アヴァロンの鍵 攻略スレ 死人召喚29枚目

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1 ◆haraCLARA.
アヴァロンの鍵 攻略スレです。
質問、デッキ診断、ふとした疑問提起等も随時募集です。
(即答されるとは限りません)

<注意>
・質問、デッキ診断を依頼する場合は騙り防止のため、トリップを付けてください。
(名前欄に「#」と適当な文字列を記入すればトリップが付きます)
・コテハンは特別な事情がない限り使わないようにすることを推奨します。
・「アヴァロンの鍵」以外のゲーム話題はNGです。
・質問する場合は最低限、<関連サイト、スレ>にある「まとめサイト」および「テンプレFAQ纏めテキスト」や
過去ログに同じ質問がないかを検索してから質問しましょう。
・デッキ診断をしてもらう場合は、<関連サイト、スレ>にある「移動値計算サイト」でそれぞれの色の移動値を計算し、
また余っている主なカード、デッキのコンセプトがあればそれも書いて下さい。

★おかしな診断がないよう、自分が扱った経験のないデッキについて診断しない
★関連スレ等は>>2-5ぐらいにあります。

■前スレ■
【超☆】アヴァロンの鍵 攻略スレ 28枚目【贅沢】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125244440/

2指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/09/13(火) 16:07:30 ID:iQU9UhSW
3 ◆haraCLARA. :2005/09/13(火) 16:08:39 ID:0KUd6+Tb
◆関連スレ◆
【体力回復】アヴァロンの鍵Part83【威圧のオーラ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125904556/
【放出】アヴァロンの鍵トレードスレ2【希望】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124369972/
アヴァロンの鍵弐 配列 排出率研究スレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125318118/l50
【アヴァロンの鍵】新世紀アヴァンゲリオン Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124540639/l50
4 ◆haraCLARA. :2005/09/13(火) 16:09:24 ID:0KUd6+Tb
■関連サイト■
・まとめサイト
ttp://avalon.dmz-plus.com/
・テンプレFAQ纏めテキスト
ttp://avalon.dmz-plus.com/web/
・移動力計算&お絵描き板
ttp://kamepo.nobody.jp/
・チャット
ttp://chat1.net4u.jp/chat/mkframe.cgi?z=kamepopo
・V2.5 カードリスト
ttp://www.geocities.jp/amx02495/avaron-jihad.html
5 ◆haraCLARA. :2005/09/13(火) 16:15:14 ID:0KUd6+Tb
テンプレは以上です。
剣モンスターなど補足があったらヨロ!

それでは、名無しに戻ります。
6ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:17:46 ID:0Fj6MuxI
>>1
7ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:29:01 ID:vZmvM9WL
>>1
7ゲト!!
87:2005/09/13(火) 16:32:33 ID:vZmvM9WL
>>1
乙です!!

書き忘れ
俺馬鹿
9ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:42:36 ID:6/snQpxF
>>1
褒美として拳のやらないかと存分にやっていいぞ
10ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:06:51 ID:3n4OJC+g
>>1乙!


>>9
たぶんそれは罰ゲーム…
11ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:58:52 ID:4m6eCwGO
>>1
乙トー!

>>9
やらないかって剣じゃないの?
12ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:59:53 ID:SIddB1q5
>>1乙。
なるほど死人召喚。
13ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:04:53 ID:GDo0x/2F
死人はたしかに多いなwww
14ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:46:29 ID:xmRwzvB3
>>1乙マスヨー
15ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 19:45:35 ID:MkR1r89R
>>1乙。

>>11
ウホッ、って感じのいい男はみんなやらないかだよw
16ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:17:17 ID:Jv4nJMt1
▼▼ 緊急 2ちゃんねらよ、立ち上がれ!! ▼▼

モナーの類似!?AAが逝ってしまうのか!?

    ∧_/ ..
 ミ∩( ; x ..:::::..  バイバイミンナ・・・
  ヽ ゚ ...::::::::::::::.. モウアエナイケド・・・ミンナトアエテトテモウレシカッタモナ・・・
   ...:::::::::::::::::::::::::.....
 ....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.....

のまネコ問題まとめページ
http://www.bmybox.com/~studio_u/nomaneko/   
 avex所属アーティストmove木村氏のblog
http://blog.livedoor.jp/dubbybudda/

※このコピペを色んなスレに貼ってください
17sage:2005/09/14(水) 11:40:31 ID:3VxxPgYA
すみません、前スレについて質問があります。口寄り儀式の話は本当ですか。
戦闘時能力が2重発動できますか?
18ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:47:21 ID:dKRJmnCO
>>17
とりあえず、落ち着いて
・sage書く位置の確認と
・カードの正しい名前の確認と
・チグハグな日本語の修正
これを大至急やってくるんだ
19ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:57:23 ID:3VxxPgYA
>>18
修正します。
すまん、口寄せの儀式だ。
特性といっしょ自身の戦闘時能力はなくならないの?
20ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:18:35 ID:ptnbaUUE
>>19
見てきたけど、だれもそんなこと書いてないぞ。
しっかり上書きされるから自身の能力はなくなる。

二重発動はアルベルだけだし、
アルベルに口寄せつけると二重発動もしなくなる。

あと、特性侵食だって上書き。
21ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:23:18 ID:dKRJmnCO
口寄せや特性侵食のコピー能力とかカードブレイクのカード割りは、アルベールの戦闘時能力で発動しないとしてだ、
特性のおまけである先制や口寄せ・カードブレイクの+3/+3も発動しないんだろうか
22ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:57:29 ID:dJpinK+k
前スレで即死デッキのことを書いていた人がいたけど、今でも十分強いと思う。即死無効があるとはいえ勝利確定の状況はかなり多いし。むしろ即死無効を使ってくれた方が助かるケースも…
23ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:59:55 ID:8vO/m4Ha
前スレ>>1000
1000だったら何だ?気になるじゃないか
24ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:01:48 ID:dKRJmnCO
876って事はゲーセンに行けばアルベールデッキの置き忘れがあるかもしれないと言うことだな
25ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:02:42 ID:3VxxPgYA
>>20>>21

前スレ(雀配置>燕口寄せで相手が支援カードを出るかどうかも能力発動する)を読んで困っているから質問します。

ありがとう!
26ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:06:57 ID:6jNUKX4d
即死デッキこそトリックスターの出番です。

侵略にポイスパ+トリックスターって結構強い気がします。
27ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:19:53 ID:dIBfKOGY
ポイスパ+鳥星じゃなくて 熊王+鳥星かと
ポイスパだと攻撃10アップで乙じゃね?下手したら素で死ぬ
精霊持ちヲーテウムとか
28ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:18:44 ID:ptcUuNBL
アルベールに侵食、口寄せを使うと先制、+3/+3は付加しますよ。もちろん能力コピーはされませんが。
カードブレイクは赤モンス使用時にはカード破壊が発動しない。これはアルベールでも同様。
あと上でも書かれてましたが侵食や口寄せは戦闘時発動能力の上書きなのでダゴンや封じ込めでしっかり封じ込められます。
29ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:40:42 ID:hQBdRfqo
>>28
封じ込め有効?
「支援カードの効果は対象外」とかなんとか書いてたから、
侵食、口寄せの「後付けの戦闘時発動能力」に関しては封じ込められないと思ってた。
スタック速度的にも能力上書きの方が後だし。
30ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:55:53 ID:hdhI5U3A
前スレ>>994-995
おまいらが、工夫というものを知らないバカなのはわかった
31ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:58:23 ID:dKRJmnCO
>>30
俺を含むどちらも、ただ懸念を指摘しただけものであり
ちょっとその煽りは的外れだな
32ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:03:04 ID:hdhI5U3A
>>31
どんなデッキも完璧はない
欠点あるなら、それの改善、またはプレイングでのフォローをする
それだけの話

こんな基本みたいな事をイチイチ書かないとダメなのかね
33ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:14:34 ID:QXYXOJ/M
ここ何日か揚足廚みたいなのが湧いてるのか粘着してるのか。
34ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:19:41 ID:ptnbaUUE
>>32
教えておくれ

ディナ+クリオラコンボがクリオラの能力を引き出せて且つ、ディナが育つダブルミーニングなのはわかるけど、
どうしようもない時間ロスをどうやってプレイングで解消するの?

戦闘一番取れなくてホルダーチェンジ。
次のチェイサーターンに緑2が複数とクリオラが手元にある状況での改善策は?
2個先(次の次の)祠へ向かってじんわりじんわりディナ育てながら移動?

まさか、
コアラでディナ配置→挑戦状とか、
言及されてない新しいコンボ言い出さないよね。
前スレの状況は、「クリオラ以外の手札を移動に使ってもディナが手札に来るから消滅攻撃できる」ってのに突っ込んだんだから。
35ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:19:41 ID:8vO/m4Ha
質問
エイイアンを配置して2段跳びした時に
ドラコロックは2回育成されまつか?
36ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:27:27 ID:3Jrnfutr
>>34
粘着乙。
なんでそんな必死なのか知らんけど文句ばっか言ってないで自分で色々試してこいよ。
もしかしたら出来るかもしれないし出来ないかもしれない、ここはそんな案を話し合う所だろ?
37ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:32:31 ID:dKRJmnCO
なんか双方がおかしな方向に加速してるような気がする
38ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:37:48 ID:x7sob5p3
>>35
2アップするズェ!
さーらーに
・エイイアン2跳び
・玉文明の聖地発動中
・黄玉配置中
この三つがあわされば一気に6アップだ!
39ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:40:06 ID:ptnbaUUE
>>36
今ディナデッキやってて、ホルダー到着後の魔法詠唱モーションに泣いてるからさ。
だから、その案を教えておくれ、と。
40ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:42:25 ID:dKRJmnCO
>>38
うろ覚えで悪いが、+8されないか?

ドラゴロック自体の育成(2回越え)→+4
玉文明(2回越え)→+2
黄玉(2回テレポ)→+2
41ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:44:56 ID:8vO/m4Ha
>>38
おお!うpしますか!
コアラ入りテレポに忍ばせてみまつ (ぅ・ω・)ぅ〜□
42ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:51:48 ID:YeucRnOn
>>39
>>36ではないけど・・・
刻の隼とかは?
43ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:54:06 ID:x7sob5p3
>>40
うぉ!スマソ!
ドラゴの能力間違って覚えてたよ

>>41
ってことで、エイイアン2跳びなら
ドラゴロックは4アップだ!
間違って教えてごめんよ!
44ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:57:23 ID:Sr6R7P9L
>>42
ホルダー到着後の魔法詠唱モーションはいくら魔導レベル上げようと早くならないだろ!?刻の隼使っても無駄。
45ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:59:44 ID:ptnbaUUE
>>42
詠唱モーション・ディナ回収・数値アップ
というプロセスがあるため、あまり意味なかったです。
ディナは時間かかりすぎ。

>>44
そうなの?
純粋に白LVの速さ?
46ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:14:24 ID:WPSZlmQl
>>45
別に、他のプレイヤーが常に最速で戦闘一番を狙ってばかりいるとは限らないだろうに

祠横待ちでもしたら?
他人が速攻でホルダーと重なったのを見て、急いで戦闘二番を狙う・・・そんな奴、あまり多くないと思うが?
47ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:17:42 ID:WPSZlmQl
>>34
> 前スレの状況は、「クリオラ以外の手札を移動に使ってもディナが手札に来るから消滅攻撃できる」ってのに突っ込んだんだから。
読み直してみると、なんかズレまくった意見だね、これ
コアラで配置でも何でもいいだろ
どう読んでも「クリオラ以外の5枚を移動”など”に使っても戦闘に入った時にディナがくるから消滅攻撃できる」って理屈だったじゃん
あんたの突っ込みが既にオカシイ
48ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:18:07 ID:xN78m1iT
名前ってつい消し忘れるから困る

◆アルメルト大蛸Ver
黄 4枚:エイイアン×2、ゴクーゾ、セクシーベル
青11枚:アンチュ、ブルーザガ、キングオクトバ×2、スケールイータ、サルヴェージ、スカルシップ×2、ユキ・ダルマン×3
赤 4枚:エレフォート、 隼丸、 瞳のアルベール×2
緑 6枚:チャイリン、 リッチー、ハコリス、コアラ先生×3
魔 1枚:天女の羽衣
援 4枚:メルトダウン×2、増殖、熱帯魚の唇

黄:14 青:23 赤:16 緑:16 無:4 計:73

配置数的には平均10から15ぐらいだったかな
いい感じに回った時は最大26体まで配置、2重メルトで中途半端に育ってたイビポセあっさり消滅
とりあえずこんな感じ

こっちの方がいいんじゃねとか突っ込みあったらよろしくです
49ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:29:45 ID:BMRNiCZG
イビポセを溶かすだと(;`・д・´)

黄 5枚: AI、 グリゲーター、 セクシーベル×2、 ミスブラッディー
青 8枚: シーミラー、 レッドザガ、 ブルーザガ、 ネオン×2、 カワワッパ×2、 イビルポセイドン
赤 6枚: ケンタウルスヘル×2、 ベビドーラ、 ラフリア(春)、 エレフォート、 隼丸
緑 4枚: 鬼ブル×2、 フリィーキィー、 ナイトキャット
魔 3枚: 異形の力、 海王の王冠×2
援 4枚: 破壊の報復、 かすめ取り、 黒の称号、 亡者の盾

移動値 黄:14 青:26 赤:14 緑:14 無:6 計:74

カワワッパ〜

50ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:30:44 ID:T2lIEtqK
>>48
もうかなりの完成形になってるね。
あとはもう誤差の範囲でしょう、でもあえて意見してみる。

ポヨロール入れないの?あと攻撃上げる育成要素はいらんの?
地味に配置系には玉文明の聖地と緑玉文明は強そうだが。
51ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:31:01 ID:ptnbaUUE
>>46
常にディナ育成考えるとどうしても後手後手に。
どっかにディナ配置→移動が基本なんで、他の人がそのつもりなくても、自然と遅くなっちゃってかち合う場面多いです。
で、戦闘一番とれず。

もうほんと、横待ちが一番です。
でもディナがでっかいし、通り道にディナ居たり、
そんなこんなでホルダーも近づかなくて、その間どんどんディナ育てる=配置するで、うじゃうじゃ。
結果侵略時手札に緑2マスが盛りだくさん。
勝っても負けても次どーすんのよ、になるんです。

ディナデッキの弱点、時間かかるし緑があふれるってのに移動0はもうギブアップ。
っての踏まえてくれれば。
5228:2005/09/14(水) 20:09:11 ID:ptcUuNBL
>>29
実際に試したから間違いないと思われ
53ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:20:52 ID:ixnG7YOo
クリオラだって、アンモロなかったら侵略時重たい。次のホコラ行って横待ちしときたい気分だよ。

6マスにディナ一体配置、横待ち→ディナ一枚残し三枚捨てクリオラで鍵を奪う→次のホコラに28/28ディナ。

とうまく行くなら良いが…夢に終わりそうだな。
前スレの、周りにディナ三体配置しておくとかいうのはもっと夢な。
あ、ディナのパラメータについての質問は受けないから。自分でやってみれ。
54ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:40:51 ID:ixnG7YOo
↑まぁ自分で言うのもなんだが、クリオラとディナ一緒に入れる意味は無いな。

クリオラで戦闘するに際してそのターンにディナ配置・追加能力利用は結局手札増えないし、次のホコラに仕込みをするくらいなら素直に横待ちしとけってことだ。
55ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:17:08 ID:BMRNiCZG
だれもカワワッパしてくれない(;`・д・´)
56ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:33:35 ID:wqpTAMNH
漏れのディナデッキの考え方は、皆と根本的に違うみたいだな…
基本配置デッキでマップ上に配置モンスターばら撒いといて、
ディナかグリーンパズルが手札に来たらディナをディスプレイス。
見たいな感じ。

まぁ所詮趣味デッキなので勝率は激しく悪い。
57ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:40:10 ID:B0J+lrru
>>56
ディスプレイスって初期値になっちゃわないの?
16/16のディナ抱えまくるってことにはならない?
5848:2005/09/15(木) 01:11:33 ID:biPg+wKR
>>50
ポヨ・・・・・・・・・わ す れ て た
そういやテレポって直接配置しないと発動しないのかな
コアラとかでも発動するならいれてもいいなぁと思うのです

育成に関しては王蛸で配置後の捨て札をコアラで再利用のパターンが多かったので今回は外してました
育成を考えるならリッチー辺りを緑玉とかと変えてみて試してみます
玉文明入れるなら支援一枚辺りと入れ替えかな、下手にモンスター辺りを弄ると動けなくなりそうで
もう一つのVerなら育成入れやすいんですけど

>>49
45/40とか中途半端なのが祠に放置されてたので溶けた、合計-52なんぞ出たから
次から次に溶けてくの見てたら昔の骨メルト思い出した(´・ω・`)
調子に乗り過ぎると次Ver(出たら)でメルトが瞳タンの効果対象外になりそうで恐い
59ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:37:30 ID:hYxIJQdC
だれか>>49も診てやってくださいお願いします(;`・д・´)
60ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 09:00:31 ID:6RLrgNbw
>>59
コンセプトもどのへんを診断してほしいかも書いてないもん診断してどうすんだ?
ただカワワッパ〜ってはいはいわろすわろすって感じなんだが?
まあ一言いうなら・・・

ブラッディーとかセクベルとかごちゃごちゃれあいれればいいってもんじゃねぇんだよ。
1からやりなおせ。
61ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 09:17:17 ID:YCsKbVF8
>>57
なんで?
足元に60/60ガドスがいる状態でディスプかけたら1/1ガドスだらけになると思ってる?
62ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 09:28:24 ID:8aNcgBuV
>>49
セクシーベルの使い方は4マス移動サーチ?
あまり侵略向けのモンスターがいないような気がする。避け無効+報復がメインかな。
白7枚はいくらなんでも多すぎやしないか。海王が回れば何とかなるかも知れんがちょっとね。
青移動突出してるのでラフリア(春)・ナイトキャットは替えてもいいかも。

OUT:海王の王冠・黒の称号・ラフリア(春)・ナイトキャット・ネオン
I N:フリーキー・フェレット・ヘルドロイ・スケールイータ・キラーレディ

移動に困らないようならキラーレディ→人魚の涙とか。
6362:2005/09/15(木) 09:38:17 ID:8aNcgBuV
>>49
ちょっと追加
OUT:ネオン・セクシーベル・ミスブラッディー
I N:シータンク・シーウェポン・ダゴナイト
でもしっくりこんかもね。なんかイビポセが邪魔になってきた。

>>60 確かにコンセプト・希望も書いてないのはあれだった。答えてしまいスマン。
64ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:16:07 ID:MxwlZvDW
ていうかワッパいらね
65ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:35:16 ID:T8OhP3OF
>>49
なんか君みたいな捨て山発動使いが多いお陰で俺の糞地味な時代遅れの移動デッキが戦闘1番楽にとれて嬉しいよ。
半分くらいしか戦闘に勝てないけどさぁ・・・
66ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:40:53 ID:hwy35uNh
ワッパ使うなら蒼玉文明入れたらいいんじゃない?
さらにコアラ、ダルマ、しーぽん、海賊旗とか入れても・・
全然別物になってしまいそうだけど。
67ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:58:33 ID:wH51VuOK
イビポセ破壊デッキなら、コアラダルマは入ると思う。
68ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 15:48:45 ID:hwy35uNh
俺が作るとこんな感じに・・

黄 7枚: キラーレディー×2、 ジャンプー、 AI、 プリティベル、 ポヨロール、
      セクシーベル
青 9枚: シータンク、 シーミラー、 レッドザガ、 ブルーザガ、 ユキ・ダルマン、
      カワワッパ×2、 イビルポセイドン、 蒼玉文明
赤 4枚: クマゴロウ、 ベビドーラ、 エレフォート、 隼丸
緑 4枚: ピノ、 レックスセーバー、 コアラ先生、 爪のセトラ
魔 4枚: 異形の力、 人魚の涙、 伝説の海賊旗、 海王の王冠
援 2枚: 破壊の報復、 亡者の盾

移動値 黄:14 青:24 赤:15 緑:16 無:0 計:69

詰め込みすぎて重いかな。
6968:2005/09/15(木) 15:51:37 ID:hwy35uNh
自己レス・・
ポヨはいらないね。ネオンに代え。
70ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:45:29 ID:MxwlZvDW
イビポセはどうやってサーチするんだ?
確実にサーチできるように組むか、なくても戦えるように組んだりしないのか?
デッキの回転は早いから手札にはきやすいだろうが、イビポセなければ何も
できんと思う。
71ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:49:59 ID:hwy35uNh
そっか。セクベルでサーチと勘違いしてた・・・
吊ってくる
72ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:01:29 ID:Hv/3COkD
> セクベルでサーチ
これを読んで、プリベル・セクベルでのサーチは「ベルサーチ」とか思ったんだ。
なんか高級感が出ないか?w
73ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:54:37 ID:jOb4M/Qa
ベルサーチが高級感があると思うかどうかが問題だな。
74ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:57:09 ID:7kS9ly/y
移動型デッキに配置する育成要素って必要?
気持ちだけでも・・・と思って現世の歩兵と朱玉文明入れてるけど
現世は大概は歩いて使っちゃうし
朱玉置けても手札の回転速いから
せいぜい+2〜3程度しか行かないんだけど。
本当は玉文明の聖地とかの方がいいんだろうけど、まだ出てない・・・。
75ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:12:32 ID:tKDHkxxH
>>74
現世はいいと思うけど

そもそも育成は時間かかるものだと思えば、移動型とは合わない
だから現世を移動に使っちゃうことをマイナスに思わなければいい。4マス歩けるんだから移動を見ても優秀だ
むしろどうしようもない、戦闘1番も取れないし祠待ちもできないときに、
育成するって選択肢ができる、と思えばいい
76ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:28:52 ID:S7Y+XhHB
審判の石像デッキを作ってみたんで、診断願います
使って楽しいデッキがコンセプトです。

赤・バルキリー×2、ベビドーラ、フェレット、隼丸
青・ユキダルマン×2、ネオン、スケールイータ
緑・コアラ、ロータン×2
黄・審判の石像×3、プリティベル×3、ゴースト×3、ライフルーツ、
  カルトホール、黄玉、エトワール
戦・悪魔の天秤、口寄せ、アンデッドソード
魔・異界の扉、不死鳥天舞
77ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:34:48 ID:FuZ6yZYc
>>74
移動デッキじゃ玉文明の育成要素もオマケみたいなもんだよ。
あれは基本的に配置デッキ向き。育成をアテにするなら尚更。

俺も現世は問題ないと思うけど。>>75の意見に同意。
時間と手間を惜しむなら麓が一番。面白みもオリジナリティ
もないけどな。
78ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:37:57 ID:hYxIJQdC
コンセプト書かなくてごめん。
('・д・`) 誰も使ってないカワワッパが使いたい。使えないのはしょうがない。
希望としてはカワワッパで頑張りたかったと言うことだけです。

>>60
(;`・д・´) ワッパーをなめんなよ


79ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:43:27 ID:aRASlK22
>>72
ベルサーチなんて普通誰もわからんぞ


判ったけど
80ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:47:46 ID:NUMlkinu
>>78
カッパで割ってカッパで報復か………


やぱイビポセいらないじゃないかw
イビポセを溶かすだとなんていってるから、イビポセ報復デッキかと思ってたw
>>62-63の修正でいいんじゃない?イビポセ抜いて。
81ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:00:51 ID:hYxIJQdC
>>80
イビポセ報復デッキですけど、イビポセ入らないですか。
このデッキ見た目より移動はできるから、>>62氏の言うようにレディをなんかにしてみます。

それよりブラッディさんの相性は悪くないですよね?
白支援見ていろいろ考えて入れたんですが、やっぱイランですか?
82ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:03:54 ID:MxwlZvDW
>>81
スターターを買うのをオススメするよ
83ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:08:14 ID:vsmC8A9x
>>75 >>77
どもです。現世残して朱玉抜いてみます。
代わりはエレフォートかなぁ。
84ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:10:36 ID:XjxNnm9E
>>78
マンドクサイ奴だな。>>60の言ってる事はハズしてねーよ
もう珍獣破壊デッキでいっとけ
カッパに名刀でもつけて興奮してろ
85ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:14:24 ID:YWnOAw1/
>>84
禿ド−
86ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:18:39 ID:l9Bsmk+K
('・д・`)じゃあそうするよ
カッパに名刀ね
87ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:20:04 ID:iL3z7Byr
まだドリルザコに名刀の方がいい気が…
88ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:20:41 ID:l9Bsmk+K
てかID変わるタイミングおかしくないですか?
89ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:55:33 ID:cdKviiDP
イビポセ報復デッキにしたいのにカッパ戦闘に使いたいとかワケワカラン
カッパメインにしたいならイビポセは入らないし、イビポセ入れたいならカッパはサブにしかならん
矛盾したデッキを希望してるんだから、じゃあ好きにすればとしか言いようがない
9062:2005/09/16(金) 01:01:37 ID:/2NxNkAE
>>80
ミスブラッディに思い入れがあるなら残してやっては。
報復メインならヘルドロイにしたいけどね。
うちの報復デッキは2枚入れてる。
91ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:28:04 ID:l9Bsmk+K
>>89
ごめん、俺の説明不足。
カワワッパで頑張りたいってのは、手軽な人魚の涙とかより
多少クセのあるカワワッパでイビルの育成を頑張りたかったと言うことです。
カッパ名刀とかはただ流しただけっす。

>>90
残してみますー。
ドロイも試しに入れてみます。
92ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:19:29 ID:qHnUFvCV
>>49
ワッパで割るのにドラコ入れないの?
複製して割ったイビポセとか持ってこれるよ?
93ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:31:12 ID:qRa+0B1r
いつも楽しくROMらせてもらってます。最近はじめた若輩者です。
アリューシャのアイテム狙いで、騎士デッキ組みましたので診断のほどよろしくお願いします。

黄(7枚)モグタン、ピアス、イヌガミ、キラーレディー、チャリオ、ビーパ、ストラグラー
青(7枚)トットー、スケールイータ、アーマトード、シーウエポン、ライトニンゲソ、シータンク、ユキ・ダルマン
赤(6枚)ケンタウルスヘル×2、ウォーナイト、ウォーリアー、ガーディアン、グラディエーター
緑(6枚)アマゾーネ、ロータン、覇王の剣、ブレスト伯爵、コアラ先生、鬼ブル

黄:18 青:23 赤:21 緑:18 無:3 合計83

騎士で勝てません…移動しにくいです…
騎士デッキ使いの方、どうかご教示願います。
94ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:55:54 ID:suiG3YX9
枚数が合わない・・・26枚だけど残りは白?できれば晒して欲しい。
移動値は十分なので歩き方に慣れれば大丈夫なんだろうけど
移動用のカードを増やしておいた方が詰みにならないかも。

とりあえず外してもいいカードはこのあたり
ライトニンゲソ、ガーディアン、コアラ先生、イヌガミ、アーマトード
→鬼ブル、キラーレディ、暗黒魔王、ウォーナイト、フェレット

即死要素が欲しいので暗黒魔王を選択してみた。白支援で即死でも可。
ウォーナイトメインにするならもう少し赤増やしてもいい。
あればパンダ師範が入れたい。
95ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:07:25 ID:JemTpRrI
昨日初めて文明手に入れたんだけど、これは効果重複する?
96ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:10:46 ID:suiG3YX9
同じカードだと2体配置されても効果は重複しなかったと思う。
別物なら大丈夫。黄玉文明+朱玉文明とかならゴーストで+2になる。
97ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:29:30 ID:qRa+0B1r
>>93
まず先に、即レスありがとうございます。
移動値ばかり気になって支援と魔法晒すの忘れてました。すみませんでした。
改めて晒します。

魔(1枚)異形の力
援(3枚)増殖、聖騎士の紋章、悪魔の天秤

…です。増殖はお察しでしょうが、覇王の剣狙いです(殆ど決まりませんが)。

とりあえず、アドバイスいただいた通り、入れ替えて回してみようかと思います(暗黒魔王殆ど使ってないことですし)。
本当にありがとうございました。
9895:2005/09/16(金) 09:34:38 ID:JemTpRrI
>>96
dクス。見た感じ朱玉が一番使い易いみたいだけど…。
先制デッキにでも入れるか( ´ω`)
99ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:39:04 ID:MoYa1/NZ
黄玉はもちろん赤玉もテレポデッキに入れるのが一番効果発揮しやすいのではないかと
ライフルーツとかで飛ぶんじゃなくキラーレディやゴースト主体だけど
10094:2005/09/16(金) 10:23:17 ID:suiG3YX9
>>97
覇王の剣のこと忘れてました。そのためのコアラだったのかな。
増殖はうまくいかないようなら外した方がいいかも。代替候補は亡者の盾。
悪魔の天秤も出力確保できればこのデッキには面白い。
侵略時にさほど使えないので手に余るなら防御支援に差し替えるか、手札交換系を加える方向で。
101ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:46:28 ID:dbJxcunL
>>93
騎士レベル5を目指すなら、騎士以外での勝利は騎士での敗北以下。
騎士以外の戦闘モンスターは入れちゃダメ。
足りない要素は支援でまかなうべき。
だからヴァルがいて損はないと思うぞ。
・・・つーか必須?
102ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:01:59 ID:4nDH0oul
>>97
騎士型LV5のアイテムが欲しいだけなら赤白で簡単にできるけど。
赤は全部騎士型で統一。グラディウス2ケンヘル2ウォーナイト2ぐらい。
それと先制支援5枚くらいとあと全部魔法で。移動用に
天女3異界3挑戦状3とっときゃあとはなんでもいい。
配置狩りしたり先制支援複数持ってチェイサー待ってたりすりゃLV5になる。
そのままほこら着ければ良いし、無理そうなら一旦やめて
移動しやすくデッキ組み変えてほこら着けば亡者の盾ゲト。
万万が一そのデッキでうまくいかなかったら考えに入れてみて
10393:2005/09/16(金) 13:40:17 ID:qRa+0B1r
>>100
そうです。コアラ先生は覇王の剣の為入れてたんです。あと、ブレストとガーディアン。
悪魔の天秤は決まる時は決まるけど、グラディとウォーナイトくらいしか使えないので差し替えも考えてみます。

>>101
オール騎士デッキ…大変でしょうが、挑戦してみます。
ヴァルは以前、魔族五人集とセットで入れてましたが、他の連中が使いづらかったので一緒に抜いてしまいました。
魔族リベンジ考えてましたので、また様子みて入れてみます。

>>102
騎士族オンリーの赤白デッキですか。
普通の赤白デッキはやったことありますが、ここまで尖ったデッキはしたことないです。面白そうなので一度試してみます。

皆さん、色々とアドバイス下さり本当に助かりました。心から御礼申し上げます。
ありがとうございました。
104101:2005/09/16(金) 18:50:17 ID:oQ23ubfp
>>103
アイテムが欲しいだけなら、移動まで全部騎士である必要はないぞ?
ようは戦闘を騎士だけでこなすようにすれば○。
>>93のデッキでも、
ケンヘル、ウォーナイト、ウォーリアー、グラディエーター、覇王剣、ブレスト
以外で戦闘しなければそれだけでも実はOK。
騎士で移動すれば、それ以外で戦闘できる&勝てる状況でもあえて仕掛けない、とか。
配置してあるの騎士以外を狩られても騎士レベル的にはマイナスだから、
雪ダルマの扱いには注意しておいた方がいいよ。
真っ当に騎士デッキ使うつもりなら、
冥界軍団がみんなそろって騎士だからそれを軸にするのもアリかも。

・・・ムック持ってればそこいらはわかるから、もしかして余計なお世話だったかな?
105ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:27:44 ID:B0KXIZbQ
騎士レベルを上げたいなら、ケンヘル3枚積め。
現世の歩兵やなんかで育成要素を入れれば、心眼を使ってCPUには楽勝。
ってか、ウォーナイトは騎士属性だが入れない方が良い。使いづらいから。
鍵聖戦になって、冥斧ヴァルって言う心強い味方がいるから、あれば即投入。
106ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:35:13 ID:dSNH4sr8
…ケンヘルって邪心族だよね?
107ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:38:28 ID:MoYa1/NZ
その通り。邪心族であり騎士属性だ。
108ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:52:46 ID:dSNH4sr8
>>107
あ、戦人デッキと勘違いした、スマソ。
騎士なら確かにケンヘル優秀だな、俺も随分お世話になった。
109ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:34:42 ID:4W/IVPOP
俺は騎士Lv.5にするのに、寧ろブレストナイトの世話になった。戦人中心で騎士目指したから、聖騎士の紋章も活かせたしな。
110ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:07:13 ID:l9Bsmk+K
ウォーフォークデッキ組んでみました。
パワー不足は、エレフォート、メタルハーン、ウッデンでカバーしてるつもりです。
疑問なのは、手札増やしがダルマだけだときついか。育成はウッデンとかより現世のほうが安定しているか?
この二つです。

黄 7枚: ゴースト×3、 ブラッギス、 モグタン、 プリティベル、 セクシーベル
青10枚: レッドザガ、 トットー、 ヤドカリン、 メタルハーン、 ユキ・ダルマン×2、 ボウズ、 ウォーフォーク×3
赤 6枚: ウォーリアー、 クマゴロウ、 エレフォート×2、 隼丸、 パンダ師範
緑 6枚: コングボス、 リッチー、 ウッデン、 ハコリス、 コアラ先生、 カク像
魔 1枚: 破壊の業火
援 0枚: 

移動値 黄:16 青:20 赤:20 緑:22 無:6 計:84

診断お願いします。
111ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:33:39 ID:hb8ZXpv9
>>110
コアラ3、シードラコ2か3にして心眼と悪夢の戦い入れるってのはどう?
コアラが多いとウッデン配置しやすくていいよ。
112ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:44:54 ID:iesaFodH
覇王の剣+増殖って、やった人いる?
113ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:42:25 ID:Y/CfYk9L
>>112
やられたことならある。
まあ、それでも30程度しか上がってなかったが
114ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:09:08 ID:Tj0liiJP
覇王の剣だからな
ルカやインフィ増殖だったら後々洒落にならないが
115ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:02:06 ID:WHXLZ1yg
>>112
覇王の剣デッキだったら基本かと。
強化した覇王の剣に増殖をつけて祠のホルダーに突撃するのが、俺のジャスティス。
で、鳥☆くらって問答無用で反射されて乙……orz
116ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:30:55 ID:spX28BVb
>>115
ホンヤクキボン
鳥にどこらへんで反射されるんでつか?増殖付けたら避け無効ないし…。
117ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:38:14 ID:Tj0liiJP
それがバグクオリティ
118ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:39:10 ID:UlQpqGf/
2スレぐらい読み直して来い。
話はそれからだ。
119ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:45:26 ID:WHXLZ1yg
>>116
とりあえず試してこい。
話はそれからだ。
120ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:51:07 ID:UlQpqGf/
>117
おまえも読み返して鯉。
121ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:03:33 ID:mFGOnfWP
コレもテンプレ入れたほうがいいな

避け無効持ちモンスターは能力が発動しなくてもトリックスターの対象となる
↑これは問題ない仕様
↓こっちはどう考えてもバグ
キマイラに避け無効持ちモンスを付けるとトリックスターの対象となる
122ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:52:43 ID:bd03gpDJ
いや…テンプレにまで貼るとさぁ…セガの奴らも『そういう仕様なんです!』って逆ギレしそうだから…
 
やさしくスルーしてあげようよ
123ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:10:35 ID:/8E2Yiw5
そーいや、避け無効持ちに口寄せor特性で避け即死無効以外の能力を
上書きしたらどうなるんだろう?>トリックスター
124116:2005/09/17(土) 15:16:55 ID:spX28BVb
うはw俺流行語を知らない工房みたいだなw
やってみたことないから知らんかったよ。こうなると意外と鳥星入れる価値ある鴨
125ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:49:57 ID:We95mUGA
>123
あと冥界系の能力での上書きとかな。
126ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:03:17 ID:jkHjqF8Q
>>125
支援を使った時点で援護は発生しない
だからモンスター自身に避け無効・即死無効がなければトリスタ発動しない

だったはず
1回しか経験ないんでアヤフヤ
127ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:11:21 ID:RwJ8Kjqa
流れを豚切るが
自分はダグリス使いなんだが、今日銀の称号の人のダグリスが鎧?のようなアイテムをつけていたんだがあのアイテムはどうやったら手に入るんでしょうか?

教えてくださいm(__)m
128125:2005/09/17(土) 16:35:53 ID:We95mUGA
>126
たとえば、夜猫(即死無効)にクロノ(先制)を上書きしたらどうなるべ、みたいなことを思ってさ。

>123が最初に指定した状況と似た感じっぽいし。
129ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:35:14 ID:5UpD6emQ
ありきたりな先制デッキを組んでみたので、諸兄の意見を伺いたいです。
スタイルは常に先制で戦い、ただ攻撃力を上げて殴るだけ、ルーンで回避系を破壊、エレフォートで耐久値を下げる。
エレフォートをもう一枚加えたい所、リーン、海賊旗は少しお遊びで入れてみました。
今後もし育成系のデッキと戦う場合、対抗策がヤドカリン位しかないのがネック。

黄 8枚: ビックボウ、ゴースト、キャッスルカノンx2、キラーレディ、モグタン、ダゴナイトx2
青 6枚: エンペラー、スケールイーターx2、トットー、ヤドカリン、シーウエポン
赤 5枚: アサシンx2、バルキリークララ、ベビドーラ、ボルカノ、エレフォート
緑 7枚: ルーンx2、コングボス、鬼ブル、ハコリス、リーン、現世の歩兵
魔 1枚: 伝説の海賊旗
援 2枚: 威圧のオーラ、アンデッドソード

移動値 黄:24 青:20 赤:21 緑:18 無:3 計:86

診断よろしくお願いします。
130ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:37:24 ID:zA4nwTBP
>>128
確かめてはいないが、反射される希ガス
SSQ
131ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:44:21 ID:/8E2Yiw5
先制デッキにはメタルハーンを入れておくと良さそうな気がするんだけど・・・
その辺は「好み」なのかな?
132ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:59:09 ID:vlQYCaYz
>>131
初心者がそんな高価なもの持ってるとおもうか?
133ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:04:55 ID:vlQYCaYz
>>129
対人戦ならできれば支援に防御的なカードをもう少し足すべき。
封じ込めやダゴン(戦闘時発動を封じる)を使われたら君はどうする?
134ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:31:53 ID:5UpD6emQ
>>131-132
メタルハーン持ってナサス
>>133
目的は祠に三回到達する事なのでもっと攻めに特化してみたいのですが…
そういった方法で対処されたら、次に鍵を取り戻す事を考えてます。
135ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:38:32 ID:Tj0liiJP
>>129
まず一点。赤5枚じゃないぞ。
とりあえずクララとボルカノどっちか外して死の鷲掴みだな。
威圧とボルカノを抜いて鷲掴みと心眼でバランス取れるだろうか。
136ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:54:10 ID:vlQYCaYz
>>134
つーかチェイサーのやることはホルダーに攻撃を仕掛けることと次の祠でホルダーを待ち伏せるのどちらかだから。
ホルダーから攻めた場合は引き分けでもチェイサーに鍵は渡されるよ。
1人プレイやるのもいいけどたまには通常モードの見学くらいした方がいいよ。
137ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:55:52 ID:EEmRoW4c
昨日初めてガドスを引いたのだが
普通に育成以外に使い道がわからない・・・
何か有効な利用法ないかな
教えてガドス信者の方々!
138ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:24:49 ID:E7tYGwrE
先制モンスターはどれかにある程度絞った方が良いような気がしないでもない気がする
139ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:27:52 ID:E7tYGwrE
>>137
キマイラの餌
60/60を抱えてる時に限ってジラコバルトがやってくる罠
140ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:50:07 ID:EjdTzg8g
>137
ケイオスウォールの人柱

ラフリア(冬)が来(ry
141ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:59:44 ID:5UpD6emQ
>>135
死の鷲掴みですか、視野に入っていませんでした。
次にゲーセン行く時までに組み込んでみようと思います。

もっとバランスは良くした方が良いみたいですね、有難う御座います。
142ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:55:01 ID:qfR67D74
>>127
ベルトLv7かな?
証10000でほこら到達が条件。
143ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:00:26 ID:RwJ8Kjqa
>>142
サンクス!まだ証8000だからまだまだだなぁがんばってみるよありがとう。
144ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:16:51 ID:PQkEt0mV
黄 5枚: キャッスルカノン、 ブラッギス、 絶望のトビラ、 イグアン、 グリゲーター
青 7枚: ファントムゼリー、 サーペント、 シーワーム×3、 ネオン、 シードラコ
赤 8枚: ワルキューレゼロ、 ジラコバルト、 ベビドーラ、 ジラクリムゾン、 ジラオーカー、
      レッドアイズ、 仙龍、 隼丸
緑 5枚: アマゾーネ、 レックスセーバー×2、 ワーム×2
魔 2枚: イカロスウイング、 冥主の城
援 3枚: 珍獣の羽、 勇者の精神、 名刀の刃紋

移動値 黄:14 青:26 赤:22 緑:16 無:2 計:80

普段使わないカードでデッキ組むのって難しいね。
竜デッキをイメージしたんだが全くチグハグになってしまった気がする。
145ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:01:07 ID:uU23HCo6
質問なんですけど
例えば何か魔法を唱えた後
天女で捨て札魔法をコストで使った場合
グラディウスは育つ?
146ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:23:05 ID:i0qDYbY/
>>145
カワワッパや異形の場合を考えれば、おのずと答えは見えてくるはずだ。
147ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:31:34 ID:NtkSQEl+
誰か漏れに鬼神召喚S取れるデッキを指南してくれまいか・・・
もちろん、デッキ構築のポイントとかキーになるカード程度でいいので。
148ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 06:22:11 ID:/NRYObnj
>>147
鬼神3積み+アンチュ回収で鬼神で戦闘こなす様にしていけば楽勝
鬼神サーチはセクベルなりレッドパズルなりネオンなり
基本は普通の鬼神デッキと一緒でアンドロ+断罪(+達磨+ジグラ)
149ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 07:19:38 ID:W3+8C1/r
>>147
>>148は理想だが、俺は単純に13/13のモンスと考え
パックル・エレフォート・支援モンスで取った。

激しくつまんねーけどなw
150ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 09:19:02 ID:oeX7lWT2
>146

俺は>145じゃないが、気になる。
捨て札発動は捨てること=唱えることだから、グラディウスも育つでFA?

それ以外に侵略防衛含めてとかで戦闘支援カード3連発で手札にグラディウスあったら育つのか誰か試したことある?
151ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:12:18 ID:lApusxkl
>>148
アンドロモン再び
152ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:57:03 ID:eCjIut0s
ようやく風風雷雷がそろったのでデックを作ろうと思うのだが
こいつらに必要な白支援は何だろう?
亡者にしてはスペック低いような気もするし・・・
手足用に鷲掴みでも入れたほうがいいのかな
153ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:25:09 ID:ICYDedfV
>>152
むしろ白焼き

ま、熊王とかジラコ対策で封じ込めはあると便利そう
154ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:48:37 ID:ar/LQnz6
俺も風風と雷雷が複数になったのでデッキ作ったけど、ムックのサンプルと似通ったものができてしまった。これで対戦したらムックのを真似したと思われるかな?w
155ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:54:12 ID:PQkEt0mV
>>152
威圧のオーラ
悪魔の天秤
口寄せの儀式
このへんどうでしょ
156ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:57:38 ID:eCjIut0s
>>153
白焼きはいいっすね
手札保持だからゴーストとも相性がよさそうだ
ついでに朱玉入れておけば風雷も自分であがるからいいかも

>>155
悪魔の天秤は思いつかなかったがいい緊急回避にはなりそう
たいてい一人くらいは青握ってても突っ込んでくるからなぁ
口寄せは何を持ってくるのだろう?
反射を嫌ってるのかな?威圧もあるし
157ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:09:37 ID:iIAQ4tf9
悪魔の天秤はいらんな、正直使えん。
口寄せは名案な予感、ガルダ風風雷雷のみ配置。
手札に1枚しか風雷ない時適当なモンスターで侵略して口寄せすればいい。
158ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:18:52 ID:PQkEt0mV
ちなみに、手札に風風雷雷を残すプレイに慣れてきたら
ウォーテウムの投入も勧めてみる
159ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:27:59 ID:ZN+pKjNX
デックってなんですか?
160ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:37:02 ID:t/0epeEF
deckを普通に読むとデックな
161ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:40:40 ID:qNs0pXMY
>>157
それってまず何を配置して何を口寄せるの?
ガルダを口寄せたい→デッキ多い時侵略時、デッキ少ない時防衛時
雷雷口寄せたい  →デッキ多いとき侵略時手札に雷、デッキ多いとき防衛時手札に風
風風口寄せたい  →デッキ少ないとき侵略時手札に雷、デッキ少ない時防衛時手札に風

状況にあわせて口寄せを使うのは非常に困難だと思う。
というかやろうとして挫折した。
基本的に避けと即死には弱いし。

162ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:41:06 ID:t/0epeEF
ageちまった・・・
お詫びにウチの風雷デッキを載せてみる

黄 8枚: ゴースト×3、 プリティベル、 天使長クリオラ、 セクシーベル×2、 ウォーテウム
青11枚: ケルピー、 レッドザガ、シーミラー、 ユキ・ダルマン、 アンモロドン×2、 雷雷×3、
      風風×2
赤 6枚: フェレット、 ガルダ、 ベビドーラ、 隼丸、 朱玉文明、
      パンダ師範
緑 4枚: ルーン、 ピノ、 ハコリス、 現世の歩兵
魔 1枚: 破壊の業火
援 0枚: 

移動値 黄:14 青:25 赤:18 緑:20 無:3 計:80
163ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:00:24 ID:WWtpjIeY
デック→モンコレ厨
164ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:05:56 ID:eCjIut0s
風雷に先制は必要ですかね?
手札に雷雷しかない状況なら確かに使えると思うが
避けと即死を防止のためにモグタンク、マゴロウに
しようか悩み中です
165ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:12:22 ID:jSDxvOU5
突っ込まない
166ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:27:32 ID:x4ZIv06w
クマ・フェレで2択かけれ。
青札残してても、相手には風か雷かわからんから脅威になる。
避け支援はトットー入れとけ。
意味は…わかるな?
167ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:39:53 ID:eCjIut0s
風雷デッキ診断お願いします

 黄08枚:ゴースト×3、AI、モグタン、プリティベル、ポヨロール、セクシーベル
 青09枚:シーミラー、レッドザガ、ユキ・ダルマン、シーウエポン、雷雷×3、風風×2
 赤06枚:フェレット、スフィンクス、クマゴロウ、ベビドーラ、隼丸、朱玉文明
 緑06枚:ルーン、ピノ、ハコリス、現世の歩兵、ロータン、コアラ先生
 魔01枚:破壊の業火
 戦00枚:
 移動値:黄17 青25 赤19 緑22
 移動枚数:黄12 青13 赤10 緑12
 移動値平均:(17+25+19+22)/30=2.76

今作ってみたが、なにやら支援が多くなってしまったような気もする
とりあえず、戦闘2人目辺りに気をつければいいのかな風雷は
育成が少しあるのでさり気にスフィンクスを入れてみた。
ターンエンドドローはデッキ枚数を減らしたくないからシーポンにしてあるが
割れるので風雷の期待値を下げるから微妙ですかね?
168ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:41:42 ID:eCjIut0s
>>166
リロードすればよかった・・・
トットーは確かに相手にはわかりづらい選択ですね
ハコよりよさそうなので変えます。
169ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:33:57 ID:WUol13ow
>>165
すごいな。漏れなんか脊髄反射でレスつけそうになったよorz

まあそれはおいといて、風と雷はそれぞれ何枚がいいんだろうか。
俺は三枚だと重すぎるかと思い二枚ずつにしてあるが、
手札から無くなることも多い。特に終盤。
サーチ用モンスの数も考えるとなかなか難しい
170ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:47:02 ID:x4ZIv06w
てか風雷デッキは白焼かないほうが強い希ガス。

赤ザガや業火抜いて、アンチュ・ジグラ・ユキダルマ増やしていつも青が手札に来るようにすれば、持ってるのが風雷でなくても相手は迂闊に突っ込めない。

セクベルも手に入ったら二枚くらいほしい。

風雷は守りのほうが機能しやすいので、スフィンクスとか入れるくらいなら熊王とか即効性のあるアタッカー入れな。
171ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 17:01:32 ID:x4ZIv06w
あとな、育成手段は一切積まない方がいい。

このデッキの強みは育成無しでの強パラメータであって、今ほとんどのプレイヤーが積んでいる堕天使やパンダ等の育成メタを無意味にできるところにある。


風雷のシステムを回す為だけのデッキを目指せば自ずと完成が見えてくる。
封じ込め対策は白で補いなさい。
172ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:38:53 ID:FFOxIr8F
風雷は元パラ低いし、朱玉ぐらい使ってもよくね?
新カードだし(・ε・)
173ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:00:53 ID:DQVsnC8j
風雷デッキにガルダ入れるのは邪道?
174ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:21:00 ID:UnmKkH6k
風雷デッキか。俺は息吹入れてるな。
戦闘は雷雷に任せて、侵略時には雷雷、防衛時には風風を握る。捨て山枚数維持するより簡単だしな。

本気で「これは風雷デッキだ」と言い張りたいなら、3積みしないと話にならない。…いや、こだわりとかじゃなくてね?
『風雷を手札に持ちつつ、風雷で戦闘を挑む』と考えると、これで既に2枚必要だからね。使い回しが難しいんだわ。
175ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:46:08 ID:eW92dQlW
質問です。
使用キャラがダグリスなので、東方系Lv5にしたいのですが、
具体的にオススメのデッキ、カードはありますか?
176ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:47:34 ID:4x+jJ4Ew
>>175
つ「魔人の麓」
177ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:16:06 ID:mwz5dv9V
>>175
「バルキリー燕」
「バルキリー雀」
「魔法剣客」
「レイクーン」
「イヌガミ」
「隼丸」

東方のカードは基本的に戦闘向け。
178175:2005/09/18(日) 21:26:14 ID:eW92dQlW
>>176
>>177
どうもですー。
参考にさせていただきますーヽ(´ー`)ノ
179ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:42:43 ID:x4ZIv06w
>172
入れても構わないけど、実際まわしてみると風雷機能しないか、堕天使・即死の餌になるだけ。
風雷をしっかり機能させるための手札操作系を増やし(ハッタリでも青が残りやすい)
封じ込めや即死対策を固めた方が正解。
つか、それで手一杯になるからね。


全モンスが風雷化する口寄せも必須カードだな。
180ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:09:49 ID:PQkEt0mV
>>175
魔法剣客をレイクーンを3積みしてキノーピデッキ
戦闘支援に目くらましと背水の陣と心眼+α
あとは東方系を適当に

ゴメンちょっと適当すぎた
181ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:23:07 ID:h14VUhwP
>>179
コンセプト的に口寄せ入れたいんだろうけど
動かしてみたら、正直口寄せ入れなくても良さ気(ガルダ入れるならまた別なんだろうけど)
つーか風風と雷雷置いてる時、捨て山とデッキが同じような数字だとまだ良いが
デッキ2、捨て山22とかだともうね…ある種風雷の舞よりもギャンブル性が高い
つかどーせ白焼かない風雷デッキ使うと、
風雷の舞入るんだろうから+3/+3は2枚もいらない

あと朱玉による微強化は、むしろ多少の強化だと
風風抱えてれば堕天の方がお客様化するのでとくに警戒しなくても良いかと
強化しておくのは、多少の封じ込め対策にもなるだろうし

やっぱり即死対策が一番しておかなければいけない気がする
先制+ポイスパor熊王とか多いから、心眼入れてれば結構安定
あとは支援モンスをご自由に・・・ってところか
182ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:46:18 ID:Y2D6gUIh
ver1.3の時にコストが無く便利だったポッコロを本日使ってみたのだが…これって今回、複製になってるのか?
ホルダー時にチェイサーに対して使って名刀を奪って祠で防衛に備えたら、奪ったプレイヤーが名刀を使って来て驚いた。
それとも単に名刀が2積みだったのかな?教えてエロい人
183ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:51:14 ID:PQkEt0mV
>>182
カードの説明は「手札に加える」で、これはタワーのものと同じだから
複製ではなく奪取したことになる
シードラコとか異形とか断罪とかポケットとかカードドローとか、変な挙動がなかったのであれば
おそらく普通に2枚持ってたんでしょうな
184ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:23:53 ID:GVENecd1
ninntomokanntomo
185ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:25:17 ID:PQkEt0mV
複製の場合は「複製して手札に加える」ってなってる

これ書かないとわけわかんなかったな
186167:2005/09/18(日) 23:26:26 ID:eCjIut0s
>>169-179
本日数プレイしてきましたが朱玉は確かに必要ないかもしれません
今度は白支援でやってみます
口寄せは確かに面白い。
ただ、業火で青を焼かれたのは今日きつかったです・・・
あれは強力すぎるような気がするのですよ
せめて手札は消えないでほしいな
187ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:50:13 ID:0uvpYzqw
口寄せがコピーするのって能力だけ?
188ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:01:28 ID:rQyISOAC
恥ずかしながら風雷デッキ使ってはじめてシーミラーの便利さを知ったよ。
いままで超カスカードだと思ってた。
189ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:04:36 ID:K7B0j34O
>>188
というか普通に良カードだろ>シーミラー
190ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:12:55 ID:Grm+hH48
隙間があるなら入れるかどうか迷うカードだな>シーミラー
191ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:26:55 ID:/9SyBloO
>186
対策で青焼きされたのなら相手にとって脅威だった証拠だな。ガンガレよ。

つっても風雷で青焼きなんてされたらどーしよもねぇな。('Д`)
ま、そいつにはそれくらいしか対抗する手段がなかったってことで心は勝ち誇っておこうw
192ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:29:18 ID:K7B0j34O
青焼きされても俺の風雷デッキ、青が10枚ちょいあるから一気にデッキが回るな…
193ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:30:17 ID:ilb/vtMb
青単風雷デッキ…はさすがに冒険しすぎか
194ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:31:26 ID:0JeNJTEh
青焼かれた方がのびのび動けて強かったりしてw
195ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:32:55 ID:1nMZNis6
>>193
グラディウス入れれば意味が出てきていい感じ。
ああ!青単じゃなくなる!
196ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:58:12 ID:Grm+hH48
>>186
業火使いとして一言

そういう風に組んでるんだ

業火は自分以外が焼かれる訳じゃねーよ。
こっちだって焼かれるから、何色焼いてもある程度動ける様に色散らしてんだよ。
197ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:05:43 ID:A8fgOZsy
>183 185
有難うエロい人、ではチェイサーは名刀を2積みのようだな。
 鳥☆が猛威を振るってるのに凄いもんですな
198ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:07:09 ID:/9SyBloO
196のレスが意味不明。
誰か翻訳っ


てか気分焼きor妨害重視デッキの方でつか?
199ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:08:29 ID:TmxtREtZ
>>196
>こっちだって焼かれるから、何色焼いてもある程度動ける様に色散らしてんだよ。
当たり前だが焼かれる前提条件で組んだんなら問題ないし・・・
確かにガチ強さを求めるなら強力なカードだから同意できるが
相手へのメタとか以前に戦闘で相手のデックに勝つという意思が見られないから敬遠するな

なぜこんなことを言っているかというと
白焼きをしたのが5年生のプレイヤーでほかのアヴァ以上の人(確か銀だった)の一人と
あとで話しているのを見たのよ。
そいつに鍵奪われてポイント持ってかれた・・・コンビ?
200ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:21:08 ID:K7B0j34O
>>199
だけど>196の言う業火使いというものが
最初から黄・青・赤・緑に戦闘用と移動用のモンスターを満遍なく散らし
相手のデッキを見てキーカードとなるカードの色を破壊、っていうのなら
それは数ある戦略の一種じゃないか?
相手の思うように行動させないってのはこういうゲームで重要だろうし
もし、焼かれるのが嫌なら魔法反射や守護の光等を入れれば良いじゃないか

ただ>199の言うようにコンビ打ちとかでやられると確かに萎える
燕雀の姉妹デッキ使っててそういう奴らに赤焼かれたし…
まぁ、焼かれてもある程度戦えるモンスター散らしてたけれども
結局負けた腹いせに焼いてきたりする奴、
最初から相手のキーカードを読んで焼こうとしてる奴じゃ違うだろうな
201ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:30:19 ID:iP+6k9iK
魔法反射や守護の光じゃどうしようもないです

自分はよく白焼きしてたけど分かるけどそういう相手にはカメピノ
あとはシードラコでカードブレイク拾ってオバキルモンスターで殺れば何とかなる
どうしようもなくて腹が立ったなら体育館の裏へ
202199:2005/09/19(月) 02:01:51 ID:TmxtREtZ
>>200
業火で焼いたあとにそいつ自信が戦闘しかけてくるなら全然問題ないのだが
明らかに配置狩りをしていて、相方ではないかと思われるのがバリバリ戦闘を
仕掛けてくるのが非常にいやだったので愚痴ってしまったのですよ

業火を主力に戦闘デックを作っている人には不快な思いを
させてしまったかもしれませんので、そのような方にはお詫び申し上げます。
ただ、コンビは許せないですよ。それだけです
203ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:24:45 ID:GYJ5Xrn+
業火タワーデッキ使いの俺は嫌われること請け合いだな。
204ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:28:13 ID:n25wFn3Y
>>202
まー、考えすぎかもよ。
初心者の頃は何するかわからんからな、業火引いたらコンセプトもなしにデッキに入れかねないだろ。
戦闘しかけてくる奴は出来る事やってるだけ。初心者の友人が何やってようと関係ないしな。
205ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 03:11:05 ID:/9SyBloO
>186から>196への流れが謎なのはスルーですか、そうですか。(・ω・)
206196:2005/09/19(月) 07:06:17 ID:rS+thZAk
>>186からコンビで焼かれたのを読み取れる奴はエスパーだと思うが。
俺は「業火強すぎ。業火使えば馬鹿でも勝てる」と書いてる様にしか見えんかった。
207ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 09:35:07 ID:4LR8NpTT
スタブデッキ使いの俺は白支援2枚、業火1枚入れるのががデフォ。
普通に白焼きする分には批判はないよな?そういうカードだし
208ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 09:38:44 ID:4LR8NpTT
つかデッキ一周直前だったら普通に青焼きするよな?
別に青じゃなくてもいいけど、業火撃つ立場としてはやっぱりドロー操作が多い青を焼きたくなる。
209ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:59:02 ID:/9SyBloO
どのデッキも青がエンジンだしな。
焼く側は黄色テレポに赤・緑を極端に少なくしても回すことできる。
今じゃ破壊制限とか報復の弱体化で妨害の意味合いのほうが強い。
昔からあるし今さら面白いデッキでもないな。
210ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 11:31:01 ID:K7B0j34O
ボルガデッキのために先制の多い赤を焼いて回った事がある
なぜかあんまりAIとか積んで無いらしく、
支援モンスターで恐ろしいのがトットーやらハコリスやらのみ
ルーン移動でボルガ様降臨(*´Д`)
211ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 11:55:23 ID:4pLS2ZHd
白単デッキなら業火で何色を焼いてもモウマンタイ
212ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:24:23 ID:4rZJB7fd
毎度のことながら業火議論はやめようぜ
焼く奴が焼く奴なんだから何言っても無駄
さらに言えば作った連中が弐で修正しなかったんだからそういうゲームなんだよ
213167:2005/09/19(月) 13:40:58 ID:TmxtREtZ
私の愚痴がいけなかったようなので皆様にお詫びいたします。
コンビの可能性を見てしまったからといって、業火に対して卑屈になりすぎてしまいました。

>>212
確かに対策がまったくできないカードというのはひどいですね。
すでに書いたとは思うのですが、せめて手札のカードくらいは残ってほしかった・・・
214ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:52:58 ID:TmxtREtZ
流れを通常に戻すために一つ質問を

ルカの白支援に名刀以外は何がいいですかね?
普通に魔神ルカデッキ作ってみようと思うのですが
魔境は反射無効が増えたので少し不安に
覚醒は先制を読めないときついですよね

つまらなくいくならかすめ取りも考えたのですが面白くない・・・
皆さんの意見をお聞かせ願えませんか?
215ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:55:59 ID:GBGUuyms
つ【女神の息吹】
つ【シードラコ】
216ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:02:15 ID:GBGUuyms
>214
魔神ルカって事は、そのルカは育成されてると考えて良いのか?
だとしたら亡者の盾か。パンダ師範対策で
217167:2005/09/19(月) 14:04:49 ID:TmxtREtZ
>>215
息吹→食らってから使って対策といえるだろうか・・・
シードラ→青焼きされたんですって(涙
218ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:09:33 ID:ykogpY3q
流れ豚切りで悪いんだが・・・
鬼神が2枚になったから鬼神デッキ組んでみたんだ。
アンモロ、ジグラ、だるま(最初はシーポンもいた)を入れて、(断罪持ってないorz)
偏る移動色はテレポで、と持ってるものをかき集めてまとめてみた。
そしたら・・・

黄 5枚: チャロ、 オウリーン、 プリティベル、 エイイアン、 セクシーベル
青 7枚: アンチュ、 ジグラ、 ネオン、 ユキ・ダルマン、 シードラコ、
      アンモロドン×2
赤 2枚: 鬼神×2
緑 2枚: 鬼ブル、 ピノ
魔12枚: 挑戦状、 天女の羽衣、 盗賊の手、 転生の宴、 死人召還、
      異形の力、 人魚の涙×2、 エルフの秘宝×2、 便利なポケット、 海王の王冠
援 2枚: 護符術、 珍獣の羽

移動値 黄:11 青:19 赤:6 緑:7 無:3 計:46

なんか不思議な動きをするデッキになったw
219ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:10:51 ID:TmxtREtZ
連続ですいませんがルカのサーチって
 ビックボウ→ネオン
しか思いつかないのですが、他にありませんよね?
この二枚の投入枚数が難しいな・・・やはり二枚ずつか?
さらにネオンの恩恵のためにイヌガミは入れておいたほうがいいだろうか・・・
220ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:18:03 ID:TTnJJGt9
>>207
俺も白焼きってよくやるけど、せっかくのゴーストが機能しづらくなりそうだから
白支援って入れないんだよなぁ。
白焼きの白支援って何入れてるの?
221ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:19:42 ID:4rZJB7fd
>>215
的外れ

>>218
移動は別にテレポでもいいんだがなぜそこで魔法に頼る
移動に困って鬼神で(手札用意して)戦闘するどころではないと思うが
むしろこれだけ破壊カードがあるならヘルドロイ主力にしたほうが

>>219
ないと思う
改めてデッキ晒したほうが良いかと
222ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:38:20 ID:TmxtREtZ
とりあえず作ってみた魔神ルカを晒してみますので診断お願いします。

 黄08枚:ビックボウ×2、AI、モグタン、セラフィー・ルカ×2、イヌガミ、Mr.ジェントル
 青06枚:ブルーザガ、トットー、ネオン×2、魔神の麓×2
 赤05枚:フェレット、クマゴロウ、エレフォート×2、パンダ師範
 緑08枚:ルーン、鬼ブル×2、ピノ×2、ハコリス、ロータン、ナイトキャット
 魔00枚:
 戦03枚:かすめ取り、亡者の盾、名刀の刃紋
 移動値:黄17 青24 赤21 緑17
 移動枚数:黄09 青10 赤12 緑11 無08
 移動値平均:(17+24+21+17+08)/30=2.9

魔神がいるのに色支援が多いような気がするので先制あたりを一枚削ろうかとも考えてます。
ピノが個人的に名刀を使うのは大好きなので二枚入ってますが、さすがに微妙かな?
まだ、試してはいないので粗が多いと思いますので、気づいたことがありましたら
教えていただけると幸いです。
223218:2005/09/19(月) 14:47:56 ID:ykogpY3q
>>221
俺もそう思う。
まぁ、アンモロのドロー含め、手札2〜3枚+鬼神で戦闘できれば十分、
と割り切ってやってると何故か機能する不思議w
224ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:53:58 ID:1nMZNis6
ライフルーツ→ネオンでもルカサーチできんじゃん?
225ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:59:26 ID:/9SyBloO
魔神ルカデッキとは言うがスターターにこの二枚積んで微調整するだけで機能するし、強い。
バランス良く組んでみたら?
ルカを必死にサーチする必要もないと思う…

個人的に魔法剣客を入れるのがお薦め。
強化して堕天使で吸われても相手の基本値まで支援でプラスすれば必ず撃破できる。
攻・耐同値プラスモンス&支援にめっぽう強いし、黒の称号との相性も抜群。

三種の神器とやらは全部硬気硬で防がれたりするしなぁ。
見え見えで好きじゃないね。
226ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:20:29 ID:ny9xqvHS
魔神ルカと良く言うけれど、実際魔神でルカを引っ張るのはせいぜい麓で
負けたとき程度。
むしろ麓で麓を引っ張ってるほうが確実。
個人的には現世やメタルハーンでルカの底上げを狙う方が良いと思う。
強化したルカであれば、守りもできる亡者の盾。
あとは黒の称号なんかも強い。
守りは護符術がオススメ、手札残りやすいし。
こんな感じで組めばケンヘルやジェントル入れても支援使えるし(225も
言うように魔法剣格も良い)
ルカがなくても戦える。
ルカなしで戦えるように組めば、わざわざサーチする必要もない。
あと掠め取りは入れておいて損はない。
堕天使だろうがパンダだろうが無視できるわけだし。
最初のうちは相手に悪いような気がしてならないけど、掠め取りの読み合いは
このゲームの基本(?)だと思う。
ルカなんて勝てれば祠到着ほぼ確定なんだし、入れておくのをオススメするよ。
まあ、どうしても馴染めなかったら仕方ないがw
227ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:47:31 ID:T7hiU/9D
無理やりサーチするなら、
メイジパラサイト+シードラコでもルカ持ってこれるな
228ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:33:28 ID:Q2uZQsEA
メインが魔神ルカの俺の意見としては、反射無効が増えたと言えど魔鏡は普通に使えると思う。ただ使いすぎると読まれけど、そこは裏をかいて名刀や覚醒。
229ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:41:28 ID:TmxtREtZ
>>228
ということは白支援は男一貫
名刀、覚醒、魔境
を使用されているのかな?
魔境はいいとして覚醒の効果はどれほど有効なのかを教えていただきたい。
うちのホームは先制多くて大して期待できないのですよね。
だから亡者や黒称が多くなりがちです
230ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:48:59 ID:4LR8NpTT
反射無効が増えたせいで、実は覚醒が使いやすくなってる。
魔鏡を匂わせて侵略覚醒。相手の魔鏡や熱帯魚の唇、育成次第では硬気孔すらぶち抜いて勝利できる。
231ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:52:57 ID:GYJ5Xrn+
同じ色で戦闘をしかけ魔境を匂わせておいて
死の鷲掴み!コレですよ。
232ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:53:37 ID:4LR8NpTT
ようするに魔鏡で潰せない白支援を潰すために覚醒を使ってる。
ちなみに俺のルカデッキは覚醒名刀魔鏡黒称の白4積み。
233ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:56:00 ID:Q2uZQsEA
>>229
覚醒は相手の少々の耐久値上昇くらないなら楽に貫けるくらいの攻撃値になるし、耐久値も+3で育成をしていれば相手がAIなどの先制を使ってきても耐えられることが多いので使えます。
ただ先制を使う人が多いのが分かってるなら、心眼にするのもおもしろいかも。
234ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:32:10 ID:TmxtREtZ
>>233
おお!完全に耐久+3を忘れてたw
確かに素でパラメータ上回ってれば色先制は平気ですな
やはり育成したあとになってしまうと思われますが

>>232
白支援を何枚にするかがいつも悩みますね。
ルカで勝利すれば歩数のことは大概融通が利くから
少なくてもいいかなと思う反面、ルカが出なかったら・・・
と臆病になってしまう私がいますw
235ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:59:37 ID:/9SyBloO
魔鏡信者をカモに熱帯魚活用し、かすめを絡めた無限の読み合いをしかけつつ相手のデッキに対応したアドバンテージを取る俺が勝ち組。
236ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:18:13 ID:/9SyBloO
ちなみに232の白4積みは、こうやって掲示板で話してると「どーだ隙がねぇだろ」と言えるかもしらんが実際は青ザガサーチを不確実にするだけで結局偶然来たヤツを使うことになる。
(三枚で青ザガ・シータンクサーチはかなりコントロールが効くので狙って持ってこれるが)

名刀・黒称一緒に入れるのもイマイチ。
どうせなら名刀→かすめだな
237ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:15:01 ID:hHXo0PQ7
個人的には 麓一枚を果てにするのがお勧めかな
とりあえず 山からルカを確実に引っ張れる上に捨て札にルカを落とせる
さらには +10/+10だよ
ルカ以外を引っ張っても間違いなく強いし
勝てばだけどね

育成モンスは 堕天使 黒号に弱いって言うが
育成されてないモンスはそれ以外の支援も怖い
相手の選択肢を狭める大きめの育成はやはり強いのだよ
238ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:27:06 ID:EpZ4BFdQ
今はパンダが有るし、過剰育成はなぁ…色支援なんかでやられると虚しい。
白焼きして先制持ちにパンダ使うと強い。
ウォーフォークやっててそう思った。
239ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:37:46 ID:K7B0j34O
魔神ルカと言いますが、むしろ殆ど魔神使わずにルカでしか戦闘しない俺
時折果てで戦闘するが、持ってくるのはジェントルやガルダばかり
つーか果てで引いても20/20な奴らって良いよね

ルカ関係無いけど20/20の雀はウザそうだな…
240ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:13:58 ID:qJPVSenW
俺はルカ魔神ならぬプラテ魔神(果て)を愛用してた。
単にルカや麓を引けなかったからだが、鬼神・ラフリア(冬)攻撃強化・護符術・異界の扉を突っ込んでからはなかなかの勝率を叩き出してたよ。
241ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:19:58 ID:GBGUuyms
ポッコロを愛用している。1.3の時にMAXになったが、まだ使ってるな。
そしてリーンを併用している。
242ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:36:52 ID:ETJouH52
>>241
ポッコロ使えるね。かすめ取りかっぱらったときはマジに決まったと思った。
そして白二枚持ちでそいつに侵略したらびびって何も使わず
俺のアンデッドソードであぼーんwわかってて使うかっつーの
243ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:57:03 ID:/9SyBloO
俺もポッコロ愛用してる。
主にホルダー時の手札充実かな
相手の侵略支援を潰すことにもなるし。






ま、ぶっちゃけ
ポッコロかわいいよポッコロ(´∀`;)ハァハァなだけだが。
244ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:18:08 ID:noHxFPPz
チェイサー時だと厳しいものがあるよな>ポッコロ
けど本当ホルダー時は何かと面白い
この前、ポッコロで祠まで行って硬気攻引っ張ってきたんだが
祠におけるモンスターがキャッスルカノンだけだった…
いや、こういうのあるから楽しいんだけどもw
245ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:21:49 ID:rH/MzPmT
びびった?タイマン(ポッコロ使ってる時点でほぼそうだろうけど)
なら相手の反応は正しいと思うよ。
支援残って次の祠までいける確率を落とせるし
残ってる支援はかすめなんだから次に勝てばいい。

実際相手の何が入ってるかわからないカードをサーチしても戦闘に勝てる確率は
かなり低くないか?
自分手札損&戦闘一番のがしもある訳だし
246245:2005/09/20(火) 00:23:23 ID:rH/MzPmT
すまん上げてしまった&レス遅・・・
247ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:37:25 ID:dCglFX1z
志村!半角半角!
248ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:10:17 ID:kMu+NhTU
俺もリーン・ポッコロ使ってる
それで勝つと言うより、相手のキーカードを潰す意味合いが強い。勿論、それで勝てれば言うこと無しだが
空振りは基本的に気にしない。品切れの合図として見る。つーかデッキ残り僅かの時に使ったりはしないし
249ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:39:39 ID:09Rk7FQz
たまにルカの入れ替え対象選択時に少し考えてると、
普通に10秒くらい時間ある時と、
5秒くらいしかなくて勝手に決められちゃう時あるんだけど
あれの違いってなに?
店の設定?
250ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 02:11:00 ID:2PMlP3bw
ルカ以外のものと混ざってないか?
そんなピンポイントな設定はないということは言っておく
1ターンのタイムを∞にした場合は話が別だが
仮に1ターンのタイムいじったからってその手の物に影響があるとは思わん
251ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 03:43:47 ID:dCglFX1z
なんらかの理由で画面が重たくなってただけだろう。
実際は10秒きっかりだが、処理落ちしたラグで最後のほうのカウントが早くなったりとか。
252ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:32:59 ID:lQo1HIzW
もう地元のアヴァロンなくなっちまったよ・・・。
だからカルドセプト攻略スレにでもしようぜ!



・・・・・・いやなんでもない・・・。
253ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:34:52 ID:kMu+NhTU
既出かもしれんが

友人と対戦してた時の事
俺ホルダーターンに友人乱入(点滅状態)→俺メイパラ詠唱→発動→点滅中友人のケルピー破壊

今までは点滅相手にはメイパラ効かなった筈。変更されたなら非常に嬉しい。試してないが、ひょっとして業火も?
254ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:43:00 ID:7lBomoZN
点滅中はまだゲーム未参加だから魔法とか無効なはずじゃ…。ルカの能力でも対象外だし。バグ??
255ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:48:22 ID:7HZpg4di BE:350827496-
>>253
ホルダーターンに乱入した時みたいに、画面に点滅しながら表示されてる状態の事?
そこでホルダーが行なった破壊行為(業火、メイパラ、ケルピー等)は点滅してても効果あるのは昔からだと思ったけど?
初代verで白業火されて(´・ω・`)なった記憶があるんだけど…勘違いしてたかな?

256ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:59:01 ID:lQo1HIzW
少なくとも黒枠時代は白焼きはきかなかったよ。
むしろ点滅狙ってる香具師いっぱいいたしな。

そんときはメイパラ対象指定だったからメイパラは関係ない話だしな。
257ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 14:59:42 ID:kC6yl96j
白焼きウォーフォークの話が出ていたので自分のデッキを晒します。
このデッキでR無制限の大会に出ようと思っていますので診断よろしくお願いします。

 黄8枚
 AI、ブラッギス、モグタン、ゴースト2、Mr.ジェントル、ポヨロール2

 青9枚
 エンペラー、セイレーン、ヤドカリン、カメポポン、ユキダルマン2、ウォーフォーク2、冥斧ヴァル

 赤5枚
 ウォーリア、クマゴロウ、ベビドーラ、パンダ師範、隼丸

 緑7枚
 コングボス、ロータン、ハコリス、リッチー、ウッデン、コアラ先生2

 魔1枚
 破壊の業火

 移動値:黄20 青20 赤17 緑20 無4 テレポ0〜11

 支援モンス
 黄3 青3 赤5 緑3

弱点はカメピノだと思うのですが、リッチー、ウッデン配置で何とかなるかなと考えています。
その他弱点があったら指摘お願いします。

赤ザガは業火を引けますが、引いた後では痛いのでポヨロール2に変えました。

サブアタッカーで2色4マスのMrジェントルを入れていますが、
単色移動の先制持ちのケルベス、ダゴナイトと迷っています。

診断よろしくお願いします。
258ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:21:48 ID:BdUXL+4d
青の先頭時発動は少ないから、青支援は減らしていいんじゃない?
259ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:37:31 ID:4MPZNW3e
>>254
あれ?点滅中のプレイヤーもルカの能力の対象になったはすだが…

自分が参加した時入れ替えられたので間違いないと思うが?
260ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:43:10 ID:NGQa5eZ0
>>257
青支援は、戦闘時能力ある青モンスターと使い方を考えると、エンペラ・アマトドだけでいいんじゃない?
青の戦闘時能力持ちはヲフォク・ダゴン・メガジョ・風・雷・ネプ

ウッデンより、メタハンでの再利用&攻撃+10の方が効果的だと思う
リッチは好みだが、ガーディアンでもいいんじゃないか?
261ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:45:38 ID:dCglFX1z
>258
彼のホームはプレイヤーの八割が風雷で抜いてる。
262ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:46:57 ID:vdRkWcw2
青の戦闘時って、
ダゴン、ウォーフォーク、メガジョー、エンペラー(愛)
の他に何がいたっけ?
263ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:16:08 ID:7lBomoZN
つ海王、風雷
264ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:25:01 ID:c4kseGEY
青戦闘時で一番使いにくいのが一番レアリティ高い海王っていうのが悲しいな
265ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:34:24 ID:DQHMR3Nr
海王なめんなクズども
266ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:37:05 ID:RJvXzYuw
周りで海王を使う子がいたら
みんなで青配置して協力してあげましょう
267ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:37:46 ID:kC6yl96j
>>258
青支援はウォーではなくカメポ用だったりします。
先制モンスに勝つためにはセイレーンは重要です、先制支援はあまり入れたくないので。

攻撃アップは各支援モンス1枚ずつ投入して移動バランスをとり、
青のヤドカリンは他の色で代わりが無いので入れておきました。

>>260
メタハン、ガーディアンはパンダ師範で乙になるのでウッデン、リッチーにしました。
17/19ならカメ、ピノ侵略で育成なしなら勝てる支援が限られます。
268ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:22:52 ID:I03m+34N
>>257
残念。
ここでは業火入ってるデッキは糞デッキ認定らしいから。
269ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:32:42 ID:GO+t1DqX
>>268
>ここでは業火入ってるデッキは糞デッキ認定らしいから。
いつの間にそんな決まりがあったんだ、知らなかった・・・
270ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:37:44 ID:SyinZwar
>>267
> 青支援はウォーではなくカメポ用だったりします。
質問
カメポ相手だと色支援が使えないはずだが、どうするんだ?
271ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:53:03 ID:1EpvVw0G
読解力のない奴発見
272ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:09:37 ID:Uzwl74Qc
>>270
>>257の青の欄を全部、10回声に出して読んでみろ
273ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:11:35 ID:dCglFX1z
>268=>196

業火は良いモノだよ。
ただ、ひねりも無く妨害焼きしかできない房はウヴァー('Д`)

白焼きウォーホークは強いわ

基本待ちだから、魔神ルカ相手だとつらいだろうが…
下手に侵略前に業火唱えると飛ばされて青焼いたりしてな。
ステキだ(´∀`*)
274ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:19:03 ID:GO+t1DqX
>>273
俺も風雷デッキで白焼いてやろうと思って
進軍前に唱えたら青にとんだw
やはりギャンブルはいかんな・・・個人的にはギャンブル要素大好きだが
275ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:43:25 ID:yWtH7Stg
微妙に青い話が持ち上がっているので便乗してヘルプ!
シズマ様でアイテムが欲しいんだけど
海洋デッキをどう組んだら良いかわかんないぜ…

海洋関係の資産は
イビルポセイド、ウォーフォーク 1枚づつ
ネプチューン 6枚、漆黒の美貌 0枚、メガジョー 1枚
その他海洋族 3枚
大体こんな感じなんだけどどうにかならないだろうか?(´・ω・`)
276ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:25:55 ID:m+4vjCIp
俺が海洋でアイテム取ったときは・・・メガジョーデッキかぁ。

やはりメガジョーを集めたまい、それが勝利の鍵だ。
メガジョー強いし。
277ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:31:11 ID:yWtH7Stg
>>276
d!メガジョーかぁ…
よし!草薙放出して速効で集めてくるぜ!
278ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:43:03 ID:dCglFX1z
まてまて!
確かに現状じゃどうにもならんが、草薙で鮫を五十枚もらってもデッキには三枚しか入らんぞ?
279ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:50:21 ID:m+4vjCIp
うむ、草薙を放出するならついでにメガジョーの種も釣ってくるのが正しいだろう。

・・・マンティガンとか?
280ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:53:16 ID:sEwFiclI
鮫一枚でも、シーミラーやサルヴェージで頑張ればなんとななるだろ。
丁度海洋系だしポセイドンとも相性悪くないし。
CPU戦ならそれで十分行ける。

あ、ネプチューンは抜いとけよ。
281ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:59:00 ID:cfubFfl/
誰か虫系のデッキ(マンティ以外ならなんでも)を晒してもらえませんか?
手持ちに虫が増えてきたんでなんとか組んでみたいんですが…
282ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:02:18 ID:1bRhRo7n
つ【蟻】
283ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:03:47 ID:yWtH7Stg
なるほど、1枚でもなんとかすればなんとかなるのか…
そしてマンティガンなら2ケタある罠orz

ただ、トレードの弾が草薙くらいしか無いもんで…
どうせだから放出に何かプラスして
1枚も持っていない漆黒の美貌もあわせて募集してみようかな
284ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:04:09 ID:s3Mi1CAw
つ【クインセクト名刀守護天使2積み白焼き】
285ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:06:42 ID:s3Mi1CAw
>>283
マンティガンやネプチューンで普通に出ると思うぞ……
286ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:17:53 ID:yWtH7Stg
>>281
参考になるかどうかはわかんないが
一応晒すだけ晒しておくよ…

黄 : 絶望のトビラ、キラーレディー、ねんねんね、セクシーベル
青 : エンペラー、トットー、ヤドカリン、ユキダルマン
赤 : エレフォート、ガーディアン、隼丸、朱玉文明
緑 : リンリン、鬼ブル、クワガス×2、アラクノフォビア×2、現世の歩兵、ロータン、ミスティコクーン×2、コアラ先生、サボー
魔 : 便利なポケット
援 : 威圧のオーラ、カードブレイク、刹那の見切り、黒の称号

>>285
レートは問題なさそうだけど
マンティやネプ放出で募集してもメールこなさそうだから…orz
287ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:21:18 ID:TWGdrD6x
>>286
いや、普通にゲーセンでやってる人に声掛けりゃいいじゃん。
全員に聞いたら一人くらい持ってきてるって。

これから帰ろうとしてる人なら今日出た分の中から出してくれるかもしれないしな。
288ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:35:23 ID:pVFN33jU
亀でスマンが、>253の現象に非常に興味がある。
誰か検証してみてくれ!


オレ?オレは伝説の『遠征しか出来ない組』なのでorz
289ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 02:26:34 ID:T01WeT5q
新デッキをもってワクワクしながら久しぶりに遠くのゲーセン行ったらアヴァロン撤去されてた。
ポスターはまだ残ってたけど配置場所がなかった・・・。
まあ近くのゲーセンにはまだアヴァロンあるのでそこまで気にすることはないんだろうけどね。
そんなわけで悲しい新デッキを公開してみる。

黄 9枚: キラーレディー×2、 暗黒魔王、 ライフルーツ、 プリティベル、 Mr.ジェントル×2、
      ポヨロール、 セクシーベル
青 6枚: エンペラー、 ケルピー、 ブルーザガ、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン×2
赤 6枚: ケンタウルスヘル×3、 スタッブスポーク、 瞳のアルベール、 朱玉文明
緑 3枚: 現世の歩兵、 ナイトキャット、 コアラ先生
魔 2枚: 複製の技法、 伝説の海賊旗
援 4枚: 威圧のオーラ、 死の鷲掴み、 進化の時、 熱帯魚の唇

移動値 黄:17 青:18 赤:17 緑:18 無:3 計:73

ケンヘルの基本値を複製の技法で他のアタッカーに移す謎のデッキ。
酢豚もいるから白焼かれても微妙にがんばれる。
それでいて入ってる支援はほぼ白だけなのでアルベールも中途半端に活躍、海賊旗もいい感じ。
暗黒魔王は邪心だし単体で支援なくても結構勝てるのでいい感じ、困ったらジェントルかねぇ。

しかしなにか物足りなさを感じることが・・・何かが足りん・・・。
290ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 02:34:30 ID:TWGdrD6x
先制支援を忘れてるんじゃないか?
珍獣の羽とか黒の称号とか。
291ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 04:27:11 ID:HOBDorMf
>>289
攻撃力は十分な気がするので、エンペラーOUTどうぞ
292ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 04:41:11 ID:EoKd/oL9
>>281
果たしてコレを虫デッキと呼べるのかどうか…

黄 : プリティーベル×2、エイイアン×3
青 : ケルピー×2、シーミラー×2、スケールイーター、ユキダルマン×2
赤 : 隼丸、パンダ師範、朱玉文明
緑 : クインセクト、クワガス×2、ミスティコクーン×2、コアラ先生×3、サボー
魔 : 伝説の海賊旗、人魚の涙
援 : 掠め取り、名刀の波紋、魔鏡、覚醒(黒の称号)
293ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 04:55:07 ID:wmy/RmJ6
>>292
それはさすがに…
294ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 09:45:30 ID:Nh1to6OL
俺のウォーフォークも診断してやってください。

コンセプト:ドローは雪だるまんで。ジグラは微妙だったから。
攻撃力アップはウッデン、鉄鮫、現世です。ぶっちゃけウッデンはいらないと思うけど。

ドラコは2度目の白焼きか、ユキダルマンで移動の足しに。
これはアンチュにして色支援を合わせられるようにした方がいいかなと思ってます。

よろしくお願いします。


黄 7枚: ゴースト×3、 ブラッギス、 モグタン、 プリティベル、 セクシーベル
青10枚: レッドザガ、 トットー、 ヤドカリン、 メタルハーン、 ユキ・ダルマン×2、
      シードラコ、 ウォーフォーク×3
赤 6枚: ウォーリアー、 ベビドーラ、 エレフォート×2、 パンダ師範×2
緑 6枚: コングボス、 ウッデン、 ハコリス、 現世の歩兵、 コアラ先生×2
魔 1枚: 破壊の業火
援 0枚: 

移動値 黄:16 青:18 赤:20 緑:22 無:6 計:82
295ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 10:18:00 ID:AQzEKuqc
>249
回してみて何か問題点あるのか?
まぁ、ホコラ待ちできないターンは鍵奪うのも無理そうだな。
まだ持って無いのかもしれないが、ヴァルを2枚くらいほしい。
折角シードラコあるんならシーウェポンも入れてみたら。
296ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 10:29:54 ID:AQzEKuqc
スマン>294ね。
297ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:20:12 ID:Nh1to6OL
>>295
ありがとん。
ヴァルはありますよ。入れてみます。

攻撃力の無さはしょうがないのかな?
白支援入れたらウォーフォークじゃなくていいんじゃ…ってことになるし。
298ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:53:17 ID:5EAu1hpt
ようやくクワガドスが二枚になったのでデッキを組んでみました。
診断お願いします。

 黄07枚:ビックボウ×2、AI、モグタン、プリティベル、Mr.ジェントル、ポヨロール
 青06枚:シーミラー、ブルーザガ、トットー、ネオン、ユキ・ダルマン、シーウエポン
 赤05枚:ケンタウルスヘル、クマゴロウ、隼丸、朱玉文明、パンダ師範
 緑09枚:ルーン、クワガドス×2、鬼ブル×2、ピノ、ハコリス、ロータン、コアラ先生
 魔00枚:
 戦03枚:かすめ取り、亡者の盾、名刀の刃紋
 移動値:黄15 青20 赤20 緑19 無06

トット、リスの避けが必要なのか悩みましたが、チャイレンなど高攻撃力が増えているので一応入れてあります。
やはり避けと即死が怖いので、その対抗を多めにしてありますが多すぎますかね?
大弓とネオンのサーチがあるので朱玉を入れてプチ育成補助にしてありますが
朱玉と達磨だけでコアラは微妙な気もしますが、
最悪ジェントルとピノあたりを持ってくることができるので入れてあります。
それではよろしくお願いします。
299ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:02:54 ID:ncuuj4DZ
>>298
・・・・・・・・・名刀の波紋?


聞くが、このデッキ、1回でも回したのか?
300ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:07:42 ID:0essYF71
>>299
確かに「組みましたがどうですか」的な展開が多い気がするね。
できれば質問する側は回してみてどうだったか、使用感や問題点を挙げて欲しい。
その方が答える側も答えやすいだろうし、より望んだ方向にデッキが改善されていくよ。
301257:2005/09/21(水) 13:27:00 ID:MUoEFzPE
>>294
なるほど、色々支援モンス突っ込んでましたけど青は絞ってもよさそうかもしれませんね。
参考に自分のデッキを改良したいと思います。

私もヴァルは入れたほうがいいと思います。隣にヴァルを配置したウォーフォークは強いと思います。
相手のモンスの色が先にわかるのでそれにあわせた支援モンスを交換するといった具合に封じ込め能力を存分に発揮できます。

赤の支援モンスに隼丸がおすすめです。
ゴーストと相性がいいですしホルダー時に移動で見せておくと赤での侵略を多少ですが抑制できるかなと思います。

大変参考になりました。
302ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:52:13 ID:AQzEKuqc
>297
しかしサブアタッカーは欲しいわ。
ダゴナイトとかガルダとか…自分が使い易いやつでいいから。
ナーガ入れてもいいんだが、それじゃ白焼きナーガになる罠('Д`)

カメポ投入してみるか。
ウッデン1置きなら能力発動するしな。
303ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:19:53 ID:Nh1to6OL
>>301
俺も参考にさせてもらいますよ(・ω・)b
このデッキの場合、赤ザガよりポヨロールの方がいいですね。
隼丸入れるとしたら抜くのは…迷う。クマゴロウだろうか。

>>302
ありがd
最終的にウォーフォーク居なくなりそうですねw
セクベルでサーチしてるんでカメポになりそうな予感。
304ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:31:52 ID:Nh1to6OL
ごめん。抜くのはクマゴロウじゃなくてパンダだった。
305ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:09:17 ID:YdXiPO84
誰かパールハウンドでデッキ作ってる奴いないか?
明日あたり作ってみようと思うんだが
とりあえずキンオク配置して相手モンスター増やしたら侵略戦闘で+12は見込めるかなとか考えたり
配置したモンスターはカク象で消したりケルピーで潰したりとか
306ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:19:16 ID:gD8Z7Bgy
>>305
相手が配置デッキなら有効だろうが、そうじゃないなら自分の方が辛くなるだけだと思う
自分で王蛸を使うなら、鹿を使った方がよっぽど強い
307ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:22:53 ID:5EAu1hpt
>>305
歩けなくならないか?
キンオク対象相手にすると相手の周りなのかな?
やったこと無いからわからんが
308ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:35:47 ID:jxUGBFIM
>>306
いや!ゴクーゾを使うべきだ!
これだけは譲れねぇ
309ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:02:18 ID:jxUGBFIM
>>305
まぁとりあえず「侵略時に相手に対して王蛸」ってんなら
ブレスト伯爵のがいいと思うぞ
攻撃上昇値はもちろん上だし
赤カードな犬と違ってカードブレイクも使えるしな

(((;゚Д゚))) 特性侵食コワー
310ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:22:18 ID:EoKd/oL9
パールハウンドはメタカードだから、場に配置デッキ使いがいたら
サブアタッカーとして入れ替える程度が限界じゃないか?

掠め取りデッキが必要ないように
わざわざデッキ作って使うものじゃない気がする…
311ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:42:52 ID:pVFN33jU
2色3マス移動だから、とりあえずデッキに1枚入れといて、相手が冥界やダルマ配置してたらラッキー程度に。
少なくとも、『パールハウンドデッキ』ってのは無理に近い。
312ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 19:00:47 ID:YdXiPO84
厳しい意見だなぁw
まあ>>309の言うとおり、ブレスト伯爵のサブアタッカーぐらいで考えとくのがいいのかもしれない
とりあえずその辺考えて一度試してみるよ
たぶんorzな気がするけど
313ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 19:48:13 ID:1RAF6OTe
ボルカノ侵略で口寄せ44様!
314ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:15:54 ID:jqtKrPeS
ブラフとして?
315ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:18:53 ID:AQzEKuqc
>312
むしろ皆、オマエのことを考えてくれている超優しいレスだ。

>313
それは、相手の避けor先制支援を敬遠させるという意味か?
俺だったら無意味でも次のターンいらないなら使っちゃうけどな。
316ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:24:22 ID:1RAF6OTe
44様はSRでしたwてへ
317ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:25:42 ID:AQzEKuqc
おまいが馬鹿なのはよく分かった。
318ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:34:34 ID:PVe8ZQeQ
直前に戦闘支援カードを使って、「瞳のアルベール」が瞳効果が発動している状態で特性侵食を使ったら、先制が発動しませんでした。
戦闘支援モンスターは瞳効果と併用可能とムックには書いてありました。
しかし、かすめ取り、カードブレイク、特性侵食、口寄せの儀式は瞳効果時に使っても、支援の効果は100%無効化されるということでしょうか?。
(上記の4枚のカードで言うと、カードブレイクの攻撃値+3&耐久値+3と特性侵食の先制)
eyeマスターの方、教えてください。
319ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:42:41 ID:xyfQ4feP
>>318
スマン、意味がわからん。支援モンスター併用可能って節は話に関係あるのか?
ってか結局何を使ったら何が起きたかくらいわかりやすく書いてくれ。
320ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:50:41 ID:xyfQ4feP
あー、つまり
直前の戦闘:白支援

現在の戦闘:支援モンス→瞳+支援効果
BUT!          現在の戦闘:特性侵食→瞳のみ

なのか、と聴きたいのか?
321ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:02:53 ID:B8YkuIGu
>>317
俺には、むしろオマエがあっさり釣られた、と見えた
322ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:04:22 ID:EReWas9a
今思ったんだが、マンティガンの能力口寄せしたらやばくないか?
323ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:14:23 ID:T01WeT5q
わざと釣らんでよろしい。

むしろガルダの能力口寄せしたら強いよね。
324ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:23:17 ID:EoKd/oL9
Mr.ジェントルで充分だろ
325ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:52:11 ID:Nh1to6OL
実はネプ様のみ口寄せ可能
326ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:18:39 ID:kuaeF1xb
流れぶった斬るが覇王の剣ってどうやって使えばいいんだ?
普通にコアラとかで配置して増殖侵略するくらいしか思いつかんのだが…誰か俺に知恵を授けてくれまいか(´・ω・`)
327ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:34:18 ID:ofAJOUWV
あー
覇王の剣の口寄せもやばいね
328ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:36:13 ID:eY7TluRz
>>326
メイドラ+大蛸+ディスプレイスとか
ミスブラor魔法剣士+複製+増殖とか
329ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:07:24 ID:X2wVAEJl
>>327
単に攻撃値アップなだけだから正直どうよ?避け無効付かないだろうし
まあ耐久支援使いには有効かも
330ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:08:57 ID:X2wVAEJl
送信したあと気付いた。あー恥ずかし
331ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 08:13:39 ID:w5g7v4Mf
あー
クリオラの口寄せが一番ヤバイだろ
332ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 08:37:29 ID:tX2Yu+AR
真面目な椰子ひとりとしていねぇw
333ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:47:38 ID:Sw7tZCfP
不真面目な奴らだなw
草薙の燕を口寄せしてア刺しンタンの2回目の攻撃で殺りたいデス
334ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:52:52 ID:UPxDGWAe
口寄せはプラテに決まって(ry
335ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:54:43 ID:yyllx6ja
剣のローレンスの能力って直前戦闘を参照するんですか?
テキスト見ても直前戦闘なのか、直前の攻撃を見てるのかよくわからんす…。
336ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:03:38 ID:inwG9KCy
>>335
前の戦闘時オバキル分上乗せ。

侵略時威圧でオバキル→30/30で防衛ってのが楽。
でも連続防衛にはあまり向かない。
337ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:12:24 ID:kuaeF1xb
>>336
お前優しいな。過去ログみればすぐ見つかるのに。
338ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:12:52 ID:kuaeF1xb
つか覇王の剣について聞いておいて忘れてたorz

で、慌てて見たんだが…なんだこれw
覇王の剣ってやっぱデッキの中核にはならんのかね。みんなありがとよ。
339ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:21:47 ID:CyiiXxTm
定番だが、聖騎士の紋章入れて戦人で固めるのがまだ安定する。
キラーレディ・ミスブラ・ストラグラ辺りを投入。
配置はコアラ。
増殖はいらんと思う、心眼が良い。
まあ、正直弱い。
2回降格して目が覚めたorz
340ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:30:23 ID:VcKkCD+A
あまり無色マスとか気にせずにばら撒いて
覇王と見せかけてゴクーゾで殴ったり
341ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:34:49 ID:znltYckM
現世強化のバスタートルデッキって強くね?
もちろん支援は口寄せで
342ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:30:56 ID:VcKkCD+A
バスタートルを口寄せする意味はあるのか?
343ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:09:17 ID:0SAL3ddt
何が言いたいのか解らないが、もしかしてまた釣られてるのかと思って次のホコラに向かう俺ガイル
344ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:25:42 ID:aVAGiqo7
ボルガ様の復活を祈ってカキコ
345ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:30:49 ID:RToJOMxv
キラーレディーってミスブラッディーの幽霊という設定なんだな。だったらミスブラッディーで敗北時はキラーレディーが手札に入ったらいいのにと思ったり。
346ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:52:02 ID:j00y+FNe
逆ポイズンスパイクか。
即死系という共通点もあるし、耐久値2にすればアリかもな。
347ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:56:13 ID:BvaISEIz
キラーレディーの方が人間っぽいんですけど…
348ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:07:06 ID:kFyMVN4K
すいません初心者質問なんですが
冥槍クロノの配置中能力の対象になるのは戦闘時発動能力を持ってるカードだけですか?
349ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:13:47 ID:GGvyNEXc
祠に入って終了した後、ディナセーバーが配置されるはずがマップ変更で…
ボクはっボクはねぇっ!?

これどうしろと言うんですか?
350ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:19:57 ID:5R07jCLq
>>349
笑えばいいと思うよ。
351ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:20:20 ID:RToJOMxv
>>348
全モンスターが対象。ただ、ユラナス以外の戦闘時発動を持つモンスターはその能力が封じられます。
352ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:20:36 ID:GGvyNEXc
AHAHAHAHAHA
353ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:27:25 ID:kFyMVN4K
>>351
ということは今日のはバグかな。
2マス以内に冥弓と冥槍配置してキラーレディで戦闘したのに何も起こらなかったよ
もちろん支援カードなしで
354ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:29:49 ID:m5Yx6jBd
以内じゃないから
355ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:31:24 ID:m5Yx6jBd
確かにバグが多いゲームかもしれんがカードテキストも
しっかり読まずになんでもかんでもバグとか言うな
356ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:37:47 ID:kFyMVN4K
>>355
今カード見なおしましたがテキスト読み間違えてました。すいません。
そんなに都合のいいカードというわけじゃないんですね・・
357ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:05:40 ID:tkKbE+8p
前戦闘で心眼等を使ったら、アルベールはトリックスターで反射しない?
358ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:51:21 ID:X2wVAEJl
>>357
しない
359ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:21:53 ID:qc0XkLCS
昔に少し遊んでいて、最近また始めた初心者です

黄・ヘブンタウロス、ゴースト、女神×3、ストラグラー×3、アライグバ×3
緑・鬼ブル×2、チャイリン、ナイトキャット、コアラ先生
赤・キマイラ×3、ケンタウルスヘル×3、フェレット×3、ガルダ
青・スケールイーター、アーマトード×3
魔、支援無し

同じようなカードしか使えないヘタレに、強くなるポイントをお願いします
360318:2005/09/22(木) 23:19:17 ID:IMExnAFV
わかりにくくてすみません。

瞳のアルベールについて質問です。

実体験なんですが、瞳効果が発動している(直前に戦闘支援カードを使用していた)状態で特性侵食を使ったら、先制が発動しませんでした。
先制が発動しなかった条件を知りたいのでeyeマスターの方、教えてください。
361ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:45:22 ID:xZExD8B/
というか、瞳に特性侵食って質問多いけど流行りか?

普通瞳デッキに特性侵食なんて入れないと思うが…
362ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:07:29 ID:N1kJK83b
>>359
スターター以下のデッキ使うくらいならスターターそのまんまつかえ。
貴様には想像力が足りん、カードゲーはデッキ作成してる時が一番幸せなのだよ。
363ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:13:50 ID:Ipi46Va7
>>361
流行ってか聞いてるの同一人物だろ。
はっきり言うと「使えない」って書いてあるのに普通はわざわざデッキに入れようとは思わないだろ?
入れたいなら自分で検証しなさい。君が試すお金をケチるように誰だって無駄金は使いたくないよ。
364363:2005/09/23(金) 00:15:16 ID:Ipi46Va7
アンカーいれ忘れたorz
途中から>>360宛ね。
365ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:40:39 ID:dp+WRzK3
>>359
なぜか初期のスターターを思い出す…
悪いが正直何がしたいデッキ(?)なのかわからん…
とりあえず歩けますって感じ

あとアライグバが強そう
それ邪心族?
366ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:42:53 ID:fcb66wkM
>>362
想像力っすか
配置モンスターは狩られてライフを削られてしまうので減らし、
1ターンでほこらを目指すようにしたら、こんなデッキになってしまいました
367ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:02:48 ID:fcb66wkM
>>365
アライグバはアライクパでした
初期に少し遊んでやめて、最近ゲーセンに行ったら安くなっていたのを発見
久しぶりに遊んだら、覇王の剣と口寄せの儀式が出たのでまたやろうかと

何がしたいかは>>366で主にキマイラを攻防に使いつつ、
とにかく歩いてストラグラーで攻め、アライクパで防衛出来ればラッキーという感じっす
368ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:07:24 ID:dp+WRzK3
よく見たら歩けもしないだろこれ
移動値書いてないけど明らかに赤に片寄ってる
釣られた?
初期のスタータの方が使えるんじゃないか…
369ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:17:09 ID:T0CtyxPR
>359
初期バージョンをそこそこやった程度なんではなかろうか
カードも殆ど持っていないようだし…
スターターを2つ購入して、ソレに付いてるICを使いきったら
またデッキを晒しに来てください
今の段階で言える事はカードを集めろって事だけです
370ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:23:35 ID:GUzdEdvW
取りあえずEXカードは大事にとっといたら
何で移動なのに先生入ってるの
371ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:32:33 ID:fcb66wkM
歩けない場所は女神3枚、鬼ブル2枚とゴーストで飛んでます
少し前までイカロスウイングが入ってました

>>370
キマイラを置いて邪魔していました

>>369さんの言うように修行しながらロムってます
突っ込み感謝でした
372318:2005/09/23(金) 07:29:19 ID:kZPgFydD
ドローアイテムで引いてきました、特性侵食

気になっていたのは、瞳は相手の能力をコピーすることができないだけで、先制は使えないのか?ということです
373318:2005/09/23(金) 07:33:30 ID:kZPgFydD
>363

とにかく瞳は特性侵食が使用不可ということでOK?
374ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:00:12 ID:CYdazNd7
>>373
漏れは>>363じゃないが横レス。

戦闘支援カードに特性浸食を使った場合アルベールの能力は消える。
つまり「瞳」効果の能力=前回の戦闘で使った戦闘支援カードの能力は
なかったことになって、あなたのモンスターは
「相手の戦闘時発動能力を持った12/13のモンスター」になり、そして先制が付く。
と、こうなるはずだったんですよね。俺もそうなると思います。
ところがあなたの言うには、特性浸食の能力である先制がなぜか付かなかった。

考えられるのは、
【1】あなたは防衛側で、相手が先制能力を持っていた
 【2】相手モンスターが「バルキリー燕」で、戦闘支援=特性浸食を割られた
 【3】対戦相手に「かすめ取り」を使われた
 【4】バグが起きた
 【5】あなたがなんらかの見間違いもしくは記憶違いをしている
この中のどれかだと思います。

まあ、特性浸食なんか使ったら瞳効果がパアになって
アルベールで戦闘するメリットがまるで無くなるので
二度としないほうがいいでしょうね。

ふう。わかりやすい日本語書くのってホント疲れんな
長文すまそ
375ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:05:11 ID:MIN45wUK
相手側のモンスがダゴン
376374:2005/09/23(金) 09:11:38 ID:CYdazNd7
>>375
支援効果だから封じ込め関係なく先制付くね

しかししょーもない話題だ。ガイシュツっぽいし
377ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:36:49 ID:JTF8QQ9v
たびたび相談に乗っていただいているものです。
そろそろ一枚目のIC使い切ろうかと言う頃で、脱初心者と行きたいところです。
初期デッキ元にあれこれ弄ってた移動型もそこそこ煮詰まってきました。
ここからの発展方向とか、プレイングで気をつける事とかあれば教えてください。

黄6 ブラッギス、AI、ストラグラー、チャリオ、Mr.ジェントル、セクシーベル
青4 ブルーザガ、スケールイーター×2、ネオン
赤8 メカニモンク、ケンタウルスヘル、ガルダ、スコルプ、ベビードラ、ジラクリムゾン、エレフォート、パンダ師範
緑9 パン、鬼ブル×3、アマゾーネ、ハコリス、現世の歩兵、ナイトキャット、爪のセトラ
魔0
支3 フィールドアーマ、黒の称号、アンデッドソード

黄18(11枚) 青21(10枚) 赤21(10枚) 緑23(11枚 )無9(3枚) 計92

とにかく祠なりホルダーなりに毎ターン絡めるように移動値重視で組んでます。
移動はそれなりに安定してるんで、もう少し安定して戦闘で勝てるようにしたいなぁ、と。
ホルダー防衛はほぼあきらめてます。
378318:2005/09/23(金) 12:03:29 ID:kZPgFydD
>374

レス、どうもでした。ちなみに瞳は12/11です

CPU戦:称号 銅
「侵略:ディアドラ、防衛:自分」で、確か相手は支援を使ってきませんでした
うろ覚えですが、相手は黄色属性モンスターでプラテウムだったかな?

直前の支援が威圧のオーラで瞳効果+先制でウマー(゚Д゚)と思ってて特性侵食使った
戦闘時発動能力が上書きされるのを忘れていた
379ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:03:38 ID:uv2uQZ+d
>>377
煮詰まるというのは、実はいい方向にむかっていると思います。けっこうなんでも出来ちゃってるという事なので。
そろそろ新しいコンセプトをデッキに盛り込んでもいい時期なのではないでしょうか?移動値4モンスを少し減らすとか、魔法カードを入れて冒険してもいいと思います。
ホルダーで連続防衛出来る、ってのもコンセプトのひとつかと。
今のデッキ非常にいいバランスだと思います。あえて、チャリオ、ネオン、スコルプ、ベビードラ、パンダ師範、鬼ブル×1(か、×2)、アマゾーネ(かわりにフェレットかな)、爪のセトラ 、アンデッドソードをOUTして他のカード入れてみてはいかがなものかと。
380ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:14:44 ID:TtMaot0Z
>>378
その状況ならバグっぽいね。
相手がクロノ配置してたとか?
381ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:55:17 ID:sBReLbk1
アルベール、確か直前の戦闘で特性侵食使ってる場合は
侵食効果は反映されなくても先制は反映されるんだったな
382ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:28:12 ID:h8lUrKFt
>>377
なんだか久々にまともなデッキを見た気がするなw
やり始めて間もない割には、かなりバランス良く組めてる。
個人的にだけど気になる点は
スケールイータ(2)・スコルプ・アンデッドソード
ぐらいかな。
移動でほぼ事故ることないと思うからスケールイータは2枚もいらないと思う。
スコルプも悪くはないんだが・・・
アンデッドソードは自分なら亡者の盾にするかな。
投入するのは2枚目の現世の歩兵や4枚目の戦闘支援かな、青ザガもあるし戦闘支援多めでも
問題ないはず。
移動デッキの弱点は祠横待ちが出来ないということだから、歩かなくても
使えるアタッカーや戦闘支援が多めにあると便利。
あと支援モンスターはアマゾーネをフェレット。
あと即死無効がないんでロータンを。
これで上手い具合に裏表の選択肢になるし。
あと、今のマップは移動しやすいから、そこまで移動を重視しなくても良い。
むしろこのデッキならスケールイータなんかを抜いて火力アップするべし。
まあ、個人的な意見なんで、参考程度にしてくれ。
カードがあったらで良いから、良かったら一度試してみてくれ。
383ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:52:04 ID:J313eKe8
>>377
本当によく出来ていると思います。後何か手を加えるとしたら、魔法カードを入れてみるとか、戦闘支援カードをいろいろ入れ替えてみるとかくらいかな。
ここまで完成度が高いなら新たに別のコンセプトのデッキに挑戦するというのもいいかもしれません。先制デッキ、即死デッキetc.
384374:2005/09/23(金) 14:10:47 ID:CYdazNd7
>>378
プラテウムのカード裏に書かれた
「このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可」という文章が
“戦闘開始時”能力のことではなく
“戦闘時”能力のことであるならば、
答えは一つですね。流れとしては

プラテウムの能力コピー

アルベール、瞳効果が消えるとともに戦闘支援使えなくなる
 ↓
特性浸食は戦闘支援カードであるから
選択はできたが効果が打ち消された
 ↓
先制発動せず

というのが真相でしょう。スタック速度表が手元に無いので
断言はできませんがまず間違いないと思います。

ただ、同様に戦闘支援カードを縛るカメポポン・ピノの能力が
戦闘“開始時”能力であることと比較すると、
プラテの支援縛りを戦闘時能力とすることにはかなり抵抗を感じます。
依然としてバグor設計ミスの疑いはかなり強いですね。
非常にレアなケースだと思います。勉強になりました。ありがとう
385374:2005/09/23(金) 14:20:42 ID:CYdazNd7
いや、配置してあるプラテウムにジラシリーズなどで侵略しても
戦闘時発動能力持ちとは認識されないでしょうから設計ミスですね。
何かミスリードあるかな。あとこれガイシュツ?>ALL
386ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:20:05 ID:QEMwpwo/
絶命の波動だが、「プレイヤーのいるマスに配置してあるモンスター」が消えなくなった事を確認。
ライトニンゲソとの祠乗っ取りコンボが出来なくなった。
387ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:45:08 ID:N2cOJW9+
ムックにはクロノとかの効果は封じ込めれるってあるけど
388ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:41:54 ID:w1Y3WQ6v
>>387
たしか掠めることも出来たはず
389ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:04:21 ID:N2cOJW9+
>>388
そうなんだ。
ユラナスデッキの意外な弱点だね。
390ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:48:39 ID:o4pB1KnX
>冥界支援封じ込め
おかげで前のターンを犠牲にして配置したクロノ+アルテナ+ポロンの支援を受け
聖騎士の紋章を使用した11/17の朱玉微強化ユラナスが
13/17の燕に侵略した際、縛りの呪いを使われて11/17なだけの人になった…

切なかったぜ…
391ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:25:41 ID:P7caZ1NA
>>379 >>382-383
アドバイスどうもです。
みなさんの意見を聞くと、移動値を少し下げて
移動以外のアタッカーを入れるのが良さそうですね。

アドバイスを頭において今日何度かプレイしてきたんですが、
確かにチャリオとかがんばって移動しても
Mr.ジェントルの期待値である20/20まで行くことなかなかないし、
スコルプの即死も歩いて稼いだ割には
代わりに攻撃力20ぐらいのアタッカーで何とかなってたような場面が多々ありました。
とりあえずチャリオ、スコルプ、スケールイータ、アンデッドソードあたりを抜いて
即席アタッカーや戦闘支援入れるところから始めてみようと思います。
うーん、何入れよかな・・・仙龍あたりが良さそうかな。
392ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:32:21 ID:PhgCXXNS
仙龍…よりによって仙龍……
あ、でもパン入ってるし先制支援多いから相性は悪くないか。
393ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:48:24 ID:P7caZ1NA
え゛、駄目っすか仙龍。
攻撃20だし普通に便利かと思ったんですが・・・。
394ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:53:25 ID:N2cOJW9+
ここの人たちはスターターみたいなデッキ組んどきゃバランスいいってさ。
395ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:08:50 ID:EeQbBQGq
>>394
勝てるかどうかはわからない上に読みやすいかもしれないが
バランスは良いだろ、バランスは
396ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:43:09 ID:kb5C/rh2
>>384
なんか勘違いしてるようだな

プラテの「支援使用不可をコピーしたと思い込んでるんだろ?

「プラテVSアルベール+特性」の状況は、単純に「無能力モンスター相手に特性を使ったのと同じ」だぞ?
397ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:27:05 ID:z8wN5YTQ
>>391
仙龍よりはキマイラ推奨。
歩けて強い汎用モンスターの代名詞だぜ
あと移動が詰まる危険が少ないなら、スケールイーターかネオンのどちらかをメガジョーに変えてもいい
それから、ジラクリムゾンよりはジラコバルトのほうが汎用性は高いと思うのだが。
他に高出力アタッカーいることだし、スコルプを外すということだし。
ちなみに、仙龍と同じ赤3なら、フィールドアーマーもあることだしアーマジロもオススメだ。
398384:2005/09/24(土) 00:35:32 ID:1uJvApZI
>>396
あー…やっぱおかしいんですかね。
すると、>>396氏は「先制が発動しなかった(…らしい)」のは
何が原因だと思いますか?純粋に知りたいです、煽りじゃなくて

…俺ひょっとして粘着質?orz
399ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:36:10 ID:7rZ4zyj7
>>391
Mr.ジェントルに困るんだったら、魔法剣客オススメ
スコルプよりはいいよ〜硬気孔で鉄壁の防御もできるし
って移動デッキかぁ…
400ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:34:40 ID:KgNHU3TA
>>397
なるほど、単純に+11/+11の支援と見たら強いですね。
メガジョーは結構面白そうかな、と思ってたんで入れてみます。

>>399
魔法剣客は居ませんでした・・・。
さっき気づいたけどモグタンすら持ってなくて自分でびっくり・・・。
3枚あるレアもあるのになぁ。

とりあえずこんな感じに弄ってみました。

黄6 キャッスルカノン、AI×2、ストラグラー、Mr.ジェントル、セクシーベル
青6 ブルーザガ、メガジョー、アーマトード、スケールイータ、ネオン、イビルポセイドン
赤7 メカニモンク、ケンタウルスヘル、キマイラ、ガルダ、ジラコバルト、ベビドーラ、エレフォート
緑7 パン、鬼ブル×3、ハコリス、現世の歩兵×2
魔0
支4 威圧のオーラ、フィールドアーマ、黒の称号、亡者の盾

黄18(10枚) 青20(9枚) 赤22(10枚) 緑19(9枚) 無9(3枚) 計88

こっそり今日引いてたイビルポセイドンなんぞを入れてみたり・・・。
デッキに合わんかなぁやっぱり・・・。
401ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:51:01 ID:5Nj9EDy/
>>398
ってかそれに再現性はあるのか?
あるなら議論するのもいいがいつものバグだったら時間の無駄だぞ。
しょっちゅう1回きりのバグが起きるゲームで先制がつかなかったくらいで騒ぎすぎだw
402ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:54:25 ID:El784BJa
少し回して試してみたりしたのですが、どうにも勝率が伸びないので
燕デッキの診断お願いします。

 黄06枚:キラーレディー×2、AI、モグタン、プリティベル、セクシーベル
 青08枚:カメポポン、スケールイータ、トットー、ヤドカリン、ユキ・ダルマン×2、ボウズ、シーウエポン
 赤07枚:フェレット、バルキリー燕、草薙の燕、朱玉文明、パンダ師範、バルキリー雀×2
 緑06枚:ルーン、ピノ、ハコリス、現世の歩兵、ロータン、コアラ先生
 魔00枚:
 戦03枚:黒の称号、縛りの呪い、熱帯魚の唇
 移動値:黄14 青23 赤25 緑21 無00

テレポ二枚でプリベルが必要ないかなって思うんですが
対人戦だと配置で思うように動けないことが多いのにキラレディ二枚が引けないときがあるので・・・
単純にプリベル抜いて3枚目のキラレディ入れたほうがいいのかな
攻撃力が全体的に低いのでヤドカリ入れたがやめたほうがいいかな?
最近チャイレンとか結構防御力高くなるのが多いからなぁ
このカードがいいなどのアドバイスお願いします。
403ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:04:17 ID:Ur/e301s
ヤドカリはあれば助かる事も多いと思う、草薙が防衛時に使う事も有り得る
白の熱帯魚と縛りのパンチが弱い、黒の称号とか攻守両用の方がオイシイかも
攻撃力が足りないなら、エレフォートで削るも有り
草薙は素で相手を倒せる時が一番強いから
404ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:23:21 ID:GA0pZ8wl
燕デッキにオススメするのは【魔王の鼓動】
掠められたら仕方が無いが、相手が白支援しか抱えていない場合
バルキリー燕+魔王の鼓動で、次ターン+6/6の育成効果は大きい
雀だと掠められても燕が捨て山にあれば+15/15で撃破可能、まぁ反射されればアレだけど

あと殺女2枚でプリベルは特に問題ないかな、ヤドカリンはそのままで良い、つーかヤドカリ強い
むしろシーウエポンがあまり必要ないかと思う
チャイレン等に対しては侵略だと縛りで結構何とかなる
ただそういうデッキは基本、即死無効を抱えて回る事になるから即死が意外と通りづらいかな
草薙は強化しさえすれば(即死とか以外)鉄壁になるので朱玉等で育成する方針で
>403も言っているエレフォートもオススメ
それとコアラ先生入ってるならガーディアンとかオススメ
草薙の育成限界を突き崩す能力があるので耐久が20になってしまえば固い固い…
405ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:56:32 ID:3D293cG/
黒称はいってるしw

俺も燕姉妹でやってるが、ボウズいらないんじゃないか?
相手に見せてた方がブラフもかけやすいぞ。

代わりに魔神の足でも入れとけ。
そしたら珠玉抜けるだろ。
しーぽん、スケールイータよりは青ザガ、シータンクの方が需要が高いと思うぞ。
セクベルあるし、事故もなさそうだからな。
後は…ルーン→ポッコロかな。
入れてみればわかる。










最萌妖精だよ(´∀`*)
406ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 05:13:13 ID:dj+R6Dxb
深夜まで支援の魔導上げデッキでやってて起きた現象。

CPUの「支援にポロンを使用した」バスタートルの攻撃を
トリックスターで反射。
407ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 05:34:52 ID:aOr5DQOL
>>402
燕姉妹デッキのエースは燕なんで雀一枚抜いて燕入れるとイイかも。
カメピノ現世ボウズは抜いて移動中(後)発動持ち入れると朱玉の育成が生きる。
対戦時のスピードも考慮するとEXが理想なんだが鬼ブル・緑珍獣でもいい。
あと支援がどれも決定力に欠けるんで熱帯魚抜いて攻撃特化支援入れるべき。
オススメは死人剣。燕+死人剣で余程の事が無い限り鍵は奪えるハズ。
408ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 06:32:47 ID:JYgxEL2g
>>400
対戦してる時に配置型の人がいたら配置モンスターによく進路妨害されない?
テレポートを極力減らしつつ通過したいなら玉文明の聖地とか入れてみると良いかも
それから個人的に白支援4枚は入れすぎかなあと思ったり
このまま回すつもりならもう少し手札操作系のカードを増やしたいかな
イビルポセイドンももっと手札を入れ替えるようなデッキにしないとあんまり育ってくれないよ

でもこのデッキ今後資産が増えて突き詰めていくと
気がついたらメガジョーデッキになってそうだね
409ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 07:17:52 ID:Dbdiaflj
>>408
玉文明の聖地・・・めちゃめちゃ入れたいけど持ってないんですよおおおお。
海王の王冠も海賊旗も二枚あるのに・・・orz

白支援やイビルポセイドンは使って見て色々やってみようと思います。
正直、イビポセはせっかく引いたから使って見たいだけだったり。
得てしてこういう入れ方すると回らないんだよなぁ・・。
でも持ってる光物、移動型にあわないやつばっかりだし・・たまには使ってみたい・・。
410ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 08:40:37 ID:DHdl3uQC
>>409

確かにせっかくイビルポセイドン入れるならもっと手札入れ替え系は欲しいな……
崩さずに使おうとするならベビドーラを隼丸に変えるとか
現世を1枚リーンかポッコロに変えるとか……

でもまぁ、キマイラもいることだしそんなに神経質にならなくてもいいかも
いずれにせよ、引いたカードをとりあえずでも試してみるのはいいことだよw
411ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:09:12 ID:DIsqYFVH
イビポセデッキは普通に育成するなら案外安上がりにできるよ。
412ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:36:15 ID:l2Fti+ht
>>406
ポロンは戦人だが?

>>398
ブチブチ書いてないで、さっさと試してこいよ
誰か1人に手伝ってもらえば簡単だろ
413ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:11:37 ID:FWATW4zg
アイタタタ...
414ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:20:26 ID:X8QsP6lw
>>412
>>406はバスタートル+ポロンで、避け無効付加ではないのに反射されたのはおかしいって話だろ?

>>406
キマイラ+ケンヘルが反射されたのと同じバグ(仕様?)かと
415ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:21:16 ID:l2Fti+ht
>>413
あ、そうか
支援として使ってるのに、「トリスタで反射」か
本来は起きるわけないな
416402:2005/09/24(土) 11:24:38 ID:El784BJa
>>403-405 >>407
レスありがとうございます。

 黄06枚:キラーレディー×2、AI、モグタン、プリティベル、セクシーベル
 青06枚:シータンク、ブルーザガ、スケールイータ、トットー、ヤドカリン、ユキ・ダルマン
 赤08枚:フェレット、エレフォート、バルキリー燕、草薙の燕、朱玉文明、パンダ師範、バルキリー雀×2
 緑07枚:ルーン、鬼ブル×2、ハコリス、現世の歩兵、ロータン、コアラ先生
 魔00枚:
 戦03枚:黒の称号、縛りの呪い、熱帯魚の唇
 移動値:黄13 青18 赤24 緑19 無06

とりあえず朱玉の育成を増やしてみました。
若干移動値が下がった感じもしますが移動事故はブルのおかげで少し減ると思うので試してみます。
白支援のほうが非常に悩んだのですが、唇で引けるのは非常に大きいと思うので
やはりそのままにしてあります。反射無効もたまに必要になってきますし
縛りはやはり赤の戦闘時は封じられると強力なので入れておきたいと思います。
殺女があるので黄色の移動値が低いですが今のところ大丈夫なので
ジェントル、ラグラーあたりをサイドに入れて試してきます。
417ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:33:18 ID:3D293cG/
>407は燕姉妹デッキやったことないな。
エースは雀だ。枚数的にも合ってる。

珠玉頼みにすると、育成も中途半端だしチェイサー時は遅れ取るぞ?
魔神デッキになるのは嫌だからかもしれんが、麓は高性能だからな・・・ガチデッキだとやはり薦めたくなる。

しーぽんは抜いて正解。
折角捨て札に逝った姉様達が出戻ってきて割れた日にはもう・・('Д`)
418ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:56:47 ID:DIsqYFVH
雀は魔神ハンドで引っ張ってもパンダが効かないのがウヒョー
419ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:34:26 ID:BLaVboQs
イビポセは、ターン開始時にNEXT札が解放された時にも育成されるから、まぁ放っておいても育つんだよね。

…つーかソレだったらガドスの方が早いんだが。
420402:2005/09/24(土) 13:34:54 ID:El784BJa
>>417-418
確かに魔神は草薙、雀に相性がいいのだが
いかんせん抵抗があるのも事実なんですよねw
どっちも強いんだが、そうなると魔神が強いってことになりそうで・・・
とりあえず魔神加えたのと両方試してみますよ。
421ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:10:01 ID:JkMndQEG
ここのスレタイ見る度に、スレ立てした>1はさぞかし死人召還があまってたんだろうな、と思い、
白単グラディウスを組むのに1枚しかねーから、激しく俺にくれと言いたくなる。

愚痴だけだとアレなので、完成予定のデッキでも書いておく。

赤04枚:グラディウス×3、ウォーナイト
魔25枚:挑戦状×2、天女の羽衣×3、転生の宴×2、死人召還×3、
     人魚の涙×3、異界の扉×3、刻の隼、便利なポケット×3、
     伝説の海賊旗×3、海王の王冠、玉文明の聖地
戦01枚:悪魔の天秤

さて、死人召還×2と便利なポケット×1をどっかで買ってくるか・・・。
422ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:18:27 ID:GA0pZ8wl
>>420
大丈夫気にするな、魔神の麓は人をダメにさせるカードだ
何も考えなくても強くなるってのは恐ろしい
明確な信念とかを持ってる人で無いと『強いから』と言う理由だけでデッキに入ってくる…

ああ、あと雀で戦闘するならエンペラー等攻撃+10組と
ブラッギス等耐久+9or10組辺りを一枚入れとくと良いかも
攻撃+10、耐久+9or10は戦闘でかなり役に立つ
雀だと相手が戦闘支援カード使わないと撃破or防衛できない時があるから
それを補う為にも結構重要だと思う
423ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:16:27 ID:El784BJa
>>422
確かに相手が使わない状況というのも想定すると必要かもしれませんね
縛りを鷲掴みにするか、ヤドカリをペンギンにするあたりですかね。
先制は2枚とも入れときたいのですが、一枚をブラッギスに変えると移動値も
少しは落ち着くかもしれないのでちょうどいいかもしれないです。
424ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:21:40 ID:lE/zkXEQ
麓は「捨て山から拾ったカードは使用後破壊される」くらいのペナルティーがないと確かに強すぎるよな
425ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:33:13 ID:El784BJa
>>424
せめてステアップは無し程度がないとバランスがおかしいでしょ
もしくは移動値下げるとか
最悪ハコリス一枚で三回防衛できる可能性があるってのがな・・・
426ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:35:12 ID:t8J0itMV
覇王デッキとか海王デッキとかギャーデッキなどの二流デッキで
底上げに使うならいいけど、
高段のガチデッキに入ってると『卒業しろや厨房が!』って思うな >麓
427ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:54:31 ID:5Nj9EDy/
ずっと麓引けずにやたら引く(ついに二桁)果てを入れてた。
麓全盛期色んな人に「なんで果てなの?」って聞かれて「麓は皆入れてて嫌なんです」って強がってた。
最近麓を初めて引いた。入れたら厨扱いかな?(EXPは果てMAX、麓2…)
428ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:42:01 ID:lE/zkXEQ
メインデッキがルカ魔神だから普通に麓が入ってる(´・ω・`)
まぁ最近はチャイレンデッキが楽しいのでルカ魔神デッキは使ってないけど。
429ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:44:04 ID:YSCQbwpY
ルカ魔神デッキもチャイレンデッキも
やってて何が面白いのかがわからない俺ガイル
430ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:56:31 ID:El784BJa
>>429
そんなあなたはどんなデックがお好みだ?

俺は燕デックで相手の手を予想しながらドキドキしっぱなし・・・
決まったときはうれしいが心臓に良くないな
そんなへたれな自分がテラカナシ
431ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:08:31 ID:TIgMySvs
>>426
ぜひ世界の人に言ってあげてください
432ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:09:08 ID:lE/zkXEQ
>>430
この前見事に読みが外れて燕・雀デッキに完敗した俺ガイル。
燕・雀デッキ作りたいんだけど草薙と雀が1枚も出やしない_| ̄|○
この前
433ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:52:47 ID:l2Fti+ht
>>429
チャイレンデッキは、実際には「戦闘前後発動持ち+口寄せデッキ」だと思う

ジャンプー・ふぅ・ジャンフィニー・ルカ・インフィ・翼・イヌガミ・爪
チャイリン・拳・イビポセ
瞳・オクトバ・スカルマン・ファントムゼリー

このあたりと組み合わせると面白いんじゃないかと


特に瞳
瞳発動→口寄せ発動(ムック参照)という事は、前戦闘で封込を使ってたら、封込→口寄せの順で発動するからダゴンと同じになる
他にもイロイロ考えられる(リンリン+報復で勝っておけば、攻耐上昇+緑以外反射)
ちょっと面白いかも
434ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:04:08 ID:3D293cG/
まぁ確かに麓はお手軽に手札操作・育成・防衛がこなせるから強いよな。
別に他人が入れてても文句は無いが。
そこでケチつけてる奴等はヘタレ。相当麓にビビってんのな。

むしろ堕天使抱えてたらウマーって思わんのか。

そんな俺の風雷デッキには堕天使なんぞただの+6/+6支援。
パンダ市販とかテラワロス。






…ユキダルマ+縛りの呪いテラカナシス(;ω;)
435ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:12:21 ID:FWATW4zg
瞳に口寄せって効果発動するんだね。知らなかったよ
436400とか:2005/09/24(土) 20:17:05 ID:JRkMoXWS
玉文明の聖地げっとー!
知らん人にトレードしてもらいました。
こういうのもTCGの醍醐味ですな。

イビポセはそこそこ育った時点でキマイラの餌にすると
なかなか楽しい感じでした。
移動も移動値減らした割には違和感無く出来るし、
何よりホルダー時の防衛率が格段にあがってうれしいです。
しばらくこれを元に色々やってみようと思います。
相談に乗ってくれた方どうもでした。
437ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:20:09 ID:t8J0itMV
>>434
風雷は二流デッキだから麓入れても文句無いよw
ガルダ入れるよりは麓入れて風雷で戦闘こなすほうが好感もてる
438ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:22:41 ID:3D293cG/
>432
燕デッキは、草薙なくてもいいよ。
雀二枚、燕一枚くらい欲しいけど。
草薙いれるとちょっぴり重たい…使い勝手も雀のほうが…な。


俺は竜デッキやりたいのに、ユラナスばっか出て鉄が出ねぇーOTL
冥界デッキ作ったけど、何度も降格しかけて目が覚めました。
439ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:31:09 ID:3D293cG/
>437
いや…あの…ですね。
言わなくてもわかると思うけどてめぇーの好感なんざどうでもいい。
素人は知らなくていいが、育成入れると弱くなんだよ。



あと、風雷はガチだ。ブチ殺すぞ。
440ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:39:46 ID:7DXGpjn4
スターターに麗2枚入れれば称号戦でも十分戦える。
441カルノフ:2005/09/24(土) 20:42:48 ID:ecKNBH5L
>>438
竜デッキ作っても結果は一緒だ。
442ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:46:28 ID:l2Fti+ht
>>435
勘違いしてるだろ?
瞳の「戦闘時能力の対象にはならない」だけであって、瞳に戦闘支援の口寄せは使えるぞ?
発動順序の関係で、瞳の戦闘時能力が潰れないって話だ
443ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:47:34 ID:oCBfFxGV
秋本麓子
444ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:04:25 ID:3D293cG/
>441
やっぱりそう思いますかOTL


>440、>443ワロタ
445ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:48:24 ID:DIsqYFVH
ディナセーバーかわいい!
ディナセーバーかわいい!
446ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:53:50 ID:pQXHLete
草薙は面白くはあるんだけどなぁ・・・
誓約の証と組み合わせると結構強い。
447ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:09:03 ID:XUj0rQ6u
呪!【覇王の剣】10枚目突入。(´A`)
まぁ直後に【鉄の竜】引いた所がプチ当り野郎たる所以か。

最近は【覇王の剣】をついに始動させて遊んでます。
攻10+97とかヽ(゚∀゚ )ノ
んで支援【AI】だのCPUダグの【鬼神】による配置狩りなどで(´A`)ゲナーリ
蟻を増殖、マイマイでかえつつ配置して祠に近づき、消滅で鍵渡して覇王侵略でガッツリライフ貰う日々。
移動関係でイカ入れたり祠いけなかったりもするけど



ダメージ3桁って味わうと中々やめられねぇよ。


護符術?フィールドアーマー?知るかァッ!! (SEズンバラリン
448ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:13:30 ID:ITgg9Evk
どうやったら覇剣で+97も出せるのか・・・
メイドラで色変えつつMAXグラディウス+増殖くらいしか思いつかん。
449ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:19:55 ID:XJPhrHS9
ウッデンでも撒いてるんじゃねぇの、1体に付き5点アップだぜー
フォッフォーーーーーーー!!!!











つか、その覇王の剣、1枚くれー。・゜・(ノД`)・゜・。
450ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:26:25 ID:o4k0ptB5
消滅のアルメルトが不評で誰も相手にしてくれないので新しくクリオネでデッキを作ろうかと

A・メタルハーン強化で2枚捨ての28/18避け無効+支援
B・守護天使複数枚数積みで∞とかで飛んで叩き切る(勝てそうなら守護天使を捨てる)
C・普通に断罪とかアンモロドンとかのやつ

とか色々妄想してますがどう思います?
451ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:30:29 ID:y2qYF8FM
ディアラとダグリス含めた全キャラのアイテム取得条件が載ってるサイトってありますか?
自分はディアラ使ってるんですがメガネの6番目と笛の5番目とブーツの6番目が手に入りません。
452ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:48:48 ID:7jDNJNlQ
>>450
D・コアラでディナいっぱい配置
453ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:09:46 ID:NRYJJpTG
>>453
ちょっと前に本スレで晒したが、
E・精霊族山積み複製2積み
を現在使用中。
プラテ・インフィ・イヌガミ・プリベルといった基本値の高い精霊族とクリオラ・雀を入れ替える。
残りカスはクリオラの餌になるので無駄無し。戦闘終了時の効果も活かせてウマー
やり方次第では三連続防衛も可能ですぞ。
454ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:11:27 ID:XUj0rQ6u
>>448
玉文明で強化したミスブラッディに増殖かけてズンバラリン。
後は祠スタート時にマイマイで1マス移動>周囲2マス無属性変化。
毎ターン増殖を引っ張ってこれる確立にギミック組み込んでますから。
移動はもっぱら魔法とか挑戦状とか挑戦状とかとか。


書き忘れたけど、賢者の城に入城は一回もできてねぇ。
455ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:13:57 ID:WfCLuHlv
>>450に便乗して
アルメルデッキ作ろうと思っているのですが大蛸、骨船、サルベジの割合が難しいので
経験豊富な方がいらっしゃったら教えていただきたい。
今は大蛸3、骨船1、サルベ2で行こうと思っていますが
456455:2005/09/25(日) 01:31:08 ID:WfCLuHlv
とりあえずデッキ書いてみましたので診断お願いします。

 黄08枚:チャロ×3、AI、プリティベル、ゴクーゾ×2、ポヨロール
 青10枚:シータンク、キングオクトバ×3、トットー、サルヴェージ×2、スカルシップ、ユキ・ダルマン×2
 赤05枚:フェレット、カリバーホーン、ガーディアン、瞳のアルベール×2
 緑05枚:リッチー、ハコリス、コアラ先生×2、緑玉文明
 魔00枚:
 戦02枚:メルトダウン×2
 移動値:黄19 青20 赤19 緑16 無02

若干移動値に不安があるがチャロなどでいけるのではないかと
緑玉の育成はうまくいけばかなり有効になると思われるので入れてみました
ガーディアンは大蛸の際の配置狩り防止に少しは役に立つかなと思いまして
それではよろしくお願いします。
457ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:15:56 ID:o4k0ptB5
>>452
手札緑一色のトラウマがあるのでパス
てか不評の原因の1つが配置しすぎらしいので面白そうだけどやめときます

>>453
複製はいいかも、精霊のプチ育成も出来るということを今更知るorz

>>455
ゴクーゾは移動兼サブアタッカーで1枚くらいは居てもいいと思うけどカリバーは多分邪魔になりそう
王蛸は2枚でも十分かな、自分はコピーしたりアンチュで拾って使いまわしてる
チャロよりはエイイアンのほうが、コアラも3積みがいいかと

漏れのデッキがこのスレの上のほうのどっかにあるのでたいしたデッキじゃないけどそれ参考にでもしてもらえれば
長文になりそうなのであとは誰かまかせた、
458ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:34:40 ID:0/sC0K65
>>421
白レベル上げ中の俺が来まくりやがりました。

事故多発の予感。死人とポケットでゲットした
モンスター+玉子文明ではホルダに挑戦できませぬ。
チェイサー時の移動は異界+挑戦状で。
人魚の涙より安定させるためにシータンクで一発ツモ。
先制or避けで乙なので異形で。

out: 伝説の海賊旗x1、死人召還x1、便利なポケットx1、
   玉文明の聖地x1、人魚の涙x1
in: 挑戦状x1、異形の力x2、シータンクx2

・・・あ、白単グラディウスか・・・orz

・・・あ、完成「予定」か・・・orz
459421:2005/09/25(日) 10:30:17 ID:Po7HIZA5
>458
意見としてありがたくちょうだい致しますよ。

コンセプトに反するんで、シータンクは除外するにしても、
挑戦状と異形(1枚しかないんでもう一枚は断罪)はして見ますです。

OUTは海賊旗、玉文明、死人、って所かな。
460ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:31:17 ID:XUj0rQ6u
【覇王の剣】Deck、覇王抜いてミスブラDeckにしたら激しく回り始めた漏れガイルorz
461ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:39:11 ID:U7wWYC/n
正直、ミスブラの方が強いからなぁw
462ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:13:19 ID:Es0qH265
>>450
やっとクリオラ様2枚揃ったので最近メインはクリオラデッキ。
で、実際どれも試しているので一応参考になれば。
ちなみに俺はクリオラ様で勝って、クリオラ様で守る!という変な意地を持ってます。

1…メタル青配置+手札1枚捨てるという行為がクリオラ様にはとても重い。
  その後、避け無効の為に更に+2枚捨て(か3枚)その時にアンモでもあればいいが
  そういう事は少ない。それと、そこまで苦労してもあっさり敵の先制支援に負けることがある。
  やるなら下でも書いてるけど、魔神で引っ張るとかかなぁ。魔神ルカデッキみたいになるけど…
2…守護天使は・・・不要。というか動けない。俺は動けなかった。それなら現世入れる。
  複製は面白いが移動が重い。イヌガミ・プリ(セク)ベル・ケルピー・ワルゼロが移動を含め良い餌。
  侵攻は断念して祠で待つか、セラフィールカ・プラテとかで侵攻→祠へ飛ぶでもしないと辛い。
  やるなら技法・天使不要時のハンドコストを多めに。クリオラ様サーチ能力欲しい。
3…当たり前だけど、一番安定。ただ断罪の矢はあまりいらない気がする。
  それなら4マス移動のカード入れたいかな。

クリオラ様で問題なのは動けるかどうか。対人でやってわかると思うが、
ホルダー時に祠待ち相手に対してもクリオラ様で挑める!って状況が出来る様になりたい。
まぁ、別にこだわりが無いなら天使長で勝利→次の祠に魔神の麓でもいいけどね。
それと防衛の為に何らかの育成要素は欲しい。機械文明、現世の歩兵とか。
初期値防衛は意外とあっさり陥落する。10↑位の数値には持っていきたい。
後、敵の先制が怖いから支援は先制多目に。避け無効+先制で安定するしね。長文申し訳ない。
463ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:21:33 ID:/wafV83F
>>462
そこで心眼ですよ!
後、鉄鮫で引いて悪魔の天秤とか愉快。
464ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:06:17 ID:HIQL0xNA
クリオラデッキに挑戦状2積みしてる
配置デッキが一人でもいたり、祠周りで乱戦時は置いてけぼりw
465ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:20:25 ID:PM+hramg
@リンリン口寄せ×2、魔境、かすめ取り
Aリンリン口寄せ×2、魔境、名刀の刃紋
Bリンリン口寄せ、魔鏡、名刀の刃紋、かすめ取り

ディナに使うとするとどれが一番強いと思います?
466ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:30:11 ID:o4k0ptB5
>>462
参考にさせてもらいます
とりあえず1のパターンで試して完全に駄目そうだったら3でやってみようかな
ちょっと変わったデッキ使いたいので色々考えてたけどやっぱきつそうですな
467ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:43:18 ID:y4pMV3IF
>465
どれも弱い

 ディナの特性を良く考えてもっとマシなチョイスをしてくれ
468ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:56:41 ID:HIQL0xNA
色で2択になってないのが惜しいね
掠め、熱帯魚、亡者の盾なんてどう?
469ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:02:02 ID:NWUxBddC
>>467
弱くてもいいので、とりあえずどれが一番相手しててウザイですかね?

>>468
名刀って入らないでしょうか?
育成系で名刀使えるのはディナぐらいなんで入れたくなってしまうw
入らないなら正直に外しますけどね。
470ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:13:30 ID:6wL9pUhC
ウザイデッキを前提で組むのかよ……('A`)
471ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:33:03 ID:lKR6YzJM
今日びメタ張られる前でも黒の称号、死の鷲掴み、魔鏡くらい
誰かのデッキには入ってるからなぁ・・
472ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:48:49 ID:tnJ4+Fnm
オレなら名刀の波紋・掠め取り・亡者の盾・覚醒 かな。
473ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:01:17 ID:TSfAiWE0
カードブレイク、名刀の波紋、破壊の業火
474ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:41:56 ID:T6RPRvLw
光の盾、特性浸食、熱帯魚の唇、【その日の気分】
475ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:03:41 ID:3mEKR7u1
魔鏡、悪夢、名刀
476ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:07:25 ID:OKgF7jBk
名刀、名刀、名刀
477ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:15:00 ID:aPvZgQ1q
名湯の温泉!
478ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:18:21 ID:CRZ26zaV
雀引いたんで燕デッキ組んでみますた
赤玉でプチ育成した燕で侵略して雀、麓で防衛ってのが理想

なんかイマイチ感が強いんでアドバイスヨロスコ


黄 7枚: ゴースト×3、 モグタン、 プリティベル、 セクシーベル×2
青 7枚: ブルーザガ、 スケールイータ、 ヤドカリン、 ユキ・ダルマン×2、 ボウズ、
      魔神の麓
赤 7枚: フェレット、 エレフォート×2、 バルキリー燕×2、 朱玉文明、 バルキリー雀
緑 6枚: ルーン、 鬼ブル、 クワガス、 ハコリス、 ポッコロ、
      コアラ先生
魔 0枚: 
援 3枚: 心眼、 アンデッドソード、 縛りの呪い

移動値 黄:15 青:22 赤:28 緑:19 無:3 計:87
479ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:48:18 ID:P0V7vPPM
俺なら
対象が3枚ならセクシーベル1→パン
ゴースト3枚あるんだしエレフォート1(2)→バルキリー
ベル3枚もあればスケールイータ→セイレーン
燕で侵略なら鬼ブル→ウッデン
クワガスは防衛用か?→ピノ
白支援は個人の趣味もあるが心眼→熱帯魚の唇
480ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 03:13:49 ID:T6RPRvLw
麓二回戦以降のために色支援もちっと欲しい。
コアラとかボウズとか仕込む前に、燕・雀にはシータンクやアンチュが必需品だ。
あと、姉妹以外での戦闘も考えて云とか夜猫とか入れてみると楽になる。
ここでは麓強化を考えて剣客にしてある。

OUT
ゴースト1
セクベル1
エレフォ1
赤玉
コアラ
ボウズ
心眼


IN
キラレ
シータンク
アンチュ
クマ
魔法剣客
現世
熱帯魚
481ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 03:19:57 ID:T6RPRvLw
てかホント、色支援ねぇーな。
これじゃユキダルマ二枚いれたって何もこねぇ。
雀防衛も苦しいぞ。
ルーン→グリゲ
アンデソ→黒称かなぁ。

479の言うように、ピノかカメポも一枚欲しいが…
482ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 10:21:41 ID:GwO1ZJzG
俺のクリオラデッキはアンモロや断罪の移動型だが
とりあえず雪ダルマとリッチーを2積みして増殖狙う
クリオラが手元に無いときはサイロン+弱体化の霧で祠待ち
483421:2005/09/26(月) 18:46:16 ID:OOz60zFn
>421です・・・
白単グラディウスデッキを作ってプレイしてきたとです・・・
城どころか、自力で祠までほとんどたどり着けなかったとです・・・

>421です・・・
捨て札発動の魔法カードは魔法詠唱に含まれなかったとです・・・
能力で捨てても普通に捨ててもグラディウスはピクリともしませんでした・・・

>421です・・・
異界→天女で残りマス青青白、手札はグラディウスとポケット×2、
ポケットを2回青で指定したら、海王様とイビポセだったとです・・・辿りつけません(´Д⊂ヽ

>421です、>421です、>421です・・・
484ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:51:50 ID:GwO1ZJzG
>>483
白単の移動は半分ぐらいテレポートになると思われるので
天秤よりは天空の武具がいいと思う

海賊旗入れすぎ 玉文明の聖地→幸福のラッパの方がいい
開き直ってエルフの秘宝突っ込んだ方がマシかも
485ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:53:48 ID:GwO1ZJzG
あと、そのウォーナイト邪魔だからいっそのこと赤ザガの方がいいね
考えてごらんなさい
ただでさえ移動が博打の白デッキで赤二枚を余計に抱えて移動できるものなのか
486ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:48:36 ID:203j41xn
>>421
盗賊の手と破壊の報復なんかもありかと
487ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:31:45 ID:BuOBHwRh
デッキ診断お願いしたい。

黄 6枚: チャロ×2、 ゴースト、 ブルホーン、 イヌガミ、 Mr.ジェントル
青 6枚: エンペラー、 アンチュ、 ヤドカリン、 ユキ・ダルマン×2、 テルテルオ
赤 7枚: フェレット、 黒の王、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 ラフリア(冬)、 ボルカノ×2
緑 6枚: チャイリン、 パン、 コングボス、 鬼ブル、 ハコリス、現世の歩兵
魔 1枚: 守護天使
援 4枚: 威圧のオーラ、 心眼、 進化の時、 トリックスター

移動値 黄:19 青:19 赤:23 緑:18 無:3 計:82

 チャロ、ゴーストはキラーレディー入手次第変更していくつもり。
 皆ならこのデッキの原型を残してどういう風に移行していく?
488ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:42:57 ID:GwO1ZJzG
俺ならまずボルカノ2枚とも抜く
489ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:46:33 ID:ysMNnlKd
ボルカノ主体?
支援4枚に守護天使も抱えるつもりなら
ドロー系は絶対いると思った。
有名どころのプリベル、スケールイータ、ネオン、マーメイドから適当に。
あと、その辺の白を処理しつつ動ける羽衣とか。
ン・キィーとかチャイリンとかがよくわからんが…移動値補完?
ボルカノ主体だったらパンで相手の先制割ること考える必要もなさそうだけど。
490ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:09:02 ID:GwO1ZJzG
ボルカノ残す方向で考えるとして

1 青2赤2が4枚もある。1枚ぐらい入れ替えるべきだ。候補は雪ダルマかテルオ
2 チャイリンよりはナイトキャットかカク象の方がまだ使い勝手がある
3 進化の時なんかよりはもう少し高耐久見込めるものの方がいいと、俺は感じた
491487:2005/09/26(月) 21:13:18 ID:BuOBHwRh
 パン、ン・キィー、チャイリンは移動値補完用。
 サブアタッカーがラフリア(冬)、黒の王、ブルホーンの3枚って感じ。

>>488
 はっはっは、ういやつよのぅ
>>489
 ボルカノ主体で、上記通り、移動値補完。
 鍵聖戦から初めて、知り合いから旧版スターターの一部を貰ったぐらいの資産だから、
どうしても移動値の為に必要性のないカードを入れる必要があったんだ……。
 できればそれらのカードを抜いた時、どういうカードを入れるのがお勧めか教えてくれると助かる。
>>白処理
 なるほど、確かに手札に支援3枚とか起こって移動事故しまくるから天女入れてみるよ
>>490
 わかりやすく書いてくれてthx
 輝夫が全然機能してないから何か別のに変えてみる。
 資産が全然足りてないから、出次第、夜猫と象に変えていくよ。
 進化の時より……、微妙に配置中能力のモンスター多いから暗盾とか色々試してみるよ。

 このデッキを作る時は、どうせ耐久増加しても殺されやすいんだから捨てようと思ってたんだ。
 だが実際やってみると、防御でライフ集めれないとすぐに死んじまうんだよな。
492ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:36:17 ID:r0C9DJPr
ボルカノデッキならいっそ攻撃系支援だけで固めて
キャッスルカノン複数投入ってのもあるぞ。

493ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:53:06 ID:NWUxBddC
威圧2積みだとボルカノはウザイ
494ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:01:04 ID:TnYTDNTs
>>493
そして目くらましされてしまう
495ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:54:19 ID:UUamshyW
>487
プレイ歴浅いのにわりと組めてるな、すくなくとも紙束ではないぞ

さて資産わからないから適当に書くが
out候補:チャイリン、ダルマ、イヌガミ
チャイリンはどうせ抜くつもりだろうが一応、ダルマは運任せ感が強い(手札=強さのデッキでもないし)、イヌガミは特に抜くべきでもないが俺なら抜くってことで
in候補:ネオン、シータンク、プリベル
ネオンは言わずもがなのボルカノサーチ、シータンクで支援使いまわし(あわせて白支援減らしてもいい)、殺女に入れ替えを見越してプリベル投入

とりあえずこんなもんかな、感想ヨロ
496487:2005/09/26(月) 23:37:34 ID:BuOBHwRh
>>495
友人の勧めで雪だるま2枚にして、また引いたら入れろといわれた……。
なるほど、手札枚数=強さのデッキじゃなければそれほど重要視しなくていいわけか。
今は白支援をなるべく戦闘時手札に来るようにと言われて入れてるが……。
鮫デッキとかスタッブデッキかな、手札=強さになれるようなの。
一度、その二つを使われて手札の推理とかかなり厳しかったし。

確かシータンクは友人が余らせてたと思うからチャイリンと交換してみる。
その時殺女もあったらチャロと交換していく。
ネオンは……なるほどサーチでも移動でも使えるわけだから、なるべく早めに入手してみるよ。
白支援は>>492,493の言うように攻撃に特化させていくつもり。塔砲も手に入れたら試してみる。

とりあえずトレードなり引くなりしてネオン、プリベル、(シータンク)を投入して様子みるかな。
かなりわかりやすく説明thx。
ネオンでサーチとかは、正直まったく思いつかなかった。
使いまわしも、ディナデッキみたいな特化だけかと思ってたし。
なにはともあれ、当分は>>495のアドバイス通りにしてみるよ。
497ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:49:10 ID:J7Bt4a3i
ボルカノは複製の技法でしーぽん、古代、シータンク等と入れ替え
話は変わるが



【絶命の波動】<配置型がはびこる今、まさに俺の時代キタコレ
498ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:53:47 ID:+kazictg
>>497
それは2.5ではなく弐で既に言われていた
499ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:58:42 ID:E1gfcR2V
ネオンはいいよねぇ・・・。
縁の下の力持ちだよ・・・。
500497:2005/09/27(火) 00:19:45 ID:o4iHigZn
>>498
が、そのほとんどがルカ魔神名刀に淘汰されて
結局出てきたのは中盤〜鍵聖戦にかけて
鍵聖戦でさらに
冥界軍団、玉文明、チャイレン、Wメルト、覇王剣
等のデッキが来たため更に活躍できるようになった
特にチャロ、エイイアン、ポヨロールを有するWメルトやチャイレンデッキには
黄または青を指定すればかなりのダメージ

…を搭載した赤白デッキがあるんだが診断してもらっていいか?orz
501ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:24:21 ID:c6cPdVmn
>500
ウォーナイト三積みの悪寒
502ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:32:11 ID:+lPjRLrl
配置型が育成絡みで地元に多いおかげで、カク像の強さにやっと気づけターヨ。
まぁ直後にケルピで割られるわけですが。


>>487
配置狩りされること考えるとダルマってのもかなり危ういのよね。
アンモロドン、ジグラ、シーカッター、レッドザガ、ブルーザガとか、
設置せずに手札増やせる手段手に入ったら入れてみることオススメします。
挑戦状で移動するデッキ潰せる、っていう利点はあるけどねw

アタッカーを毎ターン引ける構成なら2色移動は妖精達がオススメ。
侵略時に相手の耐久+支援をぶっ壊せるルーンとかは先制Deckだと嬉しいところかと。
カード資産増えてきたら墓地や手札1枚捨てることもメリットにできる構成を目指して見るヨロシ。
503ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:35:40 ID:+lPjRLrl
>>497
色を絞り込んだデッキはケルピーの脅威に悩まされ続ける、とだけアドバイス
504ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:59:29 ID:2/Kj+6jC
風雷デッキで雷雷踏まれた時の攻め手に欠ける悲しさ
風風踏まれた際の防衛し切れなさ…
まぁどっちも白焼かれた上でケルピーが踏んでいったんだけどな

あと、祠横待ちしてる奴が置いてるモンスターがフェレットだったりAIだったりして
それをホルダーがケルピーで踏んでいくとやたら悲しくなる俺
505ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:00:45 ID:+zyNpTY3
2色妖精、キラレデ、鬼ブル、ザガ、ネオンなんかが多いデッキだと
今度は朱珠文明が欲しくなってくるね。
ボルカノがメインアタッカーなら育成させすぎてパンダの餌食に
なることも少ないし。
506497:2005/09/27(火) 01:10:32 ID:FfKvlsFq
>>497
カード重複を少なくするか先に焼いてしまえばいい
ということで

赤23 移動値81(黄7 緑10 青9 赤55)
ベビドラ2、ブレードタイガー、冬ラフリア2、パールハウンド2
ケンヘル3、クマゴロウ、パンダ師範、フェレット、マグナード
ンキィ2、ウォーリア、バルキリー、エレフォート
ウォーナイト2、仙龍、レッドパズル
魔5
破壊の業火、絶命の波動、異形の力、便利なポケット、イカロスウイング
戦2
勇者の精神、フィールドアーマー

赤に派手さがない割に魔法で3枚光ってる妙なデッキ
あえてテレポを積まず、歩くデッキにしてある
ぶっちゃけ対瞳メルト対策デッキ
ホームにメルト3積みガン配置デッキとかいるんでorz

それ以外のデッキとあたったときにどう変形させるべきか…
OUT候補はパールハウンドなんだけどなぁ…

ちなみに隼丸入れると現行環境の赤の支援モンスター全部入ってる

>>501
一時期そうしたが防衛不安定だったので1枚だけ仙龍に変えてみた
507497:2005/09/27(火) 01:13:28 ID:FfKvlsFq
×>>497
>>503
orz

ちなみに青、黄焼くととっても嫌な顔されます
むしろ魔人デッキとか普通に死にます

デッキ1周間近なら白も焼く…というか白焼きされてもある程度戦える
508305:2005/09/27(火) 07:53:33 ID:N8kgoLPz
黄 5枚: ビッグボウ、 ストラグラー、 チャリオ、 パクー、 セクシーベル
青 8枚: シータンク、 ケルピー×2、 キングオクトバ×2、 ジグラ、 シーラドン、
      テルテルオ
赤 7枚: アサシン、 フェレット、 ン・キィー、 クマゴロウ、 パールハウンド×3
緑 5枚: 鬼ブル×2、 ブレスト伯爵、 ナイトキャット、 爪のセトラ
魔 1枚: 異界の扉
援 4枚: 心眼、 封じ込め、 黒の称号、 キマイラの宝石

移動値 黄:12 青:18 赤:21 緑:15 無:12 計:78


無謀をとりあえず形にしてみた。
ちょっと気を抜いたらチャリオやストラグラーで楽に戦おうとしてしまうw
あくまでパールハウンドがメインなのに
509ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:23:34 ID:fVOYonty
メイジパラサイトとか入れてみないか?
ホルダーにキンオクかけたりしつつ泥沼化させれば自然とプレイヤーの配置も多くなるだろ。
ルカなんかでスマートに回られるのも嫌だしな。


それでも真珠より伯爵が活躍しそうな悪寒…w
510ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:31:58 ID:N8kgoLPz
メイパラ使ったら俺の配置越え4枚が割れてしまうわけだがw
こっちも攻めきれなくなっちまう
対策に玉文明でも入れてみようかね
511ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 09:28:26 ID:fVOYonty
玉文明、天女、あと絶望のトヴィーラ×2くらい入れてみよう。
512497:2005/09/27(火) 09:47:17 ID:9pKGqeAh
>>508
玉文明入れるならエイイアンも考慮してはどうだろうか?
効果中は敵配置モンスターも踏み台にできるので

いや、キマイラの宝石とか入ってるし…
別に強化のあるカードが入っているわけでもないし
キンオクか>>511の言うトビラでも防衛時耐久17

それなら金剛杵とかフィールドアーマーとか防衛専用の方が良くないか?
支援モンスター2枚も厳しいような…
あとセトラいらないような気がする


>>506の明確な診断点書き忘れたのでorz
1、2色4マス(特に移動値赤2他2)カードでもう少し別なのを考慮するなら何か
2、ぶっちゃけ伽ス入れるならおとなしく天女の方がいいか
3、白支援の代価候補は何かないか
4、他ツッコミ所
513497:2005/09/27(火) 10:01:38 ID:9pKGqeAh
あと個人的に
>>421

一度ウォーナイト2、グラディウス3でやった事ある
今はウォーナイト→覇王の剣になってマイマイが2枚追加してある
んで玉文明はテレポ移動メインのデッキでは無意味じゃん…

その後のデッキがどうなったかはわからないが
OUT:伝説の海賊旗1、時の隼、死人召喚1、玉文明の聖地、天女の羽衣
IN:断罪の矢2、挑戦状、破壊の業火2

そのデッキ内容なら白焼けばデッキ1週することを利用し
白+赤以外を焼くデッキとか

とりあえず作ったデッキ
赤3
グラディウス3
黄2
メイドラマイマイ2
緑2
覇王の剣2
白22 
人魚の涙2、便利なポケット3、死人召喚2、破壊の業火、絶命の波動、転生の宴2
異界の扉2、天女の羽衣2、挑戦状2、断罪の矢2、海王の王冠、伝説の海賊旗2
戦1
熱帯魚の唇

魔道競技会で使ったら祠1個も回れなかったが、代わりに8勝1敗3分とか
訳のわからん勝率になっていたデッキorz
移動に難があるので改良必須

多分天女2→異界、挑戦
514ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:21:21 ID:+lPjRLrl
次回作ではケルピーよりもカーミラ、カク像の発動順を先にして欲しいな。
てなわけで先制にバカスカ殺されて辿り着けない【覇王の剣】Deck診断求む。


黄 7枚: キラーレディー×3、 メイドラマイマイ×2、 ミスブラッディー×2
青 6枚: レッドザガ、 ブルーザガ、 キングオクトバ、 トットー、 ネオン、
      シーウエポン
赤 5枚: アサシン、 バルキリー×3、 魔法剣客
緑 7枚: パン×2、 リッチー×2、 覇王の剣×3
魔 2枚: 冥主の城×2
援 3枚: 増殖×2、 心眼

移動値 黄:16 青:14 赤:17 緑:23 無:4 計:74

515497:2005/09/27(火) 15:30:43 ID:9pKGqeAh
>>514
普通に戦人配置→覇王剣なら聖騎士の紋章でダメ?
覇王剣も戦人だし
516ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:39:49 ID:mB5z0cPY
>>514
バルキリー3枚は多過ぎでは。テレポートが3枚しかないし。
戦闘支援がこの白3枚とトットーではなかなか勝てないと思う。
増殖1枚を別の支援(耐久系?)にし、支援モンスターを4・5枚加えた方がいいかな。
冥主の城より歩けるコアラ先生にしたい。+エイイアンで移動する方向にするのもあり。
517ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:58:46 ID:cQ3HJVii
話を豚切るが、
魔法剣客+硬気孔 ってどうなる?



やっぱ0/31のモンスになるだけ?
518421:2005/09/27(火) 19:01:33 ID:dLnqAffs
>513
祠に行けなかった反省を踏まえ、現在は以下のように。

青02枚:レッドザガ×2
赤03枚:グラディウス×3
魔25枚:挑戦状×3、天女の羽衣×3、転生の宴×2、異形の力、
     人魚の涙×3、異界の扉×3、断罪の矢、エルフの秘宝×3
     便利なポケット×3、伝説の海賊旗×2、海王の王冠

・・・白単じゃなくなったけど、グラディウス育てる意思にはかわりないぜ。

あとエルフの悲報も怖くないぜ。
熱帯魚の唇を入れようか迷ってるから、それ次第でまず抜くのは悲報だけど。
519ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:03:21 ID:dLnqAffs
>517
相手の攻撃支援等で攻撃が上がった分だけ、剣客の攻撃が上がる。
最終的には剣客の攻撃力は0になる。

あとは・・・わかるな?
520ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:13:28 ID:N8kgoLPz
基本値に関しては全て耐久値になるが
相手の攻撃力上昇分は剣客の攻撃力になる
521ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:29:46 ID:PLj9JBdK
>>520
試してから言えよぅ
522ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:31:40 ID:N8kgoLPz
確かに試しちゃいないなw
ムックのスタック速度だけ見て答えた。
523517:2005/09/27(火) 19:43:08 ID:cQ3HJVii
レスさんくす。
となると、コーキコーケンカクが強いって聞いたのはマジだったのか。
即死にゃ弱そうだけど。
524ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:58:35 ID:vvzdy5SW
>>519-521
防衛時なら全部耐久になるけど、
侵略時なら相手の攻撃上昇分に関しては剣客の攻撃力になるんじゃないの?
硬気孔(剣客攻撃0)→相手支援(攻撃上昇)→剣客攻撃上昇→相手能力(攻撃上昇)→剣客攻撃上昇
だと思うんだけど。
防衛時は
相手支援(攻撃上昇)→剣客(ry→相手能力(攻撃上昇)→剣(ry→硬気孔(剣客攻撃0)
で全部耐久に。
どこか間違えてるのかな?
・・・いや、俺もムックだけ見て言ってるけどさw
525ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:05:09 ID:fVOYonty
な ん で 侵 略 で 硬気功使うんだ阿呆。


空気嫁
526ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:10:11 ID:N8kgoLPz
究極の読みだな>侵略硬気孔
527ゲームセンター名無し :2005/09/27(火) 20:11:37 ID:k0lW20G9
ちょっと診断して頂きたく。


黄 7枚: チャロ、 ビッグボウ、 ゴースト×2、 女神、 イヌガミ、
      セクシーベル
青 8枚: シータンク、 アンチュ、 トットー、 ジグラ、 ネオン、
      ユキ・ダルマン、 アンモロドン×2
赤 6枚: フェレット、 マグナード、 エレフォート、 鬼神×2、 隼丸
緑 6枚: ルーン×2、 鬼ブル、 ピノ、 ハコリス、 コアラ先生
魔 1枚: 断罪の矢
援 2枚: 黒の称号、 名刀の刃紋

移動値 黄:14 青:25 赤:18 緑:15 無:6 計:78


鬼神でガチ・・・ってあんまり見ないんだけどダグリスに一番合うのは鬼神だよなぁ、って事で
長らく愛用してるデッキだったり。

移動、サーチ等は今のところ問題なし、何か他に改善点があれば指摘をお願いしたい所存。
528ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:15:57 ID:L9reIxk/
究極の読みというかいったい何に対して使うんだ?
まぁ天然先制持ちの悪夢やら威圧あたりか
529ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:16:35 ID:fVOYonty
剣客は防衛時、硬気孔や黒の称号でかなり守れる。

侵略も相手が攻・耐同値UP支援を持っていたり、鬼神やチャイレンで待ってるとウマウマ。

相手の基本値まで攻撃力を上げれば撃破できる。
相手が耐久UP支援の場合は数値が大きくなるので、やはり黒の称号と相性が良い。

刹那の見切りを使われるとちょっとマズイが…w
530ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:24:42 ID:N8kgoLPz0
>>528
相手がかすめを多用する場合、ラフリア冬で攻めて硬気孔盗らせる

うわ限定され杉w
531ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:27:45 ID:+lPjRLrl0
>>530
支援使わないで消滅させたほうがいいじゃねぇか
532ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:29:59 ID:fVOYontyO
オマエは或る意味天才かもしれん。
いや、馬鹿だが。

剣客に硬気孔の話から逸れてるしなw
533ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:30:16 ID:vvzdy5SW0
>>528
素のクララ+不死剣でも、不死剣含めて捨て山18枚で乙だけどなw

先制色支援手持ち(と推測される)10歩程度歩いたストラグラーで防衛しようと思ってるらしい相手に対して、
剣客+硬気孔・・・とか・・・
・・・いや、まぁ、もしかしたら使う事もあるかも、て事で・・・
534ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:57:14 ID:CYyrx4Q10
まあ侵略で硬気孔使うことはねーだろでFAだが
結局侵略時に剣客で硬気孔使うと攻撃上がるのか?それとも全部耐久?
535ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:12:18 ID:rJ+qCc8r0
硬気孔は基本値のみ。
自分の能力で攻撃力が跳ね上がる奴なら先制対策に侵略時も使える。
536ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:17:31 ID:BqVG5n200
珍獣デッキに玉文明がオススメ?。配置越えが珍獣デッキの一番の課題と思われるので。

あと、チャイレンデッキ+口寄せの場合、ン・キィーは入れないほうがいいのかな?。
537ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:43:21 ID:c6cPdVmnO
>527
悪くないバランスだがせっかく鬼神使うならもっとこだわって組んでもいいんじゃないか?避け無効支援が鬼神に使えない名刀のみなのも気になる

in候補は
現世の歩兵
これで二択をせまれる基本値に
亡者の暗盾
天敵の黒称号をほぼ無効化、侵略にも使える鬼神の強い味方
シドラコ
鬼神であらかじめ割っておけば自由に選べるのは素敵
他にもあるが割愛
やはり鬼神の真髄はプチ育成からの二択三択→読み勝ちにあると思う
コンセプトにそぐわないなら無視してくれ
538ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:44:45 ID:c6cPdVmnO
偉そうな事言いながらageちまった・・・吊ってくるorz
539517:2005/09/27(火) 21:48:08 ID:cQ3HJVii0
とりあえず剣客をメインで使ってやるつもりのデッキを組んでみました。
急造でかなりアラがあるとは思いますが、診断お願いします。


黄 8枚: ゴースト×2、 プリティベル、 ストラグラー×2、 チャリオ、 AI、
      モグタン
青 5枚: 魔神の麓、 アーマトード、 エンペラー、 カメポポン、 シーミラー
赤 7枚: ベビドーラ、 アサシン、 魔法剣客×3、 ラフリア(冬)×2
緑 7枚: ナイトキャット、 ブレストナイト、 パン、 ルーン、 ピノ、
      ハコリス、 ロータン
魔 0枚: 
援 3枚: 死の鷲掴み、 硬気功、 聖騎士の紋章

移動値 黄:19 青:23 赤:28 緑:21 無:0 計:91

540ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:55:02 ID:N8kgoLPz0
>>539
それを弄ってキノーピII世と目くらましと堕天使の嘆きを入れたのが俺のデッキだな
541ゲームセンター名無し :2005/09/27(火) 22:00:07 ID:k0lW20G90
>>537
いや、現世は昨日まで入ってたりした。
避けに関してはルーンで割る事も計算して、って所もある。毎回そうも行かないけどね。
名刀に関しては鬼神が手元にないときとか想定してたが・・・そっちもありだね。

基本的には相手の選択肢潰して〜って感じだけどね。
ちょっとそっち方面でも検討して見るよ。

レスサンクス!
542ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:43:21 ID:fVOYonty
>537
亡者の暗盾…ツヨスwww
543ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:58:11 ID:c6cPdVmn
>539
移動デッキ改ってカンジだな
突っ込み所は火力不足と安定、ドローエンジンあたりか?
in候補
黒の称号
最優先、剣客なら防衛侵略にかなりの安定性を発揮、即死無効支援で乙るのを差し引いても入れるべき一枚
シ―タンク
白支援を使い回す定番アイテム
トリスタ
裏の選択肢に面白い、無理して入れなくてもいいが

とりあえずこんなところ、支援モンスを少し抜けば詰まると思う
移動に関しては環境によって重視すべき所が変わるからあまり言えない
速さ重視なら現行でも悪くないと思うが
544ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:16:36 ID:c6cPdVmn
>542
だろ?二枚の支援を一枚にした夢のカーd(ry



スイマセン
545ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:45:45 ID:3ye1p86D
俺は普通に侵略で硬気孔使うぞ。



…グラディ栄太様限定で。
546ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:54:09 ID:IA03w/XS
激強化したキャッスルカノンなら、硬気功で攻撃が超強くなるぜ!!
これで侵略戦闘はバッチリだ!!!!




…………あ、あれ……?
547ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:05:44 ID:ymrvvvA/
みんな気をつけろ!>>546の近くに天使長がいるぞ!!!
548ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:23:44 ID:XWtitcex
>>536
珍獣デッキに限らず配置デッキには玉文明はオススメだ。
パンダ師範に引っかからない微妙な育成具合がチャイレンに良い。

>チャイレンデッキ+口寄せの場合、ン・キィーは入れないほうがいいのかな?。
無論。赤黄の移動値はエレフォートで補え。
セクベルの対象もチャイレンだけに絞れるしな。
549ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:02:00 ID:fGFwu/SW
確かに配置型に玉文明はいいよな。1回の移動で楽に20/18のチャイレンが完成することも多々あるし。
550ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:13:55 ID:fGFwu/SW
チャイレンの育成はあまり意味ないな…
551ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:18:43 ID:8iYCOMsg
最近、程よくネタが混ざってきたなw
552ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:27:46 ID:x4T4G+go
硬気功使うなら悪魔の天秤使う漏れ
553ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:44:41 ID:4vcoex0/
次のスレタイ筆頭候補だな。【剣客侵略】【支援:鋼気孔】

チャイレン育成するぐらいならチャイリンをオオサンで強化した方が早いじゃろ。
自分でも相手でも、配置型Deckが1人でもいるなら【珠文明の聖地】は育成として活用できるね。
パンダ注意報になりやすいが珍獣デッキだと支援モンスでどうにかできるし。

育成要素みんな入れてるから堕天使が最近支援としてスタメン入りしてる漏れガイル。
554ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 09:17:37 ID:EpXJJ0Hj
>>553
んで、お前はこのスレのスレタイ形式を変えるつもりかね?

っ【鋼気功30枚目】
555ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:48:05 ID:BaxUMFf0
>>553-554
字違う
硬気功だろ

え、マジレスかこわるい?
556ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 11:53:55 ID:g5p3pyWE
お前、なんで自分に友達いないか考えたことあるか?
557ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 20:09:06 ID:KZBFzA7n
ガドスデッキを作ってプレイしてみたのだがいかんせん育成がうまくいかない・・・
診断お願いできますでしょうか?

 黄08枚:ビックボウ×2、キラーレディー×2、AI、モグタン、プリティベル、Mr.ジェントル
 青05枚:シーミラー、トットー、ネオン、ユキ・ダルマン、シーウエポン
 赤05枚:フェレット、クマゴロウ、魔法剣客、隼丸、朱玉文明
 緑09枚:ルーン、クワガドス×2、鬼ブル×2、ハコリス、現世の歩兵、ロータン、コアラ先生
 魔00枚:
 戦03枚:黒の称号、亡者の盾、熱帯魚の唇
 移動値:黄15 青17 赤19 緑20 無06

朱玉と現世で少しでも底上げしようと目論んだのだが逆にいらないですかね?
海鏡以外にガドスのパラ維持のままコピーってありましたかね?
クリストフの複製はパラそのままっていうのは聞いたことがあったが使いずらい。
サブアタッカーが少ない気もするが今のところ何とかなってはいます。
最近気が付いたのだが色支援が多すぎて歩けてないような気がします・・・
皆さんはどの程度色支援を入れていらっしゃるのでしょうか?
よろしくお願いします。
558ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:15:23 ID:waOobrMA
>>557
インフィニとルカを入れる。
チェイサー時ガトスが手札にある時に、こいつらで配置狩り。
あとは分かるな?
559ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:28:15 ID:zDe7X0Yb
>>558
そして返り討ちに遭う
560ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 21:41:03 ID:j/ul41EJ
>>559
よく分かってるじゃないか。


…_| ̄|○
561ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:35:44 ID:ngYhRP5O
>557
突っ込み所が多いんでとりあえずoutを
out:ビグボウ1、ダルマ、しーぽん、剣客、文明、現世、先生

inは自分で考えてみてくれ、方針によってかなり変わるから現状ではなんともいえん
562ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:01:34 ID:vlfhEEir
ガドスにはキマイラ必須。

え?漢じゃないって?
そういう青臭い台詞は堕天使食らってから言ってくれ……。
563ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:27:05 ID:ngYhRP5O
>562
つ【黒の称号】
564ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 02:51:15 ID:UT0Ona0z
アンモロ入り侵略型天使長2枚入りデッキをやっていたら、
天使長3枚目をゲット。…何かの縁かと思い、思い切って3積みしてみようかと
思うんだが……やっぱ重いかな?現状だとアンチュ1枚入ってて
2枚使い切った時に来たらラッキー程度で、無ければ手札増加用のディナ(1枚)
をサブアタッカーにしてた(育成次第で弱いが…)

別に2枚でも不満じゃないんだが、天使長育成効果が3積みだと生かされる様な気がしてね。
3積みやってた方いるかな?体感で良いので、動かしてみた時どうだったか教えてもらいたいです。
565ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:40:51 ID:ZVZkmKJH
俺は今クリオラ2積みでやってるけど、2枚で十分だと思ってる。クリオラ3枚+白支援が手札にかたまって身動きが取れなくなることを想像すると…(((゚Д゚;)))
566ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:54:19 ID:vlfhEEir
メルトダウンやら縛りの呪いで身動きの取れないクリオラ様を想像すると…(;´Д`)ハァハァ
567ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 04:08:31 ID:yMzWTqij
>556禿同。


…じゃなくて!
クリオラをいつも戦闘に使いたいなら3積みなんぞせずにアンチュ、セクベル、ポヨ等の数を増やすのがスジだろう。

いつも手札に持ってハァハァしておきたいのか?
うん、そうだよな。ごめん。
568ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 04:09:43 ID:yMzWTqij
スマン566だ…OTL
569ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 05:51:50 ID:jZJtwje9
クリオラでクリオラを育成できるから戦闘はかなり安定するだろうけど
本当にクリオラ以外では戦闘を仕掛けないくらいの気持ちでデッキを組まないと
まず回らないだろうなあ
クリオラ効果で微育成されたインフィの配置狩りで毎回飛ぶようにするのもありか
まあ「戦闘でクリオラを使う」という意味では3積みも十分いけるけれど
「クリオラを使ってほこらを3つ回る」つもりなら2積みが無難かと
570ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:26:02 ID:F8/izC2S
早売りのアルカディア読んだらお題にそったオリジナルデッキの募集が書いてあった

今回のお題は種族2種限定だそうな

募集部門は2つ
ネタと実戦       
詳しくは買って読んで
571ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:37:05 ID:F8/izC2S
雑談の方に書いてあった(´・∽・`)
572ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:10:23 ID:yMzWTqij
ハイーキョ☆
573ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:27:21 ID:5lDQckC/
>557
クワガドスなら俺に任せろ。

まず気になった点。もともと手札圧迫されるガドスデッキに、ダルマの入る余地など無い。コアラで配置したとしても、そもそもの狙い(効果)が見えない。移動に使うだけなら、戦闘要員にもなるラフリアやスフィンクスの方が良い。それなら現世位のスペースは空く。
そしてネオン。多分ってか間違いなくビッグボウと併用したガドスサーチに使うつもりだろうが、となるとキラーレディが邪魔。早いうちからガドスを握っておきたいなら、1マスはガドスだけにした方が賢明。
テレポモンスターはトビラとオウリーンがお薦め。特に後者は弱ガドス処理に役立つ。
サブアタッカー又はブロッカーにはキマイラとケイオスウォール。個人的には防衛キマイラが快感だが、2戦3戦を考えるとケイオスの重要性が増す。負ける時は負けるのだから、可能性に賭けるのも時には大事。堕天使対策に黒の称号を握っていればベター。
あとポッコロがお薦め。相手の堕天使を盗めれば最高だが、とりあえずガドス中心で行くか他モンスターでかわすかを決められる。
574ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:15:11 ID:UT0Ona0z
>>569
うーん、やっぱりそういう結論になるかな…2枚のが「安定」はするよね。
別に一人プレイだったり称号絡んで無いなら3積みするんだけど…
皆、称号取り合って降格するかしないか必死だからなぁ。祠いけないのはキツイ。
ルカとか入れても良いけど、クリオラ様戦闘が目的だからそれは個人的に×だし。
趣味の一人用で3積みしとこう。4人対戦で1ターン動けないとかなったら…orz

>>567
出来るなら、相手に「またクリオラかよ」と言わせつつ
全部天使長で攻めたいのでございます。祠に置くのも、攻めるのも全部。
そう、わざわざアリューシャでIC作って通常モーション見るくらいに(ry
575ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:20:17 ID:cKv+yqPG
>>573
・・・どこから突っ込めばいい?
576ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:42:17 ID:VFvuooEn
>575
 どぞ (´・ω・`)つ*
 初めてなので優しく激しく突っ込んで ひぎぃ! あ、まず気ににゃった点。もともと手札圧迫しゃれるガドスデッキに
 ダルマのぉおお入る余地にゃど無いぃ。コアラ
577ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 22:17:22 ID:XQN6p9Ld
>>567
せっかくクリオラ3積みしちゃうなら挑戦状も3積みしちゃえ!
いっそ異界の扉と挑戦状だけで移動しちゃう配置狩りデッキってのはいかが?
後のカードも天女とか人魚涙とかセクベルとか…ネタデッキにもならんなこりゃ
578ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 23:11:03 ID:zThapXqY
>>577
折角だからグラディウス入れようぜ
579ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:02:18 ID:ZVZkmKJH
>>577
それだと対戦の場合一人だけ鍵戦闘に加われず関係ないところでさまよいつづけることになりそうな予感
580ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:21:48 ID:tFdu0A4v
外出かもしれんが、アルベールを口寄せすると
前回の戦闘で使った支援を(ちょっとパワーUpして)再利用できる。

例えば前戦闘で金剛杵使えば+3/+19になる。

お前ら発展させて面白いデッキ考えてクレ。
581ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:56:56 ID:UKrb8UhX
ちょろっと聞いた話なんだけど、
キノーピU世を配置して侵略して、戦闘支援に堕天使の嘆きを使うと
支援効果の+6以外に0になった攻撃力の分も加算されるって聞いたけどマジ?ガセだよね?
582ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:16:18 ID:Nx+Bti3f
>>581
それを魔法剣客でやると
攻撃上昇が+6のほかに2倍増える
583ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:19:08 ID:58PoNl1O
キノーピは知らんが、エレフォートで下げた分の耐久力は堕天使使うと
自分に上乗せされるぞ。もちろん対戦相手の耐久は下がったまんまで。
あと契約の証も同じくなったな…
584ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:25:03 ID:UKrb8UhX
>>582-583
マジなのか…トンクス
585ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 03:22:02 ID:cIQL5Dd3
>もちろん対戦相手の耐久は下がったまんまで。
これマジ?

自分はちょうど今>>581の吸出しコンボデッキでやってるけど
堕天使で吸い出すと相手の攻撃値はちゃんと回復してまうよ。
(なので堕天使はアサシンやダゴナイトに付けてるんだが)
同デッキ内でガーディアン配置のポイスパor城砲+堕天使
コンボってのもやってるが、>583が本当なら象+城砲のがえげつないな
586ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:20:08 ID:N37zOoRM
>583のコンボはどうなるのか検証したことはないけど
キノーピ配置からの堕天使のコンボは>585のいうとおり
相手の攻撃値を0から初期値に戻してその分こちらの攻撃値が増加する
堕天使の効果は相手を基本値を初期の状態に戻して
戻した時に変動した数値をプラスマイナスに関わらず参照し、
その分を自分のステータスにプラスする
キノーピとのコンボは大抵の場合ライフ−4のオーバーキルを狙えるので強力
防衛側がこのコンボに慣れてなかったら攻撃値は0なので先制使われにくいしね
ただしあんまりやりすぎると当然先制つけられてあっさり返り討ちにされるので
アンデッドソードなどの単純な攻撃アップ支援も使っていくのがよさげ
同じく先制に弱いけどめくらましでの消滅も狙っていきたいところ
特に育成された相手に対して使うと多重の読み合いを迫れるので楽しそう
587ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 08:52:51 ID:5Ue1Yrpu
いまさら感はあるが
588ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:52:42 ID:c3tHZCem
みんな今日は583のコンボの確認だな
589ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 12:46:41 ID:xX5IY+OK
呪術師で下げた分は元に戻ったがなあ。
象だけ違うのか?
590ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:39:55 ID:3bQo+rTv
ここで陥りやすい罠
守護天使や配置中モンスターによる育成能力発動中にエレフォートで踏んで計算間違い
591ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:26:18 ID:/QdSiSeA
583のコンボ?
無理だよ。
耐久もしっかり基本値にもどる。
エレフォは見た目そんなに変化ないから気がつかないだけじゃね?

さっき気がついた。
エレフォートってニヤケた目だと思ってたけど、あれ、模様なのね…
592583:2005/09/30(金) 18:18:03 ID:58PoNl1O
スマン今日確認したら相手の防御力が元に戻って
その分自分の耐久に上乗せだった;
うろ覚えで答えちまってホントスマン、あ契約もね
593ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:31:07 ID:/XfoXR2c
そうなると、エレフォートや契約は堕天使と相性悪いって事になるな

キノーピだと先制が怖いって話もあったが、堕天使は耐久+6(+α)なわけだし、怖いのは黒称号くらいじゃないだろうか?
594ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:24:26 ID:iiIYuaw7
契約は耐久12以下の相手なら効果ありだぜ!
アラクノフォビアとか!!


……あ、あれ……?




あと堕天使の大敵は光の盾だ
595ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:35:42 ID:UgNA8yj5
光の盾信者は熱帯魚のおいしい餌だな。

熱帯魚自体じゃ、なかなか防衛なんぞできんからなぁ。
魔鏡房には効くんだが…
596ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:32:01 ID:z7bdwVen
>>595
オヤジ狩りかよw光の盾自体あんまり強くないんだからもう少し加減してやれよwwww




…反射82%で…なんで反射しないんだよ……
597ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:40:21 ID:+MmfXcT1
掠め取られて反射しまくるんだけど嫌われてますかね
ちなみに掠め取った際はまったく反射しないorz
598ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:44:02 ID:1ftDIg9v



光の盾で反射成功してるところ一度も見たことがない


599ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:50:33 ID:T086C3B2
>>597
やめてー
かすめ極悪時代(1.0〜1.1)にメタに光の盾入れてた時の
忌々しい思い出掘り起こすの。
600ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:21:39 ID:6TPsstRP
今のプレイヤーは、鹿とか掠め相手に消滅とフィールドアマ握ってライフ-7の地獄をかいくぐってきた候補生時代なんてないもんな。

このキャリアの差が読み合いでは大きい…



かと思いきや、読み勝っても確率にあっさり引っ繰り返される何このリアルラックゲー。
601ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:29:39 ID:P0aPjTXO
正直支援の数が増えすぎてるから
既に読み合いよりもリアルラックの方が重要になってる希ガス
602ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:55:31 ID:V7rRKziC
言ってることは概ね同意だがそんな事で古参ぶるのもどうかと
603ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:57:19 ID:2O2uoKJE
運に頼るプレイヤーが増えてきてるので避け無効系が面白いように決まる、特に青と緑抱えてるときは
あぁそこアマゾーネなんか使うなよ(’A`)
最近は避け無効支援入れるのもめんどいので蜘蛛デッキ使ってます
604ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 01:59:26 ID:2O2uoKJE
で書き込んでから思ったこと
旧からと新からのプレイヤーの違いってなんだろうね
605ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:38:06 ID:zPL3PjO2
旧からってのは1.00からってこととして新からっていつからよ?
古めの人ほど確率嫌いで(おっさんの盾除く)
新しい人ほどとりあえずトットーハコリス黒の称号使っとけとかか
別にんなこたーねーと思うが俺はトットーハコリスは使わないなあ
606ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:46:33 ID:zXD5YE5G
確かにオレは1.0の頃からやってて
確率は大嫌い。
正確には、こいつら(sHit)の言う「確率」が嫌い。
607ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:03:03 ID:6TPsstRP
>604の言いたいことがわからん。

理詰めと精確な計算が要らない時代になったのは仕方ないのかもな、新規ゲーマー獲得するには…


新規ゲーマーあんまいないが…OTL
608ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:21:36 ID:zPL3PjO2
>>606
言えてる
パンダ師範とか物凄く今更な感じだと思う
1.2(+1.3)のロケテでトットーとかはこんな感じの支援(○○以上で避け)にしろってみんな言ってなかったっけ
アルカディア見たらライフ1の時の魔王の鼓動は補正入るみたいに書かれてて萎えまくり
表示が6%なのに内部的にはそれより上ってなにそれ
609ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:37:06 ID:zXD5YE5G
>(○○以上で避け)にしろってみんな言ってなかったっけ
言ってたなぁ…
攻撃上げて避けられるならまだ納得いかないこともないんだが、
避け無効がない限り、低い攻撃値でも避けの対象になっちまうのが気に入らなかったな。
…今でもだけど。
610ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 03:57:31 ID:icqr7G+E
光の盾、アラクノフォビア、魔王の鼓動は例外とするとして
・40%未満は確実に失敗
・80%以上は確実に成功
ぐらいがいいなぁ…
その間は本当に確率でさ。

ちなみに俺の周りでも古参は確率を嫌う場合が多いな
611ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:19:08 ID:6TPsstRP
ライフ余裕のCPU鼓動に既に三回も反射されてますが、これは何補正ですか?

しかもその後+12のアルベール置かれて、また反射されるとは何事か。
6%なわけねぇーだろこれ。
612ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:22:38 ID:2SBsTwSa
はい、ここで確立10数l程度〜30未満lの
アサシン即死を7回連続で決めた俺がやって来ましたよ〜

正直真面目に戦略立てるのがアホらしくなってきた。

613ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 05:40:15 ID:7qQUqENx
CPUって絶対捨て山とデッキの数理解してるよな?
風雷で防御重視になってると一切入ってこなくて
デッキ一周とかして攻撃重視になったとたんに皆乱入。相手は鬼神だったり('A`)
614ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:56:35 ID:5axFRL3o
>>613
デッキの枚数も見てるだろうけど、こっちの手札も見てるよな。
こちら雷雷配置、手札には風風がある状態で、捨て山の枚数に
よって攻めてきたり来なかったり。
なんでお前らは俺の青カードが風風だって知ってやがりますか。

おかげで、一人用じゃデッキ調整も出来ないし、対戦じゃCPU
の動きで風風持ってるのがバレたりで、アホらしくて風雷デッキ
をやめた俺ガイル
615ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:27:06 ID:7vaGWBmD
最近ふと思った事

確率嫌いならスパロボなんてやってらんねー
80%の攻撃を避けられて20%の反撃を喰らう俺orz
必中付けて「避け無効」気分
616ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:41:36 ID:zsWz5DRH
スパロボなんてリセット前提じゃん
617ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:44:00 ID:5axFRL3o
スパロボはリセットあるけどなw

かくいう俺も1.0からのプレイヤーだが、戦闘時の確率系は好んで使ってるよ。
俺は蟻だの鹿だの僧だのに虐げられた側だから・・・orz

そんな俺の一番最初に経験値MAXになったカードはアサシン。
618ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:59:55 ID:3eNU+8Ki
どうでもいいことだが、魔道レベル20まで上げた光の魔王のICカードなくした。
…アヴァロン引退したほうがいいのかなぁ
619ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:40:40 ID:fvvNFT5G
家ゲーなら確率なんてどうでもいいがアケゲーではなあ
>>617見たいな奴のためにオバキル回避目的で導入されたんじゃないのか避けって
俺も初プレイで蟻の200オーバーの洗礼受けた口だが確率避けなんていらねえ
 トットーハコリス(耐久+3)刹那の見切り
 相手モンスの攻撃値がこちらモンスの耐久値+10以上の場合攻撃を避ける
これぐらいで十分な気がするが。耐久+3もつけば支援モンス同士の3すくみになるだろうに
魔王の鼓動は個人的にライフ1で90(100?)%2で80%…となってるんじゃねーかとか思ってる
あれは6%の反射率じゃねえ

>>618
生きろ
つ「校長のめがね」
620ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:44:11 ID:c0HyvJeQ
>>600
1回の戦闘ではライフは最大-6
自分のターンだと行動終了で-2
鹿相手には青緑マスにカメピノで凌いでた
621ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:42:48 ID:1aXcSgYx
魔王の補正とかマジ勘弁。数値公表ならその通りでないと看板に偽り有りで有罪。
ただでさえ処理が信用できない確率系だから、こんな話は出さない方がいいのに。

>>619
もう少し差が大きい方がいいかな。それなら戦闘支援カードで出そう。
ガドス1/1でちらつかせるぜー→メルトで乙
622ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:48:07 ID:6TPsstRP
>618
元気だせ。
俺も1.0からのメイン無くしたら引退したくなりそうだが…
きっとすぐサブも育つって!

20か…(遠い目
623617:2005/10/01(土) 15:50:48 ID:5axFRL3o
まぁでも、友人同士でガチ対戦してて、低確率で成功したり高確率なのに
失敗したりすると、なんかテンション下がるのは事実だ。やっぱり、パンダ
みたいに数値条件のほうがスッキリするな。

>魔王の鼓動
今回の補正公表でデッキに投入する椰子いるんだろうなぁ。で、残りライフ
少ない時に鼓動握って負け抜けOKの祠待ち、とか。・・・秋葉GIGOとかに
居そうw
624ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 15:58:25 ID:eJjZ64xs
>>618
がんがれ……超がんがれ。
エルフの悲報とかデッキに入れてなかったか?
それが原因かもしれん。
まぁとにかく、がんがれ。超がんがれ、オメガがんがれ。
625ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:13:16 ID:fkUVPqlM
確立避け、即死→避け、即死無効→鳥星や先制etcのこのグダグダ感がいいんじゃまいか。
めんどうになったらカメポピノキマイラや業火でジュッだ。

>>618
テラがんがれ
626ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 16:20:24 ID:ILmaQpTG
>>618
う〜む、それはショックだろうな…
俺もVRE1.3の時ケルピー3積みスタッブデッキ(IC入り)
無くして一回辞めたが…弐になって新ICでやり直した。
辛いかもしれんが、やっていれば魔道レベルは気にならなくなる…と思う。
知人など対戦相手に恵まれていたってのもあるけどね。
ケルピーは未だ1枚しかないがな…酢豚はあるのにorz
>>619
(例)
侵攻:赤3枚のウォーナイト(攻撃50↑) 防衛:セイレーン

防衛:避け→侵攻:避け無効→防衛:鳥☆→侵攻:反射無効→
→防衛:先制→侵攻:先制→防衛:心眼→…
とこう読み合いが色々あるのは楽しいと思う。
カードゲームで確率なんかやってるのアヴァ位だし。
普通の卓上で対戦するカードじゃ出来ない事だしね。
627ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:15:27 ID:+9CyAXqg
>>618
ガンガレ!マジガンガレ!
低学年課題モードを楽しみながら再びガンガレ 
 
しかし20か…ケルピーとか早いんだろーなー…カワイソス
628ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:02:20 ID:JBYbKxM3
ちょっと質問したいのですが
鮫の餌に16歳とか雀を使うと
支援カードは使ったことにされるのでしょうか?
629ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 19:30:00 ID:6TPsstRP
支援を使ったことになる。

16才は何も起こらないが、雀は相手が支援を使えば能力発動。
630ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:09:39 ID:JBYbKxM3
何度も質問すいません
酢豚を餌にした場合は攻撃+17はされるのでしょうか
それとも避け無効のみなのでしょうか
631ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:11:24 ID:ADhDGnIL
+17かつ避け無効だよ
632628:2005/10/01(土) 21:16:28 ID:JBYbKxM3
>>629 >>631
ありがとうございました
これで心置きなく餌が選べます
633ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:50:07 ID:CKiCZD4U
http://www.wikihouse.com/avaron/index.php

アヴァロン用のwikiを立ててみました。店舗・ランキング・バグなどの情報を集めています。
もし良かったら穴埋め強力お願いします
634ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:32:37 ID:OIndHO6x
口寄せの儀式で使えるカードを調べてみた
ポイズンスパイク
キャッスルカノン
暗黒魔王
ストラグラー
女神
ピアス
チャリオ
ダゴナイト
ブルホーン
サイロン
ケルベス
ヘルドロイ
ねんねんね
Mr.ジェントル
ゴクーゾ
審判の石像

ダゴン
メガジョー
ネプチューン
635ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:33:36 ID:OIndHO6x
アーミーアント
メカニモンク
アサシン
バルキリー
アーマジロ
黒の王
ケンタウルスヘル
スフィンクス
キマイラ


ガルダ
ン・キィー
サラマンダー
ブレードタイガー
スコルプ
ラフリア(冬)
ジラコバルト
バルキリークララ
パールハウンド
ラフリア(春)
ジラクリムゾン
ジラオーカー
バスタートル
ボルカノ
マグナード
魔法剣客
ウォーナイト
仙龍
瞳のアルベール
636ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:34:21 ID:OIndHO6x
リンリン
レイコーン
フリィーキィー
ナイトキャット
ユニコーン
ギャーッ
ガブラント
レイクーン

ミスブラッディー
ウォーフォーク
チャイレン
バルキリー雀

サラマンダーMX
ブレストナイト
エンペラー(愛)
千年の王(幻影)
637ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:42:34 ID:KdHydLCX
ネプチューンはVRでした
638ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:25:12 ID:L3QifzTt
おお…
口寄せ一覧あればと思いながら帰ってきたところ。
ナイスタイミング。
639ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:47:35 ID:+G9Vdne6
【口寄せ意味無し/表記のみ】
メガジョー
スフィンクス
キマイラ
バスタートル
エンペラー(愛)

【口寄せ?なんだかなぁ・・】
審判の石像 ・・・ 倍加条件:攻防12以下
フリィーキィー ・・・ 避け無効のみ
ウォーフォーク ・・・ 先制のみ
640ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:48:15 ID:mZaSvc10
メガジョーとかスフィンクスとかキマイラとか
口寄せれるのかもしれんが
しても意味ないよな…
641ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:50:03 ID:mZaSvc10
うほ
かぶった
さすがに調べましたか
おみごとです…
642ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:53:00 ID:n/Evqms6
>>639
メガジョーに審判つけても何も起きなかったのはそのせいか!
643ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:59:38 ID:+G9Vdne6
>634-636
風雷も口寄せできるよね
パラ低い風雷で戦闘しなくてもいいし、手札に残せるしといいことづくめ・・か?

あと面白いのは瞳かなあ
644ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:24:52 ID:ARfCPUSZ
ほこら3回到達してマーカーが消えたCPUが審判の石像を配置
そいつに侵略したら耐久×4だって言いやがった、何それ
645ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:33:26 ID:2GYf/+OM
CPUの祠到達回数はリセットされないみたい
一回遊び半分で耐久×7が出るまでやったことがある
物凄い金の無駄かつ大した充実感も無し

ちなみに友人が乱入してきてイーノが消えたときは殺意の波動に目覚めた
646ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:25:49 ID:kRwZ75wS
>634
それは海王様デッキの俺に対する挑戦か?
647訂正等しますた:2005/10/02(日) 09:21:06 ID:zh5a2LLm

ポイズンスパイク:キャッスルカノン:暗黒魔王:ストラグラー:女神
ピアス:チャリオ:ダゴナイト:ブルホーン:サイロン
ケルベス:ヘルドロイ:ねんねんね:Mr.ジェントル:ゴクーゾ
審判の石像

ダゴン:メガジョー:雷雷:風風

アーミーアント:メカニモンク:アサシン:バルキリー:アーマジロ
黒の王:ケンタウルスヘル:スフィンクス:キマイラ:阿
云:ガルダ:ン・キィー:サラマンダー:ブレードタイガー
スコルプ:ラフリア(冬):ジラコバルト:バルキリークララ:パールハウンド
ラフリア(春):ジラクリムゾン:ジラオーカー:バスタートル:ボルカノ
マグナード:魔法剣客:ウォーナイト:仙龍:瞳のアルベール

リンリン:レイコーン:フリィーキィー:ナイトキャット:ユニコーン
ギャーッ:ガブラント:レイクーン
レジェンド
黄:ミスブラッディー:青:ウォーフォーク:緑:チャイレン:赤:バルキリー雀
EX
赤:サラマンダーMX:千年の王(幻影):緑:ブレストナイト:青:エンペラー(愛)
【口寄せ意味無し/表記のみ】
青:メガジョー:エンペラー(愛)
赤:スフィンクス:キマイラ:バスタートル
【口寄せ?なんだかなぁ・・】
審判の石像 ・・・ 倍加条件:攻防12以下
フリィーキィー ・・・ 避け無効のみ
ウォーフォーク ・・・ 先制のみ
648ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:10:40 ID:6JZEBWF+
フリィーキィーがなんだかなぁと言われて、
ケンタウルスヘルが何も言われてないのは不公平だと思います!
649ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:36:36 ID:WG5hTPXh
スフィンクスって支援使った事にはならんの?
650ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:37:45 ID:WG5hTPXh
あ、よく見てなかった
すんません。。。
651ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:50:36 ID:qWgVkV7n
>>648
フリィーキィーは戦闘支援カードを付けない状態だと相手と同じ戦闘支援の効果付与だから
口寄せだと単なる避け無効で、最初から避け無効を付けたいケンタとは訳が違う
メガジョーに戦闘支援カードを付けなければ発動するフィフティニーやボルガ食わせたのと同じ
そのモンスター特有の能力を生かしてない
652ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 19:42:38 ID:kRwZ75wS
マジレス乙。

さて、風雷デッキでも組むか。
こいつを一から組み上げるのは一仕事だな。。。
653ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 20:12:16 ID:+wLVkVWq
今日ようやっと剣のやらないかを引いたのでイケメンデッキ作ってみたので診断お願いします

 黄09枚:ゴースト×2、AI、モグタン、プリティベル、Mr.ジェントル、翼のエトワール、剣のローレンス、セクシーベル
 青05枚:シータンク、ブルーザガ、スケールイータ、トットー、拳のクリストフ
 赤06枚:フェレット、ケンタウルスヘル、ガルダ、ジラクリムゾン、瞳のアルベール、パンダ師範
 緑07枚:ルーン、鬼ブル×2、ピノ、ハコリス、ロータン、爪のセトラ
 魔00枚:
 戦03枚:威圧のオーラ、心眼、黒の称号
 移動値:黄17 青18 赤19 緑21 無07

手札温存しつつゴーストとか考えてたのだがオバキル用に白支援とか入るので微妙な気もします。
アンデソかオーラか悩んだのですが、やはり+5がでかい気がするのでオーラにしてあります。
オバキル要因ってマジロがいいと聞いたのですがさすがに入りにくかったのでガルダ、ジラクリになってます。
何か粗など気づいた点がありましたら、どんどん突っ込んでやってください。
それではよろしくお願いします。
654ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:27:49 ID:Q6hF2apI
えーと、何て言ったらいいのか…ファンデッキならともかく
ヤラナイカ集団全部入れてまともなデッキ作るのは無理だと思う。
655ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:11:33 ID:zvdW1J6M
今日、2枚目の仙龍を引いたんだが・・・
これでデッキ作ってやるのは難しくね?
656ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:25:44 ID:mfJ0YT5+
>>655
鍵聖戦稼動直後に仙龍デッキを組んでみたが、最終的にアルベールメルトデッキになったよ…。
仙龍メインで使うなら配置にデッキになるし、竜デッキにするなら他のモンスターの方が優秀だし。
配置は、4色ある祠とかに大蛸置けば3色一気に稼げるので楽。後は、コアラとかで置いてない色に配置すればOK。
まぁ、メインになるモンスターじゃないな。サブとしては優秀だが。
657ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:44:00 ID:rn2izBk0
ついに寂れだした。
658ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:57:29 ID:w1sYg4cz
なにをいまさら
659ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 01:59:34 ID:FzuxOdAx
既出かもしれないが
攻略本で開発からの一言でエルフの秘宝が2度テレポート発動無しはなくなった
と書いてあったが普通に2度発動しないんですけど・・・

フ ザ ケ ン ナ

今日対戦した魔導神が毎ターンアルベールを祠に置いて
光の盾と破壊の報復を交互に使ってきた

割れまくってるせいか報復は+20/+20


即死来なくてしんどかったんで掠め取って反射させた。無理矢理。

こういう時反射発動しないと萎える
660ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 02:04:33 ID:FzuxOdAx
>>653

威圧>覚醒

心眼>魔鏡

でいいんじゃね?
あと、出来れば祠はローレンスを置きたいんでコアラ入れたい
アンチュでもいいけど
661ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:13:18 ID:7HGD1ZyV
>>659
エルフの秘宝って1〜3じゃ強いのかなあ?
最高6マスでもどのみちランダムじゃあ使い勝手悪いと思うが
魔法や支援の魔導レベル上げてる奴には強力なカードになるかもだがそれは別に構わないし
662ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 03:16:32 ID:gCvnsZcP
確かに、移動オンリーの魔法カードなんだから期待値4くらいなきゃ存在意義が無いよな。
663ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 04:10:47 ID:5e50sChz
「エルフの悲報」ですから('A`)
664ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 05:33:43 ID:aNpzu75J
最近、エルフの悲報のレベル上げを一気にやって全てのテレポパターンを覚えてるんだが、3マス+3マスのテレポ…一回もありませんでした(ToT)
0マス+0マスなら3回程ありましたが…。
ムックの方が誤植な気がしてきた…
誰か6マス移動した人います?
665ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 06:13:08 ID:CXEXjtvx
ぶっちゃけ白デッキの移動手段としての価値しか無いと思う>悲報
666ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 07:01:26 ID:V7h8yFeT
悲報は魔道レベル上げには楽。
667ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 07:40:01 ID:2uJhfXXr
ウォーフォークとバルキリー燕で支援同士が同じ色だと
どっちの能力が優先されるんだろう
668ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 09:18:28 ID:IIzHPd1J
>>667
発動順序が同列なら侵略側が先じゃないのか?
たぶんダゴンと同列のヲーホークが先だろうけど
669ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 11:16:22 ID:gCvnsZcP
封じ込め系のが早いんじゃなかったか?
670ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:32:21 ID:mlEzWB6h
>667
今、ウォーフォークデッキを使ってるオイラが来ましたよ。
同じ色支援を使った場合封じ込めが先に発動して燕返しは発動しません。
侵略、防衛両方とも体験済なんで間違いないかと
671ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 12:53:30 ID:ngGEtWAZ
同じ色支援っていうか、この場合赤支援だろうけど
672ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:21:21 ID:9di+77BD
>>670
便乗質問、

防衛ウォーフォーク+青支援に
侵略ダゴン+α
の場合、ウォーフォークは先制できる?
673ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:35:09 ID:NpCjkDgH
>>672
ダゴンとウォーフォークの発動能力処理順は同じなので
その場合は侵略側のダゴンの能力が先に発動
よって先制能力そのものが封じ込まれてダゴンが先に攻撃
ちなみにウォーフォークが付けた支援モンスターが先制なら
さらにあとから先制が追加されるはず
青支援モンスに先制はないけどな・・・
674ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:44:53 ID:9di+77BD
>>673
どもです。
侵略ウォーフォーク+エンペラ
防衛ダゴン+先制
ならウォーフォークが先制できるってことですね。
675ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:32:10 ID:6ccZ1+t0
>>664
俺もカンストさせてるが3+3は記憶にないな
0+0は5回あったかないか1/16と言う確率を考えるとこれはおかしい
だって魔王の鼓動の反射確率は約1/16ですよw
676ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:11:12 ID:gCvnsZcP
だからエルフの悲報はデッキが盗まれるまでは確率補正がうWなにをすry
677ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:19:30 ID:aY2mttDW
不死鳥を使いこなしてみせる!と鼻息あらく古代回路に組み込んでみた

黄:ゴースト×3、ポヨロール×3、プリティベル×3
青:サーペント×3、雷雷×3、魔神の麓、レッドザガ、シータンク、拳のクリストフ
赤;スフィンクス×3、朱玉文明×2
緑:古代×3、スフィンクス×3、
魔:伝説の海賊旗、不死鳥天舞
支:名刀の波紋

【コンセプト】
雷雷、サペでデッキをシャッフル!
さらに赤ザガ、シータンで常時不死鳥だぜ!!
古代、朱玉で足にもなるスフィンクスを育成〜
678ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:23:19 ID:aY2mttDW
【俺って馬鹿ネ】
不死鳥が付いたり消えたり・・・
捨て札の不死鳥がサペで手札に来たり雷雷でデッキに戻ったりすると
効果が消えるもより

拳で勝利後に手札を10枚以上使えたり、それなりに面白かったけどね
679ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:44:12 ID:DuSK1Ehk
>>677
とりあえずスフィンクスが6枚だから反則負けだな
680ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:46:52 ID:XmQ9bqVR
つかデッキ枚数33枚じゃねぇか…

まぁ緑:スフィンクスが違うんだろうけど
681ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:56:45 ID:DEjyUU8h
俺は悲報で昨日3+3だしたぞ。・・・はっ!もしかしてこれが再現できないばg

ちなみにそのデッキ

黄 3枚: メイドラマイマイ×3
青 0枚:
赤 0枚:
緑 1枚: ディナセーバー
魔 26枚: 破壊の業火×2、挑戦状×2、天女の羽衣×3、転生の宴×2、死人召喚×3、人魚の涙×3、エルフの悲報×3、便利なポケット×3、伝説の海賊旗×3、海王の王冠×2
援 0枚:

移動値 黄:0 青:0 赤:0 緑:2 無:6 計:8


だれかエロイ人ディナが配置されないタイミングを俺に教えてorz
682ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:13:52 ID:Jc/7Pkof
>681
なぁ、そのメイドラマイマイ、何の意味があるんだ?
アレか?祠で色焼きとかか?


そして、白グラディウスデッキで城行けた記念カキコ。
赤ザガ2枚入ってて白単じゃなくなったり、偶然がいくつも重なり合った結果だったが。
683ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 23:36:00 ID:DEjyUU8h
>>682
たんなるいやがらs
てのは半分冗談で、
白焼きしたときにマイマイ×3、ディナとくるわけで。

最初はディナ以外は白にしてたんだが、>>682ならわかってくれるよな?
俺も城に行きたかったんで・・・
684ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:38:39 ID:St4VPax3
>>683
そこで業火→マイマイ→業火の2色焼きですよ
あと海賊旗3もいらん
確実に支援引けるわけじゃないし
1枚熱帯魚とかでも良さげ

漏れなら海賊旗2、王冠2

ディナはよくわからんが
予想としては
・手札に空き無し
・次のターンで消滅
・捨て札にディナがない

とかどうだろう
685ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 00:42:18 ID:5U34pLdh
似たようなことやってる人いるんだなあ
俺も魔法満載のバカデッキでレベル上げしてる
エルフの秘宝はつい先日カンストしたが…

手札に2枚のエルフの秘宝があって、
「エルフの秘宝ー!」→0、0マス
「エルフの悲報ー!」→0、1マス
結局1マスしか移動できなかった経験も数多い

逆に、黄玉配置!異界の扉!エルフの秘宝!
ワープアイテム!エルフの秘宝!ほこら入り!
なんてこともあった。まあランダムですから
686ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 03:28:24 ID:FWvsbw2t
エルフの秘宝って、裏見たら
「0〜3マスのランダムテレポート」って書いてあるくせに、
0はその場テレポじゃなく「発動なし」ってのがどうしようもないよな…。

カルトや天空の糧にさえならないから
テレポデッキにさえ入らん('A`)
687ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 09:15:30 ID:/l31xCmD
>>686
確かに0マスでもその場テレポしたっていいよね。
でも時間取られるの嫌と考える人もいるかもな。
俺はカルトテレポデッキに1枚入れてるよ。
安定はしないが2回発動すれば儲けと考えれば。
688ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 09:23:06 ID:taq8sXsy
確かに、ゼロでも飛べよ!と思う。
発動しないんじゃ回数すら稼げない。
689ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 09:43:19 ID:1yGrXj89
>>でも時間取られるの嫌と考える人もいるかもな。

その考えに帰結する人間はそもそもエルフの秘宝をデッキには入れないだろ
俺も0マステレポート発動して欲しいと思う
そうすればテレポデッキの育成キーカードに昇格するのに

歩き係数にはイカロスウイング
配置係数にはコアラや冥主やキンオクがあるんだから
テレポ係数にも救いが欲しい今日この頃
690ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 10:38:55 ID:btTP0oOg
つライフルーツ
691ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:00:05 ID:9rHve0As
つオウリーン
692ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:19:24 ID:ZG9R9h9j
つ機械の翼+クリストフ
693ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:55:08 ID:bdUwPSyk
>690-692
698の文章が長いのは確かにウンザリだが、ちゃんと読んでやれよ…w
694ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:56:39 ID:FMlCZkp0
>>692
無理矢理だなw
695ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:58:40 ID:bdUwPSyk
うはっwwごめwww

俺の方こそ昇格するのに〜までしか読んでなかっry
696ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 14:26:12 ID:vNhUWJ+T
さて、>>698は長文を書かないとならないわけだが…
697ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 17:01:50 ID:U2/EMTK2
↓必死な長文
698ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 17:04:45 ID:NGIgD9Kg
ん?
699ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 17:11:03 ID:m4/ZS0ku
>>698
>ん?

まで何とか読めた
700ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 18:10:21 ID:R3R8wirX
サボー配置→メイドラで移動、緑指定→リンリン配置→(゜Д゜)ウマー
701ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 18:26:08 ID:3Ieslzq6
>>700
唐突だな・・・最近はそんなに ( ゚Д゚)グラッチェじゃないと思うが・・・
隼丸や覚醒には気をつけろよ
702ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:54:54 ID:t0JF11tC
サボー配置→業火→メイドラで移動、緑指定→リンリン配置→業火(゜Д゜)ウマー
703ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:56:11 ID:t0JF11tC
あれ?何か違うな・・・
704700:2005/10/04(火) 20:51:54 ID:B8xuFao2
夢の、つーか奇跡のコンボ
サボー→業火→メイドラで2マス移動、緑→
 業火→メイドラで1マス移動して白マスに停止、赤→リンリン

・・・これで、
緑マスにサボー置いて、緑白焼いて、2マス内赤のとこにリンリン配置、になるかな?
祠近く待ちとルカで入れ替わった時にでもどうだろうかw
705ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 01:04:09 ID:wnKFK13D
>>704
なんかおかしいぞ。

白マスにサボー→業火→メイドラで2マス移動、緑→
 業火→適当なモンスで赤マスに移動→リンリン

または、

サボー→メイドラで2マス移動、緑→
 業火→メイドラで移動、白→業火→赤マスに移動→リンリン

なら緑マスサボー、白焼き、赤マスリンリンになる。
赤マスリンリンの意味がよくわからないけど。
706ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 02:53:43 ID:bbd4O78j
祭り行ってきました〜☆

あー楽しかった(゚∀、゚)
707700:2005/10/05(水) 07:51:48 ID:EtEf+q8S
>>705
ターン終了時赤マス。
上:赤業火→メイドラでサボー緑マス(→メイドラで停止したマスから2マス以内なら緑業火)
下:赤業火(最初のメイドラで停止したマスから2マス内なら緑業火)→サボー緑マス
    (→2回目のメイドラ停止2マス内なら白業火、2マス内白にリンリン)
業火の発動タイミングは「ターン終了時」だぞ?
周り赤にリンリンは、あわよくば隼消費させる為。
つーか、6枚コンボてどのみち無理だけどw
708ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 08:32:26 ID:qIv0GaI+
この流れで
祠横待ち→天変地異→ホルダーに王蛸→ホルダーに侵略→伯爵
って伝説のコンボを思い出したw
709ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 11:28:07 ID:ouKm1MEE
何回かやったが吹き飛んだモンスが邪魔になることが多いので
次の祠の方向で待って天変地異は使わない方が安定してたな。
710ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 13:47:59 ID:JGV3TbGS
今の若い子達には何のことかわからないんだろうなあ>天変王蛸伯爵コンボ
天変地異を無理やり使うとしたらこれぐらいしかなかったからな

伯爵様がメインモニターに映るたびに黄色い声が飛んできたものだが
あの娘達は今でもアヴァやってるのかなあとしみじみ
711ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 14:47:50 ID:w60RnDjG
>>707
現世あたりで適当に育った女神に負けて悲しくなったりするのも夢
712ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 16:20:08 ID:moknePc7
青を焼かなきゃシードラコで復活されるのが最近の業火対策の定番。
つか、これが有るので最近業火禁止とかタワパク禁止とかの泣き言が減った。
713ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:13:16 ID:tNd6UFai
業火UZeeeEEEEとかタワパクUZeeeEEEEとかは対策出来てない自分が悪い。
対戦前には相手の行動を見てないとな!
とアルベールとかローレンスとか入ってから使われると悩んで何も出来ない俺が言ってみる
714ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:02:01 ID:zlTM6hvf
侵略:黒の王 支援でトリックスター
防衛:ユラナス 配置支援でクロノ、アルテナ

で、反射発動しなかった…
こちらからはよく見えなかったんだが、相手曰く
「先制、+6/+6は出たけど即死無効の表示が出なかった」

アルテナエロいよ(*´д`*)ハァハァ…
715ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:38:59 ID:w60RnDjG
俺もアルテナ好きだからアルテナデッキ組もうとしたが…
駄目だ、この娘どうやっても主役にはなれん。
716ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:44:18 ID:QOKzpsAM
>>715
アライクパ使え。
717ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:51:40 ID:EtEf+q8S
>>714
即死無効は攻撃を受ける時に表示される。
即死無効を反射する場合は
「即死無効」の表示無しで直接「反射」が表示される。
>>714の状況だと、
防:+6/+6→防:先制→侵:反射
になるはず。
冥界援護は鳥☆の対象外なのかもね・・・仕様かバグかは知らないけど。
・・・だとすると、天然無効持ちに特性、口寄せで戦闘時能力上書きしても反射されるのか・・・?
これはSSQの予感

>>715
ケイオスウォールに60/60ガドス食わせて4マス先にアルテナ配置。
先制支援(黒称オススメ)手持ちならもうどうしようもない。
トリスタ?何それ。
アーマジロ?ふーん。
目くらまし?先制ウマー
レイクーン+即死無効?ごめんなさいorz
718715:2005/10/05(水) 21:58:03 ID:w60RnDjG
>>715 >>717
いやそれだとアルテナデッキつうか壁デッキとか
風太君デッキになっちゃうような…

実際そういうデッキ組んだことあったんだけど
戦闘画面に全くアルテナが出てこない脇役になっちゃってて
これはアルテナデッキなのか?って思っちゃって。
719ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:29:36 ID:kRSag9+y
でもアルテナの能力自体が他のモンスターをサポートする能力で、メインになれる能力ではないからなぁ…。

アルテナ+ディスプレイス?(・∀・)
720ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:52:19 ID:QOKzpsAM
>>720
それは仕方無い。そういう能力なんだから。
魚デッキでディープシーカーを戦闘に使ったりしないだろ?
721ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:53:45 ID:4IZF/CF0
アルテナをアルテナで支援するのか?
722ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:25:50 ID:DVyKCxf0
>>719
3マスはなれたところで大蛸使ってうまく行けば結構行ける予感・・・まあ使わないが
723ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:26:21 ID:AIoIcY/c
ディープシーカーは祠において白二枚抱えられるからなぁ。

とりあえずアルテナ+聖騎士の紋章で戦人デッキのエースに仕立て上げるとか。
または名刀
724ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:43:30 ID:QOKzpsAM
KP配置して増殖付けて攻め込む…ってのを考えたんだが、KPで飛ばされるの何マスだっけ?
実現したとしても効果重複しないから、たいして意味無いけど。
725ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:27:58 ID:u5Y7E+NS
初心者なんですけども、競技会も視野に入れてデッキ作ってみました。診断お願いします。
黄:キラーレディ、ビッグボウ×2、ブラッギス、ブルホーン、イヌガミ
青:カメポポン×2、レッドザガ、アーマートード、セイレーン、スケールイーター、ユキダルマン
赤;バルキリー、ウォーリア、ガルダ、ブレードタイガー、パンダ師範
緑:ピノ×2、パン、ピックル、ルーン、コングボス、クワガドス、ナイトキャット、KP
魔:メイジパラサイト、破壊の業火×2
支:無し
コンセプトとしては白焼いてカメピノでどうにかする、と考えてはいますが・・・。支援モンスター少ないですかね?
726ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 14:13:31 ID:3UEtgdXU
クワガドス入れるなら避け無効は欲しいし即死無効も欲しいので
ブラッギスはグリゲータで
カメピノ主力なら攻撃支援少ない、ユキダルマンこのデッキにいるかなあ?
ブレードタイガーがいるのに先制支援がない→ケンタでいい
嫌がらせだけならメイパラいらね
×スケールイーター→〇スケールイータ
緑の3妖精とか削って支援増やしたい
競技会限定でビッグボウ微妙、チェイサー時のテレポートの遅さは致命傷だぞ
どうせなら歩きでまとめたほうがいい気がする(ここは人それぞれ)
移動値ないから移動値に関しては突っ込まない、がこれ回したことあるか?
競技会も視野に入れてと言われてもレア制限はいくつなのか?
727ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 14:57:56 ID:J/GINHIX
2色4マスをバランスよく放り込んで移動値が85超えるぐらいあれば
イヌガミとかに期待する必要ないんだよね
728ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 22:03:17 ID:z8Q6QoO6
>>725
移動値は黄14枚24マス、青12枚22マス、赤11枚23マス、緑12枚22マスの91か。
レア↑は7枚までかな?今の所5枚だけど・・・
カメピノで侵略、の場合を考えると相手は白無し、色支援使用不可。とするとピックルはイラネ。
ガルダは趣味?デッキの回り悪いから主に防衛用になりそう。
だったらカメピノで守る時の夜猫対策の為にもクマゴロウかフェレット、じゃなきゃパンダ。
先制がないからフェレットかな。
配置回避が難しくなるけどビッグボウ1枚をAIに替えて、合わせてバルキリーをエレフォートに。
能力で耐久ハネ上がる相手だと苦しいから、セイレーンよりヤドカリン。
能力で攻撃上がる連中の事もあるし避け支援は必要。ピックルの分の空き枠をハコリスかな。
移動値は各色10枚20マス以上あるからイヌガミは不要。ストラグラーかMr.ジェントル、なんならカメで。
白焼いてカメピノならどうせ相手は避け支援使えないし、避け無効支援はイラネ。
天然避けは潔く諦めるのが吉じゃないかな。ま、次ターンガンガルって事で。
元々お守りだろうし、白無しならクワガタはルーンとセットで使えば問題無し。
育つと天然先制+ヤドカリで逝くから天然先制には注意な。
あとは・・・趣味のレベルだけど、KPをリッチーに、とか。

俺的にはそんなかんじかな。
729725:2005/10/07(金) 00:30:24 ID:0PlyLAog
デッキいじってみました。即死無効入れなきゃな・・・、と。ポイスパとかに弱かったので。
黄:AI,ストラグラー、ブラッギス、ブルホーン、モグタン、ふぅ
青:カメポポン×2、レッドザガ、アーマートード、ヤドカリン、スケールイータ、エンジェルピッチュ、
赤;フェレット、ウォーリア、ガルダ、ラフリア冬、ジラクリムゾン、ジラコバルト
緑:ピノ×2、コングボス、クワガドス、フリーキー、オロチ、ナイトキャット、KP
魔:破壊の業火×2
支:無し
移動は、黄23、青23、赤25、緑24で合計95です。
730ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 05:34:27 ID:tfg1njey
>>729
どうせ白焼くならもっと白つんだら?
デッキの圧縮もかねないと通常戦でも競技会でも通用しない
731ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:20:28 ID:vrnDdgX1
>>730
そこは俺の白ディナで

うわやめろなにをす
732ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 12:45:18 ID:BMxdFZQC
攻略以前の話で申し訳ないんですが、質問させてください。
最近始めてソロモードで遊んでいるのですが、一生懸命ホルダーに追いつこうとしても
CPUの足の方が早くて、3着と弾き飛ばしを繰り返してしまいます。
そうこうしている内にライフが無くなってゲームオーバーになってしまうんですが、
基本的な行動と言うのはどのようなものなのでしょうか。
また、チェイサーで追撃中に手札がなくなると、行動終了するしかないのでしょうか。
733ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 13:00:14 ID:+++TtN13
>>732
とりあえずCPUのホルダーターンに
自分の手札と照らし合わせながら
ホルダーまでのルートを考えることだな
もちろんカードの移動値は覚えないといけないが・・
若しくは次の祠or祠の近くて待てば高確率で戦闘一番が取れる

>また、チェイサーで追撃中に手札がなくなると、行動終了するしかないのでしょうか。
戦闘するためのモンスター残さないと特攻しても裸戦闘になるから注意
あとCPUは裸待ちに突っ込んでくるからそれも注意
734ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 13:02:54 ID:YF3c5hDE
CPUは歩き始めるのが遅い上に戦闘モンスターの選択が遅いからスピードで負ける事は滅多にないと思うが…。
どうしても駄目なら無理そうなターンは捨てて次のホコラ周辺に先回りして待ってれ。
もしくはインフィニティーで配置狩りとか。
あと、手札切れたらなんも出来ん。
735ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 13:03:14 ID:jYK5yzlC
>>732
基本的にCPUは「それほど速くない」
CPUがホルダーからカード一枚で行けるような位置にいたとしても、こちらが素早く移動すれば戦闘を先に挑むことはできる。
要は慣れ。ホルダーターンのうちからある程度移動をシミュレーションしておこう。
チェイサーターンが始まってから移動で何十秒も思考するようではダメ。

手札がなくなってしまうともちろん移動はおろか配置もできない。終了するしかない。
736ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 13:04:32 ID:GbLMRFwI
>>732
単に君の行動が遅いだけ。しかし追いつけない時の戦術もある。
次のほこらに先回りして、防衛戦向きの手札があればほこらの上、無ければほこらの1マス横にモンスターを配置して行動終了するのだ。
そうすれば次の戦闘では必ず1番を取れる。

あと、手札が無くなったらチェイサーだろうがホルダーだろうが行動終了するしか無い。
737ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 13:17:53 ID:XK0U8UOv
>>732
まあ始めたばかりなら移動に慣れるまで練習あるのみですよ。
↑の方々の意見を参考に移動計画を常に立てながらプレイしてみてください。
プレイを重ねるうち速度はハヤクナリマス.
738ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 13:28:31 ID:2LLAZmCt
>>732
補足
CPUはホルダーが手札無い場合や自分のモンス+支援で高確率で勝てる状況の場合は
それ以外の時より行動し始めるのが早い(低学年はしらんがアヴァロン以上なら確か)
1人プレイでCPU2人の行動が早い場合はまずそう
無論例外もあるが
739ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:48:14 ID:4MhiXqaV
>>736
必ずは取れないだろ
断言はいけないな断言は・・・まあ細かいことだが
740ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:42:06 ID:4uYJQutc
たしかに。
事故ってチェイサーCPUの近くで行動終了することよくあるしな
741ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 16:52:45 ID:GN6xXyZ/
後校長先生が遠くから飛んできたりな
742ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:46:06 ID:zgridiuM
校長先生は低学年の一人用じゃ出てこないが…
飛んできた時に限って守護天二枚くらいもってるよな…orz
743ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:05:12 ID:WVngNiS1
>>732
変にデッキいじってキラカードとかとりあえず入れてないか?
まだ移動がままならならんうちは素のスターターで移動と戦闘の練習したほうがいいぞ。
744ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:39:55 ID:Dpe2oPDu
44様使ってデッキ組もうと思ったのだが白支援どうしよう・・・
移動デッキに使用と考えているのだが現在は
フィールドアマ、心眼、亡者、かすめ、黒称号とか普通のを考えているが
攻撃力の上昇を考えるとかすめ対策にもなる硬気功とかもいいのかな?
教えて44様使いの人!
745ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:06:24 ID:nKEtQ9Mf
てか移動デッキならチャリオorストラグラーなんかが入ると思うから
聖騎士の紋章とかかなりオススメ、むしろ戦人族デッキへコンバート

ちなみに硬気功は44様に使うと結構強いね
ぜひ上に書いた聖騎士と一緒に魔法剣客も入れてもらいたいところだ
746ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:19:05 ID:2gVYDPYX
>>745
>硬気功は44様に使うと結構強いね
別にヨン様じゃなくても変わらないどころか、基本値が低めだから効果薄い希ガス

>>744に妄想レス
聖騎士の紋章→あの火力で先制されると思うとうかつに侵略できねぇ…
古代樹の実→オバキルでライフ確保できるから…やっぱいらないかな…
悪魔の天秤→まず火力じゃ貫けないっしょ
747ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 11:43:41 ID:8kV2eR2x
>グラディに硬気功

侵略時に硬気功使っても全くのクズカードにならなくて済む、って意味か?
まあ使い方はともかくかすめに強いってだけで十分投入する価値はある。
748ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 13:54:45 ID:nKEtQ9Mf
>>746
いや、移動デッキなんだから玉文明の聖地なんかを投入し
+4/4ぐらい成長させれば15/19で硬気功の恩恵も大きくなるし、掠めに対しても効果は大きい

てかぶっちゃけ、44様は2、3勝してれば侵略時に硬気功使えるのもいい感じだぞ?
まず掠められても全く気にならないからな…
まぁ相手が果て引き強化済みだとすればちょっとアレだが
749ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 15:36:33 ID:JHne1uaw
>>746は素人。……てか釣り?
750ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 15:52:02 ID:EOnwFBhk
>>744
つ【破壊の業火】

避け無効と先制の二択で。
751ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 15:58:22 ID:BwHbt4Cv
>749
44様+硬気功防衛の話ならお前が釣りよ?


はっΣ
ク、クマー!?
752746:2005/10/08(土) 16:19:32 ID:2gVYDPYX
>>748
玉文明って、歩くタイプの移動デッキだと効果薄くない?
あれが効果を発揮するのは配置しながら移動するタイプだと思うんだけど…
移動戦人デッキにするなら期待値は+2位じゃないかな?
…と、移動戦人使ったこともないのに妄想で反論するボクヽ(゚∀゚)ノロータン

>>749
これでも初代からの古参組じゃ!
初代からずぅぅぅぅぅっとアサシンデッキしか使ってないから知識と経験が激しく不足してるだけじゃ!
そのワシに対して素人とは片腹痛い。
ちゃんとに中身スカスカのエセアヴァロンと呼びなさい!
753ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 16:31:59 ID:ddCEBoqB
>>752
全米が泣いた
754ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 16:34:39 ID:nKEtQ9Mf
>>752
いやいや、それが最近チャイレンや冥界軍団、口寄せの為の配置がそれなりにあるから
踏み付けつつ祠の方へ向かうと意外と+5/5くらい行く事もあるからね
つか、セトラorイヌガミ+玉文明でステキな移動が保証されるし…
むしろ祠横で待ってた時に玉文明の効果が残ってたんで
踏んで移動×3で侵略44様+支援とかいう、他に祠待ちしてるプレイヤーがいたら
まずできないだろうなぁ…な事をやってみたりもした

まぁ、配置多い云々は地元の傾向にも左右される気がしなくも無いけれど
755ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 17:01:06 ID:j4I6P54y
最近はじめて、防衛もできるようになってきたんですが、
祠で鍵奪った後、次の祠で祠待ちしてる奴がいるときに、
8割以上勝ち目がある場合突っ込むべき?
これやると事実上次の防衛が無理になるんですが、しょうがないのかな?
756ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 17:12:03 ID:ddCEBoqB
>>755
しょうがないから突っ込め。
祠には入れる時に入る!早く城に着いた奴が勝ちってゲームなんだからな。
757ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 17:17:51 ID:BwHbt4Cv
そりゃ勝てるなら普通は突っ込むべき。
ホコラ回んなきゃ話にならん。

勝てるのに途中でとまってもライフ減るし、それで防衛できる確証も無い。
ホコラ待ちはより強固な防衛ができる。

次のチェイサー撃退まで考えるなら、ヒントはシーウェポン・ユキダルマン・育成・熱帯魚の唇。
どちらにせよ、ホコラに到達してからの話だ。
758ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 19:05:21 ID:E1JkZ11V
向こうが完全武装のユラナスでほこら待ちとかしてたら結構きついよね
俺はそういう場合はほこら待ちの奴に鍵を渡さないような場所で行動終了して
相手のライフが枯渇するのを待つんだけど(自分のライフが多い場合)
素直に天変地異とか使った方がいい?
759ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 19:22:07 ID:rUQSiYEH
>>758
普通ホコラ待ちしててもホルダーが来なきゃ来ないで次ターン奪いにいくだろ。
それで鍵取れりゃホコラ配置用の手札いらないから結局有利だし。
ま、マジでガン待ちの阿呆も稀にいるけどな。
760ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 19:46:33 ID:BwHbt4Cv
由良那須だって封じ込め系にはめちゃ弱いけどね。

自分の手札の関係でどう見ても勝てないなら途中まで手札操作しつつ歩いて守るが…

わざわざ相手の届かないところに行ったりはしない。
相手も妨害配置とか始めたり、手札揃えたりして逆に攻略しにくくなる。

届く所にいれば相手も侵略しようと手札使うから、防衛成功した時に祠のモンスも撃破しやすくなるだろ。
よしんば鍵を奪われても、祠に近いほうが侵略はしやすい。
761746:2005/10/08(土) 20:43:04 ID:2gVYDPYX
>>754
なるほどねー
確かに最近ポヨとか邪魔だったりするからねー
…うむ。俺が間違ってた。スマンカッタ。
俺も玉文明でも入れてみるかな…と鬼ブル3積な時代遅れの独り言でした

762ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 21:00:20 ID:WnSQWCq5
完全武装のユラナスっても
援護支援+9/+9先制避け無効即死無効なので耐久値23
熱帯魚(+5/+5反射無効)をつけることを想定しても28だよ?ちょっと心もとない。
そりゃ硬気功だったら防衛できるだろうけど。

そんな俺は祠傍待ち一択のユラナス使い。

>>759
ガン待ちでライフ削られたクチですか?
祠待ち型の完全防衛デッキだと次ターン侵略できなかったりするんだよ。
鮫とか蟹とか…。
763ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 21:21:40 ID:+lg+xgem
ほこら待ちユラナスだと天変地異は致命的だな…
764ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 11:00:31 ID:dadWiTjc
投下できるよーな話題もないので戦人デッキでも組んでみようと思う。

ミスブラ、剣客、グラディ様あたりを主軸にしていきたい。魔神なんかはなるべく使いたくないんだが。

ユラナスや冥界は邪魔になるだろうか…?
765ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 11:23:00 ID:dadWiTjc
とりあえず即興だが…
黄:ミスブラ2・ゴースト・キラレ2・プリベル・ダゴナイト・モグタン・グリゲ

青:ブルーザガ・アンチュ・シータンク・しーぽん2・トットー

赤:魔法剣客・グラディエーター・ケンタヘル・パンダ・フェレット・ベビ

緑:ピノ・現世2・ナイトキャット・ポッコロ・ハコリス

白:聖騎士・硬気功・熱帯魚

あと、覇王の剣は持ってない…
766ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 11:23:29 ID:891kFNys
>>764
ユラナスは普通に入る
だが他の冥界シリーズを入れるとなるとそこは難しいことに

もちろんポテンシャルは大きいが
767ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 11:36:28 ID:xrDoak14
今日、魔神ルカ相手に麗で戦闘した次のターンに女神の息吹使ったらウザイと言われた。
今日、魔神ルカ相手に破壊の業火で青焼きしたらウザイと言われた。
今日、魔神ルカ相手に強化麗で祠待ちしてたので配置狩りしたらウザイと言われた。
今日、魔神ルカ相手に堕天使使ったらウザイと言われた。

麗使いはとても我侭ですね。
768ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:18:35 ID:L1ZEN8T6
麗って魔神のどの部分さ
まつ毛あたり?w
769ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:30:48 ID:vV/PBOjH
>>765
戦人6枚で戦人デッキを名乗るとは片腹痛い。というわけで俺の戦人デッキ。


黄 7枚: ストラグラー×2、 チャリオ×3、 ビーパ、 キラーレディー
青 2枚: トットー、 ブルーザガ
赤11枚: レッドパズル、 ウォーナイト×2、 ラフリア(冬)、 隼丸、 魔法剣客×2、
      パンダ師範、 グラディエーター、 ン・キィー、 ウォーリアー
緑 6枚: 鬼ブル、 現世の歩兵、 カク像×2、 ロータン、 ルーン
魔 0枚: 
援 4枚: 硬気功、 心眼、 聖騎士の紋章×2

移動値 黄:16 青:21 赤:32 緑:15 無:3 計:87





先生!ヲーナイト入れた時点でネタデッキ扱いされるのは差別だと思います!!
770759:2005/10/09(日) 12:39:11 ID:FUfkf7uW
>>762
あー、そうか、最初からホコラ待ち前提のデッキって事か。
そういうデッキって10マスくらいのトコにいても来ないもんなのか?会った事ないから失念してた。
771ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:39:12 ID:m7UFqig/
>>769
ネタデッキうんぬん言う前に避け無効くらい入れような。
避け対策がルーンのみでヲーナイトや44様使おうなんて片腹痛いわ。
772ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:06:41 ID:BcWDyZ7L
避け対策がルーンのみ、先制対策は赤焼きや先制モンス配置+ケルピ移動等で補っている
ボルガ様デッキを使っている俺は、避け無効なんざ入れてないぜ!!

入れてもボルガ様はいつも全力投球してくれるんで使わないだろうがなー
773ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 16:40:15 ID:07GtZm1G
>>772
>先制モンス配置+ケルピ移動等で補っている
なぜか偉いと思ってしまった。
じつはいやらしいが結構まともま手段ではあるな
ちょっと手が遅くなるのがきついが
774ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 18:31:17 ID:gkSCv40C
若輩者ですがローザ専用風乙女型に組んでみました
沢山至らない点があると思いますが診断お願いできないでしょうか

黄11枚:ゴースト、女神×2、チャロ、Mr.ジェントル、セクシーベル、大天使クリオラ、フィフティニー、セラフィールカ、ビーバー、AI、
青 4枚:ライトニングゲソー、スケールイーター、マーメイド、トットー
赤 4枚:マグナード、ケンタウルスヘル、草薙の燕、ベビドーラ
緑 4枚:鬼ブル×2、ナイトキャット、コングボス
魔 4枚:便利なポケット×2、転生の宴 、人魚の涙
援 3枚:堕天使の嘆き、トリックスター、フィールドアーマー

黄:15 青:13 赤:10 緑: 9 無:15 計:61

大天使クリオラで育成しながら進めてます
何分、始めたのが最近で知り合いもいないので手探りで行っています
775ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 18:55:22 ID:mvIgV39n
>>768
スネ毛
776ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 19:06:50 ID:bauLEtEg
>>769
つ【悪魔の天秤】

>>774
俺なら先制支援増やす。
後、デッキアウトさせないようにムチュとか。
777ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 19:24:11 ID:SOZrsJFj
>>774
何を診断すればいいのか微妙なのだが
ファンデッキを極めるならもっとちゃんとした方が良い
ローザ専用風乙女型で行きたいのならもっとそんなデッキにした方がらしいと言えばらしいかと

強さを求めるならそもそもクリオラが邪魔
育成をメインで行くなら現世や麓なんかの方が育成らしくなるかと
クリオラの育成効果は個人的な事を言うなら余り意味を感じない


マグナードってどう乙女と繋がるんだろう・・・・アーマジロなら解らなくも無いが・・
778ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 19:26:39 ID:SOZrsJFj
>>767
1日に4回も(゚Д゚)ウゼェェェといわれるのはお前にも何か問題があるんじゃないか?

戦闘シーンの度にモンスターのモノマネをして奇声を上げるとかしてないか?
779ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 19:54:31 ID:GEI/rVqQ
>>767に問題があったとしても、魔神強化に堕天使使われてウゼェはねーな。
青焼きは魔神じゃなくてもウゼェ。
780ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:01:58 ID:a2HebV3T
うちの地元、休日になると奇声あげるガキどものたまり場になってて、
マジ勘弁してほしい。
平日仕事帰りに寄ってみると誰もいないし、
どうしたものか。
781ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:07:02 ID:e6hHjofa
うちなんかなぜか音ゲーに囲まれて音が聞こえないうえに
音ゲーギャラリーの椅子とかしてるで・・・

おっとこれ攻略スレの話題じゃないなサイナラ
782ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:10:36 ID:sSSCqPs3
>767
メイパラでルカ燃やしてもっとウザくなれ
783ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:26:56 ID:dadWiTjc
>780
そんなのはチャメシゴトなのです。
784ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:42:59 ID:SOZrsJFj
>>782
メイパラでルカ燃やされてもそんなにウザくない
他のプレイヤーのルカも燃やされるから壮絶な先回り争奪戦が始まるだけw
785ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:46:00 ID:jc8+hFbP
別にルカ燃やされても、麗でループするだけだし。
786ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 20:50:13 ID:Jd7kdttr
>>785
釣り?クマー
787ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:12:10 ID:dadWiTjc
麗(脛毛)の能力は破壊されたカードを…ry
788ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:26:19 ID:OAM26JdB
魔神の麗(レア)巨人族 青3/17/17
【戦闘引き分け時発動】
破壊されたカードの中からモンスターカードを1枚選び、
基本攻撃値と基本耐久値に(破壊されたカード枚数)分をプラスし、手札に加える
※上昇する値の上限は30まで
789ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:30:12 ID:fFUstNou
ルカ魔神は弱点少ないからなぁ・・・
白焼かれても麓でどうにかなるし、メイパラされても麓で・・・w
790ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:31:22 ID:891kFNys
>>781
音ゲーの曲聞きながらプレイするの俺は楽しいんだが



とか言いつつガドス成長音をごまかせるというメリットでヨロ

>>788
妄想乙
だがブログかmixiかチラシの裏にでも書いてろ
791ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:14:22 ID:dadWiTjc
>788
なかなか良い妄想だったよ。
硬気功と破壊デッキの組み合わせで+10/+10とか夢があるわ。

でもチラシの裏だなw
792ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:42:08 ID:1Jr8eJ9/
そういや俺の知り合いが俺と対戦した時に
麓は強すぎだと真顔で指摘してきたので
次に対戦した時にオクトバやらシーカッターやら
レッドズワイやスカルマンだの入れた
デッキでボロボロにしたら



青モンスを使うのは卑怯だと言い出したよ



なんだろうね・・・知り合いだから別に何だって訳じゃないけど
ああ言う人種ってのは自分の下手さ加減を絶対に認めようとしないよな


己の実力知りて一歩目


そんな言葉を思い出したよ
793ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:44:19 ID:bptNsGCU
>>788
フレーバーテキストが「過去三度、世界を滅亡させた魔神のスネ毛」
794ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:51:04 ID:aMUceS3m
>>792
じゃあ青モンス使わない、卑怯じゃないデッキでお互い闘えば良いジャマイカ
次は何色モンス使うと卑怯になるんだろうなw
795ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:01:58 ID:vV/PBOjH
>>792
その昔、上杉謙信は宿敵の武田信玄に塩を送ったと言われている。



というわけでその友人にダゴナイトを3枚ほど贈呈してやれ。
その上でもう一度ボコってやれ。
796ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:02:41 ID:dadWiTjc
>794
モンスを使うなんて卑怯だ!モンス強杉!!
797ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:03:53 ID:AAE9MO+B
究極形態である白単で対人戦か

これで負けたら、その友人言い訳できないな
798ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:08:45 ID:TgVOxOmJ
>795
そして即死無効にぎって待つという手だな!
じゃ俺は彼に鳥☆を送ろうw


あれ…?封じ込め?
799ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:25:05 ID:pw0FOKcU
攻略スレらしく青焼きデッキのレシピを送るのもいいだろう
俺はルカがどーにもこーにも対策できなかったのでメイパラスタメン入りですわい
800ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 01:08:50 ID:HGp3YAKl
そういえば相手の色変え支援って出ないかな?
リンリンとか熊王とか微妙に使えなくもないと思うのですよ
801ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 01:44:13 ID:fBhvW+SR
>>797
究極言訳

「ゲームシステムが悪い」
802ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 02:31:38 ID:F5n9nAdT
>>801

さらにその上を行く言い訳

「セガだから」
803ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 02:44:45 ID:LJ+h8SFh
>>801
それは基本
804ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 04:55:46 ID:NOU7zncL
どのカードゲームでも、狂った性能のカードが2,3枚はある。
麗ルカ使ってる奴はスゲーと思うよ。
負けたら一切言い訳できねーのに。
805ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 07:23:13 ID:gAe5T6kZ
>>804
「引いてくる手札が悪い」
「確率系カードが悪い」
「ゲームシステムが悪い」
「セガだから」
806ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 07:33:22 ID:2uUd8qqV
つーか今でも麓ルカって一番強いのか?
最近めっきり多人数対戦してないから分かんないんだけど
807ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 09:25:35 ID:S+ZclihR
両者とも基本能力値が高いから
それに麓とか支援カードでちょこっと上乗せするだけで楽に勝ててしまう

まあいいじゃん
逆手に取ると、こいつらをいなす事が上達の前提と考えていけば
808ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:01:34 ID:9JHGFIoo
つーかさっきから麓を麗っていってるやつは同一人物か?
809ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 13:04:26 ID:3BeDZn0R
>>804
負けたときの言い訳のために手加減してデッキくんでるんだ?
810ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 14:32:40 ID:6bL/+MhU
>>808
いえ、新カードです
魔神のすね毛です

冗談半分かマジボケかどっちだろうね
まさか読めないから間違いとわかってても変換出来ないとか?w
そういうときはIMEで手書きしてくだちい
IME以外は知らん
811ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 14:46:47 ID:pw0FOKcU
俺はアタッカーがイマイチ貧弱だったり
コンセプトが絞りきれなくてバランスが悪かったりして
こりゃ対戦に参加できないな〜って思ったら調整用に入れてる>麓

んで、最終的に外す 完成度に高いデッキとはそういうものだ・・
ていうか麓デッキになるのが嫌ぽ
812ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 15:16:53 ID:6Pb/+lAK

ルカを手に入れてデッキ組もうと思ったら、必ず麓と対で使われてるのよね・・・

ルカだけをキーにしてガチデッキて組めないかなぁ・・・
スタッブと合わせたらスタッブデッキになっちゃうか(笑)

そういうオイラはまだプレイ歴1月の魔術師ですYo
813ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 15:26:14 ID:S+ZclihR
麓に魔王の鼓動
負けた場合はアタッカー引っ張ってくるとそいつだけは±0でとりあえず戦える
814ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 17:17:25 ID:qdsnQPKY
そんな餌に俺がクマオウー

えっ?マジ?
815ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 17:28:59 ID:0x0d1IHn
>>812
ルカ麓だけはガチ

戦闘時能力無いんだから強化して殴るだけ。支援も定番で能力持ちとは相性悪い。
ならば他のデッキパーツやサブアタッカーもおのずと決まってくるワケで。
で、強化系で一番使えるカードといえば・・・あとはわかるな?
816ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 17:38:15 ID:6Pb/+lAK
>>815

いや、ルカと麓で組めば強いのは判るんだけど、麓を持ってないから悩んでるという・・・
近場にトレードする相手もいないし、カードショップで買うしかなぁ・・・
817ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 17:57:35 ID:g7CkL0SO
>>816
果てを使えばいいじゃない
818ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 19:39:20 ID:ynUXXxgz
魔神が無いから入れれないだけで、手に入ったら入れるんだろ?
出るまでぶん回せ。
819ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 19:47:47 ID:Ek6l+l75
アルベールデッキ作ってみました。診断よろしくお願いします。


黄 7枚: キラーレディー×3、 AI、 プリティベル、 Mr.ジェントル、 セクシーベル

青 6枚: ブルーザガ×2、 カメポポン、 ネオン×2、 ユキ・ダルマン
赤 5枚: エレフォート、 隼丸、 瞳のアルベール×2、 パンダ師範
緑 6枚: パン、 鬼ブル×2、 ピノ、ハコリス、 現世の歩兵
魔 1枚: 伝説の海賊旗
援 5枚: 死の鷲掴み、 刹那の見切り、 黒の称号、 アンデッドソード、 フィールドアーマー
移動値 黄:17 青:18 赤:16 緑:17 無:6 計:74

820ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:30:03 ID:spCHVbUR
>>816
麓ぐらい持て余しているヤツは多いから、トレードスレで持ち掛けてみたらどうだ?
そういう俺自身も麓は余ってるしな。
カードショップなんかで買おうと思ったら、べらぼうな値段吹っかけられるぞ。

>>819
『俺ならこうする』っていう意見で良ければ、参考程度にしてくれ。
強化手段が現世1枚というのは心細くないか?
アルベールは基本値が低いからもう少しあったほうが良いと思う(古代実や堕天使で
戦闘しておいて底上げっていう方法もある)
このデッキなら朱玉文明いれるとかなり機能するはず。
あと、カメピノは強化系と相性悪いから、自分なら鷲掴み・アンデッドソードと
相性の良いサイロン。
刹那の見切り・鷲掴みと良相性のケンヘルを入れるかな。
それと、ブルーザガの1枚をシータンクにする。
あと、即死無効がないからハコリスをロータンにすればバランス良くなるんじゃないかな。
まあ、個人的にはこんな感じ。
戦闘支援のチョイスとかはかなり良いと思う。
821ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:39:48 ID:pldGmBjm
先制デッキ作りたいけどクララのお供は誰が良い?
@ボルカノ
Aフォーク
B16歳
Cその他

どれ?
822ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:44:03 ID:S+ZclihR
>>821
ピアス
823ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 21:59:54 ID:Ek6l+l75
820 参考にします。ありがとうございました!m(_ _)m
824ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:00:58 ID:0x0d1IHn
>>819
俺のアルベールデッキと八割ぐらい構成が一緒だw

とりあえず、隼丸はout。そうすればネオンでアルベールを確定サーチできる。
代わりに白攻撃支援と相性が良く侵略戦に強いノーマル燕をin。

あとは白支援の選択と事故率の低下、それと白支援を序盤でほとんど使って
しまったり捨ててしまった場合のフォローをどうするか、辺りが問題だと思う。

白支援は対戦環境や相手次第だけど、威圧・フィールドアーマ+亡者の組み合
わせなんかもオススメ。それと、最近俺が使っているのが女神の息吹。これで
デッキ内の支援を常に確保。使い切ったキラーレディとかアルベールも戻る。
しかし事故率も戻る諸刃の剣(笑)。でも常に支援は1〜2枚確保出来るので、
事故上等で回してる。是非お試しあれ。
825ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:03:55 ID:qfoOIfLl
漏れは麓を入れるならヴァルを入れる
戦闘シーンが笑えるし。あの巨体で回るなと
826ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:21:49 ID:Ek6l+l75
824 女神の息吹ですね。白支援が序盤で使いきってしまい、白支援無しの戦闘が多々あったので是非今度試してみようと思います。
827ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:43:45 ID:spCHVbUR
>>821
ダゴナイト
アサシン
守りはキャッスルカノン
828ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:47:42 ID:jhXGAc8e
麓ルカって今時そんなデッキだとまともに鍵戦闘にも参加出来ない希ガス

最近上級称号の奴等がガチでプレイすると大体2人くらい珍獣絡みのデッキが居たりする
そもそもデッキ内に4〜5枚しか配置飛び越え手段が無いデッキだと
戦闘にすら参加出来ず称号ポイントを奪われて終わるだけ

下手すると2人位で組んで珍獣配置しまくってる状況になってたりするので
ただルカ麓名刀入れましたってだけのグダグダデッキだと辛い思い出しか残らないかとw

ウォーテウムやウォーフォークだとか即席オバキル&封じ込めアタッカーや
即死モンスを上手く絡めないとルカや麓だけで勝てる時代では無いとだけ言っておくよ
829ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:49:39 ID:56c80vZK
なにをいまさら
830ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:51:54 ID:jhXGAc8e
>>829
いや、余りにもルカ麓マンセー厨が多かったもんでついw
831ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 22:58:26 ID:6A22n1/F
ゲームにも慣れてきたので姉妹デッキを組んで見ましたが診断お願いします
黄 キラーレディ×2 AI Mrジェントル ポヨロール セクシーベル
青 シータンク アンチュ スケルイーター ヤドカリン ネオン
赤 フェレット バルキリ燕×2 草薙の燕 バルキリ雀×2
緑 ウッデン 鬼ブル×2 ピノ ハコリス 現世の歩兵×2 ロータン
魔 伝説の海賊旗
支 死の鷲掴み 黒の称号 アンデッドソード
移動値 黄12 青17 赤22 緑22 無6
アドバイスお願いします
832ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:27:37 ID:pldGmBjm
>>822
くぉら

>>827
ダゴって即死青のみですよね?ボルカノよりもいいですかね?
アサシンを入れるってことは支援は心眼、道化師あたりですか?
クララを守りにと考えていましたがカノンですか、支援は攻撃力増強に絞れってことですよね
833ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 23:55:50 ID:TgVOxOmJ
>828
レベル低い書き込みやな〜w

そんなんデッキの問題以前やろ。鍵に絡めない奴とかどんなデッキ使っても一緒。
それに機動力が珍獣配置型>ルカだと思ってるのはなんで?

頭悪いレスに期待
834ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:09:40 ID:qZ9M+nfP
>>そんなんデッキの問題以前やろ。鍵に絡めない奴とかどんなデッキ使っても一緒。

そういう問題では無いな
珍獣系バランスデッキ2人を相手にすりゃ俺の言ってる意味も解るかと
しかもその2人がもし仲間だったりしたら最悪

俺も今は珍獣系だが余りの壊れっぷりに笑った
一気に王者から魔導神までほぼ一直線に上がったので恐らく相手にしてみれば
かなり嫌な相手にはなってると思う

プレイングで何とかなる範囲を越えたかなりの糞厨デッキなので一度試してみればいい
厨デッキを求めてるならお薦め

もちろんデッキ珍獣系だがルカも入ってるYO!(この辺が頭悪いレスw)
835ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:52:56 ID:v/QZE/Ga
>>832
ダゴナイトは魔神が多い環境ではかなり強い
能力値こそウォーフォークに劣るがそれでも先制モンスターの中では平均的に強め
クララとボルカノを同居させるのは移動値的にもつらいものがあるので環境次第では割とお勧め

アサシンは先制持ちで4歩歩けるのと無支援でも勝てるかもしれないと言うギャンブル性
先制デッキのサブアタッカーとして優秀
アサシンをデッキに投入するからと言って無理に道化師のコンボを狙わなくてもアンデッドソードや悪夢で十分な場合も多い
836ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:02:55 ID:SQeSI3YG
>>832
アサシン、いいよいいよー。
今日、鍵を持って祠に置いたら、2連発で25%の即死を決めて
守りきってくれた。こんなのがあると止められない。

・・・40%を連続で外したり、ホントはクララの方が防御に良いのは、内緒だ。
837ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:31:07 ID:bUDpRE6L
>834
聞きたいんだが、いったいどこのゲーセン行ったら王者とかでバリバリ称号戦できんの?
自演がたくさんいる環境じゃなきゃありえないよね?

皆ガチなら総プレイヤー数と対戦の頻度やばすぎ。そんな国に行ってみたいです。

あと、最強房が何言ってもワロスワロスですよ
838ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 02:19:27 ID:YtVsTPEn
>>834
>プレイングで何とかなる範囲を越えたかなりの糞厨デッキ
よければどんなデッキか教えて。
試してみればいいって言うけど
気安くアヴァりに行けない環境になっちまったんで('A`)
839ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 05:03:05 ID:ny1uSywO
>>834
>珍獣系バランスデッキ2人を相手にすりゃ
この辺が超頭悪い。

その珍獣系バランスデッキとやらで、麓ルカデッキ2人を相手にすりゃ俺の言ってる意味も解るかと
840ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 07:36:28 ID:Me/JYGDd
鍵に絡めないのは移動が遅いからだろ
バカか
841ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 07:51:34 ID:6YKcJecI
>>839の言ってるとおりだな
結局珍獣デッキなんて縛りを自分で入れてる時点で
相手に対策を立てさせる余地を与えていると思う
珍獣バランスデッキの強さは大体理解できるが
所詮は戦闘を安定させて相手の移動を少々妨害したりする程度
やろうと思えばいくらでも対策する術はある
反面ルカ魔神は一度勝つだけで対策しようが無いアドバンテージが手に入る
この辺りがルカ魔神がぶっ壊れているといわれる所以だと思うぞ

いかなる状況下でも安定して入城することを目的として対人戦を行なうのなら
結局はこれといったコンセプトを持たずにルカ魔神を主軸に置きつつ
ホームで流行っているデッキのメタをできるだけ張って
残りは定番のパワーカードを盛り込んだ移動デッキがベターだとは思う

とはいえ現在の珍獣デッキがお手軽で強いのは激しく同意
ルカ魔神とはまた毛色が違う強さだと思うけどね
でもだからこそ普段から対策を意識しておくべきなんだが・・・
842ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 07:54:27 ID:OMnimJuY
>>834
大漁だな!?
デッキ晒しキボンヌ
843834:2005/10/11(火) 11:21:46 ID:c8HhTtr6
大漁?なのか
俺は今のアヴァの状況を言っただけなんだがw

デッキを晒しても個々人のプレイの癖や慣れも結構必要なのでそのまま晒すのはやめとく
一応要点だけ書いておくから自分で作ってヽ( ゚д゚)ノクレヨ

[戦闘時]モンスターはチャイレン2枚のみ(場合によってはジラコや冬も入れても構わない)
サブアタッカーはカメピノ&セクシーベル2枚(チャイレンを呼ぶという意味で)
ブロッカーはアライクパとシータンク(後述)

配置兼移動エンジンはチャロ、エイイアン、コアラ先生をそれぞれ3積み
チャロは2枚程度でも構わない

[戦闘支援]モンスターは黄緑赤にそれぞれ先制と即死無効を1枚づつ
青はヤドカリ、トットーの計8枚トットーは好みで変えてもいい

移動エンジンは青ザガ(必須)赤ザガ(無くてもいい)とサペ
2積み程度づつで適度に入れ替え

844834:2005/10/11(火) 11:23:28 ID:c8HhTtr6
上に書いた移動エンジンが重いと感じたら6色移動はそれぞれ
黄+青はアライクパ、カメ(ドロー操作に自信が無ければスケールイータに替えても可)
黄+赤はエレフォート
黄+緑は前述したセクシーベル2枚
青+赤はダルマ
青+緑はルーン(2人対戦ならほぼ必須)
赤+緑はピノ
こんな感じで移動エンジンじゃなくバランス移動系にしても構わない

白支援は何でもいいけど即死無効と先制と掠めならバランスは良い
掠め嫌いならカメピノやシータン戦闘用に口寄せでも構わない
反射が若干流行ってるなら1枚を硬気功に差し替えても構わない

魔法は玉文明とか天女とか不死鳥とか好みと場の状態で入れ替え

そんな感じで整えてみてくださいな
845ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 11:27:39 ID:bUDpRE6L
>843
阿呆か。おまえのホームの状況だろw

で、自演率どれくらいのホームで猛威を奮ってるんでつか?そのフツーのチャイレンデッキ。
846834:2005/10/11(火) 11:30:44 ID:c8HhTtr6
プレイングに関しては余り書いてもしょうがないんで
対戦は後から入るのでなく先にプレイしてるのが理想

入るタイミングに関してはこれも語ってもしょうがないので割愛
入った直後は余り強いデッキとは言えないので
出来るだけ先にプレイしててくださいな
で、後から迎え撃つのがいいかとw

あと移動はバランス系にすると配置が少なくなって
チャイレンの本領は発揮し辛いかも知れないんで注意
847834:2005/10/11(火) 11:48:28 ID:c8HhTtr6
>>845
どう取ってもらっても構わない

かなりの厨デッキだが対策もそれなり可能だし
例えは悪いが三国志大戦的に言えば悲哀デッキみたいな物
四品の使ってる悲哀と上位覇王の悲哀とではまるで強さが違う

それと同じで個々のカードの持つ意味だとか方法を理解せずただ表面の
デッキだけを真似て使っても真価は発揮できないだろうし。

上に書いたデッキも異形アルベールデッキ程でも無いがある程度の
スキルは要求される人を選ぶデッキなので安易には薦めないよw

ホームを書くと俺が誰だか仲間内にバレる可能性があるので
それは勘弁

という訳で今から出撃
駆け込みの証稼ぎしてきまつ>三国志大戦だけどな(´ヘ`;)
848ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 12:33:33 ID:1vUxTsdY
>>843-844が厨デッキ?
どれだけヌルいホームなんだよw
スターターにルカ麓入れた方がまだマシぽ
849ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 12:40:16 ID:bUDpRE6L
お薦めなのかそうでないのか。
中の人次第でどうにでもなるのかならないのか。

語るに落ちてるんだが、、、わかるか?


このゲームでプレイでどうにもできないデッキなどない。
それくらい上級者は皆解ってる。
同レベルのプレイヤーだって人によって使いやすい(強い)デッキあるわけで、オマエにはそのデッキが合ってるというだけなんだろ。
自信満々にこんなとこに書き込んじまうのは余程まわりがヘタレ揃いなんだなぁ…


コンビ打とかの話にすり替えんなよ?
850ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 12:43:22 ID:/Zl5SoQI
他のデッキではどうにもならないっつー珍獣デッキの内容が知りたいんであって、
別にデッキ構築のレクチャーをしろとは誰も言ってない気がするんだけどな
おまいさんの言ってる事は普通の珍獣デッキとなんら変わらない内容なんで説得力皆無
851ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 12:53:00 ID:302LE20G
>>849-850
あんまりいじめんなって
どうせ内容なんてないのに書き込んじゃって引っ込みがつかなくなったヘタレなんだから

>という訳で今から出撃
>駆け込みの証稼ぎしてきまつ>三国志大戦だけどな(´ヘ`;)
せっかく逃げますっていってるんだからこの辺で勘弁してあげれば?
ちなみに話題やたとえで他のカードゲーム出すやつは
アヴァでは反論できないって感じたのは俺だけか?
852ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 13:45:29 ID:PIPiMADb
覇王剣に呪われてる漏れが帰ってきましたよ。
病状は順調で今13枚目。
医者もシャモジ投げ出す状態だ。


なんか香ばしい発言があったのね。(´・ω・`)
このゲームって最強っていうのはゲームの勝利条件とターン数からしても無いわな。
強め、ってのはあっても必ず対策ができるわけで。
珍獣最強といってるのはヌコヌコDeckに当たったことが無いこと、
有効的にカク像とか配置する相手に当たった事ないから単純にそう考えたのかと。

まぁ現行でも魔人の脛毛とルカの能力は便利ダガナー。


>>851
三国志大戦の新カード。
医者を「スパーDr.K」の人が書いてる、てかアレ、Kだべ?
孔明の策略でICカード忘れてからやってないなぁ・・・。
久しぶりにやりに行こう 〜〜( ´・ω・`)
853ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 14:04:59 ID:hvSw5JTe
834のホームに自演称号持ちの雑魚しかいないのは良くわかった
そんな誰でも考えつくデッキで王者から魔導神とか言ってるあたり自作自演ばっかりなんだろうなあ
いいところだ
854ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 16:13:00 ID:KvsWHSpc
別にそんなにムキにならなくてもいいじゃないかwww
マターリいこうぜ
855ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 16:21:58 ID:mt7qjkaY
なんか自演称号者をバカにしたり目の敵に
している奴ほど頭が悪いんだよな、不思議と…
856ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 16:38:51 ID:Iwn/pwCq
>>852
断罪が10枚、
クリオラに至っては16枚、
鍵聖戦稼動後からの症状です。

お財布の余命が幾ばくも無いと診断されました。
治療法は有りませんか?
857ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 16:42:12 ID:mt7qjkaY
断罪はともかくクリオラならお嫁に出せばいいじゃん
858ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 18:32:50 ID://VSIy+y
>>856
なんだその、如何にもクリオラデッキを作れと言わんばかりの引きは
と、言う訳でクリオラ3罪でガンガレ。超ガンガレ
859ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 19:59:48 ID:6FmuwJTz
>>853
というより、>>834自身が…
860ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 20:09:05 ID:+j/wj3YT
>>858
いや、クリオラは2枚だろ。
3枚だと動けん…
861ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 20:25:01 ID:bigHi2g7
そうだな。2枚ぐらいが丁度いい。
1枚じゃ素で手元に来ないし回収のギミックで余計にデッキ圧迫するし。
862ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 20:30:40 ID:2OjMNY+p
便利なポケットとかカードドローとかで最近よくクリオラ来るなあ
863ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:18:48 ID://VSIy+y
16枚もあったら3枚積んでみたいじゃないか
むしろ30枚揃えてクリオラオンリーデッキを目指…うわやおsめktmな:jは
864ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:34:21 ID:QyZdp8nN
強いとか弱いとか厨だとか自演だとか頭が悪いとか





要するにここの住人が実際に集まって対戦して白黒つければいいんだよ
865ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:43:17 ID:4JXNln0d
三国志なら時報マッチも出来るだろうけど
アヴァロンじゃ無理だしなぁ
全員秋葉原にでも集まるか?w
866ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:48:59 ID:JpbRTdW+
あ、それなら今週の金曜キボン
867ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:07:59 ID:UlJaKqp2
しかし競技会モードはまた違った趣だし
かといって通常モードじゃあ白黒つかないしな
868ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:33:22 ID:bUDpRE6L
競技会モードで良いんジャマイカ?
あのルールでも文句言う奴は通常モードもどうせヘタレ。

通常で1クレ入場を目指すのなら大会後のフリープレイってことでやればいい。
見てれば大体誰が強いのかわかるだろ。
結局、競技会の結果に比例すると思うがな。
869ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:40:25 ID:kQ7XuIgD
競技会モードって20分と無制限でまたゲームが違うぞ
870ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:03:40 ID:qXJL3VVy
今20秒くらいで考えた方法ですまんが、こんなのはどうだろうか?
レースで、スタートラインに並んだドライバーがよーいドンでいっせいにスタートして自分の車に乗り込んでそれから発車って方式あるじゃん。
あれ見たいな感じで、よーいドンで4人のプレイヤーがいっせいにサテライトに向かってスタート、そしてゲームにイン。
CPUのホルダーターンが終わった後の最初のチェイサーターンが始まったときにゲームにインできなかったプレイヤーは失格。
で、ノーコンテで入城できた奴が勝ち、入城できた奴がいない場合は最後まで生き残ってた奴が勝ちとかどうだろうか?
最後まで生き残ってたのが二人いたとかだったら、祠回った数とか、(戦闘勝利数*2)-(戦闘敗北数*2)-(戦闘引き分け数)の大小とかで勝ちを決めるとか。
871ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:06:55 ID:tEgGTsiQ
>229キログラムの極上のホンマグロに乗って逃走

まで呼んだ。
872ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:07:24 ID:RbUSIfvK
>>870
オーバーキル配置狩りが熱くなりそうなルールだな
873ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:08:16 ID:UP23VjZw
最初の展開に乗れないと、時間制限有りでは終了、しかし無制限だと挽回可能。
一回で総合能力を判断するならば無制限が適してる。まぁ制限有りを数回行なう方が正確な結果がでるね。
無制限はほこら待ちスタイルを引き起こし、泥仕合になりがち。やっぱ30分から50分あたりが最高。
20分とか短すぎ。16人とかなら一回戦からじっくりと実力を計る試合で進行してほしい。
さすがに32人とかの大会だと試合数が多いから、20分で仕方ないとか思うけど。
874ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:51:07 ID:qAR1AlCH
毎月大会やってる者としては競技会は30分ぐらいがベスト
20分だと祠2回回った奴がその後祠待ちして勝ちってのが多い
通常プレイに比べライフ気にせず戦闘できるのは良いが
負けた時の吹っ飛ぶ方向次第で終わる
開幕の鍵から5マスってのも場所が違うから同じ速度で歩いても鍵取れなかったり
ゴースト羽衣使えってのは基本だが
875ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 08:38:41 ID:Tt13mxs0
おれローレンス使うよ!
876ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 09:52:22 ID:SZGZ+PI/
じゃあ僕はカリバーホーン使うよ
877ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 10:04:49 ID:jVKaMjcX
つ シーミラー配置しときます ドゾー
878ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 16:05:46 ID:F3DsmbdI
>>877
よーし、パパエレフォートで突っ込んじゃうぞーw
879ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 17:51:24 ID:GG1YGbH7
その横で契約の証配置させてもらいます
880ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 19:48:25 ID:zfLn4NX2
そういえば以前大会で『1ターンの持ちタイム30』ってのがあった。しかも大会当日発表の隠し?ルールだったので、皆一斉にタイムコストカード抜いてたな。(開始前に一度だけ変更可という甘い主催者だった。ルール発表失念してただけかもしれんが)
881ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:36:49 ID:bpw5B408
それはそれでちょっと楽しそうな光景。
882ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:46:06 ID:qAR1AlCH
>>880
俺のところでも40か50秒でやったことあるな
ちゃんと事前に発表しておいたが
1ターン10秒まで落とせるんだがこれで大会やったら熱いかな
883ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:23:52 ID:L5L7zl6G
ベルやらスケールイータやらシータンクやらの
便利だからって安易にタイムコストつけられたのが
今でも気に食わないオレからすればそういうのは嫌だ。
884ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:34:05 ID:GpVAWcR1
すいません、ルカってなんですか?
885ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:38:28 ID:JbNd7DzI
調べなさい
検索したら軽く出てきますから
886ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:04:19 ID:7quVnGw1
>>884
泪目のルカのことです。
887ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:08:58 ID:Xm7Eu+pS
>>884
ボルカノの略称
888ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:30:13 ID:8b3av3aC
>886
僕はギャングスターになるッ!!
889ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:58:29 ID:zfLn4NX2
>882
決勝はさらに減って20だったんだが、流石に進出メンバーは物ともしなかった。相手ターン中に進路確認とか、皆きっちりやってたなぁ。
10はやりすぎだと思うがね。移動に使えて戦闘にも使えるってカード中心に組めば、入れ替え系無くてもなんとかなる。多分。
890ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:08:17 ID:7quVnGw1
>>888
ディ・モールト・グラッツェ
891ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:08:47 ID:zfLn4NX2
ごめん。sage忘れた。釣られてくる。丁度本スレに良いネタあるし。
892ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:28:47 ID:GpVAWcR1
ケルピー>>>超えられない壁>>>>鬼ブル?
893ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:47:37 ID:QDqE54iy
時間無いからみんなさっさと移動するだろうし、
女神>>>超えられない壁>>>ケルピー≧鬼ブル
てかんじジャマイカン?
894ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:48:17 ID:EYy2RqOP
>>892
いきなりだなw
馬にはカード破壊能力があるから、鬼が超えることはないわな。
だけどまぁ、低い壁のほうが便利なことも世の中多いのだよ。
895ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:51:04 ID:Olfbj6Vg
馬で足を割るのが俺のジャスティス
896ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:41:04 ID:wz81Ugx+
朱玉育成、セク&プリベルサーチってこと考えると俺は…
キラーレディー>>>超えられない壁>>>ケルピー=鬼ブル≧女神
897893:2005/10/13(木) 01:29:23 ID:291nsih/
・・・少し上の、「タイム短め設定」でのランク付けかとオモターヨorz
898ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 01:45:45 ID:SpvQ4DK+
予選30秒決勝20秒か
来月の大会それにしようっと
899ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 03:20:19 ID:4+S+0wj0
ユキダルマとか足とかチャロとか自分で踏んじゃって困るくらいならケルピーより鬼ブルかな。個人的に。

出足もバカにできん
900ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 03:48:50 ID:2YsitgeK
冥主の城とケルピーを組み合わせれば、好きなカードを指定して割れる
盗賊の手と組み合わせれば、相手のキーカードを割れる可能性も高くなる
901ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 04:01:33 ID:4+S+0wj0
>900
そこまで手間かけて相手の妨害するよりか自分のデッキの完成度上げたほうが良いと思うんだが。。。

>902はそのへんどう思う?
902ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 05:02:03 ID:1rNw7kPo
シードラコ配置→冥主の城で歩く方向にモンス配置→ケルピー始動
でキーカード割りつつ、シードラコでのピンポイント引き戻しも防止で完璧だ。
903ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 06:25:20 ID:xZwp2Ad4
……マジか。
904ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 08:12:46 ID:9BJoTEQq
なかなかテクニカルな話だね。相手もびっくりするな『オレのディナが割れたのになぜオマエは持ってる!?オマエはオレか?』みたいな
 
>>905はどう思う?
905ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 08:47:53 ID:p2u6pPoF
ぬるぽ(;´Д`)
906ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 11:47:20 ID:ObEOffnD
ここでデッキ投下
コンセプトは道化師

黄 6枚: キャッスルカノン×2、 キラーレディー、 AI、 オウリーン、 サイロン
青 4枚: シータンク、 ブルーザガ、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン
赤 6枚: アサシン×2、 ラフリア(冬)×3、 瞳のアルベール
緑 7枚: レイコーン、 ピノ、 ハコリス、 現世の歩兵×2、 キノーピU世、
      ナイトキャット
魔 2枚: 天女の羽衣、 人魚の涙
援 5枚: 心眼、 目くらまし、 道化師の呪い×2、 黒の称号

移動値 黄:15 青:22 赤:21 緑:22 無:0 計:80

侵略はアサシン、ラフリア(冬)がメインで。
防衛はキャッスルカノンに道化師とか。
最初はアルベール入れずに、黒の称号をフィールドアーマーにしていて、
ナイトキャット防衛やキャッスルカノン侵略に使ってたんですけど、
どっちのほうがいいですかね?
目くらましは「道化師デッキ」っぽくていいかなと思って・・・
ついでに初めてキノーピまで入れてみました。
熊王とかも入れてみたいんですけど・・・どうでしょうか。
資産は∞で、何かアドバイスをよろしくお願いします。
907ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 11:55:36 ID:rEm/7GNn
詰め込み危険
908ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:36:13 ID:O5ckVNlE
>>889
相手ターン中に進路確認って、、、
昨日今日はじめた初心者じゃあるまいし、みんなやるだろ。
909ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 12:52:28 ID:IKKF+za0
基本ができてるって事だろ。だから持ちタイム20でも大丈夫って話だな
910ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 13:20:56 ID:QCk71B1Z
タイムコストカード無しなら祠→祠移動に10秒かからん(画面表示のほう)
戦闘なければ移動ルート考えられる時間が20〜30秒
で上級者は1ターン20秒でも問題ないと
911ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 13:35:01 ID:0wJqvnD5
>>906
詰め込み過ぎ。
取り敢えず、支援を2枚ほど抜くんだ。
話はそれからだ。
912906:2005/10/13(木) 16:40:38 ID:hkR9gh9a
じゃ、道化師1枚・めくらまし・キノーピ辺りをoutでどうでしょうか?
913ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:43:15 ID:wz81Ugx+
>>906
なんつーか、アルベール&道化師+黒がメインの道化師デッキか
アサシン&道化師がメインのデッキか絞ったほうがいいと思う。
それによって戦闘支援、魔法カード、オウリーン、サイロン、AI、キノーピあたりの
差し替えも必要になってくるだろうし。
914906:2005/10/13(木) 20:18:55 ID:hkR9gh9a
>>913
なるほど。アルベールよりアサシン道化師でいきたいので、道化師は2積みのままで、アルベールと黒の称号を削ったほうがいいんですかね?ありがとうございます!
サイロンは移動値稼ぎにいいかなと思ったのですが・・・
オウリーンは手札に支援ばっかり来た時や、配置モンスを避けるために入れてます。

あと、レイコーン道化師もやりたいんですけど、道化師デッキでのレイコーンの育成オススメ方法ありませんか?
現世2積みだけだと微妙な気がするんですよねorz
915ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 20:25:12 ID:0wJqvnD5
別に無理に育成しなくていいだろ。
なに言ってんだ。
916906:2005/10/13(木) 20:59:18 ID:hkR9gh9a
>>915
素の攻撃力が低めなので、少し育成したほうがいいかなと思ったのですが、必要ないですか?
917ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 21:06:36 ID:w7lkbcx9
>>906
キノーピ+レイコーンなら育成いらないじゃない?
ただ、相手が支援使わなかった時の事を考えるなら、育成は必要だな。
キノーピ使うなら、緑玉文明とかでいいんじゃない?現世も入れればそこそこ育つんじゃない。
でも、色は緑に偏るけどな。
918ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 21:06:59 ID:wz81Ugx+
>>914
アサシン&道化師メインなら道化師の裏の選択肢、例えば相手が確立回避や心眼などを使ってきた時の
対策を考えアサシン、冬リアあたりと相性の悪い支援は外し
オウリーンよりも効率のいい手札入れ替え、配置飛び越え手段を考え
できるならばアサシンの的確なサーチ、支援のリサイクルなどを考慮すれば
デッキの方向性は見えてくるはず

あとこういう漠然とした書き方したのは、まだ貴方の好みのサーチ、入れ替え、移動カード
などの好みがわからないからで、できればこれは自分でゲームをプレイしながら考えて欲しい
そのほうがこのゲームを楽しめると思うし。

あと>>915さんが言うとうり道化師デッキなら読み合いを楽しむもので確定勝利を望む
デッキだとは思えないので保険育成ならともかく無理な育成は不要だと思う。
長文スマン
919906:2005/10/13(木) 21:43:07 ID:hkR9gh9a
>>917-918
ありがとうございました!
>>917
キノーピ+レイコーンですか。なるほど。その手があったか!!気付きませんでしたorz

>>918
ということは、モグタンやアンデッドソード入れたり、オウリーンのかわりに鬼や馬。
サーチは・・・赤パズル辺りですかね。後はセクベル。


だいぶ見えてきました。ありがとうございます。
他にも何かありましたら指摘お願いしますm(._.)m
920ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:53:38 ID:q6EX0JBR
デッキを店に忘れてきたorz 漏れの姉妹が…

愚痴スマソ
921ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:06:13 ID:Nn2VBVyh
>>920
見つかるといいな
(ノД`)・゚・

922ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:06:22 ID:BPOfUNeI
エルフの悲報がまた発動か……
923920:2005/10/14(金) 02:09:31 ID:q6EX0JBR
>>921
店に電話したけどダメっぽかった。

なんかカードの絵柄がいいなーってはじめたのが今年の九月の頭。
早速引いたバルキリー燕に惚れて燕デッキを組み、今月頭に念願の雀もゲット。

あとは草薙さえ引けば大体完成形が見えてくる頃合だったのに…

ちっくsy 明日も仕事なのに寝れやしないぜ(ノД`)

でも負けない。土曜あたりまたスターター買ってくr
924ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 02:36:17 ID:mBTmphnt
>>920
ICカード無事なら不要カードBOXのカードを30枚かき集めてデッキにしる!
それだけの底意地とその分のお金があれば、きっと奇跡が起きる……かも
925ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 02:39:00 ID:3aWseJhx
「ICカードを抜いてね」の他に「デッキ取り忘れてるよ」とか欲しいな
ついでにセリフにバリエーションを

IC挿しっぱなしでデッキ変えてる禿がうざいとスレ違い
926ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 02:53:03 ID:CKUtUtkg
>>923
全米が泣いた
927ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 10:11:31 ID:g1lPzzKs
>>923が草薙引けますように。
928ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 10:48:03 ID:aO/3xK8w
>>923
お前だけじゃない安心しろ。
俺なんかもう3回もデッキ忘れて来て全てパクられてるもんで、
今じゃ立派なキラ抜きデッキ使いだ!

その悲しさを乗り越えたからこそ今では
チャイレン珍獣デッキや名刀ルカ&麓デッキとガチ対戦でも通用する
デッキ組めるようになったぞ!(6種類のデッキを使い分けますが)

でも姉妹戻ってくるとイイネ。
929ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 10:56:14 ID:BPOfUNeI
>>928
お前はもっと確認するべきだ。何事にもだ。
930ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 11:16:56 ID:aO/3xK8w
>>929
スマン;全く返す言葉もない。
ちなみにICカードは4枚、財布一回、バッグ一回、買ったばかりの雑誌5回忘れてる。
931ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 11:24:27 ID:51Qk/m+P
悲しい話題をぶった切るために質問です。

念願のユラナス手に入れてデッキを組もうと思うのだが
他の冥界キャラのバランスと白支援を決めかねています。

現在はポロン×2、ユラナス×2、アルテナ×1、クロノ×2、城×2、コアラ×2
にして、白支援は心眼、黒称、熱帯魚でいこうと考えてます。

他にお勧めなバランスと支援があったら教えてください。
932ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:19:36 ID:aO/3xK8w
ぶっちゃけクロノとヴァルだけでヨクネ?
933ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:21:33 ID:BPOfUNeI
アルテナもいいかなーと一瞬思ったりしたが
よく考えたら現世やウッデンの方がいいじゃないかと思えたり
934ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 12:30:19 ID:MJG8wjLw
アルテナってどうにも利用価値無いよな
尻見せてもらうくらいか
935ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 14:56:56 ID:z5RGP/cr
冥界軍団にこだわらずコアラ、城の他にユキダルマン、ウッデン、リッチー、サボー、現世
この辺から好きなの入れればいいんじゃない

アルテナの有用性に関しては例の人が語って...くれないか
936ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 15:54:13 ID:51Qk/m+P
う〜む、冥界はクロノだけでいいのか・・・
まあ一応ポロンは1枚残しておこうかと思います。
リッチー、サボーあたりを中心に防衛重視でいろいろ試してみます。
白支援は心眼、黒称、熱帯魚でいいですかね?
937ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 16:54:39 ID:g1lPzzKs
>>936
冥界デッキなら聖騎士。コレ。
938ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:42:35 ID:S3kYc+Hm
漏れは魔神と現世で強化して使ってるよ。冥界はユラナス以外入れてない。
冥界配置に気を取られてプレイ遅くなるし、事故も多発。
そんな手間かけなくても勝てるから、1クレ入城デッキにするつもりなら支援使いまわした方がよさげだな。

支援は聖騎士・硬気功・死の鷲掴み。
参考までに戦人はミスブラ2・ユラナス・グラディエーター・魔法剣客。
939ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:45:47 ID:aO/3xK8w
人はそれを冥界デッキではなく戦人デッキと呼ぶ。
940ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 17:53:44 ID:S3kYc+Hm
え、冥界デッキが組みたいの?
ユラナスが使いたいだけかとオモタ(´・ω・)
941ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 18:20:07 ID:1NUIvAl9
アルテナの4マスって、ギリギリ画面に映ったり映らなかったりして
見逃しやすいから、個人的には結構嫌。
942ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:27:48 ID:g7dYpxfm
俺なら
クロノ3ユラナス2〜3ポロン2アルテナ1ヴァル0〜1、
心眼、天空or鳥☆、熱帯魚
にするけど、この辺は個人の好みじゃねーかな?
943ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 19:57:13 ID:CKUtUtkg
話豚切り
反射100l、避け100lな場合どっちが優先されるのかね?
 漏れのアルベールにCPUガルダが突っ込んで来たのョ
ガルダ29:16(デッキ値込み)、漏れアルベールは前支援:刹那の見切り、今支援:光の盾

結果は反射したんたけど…。避けてもいいんじゃないかとオモタ
944ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:04:20 ID:BPOfUNeI
>>943
避けと反射のスタックは同じ。
となると支援カード→モンスター戦闘時発動能力の順番で、先に支援カードの効果が発動した。
たぶんこれ。
945ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:07:02 ID:FX+NIRDO
一応確認しておくが、そのガルダの事例は特に意味は無いよな?
946ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 20:38:12 ID:S3kYc+Hm
>936
まぁ、なんにせよユラナス一枚じゃ冥界デッキなんか組めないから俺と一緒に戦人デッキ…やらないか?

どうせ他のアタッカーや白支援にも頼らないといけないんだから冥界なんて邪魔なだけよ
947ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:26:54 ID:CKUtUtkg
>>945
ガルダの数値に深い意味はないよ。体験した中で一番100lに近い数値がコレ
948ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:26:52 ID:4IUzfpEu
しっかり確認したわけじゃないからアレだけど、反射は攻撃が当たった時限定じゃないかと思う。
だからもし反射100%避け100%だったら避けるんじゃないかな?
…どこかに、リンリン+ハコリス相手に4勝↑グラデ様無支援で特攻するアホおらんか!?
949ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:48:50 ID:aRKeAZTm
「相手の攻撃を反射する」と「相手の攻撃を避ける」だから避けが先だと思うが
>>948
944の意見も考えると光の盾orトリックスター+アラクノに高攻撃(+避け無効)で侵略じゃないか
支援が先に発動するならこの場合反射だし
950ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:53:45 ID:ObwwILVs
鳥星はアラクノにはだめじゃね?

そして950ゲット
951ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:00:03 ID:cpr6vNhf
トリックスターは避け無効付きモンスだと反射しないよ
952ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:15:37 ID:ObwwILVs
立ててきていいのかな?
953ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:20:44 ID:Nz6HIaRm
>>952
よろしく頼む
954ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:50:00 ID:ObwwILVs
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。ごめんにゃ
以下素材

アヴァロンの鍵 攻略スレです。
質問、デッキ診断、ふとした疑問提起等も随時募集です。
(即答されるとは限りません)

<注意>
・質問、デッキ診断を依頼する場合は騙り防止のため、トリップを付けてください。
(名前欄に「#」と適当な文字列を記入すればトリップが付きます)
・コテハンは特別な事情がない限り使わないようにすることを推奨します。
・「アヴァロンの鍵」以外のゲーム話題はNGです。
・質問する場合は最低限、<関連サイト、スレ>にある「まとめサイト」および「テンプレFAQ纏めテキスト」や
過去ログに同じ質問がないかを検索してから質問しましょう。
・デッキ診断をしてもらう場合は、<関連サイト、スレ>にある「移動値計算サイト」でそれぞれの色の移動値を計算し、
また余っている主なカード、デッキのコンセプトがあればそれも書いて下さい。

★おかしな診断がないよう、自分が扱った経験のないデッキについて診断しない
★関連スレ等は>>2-5ぐらいにあります。

■前スレ■
アヴァロンの鍵 攻略スレ 死人召喚29枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126595182/l50
955ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:51:03 ID:ObwwILVs
◆関連スレ◆
【カードブレイク】アヴァロンの鍵Part85【Da!Da!Da!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128941518/l50
【放出】アヴァロンの鍵トレードスレ3【希望】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126601895/l50
アヴァロンの鍵弐 配列 排出率研究スレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125318118/l50
【アヴァロンの鍵】新世紀アヴァンゲリオン Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124540639/l50
■関連サイト■
・まとめサイト
ttp://avalon.dmz-plus.com/
・テンプレFAQ纏めテキスト(内容は1.10当時の物)
ttp://avalon.dmz-plus.com/web/
・移動値計算&お絵描き板
ttp://kamepo.nobody.jp/
・チャット(はいーきょ?)
ttp://chat1.net4u.jp/chat/mkframe.cgi?z=kamepopo
956ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:51:40 ID:ObwwILVs
■旧公式 ■
ttp://www.a-key.jp/avalon_key/index.html
■公式 ■
ttp://www.a-key.jp/

■剣持ちモンスター一覧 ■

7・魔法剣士/11・キラーレディー
14・インフィニティー/17・ストラグラー
37・アーミーアント/39・アサシン
41・バルキリー/44・グラディエーター

N2・ピアス/N9・ダゴナイト/N26・バルキリークララ

E1・セラフィー=ルカ/E24・グラディウス
E25・魔法剣客/E28・鬼神
E29・バルキリー燕

W1・天使長クリオラ/W5・剣のローレンス
W16・草薙の燕/W18・冥剣ユラナス
W22・覇王の剣

Leg2 ミスブラディー
Leg5 鉄の竜
Leg7 バルキリー雀

EX04 ワルキューレゼロ
EX09 ジャンフィニー
957ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:54:17 ID:ObwwILVs
何故かなかった公式追加
トリックスターの反射対象はデスノ持ってないので詳しい解説補完がテンプレに欲しい
カードリストページは未完成なので削除
他サイトに完全版あるから各自探して欲しい感じ
これはあったほうがいいかなーと思う↓
■魔王の鼓動 ■
ライフ1の時(内部補正で)反射確率が上がる
958ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 02:39:29 ID:Nz6HIaRm
んじゃ頼んだ俺が2番手でいってみます

>>954-957
テンプレ使わせてもらいますわ
959958:2005/10/15(土) 03:03:11 ID:Nz6HIaRm
新スレ立てました〜
アヴァロンの鍵 攻略スレ カミーラ30枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129311931/

なんかミスってたりしたら修正頼みます

<チラシの裏>
ブラウザアプリのおかげで、携帯からでもスレ立てが容易にできるようになりましたね
昔、本スレで携帯ヤーだと書き込んだだけで軽く20レスはレスが付いてた頃から比べるとずいぶん変わったなぁ…
</チラシの裏>
960ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 15:07:27 ID:mo4uZXQk
>>948
おまいの指定のカードじゃなくて申し訳ないが
リンリン+トットーに60/60のディナ+覚醒でアタックした

避けられた

泣いた
961ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 15:18:18 ID:fOa8ClPu
そんな餌じゃ釣られないクマー
962ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 16:10:12 ID:NPWVsH2M
リンリン>緑属性以外を反射
覚醒>反射無効

そりゃ、避ける以外ないわな。
963ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 19:08:33 ID:Tb1SXPtw
クマった奴だな
964ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 21:32:04 ID:m55f4KTa
うめうめ
965ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:14:04 ID:d+fvu4O6
xxxxベル

「移動後発動」
手札を一枚捨て戦闘勝利時、敗北時、終了時能力をもつモンスターをデッキから一枚引く
966ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 22:48:37 ID:vH15llVk
敗北時って?どれ?
967ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 23:26:18 ID:qQnGQ45b
古代のファントムゼリー
968ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 01:55:15 ID:YAQm3wRz
白焼き竜デッキなかなか良い感じだ。

ドラコ配置で支援持ってこれるし、鉄も使える。
天女入れとけば焼いた後の移動も楽。

シーワームで育成も困らないしなー。
なるべくすぐに焼けるように、魚を使ってるんだが赤ザガとどっちが良いか…
赤ザガ入れると業火先に来るんだよなぁ。
969ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 02:31:34 ID:EqJoYM8m
>>968
焼くことを第一に考えるなら、白を業火だけにしてポヨロールっていうのが
今一番使われてる手段じゃないかな。赤ザガと違って先に業火が来ても無駄
にならないのが良い。魚はチョット重いし。
970ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:07:54 ID:8swJxvTi
>>965
アダルトベル
971ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:21:29 ID:YAQm3wRz
>969
ポヨは確かに便利だ…
でも白を業火だけにするとドラコの意味ないしなぁ。
白抜いて代わりに入れたいカードも無い…
焼きはデッキ圧縮も兼ねてるのよね。
972ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:21:59 ID:T6nOJOwt
>>969
オレもそれはもちろん考えたけど、
オレの白焼きデッキの場合、ゴースト3とプリベル2とか入れてるから
ベルの時ポヨって邪魔になりそうなんだよな…
973ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:38:57 ID:fuecKvcR
俺、業火とシードラコ一緒に使うデッキには白支援2枚前後・メイパラも入れてる
鬼ブル2〜3枚入れておけば、シードラコ配置さえすれば必ず3マス移動できるようになる
これと平行して鉄竜やルカなどアタッカー引く手段にもしてる
974ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:39:23 ID:YAQm3wRz
なんだなんだ?同時刻にww


おまえは俺か?
975ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 07:44:10 ID:z7wJNkX4
埋めついでに相談
ヤラナイカ軍団が3枚ずつ揃ったんで「やらないかデッキ」作ろうと思うんだけど何足すといいと思う?
城はどうでもいいから対戦相手の印象に残るようなデッキplz

黄 6枚:翼×3、剣×3
青 3枚:拳×3
赤 3枚:瞳×3
緑 3枚:爪×3
魔 :
援 :
976ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 08:00:58 ID:bD63C5do
黄 6枚:翼×3、剣×3
青 3枚:拳×3
赤 3枚:瞳×3
緑 3枚:爪×3
魔 3枚:挑戦状×3
援 :
977ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 08:11:54 ID:4EKTQpj1
そこからどう変えようが
やらないかMAX詰めな時点で相手の印象に残ると思うんだがどうか。
しかし翼と爪4枚ずつかぁ、どう使おうかねぇ。
978ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 08:52:45 ID:bD63C5do
パート3てwwwwwwwww
979ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 08:53:51 ID:bD63C5do
うはwwにしのなおスレと間違えたwww

黄 6枚:翼×3、剣×3
青 3枚:拳×3
赤 3枚:瞳×3
緑 3枚:爪×3
魔 4枚:挑戦状×3、エルフの悲報
援 3枚:光の盾、魔王の鼓動、攻撃強化
980ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 11:11:49 ID:flkN/4Um
>>965
ビューティベル
981ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:23:37 ID:kl9G6o2V
>>979
ちょwwwwエルフの悲報てwwwwww対戦するより、デッキを落として相手に拾われた方が印象に残るってことかwwwwwwwぅえっえっえっwwwwwwww





ところで、にしのなおってなn(ry
982ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 13:39:33 ID:TCuTCLbp
ブラッドミスト

[配置中発動]
このモンスターの周囲2マス以内ではテレポートすることができない。
※対立プレイヤーは移動中このモンスターに遭遇しても通り抜けることができる。
同じマスで停止した場合は侵略戦になる。
983ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:01:01 ID:irzhtpMs
>>965
 ウェディングベル
984ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:04:31 ID:010ZFe8x
>>982
はいはい妄想乙 でも妄想するならこれぐらいやっとけ


ブラッドミスト 邪心族 赤3 16/13

[配置中発動]
このモンスターの周囲2マス以内ではテレポートすることができない。
※対立プレイヤーは移動中このモンスターに遭遇しても通り抜けることができる。
同じマスで停止した場合は侵略戦になる。

戦場の血飛沫が生み出した悪魔。
絶え間なく怨嗟の叫びをあげ続け、聞いた者を絶望の霧で包みこむ。
985ゲームセンター名無し
つ板違い