ごほーむじゃまみー乙。
1000とった人は次スレですかw
乙
1000でスレ立てとはやるな
タイム00でボス撃破みたいな
メタルスラッグ1〜5、Xにはストーリーってあるんですか?いつも唐突にはじまるのでそこらへんがわからないのですが
メタルスラッグX
1999年3月19日(MVS)
【使用キャラクター】
マルコ・ロッシ/ターマ・ロビング/エリ・カサモト/フィオ・ジェルミ
敵をどこまでも追いかける“アイアンリザード”弾がバウンドする“ドロップショット”など
ツッコミいれちゃだめだぞ!絶対だぞ!
芋屋は本格的に死んだ方が良さげだね。
>>9 Xの説明で太るってのがあるがこれって2からあったよな?
マシンガンの斜め撃ちができないデヴ
>今回からシリーズ最強のスラッグ「スラグガンナー」が新登場!
>その驚異の火力と破壊力は必見!
スラグガンナーの火力はSV-001と変わらんだろ。
売りは可変する事と、それを利用した攻略だろ。
どうして"せっかく作った良い所"を自分達自身で否定するのか。
♪サッチャンハネ、コウツウジコデ、ハネラレタ、ダカラ、カオガトレテ、
ドッカトオクヘ、トンデチャッタ♪悲しいね、さっちゃん♪
さっちゃんは即死で死んじゃったの。このレスを見た人は…
さっちゃんが0時に行ってあなたの首をかまで切り取っちゃうよ♪
いやなら、さっちゃんが行くまでに、9回違うスレにレスを送ってね♪
あ、さちゃんの顔は、こんな顔だから、
探してくれるのもイイよ♪オネガイネ…。>> >> >>
ttp://www.operaou.com/image/cmail/rei0204.gif これマジだよ!!信じなかった私の友達は首を狩られて死んじゃったし
15 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:53:44 ID:T9IzxZ+3
6っていつ出るんだろうねー。ずっと開発中なんだけど・・・
>>16 どうだろう。
よりにもよって10周年にKOF出さんかったアホ芋屋ですぜ。
俺の予想としては6はそれなりに良い出来だと思う。新生スタッフと
してもコツを掴んできているだろうし、5は荒削りながらも4に比べたら
随分な進化だ。きっと、6は良い物に違いない。
しかしそこは芋屋。10周年記念に合わせて微妙なキャンペーンを展開。
目玉商品は「スロット・メタルスラッグX」、そして恐怖の「メタルスラッグ3D」。
外しに外しまくる。
そしてキャンペーンが終わった辺りで何故かひっそりと6を発表。
せっかくの良い物なのに、時期を外したアホさ加減で微妙な評価で終わる。
すっかり熱が冷めた辺りでPS2(3?)、XBOX(360?)版も発売。
しかし3Dで苦い想いをした新規ユーザーは近寄らず。
> しかしそこは芋屋。10周年記念に合わせて微妙なキャンペーンを展開。
> 目玉商品は「スロット・メタルスラッグX」、そして恐怖の「メタルスラッグ3D」。
> 外しに外しまくる。
このあたりで倒産。
メタスラ6はみんなの心の中に‥
もういいよ。じゃあおれが6作るよ!
22 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:02:05 ID:14VlUr45
思い出した、背景3Dっていってたきがしる
メタルスラッグやってるひとのことを
メタルスラッガー、スラッガーというっていうのは本当ですか?
初耳です
>>23 公式の何かのランキングで「トップスラッガー」とかいう表記を見たような
気がする。公式かどうか怪しいけど。
ちなみに、対するモーデン兵士は「夢見るタンクバスター」でお願いします。
>>23 メタスラサイトの住人は殆どがメタルスラッガーと呼んでる。
デモ後のランキングでは、タンクバスターとなってる。
27 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:07:54 ID:9RJit+lL
メタスラって戦争映画のパロが満載だと聞いたのですが、俺には
2のラストのインディペンデンスデーネタしか分かりませんでした。
他にはどんなのがあるんですか?
28 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:29:13 ID:RDEaV7yt
暇があったらソースを読め!
3以降の水に落ちた時最後に親指を立てている
↑がターミネーター2のパロってのは聞いたことあるんだが、それはどうなんだろう
30 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:08:16 ID:ijJ2cI9W
1,2ワンコイン
3、3クレジット
4やった。爽快感にかける上に敵の出方がトラップぽい出方ばかりで萎えた。
戦車がでてきた→画面後ろで連射開始→後ろから戦車乙、とか
製造元は市場調査をするべきだと思った。
メタスラのファンのプロパティを把握していないと思う。
会社の人、これ見てたらマジで爆発は多め、トラップは時々って感じにしてください。
31 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:26:28 ID:+R1Pw/+Q
ここで言わせてくれ、どうしても言いたいから。
最高に面白かった3の後の4と5は何なんだ?4に関してはいくらなんでも酷すぎる
グラフィックは使い回し、新規のグラフィックはショボイ上にダサイ。演出も凝ってない
しかもBGMはメタルスラッグ臭がなくて盛り上がらない。爽快感無し、どれを取っても最悪な出来
5になってちょっとはマシになったかと思ってやってみればまたまたメタルスラッグ感のないBGMが流れてる
メタスラ3のエンディングの演出は感動できたのに・・・。もっと凝った演出してくれよ
3の続編らしさを感じないハックロムみたいな出来にはホントにがっかりしたよ
KOFとか他のゲームもそうだけど、頼むからもっとユーザーの納得出来る物作ってほしい。
次は別の基盤って事で期待するからさ
堀衛もんが100億円くらいくれたならナスカ組再建できるかもな('A`)
九条がアイレムに戻ったので企画的には元のメタスラには戻らない罠
まぁ2〜3までは九条がいなくてもメタスラしてたけどなー。
某重装機兵と似たようなもんさ
結局ここのスレ的に
芋屋のした功績といえば
メタスラ3の移植ぐらいか?
え?SNKファン全体はどうかって?そりゃ(ry
2002年4月27日までは「また新しいメタスラができる」とワクワクさせてもらった。
翌日以降?それは(ry
いいかげん、6の情報だしてくれYOOOOOO
AMショーにも出展なし?
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無視■
■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□
□貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■
■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成□
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ□
□て死亡した人”が続出しています。これは富子さんの■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。 ■
■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□
□ていますよ…。 ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
そんな30000宝石出すような輩は振り向きキャンセル斬り連打。
でおまいらMSlugXでどこまで行けるんよ
俺はMISSION6の開幕のとこまでが限界
しゃべんな
PS2廉価版4が出るんだな・・・この時を待ってたんだけど移植度ってどう?
>>31 >最高に面白かった3の後の4と5は何なんだ?
初代を神と崇めている身としては3の時点でメタルスラッグ臭を
感じなくなっていたので3も5もあんま変わらんと思う。俺はね。
4は酷過ぎるけど。
47 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:43:16 ID:HfxQ3kPQ
1面ごとの長さは1がいちばんいいです
49 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:43:22 ID:KAHodfng
「メタルスラッグ」の中でも未だ屈指の名作と賞されている
「メタルスラッグ外伝」。当時ゲーセンの間で流行ってて、
その大胆で美しいゲーム画面と共に鳴り響く、環境音楽
の様なアンビエントかつ壮大なサウンドを聞き、
PS2で「メタルスラッグ外伝」を買い、
幻想的な宇宙という名の海を漂っていました。
本当に素晴らしいサウンドです。
きっと貴方もその魅力にとりつかれる事と思います。
人はそれを懐古厨と呼ぶ
ノイズの社長ってチョン顔だよね
メガの広報かとおもた('A`)
52 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:23:04 ID:BaIjHDo+
4なんかすでにチョンゲーだし
いずれアホチョンが映画化とかほざきそうだなぁ
実は今頃になって「1」を初めてプレイしているのだが、
「4」「5」あたりに比べるとずいぶん難度低いな。
はじめてまだ4日目なのに、もうノーミスクリア目前だよ。
ついさっきまでやっていたのだが、
ラスボスで一回死んでしまい、ワンミスクリアだった。
>>53 まぁ、元々はそういうゲームだったんだけど…画面上の
アイテムが消えないとかもプレイヤーに優しい仕様。
X、3で「難しいゲーム」じゃないといけない、みたいな
強迫観念じみたものが見えるのは気のせいか…
今3やってるんだけど四面で終わっちゃうんだよね。
なにかコツとかないですか?
3-4か
ボスが原因ならコツは無い
「難しいけど練習すればクリアできる」とにかく自分を信じる事が大事だ。
どこで死ぬとか書かなきゃアドバイスしようもない
4面ボスは運のみ
ショットガンを持ってけば25発で倒せる
10発目で発狂するから注意
・ショットガンを持ち込む
・9発当てたら竜弾が来るまで待つ
・乱射
H捕虜が最大の敵
3で一番点数が稼げるルートってのはどれなんだろうか
俺は 1 船 2 アイスメン 3 まっすぐ工場 4芋虫 なんだが…
1面は水中の方が高くなる可能性がある(ランダム)
船は安定した点数
他の面はそれが一番高いルート
>>62 センクス、潜水艦の方が良いのか…やはり30000でるかでないかだな
メタスラ人口減りましたね。。
ゲセン行ってもほとんど誰もやっていないorz
65 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:21:13 ID:p9F28enC
ツタヤで3日くらい続けてやってたらきのう音消された
>>61 俺は
1水中 2 アイス 3 潜水艦 4 ドリル だな
1面はボスで5万出ないと低くなる可能性多いけど
3は隠しで宝石3万取れれば1番稼げるはず
>>64 (貴方が)やれるだけマシじゃないか
自分トコは近場が全滅寸前・・いや・・
4とか5とかはあるんだけどさ・・・マジ勘弁!
2ラストの残機潰しで1000万稼ぐ方法解析しようぜ
>>67 俺のところは3があるが、100円2クレ設定だぜ。
捨てゲーしない派の俺には時間がなきゃできねぇorz。
2クレを1クレにして欲しいとか思う俺は贅沢だろうか
普通にプレイ→50分
速攻プレイ→25分
速攻プレイ2回やればいいじゃん
俺のところは3があるが、100円2クレLv8設定だぜ
たまにいる一見さんは即死しかしないんでいつ無くなるか心配だ
73 :
55:2005/08/24(水) 20:39:30 ID:dJKQ7A7Z
皆さんレスどもです。
昨日なんとか宇宙船突入したのに緑の輪に当たって死んだ。
んで今日やったら四面の芋虫にやられて死んだ。
切ろうと思って無理に突っ込んだのがいけなかったんだろうな。
つ連コイン
連コインって何となく嫌じゃない?
>>75 タイミングによる
捕虜ほとんど助けてない状況なら悪くは無い
捕虜わんさか状態での連コはやや虚しい
連コインとコンティニューを混同してる奴多過ぎ
どういう違い?
連コは並んでると迷惑行為なのでやめましょう。
ていうかギャラリーの目が痛い……
ある程度まで進むと、前に進みたいという気持ちが強くなる・・・
でも、グッとこらえるのが自分のやり方。
ワンコインでクリアするのがゲームの本質だと思うから。
どうしてもエンディングが見たいのならアリじゃない?
並んでいる人がいない場合に限るが。
上手くなりたいのならやらない方が良いと思う。
メタスラ並んでる人なんてみたことないw
\カモンボォイ/
|| [最後尾]
|~\(A`;) ( )( )( ) ( )( )( )ノ
| |ン ) ( )( )( ).( )( )( )
|_T 「ロ |||| || |||| ||
メタスラはやっぱ極力凡ミスを減らしてちょっとずつ攻略するゲームかな…
なれすぎてボーッとしながらプレイして、1面で1機失うとかな('A`)
3面工場のエレベーター辺り盾兵士での稼ぎが上手くいかない…
kita-
・成功例
怒首領蜂(弾幕地獄)→怒首領蜂2(コピペ地獄)→怒首領蜂大往生(超弾幕地獄)
・失敗例
メタルスラッグ3(名作)┬→メタルスラッグ4(コピペ地獄)→メタルスラッグ5(微妙)
└→ドルフィンブルー(微妙)
メタスラ10辺りをむかえる頃には
旧スタッフのドット絵に追いついてくれてるかな…
6もツギハギでしょ。
芋で新規はありえない。
しかもアトミスなんでネオウェーブやウンコロみたいにコピペ部分が不自然に…
センスも期待できないし。
orz
来週のAMショーに行く人レポートよろしく。
98 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:43:07 ID:dOTy8tBG
久々にメタスラやったら凄い腕が落ちてた
メタスラ1やってたんだけどステージ2のボスでGAMEVER
昔の俺からみたらありえない戦果
ちなみにふと思ったけどメタスラ1の敵の弾速早くない?他のと比べて
メタスラ6はまたプトレマックアーミーなのだろうか・・・
個人的にはモーデン軍復活キボン
100get
>>99 GAMEVERってなんだおめっ
メタスラ5でもあったがロケテで
プレイヤーが攻略→難易度上昇
の繰り返しだけは勘弁して欲しいな。
あれで序盤の難易度が物凄い勢いで上がったし。
じゃあお前らがわざとクリアしなきゃいんじゃね?
失敗しまくるんだよ
PS2ティンクルで芋屋をちょっと見直したので、メタスラ6にもちょっとだけ期待してる
PS2のティンクルスターってただのアケ移植じゃないの?
新作にオマケとして前作が入ってるんだろ
107 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:20:19 ID:+xPN7fRj
AWすら知らない俺。
AWってなんなの?
Aアトミス
Wウェイブ
AWはサミーが2年前に出したアーケード用のハード
代表的なソフトにはギルティ・イスカ、KOF・NEOWAVE、ネオジオ・バトルコロシアム
KOF11やサムスピ天下一剣客伝も、このハードで出る。
ネオコロで終了だよ
>メタルスラッグ6
1・つまらなかったら、頃す
2・ボタンが無駄に多かったら、頃す
3・旧キャラを中途半端に消して新キャラを入れたら、頃す
4・コピペばかりだったら、頃す
5・プリレンダですらない3Dを多用したら、頃す
6・爆発アニメがしょぼかったら、頃す
7・背景がしょぼかったら、頃す
8・効果音がしょぼかったら、頃す
9・ラスボス戦でメタルスラッグが出てこなかったら、頃す
ショー行ってくる。レポはあんまり期待しないで・・・。1から5まで全部入ってるエミュでもいいなぁ。と最近思うようになった。
>>119 普通にできるの?なんか登録しないとできないと聞いたんだが。
114 :
ハヤト:2005/08/28(日) 03:55:01 ID:+11eO2RF
なんでだろうね…こんなにも大好きなゲームの続編が
発表されたのに…こうも嬉しくないなんて…ね
やはりメタルスタッグ頼りにされていたもー出んとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは眼港にいたので急いだところがアワレにもスパローズがくずれそうになっているっぽいのが通信で叫んでいた
どうやら武器がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる正規軍のために
俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
ここの人には理解できないだろ、ソレ
俺はソル・デ・ロカなんだが相手が残念な事にエリを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がエリの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前黄弾でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて黄弾撃ったら多分リアルでビビったんだろうな、、避けに専念し始めたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら紫レーザー出したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどエリが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから赤弾でガードを崩した上についげきの黄弾でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか画面はしに移動してきた。
おれはあえて狼弾で攻撃、これは一歩間違えるとハメ技で大ダメージを受ける攻撃なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
エリは必死にやってくるが、時既に時間切れ、発狂黄弾連発の俺にスキはなかった
たまに来る捕虜もすべてHを出し、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
東京ゲームショウまだー?
こないだ4と5を友人と2プレイで各2000円ずつ費やしてクリア
プレイ中に50円切れそうになったんで何度も両替しに行った
あぷろだにメタスラXノーミス動画がうpしてあったので見たがあまりにもウンコだった件について。
なんでレベル表示消してるんですかw
それは別にイイと思うけど・・
どんな動画だったの?
レベル設定が最低なのに被弾したり、何度も死にそうになる。(肥満時の無敵時間で死なないとか)
土嚢はとにかく画面右端で破壊をするほどのチキンプレイなのに4面のメタスラが置いてる所を特攻するという意味分かんなさ。
無駄に弾を使いきる。
無駄にボムを使う。
一番、情けなかったのは6面マーズ地帯で上段のマーズピープルをボムの爆風だけで倒そうとしたところ。
爆風の攻撃力1ですよ。あんた・・・。
恐らくプレイヤーはデフォのレベルでやったらノーミスどころか5面序盤あたりでゲームオーバーな腕前。
特に表示がない限りただのALLプレイだから
そんな議論されてもしょーがないだろ
おおよそがわかればいいんだよ
一般家庭がデジカメで撮った息子のリフティングにケチつけてるようなもんだぜ
粗見つければすぐに食いつくあんたらの神経疑うぜ・・・
そうか。なんの参考にもならないけどな
まあ動画があるだけマシなんじゃない?
メタスラの神動画ってあまりないよな。
エロ蜂のタイムアタックと数年前に流れたエミュのリプぐらい?
現在オリジナルミニミッションであるUFO母船突入作戦をやっているのだが・・
どうしても巨大火星人を倒す事ができない・・orz モーデン兵足遅いよ
>>130 バズーカー兵お勧め。まず、開始直後に少し右に移動。上向きにバズーカー連射。少し早めに左移動でよけて、即上向き連射。
で、倒せる。
メタスラ4
モーデン軍とアマデウスが手を結んだ!ホワイトベイビー発動を阻止せよ!
モーデンは3面ボスだかで登場して、倒すと例の通り逃げてそのままフェードアウト
EDでの思わせぶりなデータ送信も放置
メタスラ5
新型メタスラの設計図が盗まれた!
・・・って煽りだったけど巨大メタスラやブラックハウンドが1面で出た程度
以降は宗教団体との戦い
ラスボスは邪神
最終ステージはメタスラのメの字も出て来ない、道中に無駄に新メカは出るけど
・・・モーデンは?
そうだ、5の1面終了後の無駄に長いデモも謎だったな
呪いの仮面を着けると〜って感じなんだろうけど、だからどうしたって感じだった
で、6の情報は出たのか?
>>133 教団に強制入会ってオチ?
ステージに脈絡がねぇしエンディングでその仮面がなんだったかとかまったく語られなかった('A`)
で、盗まれたメタルスラッグはどうなったの?
>>130 アレン呼ぶと無敵(周りの兵士含)になるから電球が飛んできたらアレンを召還するよろし。
ボム(アレン)0だと無敵時間から動けるようになるまでの時間が短くなるからボス直前に0にしておくことをお勧め。
「5」ミッション4のノーミスクリアがやっとできたぜ。
今日久しぶりに4やったがほんと萎えたよ・・・
硬い敵と普通の敵をたくさん出せば難易度が上がるとでも思ってたのか芋屋は
139 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:19:23 ID:btdJ4A0b
>>132 >・・・モーデンは?
出したら出したでコピペって言うくせにぃ…
モーデンは3以降出ていない。4のモーデンはアンドロイド。
>>『怒』シリーズの「ラルフ」「クラーク」がプレイヤーキャラクターとして参戦!キャラクター毎に異なるパラメーターと特殊能力を持ち、プレイの幅が広がりました。
ホント何考えてるんだか
>>141 近接攻撃が、スーパーアルゼンチンバックブリーカーだったりして…
>ウェポンストック
またEボタンか?
>>141 投げた敵にも攻撃判定がww
とりあえずエイリアンに期待しようかな。
新キャラ考えるのメンドイってことか
真ん中の写真に韓国人写ってね?
隠しキャラでマーピー君。
モチロン自キャラで。
>キャラクター毎に異なるパラメーターと特殊能力
これ出来が良いとか悪いとか「3に比べて〜」とか以前に普通に
メタルスラッグじゃないよね…そんな細かい事を考えずに出来る
のがメタスラじゃなかったのか。
ここまでするんだったら、もういっそ「ネオ・怒」とか新タイトルに
してメタスラの枠を越えてブっ飛んで欲しい。
>>147 ラルク&クラークって韓国人なの?
ワロタw
>>147 左のキャラはクラークだと思う。
よく見ると青白い帽子とサングラスが付いてる。
それより左上にモーデン兵が・・・
中央の写真の左上にモーデン兵が写ってるね。
とりあえずモーデン兵復活?
初心者でも楽しめる「イージーモード」っていうのは、プレイヤーがある程度の攻撃を
耐えられるとか、敵の攻撃や配置がヤサシイいとか、そういう救済措置がとられるのだろうか?
これはもう駄目かもわからんね
一定時間以内に敵に撃ち込み続ける事でスコア倍率が上がっていくという
「ラッシュブラスターシステム」はヘビーマシンガンやレーザーガンがカギになりそう。
とりあえずAMショーのレポに期待。
ちょっぴり期待したのは俺だけか?
(ぱっと見たところ)コピペも無さそうだし
まあそうやって5も騙されたんだけどな
怒のラルクラじゃなくてKOFからの参戦じゃねーか。
まーわけのわからん韓国人よりはマシか。
ところで、これはちゃんと一撃死だよな?
GBAみたいにHP制だったら激しく萎えるんだが・・・。
ラルフとクラークいらねぇ
なに考えてんだ・・・この会社
個人的に「イージーモード」はうれしいけどさ・・・
その内モーデンがこっちの機を吸い取ってくるようになるぞ
ラルフクラークってなんかコラ画像でどうのっていうてたが
これがほんまになるとはね
GBAにクラークおったよな…また使いまわし?
ドットメタスラ続投という所は素直に評価しても良いかな。
今のところ絵も新規っぽいからそこも評価しよう。
ラルクラもKOFから参戦とはいえ発想としてはまぁ面白いかもしれん。
ただ、余計なシステムは付けなくて良い。
メタスラはあくまでメタスラであって欲しい。
スラッグに乗ってないのにHPバーが上に見える。
スゲー嫌な予感プンプンなんだが。
HP制マジ勘弁してくれよ。
GBAだから我慢したんだよ。
アーケードは一撃死だろーよ。
それが伝統だろーよ。
そこは変える所じゃねーだろーよ。
難易度調整なんか敵弾の速度や硬さで良いんだっつーの。
余計なシステム考える前に練りに練った敵の配置考えろよ。
頼むよホント、なにやってんだよもぅぅぅ。・゚・(ノД`)・゚・
あ、よく見たらスラッグに乗ったときのHPバーか。
エヘへ。
早とちりすまん。
頑張れプレイモア。
イ皿皿、
《||/⌒⌒ヽ
/(/(Vヽハ)
从!*゚ヮ゚人 もー、泡展望さんなんだから
⊂) Å!つ
,くァ__〉
し'フ
1の弾の速さ + 4の敵の固さ = クソゲ
は?ラルフ?クラーク?
意味わからん。何のつもりだ芋屋。
しかもどっかで見たコラネタと比べてもショボいドット絵だし……
>>163 一人で変なテンションになってスマンかった。
>>164 4ってそんなに硬かったっけ?
むしろ敵の配置に問題があったかと。
配置以上に問題が山積みだったのは言わなくても分かってますよ。
新規の絵、5よりはマシになったかな?
コピペ画像を出してないだけかもしれないので、油断禁物だけど。
ラルクラは最悪・・・・。隠しキャラならまだしも・・・・。
モーデンかと思ったらハイデルンだったりして・・・。
>>165 将来、KOFにメタスラのメンバーを出す布石だったりして。
画像を見る限り今回の敵はモーデン軍か?
変なエイリアンみたいなのも居るけど・・・・
マズピの敵星人とかで、プレイヤーキャラにマズピでないかなw
つか、画像が小さいせいもあるけどGBAの画面か何かかと思ったよ
ラルクラもチョンハッカーとフランス女の改変じゃねーのか?
特にクラーク
チラシの裏
とりあえずイージーでストーリーを見る意味で一度全キャラでクリア
道中でLを溜めていきボスで放出
結局みんな期待しているw
ラッシュシステムイラネ
下手にモーデン兵入れると新規の敵キャラのカクカク具合がわかりやすくなりそう
新作出るのか…
でもアトミスな時点でもうだめぽ
マルコ消えちゃうのか?
ラルフとクラーク入れて元の四人消したらどうなるか分かってるだろうな、ああん?
>>180 SSよくみろよ。左ターマ フィオ 中ラルフ クラーク 右 エリ
マルコはどこォォ!?
メタルスラッグ外伝〜怒チーム〜
前作のラルフ クラークに加えハイデルン レオナが参戦。旧キャラのマルコ達はいません
182 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:11:34 ID:8//4+IF9
馬車スラッグワロスwww
>>182 能力差ついてんじゃん('A`) 分かるとこだけで
ラルフ ナイフの速度が速い
POW ||||
DEF .||||
SPD .|||||||||||
マルコ ショットの威力が高い
POW ||||||||
DEF .||||
SPD .||||
ターマ
POW ||||
DEF .|||||||||||
SPD .||||
フィオ パワーガンの弾薬数が多い
POW |||||||||||||
DEF .||||
SPD .||||
エリ
POW |||||||||||||
DEF .||||
SPD .||||
クラーク ショットの速度が速い
POW ||||
DEF .||||
SPD .|||||||||||
どういうこと?
ショックトルーパーズセカンドスカッドの続編でもでるの?
>>184 やっぱアトミスウェーブだと、キャラのドットがカクカクしてるなぁ…
>>185 つまりマルコでは点取りできないってことだな
defってなんだ?
DEFって防御力なのかなぁ。
もしかして、キャラによってスラッグの耐久力が違うとか。
>>189 それだ!4とか5みたく4発5発耐えられるんだと思う。
つーか鬼避けがあるのにな…('A`)
新規の絵を用意出来ないもんだから
下らない新システムで誤魔化そうとしてる
まぁ、新システムを入れても面白くなってればそれでいいんだけど。
今までのはあれだったからなぁ。
とりあえず、能力差は二人プレイの時にキャラ取り合いがひどくなりそう。
まぁシステムに関してはやってみないと分からないし。
とりあえずグラフィックが今回いつにも増して新規絵が多いことに感動した。
今回は素直に芋や乙と言いたい。
でもせっかく良い物を作っても、
4のあの質でOP価格6マソ上げたり(3までの実績があったからそれでもどこのオペも入れてた)、
5で中途半端な出来でさらに値段吊り上げて出荷したりした(4で懲りてほとんどのオペはスルー)付けが回って、
今まで以上に出回らない気がする。
連続撃ち込みで得点倍率が上がるって、シューティングかよ。
メタリッシュが何で不評だったのか学習してねーのか?
エリとフィオが男にみえる
とりあえずEDをもうちょい豪華に・・・
初プレイで5やったときなんて、
ゲームオーバー→エンディングみたいからコンティν→手榴弾3発でアボーン→ED→('A`)ナニコレ
いつでも使用武器をストックから切り替えられるってことは
人間時にDボタンを使うようになるってことかな?
もしそうならスライディング=Dボタンって夢は消えたOTL
スライディング廃止なら無問題なんだが
未だに5-3ボスのミサイルに自らスライディングで突っ込む…
200 :
199:2005/09/02(金) 15:49:18 ID:QDOd46Cq
>>197 そ っ ち の 方 向 か
スライディングはボタンになってくれ…
DEFが1と2しかないって事はターマだけ2発耐えれて他のキャラは今まで通り1撃死って事かも。
ハンドガンの被弾の効果音が非常に違和感ありすぎなんだが。
このゲームに於いて素早さって重要なのかな?
4・5よりは期待できるかな。
ボタン5個が気がかりだけど、ややこしくなったらイヤだし。
そういえば、これAW-NET対応してるの?
全国でタイムアタックやスコアアタックのランキングを作ってくれればそれなりに燃えるのだが。
>204
武器の連射速度の事かもね
さりげなく血が白くね?
最近は厳しいのか?
なんかイラストもしくは3DCGを減色した質感の背景があるな
さすがにドットで新規絵を用意するのは辛かったのか…
>>207 サムスピの新作も、斬られても血が出なくなったし
芋屋が自主規制でもしてんのかな。
おいおい白濁液かよ
モーデン兵のやられ声が変わってる!
4、5ともに3超えは期待していなかったが
今度こそ3超えに期待!
しっかりやれよプレイモア
ボス戦の音楽が従来(1〜3)のに戻ってるね
芋やは原点復帰を目指しているのかもしれん
>>207 今までも血表示オフにすれば白くはなった・・・がこういうのは普通デフォ設定だろうから常時白かもね・・
>>214 なんか背景ハイレゾっぽくねぇか?
ドット絵に見えねー。
白くするぐらいなら消して欲しいよ
海外版も白がデフォだったっけな…アイスメンの血が紫だったり
ラルフとクラークはジャンプ中にレバーをぐるぐる回しつつボタン押しで竜巻旋風脚が出せるよ
こんなもんドット絵じゃない
違和感あることに気付かないか?
3Dから落としただけだよ
ラッシュブラスターシステムの倍率ゲージじゃねーの?
>>221 一定時間以内に敵に撃ち込み続ける事でスコア倍率が上がっていく「ラッシュブラスターシステム」
か
ソトックしてある武器の弾数だと思う
もう馬鹿かと。アホかと。
もうメタスラは死んだ。
魂斗羅に期待しようぜw
コナミは好きだけど魂斗羅は好きじゃないな
芋屋に騙される方を選ぶよ
ここは仮にもメタスラスレだしな、魂斗羅はスレチガイ
君だけ向こうに逝ってくれ。
226 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:30:56 ID:shxHl1T6
怒ってなんか関係あるのか?
時代設定とかどうなってんだよ
ただのSNKつながりだろ
新キャラ間ガルのめんどくさかったんじゃねー?
KOF信者の取り込み(無理) 兼 考えずに2キャラ増える
エリの能力がボム系ならとりあえず許す
>KOF信者の取り込み(無理)
これ、本気で取り込もうと思ったらさ、ラルク&クラークじゃなくて
レオナ&ウィップじゃないのか…
どうしてもキャラクタが増えないと…というんだったらイケメン軍曹に
パスタ女、正規軍新兵(1stM&2ndM&アド)の奴等とか、メタスラファン
待望のメグ教官御出陣とか選択肢もあるだろうに…
何を狙ってのラルフ&クラークなのか…
確かに背景は貼り付けただけ感強いけど、コピペよりマシだしな・・・
今時せこせこドットで描いても採算とれないのもわかるし。仕方ないか・・・
しかしモーデン兵は相変わらずコピペですな・・・。
さすがに見飽きた。
画像見て思ったこと。
人間状態でもキャノンが使えるのか!
キャラ敵アイテム以外の全てをドットからやめるのなら
足場すら一枚絵の状態でなぜキャラ他はドットのままなのか
キャラとか弾に影つけるとかする前にやることがあるだろうと
KOFとか見る限りどんなに浮いてもキャラはドットのままだろうな
NWとかの滲み具合は凄まじい酷さだし
メタスラもそうなるんじゃない?
236 :
ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:18:10 ID:A98O8cXW
これ捕虜の数は捕虜マークじゃなくて数字になっちゃうのか?
捕虜多いステージは助けた人数よくわからなくなるので
数字の方がいいと思ってるオレ
今回の出展バージョン、1面しかできないのね・・・
実はまだ全然出来てなかったりして・・・
あと、血はやっぱ白いね。
とりあえず、軽いレポでも。
ボタンは全部で5個。
新たに追加されたEボタンは、武器の交換用。ちなみにメタスラアタックはDボタン。
あと、今回ナイフとは別に、A+Dで近接攻撃が出る。クラークは蹴りだった。たぶん、キャラ毎に違うのかも。
さらに、ラルフとクラークは↑+A+Dで特殊攻撃。それぞれ、バルカンパンチとスーパーアルゼンチンバックブリーカー。
これで敵倒すと、点が高いようだ。(確か1000点)
あと、スライディングは無くなってるっぽい。インストに載って無かった。
あと、補足。
モードは、イージーとハードの2つ。イージーは初めからヘビーマシンガン装備。しかも使い放題だったような・・・
画面下のゲージは敵に撃ち込むと上昇して倍率が上がってた。何の倍率かは確認出来なかったけど、たぶんスコアかな。
1面では、スターウォーズのパロディっぽいシーン有り。ちなみにこの場面では画面が縮小されてた。
1面ボスはブルドーザーみたいな奴。(ドリル付)
ストーンやアイアンリザードみたいな攻撃してた。
あと、やはりと言うか、キャラのドットが背景から浮いてる。一応背景は新規だった。
たびたび補足。
スレ汚しスマソ。
例のDEFは、スラッグの耐久力みたい。ターマの説明で「乗り物の耐久力が高い」って出てた。
他のキャラの特徴は全部確認出来なかったけど、「近接が速い」とか、「武器の弾数が多い」とか、そんな感じ。
GJ!
やっぱ操作性は悪かった?
>>239 >バルカンパンチとスーパーアルゼンチンバックブリーカー
これがホントなら、それ喰らった際のやられモーションも描かないと駄目だよな
芋屋が既存の絵にそこまで手を加える事が出来るとは思えないんだが
>>242 操作性は、特に違和感は感じなかったかな。
あと、1面に分岐が1箇所有った。
それと、ラルフなんだけど・・・モーデン兵のバズーカに当たっても、1回だけは死ななかったのを目撃。ちなみにハードモード。
>>243 バルカンパンチは、やられモーション一緒。ちなみに戦車も破壊出来ます。
バックブリーカーの方はモーション速くてよく確認出来なかったけど、吹っ飛びモーションの使い回しっぽい。
ACE
BD
今回の配置ってこんなの?
これだったら慣れるまでに絶対にジャンプしようとしてボム投げる気がする。
ABC
ED
がいいのだが個人的に。
ABC
DE
俺はこーゆー配置がいいと思う。
今回の配置は
>>247でした。
あと、A+Cで装備中の武器廃棄。
これ以外の事は、既に帰りの電車内なので、
確認出来ないです・・・
ごめんなさい。
>>249 上の穴にボム投げ込みてぇ
KOFでこの二人よく使うから好きなんだけど
メタスラに参戦となると…こう…時系列的なものとか…
あぁ、そういえば4の時点で時系列めちゃくちゃだったな
('A`)'`,、'`,、
過去は過去のものとして割り切ることにしたよ俺は。
これはこれで楽しんでみようと思う。
>ラルフはバルカンパンチ。至近距離で鬼のような威力を発揮し、戦車すらさっくりブチ壊す。
強いな
>>249 上のラッパは3の4面食人植物がわんさか出てくる所の電池投げ込むあの口っぽいな
またコピペか
背景ポリって悲しすぎるぜ。。。。。。。
ッツmmmmmmmmミッ
ッmmmmmmmmmmmミッ
ッmmmmmmmmmmmmm
ッmm mmmmmミッ
mm,r'::: ミ;= mmmmミッ
mm〈r",,ゞィ ´ヨ ●ヾ`、;::::mmmmミッ
mm,イ●ノ "'ーヘヽ ヾ、;mmmmミッ
mi'` i"ヽ ゛;;,` ゛'''" ゛-';mmmミッ
m) ゙・ ・'';;::.. _,,..-ー-ツ m
〉,_,_,、,、_, _ イ'" /ーゝ'
. `i.j.j,j,j,tt゛i,jイj::ノ ,.i' |
''''''''''''''トr,r,r,rrtf,ソ j`〉`゛T''''''''''''''''
l }゛ '"`'" _,,..-";;/ / /.| |
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【呪いのレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへageて貼り付けてください。
そうしなければ一週間後にあなたは一日中
苦しんで、次の日に死ぬことになってしまいます。
今日、6を一回だけやってきたけどラルフがお買い得っぽいね。
マルコのステータス最弱じゃね(泣
なんでラルクラが…。なに考えてるんだ。
ラルフとクラークがKOF出身というのはマチガイ
ラルフとクラークでるってことはIKARIシリーズがでる布石か
>>263 服装がKOFじゃねーかよ。
何言ってやがる。
赤手榴弾
レェ〜ッドボォム!
6ってもううごいてるの?
怒りって縦スクだもんな
やりにくいったらありゃしない
6はちゃんとキャラの下に影がついてるんだな
某所で6の動画を見た。
着弾音が気にくわんが、「steel beast」が復活していたのは褒めておきたい。
メタスラ6は状態異常はどうなるんだろ
5と同じでデブ状態だけしか無いのかしら
とりあえず、プレイして面白ければそれでいい。
4、5とプレイして苦痛だったので、結局1コインクリアしなかったし。
メタスラX並みに面白く、尚且つスコア稼ぎが苦痛にならない様だったら良いなと。
2やXの5面の中盤ぐらいで電車がでてくるとこあんじゃん?
あそこ辛くない?3回目ぐらいでヘビーマシガンやミサイルの弾が切れて爆弾もなくなって
ハンドガンのみで電車破壊しなきゃいけない 上から敵兵もふってきて
あそこまでノーミスでいけるけどあそこで3人失っていっつも終わるんだよね
ボスは雑魚いけど 連コはしない主義なんで
別に2台目の電車が武器落とすから楽勝だろ。
気をつけるのは後ろから出て来る手榴弾兵と、たまに電車と重なって斬りつけてくるナイフ兵ぐらいか?
スクショ見る限り、どれもメタスラしようとしすぎてる感じ。
せっかく新規でもどっかで見たような印象を受ける。
キャラがコピペなんで尚更。
今度のサムライ背景みたいに世界観無視は困るけど
色々ヒネってほしいな。
捻るないったり捻れいったり大変ですね…('A`)
やってみなきゃわからん
>>273 2は知らんけどXはハンドガンオンリーで3台目破壊できるよ
まあスコア稼ぎのためにやるもんだから普通は素直に武器を使え
2台目でG出るから余裕でしょ
278 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 10:01:07 ID:inDjTVA3
アケだとできるけどコンシュマだと無理だな。親指だと連打が追いつかない
6はなあ・・まだ謎の部分が多すぎるからなんとも言えないが
設定とかどうなってるのかが気になる
4のモーデンはやはり偽者だったのかね・・
281 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:42:19 ID:RcplfsDT
>>278 4に関して何も突っ込んでないところがチョンらしいね
282 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:03:45 ID:nOJINExT
>>278 >オンドコボカブス, ベースボールバットマン, ゴンポス 1, 2, 海底台戦争
翻訳ワロスwww
>>278 おもしろ訳だなw
三番目, このゲームはロックマンではない.
逃げだす.
私はあの時最終ボスよりイゴマンドン開発者を殺したかった.
>>272 4・5程度で苦痛を感じているようなら6は止めた方が無難。
悲しいな
メタルスラッグの主人公はメタルスラッグだ。
ドラゴンボールの主人公はドラゴンボールですか?('A`)
いずれにせよ糞サイトwww
そうか?書いてあることはわりと同意するものだと思うが
まあ、個人的には4に比べれば5はマシになったほうだとと思うが
オナーニの入力方法変えりゃいいんだよ
ヘタクソの妄想などどーでもいいw
読むだけ時間の無駄ww
空気嫁
この人が言っていることもあながち間違ってはいないのでは?
そんなホイホイ新作だしていいのかい?
俺はどんな駄作でもクリアまでやっちまう男なんだぜ
5をノーミスクリア出来た奴っているか?
俺、ラスボスまではノーミスでたどり着くんだけど
ラスボスでどうしても1〜2回死んでしまうんだな。これが
4ボスが(ry
4面のボスをノーミスで片づけるには、
ボムを可能な限り温存しておいて、2マシンガンとボムで速攻殺すしかない。
俺は、進行中に4発だけボムを使うので
ボス戦は2マシンガン300発とボム46発で速攻ケリをつける。
解説房乙
解説もできないうんこ厨乙
点数をもたらしてくれるうんこに失礼
え、5の4ボスってボム46発とレーザーではだめ?
2マシンガンのが強いのか
レーザーはボス戦到着前に結構使ってしまうからなあ・・
60〜70発程度しか残らないもの。
何かレーザーもったいないから
2マシンガンのそばでレーザー撃ち込んで、弾切れか
ボスの攻撃を見計らって2マシンガン取ってる
・・・無駄な行為か
Lがある程度残ってるなら普通はそうするだろ。
いや、あんまりレーザーにこだわっても
早くは倒せないのかなと思ったから。
306 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:44:24 ID:2Hn1d2zf
小っちゃwwwwwww
弾はやっ
2つ目のムービーの最初のキャラセレのところ、
マルコ:ショットの威力が高い
ターマ:スラッグの防御力が高い
フィオ:パワーガンの装弾数が多い
エリ:グレネードの所持数が多い
ラルフ:ナイフの速度が速い
クラーク:ショットの速度が速い
動画はクラーク使用みたいだからそのせいでは>弾はやっ
それより、ハンドガンの着弾音とかRの発射音とかモーデン兵の声とかが変になってる気が…
動画見た感じ5より期待できそうな感じだが、また1ボスに乗り物持っていけないのか?
ショットの効果音がロッキュマンみたい('A`)
でも5より期待できそうかな
そのうちロケテが始まると思うけど
>>102 これだけはおじさんと約束してくれよ
>>312 大阪でロケテするなら、102を書いた漏れ自身が守れる自信が無い。
しかし5のロケテの時みたく1ボス最弱伝説が次の日には1ボス最強伝説に変わってたのを考えると自重すべきか。
ドリルは4のステージ3ボスの回転ノコギリみたいなもんか
デモプレイなのに↑A+D技が見れなかったのが残念('A`)
4も5もロケテでED見ちゃったよ
コンティニュー有りだけど
稼ぎプレイする場合はマルコ以外を使う事になるのか。
ハイスコアランキングは「トータル」と「キャラ別」になるんだろうか?
少しでもハイスコア競争を面白みのあるものになるように。
>>316 だな。ラルフはナイフフェチにはたまらんだろうな。クラークの動画から推測するにかなり速いとみた
俺はXの接近↓接近Nが欲しかったなぁ…('A`)
キャラ差をつけるなら
>>317みたいな仕様にして欲しいところだ
クラ動画見たけど背景ドット絵ぽくね?
>>311 AMショーバージョンでは、1ボスにメタスラ持っていけたよ。
ラルクラは一応キャラ特性にKOFのキャラ設定を引き継いではいるんだな。
ラルフの趣味:ナイフコレクション
クラークの趣味:ガンコレクション
動画、曲きこえねえ かろうじてSteelBeastはきこえたけど
作曲は、4以降のでんちゅう氏?個人的にはHIYA!氏であってほしい
>>325 ほぼありえない
NEOGEOから取って来たんだろう。
キャラクター選択の際の顔なんか好きになれない
3までの様に意図があってディフォルメしたと言うより
何となく雰囲気を真似しようとしてる感じが何とも…
330 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:31:29 ID:L18yxHSf
おもしろそうじゃないか
悪くは無さそうだけど何か淡々としてる気がする
システムボイスも変更かよ
3並の演出を期待したいが無理か
またストーリーも適当そうだ
>>333 でも4や5よりはマシだろ。いくら何でも。
3までとは違うと思え
4、5とも違うと思え
っていうかパラシュート復活してるじゃないか!!
得点倍率の奴ってメタリッシュみたいにゲージMAXになると一定時間倍率増加って感じなのか?
>>329 おいおい!!
新規の敵キャラ1つも出てこなかったぞ!!
大丈夫かよ。
>>338 下手に新規の乗り物出した4を思い出すんだ
いや、ああいうのは新規とは言えないから
エリの特殊「手榴弾の量が多い」か…
正直当時3は別物だと思った
純粋に好きだったのは1、2、Xまで
つうか背景とボスが新規だったら他はどーでもいいよまじで
まじで?
3は3で好きだったがな。演出も凝ってたし。
それを言ったら俺だって純粋に
メタルスラッグとして好きなのは1だけだし。
3ってクソじゃん。サイコな奴らのキモイ攻撃だらけ
5以下の超駄作だよ
芋屋社員乙
結局スライディングの存在価値は何だったんだよorz
折角慣れてきたのに・・・
>>348 スライディングのできるメタルスラッグなんて俺の知る限り出てないぞ?
5でスライディングは
1面の遺跡の最初のところとラスボスの弾避けしか使わないが
他どこか使ってる?
4ボスの落下弾でたまに
暴発しかしない
てかラスボスの弾スライディングで避けてるのか
4のラス面でロックマンっぽいなと思い。5でスライディングまでしちゃったから。
次はタメ撃ちと思ってたんだけど外れた。
ロックマンXも5からメタスラっぽくなったんだよな。そして同じく叩かれる。
メタスラ6は家庭用でコンバットスクール付けることを前提として作って欲しいと思う。
以上、1、2、Xくらいの難易度が好みな俺のチラシの裏
>>353 同意
3でコンバットスクールが無いと聞いた時は耳を疑ったよ
むしろアケ用をカード対応にしてコンバットスクールモードを追加して欲しい。
芋屋にそんな技術ないんじゃねーのかな>コンバットスクール
せっかくAWで出すならカードも使って欲しいな
カードつけると2Pのコンパネ撤去だな('A`)
コンバットスクールならトラックボールつけなきゃ
>>322 元は3Dってそれ本気で言ってる?
背景の為だけにわざわざ3Dモデル作ると思ってる?
計算は3Dだろうけど。
普通に描いた背景を減色して貼ってあるだけな希ガス
1面の中盤あたりまできて、敵キャラ全コピペは寒いな。
「背景が変わらないメタスラ」も嫌だが
「背景が変わっただけのメタスラ」も嫌だ
なんか敵配置が淡々としすぎてる気がする・・・
ちょっとした難所みたいなのが序盤で欲しいかな・・
普通は何作か手がけてる内に徐々に完成度が上がってくるもんなんだが
既にこの段階で芋やには期待出来ないと言える
なんかもうあれだな
何やってもダメな感じだな。会社は信用第一ってのは本当だな
動画に映ってる男ハゲキモス
こういう生き物を秋葉系って言うのか?
>>359 3Dの方がドット打つより楽なんだよ
つーか今の技術者は2Dより3Dを中心に勉強してるから
幾分か3Dの方が作業しやすいんだよ
始まってすぐの手前の背景に、ワンポイントがあったほうがいいと思うんだがな
ちょっとさびしい。
364がイイこと言った
これ敵配置やら何やら、まだ何一つ出来上がってないな
過去の作品の敵を、作業的に適当にマップ上にコピペしただけで
「ゲームを面白くしよう」とか「プレイヤーにスリルや爽快感を与えよう」
といった、本来のゲーム作りの意図や考慮は、微塵もなされていない
メタスラのおもしろさの肝は「練りに練りこまれた敵配置の出来が全て」
と言い切れることは、なにも開発側でなくともある程度シリーズを
遊びこんだ者になら、誰にでも明白なこと
それがショー出展バージョンとはいえ、たった一面ですらなされていないとは........
ファンとして大いにショックだ
まさか、こんなレベルの出来のままとりあえず最後まで通して遊べれば
リリースされる、なんてことは無いよな?無いと信じたい...........
コンパニオンの「シリーズ最高傑作」の宣伝文句が空し杉
>>369 紙に書かれてることを喋ってるだけだから本音を言えないか
はたまた分かってないかだから。
上の動画ってイージーだよな
普通のとは敵配置とか違わないのか?
つか初期武器がマシンガンなら他武器取ったときの武器グラフィック変えればいいのに。
最初から最後まで手に持ってるものが同じだとなんだかなー。
1面の中盤あたりまできて、敵キャラ全コピペなのは新しく入ってくる人の事を考えてではないだろうか?
普通に調整すると序盤は「モーデン兵」「戦車」みたいになってしまうし、ノーマルで弱い、「モーデン兵」
みたいなやつってそんなにたくさん作れないし、グラフィックだけが違う敵を増やしても飽きちゃうし。
詳しくは分からないけどRBSってMAXに達すると減っていくシステムなの?
つーことは、稼げるとこまでMAX寸前で持ち越していって稼ぐとこでMAX発動っていうのが主流になるのかな?
なんか微妙。
>>373 1 モーデン兵
2 モーデン兵
X アラビアン兵
3 カニ、トンボ
4 忘れた
5 マスク兵、現地人
結構バラエティ富んでると思う
>>371 イージーだと敵キャラ全員が
モーデン兵になるってのだったら最悪だな
動画見る限りモーデン兵くらいしか出てないし
進んでも見たことある背景ばかりの次は
進んでも見たことある敵ばかりか・・・・。
モーデン兵なんて10年近く見続けてるんで
目にタコが出来そうだ。
いい加減コピペから脱却して、フルモデルチェンジしてくれ。
KOFも。
てか1面全体すらうpされてないんじゃね?
6で確認されてるのは変な宇宙人と節足動物だけか?
>>385 節足動物の足って
3のでかい蟹の足の部分使ってるな
387 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:26:05 ID:3dnjtgK8
>>377 カニ→ミンコン蟹 トンボ→ヒュージイナゴ
>>386 オオミンコン蟹な
節足動物というより、蟹とカエルの合成生物っぽいと思うのだが。
肉切り包丁持ったクレイジーなおっさん新登場w
マーズピープルもまだ出るようだな
変な宇宙人っぽい浮遊物はなんなのかよくわからん
乗り物が増えたのは歓迎すべき事なのだろうか
まともな性能なら大歓迎だ
ドラゴンスラッグとか出て来て欲しいんだけどな
まず中ボスとしてドラゴン登場→倒したら乗れるようになる(Cボタンで吐血レーザー級の火炎放射)
ノスケみたいじゃないと世界観ブッ壊れるぞ
>世界観
ヒント:5のラスボス
ラルフとか出てる時点で世界観ぶっこわしだよな
今度はどんな世界観かね
ミリタリー火星ワイリー悪魔
2面以降、新ザコ続出なんだろうな?
1面も製品版ではザコ敵の差し替え、追加を信じたいが
無いならちょっと話にならん。
新キャラ望むなんて愚の骨頂
4はコピペのみで構成され尚且つツマランかったが
本当に良作を作る気があるのならコピペだけで1のようなメタスラ作れるだろう。
んなことしたって売れねーじゃん
というかメタスラというネタ元自体何作も続けられるようなもんじゃなかったんじゃねーの。
3以降は捻りすぎて正直「俺はナンデ戦ってるんだ?」って気にさせられた
398 :
ハヤト:2005/09/12(月) 18:52:21 ID:sHyEBnOs
なんだろ、前半を収録した(クラーク使用)の動画は
いわゆるイージーモードなのかな?
ヘビーマシンガンがディフォルトで装備してるし、モーデン兵や既存の
敵しか出てこないという事は…
クラークがハンドガン装備してる動画もあったし、やはりそうなのか?
>>398 もう少し上のレスを読めるようになろうな。
『ネオジオ テニス コロシアム』というモノにマルコとフィオが出演するみたいだな。
もう、ロックマソ新作みたいに面ツクール機能付けろや芋屋。
アクションとして新規ザコは必要不可欠だから5でも
「新しい敵!」
っていうコピーがあったんでしょ。
いまさら「ガクッ!コピペだらけのメタスラ大会」に戻るとは思えんが。
イージーモード → コピペだけ
メイン → 新キャラゾクゾク
じゃないのかな?
という夢ですた
イージーモードの説明で
「全3ステージをマシンガンで駆け抜けろ!」って
3ステージしかねーの!?
あれって、イージーモードだけ3ステージだよね
通常モードは最低5ステージはあってほしい
またコピペゲーなの?
しょーがねーな芋は
メタスラ6、人手や納期は大丈夫だろうか?
ゲーム内容を削らざるを得なくなってしまった、メタスラ5…(´;ω;`)
とりあえず
初代、2、XをPS2とかPSPに完全移植してくれ。
ボタンが心配だからオート連射も設定可で。
わざわざ新作劣化メタスラを作るよりも楽だと思うんだけど?
実際はどうかワカランが。
PS2だとPSで作ったものをある程度そのまま持っていく形になりそう。
PSPだとアーケード版と同じに見えるようにするために結構いじる
必要があるかと、画面の大きさとかの違いとかがあるし。
PSPなんかでグラフィックに期待できるの?
3は結構よかったんだっけ?
>>413 GBAに期待してるのか?
3は結構じゃなく非常に良かったよ
415 :
ハヤト:2005/09/14(水) 14:35:30 ID:duM19Cmo
そのうちネオジオコレクションとして発売されたらいいのにな。
1・2・Xセットで。
メタスラ5アーケード版は、納期などの問題で未完成だったとしても、
移植版がおまけもなしにそのまんまってのはどうも納得できんなぁ。
移植は別の外注に任せてんのかな。
>>413 PSPだとネオジオのドットを減らす事無く入る
NEOGEO 304 x 224
PSP 480 x 272
いいね
PSPなんかでメタスラって動かせるの?
3ってPSPで出たっけ?
PSPだと残像とか残ってやりにくそうじゃない?
>>416 余白には1&2&Xのアートギャラリーから適当に選んだ絵を貼っときゃいいわけだな
ちょっと質問
今日中古でアドバンスのメタスラ買ってきたんだけど
これのスラッグって反対向いたり出来ないの?
説明書がなくてわかんないんだけど…。
バルカンが360°回転するだろうが
そかそかありがとう。
ネオポケみたいに反対向けないのかなって思って。
公式にあった方向転換ってキャラのこと?それって特殊操作なのか…。
とりあえず楽しんでみることにします( ^ω^)
悪い、アドバンスのってやったことないから適当言った。
でもスラグガンナーはするだろうけどメタスラはしないんじゃないの?
ぶっちゃけメタスラアドバンスは糞
釣れますか?
前から思ってたが、
「SNKプレイモアが作ったゲーム」というだけで評価が下がらないか?
例え次の6が3以上の作品でも糞と言う香具師は沢山出てくると思う。
んなこたぁない
いいや俺もそう思うね
4・5を3以前のより上と評価してた奴は
今までいっぱい居たなw
4は難しいからやりがいがあると思う
3の方がむずいよ
>>427 過去作品のドット絵、それと共に豊富なアニメパターン、敵配置、テンポ等
全てを凌駕する位の出来の物が出来たら評価されるだろ
既にドット絵は描けない⇒6じゃドット絵捨ててるし
以前のアルカディアで、物が斜めに傾いた絵を描くのに苦労する
みたいな事言ってた位だから希望は薄いけど
コピペだらけやヘタな新規の絵のメタスラで喜んでる人は
メタスラをあんまり好きじゃないんでしょ。
メタスラに思い入れの無い人なら、そこそこ面白いんじゃない?
4も5もさ。
あと基本的に使いまわしだから、そこそこ面白いのも当然なんだけど。
腐っても鯛だな。
有名処のぱくればうまく見えるのは
ある意味芋屋は、パクりの大御所アレンジレンジと一緒だなW
ここまで言われて悔しくないのか芋屋
ここで言ったって聞こえるわけないだろが
そうは言うがな大佐
今までの話をもとに最凶のメタスラを思いついた
■ヘタレスラッグ■
いつもの敵、現る!(5のキャッチコピーの朴理)
コアプレイヤーどもに絶大な支持を得ていたアクション
シューティングゲームの名作「メタルスラッグ」が
従来のシリーズの コピペを様々に導入して登場いたします。
(6の説明の一部の朴理)
プレイヤーは全て
マルコの画像を下手に加工した新キャラクター!
つぎはぎの限界を屈して作られたコピペボス!
背景は懐かしいあの場所!
(過去の背景を全くそのまんま使ってるってこと)
ボタンはABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZの衝撃の26個!
世界観を崩す意味不明なストーリー!
音楽は名作揃い!
(新しい音楽は一切作ってないってこと)
※ヘタレスラッグは株式会社SNKプレイモアの
登録商標のメタルスラッグを好き勝手に乱用している
某会社の登録商標です。
しつこいだろうが、俺は言い続ける。コンバットスクールをつけりゃ売り上げ三倍は堅いよ!
うん、ないなw
可能な限り既存の物の中でやりくりしようとする
それが芋やですから
芋芋いってるけど、諸悪の根源は雑音工場じゃないってこと?
実際にドット絵いじくってるのはノイズでしょ
と思ったら公式のゲーム開発実績に4しか載ってないや。どうなんだこれ
雑音は元芋グループなのに芋グループ合体時に吸収されなかった
捨てられたのかと思いきや、MIとかNWとかメタスラも作ってる
また倒産した時の寄代用に残してあるのかねぇ
447 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:20:41 ID:T4H1svVk
あーあ
やっちまったな
もう駄目芋屋屑
焼き芋
しかも炭状態
せめてDSかPSPなら大幅なクオリティダウンは心配しなくてすむのに・・・
DSだと解像度的に不安がある
かと言ってPSPなら良いとか、そういう問題じゃなくて
劣化移植なら既にPSで間に合ってる
何故PS2で出さないのかと…
メタスラファンを突き放す為。
いつもいつもファンの期待にこたえたかと思いきや
できたモノをみるとみんなが「アレアレアレ!?」と
言わざるを得ないものを作ってばかりの芋屋・・・
ところで12X3の移植って・・・まさか4本まとめて
1カートリッジとかやる気じゃないだろうな・・・
GBAかよ(`A')
なに考えてるかわからんな
動画削ってでもゲーム自体を忠実に移植してくれればそれでいい。
PS2もPSPもDSも買う金ネー('A`)
きっと、12X3をPS2に移植すると、45の駄目さが露呈されるからだな。
話題がそれるんですがPS2のメタルスラッグシリーズのどれか1つ買いたいなって思っているんですけど、
今PS2で発売しているのって、1・2・X・3・4・5だけなんですか?
あと皆さんはやってみてどれが1番よかったですか?
(ストーリー、グラフィック等々総合的に判断して)
買うときの参考にしたいので、できれば理由も書いてくれると助かります。
話がそれてすいません、、、。
PS2で出てるのは3,4,5だけだよ・・・と揚げ足レス
2はネオジオにしか移植してないっしょ。
まあ、
1、XはPSに
3、4、5はPS2に移植しているから この5作はPS2でプレイできる。
やる順番は、「1、X、5、3、4」にするのがいいよ。
ぶっちゃけ言うと、これ難度低い順です。
まず、最初は絶対に1 めっちゃチョロい。まずは基本を磨くべし
んでもって、4は絶対に最後にすべし! 凶悪に難しいので
ちなみに、
5が俺のイチオシ! 個人的には最高傑作です。
>>456 そんな妥協の匂いプンプンなのはメタスラじゃないやい(ノД`)
GBAに移植と聞いて飛んできました
何故セットじゃないのかと
これで1個5040円だったらブチ切れだな
ありがとうございます。
明日にでも買ってきます。
4って難しいんだ。
3までしかやった事無い俺には、
3の5面以上のものは想像できない。
どこかのサイトに「コンバットスクールが、、」とか書かれていたのですが、
コンバットスクールってなんですか?
>>465 1、Xのオマケ。
プレーヤーは正規軍の新兵という設定で、訓練として
乗り物弱体化のもと、各ステージのタイムトライアルを行うピンポイントアタックと、
乗り物無しで全てのステージのノーミスクリアを狙うサバイバルアタックを行う。
成績が上がると階級も上がっていく。
ちなみにサバイバルアタックを完全クリアすると「だいまおう」の称号が与えられ、
次のサバイバルアタックからスーパーグレネードが打ち放題になるらしい。
(へタレの俺はクリアしたことない。)
>>466 ありがとうございます。
参考になりました。
またまた質問なんですが、3には、オマケが2つほどあるって聞いたんですけど
本当なんですか。
また、本当にあったら、どんなものなんですか?
>>468に追加
そのオマケって4・5にはないんですか?
少しはぐぐれよカス
別に隠し要素でもなんでもないから公式いきゃ書いてあるだろ
それが教えて厨クオリティ
GBAで出してどうするんだよ
1〜Xセットをコンバット付で出してくれよ
コンバットは無いが3であれほどの移植が出来たんならそれも出来るだろう・・・
>>460 難度順はこうだろ。
5<1<2≦X=4<3
1は操作感が若干違うので、基本にするには
ちと忍びない。
バランスの取れてるX辺りがイインジャネ?
4・5はおもんないので却下。
>>447 トレジャーのGSH見てると移植出来ない事も
無さそうだけど、芋だと100パー無理っぽいなw
>>474 5<1・・・?
俺、5はワンコインクリアまでに2ヶ月かかった。
けど、1は1週間もしないうちにノーミスクリアでしたけど・・
逆に5は稼動して一週間でワンコしたが。。
4と5は難易度どうこう言えるバランス調整が成されていない気がするが
4は特に・・・
4はいたるところにコロコロとイカミサイルがいるから嫌いだ
5面の戦車 イカ 手榴弾 コロコロ 盾とかふざけてると思う
難易度議論は個人によって違うし荒れるからやめれ
一年以上ゲーセンに通っていまだにワンコインクリア出来ない俺・・・
ミッション4のボスが安定しないぜ・・・
ていうか、アーケード作をGBAに移植できるのか?
メタスラアドバンスは、画面とキャラの比率がアーケード版とは全く違って
最大に表示される画面はアーケードの三分の一ぐらいだったが…
まさかアーケード作もこれと同じ画面比率で移植するつもりじゃ?
となると3のアストロスラッグ面はワケワカメになるな。
いや、それ以前にPS2でも再現しきれてないのにGBAなんかじゃ(ry
>>484 >となると3のアストロスラッグ面はワケワカメになるな。
そこで大幅アレンジ、ロックマンワールド5の横シューステージのボスにインスパイアで
>>484 もう完全移植は不可能だと分かってる。
どの様にアレンジするか不安。。いや楽しみだ。
どの様にアレンジと言うより
どの程度の劣化で済むかが問題
1くらいはちゃんと移植できるんじゃないか?
どこの開発会社が移植するか、に全てかかってると思われ
PS3に4作セットで出せばいいだけなのになあ
これはもう駄目かもしれんね
俺は楽しみにはしてるんだがなぁ・・・
4みたいな敵配置なら萎えるけどね
起動日はまだ未定だっけ?
495 :
492:2005/09/19(月) 17:27:13 ID:ReGClgge
ちょっと前で既出だったね、スマソ。
それでも流石になあ…。これで投げてる最中は完全無敵なんてなった日にゃ…。
GBA移植は全然アリだろ
問題は、1〜Xを現行の据置機に移植しないことだ。
>>490 つ[PS3クオリティ]
GBAスラッグの動きとかカクカク具合は
前に出たメタスラアドバンス見れば推察できるっしょ('A`)
GBAよりPS2の方が金かかるのかな
かかるんだろうな
>GBA
浮世亭製作ならまだ希望が持てるんだが・・・
マーベラス製作だとするとKOFEX2を見る限り希望は持てなくない。
浮世亭も
>>499と同じく希望を持てる。
メタアドはメタスラの動きは良かったと思う。斜めになるとモザイクかかった様になるのはいただけないが。
キャラは微妙・・・。
オリジナル物ならまだしも、移植物なのに
明らかに無理なGBAへの移植って段階で馬鹿丸出し
だって芋屋馬鹿じゃん
昔は家庭用がアーケードより低性能なのが当たり前だったから
移植はいろいろ工夫のしどころがあったし、評価のしどころもあった。
今でも完全移植不可なケースはあるが、そういうツボを見る能力が
作り手も受け手も下がってるんじゃないかね。
まあ芋などは元からして言うに及ばずか。
何故3のPS2版とXbox版でオマケを付けられたのに、4と5は付いてないのだろうか。
4はメガとのゴタゴタがあるとしても、5は付けられるはずだろうと。
今更言っても遅いが。
所詮プレイモア。
されどプレイモア。
507 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 16:47:50 ID:EEhKhntC
プレイモアまんせー
\ ( 冫、) ウンコになぁれ
> ` ⌒ヽ
/ へ \
/ / \\
レ ノ ヽ_つ
/ / ・*.・:
/ /| :。 *.・
( ( 、 ★。:’*
| |、 \ 。・.*・; ・
| / \ ⌒l ;* ・。;*★ 人・←>>プレイモア
| | ) / ・ ★・ (_ );; * 。・
ノ ) し' ・ * (__) * ・。・
509 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:32:04 ID:SHe+Wdd8
>>460 マジか!? オレ4、5はパターン覚えたら2日目ぐらいでワンコインクリアできたぞ;
3の日本兵ルート池!
3はわざわざ難しいルートを選ばなけりゃ
5面以外余裕
日本兵ルートは飛行機でてくるまでは余裕
512 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:10:22 ID:SHe+Wdd8
>>508 馬鹿だなあ。
ウンコにウンコになる魔法かけてどうするの。
ゲームボーイアドバンスに『メタルスラッグ』シリーズ4作、『1』、『2』、『X』、『3』の移植が終了した後に
PS2の方にも『1』、『2』、『X』を1つにまとめて移植して発売するとかいう可能性はアリ?
ギャラクティックザファントォ!!
516 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:01:03 ID:izgvVwnl
>>514 先にPS2版を出すとGBAで一儲け出来なくなるから
って可能性はゼロではないわな
糞移植のGBA版なんて買う奴居ないだろ
糞移植をする様な糞会社にはそんな事も分からないんだよ
芋やを糞にたとえると糞に失礼だな
オレ今日夢でPS2にメタスラコレクションが出てる
発売予定欄見たw
GBAってアホか芋wwwwwwww
メタスラでオンラインするのなら、
見知らぬ人と二人プレイとか出きる様になるのかな。
525 :
電車男:2005/09/21(水) 16:22:56 ID:aufMAIyj
うはwwww
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) < きのこる!
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
きのこを食べてスーパーマルコに変身だあ。
・・・なんてことはない。
芋を食べて
屁コキマルコに変身だあ
芋アイテムが出現したらジャンプで避けるかフレイムショットで焼き芋にするワケだな。
>>529 せめて上の口から空気吐かせれば…
それだとカービィか
メタルスラッグOnline
A「おい、早くその穴飛び越えろよ」
B「あの、私まだ初心者で操作に慣れてなくて・・・」
A「しょうがねえなあ、ホレ」(その場にしゃがみこむ)
B「・・・もしかして、私を背負って?」
A「しっかり、掴まってるんだぞ」
B「ハイ・・・!」
相手が初心者だと協力プレイはこんな感じに?(おんぶネタはがんばれゴエモン)
A「メタスラとっぴw」
10秒後
A「ごめw壊れたwwwww」
そうだな。
せめて4人プレイは出来るようにしないとな。
すげえ面白そうwwww
ショックトルーパーズオンライン
6ではラルフクラークが出るのかよ
ワロタw
オンラインならアイテム争奪戦は避けて通れんな
A「ドロップショット出たよ、ヘヴィマシンガンあるからイラネ」
B「オレ、ハンドガンだけどイラネ」
C「オレもイラネ」
D「オレもイラネ」
>>536 うはwwwおもしろそう 漏れ、ビッグママね
GBA移植は糞とか言ってる奴の気が知れん
何処に移植しようがメーカーの勝手のはず
もし浮世亭移植なら期待もてるし
でも2とXを分けて出すのはどうかと・・・
あとPS2とかで4をX2としてリメイクしないかな・・・
ネオポケ版二作って1,2の外伝だから
GBA版1.2にリメイク収録されないかな〜
で浮世亭移植、そしたら神なのに
海外向けの臭いがプンプンするメタスラGBAですが静かに見守りますか
メーカーの勝手で過去の作品汚されたくないからファンが喚いてんだろ
545 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:36:00 ID:iW5B4WjE
1、2、XをPS2で出してくれりゃ文句は無い
ラルクラは好きなんだけど、なんかどうも喜べないな。
ほんとに外伝的なので出してくれればいいのに。
それか隠し伽羅とか
指揮官がハイデルンになってそうな悪寒
サブタイは『ハイデルンVSモーデン』で決定?
メタ6楽しみ。
早くラルクラ使いたい。
ロケテはいつ頃かねぇ。
551 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:17:17 ID:BLuPGPnF
>>542 >海外向けの臭い
そうだ、海外の優秀な移植屋に丸投げだったら多少は希望が持てるかも
その代わりどっかがアレな仕様になりそうだが
メタスラXなんだけど
汽車の所で運転手が乗る所の捕虜と
煙突の煙の所の捕虜取れないんだけど・・・
運転手が乗るところは手前で誘導ミサイル?取れた時に
適当打ちすると取れるんだが煙突の所は取れない
メタスラ2の時は普通に取れたのにどういうこと?
あとその次の面でトンネル入るところの捕虜
一人しか取れないけど・・・何か間違ってる?
>>552 煙の奴はXだとヘリを倒してからじゃないと出てこない
1ならどのボスもメタスラのしゃがみ手榴弾連打で楽勝
556 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:27:53 ID:Soj4fzZs
3って最近ゲーセンで見ない。
アレが一番ギャラリーが盛り上がるんだが。
1はもう・・・全滅!?
ボートの上の据え置き型マシンガンが大好きだったな。
>>554 1の4ボスはサバイバルアタックの場合1面ボスより弱いと思うけど。
右端に行って左に向かってマシンガン連打→轢かれる前に倒せる→後は上撃ち
まぁ、これ以外で倒そうとすると結構強いかもしれんけど・・・
あとXはモーションカットの影響か何かでショットガンの上撃ちの連射力がかなり上がってるからビッグSあれば余裕だろう。
アレに比べれば5面ボスのほうがずっと強い
>>554 1のサバイバルの4面ボスは、上の戦車の主砲と下の戦車のミサイルの初弾をしゃがんでうまくかわして、
左の穴から下に行くと瞬殺できるよ。5面の手榴弾かなり多いから遠慮なく使いまくれる。
>>552 運転席の上に居る戦車を撃破すると取れなかったハズ
石炭の上に乗ってしゃがみ撃ちすると捕虜を出しておけた気がする
煙の所は
>>553の言う通りヘリ撃破後じゃないと判定が発生しない
右に飛び乗る際にギリギリの距離だと点数アップする事もお忘れなく
1の4は出来ますた。あとは、5のシューアンドカーン一機をどう対処するか、、、
xは、ラスより5面の最初がRの時死ぬ;
>>560 メタスラ壊さないように進めば・・・なんとか・・・
サバイバルアタックでは乗り物は出てこな・・・うっ。
アイテム消えるまで待ってるか、車壊さないかでいいじゃん
デぶらなきゃいけるっしょ
>>560 5面のあの戦車は、相手にしちゃだめ。手榴弾の連射で壁を速攻破壊、直進した方がいいよ。
1のラスの橋(?)夢離ぽ
1、2、X、3がGBAに移植らしいけど、
ちゃんと完全移植できるのだろうか?
>>566 住人の意見が聞きたいなら上の方を読んで来い
8メガバイトのGBAに移植するという企画を考えた人はスゴイが
この企画にOK出した人もいろんな意味でスゴイ。
ドット絵が重要な要素の一つであるメタスラを
解像度が足りない機種へ移植って時点で萎える
ドット絵にこだわり過ぎるのもな
ただ、納得できるゲームを作る会社であればここまで批判はされんだろうに。
あれだろステージごとにROMを発売だ
1で6ステージ
2で6
Xで6
3で5で計23本出す予定なんだろ
>>571 こだわりとメタスラは切り離して考える事は出来んだろ
本体ならゲームをやる人は全員やってもいいゲームだと思うが
時代のせいもあってかマニアしかついていけないゲームなのは事実
マニアしかやらない以上、移植への要求も高いのは当然のことで
せっかくついたファンにこのおざなりな仕打ちはなんだ、と言われても仕方ない
×本体
○本来
メタスラ難しいにょ
もういいよメタスラは4以降出たものをメタスタと呼ぶのはおこがましい
×タヌラで十分だ
芋社員あほばっか
要はオタクスラッグなわけでつか
遅ればせながら6の動画見たけど、プレイアブル用になんとか序盤だけ遊べるようにしましたって感じだな。
RBSって、ぐわんげのドクロゲージみたいなもんか。
MAXの維持時間は3〜4秒っぽいけど、動画を見る限りその間に稼ぎどころが全くないってのは絶対おかしい。
そうなると、ゲージ上昇率が高く、頻繁にMAXを狙えるキャラだけが稼ぎには有利なのか。
その辺うまく調整してくれないと、メタリッシュ以下のクソつまらんシステムになりそうな予感。
やっと1サバのラスまでいったんだけど、ミニミサイルでご臨終。
どこが安全地帯なわけ?教えてクレクレ。
安全地帯は多分無い。
地上でミニミサイルをある程度破壊し、残ったミニミサイルは高所に誘導して
ミニミサイルを飛び超えるような感じで一気に振り切ればなんとかなるハズ。
やってるのがもしサターン版ならバグのせいで
サバイバルのクリアポイントは加算されないと言っておこう
584 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 04:04:33 ID:iV4EsjSO
なんでモーデン元帥を3で敵としてだしたんだろ
2のあれが台無しだ
確かに2もある程度大団円ぽかったよな。
でも火星人との決着はついてなかったし
モーデンと見せかけてマーズピーポーでしたって話だろ
元帥自体は敵として出てないと思うけど
本物のモーデンは捕まってたんだろ
メタスラが3Dで出るって本当?
590 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:54:00 ID:VcFG/EHE
1のアドバンスのやつはPS版のロードがないレベルにしてほしいな
劣化1なら既にPSで間に合ってるのになぁ
>>581 ミニミサイルって、ホーミングしてくる奴だよな?
AC版だと画面右端でしゃがんでれば当たらないよ。コンシューマでも通用するかどうかは知らんけど、やってみ?
ちなみに、ミニミサイルが画面内に1発でも残ってれば、モーデンは他の攻撃を一切してこない。
これをうまく使うんだ
ミニミサイルの誘導性は難易度に依存するんじゃなかったっけ?
>>584 元帥に化けたマーズピープルが
モーデン兵を扇動してたんだろ。
本物の元帥は捕まってる。
595 :
ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:28:53 ID:FMEGkWCF
3をワンコでクリア出来る人っているのかな?ラストステージで難すぎ
>>595 今日やったけどラスト通路のゲロでしにまくった…('Д`)
復活地点
↓ ◎
λ
━━━━━━━ ◎
屍屍 偽
/ ̄\_/ ̄\_◎
どうすりゃいいのよ…
アーマーがあるとこ?
最後の脱出通路はちゃんとパターン通りにやれば死ぬ要素無いよ。
たまにクローンが手榴弾投げてきてダメージ食ってマズーだけど。
3Dメタスラって全然情報進呈がないけど、開発中止?
まあべつにいいけどな。どうせ「ロックマンX7」と同じ轍を踏むだけだ。
Xの1面ボスの傍らにいる隊長?がボス撃破と同時に吹っ飛んだのを見たんだけど
これって何か条件有る?
恐らくランダム
>>595 今は出来ないと思うけど、数年前は出来た。
それでも最終面は集中力が続かずに凡ミスやらかして途中で投げることが結構あった
そんな俺は2とXが駄目駄目なままだった。
あれをワンコインでクリアできる人は本当に凄いと思う
別にどの作品でもやりこめば出来るだろ(3はロカがいるからあれだけど)
L稼ぎしなけりゃロカも雑魚
例え最短で倒せるショットガンを持ってしても
絶対に黄弾を撃ってこない状況というのは作れない以上雑魚ではないかと
>>602 Xはできるなぁ…3はルーツマーズがノーボムでは倒せん('A`)
>>600 ボス撃破後、画面内に残っていた主砲の弾が隊長に当たると吹っ飛ぶ。
ただし白旗を振るモーションになっていないとダメ。 狙ってやるのはかなりムズイ。
>>605 機嫌が悪いと黄弾ばっかり撃ってくることもあるからねえ。
逆に発狂モードになっても、1回も黄弾出さないこともあるし。 奴は本当に気まぐれだ ('A`)
3のファイナルステージって死ななければ死なないほどボム溜まるよな
名前入れ忘れてた・・・
>>609 発狂直前の狼弾の最中から、どんなに早く15発撃ち込んでも
ロカの攻撃1〜2回分の時間は絶対にかかるよ
その1回が黄弾になる可能性は常にある
って事を言いたいんだ
言いたいんだ
2、Xはラスボスがどうしても倒せずギャラリーをがっかりさせる俺
ふたりでやると3でも1コインは余裕なんだけどなぁ
>>612 狼レーザーの時にSの10発目当てたら
発狂黄弾来る前に倒せる
発狂までが10発
とどめまでは15発
計25発だよ
だからそれでも倒せるってw
狼上手く避けて速攻ぶち込めば黄弾来ても
食らう前に沈む。
>>618 どう頑張っても時間的に無理な気がするんだが
難易度低いとこでやってるんじゃね?
>>618 ロカ攻略は切実な問題なので聞きたいのだけど、
Sはジャンプしなくても当たるの?
自分はいつもL450発で行ってて、
一度Sでもやったことはあるんだけど、普通に撃ってても
いまいちダメージが入ってなかった気がして…。
あと、道中でLを取らずに行くのが結構たいへんで…
巨大蟲の背中に乗ってる捕虜にLを押し付けられることが多い。
あとはボス戦での捕虜が…orn
今日久しぶりに3をやった感想。
大統領VIPのお供がMr,ビッグにしか見えなかった。
前やっていた頃は特に気にしなかったんだけど、妙に似てる事に気づいた
立ち↑Sで当たるよ スコアじっくり見てみれ
今日久しぶりに3をやった感想。
大統領VIPのお供がMr,ビッグにしか見えなかった。
前やっていた頃は特に気にしなかったんだけど、妙に似てる事に気づいた
とりあえず吊ってくる('A`)
もう来るなよ
626 :
620:2005/09/28(水) 23:33:36 ID:168K28Ao
>>622 ただ今PS2版にて確認したところ、ちゃんとダメージ入ってました。
10発目を狼弾が始まってすぐに撃ち込んで、あとはひたすら連射。
で、運悪くいきなり黄弾が来るわけで。
まあ、運良く避けきれたわけで。
結局黄弾中に倒せたような?
確かに楽だし速いですな。これからは道中のパターンを変えてSで行こうかなあ。
>>619 レベル4。
最速でいくと発狂黄弾が来ても当たる前に
倒せる。
>>626は狼が出てとあるが、狼が来る時の
奴の移動は遅いから、その時点で見切って
狼が出る前から撃ち込むと良い。
てか、そうしないと勿体無い。
てーか発狂じゃなくても普通状態の黄弾で詰めるけどな
運悪いとなw
でもSは9発ぶち込みさえすれば、その後狼が1回来るのを
待つだけでほぼオケーなんだからL稼ぎと比べりゃあ楽だw
L稼ぎだと、ボス時に200発しか持てないから捕虜のLを
待たなくてはいけない。大抵1コは出るが、運悪いと全く出ない。
出なけりゃそれだけで死亡確率が跳ね上がる。
またダメージ調整も地味にダルイ。L25000点で狂うから、
24発普通に撃って24000点分削る。
そしてキャンセルして500〜900点分削り狼に備える。
ここでもキャンセルでギリギリ削っておかないと、狼で発狂せず
2匹しか出ない。即ちヤバスだ。と言って削り過ぎると(ry
発狂させてからは間髪入れずにLをぶち込む。取り敢えず奴の
下に食い付いて撃ちまくる。これでギリギリ倒せる仕組みだ。
狼で発狂させた次に黄弾が来ると、生存率50パー位だ。
捕虜の落とすH避けが結構キツイ。取ったら終わりに近い。
更に捕虜5人待ちすると、運にもよるが、ノーマル黄弾避けを
強要させられる可能性が非常に高い。
とまあLは危険。初心者にはオヌヌメしないw
630 :
626:2005/09/29(木) 00:56:35 ID:8gEKTuQ2
うーん、狼弾が来るのときの移動が遅いというのはまあ分かるけど、
見極めが難しい…。来た!と思ったら紫レーザーとか。
あとL稼ぎだけど、道中(地底?ルート)で450発溜めれるのでは?
それとも道中で稼ぐとLを溜められないとか?
見極めは慣れたらラク。慣れしかなひ。
紫レザーは移動パタン違うし速いだろw
稼ぐとムリだなぁ。ドリル捨てるし。
かたつむりをLでチョコチョコやるのが粋なんですw
2000点が2900点(多分)になるよ!
ちなみにロカ稼ぎはおよそ970万〜目指すヒト
以外はしない方が良い。稼げるけど危険過ぎる。
他に稼げるトコあるしね。。
そこで狼ハメですよ
ID:hkK/pcNJは一見稼ぎ屋かと思いきやヌルゲーマーな予感がしてきた
>L稼ぎだと、ボス時に200発しか持てないから捕虜のLを
>待たなくてはいけない。大抵1コは出るが、運悪いと全く出ない。
>出なけりゃそれだけで死亡確率が跳ね上がる。
腐海ルートできちんとL確保しておけばLは2つ、弾薬で
道中それなりに使ったとしても確実に200以上にはなる
ドリル捨てるって言ってるだろw
捨てなきゃ相川を助けれない。だから降りる。
降りたら武器のLは無くなる。蝸牛ハウスで確実に。
これは稼ぐ香具師なら常識のLvだヨ。
>>634 ドリスラ温存相川救出法キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!のか?
彩画堂本の巻末に載ってる。
>>636 メタスレクオリティです。あきらめましょう
相川救出と100%レーザーキャンセルするのとどちらが高得点なんだろう
ちなみにPS2版では何故か4面はヒャクタロウが加算されないんだよな
相川救出パターンでもロカを倒すのは100パーLだけど
今月号のアルカのハイスコアって、Xの間違いか?
>>644 俺は始めてみた
芋屋死ねとしか言いようがないな
3Dもいい加減だし('A`)
せめてバトルフィールド2くらいのグラフィックなら3Dでも許してやりたいが
>>644 去年のゲームショウでは看板扱いだったのにね…
影も形もねえや。
前に出てた、海外のメタスラの特集&芋屋インタビュームービーで
ちょっとこれの画面が映った時、何気に白色正規兵がいたっけなー。
なにこの3D。PSで出すの?
3Dにするにしてもセンスなさすぎ。もうSNKは戻ってこないのか......。
SNK?何それ美味しいの?
このスレに居て3Dの事知らない奴が居るほど、どっか行った話だな
むしろドッカ行ってほすぃ。。
652 :
ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 22:39:34 ID:5tYdKBgc
このゲーム、女のプレイヤーってどれぐらいいるんだろ
3やりにいったら800万近く稼いでる娘がいてビビタ
そしていまだにワンコインクリアできない俺('A`)
ガムバレ!しかし女の人なのによく稼ごうと
するなあ。
今まで一回も女性でメタスラやってるの、
しかも稼いでるのなんて見た事ないゾw
女性のメタスラプレイヤーは流石に見たことないな・・
シューティングとかはたまーにいるけど
どう見ても小学生くらいの女子が筐体揺らしてミイラ斬ってる姿なら見たことある
さすがロリコンなだけあってよく観察してるなぁ。
小学生位ならあり得るかもなーw
小学生くらいの女子が2やってたから強引に2Pで入って
体をぴったり寄せ合っていっしょにプレイしたことならある
>>648 SNK時代の3Dの方がもっとひどいぞ。
ポリサム(特にPS版のアレ)を見てみろ。
PSと考えたらそんなに酷くないぞ。
酷いのはハイパーネオジオのサムスピw
もっと酷いとか、そんな下を見て比較される様な物をメタスラとして出してる所が問題
つーかさ、誰かメタ1、xの攻略本譲ってくれぃ
>>652 まじかよ、、、俺は700万が限界、、、
つーかさ、3もそうだけど1の稼ぎ方法知りたい。
いつも210万でコンプになる;
皆はスコアどんぐらい?
1は5面ハッチ稼ぎが肝。
最強の攻略サイトがあったんだが消えてしまったから
超残念。全一の人が運営してた。
俺は280万位か。。1は稼ぎダルイので余りやる気
オキネw
2の稼ぎとどっちがだるい?
画面端ギリギリで撃ち込み点だっけ。当時2Pで稼ぎプレイしてたなあ。
2が恐らく一番ダルイ。
タイムオーバー限界まで敵弾撃ったりするのは
神経持たないw
敵キャラが出続けるまで斬ったりするのも余り
好きじゃない。てか、むしろイヤ。
1がダルイ訳はそれ。やってられんw
Xもそういう意味でちょいキツイ。
稼ぎのバリエーションとして一番好きなのは
やっぱ3。達成感もやけにある。
Xも良いんだが、タイムアップ近くまで〜と
言うのが多いからナー。。
>>664 5面は知ってる。2箇所あるね。
1のスコア途中経過:
1面では205000点、2面は502000、3面は80超えるくらい、
4面は110万チョイ、5面は忘れた;ラストクリアした時点で200超えるくらい。
俺の何が間違ってるんだろう?
タイムオーバーになるとどうなるの?
残機潰すとこは2つ目のトコだぞ。
メタスラから降りた状態でタイムアップに
なるんだ。
でないと、メタスラごと爆発して脂肪する。
バルカン連射の恩恵が受けられないよ。
3は稼いでいくと「0030000」みたいな一番上の位は開発者の想定外レベルのスコアって感じがするからね。
だから達成感も特別に大きいと思う。
でもスコアランクにはきちんと表示されるんだよなぁ。
675 :
ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 00:54:11 ID:YgKMFDhY
GBAのメタスラ1だけは買おうかな
ってかメタスラ6って
白血が標準設定なの??
そしたらかなり幻滅なんだけど…OTL
オレXとっぴ!
>>678 671のリンク先にもあるけど生身の兵士に当てる
もしそのページの右側に表示されてる物を見て言ってるなら
それはどう見てもGBAじゃない
>>680 それはどう見てもPSを使用したプロモーションだが、
爆発はメモリものすごく食ってそうだから、高スペック機じゃないとどうしようもないと思われる
今日のメタスラ3
ロカ→4連黄弾
筐体蹴りたくなった。
>>680 動画はPS版、スクリーンショットはジャギーの消し方から見てネオジオエミュレータからみたいだな
どんな事があってもGBA見て、良い意味で驚く事は無いな
発売ハードの段階からして、妥協出来た人向け
>>686 発狂前なら8連キタ事もありましたよ。。
>>685 でもなあ、ガンスター見てみ? むちゃくちゃ動いてるぞ
>>689 ガンスターって何の略か知りませんが
芋屋が本気で作り込む気がない限り
まともなゲームは出来ません
つーか開発資金浮かせるため絶対サボる
もしくは別会社にまる投げ
芋屋が本気で開発したゲームは今の所皆無と見ていいから今回のメタスラも期待できない。
Xやりこんで、久々に2やってみたんだが、改めてラス面の難易度は2のほうが上だと思ったんですががが。。
俺だけですかそうですかOTL
>>690 別会社にまる投げに期待をかけるしかないだろ
○投げしたとして、どこがいいと思う?
はっきりいってPS2とかで出せる人材がない
695 :
686:2005/10/04(火) 21:14:49 ID:OF+igJo9
>>683の間違いだったorz
>>691 確かに意外と2は難しいと思う。
1面はX。
2面もX。
3面もX。
4面前半はXなんだけど後半は2の方が
難しい感じがする。
5面も2。
最終面は言うまでも無く2の方が難しい。
また2は乗り降り無敵がX程やり易く
ないと思ったし、乗り物の慣性?があって
その点でもXより難しい気がした。
後、キャンセルもやり難い。
2の最終面の最後の方はマーズピープルばかりでウンザリしたな。
てか立ち斬りキャンセルできなくない?2って
立ちしゃがみで斬りキャンできるのはXだけか
2は しゃがみ→立ち
Xは 立ち→しゃがみ→立ち→・・・
3は 右→左→右→・・・
だっけ?
3はしゃがんで右左右左…だったはず
1はキャンセル不可。
と言うよりしゃがみ斬りはモーション激遅。
まず使わない。
2はしゃがみ→立ちのみキャンセル可。
右→左→右・・・は無理だった気が。。
Xはしゃがみ→立ち、立ち→しゃがみ両方が可能。
加えて右→左→右・・・も出来る。斬りまくりw
3は右→左→右・・・だけ可能。ラスボス戦で重宝するw
Xまでのしゃがみキャンセルは出来なくなったが、
しゃがみ→ジャンプではキャンセル可能。
蟹・ゾンビ斬りで役にたつ。
これは2・Xでも出来る。(1は不可。)
4は3と同じ
5も3と一緒
1はジャンプの着地でキャンセルできたはず
あまり意味は無いが
正確には立ち斬り→小・大ジャンプキャンセルと、ジャンプ斬りの着地キャンセルですな(ややこしいが)。
地雷を壊す時とか、アレンを斬りまくる時ぐらいしか使わないが。
Xと3しかプレイしてないヒヨッコの俺に教えてくれ。
シリーズを難易度順に並べるとどんな感じ?
やっぱ3がいちばんムズいんじゃね?
4も意外とむずい希ガス
難易度は個人によって違うと言うのは分かる
が、4は難しいと言うか何と言うかアレは…
難易度がどうこう言う前に自分で一通りやってみれ
個人によって違うって言っても、流石に1や5は
それ以外のよりは簡単だろ。
まあ
>>708が一番手っ取り早く確実だけどナ。
やっぱ3はストーリーの展開が秀逸だな。徐々にスケールがデカくなっていく
感じがよかったし、それがゲーム進めたくなる源になった。
稼いで進んでくと凡ミスしちゃう箇所があるから最近は「無理に稼がないで進む」ってこと心がけてるんだけど。
普段稼いで進んでるところスルーしようとするとどうにも気持ち悪くてつい稼ぎに走る俺ガイル。
ノーミスクリアは俺には無理です。
はっきりいって、ろ過と砂艦なけりゃメタスラは大分楽になる。
3の5面縦シューあたりで右手が悲鳴をあげる貧弱な俺
砂艦は慣れれば楽。
ロカはウザイが。
2はノーミスで稼ぎクリアできたが3は難しい感じがした
初心者殺しが多い気がした
6が出るの今日知ったのだけどキャラに能力差ができたのか…
「キャラ差を作ると一部のキャラが選んでもらえなくなります」
とのみいはあ氏のコメントが懐かしくも悲しい…
性能差あるのに3の最後みたいな事になったらワロス
>>715 X以降は初心者お断りゲー。
家庭用で3買って練習してたけど、初めてクリアしたときコンテニュー数40回越えたヘタレの俺。
ていうかそれ言うなら全作品初心者お断りだと思うけど
X頃から初心者お断り仕様だな
1:爽快戦場アクションゲームを作ってみました。
シンプルな操作なのに奥は深いです。
こだわりのドット絵、見てください。
2:前作好評につき、敵・ステージのバリエーションを豊かにしました。
敵の配置もちゃんと考えました。ラスボスは考え抜いた結果、宇宙人です。
X:大好評の2をベースに、武器、隠しアイテム、敵の配置を練り直しました。
マニアの方には好評でしたが、ライトユーザーの方には"手抜き"とされたようです。
3:好評前3作のプレッシャーのおかげで良いものが作れました。
新兵器・敵・難度・グラフィック・ストーリー全てが最高の出来です。
4:なんか前4作が人気みたいだから、とりあえず作ってみたよ。
ドットなんて打てないから使いまわしだよ。悪いの?メタスラ新作なんだから満足でしょ?
簡単だとマニアから苦情がきそうだから、雑魚敵を大量に置いといた。
あと新キャラ。キャラセレクトの画面もカッコイイだろ。
5:なぜか前作が不評だったので、ちょっと力入れてやったよ。
でもみんな気に入らないみたいだな。音楽も凝ってるのに。
使いまわしは癖だから治らないよ。
ラスボスは邪神ね。なんでいきなり神が相手かって?知らないよ。
6:ラルフとクラーク追加したよ。必殺技も装備、すげーだろ。
これでみんな楽しむんじゃねーの。
KOFユーザーも引っ張ってこれるだろうし。ウハウハだな。
4以降ギガゾンビワロス
実際そんな感じだな
4,5,6って見たこと無いんだがいつの作品?
4は2002年。SNKが一旦シボンヌした後のNEOGEO。PS2移植あり。内容は
>>721。
音楽は3までのアイレム色とは路線も作曲者も違ってスパイ物風味のギターテクノ。
PS2版だけでなくNEOGEO版もストリームで鳴ってる。
5は2004年。機種は同様。内容は
>>721。
音楽はロック色が強まる(伝統の面クリまでギター)。
6はこれから出ることになってる。ハードはアトミス。内容に過度の期待は禁物。
>>721。スレの上のほうにスクリーンショットや動画の話題。
音楽は誰かさん。3までの曲が復活してるらしい
>>270。
4と5の音楽は豪血寺とかレイジの人
ショーに出展された6はほんとにサワリしか出来てなかったみたいだから、
たぶん音楽は全部仮だったんじゃないかと推測。
つうか前も書いたけど、動画を見る限り今回の倍率システムはかなりヤバイ。
キャラの性能差までつけちゃったんだから、相当緻密に調整しないと稼ぎにすらならないぞ。
発売は早くて来年の夏頃かなあ
4も5も一応Xboxにも移植されてるぞ
4と5は移植もされてるのか
ゲーセンに入ってなかったから見捨てられてたのかな
ゲーム屋逝ってくる ノシ
4の新キャラ男の前蹴りって動き止まるんだな…あんなもんつかえるか('A`;)
>>730 女キャラに至っては接近攻撃のスタンガンが100点しか入りません
動きが止まらない分、男に比べればマシだけど
出身調べたら案の定チョンだし…日本人キャラ
削ってまでしてあの国はどこまで自己中なんだ。
733 :
ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:06:10 ID:/0XrUdc8
>トレバー
本国人からも突っ込みがあったと、過去にこのスレで見たような…ノイズとメガ駄目杉
メガといえば、韓国でネット対戦できるネオジオエミュ+ROM(芋公認)のβを
やってたそうだけど、誰かやったことある人いる?
ゲーム屋で4が2980円と高めだったけど、地元ではなかなか珍しかったので買ってみた
それだけ
いや、遅れるって事ジャネ?芋だしw
4のフランス女の近接が100点しか入らないのは有名だけど、
近接が機械系の敵にも効いてる事も有名かな。
こう考えればクソと言うよりただの初心者向けキャラだと思う。
それでも漏れは使わんが。
4の新キャラの近接の不具合をちゃんと修正して、
6人から選択可能にすれば、
あまりキャラに関して文句は出なかったと思う。
その辺が分からないあたり、スタッフの駄目さが露出しているな。
>>737 それは全キャラ共通では?いやわからんけど。
とりあえず兵士斬ったついでに土嚢を斬れるのは知ってる
>>737 Xの5面で
ジャンプ斬りしてくる兵士をジャンプ斬りで迎撃、と同時にヘリが出てきて
兵士の盾を斬った時の音がした。…かなり前の事だから、気のせいかも。
741 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 04:35:53 ID:DuIt5kuD
大学院の研究機関の間にメタスラのプログラム○析したあほな暇人がいたのだが
1と2とXと3はちょくちょく違っていて(運動に関するやつだったかな・・・忘れた)
4と5は3のほぼつかいまわしだったらしい。なかでも4は以前のシリーズと
同じパターンが幾つもあったとかいってたな。まぁ話をそのまま鵜呑みにするのは
ちょとアレだが4については共感する部分もあるかなぁ
1はショット連射しながら歩いても上半身が上下に揺れない
2以降はその際に上下に動いてる
3はショット連射後の弾交換の効果音が鳴るタイミングが変わってる
4以降は何も進化してないと
>>742 そういえば2ではエリやピオがデブになったとき座って歩くと足が男のに変わるんだ。
そして銃を上に向くといきなりレヴォルバーから男用のオートマチックにかわる。
これは5までも同じなんだぜ。まったく芋屋は…
>>741のいうとおりへヴィマシンガンのバラシ撃ちとかジャンプ、
グレネードの弾道なんかがちがうよ。
Xからだっけ?とにかくそれから走りながら投げるとより遠く投げれるんだ。
以前試したけど機械系に近接効いたのはナディアだけだった。
>>741 3の使いまわし?
4って2ベースじゃなかったの?
(ビック系の武器も無いし…)
擁護するわけじゃないが、アクションとかに関するプログラミング(よく分からんが)は
3で完成されちゃってるからいじりようがなかったんじゃねぇの。
ビッグ系を外したのは、敵の乗り物を鹵獲するという要素を重要視した(つもりだった)からかなぁ。
4や5の新要素はイメージが良くても練り込みが少ないと思う。
メタリッシュはダラダラするし、
>>748の言う様に敵の乗り物を鹵獲するという要素を重要視したかもしれないが、ミッション2と5以外では出来ない辺りとか。
5ではスライディングの使い道が少ないとか、スライディングのボタン設定とか。
折角の新要素を無駄にしてるとしか思えない。
750 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 12:33:47 ID:Xd0N9pmm
2の五面にでてくる変な機械ってどうやってうごかすの?
5で敵の近接攻撃を素早くしたのは個人的にアリ。
気を抜くとバッサリやられるから緊張感が保てる。
まああの盗賊みたいな敵グラフィックは好きになれないが。
スライディングはボタンをDにして、しゃがむだけじゃ
避けられない弾を作ればよかったのに。
もういいよ4と5の話は・・・
つまんないものはつまんないんだよ!
で、6はスライディングあるの?
あれ程不要なアクションも珍しい
面白くする為に入れたとも思えない
いかにもココでスライディングという様なポイント
よって削除されてる事を希望
母船突入3分台デター━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
あれ本当に運だね。
スライディングの暴発で死ぬとむかつくな
絶体絶命の場面で突発的にでたスライディングで
命拾いすることもあるけどな。
758 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 19:52:17 ID:w/Ai6hih
自分こそ最高だと言っているスコアラーに告ぐ!
スコア教えてくださいw
759 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 19:53:11 ID:w/Ai6hih
sage忘れスマソ
西宮ネーブルでやってくれりゃいいのになあ
・・・・・今日ロケテだったんでしょ?
ロケテ報告ゼロって・・・・・
どんだけ期待されてないんだ、6・・・。
ユーザーを裏切ってきた末路とも言えるが・・・・・。
>>760のサイトにロケテの情報載ってる?
本当にやってるなら今日行ってみるけど。
>>760 何で西宮ネーブルじゃないんだ…遠い('Д`)
俺的メタスラシリーズの評価
X≧3>>1>>>>>>>>>>>>>>
(製作者は地面に埋まっててください)>>>>>>5>4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2
スルーでよろ
>>766 >>480 前レスくらいちゃんと見ろよ糞厨が。
お前も地面に埋まっててください。
まぁ、前スレも読めずに、糞なつっこみいれて仲間に入りたい厨は二度とメタスレに来るなってこった。
スチャッ フレェーィムシャッ アァーオ アァーオ
大学の行きしにネーブル寄って難易度上げてくるぜ(w
たった今ラルクラに技がある事知ったよ…
ああ、もうオレの中のメタスレは駄目かもしれん。
もうこの際ストームブリンガーとリボルスパークとソニックスローター使わせてくれ。
ギャラクティカファントムでボス粉砕とか嫌だな
エリのドット絵を始めてみたとき男だと思った
女だと知ってエリしか選ばなくなった
という夢を見ますた
つかさー、こないだのアルカディアでラルクラが出る事知ったときに
友達「へー二人出るんだ。じゃあさ、クラークきっとてりゃぁっ、ってやってくれるぜw」
オレ「ないしw あーでもラルフだったらバルカンパンチやるかもね。ギャラクティカとかw」
友達「バルカンパンチで削りまくってアルゼンチンで敵兵殺しまくりだしww」
って感じでありえない話として話していたのに…
これじゃあその時話していた、レオナが捕虜として捕まっているってのもあるかもしれんorz
>>776 お前は俺か。実は長髪って所が好きです。
というかロケテなんて書いてないやん・・
東京人だから関係ないけどね・・( ´_ゝ`)
780 :
772:2005/10/09(日) 19:41:32 ID:3j5MVbxv
ロケテやってきた。
正直、難易度は3を越えた。
詳しくは今から漫喫でまとめるので省くがXの最終防衛ライン並の配置が2面ラストに存在する。
あとデモはとばせる。
も う だ め ぽ
>難易度は3を超えた
5面の事を言ってるんなら俺にはもう無理
PS2(メタスラ5)の公式のキャラ絵とゲームのキャラ選択画面の絵は
日本版とアメリカ版みたいでオモシロス
784 :
772@漫喫:2005/10/09(日) 21:01:00 ID:LA1TdCC3
<叩かれるであろう点、言い換えれば賛否両論な点、その1>
▽特殊武器の初期弾数が変更になり、キャラによって格差が出た。
Hマシンガンを取った場合
フィオ:200発
マルコ、ターマ、エリ:100発
ラルフ、クラーク:50発
Fショットを取った場合
フィオ:20発
マルコ、ターマ、エリ:10発
ラルフ、クラーク:5発・・・どうしろと。
はっきり言ってフィオ以外はすぐに特殊武器はなくなる。
道中のほとんどはハンドガンで進む=マルコ最強(ハンドガンの威力が倍、強杉)
ちなみにボムも変更
初期弾数&ボム増加量
エリ:20発
マルコ、ターマ、エリ:10発
ラルフ、クラーク:5発
▽ラルフ、クラーク
2ミス可能。
しかし、弱すぎる。
ほぼハンドガンで進むみたいなもんだから後半では普通に死ねると思う。
バルカンパンチも微妙。
SABは連続して投げると点数倍加していく。
デモ画面を見た限り1000、2000、4000、8000とあがっていった。マリオ?
スコアラーはクラーク1択臭い。
>>784 報告ありがとう。
しかし・・・・・・・・・・・・・・・これは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ちょっと危険なニオイがしてきた感・・・・・・・・・・・・・・・・
>>776 俺は2のキャラ選択画面で初めてフィオを見た時、
男だと思っていた。
なんていうか…垂れ目でさ、制帽被っている辺りが
映画なんかで良くある「戦場を舐めているイケメン新兵」みたいな…
別の人が実際に使っているのを見て初めて女だと知った。
>>783 5のキャラ選はシリーズ中一番好き。
スマッシュTVのような意味不明な盛り上がりがハァハァ
>>784 敵、ストーリー性はどうだった?
又、グラフィックは、1と比べるとどうだった?1(one)を1(いち)として教えてクレクレ
789 :
772@漫喫:2005/10/09(日) 21:11:02 ID:LA1TdCC3
>>784のラルクラの2ミス可能ってのは2回ミスしたら1回死亡ってことです。
<叩かれるであろう点、言い換えれば賛否両論な点、その1>
▽RBSについて
撃ち込みを続けてMAX(16倍)になるとゲージが減っていく、この減っていく最中に敵を倒したり建物を破壊したりするとコイン(MAX6400点の)が出る。
ナイフor近距離攻撃だとコインの量が2倍に。
途中の×2〜×8は特に意味なし。撃ち込み点も変わらず。意味不明。
▽カメラワークがかわる
一面道中、二面のボスはカメラワークが遠くなりキャラ小さくなる。
▽3面以降は敵が100%人外
5面はみてないけど恐らく。
▽暴発
乗り物に乗ってるときにストックの武器は変更できるのに捨てようとすると、もれなくメタスラアタックが発動。
乗り物を降りて捨てなければならない。
指の置き方によっては勝手にストックの武器がかわる。
▽バグ
連射してるのに、時々弾が出なくなる。(乗り物搭乗時)
二面のボスの最終形態が発狂モードに移る寸前に撃った巨大ミサイルが絶対に落ちてこない。
▽新武器『Z』
正式名称は不明。
スタライダー飛竜というか、月華の斬鉄というか、ようするに真空刃。
近距離武器。あまり強くない。
4発ぐらい当てればヘヴィ・Bが倒せるぐらい。
790 :
772@漫喫:2005/10/09(日) 21:14:56 ID:LA1TdCC3
その3
▽近距離攻撃
出がヤバいぐらい遅い。
出たころには敵が通り過ぎてたとかザラ。
歩きながら出すのは不可能。出すと止まる。
ふりむきキャンセルをかけれるが出が遅いので出る前にキャンセルして意味がない。
まるでスプラッターハウスのリックのマッハパンチの如く役に立たない。
ちなみに人型の敵が近くにいる場合はナイフ攻撃をするが、これはいままで通り。
3の振り向きキャンセルも可能。
▽ストックシステム
メイン、サブともに埋まっている状態で特殊武器を取るとサブが消える。
つまり魂斗羅の逆。何回も騙された。
>>782 スマン。
ワンコインでは4面までしか行けてないので5面は知らん。
5面の情報知ってるならキボン。
ちなみに全5面らしい。中の人が言ってた。
>>788 1面:モーデン軍
2面:モーデン&マーズピーポー
3面以降、モーデン&マーズ軍を駆逐した謎の灰色生命体(マーズ食ってた)
グラフィックは3より未満、4&5よりは上
791 :
772@漫喫:2005/10/09(日) 21:28:31 ID:LA1TdCC3
2面後半の明らかにヤバい配置
左右からピースツ兵が6人ぐらい、上段の左右から一人づつバズーカ兵
黒マーズ五体出現×3+インベーダーUFO大量発生
右からピースツ兵×3とジィ・コッカ、右上からバズーカ兵、上空からインベーダーUFO
っという敵がラッシュが連続できます。
一応、パターン作れたけど2面からいくらなんでもやりすぎかと。
夜勤→ロケテで全然寝てないので寝る。
続きは明日以降で。
近距離攻撃とナイフ攻撃って違うの?
思いっきり糞な予感がするな・・・
>>790 3の5面って事ですよ。
解り辛くてゴメン。
うーん。特殊武器とボムは上からHマシンガンだったら
フィオ 150 他レギュラー100 ラルクラ 50
とかだったほうが良かったような。フィオ強すぎだろ。エリも。
まぁラルクラは2クレジットだからいいかな
>Hマシンガンを取った場合
>フィオ:200発
>マルコ、ターマ、エリ:100発
>ラルフ、クラーク:50発
Hマシンガンを取った場合
フィオ:300発(多い)
マルコ、ターマ、エリ:200発(標準)
ラルフ、クラーク:100発(少ない)
ならまだ許せるが…
796 :
772@漫喫:2005/10/09(日) 21:37:07 ID:LA1TdCC3
誤字脱字は許してくれ。寝てないので。
俺も何か書こうと思ったが、
>>772の方が綺麗に纏まってるな。
乙ー
>>772 乙。キャラ特性と近接の不具合は
せめてなんとか調節してほしいな。
アトミスになって動作が軽くなったような?
1ボスはコピペ?没個性で分からん。
なんか…プレイデブが後ろで座ってて気が散った。
>>772 乙!
しかし、読めば読むほど危険な臭いがする…
>>772 GJ
なんか別の意味でワクワクしてきた
移動しながら近接が出せないってのはかなり怖いな。
ラルクラは、つまり残機が2なら4回食らってもオッケーってことすか?
>▽新武器『Z』
ゼロのZソードか。 うはぁ('A`)
新兵器のZはザンテツケンのZかねえ
ラスボスでマーズまで加勢してくれたのにはワロス
つーかいくら相手が巨大だからってズームアウトしすぎだろ
キャラ小さくて見にくいっつーの糞芋
5のラスボスはどうなったんだよ芋死ね
>▽暴発
>乗り物に乗ってるときにストックの武器は変更できるのに捨てようとすると、もれなくメタスラアタックが発動。
>乗り物を降りて捨てなければならない。
>指の置き方によっては勝手にストックの武器がかわる。
>
>▽バグ
>連射してるのに、時々弾が出なくなる。(乗り物搭乗時)
>二面のボスの最終形態が発狂モードに移る寸前に撃った巨大ミサイルが絶対に落ちてこない。
>
>▽新武器『Z』
>正式名称は不明。
>スタライダー飛竜というか、月華の斬鉄というか、ようするに真空刃。
>近距離武器。あまり強くない。
>4発ぐらい当てればヘヴィ・Bが倒せるぐらい。
今回もだめぽかも…正直有りえんよね…
芋屋氏ねと…
ラルクラはホリンガーみたいなもんだな
仮に駄作だったとしても
4や5の様に薄っぺらいからって事はなさそうだからまだいいと思う。
使い回しばかりで失敗するより、新しい試みで失敗する方がマシだと思わないか?
>>809 その新しい試みで失敗するのを、4の時点でやっていれば、
6はそれ相応の物に仕上がっていたはずなんだよオオ。
だが、前向きにそう考えるしかないか…。
結果が全て
失敗作はどんな理由をつけようと失敗作氏ね
新しい試みで失敗って…
どこのメーカーだって同じ条件で作ってるのに、芋やは失敗が前提ですか
スライディングは無いの?
視点変わるってのは斬新だな。
>>816 そっちか
コントラしないのでわからんかった
>>817 やった事ないのに挙げるのは…
真コントラは正統続編ですよ。古くからの「ドット絵じゃなきゃ絶対ダメなんだ」
という原理主義のコントラファンも御納得のゲーム性。
3D/2Dを些細な問題にしてしまった開発陣営は素晴らしい。
ネオコントラは賛否両論の問題作。
ゲーム性は変わってしまったけど「マッチョな男が訳の判らない敵と
マジなのかネタなのか判らない戦いをしている」というコンセプトは
引き継いでいる、と"個人的には"思う。
で、メタスラ6はコンセプトだけでも引き継いでいるのか否か…?
>>818 一応真は体験版出やったことあるんだが
カメラワーク変わったと記憶してるんだが。
> 次はSNKプレイモアの「メタルスラッグ6」です。
>前作までの反省を活かしてか、難易度は下がったようです(1面だけですが)。
>ただ、ボタンの増加はいかがなもんでしょうか。
>Dボタンを使用した接近攻撃や武器捨ては必要ですか?
>「アトミスウェイブ」では最近は5ボタンで出るゲームばかりなんですけど、その拘りなんでしょうか?
> 使用キャラに「ラルフ」と「クラーク」 を加えたのは評価しますが、
>「4」、「5」で痛い目をみたオペレーターの評価はどうでしょうか。
>ゲームの内容よりも、今までに築いた悪いイメージの方が先行してしまうのではないでしょうか。
オペレータの意見も厳しいね…
アトミスは5ボタン割り当てないといけないんだっけ?
4ほど酷くはなさそうだな
ボタン割りがよくわからん。
A ショット B ジャンプ C ボム D 接近・武器捨て E 武器切り替え
か?
めんどくせー
アーケードのアクションで5ボタンも使うなんてめんどくせー
>>820 >「4」、「5」で痛い目をみたオペレーターの評価はどうでしょうか。
>ゲームの内容よりも、今までに築いた悪いイメージの方が
先行してしまうのではないでしょうか。
これは言われても仕方ないよ。
オペレーターだって生活がかかってんだから。
芋は自分で自分の首絞めてるだけ。
自業自得。
826 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 15:16:59 ID:j9BgwTYJ
考えたらドルフィンは5ボタンじゃなかったな。
サードには5ボタン強要してるのか、それとも芋がゴマすってるのか。
>>772 乙 曲はシリーズ旧作のが仮で入ってた?
それとも4や5のタイプ?
すげー楽しみ。
はやくやりてー。
>>813 無かった。
>二面のボスの最終形態が発狂モードに移る寸前に撃った巨大ミサイルが絶対に落ちてこない。
これフェイントかと思ってたよ。どっちでもいいけど。
830 :
ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 16:52:50 ID:FMUiO3mb
キャラ毎で難易度がかなり変わりそうだな
今日、久々に2をやったらはじめて1コインでラス面までいけた
その時点で2ミスしてたけど
そのまま運良くラスボスまでいったが ヘマしてあの真ん中に撃ってくる波動砲みたいなのにあたってご臨終
連コしょうと思ったけど 100円玉が切れてたのでGAMEOVER
俺にとっちゃ奇跡に等しいのに・・・1コインでラス面までいけることに いっつも4面か5面で終わる
感想というのは、総合的に見た感想。
こういうクレクレ厨が居ると、やる気失せるよな
まあ確かに情報は欲しいよね。関東とかではロケテがまだないわけだし。
838 :
772:2005/10/10(月) 21:58:40 ID:S/NtXdiK
ロケレポをまとめているのでちょっと待て。
そういや今作からレーザーが斜めに撃てるようになってた。
さよなら、Hマシンガン。
>>792 近距離攻撃は2-2、X-2で各キャラがミイラにする攻撃と同じ。
マルコ、ターマは立ち状態で蹴り、しゃがみ状態でボヨヨンパンチ
エリは蹴り、フィオは張り手。
ラルフはギャラクティカファントムのパンチ。
クラークは知らない。
空中で近距離攻撃を出すと全員ナイフ攻撃をする。
>>793 今作はスクロールストップからの雑魚ラッシュが多いのでパターンを作らないと普通に死ねる。
なので3以上にパターン色が濃いかも。
2面のボス前の雑魚ラッシュは2-5、X-5の炭鉱ぐらいの難易度で、Xの最終防衛ラインよりちょい下がるくらい。
4面の雑魚ラッシュはジャポネスのボス前ラッシュぐらいの難易度。
>>806 やはり、そういう展開か。
>>820 6を初めてやる人はラルクラを選択するだろうから。
ラルクラの初期弾数とボムの数では爽快感を失われてしまい、次からプレイして貰えなくなるのでは?
っという意見を後ろで見てる中の人に伝えておいた。
>>837 文章からして100%厨房だし。
どうせネタだろ。
840 :
772:2005/10/10(月) 22:07:35 ID:S/NtXdiK
>>823 ABC
DE
というボタン配置で割り振りは
A:ショット
B:ジャンプ
C:ボム
D:メタスラアタック
E:武器切り替え
AD:近距離攻撃
CD:武器廃棄(その武器アイテムを投げる)
よく、Eボタンに腕が当たって勝手に武器が切り替わって泣ける。
>>827 4や5と同じ感じで道中のBGMは全部オリジナルだった。
ボス戦は過去作と同じかと。
音ゲーコーナーの隣でロケテやっていたのであまり聞き取れなかったスマソ。
あと撃ち込みの音が変わってたのは気になる。
>>829 明らかにバグだと思う
>>830 個人的にクリアー重視なら簡単な方から
マルコ>エリ=フィオ>ターマ>ラルフ=クラーク
な気がする。
ただフィオはストックシステムを上手く使えば最上位にいける気もしないでない。
近距離攻撃って近くに言ったときに自動にってのは無いの?
今までそれでやってきたから違和感あっかも。
842 :
772:2005/10/10(月) 22:30:22 ID:S/NtXdiK
敵近くだと従来通りナイフ攻撃が発動する。
コチラは出が速いし、キャンセルもかかる。
詳しくは
>>790を読んで。
敵の配置のヤバさは4とどっちが上?
4みたいな敵配置ならクソゲー決定なんだが・・・
>>772 ラルフは一発喰らっても大丈夫で弾薬数も少なかったけど、
クラークは一発喰らったら死亡で弾薬数も普通だったと思うんだが。
良かった… じゃあなんでわざわざ近距離攻撃コマンドなんてあるんだろ。
846 :
772:2005/10/10(月) 23:39:09 ID:S/NtXdiK
そうなの?
クラークは未プレイなんだが、ロケテにいた中の人がラルクラは弾数少ないっていっていたので。
>今作はスクロールストップからの雑魚ラッシュが多いので
これやられるとストレスたまる
ガンガン進んでる感覚なし
ロケテなのに盛り上がらねーな
いや結構盛り上がってるだろ
レス数増えてるよここ数日
てか新作ってだけでちょっと楽しみな俺を誰かどうにかしてくれ
ウギャー!!∵
:。 ,.・; ナンデー?
>>850以下楽しみな奴ら
∧_∧ ∧_∧ シヌー  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(#゚ ∀゚ )(゚ ∀゚#:) ∧_∧ ━━━━━ λ_λ ウワァ♪
( つ:・つ:⊂_ _:。゚∀ ゚)_ _ \从/ (∩)(・∀・ )∧_∧
):‐― ‐・ ― ・;_ -)― --― @二)}}∪ノ}}}}ロ】⊂)∀・ )
(_)(_)(_) (_)(_(_) /W'ヽ|| ̄ ̄( ( (⊂⊂ )
バルルルルルルル!!.||\ (_(__)_(__)
メタスラ人口って減ってきてそうだし
しかたないんじゃね?
3の頃はギャラリー10人とかザラだったが
5では最高2、3人しか付かなかった。
俺は6を楽しみにしてるガナー。
853 :
772:2005/10/11(火) 02:11:49 ID:HOoikGpP
ショット誤爆を防ぐ稼ぎ用じゃね?
それにしてもスラは削除か。
>>852 それなりの規模のゲーセンだったら、今3やっても
ギャラリーが付くのは必至ですよ。
1〜3のならどれでもいいのでノーコンティニュー動画ってどこかにありませんか?
どれも5回以下くらいのコンティニューしないとクリアできないので参考に見てみたいです。。。
じゃあ俺がいまからノーコン動画作成してやるよ。
稼ぎとか無いし無駄な動き多いけど。
容量でかくなりすぎた上にカクカク。
忘れてくれ・・・
今思ったんだがマルコってハンドガンの威力2倍だったら攻撃力がしゃがみハンドガン連射>ヘビマシンガンになると思うんだ。
その辺はどうなの?
ここにいる奴らが期待してるだけでうれしい。
ビコーズメタスラ以外のゲームには興味ないから
>Lが斜め撃ち可能に。
Hの存在意義が無くなってしまう様な気が・・・・・・。
芋やがそんな事気にするハズもない
今日5やってたら無言で参戦された。
狭いし。てゆーか誰だよお前。
二人とも突っ込むタイプだから画面スクロールしまくりで危ねーよ。
俺1ミスなのにノーミスでクリアしてんじゃねーよ。
↑スルーでオネガイ
あの「ダダダダダダ・・・」という効果音が好きな奴だっているのさ。
俺だってその一人。
ええ話やん
>>840 横からゴメン、
>4や5と同じ感じで道中のBGMは全部オリジナルだった。
って事はやっぱり作曲はたーくんなのかな?
くそう、1時間粘ったのにPSのXのピンポイントで最終面がクリアできんかったorz
今日初めてメタスラ3を買った初心者なんだけどめちゃくちゃ死にまくってる。
最初はこんなもんなんでしょうか?
はい、そんなモンです。
>>873 大丈夫。多分俺はその3倍は死んでるから。
メタは、特に3は慣れが大事。あきらめずにがんばれ!
>>873 死んで強くなれ!!
死んでパターンを覚えろ!!
>>873 パターン一通り覚えるなら家庭用は便利だけど
ゲセンでするのも大事だよ。
アケ特有の緊張感がかなり上達の助けになる。
お金入れないとコンテヌ出来ないし。
折れはメタスラシリーズ初めてやったの3から
だけど3ヶ月でノーコンクリア出来た。
攻略ページ見たりしたけど、ゲセンのみでプレー
してたからそう思ったりする。
でもノーコンクリア出来てもパターンはチグハグだったな。
始めてから7ヶ月で1000万逝ったんだが、
その頃やっと凡ミスを殆ど制御出きる様になった。
879 :
772:2005/10/12(水) 02:14:25 ID:uTyoOzL9
書くの忘れてた部分がいくつかあったのでロケレポ更新しますた。
更新内容はスコアランキングがモード別(キャラ別は存在しない)ってのと、過去の平均スコアと最近のスコア結果がグラフで表示されるようになったのと、GAMEOVER画面が新規絵になってたという程度ですが・・・・・・
>>864 正直、存在意義はなくなってきた気もしないではないが6は3面以降に耐久値1の敵が出てこないのでLの斜め撃ちでは全然ダメージを与えられないからあまり使えないかもしれない。
>>861>>866 十分に考えられる。
マルコだけがボムを使わずに2ボスを瞬殺できるし・・・
ドルフィンと同じ現象が・・・・・・。
関西でロケテするならシャトーかチャレンジャーあたりだと思うのでチェックしときますが当分はなさそうなので名無しに戻ります。
>>878 GJ
最終面見て、スラグコプターとレベルアーマーを愛用する漏れはマイノリティーだと悟った。
>>878 GJ!
自分はひたすらコンテニューしないとクリア出来ないので感動です。
これを参考に頑張らねば(`・ω・´)シャキーン
>>878 乙だなこりゃ。カクカクしてるけど。
実は3はまだクリア出来て無いんだよなあ。
いつもクローンゾンビで詰む。
そこクリアしたらラスボスだったんだな。
でも、ラスボス倒すのむりぽ。
前にゾンビで詰むって言ってた俺だけど
クローンの接近攻撃がスラグノイドには効かないと解ったとたん楽勝になった。
ラスボスはしゃがみ振り向きキャンセルでズバババババ
動画見た。スコアラーの俺には首をかしげるところが数箇所。
でも、クローンやゾンビの捌き方などは参考になったぜ('∀`)
>>878 神!すげーよお前w
マジでプロ級だなw
どこかでビデ撮りできるゲーセンないかな?
ともかく6はスタッフに最後まで仕事させて欲しいな
田中(でんちゅう)氏いわく5は製作が途中で切られた上に
面構成もマスター直前で変更になったらしいし
武器切り替える時間なんてあるのかな…?
あーそういえばラルクラの面クリア時のポーズってどうなってました?
やっぱKOFの勝ちポーズ?
ラルクラのナイフ(ショット)の連射が速いってのが書くの面倒だからモーション削っただけじゃないよね?
今更だけど
>>878 初心者の俺にとって隠し捕虜とかボスの戦い方ほんとに参考になった。
スラグノイドとレベルアーマー両方乗りこなして進むのは精神的に辛そうだから俺には無理そうだ…OTL
>>878 サウンドがおかしいな MISSION3の潜水服に着替える場面で
サンプルテストみたいなラッパの音が鳴ってる
>878
夜まで消さないでください。
最近はじめたから是非みたいけど会社じゃみれない(涙
もう流れてる
残念
>>878 乙です。
ラストのフレイムショットの補充っぷりが素晴らしすぎw
再うpきぼん
>>878 乙。安定したプレイですた。
プレイもさることながら3はやっぱり素晴らしいな(*´ω`*)
よし!じゃあ僕は4をクリアするお(;^ω^)
パス通らねえぞテメエ
まじだ、再うpしてくるか。
>>902 GJ
落とすのに50分かかるから風呂入りますノシ
開けたぞ
.rarのファイルはどうやって開くの?
ロカが狼弾撃ってる時に日本兵の声が聞こえる…
エミュだから
+Lhacaで解凍しても中身が無かったorz
>>911 少しは検索しろよ糞ガキ。
orzって書いたら同情してレスもらえると思うな。
エミュ厨はカエレ
rarはWinRAR使っときゃ大体おk
916 :
912:2005/10/12(水) 22:27:08 ID:FqDW3/4x
もう
>>914みたいなのに叩かれんの承知で書くよ。
いっくら調べてもエミュがわからん。
頼むから教えてくれ。
こんなとこで聞くな。というか人に聞くな。
調べ方を経験していくことがすべてだ。
>>917がいいこと言った
>>912 Google知ってるなら使え
「エミュ」とかで検索かければ上位に優良サイトがでるからそこで勉強しろ
じゃ帰れ
長文&スレ違いスマソ
動画見てないけどどうやって撮ったか教えて欲しい
何だ?
いつからココは質問掲示板になったんだ?
>>916 タダでゲームが出来るが色々とキビシイぞ。
878さんのおかげで私のメタスラ魂に火が点きました。
PS2版のハードですが、ノーミス動画を録りました。見たい人いますか?
はーい
何故か878さんの使ったうpろだが使えない・・・
どこかいいところありませんか?
UPした後、開いていますの状態でひたすら待ってればいいんでしょうか?
初めてアップローダーというものを使ったので・・・
100m単位のファイルupなら10分とかそれ以上待つ必要アリ
回線にも拠るけど大抵の場合upにはdownの1/2以下の速度しか出ない
すみません、アップされるの待ちながら寝ます。
乙
これから落とす、もう寝ろ
乙
ママーリ落とします
503になるな…
>>932 おれもなったが繋ぎ直したらいけたぞ
残り5分
>>929 見たよ
やっぱPS2版ではヒャクタロウが加算されないんだな…
あとは4,5のノーミスリプがあれば。
ノーミスクリアできるメタルスラッガーが
さらに増えるだろう。
4を撮るのは苦痛だが・・・
5のラストの青弾避けって運?
単発弾を避けて端に移動して、
連続弾をスラで避けようとしてもたまに避けれないんだけど。
運だと思ってる
ダブルマシンガンをどれだけ当てるかが勝負の分かれ目のような
しょっぱなで死んでダブルマシンガン失うと勝てねぇ・・・
939 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 16:21:58 ID:Gn8WsaQJ
>>929 ナイスプレイ!
自分はまだノーミスクリアできないんで、
いろいろ参考になりました。
940 :
929:2005/10/13(木) 18:44:26 ID:8dR9/GUJ
安全面で言ったら
>>902の方がいいと思います。
私は
>>902のプレイを見て、ここは俺と同じだ〜とか、ここはこんなパターンがあるんだ〜って発見があって面白かったです。
自分のやりやすい方法を見つけるといいかもしれません。クリアのしかたは十人十色あると思うので。
やっとこさアーケードのメタスラ3、1クレクリアしました。
ルーツマーズ暴走までノーミスでいけた。全弾脳みそ斬りあともうチョイだ
ちゃんとしゃがみ斬りキャンセルの練習しないとな…('A`)
3のラスボスってHPいくつあんの?
>>891 きっと
>>878が持っている基盤はサウンドロムが
破損しているんだよ。きっと。多分。恐らく。
いや・・・これは・・・
突っ込みたいけれど突っ込めない状況の私を何て説明すればいいものかorz
>>942 ハンドガン換算で、発狂まで800発、発狂後も800発らしい
初心者ですみません。
矢印のついた機械みたいなのってどういう効果があってどうやって使うのかわかんないんで教えて君でお願いします。
取っ手の部分にキャラを置いて攻撃ボタン連打で廻せる。
全部廻し終わると爆発エフェクトが出て何かが起こる。
(ex.アイテム落下、分岐扉開く、メタスラ出現
ありがとうございました。
アイラヴユー。
一番性格が出るのは2とXの最終面開幕だと思う。
うはwwwガチ避け上等wwwwwかwかwっwてwこwいwwwww
で豆鉄砲と手榴弾連射しまくって即第2形態移行するのと
ひたすら小UFOにボムってL貯めるのといるな
攻略法未だによく分からん俺は
日本兵さながらの玉砕戦法だがな。
>>950 開幕って言ってるから土嚢ペチペチ壊してコッソリ行くか無敵時間で突貫!するかの差じゃね?
俺前者
やった! ピンポイントアタックでついにステ6クリアしたー!
ヘタレな俺を誰か祝ってくれ!
( ^ω^)オメデトス
955 :
939:2005/10/14(金) 01:00:29 ID:hFvlR9tZ
>>940 今、
>>902氏のプレイも見終えました。こちらも見事ですねー。
ただ、3、4面で隠しアイテムを取りこぼしてるのが少し気になりましたが…。
>ここは俺と同じだ〜とか、ここはこんなパターンがあるんだ〜って発見があって面白かったです。
全くそのとおりです。ほんとに面白いです。よく行くゲーセンには上手い人がいないもんで…。
レヴェル8ノーミス可能な神いるか?あれはもう悪魔かと
4面までしか無いので
6の関東でのロケテまだ〜?
KOPIPE!会社はプレイモア (元ネタ 二人はプリキュアOP)
ユーザー「まじっすかぁ〜!!」
プレイモア プレイモア
プレイモア プレイモア プレイモア プレイモア
手抜きでコピペな 会社は プレイモア!
延期をしてまた延期 ぶっちゃけありえない!!(まじっすかぁ〜!)
一応頑張っても新規は むちゃくちゃダメダメ(まじっすかぁ〜!)
醜いコピペを繰り返すたび 売れないゲームになるね
your best! my best!
ただのコピペだから 延期なんてメじゃない!
笑うしかないゲーム達でしょ! ネガティブだって ブッ飛ぶぅ〜!
売れるゲーム 作って思いっきり〜 もっとバリバリ!!
プレイモア プレイモア プレイモア プレイモア
手抜きでコピペな 会社は プレイモア!
>>958 診、診れぬ・・・。
解答レンジではだめなのか?
>>962 ロダのコメントが理解できないなら見れないかと。
そんな漏れはマカーだからむりぽorz
おいそれエミュのリプレイファイルじゃねーか
マジかよ
ここはエミュ厨のすくつ(何故か変換できない)になりますた。
>>853のラルフのバリバリバルカンパンチのところが
”バリバリバルパンパンチ”になっとる
>>967 巣窟って書きたかったんだろ?
すくつじゃなくてそうくつって読むんだよ。わかったか、この馬鹿が
そして次スレの季節
ふいんき
RJESAFoS君は苦労して作成したリプレイが貶されて悔しかったんだろうね
m9(^Д^)プギャーーーーーッ!
はぁ?俺じゃねーよ、タコ
次スレの季節になると荒れる不思議
>>977 はいはいもういいって。
恥晒すだけだから、出てこないほうが。
ここにエミュのリプなんて上げられても
見れない人の方が多いだろ・・・・
だいたいインプッツってなんだよ。恥ずかしい奴だな
984 :
1/3:2005/10/15(土) 04:02:48 ID:+jus1ZRf
985 :
2/3:2005/10/15(土) 04:03:31 ID:+jus1ZRf
986 :
3/3:2005/10/15(土) 04:10:02 ID:+jus1ZRf
(゚д゚ )ノ ハァィ
(゚д゚)】
|lil|! (゚д゚ ) |lil|!
(゚д゚ )(゚д゚ )(゚д゚ )
[サンダークラウド][10点コイン]
|lil|! (゚д゚ ) |lil|!
('Д`;)
('Д`;)(゚д゚ )
|lil|! |lil|!
↑いいね
990 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 02:49:04 ID:NckTMAR2
あわわ
991 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 06:36:12 ID:Rk3dzRYQ
もうすぐ1000だYO!
992 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 06:37:45 ID:Rk3dzRYQ
俺が取っちまうYO!
993 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 06:38:24 ID:Rk3dzRYQ
誰か止めてみろYO!
994 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 06:39:45 ID:Rk3dzRYQ
誰もいないみたいだNA!
995 :
ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 06:40:29 ID:Rk3dzRYQ
ホントにいいんだNA!
どうした、その程度か?
トゥー レィザガン!
埋めよう
俺も1000取ったら3の動画Upするかな。
どうだ!?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。