ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ9

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ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124880755/l50
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T. PHASE-66(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125457478/l50
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122924247/l50
2ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:41:48 ID:+qqAJLni
※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!

※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
 1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ
 2対1で凹られたら勝てる気しない・・・どうすりゃ良いの?>対人戦専用スレへ
 
※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
 低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ

関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
非公式掲示板
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124855462/
機動戦士ガンダムSEED の愚痴を吐くスレ 溜息3つ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124276315/
あなたの機動戦士ガンダムSEEDプレイ日記 2頁目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123741593/
機動戦士ガンダムSEED低コスト研究スレ 2落目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124340146/
3ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:42:20 ID:+qqAJLni
操作関連

移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン

一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
4ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:43:18 ID:+qqAJLni
コスト表

総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン

おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2

初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3  ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
5テンプレ1:2005/08/31(水) 18:43:19 ID:aO+NIpjm
※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!

※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
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※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
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 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ

関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
非公式掲示板
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki -2号機- -
http://www5.atwiki.jp/seedvs/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124855462/
機動戦士ガンダムSEED の愚痴を吐くスレ 溜息3つ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124276315/
あなたの機動戦士ガンダムSEEDプレイ日記 2頁目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123741593/
機動戦士ガンダムSEED低コスト研究スレ 2落目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124340146/

※wikiのアドレス変更にともないテンプレも変更しました。
6ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:44:20 ID:+qqAJLni
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由  ジャスティス・・・正義  プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝

☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト  ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児  ブリッツ・・・鰤、忍者  バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み  フォビドゥン・・・禁断  レイダー・・・カラス、滅殺

☆3
ストライク・・・生スト、スト  デュエル・・・決闘  ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ  ラゴゥ・・・虎  ゾノ…丸男

☆2.5
バクゥ・・・犬  ジン大型ミサイル・・・大味噌  M1アストレイ・・・M1  ストライクダガー・・・ダガー

☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン  長距離偵察型ジン・・・超人

装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
7ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:45:01 ID:+qqAJLni
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。

◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。
レバー入れ特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。



【ステ待ち対策】

ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。

以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。

3.の軸あわせの理想の形は

自  敵→
 \
   \

こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
8ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:01:09 ID:2LUb2jy/
ジャスティスのブーンのやりかた教えてください
9ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:01:14 ID:mh++lrLJ
8ゲット!!!カラミテイッってどうですか?
自分はこれが一番好きです。
10ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:04:20 ID:aO+NIpjm
前格に対する質問多いんで。
Q前格闘がでません!横格闘になったりします!タチケテ。
Aレバーを正確に上に倒してください。斜めに倒れてると横格闘に化けます。
 またレバーを倒した後に格闘ボタン押すとでやすいです。
11ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:16:01 ID:eFI7ylIw
前格闘とかは覚醒中じゃないとコンボに組み込めない??
普通にやったら単発だけだよね
12ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:35:41 ID:HlcquLr6
これから本格的にやろうと思ってる初心者なんですが、
(使用機体はフォビドゥン)
とりあえず最初にやるべき事はこんなもんですかね?
・なるべく一人で遊べる台を探す
・しつこいくらいBDを試し、ステップオンリーの
戦いから脱却を図る
・禿げるほどCPU戦をやり、流れを掴んで
戦況を冷静に把握できるようになる
13ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:46:28 ID:8i2bTVck
どなたかルージュの覚醒コンボ教えてくれませんか?
横格>特格連打って書いてあったんですけど、それは横格した後、
特格連打ってことですか?それとも横>特>横>特と繰り返すことですか?
初心者ですいません。
14ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:20:35 ID:L7x4FWzi
>>13
ルージュの覚醒コンボのお勧めは
覚醒格闘ヒット後(何でも良し)→特格連打
これだけで十分
覚醒格闘ヒット後であれば、特格連打しても特格1段目→N格1段目→特格1段目…と自動的になる
横格→特格連打と言われてるのは、ルージュの格闘の中で横格が一番当て易い格闘だから
15ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:36:28 ID:8i2bTVck
なるほど!ご親切にどうもありがとうございます。
さっそく明日から実践してみます!!
16ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:47:29 ID:42AeOuO3
今日はじめてやったんだが1000円くらい使った・・・。
、難しいな・・・おもしろいけど
フリーダムってあの太いビームって当たると強いが対戦だとあたんなくね?
フリーダム使って知らない相方に迷惑かけちゃったよ。
フォビドゥンは曲がるビームもそんなまがんないしそもそも盾でビーム弾けよ!
ブリッツは消えられないしなんか普通すぎ!ストライクとかわんねー!
あとカラミティは3連射ビームいいね。格闘ないけど・・・あとたまにでる太いビームってどうやんの?
カラミティって溜めゲージあった?試してみたができなかったんだが。時々出た。
それだけかな今日使った機体は。とにかく相方に申し訳なかった毎回。俺の相方になるのを
明らかに嫌がってた人もおったし
ステップとか空中ダッシュとかしまくってるのになんか当たる・・・相手の攻撃が
17ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:55:38 ID:L7x4FWzi
>>16
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/

とりあえず、上記のHPを一通り見てから質問してくれ
何も知らない香具師に1から教えるのは面倒過ぎる

ちなみに、フリーダムのチャージショット(CS)は隙が多過ぎるから、対戦では狙われて終わり
ステップ・空中ダッシュしても相手の攻撃が当たるのは、動きが止まる瞬間(硬直)を狙われてるから
>>16がプレイするだけで、明らかに周りに迷惑かけてるから、エールストライク辺りで基礎から練習しとけ
あと、愚痴や日記は専門のスレがあるので、そっちでやってくれ

迷惑だから
18ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:56:54 ID:42AeOuO3
>>17
嫌だね。俺はどんどんコスト560の機体使うね。俺が楽しめればそれでいいし
19ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:58:57 ID:a530QjAa
そうして自由厨が又一人増えるのであった
20ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:05:08 ID:JNNrPUaY
じゃあ自分の好きなようにやって楽しめばいいじゃん
他人に頼るなよ。クズが
21ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:08:07 ID:DMRJP8a3
傷無しイザクとモラシム以外できついルートある?
22ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:10:47 ID:42AeOuO3
>>20
^〜^
23ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:12:59 ID:yhGfFisJ
今M1練習中なんですが一対二で相手鰤&自由とか結構きついです。
一対二の時って分散でマンツーマンのほうがいいんでしょうか?
それとも一機集中でクロスしていったほうがいいんでしょうか?
24ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:17:14 ID:0vjBhDyZ
>>23
相手の機体や状況によって変えていかないと1on2はキツイ。というか1on2は腕の差が無いとちとキツイ。

ただ、その相手ブリッツ+自由とかコスト合わせれない初心者だと思われるのでまだいけそうだな。
25ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:24:12 ID:y75PALWJ
鰤を使っている者なのですが、このゲームは相手のステ硬直を射撃と格闘、どちらでとったほうが良いですか?
一応、鰤の射撃でのステ取りはほぼ確実にできます。
もし格闘でとる場合、鰤の何格闘でとるのがいいのかも教えて頂けるとありがたいです。
26ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:28:39 ID:0vjBhDyZ
>>25
ブリッツならランサーでとれるのがベストだな。コンボに安定してつなげれる。
ブリッツは格闘単体で見るとイマイチなんで(判定弱い、伸びない、など)直で格闘でとるのは他キャラに比べて少々ツライ。
27ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:31:16 ID:dBmB67Dj
上格闘がいいと思う。鰤の格闘の中でわ一番追尾性能いいしね。
28ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:35:15 ID:0vjBhDyZ
>>27
ん?上格?ブリッツの前格のことか?ブリッツの前格は発生早いだけで誘導はほとんどないぞ(つかその場で回ってる)。
横格と間違えてる?
29ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:39:22 ID:Ss+3CaL6
Sストにて、距離や姿勢にもよると思いますが、ブーメランが投げて当たったからといって、まっすぐ敵にBDしてはいけませんか?
今日、CPU戦で練習していたら、ブーメランの帰りがHITしていないのか、する前だったのか解りませんが、格闘をミスるシーンが何度か・・・

相手とBDで並行中(結構近距離での話です)は、横格闘を出した方が当たりやすいですか?
バルカン1発→ブーメランというのは効果的でしょうか?

ブーメランは投げた後、帰りもHITする動きをした方が、いいのですよね?

   ↓こんな感じに動くと、帰りはHITしないでしょうか?
   ●←   ☆
     ↑  /
     ↑ /  ●←こんな感じに投げた後動けば、帰りもHITしますか?
      ●→→↑
      ↑がブーメランを投げるときの自機の位置です

ただ、この場合、ブーメランが必ず当たると確信しているわけではないので、直進せずに斜めに進んでいます。


質問一杯でごめんなさい。
30ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:39:26 ID:CxBHLLwF
ステキャン→ミラコロ→ランサーダート→グレイプニール→N格→N格→前格
31ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:40:42 ID:dBmB67Dj
>>1
32ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:42:34 ID:dBmB67Dj
1
33ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:49:40 ID:1xrTdqC0
ステップキャンセルって通常のステップとどうちがうの?詳しく教えて。
34ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:00:02 ID:QaCyBaiW
>>29
>Sストにて、距離や姿勢にもよると思いますが、ブーメランが投げて当たったからといって、まっすぐ敵にBDしてはいけませんか?
これはもう状況しだいとしか言えないな。

>相手とBDで並行中(結構近距離での話です)は、横格闘を出した方が当たりやすいですか?
前格が当たらない状況で横格なら当たるっていう状況は少ないね。ただ、横格当てれるときに当てていかないと
火力不足になっちまう。

>ブーメランは投げた後、帰りもHITする動きをした方が、いいのですよね?
それは当然YES。んで、その図が正直わかんなかったんで(すまん。マジわからんかった)なんともなんだけどSスト慣れてくると
ブメの軌道って大体わかるじゃん。その軌道に合わせてやればいいんじゃないすかね。


>>33
普通のステップは終わったあと硬直があるが、ステップキャンセルはステップをキャンセルしてジャンプするから
ステップ終わりぎわの硬直が無い。
35ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:07:04 ID:1xrTdqC0
つまりステップ厨にはうってつけって事か…対策法は?
36ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:08:24 ID:y75PALWJ
>>26
>>27
鰤は基本は射撃でOKですか。
ランサーは相手が鰤から見て左にステップした場合は使ってます。
右にステップしてる相手に撃つと外してしまうことが多かったので、ビームと使い分けてました。
たまにダメージを取る時に横格も使ってみようと思います。
ありがとうございました。
37ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:11:47 ID:QaCyBaiW
>>35
あたりまえだがステキャンはブースト使うんで着地硬直狙う。
38ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:15:01 ID:1xrTdqC0
サンクス
39ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:20:19 ID:guEfDsiB
>>12
まずはこのゲームのシステムに慣れる

これからだろ
40ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:22:02 ID:wh8GuGxq
対戦台しか空いてなかったので相手の人に断って
ステップ、ブースト、格闘とか動かし方だけ140秒くらい
わざとCPUだけ狙ってもらって練習させてもらった。

やべー‥‥それだけで満足しちゃった。
次はCPU戦をやろうと思った
もちろん機体は‥‥レイダーだぁ!
4129:2005/08/31(水) 22:27:10 ID:Ss+3CaL6
>>34
助言ありがとう。図が解らなかったのは、うん。解らんなあこれ・・・(´ω`)
CPU戦では、イザークとディアッカとニコル坊ちゃんの出てくる面から先に進めません。
弱いので(ほぼSEED参入に近い)複数から狙われるとてんてこまいですよ。
ブメ投げて、バルカン・・・もしも切れても、一応ブメBCDキャンセルしてもチョコチョコ後から撃たれて・・・
42ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:27:18 ID:00KUA12u
自由の、蹴り→切り→射撃のコンボの出し方教えて下さい
43ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:31:10 ID:sJzOv8WF
パイロットランクの一覧ってどこかにないですか?
wikiとテンプレ見ましたが載ってませんでした
44ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:33:32 ID:QaCyBaiW
>>41
イザーク→ディアッカ→ニコルの順に倒すと楽かな。ディアッカのが落としやすいと思ったらそっちが先でもいい。
ニコルはいつの間にか落ちてたりする。ミラコロしてんのかと思ったら普通にいなかったり。
45ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:34:37 ID:+qqAJLni
アストレイの特格→前格って対戦でも狙っていってOKですか?
ついつい狙ってしまいますけど。
46ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:35:55 ID:+qqAJLni
>>43
982 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2005/08/31(水) 17:29:50 ID:+qqAJLni
Lv.1 オーブ兵&アストレイ組
Lv.2 サイ、連合一般兵
Lv.2+ ムゥ

(中略)

Lv.7 ニコル、イザーク
Lv.8 三馬鹿

(越えられない壁)

Lv.50 傷無しイザーク(EX)

後のキャラは知らんな。
47ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:37:23 ID:QaCyBaiW
>>45
あい。硬直時に普通に狙いますね。ただ、前格→ビームの方が使う機会多いけど。
48前スレ989:2005/08/31(水) 22:42:31 ID:dQVnX26L
前スレ>>991
dクス
49ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:53:42 ID:2LUb2jy/
>>46
それ難易度ってこと?
50ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:54:55 ID:9VjE5oL+
初歩的な質問なんですが、相手が3.5で入っていて
協力プレイしたいときにはどのくらいのコストが適しているでしょうか?
今日3で入ったらにらまれた・・・
漏れがあほなんですかね・・・OTL
51ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:57:14 ID:+qqAJLni
>>49
ゴメン勘違いしてた。ランクってAAとかSEEDとかのアレね。
一覧は見たことない。スマン。
52ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:57:26 ID:RM4gvxZj
3.5が一番いいですよ
53ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:58:35 ID:KrC2W8aH
>>50
まずはSageてみよう。メール欄に Sage と入れるだけだ。簡単だろ?

んで、☆3.5に合うのはWikiを見てくれ。
言っちゃうのは簡単なんだが教えてくん量産しても後々困る。
因みに、☆3.5=450だから。
(☆1=150ではない点に注意して、総コストが1000以下になるように)
54ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:58:41 ID:+qqAJLni
>>50
>>4参照。
基本的に3.5+3.5が有力。
3でもコスト的にそれほど悪くないけどそれなら機体にもよるけど3.5のがお得感がある。
でも睨む程のことじゃねーよな。
55ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:59:19 ID:KrC2W8aH
ごめん、sageだった。
吊ってくる。
56ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:59:32 ID:guEfDsiB
>>50
俺はコストオーバーじゃない限り気にしないけどね

まぁ☆3.5なら☆3.5か☆2だな
安定してるのは☆3.5、☆2は☆2が2落ち出来るが
相方にかなりの負担かけるぞ

つまりだ、テンプレくらい読もうぜってことだ
57ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:00:17 ID:QaCyBaiW
>>50
コスト覚えるのは一番最初にすることだからな…。まず>>4を覚えよう。
☆3.5なら相方は☆3.5か☆2だね。
58ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:00:43 ID:guEfDsiB
>>53
すまん、答えちまったよorz

59ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:01:18 ID:2LUb2jy/
相手がどんな機体であろうがプロトジンで援軍

マシンガンうちまくり
60ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:07:20 ID:TdfheYhW
ランチャーで敵を吹き飛ばすのが好きなんだけど、
友人に「俺にも被害が来る」と非難されてしまった
何かいい案ある?
61ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:08:33 ID:FjSJlSms
ランチャーの肩バルカンて相手に背中を向けてても振り向いて発射出来る?
wiki見たけどわからなかったのでスマンが誰か教えてくれないか
62ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:09:39 ID:guEfDsiB
>>60
1、気にせずこれからも相方ごと敵を撃ち抜く

2、気にしながらも相方ごと敵を撃ち抜く

3、むしろ狙って相方ごと敵を撃ち抜く

4、相方ごと敵を撃ち抜くごとに通信を入れてアピールする

好きなのを選べばいいと思うよ
63ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:09:49 ID:k+u8gcNc
片方だけEX・・・。なぜ?
64ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:13:49 ID:Ss+3CaL6
他の敵を狙う・・・ のは、その友人さんと一緒の敵を狙ってるから吹き飛ばせる訳で、あんまりよろしくないのかな。
あとは位置関係・・・? 拙い経験から考えた事だからダメダメかもしれませんが〜・・・

仕方ない犠牲と割り切ってもらう・・・のは諦めか。 でも味方に当ててしまう人は結構見たことあります。
65ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:14:48 ID:sJzOv8WF
>>60
俺の友人はバスター使ってるんだが、そいつのすげーテクニックに感激して
「俺囮になって二機連れまわすからまとめてぶっ放してくれ」って言っちゃったぜ

一回活躍しまくれば撃たれても元が取れるなって相方も納得してくれるんじゃないか?
66ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:16:40 ID:laiGjTCL
>>62
まてまて、一番重要な選択肢を忘れてないか?
それは・・・

グゥレイトォ!って言ってごまかすだよ。
バスター乗りになってもいいな。
67ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:20:21 ID:QaCyBaiW
>>61
地上では確か振り向き撃ちになったはず。空中はちとわかんね。

>>62
5、「今作は誤射のダメージ1/4なんだぜ!」と相方を凄い勢いで説得する。
68ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:32:52 ID:EdHTQNgm
始めて一ヶ月。負けに負けて金を浪費すること一万弱。
今日初めて十連勝超えを果たしたよ! おまいらのおかげだ! サンクス!
69ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:45:08 ID:jQT7+WH2
>>60
溜めアグニで味方ごと敵をなぎ払って勝負を決める

>>67
dクス

>>68
よかったな。これからも精進しろ
70ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:53:18 ID:6Fp7Uo18
>>60
・ダメージ量で元が取れるので問題ない。
・コスト差で勝てるので問題ない。
・敵機に精神的ダメージを与えられる。
・紛れた自分が悪い。

…と相方に割り切ってもらう。
71ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:00:38 ID:9GCssBql
>>63
俺の経験上2人プレイ時に片方のスコアが
21000〜22000未満で発生する希ガス(SEED手前のSS)

7260:2005/09/01(木) 00:07:13 ID:m4L9tAnv
>>66
それでいく
みんなサンクス
73ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:08:15 ID:GVOycj/H
フリーダムって、主人公が乗る機体だよね?
なのに、なんでZAFT側の機体になってるの?
教えてエライ人! TVは1回も見たこと無いです。
74ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:08:45 ID:Miiu0oYm
凄い初歩的な質問で申し訳無いのだが、
自由のN格は4段まで繋がると
>ダメージの大きいN格闘→前格闘の4段格闘も魅力的なので、
書いてあるのだが、これはN格闘後前格の蹴りが入るという事だろうか?
それとも3段後に4段目が追加されて二刀でちょんぎる奴が追加されるのだろうか?
75ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:10:06 ID:6Z+KL36E
>>74
4段目追加の方
76ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:11:09 ID:Miiu0oYm
>>75
ありがとう。
自由のN格って4段だったのか・・・知らんかった。
77ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:16:58 ID:I1FeQ9k3
>>73
ザフトが作ったMSだから
78ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:22:05 ID:4TfNm5XT
俺ブリッツ、相方イージスだけど、
俺はスキュラで撃ち抜かれまくり、相方ランサーで痺れさせまくり、
もうなにもきにしない。
79ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:26:10 ID:szyBFhME
こっちがブースト勝ちした状態で、MS2〜3機分離れた距離で相手が着地するところにBR打つんだけれども、大抵外れる。
早めに打つと敵の着地点よりずれて着弾し、引きつけて遅めに打つとするとステップで交わされて逆襲を食らう。
Zデビューの癖に未だこんなことすらできないへたれな漏れに救いの手を。ちなみに仕様機体は紅を想定。
80ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:32:24 ID:TC67dDz6
>>79 考えられるのは相手との高低差が激しすぎて入射角が鋭角なのかな?
または相手が軸をずらして着地してるのかな?
81ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:35:55 ID:omfRt4+a
>>79
ジャンプしてから撃つと良いらすぃ
実践で試してないから分からんけど
82ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:45:33 ID:szyBFhME
>>80
やっぱり軸があってないのか。CPUにすら避けられるからな、漏れのBRは。
ってことは機体のベクトルをあわせて打てばいいのか?

>>81
こっちが地上にいるときはさすが着地取れる。稀に上にそれるのがダメ。早いと嫌われますな。
83ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:53:07 ID:TC67dDz6
>>早めに打つと敵の着地点よりずれて着弾し
このことから撃った時点で敵のいた軸上からはずして着地してるっぽいね・・・
84ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:55:11 ID:APW/uR/Q
自分ルージュ使ってるんですが、相手(正義)が激しく接近してくる時
どうやって戦えばいいんですかね?
離れようと思って逃げても追いつかれまふ。
接近戦で勝つ技術もないヘタレですorz
85ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:55:33 ID:1DGora+O
>>80
自分がある程度上にいた方が着地取りやすくね?
誘導の関係で(SEEDだと殆ど無いけど)
86ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:14:54 ID:t/0D4fU4
最近始めました。
デュエルASとか使ってるんですけど、1人だとステージ7で死んでしまいます。
どうやったら援護無しでクリアできるようになりますかね?
あ、キャラは仮面の人使ってます。

今日知らないお姉さんとタッグ組んだらステージ9までいけました。
でも、負けるのビビってお姉さん援護しきれなかった…ごめんよお姉さん(;´д⊂
87ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:52:29 ID:xCewQvVR
>>84
相方の方に逃げれ。
88ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:06:31 ID:Uczsm0WM
ASで手っ取り早く勝率上げたいなら
特格→CSC のコンボだな
特格は普通に優秀な格闘だ、これにCSまで入れば大ダメージ
でも、この技の本当の利点は特格をステップでかわされても
かわされたと思った時に、すぐCSCすれば隙がないという点
相手のBRで相討ちになることもあるが
こっちはCSだからダメージ的には勝ちってこと
まぁ後はまとめや攻略サイト見て基本的な回避テクを勉強しろ
89ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:07:29 ID:oJC610kV
埼玉でドラグーンを自分の周りに配置した場合、それはランダムでビームが発射されるんですか?
それともビームが発射されるタイミングは一定?
90ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:09:41 ID:omfRt4+a
>>89
特射で発射だった気がする
91ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:12:09 ID:XTW7zIzE
最近、自分の腕に行き詰まりを感じています。(1対1)
使っている機体は、エール、M1、ビームストライク等の射撃型万能機体。

並くらいのプレイヤーならそこそこ勝ち越せるのですが、
見てて『上手い』と感じるプレイヤーと戦うと途端に勝率が鈍ります。
行きつけの店の最上位ランクの人には、20〜30回に一回ぐらいしか勝てません。

CPU突撃or集中にして、自分若干引き気味でロックを頻繁に切り替え、『不意打ち』を食らわないように
戦っていけば、突っ込んだ時よりも相手の耐久値を減らせているのですが
敵機から離れているせいか、どうも決め手に欠けて今ひとつ追い込めない感じです。
また、射撃に頼ってゲームをしてきたせいか、格闘が全般的に苦手です。
苦手意識が先行して、相手が至近距離で大技(CSとか)を外した時や、
BDでゴッツンコしそうな時ぐらいにしか格闘を出せていない状況です。

さらに腕を上げるには、格闘についてどういった練習を積めばいいでしょうか?
また、射撃戦でも気をつけることとかアドバイスいただけると嬉しいです。
92ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:17:49 ID:oJC610kV
>>90
それって全部配置じゃなくて1、2個の場合でもですか?
93ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:25:31 ID:6Z+KL36E
>>91
まずは各機体の格闘の性能をちゃんと知るべき
例えば、エールだと
N格:発生が遅く少し当てにくい
横格:発生が早く、誘導も良い
前格:発生が早く、そこそこ伸びるが威力は低い
特格:発生は普通、伸びも普通だが、上手く当てれば派生技で結構ダメージを与えられる
BD格:一度旋回するため発生が遅く当てにくい
これらのことを考えると、格闘は横格メイン、相手の格闘つぶしに前格、
ダメージを取りたいときはN格や特格で攻めたらいいってことが分かる
後は実際に使ってみて感じをつかんでもらうしかないんだけどね

射撃戦では着地を取られないように着地を取れとしか言えないな
アドバイスになってないくてすまない

>>92
停滞ドラグーンが出てるときは数にかかわらず特射で発射する
94ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:27:39 ID:c72BiqHh
91、それわかる
95ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:31:37 ID:oJC610kV
>>90、93
ありがとうございます〜早速今日試してきます。
96ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:32:25 ID:omfRt4+a
>>91
格闘上手くなりたいなら、とにかく格闘を使うしかないんじゃないか?
俺も、ルージュ使い始めの時は そんな感じだったけど
接近戦で当たると思ったら全部 格闘叩き込むくらいの勢いでやってたら
そのうちに使いどころが分かってきた。

まずは習うより慣れろ かと
97ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:34:12 ID:1DGora+O
>>91
タイマンなら格闘はそんなに積極的には狙えないよ
あえて狙うなら近距離で相手がビームを外した時、つまり相手の射撃硬直中に狙うとか
M1なら前格を突然ぶっ放すくらいかな
生ストの横格1段止めフェイントとかも使えるらしいけどよく知らね
98ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:36:54 ID:KDcvl4Ay
>>91
93さんが言ってることに付け足して補足。
前格闘は大抵のキャラがステップを潰せる性能を持っているものが多い。
横格闘は避けながら攻撃出来る。(ビームをかわしながら等、でも相手の正面に入るように出しても避けません
ノーマルは大抵最大コンボ数かつダメージの多いものが多い。
特殊格闘は機体により様々。

こういった傾向にあるよ。
これらを意識しつつまずはCPUに色々実験してみる事をお勧めするよ。
覚醒コンボで格闘入れれるチャンスがあれば大ダメージを与えられるチャンスだよ。
なおエールの特殊格闘の伸びは普通じゃない、かなり伸びる。
お互い格闘が届く間合いからBDで逃げようとしたのを見てから押しても拾えるぜ!
しかも追い討ち全部はいればダメージ210という優れもの。

エールでこれを使わない奴は追ってきても怖くないと言ってもいいくらいだよ。
99ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:45:17 ID:JKAkgDQ9
他スレやサイトなんかで使われてるカットって何のことなんでしょうか。
当たり前過ぎる単語なのか調べても分かりません…
100ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:49:41 ID:KDcvl4Ay
>>99
味方機が攻撃を喰らって時や味方機を攻撃しようとしている相手に攻撃を加えそれを中断させることだよ。
これをみなカットといっています。

余談だけど近作はシールド持ってるキャラなら味方の着地を取られそうなときとか
間に入ってシールドでかばえる。なかなか出来ることじゃないしゲロビ等後ろまで延びきるやつは防ぎきれないけど脳汁出るよ!
10199:2005/09/01(木) 03:53:10 ID:JKAkgDQ9
>>100
どうもありがとうございますー。助かりました!
102ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 04:58:21 ID:qKt5ym+C
地上で射撃した時と空中で射撃したときの硬直時間は同じなのでしょうか??
空中で射撃した時のほうが硬直時間が短いと感じたのは、オレの勘違いですかね??
103ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 04:59:47 ID:qKt5ym+C
すんません、空中でステップ射撃した時と地上でステップ射撃した時の硬直時間でした…orz
104ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 05:23:31 ID:15TmRMQA
当たりづらい射撃でチマチマ減らすのが嫌なので剣をメインにしてるんだけど、1stからやりこんでる高レベ友人いわく「味方泣かせだから止めれ、初心者は後方から撃っててくれ。てか接近戦機はプロ用だから。」と避難された。
仕方なく辛味使ってたんだけどやっぱ違和感あるわぁ…

ちなみに俺の剣はステップ移動しつつ隙を見てブーメランとバルカン、当たったら一気に斬りかかって「ミゲル〜!」の繰り返しなのだが…やっぱ友人の言うとおりビギナーは遠くから撃ってた方がいいのかね?
105ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 06:33:42 ID:+WTaaZiO
>>104
相方と対戦して、勝ったら使ってもイイんでないか?
106ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 06:55:56 ID:KHUfqYnP
>>104
まあ、実際は初心者はエール・ルージュでも使っててくれってのが本音だろうな
Sストは近づくのが大変だし、近づいた後に格闘当てるのも大変だし、相方の負担が
思いっきりデカい機体
相方に迷惑かけたくないなら普段は使わないで、一人で練習してからにした方がいい
(相当な練習が必要だろうが)
書き込み見てると、一応Sストの基本はわかってるみたいなので、とりあえず一人旅で練習すれ
あと、くれぐれも特格は使うなよ(あくまで、メインはバルカン・ブーメランBDC・前格・N格・横格の状況に応じた的確な使い分け)
あれ、威力高いけど発生遅過ぎて話にならんからロックされてない状態での奇襲くらいにしか使えない
107ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 07:27:10 ID:VScrz6jh
質問いいかな?
僕は主に自由 埼玉 辛味 グレイト 大味噌 使うんだけどこれいがいだとアーケードクリアーできない格闘が苦手なのか鰤とかASとか使うと七面あたりで死んでしまいます
でも対人戦だとこっちのほうが勝率いいです ̄|_|〇
こんな俺はどうしたらいいんだろうか?
108ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 07:36:15 ID:KHUfqYnP
>>107
とりあえず、文章読みづれえよ
適当なところで改行してくれ

結論・対戦とCPU戦と使い分けろ。無理なら、勝とうが負けようが好きな機体を使い続けるべし
109ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 08:03:44 ID:KDcvl4Ay
>>104
106の意見にはほぼ同意なんだけど、特格も確定場面覚えて使いなさい。
あれで200強もってけるからな。それとソードの立ち回りとしては近距離支援型と認識するほうが良いと思うよ。
相方に負担かかるのは勿論だが、相方がソードという機体を理解してないと終わってる。
前に出れない機体との相性は悪いと体験談。おすすめルージュ相方。もしくはブリ
110ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 08:34:48 ID:PsUF3sVj
どこで聞くか迷ったけどここで聞きます。
携帯だからいつもたまに見にくるぐらいだけど、
最近このスレで「ミーティアTSUEEEEEEEE!!」、
というのをよく見る気がするので、ちょっとミーティアに喧嘩売ってみたいと思ってるんですが……

Wikiで調べたけど、イザークのEX、初期配置ミーティア×2+バスター、
って傷なしと傷ありどちらですか?それともどっちもこのシナリオですか?
それと、ランクSEEDになる目安はステージ7まで無落ちぐらいなら確定しますか?

質問ばっかりですみません……
111ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 08:50:39 ID:KHUfqYnP
>>110
ミーティアはザフト一般兵(緑)、ニコル、バルドフェルトを使ってれば
ヤキン・ドゥーエで出てくる(多分、イザーク傷無し、傷ありでも出ると思われ)
イザークEXのミーティア×2+バスターは傷ありイザークの方

ランクSEEDは撃墜数やタイムにもよるが、無落ちならステージ8までにはなるはず
ただミーティアを見たいだけなら、自由使って逃げ撃ちしてるだけでランクSEEDは簡単に取れる

でも、ミーティアって味方CPU囮にして、自分は遠距離から撃ってるだけで簡単に倒せるよ?
(近づくとかなり鬼だが)
さすがにミーティア×2+バスターは厳しいだろうけどね
112水戸の人:2005/09/01(木) 11:07:28 ID:rkgF2up2
軸合わせのうまいやりかたがわからない…
どうやればいいんですかすか?
113ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 11:55:37 ID:B9xU4MQG
114ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:11:54 ID:kuMvXn3T
受身ってどんなときにとればいいの?
なんか受身取ると追い討ちでBRとか喰らいまくってる希ガス
115ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 12:37:38 ID:Miiu0oYm
受身取った時追い討ちを喰らわないなーと思ったら受身取ればいいじゃん。
というか自分の発言の中で既に回答してるじゃん。
116ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:01:56 ID:XZ4Fxwaf
あとは敵の着地が確実に取れそうなとき
基本的にダウンした方が安全
117ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:02:23 ID:PsUF3sVj
>>111
どうもです。
ヤキンって、……普通のステージにミーティア出てくることあるんですか?


イザークを☆4に乗せれば余裕かと思ったらステージ9がきつい……
バスターがすごいスピードで3馬鹿に落とされていく……
☆4で3馬鹿+α無落ち撃破狙うのと、☆3.5でSEED狙うのってどっちが楽ですかね?
118114:2005/09/01(木) 13:20:07 ID:kuMvXn3T
>>115-116
いまだに格ゲーの影響で、ダウンするとあわててボタン3つ押しで覚醒発動させるような初心者にアドバイスサンクスです。
119ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:26:02 ID:GjVHeshZ
>>117
いや、自由に乗せれば余裕だぞ・・・
よほどへたれなければ種いくし。別に全部無落ちでなくても
種には上がれるし、BD射撃できちんと硬直取れれば3バカもそんなに
苦戦しない。とりあえずダガーを一機残しておけば?火力は滅多に
3バカよりも高まらないし、初期の一機なら弾切れで必然的に火力下がるし。

まぁいくら自由でもMの覚醒格闘食らうと400持ってかれるがな・・・
120ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:43:56 ID:4TfNm5XT
すいません、N格ってなんのことですか?
121ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:48:26 ID:ZPkTJa7A
ニュートラル格闘
要するにレバーをどの方向にも入れてない格闘
122ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:55:36 ID:P5MkBN9H
ジャスティス使ってるんですが
覚醒中のいいコンボを教えてもらえませんか
12391:2005/09/01(木) 14:05:26 ID:XTW7zIzE
回答してくださった方ありがとうございました。
今日、とりあえず10コインほど格闘一筋に注ぎ込んできます。
124ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 14:06:45 ID:mRz+QEZG
>>122
N格×2→横格→N格→前格
125ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 14:11:33 ID:yW7uiPFD
たまに動画のことが話題に出るんでちょっとググって見たけど
対戦動画っぽいのが全然でてこないんだが
よかったら教えてくれまいか
田舎なんで他人のプレイを見て覚えるのにも限界があるんで・・・
126ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 14:31:24 ID:gTEl8k8l
>125

俺はここのを見てる。
他ゲーのも多いけど、最近は種動画も多いみたいだし、
結構良いんじゃないかな?

ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
127ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 14:52:27 ID:yW7uiPFD
>>126
ありがとう助かった
ただ正直hamekoってゆーのにびびって
30秒ぐらいクリックするか悩んだんだがな・・・
128ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 14:58:29 ID:U4ScS79I
hamekoは鯖が糞重たいからシロッコクールで落とす
総統の動画を観てもいい
129ゲームセンター名無しさん:2005/09/01(木) 15:59:37 ID:RQUg4cHm
すみません対戦でいつも負けてしまうヘタレ野郎にどうかアドバイスください
使用機体は埼玉、鰤、ルージュ、生デュエルです。
あと練習ってソロでやったほうがいいんですか?
130ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:04:51 ID:/K1u+cXu
>>129
それだけでは何も言えない。1on1なのか、2on2なのか、相手は何に負けたのか、
そういう情報が無いことにはアドバイスのしようが無いよ。
2on2でやるなら、練習は2人組でやったほうがいい。CPUとは違う人間の動きを覚えたり、
連携やカットの仕方は実際にやって経験しておかないと分からないから。
13160:2005/09/01(木) 16:30:14 ID:1fPV8w6p
相手に割り切ってもらってランチャー使って2on2で7回中5回くらい勝てました。
そろそろ脱・初心者なのでしょうか?
それともまだまだ甘いのでしょうか?
132ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:35:10 ID:lNhiACKl
>>131
相手のレベルにもよる。
上級者相手に5連勝とかなら大分いい線いってるだろうが、
初心者や中級者相手だと判断に困る。

いつまでも初心者と思っていればいつまでもスキルアップを図ろうと
思うタイプなら脱・初心者は諦めれ。逆なら・・・>>133、よろ。
133ゲームセンター名無しさん:2005/09/01(木) 16:47:50 ID:RQUg4cHm
>>130
今日はルージュでプレイしてたら乱入されて負けました。
自分ルージュ、相方バスター、相手プロトジン、正義です。
負け方としてはこちら方追いで必死にステップあとにライフルあてようとしたんですがだめでしたOTZ
134ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:50:39 ID:W3SFVcPP
接近戦でうまく動けない。格闘→射撃でつぶされるの繰り返し。
やっぱ素直に離れた方がいいのかな?
135ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:07:49 ID:lP8TkFrW
>>131
あんま初心者だ初級者だって言葉にこだわらないほうがいいよ。

>>133
プロトジンにルージュが片追い食らうってことはないと思うんだけど。あと、そのコンビで正義が前に出てくるならこいつ狙うと
あっさり終わるよ。
後、片追いされてるときは慣れてない人は振り向き撃ちしちゃってるね。これは止めたほうがいい。
相方の方に逃げよう。


>>134
たぶんステ待ちくらってるのかな?>>7参照にして動いてみたらどうかな?
136ゲームセンター名無しさん:2005/09/01(木) 17:14:47 ID:RQUg4cHm
>>135
レス有難うございます。いわれてみればたしかに正義とタイマンしてましたOTZ
それに自分の場合味方からどんどんはなれていましたOTZ
137ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:52:12 ID:DSrkLME2
なんか、横ステップ中やBD中に格闘を
押すといつも横格がでてしまうんです。。
どうやったらN格や前格を出せるでしょう・・?
138ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:54:42 ID:PsUF3sVj
>>119
まだ下手なので、無落ちが条件で3馬鹿はちょっときついんです。
ダガー3体にも素で負けちゃうぐらいなので……
しかも今作難易度ノーマルでもなんか着他硬直正確に狙ってくるし……

初期配置ダガーを残して放置、ですか?
やってみます。
ありがとうございます
139ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:55:08 ID:W3SFVcPP
>>135
やっぱ格闘当てに行くのはよろしくないってことですかね。
逃げようにも☆3じゃ3.5から逃げられないし。
こっちもステ待ちしてるとイーブンには持ち込めますか?
140ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:06:38 ID:/K1u+cXu
>>137
それはレバーが入ってるから横格になる。
移動中に横格以外を出すときは、一度レバーをニュートラルに戻してからすばやく該当の格闘の操作をすること。
141ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:18:47 ID:tYirDTNe
>>139
それは最悪のパターン。
相手はステ待ち向きの機体使ってるハズだから、ステ待ち合戦になったらこっちが不利だ。
どうしても対処できないならもう1体を集中攻撃したほうがいいよ。
142ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:52:33 ID:VP8OyQEA
初心者なんだが、やっぱりレイダーは扱いにくい機体だったりする?
鉄球に惚れたんだが
143ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:20:42 ID:vlC1TniA
一番難しいルートのCPU戦したいのですが、
どのパイロットを選べばいいのでしょうか?
このスレの>>46参考にすればいいの?
144ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:30:54 ID:B8x2DcUC
うはっwww>>46見てれば良かった。傷無しイザークって難しいのねwww
145ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:32:38 ID:5g4TkJzC
質問です

・機動性はそこそこ高い
・射撃武器の火力が高い
・格闘は不問(苦手だから。なんなら無くても構わない)
・タイマンもそこそこやれる
って感じの機体はどれでしょうか
146ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:32:54 ID:kdMgN1eS
うまい人のアサルトの特格→CSの対処法を教えてください
エールストライクなんですけど、発生が鬼でどうしても避けられません
147ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:43:44 ID:ZCbj0+fJ
>>145
BZストとか辛味とかはどうだろう
148ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:43:49 ID:/K1u+cXu
>>145
全要件を満たすとなぜかフリーダムとエールに・・・
機動性が低くていいならカラミティ、格闘を使っていくならルージュ、威力はやや下がるが当てやすいフォビドゥンという選択もあり。

>>146
近づかない、じゃ答えになってないかな。
特格の範囲に入らない。できれば格闘範囲を見切ること。あとは2対1で処理しよう。
どうせ相手は機動性が低いのだから、無理にこっちから間合いに入る必要は無い。
ブースト切れと見せて攻撃を誘ったりするのも効果的。
近距離でタイマンに強い機体相手に相手側有利な戦いをする必要は無いってことだね。
149146:2005/09/01(木) 19:51:10 ID:kdMgN1eS
>>148
ありがとうございました
対アサルトに慣れてないので、範囲を早く把握したいと思います
150ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:51:37 ID:ApOLejpw
鰤の覚醒コンボって何が良いですか?今日せっかくチャンスがあったのに全然当てられませんでした…。
151ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:56:22 ID:5g4TkJzC
>>147-148
dクス

自由は一番合ってた気がするなあ
サブ射が強力だし、BRも使いやすくて
格闘無しでもかなり使いやすかった

エールはどうしても弾切れしちゃうんだよね…
シャゲ使いだったから格闘ボタンにはなかなか手が伸びなくて…

辛味は使ってみたんだけど、始めての割にはかなり進めた
弾が尽きないだけ使いやすかった

BZストとフォビは使ったこと無いから手を出してみるよ
152ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:29:54 ID:SP9OzEls
もう一つ、タイマンは弱いがラゴゥとかどうでしょう
153ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:30:41 ID:ApOLejpw
鰤の覚醒コンボって何が良いですか?
今日せっかくチャンスがあったのに全然当てられませんでした…。
154ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:32:06 ID:ApOLejpw
すいません二回書き込んじまった
155ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:43:07 ID:vlC1TniA
46の傷無しイザークって普通にパイロット選択で
イザーク選べばいいのでしょうか?
156ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:50:38 ID:sdIHnRR2
>>143-144
イザークが激ムズなのはEXがヤバすぎるから。普通にクリアなら特に難しくない。
ついでにEXじゃなくてもミーティアが見れる。
157ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:52:25 ID:hWK54Pvw
BDって消費量以外は皆同じ速度?
BDをBDで追い掛けると差が開いたり縮まったりしないような気がする。
158ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:57:18 ID:sdIHnRR2
>>157
BDの速度は機体によって違う。
たまたま同じくらいの機体同士だったんだろ。
159ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:02:06 ID:Ydgd9kP4
>>155
そう。

あとクロトの9面は何気にヤバイとおもった。
開幕アストレイ*2→ジャス&カガリ→時間差ミーティア


全部名前アリかよ!!
160ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:10:54 ID:qKt5ym+C
エールストライクの覚醒コンボって何が使いやすくて強いでしょうか??
ご助言よろしくお願いします。
161ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:17:45 ID:bkeExxiL
ルートやEXが共通のキャラも居るんだな
傷なしイザークはEXまでザフト緑服と同じな様だし
>>159のはシャニを使ってても同じ配置だった
多分オルガでも同じなんだろうな

それはそうと例のキャラ制限解禁後、協力プレイでEXへ行くと
全然違うステージへ進んだりしないか?
ジュリとディアッカはwiki
162ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:19:33 ID:bkeExxiL
うは・・・エンター押して作成途中で書き込んじまったスマソ

wikiの表記とは別のステージへ飛ばされたんだが
wikiがおかしいのか?
163ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:20:43 ID:WnEiONMI
EXステージって、たまに いつもと違うの出ないか?
同じ機体・同じパイロットでも
164ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:29:20 ID:pNRwCmgC
>>160
横格→N格ループ。お手軽300オーバー。

>>162
wikiは間違い多すぎだからなんとも。もう、全く見てない。

>>163
俺はなぜかランクSEEDになったのに相方だけEXに飛ばされた(この時、相方はランクSEEDじゃない)。
俺の画面がエンディング流れる中、自由3匹に嬲られる相方乙。

EXの条件ってよくわからん。
165ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:35:33 ID:CU54FSKD
最近ルージュでBD横格出そうとするとなぜかN格→サマソとなってしまう
何がいけないんだろう
166160:2005/09/01(木) 22:38:40 ID:qKt5ym+C
>>164
ありがとうございます。
明日から早速使わせていただこうと思いますo(^-^)o
167ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:44:21 ID:DPjzeQZa
ルージュってBD格ないらしいけど。

ところで、質問がある。
ときどき、俺自由・相方3,5(ルージュやブリッツなど機動力あるヤツ)で組んだりすることがあるけど、そのときの自由はどういう立ち回りがベターだろうか。
主に相方が前線で荒らしまわって、俺は後ろからバラエーナバラエーナ。
敵が俺を放置して相方のみにロックしたらちょっと寄っていってBRで援護したり、闇討ち気味に格闘入れたりして即離脱。
余裕があるようならゲロビーしたり。
そんな感じで戦ってるんだけど、ここはこうしなさいよ的なことがあったらお願いします。
168ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:45:05 ID:DPjzeQZa
>>166
横格入れた後はコマンドは特格連打だよ。
169ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:46:07 ID:bkeExxiL
>>163-164
レスd
wikiが間違ってたのか、もしくは点数が機定値以上で分岐か
後はステージ幾つまでにseed到達していれば分岐するとかそんな感じなのかもね
ジュリEXは延々とブリッツx3が降って来て嬲られたorz
170ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:46:33 ID:WnEiONMI
>>167
それで良いんじゃないか?
自由が落ちたら相方片追いされるのは目に見えてるし、サブ射のおかげで
中〜遠距離でも十分な援護になるし
171ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:51:54 ID:pNRwCmgC
>>165
BDから横格出すとき一旦レバーニュートラルにしてるなら格闘ボタンおすのが早いだけだと思う。

>>167
コストを合わせよう。
自由は絶対おちねーよ、と言うならそれでもいいけど。

>>168
それはルージュの覚醒コンボな。
172ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:55:34 ID:CU54FSKD
>>167
BDから横格出すと普通に横格出すより伸びる気がする。俺の勘違いかな?

>>171
そうか。dクス
173ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:58:10 ID:IG8ywryW
覚醒コンボ切りながらレバー動かすと
174ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:59:54 ID:WAlPG65r
もし、横格闘で 
←にスティック倒しながら格闘する のと →にスティック倒しながら格闘する
のが、もし(解らないんです)同じ性能なら(例えば←格闘なら向かって左の敵に当たりやすいとかそういう差が無いと云う事)
BDで移動してる際の、横軸反対にスティック入れてから格闘押すのはどうでしょう?

左前に向かってBDしてるなら、レバーを右にトンと傾けてから格闘という感じです。
175168 167:2005/09/01(木) 23:02:48 ID:DPjzeQZa
>>171
エールも同じコマンドでN格ループしてると思ってたorz。

あと、コスト合わせはもちろんわかるけど、このコンビも悪くないかな、と。良くもないだろうが。
でも、自由の動きやバラエーナの命中率次第では3,5×2以上の可能性はあるんじゃないかと思う。
176ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:04:18 ID:1DGora+O
>>174
「どうでしょう」って何が?
177ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:08:35 ID:pNRwCmgC
あーBDから横格出すのはレバー横にたおしっぱで格闘ボタン押すのが一番簡単だよ。

>>175
エールでも一応コンボになるけど特格の一段がダメ低いからもったいない。

バレエーナってサブ射のこと?(すまん、武器名知らん)
俺がもしそのコンビと当たったらまず自由落とす。片追いになるとおもう。それを凌げる自信あるならいいんじゃね?
178ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:09:32 ID:0WRFa7sF
エールも特格連打でいいんじゃね

>>175
3.5が2落ちするまで自由が被弾2発までに抑えられるならあり
179ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:11:33 ID:okzEWCuC
質問なんすけど、エールのN格・前格・射撃×3コンボってあるんですが、
これは最後射撃3回でるってこと?何回やってもビーム1回しかでないよー
180ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:15:25 ID:1DGora+O
>>175
中級者以上のレベル同士だとその組合せは厳しいと思う
試しに秋葉原でやってみたら?
あそこは調度中級くらいだから
181ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:16:20 ID:oGbVXC2v
ラゴウの覚醒コンボおちえて
182ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:16:28 ID:d0VhaoKa
>>179
エールはよく知らないが、それ覚醒コンボじゃない?
183ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:17:32 ID:StROHROc
特格連打といえばマシジンですよ
184179:2005/09/01(木) 23:19:54 ID:okzEWCuC
たしか通常時だったと思うけど
それに、システム的にこのコンボでビームは2回あたったら、相手強制ダウンで3回目当たらないので和?と思っている
185ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:20:46 ID:U1YWK6z7
                 _
               / )
                 / / _
           _....,,,,/, /,ィく ス
         , '´     ``<´`'' ´    
   _...,,,,__ /         \      
  く___,,..7ー、      。  ハ     家庭版の隠しキャラは俺だ!
    _,.r、jFヨ__!   。 ,. -‐''´ !            
   (  }イコf゙l     /     !      
    −' ヾグ  , '      /     
          \ /      /    
          `'' −―‐ ''´     
186ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:23:05 ID:bkeExxiL
>>179
射撃ボタン連打しててみ
くるくる回りながらターンターンと連射するから
でも俺が使ってたときは2発で止めてたからな・・・3発目はどうなったか覚えてねぇ。
もしかするとビームのダウン係数が1に落とされてて繋がるのかもしれないな。
>>182
N>前からの特殊派生だよ。正直ただの魅せ技。
187ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:24:42 ID:pNRwCmgC
>>179
覚醒コンボと勘違いしてるのかな?非覚醒時のコンボだよ。ボタン連打せず、派生前格がちゃんと当たれば
出るはず。落ち着いて。

>>181
ラゴゥは覚醒はコンボじゃなくてブースト補充に使ったほうがいいと思う。
ラゴゥが火力弱いといわれる由縁は覚醒コンボがないことも大きい。
ためしにN格2段→横格1段→N格2段→横格って入れてみ?目玉飛び出るくらい減らないから。

>>182
なんでやねん。
188ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:28:38 ID:Zdjteuhy
2vs2で同じ実力なら、自由生ストコンビとエールルージュコンビどっちが有利?
189ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:34:48 ID:pNRwCmgC
>>188
同じ実力ってのが成り立たないから回答不能。
つまり自由+ストとエール+ルージュで機体性能どっちが上かってことだろ?
そんなの決まってないし、自分で選んだ機体を最強にするつもりでやったほうがいいんじゃね?
190ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:51:30 ID:TlQDoleM
今だにコストオーバーで入ってくる奴いるんだな
Aストでやってたら自由が援軍で来たよ

コストオーバーで援軍こられると、ここまで萎えるとは知らなかったよ
コストオーバーで援軍こられたら、どうしてる?
191ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:57:06 ID:LEK5uvFj
>>190
どうするって…捨てゲーするのもアレだし、とりあえず必死にやるしか…
最近は生デュエルでしかやってないので心配ないけど。


生デュエルって覚醒時は格闘狙うべきなのかな?
BR連射はすぐ弾切れするし覚醒時でもリロード遅いから攻撃に間が空く…
192ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:00:23 ID:StROHROc
>>190
とりあえず、その組み合わせならAストで特攻しまくって80秒以内に二落ちする
自由を前線に出させない


まぁ、野良でコストオーバーする奴は大抵バカだから俺TUEEEEEEEEEEEEEEの特攻かますことは想像に難くないがな
多分450でも下手糞だから、入られた時点で諦めろ
そしてそいつにそれ以降援軍させるな
193ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:00:27 ID:aCX3V7Yz
>>191
生デュにかかわらず覚醒ビーム三発は勿体無い気がする。
片方にビーム三発でダウンとってもう一方にコンボ決めるとかなら分かるけど。

と、言うわけでダメ負けしないためにもコンボをお勧めします。
194ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:01:38 ID:+PEYuc4i
>>190
背後から撃つに決まっておる。
195雛苺:2005/09/02(金) 00:04:01 ID:adlZuxPz
>190
分かりますよ〜
自由でコロニー・メンデルで戦ってる最中ソードストライクで増援してきた人間が…
結果向こうはゲイツ1機に振り回され、私は1対3でした。
196191:2005/09/02(金) 00:07:52 ID:hgbcfTZn
>>193
さよか。ありがとう。
横格→グレネードが染み付いてるけど、コンボ練習してみるよ。
前格でかっこよく締められて強力なコンボ出来るといいなァ(´・ω・)
197188:2005/09/02(金) 00:09:18 ID:tbEJ9bQx
>>189
そりゃそうか…
サンクスコ。ルージュで自由ボッコボコにしてくる。
198ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:11:50 ID:cyZoB8hv
アストレイの格闘でパンチ×2→横斬り→ビームとパンチ×2→前格闘→ビームはどっちのがダメージ高いんですか?いつもかっこいいから前格闘挟むんですが
199190:2005/09/02(金) 00:15:04 ID:kdeMvYDp
>>191>>192
つまり、諦めろってことか
確かに自由が特攻して2落ちで終わったわ、しかもステージ3で
CPUとのタイマンなんだから相手の攻撃くらい避けてくれ
と思った

>>194
グゥレイト!!すればいいのか?
200ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:16:42 ID:2dWvtDoq
>>198
某アルカイダによるとN格×3とN格×2→前格はダメージ同じ。
よって多分ビーム含めても同じかと。

最後前格の方がカット対策+途中から覚醒コンボも狙えるから
後者で安定だと思う。
201ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:22:21 ID:pyejzJbA
その雑誌は脳内設定を平気で書き込むから信じられねー
前格で行くとコンボ終了までの時間が長くなるのと
追加BRが振り向き打ちになり易い事を考えると
どちらが良いとは言い切れないな
202ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:33:02 ID:veBhqSuG
ト(ry
の動画全部見終わった
生決闘の人うまいな
野良のほうがいい試合が多いな
203ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:36:36 ID:+PEYuc4i
そうですか。
204ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:36:17 ID:PuyKkawd
グレネードの射撃モーションはいいね
205ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:59:15 ID:QXSL+foJ
最近始めたばかりの者です。自由を使って全クリは出来ますが、未だに覚醒してからがヘタレです。
どなたかオススメのコンボを教えてください。
206ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 03:17:46 ID:UPVxJsn0
>>205
連射して3発当てればいいじゃない べつに弱くないよ
また、敵@に2発→敵Aに2発→敵@に2・・・ できる限り

格闘コンボ:BD格闘→横格→N格2段→サブ射
      N格4段→サブ射

使っても焦らないことが重要
BDが全快、弾が全快というとこも頭に入れてつかうこと
207ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 03:49:16 ID:0pnlcRct
>>206
とりあえずおまいが自由使ってないことはわかった


>>205
>>206の覚醒コンボは両方とも不可能なので使わないように
正しくは
居合い>特格>前格>前格>BRorN格一段
N格三段>前格>サブ射
208206:2005/09/02(金) 03:56:58 ID:UPVxJsn0
209ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:00:51 ID:0pnlcRct
>>208
それも不可能なんだが
210205:2005/09/02(金) 04:06:06 ID:QXSL+foJ
>>207
>>208
ありがとうございます。まぁこれは慣れるしかなさそうなんで練習積んできます。
211ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:17:13 ID:e1Ou+nS1
>>209
俺は知らんができるらしいよ
SEED版自由スレに基本覚醒コンボとして書いてあるから

212ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:23:01 ID:e1Ou+nS1
結局>>207-208
自由使えてないということでFAか
213ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:23:16 ID:IfMORELO
近くのゲーセンでブリッツを使って強い人がいるので、1回使ってみたいと思うんですが、良い感じの覚醒コンボはありますか??
214ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:26:08 ID:0pnlcRct
>>211
覚醒中に横格二段は無理
215ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:33:26 ID:e1Ou+nS1
N格一段→前格→N格一段→前格→ビーム

ミラコロを敵の近くで使って
ステップ連打とか歩き、周りをBDでグルグルしてると
相手も焦って以下の行動を取る
1・ステップ連打 →ステップ硬直時にランサーか格闘 近いとほぼ確定
2・BDで逃げる →後ろから軸とってランサーかBR
3・攻撃してくる →普通に当たらないから、そのまま硬直をランサー

ランサーからは通格2段>前格派生が基本かな 

216213:2005/09/02(金) 04:42:13 ID:IfMORELO
>>215
わざわざ戦い方まで教えて下さって、ありがとうございます!!
凄く参考になりました!!m(__)m
217ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:43:20 ID:5PQ4Lmn6
プロびデンスにやられました…何かいい対策方法は無いでしょうか??
218ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:49:40 ID:PuyKkawd
はいはいマルチマルチ
219ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 08:23:17 ID:kdeMvYDp
今ファミ通見たけど本当にインパルス出るな
種死なんかよりMSV追加してくれ、と思ったのは漏れだけじゃないはず
220ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 08:28:10 ID:+PEYuc4i
アストレイは?
221ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:17:34 ID:l/2+0VUi
まだCPU戦クリアーした事ないヘタレなんですが、
CPU戦が簡単にクリアー出来るルート キャラクター 機体
教えて下さい
222ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:21:35 ID:zhPs1pL9
>>221
アルカディア買いなさい、全部載ってる
後、名無しでやれば簡単になる
パイロットつけると難しくなるからマユラとか載せるの諦めれ
223ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:26:10 ID:wkA9BamP
名無しでもクリア出来ない俺が来ましたよ

三馬鹿ウゼー
224ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:39:36 ID:zhPs1pL9
>>223
最初のダガー相手に無駄なダメージを避ける。
ダガーは1:1でご対面して横ステしてりゃ勝手に格闘してスキ見せてくれる。
レイダーは接近されないように無視、最後に回す
格闘と射撃が強いフォビドゥンから先に落とす(二人協力プレイ時)
カラミティはサブ射撃に注意しながら、バズーカを撃った後避けてそのスキに当てる

格闘はバクチで狙いすぎない(鉄則)

225ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:43:46 ID:rQQZW+HD
>>222
アルカディアって雑誌?なのかな?の情報は信用できる?
できるなら買ってみようかな。

>>223
バスターに乗ってもミーティアに勝てない俺が来ましたよ
ミサイルとかグゥレイト砲ぶっ放しても横からルージュとジャスティスにフクロにされた・・・・orz
クロトルートきつすぎだぜ・・・・・
226ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:51:42 ID:D84sNWyP
>>225
クルーゼは簡単だったよ!
227226:2005/09/02(金) 11:53:06 ID:D84sNWyP
ぐはw
>>221ね!
228ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:56:39 ID:IHYYlSCZ
さすが種だ
香ばしい臭いがぷんぷんするがなんともないぜ
229ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:28:35 ID:h2ZKWOuH
さすがゾノだ
放置されてもなんともないぜ
230ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:30:31 ID:xk76rnq5
ゾノなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです
231ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:31:09 ID:lqwxj8Uw
さて、そろそろシグーの話題で盛り上がろうか
232ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:39:05 ID:PuyKkawd
特格特格とっかーっく!!!!
233ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:53:18 ID:CVNIRdjr
今日こそその機体、叩き落してやる!!
234ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:41:26 ID:A4O+ADKX
地上通常状態から最速でBDするにはジャンプボタンをすばやく3回押しでいいんですよね?
やるとたまに機体がジャンプだけしてBD出ないことがしばしば…
ステップ>BDが簡単なのでこっちの方を多用。最速BDのコツとかありませんか?
235ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:41:49 ID:PuyKkawd
2回でも出来るよ
236ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:47:40 ID:1/tCNnmp
対戦なり、プレイ中の動画が見られるサイトを教えてください
237ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:57:57 ID:krz+43MJ
最後のジェネシスの中でかかってる曲名を教えてください。
238ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:05:09 ID:NWaPnzCe
>236
修正所てサイトが動画UPしてるが落としにくいのでhamekoで皆落としてる。
ググればすぐ見つかる。

>237
>5のwikiからよくある質問へ行け
239ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:08:31 ID:krz+43MJ
>238
発見できました。
ありがとう。
240ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:10:01 ID:flkF7hDU
フォビドゥンの特殊格闘の使いどころってどこでしょうか?
モーションがかっこいいので使って行きたいのですが…。

あと、格闘全般におけるコツってありますかね?
格闘のうまい人、教えていただけると幸いです。
241ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:32:05 ID:P0lB5+/N
>>240
その格闘の誘導の範囲内で相手が硬直中に狙えば格闘は当たる
242ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:37:29 ID:VakMcf63
キャラ選択によって出てくるCPUというかルートが変わるっていうのは分かったんですが
例えばクロトとイザークの二人で始めた場合、そのどちらのルートになるかはどこで決まるんでしょうか
最初に連合かZAFTか選ぶ時、そのどちらかを先に決定したほうのルートになる、で合ってますか?
243ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:40:41 ID:x0kxXwT+
色んなスレで普通に使われてる言葉ですが、テンプレとかに見かけられなかったので
質問です〜。「ステップキャンセル」ってなんのことでしょうか?

なんかすっごい基本的な質問っぽくてスマソ・・・。
244ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:42:59 ID:KUx/Rm0s
テンプレだけ見てそのリンク先は見なかったのかと
245ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 15:58:12 ID:flkF7hDU
>>241
それはつまり、「迷うな」ということですね?
やはり思い切りのよさが大事か…レスサンクスです。
246242:2005/09/02(金) 16:41:43 ID:VakMcf63
すいません、テンプレ100回読んでから氏にます
247ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:02:15 ID:T9EUHBkb
すまん、助けてくれ。
ASや鰤には負けないのにイージスがどうにも苦手なんだ('A`)
変形スキュラ喰らいまくるし変形で逃げ回れると当てられないし。
ステと変形で空中戦とかやられるとマジで勝てネorz
ちなみに使用機体はワスプ、ダガー、M1。
248ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:24:39 ID:oU+UPG4M
>>247
着地以外は無視(確実に当てろ)
ステップ以外の回避は的
地形に誤爆させろ(変形解除までは格闘チャンス)
249ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:32:57 ID:DvrhotS0
今日初めて対戦を3回ほどやったSストです。
覚醒して、格闘の一撃目で相手も覚醒して、ドカドカ撃たれました。 Sストは後だししないと無理無理ですか?

ブーメランはきちんと毎回相手の硬直を狙って投げるべきですか?
相手に近づいたらとにかく投げてはBDC、戻ってきたらまた投げてという感じです。

Sストを使っていない人に質問なのですが、Sストのこういうところイヤヨンという所はどんなとこでしょ?
(あ、でもSストなんてみねーぞという人の方が多いだろうか・・・)
250ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:43:21 ID:yisXulh2
>>235
2回で出るんですか。ジャンプ中にジャンプボタン2回でBDて説明に書いてるものだから
バシバシジャンプ押してました

2回で試してきます
251ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:50:59 ID:betb3m0+
俺はSスト使わないからわからないが、やられて嫌だったのは強引過ぎることかな。
最近はそうでもないけど…。
252ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:07:30 ID:DvrhotS0
>>250
でもあんまり地面スレスレでBDしていると、そっからステップに移行しようと思うと着地してしまう事が・・・
うん、いや、それ俺だけどさ・・・。

Sストで何がつらいって紅海のグーンなんだよ・・・いや、笑わないで!! ブーメランの帰りがHITしずらくて、
格闘ミスッてボコボコにされがちなの! やめてよね! 笑うの!
253ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:10:05 ID:Y15ST3+/
>>249
俺は覚醒は後だし安定だなあ。まあ、状況によるが。

ブメは牽制で投げていってもいい。ただ、考えなしに投げるのはどうかな。ブメ行きが当たったら戻りクイックで反応
できるならいいダメージソースになる。

Sストは使い慣れてくると前格に頼りがちになる。当てれるとこで横格当てれるようになるとダメ負けしなくなるよ。

>>250
>>235は間違ってるな。地上からボタン三連打またはステップから二連打で低空BD

254ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:19:56 ID:PuyKkawd
いや、地上から2回で出るぞ
255ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:41:39 ID:lg3yvrLl
>>252
ナカーマ( ゜∀ ゜)ノ


つか、CPU戦の紅海はマジで死にかける……
今作の格闘、BDしてても全然逃げきれないの多いしなぁ……
グーン頭突きが見えても逃げようとしてるからシールドもブーメランも間に合わないし……
反撃しようとしても頭突きに勝てるのは先出し前格闘だけだし……
飛び道具がないのにミサイルいっぱい飛んでくるし……

SストがCPU戦に向いてないだけな気がしないでもないけど
256ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:44:33 ID:CqHKoa+t
どの機体使ってる時もなんですが高飛びからの誘導の高い実弾兵器が避けられません。
近〜中距離で高飛びされたらこちらはどう動けばいいんでしょう?
257ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:49:44 ID:DvrhotS0
>>255
BDだけだと格闘は振り切れない、ステップを使うとビックリするくらい避ける。なんでもステップには誘導を無くす効果がある・・・んですか? 偉い人。
ちなみにこれはこちらのお家芸にも言えることなので、注意。

BDだと高速で移動してるから避けれるだろうって思えるんだけど、どうも格闘に関してはステップのほうが良いかもしれないようです。
258ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:55:40 ID:lqwxj8Uw
格闘にしろ射撃にしろ、すでに発生した攻撃の誘導はステップで切れる。
ただし、ステップ中に受けた攻撃の誘導は切れない。
259ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:56:00 ID:TDp8aIPF
最近Sストつかってるんですが、自分がSストで相手が空中にいるときの覚醒コンボってどうしてます?
260ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:58:09 ID:zi4hR/5o
皆さん、覚醒の使いどころはどういうふうにしてます?
相手が格闘等をすかした時に発動させるのが定石だと思っているのですが・・・
覚醒コンボも考えてないんで中々辛いっす。
エールの覚醒コンボはどんなんがありますでしょ?
261ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:07:14 ID:0pnlcRct
>>259
自分が相手よりやや下にいる時限定N>前ループ
262ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:39:12 ID:DvrhotS0
>>261
地上や同高度あたりでもそれやってんだけど、ダメかな? 一応何回か切れるんだけど・・・。
数回切った後に切れなくなるんだけど、覚醒中って本当は何回でも切れるもんなんですか? だとすれば俺はすごく損をしていた事に・・・。

地上から 横格→上に切り上げの後に前→N格ループなんてのはどうかね。
263259:2005/09/02(金) 19:42:01 ID:TDp8aIPF
<<261
サンクス。今から試してみます、Sストたのしい〜
264ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:45:43 ID:l/2+0VUi
いつも鰤と戦うと接近ミラコロ→格闘コンボを叩きこまれます
どう戦えばいいのでしょうか?
265ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:54:00 ID:fFeusnLX
>>264
バルカンぶち込むとか
ミラコロ→格闘が多いので避けて逆に格闘お見舞いとか
266ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:59:11 ID:X0/Ei0TF
>>264
ミラコロ発動中は逃げる。こっちが低コストならきついが・・・。

ブリッツよりブースト長い機体なら逃げて相手がブースト切らして着地するところにBR。
ダメージ2倍なのでかなり減る。
267ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:59:32 ID:lg3yvrLl
>>257-258
マジすか!?
ってことは今までどうしても振り切れなかった
ダガーの兜割り(特格?)やアストレイの3段アパカー(N格3段?)やジンの突進突き(前格?)とかは
全部ステップしてればすぐに避けれたですか……


ありがとうございます。おかけで戦術の幅が広がりました。
268ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:25:53 ID:lhhqW0gx
>>265
バルカンよろけないし、当てても出現しないぞ。
無理矢理斬られかねん。
269ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:28:35 ID:kdeMvYDp
鰤がミラコロ使ったら無理に付き合うことない
相方の方にいくね、そしたら大体攻撃してくるから
その硬直を狙うのがうまいと俺は思うんだが

そう思ってるのって俺だけか?だから勝てないのかorz
270ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:29:50 ID:cyZoB8hv
持機体増やすためプロヴィデンスを使おうとおもうのですかプロヴィは対戦時どんな風に立ち回るべきでしょうか?格闘は全種類使えたほうがいいですか?今使えるのはデュエルAS、アストレイ、ストライクでプロヴィデンスはCPU戦だとEX面で死ぬ程度の腕です
271ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:33:12 ID:wPs7JnhV
>>269
俺も同じ行動とってるよ
そのままエネルギー切れまでミラコロしててくれれば
暫くは使用できなくなるから安心だしな
272ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:38:57 ID:NCF5xflx
イージスの変形格闘をミラコロでかわして反撃できると気持ちいいよな。
273ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:40:15 ID:0pnlcRct
>>262
高度同じだと途中までしか入らないよ
覚醒中に横格二段目出せなくないか?
というか、俺ソード使い挫折したからあんま突っ込んだ事はわからないorz


>>269
そもそも鰤とタイマン状態になる時点で不味い
274ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:41:55 ID:IfMORELO
今日は、この掲示板で教わった戦い方で初めてブリッツに挑戦したのですが、1対1の対戦で1回も負けませんでした!!マヂ感動しました!!教えてくれた方、ありがとうございました!!

2対2でもブリッツを使ったのですが、ブリッツの格闘が終わるまでの間に、もう片方の機体に格闘仕掛けられ、あえなくダウン('A`)
275ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:52:05 ID:kdeMvYDp
>>273
確かにそうなんだが

鰤とタイマンになってしまってミラコロ使われたらって状況の話でわ?
276ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:55:22 ID:DvrhotS0
>>273
しっかり横にレバーいれておけば・・・出せるんじゃないかと思うんだけども(ごめん解らない)
じゃあ、N格→上格 でもちあがるから(上にレバー倒しっぱなしから始めればきっとそうなってくれる・・・はず)、そっから前格→N格ループは?
キャンセルが細かいところでアダになるとはなんたる皮肉だ。
277ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:01:10 ID:w8SHCFAk
>>274
別方向からコーションきたり、乱戦気味なら
格闘を横格にしてすぐ終わらせるとか
BRにしとくとか

でもN格>前格派生のコンボは長いが
結構斬りながら進んでいるので
結構カットされないと思うよ
俺はカットされないことを祈りながら
後者の方法で戦ってる。
278ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:07:26 ID:0pnlcRct
>>275
タイマンでミラコロ使われたら・・・
かなりキツイな

逃げられるような状況でミラコロ使わないだろうし
279ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:21:33 ID:wPs7JnhV
脳内では消えられた瞬間から
ひたすらバックステップ+横ステップを
ステキャンしながら行うと逃げ切れる筈だと出ますた

もしその時が来ても忘れていると思われますがorz
280ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:33:06 ID:lg3yvrLl
>>293
横格は切り上げまでが1段目。
だから切り上げたいだけなら横格を一回出してボタン押さなければちゃんと出るよ。


とは言っても俺は
そこから覚醒コンボ入るかどうかは知らないし、覚醒中でも1段目が2発技かどうか知らないし、
そもそもN>前ループやったことすらないけど
281ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:36:41 ID:oP07FqDF
AS使ってて限界を感じてきたので他の機体に変えようと思うんですが
次の条件を満たすことのできるMSを教えていただきたいです

・機動力高め
・格闘よりも射撃特化な武装
・前衛も後衛も可能

以上3つです
近いものでも結構ですのでよろしければご回答お願いします

またそのMSの場合相方は誰がよいかというのも書いていただければ幸いです
282ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:39:33 ID:oJbPtNZr
>>281
フォビでいいんじゃね?相方はコストあってればなんでも。
283ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:42:11 ID:0pnlcRct
>>279
俺の脳内では着地とられる可能性大と出てしまった


>>280
横格の斬り上げって自動派生なのか
284ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:43:10 ID:w8SHCFAk
>>281
フォビ
前衛も後衛もできるから、相方は誰とかあんまない

でもね、ASは優秀簡単な機体だから
あれで限界感じるのはたぶん君の思い込みだと思うよ
285ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:48:47 ID:pyejzJbA
>>281
コスト上げてもOKなら、フリーダムも条件満たすな
>>283
そういやブースト量について全然考慮しとらんかった・・・
あっという間に使い切って着地取られるな
最後は苦し紛れにバクステ中に射撃で牽制か
286ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:52:03 ID:vgv3DNyc
>>281
とりあえずはフォビをオススメする。
フォビに限らず他にも色々触ってみたらどうかな?
浮気してたら意外と元の機体の良い所に気づきやすいよ。
287ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:53:39 ID:DvrhotS0
いっそ攻撃がくるまで待つとか・・・。 そしてステップ! まあ、なんだ、俺は反射神経鈍いから無理だけどさ。

>>280
横格の切り上げが自動派生とは、教えてくれてありがとう。
288281:2005/09/02(金) 21:56:00 ID:oP07FqDF
>>282,284,285,286さん
迅速なレスありがとうございます

フォビと言えば緑のビームが曲がるMSでしたよね
今度使ってみようと思います
289ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:01:45 ID:w8SHCFAk
>>288
使う前にWikiには寄っておくことを
おすすめする
290ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:08:06 ID:oP07FqDF
>>289
了解です
291ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:08:51 ID:oP07FqDF
しまったsage忘れた
292ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:16:29 ID:FbTmUqt3
天ミナださんかい
293ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:21:05 ID:fjNtts7n
237
立ち上がれ、怒りよ
だった…かな…?
間違ってたらすまん。
294ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:26:38 ID:fSqHwpAG
http://avi.jp/~infinity/game/regist.php?fc=118371

パケ放の人にオススメRPG

295ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:01:23 ID:6SjZ41D9
質問です。
BD格闘ができる機体はフリーダムとエールだけなんでしょうか?
あと↓格闘がある機体ってありますか?
296ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:06:49 ID:5PQ4Lmn6
ラゴゥでグルグル回転しながら攻撃するのってどういうコマンドで出せるんですか?
297ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:09:54 ID:7b4qR52t
Aスト、ルージュ使ってるんですけど非覚醒時でのお勧めコンボ教えてください。
298ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:10:35 ID:3yfg0T//
wikiのコスト表見てもいまいちピンとこないのでここで質問させてください
2人プレイの時は総コストを1000以内に抑えないといけないのですよね?

例えば片方がコスト600を選んだとしたら相方は400以下を選ぶしかないのですよね?
戦闘では、コスト1000っていうのが自分達の総HPという事で良いのですか?
コスト600が死んだら総HPは残り400になり、コスト600は2回目は死ねない
けど、コスト400は2回死んでもまだコストは200残るってことですよね?

299ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:15:46 ID:sbQtM7Cp
>>298 そのとおりなんだけど一人プレイでもコストは1000だよ
CPUはステージによってコスト変動してるっぽい(または戦力ケージが増えてるのか!?)けど
基本はプレイヤー操作時よりコストが低くなってます
300ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:15:51 ID:0pnlcRct
>>298
それで合ってるよ
301ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:21:35 ID:+PEYuc4i
>>298
400以下じゃなくて400未満。
302ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:21:38 ID:3yfg0T//
良かった、ちと不安だったのですよ。
1人プレイでもコスト高ければ死ねる回数が減っちゃうのですね・・

ありがとうございました。
303ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:23:19 ID:otmLsenL
>>295
>BD格闘ができる機体はフリーダムとエールだけなんでしょうか?
変形格闘もBD格闘といえばBD格闘ってことになるな。レイダー、イージス。他には無かったはず。
こう聞かれると自信ないなあ…。

>あと↓格闘がある機体ってありますか?
ある。ゾノとか。

>>296
前格。

>>297
A:特格→派生→ビーム
ルージュ:横格→ビーム
304ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:25:45 ID:wPs7JnhV
今作はコストに無駄が無いから
どんな組み方、どんな落ち方をしても
キッチリ1000ジャストになる事が無いよな?
305ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:31:00 ID:vbiX7A3g
対人戦で、自由の居合い、埼玉キックが避けられません。 
ぶっちゃけ、このシステムになってからステップ(空中含む)をあまり使ってなかったんですが、少し上のレスで「ステップは攻撃の誘導を無くす」という報告があったもので・・・
基本的には移動、回避にBDを使って、ステップは着地ずらしに使う程度だったんですが・・・
やっぱり、使用法を改めたほうがいいのかな? 宜しくお願いします
306ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:31:46 ID:PbI6nOLb
そろそろ前からカッチョいい!と思ってたジンを使おうと思うんだけどみなさんはミサイルを以外のマシン、バズ、特火でどれがおすすめですか?
307ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:34:45 ID:+PEYuc4i
ライフル
308ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:35:31 ID:kdeMvYDp
帝人か特火かな
309295:2005/09/02(金) 23:42:26 ID:6SjZ41D9
>>303 ありがとうございました。
やっぱりBD格闘できる機体は少ないんですね。残念。
310ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:49:22 ID:/wXCBPP8
>>306
特価。ぶっといビームは男の夢だ。
311ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:49:32 ID:pn85PL5f
>>305
そうですね、移動、回避にBDを使うのは合ってると思うし、BD自体もじつは着地ずらしに使えますね。
ステップは着地ずらしに向いてるとは、俺はあまり思わないなあ、なんかフワーと着地しませんかステップって。

Sストという格闘機を使う身としては、BDでは格闘を避けきれるシーンはあまり無いと思います。
射撃ならBDでも十分だと思っていますが、格闘はつらいです、イージスの変形格闘とか磁石みたいに吸い付いてきたのを覚えてます。
例外として、距離が少し離れた状態なら、後に向かってBDで敵の誘導が切れるまで逃げ切れるときもありますが。

ですがステップなら別です、タイミングがあえばどんな近距離でも格闘はホーミングが切れてしまうので、まずあたりません。
CPUはこれができるから後半になればなるほど辛いです・・・orz
ステップを使うならステキャンと呼ばれる技を使えば隙が少ないでしょう
やり方は ステップ→ジャンプボタンちょい押し でOKです、これを使えば
ステップ→ステキャン→ステップ と連射も出来ます。 ただブーストゲージもたくさん使うでしょう。
312ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:49:44 ID:t+N+dxgj
>>306
マシンガン
313ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:49:53 ID:RMl+lNgE
>>305
居合いも埼玉キックもステ遅いと普通に食らうしなあ。
ただ、立ち回りでステ混ぜてかないと普通に格闘当たる。

>>306
マシンガン。俺はその中じゃ一番使いやすい。
314ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:50:38 ID:7b4qR52t
>>303
サンクス
相方が正義好きなんだが俺に合わせてイージスとかブリッツつかってくれてる。
正義も使わせてやりたいんでアストレイもよろ。
質問ばっかでスマソ
315ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:50:47 ID:l9ILYb2C
エールストライク使ってます。
すぐBRの弾が切れて困ってます。
弾の補充って出来ますか?
316ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:59:54 ID:t+N+dxgj
>>315
補充方法は待つ(一定時間ごとに1発づつ補充)
基本はむやみに撃たない。牽制にはサブ射撃のバルカンを撃つとよさげ。
317ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:02:09 ID:TGLjfvKU
>>314
M1:特格→前格→ビーム


>>315
覚醒するがよろし。
通常時ビームは数秒に一発回復する。適当に撃ってると弾切れするから確実に当ててく。
つか、無駄うちしなければ今作は弾切れすることまずない。
318ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:04:21 ID:pyejzJbA
>>311
概ね同意
着地は低空BDの方が隙が少ないよな
ただジャスティス、M1、ダガー辺りの前格は
当たり判定が大きく、距離が近すぎるとステップしても貰う事がある
ステキャンはブーストの消費量が馬鹿デカイから
BDで距離を取って、着地待ちされるとヤバイ

>>315
無駄撃ちの癖が直らん様なら開き直って
補充が早い機体に乗り換えるのも手だよ
フォビとかフォビとかフォビとか・・・
319ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:08:54 ID:b2oVsvy4
>>305 これはご丁寧に・・・ しかもステキャンの説明まで(;´Д`)
やっぱりBDだけじゃ駄目ですね・・・ 明日はステキャンの練習も兼ねて必死に近距離戦挑んできます。

>>313 立ち回りで混ぜる・・・ですか 難しい(=`ェ´=;)
格闘の間合いに入ったら様子見で2,3回ステップする・・・ とかかな?
とりあえず、修正所の動画を参考にしてみようかな・・・
320>>306:2005/09/03(土) 00:10:11 ID:mIuBUk3p
みなさんサンクスですこう聞いてると好みは人それぞれみたいッすね でもバズは人気無いな・・・
まずはマシンで次にクセのつよそうな特火やってみます
あと武器によってジンは格闘変わりましたっけ?
321ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:13:45 ID:vxDqIbla
>>320
ジンの格闘は特火とバズは同じ。マシンガン、味噌はそれぞれ違う。
322ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:13:54 ID:TGLjfvKU
>>320
格闘は激しく変わる。
323ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:14:24 ID:rnKV/hol
>>314
相方正義なら☆3にしとけ
324ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:16:34 ID:RnVzfhE0
皆さんそれなりに対戦されてるようですが一人用CPUですら一面でやられた自分が書き込みますよっと。
テンプレや動画を見て動かし方はアタマで理解はしてますが身体がついてきてません。
CPU戦をとりあえず3面くらいまで行きたいんですが、どうしたらいいですかね。
練習台って書いてある筐体にコイン入れて一面でやられるってすごい恥ずかしいんですが‥‥
325ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:20:19 ID:b2oVsvy4
リロード忘れたorz
>>318 一応M1は慣れたんですが、正義、ダガーのは全然避けられない・・・
シールド練習した方がいいのかなぁ・・・(´・ω・)
ステキャンに関して、修正所の動画で参考になるのってないですかね??
どんなのかいまいち分からない・・・
326ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:21:29 ID:TGLjfvKU
>>324
機体何使ってるのか知らないからなんとも。たぶん先だし格闘連発してるんだと思われるんだけど。
遠くでビーム撃ってれば3面くらいまでならなんとかなるだろ。
327ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:25:14 ID:f5ZgKhDF
>>325
レイダー02を見れば嫌って程使ってるから参考に汁
マジ強いわあのレイダー
328ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:30:19 ID:EZevS8Al
レイダー02の動画見たらレイダーかなり頑張れる子じゃね?
と思うよな

ステキャンでうまく格闘も避けてるし、まじうまいよな
329ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:32:36 ID:KOld2O/U
まぁレイダー使ってた人がレイダー以外使ったほうが強いけどな
330ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:47:08 ID:tKhRIpRb
着地硬直の話が出てたけど、今日プレイしてて思ったけど、
アーマードコアとかと同じ原理では?
高い所から落ちると反動で動きが止まってしまう、みたいな。
それでステップだと落下スピードが保存されて止まってしまう、みたいな。
BDだと一瞬ジャンプしてることになるし。

>>324
難易度設定が高い可能性もある。
一面は本来なら攻撃ボタンさえ押せればクリアできるからな……
とりあえずステップとBDで動き回る練習からしてみてはいかが?
331ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:50:32 ID:1RlkBJdO
>>330
それはないな。
ついでに上のほうで着地ずらしステのほうが隙あるってあったけどそれもない。BDで着地しようと同じ
332ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:52:39 ID:vCYU4r2q
>>320
バズはバーストに価値が見出せないからな…
単発でもダウンするし

マシンガンの前格の牙突もどきは闇討ちに使いやすい
333311:2005/09/03(土) 01:03:11 ID:zRV7byPd
>>331
そか、パチ情報こいてすまね。

>>324はまさかSストを使っているのではっ(´゚д゚`)クワッ
334324:2005/09/03(土) 01:05:35 ID:RnVzfhE0
ごめんなさい、使ったのはレイダーです‥‥
335ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:20:41 ID:1RlkBJdO
>>334
ああ、初心者がレイダー使うのはちとキツイから、エールとかM1とか無難なのにしとくといいかもしれん。
信念があるなら止めないけど。
336ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:23:17 ID:RnVzfhE0
レイダーの難しさを身を持って知ったのでエール、M1、生ストあたりで
ゲームになれてクリアできるようになったら再度レイダーに戻ってみます。
337ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:26:17 ID:zzZaWU6c
相方のルージュに合わせて☆3.5の機体を使えるようにしたいんですが、
フォビ以外だと何がルージュと愛称いいですかね?

エールストライク ストライクルージュ ブリッツ デュエルアサルトだとどれがいいですかね?

ちなみに普段の使用機体は正義・埼玉(練習中)なんかです。
338ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:32:14 ID:1RlkBJdO
>>337
どれでもOK。ただ、ブリッツは癖あるから慣れないとキツイかも。
339ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:44:25 ID:8aAJ3rpI
>>331
地面ギリギリの低空でずらすと、着地開始までのモーションが違わねぇか?
低空BDは進行方向へ滑り込むように、ほぼ時間差無しで着地
低空ステップはステップの終わり際でスピードが落ち、緩やかに着地
ステップ時に方向キー押しっぱなしの長距離ステップをやらかすと
>>311のいうフワーっとした長い硬直の後下に落ちる
340ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:47:18 ID:1RlkBJdO
>>339
それは着地の硬直じゃなくてステの硬直だな。最低空だとそこまで差ないと思うけど。
俺はステで誘導きって着地してるな。
341ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:54:14 ID:eflTDmTZ
当方AS 相方バスターなんですが、
ASの機動力低い為、コンビとしてはこれではダメな組み方ですかね?
出来れば、このコンビでの戦略を少し指導していただきたいのですが…
342ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:55:07 ID:f5ZgKhDF
うんステ硬直だね
でもBDの方が硬直が無い分
着地の隙が少ないと思ってやってたんだが
お前さんの言う通り、多少の硬直を出してでも
誘導切った方が無難な気がしてきた・・・
343ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:58:55 ID:vCYU4r2q
しかし、ステップ前に相手に地上に降りられると地獄を見る諸刃の剣
344ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:03:23 ID:Be+lAnde
>>341
バスターって二通りの戦い方あると思うんだよね。遠距離砲撃タイプと中〜近距離ガチタイプ。
どっちが強いとかは置いといて、その組み合わせだとバスターが遠距離無理っぽいんだよね。
片追いくらったらASじゃ追いつかないし。

だからASとバスターがくっついて立ち回るといいと思う。
ただこれだとバスターの中の人がストレスで溜まるかもしれん。グゥレイトォするチャンスなかなか無いから。
345ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:04:47 ID:FD0bNp4q
http://www.seed.co.jp/

49話〜52話まで
346ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:11:13 ID:f6x937VQ
>>323
M1☆3だと思ってました。テンプレ100回見てきます。
347ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:24:17 ID:WLNEumnJ
>>347
何が何でも勝ちに行くならASオススメ。
相方に周りを飛んでもらって離れないようにすれば
放置も出来なくなる。もっとも相方から離れないようにするのが
一番難しいんだけど。
実際は相方ルージュなら鰤以外は
どれでもいいと思うけど。
鰤はコンボは強いけどカットされやすいし
火力が安定しないから。
348ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:25:03 ID:WLNEumnJ
自分にレスしてどうするw
>>337
349ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:31:22 ID:kwJzxQrI
sストの覚醒中に格闘ボタン連打するとひょっとして
四段切の一段目だけが出てますか?
早すぎて見えません。
350ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:38:52 ID:ICivAVRF
ソードの覚醒コンボはニコルクラッシャー絡みを使うのが俺のジャスティス




すまん、関係なかったな
351ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:09:38 ID:fmJBe5eR
>>344
てかバスターで理想はどうあれ遠距離砲撃は無理だし(させてもらえない方追い対象
相方がなんであれくっついて戦わないとこのゲームは無理だよ。
352ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:54:36 ID:YmNT8wZ0
バスター放置すると結構痛い目に合うからな・・
下手にゲロビー当てるの上手いとまったく放置してくれなくなる。

それを逆手に取ってバスター&バスターなんていうアフォな考えがうかんだ深夜。
353ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:30:55 ID:fmJBe5eR
>>352
へたな組み合わせより熟練のバスターバスターって結構厄介だよ!
冗談抜きで片方に格闘でも仕掛けようものならグレイトくるし。
エールルージュとかだったのにあやうい場面も何度かあったほどだ。
遠距離戦となると飛ぶはずもないから着地狙えないしね。
354ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:29:59 ID:dVJBVanA
いきなり話かえるわけだけど、
覚醒コンボは、ライフル2発止め→補正切れる→ライフル(ry
が楽だと思うんだけど今回CPUの反応カナリいいから無理に格闘コンボ狙って
外したらもったいない希ガス
対人でも転ばして時間無駄にしたくないときあるしね
355ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:23:32 ID:pqSdTwm/
CPU戦で簡単なステージなら格闘狙うかな
やっぱり決まると気分良いし
余裕無い時は
片方射撃×3、もう片方も射撃×3ってやってる

対戦だと後出しで
↑の余裕無いときの動き方するかな
356ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:01:15 ID:hCE8aS8t
カラミティ、フォビ
使ってます
主な立ち回りかたとか通常時のおすすめコンボみたいなのありますか?
357ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:12:40 ID:VTDm1/dj
>>349
そんなことはない、きっちりレバーニュートラルにして格闘ボタン押し捲ってれば、N格4段でますよ。
でもN格4段って覚醒してもやっぱりカットされやすいからなあ。
覚醒ぅぉりゃー撃滅!→カットBR食らう→(´・ω・`) →しかも斬ってた相手までBR撃ってくる→(´・ω・`)
358ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:37:12 ID:ncMQYYG0
>>356
フォビはビームが二本出て当てやすいけど
火力が低いのでタイマンはなるべく避ける。
サポートに回ってサブを当てまくる…とかかな

ただ、タイマンも出来ない訳じゃないので
冷静に横格→メインを狙うと良い
359ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:57:35 ID:v0hssuiz
虎で埼玉とタイマン戦う機会があったんだが、ドラグーン時間差とBRで攻撃で、
最初の一発喰らってから一歩も動けないままダウンまで追い込まれた。
タイミングを理解している埼玉使いをタイマン相手にすると、小回りの利かないMSではあっさりやられるみたいなんですが、

そこで質問が。
何かのタイミングで(着地直後?)BR喰らった時、妙な硬直しない?
敵にBR喰らってステップもBDも出来ない不思議時間帯のうちに、さっきBR撃って来た敵に二発目撃たれたりするんだけど。
虎だけ?
360ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:01:57 ID:OTD0SajA
>>359
それって、喰らった時のよろけじゃないの?
それしか思いつかん…よろけじゃないなら不思議時間としか言い様が無いな
361ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:15:17 ID:lH+vkbVD
着地寸前にライフル当たる→着地→着地硬直発生→ライフル('A`)ウボァー
362ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:22:06 ID:cBauEeGT
デュエルASの格闘って、前格→特格→CSで安定でつか?
CS使わない格闘コンボあったら教えてくださいな
363ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:50:58 ID:gvdke4Ky
修正所動画のマユラがパイロットのブリッツで素早くステップしてるんですけど
あれってどうやるんですか?
今日レバー速く動かしてもできませんでしたorz
もしかしてほかの方法!?
364ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:52:27 ID:cBauEeGT
>363
ステキャンじゃないの?
365ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:58:02 ID:5Qcf1yuU
>>363
このスレを最初から呼んで鯉屑
366ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:06:59 ID:wgHNmBgJ
質問させていただきます。
指揮官ゲイツのWIKIを見ると最後にLストをみたらこいつで乱入〜と書かれてますが、
どういう風に立ち回るとLスト相手に有利な展開になるのでしょうか?
レスよろしくお願いします。
367ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:09:42 ID:JQEUBBFC
あれ原作厨のおばかさんがやっただけじゃねぇの?
368ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:24:38 ID:wgHNmBgJ
あっ、有利というわけではないのですか
勘違いすいませんでした。

それでは、ゲイツで暴れてきたいと思いますノシ
369ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:29:08 ID:j0wvGp0e
高コス使おうと思ってフリーダム使いたいんだが、相方に迷惑かけないにはどういう立ち回りがよいですか?
相方は生ストです
370ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:04:19 ID:9OugXR3q
亀で悪いが着地にBDかステップか、という話だが、
連ジからずっと理論を考慮した上でプレイしてる漏れがマジレスしてみる。

BDではホーミングが切れないから自由のサブやフレス、味噌なんかで拾われやすい。
だがBDは339のいう通り着地する寸前まで移動できるのでホーミングない武器では拾いにくい。

着地寸前低空ステップは確実にホーミングを切れるものの、
ステップ後着地までにブーストの切れた後自由落下してしまうので近距離で見られると容易に拾われてしまう。

ということはだ。
上述したBD、ステップ共にメリット、デメリットがあるわけで、
そのどちらのメリットも取り入れたら最も被弾しないということになる。
つまり、着地にはホーミングが切れてかつ自由落下ではない着地が最善ということだ。
着地までにゲージ残しておき、着地前にステップ→即ステキャンBDで着地。これが理論上はFAとなる。

一応補足。(わかってる人はヌルーで)
ステップの”出始め”にはホーミングを消すことができる(格闘の追いさえも)
よってステキャンの最大の意義とはステップをキャンセルしてすぐにステップの”出始め”を行うことで
ステップを見切られ、ステップの”出始め”の後に攻撃を出されてもステキャンを行うことで回避が可能。
ちなみに上の場合、格闘確定間合いだとこちらが迎撃しない場合ステキャンのみでしか返せない。

あー長くなった。ゴメソ
371ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:05:51 ID:MlbbMJA8
>>369
自機より
敵機より

僚機を意識汁

見るんじゃない、感じるんだ。
372ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:53:17 ID:WMYiIecF
>>370
着地ステキャンは相応のブーストゲージないとダメ。ステップで着地ずらしはほんの少しでもブーストゲージ残ってれば
できるがステキャンはステップで消費するブースト量に加えて一回ブースト吹かすだけのブースト量がいる。

単純に常にステキャンすればいいってことはない。
373ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:56:57 ID:j0wvGp0e
くっつきながら戦ってりゃいいのかい?
374ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:07:52 ID:8aAJ3rpI
>>370
解説dクス
確かに安全に降りるならその方法がbestだね
だがブーストゲージをギリギリまで
使用する癖が付いてる俺には
頭で解ってても実行できない予感
というか色々考えてはいるんだが、いざ対戦が始まると
頭から全てがブッ飛んで逝き、いつもと同じ動きしか出来んorz
上手くなりてぇ・・・

>>373
最悪でもレーダーの内側の円に相方を収める様に立ち回らんと
足の遅い相方が、遥か遠くからブーストダッシュで追いかける状態になる
こうなると2対1でボコられて〜糸冬〜
375ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:17:14 ID:92wz7eMY BE:165834656-###
連続コンボの補正切れるのって何秒くらい?
376ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:41:48 ID:huiquTUL
LストとSストの組み合わせって最悪だなぁ。味方吹っ飛ばして負けた・・・orz
377ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:48:27 ID:cuFi2LoA
>>375
二秒
378ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:02:38 ID:f6x937VQ
☆3で一番使いやすいのってどの機体なんです?
379ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:17:59 ID:cuFi2LoA
>>378
ストライク・ビームライフル
380370:2005/09/03(土) 14:20:00 ID:9OugXR3q
>>372
うん、そのなんだ、漏れのレスから
”単純に常にステキャンすればいい”と読み取る君に乾杯。

着地でBDかステップかって話だからレスしたんだ。
理論上は一番回避しやすいってことで書いてるんだけど。
状況に合わせてとる行動って違うと思うけどね。
ブーストないならないでステップなりBDなりすればいいと思ふ。

それにステップ即BDって速めにやったらそんなにブーストいらないけどね。
語弊があるとあれだからさらに一行↑を補足すると
BDを持続させる必要はないからね。要はBDの慣性を得るのにはってことね。
381ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:33:18 ID:AlXpL1Dr
あ、そ。
382ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:37:54 ID:isnvu7+z
やりたいけど1プレイ100円はキツイ
383ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:42:11 ID:CUbwMADK
漏れんとこも100エソだよ。
50円ウラヤマシス(´・ω・)
384ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:56:49 ID:k0lBIyoU
>>380
>着地までにゲージ残しておき、着地前にステップ→即ステキャンBDで着地。これが理論上はFAとなる。
こういう風に書いたらそりゃ誤解も受けるだろ…。俺だってこいつダメだって思ったし。


長文書くやつはたいてい中身スカスカだな。とりあえず一回ゲーセンでステキャンしてこい。
つかもうこなくていいよ。
385ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:57:01 ID:zzZaWU6c
質問させてもらいます。
固定相方と最近SEEDをしに行って対戦をそろそろしようか、って話になったんですが
中コスト戦で自分に合う機体(一人プレイでやって使いやすかったフォビ・辛味)が、
相方(ルージュメイン、今度イージス使うとか言ってた)とやると紅フォビTueeeeの筈が、
俺がフォビを上手く使い切れずにどっちか方追いされて乙、って事が多かったので、
暫くフォビ・辛味はCPU時だけにして違うMSを使おうと思っているんですが、どのMSがいいですかね?
ソード・ランチャー・バスター・レイダーは全く使えなかったので、他の機体にしようと思っているんですが。

俺のメインは正義で、1on1の時は埼玉(レバーグルグルドラグーンと前蹴り・N格しか今は使いませんが・・・練習中)を使っていて(自由はCPU時ですら劣化正義ぐらいの動きしか出来ず使い物になりませんでした・・・)、
☆3も模索中です。(指揮ゲイツ・デュエル・ラゴゥの中からどれか?シグーも動画見てたら面白そうだなと。)

機体選びのアドバイスお願いします。
386ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:16:32 ID:7Tga7qWM
>>385
ルージュ・フォビでいいんじゃないかな。
片追いに対応できなかったのは対戦慣れしてないだけかと。
ルージュが追われたらフォビは支援に徹し、フォビが狙われたら
ルージュ側に逃げるという基本通りに動けば十分やっていけると思うよ
まあ機体を変えるなら、エール、ルージュ、イージス、ブリッツあたりかな。
あと、相方がイージスを使うなら、逆にこっちがルージュを使うというのもあり。

☆3は相方との連携ができ、かつ、使いやすい機体を選べばOK
☆3はゾノ以外はどれでも十分に戦える。個性の差はあっても性能差は無いから。
387ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:18:18 ID:cD1/NVmB
>>4


…携帯で画面メモするためだから気にしないで……
388ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:20:08 ID:slg5JJlA
>>385
エールは?
特格の練習とか出来るし、慣れたら他の期待もまあまあ使いこなせると思うよ
389ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:23:25 ID:7fhQbjKU
>>385
>>暫くフォビ・辛味はCPU時だけにして違うMSを使おうと思っているんですが、どのMSがいいですかね?
>>ソード・ランチャー・バスター・レイダーは全く使えなかったので、他の機体にしようと思っているんですが。

☆3.5 Aスト Sルージュ イージス ブリッツ AS
上の文から機体を消していくとこのぐらいしかない訳だが・・・・
個人的にはAスト ルージュをオススメする(3.5はこれしか使った事ねえよorz)
390ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:29:11 ID:IJ4dgoqt
無謀にも味噌ジンを推してみる

性能はジンだがそれを補うほどの攻撃力があり
☆3.5くらいの働きはできる

相方ルージュが片追いされたらもうけ物
1on1でも結構勝てるという優れものだw
391ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:41:26 ID:8uCJb4FT
なんかこのゲームやってるとすぐに機体のせいにする人多くていらいらします
我慢するしかないのでしょうか
392ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:48:41 ID:rnKV/hol
>>385
固定相方いるんだったら、最初からいろいろなコスト使うんじゃなくてまずは使う機体絞ってやってみたら?


>>390
コストは合わせようぜ
393ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:49:19 ID:IJ4dgoqt
>>391
あ き ら め ろ

格ゲーとかもそうだが必ずと言っていいほどそう言うヘタレはいるからw
394ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:51:05 ID:huiquTUL
この頃全く勝てない・・・どうしたんだろ
395ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:51:15 ID:KQyIIdTB
>>391
それぞれの機体がすごい個性出てるから仕方ないかと。




バスターで片追いから逃げられるわけねえだろーがッ!orz
396ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:14:35 ID:cD1/NVmB
特火人乗りだが強いよ。

自由乗りでも糞は居るしプロトジンで26連勝した強者も居る。

性能2実力8ってトコか。
397ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:23:05 ID:IJ4dgoqt
>>392
コストなんて飾りですエロい人にはそれがわからないんです。
398ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:25:34 ID:tKhRIpRb
>>396
でもさ、初心者なのにこんなこと言うのもなんだけど……
タイマンだと詰んでる機体が存在してる気がする……
ソードとかバスターとかカラミティとかランチャーとかザウートとか
399ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:29:00 ID:7Tga7qWM
>>378
タイマンならどれも詰んで無いぞ。片追いされたら詰むが。
400ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:40:12 ID:/qKKAEUS
Lストの超高インパルス砲アグニ(メイン射撃)ってあたるの?
よっぽど、相手が気を抜いてた時ぐらいしか、当たらない気がするのですが・・・

格闘のミサイルと、バルカンだけでエセグレイトォォしてます。
なにか、アドバイスくダサい
401ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:49:53 ID:+pZdUV4O
>>400
ミサイル→メインであてる。着地をとる、など。無駄うちしても隙さらすだけ。
402ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:50:37 ID:rzBDMAyE
カラミティのポジションを教えてください

403ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:05:04 ID:XhthMvd3
最近どこに行っても同じような動きのM1ばっかりです。
空中フワフワ、ユラユラ。
とにかくステップで後出し狙い。
高コスト3機しか乗っていないのですが、ボコられまくりです。

地味にダメ蓄積してってアボーン

着地硬直、ステップ硬直狙えばいいじゃんと言われますが。
ステップ硬直のタイミングというのが今ひとつつかめません。
次のステップが出て避けられてしまいます。

着地硬直は着地寸ステップorBDであっさり避けられちゃってます。

結局はジリ貧に耐え切れず特攻かけて、返り討ち・・
404400:2005/09/03(土) 18:40:20 ID:/qKKAEUS
>>401
レスありがとです。

ケータイから、書き込んだので早速やってきました。
・・・格闘当たらないよ Orz
でも、当たったら、ガスガスいきますな

しばらくやってたら、救援が入ってきたんすよ。生ストで。
俺が狙い撃ちされて、速攻終了。

その人、友人と来てたっぽい。その人に「一緒にやってた人BD微妙」って、言われちまったよーーー。
ショボーンで帰ってきたら、種死終わってるし  Orz

微妙ってアンタ・・・
常にBDで動き回ってればいいんじゃないの?
だれか、アドバイスを

半分ぐらい、チラシの裏でよかったかも?
405ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:45:43 ID:2XHXGFK/
>>404
今日の種死はミーアが死んだかもしれないこと意外は特に大したことはないっす
にしてもアスランは白兵戦の方が強いんジャマイカ?

シグーかわいいよシグー
406ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:56:38 ID:Vdxua1vS
>>403
着地ずらしは読み合い。ずらしは読めれば先に降りれるし着地とるのも楽。
ステ硬直は立ち回りで混ぜてくる相手はステキャンもありうるのでちとムズイ。やっぱ着地とるのが基本。
あとは慣れれ。

>>404
ずっとBDしっぱなしで動き回るってのはこのゲームに多少慣れてきた人にありがち。Lストはバスターと違い旋回性能
高いから特にBDのみで動くのは長所を殺してる。
ブーストを切って90度方向にBDとかするとLストは急角度で空中を動くことができる。

あと生ストで援軍のやつには「コストも合わせれないのかよ。」って言ってやれ。
407ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:10:11 ID:ElHXclNy
当方初めて1ヶ月弱。
全機体操ってみて分かったけど俺は射撃よりも格闘の方が好きな事が判明。今は剣ストメインにやってるんだけど…

1stからやってるプロ友達いわく「初心者が格闘メイン機使うな、頼むから後方から撃っててくれ」との突っ込みが…
俺はサイドステップで隙を見付けつつブーメラン投げて当たったら突っ込んで斬ってるんだけど、これはヘタレプレイなのか?やっぱ友人の言った通り隅から辛味でも使ってる方がいいのか?
408ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:16:53 ID:Vdxua1vS
>>407
その書き方だとカラミティ使いから苦情がくるなw

まあ、実際初心者がSスト使うのはキツイし、エールなりM1なりでコツをつかんでからのほうが上達は早いのは
事実だろうね。
信念があるならSストでもいいんじゃね。相方固定なら野良の人に迷惑かかることもないだろうし。
409ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:24:09 ID:t9y1kKKg
初心者が格闘メイン機体使うと、大体において先落ちするからじゃないかな。

特にSストだと離れた相手に当たる武器がバルカンしかないので先落ちは避けたい。
かと言って初心者じゃ耐久度調節どころじゃないとおもうし。

格闘が強い機体を選ぶ分には問題ないと思うけど、初心者のSストは相方への負担が半端じゃないと思うよ。
410ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:26:28 ID:wxmMzBLS
>>407
人と組んでて格闘狙うときって格闘しかけるタイミングや仲間との位置も考えなきゃいけないんよ。
下手なところで相方がしかけると、自分の攻撃を急に止めなきゃいけなくなるから射撃しにくい。
それに隙ができるまでステップしてるみたいだけど、そうなると相方に攻撃が集中して
相方にしてみりゃまるで援護がこねー!と感じるわけで。
正直ステップからブーメラン格闘しか狙わないSスト相方は邪魔以外の何者でもないと思うよ。
相方に迷惑だと思うなら、まずは射撃機体でBDでの接近の仕方と相手の隙がどんなときにできるかを
理解したほうがいいと思うよ。
相手の射撃とかの隙にこちらの射撃を決めれるようになってきたら、どれぐらい隙があると
格闘に持ち込めるかとか判ってくるしね。
411ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:31:15 ID:tynb1/+F
ビーワン
412ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:39:15 ID:MlbbMJA8
>>407 コピペ?
どっかで見た気ガス
413ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:42:47 ID:kRvkt0be
最近フォビ使ってるのですが、覚醒中の横格→フレスが入らない…
成功率はたぶん20%以下orz
通常時での横格→メインならほとんど決まるんだが何が原因なんだろ。

そこでお聞きしたいのですが
覚醒中でのコンボで、横格から安定して繋がるコンボは無いですかね?
414ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:45:10 ID:fH0JRxzk
Sストはロマンで乗るんですッッ!!
ブーメランに踊らされる敵機に突っ込みながら切るんですッ!

で、今日1回対戦した考察ですが(他全部CPU一人旅、3馬鹿で轟沈)
ブーメランは牽制で投げすぎてしまうと困るときが結構あります。 せっかく 敵のスキがっ!
って時にブーメランが無い! なんて事で攻め手を欠いてしまうと非常に辛い。 BD速度も平凡ですし、
無理に前格狙ったりすると、あと少しで切れなくて反撃を食らったりします。
どうせブーメランなんて投げなくても、敵がノコノコ歩いてるなんてそんな悠長には構えていないでしょうから、
ときおりバルカンの1発でも撃っておけばいいのです、どうせ敵からしたらいつブーメランが飛んでくるのかなんて良く解らないはずです。

アンカーは、ブーメランの帰りがHITするけど距離がちと遠いという時には使えます。

あ、でも敵に近づくためにブーメランなげてBDCで距離詰めるっていうのは良いと思います。
415ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:05:33 ID:MBEHTMQc
生ストBRに乗っているんだけど
フォビとか早い格闘を持っている機体にライン際に詰められると
何かしら攻撃を受けてしまうのですが何かいい対策を教えてください
416ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:19:01 ID:6jDXBi4p
ライン際に行ってしまうと、BDで避けるわーい→進めない→撃たれてしまう など
とにかく移動範囲そのものが狭くなってしまうので、ライン際に逃げるような事をせず、広い場所に逃げる事を頭の片隅にッ!
417ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:19:18 ID:7Tga7qWM
>>415
ラインは実質的に壁と同じだから、追い詰められたとき不利なのは仕方ない。
重要なのはその方向に逃げないこと。
418ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:36:29 ID:vCYU4r2q
何で今回はラインの先に進めないんだろうな
片追いされたときの最終手段であるエリア外退避が使えなくなったのは高低コンビとってかなり痛い
419ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:52:27 ID:rnKV/hol
このスピードでライン外あったらウザくてしょうがない
420ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:02:09 ID:Ff2Bbo4I
だが見えない壁がウザイのもまた事実
421ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:03:01 ID:I1dtfmmB
対ステップ待ちおしえて〜。自機はラゴゥっす
422ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:12:24 ID:pUZmg1f/
ラゴゥだったら普通にステ取りすりゃ良いじゃん
ラゴゥ相手に近距離でステなんかする奴はカモだろ
423ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:30:59 ID:bF69Svzm
☆3.5で埼玉と空対空の接近戦になった場合って、どうやって離れれば良いですか?
背中見せると前格、ステップも前格で取られ、逆に手を出せば回避→格闘と喰らって
手も足も出なかったのですが…
424ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:37:47 ID:HWn+ayO3
>>423
ステップ前格でとられるのは見切られてる。あんま近すぎだと避けれないが。
攻撃も単調だと回避されて攻撃される。

攻撃も回避もワンパだと相手が埼玉じゃなくともキツイ。
ただ、使用機体がわかんないからなんともだが、埼玉は相方と連携したほうがいい。
425ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:40:59 ID:bF69Svzm
>>424
使用機体はルージュで、距離は至近距離(前格出した瞬間HITするくらい)
相方は、敵相方に抑えられて援護来ない状況でした…
426ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:47:00 ID:HWn+ayO3
前格出した瞬間当たる距離って…超近接だな。なら性能差あんまない。つか、ルージュなら横格で発生前に勝てる(判定では勝てないが)。
埼玉の格闘は発生遅い。前格が最速だが、それでも遅いほう(☆4にしては)。

しかし相方も☆3.5だと思われるが、☆3に抑えられるのはキツイな。
427ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:55:13 ID:f5ZgKhDF
>>425
ほとんど詰んでる
・横格の性能が良いから、先に横格一段ブッ放し
外れたら即BDの準備、運が良ければ攻撃当てられる前に離脱可能

・特格のその場切りを利用して蹴りを潰す(うろ覚え)

・相手の蹴りを避けれる事を祈りつつステップキャンセル

書いてる内に上と内容被ったが投稿しても良いよな?
428ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:58:10 ID:2H0cePhw
賭けで盾をだしてみる。とか
429ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:03:03 ID:HWn+ayO3
>>427
ステキャンは判定でかい前格には近接だと普通にあたるんでまだロングステップのほうが可能性はあると思われ。
430ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:06:36 ID:He4AqmU0
ザウートタソで遊んでいたらアフリカ砂漠にて自由&虎コンビと鬼ごっこ状態になり即レイープされた件について




2人に言いたい…



おまいら鬼か(´・ω・`)
431315:2005/09/03(土) 22:10:22 ID:z8xHWO6J
>>316-318
超遅レスですがありがとうございました。
432ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:13:31 ID:IrEsKDpC
>>429
マジか。最近は射撃特化機に乗り込んでるから
格闘機に寄られると、高飛び射撃で相方任せな俺

でも空中でロングステップするのを見切られてたら
前格じゃ済まん気が・・・
433ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:16:23 ID:Dnh26V5Y
プロトジン正義vs自由スト
俺のプロトジンが敵自由に先読みサブ射、隙にサブ射で一落ちさせ、
さらに二機目を半分まで減らし圧倒したものの

相方正義の2落ちで終。エー(・ω・`)
片追いされないように次からはなんとか逃げてくださいね。
まあ俺ももちろん一落ちはしたが。
434ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:29:55 ID:ZnIJDn0x
>>433
チラシの裏スレあるぞ
435ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:39:52 ID:B6NKIAKh
>>433 戦いは常に2人でするもの1on1×2じゃぁないぜ
436ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:43:12 ID:tKhRIpRb
つか、☆4+☆1なら誰でも☆1半分無視して☆4を片追いすると思うんだが……
そこは大目に見るべきだと思うぞ。
その2機に追いかけられるのは死ぬほどきついし。
437ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:47:10 ID:ZnIJDn0x
>>436
だな
>433はプロジンで敵落とせるくらいなら
ラゴウとか機動高いの使って片追い防ぐ
優しさもあるといいかもね
438ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:55:56 ID:YkzT5Bih
ステキャン、着地ずらしというのを最近よく聞くので自分なりに調べたのですが、よくわかりませんorz
申し訳ないんですが教えてもらえませんか?
439853:2005/09/03(土) 23:14:38 ID:ZnIJDn0x
>>438
ステキャン:ステップした後そのままBDorジャンプに移行して
      ステップ後の硬直を無くすテク

着地ずらし:超基本かつ最重要回避テクで、着地する寸前に
      BDやステップで着地予定地点を少しずらす
      理由は着地にも当然硬直があり
      そこを狙って撃ってくる攻撃をかわすため

440DELL:2005/09/03(土) 23:16:36 ID:+0Y4LoMF
>438
ステキャンは俺もよくわからない。
着地ずらしは、どの機体でも地面に着地した瞬間に硬直が出来てそこを狙われるから、着地寸前にステップしたりして着地のタイミングをずらすこと。
441ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:21:42 ID:qjY7dQOT
>>438
ステキャンは今日試してみたよ。
それは単純な事で、ステップ>ジャンプちょい押し>ステップ*n だね。
442ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:21:50 ID:bF69Svzm
>>426,427
レス遅れて済まない。
やっぱ、あの距離だと先出しするくらいしか対処法ないか…
次会ったら、やってみます。

あと、特格で埼玉(正義も)の前格は確かに潰せるけど出が凄い遅いんで
まず無理かと重います。

>>438
ステキャンは、ステップ→ジャンプボタンでキャンセル→ステップ→ジャンプボタンでキャンセル
を高速で繰り返すことだったかと思います。
修正所の鰤動画、レイダー動画に撮影されてたかと
443ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:36:31 ID:YkzT5Bih
>>439
すごくわかりやすい説明ありがとうございます。
444ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:41:21 ID:BXnSiQc1
シグーの闘い方を教えて下さい お願いします
445ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:43:04 ID:vCYU4r2q
ヒント:>>1
446ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:45:24 ID:8uCJb4FT
ステキャンでステップ崩せる人います?
447ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:45:42 ID:emIyKLn9
未だに援護をしっかりと出来ない・・・・
自分Aスト使ってるんですが味方と一緒に行動するということが出来ません・・・
気付けば味方放ったらかしで相手を追いかけてたり、
レーダーも見ず自分の見える所だけ見て味方を探してたり・・・
何かコツとかあったら教えてもらえないでしょうか・・・・

それと皆さん修正所って言ってますが何処でしょう?
テンプレ全部見たつもりですがわかりませんでした。orz
448407:2005/09/03(土) 23:47:51 ID:ElHXclNy
あい〜、みなさんの言う通りしばらく剣は使わないようにします;

早速今日赤スト使ってみたけど…どーしても撃つより斬りかかって撃たれてく自分とそれを睨む味方様にショボン…
449ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:50:52 ID:yL0wR7jf
初心者なのですが、相方がフリーダム使ってて、自分はM1使ってるのですが
やっぱり相方にとても迷惑かけてるような気がしてなりません。
自分は一体何を使えば喜んでもらえるのでしょう?
それともやっぱり初心者はおとなしく量産機使ったほうがいいですか?
教えてくださいm(_ _)m
450ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:52:22 ID:5/VJeEe5
>>446
そんな七面倒くさいことする必要あるんですか?
451ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:53:03 ID:bF69Svzm
>>448
格闘は、相手の各種硬直に叩き込むのが基本
但し、機体によっては硬直が短い(ルージュの横格一段止め等)んで過信は禁物
相手機体や距離によって、BRと使い分けるべし
先出しは、闇討ち、カットに使う
向かい合った状態での先出し格闘は、初心者にはお勧め出来ない。

>>449
☆4と組むなら、☆3機体が無難な選択かと
452ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:55:39 ID:4PT/f2it
機体なんて何でもいいコストさえあえば自分がつかいやすいと思うものがあればそれ使えばいい
☆4にアストレイも別に不思議ではないし アストレイは普通に☆3ぐらいの性能があるから
まあ、ストライクかデュエルが妥当なとこだけど 初心者ならラゴウはやめとけ
ストライクはM1の強化版みたいな性能だからM1使ってたならストライクも使いやすいはず
453ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:01:06 ID:lqvu80FY
生ストって使いづらくない?あのナイフの間合いの短さが俺には合わなくてどうにも使いこなせない
☆3は生デュエル一本の俺。もしくはコスト落としてダガー
☆3始めたいなら生デュエルかSゲイツがいいんjないかなぁ
454ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:05:09 ID:6l77TdPt
生ストが使いづらい?何いってんだオメ  リーチは短いけどあれ普通にあてれるべ
決闘つかったことねえけど決闘のほうがよっぽど使いづらい






気がする
455ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:06:32 ID:nDuXaT89
生ストは格闘射程こそ短いものの、出足は早いんで慣れると結構使いやすいよ
ブーストも優秀だしね

生デュエルは、格闘の威力も結構高く 使いやすい
バズーガの威力は浪漫
ただ、BR弾数は少ないんで無駄撃ちしてると すぐ切れる

指揮ゲイツは、ブースト性能は低めだけど格闘が強い
こいつもBRの無駄撃ち厳禁

ラゴゥは機動性が高く、片追いや逃げがしやすい
ただ、張り付かれると厳しい

ゾノは歩く姿が可愛い

適当に書いてみた
456ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:07:28 ID:oNeLVVx0
シグーのことを、忘れないでください



まぁ、確かに要らない子だが
457ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:08:54 ID:nDuXaT89
シグー 選択画面で見つけづらい
458ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:09:01 ID:ijmEvKkw
失礼しました
相方がプロビ使ってるんで、自分は420の機体を使っています。
前は生デュエル使ってたんですが、シグーのルックスが好きなんで、最近シグーの練習始めたんですがシグー、シグーだと全然勝てないんです。
どなたか、シグー使いの方アドバイス下さい
459ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:10:26 ID:u8OHS6hk
>>453
出が速いから間合いさえ掴めばかなりいけるよ。

とアストレイで特格→前格狙いまくりな俺が言ってます。
460ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:10:25 ID:aDCIISOR
>>454
決闘使ったことないのに、なんで決闘の方が使いにくいんだ?

使い易い使いにくいは個人差があるんだから
意見わかれて当たり前
461シグー:2005/09/04(日) 00:11:48 ID:nuJTehzn
( ^ω^)・・・
462ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:17:29 ID:t+olg30f
生デュエルは特格とグレネードに夢を馳せる機体
463ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:23:06 ID:rTWnh7Nm
生デュエルが特格当てようとしてる所にBRを当てて、特格を外させるのがマイブーム



ごめんなさい、嘘です
野良相方さんごめんなさい…orz
464ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:24:11 ID:ht4/UJrF
Lスト好きなんだけど初心者は使わないほうがいいんでしょうか・・・?
Cアグニで寮機を良く巻き沿いにしてしまう・・・
465ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:26:44 ID:oNeLVVx0
巻き添えなら俺は大歓迎だ
俺だけ引っ掛けられたら灰皿飛ばすが
466ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:40:29 ID:KF3NL4+t
俺の相方なんざ
当たる方が間抜けなのさ!
とか言いやがるぜヒャハー

マジレスすると上のレーダー見て
自分の射軸上に寮機が居る場合は撃たない
それでも寮機が当たりに来る様なら完全に向こうのミス
知らん顔してぶっ放してればおk
467ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:45:12 ID:jBQ6BWU6
ゾノってかたいからつよくない?
468467?:2005/09/04(日) 00:45:16 ID:tqqakj7l
知り合いが皆SEEDやってるので自分もはじめたいと思います
とりあえずアルカディア買ってwikiざっとみて
自分の好きな機体のラゴウかバクゥに乗りたいのですが
初心者で四足は変な癖とか付いてしまいますか?
最初はヤッパリエールやルージュあたりの使いやすそうな機体のほうが良いですか?

後、グーンも気になるのですがやっぱり癖が強いですか?
469ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:45:57 ID:6l77TdPt
グーンなんてネタです
470ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:50:56 ID:KF3NL4+t
>>467
装甲値が同コスト帯と比べて60程多いだけだ
BR一発でひっくり返るぞ
471ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:51:07 ID:xelj5nmf
>>452
>☆4にアストレイも別に不思議ではないし アストレイは普通に☆3ぐらいの性能があるから
こういうバカ発言マジやめてくれ。ここ初心者スレだし。
M1は☆2.5ではそれなりに扱いやすいってだけの機体。それ以上でもそれ以下でもない。
☆3の3機体にコストが安い以外勝てるわけ無い。初心者だと鵜呑みにする。
コストいかせない☆4と組むのはありえない。

つか、まだこんなこと言ってるやついるんだな…。
472ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:52:46 ID:sWcDnMw/
最近正義のブーメランがかなりの強武装なんじゃないかと思えてきた・・・。

ブーメラン、上手く使うにはどうすればいいですかね?
相手硬直に二発投げて動きつつ戻りヒット→前格を狙う、みたいな感じで使ってるんですが。
473ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:52:56 ID:oNeLVVx0
ガチタイマンならアストレイは☆3に通用する性能持ってるけどな
☆4のスピードにはついていけない
474467?:2005/09/04(日) 00:56:30 ID:tqqakj7l
>>469
グーンはネタですか……
見た目だけきになっただけなんで
アッガイみたいに一人のときにCPUやるだけっぽいですね…
475ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:57:15 ID:JcGItOK+
生デュエルは格闘、生ストは射撃ってよく聞くんだが、生デュエルの格闘ってそんなに当てやすいのか?

☆3機体を生ストBR以外も使えるようにしたい・・・
476ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:59:31 ID:nDuXaT89
>>475
横格が出も速く優秀
外しても隙少ない

N格4段は威力高い

特格は浪漫

前格はシャニ斬り
477ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:03:30 ID:CxvXY37m
>>472
正義やってる人を後で見てたら、やったら隙でかいなあと思ったけれどなあ。
478ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:07:14 ID:+y0Ao/O1
>>472
正義のブメは射角が無い。後ろの敵にも普通に投げる(振り向き撃ちしない)。って小ネタもある。

>>473
そうか?稼動初期ならまだしも、タイマンでも☆4のがキツイな。CPU3機落ちてもぴんぴんしてる☆4。
正直M1はある程度だと通用しないと思う。

>>474
グーンは確かにネタかもしれん。信念があるならとめないがツライかもしれん。

>>475
デュエルは横格は当てやすいな。発生、判定ともに優秀。ただ、ストの横格も超優秀だから
単純に生デュエルは格闘、生ストは射撃なんて思わないほうがいいとおもうけど。
479ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:08:00 ID:JcGItOK+
>>476
生ストも横格優秀
生デュエルのN格四段は生ストの横格二段>BRと大差ない
後ろ二行は納得

と思うんだけど、どうなんだろ?
480ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:08:20 ID:5Zkh7EVI
生デュエルのN格は割と当てにくいと思うがどうか。
もうちょっと踏み込んでくれー。
481ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:10:11 ID:nDuXaT89
俺もよく知らんが、生デュエルの前格が↑に判定強くて
N格は横に判定強いんじゃなかったけ?
482ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:11:19 ID:AvvR0P7i
横格>BR安定なんでカットされ易いN格は使わんとです
483ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:13:28 ID:5Zkh7EVI
>>479
覚醒コンボの差じゃないか?と生ストの覚醒コンボを知らない俺が言ってみる
484ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:17:03 ID:JcGItOK+
生ストと生デュエルは自分で使って違いを体感しないと差がわかりづらいみたいだね

レスくれた人サンクス
485ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:18:11 ID:+y0Ao/O1
>>483
生デュと生ストで覚醒コンボの差はほぼ無いな。どちらも高火力。
486ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:37:35 ID:NBZZAx2k
BDから格闘出したいんですが、どうもBD格闘になっちゃうんです。
BDから横格はこのスレ見てわかったのですが、BDから↑格を出すコツってありますか?
ちなみにAスト使ってます。
487ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:38:13 ID:oNeLVVx0
一瞬レバーをニュートラルに入れる
488ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:50:20 ID:jBQ6BWU6
ASとふつうのデュエルのちがいはなんですか?
射撃武装はおんなじですか?
ASは白い玉を5個くらいだせますよね?ふつーのにもこれつかえますか?

ASってパックみたいな武装つけてるぶん遅くなってるんですか?
特殊格闘の性能、誘導自体はいっしょですか?


ブリッツがおもしろそうなのでつかってますが
サブ射撃はなんなんでしょう?
なんかあたったやつは痺れているかんじですよね。
489ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:03:57 ID:VcKdKMHq
>>488
こんなところで聞いてる暇があったら自分で使って試せよ。
それすらしようとしないから厨と呼ばれるんだろうが。

店によっては武装とコストを載せてるとこもあるってのにアホか?
そこ見ればまず一番上の質問が消える。

真ん中は使えば分かる、使わなくても人が使ってるの見れば分かる。
それでも分からないならお前は真性のバカ、死んでも治らない。

ブリッツのサブ?シールドの裏側にある針が見えないのか?
いっぺん眼科に行く事をお勧めするよ。
490ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:30:00 ID:aCPUttpF
指揮官ゲイツおもすれー。
どんな時もアンカー。そして外してカウンター食らう。
2on2の乱戦になってる時でもアンカー。別の機体に横からボコられる。
相方の正義が格闘決めてる時でもアンカー。正義を捕まえちゃってボコられる。
敵にアンカー決めた後は特格。でも相方の正義の波乗りが飛んできて敵と一緒に吹っ飛ばされる。

焦ってる時にブーストダッシュしようとしてジャンプ連打したら
レバー入力忘れて小刻みに上昇していくのは俺だけでいい。
491ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:45:44 ID:VcKdKMHq
>>490
・・・レバー入力なしなら真正面にBDし出す筈だぞ・・・?
492ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:54:13 ID:yYjE+3Pi
>491
初心者をナメルナ、BDそのものが出なくてホバーするんだぜ
493ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:06:14 ID:JcGItOK+
>>490
アンカーの後はN格が良いよ
494ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:15:17 ID:VcKdKMHq
>>492
・・・連打が足りん・・・それゆえの若葉マークか・・・!
最遠距離でヒットした場合を除いて、基本的にアンカー後は格闘がほぼ確定だ・・・
もちろん、アンカーをBDCする事が大前提だが・・・

>>493
・・・密かに前格を・・・見た目が気に入った・・・
威力はNには及ばないとは思うが・・・突進するから、カットされにくいだろうと思うのだが・・・
495ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:15:41 ID:6FyYdT3U
BD中、切り替えしがうまく出来ず弧を描いてしまうのですが、どうやって直せばよいですか?
496ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:19:04 ID:So6GAtUI
練習すればいいんじゃね?
497ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:20:47 ID:JcGItOK+
>>494
指揮ゲイツは前格テラツヨス
ぶっぱできるし、モーション短いし、突っ込むし
498ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:28:51 ID:aCPUttpF
ナメルナヨ!
Zの時はアッシマー使って、変形しようとしてただ上昇しただけの俺だ。
BDだかDBだかシラネーがそう簡単に動かせると思うなよ。
499ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:41:35 ID:zvIBfqiG
>>498
さすがにBD出せないとか
変形できないとかありえない
初心者どうこうじゃないよ それ
とりあえずその脳の指令が
指に行かない病気が治ったら、またここ来い
500ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:43:55 ID:VcKdKMHq
>>497
やはり?生ゲは?

>>498
CPUのくせに
501ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:45:03 ID:IXBU+jZu
EXてどうだす??いまさらだがだれか教えてください。
502ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:47:35 ID:oNeLVVx0
wikiぐらい見ろ
503ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:56:11 ID:aCPUttpF
失敗するのは焦ってる時だよ。
時々だからそう多くないし。

>>500
CPUゲイツとタイマンして、近距離でステップ合戦になって、
全く同じ動きで全く同じタイミングでアンカー出し合って2機ともダウンしてた俺にはぴったりの言葉だな。
504ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:59:49 ID:VcKdKMHq
>>503
自分のID見ろよ・・・結果的に二重にかかった事になってるし・・・
505ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:01:28 ID:JcGItOK+
>>500
生はわからん
506ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 04:09:49 ID:ZOHqpa/2
生ゲは忘れられた機体。バクゥはあえて誰も見ようとしない機体。
507ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 06:01:52 ID:kmPpOpGE
シグーは機体選択画面にいない機体。
508ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 06:42:56 ID:JerUJq+m
ランサーダートからグレイプニールが繋がりません・・・orz
敵機が倒れていて?引き寄せれない・・・
509ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 07:01:38 ID:OmCeqBtH
Lスト練習中、ブリッツにタイマンで乱入されて途中までは優勢だったんですが、待たれた途端手も足も出ずにボコボコに…
待たれたら無視してCPU狙ったほうがいいんでしょうか?
510ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 07:29:08 ID:ADcw4sPN
>>508
十字の最中とか攻撃当てた直後にダートやってないか?それだとダウンしやすいぞ。
目標が何も食らってないときに当てたら痺れるだけで済む。ダウンもしない。

>>509
CPU狙うと後ろから撃たれるぞ。逆だ。仲間に来てもらえ。集中指示とかで。
待たれたらこっちから動くと大抵死ぬ。特にLストのような機体は。
常に味方を絡めて動かなきゃLストはきついと思う。
511ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 07:37:58 ID:ADcw4sPN
>>509
後、CPU狙う〜とか言ってて不安だから追記しとくが、
タイマンでお互い3.5機体なら、自分2回+CPU1回で乙る。
手心が加わらない限りCPUは一回は狩られる(狩る必要がある)。
が、一回以上は倒してもほぼ無駄って事は分かるよな。
CPUなら2,3機倒さないと3.5コストにならなくて、相手を狙ったほうがマシだから。
つまり、CPUは常に前面に出す。自分は粘るくらいで良い。
敵のCPUは一回は必須で狩るが、それ以上は放置。相手もそう動いてくる。
それを頭に叩き込んだら、 ま あ が ん が れ
512ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 07:59:45 ID:ijmEvKkw
シグー(泣)
513ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:11:02 ID:B0jjdk5M
タイマンの場合集中にしてCPUの近くで戦うと吉
CPUが撃ち始め十字砲火で3連とか可能なうえ大抵ロックしてないから格闘で吹っ飛ばされたりするし
タイマンで待たれたら逃げてCPUの援護を待って隙をうかがうのがいいかもしれない
でもライン際に追い込まれたらブリッツ・フォビ・ASあたりにはLストだと無力っぽいかも
タイマンでは中コスでも1000なくて低コスで勝ったときポイント300とかもうCPU様様ですよ
1VS2ではCPUは適当にあしらわれるから乱戦で自分が回避重視で集中CPUに期待して頑張ろう
514509:2005/09/04(日) 08:38:22 ID:lxklmAL7
>>510-511>>513
dクス
CPUを上手く使えばいいんですね
もうちょっと頭使って頑張ってみます
515ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:45:05 ID:R64NLBg/
生ストの覚醒コンボ友達が教えてくれたのだと弱いんですけど、皆さんどんなん使ってます?
516ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:57:24 ID:cdilncS5
なんでここ数日レスが少ないんだ?
もうみんなあきた?
517ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:45:06 ID:J2Zdtj7d
まぁ何だ
最近埼玉でドラグーンが格闘にばける・・・

あれっ!!?あれっあれっ!!!?
ボッコボコ

何だろ同時押しができない?
そんなばかなorz
518ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:50:02 ID:BGuqCQ5D
俺も昨日はじめてルージュつかってCPUにバルカンハメしようとしたら
いきなりサーベル抜いて冷や冷やさせられたよ
519ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:09:30 ID:lxklmAL7
>>517
ボタンの接触が悪いんじゃない?
いつもなるなら慌てず押そう
520ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:35:50 ID:jHul8DsD
自由のパラエーナいいよ。
中距離だとほぼ確実に当たる。
521ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:09:31 ID:QP/sSptK
今回サブ射撃での格闘暴発はよくあるな
地味に困るね
522ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:29:12 ID:JcGItOK+
>>515
とりあえず何か格闘当たったら特格連打
523ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:45:04 ID:xYWAQ/1O
ヤキン・ドゥーエのストライクダガーって妙に強くないですか?
僚機のカガリが十秒ぐらいで死滅したので唖然としてしまったんですが…
ディアッカルートだと三馬鹿がいっぺんに出てきて勝てないし。
CPUに勝つコツってありませんかね?
524ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:27:02 ID:JWMAmt64
一定距離になると格闘狙う、射撃をするタイミングはだいたい定間隔、基本的に後出しキープ
タイマンができるうちはこれを守る。
同時に3機出てくる状況では、無理せずロックオンされてない相方の闇討ちを期待する
背中にはやたらと無防備だから、素早く撃破できると思う
525ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:30:09 ID:Ga8UX4M2
バスターのミサイルは特射と特格の弾道がそれぞれ違うと本な書いてありましたが、どうちがうのでしょうか?
526ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:33:00 ID:xNhUNnn4
実際使ってみれ
527ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:08:48 ID:LFHfQ6ZX
イザークぐらいしか特に好きなキャラが
いないんで初めてからASしか使ってない。
ファンネル持ってるガンダムに戦いを挑んだんだが、
1勝3敗で後半は手も足も出ませんでした。
どうすれば奴に勝てる?
528ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:09:23 ID:9yRlz4N2
>>508
倒れる?のはよろける、ということか?
だったら一秒待って引き寄せなさい。うまくいく
529ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:50:18 ID:8/+0N+yK
ソードって、
N格全段や横格全段はブーメランBDCで隙を軽減できるのはよくわかった。
でも、前格は普通にステップやBDするのと、フーメランBDCするのと、
どっちの方が隙は少なくて済むんだろ?
530ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:20:29 ID:3H5VNyCq
>>529
隙に関してはブメBDCのが隙はちと少ない気がする。俺は使い分けてるけど。
ダブルロック食らってるときは前格でダウンとったらブメ投げない。投げれるときに投げれないのはキツイから。
531ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:31:53 ID:iYkwd9Lo
ブメ投げた方向に逃げてる俺
なんか回収はやそうじゃん
532ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:43:21 ID:JcGItOK+
ステキャンを使った起き攻めってどの機体でもできる?
できるなら教えてくださいな

機体は自由、ルージュ
533ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:07:27 ID:tD+XrMJj
ステキャンは置き攻めに使うものじゃないと思う。
534ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:23:37 ID:/1jQLVDM
何言ってんだ…普通に使ぞ。ステキャン混ぜた起き攻め。凶悪。
自由・ルージュともに有効。
535532:2005/09/04(日) 16:29:36 ID:JcGItOK+
>>534
できればやり方をお願いします
536ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:07:08 ID:KukQTPWe
これは受け売りだけど、
ダウン中に周りでステキャンされるとBDかステキャンしか「ほぼ」選択肢がなくなる
ステキャンされたらルージュなら横格、自由なら居合い
BDされたらルージュなら横格orBR、自由ならバラエーナ
いや、俺もよくわからんがW
537ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:07:15 ID:/IoCIeo+
前作ではメタス使ってたんだけど、今作でメタスっぽいポジションの機体って何かな?
なかなか愛機が決まらないんだよね
538ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:09:06 ID:C32Uy4pE
>>537
レイダー
539ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:17:41 ID:FcXjPx3B
>>537
ラゴゥじゃね?
540ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:49:43 ID:JpC1wTMf
超低空で、BDしているときに、ステップで着地しようとしてもステップが出来ずにドッスンと着地してしまいます。
自分が超低空を飛んでいると解ったら、ステップ着地はあきらめるべきでしょうか?
541ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:23:03 ID:LAI3j2Y7
>>540
ブースト切らずにステップじゃだめなん?
542ゲームセンターチャーハン:2005/09/04(日) 18:32:35 ID:KF85m6k+ BE:415555586-#
どなたか漏れにグッレイトゥの使い方を伝授してください。
543ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:34:57 ID:LAI3j2Y7
>>542
味方ごとグゥレイトォが基本。ミラコロしてたらなお良し。それ以上のことは>>1とリンク先を参照。
544ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:35:01 ID:xYWAQ/1O
>>542
1.敵がこっち見てないスキに超遠距離からグゥレイト!!
2.空中の敵にミサイル四発射出を連発し、敵がブーストを切らして着地した瞬間にグゥレイト!!
3.味方が格闘を仕掛けている敵に味方ごとグゥレイト!!
545ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:37:08 ID:ZbB/4xaQ
エールの格闘について。
NNN射撃と、NN前って威力はどちらが上なの?
また、使うならどちらにすべき?
546ゲームセンターチャーハン:2005/09/04(日) 18:38:14 ID:KF85m6k+ BE:86574252-#
>味方ごとグゥレイトォ
そのあと隣からリアルグゥレイトォ!!でつか。
547ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:40:42 ID:zPD1t6x9
自由の覚醒コンボで何がいいでしょうか?
Wikiにも乗ってないもので(´・ω・`)
548ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:50:15 ID:LAI3j2Y7
>>545
ダウンが欲しいなら三段目を前格。攻めを継続したいならN格連打。ダメは大差ないはず。
ただ、エールのN格は性能が微妙。俺はつかわない。

>>547
N格×3→前格→サブってのが有名だが、N格×3→特格→N格のが減るし特格混ぜるからカットもらいにくい。
当てやすいBD格→N格→横格2段→サブ射もつかえる。
549ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:51:18 ID:zPD1t6x9
>>548
そうですか、親切にありがとうございます
550ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:03:15 ID:l+V60lpe
>>545
N格闘3段はアリエナイ
3段目が大振りすぎて2段目〜3段目の間に
受身回避確定ってのが周りに知れ渡ってからは
N>N>前しか使ってない

>>548
N格2段目で既に敵がダウン状態
N3段>BRでダウン値がmaxになり強制ダウンへ
ただし上で書いた通りN格3段は(ry

そんな俺は特格と前>BRしか狙わないチキンエール
551ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:06:01 ID:i+BBcrsu
水中ステージだとなにか補正かかるのですか?
動きがノロくなるとかはとくに感じなかったのですが。
552540:2005/09/04(日) 19:10:07 ID:JpC1wTMf
>>541
そっか、簡単な事に気がつかなんだ。 ありがとう。

553ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:11:06 ID:U25RHRs1
4ラインで、初めて高コストの機体を練習するときに限って
いつも低コスト機体に乱入されるのはどうしてですか?
554ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:12:35 ID:LAI3j2Y7
>>550
N格2段目できりもみじゃなかったっけ?受身できるのかー。

俺は特格と横格オンリーだな。
555ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:15:05 ID:JWFzezW1
M1強いよM1
ってかM1しか使えない俺が来ましたよっと・・・ちなみにM1の攻撃ってルージュに似てるの?
556ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:16:06 ID:oNeLVVx0
>>553
下手な高コは上手い低コにとってはカモだからです

最近マシジン増えた気がする
上手いマシジンのプレッシャーはすごい
バーストとか前格とか
557ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:17:57 ID:gKONECAu
>>555 全く似てない
558ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:18:24 ID:LAI3j2Y7
>>555
全然似てない。
559ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:21:31 ID:wgN1UqfP
>>553
低コスト:2回落ちれる 運よければ、または機体によっては3回落ちれる
中コスト:CPUが1落ちするのはほぼ確定なので1回しか落ちれない
高コスト:1落ちしかできない

タイマンの場合、高コストに中コで挑むより
どっち道使いこなせるなら、低コか高コで挑んだほうがいいから
現状では高コを敬遠してる香具師が多いため、おのずと低コでくる場合が多い


と、勝手に分析してみました・・;
560ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:24:10 ID:kmPpOpGE
2対1なら相手中コでも3回落とすよな?
561ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:26:51 ID:U25RHRs1
>>556、559
レスありがとうございます。
なるほど用は上級者にカモられてるんですね。
昨日はジンワスプとグーンに
今日は指揮官用ディンにやられました。
562ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:28:02 ID:zhrKFZcZ
>>560
もちろん

CPU落として勝のは邪道だろ
563ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:30:30 ID:wgN1UqfP
>>560
ガン逃げ主体でも?

俺はケースバイケースだ
打ち落とし、カットでCPU殺しちゃうこともよくあるし
564ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:37:18 ID:U25RHRs1
上級者の人は相手が初心者かどうかってのは
どうやって見分けてるんですか?
565ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:37:28 ID:G+T6BZYn
漏れは1vs1でもプレイヤーを狙っていく。
そのせいあって、負けるけどな(´;ω;`)
566ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:39:26 ID:wgN1UqfP
>>564
なんか意味不明な質問だな
下手なら初心者 うまけりゃ上級者だろ
567ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:43:56 ID:oNeLVVx0
後ろからちょっと見れば分かるだろ

乙の頃はそれを逆手にとってCPU戦でわざとヘタレに見せて乱入を呼び込んでたな
今回CPU強いからそれやるとクリアが危なくなるけど
568ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:45:00 ID:LAI3j2Y7
>>564
コスト合わせれない
先落ち特攻する
通信できない
なぜかステップでしか動かない
なぜかビーム連射のみ


以外ならもう初心者じゃなくていいや。援軍こられてもなんとかする。
569ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:45:27 ID:U25RHRs1
>>566
意味不明な質問でスマソ。


570ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:45:42 ID:BGuqCQ5D
俺の場合AS使ってるんだけど開始直後にミサイルぶっぱなしてそれをまともに食らうアホなら初心者
571ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:49:08 ID:gKONECAu
プレイの前後にインストを凝視する
これ初心者
572566:2005/09/04(日) 19:49:14 ID:wgN1UqfP
>>569
別に謝る事ねーけど
その質問をした真意が聞きたいね
例えば、周りから初心者に見られたくないので
何かポイントがあればそこを注意しプレイするためとか
573ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:50:37 ID:U25RHRs1
>>567、568、570
レスありがとうございます。
なるほど、ビーム連射っていうのは当てはまってる気がする。
エールならビーム連射、ASだったら特格→シヴァしか使わないからなあ…。
574ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:51:24 ID:BGuqCQ5D
中コス同士で自分が死にかけて逃げ回ってるだけで放置されてることに気づかないのも初心者
しかも負けたあと俺一回も落ちてないのに相方下手すぎとか言うならもっと最悪
575ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:53:11 ID:BGuqCQ5D
誰かが覚醒使ったら思い出したかのようにボタン連打してノリで発動させて
結局活かすことができずにあぼんしてしまうのも初心者
576ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:54:46 ID:U25RHRs1
>>569
その通りですね。
周りから初心者と思われたくないっていう
気持ちが強いです。
577ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:04:38 ID:wgN1UqfP
>>576
やっぱ基本だよね。特に回避の
初心者じゃなく中級者〜になりたいなら
>568の言うことは当然のこと
着地ずらし、着地取り、格闘し過ぎない、相方に気を配る
あとASの特格>CSC使って、特格かわされてもCSで
その敵を落とせれば、初心者ではないよ
やりすぎると厨と言われるかもしれんが・・・
578ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:11:36 ID:U25RHRs1
>>577
そうですね。
いつの間にか敵に囲まれて、あぼーんが多いです。
連続ステップで逃げるようにはしてるんですけど
囲まれてる状況を作ってるという時点で初心者確定ですね。
579ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:22:47 ID:wgN1UqfP
>>578
そうでもないよ
片追い(敵2機が君、または相方のみを狙うこと)がうまい人なら
囲まれるのは仕方ない。
ただそこで連続ステップではダメ。
軸取られないようにBDで相方のほうに逃げる。
BDに格闘やられたらその時にステップ。
そして合流した相方がうまいことカットや闇討ちしてくれること
願うのだ。
580ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:29:42 ID:U25RHRs1
>>579
ありがとうございます。次からはBDを使うようにします。
もうひとつ質問したいんですけど、
覚醒コンボっていうのはどういう時に使えばいいのでしょうか?
575さんが相手が覚醒使ったら自分も覚醒っていうのは初心者だ
って言ってるんですよ。
これまんま俺に当てはまるんですけど、うまい人の動画を見てると
相手に反応して使ってるようにも見えるんですが…。
581ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:36:42 ID:j0cZt4Yc
あの〜相方がエールで自分カラミティ使いたいんですが、どんな感じで戦ったらいいのでしょうか?タイマンじゃなくて片追いがいいのでしょうか?
582ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:39:07 ID:+MA5gJcO
このゲームだと
覚醒使うのは相手を追い詰め仕留める時
あんまりこっちの耐久力ないとカットされて乙るし
Zの時まではピンチ時でもそれなりによかったが
瀕死時の覚醒はあまりオススメできない
583ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:39:53 ID:VgCuxU/Q
俺が味噌ジン使ってて相方がザウート使ってるんですが、
対戦だとなかなか勝てません。

この組み合わせのときは基本的にどういう立ち回りをすればいいんですか?
584ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:40:45 ID:DLrcXbio
>>581
初心者の俺からして言えばズバリお前は援護しつつ中距離線だ
585580:2005/09/04(日) 20:45:33 ID:U25RHRs1
>>582
レスありがとうございます。
こっちが瀕死になってから使ってもあまり意味がないということですね?
相手に止めをさすとき、勝利確定のときに使うようにします。
といっても基本は射撃連射しか、しないんですけどね。

586ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:51:16 ID:oNeLVVx0
止めをさせなくとも、敵の一体が戦線離脱せざるをえないくらいダメージを与えればOK
残りビーム一発で落ちる香具師が前線に出てくるはずないし
587ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:04:41 ID:X4WqKJtE
相方に薦められ3.5はカラミティ、低コスなら無難にM-1などを主に使っているのですが
片追い状態のとき、相手が逃げている、もしくはダウンを取った時に
とっさにサーチを切り替えて、BZもしくはBRでグィレイト!!してよくリアルグゥレイト!!されてしまいます…
コレは自分のミスであることも大きいのですが、みなさん冷静に仲間の格闘コンボなどの状況をみてらっしゃるのでしょうか?

あと、明らかに私の方がヘタレなので最終的に2vs1に持ち込まれた際に逃げ切ることが出来ません…
頭上に高飛びされて、そのまま視点が定まらずオロオロしてしまったり、下手にステップして硬直を斬られたりします。
ダウンの際、どのような回避行動がベターなんでしょうか?
588ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:14:12 ID:D6U8vMmT
>>587
とりあえず後ろステップして相手を視界に捕らえる、とか。
589ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:14:54 ID:C9JKffAe
ソード使ってる初心者、というか連ザ初心者なんですが、盾の強さを説明してほしいです。
格闘を盾で受けると盾を出した側が逆にある程度攻撃を確定させられるのは知ってるんですが、初心者視点で見ると
格闘は盾で受けなくてもステップで避ければ攻撃確定してる上に、相手が格闘でなく飛び道具出しただった時は盾で防いでたら損だし
さらに立ち止まる事にもリスクがあるような。
でもwikiの機体でソードみると「盾を使いこなせれば〜〜」と書いてあるんで。
動画みてもさほど盾使ってるように見えないし、実際のところどうなんでしょ。
590ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:18:40 ID:DLrcXbio
>>589
回避が間に合わないときや魅せるときに使うんですよ。グゥレイトォとか止めると気持ちいいもんだぁ
591ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:21:42 ID:+MA5gJcO
んーなんと言うか…
バスターがタイマン得意な距離(アンカー届かない&ブメ意味ナサス(´・ω・`)ノシ)くらいなら
マジシールドしたほうが良さげ
ステップ後攻撃確定位置ならそれでもいいけど
高コスと対峙したときはシールドの方が無難な時もある
片追いされてる状況なら的になるかもしれんけれど
592ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:25:02 ID:WhaKtyqW
俺は覚醒は後出しがいいと思うがね。覚醒コンボくらった時の保険にもなる。

>>583
味噌ジンはともかくザウートはムズイ。対戦で勝ちたいならおとなしく高低コンビか中中コンビのがいいと思われ。
ザウートは逃げもカットもうまくないと味噌が片追いされたときや片追いくらったときなんもできん。


>>587
俺の場合は、
右上レーダー見て敵と味方が隣接してたら格闘くらってるか格闘してる可能性が高い。
サーチして確かめて必要ならカット。
って感じ。サーチして即バズとかは誤射する可能性高いから止めたほうがよろし。

ダウン回避は状況によるとしかいえないが、明らかに片追いされてるなら倒れてる間レバーに手をつけないで
時間かせぎしたりする。相方がこないとキツイのはしょうがない。

>>589
盾ではじいたら反確って条件はほとんど無い。ただ、盾でないとツライ時は多々ある。
例えば近距離の埼玉や正義の前格はステ遅いと判定がでかいためくらうことが多い。モーション大きいから慣れると
盾ではじくことはそんなムズくないし。
要はステじゃよけきれない時盾使うといい感じ。ビーム弾くのに使う必要は無いな。
593ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:25:07 ID:DLrcXbio
対正義なんかは特にね
594ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:25:12 ID:BGuqCQ5D
自由や辛味の範囲広い攻撃には場合によりステップで回避困難なときもある
あと両方に狙われているときに射撃回避したけど格闘されたって場合でも
両方防げたりする
バスターのゲロビとブリッツのミラコロ格闘はじいたときはウレシカッタヨ
ミラコロ格闘に対してシールドしたつもりが右向いちゃってヤバイと思ってたら
ガキョガキョガキョガキョ〜ンそして格闘もガキョ〜ン
595ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:30:53 ID:aDCIISOR
確かに俺も正義と対戦したら盾使うことあるな

あいつの前格からのCSCとかきついんだよな
596589:2005/09/04(日) 21:41:54 ID:C9JKffAe
つまり盾って発生が結構早いっていうか、盾使うしか無いって状況が結構あるんですね。特に☆4。
あとは魅せと

>>592
バチャプレイヤーのヨカン
597ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:46:14 ID:8/+0N+yK
>>530->>531
どうもです。
ケースバイケースってことですね。
フーメラン投げた後にブーメランが使えなくなるのは失念してました。
もうちょっと精進します。


…………の前に隙を見つけたら反射でついニコル切りしてしまう現状をどうにかしないと
せっかく隙だらけなのに自由落下にニコル切りが間に合わないで外してしまう……
真上を取ってるからあんまり反撃はくらわないけど……
598ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:53:03 ID:UUgnbiPE
カラミティのビームって誘導なんですか?それとも自分で曲げるんですか?

あと、レイダーのハンマーで吹っ飛ばした後って追い討ち不可能でしょうか?
599ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:01:02 ID:WhaKtyqW
>>598
カラミティは曲げるビームとか持ってないが…。拡散したり収束したりはできるが。
フォビドゥンと間違えてる?こいつならサブ射を任意である程度曲げれる。

レイダーの特格後の追い討ちは無い。
600ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:15:18 ID:JcGItOK+
覚醒は基本体力高い方から使っていくな
後出し有利だけど、そこまで拘らない
601ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:19:12 ID:UUgnbiPE
すんませんフォビドゥンって方です。曲がったり曲がらなかったりで連れの援護に失敗するとです。
レイダーの追い討ち無いんですか・・・(´・ω・`)ショボーン
602ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:22:32 ID:WhaKtyqW
>>601
赤ロックならとりあえず誘導する。まっすぐ進む場合はステで誘導切られれるだけ。
他に左右に大きく曲げれるが詳しくは>>1およびwiki他リンク先参照。
603ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:24:57 ID:aDCIISOR
>>601
フォビのサブ射は散々既出だから
右にレバー入れると右に膨らむ
左にレバー入れると左に膨らむ
ニュートラルなら追尾
604ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:25:55 ID:DLrcXbio
↓+サブ射じゃね?
605ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:33:47 ID:bH+uzGeD
ジャスティスのリフター飛ばしの有効な利用法ってなんかあったっけ?
使うと機動性能が下がって、いまいちな感じなんだが…
606ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:35:20 ID:Fm1f1yUu
膨らむだけじゃなくてちゃんと追尾もするじゃん
607トラン:2005/09/04(日) 22:41:40 ID:s2XGQcC6
フォビのフレス曲げる時の入力が発射時なのはWIKI見てわかるんですが、もうちょっと詳しく教えてください。メイン機として使ってるんですがいまだに入力のタイミング?がわからないorz
608ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:42:46 ID:DLrcXbio
格と一緒で同時押しダァよ
609ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:50:02 ID:WhaKtyqW
>>605
上下の誘導はスゴイので高飛びしようとする相手にHITしたりする。
着地キャンセルに使うという小ネタもある(性能下げてまで使う必要あるかは不明)。

ただ、無理してまで使う必要ないのもまた事実。
610ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:55:32 ID:bH+uzGeD
>>609

レスさんきゅww
高飛び自由とか疫病に試してみるよw
リフター飛ばしからのコンボは…、無いだろうな…orz
611ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:57:32 ID:+MA5gJcO
赤マークダウン時にビームライフルくらいしか^^;
612ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:00:36 ID:bH+uzGeD
やっぱそれしかないか…
ブーメランのコンボはどうかな?
動きが止まるからあんまり使ったことないが…
613ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:01:45 ID:WhaKtyqW
>>610
リフター飛ばし→BR→BR+リフタービーム→リフター直撃
という悶絶大ダメージコンボがある。




戦艦限定だが。
614ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:01:56 ID:Oyq/l7YM
>>610
えげつない起き攻めの一つに
頭上から空中リフター>(射撃&チャージ)>自由落下orBDからリフター回収後前格>外れたらCSC
リフター射出後にブーメランや特格を混ぜて、かく乱させるとgood

とかなかったか?避け方知らんと一方的にボコられるとかなんとか・・・
615ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:02:35 ID:FmiKF/6h
最近始めたのですが、
フリーダム、キャラをキラで進めて、ステージ7?辺りで
地球軍のガンダム3体と戦うステージがどうしてもクリアできません・・・

3回やって今日3回ともそこで負けちゃいました
自分が撃破されるのではなく、ルージュが死にまくって負けになるのですが、
何かアドバイス等あればよろしくお願いします
616ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:07:32 ID:KukQTPWe
>>615
CPUコマンドを「回避」にすれば少しはマシになるとおも
617ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:08:03 ID:+MA5gJcO
ダメージ負けしすぎ
ビームライフルしか使ってなければそれも直した方がいい
弾切れ起こすようではうまく自由を扱いきれていない証拠
CSもダメージでかいから使っていけばそうそう負けることはないと思うんだけど
618ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:08:14 ID:bH+uzGeD
>>613

限定なけりゃいいなww
AA墜としに使ってみよ

>>614

空中リフター射出って相手がダウンしてるときに飛ばすの?
それとも起きあがってから?
619ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:09:49 ID:WhaKtyqW
>>615
ダガー1体だけ残しておいて降ってきたガンダムをCPU集中にして一機ずつ倒す。
620ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:12:17 ID:S4CFkGsr
カラミティって強いですか?
デザインが好きなんでメインにしたいんですが
使ってる人ほとんど見かけません
621ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:14:24 ID:FmiKF/6h
確かに・・・自分は弾切れが良くおこります。。。
基本的に弾切れするまでライフル使って、その後は、BDで近付いて
格闘でやってます

こんな感じじゃ厳しいですか?
622ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:16:05 ID:nFZHFKRx
>>620
援護機体としては優秀
バズーカは中距離だといんちきみたいに曲がるし、収束一斉射撃が当たれば
中コストの機体に4割ぐらいのダメージを与えられる
ただし、タイマン性能は良くない
623ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:17:12 ID:zhrKFZcZ
明日隠し2弾解禁ってホンとでつか?
(゜д゜)
624ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:17:31 ID:+MA5gJcO
>>621
ライフルにサブ射撃織り交ぜて使えるようになると弾切れを起こしにくくなる
当てれるようになると自然と立ち回りもよくなるはずだから
625ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:19:36 ID:bH+uzGeD
>>620

格闘がないぶん初心者にはオススメだな〜
慣れたら乗り換え必須で
626ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:20:51 ID:FmiKF/6h
>>624
なるほど。
自分は射撃も全然当らないんですよね・・・
一応着地の瞬間等を狙ってるつもりなんですが・・・
後、CSや背中のビームは発動遅すぎて簡単に避けられちゃうんですよね・・・
627ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:23:01 ID:WhaKtyqW
>>625
乗り換え必須である必要はないな。そこまでカラミティ弱くないし。気に入ったらそのままメインでもいける。
628ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:25:58 ID:AvvR0P7i
>>618
実際使ってないから良く解らんけど
起き攻めを開始する高度しだいでタイミングが違うと思われる
リフター射撃等を混ぜるなら、ある程度高度が必要>ダウン中に射出
混ぜないなら、起き上がりモーションに合せて射出でおkだと思う

てか以前似たような攻撃で攻めたてられて訳解らん内に死んだ
サーチ切れてるから視界外のリフターに気づかずダウン
2度目以降は頭上から特格やら前格やらで拾われたり
ステップ硬直に前格CS飛んできたりで気づいたらあぼーん
結局起き上がり後、ステップからBDで逃げ出す位しか対抗策が思いつかんだわ
629ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:26:11 ID:bH+uzGeD
>>627

まぁ俺も好きだし悪くはない機体だが、方追いされると非常にキツいぞありゃ…
もう一機くらい持ちキャラ欲しいとこ
630ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:30:05 ID:+MA5gJcO
>>626
自由は射撃優秀な機体だからそれを当てれないと厳しいよ>ライフル&サブ射撃
生命線と言っても過言じゃないと思う
格闘の後にもよくライフル当てれるし
まぁ射撃を当てれるように頑張ってください
631ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:32:42 ID:JpC1wTMf
ステップキャンセルって、1回だけだと効果薄いかな?
2回か3回続けてやって高い効力が出せる技?
632ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:33:16 ID:bH+uzGeD
>>628

そうか、タイミング次第か…試してみる!!
633620:2005/09/04(日) 23:36:59 ID:S4CFkGsr
カラミティいけますか
もう一機選ぶとするとレイダーかな
あれもデザイン良いですよね
下らない質問にありがとうございました
634ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:39:36 ID:WhaKtyqW
>>631
狙ってる効果による。
635ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:46:51 ID:DLrcXbio
ステキャン試そうと思ったらうまく出なかった。ステキャンとかの動画ってある?
636ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:47:29 ID:bH+uzGeD
>>633

レイダーはかっこいいが、使いこなすには金と時間がかなりいる機体でもある…
637ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:48:04 ID:u8OHS6hk
ステキャンってそんなにムズいか?
ファイナルファイトのパンチハメより簡単だよ。
638ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:48:35 ID:u8OHS6hk
>>636
一番必要なのは相方である気もする。
639ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:51:13 ID:DLrcXbio
>>637
ムズイというよりというより成功例を見た事がないからいつ成功しているかがよくわからん。
どんな感じ?
640ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:52:18 ID:bH+uzGeD
>>638

レイダー使ってて俺も同じことを思った…
641ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:52:47 ID:u8OHS6hk
修正所のレイダー02がオススメらしい。
642ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:53:59 ID:WhaKtyqW
>>637
ちょwwwおまwww年バレるwww


>>639
ブーストがボボボボボボボってなる。
643ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:55:23 ID:DLrcXbio
>>642
ってことはかなり早めに連続で入れなきゃダメ?
644ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:00:45 ID:WhaKtyqW
>>643
かなり早めっつーかタタポンタタポン、みたいな(タがレバーでボタンがポン)。
そんなムズくない。やってみれ。
645ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:04:04 ID:DLrcXbio
>>644
なるほど明日当たり試してみるわ
646ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:17:37 ID:iYk7Dd+a
M1しか使えない俺だが3、5で似てる性能のMSはないかね?
647ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:18:29 ID:/jmJ8i8H
>>615
サブ射撃が当てられないならいっそのことジャスティス使ってみるといいかも。
メインのライフルの性能はフリーダムと一緒だし、
前格闘(レバー↑+格闘)の性能が凄まじいからフリーダムより積極的に格闘を狙っていけるよ。
当てれば敵をダウンさせられるから一時的に2vs2に持っていける。
前格闘でこかす→別の敵をこかしに行く→以下ループ に熱くなれるカモ
648ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:19:33 ID:ecFhlJZn
3ならゲイツが一番近いかな。5なんていないぞ、4じゃないのか?4なら正義かな
649ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:21:07 ID:Ol+O6oRe
>>648 3,5だと思われる
>>646 Aスト、紅なら使いやすいかな
650ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:24:22 ID:9UOJYsgL
正義のリフターがつかえねーよ。っていう意見があったので
使う場面を書いてみる。

@デュエルのミサイルポッドに大して射出&ビームするとほとんど全弾潰しながら突き刺さる。
 あんまり距離がありすぎると避けられるがビームの速度が速いのでそれなりの距離でも刺さる。
 射出後に即ステップしてビームを打てば消し損ねたミサイルも絶対に当たらない。

A起き攻め。上記にでている上空からのリフター射出>前格闘CSCなども含み、ブーメランと混ぜることで近距離の攻めに幅が出る。
 例えば上空からブーメランで敵を動かし、リフター射出してさらに動かし、ステップで軸を取ってBRを撃つなど。
 障害物の多いマップならばなおのことリフターを絡めた攻めが出来る。

B高飛び対策、味方への援護、敵のビームと相打ち射出などなど。
651ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:28:22 ID:rYWoKLhw
今まで埼玉でそこそこの勝率でしたが、今日ウマイ埼玉に凹られました。
設置のタイミング、着地、ステ、BD後硬直ほぼ完璧にドラor射撃ねじこまれた。
多分何使ってもうまぃだろけど、埼玉あそこまで鬼だったとは。
なによりドラ設置が絶妙すぎ、空中での動き方も、いろいろ勉強になりました。
652ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:36:58 ID:V+fXU/W1
今日ランチャー使ったんだけど、溜めビームが当たると正にグゥレイトって感じですね。
そこで質問なんですが、ランチャーやバスターの相方は何がいいんでしょうか?今日組んだ人はBLITZだったのですが、前線で暴れてくれたお陰でかなりグゥレイトでした。
しかし何度かやってる内に集中して狙われてしまい負けてしまいました。
バスターはともかく、ランチャーでタイマンするのは自殺行為なんですかね?
653ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:40:45 ID:ecFhlJZn
バルカン→ミサイル→アグニ
慎重にね
654ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:41:05 ID:Ol+O6oRe
>>652 ヒント1 ランチャーは支援機体    ヒント2 チーム戦
そしてなによりバスターの相方は理解者これ最強(・∀・)
655ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:44:21 ID:bBJ3TqZK
>>652
自殺行為とは言わないが、あんまりおいしくはない。やらなきゃイカン時もあるが。
中距離で援護して相方と離れない動きするといいかと。

相方としてはエールルージュフォビあたりか。イージスもいいかもしんない。
ブリッツのカット能力は並かちょい下くらいなんでランチャー片追いくらうとキツイかも。
656ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:47:00 ID:OAhSy2RY
タイマンはいいが集中されると終わるなぁ
657ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:48:35 ID:BOVXTfgk
やっほーい、今日初めてやってきたぜー
バスターでコンビ相手に二勝一敗ですた
658ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:12:31 ID:ao+YaSHQ
>>657
よくやった
じゃこれからはバスターを煮詰めていかないとな

グゥレイト!!の使いどころ間違えると相方に渋い顔されるから気をつけろ
659ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:58:47 ID:rLp5JfwT
>>652
ランチャーはタイマンは基本的に無理

相方がタイマン強いなら高飛びやステ待ちを駆使して待ちで、相方がタイマンで狩ってくれるのを信じて時間稼ぎする場面も出てくるけどな
660ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:31:08 ID:gY4NCdYY
バスターをソロで扱うにはどうすれば良いでしょうか
接近されないように距離を保ちつつグゥレイトゥすりゃいいんでしょうが
どうしても方追いされます
やはりCPUをうまく使った立ち回りが重要なのでしょうか
661ゲームセンター名無し
本当は上手い埼玉使いなんて都市伝説なんだろ?