【バクゥに】ガンダムSEED 低コスト研究スレ 3落ち目【愛を】
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5以下からです】
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 覚醒ゲージは溜めて嬉しいコレクションじゃない。
`ー,'、`"' !:: / 使うべきシステムなんです
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 かつて使った覚醒をもう一度使うだけなのに、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ 何故躊躇うんですか?
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 低コストは覚醒が2度も使えるんですよ
`ー,'、`"' !:: / だったら覚醒コンボで敵に大ダメージを与えなくっちゃ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 まずはそれをできるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃 高コストで低コストを落とすことは誰にでも出来ます。
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです。
`ー,'、`"' !:: / これ連合vsZAFTじゃ常識なんですけど。
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 もしかして貴方、勝てるMSしか使わないタイプ?
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
テンプレ終了です。
一応前スレにあったテンプレは全部はっておきました。
まだ何か足りないものがあればお手数ですがはっておいてくれると助かります。
ブルーコスモスの盟主も一緒にはっておきました。無駄なら次スレからはカットの方向で。
ではどうぞ!
はぁぁぁ、初めての次スレ立てで疲れた…(;´Д`)=3
9 :
前スレ972:2005/08/31(水) 00:23:12 ID:MEzrI69p
ほんとに立てるとは......
>1よハゲシク乙だ!!
いやぁ、楽しいスレになりそうだ。
>>1 乙
このスレでも熱く低コストについて語れそうだな
ミサイルバクゥとバズーカジンがメインの俺が来ましたよ
乙!!
ザフートは変形中ステップがもうちょっと使えたらいいのにね
>>1 乙
明日ミサイルポッド使ってみるか…。
ところで、覚醒を3回使った神は居る?
出来るんかな?
よしじゃあせっかくだから明日はバクゥ使ってみるか・・・
ミサポがいいんだっけ?
>>15 対人だとすごい当てにくいけどがんばれ
走りながらだと弾道が・・・
そのぶんダメージはグレィトゥだけどね
>>15 うんうん、でもレールキャノンもイカスですよ
バクゥが話題にのぼってくれるだけで嬉しいです!
>>16 うん、確かにダメージ高かったよね
でもミサイル一斉発射と単発って大してダメージが変わらないような…?
あと使ってて思ったけどバクゥってBD硬直がすごい長い気がする
19 :
前スレ972:2005/08/31(水) 00:41:58 ID:MEzrI69p
>1よ!
同志がこんなにも現れてくれたぞ
苦労が報われたぞ!ヒャッホーイ!!グゥレェィトォォォ!!
>>1 乙カレー
で、今日はじめてディン使ってきますた。
こいつって普通にガチ機体じゃない?
ブースト長いし、散弾と特格つよい。散弾はステップ狩れるし、特格は距離が伸びるのでかなり使いやすい。
ただ、放置されたときのカットの手段に困る・・・
みんなはカットになに使ってる?やっぱミサポが一番なのかな?
>>1 乙
>>21 射出までに時間かかるので
カットにミサポは使いづらい気がすます。
ディンはカット能力ないよね〜…
ディン使ってみた。
凄いね、ブーストがエールストライクと同じ量あるでしょコレ。
しかも指揮だと加速力もエールと同じ(でしょ?)。
ブンブン飛び回りながらマシンガン撒いてると凄い楽しい。
CPU戦だと、こちらが攻撃すると基本的にこちらをロックするから
敵をまとめて引き付けて&削り役に最適だね。
>>21 カットは難しいね〜。
近距離=ショットガンは確定だけど
中距離以遠だと「相方ごめん」と思いつつ、攻撃終了後の敵に確実に当たる攻撃を選んだ。
ムリに早くカットしようとして、敵を逃がしたら元の木阿弥だしね。
24 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:11:55 ID:tbYmcvFK
自由ばかり使っていた俺が、友人との賭けに負け☆1機体を使うハメに…
友人が選んだのは、ザウート。 「あぁ、1コイン無駄にするなぁ(゚д゚)」その時は思った。
否…ザウートの能力はそんなに安くない!
俺は戦った!ソロで6ステージまで勝ち抜き、そこに「未確認機体!」
敵である…バスター&デュアル。 流石にここまでか(゚д゚;)
「未確認機体!」Σ(゚∀゚)ナニィッ!?
なんと、M犬(他人)が援護に駆けつけたのだ!しかし、内心「何故、犬!M1とかいるだろー(゚д゚#)」と毒づいた…
対戦相手のデュアルは俺に、犬がバスターに張り付きタイマン勝負になった…双方共にタイマンは得策じゃない機体負けるかと思ったら
犬が横合いからデュアルを突き飛ばしバスターは遠くに置き去り…難なく勝ててしまったのだ。
その後、俺と犬はEX手前で倒れた。
実に恐ろしくは犬使い。よもやあそこまで動き回るとは…それからは、ザウートしか使ってません。
また、あの犬使いと会えるのではないかと信じて…。
25 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:15:41 ID:tbYmcvFK
連レス&長レス スマソ >24です。
後日談ですが、今は友人とザウートx2でやってます。
1週間前までは自由しか使わなかったのが嘘のようだ…
組みあわせ早見表 (大文字+小文字)
☆4 A X
☆3.5 B Z z
☆3 C x
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
☆2.5 c Y
☆2 b
☆1 a y
>>22 >>23 ダメージは申し分ないけど、射出の遅さと弾道が判らなくて、ミサポ外してさらに距離が開いてしまう展開が多かった・・・
とくにエールとかだときついよね。ブーストは長いけど、スピードはそれ程ではないから確実にカットできるようになりたい。
やっぱ立ち回りで補うしかないのかな。
連ジからギャングフタンク使ってた俺は何を使えばいいんだろうか
とりあえず長ジンと生デュエル使ってるんだ
ザウートは合わなかった(;´Д`)
職人機体という意味ならジンシリーズとディンシリーズ
>>24 そう、低コストには人を熱くさせる何かがあるんだ!
低コストもだが最近モラシムが熱い
今日確認したモラシニスト
・モラシモ
・ムラシモ
・マスターモラシム
・ハイパーモラシム
・ワガナハモラシム
・モラシム議長
・モラシムラシモ
>>28 味噌ジンいかが?
低コストの機体使ってみたいんだけど何がおすすめ?
ちなみによく使ってるのはバスターとカラミティ
ザウートを使うと相方が嫌がるんだがどうにかならないものか。
辛味やエールに乗るよりザウートに乗るほうが明らかに勝率は高いのに。
相方がダブルロックオンされやすいから優勢でも劣勢だと感じるらしい。
ディンってあの蝿みたいなアレだよね?
ショットガン燃え
じゃ明日はディンと座薬ジンに手を出してみるよ
よく組む知り合いも俺が特火使うと嫌がるな
3.5使ってくれって
俺が3.5使うとマジで動きヘタレるし、即行無駄死にしたりするからヤバイんだけどな
特火使ってるときはきっちりカットして、少なくともコスト以上の働きはしてるのに
それで負けたりすると「カットしてくれ」「特火じゃ無理、3.5使って」とか言い出す始末
つーかお前が俺から逃げてるんだろうがと言いたいこともしばしば
そのくせそいつが4使うって言ったから仕方なくバズスト使ったら勝手に突っ込んでシボン
終わった後「援護してくれよ」
やっぱり低コスの動きや立ち回り、やりたいことを理解してる固定相方じゃないと無理ってことなんだろうか
>>31 漏れはエールモラシムとソードモラシムでやってる。
>>36 耐久力は蝿というよりトンボだから注意だ。
モラシムってつかえるようになったの?
こいつって敵として出てくる分には硬いし、3体ともいるステージで強襲してくるからこわい。
40 :
32:2005/08/31(水) 04:24:54 ID:LeILhkfc
ディンでBDしながらマシンガン撃ちまくる漏れは馬鹿ですか?
まあ当然近づいたらショットガンは撃つが・・・・
(゜∀゜)ショットガンサイコー
>>37 特火ジン使ってよく働いてるところを相方に見せるしかないんじゃね?
「働ける☆2と働けない☆3.5、どっちがいい?」
と小一時間説明してやればいい
それでも駄目なら、そんな相方見限ってしまえ
漏れみたいに野良でやろうぜ!orz
>>41 正直、ディンは適度にショットガンを使っていかないと火力不足に陥る
動きが完全に止まるミサイルポッドとマシンガンだけじゃちょっとキツイ
おまいら先に前スレを埋めやがれですぅ
>>44 そんなこと言われても、スレ埋めは面倒だにょ
☆3.5+☆2は3.5の負担が物凄い。
それこそもう回避しか出来ないくらい。
普段の動きが出来ないってのはやはり面白くないと思う。
まあそれを全力でサポートするのが俺たちなんだけど。
はやくアズラエルをオーカーに乗せて突貫した漏れが来ましたよ。
イィィヤァッタァァァ!!
本スレってもうない?
いつもザウートの俺が昨日初めて大味噌ジンに浮気してみた。
覚醒時のBDしながらのメイン四連発に惚れた(;´Д`)
友人にはそれならM1使えよとか言われるが280なら大味噌ジンしか使えない
今話題の味噌犬も使おうかな(゚∀゚)
>>46 ☆3.5+☆2*2の組み合わせ、ルージュとジンマシで試して来た。
相方が種割れしてたのか、あんまり漏れ(ルージュ)には負担かかんなかった。
野良でオススメ出来る組み合わせではないが、悪くはないと思った。
(連携とれてないと漏れ2落ちジンで即アボンだし)
ちなみに漏れのプレイスタイルは闇討ち中心の逃げ型。
(☆3.5戦でも援護中心。タイマンじゃ弱いorz)
常にマシジンを前に据えて揺さぶってもらう。
すげぇ負担かかったと思うが、固定相方@マシジン、ありがとよ。
あ、漏れの行ったトコのLvが低いだけですかそうですね(´・ω・`)
最近ラゴゥ、バクゥにはまり中
相方はいないから、あんまり乱入とかでは使えないんだけどたまにバクゥラゴゥペアでやると
ヤバス、、動き分かる人だとかなーりやばい機体だと今さらわかりますた(´・ω・`)
53 :
46:2005/08/31(水) 11:34:12 ID:U+NLe1aj
>>51 まさか☆3.5側の意見を聞けるとは。
>>51のプレイスタイルと相方の特攻が功を奏したように見えるね。
エールはブースト量が多いってのも重要な要素か。
何にしても凄い。
俺も今日ディン×エールやってみるよ。
>>54 きっと綺羅きゅんしか使ったことがない子なんだよ
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 12:24:37 ID:tVni+oUZ
1000ならおっぱい
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ZAUT!ZAUT!
⊂彡
>>52 ラゴゥにバクゥで援軍に入ったんだよ
そのラゴゥさんは特攻がお好きのようで、俺は支援しながらも2落ち、
カットの隙を狙って特攻ラゴゥが攻めまくりというのがその組み合わせの毎度の展開だった
特攻ラゴゥの支援をもうちょい上手くできればもっと楽に勝てたんだろうがね…
実はザウートのスペルはZUOOTだったりする
今日も昼休みにイカ単体で突っ込んでいった俺が来ましたよ!
頭突き(↑格)と溜めショトはそこそこ強いんですが球数少ないミサイルと
激しく出が遅く硬直も長いメーザーを上手に扱えず、
正義&ラゴゥのコンビ(相方CPUゲイツは素無視で常にイカ狩りStyle)に4連敗…
各機1回ずつ撃破→戦力ゲージ残り1ミリ→各敵HP半分くらい
この辺でいつもW覚醒使われてやられてた希ガス
偉大なるグーン使いさん達、イカの美味いやりかたってヤツをお願いします!
私の愛機はイカなので、相手が自由だろうがイカで勝ちたいんスよ!
アムロ「くそ、しょうがねぇな」
63 :
60:2005/08/31(水) 13:48:16 ID:8DVEikLl
>>62 台拭きにきた店員さんに「相手二人でしょう?グーンで一人じゃ辛いですよね」と
慰めのようなフォローを受けましたよ…
でも機体が戦局を左右するのはアニメの中だけ!と信じたい
でも、稼働後からずっとイカだった私も昨日初めてイカ以外に乗った
機体はラゴゥ… は、速ぇぇぇ強ぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
改めてイカの性能を痛感した orz....
でも最大の武器は3〜4回死ねるコト!イカ最高ですよ!
>>63 バクゥは速え。バクゥ使った後にストバズ乗ったりするとその遅さにビックリする
グーンタソは…攻撃4,5発しか当たらなかった…orz
>>62 ぜひ相方にゾノ使いを。それで紅海に引きずり込めば・・・。
>>63 海産物トリオ(ゾノ・ワスプ・モンゴイカ)使いの相方ができるのが早いか
相方作って洗脳するのが早いか
相方できずに特訓してマニエストロ級グーン使いになるが早いか
まあがんばれ・・・努力と根性で!
あと、高飛びしている奴の真下から接近して
特殊格闘はグーン最大の見せ場だと信じている。
そういやココの住人で固定相方いる人に聞きたいけど
俺は常にザウートかオーカーなんで、相方が毎回対戦で片追いされていて辛そうです。
そこらへんの愚痴とか来ません?
まあ俺の相方は「グゥレイトォ!」とか叫んでいるので・・・まあ大丈夫でしょうが
×マニエストロ
○マエストロ
>>68 キミがオーカーを使って相方がワスプを使えばいいじゃない
71 :
60@イカ使い:2005/08/31(水) 14:23:21 ID:8DVEikLl
>>65 連ジ時代は青ズゴ使いだったので水中用MSの水平移動は理解してるのですが、
種になって水中用だからといって水中における特殊効果って…あります?
それともまだ私がイカに覚醒してないだけなのか!
>>64-68 この先「いいか、グーンってのはな…」みたいなコトを書き込んでくれる
ネ申パイロットが現れるのを待ちながら、自分がイカを語れる側になるまで
精進して頑張りますわ ジェネシス内部とか…イカは宇宙も問題ないですし!
>>68 >あと、高飛びしている奴の真下から接近して
>特殊格闘はグーン最大の見せ場だと信じている。
激しく同意!
ドリル頭突きはロマンを撒き散らしながら突貫する技だと信じている
特殊格闘が空振りして丘に刺さるのもまたロマンです
俺の固定相方常夏しか使わないぞ
バクゥじゃ厳しいって
もう一人の方は味噌ジン使ってたけど今はどうなんだろ
つかず離れず二人はプリ○ュア状態で戦えばいいジャマイカ。
レーダーしっかり見て。
>>69 HAHAHA・・・スマン素で間違えた
>>70 相方がバスター大好きっ子なんです
つうか『俺の相方からは毎回片追いされる苦情はないが他の低コ使いの相方はどう?』
って話ね
>>74 常夏とバクゥのコスト上の相性は最悪だからよくM1使ってた頃からよく文句言われたよ
2落ちがウリの低コストが2落ちできないなんて…
>>71 そうそう。俺も今回、ワスプ・グーン・ゾノが水中で何か有利な特典あるのか知りたいんだよね。
移動速度とか変わってる?
>>71 多分、陸と同じ機動力で行動出来てる様だ
他のMSは水中だともっさりしてる
相手が高コストでも水の中へ引きずり込めば
高コストの長所である機動力を引き下げる事になり
陸地よりも有利に戦える・・・んじゃ無いか?
体感的な事だし、実験してないから実際はどうだかしらん
>>77 今回は低コストでもディン・バクゥとか高起動機体はあるけども、
逃げる時は常に低コスト機体の方へ逃げてきてもらわないと
勝てるものも勝てない。
レーダー見てもらえ。
無理なら機体変えろ。
または二人とも低コスト、これ最強。
俺の相方もレーダー見てないな。敵味方の位置を考えず、敵が逃げると追い
かけて行って逆に2人がかりでリンチされる。逃げるときはとにかく端に行
こうとする癖があるから追いつけない。俺を飛び越えて逃げてくれたらいい
んだが。その結果「お前がザウートじゃなくて普通のを使わないから援護が
間に合ってない」と言われる;;
格ゲー好きな人はこの傾向があると思う。
81 :
32:2005/08/31(水) 15:37:28 ID:LeILhkfc
特価ジン微妙だった・・・俺には合わないみたい
ディンは割と面白かった。
バスターばっかり使ってるから他の機体だとブーストゲージが多くてちょっと戸惑う
ジンオーカーで対戦中、
格闘するのに微妙な距離でスモークが当たった
なんとなくスモーク→スモーク→スモーク
小馬鹿にしてる感じで楽しかった
俺ミサボバクゥ使いだけどよっぽど余裕がない時じゃないとレーダー見れない…
小刻みにターゲット変更で味方の一とかを目で確認してる…
>>83 俺は腰アンカーでAストをびりびりさせてる味方ゲイツのケツにスモーク当てちまった。
男臭すぎる友情のマッスルドッキング……orz
初バクゥは惨敗・・・援護してくれたヤクザみたいなバクゥ使い、すまん
後、今日俺のオーカーの横格食らって負けて「しまった!」って思わず叫んだワスプ使いと
俺がダガーで正義に挑んだらPN「タスケニキター」で援護してくれたオーカー
ここにいるのはわかってるぞ!出て来い!
呼んだ?
マジか
>>50アリガト 半角でしか検索してなかったわ・・・
グーン使ってみよ・・・
>>60 連敗ばかりのヘタクソのたわ言で良ければ。
フォノンメーザーは上下の銃口(のような穴)補正が高い(感覚的には下向きの補正が特に)。
ビーム自体は横にピクっと曲がる程度。
こちらを見てる敵に普通に撃つのはダメダメです。
闇討ち専用としての用法が個人的におすすめ。
普通のビームを当てるタイミングより少し早く撃つと当たりやすい、着地取り等の後出しなど。
ゲロビへの反撃にもいい、腐ってもビーム属性だし。
先出しの場合、リスクは激高いけどフリーダムのCSとか、
微妙に発射までが長い攻撃に対して、近距離で超反応できれば先に潰せる。
あとは距離によっては、通常魚雷→メーザーを連ヒットさせることも出来る、やや遠目。
自分についた敵を転がした後の援護にも○。
総じてサーチ切り替えをまめにして、敵機の隙が見えたときにぶち込むのが良。
自分が粘着されてるときはそうそう撃てるモンじゃないので、レーダーやロックオンアラート、障害物などに
気を配って、安全なタイミングを見極めるのが重要、もちろん撃った後はBDC。
グーンは武器の有効レンジがそれぞれ狭く、かつきれいにバラけている感じがするので
当たりやすい距離にあわせて使い分けすると、命中率が上がっていくかと。
犬のBD対してワスプBDが距離を離されない上ブースト長い分中距離なら必ず硬直魚雷取れる件
犬は車庫入れ技術を上げましょう
93 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:32:45 ID:2hoF2bc/
今日ワスプと味噌の強いコンビいた。両方とも高飛び中心だったけど。
うまく回避してた。両方とも二落ちできるからかなり強そう。
☆2までなら普通にやりあえるけど☆1はどーにも戦えんる気がしない。
オススメ機体は?
ザウートの基本は得意な中距離を維持しながら戦うために
常に敵を前方70度ぐらいに捕らえつつ
敵が近づいたら後退&射撃
敵が離れたら前進&射撃
寄せては返す漣のような・・つうかのらりくらり戦うのがイイね
奇襲でBDおはようキャノンもグー
>>91 犬のBDは速いようでいて実は他と同じ速度……
起動力が高いようでいて実はちっとも高くない。
97 :
60@イカ使い:2005/08/31(水) 19:51:34 ID:8DVEikLl
>>90 イカ師匠キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!
いや、ホーム4台1ラインだから人がいれば強制対戦に突入する仕様なので
シナリオモードで練習ってなかなか出来ないんですよ やっぱり他のゲームよりも
人気あるんで「誰もやってない(シナリオ出来る)状況」なんてまずないし…
>>90氏の意見は色々と参考になりました
★メーザーは少し早めに撃つ感じで軸線上からがミソ
★各武器とも(牽制含め)見合った距離で使う
しかとラーニングしますた サンクスコ!
今日は1on2指揮ディンで4連勝しました・・・相手はなかなかうまいことやってきましたよ 的は丘と三十路(味噌ジン) スモークくらったらここぞとばかりに上昇から味噌 だが三十路が特格できてなかったし ワンパターンだし 戦況に合った逃げと攻めができてなかったので
4回で帰りEXへ しかしスモークから味噌はイケテました 参考にします
99 :
元ギャン:2005/08/31(水) 20:02:20 ID:mDDzg6wb
ディンと座薬ジン使ってきたよ
ディンはショットガン強いね、ミサイルは適当に撃ったときほど当たる
不思議兵器だと感じた
あとコンドルダイブtsuee
ミサイルザクからハイザックの進化も大したもんだと思ったけど、
座薬ジンの足ミサイルって凄いねいやはや(;´Д`)
ここ1週間ずーとラゴゥ使っててひさびさにバクゥ使ったら
やっぱり少し違和感ありますね。BD中の射撃砲の横撃ちとかラゴゥよりやりにくくて
少してまどった(´・ω・`)
ラゴゥとかの横にBD中に射撃する場合、どうしてもたまに正面むいて硬直した形を
とって撃ってしまうときがあるんですが、あれはBDゲージが少ないからああなるんでしょうか?
ちとあれなんで、なるのかだけ分からなくてorz
今日もワスプでダイブしてきた。
使用二日目である程度慣れてきて、CPU一人旅もなんとかクリア。
しっかしやっぱり☆1だな、Lストのアグニ一発で致命傷だ('A`)
覚醒時のダメがうまく稼げないんだけどコンボなんだっけ?(´・ω・`)
今日のシャニダガーの人、はじめてラス面までいけましたありがとう。
間違いで援軍入った上オーカーなのにスモークも格闘も出来なくてごめんね。
でも援護に徹する楽しさを知ったような気がします。
というわけでここの皆様、援護向きの低コ機体はどいつでしょう?
ちなみに自分は気持ちでは格闘したいけど実戦ではちまちまマシンガンを撃ってるような奴です。
(マシンガンにはこだわらない、むしろもうちょっと火力が欲しいです)
>>102 N→N→横→特
☆1で覚醒コンボ決めるときもちいー
今日、はじめてオーカーでプレイしてみた。
「...ふむ、旧ザクですな...まさに」
MGが弱い...スモーク→格闘、が強いと言うより生命線とは...キツー
でも、プロト並にオモシロー
ちなみに、最近、モラシムが流行ってるみたいだから、俺も流れにのって
「スーパーモラシム」
にしようかと思ったけど...なんかインパクトあるのがいいなぁと、思いついたのが
「ダメッコモラシム」
チラシの裏スレの人...パクッてすまん。
>>103 援護に徹するなら、それこそバクゥミサポとかジンの大バズーカとかじゃなかな?と思ったり(´・ω・`)
バクゥとかは下手に追われても、逃げ切れるから結構いいとはおもうよ
モラシム・ヤマト
モラシム・ザラ
なんてどうだ
>>104 そこから前格が入るらしい。
後、最初の1段はNでもいいし横でも決まる。
109 :
51:2005/08/31(水) 23:10:57 ID:KrC2W8aH
今日、別の相方にグゥレイトォを使ってもらってマシジン頑張って来た。
相手の着地際にバースト決められると面白いように削れるなコレ。
(シグーより実用的な火力なんじゃないかと思ったのは秘密だ)
ただ、ルージュ使ってたお陰で機動力の差に適応できねぇ…。
グゥレイトォ片落ちで終わりだった。
相方、すまねぇorz
マシジンでテンテイぬったおした
脳汁h
>>106 ミサバクにバズジンですか、やっぱり確実にダウンを奪える装備が必要なのかな。
バクゥは操作感の違いが面白そうですね、ちょうどスレタイもこうですし・・・
>>110 そんなの基本だろ?
最近身内4人そろわないから2on2できねぇorz
おかげで2on2での立ち回りが練習できない。
身内意外だと一方的な試合で練習にならないし
低コストでの援護能力が身につかないよ・・・
ブーストダッシュ機体が楽しいなぁ。
空中のディン・地上のバクゥ、ってね。
レーダーと四辺の攻撃探知を見ながら、
飛び(駆け)回って弾ばら撒き→隙を掴んだらバースト射撃。
一番気を遣うのがブースト補給の息継ぎの位置取り。楽しいww
明日は「ジンマックスター」を名前にしてジンオーカー使ってみようかな。豪熱!
>>105 あんまりスモークにこだわらずに、スモークも含めてそれぞれの
格闘の特徴をつかんで使い分けるようになるともっと楽しくなるよ。
相手にも動きを読まれにくくなるしね
>>108 補足ありがとう
ところで使用機体と大まかな行動域を晒してみないか?
俺は全然低コ使いにエンカウントしないぜorz
例
【偵察ジン・目黒区】
みたいな感じで。
駄目ならスルー。
名前を「ハロ長艦」でオーカー乗ってみた 特に反応は無かった
【オーカー・ザウート・ディン/千葉市】
大体オーカー
【ストライクダガー・目黒区】
今日はデュエルさんと組ませてもらって4勝できた、d。
いつもは1on2戦ばっかだけど、これはこれで楽しめますた。
>>115 目黒区と分かってもどうしようもないわなw
>>117 いや特定できる所までやるのも無粋かな、とw
本当に身近にいるか疑問に思っての提案。
同じ都市なら希望が持てる!
【オーカー・ディン/渋谷/下北沢/阿佐ヶ谷】
大体野良で1on2。
【特火ジン・味噌ジン/町田・新宿】
121 :
105:2005/09/01(木) 01:11:28 ID:KjkBQY0D
>>114 >あんまりスモークにこだわらずに、
サンクス、今回、一回だけのプレイだったんで、そこまで使いこなす余裕は無かった。
今度、やってみまつ。
【特火・味噌ジン・ザウート/大阪市内】
【バズーカジン/葛飾区】
ザウートの戦い方は95が説明してるような感じでいいよね?
それを逃げてばかりだと非難する人がいて困るんだが。。。
一定距離を保って攻めてると言ってもわかってくれない。
125 :
102:2005/09/01(木) 02:04:09 ID:2xaAwk7v
>>104 人型ザウートの歩行並みに亀レスだがd。
とりあえず被弾率下げなきゃなー('A`)
【ワスプ/千葉市】
【味噌ジン・オーカー/神戸】
昨日アルカを読んだ。
薄々感付いてはいたが、ジン・オーカーのN格闘って安いな、、、orz
三回格闘なのに、プロトジンの二回斬りより安いなんて、、、_| ̄|〇
でもジン・ワスプの格闘の破壊力には感心した。
あとスレ違いだが、低コストマシンガン機体たちと同じ威力のレイダーバルカンに涙。
【ミサポバクゥ/福岡市】
【プロトジン・丘・ザウート・特火人・犬ミサポ・(M1)/名古屋駅周辺】
【ディン、グーン/町田、厚木】
野良相方がレール犬だったので生デュエル使ってみたんだけど、低コスト病にかかってたよ…
何度も二度落ちしそうになった。
相方が低コストの時、こちらの序〜中盤の動きがわかりません。教えてエロい人
【オーカー・偵察/名古屋】
【マシンガンジン・バズーカジン・特火ジン・ディン・指揮官ディン・(M1)/山形市周辺】
さすがに漏れのホームでは、あまり低コスト機はみないなぁ…
【マシンガンジン・M1/新宿・秋葉原・仙川】
微妙にズレてるかもだが【指揮ゲイツ・生スト・ルージュ】も使える。
270〜80がいたら援護するよ。
ごめん、210は無理なんだorz
136 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 10:59:10 ID:Lu0I5GFG
【ストライクダガー・M1・ゲイツ緑 偵察ジン 茨城県那珂市】
HN ガクトドウイン兵
遊んでやってください。
最近意地になって1ON2やってます。
時々思い出したように3.5使ってますが、基本的にはこのあたりかなぁ。
とにかく突撃して切りまくる、ギャンのような奴です
wikiのブースト時間調査の低コスト未調査っぷりに吹いたw
ワスプたんの覚醒コンボって
N→N→特→横→前(ここまで繋がったか忘れた)
って感じで、最後に特格入れるよりも途中に特格入れた方がかっこいいよ。
平時は、特→前、がかっこいいし。特が当たりにくいのが難点だけど。
横格の性能がヤバイから使いやすいね、ワスプは。BDも長いし魚雷も優秀。
>>131 漏れが固定相方(M1又/味噌ジン/マシジン)の時によく使う戦術なんだが。
主力を低コ側に据え、とにかく前線で暴れまわってもらう。
(マシジンならバースト、M1なら↑格など)
高コ側はビームが当たる程度の距離で、フクロにされそうな相方の援護。
低コが1回落ちるまで、極力格闘は避ける。
@BRが相方低コを狙っている相手に命中
A命中した相手のサーチがこっちに向く
B相手に「くっそ、届かねぇ、低コをボコした方が早いな」と思わせる事が重要。
(低コのHPが黄色くなり始めたらガン逃げ。こっちの攻撃さえ命中しないくらいまで逃走)
追われた時は低コの背後に回りこむように逃げる、ってのが必須。
ヘリオなら中央の柱を上手く利用しよう。
んで低コが再出撃したら二人で互いをカバーしつつ戦う。
この場合、相方がマシジンなら漏れはルージュなので前に出て格闘を叩き込む。
(相方はバーストで削りとカットに専念)
生スト時は横格闘からBRの手短コンボ、指揮ゲイツ時は低コを前に据えて闇討ち格闘狙い。
生ストのが個人的には前に出やすい気がする。
但しアーマーシュナイダーのリーチに留意。
指揮ゲイツは相方がキッチリ敵の僚機を引きつけてくれるなら特格連打を狙ってもいいが、
基本は↑格などで手堅く。タイマンだとEアレスターは使わずともいける。
格闘を決める前に、相方が要カットの状況でないかはしっかり確認すること。
(台が隣り合ってれば隣の画面を見て判断。要カットならとにかく転ばせて相方の方へ急行しる)
そしてここで二人が落ちるタイミングをキッチリ合わせる事が重要。
あとは低コが再出撃時と同じように戦えば大丈夫。
長々と分かりにくい文章になってしまったが、少しでも参考になれば幸い。
多分バレる・・・俺以外にザウート乗りを見たことないし
【オーカー・ザウート/長崎市】
ザウートもオーラ力でハイパー化しないかなぁ〜
そしたらアイアンギアーみたいで非常にいい具合なんだが
【ザウート/埼玉県東部】
とは言いつつもASにはどうも勝てる気がしない
特格でどうしても返される気がする
どうしたらいいでしょうか?
あと、犬・虎で変形がどうもうまくいかない
すぐ障害物に当たってブースト切れる
俺がヘたれなだけかもしれないが
高コスト使うより低コストで戦った方が強い漏れは変人なんだろうか。
低コストマンセー!!
ダガー+サイでフリーダム+キラを粉砕した時とか脳汁出まくりw
('A`)人('A`) ナカーマ
高コスト使うとコスト分の働きすらできずに死ぬよ、俺
低コストならコスト分以上の働きはできるのに
>>141 近寄られたらバックで逃げながらメイン射撃で応戦
正面向きながら射撃しつつ後退出来るのはザウートの特権!
意外と重要だけどダウンさせたらこっそり画面中央のほうに移動な
画面端行ったら死亡確認!(by王大人)
ASが特殊格闘→CS狙いだったら射撃が怖くないのでむしろ戦いやすい
一番怖いのがCS使わず射撃しながら近づいて特殊格闘狙いのオーソドックスタイプ
特格を避けたらキャンセルCSが来るのでそれをサイドステップかBDで避けて
4連キャノン
相手がディレイ気味にCS出してくるおとを予想して
サイドステップ中にメイン射撃で撃退もあり
一番安定するのはバックしながらガトリングばら撒きだが・・・ダメージ低い
接近戦機体と中距離戦機体の戦いなので敵は距離詰めたい、こっちは距離とりたい
逃げ腰に戦うことにはなるけど要所要所でBDを使って距離をとる
理想はメイン射撃がホーミングするぐらいの間合い(まず無理だが)
スパイスとして前BD4連キャノンを混ぜるといい具合になります
ステージがオノゴロとかパナマだったら・・・まあなんだ・・・気合で
【指揮ディン・ワスプ・味噌ジン・ダガー見習い/吉祥寺・烏山】
>>135京王線?今度行ってみます
<ザウートよくある話>
真正面の敵がバズーカやらミサイル出してきて
相殺(てか破壊)するためにガトリング撃ったら
___
敵
|←敵弾の軌道
↓
↑
|←右手から出るガトリング弾の軌道
俺
____
相殺不可で相打ち、そしてダウン
ザウートはダメージよりもダウンした後の変形するチャンスを見つけるのがつらいね・・
安定は障害物に隠れて「トランスフォーム!」ギコガガガ(効果音)
147 :
146:2005/09/01(木) 14:31:58 ID:qh00I5KJ
ずれた・・・・orz
敵
|←敵弾の軌道
↓
.↑
.|←右手から出るガトリング弾の軌道
俺
【M1/特火ジン/神戸】
こないだ住人らしき人物が偶然的な出会いをし、野良PTで遊んでた。
ツレいたから混ざれなかった。
>>139 低コとの後ろに隠れるってのは良さそう、高コは機動力のせいで突っ込みがちになるしな。
それを意識させれば自然に落ち数が合いそうだ。
【ザウート/浦安周辺】
他の低コストも試してみたが、これが一番しっくり来るので。
ホームではオーカー・味噌・プロト・グーンを確認。
いつの間にか違うスレになりかけてるな
【ワスプ/特ジン/M1/ダガー:埼玉草加】
MG使いこなせナス('A`)
3発止め撃ちが基本っての聞くんだけど具体的にどうすれば良いん?
地元は大抵ガンダムばっかりなのでちょっと寂しい。
【ザウート/ディン/特火ジン/栃木 宇都宮】
ザウートのみ、最後までクリア出来る唯一の機体…
他の機体はどうも相性が悪い。
>>151 牽制用としてスキの少ない3発止めを、ってことじゃない?
射撃ボタンチョイ押しで3発、押し続けで5発。
自分は相手の動作にすぐ反応できるよう、歩きでぱらぱら撃つんじゃないかね。
マシンガンは専門じゃないので、詳しい解説は持ちキャラの人ヨロシク
154 :
sage:2005/09/01(木) 16:56:51 ID:yIl7qt1M
タイマンなのに味噌ジンで三回も落されてる俺カッコワルイ
味噌ジンはミサイルの出が少し遅いから
普通の機体より距離とったほうがいいのかな
オレ味噌ジン、相方プロビで大会優勝記念カキコ。
味噌ジンさいこー
味噌ジで自由にガン逃げされた 相手残り体力7笑 まけたよ 1on2で相手の相方決闘がうまいだけなのに連敗すると「自由は弱いのに・・・」ってムカつく エロイ人ガン逃げ対策願います
砂漠ジンマスターの俺が来ましたよ
>>157 予測先出しですか…大変そうだけど頑張ってみます
誰か千葉の海浜幕張のゲーセンで低コスト同士でくまないか?
あそこのゲーセン、低コストだと誰も援軍してくれないんだよね。
今週末は、AMショーもあることだし、誰かヤラナイカ?
ダガー使ってるんですが何かコツみたいなのありませんか?
>>162 ソロ?それとも相方あり?
それで戦い方はかなり変わってくるかも。
>>139 ありがとう、亀でゴメン
今度こそ、「戦場に向いてないんじゃなくて?
なんて言われないようにやってみるよ。
どこまでが低コストなの?
>>161 ホームなんでたぶん週末も出没すると思います
【特火・味噌ジン・/大阪市内】
今日は味噌ジン使ってタイマンで鰤2回落としてきた。
ちょっと調子に乗ってたらまた鰤に乱入されて負けた…。
まだまだだなぁ…ここの住人の皆のように華麗な味噌ジン使いになりたいぜ。
緑ゲイツの覚醒コンボを考えようぜ。wikiにもないし。
俺は今日NNN前が入った気がする。
味噌人と式ゲイツにM1orダガーで11回突っ込んだ俺は低コスターの仲間に入れますか
幾ら一ラインのみの店とはいえやりすぎか…
練習目的だったから、援軍の人達には迷惑かけちまった…
しかし、自分としてはM1よかダガーのが相性いい感じが…まぁM1の横格を使えなかったせいかもしれんがorz
愛と金はあるんだが、技量がな…直感的にプレイしてしまうからだろうか…
>>170 漏れもM1よかダガーの方が使い易いな。
なんかM1の動きって滑らか過ぎるような気がするから
動きが無骨なダガーが使い易い
あくまで漏れはそう思うだけだからな。
君達ジンはマシンガン、バズーカ、特化重粒子砲のどれが良いと思う?
ミサポ?ごめん☆3.5と組む予定なんだ。
偵察ジンかな
今日バクゥ使ったらステ待ち厨にボコボコにされた…
人型と違ってBDをメインに戦ってるから軸合わせとかができない…
かといってBDをやめると激しく硬直
なんかいい対策ってないのかな…
>>172 特火...
理由:ジンの心を忘れて、びーむに走った裏切り者だか.. o-_-)=○☆( Д) ゚ ゚
本音はMGに一票...
>>172 マシンガンお勧め。
いや、俺が使ってるだけなんだが…
>>172 相方によるだろ
ソードとかだと特価ジンでも置いてかれないとか
相方火力ならジンマシンでもう片方こかすのに専念とか
相方早いんならディンとか
テイジンとか、テイジンとか、
ダウンとりたい!→バスジン
ネチネチ削りたい!→MGジン
豊富な武装と機動力で相手を掻き回したい!→ディン
ジンバズと特火の格闘ってどうよ?
それにしてもジン・ディン・ゲイツ・シグーと見分けの付け難いMSばかりだにゃー
>>182 流れを無視するがディンは強いぞ
タイマンでデュエルASに勝てるからな
シグーでがんばってます。
今いちマシンガンが思うように当たりません。
がんばれば、ステ厨を黙らせると信じてます。
と書いたら、本スレで放置されました・・・orz
ディンは強い
若干火力不足だが・・・・・・豊富な武装と格闘で押す
具体的な内容が無いから、レスするにも「ガンバレ」くらいしか。
同志がいれば別だが、希少種だしな・・・
今日パチパチボタンを無意味に音を立てて俺ってカッコいいみだろたいな悦に入っているフリーダム使いが居たんですよ。
んで、まぁ偵察ジンで乱入して地道に戦力を奪っていったわけです。
敵の覚醒も何とかしのいで勝ちかなと思ったら相手が逃げる逃げる('A`)
こっちは追いかけるので精一杯、あと一歩のところで時間切れ。フリーダムの癖にかっこわる。
まぁ、何がいいたいかと申しますとフリーダムとかのブースト時間の多い奴に逃げられると
低コストではかなりキツイと思う、着地狙い1回はずすだけでかなりの距離とられるし・・・
偵ジンはばら撒けないから特にきつかった
ぶっちゃけ逃げだしたらCPU片追いで勝ってもも全く問題ないいよね?
>>190 大丈夫か? 高コストは何で高コストか知ってるか?
性能がいいから高コストなんだよ?
タイマンで勝てない部分があるのは当たり前、
それが逃げ足であってもそんなの当然、当たりまえだのクラッカー。
CPU落とそうね、以上。
いや、タイマンで勝てないのを勝てるように研究するスレだと思ったんだが・・・
どうしようもないってことか
つ「ディン」
>>190 愚痴スレ行けよ…。正直実力不足としかいいようないし。
>>194 同じ羽根物でも、それでは解決策にはなってないぞっと
まだディンが弱いとか言うリア厨がいるのか…
乙と違ってCPU普通に強いから
最初から狩るつもりでも問題ないと思う
特にM1使いで負けた後CPU狩るなよとかいうやつがいると
マジきんも〜ってかんじになるね
199 :
161:2005/09/01(木) 22:28:08 ID:xGF5gx1f
>>167サン
固定PNとかあります?
もしよかったら時間合わせて一緒にやりませんか?
近所に種やる知り合いがいないもんでいっつもソロなんですw
すまん、公式もWikiも見たが分からないので質問させてくれ・・・。
一人旅のときの指令で集中ってのは自分が戦っている敵をCPUも狙うってこと?
それと分散ってのは自分がタイマン張っていない方の敵を・・・でOKでしょうか?
で・・・突撃ってのが分からないのだが、結局どういう状況になるのか教えてください。
>>197 ディンが強いのではない!
デ ィ ン 使 い (特に心意気)
が強いのだ!
と言えば満足か?
千葉駅前で俺のオーカーと組んでくれるダガー、バクゥ求む
CPU強いと言えばミゲルワスプでやったら
覚醒コンボキメてる途中に相方のCPUジンが俺もろとも照射をキメてきた。そして輝くWINの文字
(;´Д`)おいしいとこ取りかよ
めげずに先へ進み、ヘタレな俺とCPUは互いに最後の1機を落としたら
また覚醒のチャンス。接近してピキーンと連打をキメてる最中にどこからかビームが。
そして輝くLOSEの文字。
あのね、グゥレィトできる機体なんて味方CPUのディアッカ君しかいない訳ですよ。
敵に積極的に攻撃するのはともかく味方が落ちる状況で構わず撃つのはどうなんだろう
>>200 >一人旅のときの指令で集中ってのは自分が戦っている敵をCPUも狙うってこと?
>それと分散ってのは自分がタイマン張っていない方の敵を・・・でOKでしょうか?
だな。
で、
集中:乙で言うところの援交、じゃなくて援護
分散:乙で言うところの射撃
突撃:乙で言うところの格闘
回避:まんま
じゃね?かと
集中は自分と同じCPU狙い
分散は自分がロックしてないCPU狙い
突撃はとにかく突っ込む
だと思う
【高コスト】
スレ違いでスマンがシグーの話を
シグーのマシンガンの性能は決してよくないが、それほど当て難くはない。
>>186の内容から状況を考えると
BRを持った機体かASとステップ合戦になったってことかな?
BRを持った機体とのステップ合戦はシグーは絶対不利。
ステップの性能もひいき目に見ても普通なシグーはMGな時点で不利になる。
なにより相打ち狙いのBRに一方的に負けるのがつらい。
また、歩き撃ちも駄目。
斜め歩きで射撃を避けられないので真横に歩くしかないのだが、射角が横90度程度しかなく、
シグーと反対側にステップした相手を撃つと振り向き撃ちになってしまう。
なのでシグーで相手のステップを取りたい時は、少し上昇して相手の上を取ってからステップを取るといい。
それと、格闘も上下の誘導がいいのか、相手の上からだと後出し格闘もヒットしやすい気がする。
でもシグーはひとりで頑張る子じゃない。
そんな状況になったらとっとと味方の方に行って、援護したり助けを求めたりした方がいい。
ブースト時間は生デュエルよりやや長い程度なので、辿り着く前に追いつかれることはないと思う。
長文・スレ違い、本当にスマンかった。
自由に開幕から逃げられた時って絶望感さえ覚えるじゃないですか。
だがCPUアストレイを7機潰せればどうにか勝てる。
つまり約25秒に1機潰せばどうにかなる計算だ!
そこで皆の意見を仰ぎたい。
「効率的にCPUにダメージを与える方法は?」
例えば昔なら
回避重視のCPU→起き上がりに空格
それ以外のCPU→起き上がりに空中ダッシュで横切る→後出し格闘
みたいな感じの。
【ワスプ・BZジン/渋谷/下北沢/明大前】
>>207 >だがCPUアストレイを7機潰せればどうにか勝てる。
なんか、現実の数字を見せつけられると、果てしないなぁとオモタ
「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?…」
「き、傷ついた戦艦一隻にリック・ドムが12機も?ば、化け物か」
な人になりてーですわ、いやホンマ
>>207 相手が最初から逃げだったら突撃とか集中とかにしてると思うんで、撃ってくるのをよけて潰して言ったらいいと思う。
問題は後半でCPU回避重視にされてひょっこり現れるフリーダムとかだろう。
これを凌ぎながらCPU壊すのは難しいと思う。
最初は25秒以内で壊していくしか・・・
アレは当たり所がよければ、BRとかBSの一撃でMSが落とせる世界の話ですから
送信しちゃったスレ汚しスマン。
ワスプで遊んでたらSルージュが2体乱入してきた。
魚雷接写向きじゃないし接近されるとマジ辛いな。
でも横格のホーミング性が結構良いと思ったけど俺だけか?
すれ違いざまに格闘が結構当たった。
特にBDが長いのと連続魚雷ヒットでダウン狙えるのも良い。
あとCPU片追いマジ辛いマジ止めて・・
>>207 よし!ハードルを増やしてみようぜ
CPUって半額なんだよな?つー事はCPUアストレイ=280/2=140
140*7=980
are?
>>199さん
デジャでフェンって名前でM1かプロト使ってます
自分も大抵野良なんで是非やりましょう
【丘/ワスプ/プロト/ザウート/ 仙台】
なんか最近「ウゼ〜このおやじ・・・」と思われているんじゃないかと
乱入もドキドキしながら金入れてます(;^_^A アセアセ・・・
【ワスプ/特ジン/BZジン/ダガー/大阪梅田周辺】
最近低コスト以外じゃ勝てなくなってきた
3.5とか使ったら落ちた時にライフの減り方に驚いた漏れガイル
>>206 遅レスだがありがとう
参考にしてみる。
>>207 原則的にCPU使用時の機体コストは半分だけど、例外的に
コスト280機体のみCPU使用時はコスト210だと思うよ。5落ちでいい。
コスト210機体はCPU機体としては出てこない。
>>221 良く解らないが、CPU戦で判断してないか?
対戦だとプレイヤーM1を3回)とCPUM1を一回落としても終わらんかった。
>>215 な、なんだってー!
計算ミスだ! 8機を落とすとなると……22.5秒、落ちて来るまでの位置とかを考慮すると
1機あたり20秒しかない!
途中から自由が突っ込んできてくれる前提ならいいが、
大体1〜2回撃退した次のコインはタイムオーバー狙いの消耗戦なんだよな('A`)
どうしろとぉぉ!
>>223 アツクナラナイデマケルワ
>>223 ソノコエヲ オモイダスト タシカニ サメル
流れブタギテ悪いが、今日味噌ジンで自由埼玉のコス割れコンビを倒した。
自由の覚醒→BR連射→特格CSCをかいくぐって味噌当てたときとその直後の
埼玉のドラ全弾発射→覚醒→BR乱射→特格の猛攻をステップ&BDで避けて
味噌ぶち込んだ時は後ろからの歓声と同時に脳汁でまくった。
向こうはキレたらしく台バン&連コ。今度は自由×2できた。
無論、返り討ちにした。その後も3,4回ほど挑まれたが全勝。その時は負ける気がしなかった。
その後、ザウートに狩られたのはナイショだorz
高コス×2って大抵カモだと思うんだが、その組み合わせで連勝できる奴っているん?
227 :
161:2005/09/02(金) 00:41:32 ID:htFmmp32
>>217サン
金曜日の夕方にもいくんで、よかったらご一緒に。
PNはポカリ でやってます。
スレ汚ししてスマソ
>>226 せめて、自由+正義にせんか!
自由×2ぢゃなぁ...
ってゆーか高コスト2機で両方覚醒出来るものなの?
この前EXステージでプロトやらワスプやら丘がわんさか出てくる所があったんだけど、マジ泣きながら倒したよ。ホントは殺したくなかったんだ、、、。
でね、たったの5機沈めただけで終わったんだけど、
210/2=105
だから10機沈めないと終わらないんじゃないの?ちょっと疑問に感じた。
>>229 先落ちしなかった方が必死に攻撃命中させていれば
ゲーム終盤になってやっと溜まる位
均等に減らされてくと、両者一度も発動する事無くend
味方CPUと敵CPUは違う つーかそのステキなEXはいったい誰のEXですか?
>>230 CPU戦はステージによって総コストが変動してるから全く当てにならん
例えば、ステージ1のLストを落とすと敵コストが3〜4割近く減るが
高コストonlyのEXステージでは☆4機体を4回落としても終わらない
>>171 亀レスだがナカーマ。
過去作品のジムっぽい動きするダガーの方が使いやすい。
ふと思ったんだが、生ストよりダガーのが強くね?
ビームサーベル標準装備でリーチが長いっぽいし、格闘も5段(サーベル→キック→サイコクラッシャー)入るし
いざとなったら数の暴力に訴える事も出来るし。
236 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:21:53 ID:4alTYuqe
ダガ-よりM1のほうが強いのかもしれんが、ダガ-のほうが
中 の 人 が 強 い
のは仕様ですか?
なんかダガ-擁護派が多いなぁと。漏れもそうなんですが。
最近負けが込んできて、ダガ-→M1の機種転換中ですが、言われてるほど
M1つよかねーんじゃねーかと(失礼)思うようになった。
いや、弱いっていってるわけじゃねーのよ。使い勝手まで含めた総合力で
比較すりゃダガ-だってM1に負けてネェと。
こんなとき緑ゲイツが蚊帳の外なのはちょっと寂しいのですが。緑ゲイツ
使いの人、いませんか?
>>236 当方 緑ゲイツからダガーに転換しました。最近M1も試してますが。
たぶん格闘の違いを完全に把握すればダガーもM1も両方OKじゃないかな。
ゲイツはアンカー絡めた格闘中心で攻めれば強いと思うけど、
地元のゲーセンはブリッツやフリーダムばかりで追いつけないっす・・。
BRが多いとはいえないので、少し削れば勝てるのに・・・って状況のときに
弾切れで困ることがあったけど、ダガーやM1だとイーゲル〜があるしね。
>>236 M1はあの☆の中で良いものなだけ。
ブースト足らないし、ビーム切れるし、赤いし。
……それ以外の点は問題が無いんだよな。
低コストだけでやり合いたいなぁ
コッチがディン・ワスプなのにジャスティス・デュエルで来るのヤメレ
こいつらくるまでモラシムin☆1(たまに2)ばっかりでやってたのに・・・
相手側に強制はできないよー
低コスト対戦な雰囲気が出来上がってるときに埼玉ラゴゥとか来られると萎えるけどなー
>>232 それが残念なことに覚えてないんだよ〜。多分ディアッカin味噌ジンとモラシムinラグゥでやってたような気がしないでもない。とりあえず、最後にイザークがプロトジンに乗ってでてきた時はふいたなwww
まぁM1は嫌われ者だからな
二言だけ
・2台1ラインの店でM1とダガーを使って「低コストで勝ったwwww」とかいうな。おまいが圧倒的に有利だ。
・その独特のファッションはいいが、風呂に入れ。
心配するな。勝てないし風呂は暑い日は3回入りそうな勢いだ
あれだ。低コストのCPU頼りの戦法が一部の奴に煙たがってるだけだから、俺らドリルダガーやドリルグーンにゃ関係ねぇ
以下チラシ
つかそれも戦法の一部だから構わないと思うんだが…
それでも嫌ならノしちゃえばいいのにタイムアップ狙いとか…ステ厨並にうざったい行為かと
逃げ自由も1ヵ月ほど前から、散々叩かれてた
スルーされているのは住人に厨・荒らし耐性がついただけでそ
249 :
141:2005/09/02(金) 09:31:31 ID:Pl2R5nbZ
>>144 遅レスになるが情報Thanks参考になった
しかし水中でのザウードの変形はマゾ過ぎるな
試行錯誤の途中でメチャクチャにくらいまくって実験どころでは無くなった
まだまだ練習だな
ところで、ディンに特火ジンで組んだら何の面白みも無くクリアーできたのですが仕様ですか??
>>249 それだけ強いってことよ
特価ジンも君も
>>249 >>144に一部間違いがあるので俺が訂正を
ASの特格避けてCSも避ける場合
格闘回避後BDじゃ避けられません
素直にステップしましょう
てかグーンにも言えることだけど
格闘の間合いでCSされたらステップじゃないと避けられないよね
逆にステップだと簡単n(ry
ダガー楽しい!なにこれ
前格がカットに奇襲に大活躍 兜割りも今までとは比べ物にならないほど当てやすい!すげぇ!
自由に兜割りかましたり覚醒コンボ決めたときは脳汁出たぜ
覚醒コンボは何がいいんだろう?なんの知識もなく使ったので仕方なくN横N横Nというしょっぱいのを使ったんだがダメージもイマイチだった
>>251 BDには攻撃の誘導を消す効果が無いから当然か
ステップも出し始めにしか誘導キャンセルが無いから
ステップの終わり頃を狙われるとあぼ〜ん
安全に避けたきゃステキャン連発が安定っぽ
>>227サン
現在デジャ到着。シャツだし青ネクタイの高校生が僕です。6時ごろまでいますよ。
〈 ,.-;ニ u、 / /∠-:::::::::.. ヽヽ
. { ゝ` ‐、 ', / ,rニ-彡=--、::.... u:::::::',
∨ _`ミゝ ヽ/ / 。 `ヽ、::::::::::::}
', r'´ 。`ヽ::j,、...... ::.::ヽ、 _ノ`::::::::::l __
}イ //:: ::::::::::::ヽ ::::`=ニ´::::::::::::::::::j r'´;:-
,':::::ー'彡':/ .:::::::::::. :: :::‐ 、:::: ..:::::::::|イ/::/::::::
{ :::: '´:::::::::::::::::. ::::::::::::::::::::.:::::l::
', U \ r、 :::::::. u ::::::::::::::::::::):::j::
', ..`.:::::::::::::...... ::::::::::::::r':::::ノ:/ このザウート…
', 、--‐ニニニ''-、,;, ::::::::::::l'⌒::;:'/ 化け物か!?
', .. :j匚-――-、-ソ ::::. ::::::::::::l-r''´/
', ::.゙''''" ̄ ̄`''''''´ ::::: .::::::::::;'::::l ノ
', ,;-――-;;:.. ..:::::::;;-':::::ノ (
\ '' '':: u ,;;;-‐'´:::::::::ゝソ
', ...::::ニ--―'''" ̄ ̄ ̄ }
'、.....:::::::::::::::;;-;'"´ _,,..-‐''  ̄ ̄7
「 ̄TT'''''''''"´/ ,.-‐''"~ .l
',ヘ l::ヽ ::::::::/ / |
l l ゙、::. ,' . ,' |
l ヽ ヽ / . / |
そして出てくる浮遊ザウート4つ。
257 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:21:44 ID:CpwoXmvV
レクイエム発射だフルパワーじゃあくてもイイ
258 :
161:2005/09/02(金) 18:39:49 ID:2peeCZGK
>>254サン
ごめんなさい。
財布落として交番行ってたりしたから行けなかったorz
明日は、午後に行くんで見かけたらご一緒にw
ところで、青ネクタイってことは渋幕生でっか?
相方スレの募集ほとんど中〜高コストばかりなので
こっちで募集してもいいですか?
大阪の梅田周辺でやってます〜
>>258 いや、千葉西生です。
俺も明日いきますので。
>>258 【ジンワスプ/千葉・津田沼】
午後3-5時で海浜幕張でワスプ使ってたら多分俺
>>262 千葉・津田沼・・・?
千葉駅前のセガかシダには来ないのかい?
264 :
262:2005/09/02(金) 19:35:00 ID:JprCbXEw
>>263 千葉県津田沼の間違い
下手だから見かけたらスルーしておくれ
最近1on2で負けまくって自信なくしてるんだ
>>261 ジン三昧だと!?
すげぇ甘美な響きだな、俺も参加したいくらいだ
今日もコスト割れ援軍ばっかりだったなぁ。
コイン投入後こっちの機体選択をジーっと待ってるから
安心してディン選んだら、自信満々でジャスティスを
お選びあそばされましたよorz
267 :
263:2005/09/02(金) 19:47:03 ID:13ow4vtp
>>264 津田沼っていうとエースかしら?
見かけたらオーカーで乱入&ダガーで援軍させてもらいます あんま津田沼行かないけど
ちょww千葉周辺多すぎwww
行けない範囲じゃないけど微妙に遠くて遠征しない距離だね
千葉⇔幕張⇔津田沼
幕張なぁ・・・チャリで行けないことも無いんだが・・・
原付欲しいな
>268
wikiに載ってるゲーセンの数も多いね。
自分のホームは西千葉 (´・ω・` )
ナムコランド幕張でアイマスやってる俺が来ましたよ
…千葉という単語に釣られてしまった。
以前ソード使ってたらガキが勝手にジャスティスで援軍に入って来た苦い過去があるため
あそこで種はやらん
272 :
161:2005/09/02(金) 20:12:02 ID:2peeCZGK
あの辺って地味に遠いんだよねw
>>266 俺もディン使いだがそれよくあるね…
カーソルだけ合わせて、ぐるぐる選んでる最中の相方に☆3,5に変えてくれないか念を送るんだが
だいたい時間ギリギリで☆4選んでくるorz
超反応で指揮ディンに変えるのが精一杯w
つーかさ。
パ ー ト ナ ー ス レ で 話 す 話 題 だ ろ ! ?
>>271 同感。
あそこ小学生多いし9割自由か正義。だいたい速攻2落ちで終了…。
やっぱデジャヴがいい
オレは☆3.5にディンで援軍したら1落ちずつした後に突攻されたよ
278 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:37:05 ID:13ow4vtp
>>273 あーあるある
台のよこにあるコスト表とかも見てくれるんだけどなぜか合わないの選んじゃうんだよね
「あーこのコストは俺使えないわ・・・仕方ない、いつもどおりのこいつで!」って感じで選んじゃうのかね?
☆4に入られるんなら最初から☆1使えばいい
>>261いいですね〜
ジン三昧やってみたい
あと緑ゲイツのアンカーもかなり好きです
>274
すまんかった、これで終いにします。
>277
腕ヘボイわ使える低コストはM1&偵ジン(ワスプも少し)
ヘタレ野良ってこともあってエールばっか使ってきた人間だから
漏れじゃあ熱い低コスパートナーにはなれなさそす(´・ω・` )
因みに週2回くらいダストに行ってる中分け君です。
その場の相方が低コス選んだら喜んで低コスで合わせるよ
>>273 ☆3.5と☆2が一番コストに無駄がない組み合わせなのにな。泣ける。
>>274 いや、スマンスマン。低コスターの悲哀ってことでたまにはお許しを
まあ☆3.5と☆2の組み合わせは、☆3.5側が分かってないと☆3.52落ちで終わるし、
☆3.5側の負担がでかいんでしょうがない面もあるんじゃないかと
100円モンテに「ジン同盟」という名前でイテクルカナ
>>274 すいません。地元ネタに発展してうれしくなったもので
>>258 ではこれからは相方スレで話しましょう。
今日、「バクゥニアイヲ」でM1に対戦乱入してきた。
負けたけど、勝ち負け云々より激しく楽しかった。
死ぬ間際に特格当てれたのは気持ちよかったな。
バクゥで格闘コンボの練習ってどんなパターンがよいかな?
>>284明日みかけたら声かけてミルワ
ちなみに何時ごろいく予定で?
>>286 俺は同じ名前でワプスに乱入してきたよ
1回落とされてそれから戦闘のコツ掴んで、でも負けてってパターンが多いんだよなぁ最近
で、バクゥの格闘だけど…あれって強コンボとかあるのかな
通常時は2発くらいしか出なかったし、覚醒の時はひたすらミサイル乱射だからな俺は…
というかバクゥの格闘って本当相手に隙がなきゃ使えない希ガス
撃墜数無視してひたすら支援に徹するってのが最近見つけたバクゥの使い方
>>284 「ジン同盟」で集まるのは明後日にしないか
明日、俺仕事だよorz
>>282ディン系だと自分も
そういうこと結構ある。
こっちがディンでプレイしてるときに
星二半の乱入で来られると
コスト的には問題ないのだが
性能が
多少いい指揮ディンにしとけば
よかったと思う。
>>288 その使い方が基本なのはわかるんだが、実際そうだし。
長いこと使ってると新しい一面って奴を開拓したくなるんだよ。
バクゥはとことん接近戦に弱いからさ。
使い手のほうで何とかできんかなと思ってね。
覚醒時はN格4発ぐらい入ったような気がす。(よくわからん)
☆3.5+☆2の話なんだが、☆3.5の動きはどうするべき?
格闘を出すなんて論外だよな?
この組み合わせで勝ちたいんだがなー。
☆4+☆3とか詰みに見えてくる。
☆3を足止めしても仕様がないし、☆4は足止め自体が非常に難しい。
一応基本☆4狙いでやってるんだけど。
ちなみに俺はディン。
>>252 wiki見れ。
一応、
N格2段(斬り→蹴り)→前格(ドリル)→N格2段(斬り→蹴り)→前格(ドリル)
N格2段(斬り→蹴り)→前格(ドリル)→N格2段(斬り→蹴り)→特格(兜割り)
N格2段(斬り→蹴り)→前格(ドリル)→N格2段(斬り→蹴り)→ビーム
が繋がるそうだが。
ただ、正直入力がシビア。半分魅せ技だと思ってくれ。
ディン使いの我侭が多いみたいだが、ぶっちゃけディン&☆3.5のコンビは
3.5側の負担が多杉。対戦じゃあまず勝てない、攻撃力低いし、ディンのカット力
も高いとは言えないから。だからまあ、ディン選ばれちゃったら☆4か☆1を選ぶのが無難。
ただ☆1は乗り手が上手くても野良だと連携が取れなくてあぼーんが多いからな。
CPUだったら☆4使ってれば全ステージ通して一落ちもしないんだからディン三落ちで楽しめるし。
つまりコスト270が異様に使いづらいって事だな。
コスト720でも出れば見せ場も出てくるが。
>>293 いや、入力がシビアってそんな事ないぞ?
むしろ簡単だよ、N格2段目振ってる時点でレバー前倒しておくだけで
自動的に3段目が前格になって、かつそのままレバーニュートラルで格闘
連打してればN格に繋がる。
最後はBRがモススメ。
見た目重視な覚醒コンボとかある?
俺はオーカーで空中にてN格闘×2(覚醒)→スモーク→横格闘→特殊格闘
とかでオルテガハンマーで締めてる
特格で海とかに叩き落したら脳内麻薬ズビズバー
まあメインはザウートなんだが・・・・コンボ?なにソレ食え(ry
>>295 なるほど。
単純に自分の入力が下手なだけか。
Thanks
>>293 wikiのってこれか?
覚醒時 N格闘二段(縦斬り→蹴り)→前格闘→N格闘二段(縦斬り→蹴り)→前格闘→特殊格闘 本の受け売り。
なんか5セット以上の攻撃を繋げているが
二度目のN格闘二段で相手が吹っ飛んで終了じゃねーか?コレ
299 :
273:2005/09/03(土) 00:26:19 ID:ZXVO4c8U
☆3,5+☆2×2が可能だということがわからない人が多い
…時期は過ぎたと思うんだけどね。
>>294 遠距離からのカットは確かに苦手だけど…
長いブーストで体ごとカットに行きますから(笑)。
機動力高い機体となら負担分け合って十分やれますよ。
>>296 オーカーだったら俺は
スモーク→覚醒→N格→N格→横格→特格 使ってる
見た目も流れるようで実に美しいし決まれば体力をゴッソリ持っていくステキコンボ
>>298 特格は入らないはず。
通常だとN格2段でよろけ1、前格全段ヒットでよろけ2で、
合計よろけ3で錐揉み、とでも言えばいいのかな。
覚醒時はN格2段でよろけ0.5? 前格全段ヒットでよろけ1?
だから2セットは入る。ただ、成功したのが1回だけでしかも
下から突き上げるような形で、かつ2回目の前格のどのタイミングで
錐揉みに入ったかは不明(前格自体はヒットしたが一段のみの可能性あり)。
今日はダガーでやってたら☆4で3回も入られた
算数も出来ないのかダガーのコストわかっていないのか
とりあえず負けたのを俺のせいにするなと・・・
やはり☆3機体に乗りかえるべきなのか悩み中
低コ戦やりたいんだけどやってるとこあんまないんだよねぇ
アキバとか池袋とかでかいとこだとほとんど高コ戦しかやってないじゃん?
高コ戦が嫌いってわけじゃないけどたまには別の戦いもしてみたいよ
こんな俺は低コはマシジン使い 援護することには自信がある
ダガーの相方を☆3機体にして死ねる回数増やすより☆4のが強いと思うが?
今回も低コスト軍団は高コストに及ばないし
実質★2.5は★1と組むしかねぇんじゃねぇかな・・・★3と組むのは固定じゃない限り辛いと思う
ダガーに☆4はおかしいって☆3よりも同コスがありがたいけど
ダガー2回☆4が1回落ちて終わっちゃうのはダガー先落とされたら実質後が無いじゃないか
いや俺も相手が先に☆4で入ってれば☆3にするけどさ・・・
>>301 ダウン値を格闘一発=1 射撃一発=2とする時
合計値が5を超えるとダウンするものとして考えてくれ
N格3段(3)→BR(2)でダウン
N格2段(2)→前格3hit(3)でダウン。ココまでは合ってる
んで覚醒時のみ一部の格闘(元から多段ヒットする格闘)のダウン値が変化する様だ
今回の例だとN→N→前の前格部分が1hit0.5計算か、3hitして1計算のどちらかっぽ
これが正しいとすれば、N格二段(2)→前格一段止め(0.5?)→N二段(2)までで合計4.5となり
最後の前格or特格orBRが繋がると言う訳ですな
長くなったが疑ってスマンかったorz
いや何だかよくわからない文になってる
とにかくダガーで2回落ちたら試合終了っていう状況はやめて欲しい
俺の腕のせいもあるが落ちても良いように低コストな訳だし
最悪相打ちでも削って行く戦い方じゃないと勝てない
ダガーに☆4で入られるって事は
「お前は生デュエル並みの働きをしろ」
って事なんだろうなorz
>>294 720て、唯一の希望がミーティアな訳だが。
正直、アレが使えてもな。
個人的にはコスト350前後に機体追加してくれた方が有難い。
270(or280)機体と組ませれば、合計3落ちできるし。
昨日丘一人旅してる人がいたからグーンたんで援軍に入ったんだが
敵のASが後一発だったのにも関わらずミスって特格発動
「あっ」と思った時にはもう遅く作戦失敗
今までのミスの中で一番やっちまったって感じですた
でもそんなグーンたんが好き
援護に入ってくれる人が居るって良いなぁ・・・。
ザウートたん一人旅してても周囲からは変な目で見られるだけ。
Lスト、バスターに為すすべなく撃ち殺されるモラシムに救いの手をorz
>312
逆に一人でやってる人を見ない・・・
ザウート一人旅やってたら絶対援護するのになー
ストライク鷹ー
7連くらいしてる紅&鰤に俺ダガー野良援軍ワスプで入ってきた
けっこう良い感じだったんだが、後一発の所で負けた
チクショウ…チクショウ…orz
それはともかく、俺の一人ダガーに迷わずワスプで援軍に来た香具師!!
グゥレイトォ!!それだけ言いたかった
なんかもう、俺の中だけだが、コスト2.5機って
1ON2専用機と化してるのですが………………
相方が33.5使ってるときは気を使って3.5であわせる。
4使ってるときは尻尾振って3で増援。つか3のときは白ゲイツだけですが。
相方が低コストの場合だと・……………
やっぱコスト1でつかね。ワスプか丘かプロト。相方の特性に合わせます。
ここ一番ってときに一人で戦うときに引っ張り出すのが、M1ではなくダガ-
だな。
>>299 敵側もそれを分かってるから、わざわざディンを2落ち、☆3.5×1落ちなんてめんどくさいことせず、
ディン×1、☆3.5×2で終了するように☆3.5の方に集中攻撃仕掛けてくるからね。
それをカットするにはディンでは大変だし、☆3.5の人は大変なのだよー
タイマンだと何使ってもゴミ以下
平均レベルの相方がついて、低コストに乗った途端に種割れするってレアなキャラは俺以外に居る?
緑ゲイツの昇竜拳って結構使い勝手いいねぇ。
ほんと、便利な対空技だわ。
緑ゲイツきわめてぇなぁ
緑ゲイツはお腹から波動拳も出せます。
>>317 見ず知らずの人と組むと種割れする俺が来ましたよ
固定相方?何ソレ
321 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:37:01 ID:5Qcf1yuU
俺のとこは突っ込む香具師が多すぎて低コ使って2対2できねーや
大抵1落ち分無駄にして作戦シパーイ
わかってる人やりてーよー
420と450しか使えない漏れがやってきましたよ。
野良でも280や270と組んだ方が勝率がいいorz
求)M1/ジンマシ/ジン味噌/ストダガーのいずれかで前線を引っ掻き回せる漢
最近ワスプと丘にはまってるんだが、勝てないのでどっちかに絞れと相方に言われた(つД`)
実際勝ちにいくならどっちのほうがいいと思う?
324 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:00:37 ID:5Qcf1yuU
おまえは回避・反撃能力が皆無で闇討ちしかできないクズなんだろ?
そんな香具師イラネ
>>323 互いがライバルだから難しい。
好み次第でw
自由始めて使って驚いた。
丘で格闘一発食らったら[損傷拡大]、二発なら[もうもたない]なのに。
自由の場合、300ダメージ食らっても[損傷軽微]で済んじゃうのかよ・・・
つーかwikiのプロトタイプジンのとこハゲワロスwwwwww
>>326 その代わり、1機落ちればもうゲームが終わりそうだけどな
もうファイタークロス同盟は山吹氏が沖縄登録してる限りはそれだけで糞ギルド扱いでいいですか?
ちょい質問なんだけど
野良のプロトジンって嫌われるほうなの?
周りみてもワスプと丘ばっかだし…
ワスプと丘の野良の人には入ってくる人いるんだけどプロトやってる人は1on2になっても放置っぽ
>>330 プロトは特徴ないからなー。
純粋にジンの劣化機体だし。
そこからネタだと思われているのでは?
今日用事でいけなかったけど
明日梅田のモンテ100円で「ジン同盟」やるひとボシュ〜
プロトは一般世間的にはネタ扱いなんじゃないか。覚醒リロード連発
で挑発してる奴もいるぜ。勝ち負け無視で。俺だが。
>>334 それ言ったらきりがないかと。
バクゥに愛を
>>332 「ジン同盟」では漢字が無かった・・・
「ジン連合」で許してくださくぁswでfrgthy
今日久しぶりに紅使ったらジンバズの工房が援軍で来やがった
お見事な陣馬捌き!!
兄貴と呼ばせてくだされぇぇぇぇ!!
>>331 特徴ってーと…
出がやけに早い&横補正がいい横格闘とリロード…?
普通のジン乗ったことないんでわかんね…
レッツラゴゥ
犬や虎は覚醒格闘が強いのでは??
NPC戦でなんかガチャガチャやったら半分くらいダメージがいった気がする
味噌犬の覚醒コンボおすすめのある?
味噌連打
ジン(特化重粒子砲)とLストライクという冗談な組み合わせで連勝できたぞ
ギャラリーが馬鹿にしてたが案外こういう組み合わせもいけるもんだな
ダウン属性武器持ちの機体コンビだからな。
うまく協力できれば常に1on2状況作り出せて強いと思うよ
特ジン使いの俺が来ましたよ
一度自由に覚醒接近ゲロビ当てた時はチビリました
半分ぐらいは削ったんじゃないかな?気のせい?
てか、野良で組むといつも方追いされて大変な事になるんですが、相方の負担を軽くするよい対策はないですかね?
相方はAストが多いですってか、俺がAストに援軍します
>>347 エールに離れないようにしてもらうしか・・
>>348 て事は、がんばってくっついていく事しか出来ないのかな・・・
ちなみに俺は、カットにのみ全力投球してるんですが、そのプレイスタイルにも問題あるのかな;
中コだと突撃できないが 低コなら思い切って特攻できる俺ダガー
俺特効する中コとしか組んだ事ないや・・・
まぁ、それを必死に助けるのがまた楽しいんだけどw
>>347Aストの人に「俺が前出て先落ちするんで」って声かける
やはり野良だと声掛け合いが本当に大事
特ジンは良いんだが相方が3.5機体だと思いっきり放置されて
方追いされるから使うに使えん・・・。
>>344 っつっても、
当たったら二発で終わりだけどな......無駄弾全開味噌連射!
>>352 昔それやってたが、低コスト側が下手に前出ても、よほどうまくない限り
大したダメージも与えられずにボコられることが多い。
やっぱ中コスト側に低コスト機の近くにいてもらうしかないよ。
そうすると、うまく意思疎通できない野良相方はきついんだよなー。
そういう結論に達してしまった俺は最近1on2確定状況でしか
低コスト機使わないようになってしまった
今日M1で味噌ジン(+ハードゲイツ)、偵ジン(ソロ)と対戦してきた。
味噌ジン強いというかウザいのはわかってたんだけど、偵ジン強くね?
砲身長いから距離感つかめず接射が当たる当たる。
何とか勝ったけど・・・。
とりあえず今度偵ジンと重ジン使ってこようと思った。
また
>>258サンに会えなかった。
しかたなく野良でやるも俺のプロトに援軍はなかった。
ほかの野良の人と一緒だと3.5を使わざるを得ない。
早く相方が欲しいと心底思った。
>>356 偵察人は強いよ、ライフルの使い勝手が凄くいい。
隙はリロードだけど、どうしてもって時は低コスト特有の二回覚醒でリロードできるし。
初弾を当てられる(相手の隙を見れる)人が使えばホント強い。
若干亀で悪いが
>>323 ワスプと丘は射撃重視か格闘重視かのプレイスタイルで選ぶといいと思ふ
ワスプ:全体的に若干隙が大きいが、射撃は当てられればダウン取れるし接近では重斬刀があるので
どちらかと言えば射撃重視大ダメージ系
丘:あまり隙を作らずマシンガンでカリカリ→敵に隙あらばしっかりと格闘
格闘専門流れ攻撃系
漏れはこんな感じで考えているが、自分が特徴を生かせる方を使うといいのでは?
>>359 ワスプの射撃はバズーカと違ってダウンしない
サブ射ならダウンするが気楽に狙えるものではない
オーカーはサブ射のスモークを如何に
格闘の範囲内で当てられるかがキモ
こんな感じじゃないか?
>>323はワスプもオーカーも両方使って決めかねてるんだから、
オーカー派とワスプ派に分かれて魅力を熱く押し付け合えばいいんじゃね?
漏れはやっぱワスプだねワスプ。
格闘はどれもスタンダードで使いやすいし、メインはそこそこ誘導と連射が効くし、サブでダウンも取れる。
つーか、前格闘はスーパー頭突きだし特殊格闘は昇竜剣だし!
魚雷がボッカンボッカンいうのはマシンガンより気持ちいいし!
362 :
359:2005/09/04(日) 01:53:33 ID:pRzC/WpB
>>360追加サンクス
急いで書いたのも手伝ってか結構言葉足らずだった_| ̄|○
ワスプの射撃の部分は
「通射はBD中のけん制ばら撒きか接近は格闘につなぐ、後は振り向きサブ射でダウンか相方へのカット。」
ぐらいでいいかな?
丘は
『敵に隙あらば<スモークから>しっかりと格闘』に修正で
クロス出来るのがワスプのいい所
364 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:02:45 ID:yMdLfGP9
ジンワスプ雑魚
偵察ジンかなり強くない?
☆2の中では余裕で一番強いと思うけどどうよ?
366 :
特化ジン:2005/09/04(日) 02:33:23 ID:o0LFzFa4
367 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:42:38 ID:So6GAtUI
ディンのほうがつえーよ
葛飾区で50円でできるとこある?抵コ練習したいんだけど百円のとこしかしらなくてOTZ
今日梅田モンテ100で「ジン連合or同盟」でやりにいくけど
土曜日やりにいくっていってたひとは
どうなったんだろう
格闘、ってかスモークに命賭けられるなら丘だね。
射撃や格闘を手広くやりたいならワスプで。
タンク狂いは勿論THEウート
ピザ好きならプロジン
うだうだいってないで、丘で竜巻旋風脚きめてこいっ!
当てても外れても、あれほどマヌケなものはないんだから(あ〜れ〜ってかんじで)
一撃に賭けるならグーンの特格で相手の格闘を潰す事がいいぜ
初撃で自由の居合いを潰したときはもう勝負がどうでも良くなったし
格闘潰しならワスプやグーンの前格がいいね
相手のモーション確認してからでも潰せるし(一部除く)
格闘モーション見てからステップでも避けられる訳だが
まぁステップ中に格闘された時用って事で‥‥‥
ディンって正直跳べるだけなんだが…
これどうつかうんだ?
BDマシンガン位しかやることないが…
特格とサブ射はそこそこだが漏れなら犬ミサポか大ミサジン、それか☆1使う…
>>374 近づいてきたら拡散・格闘
遠くで隙見せてるときはミサポ
慣れれば結構M1辺りともいい勝負ができるぽ
>>374 特格は一瞬上昇するので、他の格闘を潰せる
特にM1の前格などはカモ
377 :
323:2005/09/04(日) 13:57:50 ID:+azpqxpY
みんなサンクス!
読んでみて、とりあえずワスプをメインで使うことに決めたよ。
丘の竜巻好きなんだけど、俺まだ格闘も上手く使いこなせてないし、
マシンガンだから慣れるまで相方の負担が大きいしな・・・
ワスプで勝てるようになってきたら、丘の方も本格的に使ってみるよ。
ワスプで遊んでたらAストと紅ストが乱入してきた、ボコボコにされちゃった。
しかし悔しいのでまたワスプ使ってステージを海に変えてチャレンジ、すると楽に勝てた。
海だとステップ後の硬直が馬鹿みたいに少なくなる、あと若干早くなった気がする。
その後に中コスト機体で遊んだけどなんか違和感があって三馬鹿で落ちちゃったw
もう低コストしか愛せない。
>374
中距離で敵の周りを飛び回りながらMG。
近距離ステップ中orBD中の敵にサブ。
嫌がってBDで逃げたら特射(相手がBD中なら驚く程曲がる。しかもダメ大)
放置されたらミサポタイム♪
しかし、大抵は紅やエールに粘着されるワケで・・・
そんな時のサブじゃないか!
俺はこの闘い方で昨日15連勝した。
12台の中にガンダム以外が俺だけで、連勝してたからギャラリ-わんさか。
なかなか気分が良かった(^O^)/
ディンてブーストゲージ多いからステップキャンセル生かせそうな気がする
M1だと援軍に来てくれるのにダガーだと見ながら「お〜」とか言うだけな件について
いや助けてよ!負けちゃうよ!
>>381 俺なんか5連勝くらいでいっぱいいっぱいなのに・・・。
つーかなんだそのリッチなゲーセンは(12×50万=600万)。
>>383 グーンもな
>>383 あるあるそれw
どこもダガー使いは肩身が狭いね。
なるべくM1を見つけたら倒して弱いイメージを払拭しようとしてはいるんだが・・・
ダガーを布教するべきだと思うのは漏れだけか?
ザウートたんでCPU戦やってると、生暖か〜〜〜い目で見守られるんですが...
なに?その「低コ使い気取っちゃってさぁ」みたいな目。
指さして笑ってるヒマあったら、助けてくれよ。(´ヘ`;)
俺のウデじゃヤキン越えるのムリっぽいんだってばさってば。
>>380 それ。
相方の逃げ能力が相当無いと無理
389 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:46:51 ID:E7e5cn1L
>>386 ここにもダガーを布教する事に熱心な信者がいますよ。
なんていうかね。
仲間外れにされそうな子を見守るような気分
今日ゲーセン行ったらザウート&犬でやってる御仁らがいたからグーンで乱入した
誰も助けてくれずボコボコにされた
安西先生・・・強く・・・強くなりたいです・・・
>>390 グーン使いの人って援軍はコスト450と210とどっちがいいの?
ワスプで援軍入ってオノゴロ選んだりすると相手がものっそ嫌がりそうだなw
普段から大味噌ジンとかジン関係(ジンの名がつく機体)ばっか使ってたが、
気まぐれでM1とダガー使ってみたが、めちゃ動けるな〜
動きが軽いし、BR当てやすいし、M1格闘当てやすいし
単純にみんな使うわけだと改めて納得した…
まあ僕は実弾好きだからジン系を使い続けるけど
>>391 210かなぁ?
そっちの方が両方2落ちできるから気が楽だろうし
ゾノを使ったら勝ってハイテンションになりながら帰って来た俺が来ましたよ。
ウチの近くの人みんな低コスト使わないorz仕方が無いから正義と組んで7連勝までいったよ。きっと今まで組んでたオーカーが弱かったんだね。
でも味方撃ちしてスマソ
すまん、今日ダガー使ってM1に乱入されて負けたよ
ダガー結構強いと思うんだがな
その後ワスプ使ってたら同じ奴に丘で乱入された
まぁこっちは勝ったが、その後何故か丘で援軍に
そこからやたらと中コに乱入されたけど、
なんとか勝ってたらいつのまにか、すげぇギャラリー増えてた
今日気付いたよ、低コってのは魅せキャラなんだな
連ジDXから低コストを使い続けてるがSEEDの低コストが一番だ。
すげー個性あるし
ザウートの変形ってどんなとき使う?
俺ほとんど使わないからわからないんだよ。
だれか教えてくれないか?
偵察ジンみたいに覚醒飛びで無限浮遊
ザウートのみの特権、バック走行。
来たら退きながら撃つ、退いたら行きながら撃つ。
と、いうことが出来るらしいよ。
なんか俺も使いたくなってきたぞ。
400 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:34:12 ID:So6GAtUI
今日初めてM1に丘で援軍入った
ボコボコにされて単なるお荷物だった
>>397 正直、変形使いたくない、BDで移動したいんだけど、
ブーストが...
ゲージが...
しゃーないので、敵とタイマン張る時”以外”の高速移動として使わざる負えないという
現実...
なにげに、火力が若干上がるけど、それ目当てに変形するやつぁいないよなぁ、やっぱ。
お前らM1ま元よりダガーよりも
生 ゲ イ ツ を 使 え
俺?やだよ、あんな使い辛いの
ザウートの変形はな…
かつてのガンタンク使いなら使いたいところだが、使いずらい
車高が低くなるのもつらいな、ヘリオポリスの微妙な丘がうざい…
せめてキャノン砲が山なりに飛んでくれれば
生ゲイツ使いがここにいますよ(正しくいうと280専門)
アンカーは格キャンできないのがつらい
ビームが5発しかないのがつらい
抜刀モーションなしで格闘できるんで狙えるようになればいける
みんな使え
俺は☆2.5なら指揮ディン専門だからなあ
ゲイツ強いやん!
前格、特格だけだけどな…
けど、それだけでかなり強い
前格外したゲイツが最後のキックまで出してるのをずっと見て遊んでた
ゲイツってかってのズゴックみたいだな…
ビームが微妙だとか、抜刀せずに格闘できるとか、指揮官機はそこそこ良いとか
ジン=ザク・旧ザク
ディン・バクゥ=グフとかドムとか
ゲイツ=ゲルググ
みたいな立場かと思ってたんだが・・・
原作からだとそうだろうけど、ゲーム内の立場だと、
ゲイツ=ズゴック、のような気がしたな僕は
まあ最初から製作側がそうしようとしたわけじゃないだろうけど
ちょっと使ったけど
すぐ弾切れ、放置、足遅くて追いつけない
追いつけても格闘狙いがバレバレで返り討ち
バルカンって偉大だな
バクゥ使ってるけどさ、やっぱこれって頼れる相方がいないと辛いな
自由とアストレイに挟まれてボコボコにされたよ。味方は一体何処へ…
ラゴゥやバクゥは攻略法わかると面白いぐらいに狩れるから全然脅威じゃなくなった・・・
援護すれば強いけど援護させなきゃいいわけだから・・・
ラゴゥ&バクゥの夢の組み合わせはテイジンX2で死が見えるしな。
100円モンテで「ジン同盟」ってどうなったんだ?
結局お流れ?
ラゴウは指揮ディンで飛んで
無視した。
>>415今日雨降ってなかったらやりにイキマス
土日はあったのかな?
>>404 おいおい、アンカーHITしたらちゃんとレバーをニュートラルでBDしてるか?
コストの30%は損してるぞ、ソレ
コストの30%損って普通よりもダメージが少ないってこと?
アンカーHitの意味が理解できてない俺には…
(゚Д゚≡゚Д゚)?
>>419 まずは落ち着いて茶でも飲むんだ
@アンカーHIT
A敵はorzの状態になる
Bこの瞬間BDしてるとゲイツの硬直がキャンセルされて、敵に直進する
C直進中にある程度近づいたら格闘ボタンを押してみる
D格闘全段HITウマー(゚Д゚)
>>419 アンカーHit後にBDCして格闘狙わないなんていうのは
緑ゲイツの性能の30%は引き出せてないも同然って意味だよ
正義使ってた俺が、最近ワスプ使い始めたんだが、なんか放置されたりCPU戦も8であぼーんされてしまう…
基本的な立ち回り方と、実用的なコンボ(覚醒含)を教えてほしいんだが…
>>416 無視されたのでこちらも飛び空格で落とした。
飛べば何とかなると思ってる奴多すぎ。
俺は…アンカーHit自体がわからないよOTZ
アンカーって…?ゲイツの技?
>>424 ゲイツの特殊射撃のこと(接近戦用だが、当たるとちょっとの時間動けなくなるヤツ)
正式名称が面倒なので、アンカーって言ってるだけ
ゲイのアンカーはサブ射
相手の後ろからアンカーぶっこむと相手はファックミー状態になる
その状態から昇竜拳だすと相手からすれば
あっあぁぁぁんあぁっあぁぁん!!となる
ダガー使いは肩身せまいか・・・やはり。
この間、ダガーで援軍はいったら嫌そうな顔されたですよ。
まあ、そのときは5連勝くらいしたから相手も嬉しそだったんだが、
「ダガーなのに強いですね〜」「ダガー使ってる人初めて見ました」
ち ょ っ と ま て や 、 コ ラ !
俺はダガーとゲイツとは戦いたくない…
格闘早過ぎだよorz
ゲーセンより
今からマシジン使おうと思うんだが、
参考にしたいから誰かマシジン語ってくれ
おーけー おーけー
常連のAストカラミのコンビを蹂躙してやるから見ておけ
間違えた
マシジンじゃなくてバズジンだ
マシジンは愛機だった
>>390 遅レスですまないがそのザウートにクロトが乗っていたら俺だ(´ー`)y-~~
この組み合わせはおもちゃに乗って狂ったように喜んでる子供みたいなクロトが最高だw
これだけじゃアレなんで俺のザウートの戦い方を...
ザウートは基本変形タンクで援護射撃しつつカット
メインと特殊射撃でダウンを奪えるから結構楽しい
発射時に射軸があってれば途中から進行方向を変えてもある程度なら硬直しないから、これを利用して基本避けながら撃つ
ただ高機動機体に張り付かれると詰むorz
タンク時のステップ=死なので本気で逃げたい時ははBD(変形は解除されるが
ザウートで辛味や味噌ジンのいるチームと戦う場合、どんな立ち回りすれば
いいの? 得意距離がザウートに近いし射撃の誘導も高いし。。。
タンク形態だと回避しにくいし上から撃たれるとマシンガンで消しにくい。
MS形態だと回避しやすいけどメイン射撃を使いにくいから、攻撃力が足り
ない気がする。
基本はタンク形態で敵の射撃を察知したら即変形解除って感じでやるのが
いいのかな?
バクゥたんでAS、エールコンビに勝ってきました
まぁ俺2落ち、CPUガンバって感じでしたがw
ASの特格にこちらの特格がカウンターで入ったのは脳汁出まくりでしたよ
私‥‥もう特格の虜よ
>>435 誘導の強い攻撃に関してはタンクでも避けれないことも無いけどやっぱ厳しいから
435の言う通りBDで変形解除して相方援護待った方が無難かも?
通常時のサブ射撃は上への射角が広かった気がするから狙ってもいいかもしれない
ダウンとって逃げれるしBz・ミサごと貫通するとウマー
>>436の後にまたバクゥたんで乱入
自由、生デュエルコンビ撃破w
その後ASで援護が
「ちょwww俺にバクゥたんで虎を超えろと?」
と思いながらも4連勝
自由の着地狙いサブ射も特格で確実に回避
んーバクゥたん最高!
エール&丘に犬味噌で勝ったきたんだが
犬に負けたのがよほど悔しいのか今度は埼玉×2で乱入してきやがった・・・orz
そりゃあんまりだよ・・
441 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:59:39 ID:SrcVD/xz
>>242 亀レスで恐縮だけどムウの地上ルートかと…
Pジンにはミゲルが搭乗だね。
EX面の中じゃかなり楽、道中も砂漠面で
連合三馬鹿でたり等、特徴あり。
ここって研究スレじゃなかったっけ?いつから日記帳になったんだ?
今更投下
【偵察ジン、ザウード/三鷹〜荻窪】
あのメイン射撃達に萌え
〜ここからかつてのタンク使いのチラシの裏〜
こんな早くて脆いのタンクじゃない!
〜ここまでタンクの裏〜
微妙にすれ違いな話題だが、友達とブリッツ&カラミティで連覇してたらワスプが一人だけで乱入してきてアッサリ負けた。
紅海を選んだということを差し引いてもすんげぇ悔しい。
捨てゲーかと思って舐めてかかったのがいけなかったのか。
頭突きで格闘封じされるし、交互にバランス良く攻撃してくるしかなり強かった。
後ろで見てた友達に聞いた所、開始直前から回避命令のままだったとのこと・・。
そのあと三連勝してたけど、次入った自由&犬にやられちゃった。
最後に一言
「 低 コ ス ト カ ッ コ イ イ ! 」
今日試しに丘使って見て驚愕。
煙幕の銃口補正の良さと前格の出の速さ、
煙幕後の微妙に届かない旋風脚に惚れた。
その時組んでた野良相方はM1で、相手が正義指揮ゲイツだったんだが、
コスト残り230の時にM1が片追いされて散。
丘でどうやって片追い止めろt(ry
正義相手に逃げたい気持ちはわかる。だからせめてこっちにニゲテー
あれ?
★1で唯一スルーしてたけどプロトジン、いいじゃない バーストショットいいじゃない
Pジンは射撃が使いたい放題な所が良い。
>>448 バースト+リロードって何気にむちゃくちゃ相性のいい技な希ガス
あとなんだかんだで格闘の出いいぞー
神の装甲がツラス
綺堂力ナサス
>>451 機動力って他の☆1に完全に負けてるの?
>>452 ザウートたんよりはある…
BDだけね…
プロトジンは格闘発生が弱すぎるのがなぁ。
ワスプならエールルージュや正義相手でも勝てるんだが。格闘優遇しすぎだよな、今回。
↑格は結構速いじゃん
密着マシンガン3発から繋がってるんじゃないかって気が
ちょっと教えて欲しいんですが
1対1のタイマン(2ONではありません)で☆3が☆2.5に勝つにはどんな事に気をつけたら、いいでしょうか?
一応、バズストとデュエルつかってます。
ジャスティスの前格をバーストショットで迎撃したときは脳汁出た
>>418普段は280なんだけど相方とやる時は丘だからよく間違えて
格闘押しちゃうんだよ
ゲイツ今だ使いこなせず
ワスプで自由相手にタイマンで勝つとなんとも言えない優越感がある
462 :
バズジン使い:2005/09/05(月) 22:52:35 ID:WB/Jidtq
遅レスだが
>>431に一言
サブ射撃は銃口が敵を向いてくれないのでなれるまで使うな
おなじバズジン使いが増えることを切に願う
<ここからチラシの裏>
ザウート使った低コストコンビで8連勝キタコレ!
やはりザウートは「やればできる子」だったんだ!
……味方の味噌ジンが強かったおかげなのは秘密だ。
<ここからもチラシの裏>
バズジン好きだけどとマシジンの格闘じゃないのが('A`)
僕はマユラダガーしか使いません!
今日も何とか連勝してきました!
ってかダガー使ってる人少なくて悲しいッス
味噌ジン+★1は結構安定だよな
★1を囮にミサイルってパターンになりやすいけど・・・
【偵察ジン、バズジン使い・群馬】
いやあ今日初めて偵ジン使ってきたんだけどサ、試しに使ってみるかで
中級者と思われる(フォビ、ルージュ)に圧勝。
弾の追尾がやばい。バズーカ以上に感じる。ほどほどには機動力あるからそんなに回避が辛い訳でもなく。
格闘はまあ普段から使わないのでまあ良し
再び乱入され、辛味とフォビにまた圧勝。
おかしい。一人なのに。いつもはやられるんだが今日は相手が良かったらしい。
最後に埼玉+生バズストで乱入され、負けました。その後バズジンでやったけど、
どうも偵察ジンのほうがあっているようだ。
>>467 確かに誘導はかなり良いけど、破壊力がなぁ。
結構、忍耐いる機体かも...。
何時の間にか対戦ランキング1位がワスプ+M1コンビなうちのホーム
俺も観戦・・・むしろ参戦したかった・・・
>>459 俺はジャスティスの前格をバーストショットで迎撃した時、
撃つタイミング遅くて弾が2発しか当たらなくて正義がよろめかず
そのまま格闘全部喰らった時は、お腹一杯で涙が出た。
471 :
467:2005/09/06(火) 00:15:21 ID:STG7xiC8
狙撃モードは正直イラねって感じだったけどな。使わない。使えない。
格闘をバックステップ>狙撃モード>2連射(計3連射)とか使えないのかな?
ただ次使ってみてどうなるかなあと思ってる。
相方はマシンジンかLストだし。
ディン系を使いこなしてみたかったんだが、ダウン系がほとんどないので諦め・・・
低コスト機で一番強いのはアストレイじゃね?ラグゥの方が強いってか?
マイブームがゲイツな俺
この前自由相手に昇竜拳+BRで計5Hit入ったよ、その瞬間からゲイツに惚れ直した。
指揮官よりも意外性たっぷりの特格が最高ね。
敢えてミサイルバクゥ最強説を提唱したい。
ザウートとの相性抜群だ。相手はこけっぱなしで何も出来ん。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ぐーん
グーンを試してみたらめっちゃおもろいな
CSと特格前格なんかを駆使するとブースト量無視で空中戦が出来たり
起き上がりに油断してる奴に特格CSやってみたり
ただ一番の弱点は中近距離のBRだな
プロトジンはたとえ中距離の十字砲火を浴びようともリロード一発で精神的に復帰できるぜ
今日台風こなくて雨ふってなかったら梅田のモンテ100円で
「ジン連合」やりにイキマス
結局土日月全部参加してなくてあったのかさえ知らないのだけども・・
今晴れてるのになぁ
これから台風くるのかな?
おはようごぜーます
昨日、すげぇゲイツ使いにあいますた
詳細はまた跡で
今日、ザウートつかってる夢みますた。
使った事ないのに・・・・これは、使えってことか?
>>474 格闘使えな(ry......いやなんでもない。
なんて言うか偵察ジンの強さは、偵察ジンのことを過小評価してる奴が多いおかげな気もス。
「うわっ、ジンなのに!?」
「なんで×××(高コスト機体名)なのに追撃ふりきれない(orかわせない)んだ!?」
「偵察ジンなのに殴られた!?」
こんな風に言う対戦相手ばかりだ、もう少し偵察ジンに対する評価を上方修正するだけで偵察ジンを妥当な強さに感じれると思うのだが、、、ジンのライフル誘導甘く見すぎ、格闘警戒しなさ過ぎ。
要約すると皆偵察ジンをなめすぎ、だから勝てるんだけどもね。
>>471 狙撃モードが偵察の生命線なんですが……。
>>482 対峙する側からみるといかに狙撃モードを誘うかが肝心な希ガス
偵ジンの前格→射撃が物凄く使い勝手が良いんだか
ダメージ高くて、カットされ難いし
あれCPU戦で多用しすぎてしまうくらい使えるよね?
対戦するなら
もう少し格闘控えるべき?
落ちてもコストあまり減らないで弾全回復ってのも低コスの特色だよな。
特に偵察とか一発のダメージが大きいやつほど厄介。
一発のダメ最強はやっぱり味噌ジン?
あれ対戦してみると凄くうざぁ〜いなんだが。M1より味噌ジンのほうが修正必要な希ガス。
偵ジンサブはステ厨を狩るとき重宝する
射出の早さが
サブ>メイン
なのでとっさの迎撃にも使える
>>484の1行目
良いんだか× 良いんだが○
>>486 別に味噌ジンの火力はそのままで良い希ガス
Z時代のアッシマー的な感じ
ZDXで修正されてあれだから‥‥‥
味噌ジンは当たれば痛いけど、こまめにステップで誘導切れば普通に避けれる
威力は変えないでいいけど連射性能下げた方がよくね?
>>490 でも今でも機動性あるやつには先読みで撃たないとキツイよ?(´・ω・`)
連射性能下げるならせめて速射性能下げないで欲しい
210コスト機体使ってて今一番辛い相手は味噌ジンだな。
味噌ジンやM1は今のままでいいと思うけどな
むしろ他の低コ機の底上げがいいと思う
少なくとも高コ、中コと同様にガチ対戦で使えるようにして欲しいな
まあ昔から低コはそんな感じだけどな…
偵ジンはたしかに結構いけるんだけど、
なにぶん低火力、多ダウンのせいで時間かかるんだよな(180秒だときつい)
砲撃モードがもうちょっとひねりが欲しいところだけど…
覚醒カラミティのように連射できるとか、
かってにタンクみたく砲身曲げできるとか、
それで弾切れになったら強制で砲撃モード解除とかで…
プロトって他の★1よりも格下っぽくみられてるけど十分強いな・・・★1はどれも他の機体にはない個性があってすばらしいな
ガンダム以外で☆5つ超えてくれないものか、、、
ごめん!CSって何?センターショット?
美味そうな餌だこと
カウンターストライク
280は味噌ジンとM1に目が行きがちだが、指揮ディンの限界性能の高さも素晴らしい
Ζに比べれば、低コでも中コ辺りには勝負が挑めるようになったと思うのだが…。
漏れのホームの中コが弱すぎるのかな(´・ω・)
あ、オーカーとワスプの話ね。ザウート?プロト?ゴメン無理。
>>496 両トリガー同時引き。両ターボも押すといい。
イカはやればできる子
硬直は長いが弾速は速いタメ射撃
硬直は短いが弾速は遅い射撃
この二つのコンビネーションがキモ
上手くやれば、
射撃→よろけ→すぐさまタメ射撃
がキまります
弾速が遅く微誘導性のある射撃と、タメの早さがズバ抜けて早いタメ射撃の、コラボレーション
素晴らしいね、中距離じゃないとキまらないけどね
>>501 それは俗にセカンドインパクトって呼ばれる技じゃなかろうか。
ザウートは割かし優秀
暇があったらビームなりマシンガンを撒いていれば良いし、攻める時はサブ射撃で積極的にダウンを狙っていけば良い
機動性だってそれほど低くは無いし、戦車になって笑いを取る事もできる
唯一の問題は、サブ射撃の装填時間が長い事
攻撃の要となるサブ射撃を思う存分使えないのは厳しいよね
あるいはエバヲタ
>>496 CSが本当にわからないオイラがきましたよOTZ
ゾック・グフ・陸ジム使っててもZネモやMk2X2に勝てたが、
今回M1・CPUM1や自由・ラゴゥ、正義・生スト辺りにはザウートやバクゥ、プロトジンでは限界を感じる。
ルージュX2やエールルージュは鬱陶しいけど何とかなるが、浮いてライフルしか撃たない自由は手におえないよ。
時間内に終わんないってば。
>>504 ボタン押しっ放しにしてると使える、
クールビズストライク
509 :
508:2005/09/06(火) 19:07:08 ID:1h/wNFUZ
味噌ジンの連射性能下げて良いから速射性能上げてほすぃ
接近戦での攻め手が…
>>496 マジレスするとチャージショット。
低コで使えるのはグーンたんのメインのみ。
チャロンならセンターショットの意。
>>500 のレスもあながち嘘では無い。
そして
>>508 が微妙に受けた。
>>507 ザウで限界感じるのはうまく使い方がなってない証拠だよ。
劣化辛味ですよ、ザウタンは。
ソロでのお話
低コスト機を使う上での一番の問題点は、火力不足、火器性能の低さによる殲滅時間の超過
低コスト機には、ダウン攻撃が主な機体が多く、起き上がり時間によるロスが最も大きなネックとなっている
コスト残量はまだまだ平気なのに、時間が無いって場合がほとんど
僚機を突撃にしても、本当に突っ込むだけで、ダメージをアウトプットしてくれやしない
でもオレはザウートを極めるよ
>>512 ありゃ格闘の迎撃以外じゃ、ほとんど当たらん
外したら格闘コンボ決定
射撃機体とかBRだけで削ってくる奴相手にすると、何も出来ん
>>515 いや、足味噌は絶対重要
あれがあるのと無いのとは大違い
足味噌をうまく使えてない??
今日ワスプで紅海を選んで乱入して勝ったら。
次きた奴「ウミハシラケル」なんて名前入力しやがった・・・。
別にいいだろZや連ジのときくらい酷いものじゃないんだから。
ていうかなに勝手にローカルルール作ってるんだよ!
強要するなっつーか心の中にしまっと毛!!1
PN位で酷い言い様なだ
最近低コ使いの質が下がってないか?
そもそも水中用MSは水中で性能が上がる分も含めてコストだしな。
ブリッツに「ミラコロシラケル」って言うのと同じ。
挑戦者側がステージ選べるのは連勝補正の一環だし。
ザウートこっちが使ってる時に海選ぶのは勘弁して下さい(´・ω・`)
ただでさえノロいザウートがさらにノロく…
海でなくてもワスプたんはつよいお^^
とりあえずCPU戦で丘ジン、プロトジン、ザウートたんまで
海に放り出すのは正直勘弁orz
インド洋→オノゴロ島→紅海って何のイジメorz
面倒だから常時ヘリオポリス
>>523 あえて変形しないで勝負
相方次第で何とかなる
テイジンが、プロトジンのように手動リロードできるようになったら神だな。
いや、欲望垂れ流しただけですが
でも、テイジンって相方必須だよな。
1ON2じゃどうにも手が出ないorz・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ていうかおまえら、一人旅のテイジンにエールルージュで殴りこんでたのしーか?
そこのエール&ブリッツ!
んでM1持ち出したら
「厨降臨キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」
勘弁してください・・・・・・・・・・・・・・・
テイジンにリロードつけてくれたらテメェらごとき蜂の巣にしてやらぁorz
>>527 テイジン使いの俺から言わせてもらうと
「M1よりテイジンの方が強い」
と思うのだが。
M1のいい所は前格闘とCPUがM1って所。
テイジンのいい所はメイン射撃の追尾とダウン値が3な所。
ダウン値が3なのでテイジンは結構1VS2でもイケる。
CPUゲイツのビームに合わせるだけでダウン取れるから、
常時1VS2でボコにされる事態を回避しやすい。
まあ相手がある程度上手かったりブリッツがいたりすると何使っても詰み加減ダガー。
ゲーセンにはカス野郎が沢山いるから
気にしないほうが良いよ。
なにがキターだボケが。って言ってやりなよ。
俺、なんかヘリオ以外は卑怯な気がして選べないんだ
たまーに気分変えて砂漠とオノゴロ選ぶくらい
531 :
527:2005/09/06(火) 22:19:36 ID:XLmg0kfn
>>528 いや、もともとがM1遣いなだけで、テイジンの性能を完全には引き出してないのよ
ワシ。
つか、M1,ダガ-あたり遣っての1ON2にちょっと限界を感じて、おぬしの言うとおり
ダウン値が高いテイジンっていいかも、とおもって遣い始めたのさ。
確かに強い。
でも、弾が少ない・…………………
悩みはそこなんよ・……………
特科ジンのほうがイイのかしら…・・…………
ワスプの魚雷ってダメージのでかい時と小さい時がるのだけれど、この違いは何なんだ。
地上でストライクに単発で10発近く叩き込んでも落ちなかった……
確かシードの基盤自体が、Gガンダムのモビルトレースシステムに似た作りになってるから、
射撃ボタンを押す時に少し強めに押すと威力が変わってくるハズ
ミサポバクゥ&ラゴゥで連勝してると、高低差の激しい地形選ばれてファビョる
相手がテイジン、大型ミサイル辺りだとさらに鬱
>>532 サブ射使わずに10発か?一発90として900、自由でも落ちるな
・コンボ補正入ってる時に打ち込んでいた
・実は当たる直前で相殺されていた
・相手が覚醒してる時に当てていた
・20連勝位して連勝補正が掛かってた
のどれかでしょ
>>534 サブ使わずに10発入れました。
海底でCPUストライクに前面からポンポンと仔気味よく入れて行き、全てよろけていたので相殺とガードはないと思います。
結構短い時間で当てまくったのでコンボ補正がかかっていたのか……
飛んでいる相手の後ろから当てると結構減るんだよね。
丘のマシンガンは使い辛い。
射撃押してから出るまでにタイムラグ有り過ぎ。
ステップで使うと硬直長くなるし……
【偵察ジン、バズジン使い】
今日県内で遠征に行ってきた。
ついでに地元でディンの試乗をば。
始めの頃に一回やってから触ってなかったが、素晴らしいね。ディン。
ミサイルポッド強いし、マシンガンはそこそこに削れるし、ステップ狩り簡単過ぎ。
今まで狩られてたのが嘘のようにステップ戦に勝てる。
バズジンをやめて偵ジン&ディン使いになってしまった訳だが・・・
一人でやるならディンは間違いなく凄くいいと思う。
ただ相方がいると偵ジンのほうがいいかな?まだやってないからわからないけど
>>536 レスの内容から見て初心者っぽさが・・・色々勘違いしてるんじゃないかな?
ついでに相手が飛んでようが、後ろから当てようが、ダメージは均一ですよ
>>538 横ステ待ちばかり行う相手にショットガン&ミサポを叩き込んでやると
慌ててBDで逃げ出す様が面白いね
もちろん逃がしてやる訳も無く、BDで張り付いて着地硬直にミサポが安定
540 :
バズジン使い:2005/09/06(火) 23:26:40 ID:NH1ygXwr
541 :
538:2005/09/06(火) 23:29:09 ID:kdHrx8hN
横ステ待ちに
ジャンプ>空中前ステ>ショットガン
こんなシチュエーションが今日あったな。
あとは着地ずらしがし易いというのもある。ジンなんかより全然ブースト量多いし。
放置してる奴の着地にミサイル当てるの楽し過ぎる。
542 :
538:2005/09/06(火) 23:30:21 ID:kdHrx8hN
>>540 バズジンは悪くはないし、そこそこ使えるんだけど、射撃後の硬直がやや長い気がする。
最近、妙に地元でイージスが流行っている
ということで特火で当てて喜んでみる
・・・自由に機動力・火力で圧倒される
グレイトォォォォを封印しても(当たらないし)勝てない・・・
自分が勝負弱いということもあるんですが誰か助言くれませんかー??
うちのゲーセン4台2ラインで、低コスでやってると
援軍は別ラインに行って、むしろ乱入をよくされるんだけど
低コスってあんまり援軍したくないのかな?
まあ低コス使わない人には入りにくい罠
3以上のコストで入っても相方のカット能力が低くて1対2で戦ってる気分になる時もあるし
バズジンいいなぁ。二人を相手にしても苦しくない。
ソロで乱入してくるプロビデンスを狩るのが快感に。
確かにカット能力は期待できないね
先客に自由がいて丘で援軍、強引にタイマンの状況作って
自由より先に敵撃破した時は悦に入ったよ
あと最終面でトドメさして自由差し置いて丘ドアップに
なった時は思わずニヤケた。
今じゃ丘がメイン機体・・・何故なら彼は特別な(ry
549 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:05:51 ID:xNuyaZXw
>>543 じゃないが、なんか俺の良く行くゲーセンで、やたら鰤が流行ってるんだが、
鰤って、そんなにオモシロイかね?
とにかくやたらと黒いのが飛び交ってるので、思わず
「あ〜黒いのが、いっぱい、はいずりまわってんなぁ。まさに○゛キ鰤...」
って言っちゃいけないのが、紳士のたしなみ。
>>549 ミラコロ中に味方からグゥレイト!されないかヒヤヒヤしながらプレイするのがスリル満点
>>549 スマン、上げたうえに、激しくスレ違い...忘れてくれ。
とりあえず、ワスプで鰤、叩いてくるわ。
>>549 鰤は面白い。
出来ることが多いのがいい。
だから俺はディンとコイツをメインにしてる。
で、鰤はランサー持ってるわけだが、丘のスモークの方が絶対使える。
つまり丘=スモークと言っても過言ではない程スモークは優秀だと再認識させてくれた。
553 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 05:46:17 ID:jr8Anw0K
CPUって自機のコストが低い程、動き良くなってると思うんだけど
フリーダムのM1とM1使ってる時のM1だとかなり差を感じる…
対戦でM1が強い言われるのってそこもあるんじゃないかと思ったんだけど
話バーストショットするが
次スレのスレタイは4落ち目か?
☆1以外は作戦終了ジャマイカw
名前ジムでダガーでAスト・ルージュと戦ってたら名前ザクの緑ゲイツ登場
・・・嬉しかったけど複雑だ えぇ負けましたとも
つーかワスプで海を選ばないと・・・
水中での機動力。
画面中央で繋がる非覚醒時の特格*3コンボ。
サブ射撃の空中HIT率UP。
覚醒特格>サブ射撃コンボ。
といったワスプの生命線を絶つことになるのを忘れないで下さい。
陸に上がったワスプ?
攻撃力低すぎて泣けてくるよ。
昨日ゲーセンで大型ミサイルジンとジン・オーカー(俺)で16連勝した俺がきましたよっと
バスター空中でCS撃ってたからグーンで覚醒発動して頭突きでどつきまくってやったw
なんかゴミみたいに落下してくバスターみて笑えたwまあ相方が狩られて負けたんだが
それだけでも大満足です^^
>>554 ☆1が踏みとどまっていると考えよう。
それでも落ちたらコンティニューだ。
>>558 細身のガンダムタイプはグーンとの対比もあって余計ボロボロに見えるな、個人的にブリッツおすすめ。
地上でもなんとかいいコンボが無いかとやってみてるんだが、どうしても敵が倒れてしまう。
N前は平時でもつながるからいいんだけど、その後がうまくいかない。
前Nつながるのかなぁ、俺の入力が悪いだけだろうか。
バクゥたんを☆2にして欲しいよ
野良で組むと相手がめっちゃ悩む
☆3.5じゃ組めない事に気付き☆4
☆4だとコスト勿体ないから☆1に変えて結局☆2.5
なんかもう本当にゴメンネ‥‥‥
>>552 スマン、スレ違い覚悟の上であえて聞いてみるが
ランサー→アンカー→格闘
って出来る?
Sストの
ブーメラン(行き+戻り2段入り)→アンカー→格闘
ってのなら、よく見るんだけど...。
>>561 できるできんというよりそれ定番。俺はアンカー省くことが多いけど。
563 :
552:2005/09/07(水) 11:33:08 ID:H8Sq3Jng
バズジンの格闘でジンマシに勝ってるものってある?
前格?
>>561 違い過ぎw
全く低コ関係ないし。
普通なら確実に過去ログ嫁かスルーか叩かれるのどれか。
まあ要は次からは気を付けてくださいって事。
ランサー→アンカー→格闘は繋がる。
てか鰤の基本コンボ。
ランサーアンカーN格前格でピッタリ強制ダウンになる。
但しランサーが空中ヒットした場合はアンカーが入らないので素直にビームがいい。
後カットされると痛いからあんまり狙わない方がいいよ。
低コならカット気にせずガンガン行けていいんだけどね。
なんだかんだでやっぱり低コスター達は優しいな。
相方に「いい加減低コスト使うのやめろよ、野良で嫌われるぞ」と言われました
こういう時、何て言い返せば良いのですかね・・・。
低コスターなら、そう言われてこそさらに熱くならなければ
何も言うことは無い、低コストの実力を見せつければ十分さ
お前らどの機体使ってる?
俺はワスプ、MGジン、グーン、ダガーだけど
今日ザウード使ったけどやばいなwキラでやったからさらに
しねる。8までいって力尽きたけど
変形してぐるぐる回りながらキャノンばら撒いたりするしかない。たまに4連キャノンおりまぜたり
ダブルロックくらうと確実に当たるし
ザウートはMS形態でこそ真価を発揮できると思うのだが、どうだろう
>>567 一瞬マスターグレードジンなんてあったっけ、と思ったジャマイカ
>>565 勝てないのなら合わせるべきだと思う。
金銭的に相方に迷惑だから。
2回に一回低コみたいなw
871 :ゲームセンター名無し :2005/09/07(水) 11:26:31 ID:lPspJXpz
CPUグーンにこれでもかと言わんばかりにやられるおれ。
どうしても、一度捕まえられると、2体に同時に攻撃され始め、300は楽に持っていかれることを疑問に思うが、自分がヘタレである事を恥じて精進していた。
そんなある日、ファミ通読んでとっても救われた気がしました…
開発段階でグーンは最強だったらしい。開発者の方々が、自由*2で勝てなかったというのだ。当然調整が加えられたとはいえ、やっぱり鬼の一面は残っているということか…
以上チラシの裏スレ引用。これマジか(´・ω・`)つまりグーンを極めればくぁwせdrftgyふじこlp@
>>565 その相方にタイマン挑んで強さ見せ付ければいいいじゃない
味方CPUの回避助けてうまくいけば自機4機目、2回使える覚醒
1人じゃないとできない芸当もあるさ
>>554 【さすがに】ガンダムSEED 低コスト研究スレ 4落ち目【コスト限界】
なんてのはどうだろう・・・文字数無理?
575 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:35:50 ID:jr8Anw0K
低コストって嫌われるの?
俺としては増援が低コストってのは嬉しいんだけどさ
ゲーセンは一人でいくし1ラインだから対戦に備えて高コスト使ってるし
ランチャーで入られるよりいいよ
ソードストライクなら素直に丘かワスプにして欲しいよね。
高コストユーザーは妙に責任転嫁率が高い気がする。
自分は速攻二落ちなのにさ。
相方は偏見が凄くてさ、どんなに良い動きしようとも「低コストはクズ」「誰も使っていないのがその証拠」の一点張りなんだよ
「無理にコスト合わせる事もな無いじゃん、ヘタに3.5機体使うより低コスト機体の方がオレは動けるんだから」と説明しても
やっぱりムダ
だから最近は一人でCPUやってる
低コストでクリアすると優越感に浸れるよね
578 :
イカ使い:2005/09/07(水) 16:02:12 ID:LHazaOQG
>>572 本当ですかぃなその話。
当スレ
>>60で正義×虎に連敗しまくったイカです、ども。
レスで授けてもらった戦法と特性(クセ)を考慮しながら、
自分なりに頑張って腕を磨いて、イカでそこそこ連勝できる
ほどになりました。その節はどうもありがとうです。
が! どうしても正義と自由が相手だとその機動力を前に
こっちの弾が当たりゃしませんよ…。
格闘ロックされたらステップで避けるのは至難の業だし、
空中ブーストで逃げてる最中でも中コスト以上の格闘攻撃の
ダッシュに追いつかれてはイカそうめんにされる始末…。
特に上手い人の正義とタイマンなんかやったら一発も
当てられないまま沈められましたぽ。orz...
私が未熟なのもあるでしょうが、機体性能の限界を
見た気がしましたよ…。
>つまりグーンを極めればくぁwせdrftgyふじこlp@
安心してください。orz...
いきなり豚切りで悪いんだが、助けてくれ
グーンを使い始めてスゴい魅力を感じたんだ、でもヤッパリAストやデュエルASには勝てない…誰か立ち回りやコンボ教えてくれまいか
グーンの武器は弾速や発射硬直が酷いのばかりなので限界ありすぎ
あれほどの機体になると腕の善し悪しでどうにかなるものじゃないぽ
徹底して援護に回ればかなり活躍できるだろうけどね
581 :
イカ使い:2005/09/07(水) 16:21:08 ID:LHazaOQG
自分の考え方(ファーストガンダム的美学)から言えば、
ストーリー上で一機しか存在してないような
局地戦用に開発されたカスタム機が強いのは当たり前。
一方そこで採れたデータやノウハウを活かし、極限まで
無駄を省いて低コストで量産された汎用機だからこそ、
技術者や兵器販売企業の苦労とロマンと夢が詰まってる…。
だから量産機は美しいんです!夢を背負ってるんです!
今日も低コストで頑張りましょう!
>>579 デュエルASはイカにはキツイ…。
格闘を交わしの後のキャノンにいつも引っかかってやられている。
あと私もイカの最良覚醒コンボは分からないから教えて欲しいですわ。
みんなライフル3発当たんのにグーンの魚雷は2発しか当たらねぇし…。
>>580 グーンは「本当は出来る子」じゃなかったのかYO!! (ノД`)
でも私は辞めない、諦めない。今日もイカで頑張ってきます。
あとは覚醒コンボだが…。 イカのネ申さまご教授お願いします。
>>581 魚雷ニ発で200くらいへるからいいじゃんw
>>581 「本当はできる子」じゃなくて「やればできる子」
やればできるけど、やりまくりできまくりの上位機体には及びませんよって話
2:1の状況を上手く作りだせば、まあまあできるとオモ
あと、特格をわざと外して転んで無敵時間作ったり
>>539 空中にいるとダメージ補正が減ってダメージ量が多くなるんじゃないの?
あと後ろから当る云々は「真後ろに逃げる相手には当りやすい」と言いたいのであって
ダメージが高くなるって意味じゃない希ガス。まぁ、なんでもないけど。
そういえばイカやスイカが海で戦うとどんなメリットがあるのか良く分からないんだが、
普通にステップ硬直減少と速度上昇、コンボ数アップくらい?
あとガンダイバーみたいな水中ガンダムがいてもいいのにな。
低コストを使う上でSCはマヂで重要だと痛感した
ミサジンとかは特にね
ワスプで初めてEXステージ行ってメビウス×4ひゃっほおおお!!と思ってたら乱入が。
2台1ラインでプロビの野良相方が居たんだがEXにいけたのは俺だけだったっぽい。
で、自由降臨。
高コストと初めてやったがやっぱ機動力が違うな…お互いぎりぎりまで粘ったがこちらのCPUがやられてあぼんぬ。
色々勉強になった50円でした。
50円か・・・いいな 俺は50円のゲーセンまで30分くらいかかるからダルくていけない 中高コストしかいないし
10分でいける100円ゲーセンは1ライン8台だし★1や★2.5使いもたくさんいて楽しいんだけどな
ダガーを使うたび使うたび「こいつもしかしてM1より強くね・・・?」って思い始めた
ガンガン攻めるタイプじゃないからいまいち目立たないけど妙に当たるライフルが相手の体力をゆっくりと奪っていく様は不気味とすら言える
水中用MSは水中での運動性能が下がらない。
その他のMSは動きが鈍くなる。
イカは自由と闘る時は、遠、中距離のBRを避け続けて格闘を誘うか、無視されないとイカん!
格闘に来たら前格で潰す(先読みか超反応)
外れた時&追撃の為に要CS
>>587 その30分で半額になるんなら普通行くと思うがな。
同じ値段で往復時間の一時間以上遊べれば得といった感じで。
>>584 はい?ワスプの単発魚雷の話から、どうやったらその結論が出てくるんだ?
>「飛んでいる相手の後ろから当てる」と「結構減る」んだよね。
の一文から当て易さ云々を読み取れるお前は、何処のサイキッカー様だよ
んで空中補正が〜てのは、ゲロビ等の話か?
もしそうならダメージ補正が減ってるんじゃなくて
ヒット中に敵がダウン&接地>残りがダウン追い討ち判定になってるんじゃねーの?
補正が減ってるから強いわけじゃ無いと思うが
どちらにしても単発射撃とは縁の無い話だよな
>>588 いや、イカは格闘を射撃で迎撃できる
どんな不安定な姿勢から撃っても至近距離なら一発は当たるし
むしろ、イカは格闘しちゃダメ
待ちで格闘を誘発させ、射撃→サブ射でダウンさせるのがベター
責任転嫁っていうかプロビでやってるとこに入ってくるんならさ…それくらいのコスト計算くらい要求してもよくないかい?
しかも3墜ちしてたしさ…
今日対戦で知らない人に褒められたんだけどドラグーンって普通当たらないもんなの?
>>589 たしかに安い方がいいと思うが、50円ゲーセンになるほどDQNというか分かってない奴が多い
と思う…、近くに50円ゲーセンがあるが、
勝つためには何でもやるっぽい雰囲気があるし
僕自身低コで乱入or援軍したらあからさまにいやな顔されるし…コストは合わしてるのに
そんでもって低コには援軍ないし、M1使ってる奴だけはたまにいるが
やっぱ値段よりその場の雰囲気の方が大切だよ
開店〜17時までは4台4オペ、17時〜閉店までは4台1オペで、上手く住み分けが出来ている近所のゲーセン
朝から昼はマターリやりたい人が集まり野良で協力し合ったり、一人黙々と研究するのがいたりな感じ
夜となるととにかく2vs2
固定も野良も入り交じり激しくドンパチ
朝の雰囲気は好き
夜となると煙草くわえたリア厨が集まってきてマズーな雰囲気
>>563 どちらも甲乙付け難いとしか言い様が無い気が。
とりあえず、比較だけ比較して見ると…
N格はMGが3HIT/183ダメ。BZが2HIT/177ダメ。
横格はMGが2HIT/128ダメ。BZが1HIT/115ダメ。
総ダメージは MG > BZ となるが、威力面ではそれ程差が無く、
BZの格闘は一撃の威力が高いか、補正が少ないと言える。
この為、覚醒時のダメージは BZ > MG となる。
まぁ、その分、BZの覚醒コンボは安定しない訳だが。
また、攻撃段数の関係上、隙の少なさは BZ > MG となる。
前格はMGが70ダメでリーチと突進力に優れ、
BZは100ダメで抜刀不要だが、その分、リーチと突進力に劣る。
MGとBZの前格が同時にぶつかった場合は、判定の関係上、MG側が有利。
特格はMGが120ダメでBDC対応。
対してBZは100ダメだが、ダウン値が3と高い。(BZ直撃と同じダウン値, BZ追撃で強制ダウン)
この為、威力、爆発力は MG > BZ となり、ダウンの奪い易さは BZ > MG と言える。
結局の所、何を重要視するかが問題と言う事か。
2週間ほどやらなかったらブランクがでかすぎるぜorz
こういうときはどの艇庫を使えばいいのやら・・・
低コスト遣いの先人の方に質問があります。
NPC戦でバズジン、プロジン使っているんですが
いつも6,7ステージ辺りでタイムアップで終了してしまいます。
バズジンは遠距離〜中距離まで歩きながら撃って、近距離なら着地やステップ狙って撃っていて
プロジンはマシンガンばら撒きながら、敵の格闘にはバースト、着地にはノーマル5連発
元々初心者のヘタレなんですが格闘も織り交ぜて戦った方がいいのでしょうか?
ゲーム、特に格ゲーなんかは動作記憶に基づくものなのだから、ブランク云々はあまりないとオモ
>>597 コストメーターが余っているならCPUを突撃や集中にさせておくと良いとオモ
また、格闘ばかりを狙うと逆にスカり、ダメージを安定してアウトプットできなくなる
狙える時は狙っても良いと思うけどね
まあ正直、時間切れは仕方が無い
後半の相手はほとんどが3.5機体だから追い付くのにも一苦労だし、攻撃だって上手く避けなきゃいけないしね
>>587 俺がゲーセンあまり行かないから知らないだけかも知れない、そしたら笑ってくれ
1ラインで8台って、どう動いてるんだ…?
1ラインって4人までじゃないのか、根本的に言ってることが違うのか?
>>600 2:2でドンパチやってたら
「未確認の機影が接近」ってなって2:2:1が始まる
わけない
付き合いの長い友人を相方にやってます。
自分がミサジン、相方がワスプ
お互い低コス使いなんだけど
なんかこう噛合わないっていうか
自分が低コスを使い始めた理由が
このシリーズを始めた当初の相方が高コス使いで
戦い方や立ち回り(低コスの)をその人から叩き込まれたせいなのか
今の低コスコンビに苦労しています。
基本的な低コスコンビの戦い方や気構えなど聞かせていただけたら幸いです。
まあ1ライン4台が2つあるって意味だろうな
僕も気になったがまあなんとなく分かるし
1ラインで最大4つのオペ
このオペの数を減らす事によって対戦専用の台ができたりする
オペはオペレーションの略で言わば部屋みたいなもの
>>857は8台1ラインでは無く、8台4オペの間違いかと思われ
605 :
604:2005/09/07(水) 20:28:20 ID:TqQ4712L
606 :
587:2005/09/07(水) 20:31:30 ID:8q5n18QI
わかりにくい書き方してごめん、4台1ライン×2だ ガチ対戦仕様
次からザウート使おうと思うんだが何か注意点ってあるか?
命令はただ一つ 死ぬな
ちょっとあれな人なんですよ
>>608 体の正面から左右45度以内の範囲に敵を置き移動しながら射撃すること
▽▽▽←この範囲
▽←この範囲
▲←ザウート ↑正面↓背面
サブ射を撃つのは相手がよろけた時か格闘のために迫って来た時のみにする事
(装填が遅いのでいざという時のために温存)
中距離を保つこと(サブ射が打てる時は近寄られても平気)
ヘタれなオレから言えるのはこんな程度
>>608 では俺が注意点を教えてやろう。
降りろ。そしてグーンに乗れ。
>>610 文の流れを読まずに適当な発言してきた文盲に
突っ込みをいれただけなんだが?
あぁまともに相手にする必要も無かった様だな悪かった
イカデビルで野良やっていたらオヤッサンが乱入。
鉄球の餌食になりました……
グーンだとCPU戦ですらきついと思うのは俺だけ?
ザウートならクリアできることも多い。
>>615 君なんでそんなに高圧的というかケンカ腰なの?
坊やだからさ
とりあえず皆牛乳で乾杯しようぜ
今日虎つかっててるヤツがいたので犬で乱入
勝った うれしかった
しばらくその犬でCPU戦してると乱入があった
ソード&辛味だった
負けた くやしかった
ダガーで☆3.5共タイマン4連勝、その後こっちが勝ちそうになったら援軍して
2対1を繰り返す自由ラゴゥを2回ほど退けたぜフゥー!
特格前格気ん持ちいーい
ちょっと手前の話だが
>>565 低コは少ないって言ってもZ時代より随分増えた罠。
で、俺の地元ももちろん低コは少ないが稼動当初から低コ使って
野良と組んだ時とかもしっかり勝てるようになったら地元の方々にも信頼されるようになって来たよ。
Z時代はほんとに下手で固定相方が基本だったが、今は他の野良とも楽しく組んでいるし、俺となら組んでくれるって時がある。
一昨日もサブホーム(?)の店で3.5の野良とMGジン連勝したら、その後何人かはジン系使ってたよ。
つまり低コって敬遠しがちだけど使いの戦いを見た人は納得するし、決して嫌ってる人は多くないから
何連勝もしろとか言わないけど、自信を持って使えるなら野良と組んでも十分だと思う。
自分に合う機体ってあるし、コスト合わせて十分戦っても納得してくれない相方なら一度解消してもいいんじゃないかな?
以上、長々と駄文失礼致しました。
M1で450コンビ、M1、ダガー、ダガーと4連勝。
M1使いとしてはやっぱりダガーはライバルと言うことで対戦にも熱が入るな。
>>626 オーカーVSワスプもな!
魚雷とスモークが二体の間で爆砕とかマジ熱すぎ
本日、オーカーなのに「ゲイツ」とネームを入れてかく乱するつもりが
最期に格闘ボタンにふれてしまい「ゲイ」に・・・
誰も援軍に来ず、結構人が多かったのに隣の席は空いたまま・・・
ようやく対戦相手が来たのでさっさとネーム変えたさに格闘偏重で特攻・・・
したらなぜか勝ってしまいそのまま「ゲイ」で一人旅の羞恥プレイ。
姑息な手を使おうとした罰ですか?
2.5ってM1とダガー以外忘れられてるよな
だから俺はダガーを使うとき
ゲイツハトモダチ
バクゥヨリツヨイ
エムワンッテナニ
って名前で頑張ってる
ダガー大好き人間としては嬉しい限りだ!
今度アキバで対戦しようぜ!
>>602 これ俺も聞きたいんだが、
低コストって機動力やブーストや攻撃力の不足から
普通の機体以上に相方と息が合ってないと分断されがちになる気がする
自分が多く落ちられる組み合わせで、放置されたときに
どうやって追いつくかってののコツ無いもんかね
>>628 ( Д ) ゚ ゚
>>631 俺が思うに、相方の協力も必要だと思う。
レーダー見てこっちに逃げてくれるだけでも大きく変わる気がする。
ザウート使ってたらよく思うこと
CPU命令で
「とにかく死ぬ気でこっちに来い」
もしくは「陸に上がれ」
または「ザラキ使うなクリフト」
が欲しい・・・
オノゴロで海に入ってから外に出てくれないCPUをどうにかしたい
オノゴロやらインド洋とかがキツキツです・・・・
さっきまで低コストチーム戦をやって来たんだが、自分も含めてグーンを
使ったチームは一度も勝ってなかった。
強いグーン使いは存在しないのだろうか?
ワスプでやってると丘が乱入してきたら
今日こそ白黒つけてやるよ!と何故か熱くなる
プロトジンやザウートならならないのに
もしかして漏れだけか?
1対1の対戦
バズジン(オレ)対味噌ジン(相手)
…むりっす
ミサイル曲がりすぎるっす
>>635 まああれだライバル関係って奴だな
格ゲーで言うところのリュウとケン
・・・・低コストだからダンとジョー東ぐらいか?
>>635 前スレで全く同じ発言をしたオーカー使いの俺
今日こそその生意気なトサカを叩き割ってやるぜ!
アツクナラナイデ マケルワ
M1とダガー、ワスプとオーカーはライバルなのなw
じゃあザウートとプロトは(ry
今日野良の自由にオーカーで援軍いったら舌打ちされたよ・・
相手ダブルデュエルASで自由勝手に突っ込んでって何故かタイマン×2の状況に・・
相手の特格見切ってスモークチャージャーとかで俺落ちずに相手一体倒せたのに
横をみると自由が既に落ちてるしかもまた勝手に突っ込んでいく・・・
俺が先に落としたほうは逃げてるから追うの無理だろうと判断して
自由が元やってたほうに突撃して一回格闘いれたところで俺が落ちたら
直後にLOSEの文字が・・・ハァ(゜Д゜)?
そしたら台バンしてまた舌打ち・・しかも独り言で「オーカーなんかではいってくんなよ・・うぜーな」とか
「格闘カット全くこねえし・・」とか言ってる始末・・
勝手に突っ込んでタイマンに持ち込んどいて何言ってんだ・・・しかも中コス相手に高コスでタイマンボロ負けしといて・・
>>640 (´・ω・`)人(´・ω・`)ココロノトモヨー
>>631 急がば回れ。これ重要。
普通に後を追っても追いつける訳が無いの保ってくれる事を祈りながら
逆側を通って進行方向に回り込む。
>>640 でもライバル同士ってどっち使うか迷わない?
俺は悩んだ挙句、スモークと拳に生きることにした!
>>グーン関連の一連
・格闘に対するカウンター
魚雷−メーザーは格闘間合いでも連hitするなら、格闘出初めから反応が遅れた場合のフォローまで有効だと思う。
ただ、反応できたなら格闘がいいんじゃないか、一旦格闘モーションに入ったなら敵機だって急に軌道変えられないんだし。
M1の突進にも打ち負けないのは魅力的だし、前も横もCSで追撃もできる。
なるべく弾は温存して、敵機ダウン後の援護射撃の選択肢は確保しておきたい。
ケチって切り刻まれるよりは、何でも当てに行ったほうがいいけど。
・vs角付き羽付きな奴ら
☆4の相方はおそらく☆3か☆1なので、そちらをメインで狙いつつ闇討ち&カウンターでCSかメーザーをブチ込むのはどうか。
自分が粘着されてるときはBDとステップを混ぜながら、かつ格闘を押し戻さないと死ヌ
格闘間合いの少し外で魚雷が吸い込まれるようにhitする距離があるので、そのあたりでなんとか食い止められれば・・・いいなァ。
何にしても下手に一人でなんとかしようとしても難しいから、機動性の差を埋められる乱戦狙いがいいと思う。
自由のサブはよく見てると背中のバラエーナが前に倒れるのがわかるので、そしたらステップor超反応カウンターすれば
一方的にはボコられないと思うんだけど、うちのホームの自由がヘタなだけかねぇ。
646 :
527:2005/09/08(木) 03:05:56 ID:BqsHz/6F
ダガ-で2ON1ってやっぱりきついなぁorz
タイマン張らせてくれればどーやったって俺の圧勝ってな雑魚でも、そんなのが
絶妙なコンビネーションでデュエルAS×2で襲ってくるともう手も脚もナニも出ま
せん・………………
一人一人が俺より下手糞ってのがさらにプライドを傷つけます・………………
テメェら、特格CSCしか出来ねーくせしやがって・………………
なんだかなぁ2ON1やるなら素直に高コスト機でもやるしかねぇのかな…
一人旅低コストは確実に狩られる我がホーム。とはいえ近隣には導入店が
ほとんどないつぅ辺境の地でこのゲームやるには、強さが求められます……
低コスト機で2ON1勝つには、どーすりゃいーんでしょうか・・
>>631 よく相方に言うのは「CPUを使うつもりで俺を盾や囮にしろ」
・・・上手くいきませんが
>>646 2ON1でこちら☆2.5で敵が☆3.5ならこちらが有利ですよ。
では何が有利かといったらCPUのダメージレベルや防御力、それにコスト。
アルゴリズムも通常の1ON1より高く設定されています。
つまりコンピューターを上手く使って引き気味に戦わなくてはいけないですが
それでもそのコスト関係の場合やはり有利です。
ダガーなら多少きつくても勝てない事はないと思います。
>>646 一つ言い忘れました、CPUのが自分よりも攻撃力が高いからこそ
CPUの攻撃を上手く利用した戦い方が有利であると。
それらを多く利用できるのは低コスト機であるということも。
M1のCPUの攻撃とかでやたら喰らったりするのはそのためです。
いやCPUダガーからもくらうけどさ・・・。M1のがCPU嫌な自分がいます。
>>646 あのー、そこまでして低コス使う理由は何?楽しくないんなら無理するなよ
あと悔しいのはわかるが雑魚って言うのはどうかな 絶妙なコンビネーションできてるんならそいつらうまいんじゃないのか?
そもそも2on2で戦うのが前提のゲームなんだからそこに文句言ってもしかたないんじゃないのか?
>>650 同意。俺はガチで勝ちにいく機体とまったり遊びたい時わけてますね。
後ステ中だろうがガン待ちだろうがそれで強いなら戦略としてありと思ってもいる。
それを打ち破るのが楽しかったり。内心イライラする時も少なからずあるけどもね。
まぁ確かに一人ひとりの腕はそうでもないがコンビになると結構強いって人はいるよな。
ずっと野良でやってて技術は上がったがコンビプレイまるでできない俺とは大違いだ。
M1、ダガー、味噌ジンは2対1のハンデを縮められる機体だと思う。
まぁあくまでも「縮められる」だけだから腕が良くないとあっさり沈むけどね。
野良は辛いぜHA-HA-HA-!
653 :
588:2005/09/08(木) 12:10:37 ID:K/C3GahG
>591
亀で申し訳ないが
待ちなんて言葉なんか知りません!!
待つぐらいなら死んだ方がマシだ!
>>665ぉぉぉぉぉぉぉぉぉッ!?
む、無駄死にしやがって……
……あれ?
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
>>653 '、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃 あなた、勝つ気あるんですか?
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ もしかして貴方、名誉のために兵士を無駄に犠牲にするタイプ?
`ー,'、`"' !:: / もうダメダメです
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
エマ一人をかばう為に、艦のクルー全員を無駄死にさせるタイプだなw
昨日、M1(相方)+ザウート(自分)でやってたら
プロジンに乱入された、なんとかギリギリで撃退、熱かった
その後すぐ、グーンでまた来た。海選ばれてザウートにはきつすぎた。
あえなく敗退。もしかして、彼もこのスレ見てるんじゃないだろうか。
これだけじゃ、日記・チラシ裏なので、
ザウートは一旦近距離になったらどうすればいいんだろう?
止まらないで撃てる角度に戻る前に必ずやられる…
あと、相方と距離離されたら言って気を遣ってもらうしか無いんでしょうか?
ワスプや味噌なら、1VS2の場合勝ってあたりまえ。相手が自由でもエールルージュでも、味方CPUがゲイツでも。
やってみると解るよ。時間切れにもならない。
問題はグーンとミサポ犬、プロト人。真っ暗闇だ。出口が見えない。
>>660 座りザウートは、斜めや真後ろに後退しながら発砲できることを思い出せ。
四連以外にも二連でも転倒させられることも。
近距離はむしろザウートの支配領域だ。斜めにヌルヌル下がりながらマシンガンを撃ちまくれ。
>>651 俺は味噌犬一択ですが
1vs1ならまず負けない
CPU強いから
>>662 回答ありがとうございます。
どうも後ろ下がりでも食らってしまうんですよね。
かと、いって角度きわどくしすぎると止まって的。
まだまだ、修行が必要なようです。
>>664 誰にもぉ 優しくぅ 愛に飢えている ひぃとぉ〜♪
言ってみたかっただけだ。
バクゥたんはねー
しっかりCPUに味噌叩き込んで常に1vs2の状況作ればM1並に戦えると思う
ちなみに人間二人相手に勝った回数は2回だけ
CPUフル活用しても今の俺じゃ一人までしか相手に出来ないYO
「低コストなんかザコ」と言っていた相方を見事に調教できました
今では仲良く丘や戦車を使っています
>>668 良くやった! 家に来て弟をファックしていいぞ!
丘や戦車使ってるとレールバクゥや白ジンがスゲェ高級機体に感じてしまう罠。特火ジン使ってそう思った。
210・210は勿体無いの解ってるんだけどね。皆は相方用に270〜280機体も練習してるの?
俺もワスプや丘から離れないと駄目かなぁ。
>>669 普段はディン
相手が嫌がるときは妥協して指揮ディン
これがオレのジャスティス
普段はザウート
相方が嫌がったらグーン
相方が怒ったら味噌ジン
野良で☆2に☆4で入られるとへこむけど対戦における放置っぷりが楽しめる
超遠距離からのバーストが援護射撃に夢中で全段HITとか
片追い時に後ろから狙ってても軸ずらさず直進とかもう居ないと一緒の扱い
反撃と追い込み以外攻撃が飛んでこない
>>669 マシ人とか味噌人あたりは☆1つかえるなら十分強い機体のはず
プロ人とマシ人でマシンガンダンディーズだ
>>669 低コストをメインで使うのは別に好みの問題なので別にいいんだが
低コストしか使えないって香具師は相方として最低だな
一番組み合わせが多いであろう☆3.5と☆3にメインで使える機体が無いと話にならない
(そうじゃないと、もう片方の選べる機体が制限されるし、無理矢理コスト無視でやることになるし)
他の香具師はどうか知らないが、漏れ的には低コストオンリーの相方はいらん
低コスト使いにも言い分や主義主張はあるんだろうが、相方を巻き込むのは勘弁して欲しいよ
>>673 ☆3.5とか☆3の相方なんていないよ。組む気も無い。要するに
>>6 グーンを忘れてました。がんばります。皆ありがとう。
>>673 相方が☆4なら☆1、☆3.5なら☆2、☆3なら☆2.5を使えばいいだけの事。
低コストオンリーでもなんら問題は無い!
>>673 素直に
「俺がグーンたんを使いたいから、コスト合わせやがれ」
と、なぜ言えない。 w
>>675 >☆3.5なら☆2
☆3.5が2落ちで気まずい雰囲気・・・
学生は怖い コスト計算してくれないし意外と上手いけど突っ込むし負けたら「こいつのせいで負けた」みたいな目で見てくるし・・・
でも対戦すると仲間と一緒に大げさに騒いでくれたりギャラリーに徹してるときは魅せプレイしたときに騒いだりしてくれるから楽しいけどな
勝ち負け気にせずに相方とダブルグーンやダブルザウートで笑いながらプレイしてる。
結構楽しい。あとダブル味噌ジン鬼強い。
>>673 世の中には中・高コストをまともに使えない奴もいるってことを知っておいてくれ(俺とか)
☆3.5以上は精神的に受け付けない・・・
>>680 埼玉で、技術的に限界感じて、遊び半分でザウート使った。
あの少ないゲージで、BDしてるウチに、なにかが弾けて、それ以降、埼玉使ったら、とたんに勝率UP
そっか、BDやステップに、ムダが多すぎて機体を操りきれてなかったんだ。
低コいいよ、ごまかしきかない分、基本を学べる。でも、慣れすぎると、逆に高コの性能を生かせなくなる
(ぎりぎりステップで避けられるのに、低コの感覚で避けられないと思い込んでしまうとか)
やっぱバランス感覚が大事なのね。
俺は一応Aスト・ブリッツ・剣も使えるけど、特火使った時の方が勝率圧倒的に高いんだよな
3.5分の働きしかできない3.5と4に等しい働きができる2
どっちが良いって相方に聞いたら即答で後者だったよ
ぶっちゃけ俺には特火ジンの持ってる以上の性能はイラネって感じ
多少性能上がるよりも2落ちできる事の方が大きいし
★4だけは全く使えないので相方がいきなり指揮ゲイツとか選ぶと「い、いいのかな・・・ダガー使って・・・」って戸惑うことはあるな
今日はじめて丘使った......CPU戦だけど
スモークからの格闘がすげーたのしー!
8面で俺三落ちで終わったけどホントたのしかったよ。
偵ジンの人すまんかった。
普段、味噌犬使いな俺は、対人戦1vs2の方が勝率はいいな。
>>680 禿同
☆1は戦車
☆2はBZジン
☆2.5はミサジン
☆3はBRスト
☆3.5はバスターかランチャー
を持ちにしている
☆4は未だに使った事が茄子
今日、1人でアストレイでCPU戦をしようとしてる人がいたから、初めて丘使ってみた。
マシンガン自体使ったことなかったから、振り向いちゃう角度がわからなくて、何回もCPUに、振り向きマシンガンを打った後のめっさデカイ硬直をボコられたが、なんとかステージ8まで行った。
ヤッタ!
しかし、ステージ8をクリアしそうなころ。
画面に敵援軍の文字が!!
相手はアストレイ1体だった。
なんとか丘の格闘をいれまくって勝てた!!
グウレイトォ!
しかし安心したのも つかの間、次は正義が敵援軍できやがった…
正義がアストレイを片追い→アストレイいじめられまくり→アストレイ、片追いされてるのに、こっちに逃げてこない→オレ、正義に追いつけないでアタフタ→敗北…_| ̄|○
て感じな事があったんだが、低コスまじで楽しかった!!
正義に1回だけ起き攻め成功した時は脳汁でたww
これからも低コスを使いたいと思うんだが、皆は どの低コス機体がオススメですか??
(いちおう高コスも中コスも使えます。)
俺は
☆1…ワスプ
☆2…特火ジン
☆2.5…M1
☆3…シグー
☆3.5…カラミティ、バスター
☆4…ジャスティス
未だに使いこなせないのが☆3と☆3.5…
☆1…Z.A.U.T
☆2…テイジン、ディン
☆2.5…指ディン
☆3…シグー、ゾノ
☆3.5…バスター、特格厨AS、横格厨ルージュ
☆4ムリスwww
あと……1対2の時にビーム1本も撃たない特格AS2体が特攻し続けてくるだけで
まったく勝てる気がしないぜフゥーハハァー!
一番困るのが420機体だな。
特に生ストや生デュエル、M1使ってて分かってるはずなのに「何か」が違う気がする。
☆4はずっと後だしBRやってれば勝てる希ガス。
チキンなこと言うけどなんか安心感が欲しいんだよ。
低コストだと3,4機落ちが出来るけど、自由だと片追いされてどうにかできる自信がない。
高コストだとプレッシャーに押し潰されるけど、低コストだと強気になれる。
☆1…ワスプ 丘 ザウート
☆2…無し
☆2.5…ミサポバクゥ
☆3…無し
☆3.5…昔はカラミティ 今は無し
☆4…無し
今度はネタ抜きでグーンを使えるようになりたい。いや、なる!
流れに従って
★1・・・オーカー、ワスプ、プロト
★2・・・ディン バズジン
★2.5・・・ダガー、M1
★3・・・指揮ゲイツ
★3.5・・・バスター、Sスト
★4・・・無理
俺は
☆1…ザウート
☆2…グーン
☆2.5…味噌ジン、犬
☆3…虎
☆3.5…イージス
☆4…埼玉
☆1…ワスプ
☆2…特火ジン
☆2.5…ダガー
☆3…虎
☆3.5…Aスト
☆4…無し
周りのゲーセンはみんな高コストのコンビだらけorz
☆1はオカ
☆2はジンマシン
☆2.5は味噌ジン
☆3はシグー
☆3.5は絡み、エール
☆4は。。。なんか白い奴かな?
☆1…ワスプ
☆2…特火ジン、ディン
☆2.5…味噌ジン、指揮ディン
☆3…指揮ゲイツ
☆3.5…AS、フォビ
☆4…自由
基本的に中距離ヒッター
格闘は苦手
☆1…丘
☆2…グーン、ディン
☆2.5…指揮ディン
☆3…ゾノ
それ以上は知りません
俺も流れに沿って
☆1 ワスプで 丘?かかってこいやぁ!
☆2 特火ジン グゥレイト!!がイイ!!
☆2.5 ダガー M1?かかってこいやぁ!
☆3 BZスト 相手転ばすのに必死
☆3.5 辛味、フォビ さすがにコイツラ強いね
☆4 無し ナニソレ?コスト4ッテオイシイノ?
☆1 プロトジン
・・・以上
リロードさえあれば生きていけるさ!
700 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:39:15 ID:K/C3GahG
>673
☆3までしか使えない俺への挑戦ですか?
ディンで充分じゃ!!
☆1:丘
☆2:ディン
☆2.5:指揮ディン、ダガー
☆3:触り程度だから分からない
☆3.5:鰤、ソード
☆4:(´・ω・`)知らんがな
じゃあ漏れも流れにのせてもらって・・・
☆2.0 ディン
☆2.5 ダガー
☆3.0 指揮ゲイツ
☆3.5 ルージュ
って書いてみたがほとんどダガーしか使ってないな。。。
んじゃ自分も
☆1.0 丘
☆2.0 偵察
☆2.5 M1
☆3.0 犬
☆3.5 ルージュ、ソード、ランチャー
☆4.0 使った事ないな・・・
☆1:ザウート
☆2:あんま使ったことないからナシ
☆2.5:ダガー
☆3:デュエル
☆3.5:Lスト、バスター、フォビ
☆4:正義
☆2.5以下への援軍て何ではいればいいのかワカンネ
ダガーを思い切り使いたいけど、1:2で2.5使うのは卑怯な気がするからハイレネ
ボスケテ(´・ω・`)
最近ダガーに乗り換えたんだが・・・この機体は面白いねー
今までダガー「なんて」とか思ってた自分が恥ずかしい
しかし、装甲が貧弱なんて今まで以上に回避に気を使ってて思ったんだが
シールドガードした後ってどういう攻撃したら反撃にはいいのかな?
相手が射撃狙いなら兜割り、格闘ならドリルって感じに反撃しとるんだが
イマイチ決まらなくて逆に返り討ちにあってる
ダガー使いの先輩方、コツとかあったら教えてください・・・強く、強くなりたいんです!
何が何でも低コ使うヤシは相方に迷惑掛けていることに
まったく気づいていない。
つか、低コなんて所詮相方頼りだからな。
低コしか使えない奴マジウゼー。
CPU戦でオナってろ。
はぁ。
>>706 低コにボコられた☆4使い乙
で、どこを縦読み?
>>706 うーん、どちらかっていうと
「低コしか使”わ”ないやつ」もしくは「低コしか”使い物”にならない奴」
と書くべきだな...。
あ、釣られちまった...
あのすみません。
白ディンのいい戦法ありますか?
初心者スレに使い方を教えてもらおうとしたらスルーされてしまって・・
よければテクの一つでも教わりたいんですが・・・
☆1.0 プロト, オーカー, ワスプ
☆2.0 MGジン, 特火ジン, 偵察型
☆2.5 ゲイツ, 味噌ジン, 味噌犬
☆3.0 シグー, ラゴゥ
☆3.5 ソード, バスター
☆4.0 どれも使いこなせない
何、手出し過ぎ?
スマン。ちと熱くなってた。
んで、このスレの人たちはまったりCPU派なの?
それとも、ガチ対戦でも低コ使うの?
実際450と270コンビは450にものすごく負担が
かかるんだよね。
自分は固定相方がいるんだけど来れる日が少ないから
野良と組むことが多い。
そこで自分が450を選ぶと450ではなく270を選ぶ奴がいる。
そいつと組むと絶対に勝てない。
何度負けようが450を使わずに270を使う。
それが腹立たしくて低コ使いの人が嫌いになった。
なんで俺のブリッツはがんばってるのに勝てないんだと。
そいつと組んでも得るものが何も無い。
はぁ。
低コスしか使い物にならないって奴はエール練習してみれ。
エール使えないなら他の機体も大して使いこなせないと思うから。
長文&乱文スマソ
むしろレパートリーがあっていいと思うよ。
自分はソード、オーカ、プロトしか扱えんよ…
>>711 BE COOL BE COOL
それは「そいつ」さんの事であって低コスター全員がそうではないはずだ。
黙って「そいつ」さんとのコンビで勝てるように努力するか
上手い低コ使いにめぐりあう事を祈るか
そんなに頻繁なら「そいつ」さんと話し合うか
いろいろ前向きな選択肢はあるんじゃないかな?
長文&説教くさくてスマソ
☆1,0 オーカー
☆2,0 偵察
☆2,5 M1
☆3,0 (白ゲイツ)
☆3,5 ルージュ
☆4,0 (自由)
まぁコスト合わせ時以外ほぼ丘しか使わないが
>>711 俺は野良だから1人でダガー使って乱入する。相手が2人でも躊躇しない。
地元がそんなに活発でないせいもあっていい勝負できるし結構勝ってる。
全体的に見れば☆3.5使いが多いので そいつらには援軍として参加しない。
そいつが負けたあとにダガー使って乱入するんだが、援護にくるんだよな、3.5でorz
というわけで☆2.5使いの勝手な言い分としては、☆3.5で援護にくるやつもウザイ。
俺なんて3.5使おうとしたら固定相方に
「頼むからテイジンに乗ってくれ」
って言われる始末ですよ。
相方曰くコスト抜きの純粋な立ち回りの強さだけで劣ってるらしくorz
717 :
イカ使い:2005/09/08(木) 23:59:22 ID:09nZ9m4T
チカラが無いのが悔しかった・・・
俺はこのグーンで全てをなぎ払う!
君が立ちはだかるのなら僕は…
あんたは一体何なんだーーー!
すれ違う背ビレ、ガンプラ!
対人戦
ガンダム系かラゴゥかM1しか 見ない気がする
ガチ機体ばっかり(´・ω・`)
スレ違いなうえに流れブッたぎって悪いがPS2版、ウィンダムとガザウート出るらしいぞ
このスレとしての問題はそいつらが☆いくらかだな
ウィンダムとかある意味ダガーの後継だから☆3以上になっちゃいそうだな
ガズウートには期待できそうか
☆1.0 オーカー、ワスプ
☆2.0 偵ジン、特ジン
☆2.5 ゲイツ
☆3.0 指揮ゲイツ、ゾノ
☆3.5 エール
☆4.0 ジャスティス
実際には☆2.5以上はほとんど使いませんがね。
>>716 おぉ〜う。まったく一緒のセリフを相方から言われました。
こちらの場合は「エールの時より数倍動きがいいから」らしいですが・・・。
100円モンテに行けば「ジン連合(?)」って人達に会えるのか?
そこでは、ジン系の使い方を教えてくれるのだろうか?
行ってみたい気がするなー
スレ違い? スマヌ
>>719 今日は自由レイダーブリッツデュエルASをグーンで狩って来ました^^
なんか弾けて一人用でEX行けた
・・・・・ザウート一人でメビウスゼロ×いっぱいは地獄でした
☆1 ザウートォ
☆2 偵察ジン
☆2.5 味噌ジン
☆3〜 なにそれ食えるの?
>>711 俺の相方も450使いで俺は210ほぼ固定
(270よりも210のほうが強い特殊な例だが)
こんな奴らの戦い方のコツ
1.450は囮ということを自覚して回避専念
2.横から210(てかザウート)が敵の片割れをダウンさせる
3.残りの敵を二人で仲良くたこ殴り
・・・まあそう上手く行かないときも多々あるけど
ブリッツだったら攻めたい気持ちはわかるが野良相方でも
簡単に作戦練るのも重要かと
低コ使う上での最低条件はカットを意識して、兎に角ダウン取ることだと俺は思っている
>>711 俺も知らず知らずのうちに迷惑かけてるかもな・・・
ただ、俺の場合はタイマンでルージュ使っても相手を1度も落とせずに乙だった。
確かに相方居ないとキツイが、野良でやっても技量があって戦い方分かってくれる人となら
かなり連勝してるし10連勝以上だって時々ある。
角を立てるのは嫌だが、お前は低コに合わせる努力したか?それも技量だと思う。
すぐ落ちるわ援護来ないわ、ってならその低コ使いに問題があるが、働けているならあとは気の持ち様だと思う。
>>709 あまりに不憫なので答える
初心者スレでの書き込み見たけど
質問する前にwiki、戦術板でディンの情報は調べたかな?
目を通してたら分かるはずだが、比較的情報が少ないのが現状
で、戦法だけど頻繁に動き回り、回避主体の空中戦。
中距離でねちっこく空中からマシンガン3発打ちで削る
ディンは歩きが遅いから、歩行は使わない方向で
ってことで歩き撃ちも隙が大きいからオススメしない
格闘狙いに近づいてきたらショットガンをお見舞いしてやれ
特射のミサイルはカット、無視されてる時にぶん投げろ、着地ずらし用に撃っても良し
格闘はカウンター用に特格が一番使えるが、お世辞にも使いやすいとは
言えないので、格闘は確定時以外使わない方がいい。
覚醒コンボ
N格→横格一段→N格のループ らしいが
高飛び>マシンガン打ちまくり の方が楽で便利で気持ちいいぞ
以上ディンで3バカにタイムアップで負ける漏れがお送りしました。
ミサジンは反則並に強い
マヂで
☆1…オーカー(予定)
☆2…特火ジン
☆2.5…M1
☆3…指揮ゲイツ
☆3.5…ブリッツ、ルージュ
☆4…正義
基本的に格闘大好き人間。このスレで☆1を使ってないのは恥ずかしい・・・。
今日一人で味噌ジンと生ストコンビに乱入したが
高飛び味噌がキツすぎた(´・ω・`)
味噌ジンはある意味2.5以上の強さがあるな
>>711 それ分かる。
組み合わせ的に例えば相手が高低コンビのとき☆2が☆3を足止めしても意味がない、かと言って☆4を足止め出来るわけでもない。
結局☆4片追いする訳だが届かない…。
当然☆3.5は2落ち。
逆に聞くが☆3.5+☆2で勝ってる人居る?
居るなら組み合わせや戦術等を話し合わないか?
高コスト使いは我侭だなあ。
733 :
731:2005/09/09(金) 02:03:08 ID:JgD0m7DO
ちなみに俺は低コスト側
734 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:25:39 ID:ZRYfzqXI
先日たまたま連ジDXがあったのでプレイしたらブーストしようとする
オレがいる。当然愛機のザクマシンガンは小刻みに動くだけ。ていうか
歩く速度が異常に遅くてびっくりした。ザウードより少し速いくらいと
思ってください。科学の進歩を痛感した日でした。
☆1…ワスプ
☆2…テイジン
☆2.5…味噌ジン
☆3…シグー
☆3.5…ランチャー
☆4…プロビ
いろいろ使うけどとりあえずたくさん使ってそれなりに勝っている機体を1機ずつ。
☆3.5+☆2ではソード+テイジンでぼちぼち、
☆3+☆2.5ではラゴゥ+味噌ジンでまあまあ
相手の邪魔をしまくって常時援護転ばし。
注意を引き付けつつダメージを味方に溜めさせる。
そして颯爽といい所だけを持っていく
最高ですバズジン
737 :
sage:2005/09/09(金) 03:13:06 ID:H3rJPuDk
優秀で勇敢でちょっぴりドジな戦車乗りの皆様はどういうタイミングで変身してらしゃいますか?
起き上がり凹にされます。走り出しさえすればおおはしゃぎなんですが・・・
738 :
737:2005/09/09(金) 03:14:14 ID:H3rJPuDk
age激しく申し訳ありません
そこで丘と味噌ジンしか使わない俺がきましたよ
☆1…ワスプ
☆2…バズジン
☆2.5…味噌ジン
☆3…バズスト
☆3.5…カラミ
☆4…埼玉
>>731 ☆3.5+2はなんとかなるレベルだと思うよ。☆3.5も☆2も「分かってる人」
である必要はあるけど。
そりゃあ、上手い人の☆4+☆3とか相手は厳しいだろうけど、一般的な
ゲーセンなら皆がそんなプレイヤーってこともないでしょ。
俺バズジン、味方ASで15連勝した時は、両機とも相手より先に食らわ
ない&ジンが☆4やタイマン強い☆3.5を足止めする(時間稼ぎでも良い
から)が勝ちパターンだったかな。
町田だったからレベル低過ぎってことはないと思うけど…。
741 :
740:2005/09/09(金) 03:45:51 ID:8AOHRTIs
まぁ、低コを使って「俺って熱いぜ」ってそれだけで満足している人も
"一部"いると思う。その"一部"が結構目立つんだよね。
その点では
>>711の気持ちも分からないでもない。
身内対戦やCPU戦ならともかく、低コを使うなら、真面目に中高コを
凹すくらいの心構えと努力は必要だと思うよ。
俺?正直☆3.5使うより☆2で2堕ちしたほうが勝率良いわ…。
連投すまんね。
あー、
>>711よ。
ブリッツに☆2選ぶのはその時点で(割と)地雷だと思う。
そのコンビだと引き気味に戦う事を半ば強制されるから、ブリッツの持ち味が生かされない。
相手が同じくらいの腕なら弾数が少ない上に耐久も低いダメ機体に成り下がる。
俺の主観では
☆2と組みにくい機体
Lスト、ブリッツ、カラミティ、AS
☆2と組みやすい機体
エール、バスター、ルージュ、フォビドゥン、イージス
カワイソスな機体
レイダー
かな。左側にある方が傾向が強い。
ちなみに俺はエール+テイジンかバスター+テイジンの組み合わせで良くやってる。
秋葉で10連勝くらいなら割とできるがあの街はレベルにムラがあるから微妙か。
>>711 俺とよく相方組むゲーセン仲間は8人程いるが高コスト使う奴一人もいない
ソードやバスター等はいてもエールやルージュ使う奴一人もいない
M1使う奴も一人もいない・・・基本的に俺と組む奴等は同じようなタイプしかいない
ちなみに自分がよく使うのは海産物3兄妹が殆どでたまにジン系列とシグーが殆どだ
744 :
731:2005/09/09(金) 04:10:51 ID:JgD0m7DO
>>741 どうも。
なる程、やはり☆4に上手くダメージを与えなければ勝てないか…。
ところで、倒し方は1機ずつ倒した後どちらかを倒すのが基本?
それとも☆4を片追い?
後、相方☆3.5の格闘は基本封印の方がいいのかな?
>>742 ブリッツは☆2と組んで持ち味出せないということはないよ。
正直方追いにこられた時ミラコロがあるのがデカイ。
そして放置されるようならミラコロランサーなどアシスト出来るのもでかい。
回避に徹されたときブリッツは大分厄介なんだよ。
低コ使ってアツくなってる俺が来ましたよ
俺も確かに☆3.5の相方に負担かけてる気がする。。
だから、理解するためにも立場を逆転して
一度☆3.5とか☆3を使ってみるのはどうだろ
どれだけ大変だかわかるし、もしかしたら低コ側のとるべき動きが
分かるかもしれないし!
俺たちは、俺バズジン、相方ブリッツ
鰤はむりだぁ。。。
>>744 臨機応変としか言いようがないけど、☆4片追いにこだわる必要は
ないと思う。まぁ、ただ☆2は☆4の動きには相当気を使う必要が
あるけどね。☆3.5が☆4に睨まれちゃうと負けパターンだと思う。
☆3.5の格闘は…まぁ、入れるときには入れないとダメージ負けする
かと。☆2のために☆3.5が☆3.5分働けないんじゃ本末転倒だし。
けど、☆2が1堕ちした時点で、☆3.5は「損傷軽微」には抑えて欲しい
から、その点では格闘は控えめ…っていうかその時点では格闘の
入る間合いには入って欲しくないなぁ。向こうの格闘も入る可能性が
あるってことだし。
今回高コストにTHE・Oがいないからなぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・
エゥティタのころのTHE・Oはそらぁ遣いやすかった。絶対的な強さはどーかしらん
が漏れにぴったり来た。
あの頃は平気で高コスト遣って1VS2こっちから挑んでたっけなぁ(遠い目)
なんか今回高コスト機で遣いたい機体がないのだ。
原作も見てネェから、自由や正義がどれだけありがたい乗り物か良くわかってネェし
星三つは緑ゲイツ強化版くらいの勢いで白ゲイツ使ってる。
星3.5は・・・・・・・・・・・・・・練習中だが、ASか鰤だな。鰤ってけっこう
使いやすい。ゲイツ系のさらに強化と思えば低コストメインの人でも
使いやすいんではないかと思う。
まぁ、確かに低コストは何らかの形で相方に依存しないと戦えない機体ばかりではあるから野良で選ばれても困る
ってのは理解できるんだけどねぇ。
んでも2on2前提のゲームである以上連携して戦うことを考えてバランスとってあるってことも考えてほしいと思う時もある。
450×2しか(特にAやら紅)使わない人達って、タイマン×2で戦うのが当たり前みたいな考えかたしてる人がたまにいて困る。
戦ってる最中でも相方の位置を気にして立ち回って欲しいなぁと思わんでもない。
☆1機体なんかはタイマン張らされたら相当厳しいが、狙われてる相方の援護に徹することが出来ればコスト対効果で
全ての機体に勝るほどの働きが出来るのになぁ。
この前、初めてザウート使ったんだが意外に強いな
動き重くてとっつきにくく感じるかもしれんけどな。
わかった上で立ち回ればなかなかのものよ。
漏れは低コスも使うから(メインじゃないが)、☆3.5に☆2で援護されても全然構わないがな。
☆2や2.5が絡んだ組合せって☆4+3や3.5×2と違った戦いができるから楽しい。
ただ野良で☆3.5にひたすら☆2で援護する香具師は、この組合せで☆3.5側の立場に立ったことがないんじゃないかな。
高・中コスの動きがわかってこその低コスだと思うんだが。
漏れの目下の悩みは☆2.5に☆1か3のどちらで援護するかかな。毎回真剣に悩むよw
1つ言いたいことがある
野良で対戦するとき低コ使うなよ
相方が低コなら文句はないが☆3以上だったらちゃんとコスト合わせてやれ
低コの方が動けるからとかいう理由で入られると正直ウザい
勝ち負け関係なく相方が楽しめないんだよ
せめて使う前に聞いてくれ
俺も低コ使いだがCPU戦と1vs1or2の時しか低コは使わないようにしてる
>>753 せめて使う前に聞いてくれは同意。
だけどそれ以外は人の自由だと思う。
君は使わないようにしているならそれだけでとどめとけばいいんじゃないか?
俺的ルールを押し付けるのは良くない。
人の自由とは言うが、
たとえば
>>747の後半のレスなんて、勝つことを考えると漏れも激しく同意の事なんだけど、
だが気持ちを相手に押し付けているんじゃないか?
こちらが1落ちのときに相方が損傷軽微なのを求めるんじゃなくて
相方のダメージを見極めて積極的に(格闘を狙うなり)接近戦をして
相方が落ちた時にこちらが2機目の被害拡大程度になるように調節してあげるべきなんじゃないか?
☆3.5側は片追いから逃げるのが得意な人でないとサックリやられ兼ねない。
やられなくとも2体から狙われる状況が多いのは間違いなく精神的に負担が掛かるはず。
漏れは低コスト大好きで2vs2の対戦でもどんどん使っていきたいんだけど
>>753の言い分はよく理解してるつもり。
低コス初めて使うと意外に強く感じる人多いと思うけど、実際攻撃能力ならそんなに変わらんから結構強く感じると思うのよ
悪いのは回避能力とブーストとHPな・・・
俺が言いたいのは使う前に相談してくれってのにまず同意。
そしてそこで了解したのなら(俺はだが)どういう戦闘になろうが勝敗になろうが
文句は言わない。勿論当然立ち回りはお互い理解しあっているという期待はしている。
それでとてもじゃないがその相方とはダメだと思ったらみずからは組まない。
でも決して文句も言わなければ、何を押し付けようとも思わないって事なんだ。
組んだののならその状況を楽しむまでだ。
>>756 うn(´・ω・`)
一度喰らいはじめちゃうと中々逃げれずウボァーな展開が多い。。
マトモに戦える間合いを把握してないとね。
759 :
711:2005/09/09(金) 13:13:12 ID:ZZVuA/k2
みんなレスありがとう。
ちと昨日は機嫌が悪かったのであんなカキコを突発的に
してしまってすまんかった。
あと、低コと組むときは一応考えて立ち回ってるんだけど
勝てないんだよね。
低コと組むときの450の動きは、片追いされない且つ270の援護を
出来る距離で戦うってことだよね?
その距離とか、たまにはミラコロ使って近くで戦ってるんだけど
やっぱ基本的にどの相手でも450を片追いしようとする。
そこで自分は相方の周りを回るように逃げる。
んで、相方がどちらかのダウンを奪っても450片追い。
タイマンだったら560にだって勝てるんだけど
2体に片追いされると無理。
どうすればいいんだ。
勝ったことある試合は自分が560とタイマンして560を2落ちさせた
試合くらい。
ちなみに、地元は高低コンビ多いです。
頭悪い文章でスマソ。
ダガー使ってるときだと☆3以上使ってるときに比べて
なぜかBDを途中で止めてBDで方向転換するのがやりづらく感じる
低コで入るなって人は、相方が入ってきて少しでも勝てる可能性が出たとは思えないのか。
中コ一人で中コ×中コとかに勝てるというなら、そりゃ文句の一つもいいたくなるだろうけど
実力が拮抗してたら二人相手に一人で勝つのは至難の技だろう?
相方に中コストがいれば勝てる戦いが出来るって単純に考えるのは、ちょっと甘えてないか?
相方すら入ってこないという状況は考えないのか?
そのうち周りのレベルが高くなって、こいつと組んだら勝てないって自分が放置される立場に
なったらどうするつもりだ?引退か?
どんな相方でも感謝しろよ、負けても何かつかめるような努力をしろよ。
相方がヘタなら、アドバイスとかしてやれよ。
自分がうまくなって低コの不利分カバーしてやるぐらいの気持ちは持てないのか?
勝てないのを相方のせいにしてるうちは、上達は頭打ちだぞ。
長文に
本文読まず
縦読み探し
字余り
なあなあみんな落ちついて楽しもうぜ。
勝ち負けばっかり気にしてるとイライラしてくるだけだろ。
764 :
711:2005/09/09(金) 13:38:34 ID:ZZVuA/k2
>>761 実際放置されてる奴はいる。
そいつはレベルの違うゲーセンに行ってる。
そんなことはどうでもいいが、自分だって
低コの不利分はがんばってるつもりだ。
格闘はカットしてるしクロスだって取ってる。
でも、勝てないんだよ!!
相方のせいにしたくもなるわな。
逆に相方は俺が喰らってる格闘カットしてくれること
は少ないし、ランサーからのコンボは邪魔してくるし
いろいろアドバイスしたけど実際やるのはむずかしい
だろうけどできてないし。
名無しに戻ってマターリします。
少なくとも勝率優先で低コス選ぶ奴はいないべ。 2人相手に一人で挑む、いつもは高中コス使う奴のM1と味噌ジン以外は
低コスタは楽しむのを目的にしてる場合が多いから、勝ち負け優先で性能重視で選んでる☆3.5や4とはそりが合い難いわな
ごめんな、みんな仲良くして欲しいだけやったんや・・・
今日はザウート初めて使いました。
楽しかったです。
おや、マジで。
浮気しそうだ。
低コはなるべく積極的にカットしたい。
どうせ次の機体がある。
でもカットと格闘のトレードは勘弁ナ。
>>711 俺の相方もブリッツを使ってるんだが俺が低コスト(特化またはバズジン)
使う場合でも勝てないことはないよ。
ブリッツが片追いされる展開になりやすいけど、スピードがあるしミラコロ
もあるから隙の大きい動きをしなければ一方的にやられることはない。
サブ射を当てたときはどんな行動をとるか重要。片方がダウンしてるなら
コンボでいいけど、そうでないなら射撃か横格で済ませたり相方の追撃を
期待して(期待はずれもあるが)さっさとサーチを切り替える。
逃げるときはBDで相方の近くを飛び回ってもいいが、高飛びも重要。
高飛びすると敵がBDをやめるので低コストが射撃を当てやすくなる場合
がある。降りるときはもちろんミラコロ発動。
ブリッツ使いとしては終始追われてる感じがして気持ち悪いんだろうけど
低コストが1落ちした時点で耐久値が半分残ってれば何とかなると思う。
俺は対戦派だし固定相方と組むときは特火固定
特火使ってる時の方が確実に勝率高いし、相方も特火の方が動けてるし戦いやすいから特火使えって言うよ
タイマンなら450相手でも1落ちした時点で残り特火砲一撃くらいまでは削れるし、560相手でも2落ちすれば1回落として1/3は削れる
つーか、450+270や420+280みたいな組み合わせは
低コスも中コスも互いに相方を最大限に生かすための動きと一種のセンスが必要だから
この組み方に慣れてない奴や互いのことを理解できてないようなコンビが使っても大したことない
450+450や560+420でしかやらないような奴には絶対身に付かないスキルだけどな
>>769 それを☆3.5への余計な負担っていうんだよ
相方が☆3.5ならそこまで余計な苦労はいらんだろうが
>>770 理解のある固定相方がいる香具師は別に問題無い
野良で低コスト固定で援軍してくる香具師が一番性質悪い
俺はワスプメンだけど、450と組む時は先に突出して俺二掛けになるようにしてる。
450は俺のアナルをガッチリ防御。
両方に1頭突きしてやると大抵無視できなくなるからね。で、背景使って待ち伏せ。560の射線を常に背景で切る。
ラゴゥクロスファイアでも背景とレーダー使えば問題ありません。
で、敵420を450が や ら な い か して、俺は敵560にサブ乱射。で、450は俺のアナルの匂いをかぐ。俺頭突き。
420が2落ちするまで繰り返す。 すると、560は微ダメでもガン逃げするから、420を二掛けして 終 了 。
大抵俺一落ちぐらいで終わるよ。
重要なのは、こちらが追いかけなければ高コストの機動性も価値が無いって事。
ちょっとだけ攻めて遠くまで逃げるやり方では、このゲームの場合埒があかないし避し易い。
相方が置いていかれて赤字になる確率も高い。
光る420をどう頭突きでこかすか以外に、特に気になる事は無いねぇ。
ガン逃げ埼玉はフツーにリンチで。
低コストに愛を といっときましょうか・・
>>723 モンテでジン連合やるなら参加したい
<本日の戦いorz>
緑ゲイツ・緑ゲイツ vs バスター・バスター
グゥレイトォ!! シールドォ!!
○===========>Σ□ oO(俺ってカッコイイ〜)
ボボボボボ!! ガガガッ
ゴフォ!! グゥレイトォ!!
○===========>Σ□<==============○
ボボボボボ!!
=LOSE=
もうシールドつかわねー!!
悪いがワロス
相方緑ゲイツは何してたんだよ(w
ここで味方の後方をシールドガードすれば最高にかっこいいのに
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
お前の後ろは俺が守るぜ
守るどころか攻撃してくるんだろうが
>>771 固定でなくても理解の有るプレイヤー同士なら問題はない。
つまり、経験や勉強不足の底コ使いが1番タチ悪い
何でもいいけどそれって研究スレで議論することかなあ
>>779 まあ、経験や勉強不足の香具師なら何使っても邪魔なだけだがな
よっぽど味方CPUの方が頼りになる…ちゃんと命令聞くし
低コに理解があると言うか低コ使いの固定相方がいる俺は勝ち組
今日、ザウートとワスプで埼玉+バズストに勝った猛者がいました…。
ところで
>>764 >逆に相方は俺が喰らってる格闘カットしてくれること
>は少ないし、ランサーからのコンボは邪魔してくるし
>いろいろアドバイスしたけど実際やるのはむずかしい
>だろうけどできてないし。
これ低コストのせいなん?
3.5使っても同じ光景が繰り広げられる気がしそうなんだが
>>783 別に猛者というほどでもないと思うが…特に埼玉なんか使い手によってピンキリだし
へへっ ダガーとワスプで13連+EXクリアしてきたぜ!
相方が低コに目覚めてくれて嬉しい限りだ
漏れの相方ASor正義使い 漏れ☆2以上☆2.5の低コ使い
これってやっぱ問題あるかな?
なんだかさっきからの議論見てると、連携できない雑魚野郎は
援 軍 し て く ん な ボ ケ
ってことみたいね(´・ω・`)
まぁ気持ちはわからんでもないが…
そういうのはコスト関係ないし、愚痴スレで言ったらどう?
>711
亀だけど、少し言わせてくれブリッツの得意レンジがあるように僚機にもそれがある。
ブリッツに弱点があるように、僚機にも弱点がある。
危弁だが、お互いの得意を生かせる闘い方を考えて闘えたらどれだけ強くなれるだろう…
「敵を知り己を知れば百戦危うからず」
自分の戦い方も見直して2on2でそれで良かったのか考えてみてはくれないだろうか。
長文と説教臭くて申し訳ない、ただみんな楽しく出来たらいいなと願って病まないのだ、ホームが空気荒れてきたからさ…
追伸:ボタンやレバーを乱暴に扱わないで下さい。格闘ボタンがよくくたびれてます。それなりの耐久と整備はしてるのに異常なほど消耗が激しいです。
>>788 まあ、相方のことまで考慮に入れて連携出来ない奴は雑魚と言われてもしょうがない
その辺は高コストと低コストに限らず同じコスト帯でだって機体によって求められるものが変わってくるんだし
足の遅い機体と組んでるのに一人で突っ走って片追いさせ放題なんて奴は高コスト使おうが低コスト使おうが……
アツクナラナイデ マケルワ
前作で鬼のように強かったマシンガンのクロス撃ちってやっぱり弱体化してる?
プロトジンでもバーストマシンガンをクロス撃ちしたらけっこうなダメージにいくんじゃなかろうか。
なぁ みんなお願いだ
このスレに
ゾ ノ
を仲間に入れてくれないか???
>795
俺は賛成だが他の皆がな…
このスレが5落ち目になったら終わりだから、その後だな
>>795 心苦しいが荒れるから駄目でござる 本スレへどうぞ
>>794 マシンガンの弾がビームに消されるから前ほど強くはないな
マシンガンクロスは決まれば強いだろうが、マシンガンを持ってる機体が低コストに集中してるのと
ほとんどの機体が機動力の差を活かして逃げ切れることから、あまり今作では有効とは言えない
>>795 誰かがそういう風に言い出すと、だったらシグーもいいだろ?とか
他の香具師もいろいろ言い出して収集つかなくなって荒れるから駄目
前もそれで散々揉めたし…やっぱり例外は認めない方向で行くべきだと思うよ
意外とシグー使い多い
>>794 プロジンのバーストは全弾近くHitでもれなく転ぶから、クロスではダメージ増えない罠
当てやすくはなるけどな
で、こうなるから前スレでの議論があったわけだ
>>795 ゾノとシグーについては人によって意見が違って混乱ばかり起こるんで、
前スレでしっかり議論した上でその話題自体無しになったから、もうそれはもう聞かない方がいいと思う。
余談かもしれんが、あれから度々シグーを使ってる。
他の☆3機体が強いだけでシグーも決して弱くない、移動性能に関してはかなり優秀。
ゾノに関しても格闘を仲間が十分強いといっていた。
それは弱いというのよアムロ
>795よ。
貴方と同じ心中の人間はいるはずです。だから立てるのです!
ゾノの御旗を!
ゾノスレやるなら不人気機体スレでまとめろよ。
不人気って
ゾノ、レール犬ぐらいしか思い付かん
グーンは大人気さきっと…
不人気機種は団子・犬・烏賊がメインか
グーンは相手がこっちを嘗めてる場合相当いける
前格CSCは前格の時点で迎撃しないとかわしきれないし
今日ザウートでフォビとルージュだったかな?に単機で乱入
乱入した相手は工房だったようで俺の後ろで友人らしき工房が実況
勝てなかったけど少しはザウートで活躍した(つもり)
応援されてる気がしてちょっと嬉しかった
これを気にザウートを使ってくれないか?工房
始めてザウート使って一人旅してたんだ…どんなんかなーって思ってさ…
そしたらさっき…右も左も解らない僕に自由と紅がいきなり乱入してきてファーストステージで袋だたきにされたよぉ…本当にOTZだった。俺が何をしたのさ?
>>809 ゲーセンでやってる以上何使ってたって乱入さっるのは仕方ないぜ
その悔しさをバネにザウートを極めるんだ 俺はダガーだけど
自由と紅、、、たぶん相手も右も左もわからん奴らだったのさ。
じゃあ俺はグーンを極める!
サブ射が当たると何か無意味に嬉しいよなグーンって
>>805 白とか生ディンとかバズジン
不人気機体だから存在そのものを忘れてるなw
俺は普通にM1使うお。
M1の目の前をBDすると前格がくるから注意しる。
>>776 亀レスだがゲロビは盾で防ぎきれない筈
防御に成功したキャラはノーダメージだが
ゲロビの判定は盾の後ろへと抜けていく
つまり相方が体を張って防御しても
>>774はあぼ〜ん
実際、バズジンと特火ジンってどっちがいいと思う?
817 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:14:36 ID:1u7BMCM4
モラシムのストーリーモードが以外にてこずることを知った今日この頃
>>816 俺はバズジン
理由は弾数かな、
下手な鉄砲数撃ちゃあたる
撃っていれば相手は回避行動とらなきゃいけないんだしな
>>817 アレは普通に難しいと思う
6面のストライク二機の後のアストレイ三人娘のうちの二人+アスランきゅんなんて、低コだと0落ち_
虎は回避でも集中でもすぐ死にやがるし
アサギ→マユラと倒したら、またアサギが出てきたのにはさすがに笑った
野良で2on2やったんだが相方さんの選んだのはレールガンバクゥ、俺は組み合わせ悪いと思い大味噌ジン
結果、やはりボコボコにされた、今は反省している
>>817 ザウートでモラシムよくやってるけどこのルートが一番進める・・・。
コロニーメンデルが正直しんどいのでステージ8ストップしてるが。
陸上機体だから少し違うルートになってるのかな?
ちなみに、アストレイ3人娘だとステージ5あたりでマシジンにレイープされてゲームオーバー・゜・(ノД`)・゜・。
なあザウート使いの同志達よ
味噌ジンを敵にするのめっちゃキツクない?
280で一番味噌が嫌
つうか420とか450よりも味噌ジンが怖い
あと「スタースクリーム」とか言う名前で援軍してくる人も怖い
フリーダムミーティアが蝶キツイ
特に突っ込んできて両手広げてグルグル回る攻撃
低コだと盾持ち少ないし、範囲広すぎて回避できNEEE
バズーカあれば楽勝なんだけどな
マシンガンじゃむりぽ
>>809 なんか同じ書き込み5回くらい見た希ガス
どっかのコピペ?
>>822 たしかにきつい。辛味も。
ザウートがダウンした後に真上でふわふわされると脱出しにくい。
>>822 味噌ジンからの視点で言わせてもらえば
こちらをロックしてない時のザウートは止まってるに等しい…味噌ジンが相手にいたら常に気を配ったほうが良いと思う
やっぱ機動力のないザウートに追尾性の高い大型味噌は驚異だな
思うんだが、低コストや低コスト使いを叩く香具師は野良で低コスト援軍すんなとか負担大きいとか言ってるけど
野良だから相方の機体を選べない事や、低コスト側が仕事しようとしても中コストの立ち回りが糞で低コストが仕事できない
なんて状況を想定してないんだろうか
低コストが追ってくる相手を足止めしてくれない、カットしてくれないっていうなら、低コストが仕事をできる位置に相手を誘導するのも必要
それすらもできてない奴が自分のことを棚に上げて一方的に低コスト使いを叩いてるようにしか見えない
中には低コストが生きる動きをしてても低コストに恵まれてないような奴も居るのかもしれんけどな
グゥレイト!ジンが固定相方のAスト使いの愚痴
>>822 味噌ジンが居るときは基本的に見続ける。
もう一人見る場合はタンク形態は諦めてMS形態にならないと
すごい勢いで落ちてしまう。
>>765 遊ぶ時はバスター、ガチの時はテイジンorザウートorプロジンの俺の立場は……
ちょっと調子に乗って17日にザウートかテイジンで大会予選出てみよう。
>>829 愚痴は愚痴スレに書けよ。
いろいろ書こうと思ったがめんどいからやめとく。
実力ある低コス使いはほとんどいないとだけ書いておく。
俺の偏見なんだが、このスレは別としてゲセンでの自称280使いは下手糞が多い希ガス
高飛び味噌ジン然りM1前格厨然りステ待ちダガー然り
逆に270や210は450や560と組む機会が多い分、全体に目が回る香具師が多い
特に270は450が片追いされないよう必死だし
結局、低コスト使いが〜だとか高コスト使いが〜だとかじゃなく
一人一人のプレイヤーの問題なのではなかろうか
ところで、低コスト人気機体ランキングでザウートが急浮上ですね。
深海の王者グーンもうかうかしていられません。
スタースクリームなんてのがいたら、是非ともメガトロンで乱入してめったクソにぶっちぎった挙句、この愚か者めが!と言ってやりたい
835 :
822:2005/09/10(土) 01:37:06 ID:KwMEWqQb
その「スタースクリーム」が援軍着たとき俺の名前は
伝説の勇者「オリックス・タニ」だったりしたのですが
・・・不可?
ミサポバクゥ低コスト最強説を俺はここに提唱する。
理由は特に無い。
837 :
特化ジン:2005/09/10(土) 05:10:20 ID:diZM7e0U
何に特化したジンなんだ
結局
負けた時はまず自分の何がダメだったのか考える。
特に見つからなかったら相手の方が腕が上だったと考える。
明らかにタイマン能力も、連携能力も、自分のほうが上だと確信できたら相方が悪かったと考える。
その場合運がなかったと諦めて、次からはソイツと組まないよう心がける。
上記を実行してなお、自分が先に入った後にソイツがなんども援軍きたりするようになって初めて愚痴言えってことじゃないかな。
弱い低コスト使いに援軍こられてむかつくのはわかるが、別に低コじゃなくてもコスト理解してなかったり、単純に腕悪すぎる
やつが援軍にくることだってあるんだから、運がなかったと思って諦めてくれとしか言いようが無い。
大体、自分に負担がかかるのが嫌だとか言い出したらAスト×2とか紅×2とかその辺しか組めなくなる。
もちろん相手も同じ組み合わせなコト前提。
4,3コンビ相手にしたときはどうするの?自分がコスト3と戦わせろってこと?4の相手させられる相方は?
自分が片追いされてむかつくのはわかるけど、まともな感性持ってる低コスト使いなら上手く援護できなかったことに罪悪感感じてるし
次からはそんなことにならないように鍛えようと考えてるよ。
うぉ、色々考えながら書いてたらむやみに長くなった上に最早過ぎた話題になってたorz
まぁ、なんだ。結局何が言いたいかって言うと
「味方のせいで負けたと確信できたときは、ソイツの機体じゃなくてそいつ自信に問題があったと考えてくれ」ってことなんだ。
低コスト使い全般に当てはめないで欲しいってことなんだ、長くなった上に意味不明な分でスマンカッタ
老特化人
時々思うんだが、
俺が下手なのは俺のせいだ。それは仕方ネェ。
でも
俺と組んでも勝てないのを承知の上で援軍に来て、一人で特格CSCばっかりやって
勝手にアボーンしてくAS・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
頼む、漏れを放置しといてくれ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
もまえと組んでもどうせ勝てネェんだからよ。
こっちが先に初めてダガ-でやったるのにいきなり乱入してきやがって
そのまま負ける罠。
てめぇろくにカットにもこねえくせしやがって
敗因全部俺に押し付けて
「ダガ-じゃ勝てませんから3.5使ってくださいよ」
余計なお世話じゃボケ!
ぽ前と組むくらいなら1ON2のほうがよっぽど楽だぜ!
以上、夕べの愚痴ですた・……
チラシの裏
ザウートで習熟訓練and一人旅してたら厨房が生ストBRで乱入
完璧狩猟目的ですか?そんなにシャワー浴びたいですか?
と思いつつ粘りまくり、結果タイムアウト引き分け
「ふっ・・・ざまーみれ」と席を立った私でした
・・・つーかアレ相手に勝つ方法あるのか?(´・ω・`)
>>843 無い!
と言いたくないために、ここがある...のよね
辛味のバズが弾切れのときにサーチと射撃を連打してビームをばら撒く
ことがあるんだが、これってザウートのマシンガンでは実用性ないかな?
>>845 プレッシャーは与えれるぞ
ぶっちゃけ敵からはこっち向いてない限りは
メイン射撃なのかマシンガンなのかはわからないからな
あと敵二体が近くにいたら動いたところにあたったりするし
相方が射撃特化系ならなおのこと
こちらのサーチ切り替えマシンガンばら撒きを回避したところに
相方の攻撃で狙い撃ちとかな
でも対戦でされたこともないし、されていても気がつかなそうなので
実用性については自己満足レベルかなぁ・・とは思う
まあアホみたくマシンガン垂れ流すよりは見た目もいいので俺は使っている
847 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 12:14:49 ID:J2JnqP+a
昨日オーブ兵でザウートやって9面で殺された
・・・いや無理だろ
仲間がルージュの時点で終わってる・・・
漏れザウートのくせに仲間がいれば3バカをまともに相手にできるんだがルージュがへぼすぎて援護にもならん
というわけで使えん一番使えんCPUはルージュで決まりだな
SC使っていない人っている?
あーあ、こりゃ荒れそうだな
、、、サーチキャンセル?
>>842 何だそれ。知らない奴がいきなりお前のダガーに協力してきて
あまつさえお前のせいにいて☆3・5使ってよなんて言ってくるの?そんなカス並のマナーのゲーセンあるんだなあ…
元々知り合いなら自分が☆3・5使えない旨をプレイの前に言うべきだな
グーンとザウートは萌え機体
んでガチ機体
初めてワスプ使ったら、いきなり6Windows出来た、感動〜!\(´∀`)人(´∀`)/
スマソ誤爆った…_| ̄|○
>>843 いや、勝てよ…
素射撃の追尾性とサブ射の吹っ飛ばしで立ち回れ
密着されるなら常時タンクになるな
タンク形態中にBRで変形解除してダッシュできるし
☆4の援軍に☆2.5を選ぶ人はめったにいないのに、逆に☆2.5で遊んでる
ときに☆4の援軍が多いのは気のせい?
味噌ジンで遊んでると援軍はいつもフリーダム。俺が2落ちで終了orz
>>857 しょうがない、3だと3が集中攻撃くらうからな。中高コンビから逃げ切れないし
1は使えないんだろまあ援軍するなといってしまえばそれまでだがな
まぁその☆4がよほど上手くて連携心得ててくれる人ならそれでもいいんだけどね。
この間味噌ジン使ってる時に援軍に来た自由は
・タイマン状況なら確実に勝つ
・かといってこちら放置というわけでもなく、コチラの援護しやすい位置で戦ってくれる
・こっち無視で片追い状況になったら無理なく援護できる位置で上手に逃げてくれる
・その上こっちが隙の大きい格闘などくらってるときはしっかりカットしてくれる
という神のような人だったんで気持ちよく連勝できた。
まぁ、その分絶対に2落ちできないなと偉くプレッシャーにはなったけど・・・まぁ普段相方に同じプレッシャー強いてるんだから
と考えて、良い勉強の機会だと思って頑張った。
コスト合ってなかろうが、低コストの戦い方をしっかり把握してくれてる援軍は無条件でありがたい。
負けてもまったく後腐れないしね。
カラミテとバズジンで16連勝のコンビーフを吉祥寺で見た。
両方射撃機体つー意外性たっぷりのチームに胸が熱くなったよ。
バズジンは萌え機体ですか?
四台1ラインでザウート一人旅して、誰か低コスに触発されないか期待してたけど普通にブリッツにタイマン入られてボコられちゃった(´・ω・`)
俺もザウート駆ろうとしたらフォビに狩られた…
もっと強くなるよ…
ザウート一人旅で自分なりに巧く戦っていたら
EXステージ行けたんだが友人から
「ザウートの動きがキモい」
とか言われたよ・・・・・
スイッチバック走法とか役に立たないステキャン駆使していたからか?
いつの間にか低コストとソードしか使えない体になってた。
CPU初クリアしたのはザウート、EX行けなかったけど。
なぜか柱の向こうでCPUルージュが変態仮面を半分まで減らしてくれてた。
うちのザウートタンがテケテケ歩いてる間に1対3でですよ・・・
この前4台1ラインのとこでネタのつもりでザウートではいってみた
相手はエール、ルージュだった、バルカン撒き散らしながらサブ射でダウンをとったり
反撃にメインでダウンさせたりとがんばってたら謎の勝利・・・
ザウートツエー・・・
野良相方自由、俺ダガーで6連勝出来たぜヒャッホイ
2回戦目やってる最中に「ダガーがうまい」と後ろから言われてちょっぴり嬉しかった俺
最後は正義ラゴゥに負けたが…
うまくカットしきれなかった。どうもラゴゥはBD止まるタイミングを読むのがずれてしまう
ダガーや生デュエルとかの☆3以下の支援機を使った方が勝てる俺
でもダガーを選びにくい罠(´・ω・`)ショボーン
結局バズジンか特火ジンか悩んで、特火ジンを選びましたよ。
相打ち覚悟の特攻接射にロマンを感じた。グゥレイトォもできるし。
BZジンのBZを辛味と似たようなもんだろ?と思って使ってみた
恐ろしく曲がらないな
辛味のBZはかなり曲がるとわかってはいるんだが、
こいつのBZはどういう風に立ち回って当てればいいんだ?
普通のBRのように
>>869 BZなのにか、もしかして誘導性ほぼ0ディスカ?
その代わりダウン属性が付いてるから、その間もう一方の相手を片追いできるじゃない
□ ←生スト
||
|| ←ビームライフルの弾圧
∨ ↓
○<========□ ←自由
\
↑ \←ミサイルポッド攻撃
ザ △ ←AS(僚機)
ウ
ー
ト(俺)
↑何この絶望的なまでに心躍る種割れ状況は
でも実は無限浮遊で遥か上空に居るってオチ
むしろ
AS「俺がミサイル当てるからその瞬間に種割れして避けるんだ!」
ってことで
うはwwwwwww神wwwwwwwっうぇw
亀だが、ザウートに高飛びはあんまキツくない。
と言うのも、ザウートの相方って自由正義埼玉にしろ☆2個半にしろ、
基本的にタイマンでガチできるのばっかだから、ザウートは
高飛びしてる相手に貼り付けるからさ。
俺的にはむしろやりやすいんだが、辛味とか相手だと。
ザウートがきついのは機動力のある相手でないの?放置されやすいし
やられる時はあっさり接射されるし。
ザウートの天敵はミサポバクゥだな。
安くて早くて痛くて転倒確実、微妙に横近接もエグい。
自由や正義なら1乙前に3/4も減らせば黒字だし、地形のくぼみを活用すれば何気に落とせない事も無いが、
奴に落とされたら丸々赤字。つーか変形しなおすのがどれだけキツいと(ry
そもそも奴は交互に転倒させるのが仕事だから、ザウートに対しては十分こなした挙句釣りが来ている事になる。
たまったもんじゃない。
ふと思ったが、じゃあザウートの獲物って誰さ?(・ω・)
>>878 俺らさ。
彼に魅せられた俺らこそヤツの獲物そのものだったんだよ
増えすぎたビームライフル所持MSを使用ようになってすでに4年余りが過ぎていた。
膨大なエウティタ人口は連合vsZAFTを第二の戦場とし,人々はそこでガンダムを使い,狩られ,そして死んでいった。
地球西暦2005年。
勝利に最も遠い低コスト研究スレ住人は,低コスト同盟軍を名乗り高コスト軍団に自律戦争に挑んできた。
この2ヶ月余りの戦いで低コスト同盟軍と高コスト軍団は,総資産の半額を筐体に飲まれていった。
人々は,自らの行為に恐怖した。
今からミサポバクゥに初挑戦してきまふノシ
昨日俺がシグー、相方がM1を使っていると
敵がゾノ+グーンで海底に引きずりこんできた。
ボバボバガタガタ動いてステキャンを駆使するゾノ。
そんな器用に動くゾノなんてゾノじゃないやい!!! (>Д<)
つーかシグーいいなぁ。昨日初めて使ったけどマシンガンえぐいぜ。
M1以下かもしれないブースト性能をどうにかしてくれればかなりの上位機体だったと思う。
アルカディアの攻撃力データを眺めていて思ったんだが、ジン・オーカーってN格闘三段よりもN格闘二段止め→マシンガンの方が威力が高いんじゃなかろうか?
単純計算でN格闘三段のダメージが50+50+50=150。
N格闘二段止め→マシンガンなら50+50+70(本来は97だがかなり多めに補正を考えて)でも170出る計算になる。
あくまで理論上だが、どうだろう…?
レイダーのように横格闘二段→ハンマーよりも横格闘一段止め→ハンマーの方が威力が高いなんていう変な補正のかかり方する機体も居るぐらいだし…
でもあまり確かめようの無いこの現状(´・ω・`)
>>884 まぁそこで自由使いに挑んで「一度コンボ決めさせてもらえませんか?」と聞くのだ。
「好きなお返しをして構いませんから。」
といえば恐らくフルバーストか覚醒コンボが飛んでくるwww
>>884 新参者の方ですか?
昔から変な補正はあっただろ
超人、ステ特格は多段格闘すべてより最後の2段だけの方が強かったり
百クレバズは全弾より一定の距離で射って当てた方が強かったり
そんな補正が山盛りだったわけで
>>884 N格二段のあとの追い討ちマシンガンって5発全部入ってる?
俺は3発ぐらいしか入ってないような気がするんだけど。
通常だと確かマシンガン3発目でよろけになるから、
N格2段→マシンガン3発目でダウン係数オーバー→残りは地面掘り
のような気がする。
問題はN格2発目の硬直を射撃でキャンセルなんて出来ないということ
あと、三段目入れないと気分爽快じゃない
本当、低コストはその辺の融通利かないよね。
近接止めの概念を失いつつあるよ。
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
最近、ようやくステキャンの意味がわかりました...
これの事かと思ってた→ ( -.-)ノ⌒-~CANポイ
力が無いのが悔しかった、俺はこのワスプで全てをなぎ払う。
☆4にはたまには勝てるけど4+3には勝てる気がしない
助言か愛を下さい。
|ω・)つ[愛]
|ω^)つ[愛]
|wΦ>つ[愛]
898 :
オーカー:2005/09/11(日) 16:03:53 ID:/pXmpTKv
ぼくはねぇっ!
一気に情けないセリフに早変わりだなw
901 :
丘:2005/09/11(日) 16:35:52 ID:yRLbhzrO
君が泣くまでッ!
殴るのを止めないッ!
俺もワスプ使いだが3.5&3.5にも勝てる気がしない
903 :
プロト:2005/09/11(日) 17:35:10 ID:YsuI3PaF
やめろワスプ!
おまえがオーカーと戦う理由がどこにある!
904 :
オーカー:2005/09/11(日) 18:10:29 ID:r7Y4UL+I
ザウートは今泣いているんだ!
905 :
馬岱:2005/09/11(日) 18:16:18 ID:FiExRWQo
ここにいるぞぉ!
なんでディンすぐ死んでしまうん?
>>906 おまえわかりにくいよそれwww
蛍の墓でしょ?
うんてぃびちびちやねん。
908 :
ワスプ:2005/09/11(日) 19:13:03 ID:hbZS4ABA
オーカーとは違うのだよ!!
909 :
レイダー:2005/09/11(日) 19:30:09 ID:cGZf1pI+
カラミ、はよおぶさり
910 :
ワスプ:2005/09/11(日) 19:34:45 ID:RsZIR2hb
>>903 僕だってオーカーとなんて戦いたくない・・・
でも・・・隣には・・・守りたいゾノがいるんだ!!!
す〜りゃぁ!必殺!!
で、何だこの流れwwwwwww
ザウートの足なんてただの飾りです。
偉い人にはそれが分らんのです。
>>909 なんの事かと思ったら、レイダーの事かよw アニメ見て無いやつには解らんわ。
今回のゲームシステムじゃ、劇中のように、ドダイbyレイダーみたいな事はできんなー
レンジDXのGファィターなら出来るのにな...。
>>913 と思ってたら、ふと、「ザウート」の上には乗れるじゃん...とか思った。
やった、これで華麗な高速戦闘をぉ〜〜〜〜 ドカーン ☆*З⌒ 〉+○
......
モラシムくん、君は、連ザで少し、しゃべりすぎだと思うんだが
( ̄□ ̄;)!!
なんで議長まで、プレイしてるんだ〜!!!!
質問です。最近バズジン、特火ジンからディンに乗り換えたんですが、
近距離でショットガン>N格闘って繋がりますか?
他にも有効な戦術があったら教えて下さい
繋がらない
と言うか、繋がったら鬼過ぎ
では追加質問で恐縮なのですが、ショットガン当てた場合はマシンガン3発程度で安定ですか?
マシンガン3発→散弾は繋がる
が、逆は無理。
対策知らない相手や放置されてるときはコンボではないが散弾ヒット→前ステ散弾が有効
なんかヘリオポリス以外で乱入すると嫌がる奴が多いんだがアレはどういう事なんだ?
機体にはそれぞれ得意な地形と不利な地形があるんだがら、
乱入側がステージ選べるのは連勝補正の一部だと認識してたんだが。
ザウートはちょっとした丘や海が嫌い。
バクゥラゴゥは平地機動が優秀な代わりに崖が嫌い。
水中機は水中でのペナルティを受けない。
援護機は障害物のないマップが好き。
格闘機は障害物の多いマップが好き。
それがコストの一部なんじゃね?って事。
ヘリオポリスに順応した機体だけ性能を引き出せるのは汚くね?
要するに何を言いたいかって言うと、
「ステージ選択にランダムの復活」
「ゾノの水中適正を無くしていいからコストを270にしろ」
特に2個目マジ重要。大手を振ってこのスレに参加できるしな!
俺は嫌がりはしないが自分で選ぶときはヘリオ以外はなんか気が引ける
特に水中機で紅海とか選ぶのはなぁ・・・
自分の性能があがるのはまだしもあっちは鈍くなっちゃうし なんか男らしくないっつーかやっぱ対戦はヘリオだろみたいな
サイド7やグリーンノアも然り
メンデルあたりは普通に選ぶ
あの明るさが心地よい
選挙当日にグーン使って「ソウハイカンザキ」で紅海乱入した俺が来ましたよ。
当然のごとく負けたがな!やっぱ自由は強いぜ!
ワスプ使ってみた さよならオーカー
>>919 1on2で乱入するときにはワスプで紅海選んだりオーカーで
砂漠選んだりするな。後者は意味あるのかないのかわからんが。
2on2のときは野良相方のこともあるんで普通にヘリオポリス。
>>923 公明党自重しろ、といっても俺の名前は「連合赤軍」だが。
>>924 よう俺
あの格闘当てなきゃ勝てないって緊張感にはもう戻れない・・・俺はのんびり魚雷で足止めしてるさ
漏れは相手に埼玉がいるときは砂漠
ほかはヘリオ
ん?
丘は格闘当てないと勝てないがワスプはどっちも当てにくくないか?
強いて言えば頭突き。
ワスプの魚雷は使いなれるととても当て易いものだ。
あとワスプは素手じゃなくて重斬刀があるからな。
頭突きは当て易いといえば当て易いけど発生が遅くないか?
ジンワスプフルバーストって空中で当てると大ダメーズって聞いたんだがどんくらい減る?
ダメーズっすか
大駄目ーs
力一杯、否定されてる様子?
この流れで思い出したが、
2人に遊びでゾノを選んで、紅海選んだ直後に援軍きたけど、
ヘリオポリス選ばれたときには、少し悲しい気分になった
対低コス戦に限定すれば、味噌ジン&指揮ディンって結構ガチじゃないか?
先日出先のゲーセンで8連勝中のエール&ルージュにM1で乱入したら勝っちゃってさ、
その後援軍に来たオーカーと一緒に連勝してたんだけどさ、
5連勝目くらいで味噌ジン&指揮ディンコンビに乱入されたら負けちゃったんだよ。
どちらもホームに上手い使い手がいなかったから漏れの対策が出来てなかったのもあったと思うけど、
高飛び味噌ジンの着地を狙ってるといつのまにか近づいてきた指揮ディンにこかされるし、
指揮ディン追ってもブースト差のせいで攻めきれないまま横から味噌くらうし、
中コスより安いだけ性質が悪く感じたね。
漏れも味噌ジンと指揮ディン触ってみて対策考える必要性に気づいたから勉強になったが。
漏れたちが敗北したあとエール×2にあっさり蹂躙されてたのが泣ける。
今日はオーカー単騎でガツガツいってきたぜ。
地元過疎ってて、4台一線で1on1とかになってんの。
で、明らかな初心者鰤が、ステップ後だしフォビに狩られて負けてた。
鰤狩られた後オーカーで乱入。
オーカー一落ちでフォビ三回落として勝利。
内心確変来たとオモタ。
案の上デブが真っ赤な顔して鬼連コ開始。
フォビ>フォビ>エール>エール>自由
ほとんどコッチ二落ち前に三回落としてボコリにボこった。
自由でモリモリ先出し前格食らいまくって、
首傾げたりしてんのw
で6戦目で再度自由。
向こうはCPU集中にしてるらしく、自由一機め落とした直後に
こちらも一機目轟沈。
で、自由二機目それこそもうものすごい勢いで逃げ+CPU狩り開始。
デブ真っ赤な顔して超必死。
結局向こう二機目コッチに一発もビームを打たなかった。
追いつけなくて、後マシンガン5発くらいで、自分2機落ちで作戦終了。
マジではっきり言って、☆1に☆4で入ってガン逃げきめんじゃねーよ。
って、日記風なので次レスで丘攻略。
はっきり言って、1on1☆1で中〜高コスト相手は、
自分より二枚くらい格下じゃないとゲームにならない。
自分ルージュなら自分丘に被ダメ200以内で4落ちさせる自信がある。
それを前置きした上で、丘の立ち回りを書く。
丘遠距離は、マジでやること無い。
マシンガン3発止めを歩きながらやって、ジョジョに距離つめ。
向こうのしょうもないすべり撃ちとかは絶対くらわないようにする。
中距離もマシンガンで牽制しながら、距離を詰める。
BDで距離詰めるなら、ブースト消費4〜5割くらいで、
残りは着地のすき消しにすべて当てる。
お勧めは、ロングステップ>ステキャン>ショートステップ>BD着地
このメニューを組み替えたりはしょったりしながら、着地は絶対に一発も
食らわないようにする。
それでも着地にBRをあわせられたら、特格で避ける。
それで何とか近距離に入ったら、オーカーターイム
選択肢は、後だしスモーク、後だし横格、先出し前格、つぶし前格ORスモーク
この四点で飯は食える。
後だしスモークは丘好きなら誰でも知ってる。
スモーク後のN格が安定しないかもな間合いなら、
後だし横格でスモークを置き換え。
特に神経を使いたいのは前格。
届く範囲で、相手BDしたら即前格。
埼玉の前格の有効範囲を狭くした感じでガツガツ狙おう。
全☆イチのなかで、こいつの前格の先出し性能は飛びぬけてる。
後、敵の格闘がみえたら即前格ORスモーク。
ミサポバクゥきついよミサポバクゥ
ブツがレイダーに全く届かないよ
つーか対戦勝てるの?
都心じゃだれも使ってない予感
940 :
続き:2005/09/12(月) 03:41:48 ID:WCo4RA9Q
近距離戦はチョイ浮きして、ショートステップが良い。
地上歩きはNGっぽい。中級以上相手なら、BDで即軸あわされる。
中コ以上の軸あわせ即ビーに地上オーカーはかなり詰む。
空中のショートに合わせてこれる相手なら、
合わせられるの読んで、ステキャン。
ステキャン連発はブースト消費の点でNG。
チキンになって、ステキャン使いすぎて、ブースト切れまで、
ガン見された場合、あたるかもしれない範囲なら、
前格か特格ぶっ放したほうが良いかも知れない。
相手の射撃の空振りみて、当てれる技がないと判断したら、
素直に着地するのを優先したい。
これは☆1必須の考え方だと思う。
相手が横ステ百パー後出しなら、前格でステを取る。
スモーク、横格よりはかなり取れる。
941 :
さらに続き:2005/09/12(月) 03:43:33 ID:WCo4RA9Q
格闘当てた後は、相手の受身にN択を仕掛ける。
受身>BDが読めたら前格を重ねる。
(初級相手ならこれでカモれる。)
相手バクステ読めたら、スモークを差し込んでおく。
とどけば、スモーク>N格狙い。
ダメ取れないけど、なにもしないよりマシ。
相手横ステ読めれば、ステ硬直に前格。
中〜近距離通して重要なことは、
とにかくしょうもない着地を取られないこと。
これに神経を使う。
着地バシバシとられると、相手の精神的に圧倒的有利に持ち込まれる。
ごちゃごちゃやってるけど、着地みてビームでいいんでしょ?
的な心理に入られると、向こう消極的になって、逆にこちらのチャンス減る。
こいつ、強引に攻撃当てたいなと、思わせて、無理に軸合わせてくるBDに
前格を当ててリズムを作る。
自分はこんな感じにたちまわってます。
逃げフリーダムにムカついた反動で長文失礼しました。
オーカー使いに栄光あれ!
ステキャンって必須?
あると嬉しい、のは中コスト以上の話。
少なくともステップの硬直の重い低コストには必須。
特にザウートォはこれがないと積みゲーになる可能性がある。
いや歩いてくる正義とか積む時は積むんだけども。
ところでステップの横移動速度が低い機体だと(ザウートとかゾノとか)ステキャン連打しないと結局食らうと思うんだが、
俺のキャンセルタイミングが悪いだけか?
SCがあるからといって勝率が上がるわけではないという事を覚えておくといい、カミーユ君。
>>943 ×積みゲー
○詰みゲー
あと使う使わないにかかわらず原理くらいは覚えておいて損は無い。
特火ジンって覚醒どんなとき使う?
ビーム一発でダウンするから連射意味ないし、格闘のコンボとかあれば教えてくれまいか?
>>942 もれも943にほぼ同意。
地上ステップなんてマジか?
っていう硬直あるんで、
地上でステップ踏んじまったら、
とりあえず終わり際はチョイ浮きして、
スキ消したほうが良い。
大事なのは、相手がステップを取れる常態か
どうかを読むこと。
☆1のステップをカモれることを知ってるやつには、
必然的にステキャンを増やしていかざるを得ない。
ただ、レイダー02みたいに常にステキャンで様子見とかは、
お勧めしない。
あれはレイダーっていうブースト豊富でかつ、MS形態を維持したい
っていうダブルの条件が重なって立ち回ってる感じだからね。
☆1で立ち回るときは、
劇やば→ステ連打にステキャンまぜ
ちょいやばめ→空中ステップ連打
安全だけど着地したくない→間隔をあけての連発
うえから順にブースト消費が少ない。
ステキャン試しにワスプでやってみたら空飛んじゃった。これって失敗だよね。
浮き上がるモーションが見えないくらいわずかの間だけブースト押す?
>>938 指導サンクス!
俺も丘使うけど、まだまだ発展途上で非常に勉強になった。
これからさっそく試しに出撃してきます!
コスト270が260なら、
☆2(☆2.5)が3機落ち&☆1が1機落ちで終了とかいう
ショッパイ思いしなくてすむんかな?
まぁ、滅多に無いけど。
丘をつかってステップ合戦になってしまったが、
あいてがスッテプ硬直を狙ってる時に丘の特格が
おもしろいように決まっしまった今日という日に乾杯!
初めて低コ同士で対戦した…圧敗orz
低コの動きってこうやるのか、と目から鱗でした。
道は険しい…
ステキャン
横横ブースト横横ブースト
タタタンタタタンのリズム
ブーストの減りがハンパ無い
成功すると(簡単だけど)なんとも怪しい動き
始めは空中での練習がやりやすい
で、覚醒中に全部撃ち切るんだろ?
ステキャンの有用性を教えてくれた人ありがとう
よく分からんのだが、今の対人戦でステキャンって連勝する為には必須テクニックになってるんげん?
オノゴロ島の隅っこで自由相手にワスプの特種格闘を連続4発打ち上げた。
半分までは行かなかったけれど、ごっそり削れた。
ワスプ強いぜ!
隅っこでやるならジンの特格5連発が一番笑える
ストライクがほぼ半分減る
あ、7になった
低コ使いがさらにステップアップするのに必要なのは!
ガン逃げをキめてもらって感謝…いや もっと進んで自らガン逃げフリーダムに乱入しようという謙虚な気持ちだ!
固定相方なら★3.5+★2かなりイケるな 野良だとアレだけど
バズジンと偵ジンに目覚めたっぽいんだがどっちがいいかなぁ
安定は偵ジンだけど爆発力と極めがいのあるのはバズジンだしなぁ
>>962 俺はバズに目覚めた。
なんか好きだから。
ちなみに
バズジン
バズ 110
ダブルショット 164(161かも)
特火ジン
メイン 100
サブ 185(100+100*補正+100*補正、つまりビーム3連と同じ)
964 :
963:2005/09/12(月) 23:07:56 ID:GjaoJG6B
偵ジンね…ゴメン。
特火の方が安定って言われてるみたいだから勘違いしてしまった。
まあ俺は偵ジンも安定だと思うけどね。
マシジン超安定
バズ入るタイミングならバースと入るしな
グーンたんでエール、紅、エールにタイマン三連勝しますたよ、4戦目はエールにあと一歩及ばず しかし特格・前格入ると脳汁だ
先生!
グーンの特格からのCSは意味ありますか?
ぜんぜんあたらないですorz
グーンは面白いのか?
面白いのなら使おう
グーンはおもしろいよ!
勝率はグーンとさがるが!!!!!
あざーす!
秘密の花ゾノ
今日は帝人で暴れてきたぜ。
フォビ>M1>ルージュ>エール>フォビ>
自由>自由>AS>自由+ラゴウ(ここで乙)
帝人一人に自由+ラゴウはねえだろ。
まあ、せめて来た分昨日のデブよりははるかにマシだが。
ちょっとだけ帝人のポイント。
帝人は、まずメイン射撃がゲロ強い。
というかそれしかない。
中高相手にも一枚下までなら、なんとか
当てられる。
射撃はエールやルージュとかのビーム機体でブイブイ
言わせてた人も素直に移行できる性能。
ただし、移動速度が遅いので、自分から軸を取ったり、
相手にスキを作らせる立ち回りが、自分の命取りになりやすい
ので、3.5上で立ち回るときよりは、対応型で行くほうが硬い。
このゲームの基本的な敵の硬直を、ピッしピッしと
当てていければ、勝てる。
軸あわせミス、射撃硬直、ステップ硬直、着地硬直etc
これらが確実に取れる、中〜近距離を維持して戦う。
メインの性能が高いので、こういう硬直を取れる人は、
帝人でバリバリに当てていける。
逆から言えばモロに射撃の腕が出る機体。
帝人続き。
じゃあガン待ちなのかというとそうでもない。
とくにこいつは射撃でステ、BD取りが異様にやりやすい。
自分横ステから、ステップ取りもできるが、
慣れないなら、画面の天井に届きそうなほどビンビンの
銃を相手に突き刺さんばかりの接射が強い。
BD接射は言うまでも無いが、前ステ射撃が地味に強い。
ちなみに、格闘はハンカク時のみに制限。
とても先出しで当てていけるような技はない。
ハンカクは、距離の危うい格闘より、サブ射撃モードでも可だと思う。
中コ以上でつちかった射撃テクが場合によっては中コ以上に
使いやすい機体。それが帝人。
へたれが使うとどうしようもなく弱い機体。それが帝人。
3.5の相方と言う意味では、
☆2ジンシリーズでは、飛びぬけた射撃性能をもってる、
こいつを押したい。
どれも甲乙つけがたいが、自分の持ってるテクを
素直に戦果に反映できる機体がやはり強いと思う。
(エールやルージュはへたれが使えば糞機体)
バズ、特火、マシンガンは、ダウンがとり易いことに
目が行き勝ちだが、クロス一段でダウンとれる、
帝人のほうが、むしろゲーム全体でダウン取ってる数が、
多いんじゃなかろうか。
初段の当てやすさは、特化やバズとは比べ物にならないので、
ゲームトータルでは、帝人が一押しだと思う。
>>975については俺もそう思う。
とは言え特火と互角くらいかな。
後キミはM1を使ってるだろう?
隠してるつもりかい?
テイジンは他のジンシリーズと比べて相方の負担大きいぞ
格闘ぬるぽな上にリロード遅いから、弾を撃ち尽くした瞬間に放置確定
450が速攻で片追いされる
正直、相手が自分よりも格下じゃないと固定相方とやっても通用しないと思う
片追いされても逃げ切れないどころか片方を迎撃することすら難しい機体だし
みんな、ワスプとプロトどっちが強いと思う?
丘とザウートはそれぞれ特徴はっきりしすぎてるけど、
漏れの中で、ワスプとプロトがいまいち整理し切れてない。
このスレではワスプ人気が高いのかな。
プロトやり込んでる人少ないなら、プロトやってみようかな。
このスレでワスプの使用後の感想はやたら見るけど
プロトのはあんまり見ないなぁ
>>978 頑張れ
【もう】【持ちませんッ!】
どう?
【先落ち】【必須】
>>976 特火かー。
射撃の出が遅いのが俺的には、
ウムムムって感じ。
慣れって言うけど、なんかどうしても、
ダメとれるポイントが減る感じがするんだよね。
ステップを読んで、ステ硬直に当てれる距離が、
どうしても帝人より、近い気がする。
まあ、漏れの研究不足かもしれんね。
おいとく感じのビーム練習します。
ちなみに、今日はマジたまたまM1つかってみたけど、
特定された?少しあせり気味。
普段はM1は使わんよ。
>>984 つID
Lだがな
偵ジン攻略良かった。
内容も同意できる事が多かったし勉強にもなった。
やはり特火の利点はダウンさせられる事。
偵ジンのはダブルロックしていないときはクロスは狙えないからダウンさせられない。
当て易さの比は違うってのは最もだと思う。
だから互角。
と書いてみた。
僕は・・僕はねぇ〜〜!!!
擦れ立て失敗
>979
でテンプレはオッケーの筈。誰か頼む。あ、タイトルは
「ガンダムSEED 連合VSZAFT 低コスト研究スレ4落ち目」
にしないと収まらない様子。
サブタイは・・・検索に引っかかりやすくする為に捨てたけど・・・
立てる人の意向に任せます。
スレ建てやってみる
>>977 すごいですね。3.5×2極めてる人???
>格闘ぬるぽな上にリロード遅いから、弾を撃ち尽くした瞬間に放置確定
>450が速攻で片追いされる
帝人だけ『打ちつくした瞬間』が敵にばれる理由教えて。
実弾フルリロード系は、射撃間隔あけて、リロード時間を読まれないように
するのは、基本中の基本ですよね?
その上で、帝人だけリロードにはいった瞬間を読まれる理由を
教えてください。
>正直、相手が自分よりも格下じゃないと固定相方とやっても通用しないと思う
相手が何を想定してるのか、まったくわからんけど、
3.5コンビの格上に格下の3.5×2でキャラ勝ちできる組み合わせ教えてください。
マジで。ホント知りたい。お願いします!!!
>片追いされても逃げ切れないどころか片方を迎撃することすら難しい機体だし
☆2以下で、片オイされて逃げ切れる機体を教えてください。
マジで。ホント知りたい。お願いします。
片方を迎撃って射撃を当てるってこと?
帝人より射撃強い機体知ってるなら教えてください。
ワンチャンスでBDかステ取って飛べるのは帝人くらいだと思うけど、、、
まあ、特火は正直研究不足なんだけど、
もっと強くなりたいんで、上記質問にご回答よろしくお願いします。
>>985 IDか。正直ちょっと焦ったw
ワンショットでダウン取れるのは、
もちろん魅力的だよね。
相方がルージュで、横格をゴリッととりたがるタイプなら、
特火の方がいいかもしれんね。
相方の機体しだいか、、、
でも特火の射撃癖強いんだよね、、、
こう、ほんと歯がゆいというか。
まあ、バスターも練習中なんで、
遅めビーム練習します。
新スレ立ったみたいだな
もうちょっとタイミング遅かったら
あやうく重複立てるとこだった
>>990 まあぶっちゃけ特火はあんまり使ったことないけど特徴くらいはわきまえてる(つもり)程度ね。
俺は特火ジンでもなく偵ジンでもなくバズで頑張る!
ディンが本職(のつもり)なんだけど今はバズジンで勝てるか本気で試したい。
995 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:55:07 ID:MqxOp7F8
>>989の書き方はなんかムカツクけど理には適ってると思う。
俺も知りたいな。
997 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 08:06:30 ID:C44rG6Dk
1000ならグーンの時代到来
1000マダー
999 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 08:18:49 ID:vq4e7D5Q
1000頂きます
1000ならゲイツが空気扱いされなくなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。