三国志大戦 上級者議論スレ 兵法Lv8

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1夏侯淵
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に
戦術や頂上対決リプレイを議論するスレッドです。

【戦術】三国志大戦 上級者議論スレ 証7【頂上決戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125243988/l50

三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
2ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:09:17 ID:AUyOwoKX
今日の頂上って既出?
>>1
3ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:15:56 ID:F+YUhkUo
>>1
乙式加速装置

>>2
たぶんまだ
4ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:30:15 ID:63Z6rbsG
>>2
頂上デッキ晒しキボン
5ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:32:10 ID:AUyOwoKX
>>4
ムシロオレが知りてぇ・・・orz
悲哀と開幕以外なら何でもいいや最近
6ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:33:36 ID:63Z6rbsG
>>5
なんだ同族か・・・orz
早く定時来ないかなぁ・・・
7芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/21(水) 17:40:44 ID:q6PqIumu
今日の頂上はアズ$対初志貫徹。
またかっておもた。
8アルゴリズム:2005/09/21(水) 18:22:05 ID:ihz6BlOJ
悲哀vs悲哀? → 配信除外
 ↓
悲哀vs悲哀以外? → 優先度E
 ↓
悲哀以外vs悲哀以外? → 優先度D
 ↓
どちらかが上位覇王? → 優先度C
 ↓
両方上位覇王? → 優先度B
 ↓
どちらかが称号持ち? → 優先度A
 ↓
両方称号持ち? → 優先度S
9ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:28:35 ID:AUyOwoKX
本スレでちらっと頂上触れてた。以下ほぼ転載

今日の頂上対決 神速VS蜀単(R黄忠、Rホウ統、孫尚香、魏延、R馬超)
蜀単側が押し込まれて全員撤退、再起の法発動
で、どうにかしようとして、一騎当千と反逆の狼煙を使った。
そしたら一騎当千した馬超が撤退。
落城はしなかったが完封負け。
10ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:47:19 ID:/FpvOtg8
スレタイの単位が証になったり兵法LVになったり忙しいスレですね。

今日の頂上は相性差が出たね。蜀側はホウ統の連環頼みだったが使いどころがあんま無かったな。
11ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:52:21 ID:0PAioSJx
Rホウ統の位置であそこまで変わるかと思わされた。
前回のと対で見ると価値が倍増だな
12ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 19:40:54 ID:rsno6OtR
てか二日前程のリベンジ失敗って感じだった
肘丸覇王の後って事を考えると蜀単で生きるには大徳必須?
13ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:33:02 ID:SWivb2/p
>>8
悲哀対その他・・・でその他が勝った場合は優先度SSでヨロ♪
14ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:39:09 ID:u4/B02Qs
>>12
いやー神速には大徳でわキツイと思うぞ
あくまであれは相手との相性で勝った形でしょ
15ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:48:01 ID:1iBsiDmy
武力が対数グラフ的に差があるからなぁ…
現状回復持ちがほとんど無意味(裏の選択肢にしかならない)のはあかんと思う
まぁ桃園と蜀援軍はベストカップルだけど

ところでIC無くしてコモン縛りで中品までいこうとしたら級で悲哀にあたったんだがこんなカオスなのか?
16ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:57:58 ID:xCf6xfq5
>>15 級で悲哀・即乙・天啓は当たり前 まあ雑魚だが
いずれは当たるデッキだから練習と思って感謝しる
17芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/21(水) 21:58:11 ID:PbeQ9E42
今日級で悲哀使ってる小学生みたぞ。
なんか悲しくなったよ。
18ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:19:36 ID:nJoJ6JuX
低品とかで悲哀使ってて負けてる奴とか見ると
おいたわしいとか思う


スタータ+引いたカードでやりくりしてても遊べた稼動初期が懐かしい。
19ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:29:26 ID:ekLxpvU/
>>15
最近になって俺の連れが始めたんだが、7級で悲哀→スターター+α→教え天啓だったぞ。
さすがに悲哀の時は俺が手伝ってやったが。
マジでカオス。
20ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:44:03 ID:v4PGjQkK
初心者狩りの俺が来ましたよ。
先日級から全国始めて10戦こなしたけど、初心者らしき人には1回だけ当たったよ。
とは言え、デッキはキラキラしていたがな。

想像以上だ。
21ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:54:04 ID:X5qzlP80
つか、今日20戦ほどしてきた俺だが1品との対戦が1戦もなかったぞ。
みんな狩りしてんのか?w
22ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:58:25 ID:RpXdtDxZ
>>17
まさに悲哀
23ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:23:26 ID:1iBsiDmy
いやぁ、20戦程してきたけど悲哀x3 即乙x1 天啓x2だった
悲哀やっぱつえーな…
漏れのショボスキルじゃギリギリだったわ
強化計略が指揮しか使えないのは厳しいね。
今日分かったこと
サイボウテラツヨス。
李典はずしていれようっと
24ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:35:28 ID:lz5+QUd3
頂上うpられてるの見たが

アズ理事が6連勝なのに驚いた
あれから結構勝ってるのね・・・
25ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:17:14 ID:bJ0jgKZt
Rキョチョ入りのデッキを始めて使ってみたんだが
相手に伏兵がいると怖くて前に出せない俺チキン
車輪は自信あるけど序盤の伏兵探しが弱いな俺OTL

高知力の後ろを金魚の糞すればいいのかな?
26ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:33:50 ID:EWmq+bwM
秋葉原GIGOの大逆転のリプレイもアズ対初志貫徹だった。
前半アズ側が8割方攻城するも、後半2回にわたる神速号令で初志貫徹の逆転勝ち。
同じ対戦を3回もみられて面白かったよ。
27ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:52:06 ID:emWEZhNN
へぇアズ$理事の天敵なんですな
五虎将の生きざま見せてくれてるね
漢中王も見てみたいねぇ
28ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:40:09 ID:TWzgkZDX
級〜8品はマジでカオス。
ダブルライダーや覇王デッキ、アシミニ式麻痺矢天啓、キョチョイク、賢母天啓
神速、黄布、開幕乙、悲哀が多いな。
まあ大抵そういう奴の腕は6〜7品程度の奴らだし再起しか使って来ないから、
本来連環や増援を使うべきデッキである開幕乙や麻痺矢なんかは楽勝だけど。

たまに覇王クラスの奴が微妙なカードで固めた半ネタデッキで来るが、
そういった奴だけテラツヨス。
29ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:39:42 ID:D387v+ab
確かに、級クラスは定番デッキよりネタデッキのほうが危険
30ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 03:13:53 ID:InGKlmPZ
C・UC縛りで級脱出までに3敗
当ったデッキは当然のようにキラキラしてた。
負けたのは全て蜀単。
ちょうど大会前だったからなぁ。
悲哀、天啓よりもススメ、白銀の方が鬼のように強かった。
31ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 04:16:56 ID:rKvhBBiF
2品以上の実力持ってる奴が級でやってんじゃないよ…
3223:2005/09/22(木) 07:30:54 ID:Ie+RGg0w
なら十品のICくれよ(´・ω・`)
いや、無くした俺が悪いんだけどね。
飛天持ちのほうのナミは要所で踊れば案外強いな。
騎兵にない柵持ちでパラメータ高いし
しかし指揮弱いなぁ…
なんで士気コスト5なのかサパーリ…
33ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 09:38:18 ID:cQP5G/UF
昨日の頂上、魏延に一騎当千した馬超が斬られてたけど
狼煙は無効化できないのね
34ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:22:40 ID:a215QCN8
昨日のは最初の神速時にホウ統が場に出てれば
違う結果になったかも知れなかったのになぁ。
武力1が兵力8割だろうと10割だろうと変わらないんだから引っ込めなくても・・・。
あのミスでモチベーション下がってたっぽいね。

狼煙も1/4の確立に負けたのは可哀想だが
本当なら狼煙>当千の順番でやらなきゃだしね・・・。
蜀単として応援しとるので頑張ってホスイとこ。
35ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:57:29 ID:g8JSyrOT
最初の神速でホウ統が無駄死にしてるのが全ての失敗
城内に二人も残ってるのにホウ統シボン
36ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:18:40 ID:038IbHjQ
ああいう失敗は、俺も結構経験があるからなぁ
覇王デッキ使ってて、テイイクを回復させたいがために、城から出さず反計のタイミングが遅れたとか・・・

わかっちゃいるけど、実戦でなかなか身につくのが難しいorz
常に場を牽制しておくのも重要だと身にしみる。
37ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:33:13 ID:+8gZpg0f
>>33
狼煙はというか、範囲固定のランダム計略の対象にはなるっぽい。
ギャザで言う「魔法の対象にならない」効果と同じかも知れない。
38ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:43:53 ID:g8JSyrOT
いやそもそも狼煙は味方の計略なので食らうよそりゃ
一騎当千したあと大徳かかるしな
39ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:55:56 ID:cQP5G/UF
なるほど
説明文にも敵の計略を受けなくなるって書いてたよ
40ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:20:19 ID:DAZn5xhs
あれってもうああするしか無かったんだろうな。
んでイチかバチかで撃ったら最悪の結果に…
41ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:33:29 ID:maLzYWS3
成功しても勝ってたとは思えんがナー。
ホウ統を有効に使えなかった時点で勝ち目は殆どなかった希ガス。
42ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:56:26 ID:G5Lt3l1k
今日の頂上ってどんなだった?悲哀だったら見に行くのやめよーと思ってるんだか…
43ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:03:32 ID:MVAIaLi3
悲哀VS神速
44ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:30:29 ID:xXm/UL1r
最近神速が増えてきてる気がする
45ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:45:10 ID:CgWbSXDE
神速は強くてウザイけど悲哀に比べたらたいした事は無い
悲哀のウザサは天下一品
46ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:59:40 ID:HXPJa4lr
悲哀に犯られると頭に来るが
神速に殺られると凹む
47ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:00:39 ID:SdwMiZmP
悲哀の唯一の天敵が、神速だしな。
48ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:16:44 ID:maLzYWS3
本気で言ってるのかそれは?
49ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:22:08 ID:HXPJa4lr
>>46補足
悲哀に犯られると踊り姫に対処できなかった自分に対して頭に来るが
神速に殺られるとデッキの相性どおり対抗できなかったのを再確認して凹む

・・・そんなヘタレ4品黄布使いの戯言ですた(´・ω・`)
50ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:48:40 ID:MVAIaLi3
4品じゃしかたない。黄巾で4品なのはすごいが
51ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:52:01 ID:xXm/UL1r
最近は頂上の常連だった海老山を見ないな
52ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:09:47 ID:emWEZhNN
>>49
冗談抜きに安易に書き込みしないで欲しいんだが
ここは2品になったら書き込めるスレですよ
ちゃんとルール守って書き込み控えてる人だっているんだぞ
53ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:18:16 ID:ooGpG4Bg
>>52
どこにそんなルールが?
54ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:19:15 ID:h5b5Mc6S
今日の神速側はナミ殺せる機会何回かあったと思うのだが・・・
まあ悲哀側から見てるから言えるのかもしれないけど、そのあたりが少し疑問だった
55ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:23:14 ID:EELzhjdh
>>54
だな。
槍まとめて殺してるから、突っ込んでいっても即死はないはずなのに。
56ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:28:46 ID:32za3HcM
>>52
そんなルールはどうでも良いけど、
ヘタレ4品とか自称してるのと顔文字がうざくないか?

>>54
殺さなくても場を制することができるなら、中途半端に手を出さない方が良いと思ったんじゃないかな。
ほとんど悲哀による武力上昇意味成してなかったと思う。
一回しかみてないんでうろ覚えだが。
5749:2005/09/22(木) 23:43:36 ID:HXPJa4lr
>>52
ごめんテンプレ忘れてましたもうしません
>>56
だから人格攻撃だけは止めてオクレ
58ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:47:00 ID:cV8Gv6vU
>>45
神速ウザいか?相手にしてても使ってても面白い試合になると思うが・・・
弱点もかなりあるからプレイヤースキル問われるし。

その点やってて面白くないのは悲哀と天啓、これに尽きる
59ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:21:52 ID:LfnYRBxv
悲哀1品。
悲哀使いは本当に弱いのか試したく
サブカードを作って自ら実験・・・・結果

2品までは楽々連勝可
8枚扱ってたぶん操作に慣れたのではなかろうか
もちろん悲哀使ってる時の自分以上の力は出なかったが。。。
デッキはキョチョ、ホウトク、カクカ、楽進カク
60ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:31:49 ID:RAecpwEq
>>59
はいはいつよいつよい。
61ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:38:39 ID:GUzdEdvW
>>59
カクのとこがイク様ならキョチョイクじゃね
62ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:48:05 ID:LfnYRBxv
>>61
イク様は真っ先に考えたが
せっかく悲哀以外でやるのに
キョチョイクもどうかと思ったのでやめた
63ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:59:29 ID:+u6RHAhM
釣りなのかマジなのか微妙だけど、痛々しい・・・・・
64ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:18:12 ID:kkjh10Ia
三国志
初めて1週間で悲哀で覇王になりましたよー
65ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:41:05 ID:LqaIlPCo
あっそ
66ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:41:11 ID:9uV/QWWa
ところで今日の頂上、程イクとカイ越で壁一発ずつなのに
どうして引き分けなんだ?
槍と弓は攻城力同じだから、武力2のカイ越のが勝ちじゃないのか
67ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:46:48 ID:BD6oszZA
>>66
攻城力=武力といつ決まったのか明確に答えよ
68ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:50:57 ID:ywPN+Euc
ここ本当に上級者スレか?
69ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:55:19 ID:LqaIlPCo
上級者=級の上のほう

って勘違いしてるのがいたりして・・・
70ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:58:49 ID:9uV/QWWa
兵種が同じ場合、武力差で勝ち負けを判定するはずだが、、、
攻城ダメージは(兵種による基本値+武力)で決まる。
ゴリラに壁一発叩食らったあと、太史慈で壁叩いて勝つとか普通にあるんだが
71ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 02:00:38 ID:rPvQOpeW
>>66
引き分けにはちょっと驚いたが、お前の3行目は初心者スレに投下してくれ。


因みに、槍のほうが攻城力は高い。俺は神速側が勝つかと思ってたけど。
72ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 02:03:58 ID:CQibJPHb
神速使ってるんだが、この頃ホウトウ入り蜀単によく当たる!
勝てねぇー...まじでススメうざいな。
範囲には気をつけてるんだがなぁー。
ただでさえ槍ばっかなのに...
73ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 02:04:21 ID:rPvQOpeW
と、思ったんだけど、バージョンアップで槍=弓になったんだっけか?

うはwww俺も初心者スレ行きかよwww
74ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 02:34:17 ID:x3CxbMKE
たぶんわずかな差で槍、歩兵>弓兵だと思う
75ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 03:54:26 ID:T0gc2aGR
流れぶった切ってスマンが。

相変わらず城内やってる悲哀使いに勝てない罠。
弓 or ダメ計がいないと、皇后自体を殺せないんだっけ?
以前皇后のいる城壁にべったり張りついても攻撃当たらなかったんだが・・・

もしそうなら、そんな仕様を作ったSEGAなんて肥溜めに落ちてしまえ!
・・・とまでは言わないが、直してほしいのぅ。
76ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:07:40 ID:2ZEOmyFa
今日の頂上見て、攻城能力が槍>弓だった事を初めて知った。
しかしホント微妙な差なのね…
77ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:19:28 ID:8+r9ttJy
攻城能力

攻城兵>歩兵>槍兵>弓兵>騎馬

でいいのかな?ちなみに 歩兵>槍兵 のところは全Verでの体験だから今は分かんね。
78ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:28:16 ID:rPvQOpeW
さっきお馬鹿なレスしといて何なんだが、
003で弓の攻城力が上がってこうだと認識してる。

攻城兵>>>槍兵>歩兵=弓兵>>騎馬
79ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:32:54 ID:hPKiNCJ5
悲哀 健☆太 が頂上で負けた試合を晒されたのみて
モニターの前のみんなはホとしただろうな

悲哀はもう頂上とかながさなくていいから うんこだし。
80ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:55:28 ID:YHx96ZJ4
流行の悲哀にいつまでも同じことやって勝てないのは考えが足りない証拠
勝てるのに批判するのは器が狭いだけ
81ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:56:26 ID:CewW+C4R
悲哀はもう頂上とかながさなくていいから うんこだし

うんこに失礼だろ!
82ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:00:52 ID:CewW+C4R
強い弱いは確かにある
けど悲哀とやりたくないのは
勝っても負けてもつまんない試合になることにつきる

それでも、たまに使ってしまう俺ガイル
83ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:17:06 ID:t6h8wQ8c
うんこは流さなきゃだめだろ
84ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:17:49 ID:Oa3ijoCn
ここで悲哀を叩いている奴の90lは悲哀に勝てない奴でしょ。
85ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:19:32 ID:piWv1ktM
悲哀に勝てない奴なんているの?
86ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:24:17 ID:CYDc/3jn
むしろ悲哀が増えて欲しい俺飛天神速使い
87ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:31:09 ID:/r8CXWEa
悲哀、キョチョイクはお客さんだが神速だけは勘弁してほしい
俺メガ醤油使い
88ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:38:38 ID:YHx96ZJ4
神速や魏4みたいにアクションゲーム的な要素が重要なデッキと、
スキル弱くても戦略要素で楽しめるデッキ両方必要ってことで。
89ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:41:53 ID:1kgDV8fz
悲哀に高度な戦略が必要ならここまで叩かれてない罠。
栄斗ですら叩いてるのに「悲哀に勝てないから叩いてるんだろ」とか言ってる奴は池沼。
叩かれるのはこのゲームをつまらなくしてるから。
90ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:41:58 ID:71tKLLAH
このスレだけは悲哀だの許チョイクがどーの泣き言は言ってほしくないなぁ
もう2品以上にもなれば悲哀天啓許チョイクだらけの現状認識してるだろうし
そーいった壁乗り越えてきてるハズだろー?
以後愚痴言った奴は低品って事で
91ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:51:53 ID:piWv1ktM
悲哀のおかげで馬鹿先生との腐れ縁
92ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:54:12 ID:8VJYVsVr
「悲哀が相手だと対戦がつまんない」ってグチを、イコール低品にするクオリティの低さワロス。
まぁ以前のカクの時もおんなじような愚痴でてたし、もっといろんなデッキと戦いたいって気持ちはみんな同じなんじゃね?
93ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:56:14 ID:1kgDV8fz
>>90
悲哀使い乙。
あのクソ頂上を連発されたら愚痴りたくもなると思うが。
94ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:07:52 ID:hPKiNCJ5


悲哀はなんでこのゲームやってるの?


    CPUとやってればいいのに。 迷惑。

95ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:12:42 ID:SLJAExFh
悲哀とやりすぎたせいで、もう余裕で倒せるようになったんだが
負けてもいいから面白いデッキと対戦したいよな
9690:2005/09/23(金) 11:13:54 ID:71tKLLAH
蜀単2品ですが何か?
だkらって蜀弱いって嘆いてたって始まらないし
許チョイクorzなるけど
愚痴X2言ってるのは情けないって
97ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:18:35 ID:piWv1ktM
批判の矛先を間違えてると思うぞ
98ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:24:32 ID:YhirDEL3
勝ちたいから
俺tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
したいから
99ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:25:36 ID:YHx96ZJ4
イコール低品って書いてる人いるか?勘違いだろ。
ただ、次のバージョンで悲哀が弱くなっても、今度は次の流行デッキに
愚痴るんだろうなーって人が多すぎだな。気持ちが小さい。
100ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:32:44 ID:1kgDV8fz
>>99

>>90
>>以後愚痴言った奴は低品って事で

2品以上スレでは底辺なのに悲哀ばっかでつまんねえという人が増えたら
愚痴言った奴は低品発言。クオリティタカス。
101ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:35:51 ID:SLJAExFh
>>99
強いデッキに流れるほうが小さいけどな
102ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:41:53 ID:uZHMM9hN
降雨落雷デッキで雷落としまくりな俺は悲哀が増えようがどうでもいいや
天啓とか負けた覚え無いし
103ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:50:42 ID:CewW+C4R
悲哀やってもつまらないし
相手にしてもつまらない

反論あるか?
104ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:51:32 ID:LfnYRBxv
>>103
やってて楽しいよ
105ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:53:03 ID:YhirDEL3
>>103
相手にしていて面白いが(守りきると快感
ナミが一人で踊ってるの放置してるのも楽しい

自分で使うとつまらない
のは、確か
106ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:12:30 ID:WBT2OOH4
悲哀はうざいがその怒りの矛先を悲哀使いに向けるのはどうかと。fanの城内肯定論は別ね。あれは頭がどうかしてる。

そんな俺麻痺矢使い一品
107ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:19:00 ID:81YZSdLr
いや、うざいのは悲哀じゃなくて悲哀使いだから
更に言うと個々人じゃなくてその数だから
108ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:20:52 ID:t6h8wQ8c
>>106
そこで悲哀使い一品と書かなきゃオチが無いでしょw
109ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:23:58 ID:U1n1p+uK
悲哀ウザイって言ってる奴は当然悲哀対策はしてるんだよね?
悲哀は現行の環境で許チョデッキや天啓なんかに対してメタを張ってるだけで
神速、飛天、周瑜、開幕等逆にメタられてるデッキも多い訳で叩くほどの物じゃないと思うんだが。
頂上の悲哀率が高いのはウザイかもしれないがここで言う事じゃないよ。
110ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:42:05 ID:G2GwJx1y
悲哀はマジ多いよ。現在の体感だと使用率で開幕乙を駆逐して悲哀が圧倒的に使われてる感じ。

そしてホームで1品悲哀がサブの4-5品でキョチョイクつかって負けまくってるのを見ると腕は大した事ないんだろうなあと思ってしまう。
111ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:46:17 ID:SLJAExFh
悲哀を叩いてる奴は対策もせずに勝てなくて修正しるとか抜かすヘタレ

と思ってるのが悲哀使い
112ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:03:26 ID:81YZSdLr
開幕乙は意外とシビアなことが露呈してきたからな
許チョイクと同じで使いこなすなら上品の腕が要る
113ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:05:06 ID:LfnYRBxv
キョチョイクって腕いるの?簡単とは言わないけど
それほど難しくない・・・・
いや簡単な部類か
114芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/23(金) 13:10:21 ID:ScvFBzY+
悲哀使いの人口ってどんどん増えてきてるような気がする。
あと、なんか夜に多い気がする。
115ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:24:02 ID:c42awZ5y
うちのホームも1品くらいで安定してるのが3、4人いるんだが二人は悲哀つかってるな。
悲哀もプレイングスキルいると思うけどな。
前につかってみたが全然使いこなせなかった。
まあ、悲哀を使うスキル<悲哀に対処するスキル
なとこが嫌われる原因か・・
116ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:25:06 ID:EWpdydN4
>>109
神速は別に悲哀メタじゃない。悲哀との相性は五分五分。
五分だけど神速使いの腕についていけずに負けたりするからメタと思うんじゃないかと。

117ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:36:12 ID:U1n1p+uK
>>116
いや俺は悲哀じゃなくて飛天使いなんだよ。
飛天が有利な様に騎馬中心の神速も悲哀有利なんじゃないかと思ったんだ。
飛天と違って雲散が効いてしまうが定番の分散して回避する手で何とかなる。
いくら武力が上がっても殆どが弓と歩兵なので連突で対応できるしさ。
まあ悲哀側が上手い場合はそう上手くはいかないだろうけど、それは仕方が無い。
118ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:44:28 ID:YHx96ZJ4
悲哀って一言でいってもシンキが入ってればみんな悲哀だからねー
シュウソウ、テンイ、テイイク入りのには神速メタにならんし
119ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:54:14 ID:nD2v8Fqm
孫堅入れただけで天啓デッキかよw呼ばわりですよ
伏兵探し高知力馬が欲しいだけなのに
120ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:07:04 ID:kvM65Or9
悲哀の舞が魏勢力じゃなかったらこうも叩かれなかっただろうな
計略の魏+高武力の他が2色で組めるから問題なので、
瀬賀はすみやかに悲哀の舞を蜀か呉に移すべきだ

具体的に言うと呉
さらに具体的に言ってSR大喬の計略と交換

何が言いたいかというと、瀬賀の魏勢力担当はクビにしろっつーことだ
121ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:11:35 ID:CpD6tYZ5
本スレに近いレベルの低さになってるぞ。
愚痴はここに書くべきじゃないな。自称上級者なんんだろ?
だったら自分の頭で考えようや。対策やらなんやら。
122ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:11:39 ID:2ZEOmyFa
呉他悲哀か…
天啓と組み合わせられるねw
123ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:13:26 ID:U1n1p+uK
>>122
つ リョウ統
124ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:19:15 ID:aCx++Up1
>>119
それは、もう仕方がないから、あきらめれ。
もしくは、パパ抜いて、サック入れて、高知力弓OR歩兵で踏むようにがんがれ。
もう既に、パパ=有厨人なんだからw
125ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:22:16 ID:aCx++Up1
>>120
じゃなくて、魏でもいいから、『味方が撤退すると他の味方の武力+2』でなくて、『魏の味方が撤退すると他の味方の武力+2』
に汁と、漏れはいいたい。
126ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:24:17 ID:aCx++Up1
>>125
さらに訂正、

(誤) 『味方が撤退すると他の味方の武力+2』でなくて、『魏の味方が撤退すると他の味方の武力+2』
 →
(正) 『味方が撤退すると味方の武力+2』でなくて、『魏の味方が撤退すると魏の味方の武力+2』
127ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:26:01 ID:aCx++Up1
そして、魏マンセー時代は、永遠となるwww
128ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:30:29 ID:VTHgddAF
>>121
だから皆、悲哀に勝てないから叩いてるんじゃないって。
悲哀だらけの現状で、悲哀に負け続けて上品キープできるわけないだろうが。

なんで悲哀つまんないって多数の人が感じてる意見を言うと
すなわち悲哀に勝てないヘタレと取られるのかわからない。
あ、悲哀使いがそう言ってるのか。乙。
129ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:34:10 ID:vsHDI1MQ
いや悲哀の悲も見たくないんですが
だからここで一々話題にもして欲しくないんですよ
130ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:41:25 ID:CpD6tYZ5
>>128
お前何言ってんだ?何処にも勝てない云々なんか書いてないだろうが。
お前の書いてる内容がスレタイに則してるか考えてみろ。
131ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:41:51 ID:U1n1p+uK
>>128
悲哀に勝てるデッキで上品をキープしたらいいんじゃないか?
それが嫌で楽しいデッキでやりたいなら上品キープは諦めるしかないかと。

悲哀使い乙と言われないよう先に言うが
俺は>>117の通り飛天使いで悲哀と当たると楽しくて仕方が無いw
主に雲散や馬鹿で計略の対処をし挑発槍や超絶強化の無い悲哀は最高の鴨。
132ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:11:31 ID:d7yjzvBB
悲哀と天啓だったら対戦するのに全然天啓のほうが嫌なんだが。。
発動しても勝てるのは、悲哀だと思うし、天啓よりましだと思うんだが
何でそんな目の敵なのだろうか

そんな俺は蜀呉コモンタンで覇王を目指す1品
133ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:28:30 ID:Cm+8AdBD
天啓は極端な弱体化するからもうしばらくの辛抱だろ
現状ではやっぱ悲哀は最強な気がするんだよね
弱点らしい弱点がなく、少しのミスで戦局が崩壊するから相手にするととにかく疲れる
まぁそういうデッキに対して完封すると確かに気持ちいいが
134ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:32:54 ID:7Tg0s9sg
天啓は弱点も多めだしな
悲哀はこれといった対処法がない
135ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:44:32 ID:YnsmSbD5
verうpしたら天啓も悲哀もキョチョも怖くない
そして俺の時代が来ると思っている俺2品
136ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:51:13 ID:MaAF7xrH
天啓にはススメ、悲哀には馬鹿と落雷
開幕には伏兵3枚と劉表攻城と今バージョンの支配デッキをメタって考えたデッキだから
次のバージョンでは変えようかしら
137ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:06:40 ID:LfnYRBxv
>>135
悲哀が8カウントになってもあまり変わらない気がする
それとキョチョイクはあまり弱体しないのでは?
チングンはずすだけだと思う
138ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:13:18 ID:vsHDI1MQ
麻痺矢天啓ってのがしんどい
ススメやっても曹植の浄化で消えちゃう
どーすりゃいいのよ?
139ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:15:16 ID:I+Fc0d0w
>>130
お前こそ何言ってんだ?「悲哀ばっかでつまんねえ」って
当たり前の事を書かれたら「対策してるのか?」とか
「悲哀に勝てないだけだろ」って言う奴が頭悪いなって言ってるだけだが?

>>131
いや、だから悲哀に負け続けてたら1品とか覇王キープなんて無理でしょ?
>>128は、ここのスレに書き込んでる時点で悲哀に勝ててないなんて事はないって意味ね。
当然俺も勝ち越してるよ。文章読めますか?
140ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:22:30 ID:vsHDI1MQ
>>139
しつこい
141ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:47:27 ID:U1n1p+uK
>>139
あーなる本当だ、俺が文盲だった。
悲哀が流行りすぎて悲哀に勝てないせいで愚痴ってるんだと読み取ってしまった、申し訳ない。

ただ現状悲哀叩きがあまりにも酷すぎないか、いい加減うんざり。
悲哀を舞われた瞬間の攻防とかはかなり熱いと思うんだけどな。
時々いる中々舞わない悲哀とかとやりあうと結構面白いし。
142ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:52:58 ID:u+Z+2Qh9
まあ20回やって13回悲哀で6回天啓とかそりゃ栄斗も飽きる罠
143ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:00:35 ID:ZjZTM/1e
>>119
ピンチ、チャンスでは天啓にたよるでしょ?
144ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:09:30 ID:CpD6tYZ5
>>139
お前のはただの雑談。このスレには相応しくない。俺もお前も。
145ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:11:58 ID:jY0nruj+
今日の頂上がまた初志貫徹だった件について
146ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:26:45 ID:2mihwXW4
たしかに悲哀や天啓ばっかでつまらないことはつまらないし、環境が微妙なのは認める。
が、ここで愚痴ループされてもどうにもならないし、我慢してた人々がカチンとくることもそりゃあそうだと思う。
上級者なら悲哀や天啓なんて華麗に倒してスルーしたいね。

あと、悲哀のカウントが1減ってもあんまり意味ないって言ってる人はどうかと思う。
まあデッキにもよるんだけど、序盤に入れたあとズルズル守るのが基本じゃない?
そのズルズルの中で「あと1カウント減れば」って何度も思ったことか。
それに陳羣とゴリが弱くなるし。
取り巻きの弱い悲哀なら楽。
俺が一番嫌なのはカード追加によるコスト1枠強化からの悲哀進化だな。
147ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:38:56 ID:hPKiNCJ5
覇王の6割が悲哀

4品ぐらいの腕があれば確実に2品以上になれるのが悲哀

三国志大戦で悲哀流れてるのみて面白さがわからず去る初心者

勝ってもつまらないのが悲哀

恥ずかしげもなく悲哀使うのが悲哀使い
148ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:40:07 ID:ftHVvXsL
>>146
もう一人悲哀踊る人が出て来るとか
ナミ撤退させて安心かと思ったらそいつが出て来て踊り始めるの
149ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:40:48 ID:uIXCKSKC
さて、キョチョイク、悲哀、天啓ときた。

次は何が来ると思う?

いや、追加カードによるからとか言わないでさ。
150ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:54:33 ID:M724kWrY
ススメ白銀が来てホスィ…
151ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:55:17 ID:CpD6tYZ5
でも実際新カード出たら試したくて使いまくると思うな。
そんでカードの能力が認知されるまで「わからん殺し」が横行するだろうね。
強力な新カード手に入れた奴がどさくさに紛れて覇王になることも多いだろう。
152ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:20:46 ID:7Tg0s9sg
maximersのダイヤをぼーっと眺めてたら、見事に上三つが魏で下三つが蜀なのね
蜀カワイソス

しかしあのダイヤはどの程度信頼していいものなのかね
上位覇王ならそりゃキョチョイクがぶっちぎるのもわかるが・・・
153ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:25:14 ID:butUsOs0
>>152
反計と隻眼の汎用性を考えたら、平均的に大体のデッキに勝てるキョチョイクが
上位に来るのは必然だろ。
赤や黒が強いと言われながらも青単パーミッションのが安定してるのと同じ理屈
154ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:27:30 ID:7Tg0s9sg
>>153
それはわかるけど、使用難易度の点を考えてないんじゃないのってこと
じゃなけりゃ天啓/悲哀が台頭したりしないじゃない
まあ、ダイヤってのは理論値みたいなもんだからそれでいいのかもしれんね
155ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:30:50 ID:eVcVvHf2
>>153
しかしウソか
156ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:59:33 ID:vUrJSkYS
あのダイヤグラムは全てのデッキが平均的にいる環境での話だからなあ
許チョ筍イクが減ったのは今の上品の主流である悲哀、天啓、開幕乙のうち
天啓にしか有利つかないからジャマイカ?

覇王デッキなんかの上品であまり見ないデッキに大幅有利でも仕方ないしな
157ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:09:33 ID:kvM65Or9
>>154
しかしその理論が桐たんすの俺理論だからなぁ(一応検証してるぽいが)

ぶっちゃけ中の人性能が大きいゲームじゃぁダイヤグラム意味無い罠
158ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:13:40 ID:DLe+cWsb
>>157
>中の人性能が大きいゲームじゃぁダイヤグラム意味無い罠
この発言は上級者のものではない。
159ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:19:15 ID:pVM6tY2b
だから中の人のレベルが一緒だからという前提じゃん
相性差ってことでいいべや

結局どのデッキにしてもお客さん作って、
相性悪いのにも勝てるのが残るもん
そしてこれも極論
160ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:36:37 ID:SoyxaV1V
今日、ふと覗いた筐体で二品の人が栄斗大提督と生試合しててびびった・・・。
二品の人も序盤勝っていたのに、白銀をテイイクに反計されるという失態を犯し、敗北してた。
その後ろで思わず合掌する俺ら見物客。
161ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:06:39 ID:YnsmSbD5
腹が減ったな
162ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:10:23 ID:3AZ7/i+J
>>161
つ[ペヤング]
163ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:58:57 ID:n9WMot7h
デッキダイヤの回復と車輪カワイソスw

回復は知らんが、車輪は覇王まで上りつめた人もいるしもっと上でも良いような。
164ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:10:56 ID:/4R/DSHV
>>163 覇王に車輪なんて多分例の一人しかいないだろ。
    ダイヤ通りで全く問題ないと思うが
165ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:23:20 ID:rPvQOpeW
覇王が居ると言うことと、デッキダイヤとは無関係。
とは言わないが、ほとんど何の根拠にも参考材料にもならん。
166ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:27:55 ID:CYDc/3jn
じゃあ覇王デッキは現在トップが使っているし、もっと上でもいいですね
ということにならんか?
何度も出てるが、ただ単に相性をあらわすものでしかない
167ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:34:42 ID:/4R/DSHV
覇王のデッキ使用率は少なからず参考にはなると思うけどね。
使用率の高いデッキは強いと思うし、低かったり皆無であれば
勝ちにくい=弱い となると思うが。
168ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:01:48 ID:B6tkDZJW
いつの時代も強キャラ叩きは醜いな…
俺は弱キャラ使って楽しみたいんだ!
とわめく奴は大戦ゲーム向きじゃない

ここはそんな強キャラUzeeeeeeって愚痴るスレじゃねーだろ
本スレでやれ本スレで
169ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:03:21 ID:+RZdR1iL
大戦ゲーム→対戦ゲーム…orz
170ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:11:20 ID:4BhHaSOI
ふと思ったんだが
8以外覇王デッキ使いの覇王っているのかね?
171ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:21:44 ID:C8YxtTIi
>>168
いちいち蒸し返すな馬鹿
172ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:23:58 ID:C3JO3mvT
>>170
ほぼ居ない筈。
少なくとも上位100位で覇王デッキは8だけ。
てかダイヤグラムでは下の方でも、8やfanが勝っちゃうのは、
ニュータイプにとっては相手のデッキどうこうより、自分に馴染むデッキかどうかのが大切なんだろう。
俺にはSEEDで★4使った時よりアストレイ使った時のが圧倒的に強い友人が居るから、
突き抜けた人間は「自分とフィーリングが合う物」を使った時の方が強くなると解る。
FSSのファティマとか、打順一番から外れた時のイチローなんかも
いい例だと思う。


デッキダイヤでの補正よりも突き抜けたスキルが上回って勝ってるんだろ、
8達は。
173ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:52:17 ID:+RZdR1iL
>>171
ここ最近毎日のようにループされてるからな
一言言いたくもなる

>>172
つ「桐たんす♪」
常に覇王デッキというわけじゃないが
174ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:12:00 ID:Npo6HGy6
このスレも終わりだな。
低品の愚痴スレになった。
175ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:15:46 ID:gYOJWmdt
桐たんすは色々やってるけど覇王デッキがメインのはず
ぱちろー悲哀に勝ってるのを最近みた
176ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:15:47 ID:QsFnIHHu
でも桐たんすって「コレ」と言ったデッキがない気がする。
8には覇王デッキ、fanには魏4、国姓爺なら開幕乙がメインデッキだがたんすはそういうものがない。
使うのはいつも他の覇王のコピー。
まぁ逆に言うならばいろんなデッキで使うことが出来る特性を持っているわけだが他の覇王に比べるとちと見劣りするかな。
まぁ今更目新しいデッキなんてほぼ皆無なので「桐たんすデッキ」みたいのが出来るとすればverUP以降になるだろうけど上位覇王なので頑張って欲しいなぁ。

とここまで書いてクロ高の前田君を思い出した。
177ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:21:56 ID:jc/ukabx
次スレからテンプレに愚痴、修正案、妄想禁止と・・・して下さいよ丞相。
178ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:27:59 ID:cxqzoJe/
無理だろ
基本的に人のコピーで戦っているのではその人物の上を行くことは出来ない
それが3位落、4位落と落ちてきている理由でもある
179ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:31:16 ID:giq7fYGN
最近キョチョデッキにまったく勝てなくなって完全に苦手意識が出来てしまったんだが
何か特定の苦手デッキが出来たときってどうしてる?デッキ変える?
180ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:53:11 ID:CFyvf1jb
>>179
自分で使って試してみる。
で、そのデッキである程度まで戦えるようになってから、上手い相手にボコボコにされてみる。
その時の相手の戦い方から、デッキの弱点や対処法を考えるようにしてる。

メインデッキは変えてないな。
181ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:01:08 ID:tfGLSvab
>>178
そんな事も無いと思うがな、fanだって♪王異♪のコピー。

デッキ構築力とプレイング技術は両立するのが望ましいが
上位に行くのに必要なのはプレイング技術(デッキ理解前提)と環境を読む力だと思う。
特に三国志大戦は他のTCGよりプレイング技術が重視されるのでデッキ構築力は大した要素じゃない。
栄斗がその顕著たる例。
182ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:01:30 ID:giq7fYGN
>>180
サンクス、やっぱりそれが一番かな
確かに以前自分がメインで使ってた天啓とかメガシューユとかには全然負けないもんなぁ・・・
明日からキョチョイク試してみるか
183ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:43:37 ID:BN0hPjGB
>>181
8はデッキの構築力もかなりのもんだと思うがなぁ。
ただその構築の前提にあるのが自分のプレイスキルなだけで
一般人には強さが引き出せないだけだと思われ。

流石にテンイにテイイクつっこませて触れた瞬間に4突でテンイ撤退テイイク生還を
「毎回」やってのける8なら
そりゃ覇王デッキがベストだろうなぁと思う。
184675:2005/09/24(土) 05:57:17 ID:A59plTr2
>>170
マブイ覇王も覇王デッキじゃないか?
たまたま漏れが戦ったときが覇王デッキだったかもしれんが
185ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:01:15 ID:2YogwK4o
前ver.初期では
殆ど神速か覇王だろ
186ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:38:39 ID:lxL+HXFK
>185
今、覇王デッキでいるか?って話でしょ
187ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:48:42 ID:Ir3xx06z
ver.up前も覇王デッキでの覇王は栄斗、桐たんすだけだったよ。
1〜3品位にもあまりいなかった筈。
中、低品にはいっぱい居たが。
188ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:38:58 ID:YSgn9LKY
>>183
これ、マジ?
>流石にテンイにテイイクつっこませて触れた瞬間に4突でテンイ撤退テイイク生還を
号令がかかって武力差が縮まっていてもなぁ・・・。
ってか、触れた瞬間に4突きってどういう操作だよ。
189ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:09:55 ID:EpMt3dZc
今ノイがここ見てる可能性あり
190ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:12:05 ID:MIehZlmx
>>187 純正だとそうだったかもしれないが、
     コス2部分を変えた人なら何人かいたぞ。細かい突っ込みでスマン
191ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:21:58 ID:exeS6yjQ
昨日の頂上のレポは無しか…
今日は雨なので誰かレポおながい。悲哀同士ならゲーセン行かないつもり。
192ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:26:41 ID:7o5EVLB1
ノイって誰さ
193ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:28:49 ID:6CWsjD5K
昨日の頂上は初志貫徹5(神速)vsメシ王(張角)だった。
お互いに最近頂上で勝ったのが流れたばっかりだね。
かなり見応えはあると思うから、ゲーセンに行っておいで。
レポについては他の人に任せた。
194ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:39:19 ID:C3JO3mvT
マブイ覇王は覇業大会でメガショーユ使って優勝してたな。
195ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:45:04 ID:XB4JNYlv
>>188
たぶん騎馬による間髪いれない突撃だと思うんだ
お前さん、テイイクがテンイを倒したと思ってないか?
196ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:54:04 ID:izk/X4FZ
>>195
いくら何でも>>188はそんな考えしてないだろw
197191:2005/09/24(土) 12:03:49 ID:exeS6yjQ
おおおさんきゅ>>193
がんがって見に行ってみる
198ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:08:16 ID:4BhHaSOI
>>191
雪月華にUPされてたのでやんなくていーのかな?
と思ったのですよ
199ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:10:24 ID:+gZgPL3t
話題が少ないところで、チョウカクデッキの得意不得意ってどうだろうね?
200ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:16:18 ID:C3JO3mvT
張角デッキは高武力が際限なく沸くだけだから
全体強化・弱体化に弱いかと。
士気6で完全復活しても隻眼で乙ですよ。
だからこそ旬イク入れてたんだろうけど、神速号令で蹴散らされてたね…
201ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:23:50 ID:4BhHaSOI
>>199
昨日の見て思ったんだけど
張角の太平要術で復活するのが許チョはいーとして楽進、曹仁でしょ?
復活に士気回すほどでもないよーな気がするんだが
202ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:25:00 ID:GhILRIp2
張角デッキは、崩されたら士気を全て要術に使わざるをえなくなると見てて感じた。
倒しても復活に使う士気6分アドバンテージがあるので、
主導権を序盤で取る
主力に無理をさせない

くらいがベストでは?
てかデッキに関係なくこれがベストなんだが…
203ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:04:01 ID:SnRVefUL
序盤張梁と楽進の1騎打ちが神速側に有利に働いたって感じがした。士気3たまるタイミングだったし許ちょは余裕あったから、あれさえなければ再起も使わざるをえず1,2発いれられてたと思う。
204ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:05:33 ID:CSPMMn5d
あの一騎打ちはかなり大きかったな。
せめて引き分けだったらだいぶ違ってただろうな。
205191:2005/09/24(土) 14:35:07 ID:l3i87P/B
初志貫徹5
 張遼,楽進,曹仁,ホウ徳,カク
☆メシ王☆
 張角,ジュンイク,許チョ,楽進,ゴリラあと忘れた

序盤、中央乱戦。城門一点突破。神速側押される。一気撃で楽進がゴリをやるものの張角側が城門に一撃。
残り60カウント、神速号令発動。神速側押しまくり。張角側やむなく太平ヨウ術。神速側再起発動。
残り38カウント、神速号令発動。神速側押しまくり。張角側やむなく太平ヨウ術。神速側のホウ徳と張遼をキョチョが挑発で撃破。
残り14カウント、城門に張り付く張角側に離間の計。勝負あった。
206ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:49:23 ID:4BhHaSOI
メシ王の筍イクってさぁ
意味なくない?
207ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:12:58 ID:wQPjg8BG
一度目神速号令…神速側が荀ケ出撃より一歩早く出撃即号令してきたため反計できず
二度目神速号令…攻めようとしたが神速側が再起を使ったため全員自城に戻る
            荀ケも自城に戻ったため一度目と同じ出撃即号令を反計できず
離間…城に張り付いた味方の後ろで待機してたが出撃即離間を反計できず敗北

こんな感じか
208ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:15:48 ID:jElG9qqk
遅ればせながら阪神VS伏儀の試合見たけどなんだあれ?
なんでカイエツに殴られるんだ?意味わかんね。
209ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:15:53 ID:wQPjg8BG
そういや離間の時は太平+挑発を使ったから士気がなかったのかな?
210ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:17:44 ID:CSPMMn5d
>>208
確かにあれは謎だった。
カイエツが城門に貼りついたとき、うわ無駄なことしてるって思ったら一発はいるんだもんな
211ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:22:25 ID:1yQRprKL
>208
>210

多分だけどラグが原因じゃないか?頂上に出てくる覇王クラスならまず当て間違いとかは無いと思うし・・・
ぎりぎりまで回復させてから当てようと思って、絶妙のタイミングで出したら鯖側では1秒後の世界。
結果攻城通っちゃったってところじゃまいか?
212ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:24:21 ID:CSPMMn5d
>>211
仮にそうだとしてもあそこでカイエツに殴りに行かせる事自体が謎だった。
覇王同士の戦いに見えなかった。
213ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:26:57 ID:lxL+HXFK
>191
まだゲセンいる?
今日の頂上何かわかるー?
3時で切り替わったハズなんだ
頼みまする

214ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:28:39 ID:Op92cjqI
お前ら、虎@阪神の武勇を考慮してあげてください。
215ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:29:37 ID:lxL+HXFK
ってか虎@反審って引退したんじゃないのか?
桐たんすの日記降ろした時本人やってない為なんて言ってなかったっけ?
なんで復帰して悲哀使い始めなんじゃなかろーか?
216ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:31:09 ID:jElG9qqk
初志貫徹VSメシ王の試合は張梁が楽進に討ち取られた時に勝負は付いてたね。
キョチョが居るから神速にも対応できるかと思ったけど神速側の使い方が上手かった。
217ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:40:55 ID:2YogwK4o
>>215
虎@反審関係者乙
218ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:46:04 ID:SnRVefUL
初志貫徹覇王の場内突撃上手かったですね。兵力少なくてもすぐに戻らず相手のオーラ消してから突撃。守備はかなり勉強になる。
219215:2005/09/24(土) 15:59:35 ID:lxL+HXFK
>217
えぇそーなっちゃうの?orz
いやあんまりにも下手糞だから多少贔屓目に見てやったつもりだったんだが
220191:2005/09/24(土) 16:30:12 ID:Yqv8/tG5
>>213
天啓と悲哀
夏鳳翔軍vsAOKO軍
221ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:37:39 ID:9wDBc+L8
メガ周瑜で悲哀がお客さんってどういう構成?
俺呉単メガ周瑜やってるんだけど、悲哀で武勇落として他で稼ぐって感じなんだが・・・
武勇2400辺りいったりきたりですよ
222ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:45:37 ID:jElG9qqk
ん?どっから湧いてきたんだお前。いきなり脈絡のないこと言うなよ。
223ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:47:16 ID:2YogwK4o
メガショーユじゃナミ確実に焼けないから
お客さんじゃないお
224ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:52:55 ID:jElG9qqk
賢母業炎が出来るならお客さんなんじゃね?
221のデッキが分からんからなんとも言えないよ。
225ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:27:32 ID:9wDBc+L8
残りはパパ、ママ、グホン、呂範です。
呉バラ天啓、弓天啓、開幕、神速には結構相性いいと思います。
許チョイク、ダブルワイパーには互角くらいでしょうか(陳羣無しなら相性いいと思います)
悲哀は殆ど勝てません・・・・・・
無理やり焼いても、残った武将の武力が低すぎて普通にやられる感じです・・・・。

劉表を入れればある程度勝てるようになったのですが、重い計略をメインで使うため士気タンクが小さくなるのは厳しいんですよね・・・。
226ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:33:42 ID:jElG9qqk
伏兵2枚とはいえ総武力19ってスゲー厳しいと思うんだが。
天啓頼みで戦うのは分かるんだけどさ。あと火計3択って凄いな。
メガ、パパ、ママで残りの2コスを史慈、サック、周泰のどれかにした方が良くないか?
そうすりゃキョチョイクには勝てないだろうが他のデッキには大体有利つくんじゃないかな。
227ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:05:57 ID:9wDBc+L8
周瑜がいると相手の主力が同時に出てくる事がほぼ無いので(知力上昇や、馬鹿などあれば別ですが)総武力の低さは気になりませんね〜
周瑜の火を使うと総武力低下+相手の主力出し渋りがなくなるので、殆ど使いませんね〜。
周瑜以外の火が2本なのは、荀ケ対策ですね〜(分かると思うけど)見てる方向がほぼ分かるんで2本ほしい所です。
コストが3,2,2,1は試した事はあるのですが、対呉と荀ケ入りにすごく弱くなったんで今の形になりました・・・
228ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:19:36 ID:ce8n8c/W
>>227
あなたのデッキのコンセプトはよく分かったが、
そのデッキだと悲哀に弱いのは仕方ないわな。

悲哀踊ってなくても総武力で負けそうだし、指鹿為馬2度掛けやられると終了。

でも、火計3本ってのは、それ以外のデッキにとっては脅威かも。
229ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:37:39 ID:GPdXWFIE
メガシューユデッキの内容次第では悲哀はお客さんとなりうる
230ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:24:59 ID:52vbNS3k
メガ醤油、孫策、陳武、董襲の ステキ☆自爆団を考えたが
激しく弱そうだ
けど瞬間最大風速だけは高いから悲哀には勝てそう・・・か?

ところでメガ醤油が反計されると死ぬのってあれバグだよな?
身代わりとか他の自爆計略が反計されもそいつらは死なないし、
醤油砲自体は5割前後しか兵力減らないし
231ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:32:51 ID:C8YxtTIi
メガ醤油の裏を50回見てこい
話はそれからだ
232ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:33:40 ID:ZUtLBzcV
>>230
周瑜砲はダメ計だろ。
ダメ計は術者に返るから、周瑜は周瑜砲を自分で喰らう。
自分で喰らうってことは、計略が発動してるわけだから、周瑜は死ぬわけだ。
233ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:38:09 ID:oUkIV8Rh
ん?だとすると看破すると死なないのか?メガシューユ
234ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:39:20 ID:JLAR6tyM
>>232
つまり反計でも看破なら死なないですむのかな?
発動自体を無効化してるわけだし
235ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:40:07 ID:N36hnacL
>>233.234
死なない
実際に看破したから間違いない

ちなみに今verの話ね
236ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:40:26 ID:ZUtLBzcV
見たことないけど、そうなると思う。
237ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:41:21 ID:dGYCHPwc
おいおい、初心者スレでまったく同じ話題見たことあるぞ
238ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:42:40 ID:oUkIV8Rh
>>235
サンクス
それにしても、看破されるメガシューユ……
239ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:38:17 ID:PkQ6IjgO
忘れ去られがちな劉嘩カワイソス
240ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:54:04 ID:52vbNS3k
俺の荀ケ様の計略説明には
敵の計略の発動を 無 効 化 し、ダメージを与える計略であれば効果をはね返す
って書いてあるんだよなぁ
醤油の死亡条件である計略が発動してないから死亡は無効ってのは
MtGに慣れた俺の脳が生んだマトリックスのゆらぎか・・・

まぁ愚にもつかない雑談だから許してくれ
241ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:01:17 ID:jc/ukabx
>>240
スペースの都合上、「する。」を「し、」に変更且つ「但しそれが」が省略されたんじゃない?
上級者ならそのくらい推して測るべし。
効果を跳ね返すことと無効化することは相反すると思うがね。
242ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:30:08 ID:K6XL29kZ
>>240
後段に「効果をはね返す」とあるんだからやっぱり発動してるって認識でOKなんだろ
はね返すための効果が発動してるって風味
まーテクストが前後矛盾してるっちゃ矛盾してるんだが、それ故にSSQ
243ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:39:51 ID:BTf1uXSw
うん SSQ
244ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:57:31 ID:Gn3KziRZ
>>241
三国志大戦ってゲームのやりこみ度とカードの裏書きに対する
解釈の正確さは比例するものではないと思うのだが・・・?
まあそれは置いといて。

「発動は無効化し、ダメ計の効果は跳ね返す」のであれば
メガシューユ砲に関してはダメージは食らうが
撤退は無効ってのが妥当だと思うのだが?
>>230の言うとおり身代わり等は反計されれば死なないわけだし。
245ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:16:30 ID:7tPt+r2o
>>244
いや、現実に撤退してるからそれに即した解釈が出来るだろうって意味だろ。
それに、発動無効と効果反射は矛盾してるから、ダメ計とそれ以外を明確に区別してるんじゃないか?
確かに効果”だけ”跳ね返し、て「効果終了すると〜」の部分を発動と解釈し無効化ってのも・・・
強引過ぎてわけわかめだ。
246ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:17:15 ID:iRLaWigO
>>244
(ダメ計以外の)発動は無効化し、ダメ計の効果は跳ね返す(計略対象が自分なだけ)
という脳内解釈をしているが、そう考えると、メガシューユ砲もしごくまともな
処理だと思うんだが・・・

↓本音w
(´-`)。○(ダメ元で2回も3回も小刻みに移動して打たれたら反計しにくいよ…)
247ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:48:49 ID:C6dvpOj2
表記の日本語解釈がどうとか関係ない。
要は実際にやってみると、反計の場合周瑜は死に、看破なら死なない
わけだからその仕様に従うしかない。
248ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:56:19 ID:Cu/dx8VX
>>246
イクからの視線外しは誰でもやるもんですが何か?
249ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:15:42 ID:U3JfVTLC
てか小刻みに移動してるだけなら視線なんかそうそう外さないと思う
ただ移動されるより遊撃しながら移動される方が外しやすい
どうしたって攻めてきている側にプレイヤーの視線はいくし
手元も当然イクからは離れやすくなる
250ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:20:46 ID:YsKMA5k4
>>239
いや、むしろその存在が忘れられがちなことこそ
看破に必要な要素だと漏れは思っているんだがな。

荀イク・程イクはきっちりマークされるけど、劉嘩だとそれが甘くなる。
251ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:37:13 ID:Oex4AnWK
劉嘩だとメガしゅーゆ死なないのか。
結構気軽に撃てるじゃん。
士気4を無駄にはしても、武力8の弓が残るわけだし。
252ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:46:09 ID:cU0yPybg
どなたか、メガシューユで覇王に昇格した方いますか?

253ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:57:21 ID:ol3yn8nY
気軽に打てるとかじゃなくて範囲見極めて看破されんなよ。アホか
254ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:02:03 ID:Wy0SjldO
>>249
となるとやっぱり騎馬の計略持ちとかがいいのかね。
漏れはカコウトンを相手部隊に近づけて、注意を引きつけてから別の計略使うけど。
弓だと動いたらバレバレ……ってそれはそれでフェイントになるのかも?

他の人がどうやって視線外ししてるか気になる。
255ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:28:07 ID:Z2QuHhLJ
>>250
劉曄に使い道がある理由一番の理由は兵種だと思うが
ホウ徳や曹仁と組ませて連突すれば安全に敵の計略封じれる

ネックはやっぱ範囲の狭さ
許チョの挑発封じはめっちゃ神経使う・・・
ちょっとミスるとがりがり削られてorz

これが程cくらいの範囲だったら安全なのに。
反計と同じ士気でダメ計反射なしなんだから現verの程cくらいの範囲をください・・・
256ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:52:18 ID:kTLeYhyw
>>252
はい、ここに。でもあのデッキは理論上、許チョ&チングンに勝てないデッキだから辛い。
分かってる人が少ないからいいんだけどね。

神無月は分かってる人だった。奪死は分かってなかった、、、
まぁ、何が?と聞かれても教えられないが。
257ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:52:15 ID:iGbzM7j4
>>256
デッキはどんなんよ?
258ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:04:09 ID:H9f3xmH4
>>257
教えたら解析されて理論で殺されちゃうから教えられないんじゃないのかw
259ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:24:39 ID:J/KkO9eZ
今日の頂上は何ですか?レポ希望
260ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:47:10 ID:zS4DghXR
噂のメガ醤油対悲哀
途中から見たけど散々だった
261ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:48:59 ID:J/KkO9eZ
>>260
ありがとう。今日は家にひきこもる事に決定。
262ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:06:33 ID:upe05fat
頂上見たけど周瑜、孫策、孫堅、呉夫人で悲哀はツライだろうな。
序盤周瑜を皇后に踏まれて業炎→伏兵反計され舞われた後は成す術なしって感じで落城だった。
263ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:37:09 ID:Z+NFffJS
メガ醤油で覇王なのか?
264ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:50:02 ID:1Zglr+Jc
今2品の最低って何位くらい?

何位までが上級者なんだろう
265ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:07:30 ID:zS4DghXR
>>263
証14ぐらいの覇王だった
266ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:46:43 ID:fJir+kBX
>>264
もう上級者スレを1品以上にしたほうがよくないか?
1品以上は全国で1500人もいるしな
267ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:19:12 ID:WrA5KnM/
>>266
もしかして、おまいが1500位かい?
268ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:36:42 ID:1Zglr+Jc
>>266
おい!あといっかい負けたら書き込みできないぞ!大丈夫か!?
269ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:38:08 ID:zS4DghXR
5ヶ月前なら1000位以内だったのになw
270ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:45:31 ID:dISFkBtH
オレがデビューした時は、まだ100位以内にも一品がいっぱいいた。
271ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:47:05 ID:dISFkBtH
>>269
ちなみにデビューしたのは6月ごろだから、2ヶ月くらい前まではいたと思うよ。
272ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:51:08 ID:zS4DghXR
いや、俺がってこと
ちなみに当時5品w
273ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:00:27 ID:FI2W5Rg2
>>266
勘違いしちゃいけない、1500てのはあくまで1品以上で登録されてるICカードの枚数だ。
ぱちろ〜氏の2や3を例に出す迄もなく一人が複数枚持ってたりする。
ましてその人達が必ずここ見てる訳じゃないから・・・。
ここ過疎っちゃうんじゃないか?(-.-;)

と8品の私が心配しておく。m(_ _)m
274ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 05:22:37 ID:GEt7SAUG
うはww8品ごときが書き込むんじゃねーよwwwwスレタイ嫁馬鹿www

過疎を怖れる余り中品までOKしたら初心者スレ見たくレヴェルの低い会話で埋められてしまうぞwww
275ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 05:28:29 ID:WnJW1fRP
そして悲哀覇王の書き込みで埋められる罠
276ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 07:22:36 ID:4/jZBHs7
全然上級っぽくない話題ばかりだから、過疎化してもいいじゃん。
本スレと変わらない展開より、過疎化の方がずっとマシ。
277ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 07:32:20 ID:1bKVy+eY
だな、劉嘩vs醤油の流れとか本気で初心者スレ開いたかと思ったよ
278ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 08:45:24 ID:uWJK2sUY
書いた奴らはアレだよ

悲哀使いなんだよ
279ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:27:12 ID:mi2YLQ97
むしろ本スレのほうがレベル高い話してること多いし
280ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:13:41 ID:lIbZcgks
そりゃ本スレですから
281ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:15:24 ID:2j5wABwb
あの組み合わせのメガショーユ最大の利点は、
2騎馬の連突による制圧もあるが
「旬様の視線より先に発射可能な体制に移れる」所かな。
蛮勇も超絶+神速だからさりげなく強い。
てかサックやホウ徳に馴れたらもう武力8以下の武将は物足りなくなるよ
282ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:03:25 ID:DQ10zF7t
今日の頂上レポ期待sage
283ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:10:09 ID:yJhNgM7V
飛天対悲哀だった
見ていて参考になったのは飛天側の連突スキル。
あとは天啓かけたあとのもぐり乱戦で雲散回避してたくらいか

内容は残り9カウントくらいで飛天舞って楽進の城壁パンチが決まって飛天側の勝ち
いつものことだけど悲哀側は見ていて何も得るものがないな
284ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:51:11 ID:AFCwnShX
ショーユの説明文なんかの裏に書いてあることの正確性についてだが俺はかなり文章に即してると思ってるよ。
趙雲の精神統一は兵法の連環さえ無効化するし。
285ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:08:28 ID:ySUahwxm
>283
thx
飛天使いなんで見に行ってみる
286芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/26(月) 16:45:20 ID:8OPwOA4e
もう悲哀対飛天はおなかいっぱいです。
287ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:24:38 ID:1bKVy+eY
公式の○○の動画でも見ようぜ
288ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:52:19 ID:91kFMuLE
健☆太(笑)




黒飛はホント上手いな。テクニックに加えて、判断力がすばらしい。
289ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:08:03 ID:R1FE0Nr3
もうコテトリはおなかいっぱいです。
290ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:14:09 ID:BfGAFq+7
どっから上級者?
291ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:17:25 ID:1bKVy+eY
だいたい2品以上で>>1の1行目が読める人なら上級者。
292ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:28:04 ID:UQuGheju
身代わり反計はノーダメージで、業炎反計は撤退ってこととカードの裏書きから判断すると
業炎反計されてSR周瑜が死ぬのは、業炎が発動したことによる代償としてのそれではなくて
あくまでも跳ね返されたカウンターダメージによるものってことなのか?

でも、SR周瑜に業炎撃っても全然撤退しないし、そもそも反計によるカウンターって
その計略を自分が食らった場合まんまってわけじゃなかったよな?
293ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:40:00 ID:ewuz8oMz
なんで押せてんだチョウリョウ城に居んのに押せてんだ
改めて○○すげえと思ったぜ
294ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:46:16 ID:BfGAFq+7
>>291
ワラワラでも上級者?
295ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:53:03 ID:x1y/Jjrc
>>292
蒸し返すな。
メガ醤油を反計した時の撤退の理由なんて散々既出なんだからさ

初心者スレ池
296ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:21:24 ID:IMSat0OQ
○○氏の動画上がってたのか
しかもそのとき後ろで見てたわ

他の試合じゃジュンイクだけを狙撃とかしてキョチョに火計うったりとかして
弓兵の扱いが上手かったわ
297ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:37:56 ID:TmnPituW
弓兵で狙撃かよ。スゴス
298ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:09:34 ID:o15OaURf
スレタイの割には話のレベルが恐ろしく低いね。
299ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:12:16 ID:Cr2HT7m/
○○氏の相手、もうチョット強引に行けば突破できたんじゃないか?
○○氏はさすがに15位だと思うけど、相手は緊張でもしてたのかな。
判断がイマイチだったような気がする。
300ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:43:32 ID:lcRSRV5e
今日の頂上は「諦めたらそこで試合終了」という言葉を思い出させてくれた。
悲哀相手でも粘ればチャンスは生まれるもんなんだな
301ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:14:18 ID:L51r56mX
>>298
じゃあレベル高い話を振ってくれ
302ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:17:53 ID:3iJRbPk+
悲哀に一戦目にあたってやるきなし

頼むからしんで? ね? つまんね
303ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:44:47 ID:HVonJLgq
>>302
何で?
勝てないからじゃないよね?(笑)
304ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:46:44 ID:ei/QqB6h
最近同じ組み合わせの頂上対決が多いな
305ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:54:18 ID:NGR/oTmX

○○ならいまここにいるよ
http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
306ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:57:00 ID:NGR/oTmX
なんでさげたんだら
いってくr
307ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:52:17 ID:/g3BloAc
悲哀に勝っても、経験になった気がしないのはなぜだろうか。
308ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 02:00:14 ID:F7OlAFfu
>>307
上級者なら愚痴だけのレス止めろ
309ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 02:04:13 ID:3iJRbPk+
>>303
勝てないから!
310ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 02:31:34 ID:eVJ4EnnG
悲哀覇王が多いってのはイメージなのか?
verUP前に上位100位ちゃんと調べてみないか?
2品にもなれば覇王とあたってるだろ

とりあえず今日桐たんす覇王は
張遼、U典イ、郭嘉、カク、楽進だったよ
311ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 02:35:12 ID:5vXNMyZB
>>310
ぶっちゃけ当たっても、有名人じゃないとデッキまで詳細に覚えてないな。
312ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:03:26 ID:eVJ4EnnG
ん。だからリスト作って埋めてくんだよ
公式見なきゃ俺もわからん覇王いるもの
313ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:19:05 ID:XMWENHFg
覇王とはよく当たるけど、言われてるほど悲哀は多くない気がする。
体感だけど10回当たったら1回ぐらい(?)というか。
シン皇后よりはキョチョのほうが遭遇機会が多いし、嫌い。

むしろ悲哀は一品とか二品のが多いと思うけど。
314ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:24:07 ID:ymufW8Ir
栄斗 覇王デッキ:再起
fan114 魏4:再起
ぱちろ〜3 魏4:再起or典韋悲哀:増援
桐たんす♪ ノイデッキor魏4or覇王デッキ 全て再起
食べれません R許チョ、ホウ徳、曹仁、荀ケ、陳羣:増援
せすな 孫堅、Rd、曹仁、朱桓、楽進:再起
ごったがえし U典韋、SR甄皇后、張角、陳羣、楽進、張梁、周倉:連環
時雨 張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、カク:連環
オレンジ R許チョ、U典韋、郭嘉、楽進、荀ケ:再起 or 蜀デッキ
ノイ R許チョ、U典韋、郭嘉、荀ケ、陳羣:再起
神無月 張遼、許チョ、楽進、張梁、張角:増援
モンゲツ 引退?許チョ荀ケのはず
初志貫徹5 張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、カク:再起
龍神族一派 
いきいき SR甄皇后、劉表、カイエツ、陳羣、楽進、張梁、周倉、蔡瑁:連環
うきうき いきいきサブIC
NEI猫 R馬超、R黄忠、U張飛、夏侯月姫、張松:速軍or連環
ぼっきー 魏単悲哀とか普通の悲哀とかいろいろ:全ての兵法
ホークス 半引退?R許チョ、Rd、荀攸、荀ケ、程イク:再起
ミチル@慈愛 神無月サブIC
PIMA 黄布or蜀単
♪王異♪ 魏4:再起
アシミニ 孫堅、SR呂蒙、程普、虞翻、呉夫人:再起
龍都 SR甄皇后、カイエツ、劉表、陳羣、楽進、張梁、周倉、??:連環
新潟最後の将
ナガフェン
新甲虫王者 8枚悲哀
ことり 引退、神速
マサトット

ほれ、適当に修正よろ
315ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:27:52 ID:5vXNMyZB
龍神族一派は武力5,6ぐらいのかき集めデッキなんだよな。
ある意味、○○覇王と同じ感じ。でも騎馬も多いし、槍も弓もいたと思う。
詳しくは覚えてない
316ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:47:33 ID:ymufW8Ir
JoyToy 8枚悲哀
菊 ノイデッキ:再起
設定MAX 8枚悲哀
国姓爺 太史慈、朱桓、陳武、呂範、張宝、張梁:連環
奪死 R許チョ、Rd、曹仁、陳羣、荀ケ:増援
☆GLAY☆ 典韋7枚悲哀or8枚悲哀
海老山 張遼、R許チョ、楽進、荀ケ、カク:連環
劉備
那魔羅
RISE ホウ徳、SR呂蒙、カイエツ、荀ケ、程普:増援
マブイ 呂範、司馬微、孫堅、太史慈、張梁、周倉:再起
もんそ 
黄プー
あすか 太史慈、U張飛、張梁、荀ケ、周倉、ケイ道栄:増援
たか
愚凌慰縄暗
虎@反審
R・A ホウ徳7枚悲哀:連環
李智
ぱちろ〜2 ぱちろ〜3紛失IC
大紅蓮疾風 孫堅、郭嘉、楽進、朱桓、夏侯惇:再起
瓜鴻 リョウ統、丁奉、張梁、周倉、ケイ道栄、楽進、張宝:正兵
龍来来 呂範、丁奉、太史慈、凌統、周倉、張梁:
オズマソウジ 張遼、カク、Rd、曹仁、楽進
苦弐男
飛雷 U典韋、荀ケ、楽進、SR甄皇后、周倉、張梁、ケイ道栄
むっく
回転狼 国姓爺デッキorごったがえしデッキ
飛鳥
リシアンサス 呉単:再起

適当に埋めてくれ
317ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:10:00 ID:ymufW8Ir
duka 
レレレ 悲哀のはず
MASTER
オキ・シンマ

☆メシ王☆ 荀ケ、張角、R許チョ、楽進、張梁、曹仁
シン
カテナチオ☆
二代目ムタ 文聘、程普、曹植、陳羣、虞翻、孫堅:再起
オッスおら呉
アズ$理事 R馬超、R黄忠、SR孫尚香、魏延、Rホウ統:再起
死亜留
月斉堂
トントン
夏凰翔 SR呉夫人、周瑜、孫堅、太史慈、呂範:再起
マル
キングギドラ 陳羣、程c、楽進、SR甄皇后、張梁、ケイ道栄、曹植、周倉:再起
GREED SRホウ徳、SR甄皇后、楽進、程c、陳羣、周倉、張梁:連環
月君 Rd、楽進、R許チョ、荀ケ、郭嘉
タイタニア 張梁、劉表、楽進、陳羣、SR甄皇后、ケイ道栄、程c、周倉:再起
1192鎌倉 蜀単らしい?
スネ夫狩り 太史慈、U許チョ、R黄忠、ケイ道栄、張梁:連環
Luro
健☆太 程c、曹植、周倉、SR甄皇后、楽進、陳羣、張梁、劉表:衝軍
花伝 SR甄皇后、ケイ道栄、張梁、陳羣、曹植、楽進、程c、周倉:再起
ことり 神速、引退中?
浪人生
$ぴえろ$
真・脱脂綿
ガイラー

動画サイトは神
318ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:15:51 ID:5vXNMyZB
あくまで、オレと戦ったときだけど

duka:Rテンイ、許チョ、ジュンイク、楽進、甘皇后
月齊堂:Rホウ統、黄忠、C劉表、張宝、張梁、UC張飛
319ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:19:15 ID:zQWffIvH
モンゲツはカク、楽進、Rd、許チョ、曹仁
李智は黄布
320ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:20:43 ID:cts5bwqz
新潟最後 孫堅 孫策 R周瑜 司馬徽 ゴリ
ナガフェンはいろんなデッキをこなすからこれといったのが思いつかん。五虎将で蜀もやるし
オキシンマは昔当たったときは神速だった、今はわからん。
オッスオラ呉は俺が当たったときは 降雨+徐庶落雷のSR馬超入りだった。
1192鎌倉 麻痺矢天啓。
321ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:22:22 ID:xj2Cnd0e
浪人生
二代目ムタ氏と同じ。
322ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:47:41 ID:8Mf2SjWa
>>316
JOYTOY覇王も同じく弓天啓じゃ?

>>317
MASTER覇王:8枚悲哀
漢覇王:ごった悲哀
シン覇王:8枚悲哀

知ってるの全部悲哀だったorz
323ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 06:25:20 ID:8eax7u18
>>317
メシ王は典型的な悲哀で覇王になった口だお
張角ワラは最近だと思う
324ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 07:32:24 ID:c6u/S+QI
黒飛覇王テラウマスwwwww
ずっと防戦一方だったのにしっかり隙を逃さないとは…
これが覇王の実力か
325ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 07:44:41 ID:FENfmzDC
>>316
俺もJOYTOY覇王と当たった時弓天啓だった
内容は孫堅、太史慈、テイイク、曹植、チングン、呉夫人?だった希ガス
326ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 07:54:05 ID:baCUNt91
>>316
☆GLAY☆覇王って8枚悲哀使うのか?魏4枚使ってる時もあったぞ。
327ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 07:57:43 ID:9y8oyelV
>>326
GLAYは二人羽織の8枚悲哀。
328ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:10:59 ID:LHqyzk0b
馬オーラで敵殺した後に、オーラが残る時と残らない時があるけど、何でオーラ残る時があるの?
329ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:38:31 ID:baCUNt91
GLAYがチャットで自分の悲哀デッキの事言ってたが、序盤押されるし姫が守りにくいからから8枚使わないって言ってたぞ。
魏単もよく使うとかも言ってた。
330ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 09:19:53 ID:wwT0P2Hx
☆GLAY☆覇王は典イ入りの7枚悲哀でしょ
331310:2005/09/27(火) 09:59:47 ID:wwT0P2Hx
とりあえずwikiミラーに載せてきました。
随時更新していただけると助かります。

ttp://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%C7%C6%B2%A6%A5%C7%A5%C3%A5%AD%BD%B8

332ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:50:36 ID:cQQJOsO3
JOYTOYのデッキはキョチョイク並のウザさがあるな
総武力低いけど
333ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:12:17 ID:Gg7uvEPU
>>292
処理落ちしてた時の流れでは

業炎→ご苦労様です→ショーユの兵力半分に→後は任せた…

って感じだったから、
身代わり→反計されると効果発動前に止められるから死なない
業炎→反計されると自分に効果が発動するので撤退する

という処理になってるんだと思う。
まあ何とかさんかサックかフトシといった武将をキョチョにぶつけながら後ろで弓撃って、
キョチョ撤退させた後、旬様に弓撃ってたら旬様逃げてくから
その後計略使えばショーユデッキでもキョチョイクに普通に勝てるんだけどね。
あと、玄妙なる反計より業炎のが射程長いので、
敵城門前に旬様が居た場合射程ギリギリから撃てば
反計されないよ。
ショーユを殺しに来たキョチョ、楽進、惇さえ仕留めたら勝ちだし。
334ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:12:32 ID:bNEU/Z8A
JoyToy覇王は呉夫人じゃなくて虞翻だったな

8枚悲哀には苦手意識がなくて割と勝てる。
7枚悲哀には勝率かなり悪い俺(魏4で荀ケ)

頂上決戦なんかだと8枚のが一般的だよな
計略の幅とか悲哀の特性考えると8枚でも納得だけど
魏呉の弓デッキとか魏4枚とか荀ケがラインあげやすいデッキに勝てるの?
335ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:23:16 ID:MYVAc0xQ
7枚悲哀に勝率が悪いってのは、ワイパーを効率良く食らい杉。
336ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:00:37 ID:Gg7uvEPU
ショーユデッキで悲哀に勝率6割って駄目な方だよな?
337ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:06:12 ID:SCna2/j8
デッキ内容によると思われ。
ちなみに俺は醤油、太志慈、3バカで悲哀は8割くらい狩ってる。
一昨日、覇王昇格戦を神速に叩き落とされたケドナー
338ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:07:10 ID:SCna2/j8
デッキ内容によると思われ。
ちなみに俺は醤油、太志慈、3バカで悲哀は8割くらい狩ってる。
一昨日、覇王昇格戦を神速に叩き落とされたケドナー
339ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:16:34 ID:SCna2/j8
二重カキコスマソ

メガ醤油で自城焼いてくる...λ
340ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:33:27 ID:Gg7uvEPU
SRショーユ、フトシ、劉表、ゴリ、他周倉

SRショーユ、パパ、ママ、サック
を使って悲哀に勝率6割。

SRショーユ、パパ、R惇、曹植ってのも試してみたが
サックの蛮勇の方が旬様に見られにくいからそっちにした。
341ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:19:25 ID:3zvKwAXw
>>340
それだと悲哀に勝てても許チョイク戦が苦しすぎる予感
342ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:26:54 ID:0BuRGjGP
今日の頂上は八枚悲哀と回復の舞デッキだったな
デッキ相性の差か回復の圧勝だった
デッキはキョチョ、バチョウ、楽進、ジュンイク、舞姫
携帯からなんで見づらいかもしれん…スマン
343ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:29:23 ID:MBhwiBmP
悲哀の大攻勢はいつまで続くのか
344ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:05:15 ID:k2zt5OzQ
今日の頂上はまさに速攻で決着がついたな。
どっちも開幕厳しいデッキだが、立ち回りは回復デッキのほうが上だったね。
345ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:12:06 ID:RP5FLv9x
悲哀でるけど
最近は
負け試合の方が多いね
いい感じ
346ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:24:41 ID:baCUNt91
>>345
そうゆう言い方は悲哀に勝てない妬みにしか聞こえないぞ。
まぁ他のデッキで勝てない奴が悲哀や天啓、開幕乙に安易に走って、押せ押せのやり方しか出来ないから、最近勝てない奴が増えてるんだろうな。
347ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:31:14 ID:lKqpIRnd
100歩譲って悲哀のリプレイ流してもいいけど悲哀がプレイヤー視点になるのだけは勘弁。
昨日の黒飛覇王とかプレイヤー視点で見たかったよう・・・
348ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:47:21 ID:LG1OUIIO
連突と戻しが凄く綺麗だったよな
騎馬単デッキのお手本みたいな戦いだった

リプレイ見て、飛天は極めると流星に近い使い方が出来るのかと感心した
相手悲哀なのに、撤退具合も計算に入れてるんだろうな
349ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:50:35 ID:nJ/oA+K6
>>314
ことりこの前やってたよ。
カクカ版純正神速で19連勝とかサブICでしてた。
350ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:00:13 ID:RP5FLv9x
>>346
俺は厨天啓使ってるから
悲哀はなんとかなるんだけどね

いやね、悲哀が負けている試合なら
そこから学べるものが多いんじゃないかと
思ってさ
351ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:15:01 ID:4Cqao/ub
黒飛の取り巻きがウザイな。どっかいけ
352ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:20:10 ID:HVonJLgq
>>351
噛ませ犬の健☆太(笑)さんですか?
353ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:51:24 ID:7CRiYZWV
つまんねー煽り合いをするな馬鹿共が。

今日の頂上の悲哀はハイゲンショウが居て燃えた。一騎打ちしてたし。
でも特別な見せ場も無く普通に相性差で試合が決まってたのは残念。
354ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:51:25 ID:LHqyzk0b
悲哀よりも天啓が厨
355ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:54:39 ID:baCUNt91
350
あるデッキの弱点を知りたければ、そのデッキを使いこなせるようになれば、弱点も手にとるようにわかるようになる。
まずはそのデッキを動かしてみるだけでも、そのデッキに関していろんな情報がわかるぞ!
百聞は一見にしかずやね。
356芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/27(火) 18:13:09 ID:9IiG8JX7
今日も悲哀ですか。
357ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:49:13 ID:bDMdygcF
何だかんだでランク100の1/5ほどが悲哀って事がわかったし
まーしょうがないんじゃないの

20%悲哀
15%天啓
15%魏バラ
15%開幕風味
5%神速
5%魏4
残り25%いろいろって感じだな上の表見る限りだと
悲哀に当たるのは5回に1回のはずだが
下位覇王に悲哀が多いって事かね?
358ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:56:19 ID:Gg7uvEPU
>>346
開幕乙は脳筋で撤退具合を調整しつつ号令や弱体化を駆使する相手の攻撃を
防がにゃならんから、防御のスキルはめちゃくちゃ伸びる訳だが。
てか騎馬以外の使い方は確実に上手くなるぞ。
確かにマウント取って集中放火確定した後は楽だが、
このスレに来る様な連中が何度も晒されてる開幕乙の【処理手順】すら知らず
厨デッキと叩く様では話にならないだろ。
てか開幕凌がれたらどう切り崩すかとかマジ燃えるし、
相手にショーユ居たら左右に分けるとか、
伏兵多かったら活持ちだけ特攻させるとか、開幕乙ならではの陣形シフトする時が
楽しくてしょうがないんですが。
フフフ、端寄せ厨とは違うのだよ、端寄せ厨とは!とね。
一番傑作だったのは相手呉バラでお互いに城ケージMAXのまま、残り20カウントで相手引きこもり
火計対策にと左右に3人ずつ分けて真ん中まで進んだ所で天衣無縫&兵法連環発動
相手が出てくるまでに左翼の歩兵が二発殴りフトシは
ママを撲殺し一発入れた所で天啓→こちら攻城部隊壊滅するも攻城に行くパパをテイホウの麻痺矢で止めて乙
アシミニかくれんぼ式呂範砲でキョチョイクを撃退したりとかも脳汁出まくるよ
359ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:57:13 ID:Ixp0+VEl
レポいりますかい?
携帯からなんでみにくいかも試練が
360ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:06:28 ID:7CRiYZWV
>>358
やたら長い割に中身が薄いぞ。
どんなデッキでもそれなりの技術は必要。
単に要求される技術の質が違うだけだ。今更言うことでもないだろ。
361ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:11:00 ID:eVJ4EnnG
>>357
お願いできますかい?
362ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:12:50 ID:eVJ4EnnG
357×
359〇
だ。すまん
363ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:30:14 ID:Gg7uvEPUO
>>357
覇王よりも1〜2品に悲哀が多い気がする。

364ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:38:02 ID:baCUNt91O
358
だから他のデッキが扱えない奴が押せ押せでやるから勝てないって言ってるだろ!誰もスキルいらないなんて言ってないし、スキルいらないから勝てないとも言ってないだろ?
テメーの中身の薄い自慢話なんて聞きたくないんだよ!聞いてもいない事を長々と自慢すんな低品が!
どーせお前の戦術が通用してんのは、初心者狩りしてる級だけなんだろ?
365ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:45:24 ID:Ixp0+VElO
ごめん。ちとこっちの事情でいま大急ぎで帰宅中。
どなたか代わりにレポとってくれると大変助かります´・ω・
366ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:31:23 ID:frnt/CtK0
>>364
煽るだけの人はもっと要りません
367ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:31:35 ID:wNDwVGV70
>>385
天衣無縫→麻痺矢→火計って残り20カウントじゃ打てないはずなんだけど・・・
368ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:32:12 ID:wNDwVGV70
385→358だった・・・
369ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:46:35 ID:3iJRbPk+0




   悲哀   天啓   目玉焼き




370ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:47:02 ID:qDXKkrWd0
>>385
士気9から無法6で3からバショク斬り6でマイヤヒ戦法4で2残って8カウント後業炎で出来るもんな
凌操、シジー、斬られる人、メガショーユ
371ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:59:37 ID:eVJ4EnnGO
ちょっと落ち着け
372358(帰宅):2005/09/27(火) 22:19:58 ID:s885omja0
>>367
引きこもった敵の火計を警戒して分けたって事なんだが。
というか魏4でもそうだが脳筋を使う上で左右に分けるのって必須じゃね?
天衣無縫→麻痺矢って士気9から普通に4カウントありゃ出来るし。
こっちが火計撃つなんて一言も書いてないぞ。
373ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:25:57 ID:kF8k7BG6
今日の頂上決戦を見た方はいますか?

『甘タンデッキ vs 悲哀』 で甘タンが勝ったのは良かったのですが、
悲哀の動きが変だった。

ナミが攻められてるにも関わらず、ゴリラが護衛するのを放棄して甘タンに攻め入ったりと・・・

自分は上級者では無いのだが、悲哀側の覇王としての上手さが感じられなかった。

上級者の目から見て、今日の頂上決戦はどうでしたか?
374ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:31:55 ID:RP5FLv9x
>>373
開幕連環使わなかったら
まだ、わからなかったと思う
あの連環は意味がなかった
375ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:33:01 ID:KoZFjq6e
>>373
覇王ではないが、開幕後すぐに連環の法使うのがおかしいと思った。
結局相手の甘皇后を全力で殺しに行ってるし、周倉楽進で許チョ相手とか無理しすぎ。

ゴリが姫をスルーしていったのは、経験的に守り切れないと判断したからだと思う。
376ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:34:05 ID:7elypFNH
>>373
いきいき覇王だろ?腕は確かだ 間違いない
俺も途中からしか見てないが甘タンが踊ったときにはもう詰んでた
将棋でいう投了だろ
377ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:43:52 ID:qDXKkrWd
>>376
壱岐遺棄乙
378ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:46:57 ID:kF8k7BG6
>>374-376
悲哀の天敵は飛天デッキだけでなく、回復デッキにも弱いのか。

ありがとうございました。
379ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:52:33 ID:RIFJorJ4
流星デッキで覇王の人っているんですか?
覇王は無理だとしても何品まで食い込めるものでしょうか?
380ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:09:21 ID:UfWZCIE7
1品かなんかで見たことあるかな
名君入ってる奴
381ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:28:54 ID:2n+zVRme
☆夢双乱舞☆ 覇王
R許チョ、筍イク、楽進、SR馬超、甘皇后

いきいき 覇王
SR甄皇后、R楽進、張梁、劉表、カイ越、陳羣、ハイゲンショウ、他周倉

序盤開始いきなり悲哀側が兵法連環で足止め
乱戦の中ハイゲンショウVS馬超一騎打ちも引き分け
カイ越は許チョに当てようとするも筍イクに踏まれてしまう
ここで柵の中で甘踊る。
甄姫は柵側に筍イクいるので逆サイドにて踊る
ハイゲンショウが甘攻撃に向かうも相手は馬超、許チョ。撤退
楽進が城壁、許チョは城門に一撃
馬超はそのまま甄姫に向かい撤退させる
超梁も甘姫まで近づきバナナで回復しようとするもご苦労さまです。
甘撤退させるも落城寸前
結局、残44にて終了

悲哀は最初のプランが狂うとどーしても逆転が難しいですね

382ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:14:16 ID:sLKxF2WR
回復する武力9には悲哀も形なしだな
これは悲哀メタ?
383ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:17:04 ID:UfWZCIE7
いや序盤悲哀側がやられすぎた
踊っても生贄がいなかったからな
384ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:18:44 ID:Fy+Pstq7
これまでは2色だと回復の舞が重いって認識で使われなかったんだが
開幕乙で火計が頻繁に使われてるのがヒントになって
プレイングや戦略でフォロー出来得るってことに気が付いたんだろうな

甘皇后はパラメータが超絶低いせいでこれまであまり脚光を浴びなかったけど
その分掘り下げる余地のあるカードかもしれない
385ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:24:10 ID:UfWZCIE7
最近完成形が現れて少し流行ってるみたいだな
ジュンイク 皇后 キョチョ SRチョウウンorSRバチョウ チングン
確かに踊った瞬間は危ないが連環使えば凌げるし
よいデッキだと思ふ
386ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:27:28 ID:ZltaUKW+
ver.up後は厨デッキと呼ばれたりして
387ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:32:25 ID:UfWZCIE7
Wikiいわく皇后の回復量増えるらしいからな
あるかもしれんな
388ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:32:49 ID:sLKxF2WR
もし蜀に反計持ちが追加されたら(;・∀・)
389ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:37:07 ID:UfWZCIE7
ヤバス 想像したくもない( ̄▽ ̄;)
390ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:06:03 ID:B7jde7QJ
最後の方のあのバナナを反計できるようになれれば
おれも覇王になれるのだろうか・・・。
391ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:07:39 ID:Ko7vpqj7
>>388
武9柵持ち2.5がいればな・・・
カンヌは回復デッキにはオーバークオリティ
次に武力の高い柵持ちが王平とキタコリャwwwww
392ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:10:44 ID:2B3wBh6q
キョチョとチングンは弱体化するだろうに
393ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:17:19 ID:Ko7vpqj7
・・・というか今日の1戦見ただけで勘違い甚だしいのがたくさん湧いてるから忠告しとくと、
回復デッキが強いのは相手の単体の武力が低いデッキ相手だけだからな
今日の悲哀がいい例だが、武力で圧倒してれば高武力回復持ちは無闇に強いが
武力が均衡してれば回復もさほど役には立たず、先に士気7使わされる分相手に好き放題
計略使われて一気に巻き返されてヒャッホィな素敵デッキだぞ

てゆーか今日の頂上はあれ別に回復じゃなくても立ち回りだけで勝ってたようなもんだがな
荀ケの取り回しのエロさとワラワラ殺す順番が秀逸だった、それだけっぽ
394ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:19:23 ID:7hAY4IrY
あの回復デッキは前からあったけど……
知らない人が意外に多いのね。

踊った直後だとジュンイク反計できなかったり。
連環叩かれると辛いけど、そこは悲哀でも同じだし。
395ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:26:21 ID:7hAY4IrY
393と被ったorz
そういや回復デッキ6、7月頃はマッチしてたけど、ここしばらくは見なかったな。
その後に上がってきた人なら知らなくてもしょうがないのかも。
396ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 03:26:12 ID:Z8pzgP9U
ナミも甘皇后なみの能力だったら叩かれなかっただろうに
397ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 03:35:02 ID:4+dpam++
>>396
というよりナミの知力が5以下だったらメガショーユが最も厨って言われてたかもw
現状でもワラワラ系や魏系デッキ以外には圧倒的な強さを持ってるし。
398ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 07:25:07 ID:h9ueSqfY
なみは反計の赤い人程度の強さにして欲しかったな。
踊りキャラは、踊ってる最中は武力も知力も1になるならいいのに。
踊りに集中してるんだから、何にもできないってことでさ。
399ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 07:43:10 ID:fMGqpfhK
あのデッキはたんすのサイトで紹介されてから甘だと
あの形しか見なくなったな

影響力テラヤバス
400ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 08:42:50 ID:/0oI9mBr
Rジョショ入れてる蜀単の俺は悲哀まったく怖くないんだがなあ。
1品とかでもテイイク無駄に殺して皇后に落雷素通しとかよくあるし。

蜀やってると天啓のほうがどうにもならん。
アシミニ覇王に罪はないが最近アシミニデッキ多すぎ・・・
401ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:30:01 ID:eGHm8ctj
JOJOサンダーでも3発落とさないと駄目じゃなかったっけ
リアルラックの低い俺には無理だ
402ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:32:52 ID:U4QZ5+tt
>>401
わざとJOJOだけ範囲入れるんだろ
当たり前のこと
403ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:34:33 ID:fyw7E3kv
ピンポイントで落とさせてくれる相手ならハナから楽勝だろう
404ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:38:23 ID:ZV+E75pT
>>402
避雷針兼防衛担当で劉表・草食・程c辺りが常に傍に侍ってるのが仕様なわけだが?
405ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:05:06 ID:jFbSyV+o
>>404
突っ込むところはそこじゃないだろw
JOJOだけ範囲に入れるって、自爆計略ですかいw
406ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:36:17 ID:Y7d7583u
魏蜀の回復やって1〜2品をフラフラしてる俺がきましたよ
俺のデッキには反計も雲散も無いけど気合でがんばってますよ
勝率は5割ちょい上だけどね('A`)
407ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:00:15 ID:ULjaL4Lz
頂上レポ求む。
408ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:29:47 ID:oTbrcefr
桐たんす(張遼、UC典韋、郭嘉、賈ク、楽進) 対 AK(SR醤油、サック、パパ、ママ)
桐たんす側が攻めて楽進が醤油踏む。
典韋倒して業炎側が攻める。
何故か全快の張遼に業炎(伏兵を恐れたか?)で郭嘉解除。
パパが賈ク踏んで死亡。
ママが城門張り付くけどたんす突撃で防ぎきられ仕切りなおし。
たんす攻める→業炎のパターンで終盤までお互いダメージ無し。
最後攻めて来た業炎側の隙を付いて神速で殴ってたんすの勝ち。

珍しい対戦だけど特に面白味もなかった。
業炎側の業炎の使い方が低品に見えたのは俺だけか?
409ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:06:09 ID:sMJhDjZ8
漏れ漏れも ノ
高知力しか巻き込んで無いとか
たった2コスに撃つとか
なんか違和感あったお。

まあ五品メガショーユケニアの戯言ですが
410ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:16:33 ID:wP3bz27U
荀ケが相手にいたら撃てる時に撃っておきたいと言う心理はわからんでもない
411ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:28:23 ID:vKrfVsxE
AKは下手覇王だからな
2品相手に落城するし
後ろから見ててガッカリ
412ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:46:53 ID:7c2p92+1
でも有名どころの覇王に結構勝ってるよ。AK
413ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:15:03 ID:2n+zVRme
メガシューユとかは安定して勝てるデッキじゃないのかな?
414ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:17:27 ID:GsAFAGrI
アシミニ覇王デッキはスゲー堅いから相手してて疲れるね。
まず柵壊して〜みたいな流れが時間掛かるし最高に面倒くさい。
雲散入ってれば相性勝ち出来るけど、入ってないと終盤押しつぶされて乙ること多し。

デッキ自体は凄い良いデッキだと思う。初めて見たとき「綺麗なデッキ」だなって思ったし。
天啓が弱くなったらこのデッキは廃れるだろうね。SRシジーはどう使われるかな。
415ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:29:39 ID:f9XHMzlf
>>414
つーか孫堅入ってるだけで面倒くさい。
416ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:17:27 ID:dz81tURZ
スレ違いマルチ失礼します
2日(日)に新宿でオフあります
詳細は
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1122679298/431-
Verうp前マンネリしがちなところを
トレードとか店内対戦やって盛り上がろう
クソコテはもういないから安心だし
417ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:25:17 ID:VHNP3sMf
>>410
荀イクなんて居ないけど


蜀用ICで魏単ですか

418ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 13:06:56 ID:HLq9mt00
俺もメガ周瑜だが、安定して勝てる訳ないよ。
徐庶にしろ甄皇后に3発落とさせてくれるのは3品以下しか見たことない。
419ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 14:36:30 ID:9GRFZSeR
今日の頂上は

悲哀vs悲哀

公式動画でも見るか…
420ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:18:20 ID:AFurLy5d
>>419
レポ乙
だいたい分かった
ゲーセンに行く気なくした
421ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:08:39 ID:Mqoag7Nc
虎@反審下手すぎてワラタ
まぁ前verじゃ場内挑発しか使えない奴だったから当然っちゃ当然だが
422ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:41:46 ID:3qDA8nEb
そりゃ日記も書けない訳だなw
423ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:43:47 ID:KIgmwp2W
相変わらず悲哀
悲哀悲哀悲哀悲哀悲哀悲哀

こいつは本当に対戦相手としてつまらない
パターンがあまりないからな
序盤耐えて踊ってせめる
 あとは陳羣かバナナ・・・・・・
最近は悲哀対策もかなりできて勝率いいけど
まじ勘弁してほしい
424ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:46:41 ID:KhQayBKe
まぁage厨のがウザイな
425ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:57:36 ID:qNglknky
今日の頂上が悲哀x悲哀と知って速攻で皆大金星とかに回っててテラワロスw
世間もやっぱ悲哀はツマンネ―んだなw
426ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:47:19 ID:FbwGZjMi
初期に黄布+城内挑発という房要素で証稼いでただけの雑魚虎とか
マキシマーズの連中はあんなカスばっかなんだな。

虎はもうじき阪神優勝も近いから、証還元セールしてるんじゃないだろうな。
証全部吐き出して永遠に消えろよ。
427ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:08:17 ID:KIgmwp2W
>>424
うるせえ悲哀使いハゲ。いちいち指摘すんな
いいか、意味もなく下げるほうが
2chを知らん指鹿為馬
一回「sage進行」で検索しろ、あほが
428ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:20:34 ID:0OWCYRZ4
落ち着け
俺もageる度いちいち文句言う奴ってよくわからん
何か困ることあるんか?
429ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:33:13 ID:pTBJFpS1
しかしこのスレの連中は人間レベルは指揮官クラスですね。
430ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:36:01 ID:aODgBprN
お決まりの悲哀に対する愚痴は聞き飽きたというのにな
バージョンアップも決まってるんだしいいかげん悲哀悲哀うるさい
431ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:55:37 ID:5WTvHlNN
天啓の方がヤバイって。悲哀が霞んで見えるぶっ壊れっぷり
432ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:56:59 ID:vX84yF1L
漏れも悲哀使うだ
「早く終らせましょ」
433ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:36:46 ID:nppTobt5
許チョイク陳グンも大概糞デッキかと思われ。
最近↑のデッキにしか当たらんぞ・・・と感じる俺二品に転落
434ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:40:53 ID:m36kqZwN



悲哀   天啓   クソ大戦



435ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:41:05 ID:HLq9mt00
虎@反審←たしかに弱いなW
こいつ、たしか武勇1700くらいしかなかったよな?
このまま転落したらいったい何品になるのやらW
436ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:43:30 ID:nppTobt5
虎@反審は武勇1500切ってたよ
437ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:24:25 ID:XcKyhsQQ
今日頂上載ってたピカ祭りと対戦したけど蜀単だったお
心を入れ替えたのかなwww
438sage:2005/09/29(木) 22:48:22 ID:fDrubzA6
三国志マガジンのセガインタビュー読んだ。
……やっぱり騎兵マンセー時代が再到来しそう。
439ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:49:52 ID:fDrubzA6
下げ忘れ失礼しました。
440ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:53:19 ID:AFurLy5d
今でも騎兵マンセーだけどな
みんな悲哀・天啓・キョチョイクに
夢中なだけで
441ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:58:59 ID:hXKrladG
王異メインでガチ用のデッキを作りたいんだが上級者の視点からどんな組み合わせがいいとおもう?
442ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:03:22 ID:LCJsk9Mf
もうちとお待ちになってそわそわ
443ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:07:34 ID:Gplni8Ml
よーわからんが、広島でピカ祭りなんて名乗っていいのか?
444ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:52:09 ID:g9VCtr5o
>>443
まずいだろ?それは!
アメリカンなガイジソか?想像つかんな...
445ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:57:57 ID:CJdpLXes
>>441
おれなら名君デッキにするかな
名君 UCショウキョウ R再建 パパ とか
角に柵固めて序盤兵法使うなりして凌いで
オウイが踊って名君で守って柵を潰されたら再建して
ゲージが余ったら流星
相手が弓デッキなら踊らずに天啓使う
446ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:10:53 ID:z5+Z3ZeE
小童が 王異は見て楽しむものと知れい!
447ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:17:17 ID:LMG93PKD
>>446
だからあんなに高いのか
へー( ̄▽ ̄;)
448ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:49:12 ID:5HDrM84m
今日の頂上対決の動画見たが、ひどかったな
449ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:18:28 ID:DPCDRTo7
悲哀って腕関係ないんだなって本気で思った
450ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:31:09 ID:P94l9Zo/
や、あるでしょ
今回阪神が腕なさ過ぎ
451ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:32:52 ID:DPCDRTo7
その「腕無さ過ぎ」ってやつがランク50位にいるんだよ?
452ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:49:09 ID:sAvi95Jr
阪神が優勝したというのに・・・
453ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:56:15 ID:P94l9Zo/
>>451
今ははっきり言って覇王の力はないと思う
この前当って勝ったけど、ほとんど武勇もらえなかった
454ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 05:09:51 ID:QOfmtlUY
>>451
反審は1.02で証を稼いだ後最近まで反引退状態だった
あのヘタレ悲哀ではむしろ証大放出中だろう
455ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 05:56:41 ID:GOJfY9cN
城内挑発できなくなったら今度は悲哀か 

ほんとクズだな そりゃはづかしくて依頼されても日記書けん罠 あらされて
456ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 06:20:32 ID:OvYXajOT
>>428
あがるたんびに自称上品が沸いて出てくるので
sage進行お願いしたいんですが
457ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 09:23:09 ID:A9kzF+HH
凄いな虎@反審(笑
verUP聞きつけて復帰したんだろーが
どーにも実力が追いついてないな

458ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:05:30 ID:EFJJwO06
わざと悲哀使ってヘタレ操作していかに悲哀がツマランかを体現してるんじゃないのか?
前の頂上リプなんかモロそう思ったけど違うんかねえ
459ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:58:44 ID:njfjzqaJ
>>454>>455
そうは言ってもあれだけ腕が落ちていることが確認できたら大概のやつは
初心者狩りに走るだろう。負けて武勇1500をきろうと覇王ICでプレイし続ける
反審はなかなかの漢なのではないか?


と、言ってみる
460ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:23:01 ID:/lRKKn6D
阪神は武勇1500で降格すると4品位か?

半引退で腕が鈍ったのも有るけど周りのレベルも底上げされてるし、もう上位覇王に返り咲くのは難しいと思うな

公式動画の●●氏を見たけどすげーな
立ち回りであれだけ差が出るもんなんだな。
相手の許チョがワイパー使えてないし引き籠もり過ぎなのがダメ過ぎたのも有るけど

461ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:07:30 ID:TpVti+FI
>>456
ageようがsageようが来る奴は来るだろ
462ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:13:27 ID:+2yn6Pwq
しかしここはつまらん上に何も得る物が無い糞スレですね。
463ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:37:29 ID:wkrnWSVo
得るものはあるよ
頂上レポはかなりありがたい
片道30分かけてゲーセンに糞対決見に行かなくて済む
464ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:47:18 ID:A9kzF+HH
>461
じゃなんでsage進行があるのよ?と
465ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:48:10 ID:TpVti+FI
悪しき伝統
466ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:26:40 ID:QUm0Lu9Q
>>459
今日その漢な虎@反審氏と昼頃全国対戦したよ
デッキは悲哀からR許チョ・R夏侯惇・R荀ケ・UC荀攸・UC程cにチェンジしてた
半引退ってのも頷けるほど弱かった…
イク様全然こっち見てないわ、夏侯惇も迎撃くらって撤退してくれるわ
多分デッキ再構築中なんだろうが…今のプレイングスキルは激ヤヴァw
とりあえず証1個ゴチになりますた
467ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:40:16 ID:RHY5VQ60
サブICを作らないっていうのはえらいな。
468ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:47:09 ID:6FBROEbR
>>467
サブIC作ったらリアル品位が分かっちまうからじゃねぇかな?
469ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:00:48 ID:JYBVlgdJ
そろそろ
今日の頂上の対決が何だったか
教えて
470ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:05:52 ID:6kyZAVOd
二品以上がいるスレで、なんで悲哀!悲哀!騒ぐの?
二品になる腕があるのに悲哀に勝てないんですかねー
対策カード使えば、どーにでもなりますよね?
なにが、言いたいかと言うと上品気取った奴が、ここに書き込むなよ!
471ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:16:12 ID:M4qAN3ZF
何度でも言うが、つまらんから叩かれてるんだよ
あと完全に作業化してる悲哀でいつまでもゲームやってられる奴の神経が理解できないから
叩かれるってのもある。
悲哀なんかより、天啓の方が厨デッキ
472ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:46:49 ID:JRq0vT2b
今日の頂上は開幕乙対呉バラだったと思う
詳細は↓にまかせた
473ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:49:31 ID:JYBVlgdJ
悲哀vs悲哀
よか面白そうだから
見に行ってみるか
>>472
サンクス
474ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:17:35 ID:OvYXajOT
>>471
ちょww最後で違うデッキ批判になってませんかい?
475ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:44:27 ID:bJBPuf+0
>>470
王平は蜀スレにこもってろ
476ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:09:39 ID:IwdItZWX
考え方は人それぞれだろ。
悲哀は作業的だとは思うが、所詮他人の勝手だし叩くほどのことでも
ないと俺は思うがな。
次のバージョンでもそういう流れになるのか。
477ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:36:53 ID:zDImdawh
悲哀は前verから徐々に房デッキへと台頭してきて天啓は今verで糞房デッキになった
478ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:58:34 ID:K0LRORTl
今日はスネオ狩り(R黄忠、R太史慈、UCキョチョ、ゴリ、KdoA)vs呉バラ(パパ、Rシューユあと失念)だったかな?
呉バラ側が序盤殴られるのは仕方ないとしても、
その後天啓で圧殺すりゃ終了なのに火計に回して逆にやられてた、正直微妙

あんま覚えてないんでたいしたレポできん、後は頼んだ
つ【身代わり】
479ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:28:48 ID:4cqL+c+v
つ【玄妙なる反計】
480ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:42:05 ID:Xdo+Rqi6
ここで、虎@反審さんを馬鹿にしてるのは最近上がってきたやつかな?
ピーク時の彼と戦ってそんなこと言えるやつはいないと思う
しばらく、引退状態だったんだし腕が落ちるのは仕方ないこと
バージョンUPしたら、思い切り腕の差がはっきりすると思うから、
ちゃんと上位に返り咲いてくれるはず・・・
fanさんやノイさんみたいな、腕が確かで上がってきた人はともかく、
UP後は古参がガンガン上がって、他は下がってくると思う
481ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:42:38 ID:Xdo+Rqi6
ごめ、あげちゃったorz
482ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:54:14 ID:HcwBCb1O
反審オツ
483ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:31:38 ID:/lRKKn6D
だって阪神テラヨワなんだもーん。
猫@半身
もうね、中品の腕って感じですよ。中身違う人間なんじゃねーの?
誰かがIC拾ったとか

仮にも覇王な人間が武勇1500まで落ちる訳ないよ
ねぇ?皆さんw

それから、今は古参が落ちて新鋭が上がる流れだよ
桐たんすも落ち目だし…

たんすの引き出し開けたら、引っ張り過ぎて引き出しが床に落ちたみたいな感じにガクッと落ちるさ

んで、小指ぶつけてイテーってなれ

484ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:48:56 ID:e0ogqJHv
>>483

それ、結局たんすにやられてないか?
485ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:02:16 ID:KzQW4BlP
十中八九本スレにでてると思うが新カードについて
486ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:37:56 ID:2PunbrlF
バージョンアップ直後は運良く厨カードを引いた奴が上がる流れになるかな
487ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:07:54 ID:sMKmoB86
天啓は弱点多いから厨デッキではない。
しかも孫堅自身が呉で2枚しかいない騎馬で高能力だから
当たる可能性が高くなるのはしょうがない。
孫堅いても天啓使わない事も多いしな。

悲哀は厨デッキと言われてもしょうがない。
踊って後は作業だし、陳群・ジュンイク・テイイク・曹植等が
入ってると弱点である計略も防がれるからな。
488ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:13:25 ID:XV2Dkx29
天啓使い乙
489ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:20:14 ID:KKSpeaBJ
天啓の弱点なんて雲散反計以外に思いつかないんですが。
雲散と同時に弱体化するからいいものの、もし雲散だけ弱くなってたら
間違いなく厨デッキ最有力候補。

悲哀も厨だけどな。
490ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:30:44 ID:XV2Dkx29
後方指揮も相当な厨であるのは間違いないがな
491ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:35:32 ID:9iN55LiA
だからキョチョ、開幕、悲哀、天啓は全部同レベル。
492ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:48:11 ID:+2yn6Pwq
要するに自分が使っていなく且つ勝てないデッキが厨デッキってこと。
493ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:49:13 ID:9iN55LiA
皆自分の使ってるのは厨デッキじゃないと思いたいだろうしな。
494ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:50:49 ID:X0trXtsV
>>489
つ連環
495ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:55:06 ID:8OTiMhqM
チングンが厨カードだって気付かないのか?www

弱体化されてもかなり強い orz
496ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:08:01 ID:j91KR4bS
なるほど、こうやってカクが異様なまでにしょぼくれていったのですね
497ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:10:38 ID:Ud5HqU3l
今日もまた高レベルな議論が交わされていますね
498ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:23:46 ID:kFpBvxiC
>>497
なんたって上級者スレですからね。
漏れは4品ですが、「そんな話題が出るのか」と、いつも驚かされます。
499ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:26:45 ID:pVokdUQp
(自称でも)上級者になれば議論するまでもなく自分の中で答え出てるからな・・・。
質問があれば答えて議論って流れれるが、ただ何も無く議論ってできねっすw
500ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:34:57 ID:XqFoW+FM
ってかこのスレタダの戦術議論スレでよくね?
501ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:41:48 ID:PEVskiLm
とりあえずテンプレに
特定のカード、デッキに対するくだらねー愚痴は禁止
を入れたほうがいいのは確か
502ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:43:22 ID:fCsmr2T6
ネタないなら今日の頂上対決についてでも語ろうぜ
503ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:46:50 ID:mUnJFpaF
今更ですが、UCシバイがいつの間にやら中円になってるのね('A`)
ついでに、英傑号令や神速号令は知力依存じゃないので、
馬鹿掛けられても殆ど効果時間変わらないんだね。
既出ですか、そうですか('A`)
他にこっそり変更されてる計略ってある?
504ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:53:09 ID:tCR6GK+W
>>703
1週間くらい前にフレーム差でススメ先掛けしたら
直後に大徳が来て案の定ポークビッツ並に短かったんだが
俺天啓の幻でも見たのかな?
505ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:05:15 ID:mUnJFpaF
俺もさっき友人がやってるのを見てたんだが、
ススメ掛けられた後の大徳で、
少し時間を置いていたにせよ、連環状態で大徳使用。
で、チョウウンとのダブルワイパーでなぎ倒して、落城まで行ってた。
そんなクソ短くは無かったんだがなぁ。

知力減少の方が、連環より早く切れるとか?
そんなわけ無いか('A`)
506ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:33:21 ID:PEVskiLm
ヒント:最低保障時間+知力時間
507ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:23:39 ID:i8e28guV
今日の頂上は開幕乙対呉バラだと聞きましたがー
実は呉バラに張梁いてしかも兵法増援
実は開幕乙対開幕乙だったり

スネ夫狩り 覇王
太史慈、R黄忠、U許チョ、張梁、ケイ道栄

チーム寧他? 一品
孫堅、周喩、陳武、丁奉、張梁

スマセン今日ボーっとして見てませんでした。
スネ夫狩り覇王が残25で落城させてました
でもこの一品の方、勝率70%ありまして
IC一枚目で頂上ですか。。ウラヤマシス
508ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 05:53:40 ID:ta9KgPsR
>>507
GJ
勝率70%で一品ってことは、増援もMASTERじゃないのかな。
IC一枚目で頂上ウラヤマシス
509ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 10:41:36 ID:MUz3YwJz
今日の頂上対決で動画うpされてるよ
しかも広告クリックしないで見れるようになってた
中の人GJ!
510ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:39:40 ID:9f/hKVS0
桐たんすの頂上が見たい
511ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:37:58 ID:fTzoq1HV
内容はたいした事なかったぞW
相手もミス?頻発だしW
ついでにタンスもたいしたことなかったよ
512ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:50:33 ID:xWw0OODn
たんすも不動の2位と思われていたのに今や5位か
全体レベルの上昇がすごいな
513ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:00:19 ID:ADjY5PiX
馬切り→私の馬を!→連環マスタ→張コウ突撃→黄式
514ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:15:22 ID:FP+Ui5yi
まぁぱっと見大した事無い展開だったよなぁ・・・

張遼を2度焼き損ねたのが敗因だったね。

さて今日の頂上はなんだろうね?
オリジナリティあるデッキが見たいなぁ・・・
515ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 14:30:04 ID:MlNah1XE
覇王で安定して証稼げる実力あったら後はどんだけ金かけるかじゃね?システム的に。
516ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:31:40 ID:igYcwZFD
今日の頂上も悲哀VS悲哀。

中身は見てもいない。
517ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:44:53 ID:DxoCTyJT
>>515
腕があるって言う前提ならすべてのアーケードにあてはまるよそれ
518ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:47:37 ID:kVOVX4af
証はそうだよね。
朝とか12時過ぎとか、人が少ない時間にやれば格下とあたりやすいから稼ぎやすいしね。
対覇王の勝率とかあれば面白いのにね。
519ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:24:31 ID:FcRZZGyR
今日のレポ
龍都覇王 対 朱雀覇王 悲哀対悲哀
序盤。両軍逆サイドの端攻め。連環ますたー。両軍のコス1が両軍の城壁へ。
龍都叩く。とても 叩く。朱雀叩かれ過ぎてあと一発。
ゴリラ。バナナ食う。うまいかゆい。増援。ワーイ。
頑張る。ゴリラ対ゴリラのいっきうち。ゴリラ勝つ。
楽しい進むが叩いて朱雀落城負け。
要はつまんない。でも踊らずに勝負ついたから珍しいっちゃ珍しいかな。
見る価値は無い。
520ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:32:28 ID:7ddQDPTq
今日の頂上は悲哀しかできない糞龍都じゃん
ツマンネ
521ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:43:56 ID:RJyvoGix
>>520
朱雀乙
522ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:49:06 ID:amfQQUlC
まあ悲哀覇王はほとんど糞だがなwww
523ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:50:33 ID:lgXQliGW
龍都はなぁ…店舗大会でも悲哀でやるような
寒い香具師だからなぁ
524ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:52:58 ID:cO4F22My
>>519
ゴリラの一騎打ちのところワロスw
どっちが勝とうと知ったこっちゃねえ感じがいい
525ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:49:19 ID:i8e28guV
龍都覇王はブログやってるんだよね
526ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:27:15 ID:3ULLYRQr
G○EEDの写真見てひいた俺ザンギ。
わざわざ悲哀で得意げにいろんな店舗大会にでる神経スゴス

悲哀使いってこういうのばっか?
527ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:37:56 ID:PwiVN9WH
>>519
悲哀同士の対戦のつまらなさを見事に表現してるな
ゴリラワロス
528ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:10:30 ID:f4cehT9U
何今日の泥試合?
負けた方の覇王は槍ワイパーもマトモに出来ないの?
武力1倒すのにどれだけ時間かかってんだよ…orz
529ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:16:11 ID:CKiCZD4U
始めて1月位なんですが7品から上がれないです。スキルもあると思うのですが一応デッキ診断お願いします

SRカク Rカクカ Rガクシン UCジュンユウ UCテンイ UCテイイク

よろしくお願いします
530ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:17:48 ID:S3Aa2ZiE
ため息が、出た。
531ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:18:28 ID:8defSIqT
>>529
聞く場所を間違えてる
スキルがあるなら7品で留まらない

こっちにいけ
三国志大戦初心者スレ29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127909766/
532ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:20:08 ID:Y0HM/BFU
>>529
スレタイ嫁
533ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:26:35 ID:DDhrCC7J
七品で行き詰ってる上級者がいるスレはココでいいんですか?
534ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:27:21 ID:u1neems4
>>519
ゴリラワロスww
うまいかゆいもワロタw

で、今日の頂上なんだが。
カイエツの弱体化くらって武力0になったkdoaが普通につっこんで乱戦してた時は吹いたなw
それとも一騎打ち狙ったのかね?
535ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:35:22 ID:3SJXzSOr
可愛いレポだよね。
536ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:11:10 ID:fhBK3KYW
534
ケイドエイは知力1だから、弱体化喰らえば殺すほうがはやいだろ。武力0役に立たない&復活持ちだから。ツッコミ入れる所間違えてねーか?
リプレイ見てないから状況知らんが、君は本当に上品?
君はケイドエイが弱体化喰らったら治るまで自城にでも下げとくのかね?
537ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:31:52 ID:Tiq4/zPR
食べた かゆいうま
538ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:33:47 ID:xEVaRdJO
>>506
遅レスだけど、新Verでは英傑号令の効果時間が同じになるって事は
知力時間じゃないって事じゃないの?どうなんだろ?
539ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:34:44 ID:tCR6GK+W
かゆうまとか言ってると人公将軍も一応真っ当に知性あるっぽいのに
知力1だのゴリラだのバナナだの散々でカワイソスだよなw
本当の知力1ってのはもっとこう、
かゆい うま
540ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:37:42 ID:KW/7HaEX
バナナがとろろいもに変わった?
541ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:51:40 ID:ZaNJWlv0
え?全部褒め言葉だろそれ
特に知力1は脳筋の勲章
542ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:23:01 ID:97poMBBQ
>536 悲哀使い乙。
普通のデッキ使ってる人間はそんな簡単に武将を殺すような考えはしないよ。

ましてや踊らなければ只のワラワラなんだから、武力が1だろうが0だろうが生かせて城に張り付けた方がよっぽと有益。

悲哀使いはその程度の考えもつかないんだから消えろよ。

踊った後は武将殺す事しか考えてねんだからよw

そもそも頂上見もしないでよくそんな偉そうな事言えるな…
お前には恥辱心は無いのかね?
543ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:26:18 ID:o1yFUWoH

       ∧        ∧          
        / ヽ      _/ . ヽ    いくら俺でも  
     /   ⌒ ̄ ̄    ⌒ヽ    何とかできねー悲哀もいる 
    (____呉軍__ _) 
    /:::::::::   へ 周泰  へ \  
   /:::::::::: ヽ ●     ● ′/  
   ヽ:::::::::::::::::   \___/  /  
    ヽ::::::::::::::::::.  \/   ノ
544ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:29:54 ID:jCFH8Mqu
それでも・・・それでも周泰なら!!!

今日の頂上も特に見るもん無かったな。
545ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:32:39 ID:h9HVNbFJ
>>542
キミは復活持ちの低知力をデッキに入れてたことがあるのか?
あの状況は普通自殺するぞ
きっと典韋や許チョが連環食らって自爆槍できる状況でもしない人なんだね
546ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:40:10 ID:HBt1UZKV
殺すべきかどうかは知らんが>>542はエロゲーのやりすぎだと思う
547ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:50:27 ID:cSJsIanA
恥辱心って何語?
まさかこれが夜釣りですか?
548ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:53:30 ID:ZwXDokH4
恥辱 体面・名誉などを傷つけること。はずかしめ。
549ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:54:48 ID:rH4hSULt
羞恥心っていいたかったんだろうけどここは目をつぶろう。
550ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:57:49 ID:+V/l2y2C
>>542
卑猥使い乙
551ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:02:26 ID:SmEQD00r
あの場面では殺させると思うぞ。活持ちだし。
私は恥辱心の固まりです
552ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:02:26 ID:vX65y7oY
もう何の上級者が集まるスレやねん
553ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:02:28 ID:cSJsIanA
彼もゆとり教育の被害者なんだね
中学生ぐらいだったら笑って済ませるんだが彼は何歳なんだろ
554ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:05:45 ID:ZwXDokH4
これこそ悲哀じゃないの?
555ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:08:21 ID:67IzM0TL
あんな糞みたいな頂上対決で熱くなるなよ。
やっぱ2品以上ってスレタイにいれなくなってからちょくちょく荒れるよなホント。
次スレは入れてほしいもんだ。
556ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:14:36 ID:V8bEeSQp
>>555
入れても入れなくても大した変わらない気がwwww
557ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:15:43 ID:ZwXDokH4
覘かせてもらってましたが級の上って意味で
初心者狩りが大半だと思ってた。
558ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:24:32 ID:2nri+a8T
もういいよ、次の初心者の方ドゾー
559ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:27:44 ID:0xlxyxJd
前にもいったが


>三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に
戦術や頂上対決リプレイを議論するスレッドです。

目安は二品以上悲哀以外でお願いしますm(__)m
560ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:01:04 ID:jmmeADH2
542
反論されると悲哀使い乙しか言えないのか?低品w
馬鹿の一つ覚えだよなwwそうやって決め付けで、この先ずっと低品さ迷ってなアホw
561ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:10:48 ID:YPyGGL3v
もうこのスレだめだなw
562ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:13:49 ID:nmmojbNH
雪の方の動画うぷサイトに昔の8覇王の動画がうぷられてたんで
観てみたが、なんであのお方は求心の返しに雲散霧消くらってるのに
相手の軍勢を蹴散らせるのでしょうか・・・シャキンシャキン相手の武将
ばっか撤退していくよマジアリエナス
563ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:34:01 ID:vX65y7oY
悲哀は苦手とか言ってたけど言い方かえると
他のデッキには高確率で勝ってるって事だよな

開幕デッキには1コス伏兵が多いから有利で
キョチョイクは両者のテクニック依存値が高いから覇王デッキでもいけるとして
天啓はどーすんだろ、さすがに覇王クラスじゃテイイクで反計されないだろ
8は天啓が発動されたらどう立ち回ってるんだ?
564ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:35:04 ID:fcUszQlE
今日の頂上は、開幕に武力であきらかに不利な相手と正面から馬鹿正直に戦わなかったところがポイントだったと思う。
上手く引きつけてからの連環でコスト2が盤面真中で無力化されてたし。
きちんと最低限相手の攻城を防げる要員は残してたし、龍都側が完全に相手をコントロールしてたと思う。

まぁ最近悲哀ばっかりで、もの珍しさも無いし、見た目地味だから”面白さ”って点はたしかに微妙だけど。
でも他のデッキにも使える所はいろいろあったと思う。
565ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:38:18 ID:dcDECWfr
>>562
騎兵の運用レベルが段違いに上手い
最近でこそ上位神速は8バリの集団連突かますようになってるけど、
昔(約3ヶ月前くらい?)あの運用が出来てたのは8だけだった
それだけじゃなくて戦線の上げ下げ・維持の方法、敵味方の殺す順序も全て秀逸
最近頂上に現れないけど、彼のような試合運びこそ頂上で公開するのに相応しいんだがなー
566ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:39:26 ID:VD+pH7J0
>>562
曹操だけ雲散されてない
程イクの迎撃あり
がポイント
567ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:56:29 ID:uZljJblu
>>464
しいて言うならそう、age進行で喜ぶのは
インターネットエクスプローラか携帯からブラウズしてるリアル厨房並みの存在だけだから。
専用ブラウザ使ってない奴が居ると鯖が重くなるし、
そういう輩に限って糞スレ乱立しまくって大手プロバイダがスレ立てBAN食らって
俺みたいな善良な2ちゃんねらーがスレ立て出来なくなるからな。
568ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:13:24 ID:aYiWdYDx
今年4月1日に「半年ROMってろ」と言われたものです。
今日でやっと半年たちました!
皆さんお久しぶりです。涙がでそうです(;_;)
569ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:17:39 ID:U8UBi/r9
とりあえず、まずはsageようぜ(´ー`)
570ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:20:32 ID:dcDECWfr
>>568
ただ単にROMってるだけなら猿でも出来る
学習出来てない猿以下の藻前は更にもう半年ROMってろ
571ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:22:56 ID:2cLSDAKE
>>568
もっと面白いこと言え
572ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:03:20 ID:o1yFUWoH

クソスレに成り下がったな


悲哀うんことあほだけか こんなゲームごときで(プゲラ
573ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:54:30 ID:i1f3XBYd
ここは良い所

by8
574ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 06:20:34 ID:+8ZzlXuY
>>563
天啓使う時は密集しているってのがポイント
575ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:11:32 ID:D4Zo6eTI
>>568
もう半年ROMってろ


まだあんまりこのコピペ浸透してないのかな?
576ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:27:18 ID:O8lqtIub
>>575
>>568もコピペ
577ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:49:41 ID:eyKKA0cT
>>538
これってどうなんだろ?馬鹿掛けても効果ないのかな?
578575:2005/10/02(日) 08:52:08 ID:UDnLRIOy
>576
ん。だから568のコピペ
マジレスされてたからさぁ
579ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 09:32:30 ID:ND4U8K0q
>>538>>577

確に興味深い。
もしかしたら調律合わせで馬鹿掛け&先生無視かも知れませんね

538は良く気が付いたなー 俺が見て無いだけか……orz
580ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:55:39 ID:fsE7fVVd
>>574
まぁ普通はそこを攻めるわな
でも違うんだよ8の場合、
続き言ってみ?

テイイクがいるから敵城寸前では使ってこない
求心ほど範囲狭いわけではない
581ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:07:05 ID:VD+pH7J0
求心して
騎兵で突撃して各個撃破?
582ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:56:25 ID:jpYbMe6I
まず求心程イクが壁になるのは基本だろうな
でも相手も馬鹿じゃないから騎兵は程イクの前で止まって張り付く、すかさず他が連突
と行くんだろうけど、恐らく程イクの引きが絶妙なんじゃないかな?
ちゃんと迎撃が取れるよう乱戦からギリギリ外すとか
んで迎撃したらすかさず栄斗側が連突の嵐
ただ相手も同じく槍を壁にされた場合だとどうするのか…
ガチンコのぶつかり合いでは絶対に負けるわけだし…
583ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:03:34 ID:jpYbMe6I
もしくは相手が天啓準備し始めたら低知力を狙ってすかさず離間
何とか三人にかけて死ぬまでの時間を稼ぐ
んでかからなかった奴は全員で立ち向かうとか

厳しいかなw
584ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:07:53 ID:jpYbMe6I
ごめ、天啓準備し始めに離間じゃ早いなw
天啓かけた直後に離間ね
585ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:20:09 ID:QM/7cgdh
栄斗は天啓相手でもガチで行くから、見ててハラハラするw
それで打ち勝つんだから、見てるだけで脳汁出ますよ
586ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:00:22 ID:XYYruc1Y
騎兵の連突うまい人にはあこがれる
弓はうまく使っても卑怯くさい感じがする
槍ワイパーもインチキくさくてあこがれられられない
587ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 16:12:58 ID:DinpV2zQ
今日の頂上はなんでしたか?
おもしろそうなら見にいこうかと。
588ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:25:20 ID:h3a4rWAT
>>586
槍はわからんでもないが、弓が卑怯って意味わかんね
589ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:02:33 ID:XYYruc1Y
>>588
いや弓兵は遠くから矢で攻撃する兵種だから
理屈上では別に卑怯でもなんでもないんだが
感情的にさ、遠くからコソコソ矢で攻撃してんじゃねー
卑怯だぞゴラァって思ってしまうま
590ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:11:44 ID:Da9EpjO/
これはまたハイレベルな意見ですね
591ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:12:45 ID:A6luR6ZV
ここは低品スレですか
592ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:40:21 ID:r2lyq/HM
結構2品以上って少ないと思うんだがな。
規模にもよるが大体1ゲーセンに3〜4人程度な感じ。
このスレには3品以下の輩が大量に入り込んでそうだ。
593ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:41:19 ID:NoltuDA4
天啓なんて使わせないことが前提だろ
常に前線で戦い続ける、向こうが士気を使わないと守りきれないほどに攻め続ける
天啓はデッキの構成上槍が多数ってことはあまりないから、騎馬をどれだけうまく扱えるか
どこで補給にいくか、士気のたまり具合考えて動かすんだよ
半分城削っても、相手の士気が大量に残ってる時に全軍回復のため帰城なんて
逆転負けの天啓だって
いくら8でも自城前で天啓使われたら被害をどれだけ抑えられるかで手一杯
594ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:42:59 ID:NoltuDA4
覇王デッキを想定してのレスね
595ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:45:58 ID:ZWdnAiDh
今は2品でランクは3000位くらいか?
596ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:50:38 ID:qR/qL1T9
わかんね…順位なんかきにした事ないけど、明日順位でもみてくるかな…
今2品以上て何人いるんだ?
597ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:07:34 ID:WLARnLNT
上級者のサブカードが大量に存在してるんで
実質プレイヤー数は1000人くらいじゃないかと
598ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:14:00 ID:D1hJjEqs
1品半ばで1000位以内に入る。この前武勇2400ちょっとで600位ぐらいだった。サブがあるからランク=プレイヤー数とはいかないと思うけど・。
599ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:22:53 ID:8bm4snDX
2品になってやっと10000きれた。
600ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:26:38 ID:1IhUNBJG
脳内2品〜覇王がいっぱいいるんでしょう。

始めて間もない自分が見てても「なんだコイツは」って思うし。。。。
参考になる議論お願いしますぜぇ 先輩!
601ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:38:16 ID:0xlxyxJd
じゃあ神速デッキでの天啓の潰し方についてでも語る??
聞きたいなら・・・
602ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:46:01 ID:PKENfzBw
栄斗の動画どっかにおちてない?
603ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:03:35 ID:1IhUNBJG
>>601
お願いします。先輩!

>>602
雪月華?さんの動画再アップにありますね。
604ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:11:31 ID:5IaFhY2W
>>600
始めたばかりなのは上級者とは言えないので、ロムに撤して下さい

>>601
初志貫徹覇王なんかはよく天啓に負けてるよ
苦手なんだろうか
5品位の相手に天啓掛けられて落城とか何回かしてたよw

605ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:23:30 ID:YPyGGL3v
神速は天啓に対して有利だと思うけどな
SRチョウウンの神速戦法で壁に張り付いた天啓3人落としたときは脳汁出た
606ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:44:56 ID:Tg9Qs4Gm
相手全体に天啓こちらも全体に神速かけて全滅させたときは脳汁あふれ出たな
連突で減りまくりな
これだから神速はやめられない
607ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:54:09 ID:bWt7vzUp
>>605
ふつう周泰はいってるだろうよ。
タイシジですらう攻城兵に突撃させるスペースをあたえないように乱戦してるだけで武力18。
つらいよ。
608ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:07:17 ID:Tg9Qs4Gm
>>607
普通周泰が入ってるってのがよくわからんな
リョハン、呉夫人、孫堅かもしれないし
でも張り付いた3人だったら攻城2,3発は入ってるよな
609ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:17:02 ID:OdDuZq3C
呉バラに何とかしてくれる人が入ってないとかマズないし、何とかしてくれる人が入ってなかったらそもそも苦労しない罠
>>608のいう天啓が教え天啓ってんなら話は別ダガナー
610ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:21:54 ID:qKB5wMne
609的は天啓=周泰らしいw
611ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:24:15 ID:r2lyq/HM
周泰が太史慈に代わってる呉バラのほうが最近は良く見るが
612601:2005/10/02(日) 22:42:01 ID:0xlxyxJd
>>603
神速デッキでの天啓の潰し方教えてやるみたいなこと言っといて
レスしたこと忘れてた 失礼m(__)m

で潰し方だが
皆が言ってるように確かに神速は天啓と互角以上に渡り合える 
・・・それは槍がいないときの話だ


じゃあどうするか?

613601:2005/10/02(日) 22:46:28 ID:0xlxyxJd
R曹操をいれてあげてください
特攻の大号令で天啓を崩せるから
614601:2005/10/02(日) 22:50:18 ID:0xlxyxJd
無論正面から勝てるわけじゃあない
武力+10VS武力+2じゃあ勝負にならない

できるだけ敵の陣地で天啓を撃たせるんだよ
そうしたら全員撤収 城に退却
615ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:53:50 ID:r2lyq/HM
わかったからもう帰れお前。
616ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:59:24 ID:7nt8U/9y
しかしフトシ君が無駄にはやってて天啓相手はらくだ
617601:2005/10/02(日) 23:00:10 ID:0xlxyxJd
敵は当然城に張り付く
全員張り付く瞬間に全員でるようにタイミングあわせる
そして兵法神速で敵を全員無視して攻城
城門に馬兵4体で特攻の大号令



成功すれば1セットで城が落ちる
城をでてからここまで約5カウント
敵は攻城することも戻る暇も
死んで再起してから守りに行くことも間に合わない

まあこっちの城ゲージが満タンで兵法が神速の場合のみ有効だが
序盤に天啓デッキに城ダメなど食らわないし
神速デッキなら兵法神速でも問題ないべ?
618ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:02:19 ID:ZWdnAiDh
ところで今日の頂上は何だったのかな。

つか、わざわざゲセン行ったのに見てくるの忘れたorz
619ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:12:48 ID:TrC+Ilw7
せすな覇王vs魁!ゴリラ塾覇王

ゴリラ塾覇王が開幕一発いれるものの、後はせすな覇王ペース。
圧倒的。
ゴリラ塾がなぜあの組み合わせで開幕突っ込んだんだかよくわからんが、
それ以上にせすな覇王の隙がなかった。
強すぎ。

620ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:17:06 ID:lwzT8OhH
デッキは?
621ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:26:06 ID:OtnWn1b4
せすな 覇王
R孫堅、R孫策、Rカクカ、朱垣、??

魁!ゴリラ塾 覇王
R黄忠、R太史慈、張梁、ケイ道栄、??

ちとうろ覚え
622ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:26:23 ID:+MosWMLE
孫堅が居たから片方は天啓確定
もう片方は開幕乙か悲哀
623ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:55:07 ID:c787i19E
最近、悲哀と開幕乙が減ってきてない? あの二つが得意なんだけどなぁ
624ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:02:17 ID:4rh5s3/8
開幕乙相手には負ける気がしない
こっち騎馬3弓1伏兵槍1の構成で開幕と同時に兵法連環使って
一撃も入れられないってどんだけヘタレだよってのも居たし
625ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:04:12 ID:fBAdOb6b
神速が増えて
食物連鎖で悲哀・開幕・黄布が減ってるんじゃないか?
キョチョ弱体確定で
キョチョイクも減ってるから
天敵が少ないし
626ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:05:58 ID:OTaXcPsc
>>621
せすなは楽進だったかな
ゴリラはUCキョチョ
627626:2005/10/03(月) 01:08:23 ID:OTaXcPsc
違う。ゴリラはUCキョチョじゃなくR趙雲だ
間違えました・・・。
628ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:13:38 ID:UH5KXjdA
せすな覇王側は、孫策じゃなくて太史慈じゃなかったっけか?
629ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:10:32 ID:pX8kHeON
二品の真ん中やや下(武勇1900ちょい)で、2900位ぐらいでした。
どうにもここから上に上がれん。
630ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 06:56:58 ID:A8eBg5Lh
>629
自分も2品から1品の壁にぶつかってるんですが…

自分より武勇の低い天啓、悲哀に対する勝率を高めないと武勇がへるのが痛いよね。
天啓強すぎ。昇格戦終るまで自分も天啓使おうかしらと思ってしまう。
631ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 09:45:02 ID:aRBU+prE
スネオの奴うpされてたんでやっと見ますた。
これの序盤キツいわなぁ。
武力33+兵法連環だもんな・・・
連突もできねーし車輪の距離まで行けない。
城ゲージ削られないで凌ぐ方法は無いよなぁ・・・。
兵法連環打ち返すしても3割は持ってかれそうだわ。
このゲーム序盤削って守る方が断然有利だからある意味利にかなってるのかも知れんな。
632ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:00:42 ID:2hXyh2wv
昨日、あと2で覇王昇格戦って所まで行ったら、ごったがえし氏に三回連続で
当たっちまったよ。やっぱ強いよなぁ。悲哀の勝率が上がってきたのにこの人には
全く勝てない…その後せすな氏アシミニ氏とも当たった。何か覇王とばかり当たって
メタメタにされたよ。覇王でも証が少なめの人には勝てたけど。

何だかんだと二品、三品の人にも負けはじめてしまい自分も二品に転落…最悪だー!
悲哀ごったがえし覇王の対策考えないと…
633ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:15:22 ID:OtnWn1b4
>>632
ごったがえし覇王って
士気何に使ってるの?やっぱり要術?
634ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:52:00 ID:2hXyh2wv
>>633
SR張角、C陳羣、を使って来る事が多いと思ったんだが、あまり覚えてない。
すまん。脳から不思議な汁が湧き出てしまった様だ。甄皇后にも踊られたなぁ。
635ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 15:50:16 ID:5DdO3YYz
俺もこの間ごったに当りまくった
もともと少なかった証が2個になってしまった orz
夜中の2〜4時だったなぁ。
636ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:18:45 ID:tnmbbGuX
ごった覇王は週末の深夜帯に見かけるよ、その時間に全国やれば当たるんでない?
23時頃に大戦しに来たら既にいて(ここうろ覚え22時かも)、2時くらいに撤収したんだけどまだ続ける感じだったし
637ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:46:20 ID:pyQ7pX3X
ごった覇王はやっぱ臨機応変に士気を使ってくるよ
地形で障害多ければ甄皇后だったり

ただ連環はだいたい最初のほうに使うと思う
攻城が入れば張角のほうが多い
攻城が入らない、もしくは攻城されてる
時は甄皇后

序盤の連環攻めしのげないと
かなりきつい気がする
638ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:48:26 ID:uSw6ypW7
GREEDって何あれ
公式に大会動画出てたけど悲哀は結局あんなもんかね
639ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:04:50 ID:xAta+chh
序盤から迎撃されまくりだったな。あれで勝てるのが悲哀クオリティ。
640ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:41:10 ID:WeJD4tdw
なんで最初に連環決まったときにシン皇后殺しに行かなかったのか誰かおせーて
641ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:46:08 ID:6udFCxTc
9時から栄斗講習会
【告知】http://diary11.cgiboy.com/0/eito8/
【会場】http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
642ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:13:33 ID:vovGHBTD
>>ID:6udFCxTc
マルチうざい
初心者スレだけでいいだろ
643ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:23:51 ID:4p9iKcZ/
GREEDって大会荒らし
644ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:36:10 ID:GS1OIc8l
グリードはピザ
645ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:40:08 ID:ccgLPM8V
公式の動画見た奴いる?
646ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:55:05 ID:QoFaJ5VK
で、今日の頂上は?
647ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:03:48 ID:uSw6ypW7
まあいいじゃんあんなデブのび太
下手なのは十分わかった
648ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:09:00 ID:6udFCxTc
栄斗講習会 開催まじか
【告知】http://diary11.cgiboy.com/0/eito8/
【会場】http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
649ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:17:37 ID:QoFaJ5VK
>>648
ゲームなんてやってないで、日本語を勉強した方がいいぞ。
650ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:21:22 ID:6udFCxTc
栄斗はまだはいれないのかーーーー早くせんじゅつききたいお
651ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:24:01 ID:uSw6ypW7
そして箪笥が一言

アク禁します
652ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:25:36 ID:6udFCxTc
栄斗来たー
653ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:54:04 ID:U5rYQ8QV
頂上レポします、リアル脳筋なのでかなり間違ってるとこあるかもしれないので間違ってたら修正よろ

黒飛覇王(パパ、ラオウ、ウキン、楽進、サイブンキ)vs(名前読めなかったスマソ)覇王(UCキョチョ、UCテンイ、ゴリ、張宝、KdoA、楽進)
地形は確か平地

開幕
(名前読めなかったスマソ)覇王(以下覇王A)が全部隊右寄せで、黒飛覇王サイブンキ、ウキン以外城内発射。
覇王A全部隊上げるが、KdoAが集団突撃食らって瞬殺(テンイいたのに離れ過ぎてて迎撃できず)
その後も部隊を上げていくがテンイがウキン踏んであぼん、ゴリもバナナ食う士気さえ溜まる前にあぼん、ひどい。
サイブンキとかがなんぼか城削って開幕は終了。

第二幕
覇王A今度は中央からまた全部固めて特攻、城門前まで引き付けたところで黒飛覇王パパと姫出して天啓、
あれよあれよと減っていく兵力、慌てて兵法増援、それでもみるみる減っていくので張宝落雷、姫2発パパ1発でパパ生存、
パパと後発部隊でまた全滅、残り二割ぐらいまで削られる。

第三幕
また中央から攻め込む覇王A、黒飛覇王飛天舞う、張宝落雷、ラオウ楽進撤退ウマー、残るはパパと姫のみ。
ここで黒飛覇王兵法連環、このときテンイは死んでたのでパパ連突!連突!連突!(これは見る価値有り)また全滅

ラストはパパが二人ほど引き連れて天啓、覇王Aなすすべなく落城でした。
654ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:25:10 ID:OtnWn1b4
魏他は亜耶伽 覇王だね
つか脳筋で勝てるのかね?
メインがいないから勝ち方が見えないんだが
655ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:42:17 ID:TScG8t3N
公式に都道府県別ランキングがうpされてる

東京の人で武勲5000オーバーがいるんだが
どんだけCPUやってるんだよw
656ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:53:57 ID:OEDfvUc4
鹿児島県は覇王0人
657 :2005/10/03(月) 23:57:47 ID:kYvsmydg
>>655
「SEGAショールーム恵比寿2」だからw
658ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:59:38 ID:x9beROey
漢中王の順位もわかったし都道府県別ランキングがあるのは結構いいね

しかし島根県は三国志大戦人口がよっぽど少ないんだな
10品までランクインしてるぞ
659ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:07:42 ID:gYmCq6d7
>>658
そもそも県の人口自体が全国最下位じゃなかったっけ?
660ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:10:46 ID:x9beROey
というか全部同じ店だな
1店しか無いのかよ
SSQだな
661ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:29:54 ID:oQ2I8HJF
むしろ1店しかなくてプレーヤー300人いるのか?
サブカードの割合どんくらいなんだろう。
662ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:34:03 ID:078RBBTJ
>>655
片方なんて”AM1研Research&Development”だし。
663ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 18:12:44 ID:JSVUq4qs
今日の頂上なんだったー?
664ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:00:24 ID:LwK7haV5
e-to
片方はゴリラ塾でもう片方は誰だったかな・・・
665芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/04(火) 19:11:22 ID:nkCwkzN2
たしかNEI猫。
666ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:10:26 ID:7dlBvh3T
ってことは頂上ショク単?
667ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:19:27 ID:l1eeue6e
終盤に蜀5枚名物の怒涛のチョロ挑発があったよ
中盤は相手の強化にガチで対応してる部分もあったけど
基本的にほとんど武将が死なない、基本に忠実な戦い方だった
668ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:36:22 ID:w36596Jl
覚えてる範囲でレポします

魁!ゴリラ塾軍 兵法:増援の法マスター
張梁 KdoA R黄忠 シジー R趙雲

NEI猫軍 兵法:蜀軍の大攻勢レベル9
SR馬超 U張飛 SRホウ統 張松 夏侯月姫


ゴリラ塾軍、KdoAのみ右端、残りを左寄せ
NEI猫軍、中央あたりに馬超と張松のみ
馬超・張松、左に寄りかけるがすぐ右へ転進
ゴリラ塾軍、城に張りつこうとするも黄忠がホウ統踏み→槍で撤退
ホウ統撤退、張飛が出てきて迎撃開始。KdoAは馬超が撃破
そうこうしている間に月姫が間をすりぬけて城門へ
趙雲&張梁、城を叩こうとするも張松に引っ張られる(ここで増援発動)

(続く)
669つづき:2005/10/04(火) 20:44:36 ID:w36596Jl
(このへん抜けてるので補完できる方plz。
 ここらで城ゲージはNEI猫側無傷、ゴリラ塾側4割弱くらい)

ゴリラ塾側、左寄り気味に攻めるも月姫の落雷で黄忠が落ち
右に寄った趙雲は張飛と馬超により撤退。
シジー天衣無縫発動、対応して馬超が白銀。KdoA、シジー、張梁撤退

城門に月姫、左端に馬超(?)が接近
KdoA、シジーとあと一人が順次迎撃に出るも張松が挑発三連発。
天衣無縫発動、蜀軍の大攻勢発動と流れた所で
「あんたとは縁がなかったようね」 残りカウントたしか一桁。
勝者:NEI猫覇王。完封でした。
670ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:44:52 ID:xyQBr1l4
ゴリラ塾氏がヘタレに見えてしまうのは、
開幕乙れない上位ランカー戦ばかり晒されてるせいなんだろうか・・・
671ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:04:53 ID:6n5xpe/j
まぁ覇王ともなれば単純な開幕乙の戦い方じゃそうそう落とせないだろう
てか開幕で孤立しているKdoAを一番の手駒で手早く取りにいける辺り、抜け目がなかったな
672ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 22:01:36 ID:JSVUq4qs
>>668 >>669
超絶サンクス!
NEI猫氏の蜀軍の大攻勢に惚れたw
673ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:09:01 ID:QMR1k+QF
ま、チョロは開幕乙に対して相性いいから順当な結果。
にしてもゴリラ塾のデッキはコンセプトが今ひとつ。三色のわりに
ゴリ押し度が低い。趙雲をリサイクルさせることで攻めの回転を
早くしようってもくろみなのはわかるが、これならすなおにスネオ式
三色開幕の方がいいな。
674ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:21:00 ID:/vacGxz7
開幕乙のパターンってーと

呉他
三馬鹿+矢印丁奉シジー
陳武、張任、呂範をお好みで。まれに劉表

魏が混ざる場合
大抵Uキョチョ

蜀が混ざる場合
大抵爺さん

こんな感じだよな。一番よく見るパターンってどれだろ。
675ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:25:46 ID:kO7N3dfu
R趙雲は攻めの手駒と言うより、守りの要にするんじゃまいか?
槍だし、精神統一は守るのに向いた計略

まぁ本人に聞いてみないと真相はわからんが
676ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:42:14 ID:KUNgoyv2
スネオ狩り軍はよくあのデッキで証増やせるもんだと関心するな。

ところでmaximers以外でためになるorおもろい日記ってある?
俺は神無月覇王、飛雷覇王、黒飛覇王あたりを見てるんだが
677ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:55:08 ID:K/bdU8u7
全武将が00氏の日記おもしろいと思いますよ。
678ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:05:29 ID:DHMJOkSb
○○氏は俺と出会った事を日記に書いてくれるかな・・・?
まあ隣でプレイしてただけだけどさ
679ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:06:07 ID:QMR1k+QF
>>675
精神統一で守るってありえん。しょせん士気4の単体強化計略だぞ。
三色にしておいてそれはない。それなら姜維の挑発のほうがまだマシ。
680芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/05(水) 01:14:15 ID:/5QfIKcD
○○氏の日記ってどこにあるの?
681ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:14:36 ID:pu9uD8li
>>677
アドレス教えてください。
682ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:31:08 ID:4h1jJqZf
>>679
武力上げて槍ワイパーしたい、とか?
んーなわけないか……
683ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:36:07 ID:og63qRwv
今日のNEI猫覇王は上手だったな〜。
この人やアズラエル五虎将とか天啓なんかにはどーやって勝ってるんだろうか。
684ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:46:27 ID:03mYgeRp
精神統一が瞬間湯沸しだってこと、覚えておいてください・・・
チョロ松に釣られたところを解除したって、周りが馬鹿だから一人取り残されるだけだしな・・・
685ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:46:39 ID:QMR1k+QF
>>683
天啓にはススメが基本じゃない?白銀でプチプチと潰してもいいし。
686ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 02:33:29 ID:tg/rzIr2
武力11の手動車輪はそこそこなんとかしてくれる事もある。
しかし、知力6の単体強化のはずなのに、案外短いので却下した。
687ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 08:03:24 ID:UTbcwsv4
○○氏、ごった氏、NEI猫氏あたりの日記あれば教えて先生!
688ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 08:09:33 ID:4G7CHCVH
自分で探せ

今の世の中にはグーグルという便利なものがある

689ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 17:05:59 ID:Ud/JJxgb
今日の頂上対決は史上最悪クラスの雑魚悲哀vs呉他
しかも降格戦
690ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 17:37:52 ID:G2kjBPOr
>>689
逆に興味がわいたんで、いまから行ってくる!
691ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 17:53:13 ID:3J+o4Duo
わざと興味そそるような書き方しよって
692ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:10:04 ID:0aS41kIM
悲哀覇王は糞だったなwww

あんなのでも覇王になれんのかw
693ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:36:32 ID:wbLIH0PP
それが悲哀くおりちー
694ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 18:45:56 ID:HzrwGonJ
悲哀覇王の3分の2くらいは腕ないよ

デッキパワーだけでゴリ押しできるのが悲哀だし
695ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:08:08 ID:0UBqpYvs
秋田ランキング見たらまた覇王に返り咲いたみたいだな。秋田唯一の覇王は
糞悲哀か。あんなヘタクソな守備で覇王とかふざけてんの?

ところで覇王日記だがミクシィで書いてるランカー覇王は結構多いぞ。
○○氏や国姓爺氏の日記もあったはず。コアな戦術まで書いている人も
居て結構参考になる。

696ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:15:12 ID:TA4DvOa0
>>694
勘違いするな
そもそも悲哀に必要なのは腕ではなく、作業
697ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:02:04 ID:X8KIqRV0
つか開幕乙をやたら嫌う馬鹿が多いが、
開幕乙は言うなれば弓デッキを攻城に特化させた
様な物だから、弓を機能的に運用しなきゃならん。
見た目の作業量は少ないが、最大に戦力を発揮する位置取りや角度を
算出する為に頭はフル回転なんですが…
特に国姓爺覇王とか。
ハイレベルな奴とハイレベルな開幕乙の対戦で、しかも何度も見ないと
開幕乙側が上手い部分を見せる前に勝負決まっちゃし、
デッキによっては為す術もなく開幕側が死ぬのしか見れないけどね。

騎馬デッキ相手に終盤まで一撃も入れさせないとかやってるなら、
開幕側のスキルは誉められるべきであっても貶される謂われはないかと。
698ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 20:33:20 ID:2yP1PLZr
>>697
神無月覇王、お久し振りです。

699ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:21:58 ID:TRTut5/n
開幕殺しが実はスキル要るデッキだと言う点には同意
元々悲哀メタに特化したデッキで、他の主流デッキへの相性は決して良くないしな

「見ててつまらん」だけなら知らん。
700ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:30:08 ID:NwHxBicj
上はともかく中〜下はどいつもこいつもやること一緒
端寄せして攻城、丁奉太史慈の猛射撃、「我らが黄巾の(ry」
ただそれだけで勝てるっておいおい
701ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:31:50 ID:bnXwOK0G
相性良し:悲哀、許ケ
相性悪め:天啓、柵弓
相性最悪:メガ周瑜、神速(特に騎馬単)

開幕乙、個人的にはこんな印象。
他のデッキには良くもないが悪くもない、程度じゃないかな。
702ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:44:42 ID:pfKMlRGb
上の方で開幕乙使って勝ち続けてる人は普通に上手いと思う。
城内系テクを駆使されると序盤に一撃入れるのも簡単じゃないし。

あと悪地形で陳武入りだったりすると相手が騎馬主体でも
そんなに相性悪くないと思うけどな。
703ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:44:46 ID:QMR1k+QF
>>701
天啓と神速が逆。わかってる天啓使い相手なら開幕側が全て理想的に
動かして終始攻めまくってやっと勝てるってところ。
704ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:20:07 ID:6PPYcehr
でもなー上にいる人は上手いと思うよ
だけど級見てると天啓か開幕乙が多いのはなんでよ?
705ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:22:59 ID:pfKMlRGb
級のうちは兵法がほとんど再起一択だから天啓との相性抜群なんじゃない?
開幕乙はただ少ない初心者狩ってカード掘りたいだけかと。
級レベルの実情にあんまり興味ないから憶測だけど。
706ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:27:12 ID:QMR1k+QF
級見ていないからわかんね。てか地元では開幕ほとんどいないなあ。
可能性の一つはカードが揃いやすいことかな。まあ、開幕もあと一週間で
弱くなるから。あれは1.003の騎馬弱体環境とゴリのバナナの両方があって
こそだった。騎馬が強くなる1.1では残るにしてもかなり形の変わったものに
なるんじゃないかな。
707ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:36:28 ID:hzdNhW0y
悲哀好き(ナミ好き)だから悲哀やってるけど
今日3品に落ちた・・・・
兵法連環なのがいけないのか・・・・
強いデッキなのは知ってるけど腕が悪いせいで勝てず・・・・

悲哀相手にしてて何をされたら嫌か教えて欲しいんだけど。
ただの厨デッキ使いとしか見られてなくて辛いぽ

ナミ 楽進 KDoA ゴリ テイイク 周倉 劉表 チングン
兵法連環でやってます。
708ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:46:07 ID:I7k+/L6D
今日の頂上は二度目の踊りを潰しに特攻するゴリラが見所。
呉他覇王の人は兵法すら使わなかったな。

>>707
兵法なんざ再起でも連環でもどっちでも強いっつの。
序盤の攻防が下手な悲哀は楽。
今日の頂上のような序盤であっさり柵壊させてくれるようなな。
あとはチングンをあっさり殺させてくれる奴も楽。

つーか悲哀なんて対戦画面出た瞬間嫌だっつの。
709ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:56:00 ID:kt9VNrpd
>>707
テイイクを曹植にして柵を城門前と角に斜め
士気が貯まるまでは死なない程度に適当に弓を打ちながら守る
踊ったら連環使ってマウントとってわらわら
相手のデッキによっては必要のない計略の弓は攻城に行く
例えばRトンがいたら曹植は殺さないなど
あとは相手の腕次第3品ぐらいならよゆうだろ
ちなみに俺は開幕覇王だからいつでも上がって来い
710ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:01:23 ID:NwHxBicj
未だに馬強化されると思ってる奴がやたら多いのは何故だ
711ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:04:03 ID:n5V0fZB9
>>707
>ただの厨デッキ使いとしか見られてなくて辛いぽ
現状ただの厨デッキなんだから仕方無いだろ。
勝てるけどつまんねーし。本当。マジクソつまんねー。
一品で序盤から槍に楽進突っ込んでくるとかわけわかめ。
712ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:06:36 ID:P7RZmsHP
ナミが好きなだけなら神速にナミを入れればいいじゃない
713ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:08:37 ID:hzdNhW0y
>>708
序盤は大概劣勢
柵は角に1枚置いてテイイクを伏せてあるけど
3回に1回は序盤に壊されちゃう
>709
テイイクを変えると伏兵が・・・・
序盤確かに弱いので伏兵で凌ごうかと思ってたけど
伏兵無しでも耐えられる腕前が無いと厳しいかな?
アドバイスありがとう
714ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:12:13 ID:bnXwOK0G
悲哀に入れる伏兵ならカイエツだと思う俺
まあしかしやっててつまらんだろうに
715ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:15:57 ID:Cjg5egew
アドバイスっつうか、悲哀以外のデッキ使ってたら普通3品に上がるまでに各兵種毎の
特性や運用法を学んで無い事は無い筈なんだがな…
4品でも騎馬で槍に突っ込む馬鹿はそうそう居ない位だし。
てかそんなに序盤苦しいならU典イ入れろ。それでも苦しいなら飛天でも使って
一度7品まで落ちてから這い上がって来い。

弓兵の射程内でゴリを乱戦させ、ゴリが連突食らわない様に後ろから槍でワイパー、
当然その間もナミと楽進で連突、ナミは中央の混戦をすり抜けて城壁にピンポンダッシュしてもおk
程度の事が出来てれば楽勝で1品までいける筈だが…
716ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:17:30 ID:hzdNhW0y
>>712
>>714
悲哀の舞使ってて面白いよ 
守れーって感じで
テイイク入れてるのは神速対策も兼ねてる(槍)
正直あんまり役にたったことないけどw
カイエツの方が計略は使えそう・・・・
717ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:22:33 ID:GFMdFBix
リア厨か?

上の方の奴らは悲哀と天啓の相手はいい加減飽きてるので
アドバイス下さいとか釣りとしか思えない
718ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:22:38 ID:ApFVR5F0
楽進ぬいてカイエツ入れてみたら?
719ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:23:08 ID:hzdNhW0y
>>715
一応麻痺矢(火計入り)かキョチョイクなら
IC1枚で3品くらいになれる程度の腕はあるんだけど・・・・
槍が消されてしまうことが多々
そのために連突食らってしまうことも
どうしても8枚動かせないです
槍で守ろうとすると周倉が弓を食らってたり・・・・
720ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:23:35 ID:QMR1k+QF
>>715
いや、覇王だろうと騎馬で槍に突っ込むことはいくらでもあるんだが。
むしろ悲哀使いでありえないプレイは、まだ挽回が可能な段階で
ナミ特攻や孤立した低知力武将の無駄な強化戦法など。
721芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/05(水) 23:23:51 ID:0+wyPih5
悲哀やめたら解決するんじゃない。
722ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:24:00 ID:597FyiPs
>>716
ゴリ要らないだろ。程遠志にしとけ。
723ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:30:20 ID:n5V0fZB9
>>722がいいこと言った
724ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:30:34 ID:hzdNhW0y
>>718
ゴリ、楽進は舞対策に入れてます
カイエツを入れるとしたらケイドウエイかテイイクと交換かなぁ

中盤、兵の配置の仕方としては
柵の中で舞 柵の方の端からわらわら
弓部隊がまんなか
テイイクを殺さないよう、かつ槍だしてサポート
ケイドウエイ1枚のみ逆側から攻城

負けるパターンとしては
1、弓でナミがあぼーん
2、神速でナミがあぼーん
3、反計と馬鹿が届かず業炎でナミ親衛隊ごとあぼーん

中でも開幕乙に弓マウントとられると
踊った矢先に弓で射られる・・・・
725ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:33:17 ID:QMR1k+QF
えーっとあれだ、伝説のデッキレシピの出番かもしれない。
とりあえず他軍全部抜いて、ナミと陳グン抜いて、SR曹操とホウ徳とカク入れとけ。
726ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:36:15 ID:Bb7PRvIn
>>725
ちょwwwwそれなんて覇王デッキ?
727ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:40:19 ID:bnXwOK0G
・・・対悲哀メタデッキなんだから
開幕乙にマウント取られた時点でアウトなのは当然だろーよ

てゆか一目でわかるダメ悲哀の最大の特徴として
・ナミが弓やら突撃で比較的楽に落とされそうな状況で踊る
これ。

以前見たパターンだと、士気6溜まって即踊ったもんだから
即天啓されてやられた(※パパの目前にテイイクが居た)とか・・・
728ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:42:59 ID:QMR1k+QF
>>727
でもナミはちょっとくらい苦しい態勢でも踊らないとダメだけどね。
開幕に押されているときに防戦中のゴリがあっさりバナナ食うような
悲哀は100%カモ。上手い奴はそこを我慢できる。
729ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:45:55 ID:597FyiPs
>>724
上級者の吐く言葉じゃないな。
ほんとに一度五品くらいに落ちてから出直したほうがいいよ。
730ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:48:16 ID:DxX4nIUr
上級者限定スレなのに、何で低品にアドバイスすんの?
731ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:49:40 ID:ApFVR5F0
やるならこっちだな。

三国志大戦☆厨デッキで覇王目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122654782/
732ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:59:06 ID:RCyFBHoP
踊ってからの話だが悲哀は撤退する順番と復活時間を考えて常に+4程度を維持する。
+4出来てるなら復活持ちでも無駄に撤退させないこと。ここら辺は基本だけど。

兵法はプレイスタイルに合わせて連環か再起。
733ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:01:02 ID:uaB14ZPh
神速に負けるのはいいとして、ナミアボンってどれだけ下手なんだよ
ちゃんと作業内容覚えてから悲哀使え
734ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:12:21 ID:sO73LtBu
撤退する順番は
理想なら
ケイドウエイ→周倉→劉表→テイイク?
735ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:20:11 ID:NyP/yHcV
おまいら落ち着いてみよう

>三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に
戦術や頂上対決リプレイを議論するスレッドです。

どこにも上級者 限・定 などと書いてないぞ
たまに初心者が来てアドバイス求めてきたら
優しく教えてあげるくらいの余裕が欲しい
冷静に論理的に議論するスレらしいしさ
736ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:21:53 ID:As/qixV1
と7品の>>735が申しております
737ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:30:55 ID:IRhdducn
そこで場内舞ですよ
738ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:39:32 ID:7X6d5gdM
>>734 撤退する順番は

悲哀使い→ナミ→以下略 だろ
739ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:40:35 ID:QShewKfS
流れ切っていいかな。
なんか蜀単スレでは「蜀の追加カードしょぼすぎ!SSQ!」ってな意見が渦巻いているけど
あれって本気で言っているのか?

白銀や大徳など既存の主流計略は軒並み強化されてるし、
新カードも数は少ないがそれなりに使えそうなんだけど。
特に奮起の大号令の8割回復が本当ならかなりやばそうだし。

現時点の情報だけで判断するなら、既存勢力では一番強化されてるんじゃないか?
少なくとも魏の追加カードよりは余程恵まれていると思うんだけど、どうだろう。
あのスレ見てると自分の考えに自信無くなってきた。
740ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:44:00 ID:NyP/yHcV
>>736
じゃあ上級者の方おしえてください(−_−メ)
品ってなんですか?
俺には縁のない言葉なんで
741ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:44:44 ID:As/qixV1
>>739
そうじゃない。魏に関羽、しかもSRだぞ?

蜀より強くてどうするんだ?

あとスレ違い
742ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:47:28 ID:LNqOblwm
>>739
追加枚数の少なさ
SRカンヌ、SR徐庶が魏にいるから
騒いでいるんだろ
743ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:47:29 ID:As/qixV1
>>740
連投で悪いが全ては
「モルスァ」
で納得しなさい
744ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:49:59 ID:wBhkSjxz
公式のGREEDの動画見たけど悲哀ってやっぱり糞だな
745ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:50:27 ID:+YukTgmk
>>739
とにかく関羽、張飛、趙雲の計略次第。
奮起の大号令、強いことは確かに強そうだが多分範囲小円だろし。

というよりだ。確かに↑のR三枚は強そうではあるが
蜀の場合、求められていたのが2.5コス武力9槍だったのが大きかろ。
1.5コス域はかなりの高率でSRホウ統が来るんだから増やされても。
746ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:50:32 ID:X4xj8xZO
当たり前だが撤退の順番は相手デッキと状況で変わるっしょ。
悲哀は小手先のスキルより状況判断能力が大事。
ソウショク・チングン・テイイク入りだと万能だと思う。
万能だけどその分各デッキに対する対策が必要でもある。
ノイ・アシミニ日記に悲哀対策があるので逆手にとるといいよ。

747ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:51:04 ID:7uiSCx+D
>>739
それそのまま蜀単スレに投下して来いよ。
上方修正が数多くあっても、現状の閉塞感を新カードによって払拭させて欲しいと言う
淡い望みがあったんだろう。
個人的にはあのスレ初代の1の厨さ加減と馴れ合い傷の舐め合いっぽい空気が嫌だわ。
748740:2005/10/06(木) 00:51:25 ID:NyP/yHcV
>>743
そうだよな
冷静かつ論理的に議論するスレだものな
大人げないことした 失礼

「モルスァ」で納得・・・・・意味わかんない( ̄▽ ̄;)

749ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:52:06 ID:nHN7aKyU
>>739
実際にプレイする前から文句言ってる奴はみんな厨だよ。
プレイしてからにしたって少なくとも二ヶ月くらいはしないと
新しい戦術やデッキは煮詰まらないし。
つうか、上手い奴らはみんな新カードで新しいデッキ構築を
考えるわな。
750ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:52:07 ID:IRhdducn
>>739
魏カンヌ→SR
蜀カンヌ→軒並みR
そしてその全てに勇猛無し。
おまけに魏のカンヌが一番強いワケだし。
追加カードはともかく蜀全体に関してはSSQ言われても仕方ないと思ってる。
奮起の大号令も今まで蜀単で頑張ってた奴より新規参入者(=いわゆるにわか)の方が好んで使いそうではあるな。
まあ、スレ違い。勇気だして蜀スレでその意見出してみようぜ。
あとちょっとおまいらマターリ汁。
751ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:55:15 ID:R3BvjfOy
>>741
それもう聞き飽きたから
蜀単スレだけで思う存分傷舐め合っててくれや・・・
752ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:55:49 ID:7X6d5gdM
>>748 お前リア厨だろ?
753ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:59:43 ID:nHN7aKyU
よく「今まで蜀単で頑張ってた」とか「1.002の頃から呉単で」とか
得意げに言うけど、下手な奴が弱いデッキ使って低品でくすぶっていても
何の自慢にもならないんだよな。蜀一筋の5品とにわか蜀使いの覇王が
同じデッキ使ったらどれ使っても覇王の方がまず上手いだろうよ。
754739:2005/10/06(木) 01:05:32 ID:QShewKfS
ああ、確かにスレ違いだったな、スマソ。
なんせ疑問のレスができるような雰囲気じゃなかったんでこっちに書いたんだが、悪かった。

ただ、今までは「ゲームシステム上明らかに蜀が弱い」と主張してたのに、
追加カードが発表された途端、「関羽や徐庶が魏にいるのは気に食わん」と感情でまくし立てるのがどうもな。
ゲームバランスで見るなら、SR関羽は単品では強いだろうけど(もしかして勇猛持ち?)、
コス2,5馬だと張遼とかち合うことにもなるし、気軽に組み込めるカードでもないと思うんだ。
郭嘉、荀ケも旧カードの使い勝手が良すぎるから思うように使えないだろうし。まあ計略しだいだろうが…
755ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:14:08 ID:nHN7aKyU
>>754
なんか、カードの能力見て安易に壊れだとか言う奴ほどデッキに
組み込んでどれだけのものかって部分を分かってない感じがするのはある。
キーカードとして他デッキとの相性を考えても明らかにヤバいデッキに
使われそうなカードは現時点ではとても見あたらない。
Kとか、中〜低品でとりあえずぶち込みました的にデッキに組み込まれては
「使えねえ」なんて言われそう。
756ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:32:15 ID:As/qixV1
そういえば最近城内舞いはヘタレが多いな

弓あたってるよ?って感じなんだが……

まぁ2品じゃ不完全ばかりか
757ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:36:04 ID:ZiSsNzQw
俺としてはUC荀ケだったかな、かなりヤバイ気がしないでもない。
もう、既にかかれてたら申し訳ないが
範囲が馬良と一緒に見えたから、端っこにいるだけで
自陣側全部ハンケイするんじゃなかろうか・・・?

コレ一枚で天啓・特攻・バナナは100%乙ル
そんな気がする。見間違いだったらごめんよ
758ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:47:35 ID:yP2vBGZw
とりあえず槍の国だけが2.5槍持ってないっておかしい
759ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:49:39 ID:nHN7aKyU
>>758
つスターター髭
760ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:51:04 ID:As/qixV1
>>758
そうだよなUC関羽なんて最初に入ってなきゃ使わないもんな

モルスァ
761ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:51:28 ID:yP2vBGZw
>>759
スターターUCなんて戦力外だ
762ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:59:35 ID:qp6u1Y94
>>754
>コス2,5馬だと張遼とかち合うことにもなるし
蜀使いに喧嘩売ってるとしか思えんな

SEGAよ
魏にSR関羽は要らないらしいから、すぐに所属を蜀に変えるんだ
763ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:04:42 ID:pgTPa/QG
2.5騎馬なんて蜀にこそイランよ。
764ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:06:13 ID:As/qixV1
>>762
素でわかって無いのか?

魏に関羽がいるのもおかしいが蜀の反感を買ってるのは蜀関羽より魏関羽が強い。しかも五虎将軍の筆頭なのに魏でSRなのが気にくわない

そんな三国志ファンの魏単の俺のチラシの裏
765肘〇:2005/10/06(木) 02:08:43 ID:xD4i6KBU
蜀スレからこんばんわ。

大抵、この手のゲームで新カード追加となると色々とデッキ構築の夢が広がるものですが、
今回の蜀の内容ですと既存デッキをいじるぐらいしか出来ないので皆さん萎えているのでしょう。
俺もさすがに当日はショックでしたw

他の勢力の新カード次第ですが、相対的に蜀が強くなる可能性は非常に高いでしょうね。
号令の強化に伴い、高品でも車輪デッキが増えるかも……むむむ!
766ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:14:27 ID:yP2vBGZw
個人的には徐庶の方がイカれてると思うが・・・
演義では魏に対して何もしてないし、正史では位の低さを孔明が驚いてたし
どこをどうやったらSRになるんだ

でもバランス的に見れば蜀はなかなか強化されてると思う
1.5武6勇猛槍が追加されるし、壊れの可能性のある簡雍がいる
計略の詳細が楽しみだな
767ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:20:04 ID:R3BvjfOy
だーら蜀の愚痴は蜀スレ行ってやれ、と
768ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:20:09 ID:nHN7aKyU
簡雍は夢のあるカードだね。まあ、足が速くて槍先の出るコス1攻城兵だと
考えるととたんに夢がしぼみそうなんだけど。
769ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:25:55 ID:yP2vBGZw
現バージョンの最強攻城兵がゴリ、次バージョンでは簡雍になりそうだ
攻城兵は使いづらいくせに1コスがないのがなぁ
バージョンアップで何かしら強化して欲しいところ
770肘〇:2005/10/06(木) 02:31:06 ID:xD4i6KBU
そういえばカンヨウいましたね。
まあ、いざ無血開城を通すといっても容易ではないので攻める際には囮役になることが多そうですね。

最近はトウタクの計略の城ダメージ量が気になります。ここの調整ミスると途端に壊れカードになりそうなので、怖いです。
騎馬と歩兵ばかりのなので西涼自体が車輪のお客さんになる可能性も高いですけどw
771ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:39:07 ID:As/qixV1
黄月英って1コスじゃなかったか…?

まっ使わないからいいや
772ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:40:42 ID:nHN7aKyU
董卓は結局のところ求心や大徳の士気-1&自城ダメージってところだから、
全軍にかけて弓城門一発弱程度のロストだったら釣り合うんじゃないかな。
俺の予想ではかなり減って、なかなか使いづらいカードになるとみてる。
773ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 02:57:24 ID:gT0XgB3o
>>772
速度UPを忘れてないか?
774ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 03:01:47 ID:nHN7aKyU
すまん、忘れてた。速度も上がるのか、こいつはやばい。
でも、全軍にかけて槍城門一発程度のロストがあったらやっぱり
使いづらいかなあ。攻めのときに使っても一旦逃げられて城門を
交代防御されたら自分のロスの方が大きくなりそうだ。
775ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 03:19:19 ID:Vlu4m83a
速度上昇はデメリットもあるからね・・・
776ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 03:30:44 ID:gT0XgB3o
使いどころさえ間違えなきゃいいじゃまいか。

減る量次第なので想像の域を出ないが、
リードを奪ってる場面なら使う機会あるだろう。
連環と併せて殲滅目的でもいける。

部隊数によって減る量が変わるのなら主力だけでいいし。


ただ馬の攻城力を考えると、馬単に近いデッキだと辛いかもしれないが。


>>775
速度UPのデメリットって、メリットに比べれば十分封殺できる。
777ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 04:21:21 ID:LNqOblwm
金城鉄壁の城ゲージ回復量=暴虐なる覇道の城ゲージ減少量
な、わけないか・・・
でも、必要士気が共に5だから
暴虐の減少ゲージの半分位
回復しそうなキガス
778ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 04:23:00 ID:LNqOblwm
間違えた・・・
暴虐はかけた武将が多いほど減るのか・・・
スレ汚しすまそ
779ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 04:37:32 ID:K6VzMJUE
ウホッ!脳筋だらけの西涼軍において
董卓は伏兵踏めるアタッカーと言うだけで充分価値が大きいような
780ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 06:04:53 ID:WuGkfbQQ
激しく流れをブッタ切るけどみんなは覇王昇格戦を何回失敗してる?
俺は今3回目を失敗したとこだぜ
みんな強くて覇王になれる気がしませんよ('A`)
781ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 06:10:20 ID:40Qs0l14
>>756
弓の当たらない城内舞なんて超絶ラグあり時ぐらいしか発生しないよ。
782ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 07:42:59 ID:c+Knld5A
>>780 5戦中4戦勝だからある程度運も必要だよ。
俺がなった時は3品と2回あたったかな・・・覇王とも一回あたったけど。
苦手デッキと5戦連続とかなると悶絶だし。くじけずがんがって下さい。
783ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 08:43:04 ID:l6qo6sMZ
>780
ほぼ確実に悲哀・天啓・キョチョイクと当るので拘りがないならキョチョイクあたりをとりあえず使ってみたら?
ニガテデッキが多いデッキ使ってると(例えば開幕乙やメガシューユ)5戦4勝は辛い。
784ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 09:07:12 ID:WJoOcc2a
セガのSSQたるゆえん

・ゲーム性を自ら否定する悲哀の猛威

・蒼天厨としか思えない魏びいきの頭の悪さ

・SR関羽が魏 さらにSRを3枚も追加

・GREEDの容姿 これが悲哀使い
785ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 09:19:17 ID:y5fVDfec
GREEDは迎撃されまくりの糞キモ悲哀使いのくせに何であんな偉そうなわけ?
786ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 09:33:57 ID:Rd48tyVa
公式の店舗大会決勝動画のラインナップは
何度見ても悲哀使いに対する悪意のようなものを感じるチョイスだなあ。
♪王異♪覇王超絶上手ぇ!、○○覇王も凄い!
んでGREED覇王・・・あれで覇王になれる悲哀ってやっぱり・・・みたいな。
787ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 09:46:55 ID:jPRSztmq
俺も迎撃されることがあるけど、覇王でもやっぱされる奴いるんだなと勇気付けてくれた
788ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 09:48:53 ID:jn8BKVOH
そんなGREEDにしびれるあこがれるぅ!
789ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 10:00:27 ID:0UHoQ66B
新カードについての妄想は他のスレでやれや。
〜だったらとか要らんわ。確定情報出るまで待っとれ。
790ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 10:06:19 ID:ZoFI5ZmI
神速馬単とかだと最初の一匹は生贄みたいな勢いで
蓮突してもいいんじゃねーの
791ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 10:14:19 ID:vCx0jkMw
>>786
オマエは8日記やノイ日記100回見てから書け
792ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 10:34:05 ID:PhtyNWM+
GREEDとかあんなんでも8に上手い悲哀使いと言われてるのがな
所詮悲哀のレベルなんてその程度ってところか
アキバ系ピザなのは本人の問題だからほっといてやれよw
793ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 10:35:30 ID:ZUm6PC3s
昨日ようやく覇王になれた・・・長かった・・・。

魏のメタデッキだけど、なんか聞きたいことがあれば調子に乗って答えますよ。
794ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 10:40:40 ID:f/g98iHP
ピザって何?食い物ではないよね
795ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 11:03:55 ID:vCx0jkMw
ビザ好き→アメリカ人が好き→デブが多い→デブはビザ食ってろみたいな感じだったはず
オマエは2ちゃんを隅々まで読m(ry
796呂布:2005/10/06(木) 11:05:08 ID:xRvU4jHK
>>793さん
メインデッキと作戦、動かし方のコツ、兵方を教えて!
あとIC何枚目ですの?
797ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 11:24:24 ID:8tNRyCZ3
>>793
お目!頑張って覇王維持しろよー
798793:2005/10/06(木) 11:41:59 ID:ZUm6PC3s
>>796
メインはキョチョイクチングン、UCテンイ、カクカのダブルワイパーデッキ。
ICは本来メインで使ってたのが12代(無くした)で、サブのICが2代目。こちらで覇王になった。
作戦は相手のデッキによって考えるけど、月並みながら伏兵を絶対にキョチョテンイで踏ませない。
カクカは相手によっては即効で踏ませて伏兵を探しに行く。
動かし方は片手でカードを2枚ずつ動かしていくかな。そんな感じです。

>>797
あり!昇格してすぐ止めたからまだ証は減らしてねえっす。頑張って増やしまつ。
799ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 11:54:22 ID:ZoFI5ZmI
>月並みながら伏兵を絶対にキョチョテンイで踏ませない
踏ませろよw
800ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 12:19:30 ID:l6qo6sMZ
>799
ノイデッキは総武力自体は高くないからカクカの後方指揮が必須だ。
キョチョテンイが開幕伏兵踏むようなことがあったら7割方負け(少なくとも序盤どうしようもないほど押される)だと思うんだが?
801ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 12:46:32 ID:iowH5EWQ
>>791
オマエも公式の動画100回見てから書け
その上でなお「8やノイが日記で誉めてるから」などとぬかせるか?
802ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:08:33 ID:fCSrYTRF
>>800
799は伏兵(郭嘉)を許チョ典韋(敵軍)で踏ませない
と天邪鬼に捉えてツッコミいれてるだけだと思う
803ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:37:28 ID:QyuKJyFP
GREEDは取り巻きがウザイ
804ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:47:55 ID:Ttheaa0P
今日初めて二品になった漏れが来ましたよ
ゲセに名前わすれたが、太ったオタ評論家?がいました。
805ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:52:24 ID:40Qs0l14
GREEDもひどいが相手も相当だな
連環かけた後の行動がアリエナス
806ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 14:53:06 ID:+CcvtTfd
今日の頂上

楽殻1品【再起
d、キョチョ、チングン、カクカ、イク様
ばから覇王【再起
キョチョ、テンイ、カクカ、チングン、イク様

序盤の心理戦など見応えあるぞ
レポートは↓まかせた
807ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 14:58:02 ID:QyuKJyFP
今度はキョチョイク同士かよ
808ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 15:15:26 ID:u8IhoYzW
悲哀同士より何十倍もマシだとは思うが
809ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 15:36:41 ID:FLKCCoIv
叩いてくれても結構だが、敢えて言わせてもらうと
ここがまだ4品以上スレで全国100位に2品がいた頃
覇王デッキ覇王デッキ言われる中で
メタなデッキはないか探してた頃俺も悲哀にたどり着いた。

その頃GREED覇王といえば、第一人者で
そのデッキ構築力で評価されていたものだし、その意味では敬意を表してる

俺?スレ住人が嫌う悲哀で覇王になった人間ですが
上級者らしいスレの雰囲気に戻ることを期待して
キョチョイクvsキョチョイク のレポートをワクワクテカテカしながら
待ってるよ。
810ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 15:37:23 ID:vCx0jkMw
>>801
俺たちはとんでもない勘違いをしたんだ…8やノイが上手いっといったGREEDと頂上にのるGREEDは別にいるんだ!!
811ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 15:39:34 ID:cBiqO3Xk
ばからはずっと悲哀使ってただろ
悲哀で証が稼げなくなったら今度はノイデッキですか

腐ってるな
812ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 16:29:29 ID:w3Unaunq
今日の頂上はせっかく1品側のカクカをキョチョに踏ませたのに攻城できず
全体的に1品の動きがしょぼかったな
あとはばから側がお決まりの作業で落城
個人的には悲哀対悲哀に負けず劣らず見ててつまらんかったけど・・・
813ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 16:57:18 ID:WJoOcc2a



ってか 自分で考えたデッキでゲーム楽しもうとは思わんの?

814ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:02:30 ID:Yq2wPMIw
そりゃ思う人も思わない人も居るわさ
で、完成された強いデッキってのがある以上、それ以外の使い手が頂上に出にくいのは当然
815ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:17:51 ID:7X6d5gdM
あともう少し待てば今までのデッキが通用しない時がくるハズだからのんびり見てましょうや

悲哀は弱くならないと思うが('A`)
816ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:18:08 ID:+7KJgoOR
自分で考えたヘボデッキで勝てない低品が負け惜しみ連発するスレはここですか?
えらそうなこと言うんだったらまずは既成のデッキで覇王になるくらいの腕を
つけたほうがいいよ。
817ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:18:54 ID:7BFOhvws
>>813
何を考えてるかは知らないが、
まさか「デッキは149×148×147パターン以上ある」とでも思ってないだろうな?

「カードの組み合わせ」としてのデッキはそれこそ無数にあるが、
数々の制約や環境の元とことん突き詰めた所、究極的に行き着く所である
「メタデッキ」はそれこそ各勢力に3つもありゃあトレーディングカードゲームとしては
「合格点」に分類されるんだがな。

現在のカードの種類と環境において、既出でない強デッキなんざ存在しないし、
覇王達=突き詰めたプレーヤーであり、極まった技術を持つ人間
が考えたデッキに似た構成や同じコンセプトのデッキを使わざるを得ないんだよ。
後発が強さを備えたオリジナルデッキなんざ使えないのは当たり前なんだよ。
たかだか各勢力40枚強での組み合わせで低品の雑魚の数倍プレイして
思索し、試験し、知り尽くして突き詰めた覇王らのデッキと
「同じコンセプトだからといって責められる所なぞどこにも存在しないね」

まあ悲哀系と天啓系の強さは技術云々以前に仕様として
のさばってるが、たかだかあと一週間、蝉の成体が生き延びる程度の期間しか
のさばれないんだから生暖かい目で見てやろうぜ。

まあ「バナナが減った程度では開幕乙には殆ど問題がないが、
チングンが弱くなったら悲哀が号令を耐えきれない」
程度の認識すら持ってない馬鹿は上級者スレに存在しないと信じたいがね
818ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:36:37 ID:0MnAd4iU
>>817
お前うざいんだけど
二度と書き込むなよクズ
819ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:38:34 ID:byWb2AVL
>チングンが弱くなったら悲哀が号令を耐えきれない」
まで読んだ
820ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:44:49 ID:fnJb2yjd
またデブのび太の取り巻きが来たのか
821ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:47:52 ID:7BFOhvws
>>818
【上級者議論スレ】で
「メタデッキの話に嫌気がさしてオリジナルデッキなんぞの話題に持ち込もうとする馬鹿」
を諭しただけだが?
822ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:49:42 ID:9rw3ziaL
>>813
じゃ、俺が許チョイク考えたんだけど?と言われたらどーすんの?
自分で考えたデッキぜひ興味あるので貴方の教えてください
823ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:50:06 ID:JljgBBOM
まぁなんだ価値観を押し付けちゃーいかんよ。

取りあえず悲哀、開幕乙を考えなしに使ってる人たちは次ver始めとかに弱そうだな。
デッキ構築能力も操作能力も判断力もなさそうだし。
まぁ強いデッキがわかったらそのデッキに乗り換えて作業だろうけどな('Д`;)
824ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:06:37 ID:As/qixV1
とりあえず水計しようよ。

ん?文字通り水に流すって奴だ
クールダウンしてくださいよ

と覇王になれない2品が申しておりますが?
825ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:10:19 ID:X9mi0NqA
そもそもこのスレいらなくね?
826ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:44:39 ID:szUmNy64


818 :ゲームセンター名無し :2005/10/06(木) 17:36:37 ID:0MnAd4iU
>>817
お前うざいんだけど
二度と書き込むなよクズ

↑のレスレベル低すぎね?
というわけで>>825禿同。
もしくは頂上レポスレとかに名前変えて欲しいな、次スレで。
827ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:51:46 ID:0MnAd4iU
>>826
はいはい、IDかえてこなくていいから
828ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:58:35 ID:As/qixV1
いらないなら来なきゃいいのにな。いらないのにわざわざ書き込む程暇なのか?

まぁどうせ負け戦に慣れちまったんだろうな

そういえば最近の戦績だが全国対戦の勝率みんな6割台だな。
たまに7割とかいるぞ?ゆうに300戦超えてたりする奴もいるんだが覇王になれないんだな
829780:2005/10/06(木) 19:17:12 ID:WuGkfbQQ
今更だけど>>782 >>783 レスサンクス〜
王異と甘皇后をつれて覇王になるって決めてここまできて、心が折れそうになったけど
もうちょいがんばろうと思います〜

心が折れたらキョチョイクあたりを使って覇王になってからデッキを戻そうかと思います
830ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 19:30:32 ID:WJoOcc2a
>>816
だからバカにされるんだよ 悲哀厨は。
831ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 19:57:29 ID:7X6d5gdM
>>828 糞スレを減らそうとは思わないのか?

このスレに書き込みしてる上品なんかいないに等しいジャマイカ
832ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 20:14:15 ID:a2A8NgkF
今日の頂上が何なのか、それが分かるだけでもこのスレは価値がある。

次スレは  三国志大戦 頂上レポスレ  でよろしく
833ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:20:51 ID:7BFOhvws
開幕乙は弓扱うテクがないと成り立たないっつうの。
弓すらまともに使えなくても5品になれるだけ、
5品以上になる奴は開幕対策知ってるし、
5品以上で騒いでる馬鹿は悲哀厨だけ。
このスレで開幕はテクニック要らないとかほざいてる奴は
自分の頭と腕の悪さ=5品にすら到達できないアフォか悲哀厨ってのをカミングアウトしてる様にしか見えないね。

麻痺矢が上手い奴は開幕乙を使っても弓のポジショニングが上手いから強いし、
その逆も然り。

まあ伏兵二体か柵二枚で端攻めって戦略を崩壊させれる事実にすら気付かない
馬鹿の開幕乙がテクニック要らないデッキなんて戯れ言なんかは誰も真に受けないだろうけどな。
834ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:27:27 ID:r0Pe63iF
また変なのが湧いてきた
835ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:34:29 ID:7X6d5gdM
>>832 それイイ(・∀・)!!

もう、悲哀、開幕、天啓の自己弁護はいいよ……
836ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:35:03 ID:nHN7aKyU
二言目には悲哀厨って言ってる奴は悲哀使えば覇王になれるの?
ぶっちゃけ俺は悲哀あまり使いこなせないんだが。
開幕、許チョ、呉バラそれぞれの亜流でなら覇王になれたが。
837ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:38:40 ID:eK3VmokI




今日の頂上レポマダー?
838ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:52:38 ID:DlaSvmXh
今日の頂上は、ばから氏は下手だとは思わなかったがなんというか動きがアレだった。
まとめると
・ばから氏は序盤は相手に攻め込まれない程度に投げやり。郭嘉を簡単に踏まれたり、典韋で郭嘉踏んだり、郭嘉が典韋に無駄迎撃されたり。相手がガン守りなのを利用したなんというかダラダラした動き。
・途中、荀イクと典韋を一品の方が挑発。郭嘉で典韋を踏ませたかったのだろうが前にいた荀イクを無駄に引っ張ってしまう上典韋を引っ張れなかった。結局荀イクに帰られるが、典韋が素で伏兵を踏んで一件落着w
・途中の攻防でもばから氏が何枚か上手。再起をばから氏が使わせる。
・決め手は後半、攻めに出たばから氏に対して一品の方が打った出てすぐの隻眼をばから氏が反計したこと。そこから壊滅してばから氏がスキルを発揮して壊滅。
・ばから氏の反計はいわゆる計略発動直前にご苦労様ですをするいやらしい反計。試合終了直前に全員生きてる状態で再起。まさか晒されるとは思ってもいなかったんだろうw
839ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:57:51 ID:uaB14ZPh
>>836
作業内容の暗記が必要
何の努力もなしに勝つことは流石に無理

悲哀のすごい所は作業を完璧にこなし続けることを延々と続けることができる精神力
ドラクエでレベル99まで上げて満足感を得る奴らと同族だと思う
お前ら何が楽しいの?と。

俺個人は対戦に相手に出てくると、またか・・とうんざりする程度
神速デッキで2品〜覇王相手に勝率は7〜8割ってとこか、自分がミスしたときに負ける
840ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:01:04 ID:8ShO2dUD
>>832
禿同、叩きと自己弁護のループはウンザリ
841ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:03:04 ID:uaB14ZPh
>ばから氏の反計はいわゆる計略発動直前にご苦労様ですをするいやらしい反計。
>試合終了直前に全員生きてる状態で再起。まさか晒されるとは思ってもいなかったんだろうw

うはwwwwwwwww性悪根性全国ネット配信wwwwwwwwwwww
842ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:05:38 ID:IIX9F+Nk
結局アレだ。
>>833 は弓をメインに使わないデッキで上に上がるのを諦めて、
弓で開幕乙にしたら楽じゃないかと思ってやったら、
結構苦労したけど上に上がれました。
構わないでやれよ、苦労したんだよ。きっとな。弓じゃない時代は・・・。
楽しいんだよ。比較的勝ちやすい開幕乙が楽しいんだよ。
だから、弓を否定されると頭に血が上るんだよ。
な・・・ってことで、スルーだなw
843ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:11:01 ID:nHN7aKyU
>>839
作業になるのはどのデッキでも大差ないと思うけどな。
突き詰めればやることは自分の勝ちパターンに持ち込み、かつ
相手の勝ちパターンを崩すことでしかないから。
で、俺が悲哀イマイチ使いこなせない理由は、作業に持ち込めないときに
工夫の余地が少ないところだなと今何となく思った。
844ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:30:35 ID:7X6d5gdM
オマイラ厨デッキの話はここでする必要ないだろ?

厨デッキで覇王スレ池
845ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:31:21 ID:yWnWz2oI
>>838
漏れも見たけど性悪杉wありゃひでーなw
序盤に挑発失敗してた気もするし
雪○華に期待www
846ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:12:51 ID:PHNH4ohC
作業って…歩兵弓兵の多いデッキが作業に見える奴は
自分が作業的にしか使えてないだけだろ
すぐ逃げられる馬と違ってちゃんと先読みして
常に一歩先の移動、方向転換を考える必要があるんだぜ?

○○覇王とかスネオ狩り覇王辺りは動きが全然違う
悲哀使いだって上手い奴は常にカード動かし続けてるぞ
全国ランキングの発表で地方はレベル低い事がわかったから
このスレでバカ言ってるのはそういう地方人なんだろうが
847ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:15:06 ID:X4xj8xZO
伏兵踏んだのはキョチョだったような気が
キョチョ落ちで再起を使わずに攻城されなかったのはうまかったと思う。
一品の人はあそこで入れられなけばよくても引き分けしかなかった。

848ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:21:22 ID:xTgAQRNl
レポするなら両方のデッキ構成くらい書いてほしいんだが…
849ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:39:11 ID:9Ve42nPb
806 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/06(木) 14:53:06 ID:+CcvtTfd
今日の頂上

楽殻1品【再起
d、キョチョ、チングン、カクカ、イク様
ばから覇王【再起
キョチョ、テンイ、カクカ、チングン、イク様

序盤の心理戦など見応えあるぞ
レポートは↓まかせた

>848
40レスくらい前から持ってきた。
850ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:41:08 ID:91w9P3To
頂上の流れ水計して悪いんだが上級者に質問。
曹植無し悲哀相手に指鹿為馬2度がけでナミ封殺はわかるんだが
離間2度がけだと大体どれぐらい効果があるの?
士気12使う価値はあるのかなぁ・・・
851ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:41:18 ID:5xGGVGuI
1品の方はなんかトンが無駄な動きばっかしてたように思う
槍2本相手じゃ確かに怖いけど
852ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:50:31 ID:7uiSCx+D
もう次から、
上位テンプレデッキを叩いたり擁護したりするスレ
でいいんじゃないか?
擁護側も言ってることは間違ってないが痛すぎ。
上級者≠常識人なのはわかるけどさ。
853ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:52:13 ID:2dGUyoJS
>>850
そんなことに離間2発使うくらいなら、戦場中盤で離間2発使い分けて脳筋部隊足止めして姫殺しにいくっちゅう話。
854ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:53:10 ID:Znbir2s0
>850
悲哀相手に指揮12まで温存できる相手ならどっち道勝てる
計略使う暇がなくて防戦一方で気づいたら12溜まってたんならどのみちジリ貧

3体くらいかたまってるところに離間。
離間対象外から順に殺していき、最後にナミ殺す。
これが理想じゃないか?

離間は対悲哀は知力マイナスよりも武力-4、速度低下が大事だと思う。
855ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 23:57:54 ID:K6VzMJUE
なにげに神速や魏4枚は全然叩かれないよね
馬=テクニカル、弓・槍=厨の風潮でもあるんだろうか
856ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:00:40 ID:XOVh3qXt
>>855

とりあえず、神速と魏4枚で戦ってきてくれ。

叩かれる要素が薄いと思うんだが。
857ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:01:18 ID:X4xj8xZO
トン入りでテンイ入りに対する勝ちパターンが思い浮かばない。
城内からの睨みぐらいか
挑発でやりを引きその間にジュンイク落とす→睨みってのもありかな
858850:2005/10/07(金) 00:04:16 ID:91w9P3To
>>853 >>854 超dクス
離間の使い所逃してしまうんだ・・・

・・・がんばろう
859ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:05:53 ID:7X6d5gdM
>>852 そんな糞スレイラネwww

こんな話題は桐箪笥のとこでやれ
860ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:06:27 ID:8YojeqsO
>>850
離間だと馬鹿2度掛けと違って2回目かけるときしん皇后知力4だからあまり長くかからないと思う。
それに士気12たまってる状況ならちんぐんに消されること覚悟で強化使ったり、相手のゴリラなど主力に離間かけるほうが無難。
861ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:17:01 ID:qSDNWa4r
両方ともたしかにデッキパワーはあるけど
開幕乙・悲哀ほどでもないし操作も難しいしねぇ

魏4枚なんかダメ計持ちがいるだけでだいぶ厳しい戦いを強いられるし
神速はバリエーションによって違うけど迎撃しょっちゅうもらってるようじゃ上品には上がれない訳だしね

あとキョチョイクが叩かれるのは槍っていうより穴のなさ、挑発持ちなのに魏(蜀単の恨み)とかにあると思う。
たしかに志気貯まるまで絶対攻めない奴とかいてどうかと思うけどね。
862ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:20:55 ID:uRR0SVJD
許チョが士気貯まるまで攻めないのは基本じゃないか。
守りの強さを生かして士気を貯めて万全の態勢から相手を崩すのが
勝ちパターンなのに。士気もないのに無闇に前に出て削られるなんて
アホのすること。
863ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:27:17 ID:MDBkYXL6
だからそういう、コンセプトそのものが待ちの発想から来てるから
嫌がられるんだろう

待ちガイルみたいなもんだよきっと
864ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:30:19 ID:uRR0SVJD
でもコンセプトが攻めの開幕も叩かれるしなあ。
もう、自分以外全部死ねみたいな感じだよな。
865793:2005/10/07(金) 00:35:22 ID:8X0CtdpI
キョチョイクも最初から攻めてみたら結構面白かったりするのになあ・・・。

個人的には同タイプの相手以外はなるべく攻めて行くなあ。その方が逆に勝率良いし。
866ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:35:25 ID:7UlfIwEp
士気がたまっても城内からダメ計・妨害計略で待たれたり、ステルス待ちだ
ったりするので、ただ待つだけのキョチョイクなんていないのではなかろうか?
867ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:40:39 ID:dBR9zles
>>864
・許チョイク:計略を封じられる
・開幕:自分の攻めターンを封じられる
要は「俺様の好きに攻めさせてくれない相手はクソ」ってことじゃないかと
868ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:42:29 ID:1S62fVWc
悲哀、開幕、天啓ばかり叩かれてるが
キョチョイクも十分つまらないだろ。

今日の頂上見て面白いと思ったやつはいるのか?
869ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:45:36 ID:F3n7YWbD
お手軽(そうに見える)強キャラは叩かれて
テクニカル(そうに見える)強キャラは叩かれないと言うだけの話
アケ板では既に何度もう通過してきた道ですな
実際の熟練度は大して違わないというのに
870ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:51:12 ID:s7Bf3ys9
要は300円も払って一回で終わった腹いせだろ?

負けた敗因もわからん奴が勝ち方を考えても無駄何だよ

低品は黙ってモルスァしとけ

871ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:55:41 ID:nKsjOevS
なんでもいいけど、その話題ならコッチでドゾー

つ三国志大戦☆厨デッキで覇王目指すスレ
872ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:00:37 ID:YZt3I5Hh
文句言う前にまず一回使ってみればいいのにね。
どんなデッキにだってどこかしら穴はあるし、やられて嫌なこともわかるのに。
いつも同じデッキで同じような戦い方して、それで負けてるんだろうね。
873ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:01:32 ID:IlV+Vire
ファー・・・ブルスコ・・・ファー・・・ブルスコ・・・ファー
あと一週間で現verも終了でデッキ云々はある程度仕切りなおしになるんだからもう私の為に争わないで!!

感想としては孫堅、チングン、ゴリ、ナミ、キョチョの時代だった。
正式稼動開始時の頃よりはデッキバリエーションも豊富になったのは良い点。
874ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:07:58 ID:8vAfTnqQ
一回一律200円にすれば不満も結構なくなるとおもうんだが
875ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:10:12 ID:uRR0SVJD
>>874
いや関係ないよ。普通の格ゲーでも似たような叩きは枚挙にいとまがないから。
876ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:22:08 ID:Bm+POwr2
何でいっつも殺伐してんだここは
厨デッキ使いも厨デッキ叩きもどっかいけ
877ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:34:17 ID:40vKUyKC
煽りも消えようね

どうみても煽りです
ありがとうございました
878ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:12:15 ID:zUXk/VNh
精子もってこい!

今日の頂上は1品側がキョチョイク使うのも戦うのも慣れてない感じ?
柵の位置が後ろすぎてるのと、ジュンイクチングンが下がってく時に
キョチョ見てなかったのがあれだなーと思った。
後は最後の攻防で同時出し失敗・出すところ微妙などか。
序盤がよかっただけに残念だなー。
879ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:42:21 ID:7KY8fNJm
最後の再起はどうでもいいが1品の方はわざとd殺させたよな。再起を使いたかったんだろうが無駄だったな…

あと一つ疑問なのだが最後の方の後方指揮は意味あったのかな?陳羣いてすぐ雲散されたやつ。
その前に睨みを反計してたから5+3使わせてもう一度睨みはさせないように誘ったのかな?

まぁ1品側が序盤にカクカが壁を叩けなかったのは痛かったな…
あと城門にくっつくのはキョチョではなく陳羣にしてワイパーで守った方がよかったかも??
880ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:48:20 ID:dBR9zles
>>879
1.いやがらせ
2.暇潰し
3.なんとなく

前半に挑発連発させた上に睨み反計で士気差が大きかったからね
覇王は無駄遣いしても問題ないが、1品には死活問題だった

城門周りの攻防は許チョがチングン荀ケ釣ったときに典韋にd迎撃
されてたのがデカかった
あれがなければ1発は入れれてたっぽ
881ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:58:20 ID:zUXk/VNh
1で。性格悪いって俺はとらえた。

「最後の方の後方指揮」は士気で確実に自分が上回ってるのわかってたからねえ。
消されても問題ないし、雲散に使わせとけば楽!程度の考えじゃないかな。
つまり>>880に同意っす。
882ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 04:01:12 ID:0DG6MYGU
結局キョチョイク同士のマッチは先だし不利っつーことだ。
場にいるのがチングン、イク様だけで、dだけ出て睨みってここの住人ならだれでも反計出来るだろ。

>>なにげに神速や魏4枚は全然叩かれないよね
 馬=テクニカル、弓・槍=厨の風潮でもあるんだろうか

城内舞、城内計略=厨
城内突撃=上級テク
という風潮
883ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 05:11:03 ID:nQ3MqgS6
>>882
一人一人の武将に
これといった厨計略が無いからじゃないか?
884ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 06:13:21 ID:hjRvqm1E
馬使いに性格が厨房なやつが多いんだろ
ゲームの技術を自分のよりどころにしてるような人間だし
885ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 06:23:15 ID:s7Bf3ys9
しかしながら知力表示はありがたい。条件付きだが

一応確認出来るしな。
886ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 07:54:54 ID:GBkP0JaD
鳥取県のランキング見るとばからがいっぱいいるんだけど
全部同一人物?
887ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:34:12 ID:E1P4R1tt
開幕乙の弓マウントっつっても、ゴリの居る辺りの敵に収束させてるだけだから、
落ち着いて太史慈→ゴリの順に張り付くかとにかく弓に連突して数減らせば凌げるのにな。
あとゴリにへばりついても蜂の巣になるだけの1コスを
城内発進なりなんなりで逆サイドから攻城に向かわせたら、
開幕側は弓隊を一人割く必要が生まれるから収束弓マウントの威力が落ちる。

3本の矢の逸話じゃあないが、如何にバナナがあれど
武力8以上の騎馬か槍にかかれば太史慈+1程度の弓で死ぬ前にゃあゴリを殺して帰還できるだろ。
士気さえ貯まりきれば号令のない開幕で怖いのは火計だけになるしさ。

つうかよ、本来開幕乙って相性的にはダブルライダー&大徳にゃあ滅茶苦茶弱いんだぜ?
燃やせない長時間神速戦法とか悪夢物だね。
あとはノイ型のキョチョイクや神速もしんどいな。
神速は楽進とカクが逆サイドに行くからその対応に追われるし、
城内連突で序盤殴れない場合も多い。
まあ連環使ってまで殴れない場合は少ないし、
連環使って殴れなかったらほぼ詰みなんだがな。
888ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 09:29:10 ID:YDQgMd0Y
>>886
全部同一人物
サブカード祭りw

今度から嫌がらせ的な計略は使わないようにしよう
889ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 09:33:27 ID:MP89Blu5
>>888
悲哀相手ならいんじゃね?
890ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 09:51:10 ID:8JjZYlEt
悲哀使いって人間扱いされてないな
891ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 09:57:47 ID:ir8lOZDa
悲哀使いが「ヒアイツヨクシテー」ってうるさいから
1コスト枠と1.5コスト枠の新カードを適当に突っ込んだら
「フォー…悲哀強化…フォー…悲哀強化…フォ-」ってなった。

最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので悲哀の効果時間を大幅減少したら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。

892ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 10:54:31 ID:nQ3MqgS6
>>887
地形でどうしようもない
時も・・・ある・・・
893ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:01:19 ID:+C/d3Fg9
自軍に岩場。その上に森とかなきたくなるね。モルスァ
894芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/07(金) 15:06:11 ID:lpPAT/Q0
今日の頂上は何かしら。
895ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:07:50 ID:+C/d3Fg9
まあ伏兵と武力7ぐらいの槍がいれば確実にゴリラはヤレルからそのマップでもありなんだけどね。

でも、地形が悪い側におかない開幕乙は勘弁な。伏兵が役割を果たさなくなる。
896ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:26:26 ID:NirLBH0L
>>887
なんども必死な長文書くのは逆効果だと思うんだけど、わざと?
897ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:15:09 ID:qitA1fWs
>>896

低品議論スレに逆効果もクソもないかと。
間違ったことは書いて無いと思うけど、>>896のレスはわざと?
898ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:26:13 ID:44j04vZH
こっちWライダーで向こう開幕乙の対戦で
地形真ん中と左が森なのにひたすら右から攻めてくる開幕乙と当たって萎えた。2品なのに・・・

それはそうと今日は頂上対決の更新なかった?
899ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:32:24 ID:f4N7MdAx
来週のVer.upでどれだけ悲哀覇王がいなくなるか楽しみなんだけどw
900ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:38:29 ID:44j04vZH
どーせ奴らはしばらくサブカードで適当に様子見て
強いデッキが流行り出してから真似して覇王のICでやるんだろうからあまり変わらんと思うが
901ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:39:37 ID:Vpu8mVr3
また別の強デッキを使うから問題ないよ。
強デッキが出てくるまでは新IC作ってカード集め。
902ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:55:22 ID:w/GoQQJ4
とことんくずだな プゲラw
903ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 19:49:44 ID:sS0EBW3k
悲哀使いで悲哀デッキにこだわってる人は殆んど居ないんじゃない?
俺もそうだけど、勝ちにこだわってる人が大半だろうからね。
904ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:25:32 ID:Vi3aoG0e
>>898
上品以上の開幕デッキでも必ず地形で突撃とかされにくいところから攻めてくるとは限らないと思う。
もちろん相手のデッキによるが、伏兵でやま張ってくるのをスルーしようとして平地から攻めることも多いだろうし。
905ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 20:57:07 ID:lzBXAayo
悲哀デッキを悪く言う奴は大したことない。自分が苦手だから文句言ってるだけ。
どのデッキもいわゆるハメ業を利用したものだから偉そうには言えない。それを戦略と言うなら悲哀デッキも戦略なのでゴタゴタ言わずにひねり潰せよ。

906ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:01:15 ID:w/GoQQJ4
悲哀はゲームぶちこわしだろ
907ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:14:19 ID:yFA+QT6y
開幕乙相手に伏兵をやまはって左右どっちかに固めたりするかね?
俺はどっからでもある程度対処できるよう中央に配置するが
柵はどっちかに寄せ気味にする
伏兵はどうせ誰かが踏むんだし攻める場所は裏をかくより地形有利な場所を攻めるもんだと思うが
908ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:14:33 ID:oNR6uuyU
金曜日の夜は悲哀が多くないか?11戦やって9回悲哀にあたった・・・
909ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:14:48 ID:9Osv5N4L
そんなこと言ったら悲哀に有利つく天啓の方が
910ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:38:36 ID:k2V0l/bt
>>950
次スレ建てる時、スレタイは
上品者・覇王スレか
2品以上スレにしてくれ
上級者スレだと、1級や2級の上級者が紛れ込むみたいなんで
911ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:46:12 ID:E1P4R1tt
>>905
舞って、相手が対抗して使った号令も雲散と反計で乙ってかなりむちゃくちゃなんすけど。
同じ様に発動したらほぼ乙の教え天啓、賢母天啓もヤバい。
必要士気に対するメリットが余りにも大きすぎるから叩かれてるんだよ。

開幕乙が本質的には弓マウントと兵法の組み合わせでしかない
ってのとこれらの壊れ計略は雲泥の差がある。
912ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:50:29 ID:vWX/tMIH
>>911
Verうpしたらチングンの範囲が狭まるから、それまで我慢汁
ジュンイク入りにしたら、開幕が弱くなるし。

あと1週間だけど、長く感じるよ。体感的に1ヶ月ぐらいの感じだ。
913ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:58:12 ID:Vi3aoG0e
>>907
904の者だけど
俺もやまは張らない方中央配置です。
「多い」と書いたのは間違いでした。だけどたまに地形と逆から攻めてくる開幕乙をみるのと、兵法連環や槍兵で牽制すれば容易に突撃いれられないのでそう思ったのだが・・・
914ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 21:59:16 ID:dt2pIwTD
>>910
スレタイは頂上レポ 議論スレでよくね?
上級者とか〜品以上とか入れたって見ない奴は見ないって。
915ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:05:55 ID:nKsjOevS
頂上レポに賛成。

悲哀とかの話は【厨デッキで覇王スレ】でやってくれ
916芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/07(金) 22:08:17 ID:yQm1RCgf
てか今日は頂上なし?
917ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:10:49 ID:w/GoQQJ4
>>916
dfスレとfanスレ保守れよ
918ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:11:28 ID:gUxS5VLM
>>910
実力的には上品、覇王クラスでも、人間的には指揮官クラスの奴ばかりになっちゃうよ。
919ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:01:06 ID:ozacFQsG
悲哀デッキに対しては劉表を入れて桶!
既出かもしれんが言ってみる。
920ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:20:58 ID:6Uju49Ap
>>914
頂上レポスレでよくね?議論が無駄なのはこのスレでよく分かるし。

そういや今日の頂上は昨日と同じだった。
921ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:18:48 ID:1AhsoWlk
つか悲哀に勝てないなら悲哀を使えと言いたくなる

あんなデッキ神速で十分有利だよ?

と生意気な2品が来ましたよ?
922ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:31:52 ID:lTHO3FgJ
そもそも神速は悲哀に有利だろ。
そんな自慢されても

対開幕乙の場合は伏兵はチョイ山はって城門から1.5ユニットぐらいずらした位置に配置してる。
これぐらいだと迫ってくるゴリにもあてられるし
山がはずれたときもシジーに当てにいける
んで踏まれたら逆側に攻城しにいく感じ。
923ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:39:39 ID:QIKKpPf3
神速の守りの堅さは
最強クラスだろうね
924ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:40:26 ID:BNGum0j1
今日は頂上なしだったな。
925ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:45:51 ID:sIzpE6s1
雪・月・華で某覇王の嫌味っぷりが見られますよ(^^
926ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:46:04 ID:DgAAiKPY
神速が悲哀に有利なんてよほどヘボな使い手だな。
5分以上有利でお客さんだよ。
927ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:11:57 ID:DKzeMzDf
悲哀使い=ヘボってのは定説だろ
928ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:24:21 ID:Nw19LjHU
これが上級者の会話かよ・・・
929ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:34:16 ID:EiM7UFV1
次スレはいらね。
930ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:59:39 ID:mEZ1jVTZ
次スレは一品以上スレで。
931ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:08:53 ID:2zOsUbEL
>>922
開幕相手の伏兵配置に城門前1.5枚分ずらすって結構寄ってるから読みが当たればゴリにはあてれるけど
読みはずれてシジ−にあてて攻城ってのは無理あるぞ
シジーは端にゃいないからあてようと思えばシジーの前まで移動させなきゃならん
移動させて当てて攻城に行きゃ黄色い奴が復活してるよ
シジ−に伏兵あたるのはこっちは半全滅で張りつかれてるときだけだ
それならさっさと端の弓に当てれる位置においといく方が良いと思うがな
開幕乙で恐いのはゴリの復活より後方の弓なんだから。
弓に即あて撃破後攻城へが理想だと思うが
932ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:54:30 ID:b+i2yDah
次スレは頂上レポスレで。
もう何品でもいいじゃん、議論らしい議論しないんだし。
変に上級者とかつけるからスレがおかしくなるんだよ。
たまに五品とかでもきちんとした意見書き込んでるのに、議論広げるどころか罵倒したりしてるし。
二品程度で調子に乗ってる上級者気取りより、よっぽど議論っぽいし建設的なんだけど。

もし条件つけるってんなら、もういっそのこと覇王以上にしようよ。
悲哀は厨とか天啓は厨とか愚痴は聞き飽きたよ。
その厨デッキに勝率良ければ覇王になれるってのに。
933ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:35:23 ID:mO8MARgM
開幕乙側からすると、伏兵はKdoAか周倉で確実に踏みに行くしなぁ
矢印で踏めれば完璧なんだが

ところで一昨日だったか、相手にカクがいるのに開幕と同時に
迷わずKdoAとゴリを城門に動かし、きっちりゴリで踏んだ馬鹿を見ました
・・・開幕乙使って六品なレベルじゃ仕方ないのかな。
934ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:30:08 ID:QNtT1Bet
頂上レポは賛成だが、低品の奴らが自慢げに語り、しかも「迎撃されてやがるw」とか馬鹿にしたような発言をすることが目に見える。
やっぱり上品の話題が頂上だったことがミソな希ガス。
やっぱり低品の侵入と悲哀天啓の愚痴をなるべく0にできるような対策をみんなで考えて、このスレの伝統を守ろうぜ。
な、新カードだってでるわけだしさぁ、またきっと話題が増えるよ。
長文だけどここまで読んでネ、おねがい。みんなが賛成してくれたらイイナ!
935ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:51:29 ID:QIKKpPf3
別に悲哀・天啓を叩くのはどうでもいい
けど、そこで対策を練らない、あるいは意見を求めないから
おかしくなる

悲哀に負けたくないなら天啓使え
天啓に負けたくないなら陳羣入れろ
神速に負けたくないなら蜀単で槍多めにしろ
936ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 07:52:33 ID:DKzeMzDf
大して乱戦になってもいないのに迎撃くらってるのを上品と崇めてるほうがおかしく見える
お楽しみの頂上も悲哀ばっかの迎撃くらいまくりじゃ議論する価値なし
937ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 08:05:29 ID:32fJ87v+
公式で頂上動画始まったみたいね

http://sega.jp/location/segachan2.html
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あ!直ごめんんさい