ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ9
1 :
1:
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
5 :
テンプレ1:2005/08/31(水) 18:43:19 ID:aO+NIpjm
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児 ブリッツ・・・鰤、忍者 バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断 レイダー・・・カラス、滅殺
☆3
ストライク・・・生スト、スト デュエル・・・決闘 ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ ラゴゥ・・・虎 ゾノ…丸男
☆2.5
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 M1アストレイ・・・M1 ストライクダガー・・・ダガー
☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン 長距離偵察型ジン・・・超人
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。
レバー入れ特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
8 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:01:09 ID:2LUb2jy/
ジャスティスのブーンのやりかた教えてください
9 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:01:14 ID:mh++lrLJ
8ゲット!!!カラミテイッってどうですか?
自分はこれが一番好きです。
前格に対する質問多いんで。
Q前格闘がでません!横格闘になったりします!タチケテ。
Aレバーを正確に上に倒してください。斜めに倒れてると横格闘に化けます。
またレバーを倒した後に格闘ボタン押すとでやすいです。
前格闘とかは覚醒中じゃないとコンボに組み込めない??
普通にやったら単発だけだよね
これから本格的にやろうと思ってる初心者なんですが、
(使用機体はフォビドゥン)
とりあえず最初にやるべき事はこんなもんですかね?
・なるべく一人で遊べる台を探す
・しつこいくらいBDを試し、ステップオンリーの
戦いから脱却を図る
・禿げるほどCPU戦をやり、流れを掴んで
戦況を冷静に把握できるようになる
どなたかルージュの覚醒コンボ教えてくれませんか?
横格>特格連打って書いてあったんですけど、それは横格した後、
特格連打ってことですか?それとも横>特>横>特と繰り返すことですか?
初心者ですいません。
>>13 ルージュの覚醒コンボのお勧めは
覚醒格闘ヒット後(何でも良し)→特格連打
これだけで十分
覚醒格闘ヒット後であれば、特格連打しても特格1段目→N格1段目→特格1段目…と自動的になる
横格→特格連打と言われてるのは、ルージュの格闘の中で横格が一番当て易い格闘だから
なるほど!ご親切にどうもありがとうございます。
さっそく明日から実践してみます!!
今日はじめてやったんだが1000円くらい使った・・・。
、難しいな・・・おもしろいけど
フリーダムってあの太いビームって当たると強いが対戦だとあたんなくね?
フリーダム使って知らない相方に迷惑かけちゃったよ。
フォビドゥンは曲がるビームもそんなまがんないしそもそも盾でビーム弾けよ!
ブリッツは消えられないしなんか普通すぎ!ストライクとかわんねー!
あとカラミティは3連射ビームいいね。格闘ないけど・・・あとたまにでる太いビームってどうやんの?
カラミティって溜めゲージあった?試してみたができなかったんだが。時々出た。
それだけかな今日使った機体は。とにかく相方に申し訳なかった毎回。俺の相方になるのを
明らかに嫌がってた人もおったし
ステップとか空中ダッシュとかしまくってるのになんか当たる・・・相手の攻撃が
>>16 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/ とりあえず、上記のHPを一通り見てから質問してくれ
何も知らない香具師に1から教えるのは面倒過ぎる
ちなみに、フリーダムのチャージショット(CS)は隙が多過ぎるから、対戦では狙われて終わり
ステップ・空中ダッシュしても相手の攻撃が当たるのは、動きが止まる瞬間(硬直)を狙われてるから
>>16がプレイするだけで、明らかに周りに迷惑かけてるから、エールストライク辺りで基礎から練習しとけ
あと、愚痴や日記は専門のスレがあるので、そっちでやってくれ
迷惑だから
>>17 嫌だね。俺はどんどんコスト560の機体使うね。俺が楽しめればそれでいいし
そうして自由厨が又一人増えるのであった
じゃあ自分の好きなようにやって楽しめばいいじゃん
他人に頼るなよ。クズが
傷無しイザクとモラシム以外できついルートある?
今M1練習中なんですが一対二で相手鰤&自由とか結構きついです。
一対二の時って分散でマンツーマンのほうがいいんでしょうか?
それとも一機集中でクロスしていったほうがいいんでしょうか?
>>23 相手の機体や状況によって変えていかないと1on2はキツイ。というか1on2は腕の差が無いとちとキツイ。
ただ、その相手ブリッツ+自由とかコスト合わせれない初心者だと思われるのでまだいけそうだな。
鰤を使っている者なのですが、このゲームは相手のステ硬直を射撃と格闘、どちらでとったほうが良いですか?
一応、鰤の射撃でのステ取りはほぼ確実にできます。
もし格闘でとる場合、鰤の何格闘でとるのがいいのかも教えて頂けるとありがたいです。
>>25 ブリッツならランサーでとれるのがベストだな。コンボに安定してつなげれる。
ブリッツは格闘単体で見るとイマイチなんで(判定弱い、伸びない、など)直で格闘でとるのは他キャラに比べて少々ツライ。
27 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:31:16 ID:dBmB67Dj
上格闘がいいと思う。鰤の格闘の中でわ一番追尾性能いいしね。
>>27 ん?上格?ブリッツの前格のことか?ブリッツの前格は発生早いだけで誘導はほとんどないぞ(つかその場で回ってる)。
横格と間違えてる?
29 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:39:22 ID:Ss+3CaL6
Sストにて、距離や姿勢にもよると思いますが、ブーメランが投げて当たったからといって、まっすぐ敵にBDしてはいけませんか?
今日、CPU戦で練習していたら、ブーメランの帰りがHITしていないのか、する前だったのか解りませんが、格闘をミスるシーンが何度か・・・
相手とBDで並行中(結構近距離での話です)は、横格闘を出した方が当たりやすいですか?
バルカン1発→ブーメランというのは効果的でしょうか?
ブーメランは投げた後、帰りもHITする動きをした方が、いいのですよね?
↓こんな感じに動くと、帰りはHITしないでしょうか?
●← ☆
↑ /
↑ / ●←こんな感じに投げた後動けば、帰りもHITしますか?
●→→↑
↑がブーメランを投げるときの自機の位置です
ただ、この場合、ブーメランが必ず当たると確信しているわけではないので、直進せずに斜めに進んでいます。
質問一杯でごめんなさい。
ステキャン→ミラコロ→ランサーダート→グレイプニール→N格→N格→前格
31 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:40:42 ID:dBmB67Dj
>>1
32 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:42:34 ID:dBmB67Dj
1
ステップキャンセルって通常のステップとどうちがうの?詳しく教えて。
>>29 >Sストにて、距離や姿勢にもよると思いますが、ブーメランが投げて当たったからといって、まっすぐ敵にBDしてはいけませんか?
これはもう状況しだいとしか言えないな。
>相手とBDで並行中(結構近距離での話です)は、横格闘を出した方が当たりやすいですか?
前格が当たらない状況で横格なら当たるっていう状況は少ないね。ただ、横格当てれるときに当てていかないと
火力不足になっちまう。
>ブーメランは投げた後、帰りもHITする動きをした方が、いいのですよね?
それは当然YES。んで、その図が正直わかんなかったんで(すまん。マジわからんかった)なんともなんだけどSスト慣れてくると
ブメの軌道って大体わかるじゃん。その軌道に合わせてやればいいんじゃないすかね。
>>33 普通のステップは終わったあと硬直があるが、ステップキャンセルはステップをキャンセルしてジャンプするから
ステップ終わりぎわの硬直が無い。
つまりステップ厨にはうってつけって事か…対策法は?
>>26 >>27 鰤は基本は射撃でOKですか。
ランサーは相手が鰤から見て左にステップした場合は使ってます。
右にステップしてる相手に撃つと外してしまうことが多かったので、ビームと使い分けてました。
たまにダメージを取る時に横格も使ってみようと思います。
ありがとうございました。
>>35 あたりまえだがステキャンはブースト使うんで着地硬直狙う。
サンクス
>>12 まずはこのゲームのシステムに慣れる
これからだろ
対戦台しか空いてなかったので相手の人に断って
ステップ、ブースト、格闘とか動かし方だけ140秒くらい
わざとCPUだけ狙ってもらって練習させてもらった。
やべー‥‥それだけで満足しちゃった。
次はCPU戦をやろうと思った
もちろん機体は‥‥レイダーだぁ!
41 :
29:2005/08/31(水) 22:27:10 ID:Ss+3CaL6
>>34 助言ありがとう。図が解らなかったのは、うん。解らんなあこれ・・・(´ω`)
CPU戦では、イザークとディアッカとニコル坊ちゃんの出てくる面から先に進めません。
弱いので(ほぼSEED参入に近い)複数から狙われるとてんてこまいですよ。
ブメ投げて、バルカン・・・もしも切れても、一応ブメBCDキャンセルしてもチョコチョコ後から撃たれて・・・
42 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:27:18 ID:00KUA12u
自由の、蹴り→切り→射撃のコンボの出し方教えて下さい
パイロットランクの一覧ってどこかにないですか?
wikiとテンプレ見ましたが載ってませんでした
>>41 イザーク→ディアッカ→ニコルの順に倒すと楽かな。ディアッカのが落としやすいと思ったらそっちが先でもいい。
ニコルはいつの間にか落ちてたりする。ミラコロしてんのかと思ったら普通にいなかったり。
アストレイの特格→前格って対戦でも狙っていってOKですか?
ついつい狙ってしまいますけど。
>>43 982 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2005/08/31(水) 17:29:50 ID:+qqAJLni
Lv.1 オーブ兵&アストレイ組
Lv.2 サイ、連合一般兵
Lv.2+ ムゥ
(中略)
Lv.7 ニコル、イザーク
Lv.8 三馬鹿
(越えられない壁)
Lv.50 傷無しイザーク(EX)
後のキャラは知らんな。
>>45 あい。硬直時に普通に狙いますね。ただ、前格→ビームの方が使う機会多いけど。
48 :
前スレ989:2005/08/31(水) 22:42:31 ID:dQVnX26L
49 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:53:42 ID:2LUb2jy/
50 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:54:55 ID:9VjE5oL+
初歩的な質問なんですが、相手が3.5で入っていて
協力プレイしたいときにはどのくらいのコストが適しているでしょうか?
今日3で入ったらにらまれた・・・
漏れがあほなんですかね・・・OTL
>>49 ゴメン勘違いしてた。ランクってAAとかSEEDとかのアレね。
一覧は見たことない。スマン。
3.5が一番いいですよ
>>50 まずはSageてみよう。メール欄に Sage と入れるだけだ。簡単だろ?
んで、☆3.5に合うのはWikiを見てくれ。
言っちゃうのは簡単なんだが教えてくん量産しても後々困る。
因みに、☆3.5=450だから。
(☆1=150ではない点に注意して、総コストが1000以下になるように)
>>50 >>4参照。
基本的に3.5+3.5が有力。
3でもコスト的にそれほど悪くないけどそれなら機体にもよるけど3.5のがお得感がある。
でも睨む程のことじゃねーよな。
ごめん、sageだった。
吊ってくる。
>>50 俺はコストオーバーじゃない限り気にしないけどね
まぁ☆3.5なら☆3.5か☆2だな
安定してるのは☆3.5、☆2は☆2が2落ち出来るが
相方にかなりの負担かけるぞ
つまりだ、テンプレくらい読もうぜってことだ
>>50 コスト覚えるのは一番最初にすることだからな…。まず
>>4を覚えよう。
☆3.5なら相方は☆3.5か☆2だね。
59 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:01:18 ID:2LUb2jy/
相手がどんな機体であろうがプロトジンで援軍
マシンガンうちまくり
ランチャーで敵を吹き飛ばすのが好きなんだけど、
友人に「俺にも被害が来る」と非難されてしまった
何かいい案ある?
ランチャーの肩バルカンて相手に背中を向けてても振り向いて発射出来る?
wiki見たけどわからなかったのでスマンが誰か教えてくれないか
>>60 1、気にせずこれからも相方ごと敵を撃ち抜く
2、気にしながらも相方ごと敵を撃ち抜く
3、むしろ狙って相方ごと敵を撃ち抜く
4、相方ごと敵を撃ち抜くごとに通信を入れてアピールする
好きなのを選べばいいと思うよ
63 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:09:49 ID:k+u8gcNc
片方だけEX・・・。なぜ?
他の敵を狙う・・・ のは、その友人さんと一緒の敵を狙ってるから吹き飛ばせる訳で、あんまりよろしくないのかな。
あとは位置関係・・・? 拙い経験から考えた事だからダメダメかもしれませんが〜・・・
仕方ない犠牲と割り切ってもらう・・・のは諦めか。 でも味方に当ててしまう人は結構見たことあります。
>>60 俺の友人はバスター使ってるんだが、そいつのすげーテクニックに感激して
「俺囮になって二機連れまわすからまとめてぶっ放してくれ」って言っちゃったぜ
一回活躍しまくれば撃たれても元が取れるなって相方も納得してくれるんじゃないか?
>>62 まてまて、一番重要な選択肢を忘れてないか?
それは・・・
グゥレイトォ!って言ってごまかすだよ。
バスター乗りになってもいいな。
>>61 地上では確か振り向き撃ちになったはず。空中はちとわかんね。
>>62 5、「今作は誤射のダメージ1/4なんだぜ!」と相方を凄い勢いで説得する。
始めて一ヶ月。負けに負けて金を浪費すること一万弱。
今日初めて十連勝超えを果たしたよ! おまいらのおかげだ! サンクス!
>>60 ・ダメージ量で元が取れるので問題ない。
・コスト差で勝てるので問題ない。
・敵機に精神的ダメージを与えられる。
・紛れた自分が悪い。
…と相方に割り切ってもらう。
>>63 俺の経験上2人プレイ時に片方のスコアが
21000〜22000未満で発生する希ガス(SEED手前のSS)
72 :
60:2005/09/01(木) 00:07:13 ID:m4L9tAnv
フリーダムって、主人公が乗る機体だよね?
なのに、なんでZAFT側の機体になってるの?
教えてエライ人! TVは1回も見たこと無いです。
凄い初歩的な質問で申し訳無いのだが、
自由のN格は4段まで繋がると
>ダメージの大きいN格闘→前格闘の4段格闘も魅力的なので、
書いてあるのだが、これはN格闘後前格の蹴りが入るという事だろうか?
それとも3段後に4段目が追加されて二刀でちょんぎる奴が追加されるのだろうか?
>>75 ありがとう。
自由のN格って4段だったのか・・・知らんかった。
俺ブリッツ、相方イージスだけど、
俺はスキュラで撃ち抜かれまくり、相方ランサーで痺れさせまくり、
もうなにもきにしない。
こっちがブースト勝ちした状態で、MS2〜3機分離れた距離で相手が着地するところにBR打つんだけれども、大抵外れる。
早めに打つと敵の着地点よりずれて着弾し、引きつけて遅めに打つとするとステップで交わされて逆襲を食らう。
Zデビューの癖に未だこんなことすらできないへたれな漏れに救いの手を。ちなみに仕様機体は紅を想定。
>>79 考えられるのは相手との高低差が激しすぎて入射角が鋭角なのかな?
または相手が軸をずらして着地してるのかな?
>>79 ジャンプしてから撃つと良いらすぃ
実践で試してないから分からんけど
>>80 やっぱり軸があってないのか。CPUにすら避けられるからな、漏れのBRは。
ってことは機体のベクトルをあわせて打てばいいのか?
>>81 こっちが地上にいるときはさすが着地取れる。稀に上にそれるのがダメ。早いと嫌われますな。
>>早めに打つと敵の着地点よりずれて着弾し
このことから撃った時点で敵のいた軸上からはずして着地してるっぽいね・・・
自分ルージュ使ってるんですが、相手(正義)が激しく接近してくる時
どうやって戦えばいいんですかね?
離れようと思って逃げても追いつかれまふ。
接近戦で勝つ技術もないヘタレですorz
>>80 自分がある程度上にいた方が着地取りやすくね?
誘導の関係で(SEEDだと殆ど無いけど)
最近始めました。
デュエルASとか使ってるんですけど、1人だとステージ7で死んでしまいます。
どうやったら援護無しでクリアできるようになりますかね?
あ、キャラは仮面の人使ってます。
今日知らないお姉さんとタッグ組んだらステージ9までいけました。
でも、負けるのビビってお姉さん援護しきれなかった…ごめんよお姉さん(;´д⊂
ASで手っ取り早く勝率上げたいなら
特格→CSC のコンボだな
特格は普通に優秀な格闘だ、これにCSまで入れば大ダメージ
でも、この技の本当の利点は特格をステップでかわされても
かわされたと思った時に、すぐCSCすれば隙がないという点
相手のBRで相討ちになることもあるが
こっちはCSだからダメージ的には勝ちってこと
まぁ後はまとめや攻略サイト見て基本的な回避テクを勉強しろ
埼玉でドラグーンを自分の周りに配置した場合、それはランダムでビームが発射されるんですか?
それともビームが発射されるタイミングは一定?
91 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:12:09 ID:XTW7zIzE
最近、自分の腕に行き詰まりを感じています。(1対1)
使っている機体は、エール、M1、ビームストライク等の射撃型万能機体。
並くらいのプレイヤーならそこそこ勝ち越せるのですが、
見てて『上手い』と感じるプレイヤーと戦うと途端に勝率が鈍ります。
行きつけの店の最上位ランクの人には、20〜30回に一回ぐらいしか勝てません。
CPU突撃or集中にして、自分若干引き気味でロックを頻繁に切り替え、『不意打ち』を食らわないように
戦っていけば、突っ込んだ時よりも相手の耐久値を減らせているのですが
敵機から離れているせいか、どうも決め手に欠けて今ひとつ追い込めない感じです。
また、射撃に頼ってゲームをしてきたせいか、格闘が全般的に苦手です。
苦手意識が先行して、相手が至近距離で大技(CSとか)を外した時や、
BDでゴッツンコしそうな時ぐらいにしか格闘を出せていない状況です。
さらに腕を上げるには、格闘についてどういった練習を積めばいいでしょうか?
また、射撃戦でも気をつけることとかアドバイスいただけると嬉しいです。
>>90 それって全部配置じゃなくて1、2個の場合でもですか?
>>91 まずは各機体の格闘の性能をちゃんと知るべき
例えば、エールだと
N格:発生が遅く少し当てにくい
横格:発生が早く、誘導も良い
前格:発生が早く、そこそこ伸びるが威力は低い
特格:発生は普通、伸びも普通だが、上手く当てれば派生技で結構ダメージを与えられる
BD格:一度旋回するため発生が遅く当てにくい
これらのことを考えると、格闘は横格メイン、相手の格闘つぶしに前格、
ダメージを取りたいときはN格や特格で攻めたらいいってことが分かる
後は実際に使ってみて感じをつかんでもらうしかないんだけどね
射撃戦では着地を取られないように着地を取れとしか言えないな
アドバイスになってないくてすまない
>>92 停滞ドラグーンが出てるときは数にかかわらず特射で発射する
94 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:27:39 ID:c72BiqHh
91、それわかる
>>90、93
ありがとうございます〜早速今日試してきます。
>>91 格闘上手くなりたいなら、とにかく格闘を使うしかないんじゃないか?
俺も、ルージュ使い始めの時は そんな感じだったけど
接近戦で当たると思ったら全部 格闘叩き込むくらいの勢いでやってたら
そのうちに使いどころが分かってきた。
まずは習うより慣れろ かと
>>91 タイマンなら格闘はそんなに積極的には狙えないよ
あえて狙うなら近距離で相手がビームを外した時、つまり相手の射撃硬直中に狙うとか
M1なら前格を突然ぶっ放すくらいかな
生ストの横格1段止めフェイントとかも使えるらしいけどよく知らね
>>91 93さんが言ってることに付け足して補足。
前格闘は大抵のキャラがステップを潰せる性能を持っているものが多い。
横格闘は避けながら攻撃出来る。(ビームをかわしながら等、でも相手の正面に入るように出しても避けません
ノーマルは大抵最大コンボ数かつダメージの多いものが多い。
特殊格闘は機体により様々。
こういった傾向にあるよ。
これらを意識しつつまずはCPUに色々実験してみる事をお勧めするよ。
覚醒コンボで格闘入れれるチャンスがあれば大ダメージを与えられるチャンスだよ。
なおエールの特殊格闘の伸びは普通じゃない、かなり伸びる。
お互い格闘が届く間合いからBDで逃げようとしたのを見てから押しても拾えるぜ!
しかも追い討ち全部はいればダメージ210という優れもの。
エールでこれを使わない奴は追ってきても怖くないと言ってもいいくらいだよ。
他スレやサイトなんかで使われてるカットって何のことなんでしょうか。
当たり前過ぎる単語なのか調べても分かりません…
>>99 味方機が攻撃を喰らって時や味方機を攻撃しようとしている相手に攻撃を加えそれを中断させることだよ。
これをみなカットといっています。
余談だけど近作はシールド持ってるキャラなら味方の着地を取られそうなときとか
間に入ってシールドでかばえる。なかなか出来ることじゃないしゲロビ等後ろまで延びきるやつは防ぎきれないけど脳汁出るよ!
101 :
99:2005/09/01(木) 03:53:10 ID:JKAkgDQ9
>>100 どうもありがとうございますー。助かりました!
地上で射撃した時と空中で射撃したときの硬直時間は同じなのでしょうか??
空中で射撃した時のほうが硬直時間が短いと感じたのは、オレの勘違いですかね??
すんません、空中でステップ射撃した時と地上でステップ射撃した時の硬直時間でした…orz
当たりづらい射撃でチマチマ減らすのが嫌なので剣をメインにしてるんだけど、1stからやりこんでる高レベ友人いわく「味方泣かせだから止めれ、初心者は後方から撃っててくれ。てか接近戦機はプロ用だから。」と避難された。
仕方なく辛味使ってたんだけどやっぱ違和感あるわぁ…
ちなみに俺の剣はステップ移動しつつ隙を見てブーメランとバルカン、当たったら一気に斬りかかって「ミゲル〜!」の繰り返しなのだが…やっぱ友人の言うとおりビギナーは遠くから撃ってた方がいいのかね?
>>104 相方と対戦して、勝ったら使ってもイイんでないか?
>>104 まあ、実際は初心者はエール・ルージュでも使っててくれってのが本音だろうな
Sストは近づくのが大変だし、近づいた後に格闘当てるのも大変だし、相方の負担が
思いっきりデカい機体
相方に迷惑かけたくないなら普段は使わないで、一人で練習してからにした方がいい
(相当な練習が必要だろうが)
書き込み見てると、一応Sストの基本はわかってるみたいなので、とりあえず一人旅で練習すれ
あと、くれぐれも特格は使うなよ(あくまで、メインはバルカン・ブーメランBDC・前格・N格・横格の状況に応じた的確な使い分け)
あれ、威力高いけど発生遅過ぎて話にならんからロックされてない状態での奇襲くらいにしか使えない
質問いいかな?
僕は主に自由 埼玉 辛味 グレイト 大味噌 使うんだけどこれいがいだとアーケードクリアーできない格闘が苦手なのか鰤とかASとか使うと七面あたりで死んでしまいます
でも対人戦だとこっちのほうが勝率いいです ̄|_|〇
こんな俺はどうしたらいいんだろうか?
>>107 とりあえず、文章読みづれえよ
適当なところで改行してくれ
結論・対戦とCPU戦と使い分けろ。無理なら、勝とうが負けようが好きな機体を使い続けるべし
>>104 106の意見にはほぼ同意なんだけど、特格も確定場面覚えて使いなさい。
あれで200強もってけるからな。それとソードの立ち回りとしては近距離支援型と認識するほうが良いと思うよ。
相方に負担かかるのは勿論だが、相方がソードという機体を理解してないと終わってる。
前に出れない機体との相性は悪いと体験談。おすすめルージュ相方。もしくはブリ
どこで聞くか迷ったけどここで聞きます。
携帯だからいつもたまに見にくるぐらいだけど、
最近このスレで「ミーティアTSUEEEEEEEE!!」、
というのをよく見る気がするので、ちょっとミーティアに喧嘩売ってみたいと思ってるんですが……
Wikiで調べたけど、イザークのEX、初期配置ミーティア×2+バスター、
って傷なしと傷ありどちらですか?それともどっちもこのシナリオですか?
それと、ランクSEEDになる目安はステージ7まで無落ちぐらいなら確定しますか?
質問ばっかりですみません……
>>110 ミーティアはザフト一般兵(緑)、ニコル、バルドフェルトを使ってれば
ヤキン・ドゥーエで出てくる(多分、イザーク傷無し、傷ありでも出ると思われ)
イザークEXのミーティア×2+バスターは傷ありイザークの方
ランクSEEDは撃墜数やタイムにもよるが、無落ちならステージ8までにはなるはず
ただミーティアを見たいだけなら、自由使って逃げ撃ちしてるだけでランクSEEDは簡単に取れる
でも、ミーティアって味方CPU囮にして、自分は遠距離から撃ってるだけで簡単に倒せるよ?
(近づくとかなり鬼だが)
さすがにミーティア×2+バスターは厳しいだろうけどね
112 :
水戸の人:2005/09/01(木) 11:07:28 ID:rkgF2up2
軸合わせのうまいやりかたがわからない…
どうやればいいんですかすか?
受身ってどんなときにとればいいの?
なんか受身取ると追い討ちでBRとか喰らいまくってる希ガス
受身取った時追い討ちを喰らわないなーと思ったら受身取ればいいじゃん。
というか自分の発言の中で既に回答してるじゃん。
あとは敵の着地が確実に取れそうなとき
基本的にダウンした方が安全
>>111 どうもです。
ヤキンって、……普通のステージにミーティア出てくることあるんですか?
イザークを☆4に乗せれば余裕かと思ったらステージ9がきつい……
バスターがすごいスピードで3馬鹿に落とされていく……
☆4で3馬鹿+α無落ち撃破狙うのと、☆3.5でSEED狙うのってどっちが楽ですかね?
118 :
114:2005/09/01(木) 13:20:07 ID:kuMvXn3T
>>115-116 いまだに格ゲーの影響で、ダウンするとあわててボタン3つ押しで覚醒発動させるような初心者にアドバイスサンクスです。
>>117 いや、自由に乗せれば余裕だぞ・・・
よほどへたれなければ種いくし。別に全部無落ちでなくても
種には上がれるし、BD射撃できちんと硬直取れれば3バカもそんなに
苦戦しない。とりあえずダガーを一機残しておけば?火力は滅多に
3バカよりも高まらないし、初期の一機なら弾切れで必然的に火力下がるし。
まぁいくら自由でもMの覚醒格闘食らうと400持ってかれるがな・・・
すいません、N格ってなんのことですか?
ニュートラル格闘
要するにレバーをどの方向にも入れてない格闘
ジャスティス使ってるんですが
覚醒中のいいコンボを教えてもらえませんか
123 :
91:2005/09/01(木) 14:05:26 ID:XTW7zIzE
回答してくださった方ありがとうございました。
今日、とりあえず10コインほど格闘一筋に注ぎ込んできます。
たまに動画のことが話題に出るんでちょっとググって見たけど
対戦動画っぽいのが全然でてこないんだが
よかったら教えてくれまいか
田舎なんで他人のプレイを見て覚えるのにも限界があるんで・・・
>>126 ありがとう助かった
ただ正直hamekoってゆーのにびびって
30秒ぐらいクリックするか悩んだんだがな・・・
hamekoは鯖が糞重たいからシロッコクールで落とす
総統の動画を観てもいい
すみません対戦でいつも負けてしまうヘタレ野郎にどうかアドバイスください
使用機体は埼玉、鰤、ルージュ、生デュエルです。
あと練習ってソロでやったほうがいいんですか?
>>129 それだけでは何も言えない。1on1なのか、2on2なのか、相手は何に負けたのか、
そういう情報が無いことにはアドバイスのしようが無いよ。
2on2でやるなら、練習は2人組でやったほうがいい。CPUとは違う人間の動きを覚えたり、
連携やカットの仕方は実際にやって経験しておかないと分からないから。
131 :
60:2005/09/01(木) 16:30:14 ID:1fPV8w6p
相手に割り切ってもらってランチャー使って2on2で7回中5回くらい勝てました。
そろそろ脱・初心者なのでしょうか?
それともまだまだ甘いのでしょうか?
>>131 相手のレベルにもよる。
上級者相手に5連勝とかなら大分いい線いってるだろうが、
初心者や中級者相手だと判断に困る。
いつまでも初心者と思っていればいつまでもスキルアップを図ろうと
思うタイプなら脱・初心者は諦めれ。逆なら・・・
>>133、よろ。
>>130 今日はルージュでプレイしてたら乱入されて負けました。
自分ルージュ、相方バスター、相手プロトジン、正義です。
負け方としてはこちら方追いで必死にステップあとにライフルあてようとしたんですがだめでしたOTZ
接近戦でうまく動けない。格闘→射撃でつぶされるの繰り返し。
やっぱ素直に離れた方がいいのかな?
>>131 あんま初心者だ初級者だって言葉にこだわらないほうがいいよ。
>>133 プロトジンにルージュが片追い食らうってことはないと思うんだけど。あと、そのコンビで正義が前に出てくるならこいつ狙うと
あっさり終わるよ。
後、片追いされてるときは慣れてない人は振り向き撃ちしちゃってるね。これは止めたほうがいい。
相方の方に逃げよう。
>>134 たぶんステ待ちくらってるのかな?
>>7参照にして動いてみたらどうかな?
>>135 レス有難うございます。いわれてみればたしかに正義とタイマンしてましたOTZ
それに自分の場合味方からどんどんはなれていましたOTZ
なんか、横ステップ中やBD中に格闘を
押すといつも横格がでてしまうんです。。
どうやったらN格や前格を出せるでしょう・・?
>>119 まだ下手なので、無落ちが条件で3馬鹿はちょっときついんです。
ダガー3体にも素で負けちゃうぐらいなので……
しかも今作難易度ノーマルでもなんか着他硬直正確に狙ってくるし……
初期配置ダガーを残して放置、ですか?
やってみます。
ありがとうございます
>>135 やっぱ格闘当てに行くのはよろしくないってことですかね。
逃げようにも☆3じゃ3.5から逃げられないし。
こっちもステ待ちしてるとイーブンには持ち込めますか?
>>137 それはレバーが入ってるから横格になる。
移動中に横格以外を出すときは、一度レバーをニュートラルに戻してからすばやく該当の格闘の操作をすること。
>>139 それは最悪のパターン。
相手はステ待ち向きの機体使ってるハズだから、ステ待ち合戦になったらこっちが不利だ。
どうしても対処できないならもう1体を集中攻撃したほうがいいよ。
初心者なんだが、やっぱりレイダーは扱いにくい機体だったりする?
鉄球に惚れたんだが
一番難しいルートのCPU戦したいのですが、
どのパイロットを選べばいいのでしょうか?
このスレの
>>46参考にすればいいの?
うはっwww
>>46見てれば良かった。傷無しイザークって難しいのねwww
質問です
・機動性はそこそこ高い
・射撃武器の火力が高い
・格闘は不問(苦手だから。なんなら無くても構わない)
・タイマンもそこそこやれる
って感じの機体はどれでしょうか
うまい人のアサルトの特格→CSの対処法を教えてください
エールストライクなんですけど、発生が鬼でどうしても避けられません
>>145 全要件を満たすとなぜかフリーダムとエールに・・・
機動性が低くていいならカラミティ、格闘を使っていくならルージュ、威力はやや下がるが当てやすいフォビドゥンという選択もあり。
>>146 近づかない、じゃ答えになってないかな。
特格の範囲に入らない。できれば格闘範囲を見切ること。あとは2対1で処理しよう。
どうせ相手は機動性が低いのだから、無理にこっちから間合いに入る必要は無い。
ブースト切れと見せて攻撃を誘ったりするのも効果的。
近距離でタイマンに強い機体相手に相手側有利な戦いをする必要は無いってことだね。
149 :
146:2005/09/01(木) 19:51:10 ID:kdMgN1eS
>>148 ありがとうございました
対アサルトに慣れてないので、範囲を早く把握したいと思います
鰤の覚醒コンボって何が良いですか?今日せっかくチャンスがあったのに全然当てられませんでした…。
>>147-148 dクス
自由は一番合ってた気がするなあ
サブ射が強力だし、BRも使いやすくて
格闘無しでもかなり使いやすかった
エールはどうしても弾切れしちゃうんだよね…
シャゲ使いだったから格闘ボタンにはなかなか手が伸びなくて…
辛味は使ってみたんだけど、始めての割にはかなり進めた
弾が尽きないだけ使いやすかった
BZストとフォビは使ったこと無いから手を出してみるよ
もう一つ、タイマンは弱いがラゴゥとかどうでしょう
鰤の覚醒コンボって何が良いですか?
今日せっかくチャンスがあったのに全然当てられませんでした…。
すいません二回書き込んじまった
46の傷無しイザークって普通にパイロット選択で
イザーク選べばいいのでしょうか?
>>143-144 イザークが激ムズなのはEXがヤバすぎるから。普通にクリアなら特に難しくない。
ついでにEXじゃなくてもミーティアが見れる。
BDって消費量以外は皆同じ速度?
BDをBDで追い掛けると差が開いたり縮まったりしないような気がする。
>>157 BDの速度は機体によって違う。
たまたま同じくらいの機体同士だったんだろ。
>>155 そう。
あとクロトの9面は何気にヤバイとおもった。
開幕アストレイ*2→ジャス&カガリ→時間差ミーティア
全部名前アリかよ!!
エールストライクの覚醒コンボって何が使いやすくて強いでしょうか??
ご助言よろしくお願いします。
ルートやEXが共通のキャラも居るんだな
傷なしイザークはEXまでザフト緑服と同じな様だし
>>159のはシャニを使ってても同じ配置だった
多分オルガでも同じなんだろうな
それはそうと例のキャラ制限解禁後、協力プレイでEXへ行くと
全然違うステージへ進んだりしないか?
ジュリとディアッカはwiki
うは・・・エンター押して作成途中で書き込んじまったスマソ
wikiの表記とは別のステージへ飛ばされたんだが
wikiがおかしいのか?
EXステージって、たまに いつもと違うの出ないか?
同じ機体・同じパイロットでも
>>160 横格→N格ループ。お手軽300オーバー。
>>162 wikiは間違い多すぎだからなんとも。もう、全く見てない。
>>163 俺はなぜかランクSEEDになったのに相方だけEXに飛ばされた(この時、相方はランクSEEDじゃない)。
俺の画面がエンディング流れる中、自由3匹に嬲られる相方乙。
EXの条件ってよくわからん。
最近ルージュでBD横格出そうとするとなぜかN格→サマソとなってしまう
何がいけないんだろう
166 :
160:2005/09/01(木) 22:38:40 ID:qKt5ym+C
>>164 ありがとうございます。
明日から早速使わせていただこうと思いますo(^-^)o
ルージュってBD格ないらしいけど。
ところで、質問がある。
ときどき、俺自由・相方3,5(ルージュやブリッツなど機動力あるヤツ)で組んだりすることがあるけど、そのときの自由はどういう立ち回りがベターだろうか。
主に相方が前線で荒らしまわって、俺は後ろからバラエーナバラエーナ。
敵が俺を放置して相方のみにロックしたらちょっと寄っていってBRで援護したり、闇討ち気味に格闘入れたりして即離脱。
余裕があるようならゲロビーしたり。
そんな感じで戦ってるんだけど、ここはこうしなさいよ的なことがあったらお願いします。
>>166 横格入れた後はコマンドは特格連打だよ。
>>163-164 レスd
wikiが間違ってたのか、もしくは点数が機定値以上で分岐か
後はステージ幾つまでにseed到達していれば分岐するとかそんな感じなのかもね
ジュリEXは延々とブリッツx3が降って来て嬲られたorz
>>167 それで良いんじゃないか?
自由が落ちたら相方片追いされるのは目に見えてるし、サブ射のおかげで
中〜遠距離でも十分な援護になるし
>>165 BDから横格出すとき一旦レバーニュートラルにしてるなら格闘ボタンおすのが早いだけだと思う。
>>167 コストを合わせよう。
自由は絶対おちねーよ、と言うならそれでもいいけど。
>>168 それはルージュの覚醒コンボな。
>>167 BDから横格出すと普通に横格出すより伸びる気がする。俺の勘違いかな?
>>171 そうか。dクス
173 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:58:10 ID:IG8ywryW
覚醒コンボ切りながらレバー動かすと
もし、横格闘で
←にスティック倒しながら格闘する のと →にスティック倒しながら格闘する
のが、もし(解らないんです)同じ性能なら(例えば←格闘なら向かって左の敵に当たりやすいとかそういう差が無いと云う事)
BDで移動してる際の、横軸反対にスティック入れてから格闘押すのはどうでしょう?
左前に向かってBDしてるなら、レバーを右にトンと傾けてから格闘という感じです。
>>171 エールも同じコマンドでN格ループしてると思ってたorz。
あと、コスト合わせはもちろんわかるけど、このコンビも悪くないかな、と。良くもないだろうが。
でも、自由の動きやバラエーナの命中率次第では3,5×2以上の可能性はあるんじゃないかと思う。
あーBDから横格出すのはレバー横にたおしっぱで格闘ボタン押すのが一番簡単だよ。
>>175 エールでも一応コンボになるけど特格の一段がダメ低いからもったいない。
バレエーナってサブ射のこと?(すまん、武器名知らん)
俺がもしそのコンビと当たったらまず自由落とす。片追いになるとおもう。それを凌げる自信あるならいいんじゃね?
エールも特格連打でいいんじゃね
>>175 3.5が2落ちするまで自由が被弾2発までに抑えられるならあり
質問なんすけど、エールのN格・前格・射撃×3コンボってあるんですが、
これは最後射撃3回でるってこと?何回やってもビーム1回しかでないよー
>>175 中級者以上のレベル同士だとその組合せは厳しいと思う
試しに秋葉原でやってみたら?
あそこは調度中級くらいだから
181 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:16:20 ID:oGbVXC2v
ラゴウの覚醒コンボおちえて
>>179 エールはよく知らないが、それ覚醒コンボじゃない?
183 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:17:32 ID:StROHROc
特格連打といえばマシジンですよ
184 :
179:2005/09/01(木) 23:19:54 ID:okzEWCuC
たしか通常時だったと思うけど
それに、システム的にこのコンボでビームは2回あたったら、相手強制ダウンで3回目当たらないので和?と思っている
_
/ )
/ / _
_....,,,,/, /,ィく ス
, '´ ``<´`'' ´
_...,,,,__ / \
く___,,..7ー、 。 ハ 家庭版の隠しキャラは俺だ!
_,.r、jFヨ__! 。 ,. -‐''´ !
( }イコf゙l / !
−' ヾグ , ' /
\ / /
`'' −―‐ ''´
>>179 射撃ボタン連打しててみ
くるくる回りながらターンターンと連射するから
でも俺が使ってたときは2発で止めてたからな・・・3発目はどうなったか覚えてねぇ。
もしかするとビームのダウン係数が1に落とされてて繋がるのかもしれないな。
>>182 N>前からの特殊派生だよ。正直ただの魅せ技。
>>179 覚醒コンボと勘違いしてるのかな?非覚醒時のコンボだよ。ボタン連打せず、派生前格がちゃんと当たれば
出るはず。落ち着いて。
>>181 ラゴゥは覚醒はコンボじゃなくてブースト補充に使ったほうがいいと思う。
ラゴゥが火力弱いといわれる由縁は覚醒コンボがないことも大きい。
ためしにN格2段→横格1段→N格2段→横格って入れてみ?目玉飛び出るくらい減らないから。
>>182 なんでやねん。
2vs2で同じ実力なら、自由生ストコンビとエールルージュコンビどっちが有利?
>>188 同じ実力ってのが成り立たないから回答不能。
つまり自由+ストとエール+ルージュで機体性能どっちが上かってことだろ?
そんなの決まってないし、自分で選んだ機体を最強にするつもりでやったほうがいいんじゃね?
今だにコストオーバーで入ってくる奴いるんだな
Aストでやってたら自由が援軍で来たよ
コストオーバーで援軍こられると、ここまで萎えるとは知らなかったよ
コストオーバーで援軍こられたら、どうしてる?
>>190 どうするって…捨てゲーするのもアレだし、とりあえず必死にやるしか…
最近は生デュエルでしかやってないので心配ないけど。
生デュエルって覚醒時は格闘狙うべきなのかな?
BR連射はすぐ弾切れするし覚醒時でもリロード遅いから攻撃に間が空く…
192 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:00:23 ID:StROHROc
>>190 とりあえず、その組み合わせならAストで特攻しまくって80秒以内に二落ちする
自由を前線に出させない
まぁ、野良でコストオーバーする奴は大抵バカだから俺TUEEEEEEEEEEEEEEの特攻かますことは想像に難くないがな
多分450でも下手糞だから、入られた時点で諦めろ
そしてそいつにそれ以降援軍させるな
>>191 生デュにかかわらず覚醒ビーム三発は勿体無い気がする。
片方にビーム三発でダウンとってもう一方にコンボ決めるとかなら分かるけど。
と、言うわけでダメ負けしないためにもコンボをお勧めします。
195 :
雛苺:2005/09/02(金) 00:04:01 ID:adlZuxPz
>190
分かりますよ〜
自由でコロニー・メンデルで戦ってる最中ソードストライクで増援してきた人間が…
結果向こうはゲイツ1機に振り回され、私は1対3でした。
196 :
191:2005/09/02(金) 00:07:52 ID:hgbcfTZn
>>193 さよか。ありがとう。
横格→グレネードが染み付いてるけど、コンボ練習してみるよ。
前格でかっこよく締められて強力なコンボ出来るといいなァ(´・ω・)
197 :
188:2005/09/02(金) 00:09:18 ID:tbEJ9bQx
>>189 そりゃそうか…
サンクスコ。ルージュで自由ボッコボコにしてくる。
198 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:11:50 ID:cyZoB8hv
アストレイの格闘でパンチ×2→横斬り→ビームとパンチ×2→前格闘→ビームはどっちのがダメージ高いんですか?いつもかっこいいから前格闘挟むんですが
199 :
190:2005/09/02(金) 00:15:04 ID:kdeMvYDp
>>191>>192 つまり、諦めろってことか
確かに自由が特攻して2落ちで終わったわ、しかもステージ3で
CPUとのタイマンなんだから相手の攻撃くらい避けてくれ
と思った
>>194 グゥレイト!!すればいいのか?
>>198 某アルカイダによるとN格×3とN格×2→前格はダメージ同じ。
よって多分ビーム含めても同じかと。
最後前格の方がカット対策+途中から覚醒コンボも狙えるから
後者で安定だと思う。
その雑誌は脳内設定を平気で書き込むから信じられねー
前格で行くとコンボ終了までの時間が長くなるのと
追加BRが振り向き打ちになり易い事を考えると
どちらが良いとは言い切れないな
ト(ry
の動画全部見終わった
生決闘の人うまいな
野良のほうがいい試合が多いな
そうですか。
グレネードの射撃モーションはいいね
最近始めたばかりの者です。自由を使って全クリは出来ますが、未だに覚醒してからがヘタレです。
どなたかオススメのコンボを教えてください。
>>205 連射して3発当てればいいじゃない べつに弱くないよ
また、敵@に2発→敵Aに2発→敵@に2・・・ できる限り
格闘コンボ:BD格闘→横格→N格2段→サブ射
N格4段→サブ射
使っても焦らないことが重要
BDが全快、弾が全快というとこも頭に入れてつかうこと
>>206 とりあえずおまいが自由使ってないことはわかった
>>205 >>206の覚醒コンボは両方とも不可能なので使わないように
正しくは
居合い>特格>前格>前格>BRorN格一段
N格三段>前格>サブ射
208 :
206:2005/09/02(金) 03:56:58 ID:UPVxJsn0
>>205 すまん・・・書き間違えた
BD格闘→N格→横格2段→サブ射
だ
2個目は4ヒット目が前格みたいでしたね
210 :
205:2005/09/02(金) 04:06:06 ID:QXSL+foJ
>>209 俺は知らんができるらしいよ
SEED版自由スレに基本覚醒コンボとして書いてあるから
近くのゲーセンでブリッツを使って強い人がいるので、1回使ってみたいと思うんですが、良い感じの覚醒コンボはありますか??
N格一段→前格→N格一段→前格→ビーム
ミラコロを敵の近くで使って
ステップ連打とか歩き、周りをBDでグルグルしてると
相手も焦って以下の行動を取る
1・ステップ連打 →ステップ硬直時にランサーか格闘 近いとほぼ確定
2・BDで逃げる →後ろから軸とってランサーかBR
3・攻撃してくる →普通に当たらないから、そのまま硬直をランサー
ランサーからは通格2段>前格派生が基本かな
216 :
213:2005/09/02(金) 04:42:13 ID:IfMORELO
>>215 わざわざ戦い方まで教えて下さって、ありがとうございます!!
凄く参考になりました!!m(__)m
217 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:43:20 ID:5PQ4Lmn6
プロびデンスにやられました…何かいい対策方法は無いでしょうか??
はいはいマルチマルチ
今ファミ通見たけど本当にインパルス出るな
種死なんかよりMSV追加してくれ、と思ったのは漏れだけじゃないはず
アストレイは?
まだCPU戦クリアーした事ないヘタレなんですが、
CPU戦が簡単にクリアー出来るルート キャラクター 機体
教えて下さい
>>221 アルカディア買いなさい、全部載ってる
後、名無しでやれば簡単になる
パイロットつけると難しくなるからマユラとか載せるの諦めれ
名無しでもクリア出来ない俺が来ましたよ
三馬鹿ウゼー
>>223 最初のダガー相手に無駄なダメージを避ける。
ダガーは1:1でご対面して横ステしてりゃ勝手に格闘してスキ見せてくれる。
レイダーは接近されないように無視、最後に回す
格闘と射撃が強いフォビドゥンから先に落とす(二人協力プレイ時)
カラミティはサブ射撃に注意しながら、バズーカを撃った後避けてそのスキに当てる
格闘はバクチで狙いすぎない(鉄則)
225 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:43:46 ID:rQQZW+HD
>>222 アルカディアって雑誌?なのかな?の情報は信用できる?
できるなら買ってみようかな。
>>223 バスターに乗ってもミーティアに勝てない俺が来ましたよ
ミサイルとかグゥレイト砲ぶっ放しても横からルージュとジャスティスにフクロにされた・・・・orz
クロトルートきつすぎだぜ・・・・・
226 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:51:42 ID:D84sNWyP
227 :
226:2005/09/02(金) 11:53:06 ID:D84sNWyP
さすが種だ
香ばしい臭いがぷんぷんするがなんともないぜ
さすがゾノだ
放置されてもなんともないぜ
ゾノなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです
さて、そろそろシグーの話題で盛り上がろうか
特格特格とっかーっく!!!!
今日こそその機体、叩き落してやる!!
地上通常状態から最速でBDするにはジャンプボタンをすばやく3回押しでいいんですよね?
やるとたまに機体がジャンプだけしてBD出ないことがしばしば…
ステップ>BDが簡単なのでこっちの方を多用。最速BDのコツとかありませんか?
2回でも出来るよ
対戦なり、プレイ中の動画が見られるサイトを教えてください
最後のジェネシスの中でかかってる曲名を教えてください。
>236
修正所てサイトが動画UPしてるが落としにくいのでhamekoで皆落としてる。
ググればすぐ見つかる。
>237
>5のwikiからよくある質問へ行け
>238
発見できました。
ありがとう。
フォビドゥンの特殊格闘の使いどころってどこでしょうか?
モーションがかっこいいので使って行きたいのですが…。
あと、格闘全般におけるコツってありますかね?
格闘のうまい人、教えていただけると幸いです。
>>240 その格闘の誘導の範囲内で相手が硬直中に狙えば格闘は当たる
キャラ選択によって出てくるCPUというかルートが変わるっていうのは分かったんですが
例えばクロトとイザークの二人で始めた場合、そのどちらのルートになるかはどこで決まるんでしょうか
最初に連合かZAFTか選ぶ時、そのどちらかを先に決定したほうのルートになる、で合ってますか?
色んなスレで普通に使われてる言葉ですが、テンプレとかに見かけられなかったので
質問です〜。「ステップキャンセル」ってなんのことでしょうか?
なんかすっごい基本的な質問っぽくてスマソ・・・。
テンプレだけ見てそのリンク先は見なかったのかと
>>241 それはつまり、「迷うな」ということですね?
やはり思い切りのよさが大事か…レスサンクスです。
246 :
242:2005/09/02(金) 16:41:43 ID:VakMcf63
すいません、テンプレ100回読んでから氏にます
すまん、助けてくれ。
ASや鰤には負けないのにイージスがどうにも苦手なんだ('A`)
変形スキュラ喰らいまくるし変形で逃げ回れると当てられないし。
ステと変形で空中戦とかやられるとマジで勝てネorz
ちなみに使用機体はワスプ、ダガー、M1。
>>247 着地以外は無視(確実に当てろ)
ステップ以外の回避は的
地形に誤爆させろ(変形解除までは格闘チャンス)
今日初めて対戦を3回ほどやったSストです。
覚醒して、格闘の一撃目で相手も覚醒して、ドカドカ撃たれました。 Sストは後だししないと無理無理ですか?
ブーメランはきちんと毎回相手の硬直を狙って投げるべきですか?
相手に近づいたらとにかく投げてはBDC、戻ってきたらまた投げてという感じです。
Sストを使っていない人に質問なのですが、Sストのこういうところイヤヨンという所はどんなとこでしょ?
(あ、でもSストなんてみねーぞという人の方が多いだろうか・・・)
>>235 2回で出るんですか。ジャンプ中にジャンプボタン2回でBDて説明に書いてるものだから
バシバシジャンプ押してました
2回で試してきます
俺はSスト使わないからわからないが、やられて嫌だったのは強引過ぎることかな。
最近はそうでもないけど…。
>>250 でもあんまり地面スレスレでBDしていると、そっからステップに移行しようと思うと着地してしまう事が・・・
うん、いや、それ俺だけどさ・・・。
Sストで何がつらいって紅海のグーンなんだよ・・・いや、笑わないで!! ブーメランの帰りがHITしずらくて、
格闘ミスッてボコボコにされがちなの! やめてよね! 笑うの!
>>249 俺は覚醒は後だし安定だなあ。まあ、状況によるが。
ブメは牽制で投げていってもいい。ただ、考えなしに投げるのはどうかな。ブメ行きが当たったら戻りクイックで反応
できるならいいダメージソースになる。
Sストは使い慣れてくると前格に頼りがちになる。当てれるとこで横格当てれるようになるとダメ負けしなくなるよ。
>>250 >>235は間違ってるな。地上からボタン三連打またはステップから二連打で低空BD
いや、地上から2回で出るぞ
>>252 ナカーマ( ゜∀ ゜)ノ
つか、CPU戦の紅海はマジで死にかける……
今作の格闘、BDしてても全然逃げきれないの多いしなぁ……
グーン頭突きが見えても逃げようとしてるからシールドもブーメランも間に合わないし……
反撃しようとしても頭突きに勝てるのは先出し前格闘だけだし……
飛び道具がないのにミサイルいっぱい飛んでくるし……
SストがCPU戦に向いてないだけな気がしないでもないけど
どの機体使ってる時もなんですが高飛びからの誘導の高い実弾兵器が避けられません。
近〜中距離で高飛びされたらこちらはどう動けばいいんでしょう?
>>255 BDだけだと格闘は振り切れない、ステップを使うとビックリするくらい避ける。なんでもステップには誘導を無くす効果がある・・・んですか? 偉い人。
ちなみにこれはこちらのお家芸にも言えることなので、注意。
BDだと高速で移動してるから避けれるだろうって思えるんだけど、どうも格闘に関してはステップのほうが良いかもしれないようです。
格闘にしろ射撃にしろ、すでに発生した攻撃の誘導はステップで切れる。
ただし、ステップ中に受けた攻撃の誘導は切れない。
最近Sストつかってるんですが、自分がSストで相手が空中にいるときの覚醒コンボってどうしてます?
皆さん、覚醒の使いどころはどういうふうにしてます?
相手が格闘等をすかした時に発動させるのが定石だと思っているのですが・・・
覚醒コンボも考えてないんで中々辛いっす。
エールの覚醒コンボはどんなんがありますでしょ?
>>259 自分が相手よりやや下にいる時限定N>前ループ
>>261 地上や同高度あたりでもそれやってんだけど、ダメかな? 一応何回か切れるんだけど・・・。
数回切った後に切れなくなるんだけど、覚醒中って本当は何回でも切れるもんなんですか? だとすれば俺はすごく損をしていた事に・・・。
地上から 横格→上に切り上げの後に前→N格ループなんてのはどうかね。
263 :
259:2005/09/02(金) 19:42:01 ID:TDp8aIPF
<<261
サンクス。今から試してみます、Sストたのしい〜
264 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:45:43 ID:l/2+0VUi
いつも鰤と戦うと接近ミラコロ→格闘コンボを叩きこまれます
どう戦えばいいのでしょうか?
>>264 バルカンぶち込むとか
ミラコロ→格闘が多いので避けて逆に格闘お見舞いとか
>>264 ミラコロ発動中は逃げる。こっちが低コストならきついが・・・。
ブリッツよりブースト長い機体なら逃げて相手がブースト切らして着地するところにBR。
ダメージ2倍なのでかなり減る。
>>257-258 マジすか!?
ってことは今までどうしても振り切れなかった
ダガーの兜割り(特格?)やアストレイの3段アパカー(N格3段?)やジンの突進突き(前格?)とかは
全部ステップしてればすぐに避けれたですか……
ありがとうございます。おかけで戦術の幅が広がりました。
>>265 バルカンよろけないし、当てても出現しないぞ。
無理矢理斬られかねん。
鰤がミラコロ使ったら無理に付き合うことない
相方の方にいくね、そしたら大体攻撃してくるから
その硬直を狙うのがうまいと俺は思うんだが
そう思ってるのって俺だけか?だから勝てないのかorz
持機体増やすためプロヴィデンスを使おうとおもうのですかプロヴィは対戦時どんな風に立ち回るべきでしょうか?格闘は全種類使えたほうがいいですか?今使えるのはデュエルAS、アストレイ、ストライクでプロヴィデンスはCPU戦だとEX面で死ぬ程度の腕です
>>269 俺も同じ行動とってるよ
そのままエネルギー切れまでミラコロしててくれれば
暫くは使用できなくなるから安心だしな
イージスの変形格闘をミラコロでかわして反撃できると気持ちいいよな。
>>262 高度同じだと途中までしか入らないよ
覚醒中に横格二段目出せなくないか?
というか、俺ソード使い挫折したからあんま突っ込んだ事はわからないorz
>>269 そもそも鰤とタイマン状態になる時点で不味い
今日は、この掲示板で教わった戦い方で初めてブリッツに挑戦したのですが、1対1の対戦で1回も負けませんでした!!マヂ感動しました!!教えてくれた方、ありがとうございました!!
2対2でもブリッツを使ったのですが、ブリッツの格闘が終わるまでの間に、もう片方の機体に格闘仕掛けられ、あえなくダウン('A`)
>>273 確かにそうなんだが
鰤とタイマンになってしまってミラコロ使われたらって状況の話でわ?
>>273 しっかり横にレバーいれておけば・・・出せるんじゃないかと思うんだけども(ごめん解らない)
じゃあ、N格→上格 でもちあがるから(上にレバー倒しっぱなしから始めればきっとそうなってくれる・・・はず)、そっから前格→N格ループは?
キャンセルが細かいところでアダになるとはなんたる皮肉だ。
>>274 別方向からコーションきたり、乱戦気味なら
格闘を横格にしてすぐ終わらせるとか
BRにしとくとか
でもN格>前格派生のコンボは長いが
結構斬りながら進んでいるので
結構カットされないと思うよ
俺はカットされないことを祈りながら
後者の方法で戦ってる。
>>275 タイマンでミラコロ使われたら・・・
かなりキツイな
逃げられるような状況でミラコロ使わないだろうし
脳内では消えられた瞬間から
ひたすらバックステップ+横ステップを
ステキャンしながら行うと逃げ切れる筈だと出ますた
もしその時が来ても忘れていると思われますがorz
>>293 横格は切り上げまでが1段目。
だから切り上げたいだけなら横格を一回出してボタン押さなければちゃんと出るよ。
とは言っても俺は
そこから覚醒コンボ入るかどうかは知らないし、覚醒中でも1段目が2発技かどうか知らないし、
そもそもN>前ループやったことすらないけど
AS使ってて限界を感じてきたので他の機体に変えようと思うんですが
次の条件を満たすことのできるMSを教えていただきたいです
・機動力高め
・格闘よりも射撃特化な武装
・前衛も後衛も可能
以上3つです
近いものでも結構ですのでよろしければご回答お願いします
またそのMSの場合相方は誰がよいかというのも書いていただければ幸いです
>>281 フォビでいいんじゃね?相方はコストあってればなんでも。
>>279 俺の脳内では着地とられる可能性大と出てしまった
>>280 横格の斬り上げって自動派生なのか
>>281 フォビ
前衛も後衛もできるから、相方は誰とかあんまない
でもね、ASは優秀簡単な機体だから
あれで限界感じるのはたぶん君の思い込みだと思うよ
>>281 コスト上げてもOKなら、フリーダムも条件満たすな
>>283 そういやブースト量について全然考慮しとらんかった・・・
あっという間に使い切って着地取られるな
最後は苦し紛れにバクステ中に射撃で牽制か
>>281 とりあえずはフォビをオススメする。
フォビに限らず他にも色々触ってみたらどうかな?
浮気してたら意外と元の機体の良い所に気づきやすいよ。
いっそ攻撃がくるまで待つとか・・・。 そしてステップ! まあ、なんだ、俺は反射神経鈍いから無理だけどさ。
>>280 横格の切り上げが自動派生とは、教えてくれてありがとう。
288 :
281:2005/09/02(金) 21:56:00 ID:oP07FqDF
>>282,284,285,286さん
迅速なレスありがとうございます
フォビと言えば緑のビームが曲がるMSでしたよね
今度使ってみようと思います
>>288 使う前にWikiには寄っておくことを
おすすめする
290 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 22:08:06 ID:oP07FqDF
しまったsage忘れた
天ミナださんかい
237
立ち上がれ、怒りよ
だった…かな…?
間違ってたらすまん。
質問です。
BD格闘ができる機体はフリーダムとエールだけなんでしょうか?
あと↓格闘がある機体ってありますか?
296 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:06:49 ID:5PQ4Lmn6
ラゴゥでグルグル回転しながら攻撃するのってどういうコマンドで出せるんですか?
Aスト、ルージュ使ってるんですけど非覚醒時でのお勧めコンボ教えてください。
wikiのコスト表見てもいまいちピンとこないのでここで質問させてください
2人プレイの時は総コストを1000以内に抑えないといけないのですよね?
例えば片方がコスト600を選んだとしたら相方は400以下を選ぶしかないのですよね?
戦闘では、コスト1000っていうのが自分達の総HPという事で良いのですか?
コスト600が死んだら総HPは残り400になり、コスト600は2回目は死ねない
けど、コスト400は2回死んでもまだコストは200残るってことですよね?
>>298 そのとおりなんだけど一人プレイでもコストは1000だよ
CPUはステージによってコスト変動してるっぽい(または戦力ケージが増えてるのか!?)けど
基本はプレイヤー操作時よりコストが低くなってます
良かった、ちと不安だったのですよ。
1人プレイでもコスト高ければ死ねる回数が減っちゃうのですね・・
ありがとうございました。
>>295 >BD格闘ができる機体はフリーダムとエールだけなんでしょうか?
変形格闘もBD格闘といえばBD格闘ってことになるな。レイダー、イージス。他には無かったはず。
こう聞かれると自信ないなあ…。
>あと↓格闘がある機体ってありますか?
ある。ゾノとか。
>>296 前格。
>>297 A:特格→派生→ビーム
ルージュ:横格→ビーム
今作はコストに無駄が無いから
どんな組み方、どんな落ち方をしても
キッチリ1000ジャストになる事が無いよな?
対人戦で、自由の居合い、埼玉キックが避けられません。
ぶっちゃけ、このシステムになってからステップ(空中含む)をあまり使ってなかったんですが、少し上のレスで「ステップは攻撃の誘導を無くす」という報告があったもので・・・
基本的には移動、回避にBDを使って、ステップは着地ずらしに使う程度だったんですが・・・
やっぱり、使用法を改めたほうがいいのかな? 宜しくお願いします
そろそろ前からカッチョいい!と思ってたジンを使おうと思うんだけどみなさんはミサイルを以外のマシン、バズ、特火でどれがおすすめですか?
ライフル
帝人か特火かな
309 :
295:2005/09/02(金) 23:42:26 ID:6SjZ41D9
>>303 ありがとうございました。
やっぱりBD格闘できる機体は少ないんですね。残念。
>>305 そうですね、移動、回避にBDを使うのは合ってると思うし、BD自体もじつは着地ずらしに使えますね。
ステップは着地ずらしに向いてるとは、俺はあまり思わないなあ、なんかフワーと着地しませんかステップって。
Sストという格闘機を使う身としては、BDでは格闘を避けきれるシーンはあまり無いと思います。
射撃ならBDでも十分だと思っていますが、格闘はつらいです、イージスの変形格闘とか磁石みたいに吸い付いてきたのを覚えてます。
例外として、距離が少し離れた状態なら、後に向かってBDで敵の誘導が切れるまで逃げ切れるときもありますが。
ですがステップなら別です、タイミングがあえばどんな近距離でも格闘はホーミングが切れてしまうので、まずあたりません。
CPUはこれができるから後半になればなるほど辛いです・・・orz
ステップを使うならステキャンと呼ばれる技を使えば隙が少ないでしょう
やり方は ステップ→ジャンプボタンちょい押し でOKです、これを使えば
ステップ→ステキャン→ステップ と連射も出来ます。 ただブーストゲージもたくさん使うでしょう。
>>305 居合いも埼玉キックもステ遅いと普通に食らうしなあ。
ただ、立ち回りでステ混ぜてかないと普通に格闘当たる。
>>306 マシンガン。俺はその中じゃ一番使いやすい。
>>303 サンクス
相方が正義好きなんだが俺に合わせてイージスとかブリッツつかってくれてる。
正義も使わせてやりたいんでアストレイもよろ。
質問ばっかでスマソ
エールストライク使ってます。
すぐBRの弾が切れて困ってます。
弾の補充って出来ますか?
>>315 補充方法は待つ(一定時間ごとに1発づつ補充)
基本はむやみに撃たない。牽制にはサブ射撃のバルカンを撃つとよさげ。
>>314 M1:特格→前格→ビーム
>>315 覚醒するがよろし。
通常時ビームは数秒に一発回復する。適当に撃ってると弾切れするから確実に当ててく。
つか、無駄うちしなければ今作は弾切れすることまずない。
>>311 概ね同意
着地は低空BDの方が隙が少ないよな
ただジャスティス、M1、ダガー辺りの前格は
当たり判定が大きく、距離が近すぎるとステップしても貰う事がある
ステキャンはブーストの消費量が馬鹿デカイから
BDで距離を取って、着地待ちされるとヤバイ
>>315 無駄撃ちの癖が直らん様なら開き直って
補充が早い機体に乗り換えるのも手だよ
フォビとかフォビとかフォビとか・・・
>>305 これはご丁寧に・・・ しかもステキャンの説明まで(;´Д`)
やっぱりBDだけじゃ駄目ですね・・・ 明日はステキャンの練習も兼ねて必死に近距離戦挑んできます。
>>313 立ち回りで混ぜる・・・ですか 難しい(=`ェ´=;)
格闘の間合いに入ったら様子見で2,3回ステップする・・・ とかかな?
とりあえず、修正所の動画を参考にしてみようかな・・・
320 :
>>306:2005/09/03(土) 00:10:11 ID:mIuBUk3p
みなさんサンクスですこう聞いてると好みは人それぞれみたいッすね でもバズは人気無いな・・・
まずはマシンで次にクセのつよそうな特火やってみます
あと武器によってジンは格闘変わりましたっけ?
>>320 ジンの格闘は特火とバズは同じ。マシンガン、味噌はそれぞれ違う。
皆さんそれなりに対戦されてるようですが一人用CPUですら一面でやられた自分が書き込みますよっと。
テンプレや動画を見て動かし方はアタマで理解はしてますが身体がついてきてません。
CPU戦をとりあえず3面くらいまで行きたいんですが、どうしたらいいですかね。
練習台って書いてある筐体にコイン入れて一面でやられるってすごい恥ずかしいんですが‥‥
リロード忘れたorz
>>318 一応M1は慣れたんですが、正義、ダガーのは全然避けられない・・・
シールド練習した方がいいのかなぁ・・・(´・ω・)
ステキャンに関して、修正所の動画で参考になるのってないですかね??
どんなのかいまいち分からない・・・
>>324 機体何使ってるのか知らないからなんとも。たぶん先だし格闘連発してるんだと思われるんだけど。
遠くでビーム撃ってれば3面くらいまでならなんとかなるだろ。
>>325 レイダー02を見れば嫌って程使ってるから参考に汁
マジ強いわあのレイダー
レイダー02の動画見たらレイダーかなり頑張れる子じゃね?
と思うよな
ステキャンでうまく格闘も避けてるし、まじうまいよな
まぁレイダー使ってた人がレイダー以外使ったほうが強いけどな
着地硬直の話が出てたけど、今日プレイしてて思ったけど、
アーマードコアとかと同じ原理では?
高い所から落ちると反動で動きが止まってしまう、みたいな。
それでステップだと落下スピードが保存されて止まってしまう、みたいな。
BDだと一瞬ジャンプしてることになるし。
>>324 難易度設定が高い可能性もある。
一面は本来なら攻撃ボタンさえ押せればクリアできるからな……
とりあえずステップとBDで動き回る練習からしてみてはいかが?
>>330 それはないな。
ついでに上のほうで着地ずらしステのほうが隙あるってあったけどそれもない。BDで着地しようと同じ
332 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:52:39 ID:vCYU4r2q
>>320 バズはバーストに価値が見出せないからな…
単発でもダウンするし
マシンガンの前格の牙突もどきは闇討ちに使いやすい
333 :
311:2005/09/03(土) 01:03:11 ID:zRV7byPd
>>331 そか、パチ情報こいてすまね。
>>324はまさかSストを使っているのではっ(´゚д゚`)クワッ
334 :
324:2005/09/03(土) 01:05:35 ID:RnVzfhE0
ごめんなさい、使ったのはレイダーです‥‥
>>334 ああ、初心者がレイダー使うのはちとキツイから、エールとかM1とか無難なのにしとくといいかもしれん。
信念があるなら止めないけど。
レイダーの難しさを身を持って知ったのでエール、M1、生ストあたりで
ゲームになれてクリアできるようになったら再度レイダーに戻ってみます。
相方のルージュに合わせて☆3.5の機体を使えるようにしたいんですが、
フォビ以外だと何がルージュと愛称いいですかね?
エールストライク ストライクルージュ ブリッツ デュエルアサルトだとどれがいいですかね?
ちなみに普段の使用機体は正義・埼玉(練習中)なんかです。
>>337 どれでもOK。ただ、ブリッツは癖あるから慣れないとキツイかも。
>>331 地面ギリギリの低空でずらすと、着地開始までのモーションが違わねぇか?
低空BDは進行方向へ滑り込むように、ほぼ時間差無しで着地
低空ステップはステップの終わり際でスピードが落ち、緩やかに着地
ステップ時に方向キー押しっぱなしの長距離ステップをやらかすと
>>311のいうフワーっとした長い硬直の後下に落ちる
>>339 それは着地の硬直じゃなくてステの硬直だな。最低空だとそこまで差ないと思うけど。
俺はステで誘導きって着地してるな。
当方AS 相方バスターなんですが、
ASの機動力低い為、コンビとしてはこれではダメな組み方ですかね?
出来れば、このコンビでの戦略を少し指導していただきたいのですが…
うんステ硬直だね
でもBDの方が硬直が無い分
着地の隙が少ないと思ってやってたんだが
お前さんの言う通り、多少の硬直を出してでも
誘導切った方が無難な気がしてきた・・・
343 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:58:55 ID:vCYU4r2q
しかし、ステップ前に相手に地上に降りられると地獄を見る諸刃の剣
>>341 バスターって二通りの戦い方あると思うんだよね。遠距離砲撃タイプと中〜近距離ガチタイプ。
どっちが強いとかは置いといて、その組み合わせだとバスターが遠距離無理っぽいんだよね。
片追いくらったらASじゃ追いつかないし。
だからASとバスターがくっついて立ち回るといいと思う。
ただこれだとバスターの中の人がストレスで溜まるかもしれん。グゥレイトォするチャンスなかなか無いから。
345 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:04:47 ID:FD0bNp4q
>>323 M1☆3だと思ってました。テンプレ100回見てきます。
>>347 何が何でも勝ちに行くならASオススメ。
相方に周りを飛んでもらって離れないようにすれば
放置も出来なくなる。もっとも相方から離れないようにするのが
一番難しいんだけど。
実際は相方ルージュなら鰤以外は
どれでもいいと思うけど。
鰤はコンボは強いけどカットされやすいし
火力が安定しないから。
349 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:31:22 ID:kwJzxQrI
sストの覚醒中に格闘ボタン連打するとひょっとして
四段切の一段目だけが出てますか?
早すぎて見えません。
ソードの覚醒コンボはニコルクラッシャー絡みを使うのが俺のジャスティス
すまん、関係なかったな
>>344 てかバスターで理想はどうあれ遠距離砲撃は無理だし(させてもらえない方追い対象
相方がなんであれくっついて戦わないとこのゲームは無理だよ。
バスター放置すると結構痛い目に合うからな・・
下手にゲロビー当てるの上手いとまったく放置してくれなくなる。
それを逆手に取ってバスター&バスターなんていうアフォな考えがうかんだ深夜。
>>352 へたな組み合わせより熟練のバスターバスターって結構厄介だよ!
冗談抜きで片方に格闘でも仕掛けようものならグレイトくるし。
エールルージュとかだったのにあやうい場面も何度かあったほどだ。
遠距離戦となると飛ぶはずもないから着地狙えないしね。
いきなり話かえるわけだけど、
覚醒コンボは、ライフル2発止め→補正切れる→ライフル(ry
が楽だと思うんだけど今回CPUの反応カナリいいから無理に格闘コンボ狙って
外したらもったいない希ガス
対人でも転ばして時間無駄にしたくないときあるしね
CPU戦で簡単なステージなら格闘狙うかな
やっぱり決まると気分良いし
余裕無い時は
片方射撃×3、もう片方も射撃×3ってやってる
対戦だと後出しで
↑の余裕無いときの動き方するかな
カラミティ、フォビ
使ってます
主な立ち回りかたとか通常時のおすすめコンボみたいなのありますか?
>>349 そんなことはない、きっちりレバーニュートラルにして格闘ボタン押し捲ってれば、N格4段でますよ。
でもN格4段って覚醒してもやっぱりカットされやすいからなあ。
覚醒ぅぉりゃー撃滅!→カットBR食らう→(´・ω・`) →しかも斬ってた相手までBR撃ってくる→(´・ω・`)
>>356 フォビはビームが二本出て当てやすいけど
火力が低いのでタイマンはなるべく避ける。
サポートに回ってサブを当てまくる…とかかな
ただ、タイマンも出来ない訳じゃないので
冷静に横格→メインを狙うと良い
虎で埼玉とタイマン戦う機会があったんだが、ドラグーン時間差とBRで攻撃で、
最初の一発喰らってから一歩も動けないままダウンまで追い込まれた。
タイミングを理解している埼玉使いをタイマン相手にすると、小回りの利かないMSではあっさりやられるみたいなんですが、
そこで質問が。
何かのタイミングで(着地直後?)BR喰らった時、妙な硬直しない?
敵にBR喰らってステップもBDも出来ない不思議時間帯のうちに、さっきBR撃って来た敵に二発目撃たれたりするんだけど。
虎だけ?
>>359 それって、喰らった時のよろけじゃないの?
それしか思いつかん…よろけじゃないなら不思議時間としか言い様が無いな
着地寸前にライフル当たる→着地→着地硬直発生→ライフル('A`)ウボァー
デュエルASの格闘って、前格→特格→CSで安定でつか?
CS使わない格闘コンボあったら教えてくださいな
修正所動画のマユラがパイロットのブリッツで素早くステップしてるんですけど
あれってどうやるんですか?
今日レバー速く動かしてもできませんでしたorz
もしかしてほかの方法!?
364 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:52:27 ID:cBauEeGT
>363
ステキャンじゃないの?
365 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:58:02 ID:5Qcf1yuU
質問させていただきます。
指揮官ゲイツのWIKIを見ると最後にLストをみたらこいつで乱入〜と書かれてますが、
どういう風に立ち回るとLスト相手に有利な展開になるのでしょうか?
レスよろしくお願いします。
あれ原作厨のおばかさんがやっただけじゃねぇの?
あっ、有利というわけではないのですか
勘違いすいませんでした。
それでは、ゲイツで暴れてきたいと思いますノシ
高コス使おうと思ってフリーダム使いたいんだが、相方に迷惑かけないにはどういう立ち回りがよいですか?
相方は生ストです
亀で悪いが着地にBDかステップか、という話だが、
連ジからずっと理論を考慮した上でプレイしてる漏れがマジレスしてみる。
BDではホーミングが切れないから自由のサブやフレス、味噌なんかで拾われやすい。
だがBDは339のいう通り着地する寸前まで移動できるのでホーミングない武器では拾いにくい。
着地寸前低空ステップは確実にホーミングを切れるものの、
ステップ後着地までにブーストの切れた後自由落下してしまうので近距離で見られると容易に拾われてしまう。
ということはだ。
上述したBD、ステップ共にメリット、デメリットがあるわけで、
そのどちらのメリットも取り入れたら最も被弾しないということになる。
つまり、着地にはホーミングが切れてかつ自由落下ではない着地が最善ということだ。
着地までにゲージ残しておき、着地前にステップ→即ステキャンBDで着地。これが理論上はFAとなる。
一応補足。(わかってる人はヌルーで)
ステップの”出始め”にはホーミングを消すことができる(格闘の追いさえも)
よってステキャンの最大の意義とはステップをキャンセルしてすぐにステップの”出始め”を行うことで
ステップを見切られ、ステップの”出始め”の後に攻撃を出されてもステキャンを行うことで回避が可能。
ちなみに上の場合、格闘確定間合いだとこちらが迎撃しない場合ステキャンのみでしか返せない。
あー長くなった。ゴメソ
>>369 自機より
敵機より
僚機を意識汁
見るんじゃない、感じるんだ。
>>370 着地ステキャンは相応のブーストゲージないとダメ。ステップで着地ずらしはほんの少しでもブーストゲージ残ってれば
できるがステキャンはステップで消費するブースト量に加えて一回ブースト吹かすだけのブースト量がいる。
単純に常にステキャンすればいいってことはない。
くっつきながら戦ってりゃいいのかい?
>>370 解説dクス
確かに安全に降りるならその方法がbestだね
だがブーストゲージをギリギリまで
使用する癖が付いてる俺には
頭で解ってても実行できない予感
というか色々考えてはいるんだが、いざ対戦が始まると
頭から全てがブッ飛んで逝き、いつもと同じ動きしか出来んorz
上手くなりてぇ・・・
>>373 最悪でもレーダーの内側の円に相方を収める様に立ち回らんと
足の遅い相方が、遥か遠くからブーストダッシュで追いかける状態になる
こうなると2対1でボコられて〜糸冬〜
375 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:17:14 ID:92wz7eMY BE:165834656-###
連続コンボの補正切れるのって何秒くらい?
LストとSストの組み合わせって最悪だなぁ。味方吹っ飛ばして負けた・・・orz
☆3で一番使いやすいのってどの機体なんです?
380 :
370:2005/09/03(土) 14:20:00 ID:9OugXR3q
>>372 うん、そのなんだ、漏れのレスから
”単純に常にステキャンすればいい”と読み取る君に乾杯。
着地でBDかステップかって話だからレスしたんだ。
理論上は一番回避しやすいってことで書いてるんだけど。
状況に合わせてとる行動って違うと思うけどね。
ブーストないならないでステップなりBDなりすればいいと思ふ。
それにステップ即BDって速めにやったらそんなにブーストいらないけどね。
語弊があるとあれだからさらに一行↑を補足すると
BDを持続させる必要はないからね。要はBDの慣性を得るのにはってことね。
あ、そ。
やりたいけど1プレイ100円はキツイ
漏れんとこも100エソだよ。
50円ウラヤマシス(´・ω・)
>>380 >着地までにゲージ残しておき、着地前にステップ→即ステキャンBDで着地。これが理論上はFAとなる。
こういう風に書いたらそりゃ誤解も受けるだろ…。俺だってこいつダメだって思ったし。
長文書くやつはたいてい中身スカスカだな。とりあえず一回ゲーセンでステキャンしてこい。
つかもうこなくていいよ。
質問させてもらいます。
固定相方と最近SEEDをしに行って対戦をそろそろしようか、って話になったんですが
中コスト戦で自分に合う機体(一人プレイでやって使いやすかったフォビ・辛味)が、
相方(ルージュメイン、今度イージス使うとか言ってた)とやると紅フォビTueeeeの筈が、
俺がフォビを上手く使い切れずにどっちか方追いされて乙、って事が多かったので、
暫くフォビ・辛味はCPU時だけにして違うMSを使おうと思っているんですが、どのMSがいいですかね?
ソード・ランチャー・バスター・レイダーは全く使えなかったので、他の機体にしようと思っているんですが。
俺のメインは正義で、1on1の時は埼玉(レバーグルグルドラグーンと前蹴り・N格しか今は使いませんが・・・練習中)を使っていて(自由はCPU時ですら劣化正義ぐらいの動きしか出来ず使い物になりませんでした・・・)、
☆3も模索中です。(指揮ゲイツ・デュエル・ラゴゥの中からどれか?シグーも動画見てたら面白そうだなと。)
機体選びのアドバイスお願いします。
>>385 ルージュ・フォビでいいんじゃないかな。
片追いに対応できなかったのは対戦慣れしてないだけかと。
ルージュが追われたらフォビは支援に徹し、フォビが狙われたら
ルージュ側に逃げるという基本通りに動けば十分やっていけると思うよ
まあ機体を変えるなら、エール、ルージュ、イージス、ブリッツあたりかな。
あと、相方がイージスを使うなら、逆にこっちがルージュを使うというのもあり。
☆3は相方との連携ができ、かつ、使いやすい機体を選べばOK
☆3はゾノ以外はどれでも十分に戦える。個性の差はあっても性能差は無いから。
>>4 …携帯で画面メモするためだから気にしないで……
>>385 エールは?
特格の練習とか出来るし、慣れたら他の期待もまあまあ使いこなせると思うよ
>>385 >>暫くフォビ・辛味はCPU時だけにして違うMSを使おうと思っているんですが、どのMSがいいですかね?
>>ソード・ランチャー・バスター・レイダーは全く使えなかったので、他の機体にしようと思っているんですが。
☆3.5 Aスト Sルージュ イージス ブリッツ AS
上の文から機体を消していくとこのぐらいしかない訳だが・・・・
個人的にはAスト ルージュをオススメする(3.5はこれしか使った事ねえよorz)
無謀にも味噌ジンを推してみる
性能はジンだがそれを補うほどの攻撃力があり
☆3.5くらいの働きはできる
相方ルージュが片追いされたらもうけ物
1on1でも結構勝てるという優れものだw
なんかこのゲームやってるとすぐに機体のせいにする人多くていらいらします
我慢するしかないのでしょうか
>>385 固定相方いるんだったら、最初からいろいろなコスト使うんじゃなくてまずは使う機体絞ってやってみたら?
>>390 コストは合わせようぜ
>>391 あ き ら め ろ
格ゲーとかもそうだが必ずと言っていいほどそう言うヘタレはいるからw
この頃全く勝てない・・・どうしたんだろ
>>391 それぞれの機体がすごい個性出てるから仕方ないかと。
バスターで片追いから逃げられるわけねえだろーがッ!orz
特火人乗りだが強いよ。
自由乗りでも糞は居るしプロトジンで26連勝した強者も居る。
性能2実力8ってトコか。
>>392 コストなんて飾りですエロい人にはそれがわからないんです。
>>396 でもさ、初心者なのにこんなこと言うのもなんだけど……
タイマンだと詰んでる機体が存在してる気がする……
ソードとかバスターとかカラミティとかランチャーとかザウートとか
>>378 タイマンならどれも詰んで無いぞ。片追いされたら詰むが。
Lストの超高インパルス砲アグニ(メイン射撃)ってあたるの?
よっぽど、相手が気を抜いてた時ぐらいしか、当たらない気がするのですが・・・
格闘のミサイルと、バルカンだけでエセグレイトォォしてます。
なにか、アドバイスくダサい
>>400 ミサイル→メインであてる。着地をとる、など。無駄うちしても隙さらすだけ。
402 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:50:37 ID:rzBDMAyE
カラミティのポジションを教えてください
403 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:05:04 ID:XhthMvd3
最近どこに行っても同じような動きのM1ばっかりです。
空中フワフワ、ユラユラ。
とにかくステップで後出し狙い。
高コスト3機しか乗っていないのですが、ボコられまくりです。
地味にダメ蓄積してってアボーン
着地硬直、ステップ硬直狙えばいいじゃんと言われますが。
ステップ硬直のタイミングというのが今ひとつつかめません。
次のステップが出て避けられてしまいます。
着地硬直は着地寸ステップorBDであっさり避けられちゃってます。
結局はジリ貧に耐え切れず特攻かけて、返り討ち・・
404 :
400:2005/09/03(土) 18:40:20 ID:/qKKAEUS
>>401 レスありがとです。
ケータイから、書き込んだので早速やってきました。
・・・格闘当たらないよ Orz
でも、当たったら、ガスガスいきますな
しばらくやってたら、救援が入ってきたんすよ。生ストで。
俺が狙い撃ちされて、速攻終了。
その人、友人と来てたっぽい。その人に「一緒にやってた人BD微妙」って、言われちまったよーーー。
ショボーンで帰ってきたら、種死終わってるし Orz
微妙ってアンタ・・・
常にBDで動き回ってればいいんじゃないの?
だれか、アドバイスを
半分ぐらい、チラシの裏でよかったかも?
>>404 今日の種死はミーアが死んだかもしれないこと意外は特に大したことはないっす
にしてもアスランは白兵戦の方が強いんジャマイカ?
シグーかわいいよシグー
>>403 着地ずらしは読み合い。ずらしは読めれば先に降りれるし着地とるのも楽。
ステ硬直は立ち回りで混ぜてくる相手はステキャンもありうるのでちとムズイ。やっぱ着地とるのが基本。
あとは慣れれ。
>>404 ずっとBDしっぱなしで動き回るってのはこのゲームに多少慣れてきた人にありがち。Lストはバスターと違い旋回性能
高いから特にBDのみで動くのは長所を殺してる。
ブーストを切って90度方向にBDとかするとLストは急角度で空中を動くことができる。
あと生ストで援軍のやつには「コストも合わせれないのかよ。」って言ってやれ。
407 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:10:11 ID:ElHXclNy
当方初めて1ヶ月弱。
全機体操ってみて分かったけど俺は射撃よりも格闘の方が好きな事が判明。今は剣ストメインにやってるんだけど…
1stからやってるプロ友達いわく「初心者が格闘メイン機使うな、頼むから後方から撃っててくれ」との突っ込みが…
俺はサイドステップで隙を見付けつつブーメラン投げて当たったら突っ込んで斬ってるんだけど、これはヘタレプレイなのか?やっぱ友人の言った通り隅から辛味でも使ってる方がいいのか?
>>407 その書き方だとカラミティ使いから苦情がくるなw
まあ、実際初心者がSスト使うのはキツイし、エールなりM1なりでコツをつかんでからのほうが上達は早いのは
事実だろうね。
信念があるならSストでもいいんじゃね。相方固定なら野良の人に迷惑かかることもないだろうし。
初心者が格闘メイン機体使うと、大体において先落ちするからじゃないかな。
特にSストだと離れた相手に当たる武器がバルカンしかないので先落ちは避けたい。
かと言って初心者じゃ耐久度調節どころじゃないとおもうし。
格闘が強い機体を選ぶ分には問題ないと思うけど、初心者のSストは相方への負担が半端じゃないと思うよ。
>>407 人と組んでて格闘狙うときって格闘しかけるタイミングや仲間との位置も考えなきゃいけないんよ。
下手なところで相方がしかけると、自分の攻撃を急に止めなきゃいけなくなるから射撃しにくい。
それに隙ができるまでステップしてるみたいだけど、そうなると相方に攻撃が集中して
相方にしてみりゃまるで援護がこねー!と感じるわけで。
正直ステップからブーメラン格闘しか狙わないSスト相方は邪魔以外の何者でもないと思うよ。
相方に迷惑だと思うなら、まずは射撃機体でBDでの接近の仕方と相手の隙がどんなときにできるかを
理解したほうがいいと思うよ。
相手の射撃とかの隙にこちらの射撃を決めれるようになってきたら、どれぐらい隙があると
格闘に持ち込めるかとか判ってくるしね。
ビーワン
最近フォビ使ってるのですが、覚醒中の横格→フレスが入らない…
成功率はたぶん20%以下orz
通常時での横格→メインならほとんど決まるんだが何が原因なんだろ。
そこでお聞きしたいのですが
覚醒中でのコンボで、横格から安定して繋がるコンボは無いですかね?
Sストはロマンで乗るんですッッ!!
ブーメランに踊らされる敵機に突っ込みながら切るんですッ!
で、今日1回対戦した考察ですが(他全部CPU一人旅、3馬鹿で轟沈)
ブーメランは牽制で投げすぎてしまうと困るときが結構あります。 せっかく 敵のスキがっ!
って時にブーメランが無い! なんて事で攻め手を欠いてしまうと非常に辛い。 BD速度も平凡ですし、
無理に前格狙ったりすると、あと少しで切れなくて反撃を食らったりします。
どうせブーメランなんて投げなくても、敵がノコノコ歩いてるなんてそんな悠長には構えていないでしょうから、
ときおりバルカンの1発でも撃っておけばいいのです、どうせ敵からしたらいつブーメランが飛んでくるのかなんて良く解らないはずです。
アンカーは、ブーメランの帰りがHITするけど距離がちと遠いという時には使えます。
あ、でも敵に近づくためにブーメランなげてBDCで距離詰めるっていうのは良いと思います。
生ストBRに乗っているんだけど
フォビとか早い格闘を持っている機体にライン際に詰められると
何かしら攻撃を受けてしまうのですが何かいい対策を教えてください
ライン際に行ってしまうと、BDで避けるわーい→進めない→撃たれてしまう など
とにかく移動範囲そのものが狭くなってしまうので、ライン際に逃げるような事をせず、広い場所に逃げる事を頭の片隅にッ!
>>415 ラインは実質的に壁と同じだから、追い詰められたとき不利なのは仕方ない。
重要なのはその方向に逃げないこと。
何で今回はラインの先に進めないんだろうな
片追いされたときの最終手段であるエリア外退避が使えなくなったのは高低コンビとってかなり痛い
このスピードでライン外あったらウザくてしょうがない
だが見えない壁がウザイのもまた事実
421 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:03:01 ID:I1dtfmmB
対ステップ待ちおしえて〜。自機はラゴゥっす
ラゴゥだったら普通にステ取りすりゃ良いじゃん
ラゴゥ相手に近距離でステなんかする奴はカモだろ
☆3.5で埼玉と空対空の接近戦になった場合って、どうやって離れれば良いですか?
背中見せると前格、ステップも前格で取られ、逆に手を出せば回避→格闘と喰らって
手も足も出なかったのですが…
>>423 ステップ前格でとられるのは見切られてる。あんま近すぎだと避けれないが。
攻撃も単調だと回避されて攻撃される。
攻撃も回避もワンパだと相手が埼玉じゃなくともキツイ。
ただ、使用機体がわかんないからなんともだが、埼玉は相方と連携したほうがいい。
>>424 使用機体はルージュで、距離は至近距離(前格出した瞬間HITするくらい)
相方は、敵相方に抑えられて援護来ない状況でした…
前格出した瞬間当たる距離って…超近接だな。なら性能差あんまない。つか、ルージュなら横格で発生前に勝てる(判定では勝てないが)。
埼玉の格闘は発生遅い。前格が最速だが、それでも遅いほう(☆4にしては)。
しかし相方も☆3.5だと思われるが、☆3に抑えられるのはキツイな。
>>425 ほとんど詰んでる
・横格の性能が良いから、先に横格一段ブッ放し
外れたら即BDの準備、運が良ければ攻撃当てられる前に離脱可能
・特格のその場切りを利用して蹴りを潰す(うろ覚え)
・相手の蹴りを避けれる事を祈りつつステップキャンセル
書いてる内に上と内容被ったが投稿しても良いよな?
賭けで盾をだしてみる。とか
>>427 ステキャンは判定でかい前格には近接だと普通にあたるんでまだロングステップのほうが可能性はあると思われ。
ザウートタソで遊んでいたらアフリカ砂漠にて自由&虎コンビと鬼ごっこ状態になり即レイープされた件について
2人に言いたい…
おまいら鬼か(´・ω・`)
431 :
315:2005/09/03(土) 22:10:22 ID:z8xHWO6J
>>429 マジか。最近は射撃特化機に乗り込んでるから
格闘機に寄られると、高飛び射撃で相方任せな俺
でも空中でロングステップするのを見切られてたら
前格じゃ済まん気が・・・
プロトジン正義vs自由スト
俺のプロトジンが敵自由に先読みサブ射、隙にサブ射で一落ちさせ、
さらに二機目を半分まで減らし圧倒したものの
相方正義の2落ちで終。エー(・ω・`)
片追いされないように次からはなんとか逃げてくださいね。
まあ俺ももちろん一落ちはしたが。
>>433 戦いは常に2人でするもの1on1×2じゃぁないぜ
つか、☆4+☆1なら誰でも☆1半分無視して☆4を片追いすると思うんだが……
そこは大目に見るべきだと思うぞ。
その2機に追いかけられるのは死ぬほどきついし。
>>436 だな
>433はプロジンで敵落とせるくらいなら
ラゴウとか機動高いの使って片追い防ぐ
優しさもあるといいかもね
ステキャン、着地ずらしというのを最近よく聞くので自分なりに調べたのですが、よくわかりませんorz
申し訳ないんですが教えてもらえませんか?
439 :
853:2005/09/03(土) 23:14:38 ID:ZnIJDn0x
>>438 ステキャン:ステップした後そのままBDorジャンプに移行して
ステップ後の硬直を無くすテク
着地ずらし:超基本かつ最重要回避テクで、着地する寸前に
BDやステップで着地予定地点を少しずらす
理由は着地にも当然硬直があり
そこを狙って撃ってくる攻撃をかわすため
440 :
DELL:2005/09/03(土) 23:16:36 ID:+0Y4LoMF
>438
ステキャンは俺もよくわからない。
着地ずらしは、どの機体でも地面に着地した瞬間に硬直が出来てそこを狙われるから、着地寸前にステップしたりして着地のタイミングをずらすこと。
>>438 ステキャンは今日試してみたよ。
それは単純な事で、ステップ>ジャンプちょい押し>ステップ*n だね。
>>426,427
レス遅れて済まない。
やっぱ、あの距離だと先出しするくらいしか対処法ないか…
次会ったら、やってみます。
あと、特格で埼玉(正義も)の前格は確かに潰せるけど出が凄い遅いんで
まず無理かと重います。
>>438 ステキャンは、ステップ→ジャンプボタンでキャンセル→ステップ→ジャンプボタンでキャンセル
を高速で繰り返すことだったかと思います。
修正所の鰤動画、レイダー動画に撮影されてたかと
>>439 すごくわかりやすい説明ありがとうございます。
シグーの闘い方を教えて下さい お願いします
ステキャンでステップ崩せる人います?
未だに援護をしっかりと出来ない・・・・
自分Aスト使ってるんですが味方と一緒に行動するということが出来ません・・・
気付けば味方放ったらかしで相手を追いかけてたり、
レーダーも見ず自分の見える所だけ見て味方を探してたり・・・
何かコツとかあったら教えてもらえないでしょうか・・・・
それと皆さん修正所って言ってますが何処でしょう?
テンプレ全部見たつもりですがわかりませんでした。orz
448 :
407:2005/09/03(土) 23:47:51 ID:ElHXclNy
あい〜、みなさんの言う通りしばらく剣は使わないようにします;
早速今日赤スト使ってみたけど…どーしても撃つより斬りかかって撃たれてく自分とそれを睨む味方様にショボン…
初心者なのですが、相方がフリーダム使ってて、自分はM1使ってるのですが
やっぱり相方にとても迷惑かけてるような気がしてなりません。
自分は一体何を使えば喜んでもらえるのでしょう?
それともやっぱり初心者はおとなしく量産機使ったほうがいいですか?
教えてくださいm(_ _)m
>>446 そんな七面倒くさいことする必要あるんですか?
>>448 格闘は、相手の各種硬直に叩き込むのが基本
但し、機体によっては硬直が短い(ルージュの横格一段止め等)んで過信は禁物
相手機体や距離によって、BRと使い分けるべし
先出しは、闇討ち、カットに使う
向かい合った状態での先出し格闘は、初心者にはお勧め出来ない。
>>449 ☆4と組むなら、☆3機体が無難な選択かと
機体なんて何でもいいコストさえあえば自分がつかいやすいと思うものがあればそれ使えばいい
☆4にアストレイも別に不思議ではないし アストレイは普通に☆3ぐらいの性能があるから
まあ、ストライクかデュエルが妥当なとこだけど 初心者ならラゴウはやめとけ
ストライクはM1の強化版みたいな性能だからM1使ってたならストライクも使いやすいはず
生ストって使いづらくない?あのナイフの間合いの短さが俺には合わなくてどうにも使いこなせない
☆3は生デュエル一本の俺。もしくはコスト落としてダガー
☆3始めたいなら生デュエルかSゲイツがいいんjないかなぁ
生ストが使いづらい?何いってんだオメ リーチは短いけどあれ普通にあてれるべ
決闘つかったことねえけど決闘のほうがよっぽど使いづらい
気がする
生ストは格闘射程こそ短いものの、出足は早いんで慣れると結構使いやすいよ
ブーストも優秀だしね
生デュエルは、格闘の威力も結構高く 使いやすい
バズーガの威力は浪漫
ただ、BR弾数は少ないんで無駄撃ちしてると すぐ切れる
指揮ゲイツは、ブースト性能は低めだけど格闘が強い
こいつもBRの無駄撃ち厳禁
ラゴゥは機動性が高く、片追いや逃げがしやすい
ただ、張り付かれると厳しい
ゾノは歩く姿が可愛い
適当に書いてみた
シグーのことを、忘れないでください
まぁ、確かに要らない子だが
シグー 選択画面で見つけづらい
失礼しました
相方がプロビ使ってるんで、自分は420の機体を使っています。
前は生デュエル使ってたんですが、シグーのルックスが好きなんで、最近シグーの練習始めたんですがシグー、シグーだと全然勝てないんです。
どなたか、シグー使いの方アドバイス下さい
>>453 出が速いから間合いさえ掴めばかなりいけるよ。
とアストレイで特格→前格狙いまくりな俺が言ってます。
>>454 決闘使ったことないのに、なんで決闘の方が使いにくいんだ?
使い易い使いにくいは個人差があるんだから
意見わかれて当たり前
461 :
シグー:2005/09/04(日) 00:11:48 ID:nuJTehzn
( ^ω^)・・・
生デュエルは特格とグレネードに夢を馳せる機体
生デュエルが特格当てようとしてる所にBRを当てて、特格を外させるのがマイブーム
ごめんなさい、嘘です
野良相方さんごめんなさい…orz
464 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:24:11 ID:ht4/UJrF
Lスト好きなんだけど初心者は使わないほうがいいんでしょうか・・・?
Cアグニで寮機を良く巻き沿いにしてしまう・・・
巻き添えなら俺は大歓迎だ
俺だけ引っ掛けられたら灰皿飛ばすが
俺の相方なんざ
当たる方が間抜けなのさ!
とか言いやがるぜヒャハー
マジレスすると上のレーダー見て
自分の射軸上に寮機が居る場合は撃たない
それでも寮機が当たりに来る様なら完全に向こうのミス
知らん顔してぶっ放してればおk
ゾノってかたいからつよくない?
468 :
467?:2005/09/04(日) 00:45:16 ID:tqqakj7l
知り合いが皆SEEDやってるので自分もはじめたいと思います
とりあえずアルカディア買ってwikiざっとみて
自分の好きな機体のラゴウかバクゥに乗りたいのですが
初心者で四足は変な癖とか付いてしまいますか?
最初はヤッパリエールやルージュあたりの使いやすそうな機体のほうが良いですか?
後、グーンも気になるのですがやっぱり癖が強いですか?
グーンなんてネタです
>>467 装甲値が同コスト帯と比べて60程多いだけだ
BR一発でひっくり返るぞ
>>452 >☆4にアストレイも別に不思議ではないし アストレイは普通に☆3ぐらいの性能があるから
こういうバカ発言マジやめてくれ。ここ初心者スレだし。
M1は☆2.5ではそれなりに扱いやすいってだけの機体。それ以上でもそれ以下でもない。
☆3の3機体にコストが安い以外勝てるわけ無い。初心者だと鵜呑みにする。
コストいかせない☆4と組むのはありえない。
つか、まだこんなこと言ってるやついるんだな…。
最近正義のブーメランがかなりの強武装なんじゃないかと思えてきた・・・。
ブーメラン、上手く使うにはどうすればいいですかね?
相手硬直に二発投げて動きつつ戻りヒット→前格を狙う、みたいな感じで使ってるんですが。
ガチタイマンならアストレイは☆3に通用する性能持ってるけどな
☆4のスピードにはついていけない
474 :
467?:2005/09/04(日) 00:56:30 ID:tqqakj7l
>>469 グーンはネタですか……
見た目だけきになっただけなんで
アッガイみたいに一人のときにCPUやるだけっぽいですね…
生デュエルは格闘、生ストは射撃ってよく聞くんだが、生デュエルの格闘ってそんなに当てやすいのか?
☆3機体を生ストBR以外も使えるようにしたい・・・
>>475 横格が出も速く優秀
外しても隙少ない
N格4段は威力高い
特格は浪漫
前格はシャニ斬り
>>472 正義やってる人を後で見てたら、やったら隙でかいなあと思ったけれどなあ。
>>472 正義のブメは射角が無い。後ろの敵にも普通に投げる(振り向き撃ちしない)。って小ネタもある。
>>473 そうか?稼動初期ならまだしも、タイマンでも☆4のがキツイな。CPU3機落ちてもぴんぴんしてる☆4。
正直M1はある程度だと通用しないと思う。
>>474 グーンは確かにネタかもしれん。信念があるならとめないがツライかもしれん。
>>475 デュエルは横格は当てやすいな。発生、判定ともに優秀。ただ、ストの横格も超優秀だから
単純に生デュエルは格闘、生ストは射撃なんて思わないほうがいいとおもうけど。
>>476 生ストも横格優秀
生デュエルのN格四段は生ストの横格二段>BRと大差ない
後ろ二行は納得
と思うんだけど、どうなんだろ?
生デュエルのN格は割と当てにくいと思うがどうか。
もうちょっと踏み込んでくれー。
俺もよく知らんが、生デュエルの前格が↑に判定強くて
N格は横に判定強いんじゃなかったけ?
横格>BR安定なんでカットされ易いN格は使わんとです
>>479 覚醒コンボの差じゃないか?と生ストの覚醒コンボを知らない俺が言ってみる
生ストと生デュエルは自分で使って違いを体感しないと差がわかりづらいみたいだね
レスくれた人サンクス
>>483 生デュと生ストで覚醒コンボの差はほぼ無いな。どちらも高火力。
BDから格闘出したいんですが、どうもBD格闘になっちゃうんです。
BDから横格はこのスレ見てわかったのですが、BDから↑格を出すコツってありますか?
ちなみにAスト使ってます。
一瞬レバーをニュートラルに入れる
ASとふつうのデュエルのちがいはなんですか?
射撃武装はおんなじですか?
ASは白い玉を5個くらいだせますよね?ふつーのにもこれつかえますか?
ASってパックみたいな武装つけてるぶん遅くなってるんですか?
特殊格闘の性能、誘導自体はいっしょですか?
ブリッツがおもしろそうなのでつかってますが
サブ射撃はなんなんでしょう?
なんかあたったやつは痺れているかんじですよね。
>>488 こんなところで聞いてる暇があったら自分で使って試せよ。
それすらしようとしないから厨と呼ばれるんだろうが。
店によっては武装とコストを載せてるとこもあるってのにアホか?
そこ見ればまず一番上の質問が消える。
真ん中は使えば分かる、使わなくても人が使ってるの見れば分かる。
それでも分からないならお前は真性のバカ、死んでも治らない。
ブリッツのサブ?シールドの裏側にある針が見えないのか?
いっぺん眼科に行く事をお勧めするよ。
指揮官ゲイツおもすれー。
どんな時もアンカー。そして外してカウンター食らう。
2on2の乱戦になってる時でもアンカー。別の機体に横からボコられる。
相方の正義が格闘決めてる時でもアンカー。正義を捕まえちゃってボコられる。
敵にアンカー決めた後は特格。でも相方の正義の波乗りが飛んできて敵と一緒に吹っ飛ばされる。
焦ってる時にブーストダッシュしようとしてジャンプ連打したら
レバー入力忘れて小刻みに上昇していくのは俺だけでいい。
>>490 ・・・レバー入力なしなら真正面にBDし出す筈だぞ・・・?
>491
初心者をナメルナ、BDそのものが出なくてホバーするんだぜ
>>492 ・・・連打が足りん・・・それゆえの若葉マークか・・・!
最遠距離でヒットした場合を除いて、基本的にアンカー後は格闘がほぼ確定だ・・・
もちろん、アンカーをBDCする事が大前提だが・・・
>>493 ・・・密かに前格を・・・見た目が気に入った・・・
威力はNには及ばないとは思うが・・・突進するから、カットされにくいだろうと思うのだが・・・
495 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:15:41 ID:6FyYdT3U
BD中、切り替えしがうまく出来ず弧を描いてしまうのですが、どうやって直せばよいですか?
練習すればいいんじゃね?
>>494 指揮ゲイツは前格テラツヨス
ぶっぱできるし、モーション短いし、突っ込むし
ナメルナヨ!
Zの時はアッシマー使って、変形しようとしてただ上昇しただけの俺だ。
BDだかDBだかシラネーがそう簡単に動かせると思うなよ。
>>498 さすがにBD出せないとか
変形できないとかありえない
初心者どうこうじゃないよ それ
とりあえずその脳の指令が
指に行かない病気が治ったら、またここ来い
EXてどうだす??いまさらだがだれか教えてください。
wikiぐらい見ろ
失敗するのは焦ってる時だよ。
時々だからそう多くないし。
>>500 CPUゲイツとタイマンして、近距離でステップ合戦になって、
全く同じ動きで全く同じタイミングでアンカー出し合って2機ともダウンしてた俺にはぴったりの言葉だな。
>>503 自分のID見ろよ・・・結果的に二重にかかった事になってるし・・・
生ゲは忘れられた機体。バクゥはあえて誰も見ようとしない機体。
シグーは機体選択画面にいない機体。
ランサーダートからグレイプニールが繋がりません・・・orz
敵機が倒れていて?引き寄せれない・・・
Lスト練習中、ブリッツにタイマンで乱入されて途中までは優勢だったんですが、待たれた途端手も足も出ずにボコボコに…
待たれたら無視してCPU狙ったほうがいいんでしょうか?
>>508 十字の最中とか攻撃当てた直後にダートやってないか?それだとダウンしやすいぞ。
目標が何も食らってないときに当てたら痺れるだけで済む。ダウンもしない。
>>509 CPU狙うと後ろから撃たれるぞ。逆だ。仲間に来てもらえ。集中指示とかで。
待たれたらこっちから動くと大抵死ぬ。特にLストのような機体は。
常に味方を絡めて動かなきゃLストはきついと思う。
>>509 後、CPU狙う〜とか言ってて不安だから追記しとくが、
タイマンでお互い3.5機体なら、自分2回+CPU1回で乙る。
手心が加わらない限りCPUは一回は狩られる(狩る必要がある)。
が、一回以上は倒してもほぼ無駄って事は分かるよな。
CPUなら2,3機倒さないと3.5コストにならなくて、相手を狙ったほうがマシだから。
つまり、CPUは常に前面に出す。自分は粘るくらいで良い。
敵のCPUは一回は必須で狩るが、それ以上は放置。相手もそう動いてくる。
それを頭に叩き込んだら、 ま あ が ん が れ
シグー(泣)
タイマンの場合集中にしてCPUの近くで戦うと吉
CPUが撃ち始め十字砲火で3連とか可能なうえ大抵ロックしてないから格闘で吹っ飛ばされたりするし
タイマンで待たれたら逃げてCPUの援護を待って隙をうかがうのがいいかもしれない
でもライン際に追い込まれたらブリッツ・フォビ・ASあたりにはLストだと無力っぽいかも
タイマンでは中コスでも1000なくて低コスで勝ったときポイント300とかもうCPU様様ですよ
1VS2ではCPUは適当にあしらわれるから乱戦で自分が回避重視で集中CPUに期待して頑張ろう
514 :
509:2005/09/04(日) 08:38:22 ID:lxklmAL7
生ストの覚醒コンボ友達が教えてくれたのだと弱いんですけど、皆さんどんなん使ってます?
516 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 08:57:24 ID:cdilncS5
なんでここ数日レスが少ないんだ?
もうみんなあきた?
517 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:45:06 ID:J2Zdtj7d
まぁ何だ
最近埼玉でドラグーンが格闘にばける・・・
あれっ!!?あれっあれっ!!!?
ボッコボコ
何だろ同時押しができない?
そんなばかなorz
俺も昨日はじめてルージュつかってCPUにバルカンハメしようとしたら
いきなりサーベル抜いて冷や冷やさせられたよ
>>517 ボタンの接触が悪いんじゃない?
いつもなるなら慌てず押そう
520 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:35:50 ID:jHul8DsD
自由のパラエーナいいよ。
中距離だとほぼ確実に当たる。
今回サブ射撃での格闘暴発はよくあるな
地味に困るね
ヤキン・ドゥーエのストライクダガーって妙に強くないですか?
僚機のカガリが十秒ぐらいで死滅したので唖然としてしまったんですが…
ディアッカルートだと三馬鹿がいっぺんに出てきて勝てないし。
CPUに勝つコツってありませんかね?
一定距離になると格闘狙う、射撃をするタイミングはだいたい定間隔、基本的に後出しキープ
タイマンができるうちはこれを守る。
同時に3機出てくる状況では、無理せずロックオンされてない相方の闇討ちを期待する
背中にはやたらと無防備だから、素早く撃破できると思う
バスターのミサイルは特射と特格の弾道がそれぞれ違うと本な書いてありましたが、どうちがうのでしょうか?
実際使ってみれ
イザークぐらいしか特に好きなキャラが
いないんで初めてからASしか使ってない。
ファンネル持ってるガンダムに戦いを挑んだんだが、
1勝3敗で後半は手も足も出ませんでした。
どうすれば奴に勝てる?
>>508 倒れる?のはよろける、ということか?
だったら一秒待って引き寄せなさい。うまくいく
ソードって、
N格全段や横格全段はブーメランBDCで隙を軽減できるのはよくわかった。
でも、前格は普通にステップやBDするのと、フーメランBDCするのと、
どっちの方が隙は少なくて済むんだろ?
>>529 隙に関してはブメBDCのが隙はちと少ない気がする。俺は使い分けてるけど。
ダブルロック食らってるときは前格でダウンとったらブメ投げない。投げれるときに投げれないのはキツイから。
ブメ投げた方向に逃げてる俺
なんか回収はやそうじゃん
ステキャンを使った起き攻めってどの機体でもできる?
できるなら教えてくださいな
機体は自由、ルージュ
ステキャンは置き攻めに使うものじゃないと思う。
何言ってんだ…普通に使ぞ。ステキャン混ぜた起き攻め。凶悪。
自由・ルージュともに有効。
535 :
532:2005/09/04(日) 16:29:36 ID:JcGItOK+
これは受け売りだけど、
ダウン中に周りでステキャンされるとBDかステキャンしか「ほぼ」選択肢がなくなる
ステキャンされたらルージュなら横格、自由なら居合い
BDされたらルージュなら横格orBR、自由ならバラエーナ
いや、俺もよくわからんがW
前作ではメタス使ってたんだけど、今作でメタスっぽいポジションの機体って何かな?
なかなか愛機が決まらないんだよね
超低空で、BDしているときに、ステップで着地しようとしてもステップが出来ずにドッスンと着地してしまいます。
自分が超低空を飛んでいると解ったら、ステップ着地はあきらめるべきでしょうか?
>>540 ブースト切らずにステップじゃだめなん?
どなたか漏れにグッレイトゥの使い方を伝授してください。
>>542 味方ごとグゥレイトォが基本。ミラコロしてたらなお良し。それ以上のことは
>>1とリンク先を参照。
>>542 1.敵がこっち見てないスキに超遠距離からグゥレイト!!
2.空中の敵にミサイル四発射出を連発し、敵がブーストを切らして着地した瞬間にグゥレイト!!
3.味方が格闘を仕掛けている敵に味方ごとグゥレイト!!
エールの格闘について。
NNN射撃と、NN前って威力はどちらが上なの?
また、使うならどちらにすべき?
>味方ごとグゥレイトォ
そのあと隣からリアルグゥレイトォ!!でつか。
自由の覚醒コンボで何がいいでしょうか?
Wikiにも乗ってないもので(´・ω・`)
>>545 ダウンが欲しいなら三段目を前格。攻めを継続したいならN格連打。ダメは大差ないはず。
ただ、エールのN格は性能が微妙。俺はつかわない。
>>547 N格×3→前格→サブってのが有名だが、N格×3→特格→N格のが減るし特格混ぜるからカットもらいにくい。
当てやすいBD格→N格→横格2段→サブ射もつかえる。
>>548 そうですか、親切にありがとうございます
>>545 N格闘3段はアリエナイ
3段目が大振りすぎて2段目〜3段目の間に
受身回避確定ってのが周りに知れ渡ってからは
N>N>前しか使ってない
>>548 N格2段目で既に敵がダウン状態
N3段>BRでダウン値がmaxになり強制ダウンへ
ただし上で書いた通りN格3段は(ry
そんな俺は特格と前>BRしか狙わないチキンエール
水中ステージだとなにか補正かかるのですか?
動きがノロくなるとかはとくに感じなかったのですが。
552 :
540:2005/09/04(日) 19:10:07 ID:JpC1wTMf
>>541 そっか、簡単な事に気がつかなんだ。 ありがとう。
4ラインで、初めて高コストの機体を練習するときに限って
いつも低コスト機体に乱入されるのはどうしてですか?
>>550 N格2段目できりもみじゃなかったっけ?受身できるのかー。
俺は特格と横格オンリーだな。
M1強いよM1
ってかM1しか使えない俺が来ましたよっと・・・ちなみにM1の攻撃ってルージュに似てるの?
>>553 下手な高コは上手い低コにとってはカモだからです
最近マシジン増えた気がする
上手いマシジンのプレッシャーはすごい
バーストとか前格とか
>>553 低コスト:2回落ちれる 運よければ、または機体によっては3回落ちれる
中コスト:CPUが1落ちするのはほぼ確定なので1回しか落ちれない
高コスト:1落ちしかできない
タイマンの場合、高コストに中コで挑むより
どっち道使いこなせるなら、低コか高コで挑んだほうがいいから
現状では高コを敬遠してる香具師が多いため、おのずと低コでくる場合が多い
と、勝手に分析してみました・・;
2対1なら相手中コでも3回落とすよな?
>>556、559
レスありがとうございます。
なるほど用は上級者にカモられてるんですね。
昨日はジンワスプとグーンに
今日は指揮官用ディンにやられました。
>>560 もちろん
CPU落として勝のは邪道だろ
>>560 ガン逃げ主体でも?
俺はケースバイケースだ
打ち落とし、カットでCPU殺しちゃうこともよくあるし
上級者の人は相手が初心者かどうかってのは
どうやって見分けてるんですか?
漏れは1vs1でもプレイヤーを狙っていく。
そのせいあって、負けるけどな(´;ω;`)
>>564 なんか意味不明な質問だな
下手なら初心者 うまけりゃ上級者だろ
後ろからちょっと見れば分かるだろ
乙の頃はそれを逆手にとってCPU戦でわざとヘタレに見せて乱入を呼び込んでたな
今回CPU強いからそれやるとクリアが危なくなるけど
>>564 コスト合わせれない
先落ち特攻する
通信できない
なぜかステップでしか動かない
なぜかビーム連射のみ
以外ならもう初心者じゃなくていいや。援軍こられてもなんとかする。
俺の場合AS使ってるんだけど開始直後にミサイルぶっぱなしてそれをまともに食らうアホなら初心者
プレイの前後にインストを凝視する
これ初心者
572 :
566:2005/09/04(日) 19:49:14 ID:wgN1UqfP
>>569 別に謝る事ねーけど
その質問をした真意が聞きたいね
例えば、周りから初心者に見られたくないので
何かポイントがあればそこを注意しプレイするためとか
>>567、568、570
レスありがとうございます。
なるほど、ビーム連射っていうのは当てはまってる気がする。
エールならビーム連射、ASだったら特格→シヴァしか使わないからなあ…。
中コス同士で自分が死にかけて逃げ回ってるだけで放置されてることに気づかないのも初心者
しかも負けたあと俺一回も落ちてないのに相方下手すぎとか言うならもっと最悪
誰かが覚醒使ったら思い出したかのようにボタン連打してノリで発動させて
結局活かすことができずにあぼんしてしまうのも初心者
>>569 その通りですね。
周りから初心者と思われたくないっていう
気持ちが強いです。
>>576 やっぱ基本だよね。特に回避の
初心者じゃなく中級者〜になりたいなら
>568の言うことは当然のこと
着地ずらし、着地取り、格闘し過ぎない、相方に気を配る
あとASの特格>CSC使って、特格かわされてもCSで
その敵を落とせれば、初心者ではないよ
やりすぎると厨と言われるかもしれんが・・・
>>577 そうですね。
いつの間にか敵に囲まれて、あぼーんが多いです。
連続ステップで逃げるようにはしてるんですけど
囲まれてる状況を作ってるという時点で初心者確定ですね。
>>578 そうでもないよ
片追い(敵2機が君、または相方のみを狙うこと)がうまい人なら
囲まれるのは仕方ない。
ただそこで連続ステップではダメ。
軸取られないようにBDで相方のほうに逃げる。
BDに格闘やられたらその時にステップ。
そして合流した相方がうまいことカットや闇討ちしてくれること
願うのだ。
>>579 ありがとうございます。次からはBDを使うようにします。
もうひとつ質問したいんですけど、
覚醒コンボっていうのはどういう時に使えばいいのでしょうか?
575さんが相手が覚醒使ったら自分も覚醒っていうのは初心者だ
って言ってるんですよ。
これまんま俺に当てはまるんですけど、うまい人の動画を見てると
相手に反応して使ってるようにも見えるんですが…。
あの〜相方がエールで自分カラミティ使いたいんですが、どんな感じで戦ったらいいのでしょうか?タイマンじゃなくて片追いがいいのでしょうか?
このゲームだと
覚醒使うのは相手を追い詰め仕留める時
あんまりこっちの耐久力ないとカットされて乙るし
Zの時まではピンチ時でもそれなりによかったが
瀕死時の覚醒はあまりオススメできない
583 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:39:53 ID:VgCuxU/Q
俺が味噌ジン使ってて相方がザウート使ってるんですが、
対戦だとなかなか勝てません。
この組み合わせのときは基本的にどういう立ち回りをすればいいんですか?
>>581 初心者の俺からして言えばズバリお前は援護しつつ中距離線だ
585 :
580:2005/09/04(日) 20:45:33 ID:U25RHRs1
>>582 レスありがとうございます。
こっちが瀕死になってから使ってもあまり意味がないということですね?
相手に止めをさすとき、勝利確定のときに使うようにします。
といっても基本は射撃連射しか、しないんですけどね。
止めをさせなくとも、敵の一体が戦線離脱せざるをえないくらいダメージを与えればOK
残りビーム一発で落ちる香具師が前線に出てくるはずないし
相方に薦められ3.5はカラミティ、低コスなら無難にM-1などを主に使っているのですが
片追い状態のとき、相手が逃げている、もしくはダウンを取った時に
とっさにサーチを切り替えて、BZもしくはBRでグィレイト!!してよくリアルグゥレイト!!されてしまいます…
コレは自分のミスであることも大きいのですが、みなさん冷静に仲間の格闘コンボなどの状況をみてらっしゃるのでしょうか?
あと、明らかに私の方がヘタレなので最終的に2vs1に持ち込まれた際に逃げ切ることが出来ません…
頭上に高飛びされて、そのまま視点が定まらずオロオロしてしまったり、下手にステップして硬直を斬られたりします。
ダウンの際、どのような回避行動がベターなんでしょうか?
>>587 とりあえず後ろステップして相手を視界に捕らえる、とか。
ソード使ってる初心者、というか連ザ初心者なんですが、盾の強さを説明してほしいです。
格闘を盾で受けると盾を出した側が逆にある程度攻撃を確定させられるのは知ってるんですが、初心者視点で見ると
格闘は盾で受けなくてもステップで避ければ攻撃確定してる上に、相手が格闘でなく飛び道具出しただった時は盾で防いでたら損だし
さらに立ち止まる事にもリスクがあるような。
でもwikiの機体でソードみると「盾を使いこなせれば〜〜」と書いてあるんで。
動画みてもさほど盾使ってるように見えないし、実際のところどうなんでしょ。
>>589 回避が間に合わないときや魅せるときに使うんですよ。グゥレイトォとか止めると気持ちいいもんだぁ
んーなんと言うか…
バスターがタイマン得意な距離(アンカー届かない&ブメ意味ナサス(´・ω・`)ノシ)くらいなら
マジシールドしたほうが良さげ
ステップ後攻撃確定位置ならそれでもいいけど
高コスと対峙したときはシールドの方が無難な時もある
片追いされてる状況なら的になるかもしれんけれど
俺は覚醒は後出しがいいと思うがね。覚醒コンボくらった時の保険にもなる。
>>583 味噌ジンはともかくザウートはムズイ。対戦で勝ちたいならおとなしく高低コンビか中中コンビのがいいと思われ。
ザウートは逃げもカットもうまくないと味噌が片追いされたときや片追いくらったときなんもできん。
>>587 俺の場合は、
右上レーダー見て敵と味方が隣接してたら格闘くらってるか格闘してる可能性が高い。
サーチして確かめて必要ならカット。
って感じ。サーチして即バズとかは誤射する可能性高いから止めたほうがよろし。
ダウン回避は状況によるとしかいえないが、明らかに片追いされてるなら倒れてる間レバーに手をつけないで
時間かせぎしたりする。相方がこないとキツイのはしょうがない。
>>589 盾ではじいたら反確って条件はほとんど無い。ただ、盾でないとツライ時は多々ある。
例えば近距離の埼玉や正義の前格はステ遅いと判定がでかいためくらうことが多い。モーション大きいから慣れると
盾ではじくことはそんなムズくないし。
要はステじゃよけきれない時盾使うといい感じ。ビーム弾くのに使う必要は無いな。
対正義なんかは特にね
自由や辛味の範囲広い攻撃には場合によりステップで回避困難なときもある
あと両方に狙われているときに射撃回避したけど格闘されたって場合でも
両方防げたりする
バスターのゲロビとブリッツのミラコロ格闘はじいたときはウレシカッタヨ
ミラコロ格闘に対してシールドしたつもりが右向いちゃってヤバイと思ってたら
ガキョガキョガキョガキョ〜ンそして格闘もガキョ〜ン
確かに俺も正義と対戦したら盾使うことあるな
あいつの前格からのCSCとかきついんだよな
596 :
589:2005/09/04(日) 21:41:54 ID:C9JKffAe
つまり盾って発生が結構早いっていうか、盾使うしか無いって状況が結構あるんですね。特に☆4。
あとは魅せと
>>592 バチャプレイヤーのヨカン
>>530-
>>531 どうもです。
ケースバイケースってことですね。
フーメラン投げた後にブーメランが使えなくなるのは失念してました。
もうちょっと精進します。
…………の前に隙を見つけたら反射でついニコル切りしてしまう現状をどうにかしないと
せっかく隙だらけなのに自由落下にニコル切りが間に合わないで外してしまう……
真上を取ってるからあんまり反撃はくらわないけど……
カラミティのビームって誘導なんですか?それとも自分で曲げるんですか?
あと、レイダーのハンマーで吹っ飛ばした後って追い討ち不可能でしょうか?
>>598 カラミティは曲げるビームとか持ってないが…。拡散したり収束したりはできるが。
フォビドゥンと間違えてる?こいつならサブ射を任意である程度曲げれる。
レイダーの特格後の追い討ちは無い。
覚醒は基本体力高い方から使っていくな
後出し有利だけど、そこまで拘らない
すんませんフォビドゥンって方です。曲がったり曲がらなかったりで連れの援護に失敗するとです。
レイダーの追い討ち無いんですか・・・(´・ω・`)ショボーン
>>601 赤ロックならとりあえず誘導する。まっすぐ進む場合はステで誘導切られれるだけ。
他に左右に大きく曲げれるが詳しくは
>>1およびwiki他リンク先参照。
>>601 フォビのサブ射は散々既出だから
右にレバー入れると右に膨らむ
左にレバー入れると左に膨らむ
ニュートラルなら追尾
↓+サブ射じゃね?
ジャスティスのリフター飛ばしの有効な利用法ってなんかあったっけ?
使うと機動性能が下がって、いまいちな感じなんだが…
膨らむだけじゃなくてちゃんと追尾もするじゃん
607 :
トラン:2005/09/04(日) 22:41:40 ID:s2XGQcC6
フォビのフレス曲げる時の入力が発射時なのはWIKI見てわかるんですが、もうちょっと詳しく教えてください。メイン機として使ってるんですがいまだに入力のタイミング?がわからないorz
格と一緒で同時押しダァよ
>>605 上下の誘導はスゴイので高飛びしようとする相手にHITしたりする。
着地キャンセルに使うという小ネタもある(性能下げてまで使う必要あるかは不明)。
ただ、無理してまで使う必要ないのもまた事実。
>>609 レスさんきゅww
高飛び自由とか疫病に試してみるよw
リフター飛ばしからのコンボは…、無いだろうな…orz
赤マークダウン時にビームライフルくらいしか^^;
やっぱそれしかないか…
ブーメランのコンボはどうかな?
動きが止まるからあんまり使ったことないが…
>>610 リフター飛ばし→BR→BR+リフタービーム→リフター直撃
という悶絶大ダメージコンボがある。
戦艦限定だが。
>>610 えげつない起き攻めの一つに
頭上から空中リフター>(射撃&チャージ)>自由落下orBDからリフター回収後前格>外れたらCSC
リフター射出後にブーメランや特格を混ぜて、かく乱させるとgood
とかなかったか?避け方知らんと一方的にボコられるとかなんとか・・・
最近始めたのですが、
フリーダム、キャラをキラで進めて、ステージ7?辺りで
地球軍のガンダム3体と戦うステージがどうしてもクリアできません・・・
3回やって今日3回ともそこで負けちゃいました
自分が撃破されるのではなく、ルージュが死にまくって負けになるのですが、
何かアドバイス等あればよろしくお願いします
>>615 CPUコマンドを「回避」にすれば少しはマシになるとおも
ダメージ負けしすぎ
ビームライフルしか使ってなければそれも直した方がいい
弾切れ起こすようではうまく自由を扱いきれていない証拠
CSもダメージでかいから使っていけばそうそう負けることはないと思うんだけど
>>613 限定なけりゃいいなww
AA墜としに使ってみよ
>>614 空中リフター射出って相手がダウンしてるときに飛ばすの?
それとも起きあがってから?
>>615 ダガー1体だけ残しておいて降ってきたガンダムをCPU集中にして一機ずつ倒す。
カラミティって強いですか?
デザインが好きなんでメインにしたいんですが
使ってる人ほとんど見かけません
確かに・・・自分は弾切れが良くおこります。。。
基本的に弾切れするまでライフル使って、その後は、BDで近付いて
格闘でやってます
こんな感じじゃ厳しいですか?
>>620 援護機体としては優秀
バズーカは中距離だといんちきみたいに曲がるし、収束一斉射撃が当たれば
中コストの機体に4割ぐらいのダメージを与えられる
ただし、タイマン性能は良くない
明日隠し2弾解禁ってホンとでつか?
(゜д゜)
>>621 ライフルにサブ射撃織り交ぜて使えるようになると弾切れを起こしにくくなる
当てれるようになると自然と立ち回りもよくなるはずだから
>>620 格闘がないぶん初心者にはオススメだな〜
慣れたら乗り換え必須で
>>624 なるほど。
自分は射撃も全然当らないんですよね・・・
一応着地の瞬間等を狙ってるつもりなんですが・・・
後、CSや背中のビームは発動遅すぎて簡単に避けられちゃうんですよね・・・
>>625 乗り換え必須である必要はないな。そこまでカラミティ弱くないし。気に入ったらそのままメインでもいける。
>>618 実際使ってないから良く解らんけど
起き攻めを開始する高度しだいでタイミングが違うと思われる
リフター射撃等を混ぜるなら、ある程度高度が必要>ダウン中に射出
混ぜないなら、起き上がりモーションに合せて射出でおkだと思う
てか以前似たような攻撃で攻めたてられて訳解らん内に死んだ
サーチ切れてるから視界外のリフターに気づかずダウン
2度目以降は頭上から特格やら前格やらで拾われたり
ステップ硬直に前格CS飛んできたりで気づいたらあぼーん
結局起き上がり後、ステップからBDで逃げ出す位しか対抗策が思いつかんだわ
>>627 まぁ俺も好きだし悪くはない機体だが、方追いされると非常にキツいぞありゃ…
もう一機くらい持ちキャラ欲しいとこ
>>626 自由は射撃優秀な機体だからそれを当てれないと厳しいよ>ライフル&サブ射撃
生命線と言っても過言じゃないと思う
格闘の後にもよくライフル当てれるし
まぁ射撃を当てれるように頑張ってください
ステップキャンセルって、1回だけだと効果薄いかな?
2回か3回続けてやって高い効力が出せる技?
>>628 そうか、タイミング次第か…試してみる!!
633 :
620:2005/09/04(日) 23:36:59 ID:S4CFkGsr
カラミティいけますか
もう一機選ぶとするとレイダーかな
あれもデザイン良いですよね
下らない質問にありがとうございました
ステキャン試そうと思ったらうまく出なかった。ステキャンとかの動画ってある?
>>633 レイダーはかっこいいが、使いこなすには金と時間がかなりいる機体でもある…
ステキャンってそんなにムズいか?
ファイナルファイトのパンチハメより簡単だよ。
>>637 ムズイというよりというより成功例を見た事がないからいつ成功しているかがよくわからん。
どんな感じ?
>>638 レイダー使ってて俺も同じことを思った…
修正所のレイダー02がオススメらしい。
>>642 ってことはかなり早めに連続で入れなきゃダメ?
>>643 かなり早めっつーかタタポンタタポン、みたいな(タがレバーでボタンがポン)。
そんなムズくない。やってみれ。
M1しか使えない俺だが3、5で似てる性能のMSはないかね?
>>615 サブ射撃が当てられないならいっそのことジャスティス使ってみるといいかも。
メインのライフルの性能はフリーダムと一緒だし、
前格闘(レバー↑+格闘)の性能が凄まじいからフリーダムより積極的に格闘を狙っていけるよ。
当てれば敵をダウンさせられるから一時的に2vs2に持っていける。
前格闘でこかす→別の敵をこかしに行く→以下ループ に熱くなれるカモ
3ならゲイツが一番近いかな。5なんていないぞ、4じゃないのか?4なら正義かな
正義のリフターがつかえねーよ。っていう意見があったので
使う場面を書いてみる。
@デュエルのミサイルポッドに大して射出&ビームするとほとんど全弾潰しながら突き刺さる。
あんまり距離がありすぎると避けられるがビームの速度が速いのでそれなりの距離でも刺さる。
射出後に即ステップしてビームを打てば消し損ねたミサイルも絶対に当たらない。
A起き攻め。上記にでている上空からのリフター射出>前格闘CSCなども含み、ブーメランと混ぜることで近距離の攻めに幅が出る。
例えば上空からブーメランで敵を動かし、リフター射出してさらに動かし、ステップで軸を取ってBRを撃つなど。
障害物の多いマップならばなおのことリフターを絡めた攻めが出来る。
B高飛び対策、味方への援護、敵のビームと相打ち射出などなど。
651 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:28:22 ID:rYWoKLhw
今まで埼玉でそこそこの勝率でしたが、今日ウマイ埼玉に凹られました。
設置のタイミング、着地、ステ、BD後硬直ほぼ完璧にドラor射撃ねじこまれた。
多分何使ってもうまぃだろけど、埼玉あそこまで鬼だったとは。
なによりドラ設置が絶妙すぎ、空中での動き方も、いろいろ勉強になりました。
今日ランチャー使ったんだけど、溜めビームが当たると正にグゥレイトって感じですね。
そこで質問なんですが、ランチャーやバスターの相方は何がいいんでしょうか?今日組んだ人はBLITZだったのですが、前線で暴れてくれたお陰でかなりグゥレイトでした。
しかし何度かやってる内に集中して狙われてしまい負けてしまいました。
バスターはともかく、ランチャーでタイマンするのは自殺行為なんですかね?
バルカン→ミサイル→アグニ
慎重にね
>>652 ヒント1 ランチャーは支援機体 ヒント2 チーム戦
そしてなによりバスターの相方は理解者これ最強(・∀・)
>>652 自殺行為とは言わないが、あんまりおいしくはない。やらなきゃイカン時もあるが。
中距離で援護して相方と離れない動きするといいかと。
相方としてはエールルージュフォビあたりか。イージスもいいかもしんない。
ブリッツのカット能力は並かちょい下くらいなんでランチャー片追いくらうとキツイかも。
タイマンはいいが集中されると終わるなぁ
やっほーい、今日初めてやってきたぜー
バスターでコンビ相手に二勝一敗ですた
>>657 よくやった
じゃこれからはバスターを煮詰めていかないとな
グゥレイト!!の使いどころ間違えると相方に渋い顔されるから気をつけろ
>>652 ランチャーはタイマンは基本的に無理
相方がタイマン強いなら高飛びやステ待ちを駆使して待ちで、相方がタイマンで狩ってくれるのを信じて時間稼ぎする場面も出てくるけどな
バスターをソロで扱うにはどうすれば良いでしょうか
接近されないように距離を保ちつつグゥレイトゥすりゃいいんでしょうが
どうしても方追いされます
やはりCPUをうまく使った立ち回りが重要なのでしょうか
本当は上手い埼玉使いなんて都市伝説なんだろ?