1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:59:02 ID:fZ6sXSZ+
3 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:00:30 ID:fZ6sXSZ+
4 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:02:11 ID:fZ6sXSZ+
ごめん
>>2のオラタンスレアドレスはあってるけど
タイトルは
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart25
だった
てかYBBで立てられるとは予想外だった(;´Д`)
てかリンク確認だりぃ(;´Д`)
1乙
でもスレタイは10周年目にしてほしかった。
個人的に。
そういえば10周年だったか・・・
スマソ、全然考えてなかったよ
>>1乙
まぁ急いで建てたんだから仕方ない
気にしないで次いってみよー
10 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:43:37 ID:J7V3+VCH
つーか俺らで盛り上げて11執念を次のスレタイで祝えばいいじゃん
盛り上げたら11周年までこのスレも次スレももたないよ
そろそろスレ数ネタも尽きてきたな。
と、立てるたびに思う俺
ともあれ
>>1乙
>>前スレ998
998 ゲームセンター名無し New! 2005/09/21(水) 00:42:38 ID:J7V3+VCH
>>995 でもだいぶ差はあるよ
持ちキャラで散々ボコられた相手に、カード無しテムAで入ったらあっさり勝てたなんてことはよくあるし
これはその「持ちキャラ」とやらの錬度があまりにも低いんだろ。
ある程度やりこんでる人間にすればメインキャラというものはそんなに軽いものではない。
>>13 同意
ていうかその持ちキャラ(中〜軽量級か?)自体が気の毒だ
テムA自体の性能が良いのは認めるけど
(というか隙がなさすぎて、相手にするとホント腹立たしい)
15 :
前スレ998:2005/09/21(水) 02:19:00 ID:J7V3+VCH
>>13-14 補足すると
持ちキャラ=マイザーΗ
散々ボコられる相手=テムA
こんな感じっす
Danで数千戦やってきたけど、Danで勝てない相手に
テムAでかなりあっさり勝てることはよくある。
(逆も時々あるんだけど。)
腐ってもテムA。
ちなみにテムA数千戦こなしてた人が、Danで
こっちのDanに乱入してきたことがあったけど(一応2on2)
回避しなくても中らないダッシュ攻撃とか撃つの見て
Danが腐ると最後だと思った。
まあなんというか、とりあえずデフォ機体の選定を間違っているよね
テムAや罪、VHはいいと思うんだけど
デルタ→イータかガンマ
ダン→ジョーかジェーン
メオラ→チスタ
だったらいいなあって
景清は・・・(⊃д`)
どの機体を選んでも地獄しか待ってないアファのこと、時々でいいから(略
19 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 03:39:26 ID:AXHTKbBu
さすがにアファやDANもちだすのはあれだけど
E2以上に戦えるならうまければある程度バランスいいと思ってんだけどな
確かにそこにたどり着くまでの過程が違いすぎるとおもうけどな
>>18 ぎりでJMかTBかな・・・
JCも悪くはないとおもうけど・・・
俺デルタメインだけど、テムAに乗ると全く勝てなくなる…
SLCとRTレーザーがないと敵の硬直取れんから、よけてカッター撃つだけのテムジンになる。
>18
アファやライデンとかも忘れていないよ
ただアファcやE2はデフォでいいと思うの
アファTに関してはTBがいいかなとも思うんだけども、TFもいいし微妙なところ
でもってTBは余裕で使えるしアファcとAも地獄レベルではない
TDやスクラップラーなら泣いていいですよ(ぁ
どんな状況を指して「ボコにされる」なのか解んないが
テムにタイマンで勝てないのは当たり前じゃね?〈主戦機〉なんだから。
テムに落されない、つーレベルから
双方の腕が試されるんだが、実際そのスタートラインがかなり遠いのが辛い。
あとテムにはテムより罪のが良くない?
何故10勝目なんだ?3勝目と被ってるし…
>>1に乙とは言えないな
>前スレ998
メイン変えたら?
よくあるならテムAでいいじゃん
負けてもいいから持ちキャラがテムAじゃないんだろうけど
では何で負けた後にテムAで乱入するの?
E2って初期機体ではテムAと並んでバランスいい機体だよな
名古屋のE2見て思ったんだけど、
武器の組み合わせがいいからそうそう負けないし
軽量級はフェイかスペ
中量級はテム
重量級はライデンを選べば初期機体でも十分勝てる
製作者はちゃんと考えてるよ
>>25 そう思って使ってみると、ああは動かないもんだよね。
なんつーか、さすが5桁やってんなー。さすが元帥!と思うよ。
メインで負けてもテムA使えばちょくちょく勝っちゃうからい〜や〜
という精神的な甘さがプレイに隙を生むんじゃないだろうか。
テムAメインならそんな甘えも出ないだろ。
サブとかお遊びでやるには凄い楽しいけど、
メインでやり込むにはしんどい。重量級とガンマにゃグチグチ言われるし。
ネット見りゃいつも叩かれる。メインで連勝しようとしたら、そうそうぶっぱも出来ない。
そんなテムAメイン時代。連勝中とか大会でぶっぱしてるのは、あれはあれで凄いと思う。
PHやエンジェ使いでは、テムA使うと全く勝てない奴がいるな。
完全回避しつつ支援ってのが体にしみついててタイマンが張れないらしい。
>27
俺なんかテムAに限らず、昔からテムジンシリーズ使うと無茶苦茶弱いぞ。
ちなみにライデン使い。
29 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:36:35 ID:hbY00z2e
テムA、アファJA、フェイA(VH)、どれもその系列ではだいぶ頑張れる子なのに。
なんでA-303とライAは趣味機体扱いされるんだ…orz
全国のライAはどうだったのかちょっと知りたい。
>27
知り合いの完全回避PHひとすじのプレイヤーは、中量級以上を使うと途端に回り込みターボ近以外のダメージソースが無くなってたな・・
「どうやって前ビで硬直取るの?」と来たもんだw
そんな俺はカッターが全く使いこなせない箱使い
重量級しか乗らないんで中軽量級使うとどうも扱いづらい。
>>前スレ997
コツたのむ
34 :
学生ドルカス:2005/09/21(水) 13:46:07 ID:xZ6tjQbL
御世話になっております。学生ドルカスです。
また、御礼の方が遅くなり、大変申し訳ございません。
先日の10周年パーティーでは大変御世話になりました。
御来場頂いた方も、また御友人にお知らせ頂いた方も本当に有難う御座いました。
心より御礼を申し上げます。
パーティ参加フォームの方に、御挨拶を書かせて頂きましたので、御時間のあるときにでもご覧になっていただければと考えております。
http://www.hmx-12.net/~tuxedo/cgi-bin/webnews/board.cgi では、先日は本当に有難う御座いました。
失礼致します。
山本 昌一(学生ドルカス)
初心者の頃から相手に前ビ撃たせて反撃プギャーとかいう暮らしをしてたら、
自分から前ビ撃つのが馬鹿らしくなった俺ティグラ。
>>31 俺もたまにΓとか乗ると酷い目に遭うな
あんな装甲恐ろしくて乗れないぜ
鶴見のチャロンが完全な物となりました!
これからが楽しみですよ
アファC乗りだが他の機体じゃ勝つことができん
取れると前ビとか射撃は楽だナー、ガードされないっていーなとかおもうが。
同じく格闘強くて削り合い強いのに、アファC乗りが
Γ使って勝とうとするとストレス溜まるってマジ?
>>40 「格闘強い」でひとくくりにしてる時点で間違いだ!
同じく格闘強くて?削り合い強い?のに、アファC乗りが
G使って勝とうとするとストレス溜まるってマジ?
景清ばっかしのってるから
たまに他の機体でガンダブルされるとポコポコ喰らうぜ
格闘じゃなくて近接と言おうw
アファcとガンマじゃたしかにだいぶ意味合いが違ってくる
アファcは近接しにいくし付き合ってくれたらめっけもんだが、ガンマは近接の必要はないし近接しても迎撃(スライサーからとかね)が主でしょ
間合いが足りなくてフォース暴発→横や後ろから殴られるとか萎えそう
そりゃGじゃ溜まらないもんも溜まるってもんだ
トンファー振り回すのが楽しい
ハッターのイカレっぷりにちょっと共感できた
実際には軽くあしらわれてるだけだが、
アファCで
トンファー振る→相手逃げる
つーのを繰り返していると
俺Tueeeee〜な気分になれる素敵機体。
>>47 相手が慈愛&Γで180秒放置されてもそんな事が言えるのかよ……orz
いや、さすがに
トンファー振る→相手逃げる
つーのを繰り返していると
俺なにもできてねぇ・・・ってなるけどorz
熟練されたアファCは相手にすると凄い疲れる
放置プレイされてモエル俺はMですかそうですかorz
52 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:55:58 ID:l42tBLGw
ドMです
放置して追いかけてくる奴がいるとほくそ笑んでしまう俺はSですか。
ミスれば一方的にボコられるが。
54 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:57:39 ID:6XJEilTW
動画みてるといわゆる強いやつは
RWとか一発当ててからのガン逃げの
うまいやつなのね
55 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:01:46 ID:0AUCuxj8
ガン逃げは別に強くない
ガン待ちが強い
>55
自分にとって有利な距離による
敵が追いかけてくるという前提で
遠距離までいったほうがいいキャラにとってはガン逃げになる
中距離維持のほうがいいキャラならガン待ちになる
とりあえず
>>55から関東臭がするw
>38
場所がワカンネ
西口駅前あたり?
そうすね
西口のアドアーズですよ
[3308] ジェーン×ジェーン対策
投稿者 : シクルス - 2005/09/19(Mon) 12:27 [返信]
タイトル通りです・・・ 驚くほど勝てません(TT
使用機体はテムAとE2です。
八橋(非ロックの敵から)を避けるコツとか無いでしょうか?
レーダー見ててもなかなか回避できません。
ジェーンはダブルで落とす方が良いのか、タイマン×2状態の方がいいのかも教えていただきたいです。よろしくお願いします。
…鐚のレベル云々の話してるからどれほど強いのかと思えば
八橋チェーンソーすら満足に回避できないのかw
つまり八橋チェーンソーを回避できないっつーことは
援護前チェーンソーもガスガス当たると。
さらにファランクスにも引っかかってそうだなw
一番怖いジェーンの攻撃はノーロック置きチェーンソーだと思う
62 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:26:39 ID:qj5SsuG0
置きファイヤーに一票
あれはゲージ効率の割に痛すぎ
しかも判定強い
斜め前ジェーンソーだな
判定がアヤスィ('A`)
ファイアーは相殺もするしな
意外と、ノーロックでの置きTチェーンがウザイ気がする。
1発もらうだけで大惨事だよ…
戦じゃガン逃げジェーンに勝てねぇよ orz
まあでも、結局は援護前or八橋チェーンソーを避けられるかに集約されるよなあ。
かなりの上級でも反応が遅れることがあるし。
>57
さんくす。 明日行ってみるかな。
八橋はさすがに援護や置きチェーンソに比べたらだいぶ被弾率低いでしょ
八橋はあたっちゃダメだよ
俺も一番いやなのはタイマンでの置きチェーンソ(歩き
ファイアと合わせて置きが強すぎだから、こっちはロックオン攻撃を重視してもいいと思う
ロックオン攻撃は、相手の歩き旋回のところを狙っていけるからね
それ以外は間合いを開けるしかないかなぁと
あ、俺ガンマ
ジェーンの近接がうざい
ジェーン側としてはあまりのリーチのなさに目から汗がぼろぼろこぼれちゃいますよ
左手短すぎですよ
自分から近接しにいく機体でもなし、十分な性能だろうが
<<67
明日?
俺も行こうかな…
夕方くらいに
ジェーンのLW近ってレゴ厨の名がつくほど優秀じゃないかw
迎撃近接ならそれなりにいけるいける〜
発動しなかったら至近距離ファイアがボンと・・・
もうこの時期になってくると対策うんぬん以前に
いつまで乗ってんだよ。オイ
って感じだと思うがなあ
>>73 レゴ厨って何ですか?
>>74 むしろ、何故今まで何の対策も立ててないんですか?と問いたいね。
ジェーンのいない地方から進学で都心に来ましたーとかならわかるが。
>>76 クローみたいって事か。初めて聞いたけど、どこで流行ってるんだ?
ちなみに俺関東、首都圏。
78 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:01:27 ID:IdRSQmt1
ジェーン対策はテムジンに行かせる
これ
キヨでもいいけど
相変わらず、VOXスレはおもろいね
80 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:27:53 ID:6ZjRf2w3
見てると、攻めなければ勝てるゲーム、って対戦ばかりだな最近は
守備優先で相手のミス待ちってことは
麻雀系ネットワークゲームと変わんない希ガス
82 :
モウラ:2005/09/23(金) 19:42:34 ID:6ZjRf2w3
だから、Aを行かせろと言ったんだ!
ジェーン対策立てた所でプレイヤーレベルの差がよほどなければ
結局は性能差で負けるわな
テムAとジェーンだったら、相当上手いテムじゃないと、
いなされちゃって終わりって感じがするけどなあ。
置きと援護の分、ジェーン有利だと思うが。
最終的にはテムの方が上だろうけど。
>>80 通説は逃げ強、攻め弱ってのはずっと言われてる。
俺も突き詰めれば逃げスタイルの方が絶対強いと思う。
でもあえてそれに異を唱えるべく攻めスタイルで勝てる道を模索し続けているつもりだけどね。
通説を覆す技量を見せ付けられれば、そっちのがカッコいいじゃないか。
まぁそれだけの技量がまだない俺が言っても説得力に欠けるが(´・ω・`)
援護主体な奴って、このゲームではかなり攻撃的な動きと言えるよな。
目の前の相手からは逃げ続けてるが、相方の敵に対しては積極的に攻撃してることになる。
デルタはもうどうしようもないんだってさ。
>>85 テムAなんかは攻めだと思うんだが。
目の前の敵を無力化しつつ援護できる相方と、
嫌な距離をキープするテムAってのは、
理想的な組み合わせの一つだと思う。
強い逃げってどんなん?スペとかガンマ?
最近チャロン始めた者です。
初心者スレとか質問スレなかったのでここでしてもいいですか?
初心者お断りなら消えますので…
89>
俺で良かったら力になるよ
91 :
89:2005/09/23(金) 23:35:57 ID:aagRF5ah
マイザーで始めたんですけど、立ち回りとか全然分からなくて、やった感じでは攻める機体だと思うんですけど装甲のせいか思うように攻められなくて…
マイザーのいい攻め方とか、立ち回り、あとは注意したらいいこととかあったら教えてください。
宜しくお願いします。
全国大会終わったら新作発表があるって信じてるから。
>>91 やった感じでは攻める機体だと思うんですけど
ここが間違い
マイザーなら、まず回避を練習汁
攻めプレーはそれからだ
Δだったら、すれ違い様に前DLWや斜めDLWとかかな
中距離からバルカンをばらまいても、それはダメを考えないで、あくまでも攻撃と攻撃の繋ぎかな
SLCが出来るようになったら更に用途は増えるよ
確かに…
回避が重要だね
あとは何だろう…
スマソ、メインがデソだから…
知り合いにライデンやテムジンでガン攻めしてもらい回避練習が良いかも
96 :
89:2005/09/24(土) 00:00:43 ID:EtDSn50A
>>93 できるだけ当たらないように動いてみます…
>>94 基本はDLWメインってことですよね?
あとSLCって何ですか?
素人でほんとスイマセン…
>>96 たぶん最初に大切なこと
・むやみにダッシュ攻撃しない(盾になるLW以外は特に)
・むやみに近接振らない(まずガードからはじめよう)
SLCはマイザー系の特殊攻撃で、変形しての体当たり。初期機体のデルタには三種類ある。
どれも威力が高いけど、撃った後は全ゲージ空になるので要注意。
・空中(空中前DCW)
・地上(しゃがみTCW)
・急降下(ジャンプ中にレバー前CW)
まあ全部ガード可能なので、最初のうちは忘れててもいいんじゃないか。
注意しなくちゃならないことって結構多いですね…
TRWとかポンポン撃ってましたorz
教えて下さったみなさん、ありがとうございました。
>>96 ダガーをある程度狙って当ててダメージ取りたいときはDLW、ということで
DLWメイン、というのとはちょっとまた違うと思う
立ち/歩きのLWも牽制・相殺・削りに大活躍
しゃがみLWも強いけど慣れるまでは使わなくていいかと
LWのダガーは非常に大事な武器なんでゲージを考えて撃つべし
SLCは変形して特攻するマイザーの大技
・SLCダイブ フェィズV(ジャンプ上昇中に両レバー前に入れながらCW)
ジャンプから垂直に急降下、その後地面スレスレを相手に向かって特攻
・SLCダイブ フェイズE(空中ダッシュ中に両レバー前に入れながらCW)
空中ダッシュから相手に向かって特攻
SLCダイブ フェイズG(しゃがみTCW)
正面に向かって地面スレスレを飛んで特攻
使うと全ゲージが空になっちゃうし当てるのもコツがいるからある程度なれるまでは忘れていいかと
SLCはデルタが持ってる3種類の特殊技。
PhaseE…空中前ダッシュ中CW
PhaseG…レバーを内側に倒すと同時にターボCW
PhaseV…ジャンプ上昇中に両レバーを前と同時にCW
一般的にデルタで使うSLCはphaseV
相手を背後に置いて音(ブースト音、攻撃音)高度計を確認しつつ
当たる動きを読んだところで硬直をとる。
ほかにも色々な当て方があり、研究次第ではほかの機体では
取れないような硬直が取れる。
だがこれが有効に活用できる間合いはデルタにとってハイリスクな間合い
なためSLCだけのタメに執拗に近距離戦を挑むのは厳禁。
デルタはかなりクセのある機体なんで、硬直取り回避の基礎ができてない
初心者のうちはΓかΗに乗り換えたほうがこのゲームに嫌気が差さないと思う。
もっと言うとテムAに…(ry
かぶった…スマン;
<TRWをポンポン打ってました
援護はそれも必要だから、確定だったら惜しまないように
補正がかかるから、ロックやノーロックを使い分けるのも大切
頑張ってなれていこう
タイピング遅い俺 orz
あと
>>97も言ってるけど無駄なダッシュ攻撃は禁物、全機体にいえることだけどΔならなおさら
Δは強い射撃攻撃が立ちやしゃがみ(TRWとかCWとか)に多いので、これまた安全確認が必要
とにかくまず回避できるように、を念頭において、その上で
(出来れば)ダメージを取れるところで取れるようにするのが大事かと
>>92 (⊃д`)
攻め待ちがどうのっていうことに関しては、ゲームによるんじゃないかな(そりゃキャラもあるけど
オラタンとかって攻めが大変で逃げ待ちする人が多かった
だからオラタンで攻める人って凄いなというか、上手いなあという認識があった
でもフォースは逆じゃないか
オラタンみたく簡単に硬直とられないし、攻めないと相方の不安もあるっていうのが多い感じ
だからフォースで逃げ待ちが徹底できてる人って少ない どっかで攻めちゃったり、欲が出ちゃったりしてるのがほとんど
確かに取るべきところは取りたいけど、もはやメンタルの勝負な部分もある気がするよ
安易な攻めとか、安易な逃げ待ちはどこにでもいるけど、徹底した逃げ待ちってフォースじゃそうそういないぜ
まずはCPUクリアじゃないか?
できれば一人で
それから対戦
横ダッシュ攻撃は狙った時のみ
(初心者は横ダッシュ攻撃を撃ってしまう傾向にある)
カード使用してるならいろいろな機体が出てくるので乗り換えてみるのもいい
一つの機体をやり続けた方が操作に慣れやすいだろうけど
回避重視は知らない人と対戦する時だけでとりあえずいい
仲間とやるなら自分が初心者ということはわかってるだろうからとりあえず何か撃つ
撃たないと武器性能が把握できないだろうし
身内なら多少被弾しても許されるだろう
近接は後回しだがガード入力は覚えておこう
マイザーならダッシュして逃げられるだろうけど
あとはレーダーを意識して見てほしいが余裕なければ後でいい
敵に挟まれたり味方と近い位置にいると基本的にまずいので
106 :
85:2005/09/24(土) 00:44:54 ID:uYpwqw7h
>>88 確かに最近の上位プレイヤーは攻めテムAで勝ってますね。
あれはアレで一つの完成形だと思います。
個人的には、それが出来た上で、基本は待ちスタイルを取ったテムAは
更に最強かなぁと思ったりするって事ですね。
ガンマとか罪とかに限定する必要はなくて、基本的にどのキャラでも
攻め技術がある前提であれば、それプラス待ち・逃げのスタイルを取った方が
最終的には強いんじゃないかなぁと思うってだけです。
107 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:00:44 ID:+kx8H7gX
みんな面倒見いいな。いい事だが。
とりあえずCPUやってみてその感想を書いてくれたらどの程度まで出来るのかわかるからアドバイスしやすいかも
どのステージでいつも負けるとかこの攻撃がかわせないとか
フォースってCPUが1ステージごとに動きに癖があるから初心者が練習するには十分得るものがあるからね
まぁ、いつまでもCPUやられてもしょーがないしCPUだけやって階級ばっか上がって強くなった気になられても困るわけだが
やっぱ、まずはCPU戦からやるのがいいな
なにより長くプレイできるのと、人に迷惑を掛けないから
負けても「テメーざけんな」の空気を感じなくて済む
この足を引っ張る引っ張らないでフォースを引退したプレイヤーはかなりいる
仏の顔で付き合ってくれる人がいるならともかく
普通に始めるならCPUからをお勧めする
109 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:47:54 ID:x70jfHPE
初心者にオススメのマイザーならΗかな?
使いやすい武器が豊富
110 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:52:54 ID:x70jfHPE
>>106 逃げ>攻めになるのは
攻撃に偏るとどーしても隙ができて、そこを狙われるから
攻めテムAが勝てるのは、隙がほとんどないからじゃないかと
と、斜めDLWのこすり当てばかりやるのが一番有効なんじゃないかと
思い始めたΗ使いのたわ言でつた
Γじゃないか?
近接 全般的に性能がよろしい
回避 Ηより俊敏
援護 各種
硬直取り 前ビorスライサー
112 :
Γ/r:2005/09/24(土) 06:27:17 ID:f8jSxQko
待て待て、始めたばっかでΓが支給されてるかわかんないだろ
ガンマの前ビって、トリガー引いてから発射までがボブの前ファイアと同じくらい遅いから硬直取りはどうだろうか
転倒性も微妙だし威力も低い
スライサも弾速遅いし転倒しないしで・・・
正面に弱いうえ硬直取りにくく、装甲も最低 ちょっと初心にはおすすめにくい
中級以上の軽量、回避主体の人になら確実にガンマが最強(最適とはいわん)だろうけど
やはり硬直取りや、武器が素直なイータがいいと思う
近接はたしかに初心には難があるけど、そんなの言い出したらマイザーそのものが確実に初心向けじゃないからね・・・
そんな流れでテムA奨めるのは飽きたでしょw
そこでアファJAですよ。
軽量級なら、近接への対処は
ダッシュorジャンプ回避>ガード>ターボ近接回りあい
の優先順位で覚えていけば良いんじゃないだろうか。
逃げ切れない近接は数えられるくらいだし。
逃げてばかりだと全然近接上達しないけど。
マイザーが好きなら、しばらく頑張ってみるのが良いんじゃないかな。
今からレーダーを見る癖をつけておけば、後々役に立つでしょう。
SLCに頼る戦いだけは避けましょう。
デルタからイータに変えたら被弾率が格段に上がって
全然話にもならなくなった俺はマイザーそのものを辞めたほうがいいのか。
118 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:46:43 ID:gG0g96Sz
まあまて
ワタリダッシュとかすら知らないレベルかもしれないんだし
基本テクニックがのってるHPとか紹介するのがよいんじゃない?
俺は心当たりがないが
119 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:39:20 ID:E85UU03n
セガがターミナルを治してくんない。
20クレ使っても支給が来ないのは仕様
欲しい機体が来ないのは仕様
ミッションを裏技使わないと登録出来ないのは仕様
壊れているわけではないので治りませんよ。
とりあえずマイザーならダガー近接は覚えといていいんじゃないか?
ロック範囲の見積もりを誤ると大惨事だが
122 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:34:11 ID:cOJqspsa
123 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:22:43 ID:E85UU03n
真面目な話しで電源が入らずに置かれてるんだよ。貼り紙にはセガの修理期間が終わっててもう治りませんなんだ。そして左端をターミナルにして営業してるのさ。
近所の店のターミナル最近ぶっ壊れたけど2週間位で復旧したよ
セガにナメられてるか、店がウソついてるかじゃねえの?
アーケードゲーム業界のことはよく知らんが、たかだか4年前の製品を
修理してくれないってのはちょっと信じがたいね。
セガの直営じゃないからか。
バルにもコメントキボンヌしたいんですけど…
射撃ヨワスでヤガランデとかヤバスorz
>>127 ヤガなら、
0脚:メテオ、ひたすらメテオ
2脚:遠く離れて立ちCW、ひたすら立ちCW
4脚:TCW当てれ
ティグラのTCWはヤガの近接を誘うと当てやすい
ヤガ近接→二段目がスカったところにCW近接→TCWとか
当たれば80%は持っていけるから楽
リムゾはTCWが使えないから立ちマイン撃ちまくれ、これでもモリモリ減る
(マインは画面内から弾が消えるとゲージが回復する→当て続ければゲージすぐ回復)
無脚と二脚は超楽だから何も考えずにできるかぎり距離取って避けて
>>128の言うとおりの攻撃たたきこんでやればすぐ落ちてくれる
TCWはきっちり合わせないとちゃんと避けられちゃうんで
最初は立ちマイン乱射マジオススメ。
確かにリターンはでかいが、しばらくなんも撃てなくなるのは辛い>TCW
JTCの方が減らない?
今日鶴見に行ってみた。一セットのみしか使えないみたい。
初心者さんが楽しそうにやってたのが印象的でした。
133 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:20:49 ID:tgrVsDXP
だれだろ
もしかして制服きてたやつ?
>>128-131 優しいんだなおまいら,'(ノД`)',
ちなみに、はじめたばっかで供給一回も無しでつorz
かれこれ20クレはやったのにorz
メテオが何かわからないですorz
特殊な技が多すぎるorz
大事な事忘れてた・・・
ありがとん
負けると支給が来やすくなると聞いたことがある
>>135 意外にいるもんだな、リアル初心者
それはともかくメテオは
空中右手設置(JTRW)→適当に足設置→(T)CW
で発動する特殊技、というかメオラの本命攻撃
特にボスには凄まじい威力を発揮するぞ
でもとりあえずは、最初からバルに乗るのはやめておけと言っておきたい
優しい相方がいるならともかく、一人じゃ無理杉
>>137 まじですか!?ガンガル超ガンガル
>>138 親切にありがとん
足ってしゃがみTRWとTLWですよね?やってみます!
やっぱり上級者用なんだコレorz二脚にあこがれて作ったんだけど…
スペ作ってみます。
>>138 オラタンがあればバルの練習になんだけどな
OMGは違いすぎるけどW
OMGでバル極めたのに
オラタンですべてリセットされた嫌な記憶が。。。
>137
んなの関係無い機体支給は大体10クレ1回のペース
負けようが勝とうが関係ナシ
>139
「リングレーザー出るほうの手」 を空中で設置すると反射板に変形する。
この状態で、残ってる手足の 「どれか1個以上」 を設置して
地上か空中でTCWを入力すると、反射板以外のビットから反射板へ
弾が発射され、反射板経由で敵に向かう。
設置したビットのうち
「B」 属性(リングレーザー)ビットからは誘導性中・威力中の
「M」 属性(フロートセル)ビットからは誘導性大・威力やや低の
「L」 属性(流星レーザー)ビットからは無誘導・威力大の
弾が反射板経由で発射される。
うち、M属性の弾が隕石のような形状なので「メテオ」。
威力やや低とはいえ、それでも一発20%台のダメージがあり
誘導性は激高。実戦で撃った場合、命中するのはほぼコレ。
ダッシュした位では避けられないほどの水平誘導を誇るが
上下の誘導はあまりしない。
いや、間接的に関係あるぞ。
候補生だと支給こないから。
>>137 ああ、どうりで・・
当方まだ10回しかプレイしてない超初心者ですが、もう機体支給(色違い)があってびびりました・・
ちなみに2面落ち5回、3面落ち4回、4面落ち1回→機体支給でした。
多分氷の勲なんですが・・射撃命中率は4割以下だと思うのに。
4面で出た空中に浮いてる小さめな機体が気になるんですが、あれって出すの難しいんでしょうか?
>144
>空中に浮いてる小さめな機体
これがよくわからない…どんな弾撃ってた?
146 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:31:45 ID:t0H3TGQ6
真理子
多分Marikoだと思うけど
いずれにしても4面の機体出すならDANのカードを作らないとね
マリコはデカイだろ…
>>144 負けると支給が多いってのは都市伝説、もしくは体感的なもの。
支給までは平均8クレジットだが、大抵の人は戦闘数やカードの残り回数で何回やったかを測る。
勝ってると1クレジットで戦闘数やカード回数が複数変動するため、
これらを基準に考えると支給が遅いように感じる。
また、時間的にも1クレジットで長時間プレイする事になるしな。
1プレイ100円なら、800円使えば支給が来ると考えれば、
実際は勝ってようが負けてようが、支給のペースは大差ない。
じゃあU−taか?
でもあれ浮いてないぞ
ひょっとすると5面のガラヤカの可能性もあるか?
150 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:53:52 ID:mKpjgfWr
ああそうだ聞いてくれ
アジム戦なんだけど
ごくまれにいくら当てても全くダメージが与えられない時があるんだけど
あれなんかのバグ?
断っとくけど通常の状態で減りにくいって意味じゃなくて
クリスタル状態で当ててるのにまったくアジムのゲージがへらねぇの
バル初心者かー。
名古屋なら実施で教えられるんだけどなー。
流れが質問だから便乗させてもらおう
チスタのTCWってDCWみたいに相殺能力ありだっけ?
それともCWと同じ弾性質で相殺なしだっけ?
ミランダ乗ってたらチスタの流星ゲージ効率に憧れがでてきた…
>>150 外見上は分からんがクリスタル状態でもダウン?するのでゲージ減らないようになる
TetsuoのTCW撃ったらすぐダウンしてゲージ減らなくなるぞ
Ver7.6以降、支給間隔が2クレジットだった事が4回くらいある
(わざわざVer7.6以降と書いたのは支給祭りVerじゃないよって意味)
>>154 ああ、俺もそんな事あったよ。
逆に14クレぐらい支給が来なかった事もあるし。
飽くまで、「平均」8クレな。
156 :
144:2005/09/25(日) 03:54:49 ID:uj5+/v34
確か青っぽい小さい弾を撃ってきました>空中機体
青いファランクス?(下から上に上がる火柱なやつ)もありましたが、これは別な機体のだったかも・・
よもや4面いけるとは思ってなく、焦りながらやっていたもので記憶があやふやなのですが、
なんか一緒に出た機体(左手が丸ハンマー)よりは小さいのかな?と思ったんですが・・
とりあえず今の機体(テムA)でまともに操作できるようになってからVOX作ってみます。
ジャンプとガードの入力間違えてる状態なので先は長いですがorz
弾が青いのはたぶん座ってたシートのせいだな…。
反対側だと赤系の色に見えるはず。
聞くだにVOX "Mariko"っぽいな。
ちなみにCPU戦クリアするだけならVOX初期機体「Dan」は
テムジンなぞと比べものにならんほどにメチャ簡単。
ラスボス微妙にキツいけど、それ以外の敵は
前ダッシュRWと前ダッシュCW適当に撃って
合間に立ちLW撃ってるだけでだいたい勝てる。中ボスにすら。
Marikoか・・・脚がホバー型のやつね。
出し方分かる人にはそれほど出すのが難しくないらしいんだけど、俺はさっぱりこないよw
性能については、使用者が少ないあたり お察し下さいって感じだから、
気長に待つといいよ (´ω`)
>>154 漏れのTBはTDから乗り換えてバルステージ落ちしたときに
嵐になったぞ(1クレ。操作練習中に)
勲カラーはなんか通常の子宮条件とは無関係な希ガス。
俺も慈愛に雪来たあと3クレくらいで支給来たし
あと、自作自演していたΓにはカード5枚更新してても支給が来なかったとか
おはようございます!
今しがた鶴見フォースを見てきましたが、動いていないハーフはどうやら基盤が原因らしいですね…
皆さん、近郊にお住まいの方々は是非盛り上げてください…('A`)/
163 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:06:51 ID:hpwiaOsL
>>157 CPU戦はラクなのに対戦がキツイのは何でだろう('A`)
164 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:37:27 ID:RtxDLjGN
>>162さん
鶴見フォースって大阪鶴見緑地のそばのゲーセン?
最近引っ越して来たばかりで地理が良く判らないんだけど
当たってるとしたら場所を教えてくれませんか。
>>163 簡単だ、
・人は後出し前ビを撃てる
・人はこちらの硬直に近接を入れれる
これだけで前ビ厨Danは死ねる
>>144>>158 マリコなら
RWを立ちやターボでばらまく(前ビは使わない)。
CWはダッシュを中心に、立ち、ターボを織り交ぜて。
LWは申し訳程度にたまに撃つ程度。
実はアゲが出やすい方法として考えたんだが、マリコもよく来る。
あと、アゲに乗ってるとやたらと来る気もする。
あげでLW申し訳程度はきつそうだな('A`)
…この際だからマリコ・テツオ・ユータ諦めてあげ極めるかとか思い始めた俺ガイル。
箱使いならナパームひとつで勝負せんかい!
169 :
jane:2005/09/25(日) 17:12:28 ID:KLCq7F8b
|∀・)ニヤニヤ
VOX TERRYですか…まあライデンもいるしな…
神奈川県鶴見です
173 :
158:2005/09/25(日) 20:02:43 ID:VZ/tmQHp
>166
おお、情報サンクス。
俺もアゲから来やすいって聞いてたから、使うことも多かったんだが、
なるほど・・・RWは全然使っとらんかったw
ほとんどCWとLWを交互に使う感じだったな。
CPUで普通に使うと近接メインになっちゃうからなぁ・・・
支給待ちスタイルはちとしんどいが、今度試してみるよ〜。
亀レスだが
>>150 ライA/cの場合はバグがある
クリスタルになってからライA/cが先にダメ与えるとなる希ガス
>鶴見について
神奈川県横浜市鶴見区
京急、JRの鶴見駅近く
今度行ってみようかなって思ってるんだが
>Marikoについて
必ずカード作成初支給で来るんだが
Jane欲しい・・・
間違えた
クリスタルじゃなくて人型になってからねorz
176 :
144:2005/09/25(日) 20:41:49 ID:uj5+/v34
色々ありがとうございます。
VOX系は数が多く、よくわかっていないので勉強になります。
Marikoというんですか〜ホバーが気に入ったので目指してみます。
自分がよく行くところではVOX使いの方を見かけないので、強い・弱いはよくわかっていません。
というか、上手い方の使っている機体は全て強そうに見えます。
なので自分的に一番強い機体はクネクネした動きの2本足バルです!
対戦相手がAI使って同じ機体になってると
どっちがプレイヤーなのかわかんないです。
見分ける方法を教えて下さい。
リーダーセレクトの無い店ならリーダーが人間
リーダーセレクトできる店だと…
>>178 レスありがとうございます。
リーダーセレクトできない店があることを今知りました・・・
>マリコ姉
回避が高いと来やすいと聞いた覚えが。
実際、知り合いでVOX作ると初支給が8割超える確立でMarikoが来る香具師は、Dan使ってるときは
・ひたすら回避
・RWで牽制
・主武器はしゃがみナパ
ですし。
>2脚バル
機体性能とは逆に、近接ばっかりやってると来やすいような。
弱い機体じゃないけど(4脚以外のバル全般に言えることだけど)ダメージソースが不足気味。
一発食らうとそれを取り返すのが至難の業だから、しっかり回避ができる人じゃないと向いてない。
更に放置されやすいから、放置対策をしっかり取れないと相方に激しく迷惑をかける。
使いこなせれば結構強いんだけど、そうなるまでが厳しいやね。
174>
くるなら言ってください〜
>>180 機体性能とは逆に…って、2脚バルは別に近接弱くないと思うのだが。
通常近接、T近接、D近接、どれも高水準にまとまってないか?
ついでに俺がMariko支給されるときは大抵、ノーロックCWを撃ちまくってるときだな。
なぜか来る。来なくていいのに。
ごめん、やっぱりクリスタルになってからだね
吊ってくるorz
CPUあんまりやってないから忘れがち・・・
>>182 女の子でも歓迎する?
というか今ターミナルも壊れてるのかな・・・
チャロナーなら誰でも歓迎します〜
ターミナルは生きてます
TBを使いこなしたいと思っている漏れに
みなさんなりのコツや心がけをおしえてくだたい。
流れの中でのダッシュ近接のRWは重要な気がする
>>186 隙を見せた敵(含むヤガ様・アジム夫妻)へのTRW。
超真空の近接CW・発生の早い(しかしリーチの短い)近接RW。
回り込みT近接LW。ダッシュ近接RWの封印。
各種投げタイガーブレード(TCW)。硬直の少ない低空ジャンプダッシュ攻撃。
ナパームor投げボムの使い分け。
これだけできれば、「即戦力の社会人!」
アファT系列ってジャンプ後の硬直が少ないんで、
低空ジャンプダッシュ攻撃をマスターすれば
持ち前の耐久性を活かしてガンガン攻められます。
デルタはネタじゃねーって
190 :
188:2005/09/25(日) 23:32:16 ID:X5HPFTlm
…あとここだけの話、T系をメーンで乗ってる人が少ないから
対策が出来てないプレーヤーをメッタ斬り出来てすご〜くウマー
191 :
186:2005/09/25(日) 23:33:11 ID:mifysTV4
なるほど、低空ダッシュ攻撃は視野に入れてませんでした。
とりあえず咄嗟に回り込みターボが出せるようにがんばってみますぜ
あとボスキャン
TBはジャンプ性能が悪いからテムAに勝てないよ。
地上で粘るのがアファのコツだけど、前ビと相性が悪すぎる。
地形上手く使って、迎撃で粘るしかない。
>>185 d!
ターミナル生きてるなら行くかも
ちなみに対戦好きだけど弱いから気をつけて下さい
しかし行く日程が未定な罠
TBは低空D攻撃を交ぜるとそこそこ頑張れそう
掛けかもしれないけど置きマチェット
前Dカッター(テムFみたいに)などどうかな
どうしてジャンプ性能が悪いとテムAに勝てないんだ?
その考えだと他のジャンプ性能が悪い機体も勝てないことになるんだが。
193
決まったら教えてくだされ〜
確かにTBの前DCWはウザいなww
196 :
188:2005/09/26(月) 00:14:39 ID:sz1Nqbwk
>>192 まさか対戦でテムA以外使ってた時に敗戦して、
テムAでしないだろうな
くっ! TB!TB!TB!
どいつもこいつもTB!なぜだ!
なぜやつを認めてこのTDを認めねえんだ!
198 :
188:2005/09/26(月) 00:16:29 ID:sz1Nqbwk
スmン、
テムAでしないだろうな→テムAでリベンジしないだろう に変更
アファ大好きなんだよ
LJなら空中横RWとか色々あるんだが、難しいところだね。
>>190の言う様に対策をしてない奴には強い機体なのだが、
ある程度を超えると厳しい。LJとかもそういう武器だと思う。
>>194 まっすぐ突っ込んでくるのなら動けば当たらない。
まっすぐ突っ込んでこない奴は動いても当たる。
ジャンプしないとどうしようもない状態に陥ってしまう。
その後のリカバリーが厳しい。機動力も火力も足りない。
早めのジャンプはテムの思うツボ。
立ち合いでこそ有利にならなければいけないのに、
前ビへの備えで、有利な部分をスポイルしてしまうことになる。
だから地形を上手く使って前ビを無効にしつつ、
迎撃で稼ぐってのがいいかなあと。
200 :
188:2005/09/26(月) 00:18:56 ID:sz1Nqbwk
TDは近接だとCWしかいらない子。
ガンランチャーの性能はともかく、援護専用の気がしてならない。
TDが3枚目のTBに化けたので、TFから作り直す。
>>183 でも、近接の発生は無脚/4脚に比べると遅くね?
確かにT近D近は強いけど。
>アファT
個人的には、こいつ使うならテムF使ったほうが、とか考えてしまう。
>>189 同意。
ただし激しく相方に迷惑がかかる。
>>197 同意。
いい機体なんだが・・・辛いのも確かだけどな。
202 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:16:47 ID:sv5Yu+p4
テムA前ビ厨対策教えてくれない
無理に硬直取ろうとすると反撃食らうOTL
硬直取りやすい機体に乗るのが手っ取り早い
景清とか
振りの速さは四脚RW近のほうが上だけど、攻撃発生自体は二脚RW近のほうが早くないかい?
雄雌でまた違うからアレだけど
あとRW近のWロック距離も長いし、RW近に限って言えば四脚より下とも言いがたいかと
CW近は性能差より各種硬直の差で四脚のほうが使いやすいね
無脚はなんか知らんが俺は近接使いづらい…
テムAのライバルは
ア フ ァ C
>>202 どの機体に乗ってるか教えてくれないと、教えようがないかと。
>>202 ネタかも知れんがマジレス
距離にもよるが、近接で右方向へ回れ。
そのまま斬れれば良し。
斬れなければ自機が硬直する前にダッシュして前ビorダッ近。
あと、毎回コレでサクッと取ると警戒されるので、
偶にはフツーに喰らってやることも大事だwww
208 :
TB:2005/09/26(月) 01:58:41 ID:XD+v6EqC
>>186 関東ならR.N氏のプレー見れ! マジシャン行って見る価値ありだぞw
210 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:46:29 ID:jwNrIcY3
>>207 >>202じゃないが
当方Ηなんだけど近接の間合いが短すぎて近接で取れませんorz
テムAなら取れるから感覚は分かるんだけど
横ダッシュで避けてそのまま渡りダッシュで前DRWだとまず当たらない上反撃されるし
ジャンプで避けてそのまま空中DCWは当たらなければ地獄だし
というかTBでダッ近RWてマジか
LWか、追い討ち用のCWの間違いでないの?
TBて強キャラではないが普通のキャラよりは全然いけるからいいな
努力すれば報われるし、かといって強キャラすぎーと叩かれることも(あまり)無い
スマソ…
射程長いダッシュ近接がどっちか忘れた…orz
何かTBが熱いようだな
>202
近めなら 回り込みTLW近(ナックル)キャンセルcRW
ちょっと遠目なら cRWの代わりに CW(飛んでくれれば当たる)
で駄目ですかね 田舎のテムA相手には取れてます
215 :
207:2005/09/26(月) 10:43:48 ID:T+S3pYrh
>>210 テムHなら近接で取ろうと思わずに、
回り込み近接は、相手の後ろに回るだけ。
↓
▼マエビウッヒョー!!
★
△ワクワクテカテカ
ここで、向かって右方向へ近接で回る。
▽キタ(゚∀゚)コレ
▼ハズレタッ!?
★
で、回り込み近接が
ダッシュでキャンセルできるうちに前ダッシュ。
即出し前ビ。
↓
▽(゚д゚)ウマー
☆
▲(゚д゚)マズー
こんな感じだ。
△自機 ☆自分の攻撃
▲敵機 ★敵の攻撃
216 :
207:2005/09/26(月) 10:44:49 ID:T+S3pYrh
改行が多すぎるって言われて、
AA部分削ったら分かりにくくなった…orz
テムHじゃなくてイータじゃないのん?
>>216 分かりやすさは改行とかAAの問題じゃなく、センスの問題。
>>210 当たらなければ地獄ったってしょうがないだろ、イータはそういう機体だ
確定をきっちりとれるようになれ
>>211 よく読め
ダッ近右を封印しろと書いてあるだろ
相手の旋回保存を読んで逆周りしないと真正面からテムA前ビを避けて反撃するのはきついと思う。
216の言いたい事はわからなくもないがテムA側は余裕でジャンプで避けられるしそのまま着地ターボ突きがきまりそうに見えるんだが...
215でした^^;
テム側が、どういうタイミングでトリガー引いてるかによると思う。
撃ちながら近づくのか、撃ちつつ抜けるのか、後ろで撃つのか。
AA見ると、近接に近い状態から後ろに抜けていく感じなのか?
それだったら間に合いそうな気もするけど。
ワクテカする暇があるってことで、遠い間合いから前ビって感じにも読めるな。
ぶっちゃけライA使ってて直注入前ビ撃たれそうになったときはどうやって反応すればいいんですか?
回りこみじゃ足りないしジャンプは間に合わないし横Dしてもなんか変な判定で当たるんだが…
撃たれる位置にいる俺が悪いと言えばそのとおりなんだが、1試合に1回も撃たれると流石に困る。
どういう状況で注入されるのかわからんが、テムA側も常に注入が狙えるわけじゃないから
注入される場面・状況を覚えて動くようにすれば良いと思われる。
正面に入ってくるように注入してくるなら歩きCWを前ビにあわせて
多段させればダメージ勝ちできるし、うまくいけば一方的に相殺できる。
仮に歩きCWが多段しなかったとしても1〜2l程しか負けないから、落ち着いて立ち回ればテムAには十分勝てる。
テムHだったら、回避したら無理せず相方に立ちビ一発でも送っとけ、
というのは消極的すぎるだろうか……。
>>225 例えば自機の斜め前〜横から背後に入ってくる場合は前/斜前D→横ワタリ
こちら側の反応が遅れてなければ十分回避は間に合うし、そこから距離を取る&支援を送るチャンスにもなる
とはいえ、至近距離で背後に付かれると辛いのは間違いなので、そうならない為にも
CW、RW、前系ダッシュ、旋回を駆使して間合いを取るor正面に置くのか吉
ヒント:ナパーム
>>219 わざわざ封印しろっていうほどネタのある攻撃でもないと思うんだけど
封印しろってわざわざ書いたってことは、普通”リスクあるけどリターンがおいしい”とかそういう攻撃に言わないか
TBのダッ近RWなんてネタすらない誰も使わない相手にも使われたこともないw
だから、LWのことをさしてるのかなーと思ったのさ
LWだとリターンあるし硬直ほぼ無いから狙いたくなることもある→でもリスクもあるから封印しちゃえっていうのなら理解できる
>>テムA前ビ厨対策
Hなら歩きミサイルやってるだけで正面から撃ってこれないと思うんだけど
もちろん至近距離に滑ってくるような前ビだったら頭上からホーミング落とせば確定だし
テムAの前ビを回り込み近接でなんて、取れるキャラのほうがメチャ少ない。位置関係もあるが・・・
いや、普通に「使っちゃいけない攻撃」としか読めないんだが
>>227 俺ガンマだけどほとんどそうしてる
立ちビじゃなくてCW系が多いけれども
いいんじゃないの?タイマンだるい相手ってこっちのターン回ってこないし、攻撃は援護でいいとおも
細かいことかな、どうでもいいかな、と思う気がかなりするんだけども
じゃあTBで横ビ封印・後ビ封印・空中横ビ封印 とかかいてあって「何言ってんだこいつ?」って思わない?
わざわざ箇条書きしておいて、初心者が最初に覚えるような常識を対策項目として書くのか・・・
>>233 そんなこと誰も書いてないじゃない
TBの使い方教えれ→ダッ近RWはやめとけ、この流れの何かおかしいか?
そういや、対戦で一度だけ当てたことあるけど、相手がえらくへこんでたなあ > TBのダッ近RW
・・・もしかしたらTFのダッ近LWだったかも新米
ごめんさ、物凄く俺が勘違いだったらすまないから聞いておくよ
実はTBのダッ近RWって使えるのか?
問題はここなわけで、俺が知らないだけで実はイケる攻撃なのかもしれない
TBのダッ近RW使いの熱い意見キボンヌ
DANでテムA相手にダッ近CWを決めたときはニヤニヤが止まらなかった
単に
>>187を受けて、ダッ近RWは使い物にならんよ
という意味だと解釈していたのだが、
確かに封印っていうと、上級になったら使いどころがあるとか、
初心者は使いたくなっちゃうけど我慢、みたいな印象だな。
そう考えると、
>>188はダッシュ近接LWの性能を認めたうえで、
今は忘れとけって感じに見受けられるな。
しかしRWとLWを間違えるとは思えんし。
ダッ近RWの実用性は…どうだろうねw
俺は無理w
>>237 判るわかるw
>TBダッ近RWラリアット
いや正直使えない。
隙は少ないんだが、リーチもダメージもおhる。
TBならダッ近LWで旋廻入れたほうがはるかに実用的。
使い道は・・・そうだな、嫌がらせくらいじゃね?
アファGのダッ近を活用できるやつっている?
>>240 あれは⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーーーーーンなのがいいんだ
cCWハーフ→残った手で動いた敵にダッ近狙いなんて考えていた時期が俺にもありました
243 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:59:46 ID:SMNDBhPi
アキバGIGOのフォースなんだけど3連勝打ち止め台あるじゃん?
4つ台が並んでるの一番右の台でプレイしてると
いつも右の2台と左の2台の台の隙間から誰かに見られてる気がするんだけど気のせい?
そっちを振り返ると誰もいないんだけど。
今日久しぶりにAge使ったらcCWの燃費の良さに気がついて感動してた俺ガイル
245 :
225:2005/09/27(火) 00:04:34 ID:DQJF/Xfh
>>226,228
ありがと、いろいろやってみる。
一番痛いのは
>>228が言うような斜め後ろや横から入ってくる直注入。
レーダー見て交わしてるつもりでも足りなかったり、近接範囲に入ったからといって回れるわけでもなく。
まぁ前から来た奴も回りこみじゃかわせないんだが…
斜め前→横ね、距離離すように亙ればかわせるかな?
247 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:10:02 ID:H9fcUc/v
>>243 関係ないけどアキバGIGOって曜日によってプレイヤー層が違いすぎるな
強いヤツと戦いたいなら週末に
ザコ狩りしたいなら週の初めに
行くのがよろし
248 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:01:12 ID:0C8g+ukk
イータってLWがないと糞機体じゃないか??
じゃあ、イータからCW没収ね
武装一つとってもまともにやってける機体ってあるか?
…テムAならボム無くてもどうにかなりそうだな
251 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:22:50 ID:0C8g+ukk
そーいう意味じゃなくて
それだけ一つの武装(LW)に依存してるかってこと
252 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:23:27 ID:0C8g+ukk
テムAとか一つの武装(RW)に依存しまくりんぐwwww
254 :
188:2005/09/27(火) 06:44:55 ID:y32sOtC4
いやぁよかった。みんなTB持ってんの?
>>251 逆だろ
一つの武装に依存してるなら他がなくてもなんとかなる
全部の武装が必要な機体はどこか欠けたらうんこ
例:ライデン
>>250 TDもぶっちゃけボム無くてもたいした問題じゃないな
>>256 TD使いの俺からしてみるとボムは必要だぞ
TDからボム取ると
援護の幅が減るなぁ・・・
スペとかフェイとかどれか1つくらいなくなっても平気なんじゃない?
スペの鬼火はともかく、ほかは何なくなっても困ると思うぞ
テムボム(F/Hのぞく)
JAボム
JMキアイ
テツオ左右どっちか
そんくらいじゃないかな
スペ罪のは無くてもいいが終のLW無くなったらかなりきついな
>>261 テムTもボム無くなったらやばくないか?
DanのCWとかいらねぇよ、CWゲージ消費でミーロフ撃ってくれたほうが何ぼかマシだよ。
罪のLW・・・漏れの場合、むしろ、RWよりダメとってる希ガス
景清のLWは無くても困んないけど
あったら少し便利くらいの微妙なレベル
ミサイルだけのイータを想像してみた
弱くね
友人に触発されてVO4始めたものですが影清の支給は運なのでしょうか?
現在アファCに乗っています。
>>270 ええとね
君は根本的に間違っているんだが
なんというかね
縁日の金魚すくいのおじさんが
「大事に育てたらコイになるからね」
って言ったのを信じちゃってる感じ?
夢があって良いなあ
>>270 >>272じゃよくわからないだろうからマジレス
アファからは支給されません
マイザーかスペシネフに乗りましょう
勿論カード使用して下さい
支給は完全運(行動パターンにより支給確率が上がる場合もあるらしいが)
1回で支給される人もいれば1000回機体支給が来ても支給されない人もいる
ヒント:士長Δ(対戦数21、勝率0)に景清「風」
准尉Γ(対戦数555、勝率96%、自作自演)指揮官機さえ来ない
276 :
270:2005/09/27(火) 20:25:04 ID:eO0B4bfw0
アファからは乗れないのかorz
ありがとうございます。マイザーかスペ作ってきます。
テスト
アケ板にも携帯フラグがついたか
279 :
ハwミ& ◆RMQmHW4eOo :2005/09/27(火) 20:47:42 ID:ZO5wEHBW0
御世話になっております、学生ドルカスです。
ちょっと書き込みさせてください。
バーチャロンの全国大会が終わり、最後のイベントも終わってしまった感があるバーチャロンですが…
これでさよならというのは、非常に悲しいと思います。
できれば、もう一度イベントをやってもらいたいし、新作だって見てみたい。
以下のページはセガHPの、意見を送るページです。
http://sega.jp/community/opinion/ ここへの書き込みは、セガ全社員がアクセスできる社内WEBに公開され、
とても多くの社員に読まれているらしく。
ユーザーからの意見を伝えるという意味では、非常に効果が大きいと言う事です。
ここに、皆さんの新作への期待や全国大会の感想などを、
御時間のある時にでも、ちょっとだけ書き込みをして頂けませんでしょうか。
特に全国大会の感想などは、セガのスタッフの方も教えて頂きたいと仰っていました。
署名運動というわけではありませんが…皆さんの1つ1つの書き込みで
「もしかしたら、また新しいバーチャロンが出来る」
かもしれないと考えています。
ご検討の方、よろしくお願い致します。
それでは、失礼致します。
全国大会・・・なにそれ?俺んちはロシア領だからワカンネーヨ
あとヤンマーはVOWから居なくなれ
PHの右とか、無くなっても影響は小さい方だろう。
PHの右は結構重要かと
アレがなかったら相手にしやすくなると思うな
ちまちまとはいえ、当たれば削られるもんは削られるし、
音もでかくてうっとうしいことこのうえないべさ
PHの右はあれでもかなり重要でしょ
てかVHよりPHの方が強いと思うのは俺だけか?
世界にあと2,3人はいるんじゃね
確かにタイマンでの選択肢が本当に狭くなるけど。
TRWも無いし。
でもVHとか他の機体に比べれば、無くなったら詰むほどではないかなあ、と。
>>284 自分でもPH使ってるけど、よほど極まらない限りはPH>VHなんじゃないかな、と思う。
VHの強い人見てるとVH良いなあと思うが、どうしてもあそこまで使いこなせない。
PHの方が役割や戦い方がはっきりしているってのもあるだろうし、
近接も手軽な足払いがあるし。
俺は支給祭くらいの時、暴れJ+に付き纏われて反撃できない(止められない)
PHに絶望して、VHに乗り換えたクチなのだが道を間違ったのだろうか…
よくわからんが。
今は当時より逃げ上等なんでどっちでもかまわんが…
LJ使いこなせればVHの方が強いかも
近接もVHの方が威力高いし
PHの足払いは魅力的だけどさ
ちらしのうら
今月中に鶴見行くかも
/ちらしのうら
火のシャドウカラーは初めて見たな
何千分の一くらいの確立だろうか
そういや雌バルのレアカラーってどんな色になるの?
TSCが氷と変わらないってのは聞いたことがあるけど…
雌バル系の勲カラーいいよなぁ。
各機体もあんな色にしてほしかった
というかレアカラーくれ
おれもライデンE1の紫色がほしいぞーーー
今日はライDのカードが急に逝っていまった;;
また作りなおすか・・・・基本的にライDを出すにはどのような
攻撃してたらでやすいかな?ものしりのかたできたら教えてほちぃ・・・
>>293 レーザーを吐きまくったらくるぞ
とライDしか支給されないレーザー厨がいってみる
ランダの砂持ってるけど、何か地味。
ライデン系は砂がいいと思う
メリーノの嵐も持ってるが、喪服みたいで微妙にエロス。
デソは砂と嵐が(・∀・)カコイイ!
ライAの砂が欲しいのに、E1の雪しかもってない俺乙
A型の色換えキターと思ったらリアルカラー乙
デソの雪も悪くないと思うがな…
そんな俺は汝E1
301 :
293:2005/09/28(水) 12:17:22 ID:Noqtd26G
情報ありがとうございます
さっそくがんばってだしてきます。
俺も聞きたいんだけどスペ終ってどんな感じでやってると来る?
今戦なんだけど、なぜかΓしかこねぇ
303 :
ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:13:37 ID:5y1nud/x
302<
戦のCWを外しまくると
終が来る・・・・かも
どうも、前、色々お世話になったバル初心者です。
ヤガランデ倒す前に支給が来て、ティグラになりました。
ヤガランデ戦の前の女キャラ二人に勝てなくなりましたorz
ダメージ源がLWのみなのがつらいです・・・
RWは全然当たらないし、CWはもちろん当たらないし、TCWなんてどこ目指して行くのビームたん達・・・ってかんじです(TT)
特殊コマンドや扱い方の基本、あの三角形のバリア?(相手を閉じ込める攻撃)の出し方とか、詳しい方いたら御教授くださいorz
ついでに、スペのあの超誘導の玉の出し方もわかると助かります・・・て、すいません。これじゃ教えて君ですよねorz
とりあえず特殊コマンド
・ピラミッド(三角形のバリア)
腕ERLを空中にひとつ設置と、脚ERLを三つ以上設置してTCW
つまりバル×バルでないと出せません。
・タングラム召喚
バル×バルで全ERL設置後、TCW、あるいは二人同時にTCW
二人同時にTCW入力すると極太レーザーが画面を一周して焼き払う
(基礎訓練ミッションのベビータングラムのレーザーみたいな感じ)
知らない人にはモリモリ当たる
・アダムスキー
四脚で全ERL四つを地上設置後TCW
円盤型の弾が二つ形成されてゆっくり相手のほうへ向かう
当たれば痛いけどまず当たらない
・ブレストバスター(バルレーザー)
しゃがみTCWでいわゆるバスター(テムジンとかΔのTRWみたいなやつね)を発射
腕・脚ERLを切り離していても使える(二脚のCW、しゃがみCW中のみ例外で出せない)
射角は左右にはまったくないが上下には広い、これを活かして相手の進行方向に置いておいたりしよう
相殺性能もあったりする、まあ慣れてきたら使ってみるのもいいかと
>>289 指揮官機のシークレットってスゲェな…
と言いつつ、
シークレットカラーがメイン機の俺が来ましたよ
RWのマインは撒いて相手を動かしたり、動く先を予想して置いたりする
LWの流星は隙あらば撃ってプレッシャーをかけたり、相手の硬直を取ったり
CWも相手の移動先に置いておく、マインもそうだけどとりあえず置きたい方向の斜め前に歩きながら出すとお手軽に置ける
慣れてきたら旋回も使って攻撃を相手の移動先に置いてみよう
ターボ攻撃についてはTCWもやっぱり置き系攻撃、出が遅いので当てたいなら置かないと当たらない
硬直自体はわりと短いのでとりあえず出してレーザーの中を移動すると相手の攻撃を相殺してくれてそれなりに安全だったりする
設置流星はティグラにとっては貴重な削り武器、
流星は設置するとダメージは通常の半分になるものの、射程が伸びてかなりの遠距離まで届くようになる
相手の死角から攻撃してジワジワ削れるようになると美味しいです
ダッシュ攻撃
前Dは右も左もとりあえずほぼ同じ性質の前ビが出るので状況によって撃てるほうを撃つ
出は速めだけど撃つときの振り向き角度が小さいし隙も結構あるので胸を張って強いとはいえない部類
前方〜側面の相手に対しては普通の前ビよりはLJ前ビのほうが使える
(LJはLow Jumpの略で低空ダッシュ攻撃のこと、ジャンプしてすぐダッシュ攻撃を撃つことで地面スレスレの高さで空中攻撃を撃てる)
四脚のLJはとにかく使えるので練習してみる価値は十二分にある
っていうかこれ出せないと四脚使う必要ないかも
前CWはロケットパンチ、誘導性が高いので離れた敵にとりあえず撃ったり、相方の援護にもどうぞ
ハーフキャンセル(ダッシュCW入力後片方のトリガーを離す)で片腕だけ撃つのが基本
>>304 四脚使う場合はむしろRWを当てる戦い方が重要
つまりマインがスポーンと高速で飛んでく距離をキープして
相手の進路に置くように使うこと
まあこれは初心者には厳しいと思うから、
まずは四脚の回避力を生かして完全回避することから始めてみろ
あとは低空前ダッシュLW/RWで硬直を取ることを覚えれば
それなりにはなるはず
近接は逃げる相手を切りやすく相手の回りこみも潰せるRWを基本に、
ダメージが大きくジャンプした相手にも当てやすいCWもカウンターで使える
とりあえずこの二つを回り込みで出せるように
四脚の強みは硬直の少なさ(ジャンプキャンセルの硬直とか空中ダッシュの着地硬直とか激少ない)と立ち攻撃の強さ
硬直の少なさを活かせば隙の無い立ち回りができるようになる
癖があるけど慣れると他のバルとは違った戦い方のできる楽しい機体なのでがんばってください
>>304 4脚ははじめて使うととまどうやね。
既に他の人が書いてると思うけど、4脚バルの特徴は
・バックダッシュ(斜め含む)の速さと着地の好きの無さによる、回避力の高さ
・にもかかわらず硬い装甲
・近接の(正面への)発生の速さと豊富な牽制
これらによるタイマンの強さ。
逆に欠点は
・前方向へのダッシュの遅さと旋廻能力の低さ
・決定打になるダメージのとりづらさ
・上記による放置されたときの弱さ
・慣れないと当てづらい武装の数々
あたりか。
初心者みたいなのでとりあえず対戦関連のアドバイスは置いて、CPU相手中心で考えてアドバイス
まず、LJ(超低空)ダッシュからのRWとLWをまず覚えること。
隙が非常に小さく、うまく使えば攻め込むにも相手の隙を取るにも非常に有効。
立ちのRW、LW、しゃがみLWは牽制に非常に有効。
立ちRWのマインは見た目誘導しそうだが、その実ほとんど誘導しない。
出した直後は横長の「⊂⊃」こんな形で高速で飛んでいくが、距離150くらいで縦長の「θ」こんな感じの形になって、急減速する。
そうなるとほとんど当たらないので、できればその内側(距離150以内くらい)に相手を捉えているあいだに使いたい。
ちなみに、ダッシュRWは各方向によって全く違うので、自分で使い方を研究すると面白い。
立ちLWは、そこそこダメージがあり微妙に変な誘導し方をするので、牽制にも相手の隙を取るにも使える。
バルにしては比較的素直に使える武器。
しゃがみLWは、2連射できるので牽制にするときに非常にお役立ち。
ちなみに、立ちCWはCPUにはほとんど当たらないので忘れていい。
ヤガランデ前のメス機体は、基本的の上記の牽制で先に動かすこと。
そうすると、フェイはそのうち前ダッシュCWや空中前ダッシュCWをやってくるので、そのカウンターを取るようにするといい。
エンジェランは牽制に勝手に当たってくれることも多い。両機とも、牽制に対してジャンプ回避するので、その着地を狙ってもいい。
火を使ってる初心者なんだけど火のライトってどのくらいの攻撃までかき消せる?
J+の前ビを消したような気がするんだけど
ちなみに。
4脚は対戦に使えるようになってからが面白いよ、やっぱり。
対CPUに限れば2脚のほうが圧倒的に強い。
>>303 ついにΓ地獄を抜け出したよ!ありがとう!
Δだったけどな('A`)
>>310 みたいな感じで無脚の解説誰かしてくれませんかね・・・
ググってもメオラの解説なんてほとんど載ってね〜
315 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:00:59 ID:uI8eClNM
バルはOMGでの経験しかなく、一切オラタンでバルは使ってないんだが
そんな俺にオススメのバル機体ある?
つエンジェラン慰撫
>>314 それ書いたの漏れだけど、2脚4脚ほど使い慣れてないがそれでもいい?
ならがんばって書くけど。
あと対戦メインかCPUメインか書いてくれると助かる。
>>315 正直、どれもあまりよろしくない。
冗談抜きで
>>316がいいかも。
>>317 すごくどうでもいいことでなんだがちょっと聞かせてくれ
四脚のしゃがみCWって何か使い道ある?
319 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:24:11 ID:CQMouq/N
>>305>>307-310>>312 うぉー!予想以上にレスがあって1人感動やー(TT)まず、ありがとん!
なんか覚える事いっぱいあるのねこのゲームorz
でも、強くなって、早く対戦で足手まといにならないくらいのレベルになりたいので、教えてもらった事をできるように頑張ります。
ティグラは面白い機体みたいなんで、しばらくこれで頑張ります。(二脚がよかったのは秘密ですw)
スペはしばらく封印かな・・・あの玉が魅力的だったのにでないしorz
まずはティグラで技練習しろって事ですね。ガンガル、超ガンガル
みんなが優しくて助かってます。ほんと、ありがとん
アゲスマソorz
>>317 >正直(ry
ウソーorz
>>317 俺自身ようやく対戦数200到達した程度なんで(つってもメインのスペシネフだけど)使い慣れてなくても全然おkです。
対戦メインで。
メオラはマズーで結構使ってって2脚よりやりやすかったから本格的に使ってみたいな、と
>>318 壁越しの攻撃とか、牽制くらいかな。
漏れも正直あんまり使わない。
一番使うのは、壁とお友達になってる香具師を燻りだすときくらいだけど、それもナパとか使われたらor2だしね。
>>319 ちなみに、ティグラの真の面白さは
「全ての方向のダッシュRW/LW攻撃に使い道がある」
ことだと、漏れは思ってる。
LJ使えると更にその使い道が広がる。
もちろん、対戦でも。
>>320 いやほんと。
漕ぎ無いし、初代バルほど飛べないし、マインも誘導しないし、リングも拡散しない。
エンジェラン慰撫は、しゃがみ竜(CW)とLW、TLWがかなり誘導する上にRWの消費効率がいい。
飛んでるときのふわふわ感も、バルよりはエンジェランのほうがOMGバルに似てる。
323 :
315:2005/09/29(木) 01:48:43 ID:uI8eClNM
>漕ぎ無いし、初代バルほど飛べないし、マインも誘導しないし、リングも拡散しない。
OMGで得た技術は全部ムダなのか・・・・
>>322 横レスに回答thx、てか唐突ですまんかった。
なるほど、壁使えばいいのか・・・全然思いつかなかった
隠し玉的に使ってみるよ、ありがと
325 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:58:55 ID:Gjc6zc+m
最近やりはじめたんだけど
テムAっていうかテムってもしかして嫌われ者?
>>321 了解、んじゃ激しく漏れ流だけど。
メリットは
・見た目より硬い
・見た目より早く(ほぼ全方向にきびきび動ける)、バーチカルがほぼ直角に曲がれる
・↑このせいか、非常に軽快に動ける
・RWリングの相殺力が高い
このため、タイマンでの「削りあい」には強い。
欠点は
・とにかく火力不足
一発とられると取り返すのに苦労する上、放置されやすい。 これが致命的。
・ジャンプからの着地等の隙は人並み
これに加えて、メリーノの場合
・RWの射程が短く、ゲージ効率が悪い
が加わる。
メリーノの利点は
・RWのダメージが若干高い気がする
・TCW/JTCWがアホみたいに誘導する上、ダメージが高く爆風まで出る
・見た目がプリティ
・しゃがみマインがぽんぽん跳ねるのがかわいたのしい
・・・まあなんだ、あんまり気にしないで欲しい。
対戦で200戦くらいしてるなら、とりあえず一通りの武装はわかっていると思う。
タイマンではRWでの削りがメイン。しゃがみも牽制に有効。
LWマインも4脚よりは若干誘導するので、「θ」になる位置以遠でも役にたなくはない。が、やはりあまり期待はできない。
対戦で置くなら、θに調度なるくらいの距離をキープするのがお勧め。いきなり減速するので、たまに勇み足して当たってくれる。
タイマンで以外に使えるのが立ちCW。このゲームにしてはかなり誘導する。ただし隙がでかいので使う機会は限られる。
放置対策はメテオ中心になるが、他にも開けた位置ならcCWもそれなり。
また、前Dのバネリングは対戦でも放置時でもかなり役に立つ(相殺高く、遠いとある距離までは誘導がそこそこ高い)
横Dリングも、なぜか飛距離と誘導が高くなるので、放置されたときには結構削れる。
TCW/JTCWも放置されたときのお友達。CWゲージの回復はアホみたいに早いのでけっこう垂れ流せる。
ダッシュCW系は、漏れはほとんど使わない。あれ、なんか使い道あるのか漏れが聞きたいくらい。オラタンなら使い道あったんだが。
>>325 テムAが、だと思われ。場所によるのかもしれないが
知り合いでもない相手にノーカードテムAで入ると最高。
あとはJ+,Fあたりが嫌いって人は結構いそうな希ガス
J/cで隣に座ると微妙な顔をされがち。
テムTだとほぼ確実に場が沸く。ガチ対戦でなけりゃw
328 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:11:37 ID:Gjc6zc+m
>>327 そうかぁ…
なんか苦労してそうなシルエットが気に入ってたんだが…
あああ、200戦ってスペでか。バルじゃないのね。
だとすると武装一から言った方がいいのかなあ。
RWリングは立ちと前Dで使うのがメイン。
前Dはバネみたいな特殊な飛び方する。一回地事務ごとに誘導しなおす性質がある。ダウン性能が高い。
判定でかい上に相殺高いので、立ちでの削りあいにとにかく強い。
上でも書いたけど横Dは放置時に使うくらい。
LWマインも立ちで牽制&置き直当て。
前以外のダッシュLWは漏れはあんまり使ってない。
メリーノのしゃがみマインは幸せな気分になれる。
LJの恩恵はそれほどないと思う。
CWもダッシュ(クローを展開してすっとんで行く)では使わないなあ。
立ちとターボがかなり誘導するのでそれ使うくらい。
たまーにしゃがみはいいかも。当たるとしびれる。
>>323 うん。
そこが非常にキッツイ。
オラタンならまだ少しは、片鱗が残ってたんだけどね。
>>324 それでも使い道限られてるよぉ。
漏れもまだ使い道探してるような状況だし。
>>325 ぶっちゃけそうかも。
特にA、J+。
330 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:18:17 ID:uI8eClNM
いっそのことノーロックで出したほうがまだ使えるんじゃなかろうか>四脚cCW
テムAはやたらと耐性に恵まれてるのが正直ムカツク…
>>326 >>329 丁寧な解説dクス。
武装はわかってるから大丈夫。クローはLWが尽きた時
ハーフキャンセルで飛ばすって人いるらしいけど・・・
メオラ、ちゃんと戦ってる人見るとすごく面白そうだと思うんだけど、
使いこなせないんだよな……。
リングの性能はダメージ以外良いし、
LWも四脚に比べれば明らかに見劣りがするけど、硬直取りにも置きにもちゃんと使えるし、
そこそこ堅いし、機動性良いし、近接できるし、マインで援護もできるし、メテオあるし……。
良さそうな要素はいろいろ思いつくのに、どれも中途半端というか、
実際にやってみるとなかなか噛み合わないんだよね。
多分知ってると思うけど
無脚cCW出した直後にT旋回いれると
旋回した方向にググッと強くゴムひもが誘導してくれる
>>333 アファJGとかTDとかにも言えますな
字面で並べてみるとよさげに見えてくるけど
実際乗ってみると良さを引き出すのにえらい苦労するという現実
メオラはストッピングパワーに欠けるのが…
カッターすらリングで消せるけど、まさにテムAあたりに
リング1発くらい無視で踏み込まれながら前ビ撃たれると
前ビあたっても外れてもその後主導権もってかれる…。
337 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:37:59 ID:uI8eClNM
テムAが嫌われてるってことは
アファAも嫌われてるの?
4脚のしゃがみCWってヤガに多段すると結構減る希ガス
まあ動きとめてゴガギーンしちゃったら終わるんだけど・・・それ以外でw
>>327 Fって嫌われてたのか。
いや、F使いなんだが正直Fって好かれる嫌われる以前の問題で
影のうすい「そういえばいたっけ」みたいな存在だと思っていたから、
正直に言って嫌われるほど印象に残っていたのかと思うと変に嬉しい。
テムFの場合、装備より中途半端な見た目がイヤなんじゃないか?
「大人しくマイザー乗っとけ」みたいな。
いや、漏れもテムF乗りだけどな。
Fは近接が強すぎて素ギレ。
343 :
TBラブ:2005/09/29(木) 06:49:18 ID:Frf6lbef
テムA儲なんてしんじゃえばいいんだ
>>341 >「大人しくマイザー乗っとけ」
最近マイザーも使い始めて四苦八苦なテムF乗りな漏れ…orz
>>330 スマソ
忘れてたわけじゃないけど、ネタ機体扱いもされないし強いキャラ扱いもされないしさ・・
しかしまあぶっちゃけFとHは影が薄いな。
Fはまだ近接の強さで印象に残ると言えば残るがやっぱりイマイチ影薄い。
いや、好きなんだけどさ。
>>340 「なにこの偽ガンマ」みたいな。
Aに乗りたくない一心でCPU戦を頑張ってたら本命のHではなくFが来て、でもAじゃないので即決でw
なぜかそれっきりH来ないんですけど・・・
>>347 J/cとHしか来ない俺と代わってくれと。
悪い機体じゃないがもう割り箸飽きたよ…
テムFなんて、空D攻撃と近接やってりゃいくらでもくるよ。
おれはJ+がほすぃ…orz
アファAはボムがナパじゃない時点でただの劣化テムなのが切ない
アファAはターボ近接も強いが結局牙突のほうがお手軽な強さだったりするのが切ない
やはり微妙機体といえばライDだな
ネットはあるが総合的な火力は主戦機以下
J+なぞテムHで前日やってりゃ来るよ
J+とJ/cしか一時期来なかったが
>>343 TBは持ってないけど同感。
>>346 H、強いじゃん。テムジンのなかでは遅いけど、TFより遥かに使いやすいし。
ターゲット切り替えでTCW撃って援護とかさ。指揮官機なら脱衣したあとに空中D近接!
>>354 TFと比べると、使いやすさは人によると思うなぁ。
つか、脱いで空ダッ近はバクチって言うだろ。そりゃ強いとは言わないw
HよりTFのほうが使いやすい漏れ様が来ましたよ。
なんかLJ前ビの誘導と当たり判定のでかさが、Hより上のような気がするんだよね。
>>331 ノーロックで出してもロックして出しても、どのみち当たらないしね。
結局牽制以上にも以下にもならない希ガス。
>>332 いやいや、同じバル使いが増えると思えばこれくらい。
クローはそういう状況で使うのか。あんまりLWのリロードに困る使い方したことなかったから、それに思い至らなかった。
dクス。やっぱり聞いてみるもんだね。
>>333 実際面白いよ、無脚バル。
ただ、1on1でやると嫌がられるかCOM狩られるか、事故で自分かCOMが一発食らって取り返せなくて終わるか、COM次第な試合になるか。
2on2だと相方にえらい負担かかる。
その負担をものともしない相方がいれば、結構戦えるんだけどな。
>>336 そうなんだよね。前ビのLWかRW以外で相手の足を止められない。
で、ごり押しに負けたりする。まあこれは2脚にも似たようなことがいえるんだけど、あっちのほうが融通が利くんだよね。
>テムF
実はフォースのテムシリーズのなかで2番目に好きで、一番使い込んでる。
前ビの隙の少なさ(ダメージも少ないけど)と、180度以上回る前Dカッター、バスターが肝かな。
アゲ玉も使い道はあるんだけど、玄人仕様だよね。
一番好きなのはJ/c。使いこなせないけど。
357 :
349:2005/09/29(木) 17:04:30 ID:ZTZvz2/Y
>>353 前日使うとAかJ、またはナゼかFしか来ない漏れ…orz
まぁ、またチャレンジしてみるよ。
J/c使ってたらAが来たけど蹴った俺サガット。
J/cって遅いしもろいし火力もないし一発逆転のマロンもないけど、使ってて楽しいんだよなぁ…。
ブリッツトルネードがライデンレーザー並みの威力なら使い手がいたかもな。
電撃竜巻もバスターもあれだけ減れば浪漫満載じゃないか
テムHの電撃竜巻なんてゲージ全消費なのに…減らないorz
無脚バルの近接TLW時の辺り判定の少なさを活かさない手はないと思う俺チュンリー
テムFが好きだが近接下手なせいでうまく使いこなせない俺ブランカ
J+も好きだが無駄な動きが多くてやっぱり上手く使いこなせない俺ホンダ
好きなのにーのにー
747Fとか747Hは正直「テムジン」とは違う
>>362の言いたい事は分からなくもないが、そういう断定系での俺定義の振りかざしは余計な反感を招くと思う。
10/80は「テムジン」でいいんダヨネー?
俺の場合J+より火とか林の方がよっぽど来る
テムFはテムザー
テムFのテーマはS.L.C.
よってテムFこそがバイパーの正統後継です
いや、嘘だけど
>>320あたりで言ってる
BBBの後継がエンジェラン
ってのは正しいと思う
もともとバイパーUはテムジンのスケルトンフレームに
軽量装甲&高出力スラスターつけた戦術偵察用VRだから
コンセプト的にはOMGバイパーに一番近いのはテムF
ってのは間違いではないと思う。
特にマイザーは身を挺した変形を駆使する
強襲作戦をコンセプトとしたマシュー艦隊用設計された
一撃離脱機体らしいから、パイパー好きから見ると
ちょっと違うってことになるんじゃないか?…羽があればいいですか、そうですか。
そ ん な こ と は ど う で も い い 。
と、心から言ってみる両方好き。
テムA好きだけどな
強いとか関係なく見た目や動きで
オラタンみたいなビビッド感がある
FやHは初めて見た時はショックだった
でも今はこれもアリかな、て思う
>>365 ウラヤマシス。
いまだにカゲキヨとテツオ来ない (´・ω・`)
372 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:00:54 ID:lXS5/9Qn
J+ってそこまで強いか?
J/cは初心者用ってのは納得だが
(3発打てるから当たるだろうみたいな使い方してるのばかり)
地元のJ/cはどいつもこいつも前ビなんか撃ちません
ダッ近がメインです、つかJ/cじゃなくてもいいじゃんw
愛の差?
ここはなんつーセガビよ
375 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:27:39 ID:j3yVswfo
>>373 各種テムのダッ近ってダメージどれだけ違う?
セガビ閉まるし。・・まあ仕方ないんじゃね?
>372
J+は近接が早いのと裏切り前ビのねじ込みがあるから、対処が下手な香具師は一方的に虐殺される感じがあるな。
テムAなんかとダメージの取り合いになると装甲の薄さで負けるけど、避けれない人は最初からJ+使わない印象も。
377 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:36:38 ID:j3yVswfo
タイマンやってるときに相方CPUが相手の近くに居るときとか
空中からの攻撃を外す可能性があるとき、反撃防止のために
”同じ敵を攻撃する”
命令出すのって戦術としてギリギリセーフ?それともマジきめぇ?
>>364 テムジンでいいと思う
テムジンの中では近接強い機体だと思われ
近接で攻めることに限るなら。守りは・・
ボスキャンとかでハメられているときにAIに指示を出すのはセーフ?
"同じ敵を攻撃せよ"とか"リーダーを攻撃せよ"とか。
AIに指示出すんはべつにかまわないと思うなあ。
ボスキャンでハメられるってCPUでもあるまいし…
1on1はAI運ゲーと割り切って「別の敵を攻撃せよ」縛りでやってる
俺もAI指示は全く気にしないなぁ。
指示しても、行動切り替えまでラグがあるから
頻繁にロック切り替えさせても上手くは動いてくれないし
>>378 つーか、AIに指示出したりする余裕があったら
簡単に抜けられるだろうと思うのは俺だけ?
383 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:54:39 ID:j3yVswfo
>>381 上手く決まったときは自分で当てるよりちょっと快感かも
384 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:55:51 ID:j3yVswfo
>>378 ちょっと待て、ボスキャンでハメられてるって自機の話か?
自分がライデンで、相手がTBやキヨ、とか。
あ、スペもか。
要するにボスキャンだるいんで、上空に逃げつつAIに援護射撃させるのはセーフ?
っていう内容なんじゃないの?
どんな状況下であれ、あからさまに使ってきたらこっちもAI狩る。
普段は『別の敵』縛りでやってるけど、別に乱戦は乱戦でありじゃないかと思うし。
正直つまんないけど。
しかしタイマン×2でやるよりは
リーダーダブル×2でやる方がまだゲームとしてはマシ。
結局AIゲーなのは変わらないが、喰らうのは自己責任だ。
AIがいる時点で、それをどう使おうが勝手と思っている俺ガイル。
超重量級を使っているので、AIがこっちを狙ってきたら粉砕しますが何か?
>>371 悪いことは言わん、支給されてもテツオに乗るのはやめておけ…
まず相方探しに苦労するから。 orz
オレはテツオ大歓迎だがな
俺漏れも
てか支給傾向を教えてくれ
AI攻撃してもいいけど自分は別の敵しか指示しない
自分はAI攻撃しないけど
テツオ欲しい・・・マリコかアゲしかこねぇ
テツオになった時から勝てなくなった俺ガイル
相方よスマン、俺のテツオはCWしかついてないんだ・・・
俺のAgeはLWしかついてないぜっ!
…すまん、CWもたまに使ってるけどアゲダマが好きなんだorz
テツオ支給傾向
一回目はジェーン使って、空前CWとかふざけた事やってたら偶然来た
二回目は、『J&Dをせず、CW、TCWで戦ったら来るかなー』とか思ってたら本当にきた。
…それ以降はどうやっても来てないけどな。 orz
結局カゲキヨと一緒で運だと思われ
まずジェーンが来ません!
ダンは色違いかマリコ
アゲはダン
マリコはアゲかダン・・・
ダンで支給されそうな行動キボン
カード作り直しても同じだしorz
前ビ・LJアゲ弾・置きカッターばっかやってたら来た
前スレだか前々スレに、テムJは真サーフィンが出来るとあったけど
タイミング教えてもらえませんか…出ないorz
401 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:52:34 ID:XaE3eIiD
大会動画きましたよ
>>401 アドレス教えてくださる?
当日いけなかったので
きになってしかたないわ
テムAでも出来るよ。一回しか出したこと無いけど。
なんかDVD出るらしいけど、買いかねぇ?
大会行かなかったから、全試合収録ならほしいけど・・・
>>402 >>1
質問です。
先日知り合いと口論になりました
自分 テムF 相方 罪
敵機 E2 ジェーン
ダブルロックされてたら、相方が
「ダブルロックされたら攻撃せずに完全回避してくれ」
と言うので、80秒近くダブルロックされてたので攻撃せずに回避してました。
ファランクス踏んだりE2のRWが被弾したりして、40%削られました。
相方はほぼ完全放置されてたのに30%しか取れてなく10%差で負けました。
40%削られたテムFと、30%しか取れない罪
どっちが悪いのでしょうか?
ステージを言え
まずはそれからだ
>>406 CPU戦でライデンが出てくるステージです。
動画見てあらためて思ったけど
ジェーンってポテンシャル高え
テムA相手でもタイマンで迎撃できるわ
ちょっとした硬直にも援護が刺さるわ
あとグリスの雄姿とダンの現状の差に涙した
それはお前が悪い
負けたらどちらも悪いんじゃない?
2on2なんだから
基本的にジェーンとE2のダブルをかわし続けるのは無理
ある程度ステージに救われた感もあるな
かと言って攻撃の当てにくいステージであるから相手を押さえるのも難しい
別にどっちが悪とかじゃないだろ、10%差なんて誤差の範囲だって。
そんな程度で文句を言い合う事はない
ジェーンだけ見てればもうちょっと被弾抑えられないか?
バズは軸を意識すれば貰わないし
レーザーは罪が張り付いてれば一声かければすむし
この前まちがって戦から終に変えちゃったんだけど
その終に指揮官機が来たwwホントは戦のが欲しかったんだけどなー
その後対戦とかしてる間、俺多分ずっとうれしくてニヤニヤしてたと思う…
俺キモスwwwwwwwww
ってか、マイザーHってどうやったら来なくなるの?
最近機体支給Hばっかでがっかりなんだけどorz
TCWやCWを撃ちまくってるとHが支給されるのが常なのが俺。
それを止めるとΓばっか支給される…。
いい加減にカゲキヨを寄こせ、司令部。
>>405 E2乗りとして一言。
ラスティマインは壁がでかく深いのでテムFなんていう足の速い機体に壁使って逃げられると
E2は何も出来ません。
テムFならJANEとタイマンするのきつくないはずだからE2のバズーカの射線が通らないようにしてれば
問題なかったのでは?
確かにステージはJANE有利だけど40%は・・・
罪もE2を追いかけるのが結構しんどいところだから30パーセントは良くやったほうかも。
たぶんそれならE2放置でJANEダブルとかがアリだったと思う。
ラスティならジェーン放置もありかも。
つか罪もFもジェーンに追い付けなくね?
まぁ、俺がファランクスよりバズの方が嫌いなのもあるが。
建物に対して横にジェーン、縦にE2で鋏まれたらオワル
>>405 その状況からするとひょっとして逃げすORジェーンに近づきすぎだと思われるけどどう?
斜め前CWとか飛んできても回避できる間合いかつジェーンのチェーンソーが曲がらない距離にいないと
確実にどちらかに当たるし
あとは十字砲火食らってたらそれもアウト
ジェーンとデソの斜線軸が重なるように逃げないとどっちかの攻撃にヒットするし
>>416 ジェーン放置は危険かと
TCWと垂れ流しRW突き刺さるLWが飛んでくる
とくにTCWは壁貫通だから放置は危険かと
ステージ的に重量級にアドバンス取られてしまうから
軽量級は相手に攻めさせるしかないのが現状でしょ
まあ腕の差が有ればどうしようもないけどね
因みに重量級からすればテムFのソードの長さとマシンガンはウザイ
うまく射線の影に誘い込んであとは番長体育館裏呼び出しでボコス
まあ相手が近接乗ってくれなかったらせめてジェーンが逆に逃げるくらいじゃ無いと勝てないと思われる
あとは罪の羽を有効的に使うために片方をステージ真ん中にあぶりだして羽スナイピングしてもらうとか
まあ位置取りが重要だね
419 :
405:2005/10/01(土) 12:16:33 ID:HYAXLqxq
被弾した所は、ステージの奥(縦長)の所で前(ジェーン)後(E2)に挟まれました。
ジェーンとの距離は400〜600ぐらいでした。逃げても追ってくるので…
420 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:29:41 ID:XaE3eIiD
その狭いステージで距離を取ろうとするのがそもそもの間違い
虎穴にいらずんば虎児を得ず
それと、角に入っちゃったら全回避するくらいじゃないと罪がダメージ取れる場所には敵は出てこないよ
JANEの攻撃は射線ずらしてれば基本的に当たらないんだからライデンのレーザー警戒しつつ右へ左へ大移動して敵を誘い出さないと×
ジェーンの向きをレーダーで見てファランクス踏まないようにしながら
E2の斜線が通らんように壁を上り下りしてればいいだろ。
そもそもテムFと罪なら普通罪がダブル食らうと思うが
よっぽどカモに見られたんだろうよ。
というか「どっちが悪いですか?」とか聞きにくる根性が気に入らん。
「お前は悪くないよ」とでも言ってほしいのか?
仮に405がテムFを極め尽くし、全くミスを犯さず、
考えうる限り最善の選択肢をとり続けたにもかかわらずそうなってしまった
というのなら相方のせいにしてもいいと思うが。
自分は全くミスをしなかったのか?これ以上上手くなる余地はもうないほど極め尽くしての結果か?
そうじゃないなら相方を責める前に自分のプレイを反省してみて
自分の強くなる余地を埋めていくほうが建設的じゃなかろうか。
422 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:42:54 ID:olYC6JOB
>>421 相方の罪の攻撃が全然なってなくて怖くなかったって可能性もあるんじゃ?
そもそも80秒もノーマークなんてアファじゃあるまいし
可能性を言い出したらキリがないけど、
少なくとも事後にぐだぐだ言った挙句2chで管巻いてる時点で
>>405に弁護の余地ないと思う
424 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:58:18 ID:olYC6JOB
>>423 弁護の余地ってなんだよw
必死すぎだな
まずステージを挙げなかったあたりでお察ししなさいよおまえら
擁護する要素がないってことだよ
プレイ内容については当事者以外わかるわけない
もしかしたら罪がアホで取れる硬直も取れてなかったかもしれないし、
もしかしたらFがアホで無駄に被弾してたかもしれないし、
そもそもそれなりの実力差があったのかもしれない。
でもそういう可能性以前の問題として、という話ですよ
チームぷれぃなんだから結局双方悪い。
外様では状況は正確に把握できぬし。
その上で、こんなトコに判定求めてないで精進したまい。でFA?
挟まれて身動き取れなくなるような移動をしていた危険予測能力の低さも問題。
責任を擦り付け合うようになったらフォースは終りだぞ
>429
それが怖くてフォースにのめりこめない
>>405 その場だけの勝ち負けはすべてじゃないから、その結果だけで判断することもないと思うよ
完全回避したほうが良い結果もあれば、ダブルされつつも取るべきトコを取ってギリギリ体力勝ちすることだってある
そのへんはゲームなんだからどっちにも転ぶよ
相方とあまり意見がすれ違いすぎないように判断していきなされ
どっちが悪いかどうかだけを冷静に分析するならいいが、あまり話を発展させんようにな
どっちが悪いとかじゃなくて、お互いに向上すべき点を見つけていくように
向上すべき点がもう煮詰まってると判断したなら、運で負けたか相手の腕が凄いかのどちらか
>>431 向上すべき点が煮詰まるなんてことは人間である限りありえないんだけどな。
トップクラスの人間なら煮詰まってるなんて思われるかもしれないが、
そういう奴ら程自分の欠点を理解してて「まだ自分は上手くなれる」と思ってるもんよ。
なんせ今までもそうやって強くなってきたんだからな。
うちの近辺の筐体ってどこも、レバーがそろそろ限界に近いんだけど
(外側のプラスチックの部分が欠けてたりビスなかったりも、下もぐらぐら)
テープとか間に合わせのビスとかでもうどうにもならなくなったら、セガに新品とかもうないの?
東京のほうはレバーメンテいいっていうからあるんだろうか・・・
434 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:18:19 ID:lYPe8Drv
>>432 技術面に関して言えばもうこれ以上向上することはないと思う
大会の動画見たけど、秋葉とか西にいる強い連中とそれほどやってることは変わらない希ガス
ただ、二人の連携と戦術面に関してはまだまだ向上の余地があるだろうね
昔サッカーの日本代表の城が言ってた「シンキングスピード」
つまり判断力は鍛えようがありそうだ
技術ではいいものを持ってるのに
リードされると急に前ビを打つだけになるようなもの結構いるしな
ちなみに俺は手前味噌ながら戦術に関してはけっこうイケてると思ってるんだけど
技術が追いつかないorz
435 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:42:35 ID:lYPe8Drv
しかし大会の映像見たけど
ああいう舞台だからか
それなりに攻めあって見所のある戦い方だったな
もっと守備重点をおいたエグイ試合になるかもと思ったけど
関西のガンマ二体のチームはかなりエグイ試合だった気がする。
ガンマ×2っていうだけでエグイ要素満載だな
>433
ウチもだ。手がテープでベタベタになる
ガンダムB.O.S.S.のが、沢山余ってると思うんだが…違うのかな?
>>433 店側のやる気の問題。
こっちの店では店員に言えばスグに直してくれるよ。
「セガに在庫が無いみたいで修理できません」とか言った店もあったが、
それから一年以上経ってる現在でも他の店では修理してくれるし。
嘘がバレバレw
交換部材だって安いもんばかりじゃないからな。
それだけに店のやる気だけが頼りなわけで。
441 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:32:04 ID:9UhQjgcn
たいしてインカムが入らないとこじゃ
交換を渋るのも当然かもね
直営というか、一番か二番に気合いが入ってそうな秋葉GIGOなんて、
「調子の悪いレバーは無い」と言いきれるぐらいだもんな。
直営にしか部品下ろしてないとかそんな状況もあるのかもしれんが、考えにくいし。
レバー1セット純正品で8000円じゃなかったっけ。
部品だけ買えるならもっと安く上がるだろうけどさ。
結構痛そうだ。
でも安レバーは操作感最悪だったしなァ、今じゃdと見かけんが。
昔ほどでもないがうちじゃ金土日だけでもインカム1万なら余裕で超えてると思うんだが…
もういい加減限界くさいんだから8000円で完全新品にできるんなら買って欲しい。
そこからマメにメンテすれば壊れにくくもなるだろうし・・・
レバークラッシャーがいると店も嫌になるだろうな
クラッシャーは大抵初心者〜中級の手前プレイヤーに多く見られる
オラタンの頃に比べると少ないけどな。
最速ジャンキャンとか、そのつもりが無くてもレバーが音立てるし。
しゃがみレーザー入力でレバー折りまくってた奴とか知り合いにいるな……。
フォースになってからそんなことは全くなくなった。
OMG〜オラタソで計5本折ったmy友人
ほんとに軽い力でどんな操作もできるのにね。
レバーの戻りが悪くなると、よく力を抜いてニュートラルに戻そうとする俺はきびしくなる。
>>443レバーは一本約2万はします。
しかも、某基板屋で注文できるか聞いた所
今現在(昨年五月の時点で)新品の生産はすでに終了と言われた
ただパーツのみはまだ在庫があるかもと言われた
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こういう知識だけひけらかしに来るやつウゼー
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
アレだろ、ストーリーとかトレードとか基板の話になると急に食いついてくるタイプ。
実際いるよな、ゲームの腕はからっきしだからそれ以外でしか話せないんだろ。
大抵その手のネタだけは勢いよく引っかかるんだよ。
>>438 セガには無いがバンプレではいっぱい余っていそうだな
新筐体版も茶論スティックにアダプター付けた物だし
フォースでも居るよ、レバークラッシャー。
一回のジャンキャンで2回以上はレバー開閉。
ちゃんと画面見て適切な速度で入力しろっての。
ダウンしてもジャンキャン入力複数回。
おかげで起き上がりジャンプ→キャンセル→ジャンプ→何か食らってダウン。
近接も無駄にキャンセル多い、しかも力入れてるから相手側からガンガン音が聞こえる。
援護飛ばすと当たるし。
なによりそいつが稼動初期からやってるのが驚き。
454 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:04:11 ID:f+z7wISA
足で踏ん張るからレバーに悪い。バーサス台はあんまりおれなかった
455 :
ゲームセンター:2005/10/02(日) 20:08:59 ID:p4tA5AX5
09-27 09:45
26 [ねも]
風はとにかくC格闘で相手に当てて逃げるというやり方がいいみたいですよ。格闘は「当たったら儲け」っていう感覚で使いましょう。援護は低空横DCW、CW、RWを使いなるべく相手を押さえ込むという戦法でいく。
優秀な攻撃は低空前DCW、低空横DCWなので使いましょう。低空横DCWはハーキャン可
……ホントマジでガンダムだけやっててくれよ。
>>442 関東のラウンド1は総じてレバーが悪い傾向にある。
店員に言わせると部品が降りてこないらしいのだが、
SEGAの直営優遇ということではなく、R1の上のほう的に
消耗の激しいフォースメンテがケムたがられてる感じがする。
>>445 クラッシャー居るところは悲惨だね。他のプレイヤーにとっても、店にとっても。
おれ行ってるトコはメンテもいいし、交換部品品切れってコトもないし(無くても近くの系列店から融通)、
なにより常連以外でやってるのが殆どいないから、そうそう壊れない。
対戦常連もCPU常連も曜日や時間で住み分けされてて、レバーの扱い酷いのは一人だけかな。
>>447、
>>454 5.2のDXで1回、5.4のバーサスで一回折ったなぁ・・・。
OMG、OTのは操作がずっと忙しい(というと語弊があるが、フォースよりは忙しい)から、
レバーの劣化が激しかった・・・と思う。モノも改良されてるのかな?
レバーレバーとか言うならレバガチャするなよと言いたいが
レバーもだがスタートボタンのカバーがないのも困る
レスキューがマジ難しい
459 :
ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:00:41 ID:Al5g8wUO
秋葉GIGOでも夏と冬の祭典の後はどの台もレバーがたがたなんだけどやっぱ地方の人ってレバー操作荒いのかな?
普段の故障頻度から考えても単純にプレイ人数が多いから壊れたとも思えないし、
もう新しいゲームでもないんだしゲーセンから撤去されないためにも皆レバー壊さないようにもう少し気をつけてプレイしようよ。
>>458 ネリケシでも詰めとけ
地方ですがラウンドワンは確かに悪いです。
正直プレイ不可能に近いことも多いです(操作しにくいレベルを超えて、比喩でなく。)
倒したら全く反動なくて倒れっぱなしだったり、ガコガコ下で何かが動いてたり、
レバーが何故か1回転する時さえありました。
ラウンドワンは、1台でもそうなってたら対戦できないから客こい=赤字だってわからないんでしょうかね。
レバーの情報書いてくれてる人煽ってる人いますが、私はありがたいです。
部品あるとか、どこに言えば直してくれるとか値段とか確かな情報が出てくれば
ある程度店員とつながりあれな直してもらえる可能性もでてきますから。
まとまるくんsage
462 :
ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:25:07 ID:WLm38jGh
台の反対側で口プレイがうるさくて
イライラして操作が雑になってレバーに負担がかかったりとかも
あるんじゃないか?
アキバとかイタイの多いし。
○○Nとか
杉原弟&シゲオチーム(山ガンマ)対りょうなさ&しゃなん(ガンマガンマ)
ステージがラスティだったという事も有るが毎試合一発程度しか弾が当たらず
シゲオはフルセット戦って被弾0
凄くいい試合だった
そういうの大好き
それの動画がほしいよなw
大会DVDが出るらしいけど
フォースとオラタン両方収録だよな?
6000円は高いっちゃあ高いが
ケツイのDVDが7000オーバーなのと比べると
買ってもいいかなと思ってしまう
ぶっちゃけ見世物としてはケツイの方がはるかに上ではないかと思う。
裏二周目とか最後のアレとかヤヴァすぎる。
でも十分買う価値はあると思うというか俺は買う。
全視点とは言わないが全試合収録してくんないかな。
だってケツイのは人外過ぎて
二週目突入に四苦八苦してるような
俺のレベルじゃ参考になんねーんだもん
フォースの場合もレベル違いだけど
判断能力とか反応速度はともかく
動き自体は理解して実践に持ち込むことも可能じゃん?
他人の動きのコピーして強くなろうとは思わんな
コピーてw
はぁ、1ON1はやるもんじゃねーな。
1on1やってると理不尽さでストレスが溜まる
CPUのゴムひもに事故ってそのままテムHの前ビがヒットとか
なんかもう叫びたくなる
タイマンで勝てると踏んで入ってきた上で、負けると即座にCPU狩りって・・・
ステージによっては完全に詰みだし・・
コピーも大事じゃね?
現代音楽は全てクラシックに元があるらしい
元はコピーでもアレンジできればいいじゃん
2on2やりてー・・・
昔なら夕方以降ならどこでも人いたんだがなあ…
というか、コピーでなくなるのはそれぞれの機体の本当の最上級者ぐらいだろ。
超マイナー機体は最上級でもそれほど強くないかも知れないが。
ゲームなんだし、ほとんどのレベルまではだいたい戦い方は似通ってる。
まあ、各キャラが性能的に出来る事は決まってるからな。
その中で有用な行動を取捨選択していったらどうしたって行き着くところは同じような行動になるか。
>>466thx
さすがだなぁ・・・
動きのコピー云々に関しては、稼動して時間がたつほどどうしても類似品が多くなっちゃうと思う
フォースもなんだかんだでもうすぐ5年目に突入だからねぇ
稼動後1〜2年のあたりはいろんなプレイが見れておもしろかったよ
今は人も減ってしまって(ry
低使用率の機体の戦術を研究すればコピーではなくなるな
茨の道ではあるが
484 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 03:39:28 ID:jWVQzU3B
>>476 逆に相手も同じ事が起こる可能性があるんだし
どっちもどっちかと
以上1セットしかない筐体で、
常に1ON1を戦うしかなかった奴の戯言でした
>>483 まず支給されるとこからはじめなきゃならないのが無駄にハードル高いな。
>>475 > はぁ、1ON1はやるもんじゃねーな。
あれ?俺いつ書き込んだっけ?
>>485 レアに限らずとも低使用率って書いてあるよ
用はスクラップラーとか農協とかじゃないの?
スクラップラーとか農協って何だ
↑
490 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 10:22:04 ID:Y0zu74vM
農協は基本的にはテムAと同じでいいじゃん
武器を考えると細かい修正は必要だけど
カッターの性能の悪さがとことん響くからなー
近接は確かに強いんだが長さが足りないことも多いし
アファってなんかむしろXを一番よく見る気がする
>>487 レアじゃなくてもマンドクセ
支給祭りの頃ならともかく
近接しなければ、アファGって以外と強いと思うのは、俺だけ?
激しく相方ゲーになると思うのも俺だけか?
ばら撒き機体としては優秀なんだが、唯一まともなダメージ源のCWを撃つとばら撒き出来なくなるのがな。
あと、近接も弱いわけじゃない。リーチと範囲はともかく発生の早さはそれなり。
密着しないと使いにくいだけ。
モンゴリアンチョップ、回る速度も出の速さも判定の範囲(角度)も優秀じゃなかったっけ?
密着なら多少ずれてても当たるから、回りあいではそれなりに強かったような。
範囲(長さ)が足りないから結局どうしようもないんだが。
当たる距離で振れることの方が少ない。
丁寧に削れば強いRWとLW
ほぼ非干渉攻撃だったり曲がりが強かったり援護にも硬直取りにも使えるCW
回り込み・踏み込み性能と出の速さはイケてる近接
こうやって書くと強そうに見えるんだが…
俺はヘタレなのでテムAにゴリ押しされるだけでダメージ負けする…
結局テムAとかガンマとかジェーンなんだなこのゲーム
もうダメぽ
トッププレイヤー間ではそうなんだろうが、どうせそこまで行けてる奴のが少ないだろ。
501 :
ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:43:21 ID:dX9i2pqe
コピーを否定した時点で戦いの道は終わりを告げると現役剣道化の俺は進言する。
実際、AgeとかアファJGあたり、世間評価よりははるかに使える機体ではある。
ただ、致命的な弱点があるためにあと一歩が届かない、という印象が非常に強い。
>>499で上げられたようなトップクラスの機体以外を相手にするなら、十分戦える性能持ってるよ。
もちろん、その致命的欠陥のせいで苦戦は強いられるけど。
そんな中、もうこいつだけはどうしようもないって機体ありますか?
N1
無理だろ?
>>503 漏れも
>>504と同じく、N1N2は正直ムリポだと思う。
なんで装甲まで薄くしたのか理解に苦しむ。
あとお約束でテムT
JX・TX・テンパチはどうだろう?まだいける…か?
JXは、とことんチキンになれれば結構いける
ただ対戦相手には嫌がられる傾向がある
>>507 対戦相手に嫌がられるなら万歳じゃないか。
嫌がらせて何ぼだろ。
切れて突っ込んできたらベストw
>>506 JXは、地上はアファームド、空中はマイザーの機動力を併せ持つ怪物機体。
装甲が薄いのは、そのありあまる機動力で十二分にカバーできる。
・・・が、攻撃力が無いため事故が怖く、放置されて相方に迷惑をかけやすい。
(案外)強いっちゃ強いんだけどね。
TXは使ったことないからわかんね。
テムTもかなり無理機体な気がする。
事故一発で終了だからなあ。
JXがもっと極端になった感じ?
テンパチは案外いけるらしい(友人談
確かに装甲は薄いけど、ソードがアホみたいに長い上にダメージ高めなせいで、きちんと対策できて無い相手をなます切りにできるとか。
アレより近接強い機体来たら終わるんだろうけど。
あと、放置にも見た目よりは強いらしい。
自分で使ったこと無いからよく知らんけど、無限バスターとしびれターボカッターが使えるってことじゃないかと思う。
機動性も悪くないしね。
自分で戦い方を考えて結果的に他の人と似たような動きになった場合と
最初からコピーするつもりで他の人のプレイをマネする場合とでは
前者のプレイヤーの方が「のびる」と思うんだがどうよ?
あんま変わんないと思うけどね
自分でゼロから試行錯誤した方が楽しいとは思うが
自分で試行錯誤するのも大事だが
上手い奴の良いなと思ったところを真似して吸収していくのが早い
誰のどんな所を吸収するかで大きくプレイスタイルが変わってしまうけどね
>>500 別にトップじゃなくても一緒だよ
中級レベル以上の、まぁ普通に対戦できる腕で考えれば
その次元でも、同じ腕前のテムAガンマジェーンと、先程から上がっているアファGとかアゲとか
どっちが勝つと思いますか。。。
514 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:04:08 ID:WDEauiJq
強い奴に聞いてみたら。それが早い。
515 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:25:34 ID:uiT7K+cq
>>505 N1,2って機動性はどのぐらい高いの?
不満たらたらってことは装甲の薄さに見合ってない感じ?
>>506 JMもかなり終わってないか?
あと話は違うけどDannyの存在意義って何?
>>509 この前テンパチと近接やったら死にかけたw
あれ、装甲が薄いからって安易に近接やるとマジボコられる
間合いも感覚的にテムFよりかなり長いし
JMは動画見る限りでは
悪くない武器・近接性能だと思うよ
劣化TBって感じかな?
>>515 Nシリーズの機動性・・・
速度:変わらず。 若干上がったとも言われるが体感できず。
旋廻速度:若干上がっていると言われるが体感できず。
ダッシュ旋廻:ほぼ変わらず。 せめてマリコ並みに回れれば使い用もあったものを・・・
バーチカルターン:不可。
空中ダッシュ:距離が伸びたらしいが、やはりあまり体感できず。
だいたいこんなかんじ。
正直、設計意図不明。
JMは使ったことないからワカンネ。
谷は団より若干味噌の性能が上がってるらしい(誘導、射程距離)
これも使い込んでないと体感できず。
テンパチのソードは明らかにテムFより長い。
N1N2は紙装甲で機動性以前の問題
JMは近接性能が装甲含めて高いのでまだやれる
テンパチは着地硬直長すぎ&装甲薄すぎでダブルされると乙
近接は長くてもJ+やFみたいな振りの速さが無いし
速度は前三方向がライAと一緒になっただけであとはE1E2と変わらんと聞いたことが
JG絶対強いって!!
ただ、リーチとダッ近が終ってるけど………
置き波動県とか、各種ロケパンとか斜めロケパンとかはやいし、TRWとか、ボムとかかなり強くない??
N1
レーザーの出が遅い(その分レーザーキャンセルはしやすい)
使える攻撃はあるけどかなり微妙
E系より早く動けてもそれに合わないデメリット(薄さとVターン不可)
N2
N1と違って下がる選択肢がある(RWの垂れ流し)
つまりN1<N2かと
どっちも終わってると思うけどね
JX
>>509に同意
コかせる武器があるからウザイかな
使ってると楽しいが僚機にはめいわ(ry
TX
JXより終わってるらしい
近接は多少いけるのか?
JM
近接耐性が鬼で相手にすると萎える
Γの突きをガードするより喰らった方がライフ減らないとか何さ・・・
近接は強いイメージ
蹴り上げの判定がかなり長い
>>520 JGが終わってるのはリーチとダッ近もそうだけど。
なにより、CW撃つと暫く一切の攻撃手段を失うこと。
これが痛い。
まあ、フォロー手段が無いわけじゃないんだけどね。
バルには、ERL4つ外してもおっぱいビームがあるのに・・・or2
>>521 TXって、あのJXの軽快すぎる運動性能が無くて、ほぼそのままの武装ってこと?
だとするとTXのほうがつらいかも。
JMの近接耐性、デソのレーザーくらってダメ10%切るとか。
ターボレーザーでも20%切るとか。
ろくでもない話しをよく聞くね。
レーザー直撃で10%とか正直笑える
TXには破壊力抜群の近接があるじゃないか
当たらないけど
TXはJXと比較すると、
機動性はやや落ちること、
CWが一応ミサイルで誘導すること、
装甲がすこし厚めなこと、
近接の威力がやたらでかいこと、
ナイフのぶん近接のリーチが若干長いこと
などが違う
さらに短いのがな…
ついでにあの装甲なのに機動性が低すぎ。
527 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:36:09 ID:uiT7K+cq
TDの低空前ダッシュRW強くない?
着地したとこを狙おうと思ったら、ほとんど隙なしでまた打ってきた
TXはTFの機動性とJCの装甲を持ち合わせた最強機体です
TXは近接しなくてもいいのかな?
つか、つきあっちゃ駄目なのかな?
531 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 10:41:41 ID:UE3tWRC2
>>517 N1.N2はE1.E2と比較して旋回速度、奪取旋回速度が段違いに速い。
嘘を書くな。
>>517 DannyとDanのミサイルにそれほどの差は無いよ。
TCWの一発目の違いが凄く大きいが、基本的な立ち回りが変わるわけじゃない。
cCWがアレな分、壁に少し弱くなった。
代わりに壁裏からのTCWでダメージを狙えるようになってる。
立ちミサイルは何が違うんだ?って感じだ。
前にTX使ってみたことあるが、相手がなんだったかは忘れたけど
LW近接2連+TLWが連続で入って90%近く奪った事有った
機動性はかなり辛かったかな
TXはたしか
機動力糞
装甲やわらかくはないが硬くは無い
TLW近接・CWは使えるけどリーチ糞
だったような気がする
TX&JXでCPUやった時はアジム倒せなかった…
逆耐性バグ入ってれば勝てたかなぁ?
>>522 CWを確定時たけ撃てば問題無くね??
取れるか微妙な硬直は、前ボムで……
おれはJX&JXでアジムが倒せない_| ̄|○
TRWがダメポ_| ̄|○
地上TCWもアジムの下を転がった気がする_| ̄|○
ちなみに地上TRWも
アジムの下を通過した気がする_| ̄|○
アジムが物理的に倒せるかどうか分からないのって、
JX・TXとCHぐらいだっけか?
540 :
JX:2005/10/05(水) 14:21:22 ID:uluii2Dt
CPUなんぞクソクラエ!
10/80の着地硬直はテムAから比べれば確かに長いけどΓと同じくらい。
その代わり上昇速度や自由落下中の空中制御が利きボム&真空波持ちだから
ダブル食らってもちゃんとかわしきれるぞ。
明らかにマイザーHやテムFより空間移動能力高いし。
テムジンだと思って使うと弱いが、マイザーやフェイのつもりで使えば結構戦える
真空波削りメインになるからJX、CHくらいの評価が限界だが…
542 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 16:36:22 ID:UE3tWRC2
TX,JX,U-taのTRWはアジムにロックして攻撃することは出来ない。
これは基本中の基本。
テンパチはジャンキャンはともかく
空中ダッシュの着地は悶絶モノじゃん
おまいらもっと愛を持ってやれよ
545 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:15:17 ID:kFqiI5sP
大会DVDの情報はどこに書いてあるの?
おしえてくださいお願いします。
長いことスペ罪使ってますが、ヤガランテがなかなか倒せません。
誰か効率のいい倒し方教えて下さい。
ヤガなんてちょっとリーチのある近接があれば
近接二段目までダッシュキャンセルでかわして
ターボ近接の発動前を切れば終了
>>546 詳しく知らないんだが、ライA/cでアジムバグ出るのってCWだけか?
もしそうならRWとLW、近接で頑張れないか?w
>>550 ライA/cが先に攻撃した場合のみのバグだと思うので先に攻撃しなければOKじゃないか?
マイザーΗで1人でアジム狩りするとき
AI相方の機体関係なく安定して狩るのに何かいい戦法ありますか?
RW連射だとすぐ空になるので
前ビ1セット当てて、CW撃ってRW垂れ流し、も一つCW撃ったらアジムの攻撃終了際に前ビ。
これで一人で100%以上削れると思う。
最初の前ビを撃ちきった後に、相手の合体中の攻撃を避け始めるのに良い位置に来る様に
角度を工夫してダッシュすると楽。
前ビ3発撃って段差落ちでも良いけど、その後ちゃんとかわせるスペースを確保できるタイミングでするように。
ぶっちゃけRW連射とCW、TCWだけでも安定しそうだが。
クリスタルの中でJTLW。
>>547 RWゲージ余ってれば二段近接誘って
後ろダッシュしてBIOS立ちRW、歩きRWとかやっても結構減る。
いかにRWを近距離で当てるかだと思うよ。
あと歩きLWから歩きRWのキャンセルとか
距離詰める。アジムと距離200でと、距離350とでは与えるダメージが全然、違う。
557 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:38:27 ID:WortL1VV
近接二段ガードしてジャン近
これの繰り返しで十分だろヤガはダメ勝ちでもクリアーできるんだしな
>554
アレまじでごっそり持っていくよな
フェイのトリコなのかな?ソレ。直で見てみたいな
フェイはシークレットが三種もあるわけだ。
色合いからしてトリコだろね
レインボーワロタ
トリコじゃなくてフェイオリジナルの配色じゃないか
PHにしても他キャラにはない色だし
緑+白のパターンもVHBHしかなくて、紫+緑も治癒と戦だけかな?
563 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 12:48:46 ID:zy5TwvQ7
>>559 レインボーやらオレンジピーチミルクやら、痛々しいネームンスセンスにワロタwww
>>559まぁ…真正面写真待とうや?指揮官機ハァハァ。
つか過去に指揮官機ライムエンジェがオークションに出てたな…ダグラス辺りが大金払って購入したんだろうな〜…てかまだダグラスは爆乳エンドを高値で買い取ってくれるの?誰か知らない?
>>565それ言っちゃえばデビルカラー ゼノカラーもそうなる。
ヤガのしゃがみバスターをいつもジャンキャンでぴょんぴょん跳ねてかわしてるんだけど
2人プレイでやったらいつもかわせるタイミングでも当たるんだけど
気のせいかね。
オレとしてはレインボーwがVHから出たのか、
VH+から出たのか、どっちなのかが気になる訳だが。
気のせいじゃないよ
レインボーw
よく自分で名づけとか出来るな
腹抱えてワロタ
はじめまして(-_-;)
アファJCを使いはじめたのですが、中距離での戦い方がわかりません。
とくにステージがボックスやアファのときや、相手がテムAや景清のときは歯が立ちません。
アドバイスお願いいたしますorz
アファスレがあるだろ?そっちで聞けよ
>>562 なんかそんな変な文章にみえたのかい?
>>568 やっぱVH+からじゃないかねえ
ところで
>>566のライムエンジェって何だ?ライムって緑+白のパターンのではないの?
紫色のこといってる?
爆乳ENDを高値で買うのはアレだが、支給確率的には指揮官機とかより断然低そう
2年使ってきたボブに限界を感じ、テムHに乗り換えてみたら・・
前ボムとしゃがRWだけでダメージとれるし、、何この機体(´・ω・`)
おまけに援護もできるし前ビも威力たけーし。
格闘苦手気味だけど戦えなくもないし。。
なんか、やっと自分に合った機体にめぐり会えたきがするよ。
>>前ボムとしゃがRWだけでダメージとれるし
余程レベルが低いんだなおまいのゲーセン
アファ板なんて見つからないよ(-_-;)
スレ一覧を「アファ」で検索だ。
そしてお前の次のセリフは
「それってどうやるの?」
だ!!!!11!!1!
そしてブリッツトルネードに苦しむと。
俺は逆にテムHからボブに浮気ぎみだ…
格闘と表現してる時点でお察し下さい。
援護で旋回CW撃とうとするとブリッツが出るのは俺だけですか。そうですか
援護をTCWに変えてみれば?
584 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:40:58 ID:4jSbNj5e
585 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:42:36 ID:4jSbNj5e
確かこいつ、セガのBBSで叩かれたことあるやつじゃね?
587 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 23:36:52 ID:/hAxalav
それってどうやるの?
レアカラーって二万もするもんなの?
女性を叩くのもみっともないよ。
ピンクのダンなら見た事あるな。
何ゆえピンクで、何ゆえダンなのかは語ってはいけない
ピンクのDANはおいしいな。的として目立つし
よく行くゲーセンの設定が一連勝抜けになった
…撤去近い?orz
>>591 いつだか忘れたけど1年くらい前にチャロンが入った店があったがハーフでターミナルなしで連勝1抜け
即撤去されたよ
ピンクより勝利がほしいよ
一「連」勝抜けって日本語おかしくないか?
日本語としておかしくてもゲーマー用語としては通じるからOK!!
595 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:54:48 ID:4dr3mNNI
1連勝抜けになると撤去が近い
ってどういうこと?
>>572 お前そんなこと言ってるとテムAが増えるだけだぜ
596 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:55:31 ID:4dr3mNNI
強い香具師が5連勝でいすわるから
隣に入らない
だから1連勝抜けにしたってこと?
いやね、最近故障続きであちこち交換してるみたいなんで相当コストかかってる模様
だから一勝即抜けでも対戦好き常連がいたらそいつらから毟り取れればそれで良し
それが叶わないならCPU好きにある程度プレイさせておいてそこそこ稼いで
次にイカれたら撤去ってつもりなのかなーって、思ったの
まあ店の思惑が実際どうかなんて知らんけど
この設定じゃ廃れるのはまちがいないから撤去は近そうな予感
勝利は銅像だし
変な配色でもめずらしいのがほしいなぁ
おいらの行く店はCPU、対戦、両方三本設定で超ダルイ。
600 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 05:02:13 ID:/saTe2Ik
AI育てるのにはいい環境じゃないか
>>588ヒガミ厨は放っておけw
話は戻るが前に知人が1P席で遊んで2P席にレバガチャ厨が居たのよ
そのレバガチャ厨の出す超振動は知人の席まで響く超振動でな
知人ゲームオーバーになりゲームデータ書き込み中にエラー出てデータ消えてしまったのよ
恐らくレバガチャ厨の超振動が知人の座ってたカードリーダまで届いたと思われるのだが…。
貴重な筐体大切に♪
あと、ターミナルのスピーカー部分にカードを入れるのもやめよう。
壊れたらそこで試合終了ですよ。
>>602 やっぱどこでも居るんだな、入れる奴。
なんであんな所に入れようと思いつくのやら。
むしろどうやって入れるのかわからねえ、、w;
はやってた時に居た、ルール厨て、まだ居んの??
関東でやばい奴居たけど
対戦しないなら帰れとか、弱いなら対戦で腕を上げろとか
一人用じゃ美味くならないとか、チャント並べとか
マジチビ&顔ブツブツ&デブ&チーマー風の後ろ盾がキモカッタ
CPU厨は掃いて捨てて拭いてこすってもまだ残るくらいいるけどな
ルールというよりも空気嫁で終了かと・・・。
ただ対戦しないなら帰れって言うのは初めて聞いたな。
いや、「ちゃんと並べ」は普通だと思うが・・
それともよっぽど並び方が独特で分かりにくい珍妙なものだったのか?
はやってた時に居た、CPU厨て、まだ居んの??
関東でやばい奴居たけど
対戦するなら他所でやれとか、弱いからCPU戦で腕を上げてるとか
対戦じゃ階級上がらないとか、順番抜かしとか
マジチビ&顔ブツブツ&デブがキモカッタ
610 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 16:50:45 ID:FOHLcpcW
>>607 みんなCPUやってるときに
対戦で入って相手に文句言われたことがある俺が来ましたよ
人に対戦はいられると文句言うくせに、自分が勝てそうな相手に乱入するのはOK、って自己厨全開の香具師は見たことあるな。
ぬるぽ〜
がっ
"></ul>
勝てるときは対戦派
勝てない奴が来ると「バイトなんで帰りまーす」
>614
それお前だろ?
疲れたから休憩
とかもあるよなwww
ってかそれ俺の相方wwww
逃げるなよwwww
俺はCPU厨だが対戦?別に入ってくりゃいいんじゃねえの。
でもその入ってくるやつが、9割以上テムAだってのはうんざり。
もう飽き飽きだっつうの。
対テムAって一番面白いと思うんだけどなぁ
人それぞれってことか
そんな俺はE2使い
この場合の「テムA」は「ほとんどキム」とか「ほとんどソル」と同義語じゃないか?
要するにレバガチャでなんとかなる強キャラでテキトーにやってるってことじゃないかと。
>>618 たとえば慰撫とかでテムAとタイマンしてみろ
勝ち負け関係なくうんざりするから
>>620 うんざりしねーよ
下手な香具師のてむA対てむAの方がうんざりするよ
>>620 確かにそうだな。
慰撫でタイマンなんてすればそうなって当然。
2onなら放置して援護するのは最高に楽しいが。
張り付いてくるテムAをあしらいつつ援護を送り続ける、
なんて支援機にしてみれば最高の腕の見せ所だし。
相手の腕によってはなかなか難しいが、100%保って回避しつつ援護し切れれば爽快なこと請け合い。
それに加えて、近づいてきたテムAの無理な攻撃に前ビ合わせたり、カウンターで近接喰らわせたりできたら
支援機乗ってきて良かったと実感できる。
罪とティグラ使ってるせいで、テムA入ってくると
「カモネギさんいらっしゃーい」
と三枝風に喜んでしまう漏れは勝ち組。
>>582 CWゲージ100%以下の時なら旋回CW撃ってもブリッツ出ないよ
626 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:01:28 ID:o8BBZwht
1onなんかしてる時点で屑
つまり一人でCPUやってる人間に乱入しかけるテムAはみな屑ということですね
CPU厨ご苦労さん
50円でプレイ可能なのがハーフ筐体だけですが何か
どうでも良いが勝率厨がかなり鬱陶しい。
ノーカードで乱入して試し、勝てるとなればカードで乱入しだすってね。
630 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 02:14:41 ID:Zs+nVohI
何厨って言うのか分からないんだけど
自分がヘタだから攻撃が当たらないのに
「逃げんなよ!」ってキレてる香具師いない?
>>620 おっかけるこっちもウンザリだよ。
エンジェだりーっつーの。平地ステージコイコイ。
と思ったら1onの話ですか?論外ですねw
>>627 DANで入ってナパダッシュで逃げっぱなしってのもウザいと思うけどね。
AI同士の勝負しだいになるのは負けたときムカつきますね。しょうがないけど。
>>629 ノーカード時に手を抜いておいてカード使用し始めたら本気出せば?
「逃げんなよ!」は昔からいるな。チャロン発祥からいるんじゃないか?
オラタン5.4でフェイVSドルとかは理不尽を感じはしたが、
あのころに比べればフォースじゃ逃げるのに追いつけないのは完全に本人の腕だけの問題なので、
どうでも良くなった。
>>633 >オラタン5.4でフェイVSドルとかは理不尽を感じはしたが
この組み合わせってドルの方がきついの?
フェイ使いの俺にすれば何食らっても一発で
ほぼ負け確定な方が理不尽に感じたわけだが。
オラタンはやってないからわからんが
TD使って逃げガンマだの逃げ慈愛だのを相手にするのはスゲェ辛い
そんな機体乗るお前が悪いだろとか言うな
>>634 同じくフェイ使いの立場的に、の話。
完全回避以外に勝ち目はほぼ無いからなあ。
リードしても最後まで一発逆転の不安。
慰撫でタイマンしてうんざりしない相手なんてそうそういない希ガス
TDで(ry
>>630 で、負けたらこっち側を台キックしたりするんだぜ(w
639 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 10:51:03 ID:080l4mmv
質問。ヤフオクにAIが一万とかであったけどそんな価値なの?
人それぞれだろ
俺は1on2で使うくらいだし
そもそも所詮AIなんぞにあまり期待してないから
1000円でもいらんが
>>639 レアAIは300円で十分元が取れる
青バッチのCPU厨がCPU戦で苦戦して台にやつあたり きんもー
AIにはそんな価値ないんですね。ありがとうございます。
正直、ゲームでマジギレして人に迷惑を掛けるのはどうかと思うよね
いくら強かろうが弱かろうが、所詮その評価はゲーム内のものでしかないんだからさー
ゲームで金でも稼いでるんだったら話は別だけど、ゲームが上手いだけでどうしてあそこまで
偉そうで高圧的で、自信たっぷりに他人を馬鹿にできるようになれるのかが不思議でたまらないよ
ゲームはマナーを守って楽しくやるのが一番だよなー
と常々思っているヘタレゲーマーの俺がチラシの裏。
もちろんイイ人もいっぱいいるけどな。
対ガンマ、自テムHで弾がほっとんどあたらないんで地形を利用して前ボムばっかやって削って勝ったら
もんのすごいこっち睨まれた、、(´・ω・`)
どないせーちゅうねんヽ(`Д´)ノ
646 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:58:35 ID:080l4mmv
睨んでるヤツに聞きにいけばいいよ。
俺もアファJCで対ガンマで相手が逃げばっかりだったから開幕にマシンガン一発だけ当てて
後ずっと回避で勝ったら台に八つ当たりしてたよ
逃げれば勝てるゲームシステムにも問題あるかもね
649 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:47:33 ID:POrd7vR+
シューティングなんて回避してナンボだからいいんじゃねーの?
まあ逃げられるとむかつくのはわかるが
そういえばテム・キヨで、金魚のフンしてるだけで、「無理、追い付けない。」とか言ってたのも居たな。
少しは考えろと…。
隔離用スレでも立てるか?
過剰反応しすぎ
655 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 18:52:25 ID:6/iG0ieE
オラタンプレーヤーだったのですが(当時はバトラー使ってました)
友達の誘いでフォースを始めました。
でも戦い方が分からず足を引っ張っている状態・・・
フォースの動画サイトを見て研究したいのですが
ありますでしょうか?(フォースではテムジン747Aを使ってます)
戦術や流れだけでも参考にしたいです。
亀レスすまそ
>>609 漏れCPUと対戦バランス型です!
空気嫁て同感ですは混んでるのにCPUはじめるムカツク
2on1で援軍!?てか!CPUかよ!見たいな!
空いてるのに対戦粘着もキモスギましたよ粘着は
性格悪いチビ(20代)と、デブと眼鏡に多かった!
2名しかVO4に居ないのに、ひたすら粘着対戦・・・・・
そいつには、テムジンとライデンとマイザーとフェイ使いが多かった
超弱いか、勝率稼ぎでウザカッタよ、負けた後にCPU戦始めたら
ワザと負けて再乱入には萎えた!
2on2なら歓迎なのにな・・・・・・・
負けると言い訳が凄かったよカワイソス
でもさCPU厨てまだ居るのって?まだvo4対戦盛んな場所あるの?
殆ど場所もう閑古鳥ですよ???
あるなら教えてくださいよ!
658 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:58:20 ID:IGdxUwCS
>>656 文章みる限り
俺にはおまえの日本語の方がキモいし可哀想におもえるんだが
特に前半部分はなにいってんのかサッパリだ
>>658 CPU厨が顔を真っ赤にして送信したんだよ
もしかしたら共闘CPU戦していて1人に乱入され負けて
卑劣な2on1をやっても負けてココで火病っているのかも
>>658 使ってみた感じ
俺には俺のアファGの方が弱いし可哀想におもえるんだが
特にinfightレベルが9なんてなにいってんのかサッパリだ
最近使い始めたんだが、CW近外してお手手が飛んでくとスゲー切ない。
JCより威力高いのに前DRW全弾中ててもマイザーすら転ばん。
そしてフツーにダッ近振っても見た目以上に中らんどころか
密着状態ですら外れた(RW)ときには感動すら覚えた。
Gのダッ近は両手広げてダイブ(CW)だけ使えってことなんだろか?
でも勝利ポーズやアクションが無闇に個性的で激萌え。
662 :
655・オラタンでBT使い:2005/10/09(日) 22:22:10 ID:6/iG0ieE
動画参考になりました
ちなみに・・・
フレによるとオラタンで慣れ親しんだBTは、
フォースでは苦労ばっかりで辞めたほうが良いと言われたのですが
これから始めるバトラー道は相当険しそうでしょうか?
フォースでは、ジャガー言うの?
>662
強キャラ(テムAΓ景清VH)相手にしなければそこそこイケる。
相手にしても全くイケないというほどでもないし、Jane相手でも
嫌がらせ位ならできる。反撃がチェーンソーだけど。
そしてどこ行ってもテムAΓ景清だらけだけど。(近場でVHあんま見ない)
>662
ついでにいうと上に挙げた強キャラ連中(Jane含む)は
アファームドJ typeC(トンファー持ちアファ)より装甲固い。
つまりアファームド(J)よりテムジン(A)の方が硬い。
マイザーΓやフェイイェンVHは素では装甲やや薄いけど
近接間合いに入ると補正で激硬くなる。
BTというかJC(アファームドJ typeC)かな。
オラタンに比べた感じで、
・地上での機動性が、他の機体と比較して優位なほどではない。空中は更に悪い。
・他の機体と比較して、近接がそこまで強くはない
(CWの出の速さと左右への判定、2段の当たり判定があること、威力、等の点では悪くないが、
フォースでは出が早く判定が強いターボ近接での回りあいをガードさせて10%削る、
あるいは後出しの回り込みで相手のターボ近接をスカしてカウンター、が一つのポイント。
有効なターボ近接を持たないのは一つの短所になる)
・射撃武器が貧弱
(前ボムは当たりやすいが、それ以外にはオラタンほど有効な射撃や牽制武器がない。
前ダッシュRWもダメージが無く、転倒もほぼしない。5.4のフェイなみ。
というか転倒させられるダッシュ攻撃が少ない。
このことは放置された時に有効な攻撃がないことにつながる)
・装甲がどちらかと言えば薄い(中の下)部類に入る。
といった感じがある。
さらに機動性が落ちるけど、アファームドTtypeBも選択肢になるかも知れない。
オラタンのアファCみたいにマチェットを持ってるけど、
・JCより少し装甲が上
・ターボ近接LWが実用レベルとして十分
・前カッターで転倒させつつ10%弱奪える
・TCW(マチェット投げ)が置き武器として狙える
という感じになる。
いずれにせよ、10%程度の細かいダメージを蓄積して勝つ機体になっているので、
以前の感じでは厳しいかも。総合的な機動性で優位に立てないのが拍車をかける。
>>655 オラタンなら嫌でも相手しなきゃいけなかったけど、
フォースだと放置するという手段があるのでアファはほんと辛い
じゃあタイマンでならいけるかというとそうでもないし
なっ なるほど・・・
辛そうだ、レスサンクス。
中キャラ辺り同士の対戦なら、この上なく楽しいCだけど
強キャラ対戦になったら終わる
>>658>>569 終わってるゲームやってんな(´・ω・`)
せっかく久々対戦したかったのにな・・・
あ!隔離○ーム・・・・ゴメソまだ作業に忙しい方ごめんねw
JCはE2相手の
マシンガン・トンファーリング・ナパVSグラボム・バズ・ダッシュレーザー
の削りあいとか
レーザーVS(ダッシュ)近接での隙の突きあいとかすると
お互いの個性で拮抗してる感じでかなり楽しいんだけどね。
そんなもまいらはアファからなにに乗り換えた?
てむAガンマVHあたりで悩んでる
いっそ支援機もアリか
カゲキヨマジオススメ
カゲキヨデナイヨ (´・ω・`)
675 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:13:16 ID:MmDLOnWV
近接厨ウザくね?
こっちが近接に応じないとブツブツ文句言う奴。
両方とも近接向きキャラなら分かるが、過激夜相手にΗとは近接オンリーなんて無理だよw
過激夜はマイザーとスペ
どっちからがなりやすいんだろうか?
開幕帯電剣やってきて近接勝負挑んでくる人よくいるよね。
近接弱い奴使ってる場合どうすりゃいいんだろ
アファTtipeBで頑張ってる漏れは負け組ですか?
あと、たまにはJtipeXの事も思い出してあげてください。
漏れは最近テムAからアファJCに乗り換えましたが何か
マゾ軍人乙
680 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:46:38 ID:MmDLOnWV
>>676 気にせず射撃で相手にして、時々ダッシュ近接当ててお茶を濁してる
近接挑んでくるのを射撃で相手すんのって、なんか負い目を感じるけど
それが相手の狙いなんだからキニシナイことにしてる
近接応じない程度で文句言われる場所なら、
放置援護か引きつけて逃げかが戦闘の9割5分を占める俺は殴り殺されてそうだな。
質問だけど戦って近接向き?
>678
今日1on1で罪相手にダッ近RWを当てた漏れを同じアファ乗りとして誉めてください。
>>682 十分だと思うが。
足払いも強いしフェイント気味のターボ右もあるし、
ガーリバ速いし。ジャン近も強いしな。近接からダッシュ鎌とか狙ってもいい。
逃げる方からすると、右が長いのが一番嫌なんだが。
ダッシュして逃げても当たる。
685 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 01:19:43 ID:MmDLOnWV
>>682 基本的にスペはどれも近接向きだよ
でも終よりはやや劣るかな?
×tipe
〇type
>686
吊ってくるorz
>>668 ガンガン攻めるBT使いなら景清火、マジオススメ!
近接イケてて援護かタイマンに特化してる戦かΓから狙うがよろし。
>>684-685 ありがとー
いや、自分は戦使いじゃないんだけど引き戦が苦手なんです
近接振ってくれる(もしくは攻め気味)方がまだマシなんだけど・・・
対VH、Γ、景清などの近接が強めな敵の場合は引く方がいいということでしょうか?
戦だったら手っ取り早くRWと右近接の2択で十分イケる
ときおりDCW出せばJで逃げ遅れた時ヒットする
なんだかんだで終より戦の方が強い
691 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 03:53:40 ID:KAEemN2Z
692 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 05:31:37 ID:VMhPUYVs
そういえばはちのへ2ch隊や毒王とかのかつて名を馳せた痛い香具師は
今頃どうしているかな
>>676 いや、そんなヤツいねぇ。
>>677 ・・・・根本的に負け組みというかなんというか。クマクマしてよかですか?
と思ったら素ですか
>>686 >>683 スペって地上で粘るからダッ近しやすくないか?
ボブでガンマやカゲキヨに近接挑む俺をほめてください
マゾドリル乙
ダニーでスペや景清相手に近接挑む俺は異端なのか?
ガンマやテムAは無理無理。
697 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:07:23 ID:DbByD0aY
おめでとう(^_^)∠※
テムAで近接挑む漏れを貶めてくだちい。
テムA厨イラネ
702 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:24:18 ID:DbByD0aY
おめでとう(^_^)∠※
>>681 オラタン時代、近接に付き合わないとぶちきれるバトラー乗りをみたことがある。
相手の機体がなんでアレ、近接を強要するキチガイだった。
要するに勝ちたいのね、と。
>>692 漏れはどっちかってと駄桃様や邪悪鷲頭獅子のほうが気になる。
>>701 JM持ってる時点で、レア貧者な漏れの敵 ヽ(`皿´)ノ ギー
いまでも近接に付き合わないとぶちきれるBH乗りがいるぞ
どうでもいいがテム747系列の/cのアーマーブレイクの条件ってなんだったっけ、、
リーダーで相方死んでてってのは覚えてるんだけど、、コマンドもワスレタ、、
全然覚えてないじゃないか
自軍総ライフが20%以下のときJ上昇中に両ターボCW
って書いたら思い出した
友人のガンマとやったときに近接勝負挑まれて、
俺テムHだから拒否って勝ったら
「タックル持ちじゃん〜、近接しようよ〜」って言われたことがある…
アレそこまで強くないよ…
自分リーダー、ゲージ20%以下で、空中でボタン4つ同時押しとかじゃなかったっけ?
相方死んでる必要なかったような。
BH乗ってても体が勝手に射撃モードになる俺をののしってくだしあ
>>711 射撃かい? そんなに射撃がいいのかい?
この射撃豚めっ!
そんなに射撃戦がしたいなら、
「私は哀れな射撃豚です。 どうか女王様の寛大なるお慈悲を!」
って言ってごらん。
ご褒美にデソのレーザーで、あんたの打つもの全部消しながらこんがり焼いてあげるよっ!(鞭ぴしーり
当方あんまりゲセンに行けないおかげで、弱いうえに常連さんたちとも馴染みが薄いんだが
どうすれば仲良くなれるかのう。
手の空いてる常連さんにとりあえず挨拶&質問とかから始めるのがよさげ?
話し掛けるのはいいけど、相手によってはいきなりってのが難しかったりするから、気を付けないとね。
状況が限られるけど無難なのは、よくリアレスしてくれる人と開始直前に軽く打ち合わせすることじゃないかな。
で、その仲間の人達へ範囲広げていくとか。
自分と同レベル以上の人には喜んで声をかけるがレベルの低い人間は
ゴミ同然に無視するような輩を良く見る
>>715 昔そういう人に話しかけられて
その人が目の前でリアル回りこみターボ説教
かましたところを見て以来ゲーセンの人と話したりできなくなった俺ガイル
いろんな人と話してみたいんだけどね…
チャロンはなぜか、昔からその手の輩が多いよな
718 :
713:2005/10/10(月) 14:37:45 ID:bgiQfAfj
なるほどー。
それじゃあとりあえず顔見知りからコツコツ進めていくことにしますー。
それにしても、友達いないときついゲームだなあ
>>713 対戦前に、臨時相方&対戦相手に会釈しとくとかもどうだろうか?
地味だけど
>179
うん、それは前から心がけてるよう。
乱入してもされても、挨拶するようにしてる。
終わった後も。
>>719 そこからだね、まずは。
実際、漏れもそれで始まった関係が多いし。
別ゲーでも同じ。
722 :
713:2005/10/10(月) 16:44:52 ID:bgiQfAfj
>179
うん、それは前から心がけてるよう。
乱入してもされても、終わった後も、挨拶するようにしてる。
うわ、2重だ吊ってくる
対戦だとアレだけど、共闘は話しかけやすいね。
CPU戦で無断で入っても微妙だけど、一言「共闘良いですか?」と言ってからだと話しかけやすいと思われ。
対戦援軍なら申し分ないでしょ。
オレは一人プレイやろうとして間違えて大戦やったとき
その後協力プレイとか雑談によく発展する
一人でCPU戦
↓
強制対戦時間になる
↓
乱入者(一人)
↓
俺負ける
↓
他に人がこないのでもう一回入る
↓
俺負ける
↓
他に人がこないのでもう一回入る
↓
俺負ける
↓
エンドレス
そんな俺はコミュニケーション能力ゼロ。
学校の関係で交通ルート変えてから行く店も変えたんだけど、
それ以来ほとんど喋ってないな。
援護の警告とか、事前に相談されたらちゃんと反応するが。
あと毎回の対戦前と後、台から降りた後の会釈。
そんな独り者でも何とかやっていけるのは、
前の場所でそれなりに組んでもらってそこそこの強さにはなれてるからだろうけど。
730 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 17:21:41 ID:XM6q7jHS
能力上げるのは自作自演プレイが最強なんですか??
やってる人を時々見るけど
何の能力だよ
>>711 BHって言うほど近接強くねーし。
ってかテムAと比べるとほとんど下位互換だし。
733 :
最低人類0号:2005/10/10(月) 19:04:29 ID:74otwf9v
AIの能力なら計画的に上げられる
AIグラフって、自分が普段どんな動きしてるのか確認するためのものじゃないの?
他が8割超でも近接攻撃6割、近接防御5割だったりする……
どのカードも近接防御だけ異様に高い俺チキン
新作であってほしいけど
新作にしてはグラフィックしょぼいなぁ
いや、出るなら本当にそれで満足だけど
てかマジ詳細きぼんぬ
今更OMGの機体をOMGの雰囲気で出されてもなあ。
何かカゲキヨとOMGテムが合ってないように見える。
そんな餌で俺様がクマーーーーーーーー
新作キボンヌorz
同人ゲーか。
信じていいのかな.・゚・(ノД`)・゚・.
こいつぁスーパーバーチャロン大戦でしょうか。
>>740の画像を見たら釣り臭がプンプンとしてきた…
MISION MODEってなんだよw
画面の外枠がPCのディスプレイくさいから、ガチで開発中の画面か同人ゲーだな
影がちゃんとVRの形しててフォースより良い
出来の良い同人か
なんやパイロットと思わしき画像がガンスリのリコに見えてしかたないんですけど
六芒星は宗教的な意味を持つので余計な波風が立つおそれあり。
他にも突っ込みどころ満載だけど、まあ、がんばったね。おつかれ。
2分くらいは楽しかったよ。
>749
てかやっぱしッ
この際同人でもいいから出して欲しいナァ
同人だとしても、それはそれで欲しい。
中学生以下の英語力に涙が出た
>>739〜757
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
懐かしい誤爆コピペだなそれ
ID:0SPISBPX
一瞬だけでもよくがんばった!感動した!
一瞬だけマジかとおもっちゃったし。
てか同人でも出たら買いに走りそうな中毒患者ここに一名
>>737が携帯用バーチャロンだったらいいなぁ、と本気で思いました。
その後操作性を考えて自沈しました。
>>715 >>761 まさにすたれ
さらにそうやって強者の知り合いが多いように見せるのに必死。顔広い奴かと思って会うと仕方なくみんなあたりさわりなく会話するが見せるのが上手いだけで実体がないのでアール
ここで書いてる連中って
何かしらの厨プレイヤーなんでしょ?
同人じゃ高いクオリティ機体できないだろ
せいぜい闘神伝程度が関の山だと思われ
それで満足できるのか??
秋葉GIGOの筐体がごっそり減ったな
そろそろ終焉か?
>>770 満足しなきゃ駄目だ
作ってくれるだけでもありがたいんだし
とりあえずマーズを買え
マーズが売れれば続編の話も出るんだから
モウモッテルーヨ
バルガメオラシカイナカターヨ
774 :
ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:01:57 ID:hwCdBAf6
ステージはそこそこ綺麗なのに
機体がショボイのは何故?
>>770 内容が面白かったらそれでもいいよ。
極端な話、色分けされた棒人間でもいい。
それは言い過ぎw
まあ、今のは極論だけどねw
でも絵が綺麗でつまらんよりは、絵は汚くても動かしてて楽しい方がいい。
つ ガンダムSEED
それ普通にクソゲだろw
つ 白髪戦記
>>781 チャロンキャラ>>>(越えられない壁)>>完全オリキャラ>>>>>>(ry)>>>知らん作品の版権キャラ
>>779 seedやったけどあれはあれで面白かったよ?
初めてやったけど対戦で勝てたし^^
初めてバーチャロンやり始めた頃を思い出したよ。
やっぱ狩人って重要な人材だと思ったよ。
総じて大して強くないからいいステップアップになる。
ん?
フォース自体チャロンの同人作品を買い上げて、4台対応とかカード支給のあたりのプログラムを追加して販売したんじゃないの?
やっぱ版権ものは、版権ものというだけでやる気をなくす層もいるしなー。
特にガンダムは知名度が高くてファンも多いぶん「ガンダム」というだけで見る気なくすようなアンチも多いし。
大のガンダム好きだがSEEDをガンダムと認められず、ZDXの撤去と同時にフォースを始めた漏れが来ましたよ。
フォース全キャラが使えるコンシューマ希望。
だが、マズー並みの読み込みの遅さは勘弁だ('A`)
OT並みの移植で携帯機がいいが見難い&旋回移動が辛いか or2
据え置き機だと某ACみたいにPS2*4+ディスプレイ*4とかだと辛すぎるんだよヽ(`Д´)ノ
HDD必須でもいいから出してほしいな。
XBOXとかで出さないかな。
ぶっちゃけフォース移植でZみたいにネット対戦できればそれだけで満足な俺がいる
ところで決勝の動画(・∀・)マダ?
初めからうpするつもりないんじゃないの
近くのゲーセンのターミナルにカードがすげー詰まってるw
証拠物件には指紋がべったりとついているし・・・。
>>772 近所のお店でベスト版の新品がぽっきり1000円ですが希望が持てません。
1000円ならBGVくらいにはなるだろ。
BGVくらいにしか使いみちはないが。
夢があるっていいなと思う。
現実になればもっといいなとも思う。
現実でテツオやJMどころかカゲキヨもこない漏れは夢もチボーもない。
クオリテーの高い同人フォース作るより
DCオラタンのネット対戦をできるようにしてくれ
できれば、速い回線で
>794
BGVってなんじゃらほ?
>>796 おゝ同志よ。
さて、いつまで続けようかねぃ?
800ゲトズサー
>>798 BGV = Back Ground Video = 環境映像 = 映像垂れ流し
>>799 通勤圏内から消えるまで、かな。
流石に遠征までしてやるゲームでもないし。
せめてマーズでテツオとカゲキヨ使えてればなあ。
>800
OKわかった。これでよく眠れそうだ
秋葉GIGOではいつのまにかガンダムに場所食われて
フォースの筐体は5台→2台に・・・・
>>799 横レスだが
とりあえず今のカードを元帥にするまではやるつもり
でも、対戦そんなに強くないのが問題
赤バッジで弱かったらカッコ悪すぎだしww
J+の出し方分かる人いない?
俺が知ってた前ビを高確率で当てるのと
回避率高いとでるってのはやったんだが、Fが来たし
J+乗りてぇ
俺もJ+は前ビ高確率で当てるって聞いたな。
でも、ガムシャラにやってても来たりするんだよなあ。まあ、コレはテンプラに限った事じゃないが。。
個人的にはFとJ+の支給条件が被ってるのではと。Fばっか狙ってればそのうちくるかもね
>>806 即レスdです
では、F狙いつつJ+狙っときます
>>804 大丈夫、階級は廃人度だから弱くても問題ない
強さもやりこみも人それぞれ
自分は自信過剰より謙虚が好きだ
>>805 下妻w
今ならPN気にしないなら買ったり貰ったりしたほうが早いし安い
どうしても自分で出したいなら707系が来たら乗り換える
747系より来やすいような
>>808 自分で出したいんですよorz
707系列でたら乗り換えてみます
知り合いから変な画像貰った、、
なんか、OMGライデンがフォースのテム面に居たり
OMGの機体選択シーンなんだけど機体がやったら多かったり(ドルドレイのアイコンらしきものも見える)
なんだろうこれ、、同人かな?
>>808 そんなもんか安心したよw
>747系より来やすいような
747でもJ+普通に来ない?
以前A使ってたときにはJ+かJ/cの支給しか来なかったような
>>810 それひょっとして
>>737の画像じゃないか?
>>812 対戦ばかりでCPUはほとんどやってなかったね
対戦での戦い方も、特に偏った戦い方はしてないくて
普通に前ビ打って、普通に切って、普通にボム投げてた
強いて特徴を挙げるとすればダッ近を多めに使ってた希ガス
あんま参考にならなくてスマソ(´・ω・`)
>>810 うほっ。ほんとだ。。
どうなんだろう、コレ、、出所がアメリカのうpろだ?
同人か頑張ってつくってみたただのCGか、、正規の新作じゃないのは間違いなさそうだな
>>813 俺も対戦メインで、J+出るまで対戦は控えておこうと思ったんですが
D近接の要素も入れてやってみます
>>814 >ああ、これね。
>去年の今頃に、マーズに絶望した連中が同人で何かでっち上げたいとか言ってたのよ。
らしい
817 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 04:38:36 ID:8qSC/9r8
50円でできるトコない?
流石にないかw
テムAのボムって、どんな使い方が有効ですか?
>>817 50円はしらんが、100円2クレなら結構あるよ
ニーガタのショッピングモール内のゲーセンにもあるくらいだし
>>806 Fで対戦してたらJ+来ますた(;゚Д゚)
ちょっと迷ってから決定。
バルカン多め、切ったり切られたりっつーかむしろ切られすぎ、ボムは普通にころころと。
>>822 おー。よかったではまいか。
って同じ人なのだろうか(゚Д゚;
824 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 10:52:06 ID:NHRF02GJ
Δの真SLCてどうやんの?
どうしても空前に化けて飛んでいってしまうo(__;o
>817
座間は100\2クレだな
>824
そもそもそれは根本的に間違ってるんじゃ・・
マイザーはさっぱり使えない漏れだが、真SLCは急降下する方だったように思う
>>823 違う人ですが、ありがとうー
>>805の人なら迷わず即決と思われw
そして、Fならすぐに出ると信じて、別カードで747A作り直しました。
>>817 立川。正真正銘の50円で1プレイ。
100円2クレはグダグダになりやすくて駄目ね
829 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:27:09 ID:NHRF02GJ
今名前があがってた50円ワンクレのミッキーでΔ練習してきました
が、やはり出ない
相手の周りをグルグル回るSLCは相手の背後に回り、ロック外して、上昇中に両ターボ前トリガーと聞いたんだけど・・・・
かれこれ1000円くらいCPUやったけど一回もできん
八つ橋の要領でやるんじゃない?
真SLCだが、相手がどっち向いてようがまったく関係ない
自分の背中に相手がいれば良いだけだ
あともう重ねて言うがターボボタン押すな
>>829 真SLCの二つの出し方をごっちゃにして独自解釈加えちゃったんだな……
なにこのセガB。無くなるからってこっちにくんなよセガB住人
>>818 したらばのテムスレで聞いたほうがいいよ。
ここには答えられるほど使いこなしている人はいない。
836 :
805:2005/10/12(水) 17:27:11 ID:X5Hr7757
Dan最強じゃん。
フォースのゲームバランスでOMG並のミサイル誘導なんてされたら勝てねーよ。
RWも多段して5割持ってくしナパームも威力高杉
という夢を見たんだが疲れてるんだろうか
OMG並のハンマー誘導とファランクスブチ撒けがあったらジョー最強じゃね?
て言うかせめてちゃんと弾が飛んでファランクスが構成されて欲しい…
マジでただのナパ2本じゃん…
同様にナパもしっかり地面を這う怪しげな円盤が…
フォースにおいてそのただのナパ2本がどれだけ強いか理解できないのか?
841 :
jane:2005/10/12(水) 18:11:55 ID:l/3ms2Dn
|∀・)<ファランクスブチ撒けがあったらジョー最強じゃね?
やったら範囲でかい上に爆風だけでレーザーでも何でも遮断し10%以上けずれるボムジンが最強
あれはもうSTGのボムだったな。
なんかOMGやりたくなってきた…
844 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:28:42 ID:89S7otwJ
847 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:02:20 ID:89S7otwJ
振られた?
849 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:11:32 ID:89S7otwJ
>>844 このHPの管理人はSEGAのBBSで叩かれた奴じゃね?
流れをブチ斬って悪いですが。
キヨ×2の対処法を教えてください。
山山、山風に勝てません。
私も相方も、大抵の機体は使えるので、相性のいい機体、戦法を御教授下さい。
上手い人が使うキヨ×2はスキがなくじっくり攻めてくるだろうから
これといった完全な対処法はない。
まして相手のほうが上手だったら…テムA、Γ、Janeあたりから自分に一番
あった機体をひたすら対戦こなして使い込むしか。
火使っててチキンされたらどう対処すればいいんだ?
854 :
ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:39:34 ID:b3K2ftzd
指令って何のためにあるかわからないんだが
ただの自己満足のためってことでFA?
評価Sなのに、次の出撃を期待してるってなんだよヽ(`Д´ )ノ
それともS以上の評価あるのか??
SS
キヨキヨ相手の時は支援攻撃の優秀なキャラで行けば大丈夫でしょ
キヨって結構手数出せないし、削ってリードしたら大抵斬りに来るから
そこをまた狙えるし。確かに山のシビレはキツイかもしれんけど
さほどダメージ無いし。
キヨって弱くはないけど凶悪って程強いキャラじゃないんだよな
平凡プレイヤーじゃ勝ち星は稼げない
858 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 02:37:51 ID:5t05QSGU
>>857 キヨは近接に付き合うor巻き込まれなければ
あしらうのは難しくないよな
ただ足の遅い支援機だとちょっと辛そうかも
よく「〜なければ平気」「〜しなければイケる」って論法あるけど
このゲームの場合はそこが大概重要だったりするような。
上の方の「近接しなければアファGもいける」とか。
「〜しなければ」て言われる時点で強キャラには程遠い。
逆にJaneは「近接も(まあまあ)イケる」ってよく言われるし
キヨだって射撃にそう難があるような評はされないな。
キヨは手数が少ない分、使いやすい射撃が揃ってるからな。。
いや「揃って」はいないだろ、単にRWが多目的で使えるだけで。
LWもCWも、プレッシャーかける用の目くらまし程度の性能しかないし。とりあえず打っとけ、みたいな。
だからこそ、すぐRW弾切れしやすくて、今ひとつ強キャラになりきれないわけで。
火使いとしては、いつRWを使おうか、思わず悩んでしまうわけよ。
着地硬直とD攻撃後の硬直が少ないほど強い気がする
空前CWウザス。
キヨのCWはめちゃ強いだろ
ゲージ溜まるのどんだけ長いと思ってんの
キヨは、LRCともに必要十分の性能のモノを持ってると思うが
こりゃ使えねえ、て武装無いだろ
キヨは相方ゴミだと役立たず。
>>866 ゲージ効率に悩むが使いどころを絞れば性能的には問題ない武装のほうが
ゲージ効率はいいが出す機会がそうそうない武装の100倍使えると思うが…
つうかあの基本性能でゲージ効率よかったら鬼
871 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:31:31 ID:Emt2j9Ig
カゲキヨの機体性能のおかげで使える武装だろうねCWは
テムジンとかについてても大したことないだろ
空中攻撃後の硬直ないのがまじ凶悪
勲カラーって「いさおカラー」って呼んでるの?
なんか人の名前みたいで嫌だな。
じぁ、人の名前みたいなテツオやユータは何て呼んでるの?
てっちゃん
ゆーちゃん
ボっちゃん
じょうちゃん
えいちゃん
真紀子
全国の権利は金で買える
良いゲームだな
なにをいまさら
カゲキヨのCWの能力ってどれが一番強い?
風のCWは駄目って聞いたことがあるんだけど
山風のは誘導やや高くて減衰も少ない
立ちでも援護にも使えて色々便利
林火のは上の点で劣るが近距離での威力が高め
横CWでなんとか援護に使えるレベル(威力は低いが)
歩きで手軽に援護に使える山風の方が強いかも
林はさらにRWが全く援護に使えないから放置されると悲惨
やっぱり火の低空CWは優秀だと思うよ。
相手を攻め落とすのに調度いい性能。
火の低空CWの上下補正がしょぼーんだったら
火の評価はけっこう下がってるんじゃないかなぁ
林のCWは上下の誘導が無さすぎる希ガス。
いや軌道が直線なだけか。
林だけは空前CWが当てられない。
だが林のCWは威力が高いので、タイマンに関してはやばい強さ。近接もご存知
火のCWは弾速が凄い
山のCWは転倒・威力ともに再弱だけど援護を気づかれにくく誘導が強い。弾速まあまあ
風のCWは音が気づかれすぎる
| ∧
|・`) カゲキヨ ウラヤマシス...
⊂ノ
|
山風はCWに機動力低下がついてるのがむかつく
火メインにして長くなるけど
一番いらない武装は?っていわれると立ち(歩き)LW
使えるとか使えないとか以前に、邪魔
近接時に暴発したらテムジンの裏切りマエビ確定なんだよね
あれならビーってなって何もでないほうがまし
地味に回転率がいいからまた困る
贅沢ぬかすな
886 :
ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:56:14 ID:y9XPrt9l
育てたAIの能力って
どの辺の階級で最大値に到達した?
ヘタレ火使いですが、空中TLWいらないっす。
あの軌道は意味あるのかな?
まだ空中横LW垂れ流してるほうがチャンスあるよ…。
>>887 空中TLWなんて、いる機体の方が少ないと思うが。
半々くらいじゃないか?
とりあえずアファ・エンジェ・バルは全部要るよな
>>889 アファがきてるあたりよくわかってるじゃないか
おまいいいやつ
>>886 ほぼ対戦オンリーのテムAで大尉あたりでほぼMAXになったな
これじゃまるで俺が保母が好きみてーじゃねーかw
>>884 テムAの歩きLWでさえ前ビが確定するわけだが。
贅沢言い過ぎ
おれの火のLWはしゃがみでほぼ一択。弾速早くて牽制に使う。間髪入れずにRWまで打てば、大抵は動いてくれる。
ステージと初期位置によっては開幕TLWは安定行動じゃないか。
あと林はしゃがみLW〜しゃがみRWと撃つと低い建物を越えるRW撃てるじゃないか。
たのむ!教えてくれ!
ジョーがジェーンに確実に勝っている所を一つでもいいから教えてくれ!!_| ̄|○
立ちハンマーの上下ホーミング
防御力が勝ってるぞ〜
707Jを基本100とした時の比率
JOE…115.6
JANE…110.5
あとRW近接のロック範囲が
JANE…69に対しJOE…74と勝ってるぞ!
それにファイアーボールのダメージが…
ウッ...(´;ω;`)
装甲
タイマンでの置きFBに関しては威力の面でジョーが勝ってるだろう
あとジェーンではなくジョーで勝てば「こいつどうせ強キャラだから勝ってる」という感じがしなくて良いぞ
Janeと違ってJoeだけLJ前ビとLJ斜め前ビも加速するじゃん〜
>>902 Joeだけ言うな、LJ前ビの加速ならD箱だってなーーー・・・・ウッ...(´;ω;`)
このゲームは文句無しでジェーンが最強。こいつはマジでヤバイ。
>>904 君が全一かそれに準ずる実力があるならその言葉を信じよう
でもそうじゃないならヨタ話ってことで
Joeが勝ってる所…装甲、FBの威力、ハンマーの誘導性。
書いてくと決して弱い気はしないが、実際使うと…
弾速が遅くて誘導性の高いものか
弾速が早くて誘導性の低いものか
どっちを選ぶかってことだよな。
もしくは当たりやすいもの当てやすいものは
どっちかってことだ。
単純に弾が速いほうが相手がミスって当たりやすい事が多い
実際γとかエンジェに乗ってると
援護チェーンソーとか、当たる奴アホとか思わね?
俺たいした腕でもないけど、JaneとJoeって立ち回りに差はそんなに無いような気がする。
FBばらまきながら壁に入ってファランクス撃って終わりでしょ?
Janeの場合は援護、タイマン各種に歩きorダッシュチェーンソーどっちでもいいけど、
Joeの場合は援護なら横Dハンマー、タイマンなら立ちハンマーと明確に決まってるだけで。
斜め前ハンマーとか意外と当てやすいし、FBの関係で俺はJoeのほうが使いやすい。
>>909 俺はジェーンに乗って
援護チェーンソーとか、外す奴アホと思ったけどな。
Dハンマーを飛ばすんならチェーンソーのが良くない?俺はこれが理由でハンマー捨てました。
JOEのメリットがあった。
他の機体を色々使ってても
RWとLWを間違えない!
慣れの問題だろうけど(;´Д`)
Joeみたいに似てる機体が強すぎて存在価値がない機体って
普通に弱い機体より哀れだよな
NGワード:JA
テムAと比較するとテムJは玄人好みと呼ばれ農協は虐げられる今日この頃いかがお過ごしですか皆さん
Joe最大のメリットはドルカスの魂を持ってることだ。
Janeは左右逆だし重量級と言うのには動きが軽快すぎる。
ま、メガスピンハンマーがないのはご愛嬌だ!
一番哀れなのはN1,2じゃね?レアじゃなくても使う奴いないだろ・・・
Janeはパーフェクト勝利のポーズに迫力がない
フォースやったことないんだけどライデン強い?
>>920 強キャラともそれなりに戦えるけど、弱キャラに対して
圧倒的に有利な戦いができるというほどでもない。
ある意味フォースというゲームの中で最も加減の良い
強さ設定がなされてる機種。
今までのレスで出ていないジョーとジェーンの違い。
武装の面もあるんだがこれは一長一短といえないこともない。
だのにジェーンのが圧倒的に強いのは↑で書いた通り、
武装の面ではないのだ(武装の要素もないわけではないが)。
ジョーはジェーンより遅い。気のせいではないはずだ。
装甲が若干ジェーンより厚いのは機動性でジェーンに
劣っているからと俺は解釈している。
後、チェーソー近接とハンマー近接では圧倒的にハンマー近接が遅い。
CW近接においてもジョーのが圧倒的に遅い。
レゴ近においてはよくわからないが、
慣れた相手はレゴじゃない方に回り込んでくることが多いので、
CW近あるいはレゴじゃない方の近接が遅すぎるのは致命的。
それから、TCWのミサイル部分の軌道が違う。ジョーのがバウンドがでかい。
これについてはどっちの方が優秀なのか分からず。
とにかく機動性の劣性は致命的。
気のせいだろとかいう香具師がいそうだが
そういう香具師はE1とE2のダッシュ性能の違いも知らないような香具師だと
思うのでもう少し頭を柔軟にしてから検証してみましょう。
たのむ!教えてくれ!
DannyがDanより優れてる所、劣っている所を一つでもいいから教えてくれ!!_| ̄|○
TCWの性能的に、低い壁には多少強い。
しゃがみCWの分、壁越しの援護はやや劣る。
でもって威力は、全般的にわずかながら低い、だったかな。
ほとんどかわらねーよorz
>>926 ・・・・Dannyの存在意義ってあるの?
TCWの一セット目が太くない
だからどうだという訳でもない
同じ性質の弾が2セット飛ぶのと、
違う性質の弾が1セットずつ飛ぶのでは
後者の方が有効に思える。
という気のせい。
>>925 DannyのしゃがみCWの方が
食らったときの屈辱が大きい
忘れてた
つ【レア機体のような香りがする】
DannyのしゃがみCW以外
Danの方が扱いやすいような希ガス
DannyのしゃがみCWを何かに例えるなら、そう…
へっぽこ飛び道具だが、とりあえず撃ってみたくなるという点で
「 我 道 拳 」 とかかな…
なんかも前らのせいで谷使いたくなってきちゃったお(´・ω・`)
団より谷゙の方がシルエットがカコイイ。
あと気のせいかもしれんが、団より僅かだが軽いような。
Dannyの存在意義>レッグキャノンに漢の浪漫を感じる、(TDも同様に)
待ちたまえ君たち。
DannyのDanより優れる非常に大きな点は、
壁 越 え 攻 撃 の 威 力 が 高 く 、 射 程 が 長 い
これに尽きる。
DanではcCWで目の前の敵に10%を狙うところを、Dannyでは援護TCW1発目で20%狙いにいける。
この差は対戦において非常に大きい。
DannyのcCWが使えないって?
何をいまさr
ダニーたんへの愛を感じるカキコありがとう
ダニーが使いたいけど支給されません。
ダンばっかり狙ってればひょっこりと来るよ。
ダンと比べた時のダニーの利点
・壁に張り付いた時、足さえ出ればミサイルが撃てる
・TCWをCWと勘違いして2発目が当る人がいる
・単発だけど上下左右に強い兵器を持っている(飛距離はダンのcCWと同じ?)
・機動性がいい(まぁ、気がする程度で済んでしまう程度だけど)
後ろから見たら足ランチャーのおかげで
ダニーの方がかっこよく見えるじゃん。
重心が低い
ぽっちゃり系
こういう弱キャラ話になると急に盛り上がるが大抵のやつは実際には使ったことがないという罠
そして上級者はこんなキャラ見向きもしないので語ってるやつは中級以下という罠
上級者じゃなきゃ語っちゃいけないの?とマジレス
中級以下の意見なんぞ糞の役にも立たんだろw
なら機体語る人は上級者か判断する為にコテハンで発言して下さい。
むしろダニなら腐るほど見るがダンは全く見かけない現実
役に立つとか立たないとか以前に
そんな技術的に高度な話なんぞしてないし求められても居ないと思うわけだが
ともあれ、次スレには早いかもだがとりあえずテンプレ確認してくる
954 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 15:23:45 ID:P4zuMEwX
機体を747j/にしたいんですが
どうやったらなりやすいんですか?
707Jな
一番簡単なのは旧バージョンのターミナルでつくること
いや、J/cかもしれんぞ
それだったら前ビ乱発(低命中率)が一番だが
スーパーのうなぎのおいしい食べ方
皮の方をグリルやコンロの火で炙ってから食べる。
業者は皮にあんまり火を通してないから、ぶよぶよで微妙なんですよ。
炙って食べればうまいよ
プッチンプリンを炙ったら溶けた
真面目な意見は雑魚でもネ申でも発言していいじゃないか?
上級者だけの意見を聞いて用が足りるとは思えないし
ちなみにトッポを炙ると美味いよ
上級者の議論なんて何時も同じ結論にしかならんし、何度も見てもう秋田。
初級者の議論なんて何時も鼻で笑っちまうような内容にしかならんし、何度も見てもう秋田。
明らかな誤謬とかを除けば
書き込み主が上級者かどうかの判断は常に主観的なものでしかない
きっちり5連敗して帰ってきたつもりが、よくよく考えたら6連敗だった・・・
地味な嫌がらせみたいでなんかアレだ('A`)
ピザがシコシコCPUやってたんで見ぬ振りして帰ってきた
チャロンあるだけマシだろ?
とっくに撤去されたよ('A`)
なんか空気読めないんですが、、
フォース(チャロン自体)のリアル候補生と言うか入門生は
何処に質問とかをカキコしに行く事がベストですか?
ここにカキコしても良いんでしょうか…?
当方やっと基本操作ぐらいを覚えた程度なんですが。
(・∀・)カエレ!!
まぁどんな対戦ゲームでもそうなんだが
チャロンって特に「上級者=偉い」「初心者=ゴミ」みたいな
困った思考の奴が多いな
そういや、壬生狼さんの狩りとった初心者のPN晒しキャンペーンはどうなったの?
別にそういうつもりはなかったんだが・・・
すまんね
操作システムとか機体特性とか、独特なものがあって敷居が高い分そんなのが多いのかも。
そんな俺はかれこれ10年近くツインスティック握り続ける万年へッポコだがね。
とりあえず楽しけりゃいいのよ。好きなように暴れられれば。勝率はもはや無視。
>>969 オラタン時代はもっとひどかったと思う。
あのころはまだ2ちゃんみたいな匿名掲示板が主流じゃなかったから。
>>368 有難うございました。
暫くはそこで勉強しておきます。
>>966 心ない人もいるがここで書いてもokですよ
初心を忘れないためにも初心者は大切です
チャロン人口も増えてほしいし
>>970 狩る前に狩られたと見た!
・・・実際は知らんが
とりあえずゴミはマーズ買って最低限の操作覚えて来い
マーズじゃ操作覚える役にもたたんだろw
逆に変なクセがつくのがオチ
そしてテムAマンセーになれと
久しぶりにフォースやりに行ったら貸しきり中だった…
店側も休日はせめて三時当りまでとかにして欲しいよ
夜七時まで貸切OKってこんなんじゃ人が寄り付かなくなる希ガス
ここで初心者をゴミ扱いしてる香具師に限って弱かったりしてw
マズーならOMGかオラタンやった方がいいと思うんだけどね
一番大きいのは、一緒にやってくれる奴を作ることだと思うなー
最初は共闘でプレイ時間稼がせてもらうだけでも大きいだろうし
>>983 ツインスティックに慣れることがまず大変だもんな
マズーはその基本すら学べねーわ異次元テムゲーだわ・・・
なんだかんだでそろそろこのスレも終わりだね
立てられねー……
俺が立てよーか?
タイトルはどうする
バーチャロンフォース総合 AIと裏切りと自演の11回目の真実
文字多すぎw
バーチャロンフォース総合ライトエラー11回
991 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 00:45:05 ID:bXSD5aPE
初心者がゲーセンでフォースに金つぎ込むより、
サターンかドリキャスのバーチャロンセット(本体+ソフト+ツインスティック)
を買ってベリーハードでCPUをクリアできるまで練習した方が
バーチャロンってゲームに馴染むには安上がりな気がする。
そんな俺はカード5枚目でもいまだにフォースのCPUクリアできないへたれ
512A使いだけど。
安心院に限って言えばマズーは練習になる。
>>991 DCのツインスティックは見つからない人には見つからない仕様だからどうかとw
ライAでのクリアは、
遠距離空中横CW、近距離空中斜め前CW、近接はボスキャン&ジャン近ハメでどうにかなるだろ。
公式ムービーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
なぜか準々決勝だが
>995
おつ
そういえば、次スレのスレタイが、
「11連コイン」な訳ですが。
オレ、22連コインされたことあるwww
お陰でヘタレなのに最大連勝21。 …何かの陰謀ですか?
>>997 おまいさんにどうしても20連勝の勲章をあげたかったんだよw
そういえばフォースで3以上の連コ食らったことはほとんど無いなぁ。オラタンなら30ちょっとって経験はあるが
・・弱いだけだろって言うなーorz
1000なら11月に新作発表
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。