三国志大戦質問デッキ診断スレ C陳宮35枚目

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1ゲームセンター名無し
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三国志大戦質問デッキ診断スレ SR張遼34枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125158367
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三国志大戦163合目 髭は伸ばした方がいい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126668421

関係サイト
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
 三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/

診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。
2ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:45:26 ID:QgmkDm0c
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■べんりなこれをお使いください
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:46:23 ID:QgmkDm0c
■デッキ診断時の注意追加

武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張コウ(魏)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、C孫乾(蜀)

まずレアリティを記入する、しかしチョウコウとシュウソウとはレアリティでは判別不能なので
所属軍を入れる
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがパパ、息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
4ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 03:05:30 ID:Kg5ne3lO
4さま
5ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 03:13:51 ID:Kg5ne3lO
現在5品です。

R姜維,R黄忠,U法正,R劉備,U甘皇后

でやっています。
だいたいの負けパターンは武力うp系の計略を使われる前、
特に開幕で押し切られて、後手後手にまわり落城という感じです。

正直、U甘皇后は変えたいのですが、なかなかいいカードがわかりません。
手持ちは
SR:孫尚香・趙雲
R以下ほとんど全て
です。

アドバイスお願いします。
6ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 03:31:35 ID:lpLdQnCJ
>>1
全てはこの乙のために!

>>5
甘皇后を抜くとしたら
甘→張松で安定。好みで桃園と相性の良い寥化、ダメ計の月姫
張松を入れる場合は姜維をR趙雲かU張飛、又はR馬超に

開幕で押されるのだったら引き気味で戦うと良いよ
伏兵踏まれるまで動かないとかもアリ

端攻めされた場合は黄忠をすぐに横に倒す
これだけでだいぶ違う
7ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:08:10 ID:Ura0hkx7
>>5
・甘→チョロ松、姜維→R馬超で。
・攻城に来る脳筋は城門前に配置した弓爺と伏兵、場内発進の劉備で処理。
・チョロ松は士気が貯まり次第弓を挑発、引きずりまわす。
・馬超は相手が片寄せしている逆サイドから発進して攻城に向かうか、
 城内から相手弓正面に出て、弓が2体以上いれば弓へ突撃(乱戦は避ける)

あと、弓への突撃は画面端側に配置の弓へ行くこと。
開幕乙の初期配置だと伏兵は弓の側面に配置してこちらのアタッカーに当てに来るケースが多く、
画面中央方向からだと伏兵にやられやすい。
8ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 05:11:55 ID:sGDiPEJF
おれなら
R姜維 R黄忠 R徐庶 Rホウ統 (UC法正orR劉備)
にするかな。

総武力は低いけど計略が多彩で結構使いやすいかと
9ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 08:07:24 ID:xX1MeFRo
>>5
診断とはほとんど関係ないが、とりあえず。
もし甘皇后を使い続けるんであれば、できれば
柵持ちを入れた方がよいよ。あると無しとじゃ
踊り中の生存率にだいぶ差が出る。
劉備と法正のどちらかを王平に代えて、右が左
の画面端に柵を配置して踊り場にすればいい

ちなみに俺のネタデッキでの甘皇后の行動
・開幕は左か右端の最前線に配置。相手面子・
配置によって攻城狙いか伏兵掘りをする
(とにかく早期撤退することを前提に)
・復活後、士気がほど良く溜まってる筈なんで
タイミングを見計らって出撃、即踊り開始
・柵が壊されたり、踊れない状況になったら
どさくさに紛れて攻城狙うか、桃園かけて強引
に戦闘に参加させる(ダメ計には注意)

回復の舞は楽しいんで、デッキ変えてもたまに
使ってやってください…
10ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 08:23:56 ID:oy0UMzBa
>5
私も8と同意見。
武力強化系のUC法正とR劉備
が同居する意味あんまりないよ。

んで1コスはRホウトウがやっぱ優秀。チョロ松使うならR姜維をUCチョウヒかRチョウウンに。
11ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 08:49:15 ID:W8Sdd7Nk
>>1

>>5
開幕で押し切られるのは総武力が低いから
R馬超、R黄忠、R劉備、(周倉or陳到)、張松
なんてどうだろうか?
法正か劉備かは好みだが、いざという時にどうにかなる桃園は捨てがたい
馬いらないなら馬超>R趙雲で
蜀で全体強化ならSR劉備が欲しいな・・・
12ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 10:50:41 ID:qpNMgcIG
最近勝てなくなって来たので診断お願いします
品位 5品と4品の壁
デッキ R孫堅 R孫権 R陸遜 R張昭 U小喬
兵法 連環
過去の戦い方としては、敵のデッキ次第ですが悲哀や天啓でなければ開幕の乱戦時に連環かけて小喬の単独攻城
その際、流星2発以内で落城(めったにありませんが)まで持って行ければ以後流星のみ
そうでなければ、陸遜の火計や二人天啓、柵復活などで最後までひたすら防衛するデッキです
苦手なデッキは悲哀
有利なデッキは天啓(連環&柵復活で自滅してくれます)
コンセプトとしては、流星を貫きたいということ
13ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 10:52:16 ID:qpNMgcIG
資産は SR二喬 R孫策 以外の呉はあります
ほかの軍は全てある前提でお願いします
14ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:25:26 ID:lpLdQnCJ
流星は使ったこと無いから診断できないけども、
上品で見る流星は大抵が麻痺矢流星になってる
天啓流星はあんまり見ない
麻痺矢を発動されると10カウント以上近づけないから守るのには向いてるのかも

悲哀は踊った瞬間にパパ単騎で天啓かけて突っ込めば大抵シン皇后を潰せるよ
ただし、相手にチングンがいる場合は先に殺しておくか2、3体にかけてバラけさせるか
開幕だけでも士気計算をしっかりとね
6溜めてすぐ踊るような相手だと雲散できないから蹂躙できる
15ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:27:12 ID:4ZE6QdTB
診断お願いします
現在七品
S賈ク、Rd、郭嘉、U典韋、曹仁
兵法は毎回違って未定です
資産はS以外全てあります
戦法は特に決まってません
16ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:31:41 ID:lpLdQnCJ
テンプレ読んで出直して来い

■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・手持ちのカードを書いて何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
17ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:15:31 ID:sGDiPEJF
>>15
とりあえず、弱体化2、後方指揮1で三部隊使うのは勿体ないと思う。
カク→イク様とかどう?
18ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:09:25 ID:Pd/smajK
>>15
>>17
そうするとU典韋、曹仁をRキョチョ RガクシンorUCチングンの方がいいかと
結局いきつくところはキョチョデッキに
19ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 15:28:01 ID:wg9fC8eL
自力入手Cだけで進めて現在5-6品
そろそろトレードでデッキ強化を考えてるので助言お願いします。
現デッキ:R孫堅,U程普,C刑道栄,C張任,C張宝,C張梁
兵法:再起

戦い方は開幕はゴリで城一発叩けるように張任でガードしつつKdoAと張宝は捨て駒気味に伏兵踏んだり特攻
その後ろからパパとテイフで攻撃。他勢は全滅してもこの二人は残るようにプレイ
後は序盤のリードを落雷天啓で守りきる。今の所苦手意識のあるデッキは無し

トレードしてカード集める予定なのでカード制限無しで助言お願いします。
205:2005/09/15(木) 16:51:53 ID:Kg5ne3lO
>>6-11
みなさん、ご丁寧にありがとうございます。
どなたのご意見もいちいちごもっともで取捨選択できません。
それぞれ試してみて決定させていただきたいと思います。
本当にありがとうございました。
21ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:09:28 ID:lpLdQnCJ
>>19
問題ないならそれでいいんじゃね?
個人的に槍がいないのが気になるけど
22ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:41:59 ID:VWG1c08y
SR曹操R夏侯淵U典イC陳グン
資産は大使慈SR孫権R劉備R徐晃R楽進RコウチュウR許チョ
C Uは全部あります

兵法は再起で十品です
戦い方は陳グンで消して求心が溜まったら一気に攻めます
診断願いします
23ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:49:14 ID:zCz75k6o
悪くはないけどダメ計乙な脳筋二人を背負うならチン羣をジュンイクにしたほうが良い気がする。そこをプレイングで賄えるならもちろんそのままでいいよ。
24ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:34:19 ID:nurZ9/Vo
診断……というか相談お願いします。

現在5品
呂布・ゴリ・KdoA・他周倉・張宝・馬鹿

典型的な黄布なわけですが、キョチョイク・神速とやたら当たるので
なんとか耐性をつけたいんです。

資産
他軍は張角以外はコンプ
魏はSRd以外コンプ
他二勢力は、コモンアンコは全てありますが、レア以上は無いものと思ってください。

スタイルは黄布をのままでいきたいと思ってます。
よろしくお願いします。
25ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:40:46 ID:sGDiPEJF
SRdは無いぞ?RdかほかのSRと勘違いしているか
26ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:50:50 ID:nurZ9/Vo
>>25
Rdでした。
勘違いスマソ。
27ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:17:07 ID:Pd/smajK
>>24
つらいなー
とりあえず連環コンボとか狙わないのであれば
馬鹿先生より教え先生のが面白いと思うが・・・
2品以上は黄布みないしなー
資産が少ないのもあってなんともいいがたい
28ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:28:19 ID:+ks7QyJA
>>24
兵法連環おすすめ。
KDOAか馬鹿OUTで先生いれてみれば?そんくらいしかいえないOTL
そんな俺黄布がお客さんな神速3品
開幕連環はやられてやだったからなー。
29ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:29:11 ID:nurZ9/Vo
>>27
教え先生だとダメ計が恐い……
ある程度は軽減してくれると思うけど、
元が1じゃ3・4割は食らっちゃうし……

他軍に高武力槍兵追加されないかなぁ
30ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:30:28 ID:zCz75k6o
馬鹿入りでキョチョデッキに弱いってことはないだろ?
カクカ、トンに馬鹿二度掛け。反計されたらそれはそれでOK。馬鹿届かない遠くで強化されたら限界まで自城引きこもり。黄布は軸武力高くてキョチョイクは強化前提なんだから基本スタイルはこれだろ。

教えで勝つには城内計略ぐらいしか思いつかんがな(´・ω・`)
31ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:39:21 ID:nurZ9/Vo
>>28
連環育ててみます。
今まで再起しか使って無かったからまだレベル1orz

やはり教え先生なのか……。
黄布のままじゃ万能デッキは諦めたほうがいいのか……?

>>27>>28
d
教え先生入れてやってみるよ。
ところで教え無双って何カウント続くんだっけ?
32ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:57:35 ID:Pd/smajK
>>31
体感では7カウントぐらいでないかね?
33ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:10:14 ID:nurZ9/Vo
>>30
キョチョイクは挑発がどうも苦手で……
呂布殺されると他の面子じゃどうにもならなくなってしまう。

普段呂布死なないように立ち回ってるだけに、簡単に呂布殺されるとつらい……
34ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:14:22 ID:nurZ9/Vo
>>30>>32
d
とりあえず黄布で3品までは頑張ってみるよ。
35ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:58:55 ID:rxNvk5CH
名前:
E-mail:
内容:
R許チョ 2.5 槍 9/1 挑発:3 柵
R旬イク 1 弓 1/8 玄妙なる反計:3
R賈ク 1 騎 1/9 離間の計:6 伏
C李典 1 弓 3/7 強化戦法:4
R楽進 1 騎 4/3 強化戦法:4 勇
R郭嘉 1.5 騎 4/9 後方指揮:4 伏
兵法 再起の法

資産 コンプ(友人からの貸付あり)
現在7品です、弓が二人欲しかったのでR夏侯惇をのけました。
診断お願いいたします
36ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:27:28 ID:QgmkDm0c
>>35
困ってる事が無ければそれでいいじゃない。byマ(ry

ただ荀ケは弓として期待は出来ないし
武力3の弓を入れる為に夏侯惇を抜くのはあまり良い考えではないと思う。
弓が欲しいだけならR夏侯淵でいいんじゃない?
今の形だと操作に結構テクがいりそう。
3735:2005/09/15(木) 23:39:16 ID:rxNvk5CH
>>36
アドバイスありがとうございます
>>今の形だと操作に結構テクがいりそう。
たまに状況が把握できなくなるときがあります・・・
夏侯惇と夏侯淵のバリエーションためしに
明日か明後日、出陣してきます。
38ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:39:54 ID:Pd/smajK
>>35
弓が欲しければ李典、R楽進、SRカクのどれか2人抜いて夏侯円いれれば?
柵があるからかなりガンバレル
39ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:49:39 ID:N6RO9zZ1
現在5品 勝率5割程度 兵法連環です。
R徐庶・R黄忠・R于吉・UC周倉・C張任・C張梁

コンセプトは降雨落雷+弓マウント。主に他勢で城攻めしてます。
悲哀、呉バラにはそこそこいけるのですが、
キョチョイクは苦手、神速は勝てる気がしません。
アドバイスをお願いします。
資産はR以下は大体あります。
SRは曹操・ホウ徳・呉夫人・甘寧・劉備・呂布です。

あとオススメの連環の打ち時なんかあったら教えて下さい・・・
40ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:55:41 ID:8KfipX/u
久しぶりに復帰した7品です。引退前は蜀単で3品が
蜀大会向けデッキを試行錯誤してるうちに、7品orz
蜀以外のカードはほぼあげてしまった為、資産はほぼ蜀です。
SR・・・馬超、趙雲、劉備、諸葛亮、孫尚香
 R・・・徐庶、ホウ統、趙雲、劉備、張飛、関羽、馬超
     黄忠、キョウイ、魏延、孫堅、孫策、太史慈
     楽進、ジュンイク、郭嘉

コモン、アンコモンはコンプです。
デッキのこだわりは、SR馬超を使いたいという事。
では、お願いします。
41ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:31:48 ID:FL0jeT/i
>>39
コンセプトは新しくて面白いな
思わずいろいろ考えてしまった
でもうーん( ̄▽ ̄;)ツラそー
これはこれで完成してると思うが火力がちょっと・・・
連環じゃ神速は止まらないだろうし
スマン俺にはアドバイスできそうにない(T_T)

>>40
SR馬超とSR趙雲のWライダーがおすすめ
できればSRホウ統が欲しいがないようなのでRホウ統を軸に
SR馬超 SR趙雲 Rホウ統 R黄忠orRキョウイ
もしくは最近の流行で
SR馬超 SR趙雲 Rキョウイ U蔡文姫
白銀飛天でボコボコにするデッキなど
槍がいたら挑発で穂先をかえればOK
どうでしょう?(゜▽゜)
42ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:34:59 ID:eHBW0Nxv
今日も夜の名君な診断スレの皆様に御指南賜りたい。

チングン無しの許チョイクデッキで天啓に対抗するにはどうすればいいでしょうか?

現在7品、Rd、R許チョ、Rカクカ、楽進、ジュンイクという典型的な許チョイクデッキを使っています。
呉バランス相手にまったく勝てません。きっとプレイングが悪いのだと思います。
負けるときは
・序盤で攻めきれず時間が無駄に経過、よくわかんないうちに賢母天啓で落城負け
・序盤は凌ぐが中盤以降での天啓or火計or賢母のn択を外す
・相手の士気がたまると負け確定なので序盤でゴリ押ししようとして許チョが伏兵踏む
・よくわかんないうちにさりげなく太史慈の弓に兵力を削られて負ける

と、何をやっても負けます。
一度楽進をチングンにしてみたことがありましたが、天啓以外のデッキにはパワー不足で全く歯が立たず、
天啓相手だと、相手は天啓を使ってこないプレイングをしてくるのでチングンがただの武力2弓になり、
普通に押し切られてしまいます。

今のところ天啓以外の相手には五分五分で戦えていますが、
天啓相手のあまりの勝率の悪さに困り果てています。

カード資産は、必要であればトレード等で手に入れるので無制限です。
こんなダメな私を夜の五虎将軍のみなさまの力でどうか男にしてやってください。
43ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:58:16 ID:FL0jeT/i
>>42
要するに問題は天啓or火計or賢母のn択をどう反計するか?ですな
簡潔にいうと天啓だけ見てください
賢母の場合>賢母だけなら武力3上昇なのでおちついて後方指揮で対応
火計の場合>一番被害が大きくなるのはキョチョ+α なので
      火計を撃ってもキョチョかそれ以外しか焼けないように配置すれば
      大抵はあきらめて天啓を狙います
天啓の場合>対処法なし 反計がすべて

なので天啓をみてれば後はどうにかなると思います
問題は賢母からの意地や蛮勇ですが・・・
まあ単体強化ならなんとかなるでしょう (´〜`;)
  
44ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:48:51 ID:PPMOoSQ7
>>42
まったく同じデッキで現在3品。
ぶっちゃけ超絶強化はジュンイクでどうにかなる。
反計さえしちまえば士気でこっちがアドバンテージ取れるから、後方指揮でも隻眼でもお好きなように。

天啓デッキはたいてい火計との二択を迫ってくるだろうから、キョチョとガクシンを固めて火計をわざと撃たせて反計、とか、
相手の固まり具合を見て天啓かどうか判別するとか、
対抗策をとるといい。

孫パパと火計持ちが隣に並んでくれたら、両方反計範囲に入れるようにがんばる。

これでけっこういける。デッキを変える必要はないと思うよ。
戦線を前に押し出す自身があるなら、ジュンイクをテイイクにしてもいいかもね。
45ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:06:05 ID:gKIWBcyg
>>39
out他周倉・張任 inチョロ松・蜀周倉
神速騎馬はチョロ松で引っ張って周倉の槍に当てればOK
許チョイクはイク様を挑発で引っ張って反計範囲外から落雷

連環は端に固めて開幕に攻城とかかな
そのデッキだとjojo死んだら終わりなので
再起の方がいいと思うが
46ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:18:50 ID:oKeaLiZb
ささいなことなのですが
SR賈ク,R郭嘉,R楽進,R夏侯惇,SR張遼でやっているのですが、
槍相手に壁突撃する際に、誰を壁役にするかでいつも迷います。
このデッキの場合壁役は誰がいいでしょうか?
47ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:19:15 ID:MRIHaH3X
>>42
天啓デッキ対策は天啓を確実に反計することです。
たいていの場合、賢母をかけて横1列に並んできますから、そのときは天啓を反計できるようにしてください。
賢母をかけられたらまず後方指揮の準備(郭嘉出す)をします。
夏侯惇と楽進は火刑を持っているやつの外を回るように移動するふり。ここで4割ぐらい天啓OR火計がきます。
隊列を乱されるわけにはいきませんし、火計持ちを落とされるわけにもいきませんから。
その他の場合は周泰が槍を向けてきます。その場合は荀ケ移動しながら許チョで周泰+なにか(できればパパ)をちょぉりゃぁぁぁ。
ここで残りの5割が天啓OR火計。天啓だったら反計。火計なら100%に近い確率で許チョが落ちる。
ここからは後方指揮*2d楽進荀ケで押し切れます。
1,5割は天衣無縫がきます。この場合は後方指揮と連突で頑張ってください。無理をしないでください。全滅しては意味ないですから。
0,5割はそのまま攻めてきます。
この場合が実は意外と厄介で後方指揮打たないと負けるので打つしかない。
後ろで太史慈が天衣無縫使いで援護。このままじゃ許チョ落ちる。周泰が落とせてないと連突できない。とかになる。
だから荀ケで天啓AND天衣無縫見れるように頑張る。

こんな感じ。

をやられると困る天啓使い俺。










48ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:25:32 ID:FL0jeT/i
>>46
武力が高い奴 でないと途中で溶ける
したがってSR張遼
49ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:46:28 ID:VXP3mM/R
現在6品、賈詡を手に入れたのでデッキを組んでみたのですが診断お願いします
現在のデッキは
賈詡、R夏侯惇、(R曹操orR夏侯淵)、荀ケ、UC典韋
です
資産は
SR:曹操、甄皇后、張春華
R:典韋、郭嘉以外
UC以下はコンプです
兵法は増援9、再起7
素直に賈詡→楽進にしちゃったほうが良いですかね?
50ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:37:28 ID:FL0jeT/i
>>49
賈詡は範囲狭いし連環代わりにしても微妙だからなぁ
今では神速デッキのコス1馬的な要素が大きいしな
賈詡→楽進もいいけどそれだとメイン計略がなくなる
代わりにUC司馬懿の雲散霧消はどうかな?
弱体化になぜか雲散がついてる 範囲も離間より微妙に広いしうまくやれば4体入る
それとUC典韋使うならキョチョにしたほうがいい 
挑発と柵で戦略の幅が広がる
R許チョ R夏侯惇 R荀ケ UC司馬懿 R楽進 どうかね?(゜▽゜)
51ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:59:44 ID:SvkMVIhQ
>>50
トンがいるなら伏兵が居なくなるけど
司馬懿→チングン、楽進→曹仁
がお奨め

雲散霧消は相手に先がけすると士気効率で負けるし
相手が先に号令かけるのも殆ど無いし
大徳、後方指揮なんかは全部を範囲に納めるのが無理
伏兵が欲しいならそのままで良いとは思うけどね
52ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:13:23 ID:HlcAJ57F
漏れなら真島3兄弟+カク+楽進にするかな。
玄妙に反計できる自信があるならキョチョイクでも良い気はするけど。
まぁ>>49でも普通に戦えそうなので自分に合ってるか試すのが一番だと思う。
5349:2005/09/16(金) 13:17:14 ID:VXP3mM/R
>>50-52
診断サンクス
やっぱり許ケに落ち着くんですね(´・ω・`)
こうなってくるとやっぱり郭嘉が欲しい
新Verになったら許褚は挑発が使えなくなりそうなんで抜いてたんですが
とりあえず
>>50-51を参考に合いそうな組み合わせを探してみます
54ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:59:49 ID:SvkMVIhQ
>>49
許チョを抜いて考えるなら
メイン計略はトンが居れば十分なので
トン+テンイ+好きな2コス+イク様+チングンが安定
55ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:16:49 ID:M6ab3pGJ
流星デッキはやはり2.5+2.0+2.0+U小喬が一般的なのでしょうか?

今まで「U甘寧+周泰+陸遜+U小喬」で細々とやっていたのですがR孫権を引いたので
「周泰+徐盛+U小喬+R孫権+虞翻」の柵五枚でやろうかと…ただ、総武力が19と低くorz

やはり孫策や太史慈が手に入るまで前述の四枚デッキでがんがっているべきなのでしょうか?
それともいっそ二色にするべきでしょうか?

資産
呉:孫堅 R孫権 陸遜 周泰
魏:SR龐徳 R夏侯惇 R夏侯淵 R典韋 R許チョ 荀ケ 郭嘉
蜀:SR趙雲 R張飛 R関羽 R諸葛亮 馬謖 徐庶 姜維 R龐統
56ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:06:17 ID:UuAa+5mg
今、六品です。呉のバランスデッキを考えています。
R周泰、R孫堅、R太史慈、SR呉夫人、C呂範
以上です。開始時はうまく守りぬき、終盤に天啓または、賢母+火計をうまく使って攻城にまわる。
資産はすべてのカードをコンプしています。アドバイスをお願いします。
57ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:18:45 ID:hODNJC5/
>>56
6品ならその通りやれば勝てます
がんばってください
58ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:24:55 ID:60iYla0I
>>56
腕がわるずぎ。それで6品です、といわれてもどうしようもない。
1つ1つの動かし方を見直すべき。
デッキ診断はいらないから、上手い人の動かし方などを見て研究したりするのが良いかと。
59ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:51:44 ID:t1FSRWh3
現在4〜6品をうろうろしています。診断願います
R趙雲・R黄忠・張宝・張梁・周倉(他)・ケイ道栄 の6枚です。
序盤ワラワラで端攻め、趙雲黄忠を主力とし各個撃破、なんとか一発いれることが多いです。その後は落雷メインに計略を使い攻めてプレッシャーをかけつつ守りきるといった具合です。兵法は連環です
いまだに4強のデッキにはあたったことがないですが開幕計略(天啓and桃園)にひどくやられました。
なにか改善点・立ち回りのアドバイス等あらましたらお願いします。
資産はC、UCコンプ
蜀:SR趙雲諸葛亮、R姜維ホウ統
他:SRなしR献帝
60ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:06:14 ID:BA8yrrTq
>>59
天啓や桃園に弱いのは対抗できる計略がないから
out(他周倉or刑道栄) in(Rホウ統or張松)
これでずいぶん違うはず
許諸デッキには許諸に落雷、開幕乙には武力高めなんでがちんこで負けない
天啓には連環か挑発、悲哀には・・・自分で考えて
馬が無いのは苦手だからかもしれんが、一人はいた方がいいと思う
チョロでもいいし、SR趙雲いれてみるのもいいかと
6159:2005/09/16(金) 21:34:29 ID:t1FSRWh3
>>60
どうもです。騎馬は苦手ではないのでチョロを投入してみようかと思います。
許チョイクが相手の時、イクがいるときは怖くて落雷が撃てないのですがやはり倒してから撃つべきでしょうか?
あと、開幕とあたって、互いに端攻めで反対に位置した場合はワラワラは攻めるとして蜀の高武力二人はどうすべきでしょうか?相手の歩兵をぶちのめすべきでしょうか?連環なのでシカトのほうがいいのかな・・・?
62ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:59:18 ID:5iUuN2QA
診断お願いします。
品位:6品
構成:SR貂蝉、R太史慈、C丁奉、C張梁、C刑道栄、UC周倉
兵法:連環LV4
戦略:太史慈ワラワラを改良したデッキです。
序盤にワラワラで攻城し、中盤以降に傾国→連環で落城を目指すデッキです。
開幕はどちらかに端寄せし、隊列は
1列目:端から刑道栄、貂蝉、太史慈、丁奉
2列目:端から張梁、周倉
資産:SRは貂蝉、張遼、周瑜、呉夫人、甘寧、孫権、馬超
R、UC、Cはコンプしています。
6362:2005/09/16(金) 22:00:31 ID:5iUuN2QA
書き漏れましたが、UC周倉は他軍です。
64ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:02:33 ID:iy6nCno9
現在四品の蜀単です。
デッキはSR歯抜け R馬ショク Rジョショ UC張飛  C凡将  計略・増援の法
基本的な戦い方はガン待ちです。
開幕は伏兵三体を利用し乗り切り、余裕があれば凡将で攻城をねらう。
士気を九貯めて、連環のススメ→泣いて→連環のススメのコンボで落城を狙うのがコンセプトです。
ただアタッカーが独りしか居ないために、序盤で張飛が死ぬとそのまま落城ってのが多いです。
ジョショと凡将を切って、コスト2系を入れようかまよっています。

資産は
SR劉備 趙雲 月英 
Rキョウイ以外はコンプ
U・UCフルコンプです。
診断お願いします。
65ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:32:17 ID:xBFpSggb
診断お願いします。
品位 : 6品
兵法 : 再起Lv7
SR呂布、SR張遼、UC曹仁、C劉曄
苦手デッキ : 天啓、蜀単

序盤から中盤までは曹仁を壁に呂布、張遼で突撃。
劉曄は基本呂布と併走。死なない程度に突撃。
士気は状況により神速、無双の2択。
蜀単に弱いのは仕方ないのですが天啓にも弱いです。
全体強化系の対応ができず負けるパターンが多いです。
呂布、張遼にこだわりたいです。

資産は魏・他にかぎりですが
SR賈ク 、SR甄皇后、SR曹操
以外フルコンプです。
66ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:03:10 ID:vH7/ozoY
>>62
そのコンセプトであるならそのデッキで問題ないかと。
ただ、踊るのに柵が無いのは心配ではある。
その上踊った直後に号令か何か使われると、ほぼ間違いなく鎮圧されると思う。
コンセプトとしては悪くは無いが、ある程度まで行くと踊った直後に踏み潰されると思う。

>>64
最大の問題は馬謖だと思うんだけど、馬謖→ススメをメインに据えるのであれば仕方ないか。
そうなるとやはりjojoをどうにかすべきだと思う。
jojoと凡将斬ってSR趙雲はどうだろう。
回復あるから無茶出来るし、馬だから攻城も成功しやすい。
趙雲をこき使って、それで仕留め切れなかった敵を張飛で倒すという形を維持出来ればススメまでいけるんじゃなかろうか。

>>65
小回りが効く計略が曹仁の神速なのが若干もったいないかも。
曹仁+劉曄を郭嘉+楽進にしてはどうだろう。
あと、メインアタッカーの張遼と呂布が同時に欠けるとかなり危険なので、基本的に二人は同時に動かさない。
ここぞという時まではメインのどちらかは温存or別行動させ、交代させつつ攻めて機をうかがうのがいいかと。
6764:2005/09/17(土) 00:04:29 ID:iy6nCno9
助言トンクスです。
とりあえず、明日趙雲いれてやってみます
6862:2005/09/17(土) 00:13:19 ID:kIIV/xcH
>>66
診断ありがとうございます。
このデッキでもと頑張ってみようと思います。
69ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:48:31 ID:p9ek2vEH
デッキ診断願います。

・于吉 R司馬懿 曹仁 張任 U典韋
・于吉 徐庶 厳顔 姜維 R黄忠

降雨からのコンボデッキを考えているのですが、(水計連破と落雷の)どちらが合うのでしょうか?
70ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:49:18 ID:OdfWe3Mn
>>69
最近俺がハマっているのはRd・R司馬懿・R于吉・中華3バカのワラワラ降雨連破。
降雨状態からの連破は一発目でも知力4、すなわち開幕乙のうっとおしい太史慈&丁奉を高確率で落とせるのがオイシイ。
ちなみに昨日ラスト15カウントで天啓スタンバイしてた連中を片っ端から流したときは脳汁出たw





ただ正直降雨落雷の方が使いやすいし強いと思う。
71ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:29:33 ID:0699lVp+
やっと勝率5割で10品になった初心者です。

Rカコウエン Rカコウトン UCテンイ その他C張宝・張梁

呉単の弓デッキに勝てる気がしません。どこか改良の余地はあるでしょうか?
このデッキにして苦手だったワラワラデッキに勝ったりして、今日初討伐成功です。

資産:RはあとRシバイ位しかいません。C・UC大体あると思います。
7271:2005/09/17(土) 03:34:46 ID:0699lVp+
すいません。Rキョチョとジュンイクとカクカが居る事を忘れていました。
73ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:10:48 ID:qyct6FBQ
勝てなくなってきたの診断お願いします。

現在7品と6品をさまよっています。

現在
R関羽,R黄忠,U甘皇后,C張松,Rホウ統

なのですが、いまいち車輪がうまく機能しません。
そこで3人いるコスト1枠を入れ替えたいのですが、

1、槍主体にすべきか。
2、いやいや車輪号令にこだわるな、関羽イラネ
3、関羽使うならとことん槍だろ

1,2,3のどれがいいでしょうか?(腕が影響するでしょうけど彼我の腕前が同じとして)
また、変えるとしたらなにをどうするのがいいでしょう?
資産はなるべくUC,Cの中からでお願いします。
もし使うのならRは友達に借りられるのでRも平気です。
もしかしたらスレの趣旨に反するかもしれませんが何卒よろしくお願いします。
74ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 06:59:17 ID:R6xcKLXP
>>73
123どれがいいっていうよりは、自分がどうしたいかが重要。
ただ槍が二人しかいない(しかも一人は武力1)のに車輪の大号令はもったいない。
どんな風に立ち回っているのかわからないからアドバイスむずかしいんだが、U甘皇后デッキなのかな?
基本的には計略つかわないなーってやつは外していいとおもう。(もちろん例外もある)
たとえばR関羽の号令つかわないが柵はほしいとおもったら
C王平にしてあまった1.5コストをほかに回す。
(たとえばC張松,Rホウ統あたりを2と1.5とか1と2.5コストにしてみるとか)

R関羽にこだわるならU張飛とか、いるならR姜維R趙雲あたりと組み合わせるといい。
槍が多くなると弓に弱いので、挑発持ちのR姜維は相性がいいとおもう。
例えば、R関羽R姜維U張飛U甘皇后 とか R関羽U陳到U周倉U甘皇后と(C夏侯月姫C張松Rホウ統)から1枚とか。

U甘皇后にもR関羽にもこだわらないなら、バランスよく兵種を入れるのが無難だとおもう。
騎馬は必須だから、U黄忠とかR馬超がつよい。ただU黄忠いれるとR黄忠いれられなくなる・・
槍ならたくさんいるから好きなの選ぶ。全体強化があるU法正はいいかも。
弓はU黄忠とかC沙摩柯とか。
あとは落雷なり連環なり挑発なりほしい計略あつめてコスト8にしたらいい。





75ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:13:02 ID:R6xcKLXP
>>71
弓デッキの基本的な対処法は知ってるのかな?
騎馬のオーラをまとった状態で敵の弓兵の前をうろうろする。
(武力7とかのオーラ中騎馬なら弓をあまり食らわないのでおとりに。)
相手の弓が騎馬に集まってる間にほかの部隊で近づいて柵をこわしたりして攻める。
って感じ。
それでもダメなら馬をたくさん集めればいいんだろうけど、せっかく討伐成功もしてることだし
あんまりいじりたくないのかな。
その資産で対策するなら
R許チョで弓を挑発、R郭嘉で武力をあげて全軍突撃、R夏侯惇で武力をさげて・・、など。
あとは麻痺矢の大号令が厳しいなら、反計するか、雲散するしかない。
C陳羣をいれるか1.5コストあけられるならU司馬懿もいい。
あとはちょっとずつ様子みながらカードかえて頑張れ

76ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:40:47 ID:YhT7uYoZ
6代にわたって黄布使い続けてちょいと飽きちゃったので
他のデッキを試してたら5品に墜落しちゃいましたやほ〜い(´・ω・`)

R張飛・R黄忠・陳倒・他周倉・ゴリ
コンセプト:黄布とほぼ同じ立ち回りで開幕端攻め後に先行逃げ切りを狙います。
       神速の流行が目の前なので、黄布を諦めて2色にし槍を2人(+援護弓を)混ぜてみた次第です。

・・・中の人と同じく馬鹿ばっかりなのでダメ計で醤油塗られて焼かれたり
トイレに流されたりスタンガンでビリビリされるのは黄布で慣れていますorz
とりあえず陳倒(1.5枠)のところに他の誰を入れれば良いかアドバイスをお願いします。R以下は全部持ってます。
また、兵法もなにが良いかもアドバイスいただければ幸いです。
よろしくお願いしますm(_ _;m)三(m;_ _)m
77ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:16:51 ID:IiVgOr6S
>>76
張任どう?(゜▽゜)! 弓2体でバリ援護できる
問題は伏兵踏む奴と計略使う奴がいないということ
SR馬超かSR趙雲なら解決するんだが
弓2体なら連環 次点で増援かな
78ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:41:04 ID:YhT7uYoZ
>>77
あ゛・・・張任を忘れてますたw
伏兵は周倉か張任(陳倒)で踏んじゃいます
計略はバナナときどき零距離戦法ところにより火事場の(ry
でもSR馬超とSR趙雲はご両人共持ってますんでどっちか入れ替えてやってみまつね
亜土場椅子(違)どもでした♪
79ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:01:24 ID:81GXs115
桃園デッキを考えているのですが魏蜀で
SR趙雲、R劉備、R夏候惇、R曹操
で大丈夫でしょうか?なにかアドバイスお願いします。
80ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:06:39 ID:5FNNbENk
>>66
診断ありがとうございます。
先ほど試してきました。
郭嘉+強かったです。
4品まであがることができました。
最後天啓に負けました・・・
後方支援使いすぎで無双できずの敗北だと思いますので今後は状況を読めるよう精進します。
81ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:11:13 ID:fGwgu6bP
>>79
俺も最近桃園組もうかと思ってた
来来 Rトン ホウ徳 R劉備
でもいけるのだろうか?
診断お願いします
資産は魏はSR曹操 ナミ 王異 以外全部
   蜀はSRは無し Rは馬超 趙雲 JoJo ホウ統 馬食
   呉はSR小喬 Rはパパ サック 何とか シュー油
 C UCは全部あります
8281:2005/09/17(土) 13:18:31 ID:fGwgu6bP
戦略書き忘れてたorz
序盤は劉備を壁にして、騎馬三体で連突
中盤以降は、相手によって桃園と神速号令を使い分けて
終盤は号令織り交ぜて守りに回るか、いけそうなら中盤で城落とす
ってな具合どす
83ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:29:18 ID:CfHW5pLZ
勝率が30%。いい加減、六品に行きたい私にアドヴァイスお願いします。

SR王異 、SR張春香、R司馬懿、UC曹仁、C郭皇后、C李典

序盤は全員を端に固めて専守防衛。
郭皇后の弱体化で粘りつつ、隙を見て鼓舞。
後は水計で流しつつ、曹仁で遊撃。
曹仁で功城、それを郭皇后で援護。
兵法は連環。使いどころはケースバイケース。

女性武将を多めに入れたファンデッキで、
悪女三人はなるべく動かしたくないのですが、
とりあえずアドヴァイスお願いします。

資産は、
魏ではカク、郭嘉、イク、テンイ、ジョコウ
です。
8471:2005/09/17(土) 16:01:57 ID:0699lVp+
>>75
ありがとうございます。UCテンイと張宝・張梁をいじくってがんばってみます。
でも騎馬対策に槍は外せないし、いっそRキョチョとRカクカに変えてみようかな。
囮馬を忘れていました。弓を前にしてびびって小出しにしていたのが負けた時の敗因のようです。
精進します。
85ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:17:25 ID:kWBmK1LQ
>>79>>81
そのデッキならコンセプトは見ればわかる
聞きたいのは負けパターンだ
やってないなら一度プレイしてこい
槍が落ちるとつらくなる戦線、桃園かけて事故死する馬、怖いダメ計
活持ちいて知力高い79の方がいくらかましか・・・
馬3体を確実に見る実力がないなら再考を
桃園を使いたいだけなら蜀単でいい

>>83
自分でファンデッキとわかってるなら勝率気にするな
気にしたいならテンプレ読んでデッキ再構築しろ
86ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:57:51 ID:M52S947L
桃園にR曹操は激しくオススメしない。
7/9というすばらしい能力を台無しにする一騎打ちの発生率…
87ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:28:50 ID:WOTjTJ0+
9品です。昨日SR呂蒙を引いたので
SR呂蒙、程普、R太史慈、曹植、卞皇后
の麻痺矢デッキにしてみたのですが、
序盤などで攻城のタイミングが難しく、なかなか攻城できません。
(特に騎馬が多いデッキが苦手です。)
何かコツがあれば教えてください。

あと、平地であれば柵は一番前線に三枚ならべて
いるのですが、麻痺矢デッキの柵の置き方でオススメがあれば教えてください。
88ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:28:54 ID:7sLO3FJj
女武将動かしたくないなら
Rシバイ、C李典OUT
UCテンイorR徐晃、Rイクin

女武将かえていいなら
R徐晃、UCテンイ、Rイク、SRカク、UキョチョorU淵あたりかなぁ

資産が少なすぎなので、SR王異、ハルカタンあたりを放出してほかのキーカードを手に入れることをおすすめする。
89ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:33:51 ID:2dGDpFiu
>79
>81
高知力を巻き込んで桃園というコンセプトかな?ただそのデッキだと桃園使わずに
神速やトン睨みばっかりになりそうな予感。

参考までに私の桃園デッキを晒す。
RバショクRリュウビRチョウジンRウキツUC他シュウソウCチョウホウ
バショク降雨落雷桃園デッキ。欲張りすぎて総武力21しかないから開幕ミスったら終わりなんだがな・・・orz
狙いは開幕バショク切桃園。これでリードした後降雨落雷で守る。雲散いた場合に他の手段確保しとかないとしねるからね。
基本はコス1とチョウジン巻き込んでの桃園。
マウントポジションでチョウジン巻き込んで桃園だと相手ダメ計以外何もできないよ。
90ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:10:05 ID:/brmKon+
>>Rチョウジン
kuwasiku
91ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:21:06 ID:R6xcKLXP
>>87
弓単はかなりプレイングスキルが必要だとおもう。
麻痺矢の大号令も弓が多いことにこしたことはないけど、3人くらいいれば十分つよい。
R太史慈のところをR孫策R孫堅SRホウ徳にして、機動力を生かして攻城。
麻痺矢中なら攻城できるとおもう。
もしくは騎馬がどうしても苦手なら周泰にする。
あと騎馬デッキと当たったときは、麻痺矢がなるべく敵1部隊に集中しないようにする。
騎馬全部の足止めをしないといけないので。
R太史慈を外したくないなら曹植、卞皇后あたりをR楽進に。

徐々にラインをあげていってR孫堅の天啓で強引に攻城。場合によっては再起。
麻痺矢等で守る。もしくはもう一回攻めに行く。
ってパターンは最近流行りの天啓麻痺矢。これなら攻城は大分楽になるとおもうが。
9287:2005/09/17(土) 18:46:07 ID:WOTjTJ0+
>>91
dクス。
SRホウトクは持ってないのでR孫堅に変えてみます。
天啓はだれにかけるのがオススメですか?
あと、兵法は連環がいいのかなと思っていたのですが
R孫堅入れる場合は再起の方がよいですか?
93ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:18:04 ID:R6xcKLXP
>>92
たしかに弓デッキには連環が相性いいんだけど
天啓つかうとなるとどうしても主力が一気に撤退することがおおいから再起が安定する。
天啓の使い方次第では連環でもいけるかもしれない。

誰にかけるかは場合によるからなんともいえない。
たとえば、相手が再起ないなら一人くらい外しておいて、天啓組で殲滅
残った一人で門たたいてれば終了とか。
最初は、天啓全員につかって撤退→再起って単純な流れでなれるといいと思う。効果時間とかも把握する。
天啓の効果時間は11カウントだから、再起無い状態で残りカウント30もあるのに全員いれたりすると
のこり19カウントで逆転されるとか。

天啓の使い勝手がわかってくれば、こいつは入れないで使おうとかわかってくると思う。
94ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:13:16 ID:DmljGOKX
SR呉夫人,SR周瑜,R孫策,C刑道栄,C張梁,
でメガシューユ砲やってだけど、なんか最近勝てなくなってきたから中身替えたいんだ
候補として、
候補1:現在のまま
候補2:SR呉夫人,SR周瑜,C刑道栄,R献帝,SR張角,C張梁
候補3:SR呉夫人,SR周瑜,R孫策,SR孫権
候補4:SR周瑜,C刑道栄,R献帝,SR呂布
候補5:R楽進,R夏侯惇,SR周瑜,R太史慈
おまいらの意見聞かせてくれ。一人で考えると煮詰まってしまうんだ。
他にも候補があったら教えてください。
95ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:39:39 ID:tbduUsul
>>87
まだ四品だから参考になるかわからないけど
俺はSR呂蒙、R太史慈、SR呉夫人、虞翻、丁奉でやってる
一時期太史慈の代わりにRパパ入れてたけど弓単の方が安定した

いけると思ったら初めの出方次第で連環→マウント
再起使ったらそれはそれで良しって感じで引く
後は相手次第馬が多いなら号令、馬超とか呂布だけなら丁奉メイン
メガシューユは賢母って感じでやって
ラインはかなり地味に上げる、上げすぎない後は状況次第
主に攻城は虞翻か太史慈でやってる決して欲張らない

陳羣、荀ケは先に殺す、後は守りやすいデッキだから頑張って
長文スマソ
96ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:17:24 ID:eQcth5XY
他魏デッキの診断お願いします。
現在:一級。もうすぐ品。
スタイル:開幕ワラワラ。
デッキは
R徐コウ、程イク、KdoA、超人、ゴリラで、あと1、5に何を入れるか悩んでます。
自分では曹丕にしようかと考えてます。
他、魏R、SRはナシ。Cはだいたいあります。
UCは他周倉、曹仁、于禁、下皇后くらいしかありません。
97ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:49:58 ID:gEdtWH6D
自分で考えます
9887:2005/09/17(土) 22:56:55 ID:WOTjTJ0+
>>93,95
dクス!!
人それぞれ、使いやすいデッキがあるんですね。
両方試してみて自分にあっているデッキを検討してみます。
あと、パパソンケン使うときは再起にしてみます!
(レベルもこっちのほうが高いし)

>>95
ケースバイケースだと思いますが
柵はどうやっておいていますか?
例えば対騎馬デッキ、開幕乙デッキとかのときなど。
99ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:08:55 ID:tbduUsul
>>98
確かにケースバイケースだけど
馬だらけなら真ん中くらいに一直線
全軍で柵を壊しに来たら連環かな
後は地形に合わせて配置

開幕乙は、かなり後ろ目で片寄せなら外れたほうは攻城
大体呉夫人か虞翻

八枚悲哀は武力低いからギリギリ前に配置して連環使ってでも序盤に攻城

7枚は苦手だからアドバイスしにくい…

一番怖いのは挑発と雲散かな
100ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:11:11 ID:OlLrL8t9
>94
いいデッキだと思うけど…槍なしはつらくないかい?
資産書いてないから全持ち、っていう前提で行くと、SR周瑜、R孫堅、C陳武、C丁奉なんてのが頭に浮かんだりする
(ていうか昔俺が使ってたデッキだが)

あと、C刑道栄とR孫策を外してC劉表とR孫堅を入れるとか
馬鹿ファイヤーに、いざってときの天啓は心強いよ
今ならまだ素出しの天啓でも充分強いし
10194:2005/09/17(土) 23:39:54 ID:DmljGOKX
>>100
槍なしで辛いと思ったことは特に無いけど
苦手な魏四枚デッキ(張遼、カク、キョチョ、ホウ徳)のキョチョに
ゴリラ、ケードーエー、呉夫人達が一瞬で蒸発すると泣きそうにはなる…。・゜・(ノд`)・゜・。
資産はSR以外ならほとんどある。
それだと、陳武を尚香でも良いかなって思う。確かにこれなら今は良いけどVP後きつそう。
一応、VP以降もメガ醤油主体で行こうと思うから天啓を奥の手には置いときたくないんだ。
馬鹿メガシューユか。でも、基本呉夫人入れるので、賢母メガシューユで他のやつの武力&知力上がって( ゚Д゚)ウマー なんで
馬鹿を入れる必要もないかなって思ったりする。
102ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:48:16 ID:OlLrL8t9
>101
ああそうか呉夫人がいたね、スマソ
俺もメガシューユ久々に使ってみるかな…SR甘寧とセットでw

おまいさんのフェイバリットカードが周瑜なら、俺のは甘寧なのよ
これがないともうやっていけないw
103ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:52:37 ID:DmljGOKX
>>102
甘寧か。。。
そのレシピ良かったら教えてくれない?
やっぱ、呉4枚のSR甘寧,SR呉夫人,SR周瑜,R孫堅こんな感じとかかな。
あと、SR甘寧の奮起戦法の使い勝手とかどうです?
運用の仕方は大体分かるんだけど。
104ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:56:35 ID:j3/Yi8hc
診断をお願いします。
R黄忠R馬超R劉備Rほう統C沙摩かの5枚デッキ
コンセプトって言うか、狙いは桃園弓なのですが柵が乏しい蜀なので
かわりに槍と伏兵でどうにかしようと・・・
困ったのはR馬超の枠でRきょう維とどちらがいいかなと
単純に馬があったほうが良いかと思ってR馬超をと考えたのですが
105104:2005/09/18(日) 00:02:12 ID:iq+Bq+yp
資産書き忘れました・・・
SR月英以外はあります
106ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:15:29 ID:JqFPQ2VQ
>103
SR周瑜、SR甘寧、SR呉夫人、R周泰
俺の場合、騎馬はなくても何とかするけど、防衛時に柵と漢の意地がないともうダメ
ちなみに前は呉夫人アウトの虞翻インでダブルファイヤーもどきやってた。当時は呉夫人持ってなかったしね…

奮起は3割ちょいの回復量
正直微妙だけど、攻城時は頼りにしてたりする。武力も上がるし
107ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:28:37 ID:UApt++Uq
>>106
そっか、何とかしてくれる人か。
SR甘寧の護衛としても、手動車輪できるほうが良いか。
あと、聞きたいんですが、防衛時にはSR甘寧も乱戦?
そのデッキだと何品くらいまでいけそうですかね?
108ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:53:02 ID:S0NBlStx
>107
俺の場合、基本的に防衛時の甘寧は城門前で仁王立ちですな
時間稼ぎには最適です…まあ乱戦したくても足とろいから大体相手に逃げられますけどw

一応呉夫人なしの虞翻入りバージョンで四品までは来れましたよ
三品にも上がりましたけどどうも定着できなくて、そこでデッキを変えてしまった次第


ていうか気づけばだいぶスレ違いですね
そろそろ寝ますノシ

起きたら久々に周瑜砲で遊ぶかぁ〜
109ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:59:44 ID:zfNkFiWC
現在呉単で7品と6品、5品の無限往復中です。
ママ、パパ、R醤油、虞翻、周泰 連環8
ダメ計や反計、悲哀、降雨、開幕乙などにぼろくそにされ、
あまりにも勝率が悪くなり、(今日だけで一勝七敗)今日SR小喬、SR甘寧を入手した為、
SR甘寧、R醤油、朱治、太史慈、呂範 連環8 の開幕乙型、

名君、SR小喬、U大喬、張昭、ママ、程普 再建2の遠弓流星名君型をチラシの裏に作ってみました。

呉単で入れ替えるとしたら、何かおすすめのカードはございますでしょうか?
長文で申し訳ありませんが、ご教授願えれば幸いです。
110ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:04:18 ID:UApt++Uq
>>108
長々とありがとうございました。
機会があったら試してみたいと思います。
111ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:10:58 ID:0hcpyfej
>>109
R醤油をサックにすると悲哀への耐性が付くとおも

>SR甘寧
槍がないと蹂躙されて終わるから朱治+呂範→周泰の2×4型

>SR小喬
まずSR小喬を抜いて何か他の(ry

遠弓だったら麻痺矢が合うよ
とりあえず名君とは相性悪い
112ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:55:32 ID:gSEHEjrJ
今日、SR張遼を引いて完成したデッキ。

SR張遼,C陳宮,SR貂蝉,SR呂布

名づけて本当のその他デッキなんだけど・・・。
攻め方が見当たらないのが現状。むしろこれで覇王とかなったらすげーよな?
って話で組んでみたんだけど、みんなならどういう風に攻めますか?
1戦目
SR賈ク,R楽進,SR曹操,U程c,SRホウ徳
偽者の覇王デッキと当たったけど伏兵無視して攻城→乙で余裕勝ちしてしまって
2戦目
蜀の槍にケチョンケチョンにされるという・・・。
これで覇王までいける人いたらマジ尊敬。
113ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:59:46 ID:gSEHEjrJ
スレ違いだな_| ̄|○
許チョに呼ばれたから逝ってくる・・・・。すぐ戻るかもしらんが。
114ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:19:35 ID:dYqnuDGw
診断お願いします。
R夏侯d、R楽進、R姜維  R馬超、陳羣
資産はEX以外あります。
現在四品です。
もともと魏単だったのが蜀大会により蜀の魅力にハマり二色になりました。
コンセプトは無難です。
115ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 07:50:55 ID:+C1B4vqp
>>114
>もともと魏単だったのが蜀大会により蜀の魅力にハマり二色になりました
だったら蜀単にすればいいじゃん・・・
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126792250/

>コンセプトは無難です
それコンセプトって言わないって。せめてバランスデッキとか。
まぁ騎馬4の槍1って段階でバランスデッキではないが。
116ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 07:57:33 ID:4usxzk70
>>94
本スレからチラシ裏書いた漏れがきましたよ
とりあえず俺のデッキ晒し
メガシューユ、サック、ケイドウエイ、ゴリ、ウマシカ
メガシューユを入れると3コスが拘束されるので2+1×3というのがコスト的に理想だと思う
ウマシカを漏れが入れたのはメガシューユの補助以外にも抑止力になるから
昨日馬鹿2度かけした相手のメガシューユが撃ってきたりしたが…(;´Д`)
悲哀にも馬鹿効くし試して味噌
あと2コスの候補はパパ、サック、シジー、ナントカとあるが
パパとシジーは計略コスト重杉だしナントカだと武力7なんで消去法でサックにしてる
あとはケイドウエイをシュウソウにする選択肢もある
とりあえず色々と試して味噌
117ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 09:39:14 ID:J+n59l7X
おまいらオレ様の考えたデッキを聞け!
2分だけでもいい!
(1)UCサイブンキ祭文姫 飛天の舞い
(2)Cシンコウゴウ甄皇后 飛天の舞い
(3)UCコウソンサン公孫? 白馬陣
(4)UCソウジン 曹仁 神速戦法
(5)UCカコウエン夏候淵 神速戦法
118ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:05:59 ID:maZ3V4Ty
診断お願いします

デッキ:Rホウ統 刑道栄 黄祖 張任 張宝 張梁 劉表
資産:蜀 姜維 黄忠 徐庶 SR馬超  R馬超もあったような
   他 司馬徽
兵法:他軍の大攻勢

現在6品です。コンセプトは馬鹿連環と落雷の2択
序盤は伏兵の弓さっさと当てて大攻勢かけてなだれ込みます
士気たまったら馬鹿二度がけ、連環、落雷、馬鹿連環を
負けるときは伏兵当てられずに序盤で押し切られて負けます
武力面が安定しないんで2コス武将入れたほうがいいんでしょうか
119ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:26:09 ID:nzu3JTfv
>>118
out黄祖、張任 inR黄忠、他周倉
確かに張任は強いが黄祖が邪魔
連環と相性にいい高武力弓とホウ統だけじゃ心細いんで槍をもう一人
伏兵が2人も少なくなったが、当てられずに負けるならいっそ外してしまおう
ワラワラじゃなくていいならR馬超入れるなり姜維いれるなりすればいい
その辺は好みと扱いきれる枚数で練習してくれ
他軍が減ったので兵法は連環か再起で
120ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:27:44 ID:U/Bh/9xO
>>118
黄祖と張任外してR馬超かR黄忠入れれ
んで余った1コスは他周倉かチョロ松
伏兵踏める1コス騎馬が入れば脳筋も安心だぞ
つーか伏兵が3枚居るってどうよw
121ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:12:05 ID:Orwy2OiZ
蜀他の降雨落雷+弓マウントでやっていましたが、R黄忠をトレで放出したので
魏他の降雨連破を考えてます。現在5品。
R司馬懿・R于吉までは確定として、まず4コストの組み合わせが、

R許チョ・C張任orC黄祖orC文ペイ
UC典韋・R夏侯淵 の二通り候補があります。

残り1コストは上なら他周倉・ゴリ・UC程イク、下なら魏の1コス・他周倉になりそうです。
槍二本は神速など馬デッキ対策のつもりです。
資産はR以下コンプと思ってください。
診断お願いします。
122ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:20:37 ID:0hcpyfej
>>121
対神速騎馬ならちょりゃ一発で蒸発するので1で張任を入れたい
1コスは、武力不足なので楽進を推す
次点で荀ケ
123ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:43:33 ID:UApt++Uq
>>116
>>94です。
やはり、3+2+1×3が基本形というか安定系みたいですね。
醤油、サックも思惑通りですね。時々、サックがパパバージョンも見ますが
やはり、サックの爆発力が魅力で使ってます。
馬鹿だと先駆けが絶対条件じゃないですか。それが少し嫌なんですよね。
だから、呉夫人を一枠固定してるんですよ。
もし、仮に献呈を入れるなら、ゴリとケードーエーのどちらと変えるべきですかね。
メガシューユがいなくなったあと、サックに勅命というのもありかなと思いまして。
雲散系は醤油で焼くが絶対条件になりますが。
献呈が入ると、初期士気が2になるから、開幕メガシューユが撃てるんですよね。
これも献呈の魅力の一つ
124ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:43:51 ID:VNnPwNvF
>>119>>120
診断ありがとうございます
挙げてもらった例試してみます
125ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:48:51 ID:zNMHDCPS
デッキの診断をよろしくお願いします
現在7品です
デッキはR楽進 R夏侯惇 C陳羣 U典韋 SRホウ徳です
持っているカードは魏のUCとCはほとんど持っていると思います
         SR張春華 R司馬イ R許チョ R夏候淵 R徐コウです
俺のプレイングスキルが駄目なのかSR周ユデッキには絶対といっていいほど負けてしまいます
どうか診断よろしくお願いします
126ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:55:54 ID:jnZU6eic
イク様入れて周ユ見でればいいんじゃない?
127ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:12:12 ID:0hcpyfej
>>123
献帝使ってるけど、献帝入れるなら馬鹿先生、水鏡先生、張宝、他周倉入れた方が数倍強いよ
魅力目的で入れるには弱すぎるし、2色勅命は思うより士気を取られる
ともすればメガ醤油砲が撃てないくらいに取られる
しかも勅命+騎兵はあまり場を変えてくれない

ママ→他周倉で組んだメガ周瑜ワラの方がいい気がする

>>125
負け方が分からんのでアレだけど、開幕以降ズルズルと押されるのなら
・開幕の士気計算をきっちりする
・そのうえで開始何カウント以内に周瑜をしとめるのかを決める
・しとめられなければ醤油砲撃たれる前に典韋かホウ徳を城に戻す
で対処できる
あとは反計
128ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:19:39 ID:6uwxKBTS
>>125
ホウ徳か夏侯惇を徐晃にして神速で道連れがお手軽。
焼かれてもコスト1、復活5カウント分お得。
周瑜と一緒に他に敵軍が3体以上来ている場合は隻眼で対応、2体までなら徐晃神速、ありえないが周瑜のみなら楽進で潰そう。
速攻で周瑜を潰すか無視してその他を潰すかは状況次第、基本は周瑜狙い。
夏侯惇が焼かれても隻眼で弱くなった部隊を殲滅するのは容易い。
周瑜単騎では道連れ以外何も出来ないので相手の戦力を整えさせない攻め方も有効。

あとは反計。
12983:2005/09/18(日) 15:27:43 ID:srT/+WVz
>>88
ありがとうございました。
女武将動かさずに再構築してみます。
130ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:53:50 ID:UApt++Uq
>>127
そうですか。
ママ→他周倉は武力はあがるんですが、イク様が来たらつむんですよね。
イク様は醤油だけマークしてれば良いでしょうし、仮にサックで小覇王使っても
イク様がいればいるであろうキョチョの挑発で串刺しアボンしますからね。
131ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 17:32:58 ID:S0+fAmTX
Rカコウエン Rカコウトン R許チョ Rカクカっていうデッキどうかな?
RカクカよりもUCシバイのが安定するかな?
132ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 17:36:34 ID:0hcpyfej
それなりに強いんじゃない?
dいるからU司馬懿は薄いと思う

天啓相手だときつそうだけどね
133ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:21:19 ID:pzaYlVtE
診断お願いします。
現デッキ
SR呂蒙 R周泰 C丁奉 C朱治 C虞翻

見ての通り麻痺矢デッキですが相手に旬イク・陳グンがいると麻痺矢や意地を反計・雲散され攻めきれずに引き分けになります。かといって火計では反計・雲散持ちが焼けずに困っています。プレイスキルの問題でしたらはっきりと言ってもらったほうがありがたいです。
資産
C・UCはコンプ
SRは黄月英 周ユ 張遼 孫権 チョウセン
呉のRは周ユ 呂蒙以外コンプ
他は夏候淵 旬イク 司馬イ 典イ 趙雲 徐庶 司馬キ ウキツ 献帝
134ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:33:26 ID:dqOGCYw/
診断をお願いします。

【デッキ構成】R郭嘉,R楽進,R夏侯惇,SR張遼,U程c 

【備考】神速を組んでみたのですが、コスト1のところで悩みます。コスト1はU程cでよいでしょうか?

【魏資産】R左慈、R徐晃、R典韋、UC、Cはコンプしてます。
135ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:40:18 ID:TNboBOhH
>>133
君のプレイを見てみないとわからんが麻痺矢デッキ自体があまり強くないので
仕方ないと思うが デッキにも少し改善の余地がありそう
R周泰より孫堅のが柵をまもりやすい
あと丁奉を朱桓にしてW火計にしてみようか
荀ケは止まってるときの部隊の向きで反計できる方角を推測可能
向いてない方から火計を撃つ事で無力化できる(ノ゜O゜)ノ
136ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:45:26 ID:TNboBOhH
>>134
神速デッキでは程c強く推奨(ノ゜O゜)ノ
槍が一本でもいる事で戦術の幅が広がってくる
むしろ悩むところはR郭嘉,R夏侯惇あたり
現状でもOKだがU司馬懿 SRホウ徳 R曹操あたりも決して無視できない
137ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:47:37 ID:dqOGCYw/
>>136
診断ありがとうほざいます。

SRホウ徳 R曹操持ってナス orz
138ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:03:53 ID:pnVShPCQ
SR張遼 R楽進 程cが確定で
SRホウ徳入れてR郭嘉入れるか
Rd入れて曹仁入れるか
非常に悩む
RdとR郭嘉を同居するには武力が厳しい
139ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:47:47 ID:hhPZG83k
>>117
俺そのデッキ前にやったが
ダブル飛天以降速度上がんなかった
ダブル飛天が速度の限界
工場兵めっちゃ速くなるが
140ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:51:17 ID:z2OAQeUF
>>139
えらい生産能力高そうだね
141ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:06:44 ID:4usxzk70
>>123
たしかに1コスの枠は色々いじれるが献呈は_かも…
頭から否定するわけじゃないけど俺がサック選んだのは単体の計略で自己完結してるからってのも大きい
ゴリはもちろんのこと、ケイドウエイも復活持ちの盾として完結してるし
あと最近チングン多いから自分の能力あげるより相手の能力下げるほうがいい希ガス
まぁ試行錯誤だよな〜
俺神奈川なんだがもしよかったらリアルで会って議論してみね?
メガシューユ(・∀・)人(・∀・)ナカーマで議論するのも楽しそうだ
142ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:23:26 ID:UApt++Uq
ですね。
超絶強化なみの武力高上に加え死なないのが魅力だったんですけど
リスクのほうが高くなりますね。
確かに、チングンもあれですけど、メガシューユが主力なので知力弱体のほうが痛いですよね。
しばらく、武力8の弓としか運用できなくなりますからね。
弱体化や浄化のある魏呉にしようとも考えたんですけど、肉壁がいなくなるのが痛いんですよね。

リアル論議、すごい楽しそうw
でも、残念ながら福岡県なんですよね。
143ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:40:02 ID:4pbJ4VMF
診断お願いします。
デッキゎR呂蒙、R大史慈、R陸遜、U諸葛勤、C呂範、です。
簡単に言うと士気がたまるまで我慢して士気がたまったら陸遜で燃やして突撃してます
資産はR曹操、R淵、R楽進、R徐晃、Rカクカ、Rサジ、Rシバイ、、R超雲、R諸葛亮、、SR周瑜、R張昭です。UC、Cゎコンプで
144ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:51:54 ID:0hcpyfej
問題ないならそれでやればいいんじゃない?

さりげなく入ってる諸葛瑾が謎だけど
145ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:03:26 ID:4pbJ4VMF
144さん返事ありがとうございます。書き忘れてました↓勝つときはいい感じに進んで勝てるんですがはっきり言うとなかなかかてません↓なので診断をお願いしたんです
146ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:04:49 ID:75yPfHFw
診断お願いします

デッキ SR趙雲 SR月英 R魏延 R徐庶 張松

とりあえず狙いは挑発から加速装置での攻城か
挑発→神速戦法で敵を殲滅してからの月英での攻城です
とりあえず月英は使いたいので魏延、徐庶、張松の4コストの部分を
どういう風に変えたら良いのかアドバイスお願いします
資産はC,UCコンプ SRは上記以外無し
蜀のRは劉備、関羽、趙雲、馬超、ホウ統、馬ショクです
147ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:14:05 ID:hhPZG83k
>>143
リッくんと露伴と金とアモー抜いて
SR周ユと三馬鹿から二人と馬鹿先生とかどう?
面影ないけど・・・

>>146
いまのままでもいけると思う
ギエンとJoJo抜いてRバチョンとRホウトウ入れるってのも・・・
ウハ 武力低スw
148ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:16:58 ID:tLfqElEB
診断お願いします。

デッキ R孫堅、Rバショク、Rシュウユ、R馬超

中品、兵法 再起の法

バショク、天啓デッキの亜流かと思いますが、序盤は伏兵は下がり目で士気が
溜まるまで騎馬二隊で守り士気が9近くになったら大体攻めに転じます。
その際にバショクとR孫堅で二人天啓を行い、撤退ぎりぎりでバショクを切り、
残り二人で守りきるというのが中盤での戦いです。
ですが終盤での逆転負けが多く、勝率5割を何とかキープしている程度です。
どうも通常時のバショクの切るタイミングが難しいです。

デッキもRバショクとR孫堅以外はこだわりがありませんので、他に組み入れた
良いと思われるカードがありもしたら助言をよろしくお願いします。

149ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:42:26 ID:75yPfHFw
>>147
診断ありがとうございます
実はそのデッキは1回やったことがあるんですが3回戦で負けました
他には魏延、張松→劉備、ホウ統の桃園デッキとかも考えたんですが開幕が
やっぱり開幕がきついでしょうか?伏兵二体ならいけるかとも思ったんですが
150149:2005/09/18(日) 23:46:26 ID:75yPfHFw
149の文章おかしいですね
開幕がやっぱり開幕が→やっぱり開幕が
です
151ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:02:54 ID:TNboBOhH
>>143
麻痺矢も天啓もない呉デッキなら開幕デッキにシフトするのが最善だと思ふ
レシピは C張梁 C周倉 C呂範 C丁奉 U程普 R太史慈
まあ量産型デッキなので嫌ならもう一つネタ考えたけど要る?(゜゜)

>>146
俺もRバチョンとRホウトウを推奨
Rホウトウいればジョショイラネ
ただRバチョンは速やかにR黄忠に換えたいところではある(ノ゜O゜)ノ

152ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:05:52 ID:tyFnyqcs
>>148
資産はー??(゜Q。)??
153ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:10:01 ID:tyFnyqcs
>>149
月英はネタなんだからo(^-^o)あんまり多くを求めるのも酷
とりあえずもう少しホウトウいれて煮詰めてみれば?
154148:2005/09/19(月) 00:15:05 ID:Lv0tJQ+s
あ、資産は全てあります。しばらくやっていなかったのもありますが、
バショクの使うコツがどうも・・・。
155149:2005/09/19(月) 00:21:04 ID:d22tFuBA
>>151>>153
明日、R黄忠を入れてやってこようと思います
アドバイスありがとうございました
156ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:24:34 ID:bdR4iAHx
151
もう一つとはどんなのですか???
157ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:24:40 ID:xO4YgeKZ
>>143
総武力の低さが原因
呉単でいくならR呂蒙、R太史慈、C陳武、C丁奉、C呂範だが、弓3槍1はツライ
孫堅か孫策をトレードで手に入れたい。できれば孫堅
2色でいいならR曹操、Cカイ越、U曹仁、R太史慈、C陳武
士気は主にカイ越の弱体化で

>>148
馬謖を斬った後がR周瑜とR馬超じゃ決定力が無い
SR馬超と1.5コス何かで組んだほうが良いのでは?
候補はSRホウ統、徐庶、陳到、陳武、丁奉、各種攻城兵あたりか?
158ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:33:38 ID:tyFnyqcs
>>148
いろいろ組み合わせ考えたけど換え様がないね(´〜`;)
あえて換えるならSR馬超とC朱桓かな?
白銀があればなんとかなる場面もあるべ
159158:2005/09/19(月) 00:36:18 ID:tyFnyqcs
>>148
C朱桓の代わりにSRホウ統もよいね
160ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:37:40 ID:ZL5adUjz
診断お願いします

デッキ 夏候惇 楽進 周泰 程普 朱桓
資産 C、UCは全部、Rは郭嘉、曹操、司馬イ、孫権、太史慈、呂蒙、趙雲、ホウ統、馬超、関羽、SRなしです
兵法は再起です
始めは伏兵をd、朱桓で踏み中盤以降コストがたまったらdを突っ込ませ弓兵二人で援護、という風にやってます
楽進、周泰は後方で守備につかせてます
伏兵が多かったり武力が高いヤツに号令、強化されると止められません
よろしくお願いします
161151:2005/09/19(月) 00:49:46 ID:tyFnyqcs
>>143
あんまり変わらないけどさ SR周瑜があるようだから
C張梁 C周倉 C丁奉 U程普 SR周瑜 もしくは
C張梁 C周倉 C刑道栄 SR周瑜 R太史慈
敵が攻城を防ごうといっぺんに出て来ると全員焼かれるし
小出しにして防ごうとすると高武力弓隊の餌食になる
弓隊が襲われたらSR周瑜が食らいにいって体力無くなったら焼けばいい
どう?o(^-^o)
162148:2005/09/19(月) 01:00:39 ID:Lv0tJQ+s
SR馬超にホウトウですか・・・火計がいないと不安な気もしますが、
ホウトウで止めるのも面白いですね。
C朱桓の弓脳筋対策程度ですが火系もありですね。

色々助言ありがとうございます。ちょっと代えてやってみます。
163ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:15:53 ID:STbq4ruJ
>>129
本当にこだわってるなら女武将のみでデッキ組むこと目指ざせば?
昨日、全国で女武将デッキに当たったよ。五品だったけど。
どんなキモヲタが使ってるか知らんけどそのこだわりには感心した。
164ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:33:31 ID:/jJn2FPe
>>160
矢印ハゲの火計じゃ止められない?<号令、強化
伏兵は必要に応じて程普も動員すれば何とかなるかと
それと楽進は惇のお供に付けた方が良い
守備は弓二人に加えて周奏が意地を張れば十分だし
そもそもダメ計になぎ払われなきゃ騎馬は帰ってこれる

デッキを替える場合、号令強化が辛いなら楽進→陳羣
合わせて程普or朱桓を曹仁に入れ替えて全体のバランスを保つ
あるいは郭嘉に替えて伏兵と号令を入れる
この場合、武力の低下を補う意味で周泰を典韋に替えても良い
165ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:01:04 ID:2okE8JQT
U于禁,SR賈ク,R郭嘉,R左慈,U司馬懿,U程c
全伏兵魏単デッキ・・・。
ネタとしてはいいと思うけど、さすがに武力が足りないな・・・。
166ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:15:46 ID:/jJn2FPe
>>165
そこでSR曹操
結局ネタだけどね
167ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:17:50 ID:tyFnyqcs
>>165
R左慈,U司馬懿をSR曹操にすれば意外と(;´・`)
168ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:53:38 ID:1b3FDUMZ
>>164
チラシの裏だが、カクカ以外全員女性というデッキを間近で見た。
使用者は郭皇后みたいな女性でした。相手は初心者の彼氏でしたが。
169ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 03:31:53 ID:J1QhTjAQ
>>142
>>141だが、そうか福岡か・・・
漏れ実家大分・・・orz僅差で隣か・・・
とりあえずメガシューユデッキは個人差出るからやりたい様にやるのがいちばんさぁ
これからバージョンアップで神速増えるし、ナントカ+ウマシカってのもありかも
お互いがんがろうぜ

>>160
UC典イ、Rトン、UC曹仁、R郭カ、R楽進orCカイエツor陳グンでどうだろう?
号令系きついなら陳グンなんだが扱いが難しくなる希ガス
最初は楽進でやって味噌



170ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 04:59:38 ID:6kcleabW
今日出先で呂奉先引いたのですが
このアクの強い獅子猿テイスト全開の虎狼は他単で組むしかないのでしょうか?

一応素材は揃っているので于吉+張宝+司馬徽+ゴリ+他周倉+呂奉先で組もうと思っているのですが、
流石に于吉か司馬徽を別な武将(KdoA)に替えるべきとは思ってますが、やはり于吉抜きですか?

171ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 05:21:42 ID:AzIAyV5i
>>170
飛将軍は荀イクに守ってもらう、更にお米でゾンビ化
師の教えで長時間無双して大掃除。槍だけは勘弁な!
SR呂布、Rd、R楽進、R荀イク、お米使ってみたけど普通に戦えた。
…踏み忘れた伏兵を呂布で踏んだ時は泣きそうになったってことは秘密。
あと米は緊急時のみ使わないと、最大士気9しかないから不利になる
172109:2005/09/19(月) 06:29:44 ID:Dmq0Vhxt
>>111
ご助言ありがとうございます。
結局、柵が四枚しかないので、大凶、程普、名君を解雇。R孫権、SR呂蒙、張紘を入れ、
柵五枚+魅力三つでひたすら耐えて後半の一撃に賭ける、というものにしてみました。

まだ一人用で再建をL4まで上げただけなので、何とも言えませんが、賢母麻痺矢は面白いです。
ただ、馬デッキはきついです……。
173ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 09:33:48 ID:Ut7unm/2
>>169
大分人がいてちょっと驚いた大分人の俺ナッシュ


で、飛天啓デッキを作ろうと思って

R孫堅 R夏侯惇 R周泰 UC蔡文姫 C呂範

なんかでやったんだけど、なんか勝ち越せない…
士気の計算を間違って天啓のタイミングがズレたりとか
基本プレイに問題があるのは確かなんだけど
デッキ自体に問題点とかありますか?
174ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:28:47 ID:xO4YgeKZ
>>170
于吉がいらないので刑道栄と差し替え
司馬徽は教え無双を視野に入れない限りは馬鹿先生の方が良い

他には
Rキョチョ、R典韋、SR呂布で真・脳筋デッキ
純正ケニア、SR張角入れて黄布ゾンビ、お米呂布あたりが有名

>>173
総武力が低い
踊った後が武力21+武力2歩兵 じゃ押し負ける
ぶっちゃけ歩兵は飛天にいらない

手っ取り早く呂範→楽進か荀ケ、虞翻で、
睨みの士気が捻出できないと思うのでdをSRホウ徳、R孫策、U夏侯淵あたりに変える
裏の選択肢でdを残す場合は、呂範を1コス槍にして周泰を高武力に
175160:2005/09/19(月) 12:04:41 ID:ZL5adUjz
>>164,169さん、ありがとうございます

UC典イ、Rトン、UC曹仁、R郭カ、陳グンを基本にやっていこうと思います
ただダメ計がないのがチキンな自分には不安です・・・
176ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:24:26 ID:plXElPFc
>>175
けっこうダメ計つかってた期間が長いのかな。
ならばどういう兵の配置がダメ計のお客さんだったかおぼえてるだろ?
基本としてその配置に自分が兵を持っていかなきゃいい。
あとは相手の指揮計算しとけ。
177ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:46:41 ID:jy5oY1qE
>>173
飛天か天啓かどっちかに絞るってのじゃダメなんだよね…
両方とも理想に近い形で発動できたら、草木も残らない平原と化すのは解ってるから

個人的には周泰→タイシジ、呂範→テイイクかな
柵なくなるけど、飛天前提なら馬2体でがんばれるよ。
おいら、Rd兄、R円、R徐行、Uテイイク、U姫のネタデッキで、3品維持中
178ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:52:18 ID:/jJn2FPe
次スレからこんな一文をテンプレに追加しないか。

■変えたくない部分を明確に書く事
全部変えて良いなら悲哀、許チョイク、天啓の三択と
そのマイナーチェンジで十分です。
179731こと月英男:2005/09/19(月) 17:03:08 ID:lnpTZBmI
この前は診断してもらったのにパケ氏してしまってすまなかった。おまいら診断ありがとう。やはり月英ではキビシスなので普通に蜀単でいこうと思って診断して欲しい。
SR馬超
R関羽
SRホウ統
チョロマツ
兵法は再起の7で資産はSR劉備、SR趙雲、Rジョショ、R張飛以外ならあるのでよろしくお願いします。
180731こと月英男:2005/09/19(月) 17:06:28 ID:lnpTZBmI
連レススマソ。178を採用するならば前のレスで診断願いしたデッキの馬超は抜きたくない。
181ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:06:58 ID:fAGiLmT/
>>169
>>142でふ。
ですなぁ、メルとかでも良いけど、捨てアドとるのめんどい、、、
正直、バナナ弱体&騎馬強化は痛いですよね。
何とかさんにすると機動力の面で弱くなりますからねぇ
182ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:08:39 ID:UOE4bFPU
推奨NGワード 月英男
183173:2005/09/19(月) 18:01:29 ID:Ut7unm/2
ありがとうございました、参考にして考えて行きたいと思います。
184ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:11:09 ID:Qa32IMxC
デッキ診断お願いします(全国やらずに引きこもりの4級)
U典偉 Uカコウエン U曹仁 Uジュンユウ Cチングンか程イクかカイエツ
このデッキにするか曹仁とジュンユウを外してUキョチョを入れてコス1を
2人にするか悩んでいます
資産はU,CならありますがRはテンイとコウメイしかありません
診断お願いします
185ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:26:02 ID:ym4DOViL
>>173
おお!大分県人(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

飛天天啓ならこんなのはどうかな?
SRホウトク、Rパパ、Uテンイ、姫、カイエツ
Rパパ、Rキョチョ、Uシバイ、姫、イク様
上はかなり攻撃に偏った感じで、下はちょっとテクニカルになるが
186ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:24:56 ID:Hsvcpfoo
許猪はいらないと思う
神速と水計を外して奮起戦法を入れるのは微妙かと
自分的にはデッキの計略は幅があるほどいいと思ってますんでね
全国に行けば、水計があれば・・・とか柵があれば・・・とか騎兵がいれば・・
と悩むことが増えると思いますよ

一つだけお節介伏兵を踏める高知力をお勧めします、UC司馬イとかお勧め
187ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:35:35 ID:XhWk8cO5
診断お願いします
陸遜 太史慈 徐盛 姜維でやってるんですが、なかなか7品に上がれません。資産は【SR】はるか、ショカツリョウ、来来【R】イク様、張昭、典韋、孫尚香、JOJO、呂蒙、\、陸遜、バショク、水鏡先生、許チョ、d、太史慈、劉備、関羽、姜維、楽進
ぐらいです。UC&Cはそんなに持っていません。
配置は、/ ̄と右に柵を置き、左に姜維を置きます。
できるだけデッキには呉を入れたいと思っています。診断よろしくお願いします
188ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:38:22 ID:XhWk8cO5
診断お願いします
陸遜 太史慈 徐盛 姜維でやってるんですが、なかなか7品に上がれません。資産は【SR】はるか、ショカツリョウ、来来【R】イク様、張昭、典韋、孫尚香、JOJO、呂蒙、\、陸遜、バショク、水鏡先生、許チョ、d、太史慈、劉備、関羽、姜維、楽進
ぐらいです。UC&Cはそんなに持っていません。
配置は、/ ̄と右に柵を置き、左に姜維を置きます。
できるだけデッキには呉を入れたいと思っています。診断よろしくお願いします
189ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:41:24 ID:Hsvcpfoo
>>187
負けパターンはどういった感じ?

その情報を元にして、配置に突っ込ませてもらうと
騎兵が柵を壊しに来たら姜維は間に合ってる?
柵が壊されて乱戦状態に槍兵がいても意味は無いよ
あと、騎兵が欲しいかな
190ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:48:39 ID:XhWk8cO5
正直、姜維全く間に合ってません。負けパターンは神速に徹底的にやられるか、序盤に姜維のいる方に敵の騎兵に壁突撃されて、一回攻城されてタイムアップが多いです。
191ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:08:18 ID:Hsvcpfoo
>>190

アウト陸遜 徐盛 姜維
イン張飛 姜維 呂範(程普) リョウカ
大分いじっちゃったけど、元のデッキのコンセプトを活かしてみました
序盤は張飛、王平で柵を守って耐える、武力が高いから有利に進めると思う
相手に隙があるか、4枚バランスなら張松は攻城でも面白い
中盤は火計や挑発を駆使して対応する、柵が残ってれば最大限利用
終盤にはそれこそ挑発を使って攻城したい

プレイングでは、あまり弓は乱戦させずにゲージ進行を遅らせる
そして、槍や騎兵で撃破を目指す
192ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:09:44 ID:Hsvcpfoo
間違った
王平いないなw
王平のところを姜維で呼んでくれ、すまない
193ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:13:54 ID:Hsvcpfoo

むちゃくちゃな文だな・・


大分いじっちゃったけど、元のデッキのコンセプトを活かしてみました
序盤は張飛、姜維で柵を守って耐える、武力が高いから有利に進めると思う
相手に隙があるか、4枚バランスならリョウカは攻城でも面白い
中盤は火計や挑発を駆使して対応する、柵が残ってれば最大限利用
終盤にはそれこそ挑発を使って攻城したい
194ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:23:25 ID:XhWk8cO5
193
dクスです
今度それでやってみます。できれば配置などを教えてもらえませんか?
195ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:35:53 ID:Hsvcpfoo
配置か・・柵弓使ったことがあまり無いから、印象に残った相手の配置でもいいなら
1、スタンダード
横1列のこと、何気に攻略は難しいかな、囮騎兵を駆使したいけど槍がいると
難しくなってくる
2、一箇所遍り
舞いデッキでよく見る、もしくはフィールドの大半を岩場とかは有効かな
相手の進軍経路の選択肢を狭めるのに有効
3、変則
放射状とかジグザグとか・・俺はコレが1番対応しやすい
うまく騎兵を当てれば「一つの柵に当たる→近くの柵にも当たる」がガガガっと
連続して一気に柵を壊せる

そのデッキなら基本的に前において相手に重圧をかけたいね(伏兵に注意して)
神速なら引き気味とかかな
あまり神速とやったことが無くてね、あまり価値あることは言えなかったかな・・
196184:2005/09/19(月) 21:48:48 ID:Qa32IMxC
>>186
診断ありがとうございます
たしかに伏兵踏めそうなのがいないのが難点なんですよ
曹仁と誰が踏むか悩んでたんです。
司馬イですか盲点でしたこれならチングン入れなくていいですもんね
全国やってみてジュンユウ入れるか司馬イ入れるか状況に応じて入れ替えてみます
診断ありがとうございました。
197ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:04:22 ID:XhWk8cO5
≫195
んじゃスタンダードにしてみます。診断してくれたあなたには一足お先に新カードでおっぱいの呪いを
198ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:07:22 ID:Hsvcpfoo
なんだそりゃw
診断だと柵が少なくなるから、呂範のトコを虞翻とかいろいろ考えて
それでは早く4品まで上がってください、対戦を楽しみにしてますw
199ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 02:09:33 ID:ezCFGpwb
現在メガ醤油or名君ワラワラデッキで5〜6品をうろうろしてます。
一応、呉好きなんで呉勢力をメインにしたデッキがコンセプトなんですけど、
呉単にするにはママがないんでなかなかいいデッキを思いつかない・・・。
他の勢力メインデッキも試してみたいけど資産が中途半端かなぁ・・・と。

デッキ1→SR名君 Rシジー 呂範 他軍3馬鹿
デッキ2→SR醤油 Rパパ Rなんとか 呂範or虞翻
デッキ3→SR醤油 Rパパ 他軍3馬鹿

この辺のデッキを気分に応じて使ってます。
現在の資産で他に試してみたら?的なデッキがあれば教えて下さい。

SR→呉【醤油 名君】 魏【曹操】 蜀【趙雲 諸葛亮 月英 孫尚香】
R→呉【醤油 パパ サック シジー なんとか りっくん】
   魏【惇 淵 徐晃 楽進 左慈 許チョ 典韋】
   蜀【諸葛亮 趙雲 張飛 馬謖】
   他【献帝 于吉 司馬徽】

どうでしょ?なんかいいのあります?
200ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 04:04:58 ID:JqFYaSKS
SR醤油 Rシジー チョウリョウ シュウソウ 呂範ってのはどう?
201ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 04:14:39 ID:Qzg4AIKm
>>199
U諸葛瑾をいれて自爆計略を補佐させるとか
呉と他ならR司馬徽をいれて教え天啓等(ちなみに教えメガ醤油で悲哀はとめられる)
202ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 12:55:44 ID:8vGyIiyq
魏単デッキ制作中なんですけど一応Uテンイ、ホウトク、テイイク、曹仁、カクカなんですけどあまり勝てません↓↓資産はソウショウ、Uカコウトン、サイボウ、曹洪、ソウショク、ソウヒ、Uキョチョ、Uカコウエン、Rソウソウ、シンコウゴウです!改善点など教えて下さいm(__)m
203ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 12:58:47 ID:JqFYaSKS
Uテンイがおバカちゃんでジュンイク抜きでは生きていけないのでRソウソウいれるとか
204ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:18:55 ID:8vGyIiyq
ありがとうございます!しかし、槍がテイイク一人では心ぼそくないですか?騎兵が4人になるので槍デッキによわいかと(^_^;どうでしょう?
205ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:58:54 ID:YD56osPM
>>204
診断してもらって何だその口の聞き方は
お前みたいな頭の使い方を知らねえリアル馬鹿はどうせ何使っても勝てねえよ

おとなしくナミ買って悲哀やってろ
206ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 16:44:19 ID:BLy4zKNH
>>202
>>204
よく見たらシンコウゴウ持ってるじゃん。
まさかCとかいうオチは望まんぞ
207ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:05:45 ID:aBpo1w52
>>204
まぁあれだ
診断結果にいちゃもんつけるなら初めから診断なんかして貰うな
208ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:08:56 ID:6B2ANjZ9
一人であれこれ考えたんだが知恵を拝借したい。
先日ゲセンでRdRキョチョR楽進C丁奉SR小喬でやってた人がいたんだが
誰もいないとこに挑発、最前線で踊りだしたり誰も死んでないのに再起
使ったりと見てられなかったので声かけてみたんだ。そしたらいきなり
怒鳴られたんだが良く聞いてみると日本語じゃねぇ・・・でも、ゆっくり
話したら少し日本語は話せるようなので聞いてみるとカード動かして楽しい
からプレイしてるそうな。基本の騎馬オーラ突撃と槍に突っ込まないってのと
弓は動かさずに攻撃と槍で騎馬の迎撃は理解してくれた。そこでデッキを組んで
あげたいのだが大きな問題が・・・その彼は日本語が読めないんだ。これを
踏まえてデッキ作成に知恵を貸して欲しい。
資産 SR小喬 R、UC、Cは全て用意出来ます。
ちなみにキョチョイク組んでどんなプレイすればいいか実演してみたが、やはり
難しそうだった。

209ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:15:00 ID:6B2ANjZ9
連投すいません。勢力等にはこだわりがないので、CPU戦くらいには勝てる
ようにはしてあげたいんです。ゲセンで会ったら大体のプレイングは教えて
あげられます。
210ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:22:33 ID:ZetJhFBN
>>208
開幕とか
8×3(ホウ徳、U淵、Uテンイ)+5(ゴリラ)+4(楽進)の高武力2色とか

出来るだけ計略に頼らないのはどうだろう?
211ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:32:14 ID:6B2ANjZ9
hmhm、開幕型ですか。SRホウトクの代わりにdで薦めてみるかな。CPU
で槍が少ないなら連突の練習も出来そうですね。その彼ボタン連打するから
全国大戦ばっかしてた・・・1勝35敗。CPU戦で練習してするように薦めて
みます。ではさっそくゲセンに行って参ります。
212ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:33:50 ID:6B2ANjZ9
お礼忘れてた。210氏thx
他にもこんなのが練習がてらいいんじゃないかってのあったらご教授下さいませ。
213ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:44:59 ID:AkZgr4Zi
一発あげるよ

他単ワラワラとかもどうだろう
とりあえず呂布以下キラなしでも六品までは来れるよ
214ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:19:07 ID:BuBhUyfk
でも基本プレイング教えられないのは辛いな
どこの国の人なの?
215ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:21:03 ID:aU8iHxrD
>213
わらわらは面白いけどスキルは身につかないと思われ
216ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:35:02 ID:FBiGVHtS
>>208
そいつの三国志大戦への理解度はどれほどのもんなの?
計略の種類や効果や、青いボタンと赤いボタンの意味するところとか理解してんの?

「こういう状況になったらこの計略を使う」ぐらいは理解していると考えてよろしいか
217ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:35:20 ID:+rrwDe7e
騎馬・弓はきついかな?
>カード動かして楽しいからプレイしてるそうな。
ってことと、伏兵の処理と、三すくみわかったって事で
騎馬はR惇・R曹操・R孫堅あたりの高知力・高武力騎馬を用意してある程度好きにさせる。
あとはあまり動かさなくてもいいし、
後方支援って意味を込めて弓部隊を後方に配置。
そのなかで余裕があったらグホン辺りをいれてちょっと火計教えてみるとか。

・・・ごめん、きびしいよなやっぱり。
218208:2005/09/20(火) 22:16:37 ID:6B2ANjZ9
ただいま行って参りました。ひとまず連突と頭がいいので伏兵を踏むと言うこと
をやってきました。
216氏 自分のメインカード、つまりRdU¥U典イの3枚もしくは2枚が死んでしまったら
    青いボタンを押すと言うことと、相手の高武力が多いならdの計略、兵力
    減ったらゴリラ、あと¥の神速の使い方教えて来ました。あとMAP上の色(赤、青、緑?)
    で相手や自分に与える影響は説明して来ました。
213氏 ワラワラもやってみて回転もいいし落雷、バナナなどなどの計略は教える事
    は出来ました。
217氏 正直210氏のデッキで試して見ましたが騎馬4とかまだまだ無理でしたね、
    高知力とバランスを考えて槍とか入れてみたんですが、やる事多いと逆
    に伝わらない上に難しそうでした_| ̄|○ とりあえず火計は一撃必殺で
    相手を多く巻き込むってのと自分の城にいっぱい張り付かれた時に
    使うといいってのは教えて来ました。
214氏 今度聞いておきます。一応英語も通じましたがぱっと見日本人で中国韓国
    辺りでは無かったですね、その彼の友人と話てるの聞いてるとどこにも
    属して無かったので・・・
そんで、今日はその友人もやってたわけですがこちらも日本語話せるけど読めない
_| ̄|○ スターターが呉だったから魯粛、グホン、丁奉、R尚香辺り入れて弓と
回復と全体強化、火計と兵法の説明あと伏平も教えておきました。そしてそこで
彼ら2人が用事あるから帰るってことだったんだが急ぎらしくて排出カードあげる
とか言って握手とハイタッチして去って行ってしまわれた。まぁよく見かけるから
今度会ったら渡せばいいわなと思って帰って開封してみた。計6枚あったんだが
参ったね。SR馬超SR張春華Rキョウイだったよ・・・
そこでだせっかくだからSR馬超入れたデッキを考えたいんだが、俺の蜀の資産
はR、UC、Cしかない。どんなデッキがいいか知恵を拝借したい。
    
219ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:27:52 ID:je3WawU+
>>218
なんだその引きのよさ・・・

蜀バランスで
SR馬超,R姜維,R黄忠,R徐庶

擬似ダブルライダーで
R張飛,SR馬超,R姜維,C夏侯月姫orRホウ統

とかどうかな、全兵種入ってるし
220219:2005/09/20(火) 22:28:33 ID:je3WawU+
擬似ダブルライダーは全兵種入ってなかった・・・orz
221208:2005/09/20(火) 22:29:57 ID:6B2ANjZ9
追記だがもちろん張春華とキョウイも返すよ。初めて会った時もSR小喬の価値
と俺の手持ちのSRとヤフオク価格見せてこのくらいはするってのを教えておいた。
日本語読めんから価値とかそんなん分かってなかったぽくてSR小喬とかスリーブ
出し入れしてて結構傷が入っちゃってた。俺は気にしないから交換しても良かった
んだけど俺の弾がレートは合っても使い勝手が悪い_| ̄|○ だから持っておいた
方がいいって教えたんだが、その日の別れ際に教えてくれたお礼とか言って
SR小喬くれるとか('A`) 人の話聞いて無かったんかと_| ̄|○ 呉バラデッキ
置いて行こうかとも思ったが俺用のしかねぇし。。。押し付けてくるし。。。
ひとまず預かってじょじょに分かってきたら返そうと思う。それにmyデッキで
教えてあげれる日も来るだろうしね。
まじ日本語通じないと難しいね、乱戦とか自爆とか通じないないし俺のおつむも
弱いから英語で説明も出来ない・・・さらに腕は4〜5品だし('A`) ボタン連打
癖あるから呉バラ置いていくのためらったのもあります_| ̄|○

222208:2005/09/20(火) 22:35:48 ID:6B2ANjZ9
219氏 俺が合流する前から結構掘ってたみたい。ちなみにサテ2台ね。蜀バランス
    で教えてみようと思います。カード多いと動かすのも大変そうだったので
    蜀4枚は理解しやすいかも
ちなみに挑発の使い方覚えてくれた時は嬉しかった(´∀`)
223ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:54:11 ID:Ete5UK2k
>208

しかし引きが強いな…俺キラなんてほとんど縁がないよ

うちのホームも昔のブラザートムみたいな黒人がたまに三国志やっとる
お前三国志知っとるんかとw
224ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:59:52 ID:ptDWYp4c
米国では「Dinasty Warrior(三国無双)」が人気ある
…と聞いたことがあるが、定かではない。
225ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:12:10 ID:O15d2ndG
診断お願いします
現在2品
デッキ
R夏侯惇,R許チョ,R荀ケ,U曹仁,U卞皇后
コンセプト
キョチョイクっぽく動くんですが、士気が余り気味になってきたら踊り→小型計略連発で。
兵法は連環です。が、増援、再起等で迷ってます。
伏兵は序盤はキョチョ以外なら誰でも。中盤以降はdで踏むようにしてます。
柵は中央で、特に踊りを守ったりはしません。
蜀の二種のホウ統、姜維等の蜀バラと、火計二本の呉バラ、悲哀が辛いです。悲哀は諦め気味ですが。
火計二本の呉バラは荀ケがパパか夫人を見ているため、火計でキョチョ等焼かれ、
引き分け以下になりがちです。
蜀は槍が多く、武力も高いのでジリ貧になりやすいです。

資産はSRは曹操、張春香、Rは郭嘉,楽進,夏侯淵,左慈,曹操があります。
UC、Cは全部あります。

卞皇后は抜かない方向でアドバイスお願いします。
226ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:31:49 ID:mu1hL06/
>>225
無茶言うな
卞皇后以外換えるカードナス
227ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:36:49 ID:QCrX1jtC
卞皇后以外に変えるカードが見当たらないのがなぁ・・
いっそのこと水計連破の方にシフトした方が面白いと思う(ただ勝てるかどうかはちょっと・・)
228ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:40:37 ID:kAhmZV+3
SR呂布 張梁周倉KdoA 劉表 南華老仙

呂布の真髄は「生かしておく」ことにあると考えています。しかし天下無双の回復量は情けない。
そこで南華老仙が出てくるわけですが…問題は呂布のためだけに老仙をいれるべきかどうか。
やはり南華老仙は張宝に替えた方がよいのでしょうか?
それとも呂布+R関羽+他周倉+麋竺で超絶ゾンビデッキでも組んだ方がよいのでしょうか?

資産:他Rコンプ SR呂布のみ 蜀はSR趙雲R関羽徐庶R黄忠魏延姜維
229ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:42:08 ID:yz0r3g78
>>225
稼いだ士気使って睨みまくり
陳羣、曹仁、卞皇后、R夏侯惇、楽進、郭嘉
むむむ・・・勝てる気がしねぇ

ホウ統は配置で対処
悲哀は曹仁いれば何とかできるでしょ
W火計呉バラは配置で火計を誘導するか、ニュータイプに進化しる
許チョ燃やされてもdの両目で睨めば何とかなるかも
蜀バラは・・・蜀バラの何がきついん?挑発?
230ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:50:12 ID:gxY4Vtbp
突然の質問ですみません。
劉表の計略についての質問なのですが。
Wikiで通常の知力時間の計略は
リアルタイムで9秒+(知力-1)×2.5秒
効果があると調べたのですが・・。
この劉表の計略の時間は相手の知力にも時間
が比例するのでしょうか?出来れば二度がけした場合の
効果時間も教えてもらえると嬉しいです。

厨な質問だったらすみません・・・。
231ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:54:52 ID:gE62zuvz
>>228
呂布を生かすって考え方は正解。ただそのために南華老仙は入れる必要はないかな。
南華老仙の回復に士気を使うなら天下無双に回した方が良さそう。
天下無双すれば効果中は相手の連突や迎撃とか食らわないかぎりほぼノーダメージで相手を壊滅状態までもっていける。

自分の考えとしてはOUT 劉表 南華老仙 IN水鏡先生 張宝かな。
師の教え→無双、落雷の2択が使えるからこっちの方が安定感がありそう。
まぁ水鏡先生と馬鹿先生、どっちを取っても強いと思うけど個人的に水鏡先生を推します。
232ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:55:26 ID:mu1hL06/
>>228
何品かわからんが
呂布を死なせないために計略で回復って考え方がそもそも間違いかと。
騎兵なんだからこまめに戻そう。
それにいくら援軍計略あっても、ダメ計くれば乙る。

そもそも黄布は序盤が大事だと思う。
必要士気のでかい計略の使い道を考えるより、
そこまで士気を溜めさせないくらいの勢いでデッキ構築した方がいいのでは。
233ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:56:52 ID:yz0r3g78
>>228
南華老のために1コス+士気使うんだったら、
無双でチョビっと回復して敵殲滅→自城帰還の方が良い気がする
気がするけど、使ったこと無いのでワカンネ

下のデッキならR関羽+他周倉を2コス2枚に変えたほうがいいよ
っつーか俺ならSR趙雲、魏延、呂布、麋夫人or張魯or麋竺or孫乾で組む
双璧の片方が落ちてて、もう片方が死に掛けてるときに狼煙を上げる
上手く死にかけが斬られたら喜び、復活薬が死んだら笑う

やべ、自分で言ってて面白そう。ちょっとやってみよ
234ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:58:37 ID:JnaFe6/E
>>225
みんな左慈投げるから俺がなんとかする( ̄▽ ̄;)

うーーーーーーーーーーん

!(^^)!
R夏侯惇,U曹仁をR夏侯淵、U司馬懿にかえて
R許チョ,R荀ケ,U卞皇后、R夏侯淵、U司馬懿 どうよ?
R夏侯淵は覇王の許チョデッキ使いでも使う奴よくいる
許チョの柵を駆使すればかなりウザイはず
U司馬懿は各種強化対策に
敵が強化してくれば雲散すればいいし
弱体化・ダメ計は反計
危なくなったら夏侯淵で回復すればいい
ゲージはたくさんあるだろ(ノ゜O゜)ノ
235ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:59:52 ID:mu1hL06/
>>230
質問が微妙にわかりにくいんだが

・うましかで知力を下げれば、相手の計略時間に効果があるか?
もちろんある。でなければうましかの価値はない。

・うましかの効果時間が、相手の知力に左右されるか?
もちろんされる。でなければ2度がけする意味がない。

このどちらかを聞いたんだよな?
うましか2度がけの効果時間は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ハッキリシラネ
236ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:03:46 ID:mu1hL06/
>>234
それだと結局>>225が苦手としている連環やらの対策にはならんと思う。
援軍あったって、キョチョは1発で焼け死ぬわけだしなw
必要なのは雲散より浄化だと思う。
237ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:10:51 ID:JnaFe6/E
>>236
>キョチョは1発で焼け死ぬわけだしな
荀ケo(><)o荀ケ なんのためにいるの?

>必要なのは雲散より浄化
火計と天啓と賢母ほかをどうすんだ???
世のキョチョデッキ使いにそんなに浄化つっこんでるヤシいるか?

>>225
ちなみに兵法は増援推奨な
238ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:12:39 ID:gxY4Vtbp
>>235
ありがとうございます。説明不足ですみませんでした。
後者の方の質問で疑問を持っていました。
二度がけの時間や知力差の時間を今日はCPUとやって検証して
来ようと思います。効果が切れるころに士気3貯まってたら
鬼計略だから、延々とかけることは出来ないと思うけど。
一回計略使ったら効果切れるまでどれほど士気貯まるかも
調べてきます。
239ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:18:25 ID:mu1hL06/
>>237
>>225をもう一回読み返してみ。
連環対策に雲散使うのか?
イク様はパパママ睨んでるからW火計きついっていってるのに、両方見てろってか?

俺は>>225の苦手補完前提で話をしているわけだが。
まぁ火計に関しちゃ、ニュータープになる以外ない気もするけどな。
240ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:21:30 ID:yz0r3g78
>>238
たしか30カウントぐらい知力下がってるから、たぶん3たまるぞ
その途中で大体死ぬから3回がけは意味ないだろうけど
そもそも知力だけ下げても勝てないしな
241ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:31:18 ID:mu1hL06/
>>237
と思ったが、雲散入れてダメ計睨んでる方が手っ取り早いよな。
連環もイク様が睨んでりゃいいわけだし・・・。

だが>>234のデッキでは総武力がきついよなあ。

結論:卞皇后>陳g(ry
242ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:31:41 ID:JnaFe6/E
>>239
225から抜粋
>火計二本の呉バラは荀ケがパパか夫人を見ているため、火計でキョチョ等焼かれ
雲散いれれば荀ケがパパか夫人を見る必要がなくなるため反計確率が25%から50%に向上 やった!!
まあそこから先はニュータイプ能力の問題だが
全ての計略防ごうなんてムシのいい話だ 
敵だってW火計のために武力割いてるわけだし

>>225
なんでホウ統、姜維等が無理なんだ?
ジュンイクでホウ統ガンミ以外なにがある?
243ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:33:42 ID:gxY4Vtbp
>>240
なるほど30カウントも効果があるのですか・・・。
自身のデッキがダメージ計略に凄く弱いので、
対策として入れてみたいと思っております。
混合デッキなので2度がけは厳しいですが・・。
皆さん本当にありがとうございました。
明日CPUとですが対戦頑張ってきます。
244ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:38:52 ID:JnaFe6/E
>>241
依頼者様いわく
>卞皇后は抜かない方向でアドバイスお願いします。
だそうだ まあ彼の心意気を組んであげようじゃないか\^o^/
245ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:40:21 ID:JnaFe6/E
>>241
ネタなんだから総武力は無問題かと
246ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:43:04 ID:O15d2ndG
225です。コメントくれたかた、ありがとうございました。
>>227
水計連破はどうにも弱いと思うんですよね。最初の一発が頼りなさ過ぎて。
>>229
陳羣、曹仁、卞皇后、R夏侯惇、楽進、郭嘉
いいかも。ちょっと試してみますね。高武力いないんでムズそうですけど。

ホウ統入りはついホウ統見ちゃうんですよね。ホウ統を打たれて困るって言うか、
見てて他のを反計できないみたいな。
配置自体は打たれてもそんな困らないようにしてるんすけど。反計しなくてっていいっぽいですね。
でもそんなのより一番辛いのは挑発でこまめに曹仁か夏候d引っ張ってきて、
それを反計しても士気に差がでない。けど無視すると迎撃取られて死んだり。
殺しちゃうとタダでさえ武力低いデッキだから押し切られ安く。
呉バラ、悲哀はキョチョイクの対策でもいいっぽいすね。わかりました。
>>234
R許チョ,R荀ケ,U卞皇后、R夏侯淵、U司馬懿
これもちょっと考えたんですが、火計に読み勝つ自信がないっす。
247ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:48:56 ID:JnaFe6/E
>>246
キョウイを支点にキョチョと馬を直角に配置して
挑発されたらキョチョで挑発すればいいやん
槍の穂先が馬の方むかなきゃいいわけだから
248ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 02:10:48 ID:O15d2ndG
225です。なんかこんなデッキのために色々考えてる人たちありがとう。
>>246
打たれたとき伏兵を恐れたキョチョがたいてい後ろに居てそれが出来てないんすよねorz
序盤伏兵の盾にdと卞皇后を使ってキョチョだけ生き残らせる、とかでもいいのかもしれないですね。
249ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 02:49:08 ID:8k1U0xZ8
【現品】5品
【現デッキ】SR張遼・R夏侯淳、R郭嘉、U典偉
SRホウトク、SRカクがないんで、魏4枚の劣化版なカンジで作成。
テンイが葬り去られるとジリ貧になりがち。天啓、悲哀は言うに及ばず
火計入り呉単にも勝率が悪いです。素直にキョチョイクにすべきですかね。
SRは他に曹操、R/UC/Cは全て揃っています。
250ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 03:45:52 ID:vGcjX1ie
>>249
魏なら反計使いは入れといたほうがいいです。カクカ、テンイをキョチョ+反計使いのほうが攻めやすいでしょう。
ジュンイクでもテイイクでもいいと思います。
高知力多いですし火計に弱いのはプレイスキルの問題だと思います。
火計対策は高武力をできるだけ敵陣でわざと焼かせて自城に戻って態勢を立て直すようにすれば良いと思いますよ。
いろんな攻めができる楽しそうな良いデッキだと思います。
251ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 04:00:14 ID:YLpwtZ26
>>249
奇遇だな。俺も以前同じ階級・同じデッキでしばらくやってたんだ。
まあ結局天啓を凌ぐ方法が思いつかなくて止めたわけなんだが・・・
ただ俺の知り合いは典韋のところをハルカと楽進かカクにしたら結構勝てたそうだ。
神速デッキの扱いに自信があるなら試してみてはいかがだろうか。
252ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:18:31 ID:1ORToeV0
診断お願いします。
現在は九品
メインデッキは
SR曹操、SRカク、SRホウ徳、R楽進、U程イク
です。

サブデッキは
SR貂蝉、SR甄皇后、SR張春華、U蔡文姫、U黄月英、C夏侯月姫、C郭皇后
です。

メインは伏兵踏ませて攻めたら退いたり、
サブは士気5たまったら飛天を舞い、速攻落城です。

勝率はメイン5割、サブ3〜3割です。
資産はR以上はデッキに使用してるもの以外ありません。
U、Cはだいたいあると思います。

よろしくお願いします。
253ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:42:57 ID:LPkNLci0
>>252
それをどう診断しろというんだ?
254ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:49:16 ID:1BszMyoW
デッキ診断及びアドバイスお願いします
【現品】七品
【使用デッキ内容】R姜維・R馬ショク・R孫策・C呂範・SR呉夫人
【戦術】基本的に、馬斬>火計がメイン
相手が高知力ばかりなら賢母×2、もしくは賢母>小覇王
挑発は序盤に弓部隊に使う程度+臨機応変に
【資産】R(蜀)関羽・張飛・諸葛亮・ホウトウ
(呉)張昭
(魏)曹操・徐晃・司馬イ(他)献帝
C・UCはほぼ全て揃っている
【現状】品位に上がり、呉夫人ゲットしてから勝率が急上昇(75%ぐらい)
ただ、このまま上へ行っても詰まるのが目に見えている
何か決め手となるものが欲しいのですが、いかんせん引きが弱く
R・SRが全然増えない orz
資産に書いておいてアレですが、魏は絶対使いたくない

と、かなりワガママな自分ですが
なにとぞアドバイスお願いします
255ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:00:09 ID:HvRCR3zK
>>252
覇王のトップクラスに行けるデッキだからそのままで腕を磨いた方が良いよ。

>>254
我侭イクナイw
デッキはそのままでも良いけど、バショクを外してU張飛を入れて
堅いプレイを覚えた方が後々はいいと思う。
あるいは程普などに変えて孫策をR張飛に変えたり、
マイナーチェンジなら呂範をホウ統に替えて連環の扱いを覚えてもいい
256ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:26:40 ID:3/5AQZXb
劣化魏4組むなら劉表入れるのオススメ。
相手に高武力を止めれる手段がないならかなり有用。
257ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:40:16 ID:KTYEBYhD
>>250,251氏
ありがとうございました。
プレイスキルをまず磨こうと思います。また、キョチョ、ジュンイク、ガクシン
あたりを入れてみて試してみようと思います。
258大車輪の者ですが…:2005/09/21(水) 17:39:17 ID:XhtcD9F4
呉懿 劉封 孫乾 猛達 月姫 Rホウ統 SR劉備
っていう蜀ワラなんですが。兵法が大車輪、衝軍、増援です。
開幕は兵法で乗り切ってから指揮がたまったら大徳でまた殲滅してって感じです。
単純に評価をください。
259ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:44:16 ID:/FcKDzh3
>>258
柵弓きつそうだね。
せめてチョロ松が欲しい気がする。
あと火計もちがいたら壊滅しそう
260ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:58:50 ID:X7HQMpfr
序盤で相手を落城させれなかったらそのままずるずる負けそうだなぁ。。
相手にダメ系持ち(特に火計)がいるとすごい辛そう。
>>258の言うとおりチョロ松なりチンチン親子なり挑発持ちがないと攻めきれないかな。

蜀ワラならRホウ統 劉封 孫乾 猛達を抜いてSRホウ統、陳到or蜀周倉、チョロ松orチンチン親子でどうかな?
261大車輪の者ですが…:2005/09/21(水) 18:03:58 ID:XhtcD9F4
>>259
なるほど…即返信ありがとうです。
では、out孫乾、呉イ inチョロ松、凡将ってのはどうでしょうか?
兵法は衝軍で。
262ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:11:07 ID:lz5+QUd3
>>261
そのデッキでプレイしてみたの?
たとえ開幕兵法使っても
兵法切れた後の総武力18で戦線を支えられるとは到底思えんが
つーかどこが大車輪なんだ?
263大車輪の者ですが…:2005/09/21(水) 20:39:04 ID:XhtcD9F4
>>262
まだです。レシピ見ただけの感想が聞きたかっただけなんです。
少しでも勝とうとすればチョロと凡将は入れた方がいいけど(…。
で、関羽の代わりに劉備を入れたのはパンプのデカサを取ったからです。
(関羽6×4=24 劉備7×5=35)
全員が手動車輪で大車輪…みたいな。兵法は大車輪が6です。
衝軍は未知の世界なので…
264ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:47:53 ID:9/P/+8o6
飛天攻城を魏単で組んでみようと思い立った

U蔡文姫,R曹操,U張コウ

までは確定したんだが残り3コスに悩んでる

1:R夏侯淵,R荀ケ
2:R夏侯淵,Cカイ越
3:C文聘,U荀攸

どれがいいかなぁ
とはいえR\持ってないのでトレードするまではU許チョで代用するけどね
265ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:53:07 ID:t76Ax1Rl
茨の道と言われている蜀単デッキの診断お願いしたいのですがデッキは
[現品]五品
[現デッキ]SR馬超 SRホウ統 UC法正 R魏延 C張松 で兵法 連環か再起なのですが

ホウ統 法正out  2コス槍+Rホウ統 in の方が戦略の幅が広がるでしょうか?
それともデッキ自体を変えた方が良いのでしょうか?
SRホウ統はダメ計対策と隙があればススメロックを狙って行きたいのでできれば外したくありません
蜀単で行きたいのですが中々良いデッキが考え付きません、診断の方お願いします
資産は蜀コンプです
266ランガ:2005/09/21(水) 21:03:11 ID:qVNHqjjm
デッキ診断お願いします。

現品は五品

デッキ
SR馬超 R姜維 R魏延
UC麋竺 UC甘皇后

資産
SR趙雲、孫尚香、黄月英、張遼、甄皇后、周瑜、貂蝉、呂布

R関羽、黄忠、ホウ統、馬超、馬謖、劉備、徐庶、姜維、諸葛亮、夏侯惇、楽進、郭嘉、司馬懿、周瑜、孫尚香、陸遜、張昭、献帝、于吉
です。
こうしたやいいとかアドバイスをくださいお願いします。
267ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:12:29 ID:7r9YBHDr
>>265,266
やあ同士諸君
何に困っているのか、どういう方向性の調整を望むのか書いてくれないと
マイナーチェンジの多い蜀単ではアドバイスが困難だと思う。
とりあえず此処でも見て参考にしてくれたまえ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126792250/5-6
268大車輪の者ですが…:2005/09/21(水) 22:35:11 ID:XhtcD9F4
>>266
5品で258でデッキ診断受けたもんが言うのは生意気ですが。
俺なら魏延を周倉にして、麋竺をRホウ統にします。
もしくは姜維を黄忠にして麋竺をチョロに…
って、ほんと5品戯言でした…失礼しまぁ〜す…。
269ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:11:56 ID:0p5qGXuV
>>266
麋竺と甘皇后の計略が被っても仕方が無い(甘皇后は味方が撤退しないようにする計略、麋竺は撤退した味方を復活)のでこの場合は麋竺を抜いたほうがいいかな。
4枚になっちゃうけどSR馬超 R姜維 SR趙雲 UC甘皇后がお勧め。なかなか撤退しないWライダーはかなり強いと思う。R姜維の部分はR黄忠やUC張飛に変えても面白そうだけど挑発を持ち、甘皇后の護衛としてR姜維を推します。
270ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:33:38 ID:jgjujJ9b
診断お願いします
今中品をうろうろしているレベルです
蔡文姫に萌えてしまったので飛天デッキを組んでみたのですが
許チョや車輪に勝てないのは諦めるとして自分の連突スキルが低いせいかもしれませんがわらわらにいまいち勝率が稼げません

現在のデッキ構成は
UC蔡文姫、R夏侯惇、R孫堅、R孫策、R楽進です。
資産はR以下はコンプでSRは賈ク、馬超、劉備、貂蝉、張角、甘寧、呉夫人
271270:2005/09/22(木) 00:40:22 ID:jgjujJ9b
追記
現在悩んでいるポイントは
全て騎兵でいいのか
天啓の破壊力目当てに魏呉にしているが安定性重視で魏単のほうがよいのか
主にこの二点です、他にも突っ込みどころがあったら指摘お願いします
272ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:42:23 ID:Zwi1/bgU
>>270
ワラワラは連突スキル次第
許チョとか車輪は壁突撃での対応が基本だけど不利は仕方ないわな

飛天啓でも良いけど無難にこんなのは?
U夏侯淵,R夏侯惇,U曹仁,R郭嘉,U蔡文姫
あるいは序盤が辛いけど飛天挑発が楽しい
U夏侯淵,R夏侯惇,U蔡文姫,R馬超,C張松とか
273ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:45:07 ID:szdjoi1/
>>270
というか普通の人は神速かかってる騎兵4枚を操るのはかなりきつい
片手で2枚ずつ操作すればいけるけど
孫堅OUT
UC典韋or周泰IN
とかの方がいいと思われる
274ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:56:24 ID:g31bXtgI
現在5品、3色開幕攻城デッキです

シジー、キョチョ、丁奉、ゴリ、KdoAです

資産はSRバチョン、来来、カンネイ、ハルカ、ゴフジン、劉備
R以下はコンプしてます。
天啓に勝てませんorz診断よろしくおねがいします
275ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:12:48 ID:zNQnx9fi
>>270
飛天は全騎馬でも問題ないと思う。
動かさなくて良い弓はまだ良いんだけど
槍を入れて手動車輪と連突をあの速度で同時にこなすのは騎馬4動かすよりも困難。
許チョを諦めているならますます全騎馬が良いと思う。
まあ許チョも天啓が通れば陳羣を速度や城内で回避して一騎でも天啓騎馬が残れば何とかなると思う。

ただ飛天天啓ってやりすぎな気がしなくも無い、ぶっちゃけ今のverなら飛天抜いて天啓だけでも良い。
天啓なくても飛天突撃だけでも十分やれるし
魏単にせず2色にするなら魏蜀で挑発入れた方が色々対応できて良いと思う。
悲哀や開幕系のワラワラなら
SR馬超、R夏侯惇、UC蔡文姫、C張松、(UC曹仁orR郭嘉orR魏延等好きな1.5)で相手が相当上手でない限り負けない。
ワラワラは強力な槍が不在な事が多いので騎馬メインは結構有利、連突で押そう。
兵法で突破されてしまった場合は張松で引っ張って仕切りなおし
7カウント程で撃てるので相当押されなければコレで凌げる。

276270:2005/09/22(木) 01:40:16 ID:jgjujJ9b
アドバイスサンクス
とりあえず呉を抜いて魏単と魏蜀を両方試してみることにする
277ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:04:34 ID:4WFI34/L
過日の飛天覇王のリプレイを見て飛天をやってみたく、火がつきました。

ひょっとしたら蔡文姫と呂布を組み合わせたら強いんじゃないか…と思いましたが、ここからが本題。
残コスト4はどうしよう、ということになったのですが…

→高知力のRdと2コストの定番SR龐徳
→裏計略として馬鹿+舞い用の柵で劉表と伏兵+後方指揮の郭嘉、あと対槍として張任

という2パターンの思考形態を経たのですが、どちらが「正しい判断」と言えるのでしょうか?
資産は…上記程度だと思ってください。Uc以下は全勢力揃えてあります。
278ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:13:50 ID:g40wYb9S
自分の飛天は
R夏侯惇、R夏侯淵、R徐晃、U程c、U蔡文姫
総武力/知力:23/28(踊ると22/22)
魅*3、勇*2、活*1、伏*1
武力が低いからきつそうに見えるけど、踊ってしまえば天啓にも五分で戦える。
キーは足の速くなった程cと、うざさ最高潮のR夏侯淵。
地味に復活徐晃が効果的だから、孫策の変わりに入れて試してみるのはどうだろう?
多分こいつのおかげで自分はワラワラに対抗できてると思う。
とりあえず、チョウリョウに1,2発壁殴られるのは覚悟で、タイシジ、テイホウ倒すのが先だと思う。

全馬…っていわれたら、自分だったら賈クを入れるかな。
神速騎馬で要点に突っ込んで、移動速度減少の計略はけっこう大きいとおもう。
次に守りの徐晃or攻めのホウ徳。(踏めるR曹操。)
あとはここまで着たら魏単に向けてU曹仁にSRチョウリョウ・・・がいないのか。

まぁ、UC蔡文姫、R夏侯惇、(R徐晃、SRホウ徳、SR賈ク)or(R徐晃、Rカクカ、U曹仁)
が面白いとは思う。

以前は
R夏侯惇、R夏侯淵、Rホウ徳、R楽進、U蔡文姫
総武力/知力:27/24
魅力*3、勇*4
というのでやってたけど、やっぱり武力1とはいえ槍がいるだけで操作の幅が広がるし姫守りやすいのは確か。
反計地味にうざいし〜

蜀入れるなら張松は確実に入れた方がいいと思うのは他の人と同じ意見。
だけど同時に弓もいれたほうがいいと思うのは個人的な意見。
279ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:23:37 ID:TkMA4Nt0
>>277
後者はしょっぱいな。郭嘉と張任は大して意味が無いと思う。
無双使わないなら呂布いれる意味無いから、後方指揮は使わないでしょ。
張任で槍を相手にするぐらいなら、壁役突っ込ませて呂布が突撃したほうが早い。

てなわけで、前者よりで。

防衛と壁の死に役、徐晃。
戦いは数だ。牛金&楽進の金星コンビ。
呂布のピンポイント復活狙い、張魯。

このあたりを絡めてもいいんじゃないか?
280ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:28:24 ID:c1LRFu1B
>>277
呂布使うなら晴らすえちゃえw
ってことで呂布、張遼、曹仁、蔡文姫と4枚デッキでw
…あぁ…夢見た。
281ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 08:19:28 ID:HvGrMqbW
診断お願いいたします。
【階級】8品
【デッキ構成】R劉備 R姜維 R黄忠 Rホウ統 U法正
【使用中の兵法】再起lv7 
【診断理由】5品→6品をいったりきたりしながら8品まで落ちてしまったため
【備考】R,SRが他になくRだと魏延だとかしかないです。UC、Cはコンプ気味。
資産カードは魏寄りなのですが桃園使ってるんでほとんどお蔵入りです。
立ち回りは、序盤守りに徹しながら伏兵掘り、中盤に桃園発動→攻め開始。
一発入れて守りきるみたいな流れですが、ダメ計略、雲散にはかなり相性が
悪いのと、開幕、悲哀などにまで押し返されてしまう現状です_| ̄|○
282ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 08:57:11 ID:U72V8d2z
>>281
騎兵ナシというのが問題かと。
というわけでR黄忠をUCにするか法正を魏延にしてはどうだろう?

本当は桃園を魏延にするのが一番だと思ってるのは内緒だ
283ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 09:49:05 ID:ZO4c32jU
七品魏単で
SRホウ徳、R徐晃、Uキョチョ、テイイク、Cカイ越
で最近組んだのですが、引き分けが多いです。
たまに勝てるんですが、強化策があればご教授願います。
魏の資産はSRなし、Rキョチョ以外はたいていあります。
284ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:20:59 ID:PNnoDn1e
>>284
UCキョチョをRdにしてみればバランス良くなる希ガス
あとはカイエツをRdと被るのでチングンにしてるといい
あとはスキルしだいだ
ガンガレ
285二品:2005/09/22(木) 12:32:53 ID:oWR6SUEh
二品、再起、デッキ、徳、カクカ、チョウリョウ、楽進、テイイクでキョチョイクに勝ち悩んでますだれかアドバイスお願いします!資産フルコンプ。固定チョウリョウ、楽進!
286ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:37:34 ID:99BoEmqp
診断お願いします。   【デッキ】UCエン、Rキョチョ、SR張春華、Rカクカ、C劉表  【資産】シンコウゴウと甘寧と月英以外は持ってます。 【理由】6品から5品をいったり来たりであがれません。
287ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:23:05 ID:aYBVV/kF
最近は改行しないのが流行ってんのか?
激しく読みづらいんだが

>>285
強化計略しかないので弱体化を入れる
R夏侯惇かSRカク、Cカイ越やC郭皇后などお好きに

チョウリョウって張遼だよな?なら神速にシフトするのも手
対キョチョイクの立ち回りは動画でも見てくれ

>>286
劉表を陳羣か荀ケにして一色に
陳羣にした場合は張春華を楽進にでも
さらに好みでU夏侯淵→R夏侯惇
288ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:25:32 ID:KqS+bcb3
>>285
最近友人がそのデッキにかえたら覇王になった
キョチョイクには勝ちにくいだろうがそれは相性の問題で
デッキ的には完成されてる
あとは君次第だ ガンガレo(^-^o)

>>286
Rキョチョにはジュンイクがセットとして必要
289ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:53:09 ID:99BoEmqp
286です。最初は自分もジュンイクいれてたんですが、覇王の上の方?が雑誌でジュンイク抜きでキョチョいれてるの見て別に入れなくてもキョチョ強いじゃん!と思いました。このままで立ち回りとかうまくなっても上品にはいけませんか?
290ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:05:16 ID:KqS+bcb3
>>289
fanデッキじゃない?キョチョ チョウリョウ ホウトク カクとか?
あれは開幕敵が計略使う前に武力差で叩き潰すというコンセプトだからジュンイクが不要なだけ
普通のキョチョデッキにジュンイク抜きはナンセンス
291ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:26:40 ID:99BoEmqp
290           多分その人だと思います。なるほど、高武力で固めればジュンイクはいらないんですね! デッキを変えてがんばります
292ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:49:55 ID:B9f4Ez//
王異覇王発案、fan114の驚異的ランキング上昇で有名になった魏4デッキだね。
連突&ワイパー、騎馬を死なせない様に逃がすスキルが伴って
初めて爆発力を得るデッキ。
293ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:51:57 ID:KqS+bcb3
>>291
オイオイオイなにかとてつもない勘違いをしてる( ̄▽ ̄;)
これを読んだなら戻ってこーイ
294ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:02:18 ID:99BoEmqp
293           戻ってきました。勘違いとは?
295ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:39:25 ID:B9f4Ez//
>>294
ぶっちゃけ4品の腕がある人が使っても殆ど機能しない。
このデッキは純正神速よりもよりシビアで、一騎打ちを一度落としたり、
周瑜の火計の範囲に間違ってキョチョとホウ徳を同時に入れるだけで終わる。

ましてや6〜7品程度のこのスレで診断してもらってる人が使っても
通常のバランス型デッキより厳しい状況になるのを覚悟しとかないとダメだぞ、って事。
公式の王異覇王の動画を何度も見たら解るが、
常に戦場全体を見渡して全武将を非常に能率的に運用してる。
もし今森や槍に騎馬が突っ込んだり、
伏兵を高知力以外で踏んじゃう様に扱いきれて無いなら別のデッキに変えた方がいいよ。
296293:2005/09/22(木) 15:47:48 ID:KqS+bcb3
>>295
俺がいないあいだに的確な解説サンクス

>>294
いいことは295がだいたい言ってくれた
ただ高武力で固めても伏兵ふんだり計略やられてオジャンなのは目に見えてる
fanデッキのようにそれでもなんとかするコンセプトがないとだめだ
297ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:19:54 ID:YsGvgSk9
最初のSRチョウシュンカを手に入れたのでデッキに組み込もうと考えています。

SR張春華 Rd R許チョ R楽進 UCジュンユウ

というのはどう思いますか?只今9品です。
コンセプトはダメ計があった方が安心だったので、ジュンユウ入れてみました。
しかし、ジュンユウ→Rカクカにした方が安定しそうです。どちらが良いか迷ってます。

魏資産:Rカクカ Rカコウエン Rジュンイク
蜀資産:Rバショクくらいしかありません・・・
呉資産:R孫策 Rソンショウコウ
他資産:Rウキツ
R箱あさりまくったのでUC Cはほぼあります。診断よろしくお願いします。
298297:2005/09/22(木) 17:22:35 ID:YsGvgSk9
連続した書き込みですいません。

SR張春華 R楽進 OUT    Rカコウエン IN
で守りまくって大水計っていうのも考えたのですがいかがでしょうか?
299ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:29:22 ID:99BoEmqp
296 295         ありがとうございました。アドバイスを参考にして自分なりに思い付きで考えてみました。      【デッキ】SRチョウリョウ、Rカコウトン、Rソウソウ、Rカクカ     このデッキで試してみようと思います。
300ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:44:39 ID:KqS+bcb3
>>297
許チョと荀ケは赤い糸で結ばれてるんだから一緒にしないと(´〜`;)
301297:2005/09/22(木) 18:07:27 ID:YsGvgSk9
>>300
1〜2品の友人に、おまいにはジュンイクはまだ無理だって言われたもので・・・
302ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:21:57 ID:KqS+bcb3
>>301
ならキョチョごと換えた方がいい
それぐらいの問題
303ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:30:32 ID:HyalxS0U
こんばんは
6>8品まで落ちてしまった事と「神速の大攻勢(今Lv3です)」を覚えたので、
ほぼ馬デッキを作ろうと思いまして組んでみました
R郭嘉 R楽進 U夏侯淵 SR張遼 U程c
メイン計略は後方指揮>神速の大号令です

U夏侯淵をR曹操・SRホウ徳・R夏侯惇に変えようかと思ってます。
魏資産はC・UCコンプ、R・SRは持ってないほうが多い(上記3枚も無し)ですが
これからのトレードの目標にしますので
「その3枚ならこれが良い」や、他に変えたほうがいいカードがありましたら教えていただけませんか

長文すみません、よろしくお願いします
304ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:03:34 ID:XjM0Lp/3
デッキ診断お願いします。
【デッキ】
R孫策/R周瑜/R周泰/UC徐盛
兵法:再起

【コンセプト】
周瑜・徐盛で後方支援し周瑜は士気溜まったら即火計で、孫策・周泰は突撃させています。

許チョ+荀イク入りデッキに凄く弱い(許チョに挑発されまくる)ので、対処法・このカードがおすすめなどありましたらぜひ教えて下さい。

【資産】
C・UCはほぼあります。
魏:R郭嘉のみ
呉:SR呉夫人/SR呂蒙/R孫権
蜀:SR孫尚香/R劉備/R姜維/R馬超/R徐庶
305ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:45:16 ID:mOsydZg8
>>304
呉は大嫌いです!
で、それだったら徐盛はずして、呉夫人と虞翻入れて、
W火計or賢母漢の意地とかの2択デッキにすればいいんじゃない?
キョチョイクは孫策と周泰はあまり攻めないで、チョリャってきた
ら周泰ぶつけて孫策の連突で殺して。あとはわぁ〜って殲滅していくと
まぁ5品キョチョイクデッキの戯言ですだ。
306ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:51:33 ID:K4Z36VxP
なあ、何で1行目言った?
307ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:13:40 ID:la/fVkPx
多分呉バラにいつもそうやって負けてると予想
30862:2005/09/22(木) 21:51:11 ID:KkKrqpAu
デッキ診断(というより相談??)
最近騎兵スキルの向上を、と思い騎兵中心のデッキを考えています。
何か良いデッキがあればお教え下さい。
現在の構成は
R郭嘉、UC夏侯淵、UC典韋、UC曹仁、UC程corC陳羣orCカイ越
魏単に拘っているわけではありません。2色でもOKです。
騎兵は3枚で行こうと思っています。4枚は無理だったので3枚で。
Rはあまり入れずに(1,2枚)UC、Cを中心にデッキを組みたいと思っています。
UC,Cは全てあります。
309ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:53:12 ID:H7O8zWUU
今日なんとな−く2色神速デッキを組んでみたくなってSR賈ク,R楽進,SR張遼,SR馬超,Rホウ統で全国に出陣。
5品ながら討伐成功したんだがどうよ?
号令でのリアル神速に疲れたら、妨害で擬似神速もできるデッキ。槍相手には弱体化もできます。
資産はSRナミとSR歯抜け以外揃ってるから単色にしたほうがいいんだろうけど。
賈クはチョロでもいいかもしれんが、槍の向き変更して連突とか余計疲れるから面倒でやめた。
310ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:04:00 ID:uXEmc9er
診断お願いします。
公式サイトの動画を見て憧れて魏4枚を自分の資産で作ってみたのですが、
R郭カ、Rd、Rキョチョ、UC¥
で一戦交えてみたのですが計略の使い所が掴めなくて……。
とくにダメ系のあるデッキだと自分の腕の悪さも重なってダメみたいです。
ワイパーや連突はできていると思うのですが……
実際、覇王デッキもどき相手に前半は押せていたので、6品のお話ですが……

魏の資産はこの他にSR春華、Rジョコウ、R楽進、Rサジ
UC,Cは大体揃ってます。
あと、友人が「SRホウ徳余ったからやる。」と言ってくれたのでSRホウ徳も視野に入ります。

4枚デッキというコンセプトの助言があったらお願いしますorz
311ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:26:56 ID:l6RSRiMH
診断お願いします。
昨日6品に上がりましたが連敗して8品目前になってしまいました・・・よろしくお願いします。

【デッキ】
UC陳到 UC馬良 R呂蒙 UC徐盛 UC程普

【コンセプト】
配置は柵一枚水平においてその後ろに柵二枚水平に置き、弓三人を柵後ろに配置、槍は馬けん制のために両側に一人ずつ置きます。
柵三枚弓3人で序盤はしのぎながら馬良で伏兵堀。
相手も弓主体デッキだった場合大体双方とも動かないので士気が溜まってから程普の遠弓を使い、陳到&馬良前進。
ここで一発入れられたらあとは雷を駆使してひたすら守ります。
序盤痛みわけだったら自陣に引きこもって攻城しに来たところを雷で一掃してからカウンターで一発攻城っていう手段をとっています。
士気は主に守護の豪雷に使い、たまに麻痺矢&遠弓で使っています。


開幕、天啓には結構勝てるのですが、守備主眼にしているデッキ(弓メインなど)には引き分けがかなり多いです、やはり馬が必要でしょうか。

【資産】
UC、Cは張宝 UC張飛 蜀周倉 麋竺 UC夏侯淵以外はあります。
RはR馬超 R姜維 R劉備 Rホウ統 R太史慈 R呂蒙 R張昭 R于吉 R典韋 R徐晃 R夏侯淵 R左慈です。
SRはSR趙雲があります。
312ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:32:51 ID:jehJz8/x
>>310
ダメ計が苦手ならRキョチョ、UC¥を離れておいて二人同時に落ちないようにして
その後で後方士気2度掛けからのカウンターで何とかできます
このとき、槍は城に張り付かせてから城内突撃などを駆使すれば対応は可能ですよ
慣れないうちはUC$→ジョコウでダメ計食らっても復活でカバー
たぶん相手は高確率でキョチョ狙いだろうけど、キョチョを前線に出さずに
ほかの騎兵でプレッシャーかければたまらず撃ってくるでしょう
313ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:39:45 ID:jehJz8/x
>>311
楽しいデッキ^^
俺も馬良使おうかな
さてさて診断ですが、
アウトUC陳到 UC徐盛
イン王平 太史慈(姜維)なんてどうでしょうか?
柵の数は減らさずに高武力化、あまり前に出ないデッキなら陳到は活かしにくいと思いました
太史慈の天衣無縫はダメ系を気にせずに攻めれます(乱戦はダメですよ)
姜維なら挑発で弓を引っ張り自軍の弓や車輪で殲滅できます
314ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:51:34 ID:Te0ods8B
デッキ診断お願いします。ただ今5品。

【デッキ1】
Cゴリ R司馬徽 R孫堅 R太史慈 R陸遜

【コンセプト】
見ての通り、教え天啓です。
が、ドコとなくパンチが弱いような・・・(0w0)
何とかして強化を図りたいです。

【資産】
C、UCはほとんどあります。
R、SRは他勢力と呉勢力だと
呉 R張昭 R孫尚香
他 Rウキチ SRチョウセン
です。魏と蜀は晒さなくてもいいかな、と。
315ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:54:17 ID:aEhRXGfC
>>314
陸遜がいらない。
天啓するなら弾が多いほうが良いから
out陸遜 in他周倉、呂範
上品でも時々見る教え天啓はだいたいこんな感じ。
316ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:59:58 ID:jehJz8/x
>>314
パンチが弱い→陸遜
天啓と火計の組み合わせは呉バラでよく見るけどそれは火計持ちが1コストだから
効果範囲が広いだけで1コスト火計とほぼ同威力の陸遜では辛い
あとゴリは連突食らって大変じゃない?槍がいないと辛い気がします
だからアウト陸遜 太史慈 イン陳武 丁奉 呂範
太史慈外すのはいたいですが、総武力は向上してますし、何より伏兵が増えます
317310:2005/09/22(木) 23:18:52 ID:uXEmc9er
>>312
ジョコウの復活でのカバーは思いつきませんでした。
高武力で押し込めるように頑張ります。
318314:2005/09/22(木) 23:22:26 ID:Te0ods8B
>>315>>316
ありがとうございます。
質より量で攻めるわけですな・・・(0w0)

では、out 陸遜 太史慈 in 陳武 呂範 張任

ではどうですかね?
テイフよりも張任のほうが若干、使える気がするんですが・・・。
319ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:28:50 ID:aEhRXGfC
>>318
その辺は個人のセンス。
張任の方が使えると思うのなら張任を入れるべき。
程普は柵があり遠弓は舞に対して真価を発揮、張任は伏兵と武力の高さが魅力。
デッキ構築には間違いはあっても正解は無いと思うので色々試して自分に合うのを見つけよう。
既存のデッキより自分で試行錯誤したデッキの方が間違いなく強いよ。
320ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:29:52 ID:OatAcOfv
【デッキ】
S曹操
S棺桶
Rd
R楽進


【コンセプト】
士気が溜まり次第、覇者の救心で武力をあげた後、敵に近づいて睨んで武力を下げる
楽進、棺桶を攻城に向かわせ、その間にdと曹操で敵を蹴散らす

と言うデッキなんですが、どうでしょうか?診断お願いします。
321ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:31:47 ID:PeHLBjx1
少しお知恵を拝借。
>>318さんのに似ていますが。。。
ゴリラ・KdoA・張任・丁奉・程普・凌統でやっていて、
他周倉ひけたのでKdoA→他周倉に交換。6品到達。

弓を序盤前列に並べてゴリラと周倉で攻撃。程普のみ中盤に
配置して守備を行わせる。
バナナを食わせて先に一発殴り、あとはひたすら弓の計略で守って
判定勝ちを狙ってます。序盤弓で打ち勝って張任とゴリラが
攻城に参加出来るようだとそのまま落城できるときもあるけど、
上に来てちょっと辛くなってきました。相手に騎馬がいて張任を
踏んでくれないとそのまま丁奉・程普を潰されておしまいとなっ
てしまいます。

そこで張任・他周倉out,陳武・呂範inがいいのかと思って入れて
やってみたら、予想に反して15-25カウントで落城の嵐。
8品まで落ちたので元に戻して今に至る。。。
呂範をうまく使えていないんだろうけれど…
現デッキか、呂範使いこなすかどっちが上にいけそうでしょうか?

資産はCコンプ、UCは南華老仙以外コンプ。
R:趙雲・孫尚香・ホウ統・司馬懿・張昭・左慈・于吉
SR:甘寧・張春華・小喬
よろしくお願いします。
322ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:03:18 ID:i7V5dZnt
ご意見くださいませ

騎馬の練習するつもりで神速を使っているのですが、
5騎だとまだ扱いきれないので魏単4騎にしています。
で、現状いろいろ試している分においては

2.5 張遼
2   R曹操/ホウ徳/R夏侯惇
1.5 郭嘉/U司馬懿

を組み合わせていますがいまいちしっくり来ません。
張遼+R曹操+U司馬懿、が好みに合いそうな感じですが、
これに合わせるなら、ホウ徳と夏侯惇のどちらが良いでしょう?

他にもご意見ありましたらいただけますと嬉しいです。
資産についてはコンプ済みです。

よろしくお願いします。
323ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:06:08 ID:ypV8ydvC
Rキョチョの運用法って別にジュンイクと一緒じゃなくてもよくね?
キョチョ一人にダメ計とか当たっても、そんなに悪くは無いと思うのだが。
まぁ連環とかはきついが、今蜀少ないし。
324ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:08:36 ID:J0SxBC+C
>>321
陳武入れるならしっかりワイパー出来ないとコスト分働けんよ

ゴリ呂範陳武弓3だと伏兵踏むやつがいなくて乙る

1.5×4人でやるなら
ゴリ 張宝 陳武 丁奉 朱桓 張任
あたりかな

張宝が伏兵踏むように先行させて張宝殺しに来る敵は
陳武ワイパーで除去その間にゴリラが城に張り付く
張任はなるたけ早く踏んでもらう

この辺を意識すれば開幕何発か入れられるだろうから
後は弓槍で守りに入って火計や漢の意地や落雷で守りきるべし
325ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:11:04 ID:YniYRLyc
>>321
デッキバリエーションはwikiの国姓爺デッキの項を見て研究するのが良いと思う。
腕次第ではどちらのデッキでもどこまでもいけるので腕を磨くしかない。

火計持ちが欲しいだけなら程普を朱桓にするのが容易だが>>321が行った変更でも良いと思う。
個人的にはそのデッキに柵は特に必要ないと思うので抜くのは張任より程普の方が良いかな。
伏兵を踏んでくれない場合とあるが騎馬から弓兵を守る柵として呂範なり張任を使えば踏んでくれる。
攻城要員が少なめなので張任はコス1達と一緒に進軍させるのもありかな、早く踏ませたいしゴリを守るのも意味がある。
あと現状弓兵が進軍後突っ立てるだけなら弓兵のターゲットを集中する様にした方が良い。
326ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:11:24 ID:g+Gx6IHm
>>320
武将名きちんと書け
コンセプト通りに実行できれば負けないからそれでやってこい
あとsageろ

>>321
優秀な2コスいないから1.5がいるのかもしれないが、高武力がいない+全体強化がないのはつらい
凌統>魯粛or朱桓で少しはましになると思うが、太史慈・R孫権が手に入ったら入れ替えたい
開幕乙狙いなら 太史慈、丁奉、陳武、張梁、刑道栄、呂範 あたりを参考に
開幕じゃいやなら、SR小喬入れて遠弓デッキもいいと思う

>>323
2.5コスが簡単に消えてどこが痛くないのかと
荀ケいないならなおさらまとめて焼きにくる
327ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:11:41 ID:cpW8tJWf
>>320
まぁ強いんじゃない?
とりあえずプレイてから出直してきてください

>>321
呂範は高威力伏兵で、序盤の制圧力も上がるけど、無理に入れる必要は無いと思う
火計が1本あると非常に守りやすいけど、呂範を入れるにはちとスペースが微妙なので、
朱桓を入れてみるのはいかがだろうか

>>322
余裕でホウ徳
弱体化は司馬懿とかぶるし、他の面子が頭良いから知力低くてもそんなに困らない
328ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:16:11 ID:fLrj7N77
sage忘れはついくせで…

とりあえずやりました
討伐成功はできませんでした
最後の相手が槍軍団でした…
負けました
329ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:17:38 ID:EqOsy5Na
こちらの最低でも2、5コストと士気6〜8の交換をいつでも相手が選べるってのはかなり怖いぞ
330ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:20:19 ID:fLrj7N77
ちょい質問
なしてID変わるの?
331311:2005/09/23(金) 00:34:34 ID:MjmHDVAV
>>313
馬良は城に張り付かれてから守護(ryつかって一撃で葬ったときの快感が癖になるんですよ(*´Д`)ハァハァ
姜維にするのは良いですね、馬に対する耐性もあがりますし。
呂蒙 徐盛 程普だとダメ系くらってもUC二人残るのでUC徐盛いれてました。
正直麻痺矢を生かしきれてなかったので太史慈に変えて今度試してみます。
呂蒙と一緒に流され焼かれってのに注意すれば戦線を支えるのも容易になりそうです。

ありがとうございました。
332ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:44:23 ID:cpW8tJWf
>>303
12時を過ぎると一斉に変わる

概念的な変更理由が知りたければ適切な板へどうぞ
333ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:51:06 ID:fLrj7N77
>>332内容的に俺に言ってるんだよな?
だとしたら、ありがとう
それだけで納得です
334ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:55:55 ID:QJwGacmt
R司馬イ引いたんで水計連破デッキ作ってみたんですけどどうも勝てない……

現在5品
SR張遼
R司馬イ
R雨吉
U曹仁
Uベン皇后

です。
コンボパーツにコスト4を割いてしまってるんで総武力が22……
開幕は伏兵で何とかできるものの、コンボ始まるまでに舞い>雨>水計
と、士気13(実質8だけど)使うんでそれまでの武力負けが多々あります。
加えて槍に弱いorz
兵法はとりあえず再起を使用していますが、もっとこのデッキにあったものはあるでしょうか?

資産は

SR王異、張春華
Rd、楽進、許チョ、徐晃、郭嘉、左慈

SR呂布
R司馬徽
です。C、UCはコンプしてます。

診断よろしくお願いします。
何故wikiに水計連破デッキ誰も載せないのだろう……マイナーですか、そうですか。
335ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:08:15 ID:YniYRLyc
>>334
柵無しでは舞った後に卞皇后を守るのは難しい。
そのデッキのままいくなら兵法は連環にした方が良い。

卞皇后+于吉での水計連破は魅力的で相手に水雷持ちがいた時に対応できるが、やりすぎな感が強い。

out卞皇后、張遼、曹仁 in(UC典韋or徐晃orUC夏侯淵)R夏侯惇、楽進辺りが無難。

陳羣、荀ケ入りなんかとやりあう時に強化計略以外が一つしかないと結構辛いので夏侯惇を入れた。
もう一つの2コス枠は好きなのを入れたら良いが典韋を入れると騎馬中心に対抗しやすい。
張遼を抜きたくないなら卞皇后を楽進にするだけでも良いよ。

槍は流そう、又は無視して攻城、それかテク(槍の前で止まって乱戦、壁突撃等)で誤魔化すしかない。
336ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:10:12 ID:2bkGUzeJ
>>334
ベンかウキチかどっちかに絞ったほうがいい希ガス
それと連破デッキは踊られた上に雨降らされても
その段階でこちらが城ダメで勝ってることが多く
高武力騎馬一体でシバイを潰しにいけば問題ナサス
が俺の見解
所詮五品のことだけど
あと六品には連破デッキやたら多い気が・・・
なんでだろ?
337ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:12:32 ID:81YZSdLr
ベン皇后要らないと思う
多分神速号令も視野に入れときたいからだろうと思うけど、
士気の消費が激しすぎて武力負けじゃ本末転倒

連破が使いづらいデッキには神速、
槍多いデッキには連破と
デッキによって対処すれば士気は足りるはず
それなら鼓舞の舞必要なくなるからススム君に変えればいい
338ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:16:19 ID:FpZQuAB/
やあやあ、最近飛天デッキが有望だそうじゃないか。時流に乗るのはいけ好かないが
漏れも飛天デッキを組んでみたいんですよ。そこで出来たのが

SR龐徳 R夏侯惇 R夏侯淵 程c 蔡文姫

というデッキなんですがね、1つ2つばかし質問。
・飛天デッキを組むに当たって、一番入れておいたほうが良い兵種は何か?
・上記の点を踏まえた上で、さらに上記に挙げたデッキは飛天デッキとして「無難」か?

ということをご教授願いたく一筆啓上申し上げる次第です。
魏の資産はSR:龐徳のみ R:夏侯惇 夏侯淵 典韋 許褚 荀ケ 左慈 郭嘉
339ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:19:58 ID:s8dCB9mO
321です。
>>324-327
早速のレスありがとうございます。
今のデッキの流れで上にいけそうなのでこれで続けていこうと思います。
腕を磨く点確かに意識してます。退却の引き際を間違えたりと
つまらない凡ミスが多いのはわかっているので。。。
陳武は確かにうまく使えていません。槍ワイパーは練習ですね。
魯粛は一度使ってみます。武力4なのと横一列に並ぶこと
があまりなかったので敬遠していました。
Wikiみたら確かに参考になりました。
周りでやっている人がいないのでこういうところでいただくアドバイス助かります。多謝。

これとは別に、折角張春華あるのでなんとか使えないかなぁと考えているのですが、
これはとても難しい、というかデッキイメージわかない。
Cカイ越orU程c・U夏侯淵・SR張春華・U曹仁・C文聘・C曹植
…やっぱり魏カードの資産不足ですね。夏侯淵狙い打たれたら序盤で
蹴散らされておしまいでした。そもそも相手でもあんまり見たこと無い
カードですしねぇ。。
資産は全部あるとしてうまく使っている方いらしたら、参考までに
教えてください。メインデッキで精進して資産を増やし、資産揃ったら
やってみたいと思いますのでおねがいします。
340ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:23:05 ID:ZXjaohy2
診断お願いします  現在6〜7品です


最近までやってたのがこの2つ

1:姜維・馬超 ・法正・張任・劉表(メイン:最近U張飛→姜維に変更)
2:張任・劉表・張宝・刑道栄・周倉・張梁・公孫3(他単)

なんですが、カードも揃ってきたし色々試している最中です。

案1:ホウ統・R黄忠・馬超・姜維・劉表(馬鹿連珠バラ)
案2:孫堅・呂範・程普・楽進・Rキョチョ
案3:太史慈・虞翻・R黄忠・方正・陳到(弓/強化)
案4:張宝・劉表・他周倉・ホウ統・馬超・姜維(連珠/落雷2択)

資産:SR:曹操 王異 孫権 
    R 魏:左慈・キョチョ・楽進・郭嘉・徐晃 
      呉:孫堅・陸遜・周ユ・孫権・太史慈
      蜀:ホウ統・黄忠・姜維・魏延・馬超
      他:なし
    U/Cはコンプ
   (兵法:再起6・連環5・正兵4・増援3)


負けパターンは、先にダメージ加えられ逃げ切られる(全体強化形がいないデッキ)
          ダメ計で終了(特に劉表いないデッキ)が殆ど。

ダメ計・号令対策で劉表よく入れているんですが、彼だけのために2色にするのも
と思いつついろいろ試しているのですが、しっくりきたりこなかったりです。
思案デッキのなかで、修正した方が良いのはどれでどうすればより良くなるかをまずお願いします。
341ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:23:48 ID:QKmTfvLB
322です

>>327
ありがとう。やはり弱体化二重は無駄なんすね。
城門特攻四連目指して明日も頑張ってきます。
342ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:28:07 ID:QJwGacmt
>>335-337
d
out張遼、曹仁、卞皇后 inRd、U典韋、楽進
でやってみます。

>>336
>あと六品には連破デッキやたら多い気が・・・
>なんでだろ?
それ俺も思ったwww
当時黄布(今もメインだけど)使ってた俺は、連破の恐怖にビクビクしながら
ほぼ全士気を馬鹿2度掛けに使いましたよw
343ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:41:38 ID:4gAnwBff
>>338
よし、俺が答えよう。
とりあえずやって来い、話はそれからだ。
最近じゃ24時間やってるところも珍しくないし、明日(今日)は祝日だ。
もし仕事が無いんだったら、今から遠出してでも検証すればOK。

めんどくさいなら「姫」で過去ログ調べよう。
344ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:53:24 ID:YniYRLyc
>>338
一番入れた方が良い兵種はもちろん騎馬。
極端な話だが騎馬以外は足が速くなり迎撃を受けるようになるだけ。
デッキとしては2騎馬と槍対策に夏侯淵が入っているので無難かと。

>>340
計略を小刻みに使い2色の最大士気の不利を誤魔化せるなら2色もあり。
相手にも士気を使わせるか城を削るなりのリターン込みで使わないと意味が無いので注意。
どんなデッキに先制されてるのが分からないが
もしあらゆるデッキに対して先制されることが多いなら腕を磨くしかない。
連突や手動車輪、伏兵を踏ませた後に止めをさせる配置、技術等を見直してみる事を勧める。
ダメージ計略はまとめて一掃される方が悪い、範囲に入らないようにするか
挑発で倒す(又は姜維に撃たせる)、一騎当千で倒す等で対処。

列挙してる各案はデッキと資産以外何も書いてないのでさらっと診断。
案1:よくある馬鹿連環、腕次第。
案2:out楽進、許チョ in太史慈、陳武
無理して2色にし入れるほどの魅力は無い。
案3:戦闘要員が脳筋過ぎ、強化しても相手の計略に弱すぎる。
案4:案1と同様。

>>341
夏侯惇と司馬懿の両立も決して無駄ではないよ。
反計持ちに対して2択が迫れるのと、夏侯惇は睨み+武力7騎馬で複数の相手を処理できるが
司馬懿はあくまでサポート要員と言う違いがある。
ただまあ俺も高武力+騎馬の弱点を補えるホウ徳が良いとは思うが。
345ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:04:59 ID:xyMycym8
>>338
一番入れておいたほうがいいというよりは入れないほうがいいのは弓
キーカードになるほどのじゃなければいれないほうが吉
346ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:03:13 ID:UyuwK8Eg
診断お願いします。

SR呂布 R徐晃 UC張魯 C陳羣 Cカイ越

こだわりとしては
・呂布には強い思い入れがあるので、呂布を主軸に据えたデッキにしたい。
・呂布と米将軍のコンボをスムーズにするため、他勢力の武将を入れない。
・魏には特に思い入れは無い。呉は手持ちが少ないため、蜀と総入れ替えも可能。
・槍?イラネ。

てな感じでございます。
347ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:34:06 ID:kvM65Or9
資産を書かないと診断しようがありません
348ほぼ初心者:2005/09/23(金) 13:00:32 ID:dy1c1VgG
初めまして。
デッキ質問よろしくです。

R 夏候淵 UC ウ禁  UC 典イ C 満寵 C 曹植 
なのですが、友達からは良く中途半端といわれます。
どうすればいいのでしょう?
ちなみに今九品でSR持ってません。

資産は、
魏:郭嘉  蜀:馬超、徐庶、ホウ統、諸葛亮  呉:持ってないです  他:ウ吉
UC、Cは魏だと大体持ってて、蜀はそれなりに・・・、呉と他はほとんど持ってません。
349ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:18:45 ID:UyuwK8Eg
>>347
申し訳ない。

SR劉備・貂蝉・大喬・小喬・孫尚香
R張飛・馬超・趙雲・黄忠・諸葛亮・馬謖
許楮・典韋・左慈・司馬懿
孫尚香・張昭
司馬徽・于吉
UC・Cはコンプ済み。

再び診断お願いします。
350ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:38:47 ID:QisFX2E/
はじめまして!デッキ診断お願いします!
SR馬超、C王平、C程遠志、C張宝、Cケイ道栄、C張梁
ホントは「黄布デッキ」を作りたいんですが、呂布を持ってないんで馬超で代用してます!
資産はSRが小喬、呂蒙、貂蝉
Rが関羽、黄忠、馬謖、馬超、張飛、魏延、呂蒙、孫権、孫堅、張昭、楽進、典韋、献帝です。
C・UCは全部あります!よろしくお願いします!
351ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:44:52 ID:QKUISvat
診断おねがいします   【デッキ】SRショカツリョウ、Rウキツ、SR馬超、C雷同、R魏延【資産】全部      【理由】一時は6品まで行きましたが8品止まりです。力押しで負けるのがほとんどです
352ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:53:57 ID:kvM65Or9
>>348
于禁→曹仁、満寵→郭嘉
曹植を好みで陳羣あたりに
士気は援軍と後方指揮の2本立て。後方指揮は重ねがけも視野に入れての運用を

>>349
呂布が復活して戦線復帰するまで戦線を支えられる奴らが必要
・典型的な黄布 コピーデッキだけど、中の人しだいで覇王レベルまで通用する
・呂布、R黄忠、R馬超、米  知力が低いのが微妙か
妨害対策に曹植を入れるのもアリかと思うが、レシピが思いつかん
353ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:58:08 ID:kvM65Or9
>>350
柵イラネ、槍必要ってことで
王平→魏延、程遠志→他周倉

>>351
つ悲哀、キョチョイク、開幕乙、神速、魏4、、、、、
好きなの使ってくれ
354350:2005/09/23(金) 14:03:56 ID:QisFX2E/
>>353
あざぁーす!
355ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:47:40 ID:M724kWrY
Rパパを引いたので念願の天啓デッキを作ったのですが2パターンで迷っとります。
どうか、アドバイスをくださいませ。
@R楽進,U司馬懿,C朱桓,R孫堅,R孫策:相手の強化を消しつつ天啓で殴って逃げ切り!
AR郭嘉,R楽進,R夏侯惇,C朱桓,R孫堅:弱体、火の2択と天啓の一発をちらつかせながら、実は細かい強化。
どっちも3連戦で2勝1負で@はメガシューユにAは麻痺矢に粉砕されました。
使い勝手はAが良いのですが、@の方が対応力あった気がしまして悩んでます。
魏呉資産はSR呉夫人,SR周瑜,SR張春華,SR張遼,SRホウ徳,R荀ケ,R周泰,R太史慈
C・UCは全部あります!よろしくお願いします!
356ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:02:09 ID:q9mMPa60
診断じゃないんだけど、ちょい質問
自軍 張遼、ホウ徳、Rトン、郭嘉
相手 Rキョチョ Rトン 郭嘉 イク様 チングン

で、相手チングン死にかけお互い指揮12から、こっちがキョチョとトンに睨みかけて相手が後方支援×2とした場合、

1 こっちも後方支援かける
2 もう一回、睨み
3 チングン殺してから神速号令

のどれにするべき?
357ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:08:41 ID:tpXz89F1
診断お願いします。6〜7品を行ったり来たりです
【デッキ】
R太史慈、R孫策、丁奉、張任、ゴリ 兵法再起or増援
【コンセプト】
弓と突撃でゴリの露払い、士気はもっぱらバナナ。2色を崩したくはない
【資産】
SR呂蒙、呉夫人、呂布、貂蝉以外
R以下コンプ

知力の低さとダメ計がないのがつらいでしょうか…
358ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:12:17 ID:kvM65Or9
>>355
1のコンセプトだと司馬懿は士気を使いすぎる
素直に陳羣に変えて楽進を曹仁にするか朱桓を周泰、太史慈に
2は天啓と睨みの二択+火計で良い気がする
夏侯惇の睨みをうまく使えばかなり楽になるよ

どっちが良いかはお好きにどうぞ
俺なら1の朱桓を夏侯惇にした1,2複合型にするがね

>>356
配置によるけど、ちょりゃが怖いので
自後方指揮→敵雲散→自後方指揮で士気を使わせる
まぁ相手を雲散できれば一番良いのだが

>>357
開幕乙デッキにシフトするのが一番楽
359ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:37:50 ID:uwCALCiv
五品に上がれませぬ!誰か御助言を、、

【デッキ】
R典韋 SRホウ徳 UC曹仁 UC程イク C郭皇后
【コンセプト】
弱体化でGO!相手にイクがいた時は曹仁が神速!
典韋なのは許チョが嫌いだからです
【資産】
SR呂蒙、王異以外コンプ

負け続ける間にカードはほぼコンプ、、、
よろしくお願いします!
360ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:52:38 ID:ee4njMW2
許チョが嫌いてお前
361ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:54:52 ID:eVcVvHf2
>>359
R典韋→U典韋
ソウジン→U夏侯淵
程c→荀ケ

ってのはどうでしょう?
全体強化がないデッキでの程cは撤退しやすいのでなるべくなら荀ケが良いです。
柵と伏兵がなくなり、序盤弱くなるのは兵法なんかでなんとか・・・。

コンセプトを活かした強いデッキっていうのなら
原形とどめてないけどU典韋RトンU夏侯淵R荀ケC陳羣とかになるのかな
362ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:59:29 ID:kvM65Or9
>>359
R典韋→U典韋にして0.5を適当なところに突っ込む

以下お好みで
半径目的で程cを入れてるのなら荀ケに
郭皇后よりかはRdの方が使いやすい
裏の選択肢に郭嘉を

ぶっちゃけこだわり無ければ神速にするのも・・・
363ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:40:26 ID:uwCALCiv
なるほどありがとうございます。
何もR典韋じゃなくてもいいって事ですね。
その方向で考えてみます。ありがとうございました。
364ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:42:32 ID:Cxo7/t2Y
はじめまして!将軍なりたて初心者です。どうかご助言お願いいたしまする。

メインデッキ→R劉備、R趙雲、魏延、他周倉、KdoA、チョロ松
サブデッキ→SR劉備、R趙雲、陳到、魏延、チョロ松です。

【診断理由】最近何もできずにやられてしまうことがあるので。

【コンセプト】ワラワラ集団強化が好きなので、それを生かせるデッキを作りたいです。
蜀単か蜀他でお願いします。

【資産】徐庶、SR馬超、SR&Rホウ統、SR&R諸葛亮、R黄忠以外の蜀はコンプです。
他はR以外はほぼ持っています。

よろしくお願いします。
365ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:42:01 ID:bM/ACjmJ
はじめまして!!俺のデッキゎ孫権 孫策 太史慈 程普 張昭です!!コンセプトゎ自分から動かず士気をため貯まったら孫権の手腕を使うみたいな感じです!!勝率ゎ大体7〜8割です!!
366ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:46:57 ID:P/KjgBlV
診断お願いします。
現在6品
R諸葛亮,SRホウ統,R周瑜,R太史慈,C呂範
兵法、連環or再起

コンセプトは諸葛亮,ホウ統,周瑜の赤壁火計デッキ
主に呂範で攻城、あわよくば孔明で攻城。
負けパターンは、やはり総武力の低さで押されて負ける事多し。
資産はほとんどあるものと考えてください。

よろしくお願いします。
367ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:43:39 ID:c42awZ5y
>>366
やはり武力が低いと思う。
火計が2本あれば荀ケ対策にはなると思うけど
とりあえずR周瑜を外して1本にしてコスト2の使いやすい騎馬を入れたほうがいいと思う。
たとえばR馬超とかR孫堅とか。
あとSRホウ統の計略は2度がけしてなんぼみたいなところがあるから
2勢力デッキでは微妙だとおもう。
ここも1.5コストで武力高めなやつをいれるか、
U法正の全体強化みたいなのをいれるか
火計が2本ほしかったらC朱桓をいれるか
368367:2005/09/23(金) 21:53:44 ID:c42awZ5y
>>366
すまん。コンセプトをせっかく書いてくれてあるのにしっかり読んでなかった。
諸葛亮,ホウ統,周瑜の赤壁火計デッキ  ってことだけど
俺は三国志の話は詳しくないからわからないんだがホウ統が必要なのかな?
それだとC呂範を外してコスト1の誰かいれても武力が1しかあがらないからきびしいな・・
ホウ統必要ならC呂範をRホウ統にして1.5コストにかわりにだれかいれるとか。
とりあえずR太史慈を外して騎馬か槍をいれたらいいとおもう。
騎馬は連続突撃、槍は手動車輪によって武力数値以上の働きができるけど
弓はとりあえず撃つしかないから、武力不足を補うためにね。
個人的には騎馬がいいとおもう。

369ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:05:50 ID:c42awZ5y
>>364
そのデッキで何もできずにやられてしまう、というのはちょっと気になるが・・
ワラワラ集団強化するならU法正の後方指揮はどうだろうか。
SR劉備の計略は蜀の武将しか上がらないし、どちらかというと
4枚デッキで全員を高武力に仕立てて攻めるって感じの使い方がおおい。
R劉備の計略は、一人が撤退してしまうとまずいので使いにくい。
たとえば武力1が11になったところで、殺されてしまうこともある。
あとは一騎打ちやダメージ計略に弱い。
後方指揮なら2回も重ねがけできれば場を制圧できると思う。
たとえばメインデッキのほうのR劉備をU法正にすれば
伏兵も1入って、序盤だいぶやりやすくなると思う。
ただ、ワラワラ系はダメージ計要注意です。
370ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:07:29 ID:qfvrpoDr
>>366
いっそ東南火計メンイで
R諸葛亮、Rホウ統、SR周瑜、SR馬超
とかどうだろう
某覇王のビ夫人>Rホウ統デッキだな・・・
諸葛亮の前をいく邪魔者を業火で焼き払い連環で足止めし白銀で撃破する
コンセプトが史実デッキなんで諸葛亮ホウ統周瑜が固定なんだろうが、
勝ちを狙いたいならまずRホウ統を外そう
東南業火はよく見るがそのデッキにRホウ統はあまり意味がない
371ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:14:59 ID:/9MSg3va
赤壁の物語的にホウトウを入れたいんだろうか。ならコウガイも外せない気が。
R諸葛亮,R趙雲,Rホウ統,U黄蓋,R周瑜,とかなら赤壁デッキっぽいが攻城兵2枚は辛すぎ。
372ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:15:20 ID:FpZQuAB/
前にですね、呂布+R関羽+米教祖+麋夫人というデッキを見たんですが

正直士気4払って呂布復活ってそんなに強いのですかね?
373ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:32:58 ID:kvM65Or9
>>372
戦場に常に武力10がいるのは恐ろしいと思うぞ
士気4以下で撤退させなきゃいかんわけだし

つーかそこまで尖ってると面白いな
374ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:36:05 ID:PMxFZaxX
>>372
正直そのデッキは微妙だと思うが
張角以外の復活計略は士気コストに見合ってないと思う
ケニアに入ったRテンイの身代わりとかならありかもしれんが
375ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:58:53 ID:YSeqS9RC
>>352
言われた通り呂布・黄忠・馬超・米でやってみたら、初めて5連勝したよ!
これから黄布デッキとかも試してみるよ。dクス。
376ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:15:14 ID:pcFBHOnj
ダブルライダー(騎馬)デッキやダブルワイパー(槍兵)デッキはあるのに
ダブルシューター(弓兵)やダブルブレイカー(攻城兵)って見ないね。
と思ったんだがどっちも普通につらい。
SR甘寧・黄蓋・周泰・太史慈で二手に分けて進軍してみたんだが
どうやっても各個撃破される。
いっそ片寄せのほうが良かったかなぁ・・・

ちなみにダブルウォーカー(歩兵)デッキって・・・開幕乙か。
377ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:36:07 ID:kvM65Or9
>>376
むしろWシューターが開幕乙な予感
武力8でデッキの方向性を決定しない弓兵ていったら
R黄忠と太史慈、U許チョしかいないもんなぁ

調べてみたら武力9以上の弓兵っていないのね
R呂布あたりが武力9になるんかな

W歩兵はex孔明と双璧をなす武将が現れればあるいは・・・
378ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:36:45 ID:7vvt/e6q
Wシューター(つかTシューター)なら会った事有る

SR周ユ SR呂蒙 周奏 程普か丁奉(覚えてない)

確かこんな感じだった。
379ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:52:13 ID:rBYGK1O/
SR周ユ シジー 三馬鹿をWシューターデッキとするのはどうか?
380ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:12:26 ID:TL6imO5q
診断よろしく頼みます

R夏候淵
R左慈
CU夏候惇
CU許ネ者

九品なんでそろそろ初期デッキから代えたいです
381ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:16:56 ID:WexoB3Kf
>>380
>>2
テンプレくらい読みなさい

ちなみCUじゃなくてUCな
382ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:26:49 ID:iYFOX3GU
新米将軍ですが、診断お願いします。
【デッキ】
UCテンイ
UCカコウエン
UCソウジン
UCジュンユウ
UCテイイク
【コンセプト】
魏単です。大水計好き(^_^;)
【資産】
魏のUC&Cはコンプ、魏のRは曹操のみ、SR無し。

士気は殆んど大水計と反計でまれに強化系。
開幕型と伏兵多めの型に弱い気がします。
大水計は呂布含む武力30越えの集団を一発で流して以来惚れこんでます。
今ある資産での変更と、トレ等も視野に入れた変更の両方ご指導下さると助かります。
よろしくお願いします。
383ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:51:08 ID:tfGLSvab
>>382
コンセプト通りの変更なら夏侯淵をR曹操にするのが無難かな。
アタッカーが揃いも揃って脳筋なので一人頭が良いのがいると戦いやすい。
伏兵に強い曹操は伏兵多目にも伏兵が紛れてる開幕にも対応できる。

トレを視野に入れるならできればR夏侯惇が欲しい所。
キー計略が二つあると反計にも強いし、どちらかが撤退していても片方がいれば何とかできる。
上に行けば行くほど荀攸の大水計は見切られやすく活用する事が難しくなっていくので武器は多目に欲しい。
384ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:21:27 ID:cBxvGnb5
4品〜6品いったりきたりなのでご指南お願いします

SR小喬
R孫堅
虞翻
程普
文ペイ
曹植

柵もち4人で遠弓かけて敵の数をへらしてから天啓
というパターンで勝率は400戦で53%あるんですが
上にあがれません。
負けパターンは高武力騎馬隊とSR馬超入りのデッキにごり押しです。
勝つときはギリで負けるときは落城がおおいです。
シンコウゴウには8割かてるんですが・・・

カードは王異とSR黄月英と張角以外もってます。
385ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:25:52 ID:cBxvGnb5

384ですが兵法は再建、衝軍、大車輪以外はすべてLV4〜6あります。
386ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:46:32 ID:zpTJSZP/
グホンをハンショウに変えてみたら?
騎馬に対する抑止力として。
387ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:48:53 ID:zpTJSZP/
あるいはソウショクをチングンにするとか。
柵がどうしても4枚要るならともかく、白銀やら神速やらが苦手なら柵1枚減らしてもいいと思うがな。
388ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:21:25 ID:cBxvGnb5

ありがとうございます。
ソウショク外すと天啓後の連環や、挑発だのされて大変な事になるんで
虞翻をハンショウにかえてみます。。
コスト1の槍少なすぎ・・・
389ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 05:03:44 ID:qmugSM5M
武力三槍一人入っただけで楽に勝てるようになる訳なかろう。
小喬デッキで上位を目指すのは苦難の道だと思うが・・・。
小喬活かしたいなら
SR呂蒙、R周泰、程普、グホンの麻痺矢遠弓はどう?
麻痺矢が決まれば白銀もノロい馬。前半さえしのげば勝機が見えてくるかも。
でもグホンを伏兵武力二呂範に変えた方が色々便利なんだよな・・・
390ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 07:13:00 ID:3rkf4TMZ
>>369
アドバイスありがとうございます!
ちなみに自分のデッキだと兵法はどれが良いでしょうか?
あと一般的な蜀他だとどんなデッキがあるんでしょうか?
ややデッキ診断になってないかも(汗)ですが、よろしくお願いします。
391ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 07:22:37 ID:JCKq6Izo
やっぱり小喬デッキきついっすね。
神速使ってた時は3品まで行ってたのですが小喬使い出して落としました。
シンコウゴウ相手だと楽しいのでハマってたんですが・・・。
シンコウゴウや許チョイク相手では踊りますが、開幕一気とか相手だと
小喬は先頭きって攻城いかせてるし・・・麻痺矢遠弓もやってみます。
(麻痺矢難しいんですよね)

遠弓状態で程普の遠弓発動笑えます。自城前から踊っているお嬢さん達
撤退させれます。士気の無駄ですが。
392369:2005/09/24(土) 07:59:54 ID:+EW42xqH
>>390
兵法が決まらなければとりあえず再起が安定すると思う。
うっかり火計で壊滅してしまった、一騎打ちで主力が撤退してしまった等、事故に対処できる。
蜀には復活持ちが多いから、もしかしたら再起あまりつかわないかもしれない。
そのときは増援や連環をためしてみるといい。

蜀他のデッキであるのは
C劉表とRホウ統を組み合わせたいわゆる馬鹿連環デッキ。
士気が9たまってる状態で指鹿為馬の計から連環の計につなぐ。
知力が下がってる状態で連環をくらうと、えらいながいこと動けないので放置して落城を狙う。
全員いれなくても、敵の主力を中央に止められたらほぼきまり。
例としては、C張松,R馬超,Rホウ統,U周倉,C張宝,C張梁,C劉表 とか、まあ適当に。
馬鹿かけてからの落雷も使える。

あと多少強引だけど、開幕終了デッキ気味に組むこともできる。
例としてはR黄忠,C沙摩柯,C張松,U周倉,C張任,C張梁 とか。
393ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:28:09 ID:zvPQia96
診断お願いします。現在6品です。


SR醤油・R孫堅・Rシュウタイ・UCショカツキン


でやってるんですが、どうにも勝てません(特に開幕乙デッキ

基本的には序盤は業火でどうにか守って後半は天啓or業火→再編という感じでやってます。

また、兵法は何がいいかと迷っています。再起がベターでしょうか?


自分の腕の悪さも有るかと思いますが、改良点などありましたら宜しくお願いします。
394ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:37:12 ID:3rkf4TMZ
>>392
ありがとうございます!
蜀使うならやはりホウ統ゲットしたほうがよいですね。
現在残念ながらホウ統は所持していないので、チョロ松で挑発して敵兵を引っ張り回しつつ攻城、とかで代用可能でしょうか?

395382:2005/09/24(土) 09:56:01 ID:iYFOX3GU
遅くなりましたが、>>383さん診断ありがとうございました。
396ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:23:23 ID:+EW42xqH
>>394
チョロ松が騎兵とはいえ、弓や槍を引っ張るにしても
かなり上手く地形を駆使して立ち回らないとそんなに長いことは引っ張れないと思う。
どちらかというと、だれかが攻城中に邪魔をしにきた部隊を引っ張って強引に攻城する、
弓兵に援護させないように走らせる、号令かけさせないように隊列を乱させる、
攻城に来た敵をはがす、騎馬で突撃しやすいように槍を挑発してよそ向かせる、
等、短い時間稼ぎに使うといいと思う。
397ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:52:28 ID:LtcDXKjc
質問します。
今度覇王への道に出てみようと思うのですがデッキの対策を教えてください。
@許チョ&ジュンイク様デッキ
A悲哀の舞いデッキ
Aなら開幕デッキで何とかなると思うのですが@の対処法が分かりません。手ほどき願います
398ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:39:21 ID:rzb6Y+BL
開幕乙相手にチョロ松で弓を引っ張ろうと思った瞬間に連環かまされてチョロ松即死、時間稼ぎにもならず。
みたいなこともあるので、守備をチョロ松に依存するデッキは崩れ安いと思う。
チョロ松使うなら、攻城を一撃いれるためとか、攻撃的な理由の方がいいかと。
399ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:21:31 ID:W7cojPnw
診断お願いします

七品でデッキは二種類使ってます

デッキ@
Rチョウヒ・ジョショ・Rホウトウ・法政・ここにいるぞ!(バタイをたまにR劉備)

デッキA
パパ・シジー・テイフ・リョハン・緑色の人

デッキ@は伏兵で開幕を押し切って攻城ねらい

デッキAはシジーで攻め、残りで守り士気に余裕が有れば天恵発動

資産・SR報徳のみ
R・アンコ・コモンはすべてあり
400ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:30:22 ID:DKqJTXL0
399さんこんにちはm(__)m パパを策に変えた方がいいと思います!!火計などにゎ弱くなりますが…
401ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:38:00 ID:l/yPKNlj
なんかここは2ch初心者が多いような
402ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:46:26 ID:pNX3eUpr
>>397
キーカードを複数配置して、相手に常時2択以上をさせるようにする。
天啓or火計とか教え無双or教え落雷とか。

あとはジュンイク様を最優先で撃破するしか・・・・・・。
403ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:00:52 ID:pNX3eUpr
>>399
>デッキ(1)
馬タイの伏兵が微妙。低知力が踏みに来るとは考えづらく。
「馬タイ→魏延or蜀周倉or陳到」でどうでしょうか。

>デッキ(2)
問題無いかと。
どうしても変えたいと言うのなら、
「緑の人 → 孫尚香」とか、「緑の人+程普 → 何とかしてくれる人+朱治きゅん」とか・・・・・・。
404ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:05:09 ID:dArdlHlb
診断お願いします。
九品〜七品
R呂蒙、太史慈、周泰、呂範、虞翻
完全待ちデッキで再起の法使用。
遠弓麻痺矢デッキ、降雨連破に負けが込んでいます。
所持
SR:名君
R:孫策・徐晃・典韋・許チョ・ホウ統以外全て
405ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:08:30 ID:H3ziqXE1
>>399
1は武力不足。伏兵の読みを外せばそのまま落城とかありそうだ。
仮に序盤を耐えても中盤から終盤に逆転できる計略がない。
伏兵4枚のコンセプトは厳しいと思う。

2は何の問題もないと思う。
406ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:11:47 ID:JCJJ5EHj
>>404
降雨系のデッキに相性悪いのはキー計略が火計しかないから。
麻痺矢デッキ系にも号令の有無で圧倒的に不利。
要するに相手にしてみると対処法が沢山ある(穴が多い)デッキ。

資産があるみたいだから普通に4枚呉バラとかの方が安定すると思うよ。
R孫堅・R周泰・R周喩・R太史慈
407ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:34:56 ID:7wnoJUgR
診断お願いします。

七品〜六品
SR諸葛亮、ベン皇后、R黄忠、Rチョウウン、曹仁
豪雷のためのデッキ。
悲哀と柵弓ガン引きには絶対勝ちたい。
所持
SR劉備、ソンショウコウ、チョウウン
R蜀全部、テンイ、張昭、ウキツ、シバキ
UC・C全部

このデッキのポテンシャルは何品ぐらいまででしょうか?

408ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:44:26 ID:1yQRprKL
>393
SRシュウユ使ってて開幕乙系に勝てないというのは腕の問題のような気がするが・・・
デッキ的には圧倒的に有利なハズ。
序盤相手をメガシュウユ砲で一掃したら城攻めに行ってあとはメガシューユで焼きながら守れば訳はないと思うんだが・・・

Rシュウタイで伏兵踏んでないか?ショカツキンが役に立ってないことないか?
個人的にメガシューユを復活させるのは指揮コスト悪いと思うのでショカツキン外して呉夫人。
これで相手ゴリラがバナナ食べるより先に火系が撃てる。
んで汎用性は下がるけど開幕乙に対抗し易いのはRタイシジ、もしくは伏兵に弱いけどRソンサクかな?
メガシューユ撃って指揮4使って呼び戻すよりも、蛮勇使ってメガシューユと交互に防衛するのがいいと思うよ。(もちろんシュウタイでできればデッキいじる必要はない)
409ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:09:03 ID:C3JO3mvT
SRシューユを城門に配置したら、
攻城始まる頃には弓隊全部と攻城部隊の内2つは射程内に収まる筈だが…
攻城されたからと焦って乱戦する位なら、
バナナで士気使わせつつ連突やワイパーで倒し、
仕切り直し後に溜まった士気で圧倒した方が数段強いね。
410ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:28:03 ID:SLZLGejR
診断お願いします。
`4品〜6品
今まで呉バラ天啓デッキでしたが騎馬と挑発で勝ち抜く可能性を求めてデッキ変更のつもりです

試案デッキ1
Rトン ホウトク キョウイ ガクシン Rホウトウ

コンセプト
序盤をコウ武力騎馬とキョウイで大戦争はせず士気ためる
挑発から各個体撃破 うまくたくさんつれた場合は隻眼併用
城パンチいれたらあとは連環と挑発でまもりに入る・・・・つもり

試案デッキ2

Rチョウヒ SRバチョウ キョウイ ホウトウ

コンセプトとしてはあまり1と変わらず。
伏兵処理をホウトウ キョウイでしたあとに高武力2騎でもちこたえられるかな
とこっちは不安

所持
SR:名君 ソウソウ ホウトク バチョウ カク ゴフジン リョモウ リュウビ
R:徐晃 リュウビ以外全て
411ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:37:10 ID:lIcTLfHp
>407
正直言うと総武力低すぎ
さらに豪雷は志気使いすぎる
卞で増やすにも守りが、、
現在の品が限界近いかと(かなり巧くても上品までは厳しそう)
SRショカツリョウ含みデッキはあまり勧められない
412ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:23:32 ID:x69kvHAl
診断御願い致します。

4〜5品
コンセプトが全員伏兵と言うほぼネタデッキですが、ここまで上り詰める事が出来ました。
今ではメインデッキです。
4品辺りまで来ると流石に勝てなくなりましたOrz
デッキは
SR曹操、SRカク、Rカクカ、UCウ禁、UCテイイクです。

戦い方は、伏兵当てメイン。
配置で全てが決まります。
騎馬の連突が要で、当て逃げ手法を取り、士気が溜まったら後方指揮で畳みかけ。
相手の配置次第で、離間の計です。
兵法は再起の法です。
所持資産はEX以外は全部あります。
ご助言御願い致します。
413ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:35:00 ID:JCJJ5EHj
>>412
>コンセプトが全員伏兵と言うほぼネタデッキですが
頑張ってください、以上
414ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:02:13 ID:H3ziqXE1
>>410
1つ目、良いと思う。がホウ統じゃ神速、覇者、天啓を防ぐのはきつい。
ホウ統やめてチングンはどうか?
2つ目、Wライダーの2人とも馬鹿なのは怖い。
Wライダーやるなら趙雲・馬超しか無いと思う。

>>412
ネタで負けるのは当たり前。
勝ちたいなら覇王デッキとかに移行すれば良いと思う。
ネタを貫きたいならお好きにどうぞ。
415ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:53:37 ID:3kift1NU
診断お願いします。
SRホウ徳 UCウキン UC祭文姫 Cシン皇后 Rd

W飛天デッキを作ってみたのですが、どうでしょうか?
416ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:31:28 ID:7iBQcB2A
診断お願いします。
デッキ1
SR呂蒙 R周泰 C丁奉 C朱治 C虞翻
兵法連環
麻痺矢デッキ。相手に旬イク・陳グンがいると攻めきれずに終わる。
デッキ2
SR張遼 R孫策 R孫堅 UC司馬イ
兵法再起
4枚神速。主に神速号令と天啓の二択で攻める。計略の必要士気が重いので反計が辛い。
資産
C・UCはコンプ
SRは 黄月英 周ユ 張遼 孫権 チョウセン ホウ統
Rは 夏候淵 旬イク 司馬イ 典イ 趙雲 徐庶 司馬キ ウキツ 献帝 太史慈 孫権 孫尚香
417ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:08:40 ID:dXBqSUVf
診断お願します。

SR呂布,C張梁,C刑道栄,C張宝,U周倉,C劉表
だったのですがU周倉が頼りないので刑道栄と合体させて
R趙雲,SR呂布,C張梁,C刑道栄,C劉表
にしました。

で、兵法なのですが再起のみに限界を感じてきたのですが連環を使う場合は
デッキはやはり弓を増やす必要があるのでしょうか?
開幕連環を使う場合どう動かしたらいいのか良く分からなくて・・・・

アドバイスお願します。
418ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:16:30 ID:3rkf4TMZ
>>396
>>398
ありがとうございます!
なるほど…確かにチョロ松だけでは脆弱ですね。
守りは魏延の反逆をメインにしてみます。
ちなみにそういう場合はチョロ松は伏兵掘った後はどさくさに紛れて突撃、あわよくば城壁の隅っこに一発、のような使い方で良いでしょうか。
あと、自分のデッキはR劉備(法正)、R趙雲、魏延、他周倉、KdoA、チョロ松で組んで、開幕直後に復活三人&チョロ松で伏兵捜し兼特攻を仕掛けて、あとは士気たまりしだい桃園(後方指揮)かけるようにしていますが、それで正解でしょうか。
よろしくお願いします。
419ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:38:12 ID:+EW42xqH
>>418
チョロ松はそんな感じでいいとおもうよ。
あと士気たまり次第っていっても、みんなの兵力がそこそこたまってないとしょうがない。
優勢ならそれでいいとおもう。
場合によっては生き残りそうなやつは戻して仕切りなおし、お互いほぼ全滅に持ち込んで仕切りなおし、
増援つかって計略等
420ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:10:01 ID:Z9LIT3lk
診断お願いしますm(__)m
・SR王異、SRカク、Rサジ、Rd、Rキョウイともらい物のデッキで現在7品
戦い方はまず王異で踊り、相手が大体王異潰しにくるので、dかカクで弱らせる。サジが変化して、dとサジで攻め込む。防御はキョウイの挑発で攻め込む相手を引き付けて戦う感じです。
最近よく負けるのが、相手が柵を立てまくり、流星ひきこもりとか、麻酔矢の大号令とかのケースがあった場合どうしようもありません。。
やっぱダメ計キャラとかいれるべきでしょうか??
421ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:32:34 ID:PkQ6IjgO
R左慈をUC曹仁に変えてみよう。柵破りが大分楽になります。
SR王異は舞目的だけならUCベン皇后に変えてはいかが?
コストが0.5浮くからR姜維をR許チョに変えて魏単に加え、挑発+柵は維持出来る。

例:R許チョ、Rd、UC曹仁、SR賈ク、UCベン皇后

賈クとdが弱体化で被ってるからどちらかを抜く手もありですね。

あと資産を書いておかないとアドバイスしづらいので、次から気を付けて。
422ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:40:42 ID:52vbNS3k
>>420
柵弓系は知力高いのが多いので、ダメ計は微妙
それと柵弓相手には、騎馬で弓を集めつつ柵破壊
これを序盤にしておかないとまず負ける

特に麻痺矢相手には押し気味に戦って麻痺矢要因を減らしておくことが重要
1回目の麻痺矢号令のときに、姜維を挑発しやすい位置に置いておければ最上

弓兵多目のデッキに挑発はてきめんに効くので、対弓デッキでは挑発主体にしてみては?
423ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:09:23 ID:yKoskksh
診断お願いします
タイシジ チョウカク テイホウ チョウニン ケイドウエイ チョウリョウ
兵法 再起
開幕乙にチョウカク入れてみました。歩兵3体突っ込ませて死んだら再起その後は太平要術で復活させます。
424ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:18:27 ID:PuRRzq7c
R黄忠、R姜維、徐庶、雷銅、于吉

「雷銅を使おう」というコンセプトなんですが、どっちかというと徐庶ばっか計略を使いそうです。
徐庶は張任にして雷銅と組ませるべきでしょうか?
それとも現状のままで火線を二本確保し荀ケへの牽制にすべきでしょうか?

資産:SR:趙雲 呂布 R:劉備・馬超・趙雲以外全部コンプ
425ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:28:44 ID:iRLaWigO
>>416
1.呉単麻痺矢は許チョイク相手には相性よろしくないので、どうしようもない。
  最低でも陳羣殺して、麻痺矢火計の2択迫る以外に道が無い。

2.反計が辛いなら、先に反計持ちを殺しに行った上で、攻めるしかない。
  幸い高武力が3名いるから、できないことはなさそう。

そこまで行くとプレイング&デッキ相性の問題だから、何とも言えない。
426ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:32:52 ID:LU/eQaiq
診断お願いします。六品です
R馬超SRホウトクSRチョウリョウR徐庶
で主に神速号令を使ってます。兵法は再起です。許楮イクや悲哀に勝てません。資産はSR黄月英以外コンプです
427ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:46:15 ID:iRLaWigO
>>426
許チョイクはとにかく許チョを全力で潰し、その後は武力差で押し切る。
まとめて挑発だけされないように。

悲哀は踊られたら、徐庶落雷を一点集中で姫に落としてしまえば、大丈夫なはず。
悲哀が効果がない上でワラワラが食い止められないのならば、根本的なスキルの
問題なので、論外。
428ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:49:28 ID:jes3+sOB
>>423
ふーんそう、がんばってね

>>424
雷銅は馬鹿先生が鍵だと思う
雷銅、Rホウ統、馬鹿先生、R黄忠、SR趙雲で馬鹿連環との2本立てとか
なんにせよ于吉雷銅はちと微妙
いっそのこと蜀単にして雷銅は脳筋専用にするのも手かな?

>>426
開幕乙でも使えば?
429ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:03:27 ID:sAIpbMuK
>>425
診断ありがとうございました。
430ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:32:54 ID:PuRRzq7c
>428
馬鹿と組ませる…問題はバラツキが酷いんで馬鹿落雷しても1武将だけ撤退、なんて事が
ありうるんですよ。だから武将一人に当たっても士気的に損にならない降雨を使っているんですが…

素直にそのデッキを使ってみます。ありがとうございます
431ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:33:23 ID:YmUelAbO
>>416
麻痺矢でキョチョイクに勝ちたいなら
OUTシュウタイ テイホウ IN孫堅 テイフ

こちらの士気が7たまる頃にあわせて弓でキョチョやジュンイク
・チングンをけん制し敵城に回復に追い込む

相手が城に入った瞬間天啓→離散(左右に弓・自城方向に孫堅)し
雲散を2回打たせてから孫堅が攻城(状況によってはぐほん・しゅちも)

守りは弓同時出しの4択で反計をしぼらせない
待てば勝てる

ほとんどアシミニ覇王のデッキですがね。
432431:2005/09/25(日) 01:39:51 ID:YmUelAbO
>>孫堅が攻城
雲散に入らないように注意が必要
433ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:50:13 ID:JV0ok+1p
診断お願いします
現在5品です
デッキは
SRハルカ、劉表、張梁、張任、Rカクカ、テンイです。
狙いは馬鹿ハルカか後方支援から張梁攻城+他の部隊で援護です
兵法は連環です
誰か診断してやってください
434ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:00:49 ID:woiGdHfO
>>433
いくらなんでも武力がなさすぎませんかね。
435ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:09:49 ID:iRLaWigO
>>431
>こちらの士気が7たまる頃にあわせて弓でキョチョやジュンイク
>・チングンをけん制し敵城に回復に追い込む

ここらへんがかなり困難。周泰抜いているせいで騎馬耐性ほぼなし、
挑発で弓はろくに打てない、最悪孫堅挑発されて乱戦乙。

・・・火計2択以外は、呉で許チョイク陳羣はかなり捌きにくいと思われ。
436ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:15:57 ID:woiGdHfO
>>435
じゃ、これどうでしょ。
レアシュウユ、シュウタイ、ソンケン、ソンサク。
437ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:31:31 ID:sAIpbMuK
>>431
アシミニ覇王のデッキは総武力が低めですが序盤柵を守れるでしょうか?
438ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:33:33 ID:woiGdHfO
>>437
相手の出方しだいじゃないの?
馬鹿かきさま。
439ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:35:46 ID:qgN982Ft
俺ちょい前から
R典韋
R楽進
R郭嘉
R夏候¥
UCテイイク
でやってるけどかなりいい
開幕、悲哀、天啓にも対応できる
むしろ兵法増援でうまくいけば20カウントくらいで落城でける
ただし弓に弱い
あと地形にかなら左右される
真ん中に森があったらもうだめぽ
440ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:38:16 ID:/3dvc+Yn
>>439
どうせ脳筋槍使うならキョチョの方が良くね?
441ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:40:55 ID:sAIpbMuK
>>439
開幕には対抗できると思うけど悲哀や天啓はどうやって捌いてますか?
442ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:41:30 ID:woiGdHfO
>>440
コストのイメージ考えろや。
ガラッと代わるんだから全体的なアドバイスじゃねーと。
死ねやボケ。
443ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:43:01 ID:woiGdHfO
》》441
カクカの重ねがけ以外にねーだろ。
おまえ馬鹿じゃねーの。もう来るな。
444ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:47:35 ID:nFOEevIo
>>433
>>2

>>434>>436>>438
とりあえず貴様はsageを覚えてから出直して来いよ
445435:2005/09/25(日) 02:49:48 ID:iRLaWigO
>>436
恐らく麻痺矢号令が使いたいという>>416のコンセプトからは
大きく外れてしまうと思うんだけど、一応・・・

そっちのデッキなら、多分序盤が勝負の鍵になると思う。
一般的な敵(R許チョ、Rトン、R郭嘉、C陳羣、R荀イク)で話をすると・・・

郭嘉の伏兵をさっさと潰し、(多分孫堅、できれば周瑜の伏兵相打ち、
即郭嘉殺しがベスト)素の武力差で計略の使えない序盤を制して、攻城を
2〜3発入れたい。

そうじゃないと、士気の溜まる中盤以降は、視線(または雲散)の士気を確保
しながら小出しに使える後方士気や隻眼の睨みで分が悪くなる。

結局呉は攻防共に、陳羣を何としても先に殺す事が至上命題だと思う。
446ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:51:32 ID:sAIpbMuK
>>444
はいはい放置放置
447ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:53:18 ID:qgN982Ft

…すげえw
悲哀はまずテイイクを踏ませない
そしてわざと片側によって城に張りつく。
で、反対の城にテイイクを伏兵でおいといて反計で完
天啓はまずソンケンで伏兵探しの旅に来るからわざと踏みやすい位置において…うまく説明できないや…
4品までは楽にいけるよ
腕も磨けるし
448ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:53:19 ID:woiGdHfO
>>445
あの。シュウタイって意地持ちなんすよね。
あんたの見込みってヌルすぎやしませんかね。
兵法も考慮にいれんとね。わかったか馬鹿が。
449ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:57:22 ID:qgN982Ft
あ、レス遅くて↑がずれた…
配置は

   テイ−−−−郭
    ¥ 典
     楽
って感じ
わかりずらくてごめんよ
450ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:57:28 ID:woiGdHfO
>>447
笑かすなやザコが。
キサマごときの戦略はみーんなおみとおしだっつーの。ぷぷ。
伏兵ありそーになさそーな方角に伏兵。
これがガチンコしたときが大問題なんだよ。死ねや馬鹿。
451ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:58:25 ID:woiGdHfO
>>449
ぜんぜんわからん。ごくろうさん。
452ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:03:20 ID:qgN982Ft
つまりほら、おまえの頭だとそんな風にしかとれないだろうけど…
まぁガンバってこれからも全レスでガンバってね(^3^)
暇な君かっけーよ!マジすげー!
453ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:05:18 ID:woiGdHfO
>>452
暇じゃない人に訴えかけるレスおねがいねー。
さよならさよなら。もうくんなゲロが。
454ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:06:14 ID:woiGdHfO
こんなスレぶっつぶすのワケねーよ。ゲララ
455ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:06:39 ID:qgN982Ft

\(^O^)/
456ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:08:22 ID:iRLaWigO
>>448
自分から聞いておいて馬鹿にするというのも・・・
いやぁ、とっても香ばしいねぇ。とりあえず、問いにだけ答えておこう。

【周泰】(漢の意地)おりゃぁぁぁぁ!!  →  【陳羣】つ(雲散)

兵法 → 別に許チョ側普通に再起なら、中盤以降で全然盛り返せるポテンシャル
     あるから、孫堅側がどれでも問題なし。

じゃぁ、煽り頑張ってね。おやすみん。
|ノシ
457ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:09:53 ID:/3dvc+Yn
リアル人公将軍がいらっしゃるスレはここですか?
458ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:15:06 ID:woiGdHfO
>>456
こいつおめでてー馬鹿よの。
キョチョに依存しすぎの存在形態を晒しやがったよ。ボケが。
シュウユってきいてませんでしたかあー?
何がポテンシャルか鼻くそやろう。
あー? 焼き殺したろかー?
459ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:16:15 ID:qgN982Ft

\(^O^)/キャッキャ
460ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:17:53 ID:sAIpbMuK
>>459
だから放置しとけって
461ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:18:54 ID:qgN982Ft
毎日やってね(^.^)b
こいつ最高
マジ毎日きてね(^ε^)-☆Chu!!
462ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:20:14 ID:WykfKnTB
レベルの低い構って君がいるスレは、ココですか?
463ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:21:25 ID:qgN982Ft
放置するより構ってやれば飽きるべ
毎日くるならそれで自分がどんなに暇な人間か証明してるんだからそれでいいじゃん
どーせ毎日来る比魔神だろうから(;_;)
464ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:23:03 ID:woiGdHfO
毎日はこれんのよね。
けどポイントはついとるよね?
465ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:23:55 ID:oR10Sf94
兵法:スルーの法Master

荒らしに構うやつも荒らしです。
ちょっと考えてみ、無視されるってのが一番こたえるんだよ・・・
466ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:25:58 ID:/3dvc+Yn
文句だけじゃなくて人公将軍閣下のすばらしき軍略アドバイスを是非拝聴したい
お題は>>416
467ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:26:03 ID:woiGdHfO
いやいや、キョチョ依存症に対して焼きますよってのがそんなに異端かな?
468ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:26:54 ID:qgN982Ft
確かにポイントはついてるじゃん
2〜3ことばが多いが…

無視したって堪えないやつだっているっしょ
まぁ飽きれば仲良くするっしょ
469ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:28:20 ID:woiGdHfO
>>466
デッキ1は合格。普通に嫌な構築。
デッキ2はチョウリョウとソンケンのかぶりがウザ。
余計っしょ。
470ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:33:29 ID:qgN982Ft
お薦めのデッキ教えて!
やってみるから
マジで教えて
どーせ俺のデッキだと3〜4が限度だし
471ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:38:07 ID:woiGdHfO
どっちかが潰れたとき対策かもしれんが、
そんなら別に火刑でもいいっしょ。ウンサン狙いを散らせるでしょ。
どうしても馬がほしけりゃ、ソンケンじゃなくてもホウトクとかいるし。
頭つかえやゴミやろう。
472ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:40:13 ID:qgN982Ft
あと素でききたいんだけど城の中を馬が走ってるんだがありゃなんだ?
誰か無知な俺に教えてくれ
473ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:52:04 ID:woiGdHfO
>>470
ソウソウ、チョウリョウ、バチョウ。三枚。
474ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:54:41 ID:woiGdHfO
>>472
幻影。城の中を馬は走らんし、相手の札の動静も不可知。クスリやっとんか?
475ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:58:35 ID:qgN982Ft
馬超ないわ…

あ〜悪い2いい方悪かった城に半分入ったまま走ってるような気がするんだよね?まさかそれも木の精?
476ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:00:12 ID:qgN982Ft
眠い〜
んじゃ、また明日ね
ぐっない
477ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:01:41 ID:/3dvc+Yn
城内突撃じゃね?
自城内を走り攻城中の敵兵に突撃する技さね
478ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:01:54 ID:woiGdHfO
>>475
さっさと城に収納したいなら、垂直が基本。
斜めに収納しようとすると思わぬロスを食うよ。
479ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:14:33 ID:woiGdHfO
>>477
知ったかは死ねや。
そうやってきさまらは初心者を惑わせるんだ。うぜんだよ。
480ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:25:14 ID:zP4qH1L2
皆はUCテンイの男の意地を華麗にスルーするだろ?
それと同じ要領だ。できるはず。

話は変わり、ちょっと相談です。意見を聞きたいともいう。
現在飛天5品
A:SRホウ徳、Rトン兄、R円、UCサイブンキ、UCテイイク
兵法は再起Lv8

その日の体調と相手の組み合わせによってけっこう勝率は上下するんですが、
いかんせん対天啓が多い多い。
今のところは時間と士気計算しながら、相手の天啓に隻眼*2を合わせる感じで対処しているんですが、
(もちろんテイイクでじらす事もします。)
それでも勝ち負け…って感じで、微妙といえば微妙な感じです。

自分で思ったのは、
Cマンチョウ連環小計+槍でWライダー+天啓の半分対策。コスト1.5が悩みどころ。
Rジュンイクで、とりあえずキー計略ガン見。馬対策が薄い。
UCジュンユウで、とにかく流す。場合によっては踊らないで流す→睨み。教え、賢母に弱い。
(無いけど)SRカクで足止め。馬対策無いけど、伏兵がある。

「飛天」というコンセプトは崩さずに、天啓に対抗する手立てを増やすにはどうしたら良いでしょうか?
できれば対天啓だけを狙うのではなくて、
Wライダー、ワラワラ対策等メジャーなデッキ対策もわずかながらでも残していただけると幸いです。

<資産>R以下は全てあるとして、SRはホウトク、チョウリョウ、ハルカ、ホウトウです。

>>475
場内突撃だと思う。
相手の場内までは見えないと思うから、壁にめり込んだ状態でオーラ出してるのを見ての疑問じゃない?
半分くらい部隊退却させた状態で踊ると、相手の突撃とか受けないで踊れると同じ要領で可能だったはず。
481ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:31:22 ID:Afn9gksw
Rパパ、Rシジー、R猿娘、Rの名君、リョハン
リョハンをゴリにしようと思うんですが
バナナ入れる意味ないですかね?
482ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:31:45 ID:woiGdHfO
飛天はつかえんと思う。普通に。気づいたら槍に突っ込んでました、
みたいなことがありえないとかいう度外れた神経の持ち主ならいざしらず。
舞のなかでも飛天は評価できん。まだ鼓舞のほうがいい。
しろうとなら戸惑いもするだろうが。きさまがしろうとかもしれんが。
483ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:34:01 ID:JbrBsYFg
なんか連休で厨が混じってるな・・・

>>475
それは城内突撃(一部の覇王はテクと言い張る賛否両論のバグ技・・・)
484ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:34:55 ID:YffWxVwY
あぼーん多すぎwテラワロス
485ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:36:03 ID:woiGdHfO
あーあ。馬鹿ばっか。つまんね。
486ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:03:13 ID:zP4qH1L2
>>481
どうしてゴリをいれようと思ったのかを書いてみれば、
もっと深い意見が聞けると思う。
個人的には呂範抜いてまでゴリを入れる理由が見当たらない。

>>483
個人的にはプレイヤースキルだと思う。
具体的には、引くと出るをジグザグに操作しながら、被攻城エリア内を走り抜けるわけでしょ?
あまり出すぎると槍に迎撃されるし、それを恐れて引きすぎると本当に引いてしまう。
それなら、計略の範囲内=フィールドって考えでバグでもなんでもないと思う。
本当のバグ技は、相手が対処しようの無い行動だと思ってる。
487ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:07:28 ID:woiGdHfO
バグ技じゃないだろうさ。そりゃ。
おまえらが勝手に風呂敷ひろげてるだけのこと。知ったか馬鹿が。
488ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:21:44 ID:JbrBsYFg
>>486
城内突撃=バグと表記するかどうか正直迷ったんだわ・・・意見割れるし
今は城内舞以外はテクと認識してるけど
初めて城内突撃やられた時は、バグか?と思った(九品時代に喰らったからね
489ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:24:19 ID:woiGdHfO
それちょっとわかんない。
わかんないだらけのゲームでさ、なんでよくもまあ
城内突撃ありえないとかいう先入観が育まれたけ?
厳密にいや、城内じゃねーし。もうこんな糞な意見話題にすんのやめよーぜ。
490ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:53:32 ID:Y2+hYIuL
>>475
城内突撃ですな。
雪月花の頂上決戦の映像のうち、神速デッキが対戦してるのを見るときっとやってるはず。
491ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:01:21 ID:woiGdHfO
いやいや、城内に突撃は無理。
せめて城壁にしとけ。恥ずかしいよ?
492ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 08:05:09 ID:5PQMpV4g
>>486
その理屈だと対人戦のないゲームにバグ技は存在しないことになる。
つかみんな「バグ」って単語の意味知らな過ぎ
493ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:17:49 ID:y2VS0d2s
バグっていえばその昔出たゲームのタイトルに入っていたな
494ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:17:54 ID:bOFhRzBO
本日のNGID:woiGdHfO
495ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:24:36 ID:jes3+sOB
>>486
上手い城内突撃は割とどうしようもないぞ
防ぐ方法つったら肉壁で突撃食らうしかないし

まぁグレーの域にある技術だと思う
496ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:27:21 ID:aS9mhxtQ
階級:7品
兵法:再起LV7
資産:C.UC.Rはほぼ全てあります。SRはソウソウ、カク、ハルカのみ


デッキ
SRチョウリョウSRホウトクRガクシンRキョチョ


前まで神速を使ってたのですがどうにも勝てずこのデッキになりました。が、昨日は水計で流されて…orz

悪い点などございましたら指摘をお願いします。
497ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:53:36 ID:bOFhRzBO
同じく診断お願いします。
階級:7品
兵法:再起LV7

デッキ:SR張遼 R郭嘉 R楽進 Uテンイ C劉曄

戦法は、序盤は張遼と劉曄で伏兵を探し、
中盤に士気が溜まったら後方指揮か神速号令。
相手に陳羣、許チョ、火計持ちが居たら張遼+劉曄と郭嘉+楽進の2部隊に分けて突撃し、
ある程度劉曄を先行させて妨害対策に。

攻め込めれば強いのですが、天啓などを発動されて一旦防戦に回ると一気に押し込まれてしまいます。
また、荀ケで号令を反計されると攻めるに攻められなくなり、結果的に守り重視の戦いになりがちです。

資産は、Rd、R許チョ Rテンイ 蜀、他、呉のRはほぼコンプ。SRは馬超、周瑜があります。
ご指摘があれば、よろしくお願いします。
498ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:54:15 ID:jes3+sOB
説明が不足してるのが悪い点だね
勝てない理由、負けパターンを書かないと診断しようも無い

魏4にシフトしたら?
499ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:54:22 ID:bOFhRzBO
訂正:品は7品ではなく5品です。

連投失礼しました。
500ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:08:06 ID:jes3+sOB
>>498>>496宛て

>>497
騎馬の高武力が少ないのでU典韋→Rトン
劉曄は戦闘させないで近くをうろうろさせた方が良いかも
城に張り付かせておいて連突すれば、天啓は神速号令で潰せるよ
荀ケは気合で見切るか、出撃即号令で対策を

神速系は動画にゴイスなものが揃ってるから、色々と参考にできるよ
501ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:19:44 ID:vR7KZDp+
五品
来来 呂布 UCトン
兵法 連環
資産 SRバチョン SR趙雲 無いですorz
馬ケニアです
来来入れたケニアにするなら騎馬三体かなってね
馬ケニア作るんだったらやっぱ
来来 SRバチョン SR趙雲
の方がいいのかなぁ?

502501:2005/09/25(日) 12:34:04 ID:vR7KZDp+
コスト余ってたorz
オススメケニアって何かアリ升か?
503ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:23:46 ID:Orr2ucQc
>>501
資産がわかりにくいけど
SR馬超、SR趙雲、R張飛、SR張遼
SR曹操、SR呂布
どの組み合わせでもいいかと
曹操、呂布、dとかもありかな
Udは・・・
504496:2005/09/25(日) 13:25:20 ID:bOFhRzBO
>>498 >>500
ありがとうございました。
魏4も試してみようと思います。
505497:2005/09/25(日) 13:26:20 ID:bOFhRzBO
アンカーミスorz
↑は497です。連投失礼
506ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:30:40 ID:HLJlvcM2
>>496
fanデッキの亜流か・・・
そこにガクシン突っ込むとやることがなくなるので
カクでいいんじゃまいか?(ノ゜O゜)ノ 伏兵踏めるし
まあいずれにしろ難しいデッキだが

>>497
おれもUCテンイはいらないと思うな
SR張遼 R郭嘉 UCシバイ UCソウジン UCテイイク とかどうよ(゜゜)\
伏兵3で号令2雲散・弱体化1反計1となんでもありのデッキ
天啓は雲散できるし
ジュンイクは部隊の方角で反計できる方角がバレバレなので見られてない方から計略をつかえばいい

>>502
呂布 SRバチョン SR趙雲
でだめか?この資産だとほかになくない?
507ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:44:56 ID:zP4qH1L2
>>492
ここで論争するつもりも無いので簡単に言うけど、
バグは製作者サイドが仕様書レベルで違反している動作…
つまりは仕様書に従うものであって、ユーザが白黒つけていい問題じゃない。
ユーザがいえるのは「仕様だけど強力すぎるから封印しましょう」って慣習くらい。(←これがグレーゾーン)

少なくともおまいさんが製作者サイドの人間orそこから直接仕様を聞いたのでない限り、
場内突撃、半場内舞を「バグ」って言い切れる要素はどこにも存在しないぞ?
個人的には、これをバグって出すと「相当なコード改修必要&撤退中のエフェクトに違和感が出る。」
事になるはずだから、出せたとしても出したくない内容ではあるなぁ

>>502
SR曹操、SRチョウリョウ、Rテンイ
士気3で武力8か9が戻ってくる。
508ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:33:41 ID:tC2m4zEA
呉単の弓単で4品だったのだが最近神速のせいで力負けするようになってきて
6品まで落ちた…
折角なので槍を入れて組み替えてみたが2コスが決まらないので力をくれ
以前のデッキ
SR呂蒙、SR呉夫人、R太史慈、丁奉、虞翻

SR呂蒙、SR呉夫人、陳武、虞翻、あと2コス
他にいい麻痺矢があったら教えて欲しい

資産SR小大橋、R周泰以外は全部ある
天啓は使わない方向で
509ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:47:04 ID:JwXkCPMr
太史慈でいんじゃない?呂蒙いれてるのに単発麻痺矢いらないだろうし
神速に負けると言う話だけど号令にあわせて火計か麻痺打てば大概
切り抜けられると思うし。
510ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:40:16 ID:vR7KZDp+
神速号令に麻痺矢号令だと馬の速度はどうなるの?
あと
車輪号令に麻痺矢号令だと動かなくなる?
511ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:47:23 ID:vR7KZDp+
>>503 506 507
トンクス
やっぱケニアはいいよね
ダメ計二体喰らうと乙ったり
伏兵の踏み方ミスったら乙ったり
だけどこのスリルが病みつきになるし
ケニアで勝つと嬉しさ倍増だし
512ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:39:15 ID:jes3+sOB
>>508
個人的に名君を推したいところだけど、太史慈で安定かね
総武力ヤバスでも良いなら蔡瑁+荀ケを推すが・・・

>>510
麻痺矢で-1、神速で+1になり+-0 (1.002調べ)
しかし、飛天に麻痺矢でオーラ出ずなど、速度に関しては謎が多い

車輪に麻痺矢は聞いた事無いけど、止まるんじゃない?
513ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:53:00 ID:T3Unh8lX
>>512,509
診断thx
やっぱり太史慈で安定かなぁ
名君も試してみるかな
514ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:01:03 ID:vz8pJGj2
診断お願いします。
R魏延,R徐庶,R馬謖,R馬超,Rホウ統,

SR無し
蜀R劉備,諸葛亮,関羽,姜維,
魏Rd,曹操,司馬懿,荀ケ
呉R太史慈,孫権,周泰,周喩
他R献帝
UC&Cコンプ済

兵法:再起
コンセプト:馬謖を斬る→落雷
515ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:21:20 ID:+XdGT0e3
>>514
何に困ってるの?
ただ何となくなら今のままで問題無し
攻め手を落雷に依るなら馬超を張飛に替えても良い
連環を使ってないならホウ統を呉慰辺りに替えても良い
516ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:51:58 ID:N6NCoVRR
診断お願いします。
現在6品 兵法:再起
SR張遼 Rガクシン Rイク UCテンイ UC司馬懿

戦い方は
伏兵踏みは張遼・イク様で、運良く発見できたらテンイが動き出し
テンイが上手く城門に辿り着けたら三人で護衛をする という形です。
士気は騎馬三人に神速、もしくは司馬懿で武力低下。
イク様はダメ計略を見つめます。

資産は
魏:王異以外コンプ
蜀:SR劉備のみ、Rは馬超以外コンプ
呉:SR名君のみ Rは孫一家のみ
UC・Cはコンプです。
517ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:54:57 ID:bVYiEUvz
初めて開幕乙に当たり、完敗しました、診断お願いします。
降雨落雷で4-5品 兵法連環
資産はR以下コンプ SRは蜀他だとホウ統のみです

R徐庶 R黄忠 R于吉 UC陳到 UC周倉 C張梁
518ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:56:46 ID:oUMC3HEx
診断お願いします
現在6品
SRチョウリョウ SRチョウウン キョウイ Rジュンイク

コンセプト
変えてばかりでまだしっくりこないのですが、これで上品ねらえますでしょうか?
ダブルライダーの破壊力で勝負。神速で壊滅を狙います
挑発からの個体撃破もありかと。
1コス候補としてはRホウトウ チングンがありそうですがいかがでしょう?

所持
SR:リュウビ バチョウ 名君 ホウトク ソウソウ   カク ゴフジン リョモウ チョウウン
   チョウリョウ
R:孫策以外全て
519ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:21:39 ID:H1twkwJJ
>>516
UC司馬懿は選択肢としてよいと思うが
UCテンイつかうくらいならSR張遼 UCテンイぬいて
キョチョデッキにするべきとおもふ(゜゜)
520ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:29:04 ID:lrVHOM2v
診断お願いします。

現在6品でメインデッキは
R孫堅 R孫権 Rショーユ R先生 C張任 です。

基本は教え天啓ですが、戦況によってはショーユ砲もアリで。
苦手なものは開幕乙、連環、雲散、馬鹿。
最高武力が7なので、素の状態だと相手によっては押されてしまいます。
勝率は5割強といったところです。

資産は呉と他で
SR=呉夫人、ショーユ、呂蒙
R=張昭、呂蒙、うきつ
U・C=ほぼコンプ   です。

入れ替えの必要はあるのか、それともこのままプレイ技術を磨けば良いのか?
序盤〜中盤まで、力で押してくる相手にはどう対処すれば良いか?
どうぞよろしくお願いします。
521ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:31:36 ID:7PAPwPNr
>>520
コストオーバーしてない?
522520:2005/09/26(月) 00:32:56 ID:lrVHOM2v
R孫策を書き忘れました。改めてよろしくお願いします。
523ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:36:01 ID:7PAPwPNr
ゴメン手腕か
しかしなぜ孫権?
開幕には伏兵城門前配置でゴリラどもに踏まえるよう移動すればいけそう
先生は攻城に行けばなおよし
524ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:36:14 ID:H1twkwJJ
>>517
R黄忠 R于吉 C張梁は確定でいいと思うが
それ以外がちょっといただけない気がした

強制するわけではないがちょっとおもしろいデッキを考えたのでぜひ試して欲しい(ノ゜O゜)ノ
R黄忠 R于吉 C張梁 C夏侯月姫 C張任 SR孫尚香orC沙摩柯 
蜀型開幕速攻+鬼落雷デッキという仕様
開幕も強いが降雨しても強い
開幕デッキが苦手とするメガシューユ砲は降雨で威力減
かなり会心の作です\^o^/
525ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:40:34 ID:V4I2RdjL
診断お願いします。
現在6品、いままで魏単を使ってたのですが、最近呉を使い始め、試行錯誤中です。

現在のデッキは
R孫堅 R太史慈 R周泰 C呂範 +1コス

なのですが、1コスに何を入れようか迷っているので、アドバイスお願いします。

戦略は、序盤に伏兵を踏ませて、呂範はそのまま伏兵探知。
R三人は伏兵が全部見つかるまで温存しておいて、中盤あたりから活躍させます。
基本的に士気は天啓に使わず、火計と天衣に使用、といった形です。

資産はC、UC、Rはコンプ、SRは呂蒙・名君・甘寧・小喬があります。
呉単は崩したくないです。また、できれば麻痺矢や名君デッキではなく、バランス型で行きたいです。

注文が多くてすみませんが、どうかよろしくお願いします。
526ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:43:57 ID:H1twkwJJ
>>518
最初「なんだコリャ」と思ったがいろいろ考えたところ
戦術しだいで大概のデッキはなんとかなる気がしてきた
そのデッキで上にいる奴はあまりいないと思うが
だからこそ面白そうだ ガンガレo(^-^o)
527関羽:2005/09/26(月) 00:45:09 ID:tTSkoTIb
診断をお願いします。
R関羽
R馬超
Rきょうい
UC程いく

車輪の大号令+馬超の機動力で戦うデッキです。
程いくときょういは変えた方がいいですかね?
528ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:46:43 ID:26MIpsOg
連環の兵法上げ、特に4Lvから先はどういったデッキで上げて行けばいいのでしょうか?

究極的には、連環と相性の良いデッキはなんでしょうか?
529520:2005/09/26(月) 00:54:54 ID:lrVHOM2v
>>523
アドバイスありがとうございます。
程普とどちらにするか悩んだのですが、柵+魅に惹かれてR孫権にしました。
ちなみに手腕はあまり使いどころが無いですね・・・。他のに変えた方が良いですかね?
530ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:59:29 ID:H1twkwJJ
>>520
とりあえず総武力が低い上に
弓3体に槍なしはいただけないな
先生いれるならR孫権いらないとおもふ
かわりに陳武で弓を守ろう

523もいってるが開幕デッキはシュウソウだけつぶしてチョウリョウをおさえる
後は伏兵をふませるだけ カンタン\^o^/
531ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:05:23 ID:7PAPwPNr
>>529
ジュンイクがいる時の裏選択にすればいいと思う。
532ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:05:34 ID:H1twkwJJ
>>525
呉で優秀な1コスは呂範と婦人だけなので
R周泰+1コスを陳武+R孫権or程普にかえるのが無難
個人的には程普なら孫権をオススメしたい
魅力あるし英傑号令わりとヤバス
533525:2005/09/26(月) 01:21:48 ID:V4I2RdjL
>>532
診断ありがとうございます。
周泰を抜くのは考え付きませんでした。早速試してみます。ありがとうございました。
534ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:24:47 ID:xkuNOcr/
>>528
麻痺矢は相性良いぞ
連環はどんなデッキでも天啓対策や足止めにオススメ
535ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:49:25 ID:/2Z0AfOL
>>528
連環が生きるデッキは開幕終了や麻痺矢、
蜀単(挑発有り)なんかかな。
攻撃する時に相手を逃がしたくない場合と、
相手の攻撃や陣形変換速度を遅らせたい場合、
また相手が騎馬だったら突撃オーラを出させたくない場合に有効。
注意点としては、「神速号令中の騎馬は兵法連環程度の速度ダウンではとまらない」
使うのが遅いと全く意味を成さない。
という点があります。
536ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 11:23:31 ID:xQbpk/FS
診断お願いします。 【デッキ】
SR諸葛亮、SRホウトウ、R徐庶、R于吉、UC法正、C劉表 【戦略】
まず、伏兵5枚を自城付近に展開。敵の動向を見つつ移動。劉表は馬鹿使用のため中央付近で待機。馬鹿を使用したら行動開始。地形に応じて何手かに分かれ進軍開始。以下略
どう思います?
537ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:27:15 ID:U3PVZ+ag
診断よろしくお願いします。

R劉備・SR孫尚香・R趙雲・R姜維・Rホウ統

劉備と尚香を生かしたデッキを考えているんですが、
やはり騎兵いないと厳しいでしょうか?

ちなみに蜀資産はSRは上記以外なし、R以下は徐庶以外コンプです。
538ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:28:30 ID:U3PVZ+ag
↑の訂正。

SR劉備はあります。
539ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:44:05 ID:U3PVZ+ag
↑の訂正。

SR劉備はあります。
540ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:59:50 ID:XTNLsj/5
診断お願いします。

【デッキ】
SR貂蝉、SR王異、SR張春華、甘皇后、郭皇后、蔡文姫、夏侯月姫

です。女好きなので。
開幕しばらくしたら飛天で速攻落城です。
負けパターンは相手が城内に退かれると
何もできずにくたばります。

資産はC、Uはほぼあります。
SR、Rはデッキと、SR曹操、SRカク、SRホウ徳、R徐晃、R周泰、R楽進です。
お願いします。
541ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:28:11 ID:1GaEFHTW
>>540
がんばれ!がんばれ!
542ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:45:25 ID:tU4nDh2E
>>540
先生( ゚Д゚)/ネタデッキを持ってこられて診断してくださいといわれても困ります
543ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:42:32 ID:IS9z81i5
診断して下さい。
デッキゎRソウソウ Rd R徐行 R楽進 C李典です!!
開幕乙や麻痺矢にゎ強いんですが…
診断お願いします
544ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:11:00 ID:2j5wABwb
診断お願いします。

・教え無双デッキ
SR呂布、R司馬徽、Rキョウイ、張梁、張宝

やはり単色にした方がいいんでしょうか?
545ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:19:24 ID:8mz/Jqdx
>>517
周倉を張宝に変えるくらいかな?
自分はこれ使って降雨落雷やってるけど、
使いたいときにJOJOが撤退してることがあったから入れてみたら安定した。
いつも開幕型みたく、端に寄せてスタートさせてる。
開幕に当たったときは伏兵と弓を城門前、他は城内待機で凌いでる。
546ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:25:07 ID:8mz/Jqdx
>>543
C李典をC陳羣orUC程c
これだけで全然変わる
547ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:07:49 ID:UBdJHFix
久しぶりに三國志大戦に復帰したので診断お願いします。現在四品です。
SR張遼:R夏侯淳:R楽進:R郭嘉:陳グンです。
兵法は増援lv7ヨロシクお願いします
548ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:47:40 ID:H1twkwJJ
>>547
そのデッキなら陳グンより程cのがよいかと
迎撃用の槍があると戦術的にかなり違うんで
549ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:48:35 ID:eo/LAgK+
>>544
姜維の為に2色にするのはどうだろうと思う。
騎馬追っ払うだけなら他周倉で何とか汁。

同じ2色ならパパとかどうだろう?
伏兵掘りと、教えから無双か天啓の2択。

>>547
よくあるデッキ。診断しようがない。
550ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:11:48 ID:XTNLsj/5
>>544
姜ゐの為に2色は微妙かと思います。
out姜ゐ、inKdoA+他周倉がよろしいかと。
551ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:18:29 ID:UBdJHFix
>>548Thanksです。最近天啓多すぎなんで、つい陳グンにしてしまいます。程イクあたり入れたいんですけどね。郭嘉をUC司馬懿にして程イクにしてみます。
552ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:25:30 ID:U3PVZ+ag
すみません、>>537もよろしくお願いします。
553ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:05:57 ID:xbkntwuC
自分なら姜維か趙雲を馬超に変える位
554ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:41:38 ID:H1twkwJJ
>>537
このゲームそんなにたくさん槍兵いらないよ
あと蜀単でくむなら劉備よりSRホウトウが欲しい
555ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:59:03 ID:UBdJHFix
>>537槍が多すぎる。復活槍2本入れたいのかな?なら…
姜維→R馬超、Rホウ統→チョロ松で機動力もでるんじゃない?
556ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:05:46 ID:zn4NX0G2
ハマれば勝てるのですが、どうも最後で押し切られてしまうことが多いです。
なのでデッキ変更したいと思うのですが診断お願いします。
現デッキ
R趙雲、R馬超、劉表、張宝、ゴリKDOA です。
変更案1 R馬超→R黄忠
   2 R趙雲and張宝out→R関羽in、R馬超→黄忠
   3 陳到をどうにかして入れて復活槍コンビを作る

資産
蜀 C・UC・Rはコンプ、SRは孫尚香のみ。(趙雲とかほしいですw)
他 C・UC・Rはウキツ以外コンプです。

いろいろ試してみるのが一番良いのかもしれませんが、自己満足で終わってしまいやすいので、
こうしてみるといいよと言うのがあれば宜しくお願いします。
いわば馬鹿〇〇です。現段階だと馬鹿落雷ですかね。馬鹿単体の方が相手も痛いだろうので、変えてみようと思いました。
宜しくお願いします。m(__)m
557ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:48:53 ID:UUamshyW
>556
張宝ぬいて鳳統がオススメ
ぶっちゃけススメロックの代用だが、与えるプレッシャーが馬鹿落雷とは段違いだし、敵を分散させられるから各個撃破が楽になる
558ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:56:55 ID:ArhdYNb+
蜀単です。デッキは
SR劉備、R張飛、Rホウ統、UC陳到、C張松
七品で兵法は再起です。
コンセプトとしては、大徳をメインに使っていきたいですが、
序盤に押し切られ、一発か二発入って、中盤以降、大徳を中心にして攻めるも効果が切れたあとに各個撃破、そのまま押し切られてます。

資産はSR劉備、Rは劉備、張飛、ホウ統、UC&Cは全てあります。
診断よろしくお願いします。
559ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:13:39 ID:UUamshyW
>558
序盤も中盤も後半も押し切られるのは総武力が低いからなので
チョロか鳳統のどちらか(もしくは両方)を諦めて武力要員をいれましょうとしか言えない
正直その資産なら二色にするか、ほかの勢力でくんだ方がいいと思う
560ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:22:37 ID:xbkntwuC
559と同じかな。
武力が低いんで大徳やられても驚異を感じないし、序盤R張飛を槍で
けん制しつつその他の武将をさくっと倒しに行って殴りに行くな。
ホウ統とチョロ松を替えたいところだけど〜、難しいなぁ。
あえて言うなら孟達か?
561ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:27:04 ID:7nyVattb
>>558
正直蜀は資産がないと辛い国です。まずは資産を増やしましょう。(特に2コスの優秀なRとか)

現状の資産で考えるとR張飛をUC張飛に変えてRホウ統かC張松をUC馬岱かUC厳顔あたりに変えてみてはどうだろうか?
562現在七品:2005/09/26(月) 22:39:12 ID:loN1OLqb
デッキ診断お願いします

SRホウトク
Rシュウタイ
UCテイフ
UCジュンイク
Cリョハン

基本的なデッキ組んだつもりですが・・・
563ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:44:32 ID:ArhdYNb+
>>559>>560>>561
やっぱり資産無いと辛いですよね…
とりあえず書いてもらったのを参考に色々やっていきます
ありがとうございました〜
564ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:49:41 ID:xbkntwuC
程普を別のヤツに変えるな。
郭嘉でホウ徳、周泰の武力上げか
周泰と程普抜いて武力下げるカイ越or陳羣、とR許チョ
565404:2005/09/26(月) 22:56:09 ID:F3+dnpqQ
>>406
今更ですが、診断ありがとうございました。
結局あのままで行って見る事にしました。
降雨デッキは周泰が暴れまわればどうにでもなる事に気がついたので
>>558
んー遅レスですが
七品程度ならホウ統か張松を麋竺に変えれば結構回せますよ。
一時期使ってたデッキですが
R張飛、SR劉備(俺はR趙雲を使ってましたが)、UC陳到、張松、麋竺でやってたことがありました。
徐庶、R馬超あたりがまず狙い目ですかねぇ。お疲れ様です
566ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:07:56 ID:UUamshyW
>562
それは多分ジュンユウって読むんだぜボウヤ・・・

とりあえずテンプレ1000回嫁
567ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:15:55 ID:i+58n58T
>>562
OKまずは騎馬のお頭をもう少し良くしようか
ホウ徳→孫堅で武力が低下するが伏兵もバッチリ踏めるぜ
さて減った武力の補充だがジュンユウだとダメ計が重なって今一だ
程普と一緒に抜いて太史慈と交換だ
後1コスは減った柵の補充も含めて呉夫人で決定だな
完成:R孫堅 R太史慈 R周奏 SR呉夫人 C呂範

ん?呉単は嫌かい
それじゃあ先ずは周奏を武力が高く同じ柵持ちなR許チョに交換だ
コストが足りないのでジュンユウを親戚のジュンイクに
武力は十分なのでホウ徳をR夏候惇にチェンジして頭を良くして魅力を+
さらに号令も欲しいので程普をカクカに交換だ
そうなると伏兵もあるし呂範が浮いてるので超優良コモンのチングンで決まり
完成:R許チョ,R夏侯惇,R郭嘉,C陳羣,R荀ケ
5685品:2005/09/26(月) 23:18:44 ID:VVNXjmQc
デッキ診断お願いします

SRホウ徳
Rタイシジ
Rリョモウ
テイイク
リョハン

ホウトクは敵に伏兵いるときは後方待機伏兵いなくなったら攻め。
タイシジとリョモウは柵の後ろで守り。優勢になってきたらじわりじわり攻め。隙をついてタイシジ計略前進攻城
テイイクはタイシジリョモウの前で伏兵。伏兵終了後もなるべくタイシジリョモウの前で反計待ち。

リョハンは前方伏兵。敵伏兵捜し。その後は守り士気があれば火計。
569ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:40:36 ID:E1/A43Rs
はじめまして!デッキ診断お願いします!
現在7品のヘタレッス…
SR馬超、R献帝、UC黄忠、C王平、C張梁
8〜7品を行ったり来たりしてます。
献帝の勅令と馬超の白銀のコンボを狙ってるんですが、今まで一度しか決まってないです。
資産は…
SRが小喬、呂蒙、呂布、貂蝉
Rが関羽、張飛、黄忠、馬謖、魏延、馬超、典韋、楽進
孫堅、孫権、張昭、呂蒙
C・UC・EXは全部もってます、よろしくお願いします!
570ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:43:53 ID:UUamshyW
>567
こらこらw

>568
資産を書いてくれないとなんで二色にしてるのかわからんから書いておくれ
571ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:46:47 ID:ig+jf5d8
>>568
SRホウ徳をわざわざ2色にしてまで入れる必要ない→孫堅
呂蒙も大使慈居るなら要らない、柵槍な周泰に
槍入ったしテイイクは要らないから呉夫人にでも変えりゃいいんじゃないかな
572ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:47:54 ID:8/mAAN8L
【デッキ】孫策 R周瑜 呂範 R諸葛亮 朱桓
【資産】SRは周瑜 呉夫人 孫権 孫尚香 馬超
R以下はコンプです
コンセプトは見ての通り火計です。診断お願いします
573ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:51:39 ID:F3+dnpqQ
>>569
取り敢えず、白銀勅命に意味はないかな?
挑発に弱いし、馬超が暴れまわろうにもダメ計でほぼ壊滅するのも弱点だな
どないにしてもSR馬超+R張飛+麋竺
とかデッキを組んでみるのもお勧めです。馬鹿計最高!
574ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:53:19 ID:ig+jf5d8
>569
取り合えず、UC黄忠よりR黄忠じゃない?

>>572
地元のリプレイで
SR周瑜、SR馬超、R諸葛亮、UC諸葛謹っての見た

なんか面白そうだから試してみて
575ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:54:30 ID:H1twkwJJ
>>568
ホウ徳パパのがいろいろ無難だと思うけどな
やっぱ天啓強いよ
キライなら止めないが

>>569
まずUC黄忠をR黄忠にしよう はるかに強い
白銀に勅令重ねても面白いだけで意味ナイ
白銀いかすなら教えかけるほうがいいな
576ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:00:03 ID:UUamshyW
>572
釣りじゃないなら周瑜と朱垣抜いて孫堅と陳到or周倉入れるべき
577ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:00:13 ID:c6cPdVmn
>572
釣りじゃないなら周瑜と朱垣抜いて孫堅と陳到or周倉入れるべき
578569:2005/09/27(火) 00:01:44 ID:E1/A43Rs
>>573>>574>>575
皆さんありがとうございます!
それじゃあ…
SR馬超、R張飛、R黄忠、麋竺
って感じでしょうか?
579ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:04:08 ID:G77L4rKr
>>576-577
そうするなら素直に神速デッキでやります。火計にこだわりたいので
580ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:08:38 ID:GQQukA2p
火計にこだわりたいならそのデッキでいいと思うけど
なにか問題あるの?
581ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:10:10 ID:G77L4rKr
>>580
開幕乙に何もできないで負けたので
582ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:20:02 ID:BXKsbyU3
>>572
伏兵が多く、対応が鈍りやすい=負けやすいだと思う。
開幕乙に対しては文字通り開幕を凌がなければいけないので、周瑜を城内発進させてみては?
呂範、諸葛亮は両サイドに一枚ずつ配置し、踏まれなければそのまま攻城に向かう。
呂範を虞翻にすると火計を維持+柵+弓で序盤の攻勢を遅らせる事は出来るかも。
583ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:27:42 ID:GQQukA2p
なるほど、出来ればデッキと同じレスにその事を書いてくれると
もうちっと深く診断できるんだよね。
とりあえず火計3もいらないかな。総武力が低いんで朱桓>丁奉
開幕勝ちたいなら火計1にしたい。どーしても2ないし3入れたいなら
開幕に当たらないよう願うしかない。
584ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:47:03 ID:G77L4rKr
>>582-583
診断ありがとうございます。呂範、朱桓をいろいろいじってやってみたいと思います
585481:2005/09/27(火) 00:58:14 ID:q+isl/uZ
>>486
亀レスすみません。診断感謝です。
ゴリを入れようと思ったのは火計のコストが重く
開幕伏兵しか使い道が無くなってしまうことが多い気がしたのです。
ゴリにすればバナナは結構やくにたつし総武力も3上がるので
中盤からいい働き出来るかな?と思いました。
586ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:06:46 ID:dEK/GYWH
>>585
リョハンを入れてれば反計がいても二択をせまれるから良いと思うけどなぁ。
ゴリ入れるなら呉にしか効かない計略持ちの孫ショウコウと孫権のチェンジも考えよう。
587ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:13:07 ID:LWOOlZN8
>>569
王平を入れているのは柵持ちだからか?
もしそうだったら献帝を馬鹿にかえて(ダメ計対策・柵持ち)、
他の1.5コスの槍を入れたほうがいい気がするけどな。

勅命かけなくても白銀はそれだけで十分な仕事するよ。
2色使うなら指揮の配分少し考えた方がいい。
588現在7品:2005/09/27(火) 01:19:12 ID:z/39gIJb
R孫堅
R孫策
R楽進
R夏候惇
蔡文姫

最初は天啓デッキだったけど色々あって
飛天啓になりました
楽進を呂範にしようと思ってますがどうでしょうか

589ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:24:39 ID:7elypFNH
>>588
俺ならテイイクいれる
キョチョの挑発への対策が全くなされてないから
迎撃用の槍もできるし
590ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:32:03 ID:z/39gIJb
う〜ん
やっぱ槍対策っすよね・・・
呂範で焼き殺すことを考えたんですが
あと孫策をUCテンイにするとか
591ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:33:16 ID:iLMo2bv5
>>588テンプレ嫁、資産ワカンネ
592ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:34:05 ID:7elypFNH
呂範はいいけどUCテンイは無理
迎撃されるから
593ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:36:59 ID:z/39gIJb
すんません
資産∞ってことで・・・
だいたい友達から借りれると思うので・・・
594ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:41:52 ID:z/39gIJb
UCテンイ無理っすかぁ
あと友達は楽進を曹植に変える事をおすすめしてきましたが
595ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:44:02 ID:h1T7DuJc
>>588
それで勝てないってのなら正直腕の問題だと思う。
素直に蔡文姫抜くのが良いかと。
596ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:47:40 ID:z/39gIJb
勝てなくはないけど
やっぱ腕の問題もあるかなぁ・・・
よく迎撃されます。。
腕が上がれば槍に勝てますかね?
597ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:56:17 ID:h1T7DuJc
>>596
腕の問題がなければ7品ってことはない。
左右に分かれて攻城するふりして槍が散開したところで各個撃破したり
自城に張り付かれたところをたんす突撃するとかもある。
許チョがいたって蔡文姫が踊って勝てないことはない。
598ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 02:34:18 ID:zcMCb7GP
ありきたりな魏4枚デッキなのでデッキ診断にも質問にも該当するのか微妙ですが

SR張遼 SRホウ徳 Rキョチョ RジュンイクorSRカク

ダメ計以外の選択肢N択、特に天啓デッキ。その中でも柵ワラワラ系の天啓デッキに勝てません。

ここをこうすればいいなど助言があれば是非お願い致します。
599ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:45:50 ID:GQQukA2p
荀ケいれてるなら確実に天啓を視姦してること。
もしそれが出来ていないなら陳羣いれるしかなさす。

自分も魏4デッキ組んでるけどダメ計全く怖くないな。
欲を張って2人以上燃やそうと移動している間に相手を撤退させてるか
大体2体巻き込まれるような位置にいないから
600ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:32:26 ID:3ERz08ab
>>572
もし昨日の試合で他軍3バカとUCキョチョにやられたならそれオレだ
確か東南の風+火計な攻めだったと思うが、正直キョチョと馬両方焼かないと
火計のコストに見合わないぞ
こっちとしては太史慈いた相手がが怖かったんで
R周瑜 朱桓 の変わりに太史慈 程譜の方がコッチとしては嫌だ
火計要員は呂藩で十分だと思う
601ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 06:52:50 ID:K6cH0wMX
質問です。
相手の城に張り付いて乱戦してるとき、後ろから突撃しようとすると、なぜか止まってしまいます。
物理的にカードをどう動かすべきなのですか?ハードケース使ってるのは関係ありますか?
602ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:02:10 ID:c6u/S+QI
攻城中の武将カードを盤面から取り除くと、援護しやすくなるよ。
盤面から取り除いても攻城はするから安心。これは弓兵にも応用できる(取り除いてもその場で弓を打ち続ける)
ハードケースは関係ないかも?
603ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:34:37 ID:K6cH0wMX
>>602
どうもです。次試して見ます。
604ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:40:27 ID:7elypFNH
>>601
取り除かなくても張り付いてるカードを横にすればいけるお
605ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:16:02 ID:Gg7uvEPU
>>604
それでもハードケースだとちょっときついかも。
スリーブだけなら行けそうだけどね。
606ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:27:31 ID:fWEQATbl
>>605
乱戦中にカードを動かしても即乱戦解除って言うわけじゃないから
どかす→突撃させる→戻す
の動作をゆっくり目にやっても余裕でいけると思う
607ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:35:21 ID:rpkqjd0F
1.呂布 周泰 R周瑜 司馬徽
2.R夏侯惇 R夏侯淵 典韋 R司馬懿

増援の法のLv上げに使おうと思っているデッキ(1)なんですが、増援の法は
やはり高武力のコスト2で埋めるべき(2)なんですか?
608ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:54:40 ID:3qD3jewZ
増援の法が最も効果を発揮するのは自軍の武将が数多く兵力が減ってるとき。そこまで高武力にこだわらなくてもいいと思うよ。
4枚デッキで増援の法だと余り旨みが無いと思う。2の場合はR夏候淵の回復計略もあるし。
609ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:50:42 ID:gWEP63UU
本スレよりまいりました。

現状デッキ SR張遼・SR包徳・R郭嘉・UC程イク・C陳グン
なのだが、なにかこう今ひとつ武力不足のような気がして上品に上がれない
現在3品〜5品をうろうろ、なにかひとつアドバイスを頂きたいのですが、
希望としては1.5コスの郭嘉をなんとかしたいのですがやはり曹仁しかないのでしょうか?
特に魏単にはこだわりはありませんのでいろいろな意見お願いします
610ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:24:49 ID:yacG1uaM
診断お願いします

魏蜀デッキでR張飛、イク様は固定で

Rトン、姜維、楽進、法正、R劉備、UC関羽、曹不
の中からどうデッキを組もうか迷っています。
アドバイスをお願いします
611ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:31:52 ID:xrj6yUxJ
>>610
R張飛は献帝や蔡文姫と組み合わせると使いやすくなるよ。
その面子だとRトン、法正、楽進がよさげ。
612610:2005/09/27(火) 18:53:13 ID:yacG1uaM
>>611
診断ありがとうございます
献帝かサイ文姫ですか・・・当初は劉禅と組ませたんですが
勅命が3カウントであっさり終わってしまったので使えなかったです
そちらのデッキも考えてみます。ありがとうございました
613ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:33:48 ID:7elypFNH
>>609
カクカのかわりにUCシバイいれて
陳グンをガクシンにしたら?
UCシバイは普通に弱体化の計としても使えるし
馬4体になるから神速の攻撃力もあがるかと
614ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:56:45 ID:BXKsbyU30
>>609
郭嘉の後方指揮を存分に活かして戦えば武力不足にならないと思うが・・・。
反計か雲散の片方を諦めてR楽進を導入してみてはどうだろう。
ホウ徳をdに変えると全体的な知力が上がってダメ計が多少怖くなくなる。弱体化も増えるし。
ホウ徳→Rd、程c→楽進にして、SR張遼、Rd、R郭嘉、R楽進、C陳羣の面子ではいかが?
615ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:32:35 ID:q+isl/uZO
>>586
助言ありがとですた。
リョハンでもすこしふんばってみます。
616ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:33:33 ID:NePxRJtKO
>>522改めてコストオーバーですか
617616:2005/09/27(火) 21:41:31 ID:NePxRJtKO
スマソorz...過去掘ってたら思わず突っ込んでしまった
618ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:55:16 ID:E/0UCgu00
診断お願いします

SR曹操は決して外さない方向で考えているのですが
どうしても覇王デッキになってしまい、勝率も使いこなせないので
5割程度です。どうしても天啓が苦手で困ってます。
現在4品。

現在考えているのが
R楽進,U司馬懿,SR曹操,SR張遼,

診断お願いします。
619609:2005/09/27(火) 22:25:51 ID:85n8vRjn0
>>613-614

アドバイスどうもです。馬4体を操作できるか微妙ですが試してみます
やっぱ反計と雲散を両方っていうのは欲張りなのですかねぇ?

さきほどカクカをUCシバイ、陳グンをカイエツで試してきました
これはなかなかいい感じがしたのですが士気がないとなんともできない感が
あったのですが、しばらくは試してみようかと思います。

診断どうもでした

620ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:37:06 ID:BWE7UoxQO
診断お願いします
現在8品です

UCテンイ
Rトン
Rカクカ
UCジュンユウ
カクコウゴウ又はチングン又はジュンイク

【資産】
SRチョウリョウ
SRホウトク
SRカク

R、C、UC、はほとんど揃っています
621ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:45:09 ID:o7TbAAZZ
>>619
>>やっぱ反計と雲散を両方っていうのは欲張りなのですかねぇ?

欲張りと言うか、無駄と言うか・・・


相手にダメ計を使われるとマズイデッキなら反計。
号令や超絶強化を使われるとマズイデッキなら雲散。


高知力デッキならダメ計は何とか生き残れば城に戻ればいいんで、反計しなくてもいい。
低知力デッキならダメ計は致命的なんで、反計しなければならない。


天啓や桃園、神速などの号令系に、
・きっちり反計できる
・武力で対抗できる
・挑発等で真っ向からぶつからずに済む
のいずれかなら、雲散はいらない。

できなければ、雲散で消すしかない。(士気アドバンテージが取れるので悪くないと思うが)

といったところですか・・・
622ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:46:58 ID:ixmHPwZz
>>620
取り敢えず、神速デッキでも組んだらどうだ?
623ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:47:38 ID:o7TbAAZZ
>>620
途中で書き込んでないか?

何をどう診断して欲しいのか、書かないとダメだろ。

>>622
こんな書き込みされちゃうぞ。
624410:2005/09/27(火) 22:52:14 ID:LAnxl16k
以前質問して
1のデッキ
Rトン ホウトク キョウイ ガクシン Rホウトウ
でちょっくらはじめてみました
・・・・・が騎馬3体ムズカシス
とキョウイの挑発で2対以上呼んだときのキョウイ蒸発現象を
避けるべく検討中です

案としては
SRホウトクout  RチョウウンorUCチョウヒをin
しようかと考えております。

コンセプトは以前の
序盤を高武力騎馬とキョウイで大戦争はせず士気ためる
挑発から各個体撃破 うまくたくさんつれた場合は隻眼併用
城パンチいれたらあとは連環と挑発でまもりに入る・・・・つもり

に加えて序盤で挑発から主力級やキーカード2体くらい
を撃破から開幕優勢を狙ってみようかとおもっております。
でもこのままスキルを磨いたほうが安定するのかかなーり不安です。
どちらがよいかアドバイスお願いします。
625ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:00:54 ID:SK/sQXwT
>620
武力問題は郭嘉で充分なので郭皇后は入れる必要はないのでは?
コスト1で陳グン、ジュンイク使っている場合ならば、プレイングで最低4品は可能。
負けパターンを分析して自分で熟考、または他人に相談してもらいましょう。
敢えて言うならUCジュンユウか?このデッキで士気7は重い。
UC曹仁などいかが?
626ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:03:22 ID:ixmHPwZz
>>623
こんな書き込みダメですか
627ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:14:50 ID:rpkqjd0F
「ここにいるぞ!」
 「かかりよったか!!」
  「まんまとかかったわ!!!」
   「愚か者めぐぁ!!!!」

というリアル「愚か者め」コンビを組みたくて 馬岱+U司馬懿+徐庶+法正で
組んでみたのですが残りの2.0コストは以下の誰が良いでしょうか?

資産:魏 SR龐徳 R夏侯惇 R夏侯淵 R司馬懿 U典韋 U許チョ U夏侯淵
.    蜀 R黄忠 R姜維 U張飛 U黄忠
628ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:23:02 ID:7elypFNH
>>619
シバイとカイエツ同時に入れる必要あまりないだろ
シバイで弱体化すればいいんだし まあちょっと狭いが
629ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:25:33 ID:3qD3jewZ
>>627
U典イかR黄忠かR姜維のどれかかな。
630ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:37:44 ID:c2MnUTFK
>>627
R司馬懿はU司馬懿がいるから入れられないな。
当然のこり2コストでメインアタッカーをいれることになるんだが
なるべく武力が高い騎馬か槍がいいとおもう。弓は援護のほうがメインになりがちだから。
あとは使いたい計略で選ぶか、つかわなそうな計略のやつを消去法で消す。

たとえば騎馬なら、R夏侯惇はU司馬懿と計略がかぶりぎみだからSRほう徳かU夏侯淵か。
槍なら漢の意地か大車輪どっちがいいか。R姜維だと高知力でまとまるがちょっと武力不安かも。
弓ならR黄忠がまあ使いやすい。

ちなみに俺ならU夏侯淵の1択。
631ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:37:48 ID:YcmjXyDc
>>627
伏兵踏まれないと悲惨なので、挑発で強制的に伏兵踏ませることができて、一人でもそれなりに何とかできるR姜維推奨。
632625:2005/09/27(火) 23:39:58 ID:N5cwNJdR
現在3品です。診断をお願いします。
孫策、周泰、周喩、Rシバイ、他Cチョウリョウ
資産 R、C、UCは全部あります。
   SR (呉)周喩 甘寧 孫権
      (他)呂布 チョウセン
デッキコンセプトとしては、教え強化で相手を殴る。
火計は戦略の幅を広げるために入れてます。
武力と小回りのよさから孫堅ではなく孫策を採用。
簡単な自己分析+代表的な負けパターンを・・・
1、許チョイクデッキ
教え後の周泰の意地が反計されなければ、大体勝ててます。
教えは士気相殺を承知で士気6,7くらいで積極的にうってます。
ただ陳グン入りには・・・
2、悲哀デッキ
伏兵0〜1の時は開幕を攻める。端の防柵の前に伏兵を置いていることが多いので、
結構うまくいきます。踊られたときは、・・・周喩でなんとか殺す。
伏兵が多い時は、教えをかけてから突っ込む。
やはり、陳グン・・・

よろしくお願いします。
633625:2005/09/27(火) 23:43:36 ID:1pyt5aZP
Rシバキの間違いです。失礼しました。
634ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:43:42 ID:7elypFNH
>>632
自分のデッキもう一回よくみて一言どうぞ( ̄▽ ̄;)
635ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:45:26 ID:fdaJiTcV
>>627
R夏侯惇はU司馬懿と計略がかぶるのでパスとして

伏兵踏ませたとき追加攻撃で殺せる弓=R黄忠
挑発で無理矢理伏兵踏ませる=R姜維
無難=SRホウ徳

俺だったらR黄忠かな。
636ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:04:55 ID:YT523nxq
>>632
デッキ云々より、強化する前に陳羣殺れ!だな

類似品として反計されるなら、まず反計もち殺れ、か
637ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:05:27 ID:UfWZCIE7
>>632
デッキはやはり孫堅でいいと思うけどな 周泰いるし
で対策の仕方だけど
1、許チョイクデッキ
とにかく許チョを焼こう
ジュンイクがいるだろうが城からいきなり出すなりしてなんとかしよう
残りはゴミばっかだ
意地を使うのは計略ゲージに差があるときやチングンがいないとき
先生はあまり出番ないかな まあ陽動係かな
2、悲哀デッキ
序盤こっちのゲージ9溜まったときに
敵の悲哀が踊ったら向こうはゲージ約2なわけじゃん
全員に教えかけて火刑持ちとその他をわけて一緒に雲散されないようにしよう
ゲージ7溜まったら悲哀を敵とまとめて焼こう
もし火刑持ち雲散されたらむこうのゲージ0だから天啓で乙
反計だけ注意な
638ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:14:53 ID:8gK605Jt
診断お願いします。
張遼・ホウ徳・王異・カク・張春華
現在七品です。兵法は連環を使っていますが、武力差で押し切られることが多いです。
王異は固定でお願いします
639ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:25:44 ID:e2PCjJuf
>629->631 >635
色々意見有難うございます。騎馬三騎、ちょっと総武力が4枚の時点で15とアレなので
>630氏の案でU夏侯淵入れてみます。ありがとうございました。

給料日が安定しない…新Verに間に合うかなあorz
640ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:26:45 ID:UfWZCIE7
どうしても王異いれたいなら明確なデッキコンセプトと必勝パターンが必要
まず間違いなく他全員クビ
俺なら名君デッキにするかな
名君 王異 UCショウキョウ R再建 あとなんか2コス(馬入り)
柵を中心後方にまとめてガン守り
敵が序盤ガン攻めしてきたら連環>UCショウキョウ反対から攻城
王異が踊って攻城されたら守って守りきれないときは名君
柵が壊れたら再建 ゲージ余ったら流星  という流れ(ノ゜O゜)ノ
641625:2005/09/28(水) 00:33:00 ID:WtMQbf9y
638>兵法再起、カク→SRシン皇后で2品くらいの君主がいた。
    金ぴか魏(軍)という君主名だったと思う。
    スキルがあればそれくらいいけるということだ。
    ちなみに俺には無理。 
    
642625:2005/09/28(水) 00:42:11 ID:BxvUSUbF
>636,637
診断ありがとうございました。
上品になるとCPU戦では鍛錬できない戦法の読み合いが非常に大変です。
新verでさらにややこしく・・・
でもそれが大戦の醍醐味ですね。
643ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:57:09 ID:F4a8uavw
診断お願いします。
【デッキ】
SR馬超 SR趙雲 Rホウトウ R姜維
【コンセプト】
Rホウトウは天啓、悲哀対策。SR二枚は普通に使える二枚。R姜維は馬を挑発して迎撃してもよし、槍を挑発して馬二枚で後ろから連突してもよし。
【資産】
蜀は全部あります。呉はそこそこ。魏はほとんどありません。他はほとんどあります。
普通ですが、まだこんなデッキでもやっていけるのでしょうか?
644ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:03:02 ID:UfWZCIE7
>>643
なんだかんだでSRホウトウがいないとつらい
馬超もRのが面白いと思ふ
白銀と神速はかぶるしな 威力は違うが神速は死ぬほど長い
それに一騎当千があれば挑発や火刑・雲散対策ができる

645ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:04:43 ID:7VBqoTNT
現在4品にて停滞中。

【デッキ】SR張遼 SRホウ徳 SRカク Rカクカ R楽進
【資産】魏ならほぼ全て。基本的にデッキは魏のカードで。

カード自体はある程度使いこなせてるとは思っているのですがこのデッキで
覇王クラスまで上る事は可能かなぁと最近不安に。。。
プレイングをもっと極めれば
このデッキで上品や覇王まで行く事は可能でしょうか?
646ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:08:25 ID:BqV3QH5c
>>645同じようなデキの覇王にあたった…当たり前だがSTOP&GOが奇跡的に上手い…それが出来れば上がれるんジャマイカ
647ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:12:02 ID:UfWZCIE7
>>645
最近友人がそのデッキでSRカクをテイイクにしたもので覇王になった 問題ない
SRカクかR楽進をテイイクにしたいな 
武力1でも槍がいると違う 挑発や弱体化対策できるし
648ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:12:15 ID:h4Xk2p+C
>>645
十分可能だろ。
テンイ入りキョチョイクはかなり乙ってるが、
verup後は減るだろうし、後は天啓デッキにカクで対応できるようになれば、
十分通用する。
649ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:12:24 ID:1PGhZlUy
>645 神速デッキという有名なデッキ。
     現役覇王もいます。さらには新verで騎馬はまた強く・・・?
     ただ、槍デッキ相手に迎撃の文字を出さないくらいのスキルが求められるのでは?(挑発は除く)
650ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:22:16 ID:SzIIIqF8
診断お願いします
8品〜6品
【デッキ】
1.SR趙雲R馬超R張飛Cチョロ松
2.SR趙雲UC陳到SR劉備C寥化Cチョロ松
【資産】蜀はR劉備SRホウ統以外は揃ってます

【コンセプト】
連続突撃を活かして相手を殲滅しよう
ですが自分の腕がついていけないのでしょうか勝率がイマイチです
何か良いアイデアを承りたいです
よろしくおねがいします
651ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:23:45 ID:7VBqoTNT
>>646->>649
なるほど、ということはやはり漏れのプレイングに問題アリか…orz
明日にでもカク→テイイクに変えてプレイしてみます
アドバイスありがとん(`・ω・´)
652ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:26:34 ID:UfWZCIE7
>>651
天啓の対処が難しいぞ
わからなくなったらおいで
653ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:30:35 ID:UfWZCIE7
>>650
蜀単はSRホウ統いないと実に厳しい
挑発なんかでなんとかする覇王(NEI猫氏とか)もいるがあまり一般的じゃない
654ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:30:57 ID:Hwo77koW
SRシン皇后引いたので悲哀やってみたいのですが、
テイイクを入れてない人は皆無じゃないですか?
やっぱりテイイクは入れるべきでしょうか?
{デッキ}
SRシン皇后・SRホウトク・R楽進・張梁・周倉・劉表・ソウショク

資産は、悲哀に使われる一般的なカードはあります。

雲散よりも馬鹿のほうが使い勝手がいいし柵あるので劉表ははずせないですね。
あとSRホウトクないと不安ですし・・・劉表逝ってるときに何かやられたら浄化というのがコンセプトですね。
でもやっぱりテイイクいたほうが良いのかなぁという疑問があるので伺った次第です。
ま、やってみてないですが脳内イメージは構築してあります。指南ヨロです。
655ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:34:20 ID:UfWZCIE7
>>654
テイイクよりもまずチングンいれよう
まああと2週間ばかりの命だが
656654:2005/09/28(水) 01:57:20 ID:Hwo77koW
そんなに雲散いいんですか?・・・
しかも仰る通り2週間の命ですし。
ソウショク→チングン
これで落ち着きますかね?
657ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:57:27 ID:VlXHK6p7
今日始めたばっかりでずっと試行錯誤しています
今のデッキは孫堅 曹ひ 典い う禁 チングンで
後使えそうなカードがR呂蒙UCキョチョC郭皇后UCそう仁です
チングン抜いて郭皇后を入れようか
そうひをぬいてそうじんを入れようか迷ってます
やることといったらほとんどが天啓or指揮で突っ込ませるゴリ押ししかできません。
少ない資産ですがアドバイスよろしくお願いします。
また、これ以外にも何か追加すると良いカードを教えて下さると光栄です。
658ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:59:44 ID:N/JWcnxY
今は甘皇后デッキ(他:SR馬超・姜維・R許チョ・荀ケ・楽進)を狙ってて、
R許チョがどうしても出ない&ブサイクすぎて買ってまで手に入れたくないという我侭な注文だけど。
(verUPで許チョ挑発無効化なのもある)

いまのところ、甘皇后・R馬超・R黄忠・姜維・荀ケで構想練っているが、
蜀魏で魏が荀ケだけなので、なんとなくもったいないような気もしてます。
蜀なら主要カードほとんど揃ってるので、全てあると仮定し、
さらに蜀以外でもRまでならほぼコンプ(飽くまでもR許チョ除外で)として
兵法まで含めた診断をお願いします。
659698:2005/09/28(水) 02:01:35 ID:SzIIIqF8
>>653
ありがとうございます
やはりSRホウ統が無いと辛いですか・・・
660ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:14:33 ID:j7Bz/X+c
>>658
R典イ入れれば良いじゃん。柵が有ると無いとでは甘皇后の守りやすさがずっと違うよ。
そのデッキなら兵法は連環がよさげ。足止めて黄忠で撃つなり、挑発して弓打たせないこともできるから
661ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:22:42 ID:h4Xk2p+C
SRホウトウよりRホウトウの方が断然使えるだろ。
SRホウトウは自分が接近しなきゃいけないので、
ジュンイクがいただけでほぼ無力化させられるが、
Rは場内即打ちでいける上に、修正されてもおかしくない範囲で、なおかつビタ留め。
662ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:25:18 ID:BqXUuYL8
>>658
R馬超を、RトンかSRホウトク
理由は序盤伏兵踏んで馬超が飛ぶと痛いから。
トンなら弱体化もいける。
蜀だけにするなら、
甘皇后・SR馬超・R黄忠・Uチントウ・C張松
後方指揮つかえるホウセイでもいいかなぁ
663ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:44:10 ID:ZPijlveO
1
664ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:44:55 ID:ZPijlveO
1
665ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:49:12 ID:ZPijlveO
1
666658:2005/09/28(水) 03:02:11 ID:N/JWcnxY
診断ありがとうございます
>>660
そっか〜 R典韋いいですね。身代わりもイカスし。柵欲しかったけど中々組み込めなくて・・・
となると、甘皇后・R典韋・荀ケは確定として、残りコスト3.5はとりあえず重量級の馬ってことで
>>662さんの意見も入れて、R夏侯惇採用
のこりコスト1.5は挑発がなくなってることも考えると
バランス型で、文聘で柵追加の2枚柵ダンス砦か
武力優先で、魏延か曹仁あたりですかね

蜀単は号令系orダメージ計略デッキでボロボロになった記憶が・・・orz
667ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 03:15:33 ID:qLTwhu+n
SRホウ統持ってるなら残りの1,5コスはSRホウ統で決まりだと思う。
無いなら曹仁かな。単独神速はいろいろな使い方があり、活躍できる場面も多々ある。
魏延は間違って踊ってる甘皇后斬っちゃう場合があるから止めといた方がいいと思う。
668ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 03:30:27 ID:UfWZCIE7
>>661
>SRホウトウよりRホウトウの方が断然使えるだろ
俺も最近までそう思ってたがススメの知力低下は応用が効く
それにジュンイクがいたらSRホウトウ囮にして一騎当千使えばいいし
669ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 03:43:14 ID:H2QO1TUJ
診断お願いします
R郭嘉,R夏侯惇,R荀ケ,C朱桓,R太史慈, 兵法再起LV6
で、現在7品です
コンセプトは
序盤は伏兵と高武力中武力弓でサポートしつつ騎馬で殲滅後攻城
中盤以降は後方士気でかけたり朱桓の火計でダメージを与えつつ弓と騎馬で削り
後半はリード分を守りきる形です

ただやはり槍がないので騎馬主体デッキに対して辛いです
今のところは夏侯惇の睨みや郭嘉の後方指揮で騎馬を壁にして耐えていますが
やはり槍が欲しいところで、郭嘉を外して陳武にしたり
満寵いれて連環と柵追加してみたりするもののうまくいきません
何か助言をお願いします

資産はRまで全てと呂蒙以外の呉のSRと張遼です
670ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 04:50:10 ID:4UbSAJn8
>>669
そのデッキで7品ということは間違いなく荀ケが仕事をしてないので
荀ケを程cにするのがよいでしょう
671ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 05:11:02 ID:Vo3eYFpW
デッキ事態は悪くは無いと思う。ただ確かに槍と柵がいない分神速デッキや蜀のWライダーなどに弱そう、賢母天啓や教え天啓にも天啓打たれた瞬間打つ手がなくなるのがちょっと困るかな。
朱桓の火計は知力3までしか確定で焼けないのでちょっと頼りない。
個人的には朱桓と郭嘉を抜いて呂範or虞翻、周泰を入れるのがいいかな。
R荀ケを使いこなせる自信が無いなら呉婦人や程c、陳グンに変えてみるのもいいかも。
672ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 06:48:49 ID:InITs9rW
こんにちは。先日お世話になった者です。おかげさまで八品に上がれました。。
Rホウ統とR馬謖を入手したので、デッキを組み直してみたのですが、「とにかく大徳を生かしたい」というコンセプトなら、
1、SR劉備、R趙雲、魏延、陳到、チョロ松
2、SR劉備、R趙雲、R馬超、Rホウ統、チョロ松
3、SR劉備、R趙雲、馬謖、Rホウ統、チョロ松
のどれがいいでしょうか。
また「桃園が生かしたい」なら
1、R劉備、R趙雲、魏延、他周倉、KdoA、チョロ松
2、R劉備、R趙雲、R馬超、法正、チョロ松(orRホウ統)
3、R劉備、R趙雲、法正、Rホウ統、チョロ松、凡将
のどれがいいでしょうか。
是非ご教授お願いいたします。
673ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 08:09:44 ID:FwLDN9aR
>>672
前者は2番。相手の強化計略を無効化させたり弱体化計略を食らってしまったときに逃げさせることが出来たりといろいろな場面で活躍できるRホウ統がいるのが頼もしい。総武力が少し低いが伏兵があり中武力の槍が2本、高武力の馬があるので何とかなると思う。
R趙雲をR黄忠に変えてみるのも面白そう。
個人的にはSR劉備、R姜維、R魏延、R陳到、Rホウ統がお勧め。
後者は難しいところだけど2番かな。桃園は数が多い方が効果を発揮するけど無理に6枚にすると元の武力が低い武将(チョロやRホウ統や凡将)や歩兵などは相手の連突やダメ計であっさり落とされてしまうことが多いので出来るだけもともとの武力が高い方が望ましい。
一騎当千→桃園で武力が22になった馬超が暴れまくるのは気持ちよさそうだw
674ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 09:38:23 ID:i7uFJQY+
診断お願いいたします。現在9品で兵法は再起の法Lv6です。
【デッキ】Rキョチョ R夏侯淵 UC程c UC夏侯惇
【資産】魏 R典イ 蜀 R馬ショク 呉 R孫権R陸遜 他 献帝
UC、Cはリサイクルボックスから拾ってきますorz
【コンセプト】キョチョを援護する形で攻城でR夏侯淵の回復を使いつつ一気に攻めて行きます

もう少し上品まで行きたいのですが、このデッキでは厳しいでしょうか?
悲哀飛天等、舞われると勝てなくなりますので対処方法などありましたら助言お願いいたします。


675ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:26:38 ID:DX2O/3PK
>>670>>671
診断ありがとうございます
とりあえずしばらくは荀ケを程cに変えて
見ていこうかと思います
それでも代わらないようなら虞翻周泰をいれてがんばってみます

ありがとうございました
676ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:35:15 ID:CwadcCRT
三国志大戦のカードスリープを安く大量に手に入れたいんですが、
同等品でもいいので、どこか売っている所を知りませんか?
677ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 12:51:44 ID:SmaYty/d
>>674
UC惇→R典韋
UCテイイク→Rジュンイクで一品でも通用。

反計主が前線にでなきゃならないのは辛い。
UC惇は上位互換的ものがあるのでできれば手に入れよう。

たぶんそのままでも4品くらいまではいけると思うけどね
678ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:14:33 ID:StrZg/2v
誤解する人がいるとまずいので書いておく。

・SRホウ統の連環のススメは2度掛けでロックするのが強い。
・1度しか掛けないのであれば、Rホウ統の連環のほうが使いやすく効果も大きい。
・2色にするとススメ2度掛けが出来ないため、本来の強さを発揮できない。
・上品になると警戒されて、まとめてススメロック出来ることはほとんど無い。
・SRホウ統にはイク様の視線が集中する。

蜀単で1.5枠に槍が欲しければデッキに入れる価値はあるが、無理して入れるほどでもない。
俺なら蜀1.5枠ならR魏延>R徐庶>SRホウ統。
679ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:35:49 ID:i7uFJQY+
>>677
診断ありがとうございます。
ジュンイク様、是非これからそろえていきたいと思います。
UC惇の上位互換的なものが今ないのでしばらく資産を増やしつつ
品を上げていきたいと思います
680ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 15:53:27 ID:Belm6Bhz
診断お願いします。
メイン 張遼
    カク
    R夏侯惇
    R許チョ
サブ
    Rテンイ、サジ、カクカ、曹操、ジョコウ、
コモン、アンコモンはすべてあります
ちなみにいまは九品です
681ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:00:00 ID:0FpEDJiL
>>680
どこもいじりようがない
間違い無くデッキ自体は覇王までいけるデッキ
あとはプレイングスキルをつけるだけかと
682ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:06:57 ID:nPuC3ddW
診断お願いします。
デッキはRソウソウ、Rキョチョ、Rカクカ、UCテイイク、Cカクコウゴウです。
戦法が悪いのか九品から上にいけません。
伏兵で前を蹴散らし、後続を弱体化で弱らせ、キョチョで攻めあがる作戦なんですが、伏兵対策とられるとさっぱりです。
ちなみにカードはCコンプリ、UCは九割、R八割、SRはカンネイのみです。
よろしくおねがいします。
683ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:25:09 ID:InITs9rW
>>673
ありがとうございます!
大徳デッキなんですが、今日友達と話して「なんちゃって蜀単ケニアなんてどうよ?」なんて話題になり、
SR劉備、R趙雲、R馬超、R馬謖で士気三たまる→馬謖斬って大徳→再起の法→もう一回馬謖斬って大徳
というデッキを考案したんですが、>>672で前述の大徳デッキ2とどちらが実戦的でしょうか。
よろしくお願いします。
684ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:57:19 ID:h4Xk2p+C
>>680

俺も偉そうなことはいえないが、
9品で使うデッキじゃないよ。手動車輪、連突等の技術を極めた人だけが使えるデッキ。
チングンを入れるなどして対応力を上げた方がいい気がする。

685ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:16:42 ID:/bBT8hRq
>>683
正直672の2番の方がよっぽど実用的だと思うよ。
馬謖を入れてコンボを使う場合は一気に相手を壊滅状態or何も出来ない状態まで持っていかないと辛い。
上のコンボだと自分の兵法を使って武力+5を維持するだけ。一気に相手を攻め倒すには少々力不足を感じると思う。
相手の兵法が連環だと最初の大徳を無効化されてしまうし雲散がいると一騎当千しか使えない。ダメ計がいると動きが制限されてしまうなど弱点の方が目立ってしまう。
馬謖を使いたいならダメ計持ち(JOJOや夏侯月姫)や妨害系(Rホウ統やチョロ松)と組み合わせた方が相手の動きを制限させることが出来て強いと思う。
686ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:45:47 ID:Cw9PR8G6
六品と五品をうろちょろしてる者です。
診断お願いします。

R黄忠 R太史慈 R魏延 UC法正 C虞翻

高武力弓二体で援護し、法正と虞翻で攻城、魏延は敵城前にてうろちょろして出てきた敵に突撃。
士気に余裕があれば城門に張り付いた法正が弓二体を後方士気で援護。
しかし槍が一体のうえ武力が4しかない為神速デッキにはさっぱり勝てません。

サブデッキとして
R黄忠 SR孫尚香or沙摩カ R魏延 R姜維 C夏候月姫の蜀単でもこちらもイマイチ勝てません
蜀・呉はフルコンプしてます。
診断お願いします。
687ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:52:58 ID:X8h/Lmzt
>>686
呉と蜀コンプしてるなら変にオリジナル色出さなくても・・・
そもそもフルコンプしてるなら太史慈よりも魏延おとしてSR馬超とか入れたほうが戦いやすいだろ
っつーか虞翻の意味がわからん。わざわざ2色にして指揮を貯められる量を下げる必要もないだろ・・・
どっちのデッキも馬鹿焼の憂き目に遭うしな・・・
688ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:59:35 ID:UfWZCIE7
>>686
サブデッキのR魏延 R姜維を他軍のチョウジン ウキツ チョウリョウにすると
開幕速攻デッキになる
開幕デッキなのに降雨させると中盤以降夏候月姫が猛威をふるう
まあ一度お試しアレ
689ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:09:45 ID:fYFXiPIM
>>686
オリジナリティがあるのはいい事だけどこれは強いかどうか聞かれたら微妙としか言い様が無い。
2色以上でデッキを組む以上それぞれの軍の強みを兼ね備えたデッキが強いと思われる。
診断だけど武力8の弓が二人いるのは援護を期待しやすいが柵が1枚、槍も序盤は伏兵状態のため相手の騎馬に踊らされるのは目に見えている。
虞翻も火計は強力だが最大士気が9までしか溜められないので火計を撃つ場面が非常に難しくなる。
単体での優秀な強化計略持ちの黄忠、太史慈がいるので法正の全体強化は使い道がなさそう。
総じて主力メンバーが知力が低いのでメガシューユなどが相手の場合一度も攻めることが出来そうにない。
690ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:19:23 ID:GPk6BULd
8品あたりをウロウロしてます

R曹操 R徐晃 R黄忠 UC程イク UC甘皇后  再起の法

程イク当てつつ敵伏兵を甘皇后でほじくりつつ
馬二人を黄忠の弓の後ろ盾で働かせて序盤乗り切って
士気たまったら回復の舞 馬と黄忠で攻めあがる
程イクはダメ計略マーク みたいな感じでやってます

変えた方がいい、今後手に入ったら良さそうな奴とかいたらお願いします

資産 SR呉婦人 R諸葛亮 Rキョウイ
C、UCは魏4割方蜀3割方呉2割方他3割方といった所です
691ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:35:24 ID:W5d8XxV+
>>690
R徐晃は復活もちの騎馬で役に立つとは思うんだけどこのデッキの場合は甘皇后で味方を撤退させないようにするのが肝だと思うからR徐晃はいらないかな。
とりあえず挑発持ちで甘皇后を守りやすいR姜維か単純に武力が1上がるUC夏候淵あたりに交換するのをお勧めする。
R曹操はR夏候dが手に入ったら交換した方がいいかな。まぁ知力が高いので伏兵探しやダメ計に強いのだが夏候dの方が全体的に優れてるのは分かると思う。
妨害計略が無いのがちょっと辛いかも。せっかく蜀と組んでいるのなら挑発や連環などいやらしい妨害計略を使った方がいいと思う。Rホウ統などを手に入れたら入れてみるのもいいと思う。
692ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:35:31 ID:Zh378tqC
診断お願いします。

7品あたりにいます。
SR趙雲 R黄忠 姜維 徐庶なんですが黄忠をR馬超にした方がいいのか迷ってます。
相手が槍主体のデッキの時に擬似Wライダーだと厳しいので、黄忠にしてみたんですけど一騎当千と勇猛も捨てがたく・・・。
この辺はもう好みの問題ですかね?個人的には黄忠の方が安定はするのかなぁと思ってるんですが。

二つ目は
R馬超 R黄忠 R劉備 陳到 Rホウ統の桃園です。
Out 陳到、黄忠 In 徐庶、姜維も考えたんですが、そうすると総武力が23になってしまい不安が残ります。
総武24以上安定っていうのはよく聞くんですが、23〜24とそれ以上って言うのは体感でどれ位差があるもんなんでしょうか。
なるべく総武をさげずに、バランス型に持っていくにはどんな感じになるでしょうか。


資産はSRは趙雲のみ。
Rは馬ショク、趙雲、張飛以外はあると思います。C、Uはコンプしてます。
693ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:36:45 ID:zQ683AJf
>>690
ジョコウよりはキョウイの方が良いのでは?同じ復活持ちだし計略は軽くて強いし。
カン皇后を守るときにも挑発は重宝すると思うし。
R曹操も計略とか微妙なので持ってたらU張飛あたりに変えて蜀単を狙うのが良いかもね。
694ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:41:28 ID:Xgv89MEa
>>690
あまり回復の舞の旨みがないようにみえるので例えば
R黄忠 UC甘皇后out
UC典イ 残り1コストin

で単色にしてみるとか
695ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:47:36 ID:Xgv89MEa
>>692
一つ目はそれで良いと思います
二つ目は機動力がないので
R劉備Rホウ統out
R魏延C張松in

で機動力を上げつつ総武力の底上げとか
馬三体がきついならR魏延でなく周倉とか
そのデッキに桃園は辛すぎっす
696ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:48:09 ID:W5d8XxV+
>>692
1番目については好みの問題だと思う。安定するのは黄忠だとは思いますが爆発力は馬超の方が高い。
どっちも捨てがたい魅力があるので自分のプレイスタイルに合わせて使う方がいいと思います。
2番目ですがデッキ自体はバランスが取れててそのままでいいと思います。優秀な計略持ちを入れたいのは分かりますが総武力が低いと序盤が厳しくなるので自分の腕に自信が無い場合は止めておいた方がいいかと。
総武力23〜24の間は体感では感じないと思います。こちらには馬槍弓と整ってるので相手の兵種に合わせて動けば総武力差1〜2程度は埋められると思います。
ただそれ以上差が開いている場合はそれなりにきついと体感します。特に序盤。中盤以降は計略が使えるようになり楽にはなると思いますけどね。
697690:2005/09/29(木) 00:57:19 ID:GPk6BULd
答えていただいた方々ありがとうございました
今後の参考にさせて頂きます

Rd欲しいんですけどねぇナカナカ orz

またお世話になると思いますのでその時はお願いします
698ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:04:39 ID:9SZh/eBA
まだ始めてから日が浅いため、現在2級です。

【デッキ】
R黄忠 Rキョウイ R魏延 R徐庶 Rホウトウ
資産は、
 SR:ショカツリョウ ソウソウ
  R:知り合いが引退時に譲ってくれたため、
    蜀のみチョウウン、バチョウ以外はコンプです。
 C,UC:ほぼコンプ

ずっとCOM戦で来ましたが、かなり楽に勝てるように
なってきたてめ、そろそろ対人戦に挑戦してみようかと
思います。診断よろしくお願い致します。
699ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:08:41 ID:CJdpLXes
>>698
とりあえずいいんじゃね?
練習するにはいいデッキ
700692:2005/09/29(木) 01:28:07 ID:Zh378tqC
レスありがとうございます。
やっぱり、馬超と黄忠はちまちま変えながら使っていくとします。

>>595
桃園の方なんですけど、バランスで行くなら劉備は抜けちゃうんですかね。
桃園メインに据えようとするとSR孫尚香か沙摩柯辺りのほうがいいのかな。
しかしSRか・・・(;´Д`)

>>696
中盤でひっくり返す時に桃園使ってるんですけど、
相手に反計がいるとそれが出来ずにジリ貧に・・・っていうパワーンが多かったんで
裏の計略もあった方がいいかなぁと。
でも、スキル的に総武落とすと辛いのでなんとかプレイングを磨くようにします。
701ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:09:08 ID:HotaDFwb
>>698

1、2品まではいけるデッキ。
702ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 06:54:47 ID:OAWLPY4w
>>685
ありがとうございます!
そうですか・・・徐庶非所持なので、前者を使うことにします。
そういえば昔SR劉備、R趙雲、魏延、陳到、チョロ松を使ってたんですが、そのデッキはどうなんでしょうか。
また徐庶入手した際には是非R劉備、R趙雲、R馬超、徐庶、Rホウ統と組みたいんですが、このデッキはどうでしょうか。
よろしくお願いします。
703ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:15:51 ID:zkqLNPK4
デッキは
SR張遼,SR楽進,SRカク,R許チョ,Rジュンイクです。
まだ七品をうろうろしていますが,カクが自分でもゲーム中に
浮いている(使えていない)のが分かります。
初めの伏兵(もしくは相手の伏兵探し)ぐらいしかちゃんと
使えていないのですが,このデッキだと中盤〜終盤のカクは
どのようにプレイすべきなのでしょうか?
詳しい方よろしくお願いいたします。
704ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 09:25:07 ID:CJ/ZitXy
>>703
武力1とはいえ連突ができればかなりの戦力になります。
相手が固まっているなら遠慮なく離間を。
移動速度落ちたところを連突で沈めます。
カクをなめてる人が多い気がするので、結構狙えると思います。

ただ、そのデッキだと騎馬複数を扱いつつ
イク様が睨み、手動車輪もする、とかなり忙しそうなので
遊んでしまう武将ができるなら楽進&イク様を
コスト2の騎馬に変える、というのもありかと。
705ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:13:22 ID:Xgv89MEa
>>703
R楽進SR旬イクをRdorSRホウ徳に
するとどっかでみたことがあるようなデッキに
706ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:27:42 ID:8Yr8CF2Y
SR趙雲・SRホウ統・SR劉備・R黄忠
現在七品をさまよっています。
よろしくお願いします
707ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 12:40:43 ID:n/kL/O8H
>>705
>SR旬イク
詳しく

>>706
よくあるデッキ。これ使って7品なら腕が悪いだけ。
708ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 13:43:41 ID:8Yr8CF2Y
>707
このデッキなら何品まで通用しますかね?
SR趙雲よりSR馬超のほうが良いんでしょうか?
709ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 13:50:43 ID:a6WgBMeH
【現在の階級】4品
【デッキ内容】C郭皇后 UC曹仁 SR黄月英 UC張飛 R馬超 
【使用中の兵法】再起の法
【診断理由】対悲哀が厳しくなってきた
【所持カード】C、UC、Rコンプ 
       蜀  SRホウトウ SR月英   
       魏  SR曹操SRホウ徳 
       呉  SR呂蒙SR呉夫人
       他  SR張角SR呂布

【備考】SR黄月英を使うというテーマでデッキを考えたのですが
    対悲哀で詰まってしまいました
    月英以外を変える形でお願いします
    もしくは現状の面子での対悲哀を教えてください
710705:2005/09/29(木) 14:26:54 ID:Xgv89MEa
>>707
>SR旬イク
SRカクと書いてからイク様外したほうが動かしやすいかと書き直したら・・・(´・ω・)

>>706
SR馬超は純粋に強い
SR趙雲だとSRホウ統をマークされるから意外と自由に動ける
711ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:03:48 ID:NZxPw5/U
はじめまして。診断お願いしてもいいでしょうか?

資産はUC、Cはコンプしてます!R、SRは一つもありません。

R曹操 R夏侯惇 UC典韋 UC許ちょ

惇が切り込み、UC2人は城を守る係。
状況に応じて攻める。
曹操は敵撃退係です。

どうでしょうか?

もう一つが
R孫権 R孫策 R陸遜 Cハンショウ C陳武です。

攻めは孫策のみで行います。基本的に攻めない消極的なデッキです。

攻めてきた敵をまとめて焼いて、突進するのが理想です。
どうでしょうか?

まだ始めたばかりで全然わからないのでよろしくお願いします。
712ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:18:14 ID:cki38U+s
>>708
707の人が言っているが、デッキ的に優秀で覇王まで通用するとしか言いようがない。
SR馬超よりSR趙雲のほうが強いと思われる。
ただ、そのデッキで7品だと計略を発動させたときに突撃とかさせてないと思うので
その場合にはSR馬超の方が強いかもしれない。
馬の使い方に慣れたら、復活がありダメージ計略でも倒れない
士気コストが安いSR趙雲のほうが強いはず。

>>709
元々攻城兵器自体がネタなんで、ガチ悲哀に厳しいのは当然なんだが
それでもあえてというならば
UC曹仁・C郭皇后 OUT
SRホウトウ・リョウカ IN
にして蜀単にするかな。
敵を倒すより、連環で止めて攻城兵器で狙うほうが
いいのかも。
RホウトウにしてギエンINとかでもいいかもしれない。
悲哀は弓が多いので、足止めをかねて馬のほうが
いいんじゃないだろうか?

こんな感じでいいかな?
713ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:20:12 ID:d03ZgP5Q
>711
どうでしょうか、と言われてもな…どっちもいいデッキだね、としか答えようがない
別にそのデッキで行き詰ってるとかじゃないんだろ? まずはそのデッキを実戦投入してみ
で、勝てなくなったらまたおいで

ていうかR、SR一枚もないとか書きながらR曹操とかが平気でいるってのはどういうこったw
714ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:37:39 ID:NZxPw5/U
>>713
曹操と夏侯惇と孫策は買いましたw
陸遜ははじめての時引いたレアです。
孫権は前の人が何故か丁寧にスリープに入れて捨てたので即座に救出しました。

まだ10回程度しかやってません…。
お金がないので思索に更けてます。

こんなカードがあればもっとのびるぜ!ってのがあれば教えてもらえませんか?
715ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:51:34 ID:9H+FQHvS
孫堅
716ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:01:50 ID:AON9e2Fa
診断お願いします。
数少ない魏のレアカードを使ってデッキ組んでみました、魏で単色組めないので2色デッキです

1 R荀ケ SR張春華 R周泰 R孫堅 R孫策

2 R荀ケ U曹仁 SR張春華 R姜維 SR馬超

です、1、2ともに伏兵がいないので序盤が戦いにくいので相手に主導権とられてしまいそのままズルズルと、
個人的にR荀ケ SR張春華を使いたいので このデッキに修正入れるとしたらどんな感じか
どういった戦い方を心がけるといいか など助言お願いします。

使えそうなR SR (C UCは大体はあります)
魏 R司馬懿 R典韋
呉 SR呉夫人 R孫尚香 R太史慈 R陸遜
蜀 SR趙雲 R魏延 R徐庶 Rホウ統
717ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:56:39 ID:1sgO2Kvz
>>716
素直に魏単にしたらどうだろうか?1で呉R全部抜いて
Uテンイ、U許チョ、Uカコウエンでどうだろうか?ただ、アタッカーが揃いも揃ってバカなので、イク様はダメか妨害計監視で。
イク様の視線次第で十分上がれるデッキ。士気はエンの神速重視で。
カウンター気味に戦えば、どんなデッキにも十分対抗できる。
718ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:17:07 ID:OAWLPY4w
>>685
ありがとうございます!
そうですか・・・徐庶非所持なので、前者を使うことにします。
そういえば昔SR劉備、R趙雲、魏延、陳到、チョロ松を使ってたんですが、そのデッキはどうなんでしょうか。
また徐庶入手した際には是非R劉備、R趙雲、R馬超、徐庶、Rホウ統と組みたいんですが、このデッキはどうでしょうか。
よろしくお願いします。
719ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:39:14 ID:dnIKx99k
診断お願いいたします。
【階級】7品
【デッキ構成】Cカイ越,R荀ケ,R姜維,R黄忠,U張飛
【使用中の兵法】再起lv5
【所持カード】C、UCコンプ 
       蜀  R劉備、関羽 SR孫尚香  
       魏  Rシバイ、カクカ、d、\ SR張遼
【備考】キョチョイク風にデッキを作ってみたのですが開幕に相手に主導権を握られてしまうと
     そのまま押し切られてしまう感じです。少ない資産ですがアドバイスよろしくお願いします.。
      
720ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:45:59 ID:2jMfvqEt
>>718
SR劉備、R趙雲、魏延、陳到、チョロ松
こちらのデッキは復活持ち3体と相手にしたらかなりうざったく、チョロ松の挑発もあって使いこなせば十分上品にいけると思います。
大徳を使えば武力10overが4人となり手動車輪でガリガリ相手を殲滅するのは癖になりますよw

R劉備、R趙雲、R馬超、徐庶、Rホウ統
桃園を組み合わせる場合での理想的な組み合わせだと思います。
自分のプレイスタイルに合わせてR趙雲、R馬超あたりをR黄忠に変えてみたりRホウ統をチョロ松にしてみたりして自分にしっくり来る形を見つけられたら良いと思います。
721ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:17:55 ID:OAWLPY4w
>>720
ありがとうございます!
桃園デッキですが、このデッキに徐庶は必要でしょうか?
722ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:23:26 ID:bXuMfck5
>>720
は確実にR劉備とSR劉備を勘違いしている
桃園に魏延だなんて危険すぎる
723ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:27:21 ID:/jS8N9g/
>>722
バショクよりあわんな。
724ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:28:53 ID:bXuMfck5
ってああ
>>718>>719混同してた
スマン
725ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:34:33 ID:bXuMfck5
>>719
いっそのこと蜀単で
R姜維,,U張飛、U法正、R魏延、U甘皇后
もしくは魏でいいカードあるから神速が組めるかと
726ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:50:44 ID:2jMfvqEt
>>721
徐庶は必須とまでは言わないけどあると便利なカード。
馬超と合わせれば連突可能。相手の嫌な計略持ちも先出しで落とせるなどあって助かる場面が割と多いです。
727ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:53:22 ID:yapt54vi
どのスレで聞くのか迷ったんだけど、とりあえずこの辺で・・・。

こちら:SR馬超、SR趙雲、SRホウ統、SR黄月英 兵法連環
相手:SR貂蝉、SR孫権、R周泰、C張任、UC程普 兵法遠弓

城壁前に一つ森がある地形。相手は城門前に三角に柵を組んで開幕
周泰が柵の中の最前線に陣取っているため柵が壊せないまま進む。
何とか、周泰をおびき出しホウ統を踏ませるも、柵を壊しきれない。
士気7溜まった時点で城内舞で傾国発動。
そのまま、遠弓などを駆使されて傾国で落城。

城内舞を完璧にやられたら、かなりメタデッキじゃないと勝てる気しないんだが・・・。
なんかいい方法あります?
変なのに当たったとおもってスルーの法が一番??
728ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:13:10 ID:2fnJTvue
教え天下無双デッキの残り1コスが決まらない
SR呂布、R司馬徽、ゴリ、Rd、までは出来たんだけど
賈クか陳羣で悩んでる
いっそ他単のほうがいいのかな?
729ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:33:35 ID:y4yPNxpO
>>727
城内傾国なんて外道すぎ、スルー
>>728
呂布とゴリまとめてやられるとどうにもならんから
R荀ケか劉表かなあ
730ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:18:17 ID:GvbBmrSt
1.R周瑜 UC甘寧 周泰 R孫権
2.R周瑜 孫堅 周泰 徐盛

R周瑜を手に入れて即興で組んだデッキなのですが
どちらが強めでしょうか?


731ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:34:25 ID:8466qLtB
2パターン考えましたが、どうでしょうか。
やってみましたが所詮はCPU戦ですしよくわからないままなので診断お願いします。
デッキ1
SR曹操、キョチョイク、曹仁
コンセプト:折角の曹操使ってみようと組んだので、正直どうでしょうって感じです。
デッキ2
R馬超、R趙雲、陳到、法正、チョロ
コンセプト:後方指揮、挑発をうまく使っていこうかと。
手動車輪はマスターしましたし、ダブルでも大丈夫です。
資産:キョウイないですが大抵のRあります。ホウ徳あります。C・UCコンプです。
732ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:37:14 ID:dj6nqnFc
診断お願いします。

現在5品の中間くらいです。
デッキは【RJOJO、R宇吉、R魏延、UC張飛、Cゴリ、C張宝】です。
狙いは降雨落雷と見たまんまです。
ただ天啓にややキツイと感じています。どこかいじれるところあるでしょうか?
733ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:08:32 ID:bfidvzUE
>>732
文字通り降雨落雷しか入ってないから天啓の相手は厳しい
発射台は一人を殺さないように気を付ければ良いので
JOJO→SRホウ統か張宝→Rホウ統で連環を入れるか
JOJO、張飛、魏延を典韋、R惇、チングンにするのがお薦め
734ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:13:36 ID:LMG93PKD
>>728
槍がないからテイイクじゃないか?
一応反計あるし
多単も選択肢の一つだが

>>730
2のほうがいいが徐盛がいただけないな
タイシジかRリョモウが欲しい

>>731
デッキ1
どうだろうはこっちの台詞だな わかんね
まあSR曹操はコストパフォーマンスが良くないのと
計略が足らないのが問題かな

デッキ2
R趙雲、陳到をRコウチュウ Rギエンにすることを奨める
中武力の槍3本もいらない

>>732
C張宝をRホウトウにすることを奨める
天啓は止められる
735732:2005/09/30(金) 00:19:41 ID:vVu+E5Vj
>>733>>734

指摘どうもです。ただ張宝抜くとジュンイクの反計が怖い…そこまでいってたらきりがないですけどね。
Rホウ統入れてまずはやってみます。
736731:2005/09/30(金) 00:32:10 ID:bA3LmGhi
734
レスどうもです。
1は使用しないことにして、2でいきます。
個人的に趙雲には思い入れがあるので、
陳到→ギエンだけでも大丈夫ですかね。
なにせ自分操作荒いので弓兵のカードとかふっ飛ばしてしまうので、
弓いてもしょうがないかと思ってますし、
やはり復活はいい特技だと思います。趙雲いいです。。。
R馬超、R趙雲、Rギエン、法正、チョロ
これでいいですかね?

中途半端な武力を後方指揮で補い、敵馬を挑発して槍で迎撃するってのが考えです。
ダメじゃんこれってのがあれば宜しくお願いします。
自分7品で、6品に上がってすぐ降格するのでデッキを一新しようと思った次第です。

あと、後方指揮は重ねがけ可能で、1回で+3ですよね?うる覚えでして・・・
737ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:33:01 ID:YGZbC1Go
>>730
俺は2で徐盛のままで良い派。
天啓には徐盛か周泰を巻き込まずに撃って後詰に残す。
士気4で撃てる麻痺矢がかなり長いので重宝する。
周泰と組み合わせると騎馬デッキ相手がずいぶん楽になるし
738ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:40:38 ID:4sSdzsj2
>>730
というか周瑜の存在が疑問かな、俺は
デッキ2なら孫堅に周瑜除いてコスト1の柵持ち高知力弓2体入れた方が戦いやすいだろうし
デッキ1はそもそもUC甘寧の意味が分からない。
両方とも優秀な号令があるんだし数増やした方がいい気がする
739ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:03:55 ID:LMG93PKD
>>736
まあいいかな
>あと、後方指揮は重ねがけ可能で、1回で+3ですよね?うる覚えでして・・・
あってるけど日本語が間違ってる
うる覚え× うろ覚え○
740731:2005/09/30(金) 01:18:59 ID:bA3LmGhi
739
うろ覚えが間違ってると前テレビでやってた気がしたのですが逆でしたね。
それこそうろ覚え。。。
で、追加質問なのですが、兵法は何がいいでしょうか。
もっかいデッキ張ります。

R馬超、R趙雲、Rギエン、法正、チョロ
741ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:22:37 ID:LMG93PKD
連環するには弓がたらない
全体強化あるから蜀軍の大攻勢はいらない
増援も・・・・・
再起でいいんじゃね?
742ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:22:49 ID:DNc1TdSt
>>740
変換してみると分かるがうる覚えは一括変換されないがうろ覚えはちゃんと変換される
最近の奴らは日本語が使えない奴が多くて困る┐('A`)┌
一応→いちよう
とかもうね(´・ω・`)

兵法は増援とか連環とかその辺じゃないかな
俺は増援派だが
743ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:30:45 ID:cFRpz87F
ここって質問もありなんですよね?

馬鹿をかけられた状態でススメロック、馬鹿連環などを
かけた場合、効果時間はどうなるのでしょうか。
知ってる方居ましたらお願いします。
744ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:35:45 ID:LMG93PKD
馬鹿をかけられた状態でススメロックはもちろん効果時間長いよ
馬鹿連環もいっしょ
745ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:37:19 ID:YGZbC1Go
>>743
ススメ二回掛けで再度ススメが撃てる状態になった記憶があるから24カウント以上持つと思う
746ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:37:37 ID:DNc1TdSt
>>743
あれだ
まず知力落とされてる状態で連環の計やらススメやらを使う奴はまずいない
知力9なんだし解けるの待つよ
747ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:46:29 ID:YGZbC1Go
馬鹿喰らった状態って事か…ハズカシス。俺が馬鹿喰らってら
748ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:15:04 ID:NRpebYom
今日1日いろんな店のリプレイと他人のプレイ見てて
陳グンウザ杉・・・で、見えてきたんだが

教え当千ってどうだろう?適当に組んで
R馬超、陳到か魏延、法正か徐庶、張梁、ケイ道栄、水鏡先生
749ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 03:59:11 ID:gRGrbgV2
今更な質問で申し訳無いが、防柵強化って重ね掛け可能だよな?何処まで強くなるのか知りたいのだが…
750ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:02:06 ID:UePNhy8C
前に頂上決戦で栄斗が離間かけたのにウマシカ連環で落城されるまで固まったままだったんで時間は変わらないかと、
ただし一回目のウマシカとススメは効果時間かなり短いはずなんで速攻重ね掛けしないと意味無し
751ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:43:00 ID:AnxSnbgt
SR曹操、SR張遼、SRカク、SR王異
兵法・連環
いま五品で頑張ってるけどこのデッキでこれ以上は夢見すぎかな?
752ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 09:27:37 ID:DNc1TdSt
>>751
王異と張遼を抜いて2コスを2枚入れたほうがいい気がする
そのデッキじゃ王異踊れないしな
仮に王異が踊った後の総武力18じゃ覇者の求心使っても
他の号令に力負けするだろうし
槍が無いから突撃され放題っぽいのもね
753ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 10:13:29 ID:tLaPU2Di
>>712
やはりそういう答えになるのか
蜀単にするのは何度か考えたが対応力の関係でやっていなかった
道は自分で開くしかないか
ありがとう返事が遅れてスマソ
754ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:13:01 ID:tRBJz4I+
太史慈  R周瑜  孫策  楽進  程c でやっていたのですが
脳筋が多く伏兵やダメ計に弱く
孫策→R曹操に変えたら、一騎打ちに勝てず
いまいち決め手に欠け、勝てません
そんなに悪いデッキでは無いはずなのですが
診断キボンヌ… ホウ徳  荀ケ 孫堅とかは無いです
755743:2005/09/30(金) 13:41:00 ID:yYzmDipX
レスありがとうございます。
先日悲哀戦で馬鹿食らってテンパって負けてしまったのですが
今度当たったら馬鹿連環かけてみようと思います
756ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:42:06 ID:6Djl2UzM
>754
「無い」資産じゃなくて「有る」資産を書いたら?
757ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:13:36 ID:a1MRZaRK
すみません。本スレで相手にしてもらえなかったんでコッチへ!

りっくさっくと権、蜥蜴、半焼でデッキを組んでるんですが、孫堅を引いてしまいますた。

この中に組み込むべきか、天啓デッキを作るべきか教えてください!

策をパパにするか考え厨です。
758ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:30:09 ID:j/7XGnwa
>>757
やるべきかどうか教えを乞うんじゃなくて、やってみてうまく機能しない時に教えを乞いましょう
あなたへの返答は「試して来い」で終わってしまいます

>>754
資産がないので何とも
R曹操がダメならR惇を入れればいいじゃない
759ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:36:36 ID:RjBMa1bO
コモンのみの覇王の方が使っているデッキ教えてもらえませんか?!コモンだけって相当すごくないですか?
760ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:38:30 ID:5NMqKufr
>>759
携帯じゃないなら、
公式ページに行って、大戦リプの○○覇王の動画でわかる。
761ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:40:02 ID:oRoSWpr2
>>751
王異が踊ってるなら無理。
踊って無いならまだいける。
>>754
程イクが使えていないなら呂範に変えて火計二択にするか、
陳羣入れて雲散+序盤の伏兵踏みにしてみたら?
>>757
無理して文章崩さなくていいからw
陸遜外して孫堅入れて、潘璋外して呂範かな?
>>759
デッキだけ書いてもどうして勝てるのかとか分からないと思うから、
公式に動画がUPされてるんでそれを見てみたら?
762ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 15:53:33 ID:7yeCmqLD
デッキ診断お願いします。今5品〜6品スパイラル中
R孫堅 R太史慈 R呂蒙 潘璋 呂範 兵法連環

勝ちパターン(というか理想)としては、
開幕は高武力柵弓+潘璋で相手を近づけさせず、
中盤は低武力組&孫堅で天啓で突っ込んで
カウンターで攻めてきた相手を連環&どちらか弓の強化計略で撃退、
終盤は天啓or火計でガチ守りって感じです。

しかし、相手に火計持ちがいると、固まっている事が多い
潘璋や弓がまとめて焼かれてしまい、ジリ貧になる事が多いです。
用兵の仕方がまずいんでしょうか?またデッキに改良の余地はあるでしょうか?

呉の資産
SR:周瑜、小喬 R:周泰、周瑜、孫権、孫堅、孫策、太史慈、呂蒙
C、UCはコンプです。
763ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:11:06 ID:6FBROEbR
>>762
まぁ、いろいろ言うと、天啓は守りには絶対使うな。

ジリ貧展開→天啓→相手に一旦引かれる
で、終わってしまう。
守りは火計にするとして、周瑜、呂範の2沢火計はどうだろう?


攻めだが、素天啓の場合は、序盤士気7溜まるど同時に相手陣内で天啓発動するような開幕白兵運用が大切になる。
うまくいけば必ず1発は入るから、あとは火計で守るだけ。



って考えたら
孫堅、周瑜、太史慈、呂範、潘璋

で、いいんでないかな?
764ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:15:34 ID:rF3UhHyz
>759
丁奉、矢印禿、爬虫類、ゴリ、張任、劉表。

本人の日記を嫁
765762:2005/09/30(金) 16:25:45 ID:7yeCmqLD
>>763
レスどうもです。
天啓を守りに使うときは、こっちが勝ってて相手がなりふり構わず
攻めてきてる時に駄目押しで使うって感じです。ジリ貧からは使いません。

で、周瑜なんですが、正直コス2で弓の伏兵って使いづらいんですよね…。
まあ、その辺は考えてうまくやれって事なんでしょうが。

とりあえず試してみます。ありがとうございました。
766ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:55:10 ID:JRq0vT2b
>>765
じり貧になるなら他軍足してみたら?
パパ、シジー、ナントカ、サックから3つ
+ゴリ、ケイドウエイ、シュウソウ、リョハンから2つ
って感じで

パパ、ナントカ、サック、リョハン、ゴリでどうよ?
767ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:32:01 ID:uvAyahRN
ちょっとご指導をお願いします。
ただ今7〜8品 オール魏で
R徐コウ Rカクカ UC曹仁 UC許チョ cカイエツor cチングンなんですが
最近負けや引き分けが多くなってきました。いまひとつ攻めきれない感じがします
コンセプトは弱体または強化しつつ高武力の弓の支援をうけつつ進行って感じです。

資産はRテンイ Rカコウエンぐらいです。c ucはuc反計お爺ちゃん以外はコンプです。
768ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:42:21 ID:BxXQUY3z
>>767

ヤリがいないのに弓というのは微妙。
あと、その面子だとダメ計で乙るんだが、弓利用デッキだと、
どうしても高武力を生かすためほぼ全軍で固まって出動することになり、みんなで乙ることが増える。
魏では弓は見切った方がいいかも
769ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:54:45 ID:Gwc7AI0p
>>767
騎馬3隊がうまく連続突撃できているなら攻めきれないということもないと思うのですが。
せっかくのR徐晃 UC曹仁あたりが、無駄に乱戦しっぱなしになっていないか気をつけてみるといいです。

R徐晃 の復活持ちは便利なんですが、騎馬はその機動力を生かして
瀕死になったら自城に戻る癖をつけたほうがいいです。復活に頼らず。
そうすると、攻めるチャンスも多くなると思います。
たとえば R徐晃 を U夏侯淵 にしてみるとか。

ちなみに、自分ならU許チョをU典韋にします。理由は、>>768 さんと一緒です。
あと相手に槍がいたとき突撃しにくいので乱戦で相手の無敵槍を消すのに、U典韋が便利です。
U許チョをぶつけてもいいのですがせっかくの弓がちょっともったいない気がします。
相手の騎馬のけん制にもなります。
ただ、弓の支援をうけつつ進行 というコンセプトがあるようなので、それを大事にするのもいいかもしれませんね。
気が向いたらU典韋も試してみてください。

ほかにはU司馬懿がお勧めです。雲散と弱体化と伏兵を備えているので使い勝手がいいです。
770ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:00:01 ID:bRPfkhT0
デッキ診断をお願いします

R馬超R趙雲UC張飛C月姫C張松

開幕後、相手に伏兵がいる場合は月姫+張松で伏兵踏み
いない場合は馬超趙雲張飛で攻め
ヤバい相手は挑発orピンポイント落雷で対処する、といった感じです

資産は
SR無、R関羽R張飛R黄忠R馬ショクR徐庶R劉備Rホウ統と上記デッキのR
C、UCは全てあります

SRがないとダメでしょうか…orz
771ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:08:03 ID:uvAyahRN
>>768 769
ありがとうございます。 このデッキはダメ計に弱くてUテンイ使ってた時
ダメ計やなんだで一掃されることがよくありまして。その点弓なら前衛より一歩
下がった所にいますし同時に一掃されることがなくなるかなと思っていました。

槍の練習もかねてUテンイを復活させてみようと思います。
772ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:08:58 ID:RjBMa1bO
>>764 ありがd
773ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:45:59 ID:rwsRSVns
デッキ診断お願いします。4〜5品をうろうろしてます。
【デッキ1】U典イ U許チョ R夏侯淵 C張梁 SR張角 /連環
【デッキ2】R典イ U許チョ C張任 C張梁 SR張角  /連環

めざしている勝ちパターンとしては、
開幕を高武力で圧倒→C張梁を城門にはり付け、弓&槍でサポート。
中盤以降は序盤得たリードを、がんばって守る。 と、いった感じです。
SR張角が入っているのは、私のプレイングスキルの問題により、理想であるRジュンイク様
が扱えないため、ダメージ計略等で全滅→太平要術で復活という、戦法をとっているためです。
で、これまたプレイングスキルの問題により、馬が上手く扱えないため騎兵0、対馬対策のため
高武力槍を1体。残りをなるべく高武力弓で構成するようにしています。

そこで、上記デッキ1と2のうち、どちらが良いでしょうか?総合武力は同じなのですが、
デッキ1の利点として、U典イ、R夏侯淵が勇猛持ちのため、一騎打ちでの事故が減る。
夏侯淵の計略である首都よりの援軍が、ときどき役立つ事がある。
デッキ2の利点として、R典イが柵持ち、C張任が伏兵持ちのため、序盤の応用力があがる。
と、いった感じです。

その他のカードを入れることも含め、アドバイスがありましたら御教示願います。
なお、カードは全種そろっています。
774ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:57:24 ID:BFSDcI82
>>770
こちらの状況を変えるカードが月姫しかないのは辛いかも。
月姫の落雷はピンポイントで知力6までしか焼けないので相手のキーカード(特にSR張遼、SRナミとか)を殺すのが難しいのでR徐庶と変えてみるといいかも。
現在の資産で蜀単を考えるならOUT R趙雲orUC張飛 C夏侯月姫 IN R徐庶 UC法正 かな。
プレイスタイルによってはコス2枠にR黄忠の投入も考えられると思います。
775ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:09:21 ID:bRPfkhT0
>>774
レス感謝です
月姫を徐庶に変えてやってみますー
776ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 00:10:34 ID:Y1OGdcE3
>>756
>>758
UC以下は全部、R以上は、 呂布  献帝  R司馬懿  R趙雲です
R惇は無いです、スマソ

太史慈をど真ん中において守りきって、天衣で城門に張り付けば勝てるのですが
最近、太史慈を上手く処理されてしまいます…
777ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:02:11 ID:TcCmILwo
>>773
うーん
2のほうがいいと思うが味方全員を生き返らすことができるなら
もっと馬をいれるべき
苦手だと言うことだが誰でも最初からうまく扱えるわけないので
今のうちに練習することを奨める
778ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:03:05 ID:CwJqOP5m
>>776
むしろ天衣無縫で城門に張り付くのがマズイ気がする
太史慈の弓は援護で生きると思うよ

士気6は単体強化にしては重いし
折角周瑜いるんだし援護としては二人で十分だし
火計をちらつかせたりする方がいいと思う
779ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:09:23 ID:TcCmILwo
>>776
伏兵は必ず楽進 程cで踏むようにしよう
天衣で城門貼り付けるのは良くないと思ふ
単体強化消費6であの短さは酷い
武力1の弓で撃ってりゃ止まるしね
780おっぱい魔人:2005/10/01(土) 01:19:34 ID:CVxngv5i
デッキ(高価なおっぱいデッキ)
SR王異 SRシン皇后 R楽進 R郭嘉 曹植 張梁 劉表 

現在四品
カードはフルコンプ
兵法は、一応再起使用。

デッキ思想としては、『王異使ってる人少ないし、シン皇后とまぜてみようかな。アハハンヽ(。・ω・)ノ』位の気持ちです。
全く勝てないわけではないのですが、これといった見るところもなく、今郭嘉の変わりにジュンユウで柵増やして大水計でもありかなあ、と考えたり、柵もち弓5の文ペイ使ったりしてます。

序盤を柵・弓・伏兵で耐え切って、郭嘉のパワーアップで押し切れば、勝ち。計略は馬鹿と浄化で対抗。
魅力もち多いので(初めから士気2)、士気が早めに6溜まるのもでかい。
耐え切れなければ、ジリ貧で負けることが多いです。
特に、タイシジ藁には、結構相性悪いです。
王異は踊ってません。踊るのはシン皇后のみで。

ハタからみて、どんなものでしょう??
781ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:41:34 ID:qUARE78t
>>780
なにその劣化悲哀
っておも
782ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:44:01 ID:CwJqOP5m
>>780
復活のいない悲哀って怖くない気がする
7836品うろうろ:2005/10/01(土) 01:57:37 ID:GA+6BYFu
Rソンケン
Rタイシジ
グホン
Rコウチュウ
Rホウトウ

いちおキョチョイクメタなのかな〜
メガ醤油デッキに負けましたが、このデッキの本来の動きってどんな感じでしょうか?
計略迷って全然使わずに負けるんですが

784ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:14:08 ID:M4q4o+0b
>>783
まずRソンケンってのは孫堅なのか孫権なのか分かりにくいので出来るだけ漢字で書いたほうがいい。
コストを見て判断するとR孫堅の方っぽいのでそっちを想定して書いてみる。

キョチョイクをメタにしてるみたいだけど実際キョチョイクに勝ててるか?
このデッキを使ったこと無いので推測で話すことになるけどこのデッキでキョチョイクに勝つのはちょっと難しい感じがする。
高武力の弓は挑発で引っ張られて手動車輪+突撃で殺されそうだしイク様は虞翻をガン視してると思う。
孫堅の天啓や太史慈と黄忠の強化も陳グンで消されてしまう。有効な計略はRホウ統のみ。
序盤で相手の城にダメージを与えられてるのなら問題ないが序盤にダメージが与えられないとキョチョイクの堅い守備でそれ以後ダメージを与えるのは無理っぽい。
どこをどう考えてキョチョイクをメタったのかご教授して欲しいね。
785ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:15:21 ID:HnKCviyf
>>783

現状かなり強力なデッキ。それ使うからにはせめて3品はいかないと。
まとまってる相手に連環かければ、2大弓エースで壊滅できる。
対策のない相手なら、天啓で楽勝。武力の低い相手なら開幕乙的に序盤圧倒できる。
どう戦っても強い。
786773:2005/10/01(土) 02:27:27 ID:i4A2sGyG
>>777
診断どうもです。やっぱり、馬の練習したほうがいいか・・・。連続突撃とかがいまいち苦手で、
手動車輪とかに集中してると、どうしても馬遊んでしまうんですよね。
とりあえず、デッキ1案にR夏侯淵out→R夏侯惇inとか、計略に幅がでてきてバランス的にもいいかもしれませんね。
馬、練習してみます
787ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:31:43 ID:4uLg4A77
馬謖を使うデッキというのはどういうデッキになるのでしょうか?

R司馬懿 馬謖 U張飛 SR龐徳 とか 呂布 馬謖 司馬徽 張梁 張宝 とか
ネタデッキ未満のような雑魚ばっかり出来上がるのですが…orz

資産(R/SRのみ)
魏:SR/龐徳 R/曹操 夏侯惇 夏侯淵 郭嘉 司馬懿 左慈
蜀:SR/趙雲 R/関羽 張飛 姜維 黄忠 徐庶 諸葛亮 馬謖
呉:SR/無し R/周瑜 孫権 孫堅 周泰
他:SR/呂布 R/司馬徽 献帝
788ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:41:19 ID:HDblgJNW
>>784
そのRホウ統が有効って部分がポイントなんじゃね?
キョチョにかければ20カウント弱動けない
789ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:02:23 ID:gZqSFzHY
>>787
馬謖と相性がいいのは「相手を全滅させるほどの威力を持つ計略」だと思う。
SR諸葛亮,R周瑜あたりの強力なダメ計。
SRホウ統のススメ2度がけ、劉表+Rホウ統での馬鹿連環へのブースト。
R孫堅、SR張遼などの強力な号令。SR張角と組み合わせて武力重視のゾンビデッキもありか。

前者のR司馬懿の水計連破は馬謖よりも卞皇后や干吉とあわせたほうが回転率がいい。
後者の教え無双や教え落雷へのブーストは面白いと思う。歩兵3体ってのは辛いが立ち回り次第ではいけそうな気もする。
790ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 09:47:04 ID:V8oZc6Kj
相談お願いします。
守成傾国デッキ(SR貂蝉、SR孫権、R周泰、UC程普、C劉表)でやっているのですが
黄布デッキと戦った時に、ほとんど負けてしまいます。
少しだけでもいいのでアドバイスいただけないでしょうか?お願いします。
序盤を持ちこたえたらなんともないのですが

序盤「他軍の大攻勢」を使われたら何もできません。
そのまま攻城を半分以上やられる、落城するか
踊った所に、馬鹿落雷、教え落雷、教え天下無双をされます。
その3つをやられたら何もできません。
どのようにした方がいいか教えていただけないでしょうか?
お願いします。
791790:2005/10/01(土) 09:50:41 ID:V8oZc6Kj
すいません
書き忘れましたが、兵法は連環です。
792ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 10:21:56 ID:CKdYOr7Q
デッキ診断というよりは兵法診断なんですが、
覇王デッキにはどの兵法がむいてますか?

ちなみに今は連環つかってます。
793ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 10:47:56 ID:hwIdYMoV
>>790
序盤に相手は兵法「他軍の大攻勢」を使って来てる訳だ。
相手が序盤に勝負を賭けてきて
>序盤を持ちこたえたらなんともない
んだろう?
だったらオマエさんも兵法「連環」を撃ちなされ。

>馬鹿落雷、教え落雷、教え天下無双
これ3つとも士気が9いる訳だ。
当然オマエさんにも士気が9溜まってる。
劉表の馬鹿の計は一体なんのためにいれてあるの?

まぁいきなり傾国を舞ってるってだけだと思うけどね。
相手に制圧されそうなら舞の分の士気を防衛なりに回して
余裕ができてから踊るべし。

>>792
覇王デッキの創始者で現状ぶっちぎりの1位の人は
再起みたいだよ。
ぶっちぎり1位の腕をもってしても
総武力が低く序盤が不安定なデッキだからだと思われ。
794790:2005/10/01(土) 10:55:07 ID:V8oZc6Kj
ありがとうございます。
はじめに兵法を使ったらもったいない気もしたので
ずっと躊躇していました。
795ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 10:57:22 ID:V8oZc6Kj
ありがとうございます。
はじめに兵法を使ったらもったいない気もしたので
ずっと躊躇していました。
796ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:00:09 ID:V8oZc6Kj
すいませんなぜか2度書いてしまいました、
797ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:15:47 ID:DtvZt5ow
現在5品と6品あたりをウロウロしてます。
勝率約6割。

【デッキ】
R夏侯惇、R許チョ、C劉表、C張任、C張梁
【兵法】再起の法
【資産】
SR…孫尚香、孫権、諸葛亮
R…徐晃、曹操、馬超、孫堅、魏延、楽進、関羽、典韋、周泰、劉備、夏侯淵
  馬謖、太史慈、孫権、荀ケ、張昭、献帝、諸葛亮
UC、Cは、ほとんどあります。

基本的に戦い方は、惇と許チョをアタッカーとして、張任は伏兵のまま敵城前待機。
折をみて攻城。その後は防衛。
張梁はサブアタッカー、劉表は馬鹿兼防衛。
相手デッキに関係無く良くも悪くも平均的には戦えるのですが、
安定しません。呉単、特に弓主力にはかなり苦戦します。
他に苦手は甘皇后入りで発動されると弱いです。

診断、アドバイスお願い致します。
798ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:30:37 ID:S2PZh/g2
【現状】4品
SRチョウリョウ・SRホウトク・Rカクカ・チングン・カイエツ
を使用してましたが飛天や神速に勝てず。
【変更案1】
Rリュウビ・SRソンショウコウ・Rバチョウ・Rチョウウン・Rホウトウ
【変更案2】
Rリュウビ・Rチョウウン・Rコウチュウ・SRバチョウ
の燭単にしようかと考え中です。
どちらが良いのでしょうか?
Rリュウビは外したくないのでよろしく願います
799ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:56:09 ID:DPFSIX1m
>>797
ゴリより楽進の方がいいんじゃないだろうか?
弓デッキに苦戦してるなら馬だし、1〜2発当てて防衛という戦い方なら
馬の方が楽だと思う。

>>798
挑発が無いと柵弓に泣けてくるぐらい苦戦する。
1,2ともにR趙雲からR姜維が良いと思う。
800ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:17:54 ID:H+lJnrld BE:320029875-
R魏延,SR馬超,U馬岱,C張任,C張梁 
【デッキ特性】
 武力合計:30
 知力合計:22
 柵の枚数:0
 伏兵の数:2
 初期士気:0/0,5
張任を城門前に置いて,馬岱,馬超,魏延でゴリを守り,敵を蹴散らしゴリが城にGOGO!てデッキを夢想したんだが,
馬超が手に入らないと言う罠。
これどうよ?
801ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:28:41 ID:hwIdYMoV
>>798
いや俺も桃園だけど
神速を使って飛天や神速に勝てないので桃園にっていうその考えが分からん・・・。
正直桃園は神速よりピーキーなデッキだし苦手な相手も多いよ・・・?

それはいいとして。
桃園は未だ完成形に辿り着いてないデッキの1種なんで
どっちが良い と1言で言ってあげられないんだが俺の実体験から。

4枚桃園と5枚桃園を比べた際、
得意な相手により強いのが4枚
苦手な相手にも粘れるのが5枚
だと俺は思ってる。
いまや桃園だけで勝てるデッキはいないんで
どうしても裏の選択肢が必要になるから。
1の場合はRホウ統が裏。
2の場合はSR馬超が裏。
俺は5枚なんで1の方が安定するとは思うが・・・。
2だと今の流行の天啓絡みが物凄く辛いと思われ。
ただVerうpも近いしなぁ・・・とりあえず使ってみてしっくりくる方を。

あと柵弓辛いのも>>799の言うとおりだが挑発使うなら桃園に士気は回せないと思ったほうが良いかも。
桃園のチャンスは相手の士気が切れた瞬間と向こうのキーカードが撤退した直後しか無いので。
馬2体は入れといた方が・・・とは思う。
一応弓と2人桃園で端から攻めて柵壊すくらいは出来るがその後が辛い。
アドバイスにあまりなってないが・・・是非頑張ってみてくれ。でもホントオススメはしないよ・・・。
802ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:37:37 ID:H+bc0VQH
神速ワラワラ組んでみました。
SR張遼 カク Rカクカ 楽進 C牛金 劉曄
兵法は再起か神速、あとは連環か。
計略は神速と後方指揮で、場合によっては離間で連突。
特徴は伏兵が2体と武力は低いけど勇猛持ちが2体と何気に
反計持ちがいることです。
扱いが難しいのはわかるんですが、他に問題があれば教えてください。
ちなみにまだまわしてません。
803ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:45:03 ID:083qdlv2
【現デッキ】
SRソウソウ Rジョコウ UCキョチョ Cリュウヒョウ
【資産】
C.UCは全て。Rはキョチョ、荀イクです
兵法は再起、現在7品です

ダメ計、自爆系強化、悲哀に対しては馬鹿、ぶつかり合いでは求心。
というスタイルでやってます
槍は地形が悪かったり、冊弓系相手だとほとんど活躍できない
というプレイングのマズさから入れてません
馬鹿が意味をなさないデッキ相手だと押し負ける事が多いです

アドバイス御願いします
804ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:02:15 ID:S2PZh/g2
>>799>>801
トンクス!確かに神速の方が強いのは解ってはいるが、上手い神速に勝てる気がせずに槍メインにこだわって見た結果が桃園に繋がったよ‥orz
ダメ計にさえ気をつければいいかと考えてはいるのだが柵弓までは頭がまわらんかったわ‥orz
考えてなおしてみるわ
805ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:04:20 ID:hwIdYMoV
>>800
槍いないぞ?w
開幕は強そうだが・・・
ダメ計 天啓 連環 神速 キョチョイク に乙な相が出てます。
>>802
6枚神速をちゃんと使いこなせるなら結構イケるかもな。
練習あるのみか。
牛金を蔡文姫にして更に難しい飛天神速にするのもあり。
>>803
曹操踏んでもらえないとそのまま落城しかねんな。
せめてR許チョは入れた方が良いとは思うが。
806797:2005/10/01(土) 14:10:28 ID:DtvZt5ow
>>799
ありがとうございます!
C張梁は攻城も考えて入れてるのですが、現状として落城勝利率はかなり低いので、
当て逃げ防衛メインでやっぱり楽進ですかね。使いがってもいいですし。

C劉表も馬鹿使う価値が無いと苦戦します。
反計と馬鹿でしたらどっちがいいですかね?
ちなみに反計持ちは全員います。

807ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:12:05 ID:hwIdYMoV
>>806
反計と馬鹿なら汎用性では断然反計。
C劉表→よし1番信頼できる荀ケにしよう
C張梁→やっぱゴリより楽進だよね
C張任→コイツ1人のために2色ってやだなぁ。魏の1・5枠といえば曹仁だよね。

・・・おや・・・?
となるわけだ。
先人たちは偉大だよな。
808ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:14:00 ID:qWW637BI
デッキ診断おねがいします。
ただいま、六・七品スパイラルorz 四代目
兵法再起マスター
デッキ
甘皇后 R黄忠 Rキチョ U曹仁Rイク

脳筋ばかり集まっちゃて。イク様がミスったらダメ計乙
甘皇后を使って頑張りたいので。知恵を貸して下さい。

資産
SR曹操 張春香 劉備 馬超 呉夫人 大橋 甘寧
R.UC.C はコンプしてますよろしくおねがいします。
809ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:17:30 ID:hwIdYMoV
>>808
甘皇后 Rキチョ Rイク SR馬超 R楽進
でとりあえず覇王にはなれる。
嫌だったらもう好みの問題なんでお好きに。
810ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:21:17 ID:qWW637BI
デッキ診断おねがいします。
ただいま、六・七品スパイラルorz 四代目
兵法再起マスター
デッキ
甘皇后 R黄忠 Rキチョ U曹仁Rイク

脳筋ばかり集まっちゃて。イク様がミスったらダメ計乙
自分の弱点は馬を二体入れるとパニくってしまう事があります。
甘皇后を使って頑張りたいので。知恵を貸して下さい。
あと、わがままなんですが。馬を二体以内に収めてのデッキ
SR曹操 R淵 Rイク Uテンイ
の診断おねがいします。
資産
SR曹操 張春香 劉備 馬超 呉夫人 大橋 甘寧
R.UC.C はコンプしてますよろしくおねがいします。
811797:2005/10/01(土) 15:32:41 ID:DtvZt5ow
>>806
なるほど!勉強になります!
早速試してみます。
ありがとうございます!
812797:2005/10/01(土) 15:33:45 ID:DtvZt5ow
>>807でした…ごめんなさい。
813ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:38:59 ID:sjKOGTfG
現在9品

バージョンアップもあるようですし、新しいデッキを考えてみました。

Cカイ越,R郭嘉,U夏侯淵,R姜維,U陳到

ほかの資産はC・UC全部とRキョチョ・Rジュンイクです。
お願いします。
814808:2005/10/01(土) 15:44:53 ID:qWW637BI
二重カキコすみません・・Orz
>>809さん
ありがとうございました。
嫌なんてとんでもないです
覇王にも甘皇后デッキがあるとは・・・
勉強になりました
815ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:45:45 ID:89iSbTGX
診断お願いします。
いまは、8〜9品をウロウロです
デッキは太シジ、周泰、陸遜or周瑜、諸葛瑾or張昭、呂範です。陸遜の時は張昭で周瑜の時は諸葛瑾です。だいたいはダメ計の士気がたまるまで耐えてダメ計→攻めるですが悲哀に勝てる気がしません。どうしたらいいかご教授お願いします
資産は魏、Rソウソウ、R楽進、R\、Rジョコウ、Rカクカ
蜀、SR孔明、Rチョウウン、Rバチョウ、R劉備、R孔明
呉、Rリョモウ
C、UCはほぼコンプです
816ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:11:49 ID:v/5ZQBX2
パパかサックがいない状態で呉単作るのは結構無謀。
孫呉の再編も防柵再建も特殊な状況下以外役に立たない。陸遜もコストパフォーマンスが悪いので勧められない。丸々改造をオススメするけどそれでもあえてやるなら

R周泰 R太史慈 R醤油 C呂範 C虞翻or僅

R周泰 R太史慈 UC程普 C朱カン C虞翻or呂範
817ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:30:50 ID:89iSbTGX
815です。サックがトレードでゲット出来たので改めて診断お願いします
818ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:19:18 ID:++R/FklS
質問です。
SRホウ統のススメ2連発と、Rほう統+劉表の「馬鹿連環」、効果時間はどっちが長いですか?
819ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:25:07 ID:TyILeK+b
スレ違いな。一応答えるが今度からは初心者スレで聞いてくれ。
正確な時間は分からんがSRホウ統,Rホウ統は共に知力9なので多分効果時間は変わらないと思う。
820ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:27:31 ID:v/5ZQBX2
新参?
ここは質問+デッキ診断スレであってデッキ診断のみのスレじゃないお?
821ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:38:19 ID:v/5ZQBX2
>>815
具体的にどんな悲哀(反計、雲散、馬鹿の有無等)が苦手でどんな風に負けるのか。

とりあえずその資産で組むなら
サック 何とか 醤油 シジ

サック 何とか シジ 呂範 虞翻
822ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:04:09 ID:++R/FklS
>>819
おっと・・・自分でもそんな気もしてたスマン。

強力無比だが警戒され反計され易いススメよりも、コストは増えるけど融通の利く馬鹿との運用の方が良いのかな・・・と。
しかし馬鹿連環デッキってのは総武力低いですな・・・開幕乙や悲哀は対応する自信はあるけど麻痺矢にツミそう。
かといってRキョウイを混ぜると更に武力が・・・
823ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:25:52 ID:+h92Z5hn
>>822
いや、スレ違いじゃないから

ここは三国志大戦「質問」・「デッキ診断スレ」

単発質問もOKですよ
824ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:00:08 ID:OMJj2DYC
現在9品です。

R姜維,R馬超,Rカコウトン,R楽進,Rホウトウ

困っている点は
ダメ計に弱いというところとほとんどが騎馬
なので殴り負けることが多々あります。

資産はR、UC、Cはコンプで
SRは馬超、孔明、甘寧のみです。

今のデッキを蜀、魏ですが蜀、呉も考えているのでその点をふまえ
アドバイスよろしくお願いいたします。


825ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:17:06 ID:v/5ZQBX2
方向性が具体的に見えない。
もう少しデッキコンセプトを明確に。
826ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:19:13 ID:PMONRqx6
>>824
ダメ計に弱いとおっしゃってますが主力のR姜維,R夏候惇は知力が高く、R馬超は計略でダメ計を防げる。
恐らくですが自軍の運用の仕方に問題があると思います。(主力を固め過ぎている、ダメ計を食らう前に自城帰還等)
殴り負けるのは単に武力での問題じゃなくこれも連突や壁突撃などの技術で負けてるのだと思います。
デッキ自体は馬の連突、挑発の使い方の練習には向いてると思いますのでまずはCPU相手に連突や壁突撃の練習をしてみてはいかがでしょうか?
827ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:27:49 ID:OMJj2DYC
>>825>>826
レスどもです。

確かに技術面の問題が大きそうですね・・・
今日Rシバイに洪水?を三回くらい
楽進、馬超やらが氏にまくったもので相談したのですが
少し安直過ぎました。

もう少しこのデッキを使い技術面を練習してみます。

828ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:35:20 ID:PMONRqx6
>>827
蛇足ですが資産が揃ってるみたいなので一度ダメ計もちの武将でデッキを組んでダメージ計略の範囲などを把握していると闘い方が見えてくると思います。
知力いくつが即死なのかもWikiを見て覚えておいたほうがいいと思います。
829ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:37:31 ID:IKWXSG64
なぁ、次のうpで上品クラスでも使いやすくなりそうなデッキって何だ?
830ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:33:18 ID:TcCmILwo
神速は間違いない
831:2005/10/01(土) 21:04:24 ID:1uZrpV4z
バージョンアップ後なんですが
SR:周瑜 R:孫堅 R:周泰 R:小喬
にしようと思ってるのですがどうでしょうか
ちなみに今は小喬→呉夫人です
とりあえず呉単でお願いします。SR孫権以外は持ってます
832ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:15:06 ID:6S139Od/
公式の大会動画をストリーミングではなくDLする方法はないのでしょうか?
833ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:19:57 ID:DPFSIX1m
>>831
突っ込みどころ満載でどこをから言えばいいかわからない
834ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:24:12 ID:Ajilzbsu
>>831
R小喬の計略が一人対象らしいので周泰くらいしか恩恵を受けられないと思われ
つまり全員に天啓かけた場合に小華かけると撤退を免れるのは孫堅本人か周泰のどっちか一人だけ
あとメガ周瑜砲も発射→撤退が計略のワンセットだから避けられないんジャマイカ
・・・つーかこの時点で言えるのは机上の空論だけでつ
835ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:27:46 ID:7wuvf3yn
診断お願いします。

兵法;再起、連環

デッキ;SRママ、Rパパ、R周泰、R呂檬、SR大胸


コンセプト;とりあえず前半は守り抜いて12士気がたまったら即踊り発動。もちろんジュンイクテイイクは滅殺決定対象。後は天啓すると皆なにも出来ずに逝きます。

現在五品です。

資産はほとんどあります。お願いします。
836ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:32:19 ID:GFZ+BlN1
デッキ診断お願いします!
傾国デッキで、貂蝉、R馬超、R黄忠、Rホウ統、王平で組んでます。
資産は、
SRが馬超、呂布、呂蒙、小喬
Rが関羽、張飛、馬謖、魏延、孫堅、孫権、呂蒙、張昭、徐晃、楽進、典韋、献帝です。UC・Cはコンプリートです。
よろしくお願いします!
837ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:37:29 ID:Np3XfZTw
>>834もよくわかってないな(´・ω・`)
呉単で士気MAX貯めたら救えるの一人じゃないだろ?
838ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:39:33 ID:4tC/BsTG
そもそも新ver対策教えてってのが可笑しいんじゃない?
カード全部揃ってるわけでもないし、実物手に取った人だっていないわけだしね。
各々が脳内で楽しむもんじゃない?
839ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:43:51 ID:wTq2HBFg
診断をお願いします。

デッキ:SR小喬、R太史慈、R呂蒙、R孫権、C陳武
もしくは、SR小喬、R孫権、UC程普、C朱垣、C陳武、Rジュンイク
コンセプト:小喬の遠矢の舞を活かして戦う弓主体です。
一応、上のデッキが武力重視、下が火計、反計のオールラウンダーのつもりです。

使用感:神速がきついです。あと高武力の弓単、開幕にもゴリ押される事が…
資産:SR…チョウセン、献帝、孫権、甘寧、孫尚香、張春華
R…許チョ以外ありますUC、C…コンプ

現在6品です、なかなか勝てないので何かアドバイスをいただけないでしょうか。
840ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:45:34 ID:CKdYOr7Q
>>793
ありがとございます。
試しに再起にかえてみたら勝率がわずかですがあがりました。
ありがとうございます。
841ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:51:31 ID:2Wwh2WEF
ついカッとなって(傾国デッキを)組んだ。反省はしていない。
SR呂布SR貂蝉RジュンイクR許チョ

貂蝉を許チョイクでガン守り…したかったが、傾国後すぐにダメ系が来ると反計できずに貂蝉+許チョイク撤退の悪寒。
ジュンイク→程イクなどいろいろと考えたが、どうもいい考えが浮かばないのです。
資産はSRは上記のみ、Rは上記+関羽、黄忠、趙雲、張飛、劉備。UC、Cは大体有り。
診断お願いします。。。
842ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:52:20 ID:Dnu0q+iy
UC馬岱 UC法正 R諸葛亮 SR賈詡 C蒯越 UC司馬懿
伏兵が使いたかった。今は反省している。 
843ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:06:59 ID:AMPGCKDs
診断お願いしたいのですが、既出ならすみません、頭骨を抉られてから人にまみれて出直してきます。 
 色々なデッキを試した挙げ句、四枚神速をマイデッキにしようと思ったので意見頂きたいです。
内容は
SRチョウリョウ、SRホウトク、Rシバイ、UCソウジンです。
 兵法は連環一択。
コンセプトとしては序盤は「全員武力が高いアンド総合武力も高い」を生かして端攻め。
 なるべく攻城を一発入れます。
 中盤以降は相手次第ですが、相手の計略の第一波を連環や連突で凌ぎ、連破一発目を打った後。
 状況に応じて連破と神速号令、ソウジン神速(コレを一番よく使う気がしますw)
を使い分け攻めたり守ったりします。苦手のデッキはダブルワイパー型のキョチョイクや手数の多い悲哀など、
 逆に同じ四枚なら、魏四でも蜀四でも結構戦えると思ってます。
 ですが、腕があってなおかつ消費士気が四以下の強力な計略(意地、後方指揮など)が相手だと対応するための士気差でジリ貧になり
 立場が苦しくなります。
一応、槍の前で停止、槍の追撃、連突、潜り突撃及び白兵など基本的なスキルは出来るつもりです。
 迷ってるのは1.5枠inカクカ outソウジン(利点:小振りながら強力な計略で支えられる 欠点:伏兵が四枚中二枚になり
 序盤の機動力などに不安が残る)
 2枠inRカコウトン outホウトク(利点:上のカクカ同じ、加えて高知力の主力 欠点:超えられない8と7の壁)
です。ああ、一応品位は四から三をウロウロしてます。
 長文ですが、診断よろしくお願いします。
844ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:24:33 ID:vms8kKvs
ネタ気味のデッキですみませんが、診断お願いします。
現在6〜7品の間をうろうろしています。
【現在のデッキ】
R劉備 R馬謖 R黄忠 R徐庶 Rホウ統
兵法再起

開幕は3伏兵を活かして待ち気味に運用(馬がいた場合は劉備で牽制)
士気がたまり次第、泣斬馬謖から桃園or落雷の2択で攻めてます
伏兵踏ませる順番は徐庶→馬謖の順、ホウ統は開幕では踏ませずに頑張る
徐庶の城壁ワンパンチ、あとは徹底的に守りに徹して勝ちのパターンが多いです。

開幕乙系、イク様入りデッキに弱いです。
特に開幕乙は、落雷落とすまもなく落とされたりしますorz
桃園前提で総武力が低すぎるのが原因でしょうか…
桃園だけは外したくないので、馬謖を泣いてあきらめるとしても
R劉備だけはデッキに入れておきたいです。

【資産】※蜀のみ
SR劉備・SR黄月英以外は揃っています。
845ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:35:17 ID:KW/7HaEX
>>837
士気MAX溜まるのを待ってたら天啓使う以前に勝敗が決まると思うが
846ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 22:52:04 ID:fAKR2ffr
>>841
今日初めて3品になった傾国使いの私めが診断します
貂蝉は兵力がmaxであればSR周瑜の火刑、R徐庶のピンポイント落雷に耐えれるので、
2色デッキの場合、士気9まで貯めて踊る→兵法連環。許チョは場内で待機。
士気3になったら許チョ&イク様が貂蝉の近くで守る。呂布は殲滅しつつ攻城も視野に入れる。
ちなみに初期に柵を壊されると少々きついのでなるべく守るべし。
ただ、天啓と悲哀に弱いので呉他デッキをお勧めする。
847ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:05:45 ID:zvwKfWnu
診断お願いします。
6〜7品
SRホウ徳 R典イ 楽進 C劉表 張任

序盤は張任 劉表でしのぎホウ徳、楽進で攻城という感じです。典イは主に
守備で余裕ある時は攻めます。
計略は劉表の馬鹿の先掛けです。苦手なデッキは蜀単でこれにはほとんど勝った
記憶なし。
資産 SR周ユ 呂布 R夏侯淵 徐晃 趙雲 ホウ統 魏延 関羽 諸葛亮 陸孫 周ユ
848ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:16:57 ID:jvRz04ZN
全武将が〇〇覇王に感動しまして、
デッキまねしてやってみたいのですが、
あのデッキは、運(相手デッキとの相性)なのか、それとも技術が必要なのか、
どちらでしょうか?
技術だといわれれば自信あります。
相性の問題だとちょっと・・って感じです。
いずれにせよあの動画見て勉強しようと思います。
849ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:06:43 ID:KxyGUbof
>>848
彼は運が良いだけですよ。
運良く実力が付いちゃっただけ。
850ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:11:29 ID:0xlxyxJd
>>835
SR大喬はネタです
「12士気がたまったら」
って1試合に指揮は25しか溜まらないんだから
序盤は自分が封印されてるようなもの
ネタを覚悟ならそれでいいけどね

>>836
浄化・雲散・反計持ちがいるわけでもなく
しかも使う計略が連環くらいしかないのがいただけない
魏他で組みなおすことを奨める

>>839
SR小喬もネタです
馬の無敵オーラがでてれば多少射程が長くても関係ありません
まあ大喬よりはマシか
この構成ならSR呂蒙が欲しい 相手の足を止める計略がなさすぎ
とりあえず丁奉をつっこんどくことを奨める

>>841
今ならSR呂布を典韋 陳羣のが実用的だと思う
貂蝉守ればいいだけだから
で たしかに踊った直後が問題なわけだけど
踊ったときに兵法連環を使うことを奨める
反計ゲージが溜まるまではバカどもは城から出さない方向で

851ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:23:45 ID:F3DuwQCp
>>847
典イをUCに、劉表 張任を消し魏のみに統一
弱体化無し+強化系微妙だったら勝ちにくいでしょ。
カイエツとか入れてみなされ 弱体化はかなり強いぞ
残りはコスト2の奴等を適当に馬3体操れなかったらR夏候淵でもいいんじゃないか?
で、典イは攻城時に後ろで手動車輪 これで勝てるはず
852839:2005/10/02(日) 00:25:07 ID:CmOXLjk/
850
診断ありがとうございました。
丁奉inとチン武の操作技術向上でもう少し足掻いてみようと思います。
853ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:36:17 ID:0xlxyxJd
>>843
とりあえずRシバイがなんでいるかわからない
UCシバイにすれば曹仁を夏侯惇にできるし
ただそのデッキでキョチョイクや悲哀対策求められてもちょっと困る

>>844
馬謖はあきらめてもらうとしてR馬超をかわりにいれよう
R劉備は場合によって十分な戦力になるので一応いてもよし
難しいのはR徐庶かな?俺なら法正か魏延いれるけどな
連環あるなら落雷いらないかと


>>847
なんでそんなデッキでやってるかと思えば資産がないのね(┬┬_┬┬)
あまりにも難しいんでサジを投げようとしたが
あまりにもかわいそうなんで・・・
C劉表と張任をUC司馬懿とUC程c UC程cはできればR荀ケに・・・
UC司馬懿を弱体化計略だと思って駆使すればかなり戦えるハズ

>>848
〇〇覇王って4色の人だっけ?
デッキ書いてくれない?
854ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:57:58 ID:V55I5vSy
診断お願いします。現在2〜3品をうろうろしてます。
劉表、Rホウトウ、R黄忠、R馬超、ゴリ、他周倉(兵法増援、連環)

さすがに2、3品だと馬鹿連環なんかに引っかかってくれる人は
そんなにいないんですが、基本的に連環を主軸にしてます。
総武力が低い相手のときは、開幕乙気味に戦い、
高い相手のときは連環で弓+馬超の連突で殲滅し、その隙にゴリ2匹が端攻めみたいな感じです。
苦手なのは弓天啓、キョチョイクで、キョチョイクは全く勝てる気がしないです。
弓天啓も、馬鹿連発でなんとか守れますが、攻めてがないです。
キョチョイク対策に周倉を張宝にしたこともありますが、やはり対騎馬に復槍が捨てがたいです。
資産は全部アリです。よろしくお願いします。
855ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:00:07 ID:KGx6x9jk
ただいま5品の中盤で一進一退しています
SR張遼を引いたので
1:SR張遼・R楽進・R郭嘉・R惇・SRカク
2:SR張遼・R楽進・R郭嘉・荀攸・曹仁
3:SR張遼・R惇・SRカク・R郭嘉・陳宮
の3パターンを考えています。
1は騎馬単で好きなのですが、挑発で乙になるのが…
全体的にはカクの効き目がなんともいえない感じなのと
荀攸と陳宮の差が気になります。
以上のパターンの中でどれがいいでしょうか?
アドバイスお願いします。(イク様は持っていません)
856ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:18:24 ID:+TCEUG+6
>>855
その中なら1
神速に加えて隻眼、後方指揮と使い勝手が良い計略をそろえているにも関わらず
わざわざ水計を入れるのはお薦め出来ない
特に2は2コスを外してまで入れるのは割に合わない
857ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:18:40 ID:1H3T49HW
>>855
1のデッキがいいと思うよ。つか俺と同じデッキだけどw
2は大水計に士気がまわって神速使えなくなりそうだし高武力が張遼しかいないのが厳しい。陳宮は…弱いと思う…。

そんな俺、神速3品

連突、槍前ビタ止め覚えれば4品はすぐそこ。

俺も5品時代が長かったからよくわかる
858ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:25:14 ID:1VkKsT6Z
>>854
とりあえず挑発持ちを入れてみてはいかがだろうか?
ゴリor他周倉→チョロ松orチンチン親子か
ゴリ+他周倉→Rキョウイ
キョチョイク相手にもイク様への選択肢になるし弓天啓にも多少なりとも対策になる。

>>855
1が一番安定する。
カクは使いこなせれば十分コス1以上の働きを期待できる。
2、3の場合はデッキコンセプトに合ってないと思う。
確かにダメ計は強いとは思うがその分の士気を神速号令に回したほうが強い場面の方が多々あるので。
挑発に弱い、槍に弱いって言う場合は無理に神速を使うのではなくある程度敵軍との距離が縮めたらRトンの睨みなりR郭嘉の後方指揮を使った方が効果的です。

859855:2005/10/02(日) 01:34:33 ID:KGx6x9jk
ありがとうございます
水計でまとめて流す快感が忘れられなくてなんか変なデッキになってました…
1で行きたいと思います〜
860ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:43:42 ID:g/aJL/9d
今七品です
UC徐盛、SR孫権、UC程普、UC小喬、呂範
兵法連還
敵が来たときに麻痺矢とかを使う士気が残るのであれば流星使います。
基本的にこっちから攻めることはほとんどないので、飛天や回復など、
舞踊させる余裕を与えてしまうので舞踊持ちがいるデッキによく負けてしまいます。
資産はC、UCはほとんどあり、R、SRはトレードで入手出来ます。
診断よろしくお願いします


861ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:44:48 ID:67IzM0TL
>>855
その中だと2がいいと思う。
1は高武力槍が一体いたらかなりよくなるんじゃないかと思う。
壁いると連突の使い勝手がよくなるし。できればトンをテンイに。
3はなんでもできるけど中途半端。弱い。
862855:2005/10/02(日) 01:47:10 ID:KGx6x9jk
>>861
え〜なるほど・・・・そういうのもありか・・・
勉強になります。
863ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:55:26 ID:QTn4lZKe
>>851 853
診断ありがとうございます。
ひとまず魏単にしお二人の意見を参考にしたいと思います。
864ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:01:30 ID:wWtFL3ad
>>860
槍がいないと騎馬部隊に蹂躙されそうなので槍が欲しい
SR孫権は守りは強いが武力が低いのでR太史慈をぜひ入れたい
out SR孫権 UC徐盛 in R太史慈 R周泰
R太史慈 R周泰 UC程普、UC小喬、呂範
序盤は伏兵と槍+援護射撃で乗り切り、中盤は天衣無法or漢の意地で凌ぐ
終盤に起死回生の流星、というのはいかが
相手に踊り子がいれば程普の遠矢で始末だ 
865ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:12:49 ID:g/aJL/9d
>>864
ありがとうございました。流星を終盤に使う事も心がけるようにします
866ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:32:18 ID:DYcHZLXy
診断お願いします。
7品
Rカクカ UCシバイ Cテイホウ C朱桓  Rタイシジ

序盤は伏兵を弓の前に置いた状態で、弓矢で攻めます。
つっこめるならそのままつっこみます。
中盤・終盤は火計・天衣無縫・後方支援を使って攻め込みます。
号令や、神速デッキに弱いです。

資産は、曹仁以外のUCは大抵あります。
SRは孫権、チョウセン、呂蒙
Rは、ジュンイク以外なら大抵あります。
よろしくお願いします。
867ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:53:25 ID:V55I5vSy
>>866

普通に麻痺やデッキ組めばいいと思う。
868ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:02:33 ID:vMCpVniy
SR龐徳 UC典韋 郭嘉 U司馬懿 蒯越

「もうRdなんか頼らん!」というデッキです。伏兵が3人もいて読みが外れると悲惨な気がします。
蒯越を郭皇后にしたほうがよいでしょうか?
869ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 04:22:24 ID:1VkKsT6Z
U司馬懿と蒯越は計略が被ってる部分があるのでどちらかを抜いた方がいいかな。
U司馬懿なら曹仁に、蒯越なら楽進、ジュンイク、テイイクあたりに。
870ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:04:50 ID:BWnvLlCE
ちょっと馬を練習するために馬中心のデッキを組んで、
現在5品まで来たところです。
で、普通に組んでもつまらないし、この速さについていけるなら
普通の速さもいけるだろう…という思い込みから以下のデッキになりました。

U蔡文姫、SRホウ徳、R夏侯淳、R郭嘉、C満寵
総武力23 総知力33
兵法 再起

序盤は、相手に伏兵が居れば夏侯淳か蔡文姫で踏みに行き、
こっちの伏兵をなかなか踏ませないようにして、武力の低さを補います。
中盤以降、郭嘉と夏侯淳の計略をちらつかせながら、
余裕があれば一気に攻めたり、士気が9くらい溜まるのを待ちます。
その後蔡文姫が踊って、後は練習開始…って感じです。
満寵が居る理由は、
1.槍が欲しかった
2.天啓うざい…弓の少ない方を連関すれば、後は連突でがんばれる。
3.馬鹿な槍は倒すよりこれで足止め。同じく脳筋わらわらも足止め。
4.柵あると蔡文姫守りやすい&蔡文姫を撒き餌にしやすい。

相談しに来た理由は、号令系、特に天啓と大車輪が苦手
同系、槍飛天にめっぽう弱い。
悲哀と開幕乙に勝てない。

操作方法や注意しなければいけないところも含め、診断とレクチャーをお願いしたいです。
今は魏単ですが、別に魏単にこだわってるわけじゃありません。

資産は、R以下全てコンプ
SRは、張春華、張遼、ホウ徳、ホウ統、小喬、大喬、張角、貂蝉、呂布があります。

よろしくお願いします。
871ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:53:34 ID:zxyRG3z0
>>870
飛天の舞中は確かに速さはあがりますが、武力そのものは変わらないうえに突撃ボーナスがつくわけでもありません。
だから号令系にはこちらも号令もしくは弱体化で対抗しない限り普通には勝てません。
じゃあどうするかというと、機動力を生かして突撃の回数を増やすしかないです。
そうなると、やはり槍は迎撃されてしまうデメリットがつくのでもったいない気もします。
やはり騎馬が多くいたほうが飛天中は有利だとおもいます。
号令が苦手ならU司馬懿を入れるといいと思います。
槍が苦手なのは仕方ないです。兵種の相性上。
そのときは飛天はつかわずに、単純に弱体化か全体強化で頑張るしかないです。

自分もU蔡文姫入りのデッキをつかっていますが、構成は
R楽進 U蔡文姫 C曹丕 SR張遼 SRホウ徳 です。兵法は連環。
U蔡文姫が舞っているときはC曹丕の士気で武力をあげ、舞っていないときはSR張遼の号令で攻めるという感じです。
趣味でC曹丕をつかっていますが普通はR郭嘉でいいでしょう。伏兵もありますし。
自分は伏兵がほしいときはR楽進をSR賈クにします。離間も連環同様、槍を孤立させたりもできます。
個人的に伏兵は1コスト以下の方がやりやすいっていうのもあります。開幕に武力がほしいので。

士気が5たまってすぐに飛天を使うと、相手の後方指揮などに対応しづらくなるので舞う時は慎重に。
士気にゆとりがあるときや、開幕の攻防でアドバンテージが取れたときなどに舞うといいです。



872ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:54:59 ID:nPHQqez0
>>870
満寵は1,5コス武力3槍柵持ちとぱっと見そのデッキに合ってそうに見えます。
ですが計略の連環の小計は使い続けると分かると思いますが範囲が狭く(せいぜい2〜3体が限度)、知力が7のため相手の武将を止めるという部分では余り使い勝手が良くないです。
そこで自身が柵を持っててなおかつ踊れるC甄皇后はいかがでしょうか?
序盤は微力ながらの武力3弓、伏兵踏みも出来ます。
私が前に使ってましたC甄皇后入り飛天デッキを参考になるかどうか分かりませんが書いときます。
SRホウ徳 R典イ UC司馬イ C甄皇后 R楽進 これで3品まで行けました。
SRホウ徳、R楽進の部分は気分次第でR夏候惇やUCテイイクに変えてました。
あと兵法は再起じゃなく連環がいいと思います。
踊り子が踊って飛天状態になれば生存率がぐっと上がり、再起の方を使う場面が少ないからです。
連環だと相手の天啓に合わせて打てば楽になりますし悲哀、開幕相手にもそれなりに効果を期待できます。

飛天デッキの序盤は少し待ち気味で戦った方がいいです。深入りせずに士気が溜まるまで待ち、踊り始めてから攻めだしても遅くないです。
高武力の武将は序盤とは言え必ず撤退させないようにしないと辛いです。場合によっては低コスを犠牲にしてでも高コスを守るぐらい。
873ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 06:34:34 ID:qpuoZZju
診断おねがいします

【現デッキ】 SR馬超 R趙雲 R黄忠 UC法正

【資産】
SR 張遼  張春華  孫尚香 馬超
R 魏 典韋以外はコンプ
  呉 孫堅 孫策 孫尚香 陸遜 呂蒙 太史慈
  蜀 徐庶 ホウ統 劉備 趙雲 黄忠
C,UCコンプ


【デッキコンセプト・備考など】
2人の暴れん坊将軍が頑張る。
お爺ちゃんは後ろから頑張る。
法正はもっと後ろから「頑張れ」と怒鳴る。


相手伏兵が2人ならなんとかなるのですが
3人いると手におえなくなります。
あと、使う計略がバレバレなこともあってイクさまに見つめられると
法孝直さんが時めいてしまいます。
874ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:58:54 ID:noJCxYnB
診断お願いします。
現在デッキ案を二通り考えているのですが、
・R劉備、R趙雲、R馬超、徐庶、Rホウ統
・R劉備、R趙雲、R馬超、法正、張松
この二つのうち、どちらが良いでしょうか。
あと桃園デッキには張松の挑発と徐庶の落雷とホウ統の連環と法正の後方指揮、どれが必要でどれが不要でしょうか。
よろしくお願いします。
875ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:11:25 ID:InjXRJJ4
>>874
自分は上のデッキRホウ統→張松でやってますよ。
連環が無いと天啓戦がきついけど上手に引っ張れれは大丈夫です。賢母天啓はアレだけど・・・
桃園は使いどころが難しいので他のカードであらゆる事に対応できるようにした方がいいみたいです。
876ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:27:54 ID:EIpp3Myq
>>874
正直桃園は完成形が見えないんで
デッキ診断と言われても困るんだよな。
コレは無い!換えた方が良い!と言った組み合わせが実は最良なのかも知れないし。
診断なんか気にしないで自分なりの使い方を発見してやるぜ!くらいの気概が欲しいトコ。

それはまぁ置いといて。
桃園が何故完成形が見えないのか?というと
ぶっちゃけ何に使って良いか分からんからなんだよな。

ホントはこのあと桃園云々〜とか書いてたが長ったらしくて内容が無いから止めとこ。
結局何に使うかは人次第なんで。
最初は攻めに使うのか守りにつかうのかくらいは決めて、
反対に足りない計略を入れたらいいんじゃないかね。

単純に勝つ気でいくなら>>875の言うように他のカードで対応できるようにするのが
良いのかもしれんが・・・それを突き詰めると結局桃園を抜く事になるので注意。

あと誰でも知ってるだろうが桃園と相性が良いのは
弓・勇猛持ち・軍師系武将。Rホウ統すら武力11+一騎打ち無しの槍になるから。
武力14劉備とWワイパーは強いし1人でワイパーするのも安心。

後は自分で試して自分なりの使い方を探して下さい。
良いのあったら蜀単スレででも公開してくれると嬉しいが。
877ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:46:47 ID:noJCxYnB
>>875
>>876
ご助言ありがとうございます。
わかりました。自分なりにカードを模索してみます。
ところで、現在兵法は再起を使用しているのですが、桃園の性質を考えると増援のほうがよいでしょうか。
878ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:01:08 ID:fdhkK/hJ
ヒント:1人に集中砲火
879ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:22:57 ID:+TCEUG+6
>>877
再起が安定
増援の場合は桃園中じゃなくて直前、または直後に使う
要するに最初にガチって相手を削ったところで
全快になって桃園に移行すると優位に戦える。
880ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:26:21 ID:QT+s6akR
【俺の桃園デッキ】
Rキョウイ・Rバチョウ・UCカンウ・Rリュウビ
キョウイとカンウは知力がそこそこなので
雷以外は怖くない(゚∀゚)士気満タンなら桃園→一騎闘千で無敵のバチョー!
麻痺矢?シラネ
881ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 18:57:17 ID:fbpX/J4/
一応2品まで行った自分の桃園デッキを。。
R劉備・R趙雲・SR馬超・UC黄忠の4枚デッキ。兵法は増援。
メインとしてはUC黄忠の不撓不屈で桃園はダメ計がいない場合1,2人入れて。
1人でも桃園を使ったら武力14の槍が完成するからダメ計がいるor1人で押し込みたいときに使う感じかな。
麻痺矢相手はUC黄忠とセットで士気MAXから突っ込む。黄忠がタゲ全部貰って死にかけたら不撓不屈。これでなんとか押し込める。
一騎打ちは…ガンガレ。
882ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:00:32 ID:JQC2IXJJ
俺の桃

チョウリョウ 刑道栄 他シュウソウ 黄忠 劉備 SRホウ統

黄色いパワー借りないと_

劉備よりギ延じゃね?て意見は却下しますね
883ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:38:37 ID:InjXRJJ4
なんだこの流れwww
884ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:40:15 ID:Y/BC1s6t
品位:9位
デッキ:R孫策、R許チョ、R郭嘉、UC程c、C呂範

始めて一週間になりました。
かなりの初心者なので、場違いであれば、その旨指摘願います。
魏・呉でデッキを組んでいます。
許チョ、孫策を程cでダメ計からフォローしつつ、郭嘉の後方指揮で3人の武力を上げています。
呂範は、攻め込まれたときの火計要因として入れています。
賈ク、夏侯惇を入れたいです。
UC、Cも集まっていない状態ですが、デッキを考えています。


候補
コスト2
R曹操、UC夏侯淵
コスト1.5
UC曹仁、UC司馬懿、UC荀攸
コスト1
UC卞皇后、UC蔡文姫、Cカイ越
その他レア
R司馬徽
SRはありません。

魏単にすることも考え、孫策⇒曹操or夏侯淵、呂範⇒カイ越を検討したのですが、孫策の勇猛とダメ計の有用性から、このデッキにしています。
UC、Cはおそらくコンプまで40〜50枚くらいなので、皆様のアドバイスどおりのデッキが組めるかどうかわかりませんが、助言あればお願いします。。
今はとにかくカードを集めろ。的な助言でも助かります。
宜しくお願いします。
885ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:49:45 ID:uEK0kTp2
現在ゾンビ桃園デッキを構築してプレイしているのですが
そもそもゾンビデッキの作り方が判らないので質問します
デッキは
張角・馬謖・R劉備・張任・劉表・張宝
3溜まったら突撃→全滅→泣斬馬謖→太平要術
のループを繰り返して安全な状態で指揮が溜まったら
馬鹿2カウント待って桃園スタートといった感じで攻めているのですが
悲哀相手にどうも負けが込んでいるので
資産はSR張角とR以下コンプでお願いします
886ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:56:20 ID:BfC5x8s/
どうにか9品までごり押しで上がってきましたが、
そろそろ限界っぽいのでアドバイスもらえたら嬉しいっす。

デッキ:曹操(SR)、ホウ徳(たまに夏候淳(R)、典韋(UC)、楽進

資産:
SR:張遼
R:許猪、ジュンイク、司馬イ、除晃、郭嘉
UC,Cはたぶん全部あります
887ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:29:00 ID:zG2KC0Lt
>>886
out SR曹操、UC典韋
in SR張遼、R郭嘉、UC程c
まじおすすめ
888896:2005/10/02(日) 20:29:51 ID:BfC5x8s/
トン、試してみるよ
889ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:34:50 ID:zG2KC0Lt
あ、あれ…o(・_・= ・_・)oツッコミは…?
890ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:47:50 ID:5eFSjano
スレ違いかもしれないけど、一応デッキ診断とういことで

友達と甄皇后・黄月英をお互いに出し合って店内大戦で賭けをすることになりました
ルールはC・UCのみで向こうは呉と他、こちらは魏と蜀を使用

バランスよくカイ越、陳羣、法正、夏侯淵、関羽で行こうと思ってます

向こうのメインは開幕攻城なので丁奉や張任、朱桓などの弓と他軍三馬鹿を用いた
開幕攻城風味で来ると思われますが、上のデッキでの改善点はあるでしょうか?
891ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:26:47 ID:De73c+vZ
魏単で悲哀組んでみました。
診断宜しくお願いします。
シン皇后、楽進、テイイク、チングン、ソウショク、ソウジン、満寵、 です。
コンセプトは、魏単であるというだけです。
資産
魏のC・UC・Rは全部あります。SRは残念なことにカクがないです。ホウトクあります。
魏単にこだわるということで、宜しくお願いします。
892ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:47:29 ID:gMAgxmrL
>>891
復活がない悲哀って言うのも、あんまり怖くないような……
徐晃を入れれば良いけど、2コスを入れるのが嫌なら、後はもうロマンと根性の問題かと。
893ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:48:04 ID:Ie5Ukzg1
こんにちわ、三国志大戦を始めてまだ間の無い自分ですが、診断よろしくお願いします。
SRリョモウ、Rリクソン、Cチンブ、UCカコウキン、Cグホン
です。

資産:Rシュウタイ、Rシュウユ
C、UCある程度取得
894ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:25:46 ID:Gq43Lw55
>>890
バージョンアップ後にやるのなら陳羣を劉曄に変えて見てはどうでしょうか?
相手には後方支援等の陳羣が必要な状況を作り出せるユニットはいないわけですし
呉他からだと槍は3枚からしか出ないわけですから、魏単の飛天馬デッキを組むのもいいのではないでしょうか?
895891:2005/10/02(日) 22:32:22 ID:De73c+vZ
>>892
レスどうも。
復活ということを完全に忘れていたw
でもこのデッキで頑張ってみます。
896ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:40:57 ID:pW/kZWjR
>>890
レアリティと資産を書きましょう

>>893
何も問題ないならいいんじゃない?
それと、sageような
897ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:48:46 ID:HRUCSfJR
8〜7品スパイラル中。
診断御願いします。

R郭嘉,R楽進,R夏侯淵,R夏侯惇,U荀攸,
兵法連環4(現在上げ中)

通常コンセプトは「魏単、郭嘉で後方支援2度掛け(弓もひっくるめて)」。
相手に槍が多い場合は連環>大水計>突撃という予定。
ただ、自分かなり「とろい」と自覚しているので、同時に3騎以上の騎馬が生かせず。

気分でU荀攸とC甄皇后とに入れ替えて飛天にしてみたりしてます。
資産は譲り受けたりでC.UCコンプ。
Rは魏は100%、残りは80%くらい?SRは曹操、カク、SRホウ統、張角のみ。

本当は飛天覇者をやりたいのだけど今の漏れのスキルじゃ使いこなせないですorz
898ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:49:49 ID:5eFSjano
>>894
なるほど飛天デッキですか、挑発役を入れると脳筋+弓なのでバランスよくなりそうですね

>>896
すみませんでした
C・UCのみと書いていたので上記のデッキだとレアリティーは書く必要ないかと思ってました
ちなみにC・UCはコンプです
899ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:58:55 ID:+TCEUG+6
>>897
引出しが多めに欲しいのかも知れないが
総武力が低くなり過ぎてるし、アタッカーが4,7,7は厳しい

荀攸→曹仁、楽進→ジュンイクorカクorチングン
R夏候淵orR夏候惇→ホウ徳orU典韋

引出しは減るけど武力が+1で尚且つ武力に偏りが出るので扱い易くなるはず

お薦めはR夏候惇 U典韋 R郭嘉 U曹仁 Rジュンイク
最初は郭嘉と曹仁を纏めて運用することで操作の負担を軽くすると良い
900ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 22:59:57 ID:P8OFfw1B
こんちわ、三品からたまに二品に顔出すくらい
たまらなく攻城兵が使いたくなって作ってみた
現在三品、兵法:造園の法
SR甘寧、R周楡、R姜維、R黄忠
コンセプトは甘寧で殴る。
戦術は兵法と挑発を駆使して序盤で押し勝つ。
色々試して今のデッキに落ち着いてみた。
苦手なのはSR周楡とC張松かな。
張松はともかく周楡はやばい。
一騎打ちが発生することを願いつつ姜維が頑張る。
ちなみに一騎打ちは大好き。周楡でも発生したら喜ぶ。
資産はとりあえず全部と仮定して下さいな。
901841:2005/10/02(日) 23:09:19 ID:MgXnj/+0
>>846&>>850
ありがとうございます。頑張ってみます。。。
902ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:13:35 ID:Gq43Lw55
>>900
兵法:造園の法
詳しく
んで、取り敢えず甘寧よりもUC黄月英のが良くないか?
コストも低いしダメ計にも強い、おまけに援軍なら奮起戦法よりも使いやすいだろう
というわけで
out:甘寧・周瑜
in:月英・SR馬超
ダメ計はなくなるのが痛いかな
903ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:15:02 ID:+TCEUG+6
>>902
自城前に森を作る
レベルが上がる毎に範囲が拡大
904ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:27:15 ID:ALzrY+WA
今日九品になったものです。今後の方向性をアドバイスお願いします。
今のデッキはUCジョセイ、C丁奉、Cチョウジン、Cチョウホウ、ゴリ、KdoAです。
レアのデッキもありますが(Rジョコウ、Rキョウイ、Rコウチュウ、Rバチョウ)
あまり勝てません。
安いほうのでっきでいきたいです。これからどんなカードを入れればいいですか?
できたら戦法もお願いします。
現在の資産 C、UC:全部
      レア:魏 ジュンイク、ジョコウ、ガクシン
         呉 孫権
         蜀 コウチュウX2、ギエン、リュウビ、バチョウ、キョウイ
      スーパーレア:チョウカク、ホウトク、タイキョウ
よろしくお願いします。 
905ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:42:01 ID:GdP3K+BU
>>904
開幕乙みたいだけど、正直槍がいないのはつらい。
その資産で俺が開幕乙作るなら。

R黄忠、UC陳到、C沙摩珂、ゴリ、KdoA、劉表
で作るよ。
まぁ参考までに……
906ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:44:33 ID:HRUCSfJR
>>899
確かに色々と対処を考えているうちに出来たデッキです。
最初にあまり多くを求めると逆にダメなのかもしれませんね。

お勧めのデッキをためしつつ、自分の扱いやすいデッキを構築していこうと思います。
ありがとうございました。
907ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:53:04 ID:0xlxyxJd
>>904
ようするに開幕デッキか
だが槍がない 落雷なら火刑伏兵もちのがいい
ということで 
Cチョウホウ、KdoA out
Cシュウソウ UCリョハン in
推奨
908900:2005/10/02(日) 23:56:33 ID:P8OFfw1B
>>>902
悪い、間違えた。造園→増援
レスサンクス。SR甘寧・R周楡→UC黄月英・SR馬超か。
援軍前提なら挑発が使えないと思うが平気かな?
後は伏兵がいないことか。
909ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:05:36 ID:LUOFKQyJ
診断お願いします
現在5品

SRホウ徳 R夏侯惇 U典韋 R荀ケ SR張春華

一時3品まで別のデッキで行きましたが、天啓があまりにも多いので、
反計と雲散を入れたデッキにしてみました。とりあえず春華は固定で。
残り6コスで上のようにしましたが使える計略が睨みしかないので夏侯惇が撤退すると厳しい。
悲哀にも負け越してます。ご指摘お願いします。

資産(魏のみ):SR曹操 R郭嘉 R曹操 以外すべてあります。
910ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:17:24 ID:ObbqmAPa
>>909
天啓嫌いなら、春華→チングンって言おうと思ったが春華固定か……

なら
outU典韋、SRホウ徳orR夏侯惇
inSR張遼、曹仁
で神速風味にすれば悲哀耐性もつくと思う。
911893:2005/10/03(月) 00:17:58 ID:iDGxKOAa
>>896
問題を書くの忘れていました;すいません
騎兵が多いといつも負けるんですが、デッキの構成が悪いのでしょうか…
sage忘れて申し訳ないです。
912ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:21:20 ID:2oD6c7i+
>>893
カコウキン?だれ?
913900:2005/10/03(月) 00:25:24 ID:gKplfSd4
>>913
多分諸葛謹
914893:2005/10/03(月) 00:26:47 ID:iDGxKOAa
>>912
カコウキンでしたorzすいません
915ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:27:01 ID:HBXMWrpM
>>910
診断ありがとうございます。
以前神速デッキをしてみましたがテクがないため止めてしまいました。
テクを磨いてでなおしてきます。
916893:2005/10/03(月) 00:27:56 ID:iDGxKOAa
・・・・;
ショカツキンです・・・スレ汚し申し訳ないです…
917ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:33:30 ID:ObbqmAPa
>>893
りっくんはいらない子。
いつの日かVerUpしたときに火力が上がるまでは決して表に出られないカードケースの住人です。

それはさておき、
outRリクソン、Cチンブ、UCカコウキン(ショカツキンの事だよな?)
inRシュウタイ、UCテイフ
残り1コスはお好みで、馬嫌いならCハンショウ、
麻痺矢要因増やしたいならC朱治あたりをどうぞ。
918893:2005/10/03(月) 00:35:30 ID:iDGxKOAa
>>917
ありがとうございます。
早速デッキを組んでやってみます。
本当にありがとうございました
919ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:37:38 ID:9NCRvhtV
今10品ですがデッキ診断をお願いします。
R馬超 R黄中 RJOJO 法正 チョロ 再起5
で開幕守備的に相手の主力兵科に合わせて城門と中央に伏兵。チョロで伏兵探し。
黄中は城門の上で固定。馬超は中央配置で取り敢えず下がっていく。
中盤から盛り返していく形でやり始めましたが、微差で負けてしまいます。
資産は蜀単でSRナシ Rはホウトクと劉備以外 UCは甘姫以外、Cはそろっています。
他色ではRがリョモウ シジー カクカ C、UCも殆どナシです。
今までは3〜1級はU黄中 U張飛 Rjojo 法正 チョロ
  始めて〜3級はU黄中 U張飛 U馬タイ 法正 チョロ
で基本操作を練習していましたが、連突よりもワイパーの方が慣れてしまったせいか、
現デッキだと槍が法正だけなのでどうにも・・・と思っています。
出来れば蜀単でどう組み替えるといいでしょうか?
920ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:38:30 ID:2oD6c7i+
>>893
諸葛謹であってたのか
麻痺矢デッキが騎馬に弱いのはある程度しょうがない気がする。
陸遜、チンブ抜いて周泰、テイフにして柵増やしつつ武力底上げしてみたら?
921ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:39:09 ID:9NCRvhtV
 あれ?sage入ってませんでした、すみません。
922ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:44:02 ID:5e1bhIzt
>>893
火計二人はいくらなんでも入れすぎ。

SR呂蒙 C虞翻 UC程普 R周泰 C朱治 (柵4/武力弓17槍7/知力8火計)

もしくは
SR呂蒙 R周瑜 UC程普 R周泰 (柵3/伏兵1/武力弓19槍7/知力9火計)

上のほうが、麻痺矢の本数が増えて戦いやすいが、下のほうが武力・火計が強い。
923ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:51:41 ID:ObbqmAPa
それだけレアそろってれば槍要員に困ること無いでしょ?
R姜維、R趙雲、UC張飛
黄忠抜いて上の三枚でお好きなものをどうぞ。

でも、黄忠使いやすいから抜きたくないって事なら、
ジョジョ抜いて、UC陳到、C王平あたりどうぞ。
924ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:53:51 ID:ObbqmAPa
>>923>>919宛ね。
925ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:54:41 ID:iDGxKOAa
>>920
>>922
診断ありがとうございます。
教えてくださったデッキで試して見ます。
926ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:22:27 ID:5e1bhIzt
>>919
意外かもしれないがR徐庶抜いてC雷銅もアリ。
蜀単は超絶強化系に弱いので、ダメ計ははずせないって方針で。
一応知力6までの武将に落雷ピンポイントなら兵力満タンでも倒せる。

でも、馬の連突が出来てきたら、槍相手でも
おとりのR徐庶で槍の手前で止まって歩いて乱戦状態に持ち込んで
槍オーラの消えたところでR馬超が突っ込むのがモアベター
おとりが張松では相手の手動槍で瞬殺も怖いから使いにくい。

敵の騎兵がイヤだったら、R姜維で挑発→強制迎撃が強い。
ただし、デッキが大幅組み換えだねー
R姜維 R馬超 R黄忠 と揃えてみて残りコスト2が当てはまらない。
R趙雲とかUC張飛もいいけどキーカードが不在だ
R馬超抜いて、意外となんとかしてくれるR魏延入れてみて
R姜維 R魏延 R黄忠 UC法正 (C廖化orC夏侯月姫)
主力が崩壊したあとに残ったコスト1を犠牲にしてR魏延に煙らせる戦法も
ピンチのときにはなかなか使えたりもする。
927ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:47:13 ID:rpBRjYiS
>>926 嘘つくなよwww
雷胴は落雷ピンで最高知力4まで(3?)だろ

6なんてそんなwww
928ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:54:32 ID:9NCRvhtV
>>923 ありがとうございます。R黄中を使ってから間もないですが、非常に勝手がよく感じたので
out JOJO in 陳到 でやってみます。

>>926 なるほど・・・Pスキル上がってきたら現デッキでも充分、ということでしょうか。
バランスが悪いのかな・・・と思ってました。連突・重ね連突練習してみます。

下ですが、キョウイを入れるということは、チョロの役割をキョウイにさせるということでしょうか?
 兵科が違うのに最初戸惑いそうですがやってみます。
ギエンですが・・・ギエンなら馬タイの方が良く見えてしまうのはやっぱり素人なんでしょうか・・?
キャラ的にも好きでないので使うことはないと思っていたのでちょっと驚きました。
とりあえず食わず嫌いせずにやるだけやってみようかと思います。月姫でやってみすね。
ありがとうございました。
929ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:06:00 ID:O6AlAkbo
SR龐徳、郭嘉、曹仁、曹彰、U司馬懿

基本は後方指揮で武力11だの8だのになった脳筋勢で攻めて攻めて攻めまくり、
天啓には士気を貯めて雲散霧消、悲哀は士気を貯めつつ特攻や神速でいくやり方なんですが…
前線が脳筋ばかりなのか、R許褚に刺されたり連環でモタモタしたりしますorz

SR龐徳をR夏侯淵にするべきでしょうか?

資産;SR龐徳 R夏侯惇 R夏侯淵 R曹操 R司馬懿 郭嘉 左慈
930ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:07:36 ID:2GSZx5yf
デッキ診断お願いします。
SR陸遜・SR孫策・R韓当・UC周泰・Cカン沢
資産:呉コンプリート以外持ってません・・・
これで覇王目指したいと思います。
931ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:20:25 ID:EQgWGgGk
診断お願いします
階級9品 兵法 再起の法
SR曹操 R許緒 C張任 C郭皇后
もしくは
R徐晃 R典イ C張任 C張リョウ C郭皇后
です

基本的には郭姉さまで弱体化してボコボコなぐっています
今までは徐晃、典イ、曹仁、楽進、郭皇后
などで頑張っていたんですが、自分の腕では2体馬を動かしていると他の武将が
思考停止してしまうので馬は1体にしています
使えれば張任をUウ禁などに変えれるのですが・・・・

資産は
U,Cほとんど
魏:郭嘉 楽進 ジュンイク 呉:SR呂蒙 R呂蒙 太史慈 周泰 張昭 蜀:SR趙雲 R馬超 SR黄月英 R劉備
他:献帝 司馬微 ウ吉
よろしくお願いします
932ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:20:29 ID:lwzT8OhH
がんばって覇王になってください
933926:2005/10/03(月) 02:21:00 ID:5e1bhIzt
>>927
なんか記憶違いしちまったぜハッハー
・・・大変申し訳アリマセンorz
934ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:09:24 ID:8Ae3l/hf
SR馬超・SR趙雲・SR孫尚香・SR王異、兵法連環
というわけのわからないデッキでやっています。
王異を使ったデッキを考えていたらこうなってしまいました。
魏に移行したいのですがこれといったものが思い浮かびません。知恵を授けてください。
935ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 04:38:49 ID:nN4oPEOV
>>909
うお、珍しい。同じデッキだ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )

隻眼を多様しているようですが、漢の意地と雲散消沈もかなり使えますよ。
雲散消沈は連環の意味で、相手脳筋にかけると烏合の衆になります。
その隙に残り部隊を叩いて、時間差で各個撃破とか
また、騎馬2〜3体にかけて典韋でワイパーしても良いですよ。

自分の場合隻眼はほとんど使いませんね、大抵は雲散と反計、たまに意地って感じでしょうか

悲哀が苦手なのは自分も同意です。対策は序盤優位に進めて、
踊った瞬間に隻眼して姫を倒すぐらいでしょうかね
これが成功すれば勝ち、失敗すれば…

自分も上品の方の意見とか聞きたいですね
936ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 09:00:48 ID:RTvNGkOA
診断お願いします
5品です。

デッキ
キョウイ SRリョモウ テイフ グホン ゴフジン

コンセプト
麻痺矢で守りかつデッキです。
天啓が厨くさいので何とか呉でそれ以外のデッキを・・・
と模索中
序盤に挑発で主力2騎くらいを射殺せればなんとかなるのですが
いまいち勝ち味に薄く引き分けもおおいです。

Rはサジ以外全部
SRは2喬とチョウウンいがいコンプです。
こんなにカード集まってもーた・・・・
937ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 09:12:59 ID:bj8da+uP
>>935
上品じゃなく3品だけど
そのデッキで対悲哀となると、やっぱ睨みが鍵だと思う
相手が曹植入りなら踊る前後に倒しておき、踊られたら姫を倒しに行く
武力が上がってきたら睨んでリセット。場合によっては2回睨むのもアリ
消沈で止めるのも良いけど、脳筋以外にはあんまし効かないので注意
ま、反計できれば一番なのだが

>>936
呂蒙にこだわりが無ければ呉2×4とか呉バラとかの方が安定するよ
今のデキで続けるのなら、やっぱ姜維を周泰に変えたほうがいいと思う
挑発は魅力的だけど、士気3ぶん行動が制限されるのは痛い
938ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:51:38 ID:rObQp2bg
R関羽、生姜、サイブンキで組んでみましたが
残り2コストはR趙雲、黄忠、d、R曹操のどれが良いでしょうか?
診断お願いします。
939ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:14:56 ID:UabOucL5
5〜4品の悲哀は士気6たまったら踊るやつ多いから弱いよ。相手は舞った後士気ないから睨んで姫を殺す。

相手が9ためてうってきた場合は雲散、反計用に士気3のこってるためにこっちの計略をひとつ囮に使う。そのデッキだったら意地とか。雲散されたら睨みは確実に通る。

舞った直後の攻防。これ大事。
あがったばかりの俺2品
940ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:19:43 ID:5ARs29qr
>>939
そうだな
こっちに徐庶が居る(即落とされる)のに士気に余裕を持たせずに踊りだす
無論即落雷で落としてあげたが
ここまでならあったりするがそれを懲りずにもう一回やってのける辺りが低レベル(´ω`)
相手の士気の状況はこちらの士気と照らし合わせれば大体わかるからな
941ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 14:21:31 ID:IXr+XGWE
診断お願いします。
現在九品です。もうすぐ八品

デッキは SR呂布 R夏候惇 陳グン 程イク ゴリラ 

許チョイクや悲哀が苦手で、苦戦を強いられます・・・。

資産は、コモン アンコモン はフルコンプ。
SR 周ユ
R 曹操、関羽、徐庶、諸葛亮、張飛、徐晃、孫権、献帝です。

どうかご助力を・・・orz


942ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 17:01:03 ID:jfDMwX6n
現在七品です 
R孫策・UC徐盛・R孫尚香・UC程普・C呂範
再起か連還かで迷っていて、伏兵探しを誰にさせるかでも迷っています。
診断よろしくお願いします
943ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 18:20:41 ID:6a0cff5j
現在九品です。
蜀単でSRはチョウウン、ソンショウコウ、ショカツリョウ、
Rはカンウ、チョウヒ、バチョウ、キョウイ、
コモンとかは全部揃ってます。
どんな組合せでやったらいいでしょうか?
944ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:56:29 ID:ZkmmWT7U
>>941
程イクがそれほど機能していないのなら劉表にかえてはいかがだろうか?
悲哀は馬鹿二度がけでほぼ無力化できるので曹植がいない限りいける
許チョイクはdと郭嘉を馬鹿ロックすれば(相手イク様はおそらくd見てるはず)素の武力で押し切れることが多いと思うが
基本的に許チョイクはオールラウンダーなので相手によってはこちらの構成にかかわらず手ごわいと思われ
945ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:02:06 ID:KZ2QxdDF
>>941
初心者に呂布は扱いが難しいと思う
Rd、R曹操、R諸葛亮、曹仁、(陳羣or程c)
頭いい2人で戦場を駆け巡らせる
後はひたすら許諸とナミに雷が当たる事を祈る

>>942
R周泰,U徐盛,U程普,U大喬,R張昭
これで伏兵を探しにいく必要はなくなる

>>943
R関羽、姜維、U張飛、甘皇后で車輪デッキ

コンセプトもなく、負けパターンもなし、資産も書いてない
あまつさえ自分でデッキを考える事さえしないとこんな返事しか返ってきません
946935:2005/10/03(月) 20:32:44 ID:DSMytGI+
>>937
レスありがとうございます
やっぱ隻眼で速攻しかないですよね。

最近は5〜6品でも、
2chで書いてあるほど下手な悲哀使いはほとんどいない気がするけど…
ただ大抵のヤツは槍に平気で突っ込んでくるし…上手いのか下手なのかわからない
それでも武力差で押し負けるのがやっぱ悲哀だな〜と思う。
947909:2005/10/03(月) 21:04:26 ID:CaW6eyS8
>>939
大変参考になりました。
悲哀だから強いというわけではなくしっかり弱点があるのですね
948ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:07:33 ID:v7+Fin5+
診断お願いします

今、7品でデッキはSR馬超、Rキョウイ、R黄忠、Rカクカ

【資産】SR孫権、SR諸葛亮、R.C.UCコンプです。

カクカで他3人を強化し馬超で敵を一掃し攻城するパターン。防御はじーちゃんがチクチクし、キョウイでむりやり引っ張って、ケツを白銀の獅子でぶつかる方法。
ただ、麻酔矢デッキや家計デッキには弱い。ダメージを全く与えれずやられる事も多々。できればSR馬超を最大限生かせるような組み方をしたいのですが、やっぱ組み方悪いですかね。。
949ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:23:15 ID:UvmoRnOo
SR劉備は価値が上がるかね。大徳の効果範囲拡大に伴って
>>938
しょうがってなんだ?
>>942
取り敢えず資産要求
伏兵:計略コストの高い高知力ユニットでやるべき
兵法:連環でも再起でも対して変わらない。

んで取り敢えず孫尚香→陳武がお勧め
知力は低いが正直3も4も対して変わらん。援軍よりも意地のが使いやすいだろうし
UC徐盛はあるならR太史慈かR呂蒙、無ければそのまま。間違えてもR陸遜とかSR孫策は入れるな
R孫堅があるなら孫堅・孫策・徐盛・虞翻・張昭orUC張コウとかもいけます。天啓で無理やり攻め込む
程普→魯粛もなかなか。防衛は簡単になるかも・・・
サンプルでいくつか挙げてみますが
R孫策・陳武・魯粛・呂範・徐盛
孫策・徐盛・程普・陳武・呂範
お好みに応じては呂範→虞翻でもなかなかかね

>>945
周泰焼かれたらどう対抗するつもりだ?これ
柵4枚あろうが蹂躙されるだろ、ほぼ間違えなく。
950ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:43:05 ID:8Ae3l/hf
>934もよろしくお願いします。
951ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:45:12 ID:7iM36NgA
>>949
上がらない。むしろ下がる。というか蜀のカードは軒並み下がる。
本スレ行けば分かるが蜀だけ新カードが冷遇されまくりで
それ以外の勢力が強化されすぎてるので蜀単どころかタッチ蜀すら生き残れない勢い。
952ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:46:29 ID:9TL8WiE4
>>948
まず後方指揮は強いがそれだけのためにR郭嘉を入れるて2色にする必要があるかどうか。
同コスト内にUC法正がいるのでそのままのデッキで行きたいのならR郭嘉→UC法正にして1色にした方が長期戦で差が出にくくなる。

戦術ですがR郭嘉の後方指揮はお手軽で強力なのですが相手を一掃させたい場合は白銀の方がやりやすいので後方指揮よりも白銀に士気を回したほうがいいと思います。
Rキョウイの挑発も強力ですが相手の高武力を引っ張った場合自身の兵種が槍のため、挑発後追いつかれてすぐに殺される事もあると思います。
また、このデッキだと今流行の天啓や悲哀に勝ててますでしょうか?自分としては勝てないと思うのですが・・
麻痺矢はRキョウイの挑発で引っ張り馬超がどれだけ倒せるかが鍵だと思います。
火計(メガシューユ)は馬超、キョウイ、黄忠をばらけさせて(火計範囲内に入らない位置取り)で対応すれば大丈夫だと思います。序盤に周楡を早く踏めるかどうかで勝ち負けが分かれそう。

SR馬超を最大限に活かすのなら強力な計略によるサポートが必須です。
例 SR馬超 R黄忠 R魏延 Rホウ統 C張松(ホウ統の連環で動きを止めつつ馬超と魏延の連突、黄忠の弓で殲滅。相手の槍や弓は張松で引っ張りまわす)
  SR馬超 Rキョウイ R張飛 C甘皇后 (甘皇后を何とか舞わせて高武力で相手を蹂躙)
953ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:59:18 ID:oHkf1N16
>>950
スルーされてるんだよ。
>>2をよみな。

それだと魏でっきで王異いれたいんだけどどんな俺Tueeeeeデッキがある?ってきいてると受け取れる。
954ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:01:39 ID:lZzaCVFN
ちょっと質問
メール便の番号問い合わせしたら

調査中

って出るんだがこれは一体…?
知ってる人居たら教えてくだされ…
955ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:02:05 ID:v7+Fin5+
952
丁寧に詳しく教えて頂きありがとうございますm(__)m
初めて引いたSRが馬超だったのでどうしても使いたかったんですが、うまくデッキが組めず苦戦してましたが、参考に頑張ります!!
956ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:24:47 ID:++XYY3pM
デッキ診断をお願いしたいのですが宜しいでしょうか?

【デッキ】
R孫策/R周瑜/R周泰/R太史慈
階級:7品

【コンセプト】
周瑜は踏まれたら後退して太史慈と後方から援護し、士気が溜まっていれば火計。
周泰は手動車輪で相手の兵力を削り孫策は連突か蛮勇させてます。

開幕乙・悲哀には勝てる気がしません。
腕の無さもあると思うのですが、是非ともアドバイスお願いします。

【資産】
C、UCはほぼコンプ
魏:R楽進/R許チョ/R荀イク/R郭嘉/R典韋
呉:SR呉夫人/SR呂蒙/R孫堅/R孫権/R呂蒙
蜀:SR趙雲/SR孫尚香/R劉備/R姜維/R馬超/R徐庶
957ゲームセンター名無し
>>951
お手数ですがそのカードリストを見せていただけないでしょうか?
私まだ新カードリスト"全部"知らないんです。
探し方が悪いのか、"雑誌"に掲載された"一部"の"20枚"程度しか…

近所のゲーセンのトレード掲示板に
「求む:新カード 放出:何か」とかのがたくさんあって、
既に情報仕入れてるのかただの鮫なのか判断したいんで、是非お願いしたいです。

>>952
例の後者、それだと弓火計とかに手も足も出なくないか?
俺が弓と火計使ってる立場だとすれば、馬超単品突撃なら麻痺矢、
+キョウイならキョウイ巻き込んで火計(士気で優位にたてる)
+張飛なら有無を言わさず火計。
後は孫策でも孫堅でも周泰でもチンブでも、弓以外のやつを前に出しながら適当に一、二発入れて、
後はガチで守りに入るよ?
甘皇后が踊っても、乱戦にしないで一匹以上確実に落とせば、それだけで先手握れると思う。
個人的には、士気的に痛いが、主力二人が存分に働ける劉表を推したい