ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ7
すいません、自己解決しました。
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児 ブリッツ・・・鰤、忍者 バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断 レイダー・・・カラス、滅殺
☆3
ストライク・・・生スト、スト デュエル・・・決闘 ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ ラゴゥ・・・虎
☆2.5
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 M1アストレイ・・・M1 ストライクダガー・・・ダガー
☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン 長距離偵察型ジン・・・超人
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
7 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 09:58:04 ID:qvSuGTsR
虎って使い易いと思う?そこらへん分からずに挑戦したら死にそうなので教えて!
>>1-
>>6 スレ立て乙
>>7 使い易いかどうかは知らんが、それなりに強いのは確か
っていうか、使う前に質問するな
使ってから質問しろ
経験者に説明する方が楽だし、説明を受ける方も自分で経験してるからわかり易いから
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
10 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:15:58 ID:tRdgL02h
たくさん人が居すぎてどういう順番で並んでいるのかわかりません。
しかもなんとか台に座れたとしても何もできずに変な空中で剣回すコンボでやられる。
この場合どうすれば。
初心者はどのMSを使えば良いの?
>>8 サンクース。
そして・・・
>>2、
>>7 あぁもう!!どうしてイチイチ割りこむんだよアンタらはぁ!!!?
スレ立てをしているのはこの僕だ!
お前らはそれに任せるのが礼儀だろう!!?
なのになんでアンタらは割り込むんだよぉ!!!?
っとアズラエル氏がいっておりますので割り込まないようにオナガイシマス
それでは名無しに・・・
13 :
プロヴィデンス:2005/08/18(木) 10:43:30 ID:jQKKhOvw
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。
レバー入れ特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。
前スレでドラグーンの操作法について突っ込まれてたから一応な
>>10 空いている時間帯を狙うか、他所の複数ラインあるようなゲーセン探して
そこに行って練習してこい
>>11 M1アストレイ・ストライクガンダムBR・エールストライク・ストライクルージュ辺りか
初心者にならストライクガンダムBRがコストと性能のバランスがいいのでお勧めかな
まずは、みっちりと基本動作を身に付けれ
あと、おまいら、テンプレ読んで書き込んでるか?
質問する時は一行質問はしない
それ以前に、無闇にageる香具師は問題外(2ch初心者ってのは理由にならねーぞ)
質問するなら、もうちっとルール守れ
質問です。
キャンセルっていうのがよく分かりません。
格闘ゲームはちょこっとやってたので、概念は分かるのですが
ニュートラル射撃→ジャンプキャンセル
以外にできる、キャンセル行動って何があるのでしょうか?
ちなみに今使ってるのはルージュです。
よろしくお願いします(´・ω・`)
BDC(ブーストダッシュキャンセル)
→空中で射撃後にBDを使う事で射撃後の機体硬直をキャンセルできる。 射撃硬直は減っていないので連射は不可。
CSC(チャージショットキャンセル)
→射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋げることができる。
例:フリーダムの蹴り(↑格闘)→全弾発射
wikiより転載。次からは自分で探せよ
久しぶりにやるとき、簡単に感覚取り戻す方法とかありますか?
協力プレイで使用機体は主にエールストライクです
>>18 勘を取り戻すならM1かダガーじゃないか?
逃げ回る敵を追いかけるのが苦手なんですけど、何かコツとかありますか?
>>16 なんかジャンプの着地キャンセルとかなかったでしたっけ?
wikiにも書いてないのですが、ここかZ初心者スレで
見た気がするのですが、キャンセル行動まとめてる
スレとかページとかどっかないでしょうか?
相手と至近距離でブーストばかりの状態になってしまうんですが
この場合は手を出さない方が吉ですか?
>>18 まず俺TUEEEEEE!!!!!と自己暗示をかける。これ重要。
ステージ1でBDの感覚を掴むまで飛び回る。
ステージ2で格闘の入力練習。
ステージ3で各キャンセル法を試す。敵の硬直を拾う練習。
ステージ4で相方との連携を重視した立ち回りを展開する。
ステージ5jから本番開始。
>>22 出さないほうが無難。でも急激な方向転換(→止め↑等)から
射軸を合わせて撃ちこんだり、おもむろに前格闘をぶっ放すと
意外に当たる人も多いから、慣れの問題かな。
>>18 それは各々によって違うので何とも言えない
最初のステージで、射撃・格闘・ブースト・シールドガードの全部を
とりあえず使ってみるのが一番かな
>>20 BDを使い切らないように気を付けながら、出来るだけ追いかけて、着地硬直を狙っていけ
>>22 ブーストでぐるぐると自機の周りをうろつくタイプには、タイミング合わせてぶっぱなし格闘なんかを
使ってやるといい
相手と同じことに付き合う必要性は無い
元ガンタンカーな俺としては虎が使い易かった。
もちろん装甲は落ちるし足は速いし全然違うけど。
初めての虎で特に上手くもない埼玉に援軍入って、
レーダーで大体の敵の位置把握しつつBDで走り回って、
足の止まらない角度で射撃しまくってたらそのままクリアできちゃったし。
(1人や協力で30回くらいやってるけどまだ他じゃクリアしたことない)
後々のこと考えたら
自由とかストライク系に慣れておいた方がいいんだろうけどなぁ・・・
27 :
仙台:2005/08/18(木) 11:46:59 ID:JjfVxkvF
地震でホームのゲーセンが休止になってしまいましたヽ(`Д´)ノウワァァン!!。
すぐ復旧するかと思えば、安全を確認するまで復旧しないそうだ(´゚д゚`)
もう四日ほどやってない○| ̄|_
近くには手短なゲーセンないしやる場所なくて困っています。
ゲームがやれない間なにか実戦で役立つ事ないでしょうか?
>>26 そりゃ万能機での基本練習は大事だが、好きな機体・自分に合う機体を使うのが一番
せっかく金を使ってプレイするんだ…好きな機体でいくのが当然だろう
最近フォビ使ってるんだけどフォビの横格って
何て言うかちょっと膨らみながら斬りつける感じ
だよね?アレってレバーの左右で膨らむ方向変わったりする?
>>27 原作を見る
災害保険で基盤ごと買う
むしろ4台買って
>>27の家の前で営業
>>28 別にココに限った話じゃねーが
お前みたいに質問に答えて貰えるのが当然
礼なんぞ知るかよって態度を取る奴が
増殖してて嫌になるな
33 :
仙台:2005/08/18(木) 11:59:23 ID:JjfVxkvF
スイマセンお聞きしたいのですが、
ラゴウ、バクゥ(ビーム)の違いってどんな感じなのでしょうか?
弾数の違い以外にどのような違いがありますか?
またミサイル型とどっちがいいでしょうか?
34 :
18:2005/08/18(木) 12:00:09 ID:iKt2ZvLM
>>19>>23>>25 ご教授してくださった方、ありがとうございました
プレイ中、基本に戻って早めに感覚を取り戻すよう、がんばってみます
>>33 装甲と格闘。誘導性の低いミサイルよりビームのほうがいいと思う。
あと日曜に駅前プリッツ行くんでよろしく。
36 :
仙台:2005/08/18(木) 12:11:00 ID:JjfVxkvF
(`Д´)ゞラジャ
ゾイド使いを見かけたら声かけてくだされ。
前スレで着地ずらし教えてくれた方
ありがとうございました
゚・ *:.。. * ゚
+゚
。 .:゚* +
゚
゚ /ヾー、
r!: : `、ヽ
l:l::..: :.|i: 〉
ヾ;::::..:lシ′
`ー┘
/ `-( // `ヽ
ノ `ヽ _,.-‐"´ `'‐:、 _,.-、. |
`ー:、 ./`""''''"´ _,_ ':、_=', -‐`-`、 グゥレィトゥゥゥゥゥゥゥゥッ!!
ノ ,' .__ __,,.-='-'':‐ < .','´
(_ !''‐-`_=-' `'''''r'i';r':j‐ ヽ ヽ
ヾ,!. r'ir;'!`  ̄ ´ 'ir'"`:, r‐'
l| "´ / ' ' .i l.',
! く r / ノ_!
'、 _ '' / l
\ ´二` ./"´i`'゙
`i、 ,. :'"イ-'`
`ヽ、__,, .....,.,,;'´,,,__. |_
_,.:-ii'l" .| || li`'‐:,
. l.! .||.| .| || || i
. || _,.!!.| ,. ' !! ''、、 `ー-: .,__
979 :810 :2005/08/18(木) 02:26:22 ID:ZAN3OTBI
ジャスティスでいろいろやってきたが前格からは何も入らないっぽい
だから横格→前格→追撃BRはできない・・・・・
ゴメンヨ
>>794 >>前スレ979
レスどうも。
正義の前格の後に何も入らないって事は高ダメージだっていう、
横格→前格→特格→CSってのも横格2段→特格→CSCか何かの勘違いですかね?
それと正義のN格3段の後にBR・リフター・CSとか当てられましたっけ?
当てられたらN格2段+BRと使い分けられると思うんだけど
自分下で壁際なら出来るんじゃない?
>>39 俺正義はたまに乗るだけだけど
横格から派生の前格はリフター乗りじゃなくて、リフター射出時のキックだからまた別の話だと思う
できるかどうかはシラネ
N格三段からはBRはあまり安定しないけど、たまに当たる
リフターは無理
CSはシラネ
格闘中に溜め始めてもギリギリダウン追い討ちにはなる
こちら1対2の対人で相手が560/420の場合
どの勝ち筋を狙うべきかな?
@560×2 A560×1、420×2 B420×3 など
>>43 基本は 1。
高コスト側を片追いして落とした後、高コストが逃げ回るようなら 2に変更。
どうしてもAストやルージュが嫌い・・・何か恐怖症できてる。
ASは近づかなければって頭があるけど、Aストとかはすぐに追いつかれる。
近づかれても攻撃が当てられず・・・。
Aスト相手にする時の心がけとかありますか?野良で機体は生デュエルかバスター、カラミティです。
教えてください!。
とりあえず、常に味方と離れないように行動すれば、相手も不用意に近づけないんじゃないかな?
生デュエルに乗ってて、味方が高コスの機体だったら尚更。
辛味だったらビームマシンガン数発をこまめにばら撒け、それだけで結構相
近寄ってこない時もある
48 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:37:38 ID:28/BHu+l
>>45 バスターの場合、とにかくブースト無いから、接近されたら一緒に飛んじゃだめだと思う。
地面を横っ飛びしながら、拡散撃って牽制かな?
有れば建物を盾にして、相手のブーストが切れることに出て行くとか。
49 :
45:2005/08/18(木) 17:49:46 ID:liMN6l6L
>>46 味方がCPUでも有効?
>>47 細かくばら撒いても旋回が早くて、よろけになる前に格闘食らってしまう・・・。
>>48 近距離じゃやっぱりCSは考えないほうがいい?
50 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:59:23 ID:28/BHu+l
>>49 見方がCPUでも、集中にしていればAスト狙ってくれるし、突撃でもいいかも。
近距離でのCSは敵の片方が近くでこっちを狙ってたら、ほぼ確実にカットされるから避けた方がいいかも。(見方のNPCが押さえてくれてたらいいけど。
まだ、実際に試せていないけど、拡散当ててよろめけば、CSCでグゥレイトできるかもしれない。
でも、グゥレイトの基本ややっぱ着地ねらいなのかな?(着地ずらしに注意
51 :
50:2005/08/18(木) 18:00:50 ID:28/BHu+l
ミスってあげちゃったよorz sorry...
集中→自分がロックオンしてる相手を狙う
分散→してない方
突撃→?
突撃は何ですか?攻撃しまくりんぐ?
>>52 通常の格闘重視型
ゲイツ様なら連続コンボとかをよく狙ってく
中級者までは結構脅威
当方イージスなんですが
闇討ち的な立ち回りはばっちりになったんですが
エールとかに片追いされると
ウニャモラになってしまいます
相方のほうに逃げるのがいいと思うんですけど
相方が先落ちした場合、
自分が先落ちした場合の
ベターな立ち回りをご教授願いたいのです
ゾノ遅いよ〜
自由に追われたら詰む。
ただ後ろ格闘が良すぎてやめられない…前格闘がシグーの地獄車くらい発生早ければなぁ〜
>>52 接近戦重視するグゥレイトォ御用達作戦。
キャンセルシヴァ厨を相手にするにはどうしたら良いんでしょうか?
これがASの基本と分かっていても割り切れないです・・・。
正義のリフターに乗って射撃ってどうやるん?
あとブゥーメラン。
味噌ジンでCPUしてると7,8面あたりで大体時間切れになってしまうんですが、味方CPUの作戦をいつもノーマルにしてるせいでしょうか。
CPUしてるときの味方CPUの作戦はなにがいいんでしょうか?
集中とか
>>58 リフター乗り射撃:前格中にCS
ブーメラン:特射
>>59 CPU機が低コストなら集中、敵が3機出てきて集中ロック受けるようなら分散、
高コスト機なら状況によって回避など。細かい部分はいろいろ変更してみて慣れで。
基本的にはCPUをぶつけて出来た隙に攻撃するくらいのつもりでOK。
>>58 ブーメランは特殊射撃。射撃ボタン+ジャンプボタン。
リフター騎乗は前格闘(レバー↑+格闘ボタン)で、
予め射撃ボタンでチャージ溜めてるとリフター騎乗中にCS打てる。
ちなみに前格闘→CS(リフター騎乗射撃)すると、
CS時に敵機を再補足するので前格闘が外れそうでもCSが当たることがある。
反面、CS撃っちゃうとリフター自体の攻撃判定がなくなる。
>>59 命令は「集中」、「突撃」が攻撃的だけど、ずっとこれに入れてたら良い、とも言えない。
個人的には「分散」メイン、特に厄介な敵機を落とす時は「集中」、
CPUが落ちたら負ける時は「回避」、時間切れが近づいてきたら「突撃」。
状況次第でいろいろやるしかないかも。
3馬鹿のビーム応酬に対応しきれずにやられたので
もっと基礎的な立ち回りを練習してた方がいいかなと思って
バランス型でほどほどという噂のエールを使ってみた。
BD格闘クセつよいね(´・ω・`)
とりあえずBRばっか撃って進んでいったらまた3馬鹿にやられた訳ですが。
敵3体だとかなり苦戦するんですが、どういう動きを心掛ければいいですか?
>>57 1)逃げor近寄らないで、着地や射撃硬直をBRのみで狙う。
2)機動力が割とないのを利用して、シカトして敵の相方落とす。わざと相方と離して置き去りにする。
3)CS貯めてる=射撃による格闘撃ち落としができない=硬直時に判定勝ちできる格闘。
俺は1で倒してる。
>>58 CS
>>59 敵の硬直をすべて拾う勢いでがんがれ
ノーマルでもいけるはず
65 :
43:2005/08/18(木) 19:39:14 ID:oIM1y8QF
>>44 レスサンクス。頑張ってみるよ〜ヽ(´∀`)ノ
>>40-42 レスサンクス
なるほど、百式キックに化けるんですな。
>>39の横格(膝蹴り)→前格(百式キック)→特格→CSが繋がるか詳しい人解説お願いします
N格3段→BR追撃は出来るんですか。
じゃあ攻めたい時はN格2段→BR、ダウンさせて相方の方へ行きたい時はN格3段→BRって使い分け出来ますね
67 :
58:2005/08/18(木) 19:44:30 ID:jOL/I473
なんだ、ノーマル射撃じゃダメなのか(´・ω・`)
68 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:48:36 ID:CT071qij
>>63 武器が面倒なフォビをロックで集中放火
レイダーはハンマー奇襲以外は恐くないから無視
辛味は動き遅いから辛味先でも。
レイダー以外はなるべく自分の前に捉えたいけど、乱戦になると難しいから自分がかわしにくい攻撃の奴をロックして見切りやすく
BDばっかりだとやばいから盾があるなら歩きと盾の併用でかなりいける
AストならBDでも大丈夫だと思うけどね
CPUと組むなら突撃させて引き付けさせてる間に一つだけ落とすのが良いかも
人と組むなら、相方にあわせて集中放火がよさげ
レーダーを見て囲まれる前に引くのが肝心かな
盾を駆使すれば生ストでもいける
>>49 近距離でCS単発は絶対にご法度
よっぽど馬鹿な相手じゃなきゃ当たってくれない
近距離でのコンボはメイン→格闘CSか、格闘→射撃CS
ただ後者は格闘のせいで大分ゲロビの威力落ちるからお勧めしない
だから前者を主に使うか、もしくは格闘単発接射でダウンさせるか
いずれにしろダウンさせたら逃げる方が基本的には賢明だと俺は思う
>>50の言うとおり、メインCSは相手の着地を狙う
撃つまではかなりの補正がかかるし、撃ってから着弾までがほぼ0秒だからなれればかなり当たる
着地ずらしうまい人だとかなり骨が折れるけど
ついでに辛味はバズーカが基本
ダウンさせてもう片方の相手してダウンさせて……の繰り返し
本当に近距離ならマシンガン撃てば絶対に当たるし
まあでも、正直言えばバスターと辛味は1vs2する機体じゃないから変えるのが懸命
2vs2で活躍してくれ
長文スマソ
sage推奨だったか……
携帯からだと面倒だからageとしまう俺ガイル
例外として、あとグゥレイト一発で決着がつく時は選択肢のひとつとして入れておいていいかも知れない
自由に追いかけられて、格闘入ったァーと思ったがすんでのところで後ろステップが間に合い
ゼロ距離グゥレイトで脳汁出しまくりながら勝った瞬間が忘れられない俺の意見
>>68 ありがとうございます(´・ω・`)
突っ込むとレイープされるし頑張って順番にBR当てたりしててましたぜ。
フォビ落としがんばります(`・ω・´)
>>67 なんだ、レスしてくれた人に礼もしないのか(´・ω・`)
あーもうダメダメです(´・A・)ノシノシ
75 :
11:2005/08/18(木) 20:40:42 ID:UHlH7OrE
>>14 レスありがとうございます。
今日ルージュで対戦がんばってきました。
全然負けまくりで、勝てなかったのですが、
次回はブリッツがんダムを使いたいと思います。
ブリッツがんダム
いいじゃないかブリッツがんダム
ゾノがんダムもいいよ
カラミティのBMGのばら撒き方って
べんべんべんべんって感じの押し方でいいんけ?
相方が片追いされてる時はどうしたら良いんだろう・・・
ひたすら片方に粘着した方が良いのか、敵2体にまんべんなく攻撃した方が良いのかわからない
自機はルージュです
>>80 相方を狙う敵機をまんべんなく攻撃した方が良いんじゃないかな?
というか、相方に攻撃を加えている敵機を優先して、相方を逃がす必要があると思う。
自分が中〜高コストで相手が低&高コストペアの場合
どちらを優先して狙うのが基本ですか?
>>81 ビーム一発当ててもよろけるだけでたいして足止めできない気がしたけど、やっぱ交互の方が良いんだね
サンクス
>>82 基本的に高コスト2回
絡み茶ガンダムって使い心地はどうかな?禁制よりは使いやすいと思うが。
>>84 カラミティは射撃が楽しいけれど、近接と被片追いがホントにマズいです。
フォビドゥンと比べてどっちがいい?っていうのはほとんど好みの問題ですが、
フォビドゥンのほうがまだオーソドックスな気がしますね。
どっちも癖があって楽しいやら難しいやらですけど。
86 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:58:22 ID:CT071qij
>>84 火力:バスター>Lスト>辛味
耐久:辛味>Lスト>バスター
機動:Lスト>辛味>バスター
博打:バスター>>>Lスト=辛味
上のは体感ね。詳細は間違ってるかも
盾がある分、他の射撃型よりは耐えやすい
ただし一斉射撃は対人だと当てるタイミングが厳しいから、BZで転ばしてビームマシンガンでチクチクが基本になると思う
射撃戦機体は好みだと思うから、とりあえず使うのがよさげ
1vs2をやるときはM1かルージュを使っているのだが、
CPU命令はどういうふうにすればいい?
今はなんとなく前半集中、中盤分散、後半突撃としてるけど。
>>87 相手が☆4+3ならALL集中
それ以外なら突撃と集中
結構適当に決めてるけど、分散はあんまり好きじゃないな
ほっとくとCOMおとされそうだし
M1で剣二つ持って特攻するのってどうやるんですか??
ケータイからですません…
>>89 前格闘。レバー↑+格闘ボタン(レバーとボタン同時に入力)で出せます。
ヒット後にBRで追い討ち入りますよ。
>>86 実際は
火力:辛味>Lスト>バスター
耐久:辛味>Lスト>>バスター
機動:Lスト>>辛味>バスター
数だけは多いぜ:バスター>>>>>>Lスト>辛味
じゃないか?
あと
>>66頼む
92 :
59:2005/08/18(木) 22:24:22 ID:vyXa3YdH
答えてくれた方ありがとうございます。
明日集中と分散でどう変わるかとか試してみます。
>90
ありがとさんです!ずっと特格と思ってボタン連打してますた…
>>91 正義は相方が使ってツエーと思ってるだけで、あんまり使ったことないぜ!
…………スマン('A`)
NN射撃を二回するとM1おちるのにはびっくらこいた
正義はやばいね、うん
ハヤースギールートーキーノー♪
∨
\/||/. /
(`・ω・) /
⊂ソ,,⇔)つ
_ソ ̄ゝ'_、 人ガッ
≪二=-二二<==>' > V ∩
>>94 ∨`Д´)/
〒 /
>>91 火力は辛味一番低くないか?
Lストが一番高いと思う
97 :
87:2005/08/18(木) 22:45:48 ID:xmCUK/Gs
>>88 どうもありがとう。
相手のコストによって変えるというのは考えてなかった。
>>94 それって一発何ダメくらい与えてるんだ・・・
すごいぜ正義。
Lスト・辛味どっちも高いと思うけどな。
滅多に当てられないけど、収束もかなり強いし
バスターよりは辛味のが高くまいか?
>>98 待て待て……コストを考えるんだ
280と560、二倍も違うんだぞ
格闘命の正義がM1からそれぐらい奪えなくてどうする!
まあ450相手でも三分の一ぐらいは削るが
>>95 ちょ、それは生ストには痛いからやめてください
☆4相手はやってて楽しいけど、盾を一発失敗すると死ねるんだよな
自由の格闘CSとか防ぐと爽快なんだが
>>96 火力に関しては当て易さとかCSとかで変わるから判断が個々で相当かわるっぽ
バスターは遠近両方戦えるからいいんだけど盾が無いのが痛すぎる……
☆4を選ぶ相方対策に指揮ゲイツを使おうと思うんだけど、生ストや生デュエルとの比較や格闘の特徴を教えてクレイバズーカ
生ストは早いがリーチ短いし、生デュエルは昇竜拳が嫌なんで…
不可能を可能にする男を一撃だった事とプレイヤーのM1(?)が2発って事は270くらいか?
やっぱしすげーぜ正義orz
>>102 格闘は使いやすいがコンボ時間が長い気がする。
>>55 亀だが、ゾノwithモラシムで相手を紅海に引きずり込めば埼玉のドラグーン撃ちまくり天国だってステップだけで避けられるぜ。
そん時は2vs2の1vs2状態で相手の指揮ゲイツも居たが、奴のBRを含めステップで全部避けた時は目が飛び出た。
地上に上がるとステップ全開にしないと自由のBR避けられないけどな。まあそこはそこ、あれはあれ。
>>102 BZ生スト:低誘導。カット向き。相方が格闘スキーならオススメ。1on1に持ち込まれると格闘とバルカンが生命線
BR生スト:バランス良。爆発力は無いけど腕と障害物活用で☆4と勝負もいける。バルカンが大事
生決闘:バランス良。グレネードと格闘が鍵。放置されやすいかも
ゲイツ:格闘強いけど足遅めな感じ。1on1なら格上もいける。片追いされると……
ゾイド:火力は無いけど機動力と弾数でカバー。足止め向きかな?
シグー:実弾キツスだけど堅い気がする。対人はライフルに消されまくってきつそう。
>>99 なんというか、辛味はダメとれる武器が当てにくいんから結果的に火力下がっちゃう気がした
以下それぞれの当てやすさと威力の個人的感想
ダルかったら読み飛ばしてくださいな
辛味って収束以外はそこまでダメ高くないような
収束はバスター、ランチャーのゲロビみたいなもの
さらにそれぞれのゲロビと収束だと収束が一番当てづらい
ランチャーはアグニを普通に当てていけるし、バスターはBRやショットガンといった安定してダメとりにいける装備がある
辛味はBZが比較的当てやすく、ダメもそこそこ、BMGはちびちび削れる
拡散は収束をやや当てやすくして威力下げた感じ
108 :
57:2005/08/18(木) 23:10:48 ID:CHaIdvh2
>>64 亀レスながらアドバイスありがとうございます。
さっそく明日にでも試しに行ってきます<(゜A゜ )
・・・とはいえASの回転斬りより早い判定の格闘なんてルージュにあるのか
少し心配orz
>>102 セオリーでいくなら
・相方正義
BZ生ストで相方の格闘に横槍いれさせないよう動く
格闘からBZに繋げにくいから、単独戦闘はきつい
・相方自由
BR生スト、ゲイツ、決闘辺りで前に出る。2落ち上等
1on1になると置いてけぼりくらわなければゲイツはかなり強い。電撃はBDC必須
・相方埼玉
なんでもよさげ
だいたい埼玉が狙われるから、カット重視がいいのかな?
埼玉の足は早くないからゲイツでも大丈夫だと思う
たいしたことかけんでスマン
ゾ・・・・・・・・ノ
砲戦機体どれも対戦で15戦以上使ってるけど、
辛味は中距離とか自分ロックされてないとツエー、至近距離タイマンになるともーダメダメです。だな
収束は相打ち上等!、FF?知るか!で行けば結構当てられる。
弁当はミサイル・バルカン・接写で頑張れば至近距離も行ける、タイマンうんこ。
覚醒ゲロアグニが鬼強い。バルカンよろけにアグニ撃てたらフォビとか紅ストに並ぶかも(ブリッツとAストは使わないので強さ分からなす)
グゥレイトゥはタイマンは割りと行ける?個人的に放置出来ないAS。みたいな感じ
BDうんこすぎ。他2機のが自分に合うからそこまで使ってない。
って感じだな。
アスランサガッテー・・・母さん僕の
>>66・・・
全く関係ないが、ゾイドのダウンは必見
初めて見たときは笑った
114 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:26:29 ID:nnIqGD3K
>>105 レスありがd
やはり海で戦うしかないのか…調子のっていつもヘリオポリスに降りちゃうよ。
やっぱこの子当たり判定デカいよね?
ステップ全開でやっとよけれるのか…ステ厨になりそうな悪寒
116 :
102:2005/08/18(木) 23:27:42 ID:ZiTDoaR8
サンクス。
ゲイツはプレイ人口少ないから弱いと思ってたが、意外と強いのか!
ソード使いの漏れでも即戦力になれるように各種格闘の性能と覚醒コンボを教えてプリーズ!
ランチャーストライクで
ゲージギリギリまで溜め→離し通常アグニ→溜め再開→曲げビ
って速射みたいに出来ますけどこれって使いどころありますか?
>>115 つかステ厨じゃないとやってられない希ガス。
硬直が少ないのに機体の横幅で台無し、450機体相手にお見合ったら間違いなく硬直取られる。
メインの攻撃力も微妙に低いし↑格も溜めモーションが邪魔。サブ射は撃ちどころが難しい。
機体大きさは多分TOPでしょ、自由のBRなんか避けられないよ・・・('A`)
逆に海に行くとブリッツ並のBD速度にAスト並のBD持続時間、格闘踏み込み増加(っぽい)
に加えて他が気持ち鈍くなるから相対的に見て素晴らしい。格闘狙うチャンスが増えるから攻撃力も気にならない。
海だと強くなる位の認識で、後はあの性能で地上で420はらないといけないのは結構辛いな。
全く関係無いが、相方がゾノなのに乱入する時のステ選択でヘリポリとか選ぶ野良相方は大抵素人。
ギャンダむ
>>116 たぶんWIKIにのってるから、そっち見るのがいいよ
ゲイツは接近戦が命だけど足は遅いから、闇討ちやら電撃、盾を駆使しないと厳しいかもだけどやりがいはあるはず
>>117 多分ない
溜めなしアグニ当たったらロック黄色くなっちゃうし
そもそも溜めなしアグニと溜めアグニは狙う場面が全く違う
>>121 やはりそうですか(ノ∀`)
確定アグニ→ロック切り替え→援護溜めアグニ
ってのもいけるかなーって思ったけどゲージの調整が無理ですね。
星2コ半なら緑ゲイツだけど星3コならデュエルにしてる俺ガイル
指揮ゲイツって何かいいことあるかな?
どっかでアレスターの性能が違うとか書いてあったけど
>>122 それは自由で居合い>サーチ切り替えCSCってやっても普通に最初に居合いした方に撃つから、多分できないぞ
使うとしたら真上とった時に弾の雨降らすのに使えないこともないかも
この流れで思い出したけど、ゾノのサブ射は乳ッ欲してからロック切り替えると切り替え後の方に飛ぶんだよな。闇討ち格闘埼玉を入力ミスで撃退した時は脳汁が出た。
数ヵ月くらい過ぎて極まってきた頃に役に立つかもね
いや、役にたたんだろ
相方と二人でAS&辛味(自分)でやってるんですがM1などの低コスト
と戦う時必ず相方が片追いされ2落自分1落で終わってしまいます。
自分はBZで転ばせまくってたりBMGばら撒いたりして援護しているつもりなんですが
他にどんなことをすればいいんでしょう?
後、自分は相方が死んだ時HPほとんど減ってないときは前線に出てBZで蹴散らしてるんですが
立ち回りとしてはそれでいいんでしょうか?
相方に回避+引き付けをしてもらってる隙に一斉射撃を当てる。
俺んとこをは逆に辛味使うと相方無視で辛味狙い…辛味は追われたら勝ちずらいよ…。
>>128 むしろ相方が片追いされるという状況がありえない
辛味とASなんて両方トロイんだから、一回距離が離れたら埋められないのは当たり前
常に近くで試合するようにして、辛味で一体BZでダウンさせてる隙に
もう片方をボコすという展開が望ましい
131 :
仙台:2005/08/19(金) 01:11:49 ID:K/QDBjGx
>>114 当たり!!
よくわかりましたねorz
あそこは人あんまいないし四台4ラインだったからお気に入りだったのにorz
もし近くに住んでいましたら 今度対戦でもやりましょう。
どうせ離せるんだったら辛味方追いAS放置のが楽なのにねー。
辛味放置してると硬直狙いの一斉と高誘導のbzうぜーし
離れないのが一番いいと桃割れ
今日初めて味噌ジンとオーカー使ってみたよ
めっちゃ楽しかったよ!
やっぱBDCなんて存在しないと思う。
今作は連ジゼータと違って射撃終わりモーションからステップ、BDができるから
それを勘違いしてるだけでは?
そもそも連ジゼータのジャンプキャンセルだってなにもキャンセルしてないし。
SストのブーメランはBDCしないと硬直があると思うんだが
>>135 それはステップや通常ブーストはできない?
>>137 知らないけどとりあえず次に繋がりやすいのはBD。
でもどっちにしろブーメランの直後は歩行もバルカンもできないから
BDでブーメラン硬直にキャンセルがかかってる事は確か。
BDCが存在しないなんて事はない。
BR生ストのおっちゃんがただいま帰還しましたよ
地方在住+お盆終了のせいか、今日はあんまり人いなかったから6回しか対戦できなかったよパパン
でも全部勝利&埼玉を1on1で落ちずに倒せて超満足
やっぱり相方の使ってる正義が鬼のように強いね
俺が苦戦してる所に飛んできて、削った埼玉を格闘で一気に屠り去ったのには感動した
何だかんだで正義は自由よりも良さそうだな、と思う
>>134 ゲイツの電撃を使うとよく分かるよ
確かアレはBDCで硬直解除するはず
……ステップだったっけ?
それとも俺の勘違いかな
Sストの横格→ブーメラン→前格ってBDCしなくても入るよな
横格→ブーメラン→前格は受け身取られると外れる
安定させたいならBDC
Sストってどうも使いこなせないんだよな
盾構えて前BDとかできりゃいいのに。ダメージ無効でなく軽減辺りで
最近タイマンでよくステ待ちされます。
ステ待ちされたらどうすればいいんでしょうか?
ほっとく。
ほっとくって事は一回やめて相手が向かってきたら迎撃でいいんですかね?
147 :
114:2005/08/19(金) 04:40:29 ID:4yKNwO7n
>>131 宜しければ、相方募集スレで話しましょう。
C筐体に全力で膝蹴り
>>148 という事は接近して放置、相手が格闘または射撃後に対応すればいいんですか?
D席を立つ→対戦相手の所へ行く→リアルにボコる
>>150 ……ステ待ちだから相当近いんだよね? というかそれを前提に。
状況を崩さないと厳しいと思いますが、下手に前に出ると拙者に接射されるでゴザル
格上相手だったら、どっか遮蔽物に逃げ込む場合が多いです(同格なら格闘スキーなので格闘と射撃で突撃)
障害物が無いならBDで一旦後退、相手がBDでついてきたら盾と停止とBD射撃を交えて牽制してます
一旦ペースを崩せば立ち直れない人もまだ多いので、大体は仕切りなおせば何とかなるかと。
自由とかにステ待ちされたら、仕切りなおしは難しいので逃げ中にも盾を生かさないと正直キツス
何を使ってるのかが解らんので、あまり助言できねっす
>>118 なるほど〜
じゃぁゾノは海専用と割り切って良さげですなぁ。
これから地上には引き上げられない限り行かない…
>>152 主に指揮ゲイツ、アストレイ、ダガー、正義です。
台蹴りって膝でやってたんだ
素直に感心した
ド素人丸出し杉て恥ずかしいんだケド"聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥"ってコトで教えて下さい…orz
前格闘(↑+格闘)って同時押しなんですか?
前進中に格闘ボタンで前格闘でる?
>>157 頑張れ
>>159 むしろ聞かないで暴発する方が恥だ
もちろん↑押してから格闘を押してもちゃんと前格闘になるし、こっちの方がやりやすいですよ
>>159 アリガト(´;ω;)
レイダー乗りなんだけどキレイにハンマー防御(↑+格闘)出せない……orz
ハンマー使えないんじゃパラパラいってる鳥MSじゃん……ww
>>161 今ちょっとレイダー使ってみたけど、落ち着いて↑、格闘と出せば大丈夫
>>162 おk!!
(`・ω・)b"
最凶のレイダー乗りになってやるZE!!w
>>163 相方の位置にも気を配ってくださいね・・・
>>164 リアル相方の愚痴に聞こえるワァw
(η‘∀‘)η
……はい…
最近ミサイルジン使い始めたんですが、質問があります。サブ射撃のロケットで
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::
>>166 :::::::::::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. .... . ....ムチャシヤガッテ .. ..... ............. ..
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ...... .:.... .... ..... .... .. .
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
返事がない、ただの屍のようだ
>>166 地上で撃てば対空ミサイル
空中で撃てば対地ミサイルになる。
基本は山なりに飛ぶのでうまくやれば建物を飛び越えて敵に命中させれる。
威力は馬鹿高、強制着地属性あり。
以上だ。
ところで、逃げ相手追うのが苦手なんけど何か気をつける点とかある?
いつも振り向きBR喰らって負けるんだよね…
>>171 自分よりブーストが短い相手だったら着地まで待って射撃
避けられるとかならしっかりとタイミングを掴むまで練習
相手の方が長いなら相方かcomに狙ってもらってはさみ撃ち
恐らくこれがベスト
>>171 BDとかをジグザグに使って一直線にならないように
すれば結構違うと思う
>>172 今日は、自由使って 相手が埼玉
BR硬直に叩き込もうと、着地狙ってたところをBR喰らって あぼーんorz
>>173 それだと、ブースト差が結構ないと追いつけなくない?
撃破されたんだろう・・・
だから戦闘中に困らないように、事前調査を怠るなとあれほど言っておいたのに!
ビームライフルなどの遠距離攻撃をさけるコツを教えてください!
>>174 それは直線的に近づきすぎなんだよね多分
別に接射でなくても普通に着地硬直は取れるんだから、ちょっと斜め気味に追い掛ければ
いいんでないかい?
あと後ろ向きながら射撃されたって、撃つまでに多少時間あるから普通にステップできると思うが……
っていうかBRじゃなくて取り巻きドラグーン?なら仕方がないから距離離したところから着地狙いしかないと思うが
>>176 すまない、
>>166あてだったんだが、スレが進んでいたことに気づかなかったんだ。
こんなことにならぬよう、書き込み前にはリロ(略
>>178 思いっきり直線的に近づいてるな…
振り向きBR避けれないので、反射神経が鈍いせいか集中力が足りんのか…orz
とりあえず、元から当たらない機動で近寄ってみることにします。
>>179 Don't mind
>>174 何て言うか、一回のBDで追いつこうとしなくても
上手く着地→BDで追いつめることも可能だから
相手の着地をしっかり取ることが大事だと思うよ。
何度か野良でCPU戦やってるけど全然エンディング画面見れる気配無しorz
空中での立ち回りが上手くできなくて地上>>空中と考えてしまってるみたい
初心者でフォビだと射撃だけで倒す勢いじゃないとクリアできない?
あとたまに野良で援軍来てくれるんだけど、
対戦みたく自分が先落ちした場合下がった方がいいの?
時間の関係もあるからどうしようか迷った…。とりあえず下がって援護しまくったけど。
バスターつかってみたんですが、遠い距離だとあたらないし、中距離だと接近してこられたらスピードがおそいからピンチになってしまいます。あと一番強いレーザーはどうやってだすんですか?
>>182 CPU戦で先落ちしたら、時間が残ってれば後方援護
時間が無ければ積極的に前線へって感じが一番かな
状況によって立ち回りを変えよう
>>183 バスターで攻撃が当たらないのは下手なせい
スピードが遅いとかぬかすのは機体特性を知らないせい
全部おまいが悪い
もっと基本的な機体で基礎からみっちり鍛え直せ
あと、CSについては説明書(筐体にあるだろ?)にも書いてあるだろ…
ボタン押しっぱ→ゲージMAX→ボタン離す で出るだろうが
っていうか、基本中の基本的なことはWiki(
>>17のHP)で調べてから質問しろよ
自分で調べもせず、厨質問ばかりしてると誰も相手にしなくなるぞ
>>182 個人的にはフォビって時々弾切れするから、格闘も狙っていいと思う。
過信はしちゃダメだけど。
空中の立ち回りがヘタなのは、ブーストゲージの容量がまだ身体に染み付いてないからじゃないかな?
BD、空中ステップ含めて、どれだけ空中で動いたらブースとが切れるか、最初の方のステージで練習したらいいかも。
曲ビームのフレスベルグなんて、空中から撃った方が当てやすい気がするし、自由落下で回避もできるし、空中戦は重要。
要は練習なんだけど……頑張って。
>>183 >遠い距離だとあたらないし、
バスターは遠距離はそんなに得意じゃないです。中距離メインの近距離そこそこ機体ですから。
そもそも遠距離って、BR見てから避けれるから普通に当たらないと思って。
>中距離だと接近してこられたらスピードがおそいからピンチになってしまいます。
これまで他の機体で、どれだけ機体性能に頼って避けてたんだか……。
確かに遅いし、ブースト量も少ない気がするし、回避は若干苦手な機体です。
でもバスター使ってでも普通に回避できないと、どっちみち未来はないよ。
>あと一番強いレーザーはどうやってだすんですか?
射撃ボタン押しっぱなしで溜めて、武器弾数表示欄の下のゲージがいっぱいになった後、ボタンはなしてグゥレイトォ!!砲。
格闘ボタンでも同様のCS(チャージショット。溜め撃ち)できます。ガンランチャーの強化版が出ます。
>>183 バスターが遠距離苦手なはずはない、狙えば普通に当たる
遠距離はメインCSを狙って、相手の着地を狙う
撃ってから着弾までがほぼ0秒だから距離を気にさせないのが強み
予備動作から撃つまではかなりの補正がかかってくれるから、撃つときにちょうど相手が
着地しているタイミングを狙えばよい
接近されたら格闘の散弾銃でダウンさせて逃げれ
BRで着地取られるなら建物に隠れて動いたり着地ずらし練習したりしてくれ
まあそもそもバスターは玄人機体だから、使えないなら他の機体に乗り換えた方が懸命
先日はじめてこれをプレイしたんだけど、
各コストでお勧めの機体とかある?
はじめてやった時はデュエル使って使いやすいって感じはしたんだけど。
>>187 何がしたいのか、どういう戦い方が得意なのかで違ってくるけど、オーソドックスなのなら。
☆4:フリーダム
☆3.5:エールストライク、ストライクルージュ
☆3:デュエル、ストライク(BR装備)
☆2.5:M1アストレイ
☆2:……ジンマシンガンかな?
☆1:ジンオーカーかジンワスプ
個人的にお勧めは
☆4:使わない。どうしても使うならプロヴィデンス。逃げ禁止。ガチれ!
☆3.5:バスター、レイダー
☆3:ゾノ、指揮ゲイツ
☆2.5:バクゥ(ミサポ装備)、ミサイルジン
☆2:ディン、特火ジン、ジンバズーカ
☆1:ザウート
190 :
189:2005/08/19(金) 15:08:32 ID:tAldPP72
>>198 細かくありがとう。
特火ジンが良いかなってチョット思った。
デュエルアサルトシュラウドは3.5枠じゃやっぱその4機に劣るの?
>>191 特火ジンはダウン取れるし、ゲロビも出るし、機動性もそんなに悪くないので低コストでは強い方ですね。
アサルトシュラウドは……ステップ待ちで、特格→CSだけを使えば簡単に初心者を狩れます。
友達が減るのに反比例して、罵声をたくさん貰うことができます。
アサルトシュラウドは(厨戦法のみに傾倒せずに)使いこなしたら、最終的にはホントに強い機体になります。
でもまぁ、若干機動性が劣るので……。
個人的には
ルージュ≧エール≧アサルトシュラウド=ブリッツ≧フォビドゥン>ちょっと差がある>バスター>レイダー
ぐらいに思ってます。プレイヤーの腕>機体性能が基本ですが。
バスター、レイダーは弱いと言われてますが、使いこなすと化けるので……頑張れるならどうぞ、という感じで。
>>191 最初からASは機体性能に頼りきっちゃう可能性あるからお薦めしない
使うなら基本ができてからで
イージスとカラミティが抜け取る
つまり、ASは厨機体って感じか。
>>192-193 ありがd
特火ジンとシグーでチョットやってみる。
ゲイツも気になったんだけど、これの格闘の性能ってどう?
なんか、サーベル系じゃないと使いにくい感があるんだけど。
>>194 確かに。LストもSストも抜けてますね。あえて書いてないんですけどね。
あんまり機体性能差を気にしないから……ランキングは苦手なんですわ。
究極的には上手いザウート>>越えられない壁>>初心者の使うプロヴィなわけですし。
>>195 ゲイツは格闘強めですよ。ビームクローで斬ります。
性能やや良、威力もそこそこ。頑張れば☆3.5も食えるかも。射撃性能とロックオン距離はアレですが。
ゲイツの主な使い方は
>>3のwiki参照で……。
ただ、同じ☆2.5にいい機体が多いんで、どうしても陰が薄いんです。M1とかミサイルジンとかが人気で……。
虎やろうぜ 虎
後は頼むよ○○○君!が素敵
>>197 強い☆4がいないと張子の虎になりますが・・・
>>198 やっぱりそうなんだ。1人で虎使ってCPU戦やってたらフリーダムで援護されましたよ。
>>199 CPU戦なら大虎になりますが・・・
動け、後ろを取れ、隙あらば回転しろ
>>200 崖に落ちて周りが見えない状態になっているうちにたこ殴りに合いました。
昨日の生ストライク使いの方、います?
相方が自由を使うので☆3の生ストを使おうと思うのですが、バズーカとライフルのどっちが良いのでしょうか
威力の違いとかも教えてもらえるとうれしいです
今日ゾノでまともに対戦した。
本当に海と陸の機動力の差が激しい…
あと援護しにくいから前衛で、相方の援護に期待するしかないような気もした。
そして当たり判定はやっぱデカい…
今日ルージュで9勝6敗だった。ステ待ちの対策がわかったので結構楽でしたが…。
フリーダムとラゴゥ
AS2体などに乱入され敗北。 一人で二人には勝てないですね…
かなりくやしかったです
205 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:09:02 ID:cVDw10AH
CSってチャージショットですか??
AS使ってるのですが出ない…
ボタンずっと押すってかいてあったけど…
206 :
57:2005/08/19(金) 19:13:08 ID:svpG/Za2
昨日の
>>64氏の対策を実践してまいりました。
勝てなかったものの、前回に比べれば戦えていた気がします。
それにしてもASが猛威を振るってるのはここいらだけなんですかね・・・。
大会とか2チームに1体くらいの割合でASいたらもう(´A`;)
>>205 >>185より抜粋(一部改変)
射撃ボタン押しっぱなしで溜めて、武器弾数表示欄の下のゲージがいっぱいになった後、ボタンはなす。
↑これがCS。たまには調べような。現地で他人様のプレイを見てもわかると思うんだが。
>>207 現ログも見てないんだから放置で回答は極力避けた方がいいんじゃマイカ
まぁ
>>207の心が広いのと、これが(必ず回答がある)このスレの良い所だからな…
>>202 昨日の生スト使いじゃないが、レスを
相方と上手く連携出来てBRクロスとかを狙えるならBRで良いと思う
連携があまり得意じゃないなら、ダウンを取れるバズーカの方が良い
(バズーカの場合は、常に相手の片方をダウンさせるように動ければ理想的)
一発の威力ならBRよりバズーカの方が強いが、BRクロスの威力も高いので威力うんぬんは何とも言えない
最終的には、自分が使い易い方を選ぶ…って形が一番かと
>>204 中コスト同士だと1vs2はキツイだろうね
相当実力差が無いと勝つのは難しいと思われ
どうしてもやらざるを得ない時は、いっそ相手にし易い方をCPUと一緒に徹底的に攻めた方がいいかも
>>205 CS=チャージショットで正解
AS使ってるなら、射撃ボタン押しっぱなし→BR残弾下のゲージがMAXまで溜める→ボタンを離す
で、撃てるはず
210 :
207:2005/08/19(金) 19:35:56 ID:kqEuTgdh
>>208 一応「初心者スレ」だから、結構初心者な質問も答えなきゃならないし、
アケ版って携帯からのアクセスも多いんで、過去ログ見るのがしんどい、リンク先見れないって人も居るし……
いい加減ウンザリなんで、
>>207みたいなレスになってしまうですよ。答えるけど言葉使いが悪い、みたいな。
>>205ごめん。
良い方法考えないとなぁ、と思いつつ、テンプレに色々入れてもどうせ携帯から見ないだろうし。
過去レス読まない、マナーのマの字もわからんような香具師はスルーしたいけど、彼らの受け皿はここしかないんだろうし。
この流れが8月いっぱいだけなら、ウンザリしつつ許したい。
はいはいわろすわろす
わ、笑われたorz
コピペじゃないぞw
このゲームにルナマリアは出てきますか?
>>213 出てきません。SEEDのキャラクターのみです。
>>214 即レスありがとうございました。ちょい残念です。
セイラさんは出てきますか?
>>217 出てきません。SEEDのキャラクターのみです。
喪前ら
ここは初心者スレだぞ
レイダーのコツ教えて下さい…
(´・ω・)
MA変形解除ってパパッと出来ないの?
>>220 無理じゃん?
レイダーは着地時に変形解除するとやたら時間がかかるっぽいのでいつもそこを撃たせていただいています。
なので、着地前に空中で変形解除し、着地は空中ステップでずらせばいいんじゃなかろうか。
ブースト切れるまで解除できなくない?(´・ω・)
223 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:26:24 ID:0XbTPfKn
早速質問なんですが、着地ずらしの方法を教えて下さい。(使用機体、ルージュ、Aスト、AS)
やっぱり、着地寸前に横2回でずらすんでしょうか?
あと、パンチラ、抜刀キャンセル等の小技がありましたら、教えて下さい。
>>222 確か変形機は変形時にステップすると解除になるんじゃなかったっけか……
とりあえずブースト切れるまで解除出来ないことは間違いなくなかった
で一回変形解いて着地するフリして、再度変形して逃げれば何も問題ないと思う
>>223 まあそれでもいいんだけど、俺は必ず着地寸前にまたBDしてる
でもそればかりやってるとすぐに読まれるから、相手の位置とか動きとか見て
普通に着地したりBDでずらしたり早めに建物の影に着地してからもう一回BDとかしてる
あとは慣れ
>>224 まじで?
"変形中にステップ2回"ってどの方向でもいいん?
なんかエゥティタの頃はボタン1つで解除できたのに…
>>222 何か変形形態でジャンプボタン押してBD解除したら、それで同時に変形も解除されるとかなんとか。
前スレかどこかで書き込みあったような……試してないので真偽もあやしいです。
>>223 「早速」って、何にも前置きないやんw
着地ずらしは仰る通り空中ステップなり、短距離BDでもできますね。
他にはジャンプボタンを押して着地点をずらすのではなく、落下タイミングをずらすとか。
どれにしても、ブーストゲージが多少残ってないとできないんで、着地前にブースト使い切ってると無理です。
変形中にレバーニュートラルで解除できないか?
ブーストはレバーをニュートラルに入れると解除だぞ。
ニュートラルの状態でBDしてるなら一度レバー入れてすぐ戻せば良い。
みんなサンクス!!>変形解除
暫くプレイ出来ないけど頭にたたき込んどくわw
>>227-228 が正しいです。
>>226間違ってる……orz
レバーニュートラルでBD解除ですねジャンプボタンもう1回押したら機体高度が上昇しますねごめんなさい。
231 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:53:32 ID:9J4iIgBn
最近SEEDを始めて、埼玉使いになるべくゲーセン通いしてる新参者です。
埼玉で独り旅してる時にルージュとエールのコンビに乱入されたのですが、
ルージュとエール1回づつ落とした後、もう1機分落とせずに3回ほど負けてしまいました・・・。
自分よりも機動力の高い相手に方追いされてしまう時、ドラグーンばら撒けないと不利なのはわかるんですが、
どうにもばら撒く隙が見つけられません・・・。
やっぱり相手によって諦めることも大切なんでしょうか・・・。
グゥレイトォを使いたいんですが使い方がわかりません。基本立ち回りなど教えてください。携帯厨の俺にはテンプレサイトがほとんどみれない…
>>232 お前みたいなのがいるからケータイねらーがバカにされるんだよ!!
本スレ>>1のテンプレなら見れる ちょっとは努力しろグズ!!
>>233 非公式掲示板のこと?戦術のとこにグゥレイトォないし他の見れないよ。
>>235 は?
ちゃんとあるわ
どんだけグズなんだよ
熱い携帯論争だ。ガンガレ努力派
>>233 スマン 俺のミス 逝ってくる 本当にごめん
正義と遺児どっちがおすすめ巣か?
どうか基地外に紙の手を!
>>239 ようはアスラン機使いたいんだなw
コスト違うんだから両方使えるようになればいいんでないの
家庭用で練習してみようと思うんだが、今家庭用で最新って何?
それはアケ版SEEDの練習になる?
>>231 埼玉は機動力低めなので片追いに弱い
それが唯一の弱点だから2:1はキツイ
>>239 デュエルは生か?それともAS?
どちらにしろ、コスト違うから両方とも使えるのがベスト
まあASなら個人的にはやめておいた方が良いと思うけど・・・
>>242 連ジシリーズのことを言ってるのなら、家庭用の最新は
「ガンダムvsZガンダム」だが、種はまったくの別物と化してるので
まったく練習にはならんぞ。
あれだったらPS2の「機動戦士ガンダムSEED終わらない明日」買ったほうがまだいい。
>>240 Zやってみれば
可変機の練習やってみるとか、格闘をどんな時に入れるとか、ぐらいは分かるようになるんじゃない?
皆パソコンなんだろ?
携帯でアンカーとか付けられないの?
前に半年ROMれと言われた。意味がわからんかった
ちょっとほかの才と見たのですが
遺児のゲロビて、曲げれるんすか?
>>245 即レスさんくす。
なんか見た目似たような感じには見えるんだがなあ。
ストUとストVくらいの違いって事か?
相手に迷惑掛ける事覚悟で1ラインに飛び込むしかないんか
250 :
243:2005/08/19(金) 22:37:14 ID:OWI8b1Z3
何故か遺児と遺作読み間違えたぜ・・・
すまんorz
>>249 初代チャロンからオラタンくらい
今までない物があったりあったものが無かったり
252 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:38:00 ID:9J4iIgBn
>>243 dクス。
2:1で相手するときは足速い機体か☆2.5以下くらいで対抗してみまふ。
>>247 携帯でアンカーつけるなら、「
>>247」って手で打てば何の問題もないハズですけど……。
少なくとも私はそうしてますけど。
>>248 フォビドゥンのフレスベルグみたいに曲げることはできません。
>>247 >>253の「
>>247」って記述自体が「247」って数字に化けて読めない可能性に今気が付いた。
「> > 2 4 7」の字間の半角スペース抜いて撃つと、多分アンカーとして機能するハズです。
255 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:47:03 ID:+lQzXam+
今日、初めてゲーセンで見たよ。
早速100円、「おおっーたくさんあるじゃん」
どれにしようか悩んでたら、時間切れでバクゥ
になっちまったい。
>>253 どもす
遠きょりからちょくちょくいやがらせに打っときます
>>256 変形中の射撃が真直ぐ飛ぶから、敵機の移動先を狙って先読みで撃つことはできるかもしれませんね。
私の腕じゃ無理だけどorz
正義も遺児もうまくシールド使えませぬorz
情報つかんだよ!隠し要素解禁一回目は全国共通8月22日らしいよ。
お盆前解禁は嘘みたい
>>228 >ブーストはレバーをニュートラルに入れると解除だぞ。
これは、どの機体でもBD中ニュートラルにするとブースト解除して着地できるってことでしょうか?
ニュートラルとはレバーから手を放した状態のことですよね?
連レスすまねぇm(__)m
隠し要素一回目はキャラ制限解禁らしいね。早く22日にならないかなぁ
流れに乗れてない縄文人が1人いるな……
>>縄文人
本スレの
>>100くらいから読み直してきな
やおら突っ込んでみるが
嘘みたいも何もお盆とっくに過ぎてるやんけ。
>>259 もうみんな知ってますから……
>>260 その通り。どの機体でもレバーニュートラルでBD解除できます。ニュートラルの操作もそれであってます。
ブーストダッシュをしたあとにすぐに逆方向に空中ステップやるといいよ!!なるべくBDは長く使用しない方がいい。特に中距離、近距離は。ゲージがなくなって対応がかなり遅れるからね。
わかりにくくてごめん・・・
通りすがりの中級者のアドバイスでした。
BDのほうがステップより消費少ないけどな。
BDは発動時にちょっと大目に消費して、その後の持続の消費は結構小さめ。
Sストライクについて質問
一人旅だとどうしても紅海でつまずきます
うまい立ち回りの仕方とかないでしょうか?
てかCPU味方機がスカイグラスパーでなんの役にもたってないのが一番きついorz
フォビドンの曲がるビームの曲げどごろがわからん
意味あるのあれ
今回のCPUのルートってどうやって決まってるんですか?
BDの方が敵の攻撃避けやすいと思うな。
まあ機体ごとに動きとか反応ちがうから使い方は人それぞれってことだね。
自由、正義、天帝はゲージ長いからBDの後にステップを混ぜたりしやすい。
>>270 ↑+サブでホーミングっていうのは既知と考えていいよね?
相手がBDしてるときに進行方向に曲げて撃てば結構当たってくれるはず
まあ俺はほとんどホーミングで着地狙うだけだけど
269
Sストライクは初心者にあまりオススメできない。遠距離つらくなっちまう。
かわりにブリッツを使ってみたら?
俺はこれを愛機としているけど武装とかもなかなかだよ。
ランサーダート(合ってるかな?)→アンカー→格闘のコンボが敵CPUに十分にいける。
まあ頑張ってくれよ
>>271 パイロット
だから今回の隠し解禁でパイロット自由っていうのは、ルート選択可能と同義
>>269 相手の着地狙ってワイヤー→N格闘とか、前格闘当ててダウンさせまくっていくとか
横格闘でバシバシ当てていくとか
確かにcpuの格闘に対する反応はかなりいいからやりにくいとは思うけれど
その分格闘当てるいい練習になると思うから頑張って
276 :
ゲームセンター名無し223:2005/08/19(金) 23:41:29 ID:l85GjOb6
224さん、226さんレス有難うございます。
今後はBDを使った着地ずらしを中心に練習していきたいと思います。
フォビドゥンは曲がるビームをうまく活用できればなかなかの機体かな?
格闘は強くないけど・・・
初級者はまず経験を積むことが大切!!自由、正義、天帝は十分慣れてからじゃないと機体の性能をいかしきれない。
まっ、とにかく皆頑張って(^O^)
特格とCS狙いのASと、その周辺をぐるぐる回っているルージュのコンビに勝てないよう。(´Д⊂)
ちなみにこっちはエールとルージュ。
だれかたすけてぇ〜
>>243 あやまれ!ASにあやまれ(AAry
いやぁ、今日ASを使ったら見事にはまっちゃいました
できるだけ厨房チックな行動はせず(特格厳禁、連続ステップ禁止)にやってるけどホント嫌われてますな
裸デュエルやイージス・正義だと援軍によく入ってくれるのに来るのは敵の増援ばかり・・・
特格以外にASが厨房機体だと思うところってありまつか?援軍が喜んで入ってくれるAS使いになりたひ・・・
>>273 進行方向とは逆にレバー倒す感じですよね??曲がりすぎてあたらんだろ!!とか明後日の方向に飛んでいくことがたまにあるんで曲げは使ってないんでし
>>202 遅レスで申し訳ない
>>209氏の発言でほとんど言いたい事は言い終わってますが蛇足
BR生ストはオールマイティに対応できるので、仮に☆3.5のASや鰤と当たっても引けをとりません
その代わり、ダウンを取りにくいので、格闘をある程度使いこなせないと厳しいです
BZ生ストは相手のバルカンですら弾が消されますが、ダウンが取れます
味方にもよりますが、つかず離れずで敵をダウンさせる支援的な役割が強くなりますね
威力は大してかわらないです。詳細数値は知りませんがね
消されないBRか、弾数のBZか。BZは誘導が低いので、BRの方をオススメします
生ストはどちらも手数に欠けるので、バルカンと格闘を使いこなせるようになるといいです
ASは特格が強いね。
他に何かあったっけ?シヴァのCSがあったか・・・
俺チャージキャンセルとか全然使わないし(笑)ASは・・・タイマン強いんだっけな?
あんま使わないから全然答えられねぇや。ごめん
なんて情報を後取りしてるんだ・・・。
半年ROMれの意味がわからんのも驚き。
ネットユーザーの常識なんてのはもはや形骸化してるのかもね。
ヒント1:PC、インターネットの普及
ヒント2:夏休み
バズーカやミサイルとかの機体(例を挙げるとジン)はフリーダム等の相手(人)になるとかなりキツイ展開になる。
まあ敵CPUはたいした問題にはならないけど・・・
正直今の時期は初心者の方々が練習しにくい時期だと思います。
けど頑張ってくれ
なあなんか★2.5ってゲイツ ダガー エムイチ とかってコストパホーマンスよすぎだよな
cpuとのコストのつりあいがとれてる。
こういう相手にはどうしたらいいんだ?
相手二機 cpu三機なんて倒せません
なにか対策教えてください
>>287 タイマンだったらまともに相手する価値なし。
2on1だったらボコれ。
ちなみに2on1なら4回落とせばいける。
CPUに注意しとけば余裕。
>>287 自分も★2.5使ったらいい。それで条件イーブンだ。
>>287 まあ気持ちは判るけれど……それは多分相手の方がうまいからではないだろうか
普通にタイマンしたら高コスト使っている方が(バスターとか微妙だけど)勝つに決まってる
んだから、あとはいかに削られないようにするかだと思います
ブーストは向こうの方が短いから着地取りやすいし、攻撃力も装甲もこちらが上なんですから
頑張って落としまくって下さい
あとコスト280系統なら、人×3+cpu2か、人×2+cpu4落とさなくてはいけないですよね
個人的には前者推奨ですが
>>287 自分も☆2.5使ったらいい。条件五分になるし。それで負けたら腕の差だし。
M1は使用してるヤツが多いな。
コストの割りに性能もなかなかだしね。
2on1の1の方がまともに勝ちにいく時のための機体だから>M1
>>274 >>275 レスありがとうございます
やっぱ練習あるのみみたいですね
自分の一番好きな機体なんで使いこなせるようにがんばってみます
とりあえずどんどんダウンさせて1対1の状況を作り出せってことですよね?
居合い厨の自由とかには対処出来るようになったんだけど、未だにCS厨のASが怖くて戦えないorz
付き合わないのが一番なんだろうけど、タイマンに持ち込まれたときの上手い対処法って無い?
やっぱり逃げてばかりじゃ悔しいし(´・ω・`)
>>287 使用機体にもよるけど、とにかく片追い状態にされて痛いダメージ貰わないように気を付ける。
CPUは倒してもどうせ雀の涙だから、ちょっと怯ませる程度で倒さないようにする。倒すと覚醒されるし。
アストレイ辺りも強いには強いけど終始片追いされるとボロが出るから、そこに付け入って倒せば良いよ。
相手のステップ硬直取りはどのタイミングで撃てば硬直取れますか?
>>298 ASとタイマンするなら、せいぜい特格の間合いの外を維持しながらちくちくやるくらいしかないんじゃないか?
やっぱある程度敵を引き離するまでタイマン付き合うふりして、放置がベストだと思う
サンクスコ!!
明日もう一度エムイチとタイマンしてくるわ!!
うちのゲーセンはみんな★2.5使いの奴が多くて困っていました。
明日は戦術を見直して高コストの有利な点を最大限に生かして
コストも相手三機 cpu二機で行ってみます
今回cpuもなかなか強いのでタイマンをさそってみます
使用機体は紅です。
>>278 難しいなそのコンビ。稼動当初そのコンビ(俺AS)
で20連勝くらい平気でしてたから強さは良くわかる。
おそらく、相手は近づいてくるのを待って、ASが切り込んで
ルージュが援護という形をとるのだろう。
中距離から近距離戦で一番大切なことははCS、格闘食らって
ダウンするのを避けること。次に、どちらかにBR三発か
格闘を当ててダウンさせること。機動力の関係で、相手は(特にルージュ)
片追いされると相当きつい。なるべくこれらを意識して2対1か2対2
の状況を作ること。1対2になった瞬間ASの特格CSCが待ってると考える。
ASの相手はブースト量の関係でエールが逃げつつBR。バルカンもばら撒いて
ステップ硬直を狙うことも大切。
そしてルージュ同士でつぶしあい。その時は格闘を積極的に狙う。
混戦の時は、なるべくASをロックオン。特格ももちろんだがCSを不用意に食らうことを避ける。
最後に相手のペースで戦う必要は全くない。
ガン逃げでもこのコンビなら許される。
まとまりが無くてスマソ
野良でCPU戦やる場合は、戦艦先に狙った方がいいの?
ターゲットがでるならそれを狙ってターゲット>>取り巻きな感じで攻撃してるけど。
で、援軍で来てくれる人が戦艦を中心に戦ってた。
だから漏れが取り巻き2機以上押さえながら戦ってたんだけど、
これって漏れも取り巻き無視して戦艦向かった方がいいの?
それとも取り巻き抑えといた方がいいんでしょうか?
流石に取り巻き相手しながら戦艦に射撃するのはまだキツー
というか戦艦って先に倒すもの?ステージに寄って先にやっといた方が楽になるのん?
>>296 やっぱり特格が届かない距離から軸合わせて射撃がいいんじゃないかな〜
勿論、シヴァがあるから着地は慎重に。そんで放置。
あとは、俺がわかっちゃいるけどやってしまう
相手特格スカ→チャンスと思い射撃→相手BR食らうもこっちCSC食らう('A`)
なんてわかっちゃいるけど偶にやってしまうミスは俺だけですよねorz
他には特格の範囲にいて特格くるのがわかったらシールドとか。
まあ、ASで特格とCSCばかりやる人とやってもあんま面白くないよね。
相手の硬直取りはねぇ・・・
俺の場合BDとかステップをうまく使い相手を引っ掻き回しながらビームライフル。それで地道に削る。
相手が焦って接近戦しかけてきたら一気に攻め立てる。
まあとにかく止まってたらダメってこと。常に動いとけ。
味方がCPUの場合は「指示」をうまく活用するのもいいぞ。それだけで戦況を有利に運ぶことができるし
ぶっちゃけ俺の場合仲間は人よりもCPUの方がいい。
304 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:56:22 ID:PXMXlqq2
今日は始めて新宿でグゥレイト使いと漏れはデュエルで組んだがすげー面白かった 片追いさせてしまってごめんよ
>>296 そんなに怖いかなぁ?
どうせ特格しかないって判ってるんだから、ステップして避けてすぐにBR撃てば終わりだと
思うんだけど
相打ちになるっていう人居るけれど、ASのCSって出るまでの時間が短いとは言っても
BRよりは遅いんだから、ステップしてすぐに撃てば間に合うと思うんだが
もしくは一回ステップしたらもう一回ステップしてCS避けるとかね
闇討ちされたら仕方がないけれど、普通にタイマンしてるならいくらでもどうにかなると思う
まあ俺は正義使いなんでステップして即横格ぶち込むけど
つまりは出がとても早い格闘使って潰すことも可能ということで
単なる特格待ちASは別に強くは無いわな。
ただ、通常戦闘の中で普通に特格CSを混ぜてくる奴がいたら勝てる気はしない。
・・・いやまあ、AS使いでそんなスゴ腕は見たこと無いけどね。
このゲーム、近〜中距離でお見合いになった場合どうすりゃいいでしょうか?
ステップしつつ様子見してると段々近づいて切られる…のは自分のせいだけど、何したらいいか分からなくて…
308 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:21:50 ID:+GyII+6a
このゲームガードできるじゃん、
AS」とくかくってどうにでもなるんじゃないの?
>>307 ・歩く
・垂直ジャンプ
・バクステ
・適当な方向へBD
好きなの選べ。てかお見合い崩したいなら別の行動とればいいだけじゃん?
ステップしつつ様子見ってとこをまず変えるべし。
>>309 ありがとう、参考になります。
何かしらの隙に攻撃刺してくゲームですから、やっぱりそういう状況だと読み愛とかないですよね。
片方が戦艦狙ってたら、もう片方はMSと戯れるべき。下手に援護すると戦艦の無敵時間に阻まれたりするからかえって邪魔。
仲間が後ろから撃たれないよう、2機共引き付けると吉。
ヒント:ガード成功して五分、失敗すると大ダメージ
>>305 正義使いだからだよ・・・
鬼誘導角度まで攻め込まれたら、大抵のMSじゃよくて相打ち
下手すりゃ空撃ち。
ASとのタイマンに対抗するにゃ高度を利用する以外ないとオモワレ
まあフォビ使えば余裕で倒せるけどね
AS対策で一番ウケタのがジグーのゴロゴロで迎撃 これ最強w
>>311 戦艦対応がお供を連れて十分に狩れるだろ
AAなんて指定席もある事だし
敵の弾でも削ってくれるからその方が楽
たまに敵の弾で沈められる事もあるがご愛嬌
>>313 なるほど……まあ一理ある
迂闊に特格やらないで射撃とかミサイルで応戦してくる奴だとマズイかも
ようするに二人でボコすか放置でもう片方かですな
今日(時間で言うともう昨日か)生ストのライフルの知らない人と俺のジンオーカーで組んだ
練習中の機体で不安だったけどこのスレのおかげでクリアできたよ
いまさらなんだけど・・・
「ステップ待ち」というのは
A:「自分がステップを繰り返して相手の行動を待つ」
B:「相手のステップを待って、その後に行動をする」
どっちなんですか?
>>317 Aだとさ・・・
ステップ後の硬直を狙われて終わりじゃない?
319 :
810:2005/08/20(土) 03:14:23 ID:2iSY493F
>>39 遅くてゴメン
ただの前格(リフター乗り)は追撃ができるんだけど
横格→(派生)前格は、ロックが黄色になるから追撃ができない
また明日いろいろ試してくる
サァ、カカッテコイ!
(・∀・)≡ ≡(・∀・)
⊂ 甘 ⊃≡ ≡⊂ 甘 ⊃
( ≡\≡ ≡/ ≡)
" キュッ キュッ"
ハヤースギールートーキーノー♪
∨
\/||/. /
(`・ω・) /
⊂ソ,,⇔)つ
_ソ ̄ゝ'_、 人ガッ
≪二=-二二<==>' > ∩
>>320 ∨`Д´)/
甘 /
>>317 スレ見てると、なんか混同してる感があるよな。
シールドの使いどころがワカランのですが・・・・・、
ちなみに主にSストライクを使用。正直シールド出す暇があるなら回避できそうな希ガス。
Sストライクだけに使えるモンはつかっときたい。
やっぱり着地硬直キャンセルシールドとかしか無いかな
>>323 避けれないとおもったらシールド。
これが基本。どうせあたるならシールドで防げればラッキー程度に考えとけ。
ちなみにSストだと相手の格闘をシールドして特格すると通常格闘を待ってた相手や
無闇にステップした奴に突き刺さる場合がある。
グゥレイトォでCPU相手が「格闘で攻めてくるな」って確実にわかった時は
どう対処すればいいんですか?
こちらも格闘しようとしたらあっちの方が早くてコンボ繋げられるし
かといって、逃げて射撃しようとしても追いつかれます(エール)
一か八かで格闘ボタンしかないんでしょうか?
>>325 そりゃちょっと距離が近すぎるんじゃないかな
相手の格闘の間合いにぎりぎり入らないくらいで戦うのがベストかと
まあ、近づきすぎて格闘されるのが分かってるときはステップしたら大抵避けれる
そんな暇さえ無かったら格闘かサブ射にかけるしかないかな
ランチャーのおしっこ曲げビームがすごい快感
>>324 サンスコ、要するにシールドは最後の手段ってわけか。
っていうか、特格じゃなくて前格じゃない?特格がそうそう刺さるとは思えんのだが・・・・
ちなみにSスト対Sストの状況でこっちシールドで相手の格闘弾き→相手前格で返されたような記憶がある。
>>328 いやいやシールドガードしても状況はほぼ五分なので敵が前格を振ってくるな!!
って思ってたりとりあえずステップしとこうとかおもってたら特格がバッサリ入る。
もちろんBRや格闘されたらやられる。
ハイリスク、ハイリターンの前格の裏の選択肢とでも思ってくれ。
たまにだすと効果絶大、決まれば3.5機体の体力1/3ゲッツ
330 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:10:25 ID:+GyII+6a
てか格闘をガードした時点でカウンター攻撃発動にしろよ。
五分とかあふぉか
>>330 シールドガード>格闘入力>相手ステップ>スカッ>相手格闘HIT>('A`)ヴァー
332 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:44:53 ID:wEDIYkap
シールド使わなくてゎ…WWW
333 :
ん?:2005/08/20(土) 05:50:15 ID:wEDIYkap
自由で逃げられたらどうするべきか…自由放置安定か?(´・ω・`)
334 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:59:22 ID:1djDhYlm
先日の辛味&ASのコンビなんですが
やはり辛味(自分)放置でAS狙われます。片方をBZで転ばせて
その隙にもう片方に硬直狙い収束orBMGでステ狙いで援護してるつもりなんですが
これではいらない子なんでしょうか?
池袋で練習できるゲーセンってありますかね
(´・ω・`)ASゎ嫌われ者?
質問なんですがCPU戦でMAみたいなの(ミーティア?)と戦いたいんですが
どんなパイロットの組み合わせで出てくるんでしょうか?
あとCPU戦のルートはいくつぐらいあるんでしょうか?
昨日2回やったんですがダガーばっかでちょっと萎えたんで
3馬鹿機体使うと出てくるよ。
>>338 即レスありがとうございます
三馬鹿というと埼玉の左にいる三機ですね
>>334 常にASを一体に向かわせてて一人で一匹止めつつ援護してるなら神辛味、放置される時点で遠すぎか?
ASがタイマンで敗走するようなら戦略を根本から変えていかないと難しいと思う
遠距離だったらあんまり援護にはなってないかも、遠いとBMGとかたいして怖くないだろうし
ASが居る以上は近距離のASは常に注意が向けられててBRでねらわれるんだろうけど
乱戦気味に戦ってもASがねらわれるんだったら対戦相手の戦略かなんかかもしれない
>>336 初心者にとってASは特格ウゼーかわしてもCSウゼー使ってみても当たらなくてムカツク、な機体じゃないだろうか?
☆3.5ならもっと使いやすい機体もあるし相方や状況を選ぶ使いにくめの機体じゃなかろうか
>>337 埼玉ラウで最終ステージにジェネシスでミーティアジャスティスがいたはず
ジンバズーカでやったら、8面フリーダム社長席、9面ジャスティス社長席、EX面両方社長席だったよ。テラツヨスwwwww
昨日M1使ってたら正義使いのリーマンが乱入。タイマンはることに。相手の名前ふとみたら『マチナシキボウ』…待ち無し希望?とりあえずCPUに分散かけて格闘でガン攻め。硬直待ち無しって受け取ったんですがあってたのでしょうか?
>>342 待ちってのは、相手の攻撃を待って、回避し硬直を狙う後出し戦術のこと
ちょっと慣れた厨はこれしかやらない場合がある
(それしかやらない戦術をガン待ちという)
慣れた香具師なら、待ちを崩すのはあまり難しくないんだが
そういうプレイをされると楽しくないのは確か
だから、それ無しでやろうって意味だよ
>>342 まあどっちにせよ格闘ガン攻めなら相手も満足であろうw
>>343 レスありがとうございます!基本的に待ち無しってどう戦えばいいんですか?俺はとりあえず積極的に先出し格闘を当てて近距離BRで硬直狙わないように頑張ってたんだけど…
ステップばっかりして待たなきゃいいんじゃない?
別に相手の意思に付き合う必要もないし。
基本的にはお好きにどうぞ。
>>345 別に硬直を狙うなと言ってるわけじゃない
攻撃後硬直ばかりを狙った後出しだけを繰り返すのだけはやるなってこと
ステップ・着地・攻撃後…勝つ為には狙える硬直は全て狙っていくべきだし
当然、積極的な先出し攻撃も必要
ただ、待ち一辺倒になると、対戦が面白くないから止めようってことだよ
そんな人にオススメのジャスティス&AS
格闘>CSでそんな奴らは撃ち殺せー
まあ、乱入した挙句、CPUを盾にして逃げ撃ちしかしない
自由よりよっぽどマシだけどな
>>349 1on2ならそれはある程度仕方ないだろ。果敢に攻めて片追いされたました、じゃただの馬鹿だ。
>>349 いや、いくら1vs2でも、自分から乱入して逃げ撃ちはいかんだろ…
勝っても、周りから「空気読め」って思われるのがオチ
自由CPU戦ソロプレイしてて、二人に乱入されたなら、正当防衛だと思うが
352 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:03:21 ID:cHTpgJmC
ブーストダッシュしようとすると特殊格闘が出るんだけどなんで?
格闘ボタンは触ってません
>>351 そうかねぇ?むしろ2側が2人で追っても追いきれないってのが問題だと思うが。
故意にタイマンで付き合ってたり、ネタ機体で遊んでたってんなら話もわかるが。
>>352 ボタンが壊れてたとか
自由の逃げ撃ちだろうが何だろうが高低や中中コンビで2on1負けるのは単に2側が下手糞なだけ
>>352 格闘ボタンを触ってないなら、間違いなくボタンが壊れてるな
店員に言っておきましょう(ついでに、まともにプレイできなかったと)
親切でプレイ客が空いてるところだと、1クレジットおまけしてくれる場合もあるし
>>353 じゃあ、そこら辺の判断は個々にまかせる…ということで
ここで議論したところで、どうなるわけでもないし
356 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:15:22 ID:cHTpgJmC
>>353 やっぱそうかなぁ?
ブーストダッシュってジッンプ二回押してる最中に、横とかレバー押しながらやっても問題ないよね?
>>356 まったく問題無し
特殊格闘は、格闘ボタンを押さない限り絶対に発動しないから
あと、メール欄にsageって入れような?
358 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:18:35 ID:cHTpgJmC
>>353、355
やっぱそうかなぁ?
ブーストダッシュってジッンプ二回押してる最中に、横とかレバー押しながらやっても問題ないよね?
とりあえず二重スマン(´・ω・`)
携帯からだから勝手がわかんなかった
>>357 やっぱり興奮した厨が必死に覚醒連打するから壊れたんだろう
>>359 厨の使い方も悪いんだが、店によってメンテ具合が全然違うからなぁ
メンテが悪いといえば昨日行ったとこエゥティタのレバー左右上下反対だった。
昨日うちのホームも射撃ボタンが反応しなくて
店員に言ったら1クレジットおまけしてもらってたよ
>>361 それはメンテ以前に、接続が間違ってると思われ(w
ビームライフルの撃ち合いでいつも負けるんだがどうすればいいかな?
使用期待はデュエルASだお。
どう負けるんですか?
テンプレ読め
>>364 機体書けばいいってもんじゃ…。
ステ合戦とか硬直合戦とか分かんないと、優しい人も書き込んでくれないって。
>>365 自分がビーム撃って相手に回避され、相手がビーム撃ってきて自分が相手のビーム
回避のループのあとこちらが玉切れしてor被弾してしまう。ってふうな状況になっちゃいます。
BRじゃなくて特格打ち込めば良いジャマイカ
369 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:09:20 ID:I5WXZoqJ
ミーティアになかなか勝てません
勝ち方教えてください。
>>369 カラミティなら覚醒一斉射撃連射
他?知るか。
wikiにあるルージュの覚醒コンボで横格>特格連打と言うのは、
横格が入れば残りは特格連打で4段入ると言うことでしょうか?
それとも横格>特格 横格>特格と繰り返し行うと言う意味なのですか?
>>369 Lスト推奨
アグニ当てればひるむし図体でかいお陰で良い的になってくれます
ルージュの覚醒コンボ入ったらすげーダメとれるよな・・・
こないだやってみたら相手虎が瞬殺
プロトタイプジン&ザウートでCPU戦中、
ジャスティス&フリーダムが乱入。
これってこのゲームでは普通なの?
正義&自由とか
舐めてるか餓鬼か超上手いかのどれかじゃないか
上手いならどうしようもないけど
普段からそのコンビ使って慣れてるなら餓鬼は相手にならないし
舐めてるやつはたいてい「低コなんかに負ける訳無い」と
落ち数を考えずに根拠のない油断してるので腕によっては倒せない事もない
腐女子の可能性も有りだな
奴らはコスト無視して自由&正義とか使いたがるから困る
ルージュでやっててへたくそ正義に入られた時はぶちぎれそうになったな
逆なら自分頑張れば相方2落ち出来るしいいんだが
なんか逆の光景を見たことがある
正義+埼玉コンビに
「一回ずつ落とせば終わりじゃんw」
と言って乱入したやつらが可哀相になるくらいボコされてた
さすがに6連勝で終わったけどやっぱり戦い方しだいなんだなぁと思い知らされた
バクステで相手の攻撃スカしたあと前格狙おうとすると、
前格がシールドにばけることがよくあるんだが、なんかコツとかないかな?
野良のアストレイ使いなんだが、
相手の隙を前格でとれないとダメージ源減るし、
バクステのあと意識して一拍置いて前格入力すると
相手の反応間に合っちゃうしで最近スランプなわけだが。
やっぱ「前格入力のタイミングに馴れる」か
「バクステのあとは前格狙わない」が正解なのかねぇ?
ボタンが壊れると言えば今日Sスト使ってた香具師がバルカン撃とうと格射同時押ししてたんだが
毎回格闘暴発して、勝手にキレてボタンバンバン叩きまくりだったな。
とりあえずやめろと言いたい、余計反応悪くなるだけだから
386 :
296:2005/08/20(土) 17:40:07 ID:5TimLNug
>>298 >>302 >>305 ギガ亀レスですまんがサンクス。
今日AS×2とかいうアフォコンビがいたんで単機アストレイで入って
距離保ちつつBR攻めしたら割と余裕で勝てたよ。
AS戦は距離をキープするのが大事って再確認できた。
>>383 むしろそこからN格二段>前格の方がダメージいいと思うんだがいかがか。
2回ほどしか使ってない味噌ジンで自由に2連勝してきた
・・・どんなシロウトだよ、この自由w
ゾノ三日目
特格の発生が意外と速い事に気づいた。けど範囲は狭い。
モッサリ感のあるゾノにはかなり重要っぽい。
んで後ろ格闘がかなり引きつけんとかわせない。追尾性の高い格闘は結局当たる。
覚醒コンボでアストレイにMAXから7割近くダメとれた〜これは普通?
390 :
383:2005/08/20(土) 18:52:37 ID:lyi8MhV6
>>385>>387 アストレイのN格は射程狭いから前格ほど頼れないし
(スカるの恐くてリスクを避けてしまう)、
固定相方いない野良なので、足を止めるN格狙うのが恐いんだ。
ま、N格二段>前格なら多少はマシになるか。
今まで前格一択だったから最初から頭になかった。ありがとう。
やっぱ前格の性能に頼りきったプレイスタイル見直すべきなのか…。
391 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:59:01 ID:waR9AJr8
きも〜〜〜〜〜w
昨日遭遇した援護職人の強さに感動したのでイージス使ってみようと思います。
MS形態での各格闘の特徴と両形態での覚醒含めたコンボを教えてください。
MS形態は他の機体と比べてどんな感じですか?
ラゴゥでしつこく追ってくる場合の対処法を教えてください
エールストライクでもブーストが切れて着地取られます
空中ステップなどで着地ずらしをしても駄目でした
395 :
383:2005/08/20(土) 20:32:02 ID:lyi8MhV6
>>393 特格狙える距離なら特格からのコンボを狙うが、
埼玉のサーベルをバクステでギリギリスカした後とか、
BD中BR接射をスカして敵が近くに着地した時とか、
「前格は届くけどN格・特格は届かない距離」って結構あるんだよね。
BR残ってればBR当てたりもするけど、
それだとリターンが少ないしダウンとれないから反撃が痛くなったりもする。
そんなわけで前格に頼ったプレイしてるわけだが、
前格が安定して出せないので伸び悩んでる。
ツボにはまれば中の上くらいの埼玉&虎コンビにも単機で勝てるんだがなぁ。
すいません
誰か正義の覚醒コンボを教えてくれませんか?
397 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:39:45 ID:8nLRjJ49
つーか鰤ガンダム消えるの強くないか?
いつもこっちの着地にあわせてミラコロ発動コンボorz
まだ対戦でこいつ勝った事ないorz
頼む対策教えてくれ
機体はバスター カラミ バグウ ダガー ゲイツ 自由
>>394 犬系は急速旋回が出来ないし、頭上を取られると辛いから
BDをキャンセルして垂直に曲がる(↓←↑)とか
低空で動くのを止め、ブーストを上昇に使って
敵の真上から射撃入れつつ降りるとか
・・・そもそも飛ばずにステップで避けて
向こうのブースト切れを拾うなんてどうだ?
>>397 ミラコロは確かに強いけど不用意に格闘とか仕掛けずバルカンとかで暴けばいい
その機体だとバスターのミサイル全弾、カラミのビーム連射あたり?
自由ならミラコロ発動されても普通に距離離して不発に終わらせられる。
相手がミラコロ使うまでにこっちから格闘すると誘導外される危険ありなので注意
リロード異様に長いので一回使わせればしばらくは安心
>>397 鰤は乱戦に持ち込む
乱戦に持ち込めばミラコロ中に事故る可能性上がるし、ランサーコンボも途中でカットしやすい
拾った自由の動画見たんだがその自由やたら居合い切り→CSを使ってるんだが強いのか?
この前このスレで弱いって言われてたがどうなの?
>>402 HITの仕方にもよると思う。斬って地面に倒れた場合の追撃は弱いけど、空中に浮いた状態への追撃だとえらい減るし。
まぁ、他に有効な手段もないし溜まってるなら狙ってもいいんじゃね?
ただ安定してだそうと思うなら、信頼できる相方がいるよな。
居合い攻撃判定強いな正義ほどじゃないけど
グゥレイトォ使ってるんだが、相手が空中に逃げた際は地上で格闘がいいのかな?
CSって地上から空中に向けて撃つのと空中から地上に向けて撃つのはどっちが良い?
>>405 一回やってみれば判ると思うけど、射撃CSは上下方向の補正が恐ろしくかかるから
地上から空中でも意外と当たってくれると思う
空中に行ったとき地上から散弾銃撃っても相当近くないとよろけすらしないと思う
空中から撃つのは遠距離から相手の着地狙うときだろうか
>>402 一応タイミング合わせて受身で回避可能。
速攻で受身取ると受身の隙にメガヒット。
>>404出が早いからね。あれで十分でしょ。
>>405 垂直高飛びやふわふわなら射撃グゥレイトォ!が刺さるよ。
縦補正は結構強い。
協力対戦にて、バクゥで☆3.5相手とタイマン状態になったんだが
起き待ち→BD仕掛けられる→BDで逃げ→追っかけられる→ケツに引っ付かれてボコボコ
の繰り返しだった。
逃げ方が悪いのか、☆3.5相手にタイマンだとバクゥは詰みなのか…
>>335 スレ違いだろうけどアドアーズが4ラインだよ。
時間かかるけど並んで席につけりゃ練習出来る。乱入されなけりゃ。
CPU戦で誰でも一番クリアしやすい機体って何?
>>410 クリアだけできたら満足しちゃうあなたには、M1アストレイをお勧めします。
上手い友達と組んでコスト☆4ペアでもいいかも。
アストレイの前格って抜刀状態とBR持ち状態で発生同じだっけ?
ほとんどステとBDしながらBR攻めしてるんで格闘すると横格に化けまくるし、BR握ってる時の方が圧倒的に多いんだ。
前格をもっと活かしたいなぁ(´・ω・`)
>>412 CPU戦で満足する人間がM1一人でやったらヤキンで時間切れかアボンする悪寒
>>413気持ち遅いけど使う場面を考えると気にならない程度。
前格は優秀な性能の機体が多いから練習しようね。
M1no場合使い過ぎはアレだけどある程度混ぜないと弾切れ+放置対象になる。
覚醒コンボにも使えるしね.
>>411 迎撃しようにも格闘で潰されそうだし、ステしたら硬直取られそうだし…
垂直ジャンプ→BDとか?
>>414 あぁそのとおりだ、対戦中は一回は必ず弾切れに困る('∀`)
アストレイの横格ってむしろステ格だよね? 前にステップしても出るし。
とりあえず有効な場面でねらえるように練習するよ(・`ω´・)b
dクス。
>>415 むしろ無理にタイマンしないで、ステにBD混ぜて逃げ回りながら
援護と闇討ちしたほうが犬系はウザがられると思うよ。
背が低いし障害物有効に使えばBD後の隙もカバー出来るだろうし。
>>417 味方がダガーなもんであっさり分断されるし逃げようにもあっさり捕まるし
援護どころかぼっこぼこだったorz
無理にタイマン受けないで逃げに集中するわ。thx
今回、格闘がなんか当たりにくい気がする。
当たったと思ったら、スカッと避けられ反撃食らうし。
ルージュでやってたんだけど、かなりスカが多かった。
後半、自分なりの格闘までのコンボらしきもの見つけて少しは成功率あがったけど。
>>419 ルージュは横格が当てやすい
はずしても一段で止めればかなり隙は少ない
ルージュのコンボって非覚醒時か?
だとしたらBRでキャンセルするくらいしかないんだが・・・
>>419 射撃硬直に打ち込んでない?
今回も通常のBR硬直は1秒ちょい程度で連射はできないけど、移動関連に束縛があるのはせいぜい0.5秒程度で
ちょっと遅れるとステップやらできっちり回避される。
射撃硬直中にも通常時と変わらない角度で旋回できるから、
後だし格闘→相手旋回して一瞬時間稼ぎ→相手移動関連の硬直が消えてステップ→格闘スカ→相手攻撃硬直が消えて反撃
まあ俺のよく使う手なんだけど。
並列に飛んでるときは後だし格闘当てるのちょっと難しいと思ふ。
>>420 一人時間差とか誘いテクのことでしょ。
確実に反撃回避できる間合いでBR空打ち、とか。
422 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:46:55 ID:b+IQxgpE
イージスの対処法って無いですか?
放置してると横からスキュラが飛んで来るし、
かといってタイマン狙うとドリルで突っ込まれたり、捕まれるし・・・
誰か教えて。
>>421 詳しくありがd
よく分かった。
今度ゲセン行くのは一週間くらい後だけど、その時良く確認してみる。
あんまZの時の感覚でやらないほうが良いみたいだね。
>>420 >>421が言っているみたいな感じ。
>>422 イージス使いからするとありえないですね
タイマンは得意じゃないんで
むしろイージスがタイマンに持ち込みたくないです
>>422 それだけ突っ込んできて強いイージスって…(´・ω・`)
大分うまい人なんじゃない?
>>422 タイマンでイージスに負ける時点でもっと修行しろや、と。
>>422 変形格闘はバクステ射撃でさばくんだ
むしろあれは闇討ちで使われるとギガウザス('A`)
>>422 ドリルも捕獲もタイマン状態なら簡単に見切れる。
というかそんだけ変形状態で近づいてきてるなら、先出し格闘で撃ち落せるはずだよ
無印連ジしかやってないけど種は全部見てる家ゲーマーです
一昨日半年ぶりくらいに地元のゲーセン行ったら、
連ザ16台入ってるうえに開店1周年記念とかで1プレイ50円。
安いし対戦ゲームに飢えてたんで久々にやってみようと思うんですけど、
無印連ジから激しく変わってる所や注意する事ってありますか?
ちなみに連ジではガンキャノンを使ってました。
明日はとりあえずM1で動き方を確認しようと思ってます。
>>429 大幅に変わってる
連ジと比較となると変わりすぎて全部書くのがダルいくらいに変わってる
とりあえずwiki見て、実際にプレイした方が早いと思う
>>429 キャノンが好きか?ならタンクも好きだよな?
そんなお前にオススメなのが☆1機体「ザ ウ ー ト」
MS状態ではまるでガンキャノンの様な操作性能
変形ボタンを押せばガンタンクへモデルチェンジ可能で
一度で二機分楽しめる。こりゃ使うしかネーヨ!
マジレスすると新機能のブーストダッシュ形式に慣れるまでが大変
ダッシュとステップの違いを良く覚えよう
ついでに格闘もジャンプ格、ステップ格が無くなり、方向キー+格闘ボタン方式へ
格闘の動作がモッサリしてて当て難く感じる筈だ
新システムの覚醒なんて、連ジしかやってない人には訳解らんだろう
様は全く別物なんでwikiに目を通してから行ってらっしゃい
むしろブーストダッシュはより初心者向きになってる。
下手に前作やりこんでる人間ほど逆に戸惑うかも。
無印連ジって味方に指示出せないからやたら落ちるんだよな
レバー格闘がレバー+ボタン同時押しだと最近知ったよ
今まで前格使うとき↑↑+格ってコマンド押してた…
ってことは横格も←or→+格かな?
M1使ってるんだけど横歩きしながら格闘当てると3連撃(N格?)が出る時と
2連撃で止まる時があってアレ?ってなる
多分2連撃のほうが横格なんだと思うけど…レバー押しっぱなしだとN格になるのかな?
>>434 なる。レバー入れ格闘はレバーと同時な。
入れっぱはN格になる。
M1の場合
前格…ブーン
横格…斬り→盾パンチ
N格…パンチ×2→斬り
になるから確認汁。
上のほうであったけどうちもBDで抜刀するな、ジャスティスだけなような気がするけど
開始直後の移動でジャキーンってボタンミスったかとおもってみてもジャンプボタンだった
中指か薬指が当たってるんじゃないかね。
俺もよくなるけど自分の操作ミスと判明。敵が近いと特格でて萎える
レイダーでフェイントの練習したんだけど、
以前ギャラってたら小刻みに空中でステップしてる自由いたけどあれってどうやるの?
普通のステップじゃブースと無くなって落ちるし、BD使うと小刻みじゃなくなる。
あれがキャンセル?
今回、サブ射コマンドがそこそこの頻度で格闘に化けない?
バルカンのつもりがサーベル振ったり
あと、少し前にレスがあったが、前格出そうとしてガードに化ける
ってのもよくやっちまう
前者の対策としては
射撃ボタンを気持ち早めに押すとか?
後者のは
↑↑って前ステの感じで入力するとか?
他にいいやり方あれば教えてください
441 :
プリッチ:2005/08/21(日) 07:00:17 ID:JaPG+Eou
化ける原因は9割が台のせい。
射撃と格闘を押すタイミングに差があろうと、
二つ同時に押そうとしてるなら1秒にも満たんぐらいの差しか付かない。
台に慣れるしか手はないけど酷いようならボタン交換してもうしか無い。
そうか?射撃ボタン押せばメイン、格闘ボタン押せば格闘がきっちり出るんだったらサブ射も普通に出る希ガス。
俺の前の香具師がサブ射が出なくて台バンしてたが俺は普通に出たし、丁寧に押せば問題ないと思ふ
ここで焦った時に前ステップがシールドに化ける俺が来ましたよ。
orz
前格を前段出し切るには、例えば3段なら前格→前格→前格と入力しなければ出ませんか?
それとも、前格→格闘ボタン連打で前段でます?
イージス使ってる初心者ですが質問させてください
変形でスキュラ、外したらドリル、また外したら余ったブーストで着地ずらし
この選択肢をランダムにやってますが、なんだかこれしかやっていません。
他に有効な立ち回りってありますか?
あと他の着地ずらしのやり方と、MS形態での戦い方などご教授頂けたら幸いです
>>446 イージスは、MA形態より、MS形態でどれだけ活躍出来るかで
大分評価が変わってくる機体
MA形態でしか戦わない香具師相手なら、ちょっと慣れた香具師から見れば
迎撃・放置で安定ってくらい単純な行動にしか見えない
MS形態で、歩き・ステップ・ガードを駆使しつつBRをどれだけ敵機に撃ち込めるかが鍵
BDも必要だろうが、何もブーストゲージを使い切るまで動く必要は無い
必要な距離だけBDで移動すれば十分(むしろ、いつも使い切ってると着地硬直を狙われ易くなる)
つーかシールド防御なんてどんな局面で使えばいいんだ?
>>448 BD・ステップのどちらを使っても回避不可能な時
(特に当たり判定の大きいCS系や覚醒中のBR連発、あとは判定の大きい格闘系辺りか)
>>449 サンクス。ステップで避けきれない状況の見極めが難しいな。
とっさの場合は、↓↑より→→の方が入力が速いから、ついステップで避けてしまう
俺も思った。多分、前格→前格→前格じゃない?
どっちにしろ前おしっぱで格闘連打してりゃいいと思う
埼玉使ってEXクリアできるようになった
漏れはウマーな☆3がいたら援軍に入っても
味方に迷惑かけないかな?
と最近協力がやりたくなった漏れが質問してみるtest
>>440 俺もあるな、フォビ使いなんだが前フレス出そう
とすると前格に化ける時がある。
非公式掲示板のフォビスレにも同じようなこと書いてあった。
>>450 ステップの方向が不味かった場合に出せるといいかもしれない
止ると反射的にBRなり格闘なりしかけてしまう人も多いだろうし
起き上がりにフェイントでBRとか撃って即シールドで相手の格闘防ぐのも1回だけなら結構上手く行くと思う
でもBRだと防いでももう一発飛んでくるし泣ける
>>452 問題は無いと思う、CPU戦でEXいけるレベルの2人ならほとんど死なないだろうし
最近対戦でジャスティスとかルージュ使うよりもM1の方がいい動きができる事に気づいた
どうやらブーストやら格闘やらの動きの速さに自分がついていけないっぽい
>>447 なるほど、アドバイスありです。
MSでの戦い方も練習してきます
前格からは格闘連打で大丈夫
前格や横格からN格派生が一切ないのはそのため
覚醒時
特殊格闘連打で特N特N特…のお手軽コンボになるのはあちこちで出てると思いますが
レバーを横いれっぱなしで格闘連打だと、横N横N横…になるんでしょうか?
正義のリフター特効がうまく出せない…生効率5割ぐらいorz
↑+格闘同時押しでいいの?タイミングがシビアな気がするよ。
もう仕事休憩終るからレス返せないけどアドバイスよろ。
リフター乗りって押しっぱなしじゃなかった?
>>460 俺は気持ち↑を早めに入力してる
これでも普通に出来るよ
>>461 違う。リフターある状態で上格闘だけでOK
>>460 レバーはまっすぐ上じゃないとでないそうだ。
斜め上に入ってる恐れがあるな。
>>460 リフターがある状態で↑格闘を入力したとしても、相手と距離離れてると
抜刀か横格になっちゃうよ。
だから、CSリフター特攻とかもまずできない。
かなり基本的な物もあるんだけど質問させて下さい。
★格闘各種って機体によってちがうけど、基本的に
・通常格闘・・・段数多い
・前格・・・距離遠くても突っ込むので当てやすい
・横格・・・幅広いので当てやすい
・後格・・・?
・特格・・・機体毎にいろいろ
なんでしょうか?
★盾って前作みたいに自動で発動しますか?
★盾コマンド全然使ってないけど、必要?
CPU戦で余裕ある時とか、ひたすら盾使って遊んだりして慣れた方がいいかな?
敵に撃たれて敵相方に交互に撃たれそうな時に
↓↑連打で防げたりするんでしょうか?
★ダウン回避操作ってどうやるんでしょうか?筐体の説明書きにあったかな?
下手にダウン回避すると追撃が回避不能だったりしますか?
>>465 格闘はそんな感じ。
後格はゾノしか知らんからトリッキーとしか・・・
N格は段数多いってのも含めて隙が大きい&ダメタカス
盾は手動
ゲロビ確定時決めれたらカコイイ
ダウン回避は俺はJ連打にしてる。すぐにBDいけるし。
もちろん回避不能。
きしょ
フォビドゥンのサブ射のフレスベルグに左右入力で曲がる以外に、
前後入力で鬼追尾するとか聞いたのですが、実際はどうなんでしょうか?
>>469 サンクス。
自分で調べてみたらNも前も一緒って意見とか色々あって混乱してた・・・
472 :
465:2005/08/21(日) 15:43:11 ID:9vvlFxrl
初心者だから見て学ぼうと思うんですが(対戦が盛んなとこなので)
射撃、格闘、覚醒のタイミング
基本的な移動の仕方
くらいを見ればいいですかね?
みてるだけよか、ひたすらCPU戦をやりこんだ方が早い
475 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:01:45 ID:YM8/x7J7
CPU戦がまともにできるところならそれがいいとは思いますけど
乱入されて負けて終わるパターンばっかなので見て学ぼうと思ったわけです。
>>473 「見る」のも結構難しいと思うけど、だいたいそういう内容でOKだと思う。
上手い人の立ち回り方や、ゲーム中の硬直のタイミングを見るべし。
俺が工房だった頃も、人のプレイを見て慣れるってことが多かったよ。全然金なかったし。
でも、たまには筐体で実際にプレイしないと身に付きにくいかも知れない。
脳内で「こうやったら勝てる」ってビジョンがあっても、操作がお粗末じゃ実現不可能だしね。
人が多い時は見学に徹し(慣れたら乱入とかもした方がいい)、人が居ない時にCPU戦でちょくちょく動かしてみるのをお勧めします。
477 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:08:50 ID:YM8/x7J7
>>476 ありがとうございます。
入れたら入るようにして頑張ってみます。
>>473 見るだけより並びながら見る→実際動かす→ダメだった所を他の人の見ながら改善
で、やってれば上達早いと思うよ
だれかルージュとエールの違いを教えてくれ
エール:ブースト長め、微妙だけどBD格闘あるよ。どちらかと言えば射撃向き?
ルージュ:エールよりブースト短いけど速度早め。なんとなく格闘強い(横格とか)
wiki見たほうが解りやすいと思うので見てみるが吉
ブースト持続時間 エール>ルージュ
ブースト速度 ルージュ>エール
格闘能力 ルージュ>エール
おまけ
特格からのコンボのしやすさ 非覚醒時 エール>ルージュ
覚醒時 ルージュ>エール
こんなとこ?
d
ジオング、キュベレイで数々のガンダムやシャゲを狩ったNT専用機の扱いが達人級な友人がいまるんです。
その友人がSEEDで埼玉を使いたいと言ってます・・・
僕はプロヴィデンスが玄人専用機体というのを知っているのでいきなり使うのはちょっとと言うんですが友人は・・・
今までみたいにコンピューターが勝手に撃ってくれないとか言ったらその方がいいと言うんです・・・
プロヴィデンスの戦法、これまでのNT専用機との違いとかを回答いただければありがたく存知ます・・・
シグーがどこいっても話題に上らないのは弱いからですかそうですか
全機体の中で一番好きなんだけど使ってて何したらいいかがよくわかりません。
今までのゲームに比べてマシンガンがばら撒きにくい気がするし。
決定打になるような武器が何にもないコイツは何をすれば相手が嫌がるでしょうか。
誰か教えてください
>>483 達人級に上手い、っていうのがどの程度かはわかんないけど、
Zでキュベレイなんかに慣れてると、最初からプロヴィでも使えるんじゃないかな?
キュベレイ+ジオな感じ、と例えられることもあるし。
追加された操作や機体の癖を覚えるのに、時間が多少かかるかもしれないけど。
戦法等はwikiや非公式掲示板参照で。
487 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:58:41 ID:b+IQxgpE
>>484 中〜近距離でテンポずらしてマシンガンばら撒くとか、サブ射を長めに出してみたら?
ってかシグー使うぐらいならジン使った方が良い気が・・・
>>484 非公式掲示板に載ってる限りでは、
サブ射のバルカンが6〜8発ヒットでダウン取れるので、それを撒いて嫌がらせ、だそうです。
格闘もそれなりに強いみたいですし。
とはいえ、使ったことないし、うちの地方でもほとんど見ないから詳細はわからんですわ。スマソ。
>>464 ごめん……それ嘘
遠いと確かに一回抜刀するけど、抜刀したあとに普通に前格闘出せるから
横格闘ってのは入力間違えてるだけかと……
>>460 レバーは一回ニュートラルにしないと横格とかが誤爆する
一回放してから↑って意識してちょっとやるとすぐなれると思う
あれは焦れば焦るほど失敗するから落ち着いて
簡潔に聞きます。
comの頭は利口になってますか?
492 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:04:13 ID:Ic+gFuMj
例えば、一人アストレイでプレイしてて、ブリッツ二体に挑まれたら勝てると思う?ありゃ多少卑怯だと思うのは俺だけ?
>>492 そこでcpu突撃の逃げ戦法ですよ
切れやすいBRしかないブリッツなんて放置放置〜
そしてtime upを待て
中コスト組との基本的な戦い方を教えて下さい。
後、埼玉の基本は援護ですよね。
>>494 もうちょっと詳しく。その文章では意味が不明なので、答えられる質問も答えられない。
>>495 相手が中コスト二人組の時も、基本通り二対一の状況を作って一機ずつ落としていくのがいいんですかね。
すいません、オレの頭じゃやっぱこんな文しか書けません。意味不明だったらスルーして下さい。
>>496 例えばさ、
エール&ルージュ相手の場合と
エール&カラミティの場合で戦法も変わるからね。
>>497 そう簡単にあきらめるな
バルカンはダウン奪うのと格闘の迎撃に使えるし抜刀していても素早く出せる。
格闘も前格の蹴りを始めとして優秀だし、もうちょい使ってみれ。
マシンガンに関しては慣れ。新ブーストに慣れればかなり楽しくなるお。
シグーは☆4と組むならいいよ。
マシンガンのバラ蒔きは相手にしてみたらかなりうざいし、
サブ射撃はマシンガン系ではなくレイダーあたりの太いビームだと思って使えば
弾速も早く敵の硬直に当てやすい。フルで当たれば威力も大きい。
高コストの支援機として使えば十分ゃっていける機体だと思う。
ただ、タイマンには極端に弱いからソロやコンビでもタイマン*2になる状態だと辛いけどね。
なんかM1って詰まらない機体とか二対一専門機体とか厨機体とか言われてるけどそれって
そう思わせる奴が多いから?
それともそのコストパフォーマンス性能?
もしそれだった★2.5はみんな厨機体扱いでゲーセンで使うと嫌な目されるのでしょうか?
>>498>>499 WIKIとか非公式掲示板とかも見てみましたけどおっしゃるとーり弾撒いて牽制したりダウン奪ったりするのが仕事みたいですね。
もうちっと頑張ってみますん ありがとう
M1はエールの下位互換と思えば良い。
☆2.5とは思えない性能だからうまい奴が使うとすげー厄介。
>>496 自分と相方が何使ってるのか、対戦相手機体が何か、に寄るのでなんとも。
こうすれば必勝、ってパターンはないと思う。
2対1の状況を作るって言うけど、余った敵機1は何してるのかな?放置すると痛い目に遭うよ。
埼玉は、ドラグーンを上手く使えば、中距離の間合いに限っては、タイマンでは負けないと思うし。
ドラグーンで味方を援護するのも得意なので、積極的にカット狙いで飛ばすといいっぽい。
というわけで、埼玉は万能型じゃないかなと思ってます。近距離戦や被片追いはちょっと苦手だけど……。
>>500 まぁ、M1が強いのは事実なんで……。2対1に関しては、M1かミサイルジンぐらいじゃないとなかなか勝てない気が。
☆2.5の中でも指揮ディンとかバクゥとか使っても、誰も厨だなんて言わないと思う……。
505 :
弟子:2005/08/21(日) 20:13:25 ID:ZE1V8Psv
だれかこの雑魚い僕ににSEEDの対人戦の勝ち方を教えてください
(今日で30戦中5勝23敗2戦タイムアップの称号がでた)
全国の予選登録したんで頼みます(’Д<)
>>505 まず質問の仕方から覚えろ
使っている機体がわからないんじゃ教え様が無い
509 :
弟子:2005/08/21(日) 20:22:47 ID:ZE1V8Psv
スイマセン
使ってる機体はM1かプロヴィデンスです
対人戦がほとんど勝てません
>>509 1on1で勝てないなら過去レスとwiki、あとはゲーセンの勝てる人見て練習しろ
2on2なら機体を選びなおせ。
M1は相方が☆1かラゴゥじゃないとまともに戦えないし、埼玉は勝てないような奴じゃ使いこなせないだろ。
自由・エール・生BRくらいは使えるようにしとけ
いじょ
511 :
弟子:2005/08/21(日) 20:29:32 ID:ZE1V8Psv
はいありがとうございました
じゃあいまから自由やってみます
512 :
弟子:2005/08/21(日) 20:34:45 ID:ZE1V8Psv
自由で仲間の人ラゴウで正義とSストに挑んで負けてしまいました
自由だとコストが高くてあんま自分向きじゃあないとおもいました
指南お願いします
>>509 まず、プロビは初心者が扱うには難しい機体だから諦めるべし
M1アストレイなら、相手の硬直を狙って丁寧にBR・格闘を当てていく(ただし、ゴリ押しにはならない程度に)
防御面ではBD後の着地ずらしやガードを上手く使って、出来る限り生存時間を延ばす(M1は防御が弱いので気を抜くとあっさり殺られるから)
そして立ち回りは、ヒット&ウェイを中心に
要するに、本当に基本中の基本を守って動けばいい
後は
>>509の技量とM1アストレイのコストパフォーマンスの高さ次第だな
M1は万能型の機体だから、プレイヤーの技量がモロに反映されるし、基礎技量は短期間で簡単に上がるものでもないので
いきなり勝てるようになるってことはあり得ない(負けないように…なら可能だがいろんな意味でお勧め出来ない)
攻撃・防御共に丁寧に動くことを心掛けてプレイするべし
514 :
弟子:2005/08/21(日) 20:37:14 ID:ZE1V8Psv
わかりましたモウ1回M1で入って見ます
素直にエール使ってろ。な?
>>512 諦め早いな…
基本はエールかルージュ
この機体を使えないようじゃ、どの機体を使っても話にならない
立ち回り方はM1アストレイと同じく
>>513の通り
それでもコスト的にアレなら、ストライクBRorバズーカにするべし
まあ、エールやルージュでせめてコスト通りの働きが出来ないようじゃ、大会に出るには技量が論外な気もするが
517 :
弟子:2005/08/21(日) 20:41:29 ID:ZE1V8Psv
すいません1回つっこみました
ぼこぼこになりました
しかもあいてジンオーカーとプロトジンです
今度エールでいって見ます
>>517 MSを1機に絞って練習しないと上達は無理だと思うぞ
負けたからホイホイと機体を変えてるようじゃ、上達は絶望的
どの機体も基礎は一緒だから、練習するなら万能型のエールがお勧めだが…
お前の基本が出来てないと言うことがよく分かった
ブリッツASとジャスティスを使ってて、最後の方で出てくる3Gに勝てません
フォビデゥン→カラミティと倒して最後にレイダーに殺されます。
なにか打開策とかありませんか?
ブリASか、いい機体だな!!
>>521 ASとジャスティスなら楽に勝てるはずだぞ?
…相当防御面が御粗末としか思えんな
ただCPUから勝ちたいだけなら、ASは特格→CSCの繰り返し
ジャスティスは前格→CSCを狙っていく
ただし、コスト上の関係で2機落ち出来るのはASだけだから、ジャスティスは1落ちもしないように
それが無理なら、お互いに1落ちもしない覚悟でプレイすべし
っていうか、それなりの腕を持ち合わせていないなら、せめてコスト合わせろよ
524 :
弟子:2005/08/21(日) 20:53:31 ID:ZE1V8Psv
すごいっす
エールにしたら7連勝できました
まぁ結構よけまくっててパートナーのジャスティスが超強かっただけなのかもしれないですけど中々使いやすいです
526 :
弟子:2005/08/21(日) 20:58:27 ID:ZE1V8Psv
ジャスティスカッコイイです
>>521 機体の出てくる順番にも寄るけど。
バズジンだったらレイダー&カラミ→フォビドゥンの順で出てきたね。
順番的にはフォビ>カラミ>レイダーの順番で倒すといいとか聞いたけど、
(攻撃が高いが、こっちの攻撃が当たりやすい機体→攻撃が避けやすく、こっちの攻撃が当たり難い機体の順らしい)
レイダー>カラミ>フォビの順で倒しても個人的にはあんまり変わらなかった。
私の場合ですが、フォビとレイダーを自分(バズジン)でひきつけて、CPUにカラミと遊んでてもらいます。
で、レイダーの攻撃を回避しつつ頑張ってフォビ撃沈。フォビがダウンするたびに、カラミも適当に撃って削る。
次にカラミとレイダーをひきつけてカラミを狙う。バズジンならこの辺りで1回落ちてますw
カラミがダウンしたら、レイダーに攻撃をぺちぺち。
カラミが落ちたらダガーも引きつけつつレイダーを攻撃。レイダー撃沈でステージ終。
要は、敵機を2体以上引き付けながら、1機ずつ落としべし、と。
レイダーの攻撃はレーダーと攻撃警告矢印でだいたい避けれますよ。
>>524 連勝は、おまいの腕じゃなくジャスティス単機の働きだと思われ
そのジャスティス乗りの苦労を考えると泣けてくるな…
おまいはコスト無視出来るほどの腕じゃないんだから、せめて相方のコストに合う機体を選んで
足を引っ張らないようにだけ心掛けとけ
>>524 そのジャスティスの人が固定相方になってくれるの?
530 :
弟子:2005/08/21(日) 21:05:52 ID:ZE1V8Psv
>>528
確かにそうですねありがとうジャスティス
>>529
はいあとからきた友達なんで
>>530 そういう上手い友達が居るなら、ここで相談せずに直接指導受けたらいいのに……。
>>530 じゃあ、ジャスティスを基準にコストを合わせて
おまいはストライクBRorバズーカを選んどけ
>>513の立ち回りを基準にして、ちょっと離れたところからジャスティスの援護
これが最良の形だと思われる
>>523 なるほど。基本のコンボをってことですね。
たしかに防御・・・っていうか回避は出来てない部類なので基本を磨きます。
コストは・・・はい自分馬鹿でした。ありがとうございます。
>>527 なるほどレイダーにはそんな穴があったんですか。
ありがとうございます。
534 :
弟子:2005/08/21(日) 21:11:48 ID:ZE1V8Psv
チキンなんで格闘をしません
タイミング教えてください
ジャスティス側が相当上手いなら3.5を使って
ジャスティス0落ち、3.5機体を2落ちという戦術も十分ありうる。
>>534 無理に格闘を狙うと逆に殺られる可能性が大
こちらから接近戦は挑まず、もし接近戦になってしまったら
メイン射撃の接射→BDで格闘範囲外へ離脱にしとけ
537 :
527:2005/08/21(日) 21:17:20 ID:J5W0a1qA
>>533 >>527の文章は自分でも意味不明だった。ごめんなさいorz
簡潔にすると、比較的攻撃の避けやすいレイダーを自分にひきつけて、カラミとフォビを速攻で落としてください、ということで。
今日一人でやってて
乱入が来て
ラゴゥと自由に二人がかりでボコボコにされた…
ラゴゥ→ひたすら自由の援護
自由→ラゴゥの砲撃を喰らった隙に近付かれて格闘
どのような対策を立てたらいいんだろう
>>538 使ってる機体や相方にもよるが、徹底的に自由2落ち狙いでいいと思う
ラゴゥには嫌がらせ程度の牽制で十分
>>534 敵機の硬直や、こちらを狙っていない敵機を狙う。
機体や格闘の種類によって格闘の出の早さ、踏み込み距離、ヒット数などが違う。
基本的に博打的要素が強いので確定場面以外では出さない方がいい。
541 :
弟子:2005/08/21(日) 21:26:26 ID:ZE1V8Psv
チャージショットのタイミングは?
これは夏ですか?
>>537 すみません補足までしていただいて。
私もアドバイスを無駄にしないようにがんばって強くなります。
544 :
538:2005/08/21(日) 21:29:23 ID:+q4/rLy8
>>539 トン
相方かあ…居れば大会にもでられるんだろうが…
友達は女ばかりで興味なさげだし
まあ自分女だから当然なんだけど
>>541 いい加減にしろ
>>1を最初から読み直してから書き込め
それに上手い相方ジャスティスがいるんなら、相方に聞けばいいだろ
味噌ジンやLストといった援護機体使ってる時に、一人にはりつかれるだけでもけっこうキツイんだがどうしたら良いんだろう?
下手に相手するとタイマンの形になってなおさらキツくなる・・・
>>547 味噌なら接射ブチ当てて転ばして離脱か高飛びしてもいいと思う。
Lストは使っていないから何とも。でもタイマンは辛いよな。
549 :
よ:2005/08/21(日) 21:38:43 ID:ZE1V8Psv
猛者か?ここのやつらは?
>>548 味噌はタイマン上等機体。
たまに特格混ぜるとあら不思議。
Lストの逃げはなんといってもミサイル振り返り撃ちに限る
地上で当たればアグニがほぼ確定だし
空中ならもうワンセットが確実に当たってコケるから
すぐに相方の援護に向かえる
自由と生ストとかに同時に追いかけられるとちょっとどうしようもない
>>541 狙うタイミングは格闘と一緒。
出が遅い上に射撃時の硬直が致命的に長いので、基本的に遠距離で狙う。
それと、僚機が格闘を仕掛ける時に撃つと僚機が巻き添えになる
(最悪僚機“だけ”被弾する)ので撃つのは控える。
Lストはいかに相棒に敵2機を押し付けるかが勝利に直結するからなあ。
それで相棒とケンカになった私はディンでLストをやめました。
>>548 一応今日はそれやったけど・・・ダウンさせてもすぐ俺を狙ってくるから援護が疎かになっちゃった気がしたんだよな
サンクス
>>550 足味噌は接射しやすいけど、あくまで狙われた時の自衛用だと思ってた
今度はタイマンもしてみる
サンクス
>>552 逃げたらタイマンになっちゃわないかな?
>>555 しかしLストで相手を振り切るのはまず無理だから
一人ぶっころがして逃げるなりとっとと敵のもう片方を潰すなりせんとダメなんでない?
「敵がこっちを見限って相方に向かってくれるよう仕向ける行動」ってのは無いと思うし
漏れなら、味方の方に逃げる(w
>>555 特格じゃなく足味噌もいいが
足味噌は俺はBDで横になったときに真価を発揮すると思ってる。
足味噌は縦に3発、しかし機体が横なら?
Zからの低コスト好きで今日バズジン試してみてはまったんでジン使おうと思うんだけど
3.5の人で2で援軍来られるのはどんな感じ?
バズジンと相性のいい組み合わせも教えて欲しい・・
あと明日他の☆2も試してこようと思うんだけどオススメあったら教えてくれー
>>556 やつぱそうか
Lスト使い始めてから何回も「俺を置いていかないで」「タイマン無理」っていつも言ってる気がするorz
>>558 足味噌は大味噌じゃとれない硬直とる時と接射しかしてなかったんだが、横向きなら普通に当てていける?
>>560 というか、面白い。ダメは少ないが両方BD中なら足止めること多し。
>>559 おれMGジンでよく入るけどよろしくが帰ってこない率がかなり高いよw
覚悟しとけ
>>559 1vs2をある程度捌けるほどうまくないと嫌がられる。
ちゃんと捌ける人なら問題ないみたいだな。
ただ☆3,5の機体が何かにも依るが・・・
>>559 バズジンはコストは合わなくても、それなりに働けるから
あからさまに嫌がられはしないかと(バズの威力・誘導は良いし、連射の威力はかなり強いし)
まあ、最初は嫌がるかもしれないが、戦った後だとバズジンに対する評価が変わっているはず
>>559がバズジンの性能をそれなりに引き出せれば、だけど
あと☆2では、特火ジンは絶対に使って試しておくべきかな
単発の威力は強いし、サブ射撃でゲロビー撃てるのはかなり魅力的だから
それ以外では、余裕があるならディン→マシンガンジンの順で
ってかマシジンは格闘2段からのマシや
特格使いこなせないと戦力にならないよ。
>>566 残念、100だ
でも☆3,5のBR1発なんだよな・・・
>>567 いやべつにふつうだろ
ワスプの魚雷と同じくらいじゃんw
MGフルセットで130くらいだし
質問なのですがいいですか?
なんか動かすバーって言うか、スティックありますよね?
あれのうまい動かし方みたいのってありますか?
個人差もあると思うのですが、それでもよいので是非教えてください!
獣脂をダップリと動かすバーに塗るとよく動くよ
すごくよく上手に動かす人ほど匂いが強烈な獣脂を使う傾向がある
ストライクバズでマシンガン相手にまともに戦う方法、
ていうかいい立ち回りはないですかね
相手の射撃の硬直時に撃っても弾を壊されたうえに
そのままダメージうけてしまいます
あと格闘戦で同時に格闘出すと負けてる気がするんですが?
>>561-565 回答thx
腕はやりはじめたばっかでお察しくださいだから当分一人かな
やはり低コストは下火なのか・・昔はマラとか生ゲルだったんで犬しかいなかったから喜ばれてたがw
しかしバズーカが良く曲がるのには驚いた。あと特格の伸びが凄ぇ
とりあえず明日特火ジン試してみます
>>572 つ【ストライクBR】
>あと格闘戦で同時に格闘出すと負けてる気がするんですが?
それは抜刀状態じゃないからじゃないの?
隙のないときは格闘出さないで射撃でいいじゃない。
後なるべく発生の早い格闘使うようにするとか。
>>574 レスサンクス
BRも考えてる。まぁバズーカはただ形に惹かれただけだし…
格闘に関してだけど、苦手だからあんまり持ち込みたくはないな
抜刀→格闘に持って行くだけの腕も度胸もないからさ
>>573 特ジンはメイン発射まで変なラグがあるので要練習。
ゲロビはそんな強い気がしなかった…
>>575 いや、むしろストライクで格闘とか考えちゃいけない……
考えてみろ、ナイフだぞ?
明らかにレンジで負けるし判定も弱そうではないか
使ったことないから判らないけれど戦ってて格闘された経験は0
バズーカは相手ダウンさせられるから、うまくあてて常に片方ダウンさせとけば
十分いい支援機にはなる
あとストのBR使うなら生デュエル使った方が格闘強いしいいと思う
個人的には指揮官ゲイツなんだけどね
>>577 格闘はけっこう強いよ。ゲイツに勝るとも劣らない。
バルカンもいい。
何より覚醒が鬼かと。☆3,5の半分は持ってくので・・・
>>577 もともとアストレイ使いだったから格闘の勝手の違いにとまどってたんだ
アストレイの→格とか入りまくったのに…
なんか援軍に高コストばっかり来るからストライクに乗り換えたんだが…
バズーカのダウン性能は魅力的だと思った
今日友人のレイダーと協力したけど、レイダーに追いつければ支援にはうってつけだった
そう、追いつければ
>>578 そうなの? じゃあ強いのかもしれない
でも格闘当てる機会ってある?
覚醒格闘なんて相手警戒するからそう簡単に当てられないし
通常のときなんてそれこそ……
生デュエルとかは普通に格闘決められるんだけど
>>580 俺もはじめ生ストの格闘馬鹿にして放置してたけど
あとで馬鹿を見るのは俺だった
まぁ生ストの不意打ち格闘は強かったから活用させてもらってる
不意打ちくらいでしか格闘当てられないなんて…当てられないなんて…
>>580 バズストは知らんがBRならたんまりだ。
撃ち合いの後に格闘来られても細かい攻めが出来るからおもろい。
覚醒時のコンボは口紅やM1みたいなもんだからな。
そういう意味では限られるけど覚醒時の速さなら大丈夫。
>>583 そうか……じゃあきっと強い生スト使いを見たことがないだけなんだな、うん
そういえば俺もジンワスプで格闘決めまくったりしてるしな
きっと似たような感覚なんだろう
というか格闘上手くなる方法が知りたい
見切りが難しすぎる
>>585 とりあえず格闘は基本的に無闇に出すものじゃない(一部の機体除いて)
適当に出してもステップされればかわされる上に、カウンターで大ダメージ喰らうから
あとは本当に機体次第なんだが……例えばお互いに同じ方向にBDしてるときに
相手がBR撃ったらその瞬間横格すればBR硬直のおかげで普通に当てられるとか
とにかく相手が迂闊に格闘レンジに入ってきたら使うって感じが一番妥当じゃないかな
自分から狙いに行き過ぎずださなすぎずで
正義&フォビ使いの当てになりそうにない格闘講座でしたよと
>>586 正直、フォビ使いの横格論は当てになら希ガス
性能高くない?
>>585 機体によって違うからアレだけど「当たるかな?」
って感じの時は出さないのが無難
ムキになって乱発すると惨めな事になるし。
俺も
>>586と同じく正義、フォビ使いなんでアレですがw
>>587 格闘の中だと唯一自分から狙いに行ける格闘だと思う
あとN格闘はカウンターとか迎撃用か
まあなるべくそれを考えずに言ったつもりなんだけどね
一般的に横格って横にずれながら攻撃するから、相手のBR避けながら攻撃が可能だと思って
さすがに☆1とか生ストとかの格闘弱い機体には絶対にお勧めしないな(汗
それ以前に闇討ちとか迎撃にしか使わないか
>>586 なるほど、後出し戦法か。しばらくはそれで練習してみる
まぁこれもBR撃ち合い合戦と同じで慣れなのかな
>>585 こちらをサーチしてない敵に後ろから切りかかる。
>>589 まぁ今フォビも練習中だから俺は助かるんだけどね。
(´・ω・`)今使える☆3,5がレイダーラモンしかいないのよ。
基本的にN格ってその場で格闘?
相手のほうまで少し走っていったりする?
そのくらいゲーセンでボタン一個押せばわかるだろ
連ザやりたいのにゲーセンが怖い私が来ましたよ
男ばっかだ…orz
友達ゲームやらないヤツばかりだから一人で行くのは怖い
でも練習しなきゃうまくならん…
女か
朝一でいけば人いないんじゃねえかな
>>595 下心などこれっぽちどころか全くありまくりな俺とやらないか?
いやいや大丈夫だから。
>>595 「アイカタボシュウ」のパイロットネームでプレイしててみ?
下半身直結の飢えた坊やがワラワラ寄ってくるよ
>>595 相方変えようかと思ってる俺にはおいしい話だ
私女一人で朝一の100円台組だよ。
怖いっていうよりも、視線が辛いんだよね
「腐女子は引っ込め」みたいな風に思われてる気がするー
実際はそんな事ないかもしれないのかな?考えすぎ?
50円台の猛者達にもまれてみたいんだけどな。
つーかスレ違いゴメン、595も一緒にがんばろ!
602 :
595:2005/08/22(月) 00:31:55 ID:LmgHR4ru
とりあえず地元の過疎ってる所でやってみる
地元だから顔見知りとかいそうだけど
それから他のゲーセンに対人しに行こうかと。
相方いないからすぐ負けるけどなー
埼玉で、エール使用でパイロットは解禁したらグゥレイトを使い
寂しく一人で対人してて負けてる女子が居たら多分私かと
正直、女はゲームをしないってのが染み付いてるからしょうがないんじゃね?
センコロは女性多いのにねぇ・・・
>>604 やりまくってるけど見たことねぇ
一度でいいから見てみたい
>>602 埼玉近くの東京まで遠征してくれば?
夜ならまともな人間多いし。
正義好きな俺に教えてくれ。
・正義のステ射一択の自由の潰し方
・正義のオススメのコンボ
・正義の対人戦での基本的な戦い方。
・ステ待ちって何?
頼む〇| ̄|_
609 :
595:2005/08/22(月) 00:39:16 ID:LmgHR4ru
援軍おながいします
初心者なんで下手くそだけど…
>>609 君がかわいいならラクスで入ればキモオタがつれるし
かわいくないならディアッカを選べば俺がサイで援軍に行くよ
>>608 ・近くでステップ硬直を狙ってN格か横格か特格出せば撃たれる前に切れる
そんなに近くじゃないなら上から前格で潰すとか
・横→横→特
N→N→N→特
N→N→BR
N→N→N→前→CS
前→CS
まあぶっちゃけ俺はこの中の二つぐらいしか使わないけど
あと前→CSって前格当ててからダウンするまでにCS入れることね
前格のCSキャンセルとは別物
・人それぞれ
個人的には前格でどんどん気絶させて二人同時に相手してる
・ステップばっかりやって相手が攻撃したきた隙をついてカウンター攻撃しかしない奴
>611
サンクス、マジでサンクス
614 :
595:2005/08/22(月) 00:48:47 ID:LmgHR4ru
>>606 実は東京住みです
東京から埼玉に行ってやってます
>>600 愚痴スレで登場する様な痛々しい人じゃ無いなら考え過ぎだろう
と言いたい所だが、男は容姿でアレコレ判断するから、そうとも言い切れない
ホームの糞常連なんぞ、たまーに女性が来てるのを見るや否や
相手が綺麗orカワイイ系>ぼ、僕と一緒にやりませんか?>大抵断られて切れてる
相手がもろ腐女子>キモwww潰すかwwwっうぇ>勝利して上機嫌
もうねアフォかとβακαかと
>>614 都心部でも思い切り過疎ってる所が有るとか無いとか
つーかお前ら
>>595>>600で組めれば問題なさげだがな
>>614 なら地元かもなw
もし同じ地元なら明日の夜に来てみるといいよ。
常連も元新宿組とかうまいの揃ってるから勉強になるし
いい人間多いよ。
ただ昼間なんてもう・・・
617 :
595:2005/08/22(月) 00:56:09 ID:LmgHR4ru
学生なので夜はダメです、スマソ…
昼間しか時間が無くて
最近始めたんですけどルージュの基本的な戦い方って
どんな感じですか?
知り合いいないから一人でやってると乱入されて
負けまくりorz
>>617 なら水曜にでも昼間or朝覗いてくれ。
まぁ地元が合ってるか知らんがw
>>605 土日は女性専用台まであるわけだが・・・
池袋のサファリとか百円4ラインで練習台になってるよ
昼間なら人も少ないだろ
練習なら秋葉がよさそうだがな
怖ろしく下手らしいなw
623 :
595:2005/08/22(月) 01:06:37 ID:LmgHR4ru
>>619 おk
あってるかわかんないが
昼間行きます
>>623 あぁ、俺は黒王号のライター持ってるから見かけたら声掛けてくれw
今相方変えようか悩んでるしw
女子ならともかく場所くらい言えよ
627 :
595:2005/08/22(月) 01:09:54 ID:LmgHR4ru
>>619 出来たら手掛りを述べてくれるとアリガタス
連投スマソ
>>618 ブーストダッシュメインで動き回りジャンプステップ歩きを適度に混ぜて
隙をみて射撃、間合いが近い場合は格闘をする。
主に狙うのは敵の着地と格闘中、背中が見えたときと覚えておけ。
敵との間合いは臨機応変だが、近づくほどハイリスクハイリターンと思っていい。
もちろん一部機体はそうも言い切れないので注意(ソード、ランチャーなど)
お互い1落ちまでコストが持つ組み合わせで協力プレイをした場合
先落ちしてしまったら相方が落ちるまで極力ダメージを受けないように立ち回る。
相方が先落ちなら相方へ敵が行かないよう最低限一匹を止める。
敵の片方を落とした場合は落ちてきた新品狙いor残りを殺すが、よく分からないなら相方に合わせる。
新品狙うほうが基本的に有利。
覚醒はある程度温存したほうがいいが、たたみこめるならさっさと使うのも吉
敵に覚醒格闘を決められたらそのまま殺される恐れもあるので、覚醒発動で強引に抜けられることも覚えておく。
覚醒中は、初心者ならBR連射でも問題ない。
>>627 東京(池袋)〜埼玉(大宮、上尾)間は俺が、埼玉では妹がSEEDやってるよ
どっちも学生だから時間は合うだろう、もし会ったらよろしく。
このスレに時間書いてあって近場ならどっちかが飛んでくぜ
>>628 ありがd
自分格闘の使い方下手なんだよね。簡単によけられて反撃されるorz
射撃もすぐ弾切れになるしw
あーCPU戦で練習したい(´・ω・`)
>>611 N→N→N→特って入らなくないか?
あと、N→N→N→前→CSは覚醒コンボでしょ?通常時じゃ無理でしょ
あと前格→追撃CSって前格HIT時に相手のが高い所にいると外さない?俺がおかしいのかな
632 :
595:2005/08/22(月) 01:37:02 ID:LmgHR4ru
>>629 急行が必ず止まる駅のゲーセンでやります(埼玉?)
エール使用でパイロットはグゥレイト
時間は2時半か3時あたりに行く予定
ちなみに雨が降ると外出出来ないので会えませんorz
634 :
494:2005/08/22(月) 01:48:37 ID:L/e16X/x
レスくれた人ありがとうございます。
後、言葉足らずですいません(;´д`)
こちら側は自由+BRストor生デュエルで相手側はデュエルAS+イージスorブリッツで戦う事が多いんですが、優先して狙っていく機体とかはいますかね。それとも、満遍なく減らしていった方がいいでしょうか?
後、低コストはカットに専念すればいいのでしょうか?
質問ばっかですいません
>>634 AS+イージスならASを片追い、AS+ブリッツならどちらでもいいが狙えるならブリッツを片追い。
基本的には機動力の低いASを2人で追い回して3落ち、またはAS2落ちもう片方1落ちで勝つ。
主力は自由に任せ、☆3機体の射撃はASにステップさせればそれで十分。その硬直を自由に取らせる。
優先順位は「片追いする機体を撃つ」「カット」「もう一方への牽制」この順で。
あと気をつけるべきは自由と組むと☆3では自由の速度には追いつけないから自由側の位置取りも重要になる。
>>635 ありがとう! すごく助かりました。
後は相方の自由がデュエルの特格>特射に対処してくれればw
>>636 ASに特射はないぞ
自由の機動力ならASの特格の間合い外を常にキープしながら戦えるぞ
相方にASには近づかないように意識して戦ってもらえ
>>637 特格>CSですね。
相方には、まぁ、頑張ってもらいます。
BD格闘大好き野郎なんだが…
639 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:07:42 ID:a0aifZUZ
早く地元から大学の方に帰ってのんびりCPU戦やりたいー。
地元のゲーセンは「猛者&性格が…な人が多い、1・2ラインしかないから対戦必至」だから…。
4ラインでCPU戦がのんびりできるとこがある人が羨ましいよー!
640 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:52:47 ID:fjgaS/Vu
今更ながらDQNって何?
2ch用語であって連ザ用語じゃないよ
お盆を過ぎましたが隠しは解禁されましたか?
今日、各店舗にファックスでも送られてくるんだろう
>>642 >>643の言うFAXは10時過ぎになるのかはたまた
すでに送られてて開店直前に打ち込んでになるのか。
後者はさすがにないかね。
>>643−644
有り難う御座います
今日が発表だったのですか
楽しみにしています
>>645 発表自体は2,3日前だったんだがな。
正式に実装されるのが今日と言う話。
実装が今日、と発表されていたという事ですね
場所が田舎なので今日に実装されるかが心配ですが、帰りにでも見に行ってみます
>>647 田舎でもしっかりしたとこなら問題なし、
そうでない場合は諦めれ。因みに内容はキャラと機体の縛りが解除されるだけ。
>>648 なんかショボい隠し要素だな(´・ω・`)
>>649 噂の域を出ないが、後2回隠し要素解禁があるとかないとか。
前例があるから今回もそうじゃないか、と言う根拠らしいが。
そうか今日解禁か〜。
あれってコマンドとかいるんかしら?
ただのタイムリリースかいね?
CSはどんな機体でも使えるのでしょうか?
できるのとできないのがいますか?
何だかよくわからなくて・・。
ご教授お願いいたしますm(_ _)m
ちなみに当方Aスト、ブリッツ使っています。
>>654 ある機体とない機体があります。
Aスト、鰤はありません。
キャラの縛りが無くなるということで、イザークを使おうと思うのですが、
「腰抜けがぁ!」と叫ぶのは傷が有るほうですか?
Wikiにあるバズジンの覚醒コンボってダメいくらくらいかな?
あとフルに狙わんでも特格(前格)→サブ射のみとかのが当たりやすいしいいと思うんだけどどうかな
658 :
654:2005/08/22(月) 07:59:18 ID:e585yvij
BR撃つときに体が横むく条件って何かあるんですか?
ブースト使わずに横レバーでBR連打してたらなるんでしょうか
あの視覚が傾くのがなれないので対策を撮りたいです
アキバはレベル低いのか?
なんかアキバはレベル低いっていう話がちらほら出てる希ガス
うまい奴が少ないってことだろ
つまりうまい人=普通の人
普通の人=変なとこに近づかない
かと
ゲーセンでゲームやりこんでる時点でオタクだと思うんだが…
イメージ的にはヲタ街のが上手い奴多そうなのにな
>>660 ASと自由がうじゃうじゃ居た。
地元の方が対戦楽しかった。
結局ヲタかヲタじゃないかは外見やら容姿やらだろ。
イケメンの中の人がヲタだろうが廃人ゲーマーだろうがヲタとして扱われない御時勢。
1vs1で「集中」使っちゃあかんのか?あかんのんか?
乱入されて俺ジン、相手自由
どうしろと
集中が駄目なら、必中+ひらめき とかは?
一応不屈もかけとけ。
3段構えだな。
SPが足りません
熱血も
面倒だから奇跡かけとけよ
覚醒もかけておいたほうがいいよ
乳揺れもしとけ。
そもそも集中だろうが突撃だろうが敵CPU狙いじゃないなら何の問題もないだろ
敵CPUだけ倒したらなんか言われるかもしれんが
このゲームでCPUアストレイだけ倒し続けるのも骨が折れるな
アケゲーはどうも下手糞な俺だがレイダーを極めたいと思ってきました
ストライク系は使ったことありません
アキバはギャラリー多過ぎて動きにくくて嫌んなる。
混んでる割にはすぐできるけど人口密度高過ぎでUZEEEE!
Lvは本当にまちまちで、想像する程全体的に高くはない。
対人戦はすぐ出来るから、近場に行ったら寄ってみるといい。
>>659 視界が傾くのはBDを使うせい。
BDは地面に平行移動じゃなく、敵に向かって進む。
だから敵が上空に居れば斜め上前方へ、自分より下にいれば斜め下前方へ飛ぶことになる。
このとき横方向へBDすると顕著に視界が傾く。
BDを使わずにこのゲームをするのは不可能なんで慣れるしかないな。
だよな
俺は分散から入って詰めに集中してる
携帯から失礼します。正義のリフター乗りですが前格つーのはレス見て分かったんですが、出ないけど何でだろ?サブの後に前格?ブーストの後?誰か詳しく教えて下さい。
>>681 どう出ないのかもかけよ。住民は超能力者じゃないぞ。
抜刀に化ける→距離遠すぎ
横格に化ける→レバーが斜めに入ってる。
通格に化ける→レバーは上入れっぱなしから格闘じゃ出ない。ニュートラルから上+格闘を同時入力。
蹴りに化ける→リフター飛ばしてる間は蹴りが出て乗れない。
射撃に化ける→ボタン押せてない
どうやっても出ない→間違って似た色のイージスを選んでいる
682レスありがとうございます。出ないというのはバットウそしてダッシュしてキリツケル感じでした。敵が近くに居ないと出ないのは知らなかったです。初期位置からブーン出来ると思ってました。頑張って物にします、ありがとう。
格闘コンボの最後をBRやAS・正義のような隙の少ないCSで締めた場合ってBDC出来るんですか?
>>686 そうですか。
本スレで正義のN格2段→BRのBRをBDC出来るとか書いてあったんで、強いと思ったんですが
↑のコンボもBDCできないんですかね?
最近なんか自分になんの機体があってるのかわからん・・・
とりあえずルージュ、エールくらいしかつかってないんだけども。(対戦メイン)
自分的にはフォビの鎌がかっこいいなーと思うのと。普通のゲイツ。そんなもんかなぁ・・・
なにかお勧めみたいのがあったら教えてくださいませ〜
ジンワスプ
バスター
オーカー
おれの地元札幌なんだけどもう解禁になってます。
機体選んだらキャラ選択画面へ
ちなみにジャスティス選んだらアスランにカーソル。
要するに始めのキャラはデフォの位置。
んで、アイシャなしの単独バルトフェルド使えたよ (・∀・)イイ!!
>>687 いや、全部できるよ。
BRで締めれば残るのはBRの硬直だけ。
チャージショットでも同様。
BDC自体は別にキャンセル技でもなんでもないんだけどもう定着しちゃったしな。
>>688 自分にあった機体を探すんじゃない。
好きな機体に自分の身体を合わせるんだ。
と、バズーカ系機体に乗りすぎて、バズーカしか使えなくなった俺様が来ましたよ。
エルスト使っても動きがバズストorz
グゥレイトォで三馬鹿の所で三馬鹿一機も倒せず終わりました。
正義に2馬鹿位任しながら一機ずつ確実にいかなきゃ倒せないんでしょうか?
乱入したい(味方で)のですが、味方が高コスト機体の場合は、
やはり低コストで乱入した方がいいでしょうか?
バクゥやAストライクが使いたいのですが…腕前によります?
>>695 まずコストが無駄すぎるだろうが・・・
どうしてもそのコンビで行きたいのならグゥレイトォ!が2バカ相手に回避行動(あわよくばBR当てて削っとく)
正義が残り一匹を落とすの繰り返し。正義落ちたらまずいんだから
(逆に言えばグゥレイトォ!2オチまではOKなんだから)お前さんが引き付けないと。
と言っても俺の中じゃ正義はCPUタイマンあんまし強くないと思ってるけどな・・・
性に合わないならお前さんの言うとおりブーストの多い正義が囮、お前さんが狩るか。
お前さんがグゥレイトォ!使ってると前提して書いた。逆なら逆の戦い方で。
もしかしたらもっといい方法があるかも知れないけどおれの頭じゃこれが限界。
>>697 下手・巧いは関係ない。気にせず援軍するべし。
ただ、コストによって落ちることができる回数が変わるからコストは合わせよう。
最も嫌われるのは、コストを合わせないこと。それだけは注意すべし。
例えば☆4の機体にAストのような☆3.5で入るとそれぞれ一回落ちたら終わってしまうのに対して
☆3以下ならそれぞれ一回づつ落ちても終わず、もう一度どちらかが落ちるまで続行できる。
知り合いならともかく、お互いに相手の状況がわからない中でプレイするのだから
技術とは関係ない部分では、戦いやすいようにするのが最低限の配慮だ。
>>697 まず最初に・・・味方で乱入=援軍。紛らわしいから次から直してくれ。
高コストって☆4か?それなら☆3か☆1で。
コストに無駄がない組み合わせなだけでお前さんの能力と要相談。
ただ相方が☆4でバクゥはミサイル一択、レールガンにするくらいなら
大人しくラゴゥ使った方がいい。それぐらいレールガンは扱いが悪い。
(普通に劣化版ラゴゥだから)
☆3,5だった場合はバクゥはありえない、せめて☆2のジンシリーズとかの方がいい。
同じコストでいく場合はAスト上等、お前さんの慣れた機体で行け。
>>699 あ、そうか。そうしたら・・・自分0オチ、それ以外はまずいかな。
高コストになるほど味方CPUはへたれるからなぁ。
自由とかがきが乗ってるのかと思うぐらい保たないし。
やっぱ低コストで必中心掛けた方がいいかも・・・お前さんならどうする?
縛り解禁で組み合わせが増えたからなぁ。
>>697 >>5のおすすめの組み合わせでコスト計算して入ろうな。
コストがあわない時点で援軍嫌がる人も居るしね。
>>695 さっきバズジンで1人旅したら、CPUの自由が獅子奮迅の戦いしてシャニとクロト沈めてくれた。
こういうこともあるんだね〜。自機が恐ろしく集中食らってたからかもしれないけど。
その後埼玉にレイープされて今日もEX見れず。
本題ですが、私の場合はカラミをCPUに任せて(「分散」命令)レイダーとフォビを相手にする。
バスターだったら、レイダーに時々BR撃ちつつフォビと中〜近距離で戦う。
フォビは射撃も格闘も強いので、速攻で落とさないとキツイ。
フォビを落としたら次カラミ。レイダーが邪魔なら「分散」でCPUに任せる。
カラミと戦ってる間に、自機は1落ちしてもいいと思う。
カラミ撃破後、多分戦力ゲージがもうあんまり残ってないと思うので、CPUを「回避」にしてダガーと戦わせる。
自分がレイダーを落として終了。
こんな感じで。できればミサイルとガンランチャーを利用してダウン取り優先した方がいいかもね。
駄目だ…M1とASのステップ厨に正義の攻撃が当てられん…どうすれば…膠着狙って打ってもスッテプで避けられるし。あとASのCSの避けかた教えて。
>>704 ASはまずそもそもステ合戦に付き合わない。遠目からライフルでぬっ頃す。
正義と比較したら全然トロいので撃ち合いに持ち込めばダメージ勝ちしやすいはず。
M1もブースト量自体は大したことないんで、
気持ち逃げながら追いかけてきた相手を迎撃するように戦うとやりやすいはず。
装甲も薄めだから前ステで詰めて格闘狙ってもいいとオモ。
サンクス、やってみるさ
今回、総じて誘導のいい攻撃ってなんでしょう。
Zでいうと空格とか変形射撃とか。
いまいち、どの動きを基本としていいのかつかめないです。
一人味噌ジンでやってたら必ず3バカで時間が切れるorz
何かいい対策ないですかね・・・(´・ω・`)
>>707 誘導のいい攻撃はミサイルジンのミサイル(ミサイルは全般的に誘導性いいね)とかカラミティのバズーカとか。
格闘ならM1の前格闘なんかも異常に性能がいい気がするですよ。
>いまいち、どの動きを基本としていいのかつかめないです。
って言うのがイマイチよくわからないけど、どういう悩みなの?
基本の立ち回りはどうしたらいい?ってことなら、
エールorルージュorM1を使ってる上手い人のプレイを見てみるといいかもね。
>>708 コスト0じゃなくて、タイムアップで負けるってことは、多分火力不足かな?
考えられる理由はたくさんあるですが、
1.CPUが働いてくれない→命令を上手く使ってCPUに頑張ってもらう(ゲージが少なくなるまで「分散」で頑張ってもらう)
2.回避重視で攻撃する暇がない→敵機引き付け過ぎ?ミサイルジンなら2落ちはできるから、決定的な隙はとりあえず攻撃する。
3.必死で撃つが、攻撃が当たらないし、すぐ弾切れ→ちゃんと硬直狙わないと3バカは厳しいです。敵機の硬直見極めて。
とりあえず、思いつく限りでこんなものかなぁと。違う理由なら詳細教えてくだされ。
>>708 接写狙う勢いで突っ込んでくしかないんじゃない?
CPUのスキをじっくり狙うやり方だと火力が足りないと思う。ただでさえ強制ダウンで時間取られるし。
辛味やバスターに真上などに跳ばれたときの対処がわからないんですか因みにルージュorイージス使いです
>>709-710 dクス。
とりあえずCPUもっと上手く動かさないとダメということでつね
あと・・・威力あるのに時間足りないのは強制ダウンのせいだったのかorz
味噌ジンのミサイルは、ばら撒いてなんぼ
とにかく一人ダウンさせたら他の機体に向けて発射発射
着地硬直とか狙ってたら時間切れになる
リロードは、そこそこ早いんだから とにかくバラまく
あと、覚醒は溜まったら速攻使う勢いで
埼玉のファンネルの避けかたがわからん…
今日ボコボコにされた…
マジか。CPUの自由なんてわざと喰らわなきゃやられられないくらいの速さで落ちるぞ
>>714 設置か散開かによるけど私見で大体の対策
散開だと敵と直線に突っ込むと当たらないけど格闘の的になるかも、横から来る
設置だと敵が発射した瞬間に居た地点を全部通過するように飛んでくる
撃った直後に1回ステップしたところで後半の射撃に終われるから結構逃げないといけない
中距離で構えたら即BRして近くでは打たせないプレッシャーでも与えとくといいかも
強い埼玉はドラグーンがヒットしたら格闘まで入れられて初心者はやってられない
というかソコソコなれた埼玉に虎がついたらビームで何も出来ない俺はいい的
イージスの変形スキュラ(メイン)は軌道読んでもある程度接近せな当たらない?
せっかくぴったしの軌道に撃っても当たらない事がシバシバ…
あと特格の追加なしは舐めプレイみたいになるからダメだね
718 :
707:2005/08/22(月) 19:40:08 ID:8n4J16RJ
>>709 レスありがとうです。M1はよく使ってます。
今度ミサイル使ってみますね。とにかく速すぎて当たらないんです。特に中距離以上が。
相手の硬直短く感じるんですよ。
抽象的ですみません。
もうちょっと慣れてからにします。
>>711 ・自分の上に飛んで上から狙われないようにするand隙があったら撃つ
・BDして距離を離して着地するまで待って、硬直を狙いに行く
これぐらいでOK?
基本的に自分の真上に来られたら危険マーク
埼玉のファンネルなんて、キュベレイに比べれば……
ステキャン練習してるんだが難しくてうまくいかない
なんかコツとかないかな?
>>716 トン
埼玉強いよ、埼玉
埼玉使用でファンネルで自分をボコボコにした人が
さいたま!さいたま!さいたま!さいたま!
と連呼していたのを見て
内心ニヤニヤしてた
今日初めてこのゲームやってみたんですが、展開が早すぎて全くついていけないorz
4ラインかと思ってやってみたら1ラインで強制対戦。
自分レイダーで入ったら隣からエールで援軍が!(゚∀゚)
戦闘開始、とりあえず何したらいいかわからず、変形してバルカン打ちまくってたら、相手のソードに
接近されてあっという間に自機大破。
そっからもうパニくっちゃってまたソードに斬られ自分2落ちで、相方が2VS1の状況になってて
相方落とされて負け、速攻負けちゃってごめんなさい(ノ∀`)
その後は人が結構増えてきたので結局この1ゲームで終。
こんな超初心者な俺に何かアドバイスをお願いします。
>>723 まずはM1、ダガー、エールを使うことをオススメする
>>723 展開が速いと感じるぐらいなら、とりあえずcom戦をやった方がいい
なるべく4ラインのゲーセン探してやることをお勧めする
もしくは朝早く行ってやるのもいいと思うけど、1ラインだと必ず入ってくるから
やめた方がいい
後はもう慣れていくしかない
>>723 4ラインの店見つけて、まずはゲームになれるとこから。
M1アストレイ、ルージュ、エールストライク辺りを使うといいかも。
戦い方は実地にて他人のプレイを見学するなり、wikiなり非公式掲示板なり、2chの各スレ見てくだされ。
最初からレイダー、は強化されてない人間にはちょっと辛い。
さて、解禁でステージ選択が出来るようになったわけだけど、
初心者向けのパイロットというのは存在するのかな?
>>727 あまりcom戦はやらないからはっきりこれだとは言えないんだが
とりあえず一般兵はやめておけ
前にザフト赤服使ってたら5ステージ目ぐらいで自由と正義が同時に出てくるとか
意味が判らないことが起こった気がする
ジンオーカーでどうやって勝てと
>>727 連合の3バカと戦いたくない→3バカを選ぶ
Z.A.F.T.の4ガンダムと戦いたくない→Z.A.F.T.のパイロットを選ぶ
ミーティアウザス→アスランかキラ
これぐらいしか思いつかない。EXステージはwiki参照。
730 :
723:2005/08/22(月) 22:16:18 ID:zm61PVfs
>>724-726 アドバイスありがとうございます。
やっぱり最初からレイダーはきついですか・・・。
地元に4ラインの店がないっぽいので朝早く行くしかなさそうです。
次はエールで頑張ってみたいと思います。
>>728 俺練習中のオーカーでそこクリアできたよ
なんとかなるなる
本日普通に特化ジンで一人旅してたらなんか乱入された
乱入されるのは好きなんだが、相手がAS2体。
特格うまく回避できない俺はどうしたらよいのだ?
どなたかAS2体に対する対策教えてください。
まぁその後おとなげないが自由で狩ったけどな。
今日自由にかなりやられちゃったんだけど。
どうしたらいいだろう。
自由とコンビの機体から射撃→食らってる間に自由格闘
のコンボから抜け出せない
ちなみに固定相方が居ないので毎回違う人になる。
あとチャージショットもウザス。
>>733 使える人が使う自由とタイマン張ったらツライから2on2に持ち込めばいいんじゃない?
相方の人が毎回違う人でも援護重視でいけば自然に2on2になる
あとは慣れ。
3.5×2で相方先落ちで自分200くらい残ってるとき、どうしたらいい?
普通に戦っていたらしばらく生き残ってしまい、その間に相方は逃げててもいくらか食らってしまう。
わざと落ちるくらいの感じで無謀につっこめばいいのだろうか?
フォビドンの強みが分かりません。
自分が使っても的になるだけで…てか機動力は微妙じゃないですか?
あとサブの使いどころがイマイチ分かりづらいです。
オーカーでちんたらCPU戦
集中→スモーク入れたら華麗にカットしてくる(味方が)
分散→余裕で2体ともこっち向かってくる もっと頑張れよ
回避→回避して下さい お願い
どうすればいいですか?
本当に基本的はことは教えるけど
少しテクのいることは質問されてもスルーなのがここの決まりか?
>>735 200くらいあるなら突っ込んでなるべくダメージを与える。
武器の弾数が少なかったり自分があまり戦力になりそうにないときは
相方に負担がかかるのでさっさと落ちる。
>>736 フォビのサブ射は自分から逃げるように遠ざかる相手に
↑いれながら撃つと当たりやすい。
>>737 CPUは突撃で使い捨てするヨロシ
基本的にガチで行くなら星2.5と星3の組合せは無しだよな?
星3にサーチ集中するし
2.5と組むなら4でFAだと思うんだけどどう?
>>735 それだけじゃなんともいえんけど
相手が放置しようとしてくるなら自然とこっちへの手数が減るから
かなり強引に攻めてもいけるはず。
死ぬのが目的じゃないけど、死ぬ気でいったらがしがし落としたってのは割とよくある話。
敵も自分も現状維持が続くのは一番まずいんでそれだけは避けよう。
>>743 ☆3(バズスト)+☆2.5(M1)で敵機☆3.5×2(ルージュ+ルージュ)でやったら結構マズかった。
バズストがダメな選択、という気もするけど……仰る通り、バズストばっかり狙われましたわ。
☆2.5(具体的にはM1やダガー、味噌ジン辺り)を一番活かすなら、やっぱり☆4かもしれませんね。
コストモッタイナイけど、その辺りの☆2.5は、やりようによっては☆3よりも強いみたいなので。
>>741 向き合った状態なら使わなくてOKですよね?
>>746 向き合ってるなら格闘避けた時とか、確実に当たる時だけ
>>747 うぃす。
☆3.5は一応Aスト使ってるけど微妙に使いづらいんで他の選択肢探してるとこです。
ちょっくらフォビ練習してみます
>>736 フォビは強みが何かというか弱みがないのが強みなんじゃないだろうか
機動力は大したことはないけど射撃系の中じゃかなりいい方だし
メインは二本出るからかなり当てやすいし
格闘も自分から狙いに行くのは横格ぐらいだけど普通に使えるし
サブは相手にタゲされてないときだけではなく、敵の着地狙ったりすればいくらでも当てられる
後は練習次第で強くなると思われ
ステ待ちについて質問です
これに関しては前スレあたりのテンプレのような対策がかなり有効でした
あれ、用意してくれた方、マジサンクス
その中で、まだ軸とりがうまくできません
あれって例えば、相手が画面向かって右に連続ステップ中に
前、もしくは若干左前にBDして撃つってことですよね?
間違ってたらスマソ&訂正頼む
試してみたら
相手の方を向いて射撃→BD押しっぱなしだけど硬直→自分のは外れて代わりに被弾…
撃つタイミングも関係あるんでしょうか?お願いします
>>750 軸合わせってのは相手が移動してる方向と自分の射撃の方向を合わせること
個人的な感想だけど、向き合った状態でBDから合わせるのはかなり難しい
接射狙った方が簡単
軸合わせするなら前ステビームの方が良い
752 :
735:2005/08/23(火) 00:50:38 ID:RxyNzCl6
質問します
エールの前格→Bのタイミングってあります?
3回に一回ぐらいしかできないので・・・・・
>>749 フォビは弱点多いよ
結構尖んがった機体だと思う
>>736 射撃は2本ビームだけど出が微妙に遅く、上方向に微妙にズレる時がある
1本当たっただけじゃダメージが少ない
サブ射撃は威力が高く自動追尾があるが隙が大きい
フォビ自体デカく当たり判定が大きいから追われると辛い
短所も長所もあってそれを理解して戦えば強い機体だよ
いかに追える状況を作り追われない立ち回りをするかが鍵
総合して長所の方が大きいからフォビは強いんじゃないか?
囲まれると終わってるから先落ちすると厳しいけど、それ以外では他に負けない強さを持っている。
よく聞くんですが、連勝補正ってなんですか?
連勝してるひとの機体が弱くなるとかですかね?
くだらなくてゴメン
>>756 その通り
具体的には攻撃力、防御力が下がる
覚醒も短くなるらしいが、これはわからん
758 :
750:2005/08/23(火) 01:11:09 ID:tsv4enD+
>>751 タイマンだったのでほぼ向き合い状態でした(ノ∀`)
前ステ、接射も今度試してみます
レスありがとうございました
自由だ、と構えてやってるのに
イージスでタイマンで落とせちゃうと萎える
>>754 至近距離でビーム撃つと相手通り越すしね。
☆4と☆2.5で、射撃寄りの万能型機体っていうとどれになる?
相方がラゴゥ使いらしく、俺いつもはエール使ってるんだけど、コスト合わせる為にどっちかに手を出そうかと。
相方がラゴゥなら格闘特化機体の方がいいのかもしれんが、自分のスタイルを変えないのが俺の響き
自由、ダガーあたり?
スタイル変えないってのに何で質問してるの
グゥレイトォだけど相方が格闘コンボされてて、
カットできる場面では何が一番適してる?
射撃だと味方も喰らいそうだし格闘だと届かない場合があるし、CS溜める暇無いし。
サブ射撃ですかね?何だとカットに適してるんですか?
メイン射撃でFA
味方誤射なんざ気にするな。
誤射のダメージは1/4、敵格闘のダメージは一発で50〜100だ。比べようも無い。
ミサは味方にだけ当たる最悪の事態が結構ある予感。
乙でバウンドドック使ってたのですが、種で使い方の通じる機体ってありますか?
ステ待ちASとかは無しで……
>>765 無難にイージス、レイダーの可変機体とか
>>761 自分のスタイル変えないならエールでもいいだろう、別にコストあってなくても強い奴は強い
気分で☆0.5分の選択幅をもって遊べるってのも一つのメリットじゃないか?
でもエール使いがダガーやM1使ったところでストレスになるだけだから自由にしとけ
ダガーとM1はビーム5発で弾切れ起こしまくりな上に格闘の誘導やブースト時間が短いエールだ
エールで3.5にタイマンで負けるようならダガーの方がいいかもしれない、自由のときの2落ち徹底的に狙われるから
>>763 溜まってたら間違いなく仲間ごとグゥレイトォ!で決まりなんだがなw
>>763 とりあえずマルチは氏ねとだけ言っておこうか
CPU戦のコストはどうなってんの?4504機で終わるときもあったり5604機でも終わらなかったりするんだが
>>767 サンクス、なるほど、そういう考え方もありか。2chのスレ見てるとコストコストうぜぇのが多いからちょっと毒されてた。
☆4なら正義は格闘機体だし、プロビは射撃強そうだけど格闘の布石用っぽいし、やっぱり自由か。
☆2,5でM1使うくらいならダガーかなー。ダガーの方が好きだし。
MSVのガンバレルがあれば頑張れるんだけどな。隠し機体で出ないかなガンバレルパック。あとIWSP
>>749 なるほど。
しかし自分が使うと的になってしまうんですよね。
やっぱ練習しないと無理な機体だと思った。
直接ゲームに関係ないことではありますが
原作しらないのでモラシムがどんなやつかわかりません
エースパイロット?一話限りのザコキャラ?おしえてください
>>773 俺も原作ほとんど知らないから画面に出てる名前が
機体名なのかパイロット名なのか分からなかったり
するなwグゥレイトォの元ネタとかも…
バスターを使いこなしたいと思っているのですが
低コストで練習するにはどの機体がいいですかね?
あとバスターのチャージをキャンセルする(撃たずにゲージをなくす)事って可能ですか?
原作見てるけどモラシムってMSの名前だと思ってた
>>773 原作知らない俺の予想だとランバ・ラル系。
もっともカリスマ性は落ちるが。
モラシム隊長は3話ほどでてきた。
紅海の水中でゾノを駆りソードストライクをあと一歩というところまで追い詰めた猛者です。
後のキラの強さを見るに腕は相当強かったっぽいが
話の都合上とっとと殺された哀れなキャラ。
死因:アスランとカガリの出会い話に煽られて尺が・・・
モラシム隊長の名ゼリフと言えば「ゾノとは違うのだよ!ゾノとは!」だよな
作品が種だと、本当かギャグなのか判断し難い。
モラシムがゾノに乗ってるのに「ゾノとは違う」とかいわれてもな
もらしむの決め言葉
『今日こそ落としてやる。この…ゾノがなぁぁぁ!』
デュエルガンダムを使っている者ですが、なんかやたら弾切れを起こします。
BRとグレネード両方がリロード中なんて事が、しょっちゅう起こります。
これは、もっと格闘しろという事なんでしょうか、やっぱし。
格闘戦めっちゃ苦手なんですが・・・CPU戦やってても一発も当たらない・・・。
>>773 トリビア
モラシムのフルネームはマルコ・モラシムで、並び変えると「下村困る」
設定製作の下村さんが監督夫妻が設定コロコロ変えて困ったってこと。
ちなみに、ゾノも広報の前園さんだかからとったらしい。
>>780 それは知ってる。CPU戦では面によって敵の総コストが違うんじゃないかと言いたい
>>784 弾の無駄うちしすぎ
隙があったら格闘入れろ
もしくは上手い人のプレイを見てろ
789 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:27:11 ID:xdnMGGb8
ジャスティスを使っているんですが前格がうまく出せません。
リフター乗らないでビームサーベルで突っ込んでいくことがたまにあります。
自分は↑と格闘ボタン同時押しな感じで出しているんですが、前格や横格の出し方のコツを教えてください。
>>789 前格は気持ち早めに↑先に入力すると良いかも
横格は同時じゃなくて、横にレバー入れながら格闘で出る
バスターを使いこなしたいと思っているのですが
低コストで練習するにはどの機体がいいですかね?
あとバスターのチャージをキャンセルする(撃たずにゲージをなくす)事って可能ですか?
こないだ、大阪日本橋のゲーセンに行ったんだけど、もうなんかね。みんな次元が違う。
漏れの技術じゃ手も足も出なかった。_ト ̄|〇
793 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:39:19 ID:xdnMGGb8
>>790 ありがとうございます。頑張ってみます(`・ω・´)
>>784 多分無駄弾撃ちすぎ。確定硬直以外は極力撃たない方がいいよ。
乱射しても的にしかならないからね。目安としては、常にBR2発ぐらい残しといて。
格闘も苦手って言ってたけど、ステップ等で相手の格闘スカして反撃に1コンボ1れるぐらいから慣れていくといいかも。
>>789 敵機との距離が遠かったら出ないみたいよ。
>>792 相方を探すスレで大阪で集まってるみたいだから、そっちと合流しつつ、アドバイス受けてもいいかもね。
>>784 上下左右に出るマーク見てる?
あれを見てサーチされてないときはローリスクに格闘入れるチャンス
デュエルなら格闘を積極的に狙っていくべきだよ
797 :
773:2005/08/23(火) 14:10:34 ID:/odiNE2J
ありがとうございます
漏らしムはネタキャラなのですね!
これからは、台詞から狂ってるイメージのあるクルトをメインに使おうと思います
モラシムを馬鹿にする者は、モラシムに泣く
これ常識です
固定相方のいない野良なんで、今までアストレイ一本だったんだが、
1:2に限界を感じてきたんで☆3と3.5も練習しようと思ってる。
漏れのプレイスタイル的に、射撃主体で立ち回って、近距離は前格で刺すってカンジなのだが、
中コス機の中で発生速くて判定強い格闘がある機体って何がある?
今まで散々CSC厨とやってきたのでASは除く。
射撃主体のプレイスタイルに噛み合わないのでSストも候補外で。
>>799 発生の早さならルージュ
ただ、判定は弱い気がする
だな。
ルージュの横格、射撃は往々につぶせるけど格闘ぶつけられたら割と負ける。
格闘がある程度強くて射撃で押せる機体ってーとエールルージュフォビってとこか。
☆3はハードゲイツしか使わないんで分からん。
☆3ならラゴゥかな
一応、射撃機体で前格は発生遅くて判定は強め(?)
2on1では全く役に立たないがなw(1が自分)
みんなでラゴゥとかバクーとか使おうぜ。
一見ゾイドに見える。
☆3で格闘機体なら間違いなく指揮ゲイツ
ただ、ブースト遅いんで
/\○ ←敵
/\/
=\/\
/\○ ¥ ←自
/\/ /\○ ←相方
\/\ /\/
=\/\
/\○ ←敵
/\/
\/\
みたいな追いかける状況になると辛い
>>804 そのAA良いね。
指揮ゲイツは個人的に難しいと思う。
>>799 分かってると思うが、2vs1はある程度相手の連携が取れてると、機体が何であれ詰み。
☆3.5使う位なら、4か2.5の方がずっといいと思うがね。
それでもやるなら、Aストかルージュしかないだろうね。
それでも、余程上手くやらないと勝てないけど。
M1でも何でも、片追い徹底されると全然駄目だな。
余談だが、3.5で意外と使用者の多い、イージス・・グレイト・辛味・レイダー・ASは結構カモなんだよな。
中の人次第なんだろうが、来るとラッキーと思ってしまう。
>>805 まじで?
まあ使ったこと無いのを挙げたのはまずかったけど
射撃ダメならフォビってやることないじゃん。
>>804 その¥マークなミスか?良いAAだ。
>>799 俺的に生ストオススメ。
ビームの感覚はM1に一番近いと思う。
格闘も近距離に限定すれば発生、判定十分。
CSC厨がいるからASを使うの嫌、っていうのは微妙におかしい気もするが……
厨戦法だけで通用するのは相手が初中級者までだし。
………で、1対2なら俺は☆3や3.5より自由か正義がいいと思うんだけどな。
3〜4は対戦じゃどうせ2落ちで消されるし。
それから、今まで出た以外の☆3.5だと……
使いこなせないで言うのもなんだけど、ブリッツなんてどうだろ?
割と射撃主体で格闘も個人的には優秀だと思うが……
1:2なら☆4か☆2.5↓が無難だろ
たかがゲームでコスト計算とかそういうこすいことをする奴は底が知れるな。
スキナキャラで好きなメカにのってプレイすればいいんだよ。
バクゥ バクゥ とか プロミ プロミとか。
>>812 別に知り合いとCPU戦やるんならそれでもいいと思うが、
知らない人とやったり対戦するときは相方に迷惑になることを覚えておいた方がいい
金を払ってやる以上、責任はちゃんと負わなければならんよ
814 :
799:2005/08/23(火) 17:15:28 ID:vqEESVTU
>>800-801 ルージュの横格か。
あまり格闘で競り勝てるイメージはないが、とりあえず一度触ってみる。
(ってかアストレイの前格が優秀過ぎたんだなぁ)
>>802 ラゴゥか。対戦で格闘くらった記憶ほとんどないなぁ。
CPU戦で踏み付けをくらったことは何度かあるが、
あれは隙がデカすぎて対人戦で狙う気にならないし。
ンマー、候補には入れてみるよ。
>>804 今まで1:2を基本に戦ってきたんで、
隙の少ない射撃をメインにしてきたから格闘が得意ってわけでもないんよ。
でも2:2ならしっかり連携できれば格闘をカットされる心配はしなくていいのか。
オッケー、ハードゲイツも触ってみることにする。
>>801>>805>>808 うちのホームレベル低いせいかフォビに苦戦したことないんだよね。
避けにくいがあまり痛くないメイン射撃、誘導高いが隙のでかいサブ射、
性能それなりだがダメージ源にならない格闘と強いイメージがない。
上手いフォビはどんな立ち回りをするんだかわかんね。
815 :
799:2005/08/23(火) 17:17:00 ID:vqEESVTU
>>808 まぁ当然承知してるよ。
限界感じたのは「アストレイに」じゃなくて「2:1に」ね。
うちのホームレベル低いから2:1でもアストレイ使ってればそれなりに勝てるんだが、
「相手2落ちさせたあと漏れが追ってるほうがガン逃げ→残りがCPU狩り」とかされると
アストレイの機動性じゃ攻めきれないことがあるんで、
野良相方と組めるように☆3と3.5も使えるようになりたいってわけよ。
>>809 生ストの格闘か。
ナイフの射程短いイメージがあったんでノーチェックだったが、
そういや発生は速かったな。
一度触ってみるよ。
デュエルの格闘も割と優秀だよな
ぁー、生の方な
グレネードが爽快
>>813 知らない相方となんか遊ぶかよ。キモイ。
知らない相手とは対戦。知り合いと組んでやるに決まってる。
コスト気にして勝ち負けにこだわるなんてナンセンス。
1人でCPUやってるのに勝手に援軍された。
コストはあってたけど金を無駄遣いさせられた気分だったな。
>>819 お前の実力だけで進めていたであろうステージに到達したかしないかで判断。
援護したとたんに無駄遣いさせられた気分って何だよ。
/\○ ←
>>813 /\/
=\/\
/\○ ¥ ←
>>813 /\/ /\○ ←
>>812 \/\ /\/
=\/\
/\○ ←その他
/\/
\/\
823 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:01:53 ID:z6uq6Uv+
全くやったことの無いのだが、初期ガンダムは嫌いだがSEEDは好きなのでやってみようと思う。
ゲーセンでテレビゲームは過去に1回しかしたことあらず。いつもは体感やカードゲーやプライズ。
一応Wiki見たのだが、わからないとこがあった。
1:このゲームはカードに記録したりするの?それともデータ記録無し?
2:ネット対戦はできるの?友や乱入がいないと対人できない?
3:なんか変な奴晒しスレで名前がどーのこーの言ってるけど、名前つけられるの?キャラ絵はSEEDキャラ?
頼むorz
>>823 全部既出話だがまぁいい。
1・カード?折るか?
2・人がいなけりゃ『対人』にはならん罠
3・一般兵がいる。声なし。顔ありは声付き
これでいいかこのやらう
このゲームうまい人、ヘタな人の見分けがあんまつかない
連勝してれば強いんだろうけどなにが上手いのかが観ててワカンネ('A`)
>>824 1:データ記録なし
2:ネット対戦なし
3:一般兵のに名前つけられる
ってことでOK?
>>825 立ち回り
連携が取れてるかどうか
格闘のタイミング
>>826 >>828 なるほど。立ち回りうまいってのはステップとかブーストがきちんと使えてて
攻撃が当たらないって事ですか?
あぁ〜すいません、ステ厨って何でしょうか?
(;´Д`)
( Y )
くく
>>831 機体のステータスばかり気にしている厨房のこと
>>831 相手のステップを待って行動することしかできない人間のことだ
wikiのバスター攻略凄いなw
他と比べ物にならないくらい量が多いぞww
>>830 なるほど。
最近やりはじめたんですが積極的に攻めてくる人はいいんですが
ずーっと逃げてて(俺機と一定距離を保ちながら平行に飛んでる)全然攻撃してこない
タイプの奴が苦手です。あれはどうしたらいいんでしょう?
ここだ!と思って打ったら待ってましたと言わんばかりに攻撃うけるし_| ̄|○
839 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:35:34 ID:ShTnZYXp
>>837 敢えてほっとくとか。
もしくは相方と挟み撃ち。
ごめんロクにやったことないのに言ってみた。
すいません超初心者な者ですが、横格とか前格ってステップ移動中に
できるんですか?
初心者は2chで聞くことがおかしい気も・・・・・
もっと専用サイトとかに基本的なこと書いてありますし
ランチャーのバルカンなんですが
どっちを重点的に使えばいいですか?
wikiをみたんですがどっちかは詳しく書いてなくて
>>841 ここが「初心者スレ」だから仕方ないんじゃない?
達者なリアル友達に聞いた方が、はるかに早い気がするけど。
2chは携帯から見れるしね。
外出先(ゲーセン内)からし質問しやすいのかもね。
まぁ、このスレ自体、あんまり突っ込んだ内容や、機体各論になったらめっきりレスつかないことあるし。ネタレスもあるしw
期待され過ぎるのも困るけど、この雰囲気で質問者が満足するならOKかと。
>>842 肩バルカンの方がいい、って聞いたことがある。理由忘れた。
肩バルカンは足止まっちゃうけど、空中からの着地なんかにばら撒くのはOKだし。
>>842 思い出した。
アレだ、肩バルカンが特格だから、アグニ溜めながら撃てるんだった。
頭バルカンはサブ射だから、アグニ溜められない。
どっちを重点的に使う?って言うのは状況次第かな。
>>837 それは逃げではない
近寄れないなら相方と二人で追うか、もう片方を狙おう
>>840 できる
横ステから前格出すには一回Nに戻さないといけないけど
>>841 メアド・・・
>>844 それだけじゃない
肩バルカンと頭部バルカンは性能が全然違う
頭部バルカンは足止まらないけど、肩バルカンは止まる
また、肩バルカンの方が弾速、威力共に高く三発でよろけ誘発
847 :
784:2005/08/23(火) 19:31:13 ID:YD0bxfxv
射撃自体の命中率は悪くはないと思います。
なので、もっと格闘を当てられるように頑張ってみます。
連ジのGM並みに使いやすければ良いのに・・・。
皆様レスありがとうございます
着キャンで肩を使ってあたったら
味噌→アグニってかんじで
移動中は頭って感じですかね?
クロトでランチャー使ったら
バルカンで「滅殺!」殺せないだろそれじゃ・・・
M1って、
N格闘2段止め→前格→BRかN格3段→BR
のどっちがダメ高いかな?
今日やっと対人で勝った…
野良だったから組んだ人が強かっただけだけど…
格闘攻撃のキャンセルのタイミングがよくわからないんだが
キャンセルってボタン連打気味じゃなくてヒット後に入力でいいの?
[ボタン]ポンッ>[画面]ガッ!>[ボ]ポンッ>[画]ガッ!>[ボ]ポンッ>[画]ガッ!
それともボタンをリズム的にポンポンポン>[画面]ガッガッガッ!となるのか…
格闘キャンセルのタイミングが掴めない。表現がダサいのは勘弁
>>848 お、お前……レイダーの武器……
>>851 ヒット確認してからだと結構シビアだから先行入力のほうがオススメ
当たった瞬間におしたら反応するとおもうけど人間の反応では連打前提の方がいいと思う
連勝補正って何連勝辺りから入るの?
あと補正かかったら、1勝する毎に補正強くなるの?
今日結構連勝できたけど、途中からだんだんダメージ増えてる気がして…
常に勝つ毎に入ってると思うけど、
きつく感じるのは10連勝くらいからじゃないかな?
前作に比べて補正甘めだし。
クロトをゾノに乗せるとやたら笑えるのは仕様ですね。
お陰でゾノ使いまくっちまった。
あとモラシム様を丁寧に呼ぶと「お漏らしむ」様でエロいのは仕様。
最後にスレ違いスマソ。
ジュリたんのお漏らしむがいちばんつおいお
やっぱジュリだよねメガネっコだよね!!
とか原作しらねーけども。
ルージュの特格ってどんな使い道があるんですかね?
当てにくいうえに当てても2段目のサーベルを下から上に
振り上げるのも全く当たらなくて隙だらけなんですが。
>>860 覚醒時にお使いください。覚醒時にN格闘→特格連打で400ぐらい減るような……。
>>860 それは良くないな……
確かに通常時には使わないけれど、覚醒時は特格連打が無限に入る
でも単発じゃ当たらないから横→特→特→特……
とか入って根こそぎ削ってくれる
まあ相手が覚醒残してたら受身取られるし、そもそもそう簡単に格闘当てさせてもらえないと思うけどね
じゃあ生デュエルの特格は・・・?
>>861 N格→N格→特格連打だった。ミススマソ。横格→特格連打のほうが当たりやすいけど……。
>>864 見た目がカッコイイ!
>>864 たまに正義の前格闘に勝てる
面白かっこいいからやってみな!
>>867 いや、勝てないだろ……
それは多分相手がCSCしたせいだと思われ
前格中は同じ正義の前格以外の格闘には無敵だと思う
>>868 面白かっこいいからやってみな!
ヒント:CSCされると負ける
生デュエルの特格はロマンだ!ということなのですね(´・ω・`)
Zでは盾味噌パラス使いだったんだが今作でこいつに似たような奴いる?
改めて盾味噌パラスの盾の優秀さにこのゲームして気付いたよorz
>前格中は同じ正義の前格以外の格闘には無敵だと思う
んなこたない。
埼玉の前格とかち合ったときは高度が上のほうが勝つ。自由の特殊格闘でもとれる。
でもモーションが大きいから素直にシールドか置きビーがいいけどね。
生デュエルの特格で勝てるってのは聞いたことないけど(つか、勝てるほど判定強かったらみんなつかってる)。
>>871 漏れも盾味噌(宇宙では大味噌)だったが似てると思うのは
はっきり言えば な い !
ミサイルでけん制ってのがあんまないからな・・・
あえて言えばランチャーかな?
パラスみたいに味噌→主砲ができる
ただし基本性能はパラスほどよくはない
>>871 武装は違うが指揮官ディンが立ち回り似てる気がする。
格闘が使いづらいが…
Wiki にあったバスターのコンボで射撃キャンセルチャージ格闘って、
あったんだけど、具体的にどうすることなの?
>>872 そうなのか……下から使ったことなかったから知らなかった、スマソ
そもそも敵の格闘潰すために使うことはしないしなぁ
自分が使ったら偶然相手も格闘しようと思っててかち合うのが大半
バスターは格闘ボタンでショットガンが出る。
ショットガンも溜めうちが可能。
なので格闘ボタンおしっぱで溜めて、メイン射撃→チャージショットガン
つながるかは知らん。
>>875 まず事前に格闘(ショットガン)を溜めておく
そして、BR>格闘チャージショットってやると連続HITするってこと
>>875 近距離でBRを当てないと、次の溜め格につながらないから注意しろよ
>>875 メイン射撃の後、相手をバスターランチャーの砲身でブッ刺す格闘
長い砲身には、こういう使い方があるんだぁ〜
シールドガードって使い所どこですか?
>>881 ガードは成功してもほとんど有利にならない。
格闘をガードすれば若干有利だが確定反撃は限られてるので特にうまみはない。
成功しても硬直があるので片追いされてる時なんかは別の敵機に隙を曝すことになる。
逆に失敗すれば敵に決定的な隙を曝すことになるので、
リスクに対するリターンが小さすぎて積極的に狙う価値はない。
ステップやBDでの回避ができるなら、すぐに反撃に移れる分回避のほうがいい。
ブースト切らして着地ずらしができなかったときなど、
回避行動がとれない時にダメもとでガードしておくぐらいに考えておいたほうがいい。
積極的にガード狙っても戦場で無駄に隙を曝すだけだ。
>ブースト切らして
切れたらそもそもシールドでないし。
ゲロビをガードしてちょっと悦に浸ることが出来ます
>>882 サンクス。
使おうと思ってたけどコマンド入力が間に合わず
なかなか使えなかったので。
>>883 スマソ。見てなかたorz
>生デュエルの特格
判定強いわけじゃない
正義の前格に後出しすると(同時もいける?)
生デュ特格で上昇
↓
正義前格で追いかけて上昇
↓
正義が止まるまで一緒に上昇して止まったところで生デュの特格がザクッ!
とかグゥレイトォォォォォォォォォォォォォォォォォッ!なことに!
前格後出しされると確定で負けるけど
前格見えたんなら普通に避ければいいじゃん、BR撃てばいいじゃんって話でまあネタですよ
>>881 BDやステップじゃよけ切れない攻撃。
機体によって必須であったりあんま重要じゃなかったりする。
俺的なシールド狙いどころは
・正義の前格…ステップでも普通に当たる。BDで避けるなんぞもってのほか。よけてもCSで追われるのでシールドで弾くのがいい。
前動作が大きいからシールドでとりやすいのもポイント
・自由の居合い…普通に見えない。横に判定くそでかいからステップ遅いと食らうこと多々ある。
あとSストと辛味、ゲイツあたりはうまく使うことで延命できる。フォビはなんかシールドの判定でかい(フォビがでかいから?)。
クロスも少斜めだと二発とも弾くことがある。
>>888 サンクス。
使おうとは頭で思っててもコマンド入力が間に合わない
自分は・・orz
着地硬直でビーム直撃されそうな時ってシールドでガードできるんですかね?
ちなみにルージュ使ってまふ。
>>881 たまに思い出したように使うと相手が驚く
>>881 空中で弾くらって、そのまま着地しちゃってもう一発なんてことがあるけど。
そんなとき2発目をシールドガードすれば防げちゃう。
>>888 正義の前格シールドさ、実際どうなのよ
俺正義使いなんだが、前に自由に前格シールドされたのね
でもCSでシールド硬直狙って撃ったら普通に命中
その後またガードされたが、連続前格放ったらシールド硬直に的中
シールドされたって硬直のタイミング覚えてればどうせ攻撃されて
下手するとシールドする前より大ダメージ受ける気がするんだがどうだろ
当たらなかったらラッキー♪ 程度?
>>889 着地硬直中は無理。使うとしたら着地寸前。でも、着地寸前にビームをシールドで弾いたとしてもガード後硬直にビーム食らう
から基本的に意味なし。
あー、あと追加で埼玉はシールドすっげーつかえる。埼玉自体当たり判定でかいからガードの意味でもすげーつかえる。
>>892 自由はシールド硬直少ないからCSで硬直狙える?速いと連続ガードだし遅いと反確じゃない?
>後またガードされたが、連続前格放ったらシールド硬直に的中
シールドで格闘弾いたらすぐ動けるから(っつーか条件が五分になる)シールド硬直をすぐ前格でとるって不可能だと思うんだけど。
俺は辛味使いだから延命のため正義の前格はシールドで弾く。たいていCSは連続ガード、CSじゃなければもう
読みあい。
ミラージュコロイドの使い道がわかりません。
どんな時に使うといいんですか?
あとあれって敵のレーダーからも消えるんですか?
エールとルージュのどっち使うか、ってブーストが使いやすい方選ぶのがいいのか?
>>894 消えている間は相手の格闘やビームが誘導しない。
自分の体力や名前や姿が相手から見えない。
敵側からのサーチが緑表示になる。完全に消えたりはしない。
>>895 それでもいいんじゃない?使いやすいと思ったほうを使ったらいいとオモ。世間的にはルージュ>エールらしい。
ルージュのが格闘強いんだと。俺的にはエールのほうが好き。別にエールが格闘弱いとは思わないし。
ちなみにブースト容量はエールに分がある。
>>894 相手の格闘が来たらミラコロで消える。格闘の誘導が消えて相手が空振ったら即反撃。
レーダーには薄い緑の点として表示される。消えないが見え辛い。
>>895 エール・・・ブーストは長い、格闘能力は普通
ルージュ・・・ブーストは☆3.5では平凡、格闘はコンボが強力
どちらも扱いやすい機体だから両方使ってみて使いやすいほうを選ぶといい。
サンクス。
かれこれCPU戦含め500戦近くしてるけど、未だにエール・ルージュがまだ使った事無くてorz
ルージュの方がステップとかクイックで強い気がする
ちゃんと比べた訳じゃないけど
d。
今日早速ミラコロ使ってみる。
>>900 ただ使用中に攻撃食らうとダメージでかいから
使いどころ間違えると、即乙になるから気をつけなよ
うまい人の動画見てると垂直ジャンプ的な行動(ブーストを上昇のみに使う感じ)
をする人がいるけどこれにどんなメリットがあるんですか?
このゲームやり始めたばっかりなんだけど、とりあえず気になるキャラは全部使ったほうがいいのかな?
私はダウン取れる機体が好きですダウン取って自分のペースを作るようにやっています。 これってそんなにおかしくないですよね?なんか前にゲーセンで白い目で見られた気がしました。
使用機体はシングル ダブルスで使いわけます
自由 正義 辛味 ストバズ 虎 ゾイドミサポ 味噌 バズ 特ジン ザーイート
とりあえずこんな感じです何か原因があるのでしょうか?
またソロで味噌とかバズとか特ジンも厨房機体って思われるでしょうか?
ぷりーず てる みー バスターの射撃CSはランチャーストライクの射撃CSみたく
発射中に射線は動かせない?
使わない機体だけどふと基本的な事で詰まったのでここに来ました。誰か教えて下さいまし。
ugokanai
>>905 アイアンダスタン ユーアンダスタン サンキューベリーマッチ!
有難う御座いました。アレ?アレ?と昨日CPUで初バスターした時にそれで
相当パニクッてそれが原因で死んじゃったからスッキリしました。これでもう思い残す事無く眠れる・・
おやすみなさい。
埼玉の覚醒コンボってなんかあります?
射撃強化だけ?
>>873>>874 thx
Lストと式ディンか・・・
とりあえず使用頻度の多そうなLストに慣れてみます
何よりもツラいのは反応でサブ射でガードできないのがorz
909 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 07:21:00 ID:bvkK4Qh3
何かCOM、対人通して基本となる操作方法ってないものでしょうか?
COM戦ではステージ6〜8くらいで、
対人戦だと1ON2はもちろん、1ON1でもよく負けてしまいます。
これだけはできるようになっておいたほうがいい!みたいなものがあれば
教えてください。
使用機体はAS、M1、鰤、たまにフォビです。
910 :
909:2005/08/24(水) 07:21:50 ID:bvkK4Qh3
sage忘れてしまい、すいません・・・。
>>887 生デュエルの特殊格闘は読みが必要になってくると思う。
いや、他の格闘も必要なんだけどこれはそれ以上に。
相手が格闘してくる! って直感したら特殊格闘すると割りと当たる。気持ちいい。
普通の格闘の感覚で出すと当たらないが、格闘のカウンターとして使うととても効果的だと思うよ。
ところで、グーンの格闘って何がいいんだろう。
威力は気にしないので、誘導性とか当てやすさの面で「コレ使っとけ」ってのがあったら教えてください。
着地にあわせて特格
対人戦で勝てません……。使用機体は主にルージュ・生決闘です。
着地ずらしとか、カットとかできるんですけど、勝率が三割ぐらいです……。
しかもこの前なんて、対戦後の得点(?)が80点……。
このゲームにかなりの金をつぎ込んでいるのに……何故勝てないんでしょうか?
(´;ω;`)
・相方が微妙
・相方と連携が取れてない
・それ以上に周りのレベルが高い
・実はカットできてない
他の人のをもっと観察してみたらどうだ?
>>913 金つぎ込んで勝てないのは全然進歩してないか相手が強いかのどっちかだろう
一度ゲーセン変えて対戦してみたらしい
それでも勝てないなら、上手い人見つけて動きを真似して見るなり教えて貰うなりするしかないかな
>>904 建物やフィールドの端に斜めに密着して撃てば反動で後退するので一応射線はズレていくよ
ただ最初に命中していた場合は途中で外れちゃうから格闘チャージで保険かけておかないとな
グウレイトォでCPU戦クリアできない(´;ω;`)
三馬鹿にヌッコロされる
ダガー2機の内1機倒してたら三馬鹿現れて
敵4機になってその、敵残り数3〜2機する間に削られます。
フォビが厄介なのでフォビ→辛味→レイダーって倒してるんですが
これいいですかね?正義に分散させる方法と
回避させてグゥレイトォ2機分使う方法したけど、
フォビ撃破→辛味、レイダー覚醒→グゥレイト3落ちor正義1グゥレイト1落ちアボーン
鰤の覚醒格闘でおすすめってありますか?
>>919 鰤の覚醒格闘っていろいろあるけど、状況状況で使い分ければいいんじゃない?
というわけで、これがおすすめ、というのは特になし。
>>918 >>919は自分に言い聞かせちゃった。
マジレスすると、「N格一段→前格→N格一段→前格→ビーム」で安定かな。
覚醒格闘じゃないけど、「ミラコロ5秒使用→覚醒→ミラコロ」でかなり長い間ミラコロできます。逃げに最適?
>>920 前格は一発止めですかね?三発いれていいのかな…
ミラコロで思い出したけど、ミラコロ切れそうな時覚醒でミラコロ継続のまま100からまたへってくのかな?
ミラコロ中に覚醒使うとミラコロ強制解除
>>921 前格は1回の入力で2発入っちゃうと思うので、2発入れていいですよ。
多分、前格は1段止めができないと思います。
ミラコロ→覚醒→ミラコロは、覚醒時に一回ミラコロが解除されるんですよ。
ミラコロ→覚醒ぴかーん!(姿現れる)→またミラコロ開始みたいな流れになりますね。ずっと消えたままは無理みたいですorz
ちょいと聞きたいんだが、バスターのミサイルは一回で全部使ったほうがいいのですか?4発だと誘導が上がるとかないんですか?
ブリッツガンダムはセコイ
カラミティってどんな風に立ち回れば良いのでしょうか?
攻撃を当てて攻撃を避ければ絶対勝てる
バズーカで比較的容易くダウンが取れるから、自分が相手してるやつがコケたら
すかさず相方の援護にまわって、敵が起き上がったらまたダウン取って…って感じがいいと思う
やっぱなんだかんだで援護機だしね、サーチをこまめに変えて状況把握するクセをつけるといいかも
ブーストは遅いし続かないから逃げの基本はゲージちょっと残しの高飛びがいい
真上に躊躇無く攻撃してくる人は少ないし、撃たれても相手が硬直してることが多いから
そこにバズーカかましてダウン取ればだいぶ距離を稼げる
収束は格闘をすんでのところで避けたとかじゃなきゃ使わない方がいいかも
普通に撃ったらほぼ当たらない
>>927 少し違う。
攻撃を避けて攻撃を当てれば絶対勝てる
930 :
928:2005/08/24(水) 13:48:50 ID:NIqSIOqU
あれ、ID同じ?
>>924 全段発射の方が性能いいかも。単純に弾数多いから当たりやすい。
4発発射は特射と特格で弾道が若干違うらしいけど、どっちにしても中途半端な性能な気が。
4発発射で誘導性は上がったりしません。4発発射は手数稼ぎとチャージ中も撃てるというメリットはありますが……。
>>926 基本は牽制にBMGを不規則にばら撒いて(必ず5発撃つ、という間抜けなマネはしない)、
中距離ぐらいから確定狙いでバズか拡散撒くのが基本かと。
手数が多いからと言って攻めるは厳禁。BMGで動かしてバズで確定を取ることに徹するべし。
特に近距離戦、タイマンステップ合戦、片追い食らうとすぐ落ちます。格闘がないし、機動性は悪いですからね。
拡散は射撃や格闘避けた隙なんかにも当たるけど、収束は出が遅くてそうそう狙えません。
収束は闇討ち、味方援護、超先読みでお使いください。
基本姿勢としては、遮蔽物利用しつつ低空〜空中で行動するべきかと。地上だと射撃の隙が大きいです。
だからって高飛びすると、回避力は上がりますが収束と拡散が死にます。ついでに高飛びは嫌われる恐れがあります。
ありがとうございました
とりあえずNで展開レバー入れで追尾
追尾は勝手に売って、展開は特射で発射だろ?
>>931 4発発射でフェイントかけて硬直をBDCしてサブ射で残り8発撃った方が当たりやすいみたい
覚醒ゲージが溜まってなければ4発発射後に3ボタン同時押しで最速で出るので状況次第で使うといいかも
命中したらすかさずBRで追加ダメージ確定
1on2で相手が2人ともステップばっかりしていて攻撃が当てられません。
どなたか、簡単な対処法を教えてもらえないでしょうか?
相手はエール&ルージュで、こっちは鰤です。
>>936 これはマジレスだけどこのゲームは一人でやるようにできてない。
田舎で人が少ないとかなら酷だけど、誰かの援軍を待つか
自分が援軍で入るかしたほうがいいよ。
それでもというならCOMを集中か突撃にして。同じ敵に特攻する。
COMが働けば勝てるときもあるはず。
でもしつこいけど相手と自分の3人の実力が同じくらいなら二人が勝つようにできてるよ。
まあ1対2で負けても気にすんなってことです
やっぱ前スレのステ待ちのテンプレって必要だと思うんだけど。うまくまとまってたし。ステ待ちの質問多いし。
誰か持ってない?
>>936 二人してステ待ちならCPUと片追い。BDで軸あわせてビーム。など。
ただ、2on1は結構キツイ。実力差が相当ないと勝つのムズイ。
あと、ステ待ちの質問って多いし、これ張っとくわ。
>ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
>以下対策
>1、放置。もう一方を相方と狙う。
>2、クロス。相方と十字に囲んで射撃。
>3、BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実。
>4、こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
>5、バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
理想は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
あと、ステ待ちの質問って多いし、これ張っとくわ。
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
ちょっと修正。これを次のテンプレに張ります?
>>940 thx。次スレからテンプレで張ったほうがいいね。この質問おおいから。
ステ待ちは歩きビームでも潰せたりしないか?
今日、埼玉と戦ってボロ負けしました。
ドラグーン5つぐらい飛んできて、BD撃ち落されます。
ステップ逃げなら若干被弾減ったか…ぐらい。
建物逃げ以外で、うまくドラグーンを回避する方法があったら教えてください。
また、戦法的には常時狙い続けてドラグーン飛ばす時間を作らないのがベストでしょうか?
当方エールorM1。
偵察ジンで特攻した時は結構追い込めたのですが…
埼玉をM1単騎で崩すのは無理。エールでもきつい。
1人ならCPUを突撃、相方がいるなら2人で攻めよう。
埼玉の弱点はダウンすると放出したドラグーンがすべて戻る点。
対埼玉は一発ダウンの武装を持つ機体だと相性がいい。
回避はBDで飛び回るだけでなく、ステップを混ぜてビームの誘導を切ろう。
直線的な動きで逃げても後ろに張り付いたドラグーンに撃たれることに注意。
迎撃が下手な逃げ埼玉なら張り付きさえすれば楽に落とせる。
ただし、接近すると埼玉キックで迎撃してくるような埼玉なら慎重にいくべし。
>>943 愚痴スレでも出てたがS字ステップが避け易いみたいだね
俺は埼玉相手にバスターで勝てなかった時にはカラミ使ってる
ドラグーン任せの逃げ埼玉相手なら大抵楽勝で勝てる
問題は、前格+ドラ待機だろ
S字ステップってどんなのだ?
ステキャンとはまた違うのか?
横ステ→前BD→横ステ
最近、ホームで埼玉が流行り、ドラグーン対策にバズーカを使い始めました。
というわけで、ストライクバズーカの基本的な立ち回り方を教えていただけませんでしょうか?
どうもバズーカ自体人気がないようですし(ホームでは稀)、
非公式掲示板見てもあまり詳しいこと書いていなかったもので。
相方正義、私ストバズでやっているのですが、
ストBRと同じ戦い方でいくとイマイチ攻撃が当たり難いし、敵機のBRで弾が消されてしまいます。
バズーカが弾切れしたら、バルカンしかないですし。イマイチ攻め方がわかりません。
950 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:32:52 ID:+qZS8Vhn
八面のバスター・正義・Lストにいつもボコられるんですが…何かいい対処法とかはあるのでしょうか?当方フォビドゥンです
>>950 平均的に戦うより、まずはアグニが痛いが接近の弱いLストから叩くのが俺流。
>>949 俺もバズーカ使ってるよ、初心者だけどね
ストバズは支援向きで、片追いなんかでは特に力を発揮してくれた
基本的には相手の硬直を狙って撃つ。これは中距離から
バスターとかLストみたいな機体にはわざと自分からジャンプ→着地で硬直してシールド
防いだら撃つみたいにして戦ってる
近距離は味方が来てくれるまで粘って避ける、離れる
隙を見つければそのまま撃つor格闘。ちなみに→格闘とか出が早いらしくオススメ
まぁコイツはあまりにも前進しなきゃまともに戦えるハズ
機動力のおかげで片追いされてもなんとか逃げ切れたりもするし
しなかったりもするし…
953 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:47:39 ID:+qZS8Vhn
951さん なるほど…やっぱりLストからですか。ありがとうございます
>>953 追加。二人プレイならうまい方が2機相手にして勝てなくても負けない様にして
その間にタイマンやってる方がさっさと一機叩く。
一人プレイならCPUとばらけて2対1と1対1をつくって戦う。
2対1は普通にやれるけど3対2状態は3機を警戒しなきゃならないからキツイと思う。
メンデルなら分断しやすいし、いい位置取りにするのが大事かもー
>>949 リーチが短いだけで格闘性能は優秀だから結構狙っていけると思う
横格フェイントマジおすすめ
それかダウンを取りたいなら味噌ジンを使ってみないかい?(勧誘)
カラミティ……(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
最近ホームで☆4機体が流行ってるらしく、野良で援軍する時の為に☆3機体を使えるようにしておきたいのですが、何かお勧めの機体はありますか?
とりあえず生ストのBRorバズーカを使ってみようかと考えているのですが・・・
腕は1vs1だったらそこそこ(3〜5程度)連勝出来る程度です。 宜しくお願いします
>>957 生スト2種、生デュエル、ラゴゥ、指揮ゲイツ辺りがガチ機体
カラミティ使ってたら、遠めに見てた兄ちゃんが
必死こいて援軍にきてくれたよ
結局、負けちゃったがな
どうすりゃ勝てるんだ?カラミティ、マジで
>>955 すいません横格フェイントとやらウィお詳しくおながいします。
>>955を読んでやる気出てきた
今から再突撃してくる
>>961 俺も最近知ったから偉そうに言える立場じゃないんだけどさ
横格一段目だけ出して当たったかどうかよく見る
当たったならそのまま二段目まで
外したらすぐステップしてまた格闘
まあ、早い話が読んで字の如く隙の少ない横格でフェイントをするってこと
変な説明でスマソ
でもやってみればきっとわかるはず
>>964 横格闘が見てから追撃できるから
隙の少ない一段目で止めとけってことですね?
ありがとうございますた。
鰤でサブ射撃〜アンカー〜N格〜N格〜前格
入るんですがコレが最大ダメージなんでしょうか?
今日、初めてやったけど手も足も出ない・・・
一応、連ジとエウティタは経験しているんだが
どうも空中での操作が上手く出来ないんだよな
>>965 下手クソな説明でわかってくれてありがとう
バズストじゃなくてBRストなら横格→ビームがつながっておすすめ
あとどっちも覚醒して特格連打で300ダメくらいもっていくのでこれもおすすめ
>>958.959.964
皆さん有難う御座いました。 とりあえず手始めに生スト、シグーあたりから手をつけて見ます。
ゾノは・・・(;´Д`)
正義の前格どんだけ追尾するんだよ!と思った。
対策は
1・格闘を読み潰す
2・先読みで盾
くらいかな?
>>970 立てだす余裕があるなら打ち落とした方が…
972 :
949:2005/08/24(水) 18:40:01 ID:BdKnP0Qz
>>952 レスありがとうございます。
あたらないから接射を狙ってたんですが、あんまり近寄ると射撃時の硬直に狙われるのが痛かったんですよ。
やっぱり中距離から狙う方向で頑張ってみます。
>>955 レスありがとうございます。
横格フェイントも狙ってみます。BRストなら横格スカる→BR入ったんですが、バズでは無理でした。
おとなしく横格スカる→格闘で行ってみます。
ミサイルジンは良いみたいですね……ジンバズーカでも代わりになりますか?
>>956 ☆3.5ならカラミとエール使ってます。
カラミはBMGばら撒いて動かせてバズ(拡散)狙い、というのができたのですが、
BZストで牽制にバズーカ撃つと硬直やらでちょっと困るので……。
とはいえ、タイマンや2対1でカラミティ単騎は絶望的ですね。
カラミ使用後にBZストに乗ると、拡散のつもりでバルカンが暴発したり、遠距離で特格が暴発したりしますorz
皆さん、回答ありがとうございました。
>>971 ごもっともです…
しかし射角の関係で振り向き撃ちになって、間に合わずドカーン!ってなるくらいなら盾もアリかと思いまして…
いやいや、正義の前格は盾で止めたほうがプレッシャーになる。なる筈だ!
盾で止めても待機ドラに撃たれないか?
>>973 前格のモーションでかいから慣れると先読みじゃなくても確実にシールドで弾けるようになりますよ。
本当の先読みシールドは自由の居合い。マジ見えない。
バスターのチャージをキャンセルする方法は無いんですか?
他のだと格闘や盾を使ってできるけど、
今日ゲセンで お兄さん×2が バスター2機で対戦してきました。
バスター2機ですらありえないのに いわゆるすさまじいほどのステップ厨
どこにいようが ステップステップ ダンスの練習にでもきたのかと。
やっぱり後だしゲーなんですかね。
ちなみに自分はフォビドゥンやぶりッツ
相方はASやらエールやらでした。
対ステップはどうしたらいいでしょうか、助けてくださいorz
できるだけ1対1の状態を作るというのは間違ってないと思うのですが
1対1の状況下でステップバスターに対してどうすることもできませんでした〜
フォビならステップ簡単に取れると思うんだが
接射って機体が接触するぐらいまで近付くことをいうんですか?
そこまで近付いたら格闘かビームられるような・・・コツがあるのでしょうか
>>976 そういや「ヨイショ」してる時間あるから、慣れたら撃ち落としも楽そうですね。
たしかに自由の居合いは見えない…
とりあえず正義に慣れるよう頑張ります。
>>960 そう言うほどカラミは絶望的でも無いだろ
とりあえず位置取りに気をつけて高飛びも上手く使って常に追う立場になるように動け
940 を見たところ
対ダブルステップの場合は3,4,5あたりの作戦というのがわかりました。
相手のステップに対抗して歩き・・・では無駄ですかね。
バスター二人だと 2対1の状態にできても 遠くからグゥレイトォ
されてしまうので これからはそのへんも注意しようと思います。
ありがとうございました。
どなたか至急次スレよろ。
相方探す板4建てちゃったから私は無理ぽ。
992 :
943:2005/08/24(水) 19:59:37 ID:Mry/oMbq
埼玉の質問したものです。
みなさんありがとうございました。明日また挑戦してきます。
>>990 スレ建て乙。
テンプレ張り終わりました。そして途中で連投規制食らいましたorz
1000なら皆強制的にザウート使用
1000ならしばらくワスプ使う
うめ
999なら台風は明日には消えてる
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。