三国志大戦質問デッキ診断スレ C程遠志33枚目

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ C裴元紹32枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122571634/

本スレ
三国志大戦143合目 日の目を見なくなって143日
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123930201/

関係サイト
 三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
 三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
 三国志大戦Wikiミラー(↑より軽い?
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
 三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/

診断希望者はテンプレを必読。
テンプレ類は>>2-20あたりを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。
2ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 09:29:43 ID:QXf0aUFG
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■べんりなこれをお使いください
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 09:30:58 ID:QXf0aUFG
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 09:31:59 ID:QXf0aUFG
☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう
5ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 09:32:59 ID:QXf0aUFG
☆騎馬兵を扱う重要テクニック

・徐行接近(仮)…槍と戦う場合、槍の進行速度と自身の騎馬の進行速度から
ギリギリ迎撃されない座標を推測して武将カードを置き、突撃オーラを消してから
乱戦に持ち込むテクニック。

・連続突撃…突撃後乱戦状態になる前に離脱→再突撃するテクニック。
複数部隊による連続突撃をすれば高武力も瞬殺可能。
先行部隊をオーラ無しで槍に接触させてからの連続突撃で更に効果倍増。
ヒット・アンド・アウェイが騎馬の特徴よ。

・城内突撃…攻城準備中の敵に突撃するテクニック。桐たんす♪覇王が得意とする。

馬→   敵(攻城準備中)
城城城城門城城城城城
      札←(武将カード)
だと乱戦になるか敵と接触する前に城内に戻ってしまうが

馬→   敵(攻城準備中)
城城城城門城城城城城
             札←(武将カード)

だと敵に突撃できる事を利用した技術。カードと武将が近付いたら
逆サイドにカードを移動させる事で延々場内突撃する事も可能。
6ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:27:09 ID:QXf0aUFG
■デッキ診断時の注意追加

武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張?(魏)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ;UC周倉(蜀)、UC周倉(他)

まずレアリティを記入する、しかしチョウコウとシュウソウはレアリティでは判別不能なので
所属軍を入れる
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
7ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 11:34:58 ID:eLgBE1T6
三国志大戦でっきNAVIって使ってる?
8までの足し算ならなんとなく漏れにもできるんだけど
8ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:50:28 ID:dLRsyAxu
コピペすると張郃が出ないんだよな
次から以下に差し替えたほうが良いかと

■デッキ診断時の注意追加

武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張コウ(魏)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、C孫乾(蜀)

まずレアリティを記入する、しかしチョウコウとシュウソウとはレアリティでは判別不能なので
所属軍を入れる
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがパパ、息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
9ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:19:26 ID:hFuiVEQJ
初めて麻痺矢を作ってみたのですが診断お願いします。
SR呂蒙、R周泰、R荀イク、UC卞皇后、UC程普
10ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:30:55 ID:P+thTZ/C
R許チョ R典イ R夏候惇 程イク
11ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:36:18 ID:sgWSTSWP
正直、麻痺矢と悲哀と開幕乙は診断のしようが無い
12ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:40:26 ID:hFuiVEQJ
>11
何故でしょうか?
13ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:45:49 ID:kfVwPR2M
診断お願いします
【デッキ】
R許チョ、UC曹仁、UC典偉、UC蔡文姫、C蔡ボウ
【資産】
徐晃、R黄忠、SR孫権、SR曹操、R楽進

14ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:01:42 ID:PRu687ri
>>9
頭悪いの周泰だけだしジュンイク様いれるより陳群入れた方が武力も対応力も上がるような希ガス
と思った4枚麻痺矢使いの5品ですた
書いてたら俺も陳群入れたくなってきた
15ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:02:40 ID:sQYzZ/G9
>>12
デッキとしてほとんど完成された形だからだと>>11は言いたいんだと思う。
だけどそんなこと言い出したらこのスレの存在意義も無いな…。
あと>>12、テンプレ嫁。
16ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:48:47 ID:vA/pCjGm
開幕乙デッキは

・1コス武力5〜4、1.5コス武力6、2コス武力8の、武力がコスト×4以上の武将のみ、
 あるいはそれに準じる高武力編成で有効な計略を組み込んだ構成であること
・且つ弓兵を2部隊以上入れること

この二つを満たしていればどんな形でもアリだからな
あとはできれば伏兵を1つ組み込む、くらいか
17ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:57:28 ID:hFuiVEQJ
>14
どのようなデッキをつかってらっしゃるのですか?
 
品は九、兵法は連環、資産は王異以外コンプです。
18ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:16:05 ID:PRu687ri
>>17
R周瑜(陸遜),R孫尚香,R太史慈,SR呂蒙の4枚 兵法は主に増援(LV4)
昔下皇后入れてた時もあった
その時は
C曹植,R典韋,U卞皇后,R張昭,SR呂蒙,
だったと思う、程普とかグホンとか持ってなかったからね、
当時は弓兵は挑発で乙だったから曹植入れてたけど今やるなら陳群入れると思う
弓の枚数より高武力麻痺矢を組むことで号令で足止めよりも火力を追求したら今の4枚になった
コツはダメージ計略をタイシジと尚香の両方に巻き込ませないこと、4種の計略のうち最適なものを選べること、だと思う
(正直俺も5品なんでたいしたことは言えない)
きついのは神速、dと張遼には火計が効果薄いので尚香で頑張る事に・・
ジュンイクは先にヌッコロすか4種類どれも効果的な計略なので気合いで裏をかく(;´Д`)
大抵火計見てるからタイシジあたりを使うことになる。
周泰入れないのかって?有れば選択肢になるけどね(´ー`)y─┛~~
以上長文スマソ
19ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:17:48 ID:Ngf1K1o/
>>1 ほっほ〜乙の時間じゃてぇ
20ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:40:24 ID:hFuiVEQJ
>18
開幕時に柵なしは厳しくないですか?
21ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:58:36 ID:t6w7Ve+o
今日
SRホウ統 SR趙雲 R馬超 R黄忠
でやってみたところホウ統がまったく必要なかったので、

SR張遼 SRホウ徳 R郭嘉 R夏侯惇
てのを考えたんですが、郭嘉と夏侯惇を一緒に入れる意味ってありますか?

一応資産はSR曹操、王異、カク、ナミ以外はあります。
2221:2005/08/15(月) 20:59:44 ID:t6w7Ve+o
すいません、
SR張遼 R夏侯惇 R夏侯淵 R郭嘉でした。
23ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:13:00 ID:RfnZTeiE
診断お願いします。【デッキ】R陸遜 R呂蒙 UC甘寧 R孫尚香【資産】【SR】 張遼 張春華 【R】荀イク 水鏡先生 典韋 楽進 馬謖 関羽 張昭 許チョ 夏候惇 【UC&C】いろいろ
24ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:22:58 ID:BZcS1XnB
これは見事なUC甘寧デッキですね

out UC甘寧以外
in R許チョ、荀イク、R夏候惇
25ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:10:07 ID:vA/pCjGm
来来 許チョ d 楽進
マジお勧め
26ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:22:43 ID:P2YCvU+z
前スレでも相談したものですが、資産を書き忘れたのでもう一度お願いします。

【デッキ】R馬超 R姜維 R魏延 R徐庶 (C糜夫人orC凡将)

【資産】R荀ケ R曹操 R夏候惇 R周喩 R太史慈 R周泰 R諸葛亮 R献帝 UC&C大体そろっています

27ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:41:13 ID:4YDwBXra
診断よろしゅうお願いします
呂布入り悲哀デッキを考えている7品です

呂布・シン皇后ともう一つカクを入れるのは
決定しているのですが、その他が問題です

・復活があるUR周倉とkdoAを入れる
・やっぱりゴリを入れる
・楽進やぶもうを入れる
・テイイクか旬イクかケケケッを入れる
・お米か献帝を入れる
・司馬微か劉表を入れる
・3色上等で陳ケイ・陳登かチョロ松を入れる

とか考えたらキリがありません。似たようなデッキを
試した人はいませんでしょうか?一応柵持ちも1つ必要かと
考えています。
自分としてはUR周倉とkdoAは必須じゃないかと考えて
いるのですが、とすると残りは候補は劉表か司馬微かなと。
相当厳しいのは承知の上でお願いします。

資産は全部あると思っていただいて結構です。
28ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:51:59 ID:PtGIjEIq
>>27まずはゴリ、話はそれからだ。
あと悲哀と呂布は回転率が悪くなるのであまり合わない気がする。
29ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:14:05 ID:sgWSTSWP
>>27
まぁ、誰かが死ぬたびに呂布に強化戦法の小計がかかると考えればまぁまぁかな。と思う。
呂布+甄皇后+賈詡で5コスト決定であと3コスト。
悲哀を使う以上、最低でも6枚にしたいので1コス3枚が望ましい。

で、コスト1群の候補。
呂布がとにかく計略に弱いので、効果を封じ込める奴 = 荀彧 か 劉表
コスト比能力が高い奴 = ゴリラ か 楽進
復活持ち = 邢道栄=周倉>>>程遠志=裴元紹

いらないの
司馬徽 焼け石に水。教え無双使うんだったら悲哀がいらない。ダメ計・弱体化にもそれほど強くならない。
蜀勢 わざわざ三色にしてまで入れたいのがいない。

あとは好きにして。
別にゴリラにこだわる必要は無いと思うよ。
30ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:33:51 ID:EzAUxQeg
これからはじめる友人にデッキを組んであげました。
「各兵種、各特技、ダメ計妨害計略援護計略を入れる」
「天麩羅のデッキ構成の基本設計を守る」
「C,UCのみ」
をコンセプトに組みました。魅力は省きましたが。

UC典イ、UC夏侯淵、UC曹仁、UC荀攸、Cカイ越
【デッキ特性】
 武力合計:27
 知力合計:23
 柵の枚数:1
 伏兵の数:1
 初期士気:0/12


伏兵を踏める人が弓って事を除けばバランスはいいと思うのですが、
いきなりUC4枚なのと楽な魏単である事でチュートリアルの戦いを楽勝してしまうなど、
本当に初心者向けなのか悩んでいます。アドバイスお願いします。
あとみなさん、知り合いがはじめる時にどんなデッキ薦めてますか?
31ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:00:02 ID:LsnNAFUL
>>30
そのコンセプトでいくなら

out 典韋 曹仁
in U張飛or黄忠 U法正

の魏蜀バラでいいんじゃね?
総武力は落ちるけど弱体化と全体強化の判断も覚えられる。
…初心者でそこまで求めるのも酷かもしれんけどな。
32ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:13:34 ID:Dsr+2v0o
>30
U許チョを入れてやるのも良いかも知れない。
今はやりの高武力弓兵ってことで。

バランスデッキで三すくみを教えてやることも大切だけれども、
逆に馬・槍・弓単をやらせるのも面白いかと。
これで動かし方覚えてからバランスデッキの方が分かりやすいかも。

あと魏呉蜀それぞれ単色でデッキつくってやって、それぞれの特徴教えてやるのも良いかと思う。
>31が書いた二勢力以上のデッキは、これを覚えてからの方が良いんじゃないかな。
33ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:19:24 ID:EaZmfH6R
>30
俺の知り合いが始める時は、
魏のカード全種類見せて、自分で選べ!というスパルタ。
もちろん己の資産とRBOXで代用品も考えてもらう。
始めた頃は考えるのもスゲー楽しいってのを知って欲しいから。

とか言ってベテランぶってる俺のデッキ診断してくれ。

SR周喩、R堅、R策、SRご夫人

どのデッキに対しても、それなりに勝てるが、
それなりにしか勝てない。。。
34ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:25:04 ID:OcaLGu+d
策か堅を泰にする、呉夫人を範にするくらいしか無いと思うぞ。
バランスを重視すると汎用性は上昇するが、逆に得意な奴が少なくなる。
それを万能と感じるか、器用貧乏と感じるかの差かな。
器用貧乏と感じてるなら、弱点があるのを承知で特化デッキにした方が良いと思う。

俺は万能型志向
35ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:34:07 ID:EaZmfH6R
>34
さんくす。
もともとは賢母→業火がやりたくて組んだデッキだから、
そのコンセプトを守っていくよ。
36ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:41:24 ID:4+sPu+KH
このデッキどうですか?

SR張遼、R曹操、R張飛、 Cチョロ松

R曹操の代わりにR馬超も考えてるんですが…
37ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:05:37 ID:uI9LIBBN
最近伸び悩んでます

今デッキは
R馬超・R趙雲・UC張飛・張松・月姫なんですが
R馬超・R姜維・SR劉備・凡将・馬良
にしようか考えてるのですが
どうでしょうか?
38ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:23:51 ID:yVXSNoEL
>>36>>37資産とか、どんなデッキが苦手かとか、他の状況を詳しく書いた方がいい
39ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:25:23 ID:OcaLGu+d
デッキどう?って聞かれたときは全資産コンプと仮定して話を進めるか、
パワー不足、ストッパーいないとかそんなレスだけしとこうぜ
40ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:37:13 ID:yVXSNoEL
>>39スマンね、最近こういうの多いもんでつい。
41ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:41:24 ID:BdOOUlXc
診断おねがいします。
SR張遼 R郭嘉 R楽進 R夏侯惇 陳群

現在6品です。
兵法再起or増援
なかなか安定して勝てないのですが(特に悲哀)どうしたらよいでしょうか?
資産はすべてあるとしてお願いします。
4230:2005/08/16(火) 01:49:54 ID:uAc7we9g
>>31-32
何を覚えさせるかでも違うんですなぁ〜。
とりあえず、すでに渡してしまったから様子みてみる。
本来はいいものを引いたら変えるべきカードがあるものか、
スターターを基本にしたものがいいのかもなぁ
43ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:50:00 ID:F8Zrv/9i
デッキはいろいろ試行錯誤中なんですが、クセの少なそうなバランス型が好きで
キョウイ、UCチョウヒ、ホウセイ、チントウ、リョウカのような形が多いです
1.5コス以下を柵持ちににしたり攻撃計略持ちにしたりと
ちょこちょこ変えてるんですが、低品低迷、とにかく勝てません
資産はttp://shirayuki.saiin.net/~kitaizumi/cgi-bin/img/206.jpg UCCコンプです
蜀単とかこだわりませんので、何か良い構成を教えてください
44ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:00:48 ID:yVXSNoEL
>>41典イ入り悲哀以外には連突で有利な気がする
弱体化、全体強化、雲散をうまく使い分けて踊った直後に士気使って突撃しる
まあデッキ自体は強いと思うのでお好みで郭嘉→曹仁で武力+神速、対悲哀なら1コスにイク様を入れるのもありだと思う
45ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:01:03 ID:Sk4Mr06Y
教えてくださりませ。

SR張角とR馬謖のゾンビデッキ組んでみたいのですが残りは二色でどの様なのが定評があるのでしょうか。
資産はSRなし Rは徐庶以外あります。
4638:2005/08/16(火) 02:01:03 ID:uI9LIBBN
申し訳ないです

苦手なデッキは悲哀と天啓です。特に天啓が苦手です
兵法は再起です。資産はほとんどコンプに近いです

負けパターンは前半落城できないと天啓で押し切られてしまいます
張松の挑発でも逃げ道が無くろくに持たず
落雷でも上手くいかないことが多いです
ちなみにSRホウ統は持ってないです・・・
47ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:09:07 ID:7cyA2B6H
>>37
上のデッキでも十分上を狙っていける
変えるならoutR趙雲inSR劉備くらい
脳筋は蜀の定めってことで
それと自信がないなら馬良はやめとけ

>>41
すでに完成されたデッキ
勝てないのは馬4体が扱いきれてないのが原因だと思う
練習あるのみ
48ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:13:02 ID:Zd6nQmHL
10品にあがったばかりなのですが診断よろしくお願いします。
 
SR馬超、SR趙雲、SR黄月英、R諸葛亮
 
兵法は連環を使っています。武力不足は承知の上でWライダー攻城兵夫婦デッキです。よろしくお願いします。
49ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:18:48 ID:BdOOUlXc
>>44 47
診断ありがとうございました。
まずは騎馬の練習をがんばってみます。
50ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:21:38 ID:yVXSNoEL
>>48R諸葛亮→SRホウ統マジオススメ
51ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:25:18 ID:bL995D2e
>>48
ネタデッキを持ってこられて診断してくれといわれても困る
というかテンプレを呼んで来い
52ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:25:19 ID:K2STXs4r
>48
武力不足を認識してるならSR馬超R張飛UC黄月英SRコーメー
これでもWライダー米夫妻攻城兵デッキ!
53ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:37:16 ID:Zd6nQmHL
>50さんのいうようにSRホウ統いれればまだまともに戦えるでしょうか?
54ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:51:34 ID:ob5IeEyW
>>45
バショクいらね。ゾンビなら他+αの二国で十分
2コス馬+2コス槍or弓+他の三人なるべく勇猛付きで
四品まではいけると保証する
5554:2005/08/16(火) 02:57:35 ID:ob5IeEyW
↑勇猛は2コスになるべくつけての意味でとってください
56ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:58:42 ID:z8TC/dzn


【受け渡し】配達記録付き郵便orクロネコメール便

【期限】宣言or1000まで
57ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:22:03 ID:RlLg/JGJ
呉蜀キラキラデッキ作ってみますた

SR趙雲 SR龐統 R太史慈 R孫堅

どいつもこいつも計略が重いですが、
ダメ計メインの敵ならススメ、反計持ちなら天啓で脅しつつ天衣無縫という感じで
状況によって対応の幅があるので詰むことが少ないと思います
序盤もホウ統が伏兵で他が高武力なので動かし方間違えなければ大丈夫です
何か落とし穴があれば指摘お願いします
5845:2005/08/16(火) 08:46:53 ID:Sk4Mr06Y
>>54
サンクスです。
馬謖は不要なんすね。
59ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:50:35 ID:wag3LvLR
>>57
相手から見ればどの計略をメインに使ってくるのかがまるわかりなので
士気がたまる前に速攻でつぶされると思う。
なにより計略が重いのわかってて2色にするのがいけないとは言わないが
天啓以外は場をひっくり返せる計略じゃないのもつらい。
後が続かないので神速も無縫もその場凌ぎにしかならないことが多いのでは?

それと重ね掛けできないススメって意外と使えない。
ダメ計対策としてもダメ計持ちは高知力だからすぐ効果切れるし,
進軍遅らせる目的としても1段階しか遅くならないから微妙。
60ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:21:42 ID:j4qtCuKo
>>48
黄月英を通す気があるなら挑発は入れておけ。
それからコウメイと黄月英を同時に使う事にこだわるなら
その時点で診断もクソも無いので好きにしろとしか・・・・
61ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:45:55 ID:R26pZfOE
R郭嘉を中心に組んで見ました
診断よろしくです。

U夏侯淵 R郭嘉 U荀攸 C郭皇后 U黄忠

残り資産はC、UCがほぼ全部(無いのは無いでどうにかしようと思います)
Rは関羽、孫権、シバキ、ウキツ。SRは呂蒙です
62ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:52:44 ID:bHT5aIML
>>61
普通のデッキなら槍が欲しい、
黄忠をUC典韋かUC張飛か。
無理に2色にする必要性は感じないからできれば典韋で。

大水計か後方指揮かを局面毎に判断すれば普通に強いな。
63ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:55:52 ID:yVXSNoEL
黄忠のためだけに二色にするのはもったいない気がする。
UC典イかUCキョチョがあれば入れ換え。
ダメ計に弱いけどデッキとしては強いはず。
魏のコス2レアは優秀なので頑張って引いてください。
6461:2005/08/16(火) 11:11:16 ID:R26pZfOE
>62
>63

お二人ともありがとうございます。
資産確認したところUC典韋がピンポイントで抜けてました
できれば一色ということからしばらくUC許チョでがんがって見ようと思います
コス2のレア引けるかな・・・

みんな、オラにちょっとづつレア運を分けてくれ!!!
65ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:21:26 ID:ulj17dQu
呉が主・魏が従の二色デッキです。診断よろしくです。

UC魯粛 丁奉 陳武 UC曹仁 グホン カイエツ

一応バランス重視で組んでこれで全国闘っているのですが
バランス悪くなりそうで、コスト2以上の武将を入れられません。
アドバイスをお願いします。
資産はUC以下ほぼコンプ、Rは陸遜・干吉、SRは曹操・呂布です。
66ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:23:19 ID:6cdlxP39
>>57
相手になんとかさんがいるだけで開幕詰みそうな気が…
あと呉他開幕と覇王にどうにも勝ち目が見えない
67ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:35:17 ID:RlLg/JGJ
>>59,>>66
とりあえず開幕が弱いってことでしょうか。
王平も考えたんですが柵1枚だけだと片寄せ読み違えたら意味を成さないですし…

out孫堅 龐統
in 周泰 馬岱

駄目だこりゃorz
68ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:41:25 ID:OcaLGu+d
>>65
それでも勝ってるのか、負けてるのか。
負けてるにしても、プレイイングで負けてる節があるのならそのデッキでもいけるんだろう。

テンプレ通り、武力7以上を二体は入れたほうがいいと思うが。
計略と両立した上で、高〜中武力の馬槍弓がそれぞれ一体ずつでもいればバランスは保てるよ。

今だと武力8二体に乱戦に持ち込まれるだけで部隊壊滅すると思うぞ。
69ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:53:58 ID:yVXSNoEL
>>67周泰、SR趙雲、丁奉、Rホウ統、張松
うはwwwww武力ヒクスwwwwww
70ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:05:50 ID:ob5IeEyW
>>58
ゾンビの強みは高武力が場にずっと出ていることだとおもう。
その点でバショクは微妙。計略も使いたいならいいかもしれないが、
最大士気9しかないのでやりくりがきつい。計略要員入れるとさらに
総武力ダウンなので反計持ちがいるとどうしようもない。
ダメ計を警戒しつつプレッシャー与え続けると勝ちやすい。
71ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:07:57 ID:RlLg/JGJ
>>69
ちょwwwwそれだったら姜維入れるしwwwww
ダメ計テラコワスwwwwww
72ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:11:53 ID:ulj17dQu
>>68
級卒業から使ってるけど、勝率5割ぐらいの8品です。
級の間はテンプレに沿って魏単(UC典イ UCキョチョ UC曹仁 UC荀攸 Cカイ越)
組んでCPU戦してました。アタッカーが計略に弱いのと
弓の使い勝手が良かったので、こういうデッキになりました。
弓少ないとなんか頼りない印象が拭えないので
ニ部隊以上(できれば三部隊)入れないと落ち着かない・・・
73ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:03:35 ID:gvqVoJVv
現在のデッキ
SR趙雲・R許チョ・楽進・甘皇后・荀イク

資産
干吉・献帝・左慈・典韋、UCは半分くらい、Cは殆ど

IC1枚半くらいなのに資産ショボスですが、ある分で組んだらこんなデッキになりました
甘皇后がはまった時の高武力が強さがたまらずに、このデッキがやめられないのですが
伏兵多いとつらかったり、踊っても反計の士気がたまるまでに計略を討たれたり、士気溜まるまで押し込まれて踊れなかったり
中々思うように行かず6〜7品をうろうろしています
甘皇后にこだわらずにほかの武将に変えたほうがいいでしょうか?SR趙雲は好きなので入れておきたいです
74ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:27:03 ID:yVXSNoEL
>>73伏兵は甘皇后と趙雲と荀イクであらかた踏めるとおもうんだが。
許チョは伏兵全部掘るまで前にでない、周りを誰かにうろつかせて伏兵が当てに来るのを阻止。
伏兵全部掘るまでガン守り。
踊るときはダメ計もちを殺ってから。
無理に踊らない。
これらを徹底すれば回復するR許チョが相手をぼこぼこにしてくれるいいデッキだと思う
75ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:38:09 ID:ulj17dQu
65です。アドバイスもらってから
改めてデッキ組んでみました。診断よろしくです。

U夏侯淵 U典韋 朱桓 (U魯粛or丁奉) カイエツ
柵が少ないと騎馬に極端に弱くなるので不安ではある・・・
76ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:29:07 ID:gvqVoJVv
>>74
参考になります。荀イクも地雷掘りに参加させるんですね
士気たまると勿体無く感じてすぐ踊ってしまう傾向があったので気をつけてみます
デッキ以前スキルの問題でしたねorz
もうちょっとこのデッキでがんばってみます
77ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:20:19 ID:xVXjxzQG
騎馬からすれば、森マップ以外だと柵より槍がイヤン。
つか柵と弓だけなら柵が3つ以上ない限り怖くない。
柵一枚と弓だけなら壊せば終わるが、柵+槍+弓なら柵壊しにくいし食らいまくるしでたまらん。
78ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:53:07 ID:NvsXTlW6
カード1枚目が終了した所で診断希望です
現デッキ
Rジュンイク UC許チョ UC典イ UC夏侯淵 Cカイエツ

武力一辺倒三馬鹿をジュンイクで守りながら弱体化したところを許チョマウントで押さえ込んでます
ダメ計が2択のデッキやワラワラ相手に勝てません
SR諸葛亮の出陣即剛雷の対処法も・・・

資産
SR張雲 チョウセン
R徐庶 馬超 呂蒙 献帝*2 夏侯惇*2 張飛 周ユ R関羽 
 夏侯淵 孫尚香 司馬イ 黄忠 劉備 周泰
UC、Cは南化老仙、劉禅以外コンプ
UC許チョ>R夏侯淵を一応考えています
R夏侯惇はカイエツがかぶるのと武力1差が気になるので入れられないのですが・・・
79ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:06:20 ID:yVXSNoEL
>>78開幕伏兵が踏みづらそうだし、R夏侯惇は武力1と引き替えにかなりのメリットがあるから夏侯淵とかえてみては。
その場合outカイ越in陳群でイク様の視線を限定しやすくなってウマー。
80曹操七四 :2005/08/16(火) 18:23:31 ID:/aK6EtKN
s曹操rトンr楽進uテンイかチングンとテイイク  再起です。呉は苦手。
81 曹操七四:2005/08/16(火) 18:49:48 ID:/aK6EtKN
7品です
82ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:54:35 ID:XV8U1m4L
>>80-81
擬似覇王デッキですかね、腕を磨いて頑張って下さい。以上。
83ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:05:52 ID:yVXSNoEL
>>80まず今のバージョンではイマイチな程cを同じ反計持ちの荀ケに変えます。
そして曹操はコスト対武力が低いので高武力のR許チョに変えます。
全体強化が無くなったので余った0.5コストを使って楽進を郭嘉に変えます。
これでなかなかのデッキになったと思うのですがどうでしょうか。
84@曹操七四:2005/08/16(火) 19:34:07 ID:/aK6EtKN
>>83            曹操を使いたいんですけど。                     
85ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:35:05 ID:KAJEhgvD

 もうね、テンプレの項目位読めと。
86ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:41:56 ID:OmbhztBo
R太史慈 UC黄蓋 C丁奉 C呂範 UC周倉 C刑道栄

九〜八品くらいの時は、即落城させて順調に勝ち上がってこれたのですが、
現在は七〜六品をウロウロとしており、敵城に一発も入れられないことも多くなって苦戦しております。
操作技術がヘボでも勝てることをコンセプトに組んでみたデッキなのですが、診断よろしくお願い致します。
また、このデッキと対戦するとしたら、どんな対抗策を考えるかも教えていただければ嬉しいです。
資産は、R左慈、R典イ、R関羽、UC以下は小喬以外コンプしております。
87ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:59:55 ID:idSeUB6g
R孫権 虞翻 丁奉 周泰 +2コスト
までは組んだのですが、残りの2コストをどうすれば良いか悩んでいます。案としては
1.無難に孫堅を入れる
2.伏兵が恐くなるが孫策を投入
3.R孫権の計略を活かして思い切って1コスト二枚を入れる
自分的には伏兵踏みが欲しいので1の案かと思ってますが…皆さんの意見を下さい
88ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:08:35 ID:FZxZ5Zle
>>86
開幕乙デッキですね。
>操作技術がヘボでも勝てることをコンセプトに組んでみたデッキ
上に行けば行くほどデッキパワーよりも操作技術が重要です。
級〜低品の間に基本的な技術をしっかり見に付けとかないと後々苦労するよ。

そのデッキは張梁がいないから城に張り付かれてもそこまで怖くない
(攻城兵も奮起持ちの甘寧じゃないし)

もちろんそのデッキだってテク次第でいくらでも上が目指せます。
相手にされたら嫌な事を考えて、それを封じる立ち回りorそれに対抗するカードなどでガンガッテくれ。

>>87
素直に孫策や太史慈で武力底上げが良いかと。
伏兵堀りは孫権or虞翻で。
89ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:08:49 ID:OcaLGu+d
>>87
2コスで孫堅か孫策でいいと思うよ。
ただ、孫堅を入れるにしても、伏兵踏みは虞翻にやらせよう。
虞翻が伏兵踏めずに死んだ際の押さえくらいにすべき。

     虞↓
    柵柵柵
  柵柵柵柵柵柵
   周 丁 孫
見たいな感じで。
90ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:13:14 ID:BIE7WlYo
Rシバイ、Rウキツ、Rカコウトン、他のチョウリョウ、ガクシン、テイイクorジュンイク

一般的な水系連破デッキですがいまいち扱いかたがわからないのでコツとかあったら教えてください
91ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:21:37 ID:idSeUB6g
>89
確かに虞翻は武力1の弓兵なのでその援護も微々たるものですしね、計略の使えない序盤は捨てるのもありですね

あと、他にまずい点があったらご指摘いただけ無いでしょうか?無い場合はスルーしてください
92ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:22:24 ID:UTB8SWCV
現在六品で

R郭嘉,R夏侯淵,R夏侯惇,SR張遼,

なのですが、夏侯惇と郭嘉を同居させる意味はあるでしょうか?
R郭嘉→R徐庶を考えていますが他にも改善点などあればアドバイスをお願いします。
長い間蜀単だったため四枚以上使う自信が無いので
四枚神速を前提でお願いします。
資産はコンプということで。
93ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:27:56 ID:idSeUB6g
>88
携帯からなので省略されてて…申し訳ないです
やはり孫堅、太史慈などになるんですね。
気付けば武力8以上がいないので孫策にしてみようかなと思います
94ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:34:00 ID:MwDDgDG8
>>92
六品まで来て郭嘉とRトンを同居させる意味がわからないって…
徐庶に変えるくらいならU司馬イのほうがマシ。
2色で士気5以上の計略しかないのは厳しいんじゃない?
95ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:36:46 ID:FZxZ5Zle
>>93
とにかく序盤は柵(あれば櫓も)を最大限利用しましょう。
弓兵には大変ありがたい存在です。

今度のVerアップで若き王の手腕も見直されてくると思うんで超ガンガレ
96ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:39:43 ID:idSeUB6g
>92
資産コンプとして申し上げますと、R夏侯惇→SRホウ徳と言うのはどうでしょうか?勇猛持ちが一人いると大きいですし
郭カは神速の大号令が打てないときのために入れておいた方が良いと思います
それに強化計略は大体は思ったように使えますが、弱体化計略は相手に警戒されて思うように打てないことがありますしね
97ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:44:41 ID:W9NoQWmx
診断よろしくお願いします
現在5品メガシューユひいたので考えてみました
SR周喩、Rキョチョ、ジュンイク、曹仁
ってのはどうでしょうか?

現在資産はR以下コンプ
SRは王異、カク、諸葛亮、呉夫人、ホウ徳、呂蒙、呂布、名君です
診断よろしく
98ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:54:32 ID:OcaLGu+d
>>90
水計連破デッキ自体玄人向けのデッキで、それでもあんまり強いという話を聞かない。
水計連破という計略自体が、連打することによって威力が上がるという、柔軟性に乏しい計略だからだ。
降雨タイプっを選んだんだったら、張宝でも入れて雷って選択肢も入れておきたいね。
あとは、水計連破で行くのか、サンダーボルトでいくのかそれとも隻眼でいくのかは
早いうちに決断しなきゃならないだろう。何が何でも連破ってはやめよう。柔軟に。

>>91
柵は財産。相手のデッキによって柵を張る位置を変えよう。
弓が乱戦に巻き込まれるまでに相手をどれだけ長く弓で撃てるかってこと考えるようにしよう。

>>92
夏侯淵はUC典韋の方がいい気がする。

>>97
周瑜がいなくなったあとは許褚一人で戦線を支えなきゃいかんってことを考えると、
周瑜ファイアはそうそうは連発できないぞ。
しかしまぁ面白そうなデッキだとは思うんでむしろ使い心地を報告してくれよ。
99ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:58:37 ID:FZxZ5Zle
>>92
郭嘉→全体強化
d→弱体化

あとは・・・、わかるな?

>>96
R夏候惇も勇猛持ちでつ

>>97
そんだけ資産があるならそんな中途半端な2色にする必要無いと思うが。
SR周喩・SR呉夫人・R孫堅・R孫策とかいくらでも組み様があるかと。
2色なら呉他でゴリ等を入れてワラワラとか。
ってか5品なら診断される側じゃないと思うよ。
100ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:58:59 ID:idSeUB6g
>95
自分は「待ち」や防戦という戦法が苦手なので、少々負けが込んでも冊や弓兵の扱いに慣れるまでこれで頑張ってみます、診断ありがとうございました
101ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:04:46 ID:idSeUB6g
>98
相手のデッキによる冊の位置ですか…他のプレイヤーの動きとか見て研究してみます
>99
(◯Д◯ )

この百あるアンカー違いや勘違いの、ひとつひとつが俺の恥よ!
…馬鹿かけられてから打とうとしてる天啓に参加してきます
102ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:06:21 ID:yVXSNoEL
>>97そのデッキだと軽々しくメガシューユ砲はうたない方がいい。荀イクが見てないと簡単に崩壊しかねない難しいデッキだと思うが、弱くはないはず。
伏兵が多いときつそうだが個人的に2色はおもしろいと思っているので頑張ってください。
103ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:15:52 ID:RShLEpNl
診断よろしくお願いします
SRホウ徳 UC典韋 R郭嘉 UC荀攸 R荀ケ

このデッキの戦い方や弱点、変えた方がいいカードとかありましたら教えてください
資産はSR王異、SR曹操以外の魏カードがあります
104ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:19:40 ID:UTB8SWCV
>>94
>>96
>>98
>>99
診断及びアドバイスありがとうございます。
とりあえず現状の四枚でプレイしてみて、UC典韋、R夏侯淵で調節してみます。
105ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:21:47 ID:+IXnMdah
診断お願いします。
SR趙雲、SR劉備、SRホウ統、Rコウチュウ
抜いたり入れたりしたほうがイイカードや戦略を教えてください。
カード資産は蜀はSR馬超やSR黄月英がありません。Rはコンプです。
106ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:23:27 ID:idSeUB6g
>103
とりあえずあなたなりの戦い方を教えてくれませんか?
デッキとしてはいいと思います、次verで流行りそうかもと言ってみる
107ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:26:13 ID:FZxZ5Zle
>>103
>>105
どちらも完成されたデッキです。
自分でやりやすい様に微調整するぐらいじゃないでしょうか?
108ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:32:12 ID:yVXSNoEL
>>103アタッカーが伏兵を踏んだりして撤退すると一気に窮地に陥りそう。
素の武力が低いので強化型に弱そう。
開幕乙相手は厳しいかな、アタッカーの計略も微妙なのでメイン後方指揮になるだろうね。
ま、腕次第、ホウ徳→R夏侯惇、荀攸→曹仁ぐらいしか思い付かない
109105:2005/08/16(火) 21:33:32 ID:+IXnMdah
>>107
診断有難うございます。
これって完成したデッキだったんですか。
SR劉備をR馬超にしてみようかな。
110ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:35:22 ID:OcaLGu+d
>>103
弱点はアタッカーが二枚しかなく、そのどっちもそんなに知力が高くないことと
さくさくと使っていける計略が後方指揮くらいしかないことかな。
まぁ、プレイングの範囲内だと思う。

>>105
107のいうとおり蜀四枚デッキっていう完成されたデッキ形。
劉備・黄忠を馬超、姜維、張飛にするくらいしか変更が無いな。
計略が全体的に使いやすいし、今のでやりこんでみそ。
111103:2005/08/16(火) 21:36:18 ID:RShLEpNl
>>106
序盤は守り重視でできるだけ敵を撤退させる(希望)
中盤以降は郭嘉の後方指揮で、知力が低いなら荀攸で牽制
城攻めはホウ徳か郭嘉で、典韋はかなり優勢でない限り荀攸と荀ケの守りです
112ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:36:43 ID:FZxZ5Zle
>>109
wiki見れば分かると思うけど4枚大徳デッキですね。
蜀の2コスは人材豊富だから色々と悩みましょうw
113ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:38:47 ID:idSeUB6g
連投になりますが、サブデッキの診断お願いします
朱桓 UC張飛 R劉備 魏延 程普
戦略としては序盤は劉備や朱桓で伏兵を踏み、守りに重点をおいて、中盤からは劉備+朱桓+程普で桃園を使って弓の援護と劉備の乱れ突きで制圧→攻城の流れです
資産はコンプとしてお願いします
114ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:46:36 ID:Sqonk5eY
脳内デッキです。

SR呂蒙、R太史慈、R許チョ、R荀イク

やってみようと思うのですが、どうでしょうか?
資産は全部あり。

兵法は何がよいですかね?
SR呂蒙固定、今までにあまり見ないメンツで、皆さんだったらどう組ますか?
115ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:48:47 ID:2/ubhCPr
>>113
朱桓の火計を使っているか否かに尽きると思う。使っていないなら丁奉に変更、
使っているならそのままでも良いけど朱桓 程普→呂範 シジーも手
単にダメ計対策の高知力なら、むしろダメ計持ちを殺すことを考えたほうが良いかと。
ただ何れにせよそのデッキで勝ててるなら変に替えないほうが良い。
116ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:54:37 ID:idSeUB6g
>115

三国志大戦の無い田舎に帰省してるので、脳内デッキですので…実戦がまだなのです凹

ダメ計持ちを殺す方法て言いますと、高知力で殴りに行くこと等でしょうか?
117ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:59:14 ID:RShLEpNl
>>107
完成されたという言葉に自信がつきましたありがとうございます

>>108
私もも武力が低くて弓二体というのは少し不安なところです、神速デッキにやられそうです
ホウ徳→R夏侯惇は私も考えていたのでその意見はもらえると嬉しいです、
その武力の低下を荀攸→曹仁で補うという感じだとおもうのですがこれははなんかデッキがかなり変わってしまうような
ホウ徳→R夏侯惇だけでは戦略の幅はよくなると思うのですが武力がさら下がるのできついですよね
ありがとうございます

>>110
アタッカーが二枚はたしかにつらいですね、落城させるのは難しいですが
とにかく守って相手が隙をみせたところで削って勝っていきたいですありがとうございます

貴重な意見ありがとうございました
また診断をお願いした時がありましたらその時もまたよろしくお願いします
118ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:14:01 ID:tuBBUmmQ
R黄忠SR孫尚香R馬超王平劉封で8品です。資産はショクはCコンプであとはSR張雲です
119ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:16:21 ID:cbwg7dWP
診断お願いします。
今九品で、
李典、サイボウ、カイエツ、UC司馬イ、UC典イ、曹仁の魏デッキです。
CPU戦のみでやってきました。これから全国をやろうと思ってるんですが、
変えた方がいいカードとか上手な戦い方がありましたら指摘下さい。
資産はサジ、シバキ、バショクのみですorz
120ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:16:22 ID:OcaLGu+d
そうやって投げやりな診断依頼されても困るんだよね。
121ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:19:22 ID:OcaLGu+d
↑は>>118で。

>>119
いいタイミングですべりこんだな。
特別な場合でもない限り、武力7以上のアタッカーは二体は確保したい。できれば三体。
全体的に武力低いかな。李典と蔡瑁消して、UC夏侯淵あたりでも入れようぜ。
しかし、その場合はダメ計と弱体化には注意せよ。
122ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:40:54 ID:yVXSNoEL
>>169カイ越と司馬懿の計略が被っているな。
out李典、カイ越inUC夏侯淵
123ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:43:52 ID:MJYeNmAY
>114
このデッキをやったことがあります。
麻痺矢の大号令中に、荀イクは矢を放たないものだと考えてください。(熱視線のほうが大事なので)
124ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:45:13 ID:Yhc42WzI
現在、5〜6品をさまよっています。蜀4枚デッキから魏単に変えようと思い、
SR張りょう、R夏侯惇、Rジュンイク、UC曹仁、Cチングンというデッキ
を考えました。兵法は増援で行こうと思ってます。デッキの変更点や兵法に良い
アドバイスが有ればお願いします。資産はすべてコンプとして考えてください。
それと、魏単ではなく、2色でもOKです。よいアドバイスが有ればよろしく
お願いします。                                                      
125ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:51:53 ID:yVXSNoEL
荀イク→楽進
荀イク入れる意味は少ないと思う
126ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:56:59 ID:rnAditOC
>>124
OUT 張遼、曹仁
IN 許チョ、郭嘉



…アレ?
127ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:07:43 ID:jdooM2Tg
今日七品に昇格しましたが、昇格直後に引き分けて直ぐに八品になった自分。

C呂範・UC魯粛・C陳武・R陸遜・R孫堅   

というパーティー構成です。


呂範は前方に置いて伏兵待ち、陸遜&魯粛は柵を/ \な感じに設置。

陳武・孫堅はフィールド・相手によって上下左右。

大抵序盤呂範&陳武、遅れて孫堅が撤退するんで、その後は陸遜魯粛で踏ん張り。

呂&陳&孫が復活するころには士気6以上は溜まっているんで、孫堅の”天啓の幻”
にするか、陸遜の”夷陵の炎”にするか、ってな感じです。孫堅の場合は撤退後兵法「再起の法」。
陸遜の場合は相手のHP見て士気4使用して陳武で漢の意地で一掃。
後は隙を見て攻城か防御か、ってな作戦なんですが・・・。


もう少しパーティ変えれば強くなる、とかin out があればアドバイスお願いします。呉のカードは一応フルコンプと仮定。
128ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:14:46 ID:Hqlsv01k
今、弓デッキにはまってまつ(`・ω・´)
ということで診断というより、どのデッキがよさそうか聞いてみます。

@SR孫権、SR呂蒙、張昭、程普、潘璋(orコスト1の武力3、弓)

最終的には、柵再+守成で、一気に落としにかかる予定。
それまではとにかく、号令とか使って最初は時間稼ぎさせて、
相手が焦って一斉突撃みたいな事してきたら勝てるような気がするデッキ。だと思う…

A上の、潘璋+程普⇒丁奉+虞翻

B程普⇒黄蓋、張昭+潘璋⇒太史慈(兵法は、連環)

とにかく、先手必勝デッキ。
連環→確固撃破しつつ黄蓋で攻城(相手の連環がかかると、希望薄)

C程普⇒大喬or小喬、潘璋⇒コスト1の弓(武力3)or潘璋+張昭⇒太史慈

見計らって流星→号令や守成を駆使して守る→勝利(´▽`)の予定。


バリエーションはいっぱいあるんだけど、どれが強そうですかね?
もしくわどれとあたったら嫌or負けそうですか?

追加:R,UC,Cのカードならほぼコンプ。ないやつは友達から借りれます。
   SRは蜀とその他だけ。魏と呉はほぼ無し。あるとすれば、周喩くらい。

   Cで大喬or小喬(両方共)、太史慈で何度かやったけど、僅差負けが多し。
   1勝4敗くらい。相手は、天啓1回あとはバランスかな?
129ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:18:15 ID:lmUpww3C
>>127
色々書いてんのはいいけど、フルコンプなら普通の呉バラ組むだろ。
資産が少ないけど、これらのカード使ってます。
このカードで、こういうのがきついです。
何か良い方法ないですか?
ってのが普通の診断希望のヤツの姿勢だろが。
って訳で、>>127は俺が診断してやる。
R孫堅、R周泰、R太史慈、SR呉夫人、C呂範。
これでやれ。
130ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:19:16 ID:bL995D2e
>>127
夷陵の炎は威力弱いし、陸遜自体がコストの割りに能力低い
なにより呂範居るなら陸遜いらん、魯粛もVerUPを見込んで入れ替える
陸遜、魯粛OUT
R孫権、周泰IN
とかでどうだろう?
弓兵がいいなら周泰じゃなくてR呂蒙とかで
131ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:21:08 ID:rnAditOC
>>呉のカードは一応フルコンプと仮定

見栄張ってないで素直に資産書きなよw
132ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:22:12 ID:yVXSNoEL
>>127out陳武、魯粛、呂範in周泰、孫策
馬は死にかけたら城に戻して撤退させないように。
133ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:27:56 ID:vA3hgw6M
>>127
とりあえず、1.5コス2枚入れた火計2本入り呉バラと見ればいいのか?
それとも陸遜にこだわりがある?
前者と仮定して

out 魯粛 陸遜 陳武
in 周泰 程普 朱カン

こんなところでどうだ?
総武力3up、計略が微妙な魯粛と陸遜が消える
ただし、他の人も言ってるが、資産全部持ってるなら普通の呉バラのほうが間違いなく強い
134ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:30:42 ID:vA3hgw6M
>>128
Cオススメ
素晴らしき名君流星の世界へようこそ
135ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:48:19 ID:Skb3fHhB
>>128
1:そのデッキ相手で士気がある時に全軍突撃してくる奇特な相手は少ないかと
さらに相手がこちらを妨害する何かを持っていれば、名君一回だと結構辛いかも
2:上よりは安定。ただし槍が無くなってるので神速相手だと乙
3:黄蓋は色々な意味で微妙。程普の替わりに名君を抜いて猿戦車入れたほうが良さげ。
4:定番の形だけど順序が守る→終了直前に流星が普通

どれかと言えば3が嫌
しかしやはり安定性から言えば猿戦車の方が良い

あと流星は士気計算とダメージ計算を絶対に間違わないこと
最後20カウントは詰め将棋のつもりで
136ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:17:26 ID:/BBqHqwT
現在7品です。

U程c,R黄忠,R趙雲,R太史慈,C張梁,

【資産】
SR:張遼、貂蝉、孫権、呂布
R、UC、Cはほとんどあります。

荀ケはどうしてもよそ見しちゃうんで、伏兵&槍兵 を買って程cに。
反計はあんまり期待してません。
R趙雲は、(程cが機能しない時の)伏兵踏み&騎馬へのけん制&復活持ち と、メリット尽くしだと思ったんで採用。
戦術は開幕乙っぽく。何か改善点があればよろしくお願いします。
137迅速使い!:2005/08/17(水) 00:28:58 ID:Wf5Gq1/d
皆さんの意見聞かせて下さい!現在五品。 @張僚、徳、楽進、ソウジン、テイイク。 A張僚、徳、カク、郭嘉、楽進。 B張僚、惇、郭嘉、楽進、テイイク。 そのほかコレがイイなどあればアドバイスお願いします! 資産は巍はフルコンプです
138ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:30:58 ID:hili0JNX
>>136
とりあえず4色はやめなさい。
程cやゴリラの為に勢力増やすのはもったいない。
開幕乙デッキだって100%開幕で城落とせるわけじゃない、序盤のリードを守ることも視野に入れましょう。
そう考えると最大士気6は足枷でしょ?

あと開幕乙に伏兵踏みはいらん。
端攻めするのにわざわざ相手の伏兵を掘ってあげる必要が無い。
結局
R黄忠・C沙摩柯・C張任・C張梁・C刑道栄・U周倉
こんな感じに落ち着いちゃうんじゃないかと。
139ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:32:17 ID:ZGVTC6M5
U蜀周倉,R馬謖,SR馬超,SR張角,C張梁

士気3で全員復活ゾンビデッキ考えてみたけど微妙ですかね?
140ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:40:56 ID:ls7RjMSz
>>136四色はきつい。
伏兵+槍なら法正かRホウ統でいい。
太史慈とゴリと程イクを抜いて1色にしてみる。
馬が居ないので魏延と張松をいれる。
R黄忠、R趙雲、魏延、法正、張松

蜀単ができました。
141ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:56:18 ID:/BBqHqwT
>>138
確かに。よくよく考えたらわざわざ伏兵踏む必要ありませんな。

>>140
勘弁してください。俺はダークサイドの人間です。
142ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:02:21 ID:hili0JNX
>>141
ようこそ、緑の国に(・∀・)ノシ
143ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:03:24 ID:GO6RlU6L
>>137
2番が理想系かな
徳out 惇in
でも良いけど
144ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:29:17 ID:fLqRBNIC
伏兵デッキ組んでみた。
カイエツ、テイイク、サジ、カク、R諸葛亮、Rホウトウ、リョハン。
CPU相手だと確実に25カウント以内に落城できるから、兵法育てるのに最適かも。
弱点は柵、対戦相手の再起の法。
145ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:29:42 ID:cbztKiH/
今、4品でR周泰,R周瑜,R孫堅,R司馬徽,C張梁
でやっていて、呉バラや開幕終了には5割ぐらい勝てるのですが、
悲哀と神速に勝てません。
これらのデッキ相手の立ち回りや、デッキの変更など
アドバイスお願いします。
146145:2005/08/17(水) 02:30:57 ID:cbztKiH/
資産はすべてあるということで
147ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:05:35 ID:jrtI4ejm
>>145
@孫堅、周泰、(孫策or太史慈)、呉夫人、呂範
A孫堅、周泰、呂範、劉表、刑道栄、他周倉
原型あんまりとどめてないけど・・・
R周瑜は正直微妙な気がする、天啓との2択火計なら呂範で十分
悲哀に勝てないのは相手に陳羣荀ケいる場合だろうけど、どっちか潰して馬鹿火計か天啓
どちらも倒せないってのは腕の問題
遠矢で狙うのもいいけど、どのみち陳羣倒さなきゃいけない、なら天啓狙いで
神速につらいのは槍の数が少ないからだと思う
例え天啓使っても槍1枚だと鴨に見えるよ
張遼、d、郭嘉で突っ込まれたら火計使っても効果薄いしな
148145:2005/08/17(水) 03:29:44 ID:cbztKiH/
診断どうもです。
R周瑜は微妙ですか。個人的には呂範と虞翻の火計に魅力を感じないので、
計略も使いやすく戦力としても期待できるR周瑜を入れていたんですが。
やっぱり普通の呉バラの方が強いですかね?
149ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 04:06:02 ID:jdvIP2cG
>>148
呂範や虞翻のいいところは、たった1コストでそれなりの威力のダメ計を導入できること
特に呂範は伏兵としても水準を満たしてるし武力も2ある
要するにコストパフォーマンスが非常にいいんだ
水計じゃこうは行かないぜ
150ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 04:34:36 ID:yhs1ibxi
5〜7品弱小君主たち4人で今度資産制限対戦をすることになった
SRは使用不可、Rは1枚UCは2枚までの5枚デッキのみで、
カードプールもR以外はリサイクルボックスから拾ったのだけって条件

手持ちプールから
UC夏侯淵 UC典韋 C陳武 C朱桓 Cカイ越
なんてデッキを組んでみたんだけど、なにか問題点あるかな?
あとRを使ってないのがもったいないからなにか入れ替えるべき?
個人的に怖いのは天啓なんだが兵法連環で護れるんじゃないかなと…
陳羣を入れればいいと思うんだけど、
どのデッキも脳筋気味になると予測するので開幕の打撃力で伏兵と長時間弱体化でカイ越を選択

プールは
魏:UC程イク UC典韋 UC夏侯淵 UC許チョ UC苟攸 Cカイ越 C曹彰 C曹植 C文聘 C蔡帽 C甄皇后 C陳羣
蜀:UC馬岱 UC関羽 UC法正 UC黄忠 C孟達 C王平 C月姫 C寥化 C沙摩佳柯 C関平 C伊籍 C麋夫人 C張松
呉:UC徐盛 UC諸葛謹 UC甘寧 UC張絋 UC小喬 C藩璋 C蒋欽 C呂範 C陳武 C朱桓 他:C黄祖 Cケイ道栄 C程遠志 C劉璋 C張宝 C張任
よろしくお願いしますね
151ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:17:02 ID:0NZPUC6H
初めてRカードをゲットしたのでできれば、それを中心に使いたいのですが
R孫策、R張飛、R呂蒙
C、UCはリサイクルで拾っているのでほぼあるとお考えください

以前は、U夏侯淵、U典韋、U曹仁 U荀攸、蔡文姫を
弓の扱いは苦手です(つうかゲーム自体慣れていません)

自分なりに
R孫策 、R呂蒙 朱桓 陳武 呂範

R張飛 U関羽  U馬岱 U法正 
なんて考え見たんですが、
呉は強化系がない上、火計は2人もいらないかと
蜀だと単純に4人じゃ少ないかな・・・
152ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:50:41 ID:ls7RjMSz
>>151上のデッキ……朱桓を変えたい、候補としては丁奉か、魯粛。
火計メインで武力がほしいなら丁奉、柵と全体強化がほしいなら魯粛。

下のデッキ……U関羽はコストが少し重いので、周倉か陳到か王平+張松あたりに分解してみる。
馬岱は微妙だが無理に変える必要もないかと思う。
変える場合、勇猛がほしけりゃ厳顔、弓がほしけりゃシャマカ。
試しにくむとR張飛、U陳到、U法正、シャマカ、張松、こんなかんじになる。
張飛を撤退させないように戦えば行けるはず。
まあ、多少脳筋気味になるのは資産がないうちはしょうがないから勘弁してね。
153151:2005/08/17(水) 09:16:40 ID:0NZPUC6H
レスありがとうございます。

蜀デッキですが馬岱は一番最初にGETしたカードなのでできるだけ使いたいです
後弓も1体は欲しいので
R張飛 張松 馬岱 法正 沙摩柯にしてみました。
どうも半端な気もするけど、こんなものでしょうか

呉デッキですがR孫策 陳武 R呂蒙 呂範 魯粛
ただ、魯粛にするか丁奉にするか、もしくは程普を入れるかで悩んでます
154ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:32:56 ID:ls7RjMSz
>>153資産が増えるまでは張飛にがんばってもらうしかないと思います。
挑発と後方指揮を上手く使ってください。
蜀はR、SRがないと他の国よりきついですが、技術はその分鍛えられるはずです。
呉の残り1.5コスはお好みで。私見ですが、柵は便利で相手にとってかなり厄介なので入れた方がよいかと。
155ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:20:00 ID:QmMFGIEp
UC夏候惇、UC司馬イ、R徐庶、C王平、C呉イ

でダンディズムを追求したデッキを考えたんだけど、まぁなかなかイケる。
でもなんか物足りないのよね。C枠(特に王平)に他のヒゲダンディを入れたいんだけど誰がいいかな〜
はたまた、もっと素敵なデッキがあったらキボン。
156ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:21:49 ID:QmMFGIEp
あ呉爆・・・・・でも希望。
157ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:04:54 ID:jrtI4ejm
>>150
@R許チョ,U典韋,C文聘,U程c,C蔡瑁
程cいなくなったら脳筋で乙
AU夏侯淵,R夏侯惇,C曹彰,C文聘,U程c
馬3体で突撃、dの代わりに曹操でも可
BR関羽,C王平,U法正,C張松,C夏侯月姫
思いっきり車輪デッキ、王平だけ頭悪い
CR孫堅,U徐盛,C陳武,C朱桓,C潘璋
天啓、たまに麻痺矢と火計

Rコンプ前提で単色で組んでみた
5枚指定と刑道栄、張梁、曹仁、周倉、丁奉、劉曄がいないのはつらいな
それと天啓を兵法連環だけでしのげると思ったら間違い
対策無しだと1度の天啓で十分落城させられる
ダメ計、反計、連環、挑発、天啓返し、霧散どれでもいいが対策は必要
後方指揮重ね掛けでも十分対応できる
仲間うちなんだからネタに走るのもありだと誘惑してみる
降雨落雷とか東南火計とか防柵流星とか
158ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:28:12 ID:4v+g5ru9
現在5代目の4品です。
どうしても黄布で勝てなくなったので、何か穴がないかと思い診断を希望します。
デッキ:SR呂布、R献帝、UC周倉(他)、C張梁、C張宝、C劉表
戦術:初めは開幕速攻風に周倉、張梁、張宝、献帝で端攻め。劉表は後ろに呂布を従えて伏兵探し。
兵力が減って、城にあと少しで攻城出来そうな時は兵法増援を使用。
中盤から終盤は呂布で敵を駆逐しつつ他の奴らで攻城。
士気はダメ系持ちor強力な号令持ちが居たら最優先でうましか、その次に勅命、バナナ。
痛感する弱点:天啓に滅法弱い。うましかを2度掛け出来なかったらその時点で乙。
攻めてくるのは終盤なのでどうしても手が回らなく、有利な状況でもそのまま落城される事が多い。
資産:他勢力のカードは全てコンプです。他のR・SRは大体は揃っています。
私的改善案:C劉表→SR張角 を考えています。

皆さんの意見がいただければ幸いです。
159ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:28:03 ID:I69i0trs
>>158
同士よ!!同じ黄布使いとしてアドバイスを。最近見ないよね。

黄布デッキは序盤にアドバンテージをとらないと辛いデッキです。
低武力の計略要因が二人もいるのはよろしくないかと。
よって
out献帝、in刑道栄
張角を入れる場合も抜くのは献帝で。

天啓相手には無双呂布の連突で時間稼ぎ。ただ賢母や教えがかかっていたら乙。

茨の道ですがお互いがんばりましょう。
160ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:58:52 ID:00riKkcF
>>158
おれも黄布使ってるけど兵法は他勢の大攻勢だな。
4品とかだと再起があまりいなかったりするから前半でゴリ、KdoA、リョフで相手の高武力消せばなんとかなる。
地形が悪い時はあえて地形悪いほうから。
呉軍相手の時は両端の柵壊してから兵法。2伏兵ぐらいだったらどうにかなるよ。
無双は使わず、ウマシカ落雷で確実に2人は殺す。こんな感じで戦えるよ。
まぁ覇王昇格戦2回連続で失敗してるんだけどねorz
黄布は頭使わないから最近飽きてきてるが・・・20カウントの試合で300円とか最近もったいなく感じてきたし。
最近は新ICでケニアやってますw
161ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:21:33 ID:nObfBO/+
SR黄月英R魏延Rホウ統C刑道栄UC周倉C張梁C程遠志
の押して押して攻城を目指すデッキができたんだが
これで結構いい線いけるだろうか
162ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:48:58 ID:4v+g5ru9
>>159

アドバイス有難う御座います。
やはり刑道栄ですか。計略要員が少なかったので張宝と変えていたのですが、第一線を張る面ではやはり強いですしね。
とりあえず献帝を刑道栄に変えてやってみたいと思います。有難う御座いました。

>>160

でも当たる奴当たる奴殆ど「兵法マスター!」の声と共に再起なんですよね…たまに連環が居るぐらいで|||orz
自分なんてまだ再起LV8なのに…と置いておいて。
他勢の大攻勢は昔使っていたのですが、それでも高武力騎馬が2隊以上居るとやられやすいんですよね。
周倉でプレッシャーを与えつつ使ってみる事にします。有難う御座いました。
163ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 15:32:23 ID:yhs1ibxi
>>157
トン、いろいろ考えた結果、やっぱり魏呉バランス系に落ち着いた
R惇 UC典韋 C朱桓 C陳武 UC程イク
反計のために程イクを入れて惇で弱体
たいして変わってないけど、普通に使うデッキが
R惇 UC典韋 UC荀攸 R郭嘉 C陳羣
のバランスなんで使い方が近いデッキの方がいいと思って落ち着きました
では対戦行ってきますノシ
164ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:07:56 ID:u0hJVml3
ゲーセンから失礼します。
現在5〜6品で兵法は再起

デッキはR関羽 R張飛 R劉備 張松でやってます。
今SR趙雲を引いたのでデッキを変えようと思うんですが、張飛の火事場が捨てがたく迷っています。
アドバイスお願いします。資産はSRは趙雲のみ。Rは 趙雲 姜維 徐庶 上の三兄弟。UC、Cはコンプです。
戦い方は張松で伏兵を掘り、高武力騎馬は挑発で関羽まで引っ張り迎撃して張飛の突撃で潰してます。
槍も同様に後ろから張飛で突っ込んでます。
相手にダメ計と士気が無い場合は桃園で押し込んでいます。城ゲージが減っていれば張飛の火事場で。
反計と雲散は挑発で潰してます。
165ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:40:21 ID:rVvJdEfa
現在6品です。

C陳羣,C曹植,SR呂蒙,R周泰,U程普,

【資産】
SR:周瑜、呂布、貂蝉、孫権
Rは孫策、司馬徽、夏侯淵、曹操がありません
UC、Cはコンプです

メインはマヒヤヒーです。
荀ケ入れてましたがあんまり上手く扱えないんで、陳羣と曹植で妥協しました。
どうも開幕で伏兵を踏めません。その後体よく周泰に当てられてしまいます。
どうしたらいいでしょうか。
166ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:50:53 ID:AFv0SQCD
 明日、知人2人との店内大戦で、普段使わない蜀単と黄布デッキで
遊ぼうと思っているのですが、知恵をお貸し下さい。

【資産】

蜀:SR 鳳統
   R 劉備 馬謖 趙雲 諸葛亮 除庶x2 関羽
  UCとCは、馬岱以外コンプ

他:SR 呂布 
  UCとCはコンプ。

 黄布は、呂布、3馬鹿、ウマシカ、張宝の基本タイプ(というよりコレしか選択肢が)
 蜀単は、U張飛 SR鳳統 陳到 JOJO 沙魔可 と考えております。

 相手は、片方は許チョイクと思われ、モウ一人は判りません。
167ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:09:23 ID:Nsv/v6to
>>166
どういうコンセプトでデッキを組むのか、其処を明確にするといいデッキが出来そうですよ。

取り合えず蜀で。
SR鳳統、R劉備、R諸葛亮、R除庶、R馬謖デッキはどうかしら?

切って誓いを立て、前進。うまく行けば即乙も可能かと。ネタですが。
16827:2005/08/17(水) 20:26:34 ID:fnCIXGgo
遅くなりましたが本日実践投入してみました。
呂布・シン皇后・カクに UR周倉とkdoAと劉表で。

結論・・   駄目だこりゃ。自分には扱えない。

理由はやっぱり計略。呂布が単品でも落とされたら
乙なのが厳しすぎ。ジュンイクでも出陣即火刑とかは
対応出来ないし・・・
他単スレに白馬陣デッキ
SR呂布、SR張角、張仁、公孫サン、周倉 があったので
こっち方面で再考してみます。 しかしジジイいないよジジイ・・・
169ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:58:25 ID:2bIAsCS/
このたび張遼を手に入れたのですが、普通の神速もどうかと思い、ちょいとデッキを組んでみました
張遼 曹仁 孫堅 孫策

通常は神速で、相手が号令してきたら2隊天啓や蛮勇で対処。
どうでしょうか?このデッキ
170ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:02:45 ID:kogCdPVp
>>169
そこまで悪いデッキじゃない
ただし、強化計しかないのでチングンで終わる
天啓をしても馬の功城力じゃ落とし切れない(だから2部隊なんだろうけど)
ちょおりゃ(ry
地形が悪いと終了

等など弱点も多い
堅か策を惇に替えると多少安定する(反面爆発力は落ちる)
171ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:14:32 ID:aVVIzmrD
魏デッキで伸び悩みです・・・
お力をお借りしたい。。。

【現デッキ】
SR曹操、SR張遼、UCシバイ、テイイク


曹操を軸にして戦いたいのですが、いかんせんうまく組めませぬ・・・
覇王デッキ以外で曹操を軸にするのは無理があるのかな・・・?

資産は王異、張春華以外コンプと仮定してください。
172ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:20:37 ID:ls7RjMSz
>>171知力高いから反計いらない。
いっそのこと程イク→楽進にして神速もどきに。
173ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:41:46 ID:wgIHBZxY
現在八品なんですが、なかなか勝てません

R曹操 Rd R司馬懿 Rジュンイク C牛金

資産はC,UCはコンプ
SRは一枚もなし
Rは魏はこれ以外になし、呉蜀他数枚ずつ。
174ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:42:31 ID:wgIHBZxY
診断お願いいたします。
175ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:45:53 ID:kogCdPVp
>>173
R司馬懿→U典韋(騎馬に拘るならU夏候淵)
C牛金→陳羣

武力8が一枚は欲しいし、水計連破は単独で合ってもネタ
中途半端なアタッカーを混ぜるのは×
176ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:46:38 ID:3SPaJkNo
【現デッキ】
R徐庶、R魏延、R姜維、R呂蒙、UC甘皇后

でやっていたのですが、甘皇后が舞えることがほとんどないです
勝率は5割程度(現在8品)なのですが、
使わないカードを残しておくのはどうかと思い、
お手伝いいただけたらと思います

【自分の案】
R徐庶、R魏延、R姜維、R黄忠、R于吉

使い慣れた徐庶、姜維は外したくないと思っています
蜀のRはトレード等でほとんど揃っていますが、SRはありません
蜀以外のレアはあまりないです
UC、Cはほぼ全部あります
177ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:54:06 ID:rSxaYvEK
SR龐徳 U曹仁 C曹彰 U司馬懿 +1.5コスト

騎馬の扱いに長けた私がよく使っているデッキなんですが…
この1.5コストを荀攸と郭嘉の両方を入れてやってみましたが、田中の波動に目覚めたのか
どちらのカードを入れたデッキでも三戦三勝してしまいました。(SR周瑜入り4枚デッキに勝ったのは嬉。)

今の品(8〜7品)では勝てても上品ではどうなるか分かりません。どちらを入れたら上品でも通用しますか?
また、以下の資産で改造するとしたらどのようなカードと替えれば良いでしょうか?

資産総覧(UC以下は全て有ります)
SR龐徳、R夏侯惇、R夏侯淵、R曹操、R司馬懿、左慈、荀ケ、R許褚、R典韋
SR趙雲、R龐統、R黄忠、R関羽、R諸葛亮、姜維、魏延、馬謖、馬岱
孫堅、周泰、陸遜
于吉、司馬徽
178ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:56:36 ID:ls7RjMSz
>>176甘皇后は武力8以上が2人以上いないと効果は薄い。
下のデッキでも基本ができていれば十分戦えるが、反計で乙る。
単色に拘わるなら于吉→Rホウ統でよいかと。
179ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:58:35 ID:ZGVTC6M5
>>173
そんな貴方にオススメ
R夏侯惇、Rジュンイク、U典イ、U曹仁、U旬ユウ
旬ユウの柵でジュンイクを覆えばとUテンイで擬似キョチョをしつつ守れる。

柵を攻めてくる敵が低武力の槍ならテンイのワイパーで撃退。
弓or騎兵なら柵越しに騎馬二体で連続突撃。
高武力槍ならテンイと乱戦させつつ騎馬二体の連続突撃+弓援護
士気が貯まった時敵が攻めて来てたら大水計か隻眼でやっつけろ。
180ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:08:01 ID:LVnHuRQS
魏単からフトシジわらわらにしたら、討伐成功しました。6品です。

KdoA ゴリ Rフトシジ 丁ホウ 張仕 他周倉

デッキ紹介とかみてると、周倉ではなくグホンが多いですよね。
でも、自分としては騎馬へのプレッシャーでいれています。
伏兵*2にしたら開幕のスピードが遅くなりそうですし。。。
デッキの弱点とか、カード資産は全てとしてin/outを教えて下さい。

このままでも5品くらいだといけそうな感じはします。
181ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:19:02 ID:wI8mcLBp
開幕乙なんてつまらないデッキがこれ以上増えてはたまらんわい
182ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:20:40 ID:HgpsQ52R
>>180
一言言っておく
開 幕 乙 は 診 断 の し よ う が な い
183ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:22:00 ID:ls7RjMSz
>>180そのデッキは開幕乙デッキと呼ばれており現在4強の1角を担う完成度の高いデッキですが、技術を余り必要とせず勝つ時も負けるときも短時間で終ってしまうために同じく4強の悲哀と一緒に叩かれ続けています。
正直技術が上がらないためおすすめしませんが、使うのは個人の自由なので判断はまかせます。
184ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:22:56 ID:aVVIzmrD
>>180
多分グホンじゃなくて呂ハンだと思うよ。
ちなみに今のあなたのデッキも開幕乙デッキの綺麗なタイプ。
呂ハン入れるなら、out チョウジン、他周倉 in 呂ハン、チングンでもっともメジャーなタイプ。

後、仰るとおり槍は必要でしょう。槍の有無で騎馬へのプレッシャーはかなり差がでます。


弱点らしい弱点はあまりないからかなり強いデッキですよ。
強いてあげれば相手の伏兵の数と極力脳筋に伏兵踏ませることくらいかな?
まぁ、開始20カウントくらいで勝負決めればいいと思うよ。

後、5品どころか覇王クラスにもいるデッキだから3〜4品は余裕かと・・・
185ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:24:15 ID:UfNzeSPO
診断お願いします
ただいま7品
【デッキ】
R黄忠・Rホウ統・U法正・C張梁・C劉表・C張任
【説明】
馬鹿連環+ワラワラのつもりでやってみたのですが、どうもうまくいきません
大体は、連環して弓部隊で倒せると思います
上の総武力が25と低めなんですが、指鹿為馬を諦めてKdoAでもいれたほうがいいでしょうか?
186ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:26:21 ID:LVnHuRQS
すいません、、、ロハンですた。

でも、みなさんいい感じはしないんですね。。。
自分もやられた時にしょんぼりしましたし。。。
色んなデッキ試してみます。
187ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:27:45 ID:HgpsQ52R
>>184
ちょっとまて
張任と他周倉抜いて呂範と陳羣ってコスト0.5あまr
陳武の間違いじゃないか?
188ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:29:05 ID:wI8mcLBp
俺のホームにいるあんまり上手くないリーマン(良く初心者狩りしてる)が、
開幕乙で3品まで行ってた。
俺はすげー頑張ってようやく3品になったのに・・・悲しくなった・・・
189ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:31:57 ID:ZGVTC6M5
>>184
志村、陳武と陳グン間違ってる!
190ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:35:29 ID:ZGVTC6M5
そういや1.003での4強デッキって
・魏他悲哀
・呉他開幕乙
・呉他教え天啓
・魏単キョチョジュンイク

の4つだよな?
・覇王
・魏単4人
・神速
・ダブルライダー&ススメロック
は入ってないよな?
191ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:39:02 ID:LTBEgt02
>>183
開幕は技術がいらないとか思ってるなら大きな間違いだぞ。
上品では開幕で落城なんて、そうあるもんじゃない。
開幕防がれて、仕切りなおしになった時に、覇王まで行く開幕乙と3・4品止まりの開幕乙の技術の差がでる。
192ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:42:22 ID:R7VPmORa
>183
残りの二強は?
193ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:46:18 ID:aVVIzmrD
しまった・・・魏デッキのこと考えてたからチングンとチンブ間違えた・・・


・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・まぁいいか。('A`)開幕乙の話だしナー
194ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:48:46 ID:ZGVTC6M5
>>192
・魏単キョチョイク陳グン
・教え天啓
・メガショーユ

の内どれかだろ。つかよく考えたら4強じゃなく5強だったなあ。
195177:2005/08/17(水) 23:51:00 ID:rSxaYvEK
これは「勝ってるからいいじゃねえか」ということでしょうかorz

ちなみに特攻戦法をメインに残りの人員で突撃サポートしてます。
196ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:04:30 ID:E1FwMtck
>>177そんなに騎馬が好きなら
ホウ徳、R夏侯惇、郭嘉、曹仁、蔡文姫
エセ神速ドゾ-
197ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:05:09 ID:11WhuRBn
つまりショク単な俺のデッキに未来はないと…
今日ようやく品に上がったが、まだ悲哀や開幕乙などと
戦ったことないからなぁ。これから先が試練なのか…?
198ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:06:38 ID:LOz7vn6q
診断をば・・・
現在4品〜5品をうろうろ
【現デッキ】
カンコウゴウ・ジュンイク・UCチョウヒ・Rキョウイ・Rチョウウン

とりあえずあたらしい兵法覚えるために槍メインでやってます
あとはカンコウゴウが使いたかっただけとか・・・
Rキョチョ・ホウセイ・UCチョウヒのVerもやってたんですが、こっちだと勝てず
ジュンイク様が全然使いこなせてないため、ダメ計あたりまくりorz
それに伏兵がいると、バカなので動けないなんてことにも・・・

なので伏兵踏んだり反計ミスってダメ計くらっても死なないように知力高いキョウイチョウウン
2コス槍ならTOPクラスのUCチョウヒってな感じで作ってみました

カンコウゴウ&槍デッキでほかにいいレシピあればお願いします
199ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:07:21 ID:tUiPol4B
@SR周瑜(orSR曹操)、SR呂蒙、SR趙雲のケニアの中では最強知力は戦えそうですか?
ASR周瑜、諸葛瑾、SR趙雲、R諸葛亮の縁のある4名は戦えますか?
あと、降雨と東南の風状態って火の威力と士気はどうなるのですか?
教えてください。
200ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:13:52 ID:mm3xouHB
>>197
級でそれらに当たってないなら相当な幸運の持ち主かと。
第一の壁は6品になれるか、次は4品その次は3品・・・と徐々に間隔は縮まる。
201ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:17:59 ID:E1FwMtck
>>198out張飛+荀イク、inR関羽マジオススメ
202ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:18:30 ID:mm3xouHB
>>199
相手を常に3体以上焼ける腕があるなら結構勝てるかも。
一人だと計略使えない呂蒙よりは馬超のが安定する。
あとは趙雲はともかく絶対に戦闘で他の二人を落とされない事。
多少危なくても時間切れギリギリまで粘れそうな時以外は無理させず下げて回復。

ジュンイクをどれだけ迅速に騎馬で処理できるかが腕の見せ所。
夏侯惇くらいになると焼いても死なないが焼く
→逃げようとするのを神速でおっかけぬっころす。とGOOD
203ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:21:13 ID:LOz7vn6q
>>201
RカンウRキョウイUCチョウヒでやったがまったく勝てなかった('A`)
俺の腕ですか?

今のデッキだといちおう勝ち越しできてるしなぁ
7連勝までならあったz
204197:2005/08/18(木) 00:25:34 ID:11WhuRBn
>>200
今まではシューユ砲デッキや天啓デッキ(教えなし)が
相手に多かったですね。呉がとにかく多かったような
4勢力デッキや武将3人のみデッキとか面白い相手もいたなぁ
級初期の時代はそんな相手にも相当な苦戦をしてましたが…。
最近は3連戦までいけるようになってきて徐々に上達した
気分でしたが、相手に恵まれてただけだったかも
205ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:27:53 ID:LW8uZ+SD
>>200
俺ぴったり壁に当ってる
7→6で20往復くらいした
んで今5→4で4往復目

あと何回で上がれるんだか…
206ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:41:39 ID:eH8j97UR
現在 五〜六品 兵法再起

自分 SR張遼 R夏候惇 文聘 陳羣 SR賈ク
相手 SR周瑜 太史慈 孫堅 荀ケ

地形が山ばっかりだったせいもあるのですが、SR周瑜にいいようにやられてしまいました。
離間かけても効果が切れる前にたおせず、(主力が騎馬なので地形を使って逃げられる。)
火計をさけようと分散すると、パパの突撃と高武力弓のサポートがつらく、
集中して倒しにいくと、火計でやられてしまいます。
ならば隻眼をと使ったら、荀ケ様に見られていて、なすすべもなくやられてしまいました。

みなさんならば、どのように戦うでしょうか?
腕が未熟な私にアドバイスお願いします。
207ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:50:23 ID:pOPnpuhq
>>206
デッキそのままでいくなら離間二度掛けで火計無力化。
孫堅も混ざればいいんじゃね?って感じで
208ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:54:53 ID:mm3xouHB
>>205
6品って2万人以上居るから丁度壁になるんよ。
自分のランキング変動が大きくなったらそこが丁度壁よ。
今ランキング1万以内に入るボーダーって2品くらいかな?
209206です:2005/08/18(木) 01:00:04 ID:eH8j97UR
207さん、アドバイスありがとうございます。
一発分たまるとすぐ使ってしまう自分は我慢がたりないですね。
今度同じような相手に当たったら試してみます。

210ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:20:59 ID:RFb1lSqB
[デッキ]蔡文姫、SR曹操、Rd、R\
飛天デッキでお願いします
211ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:26:23 ID:pOPnpuhq
>>210
飛天が組みたいなら
out¥d inC甄皇后張遼
のW飛天でいいんじゃね
212ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:27:05 ID:E1FwMtck
蔡文姫、ナミ、卞皇后、甘皇后、呉夫人、SR大喬、SR小喬、張春華
213ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:29:11 ID:pOPnpuhq
>>212
エロかわスレ住人の漏れはそのデッキに当たったら負けてしまいそうだw
214ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:32:59 ID:BSkiMARk
>210
蔡文姫、U典韋、R曹操、R夏侯淵、程c

このデッキで惜敗したから分かる
あと復活持ちと武力7騎馬のためだけにR淵はいらない
むしろR典韋U惇R淵荀ケのような感じで使うべきだ
215210:2005/08/18(木) 01:39:04 ID:RFb1lSqB
すみません。資産書き忘れました。
魏のほかのカードは王異、筍イク、徐晃、左慈、楽進、許チョ、郭嘉、司馬懿
です
216ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:40:01 ID:vWNhkkNe
診断おねがいします。
現在7品 兵法再起マスター他はすべてレベル1
念願のシジーを手にいれたので。頑張って呉単でくんでみました。
Rシジー R周愉 孫堅 周泰
燭が長かったせいか四枚デッキ・・・orz
馬・槍の使い方は大丈夫なのですが攻城できない。しかもダメ計乙のおまけ付きでした。
どうか、お知恵をお貸し下さい。
資産は
SR馬超 劉備 曹操 大橋
R以下はすべてコンプです。
217ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:43:02 ID:2q9fkjSd
とりあえず、5枚にしてみたら?
孫策、孫堅、太史慈、呂範、虞翻
とか、
孫堅、太史慈、周泰、呂範、虞翻
とか。
四枚は守備能力は高いが、攻撃能力が低いと栄斗も分析しておる
218ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:01:46 ID:/AnP3Lg3
SR曹操を使った魏単デッキで覇王デッキじゃないのってありますか?
資産はSR無し、Rは夏侯淵、荀ケ、典韋、UC以下は揃ってます。
219ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:04:47 ID:BSkiMARk
>218
SR曹操の計略を良く見るんだ。
というかSR無いのになぜ覇王デッキのことを?
220ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:08:07 ID:Db+8m1r+
低武力でいいから騎馬以外の攻城&計略要員と、それを守りきるコンセプトのデッキを組めばいい感じ。
あと敵を全滅させた時、特攻号令でもないと4人だと落城は狙えないが5人なら余裕
221ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:10:25 ID:/AnP3Lg3
>>219
SR曹操を使った・・・と書くと覇王デッキと言われる気がしたのと、
魏の味方の武力しか上がらないようなので魏単でと質問しました。

R荀ケ,U曹仁,SR曹操,R典韋,とかR夏侯淵,U荀攸,U曹仁,SR曹操,とか
○○デッキと言われるようなのじゃないけどダメですかね?
222ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:11:53 ID:2q9fkjSd
お前さんがそのデッキを使って勝って覇王にでもなれば、
そのデッキにも名前がつけられるさ。

デッキの名前ってのはそんなもんだ。
223ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:21:57 ID:vWNhkkNe
>>217さん
ありがとうございます。
虞翻 呂範ですか。火計が被ってしまってるのは、イク様対策ですか?
やはり呉夫人が居ないのはダメですか・・・
224ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:28:19 ID:Db+8m1r+
>>223
賢母は後方指揮と同じ使い方だから
225ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:29:14 ID:sdtbyg5h
呉2バイ4の1つを1×2にするなら火計二人組のどちらか&夫人くらいしかないからな
まあ諸葛瑾か潘璋入れるといいと思う。他の奴は柵か武力が足りなくなるからやめた方がいい。
226216:2005/08/18(木) 02:47:49 ID:vWNhkkNe
そうなると、やはりシジーをあきらめる方が強いデッキが組めそうな気がorz
シジーが人気なのは・・・なんで?
シジー抜きで考えたのが
孫堅 周泰 孫権 程普 呂範
やっぱりこっちの方が強い?
227ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 03:17:01 ID:NqYdDDWU
魏単でやってて、今
R夏候惇、R夏候淵、R司馬懿、R荀ケ、R楽進
の5枚でやってます。
魏デッキが相手なら、序盤適当にやられといて隻眼と水計と援軍の三択と
弓のラインを上げてゴリ押しで、強化が来たら水計と集中で沈める方向ですが
呉の、柵一杯でSR小喬と張昭が居るデッキだったり、悲哀だと勝てる気がしません。
資産はSRは張角と大喬、Rは呂蒙と周諭と孫策と黄忠と張飛だけ、
UCとCはあります。
228ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 03:32:31 ID:Dw1xqoXP
>>227
鼓舞も降雨もない水計連破はお勧めしない
結局初弾じゃ威力低いから連発することになる
そうすると水計連破しか使えない
水計連破を使わないと司馬懿がコスト分の働きをしない
R司馬懿、楽進OUT
荀攸、曹仁IN
229ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 04:01:32 ID:Db+8m1r+
鼓舞降雨水計連覇マジオススメ。
ダブル鼓舞にするには王異が必要だから普通の資産だと無理だが
230ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 04:35:51 ID:JViTNAbD
キツイと言われている蜀単を試行錯誤中です。
蜀4枚デッキが苦手なので、5枚を考えているのですが

SR馬超、SR孫尚香、SRホウトウ、R劉備、Cチョロマツ

序盤はチョロに伏兵踏ませて、挑発でこっちの伏兵に引っ掛けさせたり迎撃とったり。
中盤は白銀のプレッシャーかけながら、本命はススメロック。
ダメ計いなければ桃園狙い、士気が12溜まってたら桃園中に蜀援軍。
こんな感じです。
資産はSR劉備とSR趙雲、R関羽以外はあります。
総武力低いので兵法は蜀軍の大攻勢か正兵が良いかも、と思ってますが、診断お願いします。
231ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 08:16:47 ID:XZFGVYIn
>>230
勝ちパターンが見えてるんならそれでいいんじゃないか
ただSR孫尚香は微妙だとだけは言っておく
232ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 09:26:12 ID:jkvj4RcE
診断お願いします。
SR曹操 SR春華 Rd R楽進 Rジュンイク

SR曹操を主体としたデッキを考えてます。
個人的にはバランスがいいですけど、やっぱりキツイでしょうか?

兵法は再起LV6のみです。
資産
SR春華・SRホウ徳・SR黄月英
R曹操 Rカクカ・Rd・R淵・Rジュンイク・楽進 Rシバイ Rキョチョ
R劉備 Rホウトウ Rバショク Rコウチュウ
R孫策

U・Cはテイイク除いて全部あります
233ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 09:45:40 ID:E1FwMtck
>>232アタッカーの知力が高いので、荀イクは要らない気がする。
槍が居ないのでout楽進、荀イクinUC典韋

まあ、今のデッキで調子がいいなら変えない方がいいけど。
234227:2005/08/18(木) 11:39:29 ID:2hmh23xh
>>228
水計は相手が並んだ時に指揮に余裕があれば使う程度で、
主なダメージソースは夏侯淵だったりします。。
荀攸が入っても水計を使わない戦いが多くなりそうなので。

ちなみに荀イク入りの敵城目前に司馬懿とR惇で行くと、大体司馬懿を狙ってくれてて
隻眼が良く決まります。で、睨む相手を変えたら援軍したりなので、
荀攸以外の候補がいいです。必要なら4000円以下のカードなら買っちゃう前提で。
235ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:50:12 ID:MP4q118i
>>227
水計を使えるのは残りは陳宮しかいない。
236ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:51:51 ID:MP4q118i
sage忘れスマソ
237ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:01:42 ID:Olel0Mml
>>234
横レスなんだけど二択だけなら荀攸の方が司馬懿のコスト的にもいい働きすると思いますよ
それと槍がいないこと自体のバランスの悪さと援軍も騎馬がメインデッキなのでそこまで生きて
こないと思いますのでRエンはUCキョチョにするなりUCテンイにするなりした方がいいと思います
ジュンイクがいるので脳筋でもどうにかなりますし
バランスと強さを考えるとやっぱキョチョジュンイクっぽくなるね・・・・
238ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:28:50 ID:EdYEloaP
蜀単で考えているのですが、どうもバランスが悪い気がしてなりません。
五枚デッキで組んでいるのですが
R馬超 R黄忠 R徐庶 UC陳到 C麋夫人
で、徐庶の落雷メインで攻めるデッキを考えています。
兵法は再起6、蜀大攻勢4です。

資産は
SR=無し
R=趙雲、馬謖、姜維以外全てあります。
C、UCについては全てあります。

SRが全く出ないのがションボリです、診断宜しく御願いします。
239ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:40:24 ID:2q9fkjSd
蜀のコスト2陣には戦況を変えるほどの計略持ちがいないのがネック。
そしてサンダーボルトもバクチ性が高く、敵を一掃するのに使えない。
だから、2.5の趙雲・張飛・馬超が重宝されるわけですよ。

とりあえず、麋夫人グッバイ、R龐統ハローかなぁ。
連環の計は使いやすいぞ。
240ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:46:19 ID:ZXDy9wGZ
診断よろしくお願いします
SR呂蒙 R孫尚香 UC程普 C朱桓 C劉表です。
コンセプトは劉表で計略防いで麻痺矢乙って感じです。
荀ケがいる場合やワラワラには火計でいきます。

現在資産はR以下コンプ
SRは曹操 呂布 小喬 呉夫人 甘寧 劉備 張角 諸葛亮 甄皇后です。
診断よろしくお願いします。
241150:2005/08/18(木) 13:06:47 ID:NbbGm/wN
限定デッキ対戦って楽しいな
始めた頃みたいにデッキを悩む楽しさがあるよ

他の人のデッキは
1:UC関羽 UC黄忠 C張仁 Cケイ道栄 R献帝
2:R孫堅 UC典韋 C陳武 C朱桓 C陳羣
3:R惇 UC典韋 C甄皇后 C文聘 UC程イク
…キレイに3色に分かれちゃいましたが
結果から言えば、2勝1敗で直接対決結果から2位になりました
献帝の勅命怖いよ、武力16の関羽からガリガリ削られて敗北
天啓は1回目はステルス反計が決まり、2回目は脳筋のみだったから典韋、陳武を焼いて乙
飛天はネタと本人も言ってたとおり…(´・ω・`)
またやりたいと思う、プール制限対戦は決まったデッキばかりにならないからいいよ
242ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:08:16 ID:K7FNtzFh
劉表いれて計略防ぐ必要があるほどの馬鹿もいないしこれはoutで呉夫人inが順当 
243ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:47:32 ID:KpaIlSPZ
診断お願いします。
SRチョウリョウR旬イクUCテンイCソウショウCカイエツ
資産はほとんどありません。配置や動かし方等も教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
244ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:57:09 ID:Db+8m1r+
ソウショクをUC曹仁にした方がよい
245ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:57:37 ID:K7FNtzFh
アタッカー少なすぎ 通常時の武力が酷い上に全体強化もいないとは・・・
まずデッキ変えようぜ 配置や動かし方はそれからだ
資産晒してくれ 全くないわけではないだろ?
246ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:58:12 ID:K7FNtzFh
>>244
もちつけ
コスト合わない
247ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:04:35 ID:gxkDIM+N
桐たんす突撃の効能教えて下さい
248ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:12:48 ID:Db+8m1r+
>>246
いや、7.5だったから言ったんだが

桐たんす突撃は槍で刺されない、相手に突撃されないのがメリット
ヤバくなってもすぐひっこめれるからギリギリまで粘れるしね。
249ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:15:00 ID:Db+8m1r+
>>246
ああ、すまん曹章を曹植と間違ってた。
半角カナ紛らわしすぎる…
曹章→曹仁で
250ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:17:21 ID:gxkDIM+N
なるほど
もしかして弓当てても減らないとかはないですかね?
攻城ゲージ上げずに援護の手動車輪も食らわないで延々出たり入ったり
修正しないのかなあ
251ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:20:55 ID:K7FNtzFh
>>246
スンマソン おれもソウショクに見えてた
252ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:37:43 ID:2q9fkjSd
>>250
弓と乱戦そのものは行える。
突撃する時に相手に触れる → 乱戦ダメージ発生
ついでに城内舞でも弓はあたるし。場所によるのかもしれないが。
城のソバで弓撃ってると、城内に逃げてく相手にも弓で攻撃し続けるだろ?
土煙が起こってはいるけど(まだ城内に完全に退避してない)弓で攻撃しなくなるラインが
弓攻撃の限界のラインで、そこより前なら弓で攻撃される。

ついでにきりたんす突撃だと相手の計略の範囲に入らない。
白銀してても、許褚に引っ張られることもないわけだ。
反計もされないし、攻撃計略も受けない。
253ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:59:02 ID:KpaIlSPZ
243です。わかりずらい書き込みで申し訳ありませんでした。一応まだ品にあがってませんので資産といえるのはSRカクくらいです。ケイドウエイ等他軍のCは少しあります。
254ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:46:02 ID:Db+8m1r+
SRカクは3品以上じゃないと使いこなせないと思う。
5品の俺でも全然ぬるぽだからな
255ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:05:28 ID:SMc1dl+/
SRカクホント使いこなせない・・・
覇王デッキやってオモタ
256ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:07:21 ID:91WJWObw
診断願います。

R趙雲、R馬超、UC麋竺、C沙摩柯、SR孫尚香

蜀単で組んでみたいと思い、机上で描いた物ですが上記のデッキを考えてみました。
趙雲が壁となり、馬超で突撃、弓二人で援護射撃を行い、麋竺は隙あらば功城に向かう。
器用貧乏になりそうな気もするのですが、どんなものでしょうか?
蜀の資産は全てあります。欠点を指摘して頂ければ幸いです。
257ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:15:17 ID:BlZzUP9k
最近自分の限界がわかってきたので、違う遊び方を考えていました。
で、思いついたのが、店内対戦を使って、自分の考える最弱デッキを作って、
相手とデッキを交換して対戦するのはどうかと?
一応ルールとして

コストは8
使えない計略があるカードは入れない
(3色以上にして7以上士気がいる計略持ち不可)
兵法は自由

とか考えているんだけど、同じようなデッキになっちゃうのかな?
意見をお願いします。
258ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:47:28 ID:xI3n3dS4
>>257
劉禅は当然スタメンだよねw

俺が作るとしたら…
U劉禅 U甘寧 R献帝 U関羽 Cハイゲンショウ
259ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:50:19 ID:L4QLyK7w
キョチョイクに限界を感じデッキを変えました


6品、再起8
Rカコウエン、Rトン、SRホウトク、Rガクシン、テイイク

テイイクとカコウエンを真ん中あたりに配置させて騎馬からカコウエンを守り反計します
伏兵掘り要員がトンぐらいしかいないのがきついです

資産
ジュンイク、カクカ、Rキョチョ、カク、Rテンイ
C、UCは全部あります
魏単でお願いします



260ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:09:57 ID:Ct5tKTlm
>>257
UC黄蓋UC黄月英R諸葛亮R左慈Rウ吉UCビ婦人

無意味な計略とたどり着けない人達を集めてみた
261ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:13:25 ID:/AnP3Lg3
>>260
弱そうだけど相手が低武力ばかり仕込んできたら黄蓋のパンチ食らうかも
262ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:18:16 ID:oyFY1zb3
>>238
麋夫人使ってまで復活させたい奴がいないので1コストが浮いてる。
定番だが張松と入れ替えてみるのも手かと。
武力は変わらんが騎馬の挑発は色々使える。

>>239
>蜀のコスト2陣には戦況を変えるほどの計略持ちがいないのがネック
一応,全体強化と挑発がいるが。
まぁ,パッと見で目立たないのは事実だがその分安定した人材は多い。
それに蜀の逆転要員は1.5と2.5の役目だしな。

>そしてサンダーボルトもバクチ性が高く、敵を一掃するのに使えない。
博打になるような落雷落とさないし。
というか落雷って敵を一掃する計略じゃないし。
263ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:24:41 ID:2q9fkjSd
>>256
器用貧乏っつーか、弓は柵ないときついぞ。
中武力弓二体入れるんだったら呉で程普+なんかくらいじゃないと厳しいと思う。
沙摩柯はまぁ白兵あるからいいが、孫尚香が微妙。
あとはまぁ、士気の攻撃的な使い道がないね。ずっと後手に回ると思うよ。

>>257
コスト1武力1の寄せ集めで終了っぽい。
諸葛瑾、司馬徽、ソウショク、甘皇后、麋竺、チンチン親子、麋夫人
とか。
264ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:25:12 ID:049YGLiA
診断もそうなんですが、戦い方についてお教え願います。

IC1代目(残70ほど) 九品

デッキ:
  R周泰 R太史慈 R孫策 R呉夫人 呂範

戦法:
  開幕は柵2枚を正面に横に並べ、弓2と周泰で中央に陣取る。
  孫策は左右いずれかの後方に。敵に伏兵・槍が多い場合は城内に。
  呂範は孫策と逆方向か、もしくは正面に。できるだけ効果的に伏兵ダメを与える。

  上記の感じで序盤は待ち→迎撃が基本。

  士気が貯まる中盤以降は、火計の可能性を敵にみせつけつつ、その他4人で敵城へ。
  孫策・周泰・呂範が攻城要員。太史慈・呉夫人は一歩後ろで弓。

悩み:
  麻痺矢デッキの対処法がわかりません・・・
  敵も序盤待ちに入るので、中盤以後の攻め合いで、どうにもジリ貧になってしまいます。
  どういったプレイングが有効なのか、御教示を・・・。

資産:
  呉 R孫権
  魏 R許チョ Rジュンイク R左慈 
  蜀 SR劉備 SR諸葛亮 R黄忠
  他 R献帝 R干吉
  UC. Cほぼ揃い
265257:2005/08/18(木) 17:33:15 ID:BlZzUP9k
>>258>>260
ご意見ありがとうございました。
劉禅と攻城兵は考えてましたが、天候を変える計略は無意味で良いですね。
伏兵は意外に強いかもと思っていたので、人によって考え方が違って
いろんなデッキが組めそうです。
相手との駆け引きもあって面白そうですね。
今度試してきます。
ありがとうございました。
266ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:45:57 ID:Ct5tKTlm
>>263
それだと柵4に弓3槍2もあるからこの条件だと十分強くないかい?
あと何気に再々出撃に士気注ぎ込まれたらやばそう
267ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:48:17 ID:7bEwqW9h
>>264
脳内対策考えてみた
序盤で柵をなんとか1枚、できれば2枚壊す
中盤賢母天衣無縫をかけた太史慈を最初に突っ込ませて、
相手の弓の集中砲火を引き受けている間に孫策が突っ込む
9品あたりならこれでいけると思う
あとは火計で呂蒙を殺して麻痺矢がないときに突っ込むとかそういうことしか思いつかない

初心者スレのほうがよさそうな話題だねぇ
268ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:50:10 ID:2q9fkjSd
>>266
かな?でも他の奴だと使い道のある計略もついてきちゃうんだよね。
確かに柵はちょっと多いかも。全面蓋えるか・・・
269ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:55:44 ID:0K9cGxAM
>>257
U甘皇后,U劉禅,C陳珪&陳登,C麋夫人,R献帝,R司馬徽,U南華老仙,C劉璋,

全員武力1の烏合軍団あたりに落ち着くんでね?
270ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:37:27 ID:BSkiMARk
EX孔明ってどのくらいの値段なんですか?

EX孔明・于禁・馬岱・法正・U司馬懿で夢のマトモに闘える伏兵単が作れるんですが。
271ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:15:02 ID:bXRvrHoU
現在七品ですがよろしくお願いします。
SR張遼、SRホウ徳、SR王異、SRカク、R楽進
兵法は連環レベル5です。
なかなか勝てないのですが皆さんならこのデッキでどこまでいけると思いますか?
資産は魏はフルコンプしています。
272ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:33:16 ID:K7FNtzFh
>>271
俺なら4品でリタイア
SR王異をカクカに変えようぜ せめてソウジン
誰に聞いてもそう答える筈
後方指揮を駆使すればあとみっつは上がれる
273ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:34:09 ID:Te6p3Dtf
>>271
ぶっちゃけ、王異の意味が解らん。素直に郭嘉にすれば?
腕さえあれば覇王になれるよ。まあ、現状は上品に許緒が溢れてて厳しいがな。
274ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:35:46 ID:oFx3w0U6
R周泰、R太史慈、R孫権、R張昭、SR貂蝉

こんなデッキはどーだろう?
柵を自城の左右の角んとこに張ってその中で傾国の舞い
破られても張昭の防柵再建で柵を直してからまた舞う
こっちは殆ど攻城に行かず、若き王の手腕や天衣無縫で貂蝉と城を守る。
275ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:42:13 ID:53Lfgqo9
>>267
ありがとうございます。

なるほど。
高武力の一人に敵の弓を一手に引き受けさせ、
その間に柵を壊して前線を押し上げるのですね。
勉強になります。

火計に関しては、試したこともあるのですが、
どうしても呂蒙を殺しきれないケースが多くて・・。
発射のタイミングが、どうもイマイチみたいなので、
練習してみます。
276ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:44:58 ID:Sdm0sYDx
ちょっとした疑問
一騎当千って雲散できますか?
277ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:45:50 ID:Dw1xqoXP
>>276
雲散自体が効かないから無理
278ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:50:45 ID:Sdm0sYDx
>>277
即レスdです。
今日条件反射で雲散しちゃいましたorz
279ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:52:01 ID:K1tgazA5
R馬謖,C刑道栄,SR張角,C張梁,SR呂布,

というデッキを使ったんですが悲哀や神速に勝てません。
戦術はC刑道栄C張梁で端攻めし、呂布で連突。
SR張角R馬謖は城内待機でやってます。
C刑道栄の外すとしたら何を入れたらいいでしょうか?
資産はコンプということでお願いします。

もしくは
U周倉,R馬謖,SR馬超,SR張角,C張梁,
の方がいいでしょうか?
280271:2005/08/18(木) 21:55:22 ID:bXRvrHoU
診断ありがとうございます。王異は柵+槍対策として使っています。余裕があれば鼓舞→大号令or連環連発という形で。
郭嘉にすると相手の槍にどう対処したらいいかわからないというのもあります。
281271:2005/08/18(木) 21:59:44 ID:bXRvrHoU
連環じゃなくて離間でしたね…すいますん。
282ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:10:38 ID:Dw1xqoXP
>>280
王異は踊ってくれると1.5コスト消えてくれて相手としては凄く嬉しい
とりあえずALL騎兵でも楽進辺りをぶつけて槍オーラ消してから連突で倒せばいいかと
または離間で移動力減らしたあと後ろから突撃
283ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:08:32 ID:BSkiMARk
SR龐統対策って反計以外にありますかね?

私のデッキは龐徳が鍵を握る騎馬単なんですが
知力が低めなのが多いので一発のススメでもかなり痛いですorz
284ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:12:08 ID:suiKXkVa
まだ妄想デッキですが診断お願いします

SR馬超 SR趙雲 SRホウ統 SR黄月英 兵法:連環

ホウ統や兵法で敵の動きを止め、黄月英で加速攻城。
馬超と趙雲で護衛といった感じなんですが、実際どんなもんなんでしょう?
原則、SRホウ統とSR黄月英を組み込んだデッキを目指してるのですが何かアドバイスあればお願いします。

その他
SR孫尚香 SR劉備 SR周瑜 SR張角
R姜維 R周瑜 R周泰 R諸葛亮 R趙雲 R楽進 R馬謖 R関羽 R徐庶 R張飛 R司馬徽
EX諸葛亮
285ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:13:33 ID:wez6EPLk
>>283
他だと馬鹿先がけとか浄化なんだろうけど、騎馬のみじゃどっちもきついな。
とにかく全員ロックされないように城にも部隊を残すって事かな。
曹仁とかでも残しておければ神速である程度はどうにかできるだろうし。
286271:2005/08/18(木) 23:40:02 ID:bXRvrHoU
>282
踊らないほうがいいのか…orz
とりあえず郭嘉に代えてやってみます、でもたぶん弓兵が欲しくなるので王異に戻る可能性が高いです…。
287ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:23:45 ID:1iZa5bUD
>>286
弓をいれるのは結構
だが王異を弓兵の戦力として数えるのは間違い
288271:2005/08/19(金) 00:33:23 ID:JOp7CwTy
たしかに武力4ですが柵魅で知力8は結構使えると思っているのですがどうなんでしょう?
他に柵弓兵って文ペイくらいしか思いつかないのですが、王異よりも文ペイを優先するべきでしょうか?
289ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:39:48 ID:ILgBu2qv
>>284
こちらに是非おいでませ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123918477/l50

まったく同じデッキでやってる人もいるようなので質問してみると良いかも
290ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:15:43 ID:MM2uSUq2
>>288
むしろ神速デッキに弓なんか要らない。
郭嘉か曹仁入れた方が良い。
どうしても入れたいならカク外して張春華か陳グン、カイ越の方がいい
291ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:18:54 ID:1iZa5bUD
>>288
ほとんど神速デッキなのに一人だけぽつんと弓兵でしかも武力4だと足手まといだと思うがナ
だいたい柵や弓があったところでキョチョに挑発されてボコされてるんじゃないか?
俺なら神速デッキにはテイイクをいれる
キョチョに挑発されてもうまくやれば反計できるし
馬同士の突撃になったときテイイクが迎撃にいけば一方的に突撃できるしな
迎撃専用の槍なら武力1でも関係ない
292ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:39:13 ID:aXm+V6iY
当方八品です 診断よろしくお願いします

R孫堅 R太史慈 R周泰 SR張角 C張梁でやってます
初めて当たったSRなんで張角なんでそれをいかすデッキを模索中です わらわらよりも高武力を回した方が自分に合ってるので呉と組み合わせてみました 他にもいい組み合わせがあったら教えてほしいです 資産はSRは無しでR以下は馬超以外はコンプしてます
293ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:47:26 ID:1iZa5bUD
>>292
R許チョ UC典韋 R荀ケ SR張角 R郭嘉かUC曹仁
とにかくワイパーで殲滅できる
消費7で火刑や天啓とか食らって死んでも
消費6でみんな帰って来るからデメリットなし
火刑や天啓を反計できればなおいいがな
294ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:55:39 ID:aXm+V6iY
>>293 許チョを入れるのは考えてなかったなぁ 熱視線は難しそうだけどがんばってみるよ レスサンクス!
295ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:55:52 ID:gsWSpMJ0
>>293
開幕乙みたいなワラワラ系と張角の相性は抜群だよ
せっかく「全員復活」なんだからどんどん死なせてどんどん復活させるのが面白い
呉他じゃなく魏他で神速持ちと絡めるのも面白いかもな
来来は論外だがw

サンプル
R許チョ 曹仁 郭嘉 張任 張角
296ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:56:22 ID:gsWSpMJ0
>>292だった…しかも内容カブってるw
297ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 03:47:31 ID:MrTjNXD/
結局張角デッキを突き詰めると
開幕乙デッキや許チョデッキの派生みたいになっちゃうんかな

俺はどうせ復活するなら数が多い方が得だと思うので
SR張角 U典韋 R夏侯惇 張梁 R楽進 劉表

火計・落雷などは張角がいれば大丈夫なので
指鹿為馬かけるのはメガ周瑜、悲哀、賢母や教えの後のパパくらい
相手に士気12ためられて後方指揮とかされるときついので
絶えず攻め攻めで行き相手に士気を溜めさせないのがポイントかと 
298ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 07:56:37 ID:8qGDBe+y
みなさんおはようございますm(__)m
早速ですが、脳内デッキの診断お願いします

デッキ
UC典葦 旬イク 陳グン 郭嘉 曹仁 楽進

戦い方
許猪イクに近い戦い方です、しかし冊も無いうえに高武力も典葦しかないので高武力デッキなどに不安があると思いますが、なにぶん動かしてないので見えてこない部分もあります、何かこのデッキに欠陥や、動かし方などをご指摘してくれると有り難いです
299ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 08:33:17 ID:RZng3PxV
まあいいんじゃまいか?
ただ武力7と8と9では段違いだということは覚えといて欲しい
300ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:11:22 ID:JWVU7dib
>>263
診断サンクスです。結局大幅に変更して
R馬超、Rホウ統、R黄忠、UC張飛、劉表と言うデッキになりました。
隙あらば馬鹿連環、基本は馬鹿2度がけで手動車輪、壁突撃で援護、
功城パターンに持っていってます。
苦手のキョチョジュンイクデッキにまだ当たってないので何処までいけるかはわかりませんが、
暫くこれで行こうと思います。

301ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:59:28 ID:ENoUs9r7
R関羽の車輪デッキの一例を教えて下さいませんか?

「馬好きなんだよなっ」と組んでみてみたら
R関羽 姜維 馬岱 厳顔 と不思議な部隊が出来るんですがorz

蜀の資産はR馬超とR趙雲以外のR/UC/Cは全て揃えてあります。SRは趙雲だけです。
302ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:24:29 ID:elVetm8V
診断おねがいします
現在8品で
R周泰,R呂蒙(orR太史慈),C丁奉,U程普,U諸葛瑾
の呉単槍弓で、デッキを組んでるのですが、
地形によって勝率が左右されやすいです
平地では神速騎馬や悲哀デッキに、いいように蹂躙されてしまいます
やはり、全体号令系やダメ計を入れたほうがいいのでしょうか?
資産は、他・呉は全部あります
入れ替えたほうがいいものなど、宜しく御教授願います
303ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:28:18 ID:8qGDBe+y
>302
資産はどんなカンジですか?
304ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:33:40 ID:elVetm8V
>>303
資産で持ってないものはSR王異・SR黄月英・Rキョイ・Rジョショです
それ以外はあります
305ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:51:23 ID:8qGDBe+y
>302
資産書いてあったね…不注意すみません

デッキ診断ですが、5体中4体が弓ではどうしてもワラワラや神速が弱点になってしまいますし、相手に弓と騎馬や高武力の槍が多い最近の状況を考えますと
Out太史慈 諸葛謹
In孫堅 虞翻or呂範かなと思います
悲哀は天啓や遠弓で対処し、神速は麻痺矢や火計で頑張る…といったカンジでしょうか?
私はあまり神速に当たったことがないのでそこについてはあまり良い助言ができませんの御了承を…
306ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:23:23 ID:Re37nKN4
>>301
その資産の車輪デッキは…
R関羽、UC張飛、R趙雲、甘皇后か…?
ヨワスw
307302:2005/08/19(金) 12:34:12 ID:elVetm8V
>>305
丁寧な診断ありがとうございます
今のデッキでは柵で自城を守り騎馬相手にはR周泰や麻痺矢、
舞には遠弓、攻撃には武力上昇系のR呂蒙orR太史慈
撤退時には復活と、いろいろな場面で対処出来ると妄想して作ったデッキなのですが、
書かれてある通りワラワラや神速や高武力の弓と騎馬デッキや天啓などに対応しずらい
又、城を殴れなくて引き分けと言うパターンが多かったです。
神速は騎馬数体がオーラを常時纏った状態で一気に柵を壊され弓兵が蹂躙されて
そのまま崩れていくというパターンでよく負けます
虞翻or呂範は悩みますね…伏兵か柵増やすか…
伏兵が入ってないので呂範入れて開幕動き取れるようにいたほうがいいでしょうか?
今のデッキでは開幕睨み合い状態も多いです…
308ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:36:42 ID:Re37nKN4
>>301
あ、趙雲いないのか。
それならR関羽、UC張飛、R姜維、甘皇后か。
それよっか、S趙雲、R関羽、Rホウ統、UC陳到のが強そうだがな。
一応、槍3だしどうかな。
309ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:20:17 ID:8qGDBe+y
>307
呉単や呉バランスは序盤を凌いで天啓や火計で逆転するのが私の戦法なので…
とにかく後半勝負で行くしか無いですね
ですから私は伏兵踏みも虞翻や丁普などでして、極力孫堅ではしなようにてます
310ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:38:18 ID:JOp7CwTy
>308
サブで関羽、姜維、趙雲、甘皇后使ってる漏れって…orz
311307:2005/08/19(金) 14:44:27 ID:elVetm8V
>>309
度々、ありがとうございます
孫堅、呂範を入れて、ゲセン行って試してみます。
やっぱり、自分なりの戦法や勝ちパターンを見つけられるか
という所が今の自分にとって必要みたいですね。
312ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:49:53 ID:V0TQBfIc
診断お願いします。
デッキ@
・R許諸,R典韋,R夏侯淵,陳宮
左右どちらか寄りで、前よりに柵を置き
・R許諸,R典韋でガシガシ
・R夏侯淵は後方から援軍及び削り要員
・陳宮は隙を見て、壁を一発当てるor水系で相手の兵数減らし

デッキA
・R許諸,R典韋,SR周瑜
自陣中央辺りの左右に柵を置き周瑜は前目の真ん中少しズレの所に配置
・最初は伏兵が踏まれるまでかく乱
・SR周瑜の火計は滅多に使わない。壁攻撃しに行く直前の掃除係り
・R許諸,R典韋で許諸は死ぬまでコキ使い典韋は死にそうになれば身代わり

現在1枚目7品の再起のみLV6で資産は上記を除くと
C・UCはあるとして
Rは夏侯惇、姜維、孫策、周泰、左慈
SRは王異、黄月英

7品の壁の高さに悩んでおります。どうかご助言をば><、
313ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:17:17 ID:408sqHjy
>>301
R関羽・R魏延・周倉or陳到・孟達・月姫
とか?なんかビミョ〜な臭いが・・・
314ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:25:26 ID:Re37nKN4
デッキ1は陳宮ではなく、荀イクか、程イクいないと、ダメ計で100%乙りますぞ。
315ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:33:06 ID:Re37nKN4
>>313
だよねぇ
蜀の1コスにまともなのがいないから困るんだよ。
>>310のも悪くないけど。
そんな蜀コンプの漏れのR関羽デッキ。
SR馬超、SR孫尚香、R関羽、Rホウ統。
兵法は増援。柵で孫尚香を守る。
関羽と馬超は絶対に同時撤退させない。
メイン計略は援軍。なるべく関羽、馬超の二人を入れる。
許チョとかには連環で、無力化。
車輪号令は使わない。
どうかな?なんか変えた方が強そうかな。
316ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:47:31 ID:408sqHjy
>>315
車輪号令を中心に使うか使わないかで大分違う
気がするけど車輪中心でいくならやっぱ槍3↑
はほしいキガス
317ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:52:01 ID:Re37nKN4
漏れは関羽が使いたくてあんなデッキだが、>>301は車輪号令をつかいたいんだもんなぁ。
こまったなや。
む!考えた。
R関羽、R黄忠、UC陳到、UC蜀周倉ってどうよ?
318ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:00:52 ID:408sqHjy
>>317
周倉を王平とかでもいいかも、でも車輪使うと機動力の低下が著しいからな〜
やっぱ個人的には4枚の場合弓より騎馬を押したいんだがどうやろ?
319ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:08:24 ID:JOp7CwTy
SR馬超、SR趙雲、R関羽。
ごめん言ってみただけ
320ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:09:06 ID:Re37nKN4
>>318
2コスの騎馬って微妙じゃね?
んなら、関羽、張飛or姜維、魏延、陳到かの?
あくまで、資産は>>301な。
321ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:19:33 ID:Re37nKN4
>>319
車輪号令つかえねーじゃんwwwwwww
322ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:21:06 ID:408sqHjy
>>320
だよな〜蜀の2コス騎馬だと馬超とUC黄忠くらいか
とすると陳到をR劉備・法正・蜀周倉とか考えるくらいか?
323ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:23:06 ID:gsWSpMJ0
関羽は法正かSR劉備と合わせて純粋に高武力槍に仕立て上げるといいと思う
許チョがもてはやされるなら関羽&チョロもアリだろ
324ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:26:21 ID:Re37nKN4
>>323
ごもっとも。しかし、今のお題は>>301であるので、資産考えてちょ
って事は、、R関羽、R魏延、R姜維orUC張飛、UC法正か。
おお?なんか強そう?
325ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:07:49 ID:pVTDXXr3
魏デッキで UCテンイ SRチョウリョウ Rカクカ Rガクシン Cカイエツ
で、デッキを作ってみました
テンイをRのジョコウに変えたほうが、いいでしょうか?
デッキ診断お願いします
326ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:21:12 ID:DI6B7cUu
現在8〜7品あたりをうろうろしております。
あまり負けはしないのですが、引き分けが多く、勝っても落城とまでは行きません。
負けにくいのはいいことなのかもしれませんが……改良の余地があると思い、診断してもらいに来ました。

Rキョチョ Rジョコウ Rガクシン UCジュンユウ Cゴリ

C、UC、Rはフルコンプ、SRはナシで考えていただくと有難いです。
327ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:21:34 ID:8qGDBe+y
>325
変えるにしても徐コウよりはSRホウ徳やR夏侯惇の方がいいと思いますけど…
328ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:27:24 ID:8qGDBe+y
>329
許猪イクにすれば(ryo

さてさて引き分けが多いということについては兵法を連環にしてみたり、許猪の挑発を上手く使えば攻城はしやすくなるのではないでしょうか?上品に行けば行くほど落城なんてできませんしね
329ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:31:04 ID:Re37nKN4
>>326
徐晃、荀ユウ、ゴリOUT
R夏侯惇、荀イク、陳羣IN
こうだ。
めんどうでも資産書け。
それじゃないと、こんな既存デッキにしろ!といか言えないから。
330ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:34:30 ID:Re37nKN4
>>ID 8qGDBe+y
おまい優しいな。テンプレも守れてない椰子等に。
331ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:39:20 ID:8qGDBe+y
>330

スルーかな?とも思ったんですが、診断スレが初めての人だったりしたら大戦への敷居の高さとか感じちゃうかな…と思っちゃいまして…
332ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:41:12 ID:FInadiAh
【現デッキ】SRホウ統 R馬超 R黄忠 U法正 C張松

【資産】蜀:SR劉備 R趙雲 R魏延 R徐庶
    魏:R郭嘉
    呉:R呂蒙
    UC、Cはフルコンプ
【コンセプト】
ススメロック狙いで他計略はここぞという時意外は使わずに士気を温存。
総武力が高いわけではないので伏兵はさっさと踏ませる。
正直な話、動かし方が分からないのでご指導いただきたいと存じます。
333ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:50:10 ID:uaJQ8xlt
いいとは思うけど法正をジョショか魏延に替えてみてはどうかね?
334ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:52:34 ID:8qGDBe+y
診断お願いします

【デッキ】R孫権 程普 孫策 周泰 呂範
【資産】コンプ

動かし方としては序盤は柵や槍伏兵で凌いで、中盤からは号令や火計で逆転して守りきるというかたちです

しかし、呂範か虞翻で悩んでいます、柵が既に三枚あるので呂範でいいのでしょうか?
そして、兵法も再起か連環かはたまた防柵か悩んでおります

あと、この他にもおかしな点があればご指摘お願いします
335ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:56:04 ID:Re37nKN4
>>332
おもしろいかもね。
ホウ統は踏まれないように、ステルスススメ狙い。法正は早く出したいね。
チョロの挑発で、脳筋アタッカー引っ張って踏ませればベストかな。
ロックできれば良いが、できないときは後方指揮。ダメ計には一騎当千で特攻かな?
とにかく馬超を撤退させないようにすればよいかと。
兵法は再起で。
336ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:02:35 ID:Re37nKN4
>>334
呉バラの資産が揃う前に組んでたデッキに似てる。
まず、柵は3枚で良いと思う。
そのデッキだと、武1の柵弓よりは武2の伏歩の方が良い。
兵法は…基本的に弓2だから、連環かな。
柵2枚になるけど、程普に変えて丁奉でも良いよ。
騎馬1を士気4の一人麻痺矢でやっつけれる。
舞対策なら、程普で。
337ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:07:31 ID:Re37nKN4
>>334
あと、柵3でその面子なら序盤押し負けないでしょ。
サックと周泰が伏兵踏むと崩れるから、呂範、程普、孫権で踏むべし。
ちょっと時間経つと、相手の伏兵は自分の柵の前にいる事が多いよ。
もし、踏んで崩れたら兵法連環で大丈夫。
338ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:14:22 ID:8qGDBe+y
>336

診断ありがとうございます
兵法連環というのは弓の意味を増すと共にダメ計をまともに喰らわないプレイが必要ですね、確かに柵がこんなにあれば再起は撃つことが少ないかもですね

白銀馬超対策に丁奉もありですね、その時は虞翻の選択肢もありそうですか?
あと思い切ってOut周泰 程普 In徐盛 陳武とかも考えてます
でも天啓デッキより研究しがいがありますね
339ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:15:12 ID:+wRJwYl4
蜀フルコンプからR姜維をキーカードにして5枚デッキができないか
蜀単でいくつか組んだのですがこれといった物が思いつきません
R馬超 R姜維 U法正 SRホウ統 C張松
R馬超 R姜維 U法正 SR孫尚香 Rホウ統
R馬超 R姜維 U法正 C王平 C張松
相手の計略で武力差が出た場合を考えて法正までの3枚は
鉄板かと思ったのですが大徳で4枚にする以外にもっといい案があるでしょうか
340332:2005/08/19(金) 19:20:24 ID:FInadiAh
診断ありがとうございました。
ステルスススメと馬超死なさずを念頭に置いて頑張りたいと思います。

ホウ統抜いて徐庶でもいいかなと考え出したら止まりませんねw
341ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:26:44 ID:bU4WN31c
診断お願いします
五級でUCテンイ曹洪程イクR\ウ禁です
資産はR曹操、UCシバイCコンプです。
友達からある程度なら借りれます。
342>>336:2005/08/19(金) 19:31:16 ID:Re37nKN4
周泰は抜かない方がよろし。彼はマジでなんとかしてくれる。
よしんば陳武にしても、徐盛はやめた方が。
2コスは優秀人材一杯いるから、太史慈の方が使える。呂蒙も然り。
基本的に漏れの考えでは虞翻は麻痺矢デッキか流星デッキにしかはいらないと思ってる。
基本呉バラ以外も考えるの楽しいよね。
343ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:38:02 ID:uaJQ8xlt
診断お願いします。
Rジュンイク
R于吉
Rカクカ
Rシバイ
SR王異
卞皇后
水計連破デッキなのですがどうですか?資産はMAXとしてください
344ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:43:29 ID:Re37nKN4
>>339
蜀で5枚はきついよねぇ。
5枚だと…残り2、5は魏延とRホウ統でどうだい?
または、SR馬超、R姜維、法正、月姫、Rホウ統とか。
すまん。これくらいしか思いうかばん。
345ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:48:10 ID:8qGDBe+y
>342
重ね重ねありがとうございます
では診断してもらったものを中心に自分に合わせて調節します
歩兵を上手く使えるように頑張ります
346ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:48:22 ID:d0hmpQJw
>>343
水計連破は
ウキツ+シバイかオウイ+シバイ
の2択
であとをゴリやケイドウエイたしたりしてもいい
基本武力が低すぎると踊るまえにやられるのでお好みの高武力をどうぞ
347ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:50:12 ID:Re37nKN4
>>341
R曹操、R夏侯淵、UC典韋、UC程イク、C牛金又、借りれるならR楽進で、がんばれ。
348ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:55:44 ID:uaJQ8xlt
346
ありがとうございます♪二人踊りはヤバいかな(´・ω・`)
349ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:09:52 ID:FGdgyOcr
>>348
資産マックスなら、SRチョウリョウ+ソウジン+Rシバイ+ウキツ+ベンコウゴウ なんてどうだろ。
Ver.1.1ならひょっとしたら強いかもしれない。
350ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:35:37 ID:uaJQ8xlt
王異はできるだけいれたいので曹仁R于吉RシバイSR王異SRホウ徳ではどうですか?
351ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:39:50 ID:Re37nKN4
>>350
王異を踊らすのなら于吉を楽進に変えなさい。
踊らさないならそのまま戦いなさい。
352ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:43:24 ID:uaJQ8xlt
了解しますた。ありがとうございます!
353ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 21:15:38 ID:kc99/Izs
>>352
曹仁 楽進 王異 シバイ ホウ徳
だとジュンイクのガン見で終わってしまう。
2択を強いるためにも曹仁→カクカがオススメ。
354ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:33:41 ID:bU4WN31c
347さん有難う御座います。伏兵一枚で序盤凌げるか不安なのですが。
355ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:42:38 ID:Re37nKN4
総武力牛金だとして程イク抜きで25あれば余裕なはず。
勇猛持ってるから一騎打ちの練習にもなる。
とりあえず、扱い方を練習しながら資産を増やしなされ。
ふえたらまたおいで。
356ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:48:43 ID:bU4WN31c
有難う御座います。もう少し練習してきます
357ベンゾウ:2005/08/19(金) 23:20:43 ID:D/ASl0yU
「9品」なんですけどデッキを診断してください^^
「デッキ」太史慈・孫堅・徐盛・虞翻・諸葛謹です
呉の単デッキにしたいんでよろしくお願いします^^
UC・Cはそこそこあります!!
358ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:31:49 ID:/GnmWfC3
>357
テンプレをナナメ読みした形跡が見られるな
徐盛、僅、虞翻out
周泰、呉婦人、ロハンinとしかいえん
359ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:34:58 ID:vssCm1SF
>>357釣りにしか見えない
360ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:36:01 ID:iZ2ij1mN
現在八品です。
【デッキ】SRシュウユ R太史慈 Rギエン UC蜀周倉
【資産】R孫堅 R孫権 R孫尚香 R郭カ R徐晃 Rカコウエン R孫策
    UC,Cはすべてあると思って診断お願いします。
【デッキコンセプト・備考など】
シュウユで焼いて他のが攻める感じです。
ダメ計が怖いです。
ギエンと周倉を変えようかどうか悩んでいます。
診断お願いします。
361ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:44:41 ID:/GnmWfC3
>360
いい判断だ、ついでにフトシも抜いて
SR醤油、パパ、陳武、程普なんてどうだろう?
単色にこだわらないなら陳武と程普を他勢力三馬鹿でショーユ天啓デッキになる
362ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:46:26 ID:ENoUs9r7
使用済みのICカードは更新の時の更新先カードに出来ませんよね?
363ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:51:16 ID:P04okyvh
【階級】8品
【デッキ構成】SR張遼、曹仁、ジュンイク、ウキン、カクカ
【資産】SRカク、R曹操、UC,Cはコンプです。
【備考】ジュンイクで睨みつつ、神速の大号令でひたすら攻めます。
    ウキンが微妙だと思いますがこれしか思いつきませんでした。
    ジュンイクをカクのも手なのでしょうか?よろしくお願いします。
364ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:51:35 ID:iZ2ij1mN
>361
ありがとうございました。
365ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:52:57 ID:d0hmpQJw
>>360
策、メガシューユ、ゴリ、ケイドウエイ、リュウヒョウ

俺はこれで2品まではあがれた!
メガシューユ(・∀・)人(・∀・)ナカーマ ガンガロウゼ
366ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:55:36 ID:vssCm1SF
>>363馬4体を操りつつ荀イクで見つめるのは相当スキルいると思うよ
367ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:56:37 ID:iZ2ij1mN
>365
ガンガリましょう!!
まずは自分が使いこなせるデッキを探求してみます。
診断ありがとうございました。
368ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:07:11 ID:WjIFQxRo
>>366
反計率は低いですね。ジュンイクをカクに変えてやってみます。
369ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:08:06 ID:pAWD6CM2
>>368
熱視線を劉ヨウに変えると騎馬5になり、反計持ちも入るよ
あんま使われないんで、みんな劉ヨウの目の前でばしばし計略使ってくれる
ダメ計を反射しないのがたまにきず
370ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:08:09 ID:1cvnsL97
>>363
高武力が張遼一人じゃ序盤から終盤までずっと辛くない?
曹仁、ウキン抜いてコスト2の高武力一体(UCエン、SRホウトク等武力8騎兵かRトン)+ガクシンが理想だと思うけどガクシン無いならそこにカクかな?
ウキンがほんとネックだと思いますよ。
371ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:09:43 ID:QFXV9wHs
>363

Out干禁 曹仁
In楽進 2コスト武将はどうでしょうか?
372ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:21:29 ID:WjIFQxRo
>>370
そうですね。序盤にけっこうつらい状態は多々あります。
曹仁、ウキン抜いてUC夏侯淵+カクですかね〜。
カクor劉ヨウだったらカクですよね。反計も捨てがたいですが
373ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:27:10 ID:EutHRlHv
>>363
out:曹仁、于禁
in:Rd、C劉曄

>>366の言うとおり、馬4で睨みはメッサ辛い。
使いこなせるなら、覇王は間違いない。
神速なら、劉曄を入れておくといい感じ。かなり使える。
反計2枚で相手にもかなりのプレッシャーだし。
総武力の低さを気にするなら、1コスを楽進にするのも良いカモ。
374ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:28:12 ID:zPI1rUwO
現在七品ですが診断お願いします。
SR曹操・SR張遼・SR張春華・R郭嘉
兵法・再起レベル5
資産はフルコンプしてあります、よろしくお願いします。
375ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:32:49 ID:WjIFQxRo
>>373
RトンのかわりにUCエンかR曹操じゃきついすか?
376ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:36:52 ID:EutHRlHv
>>374
3コス+2.5コスの組合せは重すぎる。
あと、曹操と郭嘉で計略かぶるし。
SR曹操orSR張遼どちらをデッキの核にするかで、内容が変わる。
あと、コンセプトが読めないから、アドバイスしにくい…
多分、霧散+全体強化なんだろうケド…
377ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:38:41 ID:EutHRlHv
>>375
そっか、dないんだな。
伏兵&ダメ計を考慮するなら、R曹操かな。
反計いるし、伏兵は張遼で処理するならU淵でも問題ナッシング。
378ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:44:52 ID:WjIFQxRo
>>377
ありがとうございます。
R曹操で調整してみることにします
379ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:14:27 ID:gZKUoeUp
SR甘寧,C陳武,C丁奉,U公孫サン,C張任

開幕乙風味を出しつつ、白馬陣で一気に攻城できたら嬉しいデッキ。無理か。
380ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:31:05 ID:UZdad49s
【デッキ】SRソンケン、SRゴフジン、Rタイシジ、UCショウキョウ、UCテイフ
【資産】Rソンサク、Rソンショウコウ、R張昭、Rソンケン、Rリクソン、Rリョモウ、UCとCはそろってます。
よろしくお願いします。
381ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:41:11 ID:bXA/BYyd
R許褚 R典韋 R夏侯淵 R荀ケ

何をするわけでもなく、策も無く…ひたすら二人を援軍でコキ使うデッキです。七品で。
ただ序盤伏兵を踏めるのが荀ケしかおりませんのでR許褚をU夏侯惇に替えるべきでしょうか?
382ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:02:00 ID:xDZxSFTh
>>381
テンイをRdにすればよろしいかと
383ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:08:19 ID:bXA/BYyd
>382
0.5コスト余りますが

もういっそ攻撃計略乙でR典韋 R夏侯惇 R夏侯淵 U司馬懿のほうがよいですかね?
384ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:23:02 ID:3IXawpYd
診断とは違うかもしれませんが

SR張遼を使ってのバランスデッキの組み方ってどんなのがあるでしょうか?

コスト2.5で神速号令ときたら普通は神速デッキなんでしょうが、武力9知力7の能力兵で神速号令はあくまで計略のn択化にしてしまって。

バランスデッキにするとコスト2.5が重く感じるんですが、そこにみなさんの知恵をお貸しください。
385ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:28:56 ID:EutHRlHv
漏れがSR曹操引くまではSR張遼使って以下のデッキ使ってた。

SR張遼、U典韋、R郭嘉、C劉曄、C陳グン or R楽進
基本は、R郭嘉の後方指揮を軸に戦う。
1戦闘に一度だけ、神速号令+魏軍の大号令を使う。
こんな感じ。
386ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:30:12 ID:ltrkZ/x7
R郭嘉 UC張コウ UC曹仁 C文聘 Cシン皇后

鈍足の攻城兵を飛天の舞いで補うデッキを組んでみました。
診断お願い致します。
資産:SR曹操、R以下はコンプ
387ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:33:26 ID:3IXawpYd
>>385
おお!なるほど。
後方士気をメイン計略に、は、思いつきませんでした。
388ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:17:15 ID:gk49CgyD
>>386
Cシン皇后→UC蔡文姫
C文聘→コスト2武将

の方が安定しそう
389ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 06:51:41 ID:XlO5RnAJ
>>384
魏スレでスルーされてる俺のバランス神速でも晒しときますね。
つ[ 張遼、曹ヒ、楽進、Uキョチョ、陳グン ]
曹ヒなのはこだわりなんで曹ヒ→郭嘉でも可。
槍欲しいならUキョチョ→U天韋とか計略に幅持たせるならUキョチョ→蔡ボウ、カイエツor郭皇后に分解するのもありかも。
390ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:08:43 ID:QUgdIWG3
【デッキ】
uc関羽 uc張飛 R姜維 uc黄月英

【資産】
SRバチョン Rバショク Rカンウ 

兵法 増援
計略は弓兵に挑発 あとは援軍

弓兵多数が相手のときは、士気が3溜まるまで城内
ちかづいてきたら全員出撃
かなり勝てるよ♪
391ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:19:28 ID:GPJsjCLJ
なぜ馬超を使わないんだ?
392ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:22:50 ID:BAZkTCQX
そもそも勝てるなら診断する必要ねーだろと
393ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:33:02 ID:wwlVHnzQ
>>390
チョロ一人にやられないか?
394ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:25:15 ID:IB3QjRjN
>>393
挑発されたら挑発し返せばいいんだよ
それに張飛以外は知力高いから挑発されても長時間は効かないし
395ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:34:19 ID:bXA/BYyd
すいません、二者択一で失礼しますが
降雨で火腺を二本確保というデッキを組むとき、魏と蜀のどちらと組ませると扱いやすいですか?

于吉 張宝 SR趙雲 雷銅 U黄忠と
于吉 張宝 R司馬懿 曹仁 R許褚
というデッキを組んでみたのですが、「張宝抜いて2+2+1.5+1.5+1でいいよな」とか考えてしまいますorz
396ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:44:29 ID:IB3QjRjN
>>395
上のデッキに雷銅が入ってる意味は全く無いと思うんだが
とりあえず上のデッキなら
張宝、雷銅、U黄忠OUT
徐庶、U張飛、張松IN
とかで良いと思うが
提示された条件での二択というなら下
397ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:56:38 ID:pAWD6CM2
>>395
下のデッキも、R司馬懿よりはジュンユウのほうがいいと思う
連破と他のダメ計は並び立たない
out R司馬懿 曹仁
in ジュンユウ dorホウ徳
じゃないか?
398ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:15:53 ID:bXA/BYyd
>396
絶対「R徐庶にしろ」と言われそうだったので雷銅を入れてますorz

徐庶欲しいよ
欲しいよ徐庶
>397
連破は混ぜちゃイケナイのか…ご教授Thx

ところでもう一つ質問。降雨中だと張宝の落雷や荀攸の大水計でSR甄皇后を押し流せますか?
399ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:11:33 ID:GkdieDnY
現在6品でついに念願のSR曹操を手に入れたので早速デッキを組んでみたのですが、
2連勝して調子に乗っていたところで開幕デッキにボコられました。
その後も弓が多めのデッキにレイープされてがっくりして帰ってきたので診断お願いしたいです。
編成はC郭皇后,R楽進,R荀ケ,SR曹操,U典韋でU典韋先頭にみんなで特攻、敵陣で求心が勝ちパターンです。
C郭皇后はCカイ越より必要士気が少ないのと伏兵が微妙なので入れてます。
槍が欲しいけどU程cでは反計があてにならんのでR荀ケ,U典韋の組み合わせにしてみました。
資産はR夏侯淵,R夏侯惇,R司馬懿,R徐晃,R郭嘉,R典韋
   U荀攸,U曹仁,U程c,U夏侯淵
   Cカイ越,C牛金,C蔡瑁,U司馬懿,C甄皇后,C曹植,C李典,C曹丕,C陳宮,C陳羣,C文聘,C劉曄です。
SR曹操中心に頑張れるデッキになっているかと戦略などをご教授いただきたいです。
宜しくお願いします。
400399:2005/08/20(土) 12:12:46 ID:GkdieDnY
ぐわ!ageてしまった...。
すみません...orz
401ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:22:30 ID:2a9H2eWD
雷同入れるのは無駄ではないよ。現在おお流行りのキョチョイクデッキにたいして牽制になる。SR馬チョウでもミリくらってる状態で三本あてると即死だし。満タンでもタイシジ、ジジー、R馬チョウ、ホウトクなど即死だから
402ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:42:23 ID:rPzYesoM
>>399
伏兵の使い方解ってる?
伏兵が微妙なんだったらfan覇王や大都督栄斗さんはあんなデッキ組まないよ?
てかカク入れないって。
伏兵は敵低知力を瞬殺しうる序盤の強力な攻撃手段だし、
低武力でも強力な計略を持っているので1〜2体入れるのは普通だと思うが…
403ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:23:45 ID:QFXV9wHs
デッキ診断お願いします
【デッキ】
R関羽 姜維 夏侯惇 陳グン
【資産】
コンプ
【兵法】
再起

【動かし方】
夏侯惇の睨みと姜維の挑発を中心に、自城前の防戦で車輪の号令です

なにぶん脳内デッキなので机上の空論な部分もあると思いますのでご指導お願いします
尚、R関羽、姜維→R許猪、郭嘉は無しでお願いします
404399:2005/08/20(土) 13:57:22 ID:GkdieDnY
>>402さん
確かに開幕デッキにはカイ越いけてるんですが、
知4を一発撤退させられないので、総合的に見ると微妙なんですよね・・・。
曹操が先に出てればいいのですが、dとかいるともう・・・(´Д⊂
しかし、悩みどころではあります。
405374:2005/08/20(土) 15:21:24 ID:zPI1rUwO
>376
SR曹操とSR張遼の組みあわせは難しいですか、、、。
覇王と神速を両方使ってみて、曹操の回転の早さと張遼の武力9知力7に惚れたので作ってみたのですが。
 
SR曹操・SR張遼・SRカク・UC曹仁
これならどうでしょうか?カクと張春華は迷うところですが伏兵+騎兵ということでカクにしてみました。
やはり3コスと2.5コスの両立はケニアになってしまうのでしょうか?
406ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:25:48 ID:JkZElDEP
>404
例えば
許褚イクデッキで荀ケに曹操を踏まれるとする。
すると(Ver.1.1なら兎も角)許褚への対抗手段が典韋をぶつけて連突…だけになる。

そこで伏せておいた蒯越を有利な位置に持っていくのが勝利のコツなんですよ。

ついでに開幕乙は伏兵を中央やや左寄りに置くと伏兵要員をスルーして太史慈を倒しに行けるぞ。
そうでなくとも張任を踏めるだろうから典韋を生き残らせることが出来る。
407ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:30:36 ID:wTRjQL/p
ちょっと一風変ったデッキを試してきました。
【勇猛騎馬デッキ】SRホウ徳,R夏侯惇,R馬超,R孫策
意外と強いけど士気MAX6なのが辛い。つうか一騎打ちしねえ。

【功武力弓+槍】R趙雲,R黄忠,R周泰,R太史慈
武将の回転率が悪いので張り付くのが辛い。張り付いたら強力な固体強化で剥れない。
趙雲の強化が緩いのでコイツ一人だと何ともしてくれない。

【特攻デッキ】R夏侯惇,R曹操,U曹仁,R郭嘉,R楽進
序盤の安定感が抜群ながら最高武力7は厳しい。
地形がやたら悪くて特攻出来ねえ。

【真呉単】R周泰,R太史慈,C丁奉,R孫権,C呂範
天啓頼みの呉バラなんぞ認めねえ。
良くも悪くも薄味。待ちに徹するとヤバイ位堅く、張り付くと剥れない。

使った感触は50歩100歩なんだけどどれが一番使えると思いますか。
あとこのコンセプトならこうした方が良いと言うのはありますか。
資産はコンプ前提で。
408ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:41:06 ID:tQlEwyy8
>>407
>【特攻デッキ】R夏侯惇,R曹操,U曹仁,R郭嘉,R楽進
R郭嘉・U曹仁をSR張遼に変更して神速4枚デッキの出来上がり。
神速だったら悪地形も無問題。これマジオススメ。
409ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:48:20 ID:wTRjQL/p
>>408
d
だけどコストが…
抜くのはR郭嘉,R楽進?U曹仁,R楽進?
とりあえず試して見ます。
410ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:21:14 ID:tQlEwyy8
>>409
楽進・曹仁outでしたorz
411ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:39:37 ID:JkZElDEP
号令持ち2人の上に全体強化…ちょっと変ではないですかい?
普通に郭嘉を曹仁か、あるいはU司馬懿でもいいかと。
412ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:39:53 ID:sc0B7+8M
【デッキ】
C郭皇后,R楽進,SR甄皇后,C曹植,C孫乾,R馬謖,C麋夫人

【資産】
魏蜀ほぼコンプ(SR張春華とR曹操なし)

士気3がたまり次第、馬謖斬り→悲哀
極力粘って馬謖復帰後、即斬り、
夫人で身代わり、孫乾で再出撃させる
以降極力この動作を繰り返していくと
超突撃な楽進やら、
超追撃な孫乾やら
鬼の射撃をする郭皇后&曹植
が誕生……っていうありえない状態が
発生する……かも
って肝心のSR甄皇后がねぇ……orz

入手次第、デッキとして投入しようと
思ってますがいかがでしょう?
413ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:03:39 ID:2+FpM+4q
診断と言うか皆サンの意見を聞きたいのですが
現デッキ、UC蔡文姫、SR張春香、Rトン、R馬超、R姜維
飛天デッキを使っているのですが四品の壁を痛感、改造したいと思った
@挑発いないと槍が怖いので out張春香、姜維 inチョロ、張飛or典イ
A連環or雲散だけで良い out張春香 in陳群orRホウ統
B迎撃上等、柵も付く out馬超、姜維 in孫策、周泰
C腕磨け
Cの可能性が一番高いような気がするのですが
他の人で飛天を使ってる方が居られたら参考にしたいのでお願いします
資産は全て有るとして下さい
414ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:04:37 ID:tQlEwyy8
>>411
神速デッキのレシピ見てみ。郭嘉は全然有りだよ。
神速使えないときは後方指揮すげーありがたい。
R曹操は計略抜きにしても武7知9魅力持ち、十分だと思いますが?
415ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:09:35 ID:JBD1WXOs
>>413 携帯から失礼 AのウホかC
416ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:10:34 ID:pa4FMiyJ
意見お願いします。
ジュンイク
カイ越
弓許猪
R夏侯淵
UC典イ
です。弓をがっつり使いたいので
あと夏侯淵が個人的に好きなので。
417ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:18:36 ID:n7e1Xz9D
>>416
資産は?
418ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:21:57 ID:pa4FMiyJ
>417
フルコンプですが、魏単がいいです。
419ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:37:02 ID:n7e1Xz9D
>>418
正直R夏侯淵をSRホウ徳にするだけで俺のデッキと一緒…
うちのホームの覇王と一緒のデッキだから真似してみ
420ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:12:13 ID:lmzjs4yU
>>407
その呉単デッキを
テイホウ→テイフ
にすると俺とまったく同じデッキが完成するわけだが・・・
以外にいける
421407:2005/08/20(土) 22:41:44 ID:wTRjQL/p
楽進、曹仁→張遼でやって来ました。
二回とも平地で許チョデッキ(郭嘉、楽進タイプ)と変則天啓(孫一家のママを虞翻に)
全者には辛勝、一人を生贄に三人突撃で許チョを瞬殺出来るのが有り難かった。
後者は序盤優勢だったけど中盤に天啓に神速で対応しようとしたところで特攻を誤爆
そのまま落城しました。
4枚だけど騎馬単なんで回転も速く、高武力3枚は安定感抜群
脳筋も居ないので意外と初心者向けのデッキかも知れない。

>>420
d
明日試して見ますよ。
422ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:02:38 ID:0u0ziMfy
>>413
4品の意見ですのであくまで参考程度に、とりあえず1かな。
飛天で大抵の強化は何とかなる事が多いので雲散は無くても良いと思う、と言う事でチョロを入れるのをオススメ。
チョロ挑発でも大抵なんとかなるし、飛天チョロ挑発で悪地をまたぐと悪地にはまった相手をレイプできたりして楽しい。
このままだと挑発2枚なので姜維を消したいが槍一枚いると結構違うのでできれば何か別の槍と変えたい。
ちなみに俺は姜維をSRホウ統、R馬超をSR馬超にして飛天とは別の選択肢としてススメ挑発をしてます。
ガチでぶつかり合うと押しつぶされがちな神速デッキや流行の天啓に対応できるので結構良いよ。
423413:2005/08/20(土) 23:25:33 ID:2+FpM+4q
>>422
有難う、やっぱり1コス枠はチョロで挑発するのがよさげですか
SRホウ統は有るんですが白銀無いんですよね。
R張飛で代用してやってみます。迫力Neeeeeeeee!!!
ちなみに開幕デッキに対応できます?
四品にあがる度に開幕乙にあたって叩き落とされるんですが・・・
7,8回上がって開幕と悲哀にしか当たったことが無いので
対応できるようだったら何かコツとかあります?
質問ばっかりで申し訳ない
424ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:27:06 ID:GBTVM0ub
あるサイトの管理人が
SR張遼・SR庖徳・R郭嘉
UC程イク・C陳グン
というデッキでやってるらしく、真似しようかと思っているのですが
実際どうなんでしょうか?
425ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:29:57 ID:wTRjQL/p
>>424
普通に強いと思う。
426ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:32:07 ID:KxKimscT
>>423
R張飛いて開幕乙に呂範じゃなくて他周倉入りなら
火事場使えば一人でかなり蹂躙できない?
427424:2005/08/20(土) 23:34:51 ID:GBTVM0ub
>>425d
俺の腕で扱えるかどうかわからないが、
がんばってみます。
428413:2005/08/20(土) 23:44:58 ID:2+FpM+4q
>>426
それはある程度削らせてから火事場でカウンターって事ですか?
タイミングがシビアっぽいけどやってみます
429ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:54:36 ID:KxKimscT
>>428
開幕で落城しないように城に出たり入ったりしながら耐えて
何発か貰うの覚悟でやると良い感じです。
430ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:01:26 ID:0u0ziMfy
>>423
あくまで4品の意見なのであくまで(ry
開幕はマジ辛いんだけど開幕に1コス騎馬で前衛に突撃一発かましつつこっそり1騎は攻城狙い。
弓が対応に向かって来てくればそれはそれでよし。
その後は連突で攻城要員攻撃、挑発で弓兵引っ張って仕切りなおせたら後は睨みで何とかなる・・・事もあるけどやっぱ辛い。
終盤まで耐えられれば挑発やススメでコントロールしつつ城削って勝てるんだけどね。

上品だと違うのかもしれないけど悲哀とは相性良いような気がする。
飛天の天敵の挑発槍もいないので隙を見て即飛天。
悲哀で武力が上がっても連突で構わず処理しつつ甄皇后を狙いに行く。
典韋や張梁、周倉なんかの脳筋達は挑発で引っ張りまわし続ける。
浄化入りが厄介だけど飛天を利用して攻め上がっていれば強化がピークになるまでに大抵曹植は撤退させられる。
乱戦になっても向こうは足遅いので兵力が減ったら無理せず帰城して回復してれば大抵何とかなる。

ちなみに最近は白銀はあんまり使ってなかったり、殆どの士気が挑発に化けて行く。
飛天だけでも十分強いので今は殆ど開幕挑発用の士気ブーストの為に入っているような感じでお守り状態。
R張飛も持ってたら試してみたいカードだったんで是非試して欲しい。
431ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:01:33 ID:D+FTchv1
>>407
進軍ご苦労様です。
4枚神速の手応えはなかなか良さげだね。
総武力・総知力共に高め(さらに伏兵1)なので序盤の攻防はかなり優勢に進められたかと。
んで、そこで壁でもいいからワンパン根性で入れる。
後はそのリードを守るってのが一番楽な勝ちパターン。
神速デッキは攻城能力が低いから城の殴り合いは分が悪いよ。
432ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:02:33 ID:DXaIHUX3
普通に開幕で乙にならないようにプレーしてれば、
手を抜いて壁殴らせなくても適度に張飛がパワーを発揮できるくらいまで減らせるぞ。
犠牲者の出ない魏延の反逆の狼煙級なんですげー使える&相手にするとウザー
433ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:07:54 ID:KxKimscT
>>432
今日開幕乙相手に飛天火事場やったら無双並まで行って惚れた。
434413:2005/08/21(日) 00:11:18 ID:Czc2GkUw
>>429
デッキとしては蔡文姫、SRホウ統、チョロ、R張飛、
として残り2コスはRトンとR馬超のどっちがよいかな?
武力7と8の差はかなり大きいけど魅力持ちのアドバンテージもかなりあるし
ダメ計対策としても計略使えば無傷VS常に即死なし、超絶弱体化
悩み所ばかりですね・・・優柔不断?

435ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:15:15 ID:MpHCzq2y
診断お願いします

現在7品

デッキ
SRホウ徳、UC夏候淵、UC典韋、R荀イク、Cカイエツ

コンセプト
反計でダメージ計略から脳筋アタッカーを守り、力押し。


連続突撃や手動車輪は大抵出来ていますが、荀イクが撤退したり反計にミスったりすると、士気がたまっている相手に好きなようにされてしまいます。

正直、荀イクの扱いは苦手です。

資産は
SR 張春華 貂蝉 ホウ徳
R 曹操 徐晃 司馬懿 左慈 魏延 孫策 周泰 典韋
UC以下コンプ
436413:2005/08/21(日) 00:19:46 ID:Czc2GkUw
連スレスマソ
悲哀にはたしかに強かった
飛天→相手柵の中悲哀→護衛を挑発→3カウントでぬっころしでした
437429:2005/08/21(日) 00:23:38 ID:cI+Vl5PZ
>>434
Rトンのが良い気がする。主力二人が伏兵踏んだら乙は厳しいと思う
438ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:35:03 ID:DXaIHUX3
>>435
龐徳→R夏侯惇
蒯越→チングン

で俺のサブサブサブくらいのデッキ。荀彧はひたすらダメ計と弱体化つぶし。
メイン計略は隻眼。二度がけもいい。
個人的な弱点は、伏兵ナシと夏侯淵と典韋が知力低いことだな。
特に典韋は知力低すぎて、弱体化計略がすっげー長く続く。
439ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:40:11 ID:DXaIHUX3
>>435
で、肝心のアドバイスだが、それで行くしかないんじゃないすかね。
夏侯淵を徐晃にして、ダメ計くらってもヽ(´ー`)ノ キニシナイ
ってくらいしかない。龐徳を曹操にするのもアリだが。
荀彧は常に片手に持って、ダメ計もちをトレースするくらいでいいと思うぞ。

ダメ計使いから言わせてもらえば、士気6以上もかかるのに士気3で返されちゃタマンネェって感じ。
どこ向いても荀彧に見られてる気がして、計略を発動しづらくなる。
まーいるだけで結構警戒してくれるぞ。
440413:2005/08/21(日) 00:46:24 ID:Czc2GkUw
>>437d
Rトンで頑張ってみる
しかし総武力22で強化、号令無しって
テンプレ100回読んで来いとか言われそうだなw
441ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:46:27 ID:MpHCzq2y
>>438>>439

ありがとうございます。

確かに荀イクいるときはホントに相手何もしてこないんですが、荀イクを守りつつ攻城するのは辛いっす。

というか荀イク操作しながら夏候淵とホウ徳の連続突撃は難しいです。

序盤〜中盤は完全に場を制圧出来るんですが、荀イクやられた後半からはアドバンテージが守れないほど、アタッカーが脳筋すぎます。

R夏候惇をまだ持ってないからですね。
442ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:11:53 ID:Cdj+zF8J
SR甄皇后でたーー

悲哀ためしたいけど楽進とイクさまがありゃしません
UC、Cはコンプなので代用悲哀デッキどんなふうにしたらいいかな?

443ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:20:15 ID:Jy8CARXy
(現在)R夏侯惇 U黄忠 厳顔 魏延 陳羣
(過去)SR趙雲 U黄忠 姜維 法正

前に蜀単で天啓に見事に粉砕されて以来
病的に雲散を入れたがる強迫観念に駆られてますorz

蜀単の皆さんはどうやって号令を凌いでいるのでしょうか?

444ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:22:03 ID:YHNK8ClV
>>442
SR甄皇后 他シュウソウ 他チョウリョウ テイイク 
魏のコス2(SRホウトク Rトン UCテンイなど)
後はチングンとケイドウエイかな
リュウヒョウとハルカも面白いが
445ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:23:48 ID:YHNK8ClV
>>443
ススメしかない
446ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:24:23 ID:1XxjzdTq
>>443
1.号令で対抗
2.白銀で端から粉砕
3.ススメ、連環で止める
4.豪雷で一発逆転
好きなのをどうぞ
447ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:27:53 ID:YHNK8ClV
>>446
少なくとも1と4はムリだろ
448ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:33:45 ID:MlL5WOoN
2でも、武力20を3人揃えた賢母天啓を完全撃破は無理。
3は城壁前でやられたら無理。
蜀単で天啓を防ぎたかったら、近寄られる前にススメしかない。
449ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:39:22 ID:Cdj+zF8J
>>444
ありがと^−^
しんこ、ホウトク、周倉、ゴリ、K、劉表、程イク
でがんばってみます〜

序盤はどんな用兵がおすすめ?
450ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:41:28 ID:rjUQXHKg
新バージョンは、兵法に雲散の法とか、浄化の法とか欲しいよなぁ。
一定時間経過で、計略の効果が戻るって制約付きで。
451ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:41:51 ID:VFgw4ysX
明日から始めようと思っていますが、所有カードは7枚だけです。
8枚まで使用可能と聞いているので、まずは1回戦って1枚増やしたいです。
因みに、所有カードは下記の7枚です。
最初、どのように戦えばいいか教えてください。
【魏】
りてん
ちんぐん
そうしょく
そうしょう
かいえつ
【蜀】
しゃまか
かんこうごう
452ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:42:09 ID:XW2JETpq
>>448
相手が賢母天啓できる時って大抵白銀2回できないか?
453ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:45:38 ID:rjUQXHKg
>>451
まずは、君主名をもょもとにするんだ。
これで、後はわかるな?
454ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:48:59 ID:YHNK8ClV
>>449
チングンは基本 天啓いきなりだされるとウザイ
まあバージョンUPで雲散範囲せばまるらしいからそしたらハルカ欲しいな
兵法は再起が基本 踊っても途中で駒が足らなくなるから
455ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:49:49 ID:1XxjzdTq
>>447,448
いや質問が天啓に限ってなかったからさ

それはそうと4は素天啓ならいけるよ
シジ、何、堅を飛ばすor瀕死に出来れば残りを押さえ込むのはそう難しくない。
後張り付かれた場合、相手が散らばる前にススメ→挑発のコンボで除去可能
中央に森がある陣形なら天啓が切れるまで余裕で引っ張りまわせる
456ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:50:39 ID:VFgw4ysX
>> 451
ありがとうございます。
君主名というのは、自分の名前ですよね?私は、桜を使いたいのですが、最初はもょもとにしておいたほうがお得なのでしょうか?
457ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:53:38 ID:YHNK8ClV
>>456
オイオイまずコストは8以内とかはわかってる?
458ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:55:03 ID:DXaIHUX3
つーか釣りだと思ってた
459ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:56:20 ID:zWnKPpat
>>443
いや、チングンいても天啓相手はツライぞ…
とヘタレの俺は言う

verアプしたら大徳使うぞー、大徳白銀なら負ける気がしない。
460ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:59:04 ID:VFgw4ysX
>> 457
はい。8枚までしよう可能だとは聞いてるのですが、買ってきてもらったスタートデッキというのにはこの7枚しか入っていなかったので、最初は7枚で戦うしかないのです。
461ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:02:46 ID:rjUQXHKg
>>460
とりあえずな、三国志大戦のサイトを一通り全部読め。
その後、チュートリアルを一度しろ。
話はそれからだ

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
462ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:05:44 ID:YHNK8ClV
>>460
カードの枚数制限のほかにコスト制限があんだよ
カードの左上に丸ぽちがあるべ 1とか1、5とか
それが合計8以内にならないといけない
だから大抵は5枚くらいでコスト8にあわせるのが普通
463ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:08:47 ID:VFgw4ysX
>> 461
ありがとうおざいます。後で見てみます。

>> 462
カード枚数が8だと思ってました。手持ちの7枚で丸ぽちの合計が8みたいなのですが、この7枚で大丈夫という事でしょうか。
464ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:13:23 ID:YHNK8ClV
>>463
一応ね あまりの弱さにゲームにならないだろうが・・・
あと書き込む時はE-mail欄にsageといれよう
とにかくリサイクルボックスからとか集めるとかとにかく枚数集めよう
アドバイスも診断もできん
465ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:15:38 ID:VFgw4ysX
>> 464
今、他のサイトで言われたのですが。スタートデッキには4枚しか入っていなくて、しかも500円だそうです。
今回はこのカードでなんとか彼に勝つしかないのですが。
リサイクルボックスというのはどこにあるのでしょうか。
466ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:24:52 ID:rjUQXHKg
>>465
あのな、とりあえず基本を抑えてからデッキの質問してくれ。
さっきのサイトと初心者スレも活用しる。
三国志大戦の基本が何も分かってないようじゃ、アドバイスしても理解できないでしょ。

三国志大戦 初心者スレ24
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124444367/
467ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:24:56 ID:YHNK8ClV
ゲーセンによってはいらないカードを捨てるために
リサイクルボックスっていうもんが設置してある
初心者はそこから拾ってくださいってことだ
468ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:31:32 ID:VFgw4ysX
>> 466
先ほどのサイトをじっくり読む時間が無いので、初心者スレに行って来ます。ありがとうございます。

>> 467
ありがとうございます。今は手持ちの7枚で戦うしかないので、頑張ります。
469ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:38:40 ID:AuUir4b9
>>468
一つ言っておく。
初心者スレで煽られながら教えてもらうより
素直にサイト見た方が早い。
470ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:47:24 ID:VFgw4ysX
色々と親切にありがとうございます。彼にもそういうところを見習って欲しいと思います。
471ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:11:08 ID:cSRGK6Kx
ふと思いついたデッキですが、蜀単で診断お願いします。
SR馬超 R黄忠 Rホウトウ 法正 ビ竺
資産 SR月英、SR諸葛亮以外全部コンプしてます。
兵法 再起 増兵
なにせ脳内で考えたものなんで実戦で試してません。
472ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:37:40 ID:0K5ZeUd8
>>471
SR諸葛亮ならやるよ?貰い手なくて引き篭ってるからw
473ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 04:09:28 ID:gw0oKQvw
>>443
out U黄忠 厳顔 魏延
in  U典イ U曹仁 曹ヒ

曹ヒはカクカ迄のつなぎに、典イは攻城してる味方をワイパーでサポート。
序盤は曹ヒで伏兵掘り。
474ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:37:37 ID:SsMMAhBM
久しぶりにSRが出たのはいいけど名君(´・ω・`)
使いたいので変則名君流星?を作ろうと考えてます
現在7品のヘタレ君主、連環レベル4を使うつもりです
SR名君 R孫堅 UC小喬 R孫尚香 SR呉夫人
柵は3枚しかないのに総武力はたった19orz
魅力×5より初期士気が2、5あるので開始から6カウントで名君が使える、呉夫人から賢母天啓って選択肢も用意してみて…
敵が全員で攻めて来たら連環→名君→突撃って選択も…
でも俺の脳内ではどれだけ戦っても序盤で蹂躙されて終わりなんですが…
どちら様かなにか智恵をお貸し下さい
資産はSRはデッキ内のみ、R以下はコンプです
475ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:44:57 ID:SsMMAhBM
sage間違い、悪いです
IDがドMな俺を罵ってくださいorz
476ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 07:27:55 ID:K27TmkXa
半端な初心者でなく普通に初心者だと皆優しいんだな・・・w

>>474
out 孫堅、孫尚香
in
武力補佐 孫策、丁奉
柵補佐 周泰、程普

次バージョン弱体化だし再起じゃないと天啓は辛いと思う。
上の欄から好きな組み合わせで、オススメは周泰、丁奉。
呉婦人の所も虞翻or呂範がいいかもね。
周泰、程普入れて呉婦人→柵爺の柵復活と言う選択肢も・・。
477ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:47:33 ID:HMLFeAeN
初めて2週間弱のヘタレ9品です。診断お願いします。
R孫策 UC典イ UC司馬イ C朱桓 C牛金  仕様兵法 再起Lv5

開幕はUC司馬イの伏兵を相手の低知力に何とか踏ませてC牛金と共に相手の伏兵探し。
UC典イとC朱桓が前線二人をカバーしつつ、R孫策で相手の兵力の少ない兵に突撃していき、一気に攻城まで持っていってます。
序盤に相手の城ゲージを減らせれば一気に守りに戻り、C朱桓の火計、UC司馬イの雲散霧消の計を臨機応変で使っていき時間一杯まで何とか粘るスタイルで闘ってます。
問題は序盤に相手のゲージを削れなかった時は大抵負けてしまうことです。
中盤にかけては戦況をひっくり返すような計略が無いので辛いです。R孫策、UC典イの超絶強化も使い時が難しいです。
R孫策とC朱桓とを抜いて、SR張遼とUC程cに入れ替えてた方がいいのでしょうか?
また、その場合はSR張遼の計略を生かすためにUC典イをUC夏候淵(その内R夏候惇、SRホウ徳)に変えた方がいいのでしょうか?
資産は
魏:SR張遼、R許チョ
蜀:R張飛 R黄忠
呉:R呂蒙
他:Rウ吉
です。UC、Cは友人が貸してくれるので全種類あると思っても大丈夫です。

皆様のアドバイスよろしくお願いします。
478ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:06:42 ID:X8FShc+d
>>477
out朱桓、牛金
in丁奉、呂範
火計でも十分戦況をひっくり返せると思う

SR張遼使いたいなら
SR張遼、UC典イ、UC司馬懿、C牛金、(UC程cor陳羣)
の通りでもいい
典イを馬に変えてもいいが馬3体いれば神速の恩恵は十分受けられると思う
扱いきれれば4体いてもいいと思うけど、多分無理だよな
目標は
out牛金、UC司馬懿
in楽進、R郭嘉、(陳羣)
479ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:55:00 ID:8eZFwmed
>>478
アドバイスありがとうございます。
とりあえず手元に丁奉と呂範があるのでそちらに変えて試してみます。
480ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:11:27 ID:S5djv6vH
ネタデッキ投下。まっとうには戦えないとは思うけどね
SR甄皇后、荀ケ、R夏侯惇、徐晃、R曹操
悲哀狙っても大して上がらないのがポイント。
兵法:神速の大攻勢、再起の法、連環の法、魏軍の大攻勢
なんつーのはどうよ?実際は徐晃がないからUC夏侯淵入ってるんですがね
481ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:25:26 ID:AuUir4b9
女性×8開幕飛天連環の方が面白い
482471:2005/08/21(日) 15:30:50 ID:cSRGK6Kx
誰か診断を〜
483ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:43:35 ID:8+GsahRG
>>482
実際に試してからまたこい
484ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:50:30 ID:AuUir4b9
>>482
低コストが多いデッキだから、復活計略はあまりお得ではない。
現状では騎馬が最も使いやすいので、チョロを入れることを勧める。
ホウ統もいまいちしっくり来ないが、コスト編成そのままなら月姫との二択くらいか。

思い切って組み直すなら
SR馬超 SR劉備 SRホウ統 張松 寥化
とかどうだろう。
485ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:51:48 ID:j4GsuuLj
SR馬超とSR趙雲を入れたオススメデッキって何かありますか?
486ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:14:22 ID:PMiCW+3l
>>485
R徐庶と残り1.5か、C張松と残り2がいいと思う。
前者なら伏兵と落雷がある。1.5には槍かSR孫尚香がいいかな。
後者なら、挑発で槍を引っ張ればSR馬超とSR趙雲が槍を気にせず突撃できる。
2にはR黄忠かSR劉備か。
ちなみに俺はR姜維とC夏侯月姫をいれてやってたがお勧めはしない。
487ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:23:53 ID:6L+lRIg0
>>485
蔡文姫、姜維で俺の組みたい飛天デッキ
Wライダーホスィ・・・・
488ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:32:29 ID:ivwABwoZ
診断よろしくお願いします。
【デッキ】R孫策、R太史慈、R張昭、UC呂粛、UC程普
【資産】SR王異、SRしん皇后、R司馬懿、R夏候惇、R夏候淵、R趙雲、R魏延、UC徐盛、UC卞皇后、UC曹仁、UC于禁
489ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:47:54 ID:MpHCzq2y
診断とは違うかもしれませんが

ケニア改デッキで、飛天(蔡文姫)を取り組む場合、主要3枚の組み方はどんなのがありますでしょうか?

張遼、ホウ徳、許チョが自分の中では有力ですが(というか飛天、神速がやりたいだけで)
490ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:59:04 ID:PMiCW+3l
>>488
R張昭をC虞翻にするのはどうでしょうか。

>>489
飛天にしたいならそれくらいしかないような。
あとはホウ徳をR夏侯惇とか。
491ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:02:02 ID:AuUir4b9
神速飛天ケニア改も面白そうだが
槍飛天も楽しそうだと思う俺満寵
492ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:04:18 ID:EtTX+Ktu
槍飛天は相手に槍が居なかったら強いよ。
相手に槍が居たら槍が槍で迎撃されると言うシュールな場面が見れる。
まあ騎馬が迎撃されるよりはだいぶダメージ少ないが。
弓隊に高速で迫って高速ワイパーを叩き込んでいくのはやってて面白いよ
493489:2005/08/21(日) 17:07:42 ID:MpHCzq2y
>>490ありがとう。

思ったのが、許チョの挑発が弱体化しても、飛天使って挑発→自分から刺しに行ったら間に合うんじゃないかと。

飛天ケニア改試してくる!
494ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:02:25 ID:YcceweEP
トレードで張角が手に入ったのですが、どのようなデッキを組めば張角を活かせるのでしょうか?御教示お願いします
495ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:07:43 ID:So336+6I
>>494
一番お手軽なのはRバショクと組ませて、(実質)再起使い放題コンボ。
496ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:20:53 ID:YcceweEP
>495
馬ショクというと、残り5コストですから、2.5+2.5か2+1.5+1.5になるので…
前者なら馬超+UC関羽(SR趙雲もR張飛もいないので…)
後者ならUC張飛+緑周槍+張任になるのでしょうか?
あぁ!リョフとUC張飛もありですね
497ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:30:48 ID:zWnKPpat
>>496
お前本気か?ネタなのか?
498ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:33:33 ID:YcceweEP
>497
一応本気のつもりです…
以前馬ショク+張角に負けたことがあるのでアリなのかなぁと思ってましたが…ネタなんですか?
499ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:33:45 ID:So336+6I
>>496
高武力一人とのこりは1コスでいいと思う。
500ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:37:07 ID:So336+6I
士気が三溜まったら、即バショク斬り→太平ヨウ術で。
相手に反計もちがいるときは、SRチョウカクは城内
待機もあり。
501ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:41:36 ID:BzRlUr5+
>>494
こんなのどう?
SR張角・R馬謖・R馬超・U周倉(他)・C張梁・C刑道栄orC張宝

馬謖要術使うなら低コストのわらわらが一番相性良いと思うよ。
R馬超の枠をもっといじってもいい。
502ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:45:42 ID:So336+6I
>>501
RバチョウよりRコウチュウの方がいいかも。
503ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:49:35 ID:BzRlUr5+
>>502
相手が弓デッキだったら詰むよ?
このデッキの高武力は遊撃が求められるから機動力のある騎馬じゃないと苦しいと思う。
弓は馬謖で十分。
504ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:05:10 ID:kWo8ZTMi
どっちのデッキを使うか迷っています。現在八品ですが、どっちともなかなか上がれません。
A.SR劉備.SR馬超.SR趙雲.C張松
B.SR劉備.SR趙雲.SRホウ統.R馬超
兵法は再起か連環使っていますが、他の方がいいでしょうか?
資産はホウ徳以外コンプです。
コンセプトは大徳中心に武力をあげていく感じです。相手によってススメや挑発を使っていきます。
SR馬超やSR趙雲の代わりにR関羽を入れてみたいとも考えていますが、やはりR関羽は重いでしょうか?
長くなりましたがよろしくお願いします。
505ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:18:48 ID:YcceweEP
>499- 503
遅レス申し訳ないです

資産でR馬超がいないため(資産晒し忘れすみません)
SR張角 R馬ショク SR馬超 UC陳到 張梁と組んでみましたが…皆さんに教えてもらったようなワラワラには程遠い…
とりあえずトレードでショクの基本カード(私の中ではR黄忠、R馬超、SR鳳統など)を手に入れる所からスタートした方がいいでしょうか?
506ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:23:26 ID:v9ywb8SR
とりあえず陳到はかえたほうがいいんじゃ……
507ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:26:12 ID:YcceweEP
>506

張角だから復活持ちがいらないんですね…じゃぁ周槍にチェンジと、
508ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:38:42 ID:PsHtXiAn
>>505
何と言うか・・・勝ちパターンの見えないデッキです。
総武力24(張角は実質使えないから)では力押しも効かない。
白銀が封じられるとにっちもさっちもいかない感じ。
もう一つ流れを変える計略が欲しいかな?

蜀よりもコストパフォの良い他勢をオススメする。
509ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:51:34 ID:eNvJHELk
弓単を使ってみたくてデッキ組んだんですけど

SR呂蒙 R太史慈 UC程普 C曹植 C陳羣

なんですが、挑発されたらきついので曹植使いたいんですがどうでしょうか?
資産はSR呉夫人 孫権 小喬
R周瑜 陸遜 張昭 黄忠 馬謖でCとUCは全部あります。
よろしくお願いしますな8品です。
510ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:56:46 ID:YcceweEP
>508
確かに馬超封じられれば終わりになってしまいますね…
では張角 馬ショク 張梁 KDOA 徐庶 張任ではどうでしょうか?
序盤は三人の伏兵がなんとかして、後半は相手のキーカード焼きつつ責める…総武力が低いですね…
馬ショク張角難しい…凹
511ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:59:25 ID:/x/iE0Hl
>>504
どっちも特に問題ないと思うよ ただ大徳を使うのは微妙
他の計略が優秀だし大徳では押し切れない事の方が多い
全員で上がっていくと敵の範囲計略のリスクも増すしね

Aなら挑発を多用し守りめに戦い神速でワンパン入れ守りきる
Bなら士気溜めてWススメ
が基本でいいと思う。

それとどんなデッキを使う時でもそうなんだけど
相手の士気と部隊の復活時間、そして狙いがきっちり分かれば
無理攻めかどうか、有利か不利かとか良く分かるので意識してみて下さい


512ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:02:52 ID:PsHtXiAn
>>510
士気3で低レベル再起の法ですから非常に便利なコンボであることは間違いありません。
ただ運用の仕方が難しいのも確かですね。
開幕凌げばそこそこいけると思うので頑張って見て下さい。
あと、R魏延辺りもわらわら系と相性◎ですよ。
513ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:13:01 ID:YcceweEP
>512
確かにR魏延の計略はワラワラと相性よさそうですね
三、四色も含めて自分なりに研究してみます、レス下さった方々ありがとうございました、とりあえずトレードでR馬超手に入れてから、薦めてもらったデッキを軸にして考えていきます
514万年10品軍師テトラ:2005/08/21(日) 21:23:38 ID:8JgvQrnj
R孫策・徐盛・魯粛・程普・虞翻

だったのですが、槍がなく騎兵に対処出来ないので、
単色をあきらめ、

R孫策・徐盛・魯粛・王平・夏侯月姫

としたのですがいかがでしょうか?

<資産>
魏…SR甄皇后・R楽進
蜀…R張飛・R魏延
呉…R呂蒙
他…R以上なし
UC・Cはほぼコンプしてます。
515ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:28:35 ID:Q1wPdBUC
>>514
少しだけでいいので・・・勇猛持ちのトカゲのことを・・・思い出してあげてください・・・
516万年10品軍師テトラ:2005/08/21(日) 21:37:04 ID:8JgvQrnj
>>515
陳武のことですね。
勇猛持ちなのはいいんですけど、
柵2枚なくなるのが不安で…。
517ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:39:30 ID:phtF62f9
>>514
槍は陳武一枚で良い
なんで虞翻をそのまま残す
あるいは呂範に替えて伏兵を入れても良い
518ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:44:20 ID:Q1wPdBUC
>>514
トカゲ以外がいいならR楽進を何とかしてくれる人とトレードしてきて徐盛と入れ替えなさい
519ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:47:01 ID:IP6Wr7Wm
>>493
本スレの前スレで飛天ケニア改で大会に出るつもりと書いた男です。
ホウ徳よりはRトンのほうがやってみた感じでは良いです。
そのデッキだと張遼と蔡文姫しか伏兵が踏めない&ダメ計持ちがきついと思います。
SR趙雲or張遼、Rトンor姜維、SR馬超orR張飛が飛天ケニア改の選択肢だと思います
520ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:49:16 ID:FyQd/PsN
今まで
張遼 Rd 郭嘉 楽進 劉ヨウ
の純正神速でやっていたのだが、verupでdの睨みの範囲が狭まるとのことなので
張遼 R曹操 郭嘉 楽新 カイ越
に変えようかと思ったのだがどうだろうか?
今までホウ徳じゃなくてdを使っていたのも睨みよりもダメ計で即死しない事を見越しての選択だったからこの際計略無視で曹操を入れるのも手かな〜と
ちなみに資産は魏はコンプです。
521万年10品軍師テトラ:2005/08/21(日) 21:51:56 ID:8JgvQrnj
>>517 >>518
ありがとうございます。

R周泰引くまで陳武で頑張ってみます。
522ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:52:43 ID:7paHrTcZ
>>520
計略目的じゃないならそのままd入れりゃあいいじゃん
523520:2005/08/21(日) 22:01:14 ID:FyQd/PsN
知力2と勇猛だったら勇猛の方が大きいですかね?
まあ狭くなったとはいえいざとなったら睨める分総合的にはdの方が良いかなやっぱり・・・
524ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:22:12 ID:Ca0PfCpa
>>520
R曹操の場合:ケーッケッケでorz
Rdの場合:ケーケッケでも使える計略がある

つーわけでdのほうがお勧め
525ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:27:34 ID:phtF62f9
>>523
白銀や許チョを叩き落せる勇猛は大きいし
曹操の計略は使いどころが限られすぎる
そう言う意味合いでは惇の方が圧倒的かと

ただ曹操で伏兵いっぱいのデッキを相手にするとマジ楽しい
526ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:28:41 ID:c+YXqbdO
六品です
来来 ホウ徳 許チョ あと1コスで魏四枚を作りたいのですが
カクを持ってません
何を入れればいいでしょうか?
資産は、上記以外SRはなし、Rは魏は全部、呉は醤油 サック パパ なんとか
蜀は劉備 趙雲 馬喰 バチョン JoJo
です。よろしくお願いします。
527ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:34:32 ID:XEQ9m2Bv
IC1枚消費したのに最近6〜7品行ったり来たり…orz
どうか、アドバイスくり…

今のデッキ
SR呂蒙R何とかRジュンイクUC程普C虞翻

資産
呉…SRママRパパRシュウユR陸遜R妹R張昭
巍…RキョチョRテンイRサジ
蜀…SRバチョンSR妹SR月英R関羽R張飛R黄忠R姜維Rホウ統RギエンR馬謖RJOJOR諸葛亮
C、UC約半分

蜀多いな…
528ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:35:56 ID:Ca0PfCpa
>>526
荀ケ、 程c、 劉曄の反計持ち
楽進 蔡文姫 陳宮
どれでもお好きなのをどうぞ

来来を活用するなら馬のどれか
そうでないなら荀ケいれときゃいいんじゃないか?
529ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:38:33 ID:AuUir4b9
>>526
せっかく来来使ってるんだから騎馬使わないとな
楽進(無ければ牛金) 蔡文姫 劉曄 から好きなの選べ

あるいは甄皇gうわ何をするやめwくぁwせぶもぉ
530ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:42:25 ID:phtF62f9
>>526
陳羣か荀ケが無難

>>527
SR馬超 R黄忠 徐庶 R姜維 蜀単にようこそ
R許チョ R典韋 カイ越 陳羣 荀ケとかもお薦め

なんと言うか呉は今一つが足りてない感じ
無理に視線を入れるよりママにして士気MAXを上げつつ柵を増やしては?
531ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:05:06 ID:FSpjS4Lw
SRチョウセンを手に入れたので、自分なりの傾国デッキを組んでみました。
診断お願い致します。

SRチョウセン・UC曹仁・UCジュンユウ・UC程イク・UC周倉(他)・C文聘

資産:SR曹操・R郭嘉・R楽進・Rジュンイク・R太史慈・R周ユ・Rホウ統・Rウ吉
   UC以下はコンプ
532ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:05:45 ID:ams7jyn7
>>527

SR呂蒙RキョチョRジュンイクUCチングンC虞翻

キョチョ+麻痺や軍団。
武力不足が心配だが、騎馬軍団をキョチョでけん制できるため、
柵を壊されない。
とにかくSR呂蒙とキョチョを死なせないのが大事。
ジュンイクの扱いは必須。
難しいが、使いこなせば守備力は最強。挑発により攻城もやりやすいので強い。
533ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:09:21 ID:yQjjEhkz
>511
診断ありがとうございます。
いっそSR劉備を入れないほうが安定するでしょうか?
534ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:13:00 ID:ZIKOVWma
>>528
>>529
>>530
トンクス
馬なことと反計持ちなことでリュウヨウにしてみるよ
範囲狭そうだけど、一応樂進も試してみる
ダメ計で乙りそうだが・・・
あとVer.Upを視野に入れてR許チョをRテンイにしようかと思うんだけど
どうだろう?
ロケテでやってみたらR許チョじゃ、来来とかSR趙雲とか相手じゃ
使い辛らかったから
535ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:18:08 ID:2qCab/r1
>>531
普通に開幕連環叩かないと乙りそうな武力の低さだな
柵2枚で踊り場を作り、弓と槍で護衛ってコンセプトは大変よろしいかと
もう少し総武力を上げて計略無しでもある程度戦線を支えられると良い
んで、踊ってから連環を使えば兵法聞いてる間は踊りが保障される

以前俺が考えたのは呉他傾国
手持ちカードから考えると
R太史慈・R周喩・U程普・SR貂蝉・U周倉

こんなのもありかと
あとSR周喩は傾国とかなり相性がいいと思う
手に入ったらお試しあれ
536531:2005/08/22(月) 00:29:14 ID:MGqNnx69
>>535
確かに、最高武力がUC曹仁の6であることは、少し不安ではありました。
アドバイスありがとうございました。
537ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:32:29 ID:uarrdC4G
>>531
>>535
今日見た傾国デッキ
SRチョウセンSRシュウユRシュウタイCチョウジン

1.5コスの弓は丁奉でもいいかも
538ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:33:12 ID:2dyUUe66
>>527
麻痺矢やめろうぜ。

それと、8と7品の間、6と5品の間、4品と3品の間に壁があるといわれてる。
539ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:45:36 ID:lyuIOmsM
>>530
>>532
ありがd。巍単、蜀単ともに試してみる。

>>538
麻痺矢駄目ですか、そうですか…orz
540ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:49:30 ID:ams7jyn7
別に麻痺やはダメでないよ。
士気が6というのもでかいし、天啓の大幅弱体化、
弓攻撃力上昇により使用率はあがるんじゃないかな。
541ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:00:57 ID:C3cmLdzf
SRチョウリョウ Rカコウトン Rガクシン UCウキン Cチンキュウ
って感じの神速を作って見たんですけどどうでしょう?
水計は一度も使ったことがなく、チンキュウを全然見ないのでなんか頼りないです
やはり大水計ではないし知7は微妙なんでしょうか?
ソウジン→ウキンは知力重視で組んでることと伏兵を評価高めにしました

魏の所持カードはSRホウトク SRカク Rソウソウ Rジョコウ Rサジ Rキョチョ Rジュンイクです
C、UCは全部あるとみなして診断していただきたいです
542ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:09:40 ID:ams7jyn7
>>541

悪くないけど、陳宮使うくらいなら、ジュンイク入れたほうがいいよ。
魏単を使ってるのに反計も雲散も無しじゃあ、逆にきつい。
ウキンも悪くないけど、カクカ早めに入手して代えるべき。
543はくらく天:2005/08/22(月) 01:19:27 ID:qJVWPpC0
診断お願いします。
【デッキ】 R夏侯淵(魏)、SR張遼(魏)、UC程いく(魏)、C郭皇后(魏)、UC小きょう(呉)
【資産】(魏)…R郭か、R司馬い、R曹操、Rてんい、R許チョ、R徐晃
(呉)…SR呂蒙、R呂蒙、SR甘寧、R孫堅、R孫策、R太使慈、R周泰、

当方九品です。もともとは UC小きょう の 代わりに R郭か を入れてバランス良く(?)組んでたつもりなのですが、総武力22が弱いのか魏軍の大攻勢で攻めるも息切れして負けてしまいます。
そこで、守り優先に戦術を切り替えて主にSR張遼で相手を追い払います。折を見て 隕石落下w 仕切り直し後に相手が攻めて来たら 兵法連環 で凌ぎます。それでもダメなら 郭皇后の弱体化小計で凌ぎます。今日はこれで3連勝できました。
544ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:19:40 ID:FGSpHXYa
最近どうも負け続きなので意見を求めます。
呉単でこのようになってます

孫パパ、周泰、R醤油、虞翻、藩ショウ

資産はSRとタイシジ無しです、UCとCは全勢力ほぼコンプ。
序盤は虞翻で伏兵踏み、パパと周泰を醤油で援護、藩ショウで柵を守る。
敵によってショーユ砲orパパ、周泰、藩ショウの天啓特攻。

って感じでやってるのですがハンショウが微妙すぎるのでゴリ入れるか、
周泰or醤油と一緒に外して陳武、程普を入れようかと思ってるのですが。
545ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:21:25 ID:YWKaRIr/
>>541
俺は陳宮をテイイクor劉ヨウに変えることをお勧めする。
騎馬4体扱ってジュンイクの操作も出来る阿修羅マンならジュンイクでもいいが
反計できなければジュンイク自体がお荷物になる。
546ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:24:35 ID:ams7jyn7
>>544

パパ、サック、シュウタイ、虞翻、呂範でいいじゃん。
火刑2拓で伏兵も有る。柵もある。
醤油は伏兵で序盤の弓援護が出来ないので、序盤きつくなる
547ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:27:05 ID:SZgtozoW
>>544
Rシュウユを使いたいなら2コスト4枚の方が良い気がする。
反計がいても火計と天啓の二択をせまれるし。
548ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:48:26 ID:cL9RMyn8
>>543
張遼、小喬、郭皇后OUT

(徐晃orR曹操)、郭嘉、曹仁IN

(徐晃orR曹操)、UC典韋、蒯越IN
にする
とりあえず武力補強
アタッカー2人と非戦闘要員3人じゃつらいのは当たり前かと
後は2色で流星招来は止めれ
圧倒的に士気が回らない
最後にsageろ
549ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:49:12 ID:JRvU9TIJ
延々と7〜6品間をうろついているヘタレ呉デッキです。
最近色々デッキを組んでいるんですがどうにも落ち着かない。
なので少し診断をお願いします。なお全てに周泰が入っています。
後兵法は連環レベル7。偶に呉軍の大攻勢レベル4

1:太史慈、SR呂蒙、程普
2:R周瑜、R諸葛亮、R孫権、朱治
3:太史慈or孫策、R孫権、程普、呂範
4:太史慈、孫策、R周瑜

を気分で代えながらプレイしていますが、どれも安定せずどれをメインにするのか悩んでいます。
これからの変更案としては1の程普を朱桓に。2のR周瑜を陸遜に。
3のR孫権をR孫尚香辺りで考えていますがイマイチしっくりこず。
何かアドバイスをお願いします。

資産は呉はSR小喬と呉夫人以外は全てあります。
やっぱ腕磨かないとダメかな…orz
550はくらく天:2005/08/22(月) 01:56:44 ID:qJVWPpC0
>>548
ありがとうございます。 まんなかの 郭皇后〜OUTにて
R曹操 郭嘉、曹仁 IN
は実はやったことがありましてそれでも抜かれて勝率10%くらいでした。
カード操作に問題ありなのでしょうか?

もうしわけありませんでした。ひさびさに2ちゃん 書き込みなんですが、SAGEるやりかた教えて下さい。
551ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:59:19 ID:YWKaRIr/
>>549
4の太史慈を陸孫で俺のデッキ。
脳筋3枚の4枚デッキって辛くない?
552ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:00:45 ID:QcSDYros
549           遜サク、シュウタイ、タイシジ、リョハン、のこり一コスは自由でが良いと思う。呉をそこまでそろえて七品止まりはおかしいと思う。敵の計略に対する対応ができてないのでは?応用的な連関や攻勢よりも再起で
553549:2005/08/22(月) 02:14:00 ID:JRvU9TIJ
>551-552
正しく指摘部分が弱点なんですよね…序盤〜中盤はいいんですが
後半〜終盤にダメ計や超絶強化で一気に攻められて凌ぎきれずに僅差で負け、というのが多いです。

敵の計略対策がどうにも出来ていない…この前も教え無双で蹂躙されましたorz
もうちょい考えてみるか。
とりあえず552氏の提案デッキ+藩章も試してみようと思います。
再起か…あんま使って無かったからレベル6くらいだったような

あ、後他にも何か案があったらお願いします。
554規制に付返信不能了承されたし:2005/08/22(月) 02:15:42 ID:xMXrqatI
>538
遅レスだが、7〜6の間にも壁がある
八品では整っていない上にSRなんてあるかないかというデッキが多かったのに
七品になって緒戦がSR周瑜・呉夫人・孫堅・孫策…見事にコテンパンにされたよorz
おまけに何の因果かプロパごと規制される始末

そんな漏れのデッキはSR趙雲、SR?x9f90;徳、郭嘉、張春華、程c
チョーハルカタソを使いたくて作ったデッキですが、張春華入りデッキを作るに当たって注意すべきことは有りますか?
555549:2005/08/22(月) 02:15:57 ID:JRvU9TIJ
忘れてた、二人とも指摘ありがとう
556ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:18:24 ID:CWMe6YmI
>>550
メールアドレス欄に半角でsageと入れろ。

>>548ではないが、そのデッキでそれで勝率10%なら
操作に問題大ありだと思われ。
まだ、9品だから腕の問題は仕方ないかもしれんが。
初心者スレとか読んで勉強汁。
557はくらく天:2005/08/22(月) 02:27:18 ID:qJVWPpC0
>>556
操作に問題。。やっぱそうか。。。orz
この組み合わせ思いついた時自分でもすごいと思ったものですが、勝てないのを
デッキのせいにしてました。 回答ありがとうございました。
558ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:42:29 ID:zYmnpMRC
>>554
SR醤油SRママRパパRサックを、七品に送り込んだの漏れかも…orz
七品昇格戦で漏れが負けて昇格させてしまった

メガ醤油ウザいと初めて思った相手だったから変に覚えてる
559ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 05:32:20 ID:yQjjEhkz
SR馬超、SR趙雲、R関羽ってどうですかね?
560ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 06:24:09 ID:i5QnkJcm
>>559
強いことは強いが腕次第かな。
関羽の計略がまったく使えないが
挑発とって知力とコストが上がった許チョと考えれば。
561ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:09:32 ID:yQjjEhkz
>560
R関羽とSR周瑜だったらどっちをいれます?
562ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:50:27 ID:iDRS6KD6
状況によりけり。
汎用制は周瑜。
563ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:49:47 ID:fQ5LiiZK
使用士気を考えると醤油かな…
車輪号令使わない以上2色で最大使用士気5の方が小回り効いていいと思う
564ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:20:54 ID:uVtkhfp+
>>559
それのカンヌoutショーユinデッキと当たったわ
強いっちゃ強かったが、ケニアはワラワラとダメ計に弱い
連突をしっかりやって攻城サポートをショーユにやらせる感じだろか
こっちのデッキが
ナミ・ハルカ・王異・文姫・歌姫・弓ショーコー・月姫でトントンな試合、城壁一発分負けた感じだった
565ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:18:20 ID:bRlx75Jr
八王子のコマンドー・宮ドンってのは要注意
後ろにならんでいるのに連コ繰り返し、トレードでは話を持ちかけてシャーク行為ばかり
まだ噂程度だけど以前他人のデッキを盗んで転売の繰り返しらしい
566ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:33:00 ID:GiRXnCus
R夏侯淵R司馬懿R徐行R黄忠てどう思いますか?
567ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:39:04 ID:5J9orCax
>>565
帰れ

>>566
脳筋
568ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:44:23 ID:8tVvEESo
Rガクシン、Rエン、Rトン、テイイク、テンイの戦い方教えてください
569ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:04:35 ID:2dyUUe66
騎馬で突撃。弓で射撃。槍で迎撃。以上。
570ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:57:50 ID:QcSDYros
568           逆転の計略がトンしか… いや、トンすら戦況をかえる計略といえるかどうか。そのデッキだと敵のダメからどれだけ被害をふせげるかですね
571ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:56:10 ID:ams7jyn7
強化系がないのにテイイク入れてどうすんだ
572ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:08:07 ID:JNgCMIV2
診断お願いします。

【現品】7品
【デッキ】SR張遼、R許チョ、R夏侯トン、Rジュンイク
【兵法】再起の法Lv7
【資産】フルコンプ前提
【用兵】
1.開幕は張遼とトンで伏兵探し。発見し次第帰城。
2.相手にダメ計がいたらイクでマンツーマン。
3.相手の高武力を挑発。ぶつかったら騎馬の連突で追撃。
4.相手が固まっていたら睨み。
5.号令は基本的には使わない。相手に弓が多かったらぐらい。

【相談内容】
天啓と後方指揮に弱いので、チングンを入れようと思うのですが、
OUT R夏侯トン IN チングン、R樂進
にしても問題ないでしょうか?
(許チョデッキは避ける方向で・・)
573ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:05:23 ID:5J9orCax
>>527
張遼とR許諸の同居が一番の原因
両方使いたいなら苦手なデッキは存在するとあきらめろ
いっそSR曹操いれてケニアで・・・
574573:2005/08/22(月) 18:06:24 ID:5J9orCax
>>572だったな、すまん
許諸にオーラ出して刺されてくる
575ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:12:41 ID:HyszD0bR
>572
天啓や後方指揮対策としては、
@許猪の挑発で槍を引っ張る
A神速の大号令かけて無敵槍の無い方向から連突する
というのがあります

それとOut R夏侯惇 In 楽進 陳グンでは、序盤の伏兵踏みで張遼への負担が増え、自城で回復してる間は総武力が16とかなり不安になってしまいます
だからいじるならOut旬イク In劉表なんてどうでしょうか?柵が増えるし、ダメ計と天啓を無効化でしますし
576ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:19:38 ID:TGWACHiX
診断お願いします。10品でSR馬超SR趙雲Rホウトウ月姫リョウ化です。開幕乙などに全く勝てません
577ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:38:10 ID:W26DVT/n
>>576
初心者狩り乙。
もし違うなら、鳳統城門前において寥化を壁にして連突なりなんなりしたら勝てる…はず
578ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:02:10 ID:Bc425x7S
8品で負けが込んでるんで診断お願いします
Rキョチョ引いたので組んでみました

曹ヒ U夏候淵 カイ越 チングン Rキョチョ

スキルアップのためにRはキョチョ一枚のみ他はUC、Cのみで組むつもりです
デッキコンセプトは見ての通り高武力を生かし相手を弱体化しつつごり押しを狙うデッキです
相手の強化計略はチングンで消しつつ指揮でトドメを刺そうという感じです
伏兵が複数要ると曹ヒとチングンだけでは何ともならない上に踏んだ時点で死ぬみたいなのでどうしたものか…という感じです
資産は他にはサジと司馬イだけです
c、UCは揃ってると思うので診断お願いします
579ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:21:50 ID:fQ5LiiZK
>>578
士気の使い道が多すぎ
あれもこれも欲張って結局あまり意味がなくなってる
カイ越が居るなら曹丕要らないので曹仁と代えよう
本当はカイ越も要らないんだけどパフォーマンスがいいのでそのまま
陳羣は好みで程cと代えてもいい

どうせなら許チョもノンレアにしたいくらいだけど
丁度いいコストのの割り振りが考え付かないのでこれくらいか
580ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:41:31 ID:Bc425x7S
>>579
診断ありがとうございます

曹ヒは伏兵踏み用、相手に曹植などがいた場合用
逆にチングンがいたら弱体化、と使い分けてみようと思ったのですがどっちつかずになってましたか…
プレイしてるとキョチョイク、天啓デッキ(亜種みたいなかんじですが)、悲哀によく当たるのであれもこれもと考えてたらorz
曹仁入れて試してみます
581ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:06:15 ID:FGSpHXYa
どうも負け気味なので診断をお願いします。
とりあえず最近組んでみたデッキを

1、R孫堅,R周泰,R周瑜 ,C潘璋,C呂範,
2、R孫堅,R周泰,R孫策 ,C虞翻,C呂範,
3、R孫堅,R孫策,R孫尚香,C陳武,C呂範,

ご覧の通りの呉単です。1はショーユ砲or特攻号令狙い、
2は火計を2方向から撃てるように、3は完全特攻。
資産はSRは無いですorz。後はほぼ全部あり。
582ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:16:11 ID:HyszD0bR
>581
負けパターンはどんなカンジでしょうか?1と2は割と現資産の中では完成されてると思いますが…
583ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:37:32 ID:zHX7E3hd
昨日SR張遼引いたので大号令使いたく組んでみました。

SR張遼、R楽進、R郭嘉、R夏侯惇、UC程c

今まで開幕乙デッキを使っていたので騎兵の攻城力の低さからどうしても押し切れず
中盤以降大号令を使う機会があってもどうしても防戦での使用になってしまい、攻めに上手く活用出来ません。
SRホウ徳は無いので他の優秀Rで代理してますOTL
今のUC程cの位置が不定期でC劉曄やR旬ケ、C陳羣等使ってましたが、今の所伏兵持ちのUC程cで落ち着いています。

資産は魏のSRはSR張遼以外ありません。
R以下は全て有りで診断お願いします。
584ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:53:34 ID:EyF8ULEF
今宵に引いた 張春華 使ってやらねば 誰がやる

さて、雲散+連環ということで「連環を使って有利になる場面」を考えます。
まず騎兵に追いつける武将が少なくなります。神速なら尚更です。そこで曹仁を入れましょう。
騎馬が2騎以上いることは大事です。残りコストは3.5、ここはSR?x9f90;徳と郭嘉を入れましょう。
いくらな張春華とはいえ、士気が六貯まるまで前に立って守る将が必要です。U典韋を入れましょう。

この思考経路を辿ると、?x9f90;徳、U典韋、郭嘉、曹仁、張春華という顔ぶれ。前線皆脳筋、ビバ脳筋。
このデッキは私の試作壱號であるSR趙雲、?x9f90;徳、曹丕、王平、張春華というデッキよりは強いですかね?
585ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:02:17 ID:2dyUUe66
>>584
試作デッキ一号はコストオーバージャマイカ?
SR趙雲のためだけに二色はビミョーなんで、それよりは良いと思う。
二色にするなら他軍とにして劉表を入れたいね。馬鹿消沈ウマー。
586ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:10:27 ID:GiRXnCus
7品でR夏侯淵R司馬懿R徐行R黄忠を使ってますが最近負けっぱなしです。
診断お願いします。
ちなみにRは周瑜、魏延、于吉があり、SRはありません。
587ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:19:32 ID:FGSpHXYa
>>582
物量で来られたり、普通に高武力の武将が数人いるっていう状況でも負けますorz
自分の動かし方と戦略が甘いんでしょうかね?
とりあえず汎用性を考えて1をメインに使っているんですが、
このデッキの上手な戦い方についてご指導いただけませんか?
588ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:19:39 ID:fQ5LiiZK
>>586
明らかにおじいちゃんおかしい。
数少ないRだけで組まなくてもいいから
もっとバランス考えれ。
out黄忠 司馬懿
in曹仁 荀攸 陳羣

本当はR¥入れるなら高武力槍が欲しいところなので
R典韋をどこかにねじ込みたいが、今は騎馬が非常にお得なので断念。
対騎馬保険が欲しいなら陳羣の代わりに程cで。
589ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:37:45 ID:GiRXnCus
>>588
診断感謝です。
あと、陳羣も程 もいないので、劉嘩をいれるというのはどうでしょうか?
590ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:39:29 ID:fQ5LiiZK
今更ですまんがR典韋じゃなくてUC典韋だったorz
591ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:45:25 ID:fQ5LiiZK
>>589
ノンレアが揃ってないならそのように書いた方がいいよ。
まあ面倒だろうからいいけど。
とりあえずRボックスがあるなら拾って調達しる。他の人に貰うも良し。
後は曹植くらいか…劉嘩はお勧めできない。曹植も消去法だし。
牛金入れると脳筋過ぎるからな…

もういっそ二色にするのもアリだな。
R黄忠 R徐晃 UC曹仁 UC法正 C張松
592ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:52:41 ID:GiRXnCus
サンクスです。
とりあえずRボックスで陳羣探してみてなかったら2色で逝ってみます。
593ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:30:25 ID:4jS5ZXJB
天啓反逆デッキを試そうかと思うのですが

孫堅、R趙雲、魏延、陳到で残り1コストを呂範か鳳統かで迷っているんですが、

ダメージ計略と連環、相手にするとどちらが嫌でしょうか?
アドバイスをお願いします。
594:2005/08/22(月) 23:31:30 ID:4iXjk6b2
僕は今四品で迅速を使っていますがナカナカ上にあがれませんアドバイスお願いします!デッキは、張僚、報徳、カクカ、楽進、テイイクorカイエツorカクでやっていますが!三品に上がれるきがしません些細なことでもいいので迅速経験者のアドバイスまってます!資産巍フルコンです!
595ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:36:06 ID:aqZdMany
>>594
迅速→神速

あと俺からのアドバイス
改行した方が見やすいよ
それと変な当て字使うより、カタカナ混じりの方が読みやすい
596ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:44:28 ID:fQ5LiiZK
>>593
天啓やるなら呉他でない限り呉単がいいと思う。
それでも呉蜀でやるっつーんなら張松がお勧め。
天啓やるなら士気あんまり使わない計略にすべき。

つーか最大士気9のうち7使うから反逆まで士気2=8カウント。
天啓は11カウントだから、一瞬しか反逆できない。
止めた方がいい。
597ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:46:18 ID:HyszD0bR
>587
放置すいませんでした…

さて、デッキについてですが、高武力に押し切られるというのは単純にこちらに高武力に武将がいないからと考えられます
やはり武力7.8.9にはそれぞれ大きな差があります
次に数に押されるというのは開幕乙やワラワラが相手のときですか?
そう仮定すると、悲哀であれば序盤耐えれば天啓で押し切れないでしょうか?(自分は何故か悲哀と当たらないのでこの点には自信がないです)
開幕乙は騎兵を上手く使って弓兵を引き付けることと、無理に攻城阻止しないで数発喰らうのは覚悟してやはり中盤からの天啓で逆転できるはずです
598ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:48:26 ID:SZgtozoW
>>596
ギエンには天啓かけずに、天啓が切れる直前に反逆発動する予定では?
まぁ、あんまり効果的だとは感じないけど・・・
599593:2005/08/22(月) 23:49:03 ID:4jS5ZXJB
>>596
チョロ松ですか・・・

天啓は魏延抜きでかけて、天啓達が死ぬ間際に反逆して
天啓の一人を撤退させて、二段攻撃を考えていたんです。

新verでは、士気4貯まる前に撤退してしまうから今verだけのコンボですけどね・・・
600ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:56:22 ID:SZgtozoW
>>599
天啓を撃てない状況に陥ったら、他の計略が微妙なの揃いなんで、孫パパを徹底的に
狙われた時でも相手にダメージ与えられるリョハンの方が漏れの好み。
601599:2005/08/23(火) 00:04:51 ID:4jS5ZXJB
>>600
呂範砲は確かに良かったですね

まあ、所詮ネタデッキなので、チョロか呂範か
色々試してしっくりしたものを使ってみます。
602ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:26:35 ID:LhVpwXu2
>>597
非常に親切に教えてくださり有難うございます。

武力は今は仕方ないものとしておきます・・・
自分は騎兵の扱いが下手なので練習を重ねることにします、
このデッキも決して弱くはないみたいなので。
603ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:36:59 ID:rRt0KcfM
天啓反逆よりも天啓仇討ちのが面白い気がするが
コストが合わない?反計の餌食?
・・・そうですが(´・ω・)
604ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:45:34 ID:GasXi8Gj
【デッキ】 カイ越 陳宮 張任 刑道栄 張梁 程c ウ禁
【資産】 UC,Cはすべてあると思って診断お願いします
お願いします
605ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:47:12 ID:WyPsM6Hj
反計の餌食って言うんなら天啓自体が反計の餌食になるから気にしなくていいと思う。
孫堅、周泰、淩統、程普、呂範
とかどうだ?
そこそこ士気溜まってさえいれば周泰、凌統、呂範がそれぞれ一体になった時何とかしてくれるぞ。
かなり防御力は高いと思う。
606ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:52:51 ID:rRt0KcfM
>>586
徐晃ウラヤマシス・・・
完全遅レスだが
UC夏侯惇、徐晃、程c、陳羣、曹仁とかネタ具合はバッチリだぜ。
武力24、知力28って微妙だな・・・まぁ、七品程度なら戦えなくはないと思う
どれか落としてコスト軽い陳宮を馬鹿焼きを入れるのもいいかもだな。何となく

妙なデッキの例に俺のデッキ投下
R夏侯惇、UC夏侯淵、曹仁、荀攸、陳羣
607ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:10:40 ID:Ga2QiLzR
どうして天啓で終らせるって考えないんだろう・・・
608ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:16:08 ID:3MyQp/hZ
一昨日アドバイスをもらった飛天使いです。何種類か試してみました。
全て蔡文姫とRトンは確定ですので残り5コスだけ
1、R張飛、SRホウ統、チョロ・・・1勝4敗
  火事場が使い切れないのと削られた分を取り返すのが騎馬だけではきつい。
  迎撃されない様に動くのですが、士気がかなりきつく、
  ホウ統が武力4の槍としか使えませんでした。
  ただ、武力20Over張飛脳汁出まくり!!
  勝ちは張飛相手城門、火事場で武力23で全て蹴散らしました
  負けは教え天啓、呉単、SR周ユでした(全部孫堅がいたのは笑った)
2、R馬超、姜維、Rホウ統・・・3勝3敗
  ベースの張春香をホウ統に換えてみました。
  伏兵持ちであり知力9、計略も連環と言うことで行けるかと思ったのですが
  槍と弓の違いは思ったより大きく、またかなり警戒されて思うような結果は
  得られませんでした。
  勝ちは中央付近で主力1又は2を連環、他全員回りこみで落城(勝ちは全て落城でした)
  負けは序盤は姜維を中、終盤はホウ統をイク様ガン見されて
  許チョ、典イWワイパーで瞬殺と挑発に乗って迎撃される形でした(3敗全て許チョイクでした)
3、基本形(2のホウ統→張春香)・・・3勝2敗
  相手に恵まれた(悲哀×2、麻痺矢改、開幕乙)のと使い慣れてるのもあって
  勝ち越しでした。2と同じ事をやってます
結果としてはやはり腕が(ry
長文、駄文、失礼しました。やっぱ飛天おもしれーーー!!!!
609ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:11:49 ID:XoYuTdhF
>>604
もっと高武力が欲しい 歩兵の武力4とか5とかいても乱戦にならなければゴミだし
近いデッキだと張任 刑道栄 張梁 程c UCキョチョ UCブンペイ 兵法:連環
という魏型の開幕速攻デッキを考案したことがある
UCデッキとしてはわりといけてるので一度試してみるのもいい

>>608
許チョ、典イWワイパーも面白いぞ
まあキョチョがキョチョに挑発されるといたいがな
610ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:01:47 ID:PMFGxOD+
>>605
張梁 刑道栄 張任 丁奉 朱桓 陳武
の呉他開幕乙デッキでいいんじゃね
611ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:02:54 ID:PMFGxOD+
>>604だったorz
612ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:55:48 ID:ySX9dEKy
診断お願いします。2代目6-7品、勝率40%、再起7(or連環4)
2週間に1回しか出来ず、スキルが安定しません。(特に連突)
魏4枚や神速をプレイしていましたが、正直手に負えません・・・
本当にスキルが無いと自覚しています
恐らく、SRを組み込みたい願望と、負けたら即デッキを変えてしまうのが原因かと思います。
そこで、一旦基本に帰ってみようと思い、>3を参考にバランスを組んでみました。

・4:14:20:39:42:
SR賈ク,U許チョ,R荀ケ,U典韋,SRホウ徳,
・5:8:10:13:
R郭嘉,R夏侯淵,R夏侯惇,R許チョ,
・10:5:20:115:118:
R夏侯惇,R郭嘉,R荀ケ,R太史慈,C陳武,
・10:20:98:115:126:
R夏侯惇,R荀ケ,R周泰,R太史慈,C呂範,

最終的には神速に行きたいのですが、とりあえずバランスで修行したいと思います。
(魏単か魏呉でお願いしたいと思います)
この品には体感的に槍が多く、騎兵だと怖いのですが・・・
修行にオススメのバランスデッキは無いでしょうか?

資産
魏:SR甄皇后、R司馬懿、以外はあります。
呉:R太史慈、R孫策、R周泰、R周瑜、R孫尚香、とUC,C
613ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:48:53 ID:0GHpSK5f
>612
魏四なんてどうですか?
SR張遼 R許猪 R旬イクorRカク 2コスト騎兵の構成です
槍は挑発しつつ背後からの連突で対処できますし、相手の号令も神速号令、カクがいる場合は離間と対応力は大きいです
各々の計略の役割と使い所を押さえれば強いデッキですよ
614612:2005/08/23(火) 10:11:07 ID:ySX9dEKy
>613
アドバイス感謝です。
魏4枚ですか。

SR賈ク,R許チョ,SR張遼,SRホウ徳,

でプレイしていたのですが、どうしてもダメ計略に弱かったんですよ。
荀ケ様を入れるのは盲点でした。イク様入りだと、

・R夏侯惇,R許チョ,R荀ケ,SR張遼,
・SR賈ク,R楽進,R許チョ,R荀ケ,SR張遼,(5枚だけど)

のようになるのでしょうか。
4枚ですと、わらわらへの苦手意識が・・・
魏4枚の場合、どのように動くべきなんでしょうか。
やはりカウンタ気味に構えて、隙を見て1発、後は徹底的にディフェンスなのでしょうか?
615ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:22:16 ID:9RH8ZgWp
黄布デッキ 五品です
呂布、バカ、ゴリ、K、倉、宝
さいきんまったく勝てなくなりました

黄布で覇王の人いるんですか?
616ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:50:13 ID:0GHpSK5f
>614
おっしゃるとおり神速は守りに重点を置いたデッキなので、許猪のサポートで頑張って一撃を入れるるかんじですね
ワラワラは弓は張遼で引っ張り、攻城要員は挑発でなんとかできます
悲哀は踊られても神速と挑発でなんとかづきますし、この二つ相手には夏侯惇の弱体化で頑張れます

二つのデッキがありますが、一長一短なので使いやすい方を使ってください
617572:2005/08/23(火) 11:11:44 ID:7q6qZNh5
>>614
残念、それは私のおいなりさんだ。

弱点は572書いてあることと、両者城全快での最後の決戦で
枚数が足りずに一発殴られて終わりってパターンがありますよ。
618614:2005/08/23(火) 11:35:52 ID:ySX9dEKy
>616
なるほど、弓は張遼で引き付けるのですか。
dと許チョで攻めてくる奴等を殲滅、なるほどなるほど。
相性の良い方で試してみますね。
ありがとうございました。

>617
Σ( ゚Д゚)オイナリサン!!
すぐ上にこんなに為になることが・・・ありがとうです。

まずは連突の練習からかな・・・ガンバリマス!!
619ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 11:48:40 ID:qb/BvRyN
591にある R黄忠 R徐晃 UC曹仁 UC法正 C張松のデッキに
私は徐晃の代わりにSRホウ徳を使っているんですが、このデッキでは、
どちらを使った方が効果的ですか?
620ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:17:54 ID:DU4DmJ/a

Rチョウ蝉 SR名君 SR周泰 劉表 程普 傾国デッキです。
おねがいします
621ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:26:33 ID:ki+kn7wz
>SR周泰
kwsk
622ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:18:37 ID:7ktj/OFc
>>621
呉 SR周泰 2.5コ 8/6 槍 柵・活
計略:守将の意地 自身中心横矩形 使用士気6 知力時間
範囲内の武将の武力が上がり、敵の計略が効かなくなる
ただし効果が終わると周泰は撤退する
623ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:36:04 ID:4JAXniIi
SR馬超 R許ちょ 曹植 陳羣 荀ケ
相手の特徴を全て消す事をコンセプトに考えてみましたが
総武力低すぎでしょうか?それとも武力9が2人いるからなんとかなりますか?
まだ試してないんですが、感想お願いします。
624ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:38:38 ID:AJ853EoH
級時代を友人に奨められるまま全てCPU戦で過ごしてようやく昨日10品に上がりました。
SRホウ統が出たところで友人にトレード持ちかけられ、SR賈ク,R楽進,SR曹操と交換したのでデッキを組んだんですが、曹操が強すぎて8品に。
しかし、とても腕で上がったとは思えずちょっとデッキを見直すためアドバイスいただきたいのですが・・・。
現在はSR賈ク,R楽進,R荀ケ,SR曹操,U典韋の編成で序盤適当に伏兵当ててU典韋先頭に突っ込んで求心撃って城門になだれ込む作戦です。
相手のやな計略に荀ケを向けているのでそれ以外の計略は撃たれ放題の状態です・・・(´Д⊂
まあ、一番嫌な計略は反計するので今のところ何とかなっているのですが。
資産はR徐晃,U夏侯淵,U夏侯惇,U曹洪,U于禁,U卞皇后,U程c,Cカイ越,C郭皇后,C蔡瑁,C曹彰,C曹植,C陳羣,C満寵,C李典,C劉曄,C陳宮
といったところです。今のところ曹操の計略が頼みなので魏だけにしました。
診断、戦術など何なりとアドバイスお願いしますorz
625ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:48:39 ID:4JAXniIi
>>624
いわゆる覇王デッキの程c→荀ケ、ホウ徳→U典韋ですよね。
そのままで結構強いと思うよ。取り敢えず壁にぶつかるまではそのままで行って、
壁にぶつかったらぶつかったで弱点や苦手デッキが見えてくると思うので、
デッキ考察はそれからでもいいじゃないかな?
626ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:51:45 ID:rRt0KcfM
>>623
あくまで戦い方しだいでは?
とりあえず相手がダメ計持ちなら、荀ケが落とされた後はなし崩しにダメ計で主力が落とされることを考えるべきか?
偶に居るダメ計2択は山張るしかないし、伏兵踏んで主力の片方が落ちたら目も当てられないと思うんだが
627ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:10:54 ID:4JAXniIi
>>626
ダメ計持ちが天敵になると思うので
荀ケは出来るだけ生かす&ダメ計持ちは積極的に倒しに行く、
許チョと馬超が両方範囲に入る事は絶対避けるといったところは
気を付けなければいけませんね。

でも伏兵の多いデッキは厄介そうだなぁ(゚Д゚;)
628626:2005/08/23(火) 15:07:18 ID:rRt0KcfM
>>627
伏兵は一人なら曹植か陳羣一枚切って踏みに行かせるんでしょうけど
二枚で法正・徐庶とかだと結構厄介ですよね。
蜀単でR馬超、R趙雲、徐庶、張松で後一枚が陳トウ・法正・SR孫尚香・SRホウ統
何かを相手にしたときの結果によるでしょうかね。相手さんは反計・雲散こそ出来ないもの
法正なら後方支援+伏兵2
孫尚香なら回復or徐庶で雷撃二択
ホウ統は連環のススメ+雷撃おまけに伏兵2
陳到は私の趣味。アホではありますが復活に大車輪とダメ計がない状態では結構驚異になると思います
まぁ、初めて数週間のへたくその戯言ですので、あまりお気になさらず。
629623:2005/08/23(火) 15:37:02 ID:4JAXniIi
>>628
陳到は優良カードですよ
槍の復活持ちはありがたい

曹植と陳羣がいるので回復と出撃即落雷以外はなんとかなりそうです
手動車輪が上手い人なら結構強いかも?
630ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:09:17 ID:AJ853EoH
>>625さん
早速の解答ありがとうございます。
今日の昼ちょっとやって7品に一瞬上がったのですが、その時当たったSR呂蒙に勝てる気がしませんでしたorz
なんか柵がいっぱいあって伏兵意味ないし、テンイが外から撃ち殺されそうになるし。火計見てたら麻痺矢くるし。
思いっきり引き分けたんですが、次やっても勝てる気がしません。
曹操デッキでなんか対策ありますでしょうか?
631ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:10:19 ID:AJ853EoH
あいや、上のは624の発言でしたorz
632ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:15:00 ID:wcpI5MuZ
633ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:17:02 ID:wcpI5MuZ
ごめん、ミスった

>>630
楽進なり賈クなり曹操で相手の柵の前をウロチョロして矢をひきつける。
オーラ出してれば矢のダメージは微々たるものだからね。
その隙に端の柵を残りの武将で壊して、そこから敵を倒してくといいよ。

麻痺矢と火計の二択は・・・荀ケに慣れるしかないね。
634624:2005/08/23(火) 16:41:47 ID:AJ853EoH
>>633さん
なるほど。おとりを使うわけですね。
しかし、賈クあたりじゃすぐ死にそうだからやっぱ復活もある曹操を使うか・・・。
でも、曹操がいないと柵壊した後の畳掛けが弱い・・・。
ぐひ〜。悩みどころですね。反計は慣れですか。
火計で曹操が生き残るからやっぱり麻痺矢のほうが脅威なんですが、まとめ焼きされると精神的に( >Д<;)...。
とにかく頑張ります。アドバイスありがとうございました。
635ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:01:09 ID:VnpvOuGQ
現デッキ
R郭嘉,R荀ケ,R徐晃,C陳羣,R典韋,

デッキコンセプト
キョチョイクデッキの真似。荀ケ陳羣で計略封じて守り勝つ感じ

資産
魏 R左慈
蜀 R黄忠,R趙雲,SR馬超,R馬超,Rホウ統
呉 SR呉夫人,R孫権,R張昭,R陸遜,R呂蒙
他 R于吉,SR貂蝉

U、UCはだいたいあります

君主カードをなくしたので新しくやり始めたら勝てNEEEEEEE
攻撃が下手糞なので攻城すらまともにできず負けるパターンばっかりです
荀ケ陳羣がいるし困った時の後方指揮があるので守備はなかなかなんですが
攻めつ攻められつの膠着状態が続いて時間切れのパターンばっかりで…
攻撃力が低いんでワラワラとかにも弱い・・・
蜀や呉の資産が増える一方なんで変更を考えてみようかと思ってます。よろしくお願いします
636ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:16:31 ID:rRt0KcfM
何となくR典韋が癌だと思うんだがな・・・
全体的に計略コストもでかくないんだし、R典韋と郭嘉をR馬超とR趙雲に変えてみてはいかがでしょうか?
徐晃・馬超・趙雲で合計22。伏兵ふみも陳羣に任せればそれなりにいけるのではないでしょうか?
って言って見ます
637ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:16:57 ID:OVx8lSvp
診断お願いします。
SR王異
R シバイ、キョチョ、ジュンイク、ガクシン

序盤を乗り切れば連破で圧倒出来るのですが、今ひとつ上に上れない4品です。
アドバイスお願いします。
638ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:19:55 ID:p5SBCYez
現在6品です。

R許チョ,R荀ケ,R黄忠,SR馬超

【資産】
SR:孫権、張遼、呂蒙、呉夫人
Rは馬超と司馬徽以外ありまつ

魏単は飽きたんで蜀魏でやってます
カードが多いとどうも扱いきれないんで4枚です
伏兵踏み役は荀ケに何とかしてもらいます
何か改善点あればお願いします
639ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:31:10 ID:e+hVdZd4
>>635
out徐晃、典イ
in SR馬超、R趙雲はどうかな?
カクカが微妙になるので曹仁と入れ換えても良いし
640ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:40:05 ID:lwpOMHTW
診断お願いします。

SR黄月英 R周泰 呂範 寥化 丁奉 張松

資産・SR:趙雲、張春華、大喬
   R:左慈、ジュンイク、諸葛亮、馬ショク、陸遜
   UC以下は大体あります。
麻痺矢や挑発やダメ計で敵を止めつつ攻める、という感じです。
SR諸葛亮やRキョウ維を引けるまで頑張りたいのですが・・・
641ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:52:59 ID:VnpvOuGQ
>>636
>>639
ありがとうございます
典韋抜いて、蜀勢入れて二勢力デッキにしてみます。
そういや士気MAX9でも反計、雲散主体には充分ですしね…
642ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:55:30 ID:yEQxjZWv
>>637
out王異、楽進
in曹仁、卞皇后

>>638
荀ケ様が扱えてれば十分強い
どんな負け方か書いてくれないと診断のしようがない

>>640
ロケット使わないならR諸葛亮でいいと思う
R諸葛亮、呂範、SR趙雲、張松、周泰
東南火計メインで、残りは挑発で周泰まで引っ張る
643ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:10:26 ID:OVx8lSvp
>>642
レスありがとうございます。
負けパターンは地形に恵まれないときの弓デッキ、序盤のゴリ押しですね。
あとは自分の反計ミスや二択負けです

柵1枚で寂しいのは甘えでしょうか。
士気があるので神速は良さそうなので試してみます
644ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 20:54:07 ID:yEQxjZWv
>>643
本来ならdやホウ徳がいる位置にR司馬懿がいるんで
ごり押しにつらいのはしょうがない
曹仁の代わりに郭嘉を入れて序盤から後方指揮を使ってけば
開幕即落城なんて事はなくなると思う
out卞皇后in于吉で伏兵増やすのもあり
夢を追い求めるならR司馬懿、卞皇后、于吉で・・・
645ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:08:02 ID:ALcKgh8z
蜀単に固執してる六品スパイラルです
SR劉備を引いたので五枚大徳組んで見たんですが・・・
SR劉備、SRホウ統、反骨、陳到、徐庶
どうにかして反骨を活躍させてやりたいんですが・・・・
資産は蜀はSR馬超、SR諸葛亮、R趙雲、R劉備以外は全部あります
646640:2005/08/23(火) 22:09:53 ID:Hdz9RuWG
>>642
どうもありがとうございます。
ロケットも一応使ってますが、夫に変えてみます。
647ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:35:54 ID:m2er0xqb
質問です。

呉他傾国デッキを考えてるんだけど、どだろ?

チョウセン、R陸ソン、程普、徐セイ、他周倉

柵で守りつつ、弓射撃。突進する馬は槍ブスマ。
余力がでたら陸ソン砲。
やっぱり陸ソン微妙かなぁ・・・

一応資産ALLとして、お知恵をお貸し願いたい・・・
648336:2005/08/23(火) 22:42:45 ID:60ln8VIf
周瑜砲デッキ試してみたいんですが勝率五分なので診断お願いします。
SR周瑜、R孫策、SRホウ徳、R荀ケで、
荀ケをカイ越か陳羣か楽進に変えてみたいんですがどれが安定しますかね?

資産は呉がSR呂蒙、R孫尚香、張昭、R孫権、太史慈で、
魏がSR張遼、郭嘉、楽進、徐晃、司馬懿で、
蜀がSRホウ統、Rホウ統、R趙雲、姜維、関羽、R劉備、R馬超です。
診断お願いします。
649ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:44:03 ID:60ln8VIf
648ですが名前欄間違えました。
すみませんが脳内消去お願いします。
650ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:44:49 ID:Zvy0/F3r
>>647
陸孫は微妙すぎるし、周倉だけで槍衾は無理
踊る前の武力が22では踊る頃には柵が殆ど残ってないと思う。

R周泰,R呂蒙,U程普,C虞翻,SR貂蝉
似たコンセプトで武力+1の柵+1

SR周瑜,R周泰,U程普,SR貂蝉
ピーキーになるけど、業炎が得意なら守りやすい

辺りはどうか
651ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:17:57 ID:YAE8DZfL
最近立て続けにデッキに入れられるR・SRを引いたので
投入してみました。新デッキの診断お願いします。
キラ入れる前は6-7品行ったり来たり。今も変わりませんorz

キラ入手前 UC夏侯淵 UCテンイ UC曹仁 UC程普 C呂範
キラ入手後 SRホウ徳 R周泰 R太史慈 C適当(呂範・陳グン・曹植・グホンから二枚)
理想のデッキ R夏侯惇 R周泰 C朱桓 UC曹仁 SR呉夫人

柵多いデッキ相手だと
馬二体ないと柵を破れず城を攻められないので、馬が欲しい・・・
しかし弓も欲しいということで理想デッキはこうなりました。
652ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:23:53 ID:YAE8DZfL
資産忘れてたorz
UC以下は馬良以外コンプ、Rは司馬懿・関羽・于吉
SRは曹操・呂布です
診断お願いします。
653ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:46:03 ID:a2qqikqL
>>651
漏れならカイ越入れる。全体強化が無いので変わりに広範囲妨害が欲しい。
あと一枚は火計にすれば相手に反計がいても強力な二択を迫れるし。

あと6-7品なら、最初に柵の前まで騎馬で行って、柵と平行して動きながら
突撃オーラを出し続ければ被害が少ないので、騎馬は2体いなくて良いかも。
654ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:48:18 ID:Zvy0/F3r
>>651
キラ入手後デッキで呂範+陳グンがお薦め

あと理想のデッキだけど条件を満たす形でこんなのどう?

R馬超 R黄忠 R魏延 SRホウ統 張松:馬2体の高武力弓1で伏兵付きの単色
SR馬超 SR趙雲 R黄忠 張松:蜀のメジャーデッキWライダーの一種
資産が揃ったら蜀へおいでよ( ゚д゚)ノカモン
655ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:33:29 ID:qgGOLuWb
アタッカー三人については文句がないんだな・・・
個人的にはシジーが重いから2+1を1.5+1.5(曹仁+呉弓)と崩したいんだけど
そうすると舐められるのかしらん

>>653
オーラ出して矢を引きつけてる間に
他の部隊で柵を壊すって感じなんだろうな・・・
カードが邪魔でうまくできない。
カイエツ入れるなら相方はグホンかな。弓増えるなら柵二枚欲しい

>>654
その組み合わせで全国やってみました。
雲散使わないときの陳群の運用が難しいですな。馬にもろすぎ。
蜀は優秀な1コスがないのと、
R以上資産がないとロクなデッキが組めないのでつらいっす・・・
656ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:35:11 ID:iwIBACK7
デッキ診断お願いします。

SR趙雲、R黄忠、カイエツ、陳羣、法正

資産はフルコンプ済みで現在6品です。
相手にSR周瑜やSR馬超がいるとどうしても負けてしまいます。
SR周瑜には燃やされ乙。
SR馬超にはSR趙雲が競り負けて乙されてしまいます。
馬の生存率が低いので(下手なのでダメ計もモロに食らいます)
すがやはり馬超の方がいいでしょうか?
それとも法正をRジョジョと変えた方がいいですか?
657ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:36:47 ID:1LAlRFcW
SRチョウリョウ、SRホウトク、Rカクカ、UCテイイク、SRカクorRガクシン

騎兵中心のデッキでテイイクは伏兵、反計、迎撃の槍としていれました
ガクシンとカクどっちにすればいいでしょうか?

資産
UC、Cコンプ
Rカコウトン、カコウエン、ジュンイク
658ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:41:15 ID:CTKYBuAf
>>656
魏蜀の2色でやるなら
out:R黄忠、カイ越、法正
in:R夏侯惇、R荀ケor程c、R郭嘉

R夏侯惇で、カイ越を兼ねられるし、ダメ計に弱いなら反計を入れる。
2色使うなら、後方指揮は法正より性能のいい郭嘉を入れる。

あれ?何か魏一色にした方がいいようなデッキになった。
659ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:46:02 ID:RyIHfYyv
>>655
チングンはシジーと纏めて置いて周奉で護衛

張松がいるじゃないか。
あとR以上が必須と言うのは呉
蜀はU黄忠 U張飛 U法正 U厳頑 C張松でも中品を戦い抜ける
確かに資産が揃うまでは魏混じりが良いけどね

>>656
馬超は雲散すれば怖くない。趙雲一騎で当らないこと
業炎は諦めるしかない。メインアタッカーが喰らわないように気をつける。
馬超と趙雲は好み。あとJOJOと法正も好みだけど、カイ越を入れるならJOJOかな。

>>657
両方使って、気に入ったほうを選ぶ。
ホウ徳→惇で楽進という手もある。
660ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:51:08 ID:ta2pbBy9
>>656
そのデッキでも十分いけると思うが・・・
趙雲が競り負けるというコトは黄忠を使いこなせてない証拠だと思うぞ。相手の強化はチングンで終わりな訳だし。あえて乱戦に持ち込んで外から黄忠等の弓で射抜いてしまえ。
槍も一体いたほうがいいので、プレイングスキルを身につけましょう。
>>657
弱体化の計が欲しいので、ホウ徳→Rd、で楽進かな。合計武力25で序盤も負けないと思うし。
661ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:59:39 ID:1LAlRFcW
>>659-660
ありがとうございます
カクを入れるならホウトク
ガクシン入れるならカコウトンにします
662ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:40:06 ID:GspZ/oAT
診断よろしくお願いします。
【デッキ】SR王異、R太史慈、R夏候惇、R張昭、UC呂粛
【資産】SR:シン皇后
R:孫策、夏候淵、司馬懿、趙雲、魏延、諸葛亮、典韋、献帝
UC・Cはフルコンプです。
663ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:00:08 ID:edvV6DUp
始めて1週間ちょっとで1枚目の50戦終えたくらいの9〜8品です。
現在メガ周喩をメインに頑張っているんですが、なかなか勝てずに困ってます。
他の資産も増えてきたんで他のデッキも試してみたいんですが、
なんか中途半端に全勢力のカードがバランス良く集まってる感じ&SRとRのダブりが多
いので
現在の資産に見合ったデッキが自分にはわからない・・・。

現在:SR周喩 R周泰 R孫策orR夏候惇 C呂範orR楽進orC郭皇后orUC祭文姫

コスト1枠に呂範入れるときはコスト2枠に孫策入れて呉単で火計2択、
他を入れるときはコスト2枠に夏候惇入れて支援系と業火を織り交ぜて攻撃。
コスト1枠で呂範入れると火計2択を迫る前にメガ砲を放たざるを得なくなり呂範の使
い道が
なくなり、他を入れると低コスト高武力多数でワラワラ状態だと競り負けるパター
ン・・・。
コスト2枠2枚をやめて、もっと枚数増やした方がいいのかと思ったり・・・。

資産は
呉:SR周喩 R周泰 R呂蒙
魏:SR曹操 R徐晃 R楽進 R夏候惇
蜀:R張飛 R超雲

UCとCはフルコンプと考えて下さい。
メガ周喩デッキで他の案もしくは現在の資産でこのデッキ試してみろっていうのがあ
ったらぜひアドバイス下さい
664ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:17:40 ID:M+cKHHul
>>663
俺も周瑜砲デッキだが…
SR周瑜SR呉夫人R周泰R孫堅でなんとか2品〜3品
資産がちょっとあわないかもしれないが…
呉夫人の代わりに司馬徽か劉表入れてみたら?
665ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:02:05 ID:T5pQv1Ne
極まったメガシューユデッキは淡色である必要が無い。
何故なら「士気4で敵軍を薙ぎ払える凶悪な計略があるから。」
その代わりジュンイク等「天敵」には為す術が無い。
開幕終了デッキや呂布ケニア等はマジ崩壊する。

SR周喩 R周泰orR孫堅 張梁 邪道栄 劉表or呂範or諸葛勤

辺りのデッキが多い。どれだけ道連れに出来るか?がシューユデッキの腕の見せ所。
666ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:06:13 ID:T5pQv1Ne
>>662
何をしたいのかをもっと明確にするべき。
out R張昭、UC呂粛 SR王異
in  R典イ U曹仁

柵は1枚でいい。太志慈の援護の下典イがワイパーして
惇と曹仁で連続突撃して、士気が貯まったら隻眼で3〜4体を
まとめて弱くすればそれだけで勝てる。
667ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:16:12 ID:/BrLexoz
>>655
凡将、チョロマツ、月姫

蜀を馬鹿にすんなヽ(`Д´)ノ 
668667:2005/08/24(水) 11:16:57 ID:/BrLexoz
他にRホウトウとかもいいかもね
669ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:45:57 ID:PzuNJ/ea
>>662
この際だから悲哀行ってみたら?
UC・CフルコンプにR夏侯惇・SR甄皇后居るんだし
・・・悲哀って荀ケ必須だっけか?
>>666
そのデッキダメ計耐えられない気がするんだが
そこで1枠は残して程c・劉曄あたりを入れてみることを推奨してみるがどうだろうか?
太史慈・夏侯惇・程c・曹仁・陳武で武力28、知力は未だに難ありの26だがどんなモンだろう?
670ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:55:13 ID:mOJ9DMqJ
>>663
俺もメガシューユで2〜3品なんだがデッキは
メガシューユ、ゴリ、ケイドウエイ、ソンサク、リュウヒョウ

開幕乙はメガシューユにとってお客さんで、最初に城内スタート→士気4溜まり次第出てメガシューユ砲
これでほぼ死んでくれる
頭のいいやつはソンサクで突撃1パツかませばOK
城に張り付いているやつはケイドウエイで攻城妨害
その間にゴリ一人攻城に一人旅
これで詰み
671ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:01:02 ID:TIWNAXMq
>>662
踊ってる王異を柵で維持して守りたいデッキに見えるけど・・・逆に使った感想を聞きたい。
個人的には呂粛の枠を程普に変えたいけど、指揮を使う事があるなら入れといて良いし。
何が何でも王異をを殺さないデッキにするならR夏侯淵もアリだろうし。
672>>670:2005/08/24(水) 14:23:10 ID:mOJ9DMqJ
>>663
ついでに言っておきたいんだがメガシューユが死にそうになったからといて無理矢理計略を使ってはダメ
武力8知力10なので積極的に攻めるのもあり
メガシューユで端っこを攻城しつつ真ん中を見ておくっていうのも8品位なら使えるテクニックなので試して味噌

健闘を祈る( `▽´)Ъ
673ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:39:29 ID:xcVzYUAW
>>663
1.SR周喩 R徐晃 R楽進 R夏候惇
2.SR周喩 R超雲 UC張飛 C張松
 
なんてどうだろう

ケニアでもいいなら
3.SR周喩 SR曹操 R夏候惇
も無しではない
674ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:13:39 ID:eoOGmCQF
ケニアならSR趙雲とSR馬超のがよくないか?
675ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:02:38 ID:15LFLZ6C
>>674
同意 特にSR曹操のいみがわからない
676ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:25:51 ID:bONoBbXR
おねがいします。

【現在のデッキ】
SR張遼 R夏侯惇 UC荀攸 Cカイ越 C牛金

【コンセプト】
文官2人で柔らかくして水に浸したところを
武官3人で揉みほぐす。
神速は使わない。使うとしたら最終盤に。

*悩みどころ
序盤の攻撃材料がカイ越の伏兵のみ。あとは防戦。
序盤で「痛み分け」の状態に持ち込めなければ終了
カイ越が後ろで頑張ってくれるので、夏侯惇は計略を使わない

牛金が割と早くミンチにされてしまう
今夜はカレー

【資産】
SR なし
R 夏侯淵 司馬懿   劉備 黄忠   孫堅 孫尚香
C、UC コンプ
677662:2005/08/24(水) 16:26:39 ID:GspZ/oAT
診断ありがとうございます。
基本的には
柵ごしに弓で攻撃
敵を撃破後、夏候惇&太史慈で攻城+王異を自城門前に移動させて鼓舞の舞い
(敵に伏兵がいるときは張昭で探索)
敵が攻めて来たら魯粛&張昭で応戦。
(状況に応じて防柵再建・指揮をつかいわけ)

という感じでした。

あまり王異にこだわらないほうがいいですかね?
678ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:48:14 ID:15LFLZ6C
>>676
荀攸とカイ越が総武力を下げてるな
俺ならカイ越と牛金抜いてUC夏侯淵いれるかな
>>677
王異はもっててうれしいただのコレクションです
679ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:05:46 ID:/FN+7bqi
診断お願いします。

SR呂蒙、SR小喬、Rシジ、UC程普、Cグホンで
遠弓麻痺矢デッキでやってます。

挑発&馬にぼこられて負けることが多いです。
特にバチョンは天敵の9品です。
対策案ありましたら教えてください。

資産はフルコンプです。
680ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:29:17 ID:iuAZBvQ8
>679
二色にしてみるのはどうでしょうか?
挑発対策にIn曹殖 Out虞翻
騎馬対策にIn周泰 Out太史慈

虞翻Outは遠弓+麻痺矢では火計を撃つ機会がすくないだろうからです
太史慈Outの理由は高武力槍が入れば騎馬への対抗策となるので2コスト分の空きが必要だからです、しかも柵も増えますし

ただ、上品を目指すなら遠弓麻痺矢はお勧めできません
681ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:40:43 ID:/FN+7bqi
>>680
ありがとうございます。
二色ってちと不安なんですが、試して見ます。

遠弓麻痺矢って上品にいけないんでしょうか?
理由はなんででしょう?
よろしければ教えてください。
682ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:53:41 ID:iuAZBvQ8
>681
もちろんスキルさえあればどんなデッキでも上品を目指せます、しかしお勧めできない理由として
@旬イクに見られると詰み
A挑発に弱い、曹殖入れると最大士気が制限されてツラい
B麻痺矢は単体でも充分強いし、現在は弓兵の移動力が高いので敵騎兵の処理したら中盤まで行くのはたやすい
Cただでさえ柵もち弓兵をいれて武力が低いのに柵が無い小喬を入れると序盤がつら過ぎる
D騎兵の多い昨今、遠弓+麻痺矢まで持って行けるか疑問
E小喬が簡単に焼かれる
があるからです
683ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:59:47 ID:/FN+7bqi
>>682
なるほど〜。
わかりやすい解説、ありがとうございます。
小喬外して、普通に麻痺矢デッキのほうがいいんですかね。
ちょっとその辺から考えて見ます。
ありがとうございました。
684ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:10:43 ID:zQeVZlI/
診断お願いします。
SR張遼
SRホウ徳
R楽進
UC曹仁
Cカイ越
以上の神速デッキです。
相手デッキの惇の睨みなどの計略でやられてしまって、中盤以降防戦一方になることがしばしばあります。
コスト1枠に荀ケや陳羣など入れたほうがいいんでしょうか?
資産は
魏R曹操R夏候淵R夏候惇R荀ケR許猪
SRはデッキ内のもの以外ありません。
よろしくお願いします。
685ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:38:32 ID:Dkx6wiJW
最近SRホウトウ当たったので入れてみたくて作りました。診断お願いします。九品でSRホウトウUC張飛Rギ延ショク周倉法正です。UCは友達に借りてます。資産は友達に借りれば大体有ります
686ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:48:48 ID:iuAZBvQ8
>684
陳グンを入れるならダメ計が恐いのでR夏侯惇を入れるのをお勧めします
旬イクならそのままで良いと思います
687679:2005/08/24(水) 18:52:10 ID:/FN+7bqi
色々デッキを考えてみたんですが、
680さんの意見を参考に2つほど案があるのですが、
アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。

案@
現デッキを元に2色化。
SR呂蒙、SR小喬、R周泰、UC程普、R荀イク。
高武力槍+もろもろの計略対策に荀イク入れてみました。
柵の数も変わらず。

案A
遠弓をやめて麻痺矢とキョチョイクデッキを足して2で割ったデッキ。
SR呂蒙、Rシジ、Rキョチョ、R荀イク。
柵が2枚&4人デッキのため、自分としては使い勝手が見えず不安。

アドバイスお願いします。
688ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:53:09 ID:TIWNAXMq
>>685
もう一人か二人、武力7以上のカードを入れないとキツいと思う。
あとシュウソウより復活持ちのチントウの方が使いやすいと思う。
689ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:59:34 ID:15LFLZ6C
>>684
俺なら神速デッキにテイイクをいれる
反計もそうだが迎撃用の槍がひとりでもいるとかなり違う
バージョンUPで反計範囲広がるしな
SR張遼 Rカコウトン R楽進 UC曹仁 UCテイイク 辺り
>>685
蜀でSRホウトウなら4まいのが強い
理想はSRホウトウ SRチョウウン と残り4コスはなんでもいい
R馬超 UCチョウヒ SR馬超 SRソンショウコウ Rキョウイ SR劉備辺りからお好きにどうぞ
690ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:05:35 ID:15LFLZ6C
>>687
1は無理そう
SRショウキョウが役に立たない上に火刑がいない
SRショウキョウを虞翻ならまだわかる
2はちょっと面白そうに感じた・・・がチングンで積むのが×
691ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:15:27 ID:iuAZBvQ8
本当は様々な方の意見を聞くのが良いのですが…レスが内容なので引き続き診断させていただきます
まず@について…旬イクは良い選択だと思いますが反計のために向きを変えることが多い為、戦力としてはカウントしづらいのがネックです、
Aもやはり旬イクが扱いづらいかと…やはり麻痺矢の射手は三人は最低限必要だと思います

そこでワタクシの案として
SR呂蒙 程普 曹殖 カイ越 ホウ徳なんてどうでしょうか?某有名覇王のデッキですが、三つの柵と伏兵で序盤を凌ぎ、弱体化や麻痺矢で戦っていくデッキです
692679:2005/08/24(水) 19:34:03 ID:/FN+7bqi
>>690-691
ありがとうございます。

重ねて質問なのですが、
出していただいた案の
ホウ徳を周泰に変えるっていうのはどうでしょうか。
始めた当初色々なデッキを使ってみて、
馬はいまいち肌に合わないっていうか…

重ね重ね質問、長文失礼しました。
693ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:52:39 ID:HRti5RFm
献帝使いこなしてる人いないですか?
いたらどんなデッキか教えて欲しいんですが
694ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:54:28 ID:15LFLZ6C
このゲームに絶対とか正解とかはないから
ホウ徳を周泰にかえるのもありだとは思う
ただ某RISE氏がホウ徳をいれているのは
大体柵を壊しにくる敵は馬であり馬に対して弓は相性が悪い
だから高武力の馬の突撃で柵を守るため 
槍回しで柵を守る方法もありだが武力7のやりまわしは微妙
俺なら孫策をオススメする こまったら蛮勇すればいいし
まあ人の好みもあるだろうから気に入ったのを使えばいい
695ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:57:59 ID:iuAZBvQ8
>692
問題ないと思いますよ、やはり自分の使いやすい形が一番です
でも…負けは少なくなると思いますが、引き分けが増えるかもです、いかに相手の城門前で麻痺矢を撃てるかが勝負ですね
696ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:01:14 ID:iuAZBvQ8
>693
R馬超+献帝
ダメ計受けない武力24
10月からは武力25
697679:2005/08/24(水) 20:02:57 ID:/FN+7bqi
>>694-695
レスありがとうございます。

とりあえず周泰入りで試してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
698ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:10:42 ID:zkkBxgLB
診断お願いします

【デッキ】
Rd UC典イ 楽進 他周倉 劉表 帳宝

現在5品と6品をウロチョロしています
基本戦略は
開幕:他周倉、帳宝が端攻め
敵主力をd、典イ、楽進が抑える
中盤-終盤:劉表で敵計略武将を馬鹿にし、落雷隻眼で押さえ込む

中盤以降劉表が機能している間は良いのですが、後方指揮・賢母の助け
に弱かったりします・・・

そこでご教授承りたいのが
「自分ならこのデッキをこう打ち崩す」
というものです
或いはモアベターな変更などがありましたら是非よろしくお願いします

魏と他の資産は全て揃っています
699ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:19:15 ID:15LFLZ6C
うーん その前にデッキを大幅にかえるべきじゃないかな
リュウヒョウじゃ全ての計略を止めるのは無理だし
その割に武力・知力ともたかくないし
700698:2005/08/24(水) 20:21:33 ID:zkkBxgLB
>>699
レスどうもです
そうですか、やはり微妙ですか
701ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:27:31 ID:PzuNJ/ea
>>698
あまり勝てない9品が物申すのもなんですが・・・
デッキ
曹仁・R夏侯惇・UC夏侯淵・荀攸・荀ケ
荀ケの視点は劉表固定。
大水計で複数体を一気に押し流すとか考えますが・・・2体のうちに惇が入ってれば大もうけですし
当たればどのキャラでも五割以上確定なので・・・
とりあえず、トンさえ落とせば後はどうにでもなる気がしなくも無いんですが・・・
702ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:37:36 ID:zkkBxgLB
>>701
レスありがとうございます
知力の低い所を狙ってきますか
荀ケは玄妙の士気が3なので馬鹿を狙って積極的に反計してもらっています
もし馬鹿が通ったら次は隻眼、落雷、馬鹿2度目の3択になりますし
まあそう上手くいった例はありませんがw
703ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:56:36 ID:U11ESHBT
>>698
神速使いの俺がそのデッキ相手にした場合
デッキ構成:
SR来来 Rd UC曹仁 R楽進 C劉ヨウ

序盤はこちらのほうが総武力が高いので、力押し。
典イさえ乱戦に持ち込めばあとはこちらのもの。
序盤は押し切れると思う

中盤終盤は相手が攻めてきている時には睨みで防衛、、
こちらが攻めるときには神速号令使って一気に押し切る
場合によっては連環

計略対策として
劉ヨウはできるだけ張宝マークで雷を落とされないようにする
睨み、馬鹿はあきらめる
こちらの知力が高めなのでそれほど時間は長くないはず
馬鹿+睨みまで決められたらおとなしく連環使う

こんなところ?
正直そのデッキ相手だと、計略・武力ともに怖さを感じないです
開幕乙できるとも思えないし
704奈央( ゚∇^)] モシモシ:2005/08/24(水) 21:06:20 ID:5WdzlLLh
今、7品で兵法再起でチョウリョウ、惇、ホウトク、カクカです!ナカナカ勝てなくなってきたのであどばいすお願いィです! 持ってるカードはシンコウゴウ、キョチョ、¥、楽進、ソウソウです( ゚∇^)
705698:2005/08/24(水) 21:08:59 ID:zkkBxgLB
>>703
指南ありがとうございます
これらを参考にがんばりますゾイ
>>704
お互いがんばりましょう
706ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:30:16 ID:A11ooOpA
>>696
それはかなり良いよな
後は、ゴリラとKDOA、R趙雲にダメ計対策に
馬鹿先生入れたらバランスがかなり良くなる
707ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:37:47 ID:iuAZBvQ8
>704
あえて釣られてみよう
どうやって負けてるか教えてくれませんか?
あと、テンプレートちゃんと読みましょう
初心者にはためになることが沢山書いてあります
708ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:41:17 ID:iuAZBvQ8
>706
そこでR馬超持ってない俺は負け組…
ver up後は司馬徽先生+R馬超がメタの中心にきそうです
709ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:52:44 ID:A11ooOpA
>>708
教え当千か・・・

馬鹿先生・・・全員が生き残れるように(防御型)

水鏡先生・・・馬超と献帝をお利口さんに入れば活持ち達も(攻撃型)

こんな感じか?
710ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:00:49 ID:Vdd7II1p
蜀他マンドクセ
R馬超 R趙雲 陳到か法正 徐庶 阿斗ボーイ
俺はこれでいいや
711ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:07:13 ID:iuAZBvQ8
自分としては一騎当千を活かす為に教えがいいと思います
馬鹿だと相手の計略を封じるという点で一騎当千と被っちゃいますので…
SR劉備 R馬超 司馬徽 姜維 張梁なんてどうですか?
version up後は張梁→KDOA、夏侯月姫など
712ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:35:44 ID:vechuDDl
以下のデッキの診断お願い致します。

SR貂蝉・R周瑜・R周泰・UC程普・UC周倉(他)

2枚の柵と弓槍部隊で守勢に徹する傾国デッキです。
兵法は連環の法を採用します。
資産は…R楽進・R荀ケ・R孫尚香・R孫権・R張昭・R関羽・UCとCの全て
713孫 権一:2005/08/24(水) 22:49:24 ID:DNkFNMM8
診断お願いします
SR孫権 SR呉夫人 R孫堅 R張昭 UC張紘 C虞翻
兵法は速軍の法

開幕は柵で守って相手が攻城してきたら名君かけて兵法かまして敵城へ猛ダッシュや
名君かけて柵再建して速軍かまして城けずったり
孫権以外に天啓かけてゴリ押ししたりしています。

いかんせん低武力の集まりすぎで呂布や馬超などの高武力が出てきたら
全員が彼ら一体で蹴散らされてしまい、展開が崩れてしまいがちです。
あと落雷持ちがいるとピンポイントで孫堅が狙われてしまいゴリ押されます。

こうしたらもっとたたかいやすくなるのにな〜とかいう意見がありましたら教えてください。
できれば呉単で。

資産は呉はSR小喬SR大喬以外はもってます。
兵法は再起、生兵、増援、再建、連環、速軍、呉軍の大攻勢、魏軍の大攻勢、遠弓の大攻勢です。
714ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:31:55 ID:PzuNJ/ea
>>713
とりあえず、名君が使えた事があるのか聞きたい。
2色の天啓ワラワラとかやられると腹立つんですよね。
普通に組むなら孫堅・周泰・太史慈・周瑜とかになるのかな?
呉は組んだ事ないからわからん。
前にダチと組んで大笑いしたのが
太史慈・呂範・程普・陳武・孫堅
馬鹿焼きに遭うとほぼ確実に即死とか言うネタでした。呂範→荀ケとかだったらまだどうにかなりそうだけどね・・・
715ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:32:57 ID:N5wVv2zI
>>713
張昭、張紘OUT
周泰IN
槍が一人もいないと超絶強化された騎兵に太刀打ち出来ないからこれで
そこまでして柵再建も要らん気がするし
どうしても欲しいなら再建の法とかで

彼ら一体×
彼一体○
単数と複数が混ざってる
716イヌ ◆mesUinul.U :2005/08/24(水) 23:38:41 ID:waX+FKC/
戦わずして勝つマクロスデッキですね

某覇王から2600円でSRクジを買うといいと思います
717ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:42:02 ID:fT7ITmZQ
予算6000円でヤフオクなどを使って
蜀デッキ作れないでしょうか?OTL
今もってる蜀のカードは
関平 廫化 張松 劉封 
これくらいですOTL
718ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:43:37 ID:N5wVv2zI
>>717
その6000円で20回程度プレイしてからまたきてください
719イヌ ◆mesUinul.U :2005/08/24(水) 23:44:22 ID:waX+FKC/
>>717
蜀単じゃないとだめなの?
720ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:44:24 ID:7ezP+izf
R曹操 Rd UC¥ UC程立 Cカイ越

勝てることは勝てるんですが、dとカイ越の計略がかぶってるので、
カイ越を曹植にしようと思うんですが、どうでしょうか?
721ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:46:45 ID:td2DGV2b
>>717
リサイクルボックス漁れば十分
UC黄忠、UC張飛、法正、陳到、チョロ松
とかでも結構戦える
722☆ミ:2005/08/24(水) 23:47:17 ID:+Iqhaapv
降雨水計連破デッキやってるんですが現在
R于吉 R司馬イは決定事項で現在

SR王異 Rカクカ SRホウ徳でやってます。
兵法は再起です。

初めは王異を自分の城門近くにおいてその周りに伏兵3人おきます。

最初は頑張って凌いで士気が4溜まったらスグ王異発動。
その後は雨降らして水計連破うちまくりです。


資産は一応カードコンプしています。
兵法も全部そろっています。
判断宜しくお願いします。

負け試合は開幕終了デッキで、伏兵が全員当たらない可能性がかなり高いので最初で攻めきられてしまいます。
723ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:47:49 ID:W7yjWX8E
名君は何気に4枚デッキのほうがいいかもしれない
名君 パパ サック 何とかって孫家3代デッキ使ってるけど名君のタイミング間違えなければ何とかいけそう
個人的にパパ、シジ、何とか、名君でもよさそう
兵法は再起(名君が死んでしまったときの保険程度)

士気が8か9溜まったら名君以外で天啓で復活するまで名君で粘るって戦法も中品くらいでは通用した
ぶっちゃけ柵はオマケ程度に考えておくといいよ、柵を守るために士気を裂くのは勿体無い
724717:2005/08/24(水) 23:51:27 ID:fT7ITmZQ
一回BOXのなか全部持って帰りましたがw
横山三国志だからできれば蜀OTL
725ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:57:12 ID:td2DGV2b
言ってる意味がわかってないのか。
6000円ゲームにつぎ込んで練習して、その間リサイクルボックスを
こまめに見てりゃ十分だって事なんだが。
R、SRが無いと勝てないゲームじゃないぞ?
726dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/24(水) 23:58:59 ID:waX+FKC/
名君は六枚だから強いと思うのだがな…
ましてや二張はFWだろうが


>>724
蜀の好きなR一枚500円で好きなだけうってあげるよ(無いのは勘弁だがw)
どういう感じで組みたい?横山好きなら・・・・
Rリュウビ、R趙雲、Rジョショ、R馬超、Rホウトウ

とかどうか
727孫 権一:2005/08/24(水) 23:59:19 ID:DNkFNMM8
ご意見ありがとうございます。
>714
名君は意外と使えますよ。
今まで食わず嫌いでしたが使ってみたらハマったんです。
名君使ってて味方が一直線目掛けて敵城に攻めていって
ゲージを削りあってどっちが勝つのかってときが一番脳汁でます。
私のデッキでは削る機会が少ないので、
高知力の多さで早く削れていいのではと思ってやってきますた。

>715
天啓発動時いままで敵高武力や超絶強化は孫堅でへばりついて時間稼ぎしていました。
周泰を2張の変わりに使えば通常時にも多少は高武力相手に太刀打ちできますしね。
2張のいいところは天啓時には武力11で2回削れる点と、
攻城スピードの速さや、周泰と違ってメガ周喩砲くらっても生きてるところくらいでしょうか。

>716
悲哀相手にはまさに戦わずして勝てて脳汁でまくりました。

>723
柵は開幕魅力で士気1.5あるので最低士気4溜まるまでのガード役みたいなところですね
柵関連の計略は最近は余裕があるときにしかつかえませんね。
728ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:01:30 ID:D3UcDznG
>>717
はじめから(ちがってたらスマン)強いと言われるRとかSR買うより
UC、C縛りでやっていって、R、SRは引いたら入れるぐらいにしたほうが
腕があがりやすいと思う。
最近友達が始めたんだが、級って狩りがやたらいるね
キンキラデッキ使ってても中の人がクソだからC、UCデッキで十分倒せる
729717:2005/08/25(木) 00:03:06 ID:fT7ITmZQ
>>725
そんなもんなのですかね…(´・ω・`)
とりあえず明日も行って漁ってみようと思います(`・ω・´)
730dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 00:03:09 ID:c8YxAy+C
柵いっぱいある所にパパがいると序盤はえらいこっちゃだわな
731孫 権一:2005/08/25(木) 00:04:03 ID:kG+s/g0P
>716
昨日似たようなくじで貂蝉引きました。
かつて自分で引いていらないと思って裁いたカードだから
なんだかなぁ〜って思いましたね。
てゆーかそれよりもカードに傷があったのがムカツク!
ちなみに秋葉原のラジオ会館のお店でした。
732dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 00:04:10 ID:c8YxAy+C
参考になるかわからんが・・・俺が蜀単やってた時は

SR馬超、SR劉備、R趙雲、Rジョショ

これで一品
733ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:05:18 ID:BifiYzFJ
>>722
舞わせるなら王異よりもベン皇后のほうがいいと思う
余った0.5コスでRキョチョあたりにして王異の防御用柵も確保

>>724
このゲームはある程度まではカードより腕
金があまってしょうがないならともかく、
6000円あるならR、SRを買うより20戦やったほうが強くなる

>>726
鮫クソコテ乙
734ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:07:10 ID:BifiYzFJ
王異じゃねーよ、ベン皇后だよorz
あほか俺
735ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:08:09 ID:D3UcDznG
>>731
名君傾国デッキは?
736717:2005/08/25(木) 00:08:11 ID:KqRsQK6i
でも連コしないとレアとか出ないんですよね(´・ω・`)
俺が行くとこいつも込んでるしOTL
やっぱ時間も必要になってくるしヽ(`Д´)ノ
737dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 00:11:14 ID:c8YxAy+C
よしじゃぁ

孫 権一

と戦うオフってのはどうだ?
お前らご自慢の名君四枚デッキを披露してくれよw

不服ならこのオレ様が相手になってやるぞ
738ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:11:58 ID:mTwh5xbJ
>>729
その予算があればたしかにSR馬超SR趙雲をセットで買えるが
初心者の使うWライダーほど容易い相手は無い。
基本動作覚えようとすると6000円なんてあっという間に無くなるけど
カード買うよりも得る物が多いと思う。欲しいカード引く事もあるんだし
739ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:15:45 ID:mTwh5xbJ
>>736
連コしなくても引くときゃ引くぞ。
三戦づつ交代の店でサテ移りながら九戦でSR3枚なんてこともあるし
740孫 権一:2005/08/25(木) 00:18:08 ID:kG+s/g0P
>735
SR名君 SR呂蒙 SR貂蝉 R周泰 くらいしか思いつきません。
名君かけて攻められること考えると、
傾国の舞で2回以上は削らないとしんどそうですね。
741ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:26:17 ID:h9l+5a1K
>>740
つーかお前はsage覚えてから出直して来いよ
742dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 00:28:54 ID:c8YxAy+C
権一さん
メール欄に
hageと書くんだ
743孫 権一:2005/08/25(木) 00:31:01 ID:kG+s/g0P
出直してきました。
hageで。
744ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:32:51 ID:KqRsQK6i
皆さんたくさんカード持ってるのですね(´・ω・`)
745dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 00:42:37 ID:c8YxAy+C
ナイスナイス

だいたいお前ら名君なめすぎ
マジでこいつわなぁ!!
曹植がいなければ!!いなければ無敵なんだよ!!
746ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:24:52 ID:ock/l+xx
名君無敵か?
結局一発入れられてそのまま反撃出来なきゃ負けよ?
士気は無限じゃないしどうやって攻城するつもりなのか… 
まさか初心者相手じゃないよねw
747孫 権一:2005/08/25(木) 01:39:55 ID:kG+s/g0P
>746
確かに、名君を発動しても、相手に一発入れられて
それからガン待ちディフェンスモードを相手がずっととってたら
勝てないな〜って思ってしまいますね。
でもそんなことされたことないですね、いまのところ。
748ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:57:11 ID:71QFnm8d
こういう事いうのもなんだが、本当に強いと思えた名君使いを見たことがない。

そういう俺も呉単でデッキを組んでますが(SRは一枚もないですが・・・)
どうも全体的に強いカードがダメ計に弱い傾向にあるのが呉の特徴でしょうかね
赤壁の大火、最後の業火、破壊の豪雷辺りは本当に怖い。
んで、デッキ診断お願いします
R太史慈、R周泰、UC程普、C陳武、C虞翻
資産はC、UCはコンプ。
Rが夏侯惇、楽進、左慈、徐庶、趙雲、馬超、献帝だけで
やられパターンがダメ計に主力焼かれてあれよあれよと落城です
749ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:36:36 ID:KIc1OtEe
>>748
二色でいくなら、out 太史慈 陳武 虞翻 
          in 夏侯惇 魯粛 楽進でどうだろうか。火計が欲しければ楽進を呂範で。
一色なら、   out 陳武 虞翻
          in 魯粛 呂範で。
ダメ計が相手にいるなら太史慈と周泰が二人とも巻き込まれないように
運用しましょう。
750ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:43:44 ID:jrJ+6Qv3
>>748
デッキに馬が無いのがキツイ…けど馬はレアしかないという素敵な呉
dがいるってことを考えて魏から援軍を求めてみることに
自分だったら
d(アタッカー) 何とか(馬対策&アタッカー) シジー チングン リョハン
って言ったところでしょうか…?
リョハンを楽して進む君に変えるのもいいかも、グホンでも柵がほしければOKかな
書いてて>>749氏とほぼ同意見だw

ダメ計に弱いとありますがダメ計の範囲にその主力アタッカーが2人以上入る状況を出来る限り作らないというプレイングが必要かと思います
あとは相手の現在の士気を推測してこの状態ならダメ計が来るかもしれない、火計を使った直後だから相手は天啓を撃つ士気は無い、という感じで隙を突くのも重要です

基本的には守りに徹するデッキという感じで攻める際はトンの弱体化で
伏兵はdとチングンで掘り起こしましょう、序盤にチングンは必要ないのでお散歩させる気分で
相手の号令や強化は雲散すれば最大武力7でも有利に戦えるはず
序盤は伏兵などで凌ぐ、こちらは士気が溜まれば溜まるほど有利になるので最初は我慢
城に張り付いて意地+睨み、後ろで雲散で睨みを聞かせておけばほぼ場を制圧できる
ダメ計持ちはdでぬっころしましょう、兵力満タンならダメ計なんて怖くないからw
いかがなものでしょうか?
751ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:13:18 ID:qGxWyedi
デッキ診断お願いします。当方2代目なりたて4〜5品
資産は、魏:SR王異 R司馬懿 R郭嘉
      呉:R孫堅 R孫策 R孫権 R太史慈 R周瑜 R呂蒙
      蜀:R諸葛亮 R張飛 Rホウ統
      他:SR張角 R司馬徽
C・UCほぼコンプ
これまでR孫堅、UCリョウ統、C張任、UC他周倉、C張梁、Cケイ道栄の
天啓仇討ちデッキでやってきたんですが、
相手に雲散とかイク様とか強いダメ計がいるとかなり厳しい戦いになってしまうので
R孫堅、R孫策、R周瑜、UC程c、C陳羣
の魏呉デッキを考えてみました。
戦法としては、序盤は馬2人を死なせないようにうまく凌ぎ、
中盤以降はパパ&イクの天啓かシューユ砲で攻め守るって感じです。
752751:2005/08/25(木) 10:15:49 ID:qGxWyedi
すみません、資産にR荀ケが抜けていました。
753ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:45:16 ID:tLupPAX2
封印考えてみたんですがどうですか?周秦、孫堅、程普、魯粛、SR大橋序盤柵3枚あるから固めておき、伏兵は大橋か孫堅で踏む、舞うまでは取りあえず落城しなければいいので兵法は再起、舞い後天啓で攻城…これどうでしょう?大橋なくて出来ないので出来る人お願い致します
754ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:59:31 ID:5nHkXYj0
大喬が舞ってもメガショーユにしか勝てないよ

つか舞って士気使い果たすくらいなら教え天啓のが早く勝負決まるしつよい
755ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:04:26 ID:5nHkXYj0
>>739
まあそんなのは滅多にないわけだがな
てか12枚に一枚必ず綺羅が出るアヴァロンと違って
三国志はR引くだけでも一苦労なんだが。
756ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:13:45 ID:i8yaBO5i
ただいま6品です

R趙雲,Rホウ統,C張梁,C劉表,SR呂布,

資産はSRが馬超、張遼、呂蒙、呉夫人です

馬鹿連環が基本コンセプトで、それに呂布を同居させようと思って組んでみますた。
何か改善点あればよろしくお願いします。
757ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:16:42 ID:D3UcDznG
>>753
封印後天啓まで72カウントかかるわけだが・・・
758ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:38:18 ID:tLupPAX2
753です。そうなんですよねぇ…。士気たまるまで長いのが痛いです。でも雲散されたりしないから安定した天啓ができるのではないかと思ったし、スキル次第では相手が計略用にコストさいてる分武力的にも有利だと思ったんですけど、やはりダメですか…orz
759ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:42:30 ID:D3UcDznG
正直72カウント計略無しで耐えられるんだったら
普通に勝てるんじゃないか?
760ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:16:38 ID:tLupPAX2
753です。魅力もち二人で@士気あるからJ士気ためるのに44カウントを柵と再起で耐えるのは出来ない出来ないですか…orz そういや舞い後は自分だけ計略つかえるんですよね?質問すいません(>_<)
761ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:42:00 ID:h9l+5a1K
>>760
はっきり言って封印の後天啓出来るまでのさばらしておくと思うか?
封印の舞を待った瞬間に総攻撃で孫堅と周泰さえ落ちてしまえば
成す術もなく大喬落ちると思うんだが
結局は封印の舞後士気が4溜まるまでは両者とも計略なしのガチンコになるわけだし
762dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 13:07:05 ID:c8YxAy+C
孫 権1
のデッキダメ計に強いじゃん

てか本当に強い名君と当たったことないって・・・

マジで戦って欲しいよ俺と
763ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:28:34 ID:tLupPAX2
753です。まあ大橋ゲッツしたらためしてみます。みなさんレスありがとうございましたm(_ _)m
764ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:08:32 ID:uZNySMjT
デッキ診断お願いします。
10品 兵法連環マスターor増援マスター
SR張春華 R楽進 Uキョチョ U典韋 C劉表 C張宝

馬鹿からの落雷or消沈の2択。相手により、総員戦で勝てる場合は馬鹿二度掛けを考えております。
馬鹿からのN択をコンセプトに変更点のアドバイスをお願いします。
資産はR惇を除きコンプにつき、変更はいくらでも都合がつきます。
765ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:18:32 ID:jFxFgTjj
>764
魏じゃなくて蜀じゃだめ?
766ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:19:09 ID:uZNySMjT
>>756
ジュンイク様が連環を見てると辛いので選択肢増やした方がいいかと。

R趙雲→R馬超
Cゴリ→C張宝
馬鹿掛けられると相手は落雷をガン見せざるをえなくなるので連環掛けやすくなるかと。
馬超はジュンチン対策。
767ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:22:26 ID:xxiBCSlv
>>764
10品で連環と増援がマスターて…('A`)
768748:2005/08/25(木) 15:01:17 ID:71QFnm8d
>>749氏 >>750
馬がないのが個人的に厳しいので2色で行ってみる事にします。
運用法を考えつつ、今後の糧にさせていただきます。ありがとうございました

>>764
増援マスターなのですから爆発力のあるワラワラ系統で組んだほうが良いのでは?
769ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:03:24 ID:HFjS3MDE
>>757
指揮7ためるのに72カウントもかからないだろ・・・28カウントじゃね?
ま、舞うまでに攻撃されて士気使うってのが目に見えてるが・・・
770ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:21:05 ID:d0abIWlD
>>769
開幕からじゃないの?
771ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:36:20 ID:GpuvPBo3
>>769
開幕から封印の舞踊って天啓を発動するまでに72カウント
封印なんてネタだからどうでもいいよ
772ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:56:03 ID:0nObGH1p
ま、封印は事実上不可能だからね。
士気11でフルに強化されて、迫ってくる武力15とかの軍団相手に、
それでも踊るってんならマゾだ。
773ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:35:30 ID:mbygHY8+
デッキ診断お願いします。
SR馬超
SR趙雲
UC張飛
C張松
基本的に張松の挑発で引っ張って張飛で迎撃、その隙にWライダーで進軍みたいなかんじです。
今、Wライダーを一人に減らして5枚デッキにしようか迷ってます。
その場合何を補充したらいいですか?
774ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:39:27 ID:mbygHY8+
>773
すみません、資産書き忘れました。
SRホウ統 孫尚香
R趙雲 徐庶 魏延 張飛 ホウ統
CとUCは大体あります。
775ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:05:03 ID:6LzYcmgf
>>773
蜀ならSR趙雲 SRホウ統入りの4枚デッキが一番芽がある
残りの4コスは好きなのいれたまえ
776dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 17:06:32 ID:c8YxAy+C
>>775
その根拠を教えてくれよw

お前の独断でいってんなよw
俺の名君デッキで蹴散らすぞ
777ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:19:06 ID:6LzYcmgf
>>776
おやおやこんな時間から面白いもんが釣れちまったよ
とりあえず人にケチつける前におまえの意見言ってみ?
あんまり面白いと俺の特攻の大号令デッキが火噴くぞ
778ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:22:47 ID:6b0iscCy
@夏侯淵 曹仁 徐盛 呂範 丁奉
A夏侯惇 夏侯淵 法正 蔡文姫 陳羣
B徐盛  丁奉  呂範 張梁 刑道栄 張ジン
ノンレアでおねがいします。
あとこれかいてくれ〜
http://jbbs.livedoor.jp/game/24514/
779ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:40:59 ID:6LzYcmgf
夏侯惇とかいるけど?R抜きじゃないの?
いるならRかUCか書いてくれ
780dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 17:52:28 ID:c8YxAy+C
はぁ?俺の名君とやろってのかぁ!!
勝負だっぜっ!!!

あと俺の蜀単デッキか?
SR馬超、SR劉備、R趙雲、Rジョショ
一品で覇王昇格一回いった。。。落ちたあとあんまやってない
こんなところかな
781ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:55:19 ID:6b0iscCy
>>779
全部UC、Cです
782ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:03:06 ID:RsDZ1P5g
SR黄月英の加速装置ってVERUPしてからスピード落ちてない?
1.003の頃は神速並はあったと思うんだが
783ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:07:33 ID:F8QHx+CW
>>773
そのままで一度やってみたらどうかな。

同じようなコンセプトでダメ計耐性を上げた
SR趙雲、R馬超、UC関羽、張松なんてのも面白そう。
784ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:25:54 ID:6LzYcmgf
>>780
たぶんおまえとやったことある
城が手薄になったとたん連環して婦人が1発あててあとは名君でガン守りだろ?
まあネタとしては楽しませてもらった

話を蜀デッキに戻すが
天啓ほかを止めるためにホウ統は必須
強化計略が使えないとき落雷だと威力不足の上
運の要素が大きく、知力あげられたら役にたたないし

蜀の馬は優先順位的に1SR趙雲2SR馬超になると思う
白銀が短いのもあるがメインアタッカーが知力5だと
どうとでも対策できるからな まあ俺は趙雲と馬超両方いれてるが

>>779
夏侯惇とかいるけどRじゃないのかって?
785dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 18:36:40 ID:c8YxAy+C
>>784
俺兵法再起か速軍・・・それ違うからw
君主名なんだったよ?まだ連環は使ったことないよ。

だいたいデッキは
SR名君、SRママ、Rパパ、R張昭、U張弦、Cグホン
だぞ、何品だよw楽しませてもらったってえらそうだが俺には勝てないなw

あと天啓対策でSRホウトウ必須wはいはい、ちゃんと動かせば馬超でほとんど倒せるからねw
カウンタ−で他のだせば相手より多く攻城できるよん。
何いってるんだか…あと白銀短いってwお前…その間で何人殺せるか…腕が下手なのをそんな理由でごまかすなよw
お前が扱いきれてないだけw下手なのよ君は〜わかった?
786ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:06:28 ID:6LzYcmgf
>>785
俺はDQNじゃないから間違えたのはいちおー謝っとく
迷惑ついでに2つ質問してやる
>何品だよ?     品ってなんすか?俺は覇王だからよくわからん
>覇王昇格一回いった 昇格もしてないのに自慢ですか?
787ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:11:10 ID:DVyJXLld
荒れてるように見えないが…またNG登録しているゴミが懲りずに偽覇王宣言でもしてるのか?
788dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 19:16:21 ID:c8YxAy+C
覇王が馬超使って天啓止めれないとは・・・
落雷で運の要素ね・・・何いってるのか
落雷なんて確実に倒す相手を決めて打つ計略だろうが・・・

あぁぁ覇王ね覇王ハイハイw
嘘もほどほどにしようよ、ねっ?
789dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 19:20:32 ID:c8YxAy+C
とりあえず脳内覇王は俺と対戦だなw
まぁザコの嘘っぱち君は無理だろうがw
あっは〜〜〜〜マジで弱い奴がようほえとるよ〜うっぴぴぴぴ
何が品ってなんでしゅかぁ?ぼくちゃんちん覇王なんでちゅ〜だよえええええwwwww
もう嘘ばればれwww覇王なのに・・・ホウトウ必須っす!!馬超止められないからwwwだよば〜〜〜かwww
アフォもほどほどにしちゃおうねぇぇぇんw偽覇王さんじゃなくておばかちゃんかwね〜おばかちゃん。。。wwww
まぁうそぅっぱち君のくちだけくんは書き込みしかできないもんねw
くやしかったらオフきて対戦してねwまぁうそだから無理無理無理でしゅねwあぁぁそのまえに馬鹿だから何いってるかわかんないねw
そのまえに嘘だからこれないねwあぁぁうそうそうそ〜〜うっはやぁぁぁぁマジでこんなアフォの低品相手にした俺がばかだった〜
みんな〜〜この人 ID:6LzYcmgfは覇王だからぼしぼしいろいろ聞こうぜwww
でも天啓もとめられないカスだから無駄だけどねwwwってか嘘だろうがwwww対戦してほしいよ〜
できないくちだけくんは何もできないだろうけどねえええ
790774:2005/08/25(木) 19:25:00 ID:mbygHY8+
これって診断してもらえてるんですかね?w
791ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:27:16 ID:cfbIPgnp
皆様 いい感じです
もう少しでゆういち君は鬱になりますよ〜
792ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:30:06 ID:SPIfdP1a
スルーの法マスター!
荒らしてる奴らはオネムの時間じゃて〜

↓以下何もなかったがごとく診断再開
793ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:30:39 ID:QF7glThD
終了
794786:2005/08/25(木) 19:35:11 ID:6LzYcmgf
覇王じゃないdf様へ
あなたが覇王じゃないなんて信じられません
さっさと覇王になってください 心よりお待ちしてます
あなたならすぐ覇王になれます 百万くらい金つっこめばきっと 多分・・・





ここのスレを利用している一般の皆様へ
スレを荒らしてしまってスミマセン
ちょっとイヤミ言えばDQNが退散してくれると思った私が馬鹿でした
彼は無視してマッタリ診断することにします
795ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:35:54 ID:PuPugSpN
蜀4枚から弓矢の魔力に取り付かれた蜀呉4枚によかったら診断お願いします

R黄忠 R太史滋 R姜維 R孫堅
始めは孫堅を弓2体で支援しながら伏兵掘り、2ついたら姜維も使う
敵エースは挑発で刺して後ろから射殺す、残り11カウントで天啓してますがメガ周瑜デッキが苦手です
今、対策にR馬超を孫堅と入れ換えようかと思ってるんですが
天啓の爆発力と知力から考えると今一つ踏ん切りがつかないです
資産はR以下コンプSRは名君、SRホウ統のみ
なにかありましたらお願いします
796dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 19:48:49 ID:c8YxAy+C
>>794
何もいえない、できない雑魚は診断されても困るからやめてくれよwww

さっさとオフでてよwオフやろうぜうそつき〜〜きゅ〜〜〜んww
797ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:11:30 ID:4jhdUFBC
ダブルライダーって基本は蜀単、SR馬超+SR趙雲(R張飛もとりあえず)なんだけど
SR張遼+SR馬超ってのは無しなのかな。
ススメロック2度がけはできなくなるから残りのコスト3は姜維+賈クorホウトウ
もしくは歯抜け+徐庶・・・・如何なものでしょうか?
798ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:21:57 ID:XLZZ3Iyl
88 名前:EATcf-39p221.ppp15.odn.ne.jp 投稿日:2005/08/25(木) 20:19:50 ID:CkuhvauG0
やあ (´・ω・`)

うん、「また」なんだ。済まない。
【板名】アーケード
【スレ名】三国志大戦質問デッキ診断スレ C程遠志33枚目
【スレのURL】http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124065722/
【名前欄】ゲームセンター名無し
【メール欄】sage
【本文】↓
まあ、こんな小物に反応してもロクな事は無いってこった。

ところで降雨落雷をしたいのだがJOJOなんてリッチな奴は生憎手元に無いんで
SR趙雲 魏延 張任 雷銅 于吉という結構なデッキが出来たんだ。総武力26で弱体化(?)+攻撃計。うっひょう。
つーか何で後で使った本命デッキ(?x9f90;徳曹仁曹彰荀攸U司馬懿)より勝率が良いんですがorz

ところが近くの親切なU許?x891a;似の友人から「降雨落雷より降雨連破だろ。」と、手持資産から見繕って
SR?x9f90;徳 R司馬懿 曹仁 張任 于吉を勧められますた。同武力だが…
友人は「連破なら雲散があっても無くても同じじゃい」とのたまっとる。

資産は魏のRは全てありSRは?x9f90;徳と張春華のみ。蜀SRは趙雲、Rは趙雲・馬超・劉備・徐庶が持っていない。
雷銅が微妙なのは同意ですが…どっちが強いデッキですかね?
799ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:28:05 ID:YwhZrdCT
流れを変えて・・・
デッキ診断おねがいします。
ただいま七品orz兵法再起マスター他はLV1です。
現在 Rトン カクカ イク U典イ C文ペイ
前はキチョイクデッキで頑張って来たのですが。馬が三体扱いきれないのが自分の弱点とわかりました。
ので、今のデッキにしたのですが。どうも武力不足が否めない・・・開幕に弱いです。
馬が二体まででデッキを組みたいのですが魏じゃキツイのでしょうか?
呉でデッキ組んでも呉夫人が居ないせいか今一歩。
どうか、お知恵をお貸し下さい。
資産
SR 曹操 劉備 馬超 大橋 カンネイ
R以下はコンプです。よろしくおねがいします。
800ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:50:13 ID:6b0iscCy
>>784
ちゃんとみてくれ
801ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:01:16 ID:ob5O5ie9
>>795
歯抜け入れて連環のススメで知力下げるのは?
802ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:03:00 ID:stIY9+44
SR 曹操RキョチョR典イのケニアデッキどうよ

まぁ、ネタは置いておいて
その資産なら魏でいくらでもデッキ組めるんじゃね?
WIKI辺りからサンプル拾ってきて組んでみると良いかも
803ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:08:57 ID:ob5O5ie9
R許チョ Uテンイ 旬 カクカ 陳グン
某覇王のデッキ
俺は昨日これに粉砕されますたorz
相手はもちろん覇王じゃないよ
804ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:13:33 ID:PuPugSpN
>>801
ありがとうございます、しかし今まで4枚だったので
急に5枚にしてしまうのは抵抗が…
実際入れた5枚も考えたんですが
高武力弓の両立が出来ず槍の武力不足を感じたため諦めました
勝てないのは腕が悪いだけなんですかね〜
805ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:15:40 ID:F8QHx+CW
診断する人少ない^^; ど3品の俺でよければ。

>>790
具体的に何に弱いとかないと診断しずらいのでは。

>>795
伏兵踏みが姜維だけになるとキツイそう。
メガ周ュはデッキパワーで勝ちたいとなるとジュンイクか馬鹿くらいしかないと思う。
コンセプトと外れるかもしれんが、姜維を柵もちで漢な周泰に変えると
守りやすくはなると思う。それならいっそ呉バr(ry

>>799
許チョイクの扱えない理由が騎馬だけなら、
最近流行りの許チョ典イクとか。
806ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:23:26 ID:UpwvBEFq
呂布を使って覇王を目指す3品です。

1:SR呂布、UC周倉(他)、C劉表、CKdoA、Cゴリラ、C張宝
2:SR呂布、Rd、Rジュンイク、UC周倉(他)、Cゴリラ
3:SR呂布、SR馬超、SRホウ統、R司馬キ

以上3つのデッキで戦っています。
どれもこれもキョチョイクチングンと神速に勝てませんorz
一応SRは大体持っています。R・C・UCはコンプです。
デッキを見て弱点、立ち回り、2つのデッキへの対策などを教えてくださると幸いです。
807ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:28:51 ID:PuPugSpN
>>805
自分より低品の方であったとしても意見は多い方がいいです
3品なんて高品の方ならなおさら(自分6品
昔賢母天啓に捻り潰されたので呉バラなんてキライ
よって呉4枚がよいでしょうか?
友人からもそのように言われて…

R太史慈、R周瑜、R周泰、R孫堅

な感じで、伏兵はパパと周瑜で踏めば
今度試してみましょう、総武力が下がるのが激しく不安
808dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 21:36:06 ID:c8YxAy+C
まさかあのうそつき覇王がそこまで書き込みだけで苦労してたなんてwwww
まぁしゃぁないねwwうそつきくんわwww
809ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:38:12 ID:sVToBOpI
今日SR馬超が出たんで蜀デッキ作りました、診断お願いします
兵法は再起、五品です。
デッキはSR馬超、R黄忠、姜維、法正です
持っているカードはSR劉備、SR馬超、SR孫尚香、SR趙雲、姜維、R劉備、R黄忠、魏延、Rホウ統、UC,C全部です

アドバイス等よろしくお願いします。
810ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:43:57 ID:cReWTmhP
兵士カラーってどうやったらふえるんですか?
詳しい条件かいてあるとこみつからなかったので質問させてください
wikiもみたんだけどよくわかんなかった(;;
811ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:49:30 ID:71QFnm8d
本日より10品です。負け越してますが(笑)

>>807
友人と一緒にプレイしてるときに七品でそのデッキとさっき会いました。
その時こちらのデッキは魏でR夏侯惇・荀攸・陳羣・夏侯淵・曹仁でしたが
こちらは周瑜にさえ気を付ければ、後だしで陳羣、並んだら荀攸が働けるので割と簡単に落とせました。
あくまで七品ではですが、少しその辺を考えてみてはいかがでしょうか?
812ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:55:10 ID:JRITCyzR
>>809
ようこそ。
んでデッキはそれで問題無い。
他のパターンとしては
SR馬超 SR趙雲+(SR劉備 R黄忠 姜維 U張飛 張松 Rホウ統 甘皇后 R劉備 魏延 周倉 陳到 王平 法正 孫尚香)から3コス分
SR馬超orSR趙雲 (SR劉備 R黄忠 姜維 U張飛)から2枚 (R劉備 魏延 周倉 陳到 王平 法正 孫尚香)から1枚
(SR劉備 R黄忠 姜維 U張飛)から2枚 (R劉備 魏延 周倉 陳到 王平 法正 孫尚香)から2枚 張松orRホウ統or甘皇后or夏候月姫
などが標準形
どんな組み方でもそれなりに戦えるのが蜀の良い所。
自分に合った組み合わせを探そう。
813でつ:2005/08/25(木) 22:15:03 ID:1E/+9UDY
連環の法覚えるために弓多目のデッキ組んでみました。
文ペイ・太史慈・魯粛・程c・張昭・虞翻です。
ICカード新しくしたので兵法は再起LV1しかありません。
アドバイスお願いします。
814ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:21:21 ID:JRITCyzR
>>813
級ならどんなデッキでも良い
つーわけでそのままでOK
815ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:26:13 ID:71QFnm8d
>>813
所持がわからんとどうにも口が出せないと・・・

>>814
狩場にされてるんだから級こそデッキをしっかり組むべきでは?
まぁ、新しくカード買ったって事は813も狩りといえば狩りか・・・
816dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 22:28:04 ID:c8YxAy+C
とりあえず最強伝説な俺様がご教授してやろう
しかたないからよ〜いいか良く聞けよ?

うまい人のプレイを見る、脳内で駄目出しをする、計略を覚える
とにかく頭をやわらかくすること
硬くかんがえてちゃ上いけんぞ
817ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:35:01 ID:ob5O5ie9
やわらかくって・・・
何をやわらかく考えるんだろう?

>>813
高武力の槍か馬のアタッカーが居ないと弓単はつらいと思う
818ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:38:25 ID:Mx6i6f35
今まで魏呉の飛天組んでたけど白銀バチョンを手に入れて魏蜀にしたいので質問
蔡文姫とバチョンは固定で残り4.5。1+2+1.5で考えて
1枠は優秀な魏からチョイス。で2と1.5なんだけど
高武力槍+中武力騎馬
高武力騎馬+中武力槍のどちらが安定しそう?
こいつは相手にしたらやだな〜とかで良いんでアドバイス頼む
819ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:42:52 ID:JRITCyzR
>>818
安定は高武力槍+中武力騎馬
飛天に凝るなら高武力騎馬+中武力槍
徹底的に行くなら高武力騎馬+中武力騎馬
820dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 22:44:01 ID:c8YxAy+C
>>817
うまい人のプレイを見るのは言わずもがな、こんな戦いもあるんだ!っていうのを覚える

脳内で駄目だしはこうしたらもっと効果的なのに・・・を考える、それを次回に生かすこと

計略を覚える、これが以外に大事、その計略の特性を覚えるということ
ホウセイの後方指揮が使えるかっていうと難しいのが言い例…槍の武力4だと後方指揮があんまり使えない…
カクカは後ろから突撃して武力以上の働きができるんだけどね…ホウセイが弓の多い呉なら使えたんだが。

頭をやわらかくは…とにかく全ての武将の強さをかんがえたり
嫌な事されたりとかを考える、また効率のいいほうほうの考えなど

一番手っ取り早いのはうまい人の見ることかな…
俺のデッキなんてSR名君、SRママ、Rパパ、R張昭、U張弦、Cグホン
で今のところIC一枚目で残り15回だが・・・負けは今のところここまで8回で現在二品

とにかく考えて行動すりゃ強いのよ、総武力16だぜ16…
とにかく戦う以外にもかつ方法もあるわけだし・・・あとは心理戦とか
821ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:45:49 ID:d0abIWlD
>>818
チンチンや姜維がいると戦いやすい
高武力騎馬ももう一体いると飛天が生きてくると思う。
Rトン、郭嘉、チンチンとかどうだろう?
822dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 22:46:28 ID:c8YxAy+C
>>818
飛天はよく一品のサブで遊んでるね
何気覇王昇格まで調子こいて行った経験あるけどオレは基本は魏呉なんだけど蜀でやってる時は

サイは確定で

SR馬超、SRチョウリョウ、Rコウチュウ
でやってたよ、とにかく飛天状態の高武力馬は強いよ、さらにコウチュウいると弓のヒットアンドウエェイが可能で強い
823ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:05:52 ID:kbzPUp7a
現在五品ですが、3ヶ月振りにやるんで診断お願いします。

チョウセン・R孫権・R周泰・R周喩・諸葛or劉表の傾国デッキです。

一応全体強化とダメ計でバランスとったつもりですがどうでしょうか?

資産はSRが孫権・呂布・張角・ホウトウ
R・UC・Cは全部あります。
824ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:27:31 ID:kbzPUp7a
>>823
なんか中途半端になってたんで訂正
諸葛→諸葛誕です
825ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:27:54 ID:6LzYcmgf
>>823
うーん残念ながら無理かな
まずチョウセンでコスト1.5捨ててるから戦力が足らない
次にR孫権の全体強化は知力が低いので効果時間が短く
チョウセンと諸葛or劉表には効果がないので弱すぎるかと
それに踊ると全体強化する指揮ゲージが足らなくなるのも問題
チョウセン使うならRキョチョUCテンイのWワイパーがよいかと・・・
826ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:28:38 ID:PuPugSpN
>>810
このデッキで周瑜ガン見雲散は確かにきつそうですね
基本は強化計略しかないし、バカが2人いるし…
でもそれは蜀4とあんまり変わらないので
(当時はSR趙雲 R姜維 R黄忠 SRホウ統、趙雲を盗難に遇いました)
頑張りたいと思います、ありがとうございました
827818:2005/08/25(木) 23:38:57 ID:Mx6i6f35
レスくれた方dクス!
魏呉のときはアタッカーが2コス馬二体+2コス槍一体でやってたんでそれの変形から。
かなりおもしろい意見もあったのでいろいろ試してみるよ
馬三体はきついかなぁ〜orz
828ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:39:48 ID:CxTSXUPC
>>825
>次にR孫権の全体強化は知力が低いので効果時間が短く
現Verの英傑号令は効果時間同じじゃないか?

829ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:44:51 ID:6LzYcmgf
>>828
どこからの情報?手腕と求心の効果時間一緒か?
830ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:45:09 ID:kbzPUp7a
>>825
診断どうもです。
やっぱ無駄が多いですかぁ…

チョウセン・Rキョチョ・UCテンイ・Rジュンイク・劉表はどうでしょうか?

けどジュンイクと劉表をRエンに変えてもいいような…
831ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:46:33 ID:PuPugSpN
号令はwikiによると8、5カウントで統一らしいです
実際の次バージョンはまだわかりませんけど
832797:2005/08/25(木) 23:49:49 ID:4jhdUFBC
華麗にスルーされた・・・ありえないってことなんでしょうか・・・orz
833ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:53:11 ID:YwhZrdCT
>>801-805さんありがとうございます。
槍二本ですか。ずっと柵弓デッキが恐くて、苦手な馬を入れてたのですが
結局うまくオーラがまとえなかったりしてOrz
やっぱり一週間に一回しかいけないので旨くなれないのかぁ。
834ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:57:15 ID:JRITCyzR
>>832
残りの3コスにSR曹操で騎馬ケニアは置いておくとして、
実質二人だけなら号令かけるよりも白銀の方が強い
そうなると張遼よりは復活持ちの趙雲か勇猛もちの張飛で単色にする方が良い。
なので張遼を加えるならホウ徳かR惇辺りを入れて騎馬アタッカー三人の方が良いかと
残り1コスは適当に
835ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:58:49 ID:6LzYcmgf
>>830
Rエンにしたら燃やされたり弱体化されたりやられ放題 ヤメトケ
劉表をチングンのが便利
Rキョチョ・UCテンイで槍回してれば強化も弱体化もいらない
あとはチングン・ジュンイクで完全に計略を押さえ込めればいける
問題は踊った直後に指揮ゲージが2以下になること
この瞬間は反計も雲散もできないから
兵法は連環にしてこのスキを埋めるといいかも

>>831
じゃあ知力上げてもかわらないって事?
そういやギャグで教え求心やって効果時間延びなかったことあったな・・・
836ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:02:47 ID:xTk19KcX
>>832
張遼に変えて自分ではどう思うよ?
指揮9に対して
落雷が6、離間が6、ススメ・連環が6、白銀が5、神速号令が7ってどうよ?
俺とすれば割とコスト高い計略が多いから複数、手をうてないってのが辛いと思うんだが
837832:2005/08/26(金) 00:04:20 ID:SswnlTas
>>834
ああ・・そうか・・2,5の騎馬2体を張遼込みでやるよりよっぽどバランスよくなりますね>魏2コス馬
コメントありがとうございました。
838ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:04:36 ID:IUy6uphn
Ver.1,1 で英傑号令8,5カウント統一
839ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:11:18 ID:wyFhMnin
>>828
>>831
>>838
やべ 皆サンクス知らんかった
840ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:12:11 ID:Mah6NcO4
>>835
またまたありがとうございます。
じゃぁ劉表をチングンに変えて明日試してきます。
841ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:21:04 ID:wyFhMnin
>>840
ガンガレよー
なんかあったらまたこいよー
842ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:36:20 ID:bpoZjasN
初心者スレではスルーされてしまいましたorz
こちらで御教授賜りたいと思います
【現デッキ】
SR呂蒙 陳武 丁奉 程普 呂範
【資産】
魏: Rd 郭嘉 左慈 徐晃 SRホウ徳 
呉: 孫策 シジー SR呂蒙 R呂蒙
蜀: R関羽 魏延 SR黄月英 R黄忠 徐庶 馬ショク R馬超 R劉備

他: 献帝 チョウセン 

C UC は大喬 程イク以外あります
【デッキコンセプト・備考など】
一応麻痺矢デッキです
以前は陳武ではなく魯粛がはいってましたが、
騎馬に弱すぎるため陳武を入れました。
ですが全然勝率に現れません。
 wライダー?はまだ火計でなんとかなりますが、神速の騎馬デッキと、
その変形の陳グンやご苦労様の反計の人がいると全くだめです。
更地でOUT,沼一杯でも防戦一方になってしまいます。
入れ替えなどアドバイス頂ければ幸いです。
843ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:40:23 ID:Vo+TaVqs
>>842
初心者スレにレス着てるぞ。
844ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:53:01 ID:wyFhMnin
>>842
槍じゃなく馬いれたら?
柵壊しにきた奴に突撃すればそれを避けるために遠回りしようとするし
遠回りすれば弓がたくさん当たるしな
845ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:54:30 ID:aCpKrdsI
初カキコです。友達がSR大喬くれたので、
とりあえず大喬使ったデッキ考えたんですが、どうでしょう。
SR大喬、R堅、R張昭、UC小喬、程ふ、C呂範
資産は呉UC・Cコンプしてて
R・SRは上のしか無いです。_| ̄|〇
やっぱキツイですか。
846ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:00:18 ID:wyFhMnin
>>845
スマンキツイんじゃない
無理なんだ
SR大喬にコスト1割かれる上に指揮12使うとなると
貯めてる間は自分が封印にかかってるようなもんだし

847ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:02:40 ID:bpoZjasN
>>843 ありがとうです いってみます
>>844 となるとサックですか コスト調整が難しそうです
848ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:03:34 ID:f/20f/7g
>845
そもそも士気12まで貯めて、舞い始めて、そこから士気5〜6まで貯めるのに何カウントかかる?
舞った後もコスト7対コスト8の戦いになるわけで
しかも貯めてる間はこっちは計略使えないんだよ

大喬抜いた7コスで前線維持出来る腕がないなら…入れないほうがいいと俺は思う

大喬の舞は舞った時点で俺の勝ち! みたいなルールないかなあ
相撲の五輪砕きみたいな(w
849ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:04:56 ID:aCpKrdsI
>>846
無理っすか_| ̄|
宝の持ち腐れだなあ…出直してきます。
850ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:05:07 ID:Vo+TaVqs
>>845
開幕20カウント耐えれれば上等なデッキに見える。
とりあえずUC小喬、呂範抜いてチンブ、虞翻の方がまだマシ。
851ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:09:18 ID:cwrBSJtW
>>847
呉単にこだわらないなら
Out 陳武、丁奉
In Rd 1コスの弓
でいいんじゃないか。
1コスの弓は陳グンやご苦労様の反計の人とか弱体化の人とか魏にはいっぱいいるわけだし。
852ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:16:42 ID:aCpKrdsI
去ろうと思ったけどレス頂いてたので返事だけ…。
>>848
確かに士気溜めるまでが…。腕は無いっす。ぺーぺーなんで。
>>850
虞翻は迷った。伏兵で大打撃可能かなと呂範にしてみた。
開戦即正兵で、舞った後は流星で引きこもろか思た。

柵が壊されたら一貫の終り…。
853ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:19:33 ID:WXfnw+gi
【デッキ】 R夏候惇、R夏候淵、R司馬懿、R太史慈
【資産】R典韋、R荀或、R魏延、R姜維、R諸葛亮、R趙雲、R孫策、R周泰、R張昭、R献帝
C・UCはほぼフルコンプです。
【デッキコンセプト・備考など】
弓と伏兵で敵をくいとめつつ夏候惇で攻城、が基本ですが、
敵に反計持ちがいるとまったく歯が立ちません。
アドバイスをお願いします。
854ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:23:20 ID:Vo+TaVqs
>>852
舞うまでに44カウントってのを忘れてないか?
しかも流星につなぐなら、そこまでにさらに28カウント
合計で72カウント士気無しで戦うなんて無理じゃね?
855ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:31:17 ID:aCpKrdsI
>>854
流星の士気覚え間違えてた_| ̄|〇
すんません…。

レスくれた人ありがとでした。おとなしく狩られてきまつ
856847:2005/08/26(金) 02:33:06 ID:bpoZjasN
>>851
なるほど、陳グンがいますよね。盲点でした。
以前2色に火計は重いと注意されたので、単色にせねばと思い込んでました
これなら号令系は気にせずにすみますね。反計は劉ヨウしかもってないので
イク様手に入れるまではそれにしてみるべく明日試してきます
857ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:36:52 ID:wyFhMnin
>>853
R司馬懿はいらない とりあえずR孫策かな
ちょっと資産が足りないからアドバイスしにくいな
858ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:38:03 ID:CFeKKQcd
>>853
R司馬懿を
伏兵持ちで攻撃計略なら司馬より武力高く使いやすいR醤油砲。
又は、柵持ちで何とかしてくれる人
らへんにしてみて弱かったらR司馬懿らへんで良いと思う。(何とか(ryだと少し攻撃計略に弱いかな・・・)
反計はもうカード変えて完全に何とか出来る物ではないと思ってください
859ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 05:51:18 ID:knBhejcT
【デッキ】SR王異、R許チョ、R楽進、R荀ケ、R司馬懿
【資産】全てあると考えてください。
【デッキコンセプト・備考など】
王異を入れたデッキをどうしても使用したかったので
この形に。舞って、流して攻城が基本なのですが
5品あたりから限界を感じてきました。
舞った後の合計武力19というのが、やはりネックに
なっておりますorz
皆様ご多忙の処申し訳ありませんが、診断orアドバイスを
お願いしますm(__)m
860ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 05:58:20 ID:oq/tZxvO
R司馬懿→Rd
でOKじゃね?舞う必要がなさそうだが。
861ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:49:11 ID:+wQexnlv
>>859
王異と司馬懿はそのままにするなら
ジュンイク→カクカ
キョチョ→ホウ徳orUCテンイ かな。
柵は1枚に減ったぶん伏兵2部隊で十分序盤も凌げる。
キョチョイクが抜けて守りはガタ落ちしてるけど
後方指揮の存在、及びイク様相手には指揮と水計の2択が迫れるなど、攻めやすくはなっているはず。

王異さえ残っていれば水計連破じゃなくていいなら、>>860と同意見。
862ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:47:09 ID:+QE4vKnd
診断お願いします

SR曹操、Rd、楽進、カク、ハルカ

覇王デッキ以外でSR曹操を使ってみたかったんですがどうでしょう?魏単でなるべく扱いやすいデッキにしたかったんですがどうしても騎馬が増えてしまいますねorz

資産は魏はSRホウトクとジュンイク以外あります
863:2005/08/26(金) 09:49:28 ID:+QE4vKnd
ちなみに六品あたりをうろついてるので腕はその程度と考えてください。
864ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:57:42 ID:35XZbBLR
>>862
覇王デッキ以外とは言ってるが結局程c→張春華なだけなんで
覇王デッキとそこまで変わらん
それに伏兵2体で総武力21はかなりきついと思うぞ
例えば端攻めされた場合
全く伏兵がいないところを通られたらもう成す術が無いと思う
覇王デッキにしないでSR曹操が使いたいなら
賈詡、張春華、楽進OUT
UC典韋、程cIN
とか
865でつ:2005/08/26(金) 12:16:13 ID:Ml8w49/W
>>813です。
所持カードは魏はR曹操・R許諸・Rd・楽進などで、魏のSRはありません。
蜀のRは大体そろってて、呉のR,SRはほとんどありません。
C,UCは大体そろってます。
アドバイスお願いします。
866ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:21:48 ID:bZZWh0pK
【現在の階級】7品
【デッキ内容】@夏侯淵 曹仁 徐盛 呂範 丁奉
       A夏侯惇 夏侯淵 法正 蔡文姫 陳羣
       B徐盛  丁奉  呂範 張梁 刑道栄 張ジン       
       C曹ヒ、テイイク、カイ越、エン、テンイ
      (@〜CすべてC,UCです。
【使用中の兵法】再起
【診断理由】これでどうかと
【備考】Bは、開幕乙のノンレア版で、太史慈がいないので、許チョにしようかとおもいましたけど、3色になってしまうので、徐盛にしました。Cは、曹丕版覇王デッキです。ノンレアでお願いします。カードは、すべてあります。
あとこれかいてくれ〜
http://jbbs.livedoor.jp/game/24514/


867ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:28:48 ID:HO/ykvG9
診断お願いします

二代目6品
デッキ:SR馬超 SR劉備 SRホウ統 R黄忠
兵法:増援
資産:SR諸葛亮以外のショク全部 SR周ユ(ショク以外のレアはほぼ全てショクのカードとトレードしました)
悩み:戦い方としては連環か大徳がうまくいけばほぼ勝てます
馬超が撤退してしまうと正直つらい戦いが待ってます
こちらが攻城する時は、槍二枚で。離れた位置に黄忠と動き続ける馬超というかたちを取っていますが、この時城門から出て来た火計持ちに一気に焼かれることがしばしば…
何かプレイングのアドバイスやデッキ変更の提案あれば教えてください
868ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:56:37 ID:35XZbBLR
>>867
>馬超が撤退してしまうと正直つらい戦いが待ってます
いくらなんでも馬超が誰も倒せずに撤退するって事は無いと思うんだが
まさかいきなり突撃して伏兵踏んじゃったりとかはないよな?
仮に撤退しても劉備と龐統と黄忠が居ればなんとかしてくれるとは思うんだが

>この時城門から出て来た火計持ちに一気に焼かれることがしばしば…
何故火計持ちが居ると分かってるのに一気に焼かれるような配置にするんだ?(´・ω・`)
攻城時は真ん中と端に分ければ少なくとも全員範囲に入ることは無いと思うんだが

ちなみにデッキに改善点は皆無
869ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:06:55 ID:Qh2rhDNv
診断お願いします

Rキョチョ U\ 曹ヒ カイエツ チングン
兵法:再起LV6他1
資産は
SRウホ徳、カク
R カクカ サジ
開幕乙、悲哀などにからっきしです、それ以外なら何とか今のところ戦えてる感じです
基本は相手計略を無効化、弱体化しつつこちらが有利に攻める感じです
カクカでなく曹ヒなのはは指揮は駄目押しに使う程度で基本的には序盤の伏兵掘り、ダメ計持ちが要る際にU\と共に突撃してダメ計のおとりに使う感じです
相手がダメ計を使ってきたらキョチョで攻めるなりする、ってかんじです

…が
ワラワラにはめっぽう弱くて(苦手なのもあるけど)押されっぱなしで負けることが多いです
悲哀に至っては踊られたらゲームオーバーって感じです
d以外のレアなら幾らでも調達可能(身内のトレードで)なので全レア(SRは手持ちのみ)対象でお願いします
少々我ままですが出来るだけレア、SRは入れたくないのでそこのところをお願いします(^^;
870ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:21:17 ID:NUP1sgYj
>>867
一気にって馬超と黄忠がってことでしょ。
それならば十分ありえる。
槍二枚を両端においてそれぞれをサポートするようにすれば一気にはなくなるんじゃない。
まあ劉備と馬超or黄忠が焼かれたらどうにもならなくなるんだが。

馬超が撤退してつらいんだったらSR趙雲に代えてみるとか。
火計でも一発で撤退はしないだろうし、復活もちだし。
連環か大徳使ってるなら白銀はあまり使わないんじゃない?
871ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:24:59 ID:f7e/gDf/
>>869
いろいろあるが、全体強化、弱体化の二択を迫るなら、R郭嘉 R夏侯惇 の方が結局強いんだよね
後方指揮は、曹ヒの士気とは範囲が段違いなんだよな 読めないし
カイ越と夏侯惇は機動性と武力で夏侯惇の方にかなり分がある 伏兵は捨てがたいモノがあるが
R許チョ R夏侯惇 R郭嘉 R荀ケ 陳羣 ってのが許チョデッキの典型だと思うがどうよ
872ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:28:36 ID:cL4evhEt
>>866
B開幕終了に伏兵は2体もいらない。
C丁奉、C朱桓、C張任、C陳武、C刑道栄、C張梁辺りでどう?
>>869
ホウ徳を持っていて夏侯淵を使う理由と郭嘉を持っていて曹丕を使う理由がいまいちわからない。
あと、ダメ計のおとりにするなら2体使うよりも許チョ1体のほうがいい。
873ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:10:01 ID:whCaWMr6
869はレアSR出来る限り使いたく無いという感じなんじゃね?

コモンデッキでSRガチデッキに勝つと嬉しいしな

レア入れるなら
エンをRトン
カイエツを曹植、曹丕をカクカとかにしてみるのはいかが?
普通に考えるとどうやっても行き着く先がキョチョイクになる俺はヤバいな…
874ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:24:36 ID:J7fzz1V/
デッキ診断お願いします
現在七品と六品を行ったりきたりです
デッキ内容…SR呂蒙、UC程普、C丁奉、C張任、C張梁
使用中の兵法は速環の法or再起の法
最近SR呂蒙を手に入れ、使いたくこのデッキを作りました。
所持カード関係なしで、デッキ診断お願いします。
初期配置などのアドバイスもお願いします。
875ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:27:53 ID:PULVR7UZ
>>874
張梁を虞翻、張仁を陳武辺りに変えた方が安定しそう。
柵が破られた時に槍が一本あると無いとでは全然違うしね。
876ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:48:15 ID:jNjZP7en
R許ちょ使ってる時点でガチじゃないとは言えない罠。
877ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:39:00 ID:trrIojd4
【現在の階級】5品
【デッキ内容】魏延/R龐統/徐庶/孟達/周倉(他)/刑道栄/劉表
【資産】SR大喬、EXを除きコンプ
【デッキコンセプト・備考など】
メイン計略は反逆の狼煙。
後半は馬鹿連環で一気に攻城or防衛。
5品に上がってから雲散浄化入り悲哀、開幕終了デッキに連敗しております。
流行のデッキを使いたくない一心でこのデッキに執着してるのですが
今のコンセプトで上記のデッキに勝つことは無理でしょうか。
アドバイスをお願いします。
878874:2005/08/26(金) 15:44:42 ID:J7fzz1V/
>>875
アドバイスありがとうございます
参考になりました。
879ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:04:28 ID:kL2fQIcZ
診断お願いします。

SR孔明 Rキョウイ Rバチョウ U周倉 C廖化
兵法:再起

豪雷メインの蜀単です。カード資産はコモンアンコモンは大体あります。SRは張角のみ
レアは多分友達とのトレードで得ることができると思います。
880ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:24:05 ID:rupyypyw
>>877
デッキコンセプトは面白いけど、総武力が21(伏兵抜くと17)かつエースが武力6の魏延なので、
開幕乙や悲哀に弱いのは必然。
序盤を乗り切るには、伏兵2枚を確実に相手の主力に踏ませた上で兵法連環が必要かも。

雲散浄化入り悲哀については中盤戦以降、徐庶を殺さないように敵陣中央に陣取りながら、
ナミ登場と同時にピンポイント落雷しか手がないのが事実。
落雷が使えない状況なら陳グンが始末できれば狼煙、
曹植が始末できれば敵主力を引き付けて連環(馬鹿なしでもいい)で足止めしつつ、ナミに突撃・・・てのが理想。

開幕乙については序盤落城さえしなければ、落雷もしくは狼煙で敵主力1〜2人を常に排除していけば勝機があるかも。

コンセプトを崩さずにデッキ変更するならout孟達、周倉(他)inR趙雲orR姜維かな。
狼煙が魏延だけになるけど、かなり戦いやすくなるはず。
881ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:50:19 ID:rupyypyw
>>879
蜀SRが諸葛亮以外ないようなので、現状での豪雷5枚デッキとしては完成系かと。
あえていじるなら、out周倉、凡将inR魏延、U馬良でダブル豪雷てのも熱い。
4枚デッキにするならout周倉、凡将inR張飛てのもあり。
882ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:54:02 ID:aPWkW9WE
>>879
漏れなら決死部隊のRチョウウン&チントウを入れて、ここ一番で豪雷を撃つ。
とにかく無理しても相手をまとめないと効果が薄いので。
883ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:46:57 ID:XrXAwrhR
あ…大会が間近にorz
例の大会に龐徳 曹仁 曹彰 郭嘉 U司馬懿というデッキで挑もうと思います。七品で。

資産はSR龐徳 SR張春華 R夏侯惇&夏侯淵 R許褚&R典韋 荀ケ R司馬懿 郭嘉です。
UC以下は全てあります。このデッキの診断やアドバイス等をお願いします。

戦法をバラすと序盤は曹彰or曹仁を先頭に突撃、端に回って開幕攻城を狙います。曹家は捨て駒です。
中盤は郭嘉の後方指揮か、龐徳の特攻戦法を士気が6になるまで使い攻城を狙います。
殲滅せんと寄ってくる武将を残四騎の突撃で沈めて行くのが主です。こうすると槍も抑えられるし。
後半は相手も計略を使う機会が多くなりそうなので士気を若干抑え、U司馬懿の弱体化で
主力を弱体化して連突で相手を封じ逃げ切り判定勝を狙うデッキです。兵法は再起が多いですね。

前陣の知力が4/4/2なので攻撃計略(特に火計)に弱く、また許褚ケデッキとなると
隻眼の睨みで前線がガクブル(武力が4/2/1)になり後方指揮で賄いきれないorご苦労様です…orz
884ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:02:48 ID:T/BWNKBi
>>883
どれくらい試用してる?
個人的な感想だとコンセプトの開幕功城がまず難しい
アタッカーがドイツも伏兵で瀕死or即死だし、高知力二人が伏兵で動けないので速攻が困難
中盤以降も司馬懿の弱体化は士気効率が悪く、後出しの強化に追いつけない
相手に先出しさせるには中武力が多くややアンバランス
開幕にアドバンテージを取れれば良いけど、騎馬の功城力だと同じ回数なら負ける
雲散、ダメ計、弱体化、連環と弱点が多く、手持ちが単調なので終盤息切れし易い
結局開幕の伏兵の当り方が勝敗の半分以上を占めるデッキな気がする。

司馬懿、曹彰をR惇+チングンに替えた方が安定するだろうね。
885ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:14:29 ID:XrXAwrhR
>884
元々神速の大攻勢を覚えるべく作った騎馬単です(陳羣抜きはそのため)。
最近良く使ってて某新宿西口で九品から七品に上がったデッキなので今も使ってます。
伏兵は書いたように曹彰か曹仁を生贄にして一発入れます…が相手に高知力の騎馬
(SR張遼やR惇など)が居る場合はまず全員引き気味に配置して張遼らを潰してからコトにあたります。

火計も水計も間隔を置いて対抗しているのですがススメロックには攻めづらくorz
ただ全員が全員突撃要員になるので今でも司馬懿を入れています。ご返答については一度試してみますが…
元々は郭嘉を荀攸にして脳筋デッキ対策にしていたのですが、郭嘉と荀攸どちらが良いですかね?
886ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:33:23 ID:IUy6uphn
>>885
騎馬が減るけど
Rトン ホウトク カクカ 許チョ
かなりオススメ
伏兵はカクカを早めに当てるか、トンで踏む
あとはパワーで押す
ダメ計にはトンとカクカが耐えられるのでなんとかなる
ってか ホウトクと許チョをまとめなければいいし
号令系には後方指揮×2か後方指揮+睨みで
887ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:18:21 ID:TE6xz15R
SR曹操、R許チョ、R典イ
888ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:35:12 ID:XrXAwrhR
>887
おおっとそれはやけに魅力的なデッキ…だけど雲散も反計も無くて大丈夫ですかね?
天啓でコテンパンにやられまくったのでU司馬懿に暗い情熱を傾けていたのですが。

>887
そこで呂布を入れるのが脳筋最高
889ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:03:07 ID:eKHLqm5Z
>>888
数タイプデッキを用意しておくといいかも。
相手のメタデッキを組めそうな状況だったら組むのもアリ。
だけど7品ならまぁ、優勝は狙えないと思うので、初戦突破を目指して頑張ってくれいや。
とりあえず、一回戦負け以外なら元は取ってると思うんで。

デッキタイプがオール騎馬なので、相手が得意なタイプなら美味しくいただけるかも。
序盤から攻めていけば、相手がペース崩してるうちに勝てると思う。
曹彰を曹洪に変えて特攻戦法を是非使って欲しいと思ってる俺。
まぁ勇猛だから入れてるんだろうからそれは厳しいと思うぐあ。
890甘寧名無しさん:2005/08/26(金) 20:10:14 ID:RHyiGomM
僕のデッキはRソウソウ、Rソンサク、Uキョチョ、U張紘、Kグホン
どうでしょうか
891ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:19:15 ID:XrXAwrhR
>Kグホン
詳しく

張郃をなぜ入れるのか教えて欲しい。
そこには陳羣か郭皇后、あるいは陳宮を入れるべき。
あとR曹操を使いたいなら魏単にするかUキョチョを騎馬(U夏侯淵かな)にすべき。
892三国名無しさん:2005/08/26(金) 20:22:54 ID:RHyiGomM
あのみなさん!僕のデッキ評価してください!
893ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:24:40 ID:L0xjwKKM
嫌だ
894ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:29:25 ID:886Gdr1m
診断お願い致します

SR名君、SR甘寧を絶対使う呉単コンセプトで、残りをR太史慈、R周泰にしているのですが・・・伏兵×2や火計を猛烈に苦手としております
呂範や呉婦人を入れた編成を考えるべきでしょうか?
資産はSR大小以外コンプしております
895ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:30:37 ID:z4Xq07Jv
あのみなさん!僕のボッキ評価してください!
896ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:31:35 ID:3/W2H3I5
SR馬超 SR趙雲 SR周瑜

どんなもんでしょうか?
897ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:04:16 ID:kbQ9iDa8
>>895
短小、包茎、童貞、病気持ち…もうちょっと清潔にしてから出直せ
898ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:04:21 ID:8yiC9qCe

【デッキ】

R太史慈、R姜維、UC張飛、C呂範、C張松

【資産】

R孫権 UC、Cフルコンプ 

戦い方は、チョロで伏兵を一通り踏んだ後適当に乱戦してます。

デッキ診断お願いしますm(_ _)m

899ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:07:04 ID:RHyiGomM
>891
呉 コスト1 弓 柵 武1 知8 火計
どーすか?どれも参考にさせてもらいます。
900892:2005/08/26(金) 21:12:03 ID:RHyiGomM
SRホウトク C曹彰 C曹ヒ C蔡ボウ C曹植 C陳宮
どうですか?
901甘寧名無しさん:2005/08/26(金) 21:32:11 ID:RHyiGomM
資産状況
SR魏チョウリョウ R呉ソンケン SR呉ダイキョウ
使用兵法 再起レベル4位
最近やり始めたばっかでまったく動きとか分からないです_l ̄l○
アドバヨロシクです。
902ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:34:42 ID:KyMpCAVB
903ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:34:54 ID:2zSptrHa
いい加減sageろや
うぜえ
904ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:50:49 ID:8zT146rP
完全なデッキでないけど聞く場所がわからないので、ここで質問。

R周ュ手に入れたので、使ってみたいのだが、以下のコンボのどれが一番有用な組合せだろう。

・師の教え+赤壁
・東南+赤壁
・賢母+赤壁

意見求む。
905ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:54:03 ID:eKHLqm5Z
東南かなぁ・・・
火計打つのにいちいち教えと賢母はもったいないと思う。
天啓の裏の選択肢としてならまだいいが。

ただ、R諸葛亮は完全戦力外なので素のガチンコがかなりきついかも
906ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:57:35 ID:Mah6NcO4
診断お願いします。

R関羽・法正・陳到・ビジク・リョウカの槍車輪デッキ。

槍ばっかよりは一枚は騎馬をいれた方がいいかと思ったんですがどうでしょう?

ショクの資産はRまでなら全部あります。
907ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:16:02 ID:h3aADOKk
>>906
手動車輪がちゃんと出来るなら凡将より張松の方が良い
法正と麋竺がいると士気をそちらに取られかねない

個人的なお薦めは4枚、その方がバランス良く安定できる。
R関羽,U張飛,R黄忠,C張松とかR関羽,U張飛,R姜維,Rホウ統とか
908ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:19:55 ID:xYgQgl3e
>>906
Rカンヌ使うんだったらおとなしく4枚にしとき
再々出撃しても、有効な武将がいないから抜いた方がいいかも
outビジク、リョウカ
in張飛or姜維or趙雲

オススメは挑発の姜維
909ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:25:42 ID:Mah6NcO4
>>907 >>908
診断ありがとうございます。
やっぱ下手に槍増やすより、武力高いのいれた方がいいんですねぇ
R関羽・Rキョウイ・UC黄忠・UC張飛でやってみます。
910ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:29:19 ID:Mah6NcO4
>>909
あっよく考えたらコストオーバー…
張飛→Rホウトウでしてみます
911ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:40:16 ID:h3aADOKk
>>909
U黄忠はお薦め出来ない。
馬が欲しいならR馬超の方が武力が高く、計略が使い易い
知力1の差は開幕に伏兵を踏まない限り無いような物
912ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:50:27 ID:XrXAwrhR
>911
漏れはR馬超無いから黄忠を使ってますが何か? ちなみに蜀の2コストUC騎馬はR馬超とU黄忠のみ。
厳顔コンピはなかなかの働きをしてくれますよ。

そんな漏れのデッキはU黄忠 馬岱 魏延 厳顔 法正
ヒマがあったら不撓不屈、じゃなけりゃ後方指揮で。問題は前線の知力が低いことと天啓乙ってくらいか。
この問題を解消するにはどうすれば良いでしょうか?

資産はSR無し持ってないRが張飛・馬超・趙雲・劉備・徐庶。なら蜀単作るなよと友人に言われますたorz
913ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:51:52 ID:Mah6NcO4
>>911
診断ありがとうございます。
たしかに黄忠よりR馬超の方がいいですね。組み込んでみます。
914ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:57:36 ID:h3aADOKk
>>912
いや、まあ>>906はRコンプらしいからさ

んで蜀で天啓を止めるのは連環、ススメ、白銀しかない
一応、弓や槍を挑発で引いて騎馬のダメージ覚悟と言う戦術もある
運に自身があるなら馬良お薦め。
その資産だったら、U張飛 R姜維 R黄忠 張松 Rホウ統とかどうよ?

つーか何その騎馬デッキ
915ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:13:09 ID:3/W2H3I5
>>905
R諸葛亮は完全な戦力外ではないぞ

SR周瑜 R諸葛亮 SR馬超 SR呉夫人 ってデッキでやってるが、勝率6割キープしてるし。
戦い方はばらしたくないのであえて伏せで。
916ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:48:15 ID:N/g+RcVp
なにこの近年まれに見る厨房のはびこり
917ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:53:51 ID:xYgQgl3e
>>912
蜀単で安全に天啓を止めるには>>914が言ってるけど連環と白銀がある
他の手段としては、
・挑発で帰っていただく
・桃園でガチ返し
・落雷でぶっ殺す(3人天啓くらいならなんとか。賢母天啓は無理。要:運)
がある
912のデッキだと後方指揮重ねがけか、後方指揮+反逆で耐えるのが手だと思う
もしくはout馬岱in徐庶で落雷で対応幅を増やすとか

知力はプレイングでなんとかしる
918ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:57:52 ID:ZZ++S1DL
コメントお願いします。
SR孫尚香 R劉備 R黄忠 R馬超 Rホウトウor張松

資産、SR諸葛亮・SR黄月英以外はあり。
基本は蜀単で。

桃園を黄忠・孫尚香の弓部隊にかけて使えば強いんじゃないかな、と思ったデッキです。
最後の1コスは微妙で伏兵か挑発&伏兵掘りか・・と。
ご教授ください。
919894:2005/08/27(土) 00:06:05 ID:5nU0Ps+z
あの・・・私の事は完全スルーですか・・・

明日早いので寝ますが、宣しかったらどなたかアドバイス願います
920ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:17:53 ID:f8VB4fZ0
>>918
かなり良いと思う
Rホウトウで序盤の制圧力、中盤の2択。騎馬2槍2
チョロで対応力、展開の柔軟性が手に入る。騎馬3槍1
どっちが良いかは完全に好みなので、2つ使ってみて使いやすい方をどうぞ

>>894
ファンデッキ組んで「勝てません!!」ってアホかと
フトシの代わりにR孫堅でも入れて耐性つけとけ
921ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:31:04 ID:se7eAIUC
デッキ診断お願いします 5-6品で再起Lv7です
R夏侯惇 R周泰 R太史慈 C呂範 C陳グン

基本的にお得意様はいません(強いてSR馬超とSRホウ統のいない蜀単ぐらい)
資産はUC以下はコンプ
Rは司馬懿・荀ケ・張飛・于吉・司馬徽・左慈
SRは曹操・呂布・ホウ徳です
診断お願いします

922ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:33:43 ID:7jBPOxzq
>>894
かなりきついんじゃ・・・
SR名君 SR甘ネイ パパ サックorシュウタイ
が限界な希ガス
甘ネイを壁にパパとサックで連突 名君は援護射撃・・・キツイナ
>>897
童貞が董卓に見えた
923ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:45:46 ID:f8VB4fZ0
デッキ的に問題なし
あえて言うならoutチングンinジュンイクだけど、お好みで
ジュンイクが使いづらいようならUテイイクもアリか?
もしくは、outロハンinグホンで序盤を防御的に立ち回ると、睨みが生きてくるかも
924923:2005/08/27(土) 00:46:51 ID:f8VB4fZ0
923は>>921宛て
925ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:58:22 ID:NUn3yjps
診断たのみます。 現在4品です

SR馬超 ,R黄忠 ,SRホウ統 ,R太史慈,

コンセプト
高武力弓二人を固めて配置して確実に敵を削っていきながらゆっくりラインを上げていくデッキ。
伏兵はホウ統で伏兵どうして潰し会うか、兵力満タンの馬超で気合て掘り当てる。

悩み
敵を排除することは出来るが、攻城がなかなか出来なくて、引き分けor相手に1発入れられての負けが多い。
926883:2005/08/27(土) 01:02:07 ID:sh+Y5Wys
遅レス失礼
>889
龐徳は11になって潰すのが難儀になるんですが、曹洪だと8になるんですよね。
8だと潰れやすいし知力8の伏兵で撤退するのは曹洪も曹彰も同じですから(知7の伏兵は少ない)
連突時に頼りになる勇猛持ちの曹彰を使ってます。曹仁&曹洪には憧れるんですが。

ちょっと思いついたんですが、郭嘉を曹丕に替えたら弱体化しますかね?
927ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:02:10 ID:se7eAIUC
診断サンクス
では>>921とこちらのデッキ、相手にとってどっちがやりにくそうですか?
使う側としては弱体化・全体強化・ダメ計とN択迫れて
賢母で超絶強化その他計略を強化できるし(タイミング次第なので常にコンボを狙ってるわけではない)
そこそこ立ち回れそうに思える 天衣無縫は少し重いし

R夏侯惇 R周泰 UC曹仁 C朱桓 SR呉夫人
928918:2005/08/27(土) 01:05:43 ID:rfASrtXw
>>920
コメントありがとうございます。ですが・・黄忠はUCでなくRです。
それでも大丈夫かな・・・ホウトウor張松はさらに使ってみて決めます。
929ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:37:55 ID:f8VB4fZ0
>>927
921とソレなら、927の方が強い希ガス

>>926
最終的な優劣は知らんが、計略面ではあきらかに見劣りする
必要指揮とか知力とか、特に重ねがけ不可が一番痛い
930ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 03:22:54 ID:sh+Y5Wys
>929
そういや指揮は重ね掛け不可でしたーねーorz
士気を貯めておきたいので一回のみ、という状況では指揮の方が有利ですか?

…やっぱり知力の差がネックだなあorz
931ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 03:30:45 ID:UWFNJIeV
そういうシチュならまあアリかもしれんが、
それはむしろそういう状況限定でしか使えないという意味だ。
通常は後方指揮>>>>指揮なんだからデッキに入れることもない。
当然デッキに入れなければ選択肢にも入らないよな?
932ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 03:51:29 ID:ow0cSYcQ
陳武、丁奉、張任、張梁、呂範or張宝、黄蓋

攻城兵使いたくてデッキ組んでみたんですが、魏の騎馬軍団が止め切れません
何かいいアイデアは有りませんか?
資産はSR王異以外は用意出来ると思います
933ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:49:44 ID:riWVviGZ
攻城兵デッキなら
SR甘寧・又はUC張コウで開幕落城型か
火計デッキにR諸葛亮で「げえっ!孔明」か。

俺としては前者を勧める。武力重視でデッキを組んで、
開幕失敗して相手にダメ計いたら、後は無いものと思う。どうかな?

SR黄月英?なにそれ。
934ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:13:15 ID:DF3LF4/s
誤爆って結構恥ずかしいね

>932
とりあえず自分で使ったことのある攻城兵デッキのサンプルを

SR甘寧、R太史慈、C陳武、C丁奉、C呂範

R黄忠、UC張飛、UC黄月英、UC蜀周倉、C張松

R夏侯淵、R楽進、UC張コウ、UC典韋、Cカイ越

どのデッキでも討伐成功したことある

もしよかったら攻城兵スレにも遊びに来てくれ
三国志大戦●黄月英を含み最強デッキを作るスレ●
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123918477/
935ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 08:45:21 ID:gYXoKpKj
他単で教え勅命を使った呂布に頼り切りデッキを模索中ですが、
残りのコスト3は1.5×2、1×3、どちらがいいでしょう?
ご参考の意見が頂ければ幸いです。
936☆ミ:2005/08/27(土) 09:02:48 ID:Kc/GMj3N
SR周ユ、SR黄月英、R孫策、R劉備

昨日こんなデッキ作ったら6品あたりで3連勝できました!診断お願いします。 ついでにみんな魅力持ちです。
937ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:27:14 ID:YSMDC74k
デッキ

太史慈 姜維 U張飛 呂範 チョロマツ

資産
R孫権 UC、Cフルコンです。
診断お願いします。
938ゲームセンター名無し ◆ypZ/Mo6ySY :2005/08/27(土) 09:38:14 ID:lZDafMVw
デッキ

SRホウトク C曹彰 C曹ヒ C蔡ボウ C曹植 C陳宮

資産  R孫堅 R孫策 R呂蒙 R黄忠 UC、Cはあまりありません。
お願いします
939ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:19:43 ID:lLX1rwW9
>>938
こんにちは、周瑜名無しさん
お前初心者スレでも叩かれてただろ。
テンプレ読んで出直して来い
940ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:41:09 ID:yBXuCHfk
>>935
3馬鹿いれて黄布か一匹を張宝に変えるのが一般的
1.5×2はあまり見ないが悪くは無いと思う。
その場合、張任+黄祖かな
941ゲームセンター名無し ◆ypZ/Mo6ySY :2005/08/27(土) 12:11:04 ID:lZDafMVw
張任と黄祖は持ってません・・・・
942ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:22:21 ID:a3Vqsmn7
左慈を使ってみたくてデッキ組んだんですが
R左慈 R夏侯惇 UC典韋 UC荀攸 C陳羣
武力が少なくて開幕乙などに弱そうなんですが変える所ありますか?

資産はR徐晃 R夏侯淵 R典韋でUCとCは全てあります。
診断お願いします。
943ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:49:41 ID:SsoemvtJ
SR周瑜,C刑道栄,C張任,SR貂蝉,C張梁, ってデッキを考えたんですがどうでしょう?
944ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:06:26 ID:Y4TeZQG5
>>943
貂蝉を誰が守るの?
945ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:09:51 ID:0Wir1+Qp
>>943
コンセプトはわかるけど厳しいね。
SR周瑜で敵のキーカード全てを焼き尽くさなければならないし。
まぁ、普通に考えて、焼く→周瑜が復活するまでに他の奴らに蹂躙される→終って感じ。
そもそも開幕で負けるかも・・・

>>942
お察しの通り武力は低いね。
1.5コスト使って左慈で武力1になるからなるべく他の奴は武力高めにしたい。
やっぱり荀攸→曹仁かな?
946ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:23:54 ID:42MXzlRH
>>943
あまり原型留めてないかもしれんが、
R周瑜、孫策、程普、他周倉に貂蝉。これで昨日は六連勝できた。
慣れるまで散々負けて、5品でようやく残した戦果だが。

メガ周瑜ももちろん怖いが、嫌らしさなら場に残るR周瑜の方が上に感じる俺。
自分がSR周瑜上手く使いこなせないからだけどね。
947ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:29:57 ID:Y4TeZQG5
>>946
943ではないですが参考までに戦術をご教授賜りたい
948ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:36:42 ID:sh+Y5Wys
>946
それは出してすぐに火計を撃つ早漏ばかり当たっているからだろう
弓で一騎+火計で二騎とそれだけでデモコンデス並に機能不全に陥る

ところでSR周瑜・孫堅・太史慈に賢母がかかったら
何を警戒すべきですかね?
949946:2005/08/27(土) 13:47:07 ID:42MXzlRH
>>947
恐縮です、人に語れるほど立派な戦い方じゃないけど…

開幕は当たり前だけど伏兵を貂蝉で踏む、こちらの周瑜を上手く踏ませる。
開幕が上手くいけば攻城も入れられるので、
あとは傾国のことは忘れて赤壁&蛮勇で守り切る。

序盤互角に終わった場合は、一旦回復させて士気貯まりしだい傾国。
相手が出てきたら兵法連環で士気貯まるまでどうにか時間稼ぎ。
あとはやはり赤壁と蛮勇でしのぐ。
周倉を簡単に死なせないようにするのが肝だろうか。
あと、結局傾国舞わずに勝った試合が半分だったか。

普通すぎる回答でスマン、辛い相手はやっぱりイク様。
連勝止められたのは麻痺矢デッキだけどね、しかも虞翻の火計にやられた。
950943:2005/08/27(土) 13:47:08 ID:SsoemvtJ
やっぱり難しいみたいですね。勉強して出直してきます
951ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:07:15 ID:42MXzlRH
>>948
相手の士気が貯まりきってるなら天啓、でないなら周瑜かなぁ。
賢母業炎の威力はかなりクセになる。
952ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:38:35 ID:WRgI7dQR
ようやくR孔明が手に入ったのでデッキを組んでみようと思い、お知恵を拝借したく。
R孔明
C朱桓
UC張飛
Rサック
C凡将
資産はCUCは全部RはだいたいSRはそこそこです。
953ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:00:49 ID:+lr4QIFb
>>952
火計1択ってのは危険かも。
朱桓を法正にして、凡将をコスト1の火計のどっちかにする。
もしくは火計もちを二人にする。
954ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:22:32 ID:sh+Y5Wys
>951
凡将をチョロ松に替えた方が良い。後U張飛をR馬超に替えてもいいかも。
ただ風を吹かせた後が問題なので、風は囮にして火計は控えめにいった方が良い。
(最も私のオススメはSR馬超孫策R周瑜孔明なんてデッキなのだが)
955ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:39:15 ID:WRgI7dQR
お二人dクス。
サック、凡将out R馬超、チョロ松inして出撃してみます。槍は攻城兵に対する連突への牽制に必要かなと。馬超と火の二択狙いで行きます。
>954さんのおすすめはまだ資産不足。。
956ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:53:58 ID:Y4TeZQG5
>>949
レスどうもです
やはり傾国は使い所が重要なんですね
957ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:27:42 ID:sh+Y5Wys
R許褚、龐徳、曹仁、荀ケ、張春華

はっきり言うと悲哀メタを主軸に構築しました。龐徳をR夏侯淵に替えるべきでしょうか?
958ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:41:53 ID:8tJ5Ms2y
>>957
悲哀メタというよりハルカ入りキョチョイクデッキ。
というわけであとはプレイングスキル次第。
ホウ徳をRトンにするかどうかは個人の好みになるが、Rエンは選択として薄い。
959ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 17:23:36 ID:0Wir1+Qp
悲哀メタを目指すなら
・劉表で馬鹿二度がけ
・遠弓戦法で踊り子KILL
・開幕乙
・連環の計などで遅くして回り込んで踊り子KILL
・風+最期の業炎
・徐庶サンダーボルト
・麻痺矢号令
・槍が薄めなら神速号令
・張松で護衛挑発引き回し

ってとこかな。いくつかはそう易々と使わせてはもらえないだろうが。
960ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 17:27:36 ID:yBXuCHfk
>>959
>・連環の計などで遅くして回り込んで踊り子KILL
これなんだが、曹植抜きならススメロックの踊り子放置で
直接功城に行ったほうが良い。
961牛どん:2005/08/27(土) 19:18:59 ID:09e2ErRQ
SR馬超 SRホウ統 R趙雲 Rカコウトン
6品で5連勝しました。 診断おねがいします、
962ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 19:19:32 ID:CyT0JMIj
今10品でUC黄月英 R劉備 UC周倉 Rホウトウ SR馬超でやってます。
兵法は再起か連環で計略は状況に応じてどのキャラのも使ってます。
資産はSR 趙雲 馬超 諸葛亮
     R 黄忠 徐庶 馬ショク 諸葛亮 UC Cは全部あります
黄月英は外さないでやっていきたいのですが 序盤がとにかくきついです。
序盤の立ち回り(特に月英の活用法)やデッキ改善点などアドバイス頂けたら幸いです
宜しくお願いします
963ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 19:32:33 ID:pEKemRsp
SR馬超 U張飛 U月栄 Cチョロ松 C凡将orRホウトウ

生姜繊維がいればコス1二人をコス2アタッカーにできるからなんとかなるんだけど

現行の流行りデッキは基本待ち思考(開幕乙除く)なのでなんとかなると思うけど。開幕乙相手の場合は慣れましょう。
964ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 19:39:37 ID:pEKemRsp
追記
月栄は囮や壁役として使用。無理に月栄での攻城を考えないこと。

ワンパンいれたら白銀で守りに撤する。穂先を出してる槍は月栄や張飛で引っ込めるかチョロで誘導。
遊んでる武将を作らない。
月栄で攻める場合はまとまりつつ援軍使用で。ダメ計に要注意。
965ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:04:45 ID:CyT0JMIj
>>963 964
大変参考になりました ありがとうございます
遊んでる武将を作らない域にはまだまだです。
ダメ計に対するケアは気を遣ってます(桃園だった為)
963のデッキ ホウトウの方でやってこようと思います。
966ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:13:23 ID:4eNCKwjJ
現デッキ
孫策、R周瑜、陳武、程普、呉夫人
IC2枚目5品です。
太史慈を引いたのでデッキに組み込みたいんですが、R周瑜と同居させたいんです。
太史慈とR周瑜の入ったバランスデッキは見たことないので相性悪いかも知れませんが。

呉の資産は上記以外にR、SRはなし。UC以下フルコンプです。

お願いいたします。
967ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:23:15 ID:VmJZ01K6
>>966
自分で考えろ。
968ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:25:15 ID:0l50Zg0l
>>966
R孫策、R周泰、R太史慈、R周瑜
あたりで頑張ってみるのはどうだろう。
上手く持っていけば、弓2体の援護射撃は強烈。
969ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:49:19 ID:Jf8gVvs7
本日大会行ってきました。
せめて一回戦は突破しようと思ってたら人が集らなくて不戦勝で1回戦突破。
微妙な気分での二回戦目は開幕乙にあたり、伏兵を典イで踏んでしまい乙でした。

同じゲセンでまた大会があるみたいなので、
開幕乙に強いデッキを作りたいのですが、

R周瑜、R孫策、陳武、程普、虞翻
SR張遼、R夏侯惇、曹仁、R楽進、SRカク

資産:CUCコンプ、SR、Rは下記
SR:曹操、張遼、諸葛亮、カク
R:曹操、夏侯惇、夏侯淵、典イ、楽進、司馬懿、荀ケ、左慈
 孫堅、孫策、孫権、孫尚香、周瑜、陸遜
 劉備、張飛、関羽、諸葛亮、趙雲、徐庶、黄忠
 司馬徽、于吉

火計を2つ入れればいいわけじゃないし、騎馬だけにすればいいわけじゃないけど、
中々思いつかないもので。
970ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:09:49 ID:4eNCKwjJ
>>968
周泰はまだ持っていないんですよorz
971ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:17:53 ID:sh+Y5Wys
>969
開幕乙については
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%F1%C0%AB%CC%EC%A5%C7%A5%C3%A5%AD
を参照。

どちらでも戦えるが神速号令に慣れているなら下を推す。
慣れていないなら上で。上の程普をR孫権にすると中盤は安定する。
また陳武を丁奉にすると対太史慈等に対する耐久力が高まる。虞翻を呂範にしても良し。

↑を見ると分かるが開幕乙は殆ど歩兵と弓兵で構成されている。個人的なアドバイスは
「張梁を潰すまでは守勢に回る」「なるべく乱戦しない」「張梁を狙うか他を狙うかは早めに決める」
だね。
972ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:12:23 ID:TmZYTsoC
もうすぐ1枚目が終了というのに7品と8品を行ったり来たり。
デッキをころころと変えるからなのかあまり勝てません。

デッキ診断をお願いします。

蜀 SR趙雲 R馬超 R孫尚香 Rキョウイ

伏兵とダメージ計略持ちがいないので1体でも死ぬと
すぐ攻城されてしまいます。

下手くそなプレイがそもそも問題なのかとは思うのですが
よろしくお願いします。

資産は(蜀のみですが)
SRは孫尚香、趙雲 Rは徐庶以外全部あります。 UC,Cはコンプです。
兵法は再起Lv6を使っています。
973ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:26:15 ID:KOd7cVnJ
資産は一応SR張遼とはるかたん以外コンプの二品です…。

R周愉 R孫策 UC黄忠 R姜維

です。兵法は再起、士気は赤壁まで溜めたり、相手に騎馬多数なら挑発に使ってます。
是非皆様の意見を><;
974ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:35:12 ID:hrxN55ck
>>971
神速は使った事ないですが、騎馬になれる意味でもいいかなと思ってます。
色々対応策があるのですね。
全国ではあんまり戦わないので、も少し考えてみます。
ありがd
975ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:02:25 ID:6HUpHbKo
976ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:03:13 ID:HZMbfdB3
開幕乙や悲哀などのワラワラが多いデッキでは伏兵と防柵のどちらを取るべきでしょうか?

いや、郭嘉にしよか荀攸にしよか
と思案しているのですが(大会はどうせ開幕乙系ばっかりなんだし。)
977ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:25:12 ID:HZMbfdB3
もうちょっと具体的に言うと3コストを対悲哀・開幕乙対策に当ててみるべく
1.荀攸+郭嘉
2.荀攸+U司馬懿
3.郭嘉+U司馬懿
の3つのどれを選ぶかで考えています。どれが一番悲哀・開幕乙に対して抵抗力がつくでしょうか?
978ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:15:14 ID:HVk2/7Yg
>>977
つ4.SR醤油



イジョ
979ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:24:40 ID:6HUpHbKo
>>972
いっそ5枚にして SR趙雲、R姜維、R魏延、R广統、夏侯月姫 はどうだろうか
SR馬超ならR孫尚香でもいいかもしれんが、SR趙雲なら回復はあまり必要ないと思う
やっぱり蜀ならSR馬超、SR广統、徐庶が欲しいな

>>973
outU黄忠、R姜維 inR孫堅、周泰
2品なら自分でどうにかしろと
意見欲しいなら負けパターンも書いてどのようにしたいのかも書け

>>977
ワラワラでこられたら1枚の柵なんて一瞬で壊れると思う
2枚3枚も並べてあって後ろから弓で倒すなら別だが。
狙った相手に当てるのは難しいが、伏兵の方が確実に相手をしとめられるからBをお勧めする
U司馬懿が対悲哀・開幕乙に向いてるかは別・・・
980ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:05:42 ID:jAZsRGY9
質問なんですがSRショウキョウ入りのデッキってどんなんが
メジャーなんでしょう?いくつかサイト回ってもなかったんで。
とりあえず自分で考えたのはSRショウキョウ、Rコウチュウ、シジー、何とか、グホンなんですが。
981ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:28:45 ID:44QJJH3L
自分ではやったこと無いし、戦ったことも無いのですが
友達がSR小喬入りと戦い、負けてましたね。。。そのときの相手の構成は
SR小喬、UC大喬、程普、太史慈、姜維 でした。
開幕凌がれて、5溜まったら即踊り自城前で、ガン待ち。
凌ぎまくって終了間際で流星1発。
982ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:00:04 ID:doW7vLYM
>>980
麻痺矢に入ってるのは見たことある。
ただ実際に踊るタイミングは微妙だったな。
決まったあとはすごかったけど。
983ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:54:56 ID:HZMbfdB3
SR趙雲 徐庶 魏延 張任 于吉

落雷をジャカスカ撃つコンセプトなのですが伏兵が3人もいますorz
張任を蜀周倉に変えるべきですか?
984ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:59:24 ID:+PHYnmDI
落雷をジャカスカ撃ちたいなら張任外して馬謖でも入れるよろし
985ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:07:28 ID:H4RNbDQC
先日貸してもらってやってみたんですが
麻痺矢号令に組み込んでみたんですが馬対策できてれば麻痺矢号令はあまり必要ないかもしれないです
高い武力弓+攻城要員だけいれば何とかいけそうな雰囲気ではありました、しかしながら麻痺矢号令は2,5コス要れる余裕あれば入れて損は無いって感じで
CPUですけどねw
とりあえず
SR小喬 UC大喬 程普 シジ 何とか

大喬外しても城を攻めれそうなら
SR小喬 SR呂蒙 程普 矢印 R名君(丁奉)ってのもいいかも
柵3枚だけどこれは踊りだすまでの凌ぎ用、正直踊ってしまえば馬以外には出た瞬間大打撃の文字が出るほどの火力なので柵は要らない
攻める際は麻痺矢あたりで武力上げつつ矢印か程爺で城を攻撃、かな
最初に押されると乙ります、白銀?神速号令?何それorz
矢印と丁奉(R名君)の代わりにチングン、UCキョチョ(イク様+曹植)ってのもありかも
もうちょい借りれる余裕あったら色々試してみたい
986ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:09:33 ID:+PHYnmDI
ってコストあってねえや
>>983
張任、魏延out
馬謖、孟達in

これで頑張ってw
987ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:02:44 ID:jAZsRGY9
>>980です。
早速いってきましたが1勝2敗。
2敗は蜀単と魏4枚で負けました。
蜀単はダブルライダーで完膚なきまでにたたきのめされましたが
魏4枚の方はそこそこいい勝負だったのですが何とかが落ちると攻城力にかけるため
僅差で負けました。
ちなみに一勝は流星デッキでこれには圧勝しました。
みなさんの意見を見ると俺的には流星入れたら便利そうな感じしました。
なんとかとグホンを流星とトカゲに変えてまた挑戦してみます。
988ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:18:45 ID:oHhNjJ4b
呉単と言えば

SR呂蒙 SR呉夫人 R孫策 UC程普 C朱治orC潘璋orC虞翻

こんなんどうだろ
賢母麻痺矢号令で敵が逃げたらサックで攻城
柵も3枚以上あるから序盤も安心
989ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:50:28 ID:+O3jovLi
ume
990ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:03:21 ID:naczfpEN
991ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:05:14 ID:vF0JsDrv
992ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:32:57 ID:fjEXei1G
993ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:51:10 ID:W17ejDGr
ぐわし
994ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:13:17 ID:FctAWI3k
994
995ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:29:32 ID:KbQqt8SR
1000なら明日から大戦撤去
996ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:30:46 ID:iiHVdL9+
1000なら新カードに和月伸宏の星彩追加
997ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:33:17 ID:naczfpEN
1000なら王異ゲト!
998ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:36:02 ID:SEwxkjsJ
>>996
お断りだ!(AAry

1000なら次Verよりナミ使用不可になる
999ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:38:10 ID:yIexCMZl
>>998に同意
1000ならいい加減デッキ固めて上に行きたいな
1000ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:38:39 ID:iiHVdL9+
1000なら新カードのデザイン全てが本宮ひろし
10011001
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