BATTLE】プロレス頂上決戦 8試合目【CLIMAXX!2】

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1ゲームセンター名無し
コナミ公式
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【良い試合を】BATTLE CLIMAXX!4試合目【目指せ】
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2ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 16:37:32 ID:1ETY7fwE
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3ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 16:40:30 ID:1ETY7fwE
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【BATTLE】プロレス頂上決戦 1試合目【CLIMAXX!】
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【BATTLE】プロレス頂上決戦 2.3試合目【CLIMAXX!】
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【BATTLE】プロレス頂上決戦 3試合目【CLIMAXX!2】
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【BATTLE】プロレス頂上決戦 5試合目【CLIMAXX!2】
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前スレ
【BATTLE】プロレス頂上決戦 7試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123048896/

[情報サイト(カードリスト等)]
BATTLE CLIMAXX!情報ページ(仮)( ◆SJXMjLLsFw )
(通)(通)ttp://www9.plala.or.jp/maz/battleclimaxx/index.htm
↑内のしたらば掲示板
(通)(通)ttp://jbbs.shitaraba.com/game/13570/battleclimaxx.html
BATTLE CLIMAXX!のページ(2スレ目の29)
(通)(通)ttp://www.ne.jp/asahi/hiiro/jupiter/bc-top.htm
コナミ バトルクライマックス (超適当暫定版)(2スレ目の127)
(通)(通)ttp://www.geocities.jp/bclimaxx/
BATTLE CLIMAXX! DataBase(選手にあった技を探すのにとても便利です。)
(通)(通)ttp://peko.1717.info/bc/
4ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 16:42:12 ID:1ETY7fwE
5ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 16:43:10 ID:1ETY7fwE
@次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
 ただし、状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 、使用トリップが「◆IsOcQPhmK2」
 及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
・禁止されているにもかかわらず立てた場合即削除申請。
・またこのルールを住人の許可なく改変しないで下さい。

☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはフォーマットを遵守。

▽フォーマット
 題名:「【BATTLE】プロレス頂上決戦 **試合目【CLIMAXX!2】」

**にはスレ番号が入る。

名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。


・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 、使用トリップが「◆IsOcQPhmK2」
は出入り禁止。

・荒らしたら、アク禁逝き。
6ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:24:22 ID:lRrXLXJ6
1乙だけど・・・・
>>4のルパン貼っちゃダメじゃないの?
7ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:14:17 ID:zwH6SOfv
>>1 乙!
8ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:17:18 ID:yzeO0Tza
>>1乙!
初めてスレ立てで緊張したのかな?

パチスロのテンプレと、【 が気になるけどドンマイ!!
9ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:36:05 ID:jYx4evhC
立ててくれただけありがたいと思わんとね!乙!!!
10ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:56:46 ID:Zcefvb5d
>>1
「あなたのバトクラ愛を感じました!」
11ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:30:58 ID:Bzna4iCj
こちら秋山で相手小島。
いつもと違う2ndラッシュやってみようかなと思って
ジャンピングニー(場外・ブースト)→鉄柵→エルボードロップ→ナガタロック2
回数を4回にあわせてやってみたんだが

EAノーコメントをもらった。
前スレでスモールパッケージでEAっていう話題あったけど
場外も駄目みたいです。

あとラッシュ以外コスト0以外使うとADとからしい。

なんか疲れた、明日もよろしくです(棒読み)。
12ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:43:13 ID:QFJRPceY
>>11 相手が悪かったとしかいえない

もうこれでいいだろ
13ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:58:20 ID:6ZcBSUrg
ジャイアントスイングはC4なのにDA50なのか…。
まさかジャイアントスイングが歴代最強のC4だったとは…。
見抜けなかった…。
この海のリハクの目を持ってしても…。
14ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:50:53 ID:kGV3JQ2f
>>13
だからか。
ガチトーナメントで、どこぞの綺羅小橋が連発してきた理由が。



あと、倉井も。
15ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:13:47 ID:33BNSs2G
>>11
晒していいよ、そんな団体
例え自分が理解して無い事をされたと譲歩して考えてもEAってのはありえなすぎ
16ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:11:58 ID:s0MQXQFp
>>11
ひでぇなそれ。
秋山いる評価ゾーンにもよると思うけど・・・・。

AEゾーンまでたどり着ければ、一度くらいのEAは痛くないけど、
やっぱり勘弁して欲しいよね。
1711です:2005/08/13(土) 08:21:07 ID:sa9v1GC0
そろそろ60試合を迎えます(☆は左上)
それで、また秋山入団させようかなと思い、
キレた秋山(対柴田)や教育?する秋山(対橋、対泉田)という
相手によっては場外をラッシュに組み込もうかなと試してみたんです。

ラッシュ以外にコスト0ではない技もよく使うので
その選手を知ってる方はいいコメントもらえるんですが。
(三沢のセントーンとか小橋の河津掛けとか)

いろいろ可能性試してみます!
開店と同時にすらっsy
18ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 08:38:17 ID:NhJcnUxK
>>11

クソ団体曝してしまいなはれ。ちなみに相手の総消化試合数はいくつだった?
1911です:2005/08/13(土) 09:04:39 ID:sa9v1GC0
>>18
ショックうけて忘れてしまいました・・・(汗)
☆は左上でしたが、過去の評価はBBもらったりEBもらったりしてましたね。
1st〆にCCD 2nd〆にコジコジドライバー ラストはぶん殴りラリアットでした。
こちらのラストはエクスプロイダー〔必殺技ではない〕でレート勝しました。
全こちらからはAE(楽しい〜)を。
こちらは
1stは顔面張り手→ドラスク→片エビ→パイルドライバー
2ndはジャンピングニー→鉄柵→エルボードロップ→ナガタロック2
でした。



20ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 09:28:29 ID:i0/uv6Ry
>>11
もしかしたら、C5で始めたからダメージがデカイと思われたかも。
僕も黒ムタに1stブランチャ場外B→椅子→毒霧→パイルだったかな?
と繋がれて、すごい減った覚えがある。
場外に落とし得る技で始めるのは愛を感じるけど、確かADかACをつけた。
でも、2ndで5236なら問題ないと思うけどね。EAはありえない。


とりあえず、前スレ使い切ろうや。
21ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 10:00:36 ID:23ydGJP/
>>20 >愛があって…AD、ACつけた…
なんで?AEじゃないの?辛い
22ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 10:53:44 ID:eFvdlu/M
>11
やはり相手を見てやらないとダメだろうね。
前5試合でEBもらってる相手にやると分かってもらえない可能性が非常に高いね。


で、今やってるんで新潟県の『?』が付いてる団体に当たったらよろしく。
23ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:06:51 ID:Tt81UM/d
>>お、同県の同士ハケーン。ちなみにホームどこ?
24ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:08:37 ID:xvGKuDmG
コッチがパワー派の外人選手で相手が三角締めとかやってきたら
スパインバスターで返すとかパワーボムで切り返すとかやってみたいな・・・ジョハー(゚д゚)
25ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:22:33 ID:vKeohkqv
>>13
>>14
技パラ高いから鍛えてもあがりにくいはず。
・・・倉井は論外。
26ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:54:10 ID:eFvdlu/M
>23
今チャンス上越店にてやってます。でも来週には松本市に帰りますが…
マッチングされたらよろしく。
2711:2005/08/13(土) 15:30:08 ID:/LlX1qvT
懲りずに10クレ。コメントや最初の技構成みて判断。
結果は「大丈夫」でした。引退試合まで頑張ろうかなと思います。

>>22
「?」がついてるとこはあたらなかったはず。こちらも記号が入ってます。
>>24
「技の攻防」となるとラッシュ以外の部分になるので難しいですよね。
コストの問題もあるけど、私がそう返されたら「ニヤリ」です。

とにかく体力(タフ)を全体的に底上げしてほしい。
ドーム会場でしかも大御所同士がヤングライオンみたいな技の攻防はもう・・・
28ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:30:49 ID:UAUSQILQ
キャメルクラッチとロメロ以外で
コスト5と6で腰をせめる関節技で
ライガーが使って自然な技なんかある?
29ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:39:06 ID:FMBQqjZp
バックブリーカーとか
30ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:35:31 ID:oS/YFU68
ハーフボストンクラブ
31ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:42:06 ID:vKeohkqv
ロメロ。
天井式ではないけど。
32ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:56:52 ID:GxqfL3lG
公式HP更新してるね!なんか、ガチンコランキング晒し?
33ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:40:57 ID:UAUSQILQ
>>29-31
ありがとう
34ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:50:18 ID:vKeohkqv
>>33
わるい、ロメロ既出か。
綺羅コブラはセーフでは?

・・・逆に質問ですが、弓矢固めって使ってましたっけ?
35ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:00:38 ID:UAUSQILQ
キラコブラは持ってないんだが
卍はだめかね
36ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:08:04 ID:vbCAC1nh
流れぶった切って悪いんだが、
ゴリさんだの代用でファルコンアローはどうだろうか?
やっと橋のfinにふさわしい技が来たと喜んでいるんだが…
37ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:08:12 ID:NhJcnUxK
>>22

ピンときました。今日は対戦ありがとうございました。(確か午前中?)貴団体のような方
になかなか当たらなかったので名前を見て一安心。

私は某埼玉で興行しておったそうな・・・
38ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:13:41 ID:33BNSs2G
>>32
なにぃぃい
そんなランキングがでちゃうなら10試合やって放置してたけど
上位目指して頑張っちゃおうかな〜
39ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:44:08 ID:nONz0iok
>>34
ライガーは弓矢固めはあまり見せないですね。
>>35
卍もほとんど出さないかな。

ただ、これは個人的な考えですが、
普段あまり出さないからこそ、意表を突くというか、隠し味的な意味合いでそういう技を持っておくのは逆に面白いんじゃないかと思います。
実際のレスラーも、時折意外な技を見せることもありますし。
もちろん、そういう技ばかり出してると、単に持ち技を知らないと誤解されかねないので、
基本技はイメージに合うものを入れますが。

>>36
若干形が違いますが、多分伝わるとは思います。
40ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:08:01 ID:cLfOU89n
ライガーってサソリかテキサスを希に使う記憶が…、サソリは長州騒動時かな?

>>36
ゴリドラやゴリバスの代用でスターネス出す人より好感が持てる
大丈夫じゃない?特に強い技でもないし
41ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:37:35 ID:0j6ovkFl
前作でスターネス入れてた橋使いの俺が来ましたよ。

まあね、昔と比べて技が豊富になった分
今スターネスを仕込むのは抵抗があるが、
個人的にはマイナーな選手の代用技には
もうちょい寛容でもいいかな?とか思う。
「あれ?コイツこんな技使うの?」→調べる→知識の幅が広がる→実際の試合にも興味が出る
みたいな。

このゲームのおかげで
普段見ない団体にも目が向くようになったら
実際のレスラーの方々も本望、とか思うよね。
42ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:47:40 ID:0j6ovkFl
さらに言うと、橋のスターネスに関しては
finにダイビングヘッドとか別の技が仕込まれてれば
むしろ好印象だったり。

ゲームの性質上アレな場合もあるけど、
ラス3〜2で大技、ラスでレベル2あたりの技で必殺finだったりすれば
それっぽいと思う。

基本は交互に技を繰り出すんだけど、
相手の前の技→今出した技ってのを
繋がった流れだと脳内でカバーするとかも
興行野郎には重要なのかな〜、と。
43ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:56:21 ID:UAUSQILQ
ライガー使いは塩とか言われたりするが
うちは塩じゃない黒ライガーを目指してるんだが
ランニングしょうていもアッパーしょうていも
いれなくていいよね

拷問技ばっかでネチネチやる性格の悪い山田を目指してる
44ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:16:07 ID:0j6ovkFl
獣神が塩と思われがちなのは
一時のハシフのように構成が似たり寄ったりで
ラッシュ〆にいちいちデカいのをぶっ放される傾向が強かったのと
それを知ってか知らずか塩に大人気だったからだよね。

掌底に頼らないとか
フィッシャーマンバスターとかされると
昔の獣神を知らない俺はかえって勉強になります。

キラ坂口引いたので、今はネットで勉強中…
45ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:27:27 ID:oYMzHnM1
確かに高角度アトミックドロップはゲーム上、坂口の最強技かもしれん。
だが、それを必殺技にしてFinをとるのはコブラとか卍を
出した挙げ句にアントニオドライバーでFinとるぐらい違和感あるから
止めるべし。
46ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:53:35 ID:UAUSQILQ
てかアントニオドライバー使ってる猪木のイメージがない
オレはにわかですか
47ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:54:58 ID:P19Dji/o
スマソ
アントニオドライバーっていつ封印したんだっけ?
48ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:40:33 ID:gnIAV8PU
テングカイザーのペディグリーってWWEのHHHが使ってるあのペディグリーのことだよね
似てるようで似てないけど、やっぱダブルアームフェイスバスターで代用しかないのだろうか
49ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:52:47 ID:5Q1tYTE8
/* チラ裏

コメントで興行の何たるかを主張しているお前、
お前が興行を語るのは10年早い。

空の上の馬場さんも泣いているぞ。

チラ裏 */
50ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:09:56 ID:sYZBD0Lt
コメントで偉そうな奴ほどヘタレ率が多い件
51ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:49:08 ID:Qp2oIEXV
すいません

どなたか教えてください。
コメントに興行重視チームTOPに所属って団体とあたったんですが、
どんな団体なんでしょ?
初心者で技も選手に合ってないのですが頑張って興行しています
ですが、厳しい評価しかもらえなくて悲しくなってたところ優しいコメントをくれたので気になってます
こうすれば調べられるとかでもいいんで教えてくださいお願いします。
52ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:52:11 ID:BLeMkl71
今日、ガチ大会にて、3回もあたった米国の名前のプロ団体さん。

あんたの川田選手と、バチバチファイトできて楽しかったよ。
またやろうな。

ちなみに、耕平、コリノの団体でおます。
53ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:07:14 ID:8g6hFamY
公式ページのランキングって・・・9割くらいは塩・・・だよね?
俺AEにいるけどほとんど見てないもん
54ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:11:12 ID:sYZBD0Lt
ヒント:セカンド団体でプレイ
55ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:16:19 ID:BLeMkl71
ガチ大会にいる、荒川さんには気をつけろ。
メチャクチャ強い。


多分、覚醒して大幅に強くなってると思う。
56ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:43:26 ID:CfxkW7k5
48
漏れもダブルアームフェイスバスターで代用してます
横に落とすから違うぽいけど…ペディグリーは真下だもんねぇ…
ちなみに1の頃はタイガードライバーで代用してたから…その頃よりは…
57ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:11:30 ID:ZnwrHEqe
>>53

またそうやって元勝利重視部屋にいたプレイヤー達を「塩」呼ばわり…
「塩」は偽装興行や裏切りFinをするうんこ共のこと、勝利住人とは別。
荒れる原因だからこういう書き込みはやめましょうね。
58ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:39:39 ID:OY/B5D/4
ん?ガチンコ大会で塩も糞もないよなぁ

俺は逆に優良興行さんが何人も大会上位にいるので驚いた
やっぱ前作のキツイ時代(無作為マッチング)から生き抜いてる人は
ガチンコも強くならざるを得なかったからかなぁ、とオモタ
前田の言う「リアルプロレスラー」の体現者達だw
ただマジ塩団体(興行ゾーンのくせに云々)もチラホラ居る事は居る

んで興行サン方は明日はやりに行くのかい?
仕事で1週間出来なかったから、日曜だけど行こうと思ってるんだが
如何せん新規が3人も居るんで不安だ…、お暇な方ヨロシク
59ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 04:58:11 ID:ZxNfDZRz
昨日、ドラスク→ナガタロックT使ってくる武藤に当たった。
俺のツボだ、その流れw
60ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 06:01:19 ID:gnK/EbB1
興奮度を犠牲にしてまでそういうネタできる漢っていいよなぁ。
ゲームの楽しみ方のなんたるか、てのをわかってるんだろうな
61ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 06:06:29 ID:Q6qV102p
>>51
検索「バトルクライマックス」で総合ランキングとやらがひっかかるので
その中からその団体へのHPにいけます。
私はその団体の考え方に凄く共感できるので期待してるんだけど
一部「??」がつくような技構成してる方もいます。

<<50
それは偏見かと。
コメントのおかげで戦い方を判断できて楽です。

<<58
いきますよー
でも新人さんいれる勇気ないんですよねぇ・・・
(平日:若手育成  休日:稼ぎ頭興業)
もしあたればよろしくですー。
62ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 06:34:28 ID:Qp2oIEXV
>>61
丁寧に教えてくださってありがとうございました。

早速行ってみます。

優しいコメントをもらった時はこちら藤波であちらは若い長州でした。
若い長州とかはツボな世代なので嬉しかったです。
ヘッドシザースホイップや場外乱闘など楽しかったけどこちらの藤波は技も揃って無いし楽しんでもらえたか心配してたら優しいコメントでした。
63ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 07:40:25 ID:N0yq5g+K
今日地上波でG1のスペシャルやるぞ
64ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 07:54:17 ID:0MkYWv6q
ノア中継は秋山VS柴田戦やるみたい
65ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 08:06:00 ID:N0yq5g+K
>>64
(・c_・`)ソッカーそっちだな
66ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:35:26 ID:tHIaL8+C
公式のランキング見た。優良興行団体多いじゃん。
中の人が岩塩なのもいくつかいるけどね。

あと、北海道とか青森とかロシア領のガチプレイヤーは全員塩と決め付けていい。(経験談)
あのランキングに名前の挙がった田舎プレイヤーはブラックリスト入り。
67ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:48:25 ID:6DyWLwL9
Tの時に塩分濃度入りで塩団体晒していたサイト復活して欲しいなー、相変わらず
名前も変えず塩興行している奴もまだいるしね(東京地区で)
68ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:47:04 ID:sYZBD0Lt
>>57
むしろ>>53が塩。

>>67
アイカシン?w
69ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:53:38 ID:xA5vblnw
現在進行形で興行も出来る勝利重視プレイヤーは認めるが、
つまらんとか何とか文句垂れて相手を考えず勝利だけやってるDQNは
プレイスタイルはおろか中の人も糞塩なので全否定の方向で。

前作からやってる奴なら、
ランキングを見ていると
優良団体と塩がそれなりに区別できるんじゃ?
70ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:47:25 ID:PrvhgJGG
前スレ1000がまたしても神な件について。
71ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 13:05:05 ID:SBRF41yG
前スレ1000、ネ申だけどAAがズレてるよ!
72ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 13:14:01 ID:N0yq5g+K
>>71
ごめんよ携帯で慣れないことした(´・ω
73ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 13:46:03 ID:zUjH27Ve
都内は300円2クレの店があるが、1の時、100円1クレにした
松戸や戸田は今どうなってる?
74ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:12:11 ID:Xh3oahA2
戸田はゲームシティもガリバーもまだ1クレ200円・2クレ400円。
ガリバーはvol.1、vol.2が2台ずつを昨日確認したよ〜
75ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:39:11 ID:zUjH27Ve
>>74
まだか。
松戸はともかく、戸田は駅から遠いから100円でも人少なかったよな…。
値下げしないで大丈夫なんだろうか。
76ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:02:51 ID:SBRF41yG
>>72
ドンマイ、ドンマイ。
77ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:39:32 ID:UzbEYNVH
>>71
でも携帯からだと普通に見れる。
78ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:01:26 ID:67lHVoVX
たまに血迷って
評価無関係マッチングを選択して
相手がEAゾーン、こちらAEゾーンになったとき
こっちがふつうに興行しても
AEとかそれに近い評価をもらったことがないのはなぜなんだ?
こっちはふつうにEAつけてるのに。
勝利重視でまともに評価してるのなんて限りなく少ないんじゃないか?
79ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:39:51 ID:zUjH27Ve
キラパワーボムは川田式抑え込みじゃないんだな…。
まぁ、川田もここ一番でしか全身の体重を被せたフォールはしないし
このスレで川田式抑え込みの要望が話題になったのも
Vol.2排出秒読み時のVol.3へ要望だったからな。
コナミもすでにグラフィック作成後だったろうからしようがないが…。
カードはもう印刷してしまってるから高角度パワーボムより
格下のパワーボムになってることはあきらめるしかないとしても
グラフィックは1の時のバックハンドブローみたいに
Verupで変更してほしいな。
80ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:43:56 ID:Jl0ZTvkm
BGMが全然鳴らなくて、この台おかしいなとか思ってると
突然超巨大音響で
ドガアン!
ってなるのは津田沼エースだけですか?
恐くてメインモニタ向かって左の席座れないんだけど。
81ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:50:04 ID:YWTiSlaf
3rdカットして小包でかためたら
BDかBBノーコメもらった。ぷっ…ちっちぇーの、興業なんて文字携帯入力するなゃ。
82ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:23:06 ID:pRT7MGK+
テンプレサイトのチョッパー…
8336:2005/08/14(日) 19:26:17 ID:ospQEI7k
橋使いの皆さん、ほんとうにありがとう。
これで自信をもって橋使えますよ。
大分県で橋使ってるのは多分俺だけだから当たったらよろしく。
まだファルコンアロー引いてないけどな。

昨日、初めてAAの人間と当たった。
実際のnoahの試合っぽい感じで進んでこれはこれで面白かった。
塩AEなんかとあたるよりはこういう興行の方がまだいいかも。
うちの佐野さんが鼓太郎に重症くらったけど。
84ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:35:10 ID:E3su/z8M
>83
忠実な金丸と当たった事があるが、アレは嫌だった・・・
コメントは「あなたのプロレス愛を感じました」でAAにしたけど。
85ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:03:48 ID:5j0+d88D
入団したて、初戦でいきなり岩塩はないだろ。

・先手は相手で、ラッシュは中々してこない。
・2ndラッシュさせない、チキンプレイ(奴は2nd仕掛ける)
・ラス2でフィニッシュしてくる。
・技攻勢メチャクチャ



もうね・・・・・・( ´Д⊂ヽ
バージョン2になってから、綺羅でなくて凹んでるのによ・・・・・。
86ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:16:01 ID:eyWOngCq
>>85
初心者じゃないの?

ようやく回転地獄ひけたから多聞入団できーる。
87ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:19:46 ID:5j0+d88D
>>86
あの動き、初心者じゃない。

ガチ大会で、結構強い猛者。


ヒント:シャア
88ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:34:05 ID:eyWOngCq
>>87
うむむ。
今お盆中だから〜っていうわけでもないのね。

誕生日ということで明日入団させようと思ったんだが、、、
89ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:42:28 ID:5j0+d88D
>>88
俺がEEに叩き落したから、他の人もアシストしてくれてると思う。

ってか、ラス2フィニッシュで7勝稼ぐなんて・・・・・。
EA付けるなんて、お人よしすぎる。
90ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:47:52 ID:lER0/zRE
>88
俺も明日、金本アニキとオレンジ武藤を入団させようかと思ってる。
厳しい状況みたいだがお互い頑張ろうじゃないか!
『?』の付いてる団体にマッチングされたらよろしく。
91ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:09:04 ID:eyWOngCq
>>89
相手にどんな評価うけましたか?
入団したてって、相手と組まれた瞬間がもの凄くドキドキしますよね。

>>90
あ、私、11だったりしますw
『%』の付いてる団体にマッチングされたらよろしくです。

今日、対藤田ミノル
相手2ndラッシュ:コスト0→コスト2→STF→フルネルソンスープレックス
こちら2ndラッシュ中に相手が関B・打B。
ラッシュ終了後、3rdラッシュで「STF(残3分)→フルネルソンスープレックス(残2分)」
で、ラストTDD(必殺技)

これって評価をどうつけるべきでしょうか?
こちらは2ndラッシュ中にデンジャー状態でした(ブーストは無し)。
おもわずEA[あんた凄いよ!]をつけたんですが
興業Eつけたのは評価ひどすぎたのかなぁと思って、悩み中。
92ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:21:55 ID:N0yq5g+K
あんた凄いよってやっぱ褒め言葉じゃないんだなぁ
俺もよく興行偽装とかにつける
93ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:53:05 ID:M3zlO75l
デンジャーでてラス1で勝ったのにピンフォールを返された時は
つける時もあるけど、アレってごくまれに体力無くても返すよね
94ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:57:58 ID:bhlIQPkj
>>92
そうか?僕はすごくいい試合した時に「あんた凄いよ!」つけてるけど。
というか、塩のどこが凄いんだか。
95ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:04:04 ID:N0yq5g+K
>>94
まあいってみればイヤミだよ
普通に興行してたのにラス2で裏切りフィニッシュとかされたときに
EEないしEAつけて「あんた凄いよ(色んな意味で)」
96ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:05:33 ID:ChleT6QL
>>93
あー、それは多分、あれ。
・・・もったいぶる事でもないんだけど、
考えられる理由書いて良いかな?

聞いたらバカバカしい事なんだけど、引き分け狙いの香具師とか、
使うかも知れんので。
97ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:13:48 ID:/v5Ift/9
今さらだけど
雪崩式のS.S.Sって何の略dすか?
98ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:24:34 ID:JakQ17zN
スノウスライド(雪崩)スタイル(式)ジャマイカ
99ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:31:29 ID:pXooXNax
おおおお!
39です!雪崩ってアバランシュだとおもってた!
するとあれはスノウスライドスタイルバーチカルドロップブレンバスターか
なるほどー
100ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:35:02 ID:fNKowDFC
>>91
その藤田・・・・ひょっとして、俺のハシフを破壊した奴じゃ・・・・・・・・。

ハーフネルソン好きの藤田君(w
ってか、ハーフネルソンは使わないよな・・・・・・・。

BC付けてやったよ。
101超初心者:2005/08/15(月) 00:41:27 ID:pRufzne1
今日始めてキラ引いたので記念に使おうと思っています。

DDTなのですが、使う選手って誰ですかね…??

あと、ネックブリーカーとかってどんな選手が使うんですか?
体が大きい人??


よろしくお願いしますm(__)m
102ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:44:04 ID:fNKowDFC
>>101
初歩的な質問・・・・・・ですね。

DDTは橋本や越中・・・・・って、限が無いよ・・・・。
ネックブリーカーも・・・・・・。

一番上のサイトで探すか、今日放送のプロレス中継見たほうが早い希ガス。
103ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:54:42 ID:L7Pofb9s
綺羅DDTってどんなモーションなの?
104ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:09:19 ID:DfGw6Zns
チョーノ優勝してくれえええええ

無理くせーが
105ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:16:42 ID:pOl2Ww3A
>103
フロントネックの体制→勢いを付けるためか左足がちょっと上がる→叩きつける
106ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:21:07 ID:DfGw6Zns
ええええええええええええええええええw

107ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:25:46 ID:DfGw6Zns
試合が塩過ぎて感動できなかった
ひでえな珍日(w
108ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:35:56 ID:DfGw6Zns
>>79
見た感じ天龍のパワーボム風味。。。

写真は川田のキラ技って中身は川田じゃないのが多いよ、ホント。

>>92
興行の試合後にあんた凄いよ(皮肉の意味の)とか、いつでも挑戦してきたまえとか、青いなとか、
ここいらへんのコメントはなんか感じ悪い印象がありますな。

109ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:40:39 ID:DfGw6Zns
ノーコメントも感じ悪いんだろうが塩の乱用で見慣れた(w
コメントは増やさないのかね。
お前、平田だろ!とかそういうお笑い系(?)がもっと欲しい。
110ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:19:12 ID:I6/LpIE7
大森だけど中身はバイソンとか、
バイソンだけど中身は大森とかってあり?
111ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:23:31 ID:pOl2Ww3A
>110
モヒカン繋がり?
佐野さんも入れてあげて
112ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:31:51 ID:179L/ldu
>>110
それをやる理由が全く分からんのだが
いない選手の代用でもないし
113ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:11:23 ID:Wa8+8heB
マスクマンだと楽しいかも
114ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:21:19 ID:j2gVf/C+
今日行ったら故障中でした。
115ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:54:41 ID:DfGw6Zns
978 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/08/14(日) 02:36:36 ID:w+ft4aTK
ネタバレ禁止って言ってる人達って、もしかして
テレビで試合結果知りたいの?(・∀・)ニヤニヤ

試合見に行けばいいのに、見に行くお金ないのかな?


スレが埋まる直前にしかこういう煽りが出来ない時点でガキなんだよw
116ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 11:00:29 ID:8UZX+gtc
金を払って見ているからこそ
安易にネタバレすべきでないと言う自制心が働くんだが。

まあ、煽ってるのは
金もプロレスLOVEも何もない無職でしょ。
117ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:48:46 ID:LWtc8Hlr
前スレでも出てたがAAの試合ってどんな試合なんだ?
興行にAがつくならラス1まで行ってると思うんだが
それでも勝利にAがつくのはちょっと想像がつかない。
忠実な金丸にしたって(垂直落下連発)人によっては
AAかも知れないけどAEをつける人だっているだろうし。
うーんわからん。
鼓太郎が佐野に重症負わせるとかほんと意味不明だし。
118ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:52:49 ID:DfGw6Zns
>>117
                    

                    ま た A A 君 か 


AEに当てはまらないLV3技が4枚とか5枚出てプロレスLOVEを感じない奴がAAだ(漏れ基準)
119ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:09:11 ID:+Y8ZdfPE
自分で
「忠実な金丸にしたって(垂直落下連発)人によっては
AAかも知れないけどAEをつける人だっているだろうし。 」
って結論出してるじゃん
120ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:15:11 ID:L7Pofb9s
キラムタのころってよくステップオーバートーホールドウィズフェイスロック使ってた?
121ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:17:58 ID:asvd1t3n
STFなら武藤は繋ぎ技で頻繁に使ってるよ。
122ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:38:42 ID:L7Pofb9s
ありがとうじゃあいれてみる
使うかはわかんないけど
123ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:41:10 ID:TnIptFAA
演出finしてもみんななかなか理解してくれない・・・
昨日は4人中一人だけ分かってくれて相手も演出finしてくれてAEだったけど、
他はAAやらCCやらでコメントは「ノーコメント」。

他の演出finやってる人もこんな感じ??

124ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:04:47 ID:2EIVXoOf
>>123
演出FINはただAEをもらってるだけっぽい、何も考えず作業してる奴には出さないようにしてる。

だから今のところ、AE率は10回中8回。

ただ、1の頃から興行Aゾーンでやってる団体から演出FINでEAもらった時はさすがに驚いたけど。
その団体を見る目も少し変わった。
125ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:07:25 ID:L7Pofb9s
演出ふぃんってどんなやつ?
126ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:14:02 ID:I/3ei4ZE
一番多いのは1stラッシュの後に小包固めや逆さ押さえ込みなどを出すこと。
その時点では決まることはありえないから演出FINと言われている。
127ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:24:45 ID:L7Pofb9s
2nd後ラス1前に小包固めやってくる小川は?
128ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:41:13 ID:q8SlxobV
2ndラッシュ後だと普通に決まることもあるから演出FINとは言えないっしょ。
ラストでレート勝負が主体の現状でラス1前FINなんて論外。
129ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:42:22 ID:asvd1t3n
典型的な偽装興行だね。
130ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:47:38 ID:L7Pofb9s
やっぱ興行偽装だったのかあの小川
131ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:40:08 ID:v0daEQRG
対猪木限定で1stラッシュ後にスリーパーFINはよくやる。(当方ヨネ)
132ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:16:28 ID:P/UcRGJO
むしろ開幕でチョークfinとか
133ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:25:38 ID:v0daEQRG
一応1stラッシュまではきちんとやらないと、ガチになっちゃうのでw
134ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:50:00 ID:HladEtbV
本日の馬鹿団体
「NAKA−MAX」
試合数40位の初心者

受け無し、ラッシュを何時までも入らず、変な所で受けをして、
途中でフィニッシュ、何とか俺は興奮度150位まで持って行ったが
最後まで何をやりたいのか解からん奴だった・・・

しまいに俺に付けた評価は「 EE お客が引いてしまった・・・ 」
だと・・・
お客が引いたのであればそれは「おまえのせいだろうが!」
ちなみにEEを付ける位だから2ch見ているくさいな・・・

みなさん気を付けましょう・・・こいつに温情は要らないよ。
135超初心者:2005/08/15(月) 20:09:48 ID:pRufzne1
欲しいキラは買った方がいいですか?それとも粘ったほうがいいんでしょうか?

あと、バトクラ扱ってるカードショップ教えてください…ググっても出ない…

K-BOOKSはあるらしいのですが携帯から見れないし…

ヤフオクは口座ないので無理だし…


長文すみませんm(__)m
136ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:20:36 ID:ekQ3pdfF
むしろお前の団体を晒してほしい
137ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:22:51 ID:gUnC31pE
バージョン2になってから、綺羅率少なくなったね・・・・・・。
40クレでドラスクだよ・・・・・。

バージョン1も10枚ぐらいしかないが・・・・・・・( ´Д⊂ヽ
138ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:17:14 ID:9WmGgvJF
高山を初めて使ってみようかと思っていますが、必殺技は「ニーリフト」「顔面ニーリフト」
「PK」蹴り技で〆るにはどれが良いでしょうか?
139ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:28:54 ID:Ua+YYzoS
高山の「交通事故」を再現なら個人的にPKが良いなぁ
もしくはキチンシンクを脳内補完込みで、2では写真も…

Vol.3で☆ニーリフトかランニングニーリフト欲しい
彰俊にも入れたい所なんだがなぁ
140ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:32:24 ID:8e00VrDw
>134
うちも当たりましたよ!坂口でグチャグチャのやつ!うちの棚はいつもろくなのに当たらない
141ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:32:43 ID:xMkRmCEB
>>134
晒しに反対はしないが、「初心者」はまずいだろ。

・・・と思ったが、俺もそんな評価されたら晒すな。初心者でも。
142ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:36:34 ID:2vdRV/M5
永田さんのバックドロップホールドきぼん
143ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:37:37 ID:2vdRV/M5
決めポーズカードがあったらいいんだけどな。
アイアムチョーノとか敬礼とか、ダメージはゼロだけどコストいくつからでも繋がる
特殊カード
144ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:38:35 ID:xMkRmCEB
今日、うちの西村と対戦してくれた馳選手、完璧でした。
自分も馳引いたら使いたいと思っていたけど、
ジャイス→裏投げ、ノーザンFinと、自分の想定デッキと同じだったよ。

本当は裏投げ連発(特にムタ戦)とかもやりたいけど、興行じゃ無理だなぁ。
あ、キラ裏投げ(コスト6)!・・・出るわけないかorz
145ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:47:11 ID:9WmGgvJF
>>139

ご回答ありがとう。よく考えたら顔面ニーリフトじゃなくてキチンシンクだったんだ、
漏れの候補。ランニングニーリフト、それなんだよね、一番欲しいのはorz

ところで「交通事故」ってなんでしたっけ?
146ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:49:27 ID:Ua+YYzoS
西村使いの興行サン(居たら)に質問、ラッシュ構成どうしてます?

1st:蟹鋏み→リバースインディアン→鎌固め→弓矢
2nd(格下):ボディシザース→スピニングトー→足四→ダイビングニードロップ
2nd(同格):腕捻り→串肘(脳内カチ上げ)→コブラ→★コブラ
2nd(格上):ヘッドロック→コブラ→★コブラ→卍

このままでは無いにしろ、基本形はこんな感じです
スピニング〜から足四で下がるのが何とも…、他にそれっぽい繋ぎってどんなん?
西村同士の方いらしたらアドバイス宜しく
147144:2005/08/15(月) 22:13:47 ID:xMkRmCEB
>>146
自分もスピニングをラッシュに組み込んで、四苦八苦。
コス3、コス4いろいろ試したけど、興奮度上がる技見つからず・・・。

1st ヘッドロック→首四の字→かちあげエルボー→グラウンドコブラ
2nd エルボー→ビンタ→串刺しドロップキック→卍
Fin コブラ
あとは鎌固めとかキーロックあたりを使ってるけど、
興奮度ばかり気にしていると、ラッシュが全て関節技になりかねない・・・。
初めて使う選手だけど、難しいね。
148ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:45:19 ID:pOl2Ww3A
始動技をスピニングにしてみては?
俺の西村先生の2ndは
スピニング→足四の字→ダイビングニー→卍(たまに☆ジャーマン)
で興奮度下がらないよ
149ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:04:34 ID:JakQ17zN
>>147-148
レスどうもです

>関節技オンリーラッシュ
まさにそれw
ただ興奮度より「狙い」を明確にしたいんですよね
インディアン→鎌→弓矢は足を固めたまま(脳内)の関節地獄、2ndは足か腰の一点集中みたいな

>>148
スピニング→足四〜は自分もやったんですが、足攻めから卍はどうかと思ってしまい…
なかなか難しいですね
150ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:14:06 ID:Sjk1ZsVa
>>144
多分お世話になったのは我が団体の馳でしょうか。
確か2nd後にレベル3受け合って、最後ノーザンでも決まらずに引き分けた記憶がありますが・・・違うかな?

西村は私も以前使ってましたが、
1stスピニングトー→インディアンデス→足四→弓矢でいやらしく足中心に攻め、
2ndスリーパー(首四)→コブラ→グラコブラ→卍としつこく首を攻め、
最後は必殺キラコブラ、気まぐれでスモールパッケージやキラジャーマンというパターンでした。
理解のありそうな団体さんには1st後の受け合いにカチ上げエルボーなどを放ちます。
151148:2005/08/15(月) 23:20:58 ID:pOl2Ww3A
>149
見栄えが良くないのは承知の上で使ってます
でも他にいい繋ぎが見つかんないんだよ〜(T_T)
ちなみに
旧スピニング→新スピニング→足四の字→ダイビングニー
というのも試しましたが、新スピ→足四で下がります
152ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:45:18 ID:SeBNWD7w
COM諏訪間、なぜ、ジャンピングニーを必殺技にするんだ?
153ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:25:07 ID:huvpCMiu
しかし相変わらず5発ラッシュやってくるバカが多いな。
休みだからか?
154ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:29:49 ID:SeBNWD7w
>>153
そうかもね。


今日、どこぞの蝶野と対戦したけど、たのしかったよ。
大技飛び交う面白い試合だった。

DD食らったけど、面白い試合だった。

俺っちはIWGP版橋本。
155ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:56:39 ID:iphJjvuf
テンプレサイトの掲示板に自治房気取りのアフォがいるw
156ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:58:08 ID:UYPj86/A
>>152
カードに書いてる得意技にジャンピングニーがあるからじゃね?
でも、リアル諏訪間ってジャンピングニーそんなにしてたか?
157146:2005/08/16(火) 02:29:04 ID:Pj0brjQR
>>145
上半身だけ起こした(起き上がりかけた)相手へロープへ走ってからの
ランニングニーorロー(ミドル?)キック
どっちかと言うと体ごと当たる感じのランニングニー
リフトがつくと立ってる相手への技になるのかな?

>>150
コブラや卍って腰を中心に上半身を極める技だと思ってた…
卍は腰・肩・首の複合関節技って感じで

>>151
ですよね…、旧スピ→足四とかも無理っぽいですかねぇ
特に2nd(足攻め)の繋ぎが苦労しますね、ニークラッシャーC3追加キボン
最近は道中にカチ上げやスピニングを使って、ラッシュでは
腕捻り→アームロック→キーロック→十字、蟹→インディアン→鎌→弓矢
ラス前の打ち合いで★コブラか卍を出して、ラス1必殺小包FIN
勝利評価を上げてくる人が居るのが難点…orz
158ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:36:21 ID:5yrvXo0a
>>157
コブラや卍はかけるポイントをずらすことによって、
どの部位を重点的に攻めるかを変えることができるそうですよ。
159ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 06:41:38 ID:p2afmrAx
昨日の深夜こちらの橋と当たって胸を貸していただいた
小橋さん、本当にありがとううございました。
最後豪腕できっちりと葬って頂いて
貰ったコメントが「踏まれても立ちあがれ!雑草のように!」
だった時には真面目に感動しましたよ。
つかコメントでここまで感動できた事はないです
これからも頑張ってヘビーに揉まれます!
160ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:10:21 ID:7kr5MDvN
>>150
そうです、必殺キラコブラをラス前に出して、
鍛えていないコブラで負けるつもりだったのですが・・・。

なかなか対戦組まれなくて、デビュー後どうなるかと考えていたところだったので助かりました。
西村技構成も参考にさせてもらいますね。
また当たった時はヨロシクです。
161ブキャナンと愉快な仲間達:2005/08/16(火) 09:10:20 ID:zsghWt4u
パンチの効いたキャラを投入すべく長井ミツヤを入団させようとおもってるんですが
ラス1はテキサスクローバーの方がいいんだろうか?ハイパーニー空牙も捨てがたいし・・・
成瀬がいればアジアタッグ出来たのになぁ・・・(゚д゚)ノシ
162ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:29:38 ID:yD1DuMIj
ランキングにいるXYZてのに全国モードでEEもらったな

初っ端からガチだったので勝利なのはわかったけど
こちら入団1試合目でコスト0もほとんど鍛えておらず試合にならなかったよ

それでEEって・・・

その後組まれた試合でもその評価のせいか、みんな開幕からLv2直撃とかガチ全開だし
結局退団させてやり直してAEに戻れたけど、EEゾーンに送り込まれる怖さを知ったよ

ランキングに載るくらいで、たしかに勝利重視の試合運び等学ぶべき点は多かったけど、
その塩評価だけどーにかならんかね?
163ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:53:12 ID:ukGhdWNL
ランカーだからといって
優良団体とは限らないよ。
うちもやりこんでるランカーのひとりだけど
つまんなかったら即評価下げるから
あんまり印象よくないんだろうな。
164150:2005/08/16(火) 11:03:45 ID:IHnr1vWm
>>159
小橋VS橋もやった記憶あります。
そちらの橋の気合いに触発されて、大一番専用技のプランチャ(スイシーダ)まで出したのはちとはしゃぎすぎましたが。
でも、良い「作品」が完成してよかった。
>>160氏ともども、またのマッチングを楽しみにしております。
しかし、一日に2団体さんからここで認めて頂けるとは、興行冥利に尽きますね。
ありがたいことです。
165ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:35:59 ID:DfxAZ7X3
161
俺も長井使ってますが〜ラス1はハイパーニーにしてます…勝率異様に低いですが…
166ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:52:45 ID:cmTlrVDi
高田馬場BIGBOXのタイトーってV2排出してるかなあ
やってる人ほとんど見たこと無いから下手したら撤去か
167ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:56:29 ID:bENH2V0C
携帯の公式、
ダウンロードに追加されてた。
168ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:37:23 ID:cmTlrVDi
そんな事よりプロレスファンよ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のプロレス見たんです。プロレス。
そしたらなんかしょっぱい試合でつまらないんです。
で、よく見たらなんかヘビー級の選手が丸め込みばかりしてるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、G1如きで普段来てないプロレスに来てんじゃねーよ、ボケが。
G1だよ、G1。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でプロレスか。おめでてーな。
よーしパパドラゴンロケット3連発しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前な、背中刺してやるからまともな試合しろと。
プロレスってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
団体辞めてフリーになった奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと試合が始まったかと思ったら、隣の奴が、ドラゴン、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ドラゴンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ドラゴン、だ。
お前は本当にドラゴンを応援したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ドラゴンって言いたいだけちゃうんかと。
プロレス通の俺から言わせてもらえば今、プロレス通の間での最新流行はやっぱり、
川田、これだね。
三沢川田小橋。これが通の頼み方。
川田ってのはガチ分大目。そん代わりファンサービス少な目。これ。
で、それに三沢小橋。これ最強。
しかしこれを頼むと次から石狩太一にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ZERO-1MAXでも見てなさいってこった。
169ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:45:36 ID:Q1emxCSA
ウチの長井さんは必殺技を顔面ニーにしてるのはどうか?

テキサスはラッシュ〆に組み込みたいし、
ハイパーニーはコストの都合上fin向きだけど

あーバトクラやりてー
170ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:22:16 ID:JAMetK25
懐かしいな。吉野家ネタ・・・。
171ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:45:42 ID:pbqiiSTa
>>168

 も
  し
   ろ
    く
     な
      い
改悪コピペやめれ
172ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:14:20 ID:0ABxbiQj
東北の人達、地震大丈夫?
173ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:15:55 ID:/9Qg87nf
うむ、面白くないな
だが、お前も無意味な改行やめれ
そして俺はわざわざ反応するのやめれ
174ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:47:17 ID:ukGhdWNL
嫁さんにコントロールされて
勝っても負けてもニコニコしてるような
プロレスが殺伐としてるとは思えないが。
175ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:22:24 ID:p2afmrAx
>>164
昨日の小橋さんですか、いや、もう本当に
橋相手でも全力で叩き潰して頂いて感謝しております。
こうしてスイングする相手に叩き潰して頂いて
這い上がっていつかは師匠の秋山と・・・!!
本当、是非またマッチングされた際には宜しくお願いします。

しかし負けてこんだけ面白がれるゲームはそうは無いよなぁw
176ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:12:06 ID:TQubniAa
テンプレサイトのトレード板に香ばしい鮫トレがありますな
ノーマル放出の旧キラ希望って…
177ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:27:32 ID:pbqiiSTa
旧綺羅はもう価値ないんじゃないの
このスレでもノーマルと1:1くらいとかいってなかったっけ

あと突っ込まれる前にいっとくが俺は本人じゃないからな
178ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:39:51 ID:5yrvXo0a
>>176
放出と希望が逆ですな。
旧綺羅選手でノーマル二枚希望してる。

・・・向こうに書いては?
179ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:41:01 ID:cmTlrVDi
旧綺羅でもまだ2で出てないなら価値あるんじゃないの
あとは2で性能が変わった奴とか
180ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:49:45 ID:oNOg0LhC
FCバモスって香具師なんだあれ?
おまいに合わせて、大技が飛び交う試合したのに、CCノーコメントって・・・・。

AE付けた俺が馬鹿だった・・・・・。
181ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:05:48 ID:Zfs8uin2
>>180

相手には怪我をさせてもよくて自分にはするなと・・・こういうことですな。
漏れも晒したいところだが、多すぎて団体名と内容が一致しない・・・

いずれにしても塩には早く改心してもらいたいもしくはヤメレというところか?
182ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:07:19 ID:pbqiiSTa
塩団体リストが必要になってきたのかも
183ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:10:36 ID:5yrvXo0a
塩というか、評価塩ってこと?
普通に左上にいたりしますからねえ・・・
184ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:12:05 ID:XcJjBdiS
>>181
止めれとは言わんが、評価ちゃんとしてほしいよな。
ってか、怪我が怖いなら、自分のファイトスタイルを照らし合わせるか、受け&タフを上げろと言いたい。

そういや、1日前のDDノーコメントの川田使いも居たな。
同じファイトスタイルだったっけ。

>>182
まぁね。
ガチ大会ランキングの中に、塩ガチいるからね・・・・・・。
そちらで、リサーチしましょうか・・・・。
185ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:30:50 ID:Q1emxCSA
・悪かった点
不当に相手を挑発するようなコメントや評価が可能な点

・希望・要望
マッチング時or試合中の情報欄に、
相手が「評価された履歴」以外にも「評価した履歴」も表示して欲しい


等とアンケート提出してみた
もっとコンマイに直訴しようぜ
186ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:31:52 ID:ukGhdWNL
今日ふつうに興行して
CC師匠とよばせてください!
てつけられた。
イミフメイ。

AEゾーンのヤシだったが。
187ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:41:58 ID:XcJjBdiS
>>186
いるよそんな奴。

ウチのよく行く店で、餅つきパワーボム使う天龍や、超龍ボムや他の強力な技を使うブッチャー、山本小鉄、綺羅中邑らがいる団体だが、なぜAEやるんだよ。
もっと酷く付けろよ。




さすが、1で塩の聖地と言われた事はあるな。
188ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:59:41 ID:Zfs8uin2
>>187

団体名晒しキボンヌ
189ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:08:34 ID:XcJjBdiS
>>188
すまねー・・・・・わかんないわ・・・・・・。

187に書いてるヒントの、「1では、塩の聖地」と言うのと、上の選手と技を覚えてもらったら・・・・。

ちばみに、ブッチャーは若かりし頃の奴でおまんねやわ(w(←ヒント)
190ブキャナンと愉快な仲間達:2005/08/16(火) 23:00:51 ID:zsghWt4u
うーん 空牙推奨かぁ・・・でもマスクマンの時の方が空牙の印象強いからなぁ・・・
思い切って、高速ブレインとかにしようかな ジョハー(゚д゚)
191ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:08:50 ID:sYm/K2Py
今までやっていて思う事は5連や6連ラッシュする人達は
高確率で相手に低評価して来ると思うのですが。
特に5連ラッシュして来る人は確信犯的に勝ちたい人ではないでしょうか?
今日、興奮度ランクで5位以内の人と当たって安心したけど
4連&5連をして来て俺が4連&4連をしてふと気が付いたのですが
ちょうどこちらがコストが足らなくなる事に気が付きました。
最後は受けて勝ちを譲ったけど俺は相手にAE付、向こうからはAC貰いました。
人からはAEを貰って相手には低評価とはちょっと悲しく成りました。
そんなに悲観する評価ではないがハイランカーの人は何を基準に評価しているのでしょうか?

192ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:22:03 ID:5yrvXo0a
>>191
無論全員とは言いませんが、少なからずがいわゆるランカーで、
思いやりや気遣いが無いからでは?
勝利時の興奮度ボーナス、馬鹿にならないので、
ランカーは勝ちたがるでしょう。
193191:2005/08/16(火) 23:52:55 ID:sYm/K2Py
>>192さま
 確かにハイランカーの方で凄く相手の気持ちを考えてプレイしているのが
 手に取るように解かる方も居ますね。
 その事は付け加えて置かなくてはいけませんね。
 昨日、今日と巌流島に招待してくれた1000試合超えの方は
 手に取るように相手の気持ちを考えて対戦して頂きました。
 本日、猪木対猪木で対戦して頂いた団体の方(あえて団体名は言いません)
 は凄く相手を思いやる気持ちが伝わって来て本当に嬉しかったです。
 こう言う方を見本に私もプレイしたいと思いました。
194ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:58:19 ID:WA14bQ7t
2ndラッシュでデンジャー出てるのに3rd入れてくる人の
気持ちが知りたい。
195ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:06:43 ID:KFht6up5
この前、試合が終わったあと、評価画面が出ないで終わちゃって
相手にどうゆう評価送られてるのか気になるんだけど。
いい試合してくれたひとに 「C・C」ノーコメント なんて送っちゃてたら・・・
誰か知ってる人いる?
196ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:14:07 ID:mlxcG8Hn
思いやりとか気遣いとかを、このゲームに限らず
日常的にウザいと思っている奴も多いからなあ。

あと、テンプレで空気読めてないCOZYの掲示板では本人が
「オレは5連する。オレのプレイに低評価する奴はゲオタ」<どっちがw
みたいな書き込みもしてるし、そういうつもりのも多いと思う。

1受けラス1finしたから仕方なくAE、ってのは見直さないとなあ<自戒も込めて
197ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:25:16 ID:xeuzmpnA
5連は無条件でダメってのなら、ゲオタと言われることもあるかもね。

ただ現実問題長いラッシュにろくなのないからな。

天龍
グーパンチ→★逆水平→エルボーD→DDT→パワーボム

社長
フェイスロック→フェイスロック→串→走り→回転

↑しかも1st
得意技つなげばいいってもんじゃない。
198ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:44:13 ID:xK7G1WnR
2ndラッシュでデンジャー出てるのに3rd入れてくる人
に評価どうしてる?
いつも迷うんだけども...
俺はABかBCのどちらかにしちゃってます。厳しい?
199ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:49:49 ID:mlxcG8Hn
5連と言えば一時期は金本だったが、最近は顎か。
おい、それはラッシュ間に打って来いよ!ちゃんと返すから!とか思う。

・・・まあ、未だに1st/2nd両方5連やってるようなのは
オレの都合良く負けりゃいいんだよ!とか思ってるんだろうから
低評価付けようがなんだろうが絶対に悔い改めることは無いよな。

・・・で。
今日はダブル5連&ラス2finでコメントが「興行重視ですよろしく」なWABCプロレスに遭遇。
ご丁寧にEEノーコメくれるし。
平日夜でさえも新人投入のキツいご時世ですか・・・orz
200ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:52:06 ID:rWv9AcE9
>>197
その天龍しょっぱすぎ。
岩塩ゾーン行きだよ。
でも、餅つきパワーボム&超竜ボム使う天龍よりはマシか。
201ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:55:09 ID:Ywr6Di0n
>>197
無い。
5連ラッシュに必然性のある選手なんて居ない。

しかし、今日の興行はなんだあれ。
塩ばっかでやる気失せて大会やりまくったよ。

勝利重視(大会も)楽しいね。
塩に悩まされる事も無いし、下に落ちてきた偽装興行や塩を叩き潰すのも楽しいw
大抵偽装や塩ガチは負けると「あんた青いよ・・・」どっちがだプギャーwwwww
202ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:56:34 ID:Ywr6Di0n
>>195
回線切断したのでCPUに変わってしまったんだね。
両者共にそうなってて評価無しになるから心配しないでも平気。

まあ、AEを貰えるチャンスはお互いに減っちゃうけどモナー
203ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:00:29 ID:y48NRaUd
今日、レジャーランドと、ハイテク(――メ)、ミラクルドームの人と当たりまくったが、しょっぱい奴多すぎるぞ。
評価メチャクチャだし。

みんなブーブー言ってたぞ。








そこでプレイしてる、優良団体さん、すいません・・・・・。
204ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:03:30 ID:Ywr6Di0n
ミラクルドームなんて優良団体の方が多いイメージあるけどなあ。
多分常連じゃない香具師が占拠してたのかな。。

レジャランは・・・どこのレジャランかわからんが確かにアレが多いよね。。。
205ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:19:19 ID:udNqr2zH
数時間前に新宿カーニバルでプレイしてたんだけど、22時頃だったか、
CTUの後藤選手っぽい人が来て、僕の試合(メインモニタ)見て去って行った。
…本物だったのかなぁ?
206ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:57:39 ID:7uwPWMoh
ふと思ったのだが1stラッシュを3連とかで締めて時間調整しておけば
2ndで5連とかやっても問題ないもんなんだろうかね?

一応、1stはコスト計算して4発目が無いと相手に分かる組み合わせにする前提で。
207ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:08:45 ID:u5j4T+uS
>>198
3rdラッシュの中身にもよるんじゃないかな?
俺は選手によっては3rd入れるとよりらしくなる選手もいるから
(橋本の垂直落下DDT→三角締めや
武藤のバックブリーカー→ムーンサルト&ドラスク→足四の字等)
威力重視のラッシュじゃなければ俺は気にしないかな。

まぁ、俺は選手が怪我をしても団体経営には支障のないくらい
プレイしている廃人だからかもしれないけどね。
208ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:11:04 ID:gNFBcjw3
>>198
ABだと右上方向に送られる。
あんたが3rd派とはマッチングされたくなければ相手に意志表示すればいい
場外ラシュ、1st後の関ブーはAE評価傾向だけど、3rd論争は相変わらずだな。
209198:2005/08/17(水) 02:33:07 ID:xK7G1WnR
>207・208
どもっす。
ケガは嫌じゃないけど、
・こちらは攻撃ができない(こちらの興奮度に影響)
・体力も無いからブースと出来ない
ていうのがどうも...

そこまで(1st2nd)にプロレス愛があれば納得しますが
誰にでも(どんな選手にも)3rdやってるような方には...

ちらし風味ですいません。

ありがとうございました


210ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:34:06 ID:84RbEvvO
>>206

自分が先手か後手かにもよると思うけど、
先手なら1st前3分で打B使ってラッシュインを早めたら1stラッシュで5連ラッシュしても後手は困らないと思う
後手なら>>206の言う様にきちんとラッシュの終わりが相手に分かる様にすれば1stで5連入れても大丈夫かな…
何にせよコメント等に書いてアピールした方が良いかと思いますよ
長文失礼
211ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:36:45 ID:84RbEvvO
ゴメン

×後手1st
〇後手2nd

の間違いです…
212150:2005/08/17(水) 02:37:15 ID:b1mD4Va6
5連6連3rdラッシュはこちらからは仕掛けませんが、
ラス1勝負で裏切り直撃無しの前提さえ崩さなければ何でも受けるのが団体理念ですので、
来られる事自体は抵抗ありません。
対5連には、0を省いて4→5→6を基本線にした3発ラッシュ、
対6連なら中→大技の2発ラッシュか、変則的だけに実行はまだですが、
普段出す機会の無い打撃ブー+場外→断崖系場外技の単発ラッシュ敢行も視野に入れつつ
ラッシュ回数を削って対応します。
与ダメージ量も通常以下ですしこれで問題ないと考えますが、
こればかりは相手方の考え次第ですね。
213ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:26:23 ID:6LcizI4j
>>212
5連6連するようなヤツだとそうゆうこっちの好意も全く気づかずに
「こいつ6→7の2連とかしてやがるぜウゼー」
とか考えて評価DAとか付けるから油断ならない
214ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 04:06:00 ID:g35LsOL5
>>203-204
´_ゝ`)アッソウフーン

( Д ) ゜ ゜エッ?

ドームは漏れのホームジャマイカ
そういや盆休みくらいから、今まで見なかった顔が多くなってきた様な…
静岡の設置店では最東端らしく、バトクラ目当てで来る客も少なくない店
常連は基本的に興行ダスが、ラッシュのゴツさとか個人差はあるからねぇ
良識派(負けてウハウハのドM)のトップがオナリだが、玉石混交は正直スマンかった
明日の昼からオナリ誘って賠償プレイでもするかな…
215ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 05:03:33 ID:aadE/LpA
そんなに昨日は塩ばかりだったか?
俺は昼過ぎ〜夜までやってたけど岩塩は一人だけだったな。
おかげで昨日入団した金本アニキ・オレンジ武藤が塩ゾーンから難なく抜け出せたが…

でも面白みに欠ける団体が多かったのも事実。
コメントに『塩は帰れ!』と入れてるからかな…
216ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 06:06:55 ID:AwtTWFsx
昨日は5時ごろから二時間ほどやったけど微妙な団体が多かったなあ
ラッシュ構成がアレだったり、綺羅ジャーマンとエベレスト両方使う高山とか・・・
高山に関しては人それぞれだろうが高山のジャーマン=エベレストの認識だから
綺羅とは言え普通のジャーマンは使って欲しくないなあ・・・と思ったり。
まあそれで評価下げたりはしなかったけどコメントはそれなりになるよね
217ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 07:31:09 ID:xAmlvZlo
>>198
その書き方だと
2ndでデンジャーになっただけで
3rdはご法度ってこと?
悪いけどそんな団体とは当たりたくない。
そりゃ、3rdでバーニングハンマーやら垂直落下式ブレーンバスターやらは勘弁してほしいけど。
こっちが後攻なら2ndラッシュ後にデンジャーになって
3rdに入られただけでは評価は下げない。
もしそれだけで評価下げるならコメントに入れといてほしいな。

218ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:49:13 ID:BdDjmb/L
そもそもコナミが先攻側が3rdに入ることを前提として
先攻側の興奮度が後攻側より低くなるように設定してることを
知ってるか知らないかで大分、印象が違うだろうな。
初心者なら3rdに入るとこっちは何もできないとか言って
評価下げるのかもしれんが最近はADより悪い評価つける初心者は
少ない気がする。
219ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:52:49 ID:Us9XJIhA
>>212
あんた甘いよ!とか思ったら、数日前にウチの西村相手にしてくれた馳使いさんか・・・。


打Bを上手く使って、後攻めの相手を考えて5〜6連されればまだ良いけど、
自分も>>213同様、たいがい相手のこと考えずにラッシュしてきて
挙句の果てに糞評価付けるのと何度も対戦してきたので、ほとんど良い印象無いなぁ。

あと、3rdラッシュ入る人の割合ってどんなもの?
もうすぐ400試合になるけど、ここ200試合は3rd記憶に無し。
自分は3rd入ると、後攻めはカットしか選択肢が無いので入らないが、
最近はほとんど2nd後Lv2技1発ずつ打ち合って、ラスト必殺技と言うパターンがほとんど。
220D.A:2005/08/17(水) 09:07:01 ID:BOaGZ05K
久しぶりにスラッシュしに行くんで当たったらヨロシク
綺羅金丸ホシイナァ・・・
221ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:09:36 ID:nCk+bbYK
>>217

ちなみに1st・2ndのラッシュ構成(コスト)はどのようにしてる?1st/2nd共に
目一杯使って3rdに入られたら漏れもACだな正直・・・そうじゃなければAEか
場合によってはADかな?
222ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:12:29 ID:/xdgPUQ4
自分的には3rdは興奮度とか体力削るとかじゃなくて自分のプロレス愛を
見せる機会だと思ってるんだけどね。
たとえば丸藤でトラース〜不知火だとか長州でリキラリ〜蠍だったり
まぁ相手と体力も考えてするのはマナーだとも思います。
223ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:18:49 ID:Ywr6Di0n
>>206
相手のスピリットがたまらないけどな。
何をしてもダメなもんはダメなのさ。
ブーストかけてこっちが工夫してやるけどね。
224ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:09:32 ID:nCk+bbYK
>>222

愛が感じられるラッシュ構成であれば無論AE行きさ!まあ漏れは3rdラッシュ派
ではなくなったが・・・やりたいときにはやってみるよ。関B使うだけが試合では
ないからな。
225ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:18:25 ID:gSDuOt67
>>203-204

アキバのレジャランがホームなんですが…('A`)

昨日行ったら餅つきPB使う天龍と当たるし、
DD付けられるしで最悪ですよ。

レジャランやめてHeyに引っ越すべき?
226ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:36:15 ID:xs+Xye+h
そこでラッシュ3回ともカットされた上に試合後「何がしたいんですか?」と言われた俺が来ましたよ。

アレ以来嫌気がさしてやめちゃったよ。あの言葉そっくり相手に返したいけどね。
227ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:56:44 ID:GXCDb3CJ
苦難を乗り越えて好敵手にめぐり合える。だからおもしろいんじゃないか。
228ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:34:42 ID:urmpnJb6
>>225
その餅つき天龍って・・・・・もしや、純情モンテか?
229ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:52:27 ID:wci91eJs
>>217
言葉足らずでした。
自分はこちらの体力がゼロの時の事を言いたかったんです。
説得力の無い3rdは好きじゃないのでその評価をしてました。
でも自分的にもちょっと厳しいかなとも思っていたので。

あと自分はPHSなのでコメント入れられません。。
方法あります?
230ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 15:05:57 ID:ibUZpqsT
詳しい方教えて下さい。ノアの金丸選手使おうと思うのですが、赤カード無しで緑、青だけでラッシュ構成するならどの順番ですか?
あと、カードに書いてある以外の得意技、よく使う技知っていたら教えて下さい。お願いします。
231ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:46:05 ID:Yllka9mf
>>225
秋葉原のレジャランとHEYは岩塩と綺羅厨しかいませんから!
232ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:26:37 ID:Pa+7jEvx
>>230
少しは自分で調べよう…でも実際に試合を見ないと解らないのもあるしな。
コスト3:急所蹴り・エルボードロップ
コスト4:ダイビングボディプレス・低空ドロップキック
     サマーソルトキック(これは微妙)
コスト5:ドロップキック・ミサイルキック・高速ブレイン
     キャメルクラッチ・ギロチンドロップ(これも微妙)
ここら辺をうまく組み合わせてみてくれ。

リストクラッチを使う鼓太郎にあった。流石に萎えた。
233ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:29:08 ID:AwtTWFsx
一応ムーンサルトも使うけどな・・・
もっとも綺羅じゃなくてC4の方だが
234ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 18:46:15 ID:gSDuOt67
>>228
確か純情モンテカルロだったかな…ココって1から塩多いんだっけ?

>>231
俺の行く時間には他に誰もいないんだけど、
そんなに塩と綺羅厨多いの?


[GAORA・G+]λ...<念の為勉強し直して来るわ
235超初心者:2005/08/17(水) 19:09:17 ID:Y+1gu9YH
今日隣でやってた人が20クレぐらいやってたんですが、場外を引いたら「場外引いたからキラは出ないな」って言ってやめてたんですがそうなんですか??
236ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:26:20 ID:W4EHBQfg
>>235
そう主張する人もいれば、そんなことは無いという人もいる。
仮にコンマイが出荷時にそういう入れ方をしていたとしても、
お店がブースター補充時にどんな入れ方をしているかによって、
並び順なんかはある程度はかわってしまうんで。
そういう話もあるってだけのことでいいのでは?
237超初心者:2005/08/17(水) 19:33:25 ID:Y+1gu9YH
そうなんですか…。

他のみなさんはどう思われますか?
みなさんの経験則で構わないのでお願いします。
238ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:40:55 ID:8kxVvNsV
俺の経験則で言うと…

2にはキラは無い

となるな(笑
239ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:44:46 ID:AwtTWFsx
別に綺羅目当てじゃないからキニシネ
汎用性が高いのはV1綺羅ばっかだし選手は特に綺羅である必要性がないし
240ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:56:14 ID:+JAz3F1j
>>239
同意……
..:::::::::::::::::::
  ..:::::::::::::::
 . .......::::::::::
    Λ_Λ ..:::::
   /彡ミ゙ヽ)ー、 ...
  / /:ヽ、ヽ、:|..::
  / /:: ヽ ヽ| .:.
 ̄(_ノ ̄ ̄ ̄ヽ_ノ
241ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 20:09:12 ID:W4EHBQfg
綺羅?
基本的に技綺羅だけあればいいや。
選手は一部のグロと衣装変わってしまう選手以外、どうでもいい。
242ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 20:10:34 ID:NV4uI9qC
負けたからって評価下げるヤツ増えたなぁ
_| ̄|○
243232:2005/08/17(水) 20:14:13 ID:Pa+7jEvx
そこで断崖タイガードライバーの次にキラ金丸引いた俺が来ましたよ。

>>233
いや、「緑と青でラッシュ」って事だったからね。
金丸だんなら、ムーンサルトやっちゃうと
垂直落下につなげないとらしくないしね。
244ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 20:19:13 ID:fESPAP7g
さっき初めて当たったんだけど、
前にでてた獣○道○さんとこの山田さんは技構成と内容ともに完璧でした!
ウチの山田さんとは大違いだなー
ここ見てるかわかんないけど、師匠と呼ばせてください!
245ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 20:52:01 ID:BdDjmb/L
気付いちゃった気付いちゃったワーイワイ♪

場外技がキラの変わりに入ってるっていう噂があったけど
実際、キラが出るまでやってみれば場外技とキラの間には
特別な相関関係がないことに気付くよね。
てゆうか、そもそも何をもってキラの変わりに入ってると
主張してるのか根拠が不明だよね。

気付いちゃった気付いちゃったワーイワイ♪
246ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:05:49 ID:+JAz3F1j
そんな噂流しといて
実は場外技のちょっとあとに綺羅が出るとか

綺羅と場外は関係ないけど
回させておこうとかかな
247ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:21:09 ID:EtSwJomN
綺羅厨うぜぇ〜〜! 
248ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:06:24 ID:3mMJj7XI
%の書いてある団体と試合した人にお詫びします。
先ほどまで評価ができない状態が続いていました。
店員に確認した所、ゲームセンター側の不具合だったようです。
納得いかいと思った方もいるかと思いますが、次には直っていると思います。
また機会があったら、よろしくお願いします。
249ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:33:29 ID:xAmlvZlo
>>234
純情モンテは大阪梅田で唯一のバトクラスポット。
妙な噂流してバトクラの客を減らさないでほしい。
撤去されると漏れ、苦しくなるんで。
モンテは玉石混交だよ。
以前はトップランカーの優良団体の人もきてたんだけど
なんばへ移ってしまったようだが。
250ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:38:01 ID:AwtTWFsx
何いってんだ?
1の頃からモンテだけはガチだろ
251ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:46:00 ID:2lqtBkKp
診断お願いします
今日、こちらキラ小橋、向こう黒武藤で
こちら後攻
袈裟斬り→逆水平→ハンマーブロウ
1st
串刺し逆水平→ローリング袈裟斬り→ジャンピングネックブリーカー→超滞空BB
ボディブロー→顔面張り手
2nd
グーパンチ→トラースキック→マシンガン逆水平→ギロチンドロップ
相手の3rd受けてラス
必殺指定なし 豪腕ラリ こちら勝ち
引退間近だったので効果音ありは袈裟斬りと豪腕のみ
BDノーコメもらった・・・

やはり武藤相手でも超滞空はだめなのか?
1stコス使い切ったのがいけないのか?

相手コメ 興行・ラス勝負・評価AEより希望・・・みたいなこと書いてこの評価なので
何が悪かったのか思い悩んでます。
252ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:47:08 ID:rSLp31QF
>>234

塩が多いというか、塩しか居なかった。
盛り上げ方でなくて勝ち方のポスター貼り出してたのもこの店だっけ?

っていうか、どうも大阪はガチ率高いイメージあるなあ。
勝利重視でも技構成完全無視で、対戦ゲーとごっちゃにしてる感じ。
そうでない団体もいるのは認めるけど、絶対数がね。
253ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:48:34 ID:rSLp31QF
コメントであれこれ要求してる奴は、大体相手には超激辛。または塩。
254ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:52:54 ID:x/8JMVbS
>251
>何が悪かったのか

相手が悪かった
その構成なら普通にAEだと思いますが
コメントに「評価AE寄りで〜」と書いている団体とは俺も何回か当たった事があるが
その殆どが微妙な団体だったな
255ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:56:13 ID:AwtTWFsx
コメントでAE要求してくる香具師って大抵プレイしててAEなんか貰えないようなのばっかだよな
256ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:02:34 ID:UcJ1Yq+r
つか、自分への評価って物に対して
希望のを付けてくださいなんて言うこと自体
普通におかしいんだが…

厳しめにお願いしますってんならともかく。
257248:2005/08/17(水) 23:03:47 ID:3mMJj7XI
強制終了されました。3クレだけで帰宅。
せっかく新人が人と当たったのに・・・
カードセンサー(?)がエラーらしい。

>>251
小橋を使用してる私から考えられることを。
・ローリング袈裟斬りは後半に出す技かな。
・ボディブロー→顔面張り手よりはチョップ系(逆水平や袈裟斬り)のほうがいいかも。
・グーパンチは斉藤だけに出したんだっけ?忘れたけど、普段はまず使わないかも。
・マシンガン逆水平は前半に使ってほしい技。

超滞空BB は1st〆でいいと思う。新人〜大御所まで使ってるし、地方でもやるしね。
この技構成でもAEはつけてもいいと思う。
今の小橋というよりはオレンジ小橋って感じがしたのかもね。
まぁ、懲りずに頑張ろう!
258251:2005/08/17(水) 23:14:37 ID:2lqtBkKp
皆さんありがとうございます。
あまり気にせず頑張りたいと思います。

>257
コス0だぶらせたくないので微妙だと思いながら入れてるんですよね

技構成勉強になりました。参考にさせていただきます。

259ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:21:31 ID:UcJ1Yq+r
ローリング袈裟斬りが後半…。

うん、先日の健介戦を観たおかげで
ダメージ値を抑えつつ実際のムーブを真似た
ハーフネルソンが出せるようになった気がする。
(2ndで逆水平→キラ逆水平→ローリング→ハーフネルソン)
もちろん1stはダメ控えめ、ハーフネルソンもガチガチに鍛えたりはしない感じ。

キラ逆水平とローリングが出たおかげで
小橋の有り余るコスト7が生きてきたなあ。
260ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:24:26 ID:AwtTWFsx
>>259
ツバメ返しからローリング袈裟切りのがそれっぽいかもよ
261ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:25:09 ID:1AJrn7O/
>>234
俺、モン手でやってる、数少ない優良団体です。
多分、ここの人らと当たった事あると思いますが、何卒、よろしくおねがいします。

ちなみに、AEや、ADの中にDDやCC付いてるのは、「負けた腹いせ評価」ですので・・・・。
262D.A:2005/08/17(水) 23:30:57 ID:BOaGZ05K
本日マッチングされた皆様、お疲れ様でした。
雅央とバイソンが不調だ・・・バイソンボムやっと引けたからあとは
アイアンクローが引ければなぁ。金丸はやっぱり勝利重視に見られがちなのかな?
相手 綺羅G・ムタでC0の途中でドラゴンスクリューとか低空DKとか出してくる人で
「面白いなぁ」と思ってたのですが、ラス1にタッチアウトでレート勝ちしたら
AC・ノーコメント うーん・・・まだまだ勉強することが多そうです。
263ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:34:59 ID:7qVIp4/t
>>262
相手が悪かった。
でも、DDよりはマシと思いなさい。


互いの1stラッシュ後、コストがあったからドロップキックだして、互いの2ndラッシュ後、水面蹴りだしたのが悪かったのか?
264D.A:2005/08/17(水) 23:42:17 ID:BOaGZ05K
>>263
うーん 興奮度によってはアリじゃないんですか?
自分も杉浦とかだと後攻1stか先攻2ndの後にはスピアー出したり
してるんですが、コスト4・5辺りになると評価が厳しくなるんでしょうかね・・・
265ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:49:13 ID:aadE/LpA
>262
本日そちらの川畑と当たった長野の蝶野使いです。
場外ラッシュがうまく行かず焦りましたが、何とか試合を創る事が出来てよかったです。
(川畑相手に場外に持ち込んだ俺が一番の問題だけど…)

また当たったらよろしくお願いします。
266ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:54:40 ID:BOaGZ05K
>>265
アウチ!! その節は申し訳ないっす・・・関節Bでライフ削って置こうとしたのが
裏目でした。申し訳ないです。 ラス1の終わり方が川畑っぽくて負けても
楽しめました。またお願いします。

やっぱり、選手特有のムーブは脳内再現してるのかな?
金丸でディープインパクトの時には「よっしゃいくぞー!」とか心の中で言ったり ('∀`)
267ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:55:05 ID:gNFBcjw3
>>251
2ndの〆にギロチンDは、最適な発動場所なのか?物足りなさを感じた。
ラス1へのコストの関係で、2ndを少ないコスト構成した事への反発(関ブー無しで剛腕がだせる)
俺は武藤だ、ハーフネルソンも出さない小橋にまけてくやしい。
268ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:55:35 ID:W4EHBQfg
>>264
うちの吉江は単発で裏拳出してますが、全く問題ないようです。
スピード鍛えてないし、覚醒もしていない。
裏拳自体も一回しか鍛えていないので、全然痛くないのかと。
269ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:01:54 ID:3mMJj7XI
>>264
ラッシュ前後でコスト3・4・5はよく使います。
ただ、ラッシュ以外は「コスト0だけ」っていう考えの人からみると特殊かも。

なので、よっぽどその試合の時間帯と技が合ってないと
厳しい評価うけやすいのかもしれないですね。

ラッシュ外に使いたい技の為にラッシュの合計を抑えるってこともします。
270 ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:10:22 ID:vCWo8joC
おとといオレの健介にEEつけたドームのヨネ、ぜってーゆるさねー。
普通に興行してお互い150越えて終わったのに。なんか悲しいよ。
271ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:10:23 ID:dzIZ6yjx
繋ぎに使うLV2や、ラッシュの都合上やむなく入れている高ダメージ技は
意図的に鍛えず使えばそうそう酷評されないよ。
ラッシュ間に軽いLV2を挟んでくれた方が
常に技20個仕込んでるこっちとしても
いい意味でやり返し安いし。気分的にもコスト的にも。
272ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:18:58 ID:Dqdk4GVv
自分小橋使いなんですが、健介戦見てから特にC0は興奮度とか関係なしに
逆水平だけを出したくなるんですが相手から見てどうなんですかね?
1ST後は袈裟切りなども出すんですが・・・
273ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:31:04 ID:Zb+I+QAb
>>272
チョップ使い相手ならそれでOKかと、相手によっては頭突き、ショルダータックル
等の前に出ていく感じの技を使うと(脳内)興奮度UPです。

このゲーム相手のプロレスLOVE度が高いとイイ意味で裏切りたくなるよねぇ。
274ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:33:27 ID:4UE+onvM
武藤相手なら小橋でガンガン行ってもいいんじゃないのかな?
武藤相手にその小橋の技構成はちょっと物足りないかも
勝利評価Dはラストフィニッシュしてるから「全く勝ちたいわけではない→Eでは無くD」だと思うから気にしないでいいかと

あと小橋のC0でヘッドロック、スリーパー、フルネルソンあたりはダメなのかな?(ノアあんま見ないもんで
275ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:35:03 ID:Dqdk4GVv
相手が逆水平の打ち合いに付き合ってくれると脳内興奮度上がりまくりです
三沢相手だったらこっち逆水平相手エルボーの打ち合いなんて最高ですね
276ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:36:51 ID:4UE+onvM
×「全く勝ちたいわけではない」→○「全く勝ちたくないわけではない」
日本語難しいよ〜(死
277ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:40:26 ID:Dqdk4GVv
小橋C0ヘッドロックはありだと思います。スリーパーもぎりぎりかな。
フルネルソンは自分は見た覚えがないですね。
といいながらも私は一応フルネルソン登録してるのですが・・・
278ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:47:14 ID:Zb+I+QAb
昔は腕をガバっと広げてからのスリーパーを良くやってた(最近潮崎が真似してます)
フルネルソンは確か三沢か秋山相手に胴締め式で出した憶えがあります。
あと超滞空は最近はあまりやってません(みんなが真似るから辞めた)。
279ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:01:54 ID:EOT0uO2G
2003年2月27日、NOAH・静岡焼津市民体育館大会において、
3月1日にGHCヘビータイトル挑戦を控えた小橋建太が、
三沢光晴にフルネルソンを仕掛けてかなりのダメージを与えるというアングルを見せ、
事実タイトル戦でも繰り出したが、観衆はほとんど盛り上がらず、
それ以来封印されている。
280獣○道○:2005/08/18(木) 01:54:57 ID:/aoozv2e
>>244
以前出てたってのは漏れのコトだと思うけど、今日はスラッシュしてないわw
同名の別団体ジャマイカ?
因みに漏れのホームは聖蹟だけど、その“獣○道○”さんは何処の方でした?
完璧かはわからんけど、漏れも山田の技構成にはこだわってるからマッチングの際には宜しくm(__)m
281ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:08:35 ID:pj6LCCX2
>>274 >>277
小橋のヘッドロックはありというか得意技くらいの勢いだよ
スリーパーも昔から大事にしてるし、意表をついてチンロックでもいいね。
何気に実は小技の引き出しも多い選手だから本物を知ってれば知ってるほど面白いぞ、小橋も。

>>270
ラスト1勝負をしても順番変えまくったり直撃狙ったり
技がアレだったらEEも仕方ないな。
その場合は興奮度がいくつとか全く関係無いよ。

相手が評価荒らしだったならお気の毒さま、バカは氏ねと思って明日も元気にスラッシュ汁
282ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:18:32 ID:/iFt3GPG
ここで話題を変えてウチの所属選手
高山(AC付近)、田上(AE)、吉江(AE)、日高(AEに移動中)、百田(同)
吉江モンが一番楽しいよママン、秩父セメントが欲しいよパパン
283ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:46:31 ID:2ijb2es+
吉江モン楽しいよね!
けどG1中は帰省のため、1度もプレイできなかった罠orz
デスバレーもミドルも一度も打てずじまい・・・。
284244:2005/08/18(木) 02:55:59 ID:p6XnV1eI
>>280
あら、同じ団体名の方がいらっしゃるんですねー
そんなにかぶるような名前ではないと思ってたので、
280の獣○道○さんかと・・・。
マッチングされた獣○道○さんは確か熊本の方でしたよ。
獣○道○さん同士の対戦とか見てみたいですねー。
私の山田デッキは面白みがないでしょうがマッチングされたらよろしくです!
285ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 03:07:32 ID:Nk+AGkim
おっと!寝る時間間違えて 今、起きた漏れが来ましたよー

小橋って使い方が難しい選手 コスト7多すぎ(ゴメンあたりまえだね) まあ一回もつかったことないが・・
1st 2ndどちらも7いれるとどうしても 印象悪(続 あたりまえだね)
>>257氏 かなり的を得てる NOAHオタの漏れと同じ思考だわw
先週あたり マシンガンを2ndに出す椰子が二団体←これ 技生きてない AE評価した
3rdラッシュまでしてくる鬼小橋(こちら大森さん使用)1stハーフスープ 2nd豪腕 3rdバーハン 
なんか大森さんでなくてもやってそうだったが・・・・まぁ自分の脳内で消化 AE評価 平家物語

小橋使いさんがんばって欲しい!!
熱くさせてくれる秋山ならよく当たるんだがなー

暇なんで MY団体選手 
大森さん こーへー ハヤシライス いけ麺(カステラ) ムービースター 中「邑」←もうこの字が豚の鼻に見えるわ
286獣○道○:2005/08/18(木) 03:41:48 ID:/aoozv2e
>>284
漏れも過去に一度だけ、同名の団体とマッチングされたコトありますよ。
確か漏れも九州の方だったかな?
これって元々、かなり昔に九州ローカル(KBCだったかな?)で放送されてた山田さんの番組名だから、山田好きで九州の方なら団体名にチョイスしてもおかしくはないかと…
287251:2005/08/18(木) 04:06:25 ID:m3hxdqId
>>267

>2ndの〆にギロチンDは、最適な発動場所なのか?物足りなさを感じた。

やはり1st、2nd両方にコス7はいれずらくてね。
相手がキラでデンジャー出てない時だけにしか
2ndハーフネルソン出さないようにしてるんですよ

>ラス1へのコストの関係で、2ndを少ないコスト構成した事への反発(関ブー無しで剛腕がだせる)
>俺は武藤だ、ハーフネルソンも出さない小橋にまけてくやしい。

こっちの2ndに打ブーが来た時点で、そちらの3rdを邪魔せぬよう
間ブー無しでラスに技打てるよう低コス構成に切り替えています。
3rdが来なければラス前にlv2で間ブー行ってましたよ。

次回はがんがん行かせていただきますね。
(もちろんそちら様の選手次第ですが)
マッチングされたらよろしく。(また辛口で評価してください(笑))
288ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 04:11:15 ID:GBBYi5P8
>>235
箱に入ってる順番通りに200枚補充する店で
場外出て嫌だなーと思いながらやったら3クレ後に
キラ橋本出た事あったんでそれ以来気にしないようにしてる。
289ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 04:12:26 ID:GBBYi5P8
すまん。あげてしもうた・・・。
290ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 06:52:12 ID:ToOTf3dR
>287
2ndの〆はギロチンドロップよりショートレンジのほうが説得力があるんじゃないか?
剛腕のモーションがショートレンジに近いから賛否両論出るだろうけど。


せっかくだからウチの選手
グロ武藤・蝶野・アニキ・ジャマール・彰俊・大ちゃん(全員AE付近)
蝶野さんが昨日3回連続武藤と当たった時はさすがに驚いた。
291ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 08:31:58 ID:JRUY8DJp
>>287
言葉足らずでごめん。本人じゃないからね。
他の理由を無理に考えてみました。
うちも武藤いますからガンガンきてくだせい。
292ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 08:32:38 ID:LHg9lvrY
最近 彰俊使っててもデスブランドの出番が無い・・・
必殺技にスイクル・デス登録してあるし小橋や社長とはなかなか当たらない・・・
293ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:13:37 ID:4GcxHZ71
倉井の必殺技「マッスルバスター」を食らった俺がきましたよ。
あれはズルイ感じがします。

さて、アドアーズ中野でバトクラ撤去しました。
なんてこった!まぁ新宿に行けばいいだけなのですがね、ちょっと残念。
294ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 10:46:59 ID:pj6LCCX2
>>285
マシンガンを2ndに出しただけで技が生きてないだと
気持ちは分かるがそのコメントだとちょっと厳しすぎる印象。
バカにはなんで技が生きてないの?黄金連携だよ?って思われちゃう悪寒ー。

先行だったら19〜20分前後で出るから実際とあわせても考えても
中盤(終盤よりの中盤かな?)実際にもやるうる時間帯だし。
終盤、ラス前5〜6分だと凄く変なのは超同意。

>3rdラッシュまでしてくる鬼小橋(こちら大森さん使用)1stハーフスープ 2nd豪腕 3rdバーハン
多分大森さんじゃなくてもやってるね、そりゃ。
漏れが大森さんとぶつかって分かってる相手っぽかったら
ショートレンジラリアットとナックルアロー(大森さんやアキトシ用w)
を絡めて怒った小橋を演出するけど・・・
ともかく最後の〆にBHはネーな。大森にやらんもん。
そもそも必殺指定にBHをしてる小橋使いは認めたくない漏れガイル。

>>293
倉井ってマックスバスターってのも出すって噂があるけどマジっすか
あと中野のバトクラ撤去もマジっすかorz
295ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:36:59 ID:FR5+JOiz
近々始めようとおもってちょこっとスレ読んだら
何か怖くなってきた…orz
296ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:08:12 ID:LHg9lvrY
>>295
案ずるより産むが安し。バトクラプレイヤーがみんな2ch見てるわけじゃないし
相当数の試合を踏むまでは、寛大な心で受け止めてくれるさ。
何より大事なのは、プロレスを愛する心なんじゃないかな?
297ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:42:05 ID:FR5+JOiz
>>296
レスdです。
とりあえず触れてみようと思います、プロレスは昔から好きな
んですが凄く詳しい訳じゃないと思うので不安でしたw
298ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 12:47:33 ID:itNfK3T4
倉井はマックスバスター出しますよ。旋回式のマッスルバスター。
299ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:10:46 ID:cQ7XM4KW
>>294
<マシンガンを2ndに出しただけで技が生きてないだと
気持ちは分かるがそのコメントだとちょっと厳しすぎる印象。
バカにはなんで技が生きてないの?黄金連携だよ?って思われちゃう悪寒ー。

確かに 相手、先行の時は ありですな 20分すぎるとちょっと!出すの遅くねぇか?ってのがある
上に書いた二試合がそうだった なんか試合終わった時に 面白くねぇなコイツって思う そうするとコメント辛し 
頭カタイですね これから自粛します

<3rdラッシュ〜中略 そもそも必殺指定にBHをしてる小橋使いは認めたくない漏れガイル
気持ちは激しくわかるんだ 四天王クラス(秋山含)にのみ使って欲しいんだよね
必殺 豪腕でやられたほうが スッキリ終われるんですよ こちらとしては
でも基本 必殺技は柔軟に対応すべきですかね 

KENTAのGO2SLEEPも柔軟に対応して 必殺は不細工じゃないと!っていわないように(ちょっと違うか・・)
300ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:55:40 ID:lOL5u8rV
>>298
しかも直下型のね。
倉井持ちとしてはぜひ欲しいが
301ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:10:37 ID:4GcxHZ71
「マックスバスター」ですね。マッスルバスターって…スマン。
オリジナル技なんで画面に出たイラストも倉井が技をかけていました。

そろそろ仮装「モモタロウ」製作。
ダイビングポーチボンバー(必)=ダイビングヒップアタック
ファイナルエルボー=ローリングエルボー
アグラツイスト=コブラツイスト
携帯でコメント書いても知っている人がいるか微妙だな…orz
302ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:33:44 ID:O6YNCFpD
今週末あたりに、マシン投入しようかな?
1stから、追っかけラリアート→マシンDDTをやっても大丈夫だろうか?
303ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:47:29 ID:5MXLwwb+
>>301

お前とハァハァしてぇ。代用は倉井か5号?

他にもローリングダンボーラー代用ボウアンドアローとか。
流石にストライクスリーは代用がないなw
304ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:49:55 ID:LHg9lvrY
飯塚のスタンディング・アキレスホールドはSアンクルでもOKっすかね?
305ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:07:28 ID:wCeIEJSx
タッグやってる人、少ないね・・・・・( ´Д⊂ヽ
コリノ&C・W組、ほとんどCOMばっか・・・・・。



あ〜〜ぁ、タッグ技に、ダブルトラースキック、連携アームブリーカー(自分が掛ける→エプロンに居る選手にアームブリーカーしてもらう)
カード化ならないかな・・・・・。
306ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:08:44 ID:wohVC8X5
>>294
前にもあったけど、必殺技を「必ず仕留める技」か「FINISH使用率が高い技」か、
どっちに解釈するかで違うよね。僕は前者派なのでバニハン必殺技OKだけど、
格下には使わないで欲しい。我が儘?
307150:2005/08/18(木) 15:17:03 ID:itNfK3T4
>>304
OKだと思いますよ。
私も組長でスタンディングアンクル入れてました。
もっとも、この場合は相手方にスタンディングアキレスの代用として伝わったかは微妙ですが。


最近は馳健と丸KENタッグを回してるんですが、全くマッチングされませんね・・・。
みなさんも対戦相手が少ないのを知っているようでタッグはやらない、
やらないから対戦相手がいない・・・という悪循環。
シングル二人分よりトレーニング回数が少ないのも敬遠されてる要素の一つかと思います。
逆にトレーニング回数を増やせば食い付いてくる人もいるのでは?
308ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:21:57 ID:tAxJmonJ
>>306
ガチガチに鍛えるかどうか論争もありましたねぇ・・・
309ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:53:00 ID:JuVhsua3
>>307
俺の場合は、もうコリノが老体状態だから、C・W一辺倒で鍛えてますよ。

まぁ、回数増やしてほしいのは同意ですがね。
310ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:58:08 ID:z9fhtF8p
KEMTAの必殺技が悩む
必殺技指定はG2Sで格下とか同格にはブサ蹴りfinにするか
あるいはその逆か…
必殺技としての説得力はG2Sのが上だと考えてるけど
311ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:13:28 ID:TPXRY+st
>307
ダブルインパクト、シャイニングインパクト、太鼓の乱れ打ちを引いて思ったけど
もっと使いたくなる様なタッグ技がvol1から出てれれば違うかと思った。
○○インパクトをしょっちゅう出されたら萎えるかもしれないけど
312ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:23:11 ID:FulzzyLs
バトクラ要望
・Lv1技は、20秒ずつ、Lv2&3は30秒ずつ、時間が経過される。
・鍛えた技以外、リプレイ廃止(これで時間短縮)
・ラッシュは、すべて20秒時間経過
・必殺技は・・・・・・20秒がいいかな?
・体力ゲージの減り方を、1/3抑える。


どうでしょうか?
313ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:43:35 ID:Snw7tNXs
>>312
ラス1勝負までいくと今でさえ10分〜15分かかるのに、ゲーム内の
経過時間を約3分の1にしたらリアルは約3倍かかるよね。

さすがにそれはこっちも耐えられないし、店サイドとしてもインカムが
さらに下がって、双方に良いこと無しのような気が。

確かに、エルボーや胸張り手一発で1分かかるのは違和感あるけどね。
314コナミ:2005/08/18(木) 17:59:53 ID:HW4C6dxY
タッグマッチを盛り上げるためにVol.3ではペッパーダブルの
カードを用意しています。
マックからスポンサー料をとるのでカードの卸し値も安くなります。
1クレ100円店も出てくるはずです。
315ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:05:21 ID:4UE+onvM
>>306
小橋ならノーマルムーンサルト必殺技指定という選択肢が・・・

先日アピール文で「最後は必ず必殺技でいきます」の香具師に当たった
相手が誰であろうと問答無用必殺技指定秩父セメントフィニッシュはプロレスLOVEが感じられません
316ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:21:50 ID:4GcxHZ71
>>303
倉井は持って無いので5号ですかね。秋山引退したらやってみます。
ローリングダンボーラー=ボウアンドアローいいですね。
ストライクスリーの代用は無いですね…フロントネックチャンスリーがあればなぁ。
新宿でスラッシュしてきまつ
317ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:30:59 ID:k6w8gEtp
>>316
つアントニオドライバー

ちなみに俺の大森さんはアックスギロチンドライバーが必殺技だが
Finには毎回アックスボンバーを使っていたりする
318ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:34:28 ID:WOvd5qXb
なんか前の評価が全部勝利重視(たぶんBBとかだった)だった力猛と当たったんですよ。

で相手ちゃんと受けとかやってくるしこちら興行重視に付き合ってくれてありがたいと思っていたが

ラスト三分くらいで剛碗ラリアットFIN

評価も忘れたが最悪だった…

しかし団体名は忘れてないぞ!!!!!!!
319ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:00:33 ID:ZYHgUn/+
>>318

皆さんの後学の為に晒しキボンヌ
320ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:05:28 ID:8G/YXwv5
ビックブートってどんなモーション?
相手をロープに降って足上げる感じ?
321ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:08:28 ID:WOvd5qXb
超○代軍

○つけなくてもわかるか(;^ω^)
322ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:16:57 ID:4tQPkxNK
ビックブート・・・
323ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:46:12 ID:8G/YXwv5
ビッグブートね
カードにはビッグブーツってかいてあるけど
324ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:47:42 ID:zmVTWKEO
>>316
クロスライダースープレックスとかもほしいね。
対抗してベンケーかキンの字でも作りてえなんて思っちゃったよ。
弁慶風車、エアプレーンスピンあるし、かかと落しでエッフェルヒール
キックいけるし。
325ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:11:20 ID:WP/gf3Ic
技オタうぜぇ〜
326ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:17:19 ID:aQjLD3uR
>321
その手の団体名は似たようなのが沢山いるので、
店名も晒した方が…
まぁ晒しを助長するのもアレだが
327ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:22:03 ID:wvCm0avt
マンネリだった三沢デッキに
ハンマーブローとキャメルクラッチを入れてみたら
結構しっくりきた。
ラッシュも
C0>エルボードロップ(ダメ24の方)>セントーン>キャメルクラッチで控え目な0345ヽ(´ー`)ノ
328ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:16:51 ID:4tQPkxNK
綺羅ドラスクって使いどころあるのかな
329ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:22:14 ID:k6w8gEtp
低空ドロップ→綺羅ドラスク→STF とか
330ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:36:27 ID:itNfK3T4
>>328
コスト5なのでラッシュで足四の字にはつながらないですからね。
レベル2のコスト3とかだったら、ドラスク連発→キラ足四の字、と出来たんでしょうけど。
サードラッシュに入る方なら、ドラ→キラドラ→足四finで行けなくはないですね。
331ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:43:58 ID:5E1FCZmy
>>328
綺羅ドラスクは関節技なんでムトゥー使ってる人は2nd前やラス前にブースト付けて
コスト回復してる人結構いるよ。
盛り上がりも期待できる。
332ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:58:42 ID:5E1FCZmy
>>330
ドラ→キラドラ→足四finのかわりに
ドラ→キラドラ→猛牛足卍をうちの棚に一時期装備してました。
2ndだとそこそこ盛り上がるけど、対戦相手の評価が微妙だったんで
最近使ってません。
333ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:19:55 ID:/NA7WHdB
>>321

何時ごろの興行でしたか?相手の場所、埼玉???
334ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:53:26 ID:dzIZ6yjx
今日当たったジーニアスには
ハシフが降りてきてたんだが、
ウチの新人相手に直下DDTは厳しいよ…
ジャンピングDDTで勘弁してくれ(T_T)
335武蔵:2005/08/19(金) 00:02:45 ID:grocvJdf
ラス1の必殺技対決でこちらレベル2で相手レベル3で%で勝ってるのに負ける時はなんでですか?コスト?レベル?
336ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:06:45 ID:gp2rlyUt
>>355
ageるから負けるんだと思うよ!
337ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:16:59 ID:n5GzxvTc
初心者もいいところな質問だな。
338ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:18:44 ID:glXW+nL8
まぁ普通に答えるとサクセスレート
それ以上でもそれ以下でもねぇんだよぉぉぉぉ
339ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:20:05 ID:U+V8poKa
>>335
3%で、ガタガタ言うなって。
もうね、80%で10%に負けた時の悔しさが、ブチギレって事ですよ。
れびぃ〜
340ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:02:49 ID:wdamYMie
今日は高山、小橋を入団させて早速全国対戦。

明らかな初心者にCC、今日はイマイチ調子が〜をもらった以外は一応興行B以上の評価は複数もらえた。
ただ、こちらからはとてもじゃないが興行B以上の評価は付けられない相手ばかりだった・・・。
ラス2Fin仕掛けてくるヤツやらラッシュを必ず5回で締めるやつとか・・・('A`)
ラッシュ5発厨に至っては2連続で当たったし。
分からすために打撃ブースト使ってラッシュ順入れ替えたりしたけど無駄に疲れた。
341ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:07:34 ID:IypHBjYO
チョッパー最高!!

大和最高!!

博士最高!!
342ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 02:02:47 ID:L9RGPVqf
今さらながら神保町でサインしてもらった武藤の自叙伝読んでる。

===
(高校時代)
高校生でも県で一番強い奴はスカウトされて大学の柔道部に行くんだよ。
誘いはあったよ。5校くらいからあった。駒沢大、拓植大、
日体大、東海大、専修大…。

(柔道専門学校時代)
ジュニアといって、20歳以下を対象にした大会で優勝したこともあったよ。
それで東北地区の代表になって、「全日本新人体重別柔道選手権」で3位だった。
最終的には、柔専の全国大会ってのがあって、俺はその年の最優秀選手になってるよ。
これでも一応、「国際強化選手」だったからね、俺は。

(新日練習生時代)
スパーリングをやる時間になると、藤原さんなんかがリングに上がってきて
「お前、ちょっと来い」といって新弟子を呼ぶわけだよ。
新弟子なんか技も何も知らないから先輩レスラーに
腕や足をキメられたり、締め落とされたり、ときにはボコボコに
されたりしながら、体で技術を覚えていくわけだ。
俺も藤原さんとスパーリングをやったけど、「関節技の鬼」と
いわれた藤原さんにも、関節をキメられたことはなかったよ。
そりゃ、俺だって一応、柔道を一線でやってたからさ。
関節技なんて、こっちが本家みたいなもんじゃない。
===

うーむ、武藤を見る目がだいぶ変わったな…。
343ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 02:34:08 ID:CNZndmVb
>342
烈闘生という三銃士の文庫本にも
その辺の話やアメリカ修行時代の彼女の事なんかも書いてあるよ。
この本は三銃士の生い立ちを書いた本で
その他には蝶野と奥さんの出会い、橋本の初体験の事も書いてある。
344ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 08:49:51 ID:a2csm7s2
>>342

昔、馳が言っていた事を思い出した。武藤が一線で活躍出来る背景にはその
派手な技を披露することよりもグラウンドでの攻防も一級品であると。漏れは
武藤が柔道をやっていたことは知らなかったがそれで納得!ジーニアスと呼ば
れるにはそれなりの下地があるのだと・・・
345ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:23:18 ID:unEl9ONR
そこで、払い腰→逆十字ですよ!
346ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:36:36 ID:sZRSxZaJ
sage
347ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:53:08 ID:gp2rlyUt
しかし、やっぱり300試合とか試合してて、AEゾーンに居て
相手が普通の興行師の時に5発、6発ラッシュをやってくる奴はカスしかいないわ・・・
相手を思いやる気持ちなんてサラサラねーな。

順番変えしまくるし、5発に5発で返したら評価下げたりするし・・・
ヒロさんもウンザリ
348ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:23:53 ID:89vx5aTC
今時珍しい、Lv.2投げブーストFinを見た。
左上ゾーンで・・・
349オナリ:2005/08/19(金) 15:45:16 ID:HopZQbsK
勝率80%の少し右下ゾーンの方とあたって
「やばい塩かなっ」なんて思ったら、左上(AE)にいる微妙な椰子等よりよっぽど気遣いや、楽しみ方を知ってた。
ガチ大会で心折られたが、また俄然やる気が出てきた。
ありがとう、ライガー使いの方。
350ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:06:38 ID:xTzo7GqZ
>>348
わざと体力減らせる…
そいつの気遣いではあるまいか?
351ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:17:37 ID:XcmO33ei
>>348
いるね。
30%しか鍛えていない必殺技を、それで補おうとす根性がきにくわね。
352ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:17:39 ID:glXW+nL8
そのラス1に使った技が必殺技指定していたか否かでだいぶ意味合いは変わってくるね
353ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:39:58 ID:eCQZds3h
>>351
必殺技は投げBしても何も補えないし、判定に影響することもない。
ただ体力が減るだけなので、減り切らない体力を減らしたと考えるのが妥当かと。

ラス1までいったなら、相手が必殺技を出してくると期待してでしょう。

1の時みたいにラス1LV2投げBされると、LV3はどうしようもないというわけではない
から、凶悪さは無くなったよ。

確かに、1からやってる人からすると感じ悪くは見えるけど。
354ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:41:09 ID:daOnblyk
通常興行とガチ大会と併用して楽しんでいます。メリハリがあって楽しいですよね。
ラス1までの流れる技の出し合いで興行は楽しいし、何連勝まで出来るかなーてドキドキ感のガチ大会もそれはそれで好きです。
みなさん見た中で、最高何連勝した人いましたか?
私は9連勝中してたら12連勝してた人に接戦でやられてしまいました(笑)
8連勝であきらめてましたから納得ですけど。(こっちが通常黒ライガー、相手が☆小橋)LV1でLV3を5回潰せたのが大きかったなー。
それにしても、じかにバーニングや豪腕ぶつけてくるから冷や冷やでした(笑)
マシンガン逆水平には☆コブラ5で対抗してやりましたよ。あーゆー勝ち方は奇跡的ですな。
355ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:58:30 ID:8GRjExC2
BNJ-CTU
種類【評価荒らし】
普通に興行やったのに
CCノーコメント食らった
使用選手【たしか永田】
356ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:06:07 ID:XcmO33ei
>>355
マダマシじゃん。

団体忘れたけど、いい試合したのにDD食らったぞ。
相手は川田で、相手が勝利したのにも関わらず、ラッシュは3連、4連のみ。
相手は、綺羅バックドロップやパワーボムを使ってきたが、怪しい動き無し。


俺の攻撃時
しいて言えば、コストが余った時にドロップキックや、フィニッシュ付近に水面蹴り使った程度。
357ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:33:58 ID:8GRjExC2
マシとかないだろ
ふつうにやってて糞評価つけられたらたまらん
358ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:16:06 ID:bP3qxaFF
ってかCCノーコメントってもしかしたら評価をいれらんなかっただけかもしんないから・・・そんだけで晒すのはどうかと・・・経験ある人結構いると思うよ。評価入れないまま終わった人
接続不良かなんかかなぁ?
359ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:28:46 ID:OzjgpCte
>>358
接続が途中で切れた場合は、評価画面にはならずにそのまま
終了するので、接続不良はありえない。

CCノーコメントとか選んでる奴は、自分で選んでるのがほと
んどだと思う。
360ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 18:54:30 ID:I7XX4kwO
>>359
そりゃ自分のトコは終了するけど・・・
それは相手も絶対終了する?わかんないよねぇ?
361ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:07:54 ID:jRMEF3At
まあCCならAEゾーンにいる場合動かないはずだからマシだと思うけどな
362ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:27:07 ID:H64IU5hS
回線が切れると評価できないシステムなら
相手も落ちてるから評価もできるわけないじゃん。
363ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:43:17 ID:jRMEF3At
志賀復帰決定記念age
364ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:36:42 ID:89vx5aTC
>>350
>>352
>>353
そうですね。
・・・レート勝ちしたのですが、評価AAだったのが「おや?」と思いまして。
ちなみにこちらはC4、相手C6(ともにLv.2)。
レートはこちら不利でした。
技に問題あったかもしれないので再考してみます。
365ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:15:41 ID:01T1/4RP
>>347 ヒロさんもウンザリ
え?!なんで?!!!
366ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:24:53 ID:gp2rlyUt
>>348
出た技が必殺かd(r

>>358
CCつける奴の言い訳か?
>>359の言う通り、接続不良なんてありえない

無知は恥だなぁと思った。
367ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:25:50 ID:gp2rlyUt
接続不良でCCが自動的に付くなんてありえない

に訂正な
368ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:06:17 ID:bKPnChzu
ありえないかなぁ・・・あんたそんなに言うならほんとにありえないかどうかの根拠を言ってみてくれ。俺はただ可能性を指摘してるだけなのに言い訳とか無知とか・・・自分の言葉に責任持って調べて来い
369ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:28:40 ID:/V5/HXEf
だから自分が落ちて評価つけれないなら
相手だって落ちてるんだから同じ状態だと思わない?
370ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:30:31 ID:rnt367Kz
CCノーコメって評価なんか気にしないで連打してるだけなんちゃうん?
ウチのホームでたまに見かける。まぁ試合内容がしょっぱい奴がほとんどだが。

あ、それから今まで500戦ぐらいやってるけど評価に入れないってのは一度も無いよ
371ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:34:34 ID:bKPnChzu
だからぁ・・・相手だって落ちてるってのは確実なの?電話みたいなしくみなら話はわかるけどサーバーなりなんなりを介してるならわかんないでしょう
372ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:37:01 ID:bKPnChzu
>>370
マジ?俺結構あるよ?店が悪いんかなぁ・・・
373ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:37:55 ID:+aDnZLsh
>>368
バカで無知な上にageてるし

お前博士だろwwwwwwwwwwwwww
374ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:41:21 ID:+aDnZLsh
そもそもアホの ID:bKPnChzuは一万回>>359を読め

可能性を指摘する以前に現実として回線が切れると評価画面が省略されると書いてあるのに理解できないで
自分の言葉に責任持って調べて来いって。
もうお盆休みは終わったんだよ。
墓参り行き忘れたんならお前が墓場に入れやw
375ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:43:03 ID:+aDnZLsh
ちなみに自分も回線切断は何度か経験しているが
途中でCPUに切り替わった(試合振りで分かったり、ラグが生じて判断できた)。

そして案の定試合後評価画面無し。
当然これは両者ともそうなっている。仕様的にそうでないとおかしい。

これだけ説明させて理解できないなら只の絡み厨って事で放置するが・・・
376ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:43:22 ID:bKPnChzu
はぁ・・・人を陥れるか皮肉る事しかできないヤツに反論した俺が馬鹿だったか・・・もう寝よう・・・
でも誰かまともな解答出せる人がいたら入れといて。明日見るよ
377ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:46:29 ID:+aDnZLsh
永遠に寝ててくれ
もう来ないでねノシ
378ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:48:17 ID:bKPnChzu
>>375
あ・・・そうなの?
そっかそっかわかったよ、馬鹿は俺って事で。
余計な時間取らせてすまんね
379ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:50:54 ID:6LLEUMWT
>>376
sageろ
半年ロムれ
380ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:52:39 ID:+aDnZLsh
なんだろう、この博士臭はw
381ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:01:56 ID:CSfUGxLI
>376
テンプレサイトの雑談板で
常連同士の対戦でお互いに回線が切れた(動きが不自然、画面が一時フリーズ等で察知)→評価画面に行かず
そちらに変な評価行ってませんか?→こっちも評価画面に行ってないんで大丈夫ですよー
というやり取りが何度かあったぞ

だからageんなって言ってんだろ
382ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:02:09 ID:/V5/HXEf
落ちると当然CPUと試合の続きをして評価無しで終わるよね。
相手の方は誰と続きしてるの?CPUでしょ?同じ状態じゃん。

それとも落ちた時点で相手との通信が切れてるのに
評価機能だけは繋がってると思ってんの?
383ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:02:33 ID:vsu9u/eq
俺のよく通ってるゲーセンのカード系ゲームの中ではこれが一番人気ない。三国志〉アバロン〉アイマス〉ドラクロ〉プロレスって感じだなぁ、別にどうでもいいが
384ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:05:10 ID:fkx6u8l9
えーこの前、試合途中で3秒画面止まり回復
即センター画面の中継が中断されてた。
終了後、評価画面もとばされ、直で収支画面へ行った
初めてじゃないけど、今回は切れた瞬間がわかったので注視してたから間違いない
っつうかそんなことわかってるよねゴメ
385ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:07:07 ID:wd84dRHT
>>383
多分どこでもそうだ。気にするな。
アヴァロンうちのホームじゃ人気ないけどね。
386ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:08:29 ID:tvZxeA1d
さて、明日の夕方、マシンで新団体設立だ。


おまいらさん、お手柔らかに頼むね。
387ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:16:13 ID:axuomGkD
>>386
あ、平田さん退院おめでtうわなにをすr
388ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:19:20 ID:+aDnZLsh
>>383
本当にどうでもいい

と、思いきやもっとコンマイが頑張らんからろくにプレイヤーが増えないのでトレードも出来ねえ。
キラ率の低さで辞めてく香具師が多いんだよな・・・
キラキラしすぎ。まあ出りゃあ嬉しいからしゃーないが
389ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:20:42 ID:tvZxeA1d
>>387
さっそくサンクス。



キーワードなにしよう・・・・・。
コメントに「リストラBOXだ〜!」って入っていたら、オレッチなのでよろしく。
★も0だし、すぐにわかるか。

マシン、まだ出回ってないしね。
390ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:22:39 ID:n1+VDaDJ
>>376
こんだけみんなが同じこと(しかも丁寧に)言ってくれてんのに、全部目を通しててわからないおまいさんが世界の七不思議w
391ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:25:11 ID:+aDnZLsh
志賀さん復帰記念って事で志賀デッキを作ってみた
これでガチ大会やろうかな(w
392ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:29:47 ID:rUXYK+Nw
で、三沢さんにTD91でKOされる、と。
393ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:34:50 ID:UHvb10ab
>>381が一番説得力あるからそれで納得してもらえるんじゃないのかな?

うちも先日、プレイ中突然画面が真っ黒になって勝手に再起動しやがった・・・
まだ誰かとつながってなかったから良かったよ

>>386
こちらも明日夕方以降にスラッシュするぞ〜
藤波と当たったらよろしくね
評価コメントはもちろんおまえ平tうわなにをすr
394ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:35:12 ID:wd84dRHT
>>388
ノーマルはまだトレードできるんだけど、キラがね。
ダブっても交換する相手がいなかったり、相手の放出に欲しいカードがなかったり。

VOL1の時なんか武藤のレートが飛びぬけてたから、みんな放出渋って
全然トレードできなかったもんな・・・・。
395ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:39:00 ID:shPMgG/m
>>371
ゲーム中はみんなが言うように回線が切れると評価が出ない。
ただし、評価中だとあなたの言うようにCCノーコメントで返す可能性はある。
特にあなたの言うように電話みたいなしくみ(相手の通信状態を常に互いに意識する)ではなく、
サーバーなりなんなりを介してる(相手の通信状態を常に互いに意識はしていない)のであれば切れた側は評価無し、
切られた側はCCノーコメント(コナミがこれをデフォとしてるなら)の可能性は無くもない。

だけど一番可能性があるのはボタンが壊れ気味で連打しちまったパターンか塩で相手の評価を見たくないってとこじゃねえの?
396ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:28:57 ID:H3xfJqzb
こたつ柴犬タソ(*´Д`)ハァハァ

ソフトクリームって何だよ…
397ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:07:39 ID:HNofQ+/T
>>386
うちはマシンさん、平田さん、魔界1号がチーム組んでますんで当たったらよろしくね。
398D.A:2005/08/20(土) 08:46:22 ID:7AU/2S5E
今日もスラッシュしにいくんでマッチングされたらよろしく。
バイソンの技構成を再構築してるんだけど、バイソンニエテルって
パイルドライバーとWアームフェイスバスターどっちがそれっぽいかな?
1の時はパイルだったんだけど
399150:2005/08/20(土) 09:39:50 ID:u7DTcabc
>>398
パイルドライバーを推します。
400ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:03:33 ID:xOEwyiQE
蝶野で2ndDDT→シャイニングウィザード→シャイニングケンカ
はどうよ
401ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:48:54 ID:QB8goc8y
>>400

2ndラッシュを3回にするんかい?後攻ならいいけどね。橋本→武藤→蝶野のウェーブ
かぁ〜・・・ラッシュする相手を選んでYO!間違っても綺羅DDTの人たちはダメヨ
402150:2005/08/20(土) 10:53:46 ID:u7DTcabc
>>400
G1蝶野の三銃士技を再現ですか。
対戦相手だった藤田和之がこのゲームに登場しないだけに、
出すシチュエーションとしては、橋本か武藤とマッチングされたときがベストでしょうね。
あと、大技続きなだけに、ケガを嫌がる相手には出しにくいでしょうし、
試合を見てない人(常連にはむしろ少数派かもしれませんが)には
「何だ、この塩蝶野は?」で片付けられそうです。
また、先攻時でセカンドラッシュ三発止めは後攻のラッシュ前に一つ間が空いてしまいますから、
後攻時かサードの方が試合のテンポを乱さずに済む可能性が高いかと。
403ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:00:53 ID:fFlqxy4a
>>400
ラッシュが3段で赤札2枚
評価は
「B・C」 sageげましょう。
404揚げ足好き博士:2005/08/20(土) 11:02:44 ID:H3xfJqzb
>>401
ウェーブって何よ!
ムーブだろ
405ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:03:08 ID:095psOeM
技オタ博士乙!
406ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:05:18 ID:Qja3lptG
バトクラランキングに載っている某所で、勝利大会上位の奴が何か吠えてるな。

勝利の人ってみんなあんな感じなのか?
ちょっと勝利の人を見る目が変わった。
407ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:09:50 ID:H3xfJqzb
>>405
(゚Д゚)ハァ?  技オタ?

覚えた言葉を使いたくてしょうがないのか
408ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:13:07 ID:ogw+gKxc
勝利大会って明日で終わりなの?もうやらないのかな?
409ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:18:34 ID:Y9UUZaz9
場外ラッシュてどんなんですか?
410ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:30:11 ID:QB8goc8y
>>403

赤札2枚飛び出すと評価下げるのかorz 

>>404

おう、ムーブの間違いだ。しかし波も当てはまらないこともないなと考えて
しまった
411ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:31:49 ID:oFk5CkMW
ちょっと質問なんですが、
モデストドライバーってどんな技なんでしょうか?
ググってテキストの説明を読む限りアックスギロチンっぽい気がするんですが
412北川:2005/08/20(土) 11:44:29 ID:njepxP3Y
解散はいつ使えばいいんですか?
413ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:46:25 ID:xOEwyiQE
>>409
ver2でシステムが変わってない限り、

通常技(場外出し)→場外技2回スラッシュ

でラッシュ発動すること。

イス攻撃→鉄柱→場外ヘッド とかは無理
414ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 11:54:56 ID:zJ6c7XkB
>>410
普通は相手の体力を考慮しつつやることだろうし、
そういう考慮が出来ずに見境なくやるのであれば評価下げられるのは仕方ないかもしれん。
例えば2nd瞬間までにデンジャー出てるのにお構いなし、とか。
でも変に鍛えまくってなければ2nd赤2回でもそこまで酷いことにはならんだろ。

俺だったらAEつける。
415400:2005/08/20(土) 12:00:15 ID:xOEwyiQE
夕方5時ごろからスラッシュするんで相手してください。
G1蝶野はデビュー戦なんで怪我の心配とかないです。

あとブサイク永田さんにブサイクへの膝蹴りも付けてます。
くらってやってくださいw
416ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:01:37 ID:Dpx9gSMT
>>406
お前○○○だろ
417ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:24:49 ID:Qja3lptG
>>416
誰の事を言ってるのかは分からんが、身内以外との戦いが楽しくないとか言ってるから、じゃあ身内でやってろと思っただけなんだが。

もちろん俺はイケイケでもないぞw
418ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:25:10 ID:nCkGY2xo
>>415
ブサイク永田さんは顔膝くらうのはOKだけど、出すのはマズイだろw

そんな永田さんに当たったら
EE
「お前ブサイクだろ」
419ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:33:59 ID:CSfUGxLI
永田さんの場合
×ブサイクへの膝蹴り
〇ブサイクが膝蹴り
420オナリ:2005/08/20(土) 13:01:03 ID:tVfe+Z83
坂口征二使いたいんですが、ビデオで一度見ただけで全然わかりません。
とりあえず腕十字FINでやってますがアリでしょうか?
裏にのってる得意技以外に使う技はニーリフト以外なんかありますか?
教えてください
421ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:04:04 ID:+aDnZLsh
>>415
ワロタ

漏れ、AE師匠と呼ばせてくださいつけるねwww
422ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:38:53 ID:fkx6u8l9
何気に大谷が技出してるカード多くない?
逆片、ジャー、コブ、王コブ、スパイラ、フルネル、スワン、スイング
今の大谷はラス1なにやってるの?
423ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:59:51 ID:lyZgjZ/T
>>417

勝利人口自体が居ないに等しいので、
すでに身内だけのように思うが(プゲラ

つかあのサイト、勘違いしてる奴多いね。
逝け逝けもあそこがルーツだし。
ま、塩ガチDQN必死だなと。
424ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:16:14 ID:CSfUGxLI
>422
スパイラル・フルネルソン・キンコブのどれかだな
若手には逆片エビ
425ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:22:18 ID:nCkGY2xo
>>419
不覚にもワロタw

AE
「師匠(ry」
426ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:30:55 ID:HNofQ+/T
>>413
それでは充分な説明になっていない。
ふつうに場外に出すだけでは場外ラッシュインはできない。
打撃技+ブースト+場外→場外技をwスラッシュ
で場外ラッシュインできる。
ただし、スピリットが3/4くらいはたまった状態でないと発動できないから注意が必要。
それと場外に出すことで1ターン無駄が出るからそのあたりも注意が必要。
私がやるときは
打撃技で場外出し→c2場外技でラッシュイン→c4→c6
て感じでやることが多い。
相手がコスト計算しやすいように
ちょっとだけ配慮するわけ。
427ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:31:00 ID:2Kco7lH7
んー、森嶋のLV3、高角度or垂直落下バックドロップは必殺技指定決まりなんだけど、
他になんかいいLV3技あるかな?
428ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:15:19 ID:eFlcrcIr
いまふと、思ったのだが、ガチ大会の景品の倉井カードは白ってことはないかなと...
429ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:43:46 ID:xOVnOnhb
>>427
デカいってんなら雷電とかダイビングケツがあるけど森嶋らしいかっていうとちょっと疑問か
430ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:44:51 ID:xOVnOnhb
苦節250試合、やっと倉井に勝てたよ・・・
まあ漏れがヘタれなだけですがね
431ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:54:37 ID:xOVnOnhb
27:チョッパー
最近ひどい相手が多すぎ!相手田上で、サードラッシュでジャンピングパワーボム、俺が田上だ、秩父スラムのありえないコスト6・7・8の連携。そのせいでうちの天山が大怪我をおってしまいました。自分だけではなく、対戦相手のことも考えてプレイしてほしいです。

流石チョッパー様、上位の天山使ってても文句言ってますよ
432ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:09:21 ID:nCkGY2xo
>>428
公式見れ。
黒・ST80らしいぞ
433ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:13:37 ID:fkx6u8l9
>>424 1試合でスパ、キン、フルと全部だすとAEはきついかな?
434ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:13:45 ID:nCkGY2xo
連書きスマソ。

でも「大会特製」って書いてあるから、画もSTも変わる可能性があるのか・・・

>>428
スマン、吊ってくるorz
435ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:17:16 ID:btbDe7LH
グローリー倉井だよ
436ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:23:35 ID:+aDnZLsh
>>433
そんな略し方する時点でゲオタだしなあ
1試合でそれ全部出したらADかACかな。

>>426
場外ラッシュはアフォには使って欲しくないよな〜
一度場外でラッシュして5発やるバカと当たってウンザリしたことがある
場外やると見せかけて5発やりたいだけじゃん・・・と思った
437ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:38:18 ID:2Kco7lH7
天龍でラリアット→場外椅子→DDT→PKとかはアリ?
438ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:40:49 ID:n0Tncyw3
>>437
天龍でPK?詳細キボウ!
439ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:45:59 ID:2Kco7lH7
いや、チョン蹴り替わりにと思って。
やっぱり駄目かねー?
440ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:50:42 ID:bbP1hwaG
新宿カーニバルで騒ぎながら対戦するのやめれ。
ふつうに恥ずかしい。
隣でやりずらいだろ。

あと、郵送トレードしたらチン毛らしきものも入ってたんだけど
あれはサービス?
441ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:55:35 ID:n0Tncyw3
>>439
チョン蹴りにしては・・・強烈なチョン蹴りだなぁ〜
むずかしいね!
442ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:57:22 ID:+aDnZLsh
チンゲ激ワロスw

あれだ、○○+チンゲでレート差を埋めたんだろう。
相手の気遣いだと思うよ!
443ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:00:09 ID:ANX329CM
>>440

禿げしくワロタw

安全祈願に入れてくれたとではないですか?
444ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:02:01 ID:2Kco7lH7
10 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!! :04/07/22 01:53
◆■さくらももこ エッセイ さるのこしかけ■◆(5月 16日 22時 45分)
落札者は「 非常に悪い 」と出品者を評価しました。
コメント:取引はスムースでしたし商品自体には何も問題ありませんでしたが、何と言いますか、
表紙と1ページ目の間に明らかに陰毛と思われるものが挟まってました。きちんと発送前に確認
していただきたかったです。(5月 19日 7時 32分)
返答:それは本当ですか?大変申し訳ありませんでした。こんなことで許してもらえるか分かりま
せんが、私は20代前半の女性です。証拠にメールの方に私の画像を送りました。 (5月 21日 5
時 51分)
落札者は「 非常に良い 」と出品者を評価しました。
コメント:家宝にさせていただきます。 (5月 23日 1時 56分)

これを思い出した。
445ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:08:18 ID:+aDnZLsh
>>444
落札者のバンプが素晴らしいなw
446ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:04:43 ID:nLl1Ggcc
>>420
実際使うかどうか実は知りませんが、柔道出身だし、セーフでは?
私は登録枠が無いのでまだ投入していませんが、
パイルドライバーか胴締めスリーパーでも必殺技にしようかと。

ちなみにブリッジする必要があるバックドロップやジャーマンは、使わないはずです。
腰に爆弾があったとか。
447ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:17:13 ID:xOVnOnhb
一本背負いとかどうだろうか
448ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:38:13 ID:n0Tncyw3
>>420
坂口ってグロ?それとも黒?どっちですか?
黒坂口なら柔道技? 腕十字でいいと思う。
グロ坂口は・・・はっきり言ってわからない・・・・(;TДT)アウアウ
449ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:00:57 ID:nLl1Ggcc
・・・私も実は、柔道選手時代しかほとんど知らなかったりする。
61歳の時のタッグ戦より前なんて、生まれてないorガキンチョで記憶が無い。
450ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:02:14 ID:QF9FV4UC
旧全日→ノアに詳しい方に質問
リッチはタイガースープレックスありだよね?

昨日AEゾーンのキラ金丸相手に1st:腕捻り→串肘→顔ニー→Dキック、2nd:ロー→ハイ→ソバット→タイガーS
向こうは先攻で2nd雪崩式BB〆、3rd:ディープ→垂直BBでタッチアウトFin

こっちがノーマル原爆で玉砕したのにABつけられた…orz
道中も向こうに合わせてLv2とか出さなかったのになぁ、評価塩?
451ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:03:44 ID:xOVnOnhb
昔は使ってた気がするな
まあその金丸のが勝利重視に見えるしそんなもんだろ
452ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:07:15 ID:lyZgjZ/T
グロ坂口なら
アルゼンチンなんかも仕込めるね。
453ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:08:53 ID:HNofQ+/T
私は使ったことありませんか
高角度アトミックドロップはキラ技なみの派手さとか。
坂口ならやっぱこれじゃネ?
454ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:10:20 ID:swhwArVJ
坂口ならカワズ掛けとか脳天チョップかナァ
あと、飛び膝かな?
椰子の実破りあったっけ?

払い腰とかホデースラムもあり
455ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:38:49 ID:lyZgjZ/T
あ、荒鷲ならネックハング辺りもアリだよねェ。

個人的には
あの頃のレスラーだと、
ボディスラムが鍛えてあるとカッコいいなあ。
今の繋ぎに使う感じでなくて、力道山あたりの「ズバーン!」って感じのガチなヤツで。
あー、腕ひねりのあとに
掴んだまま体重のせて2、3発捻るのが欲しいなあ。
他にも、腕掴んだままショルダーアームブリーカーを何度もやるとか。
往年のレスラーに今の技を出させると
イマイチインパクトが弱い気がして、
荒鷲や小鉄を使うのが申し訳無いというか(^_^;)
456ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:45:40 ID:nLl1Ggcc
>>455
「あなたのプロレス愛を(ry」
457455:2005/08/20(土) 22:11:12 ID:lyZgjZ/T
って書いてから、
マッチングで相手選手が見えてるときに
多用していて、かつ一度でも90%超えた技を5個くらい
「得意技」とか表示してくれると、
相手に対して評価履歴以上のプロレスLOVEが垣間見えるかと思った。
代用なのか、はたまたカードが無いから似た形の物を使っているのか…
ってのも事前にある程度察することができたり。
458ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:14:47 ID:UvLyzc95
団体名:超世代軍
店舗:アドアーズ亀戸

ラス2Fin

晒されてたのに、やっぱり騙されるまで信用してしまった…。
459455:2005/08/20(土) 22:24:04 ID:lyZgjZ/T
あと、技を当てた時に相手のスピリットが多いと
別モーションになるといいよね。
例1:先日の三冠戦のように、武藤がLOVEポーズで起きあがる
例2:ラリアットやショルダータックル受け後に「もう一発いれてこい!」とか、こっちが「お前も打ってこい!」みたいな。
これが発生すると、いい技で返せばちょっとスピリットが減る代わりにコストが半分で済むとか←やりすぎ?

スピリットが貯まったら即ラッシュ、って今の流れにも変化が起こせそうで
脳内興奮度にも多大に貢献しそう。
460ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:02:35 ID:QF9FV4UC
>>451
d
自分の記憶違いじゃなさそうなのでホッとしました
気にせず頑張りマッス
461ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:38:03 ID:JD3Trunv
評価履歴に相手のコメントも見れればいいのにね。
462ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:04:36 ID:TVAUQiM8
チョッパーテンプレサイトだけじゃなく綺羅カーンにも出没してるな
マジウザスwwwwwwwwwwwwwwwwww
463ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:18:45 ID:1+Arq7Rs
綺羅カーンのとこみつけちゃったのかwwwwwwwwwwwwww
激ウザスwwwwwwwwwwww
464ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:27:52 ID:BIUlNSH5
キラDDT引いて、とりあえずLv2キラコンプ。
でも、キラDDT、永源式DDTかよ…。
小島や中邑ですらキラ技持ってないのに…。
465ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:36:57 ID:1+Arq7Rs
ウケ狙いして外しちゃった好例だよ、あのDDTは・・
466ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:45:49 ID:Pc0ooWuA
DDTより唾吐きホシス
467ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:08:32 ID:XbwC5MRa
綺羅仲邑超欲しい!
468ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:29:23 ID:KaSdRReu
チョッパーもウザイけど、同じ綺羅カーンのとこに居る
サークルって香具師もアフォwwwwwwwww

4:サークル
神奈川
なんでシャイニング入れちゃダメなんですか?あとラッシュはどんな感じで攻めますか?
(N506i)
8/20 14:38
469ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:31:10 ID:1+Arq7Rs
というか綺羅カーンさんのとこってアレな奴ばっかじゃね?w
470ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:41:05 ID:1+Arq7Rs
>>163
亀だが。
気持ちは良くわかる。自分はランカーなんて立派なもんじゃあないが
評価は厳しく付けちゃってるかも。
つまんなきゃ(プロレス愛を感じなきゃ)平気で興行CやらDだって付ける。

つうか、みんな評価甘すぎ。
カスをAEにやっちゃあダメだって。
471ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:42:01 ID:FICK/E1C
永源式のDDTってどんなんですか?
472ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:45:03 ID:1+Arq7Rs
写真がえいげんなの。
ヤフオクあたりで検索すりゃ画像出てくんだろ
473ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:05:02 ID:066/G94A
>>470
私は評価甘口、コメント辛口なんですが・・・
逆にしたほうがいいですかね・・・?
474ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:13:53 ID:1+Arq7Rs
>>473
自分は逆かな。

上にやっちゃあまずいかなあと。

ところでテロ朝見ろおまいら
475ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:22:01 ID:28J380J4
橋本すげぇな・・・。10分足らずであれだけ激しいの見せてくれるなんて。


でも一番驚いたのは、ベイダーの中嶋ばりに大きく上から胸に突き刺す「ドロップキック」 (; ▽ ) °°
476ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:41:44 ID:uFTm+j4W
2ちゃんにカキコするのは二回目だったりします。

今日は魔がさして(?)初めてタッグやったよ。
なかなか楽しいですねぇ!ハマりそうだわ…

皆もやろうぜ!!

今日、二回対戦した
藤波&棚橋組の方、オイラ(元絶対王者&ソーセージ)も今日がタッグ初体験でした(;・_・)
477ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:07:33 ID:5ZDWW02Q
タッグもいいけど、タイトル防衛戦もやろうよ……
一度もマッチングされたことねぇよ〜
俺のスパンキーがCPU相手ばっかで裏切り興行がすっかり身についたよw

もう、タッグのタイトルなんて、防衛どころか
ベルトもってる人自体少ないんだろうな
478ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:49:22 ID:1+Arq7Rs
>>477
タッグどころかシングルもじゃない?
だって苦労して倉井倒しても何もメリットねーもんよ
479ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:52:34 ID:LpNQHjH1
>>478
実況スレでミタヨー
480オサーン:2005/08/21(日) 03:58:06 ID:kIcxh7za
>>476
藤波&棚橋の人です。
初めの6分・・・藤波が受けしかしなかったのは
「技を登録してなかった(藤波分の技を全部棚橋が登録していた)から」
で・・・
2人とも新規で立ち上げて、その上タッグでの1人辺りの技登録可能数とかが初めてで分からなかったからでして・・・orz
トレーニングの時にカーソルで選手の切り替えが出来る事も知らなかったし・・・
(T_T)

・・・ちゃんと公式見なくても分かる場所にしっかり説明書き汁、コンマイ!
ヽ(`Д´)ノ

でもデビュー戦が>>476みたいな心の広い方で助かりました。

「まだまだ未熟な自分ですが、お相手ありがとうございました!」
481ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 04:19:34 ID:1+Arq7Rs
>>479
(ノω・)ノシ
482ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 04:20:08 ID:LpNQHjH1
>>481
もう一回ミタヨー
483ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 05:07:09 ID:wSWXg4Z5
>>467が欲しがってるので、日曜だがキラ中邑登録してくるぜ!
ウザくてゴメン…

>>464
俺は★卍でLv3コンプ、アゴ以外に使い様がない…井上亘で(ry
西村に入れようかと思ったけど、実際にやる0456の繋ぎで強すぎるしなぁ
スリーパー→コブラ→★コブラ→★卍で15・45・55・75…、すげぇ塩ラッシュw

塩橋本なみにヤバス、やめとこ
484ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 05:27:16 ID:FICK/E1C
タッグは面白いと思うけど、なんでみんなやらないのかねえ。
俺が思うにカードを40枚広げるのが大変なんじゃない?
485ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 06:03:04 ID:wSWXg4Z5
タッグで魅せるのは職人芸だよね、難しい
高山・大森組に、ショルダースロー→エルボードロップ→Jエルボードロップ→毒針やられた時は爆笑
肘落とす度にタッチしてるし

もうタッグの為にデッキ作ってる人は別格だと思ったよ
486ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 07:25:16 ID:Pc0ooWuA
タッグはコンピューターの
ムタとカボチャのぁゃιぃタッグにボコボコにされてから
やってない
技出す制限時間が短くて出したいカードがダセナカタ
せっかくウンカとナガタリアンの夢のタッグ(別に実際に前からあるけど)だったのに
487ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 07:29:30 ID:lKq/oVCU
タッグは面白い。
でも、タッグ技を数多く登録すると、シングル技を削らなくてはいけないから
シングルとの兼用キャラは作りにくい。
となると必然的にタッグ専用キャラを二人作ることになるわけだが
マッチングされないからとてもさみしい。
しかもタッグ戦はスタミナが二人ぶんへってしまうので
状態が「↓」なキャラが一度に二人も出現してしまう。
美味しいところがないのよね。
488ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 07:37:31 ID:Pc0ooWuA
しかも儲からなくない?
金持ちの道楽みたいなもんなのかな
489ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 07:47:01 ID:pIU3oC8x
>>400
ラッシュに赤札2枚いれるのはまずいのかねぇ。
例えば「0−4−5−6」と「0−2−6−7」のラッシュ
仮にチョップ(緑C0)→DDT(青C4)→ドロップキック(青C5)→パイルドライバー(青C6)
ダメージだと、11+43+45+60=159
で、今考えてるラッシュのダメージ数が
13(緑C0)+20(緑C2)+60(赤C6)+75(赤C7)=168
基本技が多い上記ラッシュと9違うだけなのよね。
でも印象的には上のラッシュは「AE」になるんだろうが、下は「え・・・」ってなる人が多そう。
赤とか青とかコストがどーのこーの言ってる人はダメージも見てて貰えるんだろうか?
490ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 08:36:28 ID:lKq/oVCU
キラとかグロ同士ならダメージのことは評価とは、ほぼ無関係じゃない?
最強クラスにはやっぱり120%フルパワーでやりたいでしょうしね。
でも白選手使ってて相手がキラの場合、
しかもこっちが後攻の場合、特にそうなんですが最初から高ダメージ技使われると
こっちが2ndラッシュに入る頃にはスタミナ0で
最後に関節ブースト使うこともできなかったりする。
そういうときは
申し訳ないんだけどACつけたりすることもありますね。
491ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 08:48:10 ID:YZV4MpTG
ダイヤモンドダストの代用で
シャリマティーは駄目だろうか。
前後ろ逆なだけだから見た目にいけそうかと
492ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 08:49:57 ID:wSQPrEP9
タッグは、7人登録だとして、6回に1回しか試合が回らないわけだから、
確率的にも少ないんだよね。

ところで、タッグチームが2チーム組める様になるのは、何試合消化かわかる人いる?
493ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 08:58:23 ID:c4VQMGz8
>>489
大丈夫だと思いますよ。うちの佐野も1stで
0-1〜3(相手によって調節)-ソバット-Dフットスタンプ
と出しますけど、DフットがD65だからか、概ね好評価を頂いてます。
(ちなみに2ndは0-1〜3-5-6)
494ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:01:17 ID:wSQPrEP9
>>487
登録人数が多くなってくると、所属選手が試合に出してもらえない不満を言ってくる
ので、タッグ専属チームなんかは必要となってきます。
メリットは、登録選手が多く出来る事から、団体ランクが上げられるくらいでしょうかね?

また、人数が増えると、怪我なんかも逆にありがたく思えてきますので....
495ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:01:34 ID:pIU3oC8x
>>490
言いたかった事が
1.チョップ→DDT→ドロップキック→パイルドライバーのラッシュ(0456)
2.エルボー→☆エルボー→ローリングエルボー→タイガードライバーのラッシュ(0267)
同じコスト15使い切りラッシュでダメージ差が9しか無いという計算になったのね。
鍛えてなかったり、その選手によってダメージ違うじゃないってのは、ちょとおいといて。

両者比べると、どうしても下のラッシュが「怪我するじゃねーか」って思われるかなと。
説得力というか印象はかなり強いですよね。
でも実際のダメージはそれほど変わらない。

もちろん選手次第で技を変えたり
1stラッシュを工夫して低ダメージラッシュにするというのは大前提として、
ダメージ的に考えればほぼ同じなのに「赤2枚続けたから」とかで評価が大きく変わるのは
なんか残念だなーという事を言いたかったのです。
496ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:34:54 ID:TVAUQiM8
蝶野でC0→ナックルアロー→ケンカ→ケンカってつないでも
最大で15+16+55+60=146にしかならないしね
0456でもC6がタイガースープレックスだったり綺羅卍だと合計160超えるわけで・・・
497ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:44:11 ID:LAm8E2x9
>>495
あくまでも個人の意見としてだが、

>エルボー→☆エルボー→ローリングエルボー→タイガードライバーのラッシュ(0267)

赤2枚云々抜きにして頭の悪いラッシュだと思う。
498ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:30:25 ID:Z/J6KG6q
三沢のラッシュ?
パラの高い選手にやられると全盛期じゃなくても
怪我するようなイメージが残るな。
499ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:07:31 ID:q/8YZHqe
結局ガチ大会中に休みが取れなかった俺が来ましたよ、っと

明日あたりホッシー&日高でタッグデビューしてくる
500ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:35:32 ID:lKq/oVCU
不満を言ってきても
別に経営上はなんのデメリットもないんじゃ?
不満言ってきたら試合に出せばそれでうさがはれるみたいだし。
あまりに試合に出さないと退団してしまうらしいけど。
501オナリ:2005/08/21(日) 12:00:55 ID:L857v7A0
昨日対戦した後藤さん、ラリアット使いすぎ
しかもBDと★BDと高角度BDが全部入ってるとは…
今まで何回か対戦していい試合した事あるだけにちょっとショックでした
申し訳ないがAD付けさせていただきました

そういえば昨日の皆様のレスを参考に坂口を作ってみました
あたったらよろしくです
502ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:22:47 ID:1+Arq7Rs
>>497
あくまでも個人的とは書いてあるが
いきなり人様のラッシュに対して「頭の悪い」とか書いちゃう人とも自分は対戦したく無いな・・・
503ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:43:04 ID:pGzvvsbw
SS橋本を使ってる人に質問!
C6以上は何か技いれてます?
プヲタの友達に「何かC6以上の技ある?」って聞いても
「うーん…垂直落下式DDTがナシなら…雪崩式バックドロップ?」
というコメントしか返ってこなかったので悩んでおります(・ω・`)
入れなくても平気カナ…?
504497:2005/08/21(日) 12:51:11 ID:LAm8E2x9
>>502
書き方がまずかったかな。気に障ったのなら謝る。

ローリングエルボーを繋ぎにしているのと、
肘連続な構成なのが気になったもので。

ラッシュはそのときの状況(対戦相手・先攻/後攻・1st/2nd等)で印象がかなり変わるから、
ラッシュ単体で提示されたらどうしてもそのような評価に(俺は)なってしまう。

重ねて言うが個人的意見だよ。
505ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:07:31 ID:lKq/oVCU
>>503
垂直落下式DDT以外は入れてない。
0→3→4→5
0→3→4→5だけで
モリモリ上がる組み合わせが多数ある。
506ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:15:10 ID:1+Arq7Rs
>>504
気に障っては無いけど、ラッシュはそのプレイヤーの感性の表現の場だからさ。
ちょっとその表現に「?」ってなっただけよ。

評価云々は自分も
>エルボー→☆エルボー→ローリングエルボー→タイガードライバーのラッシュ(0267)
のラッシュされたら悩むかな。AEは無いかなとは思う。
507ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:12:04 ID:FQ7oBx25
評価塩注意報

スターゲイトS7 高コスト6→7→8のラッシュの上、挙句にEE評価をする
        自分勝手な塩団体。
闘魂会     ラスト勝負に負けたらEA評価する勝利至上主義者

正直、AEゾーンで普通に楽しむ興行団体には大変迷惑な団体です。
皆さん気をつけましょう
508ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:13:45 ID:1+Arq7Rs
スターゲイトはまだそんな試合してんのか。
過去にも散々晒されたが。

もうこいつはどんなにいい試合しようと強制EEの有害認定でいいと思うが。
未だにAEつけてる奴いるのね。
509ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:04:58 ID:c4VQMGz8
>>507
スターゲイトS7、酷評され続け、ついに逆ギレ報復評価ですか…。
以前はACノコメだったから、ケガさえなけりゃ無害ではあったのだが。
「何故その評価を受けたか」という事を考えて欲しいね。奴に限らずだけど。

>>508
選手や試合によっては、高コストでもそれなりに
「らしい」ラッシュになる事もあるからねぇ。
僕も以前AD付けた事あるし。
510ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:25:37 ID:2e96xZfm
チョッパーがテンプレサイトで大暴れですよ
511ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:22:55 ID:LRM6nMcC
2ndラッシュ前にC4・5辺りを使っていく場合に興奮度の関係上
途中でB使っていくのも理解されるのだろうか?
それとも無難にC0・3辺りを散らすべきなんだろうか・・・
512ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:12:25 ID:1+Arq7Rs
>>511
打撃Bじゃないよな、当然?
関節Bでコストためてラッシュ間で中技を出し合うのなら全然OKでしょ。
513ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:22:03 ID:LRM6nMcC
例えば自分が先行の1stで相手のラッシュ中に関節Bして
ラッシュ後にいきなりラリアットとかって事なんですが・・・理解されるのが難しいかな?
折角技20個もあるんだしなぁ・・・
514ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:26:57 ID:2s0Rsqh3
俺は、別に構わんけど。

ちょっと違うけど、1のとき代用武藤使ってたとき
2nd前に低空D、低空ミサイルKやるために
1stの最後の足4の字で関節Bしたんだけど
その途端に相手がガチモードに移行したことがあった。
515ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:40:44 ID:PKeW1nGl
>513
たぶん違うと思う。
1stで0→3→4→5と繋げたらコストが7残るので、相手のラッシュ中に関Bしなくても十分いける。
それでもたぶん足りなくなるので、LV1・2→LV2関Bがスムーズかな。(逆もあり)

相手がまったく乗ってこないと非常に虚しいけどね…
516ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:55:19 ID:2+tA++o0
あれかね、こんな流れの話かい?
先行が0345で7残しにして、
後攻のラッシュ終了後にLV2関節ブースト
(相手はまず受けなのでコスト2を相手に渡せる 同じ7残しなら9になる)
後は相手の出方次第、と
返しで相手も関節ブーストした場合
出す技考えないとコスト飽和に陥ることがある。
別に困ったことでもないけど。
517ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:24:46 ID:066/G94A
お互い信頼できる相手だと、Lv.2、Lv.3の飛び交う、愉快な展開になります。
518ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:46:39 ID:Pc0ooWuA
コテでここに書き込んでる団体に当たって
空回りした俺ガイル
519ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:51:32 ID:TVAUQiM8
鉢に今は亡きタッグパートナーの技いれるのはありかなあ
具体的にはトライアングルランサーなんだけど
520ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:51:44 ID:lFVAZLtL
初心者です。
先攻とったときの3rdラッシュの入り方なんですけど、
相手の2nd中に打撃ブーストすればいいんですか?
521495:2005/08/21(日) 18:55:53 ID:+nMfgH+m
頭の悪い495ですw

>>497さん
エルボー→☆エルボー→ローリングエルボー→タイガードライバーのラッシュ(0267)
本当はエルボー→☆エルボー→ローリングエルボー〆を一連の動作にしたかったんです。
ただこの場合だと相手はコスト残量の関係上「受け」になるのが問題で。
>>ローリングエルボーを繋ぎにしているのと、
>>肘連続な構成なのが気になったもので。
肘連続的な構成は実際やってます。
エルボー合戦から連続エルボー、ワンツーエルボー(カード化希望)、そしてローリングエルボー。
エルボー以外の技からローリングエルボーにいった記憶もほとんど無いし、
ランニングエルボーや他の技をこの中に組み込むのは私的には嫌で。
下相手にはランニングをラス1に使いたいし。
エルボーが得意だからエルボーの名がつくのをとりあえず繋げたというわけではないです。
逆にタイガードライバーは流れの中でやるという印象は無くて、いきなりダブルアームして、その瞬間相手が膝付く。
ハンマーパンチorダブルアームスープレックス後、隙をみてタイガードライバーって感じでしょうか。
「理想主義者」でも著者いわくエルボーは繋ぎといってたので、いろいろ考えて上記ラッシュを考えました。
無知ですみません。

ちなみに1stラッシュは2種類ぐらい用意(選手によって組み合わせでます)
サーフボード→フェイスロック→セントーン→キャメルクラッチです。
他は上記1stラッシュの流れをそのままじゃないけど1st前にもっていって、エルボースイシーダ〆のラッシュとか。
2ndを一回フェイントのダブルアームスープレックスを含むタイガードライバー〆とか。
ラッシュ以外には蛙プレスとかをやったりします。
で、☆エルボーが手にはいったので新たなパターンを考えてみたわけですが・・・

評判あまりよくないのでまたいろいろ考えてみます。

497さんならどうするのか聞いてみたいですね。

長文失礼しました。
522ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:57:58 ID:2e96xZfm
グロ売り顎って黒顎とどの変が違うでしょうか
引退間際のしか知らないもんで
523ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:59:44 ID:TVAUQiM8
ハンマーブロー→綺羅肘→ニーリフト→タイガードライバーだと
耐えた相手を引っこ抜いた感じがでると個人的には思ったが
524ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:00:27 ID:HqedV2QG
>>520
コストも充分欲しければ
後攻である相手の2ndラッシュ中に
相手の1発目に合わせてC0関節ブースト
2発目は受け
3発目に打撃ブースト(1/4スピリットがたまってれば大体OK)ここでスピリットが満タンに
4発目は受け(受けることによりラス1に必殺技が可能になることもある、控え目に技出していればたいてい大丈夫)
関節ブーストしない時でも最初にC0入れないと
スピリットがうまいことたまらなかった気が。
道中の2回のラッシュを0456とか0357とかのダメージでかいので出し切っていると
最後に必殺技マークが点灯しないことがあるので注意。
また3rd自体の中身がでかすぎでもラス1前に必殺技マーク消えることあります。
おそらく相手からのダメージ量と自分が与えたダメージ量が計算に入ってると思われ。
525ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:09:25 ID:lFVAZLtL
>>524
くぁしくありがとう。
相手のラッシュ一発目に打撃ブースト出してたんだけど、
なんか溜まらなくてどうやるんだろう、って疑問に思ってました。
さらに質問なんですけど、
2回ブーストする、ってことはフィニッシュは出来ないんですか?
526ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:17:25 ID:HqedV2QG
相手の技を食らうと 直撃>受け の判定でスピリットが増えるので
受けだけやってると溜まりきらない事があります。
また、相手の技のダメージの大きさでも変るようなのであの形でなら3rdには入れます。
3rdに行く必須条件としては相手の2ndラッシュ中に打撃ブーストが1回は使えることですかね。
出すタイミングは3発目以降でしょう。
それまでに1stラッシュ後に2受けとかやってると体力がすっからかんなこともあります。
そんな時はあきらめましょう。

あとブーストはあくまでブーストですのでフィニッシュは関係ないですよ。
そっと赤いボタンを最後に押してくださいw
527ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:20:38 ID:TVAUQiM8
間接B必要なほど3rdでコスト使うって相当重いラッシュになると思うがどうか
2ndでコスト使い切って相手の初撃を受け、二発目に合わせて打Bで残り受けると
相手のラッシュ4発目でスピリットがたまりきる

>相手の技を食らうと 直撃>受け の判定でスピリットが増えるので
嘘だろこれ、受けの方があがるはずだぞ
528ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:21:56 ID:2s0Rsqh3
関節Bしないなら、相手の2nd の2発目以降のどっかで
打撃Bすればあとの3発は受けでスピリットはたまると思うよ。
少なくとも俺はたまらなかったことはないけど。
(もちろん、標準的な興行の時間経過の場合。
 なにかの事情で時間がずれてる場合は違うかも)
ちなみに1発目で打撃Bするとスピリットはたまらない。
後攻側も相手が3rdにはいるかどうかで
コストの残し方とか技のチョイスが変わることがあるから
3rd入るなら2発目で打撃Bするのがよろし。

フィニッシュはブースとの残り回数とは無関係です。
529ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:23:54 ID:lFVAZLtL
そうなんだ、フィニッシュとブーストはストック数共有だと思ってた。
ありがとうございました。なんか、3rdがうまく出来ないんで
先攻取っちゃった時はスイミングアイしてました。
530ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:24:09 ID:2s0Rsqh3
>>527
相手がラッシュ中だと直撃の方が上がるはず。
通常時は受けの方がもちろんあがりやす。
531ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:25:36 ID:X8F5a402
>>520
AEゾーンの人相手なら2ndを普通に4連で〆(始動技含む)
そのままコス0ブースト入れれば、
相手がラッシュinでこっちが潰れていいかと。
ラッシュの2段目以降に入れると結局直撃受けるから大ダメージ覚悟!
スピリットの溜まり具合も早いんじゃなかったっけ?
3rdやるならお互いのケガも考えてな。
532ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:27:36 ID:HqedV2QG
>>527
>>530
説明抜けてました。その通りです。
ラッシュ中に関してというのが抜けてました。
533ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:29:41 ID:2s0Rsqh3
正直、怪我はどうでもいいんだが。
そんなに怪我させられると嫌なものかな?
システム上のしょうがなさって気がするんだが。
現実だったら大変だがゲームだし。
534ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:33:39 ID:HqedV2QG
タッグを組ませていなくてシングルばかりでやっているので
試合に出さないと文句いってくることが多々あります。(現在7人)
ので、怪我してくれると文句も言わずに他の選手で回せるので
ある意味便利なものとして使ってたりします。
さすがにこの人数だといいかげんにタッグ組ませるべきだと思ってきました。
535ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:34:44 ID:lFVAZLtL
まだ登録選手が少ないので怪我は結構きついです…
536ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:47:50 ID:+nMfgH+m
もうこれ以上は成長しませんってコメントでるくらい
「タフ」と「受け」をあげるといいよ。

怪我したくなかったら必要な作業だと思う。白選手は特にね。
「タフ」「受け身」あげる作業分、技練習する回数が減るわけだから
相手にもやさしいという考え方も・・・できる?

必殺技が100%超えてて「白選手にはやさしくね」というのを見ると
それはお前が言うセリフじゃないぞと思ったりします。
537ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:55:33 ID:lKq/oVCU
なんでそんな今更な話題ばかりするんだ?
いや、待て。
こんな話が花盛りってことは
2から新規にはじめた人が多いってことなんかな?
それはいいことやな〜
538ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:56:03 ID:2s0Rsqh3
>>536
あと俺がたまに思うのは
よく永源とか百田をはじめとするパラがそれほど高くない白選手に対して
先攻譲らなかったとか、高ダメージ使ってきたとか、3rd入ったとかで
不満を漏らす人いるけど
そんならラストはそれこそ白選手らしく潔く負けているのかと問いたい。
539D.A:2005/08/21(日) 20:03:48 ID:LRM6nMcC
>>518
俺か!! 俺だったらごめんよ。
1の頃の興行スケジュールから抜け切れてないんだよね
相手がC3とか振ってくれるとコッチも返したり、若手にはボディスラム
とかの考慮しかまだできないんだわ orz 精進するよ・・・
540ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:27:24 ID:HqedV2QG
あとで最後のガチ大会遊んでこよう…
10試合までまだ行ってないなんて言えない…
541ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:08:16 ID:HL3pC5RW
そういやガチ大会今日までか。
最後にもうちょっとやっておけばよかったかな〜

542ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:24:18 ID:Pc0ooWuA
キラムタデッキ診断してください

コス0
スピニングトー、フライングメイヤー、エルボー、地獄突き、チョップ
コス3
フランケン、首4、裏インディアン
コス4
雪崩フランケン、足4、フラッシング、ドラスク、低空ドロップ、毒霧
コス5
バックブリーカー、スペースローリング、☆ドラスク、バックドロップ
コス6
STF、シャイニングウィザード、☆ムーンサルト、スワンダイブミサイル
場外
鉄柵

なんだけど20枚じゃ入りきらないから
これはイラナイとかこれは入れた方がいいとかいろいろアドバイスください
543ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:34:11 ID:HqedV2QG
>>542
その中だと
C0の打撃のどれかとバックドロップ、スワンダイブミサイル
を外すといいかなと思った。
あとC5★四の字は無いのかな?C4四の字と入れ替えとかで。
あとはLV2C6が必要ならパイルドライバーとかレッグロックとかどうかね?
場外は低コストで押さえておいて場外ラッシュに使える柵や椅子、ゴングなんかがあってるのかな。
544ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:35:51 ID:BIUlNSH5
俺もムタ使ってるが場外技はヒール選手じゃなくても使う
鉄柵や鉄柱より椅子のほうがらしく見える。
545ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:46:47 ID:YZV4MpTG
>>538

漏れは勝つ訳のない組み合わせだったら
ラス3あたりで必殺を出して最後に受けで
全力を出し切ったが負けたというのをやっていたが
EE何が〜くれる相手も多いorz

なので、最近は必殺を鍛えずに出して負ける路線に変えている。

その辺もやってるプレイヤーがいるのは
ご理解頂きたく。
546ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:52:26 ID:Pc0ooWuA
>>543-544
ありがとうございます
技が豊富な選手は20枚でも足りませんね
遊び技を入れるスペースがない

´ー`)あとは☆足4の字があればコス4と5のバランスがよくなるんですが
547ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:58:52 ID:2e96xZfm
チョッパーに管理人から警告出てワロス
548ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:35:21 ID:C0nM+JOO
>>520
3rdやるのは簡単だけど3rdやる相手を選ぶのが初心者には難しいからね〜

>>538
お互い空気読める人の対戦だといい試合になるよ
先攻譲ってもらえるとうちのヒロさんも潔くラスト受けができるからね
格上相手が先攻とって全力で来たときはこっちもラスト潰しにいきますからw
549ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:55:32 ID:PKeW1nGl
>542
スペースローリングエルボーにフェイスクラッシャーのモーションがあるから
フェイスクラッシャー→ガウジングでも良いかも。
ちなみにウチの黒ムタには急所蹴り・ダイビング脳天も入れてる。


せっかくだから次入れるウチの永田さんも。
C0、顔面張り手・ミドル・ロー・フロントキック・ショルダーアームブリーカー
C1、フロントハイ
C3、ニーリフト・脇固め・アームロック
C4、Fニール・キーロック・顔面ハイ・チキンウイングアームロック
C5、腕十字・アームストレッチ・延髄斬り・☆バックドロップ(必殺技)
C6、ナガタロックU・エクスプロイダー
C8、タッチアウト(サンダーデスドライバー)

なんだけど何か変更したほうが良い?テーマは腕殺しだけど…
550ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:04:16 ID:DDsGyqHY
☆バックドロップはちゃんとホールドで3カウントいくのがいい。
551ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:04:20 ID:PKeW1nGl
スマン、フェイスクラッシャー無かったな…

ネックハンキングで吊られてくる…


吊られる前に
首4の字→ガウジングのほうがムタらしい気がする。
552ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:24:40 ID:0RQa/pQT
店名:ドリームタウン青葉台
団体名:虎太郎
選手:KENTA

評価がAE、EA、EE入り混じりだったので警戒したが、
1st 5連ラッシュ、その後打撃Bで順番入れ替えて 2ndも5連ラッシュ!
40試合近く、技はどれも衰えているにもかかわらず、
ラストはガッチガチ(110%以上)に鍛えたgo2 sleep

団体試合数も300を超えていたと思ったが、問答無用で評価EEくれてやった。
まだ立ち上げて間もない人なら、評価も甘く、晒すこともしないが・・・。
553ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:28:16 ID:Pc0ooWuA
>>551
うちの永田さんラッシュの流れのせいか
フライングニール使っても盛り上がらなかった

てか永田さんとか秋山の普通のエクスプロイダーは
繋ぎ技ってイメージなんだけどこの俺の認識大丈夫?
554ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:33:29 ID:lFVAZLtL
>>553
ナガタプロイダーは繋ぎ技、
秋山のは一定以上の相手以外には十分必殺技、って感じだとおも。
555ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:41:15 ID:Pc0ooWuA
>>554
どうも
永田さん使ってたけどエクスプロイダー赤札だから
使い所に迷ってたまま引退した
最近キラか黒でも上位選手(自分基準)にしかラッシュで赤札使わない俺ガイル
556ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:52:06 ID:lFVAZLtL
じゃあ、エクスプロイダーのかわりにブリザードにしてみるとか。
557 ◆SJXMjLLsFw :2005/08/22(月) 00:03:11 ID:HqedV2QG
滑り込みでガチ大会やってきました。
上のほうにいる人にちょっと一矢報いて見たり出来てよかったw

時間と金不足でガチ大会に本格的に取り掛かれなくて残念だった…
558ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:07:29 ID:4Dx6l1yz
>>556
ホールドしちまうから永田さんが使うと違和感大

てか最近、飯塚さんのブリザードは投げっぱなしだからC6ナガタプロイダー使ってます
559ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:11:13 ID:/3o0gL4o
>>552
虎太郎が5連野郎なのは前からここに書かれてたし、
評価が悪くなるのは当然だとは思うが
ラストの必殺は鍛えて何が悪い?
自分も110%とかまで鍛えてるけどそれでEE付けられたらたまったもんじゃないな
当然、自分は5連6連なんて醜い事を対人ではしないけどね。
560ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:16:59 ID:zACY8PZW
無双の代わりにオレが田上だってダメ?
561ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:20:07 ID:/3o0gL4o
>>560
それやってる人と対戦したことあるぞ
悩んで、ああ無双の代用なのか・・と理解するまで10秒悩んだ
562ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:26:04 ID:zACY8PZW
ぉぅι゙ゃなのに決め技もないなんて(´・ω
まぁリッキー雇う気ないけど(´ー
563ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:29:17 ID:buVrCQEZ
俺興行してます。

今日、うちの鼓太郎と大谷で対戦して2ndラッシュ後の打ち合いで関節ブーストしようとしたら、よそ見しててうっかりフィニッシュボタン押しちまった…
もちろん試合は決まっちゃって、EAの「お客さんが帰ってしまったじゃないですか!」を食らいましたorz

自分はもちろん相手にAEの「ごめん…」をつけたけど…


うぅ…本当にゴメン…
本当にわざとじゃなかったんだ…
564ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:33:16 ID:PvGDqJo/
>>503
C7フィッシャーマンズバスター(フィッシャーマンズDDT代用)
C8雪崩式リアルブレーン
 ダイビングフットスタンプ

入れるだけならこんなところかと。
使用時期とかが無茶苦茶なので、まあできれば使わない方が良いのでは?
私は対ガチ用に一度使ったきりです。
当然、全く鍛えてません。
565ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:43:03 ID:K5Qc+ThW
>>559 <ラストの必殺は鍛えて何が悪い? 禿同
 だが、ある種限定して物を言わせていただくと
試合数浅いのに必殺だけガチガチ鍛えてると印象が悪いなぁ 
登録して必殺あげてから 他の技あげる人 最初 基本あげてから 後々必殺あげる人 
いろんな人がいるとは承知だが
自分は後者なんで負けが込んでるのよ 
まぁ 別に勝率なんていらないんだがね 楽しめれば・・・・・・・

とか言うものの 最近 前者によく当たるので 
愛する我が団体 選手にたまには勝たせてあげたいなぁ 愚痴すまん

今日の報告
スタジアムで戦った 菊地さん(自分KENTA)いい試合 ありがとう
今日の小橋 1st高角度PB2ndバーハン3rd鍛え上げた豪腕の小橋使いさん
技は大事にして欲しい
566ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:51:21 ID:J/wU/i5A
そういや1stでダブルラッシュやられてしっかり4-5-6とつないできたくせに
コメントで「ゴメン〜」って言ってくる奴がいたな

最近、わざと偽装興行して「ゴメン〜」って入れる奴が増えてきたような希ガス
567ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:21:31 ID:DPKotfv2
>>552
だから、そういうのは評価がもう物語ってるんだから晒す対象にならないのでは。
そういう試合スタイルでやりたいのかもしれないし、もしそうならそれをいけないこととすることはできないはず。
そのための評価によるマッチングじゃないのか?
568ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:21:50 ID:sOZK6BNz
>520
>524

初動にBかまされて場外ラッシュつぶされることがあります。
できれば2発目にお願いしたい。

間B、打B両方は印象が悪い
高ダメ3rd確定だから・・。
前に永源さんにやられて、「怪我考えて優しい技構成にしてるのに
自分でそこまで体力減らすのかと・・」感じてしまったことがあります。
569ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:32:43 ID:tJSPXihI
志賀、もう怪我しないでね!
ttp://up.nm78.com/data/up127657.jpg
570ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:34:36 ID:DPKotfv2
>>568
俺は、逆にそこまでやる永源はいとおしくもあるな。
まあ、怪我気にしない人なんでしょ。
571ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:36:10 ID:/3o0gL4o
ケガもね、団体登録人数が6人とかに増えてくる&受け&タフを鍛えるようになると全く気にならなくなるよ。
だからといって相手を破壊するようなプロレスを自分はしませんけど。
572ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:47:16 ID:x+vp/m6O
ほんと、虎太郎はウザいよ。
AEゾーンにいる塩はEEじゃなくてEAつけないと
変な奴が、またAEつけてすぐAEゾーンに戻ってくるから面倒くさい。
CCで、ど真ん中ならEEでもいいけどAEゾーンにいるならEAつけるべし。
573ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:15:00 ID:V8eYxMkr
>>568
もしかして後攻で場外ラッシュするのに、LV1技で始動してる?
相手がLV1C0関Bすることも考えて、直撃をすることにはなるけどLV2打Bで場外ラッシュに入るようにしてる。
もしくは、後攻のときは場外ラッシュはしない。
ブーストをかける時間まで相手に求めるのは酷。

技にもよるけど、C0から3rdに入られると逆に萎える。
574ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:41:53 ID:Goh7lNwX
>>573
藤波で3rdやるときに、
フルネルソン→ドラゴンスープレックス→ドラゴンスリーパーFin
フルネルソンから、そのままブッコ抜きのイメージでやってるけど、
こんな、3rd始動のC0は良いよね?
575ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:13:33 ID:DPKotfv2
個人的にはドラゴンスープレックスが必殺技指定だったら勃起。
576ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:14:35 ID:DPKotfv2
そして、相手の必殺技指定されていないLv3に判定負けするたっつんキボン
577ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:35:23 ID:GU5WyCKq
後攻が場外ラッシュをする場合、直撃の可能性があっても
確実に行くにはレベル2技で仕方ないかと。
イスや鉄柵からなら→コスト5→6という風に繋ぎ、
高コストの断崖タイガーなどは単発で終了、という風に
ラッシュ始動となる場外技によって攻撃回数を抑え、相手のダメージを考慮すれば問題無いと思います。
後攻が回数を減らすことで時間が余れば先攻もコストを貯められますし、
後攻も普段遠慮して使う機会の無い場外大技が出せます。
先行がラッシュ回数を削ると後攻のラッシュ前に半端に間が空くので、
あくまで後攻限定の提案ですが。
578ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 06:11:26 ID:VG4aHyOQ
>>573
自分も場外ラッシュやるんですけど、場外出し技をLV2始動にすると
直撃が申し訳ないので、自分の場合はちょっと鍛えたLV1を使います。
場外ラッシュはある意味仕掛ける側の我が儘なので、潰されても仕方ない、
と割り切ってます。
579ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:35:43 ID:LMRAGqI2
チョッパーさま、テンプレ管理人により注意&削除。
アク禁へ前進!第2の博士となるのか?!
580ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:27:37 ID:3iSA4iuv
まぁ3rdラッシュも先行の我儘みたいなもんだろ。お互い我儘いいあってんだから、好きにすればいいんじゃない
581ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 10:31:54 ID:/3o0gL4o
>>578
気を使いすぎ。
受けるべきターンで技を出すバカなんてLV2直撃食らってろ
ぐらいの勢いで場外出しといていいよ。

>>580
そうそう。
それをいったらきりが無い
582578:2005/08/22(月) 12:49:46 ID:yLCkllRq
>>580 >>581
あ、いわれてみれば。(^^; 自分もLV2場外出しにしようかと思います。
ただ、その場合格下相手なら後ろ2発を控えめにするなど、多少は工夫が必要かと。
コスト切れを伝えるには、2→3→6や2→4→5で十分なんですけど、
格下相手に2→5→6や4→5→6なんて人も少なくないんで…。
(例えば4…2→5→6は実質2→4→5→6なので)
鍛えてても格が違うと、食らうと正直きついんですよね。
興行でやってる以上は相手に多少は気を使うないと、と思うんで。
583ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:21:34 ID:wKJSSGw/
2→4→5だと実際はコスト切れてても
興行だと相手コスト計算してないこと多いから
もう1発かとおもって受ける人もいそうだが。

まあ2ndなら2456でもいいんじゃないか?
おれはむしろそのラッシュの技のチョイスの方が重要だが。
584ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:27:34 ID:Dh8DKNqB
>>582
偉いナァ
キラムタで同格相手に普通に★Dキック場外→椅子→ミサイル→閃光とかやってたよ
落とす技はそれっぽいのにしたかったから…直撃は無かったが

まあ3rd入る人で、こっちの二発目で打Bしようとする人には申し訳ないが
やたらに興奮度か使用選手に差がない限りは3rd反対派だしw
585582:2005/08/22(月) 13:41:24 ID:yLCkllRq
>>583
ごめんなさい!ご指摘どおり2→4→5ではコスト切れませんよね。m(__)m
やはり寝不足でカキコはやるべきではないか。(苦笑)
もちろん、技のチョイスが重要なのは言わずもがなですよ。

>>584
いや、そのラッシュは同格以上なら全然OKでしょ。
同格以上ならよほど無茶しないかぎり2発目まで体力もつし。
3rdに関しても、ほぼ同意見です。>>580じゃないけど、
こっちの我儘も聞いてくれよ、と。
586ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:01:16 ID:4Dx6l1yz
3rdラッシュ&3rdラッシュカットやる派です。
私も場外ラッシュやるけど1stでやってます。
流れとして中盤まで場外技を含めたラフ攻撃で徹底して
中盤以降はリング内でクリーンファイトを展開するようにしてます。
なので3rdには影響しません。

てか場外技にも技属性あるのにブーストできないってコンマイ何考えてんだ?
587ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:40:13 ID:Dh8DKNqB
>>586
投げだけは「マットを剥がしてダメージアップ」とか?
588 ◆SJXMjLLsFw :2005/08/22(月) 15:42:28 ID:fzGBq/DL
>>586
打撃:場外へ出す技→場外技(打撃ブースト)→リングに戻ってラッシュ始動
などの理不尽な一方的な攻めを防ぐため。
関節:技が存在しない。
投げ:場外技はすべてレート勝負なので意味が無い。

とかじゃないでしょうか?
利点がありそうなのは打撃ブースト位ぽいので
場外ブーストはなくしたとかそんなことですかね。
>>587
そうなると断崖タイガードライバーorエクスプロイダーが悪夢のような技に。
589ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:00:25 ID:vytSTa7F
昨日、対戦相手に技が生きてませんて言われたので
デッキの診断をお願いしまつ。
選手はグロの坂口です。

CO 顔面張り手、胸張り手、逆水平
C3 ボディスラム、エルボードロップ
C4 かち上げエルボー、大外刈り
C5 アトミックドロップ、ジャンピングニー、逆エビ
C6 パイルドライバー
C7 高角度アトミック

ラッシュは
1ST CO→ボディスラム→かち上げエルボー→アトミックドロップ
2ND CO→エルボードロップ→大外刈り→ジャンピングニー
FINは高角度アトミックです。
590ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:00:31 ID:Dh8DKNqB
>>588
そういやそうかw
場外投げは全般的にダメ高過ぎるし、てか興行で高コストの場外技見ないな
余程、応用の利いた試合にも対応できる人同士じゃないとグズグズになるしね
秋山でマット剥がしパイルドライバーとか出来たら面白そうだけどなぁ
591ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:08:56 ID:Dh8DKNqB
>>589
坂口のアトミック=高角度
高山にノーマルor★原爆、後藤に高角度&垂直落下BD両方入れるが如し
俺なら、そう判断しますが
592ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:49:52 ID:wKJSSGw/
>>588
たしかにそうかもしれないね。
昔の足4の字の写真は場外でかけてたっけ?
よくよく考えるとどういう状況で場外で足4の字になったんだろ。

打撃B場外→場外大技→ラッシュ発動KO狙い
ってのは大会では結構やったけど
初めの打撃のところがうまくいくかどうかがすこし賭けになるからな。
593ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 17:43:00 ID:RNWTpf07
前も出てたが高角度アトミックFINはないな
594ザ・ライジングサン2号:2005/08/22(月) 17:59:35 ID:sojzzIKZ
>>589 アトミックドロップFINはないな 得意技ではあるんだが・・・ 
パイルかカナディアンFINが良いと思うが後者はカード化されてる? 前者は風になれみたい?
坂口さん相手だと 評価難しいね あと、ネックハンキングを覚えさせるのを強く勧める
595ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:13:50 ID:iAk/1Nm4
>>592
場外引き分け狙い
古くは佐山タイガーもやった
596589:2005/08/22(月) 19:02:42 ID:pFA/MN8v
》591,594サンクス。
技はもう30試合以上してるので、次回入団時の参考にします。
597ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:17:35 ID:zACY8PZW
塩団体さらし(俺はどんな相手でもガチで返したりはしない)

団体名 G-X711
使用選手 綺羅永田
食らった評価CC ノーコメント
ラッシュカットするは大技連発するわ直撃狙いだし
キラ選手が重傷ですよ
評価くらいちゃんとつけろ


そして俺が当たった中で過去最低の団体
団体名 田中ゆうた
使用選手 ヨネ
食らった評価 EE 青いよ、あんた…。
ラッシュカット、ラス2FIN、ディープインパクト連発
かなりムカついた容赦なくEAをつけてやってください
てめーのせーで塩ゾーンに送られたわくたばれボケ
598ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:18:25 ID:C/G+ZLBs
金丸をT・Uを通して初めて使ってみようかとおもうのだけど、必殺をタッチアウト
以外にお勧めはあります?漏れの中での第一候補はムーンサルト、第二はディープ
・・・
599ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:31:54 ID:GU5WyCKq
>>598
セカンドラッシュ後に関節ブーストを使い、
相手にタッチアウトfinと思わせておいてのスモールパッケージホールド
600ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:01:57 ID:FEqJxhVO
うちのホームにいる
リアル消防の軍団が全国に
迷惑をかけている件


かなり皆さんに申し訳なくて
興行の流れを教えてやったら




練習生だっけ?初心者モードの相手って?
あれを延々イジメ始めたんだが…
漏れはどうしたらいい?
601ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:03:58 ID:wKJSSGw/
>>599
そういうのいいね。
金丸に限らず、そういうの見てみたいんだが。
「セカンドラッシュ後にすでにデンジャーでてるのに」っていう条件付だったらなおよし。
602ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:04:57 ID:LMRAGqI2
>>600
リアルブサイクどもへの膝蹴り
603超初心者:2005/08/22(月) 20:12:21 ID:zOg4QBHe
川田以外でストレッチプラム使っても許されるレスラーっていますか??
604ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:17:30 ID:ZXaoAHYQ
>>600
僕は興行派だけど、興行だけがバトクラじゃないしね。
評価をきちんとつけることさえ守れば、どんな闘い方でもいいと思う。
評価の意味と、「通信ゲームはその先に相手がいる」ということを
理解してくれれば、いい方向に向くんじゃないかな。
練習生イジメか…飽きたらやめるんじゃない?練習生イジメかバトクラどっちか。
できれば前者で、バトクラの楽しさを理解してほしいところだけど。
605ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:17:45 ID:UAUzSxux
蝶野かな、vs川田限定で
606ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:27:49 ID:ZXaoAHYQ
>>603
・長井(世界タッグ、最強タッグでパートナー。その際に実際に使用。)
・KENTA(GHCヘビータッグ挑戦時、三沢を挑発するために使用。)
KENTAは対三沢戦限定かな。
607ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:28:34 ID:QwxHn/2K
>603
長井が使ってんだけど…バトクラ2ではまだカード化されてなかったっけ?
かと言って魔界5号に入れるのはしっくり来ないしな…
対川田限定なら↑で言ってる蝶野と宮本かな
608ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:40:20 ID:3BC1muui
前作の時に長井を使ってた頃ドラスリで代用していたが、
(関B用も兼ねて)理解されていたかは微妙・・・
もっともラストを空牙で負けまくってたので、いい評価を
貰い続けて引退しましたが。
609ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:47:35 ID:lEAU0TEw
練習生は弱すぎるからすぐ飽きると思うよ。
そういえば博士って丸藤で負けた事あるよねw
610ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:50:34 ID:M57LkUNE
>>603

トム・ハワードが使う「No.66」は変形のストレッチプラムです。
私は代用技として入れてましたが、かなり興奮度が上がります。
問題は、トムが2でカード化されていないことですが…
611ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:57:47 ID:PvGDqJo/
>>595
高山が
「四の字心中」とか表現してて、笑った(去年小橋が罰ゲームでヨン様の仮装させられた試合)。

>>603
柴田も川田に使って、挑発してなかった?
これはうろ覚えなんで、どなたかご指摘お願いします。
612ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:42:58 ID:tq36JN7S
携帯サイト更新。
この画像エロいやらエロくないやら。
613ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:47:04 ID:iAk/1Nm4
エロいってアリナの画像のことか?
それなら随分前から追加されてたが
614ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:51:13 ID:wKJSSGw/
俺は、アリナの画像はないぞ。
画像は2枚だけしかダウンロードできない。
615ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:00:11 ID:8nHDm92o
壁紙、着うた共に5種ありますよ。
ちなみに自分はauです。
616ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:13:25 ID:wKJSSGw/
あれって人によって違うんじゃなかったっけ?
617ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:31:36 ID:QwxHn/2K
6種類出てた
試合数で変わるんかな?
ちなみにウチの団体は760試合消化
618ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:32:58 ID:CKrz6Vsk
団体ランクで変わるんじゃなかったっけ
619ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:49:24 ID:tq36JN7S
マジか、人によって違うのか。
お騒がせした、ごめんなさい。
620ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:52:06 ID:PvGDqJo/
8/10
団体データに応じたダウンロードサービスを開始しました。

となってます。
621ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:55:42 ID:wKJSSGw/
おいおい、760試合って
5月から3ヶ月で15万もゲームにつぎ込んでるのかよ。
俺の1か月分の給料じゃねーか
622ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:56:39 ID:gMxxtEOZ
>>603
サムソン冬木(笑
623ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:59:55 ID:obP7AKB8
悪質な塩晒し
団体名 サミュエル江藤
使用選手 綺羅橋本
こちらの登録したばかりの白選手に1stから0-4-5-6
さらに3rdに入りラスト2分に裏切りの必殺技フィニッシュ
以前にも当たった事があるが同じ事をされ評価でAEわざとじゃない
をまた付けてきた。評価で謝れば許してもらえると思っている悪質な団体です。
624ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:06:26 ID:wKJSSGw/
しかし、まともに興行しといて
EE青いなをつける団体よりは幾分ましに見えてしまう。
625ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:19:41 ID:zACY8PZW
田中ゆうた とかいう団体絶対忘れない
次当たったら全力で潰す
626ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:51:33 ID:PvGDqJo/
>>625
評価塩はEEゾーン送りにしてやってください。
EAは勝利重視の人が迷惑かと。
627ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:52:22 ID:gVPxmPUG
>>603
トム・ハワード
ほとんど、ストレッチプラムに似た技だからね・・・・。
628ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:59:31 ID:+yHvqaqV
>>623
サッカーファンやWCCFファンを中傷する気はないけど(俺もやってるし)
JUBILOといいこいつといい何でサッカーをモチーフにした団体は
アレな人が多いんだろう?
629ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:13:18 ID:jJ24g4jg
>>597
田中ゆうた

いかにも小学生がつけそうな名前だわな・・・

>>600
そのまま永遠に初心者モードをさせるか
全国にくるなら全員の名前晒し希望

>>623
名前覚えた
容赦なくEEでいいね、今後そいつも。
しかし貴重な綺羅橋本を・・・なんでウンコが手にするかねえ

>>625
CCゾーンで当たったら自分も全力で潰すね
まあ当たる前にEEに落ちていくと思うけど。
630ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:17:32 ID:EmmdrZdj
勝利に塩も何もないからEAでいいよ
AEゾーンにいる塩はEAつけるのが正しい
631617:2005/08/23(火) 00:19:00 ID:n19JITA3
>621
結果的にそんぐらい使ってるなww
平日は仕事帰りに10試合ぐらいスラッシュ
休みの日はスロットかスラッシュ…
そんな生活してたらこんな廃人が出来上がりました
632ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:23:40 ID:m6O1MxSY
テンプレサイトとかランキングのサイトの掲示板見てると
ここの方が全然健全に見えるのは気の所為?

つかコテ同士の馴れ合いやら文句の言いあいウザス
633ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:33:42 ID:CNlVR9mt
評価塩にEEゾーンに送られて
他の塩もEEに送られてきて
抜けられないソルトスパイラル
誰かここから出してくれー
登録2戦目で大怪我して寝てるけどさ('A`)
634ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:44:54 ID:jJ24g4jg
>>630
AEゾーンにいる塩はEAか・・・
まあそのくらい付けないと下に落ちていかないんだよな・・・
まあ、勝利に何も居ないって漏れ勝利もやってるんですけどね、、、w

EEだとほんと、人と当たらなくなるからな。
最終的に塩は左下に送り込むのが正しい。それは譲れない。
635ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:02:00 ID:/pUa7LI6
岩塩はEEでいいんじゃないかな?
塩は勝利って言うのも、勝利の人に失礼だと・・・・・・・。
EEでいいでしょ。
636ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:03:43 ID:EmmdrZdj
1000試合超えてるやつ増えてきたなぁ…。
もうすぐ2000試合のやつもいるし。
637ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:12:40 ID:jJ24g4jg
>>635
勝利やってるとね〜
本当に勝利同士の一瞬の隙をも見せられない決闘以外にも
アレな団体やここで偽装だと晒されてマジで下に落ちてきた奴とか、
CCゾーンで滅茶苦茶やって下に落ちてきた奴とかとも当たるのよw

連中はアホだから興行を装っていつもの如く裏切って勝とうとするんだよなw
こっちは手口バレバレだからボッコボコにしてヌッコロスわけだ。
大抵この手の奴はガチられると何も出来ないで散っていく。
で、こっちはきっちりEEへ送り込むわけだが、
相手によっちゃ変な知恵があってこっちにはAAやらAEつけるんだよな・・・
ほんと、どうしようもない下等生物ですよ、岩塩団体は。
因みに大抵潰されるとコメントは「あんた、青いよ・・・」ですwwwwwwwww
638ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:25:15 ID:EmmdrZdj
CCやEEにいるならEEでもいいがAEゾーンにいるなら
「E:全く勝利を意識していない」という評価でずっと
左側にいやがるので、すぐにまた上に上がってきてAEゾーンになる。
だから、すでにAEゾーンにいる場合はEAをつけて下に移動させるとともに
右側にも移動させる必要がある。
あと、塩と勝利が同評価になるのは塩=勝利と見ているわけではないから問題なく、
そもそも興行重視と塩とのマッチングではプレイが成り立たないが
勝利重視と塩とのマッチングは塩の得意技である興行偽装は
勝利ゾーンでは全く意味をなさないので(笑、塩も単なる勝利重視を
することとなり、勝利重視の試合が成り立つ。
勝利重視にデメリットがあるとすれば興行偽装をした挙げ句に
興行重視プレイヤーにボコられる程度の激弱団体が雪崩込むことぐらい。
639600:2005/08/23(火) 01:25:59 ID:1INXFtuG
了解、次会った時に
また偽装興行クソ試合してたら
ここに晒すよ

とりあえず軽く晒しておくと
○○最強と最強○○
消防の付ける団体名だから
これが限界なんだろう…


それで話はかわるんだけど
同じ団体名ってデフォのWABC以外って使えるの?
前にセカンド団体作ろうと思って
『アマレス連合』
にしたんだが、他の団体名を入れてくださいみたいな文が出て…
考えてる間に時間切れになったんだよね。
知ってる人いたら教えてください…
640ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:31:04 ID:HET6SVy2
今日も新人小橋をAEに向かわすべく、興行2試合。
1試合目、前回EE、それ以前は無しのコジマックスな人。
心配しながらプレイするも、きっちり興行。
お互い気分良くAE。

2試合目、EEでは無いが微妙な評価を複数もらっている人。
普通に興行。若干ダメージ高めなラッシュが気になるのみ。
安心してラス1前の攻防を楽しもうとしていると・・・ラス2必殺Fin。
わざわざブーストして体力減らして馬鹿を見た。

つけられた評価は一応BCなだけマシだったが、およそ150試合消化している人間であんなことやってて楽しいのかな、とおもた。

まぁそういうゴミは興行の正しい流れを知らないのか、
それともなんとなくわかりつつもラス2で決めに行くと勝ちやすい!とか勘違いしているのか、
勝ち星増やしたいだけなんだろうな。
641ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:26:12 ID:cTZrdS88
今日は以前から晒されてる虎太郎と2回もマッチングされたんだが、相変わらずの5連ラッシュ厨っぷりに加えて評価荒し機能も装備されてたw
最後が「受け」だったんでこっちは甘めにB・Eを付けたら、むこうはE・Aを付けてきたorz
漏れがマッチングされたのは>>552と違って渋谷だったが、青葉台とは東急田園都市線で一本だから恐らく同団体かと...
642ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:28:06 ID:EW7R7jus
なぁ…
ファルコンアローのカード持ってる人。
気づいたこと言っていいか?









片玉or棒が出てね?
643ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:30:26 ID:jJ24g4jg
>>641
虎太郎は渋谷がホームだと思うよ
沿線だから他所でもやってたんだと思うが。

しかし評価荒らし機能も実装されちゃったか・・・
もう救いようねーなー
5発や6発なんて普通の興行相手にやんなよな、CPUか岩塩相手にやるもんだろw
644ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:31:45 ID:jJ24g4jg
>>642
もうこの件はテンプレに入れようか(w

みんな気が付いて「これは!」と書き込みするんだと思うと微笑ましいがww
645ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:06:11 ID:8QOMjT0o
>>642
武藤の頭くらい外出

530 :ゲームセンター名無し :2005/08/09(火) 02:04:46 ID:RaWZiu7l
ところで、ファルコンアローの写真なんだけど、
これ、外道の片キンはみ出してない?


531 :ゲームセンター名無し :2005/08/09(火) 02:30:18 ID:NLYBztoN
おいおい、ファルコンアローって言えば
俺がVOL2になって最初に引いた記念すべきカードで
まだ袋から完全にだしてなかったけど
確認してみたぜ。

完全に外道タンはみ出してるよ。
しかも毛がないツルんとした綺麗な袋ね。
Vラインの毛もきちんと処理しているようだ。
結構細かい外道タンでした。
646150:2005/08/23(火) 03:42:09 ID:eni1NvkT
復帰祝いに昨日から志賀を入団させてみたのですが、対人四戦でガチを仕掛けられること三度。
1stラッシュから容赦無くドロップキックでカットする高山や
ディープインパクトとムーンサルトを狂ったように繰り出す金丸など
公開リンチ同然の凄惨な試合映像を世界放送の電波に乗せてしまい、
低視聴率が響いて契約違反を犯し、打ち切りに。
投入時期を身誤ったが為の悲劇でした。
647ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:37:26 ID:E3jEQ/Nc
そういえば、ガチ大会だけど最終日の結果が公式に載ってないな。
結構いい所に居たから、最終的に何位だったかきになるが・・・。
648ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:40:57 ID:H37xMuUm
>>647
多分これがそう。履歴に残ってたのを引っ張ってみた。
8月21日現在となっているので、これが最終結果っぽい。

ttp://www.konami.co.jp/am/battle/battle2/out/ta_rank01.html
ttp://www.konami.co.jp/am/battle/battle2/out/ta_rank02.html
649ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:55:25 ID:EmmdrZdj
虎太朗は渋谷セントラルも使うのか
土日はやってるみたいだから、たまには池袋や新宿じゃなくて
渋谷でトレード会開いて、八重洲にいた、たろうみたいに
珍獣観察するのもいいかもね。
そしてプレイしている後ろで6連ラッシュの塩がいるらしいよ
とか聞こえるように会話する。
650ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:29:23 ID:Ttxx3a8W
M64はどの技で代用すればいいんでしょうか???
651ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:52:41 ID:yiL+rwED
昨日虎太郎と対戦した。
ラッシュは5連で1stの〆がローリングエルボー
辻褄を合わせているのか、2ndが0>5>8の3連。
こっちまだラッシュ入れないし。
2nd終了後こっち死にかけなのに3rd入られてエメフロ。
そもそも先行譲ったくせに打撃B使ってまでラッシュ順変えて3rd?

評価ACをくださいました。

俺が勝利Cなら君は何を御希望なんだ?
652ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:45:20 ID:DcHZZp2a
演出FINについて質問です。
例えばこちらが後攻だった場合。
後攻1st〆の技→「受」→「技」(演出FIN)→「受」→「技」(演出FIN)→先行
2nd開始の技

と、なりますか?
スピリットがたまらなくて、「いつものよーに2ndいけねーよ」なんてなったらあれ
かなーと思いまして。
653ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 11:06:35 ID:jJ24g4jg
>>650
それ以前に曙さんを誰で代用する気だwwwww
654ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 11:07:50 ID:jJ24g4jg
>>651
あらら、ただの塩だねえ
漏れなら奴に付ける評価はCAくらいだな
655ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 11:18:14 ID:veAGjIyi
>>653

背は低いがアダモちゃんか?

虎太郎・・・晒される前に当たったがBA入れておきました。5連使うのは何も
こやつに限った事ではないんだけどね・・・ただ評価荒らしまで装備されたら
EEが妥当だとオモス
656ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:35:56 ID:EmmdrZdj
虎太朗はAEゾーンにいるからEAで
657ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:21:55 ID:XF6QruEM
>>652
スピリットには影響ないが
FINするとコストたまらないんで
相手がLv2なり同様に演出FINでもしてくれないとコスト不足になりそう。
まあ、相手の2nd一発目で関Bでもいれればいいけど。
658ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:24:14 ID:jJ24g4jg
演出Fするなら早めにやってね
弱い選手つかってるとそのまま負けそうで怖いw
659ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:55:41 ID:fju2MJsD
虎太朗と当たりたくねぇ・・・・・。
こいつがAEにいるって言うのが不思議。


で、こいつはプロレス知らないゲーヲタでしょ?
660平田 淳嗣:2005/08/23(火) 14:14:43 ID:Yc7KIsja
SSマシーンをつかいたいのですが、C3の技で何かいいのがありますか??
661ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:22:34 ID:BYPpu+KK
現時点では虎太朗とスターゲイトS8が二大岩塩か。
1の頃みたいに岩塩四天王とかにならないといいけどなw
662ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:45:57 ID:AesQkC0O
漏れも昨日、虎太郎とあたりました。確かキラムタ使ってた。
開幕は受け、1stは5連ラッシュ、打Bで入れ替え2ndラッシュに突入というパターンでした。

対策としては、2ndをダブルラッシュとしてみては…2ndは0⇒4⇒5⇒6でくるので、
こっちが0⇒1⇒2⇒3⇒4⇒5⇒6とすれば体力は減るが、時間を使わずにラッシュできる。
そして、こっちのコスト&スピリッツが溜まるので、3rdラッシュに入れるので、ラス2Finを回避できる
663Mr.T:2005/08/23(火) 14:51:59 ID:DRuvd8US
>>660
ボディースラムがいいぞ。

と言っても、俺はラッシュでダイビングヘッドバットへの布石として使う技だな。



ちなみに、俺は後藤じゃ(ry
664ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:58:06 ID:Y1G0fzDK
某HPのトレード板で、選手を未だに”キャラ”って書いてる馬鹿いるな。

次スレのテンプレに、「選手をキャラと言う奴はゲヲタ」と入れようか。
665オナリ:2005/08/23(火) 15:12:50 ID:yThj5aL5
>>661
その中に六連ラッシュ房+評価荒らしの国際プロレスもそのうち入りそうだ
話変わるが必殺技指定の不知火改やエメフロ改でfinする椰子多すぎ!相手の使ってる選手考えて使ってくれ頼むから
AB「技が生きてません!」
666ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:20:42 ID:m+HL3PJh
トレーニングLv3って、能力の上がりいい?
あと、どれくらいの軍資金があれば買える様になるんでしょうか?
おしえて、エライ人。

あと・・・・・必殺技2つぐらい設定できたらいいなぁ・・・。
三沢なら、エメフロと変形エメフロ
小橋なら、バーニングハンマーと豪腕ラリアート
橋本なら、垂直落下式DDTと、フロントネックロック式DDT(綺羅DDT)
667ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:59:31 ID:jJ24g4jg
>>665
国際ぷろれすキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
こいつも★ゲイや虎太に負けずカスだぞ
あとはKファクトリーか。

漏れの中ではコレでカス4強w
668ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:59:49 ID:FK03xOrc
652です。
>>657
お答えありがとです。
パーフェクトスモールパッケージホールドやチョココロネ(逆さ押さえ込み・・・代
用にも遠い)等の
丸め込みを中盤でやってみたいなと思って質問しました。ダメージ0というのにも惹
かれて。
>>658
使うならラス1か1stラッシュ後に相手選手と団体主みながらやってみます。

実は昨日やってみたんですがデビュー戦で評価BC貰いました。
こういうのもプロレスかなと思い、これでAEゾーンにいけるのか実験がてら頑張って
みます。
669平田 淳嗣:2005/08/23(火) 16:17:57 ID:Yc7KIsja
>>663
ありがとうございますm(__)m

どっかのサイトで見た使用技にはダイビングヘッドバットは無かったんですが、使うんですか??

参考にしたいんで663さんの技構成教えていただいてもいいですか??

670ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:30:18 ID:CNlVR9mt
昨日当たったSSマシンは
場外ラッシュとかしてきてよかったなぁ
671ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:35:26 ID:9I817dTQ
>>669
ちょっと待て。
ダイビングヘッドバット使うのを知らないって・・・・・。
奴は、この技と魔神風車固めが無かったら、マシンじゃないかと・・・・・。

ちなみに

Lv1
C0 逆水平チョップ トーキック 頭突き ハンマーブロー スリーパーホールド
C3 ボディスラム エルボードロップ 急所蹴り
C4 セントーン

Lv2
C4 マシンラリアート(ラリアート 綺羅の方がいいけど) DDT 延髄ラリアート
C5 ブレーンバスター 串刺しラリアート ダイビングヘッドバット 投げ捨てジャーマン
C6 ジャンピングパワーボム

Lv3
C6 ☆魔神風車固め サソリ固め 
C7 雪崩式ブレーンバスター

場外
椅子攻撃

以上。

俺の知ってるマシンは、レイジングスタッフvs維震軍からだから・・・・・。
(って言うか、プロレス初めて見た試合が、SWS天龍vsフレアー)
672ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:36:48 ID:jJ24g4jg
場外ラッシュといえば場外パイルとかボディスラムやりたいけど
コストが中途半端で使いにくいんだよな〜・・
なんとか組み込むいい方法はないもんか。
ガチで使う分にはいいんだけど興行だとムズイ。
673ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:45:10 ID:+AHS4rEV
さっき16時20分頃、ウチのキラ蝶野とやった中西使いさん
2nd受け後にコブラBのつもりがFin押してしまい偽装興行に、大変な失礼を…orz
お名前は覚えたんで、もし次に当たる際には0%急所で玉砕させてください

動揺のあまり、次のプレイで店内対戦を選んで二重にorz
674ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:58:44 ID:veAGjIyi
>>671

漏れはさそり固めじゃなくてリキラリアット・椅子攻撃でなくて鉄柵ダス・・・
必殺も魔神風車固めでなくてC5のジャーマンダス・・・どうかな?1stでは鉄柵
→ラリアット→リキラリアット、2ndは相手に応じて。

>>667
国際ぷろれす・・・何故こいつが出てこなかったのか不思議だった。確か?AC
よりいい評価もらったことないなー、ムカツクからいつでもCCだったが当たらない
ようにEAか?EEか?にしたほうがヨロシ〜イ〜な。ちなみに椰子のホームは
キャロム栗橋(多分埼玉)ダス

675超初心者:2005/08/23(火) 17:08:24 ID:Yc7KIsja
あまりにムカついたら晒してもいいの??
676ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:13:10 ID:CNlVR9mt
>>675
ちゃんとした理由があればみんなのためにも
677ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:16:50 ID:LiG6/CLA
>>675
評価塩で晒すんなら、自分の構成も晒せよ〜
678超初心者:2005/08/23(火) 17:33:31 ID:Yc7KIsja
お言葉に甘えて。
団体名:NYJP
選手:黒金丸

こちら:ラッシャー木村

C0:逆水平、顔面張り手、胸張り手
C3:首四の字
C4:キーロック、ランニングエルボー、キチンシンク

C5:フライングクロスチョップ

C6ハイジャツクバックブリーカー、猛牛足卍(必殺技)

ラッシュ
1ST:0→3→4→5
2ST:0→4→5→6

一試合に受けが三回って…?
ラッシュは二回とも0→6→7
技は適当に選んだようで金丸が使うのは入ってなかったと思います。

攻撃はC0三、四回以外は全てLV.2。
当然ラスト一分も必殺技でなくて、負けたらC,Cノーコメント。

僕のラッシャーさん技が少ないのは重々承知なんですが…
679ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:36:19 ID:buzDhEXB
AEゾーンなら右下へ
中央なら問答無用で左下へ
680ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:38:07 ID:veAGjIyi
>>678

なんというか・・・コメントできない・・・
681超初心者:2005/08/23(火) 17:51:18 ID:Yc7KIsja
>>680
それは僕も塩だということですか??

ラッシャーさんが使えるC3、C5をあんまり持ってないからラッシュが単調になっちゃうんです…
682ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:56:51 ID:veAGjIyi
>>681

いやそうではなくて、相手が塩の域まで達しているかということデフ
683ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:10:17 ID:FK03xOrc
680ではないですが、
考えられることを箇条書きに
・コストで書かれても判断のしようがない。同じコストでもエメフロとトペコンヒー
ローは違うよね。
・先行後攻がわからない。先行1stや後攻2ndでラッシュ数減らすというのもあります
し。
・最後が必殺技!という決まりは無いです。ましてやラッシャーさん相手。

680さんが言いたいことはこれなんじゃないかな。
あまりにも判断する内容が少なすぎる。
猛牛とかいれるくらいなら基本技たくさんいれたほうが間違いなくいいと思う。

なのでCCノーコメが妥当なのかどうかを判断するのには、なんともコメントしづらい
です。
684ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:11:09 ID:kwIbPmjE
>>681
相手が興行としては論外だわ。

それにデッキに関してはネタとか代用ってこともありえるから。
ラッシャーさんは好きな人が多いので「許せねー」って人もいるかもしれないが。
パラの高い選手に高ダメージ技入れてるわけではないんだから、
超初心者氏は深刻に悩むことは無いと思う。
685ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:15:06 ID:OGLdrDZK
>>681
だがブルドッキングヘッドロックもバックドロップもいれてないで
ラッシャーに使えるC3C5が無いって言い方はいただけんな
選手のせいにする前に工夫とプロレス愛が足りんよ
686ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:15:38 ID:LiG6/CLA
>>681
相手も初心者ではあるまいか?当たったゾーンはどこだった?

そういやだいぶ前に神がかったラッシャーを見たな
コメントもラッシャー云々構成は晒さんが、ラス2に必殺技のラッシングラリアート>ラス1に猛牛足卍FIN

勃起した
687ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:22:06 ID:kwIbPmjE
>>685
超初心者氏、カードあんまり揃ってないとのことだから。

超初心者氏はトレードスレの交換オフに顔を出してみてはいかがか?
688ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:22:49 ID:zhdRIBcy
少ない技構成に加え猛牛が必殺ならAはやれない。
689魔神:2005/08/23(火) 18:23:58 ID:D5Eh0qF5
マシンのオールドファンならもっとたくさんの技を挙げるだろう。
アンドレザジャイアント戦で猪木ばりのアリキック(&ローキック)を連発したのとか
お前平田だろ!のときにはパイルドライバー合戦もあった。

正直あげればキリがない。
自分が試してる限りではけっこう昔使ってた技も上がる。
I・Mシャープ戦で見せたギロチンドロップも得意技だし
バックドロップ、コブラツイスト、延髄斬り、バックブリーカーなどもよく使っていた。
対ザ・コブラ戦で空中殺法が得意なコブラにフライングクロスチョップを決めたり
マシンは、相手にあわせて何でもできるテクニシャンだゾ。
690ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:27:31 ID:veAGjIyi
>超初心者さん

一度戦っただけでは相手の技構成を全て見ることは出来ないのであなたのデッキ
構成が少ないとかは正直問題にはしていないし、ラッシュのコストを見る限り
別段問題はないと思う。

コメントし辛いと言ったのは相手が出してきた技などが詳細に書かれていないこと、
>>683氏が仰っていることでござんす。まあ評価という点では塩っぽいと言える
かもネ
691ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:39:22 ID:OGLdrDZK
正直、20でも足りない選手と余る選手がいるな
692ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:39:48 ID:XF6QruEM
相手は初心者で
コメントのつけ方がよく分からないから
当たり障りなくCC
コメントもよく分からないのでノーコメントって気がする。
693ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:48:29 ID:kYyGsOJJ
>>678
試合前、相手の評価(★マーク)がグラフのどの辺だったかが問題。
中央付近なら初心者の可能性もあるし、右側なら勝利重視の人だから文句言ってはいけない。
左上なら塩だから晒していいけどね。
でも、あなたの報告だけで判断すると、初心者の可能性が高いかな。
694ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 18:59:28 ID:EmmdrZdj
>>665
ちょっとお待ちよ、お侍さん。
アンタ、自分が白だからってC8の必殺技出されただけで
ABつけるのかい?
前々から思ってたんだけどアンタは白使うの止めるべき人種じゃないのか?
実際に当たったことがないからネタで書いているのかもしれんが
もし、本当なら、ものすごい公害…。
695ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:00:09 ID:tz6Z5bF0
ここまで平田さんやマシン達が人気だと、テンプレに使用技&技構成も載せるべきか?w
そうすれば病室の平田さんも「安心して休める」ときっとニッコリw
696ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:02:48 ID:OGLdrDZK
C8の必殺技出されたぐらいで勝利Aとかにはしないが
2ndでエメフロ発射でラスト必殺変形エメフロFINとかだと
コスト間補正目当ての勝ちたがりかゲヲタにしか感じられん
とくに相手が白選手ならプロレスLOVEは全く感じられん
勿論こっちが黒選手とかならそれらしいってんでAEとかにするけど
697ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:05:05 ID:veAGjIyi
>>689

あなたのプロレスに愛を感じまちた♪そこまでは覚えておりましぇん・・・
698ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:29:19 ID:xAhllE7s
>>689
詳し過ぎ

お前、平田だろぅ!(笑
699ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:37:27 ID:uuk1PRn5
>694
オナリ氏は相手選手を考えてFIN技出してくれと言ってるのであり
何もコスト8FINを否定してないぞ


☆ゲイトは以前隣で見させていただいたが、
黒藤波で3rd卍→雪崩式垂直落下BB→ドラゴンSPはありえないぞ!
700ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:38:27 ID:kwIbPmjE
ひ・・・じゃなかった、マシンはプロレス上手いからなぁ。

>>689
あなた、何者?w
701魔神:2005/08/23(火) 19:40:46 ID:D5Eh0qF5
わりと最近では、タッグ戦でヒロ斎藤に決めた逆押さえ込みもオススメですよ〜。
これはBSマシンの話ですが。

でも、マシンさんは世の中に存在するすべての技を使えると豪語してるので
結論としてはどんな技使ってもアリですw
うちの場合、相手がマシンさんでふつうに興行してくれたら
どんな技構成でも[AEエクセレント!]ですよ。
702ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:14:27 ID:qa8OP68d
>>600
超亀レスだが、そいつ排出効率上げるために練習モードやりまくってたんじゃない?
練習生は体力低いから、すぐに終わるはず。
前にイケイケが身内と台を占拠して、それを延々やってたのを見たことがある。
でも、ここにいる良い子のみんなはマネしちゃダメだぞ!お兄さんとの約束だ!

っていうか、常識的に考えると、人として思いとどまるべき行為なんだがな・・・
金払ってるとはいえ、掘ることによるカード切れで周りが困ることもあるし、
ローカルで連コ無制限でも、待ってる人がいたら譲るのは社会常識なわけで・・・
703ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:50:47 ID:YPUiR0iS
うぅ・・・技があるという理由だけで猪木をはじめたけど・・・面白くない!!これは俺に愛が足りないからなのだろうか・・・。それともただ俺には合わないだけ?
ってかみんなもっとジュニアやろうよ!CPUだけとあたり続けて10試合超えた。。。
704オナリ:2005/08/23(火) 22:00:06 ID:yThj5aL5
>>694
自分は実際にあった選手に使った場合はAEつけます。あくまで評価を荒らしてるわけじゃないし、基本はAEだし、ただラッシャーや永源相手にエメフロ改や不知火改FINと言うか使う事自体ありえないと言ってるだけです。
プロレス愛は感じられないし…
>>699
言いたい事代わりに言ってくださってありがとうございます。

長文失礼しました。
705ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:13:32 ID:CNlVR9mt
>>703
無差別にしてる?
ちゃんとマッチングされるぞ
706415:2005/08/23(火) 22:21:40 ID:tPbiCfc9
今日うちの永田さんが宿敵KENTAとマッチングされました。
ラス1でイケメンKENTAにブサイクへの膝蹴り狙った
ブサイク永田さんですが、KENTAのスモールパッケージで
丸め込まれやがりました。
鍛えとけばよかったw
707ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:23:40 ID:CNlVR9mt
ブサイクの膝蹴り見たいなぁー
708415:2005/08/23(火) 22:35:34 ID:tPbiCfc9
うちの永田さんは試合前に2回食事するので
技うまくなんかなりませんwwwww
709ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:40:25 ID:jJ24g4jg
>>694
日本語 よめますか?
710ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:41:46 ID:jJ24g4jg
>>699
☆ゲイト見たことある奴キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
どんな香具師よ。
想像するにガキなんだと思うが・・・いい大人だったらもう(r
711ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:45:26 ID:J504oImH
ウチの平田さんの構成
>>671の構成とほぼ同じだけど、、、
C0:胸張り手 ショルダースルー 頭突き エルボー スリーパーホールド
C3:エルボードロップ ボディースラム 急所蹴り
C4:セントーン ラリアット DDT ボストンクラブ
C5:ブレーンバスター 串刺しラリアット 延髄斬り (DDT)
C6:ジャンピングパワーボム パワースラム
C7:雪崩式ブレーンバスター
場外:イス攻撃
必殺:魔神風車固め

延髄斬りは鍛えてないのに盛り上がりがかなり良いのでお勧めです。
ダイビングヘッドバッドと逆水平ほしいよ・・・orz

ついでに今日18:30頃対戦した中邑使いの方ありがとう!
田上も良い試合ができたと喜んでましたw
大体、平日のあの時間にやってますのでまた会ったらよろしく!

ウチの平田さんも魔界1号とタッグを組んdうわなにをすr
712ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:49:57 ID:jJ24g4jg
やっぱり平田さ・・・マシンさんの場外はイスが鉄板か。
ゴング攻撃が手に入れば入れるのになぁ
713ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:53:52 ID:QFQ3y9t2
>>702
>イケイケが身内と台を占拠して
ハハハ。予想通りというか、やっぱそんなことやってんだアイツら。
一般常識もロクに持ってないのは一連の発言見てれば言うまでも無いし。
組員全員そんなんかね?
714ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:21:52 ID:CNlVR9mt
KENTAで
フロントハイ→フロントハイ→ニーリフト→ケンタキックいやケンカキック
ってラッシュ駄目かな?
相手がなかなか倒れなくて最後に吹っ飛ばす感じなんだけど
まあ格上相手じゃ体力削りきれない可能性あるけど
715ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:25:41 ID:XgJRqLRW
ひら… もとい マシンの場外なら『リストラBOX』ジャマイカ
716ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:31:29 ID:yqBZYRus
>ナオリ氏
何度かあなたの泳源とあたったことがありますが、
あなたの泳源の2nd不知火〆又は必殺指定Finもありえない訳ですが?
まぁ、最近当っていないのでFin変っているかもしれませんが。

人にリアルを求めるならば、きっちり泳減の技でリアルを再現してくださいね。
717ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:34:10 ID:Q0kTNehj
真面目な話ホントマシンはできない技なさそうだな。
去年の全日・両国vs小島戦では金本ばりのスタンディングアンクルも出したし
718717:2005/08/23(火) 23:40:35 ID:Q0kTNehj
自分も平田さん使ってるけど
C4セントーンは外せない感じでやってるので
セントーンに繋げるような感じの技をC3に入れてますかね
ボディスラムとかエルボードロップ、地味に首4の字とか。
719ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:41:49 ID:EmmdrZdj
>>699
どこをどう読んで全否定の話になるのかしらんが、
レスするならちゃんと読もうぜ。

>>オナリ
はぐらかすような書き方をしてるが、結局、お前さんは永源使ってる時に
三沢に変形エメラルド喰らったら評価下げるのか?
下げないのか?
どっちなんだ?
お前さんはよくここに書き込んでるし、楽しくバトクラやってるのはわかるが
そこまで理想付き合わさせるのはおかしいだろ?
お前さんの永源にラス1で変形エメラルド出したらABつけられるんだぞ?
それでも「実際ないから」という理由でAB付け続けるっていうなら
もう何も言わんが…。
720オナリ:2005/08/23(火) 23:41:56 ID:yThj5aL5
>>716
あの時は私も愛が足りなかったです。今は1stパイル〆2ndアトミック〆スモールパッケージfinです。
必殺指定は昔から変えていませんが不知火はめったに出してません。
その節は嫌な思いさせてせいません。
このゲームやっぱりムズいっすね。
721オナリ:2005/08/23(火) 23:45:10 ID:yThj5aL5
>>719
ABはいきすぎにしろ、私にはAEは付けれないです。すいません
722ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:49:46 ID:jJ24g4jg
>>719
悪いけどABなら甘いほう

漏れならBAつける
723ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:51:14 ID:jJ24g4jg
そもそも変形エメラルドなんかえーげんさんに出す時点でプロレスLOVE皆無じゃん
どうせえ必殺指定しててガッチガチに鍛えた変形エメフロを誰にでも出してんだろ?w

しょっぱすぎ。糖尿病になるから勘弁してくれw
724ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:55:40 ID:EmmdrZdj
ダメだこりゃ…
725ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:58:00 ID:jJ24g4jg
痛いところを突かれて反論できなくなったか。
とっとと必殺指定を変えて1から出直すんだな。
726716:2005/08/23(火) 23:59:37 ID:yqBZYRus
>ナオリ氏
あの当時は、アレはアレで楽しんでいたのです。
自分自身が、どちらかといえばゲオタよりなので。

しかし、最近のあなたの書き込みを見ると
ゲーム内の怪我システムのせいなのか、
その選手の必殺技といえるFinも相手選手を選べといわれるのは…
必殺技もしくは、Fin予定技なら110以上鍛えていたりするんでしょうが、
そうでない場合は、せいぜい90〜100程度でしょう。

例えば、相手がかなり格下の時90〜100程度鍛えたC5やC6でFinに行ったら、
その格下の選手が、120↑の必殺指定でFinして来る訳で…

そんなんだったら、最初から必殺指定した技をFin画定で使っても良いのかと思ってます。
727ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:01:00 ID:b8ohHeqK
マシンさん、人気すげー!!!

今、SAMURAIみたけど、アンドレやバレンタイン、猪木、藤波、健吾、マシン1号〜3号いる・・・・・・。
何時の試合だ?

俺の幼き頃だから、知らない時だ・・・・・・。
728ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:01:19 ID:ZrSOMlwD
>>719
俺はあんたの言いたいこと何となくわかるぞ。

ただ、ここの住人の言うプロレスラブとは、リアルプロレスの再現に尽きるんだよね。
だから俺みたいな半プオタ半ゲオタな奴には、正直ちと物足りないんだよな、このゲーム。
ていうか、やりたいようにやると>>720->>725みたいに叩かれるんだよな・・・。

まぁ共存は現時点では難しいんじゃない?
729ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:03:19 ID:OfYPGkfD
>>728
好きにやってもいいと思うよ。
住み分けできるように評価できるようになってんだし。

>>719みたいな人はAA(右上ゾーン)向けかと。
AEとAAは似て非なるものだよ。やっぱり全然考え方から違うもんよ。
730ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:06:03 ID:TbpKQcTW
>>729
え?でもAAとAEでマッチングされるんでしょ?
そう聞いて最近やってないんだが。
731ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:07:18 ID:OfYPGkfD
なので>>719さんがオナリ氏にあんたの永源は・・・と言う節は一理有るが

>お前さんの永源にラス1で変形エメラルド出したらABつけられるんだぞ?
>それでも「実際ないから」という理由でAB付け続けるっていうなら
>もう何も言わんが…。
これについて文句を言うのは筋違いじゃないかな。
自分もAEはつけないと思う。
右上に行ってもらうような評価にするんじゃないかな。
試合してないから推論でしか語れないけど。
732ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:09:05 ID:OfYPGkfD
>>730
ごくごくたまーに不幸にもマッチングされちゃうけど、
めったに当たらんよ。
マッチングの優先順位?が☆の近いところに居る同士からぶつける
みたいなシステムになってるんじゃないかな。勝手な予想ですけどっ
733オナリ:2005/08/24(水) 00:09:39 ID:yDc83BCf
確かに最近は自分のエゴが強くなってる気はします、が私は勝率、興奮度は気にしないんで格下相手には0%のfinに相応しい技でいったりもしますよ。
怪我も気にしないんでブーストでライフ削ったりとか
負けて満足できる試合ならですけどね。
734ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:13:18 ID:oDeVKSuE
てか変形エメフロや秩父なんか
綺羅の中でも上位選手にしか駄目だろ
がっちりのどわ系ラッシュくらって最後に秩父とかね
ほんとアボガド
735ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:13:23 ID:OfYPGkfD
でもまあ・・
ラッシュ構成や何を必殺技に持ってくるかは
それこそ、このゲームで一番その人のプロレス(ファンとしての)センスが問われる部分なんだよね。

もちろん、そこが納得の出来ないものなら評価が下がっても仕方ないんだろうけど
やっちゃダメ!禁止!って訳じゃないからね。
それが本人がいいと思うならそれでいいんだよ。
星の位置は興行師のみんながそれぞれ付けてくれてちゃんと然るべきゾーンに誘導されるでしょ。

それよりは昨日?だかに語られてた偽装興行四天王だかがAEに居る事の方が大問題っしょ。
736ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:14:34 ID:eMTDvmgP
対戦相手にしてみたらABとかつけて自己満足してる奴と
再度マッチングしたら、塩と会ったときのように「また、こいつか」的な
雰囲気になってると思われるが
737ゲームセンター名無し :2005/08/24(水) 00:16:10 ID:blLuB5ra
>>723

必殺指定してない技でFin行って必殺指定で120↑で、
泳現やそのクラスの選手に負ける小橋や三沢は見たくない。

だから、誰にでも必殺技指定120%前後Fin
まぁ、三沢の変形エメフロはFinに使わないけどな。
738ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:17:15 ID:OfYPGkfD
>>736
ABとかを多数の人に評価されても自分の構成に問題がないのかな?
なんでだろう・・・?
どこか変えようかな?
と思う前に、相手を恨んだり怒ったりする時点で興行向きじゃないと思う。

そういう香具師は
つ左下ゾーン直行チケット
739ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:18:03 ID:blLuB5ra
誤字あるなすまん
740ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:19:09 ID:OfYPGkfD
なんかイマイチ、オナリ氏や漏れや>>734氏他の方々の言いたいことを理解してないのが伺えるな・・・
741ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:19:25 ID:ZrSOMlwD
>>732
あーそうなんだ。情報サンクス。

>AEとAAは似て非なるものだよ。やっぱり全然考え方から違うもんよ。
俺もこれは前々から思ってたのさ。つーか一部の人はそう考えてたと思うのね。
バトクラ1のときにゲオタとプオタの共存は不可〜なんて議論があったと思うんだけど、
2になって評価が二軸になってその問題は解決の可能性を見出したと思ったんだけど、
↑のような有様なんだよね。

つまりね。
AAゾーンの存在があまり生きていないんじゃないかってことを言いたかったわけよ。
んでみんなに聞きたいんだが、
AAゾーンにはどんな人種が住むべきだと思ってる?
また、どんな奴にAA評価つけてる?
742ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:22:26 ID:FoH5fLW7
>>741
興行の流れは完璧だけど、技があまりにもダメージが大きすぎる&必殺技が高コストでガチガチ。
743ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:23:14 ID:OfYPGkfD
>>741
AAゾーン・・・
塩や初心者につけられてそっちよりに行くとガッツリAAな人に
当たるんですが・・・

まあ一言で言えばラス1まではやるけど相手のことを思いやれない団体さんが多いかな。
悪く言ってしまえば、順番無視、直撃狙いや
相手を破壊したいの?ってまでの超赤札出まくりラッシュとか。
そんな人が多いかな。全てのAAゾーンの人がそうだとは言いません。

>AAゾーンにはどんな人種が住むべきだと思ってる?
>また、どんな奴にAA評価つけてる?
難しいですが、自分は
AEには居るべきでは無いかなと感じるが、EEやEAじゃない人。かな。
744ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:23:32 ID:eMTDvmgP
>>738
ABつけてるほうが正しいといえるわけではないから
自己満足同士なのかもしれないが、マッチングしたときに嫌な思いを
してて、出来れば他の人とやりたいと感じてるのは間違いないだろうな…
745ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:23:53 ID:oDeVKSuE
俺が三沢使ってたときは必殺はエメフロで
変形エメフロなんかガチ風の塩相手にしか使わなかった

勝ちたいから高コストを必殺にしているとしたら
AEには合わないと思う
746ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:24:59 ID:OfYPGkfD
>>742
それだとAEゾーンにも未だにゴロゴロいるからなあ。
未だ1stから0456(内容にもよるけど)LV3込みをやってくる人とか。

自分の最終的な判断基準はそこに愛はあるの?ってところですか。
また抽象的なアレで申し訳ないですが。。。
747ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:30:56 ID:OfYPGkfD
まあ、永源に負ける小橋や三沢に違和感・・なんて部分は気持ちはわかるんだけどね。
興行の人間だって、負けるよりは勝つほうがいいわけだし。ぶっちゃけ。

ただ、そう(違和感云々)感じちゃう時点でこのゲームの興行重視には向いてないような気がする。
思う存分勝利で勝てばいいんじゃない?とも思う。

なんか書いてて制約の多いゲームだな・・・と思った。
セオリー多すぎるよね。
新規がすぐ辞めてくわけだ(r
748ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:34:15 ID:FoH5fLW7
>>747
・・・一時期考えすぎて、引退してました。
749オナリ:2005/08/24(水) 00:34:58 ID:yDc83BCf
三沢あたり必殺技何個もある選手の必殺指定がエメフロ改で誰にでも出すのは、ちょっと勝ちたがりと思ってしまうんで
個人的には1stから、赤札混じりの0ー4ー5ー6のがまだ許せるわけで…
750ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:35:51 ID:eMTDvmgP
永源でラスト勝ったらありえないからAB?
ラストは受け以外AB?
大丈夫なのか…?
751ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:37:31 ID:ZrSOMlwD
>>747
俺、今、引退中。

複数レスサンクス。
まぁはっきり言っちゃえば、評価なんてある程度基準がなけりゃ
全くの無意味なんだよね。ホント自己満足。
AEやEAはその基準がある程度認知されてるから機能してるけど、
AAやEEはそれがはっきりしないから荒れるんだろうな。

頭ごなしにプレイスタイルを否定する奴は、書き込む前にそのスタイルがどのゾーンに
ふさわしいか考えて誘導してやってはいかがか?
752ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:39:00 ID:oDeVKSuE
まあAEはいろいろアレがあるよねウン
それをめんどくさいとか感じたら他のゾーンをオススメするよね
まあゾーンわけが曖昧だから違う考えの人と当たるとちょっとアレな部分があるよねウン
753ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:42:30 ID:OfYPGkfD
>>750
お前はこれだけ上で細かく書かれていても、それか?
君こそ大丈夫か?

そろそろ塩認定されちまうぞっ
754ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:48:46 ID:ZrSOMlwD
端的な例が出てるじゃない。

>永源でラスト勝ったらありえないからAB?
>ラストは受け以外AB?
これに違和感を感じるか、
>永源に負ける小橋や三沢に違和感・・なんて部分は気持ちはわかるんだけどね。
これに違和感を感じるか、
ってことなんだよね。

確かに、この両者が頻繁にマッチングされてたら問題も起こるわな。
そこで住み分け…ってのが流れだと思うのですが?
755ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:50:32 ID:eMTDvmgP
永源で勝ったからという理由でそういう評価をされても
文句はいえないということになる
それいう評価が戻ってきても大丈夫なのか?
という意味
他人の心配をするのもなんだが…
756ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:57:09 ID:6vU5fgRX
微妙に話の腰を折ってすまなんだが、
オイラの三沢さんは変形エメフロを必殺指定にしてるけど、同格以上限定。
普段の決め技は必殺指定無の通常エメフロにしてるんだけど、
これって印象悪かったりするのかな?
オイラの中では「必殺技」=「必ず決める技」という解釈なんだけど。
757ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:57:44 ID:OfYPGkfD
根本から違うだろ
問題の論点が見えて名さ杉
758ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:01:07 ID:Oj65erT4
>>706
もしラス2でgo2sleepやってれば俺だ。
759ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:06:32 ID:5fpCl0jV
殺伐とした所で、マシンと平田さんの最強タッグで和ませる。
760ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:06:36 ID:eMTDvmgP
なにせ、各々が自分の考えで、○○は評価下げるけど××に対してまでは
評価下げるのは行き過ぎ、いや、行き過ぎじゃないというような差が
出るわけだから文句はいえないし、相当数の変な評価が
出した側にも帰ってくるような…
761ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:09:24 ID:OfYPGkfD
塩に酷い評価しても痛くも痒くもないです
「当然」の評価だから。

もうID:eMTDvmgPは博士やチョッパーと同類の絡み厨とみなすわ、残念だけど。。。
762ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:10:17 ID:5fpCl0jV
オナリ氏、この殺伐とした空気早く止めてくれ。

マシントークで盛り上がってると思っていたのに・・・・・・・・・。
763ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:11:04 ID:OfYPGkfD
って書いてて多分ID:eMTDvmgP氏と自分のこの件について、見てる方向が全く違うんだろうなと思った。
かみ合わんわけだ・・・
764ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:11:42 ID:AdpqvimD
>>756
微妙な所だな。
俺なら通常のフィニッシュは必殺技指定の通常エメフロかエルボーあたりにする。
で、格上には必殺技指定無しの変形エメフロとかって感じ。
小橋なら通常のフィニッシュは必殺技指定剛腕ラリ、
四天王クラス相手には指定無しバーニングハンマーとか、そういう風に。
765ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:13:35 ID:OfYPGkfD
>>762
すまん、決して殺伐とさせるつもりは無いのだが・・・
これだけ書いても分からないようだし、もうほっとくよ。

オナリ氏はオナリ氏でAEつけられませんね
で終わってる話だし。
766ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:14:36 ID:6vU5fgRX
>>716
考え方の問題かな、と思うんだが。
「盛り上げたい!でも最後は勝って終わりたい!」ってスタイルなら、
"興行A:勝利A"という評価は喜ぶべきことなんじゃないかな?
「評価を下げられた」というけど、目的が何かによって
AとEどっちが上かは変わると思うぞ。
767ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:18:22 ID:OfYPGkfD
>>760
は柔らかい口調で書いてるけど、
ようは自分にそんな評価付けたら今度は報復評価付けるぞ!って開き直りなんだよね。
ハッキリ言ってそういうのは嫌だよね。
ドームのリングで待ってたく無いよね。ザ・リーヴ!
768ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:19:34 ID:5fpCl0jV
>>765
そうですか。

んじゃ、俺はわが道行くわ。

Vol3に、パンチ系の技入れて欲しいな。
横井、村上、スミヤサバル等が使う、フックやストレート
邪外、アメリカンレスラー等が使う、アメリカンパンチをカード化してほしいな。
769ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:23:38 ID:oDeVKSuE
じゃあ華麗にスルーされた>>714について意見を聞かしてくれ
770ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:24:32 ID:AdpqvimD
>>769
フロントハイ→フロントハイってどういうこっちゃ。
771ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:26:30 ID:OfYPGkfD
>>769
>>770
旧のC0−新のC1を繋ぐってこったろ?
>>714のラッシュはそれっぽくて非常にいいんじゃない?
KENTAが金丸やらSUWAとか相手にいきなり襲い掛かっていく雰囲気が出ててオモシロス
772ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:29:08 ID:oDeVKSuE
>>771
よかった
盛り上がるかはわかんないけどやってみる
773ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:32:49 ID:6vU5fgRX
>>714
ごめん、書き込もうとして忘れてた。(^^;
ニーリフトより、ビンタの方がKENTAっぽいかな。
蹴る!蹴る!…が倒れない!気合一発、顔面張る!ロープに飛んで蹴った!倒した!!
って感じで。その間相手が直立不動のままなのがいいかな、と。
もし自分が大型の選手使っててコレ喰らったら脳汁でるかも。
774ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:37:56 ID:oDeVKSuE
ビンタかー猪木用ととらえてたから
考えてなかった
775ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:43:30 ID:xC96F32z
ウチの橋は、秋山にビンタされまくりましたw
猪木以外にも、思いっきりな顔面張り手として使っても良いと思う。
力皇なんて、あの張り手で何人の鼓膜破ったり、前つんのめりダウンさせたんだろ
(汗

永田・棚橋組vsワイルド2のGHCタッグ試合で、永田が前つんのめって倒れたのは衝撃的だった。
776ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:45:59 ID:AdpqvimD
よーし、力皇で顔面張り手ビンタショートレンジラリアット高角度パワーボムやっちゃうぞ。
777ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:56:47 ID:Tt2URx6p
しかしまぁ、ブサ膝をラッシュで再現してたあの頃がなつかしいね
778ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:00:05 ID:+5thore7
そういや以前、Fハイ→Fハイ→ビッグブーツ→ケンカキックってのを思いついたけど、
これだとビッグブーツでロープに振っちゃうからションボリなんだよね。
779ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:08:55 ID:PNqIHEQB
何やら高コストFinが流行ってる?ようだが
ウチの団体は興行で基本的に必殺技は小包固め
一番コスト高いレスラーは
吉江モンのダイビングボディプレス…
総試合数1000越えしてんのに勝率2%…
こんなウチの団体には皆様どんな評価くれますか?

780ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:10:34 ID:FoH5fLW7
>>779
「あんたはもう俺を超えちまったのさ、おめでとう」
781ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:10:42 ID:pK2/V/7q
勝利は重視してないようなのでE
スモールパッケージが合わないレスラーなら興行を意識してないとしてBかC
ってとこじゃないか。
最後はやっぱ選手にあったFINだろ。
782ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:12:54 ID:OfYPGkfD
>>779
コメント:お前平田だろ!
783ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:23:16 ID:m6eGdIHh
1000で2%って…
20勝ですk(ry)
784779:2005/08/24(水) 02:48:51 ID:PNqIHEQB
ちなみに丸藤、棚橋、鼓太郎=小包み固め
吉江=Dボディプレス
橋本=Dエルボードロップ(必殺指定は垂直落下DDT)
カズ・ハヤシ、金本=ノーマルムーンサルトプレス
となってます。
ラッシュは1と2の間に2受けを挟む為二回とも3‐4‐5
レスラーの技の選択も色々調べて装備しています。


それで、話はかわりますが
赤ライガーを使おうと考えてるんですけど
赤時代を再現するならこれは入れないとダメでしょ!って言う技は何かありますか?
自分で調べるのはもちろんしますが、抜けがあるとサムいので…
宜しくお願いします。
785ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:51:35 ID:PNqIHEQB
ごめんなさい。
さっき嘘書きました。
一番コスト高いのはダイビングエルボードロップでした…orz
786ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:59:56 ID:AdpqvimD
>>784
うーん、丸藤は最近パーフェクトスモールパッケージホールドとか使いだしたし、
理解できないことはないけど、鼓太郎の小包固めは…?
787ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:15:17 ID:z0TwoamM
>>784
シューティングスタープレスと竜巻蹴り(浴びせ蹴り)は外せないかと。
それからフィッシャーマンズバスターやジャンピングパワーボム(ライガーボム)もいいね。
赤時代は技多すぎて20じゃたりないよ。
788ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:25:31 ID:X2SPXB+U
流れぶったぎってすまんが、先日久々にスラッシュした。
キラ引いたら帰ろうと思っていたが、なかなか出ず、時間も深夜でマッチングされなくなってきた。
時間も無くなってきたので練習生をいじめてみた。
6分で3カウント奪えるようになった。綺羅大谷引いたから家に帰った。
家に帰ってから気付いたのだが…一万円両替して札取り忘れてた。

もう練習生は虐めないでおこうと思いました。
789784:2005/08/24(水) 03:29:35 ID:PNqIHEQB
>>786
鼓太郎のエンドレスワルツって
小包み固めじゃなかったでしたっけ?
もしかしたら自分の勘違いかも知れません…

>>787
ありがとうございます。
そうなんですよね、赤ライガーって技が豊富でどれ入れようか迷っていて…
それで皆様に聞いたんですよ…
どの技入れるかでセンスやプロレスLOVEが問われますよね?
790ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:30:03 ID:OfYPGkfD
練習生はかんけいなうわあなにをすfるやmr
791ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:30:48 ID:OfYPGkfD
>>789
変形のラ・マヒストラルだね。
まあ丸め込み技って言う広い範囲では同じカテゴリーですが・・・
792ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:58:03 ID:EkEFjGhH
55戦目のグロ武藤をコナプロの永田サンに潰された俺が来ましたよ
C0ショルダーアームのみ、ナガタロック3〆・雪崩式エクスプロイダー〆
更にリストクラッチFin…orz

>赤時代ライガー
赤でも、どの時期かによってカナーリ違って来るしなぁ
って、そういや赤って全身赤の方?(NOAHと対抗戦やってた時とか)
いわゆる赤白のベーシックな山田サンなら、確かに色々出来るね
俺は対ヘビー仕様前の赤白のつもりで、必殺はフィッシャーマンB
飛び技はプランチャとフロッグスプラッシュ(ミサイルとトペもやった様な)
切れモード用に頭突き&一本足入れたりしてる
そういやライガーボムって、あの形になったのは何時からだったかなぁ?
身長が低いのを補う為に結構前から使ってる…と思ってるから入れてるけど
793ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 07:11:59 ID:8B3AabW9
>>759
お前ら、平田だろwwwww
794魔神:2005/08/24(水) 07:38:30 ID:asvcyFw8
>>718
うちの平田さんは
c3→c4セントーン(またはラリアット)→c5といくと
大抵c4のところで下がります。
c3をボディースラムにすれば上がるのでしょうか?
チンクラッシャーとか急所げりを入れてるので下がるのかも?
最初はちゃんと上がってたような気がするんですが、
ベテランになると上がらなくなるのかもしれません。
795ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 09:04:09 ID:RxYZRJyP
>>794

ベテランになって下がるということは技の習得度に関係してくるのかな?以前
小川を使っていたときネックブリーカー→河津掛けといつも頃からか下がって
おったそうな
796ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 09:52:58 ID:sQQzwaDU
皆さんに質問です。
必殺技はどのくらいまで鍛えればよいのでしょうか?
今のところ100%まで鍛えてやめているのですが、LV3を150%まで鍛えている方にAEゾーンで
2人も当たったので、それが主流なら変えようかと迷っています。
797150:2005/08/24(水) 10:18:51 ID:IUZqtVt1
>>796
私も100%前後ですね。
一応「必殺技」にしている以上、説得力という点で、擬音の出る90%以上は上げることにしてますが。
コスト補正もありますが、相手が150%だとして、こちらが100%なら
単純に4割勝つ計算ですし、そう分が悪い勝負でもないでしょう。
150%まで上げる人には人なりのポリシーがありますし、
それなりのお金もかけているでしょうから悪く言う材料はありませんが、
ある程度上がったら、別の技を叩いてます。
798ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:06:43 ID:o+tfD5bV
テンプレのぽろんとは質問に答えるの大好きなのにいつも嘘教えるから困る。
799ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:19:53 ID:eMqbjZyk
新日若手+稔、柳沢、健吾、サムライ、成瀬、リキプロ和田を早く登録できるようにしろコンマイ。
800ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:26:28 ID:AqC+bizg
>>794
興奮度なんて気にするな、平田使いらしくないぞ〜
801ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:47:00 ID:+XAjQ/BM
書き込みすいません。ガチンコ大会の結果ってどこかで出てますか?
ホムペでは出てないみたいで・・・
802魔神:2005/08/24(水) 15:53:35 ID:asvcyFw8
>>800
ゲームである限り興奮度は、ある程度気になりますよ。
バトクラ1から、継続して途切れなく平田さんを使い続けてますから
いい加減、上がる技構成くらい把握したいんですが。
「これゾ平田さん」な0-3-4-5はまだ見つかってません。
803ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:05:23 ID:Nz5EG82T
ベテランになるとあがらなくなるなんてまさに平田仕様じゃないか。
804ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:05:32 ID:+XAjQ/BM
>>802
私はマシーンで遊んでいますけど、C3エルボーDとか、C5ならノーマルのブレーンバスター入れてますけどね。
確かに最近、構成で興奮度の上がり下がりが目立ちますよね。
顔面かきむしりで下がると、えっ、、て思ってしまいますよね。
805ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:38:45 ID:5DR6+cmQ
チラシ裏懺悔します。
昨日キライガーさん相手に(こちらフジマル)丸め込み合戦をしてみました。
しかし、こちら先行の2ndラッシュが0-3-6の3連に(・Д・;)
というのも、コスト1技ということで、4+1+1=6→コスト0技でラッシュで開始で13ぐらいという考えが
押え込むとコスト増えないのね・・・さぁラッシュ!と思ったらコスト残量2という事に気づき鳥肌が立つ。
つまり4-1-1=2。ラッシュでコスト9
今思えば0-1-2-6でなんとかなるんだけど、パニックになったのと不知火してるフジマルが頭よぎって
エルボー→トラースキック→不知火に・・・間Bというのもできたか・・・

結果AC「プロレス愛」頂けましたが、かなり甘く評価して頂き感謝です。

ところで、コメントで「この時間帯〜?」っていうのを貰ったんですが、返答はいつしたらいいんでしょうか、こんまいさん?
806ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:17:45 ID:UuwY6iN2
俺も平田さん使ってたけど
逆水平→ボディスラム→セントーン→ジャーマンSP
で上がりました。
早くマシン引いて使いたいけど地元にはVOL.1しか出ない…撤去はないと聞いたから良いけど。


話を戻してしまうが、ビンタは猪木以外ダメか?
実際にアニキに入れてるし、秋山・大谷・力皇あたりでも十分合うと思うのだが…
807ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:55:28 ID:EMG5P4QD
>>806

猪木以外でも有りだと思うよッ

川田とか似合うしなッ!!
808796:2005/08/24(水) 18:06:08 ID:sQQzwaDU
>>797
レスサンクスです。

相手の勝率が高いのに、評価もAEばかりだったので、これが今の流れなのかと思ってました。
このまま、必殺技は100%前後の方向でいきたいと思います。
809ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:10:34 ID:oDeVKSuE
遥たんでシューティングスターを100%にしてしまって
罪悪感を覚える今日このごろ
810ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:24:30 ID:RxYZRJyP
>>796 >>797

漏れは150%(実際には無理なので130-140)派ですわ。代わりに鍛えない技がごっそり
と残っています。基本的に関節Bを使いたいので0%にしておくことによって相手への
ダメージをあまり与えないというのが狙いです、また必殺以上に受けは鍛えまくりで
す。通常技でも鍛えるものはありますが音が出るものを連発するときは、なんと言い
ましょうか…相手にやられたときぐらいですかね?

しかし三沢のエメフロは100超えたら上がりが非常に悪く、諦めて別のを鍛えておりま
した。天龍の53歳は上がりが良かったから140前後まで鍛えましたが、勝率は50%(CPU
戦含む)だったので数値がそんなに関係あるものか?と疑問符。ただおかげで30戦以降
は必殺を鍛えることなくC0とかの練習にあててそれはそれでよかったかな?と

長文しっつれいすますた。
811魔神:2005/08/24(水) 18:30:14 ID:asvcyFw8
>>804
>>806
マシンさんLoveな人が多くて嬉しいですね。
参考にさせていただきます!
うちのマシンさんはc5にバックブリーカーやギロチンドロップを入れてるので、当たったらすぐわかると思います。
その節はよろしうにおねがいします。
812ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:38:45 ID:Nz5EG82T
>>810
まあ140対100のレート差なら
58%の確率で勝つからそんなもんじゃない。
100対100で50%なんだから
正直時間かけて100以上にする意味はそれほどないと思う。
813ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:42:14 ID:RxYZRJyP
>>810

大差なし・・・印象わろし・・・でも上がっていってしまうからしょーがない、
上がってしまうから・・・30戦以降のメリットはどうよ?これまた意味なし?
814810:2005/08/24(水) 18:43:12 ID:RxYZRJyP
>>812の間違い、連レススマソ
815ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:48:19 ID:QgEUyatL
公式HP更新したけど!
ガチ大会のランキング1位〜200位晒し?
816ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:51:51 ID:GlW5eKn1
なんか必殺技とかFinの話をしてる人たくさんいますが、みんなカードが
そろってること前提に話してますよね・・・
小橋使いで豪腕Finにしたいけど持ってないので泣く泣くバーニングFinに
してる人がいるってのも忘れないであげてください。
カードがないから評価下げられるのってどうなんでしょう?
こんな状態じゃ初心者なんてどうしようもないじゃないですか
817ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:14:17 ID:nbrP+Zsp
>>816
っ[ヤフオク]

…ってのは冗談で、
カードがそろってるのは1からやってる人多いからじゃない?
818ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:26:24 ID:5DR6+cmQ
カード無い事を前提で話してる人はいないと思うけど・・・

私の場合、小橋は全部技揃うまで入団させなかった。まぁ、これは人それぞれだけど。
というかバーニングは必殺技設定です。剛腕(豪腕)で沈まなかった秋山を倒したのはこの技だし。
「相手みて、らす1は技変える。」←これはみんなの総意かと。

他のカードは揃ってて、最後だけっていうのは誤解されやすいかもね。
ショートレンジとかムーンサルトもないのかい?どーしても無理なら団体アピールに
「カード揃ってません」とか書くしか相手に伝える方法は無いかと思います。
819ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:34:35 ID:dlqntU2w
グロ猪木の必殺技ってなんだろう・・・
魔性のスリーパー?延髄切り?それともアントニオドライバー?
生まれてないからわからないYO!orz
820ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:39:03 ID:aEh28LRU
>>819
キラジャーマンがイイ
821ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:44:49 ID:IUZqtVt1
>>819
卍か延髄かコブラでしょうか。
スリーパーはどちらかと言えば黒猪木向きですね。
アントニオドライバーフィニッシュは個人的にはあまりピンと来ないですね。
822ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:54:51 ID:hT2LVhPs
>>815
ですね。興行としてあたったことのある団体名も多いけど、
どれも能力の高い選手であったり技であったりした記憶の方が
よみがえるのは俺だけなのかな?
40位の「ゾーン.2」って、あのゾーンですか?懐かしい…
823ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:56:07 ID:StkzUkQT
アントニオドライバー

アントニオ猪木の変形フロントネックチャンスリー。
正面を向いている相手に仕掛ける。
相手の頭を自分の左脇下に差し込み、
自分の左腕を相手の首に巻き付ける。
自分の右手は自分の左手とロックする。
(フロントスリーパーの形)
そのまま強引に真後ろに反り投げ、
相手の背中・腰から叩きつける。

東京プロレス時代のフィニッシュであったが、
腰の負担が激しかったのか、
東京プロレス崩壊後は使われなくなった。
“アントニオ”はアントニオ猪木自身の名前から由来。

技辞典より転載。あんま使ってなかったみたいやね。
824ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:16:51 ID:OfYPGkfD
>>816
当然、消化試合数を加味して評価してるから心配スンナ
塩が必死に考えたいいわけだったなら激ワロス
825ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:28:44 ID:dlqntU2w
そういえばスタンディングアンクルもタイガースープレックスもあるのに
必殺技がマッスルバスターっていう塩鉢ならいたな
826ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:38:16 ID:qsc+TLg+
初心者丸出しかつすごく今更な事だと思いますが…。

皆今まで興奮度が上がってたラッシュが急に上がらなくなることってないですか?
これってどういう原因によって起こるんでしょうか…?

あと、たとえカード裏の得意技でも、繋ぎ方によっては興奮度が下がったりするんですね…(修得度は全て0)

気分転換に繋ぎを変えてみたら…orz
827ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:29:33 ID:0W8+n6zg
アントニオドライバーの話が出ているので便乗。

カード通番上アントニオドライバーが「R」の位置にあるけど、
あれはコナミ的に何という技名のつもりなんでしょ?
他が分かりやすかった分、今でも謎。

そういや、肩固めって「川田殺し」だとしても同じ位置なのねw
828ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:31:09 ID:OfYPGkfD
>>826
はい、ありますね。
衰えてきて技の習得度の数値が変動したり、前後の技の鍛え具合によってそういう事になってしまう場合がありやんす。

ちょっと前のVERUP以来、ラッシュの興奮度が上がりにくくなってます。
多少ですが。
組み合わせがシビアになったかな。個人的には自由度が減って残念なアレでしたね。

>たとえカード裏の得意技でも、繋ぎ方によっては興奮度が下がったりするんですね…
本人の写真の技カードを組み込んでも組み合わせによっちゃ・・・ですぜorz
829ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:38:55 ID:zTZivSkR
アントニオドライバーって、フロントネックチャンスリー代わりでも使ってもいいよな?
って・・・・・タイガーマスクいねーからいみねーか・・・・・。

他使い手いなかったっけ・・・・・・・。
830826:2005/08/24(水) 23:58:39 ID:qsc+TLg+
>>828
レスdクスです。

>ちょっと前のVERUP以来、ラッシュの興奮度が上がりにくくなってます。

自分もそうじゃないかなって思っていました。
実例は現在入団中の鼓太郎でして、ミサイルキックが全然上がらなくなっちゃいました…(前の技、ミサイルともに修得度0%)
先々週くらいのプレイでは、ソバットからでも雪崩式フランケンからでも大盛り上がりだったのに、最近は微減…
得意技ではないであろう、串刺しエルボーからでも上がらず…
他にC5で使いたい技がないので、もうやる気が…鍛えれば補正できますかね?


>個人的には自由度が減って残念なアレでしたね。

全く同意です。
2になって、指定された得意技に囚われないラッシュが組めるのが楽しかったのですが…


もう一つの方は、健介でラリアット→パワースラムと繋いで下がったのが気になって…
(気分転換と、ダメージを押さえようとしたのですが…)

こちらは実例を押さえていくしかないみたいですね…
831ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:02:12 ID:5DR6+cmQ
団体晒しー

国際プロレス

1ST コスト0→5連、2ND コスト0→4連

しかも丸藤が使う技じゃあないし。

☆が7ついてる団体とは思えない。
832ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:13:04 ID:B7+AtChv
>>831

それは「国際ぷろれす」だべ?評価は何もらった?漏れはABもらった。どちらかと言うと
評価荒らし的存在(5連まあ許してやってもよいが)。容赦なく右下へ送りこんで良し!
833ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:22:41 ID:/MtFTWNq
しかし、グローリーの天龍や武藤の裏に53歳やSWが書いてあるのは問題だよな・・・
試合数が多い人だった場合、評価下げて付けてるけど、考えればプオタじゃなければ何で?って思われるだけだよな・・・
コンマイ、そこいらへんしっかり汁・・・
834ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:25:39 ID:uweTcf35
>>831
1stの4連目をc4でカットすればいいんじゃないの?
俺は5連目カットしたけどガチにならずに普通にラス1まで
興行で戦ってくれたけど
835ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:28:51 ID:eBxmvFVN
つか最近SUWAでジュニアを始めたんだが…
マッチングを無差別にしても当たるのは丸藤ばっかり…なんでだ…?
前作もジュニアはライガーと金本ばっかりだったよな…
藤田と日高を投入してジュニアで頑張ってみようかと思ったが…悩むなぁ…
あ、藤田はジュニアにならないのかな?
836ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:45:46 ID:ZYPBjm30
>>833
グローリー天龍って、楽しみのは良いけど、Lv3技少ないね。
837ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:46:26 ID:jM6OIing
オレはライガーで高山ばっか当たるけど(コンピューター)
対人戦ならばらばらだお
838ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:46:38 ID:/MtFTWNq
>>834
相手にカットをさせる時点でどうなのよ
そもそも、相手がアホでもカットに行く人なんて、そうそういねーぞ

839ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:48:08 ID:/MtFTWNq
>>836
まあ、lv3技、0枚でも試合は作れるからいいけどなー(極論だけど)
無理に入れようとすれば卍、雪崩式ブレーンとか候補はある。
840ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:50:49 ID:ybhofjOR
本日、うちの柴田とあたった秋山使いの方、ごめんなさい。

評価画面の時、上を押したつもりがうっかり緑のボタンを
押して、評価をCEとしてしまいました。
楽しいひと時に水をさしてしまい申し訳ございませんorz

本当はAE楽しいひと時をです…。
841ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:52:00 ID:/MtFTWNq
>>840
このうっかりはちべいがっ!

きっと相手も分かってくれてるっしょ。
842ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:55:56 ID:ybhofjOR
>>841
何回か対戦したことある団体だったので。

こっちはコメントをごめん、わざとじゃ…を選んだので
多分、分かってくれたはず…

次からはきをつけます…orz
843ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:57:17 ID:ZYPBjm30
>>839
確かに、雪崩式ブレーンバスターと卍あるけど、基本技多いね。

グーパンチもあんまり使っていない時代っぽいしね。
北尾戦でやった、逆水平チョップ→つっぱり脳内コンボでもやるか・・・・・。
844ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:33:39 ID:ry/UVPF0
今日、ウチの大森サンと当たった佐野使いのかた、熱い試合をありがとう。
執拗な右腕殺しにニヤニヤしっぱなしでした!

最後、痛めた右腕を振り抜いて勝利した大森さん。
いつもより輝いてみえました(*´Д`*)はぁはぁ

相手のフィニッシュホールドを警戒しての試合運び、とても勉強になりました。
また当たったらヨロシクね〜
845ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:31:33 ID:U77BjMnC
>>823
幻といわれるくらいの技だったっけか。
使わなかった、ってよりは使えなかったんだろうか。
846ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:34:05 ID:xPbEtuTu
>>835
プロフィールがスーパーヘビーなウェイトなので藤田はヘビー級。
847ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 05:57:43 ID:as16lfg0
質問。
橋使おうと思ってるんだけどゴリラーマンドライバーを
侍ドライバー84で代用あり?
ゴリラーマンバスターはフィッシャーマンバスター使おうと
思ってる。ゴリサンダーはジャンピングパワーボム。
わかってもらえるかでしょうか?
848ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 06:09:46 ID:l1MxEucD
昨日考えたんだが

・技レベルによる三すくみシステムを無くす
・ラッシュ以外で相手に技が当たったあとは自動で受け
・怪我のシステムを無くす
・ラッシュカットシステムを無くす
・ブーストはコスト増加のみにする
・ラッシュは4段目に自動で演出Fin(絶対3カウント入らない)が入って終わる
・ラス1まではフォールできないようにする
・ラス1は自動フィニッシュ

これなら塩がいても安心してプレイできると思うんだがどうよ?
849ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 06:37:47 ID:PKVKTzbR
>>848
イラネ
850ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 06:39:10 ID:lOtjKOW/
はぁ?何これ?安心してプレイしたいなら、店内対戦か初心者モードをやれよ
いつか書いてやろうと思ってたけど、こんなのが最初から決まってたら緊張感ないし
それはただの『八百長』だろ
あほくさ
851ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:20:53 ID:vuH/AZXg
>>848

そんなシステム、塩よりたちが悪い。
もしそうなったら、改良じゃなくて、改悪。
852ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:24:41 ID:ZnKBp+hl
>>848
そんな緊張感ゼロのゲーム、誰がやるんでしょうか?
一部のプオタがやったとしても撤去まで一ヶ月もつかどうか。
クソ団体がなければ優良団体もありえないわけで・・・。
バトクラ友達作って、店内で楽しめば
そういう遊び方も自然にできますしね。
経験上、なかなかマッチングされないタッグも店内対戦でなら、かなり盛り上がります。
853ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:41:03 ID:Mwe8BP8o
選手の怪我はあっていいんだけど、怪我の復帰後に選手のコンディションが
せめて → くらいまで回復してくれればいいんだけどなぁ…
一応休養してたんだし

休んでた日数に比例して回復でもいいから
854ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:54:18 ID:i/8a3rUY
>>848
EE『あなたのプロレスには緊張感が無い』


話は変わって、昨日の虎太朗。
場所:セントラル渋谷
選手:鼓太郎
まだAEに近いゾーンにいた。履歴はABとかBAが多かった。
開幕受けで意図的に先攻を譲るのはここに書かれていたとおり。

ラッシュは
1ST0→2→3→4→5
2ND1→4→5→6
コストを使いきらないと気が済まないみたい。

試しに、こちらが1ST後に先に打Bをかけて順番入れ替えを防いだところ、対応できなかったらしく、
コスト調整に失敗してラス1受けになってその対応力の無さにワロタ。

評価AB『プロレス愛を〜』をもらったけど、お前のプロレスからは微塵も愛を感じられなかったよw
勝利Bを付けられたのを見て、評価DBでは甘かったと反省したね。
855ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:39:49 ID:Jp/L9oeR
>>848
そんなこと考えている暇があったら夏休みの宿題やれよ。

でも演出FINはあってもいいかな。自動じゃなくて操作でできるように。
856ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:42:29 ID:ipdy1h3+
>>848は、仮にそういうシステムが追加されたら
どういうゲームになるか想定もせずに、ただ便利なのかなって漠然と思っただけで
ただいってみただけなんだろうね

というかレベルの三すくみシステムがなかったらどうやって技の判定決めるのよ?
サクセスレートのみでしか判定きめらんねぇじゃんw
リアルタイム進行のプロレスゲームみたいな打、投、関の三すくみシステムは
このゲームじゃつかえねーぞ?

>>855
絶対返される演出Finなんていらない
リスクのないフィニッシュっていうのもゲーム的に冷める
857ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:00:00 ID:kVLTwe70
dぎりスマソ
店内対戦ってやったことがないんだが、
対戦後は評価あり?
858ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:15:27 ID:/MtFTWNq
>>854
典型的なダメなゲオタだね。
DBでも甘いね。問答無用でDA,EAでいいかな。5発かましてきた時点でそうするわ。

>お前のプロレスからは微塵も愛を感じられなかったよw
ワロスww

あと、みんな>>848に過剰反応しすぎ
書いてることはアホだし、論外だけど叩きすぎww

>>847
こないだ橋の件のゴリラーマンズドライバーを見たけど
侍ドライバーのモーションはかなりいい線いってる。
代用としてアリじゃないかと。
859ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:35:33 ID:JMsXOO1G
おまいら落ち着け
普通の興行プレイ

交互受けラス1必殺技Fin
でやるなら>>848の内容で問題ないだろう
あっ!過剰反応してる連中は塩どもかwww
860ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:53:09 ID:/MtFTWNq
>>859
携帯で自演っすか?w

自由度を無くした>>848を否定するのはごく自然だと思うんだが
むしろ塩は>>848だろ
火に油を注ぐような事書くなよw釣られちゃったろwwwww
861ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:53:33 ID:PKVKTzbR
賛同得られないで塩扱いとは分かりやすい自演ですね
862ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:02:22 ID:lOtjKOW/
>859=848
もしくは同類
お前が過剰に反応してるのに気付け!
勝利重視の人間はどうするんだボケッ!
残念ながら、みんな落ち着いて出した答えがこれだよん♪
こんなくだらない事を考えてんじゃねえよ
ゲームのルールはメーカーが決める、それが合わないなら、強制でプレイしてる
訳じゃないんだから、バトクラをやめたらどうだ!?
あらためて>>848見たけど糞ですな、これじゃあ試合を打ち切りたい相手ともラストまで
付き合わないといけない所がさらに糞、市ね
863ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:06:57 ID:/MtFTWNq
暇だから全部否定してやろうwww

>・技レベルによる三すくみシステムを無くす
最初のCCゾーンからAE方向へ上がって行くときどうすんの?
塩ガチ潰せないだろw(奴らはどうせCCだから潰すし)

>・ラッシュ以外で相手に技が当たったあとは自動で受け
まあこれは興行なら交互に受けるから思いついたんだろうけど
場外ラッシュできなくなりますな。
場外でお見合いかよwオメデテーw

>・怪我のシステムを無くす
未だにケガケガいってんのか。お前の団体まだ3人とかなのか?(笑)
あといいかげん受けを鍛えろ。
それでも相手に重症を与えるような岩塩ぶっこわし団体は論外だけどな。

>・ラッシュカットシステムを無くす
勝利重視の人は無視?
5発ラッシュしてくる虎太郎みたいなバカを止めたり
場合によっちゃ3rdカットする事も無理になりますな。
(漏れは3rdカットするのは嫌いだがな)

864もずいた:2005/08/25(木) 13:07:28 ID:/MtFTWNq
>・ブーストはコスト増加のみにする
愚の骨頂。
打撃ブーストが塩が順番変えるための手段だけに存在してるとでも思ってんのか?w

>・ラッシュは4段目に自動で演出Fin(絶対3カウント入らない)が入って終わる
演出FINやりたきゃそれ相応のタイミングで自分でやればいいだろ
ラッシュの最後が腕ひしぎだったら捻った後フォールいくんですか?wwwww

>・ラス1まではフォールできないようにする
勝利重視の人は無(r
それ以前にCCゾーンで塩ガチを潰すときFできん。
演出フィニッシュもできんね。
ラッシュの最後に腕ひしぎの後に演出Fするから我慢しなさいって事か!なるほどwww

> ・ラス1は自動フィニッシュ
最後、あえてフィニッシュ押さない人とか
あえて受けて負けを演出する平田さんとかを滅ぼすつもりか!

>これなら塩がいても安心してプレイできると思うんだがどうよ?
不安でいっぱい。
つうかこんなVERUPされたら即やめますw
865ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:11:18 ID:/MtFTWNq
まあ余程>>848はCCゾーンで塩に苦しめられてるんだろうな。
AEでやってりゃ>>848みたいな事は考えないでしょ。普通は。
だから書いたんだと思いたい・・・
866ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:57:45 ID:a5uBarru
緊張感のある興行をしたいんだが以下のようなものを考えてみた。

・1つの技を30秒(もしくは試合時間を60分)にする
・体力があまりになくなりすぎるとKOになってしまう。
(フルタイムまでやるのを防ぐため)
(大会時の体力なくなるとすぐKOされるっていうんじゃなくて、もっともつように)
・演出FINをできるようにする、演出FINされた方はスピリットやコストが増える。
(演出FINされた方はそれが演出FINだとわからなくてよい)

【想定される興行試合】
2ndラッシュくらいまではいまと同じような感じ
その後はいくつかのパターンに分かれる
(1)お互い勝ちを狙ってガチっぽく。
(2)お互い演出FINをやりつつ同時FIN(次が同時FINっていう合図みたいなのが必要だが)
(3)体力に差がでてしまってる場合、勝ってるほうが演出FINをやって
 あいてにコストとスピリットあげて、負けてるほうが3rd
その後、(1)や(2)へ。

試合時間によるラストをあえて明確にしないことで
相手が本当のプロレスLOVEがあれば(3)になりそうだし
そうじゃなきゃ、2nd後すぐにガチになったり、
演出FINで粘るところを再現したり
はたまた潔く負けたりと
相手の性格がもっと如実に現れていいかと思ったが。
867ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:01:00 ID:qDA518Dq
ラッシュしてる時だけ、20秒刻みに進む様にしてほしいなぁ・・・・・。
体力ゲージの減り方を、1/4に減らせば面白くなるかなと思う今日この頃。

あと、コスト順にラッシュじゃなくて、同コストでもできる様にしてほしい。
その代わり、コスト1上乗せで。


どうでしょうか?



それじゃ、この辺で〆ますか。
ご唱和ください。
1! 2! 3! ホ〜〜〜〜!
868ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:15:24 ID:/MtFTWNq
話を変えるが、最近ドルゴルとか使ってる香具師減ったなw
869ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:20:38 ID:vhCMR8mN
>868
確かに。もうドルゴルスレン・スミヤバザルで1000とったりもないしなw
ならサムライ使えるようにしてくれ( ゜Д゜)
870ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:35:44 ID:qDA518Dq
>>869
俺はリキプロ和田を使いたい。

あのクラシカルな必殺技で、相手を仕留めたい。
ってか、天山や坂田にも欲しいが大剛式バックドロップカード化してほしいな。
871ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:01:27 ID:qDA518Dq
オイおまいら、テンプレのトレード板に

「バトクラ博士」がのこのこと出てきたぞ。
872ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:07:13 ID:Fmjb2cWr
個人的にファイナルカットのカード化キボン
873ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:23:30 ID:Mwe8BP8o
>>867
プレイ時間を長くしちゃうような仕様は、撤去に拍車がかかっちゃうから難しいと思うよ中西さん!!
仮に時間を稼ごうと、画面演出を短くしちゃうとスラッシュが追いつかないよ…



漏れはゲーム的には現状で満足だけどなぁ…。

てかエル・サムライやら使えるようにしてくれるのが先だろコンマイ!!

部屋分けは…あった方がいいような…なくてもいいような…
874ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:04:54 ID:YjgsIFgU
部屋分けはいると思う。
大会やったら勝利重視の団体も作りたくなったのだが、
経営が大変そうなのでなかなか作りづらい。
あと友達が何人か興味を示しているが、ほとんどプロレス知らないので、
初めは勝利重視でやらせたいのだが金たまらないからな…

ガチ大会って対人戦10試合しなきゃだめだったのか…
CPU含めて10戦すりゃいいかとおもってたよ…ランキング入って無いからおかしいなと思ってたんだが。倉井欲しかったなぁ。
875ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:12:29 ID:/MtFTWNq
部屋をわけないでEAゾーンにたどり着いたら勝利ボーナスを加算するようにしてやりゃいいんじゃねーの?
部屋を分けると余計塩を追いやれなくなって困る悪寒
876ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:15:34 ID:Mwe8BP8o
>>874
あ、そうか…。
資金が貯まりづらかったりとかはあるよね。

評価が固まっちゃえば別に部屋分けを気にしなくていいかな…なんて思ってたもんで。
(塩云々で問題視されてるような香具師等は、部屋分けしようが関係ないと思うし)

ゲーム的に問題があったか…考えが足りませんでした。


コンマイが評価ゾーンによって収益に違いがでるような仕様にすれば済む話かな…?

てか何故そうしないのかコンマイ…
877ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:21:36 ID:MRRdbqxu
今回の大会モードを勝利重視として残した場合、資金的/ゲーム的にはどうなの?
KOとか評判が悪い部分は直してもらうにして...
878ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:29:08 ID:qDA518Dq
いい試合する団体は、デモ画面で使用されるとかしてほしいよな。
879ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:30:28 ID:a5uBarru
>>875
ところが、いくら勝利重視プレイしようが
コメントで書いておこうが
右下にまではめったに到達できない。
そりゃ、ちょこっと原点から右下にいくくらいなら行けるけど。
AEゾーン以外はめちゃくちゃな評価つけるのがたくさんいるから
勝利重視プレイしても
AE、EA、AA、EE、CCもうなんでもござれの評価になって
行ったり来たりしちゃいます。

興行のほうは紆余曲折あっても
10試合くらいのうちにはAEゾーンの深いところまでいけるでしょ?
まともな興行してるのに、たとえば30試合くらいやって
AEゾーンにいけなかった人っているのかしら?
880ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:35:53 ID:A8dKfFQo
部屋分けよりもEE付けた団体には、当分当たらなくなる様にしてほしいな。
881ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:39:57 ID:/MtFTWNq
>>877
勝ったらお金もらえてたから問題ない

>>879
わかる・・・自分は勝利もやってるからね。
ちゃんと評価しない奴おおいよなー・・・

>>880
ダメ、岩塩が報復でEEつけるから。
882ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:56:20 ID:YjgsIFgU
>>879
たしかに興行はまともにやってればAEゾーンにほとんどいけるなぁ。
30戦して行って無いのは対人戦全く当らずタイトル挑戦しまくってた小橋だけだよ。
昨日CCゾーンで勝利っぽい団体に当ってこっちEAつけたけど、
向こうはABつけてきたりするからな。昔はEE食らったりもしたし。
まあ初めっからコンマイが評価の付け方の説明をはっきりしてれば良かったと思うんだが。
883ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:10:05 ID:88QstZ/w
>878
すごく良いと思うんだけど
そのいい試合の基準がよく分からないね。
こっちの思ういい試合と、コンマイの思ういい試合の基準が違うような気がする。


三国志大戦みたいにリプレイで流れれば初心者には試合の流れが分かるし、
ある程度やってる人たちにも「この団体はあの選手にあんな技入れてるんだな」みたいに新たな発見が得られるかも。


コンマイの試合選びにすべてが掛かってるけどね。
884ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:24:28 ID:EhclezwH
でもどうだろな、1受けの流れ、ラッシュは受けるをコンマイが
推奨してるから…結局は興行をやってるモノとしては
いいものになるかもしれないような気がする。
885ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:57:22 ID:Y/reL3yc
>>881

報復にEEは付けられないように、EEをこちらから先に付けるんであって^^;

EEを付けた相手・付けられた相手とは、その後200試合マッチングされないとかあればな
886ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:02:28 ID:/MtFTWNq
>>885
報復じゃなくても誰にでもEEつけるバカが出たら?
今のシステムよりも穴あけてどーすんだよ・・・w
887ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:05:02 ID:a5uBarru
EEつけた人とつけられた人のその2団体だけの間でマッチングされなくなるだけでしょ。
誰にでもEEつける谷津は、自らの行いのせいで誰ともマッチングされなくなるからいいじゃん。
888ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:05:44 ID:a5uBarru
実質、対戦拒否システムだろ。
889ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:11:17 ID:Q8uXTtkX
>>874
倉井ならヤフオクに出品されてるよ。
890ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:15:20 ID:IMdzRWhc
>>889

なんか・・・倉井がVol.3に出てくるような気がするのは漏れだけ???(妹共々)
891ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:19:44 ID:/MtFTWNq
出てくるだろうな・・・
コナミが俺らをあざ笑うかのようにw
892ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:22:46 ID:Q8uXTtkX
>>890
出ないと思うよ。
また大会があったら、次は妹をプレゼントするっていう感じじゃないかな。
893ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:25:29 ID:0lZpC2mD
俺もさぁ。好きなようにデッキ組めるオリジナルレスラーとして倉井欲しいと思ったさ。

でも俺にはマシンが居ることに気が付いたんだ。

894ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:28:35 ID:a5uBarru
VOL3ではグローリー練習生がでるんじゃね?
895890
>>893

言わせるかこの台詞・・・「お前平田だろぅ!」

希望してみるかな、コナミに。893の言うように好きなようにデッキを組む意味
では漏れも欲しいかな?っと