【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第114話】
2げとずさ
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」は荒らしです。 一切反応しないで下さい。
反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
6 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:22:51 ID:PG38hdrh BE:286819586-##
otu
>1
GJ!!!乙です。
・・・そうか、臨時無くなったもんな。テンプレになくてあれ?って思ったぜ一瞬。
っていうか、連ジ情報・攻略サイトが減ってく・・・。
★宇宙世紀スペシャル(仮)★ 来春稼動予定 ※最大8人対戦
400 νガンダム サザビー αジール F91(隠し)
375 キュベレイ キュベレイmk-U クインマンサ ジ・O
フルアーマーZZガンダム サイコガンダムmk-U
350 ゲーマルク ドーベンウルフ Zガンダム ヤクトドーガ
バウンドドッグ
325 リゲルグ サイコガンダム Zザク(隠し)
310 シャア専用ゲルググ ザクV 百式 ガンダム
ガブスレイ
300 量産型キュベレイ バウ パラスアテネ ジオング ビグザム
295 ガズアル ガズエル ガンダムmk-U ハンブラビ Sガンダム
270 ジャムルフィン ハンマハンマ Rジャジャ リガズィ
ギャプラン アッシマー メッサーラ
250 ドライセン シュツルムディアス メガライダー ジェガン
リックディアス(赤) ディジェ バイアラン
225 ガゾウム ジムV ギラドーガ 陸戦ガンダム シャア専用ズゴッグ
マラサイ ボリノークサマーン ドワッジ ギャン ゲルググ
リックディアス(黒) ガンキャノン
200 ガザD ズサ アイザック ドム ガルバルディベータ ネモ
ガルスJ バーザム
195 ガザC カプール ハイザック ゾック ゴッグ ズゴッグ グフ
メタス ガンタンク
170 デザートザク ジムU ホビーハイザック
160 ジム シャア専用ザク
150 ザクマリナー ザク 旧ザク アッガイ
145 キャトル ゲゼ 陸戦ジム
100 ボール
30 プチ・モビルスーツ
テンプレからネリヤの名前が消えたが彼はどうなったんだろう。
>>10 最後までこのスレを荒らしてた人は残ってるし・・・
つーか、ネリヤも、お兄(ry
も、奴の自演だったのでは?
あら。本当だ。
いつの間にか消えてる。
ところで、この前スレ含めこのスレは基本的にコテウザって空気だろうけど、
連ジにはもう優良コテっていないのか?それはそれでさびしいな。
SJOが悪コテ扱いなのに
優良なんているわけない
月並みだが
>14
自演乙
・・・とだけ言ってみるテスト
SJOは確かSEEDスレ荒らしで糞コテ認定されたんだよね?ってことは、
連ジスレ的には全然OKなんじゃないか?
とりあえずテンプレに残ってるサイト運営してる連中は優良とまでは
いかずとも糞ではないかと。まぁ滅多にここに来ないだろうけど。
新参か?
連ジの過去スレも読んどけ
長きに渡ってこのスレを荒らして来た歴史を知らんとは・・
新スレ立ったばっかであんまりつまんない事言うなよ。
ダムハン×シャザクでグフ×ギャンに勝つ方法について語ろうぜ
ニゲト
>>18 シャザクがダムの背中を守ればグフギャンに勝ち目ないなwwwww
>16
新参というか、長〜い間ご無沙汰してたから、SJO荒らし歴史のあたりは
知らないのよ、スマソ。ちと勉強してくるわ。
>>21 古来より、連ジスレ、エゥティタスレを荒らす者が居た。
その荒らしが、ついうっかりSJOのトリップを付けて、荒らし書き込みをしてしまう。
その直後、SJO降臨。
トリップ文字は漏れていたと必死に自己弁護。
わざわざトリップ漏れの自演劇場を演じる。
そんなもん誰も信じるわけもなく、
この件を境にSJO=荒らしは確定。
なあ、歩き町375に遭遇したらどうすればいい?
自機ザクミサポ
375?
ジオングは歩けないし‥なんだっけ
>>23 自分から離れていけば、近づいて来てくれるさ。
ちょうどいいから、味方回避CPU落ちのみで
どのくらいで負けるか計測するのもあり
いくら相手がCPUとはいえザクでゲルググの相手をするのはきつい
いや、前にheyでザクでやってたら超人が援軍(できれば低コで来てほしかった・・・)
そのままステージ12にいき ゲルググ相手に俺が二落ちして超人1落ちゲームオーバー
敵の損害0wwwwwwwwwwザクでゲルググはむりぽwwwwwwwwww
>>27 正直それはガンダムに問題ある気がする・・・
つか、HEYがよくあがるけど、HEYで連ジやってるの?
装備が何かにもよるが、ミサポ装備のザクは12面攻略安定ランキング取ったら間違いなく上位機体なんだが。
マゼラは無理だな。
ザクミサポでゲル1体ならなんとか逝けるだろ。
ビグロもタイマンならなんとか逝けるな。
なに?囲まれた? イ`
つか、ダムでも油断すると赤ランプ点灯するよ#12は。
いや、ミサポザクでゲル一体なら楽勝だろ・・・逆にゲル一体を楽に葬れない腕じゃ12面までいけないだろうよ。
32 :
27:2005/09/03(土) 01:43:04 ID:4PT/f2it
タイマンだったらザクでもゲルググぐらいやれる自信はあるけどさ ゲルググ×2だべ?辛い
ミサポじゃなかったミサポ選ぶつもりが間違えてマシンガンorz
ガンダム?知らん ビグロと追いかけっこでもしてたんんじゃないかな?ビグロのHP半分ぐらい減ってたし
そらガンダムが悪い
しかし種の影響だろうが最近そういうダム一択のヘタレが多い事実
こないだQで一人旅始めたらダムの援軍が来たんだが、
砂漠グフにタイマンでしばかれ黒海ドムにタイマンでボコられグラブロにタイマンで2落ちしやがったからな
他の2体は全て俺が引き受けたにも関わらず、な
CPUを引き連れるよりよっぽど心臓に悪かったぜ
ここまでやり飽きると、敵CPUのある程度予測できる動きより
予測不能なヘタレ相方の動きでハラハラする方が楽しみになってくるな
ベルファで
水中入って戦ったら向こう側から怒られた。
>>36 そいつぁ、向こうが悪い。
ZDXでククルスドアンの島逃げ撃ちゾックしたら、死刑
>>28 明日HEYに行くよ。
っつっても、2台1オペだからCPU戦向きだね。
Heyは2ラインになってた危ガス
みんなheyに行ってるんだな。
明日はheyオフ?
HEYoffやるならどこか4台対戦可能なところが良い…
場所知らんけどな
あ、じゃあ俺も明日heyに行こうかな
今日もアキバいってきたけどなー
アキバって連ジ置いてる所ある?
種しかないイメージ…
SEGAが4台2オペだったな・・・・
それでもHEYに行くけど。^^ゞ
希望としては、レジャランに4台あればGJ!!!
>>44 あそこ4台もない
heyと同じ二台だけ
うちの地元にいまだ50円で連ジが6台も置いてあるところがあるけdp
俺も明日hey行ってみるよ
「ア」って名前にしとくから見かけたら乱入するなり援軍するなり
声かけるなりしてくれい
今日HEYでボール動画の中の人が遊んでた件について
後ろから見てただけだが、ちょっと得した気分
心底楽しそうに遊んでるのな
49 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:19:38 ID:qXVm23nx
つーかSJOのHP見てたら
本気でSJOが荒らしではないと思えてきたんだが・・・
SJOが荒らしてるスレどこ?
そりゃ自サイトで荒らしの雰囲気かもしだしてる変人はそうそういませんがな
heyでボール2とかやってたな
美黒でやられてて惜しス
>>47
もしかして今日陸ガンとガンキャでやってるところにゲルググで援軍してくれた人?
もしそうだとしたら足ひっぱっちゃって申し訳ない
>>46 詳しくって何を・・・
連ジ6台50円でゲーセンの規模は小さいつーかボロい
普段あんま人いない学校帰りの学生がぽつぽついる程度
エゥティタも2台ある タネは0
>>52 47じゃないけど、ゲルググ、リック・ドムだったら俺です。
全然足手まといじゃないですよー。楽しめましたし。
リックドム?じゃあ違うわ
勘違いスマソ
>>47 主にZDXやってた方かな?
その節はどうも。^^
閉店まで居たら、雨がすごい事になってました。(笑)
なにげにHEYにいる人ってここ見てるのね。
またよろしこ〜〜〜
ゲルググ・ギャンだったかも・・?
また勘違いしたらスマ素。
とりあえずまたよろしこ
>>49 だから、この手のコテ叩きをネタと思わず本気にする君の神経が(ry
鳥漏れも事実、何度か鳥変更してたし
SJOuzeeeeeeeee
取り漏れは自作自演。取り忘れを隠蔽するための工作。見苦しいよ。
動画だってたいしたことないじゃん。はっきりいってヘタクソだよ。
もうやみろ。関係ない話をするな。
ここで流れを無視して一言。
アガーイたん可愛いよアガーイたん
ぽまいら。アガーイダンスで敵を悩殺させろ!
64 :
sage:2005/09/06(火) 22:02:33 ID:csZnc0/J
あら、エッヂから書き込みできないのかな?
ベルファストやジャブローで、4人全員アガーイで
時間切れまで飛び魚のように跳ねていたあの頃・・・。
アッガイて当たり判定(アッガイが被弾する方)でかくネ?
つジオング
68 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:02:49 ID:/rX2QZss
いつか連ジシリーズでハイゴッグ アッグガイ ジュアッグ ゾゴッグの登場を期待
種視ねツマランあんなんやってんのはスピード感厨
ってか種のスピード感ってやつはなんか適当。連ジandZのスピード感が最高
>68
同意しとこう。確かにブーストのスピード感が種の売りではあるけれども。
しかし、だ。
あの連続でラッシュを叩き込むスピード感は連ジDXでしか味わえない。
シャゲの接射ビームの応酬とか、突然伸びてくるズゴの格闘とか、
どこから飛んできたのか判らないグフの空D格とか、凄まじいスピードで
迫ってくるタンクやキャノンや180の砲弾とか、あんな迫力満点のギリギリ感。
種って、どうも綺麗すぎるんだよね。ゴツゴツ感というか、インパクトに欠けるっていうか。
>しかし、だ。
ヲタ臭い語り口w
自分も2chのアーケード板に来てるくせに他人のヲタ臭さを笑う
>>70がいるスレはここですか?
おうよ。
種も種で面白いと思うけど。完全に別のゲームだなあれは
74 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:17:19 ID:bMoNzRRb
種大味過ぎ
76 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:13:42 ID:/rX2QZss
例えば、名前をキャラに設定して(ドズルとかシャアとか)ザクUを選ぶとそのキャラ専用ザクUになるってのはどうかな
専用グラフィックがいるじゃないか
ドズル旧ザクとか妙に強そうだし
やってくれたら神
>>77 いやいや。ドズルならザクUだろ。
大型ヒートホーク( ´Д`)ハァハァ
79 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:05:02 ID:xqO6R88V
俺は種で、シャアってパイロットに入れてる。相手がアスランの時とかはアスラソって入れてる。
>>76 ララァにドズ専ザク乗ってもらいたくてどうしようもない時はどうすんだ。
おとなしく新機体として追加しとけば問題梨
81 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:09:27 ID:tPBeW5Uz
たしかにグラフィックで容量がかさばるな
DVDの場合ZDXでも要領余ってる位だから問題無しかと
84 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:52:50 ID:f6L+V5em
だ か ら な に ?
初めて宇宙味噌ザクで最終面突入したのに
ゲルググ2匹とも上に上がってきて、あぼん
格闘指定してるのに、真ん中の壁にひっかかってんじゃねーよ
このバカキャノン!!
安定してゲルググ2匹を引き剥がす方法ってないの?
援護指定
援護したら2匹ともついてくるじゃん
1on1になりやすい指令は「ノーマル」だと思ってるのだが
相方を見つけようw
援護にして上がり際を打ち落とせば一匹ずつ処理できる確率が高い。
同時に上がってくるのはまれ。別々の上がり口から上がってくることも
あるけど。どっちにしろ2匹でもキャノンが見方なら余裕だろ。
ジオング2匹とゲル2匹なんて楽勝過ぎますよ。
ジオングは超雑魚のくせにコスト高杉だ。
最終ステージなんだから敵機の総コスト2倍でイイと思うんだが
>>68 完 全 否 定
その発言は種嫌いでやりもしないでつまんねって言ってるようにしか聞こえんな。覚醒時の連続コンボ、多彩な武装、攻撃方法、BD。旧作に格ゲー的な要素をうまい具合に取り入れた面白さ、普通に熱いし。
大体Zの覚醒ってなによあれ。ダウン無効&攻撃防御強化強化とかつまんねーし。
まぁ俺は連ジはかなりはまった方だし種嫌いだが連ZAはかなり傑作だと思うがな
つかこのスレ因循姑息な雰囲気が小杉
上手くは言えないが、フレームを見切って微修正の中で正確に行動を律するゲームから
操作を複雑化させたコンボゲーになったという風に俺には読めた>92の発言
ジオングはゲルググよかよっぽど殺りやすい
>>92 種の出来が大味と感じた理由を書いてくれてありがと
でも、あの滞空がなけりゃあもう少し面白かったカモしれん
攻略サイトに盾持ちのダムやGMは右モンキーできないって書いてるとこもあるし、確率低いって書いてるとこもあるんだけど、実際はどっち?
右モンキーは不可?
誰か弾切れたドムの対処方法教えてくれ。
撃つと避けられて弾の無駄だし、後ろ歩きだと追いつかれて斬られるし、
飛んで逃げると着地をリロード完了したバズーカで取られる。
弾切れドムテラコワス
西荻かステップ誘って見切って軸合わせ接射
102 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:11:45 ID:V01ZWAJI
>>92すまん、俺は種やった。3回ほどだが。
スピードがあれば楽しい訳じゃないのよ 従来のシステムで出したら少しは楽しめたかもな
アニメもつまらんゲームもつまらんじゃなんもいいところないな ガンダムの名を語るな 無駄に冨野機体はパクるし。
で
な
お
し
て
こ
い
種の話題はもういいよ
>>99 出ないことも無いか実質不可能。
ただし、
モンキーではなく、FC・DFCなら右方向に斜辺BRは可能。
ところで明日のHEYは?来る人いるの?
明日選挙だwwww
種は連ジDXのテクニックが全く使えないからつまらん
ズンダまで廃止だからなぁ。嗚呼モンキーや骨折駆使した読み合い合戦が懐かしい
>>90 あんがと、ようやくエンディング見れた
しかし、ゲルに接近されるとザクじゃ何もできんよ
接写間合い大きいし格闘間合い広いし
ステップは確実にとられるし
>>108 >しかし、ゲルに接近されるとザクじゃ何もできんよ
人間相手ならともかくCPU相手だろ?
CPUは接射なんてしてこないから接射間合いなんて関係ない。
ゲルの格闘は誘導範囲はそれなりだが出が恐ろしく遅い。ザクのマシンガンでもバクステ射撃での迎撃が余裕で間に合う。
ステップは自分がするものじゃなくCPUにしてもらうもの。マシンガン二発撃ち使ってるか?
射撃をチョンと押してすぐ離す二発撃ち、当たってもよろけないんだがCPUは必ずステップで避けてくる。
そのステップの終わり際に弾が集まるように五発撃ちを出す。マシンガンでのCPU狩りの基本だ。
つか種の話は普通にスレ違いでうざい
宙域でゲル×2+ピグロが出てくるところが
どうぅ〜‥してもクリアできないッ!
せめてビク°ロがいなければなんとかなりそうなんだけどな。
昨日も俺シャザクマシ&野良さんバズで
ゲル1匹墜としたたけでセイラさんイッちまったよ。
立ち回り教えてくれないか?
むしろ良かったらアキバで一緒にやらないか
113 :
99:2005/09/11(日) 11:20:34 ID:5KvuT6UM
>>104 遅れたがサンクス。
練習する必要はないみたいね。
>>112 シャザクMGを使うのを止めといたほうがいい。宇宙で使いこなせば強いが玄人好みの機体だ。
特に青葉区宙域では、ビグロを落とすには火力が足りず、ゲルググに囲まれたときにダウンが取れない。
初心者が青葉区宙域を抜けることを目指すなら、
タクラマカン砂漠スタートでソロモンを序盤に持ってきた上で宇宙をガンタンクにするのが一番難易度低いと思われる。
宙域でタンクを使うにあたって覚えることは3つぐらい。
・遠くから真っ直ぐブーストダッシュで突っ込んでくる敵をテンポ良く交互に撃ってできるだけ近づけさせない。
・近づかれたらCPUの背中側への連続ステップで振り向き撃ちを誘って振り向き撃ちしたところへ主砲。
・CPU二機に囲まれたらブーストをふかす。被弾したら吹っ飛びモーションになるため連続攻撃をくらわないですむ。
一人旅のときには味方CPUを援護で動員。「タンク→タンク→ガンダム+自分」とこれだけ落ちてもセーフ。
あとは地面あり宇宙で「ステップしながらジャンプと射撃ボタン同時押し」で、
ステップを止めないように主砲を撃つテクニック。
これができないとソロモン表面でリックドム相手に困る。ビグザムは楽に落とせるが。
heyで低コ対戦してたな
量ザクもボールもウマー
あ〜俺もheyにいけばよかった
久々に連ジの対戦したいな
121 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 11:32:42 ID:6uA60qt9
宇宙はダムバズが一番楽じゃないか?、MAも簡単に落とせる
>>121 ビグロの動きにブーストダッシュで軸を合わせたりできるならもう初級者卒業と言っていいんじゃないか。
軸合わせもせずにぶっ放してたらあっという間に弾切れするし。
こうなったらheyに連ジ4台の署名しようぜ!!
124 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:33:17 ID:wRUSJjJ4
heyってなに
heyのコスプレ姉ちゃんハァハァ、つかheyはWCCFまだ6クレで1500円なのか
コスプレの姉ちゃんつうか
姉ちゃんのコスプレにハァハァだな。
あの娘たちが普通の服着ててもな。多くて4発までだろ。
‥ただ巨乳がひとりいるみたいなんだな。
あの娘だと6‥いや
7発はイケルかと―――‥。
m9(^Д^)プギャ-
m9(´Д`)プギャ-
>>129はオセロット
そういえば新宿のスポランあたりに連ジ4台なかったっけ?
連ジ4台なら渋谷会館にあるんじゃないのか?しばらく行ってないが。
新宿のタイトーに4台あるね。
ZDXも。
133 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:35:30 ID:qgcA0aWm
渋谷会館ならたまにいくぜ
あそこ連ジはまだ生き延びてるのにZは種入ってからなくなったよな
横浜で連ジやってるプレイヤー挙手きぼんぬ
ノシ
PS2の隠しユニット教えて下さい!
Gブル、Gスカイ、Gファイター、エルメス、グラブロ、ザクレロ、ビグザム、ブラウ・ブロ、は倒したけどあとどれだけいますか?教えて下さい!
>>136 只の的であるアッザムの事、アーケードでは突っ込み専門職なのに家庭版では逃げ専門に鞍替えしたビグロの事
少しでいいから思い出してあげて下さいね
強襲アッザムに強襲パラ味噌全弾ぶち当てる事
1度でいいから体験して下さいね
139 :
134:2005/09/14(水) 10:47:27 ID:Qoaeavuj
>>135 何処のゲセンでやっとりますか
ちなみに当方は相鉄口出たとこのゲセンです。
>134
最近横浜によくいくのでやってるよん
俺が行くのは西口の50円*2台のお店
4台の店は100円だからいかないっす
141 :
134:2005/09/14(水) 11:53:13 ID:Qoaeavuj
>>140 同じとこだ(´∀`)ワーイ
たまに行ってQとかGMとかで一人旅やってるんで見かけたら援軍or対戦よろろ
そういえばこの前Qで一人旅やってたらシャアザクが乱入してきて格闘戦に付き合ってくれて楽しかった
>>137>>138 返答サンクス!ビグロとアッザムは永遠に俺の心の中に残るだろう!
時々、思いだします!
143 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:32:22 ID:XQXv9umi
大阪で連ジやってるプレイヤー挙手きぼんぬ
>>143 梅田モンテでよくやってましたがZDXに入れ替わって連ジは2台になっちまいました。
駅前2ビルのRenoでCPU戦マターリやってます。旧ザクとかザクで。
連邦ギャンでCPU戦やってると非常に楽しいんだが
乱入されるとなに相手でも勝てる気がしねえ…。
なんかイイ“手”は無いもんかな?
着キャンとダブル着キャンの使い分けでごまかしたり
ミサイルで相手の出鼻をくじいたり
置き攻めにハイド置いてみたり
嫌がって飛んだ相手の着地に空中特格→鬼付き合わせてみたり
任意盾で上手く攻撃を防いでみたり
先々週だっけか、HEYで逃げシャザクマシンガン相手にそうやって
勝ってたギャン使いはそんな感じだった
意外に行けるモンだと思った
漏れには真似出来んけどなー
ギャンの着Cって弾切れハイドのこと?
さらにダブル着C―――‥?
いや、マシンガン機体はギャンにとって大好物だろ。たとえシャザクでも。
ちゃんと盾の向き意識できるレベルなら、だが。
>147
着C、一つは弾切れハイド。もう一つはモードチェンジ。着地と同時に
射撃モードから格闘モードにスイッチしたり、逆だったり。すぐにステップ
とかが出来るほど着地のスキを減らせる。
ダブル〜は、モードチェンジ2回。射撃モード→格闘モード→射撃モード。
着地後即座にミサイルで牽制する場合とか、着地狙った格闘をハイドで
迎撃したい時とか。動きがトリッキーだったり。上手い人はババッと体勢を
めまぐるしく変えたりして意図を悟らせない。
連邦偏だと・・・いや、連邦偏じゃなくても味方CPUは最大の敵
余裕で3,4落ちしてくれてコスト半分以上もってってくれる
いまさっきも12面で瀕死のゲルググ落とせば勝利だったのに味方の糞超人が落とされて終わった
連ジ〜種まで味方CPUが糞なのは伝統
>>150 それ、君が味方CPUの状況がどうなってるか意識する動きができてないだけだぞ。
自分が高コス使ってるなら回避重視にした上で、味方CPUにちょっかい掛けに行く敵を優先的に攻撃する。
もしくは自機のことだけ考えるなら自分0落ちで押し通す。高コスト機にはそれができる性能がある。
自分が使ってるのが低コスなら味方3落ちされてもオッケーだし。
12面で自分がガンダムとしたら、味方ダムは回避か射撃だろう
自分1回は落ちる前提として、味方ダムは落とされてはいけない
これだけシリーズを重ねておいて味方CPUの出撃拒否が選べないのはおかしい
味方CPUが必要なステージとそうでないステージや自機コストとの相性などで
歯がゆい思いをしてたのに全然改善されてない
対戦でも高コスト機体のCPU狩り等に悩まされるし・・・
待てばきっと
機動戦士ガンダム連邦VSジオン THE ORIGIN
がリリースされるよ!
あれの完結にあと2年、開発で更に1年は待たなきゃいけないだろうが・・・
アレあと2年で完結するの?
今んとこ兄妹の過去編らしいけど、その前はどこまで話進んでたの?
156 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:47:15 ID:OPvWTRaf
あんなキャノンがぶさいくなのじゃいやです
家庭用だからスレ違いかも知れないけど、無理してレベル8でやる必要ある?
アケのレベルは4なのかな。
4〜6くらい
7は序盤から辛くなるし
8に至ると序盤のソロモンでも敵3機だったりする
DC版はデフォで桶
DC版は難易度まわりにバグがあったな
162 :
159:2005/09/19(月) 17:55:22 ID:vp5SA8iv
ああ、俺PS2だ・・・。
アーケードで他人の割り込み拒否ってできるんですか?教えてください
出来ない
165 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:06:21 ID:eJaUzmap
>>164 そうなんですか・・・一人で練習したい時に来られると困ります
回答ありがとうございました。
>>164 そうなんですか・・・一人で練習したい時に来られると困ります
回答ありがとうございました。
>>155 ジャブロー地下まで。哀〜ふる〜え(ry
オリジンのズゴックは流石にコケたと思うんだ。
DXムズいんだよな〜
どうしてもエルメスで力尽きる
初代ガンダムのスレないのかな?
ここで無印の話題も別にいいんじゃない
エルメスは完全無視でよくない?
ドム×2とシャゲやればクリア出来るし、割と安定ですよ
たまに事故るけど^^;
>>163 配線抜いて再起動すると、4台が独立オペレーションになる・・と思う
配線チェックしてない店行くと、4台が各1オペづつになっている事がある
>>169 エルメスのビットにサーチされている時は連続ステップで。
ブースト移動するとビットを食らってしまうので。
それより初代連ジのビットはどうやって避けるんだ。
ソロモンのMAがエルメスだと、ゲームオーバーほぼ確定。
ビットの攻撃力がもっと弱ければいいんだけどなぁ・・・
BRと同じぐらいあるっしょあれ? 種の埼玉ガンダムのドラグーンぐらいの弱さだとちょうどいい
エルメスも硬いし動きまわるからなかなか攻撃あたらないし
エルメスはミサポザクやタンク等のばら撒き機体以外では放置が基本。
ビットを回避しながらドムドムシャゲでクリア目指すほうが楽。
>172 の店って頭悪っ!
わしみたいに一人プレイ好きには超うれしいけどね
↑何この厨房
夏休みはとっくに終わったはずだがな
ビーム機に飽きた近頃、対戦でダムハンマー練習しているんだがハンマー戦法のセオリーみないなのってあるんかな
援軍で入るわけにもいかず大体高コスタイマンでやってる
みんなほっとんど知らないポイけど、エルメスに狙われてアラート警告鳴ったら
前か後ろにステップするとほぼ避けられる。
横ステでも変わらない希ガス
>>179 隙がデカいから空中で出したくなるけど、上下の修正弱いから地上で撃った方がよさそう。
基本は空格→ハンマーのコンボらしいけどね。
地上の敵に空格→ハンマは確定ではないんだな。
まぁ確定だったら恐ろしいかw
>>181 ふむ、空格からハンマーか。空格強いから結構狙い易いのかな。
地上撃ちのほうがいいのね・・・
情報サンクス!
今日俺のリックドムに援軍で入ってくれたギャンが青葉区外部のGファイター
墜としてたよ・・・。俺がタソクとキャノンを引きつけてたというのもあるが
ギャンであんな高速飛行物体を斬れるなんて、そんな・・・。
意外と格闘は当たる
射撃の方が軸合わせても外れやすいな
すいません、新宿で連ジDXもしくは乙DXが置いてある店ってありますか?
タイトー。
両方ともおいてある。しかも4ライン。
ただし、結構協力が多いので対戦を求める人には向かないかと。
>187
ありがとうッス!今日いくかもです。協力目的。両方あるとは好都合。
こっち味噌ザクなのにシャゲ2人ががりで来るバカ共死ね!氏ねじゃなく死ね!
172みたいに配線抜いてやろうかと思った
そういう時このシリーズのバランス問題について考えさせられる
>>181 横ステだと横からアラート警告来たらヨケランネから前ステが1番有効かと。
後ろからキタ? そりゃあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
空中奪取せずにただブースト噴かすだけでも避けれるとオモワレ
四方八方から来るのがエルメスのビームじゃねぇの?
>>189 俺そんなバカを3回ほど返り討ちにしたwwwザク2ミサポでwwwww
それ相手が雑魚杉
ビット攻撃は方向補正甘いから、アラート鳴ってる方向へのステップでも避けられたりするよ
基本はアラートに対して垂直、あとは他の敵によってステップ方向を変えればいい
ドムが素直にこっちに突っ込んで来たおかげで
BR超人でステップしながら射撃してるだけで40秒前後でS取った事があったなぁ
あの面のドム、毎度の様に開始直後自分で喰らったりするのは儀式か何かか?
障害物にブーストダッシュで突っかかりながら自分のバズの爆風を喰らうのはCPUドムの仕様だな
薄い壁の向こうにいるボールに、爆風だけ当てたりもしてるねw
何故前か後ろにステップなのか分かった。
アラートが出るのは左右と後ろだからだな。
エルメスの目が猟師砲当たった事ある香具師いる?
>>200 いっぱい居ると思うぞ。
なにげに耐久度が減る。
シャザクMGで青葉区抜けるって話を以前やっていたはず・・なので
今やってんだけど、すげえ手詰まりなんだけど。
できることといえば、おもいっきり距離離して
ゲルググがBDしてくる所を5発撃ちするのと、
近距離でステ格当てる位しか無い。
MG→タックルかますと、
もれなくビームやビグロのだきつきがおまけでついてきてたまらん!
>>202 普通にCPUタンクをうまく使っていけば問題ないよ。
理想で言えば、時機がゲルググ2機を引きつけている間に、
タンクがビグロを破壊してくれるのが理想。
敵3機がこっちに来たら、祈って逃げろ!!
ゲルググがタンクに行った場合は、
もう一機のゲルググを倒せ。
残ったゲルググは弾切れになっているだろうから放置方向で。
ビグロも焦って倒そうとせず、
こっちに向かってきてるときに、
弾まいておけば、
ジオング倒せる頃には倒せてるはず。
ちなみにMG→タックルなんてやらん。
あまり距離多く事も俺はしないよん。
俺はマシでもバズでもビグロから狙うな
でもバズ全弾ビグロに当てても半分も減らないようなw
旧マシを全弾タンクに打ち込んでも
タンクが死なないのにはマジ参った
攻撃間隔短いから、ゲルググ1機落としたほうがよくないか
ビグロ落とす頃にはもう1機の弾切れてるだろうし
ボケた美黒むししてゲル3体倒したら
ジオング×2、正気に戻った美黒
ボールじゃ無理
恐怖を乗り越えたビグロ
シューティングゲームでは攻撃パターンが極悪になるのが「発狂」だが
このゲームではビグロの逃げモードが発狂
逃げモードになると倒せなくなるし死角からゲロ吐いてきたりする
マジメな話だけど、ZガンダムVSガンダムのグラフィックってPS2とGCどっちが綺麗なのか(アーケードに近いのか)
教えて欲しい。比較画像検索してもみつからないし、家庭用本スレなくなってるし、聞けない。
比較画像があったら教えて教えて下さい。
単純に再現度だけ見りゃ、互換性の有るPS2の方が近いと思うが
処理まわりの事となるとGCの方が強いんじゃないかな
分割4人対戦時の空なんかがエライ事になってるけど
GC版は処理落ちがPS2版より少なくて移植度は完璧らしい。
発売した当時に音質が悪いとか言ってた香具師がいるんだけど
そこのところどうなんだろ。
やっぱ連ジのグラフィックの方が好き。
エゥティタDXの基板はSYSTEM246だったっけな
ありゃ中にPS2がそのまま入ってるに近い形だった
メモカ挿す所まである位だし
引っ越して半年経つけど近所に連ジできるところがなくて寂しい
前いた所も俺がいなくなったせいで撤去されやしないか心配
物件探しの際、駅近かどうかと
連ジは共に重要
219 :
ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:14:33 ID:UTb4yvm5
173じゃないけど、初代連ジのエルメス強杉
最近ガンキャノンプレイがマイブームなんだが、
エルメスにどうしても勝てずソロモンで沈む。
エルメス無視ればいいじゃないか。
最近グフブーム到来なんですが、基本的な立ち振る舞いと良い連携(コンボ?)を教えてくださいm(__)m
初代連ジのエルメスは無視してもビットが鬼のように攻撃してくるからな
倒すのが一番手っ取り早い。DXよりも動きは遅いので軸をあわせば落としやすい
シャアゲルとこいついっぺんに相手するのはつらすぎる
ビットは空中制御で高速落下とか駆使すれば一応交わせる
223 :
219:2005/09/29(木) 01:05:02 ID:UTb4yvm5
>>220 いや、エルメス放置してリックドムいじめたりしてると
キュンキュン!!ビーッ(笑)DXのエルメスは放置でOKなんだが、
無印のほうが攻撃力が高いみたいだ。
無印エルメスうまくやり過ごす方法とかないのかな。
まぁ、おれが弱いからだと言われたらどうしようもないが…
精進精進。
224 :
219:2005/09/29(木) 01:18:11 ID:UTb4yvm5
っと、
>>222に気づいてなかった
さっそく参考にします、サンクスコ
GMなら放置した方がいいと思う
今やったらどうかわからんが、独り旅で落とせたこと一度もない
5ヒット以上の強制ダウンが初代連ジにはなくて、コンボ補正も甘いから
エルメスのビットは凄い減るんだよなあ。
一人旅でエルメスだとほぼ終了。対策なんて考える前にDX出たし。
エルメスのビット、たまに壊してるけど
一向に数が減る気配がない
228 :
カプコン:2005/09/29(木) 12:23:12 ID:ZU5dMjVS
家庭用なんてちゃんと作る前にDX出したし
>>227 PS2の連ジだと壊された分エルメスから出てきてるからアケ版もそうなんじゃね?
231 :
221:2005/10/01(土) 03:35:36 ID:6khsNJsd
>>230 通格三段入れてる間、別敵の的になるのはなんとかなりませんか?
あと、ムチは使わないほうが良いんでしょうか?
>231
230じゃないが。飛ぶ→斬る→鞭→鞭振る
・・・ってことでw
まじめに答えると、空中ダッシュ格闘を色んなタイミングで出せるよう練習しる。
サーチ切り替えながらの空中ダッシュ格闘で敵から逃げる技術を磨く。
確実に格闘を決められるタイミングを探す。
初心者はとりあえずこれに気をつけて練習してください。
2番目は初心者向けの技術じゃないですが、以後必須になってくるので
ヨソ見格闘くらいは習得して欲しいですね。
ギャンと組もうぜ
別敵の的になるのなんとかなりませんかって・・・・w
CPUでもあてつけとけ。ガンダムの三段格闘よりはるかに早いんだから
当たってしまうのは仕方ないと割り切るか、うまくもう一体を分断するか。
対COMならSJO氏のところにグフコンボと動画あるよ
SJO氏おつ
と言ってみるテスト
SJOをNGにしとけば無問題。(^^)v
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」は荒らしです。 一切反応しないで下さい。
反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
CPU戦を前提にしてるのか対戦を前提にしてるのか
わかんなかったら、アドバイスも出しようがないよ
特に低コス
とりあえずCPU戦、回避重視にしてクリアーしたいなと
味方回避でグフはきついぞ?
ダメージソースが格闘だからなあ、ダブルロック状態にはどうしても弱い。
CPU援護で一回堕ちたら回避にすればいいんジャネーノ?
確かにバルカン減らないですね。
ふわふわ浮きながらバルカンばら撒き→相手ステップor打ち返ししたら空格
を練習してるんですが、バルカンは出し切らないほうが良いんでしょうか?
>243
出し切ったら出し切ったで着キャンとか振り向き空うちキャンとかに使えるじゃないか
よって
つ臨機応変に
・・・大したこと言えずスマソ
空中ヒートロッドで起き攻め
>>243 CPU戦だとして
グフの空格はあんまり性能がよくない、特に上下方向に伸びない
決め討ちできる場面でもない限り、バカみたいに空中戦はやらんように
地上でバルカン2発撃ち→ステップ後に攻撃する所を、ステ格orステップ通格で
ムチは完全に硬直した相手でない限りスカるので考えなくてもいい
攻撃が当たらないと判断したら、素直に仕切りなおし
無理してスカったら敵に半分もっていかれる
このスレ良い香具師多いなw
グフはアドリブ機体である
だな
グフだと
ジャブロー上でダム倒されてゲームオーバーが多い
敵グフ硬いので時間かかってる間に
ダムがゴッグ相手にぬっ頃される事多々
無印、置いてるところないですかね、江東、墨田近辺で。
すごいスレ違いというかまちBBS池って感じだとおもうけど質問させてください
前のスレでタイトーに設置してあるとみたんですが兵庫の西宮周辺でおいてある店やゲーセンありませんか?
せめて乙でもいいです
種が嫌いです、システムでも世界観でも
ともかく近くのゲーセンがのきなみ種のせいで完全撤去されてます
まぁモンキーとかSDKとかよくわかんなくて全部我流で家庭版やってる雑魚なのであんまり意味ないかもしれませんが…
江東区って超広いよ
>>250 連ジはCPU戦の難度が敵の硬さに依ってるのでキャラによっては、やや理不尽になるな
エウティタのグフでルート進むほうがラクかもしれないぐらい
>>254 グフは楽な部類だろう。
つか、エゥティタなら、ボール意外全員楽。(EX除くw)
連ジの方がムズイと言いたいのか何なのか知らんが
上下方向への補正が厳しい機体は厳しいぞ
しかしまぁPS2版のグラフィックは汚いな。水中では視力落ちそう
258 :
ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:44:43 ID:zU+VubXx
今日、相手グフ&ギャンvs自分キャノンの二対一で対戦して勝利
キャノンはむしろ普通にガンガン接近戦やってく機体ですね
相手格闘→回避→キャノンぶち込む のパターンで勝てます
しかしここで問題が…
格闘入れてこずに射撃戦やってくる相手には勝てないんです
相手射撃→避けて撃つ→遠いから外す、しかも硬直長いから撃たれる
のパターンで死にます(w
ビームライフルも射撃動作が遅い&弾速遅いでほとんど役立たずです
どうしたらいいでしょうか??
>>258 キャノンのビームが接近戦で役に立たないという判断は正解。
あれはやや離れた位置から歩きながらだとか、空中を移動しながらなど、反動を作らないように射撃したいとき専用の武器。
ガンキャノンの主力武装はサブ射のキャノンだ。
自分から攻めるときは、空中から近づいてキャノン砲の筒先を相手に押し付けるようなイメージで撃て。
260 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 03:26:51 ID:VpJz/VyR
>>258 空中で蹴り一発入れる→射撃モード→ビーム4連
>>258 自分からも攻めて行かないと動きのトロいガンキャはすぐ詰むぞ
待ちに徹しても中距離からマシンガン撒かれるだけでお手上げだろう
グフ相手でも空D格避けた所に通格入れられたりするし
とりあえずサブのキャノンによる接射と起き攻め、あと敵の攻撃を回避じゃなくある程度迎撃できなきゃむりぽ
IDが(ry
君もな
IDがZZとGMかよ( ゚Д゚)
>>258 外れる距離でキャノンを無闇に撃っちゃ駄目
距離を詰めるチャンスなので、移動後のブースト量に気をつけて位置取り
敵相方に狙われそうならBRでとりあえず牽制とかね
キャノンは最高のハメ機体
そんなやつ俺が狩ってやる
268 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 15:12:44 ID:D8sT3h+c
一人旅死ぬほど むずい
CPUランク最大 敵最高に硬い 味方はコンニャク
タンクなんてザクバズーカ全弾当てても ピンピンしてる
敵が堅いならマシンガンだろ
旧マシだけはガチ
はっきり言ってレベル最大でQマシクリアできる人っていないでしょ?
272 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:19:34 ID:RFn+fVjN
無印ならいけた
地上なら旧バズのほうがきつい、ルート、所属にもよるが
274 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:14:29 ID:jMobJUps
座区ならタンクがいるだけで時間切れ
さすがV作戦だなwwwwwww
CPUは高コスより低コスの方がつおい
後半のザクマシ2体は凶悪
あっというまによろけてみるみる減らされていく
ソロモンから始めた時の、グレキャニ陸事務マシ×2のほうがヤバス。
隙が無い
そう思うと、
陸ガン2機のマシンガンがないのが悔やまれるな。
グフじゃ絶対勝てそうにない。。。
281 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:15:08 ID:QVMZVX6Y
味方CPUの方を向いてる隙にSDKで倒せ!
やっぱりこのゲームのエンディングは「クリアした!」って感じに浸れる・・・・
何だかんだ言ってもこれが1番好きだな。
>>281 空D格はCPUの超反応でよけられ通格カウンター食らいます
CPUには闇討ちは逆に危険だよな。
ロックオンが僚機にいってるとき背後から格闘とか狙うと凄まじい神反応を見せる。
>>284 スッ
「馬鹿な、直撃のはz」
ザクッ、ザクッ
>>280いや、陸ガンマシより陸ジムマシのほうがウザスだよ。
陸ジムは発生の早い通常格闘とコストパフォーマンスという武器があるからね
通格の発生の速さなら陸ガンも負けないぞ。そしてマシンガンの破壊力が圧倒的に陸ガン>陸ジム。
まあ、倒す機数が少なくてすむってありがたさはあるけどな。
288 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 20:08:26 ID:KvjwWBMZ
対cpu
タンク>陸戦ジム>陸戦ガンダム>ガンダム>キャノン>ジム
だと思う
>>288 ちょっとマテ
宙域GMのウザさも相当なものだぞ?
地上ヂャブの陸ガン味噌は結構きつい
ブーストダッシュで直進してきてくれるからなあ、宙域GMは。やっぱタンクのほうが数段ウザイだろ。
どちらが上とか関係無く、単にうざいって話をしてるんだろ
癌タンクですから(藁)
>>292そうか?宙域タンクは堅いだけで向うの攻撃は避けやすいから楽だと思うんだが‥
それとサイド6のジムは直進してこないぜ!宙域なのに十字もとってきやがる
あいつら プログラムされてサイコクラッシャしてるんだよね
当てるタイミングを開発者は知ってるというのか
>>295 固いだけで大問題だ。
後半はビグザム並の耐久力で、苦労して倒してもコストは100。
低コス機体使えば、その脅威が分かるだろう。
ザクバズ全弾撃ち込んで、ようやく倒せるかどうか。
低コス機体使ってると、向こうからから近づいてきてくれるジムはありがたいんだよな。
後ずさり撃ちするタンクとかもうね、おまえら最初からタイムオーバー狙いなのかと。
>>296 溜め技を溜める事無く出せるのと同じ様な感覚で
もそもそしてたと思ったら前動作一切無しで突っ込んで来る所とか
味方回避にしてたらフツーに
クロスビームとか格闘交互切りしてくるGM共
そうだね、確かに宙域タンクの方が陸より楽な気がする
ボール乗りから言わせて貰うと、CPU連邦機体の宙域ウザ度は・・・
ジム>(Gファイター>)ダムビーム≧ダムバズ>ボール≧キャノン>タンク
・・・だと思います。タンクは、1対1にさえ持ち込めば、結構短時間でハメ
殺せちゃうので。タンクの相方CPUを上手く自分相方に担当して貰えれば。
そこが難しいのだが。
CPU設定がかなり低い場合は硬い上に一発があるダムが上位に来るかと
思います。しかし、それでもタンクは低いままです。
もちろん、タンクが居る状態で、そいつを相手にせず一方的に遠距離砲撃を
され続ける場合はこの限りではなく、その場合1撃で殺されかねないタンクは
一番怖いッス。タンクが居たら、真っ先にタイマン持ち込みたいところですね。
シャマシ&ミサポザク乗りからすると宙域では
タンク>ジム>ダムビーム≧ダムバズ>ボール>キャノン
かな。
やっているゲーセンの連ジが180秒設定なので、時間が最大の敵。
まあそれ以前に一人旅では、黒海でほぼ確実に死ねるのだが。
俺も宇宙ミサポザク使ってるけど
タンク>ダムバズ>ダムビーム>事務>キャノン>ボール
だね。ちなみにジオンジャブロールート。
とは言え、宙域タンクはマシンガンだとそれほど苦手じゃない。
衛星軌道2は180秒だときわどいけど。
ダムバズは近距離でうっかりMG2発撃ちとかすると
カウンターで至近距離からの異常判定バズを喰らったりとかある。
逆にダムビームは一度NT撃ちをやらせれば、2発撃ちで
振り向き撃ちを連発させてハメられるので楽。
怖いのはタンクじゃない、時間だ。
確かに、制限時間∞ならどうってことはないんだよな
時間∞の店なんてあんの?
見たことない
いや、実際にそういう店なくてもわかるじゃん。タンクの攻撃をかわすこと自体は難しくもなんともないんだから。
ここで家庭版登場。
微妙にオープニングと、水中ステージが違う
PS2版?
FCのガシャポン戦記2だろ
グフでCPUタンクと戦う時ってさぁ
最初のうちは 敵の射撃ステップ回避→ムチでビシバシ で余裕だけど
いつの間にかステップでもキャノン砲を避けられないような
位置関係になってたりするのが怖すぎるのだが
>>3121対2ならわかるが‥
ロッド当てるってことは接近戦でしょ?
相手ダウンさせたらステップで側面に移動とかちゃんとやってる?
>>313 え?だから対タンクの話しでしょ?
312の経験俺もたっぷりあるんだが
315 :
ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 20:26:49 ID:+/975ltH
タンクの起き上がり小ジャンプ射撃 ツヨス
ステップするってことは、対象に少しづつ近づいている
ってことに気付くべし
グフやギャンのステップは少しずつ前に出るという性質を理解しなければ
いや、どの機体のステップも同じだろ。
横ステップは相手を中心に回転しながらごくわずかずつ中心に近づく螺旋軌道だ。
319 :
313:2005/10/16(日) 09:21:12 ID:rstPHHKv
>>312>>314タンクの地上振り向き撃ち強くないから、側面(振り向き撃ちしてしまう角度)に回りこんでしまえば有利でしょ。
見た目より遥かに射角の広いポップミサイルが十分痛いという事実
ゾックステップは、ほぼ真横に見えるなぁ。
そういえばゾックでCPUタンクは簡単にハメれるな。
ゾックは後ろ方向じゃなかったか?
DXではほとんど使ってないので、もしかしたら無印だけかもしれんが
敵のバズーカは、こっちが真正面からマシンガン撃っても蛇行・回避して飛んでくるくせに
こっちのバズーカは、敵がマシンガン撃てば確実に撃墜されるのがむかつく
第一作目やりたいんだけどさ。
東京でおいてあるところないんだよな〜
一度でいいからクリアしてえよ〜!
DXでクリアしてるみなさんはやっぱり
とっくにクリアしてる?
↑何この厨房
326 :
ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:27:41 ID:3FV0RZ5R
ノーマルだったら、全キャラクリアできるよ
素直にDC版買えば?
初代とDXがセットになってる
ギャンの鬼突きがないとか
グフの空D格が全然伸びないとか
DC版はあちこち効果音がおかしな事になってる
ポップミサイルw
331 :
324:2005/10/17(月) 20:52:54 ID:2uL/jBXi
レス見てると、みんなレベル違いすぎますね(汗)
>>328 渋谷会館ってモナコ?
モナコ問い合わせたけど
なかったそうですね。最近撤去したのかな?
一部機体の格闘当てた時の音が、別の効果音の使い回しになってる
格闘以外でも一部効果音が差し替えられてたりしてる
よく覚えていないけど一部台詞がカットされてた気がする
意味の無い修正にオリジナル通りじゃない劇場版1stのDVDを思い出す…
まあ気にするほどでもないと思うが。
無印はDCしかできんしな。
ム印のグフの空中D格闘は一体・・
何無駄に回転してんかとw あれじゃあ最弱機体と言われてたのも頷けるね
ギャンの回転もしかり
無印にはQDがあるぜぇ。あと量ゲル無限コンボとかも。
個人的に無印のギャンは悪くないと思うのだが。今となってはDXギャンのが
強いのは確かだが、しかし無印もコスト相応の働きは出来る。
グフについては・・・(つдT)
無印グフについては、
ランバ・ラルがニュータイプだった事を証明した機体。
ザクだったらアムロに勝てたはず。
うわ、なんか無印グフ使いたいな。
対戦でも何とかなった、そんな時代
でもWガンキャは無理。
シャゲ + 御三家で詰んでた時代。
それの返し技が唯一、Wダムw
342 :
ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 11:38:04 ID:+7/VgHJR
無印ってどこに置いてあるの?
京急蒲田近くのゲーセンにあった。ライン繋がってないのが二台
無印時代の対戦の連邦側での俺と連れの合言葉は
「どれだけぼこられても良いからシャゲにライフルを二発当てるんだ!」
だったな…… 懐かしい。
ライフルはめで即死を狙えたあの時代。
即死狙うより即殺狙ったほうがイイナ
うちのホームにつながった無印2台ある
連邦だとソロモンで詰むなぁ・・・。エルメスが理不尽
ピットをいかに避けるかを
最大のテーマにすればなんとなるはず。
倒すよりも避けろ!
無印CPUは指令できなかったな
無印のゲルググは ネ申 だと思った
本来、ゲルググは量産型でもガンダムと張り合える性能だからな
>>350 ガンダム並みのゲルググは
先行量産型の25機だけだぞ。。。
それ以降の量産機は性能落ちてる。
ちなみに、
シャアゲルも普通の先行量産型のゲルググな。3倍早くないぞ。赤いだけ。
GMと互角に戦ってるのが、一般量産型の学徒兵だ。
以上、ガンオタでした。
性能落ちてもビームライフルビームナギナタ付いてりゃ
ガンダムとでもいけないことは無いだろ。アムロが異常なだけで。
>>343 店の近くの立ち喰いソバが喰いたくなった
ピットw
もうないよ
ゲルググは各型あわせて200機って聞いたが
撃破数増加のせいで増えたのか?
SとAで性能差はないが、先行型は他機体のパーツ流用されているらしいので固体によって多少性能差があるとか
少なくともシャア専用が段違いの性能という話は聞いた事がない
ただエースパイロットへ渡されるにあたってチューン施された可能性はあるけど
プロトタイプに良いパーツ使われるというのは連邦の話で、ジオンにそれだけの余裕はないはず
一般兵士は機体の3分の1も性能を引き出していないから、
機体性能全開のシャアは3倍すごく見えるとかどっかで聞いたな。
実は、ゲルググよりゲルルグ・キャノンの方が高性能
ゲルルグ・・・OTL
無印やり込んでないけど、ダムの空中D格闘がやけに格好悪かったのと
ギャンがカニ歩きじゃないのがよかったなw
365 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:49:16 ID:+NjXlXK4
おれのホームには無印接続×4があるぞ
なんでDXにしなかったんだ…w
無印ダム>作品初期
DXダム>アムロ覚醒後
ぐらいの動きの違いはあるな。
今DXのロム4枚セットだってそんなに高くないだろうと
今無印を置いている店は、DXをセットしていただきたいな
やさしめの難易度設定でね
いや無印のままでいい。DXは他でやる
スレ違いかもしれませんが情報を知っていたら教えてください。
噂なんですがアーケードで連ジ2という物が
来年の夏くらいに出ると聞いたのですがこれはデマ情報なんでしょうか?
もし出るのならソースとかないのでしょうか?
俺は初耳だ
連ジ2って…機体増やす必要も無いのに今更何追加するんだよ
何故今更連ジの続編なんか
いーじゃねーか。正直種にはもう飽きた。
>369
戦場の絆(GBOS2)の間違いじゃないの?
そこのソースが『また、おまえは騙されたわけだが、、、。 』なんだが…
レスありがとうございます。
やっぱりガセだったみたいですね
期待していただけに残念です…
番台がDCで連ジを出すというのは危うくガセになるところだった
グフカスタムが使いてぇよ・・・('A`)
明大文学部校舎近くのゲーセンに連ジあったから、やってみたら宇宙MS選べず…
まさかと思ったら無印でした。4ライン
宙域糞だからイラネ
宙域は宙域で面白いと思う。
GMの空格が一段目で敵吹っ飛んでいって二段目入らない時がよくあるんだけど、当てる角度とかにも左右されるんでせうか?
スカると隙が大きくて、攻撃くらいます。
宙域GMかよ!マゾプレイだな。
つリックドム
>>381 無印あるんですか?
できればゲーセンの名前もぜひお願いします!
通常格闘はほとんど2段目スカったことないけどな
ブースト格闘なら1段止めが無難
宙域GMってそんな悪くないと思うんだがなあ・・・
GMは火力がやばい
GMは丁寧に動かすと楽しい
宙域はなんかもっさりしてて好きになれない
宙域が好きなのは俺含めボール使いだけだ・・・と、思ったが、
実は俺の友人のジム使いも宙域が好きだったり。なんか宙域で
スクリュー当てるのがたまらないらしい。
結局は向き不向きと好みの問題ですね。
宙域で楽しい機体?シャアザクだろ。当たらなければどうということはないあの感覚がもう最高。
>>392 禿同。
宙域では回避率が上がるから大好き。
>>386 俺は
>>381では無いしそこのゲセンの名前も知らないが、位置なら多分知ってる。
茶水の駅から三省堂に降りていく坂があるでしょ。
んで、坂を三分の二くらい下ったところで右手に曲がるとゲセンが密集してる。
そのゲセンのうちのどれかの二階に連ジと連ジDXがそれぞれ4ラインで稼動してた。
ジムだと11面あたりで詰むからなぁ
ゲームオーバー前提なら宙域でもいいけど
地上は普通に抜けられる。銃口補正がいいから
バルカンでステップ誘ってビーム撃ち抜きがやりやすい
395 :
386:2005/10/25(火) 12:27:58 ID:e4Ab6Gmx
>>393 ありがとうございます。
明日行ってみます。
へたっぴなアッガイがいたら
それ俺です。
396 :
ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:48:52 ID:0oaOkO3u
注意機はガンタンクがもうちょい柔らかくて(低コストで時間内に倒せるくらい)ズゴックが使えたら文句ないです
ガンタンクが全てを台無しにしています
>397
情報d!
400 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:59:33 ID:mTYdSZCT
あげ?
401 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:05:39 ID:kdYPqX1W
ギャンって強い?
ギャン強い人見ると自分も使ってみたくなるんだけどむずい
たまにだけど、
ジムでも青葉区宙域を抜けられるようになってきたよ。
開幕で左いっぱい逃げたあと、ゲルググ1匹のみを集中してビーム当てて
ジオング出して、ジオングを追っかけまわして倒したあとに
体力が減ったゲルググを狙えばいい
ビグロのカット具合と闇討ちビームの食らい方次第だけど、
2回死ねる分のビーム数考えればなんとかなる
405 :
386:2005/10/29(土) 00:49:02 ID:QkzPS41j
>>403 ギャンの戦い方はリスク高いからな…
>>397 無印4台?
ありえね〜!
と思ったけど 本当だったわ
近くの○香(うどん屋)もよし
時々HEYの連ジでザクinミサポ 赤い彗星のヘタレ 赤い星の人つう名前でやってるけど
青葉区注意機はクリアできねぇ 下手するとジオングがでてこずに終わる ゲルググ×2とビグロ
そりゃぁね 高コスつかえば多分クリアできるけど味気がない だから低コス
ビグロがうざすぎるorz
>>401 DXになってコスト300になったから相方機も含めてイマイチ使いづらい感はいなめない
>>406 ミサポを上手く突っ込んで来るビグロに6連すれば簡単に撃破する事は可能…ゲル×2がうざいけどWあとは味方CPUタンクが撃破されたあとに出てくる救世主ダムの働きに期待するしかないwww
連邦の宙域ギャンでいつもソロモン表面で死んじまう。
リックドムリックドムギャンでおわらないんだよなぁ・・・
>>408 いてくれると嬉しかったり
今日もアキバいったしなぁ・・・
明日は別の用事もあるし 多分・・・わからん 明日による
>>409 どこの面から始めてるの?基本的にはあとになればなるほど敵の攻撃力、防御力は上がり、逆に自分のは下がっていくようになっている!
つまりソロモンスタートにすれば2面にくるようになるから、かなり難易度は下がってビグザム+MS1機の編成になる(・∀・)
ギャンでCPUを狩るコツは敵の近くでフワフワ飛びつつ攻撃してきたら空格→特格のコンボのみで簡単に勝てる^^一番やっちゃいけないのは敵の近くでステップ待ちwもち宙域は除く
最後にギャンは格闘機体ゆえに基本的にはCPUの指示に回避はやらない方が望ましい!
それでは健闘を祈る^^ゞ
逆に、ソロモン表面とかの敵MSが一機しかいない状況なら味方は回避の方がいいんだがな。
でないと格闘中に誤射されたり、味方のビームで格闘コンボが途切れて敵CPUの鬼反応反撃が来たりとか。。
後半のソロモンひどい
ドム2と美具寒で闇討ち上等だもん
ソロモンが序盤の砂漠スタートがおすすめ
これならドム1匹しか出てこない
はずかしい…
>>413のいうような、サイド7スタート。
地上は195以下のでマゾプレイでやってるから、宇宙は別にいつ死んでも
いいんだよね。低コストでジャブロー地下抜くのに意味があるみたいなね。
宇宙はオマケ扱いだからこだわっちゃいないんだがなんだかさ。
あればクリアしたいじゃない?w
>>411のアドヴァイスはもっともなんだがなんだかむかついたw
でもありがとうよ。
宙域のリックドムの格闘がマジで怖いんだけど。振りかぶったが最期、何回ステップしても切り刻まれる。
いやまあ、ビームとかで撃ち落とせばいいんだけどね。でも格闘1セットで360持っていかれるとげんなりするね。
ソロモン表面のギャン通格中にドムの通格2発食らってシャザクが落ちたのは笑ったけどな。
それはそうと。
新宿の歌舞伎町に、地下にある50円ゲーセンに連ジDX2台と無印2台とZDX1台がある店があるんだが、誰か来ている香具師おる?
是非低コストでの協力がしたいのですが。
>417
歌舞伎町のどこ?
ちょw鹵獲使えないの!?店員に言ってもダメかな?
>>417 歌舞伎町か・・・あんま行ったことないねぇ
確か西セガあたりにフロンティアつうゲーセンの2階に連ジが2台あるところがあるんだけど
多分 鹵獲も使える そこだったらわかるけどなぁ
50円だし、と割り切っているからなぁ。
フロンティアね。新宿のゲーセンはほぼ知ってるよ。
上のほうでも書いてあったけど、4台あるタイトーが一番いいかも。
土曜日にでも行ってみるかな。
>>421 従業員スレ(ゲーセン板移転??)に
連ジDX・Z・ZDXの解禁パスそれぞれ書いてあるからメモして持っていけ
そういえば歌舞伎町の近くのスポランの三階に連ジDX4台あったよね?
そこに集まらないか?いや寧ろやらないか?
スポランは、今はZDX1セットとSEED4セットしか配備されてないじおん。
スポラン使えねーな。じゃあ歌舞伎町のゲセンだね。
ZやSEEDの操作とスピードに
ついていけないから連ジが好き
単純だからこそ面白いというか
Zは変形してる時以外は基本的に連ジの方がスピードは速いよ。操作もあまり変わらんし。
だから俺はむしろZの方が遅くてあんま好きじゃないな
速すぎる種も好きじゃないが
色々とコンビ組み易いΖのコスト配分は好き
ダムキャノン
未だにダムシャゲのステップ連打に対応できないときがある
成長しないなー俺
>>431 ダム使ってモンキーしかないね!
俺は連ジの泥臭さっていうの?レトロ感がすきだね。着地硬直にビームやバズを喰らって、物凄い勢いで吹っ飛ぶとこなんてもう最高!
倒したときも倒されたときも爽快感はダンチ。
なんか後のシリーズだと
あの「タメ」がきいてないような
作戦成功時とかな。
Zでも見られるが、ザクとかが着地した瞬間のスゲー格好いいポーズにカメラが行くんだよ。
グフがヒートロッド出したまま止まると、脳汁出るぜ。
それが空中ヒートロッドだったりしたときは、お股ぐっしょりいくよ。
今週末は歌舞伎町集合ですか?
戦績が表示されるとき仲間の機体も映ってるとなんかかっこいい
ZはMSも背景もアニメの世界を再現したって感じ
連ジは「もしもMSが現実に存在したら」
という世界
はじめて見た時はすげえショックだったもんな〜(遠い目)
今週末といわず明日歌舞伎町集合?
HEYでもいいけど。。。^^
439 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 14:50:54 ID:VWGGxg5X
作戦成功時の絵って毎回違うんだよなぁ
同士討ちで作戦終了した時の敵MSが情けない顔に見えたり
シャザクでダブルキックできめて背中合わせに立ってたりするともううはははははは
あー連ジやりてぇ('A`)
種だと勝利ポーズは絶対に仁王立ちだけど、連ジあたりは寝てたり喰らいポーズだったりしていい!
俺は明日は都合悪いなー。日曜日だったら昼からOK!
>>439 ガンキャノンはよくやってくれたなw
タンクの誤射とか「おれしらんもんねー」といわんばかりにそっぽ向いてたり。
ザク発砲→陸箱撃たれて死ぬ前に発砲→MG直撃→陸箱死→死ぬ直前にザクが箱にHIT→作戦終了
吹っ飛んだザクのポーズウマー
>>441 たま〜にめっちゃカコイイポーズだったり、マンザイのようなポーズだったりな
シャアザクを使って前方ブーストダッシュマシンガンで決めたとき、
ブーストダッシュの体勢のまま真っ正面から写された。
あれはかなりカコイイ!!
そうだ!勝利ポーズだよなやっぱ
近年の仁王立ちはいただけない
MSの爆発に合わせてボタンを押すと、爆炎の中に自機のシルエットが浮かび上がるのもまた。
土曜に新宿タイトー行ってみるが、やらないか?
>爆炎の中に自機のシルエットが浮かび上がるのもまた。
ミスると、爆炎だけしか映ってないことも
今からHEYに出撃する!
450 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:04:07 ID:dSMaz02u
ガンキャノン狙撃ポーズで決まるのもカコイイ
射撃ポーズはザクマゼラ最強です。
久しぶりに神田のガード下にあるJBへ行ってきた
連ジ、Z、種が4台ずつあって、昼間からリーマンがやってたよ
数年前は俺もその中の1人だったんだけど
二階には無印も2台あったな
453 :
ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:09:17 ID:gdhIYK3X
今日、ゲーセンに行く機会があって種あるかと思っていったら
連ジの無印とDXが4台づつしかなかったのやってきた
>>452 そこDXのジオン側ザクALLした始めてのゲーセンだったんだ!
今日の出撃予定
12:00〜14:00新宿TAITO
17:30〜19:00
>>420のゲーセン
19:00〜またTAITO
新宿タイトーってどこ?西新宿?今日は風邪で頭やら関節やら体中が痛いから行けないけど、明日までに気合いで治します!
おまいらそんなに連ジが愛しいか
連ザがガンダム○○とか○○ガンダムばっかりなんだもん
どうも連座は全体的に大味な気がする
射撃一発一発の緊張感が感じられない
種はロボットの名前が分からないから興味がわかない
>>457 新宿タイトー、ZDX2台とSEED1台しかなかった…
明日秋葉原HEYに行くつもりの人、いる?
>>462 ノシ
明日つーか今日ですわな?
種に飽きたら連ジorエゥティタに走るぐらいのもんだけど
種ばっかやってたせいで糞ヘタレ化してるんでよければ
とりあえず「赤い彗星のヘタレ」をみかけたらよろしく
464 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:54:25 ID:pjFkUYkz
>>462 新宿タイトーは物凄く半端なラインナップだね。ってことは秋葉原のHEYって所になるのかな?
例によって場所が分からないんだけど教えてもらえますか?
す、すいませんでした!
>>467 いや、その二人全然メジャーだからwwwww
469 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:12:58 ID:/U7zRS+G
マチルダさん
みんなは何時頃にいくのかな?俺は7時くらいになるかも・・・
レビルやギレンは話の筋書きそのものの中心人物だし、
マチルダさんもメジャーだろ。主人公の精神的動機づけに深く関わるキャラなんだぞ。
マイナーキャラってんなら、ティアンムとかデミトリとか・・・
ああ、ガノタだな俺
マイナーキャラっていったらやっぱ
バタシャム、ミハル・ザビ、サスロ・ザビ、ボラスキニフ、クラウン
辺りだろ
ああ、ガノタだn(ry
>ミハル・ザビ
詳しく。俺の知ってるミハルさんはカイと良い仲になりかけたスパイのミハル・ラトキエさんだけだ。
ボラスキニフはゾックのパイロット、デミトリはザクレロのパイロット。
クラウンは大気圏で燃え尽きたんだっけ?
やっぱ時代はコムンでしょ!
>>475 詳しくは知らんが、恐らくガルマの上か下
サンライズのガンダム大全集にのみ載ってるってあった
479 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:06:59 ID:ehsmnhLS
>>462 それってドンキ前のタイトーでしょ。連ジDXあるのって南口のタイトーだよ。
たまに使う名前
レビル、パオロ・カシアス、クラウン、アカハナ、ジャマイカン
481 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:28:39 ID:WbWYuWzy
マニアックな名前入れてる奴って寒い寒いwww
俺もやるけどwwwww
チェストの無印、あんま人こないな…
なくならないといいけどね
スレンダー、お前はここに残れ
やなこったwwwww
ねえ、カラハは? シン少尉は?
ちっ、みんなファーストか・・・
08なんて傍流が好きな俺はデルとアスで行こう
ポケ戦は、ガチ。
ポケ戦ってなんかマイナーっていうかマニアックな奴いたっけ。
ゲルググJGのパイロットとか割とエースに近いと思うがなぁ。
残念ながら名無し。
最近マシンガンにはまってます
マシンガンでオススメはどれですか?
旧ザク:火力不足。相当の玄人向け。
ザク:ミサイルポッドで火力も良好。クラッカーは通。
赤いザク:特に宙域でめざましい働きを見せる。
グフ:メインで使う武器じゃない。玄人向け。
陸ジム:ボールに次ぎ、旧ザクと並ぶ低コスト機体。撃ち放題。
陸ガン:撃ち放題の上、総合性能が高い。但しコストも高い。
かなり主観が混じっているが、こんな感じでは無いだろうか。
では、地上ザク 宙域赤ザクにしようと思います
丁寧なレスありがとう
陸ジムは挑発もできるよ。
連投で悪いんだけど、日曜日は盛り上がったの?盛り上がったんなら俺も参加したいな〜。
>>493 俺は雨降ったから結局行かなかったんだけどどうなったんだろう?
連ジが2台だから、協力ばっかりで回転は遅かったかな。
赤い彗星のヘタレ殿はお見かけしました。
隣のZDXでは、たまに低コスト対戦とかやってたぐらいで。
というわけで、今週末は連ジ4台ある新宿タイトーに行ってみようかと。
ザクのクラッカー装備は味噌より少し軽いと思うと本当に軽く見える
いいよな都心の連中は
連ジの低コはほっとんどシャゲに瞬殺されてしまうな
>>495 なんだ。見かけたなら声かけていただければよかったのに
少しだけ対戦もやりましたけどね もしかしてズゴッグ使ってたアビって人ですか?
>>499 んにゃ。グフ・ドム・シャザク・GM使ってました。
名前は、カマリア・レイとかレビル将軍とかマとか。
あと1撃って時にかぎって
青葉区のゲルググは歩き待ちしてむかつく
待ちにつきあっていると
後ろから回避不能ラリアット→連続ビーム地獄
弾切れしてるなら放置でいいだろ
大将艦邦尉長ヤクって名前使ってる香具師っている?
なんか知らないけど思い出した
三等 白黒テレビ
なら見たことある
>>500 あ、あのアキバに不似合いのイケメン
見た見た
>>505 それでも彼は立派なヲタです。
同人誌1600冊もっとる。
それはともかく、GMにドムで援軍された人、ごめんなさい。
ドムだってのに落ちちゃってごめんなさい…
>>495 じゃあ俺も行ってみようかな。大きい階段の前にあるタイトーだよね?
俺も行ってみるかな。PNは『アルプスの少将ハイジ』です。
ところで連邦側ベルファストでグラブロを倒すことにした場合に
水中に入った瞬間にグラブロのミサイル(?)食らっちゃうんですが
これって避ける方法ありますか?
ミサイルが自分に向けて飛んでるかどうかをちゃんと判断すればよい
>>506,507
俺は土日、どっちにでもいるんで。
グラブロのブーメランミサイルは執念深い。
一回避けたはずなのに再上昇してもう一回狙ってくるもんな。
ベルファストはビルの影に立って戦うってのもありだよ。
水中に入る場合、地上にいた時に発射されたブーメランミサイルはそのまま誘導されるからブーストダッシュしながら入ったり、ロックされてないかを注意して入れば当たりにくいはず。
>>511 何時くらいにいますか?
確かにグラブロ味噌はしつこいよな。
家庭用で大西洋、自分Gファイター、相手グラブロ3機は絶対無理。
俺もいっつも水中に入る時に食らってます。
ロックオンを見ればいいのかな。
>>512 土曜は18:00にはいるよ。日曜は昼から。
グラブロがゴッグの魚雷で、ゴッグが自分の魚雷の爆風で同時に撃破されて作戦成功のときは笑ったなぁ。
GM使ってて、着水と同時にブーメランミサイルを2発喰らって、海底に着くまでにズゴックの格闘を喰らって撃破された時は泣けました。
空中にいる敵をCPU並に格闘で拾えたらズゴックもガチなんだけどな
グラブロブー味噌はステップしてるとまず当たらないので
ステップ連発で入水。入水した後も少しステップして警戒。
あとは近づいて煮るなり焼くなり蒸すなり。
なんで水中にいるときグラブロは味噌撃ってこないんだろ?
設定として対地攻撃ミサイルだからじゃないか。
水中の敵にはロックオンしても発射できない仕様と思われ。
そのかわりに、タンクのポップミサイルに似たバラ弾が発射されるんだろう。
もし水中でも撃ってきたら初心者が投げるよな
でも、家庭用で自分が使うと水中にいる相手にも使えるんだよな。
>>517 本当に何冊あるかは分からない。多分それくらいってことで。
今まで連ジしかやったことない漏れが
今日Zやってきた感想なんだけど。
なんか、軽い。連ジと違って 機体とか射撃、格闘に重みがなさすぎる。
いいとこは、ウゴキはやいくらいだな・・・あとブーストメーター若干長く感じた。
何の機体を使ったかによっても感想は違うだろうな。
しかし、Zで重みがないなんて言ってる奴に種やらせたらどうなるんかね。
漏れは逆だな。連ジDXに慣れてる体でZDXやるとやたらと動きが遅く感じる。
つうかトロすぎて話にならん。
なんか連ジはきわどい所で避けれるんだけど、
Zは当たるか、当たらないかの2択みたいな。
Zで連ジと同じ機体使えばZの方が圧倒的に思い気がするんだがなぁ
連ジスキーの集まるスレだから他作品に対してそういう意見になっちゃうのも仕方が無い
DXのジオンジャブロールートって初心者には地雷じゃないですか?
でも無印の時はここから始めるのが一番楽だったんだっけ?
最近DX始めた者です。なんだか知らないけど常連者に大負けしました。
なんでだろ。
ジムとかシャアゲルとかシャアザクとか何もせずに落ちていった^^;
なんでだろ(´・ω・)
>>528 無印のときはジオンはジャブローから、連邦はソロモンから始めると楽。
ジャブローから始めると地上・地下のガンダムBRがやわらかいから楽。
ソロモンから始めると、MAの脅威が減る。って感じで。
うまく表現できんが
>>522が言ってる意味はわかる。
ゲーム全体の緊迫感?みたいなものがなくなったって事じゃないかな?
でもZで連ジと同じ機体使うと重く感じるって意味もわかる。
例えばシャザクなんか連ジに比べると重いよね?
例
連ジでの ダム+シャザク VS ダム+グフ と
Zでの ダム+シャザク VS ダム+グフなら、
グフ使いの俺は、Zでの方がレンジの時よりも、シャザクが脅威に感じないw
明日はどこ集合ですか?
渋谷会館に来ないか。俺がいけるとしたら夕方6時以降だが。
6時以前でも日曜だとそれなりに人がいるだろう、たぶん・・・
俺はとりあえず新宿タイトーにいきます!みなさんはくるとしたら何時からきますか?
流れぶった切って悪いが、今からHEYに出撃する
みんなばらばらで何処にいっていいものやら・・・
渋谷会館なら行ける
クリアしたことないヘタレだけど援軍していい?
グフ使ってると思う
新宿だと嬉しいんだけど、渋谷に行ってみようかな。
みんなふつうにクリアできるくらいうまい人?
俺は一人じゃ無理っぽいてです。
新宿タイトー誰もいないですね・・・
ダム使い ウザイヨナ?
>>537-538 お、渋谷組が2人もいるのか。俺はこれから渋谷に向かう。
2on2できれば嬉しいが、2ラインだからまあ協力CPU戦でも・・・どうなるんかね。
得点狙いだから、使ってるんだけど。
20000の壁はなかなか厚い。
渋谷の人達いる?
というか連ジがないよ!渋谷会館
>>546 あるよ。レトロゲームコーナーの4階だから見落としたんだろ。4台2ライン1プレイ50円。
俺が6時半ぐらいに行った時は誰もいなくて(´・ω・`)だったが、
独りプレイしてるうちに援軍やら乱入やらあって2on2を四回戦ぐらい楽しめたのかな?
口ピアスとかつけてキメキメファッションだったお兄さんに高コス使ってもらってゴッグで暴れましたさ。
8時ちょい前ぐらいでそのお兄さんが帰っちゃって、俺一人で2on1はムリポなので俺も帰っちゃった。
書き込み時間からすると
>>546、君が4階を探し当ててくれたらもっとやれてたな。
もしかしてアッガイ使ってましたか?
話は変わりますが久しぶりに連ジをやったので対戦したかったのですが、勝手に乱入しちゃダメなんですかね?
別の場所で乱入しようとしたら乱入するなみたいな感じでかなり萎えました。
>>548 アッガイは俺には難しすぎると感じてあきらめた。使ってる人を見たのならそれは俺ではない。
乱入については、どうなんかねえ。俺の中では
2on2>協力CPU戦>ソロCPU戦(低〜中コス系)>ガチ機体1on1
なので、一人でやってる時はほぼ確実に低〜中コスだからガチ機体で乱入されるのはいやだな。
コスト合わせてのタイマンなら受けなくはないが、それよりは協力CPU戦のほうが楽しい。
>>549 そうですか。また機会があったら渋谷にいきますのでその時は遊べたらいいですね!
対戦の話なんですが、二人組の低ココンビにゴッグで入った人がいたんですよ。でゴッグの人が負けた後、隣の対戦相手がもう入ってくるなみたいな事を言ってたんですよ。
次に自分が入ろうと思ってたんですけど、それをみて入ることができませんでした。
>>550 >隣の対戦相手がもう入ってくるなみたいな事を言ってたんですよ。
それは少数派だと思うなあ。協力プレイ中にソロで入ってもらえると2on2に発展しやすいし、
2on2が醍醐味だってのはこのゲームやってる奴の大多数の意見だと思う。
ってか、負ける前の段階で援軍してあげようよ、そのゴッグ使いに。
俺も、同じフロアで連ジのほう見てる人間がいたらその人の援軍を期待して2on1挑んだりするし。
>>551 援軍したいのは山々だったのですが、残りの一台が一人旅中だったんですよね・・・
一つ思い出したのですが、その二人組の名前がまったりしたいみたいな名前でした。そこに乱入したゴッグの人も悪いんですかね?
ああ、名前で対戦拒否の姿勢示してるケースってのもあるよな。
その場合、俺なら1ラインでない限り遠慮する。
最近、ザク味噌が楽しいです
覚えておいたほうがいい連携等はありますか?
ミサイルは空中で。
宙域でも振り向きステップ撃ちで、軽くスライドしながら撃てるよ。
ザクだからたいしたコンボはないけど…
宙域&相手がブースト噴かしているとき限定で
ステップ格闘一段止め>前ステップ格闘一段止め>ステップ格闘
なコンボが。
>>554 空中ダッシュマシンガンから相手の至近距離に着地してズンダ着格がコンボになる。
CPUにはあまり決まらないが、対人戦で自機が放置されてるときなどには狙う価値十分。
決まればミサポよりダメージがでかいし、当たろうが当たるまいが足が止まってしまうミサポに比べて、
このコンボはマシンガンが決まらなかった時点でもう一回マシンガンからすぐ狙いなおせる。
空中ミサポ→ズンダ特格もできるよ
昨日渋谷会館行ってきたけど、
人いなかったからすぐ出てった。
昼間の2,3時じゃダメなのね。
そうなると人の多い所はやっぱダントツでHEYなのね。
連ジ4台化の署名したら、HEYも4台にしてくれるかな。
>>553 そうですか・・・みんながみんな、対戦の方がおもしろいと思っているということではないようですね。
自分はやはり勿体ない気がしますが。
対人戦も勿論面白いんだが、俺はマターリ協力でCPU戦やる方が好きだな
ドムドムでやったりあまり上手くない人をフォローしてクリア目指したり
561 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:43:17 ID:c3willyp
低コスでやってる時にダムとかゲルで敵軍されると
スゲーイライラする。
562 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:17:11 ID:0OyFDgGP
確かに同意だが、しょうがないよ…
でもグフでやってて、シャゲに勝ったときはなかなか嬉しかった
やっぱり渋谷会館ですね。いざこざがあったとこはダメポです。
今週末もみなさん行かれるのですかね?
久しぶりに連ジDXやってみたけどテラオモシロス
マゼラテラツヨス
オデッサを協力プレイで自分ガンダムやってたんだがCPUドムからバズーカ食らう瞬間に格闘すると
相打ち→何故かビームサーベルのビムサベ刀身が消える
始めは表示のバグかと思ったんだがそのまま格闘してもサベ刀身がないから空振りするだけで当たらない
後で何度も試そうとしたが上手くいかない
これって故意に出せるもの?
>>563 俺はまた、日曜に渋谷行くつもりでいるよ。
こないだよりは早く、4時ぐらいからいけるかな?まあ、時間については今日の時点では確約できんが。
>>565 初耳。釣りでないとしたら物凄いレアバグだな。
表示はともかく格闘振ってるモーションがあるのに当たり判定が消えてるってのは信じられんのだけどな。
俺の中では証拠の動画とか見れない限り釣り認定。
たまに陸ガンもギリギリで格闘するとマシンガンで受けるね
>>566 そうですか!渋谷会館は対戦入っても大丈夫ですよね?
>>568 「渋谷会館は」ってか、店そのもので乱入お断りならそもそも4台通信つながんと思うぞ。
空気として乱入しづらいかってんなら、俺はそんな空気を感じたことはない。
現にこないだの日曜もこっちがやってるところに乱入があったんだし。
ただまあ個人的には、一人旅してる時にはできればタイマンより協力プレイして欲しいね。
経験上、タイマンが始まってしまうと台の回りに4人以上いるのにタイマンの流れのままとか(´・ω・`)な時が結構ある。
協力CPU戦→向かいに誰か座る→「あ、あの人が座るなら」ともう一人座る→ライン合わせて2on2
この流れのほうがタイマンより2on2発展率が高い気がする。
>>565のはZであったグフの刀身なくなるバグじゃないの?
それが連ジでもおきた、と。
>>570 そんなんあったのか。それ自体初耳だ。
ってことはプログラム的には、わざわざ当たり判定のある刀身をオブジェクトとして定義してるのか・・・
釣りじゃなくてマジでゲーセンで出たバグだったんでビデオカメラもってる訳なく・・・
周りの奴「なにこれ?」ってびっくりしてたよ
その後同じ事しようとチャレンジしまくってる奴いたけど結局刀身消えず
家庭版でできたら動画うpしてみるよ
573 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:40:26 ID:GOL5oGHu
シャザクのジャンプ切りってどんな時に使うの?
あと 手榴弾って投げれば 相手が自分から遠くても近くても 相手のとこで爆破するよね?
手榴弾の使い道も教えてほしい…orz
武蔵小杉って連ジのあるゲーセンどのへんにある?
>>573 特格はほぼ魅せ技。誘導が高く移動距離が長いので使い道がないわけではないのだが、
判定が出るまでが長すぎるのとよけられたときの隙が大きすぎるのとであまり使うものではない。
自機が空中にいるときに空D格じゃ届かない距離にいる敵が硬直してたりそっぽを向いてたりしたら出してみるとか。
クラッカーは建物の陰から山なりに向こう側にいる敵に投げたりとかも使うが、
それより何より重要なのは上方向からの格闘にマシンガンより圧倒的に速く迎撃できること。
これを知らないと対人戦でゴッグなんかに一回ダウン取られたらあっという間にハメ殺される。
あとクラッカーも宙域では真っ直ぐ敵に向けて飛ぶので、ちょっとした隙にどんどん当てていける。
CPUリックドムとかCPUガンダムとかはよく格闘を仕掛けてくるので、その迎撃にも重宝する。
宙域ゲルで空D特格すると、たまにサーベル出てないのに腕振り回すってのは有名かな?
結構なるんだが
シャザクとザク どっちにしよかな、地上。
避ける自信があるならシャザクかな?
連ジやりてーよー、
赤いザクの特格は起き攻め用ですよ
今日乱入して勝ったらそいつに偽援軍された件について
まだいたか、そんな奴が
偽援軍する金で乱入し返せばいいのに
今更対戦なんてやりたくないなあ。
だったら2台のとこで固定相方とやれば?自分ルール作って、それを破った何も知らない他人に当たり散らすDQNは邪魔なんだよ。
?
誰かルール厨がいるのか?
まさか
>>583は、偽援軍も自由のうちとかって超々極論主義者か?
シャザクで連邦砂漠スタートでも、
ドムのとこまでしかいかなかった…。
シャザクの戦い方伝授してくれ…orz
ドムとか ずっと滑り移動してるから射撃しても避けられる
>586
攻撃したら避けられるなら攻撃してきたのを避けて反撃すれば良いじゃない。 byマリー
まああれだ、ドムはDXではバズ硬直(特に振り向きバズ硬直)が長いからドムの振り向き射撃
を誘うように動いていれば当てるポイントは出てくるよ。ドムが歩きながら撃てる角度で戦っ
ていたら駄目駄目。
後はタイマン状態に持ち込んだら格闘を積極的に使っていく、空中ダッシュでドムのバズを避
けて空中ダッシュ格闘が一番簡単だがダメージを貪欲に狙っていくなら空格>着格や地上でバ
ズを避けての通常格闘とか。 動きを止めずにバズを撃って来てもバズの後は射後硬直残って
るから直ぐに次のバズを撃ったりステップしたりできない。 そこを狙えるようになったら楽
勝。 まあ慣れだね、試して感覚掴めば大丈夫。 二機に囲まれてるときは慎重にMGを撃って
後退な。
588 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:12:52 ID:WXSg7nAG
別に歩き撃ちでも、滑ってる方向にステップしてBz回避→格闘orMG5+3発の繰り返しで勝てる
もちろん3体相手にしないよう同時撃破な
589 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:57:54 ID:j+LPACKa
今日 ダム+タンク組がいて
ダムは見てなくて、タンク見てたんだ。
あの 上の砲?山なりにとんでくやつを
横ダッシュ キャンセル 砲って感じで それだけしかやってなかったんだけど
これってどうなの? 確かにタンクならではだと思うけど なんか漏れは好きになれなかった…。
>>589 タンクといえば、ポップミサイルオンリーだろ。
無印はそれでクリアできたがDXは出来ん
ダム+タンク組って地上ダム宙域タンクじゃなくて
人Aダム+人Bタンクね、敵軍した人いたけど タンクのそれに苦戦してた、結果負けまくってた。
タンコで思い出した。
俺の地元では昔何故かタンコ×4対戦が流行ってた。
そんだけ。
>>592 昔やった。
黒海だったから身を隠すところも少なくて、遠くからのキャノン砲撃ちまくりで。
「戦場が砲弾を飛び交う」ってのはこんなんだなって思った。
友達とタンク同士で組んだ事あったな。
敵軍でダムタンクが来たけど、ダムすごい浮いてた。
>586
適当に距離をとる、これ肝心
たいがいは密着せんが間合いでないと攻撃あたらないけど、ドムは逆
ドムが横向いてぶっぱなしていては、こっちの攻撃がほぼ当たらない
距離をとれば、正面を向いてぶっぱなしてくれる。
ここを狙いすまして、シャザクのステップから通格3段で反撃。
また空中特格は単発だけど誘導が優秀なので、横向いたドムでも一応攻撃があたる。
バズーカ装備の場合、タンク援護にして
ひたすら片方づつバズーカで転がす戦法もある。
正面むいてぶっぱなした所を、横ステップでかわしてバズーカ
同時落とし目的の体力調整が楽
タソクはステップ中に射撃+ジャンプで厨機体
ま、CPUに対してのみだからいいんじゃね。
協力でも敵でもうざいけど。
種ではスピードの速い機体が好きな友達が何故か連ジだとタンクを使っていた友達を見ていたが、
CPUを相手にすると大抵の敵は近距離戦で勝ってたけど、ドムだけは辛そうだった。
近距離で撃っても余裕で避けられるし、遠距離で相方を見ていても避けられちゃう。
流石にこちらに向かってきてる時は当たるけど、序盤以外では距離を中々引き離せないから辛い。
対人戦でも中距離で相手にバンバン撃たれるとキツイです。
曲げ撃ちすると食らうし、滑り撃ちしても避けられてステップの隙を取られちゃう。
そんな厨機体じゃないと思うよ。
俺の固定相方スゲーガンタンクスキーでキャタピラキャタピラうるさい
600
>>598 対CPUに関してはタンクは間違いなく超一流の厨機体だよ。苦手と思われるのはCPUタンクの地上、宇宙かと…次点でザクレロ、ビグロ辺り。それ以外の機体に関してはタイマンになれば負ける要素が一つもないwwwぶっちゃけMG装備の機体以外は無傷で倒せる(・∀・)!!
攻撃力、防御力、弾も無制限にあって敵を簡単に倒せるんだから充分に厨機体として認定されてるよ。厨機体と認めてないのは単に使い方を知らないだけっぽいけど…。
このゲームの癌だからな、タンクさんは
>>598 CPUドム相手に距離を離すなら、通常歩行で正面を向いたままの後ずさりが安定。
バズの弾はポップミサイルで簡単に消せる。
これに限らず、タンクで急いで移動するときは通常移動。
Gブルがゲーセンでも使えたら楽しさ100倍ですね^^
605 :
ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 13:35:27 ID:awnMcvA9
ポップw
軽そうな武器だなw
間違えやすいのは仕方ない。自分もボッブだかボップだかはっきりしてない。
ところでタンクの無反動撃ち、成功したことないんだけど、やり方を改めて聞いていいか?
いいよ。
608 :
ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:25:06 ID:24t6RFUh
あのシャザクなんだけど、
横ステ格闘すると、斧持つ→攻撃になっちゃうんだ。
この斧持つ動作ってシャザクだと どんな時に格闘してもでちゃうの?
でない時はない?
>>607無反動撃ちキボン
>>608 地上なら空中ダッシュ格闘が蹴りで斧は出ない。
宙域ならブーストダッシュ格闘とブースツ格闘がタックルや蹴りで斧は出ない。
>>608単純に斧使う格闘は抜刀動作あって、蹴とかの肉段戦系は抜刀動作無しで出るよ。
横ステとかは関係ないね
無反動撃ちってどうやるんだったけな?てかメリットってなんだっけ?
>>608の質問については
抜刀動作は一部の機体を除き、射撃武器から格闘に移行する際には必ず発生します。
当たり前ですが、抜刀状態からならそのまま格闘できます。
なので抜刀動作がない分、若干早く格闘を決めることができます。
分かりやすい例で言うと、陸ガンのタックルからの着地格闘。非抜刀状態からだと決められませんが、抜刀状態からなら一段だけ決めることができます。
シャアザクのステ格は回転斬りですが、斬りかかる前の予備動作としてヒートホークを振りかぶるので抜刀しててもそれはどうすることもできません。
期待してた回答じゃなかったらごめんなさい。また答えるので質問してください。
今日の午後とか誰か行く人いない?渋谷会館。
今日は_
615 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 13:54:59 ID:L65BEfm4
ドム使いいたらドムの戦い方伝授してくれない?
特格どう使うとか、その他もろもろ…
バズーカだからcpu戦 時間切れになりそうなんだけど。
616 :
ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 14:26:58 ID:oylWMDKc
>>615 空中格闘 めり込むように格闘してたら、サブ写、通常三段
空格が浅かったら 特殊格闘
サブ写 外すと大ダメージなので 迷ったら 特殊格闘
地上は、楽 宇宙空間は きびしぃ
永山ってところにも4台あります。
田舎だから誰もいない...
ドム使いだが運が良かったね。このすれ久しぶりに見たから
特格は空格→特格と敵に囲まれたときに使う。
空中の敵に空格が当たった場合は着地格闘にしないと当たらないが
地上の相手には空格→特格のほうが安定すると思う。好みだけど
ちなみに特格は後ろから攻撃するからサーチ外の敵に後ろ取られたら攻撃できる
cpu戦は格闘狙っていかないとだめ。宙域だと性能変わるから注意。
格闘使えるようになれば対戦でも役立つ
とりあえずこのくらいで
明日はどこ集合〜〜〜?
時間もプリーズ
ドムは愛機にして誇れる機体だな。
基本的に横に歩くだけで殆どの攻撃は当たらない。
バズーカは威力も低いしダウン取れない。ので、ダメージソースは格闘が良いかと。
着地キャンセルは少ないけど、着地するときに特殊格闘での抜刀はそれなり。
あとは、ペカーはバズーカ潰せたり、着地格闘で着地をずらしたり…あまり使わないけど。
宙域はブースト格闘が積極的に使える。
一段で止めてから通常格闘が入るよ。特殊格闘も有用。
ステップ格闘→ブーストダッシュ格闘なんてのもある。
無印とDXの旧ってやっぱり無印のが強い?
抜刀動作なかったんよね?あとブーストとかどう?
明日は渋谷会館に行こうかな。時間は夕方頃。
無印のほうが強いと思う。
マシンガン→特殊格闘がCPUには確定だったし。
なによりタンクが柔らかかったからどうにでもなる感じ。
空中ダッシュ格闘のロマン度は他の追随を許さない。
つーかDXはマシンガンの威力がありえない。
なんであんなに弱体化させたんだ。
無印Qがいたらどんなバランスだったんだろうなぁ…
俺も渋谷会館に出没予定。4時ごろからだと思うけど7時ごろになる可能性もアリ。
調整しすぎだよな、MGとかドムとか
旧は絶対に無印のが強い
DXの格闘は漢気溢れるがガチ対戦だと無理だしなあ
でも無印の旧は空中格闘からつながる攻撃がないから
反撃されちゃうんだよね
だから攻める手段がないと思う
旧は空中から着地・特殊格闘どっちも繋がるよ。
着地でスライディング、特殊格闘でタックル。タックル安定。
無印はタンクとアッガイが難しかったなぁ。
まぁ所詮カプンコってこった
7時〜9時ぐらいまで渋谷会館にいたが2on2にはハッテンせず(´・ω・`)
631 :
621:2005/11/21(月) 00:23:12 ID:WelJPQGj
レスくれた人たちありがとう
最近旧を使い始めてさ、無印はどうだったのかと思ってね。
確かにマシンガンの威力低すぎるよね。
同じザクマシなのにどうして威力が変動するのかとw
そりゃきっと口径とか弾丸初速とか弾丸の材質とか八極拳とか
いろいろ違うからだよ。
そもそも旧のはザク・マシンガンじゃない。只の105mmマシンガン。
渋谷会館さほど盛り上がらなかったね〜。場所が悪いのかな?
マガジン横に付いてる品
>>633 ザクIIのは確か120mmだから口径は違うね。105mmというと一昔前の
戦車砲の口径だな。
それでも戦車砲クラスの弾丸を連射するんだから
モビルスーツの無い頃の連邦にとっては驚異だったんだろうな…
CPU戦で混戦状態なった時に、味方の同士討ちをCPU僚機、自分ともに起こしてしまい落胆してしまいます。
混戦時に皆さんはどう対処してるんでしょうか?
転ぶ、転ばせる、離脱する。
間違っても格闘に行かないこと。
時間があるから、仕切りなおして攻めると良いです。
ゴッグを使ってたら空中から魚雷。味方は勿論、自分も倒れて場が和む。
今日夕方渋谷会館行くかも。
ドム使いたいんだけどまだヘタレだから
シャザク使ってると思う、シャザクでもヘタレなんだけど
援軍歓迎です。タブン、4時頃。
明日どこ集合?
643 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:14:55 ID:CWa+upun
渋谷会館シャザクやってきたけど誰も…orz
明日 渋谷会館なら行く、D&Dでもok
D&D2も連ジも愛しているが渋谷会館の場所わからん。
俺は逆にDDが分からない。渋谷会館は渋谷のでかい交差点からまっすぐセンター街に入っていって、しばらく歩くと左手に見えてくるよ。
通り的にはセガがある通り。かなり見つけづらいかも知れないけどそこは気合いで!
ゲーセンの名前じゃないんだ。俺はそのゲームはやったことないよー。
俺も明日は渋谷会館かな!
明日みんな休みなのか・・・渋谷行きてえ・・・デモシゴトガ_| ̄|○
>>646 ZDXを2D横スクロールにしたらたぶんSOMっぽくなるよな。
バイアランがハーピーなノリで
連邦ドムで格闘5段の練習してたら黒海南岸のドムに空格+ペカー+通格三段
いれたけど最後の通格三段が全然ダメージなかった。最後の一機とか防御力
上がったりするのかな。それともペカーの後もうちょっと間を空けないとだめ?
コンボ補正。
海外版の連ジをもってる香具師はいますか?
なんか違うの?
セリフ吹き替えとかはしてそうだけど
ゲーセンと家庭用でさえも違う部分あるよ
リュウさんの俺に任せろ〜とか
みなさん渋谷に行きます?
656 :
ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 12:44:10 ID:tQP4Ic1v
2時くらいに行くかも…ちょっと今日は微妙。
昨日と同じくシャザク。
くる人いないっぽい?
行くのやめとこかな…
自分は7時とかになるんですよね・・・
援軍したとき手榴弾 味方に当てまくってしまった;´Д`)スマソ
>649
すまんがバンプレのサイコサラマンダーの脅威が思い浮かんだからちょっと
勘弁して欲しい。
まあカプコンが作るならパワードギアぽくはするだろうが。
サイバーボッツか
すまん。誰かロカクモード出すパス教えて下さいorz
汐入のアドア〇ズの店員が「解りません、知りません」でパス入れてねんだorz
663 :
ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:25:29 ID:PIR23rU2
昨日、渋谷会館でグフジムでクリアしてる人がいた。
みてて思ったのが慌てないこと。
低コスでクリアしてるのみたのははじめてだったよ。
鹵獲パスワード
NAOMIのテストモードのパスワードにて「MYWC7ZKI」と入力
鹵獲クリアパスワード
NAOMIのテストモードのパスワードにて「Q3TIU6M5」と入力
誰か明日渋谷会館どう?
明日の午前午後どちらでも、遅い時間はむりだけど。
もいっこ募集。
明日新宿南口TAITOで低コスト使わない?
自分は17:00以降います。
時間はやければ 新宿お邪魔したい。
>>666 新宿タイトーは嫌な人がいるからいきません。こころあたりがある人、いるんじゃないですか?
>>666は何目的で人を集めているんですか?
669 :
666:2005/11/25(金) 22:45:58 ID:7w1/Bilc
ただ低コストで遊びたかっただけだよ…低コでの協力でも対戦でもいいんだが。
俺はまだそのTAITOは1回しか行ってないからその「嫌な人」ってのはわからんが、新宿で4台揃ってるゲーセン他に知らないのよ。
他に新宿でいいゲーセン知っている人いたら、教えて欲しいぐらい。
すまんかった。前に新宿タイトーで乱入したら罵声を浴びせられたもんだからつい・・・
君も注意してね!
そんな奴いるのか。やっぱ地元で知り合いとまったりやるに限るな
673 :
ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:31:40 ID:9N6wBYnb
渋谷会館行くかも。
対戦弱いから敵軍はイヤかも…援軍歓迎。
何時くらい?
1時か2時頃低コスでやってると思う。
機体言ってくれればこちらからも援軍するよ〜。
ちょっと用事があるから遅れるかも知れないけどよろしく!
機体はグフかな?一通り使いますよ!
追記
ヘタレですが…よろしくおねがいしまつ…orz
こっちはウンコたれですがよろしくお願いしますね!
>>672 いや、別にめちゃくちゃマナー悪い人でもない限りは対戦も協力もするよ
足引っ張ってしまった、こちらザクザク…orz
もう離脱しました(;´Д`)
じゃあタイトー行くかな。嫌な人がいないといいんだけど・・・
アキバ行けば昼夜問わず玄人ピザがスタンバってるのに
タイトーでやったけど、よろしくも返してくれない上に損害状況も伝えてくれないし、先落ち特攻する人と組んで速攻で終わった・・・
勝手に援軍した俺が悪いんだろうけど、ついてなかったなあ。
よろしくを返してくれないとすごく萎えるんだけど、みんなはあまり気にしない?
1.コストオーバーでこられるとやる気が失せるので返さない。
2.旧ザクにガンダムとかでこられるとやる気(ry
>>685 援軍入られると妙に緊張するから
よろしくスルーしてしまうのも分からなくもない
相手のよろしくを待つタイプ。無きゃ無いでかまわない。
あったほうが感じはいいけどね。
3.タンクで援g(ry
タンクは別に良くない?対戦は嫌だけど
GMとかだとタンクで援軍するかな
鹵獲あまり好きじゃないし
>>685の相方は単に初心者のような
生暖かく見守ってやれ
ザクでタンク相手にするときって飛んで射撃がいい?
歩いてるとあの二つの砲よけられなくて、
タンクのうまい倒し方きぼんぬ。
GMならGM、
ダムならタンク
キャノでもタンク で
造園
タンク使うと簡単にクリアできるから面白くない
タンクは背後から味方を撃ち抜いて仮想3対1にする為の機体じゃないの!?
というか2対1対1みたいな・・・
対戦で撃墜後に再登場するとき敵のものすごく近くに落ちてきたり
するのだがこれって何か法則みたいなものがあるの?
この間はまさに敵のクロスを浴びるところに落ちてきてさっそく
大ダメージ。前半むちゃくちゃ押してたのに一気に逆転されますた。
「よろしく」を必ず送るけど、返ってこなくても特に気にしない。
通じたと信じる事が通信なのだ。
>>693 そうそう。自分が高コスト使っているならタンク放っといて活躍できるんだけど、
低コストだと自分がいる意味無くなりそうでな。相手の周りうろついて囮になるか…
>>685 連ジの場合、
相手から通信きた直後に通信を帰しても
相手に通信が伝わないないよ。
その辺のバグを知らない人じゃない?
だから相手から通信がきたら
ちょっと待ってから送り返さないと・・・
700 :
ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:44:13 ID:zI5odlmt
タンクは初心者が宇宙を抜けるための機体だから、ある程度腕がある人は使うべきではないよ。
まずつまんないしね。
対人 連ジ<連ザ
対CPU 連ジ>連ザ
てか連ジとか補正無しBR二発で耐久力半分に減るとかまじめに糞ゲーだろ
コンピューター戦の面白さは認める。あの緊張感はSEEDにはない。
よって 連ジ乙 おとなしくSEEDに乗り換えろよ
>>699 そんなバグあんの?
次から通信ボタン連打しよ
対人 連ジ>連ザ
対CPU 連ジ≧連ザ
CPU戦はターゲット撃破とか、イイ感じで残る敵コストとかでSEEDの方も楽しめる。
対人戦はなぁ…連ジの頃のあの緊張感が、何故かでないんだよなぁ。
SEEDはゲームとして良くできてるけど、後は好みの問題でしょう。
俺ぁオールドタイプだから連ジがいいよ。
俺ニュータイプだけど連ジね。
ほぼ別のゲームじゃん。比べても無駄
>>701 >てか連ジとか補正無しBR二発で耐久力半分に減るとかまじめに糞ゲーだろ
残念ながら、種を離れてるプレイヤーの大半がその逆を言ってるわけで。
「なんでこれだけクロス決めてもピンピンしてんだよ、種糞ゲー」
種との比較なんてどうでも良いから
以下何も無かった様に連ジスレ↓
生ゲルって強いんだけど、なんかイマイチだよね。CPU戦の時は脅威なんだけどなー。
709 :
ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:52:31 ID:tjUW9rze
ドム使いの人 見てみたいよな〜。
ドムかっこいいし。
>>709 安定すると地味になるぞ。
クリア志向のドムはw
ほんじゃ冒険してるドムを見てみたい
基本的に無茶をすれば大ダメージが取れるという機体じゃないから歩きバズ
とか歩き格闘(歩きでバズを避けて通常格闘三段)とかになるな。
無駄を徹底的に省くと非常に地味になる。
原作の一発のビームの重さを体感できないよ、種じゃ
タンクをハメるにはドムが一番
まーわれまわれ
地球よ回れ コンピューターに悪は宿る
CPUタンクならたいていの機体ではめられないか?
COMタンクは1匹相手なら怖くないかもしれないが
連携が異常なので2匹が極端にきつい
あんなモノが地上に降りてきたら・・・
>>717 確かに。黒海なんてまさに地獄だよね。
そういえば無印ジオングは強かったね。その後の不遇っぷりは今でも納得できないよ。
玄人ドムって凄い強そうな感じ
きっと他人の踏み台にされるんでしょうね
ドムはいい機体だ。問題は225というコストに意味がないことだ。
>>723が適確に問題を突いた。
問題はコストなんだよなー。
225っていう中途半端なコストだから使う気うせるんだよ。
まあ、それもあって上級者専用な機体だとは思うが・・・
ドムは無印で鬼だったなぁ。
3連星のジェットストリームアタックは下手すると死ぬまでバズーカダンス踊らされる。
空格>ぺかー>通常1,2段>ぺかー>通常格闘とかいう即死級コンボもあったし。
DXになっての不遇度はジオングに次ぐかもしれない…
726 :
ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 05:39:09 ID:et1dDOt5
たまにはZESTに来いよ〜。
寂れてるけどな(笑)。
225も250も性能は変わらんから特に気にする必要はないかと
CPU戦でちょっぴり得をするけど
ドムはDXでも十分強い
問題はコスト300がヘタレなわけで・・・(ノД`)
728 :
ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 10:27:56 ID:wD6XRByl
>>727が言ってるコスト300ってなに?
ドムはコスト225だよな?
相方のコスト300の機体がって事でしょ。
生ゲルはともかく、ギャンは強いでしょ。
宙域だとドッチも強いがな
ギャンよりも生ゲルのほうが強いってのが一般的じゃないか?
ギャンは癖がありすぎる
宙域だけなら圧倒的にギャンじゃないのか
対人はともかくCPUなんて適当にステ格してれば勝てる
地上でもギャンは玄人が使えばかなりヤヴァイ。
攻撃当たる気がしない。
>>718 ジオン側は前半地上・後半宇宙となっていて
ジオングは後半宇宙編で選びなおすことしかできないよ
300がヘタレなら、160でいけばいいじゃない。
ザクとドムの組み合わせはいいよ。あとはドムドム…
90mmMG装備出来たらよかったのになぁ
>>735 それやっちゃうとドムが最強になっちゃうな。
よく聞け。
旧ザクでさえ、105mmMGだぞ。
で、ザクUで、120mmMGだ。
その差15mm。であの攻撃力の差。
って事を考慮して、
90mmNGって事は・・・
じゃあ90mmHGとかならどうよ?
小さいな
ゲルギャンがらみはガンシャゲがらみにはまず勝てない。
ゲルギャンはコスト350ぐらいの強さが必要だな。(コストは300のままで)
>>737 陸ガンは100mmですが倍くらい攻撃力違うんですけど
むしろガンシャゲが強すぎ
旧ザクMG→紙
ザクUMG→アルミ
陸ガンMG→鉄
弾の材質の差だなw
いや、ガンシャゲの強さはあれが丁度いい。あれ以下の性能となると、
ガンシャゲタイマン時のギリギリ感は演出出来ない。
やっぱりコスト300の性能をもう少し・・・ってとこかな。
タイマン時のギリギリ感とかどうでもいいと思うけど、
2on2のなかで低コスと局地的一対一になったとき瞬殺できる性能は保ってもらわないと。
今日ゼータやってきたんだけど、
やっぱり重みがないよな、一発一発が軽く感じる。
たぶん連ザもそんな感じなんだろ?
連座が軽いのは分かるけどZはそんな変わらないと思う既ガス
>>747 変形やニュータイプ覚醒がある以外は連ジに近いですよ
泥臭さがない点では軽いと言えるかもな
連座はそういう次元じゃなしに軽い
攻撃当てても爽快感がない
ビームライフルとかくらうと「うぉっ!やべ!」ってなるね、連ジは。
連ザはくらってなんぼだからなぁ・・・。
ゼータはスピード感があるからまだいい
連ジはしょっちゅう処理落ちするのがなあ…
4台で一人しかやってないときでも処理落ちしたりすのはなんでだ
処理落ちだと思わずに、自分のニュータイプが覚醒したと思えばいい。
いや、ごめん。
>>756 いや実際、CPU戦でちょうど敵に囲まれた局面だったりすると、
スローモーションな画面見ながらヒラリヒラリと攻撃かわしつつ反撃繰り出したりできて脳汁出そうになるw
明日渋谷会館にヘタレザクかギガヘタレドムで出撃しようと思うんだけど
誰かいないかな?何時かまだわかんないけど…遅い時間ではない予定。
758 :
757:2005/12/02(金) 16:42:04 ID:xOvcjsKS
低コス援軍が(・∀・)イイ!!
明日 赤い彗星のヘタレを名乗るヘタレがHEYにいるから
よければ援軍よろ
761 :
ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 09:48:56 ID:4d7S+gt6
自分いつも連邦でやってるけど
誰か援軍してくれるならジオンスタートでしたい。
ジムとかタンクとかダムとか連邦強すぎ…
今日いないかな?渋谷1時〜2時頃行く予定。
東京は羨ましいな
援軍シタス
765 :
チラシの裏:2005/12/04(日) 02:51:22 ID:C27PmCMb
明日…っていうか正確には今日の昼過ぎにアキバHEYに初上陸します!
久しくやってなかったけどなんかこのスレ見てたらやりたくなったd(・∀・)b
たぶん…っていうか常にジオン軍でジオンMS使ってるんでヨロシク♪
久しぶりだから赤ゲからやるかなw
>>765 俺も行ってみようかな!でも場所が分からないんだよねー。
>>766 >>467にあるよ
さーてそろそろ出撃するか^^ゞ
赤ゲ使ってる時は『赤い彗星モドキ』になってるかもwww
いまだに連邦砂漠スタートでクリアできない。
こけるとこはドム2匹のとこかその先(ここは時間切れであぼーんが多い)
数回その先をクリアした覚えはあるけど。
やはりドム2匹とマゼラザクドムのとこを安定してクリアできるようになりたい。こちらザクmg
>>768 まずは、二機のドムに狙われてるときは回避に専念すること。
味方にノーマルの指示を出しておくと1対1状態になりやすいということ。
そして1対1状態でのドムを確実にあしらえるようになること。
射撃した後のドムは足が止まってなくても回避行動を取れない、射撃の直後がチャンス。
基本後出し、弾切れしたらヘタに手を出さず弾の回復を待ってあげる。
ある程度遠い間合いのときは近づいてくるドムの真正面に立って、
バズを打つモーションに自分のマシンガンを重ねるだけでいい。バズの弾はマシンガンが消してくれる。
ただしよろけたところに追い討ちとか欲張らないこと。
その追い討ちにドムが反応して回避行動→斜め移動を始めて乱戦というのが一番怖い。
間合いが近くなってからもマシンガンであしらい続けることも出来るのだが、効率を考えると格闘を決めていきたい。
ザクは抜刀モーションが長いので、そろそろ格闘の間合いに入るかな、という前に抜刀しておく。
抜刀状態で空中でフワフワしながらバズをかわし、空中ダッシュで勢いをつけたまま空格→着格。
次は戦略。
黒海では初期配置のドムを一機撃破すると、二機の新品ドムが出現して合計三機を相手にすることになる。
しかし初期配置の二機をほぼ同時に撃破すれば、二機の新品ドムが降ってくるだけですむ。
だから、1対1状態でドムをガンガン攻撃できるからといって倒しきってしまわない判断が重要。
あと格闘1セットで撃破というぐらいになったら攻撃の手を緩め、もう一機のほうに手を出しに行く。
味方とのダブルロック状態でも先出しでドムに当てるのは大変だが、
ドムが隙を見せるところに確実に当てるつもりでじっとダブルロックを続ける。
オデッサでは、実は優先して相手するべきなのはマゼラザク。
射出モーションが非常に長いので、見ていれば攻撃を喰らうことはまずないはずだ。
ドムはノーマル指示の味方に任せ、自分はとにかくマゼラザクを倒す。
自機がザクならば味方が四機+自機が墜ちても大丈夫なので、ドムに倒される味方のことは気にしない。
今日の日記。
ゴッグでマッタリとCPU戦中、乱入が・・・機体ダム。
ええまあ1ラインですからね、仕方ないんですけどね('A`)
俺1落ち味方CPU2落ち、その間にダム2機落ちさせますた。
ニシオギに対処も出来ねえでゴッグ狩るつもりだったんか舐めんなゴルァ!!(#゚Д゚)
以上、嬉しかっただけです。
初心者倒しただけでそんな喜ばんでも・・・
初心者相手なら自機1落ちしたことのほうを恥じますがな(´・ω・`)
773 :
ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 10:52:35 ID:/N3+NcGw
ニシオギに対処も出来ねえでゴッグ狩るつもりだったんか
酷い言い方だね。
自分以外の他の人が自分と同じレベルじゃないと乱入してはいけない
という事なんだね
>>769 ありがとうございます。次回やってみます。
ドムなんですが真正面からバズ撃たずに近づいてくる時、ついmg撃って、相手横ステ回避→また撃つ→また横ステ回避
相手が何かするまで我慢してたほうがいいんでしょうか?
対人戦で勝ったことない…orz
長く宙に浮きたい時ってブースト→空ダッシュ→ブースト→繰り返しって感じですか?
いつかザクでダムに勝ちたいな〜、対人 どこをねらえばいいかわからなくてコツが…osz
775 :
◆Oamxnad08k :2005/12/05(月) 13:32:57 ID:iaq1/87B
前に凄いドムのヤシがいたな、拡散でGMの空格潰して三段いれてたな
ジムなら、ふわふわして、
ドムバズ→空格入れてビーム→ふわふわ→ドムバズ→空格入れて・・・
の繰り返して楽〜にドム狩れるぉ。あ、COMと1対1の話ね。
ザクmgの対人戦略きぼんぬ
>>775を見て思い出したが昔ロック外のダムの空格を拡散で狙って落としてたドムがいたな
>778
気合と冷静沈着でいること。
[sage]
[sage]を忘れていたので…だけど、そのヤシはアッガイタンに負けたね
やはりジャンケンの法則か…
ザクmgで相手cpuの起き攻めの時、
相手起きる→mg一押し(長押しじゃないほう)→相手横ステ回避 射撃→コチラ横ステ回避mg長押しってやってるんだけど
バズーカのドムは起き攻めどうやるの? あとビーム系のジムとか。
沖攻めはほんとタイミング重要だからな。
そう、
考えるんじゃない、感じるんだ!
基本的に後出し
横移動で避けて射撃、格闘、空格、サブ射etc.
ジムならサブ射でステップ誘ってもいい
起き上がりに密着する手もあるが慣れるまでは危険
ちなみに対人戦では、起き攻めするならステップで射撃避けられる近めな距離を維持
ステップ躊躇った相手に判定大きいBz当てたり前ステから強引に攻めたり
>>774 撃ってこないドムに先出しで当てに行くのは事故のもと。特に一発でよろけを取れないマシンガン機体では危険。
あえてやるなら、格闘を出してくる間合いを覚えて格闘を誘いそれをかわして反撃。
あと、長く浮きたいときは空中ダッシュとか混ぜない。ダッシュはブースト消費を速める。
大抵の機体ではブースト少し押して離してまた押しなおして、のいわゆる「フワフワ」が有効。
ガンタンクなど落下し始めると浮き直しが極端に遅い機体では、
ボタンを押しっぱなしで高く上昇しっぱなしのほうが長く浮いてられるものもある。
>>782 CPU相手に起き攻めってのは、よっぽど時間切迫でない限りやらないほうが無難。
素直に起き上がらせてあげて勝手に隙だらけになるのを待つべし。
人間とCPUでは反応の傾向が全然違うから、対人戦の起き攻めスキルを磨くことにもならないし。
787 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:41:23 ID:YCGyZuPV
なあ、おまいら ガンダムハンマーの方が、ビームライフルorバズーカよりクリアしやすいよな
cpu限定で
接近戦や硬直とか考えると、そうとは言えないのでは?
一番簡単なのが後出しビームライフルだと思うよ、地上でも宇宙でも。
正直、ジオンスタートで最高難易度の国会タンクに接近戦は挑みたくない。
789 :
621:2005/12/07(水) 01:10:40 ID:Yfk916fp
連邦スタートならハンマーもいいけど
788が言うようにジオンスタートでハンマーはタンクがきつそうだね
CPU相手なら距離問わず当てられるBRの方が優秀でしょ
Bzは弾を落とされたりダウンしたりと使いにくい部分あるけど
サクサク進められるので強いっちゃあ強いんだが、凡ミスで作戦失敗になる可能性は低くない
連邦スタートでも、ビグロが突っ込んできてくれなきゃ青葉区厳しい希ガス
1匹づつハンマーでゲルググ転がすか
ハンマー回転でビグロ頃すか・・・
両方いっぺんはできないから難しい
ヘタするとビグロのラリアットで起き攻めハメされる
ハンマー回転がハマると早いけどBRの方が安定だね
>>790 結局どっちなのよ
サクサク行けんのか
作戦失敗の可能性大なのか
>>793 単純にクリアってだけなら
BR>BZ>ハンマー
だと思われ
ただ店の設定でBRが豆鉄砲並の威力の場合はハンマーの方がいいかもなwww
援軍してもらっても、青葉区宙域より先行けない・・・
ビグロに気をとられてると ゲルググからビームくらうし、こちらザクミサポ。
あとジオンスタートの黒海キツイ、援軍してもらっても・・・orz
タンクって前ワンステップで近づけるくらいまで 近づいて攻撃したほうがいいの?
タンクTUEEEYO!!!!
>>795 ザクミサポでタンクなら、程々の距離でマシンガン2発打ちでタンクをステップさせたら、
自分も合わせてステップ移動しながらマシンガンの連続でOK。
歩き撃ちは厳禁。
まぁ、そこは屈指の難ステージだからしょうがない。
最初にビグロが自分に向かってきてくれたら、何が何でもミサポを当てよう。
ビグロはビームとクローが主な攻撃で、とくにビームは対象の真正面を向くので、これが一番のチャンス。
ビームはステップで、クローは手前にブーストダッシュすることで避けられる。
ゲルググの攻撃食らってでもミサポ全弾叩き込もう。3セットも当てれば落ちるはず。
黒海は1対1の状態を作れればどうにでも。
MGなら前ワンステップよりちょっと距離をとって、
5発>よろけ>2発>敵ステップ&射撃>敵と同じ方向にステップ回避>5発…
の繰り返しで落とせる。タンク相手はキャノン砲がたまにステップ先を狙うときがあるので、注意。
連ジがPCでできればいいんだけどな〜。
>798
何故?
800 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 05:31:56 ID:4ORsnNNT
pcで10on10でやりたひ
戦争してる気分で(・∀・)イイ
802 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:15:02 ID:iOu1T361
連邦
ドムのステ格が2段ならいいんだけどなー。
ドムって回避ステ→そのまま回避ステ格じゃなくて
回避ステサブのブワーンして通格3段ってできる?
最近 回避しながらの斜め後方チョイブースト射撃がいい感じじゃないかと気づいた。
そこはあえて空格
回避して通格決めたいなら斜め前へホバー移動で避けてそのまま
ステップからだと拡散は届かないが、これなら格闘の前に挟むこともできる
どっちにしろ対人では通用しない
ドムのステ格が二段で使いやすい性能だったらかなりひどいでしょ
一昨日横浜で久々に2on2ができて楽しかった。
しかしこのゲームはもうほとんどの店から姿を消してしまって悲しい・・・
今日渋谷行くかもしれない・・・。
時間はお昼前?か後?くらい。
陸ダムとかザク、ドムでやってると思う。援軍歓迎〜ヘタレダケド・・・
シャズコvsドムってタイマンならどっちが強いの?
ドムはタイマン向きじゃないよ。基本的に自分から攻めるよりは後の先をとるタイプだからね。
回避に徹したらダムシャゲでも攻撃当てるのは難しい。
そんなこんなしてると時間切れになっちゃうから、攻めも強いドムじゃなきゃタイマンはしない方がいいよ。
>後の先
月華の剣士吹いた
ズゴックあと一撃でちょうど殴るとこを
後ろからグフの空ダッシュ格がきた…orz
>>812 別に吹くところじゃない。
「後の先」って、マンガを持ち出すまでもなく武道の世界に昔からある考えだぞ。
武道だけじゃなくて将棋や碁でも言う。
ララァの声を0.7倍速で聞くと・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
秋葉原は普通に盛んなんですかね?行ってみようかな。
秋葉って4台ある店あったっけ?
自分が知ってるお店はセガとHEYってとこだけど、それらには4台置いてないの?
>>818 あそこはどちらも2台だけ
神田のほうに4台ある店があると聞いたことがあるけど
どこかはわからない 神田だったら歩いて行ける距離なんだけどね<アキバから
そうなんですか。自分が知ってる範囲で4台あるとこは、新宿タイトーと渋谷会館くらいですかねー。
秋葉原は残念ですね。
池袋、立教大学の近く。丸井デパートの裏に、乙DXも連ジDXも4台ずつある
ゲーセンがひっそりと存在してるぞ。穴場。でも駅から少し遠いし、判り辛い。
ゲーセンの名前忘れたなぁ・・・今度確認しにいくか。
コスト関係なく、やっぱり好きな機体を使うのがいいんじゃないかと思う今日この頃。
ちなみに自分は陸ダム、ザク、ドムあたり。グフと陸ジムはちょい好き。
あまり好きになれないのがズゴック、あの手をわらわらして歩いてくる姿は…(`A`)
でも、コスト300に300で援軍とか、
200に200で援軍とかは友人とやったほうがいいと思うぞ。
ギャンギャンはきつかった。
375コンビは鬼だけどね。
今日HEYで何回かプレイしてたけど、援軍してくれた人の中で
コストを分かってない人が多いように感じた。
300とか250にGMやタンクで入るのは、あまりお薦めできない。
あえて難しい組み合わせでやりたいとか、そういうのではないみたい。
同じ機体でもZDXとはコストが異なるので気をつけた方がいいかと。
プレイが上手ければ、何使っても良いとは思うけどね。
俺が援軍に入る時は、先に使ってた人よりコスト以上の機体は使わない。
一通り使えるから、どの機体使っても協力戦は面白い。
>>819 神田だとJBってガード下の店がDX、ZDX、SEED全て4台あるよ
二階にはMUJIが2台
貸切可能
828 :
ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:32:06 ID:JYPkUtk2
町田コスモにも4台置いてあるけど、
難易度高く設定されてるみたい
>825
250に160や170はありうる。低コ2回落ち
だから、ザクやアッガイは問題だなんて言ってないだろ。ジムやタンクは問題ある。
秋葉原にも4台のZDXあるよ。
ドンキホーテのビルの5F・ビート・グルーバーズ
地上でmg手榴弾ザク使ってるんだけど、
地上でもmgミサポのほうがいいのかな。
いまいち手榴弾をうまくつかえてない気がする・・・、
誰か手榴弾のうまい使い方きぼんぬ。
834 :
ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:32:54 ID:7LtAk8mB
味方が格闘している相手になげろ!
>>833 敵に迫られたときに投げて自分でつっこみ自爆して敵の攻撃を回避する。
ギャンの爆雷でも使える玄人ワザ。
普通にミサポのほうが強い
mgjc手榴弾痛覚がタンク以外には確定する
味方が格闘されている相手になげるのが一番いい
4台の筐体による「哀・戦士」の大合唱にはワラタ
Zでも可能だけど。
最近調子いい、運がいいのかもしれないけど
ドムドムも超せるようになったし、ザクザク。
空ダッシュ格が通常の空格だからそっぽ向いてても、敵にむかってくから使いやすい。
うまい人って
エルメス+2機、ビグザム+2機、ザクレロ+2機。
でも普通にクリアできるの?
ザクレロは比較的楽なんだけど、エルメスはミサポが当たれば…(未だに当てるタイミングがわからない
ビグザムのとこはビグザム無視のほうがいいんでしょうか?コチラザク。
エルメスはほとんど無視しちゃうかなぁ。
かなりタイミングよく撃ってるはずなのに、あの急加速で逃げられること多いから。
ビグザムは、ザクミサポならガチで落としに行く。相方が2機捌けるなら、ビグザム落とすことに全てをかける気持ちでw
もし味方が転んでドムやギャンが向かってきたら、ビグザムの裏に隠れて、誤射でビグザム落とすの手伝ってもらったり。
味方が2機捌けないなら、ビグザムのメガ粒子砲に怯えながらドム・ギャンを落としていく。
落とすか落とさないか始めに決めましょう。
>841
味方が2機捌けないなら、機体によっては味方がビグザム、こちらが
2機捌く、でOKですよね。
エルメスは無理
ララァ・スン専用モビルスーツ
モビルスウィーツ
ビグザムが浮上しながら極太ビームを発射した。
マジで怖かった。
>>840 ミサポザク一人プレイだと仮定して・・・
ビグザムは楽勝、ってか、倒さないと逆にきつい。ドムドムギャンで終わらないので。
味方CPUがGM→GM→ダムバズと落とされてもまだ自機落ちセーフなので、
自機はとにかくビグザムが落ちるまでビグザムに集中。
低重力だと斜め空中ダッシュからのミサポがブーストを節約した高速移動になるので、
ドムが一機ぐらい自機を見てても攻撃をかわしながらビグザムを削るぐらい余裕。
エルメスは展開次第。
開幕その他のドムが近くに居ない状況でミサポぶっ放してみて、
いい感じに削れれば狙ってみる。
ドムを倒してシャゲが出たらもう無視のほうが無難。
この面はドムドムシャゲで終わるし、シャゲを放置しておくのはあまりに危険。
ザクレロは君の言う通り、比較的楽。
たまに悪いほう悪いほうにハマり続けて作戦失敗になることはあるけれど、9割がた倒せる。
ミサポだけでなくブーストダッシュマシンガンでも結構削れる。
ギャンの俺がニードルミサイルとハイドボンブで一生懸命削ったビグ・ザムのとどめを横取りされた時にキレたのもいい思い出だなー。
アニメでも散々蹂躙されたボールで、ビグザムを落としたときの喜びといったら。
そもそもボールの砲台は
実弾なのかビーム系なのか謎なところ。
アニメだとビームだからことごとくビグザムに攻撃跳ね返されてたけど、
ゲームだと実弾だから攻撃できる。
レンジだけでもなく、他のゲームでも実弾設定が多い。
教えて。ガノタさん。
ビームだったっけ?
原作でも実弾のはず。武器名は180ミリキャノン砲だったか180低反動キャノン砲だったかな?
アニメのボールはメガ粒子砲に換装した改良型ボールMk−Vだったのだよ!
・・・どうみてもうそです、ありがとうございました。
今日の夕方〜夜九時くらいまでアキバHEYにいますんでヨロ(^^)v
最近俺の中でジムがマイブームなんでジム、ジム、もしくはジム、ジオング辺りを使ってるぽい(^^ゞ
heyってどこらへんだよ…orz
モビルスパッツ
昨日久しぶりに家庭用連ジDXやったら、ムズくてこせなかった。
Z以降楽になったんだなぁと改めて実感したよ。
Zもラストは大変
>>850 原作でもボール砲は実弾。ビグザムにはただ単に装甲で跳ね返されてただけ。
Iフィールドで曲げられまくってたのはGMと艦船のビーム。
そもそもボールじゃ構造上メガ粒子砲は撃てないし、出力上E−CAPも扱えない罠。
860 :
850:2005/12/16(金) 23:40:42 ID:6XXotfZx
まぁ元が古いし色々とつっこんでたらキリが無いしな
超人とか
漫画版ガンダムはえらいことになりそうだしな。
くそっ、しょうがねえな!
864 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:59:02 ID:1xa8cdNu
ザクで対人ってどうすればいいかわかんね
シャゲにケチョンケチョンにされた…orz
865 :
621:2005/12/17(土) 20:14:11 ID:6+3Da2hf
それはw
相当なザク職人でもない限りシャゲに勝つのは難しいんじゃない?
対人シャゲの対策も気になるけど
ジャブロー地下だっけ?アッガイ、シャズゴ、ゾックでるとこ。
あそこって絶対ゾック一機は倒さなきゃクリアできないよね?
キツイって…クリアできん…orz こちらザク手榴弾
867 :
ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:39:08 ID:aY5IPZlt
>>866 俺も最初そうだったが、もし、ゾック×2にやられているならアッガイ2機
を倒した後、残りのアッガイ1機をCPUに任せて、シャズゴとタイマン。
タイマン場所は、最初のゾックが出現するところ(池みたいなところの近く)。
シャズゴを潰したら、出てくるゾックとタイマンを張って、ゾックを倒す。
そしたら、もう一機出てくるゾックは無視して、仲間CPUが体力削っている
はずのアッガイを倒してクリア。
3機目のアッガイを上手く落とすのが鍵。最後のアッガイがあまり削れて
なかったら、ゾックを瀕死にした後、アッガイを倒しにCPUの援護に行ってもいい。
シャズゴ、ゾックにタイマンで勝てないなら知らん。
>866
ヒント 地形
ゾックは接近したほうがいい。
mgでチマチマ削るより男のヒートホークでぶった切ったほうが速い
又は端の池に落として地上からチマチマ攻撃
高いとこから攻撃するとcpuゾックは手が出ない
と868のヒントをぶった切ってみる
戦略として・・・
開始直後 味方援護 壁の右側に移動、サーチを右のアッガイへ、すぐ近くの柱にサーチ方向向いてへばりつく
右側のアッガイが接近したら、 味方ノーマル 自分は壁から顔出て来た左のアッガイを速攻で倒す
右のアッガイを援護指定GMと一緒にボコる
3匹めのアッガイは壁の左から出るが、壁にひっかかって時間稼ぎできる
シャズゴ出現 自分はシャズゴの相手をする
このへんでアッガイが出てくるから、味方ノーマルでアッガイの足止め
シャズゴ破壊後、ゾック出現。これも自分が相手をする
自分がゾックを破壊した直後、うまくアッガイの体力が減っていれば、
2匹目ゾックの攻撃を食らう前に速攻でなんとかする・・・
のが理想だと思う。
俺と順番違うな。味方GMを射撃で左のアッガイを相手させながら、
右のアッガイ>落ちてくるアッガイ>シャズゴ>ゾック>左のアッガイ が自分のやり方。
>>866は、ゾックが嫌なら、GMに2回落ちてもらってガンダムに手伝ってもらうのもいいと思うよ。
自分が劣りになってちょこまか動いていれば、ビームライフルでガツガツ削ってくれる。
各機体の対処法
アッガイ お約束で、斜めに空中ダッシュして接近し空格→着格
起き攻めは、密着して起き上がる直前に垂直ジャンプ→アッガイが格闘やサブ空振り→ここにクラッカー、よろけた所にステップで接近し格闘
シャズゴ 斜めに空中ダッシュして接近し空格→着格
起き攻めは、少しだけ間合いあけて待ってればビーム撃ったり格闘してくるから、ステップで避けて格闘
真横向いてビーム撃つと反撃できない、シャズゴが格闘する前にステップするとシャズゴ格闘に吸い込まれるので注意
時には仕切りなおしも必要
ゾック ステップ撃ちには無力。ここを狙ってはいけない
ただ待っていると、立ち止まって撃つから、ここにステップからマシンガン5発→また立ち止まり撃ちにマシンガン・・を繰り返し
空格狙いは禁止・ゾック相手だと着格がスカるのだ!
マゼラは空中ふわふわから立ち止まり撃ちに反撃するだけでいい
バズ持ちがきつい。全部当ててもまだ死なない。
1機殺す覚悟で、接近して立ち止まり撃ちをステップで避けて格闘を3,4セットは当てないと殺し切れない
最後、ゾックとアッガイが近くにいる状況がすごく厄介
アッガイマシンガンでよろけ→ゾックビーム直撃
ゾックビームをステップで避ける→アッガイ通格3段なんて悲惨な事に。
>>871 3人目ダムビーなのは無印じゃね?
DXは陸ロケラン。アッガイはともかくゾック相手にはならない
>>873 そうだったorz 無印とDX両方ゲセンにあるから、なんか被った。
無印ボールでビグザムに突っ込んでくる。
でもジオンサイドでやると事務→陸ガン→超人ビームという不公平さ>地下
ゾック2体出てきたら、上手くゾックが味方のゾックに誤射するようにすると
スゲー楽。 よくフィニッシュ持っていかれるけど。
エッチのフィニッシュで中出ししようとしたら女にちんぽを抜かれて
暴発してしまったような感じか?
>>876と似たような感じでソロモンのギャンはビグザムに蹴らせると楽
age
880 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:00:00 ID:KvbcxFZp
ジャブロー水中の面は、ずっと岸の上にいて味方諸共手榴弾で打撃を与え続けるとmgグレザクでも充分クリア可能。陸に上がったガン・陸ガンは共に充分対応可。
地下は、もうとにかく数的優位を取られないように、序盤から取り憑かれたように急いで一機ずつ片付けていけばなんとかなったはずです。
んな悠長にやってると時間切れにならない?
陸ガンの抜刀から切りかかるまでの速度が甘いから、格闘空出しの良い練習になるぞ。
>>880 クラッカーは単発でのダメージはかなり低い。
一発当てるたびにダウンして崖の下に相手が落ちる事を考えたら、
>>881も書いてる通り時間切れのリスクが高すぎる。
っつーか、タイマン状態になっちゃえば陸箱をマシンガン機体で葬るのは楽勝なんだから、
むしろ下手にガケ際で攻撃して回避行動取らせたりしないで上がってきてもらうべき。
ジャブ地下のほうはジオン側なら無計画にジムを倒さないほうがいい。
ジム+陸ガン+ダムでクリア、ジム2機+ダムじゃクリアにならないんだから、
2機目のジムを落とすのはプラスになる要素が一個もない。むしろマイナス。
ジムを2機倒して陸ガンとダムが両方いる状態を作るより、
殺さずに放置した一機のジムに弾切れになってもらって、陸ガンとダムを順番に料理するほうが賢い。
弾切れになってもらえば数的有利とかほぼ関係ない。
ジャブロー地下は味方が使えないからなー
いや、ゾック来るでしょ
>885
ゾックが来たら俺の中ではアラーム点灯と同じだな(残コスト的に危険)。地上も地下も。
地下の味方ってアガイと茹で蟹しか出てこなかったような気が・・・
地上はゾック来るけど地下は来ないでしょ?
対人ガチ機体が来ても対処可能な中低コス機体ってなにかな?
うまければどれでもガチ機体いけるは勘弁…orz
ジム、ドム、ゾック?はいけると思う。
陸ダム、陸ジムあたりも。
ザク系はかなり厳しい。
ズゴック、ゴッグはあんまり使わないからワカンネ。
シャザクとジムは低コではガチ性能だお
シャザクって柔らかいし、かなりうまくないと厳しくない?
892 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:28:29 ID:KvbcxFZp
DXは量ザクの悲哀をつくづく感じさせられますね。
横歩きをしていてもタンクのメインキャノンが全弾当たるのはどのくらいの難易度の設定なんでしょうか。
>>100 機動力のある重MSを使用するときは、「2発当てたら斬る。」を習慣づけておけば、
何でも出来るようになると思うのですがいかがでしょう。
出なかったっけなあ、只管粘ってたら出たような気がするんだが・・・・・・ まあ最近やってないしな。
間違ってたら御免なさい。>地下ゾック
>892
タンク砲の鬼誘導がザクの歩き速度(後歩き角度)で振り切れてないだけ。
難易度は関係ない。
ま、それだけタンク砲に関して優遇せざるを得なかった程無印連ジのタンクは悲惨だったというわけだが。
>>889 我らがシャズゴ様が勝利に導いてくれる!
正直ゾックは詰んでると思われ。
騙されたと思ってシャズゴ使ってみなされ。
「当たらなければどうというk(ry」
>>895 ひとまず飛んで逃げるか→あれガンダムサーベル振りかぶってちょっとまってなにその誘導真下かr(略)
冷静に歩いて逃げるか→あれシャゲダッシュして突っ込んでちょっとまってなにその速度と銃口補s(略)
どうしても「ウデの差」というものがあるから、難しいよね・・・。
こんな基準はどうかな。
「自分が使うガンダム相手に、自分が使うジムなら勝つ見込みはあるか」
ん〜俺の場合は、あると思うな。
俺ガンダム下手だしwww
シャゲなら少しマシだから、自分のジムじゃあ無理だと思う、と。
ザクの着地格闘の回し蹴り→斬りなんだけど
タンク、ゾックには回し蹴り当たらないよね?ゴッグはあたる?
今日ジオンスタートでやったけどタンク2機キツイ…orz
mgでチマチマ減らしていくしかないんかな?
vs高コス
ゾックの起き攻め
ザクで黒海抜けるのは上級者でも油断できない。
着地格闘だけど、タンクには回し蹴りだけ入る。斬りは入らない。蹴りで止めないと反撃確定ですよ。
ゾックには、回し蹴りを避けられる場合がある。当たっても外れても反撃の危険が高いから、空中格闘で終わらせるのが無難。
もう基本的にMGで攻めていいと思う。
弾切れしたら斧持ちつつ、無理に格闘に行かない。弾回復まで粘ろう。
ストーリーの4(宙域スタート)を選べば黒海を通らずにすむ。
悪魔の収束ビームを持つブラウ・ブロを
相手にしないといけないわけだが
コストパフォーマンス最強のGM・タンクの宙域を
相手にしないといけないわけだが
>>900 格闘しないなら抜刀する必要ないんじゃないの?
GVSZだとGルートに連邦カラーのブラウブロがいたような・・・弱いけど
ソロモンスタートだと
>>903のいう衛星軌道2のタンクが鬼だった
あと6面の陸事務がありえないくらい強いので注意
ジオン側ソロモン宙域スタートのグレキャニは地味にきついんだよな。
自機ドムとかだともう泣きそう。
>>903コストパフォーマンス最強は事務・球ですよっと
>>907そのステージ、ゲルググのほうがきついぞ
>>908 先生!ボールのどこにパフォーマンスがあるのかわかりません!
>>909 まぁ、(一人プレイなら)GM2機にボール4機落としても終わらないもんなぁ。
でも、GM2機にタンク2機落として終わらないほうがつらいと思う。
>>904 「無理に」格闘いかない ってことで、チャンスがあったら行った方がいいでしょ。
だったらあらかじめ抜刀しておいたほうが、さらにチャンスは増えるんじゃないかな。
ボール2機を落とすよりもタンク1機を落とすほうがはるかにきつい。
だからソロモン宙域よりも衛星軌道2のほうが難易度は高い。Gファイターまでいるんだからなおさら。
CPU戦のレスばっかりですね
今時は対戦やるほど集まらない?
漏れのローカルでは時々対戦やってるけど、格闘禁止、片追い禁止の待ち後出し最強のツマラン対戦ばっか。
じゃあ対戦でもすっか!
915 :
ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:57:39 ID:3/T7qs1j
age
俺のズゴックだけはガチ
ズゴックってガチ機体なの?
格闘禁止ってよくわからんな。
相手の格闘の間合いすら読まないのか。
シャズゴはガチ
920 :
ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 13:50:14 ID:NA2U6+mh
ズゴックのトコトコ歩きって、マジメにあるけばも少し早くあるけるだろ。
なんだよ、あれは!!
>>918 一部の機体の格闘性能が鬼だからじゃない?
俺はそのルールでやった事ないし、やる気もないけどね。
格闘禁止ってギャンの生きる道が無いじゃないか
グフを忘れてもらっては困るw
今更だが片追いってどういうこと?
>>923 2対2で、片割れを二人係で攻めること。
ノーマークな方は闇討ちし放題。
でも狙われてる方はある程度逃げる技術ないとすごい勢いで負ける。
片追いされてる方が連携とれてると逆に闇討ち喰らい放題なので、多用は危険。
戦術的には十分有効でそれなりのリスクも伴うが、その辺理解してない人らに目の仇にされてる。
やっぱ予想通りだった。
2対2の醍醐味じゃないのかと。
片追いイヤな人はタイマン格闘ゲーやればいいと思うんだけどねw
>>924 ありがとね
格闘禁止でもギャン、グフ、ゴッグはオーケー牧場。最高に頭悪い奴らだがそこまで池沼ではなかったってとこ。
俺ルール押し付ける奴は身内とだけやってりゃいいんだよな
2on1でも2on2でもゲーム上で出来ることを規制して楽しむってのはどうなんだ。
最高コストが規制物の強さだったりする所は仕方が無い
>>924の補足
片追いってのは別に二人で一人を攻めていなくても片追いは成立する。
具体的には375(コストが高い方)+195のコンビがいたら普通は375×2落ちを狙うと思われ。
まず基本的な事だけど375×2落ちを狙うかと言うとこれはコスト補正がかからない(甘い)うちに倒した方が戦略的にいいから。
375、195を1落ちさせてから195(375)を倒すのでは全然、相手の攻撃力、防御力が違う。
場合によってはコスト補正に根性補正、連勝補正などがかかってる状況下だと一撃が致命傷になりかねない。
そこで375を先落ちさせたら復活した375をボコりたいって時に片追いの登場となる。
二人で375にまっしぐらでもいいけど195がウザいって時はこっちの195が195の動きを止めてて、375が375を追うって状況も立派に片追いって言う。
なので1on2で一人の人が高コストのみを狙う状況も片追いと言う。
一般的には序盤で二人で一人を攻めてても片追いとは言わない。
片追い=相手にコスト補正をかけさせない(甘い)って事。
あくまで一般的な戦略なので195がヘタレなら195×4落ちを狙ってもいいし。
コスト250以下の対人ガチ機体教えてくれ。
シャマシ
生ゲルでシャゲ負けた
ウツダ・・・
それは普通でしょ。
>>930 低コ側を先に2落ちor2機目を瀕死にさせて前に出にくくさせるっていう選択肢も忘れずに
具体的に言うと195を先落ちさせたあと即復活地点に移動して195が復帰した瞬間をサンダーボルト
375を2落ちは375自身の根性補正や片追い耐性の関係で必ずしも良いとは限らないから
いや、シャゲ使って乱入生ゲルに負けたんだ
938 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:15:07 ID:y9TGFpMO
sage
939 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:18:44 ID:y9TGFpMO
純粋に読みあいを楽しみたいから?
方追い禁止ってのはわからんが…
いかに2対1の状況を作るかってのも重要なゲームなのにね
生ゲルでMK2倒した
はいスレ違いね
941 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 08:20:12 ID:xigLHXee
>>900 >ザクで黒海
とにかくタンクに挟まれない、斬りに行かない、クラッカーを投げない。
ハヤト・コバヤシが出てきたらカイ・シデンは回避しつつも無視、
アムロ・レイが出てきたらアムロに集中、アムロにだけは斬りかかったほうが良い局面も有り。
以外ではクリアしたこと無いです。
>ゾック(ジャブロー?)
可能な限り水中にいないで戦う。岸に揚がらせると理想的(ただし中の島はNG)。
943 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 08:58:41 ID:xigLHXee
>942
ゾレバボブジバゲナギ…(ry
ZDXの黒海は旧マシンガンでもいけるけど、
連ジDXの黒海はシャザクマシンガンでもキツイ。
たまにダムシャゲでも失敗… それが連ジクオリティ
下手すれば2発で死ぬもんな
あ、俺って名もないジオン兵なんだなって気にさせてくれる
要するに連ジDXのジオンの難易度は糞ゲー並
しかしゲーマーにとってはあの位の難易度が心地よい
だよな
久しぶりに連ジDXやったらニューヨークで終わって笑った
ジムたんをマシンガンが削る削る
CPUのマシンガンは異様に強いよなぁ。
演出に関しちゃZDXの旧ステージが好きだ
951 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 18:40:04 ID:ZQLolyKj
ZDXで連ジDXのステージしてた人がいたんだけど あれどうすればできるの?
Zでも連ジ可能??
可能可能。EとFルート?がレンジステージやったよ
CとDを一定の条件でクリアすれば出現するとかやったはず
店員にパスワード入れてもらってFルート選択
パスワードは従業員スレのテンプレ参考
ZDXつーかGvsZやPS2版連ジDXもそうだけど
サイド7とジャブロー地上の色がAC&DC版連ジと比べてださくないか
ジャブロー地上なんて地面ぼけてるし川の色が無色透明じゃん。
そりゃ互換基板じゃないですから
川の中の視界が良すぎるよな。アマゾンなんだから濁ってて当然なのに。
DC版は全体的に暗い。
おかげで光った途端着弾とか泣ける。
>>955 早い!早いよ!
こういう時、早くスレ立て過ぎると、
旧スレがなかなか落ちないのよね。
責任とって埋めてね。
このゲームってアメリカとかでも設置されてたのかな?
アメリカの連ジオタってのはどんな感じなんだろ。
>>959 つうかZやZDXがギラギラしすぎでまぶしい。
かといってDCの様に濁った暗さもゴメンですな
>>962 金色の機体とか真っ黄色の機体とかとにかく目立つよね
今からHEYに出撃する!!
御武運をヽ(´ー`)ノ
俺も行こうかなぁ・・・
PS連ジDXだと、水中でゆらめくエフェクトがあったけど
Z以降、あれなくなったな
昨日hey行った。
援軍きたけど (連邦砂漠スタート
ビクザムのとこ +2機でチンダ。
heyに行く人って ビクザム+2機楽勝なの?秋葉うまい人ばかりだな
ZDXのFルートしてきた。
ドム三機でるとこ感動した!!連ジにこれでるようにしてくれたらいいのに…orz
971 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:35:38 ID:4IXT74pH
連ジでもドム3匹出るじゃないか
名無しだけど
>>971 確かにそうなんだけど。
ZDXのガイアとか名前付きだし出てくる時も(周りのゲームの音うるさくて)なんか言ってた気がする。
エルメスララァも名前付きだったし、グフランバラルは気づかなかったけど…
雰囲気があってよかった、ホントに。
でも覚醒?無敵になるのはないほうがいいと思った。
連ジまた新しくしてでたりしないかな…
>>972 ちなみに覚醒はまったく無敵ではない。
強襲(黄色く光るやつ)は攻撃を当ててもよろけないけどダメージはちゃんと入るし、
機動(青く光るやつ)は動きが速い以外は何も変らない。
覚醒はなくていいよな
名前あるんだから動きが他と違えばいいのに
他のcpuとなんら変わりなしってのは残念だった
マのギャン、最初射撃、回避重視、シャア援軍、マ格闘重視
とかだったらもっと雰囲気でたんだけどね
Fルート、ティターンズ側の森きつすぎ。
アムロカイ もう一人のガンダムタンクタンクだった。
ありえねーヽ(`Д´)ノ
連ジのほうやってたら チョイチョイと調子がよくて
ジャブ地下ゾック越えて宙域のドム3機のとこまで行ったんだけど
森のドムもきついけど 宙域のドム3機もキツイ…宙域ドムステージであぼーんした
そこはそんなに難しく無いよ。
増援のカイを素早く落とす(覚醒使用キャラ)、
そのあとにガンダムねらいでまずいけるよ。
宙域ドムは馬鹿みたいに突っ込んでくるから
ダムBRだと横ステしてるだけで終わる事がある
今日初めてボール×ボールでクリアした。
ボールで佐官行ったのも初めてだ…
作業おつかれさま><
Fルートティタ12面、ドムだと積む・・・
タンク2匹が塹壕でぶっぱなしまくり
塹壕に入れば狭くて逃げられないし
格闘入れようとすればマシンガンが間に合うし
>>976 そだね。端っこの丘に降りてくるからタンクの2機目を落とすときに
そちら方面に行って丘のすぐそばで待ち伏せ。落ちてきたら速攻
ダメージ与える。そのまま起き攻め。しばらくしたらアムロガンダム
が出てくるので要注意だが。
>>980 12面ってことはEXのあとか? どうやってそのステージ出すのか詳しく。
いい加減スレ違いうざい。
Zのスレでやってね。
まぁ、10面だろうな。ソロモン表面。
詰みはしないけど、難しいのは確か。
作戦ブリーフィング時に自分を前衛にして、左側のタンクをドックに落とさないように立ち回らないと、
>>980の状態になってかなりキツくなる。
味方を援護にして手伝ってもらい撃破、味方を射撃にしてタンクの相手をさせ、ガンダム(アムロ)とGファイター(スレッガ)が出てきたらガンダムを復活・撃破。
次にまたガンダム(セイラ)がくるから、それを(復活・)撃破。が理想。
ごめん、書いてからスレ違いに気づいた。
埋め代わりにスルーしてくれ・・・
漏れはむしろ両方塹壕に入るように仕向ける。塹壕を見渡せる丘から
打ち放題。塹壕内だとタンクも神ステップできないときが多いし。
>>983 書いてから気づいた、10面だった・・・アドバイスdクス
987 :
ドズル・ザビ:2005/12/26(月) 02:21:53 ID:onWOqG+C
988 :
レビル:2005/12/26(月) 08:57:50 ID:PRAHVxiZ
では早く陥落させるために、埋め
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
埋め
か、かーさーん
ジオン公国に栄光あれぇ!
ハモン、行ってくる
戦果を期待します
ハハハ、厳しいな。
いいか、深追いはするなよ?
997 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:02:06 ID:roOridL1
よーし、行くぞ
998 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:13:24 ID:1YlzMPKa
(´;ω;`)ウゥ
999 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:15:16 ID:1YlzMPKa
(´・ω・`)
1000 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:16:51 ID:1YlzMPKa
(´・ω・`)ノ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。