬鹿弱体も場合によって使うので…小計だと弓が横に並んだ場合入りきらないから。
504ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:28:48 ID:7BsqwLdR
えーっと流れ無視して初めまして
友達からコモン、アンコスレがあると聞いたので流れて来ました。
韓遂ワラワラで1品の下あたりにいます。
最近、新SR劉備ばっかりで厳しくなってきたのでサブICで遊んでますがw
一応コモンアンコのみで覇王目指してるのでお世話になろうと思ってます〜
505504:2005/11/16(水) 00:30:45 ID:7BsqwLdR
いきなりsage忘れた、申し訳ないorz
506ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:38:41 ID:hPfrAqZM
>>502
前者は陳宮を虞翻or呂範が安定。柵か伏兵かの二択。

後者は…満潮自体オススメできないけど…とりあえず流用は程イクで良いと思いまつ(;´Д`)


>>503
うん、言ってることはよく分かる。俺もこれで百戦ぐらいしてるからね。色々と試行錯誤してきたから。

小計にしようと思ったのはWワイパーを相手にした時、一回反計分の士気だけ残して後方指揮で攻めてきた場合を考えて。一回反計されてもかけられるし知力差で相当時間かかるからゴリ等潜らせられる。


やってみないと分からんねー。神速相手に更に分が悪くなるのは確かだがw
507ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:40:33 ID:1JzdCrYC
>>502
魏を使ってて全体強化が羨ましいならアイツを入れるしかないよ、曹丕w
劣化郭嘉とか言われてるけどなんの、密かに魅力持ちだ。極めつけは一騎打ちが起こる。
そして俺は一騎打ちが激しく苦手だ……俺にとっては劣化郭嘉か?
まあ7枚デッキで指揮を使うと割と強かったりするけど、
相手はより強力な計略…白銀とか小覇王とかを士気5で使えるからアドバンテージは取れない。
だから滅多に使うことは無いけどね。
508ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:48:57 ID:1JzdCrYC
>>506
なるほど…俺もこの間弱体化をやたら玄妙に見られてたから、それは良く分かる。
その時は終盤こっちがリードしてたのに、同時に出てた蔡瑁じゃなくてカイ越を見てるとは思わなかったんだ。
連環が通ったら積みなのにw
しかしWワイパーの許チョイクが相手だと、こちらが二色だから、最大士気のアドバンテージを相手が利用してくることが予想される。
そうさせないようなタイミングで早めに攻め上がるのが重要になるなあ。
509ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:15:26 ID:PiCXhSzx
新カードのみでデッキ組んでみた
韓遂・UCホウ徳・張繍・UC劉備・UC張コウ
5から3品までなら何とかなった。
張繍じゃ士気抑制効果がほとんど無いのと相手の全体強化がまじきつい
510ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:47:54 ID:UGSxaUz7
新参者だが、聞いて下さいな。
今UC張飛・UC黄忠・UC・ホウセイ・C張任のデッキを構想中なんだが、残り1コスを、チョロor張宝にしようか悩んでんだがどっちも重要計略なんでどっちがいいかな?
あと、ホウセイ抜くとしたら何がいいかな?
意見聞かして下さい
m(_ _)m
511ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:05:07 ID:CaC39vWN
皇甫嵩マジオススメ
512ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:53:16 ID:EhCsZHRb
チョロ松一択。
伏兵踏み&挑発して張飛や伏兵にぶつける&機動力不足解消。
513ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 15:54:50 ID:PJmQmeor
>>510
チョロで決まりだろ。
それ以外考えられないな
514ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:33:37 ID:hLsRTkt6
>ホウセイ抜くとしたら
柵持ちの王平、壁役になる復活持ちの陳到、計略が落雷の雷銅
515ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:41:54 ID:vyC34h0k
つーかそのデッキで法正抜くのありえなくね?
唯一の大型強化計略なのに
516ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:18:47 ID:fF5snhdL
>>510
俺もチョロの方が良いと思うけど張任入れるために二色にするのか?
黄忠の計略は士気重いし、後方指揮の重ねがけもし辛い。
蜀単で行った方が良いんじゃないかな。
517ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:04:56 ID:z7s9m9fP
後方指揮の重ねがけは反計考えなくていいぶん8貯めたら即使っちまえばいいんじゃない?
518ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:23:54 ID:u3ZRyX9E
殿!計略を即使い切ってしまっては敵軍に好き勝手に攻められて悶絶してしまいますぞ
519ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:53:48 ID:fF5snhdL
まあ後方指揮重ねがけはどちらにしても現実的じゃなかったな。
張飛と黄忠が同時に焼かれるか、流される様が目に浮かんでしまった。
520ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:02:41 ID:7s/ByDU7
後半戦でなおかつ後出し計略なら重ねがけも有効ではなかろうか?
521ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:18:42 ID:fF5snhdL
まあ重ねがけは相手の行動を見て、だな。

黄忠、張飛、法正、張任、劉表って手もあるな
馬鹿の後伏兵踏ませたりとかも面白い。
522ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:20:44 ID:OTdNwpjL
二勢力なら
典イ 張飛 法正 張松
であと荀攸か司馬懿にしちゃうなあ
523510:2005/11/18(金) 21:47:16 ID:UGSxaUz7
大量なご意見dクス
やはり森の妖精様の方がいいですか。
となると2色は微妙だなぁ…
蜀単Cデッキというのも悪くはないが…
むぅ、いろいろ考えてみます
みんなdクスでした
524ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:16:19 ID:U6TKfquE
張宝を1体入れとくだけで于吉落雷対策なるよ
雨はどっちにも効果あるからお得
525ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:52:51 ID:sePwXuEK
そだね。
あまりにも于吉落雷が多いと感じたら、張宝でいいかも。
ランクによって多い少ないあるからね。
526ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:59:01 ID:RRYSkQ33
>>504で書き込んだ者なんですが西涼+その他でSR劉備対策で何か良い意見ないですか?
許チョイクは何とかなるんですがSR劉備がどうしても止まらなくていつも負けてしまうもので
ちなみにデッキ構成は
UC韓遂、UC鄒、侯成、UCその他周倉、ゴリ、張任、張宝(たまに李儒)です。
527ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:09:13 ID:nXWughBT
>>510
まさか今日4品か5品か忘れたけど
UC関羽 UC張飛 UC法正 C夏侯月姫 C張松

で全国対戦やってた人?

こっちも袁他のC・UC縛りでやってたから凄い面白い対戦だったよ。
周りはキラキラばっかなのにその中でC・UC縛りの対戦は本当燃えるね、つか燃えた。

しかし、C・UC縛りの時の劉表はまじで便利すぎやね。
もう劉表抜きのC・UC縛りデッキなんて考えられない(´Д`)
528ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:22:38 ID:yydZJqRM
>>526
新SR劉備だよね?アレにはてこずるな。
兵力回復量も知力に依存しないようだし、完全に援軍の上位計略。
対策といえば基本は一体ずつ倒してく事だからやはり反逆で潰していくしか無いかな…
魏続や張繍あたりを入れて、反逆でダメージを受けた相手が回復に奮起したら卑屈な急襲ってのはどうだろ。
きちんと士気計算しておかないとダメだけど。
…反逆で卑屈な急襲持ちが斬られたら、とか、士気12溜めてから攻められたら…って問題はスルーの方向で。
奮起後に落雷ってのもアリだけど、上手く当たらないと再度奮起されるな。

>>527
完全同意。
劉表は計略封じにも使えるし、馬鹿の後の妨害計略など、用途が多い。
本スレでは微妙扱いされてた蔡瑁とともに俺のデッキのキーマンだ。
529ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:33:28 ID:oNrJUakC
>>528
新です。書き忘れてたw
張宝のピンポイント落雷が決まれば落ちてくれるんで後はワラワラしながら守りきれるんですよね。
卑屈な急襲は試してみましたが、卑屈がいると相手も士気溜めてから攻めてくるんですよね
せめて武力上昇がなけりゃなぁ…と思う最近。
早く修正されないかなぁ…
530ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:49:22 ID:aV3HhyrC
>>529
張梁ばな奈並に回復量下げて欲しいんだけどな。せめて援軍くらいまでは。
531ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:51:51 ID:yydZJqRM
>>529
新SR劉備は修正候補だろうね。今のままじゃ完全に援軍持ちの武将が死んでるよ…
まあ俺としては兵力回復量を援軍同様知力依存にしてくれるだけでいいんだけど。
532ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:05:11 ID:oNrJUakC
>>530>>531
士気6で援軍と指揮がかかる上にあの範囲はないでしょって思う
個人的には回復量半分、範囲は桃園ぐらいでちょうど良いと思う。
もしくは531の言う通り知力依存にすれば指鹿為馬が生きるんだよなぁ
SR新劉備と当たるだけでやる気なくします…いい加減「まだまだ〜」は聞き飽きた…
533ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:10:17 ID:jGrRMach
>>527
いや残念ながらちゃいます。ここの所忙しくて試したいデッキが増える日々ors
今度久々やりにいく+UC・Cデッキなので気合いれてきます
(`・ω・)
534ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:25:34 ID:yydZJqRM
・兵力回復量が5割程度に
・範囲を小円に
・武力上昇が+2に
・兵力回復量が知力依存に
士気消費は7以上で良かったと思うが
そこは変えられない以上、このどれかを実現してほしいものだ
535ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:39:03 ID:25m1GC+g
奮起劉備は前の天啓みたいに意図的にバランスちょっと崩したSEGAの陰謀でしょ
普通に次VERでは修正入ると思われ
536ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:57:07 ID:zmY0lsII
そういえば、68氏は新デッキと旧デッキで、どっちが強いと感じてるのかなぁ。
なんとなくだけど、2回負けたらデッキ変更って68氏のデッキ試しルールで試してみて欲しかったり。
537ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 03:11:47 ID:xVODts0L
私も馬鹿連環使ってみましたが、難しいですねぇ…。

>503
に「分散させる、主力巻き込めれば騎馬と槍はほぼ無力化」、とありましたが
かなりのスキルが必要だなぁ、と感じました。

でもやりがえのある楽しい組み合わせですね。私もがんばろうっと!!
538ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 03:23:32 ID:IJEqJzoc
自分も>>503氏の使ってるデッキ使わせて貰ってなんとか2品なのですが
馬鹿連環を警戒させて戦力を分散させるって用途が多く馬鹿弱体化の方が
実際、使用頻度的には高いなぁと思いますよ。
539ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 13:19:28 ID:E3+VjG3F
今回から始める人には十分だ。
前からやってるならオクで買えばよし。
540ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 13:29:34 ID:wkBh64lW
牛金いいよ牛金
541ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:20:29 ID:EqMY5Lch
>>540
うちはマンションだから飼えないんだ。
542ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:42:01 ID:88SNDGy8
UC劉備、UC張コウ、UC沮授、C虞翻、C董襲、C丁奉

で今4品、好きな計略を集めたら自然とC,UCのみに。
しかもやっててかなり調子いいです、これから壁にぶつかったらここに師の教え(もちろん盧植の)を乞いに来るので
お願いします。

今はC董襲、UC張コウをC陳武、UC程普に変えるべきかで悩んでます、一番槍が意外と使いづらい(´・ω・`)
543ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:44:04 ID:qwiZ/u4N
>>540-541
ちょww鎖につながれてる牛金カワユスwww
544ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:12:28 ID:7RafRSJU
>>527
多分俺です、馬鹿くらいまくってどもなりませんでした。
5品でレアなし対戦は滅多にないので気合は入ったんですけども。
今は朱桓、張任、UC呂蒙、陳武、張宝、張梁に変えて4品です。
またあたったときはよろしくお願いします。

545ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 04:31:55 ID:lseHDxXJ
張梁・張任・張宝・韓遂・李カク&郭シ・胡車児でやってます
総武力32なんでかなりいけるかと思ったのですがイマイチ。3品で勝率4〜5割位。
ダブルワイパーや蜀相手は歩兵乱戦+弓で結構守れるので悪くないですが
馬も弓も苦手です。歩兵だと手が出ない。
持っていない新カードも多いですがなんとかアドバイス頂けませんか?

西涼止めて袁家でジュンウケイ・トウトン・リュウビとかの方が強いかなあ。計略使いやすそうだし。どれも持ってないけど…
546ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:19:27 ID:12Q1AhL/
やっぱ寝不足のままに三国志やるもんじゃないね、あまりにグダグダなプレイで一気に3品まで落ちたよw
で、2品の時にいきなりごったがえし覇王とマッチングしたんだけど、
なんだこいつは、上手過ぎる…序盤は典韋と周倉に伏兵を踏ませる素晴らしく理想的な展開で、
張梁を城門に張り付かせる。→完璧な場内突撃で乙
典韋と周倉が出てきて、イク様も小マップから消えたので小連環→城壁の中からご苦労様です
いいタイミングでナミに踊られる→弱体化を絡めてどうにかこうにか敵を殲滅
天と気持ちをあわせるのだ→我が居る限り負けはせぬ!
無理。まだ俺は覇王目指せるレベルじゃなかった。そもそも上位覇王はレベルが違いすぎる…

>>545
胡車児はやめといた方が良いよ。1,5コストの歩兵 は武力7でもキツイ。
馬騰か張繍か徐栄で行くべきじゃないか。反逆で斬られても良いように黄祖とかでも。
547ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:04:37 ID:P8Ufkr5F
>>545
胡車児はいらんと思うなぁ。総武力高くしても使える計略が少ないから…

胡車児→皇甫嵩

で、あと張宝or張梁を蔡ヨウor劉表に代えると柵ができて弓を守りやすい。計略の使い易さじゃ劉表だけど騎馬と弓、どっちを選ぶかだね…
548ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:37:33 ID:mmrl9Dvj
68氏頂上キタコレ
対ぱちろ〜3
549ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:26:12 ID:mmrl9Dvj
IDがMMRだったわ
550ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:51:26 ID:ZTcclcAP
な、なんだってー!
551ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:42:11 ID:SJnVIrl3
68氏の防御能力凄すぎ。
連環のタイミングも凄いな・・・。
552ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:51:17 ID:12Q1AhL/
今日新宿で68氏見た。
諸事情により、使ってたのは旧デッキの張任を陵統に代えたデッキだったが、俺は手元が見れなかった…
553ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:57:11 ID:nCbCxvAm
>>544
あなたでしたか、あの後4品の中ごろまで行ったけど
今日引き分け3連続で5品中ごろまで落ちましたorz
全体強化も無ければ、強化しても最大武力は10、妨害計略は馬鹿のみ。
やっぱりあのデッキは攻め手に欠けるんでデッキをいじくってみようかな
今のデッキでそのデッキに当たったら勝てる要素がありません(´Д`)弓コワイヨ弓
554ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:10:42 ID:GkVVozml
68氏半リスペクトデッキの他涼CUCデッキで今日やったら凄いしっくりきた
構成は
UCホウ徳 UCスウ 張任 張梁 他周倉 馬騰

ホウ徳と前Ver.の68氏デッキをリスペクト気味
55568:2005/11/22(火) 00:29:55 ID:qT4Z7dQL
>>536
今更ながらにレス

今の環境なら
新デッキ>>>旧デッキ
かなぁ。

デッキとして完成度は高いと思ってるけど、張梁が思いの他頑張れないので、
攻め手に欠けると思う。
お客さんの悲哀も居なくなったし、勝率維持は辛いだろうね。


余談。
新デッキで旧デッキ相手に負ける気しないけど、
旧デッキでやって新デッキ相手は・・・苦戦するだろうなぁ。
旧環境なら序盤から押せるから、リード取れればそれを守りきれると思う。

556ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:59:00 ID:5TuDK69W
涼袁2色でやってるけど、UCホウ徳が外せなくなった。
攻めに守りに開幕に、とにかく大活躍。ギャラリー受けも最高(w

新UC張コウとUC劉備も優秀だし活躍の場が多いから外しにくい。
神速対策にもいい。

残り3コスは今までR田豊とUC韓遂だったけど、この2枚をC・UCに
替えるとしたら何がいいのかずっと考えてた。すると結局68氏に
インスパイアされたようなデッキになった(w

涼袁の1コスはそこそこ性能が良いし、殴りやすさを優先すると1+1+1で
6枚デッキにしてしまう方が理にかなってる気はする。
557ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:42:10 ID:8yb2uMRI
ホウ徳は障害物に突っ込ませると一人で壊滅出来て楽しいんだけど、
本来は柵や櫓には跳ね返るべきだよね?そうでないと陥陣営の高順カワイソス
誰か高順の使い方を考えてやってください
558ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:29:20 ID:E2HyCEGm
柵前に伏兵待機。高順、陥陣営のポーズで敵を釣る。
システム上、弓兵を動かさずに柵の内側で槍が自由に動くのは難しいので
誘導しやすいはずです。
うっかり柵からはみ出した瞬間に伏兵踏むのでそこで陥陣営。

もっとありそうな使い方は高順が柵を壊して乱戦。
あとからホウ徳が突入して猪突猛進。敵兵と柵を破壊します。

もっとも柵をたくさん持ってる呉デッキは虞翻がいることが多く、
火計には注意。
559ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 07:18:41 ID:C1lBnZFv
>>555
そこまで差がありましたか。

以前は見えていた勝敗の分かれ目・・・が最近見えなくなってしまって、
それとともに勝てなくなって、身を引いているのもわからない原因かなorz

>>558
俺の知り合いは、柵弓の2段柵の場合、後ろ側の柵に隠れている人は、
柵越しにワイパーされない位置に下がるとカードを外してる。
560ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:20:10 ID:6r7bNSWF
って言うか基本的に弓は移動を盤面が読み込んだらすぐにカード外すし
基本的にカードは盤面にはおかないよな?
561ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:34:22 ID:8yb2uMRI
>>558
ホウ徳と一緒に入れると柵は無いも同然だねw
でも武力8馬が2体の時点で柵破壊は計略無くてもやりやすそうだ。
そういえば陥陣営は城攻撃力も上がるんだっけ…でも知力2で武力上昇1か。
二発は入らないだろうなあ。

>>559
俺も最近まで勝敗の分かれ目が見えない状態だったんだけど、ようやく脱することが出来た。
三品まで落ち込んだ品位も二品まで持ち直せたし。
で、どうやって脱したかっていうと、しょっちゅう一緒にやってて俺が勝つところをよく見てる人に見てもらったんだ。
そうすると、俺が普段やらかさないことをやらかしてたのも分かった。
人に自分のプレイングを見てもらうのも一つのヒントになるかもよ。

>>560
俺はカード置いてるけど。
そのせいか、7枚だと盤面が微妙に狭いw
自城に下げたカードははずした方が良いのかも。
場内突撃とかやり辛いからね。
562ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:19:54 ID:ZZneX4Us
>>561
アドバイスがりがとう。
俺は・・・中央モニターを見ているうちに、勝敗の分かれ目が見えるようになった過去があるので、
今は三国志やらずにモニターをボケーッと見てる。
563ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:24:35 ID:WClshYbz
Uホウ徳メチャメチャ強いな。
角度計算して当てたら3〜4回くらい敵を轢いてくれる。
槍だけはマジ簡便なw
564ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:06:28 ID:vGsMOuND
城門に張り付いた敵の攻城ゲージがたまる寸前で(自城近くの自軍全滅)
猪突ホウトクが城門前にぴったり帰ってきたときからホウトクははずせなくなった。
使った本人にも予想できない働きをしてくれるのがホウトククオリティ
565ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:33:05 ID:Tz5bQW5l
ここ最近68氏デッキで遊んでる俺5品。
そしたら今日、蔡ヨウをソジュにしただけで後は同じデッキの人とマッチング。

負けますたorz

でもいい経験だった。やられて解ったけど、本当に隙が無いデッキだね。
槍2本と審配のせいで攻めにくいし、6枚デッキが故に守りにくかった。
566ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:41:52 ID:zIXSImT8
276のデッキにゴリ、形動栄アウト細胞、牛金インでやってるが操作量がオオス
567ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:05:48 ID:TlrKVGjh
漢遂ワラ風味を作ってみたいんだけど

UCホウ徳 UC漢遂 UC周倉 Cケイ道栄

残りの2.5コスに悩む…
1コス候補が
計略殺しの馬鹿先生
落雷使いのメイドさん
卑屈な弓兵の魏続
シングル離間の鄒

1.5コス候補が
マルチな馬先生の廬植
槍かつ号令持ちの皇甫崇
西涼の何とかさんな張繍

と人がいっぱいいて選べない…

先人の智恵を貸して下さい
568ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:22:41 ID:IslwoZmY
>>567
まず1,5コスだけど、ロショクはイマイチ入れる意味は無いかなあ。
韓遂やホウ徳の計略は教えかけて長くしてもしょうがないし。
韓遂が伏兵に対しても強いんで伏兵踏みも要らない。
皇甫嵩も良いけど、混色だから士気消費の軽い張繍のが良いかも。
1コスは超絶強化対策になる鄒か張宝が良いと思う。
降雨落雷が最近流行ってるから張宝の方が良いかな?
ただ劉表は用途が広いから捨てがたいな。むむむ。
…あまり参考にならなくて申し訳ない。
569ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:33:49 ID:9buZYBU2
>>567
韓遂ワラワラ使ってる自分からアドバイス
1.5枠は皇甫嵩がいいと思われ。自分は張任使ってたんですが、神速がかなりキツイです。
西涼、その他は槍が2人しかいないので張任はずして使ってみたら結構マッチしました。
奮起劉備相手でも号令で何とかなります。
1コス枠は鄒か張宝がオススメ。鄒は超絶強化対策としては申し分ないです。知力も下げるし武力は5下げるのでウチのエースですw
ただ伏兵状態のまま韓遂に切られることもあるのでご注意
張宝はWワイパー相手のキーになります。歩兵が多いのでn択で反計もされにくい
確かに劉表も使いたいんですけどね…とまぁ参考になれば幸いです
570ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:33:10 ID:tR3h+UNE
>>569>>568
お二方どうもありがとうございます

参考に

UCホウ徳 UC韓遂 UC皇甫崇 UC鄒 Cケイ道栄 UC周倉

でやってみたいと思います
571ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:36:26 ID:VK1NrT7p
師の教えって何カウントくらい効果続くのでしょうか?
572ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:00:49 ID:/PersLZI
>>571
ここで聞くほどの事でもないし、wiki見て調べた方がいいと思うのですが
どう見ても約19cです。
本当に(ry
573ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 18:23:08 ID:VK1NrT7p
>>572
wikiに載ってないと思ったら、自分が見てたのはミラーで、本家には載ってました。
本家とミラーの内容が違うなんて…。
ありがとうございました!

おっしゃるとおり、ここで聞く事じゃなかったですね。逝ってk(ry
574ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 17:48:34 ID:YESCldtf
馬鹿連環小計ってどの程度相手をロックできるのでしょうかね?蔡瑁は短そう・・・
とここまで書いてよく見たら丸2日近くスレが止まってる事に気付いた(´・ω・`)皆どこいったの?
575ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 17:55:12 ID:ZBplYQx8
来月にホームでC、UC大会が開かれるのでデッキを作ってみました
程c、典韋、司馬懿、十常侍、曹仁、張任
序盤伏兵4だとやっぱり開幕乙気味にやらないと難しいでしょうか?
あと、C、UC同士でやったこと無いのでどんなデッキが来るのか不安なのがひとつの要因です。
576ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:13:28 ID:Oc5mBp4D
ようやく勢いが戻って一品復帰。
しかしマッチングする相手がSR孫策とかSR華佗とか大徳白銀張松の蜀単とか苦手なのばっかり。
苦手が多いってのは、デッキとしてどうなんだろう…
まあ勝ててるので良しとする。

>>574
効果時間数えては居ないけどかなり長い。
蔡瑁の魅力コスト1のは武力3でありながら連環の小計が使える点。
ホウ統より早く動けて、張春華より素の武力が強い。
このバランスの良さが蔡瑁の最大の魅力。
知力5とはいえ馬鹿小連環は強いし、白銀止め、鬼神止めには十分な効果時間。
デッキがコスト1余ったら隙間に入れると良いかも。総武力も下がらないし。

>>575
楽しそうだね、C・UC大会。
伏兵4枚はちょっとキツイ気がするな。劉表の方が実用性は高い気がする。
まあ程cと司馬懿が計略を封じてくれるから指鹿為馬の計は使わないか…
とここまで書いて気づいたんだけど、そのデッキコストオーバーしてない?
577ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:54:56 ID:ZBplYQx8
あぁ、オーバーしてる・・・
司馬懿を陳羣が劉表にしなきゃかな・・・
578ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:52:28 ID:Oc5mBp4D
>>576
今読み返すとなんか誤字脱字が多い…
>蔡瑁の魅力のコスト1のは→蔡瑁の魅力はコスト1の
>劉表の方が実用性は→十常侍より劉表の方が実用性は
に脳内補完して読んでください。
579ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:01:30 ID:8gLwGtdd
>>575氏は十面埋伏デッキ風に組みたいのではなかろうか?
580ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:10:13 ID:JibzXBLU
>>575
韓遂ワラワラや新旧68氏デッキ、開幕乙型が来そう
581ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:39:06 ID:/JParX34
袁チョウコウ、ソウジン、テイイク、袁劉備、チングン、自爆ソウコウ
ってデッキ作ったんだけどダメ計ないときついかな?
582ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:45:49 ID:MMQ4VAqp
C、UC縛りの大会だと法正の後方指揮が猛威を振るう予感。
583ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:22:52 ID:aLriRXEg
や、C,UC限定ならたぶん多くが6枚デッキになると思うんで、皇甫嵩がかなり強まりそう。
あと、于吉とジュンイクいないから火計もいけそう。
584ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:25:57 ID:+Y9pAQT6
C・UCのみなら

UC張飛・UC黄忠・UC法正・UC陳到・C張松

蜀単がバランスとれてつよげ。面白味には欠けるけど。



でも程イク・劉曄しか反計(看破)がないからダメ計も良いかも…?
585ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:42:24 ID:evzB5P+u
C・UCのみならばあまり注意すべき騎兵も居ないし、何より神速デッキが組めない以上弓が強いんじゃないか。
殿馬や神速戦法は丁奉の麻痺矢なんかでも十分止められるし。
猪突猛進は…どうなんだろ?メッチャ早いけど、麻痺矢でどれくらい速度落とせるんだろうか?
いずれにせよダメ計はかなり通りそうだ。ロショクや劉表がキーカードになるか。
586ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 04:22:48 ID:sW4/GZpJ
普通にガチ守りの流星デッキでもなんとかなりそうな気がしてきた
587ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 08:07:21 ID:bdqU2kfK
飛天もくるんではなかろうかとサブがC単飛天の俺が言ってみる
588ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 08:11:54 ID:evzB5P+u
UC張飛・UC黄忠・UC夏侯淵・UC蔡文姫・C張松の飛天デッキとか…ダメ計に弱いが
589ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:56:17 ID:NSZNxfIm
これでどうだ!
UC夏侯淵・UC典イ・UC皇甫嵩・UC慮植・Cカイ越
590ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 13:57:10 ID:Os8Xs8t+
流れきってスマンが、于吉落雷のメタデッキで馬鹿・密通の計を考えているんだが
もうひとつ組ませる勢力はどこがいいと思う?
だれか助言たのむ
591ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:21:25 ID:zrP+e3mw
>590
于吉落雷対策>馬鹿
于吉落雷メタ>冥土

相手が雷1人なら馬鹿馬鹿で雨が降ってる間中無力だし
冥土入れてるだけで相手に対して于吉+雨分の指揮コスト有利
となる。
馬鹿>密通なら馬鹿馬鹿の方がいい。密通で指揮4相手にあげたら雷落ちてきます。
個人的には馬鹿だけで十分于吉落雷は防げるけど冥土入れてれば完璧。
C張任UC皇甫嵩3馬鹿、冥土、馬鹿という微妙なワラワラでやってるけど少なくとも雨降らし系にはまず負けない。
592ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:58:36 ID:Os8Xs8t+
助言dクス
韓遂ワラワラに紛れ込ませてみたけど確かに微妙だった
というか範囲狭すぎで三部隊まとめるのすら無理とは思わなかった
まあ、面白いカードだからもう少し使い続けてみる
593ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 17:28:26 ID:6BLL2i+W
104って君主名の人居る?
Rなしの韓遂ワラワラだったんでもしやと
594ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 18:01:57 ID:QPVjeCqv
新賈クや卑屈の逆計略があれば輝くんだろうけどね>ジョージ
相手の士気が高い程武力うpとか。
595ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 18:34:32 ID:Ix+fmCZ6
dj
596ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 18:45:55 ID:4lz6sf35
今日は調子悪かった上にラグがヒドい…しかも相手がぱちろ〜3氏とかw
見えない張飛槍に刺さったらしく、殿馬曹丕が迎撃表示も無いままに蒸発した。

十常侍の計略を使うなら確実に相手のメイン計略を潰していかないとね。
計略抜きで考えれば柵+知力8伏兵…場所がバレるのは御愛嬌。
そこそこ実用性あると思うんだけどなあ。せめて歩兵でなければ…
597ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:16:19 ID:Ix+fmCZ6
やっぱり敵軍の士気がMAXの時に使うのがいいんじゃないの。十常侍
598ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:33:09 ID:wd+SwzL/
十常侍の運用について考える。

1開幕終了デッキのお供に。
最前列に柵を置いて騎馬から身を守りつつ、ゴリラの守護に迎えれる。
姿を表したのならそのまま壁を殴らせる。

2中盤で相手に計略使われる前にかけまくる。
中盤だったら相手の士気もMAXぎりぎりまでたまっているだろうし士気アップの弱点も気にならないと思う。

3UCキョチョを入れて固定砲台のお供とする………

4封印の計を先に主力にかける…………

むずいなあ………
弱くはないと思うんだけど。
599ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:51:09 ID:Q+nWYkkj
西涼とか十常侍とか使ってみたいけど、士気計算とかやってられない俺中品
600ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:04:01 ID:dw8t1M2h
>>599
単なる足し算と引き算ですよ。要は慣れ
601ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:54:28 ID:Purb9ZIq
十常侍は、神算鬼謀な人とセットするしかないんじゃないか?
キラキラしてるから、このスレには該当しないけど。
俺もここ一週間くらい十常侍カード見ながら考えてる。
天才的な劉曄の使い手でもないと無理だ・・・orz

なんとなくなんだけど、相手士気マックスはわかるよな。
十常時発動 → 相手は計略を使ってなかったと気が付く。
相手が積極的になる。
こっちは士気なくなる。

あれ?   orz
602ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:20:36 ID:4lz6sf35
>>598
封印は後の方が効果的なんじゃないかな?
密通の計は知力下がるよね?
やっぱ相手の士気が貯まりきったのを見計らって撃つのが一番良さそうだけど…
他単デッキにして重ねがけとか面白いかも。
もしくはステルス密通…は柵で位置がバレるから無理かw
603ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:23:30 ID:ngHAkWzW
>>602
そこで自陣最前線配置で柵消しですよ
604ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:25:58 ID:4lz6sf35
ぱちろ〜3氏が○○氏との対戦でやってたアレですか…
でも最前線だと速攻で掘られそうだw
605ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:19:58 ID:8ic6kct3
なら柵を城の方に向けて消してしまえば
606ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:22:25 ID:oYPmSNEt
>>605
なるほどそういう手も有ったか。
他の柵と重ねてみるってのも有りかな…二重柵は小マップ見ると微妙に分厚く見えるけど
607ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:23:03 ID:nAgbPqC4
横の壁に向けるというのも。

それか、普通に柵の内側に設置して、
中盤あたりまで適当なところまで移動して潜伏とかという普通なやり方。
608ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 11:16:56 ID:Q37sAQlt
柵消しはよっぽど開幕で踏ませたい場合以外はあまりオススメしないな
柵1枚増えるだけで全然変わるからね
ステルス密通やりたいだけなら掘られないようにして移動すれば問題ないし
609ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 16:30:04 ID:VLgs2tf3
デスノ掲載記念カキコ
610ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:13:58 ID:wfqlaOhL
ウマシカ十常侍で討伐してきました。相手の士気なんて関係ないよ。だって相手なんもできないし。
611ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:26:08 ID:8Dqei5CJ
デッキkwsk
612ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:47:27 ID:aIYEuS8V
審配と陳武は俺も癒し系だと思った
613ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 03:38:03 ID:PYyPAcic
デスノをみた感想は。
68氏は、朝鮮とかパルミュラが上手そうだなとか思った。
RTS 2年は触ってないな私も。
614ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 07:40:39 ID:Ku1ilKMc
みんな、折角6色あるんだがら、6枚デッキで全色入れようと考えた。
どんなデッキが強そう?

Cカイ越、C張松、C陳武、C張任、U馬騰、U張コウ

なんて考えたが、決め手に欠けるな・・・。
コスト2を一人入れたほうが強いかな・・・。
615ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 10:12:52 ID:r3x4XJ3C
馬騰→韓遂の方が良さそう
しかし三色以上は士気の運用が大変だ…
616ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 11:37:53 ID:r3x4XJ3C
そういえば昨日C・UCデッキに当たったんだけどこのスレの人かな?
旧68氏デッキの陳武がUC呂蒙に変わってるタイプのデッキだったんだけど…
ちなみに勝たせて頂きました。C・UC同士の戦いは熱いね。
617ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:16:00 ID:VefKLOMU
>>614
呉枠は陳武でなく魯シュクで
618ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:28:44 ID:/xFEDabT
>>614
最大士気が6までしか貯まらない以上、指揮のように効率の良くない全体強化を使うよりも新68デッキのように小技でチマチマ崩しに行った方が戦える希ガス。


つーわけで

outUC馬騰・UC張コウ

inUCホウ徳・C審配orC祖授

ぐらいが良いように思う。
619ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:57:41 ID:rXYhnSdP
おい、みんな我らが68たんがアルカディアって雑誌に乗ってるらしいぞ
620ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:15:06 ID:1ClsSdTq
>619
やあ、ドk
621ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 03:20:02 ID:5P8UncLc
もう散々に既出を覚悟でデッキをつくって見た。
朱桓、丁奉、ゴリ、KdoA祖茂、陳武

祖茂か陳武を抜いて張壬もありかな?
622ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:53:03 ID:u4Ncm80W
どう見ても祖茂アウトだな。
同じ1.5武将を指揮3使って復活させたいか?って話。
どうしても馬が欲しいなら5/5魅のコウソンサンがいいと思う。
623ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 18:58:32 ID:M8uNosIh
董襲を太史慈代わりに使うのもアリ?
624ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 20:15:01 ID:b1MS2oPV
>>623
コストも違うし代わりという意味がよく分からないが…。

董襲はなんとかと同じ知力だし選択肢として無くはないと思う。漢の意地は使える。でも1.5枠の弓だとどうしても武力の丁奉や火計の矢印に見劣りするんだけどな…。特技もないし…
625ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:56:51 ID:4lKGDTB1
太史慈→UC徐盛はどうかな?思い切ってUC甘寧は?…重いよね…orz
626ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 03:15:23 ID:6fn3qsXb
UC徐盛はさすがに武力が低すぎるよ
627ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 04:42:40 ID:cyBozlRH
武力が気になる時にはコレで値を出すとよい。

(各武将の(武力*武力)の合計)*総数/10
628ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 11:08:56 ID:D6tZ6eAe
>>627
その計算式は何?
629ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 11:24:21 ID:u2G2N9vl
徐盛はたよりになるぜ。
燃えないし流れないし、長時間麻痺矢はキーカード殺すには最適。
キョチョとか張遼とか馬超とか。
「いいぜっ!」「大馬鹿どもが。出直してきな!」
セリフもかっこいいw
630ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 11:25:16 ID:4GyxQB54
>>627
オレも気になる。
631ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 11:55:41 ID:vq4eMkWD
徐盛は丁奉がいなけりゃもっと使われてたかな
武力が同じだからなぁ
632ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 15:26:50 ID:4lKGDTB1
>>631うむ、丁奉が壊れすぎてるっつーのもあるんじゃね?
633ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 20:37:44 ID:DKfjU1t0
>627の計算式は80以上でないと武力バランスが悪いとかだったハズ

俺のデッキ
UC張飛、UCウホ徳、法正、韓遂、チョロだと

64+64+16+25+1=170×5=850÷10=85
634ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:11:01 ID:QEjZBGpV
総数を掛けたり10で割ったりする理由が分からん。
どんな理由があるんだ?
635ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:07:14 ID:qE7XsvqV
>>634
俺もよくしらんが
392 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/13(日) 23:01:18 ID:gp/CywUv
>>331 >>379 >>384
戦力を計算するのに兵数の2乗は現実の軍事教育でも初等で習う思いっきり初歩のやり方。
でデッキ枚数かけてるのは、多分武力以外に耐久力としての兵力てのがこのゲームにはあるからそれを加味しての事かと。
まあ、1/10にする必要性は無いけどなw。
例えば81.2と表示されようが812と表示されようが結果は一緒な訳で。(^_^;)
敢えて理由付けするなら100点満点法ぽい方が、日本人には直感で理解しやすいからかな?

396 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/13(日) 23:17:45 ID:e0HgRMBs
>>392
>戦力を計算するのに兵数の2乗は現実の軍事教育でも初等で習う思いっきり初歩のやり方。
ランチェスターの法則か、そう言えばこれも同じ計算式になるな
枚数を掛けるのは車輪や連突、弓等の一方的にダメージを与える技術や
端攻めなどによる霍乱能力を加味してのことじゃないかな

だそうだ。
ちなみに自分が組む予定のサブデッキは四捨五入すると100の超脳筋w
636ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:38:02 ID:8lxFursR
二乗にするのは武力が攻撃力と防御力の両方を表すからかもね。
武力9の武将一人に、武力8と武力1の武将二人を乱戦させたら
武力9の方が勝つというのも
武力9の武将の戦力:9×9=81 
武力8と武力1の武将の戦力の合計:8×8+1×1=65
で、戦力的に武力9一人の方が優れてると考えれば、納得できるな。

ここら辺はセガも分かってるのでは。
単純にコスト1に対して武力4が最大値(張梁は例外)にしているのに
コスト3で最強武力を持つ武将である呂布ですら武力12にしていない。
武力が上がれば上がるほど加速度的に強くなるから、
コスト3に対して10でも十分、寧ろ11や12だと強すぎると考えてるのでは。
637ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 04:19:06 ID:8/Tr3zCB
>>635-636
トンクス!世の中には頭いいやつがいるんだなあ
638ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 10:08:33 ID:bEJmrnSt
今度ホームでUC以下限定大会があるんだけど
みんなどんなデッキで出るんだろう…

俺は平凡に、淵・典韋・曹仁・旬攸・カイ越
で行こうかと考えてるんだけど
限定環境ならではの、びっくりデッキがあったりするのかな?

俺ならこれで行くぜー
みたいなご意見募集したいっす
639ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 12:34:40 ID:VaQxOk9c
> C,UC限定ならではの縛りというものが存在するかな。
>
> 1、素の最高武力は8(スターター2.5UCテンイUCチョウヒUCカコウエン等)
> 2、UCカンネイ除くと弓の最高武力は6
> 3、UCホウセイの後方指揮、指揮を除くとUCコウホスウの賊軍討伐令が唯一の全
>体強化(カシン号令は除く)
> 4、超絶強化は「漢の意地」と「敵討ち」関係くらいだが西涼、エンショウ軍に卑
>屈、暴虐系、UCホウトクの猪突等のコストの安い超絶系計略がある
> 5、連環が使えるのは兵法除けばCサイボウUCマンチョウだけなのでそこまで気に
>しなくてもいい。
>
> 以上を考えてみては?
> ワラワラ気味(最低でも5枚以上が多そうだしUCコウホスウは使えると思う)
640ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 13:22:14 ID:UYuPpLnG
流れd切ってデッキ晒しをして見るテスツ。
最近は袁軍でやってたんだがダメ計に弱すぎるので帰ってきましたorz

紀霊、袁張コウ、他周倉、馬鹿先生、張宝、KdoA、袁兄弟
多勢の攻め強いよ多勢の攻め。跡目争い良いよ跡目争い
そんな戯言を吐いている俺4品。
641ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 14:06:15 ID:IqVFKbN7
計算した
覇王 73
魏4枚 90.8
Wワイパー 83
許チョイク 75.5
純正神速 99
呉バラ 82
麻痺矢天啓 70
ごった悲哀 81.2
NEI猫 81.5
雷帝 58
スネオ33 116.5
旧68 88.8
現68 83.4
642ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 14:17:50 ID:VLvSRqz1
純正ケニア 73.5

意外と低い
643ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 18:07:31 ID:jZAjrsp/
>>639
毎回UCキョチョを一回は引く呪いかけた
644ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:13:47 ID:cjWVZxt4
うーん、蜀他のCUCデッキは85.2だったが・・・
メインの降雨落雷が57.6だったw
このデッキで今更武力バランスがどうの言われても困るけどさ。
645ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:13:56 ID:jojxlIqc
俺のデッキ70
麻痺矢天啓とどっこいか…
646ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:39:39 ID:newFL8Wx
計略頼みのデッキは低いな
647ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:52:01 ID:NyhGyUvv
計算方法詳しくおしえてくれ!
648ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:57:57 ID:IB1NUhto
649ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 20:06:36 ID:u9hrFRb6
>>647
説明の使用がないなさらせ
650ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 21:51:12 ID:fwFMvuix
>>641
ダブルワイパーとキョチョイクのその差は何で?
武力は変わらないと思うんだけど
651ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 22:09:40 ID:NmrRiA5V
>>650
黒テン>d、旧キョチョイクってことでしょ、

歩兵なんかは武力-1で計算していい気がする、
でもあまり細かいこと気にし始めると
特技だのなんだのでややこしくなりそうだけど
652ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 22:15:25 ID:Lni7v2td
この計算式だと高武力の差がすごく広がるからなぁ

武力8だと64だが武力7だと49
実に15の差が開く
653ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:40:00 ID:XSQkjqVO
うちのは最高武力6だけど、84.6だったよ。
654ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:45:08 ID:Y5L108wu
俺はCUC大会なら今使ってるメインデッキの
UCホウ徳 馬騰 UCスウ 張宝 他周倉 張任
かな

例の計算式だと
(8^2+5^2+2^2+3^2+3^2+6^2)*6/10=88.2
槍、弓兵+1 歩兵-1で計算すると
(8^2+5^2+1^1+2^2+4^2+7^2)*6/10=15.9×6=95.4
655ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:23:20 ID:i7nxLLpw
>>627
昔使ってたC単デッキは42だった。
なんだか名君流星より低かった。
656ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 15:13:11 ID:UPRpqKhC
これってデッキパワーのポテンシャル値をあらわしてるんじゃないかな?
なぜかと言うと。
デッキAとデッキBというものがあるとして対戦するとする。
デッキA
呂布(武力10)コスト3

デッキB
牛金(武力3)コスト1
徐晃(武力7)コスト2があったとする
通常、呂布(武力10)にたいし、牛金(武力3)と徐晃(武力7)が戦おうとすると
呂布のカードパワーは10×10で100。
牛金と徐晃のカードパワーは3×3+7×7=58
100対58じゃ話にならないでしょ?
実際にまともにぶつけたら撃破されるのはデッキB側だと思う。
ところが、A側のカードは一枚、B側のカードは二枚あるという所に注目してみて。
この計算をすると、
デッキA側

100×1=100
デッキB側

58×2=116
するとデッキA側の呂布を超えてしまうんだよね。
つまりカードの枚数=計略個数や壁突、連突などの技術の幅が広くなるということを表しているのでは?という仮説にはならないかな?÷10する意味は恐らく武力の数値に近似させ、デッキパワーを分かりやすくするためだと思うんだよ。
657ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 15:21:43 ID:UPRpqKhC
ただ÷10よりも÷8が現実的かもしれんよ?だってコストは最大8でカード枚数も0,5のカードが出ない限り最大8枚なんだから。分子の数とあうんじゃね?
658ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 15:25:56 ID:sSBq2trt
>>657
10で割るのは計算結果を小さくするためで大した意味は無いと思う。
659ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 15:36:10 ID:gTp8r/Hj
>>656
なんで2枚だからって2倍してるんだ?昔読んだ両手に爪、ジャンプ2倍回転3倍で1200万パワーになる
ウォーズマンを思い出しちゃったじゃないかw

これはあくまで武力のみのバランスを見る計算式で連突や弓・手動車輪は勘案してない。それこそ呂布
なんか黄祖踏んで撤退するんだし。
このゲーム武力7より武力8が武力8より武力9が「明らかに」強いゲームじゃん?
1と2の違いは余り実感できないけど。それを効果的に説明できるっぽいのが武力の2乗に比例という奴で多分私もそれであってる気がする。
んで、例えば同じ3コストでも
武力8と武力1のコンビvs武力6と武力6のコンビ
だと
64+1vs36+36で後者の方が合計数値が高いと言う風に目安にできる。
ということ。
武力だけでその他の要素は一切ないからあくまで目安。これに知力と特技兵種と計略を加味するからデッキを組むのが面白いのであって…

この数値の目安は全員歩兵で乱戦して計略一切無しの場合の目安。という理解が一番妥当かな。
660ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 15:47:43 ID:UPRpqKhC
>>651
歩兵や弓兵の武力は足し引きしないでいいだろ。前半の計算は乱戦になった時の武力計算だから。
661ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 15:55:16 ID:UPRpqKhC
>>659
確かに。
武力二乗を足して比べるくらいがちょうどいいだろ。後半の計算は必要ないかな。
662ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 17:55:59 ID:gTp8r/Hj
>661
確かに必要なかったなw
ちょっと前総武力いくつとかいう話が出た時に
じゃあ武力9と武力4+武力5はイコールなのかって話が出てそうじゃないだろってことで
それも含めて目安に出来る武力って話だから何が言いたいかというと
>656はずれてるってことです。

で、通常のC,UCスレに戻りませう。
663ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:15:05 ID:aiBfFNX2
こんな隠れスレがあったとは…
664ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:25:54 ID:ChqlYt4X
自分車輪デッキで六品でしたが、68氏のプレイに驚愕&感動して信徒になりました。
現在同氏はUC入りデッキを使っている模様ですが、自分はCのみでやっていこうと思います。
それでデッキを組んでみたのですが、
胡車児、陳武、丁奉、朱桓、候成、カン沢
という構成だと、果たして全国大戦で善戦できるでしょうか。
どうかご助言を。
665ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:33:46 ID:rFqJ/sLq
できれば弱体化が欲しい。
666ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:37:51 ID:hJ8kc2A1
総能力値100オーバーっすか・・・

現在(1〜2品)降雨落雷使ってるが19.2でした♪
これで覇王目指すぜ〜〜
667ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:39:01 ID:dxfC81AF
SR、Rモリモリ使ったのより、68デッキの方が勝てる俺ガイル
AoEとかやってたからかな・・・
668ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 19:23:39 ID:ejHGN+U5
68氏昨日は浅草だったんですか?!
行きたかったです…
669ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 19:45:46 ID:dRcfs3P1
6枚デッキの強みは理解したが
どう操作したものかなあ
670ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:08:24 ID:0mv+5Lc8
>669
天津飯みたく腕を増やせばいいんじゃないかな
671ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:23:27 ID:4sjEF0mL
>>664
西涼勢が脳筋すぎるので侯成→蔡ヨウはどうだろう?柵ができるから弓を守り易いし知力8の騎馬は伏兵探しにも最適。

あとは…伏兵持ちの槍とはいえカンタックの存在がやや疑問かな。歩兵だが呂範にして火計の二択を迫るのも良いかもしれない。
672ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:54:12 ID:SKygA0yM
神速相手に殆ど詰んでるので、
曹彰・満寵・カイ越・張任・黄祖・劉表という槍有りの6枚デッキにしてみた。
神速覇王相手ではどっちにしろ無理だった…orz
それどころか試してる間に二品に落ちたので慌ててデッキを戻して一品に復帰。
元のデッキの方が安定して勝てるなあ…7枚が合ってるんだろうか…

>>664
胡車児→張繍、カン沢→蔡ヨウはどうかな?
胡車児は武力7とはいえ歩兵で、知力も1では計略も使い辛い。
伏兵としての能力は微妙だけど、張繍は割りと何とかしてくれる漢だし。
カン沢は伏兵と槍としては期待出来るけど、蔡ヨウの方が良いかと…
許チョイク相手の時とかは反計封印火計でWワイパーを焼き尽くせるw
673ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 06:48:25 ID:9NP7IYnn
>>665 >>671 >>672
ありがとうございまする。
蔡ヨウは確か68氏も使用してましたね。
カン沢→蔡ヨウで伏兵掘ろうかと思います。
封印の計も便利そうですね。
674ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:13:30 ID:UkvzBbQ6
誰かこのデッキ試してくれないですか?
張飛 雷銅 張任 張松 張梁 劉表
全然三国志大戦出来なくて・・・
デッキ既出ならスマンかった。
675ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:54:19 ID:Q1wGCIrG
>>674
雷同か。面白そうだから今度試してみるよ。




いや俺もここ数日プレイできてないんだけどなorz
676ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:21:09 ID:+A+Yq5Tk
雷同の計略は保険気分で使うと結構良いけど、
5/5の特技無しの能力はなんか物足りない気がする。
矢印ハゲが強すぎるだけか。
677ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 03:15:08 ID:wJim2NBq
雷銅入れるくらいなら王平入れるよ
678ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 06:56:31 ID:HUIeVGl1
ウマシカ落雷なめんな
679ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 09:26:49 ID:oH9r5mHN
まあまあ、おちついて。>>677は計略の使い方も知らない初心者なんだろうから。
680ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 10:39:21 ID:Yplt2F87
雷銅out王平inは初心者か、すげえスレだな
681ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 10:51:54 ID:oH9r5mHN
>>680
雷同より王平の方が強いと判断できる判断力があるんなら初心者じゃないだろ?
例えるとチョロ様の強さを知っている初心者がいると?
682ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 12:10:53 ID:sW1Khrbw
〉〉1
正解は両方入れる
68368:2005/12/07(水) 12:39:24 ID:wHOabQFO
陳到もシャマカも入れようよヘ(・∀・)ノ
684ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 14:34:52 ID:LrXSbmRy
中武力ばっかりでんがな
685ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 14:51:57 ID:+A+Yq5Tk
68氏の蜀単大会のデッキの戦い方が動画で見てみたい。
686ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:27:06 ID:N797zW51
雷銅、王平に加えて陳到、沙摩柯ですか。
ハテ?どこかで見たような・・・
687ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:18:21 ID:MLu6lZqe
劉表が居るなら柵はもう要らん。
劉表が居るなら馬鹿落雷のコンボが出来る雷銅はかなり活躍する可能性アリ。
よって劉表と組み合わせるなら雷銅>>王平
誰も強化戦法ワイパーや雨も降ってない時の雷銅の雷の威力なんざ気にしてねえんだよ。
雷銅にはキョチョとか呂布を落とす事しか期待してねえっつうの。
688ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:26:31 ID:BaCdT7Rt
ちょっと思いついたので四品のサブICでリカクシ・張繍・蔡ヨウ・丁奉・朱桓・朱治ってデッキを試してきた。
14勝1敗でサブICが二品に上がっちまいました。
やっぱ卑屈な急襲強いわ。反計を封印しての火計もそこそこ実用性アリ。
689ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:51:47 ID:7/CXGl1n
>>688
是非そのままのぼりつめて下さい。
しかし何故そのデッキで勝てるのだろう?まったくもって想像がつかないのだが。
690ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:01:10 ID:yoSYmXQO
確かにな。
総武力20+卑屈の矢の雨は確かに強そうだけど、
槍いないから、高武力馬に蹂躙されそうだ。

どんな動きか気になる。
691ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:13:29 ID:MLu6lZqe
>>688
朱治キュンをハンショウにかえたらもっと安定しそうな気がするけど
それで勝てるのはマジ凄いと思う。
692ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:31:49 ID:BaCdT7Rt
>>689
何故勝てたかというと神速デッキに当たらなかったからw
参考までに神速も相手にしてみたいけどね。
端攻めして序盤で連環叩けば城壁何発かは入りそうだけど…落城まで持っていかないとキツイかな?
>>690
どんな動きか見せたいんだけど、実際に見た人にも「なんでそのデッキで勝てるの?」って言われる。
一応文章にしてみると
基本的には弓の武力にモノを言わせて開幕から弓ラインを押し上げていって、蔡ヨウが伏兵を処理。
最悪朱桓か朱治が踏む。蔡ヨウが踏んだら一旦自城に戻って、後でこっそり逆サイドを攻めてみたり。
相手の兵力を削れたら張繍を城門に突っ込んで弓で攻城援護。
序盤、相手が挑発なんかで士気を消費してくれようものならば卑屈な急襲が火を噴くw
流石に総武力20の弓の援護だと呂布でも許チョでもひとたまりも無い。
張繍が撤退したら他の弓が攻城に入って波状攻撃。
ある程度攻めて、相手が体制を整えてきたら一旦引いて守り、蔡ヨウ朱治端攻めって感じかな。
>>691
潘璋にしたら安定しそうだなんだけどね…
実際の所、俺が三兵種を裁けないっていうのが朱治を入れてる理由だったり。
693ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:24:38 ID:RCGF7uRV
今週土曜日に埼玉の大宮でUC&C大会やります
暇な人は来て見てください
開始は19:00で18:30受付だった気がします。
694ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 02:14:03 ID:PVFXbGZ8
最近綺羅なしを始めたものです。今使ってるデッキは

劉備、紀霊、張コウ、沮授、審配、トウ頓
劉備、紀霊、張コウ、沮授、審配、張繍
劉備、紀霊、張コウ、劉表、張宝、張任
劉備、紀霊、張コウ、沮授、虞翻、丁奉

といった感じで今のところどれも勝率トントンなのですが
どれが一番強いと思います?
あとデッキの改良点など、よかったらアドバイスお願いします。
695674:2005/12/08(木) 02:30:05 ID:EaGnvQeP
68氏に陳到・シャマカのススメを食らいましたw
馬鹿>挑発>兵法連環もいけるかなぁ〜
と思ったりしてます。
696ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:10:44 ID:PQbtFNaE
馬鹿連環小径デッキを試してみたけど、結構使いどころが難しかった・・・
さすがに固まっては出てきてくれないか(´・ω・`)序盤になんとか一撃入れて相手に
ムリにでも攻めさせるような展開にしないと使いづらいのかな?とか思ったり
697ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:30:11 ID:/Nawpf08
1:突き詰めた結果C、UCだけになった

2:強いから縛りを入れる事にした

3:68氏の影響

4:キラキラデッキにキラ無しで勝つことにロマンを感じた

あなたはどれ?
698ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:34:17 ID:0KeTspVH
5:汚れるのが嫌なのでレアカードを使えない
699ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:55:32 ID:3GPj4nsf
6:ネタとしてC単を組んだら何か強くてそのままメインに
700ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:11:30 ID:htiIV/wp
>692
卑屈を極めるなら朱治を魏続にしてみてはどうか?

>697
自分は3と4かな。SRバチョウの白銀を麻痺矢戦法で止めてやったりした時とか脳汁出ます。
701赤塚影神館:2005/12/08(木) 11:50:45 ID:zgg5POwA
>>697さん 自分は2と4です。ついでに1勢力限定でやっているので、メインICは七枚(他勢力が二枚)ある。楽しく気長に遊んでいます。
>>694さん 自分はエン単で一番上のデッキを使っているけど、兵種バランスは取れている、ソジュの封印の計を上手く先だしできれば五品は行けると思う。
今度の冬コミで三国志大戦UC&C単軍で五品までいける冊子を今制作しています。参考程度に購入していただければ幸いです。長文で失礼いたしました。
702ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 12:59:35 ID:e+og6+Ak
>>697
7:給料安いから引いたR,SRは速攻売ってる

一人くらいは居てもオカシクない
703ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:37:16 ID:S7VErydN
今や新カード以外は売るのに掛かる手間の方がでかいからなあ…
どんだけ売っても大戦のプレイ代どころか缶コーヒーもしくはおやつ代
ぐらいにしかならない・・・
704ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 16:55:37 ID:iuDMUtpe
8:きらきら持って無い
705ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:14:05 ID:4sj8hxvT
どうしても1になってしまう
706ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:15:49 ID:W+sH7WoQ
韓遂弓ワラワラを考えてるのだけど、意見求む。
デッキは韓遂、シュカン、テイホウ、リョスク、シュジ、カンタク。


弓4人の雨が予想以上に強くて序盤からじわじわ押し上げて韓遂の反逆で確実に攻撃を入れる。
あとは守ったりカウンター狙ったりって感じなのだが、どうなのだろう。
槍が少ないのに一度神速に勝って討伐成功もしたのだけど、どうも不安がぬぐいきれない5品。
707結果発表:2005/12/08(木) 20:22:02 ID:TyVGFAHs
1:2
2:1
3:1
4:2
5:1
6:1
7:1
8:1
708ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:06:40 ID:z5X/dJAW
>>702
俺は正にそれ。

>>706
朱治→魏続はどうだろう。
伏兵は踏めなくなるけど、
魏続は予想以上になんとかしてくれる人だと思う。
ちなみにマイ韓遂デッキ。↓
韓遂・リカクシ・魏続・UC典韋・曹昂・カイ越
ダメ計には弱めだけどなかなか。
70968:2005/12/08(木) 21:38:20 ID:WYjUwjXS
1だなぁ。

>>706
リョスク?アゴ?

確かに魏続の方がさげ。
韓遂だけのためなら勿体無いしね。
710ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:53:49 ID:37omH9iO
68氏のブログのNo.6のデッキ。
実は試そうと思ってたw
けど、復活馬の人持ってなかったorz

C,UCな理由は、「上手くなればなんとかなるんじゃね?」という妄想から・・・。
711ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:04:17 ID:8F+2wrbR
>>688
>>692

すみません。素人くさい質問ですが、「卑屈」は張繍で使うんですか??それともリカクカクシ?
(場合によっては違うのかもしれませんが)

712ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:01:32 ID:3GPj4nsf
>>711
張繍の方が長いから張繍が基本ですね。
攻城役が騎馬とはいえ超絶強化並に武力上昇すると相手にしてみればかなり厄介なはず
リカクシは武力6弓としての役割の方が大きい。
相手の魅力持ち数によっては序盤の士気消費を待たずに卑屈な急襲も有効。
713ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:10:59 ID:T4I1GBO0
>>706
勝ってるならいじらなくていいと思うけど
拙者なら
シュカン、リョスク、シュジ→リカクシ、グホン、バトー
かな、勇猛付くし

>>708
曹昂→サイヨウでダメ計抑えるより殿馬の方がいい?
714706:2005/12/08(木) 23:42:54 ID:W+sH7WoQ
リョスクって何だよリュスクってorz

ギゾクとかリカクシはやっぱり優秀なのですね。
R箱でいつか見つかるだからあさってみる。

アドバイスくれた方々サンクス!というかありがたう!
715ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:32:45 ID:aURJ15+g
/チラシの裏
先生!fan114氏に勝っちゃいましたw
デッキは
UCホウ徳、UC韓遂、UC馬騰、UC厳氏、C魏続、C馬鉄&馬休で再起。
6枚vs4枚で多分相性と運が良かったのかと。
神速と奮起に負けまくりです( ´Д⊂)
槍多めもボコボコにされる事がそこそこ・・・・
/チラシの裏終わり
716ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:09:12 ID:qksPMxx6
>>715
ネ申
717ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:17:51 ID:9Y+rLrGS
>>715
涼単・・・すげーな。そのまま覇王になっちまえ!
718ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 18:28:36 ID:DuTHIlk8
>>715
そのデッキでどうやって魏4枚を倒したのか気になる。
相性はそんなに良さそうなわけでもないし…
719ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 19:46:00 ID:KH+3W8fT
槍が相手にしかいない時点でかなり不利そう・・・どう勝ったの?
720715:2005/12/09(金) 23:07:51 ID:ifmWbqv8
どう勝ったんだろう?w
記憶力ないので覚えてることだけ。
フィールドは左側に岩場のみ。
配置は左の岩場に魏続と騎兵配置でちょっと冒険の奇襲。柵は城門前。
ここにSRホウ徳が来たので城内待機してた騎兵2体で突撃してこっちも撤退するも
ホウ徳撤退させることで序盤の攻めを逃れる。
この時に城門殴られそうだったので劇毒使ったような。再起は使ったか思い出せず。
その後攻めれると思ったので攻めるもすげぇ防衛で一発も入れれず。
帰り際に騎兵2体にちょーりゃーってされたけど人馬一体で助かんじゃね?と出してみたら撤退は逃れました。
最後は離間に気を付けつつ(気を付けたつもり)指揮で前線を上げてたまたま撤退→復活してた
馬鉄の人馬一体で城壁端っこを殴る。
最後に神速号令で張遼とSRホウ徳がこっちをほぼ全滅させてから城を殴りに来るもぎりぎりセーフで勝ち。
多分あと0.1秒か0.2秒あったら負けてました。
中盤思い出せneeee!!!!
721ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:31:41 ID:CObOOLFM
Uホウ徳、張繍、U劉備、サイヨウ、魏続、シンパイ
でやってみたけど、柵弓傾国や飛天挑発デッキに為す術ありませんでした。
覇王やら呉バラ、4枚大徳には完勝出来たのですが、
マイナーデッキと戦った経験が乏しい事もあり上手く対処出来なかったです。

最近はカイエツ使いが増えてますね〜
722721:2005/12/09(金) 23:35:26 ID:CObOOLFM
ちなみに4品ではこのデッキでも十分勝ち越せてますが
3品から上だと少々厳しいです。討伐成功にはなかなかならないっす。
当方開幕乙使いな為戦局眼・6枚デッキの扱いにはそこそこ自信があります。
723ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 09:12:34 ID:+6quT/C/
>696
亀だが馬鹿連環小計で二品まではいったぞ
全員固めるよりも主力騎馬を固める事に狙いを絞るとかなり楽になる
まあキョチョイクに詰んでるわけだが
724ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 14:38:48 ID:zce+2yvo
俺も昔馬鹿連環小計で2品だった、
そんときは楽進と張角入りだったけどナー
魏はレア抜きだとキツイと思う
725ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:35:26 ID:Tf7MIh+4
今日は688にも書いたデッキでまた戦ってきた。
何故か回復舞デッキ2連戦…しかも相手は全く同じ、R許チョ・R荀ケ・楽進・SR馬超・甘皇后というデッキ。
どうも皆さん朱治の計略が遠弓戦法だと言うことをお忘れのようで、3回踊られて3回遠弓で甘皇后を落としましたよ。
とりあえず、回復デッキに対してはかなり強いと言うことが分かった。
>>723
デッキによっては許チョイクに積んでるってことはない。
実際俺のデッキは一品でだが、許チョイクに対して五分の勝負が出来る。
序盤でリードさえ奪えれば
馬鹿を郭嘉にかける、馬鹿をわざと反計させて後方指揮の使用回数を抑える、兵法連環、なんかで守り切れる。
問題は序盤でどう立ち回るか、いかに攻城するかだけど。
726ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:00:41 ID:wJozTGJS
馬鹿→妨害コンボを試したいのですが、とりあえず馬鹿→密通ならどんなデッキを組めば良いでしょうか。やっぱ呉とくんで弓がベスト?
727ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:17:47 ID:ym+fDGLE
68氏の日記をみて白馬将軍を使ってみたくなったので軽く組んでみた。
白馬将軍、UCロシュク、コウホスウ、カンスイ、メイド、バカから誰か一人。
教え白馬陣とか教え反逆テラナガス
使いこなせば面白いと思ったけど馬3人操るのがここまでムズイとは思わなかった・・・orz

>>726
バカ先生、十常時、チョウニン、UCチョウコウ、Rガンリョウ、KDOAorシュウソウ

あえて袁と組んでみたけどどうだろう
728ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:36:05 ID:Tf7MIh+4
>>727
イケメンはRだからこのスレ的にダウト
でも袁と組むのは面白いと思う。
張コウ・紀霊・ロショク・劉備・劉表・十常侍とか。
729ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:43:27 ID:5fpEh5iz
>>726
他単で

超人、白馬、馬鹿先生、十常侍、3馬鹿(orメイド、ゴリラ、周倉)

士気マックスなら馬鹿密通白馬陣…スマン妄想だ多分無理。マックス貯まるまでに号令系とか来るもん(;´Д`)


>>727
Rガンリョウって誰?
730727:2005/12/10(土) 22:16:35 ID:ym+fDGLE
Rンリョウなんてカードは存在しないよね。スマンカッタorz
731ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:26:21 ID:sfGhQjTI
R顔良・・・。
732ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:31:19 ID:oGopTduu
>>729
R顔良
733ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 04:18:20 ID:aj2HFix0
U韓遂、U張繍、U劉備、U張コウ、C魏続、C審配
でやってみたんだけど外堀決壊をあまり使う機会がなくて入れ替えようと思ってるんですが
どれがいいですか?
一応候補としては
U厳氏、U李儒、Uスウ、C宋憲、C蔡ヨウ、C高覧
を考えています。
兵法は連環で韓遂が狼煙を上げて攻め、号令等の士気消費が多いものを使って来たら、
卑屈で攻める感じなんですが。
734ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 08:45:41 ID:DPgfD0Z9
>>733
涼袁のコスト1って悩むよね。
超絶強化対策のU鄒か、高武力槍対策の毒か、封印か…

後、個人的な意見として。
審配は、実際に使う機会は少なくても、
同時に自城に張り付いて来る敵将を減らせるという牽制的な意味合いがあると思うのであります。
735ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 13:59:09 ID:DC6UGfdc
外堀決壊は3まで即撤退だっけ?
なんにしても相手に居ると攻めにくくはなるね。
736ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 14:11:40 ID:JAKmr+4t
審配は存在感の無さが最大の武器だと思う。
737ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:25:52 ID:/nPN320Y
外掘は魏続や他のメンバーで削っておけば
知力5くらいまでを大体流せる。
それ以上の知力で強いのは来来とかSR趙雲くらいなので
死に損なった高知力を屠るのもまあそんなに難しくは無い。
738ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:47:15 ID:2gzHiyLL
存在感の無さも含めて、あれで歩兵じゃなけりゃ強キャラなんだけどなー。まぁ微妙なところで良いバランスをとるのもSSQならではか。
739ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:02:19 ID:4H5BAO90
診断を願います。
C馬鹿先生・Cカイ越・C蔡瑁・UC許チョ・UC典韋・ゴリ。
ワラワラ&馬鹿連環or弱体の○○覇王崩れデッキですが、全国で勝てないです。

計略を狙いすぎてるのか、全員サクサクっとやられます。以降再起の法→また・・・
もうどうしようもありません。

メインのR孫権・R太史慈・R周泰・丁奉・虞翻だとCPUには楽勝なのに・・・
アドバイスをお願い致します。
740ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:56:13 ID:2gzHiyLL
>>739
デッキのアタッカーが全員知力1ってのはどうかと思う。
UC許チョとゴリを超人、新UC曹洪、曹仁、コウ甫嵩あたりから二人取る方が良いように思う
741ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:57:59 ID:33Fb3yty
>>727 >>728 >>729
ありがとうございます。
袁他ですか〜なるほど!
その場合士気は紀霊の多勢の攻め&馬鹿密通に使って、兵法は連環でよいでしょうか。
あと今日我が県一位の覇王の方と知り合って、「コモン単なんてどうっすか?」と聞いてみたところ、「四品が限界。」と言われました。
その後当方、胡車児、丁奉、陳武、朱桓、候成、孫静のコモンデッキで挑んでみましたがカウント45で落城負けしました。
コモン道って険しい…
742ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 19:29:18 ID:/nPN320Y
>>739
デッキの傾向から見るに、
「防戦一方になり反撃するも時間切れで敗北or引き分け」
「攻城を試みるも攻城役が死んで上手く攻城出来ない」
という事が多そうです。
セガチャン等でリプレイをよく見て、攻城タイミングやアプローチの仕方を研究してみましょう。
馬が少ないデッキでの攻城が成功するパターンを学ぶには開幕終了を
やってみるのも一手です。

開幕終了をやっていると、攻城が成功するパターンと
攻城が出来ず凌ぎきられてしまうパターン、そして弓による妨害を
使った防衛の技術が良く学べるので
それらのデッキを運用する時に非常に役立つと思います。
743ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:05:12 ID:4H5BAO90
>>740>>742ありがとうございます。

勉強になります。メインデッキでは弓バンバンで馬からの攻撃を周泰で守り、
若き王で強化→ワラワラ→周泰の意地で攻城がCPU相手での勝ちパターンです。
それが決まらないとCPU相手でも負けちゃうです。
Pスキルが足りないんですね・・・。
・・・初心者板から出直します。


744ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:54:24 ID:DC6UGfdc
>>741
多勢の攻めは味方が撤退しないようにして序盤で使えればかなり強いと思う。雲散には気をつけて。
伏兵を劉表か十常侍で処理出来るならロショクを皇甫嵩や張任に変えても面白い。
745733:2005/12/12(月) 01:56:35 ID:SPMRw2x1
>>734
ありがとうございます。
確かに牽制的な意味があるとは思うんですが、
Pスキル不足で肝心な時に撤退していることが多くて。
とりあえず、スウor李儒あたりと変えて試してみます。
746ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 02:24:36 ID:cw0QPFFx
>>745
ああ、それね。最初っから城内に居ればいいんだよ(w

審配は普段攻城と肉壁にしか使えない。開幕は速攻で死んでいい。
士気6溜まったら攻城に行くフリをして、とにかく牽制に専念して死なせない。
状況によっては韓遂で斬ってもOKだけどね。

審配は号令に弱い袁涼には有り難いよ。例えば

相手の号令発動→一回だけ当たって削る→部隊撤退前に転身

んで、
 A.相手が城へ張り付いた
   全部隊出撃して即流し→そのまま攻城へ 決まれば大きなアドバンテージ
 B.相手が警戒して張り付かない
   そのまま号令の時間切れを待つ 士気で大きなアドバンテージ
 C.相手の一部だけ城へ張り付いた
   審配で流すか審配以外で全力で潰すかの2択
 D.ジュンイク様が見てる
   乙
と、これだけの選択肢がある。
攻め側はかなりやりにくい筈だし、審配の存在感の無さは相手の油断を誘える(w
747ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:43:33 ID:wqlMyPWV
Dは大きく左右に振ってボタン連打してれば大体回避できるよ
748ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:56:59 ID:H+Sq9DUH
アシミニ流奥義、煙分身ダメ計だな
74968:2005/12/12(月) 21:24:27 ID:SMc2KX3Q
>>746
経験的にも、ラグ有時は例え1体でも倒す必要があるなら流すべきですねー。
後ろでワイパー中とかだと、号令系で武力上昇していると瞬殺されますし。
そのまま端から攻城向かわすなど、さらに敵戦力の分散狙えればなおよし。




>>747
それで審配出したら、攻城に来た荀ケに重なった俺モウダメジャー

この場合出るまでに余計に時間がかかるから、
その辺踏まえるなら
1.端に審配出す
2.カード(審配)を持ち上げる
3.画面みながら、出てくる瞬間(武将イラストが出てきたあたり)に反対側にカードを置く。
4.オシナガサレルガイイワー!

もありかと。

封印あるなら審配端から出し、逆サイから沮授か蔡ヨウ出して封印かけると100%。


750ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:10:15 ID:5AdCvow9
いつも呉涼キラ無しでやっている五品君主です。袁他で組んでみたのですが、劉備、紀霊、ゴリ、KdoA、審配、劉表、十常侍というデッキで上狙えるでしょうか。
どうか御助言よろしくお願いします。
751ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:25:33 ID:H+Sq9DUH
俺がよくやる旬イク対策(in開幕乙)
1.太志慈・丁奉・朱桓を同時に出す
2.旬イクの向いている方を見切る
2.カード(朱桓)を持ち上げる
3.画面みながら、出てくる瞬間(武将イラストが出てきたあたり)に太志慈と入れ替える。
4.今だ!矢を放て!
752ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:30:49 ID:voQ5Ezgc
>>751
いや、矢だと普通だろ(w
753ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:09:54 ID:8ZD9gKcX
かくれんぼ計略の発展形?
754ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:17:04 ID:8Wvjciwl
サブICで使ってた呉涼C単デッキだったが、1品が近くなってしまった。
このままではメインに追いついてしまい、サブICでレアカード使って遊べなくなりそうw
よって、しばらく呉涼C単デッキをメインにしてみる。
それにしても卑屈な急襲が強い。教え天啓を兵法連環+張繍の卑屈で何とかしたときは脳汁出た。
>>750
歩兵4体はキツイと思う。多勢の攻めのために7枚に拘るなら、
張遼or刑道栄→周倉  十常侍or劉表→沮授  審配→張宝
が良いんじゃないかな。馬鹿密通は出来なくなっても封印落雷が出来るから、超絶強化に対する耐性も上がるかと。
>>751
それ、相手の反計が見てる方向が分かる時は俺もやるね。
でも二択かけられた荀イクは移動して見てる方向を分かり辛くして来るんだよなあ…
755ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:17:54 ID:H0Rsj1tz
相手には煙しか見えてないのに直前に入れ替えるのは意味あるの?
ラグ持ちだとワープしてありえない方向に火計撃ちそうで恐いな
756ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:42:48 ID:8Wvjciwl
相手側に回った事無いから分からない…ってか玄妙反計はあまり使わないから詳しくは分からないけど、
相手からすれば煙しか見えてないから、同じ兵種の出撃の煙が複数出たらその内の一つをカンで選んで反計するしかないわけだ。
で、荀イクがもし火計持ち武将の出撃予定地点を見てたら、他の武将の出撃地点とすり替えちゃう。
その時、カード持ち上げないとすり替えが相手にバレる。
まあ、武将が出撃する直前にすり替えなくても大丈夫だとは思うんだけど。
やっぱり相手側から見てないから分からない。
結局、荀イクの見ている方向が分からないと意味無いから、分からないときは煙出しまくりで頑張る、とw
757ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:00:30 ID:pYzhv7rk
なぁ、ちょっと聞いてほしいのだが
ttp://yuyu-tei.jp/sell_price00.html
ここの店のセット販売に
■全武将が〇〇デッキ  5,210円 → 3,980円ってあるんだ
それには、新R張遼とか新R田豊とか入ってるんだ
これは68氏に許可取ってるのだろうか・・・?
それに、68氏は田豊も張遼も使わない気が・・・
ちょっと気になったから書いてみた
758ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:03:46 ID:cwJN0GYj
気になったのならここに書き込むよりそのサイトに直接問い合わせをすればよい。
759ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 04:44:39 ID:6s5M8tsr
>>757
つうか、特定の君主名使って商売するのって無断だったらタチ悪くね?
今の涼袁C・UCと前の呉他Cデッキをセットで100円とかならネタとと思えるんだが。
76068:2005/12/13(火) 07:56:08 ID:oymjfO/j
>>757
シラネーー!!

3980の十分の一でもいいだろ思ったけど、張遼、田豊入りか・・・。
金額が笑える範囲だったらいいけど、
買う人がいたらいたたまれない(´д`)
(恐らくいないでしょうけどw)
761ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 09:04:58 ID:8Wvjciwl
68氏がもっと頂上決戦に載れば騙されて買う人居なくなるよw
762ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 11:55:27 ID:4mCo7pOj
いまさらながら
C張任、C朱桓、C丁奉、C陳武、C劉表、C張梁
で全国対戦やったけど結構面白かった。
やり始めて2週間だけど今ではこちらのほうがメインになってる。

いや、単身赴任で実家にR、SRを忘れただけですよorz
763ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 12:48:20 ID:O/3zkaFH
>>762
資産の全く無い状態からやるにはホント助かるね
基本的に立ち回りは馬鹿二度掛けから狙っていけばいいのかな
764ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 14:12:27 ID:RvH5cf+N
RやSRで有能なのの引きが中途半端でCUCデッキでやってる俺
最初 UCホウ徳 張任 他周倉 張梁 UCスウ 馬騰
次 68氏デッキ
今 UCホウ徳 蔡ヨウ 李儒 高覧 UC劉備 紀霊

最初のは5品どまり、68氏デッキも同じだったのに今のデッキで3品手前までいったよ(;つД`)
李儒強いよ李儒
765ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:13:26 ID:8Wvjciwl
今日、新68氏デッキの劉備→韓遂、蔡ヨウ→沮授ってデッキと二品か一品でマッチングしたけど、
凄く攻めにくいデッキだ。劉備が居ない分楽ではあったが…
俺は何時もの魏他C単でやってたから、ホウ徳にもっと走り回られたら危なかった。
今日の対戦相手が奮起劉備ばっかだったんで、このレア無し対決に凄く燃えたw
>>764
李儒はどういう状況で使えば良いのかな?
暗殺の毒は兵力減少が遅過ぎるから使い辛いらしいんだけど…
重ねがけとかするんだろうか。相手が攻城中ならば良い感じに鬱陶しいかも。
766ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:05:52 ID:RvH5cf+N
>>765
主にこっちに相手がまとまって攻め込んでる時に使う
攻め込んできた時に真ん中あたりで重ねがけ→連環→端から攻城がメインの使い方
あとコッチが復活待ちたいときに相手の城前でかけると十中八九城に戻っていくから時間稼ぎにも使える

攻城されてる時にも毒かけるだけで楽になるし便利
使ってる人が少ないから時間がたつ恐怖を知ってる人が少ないのも楽w
連突とか乱戦と混ぜるとありえないくらい減るし士気4で使えるから小出しが効く
奮起劉備が80%回復だったと思うけど重ねがけすれば切れる前にマックスの知力6以下が死ぬしね
767ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:23:11 ID:8Wvjciwl
>>766
詳細サンクス。
なるほど、ちょっと使ってみたくなりましたw
士気4で軽いし、二色のデッキにも無理なく入れられそう。
即興でホウ徳・陳到・法正・李儒・魏続・張松というデッキをでっち上げてみたので明日試してくる。
76868:2005/12/13(火) 21:15:49 ID:oymjfO/j
>>766
なるほど、復活待ちの時間稼ぎってのいいですねー。

アルカディアの効果見る限り、また2色の上でも李儒の方が使い勝手よいですね。
ただ惜しむらくは歩兵であること・・・。
弓という点だけで、かなり劇毒の方にも惹かれてしまいますわ。

毒の恐怖については同意w。
SR蔡文姫に一度踊られたとき、プギャーと思ったけど、
攻城中の部隊が思いの他早く撤退して(((;゚д゚)))ガクガクブルブル



ところで高覧って頑張れます?
最初期待してたので、その弱さにちょっと落胆しましたょ。
号令系に合うカードとは思うが、それはそれで入る余地なさそうだし。
769ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:56:26 ID:eGbHi1iZ
>>767
武力6>8になるのは大きいですが
3>5になったとこで大して意味ありません。

ぶっちゃけ蜀モウタツ以下かと…
爆発力のない槍です。号令掛けても足が遅いのがなんとも…かといって前に出しても死ぬだけですし。
魏続の方が遙に何とかしてくれます。

他UCシュウソウがいかに優秀かということですね。一騎打ちに関してはこいつで起きたことないので不明です。
770ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:38:57 ID:5aGfwjcs
68氏は弓デッキ復活ですか?
なんとなくですが、弓のエキスパートの68氏に、
スネ夫狩り覇王のデッキを試してもらいたい今日この頃。
光ってるけど。
771ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:41:51 ID:RvH5cf+N
高覧についてはもう1枚槍欲しかったんで選びました
なんだかんだで相手がSRホウ統先頭で他のを後ろにおいてライン上げてるときには便利です
先日白銀馬超討ち取ったことあるのででなんか外すに外せなくなってきたってのもあるんですが

李儒の歩兵だって言うデメリットに関しては
「歩兵残っても何も出来ないからとりあえず他の倒そう」って考えたら嬉しいなあ程度です
元々他単使いなんで張宝、張角、南華老仙、張梁など計略重視の歩兵が入ってることが多かったんで気にならないです

>>68
アルカディア見てるので分かると思うのですがSR曹操やらSR周瑜に対しては李儒のが圧倒的に有利です
全体的に知力が低いデッキなんでSR周瑜やR周瑜などの高武力高知力のダメ系に対して立ち回りしか対抗する術が無いです
それに対して李儒は毒2回がけ+乱戦で高確立で撤退に持っていけると考えています
あと厳氏は範囲が狭いのが痛いってのが個人的見解です
772ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:48:46 ID:5aGfwjcs
毒って重ねがけできたんですね・・・。
減り方倍増?
773ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:58:04 ID:eGbHi1iZ
>772
その通り。
妨害計略だからススメ2度掛けみたいに効果は累積。
774ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 17:34:41 ID:cHe9xuGF
馬鹿→毒は士気コストに見合うものかな・・・・
775ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 17:51:04 ID:mre93/yn
厳氏ならありかもしれないけど、
李儒なら2度がけのほうがいいでしょ
776ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 18:13:03 ID:f+z1GCjI
>754
ありがとうございます。為になります!
七枚はあきらめて六枚で弓を絡めるとして、
紀霊、劉備、超人、トウ頓が決定だとしたら、残りニコスはどう使えばよいでしょうか。
個人的には
@劉表&十常侍
Aゴリ&審配
かな〜と思うのですが…どうでしょう?
777ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 18:31:51 ID:pB0+rbMy
毒と合わせるならススメかな。
…で、今日取り敢えず毒を試してきた。
UC劉備入りデッキ相手には使い辛いが、範囲も広いし士気も軽く、結構面白かった。
ただ毒を受けた相手の兵力が赤くなって点滅するのは止めて欲しい。
赤くなるのは問題無いが、点滅するとメッチャ見辛い。
>>776
紀霊とトウ頓が頭悪いので、沮授か劉表は必要になりそう。
というわけで劉表と張宝が良いと思います、個人的には。
778ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 20:34:07 ID:zDktq+x+
>>776
現在
劉備・張ゴウ・紀霊・張任・劉表・張宝

で、やってるけど俺から言わせて貰えばトウ頓は正直微妙かと。
トウ頓は劣化張任だから、トウ頓よりは黄祖の方がいいと思う、麻痺矢戦法何気に強いし。
779ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:42:36 ID:fADL2Rdh
新68氏デッキで5品なんだけど、今日麻痺矢名君流星火計呉国太デッキに
3回マッチングした。1勝2敗だったけど、勝ちは完全にタナボタ。
展開的には全く勝てる気がしなかった。詰んでる気すらした。

UCホウ徳走る→焼かれるか突かれて乙
槍二人組走る→ハリネズミにされて乙
封印に走る→効果切れが早すぎて乙
魏続→存在が無意味
審配→存在が無意味

どう考えても手詰まりです。本当にありがとうございました。

・・・ってどうすれば?
UCホウ徳を迷い無く焼かれるとマジでどうしようも無さそうなんですが。
どなたか対処法を・・・。
780ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:49:38 ID:eYGMI+/i
ちょっと自信は無いんだがホウ徳を下がり目にしてサイヨウに弓を集中させる
張コウ使った後、相手が計略を使ったら劉備で逃げるを繰り返して士気差で有利を作るとかかな?
机上の空論かもしれんが
781ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:13:34 ID:Wuu9NWzH
>>779
相手のデッキはSR呂蒙・SR孫権・R呉国太・UC小喬・C虞翻かな?
序盤に柵を壊しまくれれば勝ちが見えそうだけど。
俺だったらまず蔡ヨウに弓を集めて他の武将を一気に前進させて柵を壊すかな。
それで、相手の弓を受けず、呉国太が迎撃に出てきたら矢を放てる位置に魏続を置いておく。
呉国太を撤退させれば序盤、猪突猛進1回でかなり柵を壊せると思う。
上手い具合に猪突猛進して相手の主力が自城に下がってくれたら、そのまま連環叩いて攻城しても良いんじゃないかな。
終盤まで攻城出来ずに持ち込まれたら審配を捨石にして頑張るしかない。
ホウ徳焼かれたら相手の士気によっては魏続が卑屈。
なかなか厳しい相手だと思うけど
武力的には有利なわけだし士気が溜まらないうちに勝負を仕掛けるのも悪くない選択だと思う。
782ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:44:30 ID:soJwa+XQ
>>780
蔡ヨウに弓を集中させると、結構速攻で撤退させられるんですよね(w
腕が無いと言われるとそれまでですが・・・。

>>781
一応序盤に勝負をかけたんですが、やはり呉国太が邪魔ですね。
向こうもそれはわかってたようで、絶対に前線に出てきませんでした。

>上手い具合に猪突猛進して相手の主力が自城に下がってくれたら、
>そのまま連環叩いて攻城しても良いんじゃないかな。

そこで「驚け!」ですよ(w
精一杯攻城しても、最低流星一回分を上回らないと無意味ですからねぇ。
卑屈もやってみましたが、相手も弓3体ですからあまり好転しませんでした。
783ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:00:38 ID:qxxkwmzH
柵を前半で壊せば何の問題もなさそうだけど
784ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:48:21 ID:Wuu9NWzH
名君食らっても馬以外を城門に突っ込めばそこそこ減るはず。
劉備を張り付かせて、ホウ徳で騎馬マウントとってみたらどうかな。
…そんな状態まで持っていけたら苦労はしませんね、はい。
そういえば、相手の兵法は何だろ。大方連環だとは思うけど、万が一再建ってことも…
68氏はどう対応するか知りたいが、覇王だとなかなか対戦出来ないデッキかもね、名君流星は。
785ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:10:01 ID:8EkbaJ2I
>>779
UCホ徳の猪突は陥陣営並に柵壊してくれるからそこまで柵厳しくないと思うけど。
魏続→存在が無意味
審配→存在が無意味

審配に関しては私も正直使いこなせないが魏続は強い。場合によってはUCホ徳だけ焼かせるよう誘導して
卑屈でもいいし。頂上の動画がいくつか載ってたはずなので動画を保存してあるなら見返してみると儀続が無駄って言う動きはしてなかったと思う。
まあ、正直旧○○デッキに比べたら(一般人には)格段に扱いにくいと思うので(私もあれ無理)
オリジナルままに拘らなくてもいいのではないか?
とりあえず審配を李需、馬鉄&馬休あたりに換えてみたらどうだろう?
786ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:09:33 ID:HRsZSJLX
>>779
自分の場合だったら士気の殆どを封印の計にあてますね
審配は常に端から攻城狙い多分柵が5枚なんで序盤に1枚は壊しておくこと前提で

そうすると相手は防柵小再建に士気回すはずなんで-3
劉備は常に死なないように動いて火計優先で出来れば他のにも封印の計
常に端から全員で行くべきですね
柵の中にホウ徳が入れば後は火計と名君を封印で止めて一体ずつ計略強いのを撃破、もしくは猪突猛進で蹂躙

だと思います
一応今のは平地想定です
魏続は名君や虞翻を狙い撃ちで、常に一体は火計にも名君にも入らない位置に居れば好いかと思います
反対側から蔡ヨウのみ、もう片方から全部とかでも蔡ヨウが死なないように出来るならいいと思います

3品届くか届かないかの人間の言うことなんで微妙ですが(;´Д`)
787779:2005/12/15(木) 19:32:57 ID:XLD51qBf
>>783
呉国太がいい位置に居るんです。壊せて2枚ってとこですかね・・・。
呂蒙が城門前に引きこもってるんで、ホウ徳が撤退すると攻め手が激減です。

>>784
地形の問題もあった(中央〜左端まで森)んですが、中央突破は
かなり難しそうです。モロに弓の集中砲火を喰らいました。

>>785
魏続はエースです(w
ただこのデッキ相手だと殆ど意味無い感じでした。
射程距離まで近寄れば撃たれ、離れてても誰も近寄って来ないという。
審配もこれ以外のデッキに対抗するには外せないので・・・。

このデッキも一応自分で試行錯誤してまして、李儒やソウ覇など
一通り試しました。でもこれがベストというか、ギリギリのバランスで
成り立ってますので、一枚崩すと酷い事になるんですよね。
マイナーデッキのメタを組む意味はあまり無いでしょうし、デッキは
このままで行きたいなと。
788779:2005/12/15(木) 19:36:27 ID:XLD51qBf
>>786
勝った試合は平地でした。
その時は呉国太が前に出てきましたので全力で潰し、即猪突猛進。
流星一発に微妙に足りないぐらい殴って、麻痺矢と火計のプレッシャー
を受けながら、無理矢理0カウントで城壁へ一撃で勝利です。

ただ、地形が悪いとさらに分が悪く(;´Д`)
封印は効果時間が短すぎて士気が割に合わなくないですか?

やはり魏続をもっと上手く使うべきでしょうか。
蔡ヨウとホウ徳に弓を集中させておいて、魏続で地味に減らしていくとか。

色々ご意見ありがとうございました。
789ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:17:39 ID:YftPWODv
今日5〜6品でUC&Cで6色のデッキに当たったんだがここの人かな?
面子は、張梁、リカク&カクシ、蜀周倉、袁張コウ、丁奉、魏リテン
最初目を疑ったけどそれぞれの使い方がうまく、初めて使った袁単だったとはいえこっちが落城
久しぶりに楽しませていただきました。
790ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:56:16 ID:G6JM/4Ny
>>788
士気に合う合わないじゃなくて要所要所で打たせないことが重要だと思うので
例えば士気めいいっぱい使って攻めようって言う時に相手にRカクが居るとします
そしたらカクに封印かけて士気使ってカク倒してから攻める
そんな感じだと思ってます

火計や名君もあと1体入ったら撃とうとか思ってる時に封印かませば相手はリズム崩れるんでやりにくくなるので

自分は>>764なんですがホウ徳+αで焼かれると被害が大きすぎるので火計の軸に意図的に入れるような動きをしつつ封印とかしてます
ただ自分の場合毒に頼ってる部分も結構あるので…
封印→毒→連環→数カウント後毒とか猪突
とかそういう攻め方することも多いので参考になればいいなあ位で書いてたり
偉そうなこと書いてすいません(;´Д`)
79168:2005/12/17(土) 02:44:49 ID:KlTVi/s5
流れ良く読まずにカキコ
勘違い君ならすまん

平地だったらまぁまずまけないでしょう。
上であげてあるとおり、開幕猪突で正解

呉国太の槍つぶしてから、横に走らせる。弓集めていたら最高
引かれるようなら魏続で射る。柵越しに槍当てるのもあり。

攻めてこないデッキ相手にするのは、正直辛い。決め手がないからね
一番頼れるのは猪突なので、呂蒙よりも驚けよりも、呉国太だ。
火計は撃たせる。ラッキーと思おう。

なんなら攻めるの一テンポ遅らせて、走らせるまでの被害軽減させるのもよい


相手の士気は、最大26.5。途中使いきったら27いくだろうが、まあきにしない。


火計2回、名君1回、流星1回か、
もしくは火計1回、名君2〜3回に流星1回

麻痺矢はホウ徳生きてるならラッキー。走れば勝てる



封印は焼かれたくないOR名君されたくない場面、
相手流星撃たず士気12MAXのときの嫌がらせ、
最後の流星対策くらい?
792ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:54:49 ID:a+zVEUiu
過去のデッキリスト見てたら記憶に無いデッキがあった
寝てる間に妖精が作ったか?
U司馬懿,C曹植,U曹仁,U程c,U典韋,C李典
なんかカウンター的なのは判る
793ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:30:05 ID:mmIRECC4
受身なデッキだな
794ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:54:03 ID:XerRCc6r
>792
昔、李典を使いたくてつくったよ、それ。
あっというまに司馬イが旬ユウに、李典がカイエツになったよ。
795ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:16:58 ID:4rf0v9ox
徐盛って此処でも使われない子なの?
796ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 14:17:08 ID:dS2zigD8
丁奉がいるからな
柵と知力3に0.5コスは払えんよ
ノンレア縛りだと選択肢を広げる為に1.5×4の構成が主流だから邪魔だしな
797ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:42:15 ID:PsmnLJMH
>>68
士気って100カウントで24溜まるんじゃなかったでしたっけ?
ですから魅力3人なら総士気は25.5ではないかと。
細かいツッコミスマソ
798ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:21:46 ID:TZLjjaPC
現在蜀単C,UCで6品の者ですがアドバイスお願いします
デッキはUCチョウヒ、UCコウチュウ、UCホウセイ、Cシャマカ、Cチョウショウです
個人的にコウチュウが微妙だと思ってるのですが、デッキ・立ち回りでアドバイスお願いします
799ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:52:34 ID:4rf0v9ox
>>796
知力分だけの働きはすると思うんだけどなぁ。士気4で超絶強化キラーになれるし。
何度か麻痺矢を撃てれば活躍度はシジー以上と思うんだが。
800ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:22:06 ID:nP0JWPs6
>>797
68氏ではないが、このゲームは100カウントではなく99カウントですよ
801ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:27:11 ID:5ccj8eNr
ヒント:0の時いれれば100
802ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:35:30 ID:rx3ZGYHP
>>800
99からはじまって0で終わるんだから100でいいんじゃねの?
…はっ!ねたに混じれ酢しちまった?
803ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:26:08 ID:+rAMQ8Yp
>>777 >>778
ご助言ありがとうございます。
早速 紀霊、劉備、張任、黄祖、十常侍、劉表でやってみたのですが、弓二体が踏んでもらえませんorz
途中から黄祖は城内出撃でやってました。
張任みたいな踏まれないと困る伏兵は、どこらへんに置けばよいでしょうか。
あと胡車児、陳武、丁奉、朱桓、候成、蔡ヨウの呉涼C単も使ってるのですが、いつ封印使えばよいのかわからないので、教えて頂けたら幸いです。
804ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:30:16 ID:rbGz2G3x
前まで張任はデッキのレギュラーだったけど、最近どうにも微妙すぎる気がしてしょうがない
伏兵はまあまあなんだけど、踏まれるのが遅いと序盤がかなり大変だし・・・何より計略が
強化戦法なのが微妙すぎるんだよな。最近他軍の1・5コスだと皇甫嵩しか考えられなくなって来てる
こっちも計略は極稀にしか使わないけど、デッキに入れてると何となく安心できる気がする
80568:2005/12/19(月) 00:28:50 ID:F/DDd7l/
>>797
魅力0ならほんとにMAXで25かなーと思いつつ書いてたw。

4カウントで士気1、
士気0→1の時のみ2カウントで士気1じゃなかったっけ?

806ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:11:36 ID:fnXOhfhR
4カウントで士気1じゃないっすよ。リアル時間10秒で士気1。1カウント=2.4秒だから
ゲーム中の総タイム100カウント=240秒で合計士気24です。
頂上リプレイ等を観れば、カウントと士気が段々ズレているのが分かるはず。
807ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:45:17 ID:v9Yvrngs
>>805
劉表と袁劉備は魅力持ちですよ・・・ってつっこみであってる?
808ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:53:07 ID:rUXIs/HS
>>807が言うまで気付かなかったけど68氏のは魅もちをネタにしてたのか
マジでそうなのかーと思っちゃった

>>806
てことは計略も攻城モーションも無かったら1試合6分で終わるんですか
テラハヤスw
80968:2005/12/19(月) 22:29:58 ID:1OunRmBF
>>806
( ´∀`)つ"п へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜

1カウント2.5秒、4カウントで士気1という認識でしたよ。
そりゃ計算と実感ずれるわw
見識眼恐れ入ります。

>>807-808
(;´∀`)?←理解できてない
810ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:47:13 ID:rUXIs/HS
>>809
魅力持ち1→0.5
68氏デッキに常に魅力持ちが一人

つまり2カウントで1といってるのは魅力もちのことを無意識に忘れてる

って話ですよ
81168:2005/12/19(月) 22:49:14 ID:1OunRmBF
あーーーーなるほど!

あれ・・・前に士気0→1までは早いってのを聞いたことあったけど、
都市伝説だったのか!!!



確認しろって話なんだけど、ついつい忘れてるw
812ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:00:29 ID:rUXIs/HS
都市伝説じゃなかったら魅力持ち1体が意味なくなっちゃいますよ

俺も覚えてたら確認してみます、って言っても魅力持ちいつも居るんですよね_| ̄|○
813ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:13:18 ID:OWxGso/+
>>808
志村ー!!1分=60秒!
814ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:25:37 ID:t+5UEm9d
>>813
>>808書いたものですっと…
…( ゚Д゚ )ア゛
815ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:29:57 ID:ymStUwX2
>>814
次の君主名は時空戦士でお願いします
816ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:01:52 ID:nPgga22F
スピルバンキタコレw
あきれちまうぜ!
817ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:50:53 ID:JjFWwnUV
UC・Cで組むときどんなこと最重要ポイントにしてる?
818ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:04:12 ID:ahl1+Gz+
Rを入れないこと
819ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:22:36 ID:hX+J0lSg
うっかりEXを入れること
820ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 03:34:48 ID:39iyot4G
えーEX入はNGなの?
今冬コミの原稿でUC&C単色限定のガイド冊子作っているけど…どうなんですか?
821ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 08:11:10 ID:rfVGYhSl
>>817
各カードの役割分担

>>820
EXはUC扱いだと個人的には思う
822ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 10:23:59 ID:JiGY9wcZ
別にEXも光っていないから良いように思うが…
823ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 11:32:09 ID:dN9RtBR9
EXは良いんじゃない?
ただUC・C単に混ぜ込むには辛いカードが多いけど…
それより820のガイド冊子が気になる
824819:2005/12/21(水) 14:44:53 ID:hX+J0lSg
入れたらネタデッキになってしまうのに縛り的にアリだからといってうっかり入れてしまうことが最重要って意味ですよ

持ってないけどな
825ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:10:22 ID:6usuP1nX
どうしてもUC法正を主軸=主役にしたデッキで覇王を目指してみたい俺ヘタレ中品
こだわるなら光物抜きで行こうと決意してデッキを組んで見ました
とにかく法正が輝けるデッキを!ということで、基本は後方指揮重ねがけのごり押し
UC張飛 UC黄忠 法正 チョロ 
…残り1.5コストが決まりません 諸先輩方お知恵を下さいorz

候補は、雷銅>陳到=沙摩柯>厳顔ぐらいで考えていますが…
最近降雨落雷に当たることが多いので、対策も兼ねてダメ計の雷銅が安定でしょうか?
資産はEX劉備以外コンプです
何か良い案ありましたらご教示下さいorz
826ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:20:12 ID:Ba3SGtkU
>>825
陳到いいよ陳到
法正陳到タッグを長らく使ってきたが、やはり槍と復活の相性がとんでもなくいい
827ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:47:14 ID:ahl1+Gz+
>>825
奮起劉備はだめなの?
828ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:58:47 ID:MnTsm/dm
>>827
スレタイ! スレタイ!
829ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:00:47 ID:dN9RtBR9
>>825
雷銅の落雷は脳筋対策と割り切るならアリかな。降雨時にどれくらい減るか分からないけど…
個人的には陳到を推す。復活槍は凄く便利。
>>827
ヒント:スレタイ
…というか、レスする相手の書き込みくらいはちゃんと読もうぜ
830ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:01:02 ID:OunhI6oD
UC劉備はだめなの?
831ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:02:11 ID:nJmQOnYO
>>825
全体強化の時代に後方指揮でごり押しは多少難があるきがする。
しかも、まんま光物入りデッキの劣化版みたいなデッキだから、
UC黄忠がR馬超ならとか言い訳しないマゾ以外にはオススメできない。
832ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:06:50 ID:NH8iMVTg
普通に考えて

UC張飛 R馬超 SRホウ統 奮起劉備 チョロ
 
なんかのほうが強そうだしな、
どうしても法正使いたいなら、2色で組んでみたら?
833ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:19:42 ID:6usuP1nX
ウホッ、いい反応
レスいただいた皆様、ありがとうございます
重ねがけ=単色のイメージで組んでみたんですが、2色もありですね
色々検討して出直しますorz

2色…UC劉備…蜀袁……?
834ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:33:38 ID:yXY7Lumn
>>833
魏他で劉表で荀ケ代わり

許チョ・典韋・C劉表・曹仁・司馬懿

……二色にする必要が少ないかな?
835ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:21:47 ID:FxJ9GgdX
ジュンイクの代わりに馬鹿先生だと?
キョチョとテイイクでキョチョイクだ!
どう見ても範囲外です。ありがとうございました
836ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:31:43 ID:yXY7Lumn
>>835
弓だぞ、UC許チョだから
837ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:49:35 ID:JspzyXAX
法正使いたいという相談に
蜀抜きデッキ勧めるとはこれいかに?

個人的には呉蜀デッキ進めてみる
法正丁奉朱桓陳到チョロ廖化・・・・微妙か
蜀他だと
法正張任陳到雷同チョロ劉表・・・陳到雷同は黄祖沙摩柯にかえてもいいかと
1,5コストの挑発もち騎馬ほしいな
838ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:53:40 ID:Ze7RjDKN
U許チョで思いついたが以下のデッキはどうか。

U許チョ、U張コウ、U曹仁、U曹洪、U程イク

張コウいらない子?
839ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:29:33 ID:3bWAG3B3
それだったら俺が今日試してみた
U典韋、U程c、曹昂、U許チョ、張コウのほうがいいかもしれないが脳筋すぎるな・・・
程cを劉ヨウ、曹昂をカイエツにしても面白そうだとは思う
840ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:36:00 ID:9ptTKQ2a
関係ないけど今日「○○討伐連合」という君主さんに当たったぞw
オールR(notSR)の破滅挑発デッキでなかなか強かったよ、削りすぎて自滅してたけどw

そういや最近栄斗討伐連合の名前を聞かない…
841ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:42:24 ID:OhuRVC66
ちと考えてみた

蜀涼:UCホウ徳 法正 張繍 チョロ 侯成 月姫
蜀他:UC張飛 法正 張任 チョロ 張宝or劉表 ゴリ
蜀袁:UC劉備 紀霊 張コウ 法正 審配or沮授 チョロ 

蜀魏は郭嘉使えってことになるからあり得ないかな、
蜀涼は操作が忙しいけど結構強そうな気がする。
842ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 16:04:31 ID:9YERnVSR
八品のド素人の( ´∀`)?な質問なのですが

なんでUC法正は全然使用運用されていないのでしょうか?

強力な後方指揮、高い知力、おまけに伏兵

同程度(とはいえ多少見劣りはするけれども)の性能のR郭嘉が概ね使用率top5に入っているのに対して
法正はtop30にすらかすりもしません。

「郭嘉強杉。これは修正されるねwwwww」なのに
「法正?誰それ?おいしい?」状態です。

ひょっとして自分が知らないだけで、UC法正は雑魚なのでしょうか?
しかし、どうみても雑魚キャラには見えません。
本当にありがとうございました。
843ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 16:26:01 ID:xwQKT8Ug
>>842
法正も郭嘉とほぼ同スペックで強いです
ただしUCで蜀がゆえのデメリットが
・郭嘉より知力低い
・槍兵なので機動力が無いため範囲に入れにくい
・蜀で縛り無しの場合同コストに奮起劉備 SRホウ統などの高スペックのカードがある
・魏に比べて蜀の低コストは不遇(SEGA談)
なんですよね
法正は法正で強いんですがいかんせん蜀の全体強化には大徳、奮起の二本柱があるため使われにくいです
CUC縛りという観点ならば最強クラスですが
決して法正が弱いのではなく他が壊れてるんです
844ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 17:07:14 ID:QVybky9V
法正が使われないのももちろんだが、魏で郭嘉が使われ過ぎってのもある。
魏の全体強化は↓
・SR曹操 いかんせん本人のコストが重い。士気6。
・R曹操 武力上昇が他に比べ低い上に強制前進。士気7。
・SR張遼 強力だが騎馬単向けで尖った性能。槍怖い槍怖い。士気7。
・C曹丕 重ね掛け出来ないのに+が後方と同じで士気重い。士気5。
なので士気4で打てて重ね掛け可能、ついでに騎馬で知力9伏兵と
パラ的にも申し分無い郭嘉は魏で組む場合の1.5コス候補筆頭。
845ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 17:40:51 ID:yJHyuRTz
単体としてみたら使用率ほど郭嘉に劣るわけじゃない
勢力の違いが何よりの差だろう
846ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:27:43 ID:ZAukUlOg
低品戯れ言だけど・・・。
カクカと法正の違いはそんなに無いと思う、が。
魏には反計と雲散があるのでカクカが使われるのだと思う。
後方指揮で武力3UPしてその後の相手の計略を
反計で封じ込めるand超絶強化は雲散で士気アドバンテージをとる。
これだけで勝ちにいけるので強いのだと思う。
蜀は、挑発and連環で妨害しつつ攻城を仕掛けるので
基本は武力UPはいらないのだと思われます。
847ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:49:55 ID:lw3Qc+yA
兄者たちに質問です。
現在4品:UC張飛、C黄祖、C張任、C劉表、C張宝、C張松:兵法連環でやってます。
基本戦術:張宝は城内
       相手ノイデッキ、脳筋の場合伏兵2体、
       高知力主体の場合、黄祖城内で対応、
開幕ごり押しをせずに、張松と劉表で伏兵探しをし、士気がたまってきたら
ラインを上げて、相手のキー計略に馬鹿がけをして攻めているのですが
今はやりの奮起、白銀蜀単に苦労しています。
奮起に馬鹿掛けても体力回復は知力依存ではないし、相手は士気が4〜5たまるころに攻めてくるので
こちらが事前に落雷ピンポイントで奮起を落としても、こんどは白銀が突っ込んできます。
皆さんならどう対処しますか?全体強化は必要ですか?
848ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:03:05 ID:m2k1C14L
>>847
落雷を劉備に、白銀されたら挑発して張飛でさせば終わり
849847:2005/12/23(金) 01:24:50 ID:ak9XGSfg
>>848
でも、それだとこっちは士気9必要ですよね。そこまで溜まってる時にはこちらも対処できるのですが・・
850ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:41:06 ID:AMllytHC
>>847
奮起させて落雷
851ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 02:26:41 ID:KEfUpL1U
白銀使われたのなら無理にぶつかり合わずに自城へ逃げればいいじゃない
             byマリー
852ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 02:37:46 ID:Cy2UPnkT
>>847

黄祖→陳到

↑こんなメンチェンはどうだろ?
伏兵は減るけど神速対策にもなるので。復活持ちの槍は非常に使い勝手が良いからオススメよ。
853ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 04:28:59 ID:tzt4FBG1
>>847
よくそのデッキで4品維持できるな
854ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 05:38:36 ID:pjPH5hYr
馬鹿かけて劉備集中狙いで奮起使わせるか
劉備か馬超をチョロで引っ張ってワイパー
でいいんじゃない?
855847:2005/12/23(金) 09:35:30 ID:ak9XGSfg
皆さんありがとうございます。奮起はあえて使わせたほうがいいみたいですね。後、陳到も使ってみます。
856ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:03:51 ID:vhB01ntA
うましかかけて各個撃破が最善だと思う。
ピンポイント落雷ならむしろ馬超を狙うかな。
奮起されたとき逃げられるように。
武力があがった状態だと戦いたくない。
常に若干押し気味に戦うのが良いかもしれない。
計略使われたら退くということで。
857ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 16:49:19 ID:tzt4FBG1
キョチョ 夏侯淵 筍ケ サイボウ カイ越 テイイク

キョチョイク
858ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:16:00 ID:p8KdfrpX
ところで明日3コスト以上女性武将使用っていうルールの大会が有るんだけど、
C・UCだけだとどう組むべきかね?
859ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:21:05 ID:YtjwwvkP
呉夫人 EX小喬&大喬 名君 周泰 虞翻
860ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:25:23 ID:YtjwwvkP
すまん、肝心なところ見逃してた

甄皇后 蔡文姫 卞皇后 典韋 夏侯淵 程c

とかどうだろう?
861ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:33:28 ID:p8KdfrpX
甄皇后だとコストオーバーだから郭皇后だよね?
鼓舞して弱体小計撃ちまくりってのは面白いかもね
相手としては859みたいな流星名君は多そうだ、流石に二喬は辛そうだけど
後は開幕虚誘掩殺とか、王異呂姫で3コスの西涼デッキとかかな…
862ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:36:48 ID:YtjwwvkP
>>861
郭皇后だ、すまん。
C・UCだから王異も賈クも…

俺も上の魏を考えてる時にR郭嘉入れようとしてたけど
863ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:59:30 ID:3Wjuj9ft
R王異かSR呂姫を絡めたら武力的には落ちないかな。
名君流星にSR王異とか入れても面白いかもね。

て、CもUCも一枚も入ってねえorz

今日2品で当った相手
UCホウトクUCコウジュンUCチョウヒCチョロ松Cギゾク

脳筋でも武力8が3枚いると破壊力あるねえ。あとチョロ松うざすぎ。
864ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:23:36 ID:And6Jr8B
傾国名君に孫尚香を入れれば良いじゃないかな。
C・UCだと・・・王允?
865ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:22:43 ID:ktR5FCIJ
キョチョイク面白そうだw

UCキョチョ UCイク坊をベースで
UCソウジン UCジュンユウ UCテンイ

とか袁とか呉を混ぜてみるとか・・・・
ちょっと研究やってみる 


866ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:47:35 ID:xQ0pCaqd
初なんですが・・・
C、UCデッキを最近やり始めようと思うのですが
UC典イ、UC曹仁、UC程普、C陳グン、Cカン沢、Cカイ越、
序盤はCカン沢、Cカイ越のダブル伏兵(ダブル巻物ww)ペアをぶつけて戦況維持。
C陳グンで伏兵掘ります。UC程普とUC典イはセット。
中盤以降は士気MAXになったら推挙→男の意地コンボで城前キープ。
程普(典イ死んだら城門。その頃には相手も大分兵力少ないはず。)と陳グンで援護。
超強化には雲散。曹仁は連突なり、攻城なり。カイ越は即攻城。
常に攻め気なら強いかなと。守りは・・・弓多数&曹仁の神速、それに雲散でなんとか。

文醜いよ俺・・・orz
改良の余地有りそう・・・今度試してみたいけど、どうですかね?
867ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:15:55 ID:XJqgD4Ex
>>866
推挙→男の意地は士気6使ってカン沢と典イが消えてまですることあるんかな?
普通に弱体化中心に戦った方が強い気がする。
まぁ、とりあえずやってみるといいよ。
負けた試合は「R入ってないし」とか言い訳しないでデッキ、戦法に改良に改良を重ねるべし。
868ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:20:24 ID:1FWWbOcV
>>867
そうですね・・・とりあえず試してみますノシ
869ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:52:18 ID:tDBEHEeb
そのメンツで雲散っていたっけ?記憶違いならゴメン。
870ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:54:57 ID:Ca/IBd1F
>>869
陳羣
871ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 07:23:05 ID:s8KMKWpe
俺なら
程普、カン沢をそれぞれ
シュカンor丁奉、テイイクorグホン
にするかな、特にダブル火計+弱体化は面白そう
872ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 10:09:06 ID:v5lAUBIW
曹丕、王平、陳羣、郭皇后、曹植、蔡瑁、張松でやってるものです。
愛着があるため使っているのですが、やはりこのデッキは弱いと感じます。
四品あたりまでしか通用しないみたいで。
陳羣弱体化のころから号令に押し負けるようになりましたし。
曹丕の指揮を使う場面になるとやはり負けのような気がします。
勝ち方はやはり張松の扱いに尽きますね。
あと、弱体化や連環の小計あたりで。
殆ど蜀単デッキに近い気がします。
みなさんはやはり武力を高めにしますか?
例えばNEI猫さんのデッキも連環と挑発が主体ですが、馬超と張飛は高武力ですし。
今のデッキの場合、相手がよくわかってたら普通にこちらを片付けてから悠々と城を叩かれたりすると勝てなかったりします。
曹植や華陀がいてもダメ。
高武力の弓や馬もきついです。
武力重視にすると呉が必要になるんですよね。
でもそうすると旧○○氏デッキになりそうです。
むむむ。
許楮相手に王平で乱戦、曹丕と張松で連突とか、きついですわ。
873ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:01:38 ID:Ca/IBd1F
女性3コスト大会は卞皇后と郭皇后を基本に行ってきます。
>>872
最高武力5ではさぞかし辛いでしょうな。総武力も18ではいくら弱体化の小計が有っても押し負けるでしょう。
伏兵も居ないため、相手は序盤からガンガン攻めてこれますし。
全体的な知力が高めなので、曹植の存在が微妙になってるかと。
曹昂やカイ越辺りに変えてみるのも手じゃないでしょうか。
874ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:33:47 ID:ZPi6N1Ax
C・UC縛りで女性コスト3ねえ・・・蜀だと月姫と甘皇后まではいいけどもう1枚が・・・
呉だとW流星?無理だ・・・。
必然的に魏単か2色になるけど2色で舞とか士気が重いよ・・・
875ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:31:25 ID:z1lW8iv+
頂上スレより伝令
本日の頂上は68氏対筍銀STO覇王(RキョチョSR馬超R筍ケR楽進UC甘皇后)

武力9二枚&回復踊りに対してどうやって戦うのか検討もつかないのです><
876ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:08:03 ID:p16jOB+z
只今ゲーセンです。新カードの金欠プーさんの名前で頑張ってます
昨日の推挙意地デッキは中々よかったです
守りに意地がやばいやばい
チングン→テイイクで落ち着いてます
ただ号令に弱い…特に神速は(´・ω・`)
攻めは遠弓神速の合わせ掛けを囮に地味にカンタクかカイエツが
守りは推挙意地で何とかなります
877ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:57:50 ID:My63ROLK
>>866
俺のと似てる。
Cカイ越,U典韋,C丁奉,Uリョウ統,C曹昴,Uカン沢
の仇討ちデッキ。
終盤では命がけからの意地はアリかも知れませんが、
命がけは典韋がダメ計で死なないために使っています。
仇討ちは今後の課題です。

遅くてすまん・・・・・orz
878ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 19:42:09 ID:M1OxmFg4
戦術指南andデッキ診断お願いします。UC張谷βUC程普C審パイC丁奉C矢印UCソ授という弓多めのデッキでやってます。計略は主に麻痺矢、一番槍を使っています。
序盤は柵で防げるのですが中盤以降号令系の計略から押し込まれると力負けしてしまいます。
879ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:26:40 ID:Ca/IBd1F
女性3コスト大会行って来ました。
デッキはUC于禁・UC卞皇后・C郭皇后・C甄皇后・C蔡瑁・C曹昂・陳羣、の魏単。
鼓舞しての連環と弱体が大活躍してくれました。あと魏武の強+殿馬とか。
優勝しました。
880ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:32:42 ID:/mh6vDJu
>>878
カード変更案を考えれば、
自分ならチョウコウとソジュ→コウランorカンタクとロシュク、かな。
全体強化あるとだいぶ違うと思う。
MAXの士気から使っても4余るんでカウンターきても堀崩壊で守れるかもだし



881ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:42:32 ID:5BUaDURU
>>875,879
Ω ΩΩ<な、なんだってー!

オメ!今日は素晴らしい報告が続くなぁ
882ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:06:07 ID:ZryB+B8X
>>879
他の人はSRやRは入ってたんだよね
すげー、おめでとう!
88368:2005/12/24(土) 21:10:56 ID:pMK5C/aU
>>879
凄杉!
よくがんばった!感動した!

>>875
結構その場の勢いです!
ラグアリだったら許褚に瞬殺されているんだけどナー
884ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:53:43 ID:w4TIuODT
>>879痛みに耐えてよく頑張った
感動した
885ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:08:26 ID:6+KrU9cx
レア無し飛天使ってる人デッキ晒してくれませんか?
参考にしたいんで。
ちなみに今考えてるのは、U夏侯淵、U曹仁、U司馬懿 、C曹昂、U程c、U蔡文姫か
outU曹仁 、C曹昂 inU夏侯惇です。
どっちがいいですかね?
886ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:15:18 ID:RciI5Dsx
>>879オメ。優勝はすごい!
68氏の動画拝見しました。よく動くなと言うのが感想。うま杉ですよ

今日の推挙意地デッキはなかなかだったけど、伏兵踏ませないとめちゃくちゃ弱い・・・
さらに後半の武力不足であっけなく押し負ける・・・などなど問題山積みでした。
特に武力は・・・攻城を止められないorz
UC典イ、UC曹仁、UC程普、C陳グン、Cカン沢、Cカイ越、を
UC典イ、UC曹仁、C丁奉、Cグホン、Cカン沢、Cカイ越
こっちのほうが使いやすかったです。
麻痺矢が案外守備にいける。弱体化もイカス。
火計はほぼ脅し。でも案外使ってたりww
曹昂ホシス・・・正直こいつがいればカンタク入らない気がしてきた。

887879:2005/12/25(日) 00:24:01 ID:C63/B1xZ
皆様どうもありがとうございます。
会場も何やら蔡瑁が蔡瑁が、と盛り上がってたのでC・UC(主に蔡瑁)の強さというものも十分披露出来たかと。
今回の大会で印象深かったのは
・一騎討ちに全敗したこと
・決勝戦の相手の郭図が三回責任転嫁して二回自分を切ったこと
・自分の家からC・UCカードをカゴに入れて山ほど持っていったらリサイクルボックスと勘違いされてカード持ってかれたこと
まあ飛び入り参加の人が持ってったみたいなんで良いんですけどねw
>>882
他の人はR・SR使ってましたね。
女性が3コスト以上入っていればどんなデッキでも良いという縛りでしたので。
やはり武力の高い王異・呂姫が多かったように思います。
魅力持ちを多く入れて序盤で計略を使ってくるタイプや、デッキの核にSR貂蝉のような女性武将を持ってくるタイプなど居て
普段見れないような女性武将同士の一騎討ちなどもあってなかなか面白かったです。
888ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:33:46 ID:yw9cmQw1
メイン(6品呉単)よりサブ(7品魏他)のが勝率がいい件について
6品と7品の差?

先輩方、デッキ診断とアドバイスをお願いします。
U夏侯淵 U曹仁 C蔡瑁 C張任 C張宝 C劉表 

連環で止めつつ馬で撃破してるんですが、神速等馬多目のデッキとあたると
なすすべもなく負けてしまいます。どうしたらいいでしょうか?
889ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:38:22 ID:Uw16Ujq/
>C・UCカードをカゴに入れて山ほど持っていったらリサイクルボックスと勘違いされて
おいおいw
890ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:47:06 ID:A9cQd1Kk
>>887
おめでとう、甄皇后と郭皇后を間違えてた俺だが
優勝できて何よりだ



…クリスマスイブかぁ
891872:2005/12/25(日) 01:54:36 ID:sGBqmnNw
>>873
アドバイスありがとうございます。
色々考えても最終的にこんな感じになるんですよね。
挑発を使われるとどうしようもないところがあって曹植が抜けないんですよね。
馬鹿や連環や弱体化もきついですし。
二枚しかない柵なので外しづらいというのもあります。
曹丕が正直やっかいなんですよね。
伏兵踏めて魅力持ちなのがいいですが低武力で計略の指揮が重いのがなんとも。
5/5の騎馬があれば良いのにと思うことがあります。
ともあれ、ありがとうございました。
892ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:56:05 ID:wB3cKuJL
雷銅と朱桓が手放せません
こんな病気に効く薬
このスレで処方してくれるって聞いたんですが
893ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 05:11:24 ID:/8Kf6qFV
>>887
すごいな。何がすごいって女性武将3人が全く役にたたなそう。
実質干禁一人じゃないか
894ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 07:40:09 ID:xEwDJYtl
>>892
当スレッドは決して、このような相談に対して明快なる答えを
出すことのできる偉そうな所ではないのですが、
少なくともそれらのカードによる病気の類別を判断するのは、
いささか危険度が高いかと思われます。
理由や理屈を探求するのは、ときに野暮な事もありますので、
ひとまず抱擁してみてはいかがでしょうか?(白石)
895ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 10:19:17 ID:c5oVa7Uy
白石さんテラカッコヨスww
896879:2005/12/25(日) 13:03:00 ID:C63/B1xZ
>>887
女性武将3人はいずれも役立っています。
まずそもそものデッキコンセプトが鼓舞の舞で士気ブーストの後士気消費の軽い計略で押しまくることなので、
卞皇后はデッキの核です。
そして弱体化の小計という優秀な計略を持っている郭皇后はデッキのエースです。
舞っている卞皇后を守るための防柵持ちとして、また女性コスト3を上回るために甄皇后は欠かせません。
総武力は低いですが、相手も女性3コスト以上入っているのでなんとかなるんですよw
897ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:27:27 ID:zd4crraN
呉涼でホウ徳、呂蒙、朱桓、程普、胡車児っていかがですか。
898ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:30:19 ID:nwErlEnM
元ネタはわからないが白石さんに惚れそうだw
899ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:51:38 ID:5d5rJKGI
>>898
http://shiraishi.seesaa.net/
存分にほっこりしてくるがよい
900ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:04:49 ID:c5oVa7Uy
>>899
スレ違いだけど癒された!ありがたぅ!
901ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:12:16 ID:2CdGfaLX
ちっ、癒されちまった
902ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:17:07 ID:k+6ROugt
Cのみ開幕乙脳筋デッキを作ったのですが、開幕敵城にダメージを与えたが落城し損ねた場合、どう立ち回ればいいでしょうか?
デッキは、リカク&カクシ、コシャジ、テイホウ、チョウジン、チョウリョウ、ケイドウエイの三色でっきです。
立ち回りや、デッキアドバイスなどお願い致します。
903ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:35:14 ID:C63/B1xZ
>>902
そのデッキだと守りに適した計略がないので火計が欲しい。よし、朱桓を入れよう。
火計を使うためには二色でないといけないので、胡車児とリカクシを抜いて、騎馬対策に勇猛槍の陳武を入れて
ダメージ計略対策と伏兵処理に柵魅力持ちの劉表を刑道栄に代えて投入…あれ?
真面目な話、いくら高武力でも歩兵が3体は厳しいと思うので、
刑道栄を侯成か臧覇か高覧か魏続に代えてみるとかどうでしょうか。
904902:2005/12/25(日) 18:03:28 ID:k+6ROugt
>>903
アドバイスありがとうございます。
確かに二色にすれば、攻防に優秀な朱桓を投入でき、バリエーションは増えますね。
ただ、開幕乙には騎馬より歩兵のほうが優秀かと思い、総武力34というのも捨てがたいのですが、
どう見てもメガ周瑜乙です。
本当にありがとうございました
905ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:39:47 ID:CzxmTuon
しばらく68氏デッキを使ってたけど、そろそろ気分を変えようと思って
こんなのを組んでみた(5品)。

 UC于禁・C蔡瑁・UC曹仁・UC典韋・Cカイ越・C劉表

当然馬鹿連環を狙うわけだけど、場合によっては馬鹿弱体化。
勝ち負けはほぼ五分だったけど、スゲェ面白かったよ。みんな蔡瑁舐めすぎ(w
906ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:42:32 ID:nR8FBf2J
>>905
張任ではなくて于禁なところが男
907ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:46:39 ID:RciI5Dsx
カードなくしたorzでもカードもらえたw四品だけどなー・・・
U張コウC曹昂U曹仁UシバイU程イクCカイ越
という開幕乙攻城デッキを考えてみました
ほぼ無理矢理伏兵で抑えて曹仁と曹昂で弓抑えて、曹昂の殿馬で張コウ加速ww
無理かですかorz
908ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:01:13 ID:TaickEAh
>>905
ウチも、C劉表、UC公孫サン、UC典韋、UC曹仁、Cカイ越、C蔡瑁ってデッキ使ってますが、
中品くらいだと蔡瑁はほぼノーマークって感じですね。
結構、馬鹿→連環の小計のコンボに掛かってくれるんですよね〜www
909905:2005/12/26(月) 00:12:25 ID:gaCWp+lS
>>906
いや、張任だと弓4体になるから辛そうで。

>>908
公孫サン・・・すっかり忘れてた(w

馬鹿連環は相手主力だけでも引っかけられればほぼ勝ちだね。

馬鹿弱体化も相手に弓が多い時に使ったけど、かなり強い。
あの馬鹿みたいに広い範囲が堪らない。
910ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:28:07 ID:SeERMqDy
凌統・朱桓・呂蒙・カン沢・曹仁・曹昂ってデッキでやって来たんだけど、割と面白かった。
推挙仇討ちで武力21の凌統が長時間活躍するw
まあ攻撃には余り使い道なかったけども。2勝した試合はいずれも曹仁の神速or殿馬での一発だった。
>>908
品が上がるにつれて、相手も蔡瑁をマークしてくるようになるよ。
特に荀ケは、デッキにもよるが蔡瑁を見ることが多い。
まあおかげでWワイパーの許チョイクデッキには勝率が良いわけだけど。
後は麻痺矢天啓にも相性良いなあ。攻略法を見つけてからはほとんど負け無し。
911ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:12:20 ID:YJGhDgyZ
今日(日付的には昨日)Cのみ呉単で討伐成功してきましたよっと

レシピは
祖茂、陳武、丁奉、朱桓、カン沢、孫静の一応呉バラ(w

「呉はR・SRが無いと勝てない」とかよく言われるけど、そんな事は全然ないね

丁奉撤退後、推挙→意地もしくは火計を狙って推挙したら祖茂に推挙がかかったりしたけど

チリョクアゲテモイミナイヨorz
912ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:43:26 ID:oVDjT26M
今デッキを思い付いたんだけど

U甘寧 U徐盛 U程普 陳々親子
で残り1コスト1人を誰にするか迷ってるんだが
兵法連環LV9で基本的に柵に引きこもってちまちま挑発→弓で各個撃破→隙みて攻城とか考えたんだけど

虞翻かチョロか凡将かはたまたU張紘かとか

今まで旧68デッキでがんばって4品まで来たがちょっと違ったデッキやりたくなったんだ
長文スマソだが誰がいいと思う?
913ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:49:03 ID:SeERMqDy
>>912
何故陳親子。張松じゃいかんの?槍と柵のため?
騎馬一人は居ないと相手の柵に苦戦すると思うよ。
すると凡将くらいしか選択肢が無いけど…
914ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:56:04 ID:gaCWp+lS
>>912
引き分けラッシュの予感。
攻城する姿が思い浮かばないよ。

いっそ流星・・・って無理だろうな。
915ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 02:21:55 ID:C0NmNN4d
攻城は夢の中で・・・
916>912:2005/12/26(月) 06:34:14 ID:oVDjT26M
>913 >914
指摘の通り、陳親子は柵槍の為です
馬がいないと無理臭いのは解ってたんですが火計とかも無いと駄目だよなと迷ってたもんで意見を募ってみました
凡将でやってみて無理ぽかったら程普を王平にしてチョロ虞翻でやってみます
ありがとうございました
917ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:25:53 ID:uArwImkv
覇王でもないのにハンデつけて戦うのはどうなんだ?
強いデッキが自然とキラなしならわからんでもないが
918ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:29:52 ID:uMMcsl31
当方ただいま六品のヘタレですが、
胡車児、陳武、丁奉、朱桓、候成、蔡ヨウで生まれて初めて6連勝しますた。
これってわりと楽にできる芸当ですか?
友人と「C単で連続討伐成功キター!」とかゲーセンで絶叫してました。
919ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:31:22 ID:YJGhDgyZ
行くぞ皆!


>>917は兵法スルーの法

M A S T E R !!
920ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:46:29 ID:lYKWiF7e
>>918もスルーで
921ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:54:47 ID:0tz6bzcf
たった今ゲーセンで
張飛黄忠法正馬ダイチョロマツ

馬飾チョウカク馬超(多分レア)チョロマツ
に兵法使わずに勝ってる人がいました。
五品なのに良くかてるなと…
ここの人ですかね?
尊敬しますよ

攻城兵はなかったことにしますよ…
逆に開幕乙でした…orz
922ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:40:38 ID:FIsz7CHb
>>921
コスト6で戦ってる相手の方が凄い。
923ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:51:07 ID:KzPFI8XK
>>917
ひとそれぞれ考え方はありますが別にハンデとは考えていません。
決め付けはよくないですよ。
特に呉、袁、他にはコモンやアンコモンによいカードが揃っているように思われますが。
蜀はR以上が優秀で、魏もアンコモンやコモンも良いですがR以上がやはり優秀なので
そういった勢力を使う人からはハンデに見えるかも知れませんね。
924ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:09:25 ID:uMMcsl31
>>920
まじすいませんした。
925ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:53:37 ID:0tz6bzcf
>>922
すいません
相手のほうにUC張飛忘れてました(´・ω・`)
しかし斬りからの太平妖術強い…士気三で再起かよ
926ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:30:32 ID:bITq2Pgt
最近レアなしデッキにハマって、6品で
U甘寧・U孫権・陳武・程普・虞翻でプレイしてます。
ふんばれ意外に使えるね。弓兵だけにかければなかなか強い。
927ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:55:22 ID:GvFzmOl3
>>917
俺は6枚デッキが一番性に合っていると感じて、
色々組んでいるうちにC、UCのみになった。
俺は下位互換なカードを使ってまでC,UCにこだわる気はないかな、
まぁ人それぞれなんだけども。
928ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 03:29:36 ID:6VeXSB8J
>>924
あまりお気になさらず。
929ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 03:43:09 ID:VtwDYHw0
今日4品で友達の代打登板したら
最初に当たったのがC、UCのみ呉蜀デッキだったんだけど
このスレの住人の方かな?
王平、張松、虞翻、陳武、丁奉、あと1.5コス失念で
こちらは蜀単亜流車輪デッキ

2週間ぶりのプレイだった上に、C,UCのみだ〜と感激してしまい
へっぽこな戦いぶりを晒してしまってすいませんでした。
結果こちらの完敗。

チョロへの牽制と弓の間合いの取り方が上手かったっす。
930ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 03:54:16 ID:6VeXSB8J
>>929
多分蜀ならシャマカか雷銅、呉なら董襲か朱桓でしょうね。
931ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 05:50:12 ID:VtwDYHw0
>>930
どうやって攻めても弓と火計と挑発で守りきられそうだなーと感じて
躊躇してしまったのを覚えてるので、たぶん朱桓ですね。
少なくとも中武力弓だったのは確かです。
932ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:18:17 ID:efglHYrn
デッキ診断お願いします。
C曹ヒ、UC典イ、C郭皇后、UC曹仁、UCテイイク、C曹植
序盤はC曹ヒで伏兵探しで、曹仁+曹ヒのダブル突撃と
UCテンイのワイパーでUCテイイクはダメ計持ちの近く
においておいて、妨害系統はC曹植で消す。
後は全体強化+弱体化で立ち回る。
UC、Cのみで作りたいです。またなるべく魏単でお願いします。
933ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:31:22 ID:kQEagOeY
張シュウ
宋憲
陳武
虞翻
高順
カン沢

とかどうよ
934ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:33:03 ID:kQEagOeY
張シュウ
宋憲
陳武
虞翻
高順
カン沢
呂範

スマソ
935ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:35:07 ID:kQEagOeY
宋憲
は入れ間違えです。
何度もスマソ
936ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:53:58 ID:EPp2OAhg
>>932
曹丕の指揮をメイン計略にするのは少々無理があるかと。
後方指揮に確実に押し負けますので、弱体化の小計を中心に攻めた方が良いでしょう。
相手が散らばったら指揮で。曹丕は自分も使ってますが指揮の使用頻度は張任の強化戦法より低いです。
…とか言っておきながら今日は数少ない指揮を使うべき場面で指揮を使わずに負けたorz
使用頻度が低いからって存在そのものを忘れちゃいけませんねw
937ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:56:25 ID:efglHYrn
>>936トンクス
デッキの中で変更すべきとこはあります?
938ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:03:33 ID:LrCQk6Bl
>>934
高順よりホウ徳の方が計略が強い
カン沢が計略使うにも微妙で武力も微妙
ダブル火計にするくらいならサイヨウでも入れた方が
いろいろなデッキ耐性が増えそう
武力がちょい頼りない
この点を考慮してデッキを作ると、
UCホウ徳、陳武、張シュウ、候成、呂範(または虞翻)、蔡ヨウになる。
おそらく現在の○○デッキのほうが強い。
939ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:41:04 ID:GHuun0Jl
最近ずっとそればっかり考えてるのですが、C単を組むと
魏呉 魏蜀、呉蜀→総武力不足
魏涼、魏他→槍不足
蜀他→計略が半端
蜀涼→弓不足
で呉他か呉涼にたどり着きます。
こんな私は未熟者でしょうか?
940ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:47:52 ID:Ru93OAL6
>>939
>蜀他→計略が半端
相手に張松がいるだけで嫌な俺もいますが・・・orz
941ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 08:16:22 ID:svECpINz
蜀他には馬鹿先生がいるじゃないか

ところで、上のほうで法正を輝かせてみたいと相談した者ですが、
色々試してみた結果、蜀涼で討伐成功出来ました。
UCホウ徳 UC法正 UC韓遂 魏続 チョロ 月姫 
狼煙強いよ狼……あれ?


orz
942934:2005/12/28(水) 11:02:44 ID:ckKbqM/w
>>938
dクス
まだ蔡ヨウとか持ってないから手に入れ次第試してみるよ。
943ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 11:37:05 ID:GJ9UteD0
みんな、分かってるだろうけど確認したいことがある。





1のテンプレには書いてないが950がスレ立てな。
944ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:41:45 ID:3QT2Cmhj
UC典偉C張任UC曹仁CサイボウCカイエツC劉表
の魏他でやっておりますがなかなか勝てません。
コス13人が全員低武力弓だからかな…せっかくだから他1コス入れた方が勝てるかしらん?
945ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:24:44 ID:sae0bPex
>>944
このスレでは馬鹿小連環流行ってるのか?と思った漏れも馬鹿小連環使い。
デッキはUC典韋、UC曹仁、C黄祖、C劉表、C郭皇后、C蔡瑁 兵法連環

超人より黄祖いいよ!と薦めてみる。
とにかく復活があるから捨て駒にも使えるし、麻痺矢も単騎白銀を止めたりするのに結構使える。

漏れの勝ちパターンなんだけど、
序盤は黄祖/郭皇后で伏兵探して相手の伏兵出るまでは典韋は柵弓に守られてたまま。
弓多いから攻め入られても序盤仕切り直しまでは攻城されないで守れるはず。
典韋、曹仁いずれかが生きていれば攻め入る。無理なら仕切りなおす。
仕切りなおしたら士気がたまってるから、馬鹿馬鹿か馬鹿連環を積極的に狙って相手をグダグダにしましょう。
黄祖を城門に刺して、典韋で槍マウントに持ってくと敵兵多く出てくるので馬鹿連環のチャンスだと思ってる。
そのまま黄祖見殺し、典韋or曹仁が違うところで攻城にすれば大概一発入る。
シューユとか、jojoには常に馬鹿馬鹿掛けて馬鹿切れる寸前まで殺さずに出来ると勝ちが見えるかな。
兎にも角にも一発入れて守りきるデッキじゃないかと思ってます。
と言うか落城勝ちゼロだしorz

ところで、このデッキ使っててC曹植入りのデッキで詰んだんだけど誰かアドバイスください_| ̄|○
あと、名君とか柵弓とか流星にも勝てない・・・
946ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:24:37 ID:HP4KnPU2
馬鹿小連環デッキ…というか自分のデッキが何かの間違いで流行ってくれないかなーと思うw
要は自分のデッキを相手にして戦ってみたいということなんだけども。
>>945
曹植は厄介だね。俺は張任・張梁・劉表・曹丕・曹昂・蔡瑁・カイ越ってデッキだけど、
それこそ指揮を使うしかないかな。曹植を先に倒せれば活路が見出せそうだが、なかなかそうは行かないだろうし。
相手に曹植が居るのはWワイパーだと思うんで、取り敢えず郭嘉に馬鹿かけて浄化で士気消耗させたりとか、
浄化してこなかったら後方指揮のタイミングが遅れるんで、それだけでも価値は有るかな…
後、妨害計略メインだと華佗が嫌だ。勢力が他なのと、曹植とともに実に少数派なのが救いではあるが。
947ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 19:57:08 ID:GHuun0Jl
>>940 >>941
ありがとうございます。自分なりに戦えそうな○○覇王デッキでないコモン単を考えてきました。
・陳武、朱桓、丁奉、文聘、劉ヨウ、曹昴
・陳武、王平、朱桓、丁奉、孫静、張松
このデッキで頑張れるでしょうか?
948ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:13:55 ID:z6JnS42J
連環の小計と程cの反計の範囲が広くなったそうですね
949ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:43:40 ID:9IoJb9M0
次スレよろしく
950ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:39:38 ID:7N7Vp4/t
べ、別にあんた達の為にスレ立て挑戦しようなんて思って無いんだからね!
951ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:45:29 ID:7N7Vp4/t
立てられなかったからって別に悔しくなんか無いんだからね!!・・・・悔しくなんか・・・・(;;)

三国志大戦 C&UCで覇王を目指すスレ3

SR&Rの使用は禁止、EXは許可

前スレ
C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン2枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128171887/
952ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:46:13 ID:mX5FagEW
>>951
ツンデレ乙
じゃ立てに行ってみるか
953ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:49:24 ID:mX5FagEW
撃沈したorz
だれか スレたて たのむ
954ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:02:31 ID:mkf/FKDu
じゃあ私が行ってみるわ

…べ、別にあんた達のためじゃないんだからね!
955ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:15:05 ID:mkf/FKDu
ダメだった…orz

…泣いてなんかないんだからねっ!


テンプレ追加しといたんで良かったら使ってくださいな


SR&Rの使用は禁止、EXは許可

飛天、弱体化、連環の小計、指揮、馬鹿、挑発 等
色々試してみましょう。

前スレ
C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン2枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128171887/

68氏旧メインデッキ
C張任、C朱桓、C丁奉、C陳武、C劉表、C張梁

68氏蜀単大会用デッキ
C関平、Cシャマカ、C王平、C雷銅、C張松、C孟達

68氏新メインデッキ
UCホウ徳、UC張コウ(袁)、UC劉備、C魏続、C蔡ヨウ、C審配
956ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:22:46 ID:Z/Xno0Af
新SR以外は開封後即ゴミ箱送りの漏れが新スレ立ててやるから待ってろや
957ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:25:08 ID:Z/Xno0Af
ほらよ。
対戦したら奮起劉備やSRサック&パパでボコってやるから覚悟しとけよ。

C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135776233/
958ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:34:10 ID:dK0HbC+m
なんて優しいお方なのでしょう。どんなカードよりもあなたは輝いている
959ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 04:54:16 ID:DXTpH++d
で、馬鹿小連還って何カウント持つん?
960ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:45:23 ID:xJtE4VnD
埋め立てが進まないようなのでここでお題です

お題:C・UC縛り舞姫デッキ
961ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:41:11 ID:4jJpHCbb
デッキの診断お願いします。デッキはUC陳到UC韓遂UCホウ徳CチョロC月姫Cギ続です。
序盤にワンパンいれないとどうしても押し負けてしまいます。特に奮起には全然勝てません
962ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:42:55 ID:vX4aYI0u
>960
甘皇后、張飛、テンイ、法正、王平で過去に数戦やってました。
いかんせん踊る余裕がなかったです。
963ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:59:50 ID:zZTV6FdD
>>961
号令とかに正面からぶつかり合ってない?
それだと押し負けるのは当たり前だよ

チョロでひたすら引っ張り回すとか、復活持ちの陳到を壁にして猛進ホウ徳をぶつけるとかいろいろできる気ガス
964ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:09:58 ID:d9xl8/Er
>>960
卞皇后・郭皇后・蔡瑁・文聘・于禁・陳羣・曹昂
どう見ても女性3コス大会の時のデッキから甄皇后抜いて文聘入れただけです
本当にありがとうございました
>>961
奮起に対するならば反逆でもそこそこ戦えるかも。奮起しても武力+3ですから。
最終的には963氏の仰るとおり、相手槍と味方武将を乱戦させて猪突猛進が最も有効かと。
もしくは、月姫に変えて李儒の投入もアリかも知れませんな。
重ねがけで知力6は倒せるとのことなので。
965ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:31:56 ID:9Duxfoct
女性縛りなきゃ郭皇后はカイエツでいいのではと思ってみたり。魅力?
966ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:44:01 ID:MsptoEXa
>>959
前verで一度com戦で計ったときは21カウントだった
967ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:02:47 ID:d9xl8/Er
>>965
郭皇后もカイ越も知力が同じだから、士気軽くて連発出来た方が強いかなと。
でも士気ブーストしてるから消費が5でも割と連発出来るか。
それならやっぱりあの馬鹿みたいに広い効果範囲に伏兵が魅力だけど
968ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 19:36:47 ID:QrvfC2by
埋めついでに診断お願いします。
テンイ、チョウニン、チョウリョウ、カイエツリュウヒョウ
後一枚何が良いと思いますか?
復活麻痺矢の爺さん、武力のソウジン…などなど
デッキ自体の診断もお願いします
969ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:00:03 ID:d9xl8/Er
>>968
機動力不足になりそうなので、やはり馬が良いかと。
曹仁か公孫サンでどうでしょう。
970ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:15:59 ID:QrvfC2by
ソウジン、ですか〜
伏兵踏みと師の教え→男の意地コンボ(相手の後方指揮対策)
のロシュク先生は武力が足りないですかね?
971ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:07:14 ID:d9xl8/Er
教え漢の意地は強いですが、士気7使ってするほどではないかな、と。
最終的にはアタッカーの典韋が撤退しますし、挑発で引っ張られたり、雲散されると厳しいものが。
それにそのデッキで教えを使った場合、漢の意地狙いがバレバレになるので。
後方指揮に対抗したいなら、弱体化で十分。反計されなければ相手の武力は合計で−1ですし、
Wワイパーは後方指揮の効果が切れてもなお弱体化しっぱなしです。
972ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:58:43 ID:Vy1LTF3j
>>968
うーん、曹仁かなぁ。神速テラツヨス。
後はゴリout 蔡瑁in なんていかが?
イク様や超絶強化対策に、今流行りの小連環。
973968:2006/01/02(月) 22:26:41 ID:K5B2XRap
ただいま帰宅です。
ちょっとさっきのデッキ(曹仁in)を試してきました。
配置はゴリを端の最前線、その横にチョウニン。
後は地形によりけりで(基本は馬鹿を中央。柵の中にテンイ、曹仁で柵破壊)
ゴリは大事な攻城要員なので外せないかなと個人的には思ってます。
開幕に伏兵うまく当てれると
ゴリ城壁、テンイ&弓マウントでバナナ食い続けて開幕乙試合ってのもありました。
このマウントだと相手が出てきたら瞬殺なんてのもあったので。
ただ弓主体相手には弱かったです。
馬デッキには攻城力勝ち、槍は弓でOKですが・・・
弓相手だと伏兵がなかなか出てこないので武力負けorz
士気たまるまで待ってステレス弱体化で突っ込めばなんとかなりますかね?
974ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:51:00 ID:d9xl8/Er
弓には馬鹿弱体化がマジオススメ。
弓は結構知力が高いのが多いから普通に弱体化するより馬鹿弱体。
後は曹仁で囮をきっちりこなせば問題なく柵も破壊できるはず。
取り敢えず士気8貯まるまで待って馬鹿弱体の後、全員で攻め上がる。
太史慈も黄忠もSR呂蒙もこれで大丈夫。
麻痺矢号令やられても弓同士で撃ち負けない。
975968:2006/01/02(月) 23:04:06 ID:K5B2XRap
馬鹿弱体試してみます。
確かに曹仁の使い方が甘かったみたいです・・・
976ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:47:14 ID:jnSrNvAl
呉蜀でチョロ・呂範・丁奉・董襲・王平・朱桓

上品でもわりと勝てるんだが弓3槍1なので神速相手だと自分より低品でもまず勝てない。この前は某黄金の(ryにコテンパンに叩きのめされたorz

対抗策というか改良案をみんなに聞きたい。董襲→陳武とは思うんだがWワイパー相手には弓が多い方が戦い易いんだよね。やっぱりどこかで妥協しないといけないのかな…
977ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:02:27 ID:Wmtxc0iG
麻痺矢と挑発で2部隊抑えられたら後は槍1枚でもなんとかなるんじゃないの?
弓減らさず槍入れたいなら火計2枚だし必然的に呂範を外すことになる
その場合伏兵は残したいからカン沢かな
978ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:10:07 ID:Tj9RYJp/
呂範>>カコウゲッキとかどうか?

むろん神速対策のことしか考えないでだが。
キョチョイク2択対策なら落雷でも問題ないっぽ
979ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:09:00 ID:4B5NpeJ6
埋めよー
980ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:52:13 ID:tM/hDi5m
利点
981ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:54:27 ID:a5wiRzoI
新年初プレイやってきた。
今までは大徳蜀単だったが、何となくキラ無しでやりたくなった。

C劉表 Cサイボウ Cカイエツ UC曹仁 UCコウホスウ UC典韋

ナニコノツヨサフザケテルノ?シカモメインヨリテニナジムシ。
神速はダメぽだったがそれ以外はなかなかイケルね。馬鹿小連環最高。


982ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:07:05 ID:2cSTj0+J
俺Cカイエツ>ゴリ UCコウホスウ>チョウジン でやってたことあるが神速は相手が
典韋潰しに来たら馬鹿先がけ、出城即神速なら典韋一人で
被害はだいぶ抑えられた気がする、相手がヘタレだったのかもしれないけど。
983ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:16:16 ID:fXGcYNu1
ちっくしょーRじゃねえんだから陳宮なんか眺めてんじゃねえよイク様…
984ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:37:11 ID:r78h7jgR
世の中にはダメ計恐怖症の人が多いのです…

おかげで小連環通りまくり。
985ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:55:05 ID:FkC18gb0
UC荀イクを生かそうと思ったら
UC許チョ・UC荀イク・UC曹仁・C張任・C張梁・UC周倉(他)ってデッキを思いついたんで試してきた。
なんか6連勝。開幕でリードを取った時のUCイクの強いこと。
曹仁の神速も攻守に渡って活躍。開幕で落城まで持っていけることもしばしば。
>>981
槍2枚有る時点で神速相手はだいぶ楽なはずだけどなあ。
俺のメインデッキとかは槍無し7枚デッキなんでSR張遼+SR関羽が相手のデッキに入ってる時点で詰んでるw
986ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:54:19 ID:+zlr9nSw
68氏頂上対決期待埋め
987ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:09:30 ID:2ObZWsA2
>>985
開幕はそれほど辛くなかったさ。劉表で伏兵踏んで槍でけん制しながら曹仁連突で押せた。
相手城内突撃うまかったけど、何とか一発入れることに成功した。
中盤で神速号令出され、こっち連環叩いて神速戦法で捌いた。
けど殺した直後に再起叩かれ、しばらくして再び神速号令。
小連環で曹昂と張遼を止めたはいいが、残りが迎撃覚悟で典韋潰しに来た。
コウホスウも同様に1人刺したあとに連突くらってアボン。
その後殿馬で強化された来来に残りを蹴散らされ、城をボコボコにされて終了。

捨て駒出されると槍2人でもダメでしたorz
余談だけどその試合はホウ徳の落城台詞で終わったんだが、排出カードがまさにSRホウ徳
何コレ?SRは素直に嬉しいけどやられたカードをよこすとはさすがSSQ。
988ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:52:02 ID:6aBkBKsM
>>974
遅レスだけど、個人的には馬鹿馬鹿弱体化もオススメ。
2色だと馬鹿馬鹿から士気2を貯めないと無理だけど、ダメ計を
ほぼ無効化しつつの長時間弱体化。

高知力は馬鹿一回ぐらいだと回復が早いんで、柵を壊しにまとまった所を
火計で全滅喰らう場合がある。つーか喰らった。

感覚的な話だけど、馬鹿馬鹿弱体化を決めてから更に6カウント程度は
知力ゼロ状態が続いてる感じがする。馬鹿状態がいつ回復したのか、相手は
見た目じゃわからない(はず)。なので無駄撃ちも誘えて一石二鳥。
989ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:11:22 ID:ipfGws79
馬鹿馬鹿弱体はデッキにもよるけど、
士気2貯まる間に素の武力で押しに来られるとキツイ。
自分のデッキが素の武力で勝れる、あるいは兵種的に有利と思った時だけにした方が良い。
後、こういうことやられたこと無いから分からないけど、
馬鹿馬鹿弱体された後さっさと死にに来て兵法再起して来る相手にはちょっと困るかもしれない。
990ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:52:06 ID:e4Pq65bU
埋め埋め李典
991ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:14:18 ID:vdlYcne/
>>989
やるなら当然、相手が弓主体の場合だね。
劉表とカイ越の馬鹿みたいに広い計略範囲を最大限に生かす。
992ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:00:08 ID:HaJsbrK5
>>990
討ち取ったり
993ゲームセンター名無し
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
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