ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ5
2 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:42:20 ID:C3ERI0Rk
2げとー
3 :
基本操作:2005/08/07(日) 19:43:26 ID:CcC1G7Em
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
4 :
コスト:2005/08/07(日) 19:44:44 ID:CcC1G7Em
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
6 :
略称 呼称:2005/08/07(日) 19:45:42 ID:CcC1G7Em
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児 ブリッツ・・・鰤、忍者 バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断 レイダー・・・カラス、滅殺
☆3
ストライク・・・生スト、スト デュエル・・・決闘 ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ ラゴゥ・・・虎
☆2.5
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 M1アストレイ・・・M1 ストライクダガー・・・ダガー
☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン 長距離偵察型ジン・・・超人
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
9 :
プロヴィデンス:2005/08/07(日) 19:46:28 ID:CcC1G7Em
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
10 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:48:07 ID:V2u8P67N
31 :イヌ子 ◆mesUinul.U :2005/08/07(日) 00:32:16 ID:sRMyotOm
>胸で四回、チン子で七回、玉で二回、あなるで八回、ことば攻めで一回
dfは疲れて寝たらしいです
私はそんなdfに愛想を尽かして実家に帰って来ているので、
本当は何をしているのか全く知りませんが
12 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:50:06 ID:V2u8P67N
15 :
1:2005/08/07(日) 19:53:06 ID:+TPaYlbg
重複スマンorz
ID変わってる(ノ∀`)わかってるだろうけど
>>8の人に対してね
>>16 俺としたことが・・・重ね重ねスミマセンorz
まとめ になってるサイトの情報殆ど間違ってるし情報も大して多くないからテンプレから外した方がよかったかも。
後、修正所(ロケテストのレポート)も本スレで負荷がかかっちゃってどうとかの理由で外そうって流れになってたから、
次スレからはテンプレ修正してったほうがいいかも。他の部分も結構変わってる所あるし
※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!
※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ
2対1で凹られたら勝てる気しない・・・どうすりゃ良いの?>対人戦専用スレへ
※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ
>>19 そうなのか。できればこのスレが950付近まで進んだら
もう一度釘刺しておいてほしい。
片追いってなんですか?
片方を追う事です。
組み合わせ別1:2のテンプレっつうか指針みたいのは要らんかな?
初心者はやり方知らないとM1一人にボコられたりすると思うんだ。
ひとりプレイのアドバイスはありませんか?
ソードってよーくよーく待ったらかくはんできる
>>25 それも考えたんですが、
自分の使用機体や対COMなのか対人なのかでまた違ってくる希ガス。
・初心者ならアストレイかダガーがお勧め
・ジャンプ後の着地時、ステップ後、攻撃行動後は隙ができます。硬直を狙われないように工夫しましょう。
・相手の硬直時に攻撃を当てましょう。安全にダメージが取れます。
コレぐらいしかアドバイスできないorz
>>30 ラゴゥとか☆1ならいいけど、☆4とかに入られたら初心者には立ち回りキツくなりそうじゃね?
だからうまい相方逃げまくっても助けてくれるプロヴィあたりがベスト
>>32 それは狭い選択肢ですね……。
助けてくれるぐらいプロヴィを使いこなしてくれる上級者は稀かも。
援軍期待するなら、最初からおとなしく☆3.5を使うほうがいいのかな?
エールストライクとかルージュとかフォビとかASとか。
フォビドゥンのサブ射撃の使い方がイマイチわからないです
自分が相手してる敵からダウン奪ったら、もう片方の相手に発射
逃げる相手に対して発射、物陰に隠れた相手にレバー倒しながら発射
ぐらいでしか使いどころを見つけられませんでした
何かこれ以外にも美味しい使い方(追い討ち等でも)あれば教えて頂けないでしょうか?
どうにもメインしか上手く扱えないものだから手数負けしてる気がしてならないorz
自由正義埼玉の中で、タイマン最強は埼玉と言われている理由がよくわかりません。
格闘性能だったら正義も負けてないと思うし、ドラグーンが強いといっても射出のスキに格闘をくらうと思うんですが…。
高コはどれもしっかりやってないので卓上なんですが、タイマン埼玉最強の理由を教えてください。
対戦が盛んな所で神がかったプロヴィ使いが暴れてるかららしいが
地元に強いプロヴィが居ないから良くわかんね。
俺も数回しか使った事が無いから詳しくはないけど
ドラグーン単発射出の硬直に格闘は入れられないし、
格闘間合いで打ち出すアフォは居ない事位は解るぞ。
後は、一般的にウザイとされてるステ待ち君を美味しく喰えるのは大きいと思った。
>>34 フォビのサブはある程度の腕のある人だとタゲされてるときに撃っても
避けられるだけ
だから言っている通り、タゲされてなかったり逃げてるときに撃つのが
いいんだけれど、それでも適当に撃ったんじゃ避けられる可能性大
だから例えば着地直前とか、射撃や格闘してるとこに打ち込めばいいと思う
それで当たれば相方が自由になって、2対1の状況作れるし
メイン上手く使えてるなら十分強いと思うのでどうだろう
>>35 ひとえに格闘の威力だと思う
N格闘でもルージュの半分持っていくし、特格なんて2/3持っていくから
その分出が遅いから普通にやってたら当たらないけれど、そこでドラグーンを
周りに出しながら突っ込むのがうまい人なんだと思う
神ほどの奴は見たことがないので何となくだけれど
長文スマソ
今日初めてEXステージ行った
プロビデンスとフリーダムが山のように出てきて瞬殺された・・・
>>34 私が使うときは、敵機と目が合ったら曲ビーム撃ってます。
相手のステップ方向が(偏ってて)わかるなら、そっちに曲げると面白いですよ。
私は格闘下手で、ダウン取るために曲ビーム併用してるだけ、と言えばそれまでですが……。
基本的には
>>34さんの使い方でいいと思います。
フォビは時々弾切れするし、手数は多くない方ですし。硬直を取っていった方が無難ですね。
もっと詳しい情報は、
>>11の非公式掲示板の戦術版>フォビスレへどうぞ。
>>35 マルチ(複数のスレに同様の質問をすること)は止めましょうね。嫌われますよ。
SEED系の掲示板を回ればわかることですが、
埼玉様はドラグーンの性能が非常に高いです。使いこなすのが大変ですが、
使えるようになると、味方支援はもちろん、自機のタイマン相手の死角から射撃することもできます。
気持ちDBが遅めですが、硬いですし、格闘もほとんど当たり負けしないぐらい得意です。
まぁ、強いですが使い手を選ぶ機体なので……☆4はどれも強力なので、選択は好みでOKだと思います。
ドラグーン射出の隙を狙うって言っても使う方もそれはわかっとるがな
BRで当ててよろけてる間でさえドラグーン射出出来るしな
今、自分が一番使える機体がアストレイなのですが
相方が基本的にルージュ選ぶのでコスト的に問題ありなんですが
450機体ではどれが一番アストレイに近いですか?
と言うか別にアストレイっぽくなくてもいいですが
格闘が使いやすくて攻めれる機体を使いたいのですが?
デュエルASなんかは(・∀・)イイ感じに思えましたが
何かやってて厨キャラ臭いんであんまり使いたくないんです。
オススメ教えてください。あとSストも却下で。
>>38 ルージュの耐久力は630あるんだが
半分とか2/3とかってのは覚醒時の話ですか?
アストレイに近いのならルージュ
浪漫が必要ならグゥレイトォ!ガンダム
まあ突撃死体袋は厨機体じゃないから安心汁
>>43 いや、通常時
少なくとも俺が対戦で使って当てたときはそれぐらいごっそり削った記憶がある
グゥレイトォ!さんには格闘がないですよっと。格闘ボタン自体はステキですね。
>>42 ルージュかブリッツお勧めですね。どっちも格闘が得意な☆3.5です。
次点でエールストライク、フォビドゥン、突撃死体袋ですね。
無条件でグゥレイトォ!も勧めたいんですが、要求の対極にあるので……。
で、ブリッツの詐欺飛びって結局なんなのか誰も説明してくれていないのね。
俺も初めて聞く単語なので知ってる人誰か教えてください。
お願いします。
>>38>>40 ありがとうございます、今までの使い方も悪い使い方ではなかったんですね
着地取りなどがサブでもできるよう練習してみます
>>47 詐欺飛びは格ゲーの技術だからこのゲームじゃできないと思う
多分、本スレで出てたのはギルティの鰤じゃないか?
俺の記憶が確かならこいつも詐欺飛びないけどな
なんだよネタかよ。
>>49 サンクス。あっちの上級スキルのことだったか
硬直の少ない移動技と思って期待したが残念だ。
>>50 ちょうどそのとき自称関東NO1の構って君がいたから言い出したんだろ。
>>25 1人プレイのお勧め機体は自由・正義・埼玉・マユラ
この4機体は1対1では強いので、雑魚狩りに乱入されるリスクが減ります
ちょっと待て
ジュリじゃなくマユラ?
>>54 マユラ以外は落ちた時のリスクが高いから……埼玉さんはドラグーンが素人向けじゃないですし。
動きの悪い☆4なんて、絶好の狩り対象になっちゃいますよ。
質問です。
CPUへの指令の種類と
具体的な行動の変化を教えてください。
集中とか突撃とかよくわからないので。
>>56 まあでもエールとか使うなら自由の方が速いしCSあるしいいんじゃないだろうか
初心者でも使いやすいと思うし、どうせCPU落とされるなら3.5使っても
二回しか落ちないことに変わりないし
>>56 マユラってM1のことでしょ。
パイロットで差が付く機体だったの?
>>57 ノーマル→たぶん普通のCPUの動き
集中→自分が狙ってる敵を一緒に狙う
分散→自分が狙ってない敵を狙う
突撃→ダメージ覚悟で突っ込む(格闘主体かも)
回避→敵と距離を保って攻撃を食らわないように動く
>>58 確かに。
言われてみれば、☆3.5で3回落ちでゲームオーバーしてる人は見たことないですね。
そう考えると☆4も悪くないですね。救援友軍乱入はし難いけれど……生決闘か白ゲイで入れるか。
>>59 IDでわかると思いますが、
>>56です。
マユラ=M1ってわかってますってば^^;
>>55に対してのレスじゃなくて
>>54へのレスですし。
もし搭乗者でコストが増減するなら、高くても可愛い方がいいです。なんとなく。
操縦者=プレイヤーによってコストパフォーマンスが上限するのは……周知の事実ですね。
61 :
57:2005/08/07(日) 23:04:54 ID:mVqdmWJT
62 :
60:2005/08/07(日) 23:06:34 ID:FaOoFew5
>>60 上限 ×
増減 〇
富士樹海へ行ってきます……。
>>44 >>46 ルージュ、ブリッツ、エール、フォビ、ASですか。
ルージュ、エールってアストレイの上位互換みたいなイメージあるんですけど
使ってみると何かアストレイより動きづらく感じてしまうのは
やっぱり単に慣れてないだけですかね?
あとフォビ、バスターは一度使って使いこなせそうになさそうだったので断念。
ブリッツはろくに使ったことないんでちょっとやってみます。
>>63 フォビいいと思うよ〜 自分は。
ただ格闘主体で突っ込むキャラって感じじゃないから・・
自分は格闘のことも考えるならAS推薦 万能って感じだし。
がんばってください。
ブリッツはアストレイとまるで違うから同じ感覚で使うとキツイよ。
アストレイ慣れしてるなら普通にエール、ルージュ、AS辺りで良いと思われ。
エールは魅せ技が多い機体だから好きなんだが、格闘性能が若干低め。
横格が優秀なんだけどそれ以外は判定がね・・・
67 :
ゲイツ:2005/08/07(日) 23:38:58 ID:IP5m9HMI
│ω・`)…
よく聞く用語で「軸合わせ」ってのがあるんですが・・・
一体どのような意味なのでしょうか?そしてよければやり方を教えてください。お願いします
>>67 そんな顔するなよ
お前のアンカー強力だと思うぞ、っていうか大嫌いだ
それはともかく、ちょっと訊きたいんだけど
カラミティの戦い方って距離取りながら撃つのがセオリーだよね?
今日、それで対人戦初勝利したんだけど
逃げてるように思われたらアレだな、と思って…
追って来なかった相手のASもどうかとは思うが。
>>69 なるほろ・・・そういうことでしたか・・・サンクス
軸あわせって要するに相手の進行方向と同じ方向について射撃しろって事でしょ?
>>70 それでOK。距離取らなきゃカラミは勝てない。
「ガン逃げしてんじゃねぇ!」って言われたら、
「追い付かないオマエがおかしい!」って言ってやれ。
本気で逃げても遅いもん(´・ω・)
>>70 それで悪いという奴は辛味で突っ込めとでも言うつもりか
辛味はそれしか戦う方法がないんだからしょうがないじゃないか
それに二人に囲まれたらボコされるしかないんだから許すべきだし
>>70 距離空けすぎずにバズーカを撃つ。
相手がダウンしてる隙にもう片方にBR当てて削るかそっちもバズーカでダウンさせる。
2対1だとまず逃げ切れないから常に片方を寝かせるのがコツだ。
まぁ相手が近づいてこないならBR連射で削れそうだけど。
>>73 まぁガン逃げと距離をとるのが違うってのは
叫びだすDQNにはわからんのよ。
・対CPU戦ではEX行けるかギリギリくらい。
・最悪でもステージ8まではいける
・終了パターンは自機1落ちして後は見方CPUが2〜3落ちして終わり自機は決して2落ちしない
・対人は1人でバズジンやディンを使って5連勝位
・勝ちはなかなか安定しない(同じ相手に勝ってても負けたりする)
こんな漏れを皆の目から見てランク付けしてくれないか?
基準としては上中下を各3段階でよろしくorz(例えば「中の下」みたいな感じ)
明日相方と一緒にやるのですが、相方がブリッツやルージュなど、タイマン任せろ! みたいな機体の場合、やはりイージス、カラミなどの援護系を使ったほうがいいのでしょうか?
CPU戦は正直参考にならない。
対人も一人だと低コだと相手がCPU裁けるかどうかだからあんまり。
ただ落ちにくいようだから下ってことは無いと思う。
>>77 対人とCPU戦は違う
CPU戦はとにかくダメージを喰らったらいけないので、格闘がかなり制限される
>>72で合ってるのか心配になってきたorz
ところで初心者・初級者・中級者の中級入るのってどれくらいの事が身についたら?
あと、タイマンは正義をメインに使ってるおかげか、そこそこやれるんですが、
☆3.5同士のペアでの2on2で方追いされると着地やら射撃やらしようとすると、
クロスとか決められまくって速攻落とされて、先落ち特攻しないようにしても俺2落ち相方1落ちで終わらさせられてしまうんですが、
どうしたら方追いされる側で強くなるんでしょうか・・・
>>78 コストに無理がないなら、自機はなんでもいいと思う。
とりあえず使えるor使えそうな機体を選ぶのはいかがでしょ?
何がベストか、というのは2人で苦労して見つけるものだし。
誰かに言われてはい、そうですね、はもったいない。
楽しく相方と苦労汁!
3,5はデュエルアサルトしか使えない俺だが、とろいとろいと言われてるのでエールも使ってみようと思っている。
エールを使う上で心に刻んでおくべきなこと、誰か教えてください。
>>77に追加だがAストライクだったら1落ちもせずにクリアorEXってな感じですが?やっぱCPU戦だからこれも参考にはならないかな?
85 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:42:53 ID:e8YteqKX
ステキャンシールドについての質問です。
バックステップをキャンセルして盾を出す時は
「バックステップのための後×2の後に前入力」
なのか
「バックステップの後ニュートラル→下上入力」
なのか教えてください
>>82 なるほど・・・。確かにおっしゃるとおりかもしれません。
レスありがとうございました。
対人戦ばっかやってたらCPU戦がきつくなった。
当然だけどCPUの反応が人と比べて遅いからどうもタイミングがずれる
来る、と思って避けたら 来ないと思ってたらやっぱ来たつう感じでCPUの攻撃が当たる当たる
イージス使ってステージ4で終わるなんて恥ずかしくて人に言えたもんじゃありません
89 :
82:2005/08/08(月) 00:52:58 ID:hGwzqZ80
>>87 怒ってるんじゃないし、喧嘩売ってるわけでもないですよぉ。
支援機でも前衛型でも、どっちでもそこそこイケると思います。
何と組んだら安定するか、というのは、試して煮詰めないとなかなか無理なんですよ。
それぞれの得手不得手ありますからね。
とりあえず、明日頑張ってください〜
>>81 着地やロングステップの隙を的確に狙えるのが中級者
常に相手の動きを読み味方と連携を取れるのが上級者
>>89 いえいえ、純粋になるほどーと思っただけですよ。
相方の「俺はルージュ使うからな。」が、「前線は任せろ。」に聞こえてしょうがなかったので質問してみましたw
とりあえず、ブリッツ使って自分も前で頑張ろうと思います。
ZDXのつもりでやってたらビームの当たるタイミングが全然違うんですが、
タイマンでのZDXで通じたがSEEDで通じないことや、その逆の事を教えてください。
2on2なら相手の動きが大体把握できるけど、タイマンになると当て所が分からない。
着地狙ったときも落下のスピードが把握できてないのか相手が自由落下で回避>格闘>アボーンなんてことも・・
それと前格が思った以上に出せない・・・オイラノジャスティスが・・・・
着地のタイミングはZDXの経験がかなり活かせる…というか感覚的にほとんど一緒じゃね?
とりあえず、タイマンは接射を狙いに行かない方が吉と思う。
95 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:18:20 ID:Kq6ZX9JL
ミラージュコロイドってあんま意味ないのでは?
着地取りのタイミングは変わってるなーと思った。
まぁ体感なのでどっちがどうとかはうまく言えないが…すぐ慣れると思う。
今回はステ連打の隙がかなり少なめ。
ステ待ちに格闘やっても大抵はずれる。
タイマンはやっぱブースト調節で上手く相手を先に着地させて、そこを取るのが一番の狙いどころじゃないかな
接射したかったらごんぶとビーム持ちじゃないと_ぽ
レバー入れは弾くようにやると入りやすい希ガス
>>95 あるよ。直線的な動きばっかやってると意味無いと思うんだろうが。
カラミのような機体の場合cpuの設定はなににしたほうがいいかな?
まあ機体の機動はこの際、我慢するにしても
せめて画面情報配置はZDXに戻そうぜ。
なんでライフと残弾数見るのに、いちいち画面の左右を見なきゃいけねーんだよ。
あんな端の方に相方からの通信表示されてもわからねえし。
レーダーも黄点と緑点じゃ分かりづらい
アーマード・コアって知ってるか?
あれって敵の高度によって、レーダー内の敵をあらわす点の色が違うのよ。
相手の位置が自分より低ければ黄、同程度の位置だったら赤って具合に。
今回はそれと同じような感じになったんだと思う。
はじめは戸惑うかもしれないが、レーダー内には以前よりも多くの情報が入ってるってことなんだから
その内便利に思えてくるんじゃないかな。
レーダー、赤色ってのは攻撃行動とったってことかな?
いや、レーダーの点は攻撃した瞬間だけ赤くなる。
高度は関係ないよ。
このゲームの肝を教えてください
ソロへたれ鰤使いだがCPUがクリアできない
突撃とかだと特攻かましてぽんぽん落ちてこっち一落ちでも終わったりしてたから
回避にしてるけどやっぱりよく落ちる
ついでに誤射されすぎ
今日グゥレイトでASとタイマンしたんだけど
AS2回落としてその後CPU(ゲイツだったか)を落として勝ったんだが
「CPU狙いうぜー!」とか叫ばれたよ。ほんとありえない。
そういう基地外はほっとけ
コストって☆で覚えるべき?
それとも数値で覚えるべき?
108 :
100:2005/08/08(月) 03:32:20 ID:0+MmJ0bJ
コストは数値か組み合わせで覚える
星は曖昧すぎ
まったく知らない人と組む時ソードだとやっぱ嫌がられますか?
知らない人と組んで味方ごとグゥレイトォ!して勝つととても微妙な空気を感じます
それで負けると申し訳なさで一杯です
でも味方ごとグゥレイトォ!しないバスターなんかになりたくないです
機体換えを考えるべきでしょうか?
味方を殺せば良いと思います。
コストをわかりやすく計算してみた 間違いがなければ次回からテンプレにのせるといいかもしれない
☆4 →5
☆3.5→4.1
☆3 →4
☆2.5→2.5
☆2 →2.4
☆1 →2
合計が9.1以上なった時点で終了 9なら大丈夫
いや、普通にパーセンテージ表示でいいじゃん。
>>113 虹裏にほぼ同じ書き込みがあったんだが。
116 :
113:2005/08/08(月) 04:16:06 ID:3UFJKTlj
>>114 やってみたが560は56%になる(1000コスト換算から0を一個抜いた数になる)だけだからあまり変わらない
わかりやすい単純な値に直してみただけなんだ ☆はアテにならないから
>>115 両方見てるから両方に書きこんだ
>>115 いや、その表って分かりやすいか?
560を5.6って書いて10以上で終了って書くのと特に変わらないだろ。
そもそもコストぐらい覚える気の無いようなやつはこんなとこまで来て熱心に勉強しないだろ。
4は3以下と組めて、コスト的に3か1がオススメ
3.5は3.5以下と組めて、コスト的に3.5か2がオススメ
3はどれとでも組めて、コスト的に4か2.5がオススメ
2.5はどれとでも組めて、コスト的に3か1がオススメ
2はどれとでも組めて、コスト的に3.5がオススメ
1はどれとでも組めて、コスト的に4か2.5がオススメ
これだけ覚えとけばコストに関してはどうにでもなる
120 :
113:2005/08/08(月) 04:32:09 ID:3UFJKTlj
>>118 言われてみれば本当だ
今の☆表示に俺がただ納得できなかっただけか
覚える必要ないな
>59
モチベーションに恐ろしいまでの差が付くと思われ
原作みた疑問…
キラ&カガリの父親はウズミなの?
母親は写真でわかったんだがな。
結局クルーゼの素顔は不明のまま完結…(´・ω・`)仮面のスペア大杉
>>122 隠し要素解禁でその謎が明らかになります。
クルーゼの顔はレイの顔と同じですが何か…
>>122 父親はユーレン・ヒビキ。母親はヴィア・ヒビキ。
ウズミはカガリの育て親みたいなもんだ。
クルーゼの素顔はSPエディション『鳴動の宇宙』を見れ。
スレ違いなのでこのへんでとめておく。
キラとカガリは兄弟なの?
お前は
>>1を5回音読してこい
もう原作についての質問はスレ違いにしても良いんじゃねーか?
過疎ってる時間帯だし別にどうだっていいよ。
質問をしたいのですが、
この流れ的に、今は止めておこうと勝手に自己判断します。
また来ますね。
わざとらしいよ
俺生デュエルで、味方がM1アストレイなど、自分1落ち、味方2落ちのときの前半の立ち回り方を教えてください。
俺は、アストレイを前線に立たせて、後ろから物陰に隠れつつグレネードを撃ったり、ビームを撃つ。
アストレイが落ちたら一緒に前線へ行き、できるだけ同時に落ちる…という具合に行動した方がいいと思っていました。
しかし友人は、最初は敵に突っ込んで片方の敵にクロスを決め、その後はデュエルでもう片方の敵をひきつけ逃げる。
その間にアストレイがタイマンで敵をやっつける…と行動した方がいいと言います。
一体どちらが正しいのでしょうか?
それとも、どちらも正しくないのでしょうか?
質問なんですが
ソードの僚機がカラミティの私に
「特射でいっしょに撃っちゃえばよかったのに」といわれたんですが
私の攻撃による味方のダメージと敵のダメージに補整はあるのですか?
>>132 味方へのダメージは1/4になる。ちなみにZDXまでは1/2だった
便乗で質問。ビームが貫通して相手に当たった場合にダメージ補正はありますか?
ZDXまでは何かを貫通したらダメージ1/2になってましたが。
134 :
132:2005/08/08(月) 12:33:24 ID:gmbWDFx0
>>133 レスありがとうございます
これで心置きなく僚機を巻き込めます
>>94,96
トンスク
とりあえず慣れないといけないな
おk簡潔
レイダーとの対戦で、
オツカレイダーって名前のレイダーにして勝った。
あとグーンやってみたが意外に面白い
前格→CSCのコンボは既出?
>>133 今回貫通してもビームの威力が下がる事はない
つまりグゥレイトする機体じゃなくてもビームライフル一発で2機沈めるのも容易になったわけだ!
>>131 低コスト同士の組み合わせでタイマンは、相手が中コスト×2か高コスト×低コストの組み合わせだと狩られるだけじゃないか?
生ストライクに相手が正義でも即死させられる格闘コンボがあると聞いたのですが本当でしょうか?
相手を壁際に追い詰めたとき限定らしいのですが…
>>139 生デュエルなら☆4抑える事は無理じゃなくない?
その間にM1が☆3を2回落ち狙うとか・・・
そんな上手く行くはずないよな
何で☆3が☆4を抑えたり、☆2.5が☆3を狩れたりするんだよw
M1なら出来ないこともない
>>142 コストの高さが無駄になる状況もあるからな〜
☆4じゃないけど、☆3.5のカラミやLストだと、下手したら生決闘に格闘で沈められるから……
>>143 M1かダガーなら頑張ったら☆3.5も食えるよね。
M1に喰われたグレイトォ!が来ましたよ
M1速ッ!!
>>142 ザウートたん使う俺からすりゃそれくらい屁でもry
M1なら☆3はいけるだろ、コストに見合わない性能だし
何でM1なら☆3いけるんだよ
んなら☆4の相方は☆3じゃなくてM1になるだろ
M1の性能がコスト以上なのは認めるけど☆3>M1
>>148 頑張りと技量次第で、M1でも☆3倒せるってだけで
誰もM1>☆3だなんて言ってない
俺は
>>147に言っただけだぞ
だいたい戦術を議論するときに頑張りと技量を考慮するのか?
仮にM1で☆3タイマンで狩れるとしても、それ以上の速度でデュエルが☆4に狩られるだろ
>>133 乙の頃はあったけど、SEEDからなくなったはず。
敵二体にあてれば、一粒で二度おいしい
>>148 >何でM1なら☆3いけるんだよ
M1は、マシンガンが使いにくいシグー、海型なゾノなんかに比べれば、はるかに使いやすいってことでしょ。
確かに生スト系や生決闘より強いかどうかはわかんない。乗ってる奴の慣れやスタイルにもよるからね。
生決闘よりはM1は弱いと思った。私の技量ならね。生ストは使ったことない。
まぁ、必ずしもM1で☆3いける、ってのは軽率だったかもね。そこにかみつくあんたもアレだが。
>んなら☆4の相方は☆3じゃなくてM1になるだろ
☆4+☆2.5だとコスト的に旨みがないよ。ていうか、皆最強の組み合わせを模索してるわけでもないしね。
☆4なら☆3から選ぼうとM1選ぼうと知ったことじゃないが、私は☆4の相方は生決闘お勧めするかも。
>M1の性能がコスト以上なのは認めるけど☆3>M1
なんで☆3>M1ってランク付けしたがるのさ?
機体のランクなんて頑張りようと技量と慣れとスタイルでどうにでも変化するってば。
越えられない壁ってのは、確かにあるけど、ね。
そんなに機体の強い弱いを気にする前に、腕を上げる努力した方がいいよ。
M1とデュエルが組むってのがわからん
>>154 一点。
技量も慣れもスタイルも考慮しちゃいけない。
考えるべきは機体特性ただひとつ。
中の人性能を搦めて考えるから148のようなレスがつくんだよ。
>>155 >>4のお勧め組み合わせに☆3*1+☆2.5*2ってあるけど……どうなんでしょ?
事故デュエルが2回落ちたら……
普通にありだと思うけど?
3.5や4が強いのは認めるけど、3以下も普通に面白い。
M-1が前に若干出る形でM-1 2、決闘1まで落ちられる。
>>157 相手にする側はそれを狙うから引き気味で戦えばいいんだよ
ラゴゥ+M1(ダガー)とかラゴゥ+大味噌は強いよ、特に後者はヤヴァイ
明日初プレイだけど搭乗者によって能力変わりますか?
>>162 基本性能は変わらん。
中の人のモチベーションは変わるかも。
名無しの通信は文字だけだがキャラクタ載せてると「まだ大丈夫だ!」とか
大まかな被害状況をしゃべったりするんで、多少楽かも知れん。
機体面で不利はないから好きなようにしる。
>>161 ラゴゥ+偵ジンとかね。
ラゴゥがすき勝手ひっぱりまわしてるところに上空から撃つべし!撃つべし!撃つべし!
かなり強かった。
問題はどの組み合わせもラゴゥの人が回避が鬼うまいのが条件だな。
対戦してたらINVOKEが流れてきたんだけどなにか発生条件があるの?
ZDX同様、ランダムじゃね
>>163 ありがd、明日Lストで遊んできます。
良かったら立ち回りも教えてくださいorz
>>167 まず最初に、上手い奴に背後霊してプレイの様子を観察する
次に、まったりCPU戦して基本操作を覚える。4ラインの店推奨
EXステージをクリアできるだけの腕前になったら、格闘攻撃やコンボなどを練習する
練習が終わったら対人戦へGO!
ゲイツって特格狙い主体でOK?
犬虎で回避がイマイチなヘタレです
接射や格闘狙いで急接近する相手から逃げるにはどうすればよかとですか?
>>170 振り向きサブ射撃で撃ち落とす。
縦の動きを入れる。
縦の動きが苦手とはいえ地面ばっかり走ってたのでは一人だけ不利な状態なので
時には空中から移動しよう。
このシリーズをやった事ない&SEEDを見てない者なのですが、
先日都会の方に行った時このゲームを見かけておもしろそうと思いやってみました。
結果は、すぐに死んでしまったのですが爽快ですごくおもしろかったです。
それで本格的に始めてみようと思い、近くのゲーセンにSEEDがないので
DX等で基本的な練習をしようと思っているのですが、
ストライクルージュを使う場合はDXだとどの機体が一番動きが似ているでしょうか?
Zガンダムの場合も教えて頂ければ幸いです。レスよろしくお願いします。
ストライクルージュに二刀流の攻撃ってあったっけ?
>>172 Sルージュは汎用型の機体なのでガンダムMK2辺りでいいんじゃないかと。
立ち回りを練習するなら汎用機体(ガンダムとか)でOKと思う
でも連ジシリーズから比べるとかなり変わってるのでやっぱSEEDで練習するのが一番だよ
>>174 即レスありがとうございます。
DX等で練習する場合はその機体でいきたいと思います。
ゲーセンでSEEDを横でぼーっと見てたら常連っぽい方と雑談になったのですが、
>174さんと同じことを言ってました<かなり変わってる
でも、本当に根っからの初心者なので一先ずは近くのゲーセンにあるDXで練習したいと思います。
本当はSEEDで練習したいのですが、お金の関係で週に一回しか都会のゲーセンに行けないというのも理由の一つです(−−;
おk、特格か。
かっこよかったからエールから乗り換えようと思ったが、使いにくそうだからやめた。
もう一つだけ質問させてもらいます。
私の友人はラゴゥを使ってるのですが、☆3.5の機体だとどの機体が相性がいいでしょうか?
(コスト的には☆4の方が良いのは分かってます)
☆2.5だったらアストレイでいこうと思っています。
ラゴゥ&バクゥとかも楽しそうですが正直実戦では駄目っぽい(偏見)のでやめておこうと思ってます。
>>182 エール、ルージュ、決闘ASかな?他のでも支援特化型じゃなければそこそこ。
エールかルージュに慣れたら、☆4の自由も使いこなせるようになると思うよ。
>>182 分かってるなら☆4使った方がいいんじゃね?
というのは置いておいて、エール・ルージュ辺りでいいんじゃね?
あと質問。
☆4の相方として、生ヂュエルと白ゲイツって役割的には被ってると思うんだけど、実際どっちのが強いんかな?
白ゲイツはビームライフルの射程距離(赤ロック距離)が短いような気がしたのと、
サブ射撃のエクステンションアレスターがリスクの割にリターンが少なくて素直に直で格闘かライフル叩いた方がいい感じがしましたね。
生は使ってないのでいまいち分からないのですが、サブ射のグレネードも強そうですし、どっちが強いんですかね?
>>183 即レスありがとうございます。
ルージュを使おうと思っていたのでこのままで良さそうですね。
CSがかっこよさそうなのでデュエルも今度行った時試しに使ってみたいと思います。
>184
レスありがとうございます。
まだ慣れてないので、機能が色々ありすぎたら逆に扱えなさそうだから、
まずは☆3.5でいってみようと考えました。
そして、やはりエール・ルージュ辺りが安定っぽいですね。
以前に一回使ったことがある、ルージュでいこうと思います。
それでは、繰り返しになりますが返信してくれた方々ありがとうございました。
乱文失礼いたしました。
>>184 どっちも一長一短、強いて言えばデュエル一歩有利ぐらい
格闘の性能で言えばゲイツ>デュエルだが
その他は大体デュエル>ゲイツな感じになるのかな
何だか微妙なクセのあるゲイツに対して安定した性能持ってるしね
但し格闘スキーな人にはゲイツのが相性いい模様
威力はN格や横格共に追い討ち込めて大方同性能だが
ゲイツはかなり延びる感じ、この前反対方向に逃げた正義を普通に捕らえて驚いた
まぁ☆3は人によって評価区々だから実際に使ってみて
やりやすい、と思う機体がいいんじゃないかね?
>>184 白ゲイツのサブ射はBDCできるんで隙ないぞ。当たっても外してもとりあえずBDCしておくのが吉。
リターンも十分だぞ。
デュエルのグレネは隙だらけなんで、盾アタックからしか使ったこと無い。
俺は白ゲイツ>デュエルかな、と。いや、どっちも強いけど使い慣れてるから。
>>185 とりあえず頑張れ〜
>>184 わたしゃゲイの方が慣れてるからゲイ派だけど、
安定感で言えば生デュエルかもしれない。ゲイは援護射撃し難いですわ。
☆3.5に比べたら、☆3ってあんまり研究が進んでないから……。
現状ではどっちでも同じぐらい活躍できそう。
☆3で生スト系って選択肢はダメなんでしょうか?
>>188 >わたしゃゲイの方が慣れてるからゲイ派だけど
お、俺のケツはやらんぞ!?
ステップ厨が鬱陶しい場合の対処法ありますか?
当方イージス、白ゲイツ使いなんですが
ステップばっか使うからってステップ厨って言うのは納得できない
誘導の強い格闘で蹴散らせ!
>>191 いや、それだけだとただのステップ厨にしか見えない
>>189 そっか!ゲイで敵機の背後を取り、刺すモーションの格闘で沈めたら
「ゲイにオカマ掘られた!!」になるのか。
dクス。今度やってみるよ。
>>190 前BDで敵機の軸を取れ!って言われるね。
それが無理ならステップ合戦に付き合わずに、ちょっと間放置して後からいきなり襲うといいかも。
>>190 2vs2ならそいつを放置してもう一体をぼこしにいく
1vs1なら作戦を集中にしてCPUに狩らせる
これが一番いいと思われ
もちろん軸合わせしたり格闘してもいいんだが
ステップ厨だとか格闘厨だとかって言う奴は
その行動ばっかり取るのが完全有利な行動だと思ってるから言ってるの?
ただの負け犬の遠吠え?
基本的に負け犬の遠吠えだが
相方だったときが一番つらい。
ところで皆は1番最初にSEEDやってどの機体使った?
漏れは偵ジン
厨っていうのは、負けてもそればかり連発する奴のことじゃない?
それで勝ててるなら仕方ない気がする。
もっとニコルガンダムで勝てるようになりたいのですが、良い立ち回りを教えていただけませんか?
自分はだいたい
近付く
↓
消える
↓
格闘
という感じです。
相方はAS、カラミティ、レイダー、ニコル等です。
>>200 問題は、どのタイミングで消えるか かと思われ
俺アストレイ
安くてガンダムだし
>>206 それ消えても攻撃出されたら当たらないか?
消えるなら、相手が攻撃するタイミングに合わせた方が良いかと
射撃メインで、でも格闘スキーな人が来ても一応対応できる機体ってありますか?
ちなみに今はルージュつかってます。ヘタレですが・・・
なるほど。今度から気をつけます。
>>198 ニコ…じゃなくてイージス
212 :
43:2005/08/08(月) 20:35:03 ID:r/eLzcqF
昨日質問した
>>43です。
ブリッツ使ってみたら機体速度とかが
何となくアストレイっぽくシャキっとしてたんで
結局ブリッツ鍛えることにしました。
で、サブの使いどころがイマイチ分かりません。
援護用と割り切った方がいいでしょうか?
213 :
42:2005/08/08(月) 20:35:34 ID:r/eLzcqF
間違えました42でした。
次の選挙で落選させなければならない議員のリスト
自民党 河野洋平 神奈川17区 - 売国奴。中国の飼い犬。日朝友好議連所属。
自民党 野田毅 比例九州 ----- 売国奴。中国の飼い犬。外国人参政権推進。日朝友好議連所属。
自民党 加藤紘一 山形3区 ---- 売国奴。中国の飼い犬。
自民党 古賀誠 福岡7区 ------ 野中の子分。人権擁護法案推進。
自民党 野田聖子 岐阜1区 ---- 古賀の子分。人権擁護法案推進。
自民党 二階俊博 和歌山3区 -- 売国奴。中国の飼い犬。人権擁護法案推進。江沢民の石碑
建立。
公明党の議員全員 ----------- 反日売国奴。中韓の手先。全員、池田大作の弟子。人権擁護法案、外国人参政権推進。
伝統的な日本をぶち壊して日本人全員を層化信者にすことが最終目的。
民主党 石井一 兵庫1区 ------ 人権擁護法案、外国人参政権推進。有本恵子さんのご両親について
「あれはバカだから」 「人の恩が分からない恩知らず」と発言。
民主党 石毛^子 ------------ 人権擁護法案、外国人参政権推進。朝鮮総連のスパイ。朝鮮総連主催の反日集会に参加。
民主党 稲見哲男 大阪5区 ---- 人権擁護法案、外国人参政権推進。
民主党 岩國哲人 神奈川8区 -- 外国人参政権推進。北朝鮮とつながりのある大阪経済法科大学で、
客員教授として 報酬を受けていた8人の国会議員の1人。
民主党 岡田克也 三重3区 ---- 人権擁護法案、外国人参政権推進。
民主党 首藤信彦 神奈川7区 -- 人権擁護法案、外国人参政権推進。北朝鮮への経済制裁に反対。
民主党 仙谷由人 徳島1区 ---- 人権擁護法案、外国人参政権推進。
民主党 横路孝弘 北海道1区 -- 日朝友好議連所属。有本恵子さんからの手紙を無視。
民主党 岡崎トミ子 参議院 --- 韓国で反日でもに参加。
社民党の議員全員 ----------- 反日売国奴。北朝鮮のスパイ。
やっぱ皆は低コスは選ばないかぁ今はダガーとかルージュ使ってる。
対戦してるといつもストライクダガーに後ろから斬られて落ちる俺。
CPU強いよCPU
いきなり基本的な質問。コンボはどうやって決めるのでしょうか(つД`)ちなみに機体はルージュ…
>>217 愛が足りないのですよ
最初は通常格闘から練習
>>217 まずは格闘ボタンを近距離で3回くらい押してみそ
慣れてきたら格闘ボタンに方向キーを組み合わせてやってみそ
とりあえず繋がる技を知っておいて
1回使えたらあとは慣れていけば使いこなせるようになる
221 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:08:18 ID:e8YteqKX
>>217 ルージュならコンボなんか覚醒のときだけでいいんじゃないかな?
といっても覚醒の時は、横格→特格連打くらいしかしないけど…
>>217 とりあえずCPU戦とかで格闘を全種類一回使ってみる
でレンジとか威力とか誘導する距離を確かめたらあとは慣れていく
こうするしかない気がする
下手にN格闘ばかり使ってるとそれしか使えなくなるし
223 :
217:2005/08/08(月) 21:17:02 ID:lijwOMlV
レス感謝ですヾ(゚∀゚)ノ
明日試してみますよ!
今日ルージュを極めようとゲーセンに行ったんですが、いきなり対人入れられました(つД`)
ちなみに
味方…ルージュ、ラゴゥ
相手…ルージュ、ブリッツ
俺が足を引っ張ったのは言うまでもない(泣)
最近ホビ丼使ってるんだけど安定しない…orz
同じ相方と組んで、同じ相手と対戦しても
4000ポイントくらいの時もあれば1000そこそこの時も…
227 :
◆S78D7K3x7E :2005/08/08(月) 21:23:08 ID:2WEHxl3e
>>200 みたいな戦法使う香具師ばっかで困るんだけど反則臭くないか?
消えられたらどう対処すればいいんだ?
なんかみてるとタイマンだとほぼ敵なしだってきくし
この前も練習中のネームでやっていたらいきなしブッリツで消えまくり
スッテプ待ち
もちろん負ける漏れがわるいのだけど いつもいるからなんとかみかえてやりたい!!
なんかいい方法伝授してください
放置
>>198 ブリッツ。ミラコロの使い方わからなくて面白くなかったw
今やもうブリッツなんて見る影もない方向に走ってます……
>>42 自分に合う機体が見付かってよかったですね。
>>217 非公式掲示板の戦術板、ルージュスレに載ってると思います。
あっちの方が詳しいし、コアな質問も受付けてくれそうです。反応は遅いけど。
>>227 消えられたら距離とればいいじゃんwあせって突っ込んでくれば迎撃しやすいし、反則でもなんでもないw
ミラコロリロード遅いし
231 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:27:30 ID:Q6BxLFFP
>>227 ミラコロは攻撃するか、攻撃当たると解除されるんで
ステップとかで相手の攻撃を回避→硬直に格闘、BR等で反撃
バルカン持ちなら、上手くばら撒けば当たって解除される。
一番、安全で手っ取り早いのは距離を取ること
だけど、至近距離まで近づかれたら まず離れる前に攻撃当てられるんで
そういう時は回避行動取った方が良い
>>227 それがブリッツの持ち味だしなぁ
ミラコロしてても目視はできるから、ミラコロ中のブリッツに
Lストの遠距離ゲロビ振り回し直撃させればOK、グゥレイトォ!!
うまく対処できないときはミラコロきれるまで放置しる
>>198 MGジン。
最近は味噌ジンの魅力に嵌った。
今日アストレイとSスト使ってフリーダムに挑んだんだけど逃げられまくって追いつけないんだ
誰か逃げる機体に効率よく追いつく方法教えてくださいませんか
>>227 消えるのはダメージ増加という諸刃の剣なんで消えてる間は逆にチャンス。
とは言え当てるのもかなり難しい話なんで 消える→逃げる→ミラコロ終了→近づく みたいな動きが有効かと。
リロードにそれなりの時間要するし、メインも弾切れしやすい。
攻めるところは攻めて、攻められたら迎撃しない、これだけで結構厄介よ、鰤側にとっては。
ブリッツにM!並みの前格があればかなり凶悪だったんだろうがな。
その機体じゃいくら追っても追いつけないと思うよ。
素直に相方の方を狙えばいいんじゃないかな?
天帝使ったら正義で援護された。
相手は小学生だった。
ここは喜ぶところですか?
239 :
◆S78D7K3x7E :2005/08/08(月) 21:30:53 ID:2WEHxl3e
>>230 そうなのですか!!
リロードが弱点か!!
消えてのに必死にビーム打ってた俺が馬鹿だったのかorz
それでもブッリツは強いですね!!
でもなんかみてると自由にチャージキャンセルなんかあるらしいので
まだそれには出くわしてないのでまだよかったかも
なんかすごく強そう・・・
確か横格のキックからチャージがキャンセルで入るっていう技ですよね
強そう
>>234 別段速くないM1(Sストはどうか知らないけど)でフリーダムに追いつくのは無理
相手が逃げに徹してたらの話ね。格闘とか狙ってきてるなら別だけど
>>227 つ【グゥレイトォ!!】
位置を読んで当てれば何も問題はない、ですわ。
>>234 ステージにもよるけど挟み撃ちにすりゃ良かったんじゃないのか?
>>240 体感だが、Sストのスピードは速いと思う。
ルージュと同程度はあるんじゃね?
ブリッツでやっててミラコロ発動してLストライクでなぎ払われて即死っつーの結構見たな
>>242 ルージュと同程度なら結構速いね。
Sストって使ってみたいけどイマイチ踏み切れん・・・
>>243 今日ゲロビで薙ぎ払われて死んだブリッツな俺を呼んだか?
245 :
234:2005/08/08(月) 21:38:00 ID:hVcZc2If
レスサンクス
>>237 相方がCOMだったからいくら殺しても痛くもかゆくもないって感じだった…
>>240 初っぱなから逃げに徹してたからどうしようも…
>>242 やっぱりへリオポリスじゃ無謀だったかな
フリーダムに逃げられた時、効果的だと思うのは
「こいつフリーダムの癖に逃げよるわw」
「ダセーw」
と、口撃を食らわすことかな。
俺は絶対やらんが。
>>239 何でトリップなんて付けてるのかしらんが、ミラコロや自由のCSC程度で強いとか言ってるお前はおかしい。
実際あんまりプレイしてないだろ。そんなうちから強キャラ決め付けんな。
埼玉やASみたいなのはまだ分かるが。
ASの特格とかイージス変形格闘。こっちが低コでやるとほんと胸囲だわ
中コストでやるとそこまで強いとは思わないけど。
>>248 今日オーカー使ってて、相手ASで特格してきたから盾で潰してやる!
と思って上下入力したあとにコイツには盾がないと知った
>>243 正直相手がブリッツで相方が身内だと相手がミラコロした瞬間に通信してくれる(ダメージもらうの前提だから)
ゲロびといわずLすとでいつ解除するかいつ解除するか嬉々としてロックしてる
>>198 明日Lストデビュー
Lストとバスターの違いと一長一短をご教授ください
それによっては機体変わるかも...
>248
ワロタ
>251
初心者の漏れがちょっと感想言ってみる
Lストの溜めアグニ左右にずらすやつは遠距離からやると随分強かった
バスターの溜めは撃ってる間なにもできないからLスト以上に的だった
あとバスターのミサイルは誤射がありすぎだけど乱戦時にはちょっと重宝
Lストのミサイルは2発だけだから片追いされたら御陀仏か
初心者の長文スマソ
>>251 後チャージショットは絶対に地上で撃たない事
あとできれば後ろから
今日俺がやったことだが相手がSストだからって嬉々としてCSうちまくってると
たまに事故るからね
Lストのビームに追っかけられると何か笑えるね
>>251 >>253と大体同じだけど一応
Lストはメインの威力は大きいけど一発しか撃てないし撃つまでに時間がかかる
その代わりCSはずらせるからバスターよりは使いやすい
あとサブは結構出が早いしのけぞりあるから、これ撃ってメイン撃つと必ず当たる
あと射撃系の中ではかなり動きが早いのも特徴
一方バスターはCSは使うべきではない。ゲロビは元々あまり撃つものじゃないけど、
バスターの場合特に当たる確立が低すぎる
その代わりメイン射撃で普通にBR撃てるし、格闘CSで相手ダウンさせられるから
それを使っていくとよい
ちなみに動き遅いしブーストも短いので常に建物の傍に着地することを推奨
>>251 Lスト・・・バスターより機動性が高い。
アグニ、ミサイルは撃つ際足を止めるのが欠点だが
ミサイルが命中した瞬間にアグニを撃てば、アグニが確実に命中する
チャージショットは遠距離になればなるほど振りの角度が広がるので、
撃つときはだいぶ離れて撃つといい
武装が少なく、硬直なしで使えるのがバルカンだけなのが欠点
バスター・・・武装が豊富。機動性が☆3,5のくせに低い
アグニと違ってメイン射撃は普通のビームライフルと同じように使える
ショットガンはステップつぶしに使える
チャージが2種類あり、射撃と格闘で効果が変わる
射撃は普通のゲロビ。格闘はショットガンの強化版
ミサイルポットは誤射率が高いが乱戦ではそこそこ有効
基本的なことだが
近距離で盾アタックをしないで抜刀するにはどうすればよいんですか?
機体ぐらい書けバカ
>>258 基本的にどの機体も抜刀はレバーをニュートラルにして格闘ボタンでしょ?
ゲイで抜刀しようとしたら、格闘が暴発したorz
抜刀モーションがない機体もあるのね。
>>260 追加・機体が動いてないときに(BD直後やステップ直後は無理)レバーをニュートラルにして格闘ボタン(完全停止状態です)
アグニをずらすならなるべく遠くから。
発射地点から離れれば離れるほどズレスピードが速くなるぶ
3馬鹿機体は抜刀無いぞ
アストレイも無いね
ジンオーカーとか何か、押忍! みたいなポーズしない?
アストレイはあるよ。抜刀ではなく銃をしまってファイティングポーズだけど。抜刀と変わらん。
抜刀無い機体ってゾノ、グーン、フォビ、レイダー、Sスト、ゲイツあたりか?
犬も無い?
あと横格とかで蹴りとかやるやつらって抜刀状態か納刀状態かで発生速度変わるの?
>>269 アレが一応抜刀になるのか
味噌ジンと偵察ジンも武器で殴るから抜刀無いな
>>266 辛味は剣すらないんですが…。マシンガンいらんから剣ください。
>>271 カラミのマシンガン重要。ないとそれなりに困ります。
……盾イラナイから剣ください。
そこでタイムリリース隠し機体のソードカラミティですよ。
つーかソードカラミティとか出たらSストの存在意義が無くなりそう。
ブーメラン二個で刀も二個、アンカーまで二個。
挙句の果てにバルカンの代わりにスキュラだ。マジツヨス。
超初心者だが質問。
自分は大体エールを使っているのですが、格闘がほとんど当たりません。
近づいて格闘しても大体空振りで、その後向こうに格闘されます。
格闘を上手に当てるこつとかありますか?
そこで☆☆☆☆ですよ
MSVの機体はちょっとイっちゃってるからなぁ
>>275 ステ硬直や着地硬直に。近づいたらすぐ格闘とかはカモられますよ。
>>275 軸あわせor硬直取らなきゃほとんど当たりません。
というか乙より当たり難いです。
相手の格闘をステップ回避して格闘、とかどうでしょ?
>>275 それは格闘でも射撃でも同じことだろ。どっちも避けられてるでしょ?
このゲームは相手の硬直を狙うゲーム。
硬直ってのは、ジャンプからの着地や攻撃の後、ステップの終わりなんかに、動けない状態がある。
そこを狙って攻撃を仕掛ける。これは射撃も格闘も一緒。
硬直の感覚はやっていくうちに覚えていくと思う。つーかそれしかない。
硬直以外にも軸あわせや十字砲火とかで攻撃を当てる方法はたくさんある。それもやってるうちに覚えていくだろう。
282 :
275:2005/08/08(月) 23:47:22 ID:pcY1Wqob
みなさんレスありがとうございます。
近づいて格闘は危険ですか・・・、今まで自分から突っ込んで行ってました。
これからは硬直を狙ってみたいと思います。
>>282 エールはBD格闘だけは使うなよ
特格派生の時だけにしとけ
当たれ当たれーと言わんばかりに攻撃ボタン連打する奴は初心者の証拠。
とりあえず攻撃は控えめを心がけて、遠距離主体にしたらどう?
誰か俺は初心者か中級者か上級者か判断してくれ。
ソロ時の最高連勝記録は12.(アストレイ)
各コストで一機は使える機体がある。
最近一番使っている機体はジャスティス、その次はブリッツ
連勝しまくる時もあれば負けまくる時もある。
コンボの研究にはかなり頑張っているつもり。
ホームのレベルによるでしょうな12連勝の価値は
>>284 そういう香具師は遠距離主体にするとやみくもに射撃しまくるだけじゃないか?
俺もたまにはソロでやりてえよ。
俺のホームじゃ4台1ラインしかなくてしかも入ったばっかで大人気だから
常に2on2しかできねえし。
相方が強いか弱いかで左右されるからなぁ・・・
俺のカラミティのことか!
>>286 他所のレベルがどれほどかはわからないが
それなりにやるなっっと思わせる相手もいる。
今日初めてバスター使ったが、言われる程ゲロビは使いづらくない。つーか威力がアホみたいで惚れた。
>>291 それはお前がグゥレィトォ!に向いてるだけかと。
もし低コ使う機会があるなら特化でも使ってみるといい。
お前さんなら鬼の働きが出来るはずだ。
>>290 店のLvを主観で言われてもわからん
それに相方が強かったり、弱いやつが連コしての連勝もありえるから、実際に動画でも晒さないと判断できないと思う
前格とか横格って相手とある程度離れていたら
N格になっちゃうんですよね?
>>294 んなこたぁない
正義の↑格闘がいい例ではないか
>>295 即レスどうもです。
正義使ってその練習してたんですよ。
タイミングとしてはレバー入れた後ボタンって感じですよね?
正義のリフター飛ばしってどういうとこで狙えばいいんでしょうか?
出が遅いし速度も遅い感じがします
>>121 だよね
M1で速攻名前付き(しかも何度も)選んでるの見るとすげー引くよね
ルージュとかも
>>300 何度もマユラ選ばれると引くけど、
ルージュのパイロットは1人だけですよ
>>300 M1はアサギならめんどくさいからボタン連打で決めた可能性はあるな
しかし他のを毎回選ばれると引く
>>301 うっせ、マユラが一番かわいいんだよバカヤロー
マユラが一番可愛いのは同意。
そしてパイロットスーツの下腹部が一番エロイのもマユラ!!!
そんなに同属嫌悪しなくてもいいじゃないか
どうせ周りから見ればみんなキm(ry
俺だってマユラ使いたいよ…
でも俺、不器用だから敵も味方もグレイトするしか出来ないよ…
>>308 そんな君にサイをオススメしよう。
ランチャーストライクで味方ごと薙ぎ払え。
相方がキラならなおさらだ!!
よくもフレイを寝取りやがったなコノヤロー!!!って叫べ!!
パイロット縛りが解消されたら
絶対マユラをフリーダムに乗せる
ゲーセンで乱入してくる奴がいたんだが、
あろうことかオレと協力プレイにしやがった。
挙句カラミティなんぞのコスト高い奴にしやがって。
オレ埼玉だっつーの。
そして不満を持ちつつプレイ。
場所はヘリオポリス、つまり第一面。
ドラグーンの多面攻撃→多段格闘という
ハメ的コンボを使っていると、
なぜか後ろからカラミティに撃たれた。しかもオレだけ。
気にせず戦っていたんだが、
格闘しようとすると必ずフルバーストで撃たれる。
敵からのダメージ0なのに、
味方からのダメージ720で死んだ。
そのカラミティもオレが死んだ2秒後に殺されたし。
ヘリオポリスで死ぬなんてプレイ1回目以来だったよ。
>>309 サイの時だけストライク各種に搭乗時に
サーチ+射撃で土下座モーションとかあったら良かったのに…w
>>311 俺は絶対グゥレイトに乗せる!
いや、止める。グレイト出来るのはディアッカだけだ…
>>313 隠し要素ついに解禁 盾の変わりに土下座
隠し要素でパイロットにカズィ、トールが出てくることを切に願う。
正義ルートのEXでSストライクにカズィ、Aストライクにトール、Lストライクにサイを。
土下座あると思ってたのは俺だけじゃなかったかw
サイ使って初めての行動はボタン4っつ同時押し。土下座出ると思ってた。
土下座できるようになったらこんなことできるんだろうな
↓ビーム
_______________
orz
<キャワシタ!?
>>317 マジワロスww
ってかメチャ使えるなww>土下座
覚醒中に土下座コンボができるとかw
今回サーベル同士がぶつかった時の弾きってあったっけ?
321 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 04:48:49 ID:ja2kRbb8
ところでルージュってウザがられる部類に入る?
最近ふと思ったことがある。連ザって今までその機体に乗った人は皆使えるんだよな?
ならストライクでラミアス艦長使わせてくれよな、サイは使えるのにおかしくないか?
>>322 ラミアス艦長が使うとね。
なんでもかんでも「っってぇーーっ!!」ってつけちゃうからだめなのさ。
Aスト時
「イーゲルシュテルンっってぇーーっ!!」
「ビームライフルっってぇーーっ!!」
「ビームサーベルっってぇーーっ!!」
「蹴りっってぇーーっ!!」
Sスト時
「マイダスメッサーっってぇーーっ!!」
「パンツァーアイゼンっってぇーーっ!!」
「シュベルトゲーベルっってぇーーっ!!」
Lスト時
「アグニっってぇーーっ!!」
「120ミリ対艦バルカン砲っってぇーーっ!!」
「350ミリガンランチャーっってぇーーっ!!」
BZスト時
「バズーカっってぇーーっ!!」
「アーマーシュナイダーっってぇーーっ!!」
って感じか。
ちょっとやってみたいかもしれない。
ついでにどーでもいいけどアグニの肩ミサイルってガンランチャーなんだな。これが。
つーかほんとにここ初心者スレかよ
とガンダムに始めて手を出してみた人がいってみる。
CPUつえーよ
そしてこのスレ見た感想
今まで自由乗ってたけどM1当たりに乗り換えます・・・
>>323 近距離系も「っっってぇーーっ!!」かよw
>>324 自由は扱いやすいけど何分コストがねぇ…
M1はコスト、性能どちらも優秀だからその判断でいいと思うよ。
BRの使いすぎに気をつければおk
(*^∀^)σ)´Д`)←
>>323 ばかだなぁ。そこで
種割れカットイン→乳揺れ
のコンボでつよ。
P.S.遂に地元が4オペになった。初めての戦場にいってきます。
(・∀・)ノシ
>>324 極端なこと言うと、まず慣れる意味でも
1クレで沢山のステージ経験したほうがいいから
どんなセコイ手を使っても勝ちに行ったほうがいい
つまり、徹底した『後出し』 CPUが撃つの待って攻撃
格闘してきたら、打ち落とし
で、やってくうちにBDCやCSC、覚醒コンボなど
のテクを少しずつ覚えていくと
開始直後に一通り空撃ちして使い方を知るのも手だな
329 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 07:49:50 ID:fL95FClu
連ジとかZをどっぷりやり込んでた俺は最初エール、ルージュ、生ストライクでブーストダッシュとかの操作及び連ザの立ち回りを覚えたかな。
でもその後ソードにハマッちゃったせいか、格闘を先に当てる間合いの感覚だけが異様に磨かれてしまった気がする(笑)エールよりルージュ、自由より正義の方が使いやすいし。
ちなみに連ジとかZを少しだけやってた相方に稼働開始ぐらいから連ザを教えてるけど、まずブーストダッシュの操作から慣れてもらった。相方の最初の機体はブーストダッシュしてるか否かが判りやすいイージス。ゲロビとキャプチャーが気に入ったとかなんとか。
ソードや鰤のアンカーってやっぱりガードされたら引っ張らない?
ホームではまずガードされないから分からん…
今日知り合いにこれやらせてみようと思うのですが、
連ジシリーズすらやったことないようなやつです。
練習機体はなにがいいでしょうか?
やっぱM1ですかね
>>209 ルージュでいいんじゃないんかな?
おまいらどう思うよ?
今日始めてSEEDやりにいく
ワクテカ
マユラマユラウゼー貴様らはマユラ村の住民かって
やはりジュリだろメガネマンセー
バカ カガリ様に決まってるだろ
僕はアサギちゃん!
まだやってんのかこのアニヲタは…やれやれ
初めてSEEDやったときに「マユラ」って名前見て
懐かしいなーって思って「クロウニュウ」で入ったら
???見たいな目で見られた。
最近シャニにはまってフェビドゥン使い始めた漏れにフェビドゥンの使い方を教えてくれマイカ
どうもメインの威力イマイチ玉切れしやすい格闘リーチ短いサブ射隙でかいで使いこなせない漏れがいる
341 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:43:47 ID:Za3/IS8D
萌える?
ひたすら反射してろ
とりあえず、初心者スレから中の人萌え萌えスレになっているような気がするのは気のせいか?
グレィトォ!
ところでガンランチャーが弾切れのときSスト辺りが襲ってきたらどうやって逃げたらいい?
機体はもちグゥレィトォね
>>344 負けた時に
「やられた時の悲鳴萌え〜」
と逝ってごまかす
>>344 ゲームの性質上…
なぁ…
本刷れ行けばいいのに
そんな異常に反応することもないだろ
過疎る時間帯だし、数レスしかついてない
リロードされるまでステップとかで回避を続ける
>>348 お前は士気の効果というものをわかってないな
>>345 BDでがんばって振り切れ。あるいはステップからミッソー撃ってガンランチャーのリロード時間を稼ぐとか。
ただ近接強い機体にガンランチャーない状態で近寄られたら、ある程度「詰んだ」状態と思うので、
できればそういう状況にならないようにガンランチャーを1発残しておくか、味方機の側以外ではガンランチャーを切らさないようにしておいたほうがいいと思う。
溜め格闘はダメージでかいけどあてにはならないし。
>>345 逃げ切れない時はなるたけ引きつけてミサ全弾発射
当たったらBR撃って逃げれ
>>340 フォビは距離感が大切だからなあ。機動力はあるんで、まずは中距離キープして当てやすい
メインを使っていたらいいんじゃない?火力不足は相方に任せる方向で。
横格の当てれる距離がわかると結構強く感じれるようになるけどね。発生、誘導がいいし一段
だからカットされにくい。最速BCで200近いダメージ。火力不足を補えるよ。
でも最近は近距離のメインの当たらなさも手伝ってかなり横格は警戒されてしまっている…。
やっぱ近距離機体じゃないね。中距離保つのが基本かな。
ステと味噌か。d!
いままではずっと
予め溜めといて相手が格闘モーションに入った瞬間グゥレィ(ry
漢らしすぎwwwww
それでこそグゥレイトォオオ
>>354 丁寧にサンクス。あと横格からサブ射が入るといわれたんだがメインしかでらん。修行不足ですかね??
>>357 横格からサブ射は覚醒時のみ。威力は250〜280くらいだったかな。
ちなみに端限定で横格×Nが入ります。決まると脳汁垂れます。
質問です。
ひとりでプレイしてて、乱入されて負けたあと他に誰もいなかったので
連コインして今負けた人の援軍に入ったんですが、これって問題ある行為でしょうか?
CPU戦終わったあと向こうから「チッ」って聞こえてきたんですけど…
四回ぐらい敵ごとグゥレイトしただけで、台バンなどは一切していないのに…
ルージュ使い易いとすすめられて使ってるんだが、これってどうでつか?
使った感想は、小回り中々防御低めでヒットアンドアウェイ?な感じかな?
格闘はいつも斬ってから射撃しか出来んのだが、なんか突きまくるやつ見た事がある。
使い方教えてくれ。
>362
前格
>360
お互い相方CPUで、タイマンして何回も負けて連コしまくって、
それで別の人が入ってきてタイマン勝負してる最中に負けた腹いせにその人に援軍して2対1でボコボコ
にする奴よりマシだ。
しかも「思い知ったか!」と言わんばかりの顔して
俺はそれやられたよ。そこまでしてやりたいかね?
>363
早レスサンクス。レバー前にいれっぱ格闘連打でいいですかな?
>>362 ルージュは使い易いよ
ルージュは基本的に万能機体なので相方や状況によって戦い方変えられる
ルージュの格闘は強い
特に横格がかなり当てやすく、はずしても一段で止めれば隙も少ない
ちなみに突くのは前格。やや当てづらいけど、非覚醒時では二番目の威力がある
一番は非覚醒時ではネタ業の特格
ルージュ最大の強さは覚醒コンボ
横格一段から特格連打で五〜七割持っていく
ただし、横格の入りが浅いと途中で抜ける。横格の後に前格一段入れるとダメ落ちるけど安定する
>366
詳しい説明マジサンクス。そんなに覚醒が強かったとわ!
覚醒は体力僅かな奴に追い掛けて射撃連打でとどめさすときや
体力ヤバい時にコンボたたき込まれる時の脱出にしか使ってなかったが
これからは積極的に狙ってみるよ
ステ厨って嫌われるんですか?
厨ってついてる人は嫌われる。
ASの立ち回りなんですが
普段はビームで行くのと格闘狙いで貯めていくのどっちがよいでしょうyか?
勝つのが楽しいならチャージして特格に指かけてステップステップランランラン
そうでなきゃ普通にライフルや格闘を狙いつつ不意打ち気味にチャージや
遠くからミサポなんかがよいんじゃないかしらん
眼鏡はいらない子
レイダー使いたくて始めたけどうまくできなくて、低コスト色々乗って慣れたつもりで
もいっぺんレイダー乗ってみたんだけど、もしかしてレイダー使うのってすごく難しいのかな。
今から休憩だからまたいってくる。
>>375 レイダー使うの難しいね。最初は弱キャラだったらしいけど、今はかなり見直されている。
稼動初期は強キャラ=タイマンが強いキャラだったんだけど、こいつかなり特殊でタイマン
だめだけど強い…みたいな。
なんにせよ立ち回りと味方との連携が重要な機体なんで。
>>374 オイオイ眼鏡はかけるだけで美人補正が1.4倍跳ね上がるステキアイテムだぜ?
童顔パツキンにかなうと思ってんのかい?
カガリ可愛いよ、篝
ショートカット(;´Д`)ハァハァ
バスターでプロヴィ&ゲイツのコンビに挑んだけど瞬殺されてもた…
合体砲撃つ暇がないしゲイツに攻撃アタラナス
ゲイツ倒れてる隙にプロヴィ狙おうとしても建物に隠れながらドラグーン撃ってくるから近づけないし、なんかいいドラグーン対策ないでしょうか
>377
ゴメン、俺、美人よりかわいい系が好きなんだ
眼鏡解除=かわいい補正2倍
>>381 先に言ってしまえば、2対1の対戦でカラミティとバスターは冗談じゃなくきつい。
CPUを「突撃」状態にして場をかき回してもらってムリヤリ隙作るしかないし、それでも勝率は低い。
1対1で自分バスター・相手プロヴィの場合
あ、これ俺が昨日投げた対戦だorz
カガリ様だって良いぞ
気の強い女の子を従わせたり
逆に攻められるのもアリ
>381
相方CPUだと、うまく命令使い分けないとバスターキツイと思うよ。
>>381 ドラグン+格闘埼玉はなんとか2on1の状態に持っていかないとマジきつい。
機動力ある機体なら、即効絡んでドラ配置させない勢いで壊すといい。2on1を裁く能力は
埼玉はまだ高くないから(低くも無いけど)。
でもバスターなんだよね…。機動力が同コストの中で激低なんで正直どうしようもナサス。
相方誰か知らないけどそちらにお任せになるかもしれんぬ。
>384
お前とは気が合うらしい。キラとフレイの話を聞いて赤面してる所を見ると、
その手の事に疎そうだし、強気で嫌がり反発しておきながら実はいっぱいいっぱいって感じがいい。
ドレス姿最高って事で。
388 :
381:2005/08/09(火) 14:21:30 ID:O7dxCtZM
アドバイスdクス
まだ初心者で上手く動かせないし、勝つのは困難ぽいね…
あんまり無謀な挑戦はしないようにするわ
389 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 14:43:00 ID:ZFiKoSuv
二人を相手にする場合は
フリーダム(逃げ気味)+CPU突撃
アストレイ/ダカー(ガン攻め)+CPU回避かノーマル
が基本。
これ以外だと、明かな格下じゃないと無理。
390 :
375:2005/08/09(火) 14:46:09 ID:cWIczheG
>>376 みたいですね。
相方CPUだと動き難いです。
このゲームって基本的にどんな事をしたり気をつけてたり
したら対戦で勝てますか?
今まで何回も対戦したが1度も勝ったことがない…orz
フンゴ〜フンゴ〜(`Д´)
フヌ〜ヽ(`Д´)ノ〜!!
Σ(゜∀゜)ウホッ!!
(*´Д)グーンタソハァハァ
>>389 昨日そんなのばっか乱入してきた。1vs1で。
う座過ぎる。最後は捨てゲーしたよ。
CPUアストレイ7体でも140×7=980で残る。
394 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:21:16 ID:d+8jq7zz
>>391 2対1にする。1対2にならない。(4機の位置を把握する)
意味の無い攻撃をしない。相手の攻撃を避けて打つ。
当たる距離、届く距離を覚える。
>>391 慣れ
まとめ読んで
基本テク(特にキャンセル系)を
完全に体に染み付かせる
396 :
ルージュ 磊:2005/08/09(火) 16:02:43 ID:vxQx/Zzf
ジュリってなんで人気ないの?一番がんばってる感じがしてルッカ姉さんみたいな眼鏡がイカスのに。
眼鏡だから
マユラが眼鏡かけてたら使うけど
ジュリじゃなぁ…。
今日ジンBZで一人でしてて自由が一人乱入してきたんだが、その自由あまり強くなくて2落ちしそうな所まで持ち込んだんだが
その後はもう逃げに徹し始めて追いつこうと必死にがんばったんだが時間切れがきたorz
この場合はコスト低くてもやはりM1を狙うべきなのかな?
>399
下手でも自由だし機動力あるから逃げられたらツライだろうな。
とりあえずガン逃げなら一回落とした後にCPUを何回も落とす方が早い場合もあるよな。
>>399 ジンは前格
ジンは前格
ジンは前格
ジンは前格
ジンは前格
402 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:22:40 ID:UNCj1Pbd
SEED始めて一週間の初心者です。ずっとLストとSストを使ってるんですが、今日初めてLストでEXまで行く事が出来ました(´ω`)ここのスレ見て色々と試しながらやった結果かな〜と、ちょっと嬉しく思ってます。
>>402 よくやった(・∀・)
次はみんな大好きグゥレイトォガンダムを使うといいぞ
404 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:38:16 ID:UNCj1Pbd
402です。
>>403サン有難うございます〜。ただ、卑怯かな〜と思いつつステージスタートと同時にグゥレイトォ!してたので、まだ実力ではないと思うので(・ω・`)本家グゥレイトォ!はも少しLストを使えるようになってから手を出そうかな〜て思います(・∀・)
405 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:41:44 ID:DLAo/iwQ
Sストライクのコンボってどうやるんですか?よく相手が5、6回斬ってくるんですが
最近、ザフトの量産型系の機体にハマってます。横歩きマシンガンが結構当てやすいことに気付きました。
まぁ、相変わらずどんなに頑張っても7〜8面あたりで負けるんですがorz
407 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:52:05 ID:5spsfeGh
フォビ格闘について質問です…。
全部で何種類あってそれぞれどのような性能があるのか、教えて頂きたいとです…。
今のところステ待ち→N格しか使えてないです…
>>406 積極的に格闘、バーストで寝かせろ
寝てる間に別の敵も寝かせろ
3機相手でも時間的に寝かし続ける事が可能
精進あるのみ
410 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:05:16 ID:ZFiKoSuv
全部試せばいいじゃない。試してみればいいじゃない。
とりあえずブーストダッシュ格闘はジャンプボタン押しっぱで格闘押さないと出ない。重要。
まだやってんのかこのアニヲタは…やれやれ
初めてSEEDやったときに「マユラ」って名前見て
懐かしいなーって思って「ロキ」で入ったら
それって不思議?ミステリー?見たいな目で見られた。
ああーどれくらいーふかいやみーひかりーにーかえーたらー
413 :
407:2005/08/09(火) 18:58:01 ID:5spsfeGh
>>609 >>610 レス感謝!特にブースト格闘の出し方知らなかったので助かりました。
明日からさっそく試してみることにするよ、ありがとう!
414 :
607:2005/08/09(火) 18:59:01 ID:5spsfeGh
名前間違い、スマソorz
ビリッツで援護に回れません。
何やったらいいですか?
最下位になりそうな機体第一位ビリッツ
1ライン設定とか2ライン設定とかどういう意味なんですか?
418 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:24:31 ID:sObkXoy5
今日、デュエルACの2人組みに虐められた。
1人を追いかけたら、
いつの間にかもう1人が近づいていて
グルグル斬り(俺が勝手に命名)。
斬ってきた奴を追いかけたら、
今度はその逆のに斬られた。
419 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:26:33 ID:NCUeDgi6
俺なんかマユラを手打ちで入力した名前だと思ったから、クロウニュウで援軍援しちまったぜ
今日はゲーセンでステ待ちされたASとイージスに狩られたんですが、
今作はゼータとなんかステップ狩るタイミングが違いませんか?
どうにもステップ取れずにやられるんです。
対策教えてくれませんか?
当方ジン(マシ)使い。
>>417 ライン数っていうのは一組の筐体の中にある戦場の数みたいなもんで
1ラインだと一個しかないから、その組の筐体に座った奴は全部そこで戦わなきゃいけない
2ラインだと二個あるから、Aさんは1でBさんは2でって感じで別々にプレイできることになる
いちばん多い4ラインだと、Aさんは1でBさんは2でCさんは3でDさんは4でってな風に
全員別々のところで戦えるし、もちろん対戦するにも組み合わせは自由
だけど全員CPUばっか長々とやってるとお店が儲からないので1ラインが多いんだ(ったかなぁ)
今日自由でブースト格闘→CSでキャンセルの繰り返しだけで俺の辛味やられたんだが…
何かいい対処法ないだろうか?もし辛味が無理ならこの攻撃に対処できるお勧め機体を教えてください
>>419 マユラが手打ちだったとしても恥ずかしすぎる
というよりM1選んだ時点でマユラ見えてんだから手打ちしようと思う奴いなくね?
>>409 5-6回で済まないって、ダウン係数は何処へ行ったんだ
>>419 クロウニュウでログ検索したら3件ヒット
>>420 お察しの通り、前作よりステップ硬直が取り難い様で
・CPUやバルカンを上手く使う
・BDで軸合わせて取る
・ステップ合戦中前ステップ入れて軸合わせる
・性能の良い前格を持ってるなら至近距離でぶっ放す
色々試せば良いよ。でも主武装がマシンガンじゃ無理ポ
マシンガンを単発〜3発位で切り、重圧かけて攻撃を誘い
焦って先出ししてきた所を取る位しか思いつかんわ
今日1対2でやってたらあきらかにこのゲーム初めてな人が援軍に入って来たんです(BDも知らないらしい)。
自分はルージュ、その人はAスト。即効2落ちされてこっちも片追いされて終わってしまいました。
こういう時はあきらめるしかないんでしょうか?
428 :
417:2005/08/09(火) 20:16:08 ID:DvCzyFdj
>>421 あぁーそういうことなんですか、ありがとうございました
>>427 諦める以外、どういう選択肢が残されていると思う?
Sストライクで斬り込みたいんですがいまいち踏み込めずブーメランばかりになってしまいます。うまい斬り込みかたはないでしょうか?
生ストのN格3段が八神 庵の葵花に見えるのは俺だけですか?
432 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:26:51 ID:TPXiLIkV
反対側にいってリアルに2人とバトれば相方だけになるから勝てるよ
433 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:26:59 ID:d0a5qWLL
ジャスティスはどうやったら乗り物に乗れるんでしょうか
>>429 @瞬時に基本操作だけを教えて逃げるように言う
A何も言わずに孤軍奮闘する
Bあからさまにイヤそうな顔をする
C負けた後に100円取り上げる
Dあきらめる
>>431 そんなこと言われたら明日からそういう風にしか見えなくなるじゃないか
テムジンのことかー
>>426 覚醒時は格闘のダウン係数半分になる
ルージュやソードの覚醒格闘は明らかに5、6回以上斬ってるぞ
自爆ってあるの?
ないよ
コロイド対策って何かある?
今の所どうしようもないので逃げるしかないのだけれど……
白ゲイツって支援機って認識であってるでしょうか?
特攻したらぼこぼこだけどN格闘四連が楽しくてついつい突っ込んでしまいます
そして遠くからとか格闘中の後ろからとかばかり狙ってたら仲間がボコボコに
格闘で突っ込んでいくゲイツとBRばかりのゲイツならどっちが相手にとってイヤでしょうか
あとBRとステップによる練習の機体ってM1以上の機体ってありますか?コスト1とかもやってみようかと考えてます
>>443 ガン待ちしてミラコロ切れるまで待つのが超安定
>>427 4台1ラインの店?
初心者の人がすまなさそうにしたら、一応基本は教えてあげた方がいい。
その上で、人が居ない時間にこっそり対CPUで練習したらいいよとか、
家でZでもやったら多少動けるようになるよとか。
あんまり優しくして懐かれるのは……
>>427の器量次第。
試合後にこっちを無視するなら無視しとけ。
>>443 近距離でミラコロされたら、攻撃を誘って解除させるか、逃げるべし。
バルカン持ちならばら撒いたら当たって解けるし、ゲロビ撃てる機体なら、とりあえず置いとけば当たることもある。
逃げにミラコロ使われたら……放置、かな。
味方の援護するのがいいと思う。
>>444 白ゲイツ、支援機としては落第点だと思う。普通のBRが6発だし。
中距離より遠かったら、普通にやっても単純にダメ負けするよ。あんまりウザくないし。
突っ込んで近接間合いで戦うのがイイけど、
>>444は先出しで殴ってない?
近接の出が早いし、誘導もいいけど、後出しじゃないとスカされて迎撃食らうのは目に見えてるから。
可能な限り確定反撃狙うか、ステップ避け〜カウンターか、BDで張り付いて真近で近接がいいよ。
448 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:21:30 ID:GFxalTup
初めてやったとき 自由 エースト Lスト
全部5面で死亡 乱入もされて負けたけど5面
今日 カラミ グレイト
七面まで進む 乱入なし
これってうまくなったってことかな? それとも射撃があってるってことでしょうか?
カラミ グレイトは遠く離れて撃つのが戦法ゆえ、
敵から攻撃されにくいから死ににくいんじゃまいか
450 :
444:2005/08/09(火) 21:27:22 ID:LqwBlPfd
>>447 お察しのとおり結構よけられてボコられます、あとN格闘しかほとんど使ってません
BR撃ってもステップやBDの技術の甘さからかなり負けます
あたる時は相手が近接で距離保つぐらいの間合いに入る瞬間に突っ込むと8割ぐらい当たりました
でもその直後に大抵BRが飛んでくきて止められまくり、4連が決まると心の中でガッツポーズです
451 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:30:14 ID:x/4HOKy/
ゲイツよりジンの方がいくね?ゲイツの格闘あんまくらわない…玉きれますし…
>>444 白ゲイツが支援機ってのはちょっと違うかも。というか同コストで支援に徹するなら機動力ある
ラゴゥあたりでいいんじゃないでしょうか。
白ゲイツはブースト切れるの早いし、何よりサーチ距離短いんでBRばっかとか無理っぽです。
すぐ弾切れするでしょうし。
「格闘で突っ込む」or「BR撃つだけ」のどちらがいいか?という質問にはどちらも良くない、という
答えになります。どっちかといえば前者でしょうが。
上記のようにブーストとサーチ距離の関係から放置されやすいので、味方と連携しましょう。
相方は高コストでしょうから中コストなら一対一の状況を作ってあげたりするといいです。
基本動作練習はM1でいいです。他にエールなどがあります。コスト1はちょっと…。
453 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:33:32 ID:GFxalTup
今回zとかと比べてビームが弱めだと思いませんか?
ゲイツ倒すのにも玉切れ・・・
そう思ってカラミ バスター選んだんだ
やっぱ格闘うまくならないとな・・・
今回思ったことはブーストを上にやると大変なことになる
やくやちぇうよorz
あとシールドがうまく使えないんだけどなんかコツないかな?
>>450=444
格闘をBRでカットされるのは、支援射撃の基本だから仕方ないよ。
一発モノでダメージ取れる格闘があったらカットされにくいけど、ゲイツにそういうのはないし。
>>448=453
上手くなったと言うよりは……射撃型が向いてるかもね。
厳密には同じ機体じゃないと上手くなったかどうかはわからんので。
zに比べてBRが弱いような気もするけど、
BR最大の弱体化は、飛んでる相手に当てても単発ではコケてくれないことだと思う。
その辺、カラミのバズやバスターのガンランチャーとミサイルは当たるとコケてくれるしね。
軽くタタンッって入力する感じで。
対戦格闘ゲームのコマンド入力のつもりで。
M1で必死こいてやってます
今日フォビドゥンに援軍しにいったらコスト合わなくないかといわれて
よく考えて凹みました弐機落ちしてごめんなさいと
歩き待ちを崩すにはどうすればいいんでしょうか?
457 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:52:33 ID:RW4E665O
連ザの機体って連ジ・エゥティタで例えたらどんなカンジなの?
458 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:01:48 ID:T8BctZGv
>>457 連ザのMSはΖの飛行形態での飛距離をMS形態のままで飛べる。
459 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:09:31 ID:RW4E665O
じゃなくってさwww
埼玉=キュベレイ みたいなカンジでw
M1よりダガーに使いなれた俺ガイル
>>440 ダウン係数はそのままで元々多段ヒットする攻撃(ルージュ特格等)が
1ヒット扱いになってる様に思えるんですよ。
基本的に覚醒中も5段ヒットで敵が吹っ飛んで終わらないかい?
持ちキャラのエールは特N特N特 M1は横NN横前で敵がダウン
んでソードの多段ヒットする格闘はN格3回目の2段切りだけで
6ヒット以上は無理っぽいんだが、そこん所の解説をよろしくお願いします
白ゲイツって有効射程短すぎるよね。
3.5系使ってからやってみたら。
「なんでこの距離でサイトが緑なんだYoooo」
って思う事が多々あった。アンカーも近距離専用っていうかぶっちゃけ使えないし
格闘に活路を見出すしかないような。
覚醒コンボってなんですか?
>>461 ソードのN格>前格はやっぱすさまじく斬りまくるから格闘全部ダウン係数さがってると思う
でも他の格闘は五段でダウンするのは引っ掛かるなぁ
467 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:28:11 ID:RW4E665O
>>464 テラワロスwwwwwwwwwww
幼稚園から出直してこい
>>463 白ゲイツのアンカーは実は使える。BDCできるから。知らない人はアンカー空振りにビーム誘えるので
BCDして格闘のチャンスです。つか、知ってても大ぶりに見えるから体が反応してしまう。
当たっても外れてもBDCするといい感じ。
まだまだ伸びる機体だと思います。
>>464 覚醒中限定で使えるコンボのことです。
>464
覚醒中にたたき込む高威力コンボの事。
俺のホームでは圧倒的にルージュ人口が多い。
俺はエールを使っているが、エール人口はとても少ない。
同コストのはずだけど、性能はルージュ>エールなの?
>471
どうだろなぁ。俺もルージュ派だがw
俺は安定したプレイと覚醒中のコンボにひかれてルージュ使ってるが。
でもエールもバランスはいいと思う。
体感的な話だが、ルージュの方がスピードやや速で防御やや低な気がする
カガリ目当てに決まっているだろうが!!
>>471 よく、格闘のルージュ、射撃のエールと言われますね。でもエールが格闘弱いとは思いませんが。
射撃については友人は「明らかにエール射撃硬直ルージュより小さいって!マジで!」と力説します。
僕には分かりませんでした。
ブースト速度はルージュ、ブースト容量はエールに分があります。
また根性値はエールのほうが上です(分からなければ単純に硬い、と思ってください)。
覚醒時は両方とも脅威ですが特にルージュはヤバイです。これはマジ。
と、いうわけで単純にどちらが上というのは無いんじゃないでしょうか?
>>471 ルージュの方が格闘の性能がよくて、後は同じ性能って見かたが多い希ガス
なら変な思い入れでもない限りルージュ使いたくなるよな。 実際には他も微妙に違うのかも知れんけど
何より種では希少な女パイロット使えるのがでかい
EXって、ミーティア三体とか出て来たりしますか?
>473
それもある(笑)
>474
おぉ、俺の体感的な物はあながち間違いでもなかったみたいだな。
BD中に横格とか使いたい場合って一回BD切らなきゃ
ダメな感じ?それともBDしながらでも横に入れて
格闘すればおkですかね?フォビ使いなもんで
分かりづらい…
連ジやZDXの時全然しらない人と組む可能性と漏れの燃え属性を考慮して
なるべく低コストかつある程度速い機体を使うようにしてます。
今度種デビューしようと思いますが、ぱっとスレを見た感じM1が適していると思いますた。
ゲームへの慣れとは別にまずM1でやれるようになるべき事があったら御教授いただきたい
昨日サイエール+オーブ兵ルージュvsキラエール+カガリルージュとかやってたな…
しかも中の人は代わってんのに5回くらい連続でw正にエール祭りww
名無しならでてこれんじゃねぇ?3機同時に
>>479 フォビはBD格闘ないから切らなくても大丈夫
むしろ切らない方が他の格闘暴発しにくい希ガス
485 :
471:2005/08/09(火) 23:43:32 ID:Afw5D9UM
うーん、どちらも一長一短って感じなのね。
俺は覚醒時は主にビーム三発で敵機ダウンさせてるので、あんまり格闘は関係ないし、エールを使い続けようと思う。
カガリよりもサイのが好きだしね。
>>484 dです。
何か横格が良いらしいんでやろうと思ったんだけど
N格一段と見分けが…orz
にしてもフォビ面白いっすわ
イマイチ勝てないけど…
イージスはコツつかむと強いね
全然違うゲームに思えたよ
今まで使っていた機体?
グゥレイト!
>>479 ブースト切らなくていいです。横に入れたままで横格闘でますよ。
>>481 M1ならコンボでしょうか。特殊格闘〜前格闘〜CSは重要なダメージ源です。200くらい減ります。
覚醒時は前格→特格→前格→特格→前格でやばいくらい減ります。
どちらも少し難しいですが、練習すれば十分できますよ。
489 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:48:48 ID:ja2kRbb8
俺はルージュ大好きで使いまくってるよ。
原作まったくしらんからパイロットはいつも軍兵だが。
ルージュは機動性高いから、射撃にも柔軟性がでてエールより強い気がする。
>>481 M1だからというわけじゃないが、まず回避と硬直に射撃を当てられるようになろう
>>485 >カガリよりもサイのが好きだしね。
君は僕に似ている。
>>488>>490 わかりました。人がやってるとこは多少みてるので
なんとなく、あの時のアレやあんな感じのアレじゃないかというイメージみたいなものも見えてきました
ありがとうございました。
キャンセルショットの略なんだろ。チャージショットとかぶるんでやめて欲しいが。
CBRのほうがまだしっくりくるな。
>>493 うっへwwww俺用語炸裂しまくりんぐwwww
CS(キャンセルショット)とか地元オンリーだよなwwww
ごみん。
それならそうと書いてくれw
ここのテンプレとかぶるからさ
497 :
492:2005/08/10(水) 00:06:09 ID:BWRHEA4S
おk、補完しますた
498 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:10:53 ID:4iLWR5UP
正義の覚醒中コンボキボンヌ…
>>495 可愛いやつめw
レイダーって変形→接近して弾丸叩き込み→ブースト切れるまで逃げるの
ヒット&アウェイが基本戦術になるのかな?
今日初めて使ってみたんだけど、それ以外安定しそうなものがない…
500 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:22:09 ID:WhRQVaAu
>>499 レイダーは変形サブ射曲げ撃ちで着地取れるようになるとかなり強くなれると思います。
これでレイダー放置とかなかなかされにくくなります。あと、タイマンは基本的にやらない
方向で。
よって相方との連携が重要になります。でも相当強いんじゃないかな。
あと、こいつコンボはカットされやすいけどかなり強い部類に入ります。当たるときは一気に
取りましょう。
502 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:29:58 ID:4iLWR5UP
レイダーのコンボしらね…こんなレイダー使いはいらないな…
どうでもいいが、サイドステップ待機のカウンターパンチャーウザス。
いくら20連敗しかたらって、そんなチキン戦法ありかよ。
どーにかなんねぇかな…
隠し機体一覧
ビームストライクガンダム
バスターストライクガンダム
ストライクアージュ
デュエルガンダムAC
ビリッツガンダム
追加情報
フェビドゥンガンダム
ストライクダカー
>>500 ナカーマ
何とか怖いフォビと思われるように精進します
>>501 ありがとね。
あのビームか…変形してるとタイミングがイマイチわからんが練習してみるよ。
デュエルが横格→サブ射が繋がると聞いたんですが本当ですか?
覚醒してたらね
通常時に決めようと思っても受身取られて終了
相手が受身取らなかったり、最悪のタイミングで受身取ってくれれば
入ったと思う。狙う事すらやめたから参考にならんか
まぁ大人しく横格>ビームにしとけってこった
ランクSEEDって何ポニントでなる?
たしか22000ポインツ
マシンガン系がビームで弾消されてる事に5回目のプレイで初めて気がつきました・・・
>>511-512 サンクス
ってことは1ステージ約2500とらないといけないのか・・・・
厳しいわ・・・
自由使いづらい
動き速くて逆に扱いづらい
ASとかのほうが強かったりする
ステ待ちの説明と対策をテンプレにいれないか?
初心者スレだし、繰り返される話題で問題ないと思うが。
エール使いづらい
動き速くて逆に扱いづらい
グゥレイトとかのほうが強かったりする
スレ違いなのは十分承知しておりますが、京都駅周辺に連ザできるゲーセンてないでしょうか?
なにぶん事が急を要するので、もしあるのでしたら親切に教えていただきたいのですが。
かなみ可愛いよかなみ
>>517 ナカーマ 理由は違うけど俺も☆4使いづらい
いつもイージスつかってるから速さではないけどこう・・・
ともかくなんか使いづらい
523 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:29:05 ID:TezUJxx1
自由、正義、埼玉、実際はどれが使いやすいんだ?自由は今のとこ1番かな〜正義は強いけど使いにくい、埼玉はビーム弱いしうまく使えん
>>518 そうですね。
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1、放置。もう一方を相方と狙う。
2、クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3、BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実。
4、こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5、バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
こんなもん?修正とかヨロ
>>520 親切に教えてやると、マルチやめればレスくると思うよ。
>>523 よく、自由は最も使いやすく正義、埼玉の順に必要技術と潜在能力が高くなる、と言われてますね。
でも埼玉は慣れるとお手軽に激しく強く、自由は強くなるためにはむしろ技術が必須、と最近思います。
もちろん三機とも極めるのは至難だと思ってますが…。
あと埼玉のビーム弱いというのはよくわかりません。ドラグーンの使い方が分からないということかな?
527 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:37:49 ID:TezUJxx1
ドラグーンの一発は弱くないですか?
>>527 超弱い
基本ダメージ40とかそんなもん
まあ大抵追撃に格闘かライフルが飛んでくるんだが
529 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:39:35 ID:TezUJxx1
格闘は追尾高いけど微妙じゃない?
>>529 ドラグーン単発は威力低いです。でもドラグーンよろめきにメインや特殊格闘
を当てることで総ダメージは高くなります。
また、機体によっては回避不可能連携組めるので非常に危険です。
あと埼玉の格闘の追尾性能は全キャラトップレベルです。特に前格闘は発生以外
優秀すぎます。
531 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:46:39 ID:TezUJxx1
やっぱり強いんだな〜ドラグーンはどんな方向に飛ばすのがいいの?
525
スマソ、そうとも考えたんだがなるべく早くレス欲しかったんだ。
反省しまふ。
改めて、京都駅周辺に連ザできるゲーセンってありますか?
533 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:54:27 ID:q2sj5qq7
偵ジン+Aストorルージュのコンビに勝てませんorz
偵ジンを3落ちさせるべきですか?中コ2落ちさせるべきですか?
こっちはジャスティス+死ゲイツorデュエルかルージュ+他の中コです。
このゲームのデフォルトのタイム設定は150秒でしょうか?
6面以降でタイムアップ連発しちゃう…。
>>534 普通は180 150は短い
180でも低コやってるといつも中盤ぐらいからタイムアップになる
>>532 こんな不特定多数な人が集うスレで聞いてもしょうがないだろ
ゲーセン板の京都スレで聞いたほうがよっぽどいい
初めて、ランチャー使ってみたけど、
おしっこみたいに火線を振れることを知って驚いた。
その例えにおどろいた
>>533 正義と白ゲイツで偵ジンとルージュに勝てない・・・?
>>535 応答ありがと。デフォに戻すようお願いしてきます。。
リフターに乗る方法がいまいちよく分からないんですが、格闘を使って乗るのでしょうか?
>533
どーでもいーことだが、死ゲイツ→デスゲイツってなんか強そーだな
543 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:04:19 ID:TezUJxx1
サーベル出したまま前格でファトゥムに乗れるよ…俺的にはあまり使えんな
544 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:05:44 ID:q2sj5qq7
>539
いや、勝てないです・・・なんかルージュとジャスティスでタイマンしてると死ゲイツ偵ジンにぶっころされるし・・・
>>543それはリフターをまずサブ射撃だか何かでだして、その直後に前格闘を
押せば乗れるって事ですか?
546 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:15:14 ID:TezUJxx1
いや、普通にサーベル出してる状態で前格だよ
>>546あっ、そうなんですか。分かりました、ありがとうございます
リフターを飛ばした後で上に乗れたら桃白白みたいだな
自分ソード使ってるんだけどさ、今日即席相方から先落ち特攻するな。と注意された。一度落ちたら前に出ずに下がってろと。
しかしソードなので下がったら本気でやることが無い。相方のライフは8割ほど残ってる。その状況でも下がるべき?
つーか後で後ろから見てると、そいつは硬直もとれなさそうな遠距離で待ちやってるだけ。
そんなんで先に落ちるなとか言われても困るんだけど。ちなみにルージュ。
先落ち特攻するなとか言ってるやつの中にもこんなやつらがいるから困る。味方がやられてるんだからその隙に敵を落とせよ。
攻撃力が足りてないというかなんというか。
ちなみに俺は落ちる前に相手のライフどっちも7割ぐらいずつ減らしてましたよ。
ガン攻めの人間とガン待ちの人間は組んでも相性悪いのかね。
>>549 安心しろよ。
俺の相方なんざ対戦中にも関わらず
LストのCSを俺に向けて曲げて来て当たったら「グゥレイトォ」とか言うんだぜ?
俺も一緒に言ってるけどさ。
>>550 とても素敵な相方じゃないか。
バスターで俺だけグゥレイトォ!!する俺の相方とは大違いだぜ。
orz
サーベル出してなきゃリフター乗れないとか、リフター乗り使えないとかに対して誰もツッコミ入れないのはなぜだ
553 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:39:14 ID:X4mCZFQB
連ザ初心者の相方がイージスを一応動かせるようになったので、いざ対戦へ・・・見事に散ったorz
相方は放置され俺が片追いの的に。
ゲロビのみのカットはグゥレイトォ!だったが、相方は「着地をごまかせるようにならないと!」などと勘違いしてる。
とりあえず
1、味方の体力を常にチェック。ヤバかったらスタートボタンで通信。死ぬ時は同じ(コストにもよるが)。
2、レーダーも見る。位置取りよりもまずは敵機と味方機の判別が出来るようにする。
3、画面上に表示される黄色い矢印?でロックオンをされているか否かを判断する。
4、どんな時に攻撃が当たるかを理解すること。たまたまロックオンしていた敵機が隙だらけだったから攻撃が当たったじゃなくて、
自機をロックオンしていない敵機を狙って攻撃を当てる。
ダブルロックオンされていたら回避に徹する。
などを意識すれば攻撃が当たる局面が見えてくる。
と教えてみた。
ブリッツの覚醒コンボ教えてください。
N格一段→上一段→N格一段→上格三段
じゃなかったっけ。できなかったらごめん
こういうややこしいのだとルージュすごい楽ですね。
特格連打してればめちゃ減りますし(´・ω・)
たいていのMSはレバーまわしてりゃいいのよ
ASうぜえええええええええええええ
特殊格闘がウザすぎます!格闘からぶってもチャージショットが飛んでくるし・・・
558 :
500:2005/08/10(水) 09:27:42 ID:WhRQVaAu
>>506 僕も頑張るよ。
今日は格闘練習をしに過疎ゲセンで練習さ。横格がどんなもんかが楽しみ
>>557 くるくるかわしてもCS飛んでくるまで攻撃はがまんだ
まぁ俺もいつも当たってるけどな!!
>>557 ASはチャージしてて射撃が出来ない事が多いから、間合いを
取って普通に射撃戦に持ち込むと相手がイラついて誤射しだす
からそこを狙うと余裕。
>427
「UwwwwZwwwwEwwwwEwwwEwwwwテwwンwプwレwぐwらwい見wてwwww来wいwwww」
と大きな声で罵れ
いうとでも?と
>>557 逆転の発想だ。特格待ちしてるASはビームを撃ってこない。
ゆえにビームを撃ってこない時は特格待ちをしている。
ようするに放置しる。
皆ガードって使っている?
ガード使っている人あまり使っているのみたことないのだが。
それと盾って連ジやZの時のような効果(ガードせずとも弾を防ぐ)はあるの?
割れたりしないのかな。
フォビってアニメだとIフィールドっぽいやつ(エネルギー偏向装甲<ゲシュマイディッヒ・パンツァー>)でビーム無効化していたと思うのだけれど、ゲームだと当りまくりだね。
普通に盾使ってるけど
昨日CPU戦直前に相方に仕事の電話がかかってきて一人で戦うはめに。
動かないカガリを守りつつ敵機を撃ち落す俺。
なんか萌えた。
初心者スレに日記か。
ジャスティスの前格闘でリフター乗りできるじゃん。あれの発動率が5割くらいでまだ実践的じゃないんだけど
前格闘ってのは
前ステップと同時に格闘ボタン なのか
前レバーと同時に格闘ボタン なのか
前レバーをいれといて格闘ボタン なのか
もう一度確認させてほしい。ちなみに上でサーベル出しながら前格闘って書いてあるけど、
サーベル出してなくても普通にできるよ。
前と同時に格闘ボタン。このとき、しっかり上にレバーが倒れてないとダメ。
体感だとレバー前に倒してから24フレームくらいの間に格闘ボタンで前格闘でるっぽ。
慣れてないとちょっとシビアかもね。
なるほど今まで前ステップをいれてから格闘押してなんとか前格闘だしてたんだけど、
これでもっと早く出せるようになるかも。
まあ、今日は雨だし、確認は明日だなこりゃ。
盾はブースト切れて自由落下してるときに着地する直前に入力すると着地取りされないからかなり有効
>>570 なんだってー(A
早速試してみる。
って雨かよ
いや盾だすタイミングがわかれば簡単にビーム当てれるぞw
あんまり使えないしよっぽどうまく使わない限り無駄
>>570 うーん…。ブースト切れたときの盾は発動時間がものすごく短くなるので、それ使える
でしょうか。と、いうか着地直前に盾でビーム弾いても着地硬直にビーム入れられたような…。
盾で盛り上がってるので僕からも一つ。
レイダーでブースト少しでも残っていれば、着地直前に前格闘→着地取りガード→BDCで
でレイダーのバカ長い硬直を少しごまかせれます。
え?盾じゃない?ごめんね。
盾で近距離ビームをガードしちゃった時は、大体相手はすぐにもう一回ビームか格闘やってくるから
逃げずにもう一回ガード入力した方がいいような状況がよくあるかも。
2回もガードされればさすがに相手も連続で攻撃してこないし。
着地はシンプルにBDふかしてずらすのが一番かな。
盾は近距離ゲロビとイージスの変形格闘対策にしか使ってないな…
それも気持ちに余裕がある時だけしか出せない。
オレもまだまだだな…
このゲームってアマコアが参考になるなぁ・・・
・・・なるか?ロボットという以外接点が見当たらない。
>>576 アマコアは無敵時間や硬直が基本的に無いから敵を捕捉し続けて断続的にダメージを与えるのが肝要だけど
こっちは敵の硬直を見逃さずに確実にダメージを与えていくのが大事
補足自体は自動だし、あんまり参考にはならんと思う
オートロックないしボタン沢山使うし世界観もまったく違うし
強行偵察ジンと対戦してたら、何だか「ポン、ポン、ポン」みたいなタイミングで
3発ビームライフルを連発で食らった(連打ではなく、一発目の硬直が解けた瞬間次を食らう感じ。伝わるかなー)
のだが、あれは種割れ以外で回避することは出来ないんでしょうか。(当方辛味)
まだ連打で食らうんなら納得できるんですが、あのもどかしい当たり方が非常に腹立たしい・・・。
ジャスティスの背中に付いてるの名前なんだっけ?あれを飛ばす以外にあれに乗ってる人を見たんだけどどうやるの?
>>580 サブ射の砲撃は3発確定
>>581 リフター
前格で乗れる
最新100レスくらい読もうな
583 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:47:32 ID:2v5n9B/+
1対2で1の側が負けそうなときなら、初心者が援軍乱入してもうざがられないかな?
人によるかな
性格悪い奴ならCPUの方が強いからはいるなよとか思われるかもしれないし
まぁ結局は腕やね
>>583 僕は野良ですが、野良は相方に不満を持つのは厳禁だと思ってます。
たとえコスト合わせれないレベルの相方でもなんとかしてみせるぜ!くらいの勢いで
やってます。負けたらいつも自分がもっと何かできたのではないかと考えるようにしてます。
でも、ゲーセン見てるととんでもない人とかも極稀にいます。そのときは不運だった、くらい
に思ってどんどんやるといいかと思います。
587 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:04:30 ID:2v5n9B/+
ではレイダーのコンボ教えてもらえますか?吹っ飛ぶ様がすきで鉄球しか使ってません。
好きならそれでいいじゃない
中低コストは結構乗ったので(ほとんどCPUだけど)、たまには560に乗ってみようと思い
フリーダム使ってみたんだけど、CSがうまく使えなくて6面で死んだ・・・
偵察ジンの方が俺には使いやすいよ・・・
フリーダムにCSは不要
あれはCPU戦か対人でトドメ刺すときの魅せ技
のようですね。
次乗るときはそのつもりでやります。
Wikiにあるルージュのコンボについて質問なのですが
N格3段目にビームキャンセルが可能というのは
3段目の切りつけの代わりにビームを撃てるという事なのでしょうか?
それとも3段目の切り付けが終わった直後に射撃を入力すると
ビームがすぐ撃てるという事のどちらなのでしょうか?
>>591 修正所動画のフリーダムもジャスティスに留め刺すのに使ってるだけだしね。
でも上手い自由はCSを上手く使うとか本スレで言われてたし・・・実際どうなんだろうね
>>593 3発目当たった後に、ビームで追い討ち&格闘後硬直キャンセルよ。
やられると痛いorz
>595
ありがとうございました。
これで他のコンボ(キャンセルと書いてる)も大体理解できるようになったと思います(`・ω・´)
自由のCS生なら五割近く持っていくから使いこなせたら強いと思うが・・・
格闘CSCすらタイマンじゃないとほぼ一発確定しちゃうから撃つのをためらうなぁ
>>591 普段はサブ射で十分替わりになるよな・・・スキ少ない上に凄いホーミング性能あるし
自由を零距離グゥレイトォ!してきた
あっそ
>>600 なんで3文字なのか知らねぇがお前も瞬殺!!
勹〃ゥレィ├ォォ!!
自由のCSってASみたいに使えないの?
BD格闘→CSみたいな事、まぁ自由使ったこと無い俺の妄想だが
隙が多すぎるのでは
つーかカス当たりしかしないような。
オマケにアホみたいに隙でかいから使い道が無い。
CSは今のところ忘れても問題なsage。
>>601 瞬殺とか言ってる癖にキミの機体火力無さ過ぎるよ!
ヽ(`Д´)ノ
>>603 つながるよ
でも、ASのいいところは
格闘ミスっても、チャージ当てて
ダメ相殺、または相手の格闘潰しができるとなのよ
自由の場合出が遅いから、
近ければ格闘喰らうし
射撃やられたら、確実に潰される
608 :
ルージュ:2005/08/10(水) 17:12:23 ID:EliffbCe
ルージュの使い方を教えていただけませんか?ルージュのほかの機体にない特徴も知りたいです。
【ルージュのここがすごい!】
その一、カガリがパイロットとして使用できる!
>>608 まとめとかで全キャラ共通のテクを見ればそれで使いこなせる。
ぶっちゃげ、特徴のない万能機体
を、か。
>>608 ここは低コストスレだからスレ違いだよ。
初心者スレで聞くか、本スレの先頭の方にリンク張ってある非公式掲示板かwiki見るよろし。
漠然と使い方教えてくれ、って、それは無理な希ガス。
一回使って勘でそいつの得意、不得意がわからんとしたら、
基本的な立ち回りからミスってる可能性もあるし。
友達とM1+M1で8面(7面だったかも)までいった。
ダガー3匹、フォビ、レイダー落して、両方のM1の耐久力と時間がやばかったので、ドミニオン集中して落とした。
CPUのセンリョクゲージ1mm残ってたヽ(;´Д`)ノ
そこでLoseしましたよ、えぇ
>613
もう、おじいちゃんったら。ごはんはさっき食べたでしょ!
>>615 ☆3機体+M1×2落ち可能なので
そこで少し火力上げるのも手かね
へたに☆3使うよりM1のコンボのほうが火力高いというこの事実。
>>619 ☆3機体はブースト性能が低いからな・・・
中級者以上でないとM1の方が強いよ
622 :
613:2005/08/10(水) 17:29:42 ID:dr/xtc7n
>>622 ルージュの基本的戦法と覚醒コンボ、他の3.5機体と組んだ時の動き(パートナー機体別)を簡潔かつ明瞭に
>>608に教えてやれ。
おっと、ちゃんと初心者にも分かりやすくだぞ。
頑張れよ相棒(>622)!
>>620 バズストのコンボも火力強いが・・・
1VS2でM1で練習ばっかりしてたらルージュ使うよりもM1のほうが戦えるようになってしまった
ルージュのビームライフルの良さとブーストの量はいいんだけど2落ちになれるとどうにも
そして質問ですが、フリーダムの居合やカラミティの射撃って距離がある程度以上近いと回避不能ですか?
速めにステップとかしたらかわせるかなとか思ったんですが回避できませんでした
M1でフリーダムに近づかれたら全部射撃で潰すしかないでしょうか?
>>626 M1で覚醒して↑格>特格 のコンボでフライハイするのが好きなのです
>>627 早めにステップって
敵が攻撃する前にステップしたら
どんな格闘でも回避できないよ
打ち落とすしかない。
もし至近距離の居合い発動してから
の早めと言う意味ならでいってるなら
君はコーディネーターかもね
>>627 そりゃステ早すぎて(または見切られて)硬直とられてるよ。
632 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:21:31 ID:akff5RAN
前格ってなんですか?
レバーを上におしたあと格闘ボタンを押すんですか?
>>632 レスちゃんと読もうぜ
・・・てかまさか釣り?('A`)
>>608 モビルスーツ選択画面でストライクルージュを選べば使えます。
特徴としては機体がほんのり赤くて綺麗なことでしょうか
フォビの格闘色々練習してみますた。
横格が優秀なのも納得。出が早いし、隙も少ない。
ただ、誘導性がイマイチ分からなかったっす。
タイマンでのステップ合戦のとき、
相手のステップ硬直に合わせて横格先出ししたら勝てるでしょうか?
636 :
613:2005/08/10(水) 18:45:27 ID:dr/xtc7n
>>608 スマンカッタorz
恥ずかしながらルージュは自分で2回ぐらいしか使ったことないので、まとめ的なものを引用させてもらうですよ。
【機体解説】
良くも悪くも万能機体。癖がなく、使いやすい。
エールストライクとの違いは、ルージュの方が格闘が得意(射撃硬直は長め)&ブーストダッシュ(BD)が速くて持続が短め。
本作では希少な女性キャラ、カガリを乗せることができる。
【基本的な立ち回り】
移動速度が速く、中〜遠距離の射撃戦もそこそここなせるが、近距離での格闘が強いのでそちらも狙う。
まず敵機への接近時。
段差や建物などの遮蔽物を利用(地面への着地を、建物の影で行う)しつつ、
低空BD(ジャンプボタン3回連打)で接近。相手のジャンプ着地時の硬直や、射撃後の硬直には
積極的に射撃ボタンを押してビームライフルを当てていく。BD中でも射撃ができるので、それを利用するといい。地上からなら歩きながら射撃。
ビームライフルを乱射すると、弾切れをおこしてしまうので、相手のBD中、ステップ中に射撃するのは控える。
射撃戦で互角〜有利に戦えるなら、このまま中距離を保ち、射撃戦を継続しても良い。
敵機に接近したら(されたら)、格闘ボタンは焦って押さない。というのは、格闘を避けられた後にスキができて攻撃を食らうから。
相手の攻撃後の硬直、ジャンプ着地後の硬直、または相手の側方〜背後を取り、格闘をしかけるべし。
相手が格闘をしかけてきたら、レバー横方向2回でステップが出る。タイミングがよければ、これでほとんどの格闘は回避できる。
オススメの格闘は、横格闘(レバー横+格闘ボタンを同時に入力)の2段。威力は並だが誘導性が高く、当たりやすい。
また、敵機の残りライフゲージが少ないなら、サブ射撃(射撃ボタン+格闘ボタン)のバルカンもいい。リスクが少なく当てやすく、後少しの削りに有効。
637 :
613:2005/08/10(水) 18:46:09 ID:dr/xtc7n
【基本的な立ち回り】の続き
目の前の敵をダウン(コカす)させることができたら、相方(友軍機)の援護を考える。
サーチボタンを押し、もう1機の敵機の状況を見る。相方が攻撃を受けているようなら、ビームライフルを撃ち、援護射撃を行う。
闇雲に撃っても当たることは少ないので、できれば硬直か敵機の背後を狙っていく。
敵機の状況を見るついでに、レーダーも確認しておく。相方との距離が離れているようなら、なるべく接近する(してもらう)。片方が孤立すると不利になる。
先程ダウンさせた敵が立ち上がってくる前に、再度サーチボタンを押し、ターゲットをあわせておく。
レーダーの確認とサーチ切り替えは、後々はいつでも頻繁に行えるように、確認する癖をつけておく。
どうしても目の前の敵に勝てない、手も足も出ない時は、相方の方向に向かってBDで逃げる。
一直線にBDで逃げると背後から撃たれるので、BD中にレバーニュートラル→別方向にBD→……という風に、角度を変えつつ逃げるべし。
逃げた後は、サーチ切り替えをして今まで相方が相手をしていた敵機と戦うか、相方の援護をもらいつつ、今まで戦ってた敵機と戦う。
638 :
613:2005/08/10(水) 18:46:47 ID:dr/xtc7n
乙。GJだす
>>635 状況によるとしか。
置きビーされたら食らうし。ただ、フォビの横格はビームすかしながら攻撃できるんで強力ですね。
>613
グゥレイトォォ!!!
久しぶりに最高にHOTな奴と出会えた気がするぜ!
642 :
635:2005/08/10(水) 18:51:40 ID:88UYEcnT
>>640 申し訳ない、置きビーについて詳しくおながいします・・・
春くらいに話題になってたこのゲーム、もうアーケードで出てたのか!?
フリーダムとジャスティスってNJCの影響はあるの?
エネルギー無限とか。
644 :
613:2005/08/10(水) 18:52:48 ID:dr/xtc7n
【覚醒コンボ】
横格闘1段目止め>特殊格闘連打
最高400弱程度当たる。最初の横格闘1段目の当たりが甘いと当たらないこともある。
横格闘1段目止め>前格闘1段止め>特殊格闘連打
ダメージは上のより少ないが、安定性は高い。横格闘の当たりが甘くても当たる。
以上追記です。
>>642 うん?格闘や接近を予想してビームを置くようにして撃つことだよ。
647 :
635:2005/08/10(水) 19:02:19 ID:88UYEcnT
>>646 サンクス。やっぱり射撃より早く鎌を叩き込むのは無理っすか・・・ orz
あと再び質問で悪いですが
>フォビの横格はビームすかしながら攻撃できるんで強力ですね。
これはどういう事でありましょうかっ
>>647 ご存知のとおりフォビの横格は横に移動しながら切りつけますよね。よってタイミングが
合えばビームを抜けながら一方的に切りつけることができます。
649 :
635:2005/08/10(水) 19:17:47 ID:88UYEcnT
レス感謝です。わざわざ答えて下さってありがとう。
今日タイマン負け越しだったので次から横格有効に使ってみまっす。
精進します、ノシ
協力プレイでランチャーが楽しかったんだけど
CPUが相方の場合はCSメインじゃダメかな。
今日、指揮官ゲイツでM1と1vs1で対戦したのですが、
M1を3回落として、あと1機というところで自分が2機落ちて負けてしまいました。
相手はステップばかりしつつビームを連打する人だったので
うまくBDで近づきつつ密着から格闘をしていたのですが、
CPUからカットが入ってドカバキボコとやられたり、覚醒で反撃されたりと散々な結果でした。
落ちたの2回とも覚醒での反撃でしたし・・・
ステップばかりする人への戦い方はこれでよかったのでしょうか?
それと覚醒での反撃対策は、覚醒で返されるような攻撃はしないってのしかないのでしょうか?
指揮官ゲイツとM1ぐらいのコスト差があればこっち1回落ちるぐらいで相手4回落とせるくらい
じゃないとまだまだヘタレですよね・・・強くなりたい(´・ω・)
そもそもM1はタイマン戦だと最強に近いから
こっちもM1でいくのが一番手っ取り早いよ。
3.5や3で相手にするとよっぽど腕の差がないとコスト負けしやすい。
>>653 つまり指令は突撃or集中でやればいいわけですか。
>>654 なるほど。
じゃあ、指揮官ゲイツで一人旅中にM1で乱入された場合は
席を立ってジュースを買いに行くのがベストですか(´・ω・`)
自由の覚醒コンボの構成ってどうしたらいいですか?
通常時と同じようにN格×3→前格とやってるんですが、
これより威力のあるコンボがあればぜひ教えてください。
だれかグゥレイトォの機体解説ください・・・orz
>>656 CPUの指令も上手に使おう!また、CPUの近くで戦おう。カットしてもらえるよ。
右上のレーダーを注意して見るんだ!
また、ステ待ちに対しては
>>524にまとめたから参考にしてね。無理にタイマン
する必要ないから。
>>657 当てやすいBD格→特格→横格×2がいいよ。僕これしか使わないし。
一番減るのは多分N格×3→特格→N格
かな?
>>658 味方ごとグゥレイトォ!する機体だよ。
660 :
657:2005/08/10(水) 20:19:25 ID:yKvBdqwo
>>659 即レスありがとうございます。
今度試してみますね。
661 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:22:53 ID:WhRQVaAu
>>651 僕も☆3.5同士でタイマン対決していた時の相手が次にM1で入ってきて、一応頑張るんだけれど結局時間切れで終了って事結構あります。
>>654の言う通り、コスト負けしてるのかなあ…
今度の地元のタイマン大会、M1で溢れそうで恐いっす。迷わず☆3.5で行くつもりなので。
多分テラ既出だと思うんだけど、
バックステップのステキャンシールドの際、後に二回タタンッとステップ入力してそのまま
レバー上方向に入れるとシールドだすんだよね。
ステキャンシールドの中ではバックステップが一番簡単に出せるということは結構ために
なった今日のお話でした。
シールドを使った事ないのだけれど
発生や持続時間はどれくらい?
イメージ的に格ゲーのジャストディフェンスやブロッキングなんだが。
ステップジャンプキャンセルシールドでどうよ?
おぉレスが増えてる。
>>659 参考になりますた。
対M1でタイマンする時は敵の相方もM1ですが、落とし方はMAN3機COM2機がベストなんかな?
あとsage忘れゴメ
>658
グゥレイトォ!ガンダム
味方ごとグゥレイトォ!砲と呼ばれる溜めビームライフルで吹っ飛ばすのがとても快感だ、☆3機体にすら劣る機動力は飾りだ、なおサーベルは無い、火力で勝ちたかったらあきらめてカラミティを使うしかない
パイロットはジョルノに似ているがディアッカと言う名前でお笑い担当だ。
またおかっぱの付属品とみなされるぐらい影が薄く、オペレーター娘にナイフで殺されかけたことも有る
エロ本大好きだ。
こんなもんか
>>664 言葉の意味はよくわからんがとにかく凄い自信だ。
>>663 発生は早いと思うよ。
入力後にすぐに構えてくれるし。
あと持続時間は受けている攻撃によりけりなんじゃないかな?
ゲロビーとかは一度受け止めたら途中で解除されることはないんじゃない?
>>657 N三段格>前格>サブ射
横格一段>特格一段>横格二段
BD格>特格一段>横格二段
安定してるのはこの3つかな
一応Zの頃から初めて、このゲームはまだ基本操作に慣れた程度の初心者なんですが・・・
CPU戦で、よくタイムアップで敗北します。自機はM1で、一落ちするか、しないか・・・って所なんですが。コストは低いんで、やっぱりもっと突っ込んだほうがいいんでしょうか?
2回以上落ちるのって何か怖くて・・・
>>659 CPUの使い方ですか。いつもノーマルでやってました。
指令を集中にしておけば援護も入ってよさそうですね。
ありがとうございます、参考になります。
>>663 シールドはブロッキングとかと違って基本的に有利な状況が作れないかな。格闘弾いて
五分五分くらい。
ただゲームスピード早いこのゲームで動いていない時間ができてしまうのがキツイよね。
>>664 すごく…かっこいいです。
>>668 ゲロビー弾いてるときにレバーニュートラルにすると途中から食らっちゃうよ。
覚醒のビーム連射も同様。
>>671 そうだね。M1はコンボが低コストじゃあり得ないダメージ叩きだすので時間短縮に繋がると
思うよ。CPUは後だしに弱いから隙を見てコンボ決めよう!
>>671 突っ込んだ方がいいのかもしれない。
アストレイは機動性も悪くないし、格闘もそこそこできるしね。
タイムアップで負けよりは、戦士としては爆死を選びたいw
CPU戦だったとしても、戦力ゲージをフルに使う戦い方でいいと思う。
僚機CPUが乙って負けたら、「俺の腕が悪いんじゃない!CPUがバカなだけ」と言い聞かす方向で。
>>669 緑ゲイツはさわったことないのですが、
使える機体が多ければ組むときにも便利そうですし
練習してみます。指揮官と似ているのでやりやすそうですし。
俺はヘボィからゲーセンでやるのは勇気いるな。
これ冬くらいにはPS2で出るよな?
それまで待つか。
そのころには過疎ってたりして
そのころにはデスティニー版がアーケードに…って、まだ無理か。
PS2のDX版ではインパルス欲しいな
ヽ(・∀・)ノ イタクラー
日曜は同じ初心者が多かったのか普通に買ったり負けたりで楽しかったんだけど、
地元のゲセンの昼間の常連ぽい方に挑んだら攻撃全然当てれなかった…
ステ待ちって言うのかな?かなりカウンター気味だった。
勝てる気がしません…
今の時期になるとかなり差がついてるんだよな〜
1月前から毎日いるニートや学生や夏休みのリア小がいるからな
犬で足の止まらないステップってないのか?
弾をくぐり抜けつつ近付き、すれ違い様に斬るって言うのが理想なんだが。
>>681 初心者がステ待ち覚えただけかも知れないけどね。ASとかだとそれだけで勝てたりするし。
カウンターが多いなら、無駄な動きが多いか、無理に動かされてるのかな?
まぁ、レベルに合った相手とスパーできる方がいいね。
>>683 地上BDってできたっけ?
できるなら、それに近いことはできるかも。
でも、犬で近接って辛いらしいよ……。
よく耳にするCSってなんですか?
スレ内検索してみましたけど意味が書いてなくて…
687 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:20:18 ID:VdCJJscT
>>686 チャージショット
エールのwikiを見てみたけど、特殊格闘は横格闘よりあてやすいと思うんだけど、
なんで通常格闘&横格闘オンリーを勧めてるの?
CSって一般的には衛星デジタル放送のこと。
SEEDゲーム内ではチャージショット(Charge Shot)のことです。いわゆる溜め撃ちです。
バスターのグゥレイトォ!!砲とかフリーダムの全段発射とか。
特定の行動をCSでキャンセルすることを、CSC(チャージショットキャンセル)って言います。
アサルトシュラウドの特殊格闘→CS(CS発射時に、格闘の後モーションキャンセル)とかは有名です。
コンシューマーのゲームの事を指すこともあるな。
>>687 特格>N格>BRのコンボは威力が高く、見栄えが良いから使ってるが
お互いが空中に居て、高度に違いが有る状態で特格当てても
特格2段目に受身を取られてカウンター喰らう事が多い
確実に行きたい時は、発生が早く、カットされ難い横格2段
敵を強制ダウンさせたい時は、N格>N格>前格と使い分けたほうが無難
>>687 wikiの情報が古いのかも。
特格はイイらしいですけど、軸があってないと2段目がスカるらしいです。
普通に格闘の選択肢に特格入れてても問題ないのでは……。
エール使わないから、各種掲示板の情報だけですわ。スマソ。
ルージュよりエールの方が射撃硬直が少ない、というのを聞きますが本当なんでしょうか?
同じ武装なのに硬直が違う、というのが気になるのですが・・・。
693 :
687:2005/08/10(水) 23:03:33 ID:VdCJJscT
>>692 wikiに書いてあったから本当だと思うよ。
あと、質問に答えてくれた人ありがとう。
そういえば、確かに特殊格闘は外れたり、受身で回避されたりすることがあった。
横格闘はまるで使ってなかったけど、便利そうだから今度使ってみる。
>>692 ゲームのは知らないが、ナチュとコーディの違いじゃないか?
>>693 wikiは参考程度にしてます。
ブリッツは装甲薄い、みたいな都市伝説っぽいことも書かれてるんで鵜呑みにはできないです・・・。
>>696 そりゃそうなんだけど……wikiって未完成データだから、間違いはあるね。
それを言い出すと、すべて自分で実験してみないとわからんことになるので。
非公式掲示板のデータ班スレに載ってたら、多少信頼性は高いと思う。
CSをキャンセルショットと訳す人もいるらしい…。俺とか。
>>696 鰤はHP低いからそう書いてあるのかと
被ダメは他の中コストと同じ
あとコロイド中とか?
>>696-700のブリッツの装甲について
ブリッツの耐久度は同コストの中で20〜40ほど低いだけです。
実際はブリッツは根性値が低いわけです。
結果装甲が薄いといえます。wikiはこのことについてはあってますね。
702 :
ルージュ:2005/08/10(水) 23:31:40 ID:EliffbCe
608ですが、ルージュの使い方をとても親切におしえていただき、まことにありがとうございます。M1で練習もしてみますね。それでどうしてもジュリが使いたいのですが、アサギのほうが使えるというのは本当ですか?
M1のシールドは横金ちゃんジャンプ
略して横金
パイロットで性能差が出るってのは結局都市伝説なのでは?
>>704 M1はキャラごとで格闘が違うとか噂されてたけど、
どれ使っても結局同じだしね・・・
パイロットで性能変わるなんてありえないだろ
キラとサイで天と地ほどの差ができるぞ
708 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:48:14 ID:vmVptdNf
>>701 すまん、根性値って防御にかかってるのか?
あちこちで聞いて回ってるんだが、だれも数字で出してくれないよ。
修正所、風岬、総督の動画のどれかで確認できるのがあるなら教えて欲しい。
正確な数字は家庭用が出るのを待て。
ゲーセンで調べるのは流石に無理がある。
キャラ毎に性能差出るんなら、軍兵しか使わずに普通に10連勝できる俺は最強って事だろ。
んなのありえないだろ。
このスレを携帯から見たいんですが、携帯版のアドレス教えてもらえませんか?
>>710 いや、正確に何パーセントってんじゃなくて
普段100ダメなのが耐久いくつのときだと90しか食らわなかった、とか。
上に挙げた三箇所+種割れの合計で動画結構上がってるし一個くらい確認できるのあると思うんだよ。
攻撃に根性補正かかってるのは確認済みなんだけど、防御面はまだなんだ。
非公式データスレでもかかってるって書き込みはあったけど
具体的にどう数値が変動したのかかかれてないし。
数字赤いと変わるって書き込みも、覚醒してたんじゃない?ってのに反応がなかった。
特に修正所で上がってた動画はダメレベル低く設定されてるゲーセンだったから
そこから勘違い発生してるんじゃないかって懸念もある。
とまあ俺がすっきりしないんで知りたいわけだ。
連携の取れてるエール・ルージュのコンビに翻弄される毎日(つД`)
どうにかいい対処法は無いか…
>>714好きなのを選べ
バスターでCPUまとめてグゥレイトォ!!
LストでCPUまとめてグゥレイトォ!!
フリーダムでCPUまとめてグゥレイトォ!!
まじめに答えると連携が取れる度合いによってはどうにもならないと思う相手以上の相方探そう
>>717 片方とタイマンやってると片方が横からカットだのサーベル突撃だのやってくる
上手い具合に死角に入り込んでくれちゃって・・・
ちなみに両方人間、手が付けられないorz
くぅぅぅ、腕上げてぶったおしてぇーーーー
いつもダガー使ってるんだけど、貴重な射撃確定?を逃さないために、
一発のダメージが大きいものを使ってみようかと思います
フリーダムかバスターでやってみよう
>>713 修正所のフリーダム動画02(フリーダムが一落ちするまで)が
データ取るのに理想的。計算しながら見てみりゃ解るぜ
今回の根性値=攻撃力アップのみ 防御力は全然上がってない
攻撃力も体力半分切った辺りからスタートして死にかけ状態で15%up程度
つっても俺の勝手な見解だからお前のほうでも確認汁
720 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:44:46 ID:dYIZnenY
超初心者です。
今日、開店と同時に出撃しました。
このゲームって対戦は強制なんですかね?
個人的にはCPU戦で色んなMSを使って自分好みのMSを探して
まず乗りこなす事から始めたいんですが…
今日も、自慰に何回も遣られましたが姉妹機の正義を使って
何とか勝利を上げその後も、自慰がコンテンニューして来ましたが
ヤヴァい時はリモコン・下駄に突撃させて勝ち続けました。
でも、正義って飛行性能はいいけど格闘が当たりにくい気がします。
白ゲイツは格闘が当てやすかったですが…
すみません
フォビにアストレイで入ったらコスト違うっていわれました
違うんですか?
>>722 コストの計算ができないならスレを最初から読んでいくと勉強になるよ
なぜそこで特火ジンを選べなかったのか
>>719 おお
初めて賛同者?が
フリーダム=主役機で補正無いんだから、根性防御は無いと考えて妥当だよね(´・ω・)
>>720 このゲームは筐体四つワンセットで、ラインと呼ばれるものがある。
各筐体からそのラインに参加するって形でゲームが進むんで
ラインが一本しかないセットの場合、座ってる人全員が同時にプレイする。
よって過疎ってない限り強制的に対戦or協力プレイになる。
ラインが二つ以上に設定されてるセットなら一人旅も可能(乱入されるのは避けられないけど)
しかし大抵のゲーセンはまだまだ1ライン設定と思われる。
大きめのゲーセンだとCPU戦一人旅専用の練習筐体がぽつんとあったりもするから
そういうとこを探すのがお勧め。
>>725 うん、たぶん防御はナイト思う
今全部みてみたけど、どの動画みても防御に関して分からない。
攻撃はハッキリ分かるんだけどなぁ
>>723 そういう意味じゃなくて
単純にコスト割れしてないし、問題ないんじゃないかなとおもう
>>722 コストが合って慣れない機体を選ぶよりは
合わなくても上手く動かせる機体を選ぶが吉
・・・まあ☆4つ同士とかだときついが。
560に280で援軍したり、450に420で援軍したりするのも「合ってない」のかなぁ?
残コスト補正を考えれば、やっぱり合ってないのか。
何か知らんが、M1使いには、マユラ大人気だな。
本編ではろくにセリフすらなかったのに。
731 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:47:15 ID:6C200kLQ
このゲームの攻略本ってアルカディアから発売の予定はないでしょうか?
ここからチラシの裏
それとうちの地元の大型スーパーはつい最近入荷したんだけど最初は四台2ラインだったんだ、
それでも俺が見た感じ人いない( ゚д゚)ポカーン
それで今日行ったら四台4ライン、しかも人イネーガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
これって恵まれてんのかな?
地方だから淋しいよ
逆に4台1ラインが羨ましいよ!!!
ところで八台一ラインなんてゲーセンもあるって聞いたんだけど本当でしょうか?
>>729 コスト分の機体性能の差と残コスト補正の差で二重のデメリットがあるからな。
よほど自信があるのでない限り、コストは合わせたほうがいい。
白ゲイツ使いだが野良で多い450機体に合わせるには
450を選ぶか一応270という選択肢もあるんだけど、
白ゲイツっぽい機体とかないかな・・・
>>722 どうせなら☆2か3.5の方が楽しめるな
2.5で来られると、一落ちも許されない緊張感で気疲れする
>>729 作戦次第では☆4+☆2.5も悪くないよ。高コストさえ落ちなきゃ3落ちしても終らんしね
ただ野良で組む場合、高コスト側に凄い負担が掛かる事を理解した上で入れよ
であんた等
>>729>>732の言う残コスト補正とやらは何の話だ?
736 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:11:23 ID:/Bqs25T1
731
1クレ50円なら羨ましい。
おれが行くゲーセンは4台1ライン。土日に2人組で50円ずつ使って6時間遊ぶ人がいる。
自分は弱いのですが、一人でゲーセンに行った時に
先にプレイしていた同じく一人でやってる上手い人の所に協力プレイで入っていくのは強い人から見たらどうなんでしょうか?
もし、自分が入ったせいで、対人戦で負けてしまったり、一人ならもっと先のステージに行けるのに自分が入ったせいで、
すぐにゲームオーバーになったりしたら、やはり迷惑に感じる物なのでしょうか?
4に2.5なら気にならないけど3.5に3だと気になる
4に2.5なら気にならないけど3.5に3だと気になる
俺自由、援軍にアストレイ=帰れ
俺自由、援軍に味噌ジン=キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
この差は何だ
2回書き込んでた
スマソ
そこで☆一つはどうなんだ?
勝っても負けても心の中でガッツポーズ
>>737 俺は根本的な腕前が極端に違う人とは組まない。
ど下手には援軍しないし乱入もしない。神もしかり。
でも隣にカバン置いて援軍拒否してるようなのは積極的につぶす(厨
たまにつぶされるorz
違う話が混じったが気になるならやめたほうが無難。
かまわないって人も居るだろうし来るなボケって思う人も当然いるだろう。運だ運。
最高の手段は直接聞くこと。「下手ですけど入っていいですか?」
ジン・オーカー
オススメ名前 カラダヤコウヨ
ジン・ワスプ
オススメ名前 オヨゴウヨ
最高の組み合わせではないでしょうか?
>>731 俺の行ってる所12台で全部一ラインだぞ
なんかコストで揉めてる様だが。
俺の場合はコストなんか気にせず使いたい機体を使ってほしい。
相方が☆4機体で2機落ちして負けたって自分の責任だと思ってる。
用は楽しければ良い。
そんな風に考えてるのって俺だけか?
748 :
誰か答えてくれ:2005/08/11(木) 02:34:40 ID:6C200kLQ
@修正動画ってあれってもの凄いプレーなんでしょうか?
Aあれは凄腕のプレイヤー
B前格についてなのですが前格って抜刀状態からしか出せない?
今日正義でスラスターアッタクやろうとしたのですが、ビームサーベル出さないと出せなかったきがしました
動画みるとサーベルを出さず前格やってたのですが私の勘違いでしょうか?
>>747 相方がいる以上、楽しむにしても技術や機体の相性以外の部分で不利になるような事は避けるべきだろう。
コストを合わせるのが最低限の配慮じゃないかな、と思う。
>>748 @一般人
A基準が分からない
Bいいえ、出せる
色々荒れるから動画の話はよせ
>>737 人によりけり。俺の場合だと社交的な人間なら問題無いよ。
組んでて困ること(↑のコスト問題とか)が有ったら
終ってからアドバイス入れて、「こっちで合わせるからもう一回組んでみようか?」てな流れにもなるし。
そんな事よりも挨拶してもスルーで、終止無言のまま出入りする人の方が嫌ね。
>>747 何をもって快、不快と考えるかは人によって違うものだから否定はせんよ。
が、小遣いが限られてて余裕の無い学生とか、楽しければ良いとはいかない気がする。
色々考えてるうちに
>>750が言ってくれたので後は割愛。
今作って空中ステップも4方向しかないんでしょうか?
空中斜めステップとかできてるのか、できてないのかよく分かんないです。
754 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:35:12 ID:NjNmPj37
横レスですまんが2対1の時一人ぼっちの方の総コストは増えるのか?増えない希ガスのは俺だけか?
アストレイ使いってなにかと勘違いしている人多くない?
星4機体が援軍に来るとアストレイ3落ち作戦だと思ってるとか
星4に自分で援軍しといて星2、5だから星3には勝てなくて良いと思ってるとか
星3機体に援軍して、放置されてるから攻撃当てやすい攻撃当てられにくいって状況なだけなのに、自分の実力だと思ってたり
揚句のはてにそれで相方責めたり
なんかそういう人が多い気がする
気のせいです
757 :
737:2005/08/11(木) 03:48:16 ID:+H/lboZq
>>744 根本的な腕前が違うというのはどの程度からを言うんでしょうか?
今回、コインを入れてからラインが全部埋まっている事に気づき、
相手に援軍するか乱入するかしか無く、737に書いたように迷ってしまい
時間切れで乱入になってしまいました。
その結果は自分は2回落ちて、相手は一回落ちの耐久力4分の3残り位でした。
これは結果論ですが、この位の差は援軍で入ったら迷惑になるでしょうか?
>>752 社交的な人間というのはどういう人でしょうか?
援軍に入るときに「よろしくおねがいします」等を言えば良いということでしょうか?
自分はアーケードゲームをあまりやった事がなく、ゲーセンでの社交的という事が良く分からなく、
周りがどういう感じで社交なのか分からないので、教えて貰えると助かります。
758 :
737:2005/08/11(木) 03:50:24 ID:+H/lboZq
757の補足ですが、機体は自分、相手、双方ともストライクのビームライフル装備です。
>>758 オレなら勘弁して欲しい増援です。
星3に星3で援軍来られると、コスト理解してるのかわかんなくて恐くなる。
ネタ機体でも練習機体でもいいから、いつくるかわからん対戦に備えてコストくらいは合わせて欲しい。
おれは別に構わないな。
慣れてない☆4や3.5使われるよりなれてるほうを使ってもらったほうがいい。
基本的に横に座る時に「よろしく」の一言があればなんでもOK。
なんの挨拶もなしに援軍来てそのまま立ち去る奴は嫌い。
特に連勝してる時にそういうのが来ると偽援軍としかおもえない。
増援や対戦は個人の自由かと思う
ただ対人戦の増援の場合、
最低限の戦略位は
できるという自信の元で
やってもらいたいですね
すいません、双方ともストライクのビームライフルというのは、今回の乱入時の事で、
一応コストは何となく星3.5ならこっちも星3.5、相手が星3ならこっちは星4だという事ぐらいは
分かってるので、援軍なら相手に合わせたコストの機体にします。
757を書き直しますと
>>744 根本的な腕前が違うというのはどの程度からを言うんでしょうか?
今回、コインを入れてからラインが全部埋まっている事に気づき、
相手に援軍するか乱入するかしか無く、737に書いたように迷ってしまい
時間切れで乱入になってしまいました。
機体は自分、相手、双方ともストライクのビームライフル装備です。
その結果は自分は2回落ちて、相手は一回落ちの耐久力4分の3残り位でした。
これは結果論ですが、この位の差は援軍で入ったら迷惑になるでしょうか?
>>752 社交的な人間というのはどういう人でしょうか?
援軍に入るときに「よろしくおねがいします」等を言えば良いということでしょうか?
自分はアーケードゲームをあまりやった事がなく、ゲーセンでの社交的という事が良く分からなく、
周りがどういう感じで社交なのか分からないので、教えて貰えると助かります。
と、なります。
紛らわしく書いてしまい、すいませんでした。
できれば、援軍に入っても迷惑にならないレベル差、
ゲーセンの社交的とはどういう物かを教えてください。
素朴な疑問なのですが
味噌ジンてなんで人気なのですか?
誰かゲーセンの技表の画像持ってません?
最近始めたんだが、2つほど質問させて下さい。
BD格闘なるものがあるようですが、例えばBD中に前格やりたい場合って、前前格って感じでBDキャンセルしないと駄目?
あと、CSってビーム追い討ちのことですか? エウティタの空格→BRみたいなもん?
>>767 BD中でもちゃんと入力すればでるよ
でも前前格みたいにやったほうが確実だけど
ちがう、CSはチャージチョット
今回BDとCSを応用したキャンセル技があるから
詳しくはまとめ見ろな
一応簡単に説明すると
CSには動作に割り込める特性があるのよ
たとえば格闘中にCS 格闘後すぐにCS 射撃後すぐにCS
これをCSC(チャージショットキャンセル)
まぁビーム追い討ちみたいなもんだが
ビーム追い討ちはビーム追い討ちでまた別に存在する。
一部の格闘のフィニッシュに射撃押すと
格闘後の硬直なしで射撃撃ってくれるやつ。
どの格闘ができるとか全部まとめかwikiに書いてあるから
もう随分説明しちゃったけど、次質問するときは目を通してからよろ
>>769 レスサンクス! そしてまとめ見てなくてゴメソ。
なるほど、チャージショットだったのか。キャンセルショットと勘違いしてわ。
なんかズンダとか猿とか無くなったかわりに新しいテクニックがあんのね。
色々勉強せな。
それと、答えてもらっといて非常にアレなんだが、
チャージチョットワロタw
何か矛盾してんなw
770 :
768:2005/08/11(木) 09:26:36 ID:L5bRvK33
>>769 :;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . <あやまれ!
>>768さんにあやまれ!!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
まちゃちゅーちぇっちゅ
>>769 猿はまだ健在じゃないか?
たまに発動することがあるが
フォビの覚醒コンボって
横格→サブ射
以外に安定してるのってないかな?
よし、人が少ない朝をねらって練習しに行くぞ!
>>762 亀レスだが
社交的=最低限、挨拶の出来る人。
一言が有るだけで随分印象が違うし、そういう人となら終わった後でも会話がし易い。
逆に無言な人には話しかけ辛いし、人を拒絶するかの様なオーラを発してる人とは
連勝してても息が詰まりそうで嫌になる。
ついでに多少の腕の差は戦術次第でカバー出来るから、事前に組む方向で話しておくとスゲー楽。
次に上手い人と組んで敗北した時に、自分から質問してみたら?
「どんな機体が良かったですか?」や「どう立ち回れば良いでしょうか?」てな。色々教えてくれるかも知らん。
まあ、友人連れて行って協力プレイするのが一番だな
友人作るのが難しいんだよな
友人アヴァロンばっかやって種やんねーや
スタートボタン押して『よろしく』とか各種状況報告さえしてればいいと思ってた
殺伐と野良に興じるのはあまり好ましいものではないのだろうか?
781 :
びろす:2005/08/11(木) 12:39:03 ID:TG2YzNuL
ジュリの自爆コンボ教えて
「よろしく」はともかく状況報告はしてほしい
野良で援軍組んで、「よろしく」して返ってこないとちょっとへこむ俺がいる。
ぱっと見気にしてないように振舞っているが、内心結構寂しかったり
784 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:00:40 ID:2TgkXul/
確かに返事こないと悲しいな
でもなんで返事を返さないんだ?
>>769 うひょひょ。カラミでズンタっぽい動きが発見されたですよ。
着地付近でBMGからバズが繋がるとか。非公式掲示板のカラミスレでそういうのが出てた。
>>762 根本的な腕前の差、っていうのは説明できない。
動きを見て、自分の主観で「このレベルなら自分と大差ない」、「自分より劣ってる」って判断するしか。
私も野良派だから色々あったけど、個人的には、
1.コストが合わない機体を使う(しかも即落ち)
2.マトモに動かせない(弾を避けられない。ステップ厨なんかは問題なし)
3・相手の硬直を狙わない(そもそも攻撃が当たるタイミングがわかってない)
4.あまりにも上手い人(見た瞬間、自分が足引っ張ること請け合いな人)
は御免被りたい。
それ以外なら、結局負けても嫌な気はしないなぁ。
多少上級者でも、胸借りるつもりで行きたいよね。勇気要るけど。
社交的については
>>776の意見に禿同。「よろしく」とか「ありがとう」挨拶できればOK。
贅沢を言うと、味方ごとグゥレイトォ!!しても笑って許してくれる人がいいな、と。
初心者はよろしくだの状況報告だのそんなもの存在すら知らなかったりもする
とりあえず各コストで使う機体決めようと思い、
560:正義
450:ブリッツ
420:ラゴゥ
280:アストレイ
でやってるんですが相手の正義のリフター突撃の出が早くてどうにも対処が苦手なんですがどうすればいいですかね?
格闘確定!と思って斬りつけたら出の速さで玉砕しました・・・。ブリッツだったらまずランサー出すんですが・・・。
正義なら無理にN格狙わず先にリフター突撃出してダウンさせとくでいいんですか?
話ぶった斬りかつ初心者質問スマソ。
やっとBD使うようになったんですが、動画みたいにBDですいすい飛び回れないorz
BD中の方向転換ってどうやるんでしょ?
また、長距離BD飛行ってジャンプボタン押しっぱなしなんでしょうか?
以上、すみませんがお教えください……。
長距離飛行は合ってる。
方向転換したい時はBD中に一瞬ジャンプを離して
転換したい方にレバーを入れジャンプ2連打。
こないだ高校生(男)がSEEDやってて1対2やってたんだよ
向こうは自由虎で高校生はイージス、つらいかな?って思ってディンで援軍しようとコインいれたら
こっちは何も言わずに入ったのに、ソノ高校生は
「あ・・・あの、よろしくお願いしますね?」ってちょいおどおどしながら若干上目使いで言ってきた。
もうね・・・連れ帰ろうかと思ったよ・・・・そのコンビにも勝った後には
「ありがとうございます、助かりましたー」ってちゃんと行ってくれるんだよ
結論
挨拶は大事だ、援軍するときもされるときも声はかけようってね
全米がなこうかと思ったが
>連れ帰ろうかと思った
これがそうさせなかった
上目遣いでそんなこと言われたらもう退けない
793 :
788:2005/08/11(木) 14:02:05 ID:6gPfO4tP
>>789 レスdクス。
ありがとうございます。
今度やってみますよ〜
え、何何? みんなもニコルで抜けるクチ?
>>788 ブーストで泳ぎたいなら、まず高コスト使って感触掴むのがオススメ
自由、エール、ルージュ、正義とかかな
>>790 そういう話好きだけど、スレ違いだぜ
シード日記スレってのがある
ニコルが死ぬときの「えげっ」って声で抜ける
797 :
790:2005/08/11(木) 14:12:13 ID:onrFTFOU
>>795 いやいや、挨拶についてなんか話してたからさ
したほうがいいよってことをね
798 :
795:2005/08/11(木) 14:19:13 ID:L5bRvK33
>>797 すまないすまない
携帯から見るの慣れてなくてorz
対CPUでコストオーバーでこられると本気でむかつく。
しかも、その後のプレイ見ても普通に手馴れてるやつとかだと、こいつ嫌がらせか?と思う。
だから、マナーしては組む場合はコストだけ配慮すればいいと思う。
後は、終わったあとの会釈くらいかな。向こうの人が社交的だったりすると、話したりするし。
>>799 CPU戦ならフリーダムとエールとか、フリーダムとジャスティスとかで萌えるけど。
普通に戦略立ててやればクリアできるし。
下手糞がきたら詰みだけどね。
一度おれのルージュにフリーダムで入ってきたから「自分は引いてますから突っ込んで」
っていったのに( ゚д゚)←な顔してる。
ゲーム始まっていったとおり俺が後で何もせず待機してた。
するとステージが進むにつれてそいつも始めのうちは突っ込んで行かなくなった。
かといって俺がかわりに突っ込むと普通にそいつも戦いはじめるし…。
たぶん俺の言った言葉の意味も理解できず、ただ単に俺が“うしろでさぼっている”と思い込んで
腹立ててたんだろううな…このゲームしてて思うのは以外に頭の悪い奴が多いってことだな。
801 :
800:2005/08/11(木) 14:47:53 ID:Ppv7LQ8y
俺の日本語は怪しいが…
援護ぐらいさすがにしてあげなよ
>>799 てか上手ければCPU戦は高コスト+高コストがベストだろ
落ちないんだからコスト気にする必要ない
お前が変に意識し杉なだけ
>>803 禿同だわ。手馴れてるなら俺も別にいいと思うよ。
まぁ初心者さんが自由で援護は困るが・・・orzやたら初心者の人は自由を使いたがる気がする
昨日俺1:相手2になってた時に工房がきて
「入っていいすか?」
と聞いてきた。俺は「別にゲーセンなんだから好きにしたらいい」と思ったが
「いいすよ」と答えた。
すると今度は
「M1すかー、俺コスト的に何がいいすかね?」
ぶっちゃけ「コストなんてどうでもいいから好きなの使ってくれ。話し掛けないでくれ」と思った。
つか、俺対戦中だぞ?と。やるなら早くコインを入れろ、と。
俺はこう言った「コストあんま気にしないんで好きに」
「そっすか、じゃあ」
自由とかもうね
さらに自由のCSを狙いたがるなw
コストわかんないならなんでもいい
コスト気にするなら聞かないでわかるようにしてくれ
ということを書きたかったが話がそれたっぽい
コスト4の機体がうまく使えないゆえに3以下には乱入しないチキンもいるぜ
M1のときにM1ではいられるとへこむけどね、フリーダム&ストライクとどうやって野良M1で渡り合うのかと
>>800 手短に取るべき戦略と、その理由を説明できたらいいんだろうけど……
そんなことできたら苦労しないよね。
アニメの俺様TSUEEEE!!な絵と、ゲームのシビアなバランスの落差が激しいと思う。
バカでも腕なくてもTSUEEEE!!できると勘違いしてるんじゃない?
特にロクに動けないのに自由とか選ぶ香具師。
>>805 どうせだったらコスト説明してあげてもよかったかもね。その工房の為にもなるし。
自由で入られて、モチベーション下がるぐらいなら……。
こっちが何を使っていても必ず同じ機体で入るという、機体一択の人は多いな。
とくに自由使いに多い気がする
てか、お前等温いし
俺のとこなんてルージュ使ってるのに、堂々とした面持ちで無言自由援護で入ってきて
BDの存在しらないとかざらじゃない
初心者ムードを出せ!マジ出せ!そしたら教えてあげるし相応の対応もするから!
俺コスト的に何使ったらいいですか?とか聞いてきたらそいつはまだマシ
とにかく初心者はコスト覚えるか、コミュニケーションでカバーしてください
つーか状況報告なんて入れてもZDXみたいに画面中央でなく
画面右隅とかに出るからわかりにくい。
直接、隣の台の画面見たほうが早い。
2ライン以上だと隣が相方になるとは限らない
>>812 確かに右隅になって分かりづらいね。
確実に改善すべき点だと思うねー。
>>811 シードのコストバランスは、たまたまゲーセンにきて“ちょっと面白そう”ってな気持ちで
やってみた初見さんには全く分からないものかも知れないね。
俺もシードのこと全くしらんかったから始めのころは隣の人に聞きまくった記憶がある。
ガンダムゲームになれない人は話しかけたりするのも出来ないだろうから…。
>>810 ☆4 使わない。というか、使ったことナイ
☆3.5 カラミ、バスター
☆3 白ゲイツ
☆2.5 緑ゲイツ、指揮ディン
☆2 バズーカジン、生ディン
☆1 ジンワスプ
私は☆3.5で汎用性最悪。☆4は使ったことないから☆3に援護乱入できない。
毛色の違う数種類の機体を上手く扱うにはある程度の腕が必要だから、
初心者で常に同機体、は仕方ないのかもね。迷惑と言えば迷惑だけど。
システムを知らなくて、コストの概念が欠落してる人も多々居るね。
>>811 1ラインで初心者のCPU練習のしようがない所多いから……
店側と相談して、基礎知識のファイルを作ってもらうか、ノートでも置かしてもらうしか。
コミュニケーション下手が多いから、遠回しに啓蒙活動しないと、初心者は入って来難いね。
>>814 顔キャラ使ってくれれば、セリフの内容で大体解るんだけどね。
音が小さい店だったり、一般兵使われるとだと確かに解り辛いわ。
味噌ジン使ってきたよー。
CPU相手なら強いけど、対戦だとタイマンから脱出する方法が…
近接系の相方とは相性悪いぽ。
射撃系の相方なら、足味噌大味噌で反撃しつつ余裕があったら足味噌もう一機に撒けるから
いいかも。
バルカン系連射されるとひまぽw
>>817 ステップと高飛びだけでタイマンなら負けないよ。たとえ勝てなくとも。
相方が吶喊かまして即効2オチとかされちゃったんですけど
俺はどういう風に立ち回ればよかったのかな?
俺イージス
相方エール
相手バズスト
その2サイタマ
バズのほうが手馴れた感じだったんで
抑えつつカットしながら戦ってたんだけど
あれよあれよと遠くのほうに・・・orz
>>819 ステップと高飛びに技術はいらないとでも思ってらしっしゃるか?
ただそれを繰り返せば勝てるといっているわけじゃないんだよ。
>>821 いや勝率9割ぐらいは出すミソ使いだけど
ある方法を使われると1割ぐらいの確立で
何しても勝てなくなるけど
>>822 それは失礼しました。
んで、ある方法とはなんぞや。
ときに相方にするならどういう機体がよくてどう立ち回ってもらいたいでつか?
>>823 ある方法、それはミソ使いとして絶対に言えない^^;
格闘が得意な機体はカモ
あと、ブースト短めな機体もカモ
高コストは熱烈歓迎
勝率9割?
(´∀`)ニヤニヤ
はっ、俺は一回も負けたことねぇぜ!
今度の休みに初めてしようと思っております、はい。
ガンガレ。俺も今日始めて対戦したよ。勝率は5割だったが。
フリーダムはえー。デュエルじゃ追いつけねぇよ (;´Д`)
>>824 俺はあるテクで勝率100%のザウート使いwww
でもそのテクは秘密www (´∀`)ニヤニヤ
最初から書き込みすんなって話だな
初心者スレだぞ、ここ
お山の対象なんでしょう。
恥ずかしい。
>>817 タイマンになった時は問答無用でサーチを別に一機に切り替えて
大味噌発射しつつ、タイマンしていた相手が追いかけてきたら
サーチ切り替えて大味噌発射。
もしくは前BDで突っ込んで足味噌接射するとか色々とある。
バルカン連射されたら相手の斜め上からミサイルが当たるように
BDしながら発射すれば迎撃されない。
とりあえず、タイマンできるようになれば近接系の相方と組んでも
1対1に持ち込めるようになるから結構楽。
すいません、自分格闘が超ヘタレなんですけど、横格をステップ回避しながら
やりたい時は、左→左+Bってな感じで押せばいいんでしょうか?
普段はステップ回避した後適当にB押してるだけなんで、N格闘か横格闘かを狙ってだせていない
のですが
そうですよ。
あるいはあからさまに自機がステップ中なら、
格闘押すだけで横格でます。
>>832あっ、そうなんですか。ありがとうございます。じゃあ、前格とか横格
とかって、別にステップ中なら同時じゃなくてもいいんですね
>>830 サーチ切り替え>速射のブッ放しミサイルは誤射が多くて怖くないか?
相方直撃>敵から追撃>相方爆発四散>カワイソス こんなのバッカ
前は同時じゃないとダメ
>>836えっと、前ステップ中でももう1度、前+BをやらなきゃN格になっちゃう
んですか?
生デュエルはどういう使い方をすればいいでしょうか。
今日初めて使ったらボロ負けしたので。
ちなみにM1からの乗り換えです。
>>838 接近戦になったら格闘で迎撃
グレネードを華麗に決める
2対1の時、CPUの方が強くてうざい時は撃破しちゃってもいいですかね?
相手が3.5の時
フォビってN格や横格のモーションって同じなのか?
今日意識して使い分けてみたが差がわからなかったんだが
ジンの後に生ストライク使って思ったんだが、低コストって細かい動き無理なんかな?
BDの進路変更が全然できんかった…
多分気のせい?
バスター、ランチャー、カラミティ、フォビドゥンから機体を絞りたいんだけど
機動性を高い順から教えてくれまいか。
個人的な使いやすさではLスト>バスター>辛味だった。
>>843 フォビ>カラミ=Lスト>>バスター
だいたいこんな感じ。ただし、Lストは武装の関係でやや低く感じる筈。
>>845 レスdクス
今日ストーリーやってたら、やたら僚機がアストレイのステージでしつこく乱入してきたもんで
>>844 thx.
Lストは辛味と同じくらいなのか。
友人の援護で離れたところから射撃orただ撃ちまくりだけで
Lストは動かなかったから辛味が異様に遅く感じたんだ。
>>837 うむ。そういうこと。
慣れるまでは覚醒じゃないコンボ中に前格が出なくて悶絶する。
849 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:16:32 ID:iKJn2dxd
すいませんバリバリの初心者ですが、ニュートラルってなんですか?(レバー操作)
後、できればsageの仕方も教えてくれないでしょうか。
ニュートラルはどの方向にもレバーを入れてない状態のこと。
sageたい時はメール入力欄に半角でsageと入れるべし。
ぺ ←BD中のラゴゥ
>>849 「ニュートラル」ってレバーをどっち方向にも倒さないこと。
試しにレバーから手を浮かしてみるとニュートラル状態になると思います。
sageは、メール欄にsageって書けばいい。
854 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:22:12 ID:UzWKipWu
ニュートラルは誰も触ってない時のレバーの位置だよ SAGEはメール欄に書く
850さんありがとうございました。
此れで鰤でアンカーを使えます。
>>856 「ニュートラル」はレバーを真ん中に置く事だよ。
つまりレバーを触れてない状態と同じ。
sageはメール欄に半角英文字でsageと入力。
するとスレがあがらなくなって、変な夏厨や荒らしを呼び込みにくくなるよ。
おっとレスアンカー間違えt
M1の特殊格闘(ジャンプアッパーみたいな感じの)
あれってコンボ繋げる事が出来ますか?
自分はできなかったんですけど・・・
850さんだけじゃなく自分のような馬鹿の質問に答えて下さった方々、ありがとうございました。
>>856 スマンカッタorz
>>843辺りにレスをつけようとして
内容がイマイチなので消して……ってやってたら2分半も遅れてしまった。
反省している。
>>858 覚醒中に特殊格闘→前格闘の繰り返しが入るらしい
エールストライクの特格⇒特格⇒射撃のコンボは概出ですか?
そうなんですか・・・
覚醒しないと駄目なんですね。
星4に乗る際のコツって、何かないでしょうか。
友達と自分三人でいつもSEEDしにいくんです。
友達1 フリーダム使用
友達2 ジャスティス使用
(星4機体のみ使用時)
こうなると自分は天帝を使いたくなるんですが・・・高コスト機体は何故か使えない(T_T)
誰か自分にアドバイス下さい。できれば天帝の
>852
それはステップ中ジャマイカ?
BD中はどちらかというとorzに近いぞ
>>841 フォビのN格闘は二段攻撃で横に払う→上から振り下ろす
横格闘は一段攻撃で横から払うだけ
攻撃力的にはNの方が高いけれど、横は出が早いから当てやすいし
斜めから切り込むからBD中に相手のBRのタイミングと合わせて出すと
BR避けながら攻撃ということも可能
URLありがとうございます。
携帯からは見れないようなので明日にでもパソコンで見ますね。
869 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:22:38 ID:iECOC0Sf
機体の特徴が書いてあるサイトってある?
871 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:35:32 ID:hxHuAMHG
すみません、M1のMK−2みたいに2刀流で攻撃する方法を教えてくださいませんか?
たまに出せることがあるんですが、未だによくわかりません。
空中(?)からバッシュと斬るやつです。
>>871 前格。レバーを前に倒す+格闘ボタン。
同時押ししないとダメよ
特格ってどうやるんですか?
あの、ほら、BDすると、たま〜に暴発するでしょ?
>>874 わかりやすいけどわかり難いw
>>873 B(格闘ボタン)+C(ジャンプボタン)。
>>3に載ってるけど、携帯とかだったら過去レス見れや!とは言い難いね。
あんまり対戦関係無い話で申し訳ないんだけど
これのソロのスコアランキングってどうなってるの?
一昨日以前に俺が出したスコアは4台全部に表示されてるんだけど
昨日以降のはそのプレイした台にしか反映されてません。
ジャスティスで前格闘のサーフィンをやりたいのに
たまに蹴りのほうがでてしまうのはなぜ?
878 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 22:58:57 ID:JrbPGpV7
ルージュ使ってるんですが
どんな事を抑えれば?
とりあえずタマが足りなくなります。
バルカンは凄く当たりにくい上によく反撃くらいます。
そのうちそのバルカンまでタマ切れに。
まだ10コインぐらいしか投入してない初心者なのですが
当方M1で、敵機フリーダムが頭上フワフワ待機で隙待ちされてる場合
どのように逃げればいいでしょうか。
指令は、両方『集中』なようで、CPUがロックオンしてきている状態です。
>>877 それちゃんと前に入力できてないだけかと。
それかリフターとばした状態でやってるか。
>>878 牽制として撃つにしてももうちょい慎重に射撃する。
射撃があたらんから格闘で・・・じゃなくてとりあえず射撃を学ぶ。
各種硬直を知ってヒットポイントを理解する。
格闘もそのあと当然のように使えるように汁。
>>878 >>636-638辺りに何かルージュの使い方講座があるよ。
>>878の言う通り、無駄弾撃ちすぎてるんじゃないかな。
上手い人は意外なほど弾撃ってない。BRの残弾数に気を使うべし。
近接でバルカンは削り時だけね。あんまり頼れない。
>>879 BDで方向をコマめに変えながら、段差や建物などの遮蔽物裏へ。
浮いてる最中はなかなか攻撃が当たらないから、着地のスキを(狙えるなら)狙うといいかも。
CPUは相手が「集中」なら、「分散」でCPUにCPUを狩らすこともできるよ。
882 :
881:2005/08/11(木) 23:16:56 ID:I8+nQOfM
>>879 頭上にいられたら、相手のCPUの位置を見て問題無ければ(射線重なってなければ)
バクステで退避退避。そうじゃなくて結構上だけど充分視界にいるなら歩き待ち。
まあどんな相手でも真上にいられたら危険信号だし。
生デュエルのイザークを使ってるのですが何故顔の傷が無いのでしょう?
傷有りにはできないの?
885 :
878:2005/08/11(木) 23:21:37 ID:JrbPGpV7
どうも。
実は初めてやった時が一番上手かったんですよね。
インスト周りの説明だけ見てやったらCPU最終面まで行った。
その時はひたすらステップでよけながら
相手が弾撃ったり降りてきたところをうつだけ。
その後レーダーを見たりサーチ切り替えを駆使したり
格闘を使ったりブーストダッシュ使ったり
新しいことを覚えるたびにやられるようになっていくんですよ。
やるほど下手になるゲームなんて初めて。
どうしたらいいのかわからんです
あれ?
もしかしてイージスのBD格闘って直角に誘導する?
誰か助けて下さい……
イージスの変形格闘とか自由の居合い抜きとかに対処できません('A`)
ステップ待ちしても簡単に掴まるし、間合い読み上手い奴相手だと格闘でほぼ詰まれるorz
あとASや正義のCSCも引っかかりまくり。ASの特格レールガンとかマジコワス
最近はタイマン怖くて低コスばっか使ってるよ……
ところで、M1とダガーって具体的にどう性能が違うん?
体感だとM1はライフル強くて動き速い、ダガーは頑丈って印象だったんだが。
ダガーはやれば出来る子
ダガーの方が旧ユーザーには良いかも
M1は女子キャラ使いたい人用じゃね?
マユラが使いたいときはM1使う
盾フェチなんだが、盾って意外に発動早いんだな〜
機体の盾モーション途中でビーム食らったんだが、盾防御に成功したぜ〜
なんか汁が出そうな、盾の使用例的なネタないすかね〜?
2v1でビーム3連発食らいそうな時に、一発目以降に、盾発動とか出来そうな気もするんだが〜
むりかね〜?検証したいんだが、仕事でゲーセン池ね・・・
ちなみ機体はAストがメインでつ。回転打ちからの、BDで二匹目に行くときの
滑空がたまらねえええ
ASと正義を使っている者なんですが、チャージのタイミングというのがいまいち分かりません。
チャージしすぎると相手にばれるし、かといってチャージしていないとその機体の真価を発揮できない・・・
チャージのタイミングがあれば教えてください・・・
>>894 ASの特格CSCは怖いから嫌い…
ASホントに極めたいなら常に溜めてひたすら特格を奪いに突っ込め。味方より前に出て特格してください。でもそういうのってツマンネ。ゲームじゃなくて作業になるから、なんら楽しみは無いと思う
正義はシラネ。
たのしみたいなら正義一本に絞れ
>>894 場合によっては特格自体がフェイントに使える場合があるから
すかして、隙を突こうとした相手をシヴァで撃ち落すのもいい
>>894 とりあえず状況によって自分で格闘を決めに行くか射撃で攻めるか決める
で格闘決めようと思ったらその瞬間にチャージ始める
(理想はダウンしたときや一回BR撃ったあとに溜めておくこと)
あとは格闘をしにいって自分の好きなようにCSC
ただ注意したいのは特にASだけれど、CSC出きるからって特格だけしか狙いに
いかないと、中級者以上に対しては全部見切られてカウンター喰らうから
多少攻撃にvariationをつけたほうがいいとは思う
ASはとろいと言っても射撃戦も出きる子
898 :
879:2005/08/12(金) 00:58:36 ID:yZRvyD1Z
遅くなりましたが、881さん883さんありがとうございました。
今度こそ、自由2落ちさせてきます。
正義、使ってみたけど面白いな。今度から560使うときはコレに絞ろうと思った。
リフター最高!撃ってよし乗ってよし。ブーメラン極めたいなぁ。
>>858 覚醒してなくても、特格→前格→BRが繋がる。
問題はどうやってはじめに特格を当てるかだ。
M1×2のコンビって意外とコストパフォーマンスいいな。
打撃力がある機体って何だろう?
まあ一発で驚異的なダメージなのなんてないけど。
初心者に勧めるにはちまちまやる標準機体より、
何か必殺技を持ってる機体でやらせたほうがいい気がしてきた
>>901 相方がアストレイ使うとき、俺はジンワスプにしてる
これだと各々2回ずつ死ねるから
アストレイ1回より☆1機体2回の方が強くね?
ところでステップ→一瞬ジャンプ→ステップの繰り返しっていうのを目にしたんだけど、
これってただのステップ連打とどう違うん?
>>903 ゲロビ持ちやソード、ルージュあたりは破壊力ある(ルージュは覚醒時のみだが)
初心者は当てられない希ガス
それじゃあ、
完全回避が目指せるほどの機動力があるのは?
>>905 ステップキャンセルステップ。ステップの硬直が減る。
ブリッツ