ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 4落ち目
1 :
ゲームセンター名無し:
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5以下からです】
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
4 :
1:2005/09/13(火) 03:50:48 ID:MqxOp7F8
突然だがザウートと指揮ディンの組み合わせって強くない?
指揮ディンしぶとく生き延びるから。ザウート3落ち指揮ディン1落ちなんだが…
>>5 それ昨日CPU戦でやったんだけど攻撃力が…。
いくらしぶとかろうとザウート4落ちが見えてる気がする。
否定的で悪いけどなんか無理な雰囲気はある。
その組み合わせで地元ゲーセンの対戦ランク2位に載ったからかなり良いと思った。ザウートって変形でうまく避けれるから4落ちはないと思う
>>7 2位ってすげー!
その組み合わせだと仮に最初勝てても、
15連勝超えたあたりからダブルカラミティとか来ると普通に事故負けしないか?
あと例えば中コス相手にする時にザウート2落ち指ディン1落ちくらいで相手を1機づつ
落とさないといけないって事は、ザウートが440削られる間に中コスを300程度削らないといけないってのは
かなり厳しいような。
>>7 おおそうか!
俺と相方お互いにウデが足りてなかったみたいね。
ところでゲイツについて語らないか?
俺は指ゲを1,2回しか使ったことないくらいなんだけど、アンカー→N格が出来るってのは大きいよね?
いつもテキトー、明日もテキトー。
そのうち特殊格闘の出し方も解るだろう。
暴発で。
byダガー乗り
指ゲイツは通格1セットのダメと特格射程の長が羨ましい
アンカーから通格1セット、相方が適当に合わせることも出来るし
上手く当てて行けるならアンカーはそれなりに優秀な物になるな
お得な生ゲイツばかりだけど、自分じゃアンカーの隙が怖くていまいち使ってない
それでも格闘が当てやすいので意外と頑張れるし、殴れるので気分も良し
特格が当て易く、モーションも指ゲより短くなかなか頼れる
BRの性能と微妙なブーストに耐えられるなら、M1・ダガーより気に入る人も居る筈
しかし対人戦となると、ゲイツの遅さとロックの短さは気になる人も出るんだろうなぁ
ここにいる人たちは☆4とか3.5もうまいの?
俺はまったくだめだ。辛味だけは例外的にまともにやってるけど。
低コストだと相討ちでもいいかなって感じで気軽に動けるんだけど、コスト
が上がるとそうはいかないから動きが消極的になる。特に格闘の間合いに
いるのが怖い。逃げ腰になる。低コストのときは平気なのに・・・
相方に「お前は低コだけ強いけど、まともな機体を使わせたらゴミだな」と
言われてかなり凹む。
こういう悩みを解決した人はいない?
>>13 野良なんで☆4とかやると回避重視になる
はっきりいって面白く無い
でも連勝はできる
>>13 3より上は選んだことすらないorz
なんか恐いじゃん、特に対人戦だと・・・
>>13 グゥレイト!数だけは多いぜ戦法なわけで(´・ω・`)すぐ落ちちゃう…。
ワスプなら1対2でもいけるけどねぇ…。
17 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:51:53 ID:MlIHY7i8
☆3.5で特に、エール、ルージュ、ブリッツ(ASはNGだよ)
あたりを使えば、楽に勝てるくらいの腕が無いと、
たぶんこのゲームの駆け引きの発生ポイントが分からないんじゃ
ないかと思う。
低コでSEEDのゲームとしての駆け引き覚えるのはかなり難しいんじゃ
無いかと思う。
特に低コで、中コ以上にボコボコにされてたりすると、果たして自分の腕+作戦が
たりないのか、機体がまずいのか、切り分けができなくないか?
漏れは下手ですというエクスキューズでしか低コを使えない人とは、
おれはこのゲームあまり組みたくは無い。
エール、ルージュなんて1時間で使い方覚えられるんだから、
低コで勝てないと嘆いてる人は、使ってみなよ。
いつも自分をぼこってくる、3.5コンビとかに自分が3.5で勝てないなら、
それは純粋に向こうのほうが格上だったと言うこと。
低コ云々よりこのゲームの駆け引き、読み合いに強くなって、
自分の格をあげるのが最優先じゃないかな?
3.5は、癖が強くて使いにくい。
by元陸ジ・ギャン使い
辛味はやり方知ってればみんな(一部除く)一緒やん!
うちのホームは厨房工房が使ってて俺TUEEE!と勘違いしてる
まぁ高飛び辛味に俺がディンのミサポでボコボコにしてあげるわけだが…
ディンUZEEEEEeeee!!!!!
はいはい
ミサポバクゥ使いだけど、バスター乗ったらのんびり遊んで12連勝したんで高コスト封印。
強すぎて面白くない。BRとC格の組み合わせがインチキ臭いよ。
>>17 まず、低コ使いは中コ使うときにはバスター(近距離好き)、フォビドゥン(立ち回り好き)あたりに親和性があると思う。
あとボコにされる時機体がマズい場合は歴然。
それはブーストが足りない場合と、迎撃の発生が間に合わない場合。あと回避行動を取ったにも関わらず食らってしまう場合(タンクザウートなど)。
硬直が重くて取られるなんてのは、低コが悪いんじゃなくて中コ以上が硬直をおして機体性能で回避してるから。
上げられてる3機体は機動性に優れるタイプの中コだし。
じゃあカラミティやLストなら避けられるんですか、って事。
それと、勝てなくて嘆いている人が1時間で使い方を覚えたら慣れてる3.5コンビに太刀打ちできるようになるんですか?
実力格差が広がるだけのような気もしますが。
「駆け引き」に拘っているようですが、機体ごとに駆け引きの発生する位置は異なると思うのですよ。
そもそも駆け引きって何よ、ってな事もありますし。
「距離を詰めたから発生の早い前格をぶっぱしよう」
「左にステップしてるから右前方に歩いて背中取ろう」
「覚醒ゲージがあるから格闘は控えよう」
「格闘見てからミラコロで反確キタコレ」
「正義で抜刀ガードガン待ちテラウマスwww」
とかですかね。
結局パターン化してリスク/リターンを考慮しつつ現状に合った博打を打てればいいんじゃないですか?
そう言った意味合いでは相手のミスにほぼ確実にメインを刺せて、サブ射での拘束時間の長い偵察ジンとかは優良株。
迎撃の強めなオーカーだって悪くない。
>>17 あんた小学生?文章が支離滅裂すぎてまるで意味がわからないんだけど。
ちなみに、前スレで帝人、丘の攻略書いた人間な。漏れ。
このゲームに存在する全ての駆け引きを俺が列挙しなきゃいけないわけ?
あんたドンだけこのスレに貢献したの??
てか、まともにこのゲームやったことある?
つか、
>そう言った意味合いでは相手のミスにほぼ確実にメインを刺せて、
サブ射での拘束時間の長い偵察ジンとかは優良株。
>迎撃の強めなオーカーだって悪くない。
後だしゲーレベルで帝人や丘強いとか言わないでください。
帝人、丘使うの恥ずかしくなるんで。
ていうか攻略書いた意味ってまるでないのな。
悲しくなるよ。
しまたアンカーミスった
>>17がもれ
上は21に対してのレス。
追記しとくけど、駆け引きって一回広辞苑で引いてみな。
あんたの書いてるのは単なる機体ごとの基本動作だろw
いうなれば、あんたは画面ハジに追い詰められて、
波動昇竜くらって、波動昇竜強すぎとか言ってるタイプ?
波動昇竜に行かれる前の地上戦の駆け引きが
面白いんだろ。まあ、パターンって言ってるくらいなんで、
初心者狩りとか大好きな作業君なんだろうな。
まあ、がんばってね。
なんか低レベル湧いてるなあ 馬鹿はするーしてさっさとプロト攻略汁
まあ波動昇龍もしっくりくるし プロト期待してますよってことで
連ジDXから低コ一筋だったから☆3以上はコスト合わせるときしか使わん
>>13 グレイト使いのザウート使いで前世は雌皿とかタンクとか
・・・ひたすら重砲撃戦仕様and援護専門な漏れガイル(´・ω・`)
みんな仲良くね。グーンとワスプくらい仲良くね。
>>21と戦うのは楽そうだな、と思いつつ、
>>17はミサポバクゥやザウートに乗るとクソゲー絶叫で終了しそうな気がする俺。
グーンやプロジンの後に3以上に乗ると、簡単すぎて詰まらん。
欲しいのは陵辱。4や3.5を思うさまレイプする快感であって、ただの勝ち星じゃねーんだ。
3.5での勝利は、覚醒の扱いやコスト効率、支援可能シチュエーションの異なる低コストにとって、全く勉強になる部分がない。
大体「レイダーTueeeeeee」「バスター超Tueeeeeee」で終わっちまう。
戻ってきてから足回りと誘導の無さにポカーンが落ちだ。
>>17自身が前スレで特火ジンに悶絶していたように、低コは発射タイミングまでクセのある機体が揃っている。
それに慣れたら、WMGやBRなんて神の雷だよ。超兵器と超機動を手に何の勉強をしろと?
まあ、M1やダガーと心中するなら別かも知れんがね。
つーか17は、270〜280でやってるときに210が入ってきたらガン飛ばすか台バンしそうだな。
悪い意味で勝ちへのこだわりが半端じゃない。効率だけじゃ飽きちまうぞ?
固定相方とその組み合わせでやる時、
お互いに後ろから味方に頭突き狙い
ところでバクゥレールガンって打ち消されない?
荒れたら
>>17にしろ
>>21にしろスレ見てて書いてて楽しくないでしょ。
もうちょっとゆっくり話して欲しいな。
すごい粘着だな。。テイコすれには不要ですよ
>>32 そう言えばどうなんだろ。いつもミサポだからわかんないや。
レールガンは半端過ぎてミサポよりきついんだよな……
調べてみるか。
イージス2体ってきついな 1on2こちら指揮デならあきらめたほうがよい?
一番しっくりくるのがジンオーカーだった。
スモーク格闘手軽でいいよね
>>32 レールキャノンは消えないハズ。
消えるならフォビのエクツァーンも消えるかと。
アレもレールガンだし。
だが、ダメージ低いわ、ダウン取れないわでキツイのよね、アレ。
39 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:10:49 ID:4y6Jwp/1
忘れ物届けにきました
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 覚醒ゲージは溜めて嬉しいコレクションじゃない。
`ー,'、`"' !:: / 使うべきシステムなんです
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 かつて使った覚醒をもう一度使うだけなのに、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ 何故躊躇うんですか?
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
sage忘れスマソ
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 低コストは覚醒が2度も使えるんですよ
`ー,'、`"' !:: / だったら覚醒コンボで敵に大ダメージを与えなくっちゃ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 まずはそれをできるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃 高コストで低コストを落とすことは誰にでも出来ます。
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです。
`ー,'、`"' !:: / これ連合vsZAFTじゃ常識なんですけど。
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 もしかして貴方、勝てるMSしか使わないタイプ?
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
ラゴゥ+☆2.5ってかなりいいな。ラゴゥがヒット&ウェイをしてたらうまく体力調整できるし。おすすめ2.5はもちろんダガー。
犬と虎の組み合わせも魅力的・・・見た目は。
やったことないのでよくわからんが。
味噌犬使いだけどレールガンはダメぽ
やっぱ犬使うなら、弾数が多くダウン属性の味噌だと思うわ
正確なデータは知らんが味噌のがダメージ多い気がするし
まぁ虎使う時に役立つかもしれんが
ところで犬使いの人に聞きたいんだけど
対人でサブ射使ってる?
俺は硬直取りにたまに使うくらいなんだけど
>>44 基本的には使わないけどスキが大きいときや試合決めたいときには。
硬直大きいのでもう一体にゲロビとかまともにくらうの恐いから控えめ。
丘の覚醒コンボってどうやるんだ?
N→前→特→サブ射が繋がったけど…
47 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:11:10 ID:R+GwX+6n
何となくカキコ
低コストコンビで勝てないとお嘆きのアナタ
味方の位置を把握して、お互い離れないように
くっついて戦ってみてください。多分それだけで
勝率はグっと上がると思われます。(´・ω・`)ノ
>>46 俺は
サブ射→覚醒→N→N→横→特
サブ射抜きで生で当てれば特格の後に前格も入る
>>47 それ出来てない人って低コスト以外でも勝てない希ガス。
>>44 中近距離で大きい硬直を取るのに使ってるよ。残弾が4を割ったら、遮蔽の向こうでリロード目当てで出す場合もある。
あとブリッツでミラコロ奇襲仕掛ける直前の、軌道が単純化されたときにも。
どうせ元々誘導は当てにできないから、普通に軸を合わせて撃っていい。意外と当たるよ。
グゥレイトォ!カットにもいいね。バクゥだから簡単に消されない角度に回れるし。
浮きカラミティの真上バズ相殺にも使ってます。せっかく真上に撃てるんだし。
扱いは特火ジンのサブ射と似ていて、それよりは簡単に当たるから、使わない手は無いやね。
硬直を近接で捕られないことが条件、BR被弾の事は考えない方向で。
無論片方が遮蔽の向こうとか、ダウン中ならベストだけど。
相方がカットしてくれれば黒字、ぐらいの気持ちでいいんじゃないかな。そういうゲームだし。
ミサイルを8発使うわりにダメージほとんど単発と変わってない気がして
もったいなくて封印してるなぁ>サブ射
>46
最高にカッコイイのは
N二段 サブ 横 前
サブ当ててから覚醒なら
N二段 横 前
ちょいムズだけど決めたらギャラリ-が沸く
>1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 08:21:43 ID:oq5YQznF
>1000ならゲイツが空気扱いされなくなる
さぁ、ゲイツの話をしようか!
じゃ、まず俺から。
一人で乱入するときはパイロットネームを「ゲイツ」にすると相手をかく乱できるかもしれないぞ!
援軍が来るとありがたいけどネームが無意味になりますが、相方にこっそり後ろからアンカーを狙って誤射したりしてはいけません。
>>53 それ、昔マラサイでやってた。
その後に必ず、小池和夫が読みたくなった。
俺もゲイツの話振ったんだが一人しか反応がなかった(つД`)
どうした前スレ
>>1000!
生ゲイツよく使ってるけどM1・ダガー程優秀じゃ無いにせよ
十分な性能があるから住民としては面白味に欠けるんだろうか
下手で格闘好きの為、安くて使いやすく面白いので好きなんだが
低コスレとしては犬や☆2.0以下と比べて普通に強い
一般的にはM1や3.5より使い難い、組む一人共に指ゲの存在によりミラコロ発動
指ゲは見ても生はさっぱり居ない、もしかするとシグーより使用人口が少ないのか?
57 :
44:2005/09/14(水) 01:55:25 ID:RibZ5xNs
>>50 俺も弾数8発以下で時間稼げそうだったらリロード目的でぶっ放つ事あるわ
>>51 硬直の割にダメージ少ないからねぇ
サブ射撃ってる途中にステップで誘導切られても、切った後に撃った奴はちゃんと誘導したと思うから
逃げてる敵に撃ったりもするかな
特射にバスターの一斉射撃みたいなのが撃てれば良かったのに
>>53 ダガー単機乱入でそれやられた
はっきり言ってマジでCPUか人間かわからなくなる
やりながら判断してくしかない
ごめんね前スレ1000だけどハードゲイツ名乗った事無くてごめんね
田舎の過疎ゲーセンでやってて、何時の間にか4台4ライン化してからは
対戦の機会が減少、ヘタレゆえ乱入は出来ず一人旅ばかり
BR微妙でも中距離飛び回ったり、アンカー入れれば役立つとはいえ
やっぱり対人戦重ねないと、CPU相手だけじゃ中途な腕にしかなれないやね
>>8 今更レスもあれだが。7連勝で2位だった。地元ゲーセンのレベル低い事実感orz
1位ですら12勝
対戦ランキングの上位は、稼動開始当初の記録で固定された感があるよね
今じゃ、そんなに連勝出来ないし そもそも地元だと当初より過疎ってて
そんなに乱入来ない…
ウチのランキングは毎日チセットされてるようだ・・・
オーカーやダガーで乗ったのに・・・
でもなぜかいつも個人ランキングでダガーが一位にいるんだ 大体20勝前後で いついるんだよ
ヒント:営業時間外
>>63 ゲーセン店員同士で深夜にやってたりするよね(´・ω・`)
QG、ヘリポリなどの新技が開発されているわけだが
グーンの新技まだー?
ゲイツ面白いって
俺生、相手指で7連勝くらいした
CPU戦はアンカーの当てあい
種割れしてたのか機体が素晴らしいのか分からないけど、
オーブ名無し帝人つかってEXレイダー祭り突破・・・
>>65 やっとステキャンできるようになったのにまた新技か・・・orz
詳細 っつーか本スレ行けばわかるか 行ってくる
QG:=QuickGreatの略
CSのチャージメーターはCSを打たない限りボタンを離しても(通常弾発射)直ぐに0にはならず、高速でメーターが減少して行く。
だから0になる前に再度ボタンを押せば中途からチャージが再開される。
これを応用して通常弾+CCSという荒技が使える。
CSを持つ機体なら全てが使えるが(もちろんグーンも)使い所が難しく、弾速及び強誘導機体でないと簡単に躱され反撃される。
ビーム兵器を持たずステップ硬直の大きい低コには遠距離でやられるとけっこうきついかも。
昨日、味噌ジン使って高飛びとかBDとかしてたら
無視してたバスターにQGされまくったな…
その時はQGという技を知らんかったから、上手いバスター使いだなあと思っていたが…
通常のチャージショットなら空中ではなかなか当らんもんだが、
QGだとメチャクチャ当る…
今まではバスターがサーチ外の遠距離なら適度に無視も出来たが、
QGされるとランチャー同様に遠距離でも無視できなくなるな
ヘリポリ
*****************************************************
新技?かどうか解りませんが身内でいま流行っている技を1つ紹介します
やり方は簡単、遠距離で敵をロックしてチャージを溜め
建物に前格を当て派生技の居合いを出すだけ。
するとなぜか物凄い速さで居合いでロック中のに突っ込んでいき一瞬で相手の所に
たどり着きます、後は空キャンセルでCSを当てるだけです。
有効射程は赤ロックの範囲内(大体戦場の半分くらい)コツは建物の端で蹴りを
引っ掛ける感じで当てるようにすると良いです。
原理は前格の派生の居合いが「必ず相手に届く」事を利用しているそうですが
居合いが当たったり当たらなかったりすることがまだ謎が多く研究中です。
身内の間ではヘリオポリスの中央柱付近で蹴りを引っ掛ける事が多いので
ヘリオポリスアタック、通称「ヘリポリアタック」と呼んでいます。
*****************************************************
自由が障害物を蹴ったら要注意ってことで対処出来そう……かな?
>>69 そりゃ種ズンダ、またはセカンドインパクトだ
QGは遠距離サーチ範囲内で地上種ズンダをするとチャージが異常な銃口補正を見せ
BDしていようと高飛びしていようと、銃口補正が切られなければグゥレイトがヒットする素敵スキルのことを言う
種ズンダとズンダの違いが分からない人
ノ
グーン未使用者(1/20)
今日は俺丘、野良相方ザウートで旅する事が出来た。
ありがとう。
76 :
ザウート:2005/09/15(木) 02:02:02 ID:7GwdcyKH
ズンダ…以前からある技術。種では微妙
種ズンダ…従来の方法と違い、CS等の要素で同じような効果を出す方法
だったとおもうが違ってたら補足頼む。
('`)
グーンでQGは役に立ちますか?
昨日の新宿、野良グーンが虎&正義ペアに単機で挑んでた…。
なんかパッと見カワイソスだったんでワスプ援軍したんだが
…このグーン強い!?
グーンがお辞儀ミサイルやグルグル格闘で舞い踊り敵を翻弄している間にワスプが叩く戦法がピタリとハマる。
そんなこんなで連勝重ね、EXまで行ってしまった。
ありがとう、イカ神様(´・ω・`)
最近バズジンやってて久しぶりに特火を使ってみると
猛烈強いじゃねーか!
発射タイミングがバズジンと同じなのに何か当てやすい。
サブも出が早いし(まあサブは短時間で高ダメ出せるバズのがいいかも)
前格はどっちが優秀なんだろ?
ダメはバズだけど伸びは特火だし…。
>>81 貴様も強いな。うちに来て兄貴とファックしていいぞ!
全軍に警告!特に犬、ディン使い。
敵軍にバスターがいたら 飛ぶな!走るな!
じゃないとグゥレイトォ!
ほぼ100%くらう。
一週間後には厨房工房みなバスターだ
>>32>>38 今更だがレールガン消えた希ガス。
プロトジンのマシンガンに消されて半泣きになった思い出が。
なあ、低コストで高コストに対抗するために
自由と正義対策語らないか??
何とかして低コストで中級者レベルの自由・正義に勝ちたい
特化あたりなら何とかなるのでは?
88 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:53:25 ID:+xPWLkI7
ミサジン使ってるけどプロヴィはまだしも
自由正義は横に飛ばれながら撃たれると何もできん
低コはどうしても連携が必要だな
正義は持久戦に持ち込めれば何とかなるかも…
射撃に関しては回避に徹して、正義が前格とか狙ってきたら脚味噌で迎撃
あくまでも大味噌は牽制で、脚味噌本命って感じならいけるかもしれない…
まあ消極的過ぎて相方に向われる可能性大だけど
個人的に自由の方がきついな…
自由は正義や埼玉に比べて格闘面が劣る分、射撃に徹しられる傾向があるから
どうしても大味噌、脚味噌を当てるタイミングが見つからない…
加えてブースト量が最大だから着地のタイミングが読みにくいし
プロトで正義に勝とうとするのが無理なのか?
いや、俺は成し遂げてみせる!
なんて言ってみるけど、実際は前格に潰される俺プロト…orz
91 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:42:26 ID:rYQYLAm3
>>88 狙って打ってもある程度以上の腕前の自由正義は避けてくる
からねえ。本当に低コストは連携が重要だと痛感する。
漏れも味噌使いだが、相方の力を120%出させる支援
を目指して頑張ってる。キミもガンバレ。(´・ω・`)ノ
今日新宿で組んでくれた野良ザウートとプロトさんアリ
ガトな〜。おかげで充実した対戦ができたよ〜。とチラシの裏
>>90 前格をバーストで!前格で!潰しまくってやれ!
戦意喪失した正義の目の前で覚醒リロードだ!
自分が味噌ジンで、相方はマシンガン機体を使うとしたらどの機体がいいのかな?
相方がマシンガン機体以外を使うのを嫌がるんで…
今のところはシグー使ってもらってるが、やはり2落ち狙われるし
プロトジンか指揮ディンかあるいはシグーのまま頑張るかべきか…
>>93 オーカー一択
スモーク→味噌→格闘しかけようとしたオーカーごとドカーンは爽快
ずっと使ってきたルージュが5面で死んで
初めて使ったグーンたんで8面まで逝けた・・・
俺にイバラの道を行けと?(´д`;)
97 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:47:22 ID:zCLNYaf6
低コスト対中級高コストは、
最低ジンクラスの機動力があって
なおかつ着地を取られず
取れる着地は確実に取り
種割れ真っ青のタイミングでステキャンが出来る
このくらい出来ないと_
CPU使えばあっという間だけどな
俺?俺はオールドタイプだから・・・
ルージュはムゥ、グーンはオルガでやったよ、海の面がが最初に出るから。
「この馬鹿モビルスーツ!」「落ちろぉぉぉぉ!」とかの台詞とグーンの可愛さが
合ってなくて微笑ましかった(´∀`)
明日はゾノを使ってみるよ。
>>87 中級者がどの程度かしらんが俺が行く2つのゲーセンなら
1vs1なら味噌犬で安定かな
今日は指揮ディンでも何回か勝てた
15連勝してた自由に味噌犬で勝った時は
「思い知ったか!」って心の中で叫びますた
しかしCPUを上手く使わないとどうも厳しくなるね
分散にしたら勝率下がる!間違いない
味噌人って味噌の位置によって誘導変わらないか?
漏れ的に右味噌のときは敵が右にいると(つまり外側)当たりやすい気がするんだが……。
周りに味噌海苔がいないんでわからんけど
これってトリビアになりませんか?
グーン(オーブ兵)でCPU戦やったらジェネシスまでいけた
SEEDにはほど遠いけど まあそこで3馬鹿相手にして俺2落ちCPUルージュ3落ちで終わった
いや、まさかはじめて使ったグーンでここまでやれるとは思わなかった
ジンマシ強いね〜格闘3段入るし10連射で相手の着地硬直取りまくり
ところで、プロトジンのマシンガン連射弾がAストのバルカンと相殺しましたが
目の錯覚ですか?
>>101 ナカーマ(゚∀゚)人(゚∀゚)
だが俺はそれ以上にCPU口紅の弱さに驚いたよ。タイマンゲイツに負けるルージュって・・・
>>102 まぁ、あれだ、銃漫画によくあるアレ、銃弾を銃弾に当てるやつ・・・某爆乳姉ちゃんの得意技
某爆乳ねーちゃん、別に中に火薬が詰まっているわけでもない単なる銃弾を「誘爆」させてたなぁ…
アレには笑う以上に製作側の頭の悪さに嘆いたが
おっぱいリロードとか言うくらいだし、スタッフも頭の中おっぱいでいっぱいだったんだよ。
しかしいつも3匹現れる所でつまづくんだよなぁ、低コスで9面まで行ったのワスプだけだ・・・
グゥレイト!、ムウ、キラが出る面でグゥレイト粘着してる間に自分1落ちと仲間落ちまくりで
終わるパターンとタイムオーバーが多い。
低コスは格闘を積極的に狙っていかないとCPU全クリは無理かな?
6面から格闘当てにくくなり過ぎだよ・・・
ゲームセンターでシュヴィドゥヴァー さりげなく
夢にまで見たガンダムSEED 初挑戦
かこいいMSいっぱいいるな 低コスト機も楽しそうだな
Hey it's a beautiful day
突然 忍び寄る 怪しい乱入者
悪魔のAS×2 無理やり 乱入1ON2、過酷な一人旅っ!!
このハンディをどうすりゃいいの 誰が敵を倒してくれるの?
僕がゲイツで 君らがAS こいつは正に大迷惑
君らの特格やめさせたいの 十字砲火も遠慮したいの
ゲーム展開いきなり狂う 涙涙の物語
機体が変わっても やっぱり するこた同じ
ステ厨、BD厨、エールのガン逃げ厨 二人で一人を狩る!!
この乱入ををどうすりゃいいの 誰がゲームを救ってくれるの
僕がダガ-で 鰤に埼玉 正にこの世の大迷惑
ダブルで片追い勘弁してよ 君らの乱入やめさせたいの
モニター画面がにじんで見えぬ 涙涙の物語か
この悲しみをどうすりゃいいの 誰が僕を救ってくれるの
僕がワスプで 君らはM1 この世は正に大迷惑
やっつけると台バンする 偽援軍、現れる
帰りたい 帰れない 二度と出られぬあり地獄
君をこの手で首しめたいよ タイマンだったら負けねぇんだよ
ゲームしねぇのに椅子に座るな 右も左も大迷惑
帰りたい 帰りたい 君は誰 僕は何処
あれは何 ナニはアレ コストなんかはちょっとでいいのだ
爆乳ねーちゃんって誰?
おっぱいリロードでググれば出る・・・がまぁ、グレネーダーっていうアニメの主人公の事なんだけどね。
非18禁の乳がよく揺れるアニメ。
>>100 味噌人の味噌って発射する順番って決まってるの!?
味噌海苔なのに知らなかった・・・・。
でも考えると、右の味噌は右側の敵の方が当てやすい希ガス
試してみるわ!
>>110右→左→右→左(確か足味噌も同じだったはず)
グーンの長所を グーンと伸ばそう
>>111 レス、dクス
なるほど、これは知っておいたほうがいいかも。
今度ちょっと気にして戦ってみるよw
ところで味噌人の覚醒コンボなんだが
特格→味噌→特格って決まったのは気のせいかな?
N格→味噌って繋がるなら、特格→味噌は?って感じで
試して見たらいい感じで調子に乗っても一回特格入れてみたんだけど・・・
やっぱり覚醒コンボは味噌ばら撒きがいいんだろうか??
(・∀・)<なあ
( ゚∀゚)<?
(・∀・)<全機体で最も機動性が優秀な機体ってなんだ?
( ゚∀゚) <グーン!
(・∀・)<プゲラッチョ、水中じゃねーよバカ、なに妄想し
_ ∩
( ゚∀゚)彡 グーン!グーン!
⊂彡
(;・∀・)<せ、正解はフ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 グーン!グーン!
⊂彡
(;・∀・)フリーダム…
_ ∩
( ゚∀゚)彡 グーン!グーン!
⊂彡
(;・∀・)<あの、ちょっと…
_ ∩
( ゚∀゚)彡 グーン!グーン!
⊂彡
_ ∩
( ・∀・)彡 グーン!グーン!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 グーン!グーン!
⊂彡
>>113ゴメンW覚醒格闘やったことないからわかんないW
覚醒時は、大味噌2発当て×2の2セットしかしたことないもんで。
今度やってみるわ
地元上級常連が、低コ戦に参戦し、
生粋の低コ使いたちがかなり押され始めた。
やつらは決まってM1×ワスプ
野良同士の3.5コンビとかは勝負にならないくらい強い。
低コ使いの、指揮ディン×オーカーとの今日の勝負はマジ伝説になる
くらいすさまじかった。
指揮ディンのBDマシンガンにもうコレでもかと前格を合わせてくるM1。
M1の前格のスキを確信して、スモークから格闘を決める丘。
丘の格闘硬直に確実にバーストを差し込むワスプ。
ワスプの射撃を全て消しながら、マシンガン>ショットガンを決める指揮ディン。
限界の勝負は、着地をM1の横ステ射撃で狙われた丘のヤケクソっぽい
特格で結末!
その後丘パイロットは種割れしたっぽく、空気読めないやつの、
自由ラゴウとかもしりぞけての15連勝。
家庭用版でネット対戦できるなら、マジ、低コ連合つくろうよ。
どんな強い奴にも低コ絡みで立ち向かう。
4カケ3でかってもつまんないべ。
ネット対戦できないなら書ボーンだけど、、、
今日の感動を世界中にまきちらしたいw
>116
そもそも、今作では低コストは十分強いだろ。
腕が同じなら、例えば、M1・ワスプ対自由・ラゴゥだったら前者が余裕で勝つと思うけど。
後ネット対戦は出来ると思うよ。
折角作ったインフラ使わないで売り出すなんて、イチ企業として正気の沙汰とは思えん。
覚醒してもビームは威力が変わらないといわれてるけど、
味噌は威力UPしてるから、苦労してコンボたたき込むより、
味噌×2の方が楽でダメもいいとかなりそうでグーン
>>115 重ね重ねレス、サンクス
でも
>>118の言い分はもっともだな。
覚醒して味噌の威力がUPしてるなら
無理して突っ込むことないやね・・・・。
>>117 今のところPS2版はネット対戦は無いとの噂。
ゲームモードも少なくなっているらしく、
正直売り逃げする気マンマンに感じる。
救いは種死のキャラやユニットが使えるくらい?
まぁ、元々カプンコは正気な会社じゃ無いしな。
色々あるんだろ。
最近低コスはまってしまい、プロ人か、マシ人使ってるんですが、対戦時乱入が自由、正義、埼玉ばっかで普通にやってれば勝つんですが、ステップ待ちされるとてんで勝てなくなります。どうしたらいいでしょう?
放置→相手が殴ってきたところをサーチ迎撃
どなたかグーンの覚醒コンボ教えてください、何がつながるのかわかんない(´・ω・`)
||: : : : :| l;;;;;;;;;;;;;l;;;;r-_,,.. --――- 、---- 、;;l;;;;;;;;;;l |: : : : :||
||: ━ : | l;;;;;;;;;;;;;l,. ='' `ヽ、;;;;l;;;l;;;;;;;;;;l |: :━:||
|| : : : : :| l;;;;; ,rニィ / ヽ;;;l;;l;;;;;;;;;;l |: : : : :||
|ー┐ : :| l;;; 彡 ヽ;l;;!;;;;;;;;;l |: :┌┘.|
| |: : : |;;;;∠ , ,/ / ,,. -ァ,.. ァ,..:z/1 .ヽト|;l;l;;;;;;;;;;l |: : | .|
l___l_: l、 彡/イ/'" リ//;;;;;ll;;;;;;;;;/ー---/
\ \ \ ミlヘ'-ニ=、__j 、_,,ニゝl/イ;;;;;;;|__/_/ /
\ ,γ⌒ヾ.、ヾ={'゙亠' )-‐-('^亠'_}='ノ;;;;;,γ⌒ヾ.、 /
{ i i };;;ゝl  ̄ |ヽ  ̄ !'";;;;;{ i i }
ゝヽ_ノ_/__,-iヽ、 ,..: -、 /-、_ゝヽ_ノノ
_,. -'''"^`┬一1 _ノ! \ヽ='' / |__/ ̄ ̄/~ `丶 、
_,. -'''" , -''"~ |___|~_ ヽ ;iー イ / r'ー―-/ `ヽ、 _`ヽ、
!ー--r / ヽ 「 __ |ー'^ ヽ/ | l_/~ー/ __ / /ヽ |  ̄|
| | / \ | | | | ヽ | / / / / / / ノヽ| |
| |/ \ | | | |! | / / / / /_// /ヽ |
| /_/ | | | | |/ / / / /  ̄ヽ\ |
/ ̄ ヽ | | | | |/ [// / / \  ̄ \
/\ /l| |__| | | /  ̄~ //|\ /\
シグーでASたおしにいってくる!!
おちつけ
>>126 通信の有無にカプコンの意向は無いだろうな。
恐らく、続編用の追加要素にすると思われ。
この路線は回を追う毎にマンネリになっちゃって売上げが尻すぼみするからな。
今回題材がリフレッシュしたからある程度売れるだろうけど、最初から出すもん出しちゃうと後が無い。
今日、初めてワスプ使ってみたんだが面白いな☆1にしては格闘性能優秀
(特に頭突き)だし魚雷も使ってて楽しいCOM戦の水中ステージだと敵なしだな。
ただ水揚げされると機動性が落ちるのが玉に傷か。
普段悪い印象だった紅海が聖地に思えたよ。
そうか、対高コストでは相方もしくはCPUとの連携必須か・・
しかし、昨日戦った自由は手ごわかった
俺の味方CPUとの距離のとり方が抜群にうまくてCPUの攻撃がほとんど当たらない
しかも無効も命令突撃だったらしくやたら相手CPUが突っ込んでくる
うーん、とりあえず瞬殺防止に作戦分散にしたが・・・・
こちら特化、相手自由ではひじょーに苦しい・・・
ボコボコにされましたとさ
特化は距離とられてロックされるとどうしようもないからな
詰めようとしても自由相手じゃ無謀だし
話をニコるが、マシジンの覚醒コンボって何かある?
とりあえず適当にN2段→横1段→バーストで済ませてるんだけど・・・
CPUって体力補正とかないよね?ダガー相手に半分弱は当たり前なのかな?
もっと威力の高いコンボがあればマシになるんだけどね・・・
>>131 俺は横1段→N2段→横1段→特格をよくやる
ワスプと同じだな・・・決まると一番格好いいし(w
グーンでCPU戦をクリアできない。上手い人はどうやってる?
射撃ボタンがCPUのステップと連動してるから射撃は当たらないし、
格闘はリーチが短い。明らかにダメージが足りない。
メインでステップさせたときに叩き込める攻撃があれば良いのだが。
終盤は自分が2落ちするとほぼ終わりっていうのもきつい。
連動ワロスw
俺も丘の次はグーン使ってみっかな。
ワスプで正義に勝てた俺ガイル
>123
N 横 前 CS
もしかしたら横の後の前が入らないから
N二段 前 CS
それでダメなら
N 前 CS
これでも280位いくハズ
特ジン強いけど相方がASだったから辛かった・・・
やっぱ鈍いもん同士だとフォローがしにくいからキツいね
ソードストライクに2x2以下で合わすと何が良いか教えてくれないかい?
ソードが突っ込む機体だから2x2なんて意味ないことも多いけどそこを何とか。
バズジンでひたすら転ばせるってのは?
>>138 なんか機体問わずバクステしまくれば勝てそうだな。
>>139 特火でやったら射出の遅いビームが味方貫く展開にorz。
>>140 今作から初めて対戦なんてやれる腕じゃないのでCPU戦だけでも何とか。
味噌人たのしいな、誘導であんまりまじめに狙わなくても当たるから
でも相手の攻撃避けるスキルがまったく身についてないため狙われるとあっさり2落ち
相方の☆4がガンバって2匹かき回してもらわないと落ちる俺へぼし
上昇2発下降2発迎撃足味噌、ほか隙の多い攻撃や中距離の着地にも足味噌でどかーんどかーん
ワンパターンですまんかった
>>123 >>133 グーン単騎で全キャラEX到達目指して6キャラ終わった漏れです。
覚醒コンボは
N>N(2段目)>横(Nから最速で)>前orCSが見栄えよくていいがシビアです。
やはりダメや安定性から考えて格闘2段>CSが実戦向きかと。
下手に格闘をつなぐよりは威力の高いCSをコンボ補正高くならないうちに当てるほうが吉。
後覚醒で魚雷バラまきは当たるときにやらないとあっという間に弾切れに。注意。
漏れ個人の感想と戦い方は、
EXクリアはまずCPUレベル上げてない、タイム210じゃないとキャラによっては
EX無理だと思われます。
やはりBD、歩きでは一定距離にはいるとディンマシンガンさえ避けられないので
ステップが主な行動になるかと。
攻めを継続(相手がダウンしない)できる攻撃は魚雷のみなのですが
神反応をみせるCPUに当てるにはあまりに弾速が遅すぎて使いものになりません。
攻撃は一番ダメのとれるCSの素当てかと思われます。
僚機分散でタイマンに持ってた後、ステップで待ってCSを当てるが基本ですね。
ステップ硬直に射撃されたら横格で軸ずらして密着CS、格闘ならステキャン>CSと。
グーンはチャージすると格闘を迎撃できるモノが前格くらいしかなくなるので
前格のあたり判定はワスプや丘の前格に負けるのでやはりステキャンは必須かと。
着地硬直は射撃で拾われるなら横or特>CS、格闘きたら特or前で。
※あくまで漏れ個人の意見でこれが一般的と思わないでネ
丘の覚醒コンボ、前→N3段が今日入った気がする。
しかし連携取れてる2人組に単機で挑むと格闘カットされてしまうな。辛い
やっぱり、M1アストレイだろう!
機動力、攻撃力、格闘において、優れている。
このコストなのに、Aストライクやルージュと互角に戦える。
ただ、防御力や耐久性がマズイので、Aストやルージュがうまく使えない人は、
すぐ落とされるな。
もちろん、フリーダム使っている奴じゃ無理。
ジンMG&Aストで20連勝デキター
1落ちして正義自由に覚醒格闘6段くらい?入れまくりハアハア
前格牙突、特格振り上げイイ!
まあ最後の頃はいくらマシンガン当てても旧ザクMG並みにしか
減らなかったけど……
シグーばかり使ってたら、いつの間にかマシジンがやたら上手くなってた俺ガイル
シグーと違って2落ち出来るのも気楽でいい
グーン使いの方に質問です。
BD中の魚雷っていけてますか?
何気に隙が少ないように思えたのですが。
>>146 いいなぁ、良い腕の3,5使いがいて。
俺は一落ちすらしてないのに、50秒くらいで相方落ちて、そっちの方追い開始ですよ。
特ジンのサブ射って遠くまで届くと思ってたが案外そんなでもないんだな
こないだ目の前でサブ射が途切れてちとワラタ
151 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:42:49 ID:vF1fb8uE
だれかぁ・・・ザウートでCPU戦クリアした人いますかぁ〜?(涙)
>>149 おっしゃる通りで、相方代えたら早速負けたw
結構うまく退いてくれる☆3.5使いじゃないとキツイし、
うまく片追い防がないとね…
153 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:19:26 ID:+mnVxnE9
☆3.5使いでタイマン強い人よりも、タイマン弱くても駆け引き
上手な人が☆2の相方に向いてるように思う。
まあ、一人で突っ込んでいっちゃう人は論外だなあ・・(゚Д゚;)
協力プレイの時、丘はどう立ち回ればいい?
離れすぎずに好き放題戦う?
>>143 CSを射撃の主力にするのは思いつかなかったなあ。
早速試してみる。
しかし、ホームのCPUレベルは高い気がする。ゼータのときは設定7
ザウートとダガー組んでならクリアしたことある。最後はジェネシスで連合の3人が出てきた。
ザウートでクリアするだけならできるけどEXは無理だな。
>>157 フラガルートを進むべし
EXはジンシリーズ5機落とすだけのサービスステージだから(w
今日プロトジンでEXの自由3機相手にしたけど一機も落とせなかった
何かする度に横からフルバースト飛んでくるし、回避に専念してもプロトジンはジリ貧だし
CPUは役に立たないしもうだめぽ…
>>148 BD中の魚雷は一見するとなかなか隙がないと感じますが
グーンのBDはソードのアンカーくらいより近い距離になると
アストレイのビームさえ射線と直角から少しズレただけでヒットしてしまいます。
つまり、グーンの場合(ゾノも)近距離BD自体が隙のある行動と言わざるを得ないかと。
ある程度距離を置いてのBD魚雷なら隙がないと言えるんではないでしょうか。
>>155 すいません、表現おかしかったです
>攻撃は一番ダメのとれるCSの素当てかと思われます。
は
(グーンの)一番ダメのとれる攻撃はCSの素当てかと思われます。
でした。
CPUレベル高いそうですが是非頑張って下さい。
もっと効率的なクリア方法見つけたらよろしければ教えて下さい。
何気にCPUの待ちバスターはグーンではキツイので
ステージクリア目的なら味方回避でグゥレイト!待ち→華麗に回避でフォトンメーザー
時間あるときやこれ以上被弾したくないときなどいいかと。
ミサジン使っている人へだけど
自分で言うと叩かれるのは目に見えているけど何かの役に立てばとカキコしてみる。
当方中級上ほど、星4は正義に乗っている、
タイマン状態が特になんだけど高飛びしまくりはリフター飛ばして簡単に落とせるから控えたほうが良い。
実際何故かその対策に出ない人も多くみるけどある程度常勝クラスなら簡単につぶしにくるかと。
後こちらとしてはミサイル何発飛ばしたかさえカウントしているし目で見てもわかるから避けきってから迎撃にも向かえる。
バカスカ撃つだけのミサジン使いは論外だろうけど、近づくとプレッシャーなのか売ってしまう人も多いようだ。
あとは着地までにブースト使わせてリフターとビームまとめてプレゼントにも気をつけて!
何のアドバイスにもならなかった臭いけど不用意な高飛びはこちら側は「おいしい」と思っていること。
前格で中距離から突っ込むフリして実はチャージぶっぱしようとしていること、バラしておこう。
あと意味不明な位置での特格もフェイクだ、そしてこちらが着地間際のリフターは着キャンだからあわてて撃たないほうが良い。
こんとこだけど参考になればと思う、ちなみ低コはダガーとワスプ乗ってます。
┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
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┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛ ┃┃ ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛ ┏━┛┃
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>>161 お前って気の毒な奴だな・・・、友達いなそうな上にキモヲタデブなのが目に浮かぶ。
>>160 今更な忠告
釣られやすい性質
誤字
ああ、今日ジンで散々覚醒格闘食らわせた「中級」正義使いだな?
戦術がざ(r
普通に参考になると思うんだが
ミサジン使ってる時横ブースト/ステップで近づいてくる高機動ユニットに
どう対応したらいいのやら・・・
距離詰めて格闘カウンター狙ってもビームしか撃ってこない奴もいるし(・ω・`)
>>164 今日はまだ家にいるんだが・・・。
ってこういうところを貴方は俺に釣られていると言っているわけだね勉強しとく。
最初に叩かれるだろうけどって書いてたのに心ない煽りきたからじゃない?
俺からすれば参考になったから嬉しいカキコだったけど。
>>165 その場合相手によると思うんだけど
先程は高飛びは控えたほうがと言ったけども先ほどのは正義相手の話。
で、相手によっては高飛び始めたら付き合ってられんと放置してくれる人もいる。
なのでブーストを使いきらずにちょっと飛んでみるとかどうだろうか?
飛ぶフリしてすぐ着地して相手飛んでくれたらラッキーな時もあるし。
距離は詰めに行かないほうが良いと思う、むしろ痺れを切らせて突っ込んできてくれたら迎撃とか。
とは言ってもミサジン自体が放置安定じゃないからなぁ・・・。
味噌ジンVS正義で正義が有利なのはわかりきった事なのに
なに偉そうに語ってんの???
叩かれるのわかってんなら書き込むなよ
やってること荒らしと一緒
ヒント:土日の午前
そもそも正義正義言われても地元は自由と埼玉ばかりな罠
>>170 別に偉そうに語ってはないと思うが?
上で自由や正義と戦う場合どうしたら良いかと書いてあったから参考までにレスしたんでしょ。
命令口調で言うほうが余程偉そうだと思うけどね。
174 :
148:2005/09/17(土) 09:47:41 ID:WcKLhyJY
>>159 なるほど。確かにボコボコBR喰らってました。
>>170 追記
正義が有利なのはわかりきった事なのにと書いているがそんな事は俺も知ってる上で書いている。
それは上にそれでも高コスに勝つにはどうしたら良いかと書いてあったから、以上。
あのカキコが偉そうに見えたならすまなかったな。
偉そうというか、釣りと煽りに対する免疫がないならROMれ
無駄に荒れる
ただそれだけ
向こうのほうが役立つ情報多いしな
178は解ったと言ってる奴をわざわざ煽るなよ。僕ちゃんて何だ?マザコンかお前。
お前も消えろ
悪ぶることが勇気だと思っていた〜♪
荒れてるな
今作はとにかくマシンガンが使い辛いね。
まあそれを使いこなすのが低コスタークオリティなんだけど。
低コスが荒れたら高コスの思うツボだぞw
皆協力して対策を練ろう
って中級以上の高コスに勝てない☆1ジンシリーズ使いの俺
三国志大戦みたいにワラワラいきたいよね!
中級だろうが初級だろうがガン逃げされたら俺には無理。
丘相手に自由で逃げんなっつーの!
ゾノ、グーン使ってみたんだが、その結果グーンが好きになっちゃったよ
グーンで敵2体が格闘狙ってきて、
ステキャン>横格>1体目ダウン>即サーチ変え>もう一体を横格ダウン
で2体をいなした時は脳汁でまくりだった。
CPUのグーンが飛んで地面にペタっと倒れたんだが、あの技って特格?
>>187 特格。CSでキャンセル可能だけど、実は寝ている間は敵が水平位置なら縦に振る近接でないと斬り難い。
これを利用して一方を近接で転倒>ちょい待ち>もう一方の近接をCSでカウンターなど
変態ショットが多々可能だが、大抵BRで「起立ッ!歯ァ食いしばれ!(暫くお持ちください)下がってよし!」
されるのがオチ。多用は禁物。
しかし、バクゥの特格に比べれば遥かに命中しやすく、贅沢は言えないのも事実。
>>160 低コ専門で浮きまくり奴隷なんて居ないですわ。
>>188 ワロタw解説アリ
しかしそんな技があったとは、リーチが短いのはネックだがCSを上手く当てれる
ようになれば、いい線いくかも。グーンかなり遊べるな、練習してみる。
今まで死グーで粘ってて、高コスどころかM1に簿こられる毎日を過ごしていました。
ガトリング当たらないし、マシンガンはビームで消えるし。でも、特格は面白かった。
対NPCの時は、ブリッツ、デュエルに囲まれた時、ほぼ無傷で、全て特格で倒した時は脳汁で過ぎw
ごろんごろん....。
ところで先人様方。
強行偵察型くんのあの強さは何ですか?
今日始めてまともに使ったのですが、強すぎです。Sストなんか味方一機も落ちないで倒せました。
そのうえ、フリーダムも1落ちで勝っちゃうし。
見た目に反して接近戦の鬼ですね(--; 今まで死グーで苦労してたのはなんだったんだ。
相手が覚醒した所にサブ射で三発与えて落としたら、覚醒切れちゃった時は脳味噌が耳から垂れてました。
だめです、シグー先生に申し訳ないけど、偵察くんに惚れちゃいました。
>>188 その鬼教官ネタはオラタン初期のアファームドBTのバグ技で漏れが考えたローカルコピペだな・・・という事は戦友か貴様(w
>>189 グーンは特格を如何に使いこなすかがキモだ。
空中の相手に対しての追尾性能が非常に高いので攻撃だけじゃなくブースト消費無しの移動手段としても使える。
ハイリスクだが特格は使い方次第で戦いの幅が大きく広げられるだろう。
元々グーン自体がリスクの塊のようなモノだから回避に専念しすぎてジリ貧になるより
むしろ対戦では相打ちOKのつもりで戦うのがいいかもしれん。
流れを読まずに書いてみる
明日、久々に連VSザやりにいこうとおもうんだが、何使おうか迷ってるんだが・・・
候補は、この前初めて使って笑ったザウート・M1・ダガー
そういえば
>>160って足味噌の事考えてたのか?と、ちょっと気になった俺
ブースト切れから足味噌って結構当たるし・・・。終わった話だ、まぁいいか
この前野良の時、いつものようにコスト合わせるために相方に先に選んでもらったんだけど
[長距離強行偵察複座型ジン]
今まで相方に☆2って初めてだったからコストに困った。
2と合わせるならやっぱり3.5になっちゃうのかなー、ちょっと練習したんだけど特性を活かしきれないんだよ・・・
1で戦うべきか!?
プロトジンって楽しい機体だよな、ゲーセンでプロトジン使ってる人がいたから見てたんだけど
移動しながらマシンガン→建物の陰へ→建物からちょっと出てマシンガン→陰に隠れてリロード
ってやっててちょっとカコイイと思ってしまった。
その後建物ごとニコル斬り食らってたけどな
俺も昨日はじめてグーン使ったが、基本コンボは正義そのままな希ガス
機体が重いぶんブースト量は少ないが、それを補う特格→CSCがあるからOK
サブ射は着地時間をずらすのにも使える
196 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:14:07 ID:6IXo2RE5
ワスプで一人旅中に辛味&辛味で入ってきた二人組!!!!!
そりゃないぜー
>>192 ヒント:このスレにM1を本職としている人はほぼ居ない
エリート機体だからなM1
>>198 正解。
てかM1は本スレでも十分話題になる。
最近見ないから分からんけど。
なんかM1って援軍しづらいんだよなー
420で援軍するにしろ210で援軍するにしろ、
よっぽど腕に自信がないと対コスト比で突撃CPUM1以上の働きをする自信がないんだよな…
420だと片追いされるから更にきつい
色々低コ使って6連敗した漏れがきますたよ グーンに偵ジン・ワスプ・指揮ディン・・・たださ相手は高コ中心だったんだけどヒットアンドアウェイはひどいでしょ・・・対策はありますか?ちなみワスプで正義に勝ったときは自分に酔いました
連レスで悪いんだが、低コスターの心得を書きたいと思う
一、低コを負けた理由にしない
一、低コで勝つ事は名誉でも何でもない、一勝の重みは皆同じ
一、来るものは拒まず、去るものは追わず
裏心得
一、覚醒リロード連発を負けた理由にしない
後はヨロ
>>203 低コで勝つというか低コを選ぶ事は名誉でもなんでもないって感じだな
好きだから使う、面白いから使うと言うか
今日のチラシの裏
新宿の某ゲーセンに行って種やってたら、その店は8台あるんだが両方トラブってた
店員を呼んだが、一人しかこなくて、その人は無線で応援を呼んでたのだが
すぐには来なかったので、俺は「何か他の仕事して手が離せないのかな?」と思って
階段を下りて(その店は2階構造)1階の店員に聞きに行った
以下の会話はこんな感じ
俺「すいません、上でゲームが止まっちゃったんですけど」
店員「何のゲームですか?」
俺「ガンダムSEEDなんですけど、店員さんが中々来ないみたいなのでこっちまで聞きにきたのですが」
店員「(いきなりキレて)もう対応してますよ!!!」
俺「…」
…ハァ?俺何か悪いことしたわけ?なんでいきなり逆ギレされなきゃいけないわけ?
ただ聞きにきただけじゃん。それに普通だったらまずは申し訳ありませんとか言うだろ
それでも客商売の店員かよボケが。結構デカいゲーセンなのに信じられないな
マジで不愉快になった
>>206 何故ここに書いたのか小一時間問い詰めたいがそれは置いといて、
自分はそんな人間ならない様にと一つの勉強になったとプラスに取るべし。
>>202 >たださ相手は高コ中心だったんだけどヒットアンドアウェイはひどいでしょ・・・
それ普通 普通それ
あっちだって金かかってるんだから低コだろうがなんだろうが負けたくないのは普通
低コだからって手加減されてそれに勝ってうれしいかい?
210 :
206:2005/09/18(日) 00:31:42 ID:0CAeljTS
スマン、チラシの裏スレに書こうとして思い切り誤爆したorz
スレ汚し本当申し訳ない
チラシの裏スレに書き直したいがマルチと言われそうだ品
☆2の蕁麻疹・特ジン・ディンについて語らないか?
☆3.5の相方としてはどれが良いか、とか
212 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:41:17 ID:L3mgvG2/
即落ちしないならなんでもいいよw
むしろ☆3.5を敵のダブルロックから守りつつ先に落ちるべきな気がする
1落ちまでは相打ち上等で特攻だろ!
そこで何も出来ずに落ちられると終わりだが・・・
んだね、所で☆3.5使うとすぐ落ちるから☆2で練習したい場合はやっぱ特ジンが一番基本を掴めるかね
未だにザウートクリアできない俺がモラシム>サイに鞍替えしてやってみた。
中盤2vs3のシチュエーションが多かったが、ステージが進むにつれ敵MSが弱くなっていくという
なんだかよくわからないルートだった。
コロニーメンデルもバスター&Lスト&フリーダムのゲロビ祭りからオーカーx2>バクゥx3になり突破。
ただ、ジェネシスでバスターばっかり出てくるのはやめてください・・・orz
バスターゲロビ連射であぼーん。
ジェネシス以外はある程度楽だと思うから結構いいかも。
マシジンとディンだったらどっち使う?
豊富な武装、優良BD量>+70装甲、重斬刀
で俺はディン使ってる。重斬刀無い代わりに出は早いし
マシジンって☆2の中で一番恵まれてないよな。
俺は圧倒的にマシジン使う
ディンとマシジンでは前線で暴れまわる能力が違う
バースト強すぎ
ディンは普段放置で着地の時だけこっち見られるともうどうにも…
あと、マシジンの横格は出が早い
ああ、あとこれも言い忘れた
☆2のカワイソス筆頭はBZジン
BZジンカワイソスは同意。
マシジンVSディンは、
マシジンの方が全般的に優れてるなあと思う。
☆2の役割を果たしやすいというか。
ただ、オフェンシブに、片オイ気味にガリガリいくなら、
ディンも行けると思うよ。
メイン武器は同じだけど、ディンとマシジンは、
チームとしての組み立てがだいぶ変わると思うよ。
まあ、そういう俺は☆2は一通り使えるけど、
長ジンが一押しだなあ。
接射が強いので、☆2の先出し主導でペース握れる
のは、やっぱでかい。
他のジンも好きだけど、格下にペース握られて仕事できなくなって、
悔しい思いをすること多いんだよね。
前のほうのレスで出てきた、前ステ射撃がこいつは
ホント強いね。教えてくれた神に感謝。
テイジン強いのは認めるけど、敵二体を相手には出来ないのがなぁ…
いや、敵二体を相手に出来ないというか、敵二体のロックをひきつけられないと言うか…
相方がタイマン上手くないと、仕事してても負けることが多い
やっぱ格闘ショボスなのが問題か…
固定ならいけるが、野良では使う自信ないな
状況への適応力ならマシジンや特ジンのほうが上だと思うし
バーストそんなに強力なのか、プロジンのと同じ威力だと思ってたよ。
コストとリロードでプロジン選んでたけど、高威力ならジンマシもありだな。
てかジンスレ見てきたらマシジン人気で驚いたw
ディンは攻撃の選択肢が多くて好きだったり。接近戦でショットガン、弾無ければ特格でダウン奪えるし
ただ威力中途半端で決定力不足なのは否めないんだがな(・ω・`)
地元はマシジン使ってる奴がいないから、正直分からなかった。明日マシジン使ってみる。
バズがいたな、特ジンと比べt(ry
バーストの強みは威力じゃないんだ
着地さえ取れば簡単にダウン取れることなんだ
あと、プロジンと比べて連射性が高いから逃げる相手に背後から撃つと意外とダウン取れる
長ジンで、これまた、上で書かれてたことだけど、
射撃モードで赤ロック伸びるのは、地味地味だけど、
かなり使えた。
遠距離〜中距離戦で、自分にロックが着てなければ、
射撃モードで硬直とってダウンまで持ち込めるのは凄い。
しかも、バスターとかと違って、敵のフォロー射撃を
解除して回避できるしね。
なるほど、ディンで着地取っても大したダメは取れないし
いつも接近して後だし戦法でやってたから、タイムオーバーが多かった
マシジンならガン攻めでもいけそうだなぁ
明日は逃げBDで背後見せた敵のケツに俺のバーストを突っ込んでくる、レスあり
長ジンは格闘が全部射撃キャンセル出来るのが良かった、これで機動性が良かったら鬼だな
>>206 >結構デカいゲーセン
こんな所に書くより、ネームプレート見ておいて本部にTELマジオヌヌメ。
スレ違いでスマソ。
これだけじゃ何なので低コ話題。
今日秋葉で16連勝くらいしてる味噌ジン×ザウート見た。
ザウートのタンク形態ってアストレイの横格が頭上をスカるんだなw
それどころかザウートは可変する瞬間にライフル貫通して避けれたりするぞ。これだからザウートはやめられない
>>193 着地間際のそんなのやるの目に見えてるのに喰らわないだろ不通。
バズジンを卑下した奴、謝れ!
すまない
バズ人使うぐらいなら味噌人でミサイルヒャッホイする事にしてる
足味噌カウンターがアツイ
ザウートでサイルートEXを目指したけれど無理だった。
ステージ8まででSSなんだが何回やってもステージ9で作戦失敗。
バスター2機がきつすぎ。バスター2機倒したら自分は落ちてないのに戦力
ゲージが半分になってることが多い。味方が死にまくるから自分1落ちで
終わる。上手くいっても2落ちできない。回避重視なら少しは持つかもしれ
んが時間が足りない。このルート無理じゃない?
ずっとディン乗りで(コスト合わせ素・指揮変え)決定力不足に悩んでたんだが
このまえ特ジン使って初めて対人で連勝できた
これを機に他の低コストにも目を向けようと思うんだけどオススメないかな?
自分は、シグー・ディンが今までのメインで、
格闘苦手で、どっちかっていうと中距離でチクチクや援護の方が得意なタイプ。
>>233 味噌ジン、長ジン、ザウートなどは如何か
シグーのサブ射撃に慣れているとしたら、ジン(マシンガン)なんかお勧め。
ジンのバーストは出が速いから、接射ぎみに撃つと使いやすい。
思ったんだけど、実弾武器の機体はBRの距離で闘ってやらないで、接近戦をしてやるとそれだけでHITの確立が随分上がる。
格闘が来ると思ったらすかさずバースト。
結構マシンガンの性質から、BRと違って被弾しても2発まで蹌踉めかない事を狙って格闘を入れる人居るから、そこをバーストで潰しちゃおう。
238 :
中出し:2005/09/18(日) 21:58:38 ID:YuXh0tw+
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_ ,−、
/ `i .ノ
_人_.ノ/ ./ヽ. /ヽ.
/ ll. /. ヽ__,./ _ ヽ、 . −、
/ |!、 ノ , ´ `゛ ヽ ( )
/ ./ ヽ./ " 、_,..| * ', ノ` ー ';
. / /i { * ヽ lヽ、__. j´ j
!. / l. '、 ヽj`ー、_ `ー、 /
ヽ、 / ! ヽ `ー-' Ο
` ー´ '、
ο
だったら、特人だ!!
しかしそれじゃあ つまんないよな・・・
特ジンからバズジンに引っ越した俺が来ましたよ。
サブショ便利だよサブショ
>>240 便利じゃないけど短時間で高ダメージは魅力だよね。
最近は 虎+味噌犬コンビにはまっている
・・・あまり強くないおorz
ディンの覚醒キックオモシロス
ヒットしながら前に押し出すように前進してく姿が面白可笑しい
>>165 バズーカジンにすれば、高起動ユニットの動きを結構止められるぞ。
一発だけでダウンで、9発使えるから。弾切れでも、すぐ9発復活するし。
Sストなんかは、こっちにこないように、バズーカ一発ずつうちながら逃げるし。
味方が追い込まれ気味なら、サブで2発同時に叩き込んでサヨナラ。
なーんだ低コストかとスタスタ近づいてきたら、格闘してなぎ倒します。
グーンでモラシムルート一人旅しようとしたらBR生ストが野良援軍してくれた
グーンでは初めてEXクリアできたが、出来ればソロでクリアしたかったな…というのは贅沢ですね
でもソロだとどうせ埼玉3機のドラグーン集中砲火で思いっきり陵辱されまくるだけなんだけどね(w
そもそもグーン一人旅だと滅多にSeed出ないからなあ…
とりあえず落ちなければ高得点取れる辺りは低コスターにとっては厳しいよな。
それが興でもあるんだがねw
>>246 相方共に低コストでEX行くのが目標です
バズーカジンとM1アストレイにはウットリ。
長距離・・・・ジンを対人て使っている人はじめて今日見ましたが、意外と使えそう。
でも、格闘ダメダメで、近距離でも射撃しかないのがちょっと・・・・。
ザウートとグーンでEXを目指してるけど難しいね。
ステージ9を突破するのもきついけど点数を稼ぎにくい。
味噌ジンとか味噌犬みたいにダウン属性の武器があってそれなりの機動力が
あれば比較的簡単にEXまで行けるけど
>>249 M1は、対人でも、二つ星のジン等と組めば、コスト的に使えますが・・・。
>>251 嘘つけww
☆2.5と2なんか最悪だろww
だったら2.5x2の方がまだ良い
★1・・・★1を・・・
☆2は☆3.5onlyだろ
☆2.5は☆1が気楽で良い!!
☆3は3側が死ねる(虎を除く)w
友人を自由から降ろしてM1に乗せかえることに成功した。
☆2.5×2はゲームメイクできる要素がないから、格下相手じゃないと_
M1と特ジンはコストでこそ最悪だが、性能的にはかなり良い組み合わせだよ。
そういや、秋葉原でバクゥと特ジンが結構勝ってたな。
たまにはコストを忘れてみるのも良いかもしれん。
グーンとワスプにかなう組み合わせなんて存在しないけどな。
259 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:06:28 ID:RwNbQbK/
何をおっしゃいます。それでも低コスターざますか?
>>247 それなら何とかなる
一人旅でEX出すのマジで難しい
途中で乱入されたりして進めば出来なくもないんだろうが…
コストを忘れてダガーでエールと組んでますよ・・・orz
地元の糞ゲーセンではそこそこ勝ててます。
いやね、コスト合わないからルージュ使えって言われたんだが
とりあえずルージュに乗り換えたら1人で3落ちしてしまいまして。
今乗りなおしたらマシになってるかもしれんが相方も了承してるので。
>>261 なんかそれも変な話だな
ダガーで培った技術は大体ルージュでも通用すると思うし
死ねる回数も大体の場合は同じだろうし
でも同程度の実力だとコストが重要になってくるよな
ゾノとか除いたら明らかに差はあるからな・・・
もちろん上手いゾノならいけるかもしれないが、上手い生ストと互角のゾノって見たこと無いもので
味噌ジンx指揮ディンで組んでたけど。
結構勝てたぞ?
格下相手じゃなくても勝てるものは勝てる。
全国のバズジン使いよ!
☆2のカワイソスはバズジン決定
なんてウワサをふきとばしてやりなさい!
MSの性能が戦力の決定的差にならないことを教えてさしあげなさい!!
>>262 そうなんだよね。武装はほぼ同一なんで格闘違うくらい・・・かな。
ダガーではBRと横格、前格を主に使用してたんだが何か勝手が違う。
ルージュではBDしながらビームとか全然当たらなくって。
あと、ダガーで慣れきってるので急に乗り換えたくらいじゃ機動力は生かせないと思う。
>>264 勝てた時点で相手が格下な様な気がするのは俺だけだろうか?
CPUゲイツは強いなー
オレ、あんな風に動かせないよ・・・orz
CPUは格闘にたいする反応がありえない
ことごとく避けてくれますね 特にアストレイは
それはともかく 今日久々にCPU戦やってみたくなって
ジンマシンガン(フラガマン)でやってみたら結構つらかった クリアはできたけどね 16000Pぐらいで・・・
時間もあるけど マシンガンだからBRとかによく相殺されて ほとんどバースト頼りだった
ビームライフルは偉大でふ ダガーなら余裕なのに
お前らマゾか?
勝てねーぞ低コなんかじゃ、高コ最強なんじゃ、勝つのだ負けてはダメだー
日本語覚えてから来い
わかった英語を覚えるんだなよし本屋行くか
味噌ジンと丘メインで使ってるんだが固定相方がCPU以下な動きの低コスト使い
タイマンとかにならないようにと教えても覚える様子もなく偵ジン一人にボコられた・・・orz
そこで夜勤明けの俺から提案だが、
「俺は低コス使いだ」的意味な合図みたいなのでも決めないか?
台の上に一円玉置くみたいなやつ。
どうも野良としては450に低コで援グーンするのは気が引けるし
なんか仲間探しやすいというか
低コ使いの合図か・・
じゃあ俺はプレイ前に、椅子に
乗ったり降りたりしながら「びっくりするほどユートピア!」を三回してから着席するよ。
見かけたら援軍よろしくな!
>>266 個人的にだがダガーから乗り換えるんならルージュよりエールのほうがいいような気がする 俺がそうだったから
>>268 なんかねある一定の間合いでBD、バルカン使わずステップ合戦やると
ほぼ負けるな。反応が馬鹿いいし、近くで攻撃すると横格でよけながら攻撃とかされるし
比較的近い距離でビーム一発当たると前ステビームするとほぼ確実に
あたるのは笑えるけど
>>276 アドバイスdクス。じゃあエール×2で組めるように練習すっか。
たまに遠征したときにダガー一人旅は寂しいので援軍来るように頑張るっす。
低コ使いの合図賛成! たまたま中、高コスト機使ってる時もあるし
普段低コ使いでもコストの関係で2には3.5一択だから野良の時は余計に気を使うし、
低コ使いで3.5使える人とか分かると便利だよ。
ペ○シコーラについてるジン置いとくとかw
「俺は低コスだ!」
と背中に書けばいいんじゃないのか?
低コスを使い続ける事が低コスターの証
>>253 キミが使ったら最悪というだけ。
M1と○○ジンは、射撃と格闘に優れていますから。
2.5×2.5じゃ、双方一回しか死ねませんから、迷惑です。
何言ってんだろうなこいつ
じゃあ俺は、今日背中に「コスト270」って書いたTシャツ着てプレイするよ
>>283 神
味噌ジン使いなんだけど270の機体もキープするとしたら何が扱いやすいかな?
>>282 算数が出来ないのか?それとも日本語が不自由なのか?
2.5+2じゃ2.5+2.5と全く同じ状況だww
それとも、2.5+1の事を言っているのか?
そうだとすると
>>253の仮定に反するし
どっちにしても見当違いの意見も甚だしい・・・
M1とルージュごっちゃになってるんじゃね?
>>284 特・偵人だと思うが☆2は☆3.5しかベストな組み合わせが無いから
新たに練習する価値があるかは微妙
固定がいるなら相方の機体次第ではマシ人も結構良い!!
俺も☆3.5には☆2で入るが勝てば問題ないが、負けるとこっちのせいにされる事が多いから
今は☆3.5で援軍してしまうorz
>>288 3.5はASが好きで使ってるんだけど厨の烙印押されそうで(・ω・`)
相方いるし満遍なく機体使うけどイージスと忍者がメインみたいだから
使うとしたら削り役としてマシジンがいいかな
>>289 相方が格闘をぶち込むのが上手いならマシ人で良いんじゃない?
そうじゃないなら、勝ちを狙うなら特人かな。
ロマンを求めるならグーン!!!
☆2.5:☆2.5もあながち最悪とは言えないんじゃないか?
☆3:☆2.5だと☆3が先落ちしちゃったら後の展開が苦しくなるけど
☆2.5(☆2)だとどちらが先に落ちたとしても交互落ちが可能なわけだし。
昨日、野良で隣の人に
「低コしか使えないんですけど…」と言ったら
「自分もです…」
で、
ワスプ×2
倒れないバズ×3で相手のプロビに仕事させないで勝った時は脳汁飛び出た
昨日の低コの人ありがとう☆
>>291 最悪では無いが苦しい事には変わりない
まあとはいえ、低コ自体が苦しいから1つの選択肢としてはありだと思うが
やはり☆2.5+1の方が安定するような
M1 2機なら問題ないだろうが、このスレ的には魅力無いだろ?
魅力無いなら普通にAストや紅を使ったほうが良いのでは?そっちの方が強いし。
☆2.5使いからすると虎使いはネ申(味噌ジン使いの俺とも相性抜群)!
☆2.5を使う時、唯一気兼ねなく援護できる!!
野良☆1はほとんど見かけないので・・・
まあ☆3.5使いが多いから基本は3.5で援護(4の時は援護しない)だが
3.5の人は2で援護は嫌なものなのかな?中々、2で援護しずらい雰囲気・・・
☆2での援護ガ来ると自分がダメージソースにならなきゃいけない上に
先落ちできないってプレッシャーがあるね
☆3.5は☆4と違って全体的に脆いから突っ込めないし
方追い時に逃げ切れるほどの足も無い
☆2の立ち回り次第ではいいコンビだよ、3.5×2も。
俺の丘タンが華麗に☆3.5&☆2コンビにボコられて来たぜorz
鰤&特人っつーコンビだったんだが、
鰤片追いしようにもなかなか追い付けないし、
いざ追い付いても相方が特人にダウンさせられて自分が鰤に狩られる始末。
とどめは渾身の覚醒格闘をミラコロでスルーされて…
☆3.5の中で鰤だけは頭一つ浮き出ている気がしてならない。
>>296 タイマンで鰤に勝とうというのがそもそも無理だろ・・・
逆に乱戦になると鰤は持ち味を活かしきれないから
鰤がいる場合はタイマンすんな。
★1は★4と組むべきではないのかもしれないと思う昼下がり あ、野良の話な
でも固定相方に★4使えるやついないんだよなぁ・・・
>>297 >>296の状況だと二人で方追いしてる時に特ジンに相方を落とされて
態勢立て直す前に鰤に叩かれたって感じだけれども。
低コじゃ鰤からは逃げきれんでしょ
こないだ友人(初心者)とエール×2で2on2(相手AS,ルージュ)対戦したんだが、
普段野良で低コスばかり使ってていつの間にか漏れ特攻タイプにw
漏れ2戦連続先に2落ち…orz
>>300 おまいの気持ちが痛いほどよくわかる
俺も低コ使った後に3.5とか使うと特攻しちまうよ
そして落ちた時にゲージの減る量にビックリする
味噌ジン*2ってえらい強いんじゃね?
>>302 タイマン気味に分断されるとかなりキツイ・・・
分断されず混戦になれば強い!!
今日相方と連ザやりにいったんだが、はっきり逝ってボロボロorz
まずは、紅を使っていたんだがM1の方が漏れてきに動けたよ。
その後他のゲーセン(チビッコ沢山・自由正義ばっか)で、相方正義、俺ザウートでCPU戦やってたんだが
やっぱりザウートおもろいな。でもザウートの方が敵の撃破数が多いって・・・・アイカタガンバレ…
偵察ジンは弾が2発残ってるときにどうするか難しいね。特に終盤。
昨日は着地しようかと思ったところに至近距離で敵ルージュが覚醒発動
したからサブを当てたんだが1発足りなくて終わってしまったorz
敵の相方も瀕死だったから弾を残しておいたんだが裏目に出た。
亀レスだが低コ援軍OKのしるしに一円玉ってのはけっこういい気がする 明日やってみるわ
最近1円置いてやってる、味噌人でやってたらレール犬が入ってきてくれた。
俺も昨日1円玉おいてワスプでやった。フリーダムの援軍がきたorzしかも特攻2落ちorz=3
はい!座布団ぜ〜んぶもってっちゃってぇ〜!!
野良援護の高コスト使いって、やたら相方を放置して敵高コストに突撃するよね……
タイマン前提で動かれても困るんだよなぁ。
ジン・オーカーで3.5をボコボコにするのが楽しみで生きている。
>315
同じく
覚醒N二段 サブ 横 前を当てる為に覚醒取っておくから一回しか覚醒できないけど…
低コストの格闘で高コスト(特に正義)を落とすと
すげぇ脳汁出るな
ワスプで正義に勝ったんだが脳汁出過ぎてウヒョーな状態だった
その後正義とその相方が入ってきてボコられたけどな!
正義&ラゴゥのコンビをワスプ1人では無理っす
M1アストレイで、Aスト、ルージュ、Sストをボコるのが楽しみで生きている。
>>318 2on2なら称えよう
タイマンならお前は屑だ
>>318 俺、ずっとM1メイン。
ダガーはいまいち俺に合わなくって・・
つか、ダガーって常に冷静な人向けのように感じる。
暴れまくれる瞬間のあるM1ってイイ!
M1で前格2連発入ると脳汁出る。
M1の話題が少なくて悲しい。
上級者に聞きたいんだけど、M1って強機体なの?
2.5にしては強いと思う
>>321 レスありがとう
やっぱりですか・・
最近使ってる人いないから何か致命的な対策ができたのかと思ってた
単に厨機体だったのね・・orz
>>322 >>319じゃないけど、僕が思うに1ON2にかからず一人側(人間+CPU)で
M1は高中コスト機含めて5本の指にくらい(もしかするとトップ3)には入るんじゃないかな?
このゲームは一人の時(人間+CPU)は☆4か☆2.5が有利で、
☆2.5の中では機体性能、味方CPU含めてM1が最強だと思う
低コスト使いから見れば強機体で勝った所で…、って感情もあると思う
ただ2ON2の場合、☆2.5はコスト的に相方に苦労する
その苦労する中で勝ったのなら評価できる、ってとこだろうな
>>324 レスありがとう
確かに・・3.5使ってるときに比べると援軍来ない
虎が来たときは最高だったけど
今日はバスターが来たけどあんまし勝てなかったなあ・・
おもしろキャラ使ってるところに高コストの乱入対戦が来て、
それに負けるとM1に乗り換えて狩り返すっての見かけるしなあ。
そういう目的のために使われるキャラとして認知されてるよね。
というか、2.5と3.5というコストが1番の原因ジャマイカ?
もしそうなら勝てねーよw
>>291 別に叩く気は無いが、コスト表見たか?
wikiとかにも載ってるしよく見てみるといい。
ストレートに言えば2.5+2はコストで言えば相性悪い。
数は2.5+2.5の組み合わせと同じだから、だったら2.5でいいし・・・。
俺はM1+ダガーコンビの活躍を信じてる
じゃあ俺はザウート×グーンコンビの活躍信じるよ
☆2って本当組みづらいコストだよな
性能も微妙な奴ばかりだし
>>331 ☆2.5よりかはよっぽどましだと思うよ
駆け引きの上手いマシジンや帝人、特ジンはかなりヤバイ戦果上げるし
スレの指向とは少し離れるけど、☆2.5を先に選ばれると☆3選ぶしかないわけだが、
実はこのゲームって☆3が一番技量要るよな?
どんな組み合わせでも絶対に先落ち出来ない不憫な子
>>332 そんな時は、虎を使えば問題ない。
それよりお前ここは低コスレだ、指向と離れる必要なし!
1番重要な☆1と最適な☆2.5は価値がある!!
・・・野良だと非常〜に嫌がられるけどなww
マシンガンの性能は
ジン>シグーだかディン>プロトジン(バルカンで消されるorz)>丘
ですかね 適当ですが
>>333 固定なら俺も☆1選ぶんだけどなw
野良でコイン同時投入にも拘らず、迷わず☆2.5を選ぶ奴は9割方地雷だと踏んでいる
特攻先落ち野郎なら☆4使って3落ちさせてやれば何とかなるんだが、
問題はステ厨の場合。☆4でも俺0落ちは_だし☆1じゃフォローしきれないから☆3選ぶ
まあ2.5でやってて4で入られるとキツ過ぎる・・・
基本的に1人で2.5をやっている奴には、援軍不要だと思っている。
同時に入れて2.5を選ばれたら、練習の意味もかねてあえて1を選ぶ!!
もし相手が1割の方なら1でも勝てる!逆なら3を使っても負けるから
1を使うのが俺の正義w
俺はダガー使ってるときは☆4で入って欲しいけどな
☆3なら落ちるときを狙える人じゃないと厳しいから
でも2機に攻められると何も出来ずに落ちていく(´・ω・`)
カットしか能が無いんだから…俺のダガー
☆2.5で遊んでるときは☆1に来てほしい。☆3に来られると守りきれるか
どうかわからん。☆4に来られるときつい。知り合いだったら335みたいに
状況に応じて低コ3落ち作戦をとれるから問題ないんだけどね。野良だと
俺が落ちたときに☆4が耐久600以上残ってても慌てて前線に突っ込むから
悲しくなる。☆2.5が☆3に勝る点があるとすれば3落ちできることなのに
それを理解してる☆4使いは極めて希少。
でも実力が近いとそんな奇抜な作戦をする機会無いな・・・
17日に全国大会の予選があったが
埼玉・正義・Aスト・紅・鮒・虎がほとんどというか、
フォビと亡国が一体ずついただけだったorz
改めて低コには未来が無い事を思い知らされたorz
2.5は2.5と組むのが1番だと思うのは俺だけ?
鮒リッツってことかと
鰤ッツじゃね?
344 :
343:2005/09/21(水) 08:39:24 ID:OCcXtj8m
よく読んでなかった・・orz
プロトで自由に特攻してきます・・
>>340 2.5同士は相性次第で全然良いよね。
気楽。
3と2.5で3の2機目が早々に大怪我してるとホントにどうにもなんない。
敵としては割と安易にそれが狙い目なのに対して、こちら側は2人ともかなり意識して動かないと合わせられない。
M1ソロはわりと厨。
それで勝って俺TUEEEEEEEなら勘違いも甚だしいぞ
別に入って来るなとは言わんがナー
楽しようなんてそんなの低コスト使いじゃないやい!
元々低コストは玄人仕様だったのになぁ…
ネモとかガルとかシャザクとか
一人旅時の傾向 イカ、犬・・・乱入される
ジン系・・・・援軍来る
M1・・・・・ずっと一人旅
今日指揮ディン&自由で18連勝くらいいった
相手が強くなかったってのもあるけど、
あらためてブースト量の偉大さを感じた
あんまりこのスレみてないんだけど、低コス使いの人から見ると
ディンってどう?
機動性は最高・火力はイマイチって感じ
いわば、相方の火力を生かす為の囮役かな
でも、中〜近距離で見事に囮をこなす上手いディン使いには敬意を持つね
低コストではジン系が軒並高火力なので、火力的には魅力を感じない
>>350 レスdクス
囮だったのか…むしろ自由狙ってる奴にマシやら味噌やらで奇襲かけてたorz
本来ならマシで相手をこっち向けてその隙を自由が襲うって感じなのかな
でも残り150くらいで新品正義から7割削って憤死した時は
汁が出そうだった
>>351 いやそれは違うだろ。どう考えても自由を狙うのは普通だ。
ただそこで君のように、奇襲をかけて俺もいるぞー!!!とすると構ってもらえる。
ダメージ源にはなりにくいのでイヤラシく削るのがイイ!
こっちに注意が向けば後は自由が何とかしてくれるだろ?
その正義弱すぎねw もしタイマン気味ならありえない弱さだな・・・
>>351 相方が自由なら自由が囮になった方が効率的だろうね
(囮になりつつ攻撃も出来るのは自由くらいのもんだし)
でも、自由が思いっきり囮になって逃げまくってるのに追いつける低コスト機はディンしかいない
ディン側の火力不足が悩みだが、一応よろけやダウンも取れるので自由側としては連携し易い
意外といい組み合わせだと思うよ
(ディン以外だと置いていかれるので、遠距離から攻撃出来る味噌ジンか長偵ジンくらいしか組み合わせが無い)
ディンが囮になるのは低コスト同士の組み合わせの時とかかな?
2落ちした後もだな
ダガー大好き&M1氏ね派な俺だが、「敵を知る」って意味でM1を初めて使ってみた
ダガーと一番違うのはブーストの切り替えしが☆3.5並に速いのな。
ブースト入力すると入力解除したあともしばらく吹き続けるけど(ブーストダッシュ硬直とでもいうのか?)
これがダガーより全然短い。
ダガーもM1も運用は同じだけれど
近距離で打ち合ってると、競り負ける理由が解った。
こりゃ確かに強い。コストと相まって以上に強い訳だ。
ちなみにブーストダッシュ硬直(ブースト入力停止後ステップ受け付けずも上昇ブーストも吹かせない間、攻撃は可)が
一番小さい機種はジャスティスだと感じた。
後はコストが低くなるにつれ大体長くなる様子。
そうか…
低コスはイヤらしさが必要なんだな。OK頑張るよ。アドバイスthx
俺が正義と戦って(ほぼタイマン)落ちた後、相方に「二人で正義落とすぞ!」
と気合い入れた直後
自由が正義の相方白ゲイ落としてWIN
俺カワイソス
>>353>>354 やっぱり自由狙ってる敵は攻撃当てやすいしね
ブースト量多いからたしかに自由についていけるし、
自由狙ってる敵を常時いい位置で狙えた
ASとか足遅いから、張り付いてマシの雨浴びせることもできた
でも特格CSC対策が先出しショットガンしか思いつかんかったから
1on1状態になるとちょと辛かった
1on1はだめだ。腰が引けるorz
2.5コンビは少なくとも開幕からの片追いがなくて
いいんじゃない?
どっちが2落ちしてもいいのが強み。
M1はうるさいCPUのせいでだいぶイメージ悪い気がする。
あれがダガーだったら同じく嫌われてたかもね。
>>355 あ、実際に検証した人がいたのね
駄レススマソ
初乗り偵ジンで3連勝できたぜー!
内一回は1vs2で脳汁漏れまくりだったよ。
低コストでの愛機になりそうだ。
ところで、この機体ってBD射撃が基本になるンかな?
歩きやステップからだと硬直が大きいから避けられると確定で反撃食らってたし。
接射メインじゃなかろうか
性能はアホみたいにいいし
ジンマシ1vs2で5連勝までがんばった。
まあcpuM1のおかげもあるが
何でジンマシでCPUM1?
ネタですか?
>>364 ヒント 味方CPUはパイロット依存
ん?釣られた?
いや、機体依存だが
機体依存だろ
もしかして店の設定によって違う?
M1にモラシム乗せても対戦時のCPUはM1だったが
それ違うから。
とりあえず、機体依存だろ?
味噌ジンに誰乗せても相方はCPUゲイツだった
少なくともいつも行くゲーセンはそうだった
何だこの釣堀
釣りにもなってねーべ。アホか。
適当に書いたw ゲイツな
おあとがよろしいようで
荒れてるなぁ・・・。
こういうときこそザウートでも使おうぜ。
>>374 さっきザウート一人旅でEX逝ってた人居たぞ
最後のブリッツをあと少しの所まで追い込んでた・・・実に惜しかった
高飛びされての起き攻め対策、どうしてる?
自分はテイジンの時は狙撃モードでノープロブレムなんだが、他の機体だと分からない。
ジャスティスとかフリーダムにやられると一瞬で終わってしまう。
↑
つ【ステキャン】
いろいろ使ったけど原点回帰。一番腕になじむアストレイに戻ることに決めた
相方?相方はCPUさ!(ノД`)
しっかし2.5ってのは組みにくい機体だな
あとなんでアストレイって嫌われてるんだ?死んでも死んでもポコポコ出てくるゾンビ戦法がウザイからか?
ところでザウートの天敵って特化ジンじゃない?正義とか高機体より強く感じた
ザウートの天敵はMG機体だとオモ
回避しきれん
その辺は可変の瞬間とかである程度避ける。と言っても気持ち程度か。自由のサブ射とか一撃でダウンする機体を相手にしづらい
>>378 3.5に迫る性能を持っていながらゾンビ戦法ができるからではなかろうか
>>382 なんだろうなぁやっぱり…
落ちないアストレイ使いになって一目置かれてみたいもんだ
自分が☆3.5のつもりで戦って、なかなか落ちないアストレイはマジで厄介
アストレイに関わらず、低コストは最低一度は速やかに落ちることも仕事の一つ
いつまで経っても☆3や☆3.5がが前にでれやしない
回避するにも限界がある
>>384 まぁ相方がCPU限定の戦い方なんだけどさ
もし人間相方がいてくれたら素直に落ちるタイミングは守るつもり
んじゃなおさらタチが悪いわ
タイマンアストレイが論外なのはもう言うまでもないけど、
2on1でアストレイが落ちないようにするとどうしてもCPUを前線に出すことになる
CPU分散や回避で落ちないアストレイやる気なら謝る
>>375 いや、ザウート一人旅でEX行けるってだけでも凄いわ。
一低コ使いとして敬意を表したいね
>>386 そう、分散か回避限定だね
特攻とか集中って命令はどうも苦手で味方CPUが15秒で落ちたりしたし…
戦法とかどうしよう。十字砲火なんてされたら速御陀仏だし…
つか2on1なら命令なんだってアリじゃね?
タイマンでも挑まれた方ならアリだと思うんだが。
そういうのって標準ルールか?
390 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:54:41 ID:StZKzO8s
アストレイについてひとつ質問しますね。ヤツの特格→前格→BRってASの
特格→CSみたいにプレイヤーから嫌がられてるんですかね?
あともしかしたらスレ違い?
>>389 命令は何でもあり
突撃指令だろうと集中指令だろうと指令自体には文句はない
ただ、世の中には自分から乱入してきたにも拘らずCPUに突撃させて自分は遠くの方でBR垂れ流してたりするアストレイが多すぎる
もちろん標準ルールじゃないが、これやって相手の二人にリアルファイト持ち込まれてもぶっちゃけ文句言えないレベル
>>390 んなことはない
ダメージでかいし当てやすいが、特格CSCみたいにキャンセルは無理だし移動距離短いから、外したら格闘1セット確定だし
ASに比べたら可愛いもの
392 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:13:36 ID:StZKzO8s
>>391 レスどうも。
アストレイのあのコンボは相手がBDで接近してきたときなんかかなりの確立
でヒットしてしかも簡単の入力だし、たまに中級者のフリーダムとか先落ちさ
せることもできないこともないので、このコンボって厨かな〜と思っていまし
たが少し安心しました。あとタイマンでアストレイやるときはこっちが2落ち
で済ませれば真の勝ちだと思ったりしてます。
>>391 CPU回避で逃げ回られて時間切れ狙い一択なら
リアルも在りかと思うけど、CPU送り込んでくるなら、
CPUぼこればいいだけ。
仏心出して、CPU落とすとかわいそうだしなー。とか思って
時間切れ食らってるんジャマイカ?
はっきりいって、2対1でくるなら、CPUどんな命令でも、
どんなタチマワリでもOKだとおうもけど、、、
ていうくらい、2VS1は詰みゲーの詰みゲーだとおもうよ。
>>390 アストレイのコンボ自体は厨でも何でもないと
思うよ。もっていけるときにごっそり持っていけないとね。
ただ、ステップ取りもできない初心者相手に、
ひたすらステップで後だしして、コンボ狙いで待ち一択は
作戦時間短いゲーセンでは厨行為だと思う。
俺はそこまでM1つよくないけど、、
BD中の敵に先出しで当てるなら、前格の方が安定しない?
先出しで特格バリバリ当てるのは、ちょっと尊敬するかも。
☆3.5と組めるということもあって、☆2を練習してみた。
マシジン、特化ジン、長ジンはどれもコスト以上に戦えるとオモタ。
マシジンは、後飛びBDマシンガンからのバースト
特化ジンは先高とび着地フェイク射撃が強かった。
長ジンは厨機体と思われるほど射撃強すぎ。
っていうか、射撃モードがあるんで、放置できない距離が長すぎる。
タイマンも先出しで当てれる射撃能力があるのがテラ強い。
3.5と2のコンビで3.5を片追気味に来る中級はマジでカモれる。
☆2でマジで辛いのは弾切れ。弾切れ周りを相方と工夫できれば、
SEEDはまだまだ遊べるね。
ちなみに、弾切れが一番辛いのは、特化だった。リロードが遅いのかな?
弾切れ以前にダメ勝ちしやすかったのは、ダントツ長ジン。
サブ射の赤レンジ範囲を含めて当てやすさがまるで違う。
マシジンはサブ射全外しwとかを防げば、コストなりに火力たもてるね。
マシジン、偵ジン、特ジン……それぞれさ★3.5の機体と組むと思うんだが、それぞれの機体と相性の良い★3.5がいると思うんだけど、どういう組み合わせが良いと思う?
最近使って連勝出来たのは辛味+偵察のペアかな。
結構辛味方追いされがちなの所を偵ジンがバシバシ射撃いれる、偵ジン無視出来ず偵ジンとタイマンする奴に辛味のBZで援護でこかしたり……。
辛味の逃げの技量が問われるペアかな。
もちろん上級者ペアにはかなわないけれど、普通の場所なら二桁くらい余裕な気が(・ω・´)
長文ゴメン
あと個人的に
偵ジン>マシジン>>特ジンだと感じる。
マシジンはあの安定感が好き(*´∀`*)
特ジンはどうしてもムラがね……
前スレか前々スレだったかの長ジン神の攻略でほぼ出尽くしてる
けど、射撃モードの記述を補足したい。
(前ステ接射の異常な強さを教えてくれたのはマジ感謝。)
射撃モードは相方に狙いが集中し始めたら、即しゃがんでいいとおもう。
射撃モード移行時に一発弾がでるから、そのヒット確認で二発目〜三発目が
つながる距離は全て長ジンの間合いだと思われる。
初段外しても敵ロック来なければ、射撃モードでスナイプ続行。
ロック来れば即解除で無問題。
射撃モード一発目の当てやすさは、ふつうの射撃と変わらない。
(自分の視野が変わってしまうけどね、、、)
敵機から見ると、射撃モードに入ってるのかどうかの見分けはトッサの
判断では若干困難。
したがって、敵機の狙いが合い方に行ってる(闇討ち時)の射撃は、
漏れは、サブ射が多め。ノーマル射撃との判断は、移動しながら
撃って距離を詰めたいか、それとも距離を詰める必要がないか。
ってとこ。
自分空中なら、サブ射ヒット確認射撃続行、ヒット確認できず>即解除
はかなりいやらしいとおもた。
っていうか、こいつ3.5のランク低めの機体よりコスト含めて考えれば、
かなり強いと思うんだが、、、
超個人的には、
3.5のAランクをエールルージュフォビ鰤とすると、
Bランクの半ばくらいにはいるとおもうんだけど、、、
ちょっとかいかぶりすぎかな?
>>396 おー超奇遇。
3.5コンビではパッとしないけど、漏れも相方辛味で勝ってる。
辛味は機体性能的に垂直方向に動くタチマワリが強いのが、
実は味噌っぽいんだよね。
後は、時間掛けて戦うって言う、まあ、のんびり感が劇的にマッチする。
平面がヤケクソに強いブリッツ、ルージュも、もちろん強いんだけど、
☆2の仕事できる時間帯が減りがちになるという結論を
相方と出した。
で、垂直で強いのはどいつよ?って話にになって、
辛味つかったら、マジツヨス。
☆2とコンビだと、3.5の評価も変わるのかもね。
っていうか、そうだと面白いね。
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
>リアルも在りかと思うけど、
ミサポ犬で遊んでたらワスプが乱入してきたから、なんかおかしいと思って
たら開幕から時間切れ狙いだった。
場所はメンデルだったかな。ヘリポリに似てるところ。
相手はひたすら距離を大きくしようと動くし、近づいたら高飛びした後に
豊富な建物の裏に隠れるので、攻撃を当てられなかった。
CPUの指示も色々変えてみたけどれどだめだった。
相手のCPUだけを狩って終わらせるには攻撃力が足りないし。
結局、相手を1機落としてあとはCPUが互いに2匹落ちてるだけだった。
何か勝つ方法があったのだろうか? 味噌ジンやM1ならいけたのかも
しれないがミサポバクゥでは無理だと思った。
>>400 確かに建物を上手く使ってガン逃げされたら厳しいと思うが
CPU集中にすれば勝てるんじゃないか?
もちろんこちらは内側から追っていく感じで
ところで☆1って自機3落ちだとCPU2落ちまで?
CPUのコストよくわからんから勝手に50%って思ってるんだけど
>>401 そう、50%。後は自分で計算汁。コスト表はあるんだから。
長ジンブームの中でバズジン使いの俺が来ましたよ。
>>403 折角来たんだからアナタのバズジンでの立ち回りを
詳 し く
バズーカはオトコのロマン。
>>404 まあなんだ、すまなんだ。
殆ど相方と共同プレイの初心者が粋がって悪かった。
ひたすらカット、ダウン放置で引き剥がし、覚醒潰し、削りばっかだ。
援護タノシス。
この間ジンワスプで1人用をやってたら、
二台で2ラインという状況のせいか180秒でCPU難易度もかなり高く設定されてた
7ステージでは残り1秒でクリア、8ステージは残りライフが一桁でクリア
かなり抜き差しならないスリルがあっておもしろかったけど
最後9ステージでミーティアにぐるんぐるん格闘をもらって瞬間「あっ、死んだ」
やっぱ低コ熱いね、使ってて生きてる実感がする
408 :
M1(笑):2005/09/22(木) 15:37:08 ID:jUAcWTPg
355ですが本スレに、BD硬直調査のレポート載せました。
気になってる方いらしたら読んでみて下さい。
で、明日は低コストのBD硬直を調べてきます。
合わせて調査して欲しいモノがあったら何なりとどうぞ。
>>408 グゥレイト!参考にさせてもらうぜ。
でもダガーが・・・なぁ
また一つM1との性能差を証明された訳かorz
今知りたい事と言えば、覚醒コンボのダメージ補正だが
これはお金が幾らあっても足りないので、家庭版待ちだね。
とりあえずはお疲れ様。余り無理はするなよ。
相方(白ゲイツ)と味噌人で遊んでて、滅茶苦茶強いマシジン使いが来たよ。
避けるべき攻撃を避けて的確にバースト撃ってくるの。
無駄の無い動きで感心しちゃった。
それまで5連勝してたのにあっさり落とされた。
敵側相方はM1だったけどそっちは弱かった。
M1の方を片追いしてたら勝てたかも。
>>391、
>>393 2対1で1側が何しようが2側に文句言われる筋合いはないだろ
それにM1は機動性低いし簡単に捕まえられる
特に2側に方追いされたら逃げて
攻撃はCPUに任せるぐらいしか1側に勝ち目はない
まあ俺は2に一人で入るときはM1じゃなくて高コ使うけど
ストライクダガーを極めたいッス?
>>411 固定のある一定レベル以上だとやる前から詰んでるからなw
なんだよあの獣のような公開レイプはw 1度食らうとダウンするまで逃がしてくれないの・・・
たま〜にCPUがカットしてくれるけど、援軍が来なけりゃ諦めるしかないあの虚しさ!
今日は全然援軍が来てくれなくて、公開レイプされ放題だったよ!!
>>413 更に凄いコンビはダウンさせてくれないw
今日相手が☆3と☆2.5のコンビで相方が3.5選んだからちょっと合わせようと思って
初めてMGジンを使ってみたんだけどさ
うはwww何これテラツヨスwwwwwって感じだった
サブ射のバーストマジ強いな
おまけに丘と組んだときにはエール辛味のコンビを倒してしまった
丘の人も強かったんだけどな
次に来たルージュ辛味に超ギリギリで負けてしまったが
いやぁ、MGジンに目覚めてしまった
俺、今まで低コでは特火ジン使ってたんだけど今日は2度目のMGジンを
使ってみた俺がヘタレなのもあるがさすがに火力では特火ジンに劣るのか
ミゲルルートの8面でタイムオーバー(特火は9面ゲームオーバー)になった。
フォビにトドメとばかりにバーストぶっ放したら超反応シールドで防がれたよ
あれが決まればクリアできたんだけどなぁ。
でもやっぱ低コ機体は自由とか正義使うよりも使ってて面白いよな。
明日はまだ使った事の無いグーン、丘辺りを使ってきまつ。
どうでもいいけどノーマルジン使う時はパイロットミゲル一択な俺モラシム
ダガーで一円玉置いてやってみたぜ
M1が来たぜ!
久々に丘使ったけどやっぱ横格が大事だね あとなるべく地上でMG撃つようにしたら勝率あがった
グーンで一円玉置いたら
グーンが来たよw カワイソスってPNでwww
ちょwwwありえねwwwwとかうはwww避けられねwwwwとかお互い笑いながらやってた
BD魚雷を地面に埋めながら泳いでたら、エールルージュinヘリオポリスwあほですかw
……勝っちゃったよwww特格でプリプリ泳いでたら知らぬ間にwwwww
や、俺は自信ないから乳首ームとサブ射でカット担当で、相方さまがひたすらエドモンド本田だったんだけどね
いい経験したよ、ギャラリーなんて初めて出来た
このゲームたまにだがとんでもないのが乱入してくる時があるからなぁ・・・
ワスプにボコられる正義とか、コスト無視とか、まぁそんな感じの対戦以前のレベルの奴が。
格ゲーに比べて扱ってる作品がメジャーだからかね?
ところでお前さんがたの中でパイロットを選んでる人は誰使ってるのかね?
俺は正直原作をしっかり見て無いから結構よくしらんキャラが多いんだが、ミゲルとか台詞が愉快なクロトとか使ってる。
俺の経験ではキラとかアスランで低コ乗ってる奴は少なくて、モラシムとかラウとかが多い気がするんだが。
実際どんなもんよ?
>>419 対戦のときはモラシムかクロト
CPU戦はクリアしていないキャラ
>>419漏れは一人旅が多いから、クロト以外。
野良でアイツはない…
パイロット選ぶならグレイトかな
友人がザウート一人旅で虎ルートEXクリア達成しました・・・祝ってやって下さい。
負けてられないので俺も早くグーン一人旅でモラシムルートEXクリアするぞー(w
>>421 激しく同意。俺も一人旅が多いのでキャラは色々変えてるけど、クロトは無理だと思った…
俺が撃滅されるyo!
協力プレイをする時はグレイトをよく選ぶな。210だから数だけは多いぜ!
>>424 スマン!言葉が足りなかった。
漏れの場合、一人旅の最中に援軍で入られるんで使わないんだわ。
合わせにくい機体(味噌人)使って、誤爆しまくり、落ちまくりで面クリアごとにムカつくこと言われたら……
原作しらんがクロトとかシャニとか……リアルであんな香具師いたら殴られるぞ普通に
>>425 いや、気にしないでくれ。424は単なる俺の感想だ。
どのへんだったか忘れたんだが途中でえらく難しいステージがあったような気がしたんだよね。
あと、3馬鹿はヤク中だからちょっとおかしいのは大目に見てやってくれ。
>>423 がんがれ。超がんがれ。多分グーンの方が遥かに難しいぞ。あと友人オメ。
>>419 俺もCPU戦はクリアしてないキャラだね。
対戦のときは、個人的に好きなムウをよく使うよ。
チラ裏だけど
今日、味噌人で一人旅してたら二人で乱入されて
手こずってたら援軍に虎が来てくれて
援軍してくれたお兄さんが迷わず虎を選んだときは
嬉しかったね!
これはなんとしても勝たねばと気合が入ったよ。
お兄さん、ありがとう。
>>427いいなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
漏れの地元☆4〜3・5しかいないんだよ。いつも自由とかフォビが援軍だもんなぁ
(´・ω・`)たまには2落ち覚悟でやりてぇなぁ
ディアッカin生ストをやってみた
CPU正義マジ死ねよ
回避重視なのに開幕30秒でダガーに落とされるんじゃねぇ
>>428 いや、今日はホントにたまたまだったと思うよ。
いつもは☆2.5だと援軍さえ来なかったりするしorz
だからいつかそんな援軍が来るのを待ちながら
精進しようじゃないか!
>>419 固定相方の時だけオルガ使ってる。
俺のゲイツタンの華麗な格闘中に割り込んでくるので後ろから敵ごと撃ってやってる
シャニ、テメェもウゼー
ソードでクロトを選んで撃滅!と言いながら相方もろともニコルのが俺のジャスティス
丘にイザーク乗っけて拳を真っ赤に燃やすのが熱い
俺はいつだってオルガ一択
マシンガンばらまいてるのに
「いくぞ!おらぁぁぁ!」とか言うのが笑える
>>383 アストレイ使いになれれば、AストやSルージュなんて、ちょちょいのちょいで使えるようになる。
練習するにはオススメ機体。
最近ザウートつかったけどふつーに強くない?
相手ダウンさせられる射撃あるし
>>436 射撃性能の良さを覆すほどに機動性能がどうしようもない
>>437 変形あるじゃん
ずっと浮いてられるのはウケた
一番恥ずかしいのはキラ
こないだ間違って選んでしまって、恥ずかしすぎて覚醒使えんかった
グーンでパイロットをキラにするとおもしろいよ
今日始めて試作ジン使ったら覚醒スト紅と覚醒ゾノに公開レイプされた・・・orz
復帰したての満タンだったHPが一気に「もうもたない!」まで減らされて愕然。
コスト210で盾付きの機体でないかなぁ・・。
変形中のザウートってさ、一応ジャンプすると軽く浮くじゃない。
で前後のキャタピラがへにょっってなる姿どこかで見たことあるようなと
デジャブ感じてたけどさ、メタスラの戦車でジャンプした時の姿だよ。
最近ソードとカラミばっかりで低コスト使ってないや・・・
ザウートは選んだ瞬間にパイロットのメタスラアタックが決定されている
パイロットを射出するってことですか
445 :
M1(笑):2005/09/23(金) 20:13:13 ID:DWxx9BcS
予告通り一日使って調べてきたぜ!
データの読み方は
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127320121/203-205 を参照してみてくれ〜
MS空中運動性能【低コスト】完全版
通常可能BD数 最大可能BD数(BD硬直キャンセル使用)
大型ミサジン 3回(10%) 5回
素晴らしいダガー 2回(20%) 3回
くたばれM1 3回(20%) 5回
ゲイツ 3回(00%) 4回
指揮ディン 6回(00%) 9回
偵察ジン 3回(00%) 4回
ジンバズーカ 3回(10%) 4回
ジンマシンガン 4回(05%) 5回
特化ジン 3回(10%) 4回
愛しいグーン 3回(00%) 4回
ディン 6回(00%) 9回
ワスプ 3回(05%) 4回
勇ましいプロト 2回(05%) 3回
ザウート 2回(10%) 2回(ギリギリ3回目は入るがすぐ切れる)
オーカー 3回(10%) 4回
ジンに乗ってヘヴィマシンガン!はいいとして…
今日久々にアストレイ使ったよ。敵はルージュ。命令は集中。俺は突っ込む
やったー勝ったー!んがその後偵察ジンにやられた
偵察ジンのライフル連射って1度喰らったらダウンするまで動けないんだけどさ、
あれって喰らっちゃったらなんか避け方あるの?
447 :
M1(笑):2005/09/23(金) 20:23:04 ID:DWxx9BcS
感想。
・ディンはどっちも消費BD量は一緒、加速度が違うだけ。
また空中での運動性能は な ん と エールを上回る。☆4並。
・やはりジンマシは軽い軽い。
・ダガー&プロト&ザウートはBD消費・硬直ともに最低クラス。
・ビーム持ちの癖にM1軽過ぎ。
”ダガーとM1はライバル”みたいな印象持ってたけど全然別だね。
・え?犬が居ない?
奴らはBDすると走り出すので計測不可能でした・・・。
最後に
タイマンでM1アストレイを使うなら、リアルファイトを覚悟しろ。
しかもそれで負けたら、首吊って死んだ方がいいよ^^
タイマンM1のリアルファイトを起こさない立ち回り方ってないのだろうか
ていうか勝手に乱入してきてリアルファイトとかそういうのは勘弁だ
指揮ディンやばいな
フリーダムの遺伝子でも継いでるのか?
>448
向こうから挑んできたならいいんじゃない?
2台1ラインの店でM1が敵の増援できたら、俺は黙って席を立つ事にしてる。
>449
その分装甲が紙&ビーム無しだけどね・・・。
あとエールと比べると射角も狭いか。
リアルファイとは避けたいな。喧嘩弱いからね
妥協してストライクダガーでも使ってみようかな。嫌いじゃないしね
ダガーとM1の決定的な違いって何かあるかのかな
基本敵にはあまり変わらないってよく聞くけど
オーカーにサイを乗せるのがマイブーム
>>451 前格外したときの隙がかなりあると思うからあまり気軽に出せないかな。
ダガーをあまり知らない人が相手の場合、奇襲の特格がバシバシ入るので積極的に狙っていって良いかも。
特格も隙大きいから気をつけて。
455 :
& ◆QQHMjzhqMU :2005/09/23(金) 21:08:08 ID:7hEhHbGU
自分丘と相方自由で対人10連勝。が、天帝と指揮ゲイツの奴らに3連敗。
このコンビと、自由と指揮ゲイツがつえー。
そういや最近、辛味とデュエルAS以外、高コスト使ってないな。
長距離偵察型ジンが最近のお気に入り。
ナガジン*2で組むと意外と楽しいんだけど俺だけか?
>>446 偵察ジンのライフル連射でダウンまで動けないと言うと、多分サブ射撃のことかな。
メイン射撃のライフルは二発目が遅いから一発食らっても普通に避けられます。
サブ射撃の砲撃モードになると、次弾発射が速いので一度食らったらダウンまで逃げれません。
ただ、逆にサブを撃ってきたら偵察ジンは身動きとれないので、良い的になります。
また、サブ射撃を警戒したい場合は相方にカットして貰うか、集中にすると良いでしょう。(CPUとの距離の開けすぎにも注意)
458 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:08:23 ID:pDD5NrCM
あ〜低コで交流戦とかやりたいな。ウチの回りは3.5使いばっかり
なのよ。他の低コ使いがどんな戦い方してるのかも興味あるし
都内で低コ使い多いゲーセンどなたかご存知ない?
とりあえず明日新宿のセガ行こうと思うんだが(´・ω・`)
砂漠ステージで犬祭をしてみたいと思っているのは俺だけだろうか?
一度でいいから犬ばっかりの2on2してみたい
クロスくらって裏返しの犬に愛しさを感じる今日このごろ
>>458 低コストはあんまり見ないねえ。いてもM1くらいか
低コ交流戦やりたいね
M1とダガーは空気よんでってことで・・・
ゲイツはいいのかよ、と。
俺もたまには低コ使わないとな。
元々低コが本業だったのに最近は…スマン…
ダガーはいつもM1と比べられるが、全然弱い。
優れている点がほぼ無い上、空中動作性能が約1.5倍も違う。
☆2.5はそれぞれ
弾が少ない(ミソ)・空中で弱い(ダガー)・射程短い攻撃遅い(ゲイツ)・装甲紙(ディン)・・・
と、並んでいるのにM1だけ弱点が無い上、機動性は☆3.5並。
なんでこんな調整で出荷したんだろ?初心者救済?
嫁「私のキラきゅんが協力して作ったんだもの。強いのは当たり前でしょ?」
3娘優遇措置
466 :
458:2005/09/23(金) 22:54:51 ID:pDD5NrCM
ありゃりゃ、どこも同じような状態なのかね
台数多いとこじゃないと低コ少ないのかね(´・ω・`)
偵ジンに使うにあたっての私見を。砲撃モードはなるべく
ショート〜ミドルレンジで使うこと。かなりの確率で当たります
そこで問題になってくるのが相手相方のカットですが、
対策としては、しっかりとレーダーを見ましょう。砲撃
モード初弾の着弾を確認したら、射撃連打しつつレーダー確認。
@敵相方が高速でこっちに向かってきたら、まず格闘狙いなんで
サーチ押して迎撃。ある程度ひきつければ相手はまず避けられません
3発入れてダウンさせましょう。
Aレーダー見ても敵相方が動いていない場合は、そのまま相手に3発
入れてダウンさせ、すぐにサーチボタン。敵相方がカットに来ないのは
味方相方とのタイマンに追われている可能性が高いので、そのまま砲撃モード
で援護射撃を。ダウンさせた相手が起きてくるまでに手早くやりましょう
B中距離で敵相方がビーム等でカットに来た場合は非常に避けにくいです
カットされても慌てず仕切りなおしましょう。
(`・ω・´)ノ 偵ジンはかなり優等生なんで、ジン入門機体としても
いい感じです。キミもジンに乗ってみないか?
今日もこりずにダガーで一円玉サインだ!さぁ来い!
フリーダムが来たぜ!しかもステージは紅海!アンタは一体なんなんだー!!
あぁ当然自由二落ちで終わったよ
☆4と対戦するときは☆2.5を選んでもいい?
いつも味噌ジンを使うんだが嫌われるなら☆1にする。
469 :
バクゥ:2005/09/23(金) 23:07:30 ID:RRWSzXZL
都内の我が地元は、3人ぐらい低コ使っている人いるかな。(自分とM1除いて
みんな巧いんだよな。俺が下手なだけですがねぇ。
でも、大抵の人は高コしかプレイしていないですね。
なんかねもう、ジン使っていると喜々として乱入してくる人多すぎです。
しかも一人旅中で、CPUにてこずりまくっている我が姿をニヨニヨ見つめてからですよ。いやん。
CPUに凹されてるこんな俺も、へたっぴな☆4だったら勝てるときもあります。(極希に
そんな自棄になってフリーダムで連コしないでくださいよorz 台バンまで・・・近頃の高校生はおっかないです(;;
今までずーっとM1とダガーって似たようなもんだと思ってました
ゴメンヨ・・・
たまに100円のゲーセンにやりにいくんだけども
M1はよくみる ダガーはたまーにみかける
ゲイツはまったくみない そこのゲーセンでつかってるのおいらだけ?
とかおもってしまう
指揮ゲイツもほとんどみないな・・・
指揮のかわりに生ストが圧倒的に多いポ。。。
M1は結局厨機体の烙印を押されるんですかそうですか。
好きで使ってるだけなのにそんな冷たい目で見ないでください。
タイマンならともかく2対1で負けといてグチグチ言わんでください。
1機しか落とせてないくせに台バンしないでください。
CPU狩まくりの癖にCPUウゼーとか言わんでください。
M1の最大の難点って使うと嫌われることじゃね(特に雑魚に)?
俺もM1やめようかなぁ・・・。前格に惚れて使い始めたのに・・・。
何回やってもダガーの方がM1より使いやすいし勝てる自分は変ですか、そうですか。
オーカーでアグニに向かってタックル・・・それが俺のジャスティス
と、冗談はさておき。
オーカーかなり使いやすかったな・・・
だけど、正義のリフターアタックに尽く吹き飛ばされたよ・・・アレには勝てる気がしねぃ
M1使いとしては☆3.5に調整して欲しいんだが。
エールとかルージュがM1と変わらんって言われるけど俺からしたら全然違う。
M1のが圧倒的に使いやすい。
だからと言って☆3.5にM1で援軍したら迷惑だろう。
せめて☆3調整でお願いしたいところ。
スレ違いですが。
>>474 リフターアターック!
↓
華麗に回避!背中がガラ空きだぜ!くらえ前格!
↓
なぜか吹っ飛ぶオーカー 画面に浮かぶLOSEの文字
はオーカー使いなら誰もが通る道だと思うんだ
>>473 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
M1はあの柔らかさが気にいらん
ところで、俺も1円玉乗せようと思うんだが
筐体のどこに置いておけばいい?
コントロールパネルとモニターの間でいいのか?
詳しく決めておいて損は無いと思うのだがどうだろう・・・
1円玉置きってのは
「援軍求ム」のサインなん?
基本、1人プレイのミサジン乗り。
勝率は上がってきてはいるものの、コンビ戦が一向に勝てない。
練習しなきゃいけないが、さすがに練習仲間を野良に求めるのはマズい?
>>481 「低コ使い」の意思表示じゃなかったっけ
>>481 ワンラインならコンピ戦してる人に入っていいか聞いて援軍入ってもいいと思う。
ただしコストは合わしてな。敵が来ることもあるし
*ン*100でもし1円玉おいたら
だれか低コで入ってくれる人いるかな?
>>484 そのンを囲むアスタリスク二つは何?
見かけたらジンシリーズとかで援軍するつもり。
場合によってはダガーゲイツかな。ディンは接近戦バカだから勘弁。
>>472 俺も最初に使って惚れてからずっとM1乗ってたから気持ちはわかる。
乗って勝ったらリアルファイトに巻き込まれろ、負けたら死ねとか意味わからん…
一部のプレイスタイルが嫌だと全員嫌われる ASもしかり
そういう偏見はZ時代から既にあった気がする
漏れもM1好きだけど、相手が不快かも、と思ったら封印するようにしてます。
逆に常連とかで向こうが自分のことを格下だと認識してる相手には、
遠慮なく使ってますけどね。
(段違いに強いので別に気にもしてない様子。)
こちら分散にしたら向こうも分散にしてくれます。
何回も出撃できるので、良い練習になります。
ルージュとかを一落ちもさせれずに負けると小へ込みですが、
今日はジンに完封されてかなり欝気味です。
その常連には、いつも盾で取られまくってるので、
盾の無いジンなら勝てると思った自分が馬鹿でした。
上手い人は盾無くても強いのね、、、
なおのこと欝。
>>488 そうだな、気配りは大事だよな。
M1使うときは俺なりに状況考えてみるわ。
グーン単機で連合3馬鹿ルートきつ過ぎる
オノゴロでM1×2機→倒す→正義、M1×2機って・・・(゚Д゚;)
クリアができるがそのステージ点数1200とかだよ _| ̄|○
グーン単機で全キャラEX到達は夢に終わるのか・・・・
>>445 超乙。
ディン系圧倒的だな・・・背中の6枚羽は伊達じゃないようで。
最初の乱入での1on1で相手がM1を使ってなかった場合は
M1使うのは正直勘弁って感じだな・・・
でも明らかに実力差があって勝てないと思ったらM1でもいいと思う。
実際、M1使ったって実力が開いてれば勝てないんだし
それでM1使って負けたら、死んだ方がいいというのもおかしな話だ!
昼から新宿西口のセガに行って来る。
ああ・・もちろんジンしか使わん。
(`・ω・´)見かけたらエングーンよろしくな!
>>445 あんた神だよ!かっこよすぎ。これからも頑張ってね!
エングーンワロス
低コスト(主にジン)でやってると援軍(ジンかディン)が欲しいとは思うけど、エングーンはイラネ
お前のような奴にはグーンじゃなくても援軍しないよ。
スレ少し見ない間に、低コ使う意志表示で
台に1円置くとか出来てたんだな
今日低コ使うとき1円置いてみるよ
おまいら、援軍よろしく!
ザウートだろうが、グーンだろうがドンと来い
>>494にはグーンでしか入っちゃいけないのか?
最近ジンMGはまってるからそっちにしたいがよろしいか。もしくはダガータン
480だが、1円玉どこに置けばいいのかマジで悩んでますw
スタートボタン付近、コインシューター付近・・・皆さんはどうしていますか?
頭の上
おでこ
耳の穴
開店直後のゲーセンでバクゥ一人旅してたら乱入者あり
またぞろ自由とか正義じゃあるまいな、と思っていたら、なんと丘
しかもステージは砂漠♪ うれしくなったね
勝負は僅差だったけど最後にサイコクラッシャーくらって俺の負け
辺りに待ってる人も居なかったんでプロトジンで再戦したら
今度は僅差で俺の勝ち
すると今度はダガーが乱入、こっちの動きが読まれまくりで負けた
でも、やっぱ低コ対戦は楽しいなあと思った今日の朝
506 :
494:2005/09/24(土) 13:52:57 ID:AJTXDQny
>>500 もちろん低コなら何でもOKですよ
ヽ(´ー`)ノ
しかし台風うっとおしいな
よーし、じゃ後で西セガ行くからな
名前はエングーンにするからな。覚悟しやがれ
「好きで使ってる」って言っても
一番信じてもらえないのがM1だよな。ブッちぎりで。
あえて言わせてもらおう
お前勝ちたいだけだろ?
509 :
494:2005/09/24(土) 14:14:34 ID:AJTXDQny
>>507 ヽ(´ー`)ノばっちこい
名前は特に決めてないが、低コいたら援軍
してやってくれ。
510 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:37:11 ID:0YmJqxzW
M1CPUはウザいと思うが人間が使っててもそうでもない
確かに低コタイマンだと不条理な物を感じる時もあるが
ageスマソorz
自由を相手にワスプで乱入。
するとすぐに辛味が援軍に来てくれた。
し か し !
自由はこっちに任せっきりで辛味はCPU狙い。
その上3落ちしやがった。
お前は低コストに何を求めてるんだ・・・。
あと特化ジンてコストの割りに強くない?
サブ射撃接射しやすいし、捕捉距離が異様に長い気がするんだが。
味噌ジンと特化ジンがいるおかげでBZジン使う人を滅多に見ないんだが。
最後に、今日始めてザウート使ってジャスティスに勝ったよヽ(´∀`)ノ
でもM1以外の低コストでCPUがM1なのってないんだよな
自由対正義のタイマン見てたとき両方分散でM1は0落ちなのにゲイツは3落ちしてたときワロタ
低コの相方ゲイツくんは覚醒コンボが当たれば強いけどアンカー外しまくるのは勘弁な
バズジンの前格はエールより伸びる気がするんだ。
ぶっちゃけ格闘機体じゃね?って思う訳よ。
久し振りに低コやったらおもろかった。
マシジンは動きシャープでいいね。
俺のザウート一人旅にフリーダム乱入、ステージ紅海
何を考えているかさっぱりです。
予想通りタイムアウトしたよ・・・・・
フリーダム射撃しかしてこないので回避は楽勝だったが
こちらの攻撃もあたらない・・・どうしたらいいもんだろうか
M1はタイマンだと相手するの嫌だけど、2ON2だったら全然OKだと思う
M1にかかわらず☆2.5は相方に苦労するからね…
>>514 格闘機体と言うか、万能機体だな。
射撃も格闘もそれなりにこなせる。
余り話題になってないが、味噌の格闘も割と使える。
偵察型、プロトの格闘も全く使えない訳でも無し、
ジン系列の機体は全体的に万能傾向が強いと思われ。
つまりジンは素晴らしい、と。
最近思うんだが、味噌人の特格って結構使いどころあるよな?
狙って当てに行くものではないけど、着地ずらしとか、相手の格闘迎撃には結構使える気がするんだ。
引き出しが少ない味噌人としては、選択肢の一つとして頭にとどめておくのもいいと思うんだがどうか。
520 :
M1(笑):2005/09/24(土) 19:55:59 ID:zJcc6Lys
毎度!今日は☆3を調べてきました。
正確にはスレ違いなんですが、すみません。
通常可能BD数 最大可能BD数(BD硬直キャンセル使用)
ストライク・ビ 4回(5%) 5回(6回目がギリギリ入るがすぐ切れる)
ストライク・バ 4回(5%) 5回(6回目がギリギリ入るがすぐ切れる)
指揮ゲイツ 5回(0%) 6回
デュエル 4回(0%) 5回(6回目がギリギリ入るがすぐ切れる)
シグー 4回(10%) 6回
キモカワイイゾノ 4回(5%) 6回
おまけの☆3.5
ブリッツ 4回(0%) 6回
バスター 3回(5%) 4回
カラミティ 3回(5%) 4回
明日は☆3.5の残りを調査して、全MS空中機動能力図鑑を完成させたいと思います。( ^ω^)頑張るお
感想
・水陸両用MSは空中・水中どちらもブースト消費は同じ。
他の機体だと遅くなるのが遅くならない、ってだけ。
・ストライクはどっちもBD性能(消費・硬直)が一緒。
バズが重く感じるのは射角とバズ硬直※が原因。
・ラウなんとか(原作知らん)の乗ってる機体はどれも速い!
いままでのシャア専用と同じ扱いだね。
・デュエルがちょっと冷遇されてないか?
ストライクよりリロードも射程も狭いのに、機動力が殆ど一緒。
・実はゾノすげぇwww
※バズ硬直
地上であらゆる射撃武器を撃った場合に、ステップ・BDが出来ない時間がある。
勿論射角の中で撃っての話。(歩き・上昇のみ可能)
これがバズは大きく、ビームは小さい。
試しに射撃してからブーストボタンを連打(BD)しようとしてみよう、
機体がピョンピョンと跳ねる。これはBDの入力が受け付けられなかったから。
M1でリアルファイトとか恐いから今日はじめてダガー使ってきたよ
結構言い機体だね。M1と似てる操作感だからすぐに手になじんだ
でも援軍は…いらない…
ところで☆2って☆3.5と組めるんだよね?
計算したら一応収まったんだけどさ
>>522 ('A`)…ソンナノワカリキッテイタコトジャナイノカヨ
>>523 いやだって援軍にひたすら突撃型のラゴゥが来たんだもん…
4台1ラインで周りは3・5ばっかり…なんかその流れで低コ使うの恐いよ('A`)
>>525 ☆3,5ばっかりならそれに合うように☆2で入ればいいんじゃね?
その場合3,5が方追いされるだろうから相当頑張らんといけないけど
>>525 そんな流れでも俺はダガーで☆3.5を倒して悦に浸っている訳だが・・・
('A`)コレカラハクウキヲヨミマス
>>527 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)ダガーイイ!!
☆3.5×2でも気にしないで入ってるが、相手2人なら文句ない・・・よな?
ビームの性能・射角はダガーとM1どっちが上?
一度使えば分かる内容を質問するのはやめようぜ
レール犬の生きる道を誰か教えてください
というか、味噌犬は普通に強いのにこいつは一体何よ
せめて格闘特化してくれればまだ救いがあったのに…
味噌犬を使えばいいかと。
劣化機体ではなくオリジナルなのがいい!
あと8連射オモスレーし。
>>530 レール犬はダメな子なのかorz
弾切れ起こりやすいし、ダメージ低いし
味噌犬ならメインがダウン属性でレールよりダメージ多い?から結構戦えるんだけどねぇ
味噌ジン使いやすすぎメインの威力がビームを100として約137ぐらいで強いし、
Hitすればダウン確定なのもいい
534 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:49:53 ID:rB45eSPN
>>520 はいはい乙す乙す。もうやんなくていいお^^
なんだかしらねぇがテメェも抹殺!!
グレイト!
数だけは多いぜ!!
540 :
507:2005/09/24(土) 23:28:16 ID:VJEXHONZ
今日は
>>494はいたのか?
何人か低コスト使いがいたからわからんかったぞ
とりあえずザウートやジンMGで暴れてきたが
モンキーできるようになった奴いる?
(やり方は某所ASスレね)
今日練習し始めて、ぜんぜん安定しないんだけど、
安定してきたら、特化がオオバケしそうな予感。
純粋に弾でかいからね。
何発も撃ちたいから帝人で練習してきたけど、
誰か低コでモンキーの有効活用探ってる人いない?
542 :
やっぱ転載:2005/09/24(土) 23:59:33 ID:VenSdt8k
276 名前:モンキーの方法 投稿日:05/09/21 19:41:45 vDiWq4Us [携帯]
例えば右側にモンキーしたい時なら、
まず右斜め前に歩きながらビームを撃つ
ボタン押してからビーム撃つ前に左斜め下レバー、次に右斜め下レバーと交互に入力すると変な動きをしながらモンキーが出ます
慣れないとかなり難しいが、
慣れれば歩かなくても右斜め前→左斜め後ろ→右斜め後ろだけでもできるようになります
左にモンキーしたいなら逆。
やり方が古めの格ゲーの超必見たいで
ワロスwだが、確かにできるよ。
練習で帝人でやってたんだけど、よく考えたら、
射出の遅い、特化のほうがやりやすいかもしれんね。
明日がんばろ。
要するにダブルサマーの逆の動きか。
545 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:22:15 ID:Cw570I3d
544>>何それ??
ガイル 1ため319K
最近の自分の中での厨機体ランク
味噌ジン>>>偵ジン>>M1>>ラゴォ(これは例外あるが)
丘ワプコンビに高飛び味噌(+待ち逃げ★2.5)にこられると本気でしらける……。
M1もつまらないけれど、高飛び味噌もワンパでかなりつまらない。
高飛びで初級者レベル狩って「俺TUEEEE」とかのたまりすぎだろ……。
もちろん埼玉+指揮ゲイでレイプしてあげました(^^)
よかったね
>>547 そんなに味噌ジンって厨かな?
どんな機体だろうと、単にプレイヤー自身が厨なだけでは?
俺?突っ込んでってすれ違いざまに味噌ッ!格闘で来たら足味噌ッ!
・・・タイマンでM1に負けてすげえ悔しかったけどね
しかし280は相方に困るな
550 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:59:58 ID:AO6aL+SP
>>547 それはただ単にプレイスタイルが厨なだけだろ
糞して寝てろやクズ
551 :
494:2005/09/25(日) 01:00:51 ID:zLx1g8ze
>>507 ただ今帰宅。居たよ〜。一時的にだが低コスト祭になってたね
変なパイロット名のジン多かったし(笑)
507とおぼしき人物とは順番の都合で対戦しかしてないはず
機体は味噌ジン・ワスプだった。2コ使いたかった
んだがコスト合わせで使えんかった。
(`・ω・´)ノ 西口セガに居たジン使いの皆さんお疲れ様でした
適当で十分〜
ステキャンなんて糞なんだぜ〜
モンキーなんて糞なんだぜ〜
止まってるのが最強なんだぜ〜
むかつくんだぜ〜
高飛び+待ち逃げって、跳んでる間は隠れて、着地足味噌すかしてワスプがバーストか近接当てりゃいいだけだと思うが。
で、待ってる奴をもう片方が手篭め。
プロトワスプで飛び辛味X2とかとよく戦うけど、苦労した記憶が無い。
バースト技使える機体は高飛び相手にするの比較的楽でしょ
MGジン使ってるとカラミティはマジでカモだし
>>551 また会ったらよろしくな。あの低コ祭りは楽しかった
空気読めない奴が埼玉ラゴゥとかで乱入したりしてたが…
その後☆4と☆3ばかりになってたよ(´・ω・`)ショボーン
>>550 高飛び味噌とステ厨M1
両方ともプレイスタイルは厨だけど、M1しかあんまり話題に出ないからさ……。
正直二桁連勝した後の乱入でM1より味噌が来る方がきついのは俺だけ?
ぶっぱ事故と覚醒の暴れがやばいよ
>>553 それしてたら普通にダメージ負けかタイムアップしそう。
あと待ち逃げってのは、後だしオンリー気味に攻めてこないんだよな……。
あとは事故味噌二発で死にかける★1テラムズス
正直★3.5や自由がいるペアのが勝てそうな気がする。
★1系は味噌がくると詰みに感じるよ……
>>549 味噌が一発屋だからシグーなんかと合うかもね
557 :
494:2005/09/25(日) 02:09:04 ID:zLx1g8ze
>>551 深夜にレスサンクス。次会ったら組もうね〜
相方とよく指揮ディン+ザウート・味噌ジン+ワスプ
で組むんだが、☆3.5コンビは何とでもなるが☆4・3コンビが
キツイ。連携取れてないコンビならいいんだが、連携取れて
るコンビだとマジでキツイ。どうしても☆4の性能に圧倒される
(´・ω・`) 何かいいアイディアはないしょうかね・・・
558 :
494:2005/09/25(日) 02:10:55 ID:zLx1g8ze
うへ、ミスった554へのレスでした。
(/ω\)自分に返事してどうすんだ
味噌ジンなんてそんなに怖くないじゃまいかと味噌ジン乗りのおれが言ってみるテスト。
M1のがやりにくいって。味噌ジンは分断されたら勝ち目が無いがM1はまだ勝ち目があるしね。
560 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:50:43 ID:havhjmrZ
味噌ジンは乱戦・支援時には素晴らしい性能を発揮する
が タイマンこわいよタイマン
相手機が味噌ジンより機動性高くて同程度の腕だと勝てる気がしない
うへ sage忘れすまね
味噌ジンが強いと思ってる人は自分から突っ込んでないかな?
射撃の隙は大型ミサ、格闘は足ミサで吹っ飛ばされるよ
562 :
バズジン使い:2005/09/25(日) 03:14:38 ID:cTMjhAKc
味噌ジン対バズジン
…まじムリっす
味噌人はタイマンで☆3.5に後で飛ばれて落ちるまでステップされたら地獄
あせって足味噌出したら格闘の的で味噌だとBRの的
味噌人はブースト調整に注意しないとあっという間に落とされるな
特化人のモッサリ感になじめない今日この頃マシ人でマシンガンクロスかっこいいな
そりゃ……機体性能良い機体でやれば楽勝だけどさ('A`)
☆1の機動力でどう分断しろと……味噌相手のタイマンすらきついよ。時間かければ倒せそうだけどネ。
ステM1とかカモじゃない?
☆1にとって何が1番脅威かっていうと攻撃あてられる事じゃないか?(攻め能力あるやつ)
味噌は攻めにいく機体ではないかもしれんがな……。
真上からの味噌がステキャンしないと避けないのはキツー('A`)
丘使うせいかM1のがやりやすいかな
>>564 ☆2.5が☆1にあしらわれても困るんだが・・・
このスレ見てマシンガンジン使ってみたんだが
なんか低コストにはまった訳だ
大型ミソってステップしたら、直前に発射された1発は絶対に当たらないもんなのかね?
ステキャンって低コは使えないの?ダダダって感じで横横ジャンプしてるんだけどオナラして飛んじゃったみたいになるだけなんだけど俺がへぼいだけ?やり方間違ってる?
低コでもステキャンは使えるよー。
オナラっぽくなってんのは、
ステップ>ブーストの間隔が狭い割りに
次の
ブースト>ステップの間隔が広くなってるんじゃないかね。
慣れるまでは、
ステップ>ブーストをN回って考え方より、
ブースト>ステップをN回って意識のほうが良いかも。
でも、3.5以上のブーストに恵まれた機体みたいに、
ステキャンしながら様子見とかは、あんまお勧めしない。
必中の回避策としてはめちゃ使えるよ。
M1とかの前格
自由居合い
埼玉、ジャスティンの前格
この辺のキツーイ先出しが読めれば、
盾無い低コはステキャンで安定。
理屈上は、ステキャン無くても引き付けてステップで
OKなはずなんだけど、ステキャンできれば楽チン。
闇討ち以外では食らわなくなるよ。
今更だけどステキャンは
ステップ>ブースト>ステップ>・・・・・・
だよね
あと犬でもできるのかな?
ザウートタンク形態で撃つ2連キャノン砲の命中補正スゲー。
凄く良く曲がる曲がる。特格キャノンも幅広いから使いやすいし。
MS形体のときは機関砲パラパラばら撒いとけば問題無いし。
MS形体の問題は腕キャノンだな。
>>569 横横ジャンプ(すぐにボタン離す)を同じ間隔でってことでOK?
>>572 MS時の腕キャノンは当てる前にマシンガン1SET当てとくとダウンしやすくなるよ
575 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:16:23 ID:hqR8FMYW
味噌人一人旅でエクストラステージまで行ったけど、ミーティア×2ってどうよ
一機は倒せたけど、もう一機は無理だった
異常にギャラリーが集まっていたのにはびびったがな
味噌人で対戦20連勝してる人も居たけど、あそこまで使いこなそうにないなorz
対戦20連勝ってそこまでいくと機体を使いこなす以上に精神力の問題が大きいと思うな
実際、10連勝もしたら飽きてくるしダレてくる…年なのかなorz
そんなけ連勝するには、単純作業(単純ではないけど)を延年繰り返せる集中力や
緊迫感を維持し続ける体力?(なんか接戦すると心臓バクバク言うし)もいるし
よくよく考えると1ゲーム3〜4分と考えると、20連勝ってのは1時間以上続けているんだよな?
なんかスゲーな
577 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:44:03 ID:hqR8FMYW
20連勝した人は、最後電話掛かってきて、味噌人を乗り捨てました
それより、対戦していた相手は、意地になって7回程連続乱入してた
動かない味噌人相手に必死になってる姿見て、周りはドン引き・・・
4台1ラインしかないのに、そいつが死ぬまで誰も乱入せずに放置してました
15winあたりで一時間半ぐらい時間経過してたから勝てれば長く遊べるね
偵ジン一人旅ででミーティア2機撃破数回やったがな
ノーダメでルージュやって、フリーダム程凶悪じゃないジャスティスをやって
フリーダムを戦力ぎりぎりで倒してあとはバスターを適当に倒すって順かね
ワスプ使ってる人に質問なんだが、前格はどんどんぶっ放すべき?
>>580 それ以外先出しで当てられる格闘が無い・・・
2〜3発小突いてやれば、相手が距離を測って
密着して来なくなるから、射撃メインの俺としては楽な展開になる。
>>581 d
頭突きは今まで安いからって理由であまり使わなかった。
やっぱり割り切ってぶっぱなしてかないとプレッシャーあたえられないな。
>571
出来るは出来るんですが、
「空中でブーストボタンを押した瞬間に無条件で一定量ゲージを消費する。」ってシステムが有って
この一定量ってのは機体差が大きい(5%〜15%)。
で、犬はこの消費が全MS中最高なのでステキャンはあんまり向かないです。
ちなみにこの消費が最低なのはディン。
>>575 実は味噌ジンは楽だったりする。
>>541-543 特火でやってみたよ。
確かに曲がるけど、例えば9射13てやった場合、
9でなく7に飛ばないか?
右斜め前に打ちたいときは左斜め前に歩かないといけないと思う。
オーカー慣れしてるからどうにもワスプ前格のもっさり感に馴染めない
>>580 判定が結構強い<正義の前格に勝てるときもある(正義が前格中にCSやればほぼ勝てる)
相手がダウン復帰したら遠慮なくもう一発かませられる(気分は鬼無双)
抜刀無しで出せる
と、いろいろワスプの前格の魅力を語ってみた。
ワスプのメインと言ってもいいかもしれないぐらい使ってる。
リロード中に抜刀するクセつけると、相手に弾切れがバレバレなので
前格メインで戦って、散発的に魚雷ばら撒くと結構いい感じ。
魚雷の数きっちり数える上級者には物陰でムダ撃ちして混乱させるのも手。
しかし、横格の性能も結構いいので抜刀自体にリスクがあるかというとそうでもないと思う。
長文スマソ
今日は自由にやられてる指揮ディンがいたのでプロトジンで援軍 4連+ステージ6くらいまで行ってきた
ラストは自由+ラゴゥにギリギリで敗北orz
指揮ディンがスピードを生かしてMG→よろめいてる敵に俺MGがかなり使えたな
モンキーって技ただのネタ?実際使えるの?やったことないけど
背中に羽がいっぱいついてるからディン=ギャンかと思って初使ってみたら格闘弱いしマシンガンちまちま削るだけだし起動力あるだけじゃない?ショットガンも弱いしゲイツの方がもしかして良機体?
それ以前に何で羽が付いてるとギャンなのかが知りたい
>>589 ク、クマー・・・突っ込み所が多くて笑えるw
おまいら落ち着け
乗せられてるぞ!
使勝手のよさは、ダントツでM1アストレイとジン・ワスプだが。
一人旅だと、自分がジン・ワスプでCPUはゲイツで回避させ、片方の相手がへたばりそうになったら、
集中にする。
あとは、自分・CPUともにM1アストレイ。
これで、一人で連勝してくるよ。
モンキー他にやってみた人いる?
実践で使えるか?
597 :
589:2005/09/25(日) 23:18:02 ID:QS8zZu5z
てか2VS1(俺)でさっき始めて勝利できた機体
ジン味噌。
リベンジかけられてフォビ&ASでやられたけど
OTZ
まぁよーするに
ゲイツとシグーどっちが強い?
ジン味噌に合うコンビを…
ベストコンビを知りたくて
M1かなぁ?
ゲイツ?
シグー?
>>589 とりあえず、文章を整理してからまた来い。
繋がりがよくわからん・・・。
味噌ジン使いから助言すると、ゲイツ(たぶん指揮官機だと思うが)とシグーではきついかもしれない
その二機と組んだら自機はともかく相方がもたない(相方は回避ばっかだろうし)
勝敗が自分が敵を落とすか、相方が二機落とされる、そのスピード勝負に近いし
もし勝ち負けにこだわるのなら、ラゴゥ、ワスプ、オーカー以外は長持ちしないと思う
まあ勝ち負けにこだわらないなら相方の一番使いたい(自信のある)機体にしたらいいよ
>>586 正義の前格も返せるのか。横ばっかりしか使ってなかったからこういう性能があることにきずかなかったな。
うちのホームは正義がわんさかいるので試してみる。
味噌人の相方は意外とBZストでもいける
機動力は3の中でラゴゥに告ぐ位置だし、お互いカット力に優れるのでBZストが延々片追いされっぱなしって状況になり辛い
問題はBZスト使用者の数が絶望的に少ないってぐらいか・・・カラミ使いの人が転職してくれればあるいは?
俺も味噌ジン使ってるけど相方☆3はラゴゥでないと持たないと思う。
一度シグーと組んだけど、シグーが狙われて味噌ジンの攻撃だけでは
守りきれない感じだった。シグーは射撃の硬直が大きいから苦しいみたい。
射撃の違いなのかデュエルと組んだときは少し長持ちした。
いずれにせよ味噌ジンが1落ちした時点で耐久200切ってることが多いから
きつい。
結局、味噌ジンの相方は☆3を選ぶよりも☆1のほうがいいと思う。
俺はザウートを推す。
ついさっきワスプ(確か)とグーンのコンビがランチャーと戦ってるのと遭遇した
バズジンで入ってみようかと思ったんだが
閉店間際というのもあって断念……
野良で低コスト使うのって勇気いりませんか?
特に3+2.5とか3.5+2って相方に理解してもらわないと満足に動けない気がして
地元に低コ使いの人いればいいんだけど
辛味とストBZのBZは似て非なるものだからな・…
>>604 低コ以外には低コで援軍しないようにしてる。
低コ一人旅中に中コ援軍が来て、低コのことがよくわかってない人
だった場合にはおとなしくあきらめる。
日陰者が贅沢言っても仕方ないということを最近悟った
たしかにカラミティとストBZは似て非なるものだな…
味噌ジンと似てるかなって思って両機使ってみたけど、カラミティは同様にいけたけどストBZは無理だった
ストBZはバズーカが全然曲がらん…、他と違い高飛び型じゃなくて旧来のように接射型じゃないと無理っぽかった
微妙にスレ違いでごめん
>>597 味噌ジンの相方はCPUゲイツが最強とか思うんですが如何に。
609 :
597:2005/09/26(月) 03:06:30 ID:JqtG5MT3
>>608 そーそー!味方CPUゲイツの活躍もあって1(俺)VS2(バスター&AS)勝てたよ。
俺が二人いれば絶対ミサイルジンとザウートで出陣すんのに…。
多分友達のスタイル的にも☆3のストライク(ビーム)かデュエルか指揮ゲイツにしてもらうと思う。
スレ違いだけど本スレで最初っから説明して
相談にのってもらうのもあれなんで…(;^_^A
ストライク(ビーム)かデュエルか指揮ゲイツどれ友達にやってもらうべき?
友達は攻撃をよけながら攻撃していくギャンタイプで
俺は援護かカットするまたは射撃スタイルなんだ
…みんな有難うOTZ
デュエルとストライクBRを使ってみた感想だが、
デュエルは多少重いが、グレネードという遠距離兵器があるし、接近戦にも強い。
相方が味噌なら両方とも放っておけなくなるだろうとは思われる。
タイマンに強いならこちらがいいかもしれん。
ストライクは動きは軽いが、BRしかないので遠距離に弱く、接近の距離に不安がある。
上手くストライクが動けないと、味噌がタコ殴りになる恐れもある。
相方の理解が必要だろう、コンビネーションに自信があるならこちらか。
ゲイツは使ったこと無いので分からん。
ゲイツは多分指揮ゲイツの事だろうが、機動力なら
指揮ゲイツ>シグー≧ゾノ>ストライク≧デュエル
が、実証されている。
更に言うと、残念ながらスレ違いだ。
さらにスレ違いになっちゃうけど
>>611 これって
>>520を参考にしてると思うんだけど
地上の機動性ってこれに順ずるの?
バズジン使いに質問
2連射って確定局面以外で使う? どうも回りに使い手がいなくて
もっと有効的な使い方ないのかなぁ
今日も元気にワスプで滅殺したりされたりしてたんだが、ルージュ相手にしてて
格闘避けて頭突き突っ込んだらギャラリーの一人が「フゥ!」ってorz
俺の頭突きを封印するつもりかと。
ちょっとショックが大きくて乗り換えようかと思ってるんだが、何かお勧めありますか?
>ギャラリーの一人が「フゥーーーーーーーーーーー!」
そりゃお気の毒に…
っザウート
対人戦数度しか勝ったこと無い、CPU戦すらクリアできない俺には、
ザウートは無理だったよorz
ディンは火力もそうだが、なにより装甲がやばいと痛感した
ので、ジン系乗ったらなかなかやりやすいね、
対戦台しかなくて、MGジンとBZジンはまともに使えなかったけど、
特火で2:2初勝利飾れたよ。
昨日、初めてザウートとレイダー使ったがこいつらメインで使いこなしてる奴、凄いとオモ太。
スッテプ硬直が大きいザウのおかげで、ジャンプ射撃の大切さを思い知らされたよ。
そしてザウ使いに質問、
俺はタンク形態あまり使わず、BD、高飛びで戦ってたんだけど
ザウは積極的にタンク形態で移動、戦闘をする方が良いのかな?
タンクのメリットは分かるけど、どうも格闘ヤラレまくりだったので封印したら良い感じに戦えた。
いや、俺がヘタレなだけかもしれんが・・・
結果、ザウは7面で死亡。ちなみにレイダーは3面でタイムアップww
グーン、ゾノですら初プレイで8面行けたのに、レイダーカワイソス
>>613 意味わかんない。
そりゃフゥー!とかいきなり言われたらショックかも知れんけど。
僕も「フゥ!」の意味がイマイチわからない…
それは、やれやれ…とか呆れるって意味なのか、気持ちが高ぶっておぉ!とかウケてるって意味なのかよく分からない
ワスプの前格って優秀だけどあくまでもコストの割にだし、
450機体のほとんどに打ち勝てるぞ
あくまで後出しだけどな
硬直はコスト並だから、外した場合は膾切りにしてくださいと言っているようなもんだし
この間の東京ゲームショーのバンダイブースで 「PS2版ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T」 を紹介するステージで
開発部の二人(?)が実際に対戦やって見せてたんだが、その二人が選んだのが ジン・オーカー と ジン・ワスプ だった
すげぇ華麗に戦う☆1にかなり感動したよ
ちなみに結果は ジン・オーカー の勝ちだった
フゥー!じゃなくてフゥ!な。短く。
>>619 俺も意味解らんがな。俺が言った訳じゃねぇんだから。
ってか、意味なんぞ関係なく言われたら凹むって。あれは。
効果が知りたければ対戦してる奴の後ろで言ってみるといいよ。
って事でザウート使ってくる。
フゥ!クール!!
みたいなニュアンスじゃねーの?
ふぅ…って言われたなら凹むかも試練が。
実際のところ、ワスプの前格ってフゥ!って言われるほどやばいのか?
低コストが優秀な格闘を持つ事がダメなんかね…
単にそいつがアンチ低コストだっただけなんじゃねえかな?
安くて数沸いて、BRじゃない意味分からん武装で、そんなネタ機体どこがいい?
ウザイだけ、CPU戦以外使うなよっておもってるんじゃなかろうか
フゥ!ねぇ。
某ショタ食い黒人歌手の「ポォウ!」じゃ無くて?
じゃあ今度からポウ!って言うよ
今さらなのだが
高飛び味噌ジンウザいからってサイタマ+ハードゲイツでレイプとかやってる
>>547のが厨っぽくね?
低コストスレの話題じゃなくてチラシの裏行きの内容だろ
味噌人だって1on2なら対策知られてたらあっさり狩られるし
ジンオーカーで飛び回るフリーダムに勝てないぜ
1落ちさせたらほぼ近づいてこなくなるからな、射撃の練習が必要だな
なんか最近グーン使ってるんだけどこれ以外に強くない?
デュエルASとルージュ相手に結構戦えたんだけど。特にCSと特格。
633 :
632:2005/09/26(月) 20:01:58 ID:tDbniCeT
いや、新しいステージパターンが増えるだけでEXステージが増えるとは限らないか
モラシムとサイの普段着マダー?
仮にアーケードにインパルス系が追加されたとしてもこのスレには関係ないな…
ザク系が出たとしても☆3以上になりそうな気がするし
ダガーの改良型も☆3以上だろうし…
最後の望みはガズウートだけだ!
>>635 いや、ある
どうやって、低コスト機でインパEXをクリアするかだ
コスト☆4で武装が相当凄いから、対処に困りそうだぞ
バビバビ、バビがほしいょ〜
スレ違いなんだけど、低コスト機はみんなプラモで不遇だった。
大型ミサイルジンやワスプのモデルあったら絶対買うのに…。
低コ使うときは基本的に一人の俺から質問
一人で対戦してるとき(1vs2)の援軍は嬉しい?
俺は犬乗りだから☆1以外の援軍は来ないで欲しい
上手い☆3は嬉しいけど俺が犬だから安定しないし
まぁコスト問わず並未満の援軍は来ないで欲しい訳だが
特に機体性能に頼ってM1やら味噌ジンを使う香具師
>>639 正直、うちのゲーセンのレベルだと1側が勝ったら拍手ものだから
援軍が来なかった時点で詰みがほぼ決定しているorz
まあ、朝とか深夜なんていう人が少ない時間帯なら勝てそうな気もするが
とりあえず援軍大歓迎です!!
今日1円玉を筐体の上に置いて
おもむろにザウートで一人旅をしていたら味方の増援が。
「プロトタイプ・ジン」参上。
低コストで野良援軍きてくれター!
1円玉置くと低コの人が来てくれるのは意外と知れ渡っているのかな?
その後何面かクリアした後ルージュとブリッツの2人組に乱入されて
負けてしまったけど、プロト・ジンで援軍してくれた方ありがとう。
俺が足引っ張る場面が多くて申し訳なかったが、楽しい時間をすごせました。
もっと練習するつもりなので、いつかまた気が向いた時は
また援軍お願いします。
ありがとう。
☆4とかならイラネ
☆1ならまぁいいかな
援軍してほしくないなら丁重に断ればいい話
>>639 俺は偽援軍以外なら拒まんし、なんでもウェルカムなんだが。
対戦慣れした相手との1on2じゃ勝ち目が見えんしな。
てかM1味噌人使っただけで色眼鏡で見やがるのか?最近の犬使い様は・・・
>>641とかがやってる1円玉の表、裏に別の意味を持たせて実践するとかどうだ?
上手い援軍だけ欲しいって、贅沢だな……
そういうのも含めてアーケードゲームだろ?
それが嫌なら固定相方作りなよ
ほっといてあげなよ。
>612
「地上での機動性」ってのは・・・何?
地上では歩きorステップしか出来ない。
そりゃ多少機体差はある、けど比較する必要もないでしょう。
>639
むしろ
犬vs相手二人(☆3.5x2とかか?)でどうやって戦っているのかを詳しく。
どーー考えても火力が足りない気がする。二人に追われたら即死だし。
>>644 “機体性能に頼って”M1やら味噌ジン使う奴
ちゃんと読んでください
>>645 >>639のどこを読めば強い援軍だけ欲しいになるのか小一時間問い詰めたい
えぇっと
>まぁコスト問わず並未満の援軍は来ないで欲しい訳だが
>並未満の援軍は来ないで欲しい
この辺。
ほっといてあげなよ。
>>648 CPUから離れない、一定距離を保つ
1落ちですぐに覚醒出来るような立ち回り
ちなみに☆4絡みは詰んでます
☆3.5相手ならそれなりに勝てますよ
勝率は悪いですが
>>650 並は強くはないと思うが‥‥‥
俺のせいで荒れたしこの話題はもう止めよう
悪かったよ
まあ、ニュアンスは伝わるよ。
CPUより弱い援軍はつらいからねえ。
コインは無駄に、時間も無駄に減っていく。新しいこと試す時間もありゃしない。
>>652 言い分は解った。最後にお前の活動範囲を書いてってくれ。
どれまでは解らんが、その辺の犬=ID:7F8z0jIsが混じってる訳だろ。
犬使いは嫌いじゃないが、お前だけはスルーしときたいからよ。
君達もう少し大人になって酒に酔わずに人と対戦できる楽しさに酔いなさい
はい叩きは終了
以下何事も無かったかのように低コストの話題へ
プロトジンとジンMGの違うところってなんだろう
今日プロト使ってみたけどあまりよくわからなかった
下手な人が援軍にきたら、その人の分も頑張ればいいじゃない。
頑張っても補えないなら、もっと自分が上手くなればいいじゃない。
>656
ジンマシンガン A?[ 秒] B 4回(5%) B 5回
勇ましいプロト .C?[ 秒] D 2回(05%) D 3回
運動性能が全然違うよ。
ジンマシは☆3クラス、プロトは全機体中最低クラス。特にBD性能が酷い。
個人的にジンマシは☆2最強だと思っている。
・異常な機動力・バーストでの足止め能力、が鬼杉。
弾切れが辛いが格闘も☆2では最強クラス。
>>656 この程度で叩きかよwとはいえID変えてだんまりだろうしこの辺で〜糸冬〜
-----------切り取り線------------------
そりゃ装甲、マシの威力、総BD量、速度、ステップ性能なんかは
見て解る程ジンMGの方が上じゃね?
格闘とバーストも、プロトは当て辛杉でどうしようもないが
ジンならなんとか実用に耐えられる。
どっちも数回使った程度の若輩者の意見だがなー。
話題を変えようじぇ。とりあえず低コスト使いが
1円置くというルールを固定化しないか?強制はしないが
高コスト多すぎて入りずらいすぎて・・悩んでる
(物語でも目を引く機体が高コストだからしかたないが)
今日タイマンバズジンに勝ったらその工房が(制服だし確定)
タバコ1本頂戴と・・ゲームヲタだからってなめんな
以上チラシの裏
プロトのバーストは連射が遅かった(メインも?)
662 :
M1(笑):2005/09/27(火) 04:32:03 ID:ALXBWQVC
並未満の援軍です^^
いりませんか?並未満の援軍^^
並未満の援軍www並未満の援軍wツボったwwww
>>639才能あるよwこれからも頑張れw
>>662 何だか良く分からんが、
コスト相応のヤツと引き分けるレベルにはなれよ・・・
>>662 どうやら感受性が豊かな様で
全然面白くないけど(´・ω・`)ショボーン
>>662 別に固定にあるつもり無いが、
勝手に人の名前を騙るな。
例のステップ調査だけれど
・一定時間に可能なステップ回数(誘導が切れる最大数)
をメインに調べようと思う。まぁこれが多分一番ステップで重要・・でしょう。
方法はストップウォッチを使って一定時間内(10-20秒)に可能なステップ入力数の予定。
じゃ!
連ザを女連れでやってるオタを見て(°Д°)ハァ?と思う俺は負け組
俺も負け組み。
あ、でも友達が彼女連れのときはなんとも思わないから
勝ち組。
>>667 【ここからチラシの裏】
AストとASのカップルを味噌人一人で撃退した俺は酷いかもしれない。
勝った後に男が女を「そっちのほうがコスト高いんだからなんとかしろよボケ」とか
罵りながらゲーセンを後にしたのが気になって、後味悪かったな。
【ここまでチラシの裏】
あと低コ一人旅(特にザウートだが)の援軍してくれなさは異常。
馬鹿っぽい中高生が高コストで乱入してくるのはしょっちゅうなのに(大抵弱い)。
いつもそのままEXまでいっちゃうから、俺も1円玉でも置いてみるかな。
CPU戦のザウート一人旅には俺は援軍しない。
1人でEX目指してる人だったら邪魔だと思われるかもしれないから。
俺が逆の立場でEX目指してるときに援軍してもらうのはかまわないが。
対戦で2対1でザウートがぼこられてたら味噌ジンで援軍。
>>665 単位時間内のステップ回数も重要だが
ブースト最大値から何回ステップ可能かってのも興味深い。
誘導切るだけならステキャンで切りまくる事が可能だが
最大で何回までステキャン出来るのか、おおよそで解っていれば
機体毎に対策も練りやすいかな。
と、言うは易し・・・。計測自体に無理が有るよなコレは。
グーンで名前「フリーダム」にしてレイプされるのが最近快感(゚∀゚)
昨日は「ジャスティス」なザウートが援軍来て吹いた。
あと少しで、1対2でも勝てそうな気がするんだが…。(´・ω・`)詰めが甘い
上手い男と基本は下手だがカットのタイミングみ上手い女のカップルに負けた
男が正義で女が生デュエル。まあ俺の固定相方が連携上手く取れないし
2人とも低コストだからなぁ・・・野良相方のほうが対戦勝率高いってorz
嫌なことはスパッと忘れていいことだけ書くぜ!
ワスプで自由と戦ってて残り二、三割くらいの自由が逃げようとしたので「キョシヌケがぁー!」とケツから頭突きを五回入れて落としてやったぜ!
後ろで見てた工房が頭突きがヒットするたび「おお」「おお!」「おお!!」「おおー!」「うぉおー!」と騒いでたのが楽しかった
プロトジンで自由を倒すには基本に忠実にいくしかないのか…?
【チラシの裏の隅】
今日戦場でテロテロ味噌やらワスプやら動かしていて痛感したこと
「タイマンで落とされるコスト4には何の存在価値もない」
頼むから3,5相手にはるか遠くでタイマン演じた挙句やられないでください・・・こちとらなんとか凌いでるってのにorz
正直、コッチ放置で勝手にタイマンされるだけでもしんどいが、それでも相手落としてくれるなら我慢できる
しかし正義やら自由使っておいて死亡は・・・どうにもならんとです
【チラシの裏終了】
マシジンに自由で入るのやめてくださいお兄さん(つД`)
ところで味噌人って嫌われてるのか?
厨機体って話をたまに聞くんだが
>>678 あ、俺とまったく同じ人発見
俺も今日マシジン使ってたら自由が来た
>>678 今日正義と組んで味噌ジンで11連勝してきた
確かに☆2.5の性能じゃないかもしれん
>>678 タイマンで高飛びばっかで偉いと思ってるアフォがおおい。
>>678 厨とは思わないけど乱入されると「ゲッ」とは思う
特にワスプやオーカー使ってるときに来られるとツラい
>>681 むしろ高飛びしてる奴をミサイルで打ち落とすのが醍醐味なんだがな
味噌ジンにしてもM1にしても☆2.5にしては強い…
だろうが、それ言ったら☆3にしては…、☆3.5にしては…、☆4にしては…、
ばっかなんだから問題ないと思うけどな
昔M1 厨機体と呼ばれ撤退
最近味噌ジン 厨機体と呼ばれ(ry
よし 次は指揮ディンだ
味噌ジンぶっちゃけ高飛びしながらミサイル一人一発づつぶっぱなしてるだけで勝てない?
玉無くなったら高飛びでリロードまち。着地でミサポステップで攻撃よけながらミサポ。
誰でも簡単に使いこなせるから厨機体なんだと思う。さっきもM1と自由に一人で立ち向かったけど
俺でもあと一歩で勝てそうだったし
ミサイルつよす!
そういうことやってるから厨機体だっていわれるんだよ
それは相手が必死にこっちを追おうとしてくれるから勝てるのであって、
そればっかやってると認識されたら、対策知らない奴は誰もまともに相手してくれなくなる
時間切れか捨てゲー確定
>>686 着地ミサポなんて大体読まれてクロス入れられる希ガス。
寧ろ着地ミサポを如何に減らすかが肝要かと。
っていうか、高飛びミサイルだけで勝てる相手なんて連携取れてないヘタレだぉ。
誰が使っても使いやすい・嫌らしい機体だけどね。
あんまり巧くない味噌ジンはハッキリ言って鴨です。
>>686 相手のLvやら腕云々は別としても、そーいう事をやる奴ばかりだから厨機体と言われるんだ。
お前等はソレしか知らないサルかと。
>>687 も言ってるが、お前サンが同じ事をやる味噌ジンに乱入されたとしよう。
きっと、時間切れで終わってお前サンはこう言うだろう。
高飛びウゼーと。
ついでに言うと、それで勝てそうになるから、使いこなせていると思い込んでそれ以上大して上手くもならない。
一回、高飛び封印して自分から攻めてみな。
>>678 遮蔽物を利用してゲリラ戦法取れば相手がガン逃げしない限りMGジンでも結構戦えると思うからガンガレ。
低コストだと油断する人は未だに居るから、ジンシリーズの底力見せてやってくれ。
チラシの裏かもしれんがフリーダムの方、特火ジンの方、ザウートでたいした活躍もせずに3落ちしてごめん。
ザウートだとクロスビーム避けられないorz
でも、これが俺の一番扱いやすい機体なんだ・・・。
どなたか、クロスを避ける方法があればご教授ください。
味噌人は低コストで鬼性能の味噌を持ってるから相手にとってはうっとおしんだろう
ホームでは2VS2で味噌人使いぽつぽつ見るけど相方との位置取りと逃げ方がポイントミスれば的に
特格CSCとかステップM1とか厨機体言われるのは他にもあるし、対策できたら他に移るでしょ
ところでみんな戦場はヘリポ?
一対一もしくは乱戦持ち込むんだったらジェネシスが結構いい気がする、戦場が全体の4分の1ぐらいになるような
地上からの遠距離BRを防ぐのに夜の砂漠の段差利用とかも面白い、端っこに追い詰められると危険だけど
戦場が2分されるオノゴロ島や海と山両方あるところは低コは下に落ちたら地獄のような
ディンでBDの使い方に自信があるならメンデルみたいな着地が無防備になるとこがいいと思う
味噌ジンは相手にしてて面白くないんだよな…それに面倒くさいし
ミサイル接射したり確定タイミングで格闘ぶち込んでくるような味噌ジンは戦ってて面白い
高飛び味噌ジンなんてCPU集中突撃M1と大差ない
100%負けがない代わりに相手にするのがめんどくさい
CPU4機落としもしんどいし
覚醒しようとして足ミサぶっ放してその流れ弾でトドメを刺す味噌ジンはいかがですか?
>>面倒くさい
これに尽きる気がする
<ここからチラシのうら>
日ごろ観客の高校生共(あまり巧くない)を沸かせるためにM1やら味噌をあえて使わない俺ガイル。
ディンのブースト持続性能、切り返し能力の高さで格下相手に特攻→回避を繰り返す。
BDで逃げる相手はミサポの怪しい追尾を使ってみたり、特格でビーム避けたりと魅せ技も多め。
パイロットネームは「ナム」にしてるんだが今時の高校生は天空×字拳を知っているのだろうか・・・
<ここまでチラシのうら>
>>690 低コで1vs1勝つと大体次のコインでコロニーメンデル選ばれて常時柱を跨いだ戦いになるorz
乗っても降りる時に逃げられるし。突撃アストレイを8個落とせってか?
ディンでも使ってないと射線も通らんわコンチクショー!
みんなそーとー味噌ジンでいやな目にあってるみたいだね。俺のレスにみんなの不満爆発www
俺いつもは突撃型だよ。ジンマシでつっこみながらバースト爆発!フォョーーー!!すぐLOSEの文字
ミサイルだと突っ込んでも起動力ないから攻撃よけれないしぶっちゃけジンマシ使ってるよりは全然熱くならない
でも1VS2で俺が挑んで勝てそーなの味噌ジンしかいないんよ。
まぁそれだけ俺が弱いってことだOTZ
なかなか席あかないし
>>690 クロスの避け方か・・・・ザウート歴2ヶ月の俺からアドバイス(役に立つかは怪しいが)
比較的避けやすいのは当然のごとくブーストダッシュで逃げることだが
BD能力ワースト1の我等がザウートではBDの終わりを撃たれて終わる
そこで
<その1.仲間のほうにBDして敵を叩いてもらう>
一番安定、相方が高飛び野郎だったりガン逃げ野郎でない限りは、
<その2.タンク形態で走る>
テンキーで言うと自分の位置が「5」、敵が「8」「6」の位置の場合
「1」の方向に全速バック!
距離さえとって速度でたら安定します(ブースト能力が高い敵だった場合は無理ですが)
<その3.相打ち狙い>
意外といけます!敵が嫌がります!コツは気合でサブ射撃!
ダウンしたりクロスでダメージ増えたりしますが・・・まあそれはそれ
<その4.トランスフォーム!>
タンク形態ならばそのまま上昇して途中で変形解除→さらに上昇で回避
MS形態ならば上昇途中で変形して降下
まあどちらも距離によっては的になるだけですが
<その5.障害物を左右どちらかに当てておく>
回避が非常に楽になる反面、攻撃がダメダメになります
>>696 あまりメンデルやらないので参考にならないかもしれないけど、
開始直後に建物のある場所まで逃げ、牽制MG撃つ>壁に隠れてBRやり過ごすを繰り返して
相手が痺れを切らして接近格闘してきたらステップなり何なりで避けてバーストでダウンを奪う。
これをメインに戦っていたらMGジン単騎で腕が同じかそれ以上の正義・BRストライクペア相手でも
両方1落ち+ある程度削って健闘できた。
バーストは隙がそれなりに大きいけど、危なくなったらバーストを即中断するようにすれば隙は多少減るはず。
相手と自分が下手なだけだったらすまん。
何故かIDが変わる・・・。
>>698 バックの存在を忘れてたorz
的だと思われたのか、相方ほぼ無視されて片追い状態だったもんでパニックに陥ってたよ。
これからは戦術的後退も視野に入れて頑張る。ありがとう。
高飛び味噌ジンは自分にとってもただのカモでしかないなあ
タイマンだとめんどいのは同意。でもM1に比べれば数段マシ
だと思う。うまい人のM1はスキがない上に油断すると痛い格闘
が来るし。それに比べれば味噌ジンはリロード時にプレッシャー
緩むからやりやすい。(;・ω・)
低コつかってると味噌ジンとは結構普通に戦えるが
高コ(イージス)VS味噌 だとどうもあの味噌がよけられない
いつもあの超誘導で避けたと思ったらあたってる 俺の遺児にとって高飛び味噌は☆4に並ぶ天敵
低コつかえば勝てるんだがね・・・
俺のバクゥの敵は味噌ジンとカラミティです
俺は・・・弾丸が憎いっ・・・!!
俺のバクゥの敵は高飛び埼玉です
俺は・・・ドラえもんが憎いっ・・・!!
遠〜中距離は高飛び、近距離は接射や格闘をきっちりぶっこむ僕が来ましたよ^^厨扱いされますけどね。
でも味噌ジンよりジンマシンの方が厄介だと思うんだよなぁ。
☆3・5と組まれたらもう泣けてくる。味噌相手ならある程度放置出来るけど、突撃してくるMGは絶対無視出来ないし。
M1でタイマンって厨機体みたいだけどどこが厨なのか教えてください。
M1使いじゃないけど、見てる限りでは厨には見えないんですけどね。
>>707 M1が厨機体なんじゃなく
性能の良さを生かしてチキンプレイするM1使いが厨
>708
チキンプレイとは逃げまくって時間切れ狙いってことですか?
説明しづらいけど
自分が回避寄りでCPUにインターセプトさせるような感じ?
ウザいとかいう前に面白みがない
あくまで個人的意見。
M1のCOMが強い
ひとりでM1で乱入する場合
COMの相方ジンにでもなっちまえと思った
いい加減 僚機CPUのON OFF機能ぐらいつけてほしいわ
ON OFFというかランダム決定にして欲しい
味噌人を厨だなんて言うなー!
丘使うより、マシジン使うより、味噌人使ったほうが
勝率が良い俺は厨なのか・・・。
高飛びみたいな厨戦法はやってもつまらないからやらないけど
他の低コよか勝率高いってことは、
俺が機体に頼ってるとこがあるのかもorz
味噌人の好きなとこは、味噌が当たればダウン確定だから
自分のペースが保てるところなんだけど。
バズーカジンも一発当てるとダウン確定
しかもコストが10低くてお得!!
味噌があれだとおもうならバズーカいってみようぜ!!
あれ?特化も一発当てるとダウ(ry
味噌は他に似ている機体がないからなぁ…。
昨日ザウートで一人旅してたらM1に乱入されてCPUと一緒にひたすら狙われたorz
まだ満足にEXもいけないのにひどいよ。・゚・(ノД`)・゚・。
がんばってCPUと人を2機ずつ落としてそこで敗北・・・
ザウートでM1と1:1する場合ってどういう風に立ち回ったらいいんだろうか?
CPU突撃させながら必死にダウンとってタイマンになるようにしたけど、次から次からM1が沸いてくるorz
>>710個人的には野良でやるときは僚機をうまく立ち回らせてなんぼのゲームと思ってる。
1つ気になることがあるんだが
何故ダガー使いはM1をあそこまで目の敵にしているんだ?
確かに同じコストだけど、何もM1だけを目の敵にせんでも
ゲイツもいるジャマイカ
まぁ俺もダガー使うけどさ、ジムっぽくて好きだから
ぶっちゃけダガー使って俺は厨じゃないぞ〜M1なんぞと比べんな!
って優越感に浸ろうとしてる香具師も多いんじゃないか?
723 :
715:2005/09/28(水) 10:12:33 ID:c1AIpno7
>>717 >>718 亀レスで申し訳ないが、レスdクス
個人的な意見だけどBZジンは使ったことあるけど、ダウンとれるが
あれならマシジンのほうが使いやすいと思うんだよな。
あれはあれで渋くて良い機体なんだが。
特化は試したことないので特化頑張ってみます!
みんな勝率ってどんなもん?
俺は終始野良だから、野良相方とだと不規則。
1ON2で味噌人だと大体五分五分ぐらい。
丘だと勝てる気がしないよ・・・orz
2on2のゲームでCPUを上手く利用しただけで厨認定?
そりゃ自分とは違うプレイスタイルを認められないガキじゃねーか。
>>721 パイロット固定時代は
M1=初心者、オタ、対戦ガチ用機体
ダガー=玄人、GMを愛する漢用機体
と扱いが分けられてた様に感じた。その後は
>>722
>>721 M1嫌いはダガー使いに限らないよ(まあ、ダガー使いに多いのは確かだが)
M1=厨機体ってイメージが全体的に定着してるしね
M1=安くて簡単で強い=厨が好んで使う=デフォキャラが3人娘=M1使いキモス
こう考えられちゃどうやっても良いイメージは湧かんだろ…
ダガー使いとしては、同じ☆2.5でもM1使いなんかと一緒にすんな!って感じだろうね
M1使い…厨・オタ専用機キモス・ウザい
ダガー使い…ガチ
って感じかと
むしろダガー使いとしては、ゲイツ使いにある種の共感を覚えるくらいだと思う
結局ダガーを含む☆2.5全機体は
対戦-コストに見合わん性能ウゼー
協力-組みにくいんだよヴォケ
と思われてる事を忘れないでくれ。
☆2.5な時点で五十歩百歩だから、変にいがみ合わないで。
スト3 3rdで例えるならば
M1:ケン(迅雷)
ダガー:リュウ(電刃)
でも☆2.5って援軍しやすいんだよなぁ・・俺☆1使いだし
>>727 新ルート解禁されてから
俺のワスプとザウートがお蔵入り。
地上ルートに変更されるからな・・・
>>728 俺もオーカーとザウートが・・・・
中コもゾノが・・・・
プロト使いが増える予感!?
でも私服キラってメンデルでモラシムゾノ出てくるんだよなw
M1は2対1確定の時以外は封印しましたorz
現在特ジン練習中。
なんか味噌ジンが厨みたいな流れになってるけど、それは一人の時なんだよな?
二人の時に固定相方と組んでやるのは無問題だよな?
味噌ジン好きなんだよ…、メインの大味噌じゃなくてサブのミソポが好きなんだよ…
あの見た目使いにくそうだが、慣れると速い射出と弾速が良くて便利で辞められない…
マシジンやディンにもあれがあれば機体変えるんだが
1on2で1側なら何使っても文句ないよ!
確かにM1は相手していて疲れるけど1側はそれでも勝てないだろうし
と思っていたが、野良で組む場合はCPUM1には勝てるレベルの人じゃないとキツイな・・・
3.5使っといて1機も落とさないうちにもうもちませんは勘弁・・・
固定なら相方がかなり下手糞でも、フォローしようがあるが
今日初めて実感した明らかに下手糞なペアにM1で乱入は控えた方がいいかも
ここ3週間、1に負けた事無かったから2で勝てない奴はカスだと貶してゴメンナサイ。
負ける時は負けるなorz
本当に強い☆1は自由でも正義でも問答無用で撃墜するからねぇ。
迂闊にBDBR撃つと、それだけで飛び込み格闘で取ったりするし。
そういう人がマシジン使うと「強すぎるから詰まんない」って平然と言うんだよなぁ。
>734
☆1で乱入し、自分より格上だということがわかると、
がん逃げする自由、正義もいるわけだがな。
そういう奴はどう対処すれば?
相方が、逃げの相対方向から出の速い格闘で貪り食ってるっぽい。
で、もう一方のカットを放置された側が前BDからバースト。
俺はバクゥで☆1の周りをバターになるまでグルグル回ってるだけだから深くは突っ込めないけど、
上手い☆1コンビの戦い方は、見たところそんな感じ。
低コ相手にガン逃げされるとすごい疲れるのよね(´・ω・`)
なんとか勝っても連コで最初からガン逃げ&攻撃はCPU任せとか…
後に残るのは疲労感とウンザリ感
>最初からガン逃げ
コイツって何したいの?
>>738 サァ?
何がしたいかサパーリだけど俺のホームでも時々見かけるな
てか俺もガン逃げタイムアップ終了された事あるし
嫌がらせ。
今作になってホント増えたよな。
>>738 さぁね…その人、他の子が相手でもずっと逃げてたから。
そういう戦法しか出来ないんじゃなかろうか(´・ω・`)
愚痴スレ向きの話なんでこの辺で。
私服キラルートみんなやってみたか?
俺は偵ジン一人旅9面でぬっころされてきた
高コ使ったらEXまでいけたが死んだ…
やっぱ低コストでEXクリアしたいぜ
てか低コストじゃねえと一人じゃEX越せなさそう
1回落ちれるってのはやっぱでけえぜ
ついでに正義を指揮ディンで倒せたぜ
正義が逃げ切っただろうと思って後ろ向いて
着地するところを見事に特格当ててやった
低コスト最強の機動力なめんな!
今日の俺はなんか知らんが妙にいい動きをしてた
自由の前格をバーストで正面から撃墜し正義の横格をひょいっとよけてN格ブチ込んだり生ストの格闘をMGで潰してよろけてるとこに牙突かましたり
これが天然種割れってやつか
バクゥでザフト一般兵EXはムリポな気がする今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。
今日さ…ジンオーカーで一人旅したら面進むごとにもう時間がありません!!ってなってぎりぎりで倒すんだけど。
疲れるんだけど面白いね。仲間CPU阿保みたいに死んでくしOTZ
>>745がどのルートでやってるのか知らないけど
俺は稼動当初オーカーで味方突撃俺も突撃のムチャな作戦でクリアしたよ。
EXは流石にムリだったけどね。
私服キラ一人旅(宇宙機体)だと本気でCPUがカトンボのごとく落ちるな
頑張れメビウスゼロ!
俺の覚醒リロードを見て気合を入れるんだ!
>>742 9面はインパルスを拝みたい気持ちをぐっとこらえて
自由正義を優先して狙っていくと良いかも。
全クリさえ出来ればEX出やすいルートだから頑張れ!
…まぁ、EXで自由2機落とした頃にはコストゲージ点滅してる
のが俺の悩みなわけだが。
使い方は人それぞれだけど。
と、前置きした上で書くと、味噌ジンはセッシャが強いよ。
中距離は、相手が距離詰めたいなと思わせる行動を、
自分か相方が取らせられればなんでもOKだと思う。
近距離に相手が自分から入ってくる心理を読めるかどうかが、
セッシャの精度向上の秘訣だと思ふ。
『必死にミサイルかいくぐって、セッシャもらいに着てくれてありがとね。』
的な感じが1ゲムに3〜4回出ればほぼ勝ちゲー。
くどいが、ミサイルは、
『早く中距離切って、格闘当てたい!』と思わせるのが強い。
逆に
『こいつ遠くであたら無いミサイル撃ってるはww』
と思われると弱い。
このゲームはステキャンの存在もあって、自分からセッシャを
あてに行くのは難しい。
(ステキャン合戦は後から始動したほうがやはり有利。)
だから、いかに向こうに近づきたいと思わせるかが、
味噌の腕の使いどころと思ってみたり。
後は、セッシャミスったのに相手手を出してこなくて、
ステキャン合戦でお見合いになったら、
的中コ上なら、前ステ(キャン)多めにして距離詰めたほうが、
強いと思う。横ステキャン合戦は中コ以上には100パー負け。
フェイク+距離つめとして前ステキャン差し込めるかどうかが、
セッシャ低コが中コカモれるかどうかの分かれ道っぽい。
>>749 スマン!非常にスマン!
セッシャ(接射)が
『 拙 者 』 に し か 思 え な い
「セッシャミスった」なんて部分はなんてサムライチックなメリケン野郎かと
強いて言うなら水戸黄門における助さんの「八兵衛ファイト!」みたいなもんか
ついでに書くと、
低コのセッシャ機体=味噌、帝人ね。
次点で、M1、ダガー。
味噌がセッシャ強いのは、弾がでかいから。
帝人が強いのは、竿長いから。
たぶん、そんなとこじゃないかな。
SEEDは全体的にセッシャが弱い。コレは鉄板。
セッシャ当てても逆に不利とかザラ。
ただし、味噌に限っては、一発ダウンだし、
帝人は、☆2だから2on2なら存在感あぴれば
1/4仕事したも同然。
セッシャが強い機体が中、高、じゃなくて低コにいるってとこが、
このゲームの面白いとこじゃマイか?
セッシャの右からかぶせるか、左からかぶせるか、
残弾見て調整する面白さ味わいたいなら味噌。
昔のシャゲ一択セッシャマンセー中なら、
帝人。
上は低コ職人気分が満点に味わえる。
下はもビルスーツの差が(ry気分が満点に味わえる。
どっちにしてもセッシャマンセーな漏れ。
>>750 おお、ゴメンよ。
接射ね。一発で出ないからカタカナにしてたw。
全国出場前の常連がこぞって低コで暇つぶしし始めて、
低コおもしれーとか言ってんのwww
そんなにわか君を帝人で完封するのが漏れの
ひそかな喜び。性格わるいなw
まあ、4カケ3戦ではボこられるので多めに見てくれ、、、
L字ステキャンの存在で、低コも立ち回れるゲームになってきたし、
なんか実はSEEDって良ゲーな気がしてきた。
無印連ジ並かそれ以上にバランスは取れてると思う
無印連ジ並って…皮肉かw
低コ慣れない人は、まず帝人から始めるのを
強く勧める。
帝人の射撃当てられない=腕が下手
ってことだから、帝人で勝てるようになるまでがんばる価値はある。
マシンガンも強いけど、硬直取りのバーストでダメ稼ぐのに気がいってしまうので、
あえて、帝人で自分が主役になってもらいたい。
帝人神の書き込み+アルファで出尽くしてるけど、
ステキャン絡みが弱いのでちょっと書きコ。
自分よりコストが上の機体になると、ステキャン合戦は100パー不利。
必然的に、コッチがノーマルステップを混ぜざるを得なくなる。
ステキャン合戦気味に入ったなと思えたら、低コ側はとにかく
前ステを多めに混ぜてほしい。
前ステ(キャン)は敵から見れば軸が問答無用であう。
このゲームやってる人なら、まっすぐ来る敵には、
ビーム差込択なる出しょ。
けど、実はこっちはきっちりキャンセル横ステで、
あんたの硬直モロミエですよと。
BDの速度がそもそも遅めな低コが距離を調整できるのは、
相手に任せるか、前後のステップしかない。
その前後のステップ自体をフェイントとして活用できる、
L字ステキャンは低コの生命線だと思う。
まあ、地元のソード使いの受け売りだが、
役に立つ情報があれば幸い。
無印レンジ最高厨キターーー。
すれ違い承知で書くけど、
ほとんど大方の激戦区の連邦ガチコンビは
ガンダム×ガンダムになってたのよ。
でもでもでも、実はQD性能は連邦中ジムが最強でしたと。
大会決勝で西○ポ勢と当たって、コッチじゃんけん負けて連邦。
で、向こうギャンシャゲ。コッチジムジムw
勝負投げてネタに走ったとかわらてんの。
で。QDにハメにハメてこちら勝利。
解説者(司会?)理解できなくて、
大番狂わせ!とか言ってんの。www
まあ、何が言いたいかというと、SEEDの低コも
システムの制限を限界まで使えば、面白いゲームできるよと。
今のとこ、モンキーとステキャンが有力候補だけど、
どっちも低コなら思い切って使える。=練習になる。
低コ使い自負するなら、Lステキャン身に着けような。
クネクネオーカーで近づいて、中級プロビデンスをちびらせよう。
低コの地位向上を祈ってるよ。
という、建前のもと、もすこしかく。
ステキャンのいいとこは、CPU戦でいくらでも練習できるところ。
まずは、BDが暴走しないぎりぎりの最速横ステキャンが、
ある程度できるようになるまで練習。
BD暴発びびって、遅めのステキャンは、ブースト量少の低コは
あまりよろしくない。
ステキャンするぞと決めたら、ブースと切れるまで最速横ステキャン連発
できるようになってほしい。
(CPU戦だよ。)
で、あーなんか俺横ステキャンなんぼでもだせる。と思えてきたら、
その横ステキャンの中に前ステキャンを混ぜる練習をしてほしい。
Lステキャンでクネクネ動けるようになると、こいつマジ低コ?
って思えるスピード感が手に入る。
ここまでは努力でいけると思う。
でも。あくまでも実践で使うのは、もう強引に距離詰めたいLステキャン。
あとは、片オイ対象で2ロックもらったときの生き残り最優先のステキャン連打。
まあ、漏れも熱すぎ火も知れんけど、L字ステキャンは低コの最大の生命線
だと思う。
Lステキャン胸を張って出せれば、低コもジャスティスも、回避行動に
大差無し!
758 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 05:49:47 ID:4Ea4oC2+
お初です。マシジン1人旅をしていたら、乱入で自由。
で、こいつが、CPUしか狙わないの。何とか買ったけど、
連コでまた自由。そしてCPU狙い。これって対戦?
759 :
お初です:2005/09/29(木) 05:56:01 ID:4Ea4oC2+
マシジン1人旅をしてたら、乱入で自由。
で、CPUしか狙わないの。勝ったのはいいけど、
連コでまた自由。で、CPUねらい。
これって、対戦なの?
760 :
お初です:2005/09/29(木) 05:58:16 ID:4Ea4oC2+
ごめん。ダブッちゃった。
今更だけどSEEDのバランスは連ジDX+ZDXって感じがするな
SEEDのバランスはかなり良いほうだが、ステキャン出てきたおかげで
それも崩れ始めてるのも事実だな。そのうち低コスト、マンセーの時代が
くかもしれない??
低コストでも戦えない事もないけどきついのが現実じゃない?
しっかしステキャン便利は便利だけど待ちマンセーに拍車かけててたまらん
所でラゴゥ+ミサイルバクゥってガチコンビなんだろうか?
ネタかと思ってたら相方デュエルが2落ちくらって辛勝した俺正義
低コストでステキャンやってもすぐブーストきれるしなあ
>>764 でもまだまだ、ステキャン知らない奴多いから
知らない奴にはボコボコ格闘入れれる特にM1とか・・・
766 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 08:45:56 ID:LvExruc/
おまんこ
学生軍団にワスプで乱入して9連勝!・・・したところで諦めたのか誰も入らなくなった。
そのあとst3にて[GAME OVER]オレハゲシクカコワルイ・・・。
ザウート以外での☆1CPU戦だと全然勝てねぇよ、対人戦だと調子良いのになぁ。
なんでだろ?
対人戦の癖でBD控えめにしてるとか。
CPU相手にはBD>ステップらしい。
俺のグーンも対人ならけっこう輝いてるよ。
まぁ紅海しか選ばないからだが。
ヘリポリに水揚げされると刺身にされるお!
>>769 昨日グーン単機で3連勝、その後野良ルージュと組んで6連勝した俺が来ましたよ(´・ω・`)
…たまたま種割れしてただけだと思うんだがね。
グーンの真骨頂は不思議な踊りと華麗なカウンター攻撃だと思う(`・ω・´)
2ON2で、ジン・ワスプ+ミサイルジンで勝ってきた。
その後、連勝してました。
772 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:00:21 ID:YyY9RpoJ
ジンBZ(゚д゚)ウマー
ミゲルステージでしかEX行けないヘタレ・・・orz
ステ硬直がうまく取れない味噌ジン使いの俺は
ステキャンで無理やり敵のサイドとって射撃当てたりするよ。
振り向き撃ちになるので他の機体だと反撃確定だけどね。
大味噌は初速遅いからステ硬直とれないのかな・・・。
AS特格CSC厨相手で、頑張ってCSまで避けて大味噌撃っても
普通に避けられるんだよねorz
ステキャンから足味噌だとバラけて当たらないし、
特格避けた時点で足味噌かなぁ
野良で犬を使っている俺は野良犬なんだな・・・と
妙なことで納得してしまった今日の午後
秋葉周辺で1円置いてプレイしている犬を見たら
援軍or対戦ヨロ
もちろん低コで
性能的にも評判的にも低コに近いレイダーの話はここでしちゃだめですか・・・?
友人にってかゲーセンでも使ってる人見たことないから話す相手がいないんだよぅ・・・
すいません、質問いいですか?
ザウート使い始めたんですが、タンク形態で2連ビームやマシンガン撃つと、レバー入れっぱなしなのに足止まる事があるんですが、移動の角度とか調整する必要があるんでしょうか?
>>776 うん。走りながら撃てる射角ってのが決まってるから気をつけれ。(´・ω・`)
関係ないけどグーンかわいいよグーン
>>777さん、ありがとうございます。角度を意識して練習続けてみます。
前から気になってたんで、グーンも使ってみよかな……
グーン何気に強いよグーン
ゲスト出演がアッガイなら良かったのに
>>777 頭突き当てた後に倒れてる相手の前でぐるぐるレバー回してる俺
ステップに備えて機体を横向きにしたいだけなのについ回しすぎちゃうね(w
名前を「エングーン」にしてグーンで入る
最近のひそかな楽しみ
てかそれ以前に弱機体スレじゃないな
レイダー何気に強いよレイダー…
>>772 漏れもBZジン好きだが、CPU戦は戦い方間違えるとタイムアップになる…
威力の割にダウン性能が高いからなんだけどね
格闘狙うのはちょっと危険なのでほどほどにしておいて、いかに連射を当てるかが鍵だな
>>775 低コストスレで「この機体もこのスレでいいでしょ?」と言い始めると
アレもコレもと荒れるので、☆3以上の機体は初心者スレに行ったら?
初心者スレの方は基本的に全機体OKだし
っていうか、タイマンならともかく低コストと比べるほどレイダーは弱くないよ…
まあ、初心者スレが嫌なら、非公式掲示板のレイダースレへGO!
今日はじめて☆4(自由)使ったけど駄目だ。
なにが駄目だというと、完璧過ぎる、というかクセが無さ過ぎる。
丘さんや試作人に馴れすぎた俺の体じゃ受けつけない。
始めの感想は「うわ、早!」、グルグル回って撃ってりゃ負けない(CPU相手には)。
なんかある程度、制限(クセ?)がなきゃツマラナイってのと、戦ってる気がしない。
つーかこんなスゲー機体使ってて低コストに負けるなんてちょっと信じられない。
避けるのなんて最低限のブースト能力あればいいんだよ!とか思うんだが、
始めから高コストを使ってる人達は考えが違うのかな?
俺がこの連ザ始めてやった機体はBZ人だったんだが(連ジはジム)。
今日、有人で動いてるザウートを初めて見た。
インパルス出た時よりギャラリー多くてワラタ。
最近、指揮ディン使い始めたんだが
MGがBRに消される
ミサイルが外れる
ショットガン当たってもダウンしねぇ…
この機体ってどう動けばいいんだ?
オススメのコンボとか教えてホスィ(´・ω・`)
今は
横→N→横→N→前
使ってる。
792 :
772:2005/09/29(木) 20:42:54 ID:YyY9RpoJ
>>787 レスありがとう。
言われてみれば、そうですな。
俺も毎回のように、「あん〜な〜にいっしょ〜だったのに〜♪」
が流れて焦る。
なるほど〜。連射を当てるのが鍵ですか・・・
参考になります。
>>784 お前さんを見かけたら「テキグーン」ではいるぜっ!
>>791 散弾銃はバスターのと違って確実によろけるのがミソ
ミサポは中距離での誘導がカラミティのバズ並に凄いよ
コンボはマシンガン3発→散弾
てかディンは3.5のお供より指揮ディンで2.5の素早い同機体やバクゥにした方が伸び伸び動けるんじゃないかと思えてきた。
>>794 相方がバスターとワスプ使いなんだが、俺はどう動けばいいんだろうか……
ミサイルの発射タイミングとか教えてホスィ(´・ω・`)
>>795 ミサポの撃ち所については、CPUに上手くやられて参考になった事がある。
中距離で相手が浮いているときに撃つ。
っても動き止まるから基本封印気味の方がいいかも。
曖昧でゴメンね。
俺も要練習な弱者ですから御勘弁を
指揮ディンは機動力が3.5並だからそれを生かせ
どうでもいいが、低コストって一部分だけは3.5に匹敵する性能はあるよな
798 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:35:14 ID:YyY9RpoJ
>>797 その特徴を生かすか殺すかで、低コuserの真価が問われるということですか・・・・
>797
BD時間 通常BD 最大可能BD(BDキャンセル使用)
フリーダム .S[3.55秒] A 5回(5%) S 7回
ジャスティス S[3.34秒] A 5回(10%)
プロヴィデンス A[2.52秒] B 4回(10%) S 7回
指揮ディン .S?[ 秒] S 6回(0%) S 9回
機動力なら全コスト中最強だぜ!装甲が紙?アーアー聞こえな(ry
テイジンのライフルもかなり凄い性能だもんな。
生ストあたりがあれ持ったらエライ事だと思う。
どーでもいいが
高コスト使ってなんで低に負けんの?
とかいってるのはいたいぞ
乙までとはちがって低も十分つよいよ
負けと同じ回数落ちは別物だよね。
高コスト使ってなんでタイマンで低に負けんの?
高コス機体使ってて、低コスをナメてる房をディンで凹すのが俺の信じる正義
もちろんPNはトンベリ、お前がCPU戦で狩ったディンの数だけ俺は強くなr
「お前は今までに狩ったディンの数を覚えているのか?」
という奴か
>>803 低コストVS高コストでも、前者が勝つときもある。
ミサジンとか、ジン・ワスプ、M1アストレイを上手く駆使できる
1on2だと、はっきりいって、余裕だよ。
しくっても、タイムアウトで両者ゲームオーバー。
正解は「実力次第」ってみんな知ってるんだから喧嘩しなくてもいいと思うんだ。
低コストが高コストに勝てる可能性があるってことは比較的良ゲーの証でそ。
>>803 大抵の初心者は、初めのうち操作のしやすい高コを使うことが多く、それを慣れた低コ使いが狩ることは良くある。
初心者だと特に、低コ=弱いと勘違いしがちなので、乱入して返り討ちなんて事も、そんなに珍しくない。
(in墨田区 ぇw)
別の場合としては、
それなりに回避が上手い低コ使いよりも、CPUコストの方に目が眩んで、低コ使いを余り見ていないと、闇討ちされたり。
何度も落ちれるので、実は総耐久力では高コの比じゃなかったりとか、妄言吐いてみる。
ステキャンをマスターしていない高コ使いだと、硬直が取られやすく、それなりに落とされる。
まぁ、最上級の腕の持ち主と闘ったら、低コの勝利は非常に難しいですが。
一つ気になったんだが、ディンと指揮ディンの違いってなに?
どっちも使ったが同じなのかコイツら?
指揮ディンの方が勝率はいい(*´Д`)
気分的になw
>>807 それはいいんだが、このゲームの問題は「高コストががんばっても低コストに勝てない事がある」って事だと思う
腕次第で勝てる程度にして欲しいんだが、CPU強い所為で突撃M1ワラワラ戦法を取られると時間が足りない
811 :
803:2005/09/30(金) 00:08:12 ID:vWJdfWgo
補足(蛇足?)しておくと
>>803の「タイマン」は戦闘中に僚機の援護無しのガチバトルって事です。
>>809 弾数と機動力でないの?
コスト的には10の違いだし、ゲイツとハードゲイツほどの差は無いだろ。
今までマシジンメインでやってきてそれなりに勝てるようになったし、
稼動当初軟らか過ぎで諦めたディンを最近使い始めたよ
・・・強 い で す・・・
ジンの時に通常マシンガンの使い方や、うまく避ける術をしっかり練習できたのが大きいみたいで、
機動が上がって被弾率も下がるから装甲も酷くは気にならないしメインにしてみようかな・・・
ミサポは下手するとBRで全部掻き消されるけどな
ロックころころ切り替える人が相手だと尚更
テイジンは低コスト同士で対戦すると、弱いところがいっそう強調される気がする。
ステキャンの何が良いのかまったく分からないダガー使いの俺が来ましたよ
>>816 ステキャンは近距離戦で相手の攻撃避けやすい&格闘入れやすい。
高飛びで逃げらんないような時、或いは距離詰めたいけどBDだと無理っぽい時にもどうぞ。
まぁ、対戦相手がステキャンかっちり出来る人だと、
こっちのブースト残量見極められてステ硬直にきっかり入れられると思うけどね。
ディンと指揮ディンの違いは
耐久力
450→490
弾数
80→90
2→3
8→12
あと格闘の威力が僅かに違う。
コスト10しか違わないんだし そんなもんでしょディンなんて
820 :
通りすがり1号:2005/09/30(金) 02:05:58 ID:RYAv8SRI
ちょっとお聞きしたいんですが、みなさんはコスト2以下でEX行けるんですか?
2,5なら割といけますが、マシジンとかグーンとかだとけっこうキツイ気がする
のですが・・・
地上限定ミゲルinオーカーならいける
>>820 ミゲル特ジンなら行ける。安定しないけど。。
>>820 意外かもしれないが、実は私服キラルートはEX出やすい。
最終ステージまで1回も落ちない気で行けば、PHASE8クリア
あたりでランクseedになる。
プロトジンで0落ちは厳しいかもしれないけど、多分☆2機体なら
最終ステージ以外は0落ちで行けるかと。
>>823 ナカーマ(゚∀゚)人(゚∀゚)
二、三回ぐらいしか行った事ないけど・・・
>>820 CPUの相方の動き次第だがザウートでもいける
あと・・・海に落ちさえしなければ
そうそう
ザウート使いの野郎ども!
バスターのミサイル全段発射をタンク形態でBD、ステップなしで
通常移動&マシンガンで回避したら脳汁でない?
あとミサイルバクゥのミサイル連射をマシンガンで相殺して
残りミサイルをステップで抜けるときも脳汁でないか?
フラガマン風に言うと「ウヒョー!」
>>827 他の機体なら何でもないところで脳汁出るザウートって…
それがザウートクアニティ
>>819 >>そんなもんでしょディンなんて
貴様はディン使いの俺を敵に回した。
>>820 使うキャラにもよるが、ジンシリーズなら大抵EXいけるな
(私服キラとかは流石に無理だけど)
極力落ちないように戦えばランクSEEDは狙えるし、ジンシリーズは全機
ダウン狙える射撃武器を持ってるから結構楽に行ける(要は防御面だけが問題)
特火ジンやマシジンは問題無いんだが、BZジンの時だけタイムうpに気を付ける必要があるけど
(一発でダウン取ってしまうので、ダメージを与えづらい)
射撃メインでいくなら、サブ射撃(照射・バースト・連射)を硬直に上手く叩き込む必要がある
覚醒は、射撃ダメージのうpと残弾回復程度に考えて使うのがポイント
無理に格闘コンボ狙うと死ねるから
楽な順だと、特火ジン→マシジン→BZジンかな
しっかりコンボ知ってる香具師なら特火ジンよりマシジンの方が楽かも(格闘コンボが狙えるから)
CPUレベル高いとどうでしょう。
序盤はそれほど差がなくても後半に行く程動きが種割れしてくる気が。
誰かザウートは攻撃対象にしちゃいけないってルールを流行らせて
特にプカプカ浮いてる時は
自由で私服キラルートやったら、味方CPUがスカイグラスパ…
一人で崖の向こうにdでってどんどん落ちる
自機0落ちなのにいつの間にかゲージ点滅…
おっさん、勘弁してよorz
>>833 取り合えず指示を 「集合」 にして自分と同じ敵を攻撃してもらうか 「回避」 にして超反応が発動するのを祈ってみよう
>>834 「集中」だろ?集合なんて命令ないって(w
もし「回避」で落されるくらいなら、攻撃に使った方が効率的だと思うけどね
「集合」ってなんかいいな、響きが低コっぽくて。
自軍ゲージを消費してCPUプロジンがわらわら助けに来るとかw
>>836 場面想像して思わず飲んでたお茶ふいた
某アニメのゾロメカみたいだ
>>836 ワロスwww
ちょっと遅めの昼めしふいた
鼻からスパΣ( ゚∀)ゲッ!!ッティが・・・・・・
それ、グゥレイトのいい的じゃん。
840 :
834:2005/09/30(金) 14:32:50 ID:fgVBw/0q
>>834「集中」と「集合」を素で間違えるとは ・ ・ ・
新ルートにプロトで逝ってくる
レイダーが集合してキングカワイソスに…
842 :
833:2005/09/30(金) 16:31:15 ID:t0xeiqOJ
すまん、スレ違いだったな…チラシスレに書いたつもりだったorz
回避にしててもデュエルに突っ込んでくオッサン
集中にしたらエールグラスパでも攻撃してくれるの?
ソードはよく無謀にも突っ込んでって返り討ちにされてるが
>>836 低コスト機のみ発動可能。覚醒ゲージを半分消費して大量のプロジンを野に放つ
一斉に降下した後各個に敵を狙う。耐久力130。
一定時間経つと自動的に自爆
テラカッコヨス
長文スマソ
そのプロジンたちをLストのチャージアグニで薙ぎ払いたいおれガイル。
一斉に爆散するプロジンたち……タマラン(゜∀゜)
なんつうかレミングスの集団自爆みたいな快感だな
よく考えるとアレだな
CPUプロジンの攻撃よりも有人機探すのに時間かかる方が怖いな
プロジン軍団一斉降下!
その瞬間、相手覚醒してガン逃げ。
何も出来ないまま自爆していくプロジン達……。
テラカワイソス(;´д⊂)
847 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:02:15 ID:7ngpBCqE
この前ダガー使ってみたんですけど、あまりの特徴の無さに5面で落ちましたorz
CPU戦でうまく立ちまわる方法ってありませんか?
848 :
844:2005/09/30(金) 18:33:41 ID:iMWSEUx/
自分で書いててなんだが
Pジンが穴掘ったり、壁上ったりする姿想像してテラモエス
>>845 サムスピ界(初期)にはこういう格言があった
「忍者の分身全部まとめてアンヌムツベ」
つまり貫通ショットで(ry
今日2台1ラインで最強厨の自由がいたから、PNテイコパゥワーのM1で乱入して
ノーダメで自由1機目撃破。同じ相手にレイダーで連敗したのが嘘のようだと思いながら
ステックをグルグル回していると復活したと同時にガン逃げ。結局後0.5mmが削れずに引き分けたんだけど
低コで高コストにガン逃げされたときみんなどうしてる?
>>847 俺もよくダガー使うが余裕でクリアーできるぞ。
まぁやり方つっても武器はビームとサーベルだし地味にコツコツとって感じだが、
CPUの攻撃に合わせてクロスとか、隙あらばN×2 前格のコンボオススメ
後、他のでもそうだが無闇に突っ込むのだけはヤメトケ
>>849 射撃の強い偵ジンや味噌ジンで復讐する(´・ω・`)
>850
ダガーのNNグルグルって普通のNNNより不便じゃない?
ダメージはあまり変わらないし、妙に高い空中に放り出される&硬直多くなるし。
メリットはカットされにくい&相手はキリモミダウン確定ってとこか。
うーん、一長一短か。
>849
2台1ラインの店でM1持ち出す方が最強厨な気がするんだが。
相手からしてみたらM1(しかも名前付き)使ってきたから
「うわ(;^ω^)テイコつってもタイマン最強厨機体じゃんUZEEEEE」って思って逃げたんじゃないか?
いや、逃げを肯定する訳じゃないけど他人に原因があると決め付ける前に、自分を省みようという話。
で、逃げ対策だけど。
最寄の2台1ラインゲーセンでは、逃げる人なんか見たこと無いから知らない。
>>850 レスありがとう。
僕は焦ると突っ込んでしまうので気をつけます。
とにかく、練習あるのみですね。
ビミョーにスレ違いなんだけどさ・・・
★2と★3.5で組んだ場合 両方落ちてなくて3.5が半分くらいダメージくらっちゃったらガン逃げして★2に任しちゃっても別にいいよな?
自由や正義使ってもランクS以上取れないのに、気分転換に偵ジン使ったらSS取れました。
偵ジン面白いね。
開幕急上昇→射撃モードで空中停止→超高空攻撃〜ニヤニヤ(゚∀゚)
空中射撃→落下を射撃モードで停止→攻撃して射撃モード解除→空中ブースト射撃 ニヤニヤ(゚∀゚)
>>855 OK
ただ☆2機体(グーンとか)の機動力によっては片追いが防げないので
踏みとどまって欲しいときもある
>>857 だよね
俺も相方も各種ジンしか使わないからあんまり問題は無いんだけどね
ときどきBRでちょっかいは出すし
あと今更ながら気づいたんだがジンの前格すげぇ使いやすいな・・・
ブーストでにらみ合いとかになったときに使ったり追い討ちで出したりカウンターで出したりいろいろ使い道があって楽しい
ほんまジンは名機やで
偵ジンってプロトみたいに、自分でリロードできたっけ?
>>859 出来ないよ。全弾撃ち尽くしたら、時間でチャージするタイプです。
ビームライフルみたいに、全弾撃たなくても常に回復する銃にしてほしかった。
>860
ビーム系は時間でチャージ・実弾系はマガジンごと、みたいなイメージなんだろうね。
あれ?カラミティのビームマシンガn(ry
>>860 撃ち尽くし型ってのは利点だと思う
不利な部分もあるけど総合的には長所
てか、偵察型がリロードできたら反則じゃまいかと。
☆3.5クラスでもやってける気がす。
>>861 つ バッテリーパック交換
明日特火ジンに私服キラ乗せてくる。クリアできなかったら辛味にする
ところで、レジ係でもインパ見れるのか?
なんか知らんがM1よりダガーのが強いおれ……
>>865 俺も
というかダガーの方がやる気が出る
>>864 インパとはなに?インド&パキスタン?
もしかしてインパルス!?ん〜なわけないか。
>865
ダガーが優れている点もあるよ
・ビームの充電がちょっと早い
・地上での動作がほんのちょっと速い
・ビームの射出がほんのちょっと早い
・特殊格闘が素晴らしい誘導
・耐久力が10多い
空中での運動性能が☆1以下ってのが絶望的だけどな・・・
>>868 とっかくにはホンと世話になっとる
地上での遣り合いで相手の攻撃見てから出しても大抵勝つし
>空中での運動性能が☆1以下ってのが絶望的だけどな・・・
これはガチだわ
Aストとか鰤とか逃げに回られたら追いつけないorz
まあでも地面に足つけてのステップ合戦とか結構ヤレルからok
QGやってみた
はじめの数発はひっかかったが
すぐに普通に避けられるようになったし
ゲージ気にするあまりあっさり落とされた
クイックグーンてこんなもんだよな
>869
接近戦の生命線だよな>特殊格闘
ダガーは空中だとBDやステップによる瞬発力も無さ過ぎだし
経験ある人多いと思うけど、相手空中&特殊格闘でトドメ刺すと
(「作戦成功だ」の台詞と同時に相手が爆発する映像の時)
有り得ないくらい物凄い勢いで地面にふっ飛びながら爆散するのが楽しい
>>872 うん。本当に知らなかった・・・。どうやれば出せるの?
インパルスは私服キラで9面まで行けば出てくる
EXまで行けばブラストとソードも出る
>>874 うおお。そうなんだ。インパルスは家庭用だけだと思っていたよ。
私服キラならモビルスーツはなんでもOKなのかな。明日試しに偵ジンでやってみます。
どうもありがとう。それじゃおやすみ。ノシ
>>873 >874に勝手に追加。
私服キラ選んでも、地上専用機体だとインパルスに出会えないから注意して。
かならず、宇宙地球両方いける万能機体で。
あとCPU専用機だから。
私服キラステージはかなり難易度高い
1:(生スト?)→デュエル+バスター→ブリッツ→イージス
3:確かデュエル×2→→AS×2→デュエル
4:ダガー+フォビ→辛味→レイダー→フォビ
7:ゾノ+虎→バスター→レイダー
8:埼玉+大味噌+戦艦→埼玉→埼玉→埼玉
ここまでしか行けてないorz
9:?+?→Fインパルス+自由+正義
EX:?+?→Fインパルス+Bインパルス+Sインパルス
基本的に後半は2vs3なので注意な
あと4ステの3馬鹿、
最初のフォビにはシャニが乗ってるが
何故か4機目のフォビにも乗ってる
>>877 2:偵ジン×2→偵ジン→偵ジン&偵ジン(?)
気がつくと3機になっているので驚く。
ミゲルがターゲットなのは5面だっけか?
このルート1回しかやってないからよくわからん。
>>877 EXは
オノゴロ諸島
自由+自由
↓
Fインパルス+Bインパルス+Sインパルス
だ。
倒す順はS=B>Fって感じかな?
9面の最初はAスト+自由だっけな
難易度高いって言われてるけど実は高くないよ。
三馬鹿同時出現もないし。
9面とEXが少し辛いくらいで。
>>877 間違ってるかも試練
1:4バカ
2:偵ジン祭り
3:ダガー×2→イージス+ブリッツ+白ゲイツ(タゲ)
4:戦艦+3バカ
5:デュエル(AS)祭り
6:Sスト+Lスト→自由→正義(タゲ)
7:ゾノ+虎→レイダー→バスター→バスター
8:戦艦+味噌ジン+埼玉→味噌or埼玉(味噌+埼玉になるように補充)
9:自由+エール→自由+正義+Fインパ→自由
10:自由+自由→3色インパ→自由
味噌ジンを使って偵察ジンと戦うときってどういう立ち回りがいい?
1対1だと高飛びは意味がないし、互いに接写を狙う展開になったんだが
偵察ジンのほうが出が速くて発射が同時でもこっちの味噌は消されて分が
悪かった。接射に来たら脚味噌で相打ち狙いで、相手の弾数を数えておい
て一気に押すのがいいのかな。
>>884 BDから撃つとか、出が遅いのを利用して相打ち狙いとか。
右足味噌なら左ステップから、左足はその逆にステップしながら撃てば
意外とバラけずに一方的に攻撃できたりするよ。
高飛びはあまりやりすぎるとアレだけど、相手の少し上を浮遊する感じ
で居ると射撃を消されにくいかも。
887 :
バズジン使い:2005/10/01(土) 04:35:09 ID:e0qSQQMb
バズジンで私服キラルートクリアできたー!
9面クリア時にランクがSSでEXいけませんでしたが…
>>883 3:ダガー×2→イージス+ブリッツ+白ゲイツ(タゲ)じゃなくて
3:バズジン×2→イージス+ブリッツ+白ゲイツ(タゲ)だったと思う
888 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:29:26 ID:xj7Fp9hz
俺のとこはジンとブリッツ出てきた時にアスランおりてきて3on2になって1機撃破でイージス、もう1機撃破でミゲルだった。
ソロだと
>>887の言ってるように
協力だと
>>888の言ってるように
だな、たぶん
それはそうと昨日は知り合いと組んだマシジン&プロジン
バーストコンビが熱かった。やっぱ280or270&210は楽しいな
戦績は3連止まりだったが…
地上専用機ってグーンとゾノと虎犬とコスト1?
>>890 yes.
相方がいるなら☆4+☆3より、☆3.5×2の方がいいかも
(☆3は生ストや白ゲイツ辺りが筆頭候補)
892 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 08:16:02 ID:K7eDTiYe
プロトは宇宙OKでは?
>>891 サンクス
コスト1はワプスでもダメなのか・・・
>>892 ああ、プロトジン忘れてた(w
☆1でも、プロトタイプ・ジンだけは宇宙OKですよ〜
私服キラルートをプロトジンで行くのはかなりキツイと思われるが
あと ディン
>>893 ワプスは水中用MSに分類されるからねぇ…
残念ながら無理
>>895 ディンは☆2(指揮官ディンは☆2.5)だよ
>>898 あれ?ディンって地上専用機だっけ…
スマン、勘違いしてた
つまり
ラゴゥ・指揮ディン・バクゥ・ディン・グーン・ゾノ・ジンワプス・ジンオーカー・ザウート
上記の機体が地上(水中)専用機なので、私服キラルートは行けないということでFA?
今回は地上専用だろうが水陸両用だろうが宇宙ステージでも戦えるぞ?
勿論原作では違うけど、ってそういう意味じゃないか。
ディンは大気圏降下ができる空中戦機体っつーかなり微妙な位置の機体だ。
まぁ俺もやったことないから分からないけど。
>>900 話してる内容が微妙にずれてるような・・・
今は多分地上戦用機体選んじゃうと9面&EXでインパルス拝めないから
地上機体で私服キラルート始めるとか援軍はNGみたいな?
(何しろEXがヒゲ討伐だからなぁ。CPUが神反応する以外は赤服キラ3面と大差ない)
>>901の言う事が正解
上記に該当機があった香具師は、しばらく私服キラへの援軍は止めた方がいいね
(機体を乗り換えるなら別だが)
>>853 チェックしてなかったんで遅レスですまんが
自由使いが仲間に向かって俺ツヨス相手激ヨワスとか言ってるからM1で使っただけで
普段はレイダーと生ストつかってるし、
何より1機目はノーダメージで落としてるからエールとか使ってても同じ状況になったと思うぞ。
905 :
875:2005/10/01(土) 13:12:50 ID:ucTBFQJ5
偵察ジンでインパルス拝んできました。ステージ9をクリアできましたが、
Exステージは流石に無理でした。フリーダム2機でゲージ半分もっていかれた。
赤ビームが2本飛んでくるランチャーインパルス攻撃力高い。
巨大なブーメラン投げてくるソードインパルス、近づくだけでガクブル。
CPU戦メインにやっているので、また新しい目標が出来ました。
>>856 ちと亀レスだが、高空狙撃モードはそんなに無敵じゃないよ。
緑ロックのBRでも当たっちゃうし、ニヤニヤしてられるのは敵が
Sストかレイダーの時くらい。
そしてCPU戦一人旅でそれやってると時間切れになりやすい。
CPU戦の相方CPUは総じて雑魚いからね・・・。
>>906 ごめん。あれ全部CPU戦の話。まだ帝人では対戦したことないんだ。
連邦3人組のステージはタイムオーバしやすいね。でもそんなことお構いなしにニヤニヤするよ。
そうしないと、帝人の楽しさが半減しやう。
>>904 お前の理論が正しければレイダーでも生ストでも同じ結果になるんだが?
どうせステ待ちで勝っただけだろ。
M1で自由をノーダメージで落とせる腕前の人が逃げ自由を倒せないという事が信じがたい。
エールや他の気体使っても勝てるんだろ?じゃあそっち使えばいいじゃん。
M1での逃げ自由の対策なんて聞かなくてもいいだろ。とマジレス
俺の場合
逃げ自由対策→捨てゲー、リアル放置
その後高コスで入って勝ってもクソも嬉しくないし
それで負けたらさらに腹が立つし
最近ウチのホームは、低コスト一人旅をやってるヤツがいたら
自由虎コンビで潰すのがブームだそうです
('A`)ザケンジャネエ
本気でホーム変えすっかなぁ・・・
910 :
909:2005/10/01(土) 15:06:23 ID:fCJY9jc2
って、考えてみりゃこれチラシの裏に書くべきモンだよな…
スレ汚しスマヌ、何事も無かったかのように低コスト談義してくれ('A`)
M1嫌いは分かるけどまあ落ち着こう。
使ってくる奴が居ないと張り合いないだろ?
で、逃げ対策はやはりCPU狩りだな。
上手く命令を変えながらね
>>908 お前レイダー使ったことないだろ。戦い方が根本的に違うよレイダーとM1は。それに生ストは戦ってないぞ?
M1は低コの中ではそこそこのBD性能はあるけど自由のBD性能とは天地の差があるんだよ。
距離が離れててなおかつ逃げに徹してる自由に向かってビーム撃ったって当たるわけないし、
端に追い詰めたとしてもすぐに引き離されるから攻撃のチャンスも少ない。
ガン逃げ自由とあんまり戦ったことがなくて戦い方がわからなかったから対策きいたんだよ。
最後、ステ待ちの定義がわからんがステップの隙ばっか狙ってたら簡単にやられないか?
むしろBDで接近して接射もどきとかのが得意なんだが
913 :
912:2005/10/01(土) 15:15:07 ID:VsV9LcNu
すまん、空気読めてなかった。
投稿した後で悪いが吊って来る。
ジン連合、最近は密かに大阪天六のタイトーに出没中
マシンガンでシンを蜂の巣にしてやるぜ!!
>>912-913 ステ待ちはステップして待つ、つまり自分からは攻めず絶えずステップする事を言う。
>>909 うちのホームは低コスト推奨らしい。遠征者が高コストで乱入してきたら
常連はムキになって、ワプスやジンで乱入しまくってた。うちに来ないか?
上手い人の低コストの戦いを見ると、機体&戦力の粘りがすごい。
あと仲間とも絶えず離れずに戦ってる。
917 :
ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:15:49 ID:HL1a33uq
低コ×1機 VS ☆ 3.5×2機
↑
低コ側詰んでますか。10回に
1回も勝てないのですが。
周囲に人は大勢いるのに、誰も
援軍こねーし。はあ。
>>917 指揮ディンを推奨する。
ロックされなくなるまでのガン逃げと見てない敵に突進して当て逃げを繰り返す。
間違ってもダブルロック時に攻めない。
これで10回に2回くらいは……
>>917 低コが例えM1だとしても普通は勝ちにくい。
相手2人が自分より下手だとか連携が取れていないとかいう条件なら勝てる
>>918 味噌ジン使ってるときに高飛びで同じようなことやって何回か勝ったら
しまいには時間切れ狙いされた。
ダブルロックから逃れたいだけなのに('A`)
このゲームなんだかんだ言って2対1ではよほどのコトが無い限り1が勝つのは難しいので
M1使おうが水中機体で紅海選ぼうが工夫の一つだとは思うんだが、相手が無理して攻めて来なければ時間切れ
になるような戦い方はどうよと俺は思う。
921 :
917:2005/10/01(土) 19:03:19 ID:3jHC/oCS
ありがとうござました。がんばります。
922 :
松ニョブω:2005/10/01(土) 22:02:39 ID:6+480Rub
ザウトに一票!!!!!!!!!!!!
3、5に組む2コストは何が最適ですか?
因みに相方はASです
ディンが良いと思う。
ASが狙われやすいのでミサポでカット
マシンガンで援護
因みに自分はASディンで17連勝が最高
>>923 カズイ専用長距離強行偵察複座型ウィンダム初号機
桶、ディン練習してみる、AS×ディンペアはガチ対戦でもいけますよね?
「いける」んじゃない。「いけるようにする」んだ。
>>924 すげーな
戦術を詳しく教えてくれないか?
ディン系はステ待ちM1やASとも互角に戦える機体だ
ステップしてきたらショットガンで潰せるし、ブースト量が他の機体と比較にならん。
930 :
ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:30:25 ID:QdbLmUav
ディンでM1はわかるがASと互角は不可能と思われ
それは腕の差がかなりあるときだろ
ショットガンはステキャンで避ければやり放題だしな
正直ディンはほとんど使わないので間違ってるのかもしれんが、ディンは使いこなせる腕が無いと厳しすぎるような
豊富なブースト量と機動性を生かしきれる腕のある人が使わないと単なる蚊トンボで終わる可能性大
ASはタイマンできる状況さえ作ってあげれば後は勝手に何とかしてくれるので、カット力に優れる特火ジンかマシジン
あたりでいいんじゃないかと思ったりするんだが
いや、使いこなせるのなら何の問題も無いんだけどね
ディンは機動力があって放置されにくいけど、その分火力が足りないから2体のロックはひきつけられないんだよな
だから、相方の☆3.5はタイマンに強い機体じゃないと難しい
あと、ブースト量こそあれ各種硬直はコスト相応だから、「☆3.5並みの機動力」ってのは嘘。正しくは「☆3.5並のブースト性能」
なんつーか、☆3.5+☆2って組み合わせが一番難しいよな
帝人に辛味で入られても無理だっつの
マシジンなら何とかなるけど
ディンは強いぞ、しっかり動けば☆3,5とは一番相性いい気がする
☆3,5はタイマン強いよりは早くて逃げやすい機体のほうがいいな
正直自分が落ちるまではノーダメ付近保ってもらうくらいじゃないと☆3,5+☆2ペアはきつい
俺がよくやる先方としては相方(3,5)には逃げ主体で絶対安全な時に援護射撃してもらい
自分はひたすら敵二匹を削る、んで自分が落ちたら耐久力調整しつつディン2落ち目のすぐあと3,5が落ちるくらいで
あとはディンが援護にまわり3,5主体の戦い方をする感じかな、ちなみに俺の最高記録は23連勝、相方はルージュ
>>933 逃げ主体でも相方ボコられないか?
高低コンビなら更に厳しい。
ふむ・・・やっぱディンは機動性あるから使いこなせれば相当伸びるのかな、やっぱり
以前ディンで☆4相手にタイマンで勝ちまくってる人を見たことがあったからそんな気はしてたが
>>933 俺も高低コンビ相手だと厳しいと思うんだがどうなの?
3がディンの相手して、その間に自由が3,5追うなりサイタマで飛ばしまくるなりされたらきついと思うんだが
どうやって戦うのか教えて欲しい
いや、非難とかじゃなくマジで興味ある
ブースト切れたと思って突っ込んでくる敵にミサポかますと気持ちいいぜ。
>>936 マシンガンとどかねえと思ってこっち見ないで
着地してるとこにミサイルかますのも気持ちええな
あれステップしねえと結構追尾してくだろ
近くで撃っても拡散して飛んでくから適当に撃っても意外と当たるしな
ショットガンも意外と飛距離があるのも注目だな
俺は☆4相手にはいつも指揮ディン使ってる。ステキャンし放題だし、正義の前格きてもショットガンで迎撃可能。
俺はM1よりコイツの方が強いと思う。
昨日とある激戦区のゲセンで、もう10連勝はしてる虎&埼玉コンビに丘単騎で突っ込む人観たよ。
凄かった、回避技術がかなり上手くて、格闘も1・2発で深追いしすぎない。前格を的確にHITさせる。
惜しくも虎(ゲージもギリ)をギリギリまで減らしたところで負けちゃったけどね(最後まで援軍なし)。
低コストを見るのが珍しいのかいつのまにか周りにはギャラリーが10人ほど集まってた。
そのあと触発されたのかグーン&ワスプがいたけどそっちもかなり上手かった。
俺もザウート単騎で突っ込んでたら、味噌人の援軍がきて嬉しかったよ(そのまま6連勝)。
弱い機体でもそれなりの活躍をしていれば援軍に来てくれるものなんだね!
丘は格闘モーションが派手なのもあって映えるんだよな
うちのホームなんか俺が味噌ジン使ってるだけでたまにギャラリーができますよ(・ω・`)
単騎M1くらいしか低コ見かけない
丘の右 N サブ射 右 N は見てて燃える
ダメージもそれなりにでかいし
高飛び味噌が高飛びフォビに公開レイプされてテラカワイソスなことになってた。
高飛び合戦→ブースト少ない味噌の着地にフレス決めまくり
接近戦→横格エクツァーンで転ばされて起き攻め
次の試合では普通のフォビだったから高飛び味噌にあわせて
戦ってたんだろうけど、中・高コ側が低コの動きをしっかり把握して戦うと
当然ながら勝負にならんねー。
4台2ラインで隣で別戦並行中でなければ、俺の男らしいオーカーが
援軍に行ったのに。
今日はクルクル回ってる「俺TUEEE!」なASがいたのでジンMGで調教してやったぜフゥハハァーハァー
特格をバーストで潰しCSをかわして牙突をかまし逃げようとすれば背後から華麗に特格を浴びせる
あちらの「なんでこんな奴に!」みたいな動きが必死で笑えたぜフゥハハァーハァー
相方のAストがコスト理解してなくて負けちゃったけどな!
低コの注意点
1:ただの的にならぬよう、自分の機体のブースト量・ステップ性能は必ず把握すること
2:☆3や3.5に☆2.5や2で乱入するときは、相手にこちらが2つ墜ちが可能なことを伝えること
3:できるかぎり最初は前に出て、2墜ちの利点を活かすこと
個人的考えだがどうだろう?
特に2、お互い1墜ちした時に
まだ突っ込む人いるから…
さっき指揮ディンで対戦したんだが、なんでみんな☆4で援軍なんだ?
☆1という選択肢があるジャマイカン!
うむ。
さっき傷イザinゾノで初めてEXいった。
メビウス・ゼロがマジ脅威だった。てか1落ちしたし。
駄目だー!ミーティア装備の自由正義勝てねぇよ・・・
PNを「ニオチデキマス」にするのはどーだろー
909です
超亀レスになるけど…
>>916 やべ、そのゲセンすごい行きてぇ・・・
でも俺北海道なんだよね(´・ω・`)
今日帝人使ったけど、すげぇ使いやすかった
キラ私服ソロでクリアできましたよ、EXは無理だったけど…
んでその後、知り合いに「低コスト慣れすると高コスト機体使えなくなるぞ」って言われたけど
ぶっちゃけ低コストしか使わねーし、とか思った今日の昼下がり
>>944 4:互いに余り離れすぎないようにする(特に270+210、とかの場合)、とかどうだろう
って、低コストだけに言える話じゃないけどね
相方とはぐれたら、合流するまでにボコボコにされるとか多くて…('A`)
低コのデビューの日 ヘリオの柱の裏で
イザークの声の遠い残響 一人で聞いた
失くした金すべて 愛したジンすべて
この手に抱きしめて 現在は何処を彷徨い行くの
常連の潜む近所のゲーセン
出会わなければ 殺戮の高コでいられた
不死なる瞬き持つ★1
先行かないで野良の人
この気持ち知るため生まれてきた
一万円と二千円使っても勝てません
八千円消えた頃からもっと恋しくなった
一億と二千円消えても愛してる
君を知ったその日から僕の地獄にSee-Sawは絶えない
>951
ワロスww
俺も低コを愛していなければ苦労してなかっただろうなぁ…
金も無くなっていくだけだし…
さいきん低コから紅使いになってしまったんだが、どうしたら低コ使いに戻れるのか・・・
>>954 ダガー→特化→ワスプとだんだんリハビリを
オーカーでステキャン使う人と初めて対戦した。
その・・オーカーの色合いとステキャンの仕草から
どうしてもキンニクマンのアレを連想してしまった俺は
どうみても二十台中盤です。
本当にありがとうございました
>>949 そうか…。残念だな(´・ω・`)
この前なんか、紅海ステージで4人全員がグーン選んで「頭突き祭り」とかやっていたよ。
低コストだけだったら、都心でも負けないレベルがあると思う。
おや、今日でこのスレ使い切っちゃうかな。
次スレ立て挑戦行って来ます。
>>956 確かにそれがベストだね。
そこからザウートやら特火ジンとかで色をつけていけば完全復活だな。
M1じゃなくてダガー推奨ってのがニクいねw
>>945 指ディンは☆4と組んだ方がいいと思う。
☆1と組むと流れを作る力が足り無いし、☆3が2回分逃げるのも難しいですから。
コストがもったいない?
それは大丈夫。だって指ディンは
シ グ ー よ り ポ テ ン シ ャ ル 高 い か ら な !
事故ってカラミの収束とかQG被弾した時に3落ちという選択肢もありますし、ね。
さて、んじゃ妄想ネタでも書きつつ埋め立てかな?
このスレ的には連ザDXに出てきてほしい機体ってどんなのよ?
俺はミゲル専用ジンとか、ジンハイマニューバあたりが良さげかなと思ってるんだが
あ、もちろんコストは2,5あたりで
>>263 2.5と組めばいいじゃない
2.5×2はガチだと思うんだけどなー
DXはディスティニーのがどんどん追加されて、結果
連ジに対するZみたいに低コストはのきなみつまらなくなりそな予感が。
ガ ズ ウ ー ト
これに限る
ガズウート、PS2版で登場確定してなかったかい?
>>965 ☆2.5×2のコンビって悪くないんだけど、どっちが2落ちするかを考慮するのが難しいんだよな…
正直な話、低コは2落ちして覚醒を2回狙えるのが魅力だと思うけど☆2.5コンビの場合、
臨機応変に対応するために最初からどっちが2落ちするかを決めつけることがしにくいしそうなると覚醒のタイミングが双方とも難しくなる
両方とも覚醒は1回ずつも手だけどそれだと低コの魅力を一つ潰してしまうんだよな
ガズゥートはザウート+味噌ジンになるのかなぁ。
とりあえず今日ゾノでやっててプロトで入ってきてくれた人ありがとう。
空気よめてるよ!
今日はマシジン使って鰤と組んで7連勝できました。うちのホームは★3+★4か、★3・5×2が主流なので、これから低コを使った組み合わせが流行ってくれたらなぁと思います。野良相方には負担かけてしまっと思うので、立ち回りをうまくできるようにしていきたいと思いました。
つまんないことカキコしてすみません。久々に楽しかったので…
ダガー使ってるんだが、私服キラの9面がどうしてもTIME UP…。
HPは十分に残ってるだけにくやしいんだが。
973 :
933:2005/10/03(月) 02:21:59 ID:8kipI97e
>>934-935 この戦法は☆3,5が逃げるのうまくないとできないな
まず自由+☆3ペアなら☆3をディンが軽くあしらいつつ相方はディンのほうへ逃げる
もちろん反撃は確定時以外絶対しない、あとはディンがうまく相手を拘束することだな
ディンは基本的に自分にきてるほうはあまり相手しないで相方ねらってる方の足止めに専念する形
埼玉+☆3で埼玉がドラグーンとばしまくりの状況はドラグーンはある程度やってみれば
一発もあたらないことも可能だし、ディンがこかせば無効化される
埼玉じゃ☆3,5の逃げやすい機体はあまり追えないしな
☆3がラゴウで両方3,5狙いのときはもう腕次第、ディンの足止めと3,5の逃げがうまくないと勝てない
☆3,5の逃げ方については、ディンの近くへひたすら向かう・着地は絶対とられない
確定時以外攻撃しない(確定時でも相手から援護がきそうな時は攻撃しない)ディンをうまく使わないと逃げるのは無理
974 :
934:2005/10/03(月) 02:54:24 ID:eIpHt68Q
>>933 相方がディンにくっつく様にだな、分かった。
試してみるよ、ありがとう。
975 :
933:2005/10/03(月) 04:05:35 ID:DwO4s4i/
>>974 くっつきすぎると逆に狙いやすいから一定の距離を保ちつつ3,5が追われてる敵をディンのほうへ誘導する感じに動くといいよ
とにかくディンをうまく使うことがこのペアの勝利につながるから
4でテイジンに援軍で入ってこられて一対一で戦われるとモウダメポ、そんな強くないんだ俺は
メンデルで虎とタイマンって味噌でもないときついな隠れられまくる
>>976 おまいは俺か
私服キラルートで練習中の自由に偵ジンで入ってこられても…
EXでSインに後一発ってところで落ちられて終了
通信くらいしろやコスト割れがァァァ
ふと思ったんだが、丘の特格って意外と使えないか?
タイマンで互いにステップしあってて
先出しすると意外と当たる感じがしたんだが…気のせい?
あと最近、友人が丘を使い始めたので、270(若しくは280)で
丘と組んでいい感じの機体ってなんだろうか?やはり帝人で安定だろうか?
格闘がよく当たるのはあんたの間合いとか射角の把握が的確だからだ
ルージュと生ストなら射角と誘導距離が体感でわかってるから格闘当てられるんだが
ワスプで外しまくってる、コイツのN格は伸びがいいけど横が弱すぎるから前格安定か
相方が射撃マシンガンだからバズか味噌で転ばせるとか、BR打てるやつ等にするのもいいんじゃね?
帝人だと相方と離されたら怖いからディンとかもありかと
今日初めてフォビドゥン使ったけど、スカイグラスパーにサブ射撃やると軌道が面白い事になるねぇ
>>978 君の友人が誤爆を我慢できたり、美味しいところを君に持って行かれても文句言わない
広い心を持っているのなら→大味噌ジン
君の友人がワガママで自分が活躍できないと満足しない、
君に自分を引き立てて欲しいと思っているなら→指揮ディン
君の友人をを気にせず自分の好きなようにやりたい、
自分の事は自分でって考えるのなら→M1
比較的堅いのはこの3機だが、何でもいいと思う
低コストは自分にあった機体、気に入った機体を使うのが一番だから
変わりものが好きならバクゥ、ゲイツ
グーンに乗るために必ず先に席を取れるときのみ乱入の俺。
後から来た少年が問答無用でフリーダムを取ってくれたので乗り慣れないワスプに。
しっかり狙えば当たってくれるんだね魚雷って。
こんなに素直なものだったとは。
愛しいグーンにも応用できるだろうか。
信じてくれないかもしれないけど、
今日、グーン使ってたら、鼻血が出ました('A`)
何故・・・・・・・・?
ちなみに、グーン使ったのは初めてだったんですけど、結構使えますね。
でも陸にあがると・・・・・・(´Д⊂ヽ
ワスプの魚雷は当たらないものだと思ってたのはなぜ
スワップで遊んでたら、へんな覚醒コンボ見つけた。
宙に浮いてるASにでたらめで入れたら全部入ったw
N格闘二段目(もしくは横格?)→特殊格闘→前格闘→射撃
990 :
ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 19:44:13 ID:bHChx69Z
>>987 フォノンメーザーとリンクしたものではあるまいか。
そのうち緑色の鼻血が出るようになるよ。
>>988 俺のことかね。
ワスプの魚雷が、ではなく魚雷自体が当たらんモノだと思っていたのさ。
グーンの魚雷はワスプのそれほど素直に飛んでくれないように感じる。
2連だし、一方的に消されることが少ないのはいいんだが・・・安定感が乏しい。
sage忘れ潜水
1000ならディンにCS追加
>>990 そういうことか。
ワスプの魚雷はしつけがいいからなあ。
1000ならワスプとオーカーが合体
ジンワーカー
(^O^)g
グググングーン!!
グーン…グーン…
(;´Д`)ハァハァ
ゲイツ…ゲイツ…
遂に変わり物まで来たか、犬よりは使いやすいのに(´・ω・`)
998 :
ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:01:11 ID:aGTf6UgU
1000なら明日は丘と試作だけしかつかわん
ゾノとグーンでAS・鰤に吶喊したらレイープされた俺が初カキコ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。