三国志大戦157合目 我に撤退の二文字などない!

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1R楽進
前スレ:三国志大戦155合目(実質156合目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125421979/

三国志大戦 初心者スレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124444221/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ SR張遼34枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125158367/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC関羽50枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125567820/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ12【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125226951/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
2ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:37:10 ID:M/2dq1va
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:37:29 ID:M/2dq1va
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・コテには話し掛けない。専用ブラウザの場合NG指定すると快適に過ごせます。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・こやつめ、ハハハ!
4ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:40:26 ID:BEemBKRI
>1
わしゃあ乙をしとるんじゃあ
5ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:43:45 ID:Xl51zx8u
>>1
我が乙のきらめきを見たか!
6ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:45:39 ID:0GBnAdWQ
>>1
乙てゆく…
7ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:47:22 ID:HdTNhhU7
今こそ飛躍の時。我が志は>>1乙にあり!!
8ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:51:46 ID:ByBfPwMY
>>1は乙に味方せり!



---------以下>>30くらいまでさまざまな>>1乙をお楽しみください。---------
9ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:53:14 ID:T5z8wa2s
       /\___/\____/ヽ
      /''''''   '''''':::::::::::''''''  '''''':::\
     . |(●),  、(●) (●) 、(●)|
     |   ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:: ::::,,ノ(、_, )ヽ、, |
>>1乙>.|   `-=ニ=- ' :::::::::: :-=ニ=-'  | < >>1乙       
      |   大喬      小喬  |
10ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:16:15 ID:uL9QXOrU
>>1
11ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:16:55 ID:xAuuACx4
い、>>1は乙だったのか!?
12ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:27:56 ID:f9WjB+ps
ふうむ、>>1が乙とは、めでたいことじゃ
13ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:29:29 ID:ljrjdXU7
三国志大戦設置マップ

http://www.gacoo.com/game/sangoku/



>>1乙が一番じゃ
14ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:50:19 ID:aCNfWkoA
>>1
くくく…まずは乙彼成功。
15ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:06:52 ID:UY/PE7Zf
1000 :ゲームセンター名無し :2005/09/04(日) 03:03:44 ID:vjOt/Q7s
1000だったらりっくん厨カード化

16ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:08:13 ID:a95FqASv
>>15
ダメージを今の80%くらいにして戦場全域を焼却
17ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:08:20 ID:0GBnAdWQ
知力6ぐらいまで焼ききれるのかな
18ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:09:43 ID:AAmV3hNV
もはや前スレの天命は尽きた。>>1乙れい!

スレタイは ライバルは呉懿 が良かったかも
19ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:11:16 ID:BEemBKRI
今だァー!>1乙れェー!!

>989
R馬超、R黄忠、キョウイまでは合っていた
夏侯月姫と于吉だった
今でも落雷している
20ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:11:35 ID:81Wp1wVo
無駄な血を流すな、>>1乙せよ

あんまり無駄に乙だけで流すのもアレなんで質問してみる
魏4枚とかの雲散も反計もない魏単で天啓(教えとか含む諸々)って
どうやって防いでる?
自分は出来る限り離間を先がけして、その間に孫堅をなんとか、な感じなんだけど
毎回上手くはいかないし…
求心使って突撃してればなんとかなる、とか言えねぇよorz
21ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:54:49 ID:ZRHKI8Dj
それって要は

覇王デッキだろ?
22ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:02:17 ID:q+H3xcEC
>>20
魏4枚での天啓対策は神速号令。
槍が入ってる天啓はあんまりいないから、神速号令で終了する。
23ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:11:37 ID:OcpuYa7q
>>21
おいおい…覇王デッキの構成も知らないとは、ver1.003から始めた奴か?

>>20
やっぱ自分のデッキにある、戦況をひっくり返せる計略がものを言うんじゃないかな。
例えば蜀なら白銀とか連環orススメ、呉ならメガシューユとか麻痺矢号令、他なら馬鹿とか無双か。
魏単なら、神速か離間か睨みかなあ…英傑号令でなんとかできないってのは同意orz
24ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:12:14 ID:InD7Ypg3
>>1ケーケッケケー乙
テンプレはなるべくwikiの使ってね
誰も気づいてないだろうけど、新スレ行ったりしたらちょこちょこ更新してたりするんで (つд`)

という事で、計略・伏兵ダメージ表
http://page.freett.com/who/ue.htm
25ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:17:00 ID:gbCNyAnG
乙sageしすぎ、見にくいんだよ。
くだらねー三国志スレ多すぎて下がりすぎると本スレ見つけんのひと苦労だよ・・・
26ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:35:45 ID:/c3B7SwQ
隣の台でドーン!という音が鳴ったので、見てみたらSR甘寧に城門ぶっ叩かれてキレてるドキュソがいた
しかもそいつのデッキは悲哀だったm9( ゚,_ゝ゚)プププププ
27ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:37:10 ID:3ORRoKNF
>>25
検索使え。
28ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:41:11 ID:/Nxsx6oW
この時間は全国って選択できないんですか?
29ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:42:45 ID:a95FqASv
自分:R趙雲 徐晃 左慈 陳到 張春華
相手:ギエン R馬超 劉備 伊籍 ゴイ ホウトウ

おそらくは大会に向けた模索中のデッキだったのだろう…が…一言言わせて

 左 慈 が ピ ン ピ ン し て い る の に
 反 逆 の 狼 煙 使 う の か よ ! (w
30ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:44:00 ID:gbCNyAnG
検索使わんと無理w
専用ブラウザとかじゃないし。
星の数ほど糞スレがたってて、それより下に本スレっておかしくない?
31ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:54:54 ID:xAuuACx4
>>30
本スレだってこういいたいのさ


「ここにいるぞぉ!」
32ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 05:01:28 ID:vjOt/Q7s
>24
その表はWikiに載ってるよ
攻略-計略や伏兵によるダメージ一覧
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B7%D7%CE%AC%A4%E4%C9%FA%CA%BC%A4%CB%A4%E8%A4%EB%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%B0%EC%CD%F7
33ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 05:50:11 ID:fS4lzvdj
デッキとICカードをゲーセンに忘れた・・・
ゲーセンに問い合わせたけど無いって言われた。もうだめぽ(´・ω・`)
34ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 06:22:43 ID:1plbfjuH
>>33
散々だったね
35ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 06:28:44 ID:InD7Ypg3
>>32
一覧の表、wiki内にあったんですね orz
お手数かけましたです
36ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 06:29:57 ID:38++PG/e
城内ディフェンスなんだが弓兵使ってないfan氏が何と言おうと詭弁
弓が当たらないなんて冗談じゃないよ
弓兵を主力で使っててああいう台詞吐けたら本物だけどさ
37ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 06:39:54 ID:yclaca/I
>>36
そりゃあ匿名を医名と勘違いする人ですからねぇ
38ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 07:19:47 ID:5PUl/t0J
>>33
俺が以前鍵ゲーやってた時にデッキ忘れて店に電話したらないって言われたが戻ってみたらあったってことがある
忘れたら店員は保険程度に考えて自分で確認しに行くことを奨める
39ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 07:26:17 ID:KymQsy8F
ところで新カードの情報は上がっているのでしょうか?

店が作った筐体の注意書きに
「なお旧カードは無くなり次第終了といたします」
という1文があったんだけど、もしかしてインサイダー!?
40ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:18:54 ID:ULi0nhiD
そういうのは大体万一の事態を考えてのものだから気にしなくていいと思う
41ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:32:54 ID:rvtKs3nL
おはよう

ゴイゴイは復活があればよかったと思うんだが
楽進は勇猛があるんだし
42ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:34:46 ID:8mcTFG5D
昨日初めてブチ切れしてしまったよははははは
そいつは単なる自己厨
自分がSR引くと大喜びで自慢してくるくせに他人がSR引くとすごい僻む野郎
最近SRが出ないらしくとても不機嫌、仲間はみんな呆れて殆ど腫れ物を触るような扱い
俺ら他3人はレアすらでないのにそいつはレアでても不機嫌「SRじゃないとやだ」
一昨日は別の仲間がSR引いて一人でブチ切れて俺らは馬鹿らしくて先に帰還した
どうもそいつは冷静さを欠いていたらしくICを忘れたそうだ、店員に聞いても無かったみたいで…
んでIC作り直して意気揚々と初心者狩り、まあ別に初心者狩りについてはいさめなかったし放置していた
すると俺のプレイ中、プレイ後「兵法のLV上げめんどくさい」「3枚全部コモン、アンコだった、次の奴レアでるよムカつくな」
「もうやる気しない」「何で俺だけSRで無いんだ」(俺はここ3日ほどコモン、アンコしか出てませんでしたよ?あんた前が出すぎだっただけでしょうに)
などグチグチグチグチ…
いつも「欲しいカードあるなら買ったほうが早いよ」と俺は言ってるがそいつは「自分で引いたのじゃないとやだ」
俺「なら強くなって3枚引けるようになったほうが良いよ」そいつ「俺のデッキからネタをとったら何が残るんだ」とかぐだぐだぐだぐだ

普段の八方美人の俺様もついに切れてしまいました
「そんなにやっててやな思いするならやめりゃ良いじゃん、お前のその態度のせいでなんで俺たちが毎度毎度やな思いしなきゃいけねーんだよ、SRはお前が引かなきゃダメなのか?お子様じゃないのかお前
俺たちはさ、お前のせいでまともにプレイできないからいい加減にしてくれ」
そいつ「ならもういいよ、じゃーな」とデッキたたきつけICへし折ってお帰りになりました
他の仲間からはちょっと言いすぎとか何だかしらけた、とか言って2人ほど引退者を生んでしまいましたよ(´A`)
なんだ俺が悪いのか?切れた俺が厨だったのか!?、という感じだった
そしてその後そいつの欲しがってたSRを出したのは秘密だ
43ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:41:44 ID:jidjdy2h
ゴイの絵師がラッセンならよかったんだよ。
44ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:43:45 ID:rvtKs3nL
彼を海の生物にするつもりでつか?
45ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:45:43 ID:LjjScSh4
秋葉で展示会即売会をされるゴイ
46ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:53:35 ID:w7n0u7Is
ぽーつます!!ぽーつます!!
47ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:57:12 ID:WO6eu7N4
世界はそれをゴイと呼ぶんだぜ
48ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:59:46 ID:q17YUjvg
42
あなたは全然わるくない。
漏れはぐちぐち言う奴が一番嫌いだ。
SRが出なくて気落ちしているのは分かる。
分かるがそこは、「最近俺SRでないなぁ〜はは。」くらいで流して貰いたい。
49ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:03:07 ID:jSsFyR2u
8氏を破ったプレイヤーは錦馬超とゴイのコンビを組んだ事から


「錦ゴイデッキ」と呼ばれるに70ペリカ5バナナ


まあ読み方は「キンゴイデッキ」だけどね…
2chの融通で錦鯉デッキにならないかなぁ…
5020:2005/09/04(日) 09:05:54 ID:81Wp1wVo
神速でなんとかなるんだな…
というか神速以外は魏4枚じゃ離間しかないし、後だしだったらと考えれば当然か
自分は神速使ってるんだけど、ホウトク→dで攻城力低いのが悪いのか
3人くらいに天啓→防衛するも1発殴られて…って展開で天啓にはだいぶ負け越してる
今日は大会だし、>>22>>23の意見参考に頑張ってみるよ

>>20
求心使って〜〜は8氏が天啓対策を聞かれた時の言葉だったと記憶してるから書いてみた
テイイクを絶対殺さないで反計する、とかだったらまだ自分にも出来そうなのになorz

>>42
そういう奴にはもっとオブラートに包んで言わなきゃ駄目だよ、そいつが自己厨ってわかってたんだろ?
>>42の言ってることは正しいけど、そんな喧嘩腰で言う必要はなかったんじゃない?
51ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:15:16 ID:ndFJf/Eb
>>42
ならぬ堪忍するが堪忍との言葉もあるし、
もし次があるなら大人の度量を見せてください。
52ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:16:30 ID:5PUl/t0J
>>39
発注し続けてる間はカードはなくならないわけで
新カードの噂があるから事前に手を打って在庫ぎりぎりで回そうってことでしょ
53ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:26:45 ID:4TYGeyaF
>>36
逆転の発想だ。弓が城内舞に当たらないから弓兵使わないんだよきっとww
54ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:29:30 ID:wkg0YSMI
定期的にSR引くと不機嫌になるツレの話があがるな
55ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:34:31 ID:WO6eu7N4
定期的にSR引くと不機嫌になるツンデレの話があがるな
56ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:37:25 ID:5PUl/t0J
SR引けないなら引くまでプレイすればいいじゃない

By マリー

まあ混んでる時にそんなことすれば結局晒されるわけだが
5742:2005/09/04(日) 09:41:18 ID:8mcTFG5D
多分前の話の人ですよ俺
皆から切れろとか縁切れとか言われてたけどついに縁を切ってしまったってわけですわ…
馬鹿だな俺ってかまってくれてありがとう(´・ω・`)
58ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:41:44 ID:cHF/iW1L
ある程度のヘビーゲーマーになると排出なんてかなりどうでもよくなるよ
俺はまだコンプしてない(あとSR4種でコンプ)が排出は殆ど気にしてない
59ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:42:00 ID:oIDUqTAl
SR引かなければ買えばいいじゃない
           byマリ

買った先にダブるガナー
60ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:42:34 ID:9p/QuqQN
久しぶりの完全休日だから朝っぱらからゲーセン行こうと思ったら駅で電車15待ちとかもうね
仮にもここは東京だろうに
61ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:43:50 ID:FFNIX19n
>>57
いやGJ!!害虫を駆除してくれてありがとう
62ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:17:04 ID:SzjmGEFW
>>57
俺からもGJ!以前俺も似たようなことがあって、友人が欲しがってたSR月英を2枚引いたら、「ちょっとみせて」→2枚とも切断
大人の対処したら、たかがカードゲームなんだから・・って警察やら保護者やらに逆に軽蔑の目で見られた俺。
63ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:21:47 ID:hgwjNufl
まぁその程度でやめるんだからその程度のヤツだったんだろうねぇ
64ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:22:45 ID:yNK/7WpG
>>62
その月英もそのうち1枚7000円を超えるでしょ?たかがカードゲームも侮れんw
WCCFだとロナウジーニョが5万だyp…
65ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:22:48 ID:hgwjNufl
>>62
その場合はカード価値というものを店のショーケースで見せて賠償を迫ったほうがいい
66ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:23:49 ID:7PtJpPBf
俺は家で予め組んだ1デッキしか持っていかないからカード紛失もしないし
討伐成功→カード集めて仕舞う→カード排出メッセージ確認して取って仕舞う→
ICセーブ→IC排出メッセージ確認して取って仕舞うからIC紛失もない
出たカードは持ち帰るから僻みも受けないぜ
武将登録時も枚数分画面確認してから決定するから刑道栄1人だけなんて事も起きない
67ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:25:40 ID:qpnPBDUW
>>62
すげー。そんな奴居るんだ・・・いかれてらっしゃるな。
68ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:25:42 ID:wkg0YSMI
すげーな
友達がSR引くとキレるって俺には一生わかんねぇ
むしろ引いたら借りてデッキ組めるから嬉しい
69ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:26:48 ID:wkg0YSMI
>>62
ていうかその後はどうなったんだ?
弁償させた?
70ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:30:18 ID:8mcTFG5D
>>62
知り合いもそのクチ、こっそり月英2枚引いてるんだけどそういう僻み+切れるのが怖かったので一回も見せなかったよ
見られると不味いので王異になんとかして交換してもらおうか画策してた
こういうのはなんだけど月英ってそんなに絵柄いいかね・・・?
71ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:30:53 ID:oIDUqTAl
店で買ったならともかく
一プレイ300円で引いたんだろ、もしくは100円。
二百円でごめんちゃいすれば刑事も民事もオールOK
まぁ、二つに割れたゲツエイ戻すのムリだから諸葛勤兄さんにおっぱい見せてもらえ
72ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:32:20 ID:SzjmGEFW
>>65で出たとおり、近所のカードショップの値段見せた。
数日後、2千円叩きつけられたので、逆にそいつの家行って「金とかそういうもんだいじゃねーだろ!」って叩きつけた。

次の日、父親と母親のみで、月英1枚と、もう2枚買える位のお金もってきたので、月英だけ受け取って返した。その際「普通なら本人連れてくるべきでは?」と言ったけど、両親号泣しててそれ以上言えなかった。
2人の顔を思い出すと今でも胸が痛くなる。
73ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:34:24 ID:cHF/iW1L
>>70
絵柄の善し悪しは人それぞれの判断だから何とも言えんが、
やっぱりクランプというネームバリューは大きいってことだろう
74ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:34:28 ID:wkg0YSMI
>>71
S・S・Q!S・S・Q!

>>72
両親カワイソス
育て方を誤ったか
75ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:35:12 ID:aVW4MVX9
昨日3連敗してむしゃくしゃしてたけどSR黄月栄がでた。
ただの眼鏡っ子ではないか・・・
76ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:35:52 ID:hgwjNufl
>>71
それって骨董品やプレミア物を原価で取引するような話にならんか
77ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:36:39 ID:rBWQ/2PA
>>72
極めて大人の対応だな

そういう奴って「たかがカードだろ?」に逃げる奴とかいるが、
カードであれなんであれ、他人の物を傷つけたりするのは犯罪だからな
車ぶつけて、「ただの鉄の塊だろ?」っていうようなもんだ
78ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:43:56 ID:srcL6ITb
>>72
なかなかおもしろい話だったよ
79ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:45:10 ID:ui8VdL75
>70
漏れはメガネ自体が嫌いなので良いと思わん。クランプの絵自体はまあよいとして
黄月英に当てて欲しくなかった、というより大戦のイラストなんぞ書かせないで欲しかった。
80ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:57:27 ID:CwIO7H1W
眼鏡は別に良いけどスパナはどうかと思ったり思わなかったりする
81ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:57:55 ID:Edf9R/uL
真島よりは(ry
82ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:59:51 ID:cXnjM2XX
昔の人はムダ毛処理はどうしていたんだ?
やっぱりしないのか・・・
83ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:00:29 ID:cHF/iW1L
イラスト(絵師)の善し悪しの話になると、最初誰を話題にしていても
結局最終的には「真島イラネ」に収束するという見本のような流れでした
84ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:00:48 ID:oIDUqTAl
つまり黄月英の絵師が真島だったらこんな悲劇はおきんかったんだろ。
85ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:01:11 ID:8mcTFG5D
そうか・・?真島のほうがあれならいいと思うけど…
まあ個人差かな
86ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:15:08 ID:cHF/iW1L
でも逆にナミの絵師がクランプだったら確実に王異抜いてレートダントツトップだったと思うぞ
87ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:15:54 ID:rBWQ/2PA
真島=映画版デビルマン=ゴイ
88ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:16:13 ID:9p/QuqQN
初心者の頃リプで見かけた月英に一目惚れした俺が来ましたよ
89ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:19:15 ID:/24BIbkR
漏れの友人は甘皇后みて

「三国志でコレはありえないんじゃねーの」って言ってた

まあ人それぞれかと
90ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:19:28 ID:DKJm+4wb
ちょいと教えて。
大会の方式って、負けたらその時点で持ってるギョクジを全部取られるの?
(つまり連勝数がそのまま順位に直結?)

あと配下ってナニ?
91ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:23:29 ID:0z37B+sr
>>90
もってる数が多いほど負けたとき取られる。

配下ってのは魚久慈0で負けるとそのとき負けた相手の貢くんになる。闘ってればそのうち抜けられる

だったかな?魏大会出てないから良くワカンネ
92ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:31:47 ID:xAuuACx4
>>90
>負けたらその時点で持ってるギョクジを全部取られる
それだとしこたま玉璽持ってる奴に、一回勝っただけで漢中王や五虎将になれる可能性も…
93ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:36:01 ID:oIDUqTAl
まぁ、当日は回線がゴイで
IC記録できませんがハンショウして
何故か常連がハイゲンショウなんだよな
94ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:39:33 ID:xAuuACx4
俺のバヤイ魏大会の時でも回線ゴイとか全然無かったけどなぁ…
95ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:54:50 ID:IwS4UVjn
>>72
>胸が痛くなる。

おまいは何も悪くない。胸を痛める必要はないぞ
96ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:03:14 ID:9p/QuqQN
ちょいと話を水計しますよ
最近呉バラ(パパ、シジー、何とか、ママ、呂範)使ってみてるんだけど、他の呉バラ使いさんはどの計略一番使う?
俺は火計>天啓>意地≧賢母>>無縫なんだが、無縫ってやっぱ強い?
97ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:08:30 ID:ByBfPwMY
流れきってしまうゾイ。
一地方民なんだが、今日大会なんだ。
ここ数日きっちり悲哀と開幕乙の対策を練ったんだが、ソウショク・ジュンイク・チングン入りの守り気味の悲哀の対処法がわからん。
馬鹿も浄化されるし、ダメ計も強化もアウトぽいよな。

なにかいい対処法あるかな?
98ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:09:40 ID:yoLfO1X1
たかがゲームされどゲーム
俺もネチネチした友人の話をここに愚痴って少し大人になれた
今は感謝している
99ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:09:48 ID:pNkqPobf
>>96
呉バラっつってもバリエーションが結構ある
俺は策、周泰、徐盛、呂範、呉夫人だし。
一番使うのは麻痺矢、次に火計かな。

太史慈使ってた時の感想を言うと強い。
ただ無理して使う計略でもないと思う。
100ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:11:31 ID:MP2uqXKd
>>97
デッキは何使ってる?
基本的にその3枚が入った悲哀は総武力が低いはずだから、序盤に攻め最低1回でもいいから攻城しておきあとはガン守り。
101ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:12:18 ID:oIDUqTAl
>>97
倒す順番を考えるジュンイク>チングン>ソウショク
もしくは開幕乙つk
102ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:16:33 ID:VvnfP/8v
>>97
開幕に高武力で押して攻め倒す
その際やぐらやら柵は全部壊す
左右両翼に兵を配置しておいてナミ出てきたら即特攻できるようにしておく
連環とか移動力制御があるなら悲哀始まると同時に歩兵どもに当てて放置
ナミの出てこなかった側の兵は守城に回るか連環して放置してる兵を殺さないようにしつつ一緒に特攻

このへん。
103ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:17:27 ID:a/bjLpP1
>>97よ開幕乙はいいぞ!(AA略
104ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:19:33 ID:yi0p6ccn
>>97
馬多めにすれば開幕乙にも有利取れるし悲哀はなんて事なくなる
神速持ち入れると特に

そうするとキョチョイクにキツくなるんだけどね
最近2コス枠に黒テン入れるの流行ってるみたいだし
105ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:20:11 ID:VTQq+HMV
>>97
それでナミ入れてコスト4だろ
激しく総武力低くなるから何かの大攻勢使えば序盤で落とせるんじゃねぇか?
106ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:21:08 ID:srcL6ITb
久しぶりに公式HP見たら結構イベント多くやってるね
それだけ社運をかけた作品だったのかね
107ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:22:28 ID:Mm6PV0e7
>>96
漏れの場合(デッキ同じ)、
火計>意地>>賢母≧天啓=無縫て感じ。
敵に再起がなくて押し気味の時の攻城とかに使うと鬼だが
むやみに使うほどでもないと思。武8弓の時点で充分強いんだし

むしろ、無縫使っちゃうと
「最低あと1溜まるまでは火計も天啓も来ない!」とゆー
確定情報が晒されるので個人的にはそっちのが問題
108ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:23:04 ID:7PtJpPBf
7月末は夏休み開始の割にかなり寒かったからな…
イベントのテコ入れ効果はあったと思う
109ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:24:20 ID:7PtJpPBf
無縫打つのは攻城阻止かバーを折り返す攻城援護時かなあ
110ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:25:07 ID:4TYGeyaF
呉バラっていうか賢母天啓デッキ前提でいくけど、
相手にもよるんだが火計が効くからってむやみに火計使うと後で後悔する。
素天啓>賢母>意地≧賢母天啓≧火計>賢母×2=天衣無縫
かな。天衣無縫はそんな使わないけど、かといって呂蒙や徐盛にすると弱くなる。
まあそんなもんよ。
でもやっぱ孫策はあった方がいい気がするね。
111ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:48:20 ID:gw5KXbNf
>>36
弓の射程内に入ってないだけジャン。
もう少し前に(直線で中央のラインチョイ前)出ればより弓当たるよ。
ここで嘆いてる奴って、ホント思考停止状態の奴多いな。
UCシバイの落城台詞を思い出せ!
112ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:49:32 ID:rBWQ/2PA
>>113
焦りは禁物じゃ
113ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:50:00 ID:a/bjLpP1
いや、あせってないから。
114ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:56:20 ID:KSgiKnhC
俺は夜の小覇王という称号に引かれ
夜の小覇王になるためにはどうすればよいのか考えた
夜の小覇王なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で大喬の部屋に漢の意地、漢の意地とつぶやきながら飛び込む
布団に連れ込み下だけ脱がせてパンティーを頭にかぶる
大喬が呆然としながら見てくるが夜の小覇王なので気にしない
大喬の秘部に潜り込ませ「神速戦法!神速戦法!」と絶頂
大喬は無言で不満そうな顔
だがまだ夜の小覇王には不十分
次は小喬の部屋にオッスオラ伯符と叫びながら飛び込む
小喬は着がえをしている最中だったが夜の小覇王なので無視
全裸で抱き着きながら 「奮起戦法!!奮起戦法!!」と絶頂
小喬は大泣きで周瑜の部屋に退散
確実に夜の小覇王に近づく
倒立前転で厠に飛び込み便器の中に首を入れる
孫権の真似をし驚きながら周瑜の部屋に追撃
扉を開けると怒りに満ちた周瑜発見
士気のたまった周瑜発見
俺は燃えた
115ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:58:25 ID:ZgJ2Ms+q
ツマンネ
116ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:59:30 ID:cHF/iW1L
じゃあ俺(孫策)を一騎当千のアレだと思って読めばいいじゃない
117ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:00:53 ID:jSsFyR2u
いやそれでもツマンネ
118ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:03:14 ID:pNkqPobf
そろそろサブICを作ろうと思うのだが、みんなはサブIC持ってる?
119ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:08:30 ID:mvugFpSv
>118
ナイ
このゲームはサブカ作るメリットあまりないし
120ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:10:48 ID:9p/QuqQN
>>118
サブICの話すると八割くらいの確率でスレが荒れる

ちなみに俺は持ってない
121ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:13:53 ID:ku5DtP2o
じゃあサブデッキ持ってる?
俺メインは呉バラ、サブは呉蜀火計デッキ
122ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:17:53 ID:E9NBOOwE
>>111
それ相手の入り方が浅いんじゃネーノ?
つーか弓が当るならダメ計も届くと思うけど
123ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:18:17 ID:a/bjLpP1
>121
サブデッキというか、何個かデッキは使ってる。

負けた相手のデッキとか、流行のデッキ(流行と言うには語弊があるかもしれないが、悲哀等)を使ってみて
弱点を見つけるみたいなことはしている。

もちろん一番使用率が高いのは黄布さ!悲哀なんて敵じゃないね!
124ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:24:02 ID:fN+PoMY6
IC買うくらいなら1クレに使うぜ!
125ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:25:06 ID:OcpuYa7q
>>123
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ

お前は俺か?w
メインが黄布なとこといい、色々デッキ使ってみるとことかまるっきり同じなんだが。

黄布いいよな。今更黄布を叩くやつもいないし。
126ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:26:43 ID:9p/QuqQN
一応デッキケースにいくつかのデッキは入ってるけど
メインは張角デッキ、それ以外には呂布献帝、呉バラ、神速、五枚大徳かな
127ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:27:24 ID:yoLfO1X1
流行のは俺も実験したい・・・んだが
資産不足で実験できない俺が来ましたよ

今日も明日も「ご苦労様です」
連環の計とはいえイク様の視線外から動きを止めることは不可能なのだろうか
128ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:28:38 ID:rpcMA5Z+
>>121
メインは大徳車輪で、サブは柵7枚自己紹介デッキ。
129ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:29:45 ID:2antVbWF
俺の地方の公式大会で外人さんが優勝している件について
3品でデッキは黄布降雨落雷デッキ
レシピはSR呂布、R于吉、UC周倉、C張梁、Cケイ道栄、C張宝
130ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:30:14 ID:Tyx20ObJ
>>121
メインは五枚大徳、サブは魏バラ
131ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:30:26 ID:a/bjLpP1
>>125
孔明よ!黄布はいいぞ!(AA略

黄布はいいよ、ショーユどころかダメ計持ちいたら相当きついけどねw
132ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:30:49 ID:vRh0x/tN
黄布は確かに強いが、弱点もはっきりしてるからなあ
133ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:32:14 ID:yoLfO1X1
士気の大半を教えor馬鹿に費やされるとかなりウザったいけどね
伏兵踏んでも死なない呂布コエエエエエエ
134ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:38:57 ID:TEOoimoe
城内踊りって舞ってる武将の姿が見えなくなるの?
003から始めてずっと低品ループなので、それらしいものを見たことがなくって。
なので自城の攻城エリア内で舞うって認識してたんだけど、違うのかな?
135ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:41:36 ID:vRh0x/tN
さあ出かけようと思ったら誰だよウキツの計略使った香具師は?
136ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:42:34 ID:DJeAsjnr
ついカッとなってやった。今は反省している。
137ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:43:29 ID:2a6vXpe1
>134

って王異、萌え
138ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:44:28 ID:OcpuYa7q
>>131
そこで劉表ですよ。
という俺のデッキは呂布、ゴリ、KdoA、他周倉、張宝、劉表

無双・落雷の二択と開幕大攻勢で勝負してます。
いろいろデッキ試して勝ったり負けたりするが、いつも最終的に黄布で落ち着く。
黄布のおかげで上品の仲間入りできたのもあって、愛着があるデッキだよ。
139ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:46:22 ID:a/bjLpP1
>>138

ちょっwおまいは俺かw
これで兵法他軍の大攻勢だったらまんま漏れだw

もち馬鹿は二度掛け。
140ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:49:33 ID:BEemBKRI
>129
パッと見て分かる外人?(金髪とかワシ鼻とか)
前に華僑がドルマスとアヴァ鍵と大戦を掛け持ちしてホントウザかったなぁ。

どうでもいいが馬鹿二度がけしたら範囲外からEX孔明の落雷が来て
呂布とゴリラが潰されるのは漏れだけか?
141ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:51:30 ID:E9NBOOwE
>>140
EX…(´A`)
142ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:53:57 ID:OcpuYa7q
>>139
もちろん兵法は他勢の大攻勢一択だがw

開幕で戦いが始まったら大攻勢使って数発殴る。
あとは呂布をなるべく死なせないようにして、三馬鹿でプレッシャー与えつつ再度攻めるチャンスを待つ。
高武力が呂布しかいないので押され気味になることも多いが、開幕で叩いた分を守りきれれば勝てる。
143ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:55:35 ID:a/bjLpP1
>>142

まぁもしかしたら黄布はそういう戦いしか出来ないのかもしれんが全く同じだなw

さて黄布を使いにゲセンにいくか〜。
144ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:11:11 ID:F+15pVwq
兵法Master「他勢の大攻勢」

兵法Master「連環の法」


('A`)…
145ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:15:03 ID:l14/D3cl
黄布は
デッキパワーだけで5品
兵法マスターLvで3品
劉表で1〜2品
キョチョイク滅亡で覇王
146ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:18:42 ID:oDDtBihd
ちょっと乗り遅れたけど
サブIC利用者でこーいう人もいる
1 0 代 目 で 5 品 とか
やっぱ恥ずかしいのよ
147ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:24:11 ID:a/bjLpP1
ゲセン行こうと思ったが于吉が本格的に計略使ってきたからダメポ・・・。
148ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:29:14 ID:EieSi8ur
>>147
('A`)人('A`)
日曜ぐらいしかいけないのなぁ・・・
149ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:29:49 ID:0Up2MSbL
>>147
ナカーマ
引いてから1回も使ってないSR醤油使いに行こうと思ったのに
150ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:37:33 ID:sn9ZRD4H
運がなかったですね
151ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:54:10 ID:9p/QuqQN
傘持たずにすでにゲーセンにいる俺は勝ち組


頼むから止んでくれよ…
152ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:55:09 ID:DJeAsjnr
運がなかったですね
153ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:56:38 ID:1i9Mn5tZ
>>150>>152
何だお前等は!?
悲哀勝てね。
3品の悲哀強す。
154ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:58:21 ID:pNkqPobf
悲哀はナミが手に入ったら1回やってみたい。

まぁ手に入るのはいつになるかはわからんがな。
155ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:58:47 ID:sn9ZRD4H
ウキツの計略がきれましたん。in田町
156152:2005/09/04(日) 15:03:33 ID:DJeAsjnr
>>155
なんだこいつは!?
157ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:05:01 ID:1i9Mn5tZ
こっちも止んだぞ〜〜!!! in大阪











ほぉ〜〜れ!ザーザーザーザー ・・・・・・・・OTL
158ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:07:08 ID:EieSi8ur
于吉のアメフラシ発動中ですin大阪
159ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:07:19 ID:9p/QuqQN
止んだっぽin秋葉原
160ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:08:23 ID:g0sJ/5mx
まだまだ降ってるぜ!in松戸市
161ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:09:31 ID:7Br1kiuT
朝から快晴でございますin札幌
162152:2005/09/04(日) 15:12:38 ID:DJeAsjnr
皆、そんな馬鹿な!?……もしかして俺の方がおかしいのか?
163ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:14:00 ID:FNkMJxUW
今しがた止んだのです in京都南部
164ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:16:12 ID:0Up2MSbL
やんだからといってうかうかと外出て行ってまた振り出したら萎えるなー
165ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:16:33 ID:eF5oMvKH
そうはいかんざき。
166ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:25:37 ID:gj94nj6a
かかってこいずみ
167ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:28:03 ID:Ekj9Q23X
火曜日辺りに、于吉と東南孔明と落雷持ち多数きます。in福岡
168ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:29:48 ID:0Up2MSbL
台風きても仕事休みになるわけじゃないしな('A`)
今度のやつは知力長時間らしく火曜日水曜日とどまるし
169ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:33:37 ID:/VP0pJc+
実際さ、SRって、「スーパー」って言うほどレアじゃないよね。

いっそのこと、ミディアムレアと(ry
170ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:42:02 ID:KSgiKnhC
あぁ、そーいや「SR」って普段何て言ってる?
始めたとこが大学の近くでそこではみんな「スーレア」って言ってたんだが、
こないだ地元のゲセンに行ったら旧友がいて律義に「スーパーレア」って言ってて、ちと気になったもんで。
171ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:42:05 ID:DJeAsjnr
>>169
>実際さ、SRって、「スーパー」って言うほどレアじゃないよね。
謝れ!ICカード2枚弱SRを引いてない俺に謝れ!
172ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:43:25 ID:l14/D3cl
ビックリマンで
キラキラシールが出た時の感動を
忘れない下さい
173ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:44:22 ID:1i9Mn5tZ
>>170
エスレア。変かな?

>>171
そうだ!もっと怒れ!二代目でSR7枚所持してる俺も怒る!!(待て!!
174ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:45:05 ID:5ioUQ7Rr
最近、同じようなデッキが多いので、瀬賀に、次VerからSRナミ、歯抜け、白銀、
来来、阿蒙、賢母の混入率を下げるよう、提案することにした。

代わりにみんなが欲しがるSR王異、メガネ、ニ喬の混入率をあげるよう、ついで
に提案しておく。
175ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:47:10 ID:BEemBKRI
>メガネ
ここだけ見て「馬岱!?」と思った漏れは風間ファン

>SR
もれは「スパ○ビ」にあやかって「スパレア」って言っているが、これは外道か?
176ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:47:55 ID:g0sJ/5mx
地元ではエスアールって呼んでるな。
177ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:49:42 ID:9z0gX+Xj
>>172
SRって1/40とか言われてるよな。
ビックリマンだと1箱1個以下の確率。
しかも、1回最低でも200円で24種。
・・・・・スーパーにレアですよ・・・
178ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:51:41 ID:9z0gX+Xj
>>174
GJ。
179ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:53:03 ID:HmeLAjc9
>>174
歯抜けは異常に出にくい気がする
馬超と双璧の扱いの割りに使用率圏外だし
180ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:57:04 ID:0LO/96xI
>>174
SR呂蒙は確率上げてほしい俺
SRナミなら1/1024くらいでもいいから
181ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:00:09 ID:rBWQ/2PA
金(SR)とか銀(R)とか銅(UC)と呼ぶ人はいないよな。流石に
182ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:00:29 ID:6B+qo4+1
>>174しね
と思ったが白銀もススメも持ってるからいいや
183ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:10:49 ID:oDDtBihd
1000クレやっても
王異と孫権が出ないんだよなー
あ、こっちだとエスアールだな
184ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:10:58 ID:1i9Mn5tZ
>>181
Cどうするんすかw

>>182
もちつけ。氏ねはダメぽ。

>>174
来来は出て欲しい!!!迎撃食らってもいいから突っ走らせたい!!!!!
185ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:13:08 ID:t66uFux2
蜀単練習してきた。
蜀カードの使用率が上がってるのに蜀単に会わない…
他のサテ見たら謎が解けた。
級と低品に集中してたのね…OTL二品下がっちゃったよ
186ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:14:31 ID:mM+nuVGe
大会用に新IC作ってるやつ多いな。
187ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:15:05 ID:OEQAsyWP
はいはい
ススメをトレードでゲットしたけどRの方が使いやすくて
全然使ってない俺がきましたよ
>>184
予選落ちとか?w

俺は普通にスーパーレアって読んでるな

個人的に来来はでてほしい蒼天よんだら欲しくなった
蒼天来来カッコヨス
188ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:17:14 ID:1i9Mn5tZ
Cにだって強い奴はあるんだぁぁぁぁ!!
ゴリとか顔面蒼白火計とか・・・・
予選落ちテ・・・・・・OTL
189181:2005/09/04(日) 16:18:51 ID:rBWQ/2PA
対戦前の画面では所属の色のみだったな
白が妥当だと思う

「銀馬超ありますか?」とか聞いたら勘違いされそうだな
190ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:19:53 ID:Ekj9Q23X
蒼天来来なら、カクカもセットで
191ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:23:23 ID:OEQAsyWP
>>188
正直スマンカッタ今は(ry
これあげるから顔を上げてくれ
つ牛金
192ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:25:31 ID:1i9Mn5tZ
僕にどうしろと・・・・・・OTL
F・S氏のHPの牛金タンを貼って遊べと言う天啓か!?
193ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:26:10 ID:+AXBQTuS
俺はSR=エスアール、R=アールと呼んでる

が、馬超だけは金馬超、銀馬超と呼んでる
194ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:33:42 ID:9p/QuqQN
SRはエスアールって呼ぶ
Rはレア、UCはウンコ
195ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:51:36 ID:gj94nj6a
すぱれあ
れあ
うんこもん
しろ
196ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:53:00 ID:B2cgjRGR
エスアール
レア
ノンレア

どうせアンコとコモン区別する必要なんてないしー
197ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:55:46 ID:XkSf5Rib
カッチカチやぞ!カッチカチやぞ!
198ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:13:22 ID:h+YRLm3X
SRはエスアールだな。

ところで、デッキ核になるようなカードの排出が少なかったら、みんなデッキ構成
を今よりもっと工夫してただろうな。
199ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:17:01 ID:B2cgjRGR
シン皇后とかシン皇后とかナミとかアモーとか来来とかシン皇后とかちょおりゃあとかシン皇后とかか
200ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:18:29 ID:BV7++L14
来々は時間が短くなって以来、核にはならんようになってるだろ
201ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:19:56 ID:TvT+K1+P
>>198
SRの三倍でにくいゴリラ
ゴリラのごとく出るSR黄月英
202ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:30:26 ID:j0NRlX8n

人畜無害な王異や月英は、いまより排出が増えても一向に構わんな
203ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:36:56 ID:m7NMSE7X
シン皇后はいっそ排出目茶目茶多くして使用率1位に君臨させ、
バナナくらい超絶弱体化された方がいいと思う。

>>200
核にはならないが9/7騎馬ってだけで恐ろしく有能。
1.1で8カウントに増えるし突撃の威力上がるからちょっと復権。

>>174
来来に勝てない池沼の意見なんて通るわけねーだろハゲ
204ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:48:47 ID:j0NRlX8n
>>203
なんで来来にだけつっかかってるの?
174は、悲哀、ススメロック、神速、麻痺矢、天啓について
言及してんのに。
205ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:51:53 ID:6B+qo4+1
>>204
ぶっちゃけそんなかで悲哀以外修正する必要もクソもない
もちろん混入率下げる必要もない
206ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:51:56 ID:DFiPzGfB
SR:えすあーるorすーぱーれあ
R :れあ
UC:ゆーしーorあんこ
C :こもん
207ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:54:20 ID:kBiOoWTr
今日の頂上も悲哀同士?なんだこいつらは
208ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:56:27 ID:+fdRvLhy
ぶっちゃけカードの能力叩きしてる奴
って、殆どが持って無いから僻んでる
んだろ?
209ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:57:41 ID:DFiPzGfB
>>208
 
×持って無いから僻んでる
○持って無いから僻んでる&勝てないから妬んでる
210ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:58:01 ID:EkxnhVpt
持ってない上にそのカードの入ったデッキに叩きのめされたことがあるから
だろうなw
211ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:59:21 ID:kRxngJe8
悲哀悲哀っていうが、
自分のデッキにもよりけりだと思うがな。
俺は悲哀よりも呉バラの呉夫人天啓の方が止めようがない。
212ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:59:23 ID:7T0hmXln
雨の中レインコートでチャリに乗って大戦やりにいった俺がきましたよ

俺は、
SR=エスアール
R =レア
UC=アンコ
C =ハズレ
って呼んでる
213ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:02:40 ID:6B+qo4+1
>>211
士気12ためられないように攻める。
とはいえ天啓デッキは魅力持ち多いのが厄介な事は事実だな。
214ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:04:40 ID:9cDkm898
どんな強力なデッキでも使う人の腕次第。

自分で考えて作ったデッキで強力デッキに立ち向かうのが好きな俺にとって、
スキルの無い悲哀、開幕乙、賢母天啓はまったく怖くない。
215ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:09:15 ID:d97qcF5o
<ちらしのうら>
今日の戦績(開幕乙使用、3〜4品)

【勝った相手】
金馬超蜀単
キョチョイク
ダブルワイパー
変則覇王
開幕乙
【負けた相手】
天啓ゴリKdoA入り
開幕乙呂範張任バージョン
メガ醤油砲
</チラシノウラ>

ここ数日全く悲哀と当たらないんだけど・・・この辺って少ないの?
七品で悲哀が暴れてたのはリプレイに出てたが
216ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:10:31 ID:9EJf9ORp
友人に車貸してて大戦やりに行けNeeeeeeeee
自分の股間の槍で手動車輪の練習しますね
217ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:13:16 ID:+RHcGTAQ
>>211
天啓対策は
・開幕からガンガン攻める
・攻め続けてたら士気7貯まったら即2〜3部隊で天啓して凌ごうとするから、兵法連環使う
・天啓かかった奴らが撤退したら全軍で攻める→再起使って出てきた奴らを
全体強化or弱体化かダメージ計略で潰して落城勝利

が理想だな。

神速号令だと連環じゃ止まらないから厄介なのよね
218ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:13:46 ID:9cDkm898
>>216
雲散の計
219ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:15:37 ID:+RHcGTAQ
開幕乙は増援→バナナ→バナナが主力だったが、
バナナが腐る1.1からは連環で号令止めたりするのが流行りそう。
てか連環と呂範テラツヨス
220ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:17:13 ID:XhbHw0nC
奮起が強化されるからゴリの代わりにSR甘寧入りの開幕乙が増えるんじゃないか
221ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:25:17 ID:d97qcF5o
U黄月英は選択肢としてどうだろう
まぁ士気6溜まるまで月英が生きてるかどうかが問題だが
222ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:27:29 ID:m7NMSE7X
>>220
伏兵踏んだら詰む2コスは危険。他周倉とかを先行させたらありかもしれない。
一時的に増えるだろうけど、攻城兵の固さが思ったより上がらなかったらすぐ廃れそう。
攻城兵は最初に一撃入れれなかったら詰むから、

・開幕最低でも一発入れる事
・太志慈が常に弓を撃ってる事
・ダメ計で部隊が半分吹っ飛んでもなんとかする機能が入ってる事

を考えないとならん開幕デッキに実はあんまりあってなかったり。
上級戦闘では既にそうだが、最初に一発入れて無理に攻めてくる
相手を迎撃し続けるのが開幕デッキでも主体になりそう。
223ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:32:47 ID:cXnjM2XX
そこで、開幕桃園ですよ
224ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:32:55 ID:TEOoimoe
>222
だとしたら伏兵ダメ計に耐えられる黄月英(U、SR両方)はアリなのかもね。
蜀単で黄月英、コスト2.5騎兵、,姜維、R黄忠とかどうだろ?
225ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:32:56 ID:kRxngJe8
甘寧の開幕乙は今でも結構強いよな。
メガ周喩で序盤に一掃できるのが強み。
普通の開幕乙に比べると、開幕以外で弱いから普及しないのかもしれないが、
開幕だけの強さなら相当なものだと思う。
226ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:35:41 ID:oDDtBihd
開幕乙ってここでわあんま批判無いのな
どーにも苦手な俺蜀単4人デッキ
対策いちおーwikiとか見てるんだがなぁ
227ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:36:43 ID:6B+qo4+1
>>224
それはひょっとしてギャグで(略
普通の月英いり蜀四枚じゃん
228ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:37:26 ID:DFiPzGfB
>>226
場内発進とか騎馬の囮使えば結構何とかなっちゃうからね。
蜀単4枚(notダブルライダー)が開幕苦手なのは、
有る意味仕方ないとも思うけど。
頑張れ〜。
229ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:39:08 ID:7PtJpPBf
前々スレの1000の神託に従ってりっくん引きに行ってきたよ!

R関羽が出ました ダブリになる。これをりっくんと交換しろって事ですかね…(´A`;)
230ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:43:19 ID:jSsFyR2u
大会で貰ったトップローダーをプレイに使ってる人いる?

漏れはヘタレだから一つだけ使おうか迷ってる…
231ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:50:10 ID:OoXiQEfX
>>226
蜀単の4人は開幕側からしても結構しんどいよ。
開幕は総武力重視で6人だから高武力と伏兵の組み合わせに弱い。

城門前か中央最前線に伏兵置いて、弓隊か
攻城部隊にぶつけられると途端に苦しくなるし、槍が死んだら
ダブルライダーの突撃で一掃される事も多い。

ちなみに突撃はサイドからでなく真正面から突撃した方がいいよ。
中央よりから入射すると呂範や張任踏んでR馬超なら即死しちゃうから。
232ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:52:44 ID:rigH2lvP
今バソキシャ見てたら、リアルで落雷喰らった人が・・・

誰の仕業だ?JOJO?月姫たん?ドリフ?メイド?
233ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:53:29 ID:BEemBKRI
>232
一応生きているようなのでゲンさんかと
234226:2005/09/04(日) 18:59:17 ID:oDDtBihd
>>228
苦手も克服しないとねぇ
がんがるよサンクス

>>231
うわ。なぜR馬超がいるのがわかったのかw
ん。よく横からしくじる
+張梁に被せた瞬間呂ハン登場orz
235ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:15:08 ID:yCeMobf0
>>229
俺はりっくん引いて神託Sugeeeeeeeeeeeeee!!!って思ってたら
次のプレイヤーがその台の次の一枚でSR黄月英を引いた。
俺は泣いた。
236ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:21:26 ID:0LO/96xI
>>235
俺は台変えたら前の台1発でSR黄月英だった
俺は泣いた
ついでに俺は1発りっくんだった
237ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:22:44 ID:zyjNjD4E
>>229テラウラヤマシス
3枚も被ってる俺のR陸遜ピントレしてくれ
R関羽手に入ったら、蜀陣C/UC/Rまでコンプなんだ
238ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:30:30 ID:1qum06Bz
今日どうみても5〜6歳のお子様がこのゲームやってた。
お子様には無理だろwwww
とか思ってちらっと覗いたら既に三品だし(´・ω・`)
きちんと勝ってたし、最近の子供は凄いのね…。
つーかおまえは何処にそんなお金があるのかと。

そんな俺は未だ五品〜六品をウロウロorz
239ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:31:41 ID:TvT+K1+P
逆に俺は一発ツモが多いぜ。



まぁ、CPUか一回戦負けが主体だからな…('A`)
240ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:33:22 ID:rMIkh04+
埼玉はもう5時間ぐらい降雨使われてるんだが
なんだ教え降雨かこれ
241ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:34:32 ID:V9ouw11d
>231
開幕乙使ってる立場からすると挑発持ちCチョウショウ、ピンポイント落雷でシジーが落とされる職単は実は結構苦手。

挑発>SRバチョウのコンボとか食らうとあっという間に壊滅する。
まあ、そうさせないように火計を意識させながら立ち回るんだが・・・

最近開幕一発も殴れないことも多々ある自分3品の開幕乙使い。
RシジーさえあればRボックスで作れるデッキなので自分で使ってることをお薦めする。
そうすると開幕乙の強さと弱さが良く分かると思う。

私的だが開幕乙が苦手だと思うデッキ
・キョチョイク
・蜀単
・メガシュウシュ
・覇王(てか伏兵が2枚以上入ってるのは開幕攻めれない)
・神速
・高武力&甘皇后

まあ、今日チョロ入り悲哀に完膚なきまでに落城負けした奴の言うことなんであんまり気にしないでくれ。
気は進まないかもしれないが自分で使ってみるのが一番っすよ
242ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:35:51 ID:BEemBKRI
>240
昔ネタで
教え→先生雲散→教え→先生雲散→教え→先生雲散→降雨
というヤツをやったんだが、それに似てるな。
243ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:36:18 ID:OoXiQEfX
教え降雨ってカウント伸びるの?
244ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:40:46 ID:C4KJM20a
セガワールド博多で、大会参加してきた漏れがきましたよ〜(´・ω・`)
ミリ差で負けて残念無念・・・(´;ω;`)
245ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:41:38 ID:7PtJpPBf
>>237
トレードスレ見たらりっくん梅でかんぬは松だったからピントレはイヤス

ver1.1で車輪号令が+5になるとか見た気がしたけどありゃデマか…
246ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:43:35 ID:OcpuYa7q
>>241
>メガシュウシュ
詳しく
247ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:45:56 ID:7PtJpPBf
>>245
違った、カンヌは竹ね
今は大会で蜀入手は難しいから
それ以外でキーカードっぽいの何か探すかな…
248ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:51:22 ID:8mcTFG5D
>>246
>メガシュウシュ
業炎うったあとの燃え尽きた醤油のことじゃね?
249ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:53:31 ID:rigH2lvP
>>243
延びるよ

そういや、天候を変える計略は雲散も浄化も出来ず絶対不可侵の領域の計略なんだな
次の追加カード辺りで天候もリセットする計略もちが出てくる・・・のか?
250みらーじゅ ◆wcatNpaNtc :2005/09/04(日) 19:53:41 ID:tgiN2AMr
初めまして\(^O^)/ココが本スレ!?
このところ通信障害がひどいと思うのですが、感じた人や理由知ってる人とか居ませんか?
251ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:54:57 ID:kRxngJe8
たしかに最近は、神速やるとラグが酷い。
252ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:57:44 ID:TvT+K1+P
>>249
馬鹿で時間減るんじゃね?
あと東南の風で雨やむぜ
253ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:57:49 ID:0LO/96xI
>>249
こっちが更に天候を変えれば無問題
254ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:58:46 ID:X0pA8DLw
四国にいるウキツさんは頑張っておられるようですな

もっとガンガレ(・∀・)
255ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:59:55 ID:Y9Rf6PJU
悲哀の効果時間て、SR甄皇后に馬鹿かけると短くなるとか、賢母・教えかけると伸びる














なんていうのはないよね?
256ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:02:57 ID:IE1iSNf+
カクと歯抜けカワイソス
257ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:03:11 ID:uOIGY4ic
>255
既出すぎ。短くなるし、長くもなる。
258ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:03:16 ID:YDd0vKAL
>>255
教えはしらんけど、馬鹿は効くよ。

それよりも甘に連環かけると、城門から出てくる援軍兵の移動も
遅くなったりします?
踊られた時点で悲哀より苦手・・・・
259ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:08:29 ID:rMIkh04+
俺は蜀版覇王デッキというフレーズに惹かれ
蜀版覇王デッキにするためにはどうすればよいのか考えた
蜀版覇王デッキなのだからどんなこともできる
手始めにSR劉備で伏兵張任に復活魅力持ち、復活魅力持ちとつぶやきながら飛び込む
そのまま乱戦に持ち込みガンガン体力を減らされる
R馬超が漫然と連続突撃を繰り返して偶に失敗しているがあとで大徳くれてやるから気にしてやらない
R徐庶を敵陣にもぐりこませて「かかりおった!かかりおった!」と絶叫
脳筋は無言で撤退
だがまだ蜀版覇王デッキには不十分
次は太史慈の目前にかかれぃと言いながらぐるぐる回転しつつSRホウ統が出現
太史慈は馬超を狙っていたがたかが武力4の手動車輪なので気にされないといいなと希望
脳筋軍団を指差しながら「ふははははは」とススメ絶叫
張梁はバナナを片手に泣きながら1カウント1ミリずつ移動
確実に蜀版覇王デッキに近付く
復活劉備で城門前に飛び込み攻城と共に城門に蹴りをつっこむ
曹操の真似をして皆の者力を見せよと言いながら盤面の右にふと目をやる
開幕後3カウントで亡くなって忘れていた凡将を発見
城は落とされた
260ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:10:44 ID:1plbfjuH
>>254
地震が…

計略でも地震とかきそうだな
261ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:11:51 ID:ZRrgD+OH
>>235
ようオレ

こっちは呉夫人だったがな
262ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:14:04 ID:LuDMtRAS
>>255
初心者スレで3ヶ月修行してこい
263ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:15:24 ID:XhbHw0nC
>>258
流れから素でSR甘寧の事だと一瞬思っちまったじゃねーか
どっちにしろダメ計入れれば良いと思うよ。ナミに比べて馬鹿だから
264ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:23:35 ID:K/jyUmMn
>>263
ご苦労様です!
悲哀なんぞ比べ物にならない位の愛情の篭ったガードは、ダメ計なんぞ通しません。
265ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:23:48 ID:BEemBKRI
ところで連環の法でダンスが遅くなるのはがいしゅつ(←なぜか変換できない)だが

白馬陣状態の貂蝉はガチ
266ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:24:39 ID:rvtKs3nL
R劉備割りと使えるぜ
267ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:26:06 ID:qHRQJ51s
昨日久々に回線が切れたんだが、最近回線切れた方いますか?
268ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:26:12 ID:cXnjM2XX
(さっきも言ったけど)
そこで、開幕桃園ですよ
269ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:26:37 ID:rigH2lvP
落雷ピンポイントで乙であります
燕人はピンポイントでなくても乙であります
270ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:31:23 ID:K/jyUmMn
甘タンはUC張飛と同じ位頭が悪い。
甘タンは呂布の3倍頭が良い。

あれ目から汗が・・・
271ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:36:08 ID:Rzmv4Syj
実のところ甘はほとんどのダメ計で一発乙にするためあの知力なんじゃまいか

とガイシュツ過ぎな事を言ってみる
272ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:37:00 ID:B2cgjRGR
雷銅ですら乙るからなw
273ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:37:32 ID:cXnjM2XX
>>271
その文章見てたらなぜかナミを殺したくなってきた
274ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:37:58 ID:BEemBKRI
ところで一つ気になったんだが、蜀に馬岱の伏兵で死ぬ奴っていたっけ?
275ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:38:46 ID:XhbHw0nC
阿斗様
276ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:40:26 ID:srprt8Wn
>>274
魏はいいところらしいですねぇ
277ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:40:28 ID:B2cgjRGR
アゴゲン
278ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:41:33 ID:2IKkA0lu
>>273
知力が高い実用的女武将は魏の連中以外は御夫人くらいしかいない罠

そう考えると瀬賀の開発を(ry
279ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:44:13 ID:aIMA5R/v
1品2品とかの品って正しくはなんて読むの?
280ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:44:19 ID:8Bb/m57j
>>271
他の舞子の知力が割りと高いのに、甘タンの知力が低いのが納得出来ない。
281ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:45:38 ID:7PtJpPBf
>>268
こうですか?わかりません!
R馬謖 R劉備 R孫権 SR呉夫人 SR小喬 SR大喬
R馬謖 R劉備 SR王異 C郭皇后 SR甄皇后 C曹植
282ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:45:59 ID:XhbHw0nC
魏の女の知力
8767777
それ以外の女の知力
7398448444468

>>278
月姫も知力が高い方に入れてあげてください…貂蝉は実用的かといえば微妙だけど
283ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:46:02 ID:0LO/96xI
とりあえず知力7とかが「いや〜ん」とか言って撤退していくのは何か微妙だな
284ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:48:44 ID:cXnjM2XX
ttp://homepage3.nifty.com/m-nasca/nsc_95.html
これなら知力7くらいありそうだ
285ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:49:04 ID:BEemBKRI
やっぱり漢夫人はセリフだけでイメージ決定したのかなあ…

どうせだったら釘宮理恵でも呼んでこいってんだ('A`)
286ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:49:29 ID:XS6jCst/
知力1→声が出せる、聞き取りができない
知力2→人語が理解できる
知力3→字が少し読める
知力4→読み書きができる
287ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:50:51 ID:0LO/96xI
>>286
とりあえず王平の知力は5だ
288ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:51:21 ID:upQOgOVB
まあ知力については突っ込みだしたらきりが無いだろ。
呉の都督とか。
289ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:51:43 ID:K/jyUmMn
>>284
7もいらないんだ・・・4でも万歳・・・5ならバンジー。
290ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:53:27 ID:3WzdOfQb
>>286
UC典韋は さみしそうに 3カウントでさっていった・・・
291ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:56:08 ID:7I4LvnHN
>>286
許チョはどうやって挑発しているんだろう。尻でも出すのか。
292ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:56:15 ID:I8BvJKzs
四品昇格と兵法全種取得をはたして得意絶頂の漏れが来ましたよ、直後に
五品に降格したけどナー……
293ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:57:11 ID:CeBnLXy9
顔を見ただけでむかつくけど
294ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:59:16 ID:I8BvJKzs
>>291
何言ってるんだ、あんなに美味そうな人間を見たら突撃するに決まってるじゃないかw
三国志、それは某桃園使いですら人を食べた事のある世界……
295ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:59:27 ID:BUm6qBLO
>>287
王平って読み書きができなかったんだっけ?
296ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:00:45 ID:TOBmFu2j
最近、SR醤油の天敵は反計じゃなくて復活餅な気がしてきた・・・
SRチョウウンとか撤退させても醤油より早く戦線復帰されるから
きついきつい
297ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:00:57 ID:3WzdOfQb
チョロと許チョは顔見ただけでむかつくからみんな我を忘れて突撃するんだろう
姜維は尻でいいや
298ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:04:00 ID:Gu6GDu8w
今日千葉で畑仕事中の親子に落雷が落ち息子は重態、親父さんは無事だった。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 早く良くなってください。
299ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:07:59 ID:8Bb/m57j
>>298
死ななかったという事は、
ライドウの雷だったか 又は 知力が高い息子だったかのどちらか。

無事で何よりですな。
300ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:10:58 ID:yoLfO1X1
今日ゲセンで
SR白銀、子守、クランプ、R孔明でやってたら
後ろで見てた奴が「カード見せてくれません?」とか聞いてきて
「月英とSR香良いですねー、トレードしてくれません?」と言われた
一枚しか無い事を伝えて断ったがその後4回程見せて見せてーされちまったよ・・・

俺のデッキのせいか?
俺のデッキが馬鹿丸出しだからこういうのが寄って来るのか?
誰か知力1の俺に教えてくれ
301ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:15:17 ID:AfO8hgKo
>>300
正直蜀単だからじゃね?(w

漏れも今日 白銀 子守り 歯抜け テンコーでやってたら餓鬼が齧り付きで覗いてきやがった

いつも親子連れで来ててカードとかもスゲエもってんのに何で?とオモタ
302ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:16:48 ID:I8BvJKzs
漏れもプレイ中に「交換しませんか?」と言われた事ならあるよw
CPU相手に流星やってたとはいえいちおープレイ中なんだがねぇ。
303ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:20:06 ID:08d5ojtj
漏れもプレイ中に「交換しませんか?」と言われた事があるよw
しかも一騎打ち中にw
304ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:22:35 ID:MLTyP8ww
みんなリアル落雷と水計に気をつけろよ

脳筋はピンチな町田
305ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:27:25 ID:yoLfO1X1
蜀だからなのかYO

どっちにしろプレイ中か勘弁してほしいぜ
306ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:28:37 ID:oyc5TKCz
SR甘寧で珍しく開幕落城3連荘したらおガキ様の群れにまとわりつかれた
甘寧攻城ゲージ鬼減り「すげー!」
甘寧一騎打ちバー見て「太えー!」
負けて撤退する甘皇后「いやーん!」


…正直緊張するので止めていただきたい
どのくらい緊張したかっつーと、対甘皇后の一騎打ちで無双バーはずすくらいorz

だって台にぴったりくっついて覗き込むんだもんよー!
307ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:30:23 ID:B2cgjRGR
肝が小さいな
そんなことでは生き残れんぞ
308ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:32:25 ID:7INGI70x
>>300
IDがクロスボーン
309ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:33:23 ID:8Bb/m57j
>>306
「どうだ!俺って凄いだろ!もっと注目しろよ! ヽ(´ー`)ノ」

と感じるような男になれ
310ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:33:48 ID:upQOgOVB
>>300
漏れは兵法稼ぐために全部コモンの開幕乙デッキでCOM戦やった直後に王異引いて鮫トレ持ちかけられた事があるな。
張角見せながら
「そのデッキだったらこっちの方が良いですよ。トレードしません?」
だとさ。
携帯に保存しておいたレート表見せて丁重にお断りしておいたが流石に腹たった。
関係無いがメインデッキは全部R以上のあまりお上品でない神速デッキ。

311ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:33:58 ID:XS6jCst/
>>306
甘皇后って一騎があったのか…。
勝つとどんな子というんだ(´Д`;)ハァハァ
312ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:34:49 ID:K/jyUmMn
「灰となれい♪」
313ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:35:13 ID:YuIU9nkA
>>307
だってよー
こんな感じだぜ

子台子 台
子俺子子友
子子子子
親親親

俺だけ何かの罰ゲーム?
314ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:35:13 ID:cXnjM2XX
>>311
いや〜ん
315ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:35:29 ID:7PtJpPBf
316ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:37:10 ID:Ekj9Q23X
俺も回り囲まれると最初緊張するけど
何秒かたったら、天狗になる

……これはこれでイタイな
317ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:37:31 ID:8Bb/m57j
>>311
いっちゃえ!いっちゃえ!
318ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:38:28 ID:7I4LvnHN
>>303
そのままリアル一騎打ちでいいとおもう。
319ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:38:47 ID:7PtJpPBf
>>313
親…タイシジ、テイホウ、馬鹿先生
子…ゴリ、KdoA、トカゲ
320ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:41:15 ID:m6aCqTMW
俺も子供に囲まれて緊張したが一騎打ちで激を5本出しただけで
「すげ〜!」とかいわれて天狗になってしまった。
321ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:41:15 ID:iDNsElet
甘皇后の知力の低さが話題になっているけど、呉の使えない舞の姉妹も思いだしてやってください…
姉は論外だし、妹も役に立たない上にバカと来たもんだ。UCの卞皇后や蔡文姫のほうずっと強(ry

間違って連環の舞と麻痺矢の舞に変更されないかね
322ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:41:46 ID:a96+ypoo
>>300
見せて見せてと言われて簡単に見せ続けるその甘さが原因じゃねえの?
323ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:42:43 ID:t+Mzceu+
>>315
リンク先の確認くらいしろ。
324ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:43:19 ID:I8BvJKzs
そんな呂蒙が神から紙になるニ凶はいらん。
325ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:43:33 ID:B2cgjRGR
>>321
それどうやって攻略すんだよ
326ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:45:07 ID:JB3cjDH+
>>319
うまいな
しかし無双はずしてよく勝てたよ俺も…
327ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:50:30 ID:+f0qWFg0
>>321
少なくとも小さい方は、SR阿蒙がいると使える
敵城前までビュンビュン飛んでくる麻痺矢テラオソロシス
328ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:50:50 ID:jYRn8AcJ
>>321
だからそんな事言ってると連環の舞いと麻痺矢の舞い持ちの武将が魏に追加(ジャーンジャーン

げぇ 瀬賀の開発!はなせやめftgyふじこ
329ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:52:32 ID:I8BvJKzs
今でも舞姫は魏が一番多いしな、最も1.5コスを舞わせるかはかなり微妙だが。
330ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:54:18 ID:Ekj9Q23X
呉は知力高めの騎馬入れてくれるだけで良いよ。
伏兵踏むだけの溜めにパパ入れるのヤダ・・・
331ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:54:30 ID:upQOgOVB
そういえばRで舞うやついないな。
まあ舞姫自体あんまり数が無いが。
332ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:55:11 ID:0gKTKequ
流れ水計

土日で遊んでたんだけど、蜀単がやたら多いな
そこで気がついたのが2点

1 蜀の主力は馬
2 黄忠本気で鬱陶しい

頭に来たから呉単で組み直して焼きまくってやった
333ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:56:34 ID:wfD57T/k
>331
そもそもRで女って呉の孫尚香だけじゃね?
334ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:57:39 ID:keWO+W6y
>>327
ああ、SRの方か。UCの話かと思った。
しかしSR小喬舞わせて弓飛ばすのはいいんだが、
攻城するのがいなくてな。




・・・ところで誰か遠弓の大攻勢のうまい使い方を教えてくれ orz
335ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:57:51 ID:m6aCqTMW
>>332
俺はSR孫尚香とビ竺が嫌い・・・
336ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:00:24 ID:+f0qWFg0
ビ竺もよく見るなあ
現にうちのホームのリプでビ竺入り蜀単同士の対決があった
337ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:03:39 ID:m6aCqTMW
ビ竺入りって兵法連環ますたーなんだよね
338ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:05:00 ID:+mOzSg8h
連環の舞いが出たらこのゲーム終わりだな
339ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:05:52 ID:8Bb/m57j
>>334
>・・・ところで誰か遠弓の大攻勢のうまい使い方を教えてくれ orz

麻痺矢号令とセットで使うってのは、どうなん?
340ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:06:11 ID:cXnjM2XX
>>連環の舞い
一騎当千で回避できますか?
341ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:06:25 ID:+mOzSg8h
すまん、ageてしまった
342ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:07:06 ID:t+Mzceu+
>>675
最初に見たのが3品の頃で、その頃から結構上手く、お洒落だったから
記憶には残る人だったな。いつのまにか証40越えランカーかよ。
343ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:07:40 ID:t+Mzceu+
スマン、誤爆。
344ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:07:42 ID:9UD0MJG2
>>328
魏に追加されてどうすんねん。

そんなに君は夏候淵を強くしたいんか?
345ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:07:56 ID:upQOgOVB
どこの誤爆か気になった。
346ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:09:41 ID:+mOzSg8h
あ、連環の舞いできたとしても、自軍の武将の武/知が全て1になるっていうのならあってもいい。
347ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:10:53 ID:7PtJpPBf
>>321
>>281の上のデッキちょうおすすめ
姉の枠は月姫か張昭か凌操でもいいかも
348ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:11:27 ID:I8BvJKzs
>>344
ハハハ、何言ってるんですか







ゾイと討ち取ったりと草食強化w
349ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:11:31 ID:+f0qWFg0
ふと思いついたんだが、悲哀の舞いが味方一人撤退するごとに敵全員の武力-1ってのはどうよ?
これならいいんじゃね?脳筋には不利だが
350ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:11:31 ID:9UD0MJG2
>>332
そら蜀単大会が近いから多くもなるでしょ。

称号もなんか微妙な 「大都督」 とかより
よっぽど欲しくなる 「漢中王」 とか 「五虎将」 だし。

「漢中王」 とった人は米も使うべきだな
351ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:12:49 ID:KxfonbK3
漢中王はいいなぁ…。最近蒼天読んだからかなり憧れる…
352ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:14:23 ID:cXnjM2XX
ある意味、連環の舞い
つ 飛天の舞い
353ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:16:28 ID:KxfonbK3
相手が遅くなるのと自分が早くなるのとでは全然違う
354ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:18:01 ID:7PtJpPBf
いやこれは飛天舞った方が身動き取れなくなってないか
355ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:18:26 ID:cXnjM2XX
>>連環の舞い
敵陣の中でしか踊れないなら許す
356ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:19:25 ID:yVTjH4nY
>>342
誰のこと?
357ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:20:48 ID:9UD0MJG2
馬鹿の舞
後方士気の舞
玄妙なる舞
名君の舞
降雨の舞
雲散霧消の舞
挑発の舞
防柵強化の舞
358ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:21:37 ID:cXnjM2XX
>>玄妙なる舞
特に詳しく
359ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:22:14 ID:kIHD5oeI
流星の舞








おや?
360ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:22:18 ID:+mOzSg8h
防柵強化の舞
自身が撤退するまでは柵を破壊する事はできない

強いな
361ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:22:24 ID:8Bb/m57j
>>357
>挑発の舞

これはどうなるんだw
362ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:24:07 ID:keWO+W6y
>>339
なるほど。サンクス。
一生懸命兵法LV上げてんだが(現在3)、
すぐ切れて使いづらいんだよな、これが。
開幕使って威嚇して士気5ためてSR小喬舞わせてってやろうと思ってんだが、
遠弓の効果がないブランクの時間があるんだよね。
やっぱマスターになるまでは対人戦控えた方がいいかな?
つーか、まさか、マスターしても空白の時間は埋まらないのか・・・? orz
363ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:26:01 ID:Qkt32gjW
馬鹿の舞テラツヨス
364ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:26:10 ID:9UD0MJG2
>>358

>玄妙なる舞
 踊っている間はジュン様の反計範囲が戦場全てに

>>361

>挑発の舞
 踊っている間常に相手が突っ込んでくる
 目の前に槍置いとけば無敵
365ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:26:26 ID:Ekj9Q23X
復活の舞



……ワラワラ&悲哀が鬼になる
366ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:27:15 ID:keWO+W6y
>>361
やっぱ「敵全武将を挑発する、ただし舞の効果中は自身は移動できない」
じゃないか?

・・・テラツヨス
367ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:27:45 ID:cXnjM2XX
>>玄妙なる舞
士気をいくつ使うか知らんが9↑だったら封印舞っとけ
368ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:28:49 ID:KxfonbK3
舞に挑発が効く様にならんかな
369ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:29:32 ID:DFiPzGfB
>>362
少なくとも兵法のレベルが4になるまでは、
適当な開幕デッキか何かでCPUでさっさと上げた方が良い様な。
370ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:29:59 ID:Qkt32gjW
遠弓の舞に対抗して「零距離の舞」!

テラヨワスorz
371ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:32:13 ID:VfJ04447
>>368
ここは三国志大戦スレなので
KOFの話題はやめれ
372ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:32:43 ID:8Bb/m57j
373ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:33:00 ID:B2cgjRGR
>>370
白兵の舞
弓が撃てなくなる・槍オーラ出なくなる・突撃できなくなる(それぞれスピードはそのまま)
が武力が大幅に上がる(6くらい)

歩兵天国だな
374ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:34:55 ID:+RHcGTAQ
てか白兵の舞って悲哀が問題にならんくらい強いやん
375ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:35:15 ID:hG3up0Wl
無理矢理SRショウキョウを入れてみる

Rタイシジ Rコウチュウ UCキョチョ SRショウキョウ Rジュンイク

兵法連環



やっぱ無理orz
だれかうまい使い方無い?
376ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:35:16 ID:s0g+2F/h
>>371
一瞬訳わかんなかったけどワロタw
377ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:35:39 ID:/rLXBfUa
>>368
舞姫に挑発効くようになったら傾国も悲哀もその他諸々も詰むなw
378ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:36:12 ID:aVW4MVX9
大水計

張任があのコストで一番使える伏兵だと思ってる俺ガイル。
379ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:37:08 ID:Ekj9Q23X
>>375
俺の友達が時々これでやってるぞ

R周泰,SR小喬,R太史慈,U程普,C丁奉
380ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:37:08 ID:07hlXFqa
天下無双の舞
381ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:37:14 ID:aVW4MVX9
舞姫に挑発→踊りながら襲ってくる→挑発切れ→その場で踊り続ける→姫死亡
382ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:37:29 ID:keWO+W6y
>>369
アドバイス産休。しばらくCPUでがんばってみるわ。
つーか、この兵法使ってるやつオレの他に見たことないよ。 (´・ω・`)

>>370
全員がシャマカ・黄忠がやってるような「白兵」の効果があるなら
攻められている時とかで使うと意外と強い気が。
383ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:37:35 ID:BaMRniQY
連環の舞は両軍遅くなってもいいや。なんか重力操作みたいだな…

>>362
遠弓は7くらいまで上げたけど、威嚇目的では無理っぽ。城に引きこもられて終わりだからね
使うとしたら、程普を囮にしての悲哀対策…効果時間短いから高武力弓じゃないと倒せないけども
あとは、敵のキー武将をピンポイント狙撃とか。例えば荀ケ、陳羣ね
この兵法を想定してる人はいない、というか三品くらいだと見たことないから奇襲にはなるけど…
384ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:37:31 ID:VfJ04447
「おどりふうじ」 が欲しい今日このごろ。

ドラクエとコラボして、
どろにんぎょうとか参戦しないかしら。
385ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:39:55 ID:+f0qWFg0
>>375
SR呂蒙 SR小喬 太史慈 R孫権or程普 虞翻or呉夫人
二色にするならコスト1枠にイク様
386ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:40:39 ID:kvql6doK
飛天の舞で脚が早くなる。
遠矢の舞で弓が遠くまで飛ぶようになる。

麻痺矢の舞と大車輪の舞マーダー
387ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:41:02 ID:38++PG/e
遠弓の大攻勢なんて逃げればいいだけだからな
麻痺矢の大攻勢にしろよ
ただでさえ弓兵は技術介入の技無いんだし
388ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:42:17 ID:cXnjM2XX
>>大車輪の舞い
武力が上がらないなら手動車輪の方がうわなにをするやめr(ry
389ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:43:26 ID:keWO+W6y
>>383
威嚇目的では無理っぽ。城に引きこもられて終わりだからね

まあ、士気5までためる時間稼ぎになればと思ったんだがダメかなぁ…


>>つーか、この兵法使ってるやつオレの他に見たことないよ。 (´・ω・`)

>この兵法を想定してる人はいない、というか三品くらいだと見たことない

…やっぱそうか… orz
390ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:47:02 ID:t+Mzceu+
>>345
>>356
個人特定になるからコメントは控えるが、ゲセン板。
391ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:48:40 ID:hG3up0Wl
>>379>>385
サンクス。やっぱある程度レアがないときついな・・・
392ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:49:11 ID:q+H3xcEC
>>386
麻痺矢の舞は極悪すぎるだろ。悲哀なんか問題にならないほどの極悪さだ。
UC大喬を入れて、序盤からひたすら待ち。柵は3枚あれば十分で、兵法連環。
同じコンセプトのデッキ以外負ける気がしないよ、、、
393ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:50:35 ID:BaMRniQY
>>389
なんというか「踊ってしまえばなんとかなる」のは悲哀くらいなもので
遠矢は踊った後も大変なんだよね…実はあんま有利になってないから…
俺は遠矢デッキは挫折しちゃったけどがんばってくれ
あ、遠矢デッキのときは兵法は連(ry
394ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:52:30 ID:4NASguEf
流れ大水計するが、「ぎゃざ」読んできた。
国姓爺デッキは悲哀、許チョイク対策にともかく開幕に一発以上殴って
あとは守りきるデッキなんだそうだ。
国姓爺氏は今はケイ道栄→他周倉明らかにこっちの方が強いと書いていて、目から鱗がボロボロでたよ。

っつーことはver1.1になってバナナ半減してもあまり意味ナス?
395ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:55:11 ID:E9NBOOwE
>>386
そこで特攻の舞ですよ
効果終了まで前進し続けうわなにをあwせcdrftvbgyふじこ
396ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:55:16 ID:PTZwmVX6
舞の話が出たところでちょいと聞きたいんだが正直傾国デッキってどうよ?
今日試しに使ってみて面白かったんでしばらく使ってみようと思ったんだけど・・・。
397ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:56:53 ID:q+H3xcEC
>>394
うん、mixiに日記書いてあるけど、あんまり影響ないって書いてあった。


多分、騎馬突撃の威力うpと呂範の火計で自分のちょい後ろが巻き込めないのが問題になるかと、、、
398ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:57:25 ID:h5GwCxS0
一応 遠弓の大攻勢は弓主体デッキでの対開幕メタとして使えなくもない
1.自軍弓部隊を自城付近(敵弓の射程外)に配置
2.開幕直後、徐に兵法発動(敵の弓は当たらないがこちらの弓は当たる)
3.兵法が切れる頃には敵の攻城要員はこちらの弓の射程に入っている

まぁ連環の方の方がオールマイティで安定だけどナー
399ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:00:44 ID:s0g+2F/h
遠弓の大攻勢自体存在忘れてたわw
400ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:02:19 ID:keWO+W6y
>>393
実はあんま有利になってないから…

確かにねー。次のverupで「遠弓の大攻勢」は
弓兵の武力+4→+12になりました、とかいわれても
選ぶ奴いなさそうなほど魅力ないんだよね。どうせ逃げられるから。

これなら「麻痺矢の舞」を追加して、verup時に舞の効果で、
『舞い続けるのは疲れるんで、舞姫の体力が減っていきます(甘皇后除く)』
とかにすればまだマシかも。

401ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:02:29 ID:cXnjM2XX
衝軍はどう使えばいいの?
402ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:03:43 ID:q+H3xcEC
>>400
回復系の計略が大活躍。でも士気6だからなぁ。
403ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:04:43 ID:+f0qWFg0
>>401
弓主体デッキとか敵城攻城時とか移動の必要の無い時
404ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:05:34 ID:aQDSbK/G
>>401
開幕乙と組み合わせ

城門にゴリ他が張り付き弓が援護体制に入ったところでおもむろに。
405ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:06:31 ID:VvnfP/8v
>>394
というかバナナは半減でも十分強い

>>397
突撃ダメ強化って言われないと気付かん程度の量だと聞いたが
406ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:12:29 ID:keWO+W6y
>>402
そうやって回復にまわすと回復役は攻城しに行けないし、
相手はその分の士気を攻撃にまわせるし、
回復しないといつかは撤退するし、
でもそのリスクを負う分の舞の威力がある、
と、そこそこバランス取れているような気もするけどなあ。





いやもう正直「遠弓の大攻勢」だけでも少しは使えるようにしてください、瀬賀さん。 orz
407ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:12:57 ID:E9NBOOwE
>>400
それ乱戦中に使えば鬼だから
つーか現在+4なのか、意外に強いな
408ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:13:10 ID:cXnjM2XX
使い方はわかったけど、衝軍って遠弓に続いて影薄くない?
409ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:14:43 ID:4tqlW89g
人相占いで、俺(曹操)は「乱世の好雄」になるという
そこで乱世の好雄になるためにはどうすればよいのか考えた
乱世の好雄なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で張春華の部屋に特攻号令!特攻号令!!とつぶやきながら飛び込む
タンスをこじ開け羽衣を腰に巻き下帯を頭にかぶる
張春華はまるでドブネズミでも見るような目で見てくるが乱世の好雄なので気にしない
張春華の寝台に潜りこみ「城門だと一撃!張コウなら一撃!」と絶叫
張春華は無言で立ち去る
だがまだ乱世の好雄には不十分
次は息子の嫁のシン姫の部屋に覇者の求心!!覇者の求心!!と叫びながら飛び込む
シン姫は着替えをしている最中だったが乱世の好雄なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「我に続け!!我に続け!!」と絶叫
シン姫は泣きながら悲哀の舞いで退散
確実に乱世の好雄に近づく
開脚後転で文句を言いに来た曹ヒにお稲荷さん攻撃しつつ移動
キョチョの真似をしながら後宮の自室に突撃
扉を開けると妻のベンを発見
こんな俺を見ても、まるで天女のように優しく俺に微笑みかける妻を発見
俺はベンの胸で泣いた
410ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:15:44 ID:B2cgjRGR
ヒント:車輪の大攻勢
411ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:16:10 ID:fmpB2TFZ
>397
何か覇王たちがmixiで交流したり日記を書いているって話を聞くんだけど
国姓爺さんの他にも多数居るの?

そもそもmixiが良くわからんのだが・・・
412ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:16:54 ID:EZnpZaZK
俺とかお前とか友達いない奴にはわからんようになってr
413ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:19:09 ID:3dMda6iA
ちょいと流れ水計連破で質問なんだが

賢母とか教えを計略使用後にかけたら
それも知力時間に影響されるの?

おしえてむっつりエロスなひと
414ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:19:45 ID:h5GwCxS0
>>408
んなこたーない
現在台頭している開幕系デッキとの相性は抜群だし
飛天→衝軍という猛者も居た

また対陳羣入りデッキの攻勢を凌ぐのに使うのもアリ
415ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:22:04 ID:ByBfPwMY
>>413
初心者スレちっくな質問だな。
まぁむっつりではないエロスな俺が答えよう。

悲哀の舞以外には関係ない。以上。
416ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:22:05 ID:alD3yDZh
>>413
影響なし。
417413:2005/09/04(日) 23:24:34 ID:3dMda6iA
そうか初心者的な質問でスマソ
後掛けは無駄ってことね
馬鹿とかも同じ?
ほんとに初心者だな俺orz
いままでほとんど蜀単だったから使う機会無くてね
418ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:25:57 ID:zNiy3uE2
嫌な流れだな…
419ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:26:25 ID:keWO+W6y
>>407
衝軍の法と同じ+4されて結構強くて、移動速度も落ちないのにやたら影薄すぎ。
弓兵限定ってのがネックか。マジ+7ぐらい欲しい。
そうすれば乱戦時に使おうって人が増えるかもしれない。

…いや、それじゃ飛距離アップの意味が orz
420ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:26:25 ID:VnZl0AzB
チラシのうらら

今日ゲーセンでこっち・むこうどちらもセイントセイヤを連想させる
君主名の対戦を見かけたんだが、
蜀が一人もいなかった・・

仮にも蜀が燃え尽きる前の最後の輝きを見せてる
この時期にあんたらって人は・・・
せめて馬超入れてやれよ!!
421ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:27:17 ID:h5GwCxS0
>>417
知力時間は発動時の知力のみ引用
悲哀の舞は武将撤退時のナミの知力を引用
これで分かるね?

とりあえずwikiを一通り浚ってきなさい
422ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:27:54 ID:SzjmGEFW
>>420
もしかして聖闘士?
423ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:29:27 ID:cE7Iy90X
新verはいつよ?
もう新カードは1ヵ月先でいいからナミとゴリとフトシとキョチョを
弱体化させて少しぐらいバランスよく汁

424ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:34:28 ID:VnZl0AzB
>422
ないしょ。
てゆーか、普通のプレイヤーなんで名前は伏せておいてやりたい。
425413:2005/09/04(日) 23:36:24 ID:3dMda6iA
うむすまんかったWikiから出直してくるよ
426ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:37:19 ID:SzjmGEFW
>>424
そか・・俺の友人がそれでやってたからもしかしたら・・と思ったモンで。
427ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:37:47 ID:4NASguEf
>>397、405
なるほど、返答サンクス。

開発者インタビューに関しては、俺はそんなに悪い印象はもたなかったな。
バランスの悪い部分や、開発時に想定外だったとこもこれから調整していくいっているし。
呉イ発言とかも場をなごます以上の何物でもないし
なにより国姓爺氏の発言が的確すぎて、開発者謝ってばかりってのもないかなと。
428ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:40:12 ID:4tqlW89g
>開発時に想定外
どれの事さしてるのかな〜?
429ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:40:24 ID:h5GwCxS0
>>423
ゴリが弱ればフトシ自身は修正するほどでもない
許褚は荀ケとの絡みで力を発揮するので戦略眼次第
ナミは…壊れてる

計略無しでも良いからナミと同じパラの馬が呉に居ればと思うこと屡
430ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:41:53 ID:+RHcGTAQ
>>417
蜀単はけっこうだが、他の奴がどんな計略なのか分からないほど傾倒するのは
どうかと思うぞ
431ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:42:05 ID:ui8VdL75
遠弓の大攻勢も遠矢の舞も大して有利にならないからな。弓が遠くまで届いたところで、
敵勢が城から出てきた辺りで使うと麻痺効果があるわけでもないから侯かが切れるまで
城に逃げられるし、引きつけて使うんだったら大して変らんのだよね。むしろ兵法連環で
引きつけてから逃げるも進むも出来なくしてから素の武力で射殺した方が良いし。
遠矢の舞は弓対弓では舞うことによって圧倒的優位に立てるんだが、正直それぐらいしか。
射程が上がるだけで攻撃力自体は上がらないし、騎馬0のデッキなんてほとんどいないから
囮騎兵で対処されるし。踊り子が知力4だからダメ系でも乙。
432ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:43:39 ID:aVW4MVX9
献帝は最高の一枚 これはガチだ。
433ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:45:04 ID:h5GwCxS0
正しくは

献帝は身分が最高の一枚
434ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:47:19 ID:4NASguEf
>>428
読めば分かるが、ここで問題になるような事の殆ど全部w
国姓爺氏は、ほんとにズバズバ聞いてるんで一見の価値アリ。
城内系のことは一切ないんでセガ側でもバグ扱いっぽい。
435ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:48:02 ID:VnZl0AzB
>433
劉備、劉禅、曹ヒ、孫権
みーんな帝になっちまいましたが?
つまり

献帝は身分がトップクラスの内の一枚
436ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:48:58 ID:o1lTK5pz
うちの地元のカード屋も献帝が(Rレートで)最高(の安さ)だぜ!
437ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:49:09 ID:s0g+2F/h
とりあえず蜀単で覇王(以下略スレから引用
「国性爺覇王のセガへのインタビュー記事」

( ゚д゚)ノSEGA的には手動車輪ってどうよ?
→開発時になくす事も考えましたがテクの1つとして残しました。ただ皆さん上手くなりすぎてここまで凶悪になるとは思ってなかった。
下手に調整すると迎撃自体が出来なくなりそうなので今のところ黙認。

( ゚д゚)ノ楽進とかカクとか魏の低コス壊れてない?
→魏はもともと低コストを強くするつもりだった。その分蜀は高コストを強くしたつもりです。
だからR許チョがあんなに強くなるとは思ってなかった。

( ゚д゚)ノじゃあRdの壊れっぷりは?
→勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
Rdは汎用性が高い分、武力を低くしてバランス取ったつもりです。

( ゚д゚)ノ魏の低コストを意図的に強くしたのはわかったけど蜀のコス1もう少し何とかならない?
→蜀には呉イがいるじゃないですか(笑)。

蜀は高コストを優遇していると言いましたが1,5も強いです。
( ゚д゚)ノ曹仁の方が強い気がします。
蜀は槍の国ですから。槍なら蜀の方々の方が強いです!

( ゚д゚)ノSEGA的には悲哀ってどうよ?
→想定どおりのデッキではありましたが、プレイヤー側のスキルが高すぎて想定外の強さになった感は否めません。
今後調整はするつもりです。

(´・ω・`)りっくんテラカワイソス。
→開発時に強すぎるって事で武力を下げました。別にSEGAが陸遜を過小評価しているわけではありません。

だそうだ。これカキコしてくれた人乙!
438ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:49:25 ID:4tqlW89g
朕(劉禅)は漢王朝の復興というコピーに引かれ
蜀の皇帝になるためにはどうすればよいのか考えた
皇帝なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で妻の部屋に勅命!勅命!!とつぶやきながら飛び込む
タンスをこじ開け羽衣を腰に巻き下帯を頭にかぶる
妻が呆然としながら見てくるが皇帝なので気にしない
妻の寝台に潜りこみ「復活持ちだから!復活持ちだから!」と絶叫
妻は無言で張飛の蛇矛をこちらに向ける
だがまだ蜀の皇帝には不十分
次は黄月英の部屋に天命である!!天命である!!と叫びながら飛び込む
黄月英は着替えをしている最中だったが皇帝なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「東南の風!!東南の風!!」と絶叫
黄月英は泣きながら加速装置で退散
確実に蜀の皇帝に近づく
開脚後転で馬謖の部屋に飛び込み泣き真似をしつつ玩具の剣で斬りつける
大車輪号令の真似をしながら亡き父上の部屋に突撃
タンスを開けると一枚の衣と絵を発見
趙雲に助けられた時に着ていた衣と、亡き母達の絵だった
朕は泣いた
439ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:49:29 ID:VfxCRMTp
なんか聞いた話だけど落雷修正は一切しないんだって?
それで大水計強化とかもうね(ry
440ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:50:10 ID:B2cgjRGR
>>431
少なくとも遠矢の舞は効果切れないからな
柵をきちんと温存できてれば……

とは言えその為には槍が必要なわけで、
残りコストでまともな弓を入れるとなると頭数が足りなくなる罠
441ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:51:58 ID:cXnjM2XX
ゴリの回復量が減るのは断固反対(したところでどうにもならないが)
開幕乙やらナミやらのおかげで黄布が被害受けるんだぞ。
なので単色→全快 多色→5割にするのがバランス的に素晴らしい
442ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:54:16 ID:AE0m/woz
>>441
そんな面倒くさいことセガがやるわけねー
443ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:55:07 ID:B2cgjRGR
呂布強化しちゃえばいいじゃない
444ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:55:35 ID:aVW4MVX9
周泰にやられる呂布カワイソス
445ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:57:02 ID:cXnjM2XX
そうだ、呂布の天下無双時の回復量が全快(6割でも)になれば丸く収まるな
446ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:58:48 ID:aVW4MVX9
こうきんの群れ発動時にバナナのアニメーション降らせればすべて解決だ。
447ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:58:50 ID:TSrsiVld
東京は孔明大暴れ
448ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:59:07 ID:ui8VdL75
>→魏はもともと低コストを強くするつもりだった。その分蜀は高コストを強くしたつもりです。
張来来とかなんだ。SR曹操もなんだ。

>→勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
>Rdは汎用性が高い分、武力を低くしてバランス取ったつもりです。
>実際にプレーしてみた事無いのか。7で低いってどういう了見だ。

>蜀は高コストを優遇していると言いましたが1,5も強いです。
>( ゚д゚)ノ曹仁の方が強い気がします。
>蜀は槍の国ですから。槍なら蜀の方々の方が強いです!
そもそも騎馬の方が強いし2.5にまともな槍がないのはどういうわけだ。
449ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:00:25 ID:aVW4MVX9
>>447
ウキチが大暴れ
450ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:02:37 ID:VvnfP/8v
>>441
黄布としてはゴリが使えないなら
教えか馬鹿か天下無双に回せば良いんじゃない

つーか回復量半分でも十分城殴れるだろ
使ってても全快は卑怯なレベルに凶悪だと思う
451ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:03:30 ID:3iySBrez
>>448
前スレか前々スレで語りつくしてる
452ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:04:22 ID:HleHxXb6
雷の修正なんて威力減らして死亡判定でいいだろうが
「死亡判定つけちゃうと強すぎなんですよね」とか寝ぼけたこと言うなっつーの
自分たちで威力上げたのにもうねアボガド

俺としては「開発陣は,56品くらいの実力」というのが気になるね
きっと戦闘は常に乱戦で、今のような手動車輪、連突による短時間の戦闘じゃなかったのだろう
そのため兵力の減りが遅く、回復系計略が高く評価された、と
そりゃ呉イも使えるかもな
453ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:04:48 ID:7PtJpPBf
>>428
・スターターパックのうち魏だけが特技勇猛持ち(C曹彰とU曹洪のレート逆じゃないか?)
・まだ楽進が壊れコスト(呉懿が相当するのはせいぜい牛金)
・手動車輪
・蜀が槍国家のはずが許チョによる手動車輪により崩壊
・半城内舞可能
・城内エリアで騎兵のみが突撃可能
・蜀の特技持ちの少なさ
・呉に騎兵がレアで2コスの2人しかいない
・呉に復活持ちが居ない
・蜀の舞と弓が柵を持っていない
・反計の壊れ性能
・SR大僑が使用不能同然
・桃園の1点集中攻撃、ダメ計、勇猛持ちとの一騎打ちに対する弱さ
・落雷のオーバーキル
・東南の風が蜀では使用意義が無い
・左慈が他軍ではなく魏所属
で、調整してくれるのか?
454ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:06:16 ID:aVW4MVX9
ここで守護の剛雷つかいますよ。
455ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:06:21 ID:OcpuYa7q
>>451
そもそも>>437のコピペ自体本スレで既出だしな…
456ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:07:37 ID:odZPJ9HF
天下武双は発動中は計略無効でも構わないと思う
教えやっても10もたないんだよ?
457ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:08:45 ID:r1LHxDvy
于吉っつぁんの降雨時間切れはまだですか@長野
458ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:09:24 ID:aO7Gm9d7
>>448
そういうところが想定外だったんだそうだw
インタビューで、国姓爺突っ込む→開発陣苦しく言い訳・・・のくり返し。
459ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:09:24 ID:2GtdBmDH
教えって知力いくつ上がるっけ?
460ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:09:43 ID:oLYKDJly
>>394
お前は開幕乙デッキの猛攻を一発に留めてぬか喜びしたはいいが
そのまま攻めあぐねて負けたことはないのかと(ry
「最初にリードして主導権を握る為に弓に援護させる」デッキなんだぞと
てか上手い開幕使いほど矢印砲や陳武の意地に士気使うし。
(バナナ食われる場合、開幕側か相手のどちらかが相当のヘタレ)

エースが呂範な俺にはバナナが弱くなっても殆ど影響がない。
(そもそも最近ゴリは集中的に狩られるから食う暇がない)
461ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:12:44 ID:39qzcHEc
呂範砲矢印砲もそうだが、丁奉の麻痺矢も追加な。開幕乙の士気の使い道。
このまえ呂布入りと当たった時、奴ひとりで呂布完封してくれた時には脳汁出たわ
462ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:14:54 ID:M9LJA8uS
>>453
突っ込みどころが半分ぐらいあるなその意見。
ユーザー側の要望や不満と、メーカー側の想定外ってのを一緒にしちゃいかんよ…
463ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:14:55 ID:Zv1tIUYZ
>>437
そのマヌケなまとめかたしたの俺だ。
本スレ以外にも貼られるなんてわかってたらもっとまともにまとめてたよorz...
464ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:15:01 ID:njtGOQhB
>>459
Wiki嫁
465ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:18:44 ID:dX6isI8a
張梁。通称ゴリ。
バナナの天才だ。城門でもブン殴ってみせらぁ。
でもダメ計だけはかんべんな。
466ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:20:32 ID:iHK1yeL5
別に雲散浄化反計が魏にしかなくてもいいんだが、それなら魏の武将は最大武力7、
号令や全体強化は無し、あくまで魏はカウンター+弱体化により相対的に相手より
優位に立つ戦い方メインなら良かったんだ。現状だと相手の号令・強化・超絶強化等を
雲散o反計or弱体化した後に全体強化or号令、が魏単体で出来てしまう。
467ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:20:49 ID:aO7Gm9d7
>>460
R張飛が朱桓に一騎討ちで負けた事なら・・・
いや、俺が開幕乙もどきを使ってた時は無理に攻城にいいて惨敗したりしてたもんで。
468ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:21:51 ID:hqCa0G7U
こまった・・・不調になってしまった、かてねぇ・・・

理由は分かってるんだけどね・・・治らないんだ
相手の伏兵恐怖症+やたら敵の計略恐れすぎる自分
某曹操じゃないけど虎痴を女の子でも扱うかのように序盤守りすぎて負けたりとかもうね
キョチョデッキ対策にキョチョデッキくんだけど対策云々以前に扱いきれない自分に萎え
結局天啓天啓てんk(ry

スランプの時ってどうやってる?
469ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:25:56 ID:3RlkH9Pz
>>468
自分が負けたデッキをコピー(&改造)して研究。
コピーだから気楽に出来る。
470ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:29:05 ID:Thnuu4dc
>>468
スランプの時はデッキは変えずに運用だけ全く違う発想でプレイしたりしている
兵法を変えたり、柵や伏兵を試したことの無い場所に置いたり
そこから学ぶことや閃くことも有ったり無かったり

その他ゲーム外の要因が無いか自身の生活を反省してみる
俺は食事を取らずにプレイしていると凡ミスが多くなるということに最近気付いた
471ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:29:12 ID:dX6isI8a
つうかそこまで合わないなら素直にデッキかえれ。
SR趙雲はいいぞぉ、槍以外は何も気にせず走り回れるぞぉ、事故にあっても
24カウントで復活するし。
472ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:29:52 ID:n0X6OtJg
>>468
思いっきり趣味全開なデッキでCPUで遊んですっきりして帰る。
気持ちの問題だろうからそのままやり続けてもその日は中々勝てなかったりするしね。

ちなみに俺がよくやるデッキは
SR馬超、Rd、UC蔡文姫、UC甘皇后、SR王異
中盤からは操作するカードも2枚だけなんでお手軽で(;´Д`)ハァハァできて楽しいw
473ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:30:05 ID:9nMMJkr9
>>437
それ蜀スレに貼ったの俺だ
何故に逆輸入

>>463
結構良いまとめ方だと思う。
要点がわかり易いし
474463:2005/09/05(月) 00:33:59 ID:Zv1tIUYZ
>>473
内容の方はそれほど気にしていないのだが構成をアイドルマスタースレのテンプレをパクったのが・・・
あのゲームやったこと無いけどね。
475ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:34:30 ID:njtGOQhB
>>468
当分封印してプレイしない
ゲームなんだから上手くいかない楽しくないのにやっても銭の無駄

距離を置くと大抵変なクセとか凝り固まった意識とかが抜けるから
それこそ板見て色々な事を想像したりデッキを考えてみたりトレードしたりして
ほどよく忘れた頃に再開。

あれだ、頭の中に全部を叩き込んでそれを戦場までにすっかり忘れろって奴だ。
476ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:37:41 ID:F3a4uGaB
>468
俺は配置がらっと変えて視点を変えるな
開幕乙なのに全員ドン引きとかわらわらを横一列に並ばせて花いちもんめ型特攻とか

あと、相手の凌ぎ方を見て勉強する
結構学ぶところあるでよ
477ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:41:57 ID:oLYKDJly
スランプからの脱出には兵法をCPUで育成がマジオススメ。
5虎将軍やら曹操軍を速軍や大攻勢で倒しまくる。
連続突撃、手動車輪、後方指揮、火計等を組み合わせたらコスト12くらいまでなら楽に勝てる筈。
落ち着いて判断する冷静さと瞬時に判断する反応速度&決断力を
培えば栄斗みたいになるのも不可能ではない
478ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:41:58 ID:gXNO000r
>>468
何もないまっさらな状態にして、一から策をひねり出せ。
曹操幕下の優れた軍師がみな通ってきた道だ。

と賈ク様がおっしゃってます。
479ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:42:45 ID:gXNO000r
って、俺のIDなんだこれw
480ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:43:45 ID:ShEA0uxL
>>468
CPU戦がいいとはおもいますが、最良なのは一旦ゲームから離れることだとおもいます。
>>475氏の通りかと私はおもいます。
481463:2005/09/05(月) 00:44:49 ID:Zv1tIUYZ
>>479
一騎打ちに強そうなIDですね。
482ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:46:54 ID:Thnuu4dc
>>481
いや俺には

g(ゲッ!) X(失敗した!) NO000r(ノォォォォ!)

に見える
483ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:47:26 ID:5lQWzE54
>479
我が前を阻む者、すべて斬る!!
と頭に浮かんだ、そんな俺は呉単使い
484468:2005/09/05(月) 00:47:53 ID:hqCa0G7U
おお、レスありがとう
もとが呉バラから入った奴なんでチングン入りキョチョデッキにボコボコにされてしまったので
それの対抗にキョチョデッキパクってみたら上手く扱えないで元の方もグダグダにって感じだった

>>470
外的要因だと多分今歯茎が超絶強化腫れしてるんでそれかも
歯医者での詰め物のせいでかみ合わせがうまく行かずに腫れてるのよorz

>>475
とりあえず天下を頭の中に詰め込んでそれを綺麗サッパリ忘れてくる!(寝るだk)
485ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:55:36 ID:x2sIP9Gr
同コンセプトのデッキに勝てない俺テラヨワスorz

SR張遼、R徐コウ・楽進、曹仁、カイ越
相手
SR張遼、Rホウ徳・楽進、曹仁、サイ文姫

開幕俺の曹仁が相手の楽進に一騎打ちで負ける。
それをきっかけにズルズルと押され、攻城は防いだもののサイ文姫に踊られる。
足元をお留守にしたが、常時神速は止まらない。
こっちが号令かけると向こうも号令。
柵もないのにサイ文姫に触れることもできずにアボン……

おまいら同デッキの時って対策立てられてる?
俺は神速に限らず他のデッキでも勝てたためしがねぇよorz
486ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:57:49 ID:ShEA0uxL
>>485
ヒント:各個撃破

くらいしか思いつきません。
487芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/05(月) 00:58:57 ID:nDL9Tk+D
同デッキ対決はかなり勝率悪いと思う。
おれも苦手。
488ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:01:42 ID:Thnuu4dc
>>485
人と似たデッキ使うのが嫌なんで同系とは殆ど当たらんが
自分がされたら嫌な戦略を心がけて、あとは相手のミスをひたすら待つ

というか>>485の例では蔡文姫が入っている時点でコンセプトが全然違うと思うのよ
寧ろ同コンセプトだと思ったことが敗因なんでないかい?
489ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:03:35 ID:4m8lklwd
>>476
>花いちもんめ型特攻

想像して朱桓しくワロス
490ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:03:55 ID:a9fWSGhr
491ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:06:32 ID:M9LJA8uS
悲哀とか開幕乙とか許チョ荀ケとか天啓の連中は、
同じようなデッキに当たることも珍しくないんだろうなあ…

>>490
ドラマー太史慈ワロスw
492ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:07:10 ID:kBxCM+Pm
射兵の舞なんてのはどうだろう
効果中弓兵の移動速度が下がるが移動中でも弓を撃つ。とか
493ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:07:32 ID:Elxu6khS
>485
おれ、飛天使ってるけど正直、神速はお客さまだと思っちゃうなぁ
蔡文姫踊らすだけで有利になるからね。
曹仁や徐晃の神速でピンポイントにつぶせるからなんとかはできるかと
494ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:08:42 ID:njtGOQhB
>>485
コンセプトが似たようなものなら士気の使用量も復活タイミングも同じようなもの
そこから自分ならどうするかと考えて一番されて嫌な事をやる
ただでさえリソースに大差が無いなら絶対に焦って士気の無駄使用はしない
向こうが踊るならこっちはその前後に号令撃てるだろうに

こっちが嫌だ苦手だと思うなら相手も大抵そう思ってる。
ミラーデッキ対決なんてのは無双バー無しの一騎打ちみたいなもんなんだから
とにかくミスせず冷静に。
495ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:09:59 ID:Woes6I2j
>>485
神速同士なら、手当たり次第に各個撃破。
カードをクルクルと回す様に入れ替えるようにして敵に当てる。
496485:2005/09/05(月) 01:10:50 ID:x2sIP9Gr
>>488
サイ文姫入るだけでそんなに違うもんだったのか……
反省としては、踊られた時に足元をお留守にするよりも神速号令かけてれば、
少なくともサイ文姫は倒せたんじゃないかと思ったよ。
あと楽進の強さを改めて知った。
勇猛テラツヨスwww
497485:2005/09/05(月) 01:14:03 ID:x2sIP9Gr
っと……>>494と同じこと言ってたな。スマソ
498ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:15:51 ID:iUfFHvGN
>>496
楽進のすごい所は、武力4で勇猛に尽きる。
周泰程度なら軽く一騎打ちで落として血路を開いてくれる。
(1コスで武力4以上の武将ですら3人しか居ない所がワロス)
牛金が勇猛じゃなくて復活だったなら…と思わずには居られない。
499ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:17:15 ID:9mgiv7xg
スランプねぇ・・・
漏れはメイン許チョイクだったんだけど
遊びで名君デッキ使ってから攻城に対する危機感が薄れて
守備がメチャメチャザルになったことあるな

許チョイクだとサクサク城掘られたらもう勝てねえってつーの・・・
500ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:17:42 ID:8fWaTcM5
周泰が延々斬られるAAが張ってあるスレって何処か知ってる?
501ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:18:57 ID:Thnuu4dc
騎馬デッキ同士だから壁タッチ&城ゲージ差を死守というコンセプトは同じだけど
蒯越入りなら武力差で殲滅&攻城するタイプで
蔡文姫なら連突&ピンポンダッシュに特化した「敵とは戦わない」タイプだろうからねぇ

馬デッキ同士で蔡文姫と当たったら分が悪いと思うよ
502ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:20:04 ID:2GtdBmDH
503ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:20:11 ID:s0n1mFnm
>>500
孫権と愉快な呉将たち
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/kao/1115823772/114-115,145-158

次からテンプラに入れないか?
504ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:22:19 ID:Thnuu4dc
505500:2005/09/05(月) 01:25:41 ID:8fWaTcM5
>>502.503.504
即答dクス
506ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:30:07 ID:FRLKWBsE
>>498
そんなことしたら裴元紹の立場が無くなるって…
黄布メインの俺は逆に、裴元紹の武力が3だったらと何度夢見たことか。
507ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:30:36 ID:x2sIP9Gr
>>486-488>>493-495>>498>>501
レスd
次に同デッキに当たった時こそは勝ってみせるよ。

>>493>>501
サイ文姫相手は不利だったのか……
なら今回は仕方なかったと諦めるか……
508ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:47:51 ID:2AGklowo
>503
本スレにいれるのはどうかなあ
むしろ呉単スレテンプレにいれるべきのような
509ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:47:57 ID:CyFy/W5v
ここで蜀のWライダー+R孔明+SR月英で
文姫入り魏飛天相手に落城勝ちした俺が来ましたよ
飛天舞ってると連環の法じゃオーラ無くならないのね
おかげさまで士気を13も無駄に使ってしまった

白銀マンセーやわホント
飛天兵を次々となぎ倒すバチョン様カコイイ

パパパパパーン「来たでしょう。我等に勝利をもたらす風が」
いや、あんさん城門叩いただけですから…
510ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:49:48 ID:Zv1tIUYZ
流れ大水計になるけど
一人だけ勢力が変えられるとしたら誰が欲しい?
俺は魏単なんだけどキョウ維が魏だったらな〜と思う。
張遼を絡めたバランスデッキ使ってる身としては典イの知力1は結構辛いんだよな〜
まあ魏にこれ以上望むのは贅沢なんだけどさ。
しかし、ロケテverのキョウ維が魏に再録されたら流石に暴動が起きるだろうな・・・
511ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:54:23 ID:VSu1c+K9
>>510
別にいいよ、チングンとイク様を蜀と呉にくれれば
512ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:00:22 ID:FRLKWBsE
>>509
それ、ガチのつもりで組んだデッキなのか?
蜀単でR諸葛亮とか、そもそも攻城兵2人とか、様々な意味で面白いデッキなんだが。
しかもそれで勝ってるのがすげえ…

>>510
下手すると釣りと取られかねない発言だなw
個人的願望でマジレスすると真島dを蜀に欲しいかな。ちょおりゃあでも可
というかその質問は、8〜9割の人が魏→蜀か魏→呉って答えると思う
513ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:01:53 ID:t8AKKOev
で、新カードはいつ追加よ
514ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:05:25 ID:mHs5Rfek
>>510
ロケテverのキョウ維ってどんな能力?
515ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:06:53 ID:odZPJ9HF
今回のイベントでつくづく思ったのが
周倉は人間的な成長をしないほうがよかった
516ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:07:06 ID:POZQFVva
台風情報を見て
「この計略範囲でけえな」
と呟く俺ガイル
517ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:07:14 ID:2GtdBmDH
コスト1・5で6/7とかそんな感じ。
518ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:08:41 ID:1NkH2xqC
ttp://mujin.parfait.ne.jp/mujins/sanguo/

三国志について知りたくなったからググったらこんなとこがヒットした。
中国読みもついてて色々詳しいな。SR最高レートの王異たんが実際はどんな娘だったのか
調べてみたら・・・・・orz

全身にウンコ塗りたくった2児の母ですか・・・・。
519510:2005/09/05(月) 02:09:03 ID:Zv1tIUYZ
俺も直接見たわけではないが
コスト1,5
武力6
知力8
挑発
流石にこれは壊れすぎと判断したんだろう。
520ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:09:15 ID:p91strsf
>514
被害者No.057 検体姜維 槍 武6知8 挑発

良く見てみるとチョロが武力2だったり陳&陳が武力2だったり1コストが激しく壊れてるな
521ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:09:43 ID:K+50PGh2
チラ裏
陳宮の陳宮による陳宮の為だけのデッキ作った

SR張遼 R于吉 曹仁 張梁 周倉 【陳宮】

今日やってみたんだが…意外といけるんだけどw(5品)
戦略としてはとりあえず雨→神速・水計の2択
とにかく陳宮大活躍
SR趙雲・呂布・馬超に水計喰らわして、呂布・馬超水死させ、残った瀕死趙雲をヌッ殺した…
よし!!オラこれで覇王になる!!
522ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:10:37 ID:odZPJ9HF
蜀にR曹操が欲しい
魏では彼は活躍できんよ、蜀でこそ花開く
桃園とかに混ぜたい
523ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:15:05 ID:gXNO000r
>>521
以前隣の台でプレイしてた人が陳宮入りで覇王に勝ってたぞ。
案外捨てたもんじゃない。
が、どうせなら知力8の伏兵だったら…。
そして他軍だったら雨からの張宝との二択でかなり重宝されただろうに。
524ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:21:48 ID:t2RgYh1x
>>522
貴様単色で月英ロケットバズーカを組む気だな?w
525ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:26:39 ID:64J2G5Q0
今日始めて開幕乙デッキを生で見たが
ホント、カード置いてるだけなんだな・・・・
カード配置して、バナナ食って、兵法増援して、20カウントで落城。

それなりに勝てるのはわかるんだが、
300円払って、それで楽しいか?
と思う'05夏
526ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:28:24 ID:K+50PGh2
>>523
蒼天読んで好きになった奴なんで、知力7がホント納得いかんです
でも、雨降らした後は威力もかなりのもんだし(上に書いたけど知力7が_残り)
んで、騎馬のダメ計は使い勝手もいいし、当分これで頑張ってみる(・c_・`)
527ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:28:50 ID:POZQFVva
それは相手が弱いからそう見えたんだろ
528ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:29:00 ID:VSu1c+K9
>>525
貴様の居る地点は我々が二千年前に通り過ぎた場所だ
529ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:29:53 ID:t2RgYh1x
>>525
R掘りに最適だからじゃない?
ほぼ確実に3戦目までは逝けるから600円でカード3枚ウマー、と
530ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:35:01 ID:zK/9DEr8
SR趙雲が8/7じゃなくて8/8ならもう少s(ry
531ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:35:53 ID:5SKD1JsG
ていうか開幕乙って3色で組んでも良くない?
楽進・太史慈・ゴリ以外は適当に選んでもいけそう。
532ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:38:42 ID:64J2G5Q0
>528
タイムストリップ、スマソ。
うちのホーム、開幕乙使ってる人いないから、
いままでプレイング見た事なかったんだ・・

533ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:39:49 ID:avAciUwr
隣町がリアル水計で床上浸水した。
家の近くに落雷も落ちた。
陳宮や雷銅をすごいと思った。
534ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:40:48 ID:2GtdBmDH
>>531
最近は対策練られてるから中々落としきるのきついぞ。
落とし損ねたら士気6で戦わなきゃいけないし。
535ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:45:41 ID:K+50PGh2
>>531
前に頂上対決で3色開幕乙があったような…
たしかR黄忠・シジー・ゴリだったかな?
536ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:46:40 ID:9mgiv7xg
開幕乙でも乙なりのスキルが要りますよ
537ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:47:39 ID:VSu1c+K9
>>532
タイムストリップについて詳しく
538ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:50:45 ID:Zv1tIUYZ
俺のホームでは開幕乙使い一人しか見た事無いな〜
その一人ってのが国姓爺覇王なんだけどな。
開幕の配置とか動かし方とかやっぱりかなり練られているものを感じたぞ。
539ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:52:43 ID:u1HNfQhf
>490のシリーズってまとめサイトとかあるの?
540ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:53:40 ID:u1HNfQhf
あぁ、URL削っていけたわ、スマソ
541ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:18:38 ID:SFdRhFXh
開幕乙を開幕乙してやったときの爽快感といったらもう
542ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:19:49 ID:oLYKDJly
開幕乙はスキルなど必要ないとか言ってる奴は国姓爺デッキを全く理解していない。
弓の援護を受けた部隊が「相手より先に一発でも城を殴りリードを軸に無理して攻めてきた奴らをあしらう」
のがデッキの本質。
ゴリにバナナ食わせて落城出きるのは相手が弓隊の排除又はゴリを
10カウント以内に沈める集中砲火すら出来ない池沼な時だけ。
つかバナナ食うのはキョチョイクにわざと反計させて隻眼や挑発、後方指揮させない為のが多いし。
バナナ我慢して呂範砲で相手主力焼いた方が数段楽だし、
太史慈が超絶やるよりゃ陳武で馬超落とした方が士気的に楽だから
天衣無縫やバナナが弱くなろうと大差ない。
増援でやってる奴はしんどいかもしれんが、
国姓爺覇王や全武将が○○覇王みたいに連環でやってる
人には騎馬強化の方がよっぽど影響あるね。
543ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:24:41 ID:oLYKDJly
>>531
2勢力じゃないと火計が撃てない。
太史慈しか高武力が居ないので呂範砲か矢印砲で相手主力焼かないと後半全体強化や超絶で
壊滅→落城する。

最近は開幕に兵法増援使っても耐えきられる事も多いから、
序盤ある程度削って弓隊以外壊滅→中盤に相手の号令を連環で潰す→動き始めたら脳筋焼き払う→攻城→勝利
が多い
544ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:28:54 ID:XzB/kfct
>>543
2勢力じゃないと火計が撃てない。

つ東南の風
545ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:34:12 ID:oLYKDJly
>>525
「開幕に兵法を伴って全力投球する」ってコンセプトのデッキに対処出来ず、
負けて「開幕乙うぜえ!バナナ修正汁!厨デッキ使う奴は晒せ!」と言い出す池沼と戦うのは苦痛
だが、城内突撃とワイパー、城門配置の伏兵等で凌ぎきられ、
削られた以上に削ろうと果敢に攻めてくる相手の逆襲を
高武力とぶつかれば粉砕される武将を
次々と繰り出しつつ相手の白銀を陳武の意地で返り討ちにしたり、
相手の主力が固まってる所に呂範砲ぶち込んだりするのはマジ熱い。
一瞬のミスが命取り、防衛ラインを突破されたら
歩兵だけって緊張感がたまらん。
546ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:45:27 ID:oLYKDJly
てかさ、大抵のデッキは士気の貯まる中盤が山場じゃん
開幕乙はただ単に開幕に兵法使う時が山場になってるだけなのよ。
士気貯めてとか暢気に構えてるから落城すんだよ、初めから危機感バリバリの全力投球で行けっつうの。
んで太史慈に騎馬向けて呂範踏んだり、ゴリを城内から出した武力8に任せて
蜂の巣にされたりしてるから落城負けするんだろと。

1・開幕側の槍と乱戦→
2・開幕の槍を連突orワイパーで瞬殺→
3・ゴリを最優先で倒す
これをバナナ食い出す10カウントまでにやるなんて楽勝だろ?
伏兵城門に置いたらバナナ食わせてから瞬殺って芸当も可能だしよ。
547ゲームセンター名無し
伏兵を城門に置いてバナナ食ったら当てる

(゚∀。)それ楽しそう