ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ12
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126529525/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T PHASE80
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127110358/
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
11、勝負の最中にアイスを買いに行くなどもってのほか。
11は経験談ということでFA?
12、初心者狩りに出会っても泣かない。そのくやしさが明日への糧となる
>>8 あぁ、まぁそうだ。
テンプレを私物化してスマソ。次回からは消しといてくれ。
今日プロビ使ってたら戦いに厚みを感じた
ってことで自分のとこに配置するドラグーンの数の目安や2on2での基本的な立ち回り方を教えてください
できれば相性のいい機体などもお願いします
前スレ1000のせいで明日はゲーセン行けねぇ。
今日野良で良い感じに戦っていたのだが、相方がブリッツの格闘コンボに終始ハマッてて結局負けた・・・
上手くカットしてあげることが出来ません。カットの仕方を教えてください。
あと方追いされたら相方の方に逃げるのが良いですよね?
イージスの変形解除射撃の当てるタイミングがよくわかりませんorz
攻略サイトとかを見るとこれが当てやすいみたいなんですけど…
>>13 ほとんど動かないタイプの格闘なら適当に撃ってもカット出来るけど
大半の攻撃は外れる
要は、近づいてBR or 格闘するか軸合わせてBR
確実にカットしたいなら、相方から離れず行動すること。
>>11 配置ドラグは大体3個ぐらい。
あとは中距離から時間差発射で牽制or硬直狙いで削り。
2on2では、理想は片方を蹴り飛ばしまくって、2対1の図を出来るだけ作ること。
まぁそう上手くいくとも思わんから、敵が近づいてきてウザくなったら蹴りっつーことで。
相方はデュエルとかBRストライクとかでいいんじゃね?
ありがとうこざいます
さぁ明日からムゥをプロビにのせてがんばるか
今日、自由やイージスで乱入してくれた人
いい練習になったよハハハハハ
レイダーのハンマーを当てた後、受け身を取られたら仕切り直すしかないのですか?
あと指揮官用ゲイツかな?あれを使ってるときは特格を狙いまくっているんですがそれでよいのでしょうか?
ついでにイージスの覚醒コンボを教えてください。
>>18 指揮官は基本N格闘が威力高くていいと思う。
特格はホーミングあるが、隙もけっこうでかいので。早さなら横格か?
ジャンプボタン二回押して高速移動できますよね?
あれで左右に動いてる時の射撃って、
当たりにくかったりします?
一概には言えません。
今まで紅しか使ってなかったのだが、高コスに手を出したいのだが・・・
やっぱ格闘好きの俺には正義がイイよね?
とゆーことでやってみたのだが・・・だめだぁ
正義の使い方を1から10まで教えてください
>>23 吊って来る。
わるかったです、で直してきま
どこがどうわからんのか説明してくれないと答えようが無いから('A`)
着地キャンセル?ってどうやってやるんですか?
>>15 ありがとぉ、これで連勝間違い無しだね(*´∀`*)
>>27 上空から撃ち下ろせ。
タイミングと言われても言葉じゃ説明しにくい。
>>25
格闘が強いって聞いてたので、使ってみたのだが、はじめて高コス
使ったからなのか浮き足だって射撃メインになっちゃたんだすよ。
射撃ばっかだとBRしか使わない自由とおなじだし、確実に格闘
決めたいんすよね・・ルージュのとき横格頼りすぎたかも・・・
正義は攻め方のバリエーション豊富だからそのぶん練習が必要
どのときに何の攻撃があたるかとか、正直一朝一夕では難しいのでは
とりあえずどのコマンドで何がでるかは確実におさえたほうがいいとおもわれ
初心者はとりあえず前格のリーチ覚えとくのがいいと思う
硬直に叩き込もうと思ってぎりぎりで終わったりするとマジで悲しくなる
>>29 そうですか('A`)、上から撃つと…
それとこれもマジ初心者な質問で悪いんですが
相手格闘すかる→カウンター格闘→すかる→敵のカウンター格闘をくらう
って状況が結構あるんですが、これは何が悪いんでしょうか?
練習か。明日は仕事が休みだからゲセンでもいってくるかな。
前格⇒相手ステ回避⇒CSはやっぱりでいたほうがイイよね?
ちなみに前格だけってのも選択肢としてはアリ?
正義の前格は牽制じゃない。追い込んで当てていける。
じゃあ前格はダメージソースってやつかい?
動画を見て思ったんだが、相手の真上から前格仕掛けるのは応用?基本?
>>33 格闘がどれだけのびるかをわかったほうがいいよ
とおすぎるとスカるよ
>>33 相手はルージュか生ステじゃないか?
だとしたら横格フェイント
この二体は横格一段止めの隙が少ないのでこれで攻撃を誘える
それに引っ掛かってるじゃないか?
他のなら格闘するのが遠過ぎか遅すぎるだけ
>>33 相手も馬鹿じゃないってこと。
隙の少な目の格闘をフェイントに使われてるだけ。
>>33 おまいの判断が遅いか、硬直の少ない格闘で誘われてるか
後者はたとえばルージュの横格一段止め
硬直が非常に短く、少しでも判断が遅れれば容易に反撃をステップで回避できる
二段目は硬直が大きいので、振りぬくのを見てから攻撃した方がいい
一段止めに反撃は禁物
41 :
33:2005/09/19(月) 23:28:59 ID:U4Iyhg1L
そういえば、相手はルージュでした…(おそらく中級者ぐらい…ぼこられました…orz )
そういう技もあるんですね。
あと、格闘の間合いも覚えないと…イージスは闇討ち格闘以外は禁止の方向でいいですかね?
バスター×バスターって具合いいですか?
4台1ラインで人がいなかったから試しに使ってみてたら援軍でバスターがきて
5面あたりでASとエールの乱入で負けちゃいました
そんなことはないと思うけど…
43は
>>41あてだよ
イージスってたしか非変形時の格闘つよかったような
とにかく何かを禁止するのは無難にはなるけど選択肢を狭めて見切られやすくなるよ
>>42バスターはちゃんと使えないとネタ機体に思われるよ
埼玉の前格闘って近距離だとねらっていった方がいいと聞いたんですがどのタイミングで出せばいいですか?
>>45 ブーストでブンブン飛び回ってる相手に。
あと、敵が格闘出したの確認してからでも余裕で蹴り殺せたりする。
ありがとうございます。
敵が格闘出した後でもけり殺せたりするんですか。何か埼玉の前格闘かなり強いですね。
高コストと組むとき虎を使う人多いですけど
なんだかやりづらいんですよね
いや、当方埼玉なんすけど
虎は何処いってるの?って感じで・・・
虎と組むときの注意点を教えてください
・・・もしかして虎って終わってる機体?
>>41 イージスのMS形態の格闘は極端に間合いが狭い(伸びない)が、
チャンス入れられるようでなければダメージが稼げない。
基本的に禁止でもいいが、間合いとタイミングは覚えておくべき。
>>48 それは中の人が悪いだろ
中距離維持する虎はかなり厄介
>>48 埼玉ブースト量が☆4のなかですくなめだから、虎と一緒に行動しづらいし逃げづらい
うまい虎ちゃんは妨害がうまいんだけど馬鹿な虎と組むと「どっちいってんだコイツ」になっちゃう
52 :
874:2005/09/20(火) 00:26:52 ID:ClptBt5g
前スレで初心者が使うとしたらブリッツかフォビドゥンか〜の質問した874です。
今日はとりあえずBRだけ持ってるストライクで練習してから両方試してみましたがブリッツの方が自分には使いやすかったのでブリッツ練習して行こうと思います。
あと質問があります。
対戦してる人のを見ていたらランサーでビビビってなってるとこからワイヤーが伸びて敵を引っ張る攻撃から格闘入れていたので練習したのですがワイヤーの攻撃が当たる前にダウンしてしまって当たらない時とそうでない時がありました。
当たる時は何か法則みたいなものがあるのですか?
それとここでいちいち聞くのは申し訳ないのでコンボの解説とか攻略とかしているページがあったらそこで勉強しようと思うのですがそういうところってありますか?
虎はウザいんだけどプレッシャーがないんだよな。
高コ無視して追いかけるのもなんだし、
どうしても高コ2落ちを狙いたくなる。
埼玉ならなおさら。
最速でアンカー出すと当たらないときがある
地上に居るなら、ランサーの後でよろけたところにアンカーぶち込めば捕まえられる
しかし、アンカー隙でかいから、N格届かない距離ならBR一発当てとくのが安全かもしれない
>>50-51 サンクス ノシ
虎で来るようなら素直に自由に乗ります
味噌は相性悪い・・・のかな?
56 :
52:2005/09/20(火) 00:30:41 ID:ClptBt5g
今見て気が付いたんですけど長くて見づらくて分かりにくい文章になってすいません。
一番に聞きたいのはランサーで硬直してからのワイヤー攻撃が当たったり当たらなかったりしてしまうのは自分の腕が悪いのかそれとも法則があるのかということです。
アンカー使う鰤なんてほとんど見たこと無い
ほんとにサシのときだけだな
ランサー→アンカー→敵に妨害される
ただでさえランサー隙あんだから
>>56 おそらく、相手がしゃがみこんでるモーションで
食らい判定が下に下がってるためにスカるんだと思う。
時間差を考慮して、ちょっと間をおいてからアンカー撃ってみたら?
>>48 対人で組んだときの虎の主な役割は
1、敵の足止め
2、追い討ちトドメ
3、戦場引っ掻き回し
です。
ともかく「足を止めずに動き回り、敵に絶え間なくちょっかいを出す。もちろん追いかけられたら全力で逃げる。」
コレにつきます。やられる方としては激ウザス(`д´)
組むときはソコをわかってあげた上で
1、レーダーをよく見て、虎とあんまり距離をとらない。(何かあった時お互いフォローし合える距離を保つ)
2、敵があと一撃で終わる様なら、無理にトドメを狙わず虎に餌として与え、もう片方へ攻撃開始。(弾薬の温存、無駄なダメージを防ぐ)
3、なんか虎は地面の敵には強くても空の敵にはイマイチの様なので、飛び回るor飛んで逃げる様な敵さんは虎に変わって足止めしてあげるorダウンとって虎の餌にする。
4、ココまでこんな書いていてアレだけど、虎の火力をそこまでアテにしない。←コレ大事
1…誰と組もうが常識です。茶々入れの上手な虎はあさっての方向にすっ飛んでって勝手に爆散とかはしません。
2…状況によりけり。虎の弾にも気を使ってたまにはトドメ狙ってあげよう。
3…虎は真上からの打ち下ろしが嫌っぽい。上を取ろうとするエールや自由は打ち落として差し上げよう。
4…うま虎と組んで20連勝くらいして、虎に任せようかなといい気になって落とされるとわかる。
昨日まで虎使っていた漏れの独り言。今は生デュエルさね
>>56 アンカー挟まないで直接格闘した方が良いぞ
62 :
52:2005/09/20(火) 00:48:52 ID:ClptBt5g
>>57>>58 ありがとうございます。
たしかに隙が大きくなりそうですね。
頭の隅に置いておく程度にしておきます。
>>59 そういえばたしかに遅らせて打ったら当たったって時もありました。
ありがとうございます。
63 :
52:2005/09/20(火) 00:53:57 ID:ClptBt5g
>>61 みなさんの話を聞くとそうらしいですね。
どうやら自分の今日見た人はマレなケースの人みたいです。
あと格闘は↑格闘とか←格闘とか種類があるのは知っているのですが今日始めたばかりでどれがランサーの後に入れるのが適してるのかよくわからないので良かったらどなたか教えて下さい。
>>63 ランサー>N格二段>前格>ビーム
これが基本
絶対カットされると思ったら横格>ビームやビーム当てるだけにしても良い
>>55 味噌と虎は最高の相性だぞ!!
相手は味噌のダウンを嫌がるから最初は味噌をタゲにするが
そうすると虎がチクチク減らしてくれる。たまらず片方が虎をタゲに変えたら味噌をぶち込む!
ダウンさせたらもう一方に味噌!外しても好機動な虎が硬直をチクチク攻撃してくれる!!!
虎なら2落ちの心配も少ないし、味噌ジンにとってはネ申の様な存在!
67 :
52:2005/09/20(火) 01:08:34 ID:ClptBt5g
>>64 ありがとうございます。
明日早速試してみます。
>>65 わざわざすみません、自分無能でした。
早速行ってきます。
正義のコンボで前格→CSとあるんですが
これが成功すると繋がるんですか?
フォビの横格→メインみたいになるのですか?
CSが受身取った奴にしか当たらないのです
避けられても良いように保健用にためてますが
それじゃコンボでは無い気がするし・・・
前格当たる前に打つとリフタの当たり判定が消えるようなことも
書いてあったためタイミングがさっぱりわかりません
>>68 前格中にCS使用で移動しながら乱射するという凶悪技に変化する。
まああまりやる人見ないけど
>>68 当たった瞬間キャンセルすればダウン追い打ちではいる
前格避けさせてビーム連射当てるつもりだったのに前格当たっちゃったって時くらいしか使わないと思う
>>69 それは当たる前にCSC
71 :
68:2005/09/20(火) 01:42:43 ID:ZGXK7InU
そっかありがと 頭の中のモヤモヤがすっきりしたよ
正確には、前格で「移動中」にCSでリフターに乗ったままCSが撃てる+リフターからビームのおまけつき。
>>70 はやとちりすまぬorz
朝になったら正義のブーメランだけで闘ってくるよ…
対COMでマユラinM1使って、5面のイザークやらクルーゼやらが
出てくる面でやられたんですけど、どっちから潰したほうがいいでしょうか?
やっぱり初めて2日目(他シリーズ経験無し)じゃこんなもんでしょうか?
イザークのがダメージでかくて厄介なんで先に潰してるなぁ。
>>74 5面ならクルーゼ隊長はシグーか指揮ディンだろうから
火力があって動きの遅いイザークのASから仕留めるのが吉
ただし、クリア条件がターゲットになってるならそっち優先
基本的には2対3になった場合は足を止めないこと
1機だけをサーチするんじゃなくてこまめに敵のHPを削りましょう
パイロットニコルでようやくEXステージだせるようになったんですが
どうにもこうにも
なんかアドバイスありませんか?
ちなみに使用機体はSストライクです
質問です
今使ってる機体はプロビ正義M1ルージュ生デュエル
くらいなんですけど
どうも組むときは☆3,5が多くその割りに全然ルージュがしっくりきません
なんというか埼玉キック、正義の前格、M1のブーンみたいな
追尾性能がありなおかつ前に異常に伸びる格闘があるキャラが好きらしいです
乱戦で相方のカットに入るときに一撃で颯爽とダウンが取れる格闘があると
BRでカットするよりも後々の展開が楽になるのでよく使ってます
別に遠距離、近距離不得意はないんですけど
☆3,5でオススメの機体があれば御願いします
(どっちかといえば他人の援護に入るほうが上手いかなあ)
Sストでニコれ。
というのも一つの選択肢として
フォビの横格辺りがいいんじゃない?
でもそれじゃルージュとかわらんか…
やはりSストに目覚(ry
よくブーストゲージをちょっと残しておいて着地寸前にステップ汁というのをみかけるんで
意識して最近やってみてるんですが、結局着地したの見てから撃たれるんで意味な
くないでしょうか? なんか着地とられない上手い方法ってないですか?
着地硬直中にもシールドだせたらなぁと思う今日この頃
あともう一つ。 クロトinソードで1人旅やるといつもフェイズ8のメンデルで終ってしまうんですが
なんか対策ないでしょうか?
グゥレイトとアニキLストと隊長指ゲイツの連携が凄くてレイープされます(つД`)
>>80 着地ずらしはやってくるって前提で動くからね。
自由落下の時間を長くするとか建物の陰に着地するとかして
タイミングを一定にしないようにすれば結構違うと思うよ
>>80 着地ずらしは着地硬直を取られない為のフェイントの一つね。
フェイントと悟られているフェイントに意味は無い。
83 :
80:2005/09/20(火) 08:19:21 ID:0At1hKqb
>>81-82 なるほど言われてみると確かにそうですね・・・dクスです
今度は緩急等つけてガンガッテみます。
セカインとヘリポリアタックとはなんでしょうか?
ヘリポリアタックは自由関連で目にするので
最近自由を使い始めた私としては是非知っておきたいのですが。。
>>84 セカイン → セカンド・インパクト
チャージゲージを9割まで溜め、いったん射撃ボタンを離してから
すぐさま再度押し、チャージショットを撃つ方法。
ヘリポリアタック
→すぐWikiを見なさい
>>85 wikiにあったのですね。気付きませんでした、すいません。
セカインというのはQGと一緒なんですね。ありがとうございました。
糞ステ厨ゲイツと糞ステ厨ディンの初心者狩りにあいますたorz
いずれも対マンです。
4台4ラインの店で他のライン空いてんのにわざわざ乱入してきやがって…。
ステ厨対策って相手がステップし始めるのを待って、相手のブースト切れて硬直したら
攻撃って感じでいいんでしょうか?
あと無闇に格闘仕掛けないとか。
ステップ硬直を取る
もしくはシカトしてCPU狩る
>>87 BDやステップを美味く利用して射撃を当てていくしかなかろう
真のステ厨ならBDで逃げてもステップで追いかけてくるはずだから逃げまくればCPUが横から倒してくれるはず
あれ?
先オチ特攻はNG、とか
低コ先オチはNG、とか
理論的にまとめたテンプレ見た気がするけど
どこにあるか知らないですか?
それとも、あれってゼータの時だけなのかな
2on2対戦で野良と組むのがほとんどなんですが
どんな動き心掛ければ連携取りやすくなるでしょうか?
>>91 基本は相方とロックを合わせる事
そうすれば自然と相方と余り離れないで戦えるし、クロスも入れやすい
>>91 相方と同じ敵をロックするとロックオンマークが豪華になるのは知ってるよね?
>>91 野良じゃ難しいが、ダブルロックオン時に
どちらから攻撃開始するか決まってると戦い易い。
例えば敵が格闘を外した時、お前と相方がほぼ同タイミングで射撃してしまうと
クロスにはならず、どちらか片方しか当たらない事が多い訳。
相方のタイプ(攻め重視or援護重視)を見極めて
先攻-後攻を意識するだけでも簡単な連携は取れる。
マメにサーチ変更して、もう一機の動向を探る癖を付けておくと
闇討ち防止&カットの確率うpに繋がる。併せて覚えような。
97 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:24:15 ID:ZZd6q74D
ヘリポリアタックの具体的なやり方教えてください
wiki見たんだけどよくわからね
建造物に前格入れて着地する前にもう一回前格?
ageちゃった・・・
もうひとつ質問なのですが
ステキャンはステップ→ブーストの繰り返しみたいですが
このブーストってのはブーストダッシュではなくてブーストですよね?
昨日、修正所のレイダー動画がやっと落とせて感動しますた
>>97 前格後に、もう1回 前格入力すると居合いに繋がる。
タイミングが、他と違うんで要練習かも知らん
>>99 あれって、前格の後に前格連打(レバー入れっぱボタン連打じゃなく)ででるよなw
普通に出来る香具師からすると( ´,_ゝ`) プッって感じなんだろうけどw
グレイト(&Lスト)一択!それが俺のジャスティス
これって迷惑なんですか?
今まで遠距離機体しか使ってなかったんですがorz
>>100 鰤のN前コンボとかな
ただ、見た目がクールじゃないんで俺は一発で出せるよう練習するべきだと思うね
>>101 別に。
君のコインだ。好きに使え。
連勝は期待できないかも知れないけど。
ガチャガチャやるのはカコワルイな、一発で決めるとカクイイ(・∀・)
仮にもここは初心者スレなんだから、かっこよさを求めさせるよりも、
ガチャガチャでいいから安定を求めさせるべきだと思う。
>>101 遠距離機体使ったことないからよくわからないけど、別に一択でいいと思うよ。コスト合わせれば。
ただ、前誰かが言ってたけど、一回は標準機体を使って敵のことを知った方がいいって話があったよ。
ガチャガチャやってもいいけど加減を知らないヤツだと
レバーやボタンを壊してくからなぁ、それだけ止めて欲しい。
ありったけの力で左にレバー入れても
軽く左に入れても効果は同じなんですよと。
正義の前格からのCSなんですけど
何度やっても前格を避けた後のCSにつかまるんですが
お勧めの対処法あったら教えてもらえませんか?
>>107 ステキャンor盾
盾の方がCS空振り誘いやすいからまぁガンガレよ。
>>101 CPU戦なら別に何使っても構わないと思うよ
対人戦でも勝てるなら構わない
ただ後ろからぶっぱなすだけしか出来ないで、「近距離だと無理」とか、
追われとき「援護にこないから」とか思うんなら止めとけ
少なくとも俺はそんなやつとは組みたくない
つかバスターは近距離で普通にいけるけどな
つってもLストはマジで接近戦こなせねぇ・・・
CPU相手に大苦戦したよ。Lスト使うぐらいならバスターの方がいい。
CSの発射速度とか銃口補正とかLストよりも上だろうと思う。
いや、ただ単に発射までのラグのせいじゃないかとも思ってるんだけど。
アグニ気軽に撃てません、BRの偉大さを身を以って再認識した瞬間・・・
111 :
107:2005/09/20(火) 17:00:44 ID:Zu7VoZf0
>>108 盾ですか・・・
あまり普段つかってなかったんですが、
これから練習してみることにします。
ありがとうございました
今日やっと埼玉でエクストラ行けるようになりました。助言のおかげです!
それと対人の場合は近寄ってしまうことが多いのですが、あまり近寄らないほうがいいですよね?
長文すみません。
デュエルASを使用しようと思うんですが、立ち回り、癖、オススメコンボ等ございましたら
御指南お願いします。
基本操作もままならない状態の時もあるので、そこらへんもお願いいたします。
wiki見た?
見て実際に試してそれでも駄目なら質問したほうがいい。
117 :
113:2005/09/20(火) 18:27:05 ID:k5u7BAKa
wikiは拝見したのですが、実際に慣れた方々に御指南を仰いでいただこうと思いまして・・・。
板汚しでスマソ。
>>117 >>1の非公式掲示板の戦術板にあるデュエルASスレのログ読めば
良いことあるかも
話ニコるけどちょっと聞かせてくれオマイラBD中に自機が見づらい飛び方に
なると顔傾きませんか?
俺はよくなるんだが人に見られてると何か恥ずかしい。
121 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:11:43 ID:AiFDTGCr
馬鹿な質問ですがステキャンてなんですか?
紅に乗ってるんですが、相方がよくエールで入ってきます。
かなり立ち回りに苦労するので、なにか対策あるでしょうか?
ココ最近、一行質問や調べてわかりそうな質問が多い。
○○は何ですか?>wikiの用語集読め
○○の機体の技やコンボを‥‥>wikiの機体で調べて非公式掲示板の戦術から各自スレを読め
ストでバルカン、バズーカ、マシンガンをガードしまくってると
機体が灰色になるってギャラリーの一人が言ってたんですが
なんかのパワーアップすかね? CPUで試したけどガセくさかったが…
色盲
76発でフェイズシフトダウン
>>121 ステップをジャンプボタンでキャンセルすること。
連続してこれを繰り返すことを指すこともある。
>>122 ルージュ・エールで立ち回りが苦労するってのはよくわからんな。定番だし。
どこが分からないか書かないと答えれない。
>>123 非公式も全部見ろってのは初心者スレじゃちとかわいそうな気もする。
>>124 ガセじゃね?俺は知らん。
76発か…かなり難しいなぁ
どうりで狙ってる人がいないわけだ
明日がんがってみる
>>120 想像したら笑っちまったじゃねぇか!!WW
レイダーで飛び回ると画面が斜めになって俺も傾く。
よく野良プレイするから埼玉でも練習したいんだが基本的な立ち回りやオススメ覚醒コンボありますか?
ステキャンをやり易い機体って在りますか?
在るのであればステキャンの練習したいので、
教えて下さい<(__)>
>>124 ガセだとオモ。ホントに灰色になってもそれはパワーアップじゃなくて
パワーダウン又はただの演出だと思われ。
でもフェイズシフトダウンも何らかの形で再現して欲しかったな残HPが
赤く点滅し始めたら灰色になるとかさ。
どの機体も灰色になったら見分けつきにくくならないか?
>>134 >でもフェイズシフトダウンも何らかの形で再現して欲しかったな
つ[出撃ムービー]
フェイズシフトを調べてみた
>実体弾を無力化、無効化できるシステム
>多量のエネルギーを消費するため、被弾し続けるとバッテリー切れを起こす
>バッテリーが切れるとMSは無機質な色になり、フェイズシフトは停止する
>推進剤がある限り飛行はできるがビーム系の攻撃は全て使用不能となる
頑張って76発ガードして成功しても弱くなってるじゃんorz
138 :
>>121:2005/09/20(火) 21:20:15 ID:AiFDTGCr
139 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:23:18 ID:3/of4BEb
イージスおもしろいけど、むず過ぎ
あれ使いこなしてる人いるの?
140 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:25:52 ID:1qoMKvp5
一人旅より2人旅のほうが難しくなりますか?
一人旅ならクリアまでほぼ落ちないのに、
援軍来ると8、9面で一落ち&損傷拡大くらいになるんですが
141 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:29:09 ID:VVrKzUz9
139
秋葉のセガで鬼強いイージスを見た
142 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:34:49 ID:Pqc+b7NC
突撃って、どういうアルゴリズムなんですか?
>>140 俺は相方がいたほうがいいなぁ。
一人で星3.5や4でやる時はCPUによる。M1やダガーなら余裕だけど正義や紅が味方だとクリアできん時あるよ
>>143 正義は糞過ぎる・・・痔の8面なんか回避にしても直ぐ2落ちしやがるorz
あれなら1対3で戦って2落ちできる方が数段いい!!
CPU戦で最初のステージというかルートはどのように決められているんですか?パイロットに依存?
>>146 そだよ。キャラで決定。二人で協力プレイする時はラインを選んだ方のキャラのルートが選択されまつ
もしかして、もしかしなくても
このゲームのビーム・ライフルって全部同じダメージですか?
いつも解答してるの人達に聞きたいんだけども
クロスって言う時って空間的な意味(十字)で言ってる?時間的な意味(交互)で言ってる?
俺はわりと時間的意味合いで言うことが多いように感じるんだがいつも微妙に困る…
>>150 俺は空間的な意味合いで使ってるな。
時間的クロスは初めて聞いたよ。
>>150>>151 俺も空間的意味で使ってるよ。
もともとクロスファイアー(十字砲火)からきてるんじゃないのかな?
両方の意味で使われてるような
前者は「L字」の方が多いけど
頭傾くと恥ずかしい
わかっていてもなぜ傾くのだろうか…
やってしまってから、しまったと思うよ
首鳴してごまかしてるけど、それよりギャラリーいると非常にやりにくくない?
無難に無難になっちゃう
俺もクロスファイアーの略だと思ってた
156 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:54:37 ID:FSjr4WGO
エールとルージュってどっちが強い?
細かい違いなど詳しく教えて
>>124
実際になるんなら明日の俺の生ストは盾しか使わず全クリ
けっこう記憶曖昧だけど
連ジDXの頃は最初は十字射撃、または十字砲火だった
当時は今のL字陣形での射撃を意味してた
今のクロスはビームハメと呼ばれることが多かったかな
そこから今のクロスに変わっていったのかと
その経緯も無印連ジの頃の呼ばれ方はよく知らないがなorz
>>160 腐女子担当:エール
ヲタ御用達 :ルージュ
バルカン:エール
バルカン:ルージュ
最近対戦にもよーやっと慣れてきたんすけど、ソロでやってるそれなりにいけるんだが
野良で組むと途端にやられちゃんですよ。
相方は自分より絶対うまい人だし、慣れてない機体使ったせいだけではないと思うし
このままでは野良で組んでくれた方に申し訳ありません
どなたか助言お願いします
>>163 使用機体書いてくれんと何もアドバイス出来んよ
>>163 立ち回り方はソロと協力じゃ若干異なるからだと思われ
協力プレイの時、自分のペースで戦っているってことはないですか?
相方の作ってくれた隙はちゃんと拾って、押されているのならカットするなどはしてますか?
白ゲイツの特殊格闘とアンカーはどういう時に使えばいいのですか?
いつもN格闘、前格闘とビームのみで凌いでいるので
>>163 相方の残り耐久力とか、動きとかちゃんと見てる?
前衛後衛の概念は頭に入ってる?
自分オンリーな戦い方してないかい?
>>166 アンカーは着地狙い。
特格は別に無理して使う必要なし。N格当てられるならそれでいいと思う。
>>164 ソロの時はM1、誰か入ってくれそうなときはルージュ使ってます
>>165 そういうのはうまいコンビの見て気おつけてたつもりなんだがまだまだだったのかな?
>>167 前衛後衛はまだかも・・・orz
>>166 アンカーは硬直狙いで。出したら命中・外れに関係なくBCする癖をつければ隙はほとんど無い。
特格は当てやすいが、N格使えるなら使わなくてOK。
対戦でたまに空中でステップ合戦になるんですがこれがどうも苦手で。
ステ硬直とろうとして先出しすると必ず避けられて射撃硬直取られるし
モンキーもないので、もうこの局面になるとどうしていいか分からず飛行で逃げてます。
こんな状況で逃げ以外に選択肢ありますかね。
大体ダガーか相手機体によってはフリーダムつかってます。
ステキャン
もしかしてエールと生スト(BR)の横格2段目ってBR追い討ち入らない?
>>172 エールしか知らないけれど、状況によっては入る
けれどあまり入らないのでやってない
>>17 2生ストは簡単に繋がると思うけどな…
エールは安定しない。
どっちも1段ライフルでおk
>>173>>174 サンクス。2段は相手の残り体力が低くて、当たれば倒せそうだなーって時だけにしとく。
エールの横格一段止め→BRはダメージ少なすぎないか?
一段目自体隙がでかいし、BRもキャンセルしてるわけじゃないんだから振り抜いてダウンさせた方がいいと思うが
>>176 >エールの横格一段止め→BRはダメージ少なすぎないか?
攻め継続できるから結果として見返りが大きいと思う。
威力的にもルージュの横→ライフルと変わらんかと。
>一段目自体隙がでかいし
エールの横格も一般的に見るとスキは小さい方。
ルージュや生ストは例外ね。
ま、スカらなければどうとい(ry
>BRもキャンセルしてるわけじゃないんだから
一応キャンセルじゃ?漏れの勘違いならスマソ。
>振り抜いてダウンさせた方がいいと思うが
同意。そういう場面も少なくないと思う。
ちなみに始めからダウン取るのが目的なら漏れは前格→ライフルにしてる。
横格が確定しそうな場面なら
N格入れてしまえば一番言いと思うんだが(N格→前格→BRで安定)
どうしても横格が暴発するなら177の言う通りで良いかと
179 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:04:32 ID:qB3i74M5
パイロットによって違いがでたりしますか?
>179
それがあればみんな強いパイロットの取り合いになると思うよ
最弱パイロット候補はサイってかw
俺の場合、こっちから仕掛ける時は横格、格闘確定時は特格にしてる。
横格の場合は毎回2段目まで入れる。
>>178 N格良いかな?クルクル回るのがかっこ良かったから気に入ったけど、相方に弾無駄にスンナって言われて止めた。
CPU戦でランチャーに乗ったトールが出てきた
なぜトールはパイロットで選べないんだろうか…
エールの格闘は隙がでかいのが大杉
フリーダムのCSは銃口補正大きいですか?
今日自由と生ストに乱入した時モリモリくらってしまったんですが
こっちが生に格闘→自由CSという感じです
>>181 スマソ特格忘れてた
俺も安定時はほとんど特格だ
でも俺は主に乱戦時なら前格→クルクルBRはアリだと思う
高飛びみたいな状況になるし、その後が有利とは言わないけど
悪くはないかなと
>>184 もう少し上手くなって見た目に凝れる程強くなったらN→前→ビームでいくよ。
で、アレ最後のビーム3発撃てるけど1、2発しか当たってないよな?
まずN格が当たらんよ
発生遅すぎ…
N→前→前 でもダメはほとんど同じだから、こっちの方がいいのでは?
189 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:36:49 ID:qB3i74M5
>>180 そうでしたか。どのパイロットも同じなんですね。らおう
N格は普段はN格三段>ビーム
大ダメージ狙う時はN格二段>ビーム
とにかくダウンほしい時や高い位置で当てたらN格二段>前格
カットされそうな時やN格一段>前格>ビーム
だな
>>176 横一段=70 ダウン値+1BR=78 70+78=148
硬直少148与えて追撃可。十分強くね?
因みに横2段=142 横2>BR=157との事
>>184 N>前>BRやる位ならN1段or2段>BRをBDCして
前格かBRで追い撃ち決めた方が安全だよ。
追撃がhit確定では無いから、安定しないけどさ・・・
>>191 試してみるよ
使い勝手と状況によって変えてみる
>>189 機体性能は変わらないけど、ストーリーモードの内容は変わるよ。
194 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 02:10:57 ID:qB3i74M5
ええと、
ストライク、Aストライクをメインにつかってるが、
ステージ9の連合3バカが倒せません。
CPUの指示は分散がおおめで(横からクロスいれやれるのがイヤ)
ターゲットさえ倒せばいいときだけ、ターゲットがでたら集中にすることがおおいです。
射撃メインなんですが、
カラミティとフォボドゥンのどっちかを倒すのに覚醒をつかっても時間がかかってしまい、そのまま3機にぼこられるぞ。
ここはカラミティに集中+覚醒でさっさとおとしたほうがいいんですかね。
フォボドゥン
最近正義使ってるんだが、ブーメランみたいなやつの出し方がよく分かりません。誰か教えてくらはい。
点数ってどういう内容で決められるんですか?
>200
どうもありがとうございます。
高鳶の対処法を教えて下さい。
最近一行レスしてる香具師ら、
>>1をよく読んでから書き込め
いくら初心者スレだとはいえ、最初から自分で調べる気すらないヤツに教えるつもりはねぇよ
204 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:50:08 ID:Tde4jp/g
>>202 @一緒に高飛び
A地上でステップしながら射撃
B放置で別を狩る
他にいろいろ対処は出来ると思う
〜の対処方法とか、〜の出し方とか聞く場合は自分のやっている方法ををまず書け
206 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:58:35 ID:DXQwleoO
どうしたら勝てますか?
練習すること。
あとはageない事かな。
>>206 1、上手い人のプレイを良くみる
2、自分がどういう場面でダメージをくらったのか分析する
3、それに伴ってどういう場面で攻撃を当てれるのか分かってくる
4、先に落ちてしまったら前に出てはいけない
5、着地取りはしっかりする
連邦キラ難しいじゃん
海にみんな集まってこっちも海行ったらボコラれた。・゚・(つД`)・゚・。
>>206 とにかく金をつぎ込む、若しくは上手い香具師を相方に雇う
さて質問ですが。このゲームって射角は機体によって大きな違いありますか?
自分は正義を使ってますが得意不得意の射角が有れば教えて下さい。携帯なんで読みにくくて申し訳ない。
>>212 実際にいろいろな機体を使ってみて覚えろ
ここでどの機体の射角がどれくらいで〜とか言っても実戦じゃ利用しきれないだろうし
とりあえず汚れ仕事を他人にさせず、自分の手ぇ汚せよ
射角は機体によって大きな違いあるとだけ答えておこう。
後は自分で体感しないと分からないだろ?
そして体感したことをまたここにカキコすれば皆の反応も変わる。
214 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:10:03 ID:VchyhbVb
>>211 それぞれの機体の射角は自分で覚えるしかないでしょう。
ちなみに、機体によって射角は大きく違いますよ。
ゾイドは比較的射角は広い部類に入りますね。
>>215 もっとひどいのは空対地でしょ?
虎も犬も機体を水平に保とうとするから空から下方向への射角が死んでる・・・
周知の事実だから誰も言わない、んだよね?ここは初心者スレだけどさ・・・
216
確かにここは初心者スレだがかなりうまい人もたまにいるよ。
>>217 いや、対戦とかの上手い下手じゃなくて犬系の射角のひどさについて
全部が『上はダメ』だから・・・前提で話してるのか知らないのか
分かんなくなっちゃったからさ、この際聞いておこうと思って。
>>218 質問に答えるレベルで虎を使う人ならみんな知ってると思うけど
そもそも虎はほとんど飛ばない機体だから下の射角が狭かろうがその情報は役に立たないから言ってないんだと思うよ
上の射角に関しては「虎には上を取れば〜」ってアドバイスも出来るが
「下に潜り込め」なんて事言ったって、そんな事はやる機械は全くと言っていい程ないでしょ?
>>219 仰る通りで。でもあまりにも『ちなみに』とかすら使われないで
語られないのは異様に写っただけなんだ。やっぱり分かってるよな・・・
ブーストしないでジャンプステップだけの犬虎は死んでると思う。
今日初めてそんなあほな使い方してる奴見たから気になったのかも。
で、対戦で組むのにミサポじゃなくてレールガン・・・初心者だったのか?
今日はわかんないことだらけだ、今日は相当おかしいよ俺・・・
>>219 こうですか?解りません!
虎
 ̄|〜〜〜〜〜
| 園
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
虎は砂漠専用機体
223 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 15:28:57 ID:i5yQss2r
砂漠虎は半分死に体だろ
BDの切れ目狙われた場合に隠れる場所が無いのはきつい
エールの横格からビームについてだけど上で出ていたから補足。
横格2段だしきるよりも1段>ビームのがダメージがでかい、場合によってはもうワンセット確定な時も!
どちらを使うかは状況次第です。ちなみに振りぬいたものにキャンセルかけても空中ならばあたらない場合が殆ど。
空中で振りぬいた場合はキャンセルしないで目押しで追撃入れましょう。
主なワンセット確定場面は相手が着地間際背中側から横格>ビーム
着地に反撃しようとしても絶対に振り向いてしまうためビームはダメ
格闘もどの道ステでかわされるのでダメ
こんな状況です。確定という言い方はマズイかもしれない。ほぼ確定ということで。
ちなみに多少相手がブーストのこっていても逃がさないです。ルージュでやるほうが簡単です。
格闘を強力なダメージソースとして使ってるなら問題無しだけど、
射撃メインで格闘は弾節約の一環なら、格闘にビームで追い討ちするのは本末転倒な気がしないでもない。
俺はいつも横格2段かな。ついビームケチってしまう
ビーム節約のために横格を振りぬき、しかしついつい射撃をしてしまう
それが俺様クオリティ
>>225 格闘を使わないからこそ弾切れするんじゃね?
なんでそれを俺に言うんだ
お前は一体何時間前の発言にアンカーも無しでレスしてるんだw
俺はカットが怖いから、乱戦時には横>BR後にBDを入れる。
こうすれば敵Bがカットしにきても避けれる確率upでウマー。
相方が敵AへBRで追撃決めていれば強制ダウンで2on1に持ち込めてウマー。
でも野良でコレやったら、敵BのBRが避けれずヨロケ>復帰したAからもBR>Bの追撃でダウン。
野良相方は、はるか後方で横ステ横ステ横・・・
うん、固定相方って大事だよな。
相方が格闘喰らってるときにカットしたいんですが
相手が格闘中にいろいろ移動するためうまくビームが当たりません
こういう場合どうやって格闘をカットすればいいでしょうか?
軸が合ってない場合、一部攻撃(グレイトやらフレスやら味噌やら)以外でのカットはまず無理だと考えた方がいい
近距離なら軸をあわせてからカットすればいいし、
距離が離れてて難しそうなら敵の格闘中になるべく近づいて格闘後の硬直にビームぶち込めばそれで十分
最悪なのは一生懸命ビーム連射して、射撃硬直中に相手に逃げられることだから気をつけれ
>>231 最悪、味方ごとってのも手(味方からの攻撃はダメージ1/4だから)
多段系の格闘は大概最後の1発が大ダメージなんで、それをカットする為に
味方ごと撃ち抜くのはある意味アリだと思う
CS系なら結構そういう機会があるはずだし(漏れも何度グゥレイトォしたことか…)
ちなみに、味方だけ撃ってしまう事故は誰しもが通る道
最初のうちは仕方ないが、早めに対処出来るようにならないと相方解消されるぞ
すみません。
可変機でBDするとき、上昇したり平行に進むのはどうやるんでしょうか?
あと、下降もできるのでしょうか? 宜しくお願いします。
変形したら高度の変更と平行移動は出来ない筈。
なので空中で平行に動きたければステップするしかないと思うよ。
まぁレイダー一回使っただけなんで間違ってるかもしれんがな。
>>234 それが、その場で特定方向を向きつつという条件の下であれば無理
空中でMA形態を解いてステップで移動するしかない
その場から移動してもいいなら上昇はレバー下・下降はレバー上で出来るはず
>>235-236 質問がわかってなくね?
高度調整はレバーじゃないっしょ
平行の意味も取り違えてないか?
>>234がちゃんと質問する必要がある
>>234の言ってることわかったかもしんね俺
BD(ブーストダッシュ)中にジャンプボタン押したら上昇
話したら平行移動だと思う。
下降?
上から格闘しかないんじゃね?
シラネーヨ
239 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:53:43 ID:G9Zd7md4
正義で
前格が外れたら敵の真横でCSをすると、90度くらいくるっと向きをかえ、CSを放つ。
前格外したときの保険に。
これってリフターに乗ってる時にcs撃つんですか?それとも降りた後ですか?
240 :
239:2005/09/21(水) 17:54:49 ID:G9Zd7md4
ごめんなさい
下げ忘れです
>>239 そんなのリフター乗ってるか乗ってないかで見分けられるだろ阿呆
243 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:01:13 ID:u4cWIjfw
Sストライクが好きなので使ってみたいのですが相方が「ソード弱いし俺が何でチーム組めばいいか困る」
とあまりいい反応をしてくれません。どのMSをSストライクと組ませればうまくやっていけますか?
パイロットって誰が一番簡単なん?
なんか今日バスターで散弾撃つ→チャージショットってやってる人いたんだけど
散弾からチャージショットでもQGみたいに補正かかるの?
なんか結構当たってたから気になった。
>>243 とにかく、Sストとある程度の距離を保ちながら戦えて
Sストより狙われ易い機体だな
QGを使いこなせる相方のバスターなんかどうよ?
バスターに意識が集中するから、闇討ちし易いと思うぞ
まあ、Sスト使う以上相方への負担増は避けられないけどな
とりあえず、CPU戦で練習したら?
>>245 散弾で動き止めてグゥレイトォ!…ある意味基本じゃね?
補正うんぬんは知らんけど、動き止められてからのCSなんだから
距離さえ間違えなければ当たって当たり前
一般兵を使った事がないのでどんな文字が使えるのかを聞いてみたいです
自分で現在分かってるのは
・カタカナ全部
・平仮名の「の」
・漢字の「議」「長」「虎」「暁」「砂」「漠」「兵」
です
250 :
249:2005/09/21(水) 18:21:49 ID:tJGKeN/W
あ、文字数制限も聞きたいです
何文字までですか?
252 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:31:03 ID:DXQwleoO
ありがとうございました
254 :
249:2005/09/21(水) 18:43:14 ID:tJGKeN/W
>>253 そんなスレがあったのか、申し訳ない
ありがとう見てみます
255 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:50:38 ID:fAUZ8iF5
みんなフリーダムがブーストで追ってきたらどう対処してる?
交番に駆け込んで助けを呼ぶ
257 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:54:35 ID:fAUZ8iF5
サンクス
>>242 アホはお前だ
何しに初心者スレに来た?
初心者をアホ呼ばわりしたいなら自分でそういうスレ立てろ
Wikiに書いてあることを質問してんだろ
見る見ないの問題じゃない
方向を変えて射つのはリフターに乗ってるときの話だ
リフターの終わり際にやると普通の状態でのCSになる
基本は前者を使うが場合によっては使い分けることもある
今日デュエルASの特格→CSのコンボでぼこられて来たんすけど、どのように対処したらいいんですかね?
特格避けるのですらごくまれで、バクステでかわしてから反撃しようとしても、いいようにCSの餌食になってしまいます
機体は2人で入る時は無難にエール、一人の時はM1使ってます
>>259 バクステで速攻射撃すれば打ち落とせるはずだが?
今度から速攻で射撃してみます
>>259 バクステ→速攻射撃かバクステ→シールドガードでOKのはず
とにかく特格さえかわしてしまえば何とでもなる
まあ俺の場合横にステップしてよけてから撃つけどね。
慣れてきてあえて特格出させるように誘えると楽しいよw
最初から近づくな
>>263 やっぱASの近くにいる時は常にバクステ意識してた方がいいんですかね?
まだバクステうまく使えないもので・・・orz
>>264 ステップだとまだよけれないんだよね・・・
まあ、AS厨相手の基本は放置だからな…
では今度からレーダーに気おつけつつ、もう一機を片追いすることも頭に入れときます
助言dクス
>>266 あくまで俺個人の意見だが、シールドよりステキャン安定
回避後もシールドより有利だから反撃入れやすい
>>266 ステップする時、どちら側に避けてる?
特格の性質上、頭側に判定強いから足側(こちらから見たら左側)に避ける
と良いよ。
自由と埼玉で組んでるんだけどどちらが前線で戦った方がいいですか?対人で1on2と2on2の時、できれば両方教えてください。
272 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:15:01 ID:fAUZ8iF5
ASでもうまい人だとと放置できなくね?
273 :
携帯:2005/09/21(水) 20:15:09 ID:PmjBlAso
スイマせん
エールストライク使おうと思うのですが
エールって格闘でどれが1番使いやすいですか?
エールは格闘の種類多いのでよくわかりません
どなたかエールの格闘についてアドバイス下さい
>>269 まぁ元々シールド対戦で使えるレベルじゃないんで
>>270 まじっすか!?
今まで右(頭側)にステップしてました。
今度からバクステ、左にステップをおりまぜて対処しようと思います
>>272 そうなんですよね。
機動性はこっちの方が上だから逃げれるはなんだけど・・
位置どりなんかもうまくなんないといかんな
>>273 特格…伸びと威力がほしいときに。
横格…ルージュ横格に劣るものの標準以上の能力。
横格はルージュの方が何かと優秀だけど、判定の強さはエール>ルージュ
だったと思う
2on2のとき自分がよく先落ちしてしまって復帰後逃げに入るんですが、
低コストにさえ片追いされてしまいます。
逃げるときは見方の方角へ逃げたほうがいいんでしょうか?
もしその後見方が前にでてるときは無闇に援護しないほうがいいのでしょうか?
そのほか逃げるときのアドバイスなどをお願いします。
エールで特火じんに片追いされたり、虎で生ストライクに片追いされたのは
俺がへたれなのでしょうか?
この前初めてプレイして、ゲイツ指揮官機(ラウ)がいいなと思ったんだが
他にお勧めある?
デュエル(イザーク)も良かったんだが
ちなみにゲイツだとデブリあたりで終わる
エールで特化ジン単機に追われるってのは…
具体的にどんな事に気をつけて逃げてる?
着地ずらしが甘くて着地に喰らって足を止めさせられるんなら問題外だよ
虎で生ストはまぁ仕方がないとも言えるかも知れないが
すごく初歩的な質問ですがとても気になったんで書き込みます
地元のゲーセンでは6台2レーンで、うち4台は2vs2の対人戦、
残りの2台は知らない人同士でも協力プレイ(野良というのかな?)してる事が多いです。
Zガンダムの方は家庭用買ってある程度やりましたが
SEEDのほうのゲームは一度もやった事ありません、やってみたいとは思うんですが、
1人プレイ中に知らない人に援軍に来られて、その際自分があまりにヘタすぎて負けてしまった場合
相手の方に大変失礼ですよね?
そんな事が心配でいつまでもプレイできずにいます。
こんな事気にする必要はないんでしょうか。
ちなみにディアッカが好きなので、バスター+ディアッカで始めようと思ってます。
>>280 虎から逃げる時は、ヘリポリなら
ちょっと高めの壊れない建物の上空を往復すると良い。
奴ら、飛んで来たら着地狙って、地面を走って回りこんで来たら
反対側へ飛んで逃げる。
>>279 M1、生スト、エールとか。でも気に入ったやつでいいんじゃまいか?
>>281 コストを合わせること、通信返せること、先落ち特攻しない。
これだけ守れるなら問題ない。どうにかできる。
バスターが好きだからって自由にバスターで援軍とかされるとキツイ。
>>282 ん?
虎から逃げる時の話はしてないけど?
対人戦でこっちの攻撃がしょちゅうシールドガードされたんだけど
慣れればパッとできるもんなの?ちなみに俺はわりとフォビドゥン使う
フォビのシールドは微妙に性能高いよな
ごめん
超初心者質問なんだが
☆いくつでGAMEOVER?
星の数とコストが正比例してないから、☆で考えるな
コストの数値で考えろ
☆4は560
☆3.5は450
☆3は420
☆2.5は280
☆2は270
☆1は210
合計1000でアボン
つか天麩羅ぐらい嫁
気分よかったから答えちまったじゃねーかこん畜生め
>>288 サンクス
けど覚えにくいな
何だよあの表示
意味無くね?
>>289 テンプレにあったのね・・・
本スレの方に無かったからこっちにも無いと思ってた
何か前々スレくらいにコスト表みたいなのなかったっけ?
相手がいくつの時自分はいくつみたいな
>>283 レスありがとうございます。
コスト等はエールやM1が使いやすいみたいなので他の人にあわせるようにします。
とにかく、明日一度プレイしてみます。
>>292 これか?
相手 自分
4 3 1
3.5 3.5 2
3 4 2.5
2.5 3 1
2 3.5
1 4 2.5
>>290 確かに☆表示はエウティタからの改悪だな。ゲージ表示に戻してほしい。
>>290 ☆4は☆560個
☆3.5は☆450個
☆3は☆420個
☆2.5は☆280個
☆2は☆270個
☆1は☆210個
っていう風に暗記すれば結構楽に覚えられるよ
二対一の時、一側に補正かからない?
CPUのコストが半分な補正
一人でM1特攻は強いね
だれか、ストライクダガーの巧い使い方をしりませんか?
バスターのビーム射ったあとのCSが避けられません。
ブーストもステップでも喰らいます。
対処法教えてください。
>>300 リンク先くらい確認しろ。
>>1-10あたり。
>>301 ステップなら避けれます。ビーム自身の補正を切ってください。
近づけば近づくほどCSは怖くなくなります。
僕はSスト使ってるんですけど、
相手が横ステ連打で後手狙いで攻めてくるんですけどどうすればいいでしょうか?
CPU狙って追跡して来たところを切り刻めばよし。
306 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:42:18 ID:LqOsO95x
なんかジャスティスつかいが用事なのかそのまま立ち去ったのでおれがつかうことに、
あれ、リフターもブーメランもあたんねーwwww
格闘はつよいらしいけど、射撃だいすきなひとにはむていないきがする。
偵察ジンとかすきだが。
相方に援護頼むか、ブーメランの戻りを狙う。ダメならBDで相手の射撃の隙を作るしか無い。
>>304 ステ硬直を前格や横格でとる。メンドクサなら放置。相方とクロスでもよろし。
>>304 ブーメラン、バルカンの有効活用。
とにかくこっちパターン以外の動きを見せれば、けっこうバカバカ格闘入れられる。
人間1対1の場合
コンピ狙ったら駄目なの?
連勝中で必死だったのは認めるが
PNで煽られたよ
トドメがたまたまCPU落ちなだけだったと思うんだが・・・
そりゃコッチの残りHPも少ない、相手は復帰したばかり満タン
それでもCPUは放置して戦わないといけないの?
まぁ煽られた試合は人間のほうのみ撃墜しまくって勝ったけど
いまいち、種ズンダ(セカンドインパクト)ができない。
誰かコツ教えてヽ(`Д´)ノクレヨ
デュエルASデス。
>>310 今回はCPU強いんだから狙うのは勿論アリ。負けて文句たれられても負け犬の遠吠えととっとけ
>>310 そんな脳内ルール無視しとけ
M1相手にCPU落とすなとか無茶だし
>>311 いまいちどういう理由でできないのかが分からんな。
とりあえず最初はゲージを見て練習したほうがいいが、
ある程度慣れたら逆に全く見ずに、体でタイミングを覚えるほうが楽。
315 :
311:2005/09/21(水) 23:41:18 ID:QLyd7BCN
>>314 一応でることは出るんだが、溜めるタイミングとかがワカンナス。
あと抜刀してるの多いけど、いまいち効果がワカンナス。
便乗でスマソ。
316 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:47:00 ID:qE4WDoIa
Aストライク使ってるんですが、ステキャンがうまくできません。
ステップ→ジャンプ・・・なんですが途中でBDしてしまいます。
修正所のレイダーみたいな動きがしたいんですがどうでしょうか?
それとステキャンしまくる人に勝てません・・・orz
>>315 タイミングは体が覚えるしかないな。
俺は乱入が来たときにゲージが全て消えるのを利用して、強制的に体に叩きこんだ。
見えない状態のほうが練習はかどった気がするよ。
抜刀効果は知らん。スマン。
>>316 こればっかりは慣れろとしか・・・
あとステキャンはステキャンで返すか逃げる振りして迎撃の二択かな〜
単純に逃げたらなんかされます多分
>>316 やり方わかってるなら練習するしかあるまい。
俺なんか連発するのは諦めてBDで飛んでくことにしてる。
ステキャン対策はとりあえず放置って見たような。
>>316 ステキャンは4回もやればゲージ切れるから
そのへん見計らって格闘かますとあたる
321 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:01:44 ID:OdRP+bH7
エールの覚醒コンボ教えてください
いやです
>>322 そんくらい調べれ
wikiにでもいきゃのってんだろ
ケータイしかもってないんです
じゃあ諦めろ
わかりました
>>316 俺も最初そうだった
とりあえずレイダー02のステキャンは忘れろ
最初からあの速さは無理
BDでるのはジャンプ2回連続で押してるから
最初はとにかく確実に入力
確実に入力できるようになったら、すぐに速くできるようになるぞ
レイダーの動画落とせたのだが、どこを
注意して見ればよい?俺は前格ルージュに
当ててたのがかっこよかったよ
wikiにあるQGは地上で撃たなければいけないのでしょうか。空中ではダメですか?
いつも行くゲーセンは1ラインでCPU戦での練習ができないので、よろしくお願いします。
331 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:24:56 ID:OdRP+bH7
>>328 ありがとうございます。
なるほどまずは確実にですか。
確かに連続で出そうとするときに2回押してるのかもしれませんね。
でも最近はレイダー02並みの速さでステキャンしてくる人けっこういるんですよね。・・・
非公式でステキャンは
横二回(ステップ)→ジャンプ→横→ジャンプ→横と
二回目からはステップじゃなくてレバー1回倒せばいいみたいなことが
ステキャンスレに書いてあったきがするんだが
実際どうなの?
実際できてるようなんだけど誘導切れてんのかなぁ?
ステキャンもどきしてるときに攻めてこないから解らない(´・ω・`)
予備動作ほぼ無しで地面スレスレにBDするのってどうやるんですか?
何度試してもジャンプからのBDになって、モッサリしてしまいます。
>>331 あそこまで速くなくても十分実戦投入できるよ
確実にできるようになってからは「あれ?なんでこんな簡単なことできなかったんだろ」ってくらい、すぐに速く入力できるようになる
>>329 レイダー02の動画なら、やっぱステキャンの部分だろうな
336 :
正義:2005/09/22(木) 00:53:44 ID:Xo0Fd1jc
お初です♪
ステキャンってどうゆうときに使うんですか?細かい回避みたいな感じですか??
すみません質問です
ステキャン最近やっとできるようになったんですけど
近距離でステキャン2,3回だと横判定の強い格闘喰らっちゃいます・・・
ステキャンオンリーではなく通常ステップ、BD混ぜた方がいいですか?
カラミティばっか使ってたらBR機体使えなくなったorz
先に入ってる人が☆3だと困ってしまう
BZ機体もBR機体もどちらも持ち機体な人とかいませんか?
諦めてBZ専になった方がいいのかしら
>>338 俺はエールもカラミも生ストバズも使ってるけど
バズ専とか言ってるけど、他の機体のバズ使った事あるの?
なんかカラミのバズの性能に頼ってるだけにしか見えないんだけど
ルージュの横格が一段で止めればスカしてもほとんど隙がないとのことですが
実際自分が使って横格スカした時はほぼ確実に格闘による反撃をもらいます。
横格ってスカると視点が変わるじゃないですか。
あの視点が変わってる間もステップやBDする事は可能なのでしょうか?
自分の場合、横格スカる、視点変わる、視点戻るまで放置なのですが。
うまく文章にできず申し訳ない。
CPU戦でQG練習してきたけど間違えて誤CSしてしまう・・タイミングムズ
てかQGて対人だと反則厨行為なのか?
とりあえずスカったらその瞬間からレバーを連続で倒しまくれ
何時からステップ可能になるのかは俺もよく分からんけど、これなら最速でステップできる
>>340 生ストBZなら バズジンは辛味使ってると使う機会がなくて
生ストのときと辛味のときで間合いの取り方違うんで同じ戦い方じゃないんですけど
辛味は中距離、生ストは接射とか格闘とかできる距離で
硬直取りのタイミングが違う気がするんですけど実際どうなんですか?
それともBRで当たらないのは軸合わせが下手だからなんでしょうか
>>344 ありがとうございます。その方法が確実ですね。
ちなみに最速でステップできた場合は相手の反撃をもらうこともないのでしょうか?
ほとんど隙が無いというのはスカ後即ステップ前提での事だったのでしょうか?
>>346 相手がステップ後最速で出の早い格闘をしてきたり、こっちを向いた状態でBR撃たれたら当たる
ステキャンで回避されたら確実に反撃貰う
隙がないってのは格闘モーションも硬直も短いって意味だから、外した場合は回避行動をとらないと当然反撃を貰う
>>347-348 相手次第ということですね。当たり前すぎる馬鹿な質問で申し訳ないですorz
実際に実戦で試してみます。少なくとも今までよりはマシな横格ができるはず。
>>342 まずは距離にきをつけたほうがいい。
フェイントで出すならばある程度距離ないと無理。
で、はずしたらすぐにBDでキャンセルする、近距離だったら反撃くらわなかったらラッキーってな程度だよ。
最近結構使うんだけど乱戦なら、ルージュの横格やエールの前格着地ずらしにつかえるねぇ。
む、すでに他の方がレスしていてくれたか・・・。
ハズカシス
ラゴゥってBD中に方向転換出来る?
今日Sストとブリッツっとのペアと戦ったのですがどうしてもソードとの近距離戦闘に勝てません。
だから距離を置こうとしたのですがそうするとその間に味方が方追いされてしまいます。
なのでブリッツを落とそうとするとこの二機がいつも距離を離さずに戦闘しているためいつの間にかソードにカットされて大ダメージを受けます。
かと言ってソードと戦おうとすると近距離に持ち込まれるので距離をとろうとするとまた味方を方追いし出すという繰り返しでした。
ソードとの近距離戦闘は何が重要ですか?
格闘がかち合いそうになってもゼロ距離射撃しようとしても向こうの格闘で潰されることが多く、着かず離れずだとステップで必ず避けられてしまいます。
味方フリーダムで自分が素デュエルでした。
あとよく話に出る動画の置いてある修正所というところはどうやって行けますか?
>353
修正所 ガンダム、でも修正所 動画、でもググレバ一発なんですけどーーーーー
>>350 自分は近距離でしか使って無いですね。
フェイントとして使うというのはどういった感じでしょうか?
>>353 基本方針はソードを方追いが良いと言うことかな。
あと縦軸はつかっているかな?つまり高飛びとかがそうなんだけど
縦軸使えばソードなんかはブーメランとバルカンしかないからうち落とすの困難です。
上からビームで打ち落とすとか、デュエルと自由どっちのってたかはわからないけど自由ならブースト勝ち余裕だし。
とはいえブリッツも放置はしずらい機体だから適当に刺しつつソード2機落としが理想であると俺は思う。
ソードからしてみれば闇討ち出来る環境が一番おいしいのです。
>>355 ええと、当たればラッキー程度の距離からぶっぱなして格闘を誘ってそれを回避してから格闘を入れる。
こんな感じです。距離感は実際慣れるしかないかと・・・
ただはずしたの見てから格闘入れようとしてもほぼ間に合わないから大概の機体は
>>357 なるほど、実際に経験して慣れるしかなさそうですね。ありがとうございました。
フェイントとかもしっかりこなせるルージュは相当強いんだろうなぁ…
359 :
353:2005/09/22(木) 02:38:13 ID:ZBeXCYk8
>>354 ありがとうございます、そしてすみません。
今日までテスト期間で主砲である一夜漬けを乱発しすぎて前頭葉が壊れてしまいかくも簡単な行為が頭に浮かばないという廃してる状態でした。
>>356 高飛びって手がありましたね!
ありがとうございます。
ホントに始めたばかりのころ高飛びばかりして着地をよく読まれてボコボコにされたトラウマから普段全然使ってませんでした。
自分はデュエルでした。
結局ブリッツ2落ちソード1落ちで1勝はホントになんとかでできましたがソードにギリギリまで削られて危うい状況で2度目はハンティングされて負けてしまいました。
今度はこのアドバイスを生かして勝ちたいです。
>>359 あとはステキャン出来るんであればバックステキャンも良いです。
すばやく下がれてかつ何か攻撃しかけてきたらレバー前に出すだけでシールドでます。
でもバルカンはガードしちゃだめです、格闘喰らうの確定してしまいます。
>>358 攻めを継続したいなら横格1発>ビームで、そうじゃないなら振りぬいて
後射撃でもきっちりプレッシャーかけていければ格闘をより入れやすくなるので頑張って下さい。
361 :
359:2005/09/22(木) 02:50:43 ID:ZBeXCYk8
>>360 ごめんなさい。
せっかくアドバイスもらったのに申し訳ないのですけどこのゲーム始めたのが2週間前でしかもステキャンの存在を知ったのがついさっきでまだ詳しい出し方もコツも理解してない状況です。。。
さらに最悪なことにシールドも上手く使いこなせないというヘタレなんです。
でも練習して上手くなってがんばります。
そしてバルカンに気をつけます。
親切に色々ありがとうございました。
>>360 基本は横格1段>BRでやってますが、
相手の状態によっては横格2段>相手ダウン>BRって感じでやってます。
確実に格闘がはいるって時はN格をしてます。覚醒時は横格1段>特格連打です。
これほどの格闘性能、いかせるように頑張ります。ありがとうございました。
>>362 基本は横格>BRで良いが、前格や特格も混ぜられるとさらにLvUPするぞ
364 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 03:47:37 ID:HbxSlDOr
とりあえずクリアできるようになる秘訣を教えてください。
自分は今、主に決闘ASでプレイしてます。キャラは色々使ってみてます。
1度だけアスランでクリアした事があるのですが、それ以来クリアできません…
ジャスティスの前格ウザス
わかってても潰せないorz
昨日気分転換のつもりで鰤使ったらかなり出来る子でした。今日からニコってもらいます…orz
>>365 正義の得意な至近距離の間合いで戦わなければ比較的簡単にステップで回避したり、捨てビで潰したり出来ると思う。
つーか中〜遠距離で戦われるとツラス…とヘタレ正義使いのヲレが言ってみた。
>>364 一人プレイか否かによっても変わるな。キャラも、対ミーティアあるかどうかで変わるが。
二人なら、相方もそれなり(素人じゃない程度)でないと無理。
一人なら、クリアしたいならCPUをうまく使え。コストを最大限活用しる。
特攻だけが戦いじゃない。オトリを出して横から射抜け。やばかったら引け。
BRとかの飛び道具持ちだと割と安定しやすい。
決闘ASならBR>特格>シヴァをメインに。(必ずしも特格とシヴァを同時に使う必要は無い)
3機同時に相手にする時とかは、優先撃破を決めておけ。ターゲットは最優先撃破してしまえ。
3馬鹿の場合、オルガorシャニ→クロト。4馬鹿の場合、バスター→イージス→ブリッツ→ASとか。
ロック変えすぎは事故の元。2機以上捌く実力無いならハナッからロック変えずに粘着したほうが安定。
ロックは固定させて、しかし常に動き回れ。止まると死ぬと思え。
補足。
二人プレイで、相方上手いのにクリアできないってことはないよな?
一落ちしたのに構わず特攻して上級者を泣かせるのをよく見るが…
ちょっと聞かせてくれwikiのザフト赤服とか連合兵の汎用ルートと
地上ルートって何?
>>369 ザフト兵(名無し)は緑服と赤服がいて、それぞれルートが違う。
『連合兵の』はともかく汎用と地上と言うのは
原作で宇宙でも動いてた奴→汎用
地上でしか動いてた描写のない奴→地上
になると思ってくれ。ありていに言えば水中用とか
砂漠戦仕様とか犬虎とかこの辺り。それ以外はほぼ汎用。
(ザフト赤服でデブリ帯に行ったら間違いなく汎用)
違ってたら訂正よろしく。ノシ
371 :
正義:2005/09/22(木) 09:22:53 ID:Xo0Fd1jc
正義しか使わないのでだいたいわかりますけど個人能力はそうでもないかもσ(^-^;)虎とかイージスみたいにスピードとか変形するのはブースト使いながら後ろに周り前格!これ当たる
372 :
正義:2005/09/22(木) 09:25:00 ID:Xo0Fd1jc
369 そういう場合は通常スタートか相方の乗ってるキャラによって変わるらしいょ 一応公式サイトにあったと思うのだがσ(^-^;)
>>371 後ろにまわれたなら通格2段>ビームライフル 前ステ前格のが良いと思う。
じゃなければビーム刺して足止めしてから前格。
ブーメランで足止めして前格やら上の通格コンボやら。
単発前格は読まれたら終わるからね
未だにブーメランの軌道がワカランなぁ
ブーメンの軌道はなんていうかアルファベットのDの形なんだけど
真っ直ぐ飛んでいってヒットしたらカーブ描いてもどってくるよ、ソードのとは別物。
2枚なげると2枚目は逆カーブでもどってくる
で、敵が右斜め前と左斜め前とかにいると戻りも当たることもある。
ちなみにブーメラン2回ヒットのあと横格から特格までの全部入った。(チャージショット前にダウン
あと通格2段ビームもこの後ダウンしたかどうかは忘れてしまった、狙う機会少ないので。
ブーメラン一発はずして格闘入れてきたところにもう一発ブーメランいれて格闘
いれるのが俺のジャスティス
さてゲーセンでも行ってこようかなぁ。
378 :
あ:2005/09/22(木) 10:50:21 ID:ddKpkPpF
質問なんですが、ブリッツガンダムの消えるのはどうやればできるんでしょうか?
かくとう と ブースト ボタンを どうじ おし
>>378 レバーを激しく前後に振りながら「ミ ラ コ ロ フゥーーーーっ!」って叫べば消えるよ
>>381 あ、それやってみようかな。
裸になって「びっくりするほどミーラコロ!びっくりするほどミーラコロ!」
そしてIDがジムアサルトシュトラウド
383 :
あ:2005/09/22(木) 11:16:26 ID:ddKpkPpF
どうもありがとうございます!早速やってみます!
>>383 ちょっと待て!
君が誰に礼を言ったか知らないけど、wikiでコマンド確かめてから行きなさい!!
格闘優秀ベスト4ってなんだと思う?
俺は埼玉、正義、紅、決闘ASかな。
格闘特化なのに、忘れられてるSスト(´・ω・) カワイソス
ゾノも忘れずにな
自由、正義、埼玉、ルージュ
>>363 特格の使い所がわかりません。
前格全段はN格全段よりダメ高そうですね。N格のかわりに使ってみます。
前格フォーーー!!ってやると当たりやすいかもしれない
>>389 覚醒コンボ用の技。
覚醒→特格連打で300だか持っていけるらしい。
もっと高かった気もするが覚えてない。まぁ変に減るから覚えておいて損はないか。
対戦で全段決められる機会なんて皆無に等しいが・・・
横格とかに化けないように練習汁。
最後の一突きをBRに変えると隙を少しは軽減できるかもね。
そこは状況状況で判断してくれ。ちなみに前格1段→2段目の突き連打→BRは強制ダウン。
>>390 まぁそろそろHGネタも見飽きてきた。
乱発すると碌な事がないな、ネタにしろBRにしろ。
>>389 特格は確定場面や壁ぎわで
壁に追い込んで横格>ビーム>特格ってやるとけっこう当たってくれる
確定ではないけどな
後は・・・相手の格闘読んで置くって使い方もあるにはある
タイミングさえ合えば正義の前格も潰せるが、シビア過ぎるので頭の片隅に入れておく程度で
前格の誘導はN格より弱いから代わりにならないと思う
各格闘の間合い覚えて、全部使い分けできるようになるとかなり強くなるよ
>>391-392 特格は覚醒コンボ専用かと思っていましたが、
そのような使い方があるのですね。迎撃に使うのは難しそうですね…
前格は一度も使った事が無いのでどんな感じかわからないので
とりあえず確定で入る場面で使っていき感覚を覚えようかと。
こうしてみると自分ってド素人ですねorz
精進します。ありがとうございました。
394 :
393:2005/09/22(木) 14:31:37 ID:6KdAag68
>>394 特格について書き忘れ
基本的に特格は一段>BR
二段目は一段目が深く入らないとスカる
二段目まで当てた場合も最後にビーム当てるのを忘れずに
ちきしょー…エール使ってCPU戦してたら
フリーダムに乱入されてボコボコにされた…
いかに自分が素人か思い知らされた瞬間ですた。
といってもまだ五回くらいしかこのゲームしたこと無いけど(;^ω^)
>>396 チラシの裏スレに書くべきだったな…
スマソ
398 :
ド素人:2005/09/22(木) 16:36:05 ID:p/vh3zBG
かなり初歩的な質問なんですが… ステキャンがよく分かりません。ステップをジャンプでキャンセルということは上に飛ぶということですか?
>>398 (ステップをジャンプでキャンセル→ジャンプをステップでキャンセル)×n。
動きとしてはステップ途中でちょこっとジャンプ→飛び上がった直後にまたステップ
の繰り返し。ブーストの減りが尋常ならざる減りを見せるがステキャン中は不運な流れ弾
以外はまず攻撃が当たらない・・・が、冷静に待たれると死ねる(ブースト量で不利になる)
使いどころは対戦なりCPU戦なりで自分で確認するのが手っ取り早いと思う。
シャワーを浴びてすっきりしたのである程度の質問には答えようと思った。
>398
ステップの動作を(動作始め)1〜5(完了)とするとステキャンは
1〜3で強制的にステップを中止し、また1〜3と繰り返す。
横に一回ステップするのを「横1〜5」と表現すると
横ステキャン連続は「横1〜3>横1〜3>横1〜3」‥‥となる。
402 :
ド素人:2005/09/22(木) 16:50:45 ID:p/vh3zBG
よく分かりました!説明ありがとうございます!
403 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:18:52 ID:VpN48THK
質問です
俺イージス相方アサルトシュラウドなんですが、ソード・ブリッツの接近戦コンビにやられました
片追い・着地ずらしぐらいは出来て、でもステキャンは出来ません
相方も似たような実力で敵も同じかちょい上ぐらいでした
この時イージスはどう立ち回るべきですか?
というか一般的にイージスはどう動くべきですか?
ケータイしかないのでWikiとやらには行けません
教えて、エロイ人!!
とりあえずソードストライクソには近寄らない。
奴の格闘は強い上にムカツクから。
ゲーセン行ってバスターで援軍入ったらギャラリーからどうせQCしか使わないんだろ発言された
(´・ω・`)…ヌルポ
バスターが厨機体になりつつある危機
種初めて以来、ずっとここ読んで勉強して
最近やっと2桁連勝(タイマンだけど)できるようになってきました。
ありがとう。
で、今日も練習とゲーセン行ったら隣の台の少年(?)が
ジャスティス使ってるんだけど、なんだか1、2面とかで終了してるんだよね。
見るに見かねて愛機大型ミサイルジンで支援。
調子に乗ってました。ごめん。まさか4面で終わるとは。
ジャスティス2機落ちりゃ終わるよな、そりゃ。
でも動かないでリフターばっかり飛ばしてるのはどうかと思うぞ・・・
長文スマン 俺もまだ初心者。練習の日々は続く。
ソード使いはバックステップBRとかがムカツクらしいぞ
レーダ見ながら近寄らない
俺の強いイージスのイメージは見るとフワフワしてるのに
気がつくと変形解除してBRなり格闘なりを当ててくる
408 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:32:01 ID:VpN48THK
ありがとうございます
もっと他にイージスの使い方ってないですかね?
当方相方無しの野良なのでM1使ってるんだがコレってうざいのか?
二体一で連コしてきた挙句M1ウゼーって一体・・・。こっち1機しか落ちてねぇよ。
コストパフォーマンス良くても所詮280だし上手い人なら二体一楽勝で狩れるのになぁと思った。
野良で組んでくれる人が居そうな時には450で入るようにしてるけど・・・。
正義やM1の前格が大好きな俺ですが450で先出しで当てていける伸びのいい前格持ち機体って何がありますか?
M1は相手にしてて疲れるんだよ。
CPUが。CPUが。
中の人は問題じゃない。
M1単騎のCPUが鬱陶しいの。
ふ ふーん
>>409 全然OK。1対2でそんなこと言ってるのはただの負け惜しみ。
>>410 CPUうざいってどんな腕だよ。あんなのレーダー見てればまず攻撃くらわない
>>409 たしかにM1は面倒ではあるが、そんなのなんかに比べれば☆4の方が数倍うざい罠。
ま、 1 対 1 ならM1は確かにCPUがちときついが……
2対1で連勝したんだろ?
なら相手が雑魚で厨なだけ。
厨が好む機体で数回落とすのが面倒なだけで、所詮M1も☆2、5の機体だしな。あんま気にすんな。
だいたい、ソード使いの俺から見りゃ、このゲームでうざくない機体の方がいない。
………で、☆3、5で格闘が信頼できて伸びが優秀なの?
イージスだけは使わなかったから知らないけど……
前格じゃないけどデュエルASの特格や、レイダーの特格はどう?
あとは………エールやソードの前格が比較的伸びるぐらいだと思うが……
当方レイダーで相方ラゴウなんですがレイダーはいかに動くべきなんでしょうか?
>>412 案外攻撃もらうものよ?
ゲイツはそりゃもらわないけど・・・
416 :
キラ:2005/09/22(木) 20:48:20 ID:mD2J9liy
まだやり初めなんですがフリーダムの格闘コンボとかないでしょうか?
>>416 BD格闘BR
前格、派生BR
最初はこんなもんで
M1使っててすぐ弾切れになるんですけど機体によってチャージ時間とか変わりますか?
>>412 店によって違わないか?
CPUのレベルがHARDの所のM1はマジうざい
固定なら問題ないが、野良が相方の時は
結構良い勝負することも多い・・・たまに負けるorz
420 :
キラ:2005/09/22(木) 20:57:30 ID:mD2J9liy
サンキューです。対戦してるのを見ててやってみたいやつがあったんですが一回斬ってそのあとに後ろに回って居合い斬りみたいなやつはどうやるんでしょう?あと両手にビームソード持って挟み斬りをするやつがわかりません。
>>414 とりあえず乗り換えるか、相方に乗り換えさせるのが先決だと俺は思う。
………まぁそのペアでやりたいなら別にいいけどさ。
三歳児が自分の援軍としてフリーダムで入られたときの対象法ありますか?
親を睨む
三歳かどうかわからなかったけど俺のホームにもチビッ子が出現してた、Zで。
援軍で来るくせに必ずZガンダム使ってコスト合わせない上に馬鹿で雑魚でうるさいから嫌いだった。
SEEDになってからは見てないなあ。
>>422 最初に敵のターゲットを全部引き付け、サーチ範囲から逃げない様に気を付け
さらに一度もダウンさせられる事無く勝利すれば相方のフリーダムは無傷なままだな。
頑張れニュータイプ。
・・・あぁ対戦の話?そりゃ入られた時点で詰んでるから〜糸冬〜
>>422 お前も解決策は分かってるだろ?
対処法は自分自身が2つニュータイプに覚醒するか
リアル種割れをするしかない!
そういう初心者を自分の頑張りでクリアまで持っていくのが楽しいんだろ
CPU戦なんてある程度の技術ある者同士でやったら楽勝なんだし
対戦なら…ぬるぽ
チビッコ相手にムキになるな。生暖かい目で見守ってやれよ。まぁなけなしの100円だったりしたら少々萎えるが。
指揮ゲイツについて質問です。
通常格闘で四段入れるのは隙が大きく割りに合わん。と言われたんですけど、
四段目までいれてダメ勝ちを狙う方がいい気がするんです。
ご意見お願いします。
>>427 あれだ!常に痔の8面の正義状態だろ?
あれを守りきって勝てると対人戦も上手くなるから
千載一遇のチャンスだ!!
対戦なら速攻で対戦相手を落とせばいいんジャマイカ?
・・・リアルファイトで
431 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:25:54 ID:g6g3V/qI
>>429 ケースバイケースだろ。その時の戦況をみて隙が生じてしまうとまずそうだったらやめろ。
問題なかったら四段入れた方が良い。ダメージは多く与えるにこしたことはないからな。
ストバズずっとやってて
昔やってたプロビにもどってみたら
前格がぜんぜん出せなくなってる上に
前格→ライフルがあたらないッ!
何かコツありますか?
今日ASでやってきました。
CPUでセカンドインパクトって何か意味ありますか?
と思った。
CPU相手なら特格+CSで押せちゃう感じ・・・
最近自由を使うことが多いのですが、敵の☆4とタイマン状況になることが多々あります。
自由に限ったことではないのですが、タイマンになったときはどうやって仕掛ければよいのかわからなくて困っています。
BD合戦になった場合ステップなどをして少しでも長い時間浮遊して、着地を取るしか手はないのでしょうか?
後出し有利ということはわかっているのですが、何もしないでただ飛んでるだけというのはどうも肌に合わなくて。
何とかして先出しで格闘等を当てることはできないのでしょうか?
エールやルージュなどで、格闘の最後の段まで振りぬかずに、最後をビームにすると普通に格闘を全段入れるよりも
高いダメージを望めますよね。
しかし、ビームを当てた後はどうすればいいのでしょうか?
俺は例えばエールで横格ビームを当てた後は、すぐに射撃し(敵との距離が近くとても攻撃を当てやすい)きりもみダウンを取って片追い開始がいいと思うのですが、
友人は横格ビームを当てた後はダウンさせない方がいいと言います。
果たして、どちらがベターなのでしょう?
>>435 状況次第。
Aストのことは、よく分からんが
ダウンさせるなら横格二段BRとかで良いんじゃないのか?
前の書きこみに相手がステップした瞬間、よく伸びる格闘
(ルージュの横格とか)で硬直取れるというのをよんだのですが、
相手がステップしてて横格仕掛けると、ビーム打たれてしまうのですが、
如何いう風にしたらうまく当てられますかね?
自分は自由使っていて、前格ステ取りはできるんですが、
ほぼ同じタイミングですか?
そもそも自由じゃ無理なのでしょうか?
>>435 普通に考えればお前の方が正しい
なんの為に攻め継続してんのかと・・・
しかし状況によっては、横>BR後2秒程放置
ダウン係数が切れた所でN>N>BR・・・と云う風に
ワザとダウンさせずに攻めた方が、片方を素早く落とせてイイ
どっちが良いとか無いから、相方と決めて
>>434 俺は自由をあまり使わないが、敵に回したときに「いやだなあ」とか思った行動を書き連ねます。
まず、ぶっぱBD格闘。
非常に速いので、気がついたらなんか斬られてビーム食らってたりします。
あと、前格。隙が少ないので、気軽に出せるんじゃないでしょうか。リーチもありますし。
それから、BD合戦になっても自由ならステップする必要はないと思います。
むしろステ硬直取られます。自由は最もブースト時間が長いので、BD合戦なら強いです。
最後に、タイマン時は絶対にサブ射撃を狙ってはいけません。確実にBRを貰うと思っていいです。
なんにせよ、自由は他の星4に比べてタイマン力がやや劣るので、さっさと敵をダウンさせて味方の援護に回るのが得策だと思います。
>>436 横格二段BRではなく横格ビームビームにするのは、威力の面で勝るということ、きりもみダウンになるので、
受身を取られないので確実にダウンするからです。
あと、状況次第とありますが、ビーム一発と二発の上手な使い分け方を教えてくだされば嬉しいです。
残弾が二発しかないときは一発止めや、格闘二段振りぬいた方がいいのは明らかなので、残弾数が少ないとき以外でお願いします。
フリーダムのプラズマレーザー
高飛びしてる奴にも当たるとか言うようなことを書いてたんですが
そんなに曲がってるように見えません。相手がステップとかしてるわけでもないのに…
何か特殊なうち方とかあるんですか?
名前のとおり
相方ジャスティス、自分SストをつかってCPU戦をしたんです。
(自分の方が先にパイロット選んだのでディアッカルート)
4面でLスト+Lストが出てきました。
なんとか倒したらもう一回、Lスト+Lストが出てきました。
しかもM1のオマケつき・・・
負けたよ・・・
相方落ちれないんで援護一切なしで戦ったんだ。
ダブルアグニでレイプされました。
どうにかしてディッかinSストで4面攻略できないでしょうか?
>>441 色々突っ込みたい所だが
相方をジャスティスから引きずり降ろせ
話はそれからだ
>>442 相方と交渉した結果
俺 Sスト 相方 イージス
となりました。
>>441 で、Sスト使いから見て突っ込むところは………ダブルアグニでレイプか。
前格やブーメランちゃんと使ってる?
威力が低く見えるかもしれないけど、結構ダメージあるし、
隙の少ない攻撃でダウンをとらなきゃ十字砲火で速攻落とされるよ。
敵の火力は半端じゃないし。
固定相方もでき、対戦も勝てるようになってきたんですが。コスト以外で機体組む時の注意事項ってあるんですかね?
例えば一方がエール選んだら、他方はこれがいい。とか
戦い方でも違うとおもうので、説明してみると
自分はエールで相手二機を隙できそうな方にBR狙っていって、あんまタイマンはしません。(強くないから)
相方はイージスで一機だけを集中して時々援護をするみたいな感じです。
ブーメランは使ってましたけど、前格はあんまし・・・
格闘は前格重視でやってみます。
陸で戦うのと海で戦うのどっちがいいですかね?
あとアンカーは使わないほうがいいですか?
>>443 良くやった
後はLスト2体を引き離し、イージスがLスト+M1を引き回す
お前が残ったLストを一体ずつ仕留めればおk
Lストは放置せずに格闘間合いで張り付いて
メインと肩ミサイルをステップで避ければ怖い相手じゃない
4面攻略は目前だ。健闘を祈る。
ついでに海は無理
CPUは基本的にステ厨だから、ただワイヤー飛ばしても当たらない
確定時以外封印な
質問です。バスター使ってみようと思うのですが、格闘のないこの機体の場合どのような射撃コンボがありますでしょうか??あと後方支援向きの機体だと思ってるんですが、タイマンとかすのはバカですか?やっぱ…
>>444,
>>447さんありがとうございます。
とりあえず明日頑張ってみます。
ディアッカは4面が山場ですかね?
450 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:01:27 ID:8TvQSslZ
>>443 相方は相当アスランが好きなのかあの紫色っぽい赤が好きなのか気になる…
私もジャスティス好きだったけどコスト高い上にこのゲームからガンダムシリーズ始めたから
相方からジャスティス禁止令出されちゃった。
あと、海は確実に機動力落ちてますよ。
確実にグーンとかゾノが元気よくなってるし…
>>439 エールの横格は一段キャンセルビーム安定
二段目は出すメリットない
この後の行動は状況で変わってくる
前ステ>前格>ビームが比較的安定だと思う
>>449 いまさらこんなん言うのもなんだけど
先に相方に簡単なルートのキャラ選んでもらえばいいんじゃない?
>>452 そうですね・・・チャレンジしてみて2、3回やっても駄目なようなら
相方に先に決めてもらいます。
>>445 近・中 近・遠 中・中
のレンジ機体で組むこと。
近・近 遠・遠
なんて組み合わせはもっての他
上手い人ならいいが中級者だとカモにしかならない。
Sスト2とかバスター2とかたまにこのスレでも出てくるが、
はっきり言って上手い人かネタなだけ。
453の方わざわざ貼ってもらってすみません。しかし、携帯からなぜかみれないという…なぜ?orz
それでは明日頑張ってきます。
結果報告もする予定です。
やれそうな予感
前格の誤爆を防ぐ方法ってありますか?
ここぞというときに前格がでない
練習あるのみじゃないかな?そう言う俺も良くミスる・・・OTL
>>456 アレ・・・ちゃんとリンクの最初ににhを付け足して
http://〜
としてから見てるよね?
何で見れないのかな?全部コピペすると長くなるんで要点だけ
射撃コンボ
射撃→キャンセルC格
ミサポ→キャンセルC射
格闘(炒飯)→キャンセルC射
etc,,,,
コレ最重要
・QG(遠距離、地上で射撃→キャンセルC射)
通常のC射は発射直前までしか銃口補正がかからないが、発射後まで銃口補正がかかるようになる。
元々の着弾の早さとあいまって、警戒していない相手には鬼のように当たる。
放置された時などにも有効。
緑ロックでも関係ない。
タイマンは☆3.5の中では上位
基本はステップ後出し
格闘とC格で敵のステップを潰しやすい
特に格闘は発生が馬鹿っ早い
敵が格闘で突っ込んできたのを見てから押しても
間に合う事がある位早い
結局スゲー長くなったがこんな所だわ
>>458 俺もよく誤爆してたが最近狙って出せる様になった
やり方としては先にスティックを倒してその後格闘って感じ
最初は1、2ってリズム取りながらやるといいかも。
まぁ結局最後は慣れなんだけどな俺もまだ誤爆する事あるし
確実に行きたい場面では
前ステ入力+格闘ボタン同時押しで良くないか?
コレやるようになってからミスが減った
463 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:10:54 ID:qUGVXzu4
いままで相方自由、自分ラゴウで行ってたんですけど、
相方が急にバスターで行くと言い出して、ラゴウやめて
3・5☆使えと言ってきました。
変えないとだめでしょうか?
ラゴウに似た3.5☆の機体とかはいないでしょうか?
どうか教えてください。
ない
無いな
>>462 そうなのか?明日辺り試してくるわ。
どうでもいいけど正義使うなら前格確実に出せなきゃ
ダメだよなやっぱ。正義の前格出そうとすると8割方
横格に化ける俺ヘタレ。正義以外なら出せるんだけどなぁ
やっぱ変に狙いすぎてるからかな?
>>463 自由やってて急にバスターやりたいと言い出す相方の考えがよくわからん
QGやりたいだけなんzy
コスト的には割に合わんがラゴゥのままで行くと言って
それでも相方がバスターやりたいと言うのならどうぞ
ラゴゥ一筋でやってたなら他の機体に乗り換えるのはちと苦難かも
何度も書かれてるけど、レバー前に倒したのを意識してからボタンを押すべし。
>>460 タイマンは☆3.5で上位って・・・釣られた?
469 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:33:33 ID:qUGVXzu4
最近、埼玉を練習しまくってるんですがイマイチよくないです。使い始めはどうしたらいいか教えてください。
>>470 とりあえずドラグーンと前格をうまく使えるように意識してみたら?
ありがとうございます。
そうですよね。やっぱりそれが基本ですよね。
明日は埼玉キックかましまくって、ファンネルとばしまくります。
473 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:52:15 ID:kQ67paWB
だめだ、
ASつかってみたけど
Aストライク、ストライクのほうがあう。
レールガンも射撃ボタンおしっぱのままBDやらがめんどくさいし、5発じゃたりない。
格闘じぶんからあてにいけない。
イザークルートのステージ8あたりの崖のあるステージでストライクダガーがワラワラでるステージってどうすればいんですか?
ふつーに集中砲火うけるし、覚醒してもすぐにたまぎれする。
ネット漂流してたら、たまたまコレの続編らしきOP拾ったんだけど
主役ディアッカなの?
475 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:15:42 ID:vqVianT9
埼玉は案外低コストに苦戦するのだが、
逆にコスト高くなればなるほど狩りやすい。
自由にタイマン持ち込まれて
BDでブンブンBR合戦
BD格闘ぶっぱ
やられるんですが
対策ってどんなモンですかね?
使用機体は埼玉、Aストあたりが多いです
477 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:57:03 ID:kGz85cd1
>>646 強いてあげるなら、MAに変形できるイージスとかレイダーとかが似てると言えなくもないような・・・
新しい機体で面白さを探すのもよいと思います
ドラグーンってステップやらで避けられないの?ラゴウとかならいけそうなきがするけど
いっぱいビームがあたっても、補正で100〜140くらいしかあたえられないんでしょう?
近づきにくいから、格闘向け機体にはつよい?
479 :
477:2005/09/23(金) 01:58:08 ID:kGz85cd1
480 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 02:01:58 ID:qUGVXzu4
481 :
才:2005/09/23(金) 02:07:24 ID:2cirWdcH
別れの辛さがなんだっていうんだい?その為に出会いの喜びを捨てるのはナンセンスだよ。
>>748 埼玉と戦ったことないのだけはよくわかった
483 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 02:11:57 ID:kQ67paWB
だって、さいたまを対戦でつかうやつってチキンだし、4ライン4オペだから対戦しないからな!
>>468 誤解の無いように言っとくと
終始タイマンで敵を落とせるとかじゃなくて
一時的に向き合った時に、ダウン属性の武器と選択肢の多さから
撃ち負けないレベルだと言う話で、タイマンTueeeって訳じゃないっす
炒飯3発しか撃てない&リロード遅いしね・・・
向こうの住人の意見と
BR>散弾、炒飯の性能、ステップ性能
この辺を考慮して、実際使ってみた上で
釣りだと判断するならそれで結構だよ
>>483 もしかして、ドラグーン撒いて逃げるのが埼玉スタイルだと思ってない?
ドラグーンは自機周り停滞のと、飛ばすのを使いこなしつつ、隙を作るだけ。
ダメージ源はBRと格闘で稼ぐのが埼玉。インファイトの埼玉怖い。
まあ漏れも前格と停滞ドラ使わない埼玉しか見てなかった時は、正直カモだと思ってたが。
俺埼玉は横格オンリーだな。
肉弾戦っていうのが嫌。戦力的にツライけど、ポリシー
低コスト専門な俺はバラ撒きドラグーンも十分怖いorz
そんな俺は蹴りと特格を使い分けつつ
シールド!シールド!シールド!
埼玉の停滞ドラって、片追いされた時とか
接近されたときのために浮かせておくものなのかな?
埼玉は奥が深くてはまりそう・・・まだ前格自由自在に出せない屁たれだけど
490 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 05:20:18 ID:uoGFYKK0
ASの特格→CSの対処方ってあるんですかね?特格よけてよし攻撃だと思ってもCS
飛んできてアベシッだし・・・○| ̄|_
僕のよくいく店の常連にいつも乱入されてステップばっか→特格→CSしかやらんので・・・
ASじゃなかったら勝つ自信あるのですが奴の自信満々の乱入を返り討ちにしたい初心者の僕です。
もしかしてASって対人最強なのかなぁ・・・俺もAS使うしかないのかなぁ・・・
助言お願いしますとですm(__)m
特格を避けてCS撃つ前に横から射撃、もしくは距離空ける形で格闘よけてCSはシールドで遮断。
バクステ射撃がエレガント
爆ステ射撃だと、ヘタなのか結構CSと相打ちになるorz
494 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 05:50:06 ID:uoGFYKK0
491>特格よけてさらにCSよける(ムリカナ)ってのはできないのかなぁ。やっぱ距離あけて戦うべきですかね。
492>やったことないなぁ。今度ためしてみよう。かなりの確立でCSと相打ちになりそうだが・・・
タイマンならだけどステップだけしてたら歩いて待つとか。
とりあえず対処法?としてはむやみに近づかないことかなーあと特格→csはいまだに私もひっかかりますw
496 :
490:2005/09/23(金) 05:50:59 ID:uoGFYKK0
↑490です
497 :
490:2005/09/23(金) 05:52:45 ID:uoGFYKK0
誤爆ッタw
495>やっぱ近づかないが一番っぽいですね!
特格→CSは埼玉のドラグーンにつぎ嫌いですわ・・・
ストライクルージュ使いのみんなに聞きたいんだが、強いから使ってんの?カガリが好きだから使ってんの?
…俺はカガリが好きだから使ってるよ。
ステップキャンセルをすれば回避可能、やり方はステ→→ジャンプ→ステ→ジャン以後繰り返し、ブーストの減りがすさまじいのが弱点、高速ですれば大抵のBR、CS、格闘は回避可能
>>498 カガリが嫌いだから使ってなかった。
昨日試しに使ってみたが、なんだあれ。なんだあれ。
横格。エールの横格も充分に優秀だが、ルージュはそれを上回るな。
特格はエールに敵わないけどな。
>>500 よし!!それを機会にカガリを好きになろうぜ!!俺と一緒にまだ見ぬ世界とやらを見てみようじゃないか!!
>>501 種デスの残り2話で、ユウナをぶん殴ったことについて反省や後悔とかする描写が少しは見直すかもしれない。
それをユウナ
「あれば」が抜けてたorz
描写があれば、ってことです。
しかし、横格は本当に強いな。
目の前で空振りして格闘を誘ってまた横格とか。
射撃もそこそこいける割に、格闘も強い。特に覚醒コンボが異常なのでどうしても先に覚醒できないよ。
>>490 やっぱいたか。俺のホームでもこれ一択のヴァカに狩られてる初心者多い。
まず、何が何でも勝ちたいってんなら、自由で遠距離戦が楽。
戦法は、まず接近するな。近距離は奴の間合いだと思え。
ひたすら逃げて、ステップ連打してるASにバラエーナ連打。それだけでいい。
単なる一択雑魚なら溜めながら素早い機動ができないから当たりまくってくれる。
自由使えないorバラエーナ当たらないor振り切れないんなら、中距離戦でいけ。
ASで怖いのはステップ→特格→シヴァだけなので、それを見切る。
特格来る→回転中にBR当てられるならすぐ当てて潰す(格闘反撃はお勧めしない)→
BR当たらなそうならステップ→空中でASが静止するが、反撃しない→直後シヴァが来るので避ける→
着地に合わせて反撃か、距離が近いならシヴァの硬直を狙う。反撃できなくても気にしない。
これだけでいい。なお、特格をBDで避けようとするとシヴァで着地狙われる。
最初はむかついたが、見切ってからはASはカモにしか見えない漏れ。
ASの特格は普通に誘導が良いからな
あのステ性能とあいまって初心者にはやっぱ辛いだろうな
特格CSだけのやつならカモだけど、自分と同じくらいの実力があるやつだとやっぱ強いよASは
CSがダウン属性で当てやすいから2対2でも充分いける
>>506 2−2だとAS放置で片追い(後ろからのCSも対応しつつ)だと楽。
とか言ってるとAS2機で来られたりするんだよな。
負けはしないがさすがにそれはしんどい…
それより2−2野良だと相方がボコボコ食らうのが心配だよね。
AS放置っていつの時代の話だよ
今はAS狩りが主流
乱戦になると強いんだよね、ASは。
AS狩りできないっつってるから他の戦術の話してるんだろうが
アホかお前は
最近多いなASザコ、ASカモって言いたがり屋さんが・・・
格闘が入りやすい、外しても保険がある、威力がある
これだけでうまいヤツが使えば十分だろ
放置出来ないように相方が考えて動くのが普通だけど
QGがよくわからないんですけど。
遠距離で射撃→キャンセルC射
キャンセルって何orz
>>511 自分より弱い人に勝ってASが弱いと勘違いしてる人が多い
特格CSしかしない奴なんて初心者だろうにな
なんでWiki読んでこねーの?
少しは自分で見ろ
あとキャンセルも知らん初心者がバカの1つ覚えでQG使うのはオススメしない。
すぐ飽きるか、上達しないか、1回目は勝てても次から完全に読まれるから
>>514 その通り、どんな機体にもどんな技にも対処法は当然ある
けど、対処が少ししづらいってだけでうまいヤツが使えばやばくなる
実際特格の発生、誘導、判定が強いのはみんな認めてんだし それに保険CSCついてんだから
わざわざそれをカモとかいってるヤツはザコに勝って天狗になってる自慢厨にしか見えん
>>474 それって途中でステルヴィアのロボットが出てくる動画か?
イザークとディアッカが中心に出演してるヤツで
サイのショック顔がアップになるやつ。
それネタ動画だ。オレのお気に入りのヤツ。よしうpれ。
出張先の携帯から質問です
バスターのQGって地上でしか使用不可なのですか?空中でひたすらやってたよママンorz
>>515 言いたいことはわかるがもちつけ(´・ω・)つ 旦~
>>516 流石にスレ違いジャマイカン
>>517 空中からでもできる
が
地上から使った方が攻撃範囲が広くなるから便利だということだ
_,. -―‐-- 、_
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 ̄ヽ、ll__,..--―'"  ̄ ̄
ll
>>519 ありがd、動画見たけどなかなかあんな風に曲がらないんですよねぇ
精進してきまふ(`・ω・´)
ASの特格→肩武器がどうしてもも避けられない人はシールド使えば?
モーション見てから余裕だし。まぁリターンも何も無い上、後ろから撃たれるけど、面白いよ。
523 :
490:2005/09/23(金) 10:48:21 ID:uoGFYKK0
505>自分一応連ザはじめた頃から自由使いなんで中距離遠距離でなるべく近づかないように
本日AS使いにリベンジしてきまっ!逃げてんじゃねぇよって思われてもこれも作戦だと自分にいい聞かせて
ガムバル(`・ω・´)けどそいつら卑怯なことに2対1で俺の事つぶしに来る時があるんだよな・・・orz
そういう時に限ってたまに一緒にやる相方いないし・・・
まぁ結果報告できたらシマス!
524 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:48:57 ID:kQ67paWB
守りたい世界があるんだっ
525 :
490:2005/09/23(金) 10:50:23 ID:uoGFYKK0
522>俺いっつもCSくらっててこの前それ思いついてシールド使いますた!
きっと相手はナニーって思っただろうw結局1vs2で負けたけどね・・・
526 :
490:2005/09/23(金) 10:55:35 ID:uoGFYKK0
すいません、下げ忘れました・・・
何度もすいません・・・orz
ステキャンって今じゃ中級者以上なら出来て当たり前なのか?
このスレや他の関連スレとかじゃ当たり前みたいな空気流れてるんだけど
俺は未だに完全に出来ないぜ
実戦に投入するのは早いなってレベルなんだが
機体によってはいらない機体とかもあると思うんだがな
おまいら的にはどうなのよ?
ステキャン?(゜д゜)ハァ?おまいまだ出来ないのかよ
って感じなのか?
出来て当たり前
つか別にムズくないだろ
2、3回後ブーストになってもデメリットが多いわけでもないし
俺は知って即実践投入した
最初の数秒で試しただけでもそれなりに出来るもんだと思うよ
コストをZDXみたいに絶妙にしてほしい
450あたりの機体を。430〜500ぐらいに分けて
530 :
527:2005/09/23(金) 11:45:55 ID:Oud5oV/O
>>528 出来て当たり前なのか?
どうもうまくレイダー2みたいに出来ないんだよ
難しくないって、なんかコツとかあるの?
弱い弱い言われるレイダーだけど案外強いね。ZDXで可変機ばっか使ってたから非可変機が苦手で。
で、使ってみたんだが悪くない。変形してマシンガンばらまいてるときなんか気分は第二次大戦のパイロットだぜ
532 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:59:00 ID:LPJXuzDn
>>530 最初からあんな事しようと思わず確実に。
ゴメンsage忘れ。
決して難しい訳じゃ無いよ。
\1000分位練習すれば出来るようになる。
534 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:03:34 ID:FZE8we0l
俺の行くゲーセンいつもSEED混んでで、1ラインしかないから
練習できない。この前初めてやりに行ったんだけど、
やっぱりできなかった。
1対2で対戦してる人がいて、台は開いてたんだけど
初めてだから乱入できなかった。
こういう場合どうすればいいですか?思い切って入ってみても
いいのでしょうか?でも瞬殺されそうだし・・・
ちなみにZは通信をけっこうやってました。
>>530 コツってか焦らず入力すりゃ出来ると思うよ
つかどんな失敗するんだ?
>>534 2ライン以上のゲーセン探した方が良い
近場に無いなら、可哀想だが野良相方に犠牲になってもらい練習
とはいえ、基本操作は同じだし対戦で即死はしないよ
ただしZの時の様にステップ基本だと、ホームのレベルのよっては
ステ厨UZEEEEor今更ステ待ちwwwヨワスwwww
となるので、出来るだけ早くブーストダッシュに慣れましょう
つかAS対戦で使ってみたらタイマンはそこそこだけど
乱戦になったら驚くほど方追いされて乙って感じだった。
ステキャンレイダーの動画みたいに俺もできないね、ニ三回はできるけど
俺も一昨日まではステキャンが全然分からなかった。
入力法は知っていたけど、レイダーの動画?を見たこともないし、実際に多用している人に出くわすこともなかったから。
でも、都心は便利だね。自転車こげば4つ5つ近くにゲーセン有るから。
ちょっと規模の大きいゲーセンで、上手い人のを後ろから観察してたら、やっとステキャンの意味が分かりましたさ。
ステップ→ジャンプをあんなに素早くやるとは思っていなかった。(最速の限界を求めて居るのかな。
その後過疎って居るゲーセンでCPU相手に練習したら、一応出すのに不便はしなくなるだけ習得できた。3時間近くやったかな(--;
出すのにはそんなに苦労することはないと思うけど、使い時を見極めるのはまだまだ練習が必要そう。
まぁ、出来て当たり前という人もいるけど、そのうち習得すればそれで善いような気もする。
だってゲームなんだから楽しめれば万事OKでしょ。
台バンする奴の気持ちって全然わからないね。何のためにゲームしているんだか。
>>532 >>535 サンクス
失敗というか、レイダー2みたいに細かく出来ないんだ
細かくしようとすればBDに化ける
焦って入力してるんだろうとは思うが、焦らず入れれば細かく出来ない
こんな感じなんだ
敵の接射は避けるべきか?ガードすべきか?
>>539 速さより正確さ優先
ゆっくりでも正確に入力できてればすぐに速くなる
ステキャンは出来るに越したことはないが、別に出来なくてもいい
>>540 ガードだと5部だかなんだかってアルカディアに書いてあったし、
下手するとガード硬直狙われる可能性もあるから、
なるべくステップの方がメリット高いんじゃないのかなぁ?
漏れもステキャンすると5回目くらいにBDになっちゃう(速度をレイダー02並にやってるからだがw)
でもアレする時って相手の格闘が来そうな時に数回するもんじゃねぇのか?
そんなずーっとするもんでもないと思われ・・・
545 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:06:10 ID:K0Ektqop
ステップ→ブーストボタンを一瞬押す→ステップ
の繰り返しでいいのか?ワスプで練習してみる
デュエルASで対人で勝てる気がしない・・・
特格→CSとセカインだけじゃいっぱ_?
どなたかヘルプです・・・。
548 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:54:27 ID:wRki5T7L
質問なんですがいいでしょうか?
あの〜ステップ房とかAS特格房とかガンニゲ房とかよく言ってますがゲーセンでそんな事言ってる奴なんてみかけた事ないのだが?
本当にそんな酷い事いう奴なんているのか?
負けたら素直にツエエとか負けちゃったとかそんなもんなんじゃないか?
俺はそんな奴見た事ないけどそういうふうに書き込んでる人みるとただの言い訳にしか聞こえないのだけど…
俺はSEED始めたころからずっとシャニフォビ一択なんですけど未だに9面越せません。
最初に出てくるアストレイは何とか倒せるんですがそのあとに出てくるルージュ正義、自由・Mがどうしても・・・
ルージュや正義を先に落とそうとしても自由・Mが横から痛いの打ってくるし、
逆に自由・Mから落とそうとしても格闘ボコボコクラって死ぬし。
どのように立ち回ればよろしいのでしょうか。
○○房は言われた事ないけど、名前で「オマエニゲスギ」とかされた事はあるな。イージスに正義で対戦入ってきて何言ってんだかw
>>548 ステップ房=いや別にステップしつずけてても攻撃当てられるし
AS特格房=特格くるの分かってるのに避けられないのかよ・・・・・
ガンニゲ房=引き分け狙いで逃げまくるのは屑だが、まぁ戦術的撤退なら問題は無い
まぁ、似たような条件ならぶっちゃけ勝ったやつが強くて負けたやつは弱い
>>549 まず自由・Mを落とすのが優先だろうな。自由が登場するとき自由から出来るだけ離れた場所で待機しておいて
メイン射撃で攻撃しておく。少し寄ってきたらサブ射。よろけるので離れて射撃やサブ射で倒せる。
もしかなり近寄られたらおちついてシールドでおk
たま〜に自由で逃げまくって戦いはCPUのM1頼り
タイムアップ上等ってのはいるけど…
ところでステキャンの使いどころっていつですか?
普段ステップしてるとこをステキャンにしていけばいいのかな?
イマイチ、ステキャンのメリットが見えないんですが…
>>554 ステップを連続で使用するという特性から、主に格闘の避けに使う。
そして格闘を交わしたところで、こっちが格闘するなり射撃するなりして、反撃。
あとは起き攻め。
相手が起きた瞬間にステキャンしはじめて、相手の隙を待つ。
逆に相手がステキャンの終わり際を狙ってる場合は、終わりきる前にさっさと攻撃しちゃう。
外したら仕方ない。
>>553 レスANDアドバイスサンクスです。これからゲセンでがんばってきます。
>>550 ↑の文見て思ったんですけど、低コス機体に高コス機体で乱入するのって
タブーなのかな?もしくは空気読めない人とか思われたり?
俺がよく行くゲセンではよくあることなんですが・・・
曰 \ もう、わかんないんです…. /
| | \ ∧_∧ ∧_∧ /
ノ__丶 ∧_∧\ ハァ...( ><) ≡3 (>< )うう… /_|
||鬼||( ><) \ | ⊃ヽC C/⊂ |. /|||||
_ ||殺||./ [¢、) \ 、_( )) ( ( )_ノ.. /| ̄| ∧ ウウ・・・
\ ||し ||∪ ̄ ̄. ̄ ̄\ \ ∧∧∧∧∧. ... ./ .| |<)
||\.`~~´ ((二゚。◎彡) \ \ < の わ > /. | |⊂ | わかんないんです…
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \ < か > ...../ | | ∪
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| \< 予 ん > /
わかんないんです… < な > /
―――――――――――――――< 感 い >―――――――――――――――――
∧ ∧ < ん >
/ ;わかんないんです / <. !!! で >
/ '; / < す> ∧_∧∩ / ̄ ̄
/ ;______/ ;/∨∨∨∨∨\ ( >< ノ<先生、わかんないんです
/ / .\ __/ノ / \__
/ ┯━┯ ┯━┯ ./ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.| ..) ) _____ ) )/ / ヽ .\||\ \
| ...( ( ;, / ( (/. / ヽ ..\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
555さんありがとうございます
ステップ硬直を狙われる事もあまりないレベルのゲーセンなんで、もしかしたら必要ない技なのかも知れないけど、動きが格好いいので慣れて使えるようにしていきますね
>>554 近距離で先出し格闘を読んだとき。 特にプロビの前格、正義の波乗り、Sストの前格とか速度や
誘導が優れてるのを相手にするときにどうぞ。 これしないと近距離で射撃機体は辛いよ・・・
あとは格闘がかわされた時とか もちろん硬直長いやつとか、連打しちゃって2段目だして
たりすると無理だけどな。
漏れSストで、敵フォビが相方にフレスしたので前格発射→距離がちょっと遠くて向こうの硬直
解けるのが早くステップでかわされる→漏れステキャン→フォビN格2段空振り→漏れ横格から
コンボで(゚д゚)ウマー
ってことがあったときは脳汁でたw
560 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:50:50 ID:0nfA87/p
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr'"'-、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
>>556さん、高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来ます。
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.' それを逆にする人が偉人と呼ばれるのです。
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´ これ、連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんですけどね?
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ
`ー,'、`"' !:: /
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_',;' ヽ. ',
>>559 それはステキャンのおかげじゃないだろ
ってかステキャンを理解してないだろ
そのケースは単にソードの前格の硬直にフォビが合わせられなかっただけ
格闘後の硬直を短くは出来ないよ、ステキャンでは
>>561 書き方がわるかったかな・・・格闘後の硬直を短く出来るなんて思ってませんよ・・・
ただ格闘硬直が短いのがスカった場合、相手の反応がちょっと遅れたら避けれるからいいよ
って感じに言いたかったのよorz
ガン逃げ屑野郎にはたま〜に出くわす!
2on2なら問題ないが1on1でしかも俺がバスター使ってる時は止めてくれorz
自由で逃げまくって障害物に隠れたままとか勘弁・・・追いつけねーよ
QGも壁のせいで壁しか破壊できない!CPUM1を8機倒すのも不可能だ
対処法って何かありますか?やっぱり機動力のあるMSに乗り換えるしか無いのかな?
564 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:25:34 ID:vvtvp/pB
最近連ザ始めたのだが、Lストの使い方教えてください(・ω・)
>>564 1・まずメール欄に sage と入れましょう
2・質問する前にWiki位は見て、自分で勉強しましょう
3・そしたらここにまたきましょう
sage推奨のわりにはいつも上位にいるよな…
>>565 いやもうWikiで調べました(。・ω・。)
メイン射撃のアグニを確定状況で撃つことだと思う
それ以外のときは格闘で繋ぎ
あとはwiki見てコンボとかやってみる
てか、「基本戦法はバルカンをばら撒いてガンランチャー→アグニ、となる。アグニはチャージに関係なくコンボヒット。 」ってwikiに書いてあるじゃん。
>>566 初心者スレはここも初心者であることが多い
>>567 じゃ〜何を聞きたい? 調べてすでに知ってることを
もう一度誰かの口から聞きたいのか?
それともWikiの内容じゃ不満? (。`ω'。) /
レイダーの可変時のマシンガンばらまき上手くできませんorzコツをお願いします。あと可変から着地時にブーストが残っているのに空中ステップできないんですがなぜですか?
前にも正義の前格からのCSの対処法で
格闘避けて盾を使うのがいいというアドバイスをもらったんですが
格闘避けて盾つかったらCS使ってこないで普通に切り刻まれました(´・ω・`)
もう正義と接近するたびにビビッてます。
正義に格闘入れに行くのはやっぱり無謀なんですかね?ルージュとかブリッツつかってるんですが
今日ミゲルin正義で連ザ2度目のEXへ行けた。
一回目はムゥinLストライクだったが高飛びアグニばっかりやってたので
俺の中ではなかった事にしてる。実質初めてまともに行けたEXだったんだ。
で、ナニアレ?なんで最初から自由が2機いるの?開始からしばらく経ったら
キラin自由まで湧いてきて自由3機VS正義&ゲイツ状態になった。
流石に優秀な味方CPUでも自由3機が相手では役に立たず次々撃墜
俺もほとんど何も出来ずに敵1機も落とせず2落ちゲームオーバー。
俺のヘタレな腕じゃあんなん勝てねぇよorz
各EXを野良でクリアした猛者達よこんな俺にアドバイス下さい。
どう上手くばらまけないの?もうちょっと詳しく。
ステップできないのは、クソ長い変形解除モーション中だからと思われ
>>571 レイダーはあんまり使ってないからよくわからないけど、前作の可変機みたいに使えばいいと思う。
具体的には、相手がいるところの高度にあわせて可変中接射とか。
別に接射する必要ないけど、全弾が当たりやすい。
確か相手と高度が全然あってないときは当たりづらかったと思う…
>>571 敵の進行方向を読んで、今敵がいるとこ から ステップ1、2回分進行先の間
すべての軌道に弾横1列になる感じで飛ぶよう、機体を微妙にずらしながら撃つ
って・・・・説明分かりづらいかなぁ
着地前に空中ステができないのは、単に高度が足りないからかと
変形から通常に戻るあの動作はある意味硬直状態で、色んな操作を受け付けない
しかもイージスとかにも言える事だが、変形解除時には機体が降下するため
変形解除動作中のためステはできず、同時に急速落下するという2つの要因で
解除が完了してステを受け付ける頃にはすで着地してしまっているものと思う。
だから多分、それなりの高度で変形解除すれば、解除動作が終わっても
着地してないため、ステップできると思うよ。
ちなみにイージスは解除動作が速いので、速攻ステや射撃とかできる。
>>572 盾出すの読まれてたっぽいね
正義と接近戦はしない方がいいんだが、そういう訳にもいかない
取りあえずステキャンしたらちゃんと避けれるはず
はじめまして。
最近SEED始めて、生デュエルを主に使っていこうと思ってます。
Wikiのデュエルの解説に、近距離でひたすら回避し隙を見てガン攻め
と書いてありましたが、回避に専念しようとすると、どうしてもステップのみの単調な動きになってしまいます。
そこで質問なのですが、距離を保ちつつ回避に専念するにはどういった動きをすれば良いのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
>>578 BDで敵の隙をうかがう。見つけたら硬直が起こらない角度でBR。
敵に対して横にBDしてれば敵の弾当たんないから
後は格闘きたらBD中に即ステップでかわして 前格→グレのコンボとかかな
少し慣れと反射神経いるけど、これは他の機体でも言える基本動作だね
相手によってはステップ連打でも勝てる場合あるけど、ステキャンできると理想
くだらねー質問ですが、ダガーとM1敵に回した場合どっちが強く感じます?
M1じゃないかな
前格が
>>579 デュエルのグレが入るのは横格闘だったと思うが…。
横で吹っ飛んだ敵が受身取ったら、補正ナシでグレのダメージが入る上にダウンも取れるからウマー
俺のホームに生ストとミサイルジンでいっつも
やってる人いるんだがどうしても勝てないorz
なにかアドバイスplz
M1と生スト使いです(´・ω・`)
あとプロヴィデンスとラゴゥの対策も
おしえてほしいです・・・。
このゲームって守りの面で機体に差がある?
総合的に見て、一番守備が固いのってどの機体?フォビ?
>>584 ミサジンは放置するべからず。背中を向けたらやられる。
>>584 君のプレイを見たこと無いけど
味噌ジンに格闘で負けてたりする?
フォビはシールドの範囲が広いと聞いた
いっつもスッテプでよけてるからホントか知らんがな
590 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:47:50 ID:8PgbOjf4
いっつもイージス使ってたんだが今日はレイダーを使ってみた
こんなにイカス機体だとは思ってなかったよ
まあ到底強いとは思えないけど…
で、レイダーについて質問なんだけど、あの射程の短い格闘とスキの多いミョルニルを対人で当てるテクニックとかありませんか?
本格的に使ってみたいので
>>590 修正所の動画見てみると、後だし格闘や、でかい隙を当てるしかないと思われる。
ミョルニルはコンボに使うぐらいか。
>>579、
>>583 頼むから横格→グレとか、初心者まるだし回答やめてくれ。
ついでに受身とっても60フレーム以上の間は補正かかる。全然ウマくない。
>>588 確かに広い。フォビの判定自体がでかいからかもしれないが。
>>590 N格はイージスの変形解除格みたいな使い方は一応できる。イージスほど高性能では
ないが。
横格は避けモーションあるからビームに合わせるとよろし。
特格も変形解除格闘やコンボで使ってく。
ルージュの横格1段→BRとかは攻めを継続出来るとwikiに書いてあるんですが、
攻めを継続するとは具体的にどうやるんでしょうか?
ルージュの横格1段→BRからもう一度BRを撃ってもステップでかわされて、
格闘だとステップでかわされるかBRで反撃されます。
>>590 相手の格闘モーション見てからミょルニル。
ロックが外されて届きそうだったらミょルニル。
相手の格闘を至近距離で回避出来たら格闘。
おれがヘタレなのもあるけど、格闘はあんまり当てられない。
闇討で変形MGかゲロばらまいて、ミょルニル当てて転ばして相方の元へって戦い方くらいしか無いんじゃまいか。
>>590 レイダー近距離で前ステして前格やると結構あたってくれる
多用は禁物だけど
>>591 ありがd
よーし、頑張って可変機体マスターになるよ(`・ω・´)
>>593 残念ながら主役じゃない
ちなみに、それは ただのMOD
ディアッカ主役のが面白かったろうに…
>>598 さっき公式見てみたら主役じゃなかった。てか全然違う。
つかさっさと検索すりゃよかった・・・スレ汚しスマン。
でも続編では結構活躍してるみたいね、ザク?乗ってるし。べた褒めだし。
>>586 >>587 ミサジン放置できないから見てるんだけど、
基本的によけてよけて着地にミサイル残ってなかったら横格
一段ビーム。余裕なかったらビームあてるくらい。
ミサイル単発で当たることはめったにないんだけど、
ストライクのビーム当たってよろけてるところにミサイルどーん!
ミサイル四発終わったか・・( ´ー`)フゥー...覚醒( ; ゚Д゚)
ブーストなくなってて横ステップでよけるようないい感じの物陰がない(゚Д゚;)
ミサイル二発ドドーン・・ってかんじが負けパターンorz
タイマンだったらなんとかなりそうなんだけどなぁ・・。
あと、味噌ジンに格闘で負けるという意味がわからないんですが、
格闘はずしてミサイルぼーんってされるということなら四回に一回くらいありますorz
味噌ジンの足ミサイルからデカミサイルコンボが怖いのでどっちかというと射撃メインで
いってます。
ゲーセン行ってきてQG試してみた
やっぱり動画みたいにうまくいかない
(´・ω・`)ヌルポ
やり方は地上で(溜まる寸前)BR→CSですよね?
実際にやってるかたコツお願いします
当方M1or生ストBR乗りなんですが
オーブで連合3馬鹿が3機とも出てくるステージで
大抵海に潜って戦闘するんですが、どうしても海は苦手意識がありまして負ける事が多いのですが
陸に簡単に上げる方法はないでしょうか?
そういえば、水中って陸と何か違いあるの?
水中は陸より移動速度が少しもっさりするかんじ
あと水中によって入るコンボがあったりとか
海産物系はステップの隙が若干少なくなる
そうなんだ。全然気付かなかった…。
アークエンジェルの砲撃が見えにくくてウゼーとは思ったけど
>>594 攻めを継続できるってのは連続で当たるって意味じゃないよ。
一例としてステされると思ったら硬直を狩る、など。読み会い。これが攻めを継続できるってこと。
ダウン奪うとその間は攻撃できない。
>>601 ギリギリまで溜めると何故かQGにならない。理由は不明。
7〜8割くらい溜めてビーム→CSでまずできる。
野良で自由、紅、邪道を主に使用しています。
相手を追ううちに間合いが詰まって格闘入れられて乙ってことが多いです。
こちらからも格闘入れたいのだけれど、かわされてカウンター食らってしまいます。
相手と上手に距離を取って戦うコツや、接近戦に於いての注意点などあったら教えてください。
>>607 そういう意味だったんですか
格闘出してかわされて逆にボコされてた自分が恥ずかしい・・・(´・ω・`)
>574>575>576
有難うございます。次から高度高めで可変解いて見ます。着地地点フェイントかけれなくて苦戦しました。マシンガンはやってってコツを掴むしかないですね…どうもZの時より当て辛いorz
>>608 とりあえず、後100回プレイ汁。冷たいようだが、それが早道。
各機体(自分が使ってる奴だけじゃなく、ほぼ全て)の性能を知れ。
格闘の間合い、伸び幅、判定の強さ、攻撃のモーション、硬直時間etc
これをなんとなくでも理解しなきゃだめ。メインに使う(使われる)格闘の性能くらいは知っとけ。
かわされてカウンター食らうのは、間合いが不十分だったり、読まれてたり、
硬直を狙ってなかったり(攻撃をわざと空振って硬直の振りをする奴もいるから注意)。
SCはどのような時に使えばいいの?
そもそも何のためにそんなことやるのかがわからない…orz
ここ見れば分かる等のHPあったら教えてください
いくらか前に同じような質問があった
隙の少ない格闘で誘うって言っても
ビームうっときゃ安定するよな?
>>593 初めて見たがワロタ
これ知らんヤツがみたらオフィシャルのOPだと思うくらい上手く合成してある
616 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:36:11 ID:uchZasEh
あのー正義て何の機体ですか?
英単語は分かるかい?坊や
私立ジャスティス学園
619 :
真ゲッター3様 ◆uyg1NBIUsg :2005/09/23(金) 22:52:36 ID:tKLjBUw1
初心者どもよ、自称上級者、中級者どもよ
これだけは言っておく
M1で基本覚えるのはいいが使いつづけても決してうまくならない
相方も選択の幅が狭いし、一人でやってるならば援軍入りづらい、入ってくれる人も少ない
対戦上手くなりたいなら一通り機体を使うべし
○○一筋という奴とかは下手でしかない
いろんな機体の特徴知ってる中で○○が得意というようになれ
M1で1VS2挑んで少しでも勝てる可能性もとめるより
3〜4で挑んで、援軍期待したほうがずっとこのゲームを楽しめるし、うまくもなる
それがお前の信じる正義か?
622 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:55:33 ID:uchZasEh
623 :
578:2005/09/23(金) 22:58:23 ID:OlW9uBxV
たくさんのレスありがとうございました。
皆さんのレスを参考にプレイしてみます。
またお世話になるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
デュエルガンダムASで頑張ってるんですが、どうしても3馬鹿が出るところで負けてしまいます。
ピンボールの弾のような状態になって、あっという間に撃沈・・・。
特格→CS厨なんですが
どなたか、ご指導お願い致します。
613
このスレですか?
627 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:19:13 ID:ecmHgPk0
ルージュでカガリルートやってるんですがいまだにEXステージが出たことがありません。
ステージ9まではいけるんですがランクがほとんどAAAで終わってしまいます。
もっと撃破数を稼いだほうがいいんでしょうか。アドバイスお願いします。
628 :
625:2005/09/23(金) 23:22:35 ID:vHJd7rwa
>>625 確かにご尤もな意見ですね。
CPU相手にセカインかましてもあんまり意味無いので、どうしても特格→CSに頼りがちになってしまいます。
かといってCSを使わないとなると、やはり決定打に欠けてしまいます・・・。
どうすればよいのでしょうか?^^;
>>627 一番重要なのは、落ちないこと
落ちるとガクッとポイント減るからね
あとは、適当に止め刺してればSEEDなんて出せるようになる
>>627 普通、一機も落ちなければいけると思うけど?もしかしたら時間かけすぎかもね。
631 :
624:2005/09/23(金) 23:23:34 ID:vHJd7rwa
>627
得点を高くするには
試合で自分が落ちないこと
(簡単な面で)100秒以上残してクリアすること
コンティニューしちゃダメね。
633 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:25:53 ID:ecmHgPk0
>>629>>630 レスありがとうございます。
落ちるとポイント減るってこと知りませんでした。
確かに時間かけすぎってのはあるかもしれません。
とりあえず落ちずにクリアを目指します。
634 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:28:46 ID:ecmHgPk0
連続ですいません。
得点に関係あるの時間と撃破数と自機が落ちないこととほかに何がありますか?
>>607 亀だがありがd
明日チャレンジしてきまふ(`・ω・´)
SEEDの前のZDXには、携帯から見れるようなwikiは無いのでしょうか?
>>634 クリア画面を見る限り、得点計算は
戦果(敵の撃破。敵毎に固有の点。パイロットの敵は特に高得点?被撃墜で恐らくその機体固有の点減点)
残戦力?(残りコストがそのまま得点。)
残り時間(時間×10点)
SEEDの前のZDXには、携帯から見れるようなwikiは無いのでしょうか?
>>637 残りHPとかも関係ありそうじゃね?
無傷でクリアすると、すげー高得点な時あるし
今日何故かSスト二コル斬りが鰤の前格で潰せたんだがコレって確定の返し技?
>>640 原作でぶった切られた鰤のささやかな仕返し技です。
>>640 Sストの特格は発生が遅く、ブリッツの前格は発生が速い。
Sストの特格の攻撃判定が出る前ブリッツの前格で潰したのだと思われ。
間違えて二重書きしてしまった…
スマン
機体選びについての質問です。
やれることが少なめで、その少ない特技をひたすら利用していく戦い方をする機体といえば何になるでしょうか。
満たされていれば嬉しい特色としましては
・ブーストが長め
・★2以上でジン系以外
現在、★一つのジン・ワスプを楽しんで使っております。
高コスト帯では縦横無尽に駆け巡れるイージスも楽しいのですが、やれることが多いとすぐに慌てて行動の選択を間違えがちです。
よろしくお願いいたします。
ディンしかいないじゃまいか!
ミサポバクゥとか?
レスありがとうございます。
持ち味を活かしてどうにかやりくりするような機体は低コスト帯になりがちですかね・・。
>>645 最初にディンを使って散々だったのですが、ほかの機体をある程度プレイしましたし、戻ってみるのも手ですね。
>>646 wikiを見ました。確かに、走り回って一撃を与えていく感じですね。面白そうです。また次の時に使ってみようと思います。
サンクスでした!
648 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:56:59 ID:rokplQ+a
で、8ステージのストライクダガーいっぱいのとこはどうすればいんですか、
ストライクガンダム使用。
射撃メインですがカット力がないのかリンチされる。
ダガーの空中ジャンプ斬りにたまにやられるんですが、これって特格?
QGって一般的に厨行為?
イージスの変形解除格闘?ってなんですか?
WiKiとか見てるんですがわからんorz
こんな教えてクンに教えてください。いやまじで・・OTL
>>649 避けれない相手に何回もやるのは酷いと思う
乱発しなきゃいいんでね?
変形解除して格闘するんだよ
ぇ
というのはBD中に相手に近づいて
相手に近づいたらレバNでN格闘すればいいわけ?
普通のN格闘とは違うわけ・・?
なんか説明ヘタでスマン・・
>>655 イージスが変形解除したらカクンって急激に下に落ちるのはわかるかな?
これを利用することで、変形中に射撃された時などにビームを回避しながら格闘が決まるわけ。
こんばんは。
最近少しずつSEEDに慣れてきたのですが、当初に比べて落ちるのが早くなった気がします。
殲滅速度も上がったのですが、落ちるのが早くなったら意味ないということで…。
自分はBDのほうが、ステップよりも使用頻度が非常に高いのですが、それが原因になっているのでしょうか。
というのも、昔は全然消極的で、離れてステップ射撃しかしてなかったからです。
今は逆に積極的すぎるかもしれませんが、戦闘開始直後にBDで突っ込むことが多いかもしれません。
やはり、回避はステップ多用のほうがいいのでしょうか。
あとBDの欠点とか教えてください。(メイン使用機体:ルージュ)
それほど連ザやってるワケではないんですが(まだ10回くらい)、上手くなると1vs2の対戦でもけっこー勝てるものなんですか?
>戦闘開始直後にBDで突っ込むことが
これはNG。勝手に一人で突っ込んだら相手二人にボコられて一気に耐久力減るぞ
開幕BDするなら建物の影に着地すること。後、ブーストゲージを使い切ってはいけない
BDの欠点は敵弾の誘導が切れないこと。代表例はQG(クイックグレイト)やカラミティのバズかな
ステップすると敵弾の誘導は切れる。前作までと同じく回避の基本手段
ただ前作までよりも明らかにステップ硬直はでかいので注意
こんなもんか?俺教えるの苦手だから他の人誰か頼む
>>657 慣れろ、としかいいようないなあ。立ち回りに関しては。
よく初心者に見られるんだけど、BDしたら一回もブースト切らなかったりしない?
あれはブーストすぐ無くなるし動きがワンパターンになるからね。うまくブースト刻みながら
動けるようにすると空中で急旋回したり直角な動きができるようになる。
戦闘開始にBDで突っ込むのは相当ヤバイ。たまに野良でそんな人いるけどこっちのこと
も考えてくれ〜って思う。連携全く考えない人にありがちなんでレーダー見て動くといい。
BDの弱点はステと違って誘導が切れない、急旋回できない、など。
>>658 ある程度やりこんでいる人同士だとまず一人側が負ける。
一人で二人に勝つのは相当初心者じゃないと絶対無理。
>>659 >>660 様。
大変わかりやすい回答ありがとうございました!
戦闘開始直後はもう少し場を見ながら攻めていきたいと思います。
今までは、完全にブーストを使い切っていました。ブーストを刻みながら動く練習をしてみます。
あと、やはりステップの重要性がわかりました。今後ステップ回避も積極的に使っていこうと思います。
連携考えない人にはなりたくないので頑張って相手に好かれるようにやっていきたいです。
>>661 その気持ちを忘れなければ、きっと上達するよ。頑張れ。
力だけでも・・・想いだけでも・・・
QGってなんのことですかわかる人おしえてください
>>664 wiki見てきなさい。携帯だからは却下なので。
ヒント:バスター
666 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:38:21 ID:Gi0bTm1d
イージスとレイダー、鰤と組むならどちらが良いですか?
もしくは3.5☆の中で、射撃メインで闘える機体があれば教えてください。
お願いします。
ビームのチャージを7、8割にキープしておいて、その状態で通常のビーム顔射。
射ったらそのままチャージして、溜まったらCSがすぐでる。
一回試してみるよろし。
>>666 レイダーはカワイソスなので意地の方がまだマシ。
でも鰤との機体相性は?と聞かれると分からんので。
射撃メインなんてすぐにでも分かるでしょう。
つ【Lスト、バスター、辛味】
669 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:59:13 ID:Gi0bTm1d
>>668 わかりました!ありがとうございます。
あの、ところでその3機の中で、一番敏捷なのはどれでしょうか?
Lスト
>>669 機動性だけならLスト
でも現状この中で一番カワイソスなのもLスト
鰤×遺児は相性良いと思うよ
672 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:05:11 ID:Gi0bTm1d
>>670 エールストライクですね?
どうもありがとう!!
673 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:05:14 ID:rokplQ+a
え、ちがうよ、
さっきのストライクダガーいっぱいのところは648
戦艦でないところです、
地球っぽいところというか、
高低差のある森っぽいところ。
で、終盤にダガーがトリオでおそってきます。
イザークのせると8あたりのです。
コスト低いからいっぱい倒しても終わらないし、だるいです。
>>666 ASかAストライクがいいとおもいます。
>>669、
>>672 射撃メイン。うん、射撃しか出来ません。格闘攻撃はありません。
そして『Lスト』はエールストライクではありません。
ランチャーストライクです。エールストライクは『Aスト』です。
676 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:10:15 ID:rokplQ+a
で、なんで射撃特化機体が人気なの?
Aストライクみたいな軽めの射撃機体でもよくない?
対戦はしないので、
ステージまでとりあえずクリアしたいんですよ
厨房はさっさと寝た方がいいと思うよ('A`)
>>676 君の価値観だけが全てじゃないんですよ。
そんなにクリアしたいのならおっさん自由に乗せなさい。
最後らへん以外はpgrしながら勝てるから。
>>679 おっさん自由って
フラガルートのフリーダムつかえってことですか?
これだとステージ9にプロヴィデンス、8で3バカでません?
フリーダムさほどつかってないけど、距離とって射撃メインでいんですか?
BRの威力ってはストライクもフリーダムおんなじですよね?
>>680 機体性能でどうにかしろと言う、この辺りの推測ぐらいして下さい。
最後らへんは誰使っても厳しいんだから文句言わない。
フラガマンはそこまでが比較的簡単と言われてるので言っただけですよ、と。
3バカや埼玉と指揮ゲ×2相手にすればいやでも回避能力は磨かれます罠。
射撃だけじゃ弾切れるので格闘して下さい。BD格闘とか前格居合いとか
やって俺TUEEEEEEE!!!!して下さい。
後コストによって微妙に威力違いますよ。1発5〜10程度ですがね。
682 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:23:59 ID:Gi0bTm1d
>>675 いやはや失礼しました(^^)
ランチャーですね。みなさん色々ご意見ありがとう。
すべて試してみようと思います。
じゃ、フリーダムのって練習します。
ま、こっちのほうがサブ射撃も早いしなんとかなりそう。これダウンとれるよね?
>>683 これ以上はwikiでも見て下さい。
何でもかんでも調べもしないで聞こうとする姿勢を身につけてしまうと?
685 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:47:25 ID:Gi0bTm1d
あの、もうひとつ良いですか?
M1と虎のペアって良いですかね?
>>685 君はその前にsageを覚えろ。
そうしないといつまで経っても酔っ払いの俺以外からは
爪弾きにされるだけだ。やり方がわからない、と言うのはなし。
今時そんな理由ははやらない。
687 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:00:07 ID:CAqUoxbQ
最近ずっと高級3機とくに埼玉ばっかりのってて
流石にマンネリ化してきたんで、初心に戻ってAスト乗ってみた。
ナニコレwすっげー使いやすいw
しらぬまにレベルアップしてるもんですねぇ。
自由or正義よりは良い動き出来そうなんでしばらくAストでいきます。
あとシグーもなかなかいけると思った、特格出はやい、ガトリングも使い方しだい
いい加減にsageを覚えてくださいよ
こんなローカル板のローカルスレ見てるんだから
>>686 わかりました。これで良いのでしょうか??
ところで、これはどういう意味があるのですか?
半年(ry
だから糞餓鬼はさっさとションベンして寝ろ
3バカステージ9のM1がミーティアより強く感じるこのごろ、、、。
突撃型エールの自分は「待ち」を覚えるべきでしょうか?
数日前初めて経験した対人戦、乱入してきた常連ステップ連打ASに負けて以来、いつか倒す!
と密かに思ってるのですが、対策を考えてるとどうしても待ちが必要に思えてきました。
待ちが有効なのはわかるのですが、正直おもしろくない。
ガンガン攻めて格闘も叩き込む今の戦い方は所詮cpuにしか通用しないのでしょうか?
このゲーム始めて3週間、戦い方を見直すべきということなのでしょうか、、、。
>>692 ただ攻めるばかりでも待つばかりでも勝てません。
何事もタイミングが重要です。全てはその時次第と言う事ですね。
ガン攻め一択は確かに見直した方がいいと思いますよ。
特にステ待ち系に対しては。そもそもガン攻めと言っても
闇雲に攻撃すればいいものでもありません。
攻める為の布石をいくつも積み重ねる事、これも攻めでしょう。
694 :
povrwga:2005/09/24(土) 05:24:54 ID:TxfIhSe9
最近知り合いに勧められて始めたのですが、ランクのSEEDは何ポイントからなのですか?初歩的な事ですみません。
アホちゃう、sageとかどうでもええやん
>>692 ガン攻めを覚えるよりもまず相手のステップ硬直にビームを当てる練習をしてみては?
格闘の当たらないぐらいの間合いから歩きながらの射撃で比較的簡単に硬直を狙えるよ。
CPU相手に練習するならば
歩きながらバルカン→CPUステップ→ステップの硬直を射撃
がオススメ。
中級者の俺が言うのもなんだけど、まず自分に足りないと思ったスキルを一つずつマスターしていけばおk。
あと基本的に2対2のゲームだから、味方と協力するのも忘れずに。
偉そうな事を言ってすまん。ガンガレ。
>>692 攻める姿勢は評価できるが先落ち特攻だけは勘弁な
693が的を射てると思う。
機を見てガン攻めすればいい。
単機で2機に突っ込むとか、相方の状況を考慮せず突っ込むとか控えてな。
ガン攻めしたいなら片追いできる機体をお勧めする。エールでいいんだけどな。
バスターやカラミティやLストが大好きなので、
同時に台に入った人が先に☆4を使うとげんなりします。
☆3で射撃に比重を置いた機体ってどれでしょうか?
つラゴゥ
昨日ゲイツで射撃封印して戦ってたやつがいたな
アンカーと格闘だけ
鉄拳5やればいいのにって思った
>>592 デュエルの件なんだけど、前格は二刀抜刀で一閃させた後、もう一本で突くやつだよね?
そこからグレが繋がるの?
横格は盾で突き上げて、発生が早いからグレを繋げるのに安定してると思うのだが、
間違ってたら指摘よろ。
ちょっとアンケートなんですがCPU戦プレイ中に増援されるのって皆さん迷惑なのでしょうか?
最近Lストって語られないよな…使用率低いのかねぇ
QGが出たからLスト乗りもバスターに乗り換えちゃったのかね
>>707 そりゃ我が侭にも程があるだろ。
誰だって最初は雑魚なんだよ?
それに金払って遊びに来ている相手に、店の人間でもないのにそう言うこと良く言えるな。
相方下手だからって台バンするなよな?遊びに来ているのはお前だけじゃないんだよ。
>>705 漏れなら基本的には歓迎(野良なんで、毎回一人でCPU戦するのは飽きてきたし)
ただし最低限コスト合わせはしてくれること、これ絶対条件
あとCPUより上手くて邪魔にならない程度の腕があるなら問題無し
(高コストで先落ち特攻なんて論外。CPUアストレイくらいは動いて欲しい)
ただし、増援するなら1〜3ステージ以内くらいにして欲しいな
あまり後半から増援されても面白く無いし
昨日、ゲイツでCPUして手こずってた所へ子供がフリーダムで入ってきた
「ハァ?ざけんな」とか思っていたが、その子供が無茶苦茶強くて、
こちらが何かする前に敵を全滅させていた
誰だか分からないけど助かったよBOY
おかげで初めてEXステージ出来た
>>703 ゲイツのBRは射程が短いので追撃・牽制がメイン
必然的にアンカー→格闘中心の戦い方になるので
そのプレイはゲイツの練習としては良いと思われ
>>708 迷惑に感じるのとそれとはちょっと話が違くねーか
あれ、釣られた?
>>712 >>708が釣りをしてるかどうかはともかく、論点がズレてるのは確かだね
でも、援軍するなら相方への負担等は考えて欲しいところ
最大限贔屓目に見ても、CPUの無敵の自由様程度には動けないと話にならないし
あとは、少し状況見て空気読めってところかな(スコアアタックとかしてるっぽい香具師に援軍とかしないよーに)
>>705 偽援軍いがいなら大歓迎、コスト合わせてくれなくてもいい。
そのぶん、俺が頑張るからな
>>710 俺も子供に援軍されたが、最近の子は意外と強いな
でも結局連邦3馬鹿来たところでゲームオーバー。
んで立ち回りで聞きたいんだ。↑の敗北の内容が
俺はレイダー+フォビ、相方がカラミとタイマン→相方1落ち→俺もフォビと相打ち。
俺はレイダー+ダガー、相方がカラミ・・・→相方「もう持ちません!」→俺「ハァ???」
急いで救援に向かうと、引き連れてた筈のレイダーが変形ツォーン→相方あぼ〜ん。
援護しに行った結果、状況が悪化して敗北したんだが俺はどうすれば良かったんだ?
たとえ死にそうでも、相方を信じて耐え続けるのが最善ですかね?
>>715 状況を伝えてきたってことは、助けてくれって意思表示じゃないのかねぇ…
(少なくとも、漏れはそう判断する)
それで助けに行くも結果間に合わずってことなら、それは既に「詰み」の状態だったかと
どうせ敗北するなら、相方見捨てて敗北するより、間に合わなくとも助けに行って敗北した方がマシだろう
>>715 君は悪くないと思う・・・あの黒い鉄球カラスは
サーチを僚機に移した瞬間どこであろうと変形して飛んで行きやがるし、
そもそも辛味とタイマンして2オチ寸前って・・・それは8割以上は
野良相方のせいでしょうよ。辛味なんて(と言ってもそちらの使用機体知らないが)
タイマンだったらいくらCPUだろうとぼこせないとダメだよ。その子はCPU戦援護に入るなら
まずは3バカと一人旅で戦う事を勧めたいね。俺はいい加減慣れたよ・・・
俺的に一番戦いにくいのは鴉・・・混戦時限定ね。
ある程度の距離を取ればどいつも雑魚ですが・・・むやみやたらに
収束ぶちかます辛味とか格闘バカのフォビよりも変に変形硬直移動を使ってずらしてくる
カラスの方がめんどくさい・・・
>>715 自分が2機引き付けてるなら助けに行かない
>>717 でも、3馬鹿相手一人旅の時の優先順位って
辛味とフォビを優先して、レイダーを最後にってのがセオリーじゃない?
個人的には辛味が苦手(慣れた今でも苦手意識が残ってるから最優先で倒してる)
慣れるまで、何度収束やバズで苦しめられたことか…
>>719 いや戦いにくいと言ってるだけで落とす順番とは何の関係もないですよ・・・?
実際辛味はいまだに中距離でのバズが完全回避できないし、フォビは時々前格で
ぶっ刺してくるからそれこそ『お前!お前!!お前ー!!!』状態で撃ち殺し・・・
もっともあんまりレーダー見ない人なんでいつの間にか近づいてきたカラスに
ぶん殴られたり鉄球食らったりでそこがウザイ。
>>720 勘違いスマソ
でも、大概の人は3馬鹿のどれかに苦手意識持ってるよね…?
>>721 多分・・・初期の頃はキャラ=ルート選択なんかほとんど出来なかったし
3バカは大抵のルートで誰か出てくるからどうしても必ず戦う。そして
大抵3体で出てくるからどれかにぼこられる・・・そこから苦手意識が〜じゃないかな。
一番被害をもたらしてくれるのはやっぱ闇討ちカラス・・・
鎌野郎とバズ命は見てるとほんとにダサいぐらい硬直つくりまくるから
全然怖くなくなってきたけど・・・カラスは当たるだろうと思ったタイミングで外れる事多々。
特に連中、マシ途中止めで回避→鉄球とかやるから・・・自分で使うと僕はねっ!!!!!なのに・・・
でも3バカよりもウザイのは実はダガーだったりする・・・
まれに埼玉で1体目に300持ってかれたりするむらのある俺・・・
723 :
715:2005/09/24(土) 11:17:36 ID:vqalxjVo
皆さんレス有難うございます。ってほとんど詰んでますかorz
でもまぁ最近の自由一択の子と比べるとこちらのAスト合せて
ブリッツを選んでくれただけでも十分好印象。
>>716と
>>718の様に人や状況によって意見が違う所を見ると
特に「コレ」といった正解は無いのかもしれないですね。
こうなったら3機のタゲ引き摺ったまま無傷で飛びまわれる様に練習しとくか・・・
724 :
692:2005/09/24(土) 11:18:25 ID:XJ3rpERz
遅くなってしまいましたが、アドバイスありがとうございます。
これらの意見を頭に入れながらがんばってみます。
いつかは華麗な空中戦を演じて勝てるようなテクを身に着けたいなあ。
>>723 相方鰤だったのか
でもタイマン専用機とも言える鰤で、カラミ相手にタイマン2落ちはちょっと…
いや、近距離でミラコロ使って収束にでも巻き込まれたのかもな
まあ、エールで2機相手にしてたなら助けられなくても仕方ないよ
(漏れだったら、カラミにBR1〜2発撃ってやるのが精々かな)
どうしようも無かったと割り切るべし
>>707-715 d
自分も野良なんですが最近一人プレイに飽きちゃい気味なんですよね
CPU戦クリアできるくらいの腕はあるので空気読んで援軍入りたいと思います
モンキーってなに?
連ジからやってるのにわからない…
モンキーってのはだな、旋回する時に、艇内で立ち上がり体重移動を行なうことで、
旋回半径を小さくスピードを落とさずに行なうターンのことだ。
一昨日講義おわっていつものゲセンに行ったら珍しく人がいたので、各機体ごとにやられて嫌な事を恥をしのんで常連や他の人に聞いてきますた。レベルが高いゲセンじゃないけどなんかの足しにはなるかなぁ。俺キモス
自由、正義…障害物の間を線を縫うよう逃げられる事。(メンデルのトコ等)特にブーンもブメも微妙になってしまう正義はかなり嫌な模様。
埼玉…BZと高飛び。かすっただけでこかされるバズ人?は嫌ですヨとおっしゃってますた。
AS…ステ厨とワンパと言われる事。しかも自分が何も言い返せないこと。
Sスト…バックBD、飛びまわられる事、カット。
M1…援軍にはいっても、乱入してもウンコー!と言われること。
レイダー…変形の隙を刺されること。
鰤…ミラコロ中、相手に開き直られて暴れられること。たまたま格闘喰らってアボンとかやめてよね。
…なんの足しにもナンネ(´д`)
730 :
729:2005/09/24(土) 13:08:07 ID:OuONKQ3p
IDがウンコっぽくて3P…OTL
つまり、スカトロ3Pか…
おぅ
時々、かなりの高さまでジャンプしてから撃ってくる人がいるんですが、
やられたときの対処方法とかはないんでしょうか
自分の射撃は真上には届かないみたいで、当たらないし、逃げると後ろから撃たれるで、ほぼお手上げ状態です
自分も真似してジャンプしてみたりするんですがどうも上手くいきません
何かコツなどありましたら教えていただけないでしょうか
734 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:37:21 ID:cE3+Jun/ BE:485141696-
>733
相手が飛んでしばらくは地上でステップとかしてる。で、相手のブーストが少なそうになったら自分も飛んで相手の着地の隙を狙う
レイダーで戦いやすい機体って何ですか?
天王寺をホームにしてるんですが、
大阪駅前ビルで導入してるところってどれくらいあります?
>>727 あと結構脚力がいるから注意な。 まあ初めは波がなくて水が柔らかいところで練習する
のがいいよ。 初めのうちは転覆しまくるだろうが練習あるのみだな
>>700-702 全部やってみましたが、ストBZが一番調子よかったです。
相手が☆4の時はこれ使っていくようにしてみます、ありがとうございました〜
>>718 倒す順番は
レイダー→フォビ→カラミ
だな。
レイダーは生かしとくとゲロビがウザいので滅殺!
フォビは楽に殺れるから二番目。
カラミは俺的に苦手だから必然的に最後まで残る…
と、指揮ディン、ゾノ使いの漏れが言ってみる
>>727 モンキーってのは相手を斜めにサーチしてステの慣性つけながらビーム撃つことで
サーチしてるとこから曲げて撃つ技術。ステを先読みして当てたりする。
でもそんな重要テクってわけじゃない。
>>736 意味がわからん。レイダーに強い機体なのかレイダーに弱い機体なのかレイダーと
一緒に戦いやすいって意味なのか。
射角と銃口補正って何ですか?
なかなかQGができないorz
7〜8割って難しいですね
>>743 簡単に言うと
射角
ゲーム的には機体の正面から敵のいる方向に対して射撃した場合
こちらの機体の動きが止まらない角度のこと
射角は機体によりけりなので体で覚えるべし
銃口補正
射撃ボタン押して弾が出るまでに自動的に敵をサーチして狙ってくれること
すいません、QGって何の略ですか?
QG=クイックグゥレイト
覚醒するとグゥレイトがすぐ溜まる
>>747ありがとうございますノシあと今Sスト主にのってるんですけど、対人戦なかなか勝てなくてアドバイスがほしいです(´-`)
使っています。戻りもちゃんとあててるんですけど、乱戦になるとカットされるし乗り換え時期ですかね…?
>>748 タイマンかペアかによるけど、相手二人が自分ロックしてたら無理に攻めないでブーメランで揺さぶるのが良いよ。
僕は出来ればフリーダムをうまく使いたいんですがなにかオススメのテクはないでしょうか?
教えてくださいm(__)m
ブーメラン当てた後にN格派生のコンボ入れてたらカットされやすいな
前格ブーメランだったら威力は落ちるがカットはされにくい
普段からブメ→前格→ブメやっててカットされるんなら、少し突っ込みすぎかも
相方がちゃんとフォローしてくれるんなら別にいいんだけどね
>>752 手っ取り早く上手になりたいんなら、ゲーセンにいる上手な人のプレイを見て真似してみたらいい
小細工はある程度上手になってからでいいと思う
>>752 ありがとうございます。
うまい人のを盗みまくってきますよぉ〜!!窃盗ふぉぉぉぉ!!
サブ射撃は中距離で着地ねらい。フルバーストは横格闘やBD格闘(居合い切り)のあとに撃つと良いよ。まぁ基本的な立ち回りさえわかればフリダムは大丈夫。
N格たしかによく使うんで前格を意識して使ってみますノシ
758 :
743:2005/09/24(土) 20:08:54 ID:0n8tTZwr
>>745さんありがとうございました。
やっと分かりました。
1on2の1側で戦う時はどう立ち回るべきでしょうか?
今日自分埼玉で5,6回タイマン連勝したら相手側が鰤&バスターできて
そのコンビに普段の立ち回りをさせてもらえず負けた。
両一落ちさせるのが精一杯だった。場所はヘリポリ
普段の対戦立ち回りは基本的にCPU集中でどちらかを片追い。
んでそいつをドラ→前格or特格orBRで転ばしたらもう一方が遠距離ならドラ→牽制BR。
中近距離ならドラ→前格or特格って感じでやってます。
近距離の敵がドラで踊ってるときは積極的に特格入れていきます。
相手達は俺を挟んで直線状または直角になるように動いてた。
バ――――埼―鰤 または バ―――――埼
|
鰤
鰤を相手にしているときの誤爆上等グレイトォが半端なく嫌だった。
これを気にするあまり格闘が入れられずダメが稼げない、
ドラ、BR残弾が減りやすいの悪循環
バスターを追うと鰤も寄ってきて混戦→グレイトォ
あ、ここまで書いて思いついたけど、CPU分散でいけば少しましになるのかな?
>>759 残念ながらそうなったら勝てない仕様のゲームです
相手のコンビネーションの完成度と実力にもよるけど、
ある程度やってる2人組だとまず無理
CPUを分散にしたところで向こうは片追いをやめてくれない
CPU突撃で鰤を見つつ、こまめにバスターにドラグーン飛ばせばそれなりに戦えると思う
分散は無視して差し支えないレベルだから、鰤に行こうとバスターに行こうととにかく突っ込んでもらうしかない
まあ諦めが肝心だな・・・1on2では嫌って程レイプされる。
両1落ちが精一杯のレベルだと何やっても無駄だと思う!
援軍が入ってくるのを祈ろう!!
1on2されたらステゲーするのがオレノジャスティス
>>760 所詮負け犬の遠吠えですがコンビネーションの力はほんとでかいですね。いつか俺も熱い2on2がしたいです。
田舎なんでレベルは高くないです。埼玉だと対戦なし対CPUでルートと調子によってはスコア3万弱です。
もっとも対CPUと対人じゃ全然勝手が違いますが。
>>761 CPU指令は普段のCPU戦だと分散と回避しか使わないので、今度各指示ごとのCPUの具合じっくり見てみます。
バスターと鰤のサーチと攻撃のバランスが鍵っぽいですね
あとグレイトォヒット中にドラが相打ちヒットすると気休め程度ダメは減らせる・・・のかな
>>762 いつ2on2になってもいいように普段から増援(特ジンだけど)で入って
野良の人とCPU相手にクロスプレーの練習はしてるんですが
こっちがプロビ使ってるとまず増援きてくれないす・・・('A`)
そもそもプロビは援護しにくいのだろうか・・・
それともスキルがしょぼすぎて援護行く価値もないということなのかorz 精進します
>>763 ステゲーするより俺は相手になぜそんなこと(1on2)を平然とできる!?といってやりたいです。
>なぜそんなこと(1on2)を平然とできる!?
お前が2人で入ってきてくれないから。
>なぜそんなこと(1on2)を平然とできる!?
CPU戦がやりたかったけど1レーンだったんです><
レイダー使いになりたいんですが、攻略をみたら援護に向いた機体っぽく説明されてました。
でも動画を見たら結構攻めてたんですけど、レイダーって割と万能なんですか?
さすがにcpu戦2面で死ぬ俺はこのゲーム自体止めたほうがいいかもしれませんが。
地上でステキャンするとだんだん浮くんですけどこれは失敗しているんですか?
>>767 サブを変形して当てられないとダメダメ
その腕前なら触らないことをお薦めする
皆さんたまにはジン・オーカーのことも思い出してください。
てか、脱初心者したならぜひともジン・オーカー使うべきだ。
真に男の機体だ うん。 対戦でもたくさん落ちられるし
ネタにはもってこいだ。しかも 前格闘わりと優秀
Qタン萌えだった人はメインにオススメ
>>770 ここでそういうことを発言するのはよせ
ネタとしても真にうける初心者がいたらどうするアフォ
ソード使いなんですがフリーダムとか機動性ある奴と戦う時どうしてます?
一回も追いつけずにタイムアウトしたのは笑うしかなかったんですが・・・
>>772 自由が逃げ出したら、とりあえずCPUを狩りに行く
そのうち戻ってくるだろうから、自由を殴りに行く
また逃げたらCPUを狩る
これの繰り返しをしてる
勝てたらラッキーくらいの気持ちでやるのがいいよ
ブリッツって基本はBRで、
接近した時はすきをみてアンカーでひきよせて格闘
そんな戦い方でOK?
>>774 最大の武器のミラコロとランサーを使わないのか
776 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:03:40 ID:ulAla7Zu
>>774 ミラコロとランサーを対CPUとかで多用して使いどころを押さえた方がいい
漏れは近距離の睨み合いでミラコロを発動して、逃げる椰子にはアンカー格闘叩き込む マシンガンとか撃ってくる椰子には跳んでステップで少し迷わせてから痺れさす
格闘で攻める奴には言わずもがな避けてアンカー格闘
基本的にミラコロ発動中は避けて攻めるな
>>775 あーごめん ミラコロ使って接近してアンカーとか結構やるわおれ
>>776 ランサーはぜんぜん使わないな・・・
基本的に当たってくれないからなぁ・・ランサーorz
俺がヘタレなだけだけど。
ランサーも使いこなせるように練習するよ・・
ブリッツにやられて嫌な行動
ランサーで動きを止められる
ミラコロで消えられる。また、それで追われる
NN上格の3段攻撃。その場から動きながら斬るからちょっとカットしづらい
779 :
774:2005/09/25(日) 00:15:37 ID:9UwpO0Ay
>>777 アンカー使えるのにランサー使えないってのがすごいな
781 :
774:2005/09/25(日) 00:18:40 ID:9UwpO0Ay
>>780 すごいのか・・?
ランサーは遅くて「こんな遅いのアタラネー」 とかオモッテタから全く使わないで
相手の硬直とかイロイロ適当に狙って アンカー使って
格闘が気持ちいいほど当たるから「アンカーオモシレー」 みたいな。
いやそんだけ。
謎文 意味不明でごめんなさい。
アンカーで硬直取れるならランサー当てられると思うぞ。
え、本当ですかorz
ランサー本当、全く使わないんで・・・
今度からランサーもちゃんと使っていきますね
練習してこよOTL
CPUを華麗に倒すにはどうすればいいですか?後半のM1やダガーに苦戦します(´・ω・`)
1人でEXまで行けないッス・・・。
フリーダム使いの野良なのですが、たまに乱入してくるM1やらダガーやらの低コストに勝てません。
しかもステ厨だったりすると尚の事勝てません。
対処法ありますか?
ガン逃げして引き分けるといいよ。そしたらもう乱入してこないと思うから
>>784 使用機体が何か分からんが、とりあえず言えるのはBR中心で立ち回ること
CPUは格闘に関しては鬼回避するから、確定時以外には格闘は使わない
特にM1やダガーに格闘をして外すとかなりの確率で格闘を入れられるしね
あとはミスをせずに倒せくらいしか言えない
ランサー接射って有効ですか?
敵機がBD,こちらもミラコロBDですれ違いざまとか。
790 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:49:48 ID:Cw570I3d
前格で蹴りまくれww
>>785 ステ厨だったら相手がステップしたのを確認してすぐに居合いか前格をすればいい
相手がステキャンでもしなければほぼ当たるしね
格闘にあまり慣れてなければ機動力とブースト性能をいかして、着地取りBRを重点に立ち回ればいい
あと、あくまでも俺の体感だがCPUがうざい時は分散にしてみるといいかも
一度試してみてくれ
>>785 ひたすらCPUを落とせ。
1vs1だったら命令は突撃→集中でいい。
最近多いから、逆に返り討ちにしてやるのが楽しい。
ところでお前ら、起き攻めはやりますか?
相手後1落ちで終了、こちらのHP余裕の時位しか機会が無いんだが・・・
他の状況だったら、片追いに移行した方が良いし。
後ステキャンの絡め方がなあ。
近距離で前格ぶっ放し予防位しか考え付かん。
高コス使っといて、低コスの乱入にコンピ狙い続けろって・・・
と、僻む低コス使いの俺
ゲーセン行っても
負けるからむかつくんだぜ〜
当方自由で正義や埼玉相手に連勝しこのまま十連行くか?ってあたりで辛味乱入
こりゃ楽勝だって余裕ぶってたら高飛びバズーカに当たる当たる。
埼玉のドラばら撒き+BRとかなら普通に回避できるのに・・・
そのままこかされまくって無念の敗北。あれはもういっそ着地だけ狙うつもりでいったほうがいいのかな?
わざと隙みせて相手が格闘する瞬間無理やりBRカウンターとかやるのが得意だけについ相手の前に出てしまう
それともステキャンしながら接近してるつもりだけどうまくできてないのかな
いつも辛味に負けるので悔しいです
>>796 CSで高飛びは潰せるが。
あと一度降りてきたら張り付いて高飛びさせないってのも重要。
>>796 高跳びしてる辛味の真下に行ってCS食らわせてやるべし
レーダー見て合わせると簡単に真下に行ける
着地を取る方が簡単かもしれないけどね
内容がかぶってしまった
ちゃんとリロードしてから書き込むべきだったか
>>797 >>799 レスどうも
ああ、CSがありましたなw開幕ぶっぱCPU狙いぐらいにしかつかってなかった
一旦こかしたりすると味方CPUの援護に回ってクロスさせようと敵CPUのほうに飛んで相手から離れてしまってました
高飛び相手には張り付いて視点から離さないぐらいのがいいのですね
ラゴウの対空中戦法ってありませんか?
かなり初心者質問No2・・・
ブリッツ[ニコル]で相方ASの二人プレイをして居るのですが
ニコル8面のミーティアorM1が中々勝てません・・・
バスター&M1は当たり前ですが倒せるのですが,ミーティアが。
ミーティア=近付かなかったら勝てる と思い,
弾数の少ないブリッツでBR撃ちながら必死に逃げても
追い着かれロングビームソード?でボッコボコにされる・・・
(その間相方ASは主にBRを撃ち,稀に特格をしています)
作戦は二人で先にミーティアを倒そうとしているのですが,
相方or自分のどちらか一方がM1に足止めを食らいその間に
止む終えなくミーティアとタイマンでそしてEND・・・。
ミーティアを倒せたとしても両方瀕死状態で
M1がまたですか!?って程降って来て撃沈します。
無駄に長文になってすみません;;
ミーティアを選り少ないダメージで倒すにはどうすれば良いでしょうか?
宜しければアドバイスお願いします・・・orz
>>802 ミーティアの格闘はモーション分かりやすいから盾で簡単に防げる。
基本、中距離からのBRで格闘で突っ込んできたら盾→BR→距離取るでループさせる。
AS使いじゃないから知らんけど、シヴァ→BRでダウン取れないか?
もし、取れるならダウン取る→距離離す→ダウン取るのループのが簡単
>>801 BD硬直切り替えしができるならそれで振り切る。
できないなら特格。ただし博打。
>>802 ミーティアの格闘にはシールド。これでかなりダメージ軽減できる。
慣れればEX以外のミーティアは雑魚。
>>802 ブリッツはBRの弾数が少ないのでミーティアは辛め
基本的にASにCSやミサポで頑張って貰おう
もしミーティアが格闘をしてきたらランサーを当てるといい
普通の機体みたいにちょっとの間止まったりはしないが、格闘モーションは
中断させられる
とりあえずミーティアを2人で速く叩いて倒すのがいいと思う
あと、ミーティアに格闘はあまりしない方がいい
反撃を貰うだろうからね
デュエルASin痔でステージ9の連合三馬鹿に勝てません…。相方がいてもギリギリでなんとか勝てるくらいです。いつもはカラミ、フォビ、レイダーの順で倒してるんですがオススメの戦術等があったら教えてもらえませんか?
その盾も少しタイミングが遅れると悲惨なことになるけどな
以外と短いから・・・盾だしてる時間
ミーティアのクソひろいビームのあとのホーミングとかの一連の攻撃ってすぐにさけられるもんなの?
ミーティアにあたるキャラってどれ?
>>803さん
>>804さん
>>805さん
ふむふむ,主は盾で防ぎ危なかったらランサーですね
明日,盾の練習してミーティアを蹴散らして来ます
丁度ASの人が来るので,シヴァBRを試して貰います。
貴重なアドバイスありがとうございます^^
あ〜ミーティアで思い出した
今日、遺児ではじめてイザークEXクリアできたよ
シヴァ→BRよりセカインのが良いかも知らん
>>806 順番はそれでいいかと。俺は相手が覚醒する前にカラミ、フォビのどちらかを落とすようにしてる。
相手のHP半分くらいになったら覚醒コンボで落とす。
早めに一機落としておくと非常に楽。
>>807 そうか?あんまムズくは感じないな。
>>808 ミーティアのフルバーストはゲロビと味噌弾幕の2回ロックがかかっているのでゲロビを
ステで避けても味噌につかまることがある。誘導はきっちし切るとよろし。
イザークEXはうんこゲー。ダブルフルバースト+バスタ味噌弾幕で処理落ちしまくる。
>>806 初心者なAS使いの俺だが、レイダーから頂く
飛んでる際に小粒をかわして特格+チャージの基本パターンを駆使すれば余裕
次に辛味だけど、分離でフォビひきつけといてもらいじっくり避けてBRを繰り返す 辛味は格闘(ミサイル?)怖いので半端に近くても無理に格闘狙わない
大体これで倒せてるけどな
基本的にレイダー叩きを始める際は僚機を遠く且つ残りのバカ寄せになる敵のど真ん中あたりへ指示をうまく駆使して配置しておいた方がよい
>>812>>813 ありがとうございます、参考になりました。格闘コンボがなかなかうまく繋がらないんでまずはそこから練習してみます。
たぶん初心者はシグーがどれだか分かってないんだろうな。
だからシグーの話題が無くてもしょうがないんだよな。
地上でステキャンするとだんだん浮くんですけどこれは失敗しているんですか?
>>816 ステキャンのやり方知ってたらそんな疑問出ないと思う
>816
なんともいえんな。ステキャンはただのステップを途中でジャンプ押して中止してるだけだから
浮きが高いから失敗、とまで言い切れるもんじゃなし。そもそも地上からステキャンし始めて
浮かない方が難しくないか?着地するとブースト回復するわけでしょ?
着地して硬直作っちゃ意味なっしんぐだから地上スレスレで浮きつつ横ステキャンしなきゃ
ならんわけだから、若干浮いても問題ないと思うぞ。要は普段の横ステより多く
ステップ刻めれば問題なっしんぐ。目に見えて上昇するようなのはオバカサン。
ラゴウはどの格闘をしたらいいですか?
ラゴウでは格闘しないほうがいいですか?
820 :
784:2005/09/25(日) 06:19:49 ID:zOfMoGVv
>>787、788さん
どうもです、がんばります!
>>819 ぼく?人に質問して答えてもらったらお礼は言わないとだめだぞ?
そんな奴は信頼をなくしちゃうぞ?
一週間ほど前にはじめたのですが質問です。
シールド防御の使いどころがイマイチわかりません。
レバー↓↑で一瞬だけブースト吹かしつつシールド構えるのがそうですよね?
一瞬でシールドやめちゃって終わったときにライフルをくらったり(´・ω・`)
あと実験した感じ硬直のときにはだせないと思うんです。
硬直してないならシールドよりステップのほうがいい気がするんですがどうなんでしょうか?
それとログを読んだ限りシールド防御しても一応ダメージが減少してるだけで少しくらうのでしょうか?
ついでにもう一つ高飛びというのが気になってWikiをみたんですが
そういう戦法ということがわかりました。
しかし有効性がよくわかりません。
頭上からうつとあたりやすいのでしょうか?
素人考えでは反撃は確かに受けにくいと思うのですがブーストきれておちてきたらボコボコにされると思うのですが。
質問ばかりですが、お願いします(´・ω・`)
>>822 シールドは開発者自ら魅せ技と認めてます。
ステップで避けれるならステップのが良い状況が、ほとんどです。
シールドの使いどころとしては、ステップじゃ回避できない時ですね。
それが、どういう状況の時なのかは自分で見つけて下さい。
シールドを出してる間もブーストを消費するので、ブーストが残ってないと
一瞬で終わります。
出すなら、ブーストが残ってる時にしましょう。
高飛びは、主に時間稼ぎです。
2体に追われてる時や、ブースト性能で逃げ切れない時に有効です。
相手が追ってくるようなら、叩き落としやすいですしね。(位置関係上)
バズーカ持ち機体なら、尚更当てやすいです。(誘導する為)
それを危惧して、下で落ちてくるのを待ってるようなら時間稼ぎとしての目的は果たせます。
あと、飛ぶ時はブーストを使い切らず 着地ずらしを行うのは必須です。
全部使い切ってたら、着地硬直を狙われるだけですので。
>>815 大丈夫。お友達のゾノとグーンだって立派にミラコロ使ってるから。
>>822 まあ、シールド必須の機体もいるけど。埼玉とかイージスとか。
スイマせん
最近フラガ使っているのですが五面の最初ダガー二機出て三馬鹿が出てくるステージでタイムアウトになってしまいます
海の中で三馬鹿と戦うと攻撃避けれないので陸地に上がって来るまで待ってます、それでタイムアウトになることが多いのですが
海入ってもボコられ…
どういうふうに攻略したほうがいいですか?
>>825 嫌でも海に入れ。味方CPUがバカだから一人旅じゃ
まず陸地で戦えない。硬直だらけの3バカはフォビ→辛味→鴉
の順番で落とすのがベターと言われている。2、3回戦えばいかに
バカ共が硬直だらけなのか分かると思うし。
野良でも相方がいてくれれば陸地で戦えるけど。
ごくまれに陸の奥の方でダガー倒すとCPUもその辺りでうろうろするから海に入るタイミングが
遅くなってバカを誘導しやすくなる、かも知れない。俺は一回も成功した事ないけどね。
>>825 3馬鹿出てくる前に海に向かって左上端の陸地に移動。
するとフォビ丼が自機に向かって陸地に飛んでくるので美味しくいただく。
あとは好きに料理する。