三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ6

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1ゲームセンター名無し
緑の国にようこそ。
魏呉に押され気味ですが、頑張って覇王を目指しましょう!

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ ショクタンヨリショクタナンテイワナイデ・・・
2ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:43:33 ID:zvaldJ8Y
■蜀デッキを作ろうとしているそこの貴方!ようこそ!!

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない

☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
3ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:45:07 ID:zvaldJ8Y
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
・資産ない人はリサイクルBOXから持ってないカード全部かっさらってこよう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■デッキを考えるとき便利なこれをお使いください
・武力は24以上で安定です。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
4ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:46:15 ID:zvaldJ8Y
■蜀で使えるC.UC
・コスト2枠  黄忠 不撓不屈が強い。敵城門に張り付いてるときに使うと( ゚Д゚)ウマー
       張飛 UC関羽と交換するのが蜀単の初めの一歩ではないだろうか。
・コスト1.5枠 周倉 武力6が強み。復活持ちの陳到と迷うところ。
       陳到 復活が強み。槍は死にやすいのでとてもありがたい。柵持ちの王平と悩むところ。
       王平 柵が実に嫌味タラシイ。
       馬岱 伏兵が付いている。サブアタッカーとして動き回れ。
       厳顔 勇猛が付いている。一騎打ちではすばらしく優位に。
       法正 伏兵、全体強化もち。全体強化二度がけは脅威。
       沙摩柯 弓兵は基本置いとけばいいだけなので操作がラクチン。
・コスト1枠  張松 挑発はもちろん序盤の伏兵探索、機動力を生かした攪乱要員と非常に優秀。
       夏侯月姫 落雷は集中させれば知力6以下即死、7瀕死。反計に気をつけて。
       廖化 蜀のコスト1で武力を求めるならこいつになる。コスト1で武力3馬は貴重。
       孫幹 復活要員1。体力フルで復活する再出撃は優秀。武力も密かに2。
       麋竺 復活要員2。2部隊復活する再々出撃。再出撃の調整で若干存在が霞んだかも。
       麋婦人 復活要員3。身代わり。弓なので低武力槍より普段の使い勝手はよいかも。
5ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:47:46 ID:HEGFRkdp
6ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:48:28 ID:4uHRtlij
>>1
乙の力を思い知れ!
7ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:58:36 ID:PfWme8S+
>>1
俺より強いのは乙だけよ!
8ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:59:46 ID:V2u8P67N
31 :イヌ子 ◆mesUinul.U :2005/08/07(日) 00:32:16 ID:sRMyotOm
>胸で四回、チン子で七回、玉で二回、あなるで八回、ことば攻めで一回

dfは疲れて寝たらしいです
私はそんなdfに愛想を尽かして実家に帰って来ているので、
本当は何をしているのか全く知りませんが
9ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:05:07 ID:Xfc2BzLg
えー >>1乙の大攻勢?!
きもーい
きゃははー
>>1乙が許されるのは2レス目までよねー
 
つか前スレは?
10>>1:2005/08/08(月) 00:08:18 ID:Ild7owxW
ゴメン

前スレ
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122732671/l50
11ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:24:51 ID:RTaifFB7
乙はどの>>1だ?
12ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:31:59 ID:AWac23JA
前スレ1000
1000 :ゲームセンター名無し [sage]:2005/08/08(月) 00:23:51 ID:gxBFKWh5
  1000なら蜀単利用者激減
  (´・ω・`)

  (´・ω:;.:...

  (´:;....::;.:. :::;.. .....


ちょwwwwwwおまwwwww
13ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:39:58 ID:SqGicmqL
全スレが埋まったようなのでこちらで前スレ977さんの対策を
これは後の初心者蜀単にも役立ちそうなので皆さんのお知恵を拝借したいと思います。
堅苦しいのここまでw

俺が蜀単安価デッキで麋竺の計略を最大限に生かすとすれば前スレで提案したデッキ改で
UC黄忠 UC張飛 UC王平 C沙摩柯 UC麋竺
の武力26知力22どうだろうか?
脳筋だけど麋竺に大車輪の活躍してもらえば問題ないし、士気なくても再起の法でいける
これなら柵1で沙摩柯のガードもしくは城門ガードに使えるし
勇猛3で一騎撃ちにも有利
復活はないけど麋竺の再々出撃と兵法・再起があれば問題なし
伏兵踏むと即死なのが痛いかな?
14ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:46:04 ID:ypDU+fIV
>>13
伏兵一体ならおじいちゃんが生きて帰ってこれるからいいんじゃない。
王平、ビジクで踏みにいってもいいし
15ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:49:44 ID:TkdEovvG
>>13
一応訂正しとくけど王平はC
16ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:52:24 ID:v7cuecC3
>>13
麋竺はダメ計対策に活用。
攻め手に欠けるので沙摩柯を法正に変更。
沙摩柯がいなければ柵は有効利用できないので王平を復活持ちの陳到に。

陳到、法正、張飛、UC黄忠、麋竺

……槍多いな。麋竺を張松に変えてもいいかも。
考えてたら13とは全然違うデッキになったw
17ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:53:17 ID:SqGicmqL
>>14
そうか麋竺で踏むの忘れてた。
>>15
訂正あり
18前スレ1000:2005/08/08(月) 00:59:13 ID:gxBFKWh5
あんな1000getを今では反省している.

by4連敗で5品落ちした張松,U張飛,R馬超,SR劉備,廖化の蜀単使い
19ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:02:37 ID:dXPD9zsP
U黄忠、U関羽、U法正、月姫、張松
ってのはどうかな?  総武力21はきついか・・・・
20ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:03:47 ID:v7cuecC3
>>18
俺も廖化使ってたんだけどさ。
廖化使うなら2コスの誰か抜いてUC周倉とR魏延いれた方が良いんじゃない?
張飛と廖化抜いて魏延と周倉入れてみたらどう?
魏延の計略はアタッカーが撤退したときの守りに使うとかなり何とかしてくれるし。

アドバイス押し付けごめん。
21ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:07:26 ID:SqGicmqL
>>16
初心者が槍ばっか使うのは難しいと思ったから沙摩柯入れてみたw
あと初心者のときは柵があるとなにかと安心するので王平にしてみました。
俺が考えたのデッキは(実質戦闘に参加するのは)槍2 騎1だからそこそこ動かしやすいと思ったんだがどうなんかな?w
22ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:12:37 ID:RuMurTHp
村雨氏の頂上決戦を動画サイトで2試合見てきた。
蜀単に未来はないのかも試練と真剣に思った夏の夜。
23ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:13:04 ID:DgjR48lU
突然で悪いが蜀単でR諸葛亮入れてる人いる?
24ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:13:11 ID:gxBFKWh5
>>20
ホンとはそうしたいんだけどね〜。
俺は一騎打ちがすごい苦手で・・・,勇猛持ちが減るのが怖くて実行できないよ。
25ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:17:58 ID:SqGicmqL
うーん、前スレ977の要望どおり麋竺+レアなし蜀単安価で組むのはなかなか前途多難なようで
蜀単育成よりも初心者育成を重視するという背信が許されるならもっと無難なデッキを推奨するんだが・・・

>>23
東南の風の有効活用法が蜀にはないからいないのでは?
26ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:19:01 ID:PuZ6fp8W
>>16
やっぱ挑発ほしいね。
27ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:22:37 ID:VMfLQmux
R関羽+R黄忠デッキで発掘作業・・・
今日は手持ち300円で頑張りました・・・
R関羽 R黄忠 R劉備 R魏延

相手は傾国デッキ・・・
苦戦しながらも落城させました。

桃園は破壊力抜群だけどね・・・コワス。
関羽+黄忠デッキのこの二日間の感想は以外とイケルW

明日はコスト1集団でがんばる・・・
R関羽 R黄忠 Rホウトウ チョロ 張飛嫁
只今の関羽+黄忠デッキの戦績→ 5戦4勝
28ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:22:51 ID:DgjR48lU
>>25
攻城兵で伏兵持ちという点は生かせないかな?
29ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:26:09 ID:PuZ6fp8W
>>28
SRしゅーゆ Rしょかつりょう Rばしょく UCこうがい 再起の法
開始4カウントで火計が2回ってのはどう?
30ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:27:43 ID:v7cuecC3
>>23
王平、SR孫尚香、R黄忠、R諸葛亮、SRホウ統

今考えたんだけど臥龍と鳳雛デッキってどうよ?
開幕端攻め。
配置は
-------------------------
 柵柵柵柵柵
   王平    
 鳳雛 臥龍       
 黄忠 孫尚香  


敵に伏兵がいる場合は伏兵を早く踏ませるようにして、伏兵組で伏兵踏めるようにする。
兵法は増援。諸葛亮は意外と固いので結構持つから、その間に弓で削り殺す。
増援のあとに援軍使うのもまた良し。
高武力弓がいるときついかもしれないけど、伏兵二枚で序盤に主力を撤退させれたら何とかなりそう。
31ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:27:49 ID:tPZbeKCl
やったああぁぁぁ!西涼の金馬超でたあぁぁぁ!!
ようやくR張飛を代えることができるよ。
明日五品になってやるぜ!
32ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:27:50 ID:TkdEovvG
>>23
攻城夫婦デッキを使ってるか知らんが紹介してた人が何人か居たような

>>29
蜀単
33ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:29:51 ID:v7cuecC3
>>29
悪くは無いと思うが……4カウントでどうやって火を放つの?
34ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:30:46 ID:05eREyLk
Wライダー・歯抜け・リビングアーマーのデッキで、
飛天+Rキョチョ+Rテンイ+ジュンイク+チングン
というデッキに詰んできましたorz

開幕突っ込んでくるキョチョテンをしのぎきれず、城門一発殴られる。
ちなみに兵力フルの馬超がテンイとの一騎打ちで散るというイレギュラーあり。
その後相手は敵城前まで引き、柵の裏側で飛天→ガン引き。
こうなると、もうどうしようもない…。
ホウトウは見られ続け、強化系はあっというまに消されるだろう
から使えず、延々士気12のまま計略発動できず。
見てないだろうとチントウの車輪発動して1回迎撃取るも、
それすら雲散で乙。
地形は中央荒れ地で、左右には仁王像よろしく
ちょっ早槍が陣取り、回り込もうにも近づけない。

これはどうすればよかったんでしょーか…
35ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:33:17 ID:DgjR48lU
人知れずR諸葛亮で城門殴りはやっぱり無理かな
36ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:39:01 ID:PuZ6fp8W
>>33
すまそ、4カウント→士気4です
37ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:43:41 ID:mIunaE12
>>34
士気6たまるまでSRホウ統を踏まれないようにする。

ちなみに今日、それと同じようなデッキに当たった。
R許チョ、R典韋、R荀イク、Cカイ越、C陳羣
だったかな。
イク様の真横から全員にススメ(1発)食らわせて落城乙。
38ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:43:59 ID:G82BYjEZ
>>28
開幕の一回だけだし踏まれたら蜀単だとSR月英どころかUC月英以下の存在だし・・・
39ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:45:57 ID:9HkY5KQz
>>34
正直なところ、その状況なら開幕で兵法を使わせられる状態にはもっていけたと思う。
配置時にカード一つ分前開けてWライダーを配置。そしてWライダーの後ろ〜横の辺りに歯抜け配置。アーマーはお好きに
あたかも前の方に伏兵がいるように見せかけて誘うように動き、下げさせるか伏兵踏みを出させ連突で潰す。
趙雲とリビングアーマーを盾にして馬超で連突。滅多なことがない限りおそらく両方潰せるはず

実際のところ、ジュンイクが見るべきはホウトウだけで良いわけだし、こっちにはそれ以外は強化計略しか無いわけだから結構辛い

士気が余ってる状況なら雲散で無駄になること前提でも大車輪使っていったほうが良かったと思う

失礼な事言うと相手のデッキはそんなに強くないから…
40ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:52:41 ID:v7cuecC3
>>38
俺俺。俺の考えたデッキ。がんばったよ。伏兵活かせるよ。
41ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:56:25 ID:YxJVmspD
俺が相手のデッキにR孔明入ってるの見たら
馬1体で当たるまで探索するな
42ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:57:45 ID:gPPY899D
>>34
開幕で歯抜けを前に置いて、チングンにでも踏まれたとか?
相手の伏兵探しにすぐ踏まれないように城門前に置いて伏兵のプレッシャーを残してみてはどうか。
こちらのダブルライダーが怪しい動きを見せれば、キョチョテンもむやみには突っ込めない。
挑発対策で間にリビングアーマー挟みながら、早めにWライダーキックでキョチョ集中攻撃。
こんな感じで序盤展開できればいいんでないかい?

計略は見られないように伏兵状態でススメとか、ジュンイク潰してからチングンに突撃寸前に白銀とか、
チングン潰してからジュンイクから離れて長時間持つ神速とか。
43ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:06:03 ID:Emwomh8h
>>22
教え天啓相手のはスゲー上手いと思ったけど、それでも勝てなかったもんね・・・
44ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:30:25 ID:n86udfaK
も前等、ちょっと、蜀武将の中での名コンビを教えてくれんか。
とりあえず漏れが思い付くのを書いておく。

1. R黄忠+SRホウ統
R許チョ荀イク並みの相性の良さ。
なんつーか攻防一体。
個人的には名コンビ大賞。

2. SR馬超+SR趙雲
蜀っ子に大人気のダブルライダー。
ただしコストが高すぎるので実戦向けかどうかは疑問だったりする。
残り3はR姜維+C張松とかSRホウ統+SR孫尚香とか色々。R関羽?

3. SR諸葛亮+UC馬良
全面落雷。ネタだが。

他に何かあるかい?
45ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:44:11 ID:VMfLQmux
>>44

R関羽+R黄忠
黄忠が柵持ち弓に大変身っス。爺さんの前での関羽の手動車輪は破壊力抜群。コスト5使うケド・・・
46ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:46:32 ID:G82BYjEZ
>>45
( ´_ゝ`)つ王平
47ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:50:04 ID:ypDU+fIV
>>45
つチンチン



ごめん微妙だった
48ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:50:47 ID:Yu0ixcT7
メガシューユデッキのR諸葛亮に城門で大逆転落城された俺が来ましたよ?

>>45
つ孫尚香
49ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:53:08 ID:VMfLQmux
>>46
王平もやったが、関羽+爺さんは破壊力がハンパじゃなかった・・・。関羽計略は使えんが・・・。単体で見ればキョチョより使えるんだけどな。キョチョはイクがいてナンボやしな。
50ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:53:23 ID:DgjR48lU
>>48
もしかしてアナタのデッキにSR馬超とSRホウ統入ってる?
5134:2005/08/08(月) 02:54:01 ID:05eREyLk
>>37>>39>>34

ホウトウは城門前配置、んでそのすぐ前にチントウ
Wライダーはチントウの左右という開幕配置。
で、敵は文姫を先頭に、重ねるようにキョチョテン突貫。文姫はダッシュせず、槍に当てる&
伏兵を真っ先に踏むつもりで出てきたっぽかったっす。

んで、チントウ当てて乱戦状態にして、バチョン突っ込ませたら即一騎打ちでアボン
チントウ突破されホウトウも文姫に踏まれ、そこで文姫は死んだけど、趙雲も
乱戦のどさくさで槍に突撃したっぽくて、瀕死になって結局死亡。
一旦城に戻したホウトウを出すも、弓援護と瀕死とはいえ武8&9の槍相手では
いかんともしがたく、殴られ死亡し>>34の状況となりました。

序盤のやりかたから見るに、相手は多分兵法再起。
相手に兵法使われずに負けたんでわかんないですが…orz

ぶっちゃけ相手見た瞬間、伏兵Wススメロックで楽勝だと思ってたんですよ。
待ちメインのキョチョイクデッキが序盤から突っかけてくるとは思わず、
さらには伏兵も解除され序盤攻城され…と、プラン崩れまくって
どーにもなりませんでした。

つまり、序盤しくじった時点でやっぱ詰み?
飛天&高武力槍2体は、一体殺しても残りがすっとんでくるし、
壁当てようにも延々手動車輪しながら動きまくってるし。
片寄せして攻める構え見せると反対側から攻城にくるし。
序盤の一騎打ちさえなければなぁ
52ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:58:40 ID:XSYgvsAl
資産が急に増えて、逆にどうデッキ組めばいいか分からなくなった。
助言求ム。

デッキ
SR<劉備、馬超、ホウ統>、UC黄忠

資産
【SR】孫尚香
【R】張飛、魏延、徐庶、姜維、馬謖
【UC/C】月姫以外コンプ
SR馬超引いて、5枚デッキから4枚に変えたんだけど、
どうも開幕押し切られる感じ。

UC黄忠OUT、姜維INが妥当?

趙雲と縁がない…。
53ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:05:28 ID:Yu0ixcT7
>>50
ドキ!見られた?
今日はそれ以外のSRシューユには勝ち越したんだけど。
張飛入り天啓にも二回負けたし、蜀入り二色って何気に強いね。
54ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:23:47 ID:DgjR48lU
>>53
更にアナタのデッキにR黄忠がいて相手のデッキに孫策がいて
SR周ユに焼かれた直後に落城だったら間違いなく見てます
55ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:34:45 ID:9HkY5KQz
>>52
その資産だとそれが妥当。
手に入ればR黄忠もオススメ。
56ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:43:00 ID:9HkY5KQz
>>51
ホウトウの伏兵は解除しない方が良かったと思う。
多少ダメ食らってもいいから馬鹿二人のどっちかにでも踏ませられれば展開変わってたかもよB-DASH

序盤一騎打ち負けは確かにものすごく痛いけど、まだ詰みと言うには早い。相手に雲散無理矢理使わせて士気調節すればなんとかなったと思う

まあ言うだけならタダだからねorz
57ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:18:54 ID:SqGicmqL
チラシの裏として読んでもらいたいんだが、セガは最初弓兵ってのは戦闘の補助的な存在としてとらえていたと思うのは間違いかな?
騎兵をメインアタッカー、槍兵をサブアタッカーと置き、弓兵を後方支援としてゲーム展開をさせる2色がセガの理想だったのでは?
予想ではセガは上記のような考えで騎兵を強化、しかしあまりにも弓兵が弱すぎ使えなかったために弓を強化した結果、しすぎた。そうは考えられないだろうか?

その予想の根底として呉のダメ計持ちは魏、蜀、他の勢力のダメ計持ちと比べても基本スペックが高い。

コスト1
蜀:C夏侯月姫(槍:魅)  武力1 知力7  落雷(士気6)   範囲:前方中円
  UC馬良(槍)     武力1 知力8  守護の豪雷(士気8)範囲:後方横広範囲

魏:C陳宮(騎)      武力1 知力7  水計(士気7)   範囲:前方横広範囲

呉:C呂範(剣:伏)    武力2 知力8  火計(士気7)   範囲:前方直線
  C虞翻(弓:柵)    武力1 知力8  火計(士気7)   範囲:前方直線

他:C張宝(剣)      武力3 知力7  落雷(士気6)   範囲:前方中円

コスト1,5
蜀:C雷銅(槍)      武力5 知力5  落雷(士気6)   範囲:前方中円   ・・・('A`)
  R徐庶(騎:伏)    武力3 知力9  落雷(士気6)   範囲:前方中円
  SR諸葛亮(槍:魅、伏)武力2 知力10 破壊の豪雷(士気8)範囲:敵陣全体

魏:UC荀攸(弓:柵)   武力3 知力8  大水計(士気7)  範囲:前方横広範囲(フィールドの端から端まで)

呉:C朱桓(弓)      武力5 知力7  火計(士気7)   範囲:前方直線
58ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:21:00 ID:v7cuecC3
一騎打ちに負けたのはしゃあないにしても、相手は荀ケ陳羣蔡文姫で伏兵ふみに来るに決まってるんだから、
踏まれるような配置をしちゃったのが一番のミスじゃないのかな。
城門から少しそれた櫓の辺り(なかったらしゃあないが)なら踏まれにくいよ。
城門前に伏兵配置っていうのはわかりやすさ抜群だからもう少し配置に気を使えば良かったと思う。
59ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:21:57 ID:SqGicmqL
>>57の続き
コスト2
蜀:該当なし

魏:R司馬懿(騎:魅、伏) 武力5 知力9  水計連破(士気6) 範囲:横広範囲(使用ごとに威力増加)

呉:R陸遜(弓:柵)    武力5 知力8  夷陵の炎(士気8) 範囲:横広範囲
  R周瑜(弓:魅、伏)  武力6 知力9  赤壁の大火(士気7)範囲:前方広直線

コスト3
蜀:該当なし

魏:該当なし

呉:SR周瑜(弓:魅、伏) 武力8 知力10 最後の業炎(士気4)範囲:前方直線(使用すると自身は撤退)


コスト1は呉、コスト1,5は蜀(ってか徐庶)、コスト2は呉が勝っているように思われる。
コスト7で組み、残りの1枠をダメ計にし、メイン戦場の外から打つ、というのがセガの理想であれば個人的には納得がいく。
しかし作ったものの想像を使い手が超えるのはおもちゃの常なので(誰かさんのパクリw)様々なダメ計活用法が生まれ今に至る。
と、いうムチャクチャな結論はダメだろうか?w
60ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 05:20:03 ID:gYRKdMz5
何で読んだか忘れたが、弓兵は強いから多くなる、という意図があったとか。
覇王デッキは想定外だったそうです。

間違って覚えてるかも試練
61ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 05:29:22 ID:gX9ytmCP
コスト2
蜀:EX諸葛亮(歩:伏)武力8 知力1 破壊の豪雷(士気8)範囲:敵陣全体

忘れるなかれ。
62ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 05:40:10 ID:A1MYqyWr
R劉備+麋竺 「後方のことは私に任せて、劉備殿はお好きなように戦えばよいのです!」

孫乾、麋夫人が劉備以外を復活させるとキツス
63ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 05:45:46 ID:A1MYqyWr
劉備以外を → 劉備を sage
64ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:48:52 ID:EsqX4QIE
>>61
こないだEX孔明使ってて思ったんだけど、
歩兵って騎馬と乱戦してても逃げられて連突くらうね。
乱戦の意味まるでなし。槍どころか弓以下だと思った。
武8欲しいなら絶対UC張飛かR黄忠使うべき。
65 名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/08/08(月) 09:23:59 ID:6TTFTm8N
前スレ977です。一応資産晒してみます。
UC黄月英・関羽・周倉・馬岱・麋竺・法正・張飛
C王平・沙摩柯・孟達・劉封
必要とあらば、リサイクルボックスを漁る所存です。。。

チラシの裏
実は今書き込み規制中だったりします。このレスはラウンジクラシックのイケメンの方が代理で(ry
66ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:29:21 ID:TkdEovvG
馬爺さんとチョロ欲しいな
67ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:50:56 ID:SqGicmqL
>>60
俺の予想の逆でしたか、いや恥ずかしい。
・・・じゃぁなんで弓強化したんだよセガw

>>65
とりあえずその手持ちで組むのは厳しい。
が、2度目でCPU戦なら問題ないのでその資産で組んでみる。
UC関羽 UC馬岱 C沙摩柯 UC周倉 UC麋竺
でどうだろうか?
コンセプトとして前者3つで各兵種の動かし方を覚える。
馬岱で伏兵を覚える。麋竺で再出撃と言ったところだろうか。

また、
UC張飛 UC馬岱 C沙摩柯 UC麋竺 C劉封 C孟達
と、いうデッキも考えた。
コンセプトは張飛・馬岱で戦線維持、高武力が死んだら再出撃で必ずに戦線に武将を送り出すデッキ
馬岱のところを法正に変えて全体強化をかけてみてもおもしろいかもしれない、ここはお好みで。

蜀で欲しいUC,Cは
UCは黄忠、陳到 Cは夏侯月姫、廖化(張松は後々使える)かな。
黄忠が手に入り次第>>13のデッキで
ダメ計入れたデッキも考えたかったが蜀のUC,C単で組むとどうしても限界が着そうだから
資産がたまるまで蜀呉のデッキで一つ教えてあげるという背信行為を初心者育成のために許してもらえませんか?
6867:2005/08/08(月) 09:57:16 ID:SqGicmqL
最後ニ行は蜀単の住民さんへのお願いです。
焦ってて変な文章に、途中で心苦しいですがちと出かけてきます。
69???:2005/08/08(月) 10:45:02 ID:Hd+h8kCy
R馬超、R弓爺、R桃、SR歯抜け、チョロ松で六品の壁を越えてみせるZE!
70ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:12:56 ID:xDZdqL8V
>>22
ちらっとしか見てないけど、あれ趙雲が馬超だったら最後とか張り付いた天啓使った人達潰せたんじゃないかなぁ…
つっても覇王だから、俺に指摘されるまでもなく色々考えた上で馬超じゃなくて趙雲なんだろうな
71ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:30:08 ID:R3r/zoD4
>>67
二つ目の提案なんだけど
シャマカ、劉封→関羽
もしくは
シャマカ→法正
もヨクネ?
72ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:34:49 ID:hIzYF6q2
どもです。

SR馬超SR趙雲R黄忠Rホウ統を試してるんですが、やはりWライダーに合うのは五枚デッキでしょうか?

Wライダー経験者の方おらに力を(;´Д`)
73ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:46:37 ID:dXPD9zsP
>>72
4枚デッキの方がいいと思う。
74ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:52:59 ID:hIzYF6q2
レスどもです。
だとすれば、今のままでもおKということでしょうか?

蜀の資産は揃っているのでオススメな組み合わせがあれば教えてもらえますか?
75ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:03:29 ID:R3r/zoD4
>>74
Wライダー、Sホウトウ、義援
とかは?
76ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:05:06 ID:Sh++AsJw
>>74
SR劉備とチョロがオススメ

劉備は魅・活持ち槍として採用。特に魅力は反計、返しされずにキョチョを引っ張れるので良い
基本的にはチョロを使って相手の死亡時間をずらし攻めさせないようにする。
最後に相手が全部隊で攻めて来ようとしたら兵法連環→趙雲神速で一殴りして逃げ切りってのが
理想パターン
77ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:28:00 ID:DCLIemqt
つい今し方蜀4で全国3連戦、相手全て蜀4w
うち一人目は俺とデッキまるかぶりw
なんだまだまだ同志いるじゃん(^^)
とうれしかったとですよ
78ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:31:48 ID:Jq+xlKHi
とうとう天啓と雲散修正か・・・


これで桃園の時代が!


来ないかな・・・
79ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 13:56:58 ID:lugGQ5vt
第一桃園をどういう風に修正されてほしいのか聞きたいのだが
80ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:04:38 ID:ynmbGRYi
桃園中は一騎討ちが発生しない仕様にするとか

これでもキラー計略には程遠いがそんなことやったら大ブーイングだろうなw
81ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:05:26 ID:dXPD9zsP
>>78
天啓修正マジで? 
82ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:07:05 ID:Jq+xlKHi
>>79
いや雲散が範囲小さくなって使いづらくなって、
天啓も時間減少で使いづらくなったんなら
もうひとつの超絶号令に注目が向かないかな・・・なんて

無いですかそうですか・・・
83ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:14:55 ID:/D04n7Qt
雲散はマジ。天啓はわからん。
雲散小円になってた。
84ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:17:00 ID:Yu0ixcT7
今でも少人数でかければコストパフォーマンスのいい、
なんとかしてくれる計略ではあるけどね。
85ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:42:20 ID:Yu0ixcT7
正直、SRホウ統使ってて一番いやなのは玄妙なる反計なのだけど
短くなっても太くなったら、余計にきつくなったかな。
86ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 15:01:00 ID:N+rccGst
ver1.1
蜀は強化も弱体化もされていないようだね。
厨デッキが生まれる心配はなさそうで一安心。
87ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 15:05:29 ID:hIzYF6q2
>>75-76
あり。その使い易いほうでやってみるわ

黄忠入りも考えてみよ…
8886:2005/08/08(月) 15:32:07 ID:bIjs+47D
失礼。白銀が1カウント延びたのね。
おkおk
89ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 15:33:54 ID:48/OPOxM
>>88
それは嬉しいな。
90ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 15:52:11 ID:vC+t8/B/
ゴリの弱体化でダークサイドに落ちる奴も減りそうだな
91ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:33:49 ID:z5vp7Z7F
ずっとショク単でやってたけど、一時期ひたすら連敗街道まっしぐら。
神速やら天啓やら開幕乙に浮気をしてた。
勝ったりもしたがどうもしっくりこない。続けてそれらのデッキを使う気にならない。
結局ショク単に戻ったおいらはこのスレにただいましてもよかですか?
92ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:50:13 ID:HAanw3qQ
バージョンアップ後は太史慈が延々と一位を独占の予感
93ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:52:02 ID:HAanw3qQ
おっと、いけない・・・
反逆の狼煙あげて桃園のかかってるSR趙雲を斬ってくる
94ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:14:39 ID:YxJVmspD
カードランキングが20位まで表示されるようになるから
久しぶりに蜀の武将も入れるんじゃないかと思う
これで1枚もなかったら
95ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:16:20 ID:VUM+s+am
SR馬超が13〜15位あたりにいるはずだから、安泰でしょう


…ORZ
96ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:55:02 ID:GAECvb4/
Ver1.1の話題で盛り中>>67へのレスだが
攻撃計略の為に蜀呉はかなり良い考えだと思う。前スレ977氏が望むならそれもアリ
でも977死は今使い道が微妙な「麋竺」を使いたいと言うぐらい蜀好きっぽいし
無難に蜀単で気持ち良く戦わせたいと思うのだがどうよ?

俺はUC関羽、UC張飛、UC馬岱、UC麋竺、C劉封で良いと思う
槍ばっかで初心者狩りにはつらいだろうけど
関羽と張飛が死ぬとすぐ負けるというのを覚えて欲しいかな?
それで出てきたカードなどでデッキを編成してもらったり
強い武将を死なせないようにする事を覚えてもらえれば大金星でしょ

まずは素人を勝たせることより「三国志大戦」を楽しんでもらいたい
と思うのだがどうかな?
9796:2005/08/08(月) 19:57:23 ID:GAECvb4/
ギャアス!3行目の「死」は「氏」に脳内変換して…
よく見ると文がまとまってないですね…スンマセン
98ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:28:08 ID:xDZdqL8V
ダブルライダー、ススメ+時々の気分により魏延か生鎧でやってるんだが、殲滅したいときは白銀馬超がいるので趙雲の神速戦法はピンポンダッシュ以外に使ってないんだが、例えば士気4貯まった瞬間に神速とかどうですかね?
相手のデッキがチングンとか挑発とか必要士気少ない強化メタになる計略持ちがいなければ結構押し込める?
99ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:33:15 ID:iuAnFith
>>94
蜀ではSR馬超とR姜維がランキングのぎりぎり外にいるといわれてるけど、
SRホウ統も20位までなら入っていそう。
持っている蜀使いなら必ずといっていいほど使ってるんだし・・・・

Ver1.1では何の時代が来るんだろう?
100ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:34:37 ID:RSfBXfA2
どうも次のバージョンは魏の時代っぽいぞ。
101ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:37:00 ID:DgjR48lU
>>100
現状とたいして変わらない気が
102ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:52:44 ID:FwCX20K5
>>101大水計の範囲が広くなったらしい
求心や特効の大号令等も強化らしい
103ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:55:14 ID:RSfBXfA2
騎兵強化、槍弱体化の時点で魏ゲーだろ。
槍の移動速度が上がるっぽいのが救いかな。
104ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:57:19 ID:FwCX20K5
連レスなうえ、勘違いすいません
>>101は今の状況と変わらないって意味だよなorz
105ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:00:18 ID:TcjFRJS1
>>100
今も昔も。まだまだ冬。
106ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:01:55 ID:Hsvu2hGD
10日前からやっているんですけど、
うごかすのがむずいっすねぇ・・・。
今10品です。

真三国無双から入りました。
友達に馬超が好きだから蜀をやりたい
といったら、SR馬超くれました。

はじめにSR馬超、劉備、R趙雲、叙庶がいいと言われたのですが
落雷をうまく使えないので
劉備OUT黄忠IN、叙庶OUT法正INで割と安定しました。(全部くれたものです。)

立ち回りとかがうまくいかないので
ご教授おねがいします。
デッキの方も変更があればヨロです。
蜀カードはだいたいあります。
107ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:03:59 ID:TcjFRJS1
>>106
そのデッキは蜀単では最強選択肢のひとつです。法正とSR劉備では計略が重なるような。
108ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:04:19 ID:NiVbbKT6
白銀の時間が伸びるってマジ?嬉しいけど俺のデッキは5枚orz
4枚にしようかな
109ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:04:48 ID:TnDlJ+ec
>>106
友達の何と豪胆なことよ
110ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:05:16 ID:768sQrh3
最近UC関羽をデッキに入れるのも悪くない気がしてきた。
知力高いし
111ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:12:08 ID:Dxh/o4TG
>>106
その友達には蜀という選択肢はないのか
11296:2005/08/08(月) 21:12:37 ID:GAECvb4/
>>98
SR馬超は相手の号令強化に対抗する相手の出かた次第で攻めるカード
SR趙雲はSR周喩や水計、妨害計略使いを倒す先制攻撃用カード
R馬超は自分が攻城、もしくは相手の攻城阻止する際の妨害を無視できる防御用カード
R張飛は城ゲージで武力が変わるし1発逆転用の攻めるカード
R魏延はいざという時の非常用カードだと思っている

他の使い道はもちろんあるけど、使ったと実感する時って上に当てはまるはず
特にR馬超で周喩対策とか言っている人は本当にそれが可能だったか知りたい
むしろ周喩無視で火計打たせなかったぜと感じることの方が多いと思うのだが
どうだろうか?他の人の意見求む
113ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:19:39 ID:xhU60y+t
>>112
Rシュウユならば一騎当千ならば十分可能だと思うよ、連突で落とせる。
もちろん他の敵部隊の後ろにいたり、敵が密集していたりしたら難しいかもしれないけど、
Rシュウユの周りに敵がいなければ俺は狙う。
114ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:24:35 ID:NiVbbKT6
バチョンの一騎当千ってダメ計にも効くのかorz
ずっと妨害だけだと思ってた
115ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:26:22 ID:GAECvb4/
>>えっともちろんR周喩に限らずジュンユウとかも単騎
もしくはチングン・カイ越程度の護衛でいたら殲滅に行きますが
相手も一騎当千の効果は知っていますし、火計・水計打つ時に護衛無し
ってのはあまりありえないかと…

でもチャンスがあれば計略潰しに行けると補足説明しとけば良かったですね
116ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:26:39 ID:2eI3x1fG
>>114
味方の計略すら弾いた気がする
117106:2005/08/08(月) 21:27:40 ID:Hsvu2hGD
友達は、魏で神速がメインのようです。
余ってるカードをくれてるみたい。
その友達に報いるために
うまくなりたいよー。
白銀さいこーっす!
118ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:29:16 ID:Yu0ixcT7
本スレより

276 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 20:58:48 ID:mgQ3Bj0/
一騎当千頑張って7上がるようになってた。R馬超も思い出してあげてくだされ。

誰か試したひといる?
119ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:30:05 ID:NiVbbKT6
>>116
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
120ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:33:16 ID:2eI3x1fG
>>119
見間違えかもしれんよ。
でもUC月英の援軍使った時に回復してなかった希ガス
121ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:42:57 ID:dKJkxh5F
>>118
一騎当千…士気5 武力+7 相手の計略の効果を受け付けない
白銀の獅子…士気5 武力+5 移動力うp 走れば走るほどボーナス大
だとしたら
R馬超が士気5で武力15
SR馬超が士気5で武力14

ありえないんじゃないかな?
122ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:43:12 ID:RSfBXfA2
今R馬超の裏面見たが

「自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくする」

って書いてあるぞ。
ちょっとまて、月英とか劉備とかは敵なのか?
123ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:43:55 ID:iV3KzyBu
>>83
天啓も賢母天啓も短くなってたよ。
賢母して今の天啓と同じか少し短いくらいじゃないかな。
自分が試した時は大体10カウントくらい
きっちりカウントあわせてやったわけじゃないから前後に
誤差があると思うけど。
124ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:47:04 ID:2eI3x1fG
>>122
ラグがあった試合だからそのせいかもしれん。
125ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:47:20 ID:mDuV8HD3
本スレで蜀単ネタ扱い。
126ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:48:06 ID:Yu0ixcT7
>>121
でも時間が一騎当千のほうが短いからありえると思う。
というか、個人的に白銀は強化する必要なかったと思う。
127ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:50:42 ID:dKJkxh5F
>>126
SR馬超は知力5の計略にしては短いと感じていたから、ちょうどよくなったと思うのだが…。
勇猛分を入れたらR馬超のほうが流行るのか?でも漏れはSRのほうを選ぶけど…。
128ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:52:43 ID:xDZdqL8V
白銀は武力あんまり関係なさげ。
R馬超はあくまでダメ・妨害対策。時間も短いし馬超一人ただ武力7上がっても相手が号令で来たらさすがに負けますよ。
129ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:57:27 ID:dKJkxh5F
運用は違うって解ってても、なんだか…。(´・ω・`)って感じ
雲散、業火、睨みが効かないってテラウヤマシス
130ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:01:58 ID:Dxh/o4TG
>白銀の獅子…士気5 武力+5 移動力うp 走れば走るほどボーナス大
これ本当?
マジなら飛天白銀とか素敵じゃないか。
すれ違いか
131ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:03:29 ID:rphcqhpg
昨日、于吉と献帝を買おうかどうか悩んだ結果
貂蝉を買った。

貂蝉はエロカワイイなぁ・・・
132ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:03:32 ID:dKJkxh5F
>>130
突撃ボーナスがオーラ纏った距離に比例して上がるはずだったけど。
ここ2日離れてるからSR馬超使いの人、保管よろ(´・ω・`)
133ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:04:19 ID:rphcqhpg
死す時は同じぃ・・・!(ジャーン
134ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:07:37 ID:xDZdqL8V
確か、自陣と敵陣の境から白銀発動して超絶強化中タイシジに突っ込んだら触れた瞬間蒸発したことがある。
でも実際にはオーラさえ纏えば大ダメージはかわりないしちょっと残っても他の壁役がトドメさしてくれるから、俺なら離脱してから最短で突撃するね。
135ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:11:09 ID:Enzo2598
Rナシ蜀単で5品まで上がってからメガショーユ砲に浮気してたが、上手くいかんので蜀単に戻した。

SR歯抜け R馬超 R黄忠 Rジョショ Cチョロマツ
兵法:連環

キョチョイク2回、悲哀2回、天啓1回含めて6連勝。
俺には蜀単があってるのかもしれねえ・・・現在、三〜四品。

以前は上手く使えなかったチョロが大活躍だった。
歯抜け、ジョショ、チョロが同時に場にいると大抵チョロはノーマークなのね。

こっから上の荀様はばっちり見てくるんだろうなあ、嫌だなあ・・・
136ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:14:20 ID:Sh++AsJw
1.003になった時に騎馬の突撃ダメは距離に比例説が流れたんだけど結局ガセネタだったはず。
白銀はどうだかしらないけど俺はあんまり実感しないな 

迎撃ダメが速度依存な事を考えると速度は関係するかも知れないけど
オーラ纏えば速度は変わらないし
137ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:45:45 ID:xSLvTC48
1.1でどうなったかまでは知らないが,
突撃ボーナスが走った距離に比例するなんてことはないような。
白銀にしても同じ。
基本的な考えとしてはオーラまとわずに敵に当たれば武力分のダメージ,
オーラまとった状態でぶつかれば武力分のダメージ+突撃ボーナス,
白銀は武力と突撃ボーナスが両方上がるから強力,ってことのはず。
138ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:51:56 ID:2zznVAdB
本スレにて・・・・

>それから落雷は張遼と許チョがいる状態で許チョに2本落ちていたので多分変化無し。

。・゚・(ノд`)・゚・。
139ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:59:26 ID:xDZdqL8V
諸葛亮は範囲大円で自由に動かせたらよかったのに…
140ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:16:09 ID:9iZZelj8
R馬超使いの俺としてはかなり嬉しいんだが。
士気5で武力15。+7って強化系じゃ最高峰だし。しかも計略効かない。
相手が士気4で自己強化や後方士気しても余裕で潰せる。
序盤有利じゃね?
141ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:20:23 ID:dXPD9zsP
槍が弱体ってマジですか?
何のために手動車輪だけを練習したのか・・・・
142ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:20:42 ID:yEN07Sr7
そしてここに、今日R馬超を放出した俺ダルシムorz
143ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:22:09 ID:FwCX20K5
流れぶった切りな上、チラシの裏で悪いが
趙雲はSRとRの計略が入れ代われば、かなりの強カードになったんじゃないか?
まあ、今のほうが『一発はないが、いい仕事する』みたいで趙雲らしいと言えばらしいが
144ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:23:05 ID:mDuV8HD3
>>138
VerUPに蜀は何も期待できん。とほほん。カード追加、といってもSR関羽、張飛が希だなんて。
145ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:24:34 ID:Dxh/o4TG
>>143
一騎当千なら
146ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:31:12 ID:dXPD9zsP
R馬超強化ならSR馬超も武力+6にして欲しかったと無謀な願いをしてみる。
147ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:31:48 ID:a5QrpAli
もともと一騎当千の武力うpは+6だしな。

持続時間が延びてくれれば言う事無しなんだが

あるいはSRカンヌの計略を一騎当千に(ry
148ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:37:10 ID:mDuV8HD3
SR関羽の計略ってなんだろう? 髭が伸びる?
149ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:38:42 ID:RSfBXfA2
魏武の強だろ
150ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:48:05 ID:mgQ3Bj0/
馬岱とR馬超のイトコンビな漏れがここにいるぞぉ!まだ5品のヘタレだが頑張るぞと。
今日渋谷ギゴでやってきたがR馬超いい感じ。知力3の割に意外と長いし頭悪いからダメ計効かなくなるのはでかい。あ、既出ですが15になってましたよ。
馬岱も強化して欲しいな。。知力7にするとか…。
151ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:48:45 ID:Apy0Y+JW
大抵ネタスレでは「千里行」だったな、SR関羽の計略

だがそれだと所属は魏に…

まあ糞瀬賀のことだからありえるな。SRJOJOとともに魏所属。今度のバーうpも魏強化らしいし
152ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:49:34 ID:rphcqhpg
>>151
まずSR徐庶がでるかどうかが怪しい。
153ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:55:33 ID:dXPD9zsP
ネタのつもり、てかネタで
SR黄月英、SRホウ統、SR馬超、R馬謖、張松 兵法は連環
でやったら意外に勝てた。 

切って加速して兵法使って最後にススメたら即終了でした。
154ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:01:58 ID:SWE1F0Mn
今回のverUPの目玉は呉の弱体化かと
天啓が6カウントに、業炎がシュウユの後ろをカバーしてない

魏は雲散の弱体化の替わりに大水計が壊れた
城壁に張り付かれても流せる上に範囲自体も僅かに広がってる。
この国の者にはススメの上半分と言うと分かりやすいかと。
熱視線が太くなったらしいけどあまり意味はなさそう
隻眼は弱体化したとかしてないとか…どっちだよ(´A`)

蜀は白銀が伸びた分だけ微パワーアップ
しかし槍による迎撃ダメージ微減少との報告もあり、予断を許さぬ状況
期待されていた落雷、車輪のパワーアップは無し
大徳が伸びたという話もあったけど胡散臭い
ススメが拡大とかの厨強化がなくて良かった
155ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:07:11 ID:KcTE/QY7
隻眼は範囲縮小と聞いたけど・・・・

R関羽の強化は無いのかorz
156ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:08:02 ID:mnpoGVg1
んでも、ススメ範囲は02時代を夢見たい。いまでも化け物ですけどね。
157ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:11:44 ID:B5spkAzX
>>145それだと鬼カードになるなw
>>153志村ーコスト、コスト
158ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:17:29 ID:rsF6tMXo
ススメって昔はもっと範囲大きかったんだ。。。

見たところ、大水計は横の範囲はススメくらいあるかな
159ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:19:01 ID:Z1t3rXlM
>>153
ごめん馬超はRだた
160ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:07:17 ID:c2XdHf9F
ver1.1で、蜀単はどうなるか考えてみた。長文スマソ。

対魏
・大水計の強化によりUC荀攸が増殖の見込み。ススメの需要がますます増える。
・C陳羣の代わりにC曹植が増える(予想)。ススメが使い物にならなくなる。ヴァー
・迎撃ダメージが減ったことで、お互いに苦労。
・悲哀ウボァー

対呉
・天啓が激減する。兵法連環でなくとも耐えられるようになる。
・メガ醤油砲・火計の範囲調整は微々たるもの。相変わらず脅威。

対蜀
・なんだかSR馬超とSRホウ統が入ったデッキばかりに当たる。

対他
・R黄忠大活躍。

まとめると、散々言われている通り魏がヤバス。
特に、R荀イク+C曹植とかが入ったデッキに当たったら負けかなと思ってる。
どうしよう
161ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:16:08 ID:Gzr9bPwd
曹植が増えたらチングン減って、ススメと強化の2択が復活するから
まぁそれはそれでいいのかも。
チングン、曹植、ジュンイク入りデッキには… 士気使わず普通にぶん殴ろうw
162ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:19:39 ID:Gzr9bPwd
…って、自分で書いてて重大なミスに気付いた。
曹植入ってたらススメが意味なくなるんだから、
こんどは馬超をガン見されるだけか…orz
163ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:22:40 ID:YqChmy94
いつになったら蜀の時代になりますか?
勢力図を見ると悲しくなってきます
164ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:25:59 ID:mJ5JIJ42
そこで桃園デッキが流行するですよ。
165ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:27:13 ID:AWo0YdNl
>>162
大丈夫、馬超なら熱視線の届かないところで小宇宙を感じても
ちょおりゃあ以外全員皆殺しにしてくれるさ
166ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:31:28 ID:g9P/Q8zg
天啓弱体化の報告に喜んでたら、今日、R孫権を引いた漏れが来ましたよーW
167ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:33:18 ID:jJlXjst5
チングンがいなくなれば強化2つで2択も可能になるな
それと天啓の可哀相な弱体化でミーハー呉層が魏に流れるだろうから
弓が減って槍主体のデッキにはいいかも
168ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:37:11 ID:Gzr9bPwd
>>167
ミーハー層が減るかわりに、かつてのガチ呉単組が
戻ってきそうな予感がorz
169ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:42:02 ID:IhlKFBTn
蜀なら強化3択とかもありそうだが

ともかく陳羣弱体化は大徳デッキの漏れには嬉しい限り。
でもver1.1の雲散の範囲見たら、アレでも最大3人は入るよなぁ…。
できるだけバラけるしかないかな。
170ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:31:39 ID:AWo0YdNl
白銀強化ということだそうで、いよいよ蜀単が更に輝きを増してきましたな
1.1のスタンダードはSR馬超 R黄忠 SRホウ統 C孫乾 C張松 ってトコか
実は孫乾は前線に出してもイケることに最近気付いた俺七品
17167:2005/08/09(火) 04:51:27 ID:YCeIVG7C
>>96
亀レスすまそ、流れ豚切りもすまそ。

前977氏は麋竺の絵師さんが好きだということで蜀呉もありかな?って思ったわけでw
まぁ前977氏に一言言えるのはここでヒントもらってさらに自分で頭をひねって考え出した苦心のデッキで勝つと最高ですよw


あとここからチラシの裏で
次のver,upで蜀がもし弱体化するようなことがあれば・・・俺は引退するw
172ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 06:02:44 ID:jFwPdkrx
>>160
なんで荀攸が増えてススメが増えるの?

>R荀イク+C曹植とかが入ったデッキに当たったら負けかなと思ってる。
これはないでしょ。そんなこといってたら現verではR荀イク+C陳羣入ってるデッキには
勝てないってことにならないか?
俺はむしろ歓迎なんだがなぁ,このままの修正なら。
魏が強化されて呉が弱体化すれば大まかに言って
騎馬が増えて弓が減るんだから今のメインデッキにとっては戦いやすくなる(笑)
173ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 06:19:52 ID:Gzr9bPwd
荀攸が増えると、ダメ計のメタとなるススメが大活躍、ってことでしょ。
で、ススメ入れたら曹植が…orz となる。
まぁこれは、現状でSR馬超いれてチングンが…orz となるわけでw
ぶっちゃけ白銀強化で微妙に強化されたけど、蜀の立場は
あまりかわってないということでは?

だからといって! ダークサイドに落ちは! しな…いよね?
174ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 06:53:38 ID:jFwPdkrx
>>173
知力低下を狙ってのことか。弓の足なんか止めても意味無いのに,とか思っちまった。
けどまぁ,範囲からいって1度に全員浄化されるわけじゃないし,とか思ってがんばるしか。
個人的には雲散が減ってくれれば強化系が使いやすくなるからラッキーかな。


あとさ,あれだけ効果時間が短縮されれば天啓はRホウ統1回で完封できるよね?
天敵が1人減った・・・かな?

ダークサイド?チュートリアルで白銀引いて以来の蜀使いの俺には縁がないな(笑)
つか資産がねぇ・・・魏はR惇もRチョもないし,呉のSRなんざ甘寧と小喬のみ。
蜀は豪雷とSR尚香でコンプなのに。ここ半月で徐庶3枚も引いてるのに。
偏りすぎ・・・
175ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 07:40:42 ID:bIih7B5/
白銀延長&雲散弱体化で馬超の利用率UP
大徳も雲散が減れば価値が増えますね。
反面ススメ、連環は天啓、業炎の弱体化で利用率DOWN?
曹植が増えればそもそも利用が困難になるかも

なんか車輪、手動車輪強化との情報が…
本当だったらいいなぁ
176ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 07:44:34 ID:Gzr9bPwd
>>174
それでこそ蜀の民。
てか、ジュンユウ強化は本スレによるとガセっぽい。
範囲がちと手前にずれたくらいらしいね。壁に張り付けば
やはり流されないっぽい。
ってことは、単純に雲散弱体は蜀にとって有利かと。
まぁ、小円でも結構巻き込まれるし、そもそも士気安いしね…

極端に厨強化されないことが、蜀のバランスの良さを
証明している、と思いっきりポジティ部に考えましょう。
177ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 07:46:48 ID:rN5a6r3N
>>175
正直、SRを強化されてもなー、とはおもう。
178ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 07:57:32 ID:Gzr9bPwd
>>175
天啓・豪炎が弱体化しても、ススメの効果が変わらない以上は
こちらのデメリット無しっしょ。
今までは「なんとか防げた」のが、これからは「結構防げる」に変わるだけ。
浄化も呉にこそ欲しい計略だろうけど、魏呉デッキでもなけりゃ
そんなに増えないのでは、とか思います。
現状の変化で魏に浄化が必須とは思えない。
蜀対魏の関係だと、ススメやら連環の効果は変化なしなワケだから。

てか雲散はピンポイントで白銀とか消せればOKだし、号令系でもこちらが6使うのに
むこうは1回3だから、2回使える。2回使われるとおそらく桃園やら大徳やら
かけた奴らは、範囲小円でも全部消されるから、根本的に解決になってない気が。
士気3多く使わせるってのはあるけどね。
多少有利にはなったけど、そもそも不利ってな認識の方がいいんじゃないすかね?
179175:2005/08/09(火) 08:09:53 ID:PWnM/OJ5
ススメ使用率ダウンは天啓、業炎対策に入れる必要が減るって言うこと。
浄化は必須というか、雲散が減ってそこにいれる奴が多少出るかなと

ポイントは相手の使用率
間違いなく雲散は減るかと
そもそも同じコスト使って号令止めても有利にはならないから
号令を入れる余裕のある場合は無理に入れる必要はないでしょ。
天啓弱体化も雲散の重要性が薄まる要因
180ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 09:08:59 ID:DnTrOgpO
チラシの裏

SR関羽が魏になったらわしゃダークサイドに落ちる。
181ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 09:30:59 ID:BNwsm35g
蜀には桃園しかないんじゃないかと本気で思う。
182ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 09:46:03 ID:YCeIVG7C
なんで天啓には賢母とか教えで弱点減らせるのに桃園にはこれといった弱点克服法がないんだつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
183ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:05:05 ID:8DRLoGxY
>>182
ダメ計対策という点では、教えも十分対策にはなる。
ただ、武将を一点集中で攻撃されると意味無いが。
まぁそこはプレイングで補うしかないな。
184ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 11:15:38 ID:6m9ku/a1
桃園なら、魅力持ち+馬謖+増援の法Masterで序盤に一気に畳み掛けるしかないんじゃなかろうか。
SR馬超、R馬謖、R劉備、UC甘皇后、C夏侯月姫


全てはこの時のためにジャーンジャーンジャーン撤退
185ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 12:07:22 ID:cFiI8nl6
>>183
教え天啓は5カウント伸びるが
教え桃園は4カウントしか伸びない。
(ver1.003)
186ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:10:12 ID:dEFbk1iU
昨日の事。
魏延引いてよっしゃー後3枚で蜀コンプ。
次は・・・おお!?SR!・・・シン皇后!?
これは悲哀をやれと天が・・い、いやいや、何言ってんスかハハハ
さて次ゲームだ、いつも通り蜀単蜀単と。
まずは張・・・梁!?あれ!?
いや次こそは劉・・・表!?
ええい違うって!よし!周倉だ!・・あれ?なんか武力低いな?
187ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:11:56 ID:bIB1tU+r
>>186
甄皇后をバラすんだ
188ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 14:03:56 ID:a3tEoYUx
桃園については強い奴少数を更に強化するか
弱い奴大勢を底上げするかの2択に分かれる
しかし桃園は天啓と違い一蓮托生なのだから
敵側は1体だけ集中して狙うだけでいいのだ
つまり弱い奴大勢を選んだ場合は1体集中攻撃に弱く
機動力が無ければ撤退覚悟で掛けなければならない
蜀他の2色で2〜3コストを桃園要員にし、
撤退後は残る4.5〜3.5の兵力で残兵と戦うタイプになるだろう
強者で少数精鋭する場合は一蓮托生、高知力でダメ計に耐え
高武力で戦うため枚数が限られてくる
R関羽 R姜維 SR趙雲 R馬謖 U法正 U黄月英 R徐庶 SRホウ統
オススメはR姜維 SR趙雲 R劉備で残り2コス、
ここでは桃園へ繋げ易くなるR馬謖を入れたい
しかしこれでも完全ではなく一騎打ちで
相手に無双バーが流れられると手の打ちようが無い
単色では追加カードが出るまでこれが限界で
後は2色で馬鹿を掛けてダメ計を防ぎ勇猛持ち脳筋に桃園する方法だ
R馬超 U張飛 R劉備 C沙摩柯 C劉表
とはいえこれも最大士気が9なので馬鹿を打った後1貯めねばならず
桃園を打つまでの動作が遅く、初動から時間がありすぎる
189ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:03:52 ID:uybKr7KL
ダブルライダー+ススメ+チントウでやってるが、地形悪かったり槍が多かったりすると白銀使いにくいから法正入れるべきだろうか。
それとも天啓減るならいっそ劉備+チョロにするか。
190ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:31:59 ID:31VOiiFR
>>あえぐ甘タンの巨乳を

まで読んだ。
191ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:44:28 ID:ZAkHKpWN
桃園なぁ。俺も考えてみたんだが
アレの最大のメリットは
「無事終了できれば」
全くのノーリスクで場を制圧できて
試合が決まることにあるんだと思うわけよ。
正直撤退=失敗しちまった時は逆に試合も終了って思わなきゃいけないんじゃないかねぇ。
ダメ計対策とか撤退後の逆転・応戦とか考えちゃいけないような気がしてるんだが・・・。

じゃあ考えないでドウスンノ?って話だが。
デッキ構築段階ではダメ計対策と撤退処理は考えない。
撤退したら落城負け。撤退するな。
撤退の最大の要因のダメ計については桃園前に必ず潰しとく。
むしろダメ計持ち撃破>即桃園のタイミングでしか発動機会は無い。
集団強化で武力+10の状態での撤退の可能性はココを抑えるだけでかなり減るよな?
他の撤退の可能性を上げると
天啓・神速連突・強化槍ワイパー・一騎打ちくらいしか無いだろうと思われ。
デッキ構築ではここの対策と
桃園成功時に「必ず」勝ちの状況を作れるパターン化が出来ることを考える。

ダメ計以外での最大の問題は一騎打ち。これは一騎打ちが起きないようにするしか対策が無い。
攻め込んでいく状況で一騎打ちを0にするには・・・弓桃園+兵法連環しか無いんじゃないかネェ。
ただこの組み合わせで上の問題点はほぼ全てカバーできると思うんだがどうだろう?
ここに初手であるダメ計潰しのR馬超・弓負けしないために連環+挑発のチョロを加えて

R馬超・R黄忠・R劉備・SR孫尚香・Cチョロ

でどうだろ?
序盤は落城さえしなければOK。
中盤での士気MAXでの総員戦での1発コンボ
弓隊押し上げから兵法連環+一騎当千>ダメ計屠って即桃園>
殲滅できれば全員攻城・ダメなら弓隊+劉備で3人攻城 騎馬隊は連突サポート
うーん結構いけそうな気もするんだが相手も連環だので時間稼がれるとな・・・無理あるか。w
192ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:30:44 ID:qnRari76
−−チラシの裏−−
今までに引いたSR
賈ク、馬超、呂布、黄月英、孫尚香
今までに引いたR
郭嘉、徐庶*3、献帝*2、黄忠

神は蜀から離れることを許してくれませぬ。
193ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:53:40 ID:6m9ku/a1
――チラシの裏――
今までに引いた蜀のSR
SR孫尚香
SR孫尚香

自力SRは計14枚で、尚香以外は魏と呉だけ。
それでも蜀の民。
194ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:01:57 ID:uybKr7KL
チラシ
トレードでSR馬超ゲット。
SR趙雲のトレードが決定。
SR趙雲自力で引いてしまう。
SR馬超も自力で引く。
195ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:48:21 ID:Y3NCEDly
昨日蜀対蜀でススメ使って攻城行こうとしたら相手のジョジョが魏延とホウ統に雷
魏延はミリしか残ってないのに2本くらっても死ななかった
やっぱススメ強いな
196ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:01:08 ID:mEXFXc7d
悲哀で二品まで上がり、蜀単にもどして四品に逆戻りしました。
蜀単しね。
197ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:06:26 ID:Y3NCEDly
>>196
m9(^Д^)プギャー
198ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:07:06 ID:/LOrwaUj
「30日間カードを使用しないと、データ削除。」の注意文
休眠ICをランキングから追い出すという意味か?全データが消えるとしたらSSSQ。

この糞仕様はマジ?
199ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:07:41 ID:/LOrwaUj
あごばくっす
200ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:09:32 ID:7a9Z0+zj
>>198
本スレとのマルチはやめろ。
201ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:14:15 ID:o3kVrdX2
今回のVer1.1ってもしかしたら蜀に有利なんじゃないかと思い始めた

水計や玄妙とか魏がつええってのは仕方ないとして
迎撃弱体化。これは姜維使いには悪いが、俺は騎馬への抑止力としか使っていない
むしろ槍の移動速度の遅さが弓集団に対して何もできなかった事のほうが
蜀の扱い辛さだと思うのよ

でもVer1.1では移動速度上がるようだしし、手動車輪も出来るみたいだから
高武力槍1体だけ入れたデッキより、中武力槍集団の面でカバーする
戦い方を蜀単に求めているような気がしてきた
実際やってみないとワカランが…
202ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:27:17 ID:T92aP2M/
IC一代目もうすぐ終わりの俺6品。
SR馬超、姜維(代替SR劉備)、R黄忠、法正(代替歯抜け)でやってます。
敵伏兵存在時の馬超の序盤の立ち回りや伏兵歯抜けの設置場所、
それぞれの計略発動のタイミングなど、カードごとの皆さんの運用法について教えてもらえませんか?
その他、ダブルライダーやチョロの効果的な動かし方もご教授くだされば幸いです。
203ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:49:09 ID:tH8Sylyp
SRショーユなんて嫌いだ。
204ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:44:50 ID:uyfNqY9k
100戦くらい使った4品の現桃園使いの人として一言。「桃園を強化したら厨カードになる」

前にも書いてあった通り、通れば10〜15カウントor相手再起+5カウントは場を制圧できる。その状況が簡単に出きれば天啓より洒落にならない。誰もが使ってバージョンアップでパパみたいになるよ。パパは7/6の馬として使えるがR桃園は....

修正はあっても範囲か効果時間が微増くらいだけでよし。武力アップなんて以ての外。誰かが書いたが相手の攻撃を受けきって「すべてはこの時の為に」がベスト

ただね〜リックンと同じで武力か知力が1多ければ...ね、と思うのは内緒w
205ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:15:06 ID:s7qTpcz8
>>204
最近桃園デッキ見ないねぇ〜。
程イク入りの桃園を結構見たのは一体どれくらい昔のことだろう・・・。
R劉備は1.5コスだからね。あんなパラでないと壊れカード気味だよw

俺も絶滅危惧種車輪デッキで何とか踏ん張ってるキティガイでつ。
兵法を速軍・連環・再起の中から未だに絞りきれん。
同士の皆様は兵法はなんじゃらほい?
206ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:19:25 ID:BNwsm35g
結構雲散よわくなったからダメ計さえなんとかすればなんとかなるかもしれん。
207204:2005/08/09(火) 21:35:58 ID:uyfNqY9k
>>205
ある意味同士だね〜wお互いガンバロ〜

兵法は速軍(5)、増援(6)、神速(7馬多め)。使い方がちょっと違うけどこっちも選択に速軍が入るね。

あと、再起(4)はまずないです。
208ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:38:44 ID:bcnAkQwX
SR馬超が強化されたが、どうしてあんなのを強化する必要があるんだよ?

上品の蜀単なんてほとんど馬超入りデッキだってーのに、
これじゃー益々蜀単が没個性化するじゃんか。

「蜀を強化したよん!」 という顔をして、その裏で蜀の囲い込みを計ろうとするSEGAの魂胆が垣間見れますな。
209ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:42:24 ID:KcTE/QY7
今までの話を聞くと結局現行でつよい
許チョ荀イクデッキと悲哀デッキが失うものが少なそうなのだが・・・・
210ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:43:33 ID:6m9ku/a1
神速車輪の大攻勢とか出ないかな。
蜀限定で。

ただし、
魏は反計の大攻勢
呉は醤油の大攻勢
他はバナナの大攻勢
となります。
211ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:47:25 ID:s7qTpcz8
>>207
お互い正にこのスレに相応しいデッキだね。
車輪(槍兵)の遅さをカバーする速軍、汎用性の高い連環どっちも悩む。
再起は・・・ゴメンナサイへタレなんで保険が欲しいんです orz

俺も今4品なんでR関羽・SRホウ統・R姜維・R魏延なんつーデッキと当たったらヨロ(・∀・)ノ
212ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:51:48 ID:5v+LXgdx
>>210
むしろ
魏は浄化の大攻勢
呉は仇討ちの大攻勢
他は降雨の大攻勢
で頼む。

それぐらいでないと蜀は阿斗が継ぐまでもなく滅亡します。
213ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:21:46 ID:5E5uWgbz
今思ったのだが
SRバチョン SRホウ統 R黄忠 Rキョウイ
でSRホウ統をUC法正に変えるってのは駄目か?
もちろん兵法は連環ね
214ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:26:44 ID:a3tEoYUx
姜維は外付け強化あったほうがいいし悪くないよ
215204:2005/08/09(火) 22:30:30 ID:uyfNqY9k
>>204
こちらこそあたったらヨロ〜(´▽`)/
ですが、重大なことが....

今のデッキは桃園inダークサイド>汗.....OTL
ヘタレはこっちの方です。すみません。

心を入れ替えて以前の
R馬超、Rホウ統、徐庶、UC張飛(厳顔、姜維)で頑張ってみます。
下がったら上がるのに暫くかかるかもしれませんがあたったらよろしくです。
216ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:33:51 ID:B5spkAzX
>>193俺はR以下のショク単です
かなり厳しいけど
>>194プラス思考でまだ持っていないショクのSRトレード
217ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:35:41 ID:bcnAkQwX
>>213
どうして変えたいんだ?
218ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:37:41 ID:9wPiiTK8
チラシの裏。今日の蜀単VS蜀単in五品。

こっち:SR馬超、SRホウ統、R姜維、R黄忠
あっち:SR孫尚香、R馬超、R趙雲、R徐庶、C張松

開幕戦、手数が足りずに張松に城壁を殴られる。
追撃中に馬超が徐庶を踏み慌てて退却。追撃してくる徐庶にホウ統を踏ませて退かせる。
趙雲を撤退させた直後に白銀発動。殲滅しようと思ったら徐庶の落雷。
しかし、瀕死の姜維に二発、馬超に一発だったんで生き残る(勝負の分かれ目その1)。
白銀で掃除した後の仕切りなおし。
相手の主力をある程度巻き込んで連環のススメ+連環の法。
再度落雷されるが効果時間中だったんで損害なし、姜維で城壁に攻城成功。
終盤戦だったんで挑発で時間を稼ぎ残り5カウントの場面。
自陣左側に攻めてくる馬超と趙雲、後方から孫尚香の援護射撃。
趙雲は黄忠で射撃して、馬超はこちらの馬超で乱戦に持ち込む。
残り2カウントで馬超出撃。間に合った、と思ったら一騎打ち発生。
やめてー、相手勇持ちー、ここで負けたら攻城されるー。
「××○○○」(勝負の分かれ目その2)
心臓に悪かったがどうにかこうにか判定勝ち。
219ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:38:13 ID:9wPiiTK8
で、ここから本題。
先ほどの試合の中盤。
戦場中央あたりで姜維が相手の馬超と張松を挑発の範囲に入れた直後、
張松が姜維と黄忠を挑発。
「よっしゃ、挑発返しだ」と思ったら、姜維の計略用円が消えちゃった。
どういうことだ。挑発中は計略使用不可にでもなったのか。
ロケテ版というわけでもないのだが。
誰か同じような現象ってあった?
220ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:39:55 ID:fNO0ayxc
>>218
月姫タンはノーパンまで読んだ
221ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:40:38 ID:nJKNRrYC
>>204
それを考えると桃園のセリフが格好良すぎる
文字通り「全てはこの時のために!」

桃園でやはり気になるのは使えなかった場合、R劉備は孫堅、R曹操と違いモロに足で纏いになること
武力+1か柵か復活か勇猛を持っていれば万人に薦められるカードになったと思う。
今のままじゃ桃園は強化計の選択肢ではなく、桃園デッキ専用カードなのがなんとも…
とりあえず対抗カードが2コス武力7の魅力持ちなんだから、R劉備は武力5で良かったと思う。
222ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:42:49 ID:gGESy0rf
R魏延,R黄忠,SR諸葛亮,U馬良,SR劉備,

他に蜀SRは無し。Rは三義兄弟、諸葛亮、馬謖のみ所持。U以下は甘皇后と法正が無い。
雷デッキだけど微妙。せめて馬良が柵か伏兵持ってたらな・・・
223ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:48:13 ID:qnRari76
>>219
張松で許チョ挑発中に挑発やってきたからできるはずだけど。
224ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:57:57 ID:qR/2o+zW
>>219
その間ずっと姜維振ってた?
相手の計略でターゲットが移動して計略が零距離になったとかじゃ?
225219:2005/08/09(火) 23:13:50 ID:9wPiiTK8
>223
できると思ってたからこっちもやり返そうと思ったんだけどね。
表に出ない細かな調整があってるらしいから何か関係あるのかと。

>224
もちろん。
挑発された途端、計略用の円が消えちゃった感じ。
勿論、士気が足りないこともない。
226ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:17:15 ID:9C/eIMiD
>>225
ラグか何かじゃね?
まぁ、ラグで何故計略の円が消えるのかは不明だが。

うちのSRホウ統はよくワープする。かなりわろす
227ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:30:47 ID:5E5uWgbz
>>217
返答遅くなってゴメソ
後方支援の武力+3 って結構大きくない?
後方指揮+白銀で武力17 これってかなり強いと思うのだが・・・
天下無双中の呂布にも余裕で勝てるぞ。(突撃状態で)
キョウイも武力10で知力7の挑発ってヤバイぞ
まぁゴチャゴチャ言う前に今度試してみるわ('Д`)
228ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:35:30 ID:nJKNRrYC
R以上の2コス高知力を並べて見る
R夏侯惇 魅、勇
R曹操   魅
R司馬懿 魅、伏
R孫堅   魅
R周瑜   魅、伏
SR孫権  魅、柵
SR劉備  魅、復
R趙雲   復
R馬謖   伏
R姜維

蜀の2コスは魅力的じゃないようです。
229ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:41:46 ID:l6qW22c5
>>218はいらないね

今日キョチョ入り覇王とやってふと思ったんだが
コス2.5武力9槍挑発って蜀にこそ必要なカードだよなぁ
槍大国のはずなのにデッキの核になる高武力槍居ないんだよなぁ
まぁ今更過ぎるけどね
え?R関羽?
230ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:48:49 ID:rrfVBQGf
>>228
蜀の1.5は最も魅力的だからいいじゃない。
UC黄月英、SR黄月英、SR諸葛亮、SR孫尚香、R劉備、EX劉備

おいそこ、使いにくいカードばかり並んでやがるとか言うな。
231ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:49:18 ID:5E5uWgbz
UC関羽がいるjy(ry
232228:2005/08/09(火) 23:50:58 ID:nJKNRrYC
一人忘れてた
R陸遜   柵

良かった蜀だけじゃ無かった。
233ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:54:27 ID:o3kVrdX2
趙雲の兵種と計略がRとSR逆だったら
コス2騎馬が二人になって幅が広がり、皆の夢2.5槍も出来てもう最高だと思う
たらればな話で申し訳ないが今ふと思った

話は変わってVer1.1用のデッキを考えてみた
SR馬超、SR劉備、R魏延、Rホウ統、Cチョロ松
R馬超、R姜維、SRホウ統、C王平、UC甘皇后

どうかな?甘皇后は回復速度上がるみたいだしいけるかな?
馬超必須な感じが蜀の未来の無さを物語ってる感はあるけど…
234ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:59:05 ID:l6qW22c5
>>230
徐庶やホウ統もいるしねぇ
魏延も使える(蜀4だと居場所が難しいけど)
槍も選択肢は豊富だ
235ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:00:37 ID:nJKNRrYC
>>234
(分かってると思うけど)特技の話な
236ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:09:46 ID:XHN0N9/H
手動車輪+敵城門前で大車輪の大攻勢野郎で鬼の攻城。武力9槍、最高。
R関羽は使えるよ。コスト?何それ?
おいらの現デッキ:R関羽、U張飛、R馬超、U甘タン 総知力14w
…ええ、いろんな意味で後ろ指差されまくりですよ、、
それにしても、甘タン、もう少しお利口さんだったら神なんだが…
237ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:09:55 ID:xCPwhlbt
>202
伏兵が多い時は極力姜維で踏む。
勿論、援護できるように馬超や黄忠の近くが理想的。
伏兵が一体のみの場合、知力9相手ならば一発退場はないので
馬超でもよしとする。ただし、相手が武力高めだと厳しいかも。
馬超で踏むのはあくまで最後の手段で。
一例を挙げると、兵力満タンの馬超でR孔明を踏んだ場合、
乱戦を抜けて一度か二度突撃した場合は相手が先に落ちる。

あと、伏兵配置は黄忠の近くにしてる。
一番のお馬鹿さんで二番目の高武力なんで、落ちると痛い。
当然、相手も突撃を狙ってくるんで高武力騎馬に踏まれないように牽制する。
238ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:10:30 ID:6RHBZcf+
>>233
> 甘皇后は回復速度上がる
へー、そうなのか。Wiki(ミラーの方)に書いてあるな。

一応、今現在Wikiに書いてあることをコピペしておく。
> 蜀
> 白銀の獅子:効果時間が延長(6c→7c)
> 一騎当千:武力上昇値が増えた(+6→+7)
> 劉備の大徳:計略種別が「英傑号令」に
> 回復の舞い:回復速度が上昇??

馬超万歳か…。いいけど…。
239ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:23:25 ID:dNzswxIP
英傑号令て何よ
240ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:23:43 ID:0LfSq6SE
>>233
> SR馬超、SR劉備、R魏延、Rホウ統、Cチョロ松

コストオーバーじゃね?
241ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:24:29 ID:0LfSq6SE
ごめん、ageてしまったよ_| ̄|○
242ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:25:23 ID:YEhbQSfR
>>233
漏れ、4枚デッキ派なんでどちらも賛同できない。
5枚でもいいけど、とりあえず2.5馬とSRホウ統は入れたいかな。

すまんね、すげー私的で・・・
243ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:26:23 ID:0LfSq6SE
しかもSRホウ統と見間違えた。

疲れているようだ、寝よう…
連レススマソ
244ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:26:38 ID:YEhbQSfR
>>240
2.5+2+1.5+1+1 = 8
だよ

Rホウ統な。R。
245ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:26:42 ID:sWxYhOp9
明日SR趙雲が届くと思う
早速SR趙雲R馬超魏延チョロRホウ統で暴れてくるぜ
連突をしっかり学ばないといけませんね。

黄忠とJOJOもトレードで獲得するぜ
でもSRマチョウ欲しい・・・
246ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:26:50 ID:D/McBGUC
今日も蜀単で頑張ってたら
全員弓の遠弓の舞デッキと対戦した
強烈な弓で全員串刺し状態だった
SR馬超で柵頑張って壊しても
柵再建されて手も足も出ない
恐怖のあまりちょっとチビりそうだった
247ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:31:36 ID:39I4Oa+8
>>245
マチョウってのはちょっと

不覚にもワロタ
248ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:35:20 ID:rsP1G0lL
なぜダブルライダーRキョウイRホウトウ四枚デッキで覇王はいなくて
SR未来SRホウトクSRカクRキョチョは覇王がいるのか。

俺がなってやる!ヽ(τωヽ)ノ グスン
249ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:42:58 ID:NbWhyw/x
俺も蜀4派だから…ってか大徳スキーだから
SR馬超は入れるとしてコス1二人入るのはきついな
SR劉備が武力7知力6だったら随分違ったんだが…
250ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:52:24 ID:eWhJ15Cs
>>249
趙雲に魅力付けて英傑号令ですか?

惇以上のぶっ壊れカードかと
251ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:57:30 ID:IpNaJhN+
  4枚 SR馬超,R趙雲,R黄忠,SRホウ統
  大徳 R馬超,R魏延,SR劉備,SRホウ統,C張松
  白銀 SR馬超,R魏延,U法正,SRホウ統,C張松
バランス R馬超,R黄忠,U法正,SRホウ統,C張松
 W挑発 R馬超,R姜維,U法正,SRホウ統,C張松
ネコパーンチ SR馬超,U張飛,SRホウ統,C夏侯月姫,C張松
車輪号令 R関羽,SR劉備,R趙雲,U甘皇后
 Wライダー SR馬超,SR趙雲,R黄忠,U麋竺
 Tライダー SR趙雲,R張飛,R馬超,U甘皇后
 ゾンビ SR劉備,R趙雲,U陳到,R魏延,U麋夫人
月英反撃 R張飛,SR黄月英,R馬稷,C夏侯月姫,C張松
馬稷桃園 SR趙雲,R姜維,R馬稷,R劉備
  4択 SR馬超,R徐庶,R劉備,SRホウ統,C張松
252ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:58:20 ID:WilBnM2D
だから、英傑号令って何よ
253ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:59:37 ID:G/g0HN2A
>>250
だなぁ…

SR劉備は活魅の槍で知力7。号令もできる。
俺はSR劉備をすげー重宝してる。
254233:2005/08/10(水) 01:00:18 ID:SrpdQ5vC
そっか蜀4枚派の人の事すっかり忘れてたスマソ
5枚安定するけど、こうも馬超が強化されちゃ4枚も考えておく必要あるね

>>245
その5枚騎馬デッキで1品になれたから結構強いと思うよ
でも森メインの地形で悲哀・開幕終了に負けてデッキ変えようか悩み中
蜀=SR馬超、SRホウ統って思われるのが嫌で馬超とホウ統入れてなかったが
SR馬超入りも視野に入れておくよ
255ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:00:53 ID:e8Lwu2Y6
万年5品から6品に降格し、ネタのつもりで組んだデッキで自己新となる6連勝な俺ちゃんが来ましたよ
4品が見えてきた
R張飛、R馬超、U黄忠、厳顔で
悲哀、天啓、許チョイク、飛天、などを相手に勝ってきた
無論テーマである一騎打ちは全て勝った。
てゆうか自分もびっくりしてます。やや興奮してます。
256ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:07:08 ID:mY3oxpZ3
>>252
号令、超絶号令に、英傑号令つー種類が加わるらしい。
でも内容は一緒だから呼び名が変わるだけっぽ。
257ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:07:25 ID:NbWhyw/x
>>250
壊れてるか?
何も無邪気に蜀を強くしろとは言わんが
魏呉との総合力や蜀は4枚になりがち(号令系をいかしづらい)等を含めて全体を考えるとバランスが崩れることはないと思うが
まぁ次にどんなカードが追加されるかもわからんがな
それにトンの怖さは究極の自己完結だしな
258ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:08:40 ID:XlK+NQQI
>>256
意味不明な差別化じゃのぉ。

求心、手腕はただの「号令」のままなのかな。
259ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:11:21 ID:WDJJqV1p
求心も英傑号令
260ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:14:48 ID:NbWhyw/x
天啓はどっちなんだろ?
リスク無しで君主系がかける武力+5号令が英傑ってくくりなんかな?
261ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:16:29 ID:xgM7fllb
天啓は

自爆号令 - ABONE -
262ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:17:25 ID:eWhJ15Cs
>>257
うん壊れてる
復活持ちは同コストMAX武力より少なくとも1低いのがルールだから
2コス武力7、復活もちですでに一戦級のカード
それに通常は武力の低下を引き換えに持つはずの号令を持てば十分壊れ
惇の弱体化と同格の計略を持って知力1を引き換えに勇猛を復活に替えただけ
多色に入れにくい分、汎用性に劣るけど勇<復だと思うので総合では上かと

そもそも個別の強化で全体を補うのはナンセンス
その結果呉は極端にデッキバリエーションが減った
ススメと白銀が強化されて魏と互角になっても嫌でしょ?
263ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:18:01 ID:BZmlz++A
相談なんですが。
現在 R劉備 R張飛 Rホウ統 R趙雲 C月姫で勝率五割ちょっとで五品から七品を行ったり来たりしてます。
どうやら自分、蜀単五枚の桃園スキーのようなので、この形を崩さず蜀の民でいたいです。
改良アドバイスがあったら頂きたいです。
それとも桃園に未来はありませんか?

あと対弓デッキの勝率が二割程度なんですが、馬一枚で勝とう思うのが甘いですか?
やはり姜維かチョロ松を入れるべきでしょうか?
以前月姫をチョロ松にしていたのですが、月姫のほうが自分にあってたみたいで…
弓対策の助言もあったらよろしくお願いします。
ちなみに資産は、SR諸葛亮と孫尚香に劉備、Rは全部アリ、UとCはU張飛以外全て、となっています。

あれ?考えてみたらSRのキーカードが一枚も…
264ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:21:13 ID:eWhJ15Cs
>>263
全体的に計略が重いと思う
月姫を張松に変えては?
265ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:28:25 ID:mY3oxpZ3
>>263
俺5枚桃園で今3品だから、少なくともそこまでは来れると思うよ。
デッキについては、>>264も指摘してるけど、 月姫→張松 にするのは俺もお勧め。
266ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:30:48 ID:xFWeFOLa
てか、我々蜀の民は天啓を潰すのが得意技だと思うが、
それが1人殺すだけで済む桃園となると…

('A`)
267ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:33:41 ID:NbWhyw/x
>>262
こんな暑い夜に必死だねぇ
俺別に特技まで持ち越せなんて一言も言ってないが
自分の思い込みだけで長々と話されても、ハイハイ、で終わるんだが
個別の云々ナンセンスとかもまー何が気に入らんのか知らんが
カードが増えてない現状、いっこいっこ個別に話してくしかなかろーが
自分が気に食わないといちいちつっかかってくのはやめた方がいいぞ?
268263:2005/08/10(水) 01:51:13 ID:BZmlz++A
>>264、265
やはり張松の方が良いですか…。
上手く扱えない+月姫のほうが自分には使いやすかった、って理由で月姫にしてました。
明日、月姫→張松でやってみます!
助言ありがとうございました。
それにしても桃園で三品…、雲の上の世界だ。

そういえば、たまーに劉備一人で桃園やるんですけど、士気もったいないですか?
劉備が士気7で武力14になるんだったら、「無しではない」と思ってるんですけど独り桃園…

最後に。
困難に負けない全ての桃園使いに幸あれ!
全てはこの時のために!( ゚Д゚)/
269ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:14:39 ID:5Zz6ZWHT
ただいま夜中プレイから帰宅
3品なんだけどやたらと蜀と戦った 蜀他もいたけど蜀単も多かった
蜀ブーム到来?

>>251の大徳デッキでやってるんだがおまいら大徳使うことある?
押されてると狼煙だしススメ使って騎馬達に攻城行かせるのがほとんどなんだが…
劉備はずして黄忠にしようかと思ってるんだけど全体の知力低すぎだよな?


長文スマソ
270ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:38:10 ID:2FXAVWMJ
桃園、使ってみようかな…。
兵法は再起、増援、大攻勢、速軍のうちから選べばいいかな。
因みにウチのホームだと大攻勢使いの人だった。
面子が 伊籍 R劉備 R馬超 UC法正 姜維(たまにR趙雲)
上のほうであがってるけど、後方指揮を1回掛けるだけで大分違う。
序盤は姜維、R劉備、伊籍にかけて武力5弓、武力10挑発持ち槍、武力7槍、武力8勇持ち騎馬で場を制圧。
んで相手をある程度撤退させたら、桃園→士気1溜める→援軍→大攻勢。再起間に合わないってアツいw
ダメ計持ちがいる時は一騎当千。苦手なのはやっぱり開幕と麻痺矢らしい。
桃園のサンプル考えてみるわノシ
271ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:44:13 ID:+ViOQnMC
俺としては桃園は低武力インテリ連中巻き込んで、
 撤退してもいいから桃園組を前面に出して敵の戦力を疲弊させて
直後に主力が攻城できる下地を作る か、
 主力を前に出して後ろから強力バックアップ、桃園組を生き残らせて
桃園終わった後低武力でも攻城できる状況に持っていく

の二択しかないかな
ただでさえ全力で一人殺しに来る桃園に主力入れるなんて有り得ない
272ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:44:56 ID:G3pBITtM
UC関羽 SR趙雲 R魏延 SRホウ統 を試してこようと思う
高武力槍の長時間強化戦法は大きいと思うんだ
復活持ちの趙雲突っ込ませて強化関羽で超絶手動車輪だ
273ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:51:56 ID:2FXAVWMJ
>>269
一時期大徳にハマってた。大徳は範囲が広いから、イク様だけの時は使う。
大抵ホウ統見てるから。
騎兵を両端から同時出せばどっちに矢が飛んでるか、で向きを確認。SRホウ統と劉備を離してればおk。
脳筋多いときは12溜めてススメ1回、大徳1回で有利。挑発に士気を回しすぎなければ大徳撃てない?
274ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 04:04:35 ID:2FXAVWMJ
>>271
>低武力インテリ
月姫、チョロ、白眉、SR/Rホウ統、徐庶あたりから2枚?
となるとデッキはチョロ R劉備 R馬超 SRホウ統 R趙雲(姜維) が基本かな?
275ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 06:16:09 ID:FZVbm5qv
>>267
>自分が気に食わないといちいちつっかかってくのはやめた方がいいぞ?
↑自分ことだよな?
厨房丸出しの意見を反論されたからっていちいち煽るな。ウザいんだが。

>>268
想像すると悲しいが1人桃園は結構あり。
特に相手が総がかりで攻城してきたときに桃園劉備で各個撃破し,
残りがカウンターって事もある。
あと劉備が1人だけ城門に取り付いてるときとか。

>>274
それなら趙雲でOKだね。
ススメ×2,ススメ→挑発,桃園→挑発など相手と状況に応じて色々できるし。

276ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 06:21:33 ID:5Zz6ZWHT
>>275
でも一人桃園に士気7はもったいなくないか?
それなら零距離のほうがいい希ガス
277ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 06:53:58 ID:2FXAVWMJ
>>275
ススメしたあと、弓兵を挑発するの楽しいな。
でも、挑発持ちが居る場合、俺だけかもしれんが士気12溜まるまで待ちきれない蔵。
それが理由で姜維抜きますた。(今は>>251の4枚デッキ)
278ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 07:00:28 ID:QTUxlO8a
おいお前ら。



ひょっとして蜀のコス3て関羽だけか。
279ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 07:40:15 ID:eWhJ15Cs
>>267
蜀弱いと文句垂れながら壊れカードを欲しがるのがウザイ

それだけ
280ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:32:39 ID:+YhDP7St
大徳よりも桃園のほうが楽しい
しかし、勝率はススメロック

みんな色々と考えてるけど、全員にかけて暴れてるからだめなんだね、漏れは
orz
281ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:29:02 ID:ebRQghxe
>>276
そりゃ一人でかけるなら零距離のほうがいいだろうけどね

桃園は仕切りなおしで号令同士のガチなどにはあまり向いてないと思う。
敵が戦力を整える前に2〜3部隊で畳み込むと強い。
そういう意味では相手がほぼ瓦解してる時のひとり桃園もアリかな。
相手に休ませないで、イニシアチブがとれるならだけど。
282ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:44:33 ID:IpNaJhN+
>>269
全体強化無しで一騎当千、零距離、狼煙で行けるならそのままで
全体強化が欲しい場合は魏延out法正inで>>251のバランス型に
283ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:55:16 ID:ipymtrKZ
>>278
魏、呉、他も各1枚だけだボケ
284ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:05:56 ID:7iuw8tv2
桃宴は上のほうでもあったけど押し込む時限定の計略だよな。
車輪の号令と一緒で。
個人的には呉=ダルシム、魏=ガイル、他=バイソン、で蜀はザンギエフ。
耐え抜いてから一気に追い込んで始末するタイプ。
285ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:29:11 ID:kv3/uEdi
>>284
ワラタ
286ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:36:53 ID:e8Lwu2Y6
R張飛の計略がまさにザンギエフだな
つかR張飛自体あんまり話題に挙がらないが…
そんなにダメぽですか?(´・ω・`)
287ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:39:40 ID:kv3/uEdi
別なサイトで見つけたんだが
SR趙雲の神速戦法が武力+8になったと書いてあった。
↑バグだよね? バグと言ってくれ・・・・
288ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:46:04 ID:zUnsHGqD
>>287
それはバグじゃなくてデマかと
289ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:47:27 ID:iKuEly3B
>>286
俺は好きだよR張飛。 
武力9騎馬で勇猛持ちだから一騎打ちカモーンな安心感ある。
知力も4あるから、中知力な伏兵踏んでも生き残るし。
ただ計略が、自城ダメージ入るまではゴミなのでそこが使い難いんだろう。
でも互いにボコボコ殴りあうような戦い方するデッキなら、
R張飛一人で敵を蹴散らしたりするので馬鹿にならない。
290ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:48:14 ID:CZMqPHoW
>>286
R張飛は時既に遅し?
291ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:57:51 ID:e8Lwu2Y6
確かにR張飛の計略は使いづらいとは思うけど
普段なら武力9の勇猛騎馬だしなぁ
昨日は呉他天啓にかなり押されたけど士気4使って天啓かかった三人を蹴散らし逆転、大活躍だった
292ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:29:49 ID:WlahaZFR
流れ読まないチラ裏

教え+ススメ、知力2に対して26カウントホールドでした
(ヒント:士気6貯めるのに24カウント)

で、これは予想なんだけど、知力1に対する教え+ススメの
ホールド時間は、ススメダブルの2回目(34カウント?)より長いかもしれない
だれかヒマだったら検証してください

水鏡先生が蜀にいたら歴史は変わってたかも・・・・
ええい、巴蜀にホウ統の知力を上げられる者はおるかぁ?

293ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:20:53 ID:CZMqPHoW
>>291
確かに、計略考えなかったら使い勝手のいい騎兵だよなぁ
これで漢の意地だったら壊れカードだったかもw
294ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:25:15 ID:A/y+/2P/
>>293
武力19勇猛持ちテラコワス

阿斗がもう少し賢ければR張飛使う人増えたかもしれんな
295ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:27:39 ID:1Y3yXS+f
Rホウ統使ってみたんだけど、正直微妙だなぁ。
踏まれてもその後普通に蹂躙されるし、連環撃つまでが手持ち無沙汰。
魏延の生贄にするぐらいしかないかなあ。
296ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:03:02 ID:nT9kWNZP
つか、天啓が減ればススメの需要も減るかね?
297ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:15:02 ID:eojxIDpM
>>296
そりゃーないだろ
ススメの旨みは速度低下+知力低下だもん
言うなれば連環&ウマシカ
298ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:57:39 ID:nT9kWNZP
>>297
そっか、二度がけ以外知力低下忘れてた…
SR醤油に当たった時もススメで対抗した方がいいのかね?
同様に1コストダメ計持ち相手にしたら強化するよりススメ使った方がいいのかなぁ?
299ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:59:13 ID:qvxaRoZB
Rホウ統は忘れるころに役に立つ

俺も普段は微妙だなあって思ってるけど
魏延の餌
黄忠の壁
後方指揮かけて中武力の槍
忘れた頃の連環

・・・ヤハリビミョウ
300ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:05:57 ID:e8Lwu2Y6
ススメの知力低下はほんとに助かるね
先日もススメとSR醤油が伏兵のままかち合って即ススメしたら
何を思ったのかメガ醤油砲撃ちなさった
R黄忠とホウ統、兵力_のSR馬超が帰還途中で巻き込まれたが、
撤退したのは醤油だけ。やっぱ知力低下は浸透してないのか?
301ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:22:01 ID:ShnT/Rak
Rホウ統は騎兵殺しに使ってる。
たいていまとまって突撃してくるからよくかかる。

おかげでイク様のいない魏単デッキには負けたことない。
302ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:24:10 ID:eWhJ15Cs
>.300
同時押しで処理の順序の都合上、業炎が遅れただけでは?
303ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:45:29 ID:e8Lwu2Y6
>>302
たぶんそれはないと思う。
ススメかけてからメガ醤油まで結構間が開いたし
残り一人のSR劉備が撤退中だったから、まとめて燃やして突破しようと思ったんじゃないかな
実際醤油の後ろに二人ほど控えていたから
同時押しのタイムラグにしては遅すぎるくらいだったよ
304ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:46:28 ID:jEEwSoND
つまり相手がウマシカ。
まぁ使ってないカードだったら効果余りわからないってのはしゃぁないんじゃねえの?
305303:2005/08/10(水) 17:48:57 ID:e8Lwu2Y6
日本語変だorz…
>同時押しのタイムラグにしては×
同時押しのタイムラグだとしたら○
306ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:50:59 ID:21oRL8XS
とうとう、蜀がランキングに帰ってキタ━(゚∀゚)━!!!!!
白銀が12位になってる。
ロケテの影響かもしれんが。
307???:2005/08/10(水) 17:51:16 ID:wyGcnhh+
UCカンヌ、Rチョーヒ、SR桃、あと1人で全国逝ってみるノシ
308ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:54:05 ID:ebRQghxe
>>304
そしてまた一人学んでしまったわけだ。
二度がけを自殺で返してくる奴は時々いるが。
309ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:54:15 ID:eWhJ15Cs
>>303
だとすると相手にススメが掛かってただけっぽいね
310ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:54:31 ID:e8Lwu2Y6
まあ、所詮5品でのお話ですが。
結構あるんだよね。おかげで助かってますがw
311ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:58:14 ID:eWhJ15Cs
ただの火計なら良くやられる

大抵Wロックかけると相手は広がるだけで何もしないんだけど
効果終了後の反撃を夢見ていたのか、24カウント後の再ロックをかけると
突然火計を打ってくる奴が多い

再ロックされて始めて敗北を実感したんだろうね
312ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:18:51 ID:0e9bDyhH
最近品に上がれた現在9品で現在
S趙雲 UC張飛 馬岱 沙摩柯 夏侯月姫 というのを使っていまして
資産は
R馬謖 Rホウ統 UC関羽 馬良 周倉 UC黄月英 法正 麋竺
伊籍 呉懿 王平 劉封 関平 麋夫人 廖化 孟達 張松 です。

士気は夏侯月姫の落雷や張飛の大車輪に主に使用し沙摩柯は弓撃っているだけですので沙摩柯→法正として前衛の強化考えてるんですが、
こうした方がいい等のアドバイスいただけないでしょうか。
313ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:36:11 ID:mjndLlp4
さて、本スレでも話題に挙がった武将ランキングin30だが
蜀の武将が
12位SR馬超
16位R黄忠
20位R馬超
24位R姜維
26位R趙雲

ttp://www.sangokushi-taisen.com/rank_card01_main.html
314ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:39:10 ID:eWhJ15Cs
趙雲はRだよね?

手動車輪は出来る?出来るなら車輪戦法は張り付いたときのみで良い
出来ないなら是非覚えよう
落雷はコスト効率が余りよくないので、徐庶以外は避けたい
その資産なら沙摩柯、夏侯月姫を法正、張松が安定策
1コス枠をRホウ統にして伏兵だらけも面白い
315ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:43:43 ID:kv3/uEdi
>>311
1回目のホールド切れるのを待ってたのでは?
2回目をかけられる前に火計をしたかったんだと思います。
316ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:44:49 ID:TnUa1qtR
あがってるRはカード性能から言って妥当だと思うけど
UC,Cは一枚もないんだな・・・

チョロ松すらいないのか。
やはり蜀のUC,Cはしょぼいってことあqwsでrftgyふじこ
317ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:46:43 ID:1qPq2Ach
質問なんですが現在蜀5枚のチョロ入り落雷無しで色々試しているんだが
どちらのホウ統入れるかで悩んでるんだ

Rホウ統は確かに微妙。武力1じゃあ士気ないと使い物にならない
でもメインアタッカーになれない故に隙を見て攻城や
瀕死の騎馬を確殺しようと迫る騎馬へのけん制に使えたりと
本当にサポート役として使える

SRホウ統の方は武力4槍としてもまぁ使えるし、ススメ→挑発、ススメ2度掛けと
どちらも蜀の代表的な妨害計略と言っても過言じゃないと思っている
でも入れてるとついつい攻めに同行させて手動車輪→メインと一緒に死亡
いざという時いない…な時が多くて入れるの辞めたんだ

後相手の計略使いは早めに高知力で倒すようにしているからRの方が掛けやすいし
こんな考えダメかなぁ?
318ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:50:30 ID:WxVpx2nz
馬岱はサブアタッカーになれる+序盤の脳筋殺しになれるけど
大半は1.5コスの高武力の扱いなので踏まれないと戦局が辛くなるし
中知力に踏まれても城に帰らせるだけの被害を与えられない
更に自分が踏むと中武力を城に帰らせないといけないという微妙っぷり
声は補って余りあるけどね

意外となんとかしてくれる零距離を抜いて伏兵2枚にするなら馬岱抜いて法正のほうが良いと思うよ
319ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:01:35 ID:eWhJ15Cs
>>318
初心者に騎馬アタッカー無しは厳しくないかと言って見る
320ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:08:21 ID:nT9kWNZP
むしろ初心者には槍アタッカーのが楽じゃないか。
迎撃くらう心配ないし。
321ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:13:45 ID:mY3oxpZ3
>>320
いや、でも現状弓多いから、馬少ないと厳しいと思う。
麻痺矢低品に多いらしいし。
322ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:26:15 ID:1qPq2Ach
>>321
多分弓多くても一人に弓狙わせてオーラ出し続けるとかしないで
そのまま乱戦→死亡じゃない?どっち使っても一緒好きなほうやれば良いと思う
323ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:26:29 ID:uUhZ8qZs
ロケテに行くついでに一度も使った事無かった
R劉備を使ってみた。
「全ては・・・このときの為に!!」
音大きいゲーセンで使ったらカッコよすぎ。

さらに一騎当千と組み合わせて武力25の騎馬完成。
敵が一瞬で蒸発していく様は圧巻だった。
桃園にはまる人の気持ちが分かったわ。
324ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:30:10 ID:CZMqPHoW
今日、ゲーセンに行って全国やって蹴散らされて傷心のもとカード引いたら・・・
SR劉備出たよヽ(゚∀゚ )ノ
早速、SR劉備 R馬超 R黄忠 C孟達 Cチョロ松で組んでCPU戦やってみる・・・ビミョw
R馬超R黄忠U陳到U法正Cチョロ松の方がやりやすいわw
325ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:58:18 ID:Hltrna5W
>>313
このランキングからデッキを考えてみよう。
SR馬超R黄忠R姜維R劉備。
おっけえええええええええええええい!!!
できたぜぃFUUUUUUUUUUUU!!!!
結構いい感じ。R劉備を見ざるを得ないからジュンイクいても
白銀と挑発はいけそう。
326ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:02:15 ID:nT9kWNZP
むしろ相手がダメージ計略か超絶強化もってりゃ桃園は怖くないと思うが
327ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:24:36 ID:FmnbKfzn
R劉備持ってねえ
328ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:32:42 ID:Hltrna5W
ダメ計とか超絶強化が死んでるとき。
これすなわち「すべてはこのときのために!」
いかにして桃園を打てる状態にもっていくかが面白いんじゃマイカ。
329ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:35:55 ID:S0Y8qL4l
>>328
そうなってくるとR劉備以外にもう一つ戦場を掌握できるカードがホスィ
330ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:45:36 ID:2FXAVWMJ
SRショーユの対策できてない漏れがきましたよと。
R馬超で殺せばいいんだろうけどなぁ・・・。
ススメロック成功したと思ったら適当に業火撃って、再起→もっかい業火
現在浸透してる蜀4枚じゃ対抗できないよママン
331ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:57:34 ID:kv3/uEdi
>>323
R馬超とR劉備なんて考えもしなかった・・・・
俺も試してこよう
332ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:58:58 ID:G3pBITtM
一騎当千と桃園同時にかけたら
なかなか良さそうだね
計略無効化で脳筋馬超でも無問題になる
333ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:04:28 ID:FmnbKfzn
一騎当千て必要士気いくつだっけ?
334ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:05:23 ID:sOzV/I2V
>>333
5
335ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:06:53 ID:FmnbKfzn
>>334
アリガト
336ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:07:12 ID:2FXAVWMJ
>>333
桃園が7で一騎当千が5。12溜めれば撃てるね。
今だと確か武力+いくつかは失念したけど、今回のVerうpで+7に変更した模様
337ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:09:47 ID:mRBlbUZ1
>>336
>今だと確か武力+いくつかは失念

+6だよん。

SR馬超でも良いなぁ・・・
もってないけど。
338ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:13:13 ID:2FXAVWMJ
>>337
+6なんだ。じゃあSR馬超と武力だけで言えば同じになるのかw
R馬超を入れるとなると、現状の蜀4枚は実質上使われにくくなるか?
5枚大徳あたりが流行る気がするんだけどな…。
339ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:14:37 ID:ebRQghxe
>>330
俺は発想の転換をした。
メガシューユデッキは周ュ以外をロックできれば勝てる。
序盤凌げれば、だけど。
340ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:18:20 ID:2FXAVWMJ
>>339
それ頂きマークン。
因みに今日、店内対戦で戦ったのは
呉夫人 R孫策 R孫堅 SRショーユ VS SR馬超 SRホウ統 R黄忠 R趙雲

伏兵からの業火テラコワスwww
341ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:22:07 ID:etKCjg3V
ケニアの人は伏兵が解除されるまで
大事に呂布を城内で待機させるらしいね。だからどうしたという話だが。
342ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:54:23 ID:FmnbKfzn
蜀単で弓中心デッキは可能?
決め手に欠けるから無理かな
343ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:11:18 ID:HkHMrV2V
>>342
決め手というか、まず弓兵自身の柵と伏兵が0では......ミリ



ちなみにショクで柵三枚張ったら車輪デッキと思われる。
344ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:14:31 ID:2FXAVWMJ
関羽、陳親子、王平だけかな。テラビミョウス
345ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:20:38 ID:viluAZ3A
蜀+献帝サマを使ってる私はこのスレにいれてもらえますか?
346ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:24:44 ID:EcpY6VzQ
蜀+馬鹿使いの漏れは・・
347ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:26:37 ID:ly/zVIFD
>>345
阿斗様を使えば紙になれます


そんな漏れは蜀+他の馬鹿連環使い
348ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:28:26 ID:Ib6c7NIh
やっぱススメテラツヨス、6連勝なんて10品以来だよ
ところで6品に上がってからは魏単に会わない
天啓2割、悲哀1割、業炎1割、蜀単(or蜀他)5割、その他1割

同朋との戦が一番多い
今日の相手は生姜、SR劉備、魏延、王平、甘皇后
ススメで固めたけど城門に近すぎて唯一固め損ねた劉備の大徳で
Rチョウ雲、魏延、ホウ統が死亡、張松の挑発で時間を稼いで馬超で功城
馬超だけで落城勝利しましたよ。

序盤を乗り切ればジュンイクor曹植の無いデッキに負ける気がしない今日この頃
349ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:34:58 ID:2FXAVWMJ
>>348
しつこくて悪いと思うんだけど、業火への対策plz…
350ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:41:40 ID:oiwz+TCu
流れぶった切りで悪いんだが相談いいかな?

知り合いがメインで蜀単使ってるんだが、デッキは下。

SR馬超、Rキョウイ、R趙雲orSR劉備、SRホウトウorR徐ショ

いたってノーマルの蜀4枚デッキ。
それが今日えらい負け越したらしくマジ凹みして「蜀やめようかな…」とか言う始末。

なにかいいなぐさめ方法ないものかな?
みんなはすげぇ連敗したときはどうしてる??

個人的にも蜀やめてほしくないんだよなぁ・・・ あとスレ違いかもしれないのはご容赦を…
351ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:43:58 ID:mY3oxpZ3
>>350
品と当たったデッキは?
352ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:47:18 ID:Ib6c7NIh
>>349
5品までの対策で悪いけど兵法使って最初の48カウント凌げば
シュウユ以外固めて、バラケテ功城で何も出来なくなる
序盤に騎馬の城門に一撃、または功城兵以外に壁に一撃までは気にしないのも大切かと

ススメ抜きの4枚だと蜀単での対処は困難
R馬超があればしばらく連突した後に一騎当千使えば燃えずに殺せる
あいてが即打ちすればこちらが得する
353ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:51:01 ID:oiwz+TCu
>>351
品は5だったのが7まで落ちたっていってた。
実は今日の夕方の話で自分が言ったときにはボロボロに負けまくったらしいんよね・・・

デッキについてはその場で一緒にいた友人(否三国志プレイヤー)から又聞きした程度なんで詳しくはわからないが
落城負け数回でワラワラいるようなデッキじゃなかったとのこと。

腕はそんなに悪くはないと俺は思うんだが、なにがあったんだろか・・・
354ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:52:22 ID:WxVpx2nz
ショクやってりゃ勝ちたいわけじゃなくて楽しみたいだろうから
「俺とネタデッキ対決しようぜ」で
デッキは遊びでもバトルはガチ、マジオヌヌメ
Rカンヌ馬岱王平ちんちんRホウ統の柵矢印ここにいるぞ(逆は痛いホウ統)とかな
355ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:54:49 ID:2FXAVWMJ
>>349
兵法連環が条件ぽ?_| ̄|○増援9ダヨ、9。
リプレイ晒されて発覚したんだが、SRショーユ糞みたいに広いのな。あれにはしょんぼり。
上にもあるが、ショーユには無理してススメの範囲に入れないほうが良いみたい。
サックや何とかでホウ統掘り起こしてくれれば楽なんだがそうはいかないよな。
OK、微妙に頑張れる気がしてきたさ。
356ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:59:35 ID:JSwQqqR1
>>350蜀って結構負けるとき多いよ。なんかね。わらわらとかにはかてるが
微妙なデッキにまけることが多い。キョチョイクとかだったら
対策ねりながら戦うから結構善戦になるんだが
相手のデッキコンセプトがみえないまま戦って、
「なあああ!?これがしたかったんかあああ!!」
って感じで致命的ダメージ食らってそのまま負けるって感じ。
やっぱ待ちデッキでカウンターデッキだから相手の出かたが
わからんとまけること多い罠。
げんきだせいといってやってくれ。
357ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:01:04 ID:Ib6c7NIh
>>355
兵法は連環か再起じゃないとキツス
ホウ統は城門前に埋めておいて
戦場の様子を見ながら移動させておくと吉
相手に競り勝つのでなく、相手を追い払う戦術を

1ラウンドと2ラウンドは10対8でポイントやっても良い
3ラウンド以降でKOまたはフルマーク取れば判定で勝てる
358ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:03:17 ID:mY3oxpZ3
>>353
何戦位やってる人か分からないけど、
勝率5割くらいの人でも5連勝や5連敗位ありうるから、5→7は起こりうるんだよね…。
品落ちてつらいのは分かるけど、本当に5品の実力だったら、
7品では明らかに勝ち越せると思うから、それほど時間かからずに戻れると思うよ。
デッキ的には悪くないから、頑張ってくれとしか…。
359ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:16:59 ID:mRBlbUZ1
>>353
SR馬超までいる強いデッキを使って7品だったら、
蜀以外にしてもそれほど変わらんじゃないのか?


と言ってみよう!テスト
360ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:18:41 ID:ShnT/Rak
SR趙雲を家に忘れてきてしまったので
UC月英を入れて遊んでみた。
デッキは
一回目
R馬超R趙雲リビングアーマーUC月英チョロ松
二回目
outアーマーin法正
三回目
out法正、チョロinギエン、甘タン

・・・開幕攻城気味に攻めればそこそこいける事が判明。
二回目は討伐成功したしw
ただ援軍はやっぱり志気が重い。
今度は切られる人いれてみるか・・・



ダメ計だけは勘弁な。
361ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:20:10 ID:NqICgp2g
>353
俺も何度も天啓にボロ負けした時、バインダーからキョチョデッキを引っ張り出した。
けど魏のカード見てたらやる気が無くなったんで、その後普段の蜀単で戦ったよ。

というわけで、俺なら悲哀か開幕速攻デッキ渡して「じゃあこれ使ってみるか?」と言う。
その友人が蜀好きなら断ると信じたい。

・・・そのままダークサイドに落ちる危険も伴う諸刃の剣だが。
362ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:24:00 ID:ebRQghxe
>>350
蜀単4枚は序盤少しでも気を抜くところっと負ける。
連敗してる時は集中力を失いがちだから休むのもよし。まあ気にするなと。
363ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:24:35 ID:/anD8nze
>>342
蜀単弓は厳しいけど、
桃園と弓は相性がいい。
一騎打ちになることもないし、集中攻撃で撃破されることも無い。
全滅させてからまったりと攻城できる。
364ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:29:38 ID:BZmlz++A
>361のコメントが蜀への愛に満ち満ちてる件について。
今日一日で一番癒されたー。
365ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:30:18 ID:Ib6c7NIh
R黄忠 R劉備 SR孫尚香 Cシャマカ

最後の1.5コスはどうする?
やっぱり弓と相性良いススメ?
366ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:31:30 ID:/anD8nze
>>365
弓を守る柵と槍を手に入れるための王平がいいと思う。
単純にススメでも強いけど・・・・
367ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:32:32 ID:2FXAVWMJ
>>357
OTZ
でも実際、増援使うタイミングイマイチわかんないんだよな。
攻城の時に使うか、防衛の時に使うかのどっちかなんだけど、大抵攻城するの多くて2部隊だし…。
今更だけど再起にするかなぁ…

>>363
R馬超 R劉備 魏延 チョロ R黄忠あたり?
桃園は敷居が高い分、レシピが確立してないと思うからこれからだと思うww
368ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:33:18 ID:T9/K2NFt
急にキラ無しを組みたくなって車の中に転がってた資産でやってみた

UC黄忠、王平、シャマカ、孟達、チョロ、凡将

結果ニ勝一敗 賢母天啓と開幕乙に勝ち飛天神速に負け

けっこう闘えるもんだなとオモタ 五品ダケドナー
369ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:48:54 ID:QTUxlO8a
チラシの裏。
今日初めて3枚デッキ(ケニア?に当たった俺六品。
こっちの構成は
SR馬超 SR劉備 R姜維 UC陳到
あちらの構成は
SR周喩 SR馬超 UC関羽

・・・UC関羽強くね?と本気で思った。
まあ一番始末に終えなかったのは周喩なのは内緒だ。
370ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:50:01 ID:r6NVTc3l
>>365
蜀弓が知力が4だから相手がダメ計持ってると怖いような
371ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:57:54 ID:2K1q1/2m
ところで、妄想にならん程度で蜀に欲しいカードを考えたいんだがどうだろう?
SR馬超 SRホウ統 チョロに2コス高知力騎馬と1コス勇猛付き弓が加われば、俺の夢は叶うんだけど…
2.5槍は今んとこあんまりいらない.
372ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:02:02 ID:sk6YjZGJ
>>371
呉<1コス勇猛付き弓はうちが貰おう
魏<2コス高知力騎馬はうちが貰おう

セガ<君には2.5コス魅力柵付き槍をあげよう

373ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:02:55 ID:Ib6c7NIh
>>371
その条件だと
2コス 5/9 魅伏 騎馬 落雷連破
1コス 3/1 勇 弓 奮起戦法

とかの微妙な連中でもOKってことかいボーイ?
374ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:03:42 ID:R52I2o5E
>>371
SR馬超がピンで強いと考えればSR劉備の全体号令もありじゃね?
1コスト弓は現段階でビ夫人、伊籍。凡将じゃあダメだよなぁ…w
375ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:06:57 ID:/Y6y6z7f
>372
魅力はバチョンで十分じゃ(つд')
376ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:07:48 ID:Z3vPfTJb
1コストに賢母、火計、離間、半径、馬鹿、先生、バナナ、クラスのを下さい。
できれば伏兵か柵持ち弓か武力4以上で。
377ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:11:00 ID:2/KzyZZe
R龐統で我慢シル
378ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:12:23 ID:UXkuOVts
つチョロ
379350:2005/08/11(木) 00:13:41 ID:xhLKyR8r
皆さん助言ありがとう!

今ちと心配になってTELしてみたら、やっぱり落ち込んでたのか、結構テンションがおかしかった。
途中で>>361みたいな感じで「太史慈ワラワラで開幕乙とかで勝率もどすか?」ってカマかけてみたら、
「ん〜。いやそれはいいよ。蜀でワラワラとかならいいけどね!」
とか、ちょっと元気が出た模様。

最後らへんは、ネタっぽくバショクからめた狼煙デッキの話やらでもりあがったよ。
ま、これで当分は大丈夫だろうと思う。

みんなありがとなー!
俺も蜀使ってみたくなったよ・・・
380ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:18:50 ID:R52I2o5E
>>379
カマかけてみたんです^^

1コス候補に武力2以上が挙がらない件について。
381ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:24:48 ID:/Y6y6z7f
>373
あり得そう…

>374
馬3隊は維持したい…

ちなみに今のメインデッキは
SR趙雲 UC張飛 R魏延 Rホウ統 チョロ
大好きだけど、異常に疲れる.
382ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:45:59 ID:QeQ2lp8C
>>371
俺はぜひR凡将が欲しい
1.5コス 5/5 騎馬 活 計略奮起戦法 くらいで

_だろうけどね…
383ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:53:02 ID:N+mF7cVL
>>377-379
ほぼ2択じゃないかorz あと月姫が絡む可能性があるくらいで。
1コストはともかく、1.5コストが優秀なのでC王平,R魏延,R黄忠,U陳到,SRホウ統,とかダメかな?
384ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:56:20 ID:R52I2o5E
>>383
1.5が優秀と言っても、騎兵は4枚しかなかったような希ガス。最高武力は魏延の6で。
385ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:06:20 ID:f/954GHa
桃園デッキを組んでみたくなった。
R劉備SR馬超SRホウ統R徐庶チョロ。
開幕すごいきついと思われ。
みんななら、どんな桃園を組む?
大好きなショクなので、資産はコンプしています。
386ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:06:53 ID:vSFPSGpZ
今日ついにSR馬超を引いたのでその場でいきなりデッキに入れてみた。
それがSR馬超SR趙雲R関羽の3人。
3枚って初めてやったけどかなり面白かった。
しかもこのデッキ使ってる間に今まで会ったことない3枚デッキに遭遇。
3対3でこれは負けられねーと熱くなれた。しかも勝利!
苦手な悲哀にも勝ったし、なによりSR馬超の突撃ボーナスが快感だったよ。
まあ問題は一騎打ちが多いことか。
序盤にUC典イとの一騎打ちで馬超と趙雲の二人が立て続けにやられたときは
どうしようもなく速攻で終わった、勇猛持ちとの一騎打ちはマジ勘弁だな。
所詮は7品のことだがね。
387ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:14:03 ID:LsF5Z4nZ
まあ、SR馬超に勇ついてたら厨カードどころの話じゃなくなるからなあ

かといって五虎将でR以上の勇持ちが馬超と張飛だけってのもサミスィ
388ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:21:00 ID:/Y6y6z7f
>383
蜀の1.5コスは優秀だけど、例えば
SR馬超 SRホウ統 R魏延 R法正 チョロ
とかでも辛いと思う.1ゲームの局所で差をつけられて、結局負けか引き分けが込む.

…要するに蜀単覇王の数が少な過ぎるのよ.
別に魏なんてどうでもよいが、その辺セガさんよろしくお願いします…
389ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:25:19 ID:royrbqUX
天啓時間短縮、悲哀時間短縮で蜀使いが増えそうなヨカーン。
まず天啓対策に両ホウ統は入れなくていいし連環の法を選ばなくてもいい。
槍兵は微妙に移動力アップしたみたいで正式稼動後はデッキ(強化系のみとか)間違ってなくて
腕が普通ならそのままのプレイで今の品位から一つ上に上がれる。と言ってみるテスト。
390ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:37:08 ID:vQmOUa7d
ちょっとした報告 普通の蜀単の戦いに疲れた人へオススメです。
通称ワラデッキ(勝手に言ってるだけだけ) 
SR馬超、SR趙雲、R魏延、R徐庶でワラワラデッキのような戦い方をしてみて下さい。

つまり騎馬を全部、前方の端っこに配置して開始直後に突っ込むと・・・・

まず周瑜などの伏兵がいることはありえない。
許チョが挑発する前に攻城してるし、城に張り付いていたらすぐに突撃オーラでないので迎撃の心配も少ない。

問題は相手がワラワラで配置を外したときは・・・・諦めて・・・・
まぁワラワラの時は普通に始めた方がいいですね・・・
391ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:50:49 ID:AQwNU9wS
チラシの裏。

今日、開幕終了相手に序盤をなんとかしのいだ後、仕切り直しで敵が片側から全員出陣。
R弓爺とチョロを出して兵法連環→まとめて挑発→爺に誘導して零距離
=まさに肉の壁、爺テラツヨスwwwww

相手にダメ計無きゃ蜀の最高の守護神だな、爺。
欲を言えばやはり勇猛が欲しいが…
392ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:59:59 ID:GoLIe7a7
対悲哀に有効なカードって何だろう?
やはり序盤で潰すことが重要だと思うのだが、使えるのは、
SR趙雲の神速
R黄忠の遠距離射撃
ぐらいかね。
393ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:07:34 ID:bnjH39ud
悲哀相手では、ホウ統(SRもRも)が役立つかなあ。
テンイ含めて数体止めたら、そのまま放置で
攻城するなり舞潰すなりやり放題。
でも最近は浄化入りも良く見かけるのでアレだが。
394ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:09:41 ID:iq5JPZLZ
蜀単で3品から9連敗し5だか6品まで後退、
そのご必死に4品まで戻したところで7連敗して6まで後退、
んで今5品の俺だが蜀単以外は考えられない。





下手なんだよorz
395ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:10:05 ID:AIrOEs6q
悲哀って脳筋多いから、挑発で引っ張れるチョロ有効だと思うんだが、俺だけ?
396312:2005/08/11(木) 02:16:24 ID:eAdcDPu2
近所の花火大会行ってたので恐ろしく亀レスになりましたが、
アドバイス下さった方々ありがとうございました。

落雷微妙っぽいですのでその辺を入れ替えるという方向で
修正していきたいと思います。

この度はありがとうございました。
397ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:38:27 ID:DPTpYXs8
SR馬超、強いし必要不可欠ではあるんだが、魏のキョチョデッキに大抵ある挑発とチングンは相変わらず如何ともしがたいなぁ。こうもキョチョに当たるなら馬超以外に号令入れるべきかねぇ…
398ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:47:03 ID:pbG5VVbU
あまりにもSRが引けないので地元のカードショップを覗いたら、

SR馬超  7000円
SR黄月英 4500円
SRホウ統 3300円
SR劉備  2500円
SR孫尚香 1600円
SR諸葛亮 1600円
SR趙雲  1400円

SR趙雲だけ買っちゃおうかな…と思った。
399ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:50:32 ID:DNZV3xMU
>>398
SR馬超が随分高いな
俺の地元の大異の価格より上
400ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:46:03 ID:YhxAc7qD
蜀はまだまだ有能な人材が残ってるのに
なぜこうも同じ武将ばかりカード化するのかと・・・

張尉 コスト1 武1/知8
計略 蛮族の編入 自分中心中円 士気6
範囲内の味方の他勢の武力+5

とかあっても面白いかもしれない
401ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:53:42 ID:bxysiuWU
>398
チョウウン良く働いてくれるよ
402ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:12:54 ID:HctzDRHh
R魏延,R黄忠,R徐庶,Rホウ統,SR劉備
これでやってみたけど微妙
一人一人が若干弱い
R黄忠,R徐庶,SR馬超,SR劉備
この4枚デッキの方がやりやすかった
403ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:21:34 ID:h2JTq/Kp
桃園デッキ献策。

R劉備 R馬超 R黄忠 UC黄月英 C張松

敵がダメ計持ちの場合→馬超を桃園に入れず三人で。ヤバくなったら即援軍。
敵がダメ計持ってない場合→馬超も桃園。先陣を切らせて暴れまくる。必要なら一騎当千。
挑発槍が居た場合→チョロを桃園しない。馬超は桃園に入れ、敵槍が挑発してきたら挑発返しでカマ掘る。

伏兵が居ないので序盤死ぬほど辛いがw
404ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 06:06:56 ID:iq5JPZLZ
wiki見たら、白銀の時間延長+突撃ダメ減少って…
あれは突撃ダメ目当てで使うものだろうに。
実質弱体化じゃない?
405ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 06:12:35 ID:DPTpYXs8
馬超が不当な弱体化喰らうなら引退します。
しなくて済むように祈る&メールくらいは出そうと思いますが。
406ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 06:43:12 ID:v6jpYp2Y
玄妙なる反計の範囲広くしてどうするよ
しかも迎撃ダメも減るし・・・・・蜀騎馬組んでみよっとw
407ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 08:12:10 ID:I0Fati6Y
>>392
黄忠の計略は矢を放たなくなりますが…
悲哀にはやはりSR趙雲か徐庶だと
408ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 08:28:44 ID:oLfxDrC7
近所の店がカード値下げしてそれでもクソ高いのに
SR馬超だけ適正だったからポイントカードも使って買ってしまった俺君主カード無くした。

SR趙雲もトレード発生品なのだがこんなダブルライダーに俺は愛着を持てるだろうかw
409名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/08/11(木) 09:24:42 ID:xRaOHzpF
チラシの裏ここから

R関羽R張飛UC法正UC麋竺
関羽と張飛がきっと何とかしてくれるデッキ。
法正の後方指揮で関張の武力を上げ、撤退したら麋竺で復活。

麋竺ヽ( ´ー`)ノ

チラシの裏ここまで
410ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:42:09 ID:atcvftvw
昨日俺の隣のサテで見かけた八品の人の蜀単デッキ
SR馬超、R趙雲、姜維
…R諸葛亮!?

いや…その1.5コストには他に入れるものがあるんじゃないかな?…と心のなかでツッコんでしまった
キラばかりだったからもしかしたらネタデッキだったのかもしれないが
411ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:01:32 ID:snyg4ZyA
SRホウ統 R魏延 R黄忠 C王平 U法正
総武力27 総知力30 蜀軍の大攻勢8
で2品まで上がってきた漏れが来ましたよ。
花形武将はいないけれど地味に強い。
412ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:39:19 ID:qS69h9g9
>>411
SRホウ統は花形だと思うけど。
でもそのデッキ強そうだね。柵が何気に良い
413ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:51:20 ID:h2JTq/Kp
ホウ統は「サポートの」花形だろ
主力には確かに華がないなw
414ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:22:54 ID:Dlb7svoz
SRバチョンの白銀状態の事を
V-MAXと よ ば な い か
415ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:41:11 ID:Ys+sa/er
なぜにレイズナー??
416ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:54:56 ID:Dlb7svoz
白銀突撃を見てたらV-MAX体当たりを思い出したから
417ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:09:59 ID:WJD4H1H3
>>411
狼煙使うには地味なデッキの方がよいからね。

ダブルススメか
トリプル後方指揮+大攻勢、が決め技?
418ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:19:58 ID:ottVpRzG
普通に小宇宙爆発でいいじゃん
SR馬超
419ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:25:28 ID:WJD4H1H3
>>418
ホントだ!裏面に小宇宙を爆・・・って書いてねうわやめgyがうばんftgy
420ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:26:33 ID:fWWx93E7
>>390
騎馬4枚いいと思うよ
R張飛、R馬超、U黄忠、U厳顔
の勇猛騎馬デッキ
伏兵は厳顔に踏まし、連突の壁役にも老将どちらか
年寄りを労らないデッキだが、一騎打ちに後れを取らないのがいい
頭は悪いがダメ計持ちには一騎当千で先潰し、攻城されたら火事場、城に張りついたら不撓不屈
R周瑜入りに二回当たったが大火で2隊以上燃やされなければなんとかなった
421ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 12:35:10 ID:ottVpRzG
そもそもSR馬超のイラストを書いてる人が聖闘士・星矢エピソードGを連載してる時点で
ねえ
もしくは影技
422ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:12:18 ID:XMfUnf/G
体当たり使う聖闘士って居たっけか?
423ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:33:12 ID:pWhFZ6hB
V-MAXで体当たりって事故ってるやん!
・・・・

SRバチョンの白銀状態で迎撃された事を
V-MAXと よ ば な い か
424ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:46:17 ID:N6PzpU6a
たぶんまったく流行らない
425ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:53:12 ID:h2JTq/Kp
>>420
もうちょっと攻城力欲しいな…
426ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:04:19 ID:ottVpRzG
>>422
牡牛座のアルデバランが突進技を持ってなかったか?
427ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:26:19 ID:+eptiQZ9
>>404が気になったんでwikiミラー見た。

白銀弱体化かよ。
1カウント延びたと思って喜んでたらこういうオチか。
やってくれるぜSEGAのハ゛ーヤハ゛ーヤ

超絶鬱
428ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:33:54 ID:25n6nl74
教習所でデッキ無くしたわ。消沈
429ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:34:40 ID:DPTpYXs8
>>427
ガセにメールしる!
夏候惇とかノータッチなのに馬超弱体化とかありえん!
まぁ、きっと天啓使いも同じ事をw
…でも冷静に考えてどれだけ威力下がったのかな?具体的に何回突撃すればSR醤油が倒せるかとか
430ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 15:10:03 ID:DPTpYXs8
待った。連カキスマン。
これは孔明の罠じゃないか?003のロケテの時も馬超弱体化の噂流れたし。
431ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:00:15 ID:A1UoXJEW
R劉備+R馬ショク+SR馬超+月姫+甘皇后

開幕連環で時間を稼ぐ。
四カウント後馬ショクあぼん。
さらに四カウント後桃園。



…………だめかorz
432ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:33:06 ID:v6jpYp2Y
天啓弱体化は然るべきだけども聖闘士弱体化はいただけないなぁ
一騎当千強化はR馬超使いの俺にとっては嬉しい限りだけども、蜀全体を考えると・・・・・セガはなにがしたいんだ?
433ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:40:37 ID:fWWx93E7
>>432
魏を強くしたいんじゃね?
434ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:50:55 ID:dZXlUHl7
>>421
じゃあ白銀の事を白い閃光と言おう
435ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:00:31 ID:7KQAhBh1
馬超の白銀ってつかいつづけてる漏れにも正確にわからんくらい減るからガセなんじゃまいか?武力1がけしとぶ時とミリ残ることあるし。

下がり過ぎたからちとあげ。
436ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:11:35 ID:vdhIHE0J
>>435
走れば走るほど突撃ダメージ上昇だとかなんとか。

持ってないからシラネ
437ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:17:18 ID:bN5qUyuJ
SR馬超の白銀でSR呂蒙に突撃したら8割ダメ与えて2発で撃破だったんだがそれでも弱体してる?
438ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:21:08 ID:/PVeBnoB
ガセならガセで問題ない。
てかガセであってくれ…
439ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:26:44 ID:v6jpYp2Y
もしガチだったとしても本稼動までにセガが考え直してくれればいいんだがw
でも蜀を強くしてくれないと均衡保てないぞw

まぁ陳羣弱体化とか悲哀弱体化とか天啓弱体化とかで魏も呉もみんな弱体化してるようだからdなのか?
440ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:35:09 ID:7KQAhBh1
>>437
それなら変わってないな。

呉が一番煽りくらってる気がする。使用率は呉がへって魏が伸びるんじゃないかなぁ。
新カード出たら劇的に変わる可能性あるけど。
441ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:35:10 ID:qS69h9g9
>>437
これまでもそんなもんだね。
442ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:36:13 ID:fL5GshNV
どうせガセ様のことだから魏の追加カードに白銀やススメの強化版計略をもった武将を作るさ
443ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:48:21 ID:T2KXAYkR
新しいカードっていつごろなの?
444ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:49:11 ID:v6jpYp2Y
>>442
ほんとにありそうで怖い。
そもそも槍の迎撃ダメが減らされるのが納得いかない。
これでススメも弱体化したら俺は泣く
445ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:50:36 ID:vdhIHE0J
>>439
蜀の弱さは計略の性能所以ではないので全ての調整が無力。
446ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:52:51 ID:7KQAhBh1
新カードについては公式はなにもいってない。
1.1にサブタイトルついたから皆期待してるのさ。

迎撃ダメ減少って全体考えないで許チョ弱体してやったよ、これでいいだろうっていうSSQなんだろうな・・・
447ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:55:25 ID:vdhIHE0J
>>446
それっぽい。許チョの強さはそこではないのに。というか、蜀とばっちり。
448ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:58:09 ID:v6jpYp2Y
いや、新カードは出るよ。
まぁ公式はまだなにも言ってないけど安野モヨコが日記のNEWS欄で王異とハルカのイラストを担当したって発表してるから。
期間はいつからか知らないけど本稼動したとしても現行の在庫があるから出回るのは少し先かな?
449ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:58:40 ID:HIqZYsgl
蜀は個々の武将の能力ではすばらしい物もあるんだが、組み合わせると??ってなるんだよな

コスト8でもなんか7.5くらいで闘ってる様な気にさせられる

バイプレーヤーがいないというか…個人的には天才軍師にこそそれを期待したいが風と豪雷じゃあな…
450ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 18:58:56 ID:+eptiQZ9
>>437
ロケテのver1.1で試したんだよね?
それなら弱体化してないな。
451ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:00:42 ID:9EWHa1wk
>>448
その藻横さんが日記で書いた(ばらした)ために新カードを少し見合わせたって話もあるがな。
452ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:04:16 ID:qS69h9g9
迎撃ダメダウンでも乱戦が強くなればそんなに悪くないと思うけど。
ネガティブに考えすぎでは?
453ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:07:40 ID:v6jpYp2Y
>>451
そうなんだ、モヨコ好きだからがっかり
まぁ確かにバラすのはよくないよなぁ、なにしてんだか・・・

>>449
R黄忠(零距離戦法)<R太史慈(天衣無縫)
R趙雲(精神統一、復活)≦R周泰(漢の意地、柵)
ちょっと卑屈かもしれないけど俺にはこう見えるw
せめて黄忠に柵があればw
454ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:09:58 ID:7KQAhBh1
>>453
それは卑屈すぎるというか考え直せw
どっちも蜀の武将の方が優れてると思うぞ。
455ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:11:42 ID:+fue5lry
>>449
自分を強化する奴ばっかだからなw
他は妨害計略かダメ計がいいとこ。
バリエーションが少なすぎるから組み合わせらんないんだよな。
456ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:14:21 ID:Mx1w1uJ9
槍の移動力うpってのがどのくらいなのかわからんが、蜀にとっては嬉しい要素じゃね?
457ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:15:03 ID:v6jpYp2Y
>>454
太史慈はさすがに黄忠より上じゃない?
周泰と趙雲は用途違うから人によって変わると思うけどw

あと>>455の言うように計略が単発なのも痛いな、蜀と言えば回復・復活計略とセガは言いたいんだろうが正直使えないw
458ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:20:34 ID:7KQAhBh1
ガチタイマンならそりゃ勝てないよ。
だけど総合してみると向こう士気6も使うんだぜ?
槍に迎撃されるし。
呉単で太史慈を怖いと思ったことはまだないなぁ。グホン、リョハン、ハゲテラコワス。
主力頭悪いこと多いからなぁ・・子龍でも迎撃なみに萎える。
459ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:21:02 ID:+fue5lry
許チョ荀ケデッキが強いのは、計略の種類が豊富で、個々が強力だっていう理由からだからね。
挑発、隻眼、反計、後方指揮、雲散・・・
それに比べ蜀は・・・(´;ω;`)ウッ
460ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:25:11 ID:7KQAhBh1
許チョイク
反計、挑発、全体強化、範囲雲散、範囲弱体

蜀単
自己強化、自己強化、自己強化、範囲妨害

ご苦労様です^^

範囲妨害熱い視線送られたら、もうなに使っても無駄じゃないwww
461ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:25:55 ID:uQD/hX0o
いいぞベイベー!

天衣無縫で突っ込んでくるのはにわか呉単の太史慈だ!
天衣無縫で弓を撃って来るのは良く訓練された太史慈だ!

ほんと蜀単は地獄だぜーフゥーハハァー
462ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:32:32 ID:L8mH5UY5
前にスレにあった強いデッキ作りの指針

・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・伏兵をできれば1部隊。

キョチョイクはこれをかなり満たしてるようなキガス
463ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:39:37 ID:EBeGeKzR
SR馬超もSRホウ統も持ってないけど蜀単な俺
他の有名どころのデッキも試したけどこれが一番勝率いい
今日は悲哀と許チョイクを討伐してきましたよ

低品だけどな

ちなみにデッキは
R馬超・R黄忠・馬岱・陳到・チョロ松
464ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:59:14 ID:1VzrlprD
>>409主力の二人を同時に死なせないプレイングが必要になるが、ビ竺の計略は回復力が少ないから孫乾やビ夫人の方がよくないかな?
消費士気も少なくてすむから他の計略に回せる
>>410諸葛亮がネタにしかならないために、憤死した知り合いがいるよ
465ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:02:47 ID:8j2sZFVg
いっそR諸葛亮だけは、伏兵のまま攻城ゾーンに入っても一発殴るまでは伏兵解除されないとか

それだとまさに「げぇ、孔明!」なんだが
466ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:07:54 ID:XMfUnf/G
それなら一度撤退してもMAP上に存在する、とかのがいいかも。

んで前進し続けて敵陣攻城ゾーンに入ったら消滅、とかで。
467ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:15:56 ID:1VzrlprD
>>466知力が高い武将ほど撤退するとかならいいな
で、脳筋どもにはそのまま殴られて意味なしと
468ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:36:49 ID:ksimw6D3
これからゲーセン行くんであたった人よろしく
多分2 3品を4枚デッキでうろついてる
469ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:36:51 ID:L5e6Xbl5
覇王デッキの特性を蜀で生かせないかと考えたデッキ

R馬超 SR劉備 R魏延 U厳顔 C廖化

英傑号令と騎馬重視の部隊を編成
組ませてみると攻撃計略に弱いという問題が出てきて反計が欲しい所である
470ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:41:03 ID:DPTpYXs8
覇王デッキのコンセプトは騎馬重視&反計あり弱体あり全体強化ありじゃなかったか
471ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:49:31 ID:Dlb7svoz
今思ったのだがコスト3武将がR関羽 防柵 魅力 車輪の大号令
せめて勇猛+使える計略が欲しかったorz
それかSR劉備をコスト3で使える槍兵に・・・
これではSR醤油 SR覇王 と釣りあわんぜよ
472ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:51:13 ID:+eZLyrbr
白銀の突撃ダメ低下ってのは
騎馬の突撃ダメージは増加したのに白銀の突撃ダメージは今までどおりで
結果、相対的に弱体化したってことになってるんじゃなかろうか。

と、本スレも何も見てないけどこのスレだけ読んで書いてみる。
473ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:53:14 ID:ottVpRzG
今日、SR劉備をゲット
二枚目のSR劉備になるんだけど、どうしよう
474ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:57:33 ID:BjfzpKyf
>>471さんざん既出
475ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:57:37 ID:0tRUs2vv
>>473
君主名に「蜀」があるせいか生涯で4枚も引いた俺がここに居るぞと(汗)
ダブったSRは素直にトレード要員でヨロ
店のトレード用掲示板にばばんと張り出しちゃえ
ピンでも意外と需要あるよん♪
476471:2005/08/11(木) 21:00:19 ID:Dlb7svoz
やっぱ2.5コスでキョチョ以上の槍がほしいな
武力7知力9程度 計略落雷 魅力 伏兵 なんてどうよ?
個人的にかなり欲しい・・・が欲張りすぎか?
477ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:04:51 ID:vQmOUa7d
蜀他の桃園デッキでCOMに負けてる人がいた・・・・  (1級で)
同情しかけたが、連コしたので黙殺。

それからSR馬超について試してきました。
それほど弱くなったとは感じなかった。 
478ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:05:51 ID:DPTpYXs8
>>476
俺もカードリスト眺めてたらR醤油みたいなダメージ計略持ちが欲しいと思った。
479ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:07:42 ID:o9OgIJRg
>>476
魅力は要らないな。

伏兵 + 防柵

で良いよ。
480ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:08:12 ID:ottVpRzG
>>475
とりあえず適当にトレードに出しますわ
481471:2005/08/11(木) 21:10:10 ID:Dlb7svoz
>>479
伏兵+防柵だったら何処に伏兵いるか相手にバレるのでは??
482ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:15:19 ID:o9OgIJRg
>>481
おお

まぁ、すぐ動くだろうし・・・(汗)
483ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:19:21 ID:v6jpYp2Y
落雷が3本じゃなくて範囲内全員にダメ与えたらよかったのにw
484ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:20:31 ID:2QLAF2lO
地元のゲーセンで蜀単一品の人がfan覇王を落城させて勝ってた、
すげー。
それに感動して呉単から蜀単に戻した俺は
連敗街道まっしぐらで三品から五品に落ちかけてる…
485476:2005/08/11(木) 21:21:39 ID:Dlb7svoz

とりあえず>>476の様なカード出たら
妄想槍兵+チョロ+白銀+弓爺でキマリかな?
486ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:24:11 ID:R52I2o5E
蜀版Rショーユ考えた。
コスト2 伏魅 6/9 騎 徐庶
落雷 範囲前方小円 必要士気6
徐庶は武力高いからこんなんでいいと思う俺チキソ
487ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:38:05 ID:IV7GUjFl
>>482
ネタじゃなかったのかw
488ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:51:14 ID:f/954GHa
って言うか2、5コスは武9知7が最高だろ。
特技抜きで。
柵は知力6分。又は武2。
だから魏の許チョは柵持ってて2、5で武9知1なんだろ。
それを超えたら、晴れて厨カードになるわけだ。
そんなにショクに厨をわかせたいのか?
489ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:56:21 ID:qS69h9g9
>>484
詳しく
490ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:58:21 ID:Dlb7svoz
>>488
1枚ぐらい厨カードがあってもええじゃないか
と思う漏れ ちょっとぐらい夢見させろよ(’д`)
491ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:01:33 ID:ottVpRzG
あれだ蜀は他の勢力に混ぜてこそ、その真価を発揮するんだよ
492ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:05:16 ID:o9OgIJRg
>>487
ネタに決まってるじゃないですか・・・
(;´▽`)ハハハハ・・・

>>488
魏なんて厨カードだらけじゃん
( ゚ 3゚)
特にSR曹操 と R曹操
1人くらいバチは当たらんだろう。


今回のヴァージョンで魏が強くなるんだから、蜀呉混合デッキでもMAX士気12にしる!!
赤壁の戦いを彷彿とするのぉ!!

なんて本気に思ったりは、しないよ。
493ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:05:36 ID:KF1be5IX
>>491
Ver1.002の時の呉と同じ事を言われてる・・・
494ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:11:49 ID:dZXlUHl7
>>492
R曹操の計略は微妙じゃないのか?
495ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:12:46 ID:ottVpRzG
多分、セガに蒼天航路スキーがいるに違いない
横山スキーがいないからこうも冷遇されるんだよ
496ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:16:57 ID:FTXeG+Ss
そこでsweet三国志
497ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:20:50 ID:qS69h9g9
>>492はネタだろ?
いまどき曹操が厨カードなんていってる奴いないし。
498ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:21:09 ID:IV7GUjFl
蜀他にしたら天敵のメガ醤油にも楽勝ですよ
499ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:24:41 ID:bB2CeLQK
今日は桃園のために新しいカードを買ってやってみた。
(メインは麻痺矢)

人のこといえないが初心者となんかあたりやしねぇ。
必ずSRが入ってるよ。
賢母天啓、メガシューユ、純正ケニア・・・・

やってみた感想は桃園って微妙。
相手にダメージ計略持ちがいたら桃園を使えないから、
コストパフォーマンスの悪い槍にしかならない。
漏れの組み方が悪いのだろうか?

現行
R馬超、R劉備、R黄忠、C沙摩柯、C張松

どう改造すればいいのだろうか?
一応SR諸葛亮夫妻、劉備以外はそろってる。
500ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:25:32 ID:/Y6y6z7f
2コス 7/8馬がいたら蜀単デッキの力とバリエーションは飛躍的に向上するよ、計略がなんであろうと
501ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:25:44 ID:2QLAF2lO
>>489
リプレイで最後のほうだけ見ただけなんで
細かい試合内容はわからないけど
デッキは
SR劉備、R黄忠、R魏延、R徐庶、Rホウ統
だったかな、fan覇王はいつもの魏4枚だった。
502ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:28:12 ID:MNL6fnWO
>>492
曹操はRもSRも微妙だろ
SRは重すぎるしRはパラ壊れてるけど計略はウンコ
いま単独で壊れてるのはdぐらいじゃないか?優良カードは山とあるが
問題は単色で強化も妨害も反計も兼ね備えたデッキが出来ること

>>498
蜀他も醤油もやるけどそうかなぁ?まぁ蜀他も醤油も色々バリエーションあるからどうとも言えないか
ちなみに俺の蜀他・・・白銀 生姜 ワラワラ
         醤油・・・醤油 パパ ワラワラ
503ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:33:16 ID:o9OgIJRg
>>499
>相手にダメージ計略持ちがいたら桃園を使えないから、

ダメージ計略持ちが撤退したのを見計らって、桃園を発動するんじゃないの?
504ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:34:23 ID:Dlb7svoz
一番の厨カードはSR醤油だ思う
士気4であの計略・コスト3弓であの高スペックは流石にないと思う・・・
まぁ反計あれば問題ないが蜀単にはなぁ・・・
505ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:35:20 ID:IV7GUjFl
>>502
低品だからかもしれないです

ちなみに漏れは馬鹿連環
506ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:36:18 ID:rY0/HneK
R関羽とRd
507ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:48:43 ID:qS69h9g9
>>501
トンクス
強いR群に大徳か。バランスよく引き出しの多そうなデッキだね。
508ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:20:00 ID:UXkuOVts
各国の主なデッキを比べて見た

許チョデッキ:R許チョ,R夏侯惇,R郭嘉,C陳羣,R荀ケ
総武力:23、格闘力(武力の二乗総和の平方根):12.3
兵種別総武力(人数):騎馬11(2) 槍9(1),弓3(2)
平均知力:6.6
特技:勇1,柵1,伏1,魅1復0
計略:妨害2(行動制限1.武力低下1),雲散1,反計1,号令1

天啓:R孫堅,R周泰,R太史慈,C呂範,SR呉夫人
総武力:25、格闘力:12.9
兵種別総武力(人数):騎馬7(1) 槍7(1),弓9(2),歩兵2(1)
平均知力:5
特技:勇1,柵2,伏1,魅1復0
計略:号令2,ダメ計1,自己強化,3

蜀4:SR馬超,R姜維,R黄忠,SRホウ統
総武力:28、格闘力:14.5
兵種別総武力(人数):騎馬9(1) 槍11(2),弓8(1)
平均知力:6.25
特技:勇0,柵0,伏1,魅1復0
計略:妨害(行動制限1,速度知力低下1),自己強化2

これを見ると強さとは特技であり計略の豊富さだって感じがする。
509ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:32:48 ID:XhOofLNI
>>508
格闘力て何ですか?
知力1の僕に教えてください。
伏兵で即死するんでお手柔らかに。
510ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:35:33 ID:5VfQpa78
俺も聞いた事ないな・・・誰か知ってる?
511ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:37:22 ID:UXkuOVts
>>509
俺が目安にしてる数字
計算式は書いてある通りで
武力が攻撃力と防御力両方に意味があるので
武力の二乗が乱戦の強さを表している。
それの総和がデッキ自体の乱戦力の強さを示す
平方根を取っているのは個人的に比較しやすいので

総武力よりは現実に即していてあてになるよ
512ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:38:00 ID:Dlb7svoz
>>武力の二乗総和の平方根
だそうで
513ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:38:27 ID:/Y6y6z7f
>508
面白いけど、その比較は枚数的に蜀だけアンフェアだよねw
514ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:13:06 ID:+LY/3trj
蜀の主なデッキは4枚だしいいんじゃね?
515ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:15:19 ID:yodZsGfw
R趙雲の計略は状態異常にならない場合
見向きもしてなかったんだけど
使ってみると意外と強いんだな
結構な高武力槍になるから手動車輪強いね
SR趙雲と一緒に入れれたらどれだけ便利なことか・・・
516ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:21:45 ID:ntccfley
>514ダメ
計略の手数をメインで語ってるんだし、蜀は4枚になりがち、っていう暗黙の前提がある
そんなんで数値をもて遊ぶのは良くないと思うよ
517ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:33:49 ID:tBrQAX3W
開幕乙と悲哀も計算してみて
518ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:34:12 ID:GqaI9wqr
てか>>508見てちょっと疑問に思ったんだが

>SR馬超,R姜維,R黄忠,SRホウ統
が、蜀単の主なデッキってことになってるの?

みんなこれ使ってんの?
519ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:39:59 ID:7rB1tI9F
>>518
蜀単四枚を使ってるが、漏れはそのデッキではない

もちろん試したことはあるし、実際に使用してる人もいるでしょう。
520ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:42:55 ID:CDyt0Z9n
>>518
んなこと無いけど、蜀は主なデッキを選定し難い
だからバランス型でよく聞くデッキを選んだつもり
姜維→趙雲もよく聞く

一応蜀5…はメインが分からんので大徳
大徳:R馬超,SR劉備,R魏延,SRホウ統,C張松
総武力:25、格闘力:12.4
兵種別総武力(人数):騎馬15(3) 槍10(2)
平均知力:6
特技:勇1,柵0,伏1,魅1復1
計略:妨害(行動制限1,速度知力低下1),号令1,自己強化,2

あらゆる点で許チョデッキに及ばない気がするのは気のせい?

>>517
偏ったデッキでは全く意味が無いよ。
バランス型デッキと同じ運用が出来ないと土俵が違いすぎる。
例えば数字で見ると麻痺矢は泣くほど弱いよ。
521ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:47:56 ID:Z0/JuiYI
SR劉備、SR馬超、SR黄月英、姜維
のデッキで遊んできた
うまいこと敵が再起使った後全員掃除完了したのであえて月英だけで攻城
他は後ろから見てるだけ
黄月英「えへへ〜亮ちん、がんばったよ〜」
ある意味嫌味ヽ(´ー`)ノ
月英とはいえ大徳かけてしまうと予想外の硬さで敵もびっくり
522ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:56:11 ID:eyg2KuL2
遊びデッキなら全SRデッキがいいな。
SR劉備、SR孫尚香、SR諸葛亮、SR黄月英、SRホウ統

うわーやりてー
523ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:58:01 ID:5kSOhhGV
>>522
ホウ統が寂しそうにしてる件
524ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:58:21 ID:ntccfley
>520
キョチョジュン強いのは数値にしなくても誰もが体感で分かるよ
悲哀もね…
525ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:44:45 ID:oQgkke9M
今日はじめてロケテに行って来た。
甘タンの回復スピードが速くなったということでCPUで試してみたが、あんまり感じなかった。
槍は移動が遅いから敵城前では体力フルになっている。馬が入ると実感するのかな?

こっから半分チラシ裏だが
しっかし、君主カード忘れたから全国を蜀スターターの蜀3枚+C甄皇后+C荀攸
でやっていたんだが、キョチョイク、呉バラ、黄式加速、神速…おいおい。
うわさには聞いていたがやぱり狩りがすごいなw
相手の腕はすごいとは思わなかったが、デッキの力ってやっぱりそれなりにあるね。
対人で5勝4敗。まあ、こんなもんだろ。一回も初心者っぽいのには当たらなかった。
リアル初心者、ホントに辛いだろうな。
526ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:07:30 ID:PYHWZV1x
今日魏デッキと対決
魏単と思いきや甘タンが一人いた 最初こっちが攻めて相手の城ゲージを半分ぐらいに
途中でみんな引き返して回復 甘タンが踊り始めて曹操達がせまってくるので
黄忠の零距離など使って甘タン以外全員撃破 また攻城に向かう途中
裏切り者の甘タンをSR聖騎士サンが白銀を使って一撃で倒して勝利
ごめんね甘タン
527ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:42:08 ID:0+2SVI6W
今、ふと思いついたデッキ。
SR孫尚香 SR馬超 R関羽 Rホウトウ
キョチョイクデッキには素で対抗できそうだ。開幕乙は開幕時に士気が3あるから凌げるだろうし、天啓・悲哀にはホウトウの連環。兵法は大攻勢で・・・。
どうだろう?ショクカード全部コンプという設定で診断ヨロ
528ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:46:24 ID:e2+WzI7U
魅力は士気0.5up
529ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:55:44 ID:0+2SVI6W
>>528

マジ勘違い・・・。指摘dクス。それでも、開幕乙は柵と伏兵で何とか凌げそうだけども。
530ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:09:22 ID:XGUJkPVD
当方、Rホウ統・UC張飛・UC黄忠・陳到・法正使ってる万年9品。

対戦で柵弓ばっかりの流星デッキと当たって弓ばっかりのデッキ苦手なので、
今回も負けかなと思いつつがんばるも前半何も出来ずに流星喰らいました。

中盤ですでにやけになって全軍突撃したら左端の柵が壊せたので
生き残っていた黄忠進入。

一斉に黄忠目掛けて弓飛んできましたけど士気使ってなくて12あったので
死に掛けたら回復を2セットやったら切れる頃には敵兵完全に掃除出来てました。

でそのまま復活して来た張飛とかと一緒に攻城したら勝てました。
ここ最近負け越してて蜀単辞め掛けてましたけど、おじいちゃんのおかげで
また蜀単へのやる気が出てきましたよ。
以上、チラシの裏&個人的必殺の計略終了
531ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:13:46 ID:Z0/JuiYI
>>530
陳到を馬岱か厳顔辺りに変えるともう少し対弓が楽になると思うがどうだろう?
532ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:29:14 ID:XGUJkPVD
>>531
確かにそうですね。
立て直し早いように復活付きでしたが
騎兵の方が結果的にいいのかもしれないですね。

どうもありがとうございました、一回試して見ますね。
533ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 04:37:29 ID:EwYPAcQ4
>>530
Rホウ統を張松にしてみたら?
弓引っ張るのにも使えるし、伏兵掘りもおk、こっそり端っこ攻城も出来る。
騎馬2槍3なら騎馬の扱いにも困らないと思うし。
何はともあれ蜀単の同士よガンガレ
534ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 06:14:03 ID:yidJ7TA5
やっぱ相手プレイヤーをリアルで挑発出来るのは、
あの名文句「おねむの時間じゃて〜」でしょう。
「はい、そこまで」もむかつくけど、
何で「ちょうりゃあぁぁぁぁぁ」で挑発になるのかと。
チンチン親子の挑発は何て言ってるのかな?
535ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 06:31:41 ID:UrBGHla/
使われてないんだな・・・
親子もおねむ。
536ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 07:14:40 ID:G/QFmyY3
チョロの正しい漢字は絶対「嘲笑」だと思う今日この頃。
537ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 09:15:16 ID:7e3WwxO4
ホウトウを入れずに天啓を防ぐ方法を教えてください。
天啓の対策を考えながら蜀単デッキを組むと必ずホウトウが入っちゃいます。
538ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 09:35:27 ID:4ZpZqPOR
>>537
連環の法使え。
あるいは、張松で弓と槍を引きずりまわして時間稼ぎ(騎兵は攻城力低いのでこの際無視)。
539ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 09:50:53 ID:y7Fst3wk
ちょっとタイムスリップして、
Ver1.001の蜀単使いに会ってきた。

俺「実は俺、Ver1.003の頃から来たんだ。」
Ver1.001の蜀単使い(以下1.001)「ほう。じゃあ1.003の蜀はどうなってる?
   まあ蜀は三国志の主役だから、最強の名を欲しいままにしてるだろ」
俺「そ・・・そうだな。蜀単で覇王を目指すスレとか盛況だよ。」
1.001「そうだろそうだろ。で、どんなカードが流行ってるんだ?」
俺「まず、SR馬超」
1.001「SR馬超!やっぱりな!」
俺「それから、姜維」
1.001「姜維か!弓とか悲惨だよなw」
俺「あ、でも黄忠とかもいるし」
1.001「ああ、不撓不屈って結構強いよな!で、カード使用率とかどうよ程c抜いたか?」
俺「え?う、うん。使用率トップのカードは魏でも呉でもないよ…」
1.001「マジで?でも蜀強すぎとか言われるのも嫌だしなぁ」
   「しかし、槍中心だから騎馬には無敵だし、弓は挑発で糸冬だし、穴が全然ないぞ。
   VerUpしたらさすがに修正されるんじゃないか?」
俺「ああ・・・まあ次のVer1.1ではあまり変わってないみたいだよ」
1.001「そうか。蜀は相変わらず強いわけだな。いい情報を教えてくれてありがとう。
    これからも頑張って蜀単でプレイすることにするよ。」
俺「ああ・・・じゃあな。」


言えない・・・言えなかったよ・・・俺には・・・
540ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 10:04:06 ID:nDmCiCYO
>>539
ワロスw

くそレアと思われていたSRホウ統の静かなブームに触れられるとなお良かったな。
1.001から見ると蜀の明るいニュースはそれだけのような気がする。
541ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 10:13:17 ID:4Q71DOf2
         ,ゞ'⌒ヽ、
   rヘ、_ヾx'"ゝ、>、ゞヾミヽ
   ゝ、>ミヽゞr'⌒゙ミ ;⌒)='⌒ゞ
   彡\ヽ、): :;'x:i;ヲ;゙_kiテ,ミγ~      若き>>541は暗黒面に堕ちた
     ;'~V;;:. '^ーノ'ヽ-:i-) ヽ    ちょっと魏蜀デッキに浮気してくる
   /゙ ヾミ>、_;;::゙'ー-=;'イ'          もう五六品をうろうろしてるのに飽きたよ・・・
 ./~   、 ヽ.ヾ#i>ーi~゙^,ゝ   ,.r-っ'ゝ  白銀も歯抜けもないし・・・
 ノい   ゙ヾ \ニ ニン_,イ^─-^' r'~~
 ( i\ `ゝ   `^ ̄6)~ ̄フ j; j;^ヽ,
  j   ヾ、       ^|T‘yフ,フrγ
542ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:39:24 ID:Y+elmfxm
>>534
もっとも挑発なのは、あんがい「ちかよるなうっとおしい」だと思った俺呉懿
543ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:48:18 ID:9fN3h+qQ
白銀ないからこれで二品まできた。R馬超、R張飛、除庶、姜維
たまにR馬超、R張飛、関羽、再々でもやってたが、前者も方がやりやすかった。
544ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:49:29 ID:7e3WwxO4
>>538
やはりそういう方法しかないか…
チョウショウだと引っ張れるのがせいぜい2〜3体だから天啓使われたら
ある程度のダメージは仕方ないと思った方がいいかもね
545ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:51:55 ID:heQbGV8/
>>543
もし白銀手にいれたらどういう風にデッキかえる?
546ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:57:56 ID:LGcKwEvK
>>542
あれはSMだから近寄る奴続出じゃね?
547ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 12:18:31 ID:zaAUNtvb
いやだから挑発なんじゃね?
548543:2005/08/12(金) 12:18:57 ID:9fN3h+qQ
なら、SR馬超、除庶、姜維、R黄忠かな?姜維と黄忠のコンビはなかなかいける。
549ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 12:21:48 ID:4PD/jDY+
>>544
2回挑発使えばもっと引っ張れないか?
最初に弓槍系中心に、次に騎馬系を挑発すればすぐには追いつかれることも少ないだろうし。
で相手城にでもダッシュしてそこで討ち死にすれば、チョロは落ちるけど大分違わないか?
士気的にも2回挑発しても天啓よりも安いし。
550ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 12:33:16 ID:QEqQftaQ
ところでふと思ったんだが、ここのスレタイ通りにショク単で覇王になった人ってどれ位いるのかな?
551ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 12:59:32 ID:9ERm5eEG
質問
皆流星デッキとか麻痺矢デッキの蜀天敵デッキにはどう対応してる?
自分は今SRバチョンSRホウ統RキョウイR黄忠でやってるが
今まで勝ったことが無い漏れ6品
蜀単の先輩たち、助言よろ(’Д`)
552ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:07:45 ID:yj0bx2KL
>>551
そのデッキなら麻痺矢は勝てる。開幕バチョー撤退覚悟で柵破壊。黄忠は援護射撃汁。

くらい。
隆盛は乙。
553ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:08:41 ID:ZAhmrwxe
陳親子が一騎打ちしてるの見たぜ
負けてたから勝ち文句は見て無いが馬に乗ってたのは片方だったと思う

天啓対策としての挑発の話だけど使われてからじゃ正直キツイ
使われる前にパパ引きずり出すのがオススメだよ
554ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:12:10 ID:7e3WwxO4
>>551
騎馬でうまいこと矢を集めれたらたいぶ違うかと。
キョウイがいてるなら挑発で引っ張ったら対処できそう。
という俺も柵弓苦手だが。。。

>>549
相手が5枚デッキくらいならなんとかなりそうですね。
555ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:13:17 ID:0gTVEQmv
ちょっと待ってよ いつから流星、麻痺矢が天敵になってるんだよ
とくにSR馬超、姜維いるんだったら、むしろお得意様だと思うのだがなぁ
それより蜀単に当たるほうがよっぽど嫌ですな。
556ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:13:58 ID:7e3WwxO4
>>553
なるほど、並ばせないということですね。
557ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:17:39 ID:9TbXi/VG
蜀単でやっていると他人の蜀単を見てなるほどと思う一方で
確実に敗北する俺4品

呉はお客さん。魏は対策がわかっているから、何とかなることが多い。
蜀は狙いがわかっていても防ぎきれないときがある。
愛ゆえに人は惑う
558ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:20:49 ID:9ERm5eEG
>>555
戦った事ある?
連環の法使われたらひとたまりも無いゼヨ
単に自分のプレイングスキルが無いせいもあるだろうが・・・

後既出かもしれないが三国志大戦公式サイトで
武将・プレイヤーランキングが出来てた
SRバチョン14位・・・そんな物か
559ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:22:50 ID:ZAhmrwxe
>>556
相手の攻め時に挑発持ちが画面中央で待機している状態を作れれば
教え天啓の教え後でも真ん中ぐらいまでは引っ張れるのでパパを集中攻撃して殺せるよ
俺はこうやって対処してる
560ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:24:27 ID:fS4H3Xmd
>>551
馬超で矢を集めて黄忠援護&姜維で挑発が妥当かなー。
挑発→白銀ができるくらい士気あるならそれがいいかも。
そんな俺は姜維じゃなくてSR劉備な4枚デッキ。
4品から上がれそうで上がれない…
561555:2005/08/12(金) 13:37:44 ID:0gTVEQmv
流星は武力の弱い武将の柵を一点突破で柵再建の暇を与えずに攻めてるから
落城勝ちが多いかな
麻痺矢は黄忠馬超が前線で槍は柵壊すまで後ろか城内に待機させてる
麻痺矢使ってきたら下がって、切れたら攻めっていう戦法取ってるよ
とにかく範囲に何人も入らないように注意してるかな。
連環の法使われても一回だけだし全滅してないしでそんなに気にならないけどなぁ。

それより麻痺矢デッキは知力が高いのでjojo落雷が活躍できないのがオモシロクネー
562ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:38:28 ID:b2c+IzSo
馬で矢を集めるってよく理解出来ないんだ…柵の前で走っても、柵を壊しに行ってるやつは避雷針の馬より前に出るからそいつに矢が行かない事はないと思うんだが…単純に弓攻撃が柵壊し役だけに集中しないって事?
563ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:40:56 ID:GSLmm3Uz
騎馬で弓の攻撃を集めるってのは、上手い弓使いには通用しないよ
引き付けてると思ったら的が変わってることがあるから、気をつけたほうがいい。
564ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:43:52 ID:ymQq+3xW
対柵弓はできるだけ無理をせずに柵を壊すこと。
開始早々主力が撤退したら目も当てられないから
撤退する前に城へ逃げること。
あとは出来るだけ1点突破すること、出来れば端が良い。
565ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:45:56 ID:9S7QUPxL
>>562
敵弓が射出状態でないときに、オーラを纏った馬をその前に登場させるとそいつにロックオン。オーラ中は弓の攻撃を異様に受けなくなるから、柵の前で左右にうろうろさせつづける。
566ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:51:12 ID:b2c+IzSo
>>565
そっか、先に避雷針馬を前に出すのか。
その後から柵デストロイヤーを端から進めればいいのかな?
567ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:53:44 ID:/FoXxUeT
>>566
>>563も書いてるけれど、弓は1度ロックオンしても
そこでまたちょっとでも動かせば再ロックオンできるから
避雷針はあまり意味がないと言っておく。
低品ならばそれでもいいだろうけれど・・・
568ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:58:04 ID:b2c+IzSo
>>567
当方五〜六品。
馬はダブル+魏延っていう極端な構成なんで、とりあえず開幕端っこから突撃して撤退する前に城に戻すようにすればいいかな?
569ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:02:50 ID:VEQj9YP5
>>568
そだね。できるだけ撤退は避けたほうがいいので半分くらい
減ったら自城に戻すくらいで良いかも。
騎馬3なら大概最初の攻防で柵は壊せると思う。
570ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:04:21 ID:9S7QUPxL
>>568
騎馬3ならひとつは壊せるっしょ。
よく見てないと集中砲火受けている騎馬が出るかもしれないので、注意注意。
571ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:10:30 ID:Q3SFKc8u
>>551
もと4枚使いだけど、麻痺矢は料理の仕方がありすぎて旨すぎですよ。

挑発で呂蒙・シジー辺りに伏兵踏ませたり、開幕早々にキョウイ馬超で端攻めしたり。
柵壊して無防備な弓に突撃が大好きですた。
572ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:18:04 ID:heQbGV8/
>>548
ありがと。俺そのおじいちゃんがチョウウンでやってる。
573ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:20:28 ID:b2c+IzSo
>>569>>570
サンクス。
いや、麻痺矢あまり当たらないからたまに当たるとどうすればいいかあんま分からなくて中途半端に削られた上に士気ためられて麻痺矢喰らったりよくわからなかったのよ。
574ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:24:13 ID:Z0/JuiYI
名君デッキテラウザス(´・ω・`)
知力8あるからJOJOの落雷で即死してくれないよ(つД`)
しかも大抵城待機してやがるから対策が・・・
R趙雲入れて無いし
575ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:28:43 ID:5vx92zr3
連環の計二度がけで華麗に勝利した蜀単な漏れがきますたよ。
576ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:35:43 ID:7e3WwxO4
>>574
挑発は?
577ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:39:38 ID:aSfiMGXK
桃園でなんとか頑張りたいんですが、なかなか上がらない。今五品から七品を往復してます。
たまにダークサイドに堕ちまして、R劉備 R趙雲 R夏候惇 王異 テイイクとかでやってます。
スレ違いかもしれませんが、桃園が使えれば二色もいいと思っておるので、だれかアドバイス下さい。
しょくたんの時はじょしょ SR馬超 ギエン Rホウトウ などになります。
578ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:42:03 ID:Z0/JuiYI
>>576
挑発は試したことないですね
結局城で待機されてるから余り効果的じゃないような気がして
相手大抵再起だから一度倒してもそのまま復活してくるし(´ω`)
579ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:47:37 ID:iDmaUcD6
>>574
名君デッキはお客さんだろwww
580ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:53:23 ID:b2c+IzSo
名君なら任せなさい、中華一番風なイラストがマジで大好きなんですよ!
…とまぁくだらないボケはおいといて、名君は流星なければ、こっちの城叩かれないようにすればただのコスト効率悪い弓兵だから決死の覚悟で城叩かれないようにすればいいんじゃないか。
流星ありなら、相手はコスト3.5で武力6とかだから序盤頑張って士気ためられる前に城門を槍で殴っときゃ相手も籠城なんかしてる場合じゃなくなるはず…?
俺も名君+白馬陣には煮え湯飲まされたなぁ…ススメ二度がけとか、ちょおりゃぁあとは別の悔しさだった…
581ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:59:53 ID:Y+elmfxm
>>577
なんでもいけるんじゃね?

と冷たいことはいわないで。桃園時はダメージ計略が最大の弱点なので荀ケか、頭がよくて武力のある人を連れて。
2コスの強めの人を魏からスカウト。R夏侯惇とか。
582ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:01:23 ID:7e3WwxO4
>>578
挑発1発で再起使わせられるのならOKじゃない?
583ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:16:00 ID:iDmaUcD6
>>577
R馬超、R黄忠、R劉備、R魏延、張松

てのはどう? 桃園は馬超と黄忠にかけて 戦えばよいかと。 
ダメ計には桃園+一騎当千で
584ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:22:03 ID:z/RvA6Fm
>>583
漏れはそのデッキのR魏延をシャマカに変えたデッキでやってる。
メガシューユとかにあたると乙なのだが
585ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:26:30 ID:iDmaUcD6
>>584
確かにこのデッキの1.5枠は色々バリエーションありますねw
守りの反逆ってことで僕は魏延にしてます。
586ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:58:08 ID:ULG2Ct7A
SR諸葛亮が
コス1 計略反計だったらな。。
5875777:2005/08/12(金) 16:00:23 ID:aSfiMGXK
581 583
ありがとうございます。やはり対処すべきは攻撃計略ですね。
桃園プラス一騎当千はまさに無敵。
今日にでも試してきます。
588ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:03:41 ID:04LOSlT2
やっぱ呉強いや。つか火計の範囲反則ww
背後に居る武将巻き込めるとか勘弁だしww_| ̄|○
589ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:03:53 ID:9ERm5eEG
自分は今までSRホウ統を使ってきたのに大きな勘違いをしていた・・・
ススメロックってススメ2回掛けとは知っていたが
2回「連続」で掛けるのね。。。
効果が切れそうなときに又掛けなおすのかと勘違いしてた・・・
wikiでススメロックは30カウント程動きを止めるって・・・
今更だがその効果に驚愕した
590ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:07:41 ID:LOKQeCRx
>>589
ススメで知力低下中にススメでロック完了ですからな。4人がかりなら10カウントで落城なので、まぁ、ロック。
591ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:25:28 ID:K0lF2XOD
今までずっと魏の民だったのですが、白銀とSR趙雲を引いて、蜀で好きな武将ゲット!
と組んだデッキなのですが
白銀、SR趙雲、ギエン、ジョショ
カルテットライダーになっていました。馬好きだから、かな?
それなりには勝てましたが…所詮低品ですかね…
ダブルライダーデッキの基本の組み合わせというのはどういう感じなのでしょうか?
残りコスト3にはサポート入れるべきなんですかね?
592ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:33:24 ID:JfBVCzdY
蜀単にありがちなこと

蜀に魅せられ蜀単バランスを組む

デッキの柔軟性に惚れ込み、どっぷりと浸かるようになる

蜀のカードが増えてくる

あれ?どれでデッキ組んだらいいかわからなくなってきたぞww
593ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:39:59 ID:04LOSlT2
>>592
あるあるwww
今日、ダブった白銀聖闘士を趙子龍&伏龍に変えてもらった。
ダブルライダー&ススメ、蜀援軍の金キラデッキできたwwww
それでも俺は純正蜀単4枚のままなんだろうな…。
594ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:40:50 ID:nIxn631/
最近、8人悲哀に対してあまりにも勝率が悪いので、
SR甄皇后を殺すことだけを考えてデッキを作ってみた。

R黄忠、SR劉備、SRホウ統、R徐庶、C張松

<役割>
爺…遠距離射殺
劉…非常時ゴリ押し
歯…脳筋止め
JO…遠距離爆撃
チョ…肉の壁の撤去

どうかな?
荀イク様&陳羣対策に選択肢を増やしたつもり。
意見求む。
595ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:40:54 ID:CDyt0Z9n
>>591
基本は馬以外の2コス+補助用1コス
2コスはR黄忠、姜維、、UC張飛、稀にSR劉備辺り
1コスは張松、夏候月姫、孫乾、Rホウ統辺り

1.5コス×2もありだけど、バランス崩しやすいのでSRホウ統がないならお薦め出来ない

あと蜀は1コスは一人まで
最悪でも二人に抑えたほうが良い
それくらい1コスの性能が低い
596ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:45:45 ID:iqhoEWs4
白銀のいない蜀はショボスと思う漏れはダメですか?
597ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:48:04 ID:Y+elmfxm
>>596
大多数の君主がそれにゅ
598ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:50:34 ID:JfBVCzdY
>>593
聖闘士がSR趙雲と歯抜けになりますかw
今、歯抜け=聖闘士だから相手もずいぶんと気前の良い方でw

歯抜け入れた
SR歯抜け R馬超 R黄忠 U法正 Cチョロを試して見たいけど・・・

ホウ統とJOJOを2500円で買ったら資金尽きた(爆)
599ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:51:53 ID:xdfKukPh
>>598
伏龍=孔明
600ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:54:54 ID:JfBVCzdY
>>599
(/ω\)ハズカシーィ
鳳雛と勘違いするとは・・・・・泣斬俺!!ww
601ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 17:55:07 ID:EocQDq14
よくデッキ内容に歯抜けって出てきますけど、
SRホウ統の事でいいんですよね?
602ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:03:48 ID:se5QnkFV
今甘たんデッキを組んでいるんですが…
SR馬超R趙雲UC陳トウR鳳統UC甘皇后
ってなってます。
甘たんデッキなら復活槍は二本も要りませんか?
SR以外は全てコンプ、SRはアナザーライダーはいます。
603ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:04:40 ID:04LOSlT2
>>598
ドンマイ
>>601
その通り。

ダブルライダーで戦線を維持して豪雷…っての考えたけどランダム要素強すぎw

あと、SR劉備を生かせるデッキが作れない…。
SR劉備 SRホウ統 SR馬超 R黄忠ってどう思います?
今度のVerうpでR黄忠をR趙雲に変更するのも楽しいと思うけど…。
604ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:05:00 ID:QEqQftaQ
>>594
総武力が低い気ガス
俺ならSR劉備外してR馬超入れるかな。
荀イクは歯抜けかJOJOを見るだろうから
武力14の騎馬で舞姫まで突っ切ってもらう。
あくまで8人悲哀で荀イク+陳羣の場合ね。
高武力の護衛が居たらまた変わると思うけど。
605ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:07:48 ID:Y+elmfxm
>>602
いつでも踊っていると思うな甘たん。よいデッキだと思います。
606ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:08:56 ID:CDyt0Z9n
>>603
定番の形だけど
R馬超 SR劉備 魏延 SRホウ統 張松

基本はススメロックだけど
70カウント前後の劣勢時に良く大徳で何とかなる
大徳とススメのどちらをメインに持ってくるかは序盤の攻防を見て判断
607ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:14:49 ID:04LOSlT2
>>606
SR馬超とSR劉備が交わることがないのか_| ̄|○
ネコパーンチ氏みたいに許チョを挑発してホウ統踏ませるとか、そういうアツいことをしてみたい…
今度試してくるよ(´・ω・`)
608601:2005/08/12(金) 18:15:24 ID:EocQDq14
>>603
ありがとうございました
609594:2005/08/12(金) 18:17:52 ID:nIxn631/
>>604
レスd
R馬超か…。
柵を割るのは大変そうだから、射殺はR黄忠に任せて、
R黄忠を確実に楽進から守れるSR劉備を選んでみたのよ。
とりあえず試してみるぽ。

>>603
それ普段の漏れのデッキだよ。
ver1.003で二品まで行けた。今三品だガナー
610ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:25:38 ID:04LOSlT2
>>609
今、SR劉備の位置がR趙雲なんですよ。
でも、精神統一は滅多に使わないし、魅力分を考えてSR劉備にしようかなと。踏ん切りがつかないだけw
ホウ統は孫堅倒せないし、ススメロックできるの滅多にない(^・ω・^)
大徳で武力上げて蜀単らしく武力で圧倒できれば結構いい気がするんだけどなw
今5品。なんかこのへんメガショーユ多いyp…武力8弓で既に強いのに、最後ッ屁の豪火なんとか汁
611ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:48:25 ID:QEqQftaQ
>>609
それか歯抜けかJOJOを抜いて魏延か周倉(陳到)を入れる。
開幕は大抵全部隊が突っ込んでくるよね?
総武力を上げておけば全て蹴散らしてから柵を壊しに行く事は結構簡単だよ。
ただ荀イクの視線は絞られてくるけど…
612ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:55:41 ID:se5QnkFV
>>605
ども。
Verアップで甘たんの回復量がUPするって聞いたんですが…
また甘たんデッキ増えそうですね。
613ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:25:51 ID:R0qzW+Fc
>>612
回復速度が上昇
614ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:27:26 ID:idSrgFto
>>607
両方入れてる蜀4枚で中品を駆け上がってる最中ですが。
ダメ計も伏兵もススメもないのに勝率6〜7割くらい。
上品で通用する保障はまったくないが。
615ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:27:29 ID:UrBGHla/
Ver,1.1、槍の移動速度が上昇したらしいけど
大車輪も移動速度上がってるのかな?
616ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:43:27 ID:04LOSlT2
>>614
漏れ、4品と5品行ったり来たりだから通用してくれ…るといいな。
頑張ってみるyp
617ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:22:26 ID:ex5mzpVr
今日は銭が無いので一戦だけやって来た

自軍 SR趙雲 R張飛 R馬超 C夏候月姫
敵軍 SR張来来 Rd Rカクカ C張宝 Cケイドウエイ

開幕いきなり来来と馬超が一騎打ち

カキーンカキーンカキーン 「我が修羅に勝てはせぬ」

勇持ちテラツヨスw
618ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:24:50 ID:8tjomKCb
>>617
で、肝心の対戦結果はどうだったんだよ?
619617:2005/08/12(金) 20:54:30 ID:YGGu/XPh
>>618
スマン、エアエッジなのでID変ってると思うが

一騎打ちで敵軍の来来が撤退した後、趙雲がカクカを踏んだため自城に帰還。
カクカを援護しにきたdをカクカともども張飛と馬超の連突でぬっ殺し。
とって返して攻城に来ていた張宝とケイドウエイも撃破。
回復した趙雲と城門前待機していた月姫も合わせて攻城にむかう。
ここで兵法増援→敵軍が兵法再起。

城門に貼りついた馬超を攻撃しにきた来来を月姫の落雷で撃破、城門に一発入る。
城壁右と左に貼りついた趙雲と張飛も一発ずつ殴る。
張飛に攻撃してきたケイドウエイとカクカは兵力が少なかったためそのまま撤退。
しかしその後張宝の落雷で張飛撤退。
さらに趙雲がdとの一騎打ちで負け、そのまま馬超もdにやられる。

この時点で敵軍の城ゲージは約5分の一程度。

月姫はそのまま自陣に引き上げ、敵も追撃してこずしばらく回復タイム。

回復した敵軍が一斉に出陣、こちらも全軍出撃。敵はカクカの後方指揮を使用、しばらく押しこまれる。
しかも乱戦中に張宝の落雷で張飛と馬超が撤退、いったん全軍引き上げ、城ゲージ半分くらいまで削られる。

その後出撃した趙雲が敵を置き去りにして神速、攻城に向かうと敵は来来とdを追撃させてきた。
来来とdが趙雲をかまっている間に復活した張飛が火事場発動、武20でカクカ、張宝、ケイドウエイを撃破。
そのまま趙雲を倒した来来とdに向かって再度火事場、二人とも撃破。
そのまま城門に突撃、「燕人張飛ここに(ry

こんな感じで勝利できますた。長文スマン
620ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:05:47 ID:iE1jznH3
>>619
城ゲージの削り合いになればR張飛の火事場はコストパフォ良いよな。
大徳デッキとかだと勇猛持ちがいないから一騎打ちはガクブル((゜д゜))

俺もチラシ裏。
初めて呉他ワラワラでリョウ統入りのデッキと当たった。
白銀でゴリ共を一掃していると颯爽と現れる彼。
計略を発動し士気4で武力18の弓が出来上がり。
でも意外と硬化時間短いのね…
621ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:10:56 ID:hpfYI68H
今日、ようやく馬鹿連環で五品の壁を越えれと思ったら、
4品の蜀単5枚デッキに叩き落されましたorz

蜀他に浮気した報いか・・・
622ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:35:24 ID:knYDlPKz
初めて2週間な者なのですが少し守りについて質問を

自分 R姜維R馬超Rホウ統R劉備U陳到
相手 SR劉備SR馬超姜維魏延
残り20カウントぐらいで攻められている時(4体で城門に向かっている)ってどんなアクションを起こしますか?
この時自分がやったのは、城門から5体一斉に出てホウ統以外が桃園
直後に劉備vs馬超で一騎討ち→1勝3敗1分で負けて4体撤退orz. となったのですが
この判断以外でベターなものはあったのでしょうか?できれば教えていただきたいです
623ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:40:44 ID:se5QnkFV
>>622
5品の弱者の意見として捕らえてくれ…
ゲージはどうかはしらんが、キョウイと劉備以外はそんなに頭もよくないので、
鳳統の連環で動きを止めて、誰か一人を攻城に向かわせ、残りで各個撃破がいいかと。
所詮馬超と魏延の二人ぐらいは手動車輪で何とかできるわけだし。
624ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:46:03 ID:JfBVCzdY
>>622
俺もススメに同意。
士気次第だが12溜まってたらロックで全員攻城とかもできるし。
桃園は乱戦状態で槍消えてる時に聖闘士が白銀とか使ってくるとモロいしなぁ
625ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:46:48 ID:JfBVCzdY
あ、すまん。ススメじゃないな_| ̄|○
626ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:48:34 ID:Sq0YPB6O
SRじゃねえからススメはないけどな

生姜で釣って連環で止めるとかどうだろう
627ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:51:34 ID:XxbAUa3B
Rホウ統の連環はビタ止まりだからなあ。自陣に入り込まれたくらいの距離なら十分すぎる
628ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:52:29 ID:8tjomKCb
>>624
Rの方だろ。

馬超の白銀が怖いけど、桃園で良いんじゃないかなぁ・・・
乱戦にならないように注意する必要があるが。

ていうか、桃園状態で武力上がった状態での一騎打ちは、桃園側の方が基本的に有利じゃないのか?
629ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:53:25 ID:UgBlGngK
>>622
その場合は連環使って挑発がベストと思われ。
相手が兵法使っていたら馬と姜維を殺しとく。
兵法使ってなくても姜維は挑発持ちなので殺しとくほうがいいと思う。
630ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:53:54 ID:MSkccJRD
漏れの呂布をドリフで3回くらい殺してくれた人の住処はここですか?_| ̄|○
631ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:55:56 ID:UgBlGngK
>>628
たぶん相手の馬超が無双バーばっかだったんじゃね?
632ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:58:01 ID:4vRIu/Fg
>>630
その相手が蜀単だったらそうかも知れません。
敵を知り己を知れば百戦危うからず。さああなたも一時飛将軍を捨て蜀単の道を歩みませんか?
633ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:01:24 ID:CDyt0Z9n
チラシの裏
始めて4品に上がった瞬間、黄布に叩き落された
色は違えど同朋に会った気がして嬉しかった。
チラシの裏終わり

資産が揃ってきたんで色々デッキ考えたんだが
蜀の不遇って結局は1コスのショボ差が元凶じゃないか?
1コスがショボイので5枚だとどこか物足りないデッキになるが
4枚だと計略の種類が少なくなり、汎用性に乏しくなる。
呉も近い欠点を抱えているけど、呉夫人+呂範で上位1コスを二枚揃えられるのに加えて
天啓や業炎などのトップクラスの計略もちが主力になるから戦える。
蜀もSRホウ統が武力-3で1コス騎馬になったら世界が変わっていた気がする。
634ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:06:44 ID:0+2SVI6W
>>527

今日、このデッキでやってきましたよ。
キョチョイク、麻痺矢デッキに勝利しますた・・・。5戦4勝。まぁ5品だが、ダメ計、伏兵でも関羽・馬超は生き残るからダメ計相手に突撃できる。まぁ醤油砲は勘弁だけどネ。当分このデッキでやってみようと思う。
635ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:12:52 ID:idSrgFto
>>633
そんなホウ統イラネ。
最上級クラスの計略を持ちつつ中程度の槍兵として使えるのが強いのに。
正直,同武力なら騎馬より槍のほうが強いと思う。瞬殺あるし。
まぁ,足が遅いのでススメの範囲に入れにくいってのはあるがな。
つか馬が原因で死んでんだから最初っから騎馬でもいいのにな。

ちなみに蜀で1コス2人なら張松・月姫・Rホウ統から2人かな。
廖化は計略要員が十分いて,よほど武力が足りないときにでも。
636ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:15:12 ID:MSkccJRD
>>632
メインが弓多数の呉単天啓、サブが資産の少ない蜀単R魏延,R黄忠,C張松,U陳到,SR劉備で
勝率が上がってきたら引いたけど使ってないカードでデッキを組んで遊んでます。

体感勝率は呉単が7割、蜀単が4割、試験デッキが2割くらいで今は6品です。
今日は黄布っぽいデッキなどを試したけどドリフのせいで挫けた。
こないだはメガ醤油使ったけど復活付きの趙雲とか趙雲とか趙雲とか劉備にやられた。

金銀趙雲とか馬超金銀とか金銀ホウ統とかホスィ・・・つかU法正でも良いからホスィ・・・
637ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:17:24 ID:juiadxI5
>>635
次のヴァージョンで槍の足は速くなるそうだからススメもより使いやすくなるかな?
638ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:18:19 ID:5wMkNpe8
ついに念願の蜀SRの趙雲キタ━━(゜∀゜)━━━!!ってことで憧れの蜀単デッキ考えました。【SR趙雲、R黄忠、R徐庶、UC張飛】ってどうですか?資産が少ないのでこんなのしか思い浮かばないのですが…
資産、Rホウ統、C、UCすべて有り。

蜀単の先輩。オススメの趙雲デッキをお教え下さい(´・ω・`)
639ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:25:29 ID:9TbXi/VG
>>638

SR超雲
UC黄忠
UC厳顔
チョロマツ
Rホウ統
640ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:26:56 ID:CDyt0Z9n
>>635
イラネですか(´・ω・‘)
あと>>同武力なら騎馬より槍のほうが強いと思う
これはタイマンor武力3以上の場合だと思います。
機動力に富み、逃げ帰ることも可能で、伏兵踏みもし易く
武力3位までの功城なら連突で阻止も出来る。
槍に乏しい魏、呉ならともかく蜀なら武力1槍に意味は無いかと

あとその三人だと張松は悪くないけどイク様、チングン、呂範辺りに比べると微妙
夏候月姫も呂範、虞翻に比べると…
Rホウ統も連環が有効な場面、相手が限定的過ぎる気がします。

前verの呉を思えばこの性能で文句言うのは罰当たりな気もしてるんですが…
641ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:27:07 ID:heQbGV8/
それで(・∀・)イイ!!とおもうよ。
RJOJOもいいけどコウチュウの護衛にUC法正で
三人に全体強化いれてゴリオシもいいかも。
でもダメ計のが相手のダメ計使いとか倒せるしそっちのほうがいいかもなぁ。
まぁ法正もありかもしれないといってみるテスツ
642ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:27:24 ID:XZP0hzXy
>>638
資産みるかぎりそれが最適な気がする。

黄忠、張飛が非常にダメ計に弱いから趙雲と徐庶で真っ先にぬっころせ。趙雲突撃1回に雷で倒せるし、零距離もマジおすすめの1品。
間違っても開幕納金前に出しすぎて伏兵踏むなよ。
643ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:27:37 ID:8df3Cwqz
>>638
子守りオメ。現在の資産では良いデッキではないかと。

SRファン・ガンマ・ビゼンやR姜維が手に入ったらUC張飛と入れかえるのもアリ
644ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:39:00 ID:UjZPs2Ah
本日俺が昔使ってた呉単に別れを告げようと決心した。

そこで俺が持っていない蜀カードのSR黄月英、孫尚香、孔明をトレードしてゲットしようと思った。


でもRはコンプしてるがSRが呂蒙と名君と呉夫人しかないのに気がついたorz
これじゃSR黄月英は無理だよな…………orz
645ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:40:36 ID:heQbGV8/
SR黄月英、孫尚香、孔明はなくても全然okだから
SRが呂蒙と名君と呉夫人おいとこうぜ。
麻痺矢一度でいいからやってみたい( ; ゚Д゚)
646ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:48:48 ID:UjZPs2Ah
>>645
呉に寝返るのか?

それじゃあまるで俺らがフ士仁とビホウじゃ(ry
647ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:51:43 ID:5wMkNpe8
>>639>>641>>642>>643 アドバイスありがとうございます(´・ω・`)皆さん優しい

法正と言う手もありましたか!!(°Д°;)後方支援もイイ(・∀・)ですね!!
蜀単で友達の許チョ荀イクをヌッ殺せるように頑張ります(`・ω・´)
648dt:2005/08/12(金) 22:57:40 ID:jrCqG7DB
私は五品〜中四品あたりは呉単。 そこからは蜀ダークサイド→蜀単にして三品!

すぐ落とされてまた呉からやり直す情けない俺。ここの人達はどんな時もやはり蜀単?
649ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:03:08 ID:XZP0hzXy
蜀単。
蜀単。

蜀単
蜀単。
たまに
食パン
650ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:03:11 ID:y0Z8UJpH
蜀単でしかデッキ組んだことないんですけど、SR馬超って必須ですか?
ヒキ悪すぎてそんなの出る気しない!
今まで出たSRって孫尚香*2、孫権*2.、劉備*2…

SR劉備、R黄忠、R馬超、R姜維
でやってるんですけど8品〜6品をずーっとうろうろ

お金出してSR馬超買うべきなんですかねえ
馬超が手に入ってもRホウ統とかSRホウ統なんてのも持ってないんですけども…
651ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:05:39 ID:wlXtMvsp
四品に上がったときも
そこから連敗して八品に落ちたときも
もちなおした現在五品でも

いつだって蜀単です。デッキ構成は多少変りますが

つーかゲーセンに蜀のカードしか持ってかないし
652ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:06:03 ID:FEYvyb5u
>>650
R馬超、R姜維を持ってるなんて引き良すぎ
653dt:2005/08/12(金) 23:10:24 ID:jrCqG7DB
649 蜀パン?

650 ゲーセンでできた友達とかから足りないカードもらえない? 地元ではダブったら普通にあげます。
654650:2005/08/12(金) 23:12:23 ID:y0Z8UJpH
自分ゲーセン店員なものでお客さんとのトレード禁止なんですよねえ

電車乗って別のゲーセンを根城にしないとだめかなあ
655ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:13:19 ID:CDyt0Z9n
>>650
少なくとも5品まではデッキよりも腕
656ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:13:24 ID:XZP0hzXy
金出して買うのは個人の自由だと思うけど、お勧めしない。
実際SR馬超がいるから劇的に品があがるわけでもないと思うし。
そのデッキでも十分3品はいけると思う。
天啓デッキが多くて勝てないよ。っていうならお勧めは孫堅ピンポイント挑発。姜維で逃げながら迎撃しつつ馬超でぷっこみ黄忠で射る。
開幕乙に勝てないよ。ってなら配置さげぎみにしてみるよろし。
657ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:16:00 ID:idSrgFto
>>640
確かに死の直前でも逃げ帰れるのは騎馬の特権だよなぁ。
槍って槍と攻城兵以外の誰に追いかけられても追いつかれるしな。
ただ攻城妨害なら手動車輪と連続突きのほうが早いと思う。武力がトントン以上なら。
4以上離れた相手だとお手上げだね・・・

あと張松は荀ケ・程c・陳羣と比べても見劣りはしない。
騎馬の挑発は状況をひっくり返すことも可能。
地形によっては役立たずになるのは否めないが。
Rホウ統も伏兵と速度2段階低下&範囲激広の連環は強力。
月姫は・・・伏兵武力2の呂範,柵つきの虞翻と比べられたら・・・
658645:2005/08/12(金) 23:16:19 ID:yYxga1cp
(゚Д゚;)!?蜀単スレのみんなはお遊びでちょっとやったりしないのか!?

>>647
ガンガレ、超ガンガレ。
キョチョイクは反計されなければいい試合になる。
659ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:18:46 ID:Z0/JuiYI
>>647
頑張れ
前一度だけ許ケと戦ったとき
何故か荀ケが徐庶見てなかったから落雷落としまくって許褚に何もさせなかったことならある
流石に最後の方は見られたがその後即大徳かけて掃除して差し上げたヽ(´ー`)ノ
660ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:22:16 ID:2HgTH1tH
>>658
しない。自分、桃園にベタ惚れですから…。
この裏切り者がっ!見損ないました。
661ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:22:20 ID:VmUxprk+
キョチョイクデッキ相手に伏兵からススメロックをよく狙うんですが、
2発目のススメを見られることが結構ある。
あれって、1発目の計略デモの最中に玄妙の範囲動かしてるってこと?
間髪入れずに2発目打つと、画面にホウトウの場所なんて
ほとんど映ってないと思うんだけど、どうやって2発目見てるんだろう…
662ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:27:03 ID:CDyt0Z9n
>>657
いや、張松やRホウ統が強力なのは分かってる
しかしホウ統は荀ケ、陳羣のようにコンスタントに
勝率UPには繋がらないのが問題
言うなれば勅命や飛天、神速なんかに近い

オネムの時間の方も玄妙なる反計や、雲散ほどは活躍の場が無い

二人とも強力なんだけど、もう少し汎用性に富みつつ勝率に繋がる1コスが欲しい…
663ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:27:15 ID:TpoIkdLc
漏れは赤や青や黄色のカードはどうせ使わないからゲーセンに持って行かないな。
代わりに蜀のカードはSRやRは勿論、UCもCもフルセットで全部ゲーセンに持って行ってるよ。
だって、「あ、今日は呉懿が使いたいな(´∀`)」とか思ったときに手持ちがなかったら嫌だからね。


まぁ思わないけどさ
664ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:27:18 ID:XZP0hzXy
デモがおわってから弱体のエフェクト(青白い霊気)がでてるときに見られてるんじゃまいか。
1発目のあと旬イクころしてから架ければいいじゃまいか!
そのでかい槍オーラは何のためにあるんだ!

倒しに行けないくらい遠いなら旬イク以外というか主力だけwすればいいと思うし。
665ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:28:29 ID:ZAhmrwxe
>>658
俺は正直蜀単以外の時のが多いぜ  本気の時は蜀単だけど

>>661
キョチョイク相手に結構決めてるけど割り込まれたこと無いなぁ
ススメロックが少ないから、たまたま相手が知らなかっただけだろうか
666650:2005/08/12(金) 23:30:27 ID:y0Z8UJpH
>>655さん、>>656さんありがとうございます
やっぱり買わないで自分で出した蜀カードでがんばってみます

まずは腕上げなきゃだめッスね!
やりはじめて1ヶ月のヒヨッコがヘタれたこと言ってすんませんっした!
667ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:36:51 ID:VmUxprk+
>>664
やっぱあの一瞬で確認して玄妙の範囲合わせてるんすかね。
結構細いのに、よくやるなぁw
大抵イク様敵に守られてるじゃないですか。キョチョとかに。
殺しに行くより、なるべく多く固めて放置を狙うもので。

>>665
通る場合も多いんすけどね。
最近立て続けに見られたもので、どーやってんのかなーと。
668ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:37:52 ID:XZP0hzXy
始めて一ヶ月で蜀単を選んだ同胞に乾杯。

そういう俺は青いのとか赤いのとか出るカード全部売ってる。
669ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:41:49 ID:YcdiEw8c
ここの皆はいつから蜀単になったんだ?漏れはスターターは魏だったんだが、
関平の「いくさの終わりは近い!」に魅せられ月姫を引いた事で蜀に降った
670ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:43:10 ID:XZP0hzXy
守られてるってことは結構敵エリアで固めてるのか。
俺は4枚デッキなんだけどもホウ統を結構早めに伏兵とかすから許チョイク相手に二度掛けはあんまりしないなぁ。
もっぱらススメロック見させておいて零距離とか白銀。
チングンもいるばあいはほんと萎えるねww
671ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:44:26 ID:W/b0OxFk
漏れもスターターは魏だったが
初レアがSR趙雲だったから蜀移った
672ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:46:42 ID:se5QnkFV
ある店で5人同時に始めたら5個ともスターターが呉だったんだが、これは異常だったのか?
673ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:48:10 ID:XZP0hzXy
呉=5


我が輩がそんな餌でつ、つ、釣られry
674ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:48:18 ID:Z0/JuiYI
>>672
それは孔明の罠だ!
675ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:48:46 ID:9ERm5eEG
漏れは最初呉スターターだったのだが優しいおっちゃんが
初めてならこれ譲りますよ。とUC、C合わせて50枚ぐらい貰った
貰ったカードは蜀系カードが多かったので蜀単でやってたのだがチュートリアル2回目でSRホウ統を
出したのがキッカケで完璧に緑の人になった
ありがとうおっちゃん!おっちゃんが居なけりゃ俺どうなってたんだろう?
だが今思うと貰ったカード・・・蜀が多いって泣けてくるぜorz
676ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:49:32 ID:CDyt0Z9n
スターターは魏
しばらく魏のR,SRしか引かなかった
最近立て続けに蜀のR、SRを引いて天啓かと思い試して見たら
ススメに惚れた
もう魏に戻る気がしない
677ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:52:33 ID:oTB0y/Ue
俺はスターターが呉だった。
しかし、初Rが趙雲だったのでいざ蜀単へ。
途中で蜀が不遇の扱いを受けてると知ったにもかかわらず蜀単一筋な俺六品。
678ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:53:56 ID:Z0/JuiYI
俺は初Rは于吉だtt
しかしその後
R関羽、姜維2枚、R馬超、R趙雲
と立て続けに引いたので
姜維、R馬超、R趙雲、UC黄忠で組んで
そのまま蜀単に
679ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:53:56 ID:EocQDq14
ごめんなさい、ごめなさいSR黄月英隙がこうじて
蜀単やってます・・・
680ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:56:06 ID:0+2SVI6W
>>669

俺は一枚目のICカード失くしてからショク単。資産もあった事、三国史ではやはり劉備が好きだったから。

実際、三国史でもショクは苦しみながらの戦いだったから今の勢力図には納得している漏れ。
681ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:59:57 ID:CTyW1uLn
スターターは魏だったが、始めから蜀でやると決めていた。
友人からC・UCを貰い、蜀R数枚を借りてプレイ。
蜀Rをほとんど引かない俺だが、トレードを駆使してやっとSRホウトウとSR劉備をゲット。
蜀Rは諸葛亮以外コンプしたので借りたカードは返済完了。
根っからの劉備好きな俺。当然これからも蜀単で行くさ。
682ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:00:41 ID:2HgTH1tH
>>669
呉スターターだったけど、
プレイ五回目でSRリョフを引いた漏れは何も知らず考えず四色で戦場を駆け抜けてた。
しかもリョフを前線に配置し、伏兵を踏みまくり負け続ける始末。
まさに、計略 初心者の蛮勇。
そんな俺を見かねてアドバイスをしてくれた人と仲良くなり
トレードでリョフとSR趙雲を交換して以来緑の民にございます。
あの出会いが無ければこんなに長く続けてなかったと思う。
683ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:02:09 ID:Z5L+Zk+x
スターターは魏。
全国デビューでSR馬超(4色だったから初心者狩りなのかもわからん)に全部隊瞬殺されて蜀に興味を持った。そして初Rホウ統。道は決まった。

しかし現在まで蜀SR自力引きはない蜀単コンプの漏れ2品。
なんで魏SRばっか・・・orz
684ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:03:15 ID:VmUxprk+
>>670
待ちの多いキョチョイク相手だと、自陣に敵が侵入してくる時って
こちら総崩れ、もしくは敵が有利な状況じゃないですか?
なので、士気12貯まるまではこちらも待ちに徹して、
伏兵のまま敵陣深くまで進入してWロック狙い、というのが多いです。
伏兵が残ってれば、そもそもキョチョはこっちに攻めてこないし。
馬(大抵はd)を槍と白銀で警戒しておけば、中盤まで膠着しやすいし。

ちなみに
Wライダー・ススメ・生鎧
or
白銀・ススメ・Rおじいちゃん・SR劉備 でやってます。
685ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:03:43 ID:b2c+IzSo
002時代に始めてスターターも呉、初Rサック。
しかし、私は始める前から蜀でやると決めていたので。
686ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:12:20 ID:Z5L+Zk+x
なんつーかほかの単色スレに比べて伸びもはやいし、こう心温まるスレだなここは。
がんばろぅおまいら。
ただ・・・蜀単同士当たると比較的プレイスキルの差が明確になって哀しいときもある。
687ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:17:05 ID:uknYofv9
>>686
呉は弓単スレが別にあるから延びにくい。
呉バラっつってもバリエーションが少ないしね。

魏は既存デッキがいっぱいあるし、
ぶっちゃければ反計、陳羣+高武力が居ればどうにかなるからね
688ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:17:28 ID:cwAD+VLG
>>686
4枚デッキ(大徳等)だったりすると1枚違いか丸被りが多いね。
それでぼこぼこにされたりするといつも以上に凹みまつ。

閑話休題。
ついにSR甄皇后をツモってしまった。
嬉しいには嬉しいが…
一度悲哀デッキを試したらもう永遠にダークサイドから抜け出れ無さそうな自分がいる。
689ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:19:48 ID:7MSgQIWS
>>688
蜀単を楽しく思えてるなら大丈夫だ
悲哀と開幕落城はやっててツマラン
勝利の快楽に酔いしれるタイプなら止めとけ
690ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:22:10 ID:y8TS1L+/
流れぶった切ってスンマソン

うちの近所のゲーセンはSR同士での交換をしてくれるのだが、SR張角の2枚目を引いてしまった。
すると、店員に確認するとSR諸葛亮が店に1枚あるではないか!他の蜀SRはないので張角と交換しようかな?
691ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:22:22 ID:gRHw4x15
>>686

勝利だけの為なら多分ショクは使ってないだろうなぁ・・・。
ショクで勝つからこそ意味があると思う。

ちょいマジな漏れに恥w
692ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:22:46 ID:MgUZdt5e
SR馬超がトレードで届いたので使ってみた。
最近槍がいないデッキが少なくないから、そうなったら彼の独壇場だね。強い強い。

ただ白銀発動→相手ダメ計っていうパターンが多かったけど、知力5だから二割くらい体力残るから、その残体力で敵さんを殲滅できたし。
許チョ相手にはお疲れ様ですって感じになるが。


693ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:26:26 ID:RKx5aIRO
流れをぶった切って蜀のC、UCが何枚あるか調べてみた

C伊籍 三枚
C王平 六枚
C夏侯月姫 十四枚
U関羽 一枚
U甘皇后 三枚
C関平 八枚
U厳顔 五枚
C呉懿 二枚
U黄月英 二枚
U黄忠 四枚
C沙摩柯 七枚
U周倉 五枚
C孫乾 四枚
C張松 九枚
U張飛 二枚
C陳珪&陳登 四枚
U陳到 六枚
U馬岱 三枚
U馬良 二枚
U麋竺 二枚
C麋夫人 五枚
U法正 五枚
C孟達 四枚
C雷銅 四枚
U劉禅 三枚
C劉封 八枚
C廖化 六枚

激しく偏ってるな漏れ
694ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:27:22 ID:cwAD+VLG
>>688
確かに蜀単野郎(俺含む)共はただ勝つだけじゃなく、
【いかにして勝つか?】って美学があるような気がする。
まあ判官びいきなんでしょうかね。

やっぱ甄皇后は封印だな。
あとコンプまで・・・まだまだあるなorz
695ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:27:38 ID:5Yx8KFJ5
>C夏侯月姫 十四枚

ここについて詳しく
696ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:30:13 ID:e88SKhBO
俺も夏候月姫だけは無限回収してるw
697ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:31:15 ID:cWXDkzCC
今日凄いものを見た。

相手魏R曹操を中心とした騎馬。特攻号令発動で4体が重なって城に張り付く。そこに向かって白銀発動馬超。
一撃で3対葬っていた。すごすぎる。
698ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:32:34 ID:zE9dAcQk
>693、696
友よ、俺はここにいるぞ!!
699ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:33:58 ID:pCOLGUjg
漏れはSRバチョンの白銀で敵を華麗に殲滅した時・・・
ススメロックを華麗に決めた時・・・
漏れはこう思う
三国志大戦・・・やっててよかったなぁ、と
そしてもう少しプレイ料金安くならんかなぁ、と・・・orz
700ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:34:45 ID:9xU2QS42
ちょいとこのスレの住人に感動したので書かせてもらう。

呉単スレを見てきたんだが、SR周瑜の弱体に不平があるらしい・・・
厨カード要求してる彼らにげんなりしました。
その点、厨カードを要求しないお前達はえらい!!
701ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:37:21 ID:uknYofv9
>>700
111 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/08/12(金) 10:13:11 ID:8JlTiU+N
SR周喩砲は誰が使っても強い計略だから
仕方がない
いれてれば5品まで楽に上がれる厨カードの一つ

112 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/08/12(金) 12:10:52 ID:ZAhmrwxe
>>111
誰が使っても強い計略じゃなくて下品相手には強い計略だと思うが
息抜きに使う時はあってもメインで使おうとは思えん

こういう意見もあるからな。
端だけ見て判断するな、な?
702ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:38:08 ID:3XTTp9Qw
>>700
だって厨カードを要求したら魏厨や呉厨と同レベルになってしまうではないですか。
厨カードができたら最強厨が蜀に移民して来てしまうではないですか。

私はそんなの嫌ですね
703ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:38:32 ID:7MSgQIWS
>>700
ゴメン、上で1コスに文句言ってた奴だけど一人でイタくしてた
ちょっと泣いて切られてくる
704ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:39:36 ID:Z5L+Zk+x
いやちょっと違うな。
蜀単スレ住人は基本マゾ、ってのと。

厨カードは既にあるんだよね、馬超にホウ統。でも全くと言っていいほどシナジーしてないし、こいつら取り上げたらry
705ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:40:04 ID:lJ0BiRrn
厨カードが欲しいとはおもわんが、
バランス良くして欲しいとは思う。
706ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:43:45 ID:pCOLGUjg
流れをぶった切って悪いが
SRホウ統の計略発動時の声「フハハハハハハハハ!」って個人的にかなり惚れてる
で、しょうもない質問だが皆は蜀の誰のセリフが好き?
もちろん三国志大戦内のセリフね
馬爺の「こ・・・腰が・・・」結構好きだけどw
707ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:44:28 ID:TJwKrfb3
マゾと言うか

「苦しいときこそニヤリと笑え」が座右の名な漏れ
708700:2005/08/13(土) 00:45:15 ID:9xU2QS42
>>703
1コスはもうちょい要求してもいいと思うよww

>>701
ごめん、俺が泣かずに切られてきます。   _| ̄|  ○
709ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:47:13 ID:zE9dAcQk
漏れはR劉備の桃園で敵を華麗に殲滅した時・・・
間違ってR張飛を桃園に巻き込んでしまった時・・・
桃園中に一騎打ち発生した時・・・
漏れはこう思う
三国志大戦・・・なんて終始ドキドキが止まらないゲームだ、やっててよかったなぁ、と
710ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:47:47 ID:7MSgQIWS
>>706
決まってる
「全ては、この時の為に!」

でも持ってない…
711ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:47:50 ID:MtEf0pvD
SR趙雲、R馬超、R黄忠、R徐庶な蜀単の4品ですが
悲哀に全く勝てないとです・・・
運がよくても引き分けが精一杯。
そんなヘタレにアドバイスプリーズ!
712ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:47:54 ID:cS8r04zB
>>706
R劉備の「すべてはこの時のために!!」
初めて間もない頃は、とにかくR劉備が使いたくグピトレまでして手に入れた


今となっては・・・
713ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:48:23 ID:K4LmyTFk
>>706
いろいろありすぎて困るw
R劉備 「未来を切り開きましょう」「すべてはこの時の為に!」
C関平 「いくさの終わりは近い!」
U周倉 「俺の生き様、みさらせぇ!」

ああ、書ききらねえ
714ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:48:32 ID:TmJ6rL4x
1コス 4/3 槍 復活 強化戦法くらい希望
そして呉には4/3 弓 策 麻痺矢
くらいでいいんじゃないか
715ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:49:05 ID:/yQzN5Hu
>>711
甄皇后が踊ったら反計持ちだけがんばってぶっ殺してピンポイントで徐庶の落雷叩き込め
716ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:50:22 ID:cWXDkzCC
>>711
開幕後ろ目に黄忠。例え強化されようと8の弓の相手ではない。
717ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:51:50 ID:ivPsosmr
>>711
SR趙雲の神速でSRナミをレイープ
R黄忠の弓でSRナミを(ry
JOJOの落雷で(ry

どれでもお好きなものをドゾー
718ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:52:49 ID:V3I+xmuO
魏単は厨カードオンリーで組めるからこそ強いわけであり、
呉単は天啓の厨性能っぷりで何とでもなる場面があるから叩かれるわけで・・・

蜀単は、ぶっちゃけススメと白銀の2択封じたら怖くねぇw
ヌヌメも2度掛けじゃなければ致命傷にならない場合も多いし。

とりあえず、gaseは蜀に程イクLVでいいから、反計よこせと。
それだけで蜀は救われる・・・

>>706
ここに(ry
719ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:53:12 ID:MtEf0pvD
>>715
ピンポイントで落雷叩き込もうにも
大体の相手がそばに劉表だのチングンだのがいて
ピンポイントできないとです。
やっぱり踊られたらダメなんですかねえ ('A`)
720ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:53:35 ID:pCOLGUjg
>>710>>712-713
やっぱR劉備の「全てはこの時のために!」が好きか・・・
蜀マンセー!。・゚・ヽ(´д`)ノ・゚・。
721ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:53:49 ID:onC6zgND
>>690
チョウカクおいとけ。
チョウカクわらわらおもろいぞー。
ショカツリョウってのが微妙だー。
722ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:54:48 ID:mz+JE/x4
>>711
開幕に一発入れてあとはガン待ちでなんとかならんか?
ジョジョは、おそらく馬鹿くらって終わりだと思うし。

つーかやっぱ高武力槍は必要だな。手動車輪一人で複数の雑魚を相手にできるのがいい。
ネコパーンチ氏がR黄忠ではなくU張飛入れてる理由もそのへんからだろう。
723ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:04:59 ID:rqQyx5pf
>>706
「フハハハハハ」
「我が闘志のきらめきを見たか!」
「女だからといってなめては困りますわ」


「わしゃ何をしとるんじゃー」
724ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:08:42 ID:cWXDkzCC
>>722
手動車輪のすごいところはそこだかんね。張飛なら円周上の敵武将3体くらいは同時に相手できるし。
725ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:09:28 ID:MtEf0pvD
>>715 >>716 >>717 >>722
アドバイスありがとうございます・゚・(ノД`)・゚・
やっぱり槍いれたほうがいいのかなと思いつつ
このまま蜀単で覇王まで頑張りますよ!

726ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:09:35 ID:rVHbT3mY
>706
あ〜にじゃぁ〜、行くぜぇ!
全てはこの時のために!
何人の刃も我が懐には届かせぬ!
727ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:14:04 ID:o9wwFekT
どーもSR馬超が封じられてうまいこといかん・・
R馬超にしてSR大徳と組ませるとこまで考えたんだが
残りどないしよ・・助言求む
蜀全部あるとして
728ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:17:10 ID:PshNL2yX
>>727

SRホウ統(orJOJO)+SR趙雲
R姜維+R黄忠

このへんじゃないか?
729ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:18:05 ID:cS8r04zB
R馬超、SR劉備、SR趙雲、SR龐統
730ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:19:17 ID:o9wwFekT
>>728
サンクス。やっぱその辺になるのか
731ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:21:04 ID:o9wwFekT
>>729
こちらもサンクス

ちなみに一騎当千って浄化の計とかも無効なの?
732ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:22:18 ID:oGMgI7z2
一切の計略が効きませんよ>一騎当千
733ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:22:43 ID:cS8r04zB
一騎当千に浄化の計されても
734ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:25:00 ID:5Yx8KFJ5
>>731
何、その素敵な反逆の狼煙
735731:2005/08/13(土) 01:26:12 ID:o9wwFekT
スマソ
雲散の計のマチガイっす・・
736ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:29:03 ID:IpayflwZ
ああしかし 魏延文長の反逆は終わらない…

(白銀状態の馬超を撤退させて)「見たか!これが反逆だッ!」
737ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:33:32 ID:zE9dAcQk
>>736
まさに反骨の人

あれ?じゃあ、一騎当千中に反逆の狼煙を使用したらどうなるの?
馬超撤退するのか?
738ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:37:07 ID:onC6zgND
相手の計略をうけつけないだから
反逆されるんじゃなかろうか。
739ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:38:07 ID:9xU2QS42
>>706
「冷静に対処すればこうなりますな」
↑蜀単使いには最高の誉め言葉だと思う。
740ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:38:11 ID:dDBlxK0P
そもそも計略の対象にならないんじゃなかったっけ>一騎当千
だから反逆で斬られる事も勅命を受けることも無いんじゃないか?試した事無いからわからんが
741ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:38:57 ID:/yQzN5Hu
>>737
一騎当千
自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。
敵の計略の効果を受けなくなる。
敵の計略の効果
敵の計略
742ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:44:20 ID:zE9dAcQk
>>741
反逆の狼煙を反逆される、ではないのですか。
独り桃園並にステキ状況だとおもたのになー。
743ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:52:56 ID:ef8dOZR9
>>736

トリーズナーカズマキタ―!
NOとしか言わない男キタ―!

スレチガイスマン
744ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:14:08 ID:ubdmOhJj
カードリスト眺めててオモタ
C カイ越 cost1 弓 2/7 伏 弱体化の計
R 馬謖 cost2 弓 4/7 伏 泣斬馬謖

下品よりもむしろ上品でたまに見るカイ越。
脳筋高武力をワラワラにし、ワラワラをデクノボウにする計略は優秀。
開幕桃園、降雨豪雷などのネタデッキでにしか見ない馬謖。
cost1の差で武力2か…
RとC間違えたな。
745ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:19:54 ID:B5Zsv+vI
馬謖に復活があればSRでもいいかも
746ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:23:06 ID:j89rJdz+
>>744
散々既出だが、R馬謖のコストが2未満だとしたら一気に厨カードになる。
開幕乙にも入ってくるだろうね。バナナ1本多く食えるし。
747ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:24:31 ID:HSYQZ9Wb
>>744
UC 法正 cost1.5 槍 4/8 伏 後方指揮
 R  馬謖 cost2 弓 4/7 伏 泣斬馬謖
748ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:27:58 ID:/yQzN5Hu
UC法正 コスト1.5 槍 4/8 伏 後方指揮
R郭嘉 コスト1.5 騎兵 4/9 伏 後方指揮
これがRとUCの差か



ちょっと話題からずれたな
749ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:31:14 ID:T9sTaLbo
>744、746
馬食の0.5コスは士気3点分てとこか。
7.5コスで部隊を編成して開幕から士気3点のボーナスとかなら
強いだろうなぁ。
750ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:38:32 ID:UY3ExQLc
最近やってないけど蜀最強の時代来た?
751ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:46:59 ID:IQHi1SU5
とりあえずデッキ構築で力を貸してください
いま
R馬超、R姜維、R除庶、Rホウ統、UC法正
だが、どうしても総武力で押されてなかなか勝てませんorz
ちなみにR以下はシャマカとバターイ以外はコンプ、SRは無しです
752ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:56:23 ID:9xU2QS42
>>751
R馬超、R黄忠、R劉備、張松、R魏延はどう?
桃園がいやなら
甘皇后デッキとかにしてみるとか・・・・
753ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:01:25 ID:T9sTaLbo
>751
6品だから雑魚だが、除庶抜いてシャマカ入れたら?
援護があると便利だし、連環とも相性いいよ。
754ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:02:55 ID:ur5/Kq5c
>>751
悪くないデッキだとは思うがな。
武力で押されるのが嫌なら、徐庶、ホウトウ、法正のどれか一番計略使わないやつ抜いて見ては。
755ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:03:10 ID:7JhG4RtM
JOJO→ギエンはどう?
756ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:03:19 ID:V3I+xmuO
>>751
計略に目が行き過ぎてないか?
確かに全員使える計略ではあるが、そうなると個々の素の武力の問題が出てくる。
後ろ3つの誰かはずして、武力に優れる魏延か廖化入れるべし。
個人的には

Rバチョン R趙雲 UC厳顔 UC法正 Cチョロ

をお勧めするが。メインは後方指揮と挑発、ダメ計使いが居たら
適度に一騎当千で。
757ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:34:13 ID:b8Ok5MjV
前スレにて SR趙雲 馬謖 R劉備 R黄忠で7連勝したと書いた者ですが
それから負けまくり呉に浮気してたんですが戻ってきていいですか?
桃園なくちゃ集中できないよ…
758ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:40:49 ID:TmJ6rL4x
蜀単黄忠ワラワラを作ってみた
1コス層が貧弱なので優秀な1.5コス帯を中心に
R黄忠,U周倉,U陳到,U法正,SRホウ統 総武力27 伏兵2 復活1
落とせなかった時の為の後方指揮やススメも完備
意外といけるようないけないような・・・
759ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:26:41 ID:KO5AZquK
>>411の選んだ道のように
反計が無い=どんな高知力でもダメ計でいつ撤退になるともわからない蜀単は
2コス 1・5 1.5 1・5 1・5 が生きる道なのかもしれないな。
1・5コス MAX武力6とはいえ後方指揮1回で7〜9まで上がる訳だし。


ただし蜀の魅力である花形スターが入らなくなってしまうんだが・・・。
760ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:31:35 ID:RnkH0oKk
>SRホウ統 R魏延 R黄忠 C王平 U法正
つまりアレだ、スターの個人技よりチームプレーってことさ。
761ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:55:43 ID:Ip5f5MXy
>>760
だよな。
R劉備、SRホウ統、SR孫尚香、陳到、R馬超で最近やってる。
士気12ためてススメロックと桃園一騎当千の2拓。
762ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:11:58 ID:l1LZvdMC
1.1では白銀の突撃ダメージ減少か…効果時間延長は嬉しいんだがなあ。
槍も対騎馬やや弱体化ということだし、いよいよRおじいちゃんが外せなくなったな。
とりあえずまだまだ趙雲の使いやすさの方が上ってことか。
763ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:13:25 ID:TmJ6rL4x
槍の迎撃ダメージが減少するのではなく
無敵槍のダメージ自体が減少するとのこと
手動車輪弱体化みたいね
764ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 06:05:03 ID:g8USsNTA
>>763
それが本当なら一体瀬賀は蜀のどこが気に入らないというのだろう。
765ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 07:23:20 ID:sRQzkDoB
>>764
蜀が気に入らないというより許チョデッキに対する対策。
そのくせ荀ケは強化しているという自己矛盾。
766ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 07:58:14 ID:5JAaHiRJ
ちょっとした疑問なんだけど…
伏兵って
挑発で引っ張れるのかな?
767ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 08:45:53 ID:7JhG4RtM
この前ウチのRホウトウが伏兵中に驚けに巻き込まれたが大丈夫だった。
挑発は知らないが
768ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 09:09:06 ID:f1B7x/ES
>>766相手が伏兵でも計略は効果あるからOK
>>760馬が2隊いないと逃げる相手にとどめが刺しにくいので、前に法セイOut馬代inで使っていたがなかなかいいよ
相手のダメ計や超絶号令にススメの先出しで連突手動車輪が面白いように決まるし
黄忠が死んだ場合(なるべくなら死なせないように心掛ける)ギエンの反逆でなんとかするとおもすれー
769ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 09:40:44 ID:rnkTmg49
>>760
それなら王平よりもリビングアーマーじゃないか?
770ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 10:14:26 ID:RnkH0oKk
>>769
手動車輪を考えれば、強化戦法は役に立つし
柵を使えばR黄忠を守りつつ、伏兵2名と併せて防御に便利。
771ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:36:24 ID:jZ/7wYMG
>>769
王平なのはR黄忠がいるからじゃないの

後ここ見てて思ったのですがリビングアーマー人気ですが
周倉(蜀)ってあんまり使ってないんですか?
772ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:42:05 ID:yiA2FlMV
>>771
王平:武力5で柵持ち
アーマー:武力5で復活持ち
周倉:武力6だが特技なし

デッキの作り方にもよるけど回転率の高いアーマーは汎用性が高いから人気が高いと思う
もしもの時も時間稼ぎぐらいにはなるしw
773ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:05:16 ID:EfN71RFy
開幕桃園したいんだが、レシピがわからないorz
劉備、馬ショクは確定として黄月英、甘皇后、月姫

あとコスト1足りないorz

コスト1の魅力持ち他にいた?
774ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:18:42 ID:b902wWQ2
息子は?
775ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:23:10 ID:KO5AZquK
蜀には1コス魅力持ち甘と月姫しかいないっぽ。
2色レシピでお願いします。
776ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:42:06 ID:pCOLGUjg
素朴な疑問
SRバチョンの白銀と呂布の天下無双状態
両方突撃でぶつかったらどっちが勝つんかな?
予想としてはバチョン・呂布共に兵力半分ぐらいになって乱戦でバチョン撃破になりそうだけど・・・
777ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:13:26 ID:3Sw0coTk
馬超のオーラ纏ってる距離にもよると思うけど…
Tu-kaやっぱり現行だと走ってる間が長ければ長いほど突撃ダメージがでかい気が…。
778771:2005/08/13(土) 13:20:55 ID:jZ/7wYMG
>>772
ありがとうございます。
特技を持っていても死んだら意味がないので武力が高い方がいいかなと思ったんですが
回転率でアーマーに分があるんですね
779ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:02:27 ID:s1COxig+
活デッキ
SR趙雲、SR劉備、UC陳到、Rホウ統、C張松

何か物足りない…。
いや、劉禅ではなく。
780ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:12:49 ID:WnIO0siJ
>>776
相手白銀こっちあと出し無双でぶつかって
とどめに連環まで食らいつつも白銀ぶっ倒して呂布が城に無事生還しましたが何か?
つーか乱戦になったら武力14対24で白銀が勝てるわけないやん・・・
781ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:16:18 ID:lGRWw7sG
>>776
突撃勝負でも呂布が勝つ。

馬超は突撃ボーナスが付くだけで、防御力は14のままだからな。
782ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:25:14 ID:ur5/Kq5c
天啓、超絶強化、号令、どれも呂布相手には分が悪いね。ダメ計や妨害使った方がいい。
例外的にR張飛が武力30とかになったり、シュウタイが意地と天啓で27になったりすれば勝てるが。
783ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:51:17 ID:Y70lL32k
>>779
誰もが一度は考える復活デッキ

SR趙雲、UC陳到、SR劉備、R趙雲

武力26、知力23。つよそう。
784ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:52:26 ID:V28h3JPe
そうだ!
SR趙雲、UC陳到、SR劉備、R 徐晃

785ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:53:35 ID:ib7+f0CQ
>>782
>R張飛が武力30
最低でも士気8必要だな

>>783
これはいい趙雲デッキですね
786ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:57:48 ID:K87/g1S8
>>783
それじゃあパパ、SR馬超とR馬超入れちゃうぞー
787ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:00:22 ID:s1COxig+
>>784
大徳が意味ねぇ。
>>785
正兵か衝軍か大攻勢か神速…は勿体ないか。
788ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:04:25 ID:ur5/Kq5c
え、馬鹿力は?落城寸前なら30くらい行くと思うが
789ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:16:35 ID:Fus5Yd2P
昨日みた蜀単。R関羽 R馬超 R黄忠 甘タン
・・ありゃりゃー大丈夫か?と見てると前半案の定押し込まれる。
城前、柵の内側で既に踊っていた甘タンに的一匹襲い掛かるも、黄忠を残して残り
2人はカウンター。
城前で敵を迎撃していた2人はダメージあるものの、敵城に張り付く頃には概ね
回復で攻城。零距離で甘タンを辛くも守り切った黄忠も上がって後ろから援護。
そっからはワンサイドゲーム。敵が城から出て来ても関羽は回るし、黄忠を倒し
に騎馬がくれば零距離で突っ込んでくるし・・・

初心者なのかベテランなのかよく判らないデッキだったよ。
しかし蜀単が圧倒するのは見ていて気分が良いですな、皆の衆w
790ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:24:42 ID:lGRWw7sG
>>789
>・・ありゃりゃー大丈夫か?

何かおかしいか?
大車輪戦法なのに、槍が一体しかいない事を不思議がってる?

R関羽は甘タンを守るための柵を持ってるし、知力7だからダメ計を食らっても大丈夫。
十分に選択候補に入ると思うが?

というか、普通に甘タンとR関羽は相性が良いだろ。
791ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:32:51 ID:uy+eM/AW
>790
賛成!王平より良いと思う
792ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:24:39 ID:AYLTM25W
陳トウってそんな人気なのか?
どーにも見た事ないんだよなぁ
1.5なら大体王平だけどなー
793ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:34:53 ID:9y2UTsXl
おれも陳とう使うかなぁ
前に魏単に陳とうだけ混ぜて後ろの人達が
「なんで陳とうだけ?」
「復活持ちだからじゃない」
ってのが聞こえたよ
794ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:42:56 ID:Y70lL32k
魏単に陳到いれてるんだ。どういうデッキなのか些か気になるな。
まさかSR操、徐晃、左慈、陳到の復活デッキとか
795ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:45:57 ID:iwWYK5kB
ロケテ中ってバグ多くね?
火計使ったリョハンにバチョンあてたら
大打撃!
馬鹿な、この俺が

火計使って姿見えてて足早いのに伏兵ですか、あなたは

残り50%位のシジー相手に80%はあった子守が神速使って突撃したら
突撃!
まだ、死ねぬ…

何時からシジーは槍になったんだよ

敵城壁をバチョンが叩いたのち自城に帰そうとしたらサックが出てきて並走に
…なってるはずなのに
相手のみ突撃!突撃!
馬鹿な(略

並走してるのに連突ですか、サックは良い馬乗ってんな

他にも色々あってめっさ萎えた…
796ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:46:47 ID:0OkJfrdm
いくら復活があっても、そりゃ無理だろ。
797ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:50:22 ID:rGPvjcAn
ま、またやってしまった。
君主カード回収忘れで紛失3回目・・・orz
ようやく蜀単で6品まであがったのに無くしてしまうとは。
無くさない様にする良い方法って何かないでしょうか。
798ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:55:51 ID:9PV+9bGr
>>797
終わる時に
・カードよし!
・デッキよし!
・ICよし!
・デッキケースよし!
・鞄よし!
・忘れ物なし!

と確認する習慣をつければいい。
そんな事では車乗ったら事故りまくるぞ
799ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:00:41 ID:ltkpzYAP
>>797
連絡先を書いておいて「拾ってくれた方にはレアカード差し上げます」って書いとけ
800ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:00:44 ID:Y70lL32k
君主カードに住所自宅電話番号フルネームクレジットカードやキャッシュカードの名前口座番号暗証番号をかいておけばこわくて忘れないとおもう
801ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:03:33 ID:RnkH0oKk
>>795
メール汁
802ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:42:19 ID:oh91mXLl
>>797
今日、サテ4台の某駅南店でやろうとしたら、
ICカード刺さったまんまだったから、店員さんに届けておいたよ

おまいのだといいな
803ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:48:59 ID:PEBZzVbs
>>789
それ、夜の11時くらいなら多分俺っぽいです

ICカード無くしたんで一からまた始めてたんですけど
対人が初心者狩りっぽいのばっかだったんで色々と試してました

ヘタレですいません
804ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:01:00 ID:qvAkB/83
最近9品にまで転落してまた

S趙雲 生姜 R黄忠 jojoに戻したら一気に6品へ。

でもこのデッキ、6品で決まって通用しなくなるのはなんでだろ。
805ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:06:11 ID:R2KKShnm
本スレで次は蜀単大会だとの情報が。

馬超がトップになる予感……!
806ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:07:32 ID:Q/4jYlPT
>>805
そこまで参加する人が居るかどうかが問題だな
参加する人が魏単大会並に居るとして
1:SR馬超
2:ホウトウ

3位は誰になるかな?
807ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:10:21 ID:SFAxfKtB
蜀単大会って面白いのか?

どうせ、馬超とホウトウばっかりなんだろ・・・・
808ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:10:31 ID:9xU2QS42
デッキ作り手伝ってください。
今までSR馬超、R姜維、R趙雲、R徐庶でやってきたんだが
なんとなく5人デッキを組みたくなって作ってみたが、4枚生活が長すぎてデッキの良し悪しがよくわからん(汗
R馬超と張松はいれようと思うのだがのこり5コス分考えてください。
資産はSRホウ統と馬良以外全てです
809ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:13:22 ID:e88SKhBO
蜀単大会はR劉備とC、UCしか持ってない
俺でも参加できますか?
810ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:16:51 ID:qvAkB/83
C.UCでもなかなかつおいデッキ組めるぞ
811ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:32:07 ID:/t8PTVtt
>>808
桃園とか回復とかそこそこバリエーションはあるかと。
こんなのどう?
R馬超・R趙雲・R魏延・U法正・C張松
812ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:32:24 ID:3Sw0coTk
>>809
UC黄忠 UC張飛 法正 シャマカ(陳トウ) チョロ
とかどうよ。

蜀大会って事は落雷がダメ計になるから若干脳筋でも…
どうせホウ統合戦だろうなorz
813ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:36:49 ID:ta4aQfYi
相手がショク単なら
 JOJO 姜維 SRホウ統 SR劉備 チョロ松

こんな感じになるかな
それかダブルライダー

挑発と槍がいりゃ白銀はなんとかなるしね
814ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:39:19 ID:rGPvjcAn
君主カード回収忘れ対策に専用ケースでも買ってみるか・・・

>>812
ホウ統対策にR趙雲とR馬超が多用されると見てる
815ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:41:08 ID:M5KmBnEy
馬超対策の姜維が人気?
なんかススメの掛け合いなりそうな予感
816ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:44:00 ID:M5KmBnEy
まとめるとSR馬超 姜維 R趙雲 SRホウ統 辺りが人気かね
817ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:45:38 ID:3Sw0coTk
>>816
漏れ、それでやるつもりだた…
818ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:45:54 ID:ta4aQfYi
ロック食らったらどうにもならないから
奴らの出番か・・・・・・・
魏延と孟達・・・・・・R趙雲あたりかな
819ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:46:42 ID:ltkpzYAP
>>816
ダメ計の怖さが少ないから桃園も流行るかも
820ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:51:49 ID:9xU2QS42
R馬謖+SRホウ統+連環の法ってのはどうだろうね?
821ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:52:33 ID:6MXlwZ0k
弓もったおじいちゃんはダメですかそーですか
822ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:17:08 ID:hD3D3PEE
>>821
ススメがはやるなら弓は結構有効じゃないか?
護衛の槍がいるが・・・
823ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:18:28 ID:B8LEMTGA
雷銅が、兵力満タンの知力4相手にピンポイント落雷やって倒せる確率って
約5%でOK?
もしそうなら俺のデッキに入るのに十分なんだが。
824ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:19:47 ID:9PV+9bGr
白銀聖闘士、歯抜け、そこまで、弓じいちゃん
結構強そうだが柵無いとやっぱしんどいかな?
825ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:21:34 ID:RnkH0oKk
そこいらの弱体化か他のカードの調整で水平化・・・
上方修正で水平になるといいなぁ。
826ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:22:29 ID:yiA2FlMV
蜀のいいところってレアなしでも腕さえあれば十分上品に行けるカードの貴賎の無さだよねw
さすが劉備の大徳だよなぁw
827ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:24:15 ID:+x9WCWja
SR超雲 SR劉備 SRホウトウ R胸囲で何品まで行くの?
828ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:24:19 ID:3Sw0coTk
>>818
魏延はいいかも。
強制的に武将一体切るしなw
>>819
ダメ計はピンポイント落雷の月姫、徐庶がいるから俺は不安。知力7まで焼き殺せるし
使うならススメ→挑発×2面白そう
>>820
ススメ連発っていうコンセプトは伝わるけど3.5コストも援護にするのはなぁw
>>823
満タンならギリで残るはず。逆に言えば、弓なりなんなりで_削ってれば撤退じゃないか?
829ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:27:00 ID:Z5L+Zk+x
蜀単大会頑張るぞぉぉぇまたあなたいぱぴこ。

デッキ考えてるんだが、あれ・・・・車輪甘タン対蜀単無茶強くね・・・?
830ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:27:07 ID:SSi8eGID
SRホウ統持ってねーーーーー!!!!!!!
831ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:39:13 ID:Z5L+Zk+x
でもさぁ・・・これで覇王とかになってもいいのかな・・・
832ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:43:05 ID:gRHw4x15
ショク単大会ならホウトウはSRよりRの方が使いやすそうだが・・・
833ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:43:37 ID:mz+JE/x4
>>829
前に当たりましたよ。俺相手両方蜀単で、相手が車輪デッキ。
こちらが開幕に一発食らわし、あとは防御に徹して勝ち。
相手こっちの城壁に張り付いて車輪大号令?チョロの挑発×2で全てが終わりましたが・・・

蜀大会あるとしたら、俺は現デッキでもある、R馬超、R黄忠、U張飛、月姫、チョロ松の(ある意味)バランスデッキかな。
このデッキかなりオススメっすよ。今のトコロ4品までの悲哀なら勝率8割超えですし、開幕乙にも対抗できます。
チョロ松さまさま。ただSR趙雲だけは勘弁な。
834ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:43:45 ID:Xz5DszR+
優勝の称号はなんだろうね。
漢中王がいいなあ。
でもどうせ大都督なんだろうな・・・・・
835ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:49:35 ID:kCVpqPE9
>>834
じゃあ安楽公で。
836ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:26:35 ID:H6GdrgtS
R馬超 R黄忠 R劉備 R徐庶 Rホウトウ
で、五品辺りをウロウロしてるんだけど許チョデッキムリス
837ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:28:02 ID:9xU2QS42
1位:漢中王
2位:伏龍
3位:鳳雛
だったらがんばる
838ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:29:52 ID:z+DhOM1X
>>837
1位より、2位3位の方が狙いたいんだがw
839823:2005/08/13(土) 20:32:05 ID:B8LEMTGA
>>828
即死させるのは無理か……。
まぁ言うとおりだな。雷銅入れたデッキで有名になって
使用率上げてやるぜ!
840ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:35:56 ID:3Sw0coTk
>>836
伏兵2枚はな…。
計略を使う武将が多すぎ。
ダメ計も欲しいけど妨害も欲しい。あ、単体強化に超絶号令も欲しいなー
なんていったら肝心な時に士気が回らない。
桃園に拘るなら徐庶を魏延にする、Rホウ統をチョロにする…くらいしか浮かばない
841ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:44:42 ID:H6GdrgtS
>>840
桃園使うときに邪魔な計略持ってる奴を落雷で消しておいたり、
超絶号令使われたときに連環で動き止めたり、邪魔な奴がいないなら桃園→一騎当千。
といろんなデッキに対応できるようにしてるつもりなんだけど多いですか…

徐庶→魏延 ホウトウ→夏候月姫 でどうでしょう。
どうも挑発を上手く使えなくて…
842ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:45:16 ID:gRYEcMR6
サブ九品ICで桃デッキ始めようと考えてるんですけど
桃…R劉備 犬…R趙雲 猿…U張飛 雉…R龐統 姫…SR孫尚香
だとなんか負けそうなんで他にいい組み合わせありますかね?
他の候補は 犬…姜維 猿…雷同 雉…法正SR諸葛亮 姫…甘麋月姫 とか考えてます。
843ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:48:02 ID:SFAxfKtB
>>842
雷同は止めとけ・・・・
844ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:55:27 ID:yiA2FlMV
SRホウ統 R馬超 R黄忠 U法正 Cチョロ
で、組んでますけどどうでしょうか?個人的には計略が重い気がするんですが
845ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:07:56 ID:z+DhOM1X
>>841
逆に器用貧乏になってないか?
桃園の露払いのための落雷、連環なんだろうけど、どうにも士気の消費が大きすぎる。
挑発は最低、チョロで引っ掛けてそのまま自城へGO、でも十分時間稼ぎにはなるし、消費士気も少ないからオススメ。
挑発の使い方には慣れておいた方がいいよ。
846ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:17:36 ID:ALLYwpMp
804>>自分そのデッキだけど四品までなら頑張れるよー六連勝したし
まあ三品からは、かなり無理やけど
847ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:18:53 ID:gRHw4x15
>>844

理想的だと思うけどな・・・。計略も決して重くないと思う。
チョロ→凡将もアリかと・・・
848ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:29:57 ID:q20znotn
蜀単大会だったら三兄弟車輪デッキでススメ+白銀を狩りまくれそうだ。
徐庶いたら悶絶だけどw
849ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:36:26 ID:3Sw0coTk
R関羽を生かしたデッキ、なかなか出てこないねw
R関羽、SRホウ統、R馬超、SR孫尚香の4枚ってどうだろう…。
孫尚香を柵、伏兵で守って開幕から1溜まってる士気を生かしてアドバンテージとる。
援軍なりSRホウ統とR関羽で城に張り付いて車輪号令
理論的には強そう…?
850ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:51:06 ID:qvAkB/83
>>846
天啓にかなり弱いデッキだよね…。

神速デッキとかはjojoで来来をロックオンしてなんとかなるし、
許チョデッキにも強いのが嬉しいが…。
851ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:57:07 ID:teU9Guig
>>850
挑発で引っ張れないか?
852ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:58:10 ID:9xU2QS42
>>850
つ連環の法
853ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:00:21 ID:CTgtge3K
すまん…ダークサイドに墜ちた

最初SR馬超を中心にしてちょっと魏と混ぜる感じで組もうとしたが、
最終的に安定したのが

SR馬超R許チョRジュンイクSRカクR楽進

SR馬超しかいねえーーーーーーーーーーorz
854ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:01:59 ID:qvAkB/83
>>852
再起の法コワス
855ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:03:20 ID:q20znotn
>>849
三兄弟+張松なら覇王昇格可能なポテンシャルはあるよ。
問題は車輪号令をほとんど使わないので、R関羽の存在意義が薄いことだけどw

基本性能も計略もコストに見合わないので、仕方ないんだけどね。
856ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:06:27 ID:pCOLGUjg
>>824
それ普通に俺のメインデッキですが何か?
結構バランスがイイぞ。挑発・ススメあるし超絶強化・強化様々な状況に対応できる。
敵に槍兵が多けりゃ挑発で引き寄せその後に白銀で一網打尽!等等・・・
基本武力もかなり高め!

後さ疑問に思うんだけど相手が計略発動した後にススメ掛けたら計略時間て変動すんの?
857ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:09:44 ID:gRHw4x15
>>849


漏れも似たデッキ今使ってる。
SR馬超 SR孫尚香 R関羽 Rホウトウ
関羽は普通に強いよ。ダメ計でも死なないし。キョチョイクは素で対抗できるし。マジオススメ。
858ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:15:15 ID:3Sw0coTk
>>857
お、それ強そうwSR馬超なら最初から士気1.5か…。開幕押し切ることが出来たらアツいww
>>849のデッキとあわせて試してみる。因みに兵法は…?
859ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:24:42 ID:9xU2QS42
>>854
たとえ相手が再起しても、相手は士気すっからかん
こっちは士気があるので落雷なり白銀なりどうぞ
860ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:29:58 ID:ezFQ+a23
どうせなら俺もデッキ晒し

ちなみに
SR黄月英 SR馬超 R関羽 Rホウトウだ
ぶっちゃけあまり勝てないけど
勝つときは大抵 亮ちんがんb(ry
が聞ける
この前は魏単に勝って蜀単に負けた・・・orz
ショクタンサイダイノテキハショクタン
861ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:40:23 ID:gRHw4x15
>>849
大攻勢で。
862ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:55:07 ID:qvAkB/83
>>859
連環の法で持つかな?賢母天啓とか地味に長いんだよなー。
863ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:58:28 ID:jZ/7wYMG
>>849
よく分からないけど
SR馬超、SRホウ統、R関羽、Cビ夫人
とかいいんあじゃないかな?
自分は
長坂の戦い+ネタデッキで蜀軍の大攻勢を使って
SR趙雲、R張飛、EX諸葛亮、Cビ夫人で6品まではすんなりいけたよ
許チョデッキとか高武力の槍には、破壊の豪雷!で必殺の計略にも映ってた
864863:2005/08/13(土) 22:59:50 ID:jZ/7wYMG
ちょっとつながっていない文章書いてしまい
すいません。
865ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:07:44 ID:y8TS1L+/
どうでも良い話だが、今日の恋のから騒ぎの2段目一番左はUC張飛みたいだ。

今日R劉備、R超雲をGET!
866ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:15:02 ID:yiA2FlMV
>>865
お前は日テレの回し者かw
テレビつけちまったじゃねーかwww

張飛 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
867ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:22:20 ID:9xU2QS42
>>862
先にこっちが城を落としてるよw
868ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:38:21 ID:ta4aQfYi
ダメ計恐くないから
こんなんどう?
Rカンウ R(キョウイ、チョン、弓ジジイ、趙雲、UC趙飛から二枚) UC甘タン

まぁ微妙だorz
869ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:41:22 ID:Y70lL32k
鼓舞皇后を出張させてススメをつかってみたけど士気9ためてからなら十分二度がけできるな。
870ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:45:10 ID:gRHw4x15
>>858

因みに、天啓や悲哀にはホウトウで対応できるし、開幕乙は柵と伏兵で対応できる。
結構良くない?あと大車輪は使わないwやはり白銀が優先しちゃうw計略的には白銀・連環・援軍で十分かと・・・。
兵法は復活持ちいないから再起でも良いかと。
871ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:47:37 ID:MZHADWrU
需要があるか不明だけど大会に向けて兵法の相性を拾ってみました。抜け、間違いがあったらご指摘ください

ススメ→◎精神△当千、R黄忠
白銀→◎落雷○車輪△槍
槍挑発→◎落雷◎R黄忠△精神△強化△後方指揮
チョロ→○白銀○神速○槍挑発○ノウキン多め
大徳、後方指揮→○連環△桃園○ノウキン多め
関羽→○連環○舞○大徳○桃園
雷→特になし※力不足
白戦→○チョロ○白銀○神速△狼煙 舞→○落雷◎桃園◎大徳、指揮
火事場→◎落雷、?
連環→○知力高
桃園→◎落雷△白銀△白兵△連関△狼煙※ギャンブル
狼煙→※ギャンブル
チョロ+加速→対応ばれる乙
872ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:47:55 ID:ihubW+R2
いろいろ考えてたどり着いた結果が
Wライダー、高速移動型爆撃機(伏兵)、(周倉or陳到)だった訳だが、
どうなのだろうか。
873ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:50:35 ID:3Sw0coTk
@R関羽 Rホウ統 SR馬超 SR孫尚香 兵法:増援or蜀大攻勢
AR関羽 SRホウ統 R馬超 SR孫尚香 兵法:増援or蜀大攻勢
BR関羽 Rホウ統 SR馬超 SR黄月英 兵法:増援or蜀大攻勢
CR関羽 SRホウ統 SR馬超 Cビ夫人 兵法:増援or蜀大攻勢
DR関羽 (コス2武将から2枚) 甘皇后 兵法:再起or蜀大攻勢

かな?この中から一番有効なデッキを探してみるよノシ
874ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:54:49 ID:f1B7x/ES
>>856いや変わらなかったよ
話変わるけどタイムラグはキツいな
一騎当千を先に出したのにシューユに焼かれてしまった
875ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:01:18 ID:gRHw4x15
>>873

ガンガレ
コス3で使えないって言われる関羽の為にも・・・
関羽はパラ的には全カード中最高と思う漏れ。
876ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:06:41 ID:2t9+1R0l
>>873
5番の兵法は増援のほうが良くないか?
2コスに何を選ぶかによるけど・・・
877ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:22:16 ID:u6WJWhcX
魏単でなんとか2品維持してる者なんですけど
昨日SR馬超引いたんで蜀単作ってみました。
本ICは怖いんで新規カードでやってみましたが
2勝7敗で狩りどころかリアル初心者に狩られる始末・・・

何が言いたいかって言うとおまいらすごいなとそれだけです。

SR馬超、徐庶、SR劉備、麋夫人、チョロ
このスレが早いのがわかったキガス
878ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:34:55 ID:KNON6+3b
>>877
魏で今までやってきたなら、それじゃ武力足りなくてあっぷあっぷだろう。
20じゃ低いYO。もうちょい武力の底上げをお勧めする。麋夫人→廖化とか。

あと、魏使いの人は固まって行動する癖がままあるから、(反計があるため)
そのデッキならばチョロをいきなり死なない程度に単騎行動させるように動きを
修正しないと不味いと思う。チョロは挑発→人身御供に使う腹づもりでw

自分?魏蜀に浮気しちまったYO!だって、メガショーユが何故か最近よく見るから。
(脱兎)
879ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:35:55 ID:whNtPWw5
今日さ、リサイクルボックスに関羽が入ってたよ
しかも光ってた。コスト3だからか、それともいらない子なのか・・・
880ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:41:37 ID:SUZXi0BD
>>877

確かにショク単にしてからプレイスキルは上がった希ガス
ショクは魏のキョチョイクや呉の天啓や麻痺矢デッキみたいに完成されたデッキがないだけと思う。
それがショク単の面白いところだけどね。
ショク単三代目になるけど色んなデッキを試せるw
881ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:48:25 ID:u6WJWhcX
>>878
蜀単はほんとスキルがいるみたいですね。
自分には無理ぽ
とりあえずやっかいだった武将(チョロ、馬超、徐庶)いれてもぜんぜん機能しませんでつ
このままじゃくやしいんで>>878さんの言うとおり凡将inで5品ぐらいまではあがりたいもんです。

今日悲哀相手に(4品だったかな)ススメロック→亮ちんやったよ〜の落城勝利をみて
蜀単に男気を感じますた。

他所者が失礼しました。
882ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:57:33 ID:vZOZVaSy
関羽は、それ自体が弱い訳じゃないが明らかに他のコスト3に劣る上に計略の微妙さ
から本来肩を並べてはいけないコスト2.5と比較されてしまうのが問題だな。
883ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:01:17 ID:u6WJWhcX
>>880
ってことは蜀単の未来は明るい・・・のか
魏単使いの意見だがver1.1で強化されてる?らしい回復デッキが
よさげなキガス。上品でたまに見かける。
ただその場合ほとんど蜀魏でイク入りだったりするわけですが。
巣に戻りまつ、邪魔してスマヌ
884ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:11:27 ID:LlERiyEj
デッキ構築で力を貸してください
いま
SR劉備、R馬超、R除庶、UC陳到、チョロ
ですが、どうしてもなかなか勝てません
ちなみに、SRは劉備のみ、R以下はコンプです
885ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:21:53 ID:8A/PIHkE
>>879
俺蜀のR、関羽だけ未だに引けないのに…でも馬ショクとR劉備は4枚もあるよ!

…開幕桃園やれと言う啓示なのか?
886ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:22:54 ID:SUZXi0BD
>>883

ってかキョチョイクデッキとかでもスキルない人は弱いと思われ。キョチョやイクばかりに気がまわって他の奴が動いてない奴いるもんな・・・。魏単でも2品はスゴス。漏れ5品。

自分にあうデッキが一番良いっス。
たまにはショク単で遊んでなw
887ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:30:38 ID:/npUWrGo
実は蜀単が強化されるのが嫌な俺ガイル
だって猫も杓子も蜀になったらヤダ

・・・蜀単にを選ぶには理由があるだよ。
888ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:31:00 ID:j6VM3Xfc
魏出身者には定番5枚大徳がお勧め
R馬超 SR劉備 魏延 SRホウ統 張松
騎馬3槍2、伏兵1で妨害中心
扱いが魏バラに近い分、違和感なく移れる
魏単から蜀単に移ると復活槍の安心感にビビルよ
889ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:35:31 ID:SUZXi0BD
>>884

キョチョイク、天啓に弱いよな・・・。
out JOJO 陳到 IN R黄忠 Rホウトウ
890ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:40:29 ID:cTzxBnEt
俺の腕の問題ももちろんあるけど
大好きな蜀単ではお金がいくらあっても足りないので
キャチョにお浮気します。
ごめんなさい。
891ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:41:26 ID:k9Nl9n2U
新カード情報

キャチョ
892884:2005/08/14(日) 01:46:06 ID:LlERiyEj
>>889
dクスです
明日試してみる

まだこんなのあるって方はお手数ですが力を貸してください。
893ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:48:58 ID:SUZXi0BD
>>887

確かに。厨カードはイラネ。ショク単使いには今の勢力が一番やりやすい希ガス。

強くなりすぎると覇王デッキや、天啓デッキみたいに弱体化→プレイスキルない奴は降格の道を辿ると思われ・・・。
894ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:53:34 ID:w/zJx02L
R劉備を引いたので桃園デッキを作ってみた
R馬超 UC張飛 R劉備 SR歯抜け チョロ松

今まで魏単でやってきたけど蜀単にハマリそう

「すべてはこの日のためにーー」
(・∀・)カッコイイ!!
895ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:00:36 ID:u7V1VIvP
>>894
一騎打ちに自信があるならU張飛より姜維のほうがいいぞと言ってみる
桃園+敵騎兵挑発+槍で刺す→半分くらい一気に減ってウマー(゚Д゚)
姜維の知力なら攻撃計略でも業炎くらいじゃないとまず一撃死しないからイイ(・∀・)
896ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:04:19 ID:myqdG/8/
厨カードはいらないが、資産が無いとキツイのは勘弁。SR馬超、ホウ統、R姜維、趙雲、馬超引けないよ(´・ω・`)

誰か低資産で使い安いデッキを orz
897ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:06:43 ID:SUZXi0BD
>>892

多分ショクだと色んなデッキが組める(ただしどんなデッキでも決め手に欠ける)から自分にあうデッキを探すのが良いと思う。
あとはプレイスキルの問題と思われ・・・。
連環+爺・挑発+爺は相性◯
898ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:08:01 ID:u7V1VIvP
>>896
U張飛、U黄忠、法正、馬岱or陳到or蜀周倉、張松
アンコモン以下のデッキ
まぁメインが脳筋だから攻撃計略持ちがいたら即座に乙りそうだが(´・ω・`)
899ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:16:15 ID:4Ra/7Yuc
>>896
UC黄忠、UC張飛、張松+沙魔柯、周倉、陳到、雷銅、法正、王平、厳顔、馬岱から2枚

脳筋に落雷する分には雷銅でも十分
許チョイクに対してなら不屈と落雷の2択も可能
といってみる
900ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:16:26 ID:myqdG/8/
>>898 ありがトン

本当にこのスレは優しい人が多い(´・ω・`)蜀は暖かいなぁ。

ダメ計に気を付けて自分の腕を磨く気で頑張ってみる(`・ω・´)
901ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:17:34 ID:LP4dkwhV
ショク単から呉単に浮気中で初カキコよろしく
俺はスターターがショクで初Rが趙雲だったのでずっとショク単でした
そしてカキコする気になったのはバージョンアップの件で…
やはりみんなショクの「王道がなく個性があり面白い」とゆー意見を反映してるんじゃないかと思いました
俺またショクやりたいんだけどあまりにも手持ちが…onz
補足…SR全て呉&1番多いR呉
出直してきますonz
902ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:19:31 ID:myqdG/8/
>>899 そうでつか。雷胴もそう言う使い方をすれば使えますね(゜∀゜)頑張り次第か…
903ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:20:03 ID:K6airO9p
>>856
発動前にかけないと意味は無い。
しかしススメで移動力が下がると計略の効果が生かしきれないから結局同じ事。
撃っちゃえば怖いのは曹植だけだからね〜
904ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:21:43 ID:b7adH6oS
>>898
まさにそれ使ってますよ。
王異とか張春華とか持ってても蜀単の肝なSR馬超、SRホウ統、R姜維等が
全く出ません (つд`)

今日も蜀のレア出たと思ったらSR孫尚香で、出ないよりはいいんだろうけど
戦力にならない・・・
905ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:23:41 ID:K6airO9p
>>899
火計なしの天啓ならパパをガン見してない相手が悪い。
チングン搭載型で防戦主体で号令反計後に隻眼→後方士気してくるタイプが一番ウザい
906ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:26:09 ID:K6airO9p
>>904
王異+ハルカで馬超+歯抜けホウトウ+キョウイくらい余裕で出るだろw
907ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:28:56 ID:SUZXi0BD
>>901

その呉のSR・Rをトレードする最終手段アリw
漏れはSR大喬⇔R黄忠・魏延なんて事してしまった。
908ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:37:02 ID:b7adH6oS
>>906
行ける範囲の店でトレード申し込んでもUC・Cデッキ組んでるせいなのか
足元見られて鮫トレばっかりなんでトレードする気になれなくて・・・
909ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:48:43 ID:K6airO9p
>>907
イ`
最低でもSR趙雲が手に入ったものを…

>>908
話すと足元見られるから、トレードノートに
放出:SR王異+SRハルカ
希望:SR馬超+SRホウトウ+Rキョウイ
と書いて反応を待て。良心的でまともな感性の奴がいたら
応じてくれる筈だ。
910ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:55:28 ID:SUZXi0BD
>>909
レートを知らなかった漏れ。まぁ入団した二人が活躍してるのがせめてもの救いだな・・・。
911ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:33:02 ID:LP4dkwhV
前に2枚目の呉夫人→キョウイ・魏延・黄忠・楽進・夏侯淵でトレードした事が…
これはあり っすよね…?
912ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:43:43 ID:dFpscTIN
俺は呉夫人→R黄忠、R趙雲、R諸葛亮でトレードしましたよ。
蜀単なのに全然資産無かったから。R黄忠tueeeeの確認出来て満足。
今は使ってないけどね。
913ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 04:15:05 ID:G2/Soq6t
チラ裏
今日ついにねんがんのSR馬超を引いたよ・゚・(ノД`)・゚・。
長かったな…。今まで何百回敗れてきたか…。

蜀の最高峰とも言える超絶SR!感動した!撤退汁!
914ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 04:17:38 ID:u7V1VIvP
>>913
マテ撤退させんな
915ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:01:04 ID:a4W+FWSZ
>>904
こういうマジで欲しがってる人にはRくらいまでならレート度外視でトレードしてあげたい気になるな
最近トレード持ちかけてくる人はとりあえず的に周泰だの周瑜だのを要求してくるからちょっと鬱(´・ω・`)
916ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:09:00 ID:72YK5i7N
>>913
俺はSRホウ統が引けない・・IC2代目前半にしてSRソウソウが3枚あるのに歯抜けに出会えない。
仕方ないからウマシカ+Rホウ統で擬似連環のススメやってるが。
917ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:26:29 ID:MoMmCbKa
>>904
貴様は、SR孫尚香をメインで使っている俺に喧嘩を売った。

918ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:38:25 ID:9ugwBU+N
>>917
ナカーマ ( ・∀・)人(・∀・ )
ただ戦力にはならないってのは遺憾ながら同意だ。
SRなんだから武力もうちょっと上げるか柵くらい欲しかった・・・
919ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:40:13 ID:3PDGJOYB
魏単に駅前留学してます。
反計とか好きじゃないんで、R\RdUテンイSホウ徳の全員勇猛持ちでやってます。
伏兵とダメ計に弱いですが、悲哀や開幕乙を蹂躙して行く様は胸がすく思いです。
Uテンイが無双呂布等に対して決め手ですね。
「再来!!」はUの台詞とは思えないほどやる気が出ます。
今はホウ徳の特攻がよく暴発するんで気をつけてやってます。
Sホウ統のススメがガクブルです。
920ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:41:03 ID:MoMmCbKa
>>918
むしろ武力や柵よりも知力が欲しいな。
具体的には、8くらい。
921892:2005/08/14(日) 09:44:12 ID:LlERiyEj
もっかい質問
SR劉備、R馬超、R黄忠、Rホウ統、チョロ
で兵法は再起6でやろうとおもうが連環4があるので

SR劉備、姜維、R馬超、R黄忠
で兵法連環4でもいけると思うがどっちのがいいでしょう?
922ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:54:12 ID:a4W+FWSZ
トレードとはちと違うが以前あった実話

友人A(三国志大戦やってない)「なぁ、お前ゲーセンで三国志やってるんだろ?カード1枚くれね?」

俺「まあ…物によっては1枚くらいやるけど…何が欲しいんだ?」

A「クランプが書いてる黄月英」
俺「…無理」


Aがクランプ好きなのを失念してた俺も悪いが…カードゲームやってないAにあげられない理由を納得してもらうのにそれからかなりの時間を要したよ('A`)
923ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:56:13 ID:5+8W5Kyx
>>922
んなもん、Yahooオークションの値段を見せれば一発だろ。
924ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:59:07 ID:a4W+FWSZ
>>921
そこまでいくと好みの問題だと思う
個人的には伏兵のある前者
925ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:03:38 ID:rPuQFKyu
SR馬超、R姜維、R徐庶、R黄忠でやってる物ですが。
開幕乙デッキに勝率2割もキープ出来ません orz
序盤徐庶と黄忠を城門前に重ねて配置、残りを両脇に配置して
攻めて来たゴリとKdoaを弓と騎馬で姜維は的にならない程度に車輪して
なんとか0〜2発位城壁叩かれて撃退はするんですが、
なぜかそこから毎回攻めきれずに終わってしまいます。
あまりにも勝てないんで、自分はこうしてるとかあったら教えて下さい・・
926ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:05:10 ID:a4W+FWSZ
>>923
カードゲームやってないAからするとカード1枚で数千円することがすでに既知の外なわけで…
927ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:08:13 ID:u7V1VIvP
>>921
俺上を推すかな
下のデッキだと結局強化計略しかすることがないので攻めが単調になりやすい気がするし
928ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:16:02 ID:LlERiyEj
>>924>>927 両氏
dクス
上のデッキでやってみる

以下チラシの裏
柵流星やら柵傾国には全く勝てないorz
929ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:51:10 ID:g5cY3ymn
もうダメポ!
始めてから燭単を変えたことがないヘタレがついに浮気しましたよ…
SR馬超、R黄忠、Rホウトウ、張任、ゴリ
なんつーか他入れるだけでだいぶ変わるのね
930ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:55:18 ID:JTvYsaLc
>>925
俺は、SR馬超、R趙雲、R徐庶、R黄忠でやってる4品。参考になれば。
開幕の徐庶、黄忠の配置は同じ。残りは城内発進。
伏兵の徐庶は向こうの伏兵(たぶん張仁)とぶつけ、恐らくいる呂範は趙雲で
踏んでる。馬超は死なせないように城から出たり入ったり。
バナナは使われる前に殺すようにがんばるが、食べられても1回まで。
城壁ノックは0〜1回に抑えている。
中盤は、呂範の火計に注意を払い前線を押し上げる。相手が前に出してくる
活持ちは槍・弓で掃除しながら前進、うざい弓(太志慈、丁奉)は落雷・白銀で落とす。
呂範は視界に入り次第殺すことを心がけている。
こちらの城ノックは槍or弓にお願いしている。暇があれば徐庶も端ノックで、
帰城。城の殴り合いになるが気にせず、決して凹まない ←これ大事。
常に大激戦を覚悟してます。
以上、長文スマソ
931ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:58:44 ID:bpkwEISP
昨日浮気してちょっとあそびでゴバラつかったら
落城まけ(-_-)
やっぱりつかいなれてるデッキが一番つよいんだねー
932ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:15:20 ID:a4W+FWSZ
最高品位3品のヘタレな俺が使って強い順
蜀単>呉単>黄布>魏単>>>>悲哀
開幕乙はやったことない
なんか時代と逆行してる気がしないでもない
933ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:23:03 ID:enxYW/uu
>>925相手を追い払った後は直ぐには攻めず兵力の回復を待ち、士気が貯まってから攻めに行くといいよ
ダメ計で馬超、黄忠を一度に殺されないように注意しながら、相手の高武力弓やダメ計持ちをJoJoの落雷で排除
とにかく各武将に無理をさせないようにすれば何とかなると思う
934ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:44:42 ID:BMNahm4B
>>929
あ・・・危ない・・・
ゴリラとか張任とか入れてしまうとこだった・・・

いまから蜀単で俺を取り戻してくる!www
935ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:04:03 ID:QJji+B2J
昨日のデッキ
Rバチョウ SRソンショウコウ SRリュウビ SRホウトウ 凡将
で5品で5連勝。
ポイントは凡将。いつもはチョロ松なんだが凡将のおかげで
士気の無駄遣いが減ってススメロックがよく炸裂した。
使い勝手が良すぎるんだよね、挑発って。

ま、弓デッキや悲哀に会わなかったってのもあるだろうが。
936555:2005/08/14(日) 12:04:33 ID:8PrwAmKw
開幕乙は伏兵はなるべく踏まずにやり過ごすほうが上手くいったよ
ジョジョは攻城キャラ(たぶんkdoaか周倉)に当てて
城内出撃キャラは張梁一直線
wikiのデッキ紹介に攻略方法でてたから参考されたし
937936:2005/08/14(日) 12:05:44 ID:8PrwAmKw
名前555は別スレでした
豪雷5発受けてきます
938ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:38:06 ID:RVNQK76i
普段蜀単4品なんだが悲哀に浮気中

昨日同じく4品で4枚デッキに当たったんだが悲哀コテンパンにやられた
手動車輪は完璧
SRバチョンの白銀も槍前でピタっと止まる
相当スキルある人だったな
そんな人でも4品だからねぇ
蜀単の道はやっぱ辛いよ
939934:2005/08/14(日) 13:48:12 ID:BMNahm4B
甘たんを初めて入れてやってみる俺。
CPU戦だからといって開幕正兵で武力4の甘たんを攻城させる俺
その後も後方指揮で常に武力の高い甘たんで攻城し続ける俺

当初の目的は回復の舞が使えるかどうかの実験でしたww
結果、CPU戦じゃいりませんw
940934:2005/08/14(日) 13:56:37 ID:BMNahm4B
正兵は武力+2だから甘たんは武力3だよ('A`)
941ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:06:37 ID:SWFTNeSe
SR馬超は何座の聖闘士ですか?
942ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:54:10 ID:VqeDbkQ1
便座エース
943ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:05:11 ID:kyUUJlpI
>>941
字が白銀の修練闘士だ。
「我は無敵なり。我が白銀にかなうものなし。我が一撃は無敵なり」
って言いながら突撃してるんだろ。
944904:2005/08/14(日) 15:08:38 ID:b1GNeahz
>>917
>>918
ごめんなさいでした、書き方が悪かったですね。
使えない子って言いたかったんじゃなかったんですけど
使ってる人に配慮無い書き方でしたね。

さっきちょろっとやってきたら、劉禅入りの蜀単と対戦しました。
劉禅入れてる人いるんだなぁと感心しましたとさ。
945ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:15:26 ID:SUZXi0BD
大豆のススメ
946ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:15:59 ID:SWFTNeSe
>>943
つまり「武技言語」が使えるわけだ
947ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:27:58 ID:MoMmCbKa
さらにそれっぽくしてみる。
「我は無敵なり。我が突撃は白銀の獅子。我が突撃は無敵なり。」
948ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:30:10 ID:S9HsRKSj
2品から4品まで一日で落ちた・・・引退しようかな・・・(;Д;)
949ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:34:35 ID:V16WyHX8
なぁなぁ、UC関羽って実はメチャクチャ強くね?
まず武力が素で8もある。
そして士気4で武力12の手動車輪が出来る。
しかも知力が6あるから効果が長いし、伏兵踏んでもそう簡単には死なない。
まぁ特技は無いし、コストは2.5だし。
ツカエナス
950ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:54:41 ID:SUZXi0BD
>>949

関羽カワイソス

今、R関羽入りデッキでガンバッテマス・・・
951ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 16:10:56 ID:UeHuq8sJ
スターター入りUCは全て復活持ちならコスト2.5で見合うし、何より初心者用としてかなりいけてるとおもた。
けどそんな気の利いた事をしないのがSSQ
952ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 16:39:26 ID:QJji+B2J
せめて勇猛があればね…

それはさておき充実の蜀1.5槍だけど、
リビングアーマーNo1説に対抗して俺は王平を薦めてみる。
理由@ 柵持ち 説明不要。
A 知力5 中途半端な伏兵なら生きてる。火計にも耐えたり。
B 強化戦法 大車輪よかよっぽど使える。
お気楽にキョチョができあがり、手動車輪でウッハウッハ

…以上、チラシの裏でした。
953ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 16:40:32 ID:UoiwCWaW
甘皇后、SR劉備、R馬超、王平、R魏延ってデッキはどうだろう?
954ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 16:53:53 ID:47BgoVu2
このゲーム馬が基本的に有利だよな。
王平とSR馬超(比べるのはちょっと愚かな気がするが)同じ知力でも馬なら伏兵踏んでも逃げれる。槍なら射殺されたり馬に追い付かれたり。。
955ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 16:54:13 ID:hdR/N1YF
関羽が一騎打ちで負けるのを見るとリプレイでも萎える
絵はなぁ勇猛持っててもおかしくないと思う俺トゥバン
956ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:11:04 ID:S9HsRKSj
950殿!
新スレですぞ!
957ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:17:25 ID:liNFWFtL
このスレであがった
蜀単デッキを
あげてくれるネ申はいないかな
958ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:22:03 ID:286jCk9p
>>947
更にいぢっていい?
「我が一撃は白銀の煌めき。我が煌めきに適うものなし」
だと一騎打ちの台詞に繋がりそうかな、と。
959873:2005/08/14(日) 17:35:44 ID:9Ai7PssG
おいおまいら。関羽めっちゃつえぇ。
ちなみに@のデッキで5勝1敗@5〜4品中くらい
増援の法を選択。
蜀への援軍で武力9の槍、騎兵がモリモリ回復して敵を殲滅するのはキモかった。
最初はAで遊ぼうかと思ったんだが「脳筋相手に知力下げても…。範囲が前方大円のRホウ統のがいいや」
と思ったから@
大攻勢のほうが開幕押されないかなと思ったがそうでもなかった。
あたったのは蜀単2 蜀他1 呉単1 呉他2
負けたのは呉夫人天啓。呉他の中には開幕乙も入ってた。
需要があれば詳しく書くけどおまいらどうです?
960ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:01:36 ID:TvS1TbSr
>>954
ダメージ計略を除けば槍のワイパーが最強の攻撃力だけどな。
961ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:04:17 ID:TvS1TbSr
>>946-947
つまり「白銀の獅子」シルバーレオって事かあ〜!
962ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:06:40 ID:TvS1TbSr
>>949
U関羽に柵と勇猛があったら一大ムーブメントだったんだがなあ…
R関羽も武力10かコスト2.5だったなら…
963946:2005/08/14(日) 18:43:21 ID:B43lBElu
UC関羽使ってきた。

SR馬超、UC関羽、SRホウ統、R徐庶

マジツヨス!
強化戦法一度も使わずに勝てたよ!
964ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 18:52:54 ID:9ugwBU+N
とうとうUC関羽が注目されて来て普通に感激している俺ガイル。
使い続け、定期的に話題を振ってきた甲斐があったぜ・・・!


うん、話題は振っても大抵ヌル―されて来たんだけどさ、
965dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/14(日) 18:59:44 ID:0ytB3+CH
>>938
つっこませてくれw

白銀中でもやりの前でピタっと止まるw意味ねぇぇじゃんwそのまま効果切れるまで放置ですか?ww
神速状態は少しでも動くと大打撃だんですよ?つまりそのバチョウ何もできないじゃんw何いってんだおめぇw

蜀単長い事つかってたからなwSR馬超はとくに
んなの槍があいてなら放置だ普通はw止まっても何もできなくなるんだからよw槍の前でピたって止まってどうすんだよw
だったら神速で白もどるだろアフォw
966dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/14(日) 19:00:36 ID:0ytB3+CH
とまぁ蜀単一品の戯言なんで
967ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:02:53 ID:9Ai7PssG
>>964
R関羽を使った報告したけどスルーされた件。
968ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:07:48 ID:SWFTNeSe
蜀の武将カードのイラストって他の勢力に比べて
漫画家が書いてるものが多くないか?
川原、ハロルド、岡田、幸村、CLAMP、岩明
川原だけで4人も武将を書いてるし
969ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:29:04 ID:kc7bt25I
有名な絵師に書かせたから多少弱くても良いよな!

というSSQだったらコワス
970ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:29:43 ID:FekgO70w
「蜀どうッすかね」
『ああ、ま1番メジャーなわりにいじりがいが無いっつーか。超強い玄徳とか有り得ないよね』
「四苦八苦して勝ってこそ蜀ッすよね」
『弱いだけだと誰も使わねーからその分イラストに力入れていこうぜ』

瀬賀開発裏話w
971ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:35:32 ID:5+8W5Kyx
実際の話でも、魏よりも蜀の方が前途多難だったんじゃん。

そういう意味では、現在このゲームに置かれてる状況的には正しいじゃない?
972ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:46:18 ID:SUZXi0BD
>>956

>>950
踏んでたのネ・・・漏れスレたてた事ないケド大丈夫か?誰か立てれる人います?
973ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 19:52:18 ID:SCD0NUFk
>>972
ガンガレ。何事も経験だ。
974ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:01:11 ID:S9HsRKSj
テンプレートコピペで自己アレンジですぞ殿!

ショクタンヨリモショクタナンテイワナイデ

これけっこう好きw
975ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:01:42 ID:4R0YZImJ
>>969
つ【真島】
976ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:04:40 ID:HmQ8y9g9
>>971
つまりバージョンアップを繰り返すにつれ呉の天下になるわけですね。
977ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:09:51 ID:5+8W5Kyx
>>976
次のバージョンアップでは、蜀と呉の武将を混在させてもMAX士気12ですw

赤壁仕様w
978ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:15:05 ID:SUZXi0BD
スレたてダメポ・・・
ショクが変換できない漏れの携帯・・・。
979ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:22:56 ID:5+8W5Kyx
携帯かよ!
それは無理あるな。悪かった。

ちょっと漏れがスレ立て試してみる。
980979:2005/08/14(日) 20:27:25 ID:5+8W5Kyx
建てれませんでした
orz

次の人頼む!
981ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:28:37 ID:9Tnt65t9
では漏れが
982ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:30:11 ID:SUZXi0BD
>>979

ゴメソ・・・
お願いします・・・
983ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:31:32 ID:9Tnt65t9
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124018997/

立てましたぞ
984ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:32:15 ID:5+8W5Kyx
>>983
乙!
985ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:37:29 ID:Yd13L5X3
ショク単のデッキに迷ってます(;^_^A
資産ゎS馬超,S諸葛亮,R黄忠,R姜維,R劉備,U関羽,U張飛,U周倉,U陳到,U馬良,U麋竺,U劉禅,C関平,C伊籍,C孟達,C陳親子,C王平,C劉封,C孫ケンとまぁ〜こんなとこですがどんな組み合わせが良いですかね(・・?)
986ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:37:34 ID:lZ1mI0qQ
>983
乙!
ってか聞いてくれ!今ノイ大都督と戦って城ゲージ50%近く削ってきたぞ!!ちなみに俺ギリ三品

…えっ?結果?もちろん落城させられましたよ。んでもって四品におちましたよ。ハハハ
987ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:44:43 ID:bpkwEISP
>>985
OK、まずはテンプレ読んでみようか。
話はそれからだ。
988ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:50:45 ID:Yd13L5X3
恥ずかしながらお聞きいたしますがテンプレってなんすか(;^_^A??
989ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:52:05 ID:5+8W5Kyx
>>988

>>2-4を熟読した上で質問するように!

それがルールです。
990ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:55:57 ID:XbON3VbA
テンプレを知らない人久々に見たよ
991ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:58:11 ID:Yd13L5X3
ルールを破って申し訳ないです(;^_^A
ちなみに自分が考えたのゎS馬超,R劉備,R黄忠,C劉封,C孫ケンなんですが…
992ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:04:59 ID:1wWgVEeM
>>991
U陳到C王平U麋竺,U劉禅C孟達がいいと思うぞ。
復活、柵ありでC孟達の超絶強化が強力だ。
危なくなったら再々出撃で、足りない武力は勅命で補う。
どうだ完璧だろう。
993ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:06:32 ID:5+8W5Kyx
>>991
ただ 「お願いします!」 だけでは答えずらいよ。

どうして迷っているのか、どんなデッキコンセプトにしたいのか、腕前はどの程度か等・・・・

そういった情報が有れば、的確で具体的なアドバイスを受けれると思う。
994ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:07:49 ID:whNtPWw5
>>991

現在の品位
カード資産
どんな戦いがしたいのか<主力を誰にしたいとか

これぐらいないとアドバイスしたい人が困るぞ
995ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:08:48 ID:SCD0NUFk
>>992
完璧だー。
ここはひどいインターネットですね。

>>991
メール欄にsageと入れると皆で幸せになれるかも知れない。
996ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:11:31 ID:bpkwEISP
>>911
それだと士気をどこに使うのかがみえてこないぜ!
白銀、桃園に士気つかうなら再出撃に士気まわらないし。
ここは王道の4枚デッキでどうだい、Sバチョウいるんだし。
S馬超,R黄忠,R姜維,R劉備orS諸葛亮で。
士気は白銀、桃園、破壊のゴウライで。
最近のデッキのトレンドを考えると、Sショカツリョウのほうがいいかもしれん。
基本はコウチュウのバックアップにショカツリョウ。
バックアップって言うのはコウチュウが騎馬に突撃されないように
ショカツリョウの槍オーラで威嚇するってこと。
で、キョウイを盾にしてバチョウで突撃。

士気たまったら自部隊を真ん中あたりまであげて、
それに対抗してでてきたやつらを破壊のゴウライでころして
キョウイ城門、コウチュウとバチョウでバックアップ。
キョウイしんだらバチョウ城門しないていどまで粘る。
こんなかんじでいいんじゃない?桃園はオススメしない。
昔は結構いけたけど最近は雲散が猛威をふるってる。

白銀は城門張り付かれたときか張り付いたときにしか
つかってはいけない。これ重要。mapのど真ん中で
白銀つかうなんてご法度ですよ。
まぁケースバイケースですが。
2ch初心者っぽいのでここしらなさそうだから
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
ここ隅々までみておいでー
997ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:18:04 ID:Yd13L5X3
まだあまり行ってないので九品で,メインゎS馬超。
資産ゎ前にのせました。
998ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:18:42 ID:Cz99opip
続きは次スレでやろう
999ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:19:23 ID:SvRhmyIO
 1000ならさらに蜀単利用者激減
  (´・ω・`)

  (´・ω:;.:...

  (´:;....::;.:. :::;.. .....

   .......... ..........
1000ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:19:35 ID:SCD0NUFk
いまだ!!魏呉め、くらえ。
全てはこの時のために!( ゚Д゚)/
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。