【むむむ】三国志大戦169合目【うわ孔明(ry】 

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1ゲームセンター名無し
前スレ 三国志大戦168合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127329273/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C陳宮35枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126719843/
三国志大戦 初心者スレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127311525/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R張飛52枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126887013/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ13【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127018820/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
2ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:36:52 ID:WnIMHzI8
さっきはすまんな。そして乙。
3ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:37:41 ID:XxKkNj9T
>>1乙ちょおおおりゃああああああーーー
4ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:37:54 ID:TOpxohgr
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
5:2005/09/23(金) 23:41:24 ID:nXGxlx6I
連投規制にひっかかった…orz

すまないが、誰か阿斗の二つを頼む…
6ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:41:50 ID:TOpxohgr
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/

7ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:42:21 ID:kAyTP53v
169合目は良い所らしいですね〜
8ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:42:39 ID:yxIYEFWR
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・コテには話し掛けない。専用ブラウザの場合NG指定すると快適に過ごせます。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・なにがむむむだ
9ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:44:13 ID:WnIMHzI8
>>8
超絶わろたw
10ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:45:18 ID:Z8HuoVvw
>1乙。
冥土喫茶は良いスレタイでしたwww
11ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:46:31 ID:yxIYEFWR
>>1を乙に帰さめよ。

>>9いや〜もう
・949のむむむトラップには気をつけよう
ってのをテンプレに追加したいくらいだった。
12ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:46:42 ID:Ic+VZuyi
1はぁ、オレが乙ってくるぁ…。
13ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:51:06 ID:WnIMHzI8
>>11
追加しちゃえば良かったのにw

嘘です。
14ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:53:23 ID:HzcNM+JO
飛んで火に入る乙の>>1よ・・・
15ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:06:46 ID:0qxO+x9W
我が>>1乙を阻む者、全て斬る!
16ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:07:06 ID:bcuW6pLs
くそ、1000なら949でむむむが流行ると書き込んだのに失敗したw
取り敢えず>>1000の通りに明日三国志いってくるかな
17ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:07:12 ID:1KmMDk0d
前スレ1000GJ!
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/09/24(土) 00:05:28 ID:0aVg/j/p
1000なら
明日このスレの住人全員SR祭り

そして>>1乙!
18ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:08:00 ID:FGZjGT98
5k突っ込むか…いや2日に分けるか…
19ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:08:17 ID:+0a77cjZ
1000 :ゲームセンター名無し :2005/09/24(土) 00:05:28 ID:0aVg/j/p
1000なら
明日このスレの住人全員SR祭り

けつから牛金でたw
前スレ1000GJ!!
20ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:09:20 ID:0qxO+x9W
最近SRやRの数減りました?なんか20回やってもRすら出ない事ある。
21ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:10:03 ID:wyJ33Ebn
使ってる金質問した者です。

みんな結構使ってないんだなぁ〜参考になりました。
自重します。
22ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:10:34 ID:bcuW6pLs
>>20
もうちょっとやってみて、それでもダメなら店舗を変えるべき
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119521758/l50も参照するといいかも
23ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:10:55 ID:9V+9kebv
前スレ>1000
今日、28日ぶりに三国志大戦をやる俺にはありがたい!

そして、
見たか!スレ主>1!激しく乙だ!
24ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:11:02 ID:Y1kefjOZ
一回でSRカク出たwww
でも欲出してその後1000円使っても当たらず…。

引き際って大事ですね
25ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:14:38 ID:bcuW6pLs
さて、明日に備えて私は寝るかな。
そして最後に一言
「むむむ」
26ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:15:04 ID:utnuZmPV
>>1
こんなカード考えてみた

SR姜維
コスト3
9/8
計略
蜀を滅亡させた漢
士気 12
蜀の武将の武力と攻城力が5倍にはねあがり、相手の計略による効果を受けない。さらに移動速度が上がり、周りに無敵槍が展開する。効果が切れると自城が落城する

こんなカードお前らは使いたいと思うか?
27ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:16:51 ID:FqTJOfLL
>>26
バショク斬り殺してコス1武将二人入れて使ったら天啓以上に最速無敵
28ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:17:00 ID:Afw0zQaI
>>26
もち使うでしょってか壊れカードですね。
29ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:17:12 ID:7o5EVLB1
>>25
なにがむむむだ!

>>26
とんでもない
30ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:17:38 ID:O3SkeJVK
>>26
麻痺矢と連環の法がなきゃどうにもならなそうだな
31ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:17:39 ID:Amv9a+A6
ご苦労様です

落城
32ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:19:01 ID:p9se6LHb
>>26
segaが蜀を強くするわけ無いじゃん。
33ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:20:24 ID:EPfslwkt
一人残して雲散 落城

士気的にも余裕
34ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:20:37 ID:Amv9a+A6
舞無効化・・・・舞を解除する

って計略があればな
35ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:20:45 ID:utnuZmPV
ちなみに絵は漫☆画太郎だ
36ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:21:41 ID:7o5EVLB1
オパンポポンポンパン
37ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:21:59 ID:3njD5QXl
給料も出たので久しぶりにやってきたんだけど
小学校低学年くらいの男の子とそのお父さんが隣のサテでやり始めた。
自分はCPU戦で余裕もあったのでどんなデッキだろうと覗いたら
3色、さらにSR張春華がノースリーブ…全国戦であっけなく負けていた。
すげぇ気になったので余計なおせっかいかと思ったが
余っていたR趙雲を渡して蜀単を組んであげた。
あと遊ぶだけならCPU戦がいいですよ、とお父さんに。
その後自分とその男の子でCPU戦で勝利。
喜んでくれてたのでよかった。あまり色々言うのもなんなので
1戦目が終わった時点で友達と場を離れたのだが…変に思われただろうな。

チラシの裏
38ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:22:35 ID:Z83+VYUk
予想される事態:
SR馬超とR関羽をなんとかして敵の城門近くまで持っていく
おもむろに発動
武力45の部隊が2つ誕生。攻城を邪魔できなければ攻城力5倍により落城確定
なお、雲散、ダメ計、挑発でははがせません

4カウント持続するなら壊れ確定
1カウントでも充分使う価値ある
39ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:22:54 ID:SkjDVw1q
蜀将妄想する奴って壊れカードばっかりだね

ところでフラっと入った初めての店ってSR出易くね?
3回とも1枚目か2枚目で出てる
40ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:23:47 ID:Z83+VYUk
・・・コストオーバーだったorz
41ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:24:37 ID:Amv9a+A6
つかアホみたいに強い計略はいらないんだよ
号令ももっと短くしていいし
42ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:25:17 ID:D38pvXnf
CPU戦だけで楽しむ私は異端派ですかね?
43ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:27:47 ID:3jbiWLOm
>34
R張春華 1.5 騎馬 6/5 魅伏
計:しっとの炎 知力 消費3 前方矩形 舞っている武将の効果を消してさらに武力が上がる(+2)
44ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:30:51 ID:Y1kefjOZ
1.5 騎馬 6/5 魅伏の時点でアウトですから…
45ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:30:59 ID:EPfslwkt
…何ですか1.5コス武力6騎馬の張春華って
46ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:31:03 ID:Vmr8f6Fr
>>39
んなこたぁない。
たまに呉にSRシュウタイ、2コスト8/5勇をくれとか言い始める奴もいる。
47ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:32:14 ID:7o5EVLB1
攻めれば孔明退けば妻
48ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:32:14 ID:Afw0zQaI
>>46
柵なしで大車輪戦法なら構わんが・・・
49ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:32:45 ID:C3JO3mvT
想像力が貧弱すぎ、現実(セガのやり口)を直視せず
妄想に浸りすぎ。
まずSRキョウイは武力8のコスト2.5で確定。
何故ならセガは陳武をトカゲにしちゃうくらい「記述まんまにする」から、
「趙雲と互角の武勇」を変えてくる筈がない。
てか意味不明な蜀強化妄想されるくらいなら、
西涼の武将予想してた方が楽しいだろ、普通に。
50ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:34:08 ID:zpTJSZP/
全ての原因は真島dと首長曹操と楽進にあると信じて疑わない俺T・ホーク
51ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:34:54 ID:jc/ukabx
>>39
>ところでフラっと入った初めての店ってSR出易くね?
あるあるw
東京遊びに行った時に2回だけやってホウ徳・阿蒙
あとフラッと立ち寄った店で一枚目で覇王とか
レートの高低とか関係無しに、普段引き悪いからすごい嬉しかった
気分転換にもなるし、たまに違う店行ってみるのいいよね
52ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:35:03 ID:i4AVZ3fS
>全ての原因は
あやつのせいで2コス騎馬はほぼホウトクとの2択が鉄板だからなあ
53ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:36:32 ID:Vmr8f6Fr
>>49
分かった分かったじゃあ何か話題提供してくれ、する気がないなら姜維の妄想ネタが途切れるまでロムってくれ。
54ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:36:45 ID:C3JO3mvT
>>50
ゴリ、KdoA、他周倉、楽進以外の武将(文官除く)の設定をミスったセガが悪いんだがな。
55ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:36:56 ID:Zcucj0Tk
>>51
あるフラット立ち寄って一回だけして討伐でひいた三枚が
RdSR孔明R太史慈
というわけのわかんない構成だった
56ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:36:58 ID:d0odDQxs
>>39
おれもふらっと立ち寄った店でSR孫尚香手に入れたな
ちゅうかいつもカードセット持ち歩いてる俺もどうかと思うがw
57ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:38:51 ID:wyJ33Ebn
俺もふいによった店でSR曹操引いたな。また行ってみようか・・・。

>>56
三国志対戦始めてから出かけるときはデッキケース持ち歩いてるぜ!

orz
58ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:40:05 ID:C3JO3mvT
初めて行く店でSR引きやすいのもそうだが、負けるの覚悟でケニアや神速みたいに
普段使わない様なデッキにチャレンジしても結構いいカード引く気がする。
59ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:42:25 ID:Y1kefjOZ
SR関羽 2.5 騎馬 9/6 勇
計:報恩の太刀 消費4 自分 武力、移動速度大幅うp、敵を2体撃破すると撤退
おお!!SEGAもやっと関羽を強化したか!……ん?…勢力"魏"??

↑みたいなネタは多いけど、実際どのくらいの確率で実行する可能性があるの?
60ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:42:39 ID:NO7ziD+Z
大穴でバショクがSR
弓兵 7/8 伏兵  コスト2.5
山頂布陣 士気3 範囲 前方小円
使用すると指定の場所に伏兵状態で配置される
61ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:43:00 ID:EPfslwkt
じゃあ黄茎が西涼所属になっているに100寿成
62ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:46:04 ID:Vmr8f6Fr
つぅかさすがに魏SR関羽は飽きたんだがな。
最初の方は自分も面白半分に言ってたが
63ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:46:06 ID:zpTJSZP/
>>59
つーかそれ、撃破せずに効果時間終了したらどうなるんだよ
64ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:47:32 ID:7o5EVLB1
>>61
李はるかタンも登場ですか?
65ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:48:24 ID:NsJ0fO7R
よろしかったらこちらの隔離スレでお願いします。

††三国志大戦 エクストラカード議論・要望スレ††
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119727412/
66ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:48:52 ID:Zcucj0Tk
>>62
じゃ横浜中華街SR関羽で
67ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:50:22 ID:C3JO3mvT
>>59
1.効果発動
2.ワイパーで削る
3.来来の突撃で倒す
4.何部隊撤退させてもカンヌ死なずウマー
68ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:50:25 ID:Zcucj0Tk
>>64
ひらがなで書くと17歳(サバ)のはるかが頭に浮かぶからやめてw
69ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:50:38 ID:Y1kefjOZ
新カードでたら王異の価値下がるかなぁ…?
今のうちに交換しとこうかなぁ。
70ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:51:47 ID:7o5EVLB1
>>69
絶版になる可能性も…
71ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:55:09 ID:SRV/I0I/
>>60
単体火力つえええ
知力4までなら瞬殺だしそれ以上も乱戦で勝てそうだな
72ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:58:21 ID:C3JO3mvT
>>69
逆だ、新カードの価値は希少価値だから、
しばらくほっとけば性能がおかしいSR以外は王異で引っ張れる様になる。

「早く新カード使いTEEEEEE」と安易に王異を出さなければ必ず得になる。
ちなみに「今の王異はイラスト、性能そのままでRになる〜」は
セガのやり方をよくわかってなくて尚且つ王異のレートを下げようと
必死な馬鹿の自演布教だから気にしないように。
古今東西セガが「既存カードのレアリティ変更」なんぞした試しがないからな
73ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:00:27 ID:3jbiWLOm
遅レスだが>44->45
そうしないとR司馬懿に勝てないジャマイカw

って1.5じゃなくて2コストでやりゃよかった
74ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:03:39 ID:FqTJOfLL
というか既存カードのレアリティ変えると
ゲーム画面での表示と手元が違う訳で
75ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:04:13 ID:jc/ukabx
とりあえず安易に絶版とか価値下がるとか言ってたぶらかすのは、
頭悪い鮫の手口。
実際どうなるかは13日にならないとわからんだろう。
76ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:05:06 ID:D38pvXnf
むしろ劣化版のR王異だと思う
77ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:05:55 ID:3YT5aIjA
例えば戦闘中に>>60のような再伏兵化みたいな計略が足された場合
どうゆうふうに使う?
乱戦中のサポートの為の瞬間移動+伏兵ダメージが主流になるのかな
78ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:08:35 ID:lqEucjdS
>>42
俺もCPU戦ばっかり
プレイするたびに変なデッキ作って遊ぶのが面白い
79ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:09:16 ID:zpTJSZP/
むしろどういう風に決めるか気になる
状況に応じてその場で自由に配置じゃ強すぎるから
開始配置画面で再伏兵化計略持ちだけ2回配置かな
開始配置と計略配置
80ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:11:53 ID:HsbFiZJY
そうだ!孔明を使えるカードにするためのいい計略思いついた!
計略名「八陣図」
使用すると相手の武将が空中に浮き上がり
移動、攻撃ができなくぁwsでrftgyふじこlp;@
81ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:12:20 ID:C3JO3mvT
>>77
再伏兵化の計略が出たら呂布やキョチョが
名君並に絶滅危惧種になるだろうな。

それ位ヤバい。仮に弓が持ってたらそいつとフトシのタッグに
騎馬が近寄れないし、
槍が持ってたら最強のマウントにもなる。
騎馬なら突撃→伏兵アタックで武力が高くても知力が高くてもアウト。
まあどの兵種でも正に悪夢の壊れになるって事だ。
82ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:13:12 ID:FGZjGT98
>>74
シール貼るか上からペンで修正しる
83ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:14:25 ID:7o5EVLB1
伏兵なんか踏まなきゃいい
84ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:18:47 ID:K3XKVA7D
>>72
クエDでやった事あるぞ?
コモン→アンコモン
アンコモン→コモン
だったと思う。
85ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:19:23 ID:3jbiWLOm
教え伏兵で曹操も抹殺か…
86ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:20:12 ID:TylR62Ye
開幕の伏兵、任意のタイミングで発動出来ればいいのにな。
伏兵が敵武将に接触→伏兵カード擦ると発動。
簡単に発見されてんじゃないよボケがぁ!
迎え撃つ伏兵じゃなく、退路を断つ使い方がしたいです…。

伏兵の計略は、発動ユニットより後方のみの制限とか、指定位置の一定範囲内に敵が居ると、知力差で一定確率で看破されるっていう縛りが必要だね。
敵の目の前で隠れても頭隠して尻隠さずってね。
87ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:20:56 ID:rlVMPNQE
そもそも「伏兵」が動けるってのがおかしくないか?と
88ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:21:37 ID:x/kiQgGl
>>72
QoDでは既存カードのレアリティ変更が割とよくある件について
89ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:21:52 ID:Bgv1ZPb9
バグで相手の伏兵が表れないで落城されたってのは、穴掘って城内に入られたんだよ。
実際にそういった戦いも在ったそうだから。
90ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:22:27 ID:TylR62Ye
>87
平地で伏兵してる事がおかしいんだよ。
そんな細かい事ばかり気にしてるとゲームにならないよ。
91ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:23:46 ID:3jbiWLOm
>87
瀬賀の思考:伏兵=ゲリラ
92ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:24:00 ID:bOUdZkHU
>>89
ソレダ!!

伏兵状態を維持している時のみ有効
いる場所に問わず、一発攻城できる
消費士気は6くらい?

なーんて計略があったら嫌だよな
93ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:24:26 ID:2pPraJqh
まぁ>>60の計略が士気5消費だったら微妙だし
バランス調整できなくも無いじゃない?
94ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:25:33 ID:GMufgtw1
ホームの大逆転リプレイが対蟹天印戦だった
95ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:26:11 ID:Bgv1ZPb9
>>91
蜀の思考:伏兵=ここに居るぞ
96ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:26:16 ID:C3JO3mvT
>>88
D以外のWCCFやアヴァロンは変更なんて一度もない。
アヴァロンでは性能刷新と排出緩和しか行われてないし
WCCFに至っては絶版出まくり
97ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:27:20 ID:C3JO3mvT
>>92
つ隕石
98ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:27:23 ID:o2d0omBQ
SR黄忠
弓兵 8/5 コスト2.5
夷陵の特攻 コスト4
武力上昇、移動速度大幅上昇(騎馬の神速並)するが、強制的に前進
(当然槍で迎撃される事もあり)

とかできれば使いどころ難しいし面白そうなんだが
99ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:29:42 ID:bOUdZkHU
>>97
ん・・・・・・そういやあったなorz
100ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:30:58 ID:EVI2TARw
魏・呉・蜀のミ国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「ミ国志」をTCG化!
其がミ国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人は宣言せずにスレ立てを行いましょう。重複しても気にしない。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを推進しましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守らず利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、お持ち帰り晒し、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は雲散の計をせずに反計。
・反計出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、どうぞ。
・バイヤー、DQNは、暖かい目で見守りましょう。
・コテには話し掛ける。専用ブラウザの場合NG指定は禁止です。
・トレードは、ここかトレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのもまた良し。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵るのは、大いに結構。
・初心者には厳しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・いやいやいやーん、いやいやーん
101ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:31:01 ID:FqTJOfLL
>>98
通常の特攻戦法がゴミ以下になる訳だが
102ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:31:32 ID:jc/ukabx
>>94
kwsk
103ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:32:19 ID:Vmr8f6Fr
>>98
いやー、それただの劣化KAMIKAZEに見えるんだが
104ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:33:40 ID:2pPraJqh
>>101
攻城力が上がってない罠

まぁ劣化KAMIKAZEだな
105ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:35:49 ID:3jbiWLOm
>98
何その劣化太史慈(って言うと厨って言われるんだろうな)
無難な線だと

SR黄忠 騎兵 8/8 コスト2.5
奮起の大号令 コスト6 自分中心矩形
範囲内の武将の武力が上がり、さらに兵力が回復する。(回復量は5割強)

だろうな。
106ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:38:49 ID:i4AVZ3fS
計略「老いて益々盛ん」:イラストが爺の武将を超絶強化
107ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:38:55 ID:sAbTc5+9
っていうか妄想はすればするほど切なくなる罠
108ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:38:59 ID:x/kiQgGl
>>96
いやそんなことを自信満々に言われても困るんだが。

>古今東西セガが「既存カードのレアリティ変更」なんぞした試しがないからな

とか言うからセガのゲームの一つであるQoDにはあるぞ、って言っただけなんだが。
109ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:39:20 ID:Vmr8f6Fr
え〜やっぱり爺は弓じゃね?馬超並に恐ろしい兵種の長所を伸ばす計略期待してるよwそんなのあってもチングンには勝てねぇけどなw
110ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:39:25 ID:j2HwYu1A
がしかし10カウントで全員腰が痛くなって撤退
111ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:40:27 ID:FqTJOfLL
>>104
弓の攻城力を考慮してみよう
112ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:40:56 ID:OplNCQy4
ねーねー
妄想スレ逝けばぁ?
そのための隔離スレだよねぇ??
113ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:41:03 ID:Bgv1ZPb9
>>105
活と魅が付くけどやっぱり勇無いんだよね
114ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:42:08 ID:zpTJSZP/
>>109
つ[遠弓]
この計略って、何かが惜しいんだよな
何かが
115ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:43:16 ID:RXgwZdBY
明日か明後日
程イク、カク、郭嘉、于禁、SR孔明、徐庶
のデッキでで遊んでくる
116ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:44:32 ID:3jbiWLOm
>114
遠くなってもしょせんは一舞台…

ところで1.1でも目立たない呂奉先がお怒りのようです
ttp://dat.2chan.net/b/src/1127493547506.jpg
117ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:45:21 ID:OplNCQy4
ねーねー
妄想スレ逝けばぁ?
そのための隔離スレだよねぇ??
118ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:46:42 ID:7o5EVLB1
>>116
俺は今オキニだけどな。教え無双ツヨス
119ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:47:01 ID:BFipcyFx
>>116
槍も馬も無い呂奉先など怖くもないw・・・
いや、その呂布は怖いか
120ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:47:59 ID:Bgv1ZPb9
>>114
弩弓かな、移動速度と回頭が遅くなるけど攻撃し出すとモリモリ減るの。
121ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:49:27 ID:OplNCQy4
ねーねー
妄想スレ逝けばぁ?
そのための隔離スレだよねぇ??
122ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:50:12 ID:2pPraJqh
>>111
攻城力が弓>騎馬だから上がらないって事?
理由になってないと思う。
123ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:51:35 ID:x/kiQgGl
>>117
この流れが嫌なら自分で何か話題を振って変えればいい
話題がないならROMってろ、ここはお前だけのスレじゃない
124ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:53:59 ID:Vmr8f6Fr
>>122
攻城力も上がらずただ強制的に張り付くだけなら歩兵と変わらんしな。
125ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:54:44 ID:WYfDoIx1
ねーねー
妄想スレ逝けばぁ?
そのための隔離スレだよねぇ??
126ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:55:53 ID:Bgv1ZPb9
>>123
いやいや、かまっちゃだめだって。
スルーの法マスターで全くレスしてやらないのがいいんだって。
127ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:56:07 ID:OplNCQy4
ねーねー
妄想スレ逝けばぁ?
そのための隔離スレだよねぇ??
128ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:56:25 ID:Vmr8f6Fr
糞コテ並に触っちゃいけない奴だったか
129ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:57:44 ID:i4AVZ3fS
偽者まで出る始末(苦笑
130ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:58:07 ID:YT+D/7SH
SR黄忠 コスト2.5   武9知6 弓 柵     計略 後は若造に任せた 士気4          対象の一部隊に自分の武力と知力と残存兵力を上乗せして、撤退する。     こんなのどうだろう?
131ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:00:11 ID:x/kiQgGl
>>126
正直スマンカッタ、うざいから寝ることにするわノシ
携帯で自演までし始めてるし
132ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:00:19 ID:TylR62Ye
まさに…
「ご苦労様です」
だな。
言ってる事は正しいんだが。
みんなきちんと住み分けようぜ。
妄想スレだとレス付き辛いから本スレで妄想したいんだろうけどさ。
133ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:01:05 ID:Vmr8f6Fr
>>130
どっごぉーんと同じくケニア専用だな。
134ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:01:12 ID:WYfDoIx1
偽者とかじゃなくてね。
どっちがスレ違いか考えろよ?
話題ないならマターリしてろよ。
無理にスレ違いのカキコする意味すらワカラソ。
135ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:02:37 ID:0mHxu/if
こんなのはどうか
割弓戦法
弓が2部隊に飛ぶ

麻痺矢号令との相性テラヨスwww
136ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:03:15 ID:4BhHaSOI
>>96
LEレーマン→白レーマン


ごめん。なんか違うな
137ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:04:34 ID:3jbiWLOm
いくら行け行け行ってもスッドレのURL張らないと大義名分もクソもないぞ。

ところでスレタイを「妄想」で検索してもQoDしかなかったぞ。
夢のおちんちんランドはどこなんだ?
138ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:05:09 ID:+RZdR1iL
まーこんだけスレ乱立で叩かれてるのに
わざわざ立ててある妄想スレを消費せずに
本スレを使うのはかなりアレだと思うぞ
139ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:05:51 ID:OplNCQy4
ねーねー
妄想スレ逝けばぁ?
そのための隔離スレだよねぇ??
140ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:06:19 ID:sVGa0Jm0
                 ____
                | !   ! |
                l |   | l
              ,/\>===</\,
                 f 〈  〉'l
                ,-|` === ´!-、
              / ` 、___ノ  ヽ
            __∠__      ___ ',
            {   ,イ ヽ   √\ヽ\!、
            ヽ { i fへ___ヘ  〉 } }コ!\
             } }乂|‐ 、  } , A乂lh |::.::.\___
           /川リャ-u- ィ|ナu‐ァ川i}:!::.::.::.//` ‐- 、   くくく、離間成功 
          _/::.::从乂ミ  l    彡从'l|::.:: /::/:: :: :: :: :: ::ヽ
       r'f::.|::.::.::.::. ヾリ|\ _`__, .イ´回|::.::.l::/:: :: :: .. , =z、::}
      /:: :{::.|::.::.::.::.: : : |  ヽ ー ‐' ./l|回|::.::l/:: :: :: :: ::l!:: ::ヾ:|
      〈:: :: l::.l::.::.::.::.::i::.::`i‐-、ヾwソ //回l::.::.|:!:: :: :: i!:: ヽ、_ユ:!
      l:: :: ヽ:ヽ、::.::.l::.::.::.l回|ヽV //回/::.::.:|:|:: :: :: }L_∠_,_、:|
       !:: :: ::`ー、\::!::.::.::l回|! ヽノ/回./:.::.::.:!:!:: :7:: ::, -:: :: ::ヘ
       ヽ:: :: :: :: ::ー::|:::北ヾコl! l! /回ノ::.北:.:リ=十=イ:: ::  :: ::',
       ,4┐::   :: ::!もfLu回`×回/::もfLu::ヾ、:: ::|:: ::::  :: :::':,
     ∠:: :ll!::  ::ヾ:: j ::.::.::.::.i:.ヾrヘ/.. .....i:.::.::.::.::.::.:ヾ:: :: ::  :: :: ::',
    /:: :: :li!=z:: |か `ーi::.::.l::.:{/.. .. .. ....i::.::.::.::/::.::.:}:: :: ::   :: :: ::',
   /:: :: ::  ヾ リ:::ク    l::!::.::|/::. .. .. .. .. .. i::.::.:/::.::.::.:l :: :: ::   :: :: ::',
. /:: :: :: ::   :: /::/.    l::ヾ/::::: ::::: ::::: ::::: ::::./:::: ::::.ハ :: :: :    :: :: :l
141ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:06:36 ID:2pPraJqh
>話題ないならマターリしてろよ。
先生!意味分かりません!
この場合のマターリというのはコピペ連投の事ですか?

まぁあまりに脱線が激しい場合はよそ行った方がいいかも
142ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:06:53 ID:Vmr8f6Fr
なら話題くらい提供しろよと。
提供する話題もなくただやめろと言って不特定多数の名無しがそう簡単に言う事聞くと思う?
143ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:08:14 ID:+0a77cjZ
お題

つ魏武の強
144ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:09:45 ID:YT+D/7SH
だからさぁ。みんなで今後のじいちゃんの行く末を語ろうよ!
145ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:10:08 ID:3jbiWLOm
だから誘導にはURLが必要って言っているでしょう。そうすればレス番見せるだけでいいんだし。
146ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:10:15 ID:Vmr8f6Fr
次の方どぞー
147ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:11:55 ID:d0odDQxs
魏武の強は于禁で1回しか使ったことないなぁ
40カウントぐらい続くんだっけ?
いくら長くても武力プラス2で士気4消費は痛いよな〜

張コウが硬くなるのは使えるかもしれんが
148ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:12:47 ID:dVY9H1Kj
お題

つ攻城兵の「漢の意地」
149ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:13:05 ID:DAFh3yPc
むむむ
150ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:13:10 ID:+RZdR1iL
151ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:13:32 ID:+0a77cjZ
152ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:13:52 ID:lriM3Wyb
ようやく三品の中位までいけて喜んでたら
ここから先に行けなくて、しばらく留まっていたら、
ほぼ連敗で六品近くまで落ちました。

落ちるのはあっという間だね。
153ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:13:57 ID:Bgv1ZPb9
>>OplNCQy4
以下スルーで
154ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:14:10 ID:4BhHaSOI
なんで魏武は于禁と張コウなんだ?
なんかそれらしいエピソードあるのかい?
155ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:14:22 ID:NsJ0fO7R
156ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:15:38 ID:2pPraJqh
>魏武の強
計略自体はそこそこ使えるけど
持ってる武将が弱いから使えない
>攻城兵の「漢の意地」
ウンコ-( ・∀・)
157ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:17:26 ID:3jbiWLOm
>150->151
Thx
後はレス番のみでスルー

>持ってる武将が弱いから使えない
「それ以下」の某風間氏お気に入りのメガネは…orz
158ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:18:18 ID:KRQLpWEJ
あの苦肉のじじいが特攻戦法だったら・・・

そんなふうに考えていた時期が、俺にもありましたAAry
159ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:18:21 ID:+RZdR1iL
>>154
魏の五将軍は張遼を筆頭とし楽進・于禁・徐晃・張コウの五人で構成されている
160ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:18:52 ID:i4AVZ3fS
効果時間とかに関しては、左慈とかと比べてもしょんぼりだしなあ
161ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:19:00 ID:sVGa0Jm0
>>156
黄蓋の漢の維持は攻城兵の乱戦能力がもちっとましになったら脅威になる気がする
周泰の漢の意地は壁に張り付けられてから使われると結構つらいし
知力5だしね
162ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:19:25 ID:3xFoLH6G
天麩羅に
「妄想ネタヤメロというならネタを投下しろ」
的な内容追加キボン
163ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:19:38 ID:+0a77cjZ
>>154
魏の五将軍だし、歴戦の武将では有るし・・・

でも、同じ五将軍の張遼・楽進・徐晃が魏武持ってたらガクガクブルブル
164ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:20:27 ID:+0a77cjZ
>>159
赤兎馬の匂いがする・・・ゾ
165ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:21:50 ID:Vmr8f6Fr
まぁ、セガもGJなところあるよね。
ロケテ時代流星持ちが1コストだったらしいが、そりゃチングン並にヤバいし。
とどのつまり、ロケテしてからカード追加しろ!と。
166ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:24:16 ID:8RiGWt3Z
>156
ウンコゆーな!
賢母と組み合わせれば、なかなかイケそうな気もしないでもない。
167ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:24:37 ID:i4AVZ3fS
>>165
既存のカードと同じ性能のカードならロケテの必要なし!

とか言いそう(爆
168ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:24:53 ID:3YBjpdzy
魏武の強とか李典の強化戦法とか趙雲の神速とか、
長時間つかえる計略はお得な感じがして好きだな。
貧乏性なだけか…
後方指揮の方が効率がいい気もするが。
169ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:25:20 ID:C3JO3mvT
SRラクチェ
コスト2.5、歩兵
魅勇8/6
計略:流星剣
士気:6
自身の武力と移動速度が上昇し、乱戦で与えるダメージが5倍になる。

SRシャナン
コスト3 歩兵
魅勇活 9/7
計略:覇道の剣聖
士気:8
効果:効果中接触した敵全てと強制的に一騎打ちになる。

SRマクムート
コスト2歩兵
活魅5/8
計略:竜変化
士気:5
効果時間:知力長時間
効果:武力+6&効果中ダメージ計略の効果が半減する。
170ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:26:13 ID:Bgv1ZPb9
>>165
またカクやテイイクみたいな壊れカード出て来そうな感じがするもんな
171ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:26:51 ID:3jbiWLOm
>165
mjk
でも今の微妙過ぎる能力なら1コストでもいい希ガス
ってか1コスを想定した能力「のまま」1.5に引き上げる辺りがSQじゃねえか
172ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:27:19 ID:NsJ0fO7R
>>162
テンプレに
「妄想をどうしてもしたいなら隔離スレで」
と言うような内容の追加を希望。
話題が無いなら、何を話しても良いのかと。
173ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:28:40 ID:Vmr8f6Fr
ていうかRdもロケテしてくれてたら今頃最低でも勇猛はついてないはず。
174ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:29:34 ID:2pPraJqh
>>161
乱戦能力が上がったら
張コウとかも使い道が出てくるんだけど
無理だろうな…

魏武の強でぐぐってみたけど
青洲兵を吸収した事を「魏武の強これより始まる」と評されたらしいから
魏の武官なら誰でもいい様に取れそうだけどいいのかな?
R曹操に付いてたら強そうだ。
175ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:29:53 ID:C3JO3mvT
>>170
当たり前じゃん、セガをなめるなよw
蟻骨メルトで初心者秒殺→ライジング鹿&CPUコンビニ強盗で他のプレーヤーが居ても居なくても乙
→酢豚馬最強伝説→ドラゴンデッキ→足ルカ波紋
と厨を持って厨を制してきたんだからな。
176ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:30:12 ID:3xFoLH6G
>>172
いんじゃね?夕飯の話で盛り上がった某ゲームスレとかアケ版にあったし
177ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:33:22 ID:+0a77cjZ
でもみんなテンプレみてんのかな・・
ところでさっき友人からメールが

友「おい!王異と黄月英が排出停止&使用停止だってよ!」オイオイ今更・・
俺「いや、デマだし公式発表もないのに踊らされちゃいかんよ〜」
友「でも、新カードで違う人が王異描くって情報が!」
俺「それだったら、同じ人が張春華描くよ。なのに張華が停止になるって話でないでしょ。情報操作だから気にするな〜」
友「そうか・・でもよ!王異がRになるって今トレ交渉中の人にいわれて、下がるから出した方が得って言われてんだけど!」
俺「トレ中止しろー。相手が何考えてるかわからんのかー」
友「でも、排出停止のカード持ってても意味ないよな・・どうする?」

・・・どうしてるかな・・返してないや・・
178ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:33:41 ID:Vmr8f6Fr
どうやらどうしても妄想は嫌だ他でやれって奴がいるみたいだが
単なる押し付けだよな。
179ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:36:21 ID:sVGa0Jm0
つかRになったら現行のSRはむしろあがるんじゃね?
180ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:37:04 ID:C3JO3mvT
排出停止のカードは持ってても意味がないどころか、
「持ってる奴の天下」なんだがなあ…
1500円で8枚集めた極楽鳥が絶版になり一枚12000になってウマーwwwwwwwww
になった夏の思い出がある。
181ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:38:06 ID:Bgv1ZPb9
>>175
アヴァは最初のロケテのカードがそのまま使えたからね。
かすめ取りがアンコだったのがSRになったし。
182ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:38:08 ID:D38pvXnf
SR徐晃
コスト2.5 騎兵
9/4 復活
魏武の強

強すぎ?
183ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:38:11 ID:+0a77cjZ
>>179
なったらというか、Rが追加されるってことだよね・・・
違うレアリティの武将なんて沢山いるのに、なんでそういう話が出るのか李恢に苦しんでる所存でございます。
184ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:40:04 ID:sVGa0Jm0
楽進が魏武の強だったら、SEGAに楽進の子孫がいて
誰もその進撃を止められなかったのかと疑うね
185ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:41:30 ID:NO7ziD+Z
なるほど人公将軍がSRになるのってことか。
186ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:41:59 ID:RMDBtpKj
>>178
そんなこといったら板を分けること自体不毛だぞ?

と、つらつらと書こうかと思ったけど
お前のIDで抽出してやめた('A`)
187ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:42:13 ID:j5gcf2QY
>>長時間つかえる計略はお得な感じがして好きだな。

つ「舞」
188ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:42:56 ID:7o5EVLB1
つヒント:三国志大戦板が廃れた理由
189ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:43:33 ID:Bgv1ZPb9
>>182
いんじゃね、来来や馬チョンや子守と見比べても釣り合ってそうだし。
190ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:44:21 ID:C3JO3mvT
>>183
A「モヨコが王異描くんだと
B「じゃあR追加だな
C「今の王異がRになってSRがモヨコ絵になるんだろ?
A「ハァ?
B「Rのモヨコ絵王異追加だろ、何言ってんだ藻前
C「じゃあRのモヨコ絵王異追加でSR王異は絶版って事?
A「いや、SRのはそのまま出るだろ、普通。
B「鮫師乙
A「必死だなw


続きはこのスレで
191ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:44:24 ID:2rAv6utb
釘をさす意味で、バランス崩壊の危険カードを考察してみた
1.複数パラメーター弱体化系
さすがにカクの愚は繰り返さないだろうけど、知力の弱体化を甘く考えている節がある>SEGA
田豊なんか人気もあるし、
2.功城系
これが1番怖い。功城関連は演技に良く出てきてるし。
踊りで「功城スピードを著しく上げる」なんてのが出てきて
ワラワラであっという間に落城なんて事も。
3.全体強化系
出尽くした感もある全体強化。だからこそ新しいものを狙ってくる可能性が。
教えを超える知力超強化なんか出てきた日には、ロケテの水洗便所マンセー復活も
4.パラレル系
煮詰まるとありがちなのが「既存の計略の効果を逆に」的発想
逆甘皇后:踊ってる間敵兵士が減りつづける
逆左慈: 一定時間、範囲内の敵を自分と同じ能力値にする

こんなの出てきたら厨デッキばかりになるかお。
192ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:46:25 ID:jc/ukabx
>>180
同意。前スレか前々スレでも、話題に出たが脳筋な鮫が必至になってるとしか思えん。
つーわけで>>177は友人を必死で止めるのがベター。

Rパオラ
1.5 天馬兵

計略:トライアングルアタック
範囲内の見方天馬兵の武力が上がり移動速度が上昇する。
193ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:48:51 ID:sAbTc5+9
SR 立花兄弟
2 歩兵 7/5
計略:スカイラブハリケーン
特攻戦法状態になり、さらに白馬陣の効果を得る。ただし、効果が切れると撤退する
194ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:50:02 ID:i4AVZ3fS
Rチェイニー
1.5 歩兵
魅活
計略:変化の術
195ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:51:04 ID:7o5EVLB1
次verで無双のカウント少し上げてくれよ。やっと呂布の強さを認識できたのに
196ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:51:22 ID:C3JO3mvT
SRカク皇后
カク皇后が場に出ている場合、全てのプレーヤーのシン皇后は強制的に撤退する
197ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:51:29 ID:K0HwIUPP
>>169とか>>192-194
に書いてあるカードがなんなのか全く分からない件について
198ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:51:45 ID:lbM8cljC
>>165
他にもコストが0.5上がった武将

チョウ蝉 1.0→1.5
馬ショク 1.5→2.0
199ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:56:15 ID:+0a77cjZ
>>177だが、トレやめなさいメール送った。あと、どんなトレしてたのかも聞いた。
どうやら、自分でトレ中止したらしいが、内容が・・

友人SR王異 SRホウ統 相手SR甘寧 SR諸葛亮 R5枚 

始めて3回目でこの2枚引いた友人も友人だが、価値とか教えてなかった俺も悪かった・・
明日友人に会うので、色々おしえてきますノ

あー、アブネ

200ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:56:19 ID:NO7ziD+Z
シン皇后もロケテの時に猛威を振るえば…
まぁ、フトシとコウチュの印刷も直さないSSQだからな。
そんなに、カードにちょっとの差が出ちゃいけないのか…
201ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:56:30 ID:NsJ0fO7R
SRマリオ
2 歩兵 7/6
計略:きのこ
202ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:57:30 ID:nQqRvvQj
ここの妄想をみてると
今度の追加カードはキラカードばっかりになるな
203ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:58:16 ID:rRZlcQ/8
とりあえず一騎当千の大号令は出してほしくないな〜
コストパフォーマンスが相当悪いならまあ良いかもしれんが。
204ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:58:37 ID:vpFYwbVI
いまだに王異がなんで人気あるのかよくわからん
ゲーム上でも三国志の物語中でも脇役もいいとこだろ
イラストがいいだけでそんなに変わるもんかね
絵がほしけりゃそのへんに転がってるってのに
205ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:59:01 ID:3jbiWLOm
>202
いえ、見た目はコモンなのに
なぜかコスト比がベラボーでしかも高コストな袁紹とか期待してますw
206ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:09:11 ID:RsMPqsaX
漢中王が一品に落ちてた(´・ω・`)
よっぽどマークされてるんだろうな
207ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:15:56 ID:7o5EVLB1
ランダムなのにマークも糞もあるのか?
208ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:15:59 ID:1abWVI0A
>>206
kwsk
つか特別称号はバーチャみたく固定じゃないのか?
209ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:19:44 ID:RsMPqsaX
>>207
いや、マークっていうか対戦時に警戒されているという意味だったのだけど・・。
伝わりづらくてスマソ。

>>208
特別称号は「○品 ○○○」の○○○の部分に表示されてた。
210ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:22:34 ID:RsMPqsaX
>>208
詳しく書くとうちの店の一品の人が当たって「お、漢中王だ」とか言ってたので後ろから観戦してました。
デッキはたしか、蜀単だったと思う・・。
211ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:23:52 ID:CSPMMn5d
うはw
1品漢中王
212ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:24:18 ID:7o5EVLB1
そうか。確かに称号とか付いてたら勝ってやるって気にはなるな。

蜀単か…応援したい。
213ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:29:26 ID:NO7ziD+Z
確かに漢中王が悲哀とか天啓つかってたら格好つかないもんな。
蟹だったら恥ずかしげもなく使うだろうがw
214ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:29:50 ID:MW46zWi0
呉の追加カード
計略:防柵建設
部隊の前方に柵が出現する


何かありそう…

妄想終了 本スレの議論ドゾー
215ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:31:25 ID:7o5EVLB1
陸抗で出るかもね
216ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:40:47 ID:C3JO3mvT
SRユリウス
コスト3弓
柵魅活8/10
計略:ロプトウス
<魔竜降臨 EVIL DRAGON>
範囲:前方大円
士気:7
効果:範囲内の敵に知力ダメージ&知力時間武力半減(ダメージはメガショーユと一緒)

SRマンフロイ
コスト1歩兵
伏1/9
計略:精神支配
<支配DOMINATE>
士気:6
範囲:前方小円
時間:知力時間
効果:範囲内の敵は敵プレーヤーからのコントロールを受け付けない様になり味方NPCとして動き始める。

SRイシュタル
コスト2騎馬
魅勇7/8
計略:トールハンマー
<雷神 THUNDER FORCE>
士気:5
範囲:自身
効果:武力と移動速度が大幅に上昇する。
217ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:43:21 ID:C3JO3mvT

Rブリアン
コスト1騎馬
勇4/1
計略:スワンチカ
士気:4
効果:武力が大幅に上昇する。

SRモリガン
コスト1弓
伏1/8
計略:ミレトスの嘆き
士気:3
範囲:前方中円
<虐殺>
効果:範囲内の敵の知力と武力を下げる
218ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:57:37 ID:CSPMMn5d
スポイラーはいつ出るのかね?
219ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:01:07 ID:cL+83yQT
チラシ
今日、つか昨日になるんだが
こちら賢母天啓朱垣程普虞翻4品
相手は一般的な大徳デッキ。
開幕落ち着いてから、中央で横一列になって、賢母を使ったら、敵がみんな場内に戻った。そのまま天啓使わずに落城。
トイレとかならいいんだけど、もし賢母天啓を毛嫌してる人で、放置されちゃったんなら、なんだかなぁと思う。

こちらは賢母朱垣で趙雲、劉備を焼くつもりだったんだがなぁ。

チラシ糸冬
220ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:04:59 ID:1abWVI0A
>>219
多分天啓だと思ったんじゃね?蜀単じゃ連環以外対抗手段無いし…
つーか普通に天啓で良かったんじゃ?反計持ちが居るならともかく。
221ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:09:30 ID:7o5EVLB1
>>220
っ桃屋
222ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:16:43 ID:GjPQtIkj
>>219
7コス縛り?
223ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:32:21 ID:NsJ0fO7R
多分、潘璋でも入ってたんだろう。
224ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:46:08 ID:qixBGd7D
いやいや朱治しか考えられねーよ
225ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:47:18 ID:CSPMMn5d
呉イでしょ。賢母援軍
226ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:52:55 ID:lbM8cljC
ところで、開発陣は呉イ固定のデッキで覇王昇格はまだかね?
楽進よりも奨めてるカードなんだ、使いこなせば相当強いんだろうよ
227ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:58:36 ID:NsJ0fO7R
兵種バランスから言って潘璋ではないかと思う。
朱治も悪くないが、それなら凌操じゃないだろうか。
単体強化つぶすのに麻痺矢は有効だし。
呉懿は論外だと思う。
賢母の後に火計や天啓につながらない。
228ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 05:24:11 ID:NGu9ohrM
>>227
いや、そんなマジレスしなくても……
229ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 05:58:57 ID:VRZ95PRk
明日ゲセンに出陣しようと思ってたのに関東台風かすめんのかよ。
前スレ1000の「明日このスレの住人全員SR祭り」もあるし今日行くかな。寝てないが
230ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 07:35:19 ID:9SqyY2ah
室伏
コスト2 8/3 勇猛 弓
遠球戦法
231ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 07:38:29 ID:YEOTdayi
>>230
ふいたw
232ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 07:58:45 ID:+qFCjOQS
>>206
蟹は、むしろ一品に上がったんだろ?
漢中王取ったの六品の時だもんw
233ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 08:01:17 ID:+qFCjOQS
蟹ははく奪されたんだっけ。勘違いしたw
テラハズカシス
234ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 08:01:26 ID:VRZ95PRk
>>232
漢中王は蟹じゃないだろ。兇虚とかいうどっからか湧いてきた覇王
235ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 08:35:51 ID:0cNCM9Cf
ところで、場内舞の応用で
特攻号令を自分以外に掛けて自分は引き上げってできねぇかな。
236ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 08:48:06 ID:NiFA0JHy
むむむ
237ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 08:52:32 ID:Mr0mECq/
>>236
なにがむむむだ
238ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:00:14 ID:NiFA0JHy
おはよう
李典のかわりにはやってんのかと思って…

一度やってみたかったのだ
239ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:04:38 ID:+EW42xqH
>>235
できたとしても、前進しちゃうから出てきちゃうんじゃねえかな
240ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:14:37 ID:wn8DRZ4S
>>238
おはよう
昨日はむむむが面白かったなw
241ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:22:56 ID:qthR+e+w
三国志大戦に対する情熱がかなり冷めた。
面白いんだけどね〜いつまでも代わり映えしないっていうか
24294:2005/09/24(土) 09:34:12 ID:JEDOgF5Z
>>102
遅レススマソ
件の蟹だが未だ六品。昨日のデッキはR曹操、張合β、R淵、UC典イ
うちのホームの人間はSR劉備、R関羽、R趙雲、チョロ松
特攻城門攻城兵の一発で逆転してた
243ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:34:28 ID:sAbTc5+9
>>241
デッキを弄るとかどうよ
8も悲哀ばかりの頂上で萎え萎えとのたまっていたし。
五虎将の頂上とか見るとモチベーション上がる
244ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:37:57 ID:rfId6nPu
>>234
漢中王の店舗どこだった?広島らしいから見に行きたい
245ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:39:20 ID:qthR+e+w
色々とデッキは弄ったけれど、相手がどーも同じのしか当たらないのよねぇ。
いまんとこよくあるデッキといわれてるデッキに対して相性悪いのは組みたくないし、
とするとやっぱ方向性も決まって来ちゃうし。

一回300YENじゃなければそんな必死にならずに負けてもいーやーくらいの感覚でプレーできるんだが。
246ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:47:26 ID:cmsnlm/Y
そーいや30日発売のアルカディア11月号に三国志大戦Ver.1.10の話が載る
ってHPで書いてあったぞ。

誰か買ったら詳細ヨロ。
247ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:52:34 ID:Amv9a+A6
>>244
尾道らしい
248ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:03:13 ID:zR7qHr67
>>247
実はホリエモン
249ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:05:50 ID:rT3NZ+ZE
天敵は亀井か
250ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:17:52 ID:zR7qHr67
いやいや蟹井静香
251ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:22:21 ID:wn8DRZ4S
蟹なつかしす。
彼奴って未だやってんの?
252ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:26:17 ID:e8XtAEDo
>>251
昨日深夜にやってたらあたりました。
253ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:29:44 ID:Ad3j4+c0
>>252
マジで?それが本当だとするとデータは削除されてないわけで
優勝から名が消えた理由が益々謎に
254ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:31:59 ID:zR7qHr67
>>253
わざと品下げしてたんだから謎にはならねーだろ。
店員だったら尚更。
でもふつーの神経してたら、そんなIC使わないよなw
255ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:37:24 ID:izk/X4FZ
おはよう。

>>245
だったら誰もが使わないデッキにすればいいじゃない。
誰もが使わなく勝てるデッキか・・・・・・
256ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:43:46 ID:FGZjGT98
クビになってなかったのか…
ヒラやバイトじゃない幹部店員だったりしてw
257ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:44:58 ID:lsKOFuLa
カク 劉華 テイイク 荀イク 流表 ゴリ 学進 サジ
258ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:45:57 ID:oUTlID5h
どっかのサイトで地形カードなるものが出るとか書いてあったんだが…

なんでも、山、森、平地の3種があって
開幕の武将配置で使用、カードを置いた場所が表記されてる地形に変化
(平地に山カードを置けばその場所が山地に
森林地帯に平地カードを置けば平地になる)
とかあったんだが

ver.up情報にもんな事書いて無いし、本スレのログみてもそんな話はないので
これってデマっつーか妄想だよな?
259ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:48:13 ID:lU3Vhki4
そういや、近所のクラブセガにいったんだが、三国志大戦のクレジット投入口の上に、Edy(磁気カード?)の
機器が取り付けてあった。で、「1クレジット100pt」とかあったんだが、あれはいったい何?
260ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:50:12 ID:PX4uHMhu
悲哀、開幕、天啓の三すくみか。
しかも、上品になると悲哀率が高くなってくる…。
261ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:51:14 ID:9V+9kebv
>>259
うpを頼む
262ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:57:53 ID:jyAwt28n
おはよう。今日も飛天神速デッキで頑張るか。

ここからチラシの裏。
昨日の某店のリプレイ、「必殺の計略」で
ウキツ、SR孔明、馬良、徐庶、Rホウ統、馬ショク
ってデッキが天啓デッキとぶちあたってた。

降雨→馬食斬り→破壊or守護雷
が、何度もキレイに決まって大勝利。正直凄いと思ったわ。
ここまでチラシの裏
263ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:59:19 ID:zR7qHr67
そういえば昨日4品で馬鹿連環やってきたけど、想像以上に楽しかった。
なんかコンボ狙いがメインだから、対策されて使い勝手悪そうだったんだけど、
予想以上に相手固まってくるし、悲哀には連環素掛けで充分止まるし、結構戦えた。

というか総合武力もそこそこ高いから開幕乙気味に押せる。
悲哀・天啓は当然として、カード枚数が少ないから止めやすい4枚デッキにも強いから
結構いけてるデッキかと思った。純正の開幕乙には弱いけどなー
俺がやったレシピはR黄忠/R馬超/ゴリ/KdoA/馬鹿/連環マジオススメ
264ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:08:25 ID:Smdlsxqy
>>263
悲哀相手は浄化な人がいなければ
馬鹿二度がけの方がいいと思うんだけど。
265ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:09:06 ID:dj+R6Dxb
そいうや、蟹さんはスポラン大会で一回戦負けしてたよ
266ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:11:15 ID:rfId6nPu
>>247
dクス
遠いや…広島に五虎将も一人いるらしいけどこれまた遠い…
267ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:18:01 ID:3Qua3PE/
>>259
漏れが知ってるところではではEdyで支払うと5%ポイントバック(先に登録要)
で100ポイント=100円から使用可能
268ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:21:54 ID:FGZjGT98
>>267
うpよろ
269ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:38:20 ID:PX4uHMhu
店内対戦の楽しみ方考えた。
互いに最弱デッキを考えて(8コスで)
そしてデッキを交換して対戦する。
270ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:39:22 ID:izk/X4FZ
>>269
どっかで見た事ある。
女性武将とか曹植とかとりあえず武力1の連中とかなw
271ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:41:07 ID:7o5EVLB1
孔明は普通にコス3の8/10にしてやれよ
272ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:53:54 ID:SRV/I0I/
>>269
UC小喬 UC大喬 陳宮 R孔明 馬良まで考えた。
弱い1.5コスが思いつかなす
273ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:57:29 ID:Vmr8f6Fr
>>271
武力8の孔明ってイメージ違うしな…
それをいっちゃあ曹操もせいぜい知力8くらいな気がするし醤油も武力8はない気がするし
274ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:07:14 ID:1X3LI7wq
>>269
相手が武力1の文官を選んでくると予想して
こっちは全部伏兵にする
そして端攻めとかどうよ?
275ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:07:53 ID:Pbgbel2k
U小喬 U大喬 R佐慈 R諸葛亮 R司馬徽 U甘皇后
276ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:09:13 ID:rT3NZ+ZE
>>269
UC小喬・UC大喬・貂蝉・馬謖・R孔明

総武力11 無駄計略軍
277ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:12:14 ID:JsimIvBh
安楽公は?
278ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:16:05 ID:SRV/I0I/
>>277
勅命は強すぎ。
一瞬でも武力+8だからな。
279ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:18:18 ID:PX4uHMhu
うほ、計略使えないのは流石にグロいな
8コス全武将計略使用可能くらいじゃないとだめか…
縛りがきつくないとほんと無限の可能性があるぜ三国志大戦
280ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:18:39 ID:3YBjpdzy
たしかそのルールは計略が使用できない
武将は入れちゃダメだったよな
なのでUC小喬 UC大喬を使うには
2勢力以下じゃないといけない
佐慈、諸葛亮、月英あたりが主力だったような
281ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:18:59 ID:rT3NZ+ZE
>>277
>>269のルールだと彼はスターになる可能性がある

ベン皇后・UC小喬・UC大喬・甘皇后・馬良・馬謖
更に鋭さを増した低武力無駄計略軍
282ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:19:16 ID:ACL107UR
R左慈,R諸葛亮,U馬良,U小喬,U大喬,R司馬徽, かな
これはヒドイw
283ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:19:25 ID:ikAMcYRq
教え、東南、小喬、曹植、麿、降伏、ビ夫人
284ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:20:22 ID:pNX3eUpr
>>267
実物見たい見たい。

確かに結構便利ですな、それ。
285ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:25:28 ID:MorfoXEI
うちが行ってるとこです
ちょっと見にくいですがこんな感じでカードリーダーついてます
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050426/fw.htm

ゲームやる時は2000円くらい両替してサイフ入れてるから、そういう私みたいな人には便利かも
286ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:30:24 ID:x/kiQgGl
UC小喬、UC大喬、SR黄月英、左慈、甘皇后、麋夫人

総武力6w

計略使いたいなら左慈→R諸葛亮でおk
287ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:36:43 ID:ut9j4rDO
R左慈,U卞皇后,R諸葛亮,U麋竺,SR小喬,R于吉,R司馬徽

総武力8で全ての計略が使用可能。
288ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:47:21 ID:x/kiQgGl
陳宮、甘皇后、馬良、UC小喬、UC大喬、虞翻、張昭

総武力7で使える計略は防柵再建のみ

こんなんどうよ?
289ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:49:05 ID:rT3NZ+ZE
>>288
志村ー 水計ー
290ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:49:19 ID:Pbgbel2k
R左慈 R諸葛亮 R司馬徽 U卞皇后 U諸葛瑾 R于吉 C曹植
全武将計略使用可能ならこれかな?
291ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:50:00 ID:izk/X4FZ
>>289
陳宮は7だお。
292ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:56:32 ID:lU3Vhki4
>287
普通に、鼓舞+降雨+水計連破で勝てちゃいそうだが。馬良もいるしナー
293ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:00:08 ID:zR7qHr67
>>292
すまんがお前が何言ってるか分からない
294ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:00:44 ID:izk/X4FZ
>>293
俺もわからんから気にするな。
295ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:01:13 ID:Ff0LXe84
>>292志村ーシバキシバキ
296ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:02:13 ID:aKiO0xjI
ごった悲哀の詳細キボンヌ
SRシン皇后、UC典イ、SR張角、R楽進以外教えておくれ〜
297ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:05:18 ID:C3JO3mvT
ごったは「舞わずに8を倒す」からな〜
マジ尊敬しちゃうよ
298ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:06:52 ID:dVY9H1Kj
うわ、ランキングでパパがシジーを猛追しとる…
Ver.UP前に天啓を堪能しとこうと皆必死なのか
299ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:07:42 ID:UkCU4hT/
>285
Edyの話題が出たから「蘇我かなー」と思ってたら、やっぱりだった
俺も2000円分くらいチャージしてから台についてやってます、かなり便利
300ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:20:01 ID:rRZlcQ/8
だいぶ雨が強いな・・・
今から新宿行こうかと思ってたがどうするか・・・
とりあえず300だったら行く。
301ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:22:35 ID:EBhM1ikt
>>300
ノシ
君は干吉を引くだろう。
302ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:24:15 ID:1abWVI0A
>>300
新宿で会おう。
303ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:24:21 ID:1X3LI7wq
>>297
そいつはすごいな
誰かごったの対8での戦い方知ってる人おらん?
304ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:24:46 ID:hBeEKZ/j
天啓の本当の優れている点はバランスが取れているところ。
パパママフトシ何とかリョハンのバランスの良さは異常。
おかげでまったく同じデッキで対戦する事に…
305ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:31:05 ID:C3JO3mvT
>>303
デッキ以上に8自身がごったがえし覇王を苦手としてるのが原因らしい。
ごった自身も「8さんはお客様」と明言して8もそれを認めてる。
ちなみに同じ様な理由でfanは8に負け越してる。
つまりfanくらいになっても伏兵マスター8の配置を読み切れないって訳だ…
雲の上の方々でも相性ってあるんだなあ。
306ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:37:10 ID:C3JO3mvT
・呉バラ天啓(パパママフトシ何とか呂範)
・キョチョイク(許猪、旬様、カクカ、R惇、楽進)

は現行の仕様におけるバランス型デッキの完成型ともいえるデッキだよなあ。

連環警戒して賢母止めの場合が多いが。
307ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:37:20 ID:BN0hPjGB
>>296
ちょっと前の頂上リプだと
UC典イ SRナミ SR張角 R楽進 ゴリ チントウ 他周倉
だね。
最近変わってるとかだと分からんが。
踊らない代わりに高武力復活デッキになってるんだなコレ。
308ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:38:22 ID:0d2mjV+D
>>303
開幕端攻めで連環までは覚えた
309ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:43:29 ID:1abWVI0A
>>306
楽進→チングンのキョチョイクも多いかと。
開幕キツくなるけど、後半相手がほぼ何も出来なくなりかなり凶悪。
310ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:45:44 ID:ut9j4rDO
亀レスだが>80よ。
その後チョウコウの火計で敵武将を即死させるんだな。
311ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:50:55 ID:XdjG/73G
>>309
むしろ最近 in楽進 out陳グンの許チョイクをみないのだが。
312ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:55:09 ID:rRZlcQ/8
>>309
俺もそのパターンの許チョイクは大嫌いだ・・・
しょうがないからRd、UC司馬イ、カクと弱体化3枚入れて何とかシャットアウトは防いでる。
でもこっちは神速だから挑発だけでこっちの主力が乙るから不利には変わりない。
あ〜あ早くverupして許チョの挑発が猛威を振るうのをやめて欲しい。
さて300取ったし行くか・・・
313ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:56:53 ID:bt4j93cU
前スレの1000がGJだったのに雨でゲーセンに行けないよ。
ウキツうぜー
314ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:58:51 ID:CSPMMn5d
ふれふれふれー
315ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:59:57 ID:XdjG/73G
流れを切って質問

SR張角を最近ゲットしたんだが、絡めるなら高武力計略無しデッキでゾンビするのがいいのかな?
wikiにもバショク妖術しか乗ってないし、なんかいいレシピないかな?

あと、武力8の弓と槍ならどっちつかう?
まぁ・・・ぶっちゃけUC許チョとUCテンイなんだが。
316ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:03:06 ID:bOUdZkHU
>>315
八品まで許チョ使ってた
五品まで典韋使ってた

いまは神速で六品。アレ?
317ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:04:34 ID:livhSP3x
>>311
漏れキョチョイクだけど楽進入ってるぞ。
終盤ハメ殺すより開幕を有利にしたいと思って入れてる。

あとあれだ。一騎打ちが致命的に苦手でキョチョが頻繁に一騎打ちで即死する_| ̄|○
こないだやっと張遼引けたからバージョンうpで乙る前に神速試してみるかなぁ。
318ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:08:46 ID:CSPMMn5d
>>317
でもそれだと天啓or火計の2択で乙ったりしない?
319ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:09:33 ID:3jbiWLOm
>315
実のところ、計略が張角一本になりがちなので高コストパフォーマンスな奴を入れたい。
張遼+曹仁+郭嘉+張任+張角や黄布の裏計略として呂布+三バカ+張宝+張角とか。

某雪○華の動画を見れば分かるが、ぶっちゃけ「戦況を変える」計略とは言いがたい。
320ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:14:59 ID:7mnBpg5P
SRバチョン+ノリダー+バショク+張角

守りは固いよ…。
321ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:24:41 ID:cuHFQgbE
>>315
張角デッキだと高武力の武将多めにして、開幕兵法増援か連環で
相手の城ゲージ削って守りきるのが勝ちパターン
でも、後方指揮とか天啓に弱いから、チングンとかイク様入れると
安定する
だから、張角、チングンorイク、脳筋、脳筋、脳筋
とかいうレシピで組んでみてはどうだろうか。
322ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:28:00 ID:livhSP3x
>>318
そもそも現在の上位デッキが軒並み弱体化食らう気がするんだよな。
天啓もどうなるやらと思ってるし挑発が乙ったキョチョイクも微妙だろうし悲哀もなんだかんだで主力カードが微妙に弱体化食らってるような。
呉バラは生き残りそうな気がするけど。
323ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:31:48 ID:DOKgdwa/
>>322
そこでSR馬超、SR劉備orR趙雲、R黄忠、SRホウ統orR徐庶
の蜀バラデッキですよ!

ダメだろうな、やっぱり。
324ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:32:34 ID:d0odDQxs
あ〜三連休なのに暇だ
新カード追加までは控えようと思ってたけど大戦してこようかな

でもやっぱり新カード追加になったら初心者(低品)狩りがまた横行すんのかなorz
325ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:39:52 ID:dLFI4nZ1
絶対初心者狩りはおうこうするだろうな。
食料とった罪きせられて首はねられたらいいのに。
326ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:41:27 ID:DOKgdwa/
>>324
一品クラスが七〜六品で大暴れするのも勘弁して欲しいなぁ…
いつまでも五〜七品スパイラルの俺はもう…orz
327ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:42:46 ID:d0odDQxs
>>326
ナカーマ(´・ω・`)人(´・ω・`)
328ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:43:12 ID:livhSP3x
騎馬の時代が来るとは言われてるし弓主体のデッキもどうなるやら。
漏れは神速が頑張ってくれると信じることにする。悲哀は強かろうが弱かろうが使いたくないし。
>>323
変更によって蜀と某名君は相対的にならともかく地位は向上しないと思う。
329ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:43:39 ID:3jbiWLOm
>326
逆に一品クラスに勝てれば覇王昇格腺もラクラクなんジャマイカ?

そう言う漏れは槍がいるだけで終わるデッキばっか組んでいるorz
330ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:47:17 ID:CSPMMn5d
>>329
それが出来れば誰も苦労しない罠
331ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:48:10 ID:livhSP3x
>>329
勝てれば誰も嘆かないと思うんだ。
332ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:51:02 ID:+F1JBGwv
>>269
水鏡先生、R伏龍先生、ウキツ、米、Cシン皇后、張昭、ベン皇后

とかどうよ?
333ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:56:20 ID:7o5EVLB1
>>326
お前とは気が合いそうだ
334ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:56:41 ID:T5/LSbLm
開発者は、蜀の未来についても考えてると言ってたが、どうなることやら。
SR関羽とか高コストの追加よりも、強力なコスト1ルーキーが欲しいな。
335ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:56:44 ID:By3gxtGI
俺メインは1品だけど
普段は級〜5品くらいまであそんでIC捨てる
勝率だいたい9割くらい
一応UC・Cでしばってハンデあたえてるつもりダガナー

3戦目負けたほうが狩りにはいいんだが
それもつまらんしやってないなサスガに
336ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:56:55 ID:CSPMMn5d
>>332
3勢力以上にして陳宮とか小喬とか計略7のやつ入れればもっと弱い気がす
337ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:59:05 ID:XdjG/73G
張角デッキの大まかな形が見えたよ。
やっぱ脳筋がよさそうやね。
ダメ計は妖術で起こせるから怖くはないけど、超絶強化は対策考えないと勝ててないだろうな。
起こしてもそのまま押されて終わりかねない。
338ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:59:49 ID:d0odDQxs
>>335
(´・ω・`)
λ... じゃあ、今日も狩られてきまつ
339ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:01:02 ID:FqTJOfLL
>>335
いかんせんお前さんがどう思っているかなんぞ他人には分からないし
傍から見る限りは覇王になれない半端なヘタれが
雑魚狩りして憂さ晴らししてるとしか認知されないのが問題だ
340ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:02:23 ID:7o5EVLB1
俺もサブ持ってるけど、主に新デッキの開発、研究用に使ってる。

CPUは弱すぎて状況を想定できないんだよ
341ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:02:32 ID:+F1JBGwv
>>336
この手のは全部将が計略使えないと意味無いだろ
342ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:05:17 ID:XdjG/73G
>>340
で、そのサブICがあがってきたら新IC作るんだろ?
結局低品と戦って俺TUEEEEEEEEEEEEしたいだけちゃうんかと。

本ICで新しいデッキでガチ対戦したらいいじゃんよ。
結局低品に勝てても本ICで使わないんなら意味ないじゃん。
343ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:05:30 ID:CSPMMn5d
>>341
2喬、ベン皇后、グホン、陳宮、馬良、水鏡先生
でどうだろ?
使える計略は教えとゴブの舞のみ
344ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:05:49 ID:UP/M7YDX
>>334
蜀には呉懿とかがいrうわやめrくぁwsでfrtgyふじkぉ
345ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:06:52 ID:5OrKKz70
ほんとサブIC作ってる奴はクズだよな
346ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:06:55 ID:7o5EVLB1
>>342
サブはもうは40敗負け越してるけどな
347335:2005/09/24(土) 15:07:18 ID:By3gxtGI
まぁ覇王ほどの腕はおそらく俺には無いと思う
3回やって1回勝つくらい
たんす♪さんとか当たった時はビビッタなぁw

ちなみにメインってか大会用に兵法のLVアゲしてたら
気づいたら1品になってただけだけどね。
348ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:07:45 ID:AI+rmtlu
>>335
Cだけで覇王だっているんだ
それのどこがハンデかと十分狩り
349ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:08:10 ID:1GJklxwa
つまんねー頂上対決だなぁ…悲哀側へたすぎるだろ…いかに悲哀の力のみであがってきたかがわかるようなつよさだ
350ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:08:24 ID:DOKgdwa/
>>345
一度ICカードをなくして、新しいのを作ったんだ。

その2日後にメインICが見つかったんだが、新しいヤツはサブICになるんだろうか…。
なお、新しいヤツはメインが見つかった時以降使ってない。
351ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:08:59 ID:2rAv6utb
サブとメインのICの品が1しか違わない漏れが来ましたよ。
なぜならメインの名前が、いかにも蜀限定で
蜀以外の武将入れるとプギャーッ確定なのでorz
352ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:09:51 ID:CSPMMn5d
メインとサブって結局同じ品になる。
で、たまにサブがメイン抜いてよくわからない状態になる。
353ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:10:29 ID:P4dNKT2j
>>345
20プレイに1回はICカード失くす俺は万年低品なんですが、
これもクズですよねそうですよね
354ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:10:39 ID:3jbiWLOm
>348
てかあの覇王は現状じゃ十分R扱いされても構わない武将ばかり集めているからだと思われ
でも武力8だの9だのを普通に狩れるのはスゴス
355ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:10:58 ID:7o5EVLB1
それは無くす方が悪い
356ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:13:48 ID:RsMPqsaX
一時期サブがメインより上に来た漏れが来ましたよ。
何スレか前で「カードなくして新しく作るけどなんか縛りをつけてやりたい」
という方がいて自分は「プレイ後に排出される武将カードを次のプレイに必ずデッキに加える」
という提案をしてみたけど、自分で提案しておいて面白そうだから100プレイ限定でやってみる事にした。
なんで殆ど3色デッキになったり合計コスト7.5や7.0になったりするのに4品までいけたのやら・・。
357ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:15:22 ID:7o5EVLB1
サブIC=負けても怖くないカードだから
358ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:20:13 ID:zpTJSZP/
全ての計略が使用可能、且つ最弱デッキか…

SR黄月英 R諸葛亮 R荀ケ U張魯 U諸葛瑾 U卞皇后

・伏兵は少なければ少ないほど弱い
・「意味を成さない復活」は入れといた方がベター
・武力強化はなし
359ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:21:04 ID:V0Tmsvbl
昨日絶望的な麻痺矢対決を落城で制してきたのだが、どんな風に勝ったのか当てれる奴はいるだろうか?

こっち SRリョモウ・テイフ・グホン・チンブ・テイホウ
向こう チンブがR孫権に代わっただけ

MAPはこちら側から見て左端中央に沼地 兵法はどっちも連環(こっちはレベル9、向こうはレベル4)

さて、このちょっとしゃれにならない対決、どんな流れでこっちが落城させたか分かる奴はいるか?
まぁ、当てても何にも商品なんかないけど
360ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:21:19 ID:jquy+xQx
今日三枚目に更新したの一枚で勝負中
勝率41%・・・妥当な所だな、うん
361ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:31:44 ID:1X3LI7wq
>>359
まあ無難に開幕端寄せ連環乙かな
362ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:43:09 ID:Ad3j4+c0
335や340みたいな自覚のないアホも多いんだろうな、初心者狩り
363ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:49:32 ID:7o5EVLB1
わからねえな。サブ持っていたら用途戦績かかわらず問答無用で狩りか?
364ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:51:19 ID:1GJklxwa
そりゃ狩りだろ。

まぁ実際狩りどうしでしか当たってないみたいだが
365ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:51:38 ID:Lb23sHuO
陳武が呂蒙と丁奉を討ち取ってガンバッタゾして開幕乙
366359:2005/09/24(土) 15:54:07 ID:V0Tmsvbl
>>361
いーえ、向こうが柵をどんな風に配置するかわからなかったので、そんな怖いことできません
こっちは三枚を城門前に隙間無く横一列。
向こうは沼地を避けるように右よりに前二枚、後二枚

落城したのは60カウント目ぐらい、しかしお互い攻めあぐねて30カウントぐらいはほとんど動きなし

正解は四時五分頃に
367ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:55:52 ID:izk/X4FZ
この頃タイシジじゃなく呂蒙が入ってる開幕乙多い気ガする。
368ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:55:56 ID:2YogwK4o
サブIC持ち・初心者狩りを叩く人間は
被害妄想が強いんじゃないのかな
と、最近思う
369359:2005/09/24(土) 15:57:06 ID:V0Tmsvbl
あと、勝因は完全に向こうのミス×2

>>365
そりゃ無茶だ、トカゲさんが普通にやったら近づく前にハリネズミ
370ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:58:29 ID:Vmr8f6Fr
>>368は孔明の罠だ!踏むなよ!
371ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:58:55 ID:jquy+xQx
>>366
前触れも無く相手が全員撤退
何故か次々撤退する自軍
トカゲ一人ぼっち
ガンバッタゾ
答:バグ
372ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:02:26 ID:C3JO3mvT
>>353
お前絶対車運転してたら左折でバイク巻き込んだりするタイプだな。
そんなうっかりさんに英知を授けよう。

・席を立つ前にカード、デッキ、IC、デッキケース、手荷物を忘れてないか指差して確認する。
・透明なデッキケースを使いIC忘れたらすぐ解るようにする。
・排出カードをやぶるのはICとデッキを回収し席を立ってからにする。
・RやSRを引いた時こそICを入念に管理する。
兵法を一つLV5にする金でSR買えるのに
喜んでIC忘れたら大損。人それを、ぬか喜びと言う。
373365:2005/09/24(土) 16:04:05 ID:Lb23sHuO
>>369
クイズになるくらいなんだからこういうワロスな勝ち方だと思ったんだがなあ。
相手のミスで勝ったんなら答えようがないし。そもそも何品かが気になる。
374ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:04:51 ID:2rAv6utb
孔明かなぁ
むしろネイコウだと思うが。
375ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:09:09 ID:ErkUP4ap
>>366
相手が弓を2部隊に分けて、交代交代で前に出していた
(移動中の攻撃が無い分、まとまって一斉攻撃のほうが強い)
376ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:10:37 ID:7Tu5B7D9
サックかパパが居るなら十中八九トカゲ(オーラガード→ガンバッタゾ)でFAだが……

逃げる虞翻に程普「遠弓」で撃破、
敵デコが麻痺矢号令するも、ここぞとばかりに火計でボロボロ+数カウント置いて連環
敵が連環使うも戦線を上げていた+低レベルだったので優位→中央突破で落城 か?
377ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:11:40 ID:4BhHaSOI
もう時間すぎちゃってるじゃん
これは相当面白くないと納得しないぞ
378ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:11:59 ID:ok8En9GQ
こたえ はやく たのむ

ゲーセン行くの待ってるんだからさぁ
379ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:14:04 ID:Ad3j4+c0
ネタ考えたが思いつかなくて逃亡したんじゃねぇの?
380ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:15:04 ID:1X3LI7wq
--------------------------------------------------------------------------------
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>359
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
381359:2005/09/24(土) 16:17:19 ID:jG/IuOb5
士気10たまったあたりで相手進軍
こっちトカゲを左端に逃がして麻痺矢
相手柵のちょっと前で麻痺矢&若き王
こっちトカゲを左端から発進&グホンを城内へ
こっちのテイフがおちたところで兵法&全軍撤退
チンブ沼地を渡ったところで向こう兵法
向こうが柵を壊したぐらいでグホン出撃ファイヤー、三人焼いてテイホウ撤退
チンブ城壁にノック開始
こっち全軍出撃

以上


相手がチンブを始末しなかったことと兵法くらったときに一人も戻らなかったことが敗因


しかし、麻痺矢の脆さがかいま見える戦いだった
382ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:19:46 ID:Ad3j4+c0
低品同士の普通の戦いって感じだな
要はお前の自慰か
晒す価値は無いな
383ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:20:17 ID:ok8En9GQ
オナニー乙
384ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:21:01 ID:Dsp98X9x
>>381が特に面白くない件につきましては遺憾の意を表明したい。
385ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:21:04 ID:+0NOv/ng
オナニーおつ
386ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:22:16 ID:Lb23sHuO
オナニーじゃねえか
387ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:22:29 ID:NdU/6yxF
オナニー乙
388ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:23:18 ID:1GJklxwa
オモシロクナカッタ
389ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:24:53 ID:3jbiWLOm
要するに相手が強化して進軍したら虞翻に丸ごと焼かれたということだな?

オオニー乙
390ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:24:53 ID:/u4zxO2i
オナニーの大攻勢ワロタ
391ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:25:06 ID:Lb23sHuO
>>388
IDが>>1グッジョブ
392ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:25:47 ID:/3KmfMzk
秋葉にほぼ毎日いる上下黒の小汚いやつ
トレードばっかでプレイしてるのを一度もみたことがない
それはまだいいんだけど服ぐらいかえろよな
いつも同じじゃねーか
393ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:30:52 ID:FxWlcsmd
>>392
そいつオレンジ色のバインダー持ってなかったか?
394ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:31:12 ID:7Tu5B7D9
>>381 そこは「引き分けはつまらん」と打って出てきた敵を褒めてやれよw

ところで5品で飛天ダブルライダーデッキとカチ会ったが、完封負けした。
レシピ SR馬超 SR趙雲 UC蔡文姫 R楽進 C陳&陳(おそらく柵目的only)

こっちに槍が一人(これがキョチョなら…!)しか居ない時点で、守りに徹するべきだったか……。
むしろ10連勝の時点でヤバいと思った方が良かったかもしれん。チンチンに油断した。
395ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:31:18 ID:ErkUP4ap
>>359と俺のデッキの構成がほぼ同じ(outグホン in陳グン)。現在七品。
396ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:32:15 ID:mEYyZiZM
>>359
なんだコイツは!
397ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:33:10 ID:5EO7zCnt
秋葉にいる奴は皆キモイから気にするな>本人
398ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:36:04 ID:2YogwK4o
>>394
飛天と挑発持ち槍の脅威を
おまいは知らないのか・・・
騎兵を挑発→迎撃→騎兵と距離を開ける→騎兵オーラでるが槍に追いつけない
→迎撃→距離を開ける→迎撃→騎兵あぼん
こんなふざけたことが出きるんですよ
399359:2005/09/24(土) 16:37:08 ID:Ad3j4+c0
381は偽者、本当は
士気10たまったあたりで相手進軍
相手柵のちょっと前で麻痺矢&若き王
するとバグか何かで何故か相手自分が痺れはじめる
チャンスと思ったのでグホンファイヤー
するとオレのグホンがこんがり焼ける
しょうがないのでトカゲの意地を使う
するとトカゲが「天よ力を」何て言って流星が落ちる
相手の城ケージ1撃で0に

以上
400ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:37:36 ID:Lb23sHuO
>>394
それと全く同じデッキで新規ICでやってた覇王を知ってるんだが。
あと陳&陳の役割は柵だけじゃないぜ。
キーパーソン。死んだら負け。
401ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:41:03 ID:Npb0GIfs
自分のホームにもトレードしかしてない変なのいるな〜
今時小学生ぐらいしか背負って無いナップサックで
こっちが向こうのお眼鏡にかなうカード無いと「じゃいいわ」とか
あからさまに年下なのに言葉がなって無いのがいうのが。
402ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:42:17 ID:FxWlcsmd
次回作 三国志大戦ターボ
403ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:44:19 ID:mEYyZiZM
ストU路線onz
404ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:47:46 ID:Vmr8f6Fr
なぜチョロ>チンチンかと言えば逃げる目的の挑発は足早い方がいいに決まってるからな
飛天にはピッタリ
405ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:48:13 ID:yP1uNa5z
今ふと思ったんだがコストというのは兵の数(強さ?)的なものとして考えればある程度納得できるんじゃないだろうか?
例えば同じ兵の数使ったとしても運用やらその他やらで同じコストで強さ違うし、楽進みたいな五大将軍がコスト1なのもなんとなく
納得できないか?

そうすりゃあSR曹操やSR周瑜の武力8もなんとなくそんなもんかなって思えないかね?
一騎討ちはどうなんだとか言われたら正直なんともいえませんがね(´ω`)
406ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:49:36 ID:xz32wl4u
最近眠り姫と張遼が妙に増えたな
407ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:50:50 ID:3jbiWLOm
>394
何その漏れの馬超+楽進→来々+凡将デッキ
408ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:52:15 ID:DOKgdwa/
最近一騎討ち恐怖症。
うちの張遼は何故こんなに喧嘩っ早いんだ…
おかげで何度勝てる勝負を逃したか…orz
いや、ヘタクソな俺が悪いんだけどね…喧嘩するならホウ徳か楽進がやってくれマジで…
409ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:01:50 ID:By3gxtGI
そいや昔 ガクシンがチョウリョウ2回もうちとった事があったなぁ
激しくワラタ
410394:2005/09/24(土) 17:02:47 ID:7Tu5B7D9
>>398 >>400
こちとら6連勝後のニワカ5品でコレほどのプレイヤーが出てくるとは思ってなかったんだよ。
慢心以上に油断、それ以上に知識が無かったと覚えておくよ。それ以上にマジで覇王なら実力差か。

>>404
逆に騎兵を殺す目的なら、陳&陳でも決して不足じゃない――むしろ適任と言う事か。

う〜ん、サル真似だけど SR馬超 SR趙雲 R姜維 UC蔡文姫 UCビジク なんか良さ気か。
いや、SR馬超をRにしてR姜維をRキョチョに……深いな。眠り姫デッキ面白そうじゃん。
411ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:06:28 ID:3jbiWLOm
>SR馬超 SR趙雲 R姜維 UC蔡文姫 UCビジク
ちょwwwwwwwwwwコストwwwwwwwwwwwww

ちなみに麋竺抜きのデッキなら一度やったことがある
三戦目の許チョイクデッキに乙orz
412ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:07:43 ID:lU3Vhki4
>410
ぶっちゃけ柵なくてもOKだしねぇ。それにしてもコスト9w
413ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:09:53 ID:02fCOrF7
蜀にもう1人、コスト2の弓兵を追加して欲しいな。
414410:2005/09/24(土) 17:10:32 ID:7Tu5B7D9
うはスマネ!ビジクすまん出て行ってくれ
敵さんは連環Lv9だったが、無難に再起のがええかもしれんなぁ ビジク入れれんしw
415ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:11:10 ID:aE3EIDXu
この間R夏侯惇R孫堅R孫策SR呉夫人UC蔡文姫
にあたったよ飛天天啓ツヨス
416ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:14:46 ID:KjvHKTD1
>>413
なるほど柵持ち漢の意地がほしいいとな
417ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:15:43 ID:2YogwK4o
俺の地元に眠り姫覇王いるけど
レシピはRバチョン・生姜・ホウ徳・陳羣・眠り姫
踊ってから
生姜で騎兵挑発して、ノーダメージで騎兵アボンさせてるのには
いつも驚かされる
418ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:25:40 ID:7kSRVwX9
>>392
もしかして色黒の少年?
オレも行く度にレジャランで見掛ける。
別にいいんだけど、カードはどこから調達してんだろ?
419ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:26:52 ID:By3gxtGI
新カード
江原ひろゆき 1/7 伏 槍
計略 すぴりちゃるとーく
420ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:37:00 ID:By3gxtGI
新カード
細木数子 8/1 歩
計略 地獄におちるわよっ!(武将の名前をハッピー?な感じにする)
421ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:39:12 ID:s0Kto8yU
<ちらしの裏>
前スレ1000の助言に従って3000円ほど掘ってみた。
SRが孫権、周瑜、甘寧 Rがカクカ、典韋、ホウ統
ありがとう前スレ1000。GJ!
</ちらしの裏>
422ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:48:18 ID:1GJklxwa
R爺と首切りでは不満か?
423ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:51:43 ID:idYSltEP
>>417
さっきやってた番組見たのか?w
1年くらい継続して手をあわせたり離したりやってたら、オーラが見えるらしいな。
そんな俺は虹オーラで単発くらったわけだが。
424ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:52:08 ID:9V+9kebv
個人的には蜀にメインで使える反逆使いが欲しい
後は2コストの賢い騎馬と1.5の挑発使いがいれば文句はない

反計や妨害計略がもっと欲しいが、贅沢は言わない
425ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:52:28 ID:/ERd2Pvi
ってか個人的には1コスに武力3弓が欲しいとこなんだけどねぇ
426ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:53:49 ID:l/yPKNlj
>>423
どゆこと?
427ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:55:13 ID:izk/X4FZ
>>424
魏延は使えないと言う事か。

>>425
呉に走れ。もしくはリテン
428ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:55:56 ID:idYSltEP
魏延は勇猛付いてたら使えたのに。
429ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:56:21 ID:KjvHKTD1
>>426
誤爆だろ、最低限の情けはかけてやろうぜ。
18禁の話だ
430ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:57:46 ID:By3gxtGI
エロすぎて教えられねぇなぁ オイ!
レインボーとか肉は熱いんですよ
431ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:57:54 ID:/ERd2Pvi
>>427
それ程度で軍門に下るならとっくの昔に腹切ってますw
432ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:58:07 ID:rT3NZ+ZE
蜀に限ったことではないが
1コストに欲しいのは伏兵ではないだろうか

鳳雛先生だけじゃ選択肢が辛いよ
433ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:58:58 ID:izk/X4FZ
>>431
えぇぇぇぇぇ
434424:2005/09/24(土) 18:00:05 ID:9V+9kebv
>>427
魏延は1.5だからサブアタッカー止まりなんだよな。2.0か2.5でそこそこ賢かったら強そうなんだが
435ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:02:56 ID:izk/X4FZ
>>434
武力9 知力7 反逆の狼煙

こんな魏延が良かったと。
436ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:05:57 ID:/ERd2Pvi
>>435
まて、そんなに魏延が強いと三国志じゃないw
437434:2005/09/24(土) 18:07:50 ID:9V+9kebv
>>435
それは強すぎるから
魏延 騎馬 2.0
武7 知5 計略・・・反逆の狼煙

こんな感じか
438ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:08:39 ID:izk/X4FZ
ふむ、強すぎる魏延は却下か・・・・・・
439ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:11:40 ID:JsimIvBh
>>437
それに勇猛もつけないとな
440ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:15:57 ID:/ERd2Pvi
>>439
そのパラなら勇猛ぐらいないとなw

真島魏延なら勇猛魅力復活(笑)
441437:2005/09/24(土) 18:16:38 ID:9V+9kebv
>>439
そう思ったが、UC黄忠と被りまくることに気づいた
>435の魏延の反逆は使用時間は知力7だが反逆中は知力2になるのはどうだ?
横光三国志感動の名場面が再現できるぞ!
442ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:26:22 ID:izk/X4FZ
>>440
真島絵には活が無い、ここポイント。
淵にはついてても良いと思。
443ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:26:55 ID:IjRBjZ8D
すれなら
C
馬岱
馬 武力2 知力5 伏
看破

とかほしいのう
444ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:27:39 ID:IjRBjZ8D
すれなら
C馬岱
コスト1馬 武力2 知力5 伏
看破

とかほしいのう
445ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:28:50 ID:JsimIvBh
>>443
知力低すぎだろ
カイ越と同じで7は欲しいな
446ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:29:48 ID:3jbiWLOm
すれなら
SR馬岱
コスト2馬 武力6 知力9 伏活
看破

とか(ry
背後から切るには知力10は欲しいがなぁ…
447ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:33:38 ID:WmbkcTey
今日初めてテイイクとチングンの入ったデッキと対戦したのですが、噂通り強力でした…。
後方支援×2と挑発の後だったので安心して水計を出したら見事に…。
偶然にもこの時の排出がテイイクだったのですが、必要士気2なんですねorz
打ち消す計略と同じくらい消費してくれないと割に合わないと思いつつも
孫子のアレが頭に…。
448ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:35:34 ID:Smdlsxqy
>>447
っまあ、その、なんだな…
これからの三国志ライフを楽しんでくれ。

>>1の初心者スレとかwikiとか読んでみるといいよ。
449ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:41:31 ID:+JoDre5G
彼(かれ)を知り己(おのれ)を知れば、百戦して殆(あや)うからず
450ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:42:26 ID:hhpNkOIn
教え一騎当千っておっかないね。効果切れるまでほっとくしかない・・・・orz
451ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:43:53 ID:+JoDre5G
用兵の法は、十なれば之を囲み、五なれば之を攻め、
倍なれば之を分かち、敵すれば能(よ)く之と戦い、
少なければ能く之を逃れ、若(し)かざれば能く之を避く

我兵力が圧倒的に優勢ならば包囲し、かなり優勢なら正面から攻め、
優勢なら敵を二分して各個撃破せよ、敵と兵力拮抗なら全力を挙げて戦い、
我兵力劣勢なら防御や根拠地を移動しながら遊撃戦で戦い、
完全に劣勢と分かったら衝突を避けよ。

>>447よ、これも贈ろう。
452ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:47:43 ID:3jbiWLOm
普通に許チョイクに蔡文姫が入っていた件について

すげえ騎馬殺しに特化してやがるよ…おまけにU司馬懿入りで手もでなかったorz
453ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:48:51 ID:izk/X4FZ
>>452
総武力もんすごい低いと思うんだけど・・・・・
454ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:53:21 ID:2YogwK4o
>>453
陳羣が蔡文姫に変わっただけだと思うんだけど・・・
455ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:54:20 ID:KjvHKTD1
武力差だけが戦力差でないことwry
456ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:55:04 ID:izk/X4FZ
あぁ・・・・・
でもキョチョ・イク・文姫・シバ・dorホウトク
低くない?総武力
457ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:55:39 ID:GPdXWFIE
8,7品ておもろいな。
今日見てたんだけど、馬鹿二度掛けされたJOJOや呂範が普通に落雷とか撃ってた。
メガシューユの頭に3発の雷が落ちるがミリも減らなくて
心の中でワロタ
458ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:56:19 ID:1GJklxwa
戦は数だよ兄じゃ
459ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:57:05 ID:7mnBpg5P
9+8or7+3+1+1
総武力20or21 柵1伏1


地形が森ばっかり&神速?
460ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:58:23 ID:3jbiWLOm
>453
正直、蔡文姫の連突が鬼だった
飛天踊られる前に再起使う漏れがヘタレなだけか…orz
>454
だな。
461ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:58:34 ID:izk/X4FZ
>>459
計算間違ってるぜぃ、グレイト。
462ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:59:35 ID:WmbkcTey
>>451
こんな長いやつもあったんですね…。
これからも頑張ります。
463ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:59:46 ID:1EE6ftw/
なんか、いきなりホウトクで王異交換してもらったんだが
464459:2005/09/24(土) 19:04:05 ID:7mnBpg5P
計算間違った俺キョシヌケorz
465ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:04:46 ID:izk/X4FZ
>>463
レート説明した?

>>464
気にするな。
466ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:07:37 ID:D38pvXnf
>>463
初心者にありがちな「ホウトクの方が前線で戦いやすい」みたいな考えだったのかもね
とはいえ、ちとやりすぎな予感
467ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:12:43 ID:FGZjGT98
あーあ今後そいつがSR引いてもトレードできないね
468463:2005/09/24(土) 19:18:38 ID:1EE6ftw/
俺がプレイ終えた辺りから後ろから声が聞こえてて「オマエチャレンジャーだな」とか「出し過ぎ!」とかきこえてて、うるせぇなぁと思ってたらその内の一人が提案してきた。話し的にレートは把握してるぽいし、いきなりだからいわれるままに交換しちゃった。
トレード終了後正気に戻ってもっかい捜し出して聞いたらまだ三枚持ってるからいいらしい。なんで王異4枚持っててホウトク持ってないんだ…。でもくれた人ありがとう。俺卞皇后使いだからかねてよりの夢、ダブル鼓舞デッキが組める(笑)
469ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:18:59 ID:3djtIKhQ
「高きによって低きを視るは勢いすでに破竹」
まさに名言だなこれは。
470ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:20:02 ID:hhpNkOIn
しかしほんと王異はレート下がんないな。
471ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:25:31 ID:dVY9H1Kj
チラシ裏

今日IC3代目にして初めて悲哀と当たった
相手4品、俺5品

確かにうざったいが、相手のスキルがそれほどでもなければ
普通に戦えると分かったのは収穫だった
城からの出撃がほんのちょっと遅れて1発入れられて負けちゃったけどね
次は勝つ

ここから表
472ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:30:09 ID:EBhM1ikt
馬しょくが真島絵だったら魅力持ちでコスト1.5になってただろうな。
473ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:41:17 ID:Vn6wJWJV
>>471
上品に逝けば2回に一回は悲哀だから喜べ。
4,5のが面白い。と思ったが天啓オオスパパママフトシナントカ火に3回に一回出会う。
474ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:50:30 ID:lQlgyBon
IC無くしてコモン縛りで中品まで行こうとした俺が来ましたよ
途中で挫折してアンコも混ぜたけど
低品は面白いデッキ多いね
ただ即乙が異常に多いうえに再起がゴロゴロ
中品は呉バラが過半数
中上品からはやっぱ悲哀天啓許チョ即乙で6割ぐらいだった
呉バラも入れると8割強って感じ
475ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:04:58 ID:2YogwK4o
>IC無くしてコモン縛りで中品まで行こうとした俺が来ましたよ
こういう報告は
荒れる元だからやめろと・・・
476ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:05:46 ID:+0a77cjZ
今日、うちの70になる爺ちゃんがスターターパック持ってた・・ICも買ったらしく、どうやらプレイしているようだ・・
事件です。
477ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:07:21 ID:GVk1VwOh
>>479

相当事件だぞそれw
でもボケ防止とかにいいんじゃないか?老人はなにか目標を持ったほうがいいきがす。
478ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:08:57 ID:3jbiWLOm
>476
「行くぞ厳顔殿!若い者らにゃ任せておけんわ!」
「おう黄忠殿、青二才どもを蹴散らしましょうぞ!」
479ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:14:26 ID:Ad3j4+c0
爺ちゃんが風俗情報誌買ってた
480ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:16:49 ID:+0a77cjZ
ちょっと潜入して、所持してるカードと、できればデッキも見てみるか・・
てか、70にもなるのにまだ仕事してるじいさんが、大戦やってるとは思わなかった。
俺のカード見てたらやりたくなったのかなぁ・・
481ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:16:58 ID:f35i1RQ1
シルバー事件 プゲラ
482ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:18:02 ID:P86Cxw1S
>>
一緒にプレイしたりして生きてる内に孝行してやれ
483ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:19:43 ID:Ad3j4+c0
始めたばかりのじいさんが全国やって悲哀やら天啓やらに
弄り殺される光景が思い浮かんで、激しく悲しくなった
484ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:21:26 ID:FGZjGT98
>>477
いくらなんでも目標を選べとwwwwwwwwwww
>>479
GJ
485ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:22:23 ID:rRZlcQ/8
>>417
亀レスになるがその人ってもしかして彩兎覇王?
以前新宿で国姓爺覇王がその人とあたって完封されていたのを見たことがある。
486ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:26:01 ID:y8lm36qe
手動車輪とか手先使うし、配置とか戦略とかデッキ構成とか頭も使うし
いいかもね。
ゲーム脳なにそれって感じ
487ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:27:35 ID:GVk1VwOh
たぶんそのうちカード触っただけで何か当てられるようになるぞ。

ってそんなに特徴無いがな・・・。
488ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:33:04 ID:p9se6LHb
むむむ
489ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:33:46 ID:GVk1VwOh
もう孔明の罠にはかかりませぬ・・・・。

>>488
なにがむむむだ!
490ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:35:06 ID:2YogwK4o
三国志大戦系の糞スレの多さをみると
頭痛が痛い
491ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:37:22 ID:9V+9kebv
>>487
8氏はカード当ては無理だろうが、
各兵種の城を出る時間や計略範囲は感覚でわかっているかもな
492ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:38:45 ID:GPdXWFIE
前スレの1000の宣言どおり今日SR引けた奴いるか?
俺は、二回討伐でSR朝鮮とカクカきたぞ。
前スレ1000GJ!
493ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:40:58 ID:UlKfGivg
カードの右角1/10ぐらい見ただけで90%判別できるぜ
だからなんだと言われればそれまでだが
494ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:40:59 ID:XjHTjUWu
IC2枚目が終わった・・・
レアカードの引きが悪いと思ってたが
トータルSR3枚R14枚ってのはもしかしてあんまり悪くないかな・・・
けど孫策4枚司馬徽3枚かぶってるのはなぁ
SRならクロネコ使ってトレードするのもいいけど、Rではトレード相手探すのにも苦労する
ここの住人はどれくらいやってどれくらいSR/Rをもってるんかな?
495ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:42:21 ID:GVk1VwOh
>>494

5代目SR24枚 R65枚
カードを買ったことはないなぁ。
496ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:42:35 ID:I4gQf2pa
http://www.sweetnote.com/images/9df85a6c71b388765bea56d6e0724f92.jpg

ちょおおおおりゃあああ〜〜〜〜
497ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:43:32 ID:7iBQcB2A
>>492
1回討伐でSRホウ統・R孫策がキタ
前すれ>>1000超GJ
498ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:44:58 ID:XjHTjUWu
>>492
12枚出してきたけど、蔡文姫が3枚かぶったんで泣きながら帰ってきたトコだ
UC/Cカードで唯一持ってなかった蜀の周倉が引けたのが救い
499ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:46:47 ID:PdnRha0b
IC5代目
SRはあと6、7枚。Rはあと典イのみ。
典イ出ないのにdやらシジーが4枚とか無駄にあるぜ。
500ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:47:13 ID:dBy40Gn/
>>493
カードの左から幅1cmぐらい見ただけで100%判別できるぜ
だからなんだと言われればそれまでだが
501芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/24(土) 20:51:40 ID:NC7Ks/+a
8代目SR12枚。
みんな引きいいなうらやましい。
502ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:53:22 ID:GPdXWFIE
3代目でSR11枚だな。
503ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:55:17 ID:+0a77cjZ
6代目SR36枚
甘寧と張角が4枚ずつ・・・コンプはしていない・・
504ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:55:39 ID:Lb23sHuO
SR甘寧引いたよ。

亀レスだが、そのWライダー飛天の人、東京の新宿のゲーセンじゃなかった!?
505ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:55:46 ID:FP2eMBtw
今日王異出たよ



隣の台で('A`)
506ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:57:20 ID:7iBQcB2A
二代目中盤でR19枚SR7枚だな
SRはダブりないがRが旬イク二枚孫策二枚孫権二枚夏候淵二枚
ダブりすぎ
507ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:59:25 ID:/ERd2Pvi
1代目途中でSR5枚R8枚
一日にSR2枚引いたときは脳汁でた
508ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:02:22 ID:Npb0GIfs
二枚目中盤でR27枚・SR11枚ですね。
Rは徐庶だけがなぜか5枚とかありますけど。
馬超と劉備出して、お願い (つд`)
509494:2005/09/24(土) 21:05:46 ID:XjHTjUWu
なんか異様に引きがいい人がいるw
50枚でSR0〜2枚らしいから、あんまり悪くないかなって思ってたけど
俺はやっぱりカードの引きが悪いらしい・・・orz
510ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:05:59 ID:mhPIoYRT
そういや何がむむむだって覇王がいるな
この前あたった
511ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:06:54 ID:Y8tuR22C
前スレの1000の予言では明日とあるから日曜日のようなキガス

ということで明日出陣してきます
ゲセン|・・・λ
512ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:08:07 ID:4AIA1/qi
>>510
むむむ軍と当たるのが夢なんだろうな
513ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:08:56 ID:jc/ukabx
>>492
今日は一日引きこもるつもりだったんだが
前スレ1000を信じて行って来た。
1300円でハゲ1枚…微妙。
514ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:10:23 ID:f35i1RQ1
保守厨 ポイズンが本スレはまともだってさ
515ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:11:10 ID:jc/ukabx
>>511
そ そうか そういえばそうか…_| ̄|●
516ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:21:32 ID:4itocy7Y
サイ文姫は病み付きになりますよ。この速さたまらねぇw
SR馬超、SRカク、UC曹仁、UCサイ文姫、C劉曄、Cチョロ松で遊んでます。
1品で@130くらいで覇王即位戦ってまで行けたんですが、今じゃ2品まで落ちちゃいました。
武力の低さがやっぱりダメっぽいです。
でも、つかっててもたのしくて負けても楽しいデッキです。
飛天の覇王って、結構いるんですね。
517ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:21:57 ID:Ad3j4+c0
今日店に入ったら6台あるうち5台埋まってて
待ってる人もいるのに、何故か誰も座らずに他のに並んでた
SR出たばっかりか、でもまぁいいやと思ってCOM戦1回だけやったらSR周瑜
1台だけ空いてると誰も座りたがらない罠ってやつだな
518ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:22:32 ID:FxWlcsmd
>>503
600プレイで36枚
100プレイで6枚ですと!?

・・・その運頃してでも奪いt(ry
519ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:23:54 ID:+0a77cjZ
なにをするきさまらー!

チャララララーラチャララララー
520ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:25:05 ID:R4DlrJwz
おれも1000信じていったら300円でSR小胸でた

まじありがとう1000
521ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:34:09 ID:4BhHaSOI
今から出陣してくらぁ
五分書き込みなければ討伐成功SR引く
522ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:34:26 ID:YO7gMNZV
しっかし、このゲームって甄皇后だの蔡文姫だの
普通の三国志ゲームじゃ活躍しないのが大活躍だよね
523ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:36:35 ID:p9se6LHb
>>522
KdoAの事か?
524ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:37:24 ID:YO7gMNZV
今ふと気づいた


孫策って 陳武と同じ知力かよ!
525ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:37:51 ID:3jbiWLOm
KdoAなんて一騎打ちが起こったら「まず」負ける方なんだけどね…
526ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:38:04 ID:GPdXWFIE
>>524
R馬超もだぞ
527ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:38:08 ID:YO7gMNZV
チングンのことか
528ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:38:34 ID:L5jBqehI
>>523
邢道栄を見つけました。
よし、切れ!
529ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:40:52 ID:YO7gMNZV
諸葛亮がここまで活躍しないゲームともいえるな
とくにR、蜀に不要だし
530ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:42:52 ID:YO7gMNZV
>>526
馬超はそんなもんだろ
531ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:45:45 ID:JsimIvBh
>>524
王平の知力もおかしいな
532ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:47:14 ID:bt4j93cU
dの知力も7もあるのおかしい
533ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:47:15 ID:/ERd2Pvi
>>531
王平の知力には「???」だけどもそうでもしないとバランス取れないからな


まぁみんなの疑問を一言で片付けてくれる魔法の言葉

S S Q
534ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:50:45 ID:3jbiWLOm
>531
いわゆる「知能」じゃなくて戦に必要な「知識」を測ったんじゃないか?
多分「馬謖を諌める」という点で評価されているかと。あの時代で文盲は珍しくないし。
535ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:51:42 ID:c5YJkakC
http://www.asahi.com/national/update/0923/OSK200509230006.html

>ムシキングのカード2600枚と500円相当のワイン2本を実家の母親あてに小包で発送

ムシキングって1プレイいくらするの?
536ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:51:59 ID:I3sntgr1
まてまてwwwナミの知力もおかしい
537ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:53:19 ID:rRZlcQ/8
張遼も武将のくせに知力7も有る訳だがRdほどツッコまれないのは何故?
関羽説得以外は智将ってイメージ無いんだが・・・
538ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:53:55 ID:JsimIvBh
>>534
でもそれだと孫策は知力5〜7ぐらいあってもいいと思うんだが
539ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:56:27 ID:1X3LI7wq
孫策は対ウキツ戦で馬鹿だったから
540ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:56:50 ID:TYl1LcV8
>>537
張来来ですから
541ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:56:58 ID:GPdXWFIE
>>538
よく考えろ、孫策が例えば武力8で知力が6だとする。
計略は今のまま超絶強化。
ほら、これじゃRじゃなくてSRだろ。

つまりだ。SSQ
542ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:57:05 ID:H5T5Szku
>>531
>>533
おかしいって、高いと思うのか低いと思うのかどっちだ?
543ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:59:23 ID:p9se6LHb
>>542
王平は確か読み書きができなかったはず。
つまりゴリと同じくらいの知力のはず。
544ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:59:40 ID:mQF0Q7A6
劉禅はそのままなのにな
545ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:59:57 ID:L5jBqehI
>>541
それじゃコス2半でも人気でそうなカードですねw
546ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:02:18 ID:JsimIvBh
>>541
普通それぐらいだろ
っていうかなんで孫策がR止まりでニ喬とかのSRがあるのかわからん
やっぱりSSQだな

>>542
俺は高すぎると思ってる
547ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:03:23 ID:izk/X4FZ
>>544
劉禅の知力が5あったら多分俺切れる。
548ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:03:55 ID:TYl1LcV8
>孫策がR止まりでニ喬とかのSRがあるのかわからん
今から目玉出しすぎると何も追加できないからだろ
549ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:04:25 ID:H5T5Szku
まぁ徐晃や馬謖を諌めるほど冷静沈着な将だからいいんでないか
魏でいえば李典のポジションだな
550ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:05:19 ID:GPdXWFIE
>>548
だな。同じ理由で、関羽や張飛。dと淵もR止まりなんだろ。
551ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:05:21 ID:/ERd2Pvi
>>546
新カードへの布石じゃ?それに史実どおりに作ったらゲームにならないかと。
バランスとらせたのが悪いほうへ向かったとは言えるがw

あと王平は俺も高すぎると思ってる。
人としては優れた人だったんだろうけどね。
552ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:06:13 ID:H5T5Szku
>>550
あと袁紹董卓あたりを出さなかったのもな
553ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:08:24 ID:JsimIvBh
そういえばそうだったな
十月十三日に追加される新カードで
SR孫策がでるのを期待しておこう

>>551
全然バランスとれてないけどな
特に魏が
554ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:09:17 ID:TYl1LcV8
と言うかおまいら袁紹董卓あたり追加で出て欲しいか?
俺の頭の中ではSR関羽以外受け付けないんだが
まあ所詮妄想だが
555ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:11:10 ID:rRZlcQ/8
>>540
遼来来なw
でも合肥の防衛戦で頭使ってたっけか?
556ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:11:31 ID:a9pmnAx+
>>537
コーエーの三国志だと武94知86とかだからな。
遼来来は魏軍の中では曹操様の次に総合パラメータ高かった気がする。
557ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:12:30 ID:SPWvhHxK
>>553
え?新カード決定なの?
558ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:13:17 ID:GPdXWFIE
合肥の時の名声や印象が来来はすごいんだろ
559ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:13:24 ID:izk/X4FZ
>>553
それを三浦先生が描いてくれるのを期待しよう。
560ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:13:35 ID:/ERd2Pvi
>>553
セガは蒼天航路大戦を作ったようなもんだからな。
きっと

A:やっぱ魏が強くないといけないっすよねー
B:研究用に蒼天航路読んだけど魏が強くないと三国志オタが怒りそうっすよねーwww
A:そうっすよねー、蜀とかどうでもいいっすしねーwwwww
B:悲哀とかもすげー強くしないと俺らじゃ勝てないしなwwっうぇうぇうぇ

とかだったんだろうな。妄想でしかないが。そしてSR関羽勢力魏が現実味を帯びる('A`)
561ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:14:14 ID:SPWvhHxK
うおーwiki見たら確定かよ
562ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:14:56 ID:GPdXWFIE
>>560
Bの最後の発言は蒼天には関係ない気が。。。
563ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:15:34 ID:dLFI4nZ1
ホームのゲーセンにもFAXきてた。
564ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:16:52 ID:zIaDjsdT
孫策の言ってることって今からすると
ものすごくまともだろ「邪教を信じると国が滅びる」って
そして正史だとごく普通に狩場で毒矢にやられただけだし
565540:2005/09/24(土) 22:17:17 ID:TYl1LcV8
>>555
すまんすまんちょっと頭が弱いもんで
やっぱりどの上司についても重用されたのが大きいんじゃないか?
566ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:18:14 ID:3jbiWLOm
というか、何でR司馬懿は知力10じゃないんだろ。各勢力の名軍師は
魏 … 司馬懿
呉 … 周瑜(陸遜や魯粛の向きもあるが)
蜀 … 諸葛亮
で司馬懿だけが知力9のままだし。

1.5で2/10→2.0で5/10→3.0で8/10とか自然な流れだし、次のSR司馬懿は2.5で7/10とかやってくれるのだろうか
567ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:20:17 ID:SPWvhHxK
>>566
顔のせいじゃね?
賢くは見えない
568ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:21:01 ID:GPdXWFIE
>>566
まぁ、レアリティの差だろ。
次回でSR出してくれるんじゃね?
569ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:21:59 ID:EPfslwkt
正直司馬懿は三国志最強の勝ち組軍師だと思うんだが
570ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:23:29 ID:izk/X4FZ
そう・・・・・
SRシバイは女装してうわ春華jbdghj痛jddjh
571ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:24:06 ID:rRZlcQ/8
>>566
魏には他にも優秀な軍師がいっぱいいるから一人だけ知力10にはしづらかったんじゃないの?
司馬仲が知力10なのに何で郭嘉やジュンイクが9なんだ!?とか言われたくなかったとか。
572ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:24:07 ID:zIaDjsdT
まあ結局司馬懿の孫が三国統一するわけだからな(その時はすでに国が分裂してたとか野暮なことは言うな)
573ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:26:12 ID:s5b9xDeL
>>566
単純に知力10は1勢力にひとり(多勢除く)、ってことだったのでは?
先に曹操のパラメータ決めちゃったから、あおりを食っただけとか。
574ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:26:12 ID:ck1BiYB6
なんで11以上のパラメーターを作らないんだろう。
10段階だと400人もの登場人物を分けるのに苦労するぜ。
孔明は知力20とかでもいい気がする。現代にいたらアインシュタインみたいな感じだろ?
575ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:28:18 ID:SPWvhHxK
知力20の落雷とか神だし
576ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:28:37 ID:FGZjGT98
R司馬懿 U法正 C陳武 C張宝
でロボの人デッキ(またはシスの暗黒卿デッキ)を組みたいんだが
あと2コスでロボの人がやってる武将いない?
577ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:29:35 ID:+0a77cjZ
だが許チョに5本

そん位すすんだら、
第一世代 最高は10
第二世代 最高は15
第三世代 最高は20

ってことになるのかな。
578ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:29:53 ID:GPdXWFIE
>>574
そんなに幅を大きくすると、カードの能力だけのゲームになってしまう
579ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:30:10 ID:EPfslwkt
アインシュタインの知力を数字で表しても常人の1.3〜1.8倍程度だったけどな

リアル知力って数字で表しにくいもんよ?
580ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:31:14 ID:EPfslwkt
>>576
張宝抜いて呂布って選択は?
581ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:31:54 ID:D38pvXnf
攻城兵をなんとかしてほしい
SR甘寧カワイソス
582ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:32:00 ID:XMWoIxin
チラシ
今日SR1枚引いた諸葛亮だった。
時間制限だけど出てすぐ辞めた
違う台に移動数戦やって金色に光る物を引いた諸葛亮だった・・・orz
583ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:32:07 ID:zIaDjsdT
原案は確か二桁だぜ
あと魅力値ってのもあった
色々設定がめんどいから今のようなのになったらしい
某関係者よりの情報
584ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:33:06 ID:lRUw91Z1
長いチラ裏
今日こそは神速覇王になるぞと気合入れてプレーしてたら
漢中王キター!初めて見るんで軽く感動。やっぱり文字は緑でした。
試合は中略で勝ったら次の試合、五虎将キター!
ヤバいよ、敵討ちに来たよと。こんな珍しいマッチングに当たって嬉しかった。

追伸:昇格戦はきっちり一桁覇王に落とされました。マッチング、そこはサービスしなくていいよ。(涙
585ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:33:47 ID:zIaDjsdT
>>574
それは言いすぎ、演技ベースだとしてもね
586ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:35:59 ID:zIaDjsdT
それにしてもさ、曹操にしろ、孔明にしろ司馬懿にしろ
相当知能は高かっただろうけど、まさか自分が二千年後に
外国でカードゲームになってああだこうだ言われるなんて夢にも思わなかっただろうね
587ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:37:03 ID:FGZjGT98
>>580
ナイス!4色ロボデッキレシピの完成だ!奉先様持ってないけどな!
588ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:38:15 ID:SPWvhHxK
>>586
そんなこと誰も考えない罠
589ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:39:48 ID:+0a77cjZ
>>588
死後の世界ってのがあると考えて、あっちの世界で曹操とか劉備とかが仲良く下界をみてるんじゃねぇかなと考えることはある。
590ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:40:21 ID:MkcjCWmw
俺も数世紀後には違う惑星でSR扱いされてるかな
591ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:44:22 ID:TYl1LcV8
>>589
それいいな
俺も死んだら孔明先生に会いに行こう
三回行けば会えるよね
と言うかホウ統の見た目がどんな感じなのかも見たいな。
592ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:46:34 ID:mQF0Q7A6
('A`)
593ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:46:45 ID:zIaDjsdT
そのうちリアルタイムでガンダム見てた奴は神扱いされる日が・・・
もう来てるか
594ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:47:55 ID:EPfslwkt
>>589
曹操「劉備がw知力7てwアリエナスwwww」
劉備「曹操がw武力8てwテラオカシスwww」
孫権「ちょwwwオマエラw驚けwwwww」
595ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:48:15 ID:+0a77cjZ
>>591
あればいいんだけどね。でも俺も同じことは考えてる。
ただ、行ったら行ったで
孔明「あぁー・・またかよ・・毎年何千人会いに来るんだよ・・」とか
ホウ統「なんで俺会った奴は意外だな・・って顔するんだよ・・」とか言ってそう。

あと、腐女子が気狂いそう
596ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:49:21 ID:zIaDjsdT
フセインとかブッシュとか小泉とかありえそうだな
SR小泉能力値高すぎだぜとか
そういう会話が何年後かにあるかもな
597ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:52:09 ID:EPfslwkt
平成の総理の中では最大級の強権発動しているからな

計略:解散総選挙
 小泉以外のカードを全て登録しなおすことができる

とか
598ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:52:20 ID:TYl1LcV8
>>595
そう言われてみれば多分観光名所になっちゃってるなw
でも死んだ後そんなんなら楽しそうだ
多分漏れは頼み込んでホウ統の弟子になってるな
ある意味イケメンの漏れなら弟子にしてくれるはず
599ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:53:42 ID:AoRjya9h
今COM1プレイで初王異きたよ
前スレ1000GJ!!
600ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:54:09 ID:7naou9M3
何この流れ
601ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:54:12 ID:zIaDjsdT
>>594
劉備は実際知能はかなり高かったという説はあるよ
有名なエピソードに使者が来たってって聞いただけで
「なに、張飛が死んだのか」って叫んだというのがあるが
詳しい理論は忘れたが
その使者が誰だったかとどこから来たのかとか詰めていくと
張飛が死んだという事実に行き着くらしい
しかしその一瞬で判断したとしたらやっぱり相当アタマの回転は
早かったのではないかという話
602ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:57:27 ID:bt4j93cU
ただ心配しててずっと張飛のこと考えてたからじゃないの
603ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:57:45 ID:dBy40Gn/
>>597
伏兵が「そうはいかんざき!」とかな
馬岱のポジションで
604ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:59:30 ID:rRZlcQ/8
今の時代だと生々しすぎるから作りにくいだろうけどそのうち世界大戦を題材にしたゲームも出るかもな。
神風の大号令とか丁字の陣形とかw
605ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:01:30 ID:bt4j93cU
そこで戦国大戦ですよ。
SR信長 騎馬 10/7 
計略:天下布武の舞い
606ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:02:49 ID:EPfslwkt
獅子猿画伯がコンシューマで信長描いていることだしな
607ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:02:52 ID:9h2OoeWg
>>604
で、SR核が強すぎ! って叩かれるんだろ?あれ、前Verと一緒じゃねーか!
608ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:03:41 ID:JsimIvBh
なんだこの流れは・・・







むむむ
609ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:03:53 ID:TYl1LcV8
人間50年下天のうちにくらぶればってか
610ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:07:34 ID:AucHjmTR
>>608
なにg(ry
611ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:09:03 ID:EPfslwkt
今夜はメルヘンな流れの予感
612ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:10:16 ID:bt4j93cU
流れを水計連破するものはいるか!
613ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:11:48 ID:GVk1VwOh
ここに(ry
614ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:13:17 ID:A48hukaQ
今日「たんす♪討伐」軍って人と当たったけど
十中八九ここの住人だよな

>>566
個人的に魏の知力10は郭嘉であって欲しかった…
曹操の方が知力高いってどういうことだよw
615ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:13:44 ID:+wH9P7hh
ここに居るぞ!!

大会に出て来たが、1回戦目で悲哀に負けて来た漏れが来ましたよ〜

その後はもちろん・・・メイド喫茶へ
616ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:13:44 ID:sAbTc5+9
>>589
曹操とか劉備に会えるなら逝っても良いかなと思ったが、中国語を喋れない漏れが居たから諦めた。
617ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:16:13 ID:o9uqqaXt
と、ウェンツが申しております。
618ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:17:40 ID:RjQMhpX/
そのうちfan氏ね軍とかもでてくるかね
619ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:18:24 ID:GwP6dnTY
チラシの裏
おそらくタイムラグだったんだろう。こっちが孫堅含む中華3馬鹿に霧散消沈(春華バージョン)
かけた瞬間にむこうの天啓発動。孫堅以外戦場の真ん中で何も出来ずに憤死。その孫堅も連環が
解けて急に動いた時にオーラまとったせいでR趙雲に串刺し→憤死(w

ていうか…最近バグやラグ多くてイヤンになる
620ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:19:38 ID:RjQMhpX/
そうだついでに、新スレ立てると怒られそうだから
ここで聞くが、新しいIDカード作ろうかと思うんだが なんかいい名前無い?
俺が考えると「カトリーナ」とかそんなのしか思い浮かばない
621ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:22:02 ID:3jbiWLOm
>620
衆目を引く名前がよろしかろう。「全武将が俺様」とか。
622ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:23:50 ID:Ad3j4+c0
俺にはそんなのでちょっとでもスレ立てようと思う神経が信じられん
そりゃ糞スレ乱立止まらんわな
623ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:24:23 ID:+wH9P7hh
>620
ローレンス
624ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:25:04 ID:3xFoLH6G
>>620
呉レンジャイ
625ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:26:04 ID:bt4j93cU
>>620
「( ´;゚;ё;゚;)」
626ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:26:36 ID:RjQMhpX/
あたったことあるのは、武将全員女で君主名
「ふぇろもん」
627ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:26:49 ID:+wH9P7hh
うはっ・・・俺のIDエッチが三つも有るwww

当たってるがなw
628ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:30:05 ID:GwP6dnTY
そういえば思ったのだが、俗に言う「NGワード」って存在するの?>君主名
629ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:30:25 ID:JsimIvBh
>>626
その君主名の人は俺がよく行くゲーセンでよくやってるのを見るな
もちろん男だ
630ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:31:11 ID:RjQMhpX/
際どいのはOKかなクンダリーニとか
631ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:31:41 ID:zRYcNhPt
>>601-602
戦況の先読みが凄くて負けを察知するととんでもなく逃げ足が速かったらしい
ただ単に諦めが早くてヒロシ並みの悲観主義者なだけだったかも知れんけど
632ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:32:02 ID:utnuZmPV
さて問題です
許チョと典韋がジャンケンしたらどっちが勝つでしょうか?
答えは下








よっぽど暇なんだな。絵見れば分かるよ
633ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:33:01 ID:GVk1VwOh
>>633以降のレスを見るためにはどうしても
>>632という知力1の伏兵をふまなきゃならないわけで。
634ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:34:04 ID:livhSP3x
誰か3勢力混ぜた神速デッキで戦う勇者はいないか。
神速号令が使えないし最強だと思うんだ
635ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:35:35 ID:Hf3Rb8Kd
>>620
亀頭戦隊
636ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:37:20 ID:EPfslwkt
>>632
絵を見ても分かりませんでした
まさか突き出した手の形から許褚とかいうつもりじゃないですよね?







よっぽど暇なんだな。
637ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:38:28 ID:bt4j93cU
俺テンイ許チョはUCしか持って無いし・・・
638ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:38:31 ID:RXgwZdBY
>>603
SR池田大作
コスト2 3/8 伏活
計略:国家転覆

ツヨスwwwwwwwwww


寝る前に原案っぽいの妄想するべ
639ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:40:46 ID:kO0vSJqe
>>634
結構前に兵法神速の張遼無し馬単デッキの覇王を見たことがある。
当時神速デッキに憧れてた俺には衝撃的だったな。
ちなみに開幕乙に圧勝だった。
640ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:41:19 ID:gV2CeRGC
>>631

まぁ、曹操の勧誘を断った際のエピソードで、それなりの知力は見せている。
南無、雷ゴロゴロ、ママン、ボク、怖いよ〜。

なんて演技はとっさには思いつかないだろう。
そういう点で、知力は高い方だと伺えやしないか?
三国志を生き抜いた連中は、少なくとも、非凡であったろうて。
下手をすれば、現代に生きる我々なんぞ、知力1にも満たないだろうからな。
641ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:41:39 ID:sAbTc5+9
魏蜀の悲哀(全部騎兵)なら今日見かけた。圧巻だったよw
642ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:42:11 ID:3xFoLH6G
SR小泉
コスト1 1/6 活
計略:郵政民営化の大号令

「改革あるのみ!!」
643ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:42:27 ID:EPfslwkt
自・民・社の三党による群雄割拠の政界模様を織り成す「永田町」をTCG化!
其が永田町大戦!!
644ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:42:51 ID:C4XpEp3s
>>634
三色は無理だが、

SR趙雲 UC夏侯淵 徐晃 SR黄月英

で。

えっ、SR黄月英は違うだろって?
計略使ってみればわかる。一応「神速」デッキではあるぞ。

まあ、勝てないとは思うが…

あと1.5コス神速候補が曹仁と曹彰で、神速じゃない計略になってもいいなら公孫攅入れて3色。
645ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:43:29 ID:GwP6dnTY
>>643
離間の計を誰に持たせるか悩むな(w
646ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:44:33 ID:RjQMhpX/
(:D)TZ
647ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:45:50 ID:EPfslwkt
で結局数の暴力で自民党大戦になるんだがな

共産はいつまでたっても他勢扱いで
648ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:53:11 ID:/ERd2Pvi
R麻生−太郎 コス2 弓8/4 勇 遠弓戦法

五輪射撃でメダルを獲得したこともある永田町の名スナイパー。地盤もガッチリで先の選挙では6万票の大差をつけて圧勝した。
「ふんっ、国賊は俺の弓で射落としてくれる」
649ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:54:01 ID:3jbiWLOm
上にあった呂布+R司馬懿+法正+陳武、普通に強そうだと思ったのは漏れだけか?
(個人的には陳武は程普でもいい気ガス)
650ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:56:39 ID:RXgwZdBY
兵法:創価学会
味方議員の武力、移動速度が大幅に上昇

兵法:反与党メディア
自民党議員の武力、知力が大幅に下降し、民主党議員の武力、知力が大幅に上昇

C杉村太蔵
コスト1 1/1
計略:無知の極み

さて、妄想はもう止めよう
651ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:57:15 ID:C4XpEp3s
10月13日より稼動開始予定の永田町大戦ver1.100では、
新たに「国民新党」「新党大地」「新党日本」の3勢力が追加!!
652ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:57:15 ID:ZQGdAVdj
SR岡田

コスト1 2/5 柵

計略:主権譲渡

「(中国は)ニッポンをあきらめない!!」
653ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:59:03 ID:GPdXWFIE
なにこの変な流れ
654ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:59:57 ID:EPfslwkt
>>650
創価の法は勢力:公明の議員のみが対象ですね
655ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:02:06 ID:ZQGdAVdj
R加藤:反逆の狼煙とかもいいな。呂布みたいな奴だったw
656ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:03:39 ID:bt4j93cU
ホリエモン 無 1/9
計略は誰か考えてくれ
657ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:03:44 ID:/ERd2Pvi
>>655
まて、加藤はそんなに強くないwww

今回の選挙で犯罪者のくせに当選したやつは復活つけるべきだな。
比例での復活当選を含めるかは微妙ww
658ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:04:24 ID:GwP6dnTY
>>656
それこそ「離間の計」(w
659ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:06:08 ID:8oGc0yUf
馬休、馬鉄、馬トウをキボン
馬超、馬岱と組ませて調度コストが8がいいなw
660ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:06:55 ID:Ugrwzn/J
>656
信者の群れでいいんじゃないの
兵力3割しか回復しないけど、みんな引きこもってるからw
661ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:07:20 ID:GwP6dnTY
>>659
なにそのマー軍団
662ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:09:22 ID:RUweGw7o
SRビン・ラディン
計略
同時多発テロ
663ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:10:53 ID:hgLWgdrl
>>659
休・鉄は活躍が皆無なのでコスト1、
馬騰は武力7とかでコスト2ならウマーだね。
664ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:11:48 ID:Xohn+gOB
>>660
武力1は計略要員だろwww
こんなんどうだ?

買収(前方小円士気5):範囲内の相手の部隊を行動不能にする(行動不能とは移動・攻撃が不可となることであり計略は使用可能)
665ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:14:53 ID:RUweGw7o
ちょwwおまwww

三国志から離れすぎwwwww
666ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:14:56 ID:PuRRzq7c
>659
R馬超のほうが漏れ的にベストなんで
馬休→1コスト良騎馬将 馬鉄→1.5落雷騎馬 馬騰→2.0号令持ちで。

>>永田町大戦
いいかげんに汁
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1127571473/にいっとれ
667ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:17:10 ID:lUbjRYyn
>>662
自爆機招来

で敵城ダメージだろ。
668ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:19:58 ID:1taQ5dIX
9月26日だったかな。
この辺りから10月13日までの間がバージョンアップ期間らしい。
で、13日がソフトウェアアップデート。
13日以前でも新カード出てもおかしくない予感。
セガがボックス旧カードとボックス新カード交換してくれるなら13日以降から確定だろうけど。
669ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:20:25 ID:ZVPiPT6I
政治ネタと宗教ネタは勘弁してほしいなぁ…



後野球ネタも
670ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:20:46 ID:NQu58Xcs
UCライス長官
「さぁ、このお米を食べなさい、ふふふ」
671ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:21:11 ID:vyBXprxR
今日、うちのホームじゃ頂上流れなかったんだけど
他のところはちゃんと流れてた?
672ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:21:25 ID:8pIgzwJo
9月26日って明日じゃ(*´・д・)(・д・`*)ネーか

俺にゲセン行けってか?
673ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:22:14 ID:BTf1uXSw
森元首相
8/2 勇
計略 固いチーズの大号令
674ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:23:02 ID:ZVPiPT6I
この前ふらふらと立ち寄ったゲーセンで三国志をやらずにQoDをしてみた。


次の日地元のゲーセンでQoDをプレイ
バージョンが違うとかメッセージが…

なんかの呪いですか?
御免もう浮気しないよ…orz
675ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:23:39 ID:1taQ5dIX
>>620
俺が思いついた超ナイスな君主名があるぞ。他の奴も自由に使え。
・余命一年
・余命三ヶ月
・余命七日
676ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:24:53 ID:RUweGw7o
ヴァージョンうpすか
1.002から1.003に変わる時はバグりまくりの回線切れまくりだったが
今回もそうなのかなあ

677ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:25:15 ID:gm4Jm4nl
>>620
穴冥フルコン
678668:2005/09/25(日) 00:25:49 ID:1taQ5dIX
>>672
うろ覚えなので数日違うかも。
まぁいきなり劇的に調整はされないだろうけど。

ちょ〜りゃ〜が少なくなったら調整入ったと確信していいかもw
679ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:27:22 ID:7Uw7yQZb
流れに関連して。
こないだ「OH蜀事件」って君主名見た時は軽く吹いたw
680ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:28:00 ID:j74TOUFc
さて…回復量が半分になるというゴリラはどこまで使用ランキングが下がるのだろうか…
681ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:28:58 ID:q22adx04
KdoA、撤退確実だなあと思ってたら黄色いごんぶとが
4つ流れてきて勝ったりするからなあ。
682ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:30:23 ID:EbqQ94C6
>>680
別に回復量半分でもコス1の武力5は普通に使われる。
683ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:31:00 ID:BTf1uXSw
KDOAの勇猛はエグイよなぁ
あれで何度相手のコス2以上を狩ったことか
684ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:32:01 ID:6I+ZTqmN
昔は無双バー四つとか平気で有ったんだが最近抑えられた?
685ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:33:15 ID:Xohn+gOB
>>682
開幕乙からは減りそうな予感。他2色バラなら普通に残る。
ランキング内は確定だろうな。
686ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:33:15 ID:Yp28NIoe
そういえば最高でも2本しか見なくなった
687ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:33:22 ID:Q1/IdpqM
ダブりカード全40枚を見たら8枚は麋夫人だった
つまり、俺は誰かの為に今すぐ死ねってことか
688ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:33:42 ID:sIl9osw+
>>677
ちょwwwwwそれ弐寺wwwwwwwwww
689ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:34:26 ID:gm4Jm4nl
あの勇猛バーの本数は完全ランダム?それとも残り兵力とか関係してくるの?
勇猛バーの伸び縮みは武力差ってのを確認してるが
690ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:36:54 ID:BTf1uXSw
バーの太さ、兵力の分も換算するようにして欲しい。
そのまま乱戦すれば絶対勝てるのに一騎打ちで負けるとかなりきつい。

でもそうしちゃうともう一騎打ちの意味がなくなっちゃうか
691ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:38:49 ID:RUweGw7o
愛羅武勇
692ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:40:51 ID:TcB15Lm+
文官同士も弁舌とかの一騎討があればなぁ
693ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:42:36 ID:8OycZnhj
>670
吹いたw
数学の公式三つくらい吹き飛んだwww
694ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:42:56 ID:q22adx04
>>564
サックは宗教が力を持つと黄巾の乱の二の舞になるのを
悟ってたからな〜

てか創価もやっぱり反乱起こそうとしてるんだろうなあ
695ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:43:32 ID:RUweGw7o
魔愚奈無北斗


ってシラネエカ、今の若者は
696ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:44:41 ID:RUweGw7o
微日案崇
697ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:45:48 ID:ZVPiPT6I
愛死美絵無
をEX孔明入りで紫陽
698ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:45:59 ID:q22adx04
>>684
運次第。
なんとなくサックやU典イは沢山流れてきやすい。
699ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:46:28 ID:j74TOUFc
ジャッキー・チェンの本名はすでにあるしなあ(w
700ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:47:59 ID:q22adx04
・歩鼓単院下尾軍
・おいすー^^軍

さあ選べ
701ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:48:10 ID:ZVPiPT6I
勇猛の変な着き方所為で、
正史や演戯で一騎打ちで勝ったほうが辛い
と言うのは何とかならないものだろうか?

例:関羽vsホウ徳
702ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:49:54 ID:q22adx04
>>701
関羽に勇猛付けなかったのはSSQだから諦めろ。
俺が作ったならゴイも復活付けるか武力+1してたし。
703ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:50:20 ID:P5WJY3B3
>>690
いや今でも兵力少ないと
一騎打ち時バーの太さ違うぞ?
体力満タンの時は激
少ない時は強とか弱に
704ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:51:07 ID:S3oNpK68
>>628
ギリかどうかわからんが

まんげ ティンポ 愛液 カリ太 紋舞蘭

になら当たったことがある。
705ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:52:05 ID:ZVPiPT6I
レイ○プマン
とかいう覇王もいるしなぁ…
706ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:53:24 ID:P5WJY3B3
>>705
隠してなくない?
707ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:53:38 ID:RUweGw7o
紋舞蘭

これはお前の考えすぎだろww
708ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:55:10 ID:Xohn+gOB
>>705
志村ー!隠れてない隠れてない!!
709ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:55:25 ID:V01YXcRU
『げぇ!孔明』は比較的良く見るな。
710ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:56:27 ID:Y91b4Mvi
♂+♀=69
って名前の奴とあたったことあるな
711ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:00:36 ID:fXpu5cTp
>>702
関羽vsホウ徳は正史でもホウ徳が勝ったが。

つーかゲームなんやからバランス取って能力作ってるに
決まってるやろ。
712ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:03:48 ID:gm4Jm4nl
黄忠 vs 夏侯淵

UC 馬7/4勇 vs 馬8/3
R  弓8/4   vs 弓7/4勇魅

やっぱ正史同様、黄忠がやや有利か?
713ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:04:35 ID:ahEw+W8U
は、初めて覇王に勝てた三品が記念カキコ

武勇が98も上がったw
714ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:05:32 ID:RUweGw7o
「栗とリス」はベタ過ぎるか
715ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:05:36 ID:S3oNpK68
>>713
オメ!同品の2倍ですな・・・

できれば、互いのデッキと戦後報告を希望!
716ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:05:56 ID:OxAXTlAd
「死ねくずども」というイタイ名前のやつをこの前見たな。
717ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:07:55 ID:xUQFSJbI
軍軍軍軍軍軍 軍
718ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:08:29 ID:ph4xdNNz
ttp://miyamuweb.cool.ne.jp/cgi-bin/sangoku/main.cgi?m=l

厨房の集まる三国志大戦掲示板です。ごらんあれ〜
719ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:09:39 ID:7IJHonCG
もうそろそろ「1ゲーム200円/勝利コンティニュー100円」にして欲しいな・・・・・・。」
720ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:10:01 ID:a2fMoQV8
>716
笑った名前の君主は数人いるが、ホイホイ書き込むと荒れそうだ

筐体に付属の中継放送(何て言うの?あれ)で気に入った名前の人がどんな成績上下してるか少し楽しみではある
721ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:10:59 ID:RUweGw7o
節句す

これもベタか、深夜ラジオねた
722ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:13:57 ID:8XQvldSD
朝、ギャラリーいねぇと思って友人とラブやん5巻のアテレコごっこしてたら店員がいたよ。
俺もうあの店行けないかな?
723ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:14:39 ID:1IFCQV8E
こないだ、7級の全国大戦で「初心者狩り軍」て名前のがいましたよ!
負けたら悔しいんで奮起して勝ちました!
724ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:15:34 ID:frzwL/4i
SR周瑜入りで中華キャノン軍
725ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:16:31 ID:BTf1uXSw
OO軍 軍 っていうマヌケな君主名なら見たことある
726ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:19:35 ID:FMTcYygM
イマラチ王軍を今日見た。

悲哀覇王だし苛立ったわけだが
727ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:21:06 ID:kt/jCvO3
特に面白い名前ではないが

お祭り忍者軍(純正ケニア)VS忍者男爵軍(呂布→醤油のケニア)
というのを見たことがある

お前等何を通じ合ってやがりますかと
728ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:22:55 ID:PuRRzq7c
三国無双軍を使っていた。

無理矢理呂布に張遼に貂蝉に陳宮と言うデッキだった。
そして勝ってた。

何事も卑下しちゃいかんね。
そう言う漏れは「SEGA国志」ってやってとっ捕まったorz
729ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:28:25 ID:qneKAe9f
3人寄れば文殊の知恵って言うよな
今日小学生3人組がカード登録でああでもないこうでもないとか
言ってるうちに誰も時間切れに気付かずコスト不足で出陣してたんだが
この場合船頭多くして船山頂に布陣かな
730ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:37:30 ID:6piZ6dPd
そりゃ君主がいっぱいいりゃ武将は混乱する罠
731ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:40:57 ID:UyKvpQc6
中華キャノンって先行者か
元ネタ知らないと意味無いかも
732ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:48:07 ID:frzwL/4i
ハドイン30軍
733ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:52:03 ID:sIl9osw+
東京読売巨人軍とかどうよ?
もちろん魏のキラキラデッキね
734ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:56:35 ID:Y91b4Mvi
>>733
それで弱いデッキか
735ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:57:39 ID:PuRRzq7c
>732
積みすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww

やはりここは「せがた三四郎」軍だろう。もしくは「湯川専務直属」軍とか。
「V」があれば「セガマークV」軍もできるんだがなぁ…
736ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:58:21 ID:sIl9osw+
>>734
だなあ。全部SRなのにいまいちなデッキが理想か。

SR張遼 SRホウ徳 SR王異 SR賈ク SR甄皇后

あれ?案外そこそこ戦えそうかも…
737ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:00:52 ID:Y91b4Mvi
SR曹操・張遼・王異・はるか
とか弱そうだなあ
738ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:00:53 ID:2BjGSf39
>>736
甄皇后→ハルカでいいんじゃね?
そのデッキじゃ舞ってもしょうがないし…

って使えないデッキの話か
739ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:02:14 ID:8XQvldSD
広島東洋何某軍は強化戦法か反逆の狼煙持ちしかいないんだろうな。
740ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:02:40 ID:kt/jCvO3
じゃこれで

SRソウソウ SR張遼 SR王異 SR甄皇后

俺は戦える気がしない


741ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:09:56 ID:lu7oobPk
>>733
つ 時々一発を出す高額助っ人外人:SR黄月英
742ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:11:27 ID:ec62IB7s
楽天ホリエモン軍はなかなか難しいな。
そこそこ使えるSR1枚までは良いんだが残りを全部コモンの中から厳選に厳選を重ねたゴミで埋めなきゃならん。
743ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:12:14 ID:Xohn+gOB
王異・月英・ナミの三連星でよくね?w
あと馬超とホウ統。ほら8コスwww
744ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:13:18 ID:Y91b4Mvi
>>742
文字数多いよ
745ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:14:19 ID:sIl9osw+
>>738
ナミはむしろ踊るよりも武力2騎兵のつもりで選んだ。一応劣化神速デッキみたいな感じで…
あとレートも考慮に入れて、金にものを言わせたみたいにしたかったのもナミを選んだ理由。
デッキ総額約1万4千円〜1万5千円ぐらい?

魏のSRってコスト1.5と2.5がそれぞれ王異と張遼しかいないから、
どっちか入れると必然的にもう片方も入れざるを得ないな…
って、魏のSRだけで組もうと思った場合の話ね。

>>741
そして4番バッターの張遼が他勢に行ってしまうとか?
魏の4番バッターが誰かは意見が分かれるとこだろうけど。

許チョ荀ケあたりそれぞれの役割がキッチリしてるから、打順も付けやすそうだな。
746ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:21:41 ID:frzwL/4i
>>739
考えてみた
UC関羽、魏延、馬岱、王平、孟達

で思ったんだが、デッキクイズ風に数値だけにすると

武 86553
知 66544
伏柵

総武力27、総知力25と割と普通に戦えそうに見えるw
747ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:30:19 ID:QV+g5q0H
む 超

む 絶
NANI GA MUMUMU DA
748ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:31:29 ID:8XQvldSD
>>746
うわぁ序盤だけ強い所もそっくりだよ!!
749ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:32:08 ID:Xohn+gOB
>>747
一人で自己完結されるとどうしようもないな。
750ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:36:00 ID:sIl9osw+
>>746
能力値だけ見れば相当戦えそうだな…計略がパッとしないから中盤以降辛いの間違いないけど。
蜀軍の大攻勢で開幕乙風に戦えばそれなりにいけるかも。弓兵いないけど…
751ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:10:36 ID:FrmQmfuS
読売巨人軍なら

SR曹操、SR馬超、SR呂蒙だろ



752ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:16:05 ID:ZVPiPT6I
もういいよ。「ママは憲兵」で…
753ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:16:53 ID:snQyiTpa
読売許陳軍なら作った。
754ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:20:42 ID:rvWubVoK
SR司馬懿 槍兵 コスト3
武力7 知力10 柵 魅
計略:ハリケーン連破 士気7 範囲アメリカ

ニューオーリンズが水没する
755ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:22:59 ID:aatnIygI
ところで今号のスペリオールの表紙を見たらR劉備を思い出した
756ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:24:03 ID:ZVPiPT6I
スペリオール?
もしかしてブロンソン&小池一夫のやつ?
757ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:28:23 ID:aatnIygI
そうそう。構図が右手で剣を持ってる劉備。
馬には乗ってるけどアングルも同じだから一瞬ダブって見えた。
758ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:45:08 ID:/3dvc+Yn
>>751
SR曹操みたいな完璧な選手はいない

つ【SR呂布】
759ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:56:53 ID:RdF9e4Q4
ネタは糞スレを埋めながらやれよ
760ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:57:46 ID:rvWubVoK
話すこと無いんだもん
761ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:25:29 ID:ZhspAFcb
>>760
無理に書き込む必要は無い
762ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:30:28 ID:QMcT+Zhd
今日SEGAからメールきていて開いてみると(ゲーセン店員な)
新cの絵が載ってた大きく載っていた二人がトウタクとエンショウ?かな
下のほうに小さく袁術とか顔良とかだったな、袁家の息子たちなんか
3人で1枚でしかもコモンw
勢力は袁家と涼州がふえて6勢力になる袁が紫色で涼州が黒だった。
そんな感じでお届けしました。
763ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:33:39 ID:Vnq7Q//s
黒だとUCと見分けつかなくならないか…?
764ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:38:12 ID:7tPt+r2o
>>762
うpは無理?
765ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:40:23 ID:rvWubVoK
>>761
それもそうだ
766ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:44:57 ID:zCE240ts
流石に店に来てるものだから守秘義務とかの兼ね合いで
うpはムリでしょうな。
767ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:52:26 ID:ec62IB7s
緑赤青黄と既に出てる時点で後から作る勢力は色を考えるのも一苦労だな。
黒と白かなとか思ってたが紫と黒か。
一応色がついてるのは名前の周りと馬とか弓とか槍とか書いてる部分だから
レアリティーを表現してる部分とは繋がってるが分かれてるし大丈夫じゃね?
768ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:55:17 ID:YffWxVwY
攻城兵に愛を
769ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:57:39 ID:rvWubVoK
黒カードカッコヨス
770ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:16:39 ID:bs4sbqti
紫は来ると思ってたが、黒が来るとは思わなかった
茶色あたりかと予想してた
771ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:18:24 ID:sAIpbMuK
>袁家の息子たちなんか
3人で1枚でしかもコモンw
ちょw袁尚&袁煕&袁タンっていう感じに出るのか?





無限収集確定
772ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:39:35 ID:ZsvJz8jG
2対2の4人対戦してぇ
773ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:42:17 ID:woiGdHfO
ザコが飛びつくネタであることよ。
774ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:42:27 ID:52T9qyv1
>>772
きっとすんげーイライラするだろうな
俺なら友人と一緒にプレイして終わった後もそれまで通り友人でいられるか自信が無いぞ(;´Д`)
775ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:06:02 ID:TOvi/lW+
反董卓連合軍みたいなことになりそうだw
776ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:11:39 ID:U9N9t2Iz
まずは、おはよう性交・・・

お前達!いよいよ大会最終日ですよ!ここで優勝しないと・・・3品以上の仲間内で
優勝してないの漏れだけだよ・・・OTL。。。
777ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:15:36 ID:woiGdHfO
大会より性交
778ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:17:20 ID:82mAkVOo
>>776
俺も今日でるつもりだ、まあガンガろうぜ

やっぱ開幕乙、悲哀、天啓、許チョイクが大半なんだろうなぁ
覇王デッキじゃ緒戦敗退しそうだぜ・・・orz
779ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:22:59 ID:3pN+yWMq
劣化覇王を使ってる身としては覇王デッキには是非とも頑張って欲しいが

レシピ:SR曹操、UC典韋、楽進、荀ケ、陳羣
780776:2005/09/25(日) 06:26:07 ID:U9N9t2Iz
>778
ガンガル!
地域差はあるが、漏れのトコは悲哀少ないな・・・とか言っておきながら、昨日は
悲哀相手に1戦目でまけますた(´・ω・`)
781ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:29:20 ID:82mAkVOo
>>779
やっぱ純正覇王デッキじゃきついかな
昨日、outカクinジュンイクで討伐成功したからそれで行こうと思ってたが
よく考えたら典イはいるよなぁ・・・
782ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:34:00 ID:QMcT+Zhd
>袁尚&袁煕&袁タンっていう感じに出るのか?

確か袁兄弟・・・だったハズなんか喧嘩してたきがする

続報あったら漏らします(´・ω・`)ノチ
783ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:36:54 ID:woiGdHfO
覇王デッキだ? 覇王になったつもりでつかー? プププ。
へたくそはひっこんでな。
784ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:39:04 ID:82mAkVOo
>>780
悲哀少ないのウラヤマシス
公式みたら俺の住んでる地区の勝者はほぼ悲哀orz


あとsageミスってるぞ
785ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:40:37 ID:U9N9t2Iz
ちょっと、開幕乙相手だけだが純正覇王デッキでの攻略方を考えてみた・・・
様は伏兵の配置だから、前列の両サイドのやや中央よりに伏兵2自陣中央1残り騎兵2を自陣中央前列
に置いて寄せてない反対側は、攻城。敵側伏兵はなるべく周倉もしくは槍に当てその後、自城に引き寄
せながら、騎兵で連突。中央伏兵は、高武力弓み当てる・・・緒戦は、こんな感じでどうかと思ったん
だが・・・漏れ覇王デッキ使った事ないんだよ・・・OTL。。。
786ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:57:15 ID:D2grDZV+
>784
教えてくれてありがd(´・ω・`)
三国志大戦が始まってから、2ちゃんを見だしたんだが、今の今まで気付かなかった
(´・ω・`;)
787ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:01:28 ID:n50KB1Sy
わざとかな?
Sageになてる。sageにしなきゃ
788ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:03:56 ID:txyTSskK
            __ .____
          , ‐´:::::::,`',,''     `‐、
         /;;;;;:::::;;, /';'     ,゙゙'::::::::\
       /:::;;;;;ミミ; /      `゙';;:::::::::::ヽ
       /;;;;;';ミミミツ/;;;';';'';'';;''ヾ,'::::`::::::::::::::::}
      /:; ;::,__、,_____,:;:::. ;::::::::::::;'i
      i::; ;;::i          ゙|::'::. ;__;,-',‐;
      /;; ,: :{──────‐‐{;;;::, ;:ヽ‐'´::::ヽ
     /:. ;;':{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::: ::::`;::. `::::;゙i
     i;;, '' ,;:|____,..、____゙l;;,_ :::::. :::, :::::i゙      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /,,;'::';:l;`‐゜‐';i ;;;;;`ー゜‐';;;;;|:: `; `;;;::::`:::゙i    < ん?間違ったかな?
      'Y ;:::::゙i  ::::::l        {;;;_ ゙'゙゙:::::,';:: ::゙-,    \_______
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       /  |  ゙ ソ;;''' ̄:::::::::::   i゙::::::' .::::'''ヾ
789ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:17:45 ID:D2grDZV+
これで良いかな?sageてるかな?パソを使い始めたのと2ちゃん見出したのが、
ほぼ同じだからな〜(´・ω・`)
790ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:24:15 ID:P5WJY3B3
Sageっていうと保守age厨思い出す俺
おはよー
791ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:29:06 ID:n50KB1Sy
>>789
いぃよ
792ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 08:10:27 ID:uk3eVNSX
UCの甘寧・関羽・夏侯惇ってコスト2.5のわりに使い勝手が悪くないですか?
せめて何か特典ないとバランスが悪い。

この3人を巧く使ってる人見たことない。
793ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 08:19:56 ID:txyTSskK
釣りですか?
いくらここが優良釣堀スポットだからといってそんな露骨な・・・
794ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 08:20:01 ID:v5jXKQrO
>>792
所詮はスターターパック用ですよ。
丁奉or程普・張飛・夏侯淵までのツナギとも言う。
795ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 08:32:04 ID:UEjeim6g
そういえば昨日の夜はラグが妙に激しくなかったですか?
796ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 08:44:08 ID:4ZKfyUU/
>>789
顔文字うぜぇよ
797ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:09:31 ID:RF8C/cnT
2.5 8/6 弓兵強化戦法
これで柵でも付いてりゃ文句なしの性能なんだけどな。
798ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:10:23 ID:IgwSFGYq
>>794
そこは徐盛でも良いと思
799ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:15:14 ID:q22adx04


U甘寧 コスト2.5 柵8/6
U夏侯惇 コスト2.5 勇魅 8/6
U関羽 コスト2.5 勇活 8/6

だったらみんな使ったのにな…
800ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:15:30 ID:FlUczs5A
U甘寧→SR呂蒙
Ud→SR張遼
Uかんぬ→
801ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:16:36 ID:cT7hkbZF
>>797
SR阿呆引いたら完璧に忘れられちゃいまつ
802ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:19:02 ID:q22adx04
>>801
じゃあ柵勇なら
803ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:19:30 ID:IgwSFGYq
>>799
甘寧以外UCのレベルを超えているので却下
804ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:45:01 ID:r47PVPKX
引いてうれしかったけど使わないSR 
3諸葛
2おでこ
1王異
805ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:49:40 ID:q22adx04
>>803
アンコモンのレベルって何?
レアリティが強さに直結する資産ゲーは糞だろ?
806ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:52:33 ID:Jk/YXnnC
807ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:55:38 ID:TnIxVGur
>804
俺の場合は
1黄月英
2大喬
3小喬

逆に引いて嬉しかったのは
1甘寧
2名君
3張角

張角は初めて引いたSR、上の二枚は俺のデッキのツートップ
甘寧強いよ甘寧
808ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:21:21 ID:3iPMBflb
>>805
お前は何も書くな。厨房訛りが強すぎる
809ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:21:41 ID:7tPt+r2o
>>804
意外と溜まっていくほど引いて嬉しいもんだと最近気づいた。
初SRはふーんて感じだったけど。
俺の場合一位は黄月英・・・の2枚目。
当然プレイには使わないしトレにも出す気はまだない。

>>805
同意。その調子でレアリティ信者を駆逐しようよ。
810ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:43:21 ID:3XI3YxtG
そういや関羽って勇ついていないよな。
史実だと一騎打が強い印章があるのだが
811ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:48:51 ID:3iPMBflb
いっそのことUC三人衆は

UC甘寧 弓 呉 3.0
武8 知6 勇活柵 強化戦法

UC夏候惇 騎馬 魏 3.0
武8 知6 勇活柵 強化戦法

UC関羽 槍 蜀 3.0
武8 知6 勇活柵 強化戦法

こういう超絶器用貧乏にすればいい
後はスターターに伏兵持ちを入れれば、様々な練習ができるハズ
812ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:59:06 ID:4Md/TV9M
>811
考え方としては激しく同意。
只、柵とか伏みたいに見た目の変化が入ってると初心者は混乱するので、
柵じゃなくて魅だと尚ベストかと。
 
初心者はカード枚数増えると動かせなくなるから、
スターターのアレはコスト3で有るべきだよな。
813ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:01:15 ID:frzwL/4i
一応は
C、UC:何かしら欠点があり、組み合わせ次第で強くも弱くもなる
R:自己完結した強さを持ち単品でもそこそこ強い・もしくは特殊なネタがある
SR:デッキ全体に与える影響が強く、デッキの核となりやすい

といった差はある、もちろん例外もあるけれど。でないとレアリティをつける意味がない
その辺を考慮しない妄想を指摘されたのに対し、レアリティ信者といって馬鹿にするのは浅はかだな
814ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:01:23 ID:eMrImxHv
レアリティ云々よりスターターってのが問題だろ
スターターにそれ799みたいな
入れたままでも何の問題も無いようなのがあってどうするよ
815ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:06:09 ID:Lnt9qF7b
>813
RとSRの説明逆じゃない?
816ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:06:16 ID:zicPz6/Z
5品になるまで魅力と勇猛の効果を理解できなかった俺が来ましたよ
817811:2005/09/25(日) 11:08:27 ID:3iPMBflb
>>812
確かにな。チュートリアルももう少し長くするべきだったと思う

防柵要塞・・・柵を全部壊してクリア
伏兵地雷原・・・伏兵を全部掘ってクリア
一騎打ち・・・田中が最初に挑戦して、次にプレイヤーがやる

これをこなしてから、張角戦にすればいいのに・・・
818ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:17:23 ID:IgwSFGYq
>>805
なんか言いかた悪かった。
そんだけ強けりゃRになるって事。
実際あんなもんで強いと思うよ、UC三人衆
819ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:18:36 ID:ec62IB7s
伏兵に関しては最初は伏兵持ちなら勝手に伏兵状態で配置されるのとか知らなかったな。
初一騎打ちは本気で焦った。華麗に5連続失敗決めたぜ
スターター実は買ってないから説明書とかついてるんなら友人からダブってるCとUC貰ってはじめた漏れが悪いんだが。
>>815
漏れは合ってると思うな。
デッキの構成って大体はSR1〜2枚がキーカードで後はコストとかデッキコンセプトと相談でRなりUCなり選ぶのが多いし。
仮にSR1枚も無しとR1枚もなしでデッキ作るならR1枚も無しのがきつくないか・・・?
820ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:18:47 ID:uu4eg5Tn
U甘寧の強さが分からんヤツは素人
821ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:21:34 ID:IgwSFGYq
>>815
俺も合ってると思う。
SRは核だもんな・・・・・・
悲哀・・・・orz
822ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:21:48 ID:eMrImxHv
>>819
呉の重要度は
R孫堅>R周泰>>>>>>>SR周瑜>>>SR呉夫人>>>>>その他
だしな
823ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:24:33 ID:R9U7o5cs
レアリティなんて、上がれば上がるほど使いにくくなるくらいで丁度いいのにな
その代わりにキーとなりうる計略を持つんだろ
馬謖とか最高じゃないか
824ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:25:15 ID:k6lf3Pks

 でも劣化デコ。
825ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:27:13 ID:frzwL/4i
>>815
特殊なネタが〜のくだりでかな?あれは馬謖とか左慈、張昭辺りのこと。
SRでもネタはあるけど、上で挙げたのと違ってそれがデッキの核になってるのが多い。
826ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:28:06 ID:uu4eg5Tn
U甘寧とSR呂蒙はまったくの別物なんだが
なんですぐに劣化とか言いたがるんだろうな
計略の違いからくる運用法の大きな違いが分からんとは
オマエはU甘寧を使ったことがあるのかと小一時間…
827ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:29:37 ID:IgwSFGYq
>>826
俺の初期の核はUC甘寧だった。
ありゃ強かった・・・・・・
ショウキン入れてたけどテイフさん来たらもう・・・・・・
828ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:30:31 ID:kCxGOA+e
漏れにはU甘寧とSR呂蒙が同じだとは・・・。

同じ2.5ならどうしてもSR呂蒙を使ってしまう。
弓を極めたものならU甘寧の使い方の方がいいんかな?
829ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:31:08 ID:tFWK7t1N
どうせなら
蜀スターター
U関羽 馬岱 シャマカ 王平 凡将or月姫

魏スターター
Uトン マンチョ カイエツ 曹ヒ ブンペイ

呉スターター
U甘寧 ハンショー トカゲ ロシュク 矢印

色々盛り込んでみたが魏強いし呉はどうしようもないな…
830ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:31:40 ID:ec62IB7s
確かにSRが核になるデッキは多いな。その1枚が無いとデッキ自体が成り立たない場合もある。
SRにあまり依存しない今強いデッキっつーとキョチョイクと天啓辺りか?
どっちもキーカードが今度の修正で乙るが。
魏4枚とか、一般的なタイプは4枚中3枚がSRだしな・・・。
831ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:32:44 ID:3iPMBflb
デコは確かに強いが号令持ちということで弓兵を入れざるおえない
UC甘寧は強化戦法だから弓兵を入れなくてもいい

こういうことだろ?
832ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:34:25 ID:eMrImxHv
UC甘寧入れるくらいならUC徐盛かR太史慈入れるだろ
833ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:34:32 ID:R9U7o5cs
号令いらないんならシジーがいるからな
運用が違うとかいっても結局出番ないんだよ
834ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:35:18 ID:kCxGOA+e
>>831
なるほど、単体強化ができるかどうかってことか
そうするとスターターUC達もまんざら捨てたものじゃない・・・。

いや、やはり・・・・。
835ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:35:39 ID:rLb/zGGx
弓兵が1人だけなら、UCカンネイの方が良いだろうよ
836ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:37:05 ID:rLb/zGGx
スマン

あげちまった。
837ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:39:03 ID:f3IUTq4V
たまには呂布のことも(ry
サポートが必要不可欠なキーカードって・・・
838ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:39:29 ID:uu4eg5Tn
SR呂蒙も太史慈も必要士気がデカイのよ
武力12の弓の援護の強力さってのは分かるダショ
士気4で知力6ってのが大きいんよ

ダメ計で一発死なんてこともないし距離とって
援護に徹されるとかなりきついカードなのよ、実際
UC甘寧が使えないとか考えているうちは弓の使い方が
なってないってことなんジャマイカと思うオレ蒋欽
839ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:41:37 ID:3iPMBflb
>>838
お手軽に強力な後方射撃が欲しかったらということだな
それにしても蒋欽・・・いや、何もいうまい
840ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:42:15 ID:ZNviXLJJ
核とならないSR
王異、カク、張春華、ホウ徳、孫尚香、趙雲、馬超、ホウ統、呉夫人
こう考えると、SRが核になるとは限らないと思うけど。
841ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:42:26 ID:eMrImxHv
>>838
常に槍1本以外他全て弓で3品まで来たけど俺はまだまだ駄目ですかそうですか
士気と知力で言うなら俺なら徐盛一択だな
842ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:44:52 ID:R9U7o5cs
でさ、UC甘寧使ってる覇王とかいんの?
843ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:47:14 ID:frzwL/4i
丁奉の麻痺矢だと白銀とか止めれるけど、UC甘寧の強化じゃ厳しいのが現実
ちなみにスターター三人衆で一番使えるのは、強化戦法が最も活かせる手動車輪のある関羽



まぁ彼の場合Rがイマイチってのも大きいが
844ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:48:21 ID:uu4eg5Tn
>>841
徐盛も良い
ってか確かにコストの分デッキには組み易いやね
まだまだ駄目とか言わんから一緒に頑張ろうや

>>842
居ないはずw
漏れ1品だからガンガルよ
845ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:48:30 ID:7tPt+r2o
>>838
俺もそう思う。
ただ、計略を暴発させても大勢に影響がなかったり、士気をもてあましてたり、
(魅無しで)24をフルに使えなかったりする低品だと、計略マンセーになりやすいだろうね。

劣化○○は蒋欽だけでいいっすよ。
846ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:48:47 ID:3iPMBflb
呉の武力弓UC四天王

技の徐盛、力の甘寧、アゴの魯粛、胸筋の程普
847ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:49:05 ID:NXfrOp5p
>>843
蜀唯一の2.5コスト槍だしな
848ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:50:42 ID:ahEw+W8U
>>841
弓単マニアとしては失格。弓使いとしてはそこそこかと
実際、三品〜からの弓中心デッキは少ない気がする
たまに見かけても4枚弓で残り1枚が てんけー とか…そんなんばかり
849ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:56:17 ID:jes3+sOB
まぜっかえすけど、805が言ってるのって
「SRが無いと話にならないゲームは糞ゲー」
て言ってるんだろ

つまり、蜀カワイソスってことだ
850ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:57:20 ID:zkX39rku
UC甘寧ねえ、どうせ強化するんなら、支援で撃ってる弓より前線で壁になってる槍を強化するな。
武力が防御力にも関係する以上、前線の人に士気を使った方が活かせる気がする。
851ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:57:49 ID:eMrImxHv
>>848
弓単の先輩には失格の烙印押されてもしょうがないっす
でも俺には周泰か陳武がどうしても手放せないっす
神速が恐ろしくてどうしようもないっす、すみません
852ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:09:52 ID:frzwL/4i
魏の武力騎馬UC四天王

力の夏侯惇、技の夏侯淵、台詞の曹仁、汗の于禁
853ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:10:25 ID:uk3eVNSX
>>792ですが、この3UCがコスト2ならどうですか?
あまり変わりませんか?自分的にはこの0.5が邪魔で仕方ないのですが。
854ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:11:39 ID:7hlH6IMr
公務員採用試験の最中に帰りの大戦の事ばっか考えてた。
(´A`)
午後の作文とか書けねぇ
855ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:11:58 ID:kCxGOA+e
>>853

むしろ2コスだったら俺は使う。
特に夏侯惇あたりを。
856ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:13:11 ID:hC+EH5UZ
2コスならUCカンヌ使いまくりですよ
857ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:14:47 ID:frzwL/4i
張飛カワイソス
858ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:15:07 ID:Z2QuHhLJ
>>853
SRホウ徳の使用率が愉快なぐらいに下がると思う
8/6騎馬 コスト2は強烈すぎ
859ソーヒ:2005/09/25(日) 12:15:24 ID:gVTKGDje
>>845
みんな父を畏れない俺より郭カを入れたがるんだよorz
なぜだ?
860真島:2005/09/25(日) 12:19:18 ID:3iPMBflb
>>859
大丈夫!僕が君をカッコ良くしてあげるから!
そうすれば、みんな使うようになるよ!
861ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:22:29 ID:sIl9osw+
>>840
ちょ、馬超とかホウ統とかが核とならんって、お前本気か?
小喬とか挙げてないのにこの2枚はありえないだろ…

ともかくお前が蜀単でないことだけはよくわかった

>>853
UC甘寧は使用率トップ5入りできるだろうな。太史慈カワイソス

ていうか知力を高めにしてあるから2.5コスなわけであって。あの能力で2.0コスなら少なくともR以上は確定だろ。
このゲーム、能力値や計略はともかく、一枚一枚のコストはある程度バランスとれてると思うんだけどな。
コストを0.5上下させただけで壊れカードになったりゴミカードになったりってのばっかじゃん
862ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:22:48 ID:4+WCkWej
排出カードの袋を
カードスリーブ代わりにしてるやつ ノシ
863ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:23:03 ID:52T9qyv1
>>850
それはあるな
弓は所詮一人にしか当たらんからな
まあ歩兵代わりに使ってもいいような気もするけど。
864ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:23:19 ID:uk3eVNSX
そうですよね。
やっぱコスト2なら使い勝手が良くなり過ぎる感がでますね。

865ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:23:32 ID:frzwL/4i
>>859
牛金と関平が仲良くなりたそうにしてますよ
866ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:24:55 ID:kCxGOA+e
>>864

とりあえずsageような。
867ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:25:19 ID:vwp7MWlY
>>762
2chぽい新情報キタキタキター(・∀・)
黒ってことはUCは黒一色になるんかいな。
うはカッコヨスw

とりあえず、絵師だけでも教えてくれまいか?
orz コノトオリ
868ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:25:57 ID:k0+iNfBH
曹丕のステータスは一番史実にマッチングしてるなと最初見たとき思った。
869ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:27:35 ID:m/mxegkr
1000なら大戦やめる
870ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:28:02 ID:eMrImxHv
>>869
やめる気全く無いだろ?
871ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:31:52 ID:FrmQmfuS
最近排出カードの黒いビニールだけはがして
透明なビニールにすることしかゲーム後の楽しみがなくなった・・・。
シン皇后デナス
872840:2005/09/25(日) 12:33:33 ID:ZNviXLJJ
>>861
基準としてはその一枚でデッキ構成に大きい影響を与えるかどうかで決めた。
単体強化や、単なる強力な計略を持ってると言うものは除外した。
呂布や周瑜はコスト3である事で加えた。
873ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:37:44 ID:ZVPiPT6I
>>861
>コストを0.5上下させただけで壊れカードになったりゴミカードになったりってのばっかじゃん
確かに…ゴリのコストを0.5下げたら…
874ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:38:16 ID:/3dvc+Yn
UC甘寧、絵と声は好きなんだがやはりコストが・・・
ただいまCPU戦専用で運用中

>>859
そりゃ、同コストで伏兵ないし知力で劣っているからですよ殿下
875ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:38:50 ID:vwp7MWlY
まぁバチョンは神速デッキに混じってることもあるし、
そういう意味では核にはならんな。

>>871
詳しく。
今手元にたくさん余ってるからやってみたい
876ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:41:21 ID:T7XUp+2A
最近はコモンとアンコモンの半開封を集めて仲間内で店内大戦にはまってる。
シャッフルして配って、そこからデッキを作る。
始めたてのころに戻れてかなり面白い、マジオススメ。
877ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:41:32 ID:Z2QuHhLJ
ホウ統に関しては納得いかん
ホウ統入りの場合、ススメは間違いなくデッキのキー計略だろうが。
878ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:41:58 ID:ZVPiPT6I
>>874
呂範と丁奉入れちゃうよなぁ…
879ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:43:33 ID:sIl9osw+
>>840
そもそも考えてるポイントが全然違ったのか…
戦略的な「核」じゃなくて、デッキを構成する「核」ってことね。

でもホウ統は核になるだろ…ススメ決めてる間に攻城にいくデッキになるんだから
880ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:45:46 ID:ZVPiPT6I
魏のRはよくまとまっているのが多いよな

特に夏侯惇と郭嘉
とりあえずこの二枚入れて後好きなように作れで
そこそこ以上に強いデッキになるし…
881ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:47:45 ID:frzwL/4i
確かにSRホウ統入りで挑発も馬もないデッキってのは聞いたことないな
882ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:49:01 ID:d+87jLdJ
やっぱ新カード出たらスターターの中身も変わるんかな
883ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:50:12 ID:d+87jLdJ
やっぱ新カード出たらスターターの中身も変わるんかな
884ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:51:24 ID:FrmQmfuS
>>875
カードの通常引っ張るとこをペリッって向きを逆にする
 ____  
「  『← |これがカードとすると
|  | |

←の通常引っ張るとこの裏側のとこが包装が甘く、爪で軽く引っかくと
黒いとこだけ剥ける、
あとはカードを傷つけないようにやさしく剥く
これで未開封で透明なカードスリーブになる
885875:2005/09/25(日) 12:52:39 ID:FrmQmfuS
あれ、なんか失敗してる、スマン
文意でがんばって理解してくれ
886ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:55:30 ID:kTLeYhyw
>>875
裏の中心線がペリッと剥がれるでしょ?
それを剥がして、内側の黒いところの端を爪でガリガリやって剥がすだけ。

シン皇后が出たけど、兄貴に取られた、、、 orz
887ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:55:42 ID:vwp7MWlY
ススメはすっごい汎用性ある計略だけど
相手が多少でも強ければ士気12なんてたまらないし
さらに強い奴だと一箇所に固まったりしないから
結局必殺の計略にならないことが多い。
前方広円でなく自分中心なのも使いづらさに拍車を。
単純なコストパフォーマンスはカクカ並なんだけどね。

で、「キー計略」になりはするだろうけど
1.5コスだからデッキが決まってきたりはしないだろ。
蜀単ならどんなデッキでも合うしな。
そういう意味じゃないかなー。

>>884
d。図は意味不明だがとりあえずやってみる

>>882-883
    _____
   /二二ヽ
   ||・ω・||  < 何で2回言うんだよ
.  ノ/  / >  < 何で2回言うんだよ
  ノ ̄ゝ
888ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:57:08 ID:frzwL/4i
>>882
既に二度の追加をしているDは未だに低級武器+低級道具+低級モンスター二枚と非常に初心者に優しくないスターターだからないんじゃね
889ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:57:28 ID:e23zVvg0
>>881
SRホウ統 R趙雲 SR孫尚香 法正 周倉とかどうよ
まあ冷静にSRホウ統 SR馬超 SR劉備 張松 廖化OR孟達か
890ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:59:03 ID:afuXsPOx
始めたばっかで低品の頃はUCd使ってたなぁ…
始めてRもチョボチョボ引いてきて組んだのが左慈、荀攸、UC\、(R曹操、程イク)or(UC典韋、荀イク)
降雨大水計やりたくて左慈外してアメフラシ入れたとき浮いたコストで\→dにした。
それまでは伏兵踏み&伏兵場所への誘導が曹操頼みだったのがd入ってかなり助かったよ。0.5コスト分の価値はあると思った
でもまぁ張来来いなかったたから使っただけだけど…

―ふとチラ裏―
今思うと典韋、ジュンイクって無意識に劣化キョチョイクみたいなことしてたんだな…
―以上チラ裏―
891ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:59:05 ID:kCxGOA+e
完全未開封デキター!

麋夫人だw
892ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:01:09 ID:7agl3RCa
変わると思う
893ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:02:49 ID:ZVPiPT6I
魏呉蜀のほかに西・袁のスターターも追加されるのか?
894ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:03:14 ID:wdvZ8xxO
新スターターパック出回る時は店に情報くるはずなので
今回はまだみたいだね
とりあえずコスト足りないスターターはなんとかしろよって感じなんですが
いきなり全国選んでしまって初心者狩りに10カウントくらいで落城されてる人
泣きそうな顔で帰って行ったぞ
895ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:04:17 ID:FlUczs5A
ver.2とかにならない限り
スターターの追加はないんじゃまい?
896ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:06:02 ID:FrmQmfuS
>>887
自分も12貯めるのはきついから
馬鹿ススメにしてる
全員はめるのは難しいから強引に攻城にいって
張り付いたときに防衛にきた相手の2コス高武力と1,5キー計略の二人も巻き込めればまず勝てる
897ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:06:22 ID:vwp7MWlY
そういえば、初心者相手に開幕乙って
最悪な狩りだよな。
昔、開幕乙をひたすら叩いてた奴は
こういうことを言ってたんだろうか

>>895
もし新軍から追加されれば
新規参入者も見込めるし
デメリットないと思うが。
898ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:06:29 ID:/3dvc+Yn
甘寧といえばSR甘寧をなんとかして活躍させてあげたいんだが
何かいい手段ない?
899ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:06:42 ID:5zonRA19
>900
なにがむむむだ!
900ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:07:18 ID:kTLeYhyw
>>899
むむむ!
901ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:08:41 ID:wdvZ8xxO
そういや三国志大戦の魏とか蜀とか書いてるでっかいノレン…じゃないや垂れ幕
防火性で結構お金かかってるねって事は置いといて
あれよく見るとセガからの貸出で期限書いてたりしない?
(´・ω・`)その期限の手前あたりで大規模バージョンアップ来ると思うがな
902ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:09:06 ID:vwp7MWlY
>>896
2色にすると士気がMAX9だから
辛さは変わらないような・・・(´・ω・)
そんでも12よりは楽かぁ。むむむ
903ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:11:11 ID:3DyCI9hD
>>901
なに、その金田一。

で、期限は何時頃と書いてあるの?
904かねだはじめ:2005/09/25(日) 13:13:09 ID:wdvZ8xxO
期限は来年の夏っぽい
905ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:16:03 ID:wdvZ8xxO
まるで関係ないけどチラシの裏
三国志大戦置いてる店が次々と閉店していく夢をみた
906ゲームセンター名無し
>>905
それ正夢
おれも見たし暦は3005年。