ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ7

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1イヤッッタアァァァーーーー!!!!
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123837879/l50
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-55(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124266044/l50
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122924247/l50
2ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 09:41:00 ID:wly9QjtM
すいません、自己解決しました。
3イヤッッタアァァァーーーー!!!!:2005/08/18(木) 09:41:49 ID:ekry8eNY
※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!

※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
 1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ
 2対1で凹られたら勝てる気しない・・・どうすりゃ良いの?>対人戦専用スレへ
 
※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
 低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ

関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
非公式掲示板
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122911142/
機動戦士ガンダムSEED の愚痴を吐くスレ 溜息3つ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124276315/l50
あなたの機動戦士ガンダムSEEDプレイ日記 2頁目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123741593/
機動戦士ガンダムSEED低コスト研究スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122086932/
4イヤッッタアァァァーーーー!!!!:2005/08/18(木) 09:42:22 ID:ekry8eNY
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン

一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
5イヤッッタアァァァーーーー!!!!:2005/08/18(木) 09:50:29 ID:ekry8eNY
コスト表

総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン

おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2

初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3  ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
6イヤッッタアァァァーーーー!!!!:2005/08/18(木) 09:52:37 ID:ekry8eNY
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由  ジャスティス・・・正義  プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝

☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト  ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児  ブリッツ・・・鰤、忍者  バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み  フォビドゥン・・・禁断  レイダー・・・カラス、滅殺

☆3
ストライク・・・生スト、スト  デュエル・・・決闘  ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ  ラゴゥ・・・虎

☆2.5
バクゥ・・・犬  ジン大型ミサイル・・・大味噌  M1アストレイ・・・M1  ストライクダガー・・・ダガー

☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン  長距離偵察型ジン・・・超人

装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
7ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 09:58:04 ID:qvSuGTsR
虎って使い易いと思う?そこらへん分からずに挑戦したら死にそうなので教えて!
8ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:07:13 ID:WgKlSOLH
>>1->>6
スレ立て乙

>>7
使い易いかどうかは知らんが、それなりに強いのは確か
っていうか、使う前に質問するな
使ってから質問しろ
経験者に説明する方が楽だし、説明を受ける方も自分で経験してるからわかり易いから
9イヤッッタアァァァーーーー!!!!:2005/08/18(木) 10:07:38 ID:ekry8eNY
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
10ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:15:58 ID:tRdgL02h
たくさん人が居すぎてどういう順番で並んでいるのかわかりません。
しかもなんとか台に座れたとしても何もできずに変な空中で剣回すコンボでやられる。
この場合どうすれば。
11ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:17:26 ID:jNj1Jqd3
初心者はどのMSを使えば良いの?
12イヤッッタアァァァーーーー!!!!:2005/08/18(木) 10:20:34 ID:ekry8eNY
>>8
サンクース。


そして・・・
>>2>>7
あぁもう!!どうしてイチイチ割りこむんだよアンタらはぁ!!!?
スレ立てをしているのはこの僕だ!
お前らはそれに任せるのが礼儀だろう!!?
なのになんでアンタらは割り込むんだよぉ!!!?

っとアズラエル氏がいっておりますので割り込まないようにオナガイシマス
それでは名無しに・・・
13プロヴィデンス:2005/08/18(木) 10:43:30 ID:jQKKhOvw
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。
レバー入れ特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。

前スレでドラグーンの操作法について突っ込まれてたから一応な
14ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:44:08 ID:WgKlSOLH
>>10
空いている時間帯を狙うか、他所の複数ラインあるようなゲーセン探して
そこに行って練習してこい

>>11
M1アストレイ・ストライクガンダムBR・エールストライク・ストライクルージュ辺りか
初心者にならストライクガンダムBRがコストと性能のバランスがいいのでお勧めかな
まずは、みっちりと基本動作を身に付けれ

あと、おまいら、テンプレ読んで書き込んでるか?
質問する時は一行質問はしない
それ以前に、無闇にageる香具師は問題外(2ch初心者ってのは理由にならねーぞ)
質問するなら、もうちっとルール守れ
15ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:52:09 ID:czhu5X55
質問です。
キャンセルっていうのがよく分かりません。
格闘ゲームはちょこっとやってたので、概念は分かるのですが
ニュートラル射撃→ジャンプキャンセル
以外にできる、キャンセル行動って何があるのでしょうか?
ちなみに今使ってるのはルージュです。
よろしくお願いします(´・ω・`)
16ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:07:53 ID:Js+F14k7
BDC(ブーストダッシュキャンセル)
→空中で射撃後にBDを使う事で射撃後の機体硬直をキャンセルできる。 射撃硬直は減っていないので連射は不可。

CSC(チャージショットキャンセル)
→射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋げることができる。
例:フリーダムの蹴り(↑格闘)→全弾発射

wikiより転載。次からは自分で探せよ
17ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:12:36 ID:WgKlSOLH
テンプレに勝手に追加

機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/

ここで調べれば基本的なことはわかる
質問する前にまずここで調べるべし
18ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:15:23 ID:iKt2ZvLM
久しぶりにやるとき、簡単に感覚取り戻す方法とかありますか?
協力プレイで使用機体は主にエールストライクです
19ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:17:24 ID:Ok0g1eTh
>>18
勘を取り戻すならM1かダガーじゃないか?
20ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:19:47 ID:Rbwt996q
逃げ回る敵を追いかけるのが苦手なんですけど、何かコツとかありますか?
21ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:21:53 ID:czhu5X55
>>16
なんかジャンプの着地キャンセルとかなかったでしたっけ?
wikiにも書いてないのですが、ここかZ初心者スレで
見た気がするのですが、キャンセル行動まとめてる
スレとかページとかどっかないでしょうか?
22ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:24:46 ID:+CGYC1aM
相手と至近距離でブーストばかりの状態になってしまうんですが
この場合は手を出さない方が吉ですか?
23ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:26:27 ID:ibgyl/4D
>>18
まず俺TUEEEEEE!!!!!と自己暗示をかける。これ重要。
ステージ1でBDの感覚を掴むまで飛び回る。
ステージ2で格闘の入力練習。
ステージ3で各キャンセル法を試す。敵の硬直を拾う練習。
ステージ4で相方との連携を重視した立ち回りを展開する。
ステージ5jから本番開始。
24ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:30:37 ID:rxqTfEvI
>>22
出さないほうが無難。でも急激な方向転換(→止め↑等)から
射軸を合わせて撃ちこんだり、おもむろに前格闘をぶっ放すと
意外に当たる人も多いから、慣れの問題かな。
25ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:37:07 ID:WgKlSOLH
>>18
それは各々によって違うので何とも言えない
最初のステージで、射撃・格闘・ブースト・シールドガードの全部を
とりあえず使ってみるのが一番かな

>>20
BDを使い切らないように気を付けながら、出来るだけ追いかけて、着地硬直を狙っていけ

>>22
ブーストでぐるぐると自機の周りをうろつくタイプには、タイミング合わせてぶっぱなし格闘なんかを
使ってやるといい
相手と同じことに付き合う必要性は無い
26ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:43:53 ID:mL2Sk8Yu
元ガンタンカーな俺としては虎が使い易かった。
もちろん装甲は落ちるし足は速いし全然違うけど。

初めての虎で特に上手くもない埼玉に援軍入って、
レーダーで大体の敵の位置把握しつつBDで走り回って、
足の止まらない角度で射撃しまくってたらそのままクリアできちゃったし。
(1人や協力で30回くらいやってるけどまだ他じゃクリアしたことない)

後々のこと考えたら
自由とかストライク系に慣れておいた方がいいんだろうけどなぁ・・・
27仙台:2005/08/18(木) 11:46:59 ID:JjfVxkvF
地震でホームのゲーセンが休止になってしまいましたヽ(`Д´)ノウワァァン!!。
すぐ復旧するかと思えば、安全を確認するまで復旧しないそうだ(´゚д゚`)
もう四日ほどやってない○| ̄|_
近くには手短なゲーセンないしやる場所なくて困っています。
ゲームがやれない間なにか実戦で役立つ事ないでしょうか?
28ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:47:44 ID:+CGYC1aM
>>27
イメトレ
29ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:48:18 ID:WgKlSOLH
>>26
そりゃ万能機での基本練習は大事だが、好きな機体・自分に合う機体を使うのが一番
せっかく金を使ってプレイするんだ…好きな機体でいくのが当然だろう
30ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:48:35 ID:FR5+JOiz
最近フォビ使ってるんだけどフォビの横格って
何て言うかちょっと膨らみながら斬りつける感じ
だよね?アレってレバーの左右で膨らむ方向変わったりする?
31ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:49:27 ID:WgKlSOLH
>>27
この機会に遠征するのはどうよ?
32ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:59:21 ID:dfl68q7k
>>27
原作を見る
災害保険で基盤ごと買う
むしろ4台買って>>27の家の前で営業

>>28
別にココに限った話じゃねーが
お前みたいに質問に答えて貰えるのが当然
礼なんぞ知るかよって態度を取る奴が
増殖してて嫌になるな
33仙台:2005/08/18(木) 11:59:23 ID:JjfVxkvF
スイマセンお聞きしたいのですが、
ラゴウ、バクゥ(ビーム)の違いってどんな感じなのでしょうか?
弾数の違い以外にどのような違いがありますか?
またミサイル型とどっちがいいでしょうか?
3418:2005/08/18(木) 12:00:09 ID:iKt2ZvLM
>>19>>23>>25
ご教授してくださった方、ありがとうございました
プレイ中、基本に戻って早めに感覚を取り戻すよう、がんばってみます
35ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:02:13 ID:xgPaRctc
>>33
装甲と格闘。誘導性の低いミサイルよりビームのほうがいいと思う。
あと日曜に駅前プリッツ行くんでよろしく。
36仙台:2005/08/18(木) 12:11:00 ID:JjfVxkvF
(`Д´)ゞラジャ
ゾイド使いを見かけたら声かけてくだされ。
37ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:23:35 ID:thiRGQ+i
前スレで着地ずらし教えてくれた方
ありがとうございました
38ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:24:53 ID:zx060FVh
             ゚・ *:.。. * ゚
                   +゚ 
              。 .:゚* +
                  ゚
                 ゚  /ヾー、
                    r!: : `、ヽ
                   l:l::..: :.|i: 〉
                   ヾ;::::..:lシ′
                      `ー┘ 
           / `-(         //      `ヽ
          ノ   `ヽ    _,.-‐"´ `'‐:、   _,.-、. |
          `ー:、 ./`""''''"´     _,_ ':、_=', -‐`-`、    グゥレィトゥゥゥゥゥゥゥゥッ!!
            ノ ,' .__     __,,.-='-'':‐  <    .','´
            (_ !''‐-`_=-' `'''''r'i';r':j‐   ヽ    ヽ
            ヾ,!. r'ir;'!`      ̄ ´   'ir'"`:, r‐'
             l|  "´  /         ' ' .i l.',
             !    く          r / ノ_!
             '、    _        '' / l    
                \  ´二`      ./"´i`'゙
                `i、        ,. :'"イ-'`
                `ヽ、__,, .....,.,,;'´,,,__. |_
               _,.:-ii'l"    .|   ||   li`'‐:,
           .    l.! .||.|    .|   ||   ||   i
          .    || _,.!!.|   ,. '   !!   ''、、 `ー-: .,__   
39ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:40:05 ID:xYEucDLj
979 :810 :2005/08/18(木) 02:26:22 ID:ZAN3OTBI
ジャスティスでいろいろやってきたが前格からは何も入らないっぽい
だから横格→前格→追撃BRはできない・・・・・
ゴメンヨ>>794

>>前スレ979
レスどうも。
正義の前格の後に何も入らないって事は高ダメージだっていう、
横格→前格→特格→CSってのも横格2段→特格→CSCか何かの勘違いですかね?

それと正義のN格3段の後にBR・リフター・CSとか当てられましたっけ?
当てられたらN格2段+BRと使い分けられると思うんだけど
40ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:41:12 ID:1NxXBTi4
自分下で壁際なら出来るんじゃない?
41ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:29:07 ID:WTnCRUBp
>>39
俺正義はたまに乗るだけだけど

横格から派生の前格はリフター乗りじゃなくて、リフター射出時のキックだからまた別の話だと思う
できるかどうかはシラネ

N格三段からはBRはあまり安定しないけど、たまに当たる
リフターは無理
CSはシラネ
42ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:32:02 ID:1NxXBTi4
格闘中に溜め始めてもギリギリダウン追い討ちにはなる
43ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:37:12 ID:CEpYNgxE
こちら1対2の対人で相手が560/420の場合
どの勝ち筋を狙うべきかな?
@560×2 A560×1、420×2 B420×3 など
44ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:40:39 ID:QW7ZB6YS
>>43
基本は 1。
高コスト側を片追いして落とした後、高コストが逃げ回るようなら 2に変更。
45ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:17:13 ID:liMN6l6L
どうしてもAストやルージュが嫌い・・・何か恐怖症できてる。
ASは近づかなければって頭があるけど、Aストとかはすぐに追いつかれる。
近づかれても攻撃が当てられず・・・。
Aスト相手にする時の心がけとかありますか?野良で機体は生デュエルかバスター、カラミティです。
教えてください!。
46ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:34:39 ID:bLhPgs1d
とりあえず、常に味方と離れないように行動すれば、相手も不用意に近づけないんじゃないかな?
生デュエルに乗ってて、味方が高コスの機体だったら尚更。
47ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:37:05 ID:X6YjNVpA
辛味だったらビームマシンガン数発をこまめにばら撒け、それだけで結構相
近寄ってこない時もある
48ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:37:38 ID:28/BHu+l
>>45
バスターの場合、とにかくブースト無いから、接近されたら一緒に飛んじゃだめだと思う。
地面を横っ飛びしながら、拡散撃って牽制かな?
有れば建物を盾にして、相手のブーストが切れることに出て行くとか。
4945:2005/08/18(木) 17:49:46 ID:liMN6l6L
>>46
味方がCPUでも有効?
>>47
細かくばら撒いても旋回が早くて、よろけになる前に格闘食らってしまう・・・。
>>48
近距離じゃやっぱりCSは考えないほうがいい?
50ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:59:23 ID:28/BHu+l
>>49
見方がCPUでも、集中にしていればAスト狙ってくれるし、突撃でもいいかも。
近距離でのCSは敵の片方が近くでこっちを狙ってたら、ほぼ確実にカットされるから避けた方がいいかも。(見方のNPCが押さえてくれてたらいいけど。
まだ、実際に試せていないけど、拡散当ててよろめけば、CSCでグゥレイトできるかもしれない。
でも、グゥレイトの基本ややっぱ着地ねらいなのかな?(着地ずらしに注意
5150:2005/08/18(木) 18:00:50 ID:28/BHu+l
ミスってあげちゃったよorz sorry...
52ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:27:50 ID:ioLChgjO
集中→自分がロックオンしてる相手を狙う
分散→してない方
突撃→?
突撃は何ですか?攻撃しまくりんぐ?
53ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:35:12 ID:imd1MXm5
>>52
通常の格闘重視型
ゲイツ様なら連続コンボとかをよく狙ってく
中級者までは結構脅威
54ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:43:17 ID:h54Vsf0U
当方イージスなんですが
闇討ち的な立ち回りはばっちりになったんですが
エールとかに片追いされると
ウニャモラになってしまいます
相方のほうに逃げるのがいいと思うんですけど
相方が先落ちした場合、
自分が先落ちした場合の
ベターな立ち回りをご教授願いたいのです
55ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:44:55 ID:foujSn4R
ゾノ遅いよ〜
自由に追われたら詰む。
ただ後ろ格闘が良すぎてやめられない…前格闘がシグーの地獄車くらい発生早ければなぁ〜
56ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:02:23 ID:vInrqEDB
>>52
接近戦重視するグゥレイトォ御用達作戦。
57ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:15:20 ID:CHaIdvh2
キャンセルシヴァ厨を相手にするにはどうしたら良いんでしょうか?
これがASの基本と分かっていても割り切れないです・・・。
58ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:19:53 ID:jOL/I473
正義のリフターに乗って射撃ってどうやるん?
あとブゥーメラン。
59ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:23:47 ID:vyXa3YdH
味噌ジンでCPUしてると7,8面あたりで大体時間切れになってしまうんですが、味方CPUの作戦をいつもノーマルにしてるせいでしょうか。
CPUしてるときの味方CPUの作戦はなにがいいんでしょうか?
60ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:29:15 ID:vInrqEDB
集中とか
61ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:31:02 ID:QW7ZB6YS
>>58
リフター乗り射撃:前格中にCS
ブーメラン:特射

>>59
CPU機が低コストなら集中、敵が3機出てきて集中ロック受けるようなら分散、
高コスト機なら状況によって回避など。細かい部分はいろいろ変更してみて慣れで。
基本的にはCPUをぶつけて出来た隙に攻撃するくらいのつもりでOK。
62ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:36:24 ID:BaFTDlCm
>>58
ブーメランは特殊射撃。射撃ボタン+ジャンプボタン。
リフター騎乗は前格闘(レバー↑+格闘ボタン)で、
予め射撃ボタンでチャージ溜めてるとリフター騎乗中にCS打てる。

ちなみに前格闘→CS(リフター騎乗射撃)すると、
CS時に敵機を再補足するので前格闘が外れそうでもCSが当たることがある。
反面、CS撃っちゃうとリフター自体の攻撃判定がなくなる。

>>59
命令は「集中」、「突撃」が攻撃的だけど、ずっとこれに入れてたら良い、とも言えない。
個人的には「分散」メイン、特に厄介な敵機を落とす時は「集中」、
CPUが落ちたら負ける時は「回避」、時間切れが近づいてきたら「突撃」。
状況次第でいろいろやるしかないかも。
63ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:37:01 ID:4QRSY2wJ
3馬鹿のビーム応酬に対応しきれずにやられたので
もっと基礎的な立ち回りを練習してた方がいいかなと思って
バランス型でほどほどという噂のエールを使ってみた。



BD格闘クセつよいね(´・ω・`)
とりあえずBRばっか撃って進んでいったらまた3馬鹿にやられた訳ですが。

敵3体だとかなり苦戦するんですが、どういう動きを心掛ければいいですか?
64ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:38:18 ID:wyTVBvFm
>>57
1)逃げor近寄らないで、着地や射撃硬直をBRのみで狙う。
2)機動力が割とないのを利用して、シカトして敵の相方落とす。わざと相方と離して置き去りにする。
3)CS貯めてる=射撃による格闘撃ち落としができない=硬直時に判定勝ちできる格闘。
俺は1で倒してる。

>>58
CS

>>59
敵の硬直をすべて拾う勢いでがんがれ
ノーマルでもいけるはず
6543:2005/08/18(木) 19:39:14 ID:oIM1y8QF
>>44
レスサンクス。頑張ってみるよ〜ヽ(´∀`)ノ
66ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:42:45 ID:xYEucDLj
>>40-42
レスサンクス
なるほど、百式キックに化けるんですな。
>>39の横格(膝蹴り)→前格(百式キック)→特格→CSが繋がるか詳しい人解説お願いします

N格3段→BR追撃は出来るんですか。
じゃあ攻めたい時はN格2段→BR、ダウンさせて相方の方へ行きたい時はN格3段→BRって使い分け出来ますね
6758:2005/08/18(木) 19:44:30 ID:jOL/I473
なんだ、ノーマル射撃じゃダメなのか(´・ω・`)
68ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:48:36 ID:CT071qij
>>63
武器が面倒なフォビをロックで集中放火
レイダーはハンマー奇襲以外は恐くないから無視
辛味は動き遅いから辛味先でも。

レイダー以外はなるべく自分の前に捉えたいけど、乱戦になると難しいから自分がかわしにくい攻撃の奴をロックして見切りやすく
BDばっかりだとやばいから盾があるなら歩きと盾の併用でかなりいける
AストならBDでも大丈夫だと思うけどね

CPUと組むなら突撃させて引き付けさせてる間に一つだけ落とすのが良いかも
人と組むなら、相方にあわせて集中放火がよさげ

レーダーを見て囲まれる前に引くのが肝心かな
盾を駆使すれば生ストでもいける
69ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:55:00 ID:uQNNYL6p
>>49
近距離でCS単発は絶対にご法度
よっぽど馬鹿な相手じゃなきゃ当たってくれない
近距離でのコンボはメイン→格闘CSか、格闘→射撃CS
ただ後者は格闘のせいで大分ゲロビの威力落ちるからお勧めしない
だから前者を主に使うか、もしくは格闘単発接射でダウンさせるか
いずれにしろダウンさせたら逃げる方が基本的には賢明だと俺は思う
>>50の言うとおり、メインCSは相手の着地を狙う
撃つまではかなりの補正がかかるし、撃ってから着弾までがほぼ0秒だからなれればかなり当たる
着地ずらしうまい人だとかなり骨が折れるけど

ついでに辛味はバズーカが基本
ダウンさせてもう片方の相手してダウンさせて……の繰り返し
本当に近距離ならマシンガン撃てば絶対に当たるし

まあでも、正直言えばバスターと辛味は1vs2する機体じゃないから変えるのが懸命
2vs2で活躍してくれ
長文スマソ
70ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:58:01 ID:CT071qij
sage推奨だったか……
携帯からだと面倒だからageとしまう俺ガイル
71ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:09:35 ID:iZi1zCk1
例外として、あとグゥレイト一発で決着がつく時は選択肢のひとつとして入れておいていいかも知れない
自由に追いかけられて、格闘入ったァーと思ったがすんでのところで後ろステップが間に合い
ゼロ距離グゥレイトで脳汁出しまくりながら勝った瞬間が忘れられない俺の意見
72ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:12:45 ID:4QRSY2wJ
>>68
ありがとうございます(´・ω・`)
突っ込むとレイープされるし頑張って順番にBR当てたりしててましたぜ。

フォビ落としがんばります(`・ω・´)
73ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:18:41 ID:2plIdhKl
>>67
なんだ、レスしてくれた人に礼もしないのか(´・ω・`)


74ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:26:37 ID:zUtu1gQj
あーもうダメダメです(´・A・)ノシノシ
7511:2005/08/18(木) 20:40:42 ID:UHlH7OrE
>>14
レスありがとうございます。

今日ルージュで対戦がんばってきました。
全然負けまくりで、勝てなかったのですが、
次回はブリッツがんダムを使いたいと思います。
76ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:53:47 ID:/wJbdp5N
ブリッツがんダム
77ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:57:01 ID:uEgRog9m
いいじゃないかブリッツがんダム
78ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:10:58 ID:zx060FVh
ゾノがんダムもいいよ
79ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:20:28 ID:nQJj1JmG
カラミティのBMGのばら撒き方って
べんべんべんべんって感じの押し方でいいんけ?
80ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:23:53 ID:WTnCRUBp
相方が片追いされてる時はどうしたら良いんだろう・・・

ひたすら片方に粘着した方が良いのか、敵2体にまんべんなく攻撃した方が良いのかわからない

自機はルージュです
81ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:28:05 ID:UHlH7OrE
>>80
相方を狙う敵機をまんべんなく攻撃した方が良いんじゃないかな?
というか、相方に攻撃を加えている敵機を優先して、相方を逃がす必要があると思う。
82ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:30:49 ID:RuE13L7U
自分が中〜高コストで相手が低&高コストペアの場合
どちらを優先して狙うのが基本ですか?
83ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:39:07 ID:WTnCRUBp
>>81
ビーム一発当ててもよろけるだけでたいして足止めできない気がしたけど、やっぱ交互の方が良いんだね
サンクス

>>82
基本的に高コスト2回
84ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:46:55 ID:yUudbB10
絡み茶ガンダムって使い心地はどうかな?禁制よりは使いやすいと思うが。
85ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:55:28 ID:iGRPPv75
>>84
カラミティは射撃が楽しいけれど、近接と被片追いがホントにマズいです。
フォビドゥンと比べてどっちがいい?っていうのはほとんど好みの問題ですが、
フォビドゥンのほうがまだオーソドックスな気がしますね。

どっちも癖があって楽しいやら難しいやらですけど。
86ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:58:22 ID:CT071qij
>>84
火力:バスター>Lスト>辛味
耐久:辛味>Lスト>バスター
機動:Lスト>辛味>バスター
博打:バスター>>>Lスト=辛味

上のは体感ね。詳細は間違ってるかも
盾がある分、他の射撃型よりは耐えやすい
ただし一斉射撃は対人だと当てるタイミングが厳しいから、BZで転ばしてビームマシンガンでチクチクが基本になると思う

射撃戦機体は好みだと思うから、とりあえず使うのがよさげ
87ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:58:31 ID:xmCUK/Gs
1vs2をやるときはM1かルージュを使っているのだが、
CPU命令はどういうふうにすればいい?
今はなんとなく前半集中、中盤分散、後半突撃としてるけど。
88ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:07:29 ID:CT071qij
>>87
相手が☆4+3ならALL集中
それ以外なら突撃と集中

結構適当に決めてるけど、分散はあんまり好きじゃないな
ほっとくとCOMおとされそうだし
89ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:14:51 ID:SKcaTFkp
M1で剣二つ持って特攻するのってどうやるんですか??
ケータイからですません…
90ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:17:22 ID:iGRPPv75
>>89

前格闘。レバー↑+格闘ボタン(レバーとボタン同時に入力)で出せます。
ヒット後にBRで追い討ち入りますよ。
91ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:21:46 ID:xYEucDLj
>>86
実際は
火力:辛味>Lスト>バスター
耐久:辛味>Lスト>>バスター
機動:Lスト>>辛味>バスター
数だけは多いぜ:バスター>>>>>>Lスト>辛味
じゃないか?

あと>>66頼む
9259:2005/08/18(木) 22:24:22 ID:vyXa3YdH
答えてくれた方ありがとうございます。
明日集中と分散でどう変わるかとか試してみます。
93ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:24:41 ID:SKcaTFkp
>90
ありがとさんです!ずっと特格と思ってボタン連打してますた…
94ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:38:25 ID:CT071qij
>>91
正義は相方が使ってツエーと思ってるだけで、あんまり使ったことないぜ!
…………スマン('A`)

NN射撃を二回するとM1おちるのにはびっくらこいた
正義はやばいね、うん
95ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:44:13 ID:nSTImJ8R


ハヤースギールートーキーノー♪
     ∨
     \/||/. /
    (`・ω・) /
   ⊂ソ,,⇔)つ
   _ソ ̄ゝ'_、 人ガッ
≪二=-二二<==>'  > V ∩ >>94
              ∨`Д´)/
              〒 /
96ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:44:42 ID:WTnCRUBp
>>91
火力は辛味一番低くないか?
Lストが一番高いと思う
9787:2005/08/18(木) 22:45:48 ID:xmCUK/Gs
>>88
どうもありがとう。
相手のコストによって変えるというのは考えてなかった。
98ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:45:56 ID:xYEucDLj
>>94
それって一発何ダメくらい与えてるんだ・・・
すごいぜ正義。
99ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:48:06 ID:xYEucDLj
Lスト・辛味どっちも高いと思うけどな。
滅多に当てられないけど、収束もかなり強いし
バスターよりは辛味のが高くまいか?
100ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:49:29 ID:uQNNYL6p
>>98
待て待て……コストを考えるんだ
280と560、二倍も違うんだぞ
格闘命の正義がM1からそれぐらい奪えなくてどうする!
まあ450相手でも三分の一ぐらいは削るが
101ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:52:50 ID:CT071qij
>>95
ちょ、それは生ストには痛いからやめてください
☆4相手はやってて楽しいけど、盾を一発失敗すると死ねるんだよな
自由の格闘CSとか防ぐと爽快なんだが

>>96
火力に関しては当て易さとかCSとかで変わるから判断が個々で相当かわるっぽ
バスターは遠近両方戦えるからいいんだけど盾が無いのが痛すぎる……
102ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:55:08 ID:ZiTDoaR8
☆4を選ぶ相方対策に指揮ゲイツを使おうと思うんだけど、生ストや生デュエルとの比較や格闘の特徴を教えてクレイバズーカ

生ストは早いがリーチ短いし、生デュエルは昇竜拳が嫌なんで…
103ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:56:15 ID:xYEucDLj
不可能を可能にする男を一撃だった事とプレイヤーのM1(?)が2発って事は270くらいか?
やっぱしすげーぜ正義orz
104ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:07:01 ID:ke3y8HF6
>>102
格闘は使いやすいがコンボ時間が長い気がする。
105ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:07:15 ID:ddx/UVeE
>>55
亀だが、ゾノwithモラシムで相手を紅海に引きずり込めば埼玉のドラグーン撃ちまくり天国だってステップだけで避けられるぜ。
そん時は2vs2の1vs2状態で相手の指揮ゲイツも居たが、奴のBRを含めステップで全部避けた時は目が飛び出た。

地上に上がるとステップ全開にしないと自由のBR避けられないけどな。まあそこはそこ、あれはあれ。
106ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:08:05 ID:CT071qij
>>102
BZ生スト:低誘導。カット向き。相方が格闘スキーならオススメ。1on1に持ち込まれると格闘とバルカンが生命線
BR生スト:バランス良。爆発力は無いけど腕と障害物活用で☆4と勝負もいける。バルカンが大事
生決闘:バランス良。グレネードと格闘が鍵。放置されやすいかも
ゲイツ:格闘強いけど足遅めな感じ。1on1なら格上もいける。片追いされると……
ゾイド:火力は無いけど機動力と弾数でカバー。足止め向きかな?
シグー:実弾キツスだけど堅い気がする。対人はライフルに消されまくってきつそう。
107ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:09:15 ID:WTnCRUBp
>>99
なんというか、辛味はダメとれる武器が当てにくいんから結果的に火力下がっちゃう気がした
以下それぞれの当てやすさと威力の個人的感想
ダルかったら読み飛ばしてくださいな

辛味って収束以外はそこまでダメ高くないような
収束はバスター、ランチャーのゲロビみたいなもの
さらにそれぞれのゲロビと収束だと収束が一番当てづらい

ランチャーはアグニを普通に当てていけるし、バスターはBRやショットガンといった安定してダメとりにいける装備がある
辛味はBZが比較的当てやすく、ダメもそこそこ、BMGはちびちび削れる
拡散は収束をやや当てやすくして威力下げた感じ
10857:2005/08/18(木) 23:10:48 ID:CHaIdvh2
>>64
亀レスながらアドバイスありがとうございます。
さっそく明日にでも試しに行ってきます<(゜A゜ )

・・・とはいえASの回転斬りより早い判定の格闘なんてルージュにあるのか
少し心配orz
109ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:12:25 ID:4Bini4Bz
>>106
ゾ…なんでもない
110ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:17:09 ID:CT071qij
>>102
セオリーでいくなら
・相方正義
BZ生ストで相方の格闘に横槍いれさせないよう動く
格闘からBZに繋げにくいから、単独戦闘はきつい

・相方自由
BR生スト、ゲイツ、決闘辺りで前に出る。2落ち上等
1on1になると置いてけぼりくらわなければゲイツはかなり強い。電撃はBDC必須

・相方埼玉
なんでもよさげ
だいたい埼玉が狙われるから、カット重視がいいのかな?
埼玉の足は早くないからゲイツでも大丈夫だと思う

たいしたことかけんでスマン
111ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:17:23 ID:ddx/UVeE
ゾ・・・・・・・・ノ
112ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:18:43 ID:xYEucDLj
砲戦機体どれも対戦で15戦以上使ってるけど、
辛味は中距離とか自分ロックされてないとツエー、至近距離タイマンになるともーダメダメです。だな
収束は相打ち上等!、FF?知るか!で行けば結構当てられる。

弁当はミサイル・バルカン・接写で頑張れば至近距離も行ける、タイマンうんこ。
覚醒ゲロアグニが鬼強い。バルカンよろけにアグニ撃てたらフォビとか紅ストに並ぶかも(ブリッツとAストは使わないので強さ分からなす)

グゥレイトゥはタイマンは割りと行ける?個人的に放置出来ないAS。みたいな感じ
BDうんこすぎ。他2機のが自分に合うからそこまで使ってない。

って感じだな。

アスランサガッテー・・・母さん僕の>>66・・・
113ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:20:25 ID:CT071qij
全く関係ないが、ゾイドのダウンは必見
初めて見たときは笑った
114ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:26:29 ID:nnIqGD3K
>>27 >>33 >>36
もしかして中山ジャ○コ別館?
115ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:26:55 ID:foujSn4R
>>105
レスありがd

やはり海で戦うしかないのか…調子のっていつもヘリオポリスに降りちゃうよ。

やっぱこの子当たり判定デカいよね?

ステップ全開でやっとよけれるのか…ステ厨になりそうな悪寒
116102:2005/08/18(木) 23:27:42 ID:ZiTDoaR8
サンクス。
ゲイツはプレイ人口少ないから弱いと思ってたが、意外と強いのか!
ソード使いの漏れでも即戦力になれるように各種格闘の性能と覚醒コンボを教えてプリーズ!
117ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:44:02 ID:CpVY/4Ck
ランチャーストライクで
ゲージギリギリまで溜め→離し通常アグニ→溜め再開→曲げビ
って速射みたいに出来ますけどこれって使いどころありますか?
118ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:44:35 ID:ddx/UVeE
>>115
つかステ厨じゃないとやってられない希ガス。
硬直が少ないのに機体の横幅で台無し、450機体相手にお見合ったら間違いなく硬直取られる。
メインの攻撃力も微妙に低いし↑格も溜めモーションが邪魔。サブ射は撃ちどころが難しい。
機体大きさは多分TOPでしょ、自由のBRなんか避けられないよ・・・('A`)

逆に海に行くとブリッツ並のBD速度にAスト並のBD持続時間、格闘踏み込み増加(っぽい)
に加えて他が気持ち鈍くなるから相対的に見て素晴らしい。格闘狙うチャンスが増えるから攻撃力も気にならない。

海だと強くなる位の認識で、後はあの性能で地上で420はらないといけないのは結構辛いな。


全く関係無いが、相方がゾノなのに乱入する時のステ選択でヘリポリとか選ぶ野良相方は大抵素人。
119ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:44:59 ID:W96H1dVo
ギャンダむ
120ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:48:20 ID:CT071qij
>>116
たぶんWIKIにのってるから、そっち見るのがいいよ

ゲイツは接近戦が命だけど足は遅いから、闇討ちやら電撃、盾を駆使しないと厳しいかもだけどやりがいはあるはず
121ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:48:31 ID:WTnCRUBp
>>117
多分ない

溜めなしアグニ当たったらロック黄色くなっちゃうし
そもそも溜めなしアグニと溜めアグニは狙う場面が全く違う
122ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:50:01 ID:CpVY/4Ck
>>121
やはりそうですか(ノ∀`)
確定アグニ→ロック切り替え→援護溜めアグニ
ってのもいけるかなーって思ったけどゲージの調整が無理ですね。
123ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:53:20 ID:15gfFRgF
星2コ半なら緑ゲイツだけど星3コならデュエルにしてる俺ガイル
指揮ゲイツって何かいいことあるかな?
どっかでアレスターの性能が違うとか書いてあったけど
124ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:55:40 ID:WTnCRUBp
>>122
それは自由で居合い>サーチ切り替えCSCってやっても普通に最初に居合いした方に撃つから、多分できないぞ

使うとしたら真上とった時に弾の雨降らすのに使えないこともないかも
125ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:01:51 ID:ddx/UVeE
この流れで思い出したけど、ゾノのサブ射は乳ッ欲してからロック切り替えると切り替え後の方に飛ぶんだよな。闇討ち格闘埼玉を入力ミスで撃退した時は脳汁が出た。
126ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:02:14 ID:W96H1dVo
数ヵ月くらい過ぎて極まってきた頃に役に立つかもね
127ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:09:21 ID:RMenE1UE
いや、役にたたんだろ
128ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:25:11 ID:rckMcJ06
相方と二人でAS&辛味(自分)でやってるんですがM1などの低コスト
と戦う時必ず相方が片追いされ2落自分1落で終わってしまいます。

自分はBZで転ばせまくってたりBMGばら撒いたりして援護しているつもりなんですが
他にどんなことをすればいいんでしょう?

後、自分は相方が死んだ時HPほとんど減ってないときは前線に出てBZで蹴散らしてるんですが
立ち回りとしてはそれでいいんでしょうか?
129ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:02:55 ID:w7JxZgfr
相方に回避+引き付けをしてもらってる隙に一斉射撃を当てる。
俺んとこをは逆に辛味使うと相方無視で辛味狙い…辛味は追われたら勝ちずらいよ…。
130ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:04:51 ID:XgNreLAC
>>128
むしろ相方が片追いされるという状況がありえない
辛味とASなんて両方トロイんだから、一回距離が離れたら埋められないのは当たり前
常に近くで試合するようにして、辛味で一体BZでダウンさせてる隙に
もう片方をボコすという展開が望ましい
131仙台:2005/08/19(金) 01:11:49 ID:K/QDBjGx
>>114
当たり!!
よくわかりましたねorz
あそこは人あんまいないし四台4ラインだったからお気に入りだったのにorz
もし近くに住んでいましたら 今度対戦でもやりましょう。
132ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:19:45 ID:0evqzJRi
どうせ離せるんだったら辛味方追いAS放置のが楽なのにねー。
辛味放置してると硬直狙いの一斉と高誘導のbzうぜーし

離れないのが一番いいと桃割れ
133ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:25:35 ID:Pq27297x
今日初めて味噌ジンとオーカー使ってみたよ
めっちゃ楽しかったよ!
134ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:28:23 ID:eCzKFTkV
やっぱBDCなんて存在しないと思う。
今作は連ジゼータと違って射撃終わりモーションからステップ、BDができるから
それを勘違いしてるだけでは?
そもそも連ジゼータのジャンプキャンセルだってなにもキャンセルしてないし。
135ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:36:50 ID:fqNieEm9
SストのブーメランはBDCしないと硬直があると思うんだが
136ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:38:29 ID:s6fm6pm9
>>134
愚痴スレにいきなさい
137ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:38:35 ID:eCzKFTkV
>>135
それはステップや通常ブーストはできない?
138ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:49:32 ID:fqNieEm9
>>137
知らないけどとりあえず次に繋がりやすいのはBD。

でもどっちにしろブーメランの直後は歩行もバルカンもできないから
BDでブーメラン硬直にキャンセルがかかってる事は確か。
BDCが存在しないなんて事はない。
139ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:57:17 ID:tqpWQrKe
BR生ストのおっちゃんがただいま帰還しましたよ
地方在住+お盆終了のせいか、今日はあんまり人いなかったから6回しか対戦できなかったよパパン
でも全部勝利&埼玉を1on1で落ちずに倒せて超満足

やっぱり相方の使ってる正義が鬼のように強いね
俺が苦戦してる所に飛んできて、削った埼玉を格闘で一気に屠り去ったのには感動した
何だかんだで正義は自由よりも良さそうだな、と思う

>>134
ゲイツの電撃を使うとよく分かるよ
確かアレはBDCで硬直解除するはず
……ステップだったっけ?
それとも俺の勘違いかな
140ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 02:58:13 ID:CeJgbDTg
Sストの横格→ブーメラン→前格ってBDCしなくても入るよな
141ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 03:03:40 ID:scYl/2mM
横格→ブーメラン→前格は受け身取られると外れる
安定させたいならBDC
142ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 03:24:51 ID:tqpWQrKe
Sストってどうも使いこなせないんだよな
盾構えて前BDとかできりゃいいのに。ダメージ無効でなく軽減辺りで
143ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 03:48:11 ID:/7k/GkqF
最近タイマンでよくステ待ちされます。

ステ待ちされたらどうすればいいんでしょうか?
144ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 03:50:27 ID:qexZ0dmA
ほっとく。
145ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 03:53:54 ID:tqpWQrKe
>>143
@集中でCOMに援護させる
A隣に座ってる相方に射撃を一発打ってもらう
B>>144
146ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 04:38:10 ID:/7k/GkqF
ほっとくって事は一回やめて相手が向かってきたら迎撃でいいんですかね?
147114:2005/08/19(金) 04:40:29 ID:4yKNwO7n
>>131
宜しければ、相方募集スレで話しましょう。
148ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 04:43:19 ID:tqpWQrKe
>>146
それでよかと思いますよ
149ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 04:58:41 ID:CeJgbDTg
C筐体に全力で膝蹴り
150ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 05:03:06 ID:/7k/GkqF
>>148
という事は接近して放置、相手が格闘または射撃後に対応すればいいんですか?
151ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 05:03:33 ID:N86J6pyy
D席を立つ→対戦相手の所へ行く→リアルにボコる
152ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 05:31:33 ID:tqpWQrKe
>>150
……ステ待ちだから相当近いんだよね? というかそれを前提に。
状況を崩さないと厳しいと思いますが、下手に前に出ると拙者に接射されるでゴザル
格上相手だったら、どっか遮蔽物に逃げ込む場合が多いです(同格なら格闘スキーなので格闘と射撃で突撃)
障害物が無いならBDで一旦後退、相手がBDでついてきたら盾と停止とBD射撃を交えて牽制してます
一旦ペースを崩せば立ち直れない人もまだ多いので、大体は仕切りなおせば何とかなるかと。

自由とかにステ待ちされたら、仕切りなおしは難しいので逃げ中にも盾を生かさないと正直キツス
何を使ってるのかが解らんので、あまり助言できねっす
153ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 06:59:48 ID:UtHhlx6c
>>118
なるほど〜
じゃぁゾノは海専用と割り切って良さげですなぁ。
これから地上には引き上げられない限り行かない…
154ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 07:12:53 ID:/7k/GkqF
>>152
主に指揮ゲイツ、アストレイ、ダガー、正義です。
155ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 07:21:47 ID:dQrm2+Ex
台蹴りって膝でやってたんだ
素直に感心した
156ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 07:58:37 ID:gVxQDZFw
>>154
正義ならステップ硬直に格闘とか頑張ってくれ
あと>>152の戦法もいけるはず
157ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:00:48 ID:/7k/GkqF
>>156
試しに今からやってきます
158ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:34:21 ID:qexZ0dmA
>>155
俺は893キックみたいな感じで
159ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:50:22 ID:pU4LPDVL
ド素人丸出し杉て恥ずかしいんだケド"聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥"ってコトで教えて下さい…orz

前格闘(↑+格闘)って同時押しなんですか?
前進中に格闘ボタンで前格闘でる?
160ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:54:35 ID:gVxQDZFw
>>157
頑張れ

>>159
むしろ聞かないで暴発する方が恥だ
もちろん↑押してから格闘を押してもちゃんと前格闘になるし、こっちの方がやりやすいですよ
161ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:58:31 ID:pU4LPDVL
>>159
アリガト(´;ω;)
レイダー乗りなんだけどキレイにハンマー防御(↑+格闘)出せない……orz
ハンマー使えないんじゃパラパラいってる鳥MSじゃん……ww
162ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 10:08:34 ID:gVxQDZFw
>>161
今ちょっとレイダー使ってみたけど、落ち着いて↑、格闘と出せば大丈夫
163ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 10:19:45 ID:pU4LPDVL
>>162
おk!!
(`・ω・)b"
最凶のレイダー乗りになってやるZE!!w
164ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 10:23:06 ID:iaCfEexk
>>163
相方の位置にも気を配ってくださいね・・・
165ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 10:25:40 ID:pU4LPDVL
>>164
リアル相方の愚痴に聞こえるワァw
(η‘∀‘)η
……はい…
166ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:33:01 ID:xsU8J7W6
最近ミサイルジン使い始めたんですが、質問があります。サブ射撃のロケットで
167ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:34:00 ID:wIabwKBr
>>166
どうした、何があった
168ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:46:36 ID:oj1di+1z
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪
169ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:46:43 ID:N86J6pyy
返事がない、ただの屍のようだ
170ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:48:39 ID:G3gEBhQx
>>166
地上で撃てば対空ミサイル
空中で撃てば対地ミサイルになる。
基本は山なりに飛ぶのでうまくやれば建物を飛び越えて敵に命中させれる。
威力は馬鹿高、強制着地属性あり。

以上だ。
171ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:55:20 ID:N86J6pyy
ところで、逃げ相手追うのが苦手なんけど何か気をつける点とかある?
いつも振り向きBR喰らって負けるんだよね…
172ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:57:02 ID:XgNreLAC
>>171
自分よりブーストが短い相手だったら着地まで待って射撃
避けられるとかならしっかりとタイミングを掴むまで練習
相手の方が長いなら相方かcomに狙ってもらってはさみ撃ち
恐らくこれがベスト
173ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:58:35 ID:qyCHjt2p
>>171
BDとかをジグザグに使って一直線にならないように
すれば結構違うと思う
174ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:00:45 ID:N86J6pyy
>>172
今日は、自由使って 相手が埼玉
BR硬直に叩き込もうと、着地狙ってたところをBR喰らって あぼーんorz
>>173
それだと、ブースト差が結構ないと追いつけなくない?
175ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:05:41 ID:49SbHINR
撃破されたんだろう・・・
だから戦闘中に困らないように、事前調査を怠るなとあれほど言っておいたのに!
176ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:07:12 ID:N86J6pyy
>>175
よく分からんが、正直すまんかったと
177マリア・レスチンカス:2005/08/19(金) 12:07:34 ID:/8/Zw3La
ビームライフルなどの遠距離攻撃をさけるコツを教えてください!
178ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:08:17 ID:XgNreLAC
>>174
それは直線的に近づきすぎなんだよね多分
別に接射でなくても普通に着地硬直は取れるんだから、ちょっと斜め気味に追い掛ければ
いいんでないかい?
あと後ろ向きながら射撃されたって、撃つまでに多少時間あるから普通にステップできると思うが……
っていうかBRじゃなくて取り巻きドラグーン?なら仕方がないから距離離したところから着地狙いしかないと思うが
179ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:09:37 ID:49SbHINR
>>176
すまない、>>166あてだったんだが、スレが進んでいたことに気づかなかったんだ。
こんなことにならぬよう、書き込み前にはリロ(略
180ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:13:30 ID:N86J6pyy
>>178
思いっきり直線的に近づいてるな…
振り向きBR避けれないので、反射神経が鈍いせいか集中力が足りんのか…orz
とりあえず、元から当たらない機動で近寄ってみることにします。

>>179
Don't mind
181ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:14:39 ID:qyCHjt2p
>>174
何て言うか、一回のBDで追いつこうとしなくても
上手く着地→BDで追いつめることも可能だから
相手の着地をしっかり取ることが大事だと思うよ。
182ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:43:16 ID:LdXfKrZN
何度か野良でCPU戦やってるけど全然エンディング画面見れる気配無しorz
空中での立ち回りが上手くできなくて地上>>空中と考えてしまってるみたい
初心者でフォビだと射撃だけで倒す勢いじゃないとクリアできない?

あとたまに野良で援軍来てくれるんだけど、
対戦みたく自分が先落ちした場合下がった方がいいの?
時間の関係もあるからどうしようか迷った…。とりあえず下がって援護しまくったけど。
183亡国のイージス:2005/08/19(金) 12:43:43 ID:/8/Zw3La
バスターつかってみたんですが、遠い距離だとあたらないし、中距離だと接近してこられたらスピードがおそいからピンチになってしまいます。あと一番強いレーザーはどうやってだすんですか?
184ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:56:49 ID:IlHmIp2l
>>182
CPU戦で先落ちしたら、時間が残ってれば後方援護
時間が無ければ積極的に前線へって感じが一番かな
状況によって立ち回りを変えよう

>>183
バスターで攻撃が当たらないのは下手なせい
スピードが遅いとかぬかすのは機体特性を知らないせい
全部おまいが悪い
もっと基本的な機体で基礎からみっちり鍛え直せ
あと、CSについては説明書(筐体にあるだろ?)にも書いてあるだろ…
ボタン押しっぱ→ゲージMAX→ボタン離す で出るだろうが

っていうか、基本中の基本的なことはWiki(>>17のHP)で調べてから質問しろよ
自分で調べもせず、厨質問ばかりしてると誰も相手にしなくなるぞ
185ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:18:01 ID:Clndd8D4
>>182
個人的にはフォビって時々弾切れするから、格闘も狙っていいと思う。
過信はしちゃダメだけど。

空中の立ち回りがヘタなのは、ブーストゲージの容量がまだ身体に染み付いてないからじゃないかな?
BD、空中ステップ含めて、どれだけ空中で動いたらブースとが切れるか、最初の方のステージで練習したらいいかも。
曲ビームのフレスベルグなんて、空中から撃った方が当てやすい気がするし、自由落下で回避もできるし、空中戦は重要。
要は練習なんだけど……頑張って。

>>183
>遠い距離だとあたらないし、
バスターは遠距離はそんなに得意じゃないです。中距離メインの近距離そこそこ機体ですから。
そもそも遠距離って、BR見てから避けれるから普通に当たらないと思って。

>中距離だと接近してこられたらスピードがおそいからピンチになってしまいます。
これまで他の機体で、どれだけ機体性能に頼って避けてたんだか……。
確かに遅いし、ブースト量も少ない気がするし、回避は若干苦手な機体です。
でもバスター使ってでも普通に回避できないと、どっちみち未来はないよ。

>あと一番強いレーザーはどうやってだすんですか?
射撃ボタン押しっぱなしで溜めて、武器弾数表示欄の下のゲージがいっぱいになった後、ボタンはなしてグゥレイトォ!!砲。
格闘ボタンでも同様のCS(チャージショット。溜め撃ち)できます。ガンランチャーの強化版が出ます。
186ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:04:07 ID:XgNreLAC
>>183
バスターが遠距離苦手なはずはない、狙えば普通に当たる
遠距離はメインCSを狙って、相手の着地を狙う
撃ってから着弾までがほぼ0秒だから距離を気にさせないのが強み
予備動作から撃つまではかなりの補正がかかってくれるから、撃つときにちょうど相手が
着地しているタイミングを狙えばよい

接近されたら格闘の散弾銃でダウンさせて逃げれ
BRで着地取られるなら建物に隠れて動いたり着地ずらし練習したりしてくれ

まあそもそもバスターは玄人機体だから、使えないなら他の機体に乗り換えた方が懸命
187ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:46:30 ID:k/Vq8CI1
先日はじめてこれをプレイしたんだけど、
各コストでお勧めの機体とかある?

はじめてやった時はデュエル使って使いやすいって感じはしたんだけど。
188ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:48:12 ID:N86J6pyy
>>187
テンプレ読めば良いと思うよ
189ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:06:40 ID:tAldPP72
>>187

何がしたいのか、どういう戦い方が得意なのかで違ってくるけど、オーソドックスなのなら。

☆4:フリーダム
☆3.5:エールストライク、ストライクルージュ
☆3:デュエル、ストライク(BR装備)
☆2.5:M1アストレイ
☆2:……ジンマシンガンかな?
☆1:ジンオーカーかジンワスプ

個人的にお勧めは

☆4:使わない。どうしても使うならプロヴィデンス。逃げ禁止。ガチれ!
☆3.5:バスター、レイダー
☆3:ゾノ、指揮ゲイツ
☆2.5:バクゥ(ミサポ装備)、ミサイルジン
☆2:ディン、特火ジン、ジンバズーカ
☆1:ザウート
190189:2005/08/19(金) 15:08:32 ID:tAldPP72
>>189に追加

☆2:グーン
191ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:17:55 ID:k/Vq8CI1
>>198
細かくありがとう。
特火ジンが良いかなってチョット思った。
デュエルアサルトシュラウドは3.5枠じゃやっぱその4機に劣るの?
192ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:30:27 ID:tAldPP72
>>191

特火ジンはダウン取れるし、ゲロビも出るし、機動性もそんなに悪くないので低コストでは強い方ですね。

アサルトシュラウドは……ステップ待ちで、特格→CSだけを使えば簡単に初心者を狩れます。
友達が減るのに反比例して、罵声をたくさん貰うことができます。
アサルトシュラウドは(厨戦法のみに傾倒せずに)使いこなしたら、最終的にはホントに強い機体になります。
でもまぁ、若干機動性が劣るので……。

個人的には
ルージュ≧エール≧アサルトシュラウド=ブリッツ≧フォビドゥン>ちょっと差がある>バスター>レイダー
ぐらいに思ってます。プレイヤーの腕>機体性能が基本ですが。

バスター、レイダーは弱いと言われてますが、使いこなすと化けるので……頑張れるならどうぞ、という感じで。
193ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:30:41 ID:OWI8b1Z3
>>191
最初からASは機体性能に頼りきっちゃう可能性あるからお薦めしない
使うなら基本ができてからで
194ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:38:44 ID:DQozF7ir
イージスとカラミティが抜け取る
195ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:42:15 ID:k/Vq8CI1
つまり、ASは厨機体って感じか。
>>192-193
ありがd
特火ジンとシグーでチョットやってみる。
ゲイツも気になったんだけど、これの格闘の性能ってどう?
なんか、サーベル系じゃないと使いにくい感があるんだけど。
196ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:51:58 ID:tAldPP72
>>194
確かに。LストもSストも抜けてますね。あえて書いてないんですけどね。
あんまり機体性能差を気にしないから……ランキングは苦手なんですわ。
究極的には上手いザウート>>越えられない壁>>初心者の使うプロヴィなわけですし。

>>195
ゲイツは格闘強めですよ。ビームクローで斬ります。
性能やや良、威力もそこそこ。頑張れば☆3.5も食えるかも。射撃性能とロックオン距離はアレですが。
ゲイツの主な使い方は>>3のwiki参照で……。

ただ、同じ☆2.5にいい機体が多いんで、どうしても陰が薄いんです。M1とかミサイルジンとかが人気で……。
197ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:11:36 ID:Qjvmb3Nh
虎やろうぜ 虎
後は頼むよ○○○君!が素敵
198ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:18:54 ID:w0DxN3bJ
>>197
強い☆4がいないと張子の虎になりますが・・・
199ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:30:56 ID:aiwTFIOV
>>198
やっぱりそうなんだ。1人で虎使ってCPU戦やってたらフリーダムで援護されましたよ。
200ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:43:31 ID:w0DxN3bJ
>>199
CPU戦なら大虎になりますが・・・
動け、後ろを取れ、隙あらば回転しろ
201ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:44:34 ID:XLBE7d+h
>>200
崖に落ちて周りが見えない状態になっているうちにたこ殴りに合いました。
202ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:45:45 ID:s6fm6pm9
昨日の生ストライク使いの方、います?
相方が自由を使うので☆3の生ストを使おうと思うのですが、バズーカとライフルのどっちが良いのでしょうか
威力の違いとかも教えてもらえるとうれしいです
203ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:02:19 ID:UtHhlx6c
今日ゾノでまともに対戦した。
本当に海と陸の機動力の差が激しい…

あと援護しにくいから前衛で、相方の援護に期待するしかないような気もした。

そして当たり判定はやっぱデカい…
204ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:28:38 ID:/7k/GkqF
今日ルージュで9勝6敗だった。ステ待ちの対策がわかったので結構楽でしたが…。
フリーダムとラゴゥ
AS2体などに乱入され敗北。 一人で二人には勝てないですね…
かなりくやしかったです
205ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:09:02 ID:cVDw10AH
CSってチャージショットですか??

AS使ってるのですが出ない…
ボタンずっと押すってかいてあったけど…
20657:2005/08/19(金) 19:13:08 ID:svpG/Za2
昨日の>>64氏の対策を実践してまいりました。
勝てなかったものの、前回に比べれば戦えていた気がします。

それにしてもASが猛威を振るってるのはここいらだけなんですかね・・・。
大会とか2チームに1体くらいの割合でASいたらもう(´A`;)
207ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:14:07 ID:bTWZynG6
>>205

>>185より抜粋(一部改変)
射撃ボタン押しっぱなしで溜めて、武器弾数表示欄の下のゲージがいっぱいになった後、ボタンはなす。

↑これがCS。たまには調べような。現地で他人様のプレイを見てもわかると思うんだが。
208ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:26:20 ID:eX1V1p6K
>>207
現ログも見てないんだから放置で回答は極力避けた方がいいんじゃマイカ
まぁ>>207の心が広いのと、これが(必ず回答がある)このスレの良い所だからな…
209ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:28:27 ID:acIURjSO
>>202
昨日の生スト使いじゃないが、レスを
相方と上手く連携出来てBRクロスとかを狙えるならBRで良いと思う
連携があまり得意じゃないなら、ダウンを取れるバズーカの方が良い
(バズーカの場合は、常に相手の片方をダウンさせるように動ければ理想的)

一発の威力ならBRよりバズーカの方が強いが、BRクロスの威力も高いので威力うんぬんは何とも言えない
最終的には、自分が使い易い方を選ぶ…って形が一番かと

>>204
中コスト同士だと1vs2はキツイだろうね
相当実力差が無いと勝つのは難しいと思われ
どうしてもやらざるを得ない時は、いっそ相手にし易い方をCPUと一緒に徹底的に攻めた方がいいかも

>>205
CS=チャージショットで正解
AS使ってるなら、射撃ボタン押しっぱなし→BR残弾下のゲージがMAXまで溜める→ボタンを離す
で、撃てるはず
210207:2005/08/19(金) 19:35:56 ID:kqEuTgdh
>>208
一応「初心者スレ」だから、結構初心者な質問も答えなきゃならないし、
アケ版って携帯からのアクセスも多いんで、過去ログ見るのがしんどい、リンク先見れないって人も居るし……
いい加減ウンザリなんで、>>207みたいなレスになってしまうですよ。答えるけど言葉使いが悪い、みたいな。>>205ごめん。

良い方法考えないとなぁ、と思いつつ、テンプレに色々入れてもどうせ携帯から見ないだろうし。
過去レス読まない、マナーのマの字もわからんような香具師はスルーしたいけど、彼らの受け皿はここしかないんだろうし。

この流れが8月いっぱいだけなら、ウンザリしつつ許したい。
211ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:37:00 ID:dOFGWzV6
はいはいわろすわろす
212ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:41:23 ID:kqEuTgdh
わ、笑われたorz
コピペじゃないぞw
213ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:50:57 ID:o8VvrBgi
このゲームにルナマリアは出てきますか?
214ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:51:26 ID:kqEuTgdh
>>213
出てきません。SEEDのキャラクターのみです。
215ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:53:01 ID:o8VvrBgi
>>214
即レスありがとうございました。ちょい残念です。
216ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:02:33 ID:zUYNZqdh
てっきり釣りかと思ったらマジだったのか>>213
217ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:13:00 ID:Eg2ZLzx/
セイラさんは出てきますか?
218ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:13:56 ID:+QELS6oz
>>217
出てきません。SEEDのキャラクターのみです。
219ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:15:40 ID:XgNreLAC
喪前ら
ここは初心者スレだぞ
220ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:13:48 ID:pU4LPDVL
レイダーのコツ教えて下さい…
(´・ω・)
MA変形解除ってパパッと出来ないの?
221ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:19:21 ID:ejmr8fuZ
>>220
無理じゃん?
レイダーは着地時に変形解除するとやたら時間がかかるっぽいのでいつもそこを撃たせていただいています。
なので、着地前に空中で変形解除し、着地は空中ステップでずらせばいいんじゃなかろうか。
222ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:23:15 ID:pU4LPDVL
ブースト切れるまで解除できなくない?(´・ω・)
223ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:26:24 ID:0XbTPfKn
早速質問なんですが、着地ずらしの方法を教えて下さい。(使用機体、ルージュ、Aスト、AS)
やっぱり、着地寸前に横2回でずらすんでしょうか?
あと、パンチラ、抜刀キャンセル等の小技がありましたら、教えて下さい。
224ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:30:51 ID:XgNreLAC
>>222
確か変形機は変形時にステップすると解除になるんじゃなかったっけか……
とりあえずブースト切れるまで解除出来ないことは間違いなくなかった
で一回変形解いて着地するフリして、再度変形して逃げれば何も問題ないと思う

>>223
まあそれでもいいんだけど、俺は必ず着地寸前にまたBDしてる
でもそればかりやってるとすぐに読まれるから、相手の位置とか動きとか見て
普通に着地したりBDでずらしたり早めに建物の影に着地してからもう一回BDとかしてる
あとは慣れ
225ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:34:16 ID:pU4LPDVL
>>224
まじで?
"変形中にステップ2回"ってどの方向でもいいん?

なんかエゥティタの頃はボタン1つで解除できたのに…
226ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:35:17 ID:g0CmA9FL
>>222
何か変形形態でジャンプボタン押してBD解除したら、それで同時に変形も解除されるとかなんとか。
前スレかどこかで書き込みあったような……試してないので真偽もあやしいです。

>>223
「早速」って、何にも前置きないやんw
着地ずらしは仰る通り空中ステップなり、短距離BDでもできますね。
他にはジャンプボタンを押して着地点をずらすのではなく、落下タイミングをずらすとか。
どれにしても、ブーストゲージが多少残ってないとできないんで、着地前にブースト使い切ってると無理です。

227ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:36:03 ID:ejmr8fuZ
変形中にレバーニュートラルで解除できないか?
228ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:36:58 ID:iZytJ24d
ブーストはレバーをニュートラルに入れると解除だぞ。
ニュートラルの状態でBDしてるなら一度レバー入れてすぐ戻せば良い。
229ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:38:47 ID:pU4LPDVL
みんなサンクス!!>変形解除
暫くプレイ出来ないけど頭にたたき込んどくわw
230ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:41:15 ID:g0CmA9FL
>>227-228
が正しいです。
>>226間違ってる……orz
レバーニュートラルでBD解除ですねジャンプボタンもう1回押したら機体高度が上昇しますねごめんなさい。
231ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:53:32 ID:9J4iIgBn
最近SEEDを始めて、埼玉使いになるべくゲーセン通いしてる新参者です。
埼玉で独り旅してる時にルージュとエールのコンビに乱入されたのですが、
ルージュとエール1回づつ落とした後、もう1機分落とせずに3回ほど負けてしまいました・・・。
自分よりも機動力の高い相手に方追いされてしまう時、ドラグーンばら撒けないと不利なのはわかるんですが、
どうにもばら撒く隙が見つけられません・・・。
やっぱり相手によって諦めることも大切なんでしょうか・・・。
232ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:04:07 ID:Zi1Rfw8H
グゥレイトォを使いたいんですが使い方がわかりません。基本立ち回りなど教えてください。携帯厨の俺にはテンプレサイトがほとんどみれない…
233ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:10:06 ID:pU4LPDVL
>>232
お前みたいなのがいるからケータイねらーがバカにされるんだよ!!
本スレ>>1のテンプレなら見れる ちょっとは努力しろグズ!!
234ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:10:59 ID:Siodw0eZ
>>232
撃って撃って撃ちまくれ。
235ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:13:36 ID:Zi1Rfw8H
>>233 非公式掲示板のこと?戦術のとこにグゥレイトォないし他の見れないよ。
236ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:15:29 ID:pU4LPDVL
>>235
は?
ちゃんとあるわ
どんだけグズなんだよ
237ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:16:52 ID:Siodw0eZ
熱い携帯論争だ。ガンガレ努力派
238ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:16:55 ID:Zi1Rfw8H
>>233 スマン 俺のミス 逝ってくる 本当にごめん
239ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:18:00 ID:fqaWJ3mc
正義と遺児どっちがおすすめ巣か?
どうか基地外に紙の手を!
240ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:26:12 ID:XgNreLAC
>>239
ようはアスラン機使いたいんだなw
コスト違うんだから両方使えるようになればいいんでないの
241ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:27:17 ID:Siodw0eZ
>>239
そんな君に非公式掲示板バスタースレ
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1121008371/l50
242ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:27:56 ID:MQEBCJ0L
家庭用で練習してみようと思うんだが、今家庭用で最新って何?
それはアケ版SEEDの練習になる?
243ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:28:29 ID:OWI8b1Z3
>>231
埼玉は機動力低めなので片追いに弱い
それが唯一の弱点だから2:1はキツイ

>>239
デュエルは生か?それともAS?
どちらにしろ、コスト違うから両方とも使えるのがベスト
まあASなら個人的にはやめておいた方が良いと思うけど・・・
244ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:29:33 ID:fqaWJ3mc
>>240>>241
こんな基地外にありがと

245ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:31:13 ID:W4ON4htX
>>242
連ジシリーズのことを言ってるのなら、家庭用の最新は
「ガンダムvsZガンダム」だが、種はまったくの別物と化してるので
まったく練習にはならんぞ。
あれだったらPS2の「機動戦士ガンダムSEED終わらない明日」買ったほうがまだいい。
246ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:31:27 ID:Siodw0eZ
>>240
Zやってみれば
可変機の練習やってみるとか、格闘をどんな時に入れるとか、ぐらいは分かるようになるんじゃない?
247ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:32:30 ID:sWd5YvMw
皆パソコンなんだろ?
携帯でアンカーとか付けられないの?
前に半年ROMれと言われた。意味がわからんかった
248ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:32:59 ID:fqaWJ3mc
ちょっとほかの才と見たのですが
遺児のゲロビて、曲げれるんすか?
249ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:33:33 ID:MQEBCJ0L
>>245
即レスさんくす。
なんか見た目似たような感じには見えるんだがなあ。
ストUとストVくらいの違いって事か?

相手に迷惑掛ける事覚悟で1ラインに飛び込むしかないんか
250243:2005/08/19(金) 22:37:14 ID:OWI8b1Z3
何故か遺児と遺作読み間違えたぜ・・・
すまんorz
251ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:37:28 ID:oj1di+1z
>>249
初代チャロンからオラタンくらい
今までない物があったりあったものが無かったり
252ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:38:00 ID:9J4iIgBn
>>243
dクス。
2:1で相手するときは足速い機体か☆2.5以下くらいで対抗してみまふ。
253ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:38:53 ID:g0CmA9FL
>>247
携帯でアンカーつけるなら、「>>247」って手で打てば何の問題もないハズですけど……。
少なくとも私はそうしてますけど。

>>248
フォビドゥンのフレスベルグみたいに曲げることはできません。

254ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:43:24 ID:g0CmA9FL
>>247
>>253の「>>247」って記述自体が「247」って数字に化けて読めない可能性に今気が付いた。
「> > 2 4 7」の字間の半角スペース抜いて撃つと、多分アンカーとして機能するハズです。
255ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:47:03 ID:+lQzXam+
今日、初めてゲーセンで見たよ。
早速100円、「おおっーたくさんあるじゃん」
どれにしようか悩んでたら、時間切れでバクゥ
になっちまったい。
256ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:47:19 ID:fqaWJ3mc
>>253
どもす
遠きょりからちょくちょくいやがらせに打っときます
257ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:51:20 ID:g0CmA9FL
>>256
変形中の射撃が真直ぐ飛ぶから、敵機の移動先を狙って先読みで撃つことはできるかもしれませんね。
私の腕じゃ無理だけどorz
258ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:53:02 ID:fqaWJ3mc
正義も遺児もうまくシールド使えませぬorz
259ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:56:50 ID:sWd5YvMw
情報つかんだよ!隠し要素解禁一回目は全国共通8月22日らしいよ。
お盆前解禁は嘘みたい

260ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:00:35 ID:oUO8iD0I
>>228
>ブーストはレバーをニュートラルに入れると解除だぞ。
これは、どの機体でもBD中ニュートラルにするとブースト解除して着地できるってことでしょうか?
ニュートラルとはレバーから手を放した状態のことですよね?
261ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:00:36 ID:pU4LPDVL
おい誰か、>>259ここからつまみ出せ
262ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:01:17 ID:sWd5YvMw
連レスすまねぇm(__)m
隠し要素一回目はキャラ制限解禁らしいね。早く22日にならないかなぁ
263ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:03:02 ID:pU4LPDVL
流れに乗れてない縄文人が1人いるな……
>>縄文人
本スレの>>100くらいから読み直してきな
264ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:07:28 ID:qexZ0dmA
やおら突っ込んでみるが
嘘みたいも何もお盆とっくに過ぎてるやんけ。
265ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:08:04 ID:g0CmA9FL
>>259
もうみんな知ってますから……

>>260
その通り。どの機体でもレバーニュートラルでBD解除できます。ニュートラルの操作もそれであってます。
266ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:14:27 ID:qyCHjt2p
>>265
スマン。正直知らんかった。
267ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:15:08 ID:sWd5YvMw
ブーストダッシュをしたあとにすぐに逆方向に空中ステップやるといいよ!!なるべくBDは長く使用しない方がいい。特に中距離、近距離は。ゲージがなくなって対応がかなり遅れるからね。

わかりにくくてごめん・・・
通りすがりの中級者のアドバイスでした。
268ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:18:50 ID:BngDyH9p
BDのほうがステップより消費少ないけどな。
BDは発動時にちょっと大目に消費して、その後の持続の消費は結構小さめ。
269ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:21:02 ID:WeyqVS92
Sストライクについて質問
一人旅だとどうしても紅海でつまずきます
うまい立ち回りの仕方とかないでしょうか?
てかCPU味方機がスカイグラスパーでなんの役にもたってないのが一番きついorz
270ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:21:21 ID:Phgys1m0
フォビドンの曲がるビームの曲げどごろがわからん
意味あるのあれ
271ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:23:06 ID:gB4r96nf
今回のCPUのルートってどうやって決まってるんですか?
272ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:28:10 ID:sWd5YvMw
BDの方が敵の攻撃避けやすいと思うな。
まあ機体ごとに動きとか反応ちがうから使い方は人それぞれってことだね。
自由、正義、天帝はゲージ長いからBDの後にステップを混ぜたりしやすい。

273ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:34:46 ID:XgNreLAC
>>270
↑+サブでホーミングっていうのは既知と考えていいよね?
相手がBDしてるときに進行方向に曲げて撃てば結構当たってくれるはず
まあ俺はほとんどホーミングで着地狙うだけだけど
274ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:37:46 ID:sWd5YvMw
269
Sストライクは初心者にあまりオススメできない。遠距離つらくなっちまう。
かわりにブリッツを使ってみたら?
俺はこれを愛機としているけど武装とかもなかなかだよ。
ランサーダート(合ってるかな?)→アンカー→格闘のコンボが敵CPUに十分にいける。

まあ頑張ってくれよ
275ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:38:50 ID:XgNreLAC
>>271
パイロット
だから今回の隠し解禁でパイロット自由っていうのは、ルート選択可能と同義

>>269
相手の着地狙ってワイヤー→N格闘とか、前格闘当ててダウンさせまくっていくとか
横格闘でバシバシ当てていくとか
確かにcpuの格闘に対する反応はかなりいいからやりにくいとは思うけれど
その分格闘当てるいい練習になると思うから頑張って
276ゲームセンター名無し223:2005/08/19(金) 23:41:29 ID:l85GjOb6
224さん、226さんレス有難うございます。
今後はBDを使った着地ずらしを中心に練習していきたいと思います。
277ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:43:59 ID:sWd5YvMw
フォビドゥンは曲がるビームをうまく活用できればなかなかの機体かな?
格闘は強くないけど・・・
初級者はまず経験を積むことが大切!!自由、正義、天帝は十分慣れてからじゃないと機体の性能をいかしきれない。
まっ、とにかく皆頑張って(^O^)
278ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:44:47 ID:VM8nPTAZ
特格とCS狙いのASと、その周辺をぐるぐる回っているルージュのコンビに勝てないよう。(´Д⊂)

ちなみにこっちはエールとルージュ。
だれかたすけてぇ〜
279ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:45:22 ID:VODWrCpB
>>243
あやまれ!ASにあやまれ(AAry
いやぁ、今日ASを使ったら見事にはまっちゃいました
できるだけ厨房チックな行動はせず(特格厳禁、連続ステップ禁止)にやってるけどホント嫌われてますな
裸デュエルやイージス・正義だと援軍によく入ってくれるのに来るのは敵の増援ばかり・・・
特格以外にASが厨房機体だと思うところってありまつか?援軍が喜んで入ってくれるAS使いになりたひ・・・
280ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:59:26 ID:Phgys1m0
>>273
進行方向とは逆にレバー倒す感じですよね??曲がりすぎてあたらんだろ!!とか明後日の方向に飛んでいくことがたまにあるんで曲げは使ってないんでし
281ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:00:46 ID:NG1TbcoK
>>279
カッコワルイカラ
282ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:00:49 ID:xJmZa5c8
>>202
遅レスで申し訳ない
>>209氏の発言でほとんど言いたい事は言い終わってますが蛇足
BR生ストはオールマイティに対応できるので、仮に☆3.5のASや鰤と当たっても引けをとりません
その代わり、ダウンを取りにくいので、格闘をある程度使いこなせないと厳しいです
BZ生ストは相手のバルカンですら弾が消されますが、ダウンが取れます
味方にもよりますが、つかず離れずで敵をダウンさせる支援的な役割が強くなりますね

威力は大してかわらないです。詳細数値は知りませんがね
消されないBRか、弾数のBZか。BZは誘導が低いので、BRの方をオススメします
生ストはどちらも手数に欠けるので、バルカンと格闘を使いこなせるようになるといいです
283ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:04:22 ID:sWd5YvMw
ASは特格が強いね。
他に何かあったっけ?シヴァのCSがあったか・・・

俺チャージキャンセルとか全然使わないし(笑)ASは・・・タイマン強いんだっけな?

あんま使わないから全然答えられねぇや。ごめん
284ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:05:16 ID:Pbr58rdn
なんて情報を後取りしてるんだ・・・。
半年ROMれの意味がわからんのも驚き。
ネットユーザーの常識なんてのはもはや形骸化してるのかもね。
285ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:07:54 ID:ouEEWJBu
ヒント1:PC、インターネットの普及
ヒント2:夏休み
286ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:11:45 ID:zPXCI7rQ
バズーカやミサイルとかの機体(例を挙げるとジン)はフリーダム等の相手(人)になるとかなりキツイ展開になる。
まあ敵CPUはたいした問題にはならないけど・・・

正直今の時期は初心者の方々が練習しにくい時期だと思います。
けど頑張ってくれ
287ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:13:56 ID:oMBZ474Q
なあなんか★2.5ってゲイツ ダガー エムイチ とかってコストパホーマンスよすぎだよな
cpuとのコストのつりあいがとれてる。
こういう相手にはどうしたらいいんだ?
相手二機 cpu三機なんて倒せません
なにか対策教えてください
288ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:15:19 ID:CBCVZjms
>>287
タイマンだったらまともに相手する価値なし。
2on1だったらボコれ。
289ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:15:53 ID:CBCVZjms
ちなみに2on1なら4回落とせばいける。
CPUに注意しとけば余裕。
290ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:18:32 ID:3tU3ZO2f
>>287
自分も★2.5使ったらいい。それで条件イーブンだ。
291ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:18:40 ID:IhWqJedT
>>287
まあ気持ちは判るけれど……それは多分相手の方がうまいからではないだろうか
普通にタイマンしたら高コスト使っている方が(バスターとか微妙だけど)勝つに決まってる
んだから、あとはいかに削られないようにするかだと思います
ブーストは向こうの方が短いから着地取りやすいし、攻撃力も装甲もこちらが上なんですから
頑張って落としまくって下さい
あとコスト280系統なら、人×3+cpu2か、人×2+cpu4落とさなくてはいけないですよね
個人的には前者推奨ですが
292ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:21:31 ID:3tU3ZO2f
>>287
自分も☆2.5使ったらいい。条件五分になるし。それで負けたら腕の差だし。
293ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:22:31 ID:zPXCI7rQ
M1は使用してるヤツが多いな。
コストの割りに性能もなかなかだしね。
294ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:24:44 ID:CBCVZjms
2on1の1の方がまともに勝ちにいく時のための機体だから>M1
295ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:30:57 ID:uZCyLxlv
>>274
>>275
レスありがとうございます
やっぱ練習あるのみみたいですね
自分の一番好きな機体なんで使いこなせるようにがんばってみます
とりあえずどんどんダウンさせて1対1の状況を作り出せってことですよね?
296ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:31:28 ID:EFORBygw
居合い厨の自由とかには対処出来るようになったんだけど、未だにCS厨のASが怖くて戦えないorz
付き合わないのが一番なんだろうけど、タイマンに持ち込まれたときの上手い対処法って無い?
やっぱり逃げてばかりじゃ悔しいし(´・ω・`)

>>287
使用機体にもよるけど、とにかく片追い状態にされて痛いダメージ貰わないように気を付ける。
CPUは倒してもどうせ雀の涙だから、ちょっと怯ませる程度で倒さないようにする。倒すと覚醒されるし。
アストレイ辺りも強いには強いけど終始片追いされるとボロが出るから、そこに付け入って倒せば良いよ。
297ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:37:01 ID:REWP0sqw
相手のステップ硬直取りはどのタイミングで撃てば硬直取れますか?
298ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:37:48 ID:P+za92Hh
>>298
ASとタイマンするなら、せいぜい特格の間合いの外を維持しながらちくちくやるくらいしかないんじゃないか?

やっぱある程度敵を引き離するまでタイマン付き合うふりして、放置がベストだと思う
299ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:39:38 ID:oMBZ474Q
サンクスコ!!
明日もう一度エムイチとタイマンしてくるわ!!
うちのゲーセンはみんな★2.5使いの奴が多くて困っていました。
明日は戦術を見直して高コストの有利な点を最大限に生かして
コストも相手三機 cpu二機で行ってみます
今回cpuもなかなか強いのでタイマンをさそってみます
使用機体は紅です。
300ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:50:21 ID:jxWmA7Eh
>>278
難しいなそのコンビ。稼動当初そのコンビ(俺AS)
で20連勝くらい平気でしてたから強さは良くわかる。
おそらく、相手は近づいてくるのを待って、ASが切り込んで
ルージュが援護という形をとるのだろう。
中距離から近距離戦で一番大切なことははCS、格闘食らって
ダウンするのを避けること。次に、どちらかにBR三発か
格闘を当ててダウンさせること。機動力の関係で、相手は(特にルージュ)
片追いされると相当きつい。なるべくこれらを意識して2対1か2対2
の状況を作ること。1対2になった瞬間ASの特格CSCが待ってると考える。
ASの相手はブースト量の関係でエールが逃げつつBR。バルカンもばら撒いて
ステップ硬直を狙うことも大切。
そしてルージュ同士でつぶしあい。その時は格闘を積極的に狙う。
混戦の時は、なるべくASをロックオン。特格ももちろんだがCSを不用意に食らうことを避ける。
最後に相手のペースで戦う必要は全くない。
ガン逃げでもこのコンビなら許される。
まとまりが無くてスマソ
301ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:50:43 ID:vSqJ+rQ/
野良でCPU戦やる場合は、戦艦先に狙った方がいいの?
ターゲットがでるならそれを狙ってターゲット>>取り巻きな感じで攻撃してるけど。
で、援軍で来てくれる人が戦艦を中心に戦ってた。
だから漏れが取り巻き2機以上押さえながら戦ってたんだけど、
これって漏れも取り巻き無視して戦艦向かった方がいいの?
それとも取り巻き抑えといた方がいいんでしょうか?
流石に取り巻き相手しながら戦艦に射撃するのはまだキツー

というか戦艦って先に倒すもの?ステージに寄って先にやっといた方が楽になるのん?
302ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:52:04 ID:OIegeFJz
>>296
やっぱり特格が届かない距離から軸合わせて射撃がいいんじゃないかな〜
勿論、シヴァがあるから着地は慎重に。そんで放置。

あとは、俺がわかっちゃいるけどやってしまう
相手特格スカ→チャンスと思い射撃→相手BR食らうもこっちCSC食らう('A`)
なんてわかっちゃいるけど偶にやってしまうミスは俺だけですよねorz
他には特格の範囲にいて特格くるのがわかったらシールドとか。

まあ、ASで特格とCSCばかりやる人とやってもあんま面白くないよね。
303ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:53:31 ID:zPXCI7rQ
相手の硬直取りはねぇ・・・
俺の場合BDとかステップをうまく使い相手を引っ掻き回しながらビームライフル。それで地道に削る。
相手が焦って接近戦しかけてきたら一気に攻め立てる。

まあとにかく止まってたらダメってこと。常に動いとけ。
味方がCPUの場合は「指示」をうまく活用するのもいいぞ。それだけで戦況を有利に運ぶことができるし

ぶっちゃけ俺の場合仲間は人よりもCPUの方がいい。

304ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:56:22 ID:PXMXlqq2
今日は始めて新宿でグゥレイト使いと漏れはデュエルで組んだがすげー面白かった 片追いさせてしまってごめんよ
305ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:06:40 ID:IhWqJedT
>>296
そんなに怖いかなぁ?
どうせ特格しかないって判ってるんだから、ステップして避けてすぐにBR撃てば終わりだと
思うんだけど
相打ちになるっていう人居るけれど、ASのCSって出るまでの時間が短いとは言っても
BRよりは遅いんだから、ステップしてすぐに撃てば間に合うと思うんだが
もしくは一回ステップしたらもう一回ステップしてCS避けるとかね
闇討ちされたら仕方がないけれど、普通にタイマンしてるならいくらでもどうにかなると思う

まあ俺は正義使いなんでステップして即横格ぶち込むけど
つまりは出がとても早い格闘使って潰すことも可能ということで
306ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:09:16 ID:HDnzAQdY
単なる特格待ちASは別に強くは無いわな。
ただ、通常戦闘の中で普通に特格CSを混ぜてくる奴がいたら勝てる気はしない。
・・・いやまあ、AS使いでそんなスゴ腕は見たこと無いけどね。
307ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:10:44 ID:p5sZmKA3
このゲーム、近〜中距離でお見合いになった場合どうすりゃいいでしょうか?
ステップしつつ様子見してると段々近づいて切られる…のは自分のせいだけど、何したらいいか分からなくて…
308ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:21:50 ID:+GyII+6a
このゲームガードできるじゃん、
AS」とくかくってどうにでもなるんじゃないの?
309ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:23:19 ID:pGoz8XjS
>>307
・歩く
・垂直ジャンプ
・バクステ
・適当な方向へBD

好きなの選べ。てかお見合い崩したいなら別の行動とればいいだけじゃん?
ステップしつつ様子見ってとこをまず変えるべし。
310ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:29:03 ID:p5sZmKA3
>>309
ありがとう、参考になります。
何かしらの隙に攻撃刺してくゲームですから、やっぱりそういう状況だと読み愛とかないですよね。
311ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:34:43 ID:ci70TolF
片方が戦艦狙ってたら、もう片方はMSと戯れるべき。下手に援護すると戦艦の無敵時間に阻まれたりするからかえって邪魔。

仲間が後ろから撃たれないよう、2機共引き付けると吉。
312ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:36:18 ID:P+za92Hh
ヒント:ガード成功して五分、失敗すると大ダメージ
313ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:37:22 ID:NnJJAW4m
>>305
正義使いだからだよ・・・

鬼誘導角度まで攻め込まれたら、大抵のMSじゃよくて相打ち
下手すりゃ空撃ち。
ASとのタイマンに対抗するにゃ高度を利用する以外ないとオモワレ
まあフォビ使えば余裕で倒せるけどね

AS対策で一番ウケタのがジグーのゴロゴロで迎撃 これ最強w
314ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:43:06 ID:NnJJAW4m
>>311
戦艦対応がお供を連れて十分に狩れるだろ
AAなんて指定席もある事だし
敵の弾でも削ってくれるからその方が楽

たまに敵の弾で沈められる事もあるがご愛嬌
315ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:18:30 ID:IhWqJedT
>>313
なるほど……まあ一理ある
迂闊に特格やらないで射撃とかミサイルで応戦してくる奴だとマズイかも
ようするに二人でボコすか放置でもう片方かですな
316ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:59:44 ID:ySQb10b7
今日(時間で言うともう昨日か)生ストのライフルの知らない人と俺のジンオーカーで組んだ
練習中の機体で不安だったけどこのスレのおかげでクリアできたよ
317ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:01:22 ID:RtLehP+C
いまさらなんだけど・・・

「ステップ待ち」というのは

A:「自分がステップを繰り返して相手の行動を待つ」
B:「相手のステップを待って、その後に行動をする」

どっちなんですか?
318ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:12:57 ID:Z4Vcn7YJ
>>317
Aだとさ・・・
ステップ後の硬直を狙われて終わりじゃない?
319810:2005/08/20(土) 03:14:23 ID:2iSY493F
>>39
遅くてゴメン
ただの前格(リフター乗り)は追撃ができるんだけど
横格→(派生)前格は、ロックが黄色になるから追撃ができない

また明日いろいろ試してくる
320ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:19:57 ID:ouEEWJBu




サァ、カカッテコイ!
(・∀・)≡ ≡(・∀・)
⊂ 甘 ⊃≡ ≡⊂ 甘 ⊃
( ≡\≡ ≡/ ≡)
" キュッ キュッ"
321ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:27:44 ID:Z4Vcn7YJ



ハヤースギールートーキーノー♪
     ∨
     \/||/. /
    (`・ω・) /
   ⊂ソ,,⇔)つ
   _ソ ̄ゝ'_、 人ガッ
≪二=-二二<==>'  >  ∩ >>320
              ∨`Д´)/
              甘 /
322ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:30:15 ID:lwqcs5jr
>>317
スレ見てると、なんか混同してる感があるよな。
323ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:49:13 ID:uNPlJQ0q
シールドの使いどころがワカランのですが・・・・・、
ちなみに主にSストライクを使用。正直シールド出す暇があるなら回避できそうな希ガス。
Sストライクだけに使えるモンはつかっときたい。
やっぱり着地硬直キャンセルシールドとかしか無いかな
324ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 04:11:38 ID:+lwtvE/y
>>323
避けれないとおもったらシールド。
これが基本。どうせあたるならシールドで防げればラッキー程度に考えとけ。
ちなみにSストだと相手の格闘をシールドして特格すると通常格闘を待ってた相手や
無闇にステップした奴に突き刺さる場合がある。
325ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 04:16:03 ID:arCh3Ouo
グゥレイトォでCPU相手が「格闘で攻めてくるな」って確実にわかった時は
どう対処すればいいんですか?
こちらも格闘しようとしたらあっちの方が早くてコンボ繋げられるし
かといって、逃げて射撃しようとしても追いつかれます(エール)
一か八かで格闘ボタンしかないんでしょうか?
326ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 04:23:15 ID:DraDW0Hc
>>325
そりゃちょっと距離が近すぎるんじゃないかな
相手の格闘の間合いにぎりぎり入らないくらいで戦うのがベストかと
まあ、近づきすぎて格闘されるのが分かってるときはステップしたら大抵避けれる
そんな暇さえ無かったら格闘かサブ射にかけるしかないかな
327ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 04:32:40 ID:Z4Vcn7YJ
ランチャーのおしっこ曲げビームがすごい快感
328ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 04:45:47 ID:uNPlJQ0q
>>324
サンスコ、要するにシールドは最後の手段ってわけか。
っていうか、特格じゃなくて前格じゃない?特格がそうそう刺さるとは思えんのだが・・・・
ちなみにSスト対Sストの状況でこっちシールドで相手の格闘弾き→相手前格で返されたような記憶がある。
329ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 04:54:46 ID:+lwtvE/y
>>328
いやいやシールドガードしても状況はほぼ五分なので敵が前格を振ってくるな!!
って思ってたりとりあえずステップしとこうとかおもってたら特格がバッサリ入る。

もちろんBRや格闘されたらやられる。
ハイリスク、ハイリターンの前格の裏の選択肢とでも思ってくれ。
たまにだすと効果絶大、決まれば3.5機体の体力1/3ゲッツ
330ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:10:25 ID:+GyII+6a
てか格闘をガードした時点でカウンター攻撃発動にしろよ。
五分とかあふぉか
331ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:39:42 ID:+lwtvE/y
>>330
シールドガード>格闘入力>相手ステップ>スカッ>相手格闘HIT>('A`)ヴァー
332ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:44:53 ID:wEDIYkap
シールド使わなくてゎ…WWW
333ん?:2005/08/20(土) 05:50:15 ID:wEDIYkap
自由で逃げられたらどうするべきか…自由放置安定か?(´・ω・`)
334ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:59:22 ID:1djDhYlm
先日の辛味&ASのコンビなんですが
やはり辛味(自分)放置でAS狙われます。片方をBZで転ばせて
その隙にもう片方に硬直狙い収束orBMGでステ狙いで援護してるつもりなんですが
これではいらない子なんでしょうか?
335ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 06:03:59 ID:p5sZmKA3
池袋で練習できるゲーセンってありますかね
336ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 06:13:36 ID:wEDIYkap
(´・ω・`)ASゎ嫌われ者?
337ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:15:47 ID:6+P8hUye
質問なんですがCPU戦でMAみたいなの(ミーティア?)と戦いたいんですが
どんなパイロットの組み合わせで出てくるんでしょうか?
あとCPU戦のルートはいくつぐらいあるんでしょうか?
昨日2回やったんですがダガーばっかでちょっと萎えたんで
338ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:21:25 ID:Kk5IETsK
3馬鹿機体使うと出てくるよ。
339ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:31:25 ID:6+P8hUye
>>338
即レスありがとうございます
三馬鹿というと埼玉の左にいる三機ですね
340ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:27:21 ID:FZ1dXM0T
>>334
常にASを一体に向かわせてて一人で一匹止めつつ援護してるなら神辛味、放置される時点で遠すぎか?
ASがタイマンで敗走するようなら戦略を根本から変えていかないと難しいと思う
遠距離だったらあんまり援護にはなってないかも、遠いとBMGとかたいして怖くないだろうし
ASが居る以上は近距離のASは常に注意が向けられててBRでねらわれるんだろうけど
乱戦気味に戦ってもASがねらわれるんだったら対戦相手の戦略かなんかかもしれない

>>336
初心者にとってASは特格ウゼーかわしてもCSウゼー使ってみても当たらなくてムカツク、な機体じゃないだろうか?
☆3.5ならもっと使いやすい機体もあるし相方や状況を選ぶ使いにくめの機体じゃなかろうか

>>337
埼玉ラウで最終ステージにジェネシスでミーティアジャスティスがいたはず
341ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:32:22 ID:fgGiXPdt
ジンバズーカでやったら、8面フリーダム社長席、9面ジャスティス社長席、EX面両方社長席だったよ。テラツヨスwwwww
342ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:34:21 ID:8TUCgcjL
昨日M1使ってたら正義使いのリーマンが乱入。タイマンはることに。相手の名前ふとみたら『マチナシキボウ』…待ち無し希望?とりあえずCPUに分散かけて格闘でガン攻め。硬直待ち無しって受け取ったんですがあってたのでしょうか?
343ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:55:20 ID:FtWKuRvb
>>342
待ちってのは、相手の攻撃を待って、回避し硬直を狙う後出し戦術のこと
ちょっと慣れた厨はこれしかやらない場合がある
(それしかやらない戦術をガン待ちという)
慣れた香具師なら、待ちを崩すのはあまり難しくないんだが
そういうプレイをされると楽しくないのは確か

だから、それ無しでやろうって意味だよ
344ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:03:07 ID:bod5Xwsw
>>342
まあどっちにせよ格闘ガン攻めなら相手も満足であろうw
345ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:08:38 ID:8TUCgcjL
>>343 レスありがとうございます!基本的に待ち無しってどう戦えばいいんですか?俺はとりあえず積極的に先出し格闘を当てて近距離BRで硬直狙わないように頑張ってたんだけど…
346ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:10:30 ID:+lwtvE/y
ステップばっかりして待たなきゃいいんじゃない?
別に相手の意思に付き合う必要もないし。
基本的にはお好きにどうぞ。
347ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:14:07 ID:FtWKuRvb
>>345
別に硬直を狙うなと言ってるわけじゃない
攻撃後硬直ばかりを狙った後出しだけを繰り返すのだけはやるなってこと

ステップ・着地・攻撃後…勝つ為には狙える硬直は全て狙っていくべきだし
当然、積極的な先出し攻撃も必要
ただ、待ち一辺倒になると、対戦が面白くないから止めようってことだよ
348ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:16:31 ID:FZ1dXM0T
そんな人にオススメのジャスティス&AS
格闘>CSでそんな奴らは撃ち殺せー
349ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:24:52 ID:FtWKuRvb
まあ、乱入した挙句、CPUを盾にして逃げ撃ちしかしない
自由よりよっぽどマシだけどな
350ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:29:16 ID:Y4lv16tF
>>349
1on2ならそれはある程度仕方ないだろ。果敢に攻めて片追いされたました、じゃただの馬鹿だ。
351ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:00:57 ID:FtWKuRvb
>>349
いや、いくら1vs2でも、自分から乱入して逃げ撃ちはいかんだろ…
勝っても、周りから「空気読め」って思われるのがオチ

自由CPU戦ソロプレイしてて、二人に乱入されたなら、正当防衛だと思うが
352ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:03:21 ID:cHTpgJmC
ブーストダッシュしようとすると特殊格闘が出るんだけどなんで?
格闘ボタンは触ってません
353ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:08:43 ID:Y4lv16tF
>>351
そうかねぇ?むしろ2側が2人で追っても追いきれないってのが問題だと思うが。
故意にタイマンで付き合ってたり、ネタ機体で遊んでたってんなら話もわかるが。

>>352
ボタンが壊れてたとか
354ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:10:32 ID:ZmokNwKC
自由の逃げ撃ちだろうが何だろうが高低や中中コンビで2on1負けるのは単に2側が下手糞なだけ
355ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:15:09 ID:FtWKuRvb
>>352
格闘ボタンを触ってないなら、間違いなくボタンが壊れてるな
店員に言っておきましょう(ついでに、まともにプレイできなかったと)
親切でプレイ客が空いてるところだと、1クレジットおまけしてくれる場合もあるし

>>353
じゃあ、そこら辺の判断は個々にまかせる…ということで
ここで議論したところで、どうなるわけでもないし
356ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:15:22 ID:cHTpgJmC
>>353
やっぱそうかなぁ?
ブーストダッシュってジッンプ二回押してる最中に、横とかレバー押しながらやっても問題ないよね?
357ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:17:49 ID:FtWKuRvb
>>356
まったく問題無し
特殊格闘は、格闘ボタンを押さない限り絶対に発動しないから

あと、メール欄にsageって入れような?
358ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:18:35 ID:cHTpgJmC
>>353、355
やっぱそうかなぁ?
ブーストダッシュってジッンプ二回押してる最中に、横とかレバー押しながらやっても問題ないよね?
359ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:24:24 ID:cHTpgJmC
とりあえず二重スマン(´・ω・`)
携帯からだから勝手がわかんなかった

>>357
やっぱり興奮した厨が必死に覚醒連打するから壊れたんだろう
360ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:31:53 ID:FtWKuRvb
>>359
厨の使い方も悪いんだが、店によってメンテ具合が全然違うからなぁ
361ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:52:18 ID:8TUCgcjL
メンテが悪いといえば昨日行ったとこエゥティタのレバー左右上下反対だった。
362ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:53:47 ID:znaj7KK/
昨日うちのホームも射撃ボタンが反応しなくて
店員に言ったら1クレジットおまけしてもらってたよ
363ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:55:33 ID:FtWKuRvb
>>361
それはメンテ以前に、接続が間違ってると思われ(w
364ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:23:37 ID:qO8Cs00I
ビームライフルの撃ち合いでいつも負けるんだがどうすればいいかな?
使用期待はデュエルASだお。
365ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:30:20 ID:AqLzpQDb
どう負けるんですか?
366ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:32:32 ID:qdFQbw44
テンプレ読め>>364

機体書けばいいってもんじゃ…。
ステ合戦とか硬直合戦とか分かんないと、優しい人も書き込んでくれないって。
367ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:33:01 ID:qO8Cs00I
>>365
自分がビーム撃って相手に回避され、相手がビーム撃ってきて自分が相手のビーム
回避のループのあとこちらが玉切れしてor被弾してしまう。ってふうな状況になっちゃいます。
368ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:35:22 ID:8ZoyjL/j
BRじゃなくて特格打ち込めば良いジャマイカ
369ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:09:20 ID:I5WXZoqJ
ミーティアになかなか勝てません
勝ち方教えてください。
370ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:16:20 ID:fv9FfUnA
>>369
カラミティなら覚醒一斉射撃連射

他?知るか。
371ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:20:27 ID:0uJb+0Er
wikiにあるルージュの覚醒コンボで横格>特格連打と言うのは、
横格が入れば残りは特格連打で4段入ると言うことでしょうか?
それとも横格>特格 横格>特格と繰り返し行うと言う意味なのですか?
372ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:25:50 ID:JdryA23t
>>369
Lスト推奨
アグニ当てればひるむし図体でかいお陰で良い的になってくれます
373ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:30:48 ID:P+za92Hh
>>371
ひたすら特格連打
374ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:46:54 ID:0uJb+0Er
>>373
ありがとう
375ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:51:13 ID:IhEDH5pE
ルージュの覚醒コンボ入ったらすげーダメとれるよな・・・
こないだやってみたら相手虎が瞬殺
376ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:56:30 ID:AGVgGRCN
プロトタイプジン&ザウートでCPU戦中、

ジャスティス&フリーダムが乱入。

これってこのゲームでは普通なの?
377ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:58:34 ID:8qO2entZ
>>376
普通
378ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:03:40 ID:E0K1Sgbb
>>376
一体何が不服なのか。
379ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:05:44 ID:ouEEWJBu
正義&自由とか
舐めてるか餓鬼か超上手いかのどれかじゃないか
上手いならどうしようもないけど
普段からそのコンビ使って慣れてるなら餓鬼は相手にならないし
舐めてるやつはたいてい「低コなんかに負ける訳無い」と
落ち数を考えずに根拠のない油断してるので腕によっては倒せない事もない
380ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:06:43 ID:8ZoyjL/j
腐女子の可能性も有りだな
奴らはコスト無視して自由&正義とか使いたがるから困る
381ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:20:42 ID:8qO2entZ
ルージュでやっててへたくそ正義に入られた時はぶちぎれそうになったな
逆なら自分頑張れば相方2落ち出来るしいいんだが
382ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:25:51 ID:NJZ0jTqH
なんか逆の光景を見たことがある

正義+埼玉コンビに
「一回ずつ落とせば終わりじゃんw」
と言って乱入したやつらが可哀相になるくらいボコされてた
さすがに6連勝で終わったけどやっぱり戦い方しだいなんだなぁと思い知らされた
383ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:40:17 ID:lyi8MhV6
バクステで相手の攻撃スカしたあと前格狙おうとすると、
前格がシールドにばけることがよくあるんだが、なんかコツとかないかな?
野良のアストレイ使いなんだが、
相手の隙を前格でとれないとダメージ源減るし、
バクステのあと意識して一拍置いて前格入力すると
相手の反応間に合っちゃうしで最近スランプなわけだが。
やっぱ「前格入力のタイミングに馴れる」か
「バクステのあとは前格狙わない」が正解なのかねぇ?
384ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:41:32 ID:g7WBf2Ot
ボタンが壊れると言えば今日Sスト使ってた香具師がバルカン撃とうと格射同時押ししてたんだが
毎回格闘暴発して、勝手にキレてボタンバンバン叩きまくりだったな。
とりあえずやめろと言いたい、余計反応悪くなるだけだから
385ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:34:31 ID:tCNtDxkQ
>>383
N格狙え
386296:2005/08/20(土) 17:40:07 ID:5TimLNug
>>298
>>302
>>305
ギガ亀レスですまんがサンクス。
今日AS×2とかいうアフォコンビがいたんで単機アストレイで入って
距離保ちつつBR攻めしたら割と余裕で勝てたよ。
AS戦は距離をキープするのが大事って再確認できた。
387ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:43:36 ID:5TimLNug
>>383
むしろそこからN格二段>前格の方がダメージいいと思うんだがいかがか。
388ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:07:04 ID:VMRBnelp
2回ほどしか使ってない味噌ジンで自由に2連勝してきた
・・・どんなシロウトだよ、この自由w
389ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:30:08 ID:3SvdV6WF
ゾノ三日目
特格の発生が意外と速い事に気づいた。けど範囲は狭い。
モッサリ感のあるゾノにはかなり重要っぽい。

んで後ろ格闘がかなり引きつけんとかわせない。追尾性の高い格闘は結局当たる。

覚醒コンボでアストレイにMAXから7割近くダメとれた〜これは普通?
390383:2005/08/20(土) 18:52:37 ID:lyi8MhV6
>>385>>387
アストレイのN格は射程狭いから前格ほど頼れないし
(スカるの恐くてリスクを避けてしまう)、
固定相方いない野良なので、足を止めるN格狙うのが恐いんだ。
ま、N格二段>前格なら多少はマシになるか。
今まで前格一択だったから最初から頭になかった。ありがとう。
やっぱ前格の性能に頼りきったプレイスタイル見直すべきなのか…。
391ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:59:01 ID:waR9AJr8
きも〜〜〜〜〜w
392ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:59:45 ID:2qiTYQ7G
昨日遭遇した援護職人の強さに感動したのでイージス使ってみようと思います。
MS形態での各格闘の特徴と両形態での覚醒含めたコンボを教えてください。

MS形態は他の機体と比べてどんな感じですか?
393ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:03:57 ID:Wyb5QdqH
>>383
特格じゃダメか?
394ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:07:49 ID:U9XGSOSo
ラゴゥでしつこく追ってくる場合の対処法を教えてください
エールストライクでもブーストが切れて着地取られます
空中ステップなどで着地ずらしをしても駄目でした
395383:2005/08/20(土) 20:32:02 ID:lyi8MhV6
>>393
特格狙える距離なら特格からのコンボを狙うが、
埼玉のサーベルをバクステでギリギリスカした後とか、
BD中BR接射をスカして敵が近くに着地した時とか、
「前格は届くけどN格・特格は届かない距離」って結構あるんだよね。
BR残ってればBR当てたりもするけど、
それだとリターンが少ないしダウンとれないから反撃が痛くなったりもする。
そんなわけで前格に頼ったプレイしてるわけだが、
前格が安定して出せないので伸び悩んでる。
ツボにはまれば中の上くらいの埼玉&虎コンビにも単機で勝てるんだがなぁ。
396ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:34:32 ID:KKVCe5/b
すいません
誰か正義の覚醒コンボを教えてくれませんか?
397ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:39:45 ID:8nLRjJ49
つーか鰤ガンダム消えるの強くないか?
いつもこっちの着地にあわせてミラコロ発動コンボorz
まだ対戦でこいつ勝った事ないorz
頼む対策教えてくれ 
機体はバスター カラミ バグウ ダガー ゲイツ 自由
398ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:47:08 ID:BgTAIlsF
>>394
犬系は急速旋回が出来ないし、頭上を取られると辛いから
BDをキャンセルして垂直に曲がる(↓←↑)とか
低空で動くのを止め、ブーストを上昇に使って
敵の真上から射撃入れつつ降りるとか
・・・そもそも飛ばずにステップで避けて
向こうのブースト切れを拾うなんてどうだ?
399ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:57:52 ID:SxNXnlZh
>>396
ジャスティスの覚醒コンボは『N格闘3段>前格闘>チャージショット』だって。
☆4自体使ったことないから詳細はわからんです。

http://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1121008559/
↑これが引っ張り元の非公式掲示板の正義スレ。詳しいことはこっち参照で。
400ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:01:57 ID:IhEDH5pE
>>397
ミラコロは確かに強いけど不用意に格闘とか仕掛けずバルカンとかで暴けばいい
その機体だとバスターのミサイル全弾、カラミのビーム連射あたり?
自由ならミラコロ発動されても普通に距離離して不発に終わらせられる。
相手がミラコロ使うまでにこっちから格闘すると誘導外される危険ありなので注意
リロード異様に長いので一回使わせればしばらくは安心
401ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:30:25 ID:P+za92Hh
>>397
鰤は乱戦に持ち込む

乱戦に持ち込めばミラコロ中に事故る可能性上がるし、ランサーコンボも途中でカットしやすい
402ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:49:23 ID:lrq3pp41
拾った自由の動画見たんだがその自由やたら居合い切り→CSを使ってるんだが強いのか?
この前このスレで弱いって言われてたがどうなの?
403ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:56:33 ID:Y4lv16tF
>>402
HITの仕方にもよると思う。斬って地面に倒れた場合の追撃は弱いけど、空中に浮いた状態への追撃だとえらい減るし。
まぁ、他に有効な手段もないし溜まってるなら狙ってもいいんじゃね?

ただ安定してだそうと思うなら、信頼できる相方がいるよな。
404ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:57:40 ID:hqTcxfUM
居合い攻撃判定強いな正義ほどじゃないけど
405ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:02:51 ID:p2u4Hzks
グゥレイトォ使ってるんだが、相手が空中に逃げた際は地上で格闘がいいのかな?
CSって地上から空中に向けて撃つのと空中から地上に向けて撃つのはどっちが良い?
406ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:12:33 ID:IhWqJedT
>>405
一回やってみれば判ると思うけど、射撃CSは上下方向の補正が恐ろしくかかるから
地上から空中でも意外と当たってくれると思う
空中に行ったとき地上から散弾銃撃っても相当近くないとよろけすらしないと思う
空中から撃つのは遠距離から相手の着地狙うときだろうか
407ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:13:17 ID:oIUVnoXQ
>>402 一応タイミング合わせて受身で回避可能。
速攻で受身取ると受身の隙にメガヒット。

>>404出が早いからね。あれで十分でしょ。

>>405 垂直高飛びやふわふわなら射撃グゥレイトォ!が刺さるよ。
縦補正は結構強い。
408ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:19:48 ID:iJ4crlTO
協力対戦にて、バクゥで☆3.5相手とタイマン状態になったんだが
起き待ち→BD仕掛けられる→BDで逃げ→追っかけられる→ケツに引っ付かれてボコボコ
の繰り返しだった。
逃げ方が悪いのか、☆3.5相手にタイマンだとバクゥは詰みなのか…

>>335
スレ違いだろうけどアドアーズが4ラインだよ。
時間かかるけど並んで席につけりゃ練習出来る。乱入されなけりゃ。
409ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:21:50 ID:CBCVZjms
>>390
てか素直にBRてのは?
410ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:44:08 ID:p2u4Hzks
CPU戦で誰でも一番クリアしやすい機体って何?
411ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:44:25 ID:HM55oYiX
>>408
BDだけが逃げの一手ではない
412ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:48:09 ID:SxNXnlZh
>>410
クリアだけできたら満足しちゃうあなたには、M1アストレイをお勧めします。
上手い友達と組んでコスト☆4ペアでもいいかも。
413ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:48:25 ID:taagW1/t
アストレイの前格って抜刀状態とBR持ち状態で発生同じだっけ?
ほとんどステとBDしながらBR攻めしてるんで格闘すると横格に化けまくるし、BR握ってる時の方が圧倒的に多いんだ。
前格をもっと活かしたいなぁ(´・ω・`)
414ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:57:04 ID:oIUVnoXQ
>>412 CPU戦で満足する人間がM1一人でやったらヤキンで時間切れかアボンする悪寒

>>413気持ち遅いけど使う場面を考えると気にならない程度。
前格は優秀な性能の機体が多いから練習しようね。

M1no場合使い過ぎはアレだけどある程度混ぜないと弾切れ+放置対象になる。
覚醒コンボにも使えるしね.
415ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:00:03 ID:iJ4crlTO
>>411
迎撃しようにも格闘で潰されそうだし、ステしたら硬直取られそうだし…
垂直ジャンプ→BDとか?
416ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:02:58 ID:taagW1/t
>>414
あぁそのとおりだ、対戦中は一回は必ず弾切れに困る('∀`)
アストレイの横格ってむしろステ格だよね? 前にステップしても出るし。
とりあえず有効な場面でねらえるように練習するよ(・`ω´・)b
dクス。
417ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:05:23 ID:taagW1/t
>>415
むしろ無理にタイマンしないで、ステにBD混ぜて逃げ回りながら
援護と闇討ちしたほうが犬系はウザがられると思うよ。
背が低いし障害物有効に使えばBD後の隙もカバー出来るだろうし。
418ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:10:23 ID:iJ4crlTO
>>417
味方がダガーなもんであっさり分断されるし逃げようにもあっさり捕まるし
援護どころかぼっこぼこだったorz
無理にタイマン受けないで逃げに集中するわ。thx
419ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:17:28 ID:H3250OqO
今回、格闘がなんか当たりにくい気がする。
当たったと思ったら、スカッと避けられ反撃食らうし。
ルージュでやってたんだけど、かなりスカが多かった。
後半、自分なりの格闘までのコンボらしきもの見つけて少しは成功率あがったけど。
420ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:34:08 ID:hCiy1PE3
>>419
ルージュは横格が当てやすい
はずしても一段で止めればかなり隙は少ない

ルージュのコンボって非覚醒時か?
だとしたらBRでキャンセルするくらいしかないんだが・・・
421ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:35:47 ID:mPE/SDRp
>>419
射撃硬直に打ち込んでない?
今回も通常のBR硬直は1秒ちょい程度で連射はできないけど、移動関連に束縛があるのはせいぜい0.5秒程度で
ちょっと遅れるとステップやらできっちり回避される。
射撃硬直中にも通常時と変わらない角度で旋回できるから、
後だし格闘→相手旋回して一瞬時間稼ぎ→相手移動関連の硬直が消えてステップ→格闘スカ→相手攻撃硬直が消えて反撃

まあ俺のよく使う手なんだけど。
並列に飛んでるときは後だし格闘当てるのちょっと難しいと思ふ。


>>420
一人時間差とか誘いテクのことでしょ。
確実に反撃回避できる間合いでBR空打ち、とか。
422ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:46:55 ID:b+IQxgpE
イージスの対処法って無いですか?
放置してると横からスキュラが飛んで来るし、
かといってタイマン狙うとドリルで突っ込まれたり、捕まれるし・・・
誰か教えて。
423ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:48:19 ID:H3250OqO
>>421
詳しくありがd
よく分かった。
今度ゲセン行くのは一週間くらい後だけど、その時良く確認してみる。
あんまZの時の感覚でやらないほうが良いみたいだね。

>>420
>>421が言っているみたいな感じ。
424ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:01:51 ID:eQ2azyyI
>>422
イージス使いからするとありえないですね
タイマンは得意じゃないんで
むしろイージスがタイマンに持ち込みたくないです
425ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:07:22 ID:nQvGUiW2
>>422
それだけ突っ込んできて強いイージスって…(´・ω・`)
大分うまい人なんじゃない?
426ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:10:35 ID:2DMOA6yg
>>422
タイマンでイージスに負ける時点でもっと修行しろや、と。
427ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:27:41 ID:w8gg7vtS
>>422
変形格闘はバクステ射撃でさばくんだ
むしろあれは闇討ちで使われるとギガウザス('A`)
428ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:28:39 ID:GCs4xR1N
>>422
ドリルも捕獲もタイマン状態なら簡単に見切れる。
というかそんだけ変形状態で近づいてきてるなら、先出し格闘で撃ち落せるはずだよ
429ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:35:11 ID:kWFIsSnp
無印連ジしかやってないけど種は全部見てる家ゲーマーです

一昨日半年ぶりくらいに地元のゲーセン行ったら、
連ザ16台入ってるうえに開店1周年記念とかで1プレイ50円。

安いし対戦ゲームに飢えてたんで久々にやってみようと思うんですけど、
無印連ジから激しく変わってる所や注意する事ってありますか?
ちなみに連ジではガンキャノンを使ってました。
明日はとりあえずM1で動き方を確認しようと思ってます。
430ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:59:07 ID:hCiy1PE3
>>429
大幅に変わってる
連ジと比較となると変わりすぎて全部書くのがダルいくらいに変わってる

とりあえずwiki見て、実際にプレイした方が早いと思う
431ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:05:44 ID:3ezYAnJ8
>>429
キャノンが好きか?ならタンクも好きだよな?
そんなお前にオススメなのが☆1機体「ザ ウ ー ト」
MS状態ではまるでガンキャノンの様な操作性能
変形ボタンを押せばガンタンクへモデルチェンジ可能で
一度で二機分楽しめる。こりゃ使うしかネーヨ!

マジレスすると新機能のブーストダッシュ形式に慣れるまでが大変
ダッシュとステップの違いを良く覚えよう
ついでに格闘もジャンプ格、ステップ格が無くなり、方向キー+格闘ボタン方式へ
格闘の動作がモッサリしてて当て難く感じる筈だ
新システムの覚醒なんて、連ジしかやってない人には訳解らんだろう
様は全く別物なんでwikiに目を通してから行ってらっしゃい
432ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:25:39 ID:8/vvb1gp
むしろブーストダッシュはより初心者向きになってる。
下手に前作やりこんでる人間ほど逆に戸惑うかも。
433ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:39:10 ID:/3tCtP3j
無印連ジって味方に指示出せないからやたら落ちるんだよな
434ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:42:58 ID:hWMkGd3N
レバー格闘がレバー+ボタン同時押しだと最近知ったよ
今まで前格使うとき↑↑+格ってコマンド押してた…

ってことは横格も←or→+格かな?
M1使ってるんだけど横歩きしながら格闘当てると3連撃(N格?)が出る時と
2連撃で止まる時があってアレ?ってなる
多分2連撃のほうが横格なんだと思うけど…レバー押しっぱなしだとN格になるのかな?
435ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:57:32 ID:U3sLVFLs
>>434 なる。レバー入れ格闘はレバーと同時な。
入れっぱはN格になる。
M1の場合
前格…ブーン
横格…斬り→盾パンチ
N格…パンチ×2→斬り
になるから確認汁。
436ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 04:09:14 ID:hWMkGd3N
>>435
d
wiki読んで頑張ってみる
437ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 04:11:13 ID:1/27ntDS
上のほうであったけどうちもBDで抜刀するな、ジャスティスだけなような気がするけど
開始直後の移動でジャキーンってボタンミスったかとおもってみてもジャンプボタンだった
438ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 05:08:48 ID:mPE/SDRp
中指か薬指が当たってるんじゃないかね。
俺もよくなるけど自分の操作ミスと判明。敵が近いと特格でて萎える
439ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:11:05 ID:7g9wYeN3
レイダーでフェイントの練習したんだけど、
以前ギャラってたら小刻みに空中でステップしてる自由いたけどあれってどうやるの?
普通のステップじゃブースと無くなって落ちるし、BD使うと小刻みじゃなくなる。
あれがキャンセル?
440ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:18:30 ID:2Dg5rYGG
今回、サブ射コマンドがそこそこの頻度で格闘に化けない?
バルカンのつもりがサーベル振ったり

あと、少し前にレスがあったが、前格出そうとしてガードに化ける
ってのもよくやっちまう

前者の対策としては
射撃ボタンを気持ち早めに押すとか?

後者のは
↑↑って前ステの感じで入力するとか?

他にいいやり方あれば教えてください
441プリッチ:2005/08/21(日) 07:00:17 ID:JaPG+Eou
>>440
確かに。俺もM1でバルカン撃とうとしたら、格闘に化けてさぁ大変〜♪みたいな事よくあるぞ。
前者の対応は射撃ボタンの方を気持ち早めに押せば誤射しても射撃だからなんとかなる!みたいな(オイ
前格がシールドガードに化ける事はないなぁ・・・・・
猛者のレス、キボンヌ
http://plaza.rakuten.co.jp/puritti/
442ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 07:03:27 ID:w+v7EflQ
化ける原因は9割が台のせい。
射撃と格闘を押すタイミングに差があろうと、
二つ同時に押そうとしてるなら1秒にも満たんぐらいの差しか付かない。
台に慣れるしか手はないけど酷いようならボタン交換してもうしか無い。
443ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 08:00:54 ID:x7pZR89y
そうか?射撃ボタン押せばメイン、格闘ボタン押せば格闘がきっちり出るんだったらサブ射も普通に出る希ガス。
俺の前の香具師がサブ射が出なくて台バンしてたが俺は普通に出たし、丁寧に押せば問題ないと思ふ
444ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 08:59:14 ID:aifXjLEZ
ここで焦った時に前ステップがシールドに化ける俺が来ましたよ。




orz
445ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:04:56 ID:5imz+6r5
前格を前段出し切るには、例えば3段なら前格→前格→前格と入力しなければ出ませんか?
それとも、前格→格闘ボタン連打で前段でます?
446ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:18:24 ID:g60SSWIt
イージス使ってる初心者ですが質問させてください
変形でスキュラ、外したらドリル、また外したら余ったブーストで着地ずらし
この選択肢をランダムにやってますが、なんだかこれしかやっていません。
他に有効な立ち回りってありますか?
あと他の着地ずらしのやり方と、MS形態での戦い方などご教授頂けたら幸いです
447ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:28:18 ID:CR7i9qGS
>>446
イージスは、MA形態より、MS形態でどれだけ活躍出来るかで
大分評価が変わってくる機体
MA形態でしか戦わない香具師相手なら、ちょっと慣れた香具師から見れば
迎撃・放置で安定ってくらい単純な行動にしか見えない
MS形態で、歩き・ステップ・ガードを駆使しつつBRをどれだけ敵機に撃ち込めるかが鍵
BDも必要だろうが、何もブーストゲージを使い切るまで動く必要は無い
必要な距離だけBDで移動すれば十分(むしろ、いつも使い切ってると着地硬直を狙われ易くなる)
448ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:47:42 ID:hc+DCVg3
つーかシールド防御なんてどんな局面で使えばいいんだ?
449ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:50:35 ID:CR7i9qGS
>>448
BD・ステップのどちらを使っても回避不可能な時
(特に当たり判定の大きいCS系や覚醒中のBR連発、あとは判定の大きい格闘系辺りか)
450ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:53:13 ID:hc+DCVg3
>>449
サンクス。ステップで避けきれない状況の見極めが難しいな。

とっさの場合は、↓↑より→→の方が入力が速いから、ついステップで避けてしまう
451ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:53:30 ID:mV+qU6lw
俺も思った。多分、前格→前格→前格じゃない?
どっちにしろ前おしっぱで格闘連打してりゃいいと思う
452ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:09:47 ID:NMtaajWM
埼玉使ってEXクリアできるようになった
漏れはウマーな☆3がいたら援軍に入っても
味方に迷惑かけないかな?
と最近協力がやりたくなった漏れが質問してみるtest
453ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:07:19 ID:0uqckevw
>>440
俺もあるな、フォビ使いなんだが前フレス出そう
とすると前格に化ける時がある。
非公式掲示板のフォビスレにも同じようなこと書いてあった。
454ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:08:54 ID:k9/6zKPr
>>453
前フレス=Nフレスじゃなかったけ?
455ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:11:43 ID:1/27ntDS
>>450
ステップの方向が不味かった場合に出せるといいかもしれない
止ると反射的にBRなり格闘なりしかけてしまう人も多いだろうし
起き上がりにフェイントでBRとか撃って即シールドで相手の格闘防ぐのも1回だけなら結構上手く行くと思う
でもBRだと防いでももう一発飛んでくるし泣ける

>>452
問題は無いと思う、CPU戦でEXいけるレベルの2人ならほとんど死なないだろうし


最近対戦でジャスティスとかルージュ使うよりもM1の方がいい動きができる事に気づいた
どうやらブーストやら格闘やらの動きの速さに自分がついていけないっぽい
456ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:52:41 ID:g60SSWIt
>>447
なるほど、アドバイスありです。
MSでの戦い方も練習してきます
457ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:22:13 ID:hCiy1PE3
前格からは格闘連打で大丈夫
前格や横格からN格派生が一切ないのはそのため
458ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:30:33 ID:mPE/SDRp
覚醒時

特殊格闘連打で特N特N特…のお手軽コンボになるのはあちこちで出てると思いますが
レバーを横いれっぱなしで格闘連打だと、横N横N横…になるんでしょうか?
459ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:39:10 ID:DRMDdVC3
>>442
1秒ってメチャクチャ長いぞ。
460ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:47:30 ID:a3K+uSOS
正義のリフター特効がうまく出せない…生効率5割ぐらいorz
↑+格闘同時押しでいいの?タイミングがシビアな気がするよ。
もう仕事休憩終るからレス返せないけどアドバイスよろ。
461ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:48:42 ID:LE17K/Uv
リフター乗りって押しっぱなしじゃなかった?
462ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:49:03 ID:YPeKub/C
>>460
俺は気持ち↑を早めに入力してる
これでも普通に出来るよ
463ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:56:59 ID:mPE/SDRp
>>461
違う。リフターある状態で上格闘だけでOK

>>460
レバーはまっすぐ上じゃないとでないそうだ。
斜め上に入ってる恐れがあるな。
464ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:22:02 ID:pdQZVL9O
>>460
リフターがある状態で↑格闘を入力したとしても、相手と距離離れてると
抜刀か横格になっちゃうよ。
だから、CSリフター特攻とかもまずできない。
465ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:29:07 ID:9vvlFxrl
かなり基本的な物もあるんだけど質問させて下さい。

★格闘各種って機体によってちがうけど、基本的に
 ・通常格闘・・・段数多い
 ・前格・・・距離遠くても突っ込むので当てやすい
 ・横格・・・幅広いので当てやすい
 ・後格・・・?
 ・特格・・・機体毎にいろいろ
なんでしょうか?

★盾って前作みたいに自動で発動しますか?

★盾コマンド全然使ってないけど、必要?
 CPU戦で余裕ある時とか、ひたすら盾使って遊んだりして慣れた方がいいかな?
 敵に撃たれて敵相方に交互に撃たれそうな時に
 ↓↑連打で防げたりするんでしょうか?

★ダウン回避操作ってどうやるんでしょうか?筐体の説明書きにあったかな?
 下手にダウン回避すると追撃が回避不能だったりしますか?

466ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:35:33 ID:kSvxKygm
>>465
格闘はそんな感じ。
後格はゾノしか知らんからトリッキーとしか・・・
N格は段数多いってのも含めて隙が大きい&ダメタカス

盾は手動
ゲロビ確定時決めれたらカコイイ

ダウン回避は俺はJ連打にしてる。すぐにBDいけるし。
もちろん回避不能。
467ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:40:39 ID:540zV/vh
きしょ
468ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:43:15 ID:L/3aGIvW
フォビドゥンのサブ射のフレスベルグに左右入力で曲がる以外に、
前後入力で鬼追尾するとか聞いたのですが、実際はどうなんでしょうか?
469ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:48:29 ID:kSvxKygm
>>468
後はしらんが前は鬼追尾
470ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:11:20 ID:p+z/bRXP
>>468じゃないけど良い事聞いたよ。サンクス
471ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:24:26 ID:L/3aGIvW
>>469
サンクス。
自分で調べてみたらNも前も一緒って意見とか色々あって混乱してた・・・
472465:2005/08/21(日) 15:43:11 ID:9vvlFxrl
>>466
レスどうもです
473ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:50:19 ID:YM8/x7J7
初心者だから見て学ぼうと思うんですが(対戦が盛んなとこなので)

射撃、格闘、覚醒のタイミング
基本的な移動の仕方

くらいを見ればいいですかね?
474ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:56:25 ID:8dV54WjT
みてるだけよか、ひたすらCPU戦をやりこんだ方が早い
475ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:01:45 ID:YM8/x7J7
CPU戦がまともにできるところならそれがいいとは思いますけど
乱入されて負けて終わるパターンばっかなので見て学ぼうと思ったわけです。
476ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:06:33 ID:/S9kEDFT
>>473
「見る」のも結構難しいと思うけど、だいたいそういう内容でOKだと思う。
上手い人の立ち回り方や、ゲーム中の硬直のタイミングを見るべし。
俺が工房だった頃も、人のプレイを見て慣れるってことが多かったよ。全然金なかったし。

でも、たまには筐体で実際にプレイしないと身に付きにくいかも知れない。
脳内で「こうやったら勝てる」ってビジョンがあっても、操作がお粗末じゃ実現不可能だしね。

人が多い時は見学に徹し(慣れたら乱入とかもした方がいい)、人が居ない時にCPU戦でちょくちょく動かしてみるのをお勧めします。
477ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:08:50 ID:YM8/x7J7
>>476
ありがとうございます。
入れたら入るようにして頑張ってみます。
478ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:09:24 ID:L/3aGIvW
>>473
見るだけより並びながら見る→実際動かす→ダメだった所を他の人の見ながら改善
で、やってれば上達早いと思うよ
479ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:29:12 ID:YTGLNX4D
だれかルージュとエールの違いを教えてくれ
480ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:34:47 ID:nwVvMrMX
エール:ブースト長め、微妙だけどBD格闘あるよ。どちらかと言えば射撃向き?
ルージュ:エールよりブースト短いけど速度早め。なんとなく格闘強い(横格とか)

wiki見たほうが解りやすいと思うので見てみるが吉
481ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:37:08 ID:PjWQVyLb
ブースト持続時間 エール>ルージュ
ブースト速度    ルージュ>エール
格闘能力      ルージュ>エール

おまけ 
特格からのコンボのしやすさ 非覚醒時 エール>ルージュ
                   覚醒時  ルージュ>エール

こんなとこ?
482ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:37:25 ID:YTGLNX4D
d
483ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:40:31 ID:rf21xXoe
ジオング、キュベレイで数々のガンダムやシャゲを狩ったNT専用機の扱いが達人級な友人がいまるんです。
その友人がSEEDで埼玉を使いたいと言ってます・・・
僕はプロヴィデンスが玄人専用機体というのを知っているのでいきなり使うのはちょっとと言うんですが友人は・・・
今までみたいにコンピューターが勝手に撃ってくれないとか言ったらその方がいいと言うんです・・・
プロヴィデンスの戦法、これまでのNT専用機との違いとかを回答いただければありがたく存知ます・・・
484ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:47:38 ID:Czc2GkUw
シグーがどこいっても話題に上らないのは弱いからですかそうですか

全機体の中で一番好きなんだけど使ってて何したらいいかがよくわかりません。
今までのゲームに比べてマシンガンがばら撒きにくい気がするし。
決定打になるような武器が何にもないコイツは何をすれば相手が嫌がるでしょうか。
誰か教えてください
485ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:52:09 ID:nmsK9vZa
>>483
達人級に上手い、っていうのがどの程度かはわかんないけど、
Zでキュベレイなんかに慣れてると、最初からプロヴィでも使えるんじゃないかな?
キュベレイ+ジオな感じ、と例えられることもあるし。
追加された操作や機体の癖を覚えるのに、時間が多少かかるかもしれないけど。
戦法等はwikiや非公式掲示板参照で。
486ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:53:34 ID:e3CI1osR
>>483
書き方がキモイので教えません

487ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:58:41 ID:b+IQxgpE
>>484
中〜近距離でテンポずらしてマシンガンばら撒くとか、サブ射を長めに出してみたら?
ってかシグー使うぐらいならジン使った方が良い気が・・・

488ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:00:33 ID:nmsK9vZa
>>484
非公式掲示板に載ってる限りでは、
サブ射のバルカンが6〜8発ヒットでダウン取れるので、それを撒いて嫌がらせ、だそうです。
格闘もそれなりに強いみたいですし。

とはいえ、使ったことないし、うちの地方でもほとんど見ないから詳細はわからんですわ。スマソ。
489ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:01:12 ID:BSWnglLe
>>464
ごめん……それ嘘
遠いと確かに一回抜刀するけど、抜刀したあとに普通に前格闘出せるから
横格闘ってのは入力間違えてるだけかと……

>>460
レバーは一回ニュートラルにしないと横格とかが誤爆する
一回放してから↑って意識してちょっとやるとすぐなれると思う
あれは焦れば焦るほど失敗するから落ち着いて
490ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:02:11 ID:UFQm4GDw
簡潔に聞きます。
comの頭は利口になってますか?
491ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:03:51 ID:nmsK9vZa
>>490
Yeah.
492ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:04:13 ID:Ic+gFuMj
例えば、一人アストレイでプレイしてて、ブリッツ二体に挑まれたら勝てると思う?ありゃ多少卑怯だと思うのは俺だけ?
493ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:08:10 ID:BSWnglLe
>>492
そこでcpu突撃の逃げ戦法ですよ
切れやすいBRしかないブリッツなんて放置放置〜
そしてtime upを待て
494ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:56:10 ID:pAwk7+9N
中コスト組との基本的な戦い方を教えて下さい。

後、埼玉の基本は援護ですよね。
495ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:59:38 ID:geMxadU7
>>494
もうちょっと詳しく。その文章では意味が不明なので、答えられる質問も答えられない。
496ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:22:48 ID:pAwk7+9N
>>495
相手が中コスト二人組の時も、基本通り二対一の状況を作って一機ずつ落としていくのがいいんですかね。
すいません、オレの頭じゃやっぱこんな文しか書けません。意味不明だったらスルーして下さい。
497ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:29:32 ID:Czc2GkUw
>>487>>488
ありがとうございます。
そしてさよならシグーの予感・・・

ジンとか見てみます
498ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:42:27 ID:U3sLVFLs
>>496 例えばさ、
エール&ルージュ相手の場合と
エール&カラミティの場合で戦法も変わるからね。

>>497 そう簡単にあきらめるな
バルカンはダウン奪うのと格闘の迎撃に使えるし抜刀していても素早く出せる。
格闘も前格の蹴りを始めとして優秀だし、もうちょい使ってみれ。
マシンガンに関しては慣れ。新ブーストに慣れればかなり楽しくなるお。
499ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:42:42 ID:Cw54HFAl
シグーは☆4と組むならいいよ。
マシンガンのバラ蒔きは相手にしてみたらかなりうざいし、
サブ射撃はマシンガン系ではなくレイダーあたりの太いビームだと思って使えば
弾速も早く敵の硬直に当てやすい。フルで当たれば威力も大きい。
高コストの支援機として使えば十分ゃっていける機体だと思う。
ただ、タイマンには極端に弱いからソロやコンビでもタイマン*2になる状態だと辛いけどね。
500ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:45:05 ID:F8HWjLtS
なんかM1って詰まらない機体とか二対一専門機体とか厨機体とか言われてるけどそれって
そう思わせる奴が多いから?
それともそのコストパフォーマンス性能?
もしそれだった★2.5はみんな厨機体扱いでゲーセンで使うと嫌な目されるのでしょうか?
501ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:50:50 ID:TJQnRvj2
>>500
使って確かめれ
502ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:00:25 ID:Czc2GkUw
>>498>>499
WIKIとか非公式掲示板とかも見てみましたけどおっしゃるとーり弾撒いて牽制したりダウン奪ったりするのが仕事みたいですね。

もうちっと頑張ってみますん ありがとう
503ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:04:29 ID:KI877MCg
M1はエールの下位互換と思えば良い。
☆2.5とは思えない性能だからうまい奴が使うとすげー厄介。
504ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:04:58 ID:geMxadU7
>>496
自分と相方が何使ってるのか、対戦相手機体が何か、に寄るのでなんとも。
こうすれば必勝、ってパターンはないと思う。
2対1の状況を作るって言うけど、余った敵機1は何してるのかな?放置すると痛い目に遭うよ。

埼玉は、ドラグーンを上手く使えば、中距離の間合いに限っては、タイマンでは負けないと思うし。
ドラグーンで味方を援護するのも得意なので、積極的にカット狙いで飛ばすといいっぽい。
というわけで、埼玉は万能型じゃないかなと思ってます。近距離戦や被片追いはちょっと苦手だけど……。

>>500
まぁ、M1が強いのは事実なんで……。2対1に関しては、M1かミサイルジンぐらいじゃないとなかなか勝てない気が。
☆2.5の中でも指揮ディンとかバクゥとか使っても、誰も厨だなんて言わないと思う……。
505弟子:2005/08/21(日) 20:13:25 ID:ZE1V8Psv
だれかこの雑魚い僕ににSEEDの対人戦の勝ち方を教えてください

(今日で30戦中5勝23敗2戦タイムアップの称号がでた)
全国の予選登録したんで頼みます(’Д<)
506ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:18:32 ID:kEFvAjiF
>>505
まず質問の仕方から覚えろ

使っている機体がわからないんじゃ教え様が無い
507ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:19:29 ID:EirUBg+Z
>>505
師匠に聞けばいいんじゃね?
508ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:22:25 ID:Id+RC9Po
>>507
頭良いな
509弟子:2005/08/21(日) 20:22:47 ID:ZE1V8Psv
スイマセン
使ってる機体はM1かプロヴィデンスです
対人戦がほとんど勝てません
510ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:25:59 ID:L/3aGIvW
>>509
1on1で勝てないなら過去レスとwiki、あとはゲーセンの勝てる人見て練習しろ
2on2なら機体を選びなおせ。
M1は相方が☆1かラゴゥじゃないとまともに戦えないし、埼玉は勝てないような奴じゃ使いこなせないだろ。
自由・エール・生BRくらいは使えるようにしとけ

いじょ
511弟子:2005/08/21(日) 20:29:32 ID:ZE1V8Psv
はいありがとうございました
じゃあいまから自由やってみます
512弟子:2005/08/21(日) 20:34:45 ID:ZE1V8Psv
自由で仲間の人ラゴウで正義とSストに挑んで負けてしまいました
自由だとコストが高くてあんま自分向きじゃあないとおもいました
指南お願いします
513ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:35:12 ID:kEFvAjiF
>>509
まず、プロビは初心者が扱うには難しい機体だから諦めるべし

M1アストレイなら、相手の硬直を狙って丁寧にBR・格闘を当てていく(ただし、ゴリ押しにはならない程度に)
防御面ではBD後の着地ずらしやガードを上手く使って、出来る限り生存時間を延ばす(M1は防御が弱いので気を抜くとあっさり殺られるから)
そして立ち回りは、ヒット&ウェイを中心に
要するに、本当に基本中の基本を守って動けばいい
後は>>509の技量とM1アストレイのコストパフォーマンスの高さ次第だな

M1は万能型の機体だから、プレイヤーの技量がモロに反映されるし、基礎技量は短期間で簡単に上がるものでもないので
いきなり勝てるようになるってことはあり得ない(負けないように…なら可能だがいろんな意味でお勧め出来ない)
攻撃・防御共に丁寧に動くことを心掛けてプレイするべし
514弟子:2005/08/21(日) 20:37:14 ID:ZE1V8Psv
わかりましたモウ1回M1で入って見ます
515ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:38:58 ID:/qBbtKB1
素直にエール使ってろ。な?
516ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:40:25 ID:kEFvAjiF
>>512
諦め早いな…

基本はエールかルージュ
この機体を使えないようじゃ、どの機体を使っても話にならない
立ち回り方はM1アストレイと同じく>>513の通り

それでもコスト的にアレなら、ストライクBRorバズーカにするべし
まあ、エールやルージュでせめてコスト通りの働きが出来ないようじゃ、大会に出るには技量が論外な気もするが
517弟子:2005/08/21(日) 20:41:29 ID:ZE1V8Psv
すいません1回つっこみました
ぼこぼこになりました
しかもあいてジンオーカーとプロトジンです
今度エールでいって見ます
518ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:44:03 ID:kEFvAjiF
>>517
MSを1機に絞って練習しないと上達は無理だと思うぞ
負けたからホイホイと機体を変えてるようじゃ、上達は絶望的
どの機体も基礎は一緒だから、練習するなら万能型のエールがお勧めだが…
519ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:44:32 ID:/qBbtKB1
お前の基本が出来てないと言うことがよく分かった
520ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:45:17 ID:TJQnRvj2
>>517
レイダーに移れ
521ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:45:22 ID:l6z5d+dA
ブリッツASとジャスティスを使ってて、最後の方で出てくる3Gに勝てません
フォビデゥン→カラミティと倒して最後にレイダーに殺されます。
なにか打開策とかありませんか?
522ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:51:33 ID:R0o+BA5b
ブリASか、いい機体だな!!
523ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:53:04 ID:kEFvAjiF
>>521
ASとジャスティスなら楽に勝てるはずだぞ?
…相当防御面が御粗末としか思えんな

ただCPUから勝ちたいだけなら、ASは特格→CSCの繰り返し
ジャスティスは前格→CSCを狙っていく
ただし、コスト上の関係で2機落ち出来るのはASだけだから、ジャスティスは1落ちもしないように
それが無理なら、お互いに1落ちもしない覚悟でプレイすべし

っていうか、それなりの腕を持ち合わせていないなら、せめてコスト合わせろよ
524弟子:2005/08/21(日) 20:53:31 ID:ZE1V8Psv
すごいっす
エールにしたら7連勝できました
まぁ結構よけまくっててパートナーのジャスティスが超強かっただけなのかもしれないですけど中々使いやすいです
525ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:57:26 ID:EirUBg+Z
>>524
コスト無視ワロス
526弟子:2005/08/21(日) 20:58:27 ID:ZE1V8Psv
ジャスティスカッコイイです
527ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:01:32 ID:J5W0a1qA
>>521
機体の出てくる順番にも寄るけど。
バズジンだったらレイダー&カラミ→フォビドゥンの順で出てきたね。
順番的にはフォビ>カラミ>レイダーの順番で倒すといいとか聞いたけど、
(攻撃が高いが、こっちの攻撃が当たりやすい機体→攻撃が避けやすく、こっちの攻撃が当たり難い機体の順らしい)
レイダー>カラミ>フォビの順で倒しても個人的にはあんまり変わらなかった。

私の場合ですが、フォビとレイダーを自分(バズジン)でひきつけて、CPUにカラミと遊んでてもらいます。
で、レイダーの攻撃を回避しつつ頑張ってフォビ撃沈。フォビがダウンするたびに、カラミも適当に撃って削る。
次にカラミとレイダーをひきつけてカラミを狙う。バズジンならこの辺りで1回落ちてますw
カラミがダウンしたら、レイダーに攻撃をぺちぺち。
カラミが落ちたらダガーも引きつけつつレイダーを攻撃。レイダー撃沈でステージ終。

要は、敵機を2体以上引き付けながら、1機ずつ落としべし、と。
レイダーの攻撃はレーダーと攻撃警告矢印でだいたい避けれますよ。
528ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:03:16 ID:kEFvAjiF
>>524
連勝は、おまいの腕じゃなくジャスティス単機の働きだと思われ
そのジャスティス乗りの苦労を考えると泣けてくるな…
おまいはコスト無視出来るほどの腕じゃないんだから、せめて相方のコストに合う機体を選んで
足を引っ張らないようにだけ心掛けとけ
529ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:04:00 ID:J5W0a1qA
>>524
そのジャスティスの人が固定相方になってくれるの?
530弟子:2005/08/21(日) 21:05:52 ID:ZE1V8Psv
>>528
確かにそうですねありがとうジャスティス
>>529
はいあとからきた友達なんで
531ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:09:23 ID:J5W0a1qA
>>530
そういう上手い友達が居るなら、ここで相談せずに直接指導受けたらいいのに……。
532ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:10:08 ID:kEFvAjiF
>>530
じゃあ、ジャスティスを基準にコストを合わせて
おまいはストライクBRorバズーカを選んどけ
>>513の立ち回りを基準にして、ちょっと離れたところからジャスティスの援護
これが最良の形だと思われる
533ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:10:52 ID:l6z5d+dA
>>523
なるほど。基本のコンボをってことですね。
たしかに防御・・・っていうか回避は出来てない部類なので基本を磨きます。
コストは・・・はい自分馬鹿でした。ありがとうございます。

>>527
なるほどレイダーにはそんな穴があったんですか。
ありがとうございます。
534弟子:2005/08/21(日) 21:11:48 ID:ZE1V8Psv
チキンなんで格闘をしません
タイミング教えてください
535ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:15:17 ID:iNIQJARZ
ジャスティス側が相当上手いなら3.5を使って
ジャスティス0落ち、3.5機体を2落ちという戦術も十分ありうる。
536ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:15:59 ID:kEFvAjiF
>>534
無理に格闘を狙うと逆に殺られる可能性が大
こちらから接近戦は挑まず、もし接近戦になってしまったら
メイン射撃の接射→BDで格闘範囲外へ離脱にしとけ
537527:2005/08/21(日) 21:17:20 ID:J5W0a1qA
>>533
>>527の文章は自分でも意味不明だった。ごめんなさいorz
簡潔にすると、比較的攻撃の避けやすいレイダーを自分にひきつけて、カラミとフォビを速攻で落としてください、ということで。
538ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:18:49 ID:+q4/rLy8
今日一人でやってて
乱入が来て
ラゴゥと自由に二人がかりでボコボコにされた…
ラゴゥ→ひたすら自由の援護
自由→ラゴゥの砲撃を喰らった隙に近付かれて格闘

どのような対策を立てたらいいんだろう
539ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:22:46 ID:kEFvAjiF
>>538
使ってる機体や相方にもよるが、徹底的に自由2落ち狙いでいいと思う
ラゴゥには嫌がらせ程度の牽制で十分
540ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:25:41 ID:xlO6SjZs
>>534
敵機の硬直や、こちらを狙っていない敵機を狙う。
機体や格闘の種類によって格闘の出の早さ、踏み込み距離、ヒット数などが違う。

基本的に博打的要素が強いので確定場面以外では出さない方がいい。
541弟子:2005/08/21(日) 21:26:26 ID:ZE1V8Psv
チャージショットのタイミングは?
542ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:26:56 ID:Id+RC9Po
これは夏ですか?
543ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:28:35 ID:l6z5d+dA
>>537
すみません補足までしていただいて。
私もアドバイスを無駄にしないようにがんばって強くなります。
544538:2005/08/21(日) 21:29:23 ID:+q4/rLy8
>>539
トン

相方かあ…居れば大会にもでられるんだろうが…
友達は女ばかりで興味なさげだし
まあ自分女だから当然なんだけど
545ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:31:49 ID:kEFvAjiF
>>541
いい加減にしろ
>>1を最初から読み直してから書き込め
それに上手い相方ジャスティスがいるんなら、相方に聞けばいいだろ
546ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:33:02 ID:U3sLVFLs
>>545 みんなわかってんだ。釣られるなよw
547ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:33:24 ID:hCiy1PE3
味噌ジンやLストといった援護機体使ってる時に、一人にはりつかれるだけでもけっこうキツイんだがどうしたら良いんだろう?

下手に相手するとタイマンの形になってなおさらキツくなる・・・
548ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:37:18 ID:U3sLVFLs
>>547
味噌なら接射ブチ当てて転ばして離脱か高飛びしてもいいと思う。

Lストは使っていないから何とも。でもタイマンは辛いよな。
549:2005/08/21(日) 21:38:43 ID:ZE1V8Psv
猛者か?ここのやつらは?
550ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:42:20 ID:kSvxKygm
>>548
味噌はタイマン上等機体。
たまに特格混ぜるとあら不思議。
551ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:42:28 ID:hLhXBI7X
>>544 大阪なら相方スレで待ってる。
552ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:42:46 ID:a3Z5jDaw
Lストの逃げはなんといってもミサイル振り返り撃ちに限る
地上で当たればアグニがほぼ確定だし
空中ならもうワンセットが確実に当たってコケるから
すぐに相方の援護に向かえる

自由と生ストとかに同時に追いかけられるとちょっとどうしようもない
553ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:43:34 ID:xlO6SjZs
>>541
狙うタイミングは格闘と一緒。
出が遅い上に射撃時の硬直が致命的に長いので、基本的に遠距離で狙う。

それと、僚機が格闘を仕掛ける時に撃つと僚機が巻き添えになる
(最悪僚機“だけ”被弾する)ので撃つのは控える。
554ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:49:01 ID:/MkkHn2E
Lストはいかに相棒に敵2機を押し付けるかが勝利に直結するからなあ。
それで相棒とケンカになった私はディンでLストをやめました。
555ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:53:27 ID:hCiy1PE3
>>548
一応今日はそれやったけど・・・ダウンさせてもすぐ俺を狙ってくるから援護が疎かになっちゃった気がしたんだよな
サンクス

>>550
足味噌は接射しやすいけど、あくまで狙われた時の自衛用だと思ってた
今度はタイマンもしてみる
サンクス

>>552
逃げたらタイマンになっちゃわないかな?
556ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:58:34 ID:a3Z5jDaw
>>555
しかしLストで相手を振り切るのはまず無理だから
一人ぶっころがして逃げるなりとっとと敵のもう片方を潰すなりせんとダメなんでない?
「敵がこっちを見限って相方に向かってくれるよう仕向ける行動」ってのは無いと思うし
557ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:00:36 ID:kEFvAjiF
漏れなら、味方の方に逃げる(w
558ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:02:11 ID:kSvxKygm
>>555
特格じゃなく足味噌もいいが
足味噌は俺はBDで横になったときに真価を発揮すると思ってる。

足味噌は縦に3発、しかし機体が横なら?
559ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:08:42 ID:gNx/xYhO
Zからの低コスト好きで今日バズジン試してみてはまったんでジン使おうと思うんだけど
3.5の人で2で援軍来られるのはどんな感じ?
バズジンと相性のいい組み合わせも教えて欲しい・・
あと明日他の☆2も試してこようと思うんだけどオススメあったら教えてくれー
560ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:09:27 ID:hCiy1PE3
>>556
やつぱそうか
Lスト使い始めてから何回も「俺を置いていかないで」「タイマン無理」っていつも言ってる気がするorz

>>558
足味噌は大味噌じゃとれない硬直とる時と接射しかしてなかったんだが、横向きなら普通に当てていける?
561ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:12:58 ID:kSvxKygm
>>560
というか、面白い。ダメは少ないが両方BD中なら足止めること多し。
562ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:14:39 ID:+Yw45M1F
>>559
おれMGジンでよく入るけどよろしくが帰ってこない率がかなり高いよw
覚悟しとけ
563ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:17:09 ID:kSvxKygm
>>559
1vs2をある程度捌けるほどうまくないと嫌がられる。


ちゃんと捌ける人なら問題ないみたいだな。
ただ☆3,5の機体が何かにも依るが・・・
564ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:17:40 ID:kEFvAjiF
>>559
バズジンはコストは合わなくても、それなりに働けるから
あからさまに嫌がられはしないかと(バズの威力・誘導は良いし、連射の威力はかなり強いし)
まあ、最初は嫌がるかもしれないが、戦った後だとバズジンに対する評価が変わっているはず
>>559がバズジンの性能をそれなりに引き出せれば、だけど

あと☆2では、特火ジンは絶対に使って試しておくべきかな
単発の威力は強いし、サブ射撃でゲロビー撃てるのはかなり魅力的だから
それ以外では、余裕があるならディン→マシンガンジンの順で
565ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:19:09 ID:kSvxKygm
ってかマシジンは格闘2段からのマシや
特格使いこなせないと戦力にならないよ。
566ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:22:00 ID:+Yw45M1F
>>564
特化ジンの単発って90だぞたしか
567ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:23:17 ID:kEFvAjiF
>>566
コストの割には強くね?
568ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:25:19 ID:kSvxKygm
>>566
残念、100だ




でも☆3,5のBR1発なんだよな・・・
569ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:25:59 ID:+Yw45M1F
>>567
いやべつにふつうだろ
ワスプの魚雷と同じくらいじゃんw
MGフルセットで130くらいだし
570ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:29:50 ID:J4qVuayS
質問なのですがいいですか?
なんか動かすバーって言うか、スティックありますよね?
あれのうまい動かし方みたいのってありますか?
個人差もあると思うのですが、それでもよいので是非教えてください!
571ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:32:32 ID:D8lu2l66
獣脂をダップリと動かすバーに塗るとよく動くよ
すごくよく上手に動かす人ほど匂いが強烈な獣脂を使う傾向がある
572ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:41:40 ID:Vd19GNmy
ストライクバズでマシンガン相手にまともに戦う方法、
ていうかいい立ち回りはないですかね
相手の射撃の硬直時に撃っても弾を壊されたうえに
そのままダメージうけてしまいます
あと格闘戦で同時に格闘出すと負けてる気がするんですが?
573ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:48:59 ID:gNx/xYhO
>>561-565
回答thx
腕はやりはじめたばっかでお察しくださいだから当分一人かな
やはり低コストは下火なのか・・昔はマラとか生ゲルだったんで犬しかいなかったから喜ばれてたがw
しかしバズーカが良く曲がるのには驚いた。あと特格の伸びが凄ぇ
とりあえず明日特火ジン試してみます
574ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:50:34 ID:RH1UeFu7
>>572
つ【ストライクBR】
>あと格闘戦で同時に格闘出すと負けてる気がするんですが?
それは抜刀状態じゃないからじゃないの?
隙のないときは格闘出さないで射撃でいいじゃない。
後なるべく発生の早い格闘使うようにするとか。
575ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:55:55 ID:Vd19GNmy
>>574
レスサンクス
BRも考えてる。まぁバズーカはただ形に惹かれただけだし…
格闘に関してだけど、苦手だからあんまり持ち込みたくはないな
抜刀→格闘に持って行くだけの腕も度胸もないからさ
576ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:04:38 ID:TJQnRvj2
>>573
特ジンはメイン発射まで変なラグがあるので要練習。
ゲロビはそんな強い気がしなかった…
577ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:05:04 ID:BSWnglLe
>>575
いや、むしろストライクで格闘とか考えちゃいけない……
考えてみろ、ナイフだぞ?
明らかにレンジで負けるし判定も弱そうではないか
使ったことないから判らないけれど戦ってて格闘された経験は0

バズーカは相手ダウンさせられるから、うまくあてて常に片方ダウンさせとけば
十分いい支援機にはなる
あとストのBR使うなら生デュエル使った方が格闘強いしいいと思う

個人的には指揮官ゲイツなんだけどね
578ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:10:31 ID:kSvxKygm
>>577
格闘はけっこう強いよ。ゲイツに勝るとも劣らない。
バルカンもいい。
何より覚醒が鬼かと。☆3,5の半分は持ってくので・・・
579ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:11:01 ID:Vd19GNmy
>>577
もともとアストレイ使いだったから格闘の勝手の違いにとまどってたんだ
アストレイの→格とか入りまくったのに…
なんか援軍に高コストばっかり来るからストライクに乗り換えたんだが…

バズーカのダウン性能は魅力的だと思った
今日友人のレイダーと協力したけど、レイダーに追いつければ支援にはうってつけだった
そう、追いつければ
580ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:16:32 ID:BSWnglLe
>>578
そうなの? じゃあ強いのかもしれない
でも格闘当てる機会ってある?
覚醒格闘なんて相手警戒するからそう簡単に当てられないし
通常のときなんてそれこそ……
生デュエルとかは普通に格闘決められるんだけど
581ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:17:17 ID:k9/6zKPr
>>580
俺もはじめ生ストの格闘馬鹿にして放置してたけど
あとで馬鹿を見るのは俺だった
582ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:19:24 ID:Vd19GNmy
まぁ生ストの不意打ち格闘は強かったから活用させてもらってる
不意打ちくらいでしか格闘当てられないなんて…当てられないなんて…
583ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:19:25 ID:kSvxKygm
>>580
バズストは知らんがBRならたんまりだ。
撃ち合いの後に格闘来られても細かい攻めが出来るからおもろい。


覚醒時のコンボは口紅やM1みたいなもんだからな。
そういう意味では限られるけど覚醒時の速さなら大丈夫。
584ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:27:23 ID:BSWnglLe
>>583
そうか……じゃあきっと強い生スト使いを見たことがないだけなんだな、うん
そういえば俺もジンワスプで格闘決めまくったりしてるしな
きっと似たような感覚なんだろう
585ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:28:38 ID:Vd19GNmy
というか格闘上手くなる方法が知りたい
見切りが難しすぎる
586ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:33:02 ID:BSWnglLe
>>585
とりあえず格闘は基本的に無闇に出すものじゃない(一部の機体除いて)
適当に出してもステップされればかわされる上に、カウンターで大ダメージ喰らうから

あとは本当に機体次第なんだが……例えばお互いに同じ方向にBDしてるときに
相手がBR撃ったらその瞬間横格すればBR硬直のおかげで普通に当てられるとか
とにかく相手が迂闊に格闘レンジに入ってきたら使うって感じが一番妥当じゃないかな
自分から狙いに行き過ぎずださなすぎずで

正義&フォビ使いの当てになりそうにない格闘講座でしたよと
587ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:34:19 ID:kSvxKygm
>>586
正直、フォビ使いの横格論は当てになら希ガス


性能高くない?
588ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:38:23 ID:0uqckevw
>>585
機体によって違うからアレだけど「当たるかな?」
って感じの時は出さないのが無難
ムキになって乱発すると惨めな事になるし。

俺も>>586と同じく正義、フォビ使いなんでアレですがw
589ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:38:37 ID:BSWnglLe
>>587
格闘の中だと唯一自分から狙いに行ける格闘だと思う
あとN格闘はカウンターとか迎撃用か

まあなるべくそれを考えずに言ったつもりなんだけどね
一般的に横格って横にずれながら攻撃するから、相手のBR避けながら攻撃が可能だと思って
さすがに☆1とか生ストとかの格闘弱い機体には絶対にお勧めしないな(汗
それ以前に闇討ちとか迎撃にしか使わないか
590ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:39:20 ID:Vd19GNmy
>>586
なるほど、後出し戦法か。しばらくはそれで練習してみる
まぁこれもBR撃ち合い合戦と同じで慣れなのかな
591ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:40:55 ID:mPE/SDRp
>>585
こちらをサーチしてない敵に後ろから切りかかる。
592ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:41:50 ID:kSvxKygm
>>589
まぁ今フォビも練習中だから俺は助かるんだけどね。




(´・ω・`)今使える☆3,5がレイダーラモンしかいないのよ。
593ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:48:35 ID:YTGLNX4D
基本的にN格ってその場で格闘?
相手のほうまで少し走っていったりする?
594ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:07:05 ID:LVPw0S/a
そのくらいゲーセンでボタン一個押せばわかるだろ
595ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:13:15 ID:LmgHR4ru
連ザやりたいのにゲーセンが怖い私が来ましたよ
男ばっかだ…orz
友達ゲームやらないヤツばかりだから一人で行くのは怖い
でも練習しなきゃうまくならん…
596ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:14:54 ID:GYz6EuKV
女か
朝一でいけば人いないんじゃねえかな
597ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:20:07 ID:beXOQS0a
>>595
下心などこれっぽちどころか全くありまくりな俺とやらないか?
いやいや大丈夫だから。
598ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:20:48 ID:N5MKB7Gr
>>595
「アイカタボシュウ」のパイロットネームでプレイしててみ?
下半身直結の飢えた坊やがワラワラ寄ってくるよ
599ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:21:44 ID:L6pwx4kZ
>>595
相方変えようかと思ってる俺にはおいしい話だ
600ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:28:22 ID:xp/0/Xbg
私女一人で朝一の100円台組だよ。
怖いっていうよりも、視線が辛いんだよね
「腐女子は引っ込め」みたいな風に思われてる気がするー
実際はそんな事ないかもしれないのかな?考えすぎ?
50円台の猛者達にもまれてみたいんだけどな。
つーかスレ違いゴメン、595も一緒にがんばろ!
601ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:29:31 ID:xpGJMfPT
>>595 大阪なら…
602595:2005/08/22(月) 00:31:55 ID:LmgHR4ru
とりあえず地元の過疎ってる所でやってみる
地元だから顔見知りとかいそうだけど
それから他のゲーセンに対人しに行こうかと。
相方いないからすぐ負けるけどなー
埼玉で、エール使用でパイロットは解禁したらグゥレイトを使い
寂しく一人で対人してて負けてる女子が居たら多分私かと
603ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:32:38 ID:WIWuyVFb
正直、女はゲームをしないってのが染み付いてるからしょうがないんじゃね?
604ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:33:01 ID:r2dNqbho
センコロは女性多いのにねぇ・・・
605ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:36:01 ID:e9xWCq9S
>>604
やりまくってるけど見たことねぇ
一度でいいから見てみたい
606ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:36:22 ID:L6pwx4kZ
>>602
埼玉近くの東京まで遠征してくれば?
夜ならまともな人間多いし。
607ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:36:39 ID:beXOQS0a
>>602
もし見つけたら援軍入っていい?
608ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:38:56 ID:7WVXolua
正義好きな俺に教えてくれ。
・正義のステ射一択の自由の潰し方
・正義のオススメのコンボ
・正義の対人戦での基本的な戦い方。
・ステ待ちって何?
頼む〇| ̄|_
609595:2005/08/22(月) 00:39:16 ID:LmgHR4ru
援軍おながいします
初心者なんで下手くそだけど…
610ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:41:44 ID:Djib+AxO
>>609
君がかわいいならラクスで入ればキモオタがつれるし
かわいくないならディアッカを選べば俺がサイで援軍に行くよ
611ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:44:55 ID:Jvz2UBrc
>>608
・近くでステップ硬直を狙ってN格か横格か特格出せば撃たれる前に切れる
 そんなに近くじゃないなら上から前格で潰すとか
・横→横→特
 N→N→N→特
 N→N→BR
 N→N→N→前→CS
前→CS
 まあぶっちゃけ俺はこの中の二つぐらいしか使わないけど
 あと前→CSって前格当ててからダウンするまでにCS入れることね
 前格のCSキャンセルとは別物
・人それぞれ
 個人的には前格でどんどん気絶させて二人同時に相手してる
・ステップばっかりやって相手が攻撃したきた隙をついてカウンター攻撃しかしない奴
612ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:47:05 ID:0hlTEzRq
>>608
@軸合わせしてBR
AN格×2→BR
B相方とちゃんと連携取りながら攻める。前格が強いから格闘はそれを中心に
Cステップばっかりしてこちらが攻撃するまで待つこと

調べたら分かることが多いから、これからはちゃんと調べてみてくれ
正義についてもっと知りたかったら下記のスレに参考になることが載ってるから見た方がいいね
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1121008559/l50
613ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:47:15 ID:7WVXolua
>611
サンクス、マジでサンクス
614595:2005/08/22(月) 00:48:47 ID:LmgHR4ru
>>606
実は東京住みです
東京から埼玉に行ってやってます
615ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:50:46 ID:N5MKB7Gr
>>600
愚痴スレで登場する様な痛々しい人じゃ無いなら考え過ぎだろう
と言いたい所だが、男は容姿でアレコレ判断するから、そうとも言い切れない
ホームの糞常連なんぞ、たまーに女性が来てるのを見るや否や
相手が綺麗orカワイイ系>ぼ、僕と一緒にやりませんか?>大抵断られて切れてる
相手がもろ腐女子>キモwww潰すかwwwっうぇ>勝利して上機嫌
もうねアフォかとβακαかと

>>614
都心部でも思い切り過疎ってる所が有るとか無いとか
つーかお前ら>>595>>600で組めれば問題なさげだがな
616ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:51:46 ID:L6pwx4kZ
>>614
なら地元かもなw
もし同じ地元なら明日の夜に来てみるといいよ。
常連も元新宿組とかうまいの揃ってるから勉強になるし
いい人間多いよ。



ただ昼間なんてもう・・・
617595:2005/08/22(月) 00:56:09 ID:LmgHR4ru
学生なので夜はダメです、スマソ…
昼間しか時間が無くて
618ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:58:37 ID:1noRmR20
最近始めたんですけどルージュの基本的な戦い方って
どんな感じですか?
知り合いいないから一人でやってると乱入されて
負けまくりorz
619ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:58:43 ID:L6pwx4kZ
>>617
なら水曜にでも昼間or朝覗いてくれ。


まぁ地元が合ってるか知らんがw
620ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:00:44 ID:ghNizDq2
>>605
土日は女性専用台まであるわけだが・・・
621ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:01:27 ID:GYz6EuKV
池袋のサファリとか百円4ラインで練習台になってるよ
昼間なら人も少ないだろ
622ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:02:52 ID:L6pwx4kZ
練習なら秋葉がよさそうだがな




怖ろしく下手らしいなw
623595:2005/08/22(月) 01:06:37 ID:LmgHR4ru
>>619
おk

あってるかわかんないが
昼間行きます
624ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:08:35 ID:L6pwx4kZ
>>623
あぁ、俺は黒王号のライター持ってるから見かけたら声掛けてくれw
今相方変えようか悩んでるしw
625ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:09:42 ID:GYz6EuKV
女子ならともかく場所くらい言えよ
626ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:09:48 ID:WIWuyVFb
>>624
黒王男誕生
627595:2005/08/22(月) 01:09:54 ID:LmgHR4ru
>>619
出来たら手掛りを述べてくれるとアリガタス

連投スマソ
628ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:19:03 ID:Y1avFpYZ
>>618
ブーストダッシュメインで動き回りジャンプステップ歩きを適度に混ぜて
隙をみて射撃、間合いが近い場合は格闘をする。
主に狙うのは敵の着地と格闘中、背中が見えたときと覚えておけ。
敵との間合いは臨機応変だが、近づくほどハイリスクハイリターンと思っていい。
もちろん一部機体はそうも言い切れないので注意(ソード、ランチャーなど)

お互い1落ちまでコストが持つ組み合わせで協力プレイをした場合
先落ちしてしまったら相方が落ちるまで極力ダメージを受けないように立ち回る。
相方が先落ちなら相方へ敵が行かないよう最低限一匹を止める。
敵の片方を落とした場合は落ちてきた新品狙いor残りを殺すが、よく分からないなら相方に合わせる。
新品狙うほうが基本的に有利。

覚醒はある程度温存したほうがいいが、たたみこめるならさっさと使うのも吉
敵に覚醒格闘を決められたらそのまま殺される恐れもあるので、覚醒発動で強引に抜けられることも覚えておく。
覚醒中は、初心者ならBR連射でも問題ない。
629ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:26:39 ID:yivEBSQ6
>>627
東京(池袋)〜埼玉(大宮、上尾)間は俺が、埼玉では妹がSEEDやってるよ
どっちも学生だから時間は合うだろう、もし会ったらよろしく。
このスレに時間書いてあって近場ならどっちかが飛んでくぜ
630ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:34:28 ID:1noRmR20
>>628
ありがd
自分格闘の使い方下手なんだよね。簡単によけられて反撃されるorz
射撃もすぐ弾切れになるしw
あーCPU戦で練習したい(´・ω・`)
631ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:35:56 ID:633NbL1g
>>611
N→N→N→特って入らなくないか?
あと、N→N→N→前→CSは覚醒コンボでしょ?通常時じゃ無理でしょ
あと前格→追撃CSって前格HIT時に相手のが高い所にいると外さない?俺がおかしいのかな
632595:2005/08/22(月) 01:37:02 ID:LmgHR4ru
>>629
急行が必ず止まる駅のゲーセンでやります(埼玉?)
エール使用でパイロットはグゥレイト
時間は2時半か3時あたりに行く予定

ちなみに雨が降ると外出出来ないので会えませんorz
633ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:39:33 ID:tRQrl3r2
>>595
手掛かり書いたら、現地に黒王号のライターを持った男が
量産されんじゃねーの?
つーか内容がそろそろスレ違いな気がス こっちでやったらどうだ
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123866935/
634494:2005/08/22(月) 01:48:37 ID:L/e16X/x
レスくれた人ありがとうございます。
後、言葉足らずですいません(;´д`)
こちら側は自由+BRストor生デュエルで相手側はデュエルAS+イージスorブリッツで戦う事が多いんですが、優先して狙っていく機体とかはいますかね。それとも、満遍なく減らしていった方がいいでしょうか?
後、低コストはカットに専念すればいいのでしょうか?
質問ばっかですいません
635ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:08:46 ID:3oQFxhs5
>>634
AS+イージスならASを片追い、AS+ブリッツならどちらでもいいが狙えるならブリッツを片追い。
基本的には機動力の低いASを2人で追い回して3落ち、またはAS2落ちもう片方1落ちで勝つ。
主力は自由に任せ、☆3機体の射撃はASにステップさせればそれで十分。その硬直を自由に取らせる。
優先順位は「片追いする機体を撃つ」「カット」「もう一方への牽制」この順で。
あと気をつけるべきは自由と組むと☆3では自由の速度には追いつけないから自由側の位置取りも重要になる。
636ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:36:47 ID:L/e16X/x
>>635
ありがとう! すごく助かりました。
後は相方の自由がデュエルの特格>特射に対処してくれればw
637ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:48:21 ID:76NnTZ9F
>>636
ASに特射はないぞ

自由の機動力ならASの特格の間合い外を常にキープしながら戦えるぞ
相方にASには近づかないように意識して戦ってもらえ
638ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:02:03 ID:L/e16X/x
>>637
特格>CSですね。
相方には、まぁ、頑張ってもらいます。
BD格闘大好き野郎なんだが…
639ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:07:42 ID:a0aifZUZ
早く地元から大学の方に帰ってのんびりCPU戦やりたいー。
地元のゲーセンは「猛者&性格が…な人が多い、1・2ラインしかないから対戦必至」だから…。
4ラインでCPU戦がのんびりできるとこがある人が羨ましいよー!
640ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:52:47 ID:fjgaS/Vu
今更ながらDQNって何?
641ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:55:02 ID:C1a46SCM
2ch用語であって連ザ用語じゃないよ
642ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:58:09 ID:oQYwHETg
お盆を過ぎましたが隠しは解禁されましたか?
643ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:02:59 ID:M21lej2q
今日、各店舗にファックスでも送られてくるんだろう
644ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:06:43 ID:QW4UsAwO
>>642
>>643の言うFAXは10時過ぎになるのかはたまた
すでに送られてて開店直前に打ち込んでになるのか。
後者はさすがにないかね。
645ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:33:37 ID:oQYwHETg
>>643−644
有り難う御座います
今日が発表だったのですか
楽しみにしています
646ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:37:37 ID:QW4UsAwO
>>645
発表自体は2,3日前だったんだがな。
正式に実装されるのが今日と言う話。
647ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:46:45 ID:oQYwHETg
実装が今日、と発表されていたという事ですね
場所が田舎なので今日に実装されるかが心配ですが、帰りにでも見に行ってみます
648ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 05:03:53 ID:QW4UsAwO
>>647
田舎でもしっかりしたとこなら問題なし、
そうでない場合は諦めれ。因みに内容はキャラと機体の縛りが解除されるだけ。
649ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 05:06:58 ID:Y7C92jr+
>>648
なんかショボい隠し要素だな(´・ω・`)
650ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 05:11:25 ID:QW4UsAwO
>>649
噂の域を出ないが、後2回隠し要素解禁があるとかないとか。
前例があるから今回もそうじゃないか、と言う根拠らしいが。
651ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 06:47:45 ID:beXOQS0a
>>615
痛いなーそれ。
652ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 06:48:38 ID:beXOQS0a
そうか今日解禁か〜。
あれってコマンドとかいるんかしら?
ただのタイムリリースかいね?
653ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 06:51:48 ID:ZsiG2dvn
>>652
パスワード
654ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 07:06:40 ID:A1Omd12p
CSはどんな機体でも使えるのでしょうか?
できるのとできないのがいますか?
何だかよくわからなくて・・。
ご教授お願いいたしますm(_ _)m
ちなみに当方Aスト、ブリッツ使っています。
655ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 07:09:45 ID:mlu6I/LV
>>654
ある機体とない機体があります。
Aスト、鰤はありません。
656ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 07:22:36 ID:YnK950LY
キャラの縛りが無くなるということで、イザークを使おうと思うのですが、
「腰抜けがぁ!」と叫ぶのは傷が有るほうですか?
657ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 07:41:19 ID:am/Dfqu9
Wikiにあるバズジンの覚醒コンボってダメいくらくらいかな?
あとフルに狙わんでも特格(前格)→サブ射のみとかのが当たりやすいしいいと思うんだけどどうかな
658654:2005/08/22(月) 07:59:18 ID:e585yvij
>>655
ありがとうございました!助かりますた
659ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:06:21 ID:S6AoYgru
BR撃つときに体が横むく条件って何かあるんですか?
ブースト使わずに横レバーでBR連打してたらなるんでしょうか
あの視覚が傾くのがなれないので対策を撮りたいです
660ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:18:33 ID:QOvIgcLL
アキバはレベル低いのか?
なんかアキバはレベル低いっていう話がちらほら出てる希ガス
661ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:39:01 ID:xbEUIdqD
うまい奴が少ないってことだろ
つまりうまい人=普通の人
普通の人=変なとこに近づかない
かと
662ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:29:30 ID:HwmY3C7A
ゲーセンでゲームやりこんでる時点でオタクだと思うんだが…
663ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:29:40 ID:ZsiG2dvn
イメージ的にはヲタ街のが上手い奴多そうなのにな
664ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:31:39 ID:CcqMF0c3
>>660
ASと自由がうじゃうじゃ居た。
地元の方が対戦楽しかった。
665ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:40:00 ID:mlu6I/LV
結局ヲタかヲタじゃないかは外見やら容姿やらだろ。
イケメンの中の人がヲタだろうが廃人ゲーマーだろうがヲタとして扱われない御時勢。
666ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:41:41 ID:83OkFCAx
1vs1で「集中」使っちゃあかんのか?あかんのんか?

乱入されて俺ジン、相手自由
どうしろと
667ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:44:55 ID:ZsiG2dvn
集中が駄目なら、必中+ひらめき とかは?
668ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:47:46 ID:rLtHlbdh
一応不屈もかけとけ。
3段構えだな。
669ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:51:28 ID:83OkFCAx
SPが足りません
670ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:09:14 ID:RmaorzPQ
熱血も
671ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:10:50 ID:dwKiX2y3
面倒だから奇跡かけとけよ
672ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:12:08 ID:7WVXolua
覚醒もかけておいたほうがいいよ
673ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:19:26 ID:3pP7ZFF2
乳揺れもしとけ。
674ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:20:15 ID:XznEhDeJ
そもそも集中だろうが突撃だろうが敵CPU狙いじゃないなら何の問題もないだろ
敵CPUだけ倒したらなんか言われるかもしれんが
675ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:30:44 ID:YUABx5/q
このゲームでCPUアストレイだけ倒し続けるのも骨が折れるな
676ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:35:34 ID:wfcOvNdn
アケゲーはどうも下手糞な俺だがレイダーを極めたいと思ってきました
ストライク系は使ったことありません
677ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:55:07 ID:19CtCriY
アキバはギャラリー多過ぎて動きにくくて嫌んなる。
混んでる割にはすぐできるけど人口密度高過ぎでUZEEEE!

Lvは本当にまちまちで、想像する程全体的に高くはない。
対人戦はすぐ出来るから、近場に行ったら寄ってみるといい。
678ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 11:22:45 ID:Y1avFpYZ
>>659
視界が傾くのはBDを使うせい。
BDは地面に平行移動じゃなく、敵に向かって進む。
だから敵が上空に居れば斜め上前方へ、自分より下にいれば斜め下前方へ飛ぶことになる。
このとき横方向へBDすると顕著に視界が傾く。

BDを使わずにこのゲームをするのは不可能なんで慣れるしかないな。
679ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 11:27:14 ID:G/c5Yzd8
>>666
脳内ルールだから無視して可
680ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 11:31:41 ID:TBzbWvHV
だよな
俺は分散から入って詰めに集中してる
681ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 11:36:37 ID:d6BCOSha
携帯から失礼します。正義のリフター乗りですが前格つーのはレス見て分かったんですが、出ないけど何でだろ?サブの後に前格?ブーストの後?誰か詳しく教えて下さい。
682ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 11:50:10 ID:Y1avFpYZ
>>681
どう出ないのかもかけよ。住民は超能力者じゃないぞ。

抜刀に化ける→距離遠すぎ
横格に化ける→レバーが斜めに入ってる。
通格に化ける→レバーは上入れっぱなしから格闘じゃ出ない。ニュートラルから上+格闘を同時入力。
蹴りに化ける→リフター飛ばしてる間は蹴りが出て乗れない。
射撃に化ける→ボタン押せてない
683ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:08:56 ID:HwmY3C7A
どうやっても出ない→間違って似た色のイージスを選んでいる
684ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:14:23 ID:d6BCOSha
682レスありがとうございます。出ないというのはバットウそしてダッシュしてキリツケル感じでした。敵が近くに居ないと出ないのは知らなかったです。初期位置からブーン出来ると思ってました。頑張って物にします、ありがとう。
685ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:35:43 ID:633NbL1g
格闘コンボの最後をBRやAS・正義のような隙の少ないCSで締めた場合ってBDC出来るんですか?
686ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:41:57 ID:XruC9w1y
>>685
でけません
687ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:44:00 ID:633NbL1g
>>686
そうですか。
本スレで正義のN格2段→BRのBRをBDC出来るとか書いてあったんで、強いと思ったんですが
↑のコンボもBDCできないんですかね?
688ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:50:56 ID:3KxWDcpC
最近なんか自分になんの機体があってるのかわからん・・・
とりあえずルージュ、エールくらいしかつかってないんだけども。(対戦メイン)
自分的にはフォビの鎌がかっこいいなーと思うのと。普通のゲイツ。そんなもんかなぁ・・・
なにかお勧めみたいのがあったら教えてくださいませ〜
689ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:52:42 ID:XznEhDeJ
ジンワスプ
690ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:56:50 ID:ZsiG2dvn
バスター
691ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:58:02 ID:imAQKXuL
オーカー
692ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:12:36 ID:T5KMJEVC
おれの地元札幌なんだけどもう解禁になってます。

機体選んだらキャラ選択画面へ
ちなみにジャスティス選んだらアスランにカーソル。
要するに始めのキャラはデフォの位置。

んで、アイシャなしの単独バルトフェルド使えたよ (・∀・)イイ!!
693ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:16:29 ID:Y1avFpYZ
>>687
いや、全部できるよ。
BRで締めれば残るのはBRの硬直だけ。
チャージショットでも同様。

BDC自体は別にキャンセル技でもなんでもないんだけどもう定着しちゃったしな。
694ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:16:46 ID:C7UBwKq/
>>688
自分にあった機体を探すんじゃない。
好きな機体に自分の身体を合わせるんだ。

と、バズーカ系機体に乗りすぎて、バズーカしか使えなくなった俺様が来ましたよ。
エルスト使っても動きがバズストorz

695ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:20:18 ID:HRikcCR0
グゥレイトォで三馬鹿の所で三馬鹿一機も倒せず終わりました。
正義に2馬鹿位任しながら一機ずつ確実にいかなきゃ倒せないんでしょうか?
696ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:24:11 ID:633NbL1g
>>693
なるほど。レスサンクス。
697ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:38:11 ID:S23M9NWV
乱入したい(味方で)のですが、味方が高コスト機体の場合は、
やはり低コストで乱入した方がいいでしょうか?
バクゥやAストライクが使いたいのですが…腕前によります?
698ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:39:32 ID:QW4UsAwO
>>695
まずコストが無駄すぎるだろうが・・・
どうしてもそのコンビで行きたいのならグゥレイトォ!が2バカ相手に回避行動(あわよくばBR当てて削っとく)
正義が残り一匹を落とすの繰り返し。正義落ちたらまずいんだから
(逆に言えばグゥレイトォ!2オチまではOKなんだから)お前さんが引き付けないと。
と言っても俺の中じゃ正義はCPUタイマンあんまし強くないと思ってるけどな・・・
性に合わないならお前さんの言うとおりブーストの多い正義が囮、お前さんが狩るか。

お前さんがグゥレイトォ!使ってると前提して書いた。逆なら逆の戦い方で。
もしかしたらもっといい方法があるかも知れないけどおれの頭じゃこれが限界。
699ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:40:37 ID:ZsiG2dvn
>>698
>>695の相方、正義はCPUな気がしなくもない
700ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:46:07 ID:xIgAQoxi
>>697
下手・巧いは関係ない。気にせず援軍するべし。
ただ、コストによって落ちることができる回数が変わるからコストは合わせよう。
最も嫌われるのは、コストを合わせないこと。それだけは注意すべし。
例えば☆4の機体にAストのような☆3.5で入るとそれぞれ一回落ちたら終わってしまうのに対して
☆3以下ならそれぞれ一回づつ落ちても終わず、もう一度どちらかが落ちるまで続行できる。
知り合いならともかく、お互いに相手の状況がわからない中でプレイするのだから
技術とは関係ない部分では、戦いやすいようにするのが最低限の配慮だ。
701ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:46:17 ID:QW4UsAwO
>>697
まず最初に・・・味方で乱入=援軍。紛らわしいから次から直してくれ。

高コストって☆4か?それなら☆3か☆1で。
コストに無駄がない組み合わせなだけでお前さんの能力と要相談。
ただ相方が☆4でバクゥはミサイル一択、レールガンにするくらいなら
大人しくラゴゥ使った方がいい。それぐらいレールガンは扱いが悪い。
(普通に劣化版ラゴゥだから)
☆3,5だった場合はバクゥはありえない、せめて☆2のジンシリーズとかの方がいい。
同じコストでいく場合はAスト上等、お前さんの慣れた機体で行け。

>>699
あ、そうか。そうしたら・・・自分0オチ、それ以外はまずいかな。
高コストになるほど味方CPUはへたれるからなぁ。
自由とかがきが乗ってるのかと思うぐらい保たないし。

やっぱ低コストで必中心掛けた方がいいかも・・・お前さんならどうする?
縛り解禁で組み合わせが増えたからなぁ。
702ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:49:57 ID:C7UBwKq/
>>697
>>5のおすすめの組み合わせでコスト計算して入ろうな。
コストがあわない時点で援軍嫌がる人も居るしね。
703ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:01:34 ID:C7UBwKq/
>>695
さっきバズジンで1人旅したら、CPUの自由が獅子奮迅の戦いしてシャニとクロト沈めてくれた。
こういうこともあるんだね〜。自機が恐ろしく集中食らってたからかもしれないけど。
その後埼玉にレイープされて今日もEX見れず。

本題ですが、私の場合はカラミをCPUに任せて(「分散」命令)レイダーとフォビを相手にする。
バスターだったら、レイダーに時々BR撃ちつつフォビと中〜近距離で戦う。
フォビは射撃も格闘も強いので、速攻で落とさないとキツイ。
フォビを落としたら次カラミ。レイダーが邪魔なら「分散」でCPUに任せる。
カラミと戦ってる間に、自機は1落ちしてもいいと思う。
カラミ撃破後、多分戦力ゲージがもうあんまり残ってないと思うので、CPUを「回避」にしてダガーと戦わせる。
自分がレイダーを落として終了。
こんな感じで。できればミサイルとガンランチャーを利用してダウン取り優先した方がいいかもね。
704ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:44:00 ID:7WVXolua
駄目だ…M1とASのステップ厨に正義の攻撃が当てられん…どうすれば…膠着狙って打ってもスッテプで避けられるし。あとASのCSの避けかた教えて。
705ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:53:52 ID:A5wjeY5I
>>704
ASはまずそもそもステ合戦に付き合わない。遠目からライフルでぬっ頃す。
正義と比較したら全然トロいので撃ち合いに持ち込めばダメージ勝ちしやすいはず。
M1もブースト量自体は大したことないんで、
気持ち逃げながら追いかけてきた相手を迎撃するように戦うとやりやすいはず。
装甲も薄めだから前ステで詰めて格闘狙ってもいいとオモ。
706ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:55:32 ID:7WVXolua
サンクス、やってみるさ
707ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:57:23 ID:rjzHAd6u
今回、総じて誘導のいい攻撃ってなんでしょう。
Zでいうと空格とか変形射撃とか。
いまいち、どの動きを基本としていいのかつかめないです。
708ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:14:56 ID:9sU05XNp
一人味噌ジンでやってたら必ず3バカで時間が切れるorz
何かいい対策ないですかね・・・(´・ω・`)
709ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:27:25 ID:0mwT+lsN
>>707
誘導のいい攻撃はミサイルジンのミサイル(ミサイルは全般的に誘導性いいね)とかカラミティのバズーカとか。
格闘ならM1の前格闘なんかも異常に性能がいい気がするですよ。

>いまいち、どの動きを基本としていいのかつかめないです。
って言うのがイマイチよくわからないけど、どういう悩みなの?
基本の立ち回りはどうしたらいい?ってことなら、
エールorルージュorM1を使ってる上手い人のプレイを見てみるといいかもね。

>>708
コスト0じゃなくて、タイムアップで負けるってことは、多分火力不足かな?
考えられる理由はたくさんあるですが、

1.CPUが働いてくれない→命令を上手く使ってCPUに頑張ってもらう(ゲージが少なくなるまで「分散」で頑張ってもらう)
2.回避重視で攻撃する暇がない→敵機引き付け過ぎ?ミサイルジンなら2落ちはできるから、決定的な隙はとりあえず攻撃する。
3.必死で撃つが、攻撃が当たらないし、すぐ弾切れ→ちゃんと硬直狙わないと3バカは厳しいです。敵機の硬直見極めて。

とりあえず、思いつく限りでこんなものかなぁと。違う理由なら詳細教えてくだされ。
710ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:40:13 ID:IthXt55Y
>>708
接写狙う勢いで突っ込んでくしかないんじゃない?
CPUのスキをじっくり狙うやり方だと火力が足りないと思う。ただでさえ強制ダウンで時間取られるし。
711ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:50:56 ID:44ROkp0b
辛味やバスターに真上などに跳ばれたときの対処がわからないんですか因みにルージュorイージス使いです
712ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:56:42 ID:9sU05XNp
>>709-710
dクス。
とりあえずCPUもっと上手く動かさないとダメということでつね
あと・・・威力あるのに時間足りないのは強制ダウンのせいだったのかorz
713ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:03:33 ID:ZsiG2dvn
味噌ジンのミサイルは、ばら撒いてなんぼ
とにかく一人ダウンさせたら他の機体に向けて発射発射
着地硬直とか狙ってたら時間切れになる
リロードは、そこそこ早いんだから とにかくバラまく
あと、覚醒は溜まったら速攻使う勢いで
714ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:06:19 ID:LmgHR4ru
埼玉のファンネルの避けかたがわからん…
今日ボコボコにされた…
715ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:09:59 ID:XznEhDeJ
マジか。CPUの自由なんてわざと喰らわなきゃやられられないくらいの速さで落ちるぞ
716ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:48:08 ID:S6AoYgru
>>714
設置か散開かによるけど私見で大体の対策
散開だと敵と直線に突っ込むと当たらないけど格闘の的になるかも、横から来る
設置だと敵が発射した瞬間に居た地点を全部通過するように飛んでくる
撃った直後に1回ステップしたところで後半の射撃に終われるから結構逃げないといけない

中距離で構えたら即BRして近くでは打たせないプレッシャーでも与えとくといいかも
強い埼玉はドラグーンがヒットしたら格闘まで入れられて初心者はやってられない
というかソコソコなれた埼玉に虎がついたらビームで何も出来ない俺はいい的
717ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:53:40 ID:fr0oVAm3
イージスの変形スキュラ(メイン)は軌道読んでもある程度接近せな当たらない?
せっかくぴったしの軌道に撃っても当たらない事がシバシバ…

あと特格の追加なしは舐めプレイみたいになるからダメだね
718707:2005/08/22(月) 19:40:08 ID:8n4J16RJ
>>709
レスありがとうです。M1はよく使ってます。
今度ミサイル使ってみますね。とにかく速すぎて当たらないんです。特に中距離以上が。
相手の硬直短く感じるんですよ。
抽象的ですみません。
もうちょっと慣れてからにします。
719ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:49:08 ID:Jvz2UBrc
>>711
・自分の上に飛んで上から狙われないようにするand隙があったら撃つ
・BDして距離を離して着地するまで待って、硬直を狙いに行く
これぐらいでOK?
基本的に自分の真上に来られたら危険マーク
720ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:49:07 ID:ugnTSSX5
埼玉のファンネルなんて、キュベレイに比べれば……
721ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:10:55 ID:dwKiX2y3
ステキャン練習してるんだが難しくてうまくいかない
なんかコツとかないかな?
722ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:31:01 ID:LmgHR4ru
>>716
トン

埼玉強いよ、埼玉
埼玉使用でファンネルで自分をボコボコにした人が
さいたま!さいたま!さいたま!さいたま!
と連呼していたのを見て
内心ニヤニヤしてた
723ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:37:45 ID:zm61PVfs
今日初めてこのゲームやってみたんですが、展開が早すぎて全くついていけないorz
4ラインかと思ってやってみたら1ラインで強制対戦。
自分レイダーで入ったら隣からエールで援軍が!(゚∀゚)
戦闘開始、とりあえず何したらいいかわからず、変形してバルカン打ちまくってたら、相手のソードに
接近されてあっという間に自機大破。
そっからもうパニくっちゃってまたソードに斬られ自分2落ちで、相方が2VS1の状況になってて
相方落とされて負け、速攻負けちゃってごめんなさい(ノ∀`)
その後は人が結構増えてきたので結局この1ゲームで終。
こんな超初心者な俺に何かアドバイスをお願いします。
724ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:41:56 ID:LQ270GIt
>>723
まずはM1、ダガー、エールを使うことをオススメする
725ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:44:19 ID:Jvz2UBrc
>>723
展開が速いと感じるぐらいなら、とりあえずcom戦をやった方がいい
なるべく4ラインのゲーセン探してやることをお勧めする
もしくは朝早く行ってやるのもいいと思うけど、1ラインだと必ず入ってくるから
やめた方がいい
後はもう慣れていくしかない
726ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:46:09 ID:lsd+4LpR
>>723
4ラインの店見つけて、まずはゲームになれるとこから。
M1アストレイ、ルージュ、エールストライク辺りを使うといいかも。
戦い方は実地にて他人のプレイを見学するなり、wikiなり非公式掲示板なり、2chの各スレ見てくだされ。

最初からレイダー、は強化されてない人間にはちょっと辛い。
727ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:49:04 ID:yBSvlrNQ
さて、解禁でステージ選択が出来るようになったわけだけど、
初心者向けのパイロットというのは存在するのかな?
728ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:52:54 ID:Jvz2UBrc
>>727
あまりcom戦はやらないからはっきりこれだとは言えないんだが
とりあえず一般兵はやめておけ
前にザフト赤服使ってたら5ステージ目ぐらいで自由と正義が同時に出てくるとか
意味が判らないことが起こった気がする
ジンオーカーでどうやって勝てと
729ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:54:28 ID:lsd+4LpR
>>727
連合の3バカと戦いたくない→3バカを選ぶ
Z.A.F.T.の4ガンダムと戦いたくない→Z.A.F.T.のパイロットを選ぶ
ミーティアウザス→アスランかキラ

これぐらいしか思いつかない。EXステージはwiki参照。
730723:2005/08/22(月) 22:16:18 ID:zm61PVfs
>>724-726
アドバイスありがとうございます。
やっぱり最初からレイダーはきついですか・・・。
地元に4ラインの店がないっぽいので朝早く行くしかなさそうです。
次はエールで頑張ってみたいと思います。
731ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:17:37 ID:e3BVPO1s
>>728
俺練習中のオーカーでそこクリアできたよ
なんとかなるなる
732ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:18:15 ID:5kH63wpF
本日普通に特化ジンで一人旅してたらなんか乱入された
乱入されるのは好きなんだが、相手がAS2体。
特格うまく回避できない俺はどうしたらよいのだ?
どなたかAS2体に対する対策教えてください。




まぁその後おとなげないが自由で狩ったけどな。
733ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:32:22 ID:Zt+jzZs9
今日自由にかなりやられちゃったんだけど。
どうしたらいいだろう。
自由とコンビの機体から射撃→食らってる間に自由格闘
のコンボから抜け出せない
ちなみに固定相方が居ないので毎回違う人になる。
あとチャージショットもウザス。
734ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:03:29 ID:sXE4DNxW
>>733
使える人が使う自由とタイマン張ったらツライから2on2に持ち込めばいいんじゃない?
相方の人が毎回違う人でも援護重視でいけば自然に2on2になる
あとは慣れ。
735ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:34:48 ID:r0Baw6r1
3.5×2で相方先落ちで自分200くらい残ってるとき、どうしたらいい?
普通に戦っていたらしばらく生き残ってしまい、その間に相方は逃げててもいくらか食らってしまう。
わざと落ちるくらいの感じで無謀につっこめばいいのだろうか?
736ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:36:06 ID:beXOQS0a
フォビドンの強みが分かりません。
自分が使っても的になるだけで…てか機動力は微妙じゃないですか?
あとサブの使いどころがイマイチ分かりづらいです。
737ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:43:50 ID:k4T2L1Qo
オーカーでちんたらCPU戦
集中→スモーク入れたら華麗にカットしてくる(味方が)
分散→余裕で2体ともこっち向かってくる もっと頑張れよ
回避→回避して下さい お願い

どうすればいいですか?
738ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:46:40 ID:F+RVz0k+
>>737

つノーマル
739ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:46:43 ID:wYovZdQN
本当に基本的はことは教えるけど
少しテクのいることは質問されてもスルーなのがここの決まりか?
740ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:50:53 ID:yASJA4Hm
>>739
知るかよw
741ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:51:04 ID:sXE4DNxW
>>735
200くらいあるなら突っ込んでなるべくダメージを与える。
武器の弾数が少なかったり自分があまり戦力になりそうにないときは
相方に負担がかかるのでさっさと落ちる。
>>736
フォビのサブ射は自分から逃げるように遠ざかる相手に
↑いれながら撃つと当たりやすい。
>>737
CPUは突撃で使い捨てするヨロシ
742ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:05:38 ID:LmgHR4ru
>>734
トン

慣れだな…練習するよ
743ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:06:42 ID:eTnhRCQ4
基本的にガチで行くなら星2.5と星3の組合せは無しだよな?
星3にサーチ集中するし
2.5と組むなら4でFAだと思うんだけどどう?
744ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:09:04 ID:5Gjuob5f
>>735
それだけじゃなんともいえんけど
相手が放置しようとしてくるなら自然とこっちへの手数が減るから
かなり強引に攻めてもいけるはず。
死ぬのが目的じゃないけど、死ぬ気でいったらがしがし落としたってのは割とよくある話。

敵も自分も現状維持が続くのは一番まずいんでそれだけは避けよう。
745ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:20:44 ID:zZHikH/C
>>743
☆3(バズスト)+☆2.5(M1)で敵機☆3.5×2(ルージュ+ルージュ)でやったら結構マズかった。
バズストがダメな選択、という気もするけど……仰る通り、バズストばっかり狙われましたわ。

☆2.5(具体的にはM1やダガー、味噌ジン辺り)を一番活かすなら、やっぱり☆4かもしれませんね。
コストモッタイナイけど、その辺りの☆2.5は、やりようによっては☆3よりも強いみたいなので。
746ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:23:13 ID:dKXpSswZ
>>741
向き合った状態なら使わなくてOKですよね?
747ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:25:07 ID:HokKegdj
>>746
向き合ってるなら格闘避けた時とか、確実に当たる時だけ
748ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:28:08 ID:dKXpSswZ
>>747
うぃす。

☆3.5は一応Aスト使ってるけど微妙に使いづらいんで他の選択肢探してるとこです。
ちょっくらフォビ練習してみます
749ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:38:27 ID:jY2eZj3m
>>736
フォビは強みが何かというか弱みがないのが強みなんじゃないだろうか

機動力は大したことはないけど射撃系の中じゃかなりいい方だし
メインは二本出るからかなり当てやすいし
格闘も自分から狙いに行くのは横格ぐらいだけど普通に使えるし
サブは相手にタゲされてないときだけではなく、敵の着地狙ったりすればいくらでも当てられる

後は練習次第で強くなると思われ
750ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:38:41 ID:tsv4enD+
ステ待ちについて質問です
これに関しては前スレあたりのテンプレのような対策がかなり有効でした
あれ、用意してくれた方、マジサンクス

その中で、まだ軸とりがうまくできません
あれって例えば、相手が画面向かって右に連続ステップ中に
前、もしくは若干左前にBDして撃つってことですよね?
間違ってたらスマソ&訂正頼む

試してみたら
相手の方を向いて射撃→BD押しっぱなしだけど硬直→自分のは外れて代わりに被弾…
撃つタイミングも関係あるんでしょうか?お願いします






751ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:50:12 ID:HokKegdj
>>750
軸合わせってのは相手が移動してる方向と自分の射撃の方向を合わせること


個人的な感想だけど、向き合った状態でBDから合わせるのはかなり難しい
接射狙った方が簡単

軸合わせするなら前ステビームの方が良い
752735:2005/08/23(火) 00:50:38 ID:RxyNzCl6
>>741>>744
サンクス。
まずは焦らず燻し銀の貫禄で落とされることからはじめる。
753ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:54:02 ID:6o3+46L9
質問します

エールの前格→Bのタイミングってあります?
3回に一回ぐらいしかできないので・・・・・
754ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:00:16 ID:eTnhRCQ4
>>749
フォビは弱点多いよ
結構尖んがった機体だと思う
>>736
射撃は2本ビームだけど出が微妙に遅く、上方向に微妙にズレる時がある
1本当たっただけじゃダメージが少ない
サブ射撃は威力が高く自動追尾があるが隙が大きい
フォビ自体デカく当たり判定が大きいから追われると辛い

短所も長所もあってそれを理解して戦えば強い機体だよ
いかに追える状況を作り追われない立ち回りをするかが鍵
755ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:03:16 ID:fMslhmcg
総合して長所の方が大きいからフォビは強いんじゃないか?
囲まれると終わってるから先落ちすると厳しいけど、それ以外では他に負けない強さを持っている。
756ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:05:37 ID:Ls1nsNQ5
よく聞くんですが、連勝補正ってなんですか?
連勝してるひとの機体が弱くなるとかですかね?
くだらなくてゴメン
757ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:11:03 ID:HokKegdj
>>756
その通り
具体的には攻撃力、防御力が下がる

覚醒も短くなるらしいが、これはわからん
758750:2005/08/23(火) 01:11:09 ID:tsv4enD+
>>751
タイマンだったのでほぼ向き合い状態でした(ノ∀`)
前ステ、接射も今度試してみます
レスありがとうございました
759ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:16:03 ID:dmTn6UxD
自由だ、と構えてやってるのに
イージスでタイマンで落とせちゃうと萎える
760ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:40:02 ID:11RYpRsI
>>754
至近距離でビーム撃つと相手通り越すしね。
761ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:45:20 ID:v0DL+o3M
☆4と☆2.5で、射撃寄りの万能型機体っていうとどれになる?
相方がラゴゥ使いらしく、俺いつもはエール使ってるんだけど、コスト合わせる為にどっちかに手を出そうかと。
相方がラゴゥなら格闘特化機体の方がいいのかもしれんが、自分のスタイルを変えないのが俺の響き
自由、ダガーあたり?
762ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:08:35 ID:S7OILXRZ
スタイル変えないってのに何で質問してるの
763ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:14:27 ID:GkAfrkGN
グゥレイトォだけど相方が格闘コンボされてて、
カットできる場面では何が一番適してる?
射撃だと味方も喰らいそうだし格闘だと届かない場合があるし、CS溜める暇無いし。
サブ射撃ですかね?何だとカットに適してるんですか?
764ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:36:23 ID:5Gjuob5f
メイン射撃でFA
味方誤射なんざ気にするな。
誤射のダメージは1/4、敵格闘のダメージは一発で50〜100だ。比べようも無い。

ミサは味方にだけ当たる最悪の事態が結構ある予感。
765ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:50:20 ID:buHLJ3wI
乙でバウンドドック使ってたのですが、種で使い方の通じる機体ってありますか?
ステ待ちASとかは無しで……
766ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 04:06:23 ID:EGLsvEut
>>765
無難にイージス、レイダーの可変機体とか
767ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 04:39:27 ID:FQglLCtt
>>761
自分のスタイル変えないならエールでもいいだろう、別にコストあってなくても強い奴は強い
気分で☆0.5分の選択幅をもって遊べるってのも一つのメリットじゃないか?
でもエール使いがダガーやM1使ったところでストレスになるだけだから自由にしとけ
ダガーとM1はビーム5発で弾切れ起こしまくりな上に格闘の誘導やブースト時間が短いエールだ
エールで3.5にタイマンで負けるようならダガーの方がいいかもしれない、自由のときの2落ち徹底的に狙われるから
768ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 06:09:39 ID:T7/Sj3MF
>>763
溜まってたら間違いなく仲間ごとグゥレイトォ!で決まりなんだがなw
769ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:57:46 ID:uswcpluC
>>763
とりあえずマルチは氏ねとだけ言っておこうか
770ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:40:44 ID:YBiLFFH5
CPU戦のコストはどうなってんの?4504機で終わるときもあったり5604機でも終わらなかったりするんだが
771ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:55:09 ID:v0DL+o3M
>>767
サンクス、なるほど、そういう考え方もありか。2chのスレ見てるとコストコストうぜぇのが多いからちょっと毒されてた。
☆4なら正義は格闘機体だし、プロビは射撃強そうだけど格闘の布石用っぽいし、やっぱり自由か。
☆2,5でM1使うくらいならダガーかなー。ダガーの方が好きだし。
MSVのガンバレルがあれば頑張れるんだけどな。隠し機体で出ないかなガンバレルパック。あとIWSP
772ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:55:55 ID:dKXpSswZ
>>749
なるほど。
しかし自分が使うと的になってしまうんですよね。
やっぱ練習しないと無理な機体だと思った。
773ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:22:37 ID:5vxnaaBK
直接ゲームに関係ないことではありますが
原作しらないのでモラシムがどんなやつかわかりません
エースパイロット?一話限りのザコキャラ?おしえてください
774ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:38:10 ID:dkLLq0Bi
>>773
俺も原作ほとんど知らないから画面に出てる名前が
機体名なのかパイロット名なのか分からなかったり
するなwグゥレイトォの元ネタとかも…
775ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:39:30 ID:ntx0tMtA
バスターを使いこなしたいと思っているのですが
低コストで練習するにはどの機体がいいですかね?
あとバスターのチャージをキャンセルする(撃たずにゲージをなくす)事って可能ですか?
776ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:40:31 ID:v0DL+o3M
原作見てるけどモラシムってMSの名前だと思ってた
777ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:41:02 ID:dKXpSswZ
>>773
原作知らない俺の予想だとランバ・ラル系。
もっともカリスマ性は落ちるが。
778ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:44:37 ID:qqJl0rG8
モラシム隊長は3話ほどでてきた。
紅海の水中でゾノを駆りソードストライクをあと一歩というところまで追い詰めた猛者です。
後のキラの強さを見るに腕は相当強かったっぽいが
話の都合上とっとと殺された哀れなキャラ。

死因:アスランとカガリの出会い話に煽られて尺が・・・
779ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 11:27:39 ID:1JeXzMEG
モラシム隊長の名ゼリフと言えば「ゾノとは違うのだよ!ゾノとは!」だよな
780ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:22:29 ID:WApd59UO
>>770
CPUはコスト半分
781ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:22:31 ID:cZoMpX4I
作品が種だと、本当かギャグなのか判断し難い。
782ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:27:31 ID:qdkag+0q
モラシムがゾノに乗ってるのに「ゾノとは違う」とかいわれてもな
783ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:32:29 ID:K+hrSAyO
もらしむの決め言葉
『今日こそ落としてやる。この…ゾノがなぁぁぁ!』
784ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:34:46 ID:pCfBGAUi
デュエルガンダムを使っている者ですが、なんかやたら弾切れを起こします。
BRとグレネード両方がリロード中なんて事が、しょっちゅう起こります。

これは、もっと格闘しろという事なんでしょうか、やっぱし。
格闘戦めっちゃ苦手なんですが・・・CPU戦やってても一発も当たらない・・・。

785ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:35:42 ID:dmTn6UxD
>>784
慣れろ
もしくは
辞めろ
786ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:45:12 ID:YBiLFFH5
>>773
トリビア
モラシムのフルネームはマルコ・モラシムで、並び変えると「下村困る」
設定製作の下村さんが監督夫妻が設定コロコロ変えて困ったってこと。

ちなみに、ゾノも広報の前園さんだかからとったらしい。
787ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:47:30 ID:YBiLFFH5
>>780
それは知ってる。CPU戦では面によって敵の総コストが違うんじゃないかと言いたい
788ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:05:52 ID:k5jS934e
>>784
弾の無駄うちしすぎ
隙があったら格闘入れろ
もしくは上手い人のプレイを見てろ
789ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:27:11 ID:xdnMGGb8
ジャスティスを使っているんですが前格がうまく出せません。
リフター乗らないでビームサーベルで突っ込んでいくことがたまにあります。
自分は↑と格闘ボタン同時押しな感じで出しているんですが、前格や横格の出し方のコツを教えてください。
790ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:28:36 ID:EGLsvEut
>>789
前格は気持ち早めに↑先に入力すると良いかも
横格は同時じゃなくて、横にレバー入れながら格闘で出る
791ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:31:06 ID:ntx0tMtA
バスターを使いこなしたいと思っているのですが
低コストで練習するにはどの機体がいいですかね?
あとバスターのチャージをキャンセルする(撃たずにゲージをなくす)事って可能ですか?
792ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:31:42 ID:YT8QWhg9
こないだ、大阪日本橋のゲーセンに行ったんだけど、もうなんかね。みんな次元が違う。
漏れの技術じゃ手も足も出なかった。_ト ̄|〇
793ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:39:19 ID:xdnMGGb8
>>790
ありがとうございます。頑張ってみます(`・ω・´)
794ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:41:39 ID:EGLsvEut
>>791
バスターで練習した方が良いと思う
795ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:43:37 ID:RPN+ImOE
>>784
多分無駄弾撃ちすぎ。確定硬直以外は極力撃たない方がいいよ。
乱射しても的にしかならないからね。目安としては、常にBR2発ぐらい残しといて。
格闘も苦手って言ってたけど、ステップ等で相手の格闘スカして反撃に1コンボ1れるぐらいから慣れていくといいかも。

>>789
敵機との距離が遠かったら出ないみたいよ。

>>792
相方を探すスレで大阪で集まってるみたいだから、そっちと合流しつつ、アドバイス受けてもいいかもね。
796ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:55:45 ID:eTnhRCQ4
>>784
上下左右に出るマーク見てる?
あれを見てサーチされてないときはローリスクに格闘入れるチャンス
デュエルなら格闘を積極的に狙っていくべきだよ

797773:2005/08/23(火) 14:10:34 ID:/odiNE2J
ありがとうございます
漏らしムはネタキャラなのですね!
これからは、台詞から狂ってるイメージのあるクルトをメインに使おうと思います
798ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:14:01 ID:EGLsvEut
モラシムを馬鹿にする者は、モラシムに泣く

これ常識です
799ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:13:15 ID:vqEESVTU
固定相方のいない野良なんで、今までアストレイ一本だったんだが、
1:2に限界を感じてきたんで☆3と3.5も練習しようと思ってる。
漏れのプレイスタイル的に、射撃主体で立ち回って、近距離は前格で刺すってカンジなのだが、
中コス機の中で発生速くて判定強い格闘がある機体って何がある?
今まで散々CSC厨とやってきたのでASは除く。
射撃主体のプレイスタイルに噛み合わないのでSストも候補外で。
800ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:15:44 ID:EGLsvEut
>>799
発生の早さならルージュ
ただ、判定は弱い気がする
801ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:19:51 ID:5Gjuob5f
だな。
ルージュの横格、射撃は往々につぶせるけど格闘ぶつけられたら割と負ける。

格闘がある程度強くて射撃で押せる機体ってーとエールルージュフォビってとこか。
☆3はハードゲイツしか使わないんで分からん。
802ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:24:43 ID:SvOYrJk5
☆3ならラゴゥかな

一応、射撃機体で前格は発生遅くて判定は強め(?)
2on1では全く役に立たないがなw(1が自分)
803ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:29:28 ID:S9lRYnyQ
みんなでラゴゥとかバクーとか使おうぜ。

一見ゾイドに見える。
804ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:29:36 ID:EGLsvEut
☆3で格闘機体なら間違いなく指揮ゲイツ
ただ、ブースト遅いんで

                  /\○   ←敵
                    /\/
                 =\/\
 /\○ ¥  ←自     
  /\/                  /\○   ←相方
\/\                      /\/
                      =\/\
          /\○   ←敵
           /\/
         \/\

みたいな追いかける状況になると辛い
805ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:36:05 ID:CDI79til
>>801
フォビは射撃では押せないなぁ…
806ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:38:52 ID:Rg5UcAll
>>804
そのAA良いね。
指揮ゲイツは個人的に難しいと思う。

>>799
分かってると思うが、2vs1はある程度相手の連携が取れてると、機体が何であれ詰み。
☆3.5使う位なら、4か2.5の方がずっといいと思うがね。
それでもやるなら、Aストかルージュしかないだろうね。

それでも、余程上手くやらないと勝てないけど。
M1でも何でも、片追い徹底されると全然駄目だな。

余談だが、3.5で意外と使用者の多い、イージス・・グレイト・辛味・レイダー・ASは結構カモなんだよな。
中の人次第なんだろうが、来るとラッキーと思ってしまう。
807ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:43:01 ID:fMslhmcg
>>804
ワロタw
808ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:52:17 ID:5Gjuob5f
>>805
まじで?
まあ使ったこと無いのを挙げたのはまずかったけど
射撃ダメならフォビってやることないじゃん。


>>804
その¥マークなミスか?良いAAだ。
809ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:29:17 ID:CjGU6N/L
>>799
俺的に生ストオススメ。
ビームの感覚はM1に一番近いと思う。

格闘も近距離に限定すれば発生、判定十分。
810ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:59:53 ID:pc+OOtPs
CSC厨がいるからASを使うの嫌、っていうのは微妙におかしい気もするが……
厨戦法だけで通用するのは相手が初中級者までだし。

………で、1対2なら俺は☆3や3.5より自由か正義がいいと思うんだけどな。
3〜4は対戦じゃどうせ2落ちで消されるし。
それから、今まで出た以外の☆3.5だと……
使いこなせないで言うのもなんだけど、ブリッツなんてどうだろ?
割と射撃主体で格闘も個人的には優秀だと思うが……
811ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:03:12 ID:EGLsvEut
1:2なら☆4か☆2.5↓が無難だろ
812ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:08:49 ID:qUjujnf5
たかがゲームでコスト計算とかそういうこすいことをする奴は底が知れるな。
スキナキャラで好きなメカにのってプレイすればいいんだよ。
バクゥ バクゥ とか プロミ プロミとか。
813ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:14:39 ID:uIuBw1U9
>>812
別に知り合いとCPU戦やるんならそれでもいいと思うが、
知らない人とやったり対戦するときは相方に迷惑になることを覚えておいた方がいい
金を払ってやる以上、責任はちゃんと負わなければならんよ
814799:2005/08/23(火) 17:15:28 ID:vqEESVTU
>>800-801
ルージュの横格か。
あまり格闘で競り勝てるイメージはないが、とりあえず一度触ってみる。
(ってかアストレイの前格が優秀過ぎたんだなぁ)

>>802
ラゴゥか。対戦で格闘くらった記憶ほとんどないなぁ。
CPU戦で踏み付けをくらったことは何度かあるが、
あれは隙がデカすぎて対人戦で狙う気にならないし。
ンマー、候補には入れてみるよ。

>>804
今まで1:2を基本に戦ってきたんで、
隙の少ない射撃をメインにしてきたから格闘が得意ってわけでもないんよ。
でも2:2ならしっかり連携できれば格闘をカットされる心配はしなくていいのか。
オッケー、ハードゲイツも触ってみることにする。

>>801>>805>>808
うちのホームレベル低いせいかフォビに苦戦したことないんだよね。
避けにくいがあまり痛くないメイン射撃、誘導高いが隙のでかいサブ射、
性能それなりだがダメージ源にならない格闘と強いイメージがない。
上手いフォビはどんな立ち回りをするんだかわかんね。
815799:2005/08/23(火) 17:17:00 ID:vqEESVTU
>>808
まぁ当然承知してるよ。
限界感じたのは「アストレイに」じゃなくて「2:1に」ね。
うちのホームレベル低いから2:1でもアストレイ使ってればそれなりに勝てるんだが、
「相手2落ちさせたあと漏れが追ってるほうがガン逃げ→残りがCPU狩り」とかされると
アストレイの機動性じゃ攻めきれないことがあるんで、
野良相方と組めるように☆3と3.5も使えるようになりたいってわけよ。

>>809
生ストの格闘か。
ナイフの射程短いイメージがあったんでノーチェックだったが、
そういや発生は速かったな。
一度触ってみるよ。
816ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:21:02 ID:EGLsvEut
デュエルの格闘も割と優秀だよな
817ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:22:04 ID:EGLsvEut
ぁー、生の方な
818ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:24:36 ID:Wbfw/rxp
グレネードが爽快
819ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:49:52 ID:UtbXbIYM
>>813
知らない相方となんか遊ぶかよ。キモイ。
知らない相手とは対戦。知り合いと組んでやるに決まってる。
コスト気にして勝ち負けにこだわるなんてナンセンス。
1人でCPUやってるのに勝手に援軍された。
コストはあってたけど金を無駄遣いさせられた気分だったな。
820ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:51:56 ID:+qtjya+M
>>819
お前の実力だけで進めていたであろうステージに到達したかしないかで判断。
援護したとたんに無駄遣いさせられた気分って何だよ。
821ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:53:49 ID:EGLsvEut
>>819
釣られるなよw
822ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:58:08 ID:fMslhmcg
                  /\○   ←>>813
                    /\/
                 =\/\
 /\○ ¥  ←>>813     
  /\/                  /\○   ←>>812
\/\                      /\/
                      =\/\
          /\○   ←その他
           /\/
         \/\
823ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:01:53 ID:z6uq6Uv+
全くやったことの無いのだが、初期ガンダムは嫌いだがSEEDは好きなのでやってみようと思う。
ゲーセンでテレビゲームは過去に1回しかしたことあらず。いつもは体感やカードゲーやプライズ。
一応Wiki見たのだが、わからないとこがあった。
1:このゲームはカードに記録したりするの?それともデータ記録無し?
2:ネット対戦はできるの?友や乱入がいないと対人できない?
3:なんか変な奴晒しスレで名前がどーのこーの言ってるけど、名前つけられるの?キャラ絵はSEEDキャラ?
頼むorz
824ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:08:51 ID:oA8aoSqD
>>823
全部既出話だがまぁいい。

1・カード?折るか?
2・人がいなけりゃ『対人』にはならん罠
3・一般兵がいる。声なし。顔ありは声付き

これでいいかこのやらう
825ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:10:32 ID:Y3irEfVM
このゲームうまい人、ヘタな人の見分けがあんまつかない
連勝してれば強いんだろうけどなにが上手いのかが観ててワカンネ('A`)
826ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:12:05 ID:fMslhmcg
>>825
何かブースト使いとか見れば分かるよ。
827ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:12:40 ID:z6uq6Uv+
>>824
1:データ記録なし
2:ネット対戦なし
3:一般兵のに名前つけられる
ってことでOK?
828ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:12:49 ID:EGLsvEut
>>825
立ち回り
連携が取れてるかどうか
格闘のタイミング
829ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:17:43 ID:Y3irEfVM
>>826
>>828
なるほど。立ち回りうまいってのはステップとかブーストがきちんと使えてて
攻撃が当たらないって事ですか?
830ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:20:27 ID:EGLsvEut
>>829
ていうより、相手との位置取りとか
831ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:20:48 ID:Q4wswIG1
あぁ〜すいません、ステ厨って何でしょうか?
(;´Д`)
( Y )
  くく
832ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:21:53 ID:JzhjYykX
>>831
機体のステータスばかり気にしている厨房のこと
833ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:22:55 ID:Exo7i1dF
>>831
相手のステップを待って行動することしかできない人間のことだ
834ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:24:23 ID:Q4wswIG1
>>832-833
ど、どっち?w
835ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:30:25 ID:lQPhu3Ct
>>834
一般的には後者
836ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:32:34 ID:Exo7i1dF
wikiのバスター攻略凄いなw
他と比べ物にならないくらい量が多いぞww
837ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:32:52 ID:Y3irEfVM
>>830
なるほど。
最近やりはじめたんですが積極的に攻めてくる人はいいんですが
ずーっと逃げてて(俺機と一定距離を保ちながら平行に飛んでる)全然攻撃してこない
タイプの奴が苦手です。あれはどうしたらいいんでしょう?
ここだ!と思って打ったら待ってましたと言わんばかりに攻撃うけるし_| ̄|○
838ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:33:46 ID:lQPhu3Ct
>>836
カラミティも多かったぞ
839ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:35:34 ID:ShTnZYXp
>>837
敢えてほっとくとか。
もしくは相方と挟み撃ち。


ごめんロクにやったことないのに言ってみた。
840ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:54:56 ID:9qCWn/OO
すいません超初心者な者ですが、横格とか前格ってステップ移動中に
できるんですか?
841ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:02:22 ID:pjeX970U
初心者は2chで聞くことがおかしい気も・・・・・
もっと専用サイトとかに基本的なこと書いてありますし
842ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:05:26 ID:exhQFJYO
ランチャーのバルカンなんですが
どっちを重点的に使えばいいですか?
wikiをみたんですがどっちかは詳しく書いてなくて
843ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:12:24 ID:/N0HFH97
>>841
ここが「初心者スレ」だから仕方ないんじゃない?
達者なリアル友達に聞いた方が、はるかに早い気がするけど。

2chは携帯から見れるしね。
外出先(ゲーセン内)からし質問しやすいのかもね。

まぁ、このスレ自体、あんまり突っ込んだ内容や、機体各論になったらめっきりレスつかないことあるし。ネタレスもあるしw
期待され過ぎるのも困るけど、この雰囲気で質問者が満足するならOKかと。

>>842
肩バルカンの方がいい、って聞いたことがある。理由忘れた。
肩バルカンは足止まっちゃうけど、空中からの着地なんかにばら撒くのはOKだし。
844ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:21:05 ID:/N0HFH97
>>842
思い出した。
アレだ、肩バルカンが特格だから、アグニ溜めながら撃てるんだった。
頭バルカンはサブ射だから、アグニ溜められない。

どっちを重点的に使う?って言うのは状況次第かな。
845ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:23:35 ID:HokKegdj
>>837
それは逃げではない
近寄れないなら相方と二人で追うか、もう片方を狙おう

>>840
できる
横ステから前格出すには一回Nに戻さないといけないけど

>>841
メアド・・・
846ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:28:01 ID:HokKegdj
>>844
それだけじゃない

肩バルカンと頭部バルカンは性能が全然違う

頭部バルカンは足止まらないけど、肩バルカンは止まる
また、肩バルカンの方が弾速、威力共に高く三発でよろけ誘発
847784:2005/08/23(火) 19:31:13 ID:YD0bxfxv
射撃自体の命中率は悪くはないと思います。

なので、もっと格闘を当てられるように頑張ってみます。
連ジのGM並みに使いやすければ良いのに・・・。
848ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:33:47 ID:exhQFJYO
皆様レスありがとうございます
着キャンで肩を使ってあたったら
味噌→アグニってかんじで
移動中は頭って感じですかね?

クロトでランチャー使ったら
バルカンで「滅殺!」殺せないだろそれじゃ・・・
849ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:06:47 ID:DHoM/ebg
M1って、
N格闘2段止め→前格→BRかN格3段→BR
のどっちがダメ高いかな?
850ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:24:05 ID:PGFQiTCu
今日やっと対人で勝った…
野良だったから組んだ人が強かっただけだけど…
851ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:50:57 ID:t5oj9wIu
格闘攻撃のキャンセルのタイミングがよくわからないんだが
キャンセルってボタン連打気味じゃなくてヒット後に入力でいいの?

[ボタン]ポンッ>[画面]ガッ!>[ボ]ポンッ>[画]ガッ!>[ボ]ポンッ>[画]ガッ!

それともボタンをリズム的にポンポンポン>[画面]ガッガッガッ!となるのか…

格闘キャンセルのタイミングが掴めない。表現がダサいのは勘弁
852ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:00:57 ID:DWjlm2rY
>>848
お、お前……レイダーの武器……

>>851
ヒット確認してからだと結構シビアだから先行入力のほうがオススメ
853ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:04:24 ID:FQglLCtt
当たった瞬間におしたら反応するとおもうけど人間の反応では連打前提の方がいいと思う
854ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:11:58 ID:P8ePJ8aK
連勝補正って何連勝辺りから入るの?
あと補正かかったら、1勝する毎に補正強くなるの?

今日結構連勝できたけど、途中からだんだんダメージ増えてる気がして…
855ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:26:42 ID:DHoM/ebg
常に勝つ毎に入ってると思うけど、
きつく感じるのは10連勝くらいからじゃないかな?
前作に比べて補正甘めだし。
856ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:32:12 ID:dKXpSswZ
クロトをゾノに乗せるとやたら笑えるのは仕様ですね。
お陰でゾノ使いまくっちまった。

あとモラシム様を丁寧に呼ぶと「お漏らしむ」様でエロいのは仕様。

最後にスレ違いスマソ。
857ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:40:08 ID:RxyNzCl6
ジュリたんのお漏らしむがいちばんつおいお
858ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:42:43 ID:dKXpSswZ
やっぱジュリだよねメガネっコだよね!!
とか原作しらねーけども。
859ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:51:35 ID:P8ePJ8aK
>>855
そんな感じなのか〜
情報thx!
860ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:53:52 ID:aX+s+8Ov
ルージュの特格ってどんな使い道があるんですかね?
当てにくいうえに当てても2段目のサーベルを下から上に
振り上げるのも全く当たらなくて隙だらけなんですが。
861ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:56:47 ID:EUvDIuqs
>>860
覚醒時にお使いください。覚醒時にN格闘→特格連打で400ぐらい減るような……。
862ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:56:51 ID:0OJk+L1r
>>860
それは良くないな……
確かに通常時には使わないけれど、覚醒時は特格連打が無限に入る
でも単発じゃ当たらないから横→特→特→特……
とか入って根こそぎ削ってくれる
まあ相手が覚醒残してたら受身取られるし、そもそもそう簡単に格闘当てさせてもらえないと思うけどね
863ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:57:48 ID:WApd59UO
>>860
つ【覚醒】
864ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:59:40 ID:tqsR2m0Q
じゃあ生デュエルの特格は・・・?
865ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:01:56 ID:EUvDIuqs
>>861
N格→N格→特格連打だった。ミススマソ。横格→特格連打のほうが当たりやすいけど……。

>>864
見た目がカッコイイ!
866ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:01:59 ID:aX+s+8Ov
>>861>>862>>863
即レスでどうもです
867ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:05:49 ID:SRxTGAuR
>>864
たまに正義の前格闘に勝てる
面白かっこいいからやってみな!
868ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:07:46 ID:0OJk+L1r
>>867
いや、勝てないだろ……
それは多分相手がCSCしたせいだと思われ
前格中は同じ正義の前格以外の格闘には無敵だと思う
869ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:28:45 ID:SRxTGAuR
>>868
面白かっこいいからやってみな!



ヒント:CSCされると負ける
870ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:29:15 ID:tqsR2m0Q
生デュエルの特格はロマンだ!ということなのですね(´・ω・`)
871ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:30:27 ID:lJ7oOHW/
Zでは盾味噌パラス使いだったんだが今作でこいつに似たような奴いる?
改めて盾味噌パラスの盾の優秀さにこのゲームして気付いたよorz
872ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:35:30 ID:D4thirZm
>前格中は同じ正義の前格以外の格闘には無敵だと思う
んなこたない。
埼玉の前格とかち合ったときは高度が上のほうが勝つ。自由の特殊格闘でもとれる。

でもモーションが大きいから素直にシールドか置きビーがいいけどね。
生デュエルの特格で勝てるってのは聞いたことないけど(つか、勝てるほど判定強かったらみんなつかってる)。
873ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:36:59 ID:exhQFJYO
>>871
漏れも盾味噌(宇宙では大味噌)だったが似てると思うのは
はっきり言えば な い !
ミサイルでけん制ってのがあんまないからな・・・
あえて言えばランチャーかな?
パラスみたいに味噌→主砲ができる
ただし基本性能はパラスほどよくはない
874ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:02:24 ID:RxyNzCl6
>>871
武装は違うが指揮官ディンが立ち回り似てる気がする。
格闘が使いづらいが…
875ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:10:18 ID:/SqSWGh0
Wiki にあったバスターのコンボで射撃キャンセルチャージ格闘って、
あったんだけど、具体的にどうすることなの?

876ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:13:38 ID:SiCtSYji
>>872
そうなのか……下から使ったことなかったから知らなかった、スマソ
そもそも敵の格闘潰すために使うことはしないしなぁ
自分が使ったら偶然相手も格闘しようと思っててかち合うのが大半
877ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:13:45 ID:cPDWpDLq
バスターは格闘ボタンでショットガンが出る。
ショットガンも溜めうちが可能。

なので格闘ボタンおしっぱで溜めて、メイン射撃→チャージショットガン
つながるかは知らん。
878ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:14:41 ID:uOTQ0VcN
>>875
まず事前に格闘(ショットガン)を溜めておく
そして、BR>格闘チャージショットってやると連続HITするってこと
879ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:45:46 ID:crBg8tY8
>>875
近距離でBRを当てないと、次の溜め格につながらないから注意しろよ
880ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:03:53 ID:oFAnwWqP
>>875
メイン射撃の後、相手をバスターランチャーの砲身でブッ刺す格闘

長い砲身には、こういう使い方があるんだぁ〜
881ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:05:56 ID:VEGEtt0b
シールドガードって使い所どこですか?
882ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:17:28 ID:IQG0jnSQ
>>881
ガードは成功してもほとんど有利にならない。
格闘をガードすれば若干有利だが確定反撃は限られてるので特にうまみはない。
成功しても硬直があるので片追いされてる時なんかは別の敵機に隙を曝すことになる。
逆に失敗すれば敵に決定的な隙を曝すことになるので、
リスクに対するリターンが小さすぎて積極的に狙う価値はない。
ステップやBDでの回避ができるなら、すぐに反撃に移れる分回避のほうがいい。
ブースト切らして着地ずらしができなかったときなど、
回避行動がとれない時にダメもとでガードしておくぐらいに考えておいたほうがいい。
積極的にガード狙っても戦場で無駄に隙を曝すだけだ。
883ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:18:29 ID:BV3HJ5zx
>>881
324
884ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:23:30 ID:p/MPfl+k
>ブースト切らして
切れたらそもそもシールドでないし。
885ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:24:00 ID:oFAnwWqP
ゲロビをガードしてちょっと悦に浸ることが出来ます
886ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:25:55 ID:VEGEtt0b
>>882
サンクス。
使おうと思ってたけどコマンド入力が間に合わず
なかなか使えなかったので。
>>883
スマソ。見てなかたorz
887ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:28:01 ID:rv62uuaZ
>生デュエルの特格
判定強いわけじゃない
正義の前格に後出しすると(同時もいける?)
生デュ特格で上昇

正義前格で追いかけて上昇

正義が止まるまで一緒に上昇して止まったところで生デュの特格がザクッ!
とかグゥレイトォォォォォォォォォォォォォォォォォッ!なことに!
前格後出しされると確定で負けるけど
前格見えたんなら普通に避ければいいじゃん、BR撃てばいいじゃんって話でまあネタですよ
888ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:34:12 ID:oFaYKcea
>>881
BDやステップじゃよけ切れない攻撃。
機体によって必須であったりあんま重要じゃなかったりする。

俺的なシールド狙いどころは
・正義の前格…ステップでも普通に当たる。BDで避けるなんぞもってのほか。よけてもCSで追われるのでシールドで弾くのがいい。
前動作が大きいからシールドでとりやすいのもポイント
・自由の居合い…普通に見えない。横に判定くそでかいからステップ遅いと食らうこと多々ある。

あとSストと辛味、ゲイツあたりはうまく使うことで延命できる。フォビはなんかシールドの判定でかい(フォビがでかいから?)。
クロスも少斜めだと二発とも弾くことがある。
889ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:46:49 ID:VEGEtt0b
>>888
サンクス。
使おうとは頭で思っててもコマンド入力が間に合わない
自分は・・orz
着地硬直でビーム直撃されそうな時ってシールドでガードできるんですかね?
ちなみにルージュ使ってまふ。
890ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:48:04 ID:VTZDwxVx
>>881
たまに思い出したように使うと相手が驚く
891ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:51:18 ID:5/GmxOJY
>>881
空中で弾くらって、そのまま着地しちゃってもう一発なんてことがあるけど。
そんなとき2発目をシールドガードすれば防げちゃう。
892ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:55:03 ID:SiCtSYji
>>888
正義の前格シールドさ、実際どうなのよ
俺正義使いなんだが、前に自由に前格シールドされたのね
でもCSでシールド硬直狙って撃ったら普通に命中
その後またガードされたが、連続前格放ったらシールド硬直に的中

シールドされたって硬直のタイミング覚えてればどうせ攻撃されて
下手するとシールドする前より大ダメージ受ける気がするんだがどうだろ
当たらなかったらラッキー♪ 程度?
893ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:06:48 ID:yF8Abexx
>>889
着地硬直中は無理。使うとしたら着地寸前。でも、着地寸前にビームをシールドで弾いたとしてもガード後硬直にビーム食らう
から基本的に意味なし。

あー、あと追加で埼玉はシールドすっげーつかえる。埼玉自体当たり判定でかいからガードの意味でもすげーつかえる。

>>892
自由はシールド硬直少ないからCSで硬直狙える?速いと連続ガードだし遅いと反確じゃない?

>後またガードされたが、連続前格放ったらシールド硬直に的中
シールドで格闘弾いたらすぐ動けるから(っつーか条件が五分になる)シールド硬直をすぐ前格でとるって不可能だと思うんだけど。

俺は辛味使いだから延命のため正義の前格はシールドで弾く。たいていCSは連続ガード、CSじゃなければもう
読みあい。
894ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:16:33 ID:l4m8e1lt
ミラージュコロイドの使い道がわかりません。
どんな時に使うといいんですか?
あとあれって敵のレーダーからも消えるんですか?
895ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:22:11 ID:Vwgm4DNX
エールとルージュのどっち使うか、ってブーストが使いやすい方選ぶのがいいのか?
896ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:29:06 ID:yF8Abexx
>>894
消えている間は相手の格闘やビームが誘導しない。
自分の体力や名前や姿が相手から見えない。
敵側からのサーチが緑表示になる。完全に消えたりはしない。

>>895
それでもいいんじゃない?使いやすいと思ったほうを使ったらいいとオモ。世間的にはルージュ>エールらしい。
ルージュのが格闘強いんだと。俺的にはエールのほうが好き。別にエールが格闘弱いとは思わないし。
ちなみにブースト容量はエールに分がある。
897ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:29:23 ID:VTZDwxVx
>>894
相手の格闘が来たらミラコロで消える。格闘の誘導が消えて相手が空振ったら即反撃。
レーダーには薄い緑の点として表示される。消えないが見え辛い。

>>895
エール・・・ブーストは長い、格闘能力は普通
ルージュ・・・ブーストは☆3.5では平凡、格闘はコンボが強力
どちらも扱いやすい機体だから両方使ってみて使いやすいほうを選ぶといい。
898ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:31:51 ID:Vwgm4DNX
サンクス。
かれこれCPU戦含め500戦近くしてるけど、未だにエール・ルージュがまだ使った事無くてorz
899ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:07:50 ID:i0LT1zQN
ルージュの方がステップとかクイックで強い気がする
ちゃんと比べた訳じゃないけど
900ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:22:05 ID:l4m8e1lt
d。
今日早速ミラコロ使ってみる。
901ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:43:38 ID:3tujr7Fp
>>900
ただ使用中に攻撃食らうとダメージでかいから
使いどころ間違えると、即乙になるから気をつけなよ
902ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:53:07 ID:qYSyuiE7
うまい人の動画見てると垂直ジャンプ的な行動(ブーストを上昇のみに使う感じ)
をする人がいるけどこれにどんなメリットがあるんですか?
903ぱんだ ◆S78D7K3x7E :2005/08/24(水) 05:14:52 ID:V6+ube3H
このゲームやり始めたばっかりなんだけど、とりあえず気になるキャラは全部使ったほうがいいのかな?

私はダウン取れる機体が好きですダウン取って自分のペースを作るようにやっています。 これってそんなにおかしくないですよね?なんか前にゲーセンで白い目で見られた気がしました。
使用機体はシングル ダブルスで使いわけます
自由 正義 辛味 ストバズ 虎 ゾイドミサポ 味噌 バズ 特ジン ザーイート
とりあえずこんな感じです何か原因があるのでしょうか?
またソロで味噌とかバズとか特ジンも厨房機体って思われるでしょうか?
904ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 05:24:41 ID:rJRNxrHK
ぷりーず てる みー バスターの射撃CSはランチャーストライクの射撃CSみたく
発射中に射線は動かせない?
使わない機体だけどふと基本的な事で詰まったのでここに来ました。誰か教えて下さいまし。
905ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 05:27:15 ID:leItQxuH
ugokanai
906ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 05:43:10 ID:rJRNxrHK
>>905
アイアンダスタン ユーアンダスタン サンキューベリーマッチ!

有難う御座いました。アレ?アレ?と昨日CPUで初バスターした時にそれで
相当パニクッてそれが原因で死んじゃったからスッキリしました。これでもう思い残す事無く眠れる・・
おやすみなさい。
907ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 06:51:38 ID:mOdVXrbF
埼玉の覚醒コンボってなんかあります?
射撃強化だけ?
908ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 06:59:46 ID:FiRtWBH6
>>873>>874

thx
Lストと式ディンか・・・
とりあえず使用頻度の多そうなLストに慣れてみます
何よりもツラいのは反応でサブ射でガードできないのがorz
909ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 07:21:00 ID:bvkK4Qh3
何かCOM、対人通して基本となる操作方法ってないものでしょうか?
COM戦ではステージ6〜8くらいで、
対人戦だと1ON2はもちろん、1ON1でもよく負けてしまいます。
これだけはできるようになっておいたほうがいい!みたいなものがあれば
教えてください。

使用機体はAS、M1、鰤、たまにフォビです。
910909:2005/08/24(水) 07:21:50 ID:bvkK4Qh3
sage忘れてしまい、すいません・・・。
911ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:24:43 ID:JLuuTyvd
>>887
生デュエルの特殊格闘は読みが必要になってくると思う。
いや、他の格闘も必要なんだけどこれはそれ以上に。
相手が格闘してくる! って直感したら特殊格闘すると割りと当たる。気持ちいい。
普通の格闘の感覚で出すと当たらないが、格闘のカウンターとして使うととても効果的だと思うよ。

ところで、グーンの格闘って何がいいんだろう。
威力は気にしないので、誘導性とか当てやすさの面で「コレ使っとけ」ってのがあったら教えてください。
912ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:31:18 ID:BiMmrNCH
着地にあわせて特格
913ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:07:01 ID:tYtp6txJ
対人戦で勝てません……。使用機体は主にルージュ・生決闘です。
着地ずらしとか、カットとかできるんですけど、勝率が三割ぐらいです……。
しかもこの前なんて、対戦後の得点(?)が80点……。
このゲームにかなりの金をつぎ込んでいるのに……何故勝てないんでしょうか?
(´;ω;`)
914ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:08:32 ID:yAfL8Fqe
・相方が微妙
・相方と連携が取れてない
・それ以上に周りのレベルが高い
・実はカットできてない


他の人のをもっと観察してみたらどうだ?
915ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:10:36 ID:lZO9kPSz
>>913
金つぎ込んで勝てないのは全然進歩してないか相手が強いかのどっちかだろう
一度ゲーセン変えて対戦してみたらしい
それでも勝てないなら、上手い人見つけて動きを真似して見るなり教えて貰うなりするしかないかな
916ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:17:09 ID:JyoOtrW4
>>904
建物やフィールドの端に斜めに密着して撃てば反動で後退するので一応射線はズレていくよ
ただ最初に命中していた場合は途中で外れちゃうから格闘チャージで保険かけておかないとな
917ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:31:46 ID:dps0MU6y
グウレイトォでCPU戦クリアできない(´;ω;`)
三馬鹿にヌッコロされる
ダガー2機の内1機倒してたら三馬鹿現れて
敵4機になってその、敵残り数3〜2機する間に削られます。
フォビが厄介なのでフォビ→辛味→レイダーって倒してるんですが
これいいですかね?正義に分散させる方法と
回避させてグゥレイトォ2機分使う方法したけど、
フォビ撃破→辛味、レイダー覚醒→グゥレイト3落ちor正義1グゥレイト1落ちアボーン
918ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:16:17 ID:Jon97xGD
鰤の覚醒格闘でおすすめってありますか?
919ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:22:13 ID:lHb/hyak
>>919
鰤の覚醒格闘っていろいろあるけど、状況状況で使い分ければいいんじゃない?
というわけで、これがおすすめ、というのは特になし。
920ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:28:51 ID:lHb/hyak
>>918
>>919は自分に言い聞かせちゃった。
マジレスすると、「N格一段→前格→N格一段→前格→ビーム」で安定かな。
覚醒格闘じゃないけど、「ミラコロ5秒使用→覚醒→ミラコロ」でかなり長い間ミラコロできます。逃げに最適?
921ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:46:32 ID:Jon97xGD
>>920
前格は一発止めですかね?三発いれていいのかな…

ミラコロで思い出したけど、ミラコロ切れそうな時覚醒でミラコロ継続のまま100からまたへってくのかな?
922ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:47:22 ID:8fHYPNPM
ミラコロ中に覚醒使うとミラコロ強制解除
923ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:50:03 ID:lHb/hyak
>>921
前格は1回の入力で2発入っちゃうと思うので、2発入れていいですよ。
多分、前格は1段止めができないと思います。

ミラコロ→覚醒→ミラコロは、覚醒時に一回ミラコロが解除されるんですよ。
ミラコロ→覚醒ぴかーん!(姿現れる)→またミラコロ開始みたいな流れになりますね。ずっと消えたままは無理みたいですorz
924ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:14:17 ID:lx5e0nKQ
ちょいと聞きたいんだが、バスターのミサイルは一回で全部使ったほうがいいのですか?4発だと誘導が上がるとかないんですか?
925ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:21:01 ID:Pdz3KfzB
ブリッツガンダムはセコイ
926ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:29:21 ID:Wvil8u3+
カラミティってどんな風に立ち回れば良いのでしょうか?
927ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:43:10 ID:NIqSIOqU
攻撃を当てて攻撃を避ければ絶対勝てる
928ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:47:44 ID:NIqSIOqU
バズーカで比較的容易くダウンが取れるから、自分が相手してるやつがコケたら
すかさず相方の援護にまわって、敵が起き上がったらまたダウン取って…って感じがいいと思う
やっぱなんだかんだで援護機だしね、サーチをこまめに変えて状況把握するクセをつけるといいかも
ブーストは遅いし続かないから逃げの基本はゲージちょっと残しの高飛びがいい
真上に躊躇無く攻撃してくる人は少ないし、撃たれても相手が硬直してることが多いから
そこにバズーカかましてダウン取ればだいぶ距離を稼げる
収束は格闘をすんでのところで避けたとかじゃなきゃ使わない方がいいかも
普通に撃ったらほぼ当たらない
929ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:47:56 ID:/bQp03BS
>>927
少し違う。
攻撃を避けて攻撃を当てれば絶対勝てる
930928:2005/08/24(水) 13:48:50 ID:NIqSIOqU
あれ、ID同じ?
931ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:50:42 ID:qmjgUXAU
>>924
全段発射の方が性能いいかも。単純に弾数多いから当たりやすい。
4発発射は特射と特格で弾道が若干違うらしいけど、どっちにしても中途半端な性能な気が。
4発発射で誘導性は上がったりしません。4発発射は手数稼ぎとチャージ中も撃てるというメリットはありますが……。

>>926
基本は牽制にBMGを不規則にばら撒いて(必ず5発撃つ、という間抜けなマネはしない)、
中距離ぐらいから確定狙いでバズか拡散撒くのが基本かと。
手数が多いからと言って攻めるは厳禁。BMGで動かしてバズで確定を取ることに徹するべし。
特に近距離戦、タイマンステップ合戦、片追い食らうとすぐ落ちます。格闘がないし、機動性は悪いですからね。

拡散は射撃や格闘避けた隙なんかにも当たるけど、収束は出が遅くてそうそう狙えません。
収束は闇討ち、味方援護、超先読みでお使いください。

基本姿勢としては、遮蔽物利用しつつ低空〜空中で行動するべきかと。地上だと射撃の隙が大きいです。
だからって高飛びすると、回避力は上がりますが収束と拡散が死にます。ついでに高飛びは嫌われる恐れがあります。
932ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:56:01 ID:Jon97xGD
ありがとうございました
933ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:59:23 ID:Vwgm4DNX
ドラグーン操作表って>>9であってん?
934ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:03:21 ID:5/GmxOJY
とりあえずNで展開レバー入れで追尾
追尾は勝手に売って、展開は特射で発射だろ?
935ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:18:58 ID:JyoOtrW4
>>931
4発発射でフェイントかけて硬直をBDCしてサブ射で残り8発撃った方が当たりやすいみたい
覚醒ゲージが溜まってなければ4発発射後に3ボタン同時押しで最速で出るので状況次第で使うといいかも
命中したらすかさずBRで追加ダメージ確定
936ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:20:57 ID:WJOWkbPN
1on2で相手が2人ともステップばっかりしていて攻撃が当てられません。
どなたか、簡単な対処法を教えてもらえないでしょうか?
相手はエール&ルージュで、こっちは鰤です。
937ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:38:31 ID:IbpDLkZp
>>936
これはマジレスだけどこのゲームは一人でやるようにできてない。
田舎で人が少ないとかなら酷だけど、誰かの援軍を待つか
自分が援軍で入るかしたほうがいいよ。

それでもというならCOMを集中か突撃にして。同じ敵に特攻する。
COMが働けば勝てるときもあるはず。
でもしつこいけど相手と自分の3人の実力が同じくらいなら二人が勝つようにできてるよ。


まあ1対2で負けても気にすんなってことです
938ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:39:05 ID:bIbddOHP
やっぱ前スレのステ待ちのテンプレって必要だと思うんだけど。うまくまとまってたし。ステ待ちの質問多いし。
誰か持ってない?

>>936
二人してステ待ちならCPUと片追い。BDで軸あわせてビーム。など。
ただ、2on1は結構キツイ。実力差が相当ないと勝つのムズイ。
939前スレ11+16:2005/08/24(水) 14:41:14 ID:kL7oI8dp
あと、ステ待ちの質問って多いし、これ張っとくわ。

>ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。

>以下対策
>1、放置。もう一方を相方と狙う。
>2、クロス。相方と十字に囲んで射撃。
>3、BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実。
>4、こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
>5、バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。

理想は

自  敵→
 \
   \

こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
940ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:43:55 ID:kL7oI8dp
あと、ステ待ちの質問って多いし、これ張っとくわ。

ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。

以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。

3.の軸あわせの理想の形は

自  敵→
 \
   \

こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも



ちょっと修正。これを次のテンプレに張ります?
941ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:53:09 ID:qYSyuiE7
>>940
thx。次スレからテンプレで張ったほうがいいね。この質問おおいから。
942ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:45:15 ID:NStcos6v
ステ待ちは歩きビームでも潰せたりしないか?
943ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:53:44 ID:Mry/oMbq
今日、埼玉と戦ってボロ負けしました。
ドラグーン5つぐらい飛んできて、BD撃ち落されます。
ステップ逃げなら若干被弾減ったか…ぐらい。
建物逃げ以外で、うまくドラグーンを回避する方法があったら教えてください。
また、戦法的には常時狙い続けてドラグーン飛ばす時間を作らないのがベストでしょうか?
当方エールorM1。
偵察ジンで特攻した時は結構追い込めたのですが…
944ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:08:30 ID:CdWgvPKU
埼玉をM1単騎で崩すのは無理。エールでもきつい。
1人ならCPUを突撃、相方がいるなら2人で攻めよう。
埼玉の弱点はダウンすると放出したドラグーンがすべて戻る点。
対埼玉は一発ダウンの武装を持つ機体だと相性がいい。
回避はBDで飛び回るだけでなく、ステップを混ぜてビームの誘導を切ろう。
直線的な動きで逃げても後ろに張り付いたドラグーンに撃たれることに注意。
迎撃が下手な逃げ埼玉なら張り付きさえすれば楽に落とせる。
ただし、接近すると埼玉キックで迎撃してくるような埼玉なら慎重にいくべし。
945ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:15:49 ID:JyoOtrW4
>>943
愚痴スレでも出てたがS字ステップが避け易いみたいだね
俺は埼玉相手にバスターで勝てなかった時にはカラミ使ってる
ドラグーン任せの逃げ埼玉相手なら大抵楽勝で勝てる
946ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:16:29 ID:8fHYPNPM
問題は、前格+ドラ待機だろ
947ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:41:54 ID:3tujr7Fp
S字ステップってどんなのだ?
ステキャンとはまた違うのか?
948ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:11:16 ID:4CutoSPk
横ステ→前BD→横ステ
949ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:28:43 ID:BdKnP0Qz
最近、ホームで埼玉が流行り、ドラグーン対策にバズーカを使い始めました。
というわけで、ストライクバズーカの基本的な立ち回り方を教えていただけませんでしょうか?

どうもバズーカ自体人気がないようですし(ホームでは稀)、
非公式掲示板見てもあまり詳しいこと書いていなかったもので。

相方正義、私ストバズでやっているのですが、
ストBRと同じ戦い方でいくとイマイチ攻撃が当たり難いし、敵機のBRで弾が消されてしまいます。
バズーカが弾切れしたら、バルカンしかないですし。イマイチ攻め方がわかりません。
950ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:32:52 ID:+qZS8Vhn
八面のバスター・正義・Lストにいつもボコられるんですが…何かいい対処法とかはあるのでしょうか?当方フォビドゥンです
951ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:42:23 ID:Ud4NzHkZ
>>950
平均的に戦うより、まずはアグニが痛いが接近の弱いLストから叩くのが俺流。
952ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:45:18 ID:GMgbxSpw
>>949
俺もバズーカ使ってるよ、初心者だけどね
ストバズは支援向きで、片追いなんかでは特に力を発揮してくれた
基本的には相手の硬直を狙って撃つ。これは中距離から
バスターとかLストみたいな機体にはわざと自分からジャンプ→着地で硬直してシールド
防いだら撃つみたいにして戦ってる
近距離は味方が来てくれるまで粘って避ける、離れる
隙を見つければそのまま撃つor格闘。ちなみに→格闘とか出が早いらしくオススメ
まぁコイツはあまりにも前進しなきゃまともに戦えるハズ
機動力のおかげで片追いされてもなんとか逃げ切れたりもするし
しなかったりもするし…
953ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:47:39 ID:+qZS8Vhn
951さん         なるほど…やっぱりLストからですか。ありがとうございます
954ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:00:18 ID:Ud4NzHkZ
>>953
追加。二人プレイならうまい方が2機相手にして勝てなくても負けない様にして
その間にタイマンやってる方がさっさと一機叩く。

一人プレイならCPUとばらけて2対1と1対1をつくって戦う。

2対1は普通にやれるけど3対2状態は3機を警戒しなきゃならないからキツイと思う。

メンデルなら分断しやすいし、いい位置取りにするのが大事かもー
955ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:01:03 ID:78CHBC0b
>>949
リーチが短いだけで格闘性能は優秀だから結構狙っていけると思う
横格フェイントマジおすすめ

それかダウンを取りたいなら味噌ジンを使ってみないかい?(勧誘)
956ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:01:03 ID:K0qdEFJ1
カラミティ……(*´・ω・)(・ω・`*)ネー 
957ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:02:13 ID:0Oxk7qtw
最近ホームで☆4機体が流行ってるらしく、野良で援軍する時の為に☆3機体を使えるようにしておきたいのですが、何かお勧めの機体はありますか?
とりあえず生ストのBRorバズーカを使ってみようかと考えているのですが・・・ 
腕は1vs1だったらそこそこ(3〜5程度)連勝出来る程度です。 宜しくお願いします
958ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:03:20 ID:XDOa61qk
>>957
下村困るゾノ
959ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:04:39 ID:8fHYPNPM
>>957
生スト2種、生デュエル、ラゴゥ、指揮ゲイツ辺りがガチ機体
960ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:04:54 ID:K0qdEFJ1
カラミティ使ってたら、遠めに見てた兄ちゃんが
必死こいて援軍にきてくれたよ
結局、負けちゃったがな
どうすりゃ勝てるんだ?カラミティ、マジで
961ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:05:13 ID:yAfL8Fqe
>>955
すいません横格フェイントとやらウィお詳しくおながいします。
962ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:11:47 ID:K0qdEFJ1
>>955を読んでやる気出てきた
今から再突撃してくる
963ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:13:40 ID:CdWgvPKU
>>957
シグー一択 いやマジで
964ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:18:21 ID:78CHBC0b
>>961
俺も最近知ったから偉そうに言える立場じゃないんだけどさ
横格一段目だけ出して当たったかどうかよく見る
当たったならそのまま二段目まで
外したらすぐステップしてまた格闘

まあ、早い話が読んで字の如く隙の少ない横格でフェイントをするってこと
変な説明でスマソ
でもやってみればきっとわかるはず
965ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:21:13 ID:yAfL8Fqe
>>964
横格闘が見てから追撃できるから
隙の少ない一段目で止めとけってことですね?
ありがとうございますた。
966ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:23:10 ID:MG/zZAG9
鰤でサブ射撃〜アンカー〜N格〜N格〜前格
入るんですがコレが最大ダメージなんでしょうか?
967ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:25:47 ID:zVciHPxT
今日、初めてやったけど手も足も出ない・・・
一応、連ジとエウティタは経験しているんだが
どうも空中での操作が上手く出来ないんだよな
968ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:27:23 ID:78CHBC0b
>>965
下手クソな説明でわかってくれてありがとう

バズストじゃなくてBRストなら横格→ビームがつながっておすすめ
あとどっちも覚醒して特格連打で300ダメくらいもっていくのでこれもおすすめ
969ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:29:32 ID:0Oxk7qtw
>>958.959.964
皆さん有難う御座いました。 とりあえず手始めに生スト、シグーあたりから手をつけて見ます。
ゾノは・・・(;´Д`)
970ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:31:50 ID:bEZwcfxK
正義の前格どんだけ追尾するんだよ!と思った。
対策は
1・格闘を読み潰す

2・先読みで盾

くらいかな?
971ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:33:35 ID:yAfL8Fqe
>>970
立てだす余裕があるなら打ち落とした方が…
972949:2005/08/24(水) 18:40:01 ID:BdKnP0Qz
>>952
レスありがとうございます。
あたらないから接射を狙ってたんですが、あんまり近寄ると射撃時の硬直に狙われるのが痛かったんですよ。
やっぱり中距離から狙う方向で頑張ってみます。

>>955
レスありがとうございます。
横格フェイントも狙ってみます。BRストなら横格スカる→BR入ったんですが、バズでは無理でした。
おとなしく横格スカる→格闘で行ってみます。
ミサイルジンは良いみたいですね……ジンバズーカでも代わりになりますか?

>>956
☆3.5ならカラミとエール使ってます。
カラミはBMGばら撒いて動かせてバズ(拡散)狙い、というのができたのですが、
BZストで牽制にバズーカ撃つと硬直やらでちょっと困るので……。
とはいえ、タイマンや2対1でカラミティ単騎は絶望的ですね。

カラミ使用後にBZストに乗ると、拡散のつもりでバルカンが暴発したり、遠距離で特格が暴発したりしますorz

皆さん、回答ありがとうございました。
973ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:16:11 ID:bEZwcfxK
>>971
ごもっともです…
しかし射角の関係で振り向き撃ちになって、間に合わずドカーン!ってなるくらいなら盾もアリかと思いまして…
974ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:19:56 ID:CdWgvPKU
いやいや、正義の前格は盾で止めたほうがプレッシャーになる。なる筈だ!
975ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:21:20 ID:8fHYPNPM
盾で止めても待機ドラに撃たれないか?
976ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:21:25 ID:0WIpts1H
>>973
前格のモーションでかいから慣れると先読みじゃなくても確実にシールドで弾けるようになりますよ。
本当の先読みシールドは自由の居合い。マジ見えない。
977ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:24:47 ID:f+MTuts1
バスターのチャージをキャンセルする方法は無いんですか?
他のだと格闘や盾を使ってできるけど、
978ゲームセンター名無し :2005/08/24(水) 19:25:17 ID:9QlZy+fL
今日ゲセンで お兄さん×2が バスター2機で対戦してきました。
バスター2機ですらありえないのに いわゆるすさまじいほどのステップ厨
どこにいようが ステップステップ ダンスの練習にでもきたのかと。
やっぱり後だしゲーなんですかね。
ちなみに自分はフォビドゥンやぶりッツ
相方はASやらエールやらでした。
対ステップはどうしたらいいでしょうか、助けてくださいorz
できるだけ1対1の状態を作るというのは間違ってないと思うのですが
1対1の状況下でステップバスターに対してどうすることもできませんでした〜
979ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:26:29 ID:8fHYPNPM
フォビならステップ簡単に取れると思うんだが
980ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:27:26 ID:q8kx46Sv
接射って機体が接触するぐらいまで近付くことをいうんですか?
そこまで近付いたら格闘かビームられるような・・・コツがあるのでしょうか
981ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:28:07 ID:bEZwcfxK
>>976
そういや「ヨイショ」してる時間あるから、慣れたら撃ち落としも楽そうですね。

たしかに自由の居合いは見えない…
とりあえず正義に慣れるよう頑張ります。
982ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:36:27 ID:QtMc8qBL
>>978
ステ待ち対策については>>940あたり。

>>980
そのとおり。でも今作ではあまり接射は意味ない。軸あわせで十分。これも>>940参照。
983ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:38:52 ID:f4Vysn6U
>>960
そう言うほどカラミは絶望的でも無いだろ

とりあえず位置取りに気をつけて高飛びも上手く使って常に追う立場になるように動け
984ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:41:49 ID:9QlZy+fL
940 を見たところ
対ダブルステップの場合は3,4,5あたりの作戦というのがわかりました。
相手のステップに対抗して歩き・・・では無駄ですかね。
バスター二人だと 2対1の状態にできても 遠くからグゥレイトォ
されてしまうので これからはそのへんも注意しようと思います。
ありがとうございました。
985ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:43:02 ID:smZ3AKO8
どなたか至急次スレよろ。
相方探す板4建てちゃったから私は無理ぽ。
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124325537/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-55(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124859965/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122924247/l50
987985(また誤字orz)こっちが正しいテンプレ:2005/08/24(水) 19:45:51 ID:smZ3AKO8
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124325537/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-61(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124859965/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122924247/l50
988ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:54:56 ID:3tujr7Fp
次スレ立ててきた

ttp://www2.2ch.net/2ch.html

まぁ本当に立てただけだがな
989ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:55:44 ID:smZ3AKO8
>>988
d。テンプレ張りましょうか?
990ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:57:15 ID:3tujr7Fp
すまんURL貼るのミスったわorz


次スレ 
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124880755/

しかも間違えて次スレに書き込んでしまった
吊ってくる
991ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:58:12 ID:3tujr7Fp
>>989
すまんが頼む
992943:2005/08/24(水) 19:59:37 ID:Mry/oMbq
埼玉の質問したものです。
みなさんありがとうございました。明日また挑戦してきます。
993ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:03:45 ID:VWO+z0ba
>>990
スレ建て乙。
テンプレ張り終わりました。そして途中で連投規制食らいましたorz
994ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:14:53 ID:Vc835yLD
>>1000だったらワスプ初心者に大人気
995ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:25:22 ID:YNWDHtil
亀だが
>>923
普通に消え続けられるぞ
996ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:28:47 ID:mcQyW/Km
1000なら皆強制的にザウート使用
997ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:35:38 ID:EHxBrvrT
1000ならしばらくワスプ使う
998ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:47:14 ID:g7A/s7eT
うめ
999ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:49:45 ID:8fHYPNPM
999なら台風は明日には消えてる
1000ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:49:57 ID:f+MTuts1
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。