三国志大戦 初心者スレ22

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1ゲームセンター名無し
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122377083/
三国志大戦131合目だるぁ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122804404/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

リンクやテンプレ、李典な2ゲッター、提言などは>>2-20あたり。
2ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:11:48 ID:WoDikCh6
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える
3ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:21:12 ID:BhoOKokg
>1
乙&連投規制解除支援
4ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:54:20 ID:JDy5cMT6
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない
5ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:55:24 ID:JDy5cMT6
デッキ相談する場合は以下をご利用ください

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】
6ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:57:31 ID:JDy5cMT6
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合も有効です。
(グラフィックではオーラが見えるが実際には存在しない、また突撃が成立するかどうかは不確定。)
7ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:59:07 ID:JDy5cMT6
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。


Q ゴリ、バナナって何のことですか?

ゴリとは他軍カードの張梁のことです。
バナナとは張梁が使う計略、黄巾の群れのことです。
8ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:03:49 ID:ecVcsBfp
Q.1回300円は高い
A.WARCRAFT3でもやってろ
9:2005/08/02(火) 01:07:39 ID:BwcjRDlc
>3-7
乙&ありがとう
10ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:10:12 ID:ZJNbgMPh
>1 右手の友
11ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:15:20 ID:EHJsBFiw
>1&>3-7



Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
 どうしても診断して欲しければ>>5を参考にして資産を晒してください。
12ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:16:01 ID:ADvbnsMp
深追いするな。確実に乙を仕留めるのだ!
13ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:21:06 ID:oUP4ah1y
>>1
   /\
  乙 超
<Good Job>
  彼 絶
   \/
14ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:26:07 ID:EHJsBFiw
すまん、あげてしまった。

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>4と技術>>6ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
15前すれ987:2005/08/02(火) 01:30:02 ID:aNKJt5y4
前スレ993殿
ありがとうございます、操作に慣れるためにも
アイデアに従い4枚でやってみます。

そして>>1殿
乙であります
16ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:34:12 ID:Ohnn7Dtm
>>11>>14は良いな。テンプレに追加しても良いかもしれない。
17ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:03:03 ID:cMjZWeLg
孔明の東南の風、于吉の降雨は知力長時間とありますが、
具体的に何カウントくらい持つのでしょうか?
ご存知の華佗がいらっしゃったら、すいませんが教えてください。
18ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:03:20 ID:WcrcQdSe
テンプレの手動車輪の所が「うけるますから」ってなってる。
19ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:10:19 ID:BhoOKokg
>17
よく出る話題だけど40カウント弱。
2017:2005/08/02(火) 02:14:15 ID:cMjZWeLg
よく出る話題でしたか……orz

お手数おかけしますた。ありがとうございます。
21ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:30:51 ID:VPIXwuSL
SR馬超って本当になんとかしてくれるのですか?
今日手に入れて、早速使ったのですが、武力が5上がって少し移動が速くなったぐらいで...

ギャラリーが「助走をつけて!!」と言っていたのですが、一体どれぐらい助走つけて突撃すればいいのか分かりません。
走れば走るほど強くなると聞いてはいたのですが...

やっと10品なった者です。

皆様、教えて下さい。
22ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:31:32 ID:j99uoHLE
4品だった頃にシン皇后でてそのまま悲哀でやったら6品くらいまでおちました。
悲哀はスキルいらないとかよく聞くんですけど自分的には馬鹿かけるタイミングとか踊るタイミングとかカード沢山使う燥さとかで難しいとおもうんですがなんで簡単とかいわれてるんですか?
23ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:38:58 ID:y5w5ZnI2
>22
悲哀でもスキルは必要。
ただ他のデッキと比較して
スキルによる差があまり出ないだけ。
24ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:40:05 ID:IPkyrbDN
>21
馬超の計略の説明には「加速時のダメージボーナスが上がる」と書いてあります
つまり単純に言えば「突撃ダメージ」が上昇するということです
でもSR馬超とは良いの引きましたね、間違いなくデッキの核になるし連続突撃の大事さも分かるので上手く使いこなしてください
25ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:41:03 ID:7cFzHojt
R許チョ、SR張遼、R夏候淵、R旬イク

昨日、やっと七品になりました

皆さん的にはこのデッキどーですか?
やっぱ張遼と淵を誰かに代えたほーがいいですか?
26ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:41:57 ID:8C6r8zHd
>>21
騎馬は走り始めてからしばらくすると青いオーラを纏うのはわかるよな?
あのオーラを纏っている状態は、数値では確認できないが武力が通常よりあがっている状態なんだってさ。
必要な助走距離は体で覚えるべしべし。
だからま、走れば走るほど強くなるわけじゃない。青いオーラが重要なんだ。

>>22
つか、漏れも初心者だからワカンネ
27ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:43:03 ID:rxvgoLiL
つーか初心者はシンコウゴウもってない
28ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:43:52 ID:EHJsBFiw
>>21
馬超ウラヤマシス

最低限、騎馬のオーラをまとうこと。詳しくは>>6の連突を参考に。
他のと違って突撃にダメージボーナスがあります。

>>22
なぜそんな品位で初心者スレに質問するんですか?
答えようがないじゃないですか。

とりあえず部隊が簡単に死んでも良いからじゃないですか?
29ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:44:03 ID:BhoOKokg
>21
突撃時のダメージボーナスが他とは比べ物にならないくらい大きくなってる。
なので乱戦させては恩恵が無いよ。
走っている時のオーラが出ればその恩恵は受けれます。
>22
4品は初心者じゃなんじゃないか?
30ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:44:43 ID:fHjzkuLx
>>21
突撃モードに入った馬超に触れただけで敵は大体一発で撤退する。

低品時代にSR馬超には泣かされた。マジ凶悪。

ただ、槍の迎撃ボーナスも何倍になるから要注意
31ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:46:34 ID:dDv7d+fb
伏兵状態でダメージ計略を戴くと、伏兵解除されますが

妨害計略(馬鹿、挑発)でも解除されますか?
仲間の大号令系を貰って武力が上がっても解除されますか?

宜しくお願いします
32ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:47:02 ID:IPkyrbDN
>25
馬一体しかいないので張遼の計略の旨味が少ないかと、ただコストパフォーマンスはいいので、他に高知力アタッカーがいなければそのままでいいかと、そしてデッキ診断できれば資産を晒してくれればより良い助言ができるぞ…と
33ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:47:30 ID:EHJsBFiw
>>25

>皆さん的にはこのデッキはドーですか?
別に。キラキラして成金みたいですね。(′д`)

>代えたほーがいいですか?
好きにしたらえぇがな。(´д`)
34ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:49:01 ID:EHJsBFiw
>>31
ダメ計は解除

ほかは効果は受けるが解除はなし
35ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:49:42 ID:VPIXwuSL
24、26さん
分かりやすい説明ありがとうございました。

頑張って練習します。
36ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:52:54 ID:rxvgoLiL
やっぱり覇王に考えてもらったデッキが一番メタが利いてていいと思います。
案外レア1〜3枚で組めたりするので
37ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:53:24 ID:fHjzkuLx
>>25
バランスがあまり良くない。張遼と¥がどのように機能するのか教えてくれ。
38ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:54:57 ID:y5w5ZnI2
>17
元4品の人に答えるのもなんだが、
悲哀は
伏兵の踏み方、対ダメ計対策、対馬鹿対策、舞うタイミング
など基本を抑えていないと上品では勝てない。
4品で負けるということは基本が出来ていないと思われる。
頂上決戦等悲哀使いの人の動きをみて勉強することを進める。
3938:2005/08/02(火) 02:57:08 ID:y5w5ZnI2
>22だったorz
40ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:58:46 ID:VPIXwuSL
本当、皆様親切にありがとうです。

槍には気を付けます。

ちなみにSR馬超以外は光っているカードありません。

トホホっす。
4131:2005/08/02(火) 02:58:53 ID:dDv7d+fb
>>34
解答感謝!
42ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:00:53 ID:EHJsBFiw
>>40
まあ、なくても余りあるくらい使えるから
補助で月姫のダメ計か法正の後方支援当たりを入れとけば
臨機応変に士気が使えると思う。

そのカード一枚にどれだけ苦戦することか・・・・

あとsageて。
43ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:08:23 ID:/Baf+jge
悲哀に関しては、使う側より相手の問題もある。
ワラワラを処理するだけで手がいっぱいになって、押し負ける、と言う人が多い。
格ゲ〜で言えば、ラスボスみたいなもんかな。

突撃助走距離=カード一枚分
44ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:19:33 ID:DCfB/c2o
現在10品。兵法:再起LV6。初めて出たRがdだったので中心にして組んでます。
けど対人になかなか勝てない・・・
強化系の計略、兵法入れた相手に弱い、です。
【現デッキ】
R夏候d U夏候エン U曹仁 U荀攸 Cカイ越
【資産】
SR なし
R 孫策 周瑜 劉備 龐統
UC、C ほぼコンプ

相手の神速などに対応するため蜀からU張飛引っ張ってきたり工夫してますが
なかなか思うようには向こうも突っ込んできてくれず・・・
何か指摘事項ありましたらヨロです。

あと、魏中心デッキに周瑜とか組み込んでる人とか居ます?
45ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:25:16 ID:7cFzHojt
>>32
資産は魏呉ショクUC、C全部あると思います
Rは除晃、楽進、シバキ、関羽、除庶
SRは黄月映、ホウ統

>>33
スイマセンデシタ

>>37
張遼で伏兵探したり城を攻めたり弓兵を攻めたり柵を壊したり
淵はちょっと後ろで援護&回復
城攻めの時は張遼を城門に置いて後ろにキョチョ
さらに後ろに旬イクと淵

こんな感じです
46ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:27:14 ID:Xc7qNS/K
>>44
R夏侯惇とC萠越の計略が被ってるので
C萠越→C陳羣
馬3体も初心者向きじゃない気がするので
U夏侯淵→U典偉

これで強化計略にも対応出来ると思うけど
ダメ計対策が無いんでメガ周瑜に当たったらがんがれw
47前スレ973:2005/08/02(火) 03:30:56 ID:+k02pB2p
>>前スレ991
ありです、策ですかぁ
今まで負けてきたデッキに今度はこっちがなるって感じですねぇ
どうしても士気使いまくりってのに惹かれちゃって抜けないんですよねぇ
ビジクとか蜀の資産がCからしてまだ少ないんでその辺引けたら蜀で組んでみようかとも思います
48ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:35:16 ID:fHjzkuLx
>>45
敗因は大体天啓などの号令による力負けが多いと見た。

攻撃の枚数が薄いかな。もうちょっと城門前で頑張れる面子にしてみてはどうだい?
49ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:47:11 ID:IPkyrbDN
>45
Out夏侯淵
In楽進と陳グン
なんてどうでしょうか?武力2の援護射撃もなかなかに強力ですし、旬イクのサポートにもなるので神速中の連突もやりやすいと思います、それに神速や挑発をしつつ旬イクで反計するとなると夏侯淵の回復に士気がまわしづらそうなのもOutの理由です
50ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:52:50 ID:DCfB/c2o
>>46
ピンポイントで分かりやすいアドバイス、dクスです。
早速入れ替えてみます。
・・・そうですよねえ、やっぱ馬3体は扱いヅラかったです。
テンイなら扱いやすそうですね。
ダメ計には気を付けますw乙るときは乙るでしょうがw
51ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:27:55 ID:7cFzHojt
アドバイスありがとうございます

>>48>>49
正にその通りですよ
でも枚数増やすと扱いがちょっと・・・

COM戦で練習してみます

とにかくありがとうございました
覇王になるまで頑張ります
52ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:07:47 ID:fvyS988r
>>24
ちなみに白銀馬超の攻撃力は覚えてる限りでは、
武力1は即撤退(だったはず)、武力8くらいで半分削る
53ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:32:34 ID:NA+Wrow5
>>22
悲哀はわらわら系だから数を動かせるスキルが必要です
踊るタイミング?は開幕に突っこんで相手全員ぶっ飛ばすか
こっちが全員吹っ飛んだ後に再起発動してお互い仕切り直す時に踊るってのがわかりやすいかな
ただ〜しこのタイミングだと踊った直後に天啓や桃園が来ると詰みですがw
54ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:41:27 ID:UYwGAQWI
>>22
一般的に4品の人は悲哀を使うと2品にいけるといわれてますからね。
ま、慣れたらいけるかもね。
55ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:54:22 ID:/RLSjPLw
悲哀で必要とされるスキルと一般的なデッキで必要とされるスキルが若干違うんだよね。
普通のデッキで必要とされるのは連続突撃、手動車輪など
悲哀だとそういったスキルよりも状況判断、相手の出方の読みなどのほうが重要になるので悲哀はスキルがいらないなどといわれるんだろう。
実際は悲哀は独自のスキルが必要。
56ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 08:38:59 ID:2Lamo7W3
質問です、貂蝉の傾国踊りや小喬の流星ですが、これって武力UP能力
の効果を受けると城に与えるDMGも変化するのでしょうか?
また、SR名君の効果にはひっかかるのでしょうか??
SR名君はまだ1度もリアルで見たことないです・・・orz
57ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:19:33 ID:GnhErq2h
>>56
傾国はわからないけど
流星はどちらでも変化せず常に一定のダメージ
58ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:29:21 ID:UYwGAQWI
復活付き武力3のコス1弓が欲しい。
59ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:11:59 ID:UB9osZs8
攻城兵について質問です
攻城兵は硬い、とよく言われますが
実際どのくらいの防御力があるのでしょうか?

『受けるダメージが他兵種の○○%』『武力+○の他兵種と同じ』
のような数値は公開されていないと思いますが
体感レベルでどのくらいの差があるんでしょうか?
60ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:23:18 ID:L7aKHh95
>>56
SR名君の効果が自陣内の敵だけだから
貂蝉に関しては気にしないでいいよ、わざわざ敵陣まで行って踊るような真似しないだろ?
61ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:33:15 ID:QgPAztR1
現在七品、八品にいったりきたりの者です。しばらくショク単で品をあがっていこうと思ってます。診断をお願いします。
【デッキ】
SR 趙雲、R萎維、馬超、UC法正です。
戦い方は序盤は趙雲、萎維で伏兵ふみ、中盤で法正の後方指揮でゴリ押しっていう感じです。
【資産】
SR趙雲、R諸葛亮、関羽、馬ショク、黄忠、萎維、馬超、魏延、C、UCは全部もっていると思います。しんだんよろしくお願いします。
62ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:05:15 ID:R++3JP2d
>>61
R馬超、R萎維、UC法正 C月姫 UCゾンビ
63ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:06:41 ID:0bpsD54K
数少ない資産から、幾つかデッキを組んでやってみました。
自分としては騎馬と槍で組んだ場合が一番効率的に動かせているようなのですが、
やはり弓兵は入れるべきなのでしょうか?
一番使う頻度が高いデッキはR趙雲・UC周倉・曹仁・C曹丕・劉ヨウです。
最近手に入ったカイ越と劉ヨウを変えて見ようか悩んだり…。
ちなみに十品です。

資産。
魏はR・SRゼロ。UCもあまり…。
蜀はR趙雲と黄忠のみ。C・UCはほぼコンプです。
ちなみに呉と他はC・UCコンプとR周泰です。
64ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:13:38 ID:BBetpGdX
カイエツは優良コモッン
65ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:16:55 ID:R++3JP2d
>>63
UC法正R周泰R黄忠C呂範UC程普
6622:2005/08/02(火) 11:22:35 ID:j99uoHLE
いろいろおしえてくれてありがとうございます。
なれるまでがんばってみます。
67ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:22:35 ID:0bpsD54K
>>64
一度カイ越いれてみますわ。
>>65
やっぱ魏より呉と組むべき…?
しかし、今確認したら法正がなかったぁ!
ありがとうございます。手に入れたらやってみます。
68ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:23:28 ID:SjiIr4BD
今七品でどうもデッキ構成が固まらないので助言お願いします。
【現デッキ】
SR馬超、R姜維、UC黄忠、UC法正

【資産】
SR馬超、超雲、張春華
R姜維、魏延、関羽、 夏侯淵、呂蒙、司馬徽、于吉
UC、C 半分位しかありませんがいざとなったらリサイクルからもってきます
まだやり始めでさっぱりなのでデッキ構成、そのデッキでの戦い方等
教えて頂けたら幸いです。
69ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:24:04 ID:h2Egvly3
>>63
高武力弓がいると楽できるぞーw

R趙雲、R黄忠、曹仁、カイ越と…
残り1.5で騎馬(厳顔or曹丕)槍(周倉、陳到)あたりのバランスデッキなんか良いかも。
70ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:29:48 ID:0bpsD54K
>>69
63です。
あ、なんかそれ俺好みかも。
現在の資産で行けるし、やってみます!
71ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:34:04 ID:R++3JP2d
>>68
SR馬超、UC法正、千吉、張宝、ゴリ、劉表
72ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:40:17 ID:4lxJfhWl
最近デッキ診断してる側って確かにそれでいい選択かも知れないけど
使う側の腕がまだ足りないんじゃないかと思う診断が多い希ガス
73ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:50:47 ID:/Baf+jge
せめて診断の根拠や主戦略を載せて、武将の誤字はなくそう。
74ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:52:40 ID:ZeWXU2in
千吉ワロタw

ところで、意見を聞きたい。
今、Rd、R郭嘉、U典韋、U曹仁、U蔡文姫でやってんだが
典韋をホウ徳に、曹仁を陳武にって案はどうだろ?
陳武ツヨスと思っている俺はザコかな?
75ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:59:27 ID:/CG6CeFf
陳武は呉だから光るのであって、魏単にわざわざ入れることないと思う
7674:2005/08/02(火) 13:01:25 ID:ZeWXU2in
そっかー。
男の意地が微妙に長くて、典韋より何とかしてくれそうなんだがな。
士気9もさほど気にならないし。
仕事終ったら両方でやってみるよ!(`・ω・´)Thx!
77ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:02:21 ID:EHJsBFiw
>>72
同意。デッキがよくなっても使いこなせないとおもう。
それよりもその人のデッキでどうやって勝つかってのを
アドバイスした方が良くないか?

8品以上の人はデッキは自分で考えたほうが楽しいと思う。
どうしても負けるからデッキ自体を変えたいって人以外は
デッキ診断スレに行った方がもっと良いアイデアもらえると思う。

資産の少ない初心者のデッキを考えるのなら悪くないが、
使えるRやSRが俺より多いデッキをみると

「知らんがな(;´д`)自分で考えろ」って言いたくなる。
78ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:05:40 ID:rD2BZN5Q
初心者スレですがデッキ診断よろしいでしょうか。
昨日までで20プレイくらいの初心者なんすが
引いたカードが武力馬鹿ばかりです。
そこでもう諦めて、テンイ、キョチョ、カコウエン(全てアンコモン)
の武力馬鹿三人に他勢力のリュウヒョウとチョウリョウで、
相手も馬鹿にしてしまい武力勝ちを狙うんですが
馬鹿の二度掛けって何カウントくらい持つかご存知の方いらっしゃいませんか?
あと、レアカコウトンもあるので馬鹿状態で睨みって長時間弱体いけますかね。
79ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:09:11 ID:0h4NIww6
>>74
勇猛も増えるし計略も全員軽いし、まめに後方指揮やって
士気余らないように立ち回れば微妙に+だとおもう。
80ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:09:13 ID:EHJsBFiw
>>78
馬鹿の二度掛けは20カウント程度

馬鹿=知力−10(強制0)

トンの隻眼は強い。トンと陳グンのタッグに無条件でぼこられる自分が行ってみる。
81ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:09:24 ID:ZeWXU2in
>>78
許チョをRdでいいと思う。
典韋を撤退させないようにすれば、かなり戦えるはず。
ガンガレ!応援してる(`・ω・´)
8278:2005/08/02(火) 13:14:21 ID:rD2BZN5Q
お!即レスありがとうございました。
そうですか、レアも二枚しか引けないしついてないのかなって思ってたんですが結構行けるかもですね。
ではカコウトンに代えて頑張ってみます。
また夜にでも書き込みます!
83ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:29:38 ID:xAPNUQ5e
馬鹿の話題が出てるんで質問
師の教えとの関係なんですが
A・師の教えのあとに馬鹿を食らいもう一度教えをしたときの知力
B・馬鹿を食らった後に教えを発動してすぐに教えを再掛けした場合の知力
この場合どっちのほうが知力高く、継続時間が長いんでしょうか?
84ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:32:35 ID:Sa45rXi1
>>83
師の教えの2度掛けは出来ない
85ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:39:09 ID:xAPNUQ5e
自分の知力が高まってる時に掛けなおすって使い方も不可でしたか、失礼
なら教え即無双or天啓いかないとだめか〜…orz
86ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:53:50 ID:p7mZF9tR
78です。今日は休みなので夕方から行ってきます。全国であたったら
よろしくです。
ちなみにバカ状態での睨みが何カウントくらいか、って試した方いませんよね。
今日やってきますね
87ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:58:15 ID:a8oZknWV
>>86
長時間弱体化より弱体化2度掛けの方が使えるj

どうせ相手撤退すれば効果切れるんだから
88ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:29:41 ID:7UyjBNXk
大車輪って矛先が消えないようにぶんぶん振り回せばいいんでしょ?
89ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:44:38 ID:p7mZF9tR
>>87 そうなんですか!撤退しても効果時間中は弱体効果が残ると思っていました。
ありがとうございます。自分は2色でやっているので(まだ一色でやれるほどカード資産がない)
2度掛けはできないんですが、いずれ試してみます。ありがとうございました
90ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:46:51 ID:xUMstFbc
>>85
2回かけたいなら、かけたあと先生を突っ込ませて撤退させて、復活させれば2回目もかけられる。


91ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:52:07 ID:14tW/P0V
このゲーム最低1ヶ月はやるとしたら資産どれくらい必要なんですか?
92ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:54:12 ID:ZeWXU2in
スターターでも十分遊べるぞ。
93ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:54:39 ID:7UyjBNXk
>>91
人それぞれ
94ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:57:07 ID:1x/6lnKG
資産=ゼニのことだろうけどやっぱり人それぞれ
ハマれば月1万は固いだろうなw
95ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:03:08 ID:aZyuAQfG
駆け出しの7品なんですが、現在許楮デッキ使ってますがどうしてもシンコウゴウデッキにかてません。
スキル不足もありますが、このデッキでなんかやり方あれば教えていただけないでしょうか?
現在のデッキは、R許楮・旬イク・郭嘉・楽進・トンです。

あと、23連勝中無敗のわらわらと当たったんですがたぶんどっかしらの覇王様ですよね?
ぐうのねもでませんでした。

96ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:07:49 ID:7UyjBNXk
2回やったんだが馬岱しか当たらないorz
97ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:12:19 ID:ZeWXU2in
わらわらに許チョの挑発するか、dの睨み
あとは、多少の攻城は我慢して踊り子を狙うくらいしかない
というか、ジュンイクでシン皇后を見なさいwww
98ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:13:42 ID:ZeWXU2in
ageスマソ
99ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:18:02 ID:OMPzBlNe
>>97
たまにジュンイクを使ってると
相手のdの睨みを反計したのに次の瞬間また睨みを使ってくる。
だから反計出来るのに何故使うんだ…?とおもいつつ反k…
げ さっき俺も睨み使ったから士気足りない…
100ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:19:12 ID:wh4HfeDj
7品で初心者って言われても。
許チョデッキで勝てないんですって言われても。。
7品で「どっかしらの覇王様ですよね?」って言われても。。。
101ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:35:43 ID:/fbiik/0
開幕一発殴ってナミ見続けて、ワラワラは睨んじまえば普通に守りきれると思うけどな
102ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:43:30 ID:kdPqSl/P
>>94
月1万とは随分安いな。
ハマれば日額3000円は使うだろ。
103ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:57:36 ID:Bt7J4APv
大車輪デッキって関羽以外に何が必要ですか?
104芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/02(火) 16:03:32 ID:94+TTuZA
月2万は軽くいくよ。
105ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:06:24 ID:wh4HfeDj
>>102
まあ、人によるけどそれで毎日だと随分剛毅だな。
俺ははまってる自覚あるけどけど、平日は一日2回(2敗)までにしてる。

>>103
R許チョ、R典韋で槍ケニア、オススメ。
106ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:08:37 ID:N9JyhhUL
>103
UC張飛、SR劉備、チョロ松
107ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:10:37 ID:mtGvA2mB
>>102
1回で使う金額多くて行く回数少ないのと、使う金額少なくて行く回数多いのってどっちが中毒性高いかな?
108ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:13:07 ID:rEUmtiGa
金なくても休憩時間の合間縫って
通ってるなおれ、頂上対決は欠かさずみてる
109ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:31:17 ID:sCpH8c/j
やらない時でも頭から離れなかったり、イライラしだしたら要注意。
110ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:37:36 ID:UHE6dY8o
本日12回ほどプレイしてみたのですが2勝10敗の9品です。(通算成績18勝52敗ぐらいです)
デッキ診断お願いします。
現デッキ
R孫堅、R周泰、程普、丁奉、呂範

作戦は棚を盾にしながら敵殲滅して弓の援護を受けつつ攻城してます。
9品で20連勝中とかアリエネ
伏兵からの呂範砲見切られたり、ワラワラと攻城して驚け!とかみなさん強すぎです。
デッキ診断ならびに作戦のアドバイスなどお願いします。

資産
R周瑜、R太史慈、R孫策、SRはなし、C、UCはリサイクル箱で何とかします。
呉単で行きたいと思っております。
111ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:47:03 ID:ZeWXU2in
狩り対策は知らんが
周泰で攻城して、弓と孫堅でサポートすりゃいいんでないか?

デッキ改造するなら、天啓ワラかフトシワラがよいかと。
R孫堅、R周泰、張梁、ケイ道栄、他周倉、あと1コス誰か。
Rフトシ、丁奉、張任、ゴリ、K、他周倉とか。
112ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:48:18 ID:bCV5Qq+8
馬鹿の話出てるから質問したいんだけど
悲哀相手のとき、どのタイミングのときに馬鹿かけると悲哀効果短くできるのかな?
113ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:50:08 ID:EHJsBFiw
>>112

あれは武力の上がった奴にかけるんじゃなくて
踊り子さんに2度掛けするんです。
114ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:52:47 ID:bCV5Qq+8
>>113
踊り子に2度かけで上昇効果時間いくつくらいになる?
できれば通常の上昇効果時間も教えてください。
115ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:00:36 ID:JoVYJp5X
>>110
デッキは全く問題なし、そこまで勝てないのは
よほど相手がありえないか残念ながら力量不足。
今の9品の実力がどんなものかはよくわからないんだが。

士気は基本は火計に、漢の意地は押されそうなときや
一発敵城に入れたいときに。
弓系計略も地味だが強い…が、俺も使いこなせてないや。
天啓もちと使いこなすには難しいが、最後二十カウント辺りで勝負を仕掛けるのに。
ただ連環のススメ相手には迂闊に使わないようにね。

序盤伏兵を周泰で踏まないようにする、
無理して落城は狙わない(基本は判定勝ちだから)
騎馬はちゃんと突撃する、ただし迎撃されないように。
相手の騎馬は槍で牽制して弓兵に突撃されないように。
と、基本を押さえれば必ず勝てるよ。
まぁまずは武将名と計略を覚えるところから、かもしれない。

長文スマソ
116ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:04:36 ID:UHE6dY8o
>>111
レスどうもです。
どうも枚数が多いとうまく動かせんのです。
やられたのに戻してなかったり騎馬が初期配置のまま動いてなかったり
出来ればワラワラじゃないほうでいい案ないでしょうか

今考えてみたのですが
R周瑜、R太史慈、程普、丁奉などどうでしょうか
棚、火計、伏兵、強化と一通りそろっていますし
現デッキよりはいいかな?
117ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:13:24 ID:UHE6dY8o
>>115
診断dです。
練習あるのみですね
>無理して落城は狙わない(基本は判定勝ちだから)
勉強になりました。いつも城壁に張り付いていたので。
計略ですが陳羣もしくは荀ケが多くてどうにも
両方居たときにはもう計略使いようがないです。
これはもうどうしようもないですよね。
118ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:14:17 ID:EHJsBFiw
>>116
型にはまったらすごいだろうけど
序盤の苦戦は免れないね。どうやって序盤の馬を凌ぐか・・

その問題が解決できるように頑張ってください。

個人的には前のデッキのほうが良い感じ。
そのデッキでダメなら元に戻すことをお勧めする。
119ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:22:39 ID:UHE6dY8o
>>118
今から両方試しに出陣してきます。
みなさんどうもありがとう(_ _*)
120111:2005/08/02(火) 18:25:19 ID:ZeWXU2in
>>116
そもそも基礎的な事が出来てないんじゃまいか?
デッキそのものは悪くないから、>>115の言うとおり練習するといい。
3すくみを意識するだけで、そうとう違う。
121ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:27:07 ID:o9SpYOSJ
>>110
開幕乙デッキやれイヤならシジーとシュウユ、パパ、なんとかしてくれる人で上品にいける。
せめて勝率5割いくように努力汁
122ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:32:29 ID:+5anuGIg
>>110
まだアドバイス出来る立場ではない(まだ七品なので)けどまったく同じデッキ使ってるので書き込み

わらわらが相手なら開幕は意地、中盤以降は火計に頼る
騎馬が相手なら丁奉の麻痺矢を主体に使う
それ以外なら柵を前面に押し上げて弓で押す
イク様・陳郡がいる時は何とかさんを接近させてから意地
天啓は敵城前で兵力が半分くらい+範囲に誰か入ってれば使う


ということを心掛けて今のところ勝率が五割切ってないので参考までに
ちなみに俺は連突も手動車輪も出来ませんので腕に関しては大差ないはずorz
123ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:52:45 ID:7UyjBNXk
今日2回別のデッキでやったので2つ書きます
【現デッキ】
@UC夏侯惇、UC周倉、曹彰、関平、ビ夫人
AR曹操、R陸遜、UC甘寧、UC干禁
【資産】
魏: UC張コウ、程イク、蔡文姫、Cシン皇后、陳宮
呉: 蒋欽
蜀: UC関羽、馬岱、C夏侯月姫、廖化
他: UC公孫サン

【デッキコンセプト・備考など】
@はビ夫人の身代わりで復活しつつ周倉と関平で外側から出撃し
惇と彰で内側から攻める
Aは陸遜甘寧待機で弓で攻撃しつつ
干禁の伏兵にかかったのを陸遜甘寧で攻撃
ある程度士気が貯まったら陸遜の火計で一掃
124ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:07:19 ID:N9JyhhUL
>123
その日引いたカードでデッキ組むでやった時に
陸孫UC甘寧入りデッキはやったけど、その資産なら
UC関羽、凡将orUCトン、テイイク
騎馬相手は柵だけじゃきついので槍がいた方が良いよ
125ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:10:22 ID:isVjj3On
>>122
開幕に意地?
わらわらの開幕なら士気溜まる頃には....
126ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:10:43 ID:D2Yav/nE
もう初心者じゃないのですが、一枚目のIC終わって皆さんは何品までいきましたか?自分は五品までいきましたが、普通はもっといきますか?
127ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:13:43 ID:2lVwDaD7
>112
悲哀は舞が発動している際に、
武将が撤退した時の甄皇后の知力依存で
武力上昇時間が決まるため、
甄皇后が踊ってから甄皇后に対して馬鹿2度がけが基本。
通常の持続時間は忘れたが、
馬鹿状態であればすぐ終わる。
128ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:15:53 ID:7UyjBNXk
>>124
サンクスです
今度やってみます
129ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:26:35 ID:trup5q1Q
現在はじめて少しばかりといったところの7品です
【現デッキ】
孫策 R黄忠 UC張飛 虞翻 諸葛謹
【資産】
魏:SR Rありません
呉:デッキの孫策のみです
蜀:デッキのもの以外はR魏延だけ2枚あります
他:SR Rはありません
  C UCは大体そろっています
 レアはいまだに4枚しかなく魏延が2枚かぶった時点でコンプはあきらめました
【デッキコンセプト・備考など】
呉単 蜀単を組もうにも核になるカードがなく現資産のレアで構成出来る
呉蜀デッキになってしまっています

諸葛謹 虞翻 呂範の内二人を使っていますがこの中で二人ならどの組み合わせ
が良いでしょうか?
また、蜀・呉でこれらにかえて入れるたほうが良いC UCは何があるでしょうか? 
長文と質問のみですみません
130ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:27:40 ID:KwxMcgvs
>>116 内容には、まったく関係ないんだが気になったので

「棚」 でなく 「柵」 な。
131ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:33:47 ID:ZeWXU2in
>>129
諸葛瑾外して張松入れたら?
主力が全員伏兵踏めないのは問題あるし
諸葛瑾で復活しそうなのが孫策しかいない。
どうしても復活したいなら麋竺のがいいと思う。
R黄忠と諸葛瑾をバラして、陳到(王平)+沙摩柯もいいかも。
132ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:36:17 ID:N9JyhhUL
>129
諸葛謹入れるならビ夫人、孫乾、ビジクの方がいい。
同じ士気で孫乾なら勢力関係無く全快で復活は使える
133ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:48:09 ID:trup5q1Q
>>131 >>132レスありがとうございます
諸葛謹は柵と伏兵踏み、孫策の小覇王>復活要員でした。
柵に頼らないでやってみます。 
伏兵持ち呂範と柵持ち虞翻ではどちらがよいのでしょうか?魏以外の高武力とやる時
や他勢力いっぱいのデッキの人とやる時が多いのでどうしても火計に頼ってしまいます
134ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:55:42 ID:ezrp4Ti8
>>126
俺はIC一枚目終了で6品(勝率50%後半)
だがデッキが力押しタイプで5品の人にはまったく勝てず5品と6品のスパイラル(;;

【現デッキ】
メイン:SR呂布 UC張飛 UC黄忠 張魯
サブ:R夏侯惇 荀ケ 蔡瑁 R周泰 周瑜
【資産】
魏:SR張春華 R郭嘉 夏侯惇 荀ケ
呉:SR周瑜 R周泰 周瑜 孫権
蜀:SR黄月英 R関羽(ダブり) 魏延 黄忠 張飛
他:SR貂蝉 R無し
UCとCは全部持ってると仮定

【デッキコンセプト・備考など】
共通点:手動車輪が下手なので壁突撃や連突を多用 兵法は再起の法Lv7 一騎打ちは上手か下手かで言えば上手(だと思わせて下さい)

メイン:鬼強い、そして初SRで思い出深い呂布を活かしたい、という事で作成。(張魯とかまさしくそれですねw)
UC張飛とUC黄忠はコスト2.0で優秀なので入れました(R黄忠を使ったこともありますが私にはUCの方が使いやすいです)。
計略の優先順位は 米>天下無双≧不撓不屈>大車輪戦法(無論3人ぐらい殺されたら再起を使って米に使おうとした士気は天下無双か不撓不屈に回します)

サブ:メインデッキ(力押し)が通用しなくなって来ていると思ったのでバランスを考えて作成(弱体化が2・強化1・ダメ計1・反計1)。
そして組んですぐ実戦で試すもデッキに不慣れだとか色々な悪い条件が重なり惨敗、そして使用してない。

サブはそれなりに構成がいい・・・かなと思います。ですがやっぱり呂布メインで戦っていきたいです。
支離滅裂でやったら長いですが診断お願いします。(できればメインの改良案とかが・・・(ぁ
135ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:05:08 ID:isVjj3On
>>129
R黄忠、UC張飛しか残ってないが....コンセプトが無いので...開幕乙っぽく

R黄忠、UC張飛、張梁、KDOA、周倉、南華老仙とか。

周倉、南華老仙先頭で端攻め 騎馬に周倉を当てて老仙で伏兵を踏めればOK
2人とも復活持ちなので消えてもOK
後ろの張梁、KDOAはできれば伏兵踏まずに乱戦攻城
R黄忠は固定砲台で援護、UC張飛で乱戦の敵を手動車輪。

復活持ち3人、老仙の回復は範囲増援で8割程と強力です
計略には激弱なのでそこは注意です。
136ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:10:29 ID:ZeWXU2in
>>133
伏兵か柵かで選ぶといいと思うよ。
ちなみに2勢力なので士気Maxは9
復活使うと火計が使えないし、逆もしかり。
小覇王の蛮勇に頼っているならプレイングを再検討すべき。

6品の意見で申し訳ないが、俺だったらデッキと戦法は以下。
R孫策、U張飛、U陳到、沙摩柯、張松(チョロ)

序盤はチョロで伏兵探し。最悪でも陳到で踏む。
騎馬、槍デッキなら、陳到、張飛を盾にして孫策の突撃。
弓なら孫策を囮にして、陳到、チョロで柵を壊す。挑発でもいい。
中盤以降は、チョロの挑発メインにして、張飛、沙摩柯で迎え撃つ。
陳到、孫策は隙を見て攻め込む。
終盤は引き分けそうならチョロの挑発しまくりで何とかするw

カードが強けりゃ勝てるってもんでもないし慣れるしかないよ。
っと150負の6品がほざいてみましたよ。
137ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:24:02 ID:Ln60Cbms
>>134
初SRが同じ縁で回答。

荀ケの視線操作に自信があるなら蜀他ではなく魏他で
SR呂布 R夏侯惇 R荀ケ U張魯orU周倉(他)orCゴリCKdoAの中から2枚 とかどうだろうか。
槍が不安ならRdをU典韋にとか、色々バリエーションも試せて面白いかと。
138ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:24:03 ID:+ros9Ya7
たまに「柵」を「棚」と書くヤツがいるのは何故…
139ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:56:24 ID:trup5q1Q
>>135レスありがとうございます。
他勢力デッキは使ったことがなかったのですがやってみます。他の人の開幕してすぐに
攻城するのは見ててすごいな・あたって嫌だなと思う位ので一回試してみます。
>>136そのとおりです。士気のマネジメントには苦労します。あちらがたてばこちらが
たたずといったとです。
ただ火計は反計持ちに相手に使えなかったりするので、小覇王一人で食い止めてもらい
たい場合に使ってしまいます。その間にたまった士気で孫呉の再編を使うという
やり方をしています。
今日いくつかアドバイスをいただいたので現状を打破すべく新たなデッキで挑戦してみます。
140ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:02:52 ID:fvyS988r
>>All
なぁポマイラ・・・・
ぶっちゃけ何品・級だ・・・?




明らかに1〜3品がいそうな悪寒がしてたまならい今日この頃
141ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:04:44 ID:+ros9Ya7
八品ギリギリ

上品のアドバイザーは居る…と期待してる
142ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:06:00 ID:jt+plxY2
>>140
6品真ん中を行ったりきたりの初めて1ヶ月の人間ですが。
まだまだ訓練が足りないダメプレーヤーですわ。
143ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:07:15 ID:ezrp4Ti8
>>137
回答ありがとうございます。
正直蜀にこだわる理由が無いので(好きか嫌いかで言えば好きですけど)それで試してみます。
問題はジュンイク様の扱いだw
144ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:08:48 ID:7UyjBNXk
>>140
5級
SR、Sは当たったことがない
145ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:09:17 ID:2lVwDaD7
>140
半引退気味の1品
146ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:11:02 ID:bXihvjil
5品
SRの引きが悪いが、腕をあげる試練だと思って頑張ってる
147ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:12:09 ID:TuJqmsfK
>>140
俺も六品だがまだ二ヶ月しかやってないなぁ
148ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:13:49 ID:oUP4ah1y
IC1枚目の5品
3品に行ったことは無いがSRは6枚引いた
149ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:16:22 ID:Fb2XZguS
5品IC3枚目
デッキ変えたら7品から気持ちいいほど勝てた
150ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:23:34 ID:Za9Up5Tw
1級・・・
まだ全国大戦経験ないっす
151ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:23:41 ID:WNvMLJf+
黄布で5品、悲哀で4品
悲哀だと2ランク上にいける定説なんて・・・私には通じぬわ(涙)
152ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:36:41 ID:JoVYJp5X
愛しているショク単で5品、
しかしダークサイドに堕ちて天啓で4品。
4品は大きな壁だわ。

いろんなデッキを試したくても勝てそうになくて…
でも先日引いた呂布使いたいんで負ける覚悟でやってみるぞ。
153ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:45:29 ID:qB6EcYFm
IC3枚目の五品
相手が呉バラだとメッサ勝てない。
呉バラに三割勝てるようにするのが当面の低い目標。
154ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:51:49 ID:DAvG3h5h
蜀中心でくんでますが(R趙雲、Rカコウトン、王平、シャマカ、ガクシン)
天啓対策教えてください
天啓(数回攻城)→再起→天啓×nでこちらの回復が追いつきません
かといって自城にこもってたらおとされます
連環の法で時間稼ぎしてますが一度きりで意味無しです
やはり、チングン、連環キャラは必須なのでしょうか?
155ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:57:54 ID:bB5g30g3
>>154 徐庶でも入れて狙撃とか?
まぁそのまえに沙摩柯なら文聘いれて王平を陳到OR周倉にしたほうが今のデッキよりいいんじゃない?
156ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:59:08 ID:Fb2XZguS
>>154
蜀単で行くならその辺は目を瞑るしかない・・・龐統がいるなら入れてもいいが

せっかく蜀魏の二色なんだから陳羣or反計もちを入れては?
157ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:09:52 ID:Ohnn7Dtm
>>154
チョロ松入れたら?
敵が城に張り付いた瞬間に敵の隙間から(敵に触れないように)チョロ松出撃
敵の後ろから挑発で引っ張る→敵の城へダッシュ(当然そこで落ちる)

全部隊は厳しいかもしれないけれど、これで城に張り付かれてる部隊のうち数部隊は引っ張れる。
最初に挑発した敵に騎馬いなかったら、さらにもう一回別の敵を挑発する余裕ある。
賢母天啓は挑発切れるの早いから、切れたと思ったらもう一回挑発しなおす必要あるかも。

一応これで凌いでるが。
158ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:21:44 ID:NaSAD3uj
初めて半月の8品
蜀単でがんばってるが、弱点が多いような気がするので
悲哀デッキに浮気中
159ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:26:55 ID:Za9Up5Tw
初めて半月で悲哀ができる資産が羨ましいorz
160ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:29:12 ID:2lVwDaD7
>159
悲哀のキーカードは甄皇后だけだから出来やすいでしょ。
チュートリアルで甄皇后引いた人も見たこと有る。

それより呉バラを級でやっている人のほうが引く。
161ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:29:34 ID:qB6EcYFm
>>154
チングン一択。同じく魏ショクでやってるが天啓はまず打たれなくなる。
シャマカ+楽進アウト、曹仁or郭嘉+チングンを試してみてくり。
1.5にリビングアーマーを入れるなら、趙雲=>武力8をお好みで。
162ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:35:08 ID:prUNK7Dx
>>160
呉バラのレアリティは高いからな。
蜀4も構成によってはヤバ目
SR馬超,R趙雲,SR劉備,SRホウ統
とか級で見るとゲンナリする。

許チョデッキも高いな
SRこそ無いが大抵Rが4枚くらい入る
163ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:39:52 ID:JDy5cMT6
むしろ許褚デッキはR二枚から組めるお手軽デッキじゃね?
164ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:43:54 ID:N9JyhhUL
>162
Cカイ越,U夏侯淵,R許チョ,R荀ケ,U曹仁
こんな許チョデッキだと多少和む



わけないな。
165ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:53:29 ID:/RLSjPLw
>>163
R2枚じゃ無理だろ
理論上は可能だけどすごく弱いはず
SRかRが後1枚は必要っぽい
166ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:54:19 ID:bvriIpPm
和むに和めない許チョデッキ↓

R許チョ,R荀ケ,C陳羣,C刑道栄,C張任,C張梁

レア2枚以外はコモンだけどさ・・・
167ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:01:19 ID:f1HwYjsl
個人的にはレアリティ低いほうだけど級での開幕乙を
見たときがが一番萎える。

級で使うようなデッキじゃないだろそれ…
168154:2005/08/02(火) 23:05:17 ID:DAvG3h5h
アドバイスありがとうございました
C、UCはBOXから大体入手してますが、R以上はこの三枚とR呂蒙だけなのです…
というわけでテイイク、チングンか、挑発入れてみます。
天啓デッキはやる人が脳筋で単純に攻めてきてしかも勝てないので悔しいです。
品があがると同じデッキでも、もっと駆け引きとかあるかもしれないですが。
169ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:13:28 ID:EHJsBFiw
俺は級のときはキラキラだったらうんざりしたよ。
どれだけ資産持ってんだよ・・って

いまは、当たれば仲間がいてうれしいけど
6品当たりで当たりすぎてうんざりするのが蜀単同志
・・・・・俺ら上に行きたいよママンorz
IC2代目 6品 蜀単
170ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:15:42 ID:UYwGAQWI
>>94
まあ一日で使い切るけどな。
171ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:25:34 ID:JDy5cMT6
>>165
UC夏侯淵、UC司馬懿(or曹仁)、蒯越、R許褚、荀ケ
資産が少ない時期なら結構戦えると思う
確かにR夏侯惇か郭嘉入れるだけで劇的に強くなるがw

関係ないけどVerUP前の賈詡が1コスの所に入ってたら鬼だっただろうなあ
172ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:26:11 ID:fXWeVWoC
デッキ診断おねがいします。

【デッキ構成】
Rd、R郭嘉、UC卞皇后、UC荀攸、UC夏侯淵

【デッキコンセプト】
卞皇后に舞わせて隻眼、後方指揮。
そして大水計。

【資産】
魏:SRハルカ、Cカイ越、C蔡瑁、C陳グン、C曹丕、C曹彰、C曹植
呉:R張昭、R孫尚香、UC大喬、UC甘寧、UC諸葛瑾、UC張紘、C呂範、C蒋欽、C潘璋、C虞翻、C董襲、C朱冶
蜀:UC黄忠、UC劉禅、UC周倉、UC黄月英、C麋夫人、C張松、C孟達、C夏候月姫、C雷銅、C王平、C関平
他:SR張角、UC張魯、UC南華仙人、UC公孫サン、Cケイ道栄、C張任、C張宝

本日RdとRカクカを引いたので九品まで上がったんだけどなにかしっくりこない。
卞皇后じゃなく陳グンの方がいいんだろうか。
アドバイスお願いします。
というか単純にプレイヤースキルが低いだけでしょうか。
173ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:31:09 ID:EHJsBFiw
>>172
低いんだろうね。

しっくり来ない理由を考えてみたら?
デッキ自体は十分だろうし、陳グンでもいいかもしれない。
174ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:42:45 ID:bB5g30g3
>>173 おそらく迎撃されまくってるのでは?二色にしてでも槍いれて見るとか
175174:2005/08/02(火) 23:43:36 ID:bB5g30g3
>>172のまちがいです…
176ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:48:59 ID:EHJsBFiw
>>174
多分ね。高武力槍。主にキョチョデッキや蜀デッキに
めっぽう弱いかも知れんが、闘えないレベルじゃない。

むしろ>>172の3つの馬を上手くうごかして突撃して迎撃されないレベルが必要だと思う。
あと、相手のデッキにあわせてメインの計略を最初から決めておけば
事足りる気がする。
177ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:53:16 ID:bB5g30g3
迎撃されない練習に馬3体はきついでしょー。U典韋ひいたら\とかえるのが妥当
178ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:59:21 ID:N9JyhhUL
>172
ベン皇后守るのに槍無しなのがどうかと。
ジュンユウでは主戦場から抜けてきた舞潰しの騎馬は止められない。
あと開幕から士気4直後に踊ったとして最低28カウントは相手に
士気のアドバンテージがある事は判ってますか?
179ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:03:43 ID:KtCK/EY+
>>160
級時代に呉バラ用Rを3枚引いてきて、呉バラまっしぐら、っつーやつもたまにはいます
俺のことだが

魏や蜀のR、SRも欲しいよママン
呉に偏りすぎorz
180ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:06:23 ID:EYfm5yjM
>>177
いや、それが俺も一番いいと思うけど
現状で勝つためには壁突のスキルが必要だとおもう。

神速デッキの人とかってどうしてるんだろ?
>>178
14カウントじゃないの?
181ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:15:56 ID:0XXYo1VI
>180
開幕から28カウントって事

ちなみに神速デッキな人はいきなり5体使う人もいれば4体から始める人もいます。
俺はいきなり5体で逝って連敗しまくった人
182ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:16:47 ID:RxOroK4E
騎馬練習のために
U夏侯淵 U曹仁 C曹丕 U典韋 C劉曄
の騎馬4槍1でやってるけど、槍デッキにもちゃんとやればいける。
基本的にはU典韋を先につっこませて相手の槍を消してからみんなで突撃が
一番いいとおもう。いわゆる壁突撃。
U典韋が撤退中とかは、しょうがないので誰かでゆっくりさわって槍を消してからいくしかない。
ただ、神速中はゆっくり接近しても迎撃されるので、神速大号令とかみんなにかかっちゃってるときは
騎馬以外で槍を消すしかない。
俺はゆっくり接近しても突撃されるのが嫌いだから神速大号令はつかえない。
全員騎馬で神速みんなにかけて、相手に槍いたらどうしようもなくね?だれかを号令から外すんかな


183172:2005/08/03(水) 00:17:51 ID:GeoXG7TG
アドバイス有難う御座います。

確かにSRバチョンに攻められると手も足も出ません(つД`)
実用に耐えうる槍が居ないので(手持ちならUC周倉?)UC典韋待ちとして、
夏侯淵を周倉に変え、Rd・R郭嘉の騎兵二枚で腕を磨くのがベストか・・・

とりあえず壁突撃磨いて来いってことですね
話はそれからだorz
184ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:20:20 ID:EYfm5yjM
>>181
おう(ノ∀`)、そういう意味ね。トンクス

>>183
まて、コストが余る。
185ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:21:53 ID:0XXYo1VI
>182
戦場中央より自陣気味に槍がいるなら他を殲滅後放置して攻城に行きます。
相手槍が自城に張り付いてくれればたんす突撃で処理
186182:2005/08/03(水) 00:39:25 ID:RxOroK4E
>>185
そうだね、放置も手だね。
相手の槍が敵城ちかくにいるとやっぱきついか。
まあそんなときに神速号令つかうなって話か
187ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:46:34 ID:dNLZg/YM
昨日SR馬超引いた者です。

皆様のおかげで10品から7品まで上がりました。

最後3連勝した時にまたSR馬超がでました!!
あまりのビックリに(これで資産SR二枚)
やってしまいました...
君主カード忘れ。

またゲーセンに戻って探しましたがみつからず...

反省してます。

で、また初歩的な質問ですが
7品の品って、どのように読みますか?
(ナナひん)(ナナしな)
どれが正しい読み方なのでしょうか?



ちなみにSR馬超はSR超雲にかわりました!!
188ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:49:45 ID:K5I7+6lc
今日ラウンドワン南砂行ったらR箱に300枚近いC、UCがあって驚いたW。
近場の初心者は行けば欲しいカードほぼコンプできるよ
まぁ小喬はすべておいらがいただいたがね
189ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:50:26 ID:EYfm5yjM
>>187
アチャー(ノ∀`)
これに目を通しときな。
今度はもう少しいいものに変えてもらえるから


三国志大戦トレード診断・雑談スレ 劉曄45枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122834802/
190ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:52:46 ID:hfdBd6Gt
>>187
お前大損こいたな
191ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:53:45 ID:mOyokpye
>>187
まぁ忘れちまったもんはしょうがないさ〜

それよりも趙雲とピントレしたのか?それだったら相手は鮫だぞ
192ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:55:01 ID:JensUppr
九品官人法がきゅうひんかんじんほうだから
「ひん」じゃないかな?

馬超をもう一度引いて喜んでいるとこ申し訳ないけど
馬超→趙雲の一枚づつの交換なら地元レートかも知れないけど激しく損してるよ
トレード診断スレの方も目を通してみた方が(´・ω・`)
193ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:56:11 ID:KxCqswQ9
トレードなんて、本人どうしが納得すれば良い。
ただ、人に相談することも悪くないがね。
194チラシの裏:2005/08/03(水) 01:59:10 ID:ZtYZwe+D
先日初SRで周瑜を引いたので、夏だし花火でも
とメガ周瑜砲打ち上げにいったのです。
1級全国でSR馬超とR姜維R魏延UC法正に
負けますた。花火は散るが運命か(´;ω;`)オゥゥゥ
と、傷心のまま席を立った漏れに高校生が一言
「周瑜トレードできませんか?」 orz


せっかくのSRでも資産不足で有効活用できない事が
分かったのでしばらく周瑜には養生しててもらいます。



195ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:01:54 ID:JensUppr
トレードの話が出てるから便乗質問したいんだけど

希望:甘皇后×300
放出:フルコン一式

て成立するのかな?
流石に診断スレじゃ聞けない(´・ω・`)
196ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:03:02 ID:ZtYZwe+D
>187
SR馬超2枚目?にしてももったいないとオモ。
と、今日SR馬超に痛い目にあった漏れが言ってみる。
197ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:03:21 ID:EYfm5yjM
>>195
そういう特殊取引はここでしてみたらいいかも

三国志大戦の武将はエロかわいいスレ 6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122879075/
198ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:04:56 ID:mOyokpye
>>194
メガシューユは散るのが運命だしな

>>195
そんなにもってるやついないと思うぞ
199ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:05:07 ID:KxCqswQ9
レートはともかく、出ません。
参考までにこちらをどうぞ。(盲信はしないように)

三国志大戦の武将はエロかわいいスレ 6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122879075/
200ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:05:20 ID:yognSn+G
>>195
それはかなりグピだと思うゾイ
…よーしパパ300枚集めるの頑張っちゃうぞーw

今の甘皇后が…3枚
…死すときは同じぃ(ドゴゴッ)
201ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:06:52 ID:JensUppr
>>197
d
そろそろ金厳しくて引退時期かな、と(つд`)

気付いたら財布空とかなってるから(´・ω・`)
202ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:06:52 ID:2DthgC36
>>195
そういうのの診断・募集はエロカワイイスレへどうぞ。

わかってると思うが300枚まとめて出せる人が
いるわけないのでバラに募集するんだぞ。
203ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:08:31 ID:b9MXW9U3
ゲゼンに財布なんか持ってくな
204ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:08:40 ID:fvQ6vCY3
そもそも集められる奴がいないだろw


仮に集まったとしても2枚同士重なってるのがやたらあるとか
わ、やめk@pksff・・・甘タンそこは!
205ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:14:08 ID:ViVdbn7j
>198
横浜の某ゲーセンに飾ってなかったけ。
個人持ちで確か200枚overしてたはず。
206ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:14:41 ID:JensUppr
良く考えりゃそこまで集めてる人居ないか(´д`;)

馬鹿二度掛けされてますた(´・ω・`)
207ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:16:46 ID:EYfm5yjM
>>206
あっちのスレで10枚でR1とか決めてやってみるがヨロし・・

ってかネットオークションで売ったら?コンプ
208ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:22:37 ID:JensUppr
>>207
小出しするとすぐ集まるから微妙(´・ω・`)
あと金銭取引は否定はしないが自分じゃやんない
好きじゃないと言うか…
209ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:27:58 ID:dNLZg/YM
品は「ひん」ですか〜
勉強になりました。
SR馬超のトレードの件ですが、SR超雲とRを一枚つけての交換でした。

まだRはウ吉と張昭しか無いので、どうせなら蜀で揃えようとR関羽頂きました。

早速、家でデッキ組んだのですが、SR馬超、SR超雲、R関羽でコストいっぱい...

はたして、元全国対戦勝率40パーセント弱の腕で3枚でやっていけるのでしょうか?

でも、たった3枚で勝利できたら、
なんかカッコイい気がする無知な初心者で


新君主名も「たった3匹」軍なんて考えているオヤジです。
210ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:30:34 ID:b9MXW9U3
元々中国語なんだしほとんど音読みだと思うのが普通だと思うが
211ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:34:40 ID:7jNW8hSq
なんか秋葉のセガの掲示板にUC曹仁とSR甄皇后と他のSR1対2のトレードがあったんだが
あれは ネタかな 曹仁がどうしても出ないって書いてあるけど
周りのショップには50円ぐらいであるわけだが
212ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:38:43 ID:yognSn+G
>>211
ちょっくら秋葉で鮫ってくrうわやめろなにをするぎえn(反逆の狼煙
213ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:38:49 ID:rRn1GVLI
只でやるって返信しとけば?
或いはちょっとずるいが、応じる振りしてショップに連れてく。
214ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:43:19 ID:YKwJRbRN
>>164
荀ケ→劉曄、曹仁→于禁のレア一枚デッキで七品まではいける
>>165は机上の空論を垂れる腐れ儒者

羨ましくなんてないやい。
215ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:46:21 ID:fvQ6vCY3
まあ実際集まんないのはあるやね。
俺もUC司馬チューだけがこない。

でそういうのに限ってようやく手に入ると(最近の俺ではUC黄忠・ジュンユウとか)
ぞろぞろ引いたりR箱から集まる罠 おまいらどこおってんとw
216ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:52:38 ID:8cQZwmzI
>>214
何品の実力をもって7品しか行けないって行ってるのかな?

キョチョデッキってことなんだから
Rキョチョ、劉曄、于禁、残りの3は?
大体7品しかいけないデッキが強いと言えるのか?
217ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:00:37 ID:EYfm5yjM
お前らマッタリしろよ。
けんか腰にならずにさー


まあ、とりあえず【マッタリの法Lv9】
218ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:13:54 ID:0XXYo1VI
>216
何でそこまで攻撃的なのか知らんが残りのコスト3は
>164のデッキ変えてるんだからUC\とカイ越だろ。
219ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:13:55 ID:udU3Lfrn
開始3日目で1級まできて初のSR呂蒙がでたので
麻痺矢大号令デッキを組んでみようと思案中なのですが
デッキ集みると
@SR呂蒙A程普BグホンC張昭D曹植E韓当、リョウ操、朱治
@SR呂蒙A諸葛謹BグホンC張昭D曹植E丁奉
などと超受身のでっきみたいですが、なんとか城壁一発殴ってガン守りが基本になるのでしょうか?
曹植いれるなら呉単にしたほうがいいかなとか思ったりもしてますが
デッキ集にのるくらいだからなんらかの意図はあるのだと思いますが
守りだけで明け暮れそうなので麻痺矢大号令デッキの意図を教えていただければと思います。
220ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:18:16 ID:ViVdbn7j
麻痺矢デッキはサッカーで言うラインディフェンス。
攻めるときはラインを押し上げる。
221ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:20:06 ID:0XXYo1VI
>219
曹植入れるのは弓デッキの天敵挑発を打ち消すのに使います。
柵もあるし魅力があるのもポイント。
222ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:20:49 ID:MK/z8SK9
察しの通り、守りメインのデッキ
曹植をいれたレシピが載ってるのは、天敵挑発対策のため
攻めるときは、全員いっせいに前に出て出てきた敵を集中砲火
223ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:20:51 ID:JEBxvuBQ
>>219
曹植は挑発対策。
しかも魅力、防柵持ちというコストパフォーマンスの良さ。
224ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:21:37 ID:MK/z8SK9
かぶった上に、言葉使いおかしいよ俺orz
225ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:24:08 ID:rRn1GVLI
>>219
挑発対策。しかし前バージョンの話で、今は無理に入れる必要は無い。
腕がまだまだなうちは、麻痺矢に曹植や荀ケは危険。
武力は下がるわ号令の打ち所がシビアになるわで大変。
一例
柵がいっぱいあるのを利用し、相手がまとまって柵壊しに来たら連環使って、
虞翻が攻城。一発叩いたらひたすら守り。
226ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:24:28 ID:j3xTedZA
>>219
その通りの守り一辺倒だよ、
流行った時に一回使って俺の柄に合わないと悟って封印してる
曹植は、多分挑発対策かと
227ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:29:29 ID:rRn1GVLI
補足だが、陳武や潘璋も使えるぞ。周泰があればなおよし。
麻痺矢って言っても色々だからな。
攻めどころが難しいのも事実だが。
228219:2005/08/03(水) 03:41:01 ID:udU3Lfrn
みなさんありがとうございます
なるほど曹植は挑発対策ですか。
守り一辺倒は苦ではないので試してみます。ありがとうございます。
229現在五級:2005/08/03(水) 04:21:11 ID:w9j8lU/V
はじめまして。まだデッキとかよくわかってない新参者なのですが、
カード見たかぎりでは
飛天の舞+攻城兵って有効な気がするのですがどうなんでしょう?
でも舞も攻城兵も素人にはオススメできないってかいてあるし・・・
あと、飛天の舞と特攻の大号令は効果が重複しますか?
230ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:26:26 ID:BBklcsm3
先日将軍クラスに昇格したばかりものですが、質問です。

大水計と夷陵の炎ではどちらがダメージが大きいですか?
教えてください。
231ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:33:20 ID:0r61JS8L
何となく、大水計≧イリョウファイヤー
232ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:33:23 ID:b9MXW9U3
>>229
無しと言う訳ではありませんが、結構厳しいです。
攻城兵の兵種を持つ武将にあまり頼りになる存在は無く、
また、飛天とセットならこの2体にマークが厚くなることは目に見えてます。
その構成で勝つにはこの2体の被害を如何に防ぐかが勝利のポイントになるでしょう。

因みに、飛天神速と特攻はまったくの別物です。
233ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:35:34 ID:rRn1GVLI
>>229
夜更かし?
とりあえず言ってることは全部その通り。
今後飛天が見直されると踏んでいる。爆発力は高い。
只魏単で組むと張コウしかいないから重くなっちゃうよな。
それぞれ別々に研究してから組み合わせてみるといいかな。
飛天状態のR曹操で連突の練習をしてみ。それが上手くいけば、
君の言う3つ全部組み合わせるのも夢じゃない。
234ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:39:10 ID:k2Ye4QaS
大水計は知力6で生き残れる
夷陵は…くらったことないから分かんね
多分同じくらいかと
235ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:50:23 ID:FIb59YO4
IC二枚目で6品って遅いかな…腕が上がらないです。
236現在五級:2005/08/03(水) 04:53:35 ID:w9j8lU/V
レスどうもです
>232攻城兵を敵城に到達させるのが難しいってことですね
あと、飛天+特攻大号令っていうのは
「移動速度が上がった状態で武力と城攻撃力が上がって前進するのか」
って意味です
>233夜更かしっつーかPSOのコピー本つくってr(ry
了解ですR曹操で駆けまわってきます
攻城兵も色々やってみます。
甘皇后を舞わせるというのも妄想中・・・
237ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 05:21:30 ID:rRn1GVLI
>>236
気が向いたらでいいから三国志大戦本も考えておいて、なんてね。
俺も攻城兵使ってるから興味深い話題。
舞姫も衝車も上手く運用しないとお荷物だから難しい。
実線で得たデータだが、敵を全滅直前あたりに城内から発進一直線に敵城に向かうと、
最後に撃破した武将が復活して出てくる前に一発ぶち込める。リプレイで確認したからまあ大丈夫。
どう狙っていくかはまだ難しい。
238ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 08:53:34 ID:dMxR0QvQ
個人的に興味があるのはSR甘寧+鼓舞
奮起でガンガレ甘寧!
まあ上手く城門に取り付けてもダメ計でやられるのは目に見えてるんだけど
239ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 09:45:59 ID:+drNnKDD
>>all
wikimたいので、呉以外のC・UC武将+参考デッキ作ったんだが・・・
ペタリしてもいいか・・・?
240ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 10:07:07 ID:yognSn+G
>>234
夷陵の炎はいやと言うほど喰らった自分がいますよ。
と言うわけで結果報告。

兵力満タンの知力3のR馬超と知力4の魏延が、夷陵の炎に巻き込まれたとき、
R馬超は瞬殺、魏延はミリで残った。

知力が5あれば夷陵の炎はあまり怖くないかもしれない。
でも範囲が広いから3人4人巻き込まれたらやっぱりキツイですわ。
241ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 10:31:32 ID:3IkZRJ08
現デッキ、SRホウ統、U張飛、魏延、R黄忠、張松
資産(レアのみ、白黒はコンプでSRはホウ統のみ)
魏、徐晃、夏侯淵、左慈、司馬懿、典韋
蜀、黄忠、魏延、諸葛亮
呉、陸遜
他、献帝、司馬徽、于吉

現在十品で勝率は40%ちょいなんですが、ススメの上手い使い方が良くわかりません。
やはり2度掛けしないとあまり効果はないのでしょうか?(脳筋相手のみなら別ですが)
二度掛け成功したら、弓とかで射殺すよりも放置してたほうがいいですかね?

ちなみに蜀単にはこだわってはいません。魏延の動かし方がもちょっと苦手かな・・・。
242ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:00:21 ID:YErZRmyr
>>241
ススメはつかったことないから使い方のアドバイスはできないが
食らった側の意見としては、ススメ2回食らったら放置されるのが一番きつい。
死んで復活する時間よりススメ2回のほうがながいから。
ススメがどうしても使いにくいなら法正あたりにしたら安定するかも。
243ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:37:14 ID:BEPvF4lt
>>241
俺はRホウ統だから完全に同じとはいけないけど…
連環の計に加えて知力が下がる事も考えるとススメの使いどころは
2度がけによる超絶放置プレイ(士気12)
ススメ→挑発で引き回しの計(士気9)
ダメ計、妨害計使いに先掛けで知力0(士気6)
ってな具合かと
天啓なんかには恐らくキラーになれるけど、それは前線を維持出来た場合なので甘く見ない事
244ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:08:42 ID:t4uGImlw
>>241
筋脳以外は二度がけ必須
ごく稀に攻城中の守りに使ったりする(ダメージ計略を防いだり敵武将がくっついてくるのを引き剥がしたり)
弓に2度がけした後はすぐには攻めないで距離をおいて士気3たまるまで待って挑発を打ち弓を止める
相手に弓がいない場合は放置で攻城。
ちなみに2度がけした後計略をまったく使わなかったら指揮が6たまったとき相手はまだススメ食らってる状態
だから3度がけまで確定するよ
245ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:27:12 ID:ZjYRzesH
以前SR甘寧の使い方をご指導頂いたものです。あれからいろいろやってみたのですが、開幕攻城がいちばんよさそうなのでしばらくそれメインで行く事にしました。
質問ですが攻城兵入りの開幕相手にやられたら嫌なのはどちらでしょうか?
1、A伏兵で攻城兵を護衛、B高武力馬(槍)で攻城兵を護衛
2、C開幕直後に連環の法、D開幕直後に○軍の大攻勢
デッキによっても違うと思いますが回答お願いします。
246ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:42:48 ID:/B25dK/X
ゴリ、Kとか入れて、フトシ、丁奉で援護したらどうだ?
SR甘寧、Rフトシ、丁奉、張任、ゴリとか。
伏兵踏んだら負けw
247ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:51:00 ID:XKRjUT3T
槍で護衛と弓で支援だなぁ。
多分、攻城兵に対して一番有効な攻撃法は連続突撃だと思うが、槍での護衛でそれができない。
攻城兵を当ててるうちに手動車輪もできるし。

さらに攻城兵は守備力は高いので、乱戦で倒そうとすると乱戦時間が長引く。
1.5で武力6あたりの弓ででも支援してたらかなり強力だと思う。
248ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 13:24:41 ID:f+B8G1jg
馬鹿→ススメだと士気9でロックと同じ効果だよね?
てかスピード上がってるSR月英の援護に超絶フトシって強くネ?

249ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 13:42:52 ID:CAbthUvA
>>248
同じだけどどちらもMAX士気消費。
どちらがいいかはデッキによるだろうなぁ。

あとタイムラグがあっての月英の護衛って厳しくね?
経験から言うと下手に護衛つけるより、
素直にチョロ松で引っ張ったほうが楽だし確実だと思う。
250ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 13:44:24 ID:EYfm5yjM
>>245
食らうほうとしては

Aは想像できるから精神的にきつくない。
Bも普通のことで何とかできるレベル。
Cは判断ミスすると痛い
Dはウザイ

兎に角色々考えたもの勝ち。
ススメ(連環の法だっけ?)を中央でかまして端からロケットかます人もいるくらいだから
攻城兵は発想力の多い人の勝ちだと思う。
251ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 13:49:02 ID:kBnllAmT
>248
その二人の計略はちょおりゃあああぁぁぁぁぁ〜の格好の餌食だな。
UC月英で士気6以上溜まった状態でこられた方がきつい。
252ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 13:56:10 ID:ZjYRzesH
ありがとうございます。槍護衛は有効そうですね。
「発想力の多い人の勝ち」ですか。いろいろ考えるのも楽しいので熟考してみます。
Cは相手が弓中心だった時に無力と考えるとやっぱりDの方がいいのかなという気もしました。
253ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 14:27:35 ID:Sh3qYbg5
ところで、名君はどれくらい効果があるのですか?
254ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 14:46:36 ID:2P5VJxjF
攻城兵が城門殴っても名君かかってない騎馬が城門殴ったくらいのダメージになる
255ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 15:04:38 ID:CTXttyxk
騎兵で城門以外を殴っても、俺の爪の白く延びてる部分くらいしか減らない
256ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 16:02:33 ID:+drNnKDD
257ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 16:10:54 ID:GaumLGya
【現デッキ】
SR曹操 R許チョ UC甘寧

【資産】
R徐晃 黄忠 楽進
UC・Cは大体あります

勝ったり負けたりで今九品です。
診断お願いします。
258ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 16:15:14 ID:+drNnKDD
>>257
out UC甘寧 in UC曹仁・Cチングン
259ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 16:22:29 ID:+mq+xVse
>>257
SR曹操、R徐晃、R楽進、Cカイ越、C陳羣
なんてどうだろうか?
260ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 16:53:14 ID:0OUgCFPu
SR黄月英が当たったんだけど
どんなカードと組み合わせるといいのかな?
261ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 16:58:48 ID:+drNnKDD
>>260
っSRホウ統
262ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:02:53 ID:+mq+xVse
俺もSRホウ統がオススメだが、護衛をどうするかだよな。

つチョロ松
263ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:07:18 ID:+drNnKDD
っバチョン
264ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:21:50 ID:/B25dK/X
蔡文姫。マジオススメ
265ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:23:25 ID:CAbthUvA
>>260
カードは挑発、連環もち。あとはアタッカー2枚ぐらい。
あとは6.5コストで8コストと渡り合う腕前。
266ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:28:28 ID:+mq+xVse
よくよく考えたら6,5コスで戦わないといけないから計略専門のチョロ松よりも姜維のほうがいいかもw
267ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 18:56:02 ID:Lp9SuIHH
伏兵状態から忍び寄り、突如自城壁に現れたJOJO。
攻城を阻止すべくU典イ、U¥を向かわせたところ、生姜の挑発にあって引きはがされた
ところに攻城準備中のJOJOに落雷を食らい、二名死亡・そのまま攻城された七品の俺がきましたよ。

たかが武力3の騎兵の邪魔をするためにテンパって脳筋の主力を当てたこちらがマヌケ
なわけだが、無駄の無い流れるような相手のプレイに思わず感心してしまった(w

しかし、騎兵主体でいくと槍はマジできついっす。迎撃されないプレイを身に付けたい。
268ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 19:03:48 ID:XCnH02P8
SR月英 R張飛 法正 リビングアーマー チョロ松で5品を遊んでたら3戦2勝1敗だったよ
えっへっへは一度も聞けなかったがな

加速装置は士気4の敵陣のみ効果がある挑発だと思って使うと良いよ
神速状態だから騎馬も引きずり回せてウマー
連環の法が上手く決まった時、横から加速をつかわずジリジリあがっていくと味があってヨシ
負け戦になりかけたら、馬鹿力がきっとなんとかしてくれる


で、負けた相手が白銀ミサイルデッキってのはどういうこっちゃ…
うわミサイルキター→兵士出して乱戦→おぉりゃぁぁぁ→えっへっへ(略
269ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 19:14:50 ID:HBTnLeAA
車輪状態でコウ城ゲージは増えますか?
270ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 19:38:26 ID:CAbthUvA
>>269
車輪発動しながら攻城ゲージが増えるか否かなら、
ちゃんと攻城エリアにはいってるんだったら増える。
271ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 19:49:24 ID:NlKFP7fX
なんで絵の下手なカードが混じってるの?キョチョは気持ち悪いし、ソウソウはアニメっぽいし
272ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 19:53:38 ID:WwOdj8GQ
>>271
仕様です。
273ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:08:18 ID:0mAjX1CE
診断お願いしますだー。ただ今8品。

【現デッキ】
SR孫尚香 R魏延 UC黄忠 UC周倉 C王平

【資産】
SR,Rでは、
魏: SRホウ徳 R郭嘉 R典イ R許チョ
呉:SR甘寧 R孫策
蜀: SR趙雲
他:無し

UC,Cはだいたいあります。

【デッキコンセプト・備考など】
コンセプトは、王平の持っている柵で孫尚香を守りつつ戦い、
やばくなったら回復(孫尚香&黄忠)しながら相手の城にへばりつく。
開始直後は王平&周倉の二枚大車輪で、戦場を荒らしてます。
相手に休む時間を与えないで、攻め続ける!
城を即効で落とす!計略なんて使わせない!・・・てか、使われると困る・・・。
そんなデッキを目指して作りました。
みんなしておつむ弱いのが玉にキズ。

とりあえず蜀一色デッキなんですが、ホウ徳や甘寧、許チョとかが出たので、ちょっといじろうかな?
なんて思っているのですが、これでもちょいちょい勝ててるので、迷っています。
かといって、ある程度の相手になると、手も足も出ないので、皆さんの知恵をお借りしたいのです。

よろしくお願いします。
274ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:11:14 ID:HBTnLeAA
>>270
ありがとうございます。
SRリュウビとRカンウを引いたので車輪デッキを作ってみます。
275ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:12:34 ID:3EG3DHiA
>城を即効で落とす!計略なんて使わせない!

なら何故SR孫尚香なんか入れてるんだ
276ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:24:01 ID:zyvQnOSl
>>273
城を即効で落とす目的ならば、開幕(終了)型と言われてるデッキがある。
(三国志大戦 wiki に詳しい解説があるからデッキ解説は悪いが割愛)
それに比べるとパンチが弱いので、速攻というコンセプトとデッキ構成がずれているのだと思う。

速攻で開幕から攻城したいのならば開幕型のデッキ構成を参考にしたデッキになると思うし、
SRホウ徳やR許チョを使いたいのであれば、魏のバランスデッキになると思う。
迷っています、とのことだけれど、まず方針やコンセプトを決めた方が良いのではないかな?
277273:2005/08/03(水) 20:28:01 ID:0mAjX1CE
>>275
>>276
すんません、即効、という言葉で表すのは間違いでしたorz
ずっと城に張り付いて、そのまま城を落としたかったので、
孫尚香の回復能力を頼ったのです。

>>276
開幕型・・・調べてみます。
278ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:59:17 ID:b9MXW9U3
開幕デッキは飽きのもと
279ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:12:11 ID:+drNnKDD
>>273
全体強化の法正入れて、他も変更
SR趙雲・UC法正・UCゾンビ・SR孫尚香・月姫orチョロ松

テキトーに作った。後悔はしていない。
280ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:41:40 ID:TnloTwOH
超初心者な質問をさせて下さい。
Wiki(ミラー)みたら、「引き分けあるよ」になってましたが、
それは全国対戦でもあるってことでしょうか?
その場合は敗北扱い(そこで終了)になるのでしょうか?
281ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:44:35 ID:ZREZe2Wn
質問なのですが、
スリーブに入れて保存してたSRが反っちゃうんですが
これって直りませんかね?
また、反らないようにする方法って何かありますか?
知ってる方教えてください。
282ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:47:10 ID:I9OXUQfl
>>280
全国でも引き分けはあって、負け扱い(武勇も減るし、進軍も出来ない)
最初はひどい設定だと思ったが、引き分けで武勇が減らないなら引き分け狙いが増えるのでこれはこれでいいのかも。

>>281
反ったカードは重しをしておくといいと聞いた気がするが・・・・
漏れはハードケースを使ってるけど反ったことはないな・・・・
283ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:47:52 ID:CAbthUvA
>>280
引き分けはある。結果は想像どおりそこで討伐終了。

>>290
辞書の下でプレスし続ける。マジお奨め。
あとは100円ショップとかで売ってるハードスリーブに入れるとか。
284ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:49:36 ID:tlvf44IJ
>>280
あるよ。推測どおり敗北扱いで進軍不可。
戦歴上は記録されないけど武勲は下がる。
ただし敗北よりは少しマシ

>>281
直すには下敷き等で挟んで辞典等を重石にしてニ、三日置く
反らせたくないならハードケースでの使用を推奨する。
285ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:50:46 ID:I/P4J5ug
開幕乙デッキで今、8品なのですがまだ上まで 狙えますか?R大使慈、、丁奉、ゴリ、Kdoa、周倉、張ジンデッキです
286ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:57:35 ID:tlvf44IJ
>>285
>8品なのですがまだ上まで 狙えますか
それを使っててんな言葉を吐くか?
何でそのデッキを選んだんだ?
強いデッキだからだろ?

当然もっとずっと上でも狙える。
287ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:01:40 ID:ZREZe2Wn
>>282-284
ありがとうございました。
早速明日ハードケース買ってきます。
288ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:04:41 ID:5Yx85Wna
>>285
腕さえあれば、覇王になれる。
289ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:05:50 ID:jxLY6/On
スリーブとか君主カードの箱にパンパンにカードいれてたら反ることはないっと言ってみる・・・
290ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:06:27 ID:cvDOgDEF
いまさらですが何で黄布デッキって使われなくなったの?飽きですか?
291ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:09:42 ID:zyvQnOSl
チングン、ジュンイクが増えたから無双を消されるor反計されることが増えたからじゃないかな?
でデッキのコンセプトが厳しくなったから悲哀とかに流れた、と思うんだが。

292ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:10:05 ID:5Yx85Wna
>>290
俺は、使っているのだが……。
答えは、今流行のデッキに相性悪いから皆使わなくなった。
開幕乙の方がらくだしな……。
293ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:12:50 ID:+drNnKDD
>>290
対策が増えてきて、他の3コストに押されている現実
294290:2005/08/03(水) 22:16:58 ID:cvDOgDEF
ん〜そうでっか〜呂布を扱いこなしたくても強さに限界がありそうですな
やめよっかな
295ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:20:15 ID:2DthgC36
>>290
教え無双はさすがに見限った。
今は降雨落雷で楽しくやってるよ、
4品でも負け越したりはしない。
呂布が単なる強い騎馬って使い方しかしてないから
コスト3分は働いてない気もするけどね…
296ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:22:06 ID:XKRjUT3T
許褚のちょーりゃーと荀彧のご苦労様です。
にどーにもならん呂布は。
297ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:35:56 ID:Sh3qYbg5
悲哀はバショクやSRシュウユなど、計略で撤退した武将でもトリガーしますか?
バショク→身代わり→バショクとかまわせば強そうですけど、錯覚でしょうか?
298ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:37:54 ID:7t6znT/N
>>297
錯覚です
普通の魏他悲哀の方が強い
299290:2005/08/03(水) 22:38:00 ID:cvDOgDEF
せっかくなんでとりあえずおれの呂布デッキは呂布、じゅんい区、司馬微、ゴリラ、KDOA,楽進、
コンセプトはじゅんいくで呂布守りつつ、士気9たまったら、教え無双、呂布は教え無双やって初めてコス3分働いてくれると思う
無双中キョチョ挑発食らっても全快なら3割はのこりそれでも殲滅するには十分
それで質問なんですがカンニングを呂布にやったあと効果切れないまま士気3たまりますかね?
300ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:39:01 ID:5Yx85Wna
>>296
以前試しに
メガ醤油、呂布、張魯、呉夫人でやったら、
許褚・荀ケにも勝てたんだが……黄布だと辛い。でも頑張る!
301ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:47:16 ID:cvDOgDEF
>>300
それ強そう!でも呉夫人を司馬微にしたほうがいいんじゃない?歩兵だけど
知力うp効果と士気少なく済むし
302ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:57:19 ID:5Yx85Wna
>>301
張魯でピンポイントで呂布を復活させるのが肝なんですよね。
何度でも復活してくる呂布、雑魚はメガ醤油で焼き払い、呉夫人で攻城。
実際使ってみたら、呉夫人あまり出番無し、ハンショウの方がいいかも。
303ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:00:23 ID:XNiCvbVR
呉単でやろうと思うんですが
1孫策(or孫堅)、太史慈、周泰、周ユ
2孫策(or孫堅)、太史慈、陳武、程普、ロハン
3孫策、周泰、SR名君、周ユ
どれが一番安定するでしょうか
資産はUC Cはだいたいあると思います
304ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:00:53 ID:hRX9cco6
>>301
五斗米道で司馬徽復活しちゃうジャマイカ・・・
呂布のみ復活を狙ったデッキだろ?
賢母メガ周瑜砲で相手の主力殲滅、
賢母呂布がそのまま残党蹂躙。
もしくは呂布特攻で
呂布がゾンビ化とかかな。
305ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:02:18 ID:3mu3xigb
>>303
とりあえず1のデッキで3品まではいけた。
そこで5枚デッキにしちゃったからわからんが、まだ上いけるとおもう。
306ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:04:44 ID:hRX9cco6
>>303
まず資産からしてここに来るレべルじゃないし・・・

その中なら1の孫堅 周泰 太史慈 周瑜で、
他に案を挙げるなら孫堅 孫策 周泰 周瑜かな。
307ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:08:37 ID:MK/z8SK9
>>303
孫策 孫堅 何とかしてくれる人 醤油の4枚デッキで現在3品
勝率は悪くないですよ

メイン計略は全部。状況によってどれも使える
なけるのは陳グン、熱視線両方入り。実質上計略が使えません・・・
308301:2005/08/03(水) 23:11:19 ID:cvDOgDEF
あーそっか五斗米道の能力忘れてたorz
309ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:12:12 ID:3/Au6iZn
陸遜って弱いの?
呉だったら絶対入るんだけど
310ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:13:00 ID:hRX9cco6
ってか孫堅 周泰 太史慈 周瑜のデッキって
呉バラ天啓のテンプレになかったっけ?
311ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:13:56 ID:hRX9cco6
あー間違えた orz
呉バラ天啓は孫堅 孫策 周泰 周瑜こっちだよ
312ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:16:14 ID:kxZHwXEm
>309
火計の範囲が使い難く同コストにRシューユがいる。
313ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:18:24 ID:BFEMMU+5
>>311
内容的には
孫策 孫堅 周瑜 太史慈 周泰 呂蒙
の2コスR郡から4枚ってのだからどっちもで無問題。
314ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:21:12 ID:MK/z8SK9
つーか、呉バラで組むと高確率で天啓おじさんが入ると思う
そもそも呉に馬は二人だけなわけだし・・・
315ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:22:07 ID:hRX9cco6
>>313
そうなのか、
でも今テンプレ読み返したら呉バラ自体は
5枚が基本なんだってな。 orz

R呂蒙強いと思うけど
あんまり見ないのは何でだろう?
316ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:22:17 ID:kxZHwXEm
SR呉夫人,R孫堅,R孫策,R陸遜,C呂範
なんてデッキの覇王がいたな。
最近こないけど今でもこのデッキ使ってるんだろうか
317303:2005/08/03(水) 23:23:04 ID:XNiCvbVR
>>305-307
ありがとうございます
さっそくCPUで1や馬2枚のデッキためしてみます


318ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:26:13 ID:I9OXUQfl
>>315
たぶん太史慈のほうが強いからじゃないか?
319ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:27:45 ID:3/Au6iZn
>>312
(´∀`)そうだったんだ

敵城門前で待ち伏せて火計ぶっぱなしは俺は結構使えたんだけどな(´・ω・`)
320313:2005/08/03(水) 23:29:10 ID:BFEMMU+5
>>315
呉4枚の基本が2コスR×4だな。
紛らわしくてすまん。

呉バラの基本形が確か
孫策 孫堅 周泰 呉夫人 呂範
の村雨デッキだから呉バラは5枚って言われてるのかも。
派生として2コス騎馬を1枚にして弓を増やすとか孫堅と呉夫人抜いて1.5を二枚とかだな。

R呂蒙が少ないのは太史慈のほうがコストパフォーマンス優れてるからだと思われ。
321ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:31:55 ID:hRX9cco6
>>318>>320
賢母阿蒙や、教え阿蒙やって
武力30程度の弓が当たるたびに、
大打撃の文字が出る図はかなり壮観だと思うけどなw
322ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:33:58 ID:BFEMMU+5
>>321
気持ちはわかるがお手軽さで言えばどうしても太史慈だしなぁ。
何気に計略で知力上がるから攻城時にダメ計で撤退とかもしにくいし。
323ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:34:59 ID:rRn1GVLI
2コス×4
人、それを積水デッキと言う。

それはともかく
柵=武力1
計略は必要士気加味すれば五分だと思うが、単色で士気1なぞは痛くない。
派手さがあるほうが使われやすいだろう。
324ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:35:36 ID:hRX9cco6
>>322
そういや天衣無縫の知力上昇っていくつだか
わかってるんだっけ?
賢母が+3で教えが+5は有名だけどさ
325ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:36:36 ID:MK/z8SK9
>>321
その、賢母とか教えとかが同時につくのが微妙な理由だと思う
太史慈は一人で使えて効果切れるまで武力18維持だし

陸遜は攻めのときに使うと楽しいけど、防衛に使いづらいのが痛い
326ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:37:16 ID:b9MXW9U3
メガ醤油くらっても健在だから4〜5と言われてる
327ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:37:50 ID:BFEMMU+5
>>324
そういえば検証されてないな。
でも計略の効果時間自体が伸びてるわけでもないしなにかとコンボができるわけでもないし
ダメ計を当ててみて他と比較検証くらいしかないし
ぶっちゃけどのダメ計で即死しないよってくらいの意味しかない。
328ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:39:30 ID:R3PqyDR/
どうでもいいが腕磨けとか、開幕は飽きるとか
初心者向けとは思えん言葉を吐いてる人もいるな

何と言うか、腕こそ命って感じがして違和感がある

開幕だって腕以外の考察力が無ければ上位で勝てないのだが
考えた方が勝つ 良いデッキだと思うが開幕も悲哀も
329ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:39:33 ID:cvDOgDEF
すみませんカンニング呂布にやったあと効果切れずに士気3つ分たまりますかね?
どうしてもしりたいっす!親切な方おねがいします!
ちなみにカンニングはプラス6じゃなかったけ?
330ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:43:18 ID:hRX9cco6
>>327
いや大有りだろ、
>>326
メガ周瑜で死なないって無法太史慈?

だとしたら強すぎないか?
白銀だってダメ計もらったらほぼ死ねるのに、
無法は武力+10に移動速度上昇でさらに知力上昇だろ?
ダメ計でも死なない、連環されても弓だから無力化しない等
もはや有用SRクラスの強さじゃないか・・・
331ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:44:43 ID:BFEMMU+5
メガ醤油で死なないのは初耳だな。
そうだとしたら太史慈の有用性を再考しなければいけないじゃないか。
332ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:48:24 ID:9xS5tdWw
天衣無縫中のタイシジは知力8だからメガ醤油喰らっても満タンなら氏なない
333ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:49:57 ID:rRn1GVLI
猿真似だから叩かれるんだろ?
初心者に対しては、テンプレデッキは興味があればやってみることをお勧めする。
それでつまらなくても失望せず、でたらめでも好きなように組んでみるとおもしろいよとも。

兵力Maxなら無縫は業火でも生き残った。
只、乱数が入るからな。毎回そうかと言われると。

>>329
多分誰も知らないんだと思う。ギリギリ溜まるかたまらないか。
聞いた話で申し訳ないが、教え天下無双2連と言う話は聞いたことはある。
334ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:50:06 ID:jnCEiyzU
だから厨カードとして使用率No1なんだろwww
335ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:53:27 ID:hRX9cco6
>>329
役に立つかわからないけど
教え無双やって無双が切れた後
教え状態で無双やってきた相手ならいた。
ジョジョ落雷で消えてもらったけど・・・
よく考えればちゃんと3溜まってるねw
>>329>>332
知力は正確な数字は出ないから誤差±1なんだけどね。
336ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:53:33 ID:OOlLpgrG
太史慈はRdやゴリよりは厨性能では無いと思うが。
337ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:58:08 ID:hRX9cco6
>>336
Rdはともかく
太史慈とゴリは今のところ厨カードだな。
Rdは厨が使うと隻眼が役立たずで終わるから怖くない
338ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:59:10 ID:BFEMMU+5
厨カードとか言うけど結局使い手が上手くないとどんなカードでも怖くないし。

乱戦する白銀とか見るとよこせと言いたくなる・・・え?趣旨違うって?
339ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:59:57 ID:tlvf44IJ
>>328
言ってることは分かるし、至極真っ当なんだけど
その考えることを放棄してる初心者が叩かれてる
開幕、悲哀、許チョデッキ、天啓などを何故強いのか考えずに真似るのが問題
さらにデッキ自体は上位の猿真似なわけで完成度が高いから
診断を頼まれても腕を磨けとしか言い様が無い。

初心者は無知、不慣れを認める言葉ではあるけど
努力の放棄を認める言葉じゃないよ。
340ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:01:05 ID:hRX9cco6
>>338
天衣無縫と黄布の群れに
下手な使い方見つける方が難しいような・・・
341ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:04:55 ID:M9JtZJ7L
なんつーか
勝利主義と過程主義の摩擦は避けられないんじゃないか?
別に勝ちたきゃ開幕乙でいい。
同じ金払ってゲームするんだから、エクスタシーの基準は個人に委ねろ。
342ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:05:22 ID:OOlLpgrG
白銀相手に天衣無縫
_減りで黄布の群れ
343ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:05:23 ID:jXes+hd7
>>340
そこらへん細かく言い出したら切りがないですがな。
要は士気の使いまわし方や計略の本質的な使い方がなってないようなのは怖くないってこと。
黄巾の群れとかはさすがに滅多にないだろうが天衣無縫で槍に突っ込む柵裏の舞姫を射ることをせず柵に体当たり
とかヘタレでは結構見かけるぞ。

・・・あと計略の名前間違いには突っ込んだほうがいい?
344ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:08:16 ID:Hx1nfyXX
>>333>>335
すんませんありがとうございます!
345ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:11:09 ID:g+WwdXNC
>341
その開幕デッキ使って勝てないとか言われた時に
「腕磨け」か「頭使え」以外になんと言うかが問題なんじゃないの?
346ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:12:20 ID:XPhtl2CK
ところで「勇」と「魅」ってどんな効果があるんですか?
347ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:12:37 ID:M9JtZJ7L
勝ち主義で勝てないなら引退すりゃいい。
猿真似すら出来ない猿以下は存在価値すらない。
348ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:13:51 ID:dhYlvq71
>>343
それもそうですな。
マターリしませう

黄巾ってこっちで良かったのか orz
349ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:14:07 ID:M9JtZJ7L
勇は一騎討ちで無双バーが流れてきて有利になる。
魅は魅1につき、開幕で士気が0.5溜まった状態で始まる。
350ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:14:44 ID:M9JtZJ7L
ageゴメンね。神速でチョリャされてくるorz
351ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:14:57 ID:jXes+hd7
>>346
勇は勇猛
一騎打ちの時に(通称)無双バー(確実に無双になるやつ)が出てくる。

魅は魅力
開幕時に士気+0.5*魅力持ち武将の数。
352ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:15:58 ID:dhYlvq71
>>346
それぐらいは自分で調べよう
ttp://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
の特技で
353ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:16:55 ID:dhYlvq71
>>349->>352
みんなテラヤサシス
354ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:19:16 ID:dhYlvq71
自分もはいっとるがな o rz
355ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:19:17 ID:M9JtZJ7L
>>353
ガンガレ。応援してるぞ(`・ω・´)
356ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:20:23 ID:dhYlvq71
>>355
漏れガンガル、超ガンガル ・゚・(ノД`)・゚・
357ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:22:57 ID:jXes+hd7
>>354
専用ブラウザだとアンカー分かれてるせいで一緒に入ってるように見えるだけでは。
まあ、入ってることにはかわりないわけだけどw

ちなみに黄布は
他勢力のオレ達「黄」巾族!な1コスワラワラデッキに呂「布」を加えたデッキを指す言葉で
三国志自体にそんな言葉は存在しないよ。
最近そのへん間違って覚えてるヤシが多いのが気になる漏れ三国志ヲタ(´・ω・`)
358ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:25:47 ID:M9JtZJ7L
>>357
まぁまぁゲームがきっかけで三国志に興味持つヤツもいるし
まったりと見守ろうや。
359ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:28:50 ID:g+WwdXNC
いつのまにかKdoAも黄巾にされてるよな
360357:2005/08/04(木) 00:34:27 ID:jXes+hd7
そういえばKdoAの事もあるな。
まあ間違ってるからって漏れはそれがちと気になってるだけで怒ってるわけではない。
間違ってる知識は修正すればいいしな。
まあ、ゲームで出てきた言葉が全て正しいわけではないっていい(?)例みたいなのが出てきたから言ってみただけ。
それに匿名掲示板で間違い正されてればリアルで恥かかんで済むべ。
まったりには大賛成。
漏れの発言とか大戦とは離れて来たししばらく自粛するわ。
361ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:39:06 ID:z3SDbB0p
>358
あ、俺がその口だ
関羽や張飛くらいしか知らなかったよ

ひととおり読んだから今項羽と劉邦読んでる
362ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:39:09 ID:LKfgHP8/
昨日、馬鹿の計で質問させていただいた者です。昨日・今日と全国戦をやって
きたのですが、なんと(級〜低品ながら)討伐成功!!今まで対人戦1勝だったのに!
勝率も昨日からですと5割程度です。
それで、また教えていただきたいのですが、馬鹿の計で弱体化
しても一度倒してしまうと弱体効果ってなくなってしまいますか?なんか
倒さない場合より早く効果がなくなっていたように思えて。
 もしそうなら、馬鹿の2回がけより、馬鹿→連環のほうが使えますか?
363ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:43:06 ID:OAKus4SX
>>362
質問がよくわからんのだが
364ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:45:30 ID:jXes+hd7
自粛する前に質問に・・・。

>>362
死んだら計略効果リセットされるよ。
ウマシカ連環とかススメ二回ロックとかしたらそのまま放置して攻城とか非常にエロス
ウマシカ二度掛けの場合はまず相手が死ぬまで計略効果がほとんど無いってのが李典だと思う。
メガ醤油とかねー。
365ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:47:24 ID:a/713w7S
>>362
一度撤退すると、妨害、強化いずれの計略の効果も切れる

馬鹿重ねと馬鹿連環は使い道が違う
馬鹿重ねは素の武力で勝っている時に、相手の計略を封じるのが目的
馬鹿連環は相手をその場に縫い付けて攻城するのが目的
366ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:48:03 ID:LKfgHP8/
う!すみません。
えっと、今のデッキで、リュウヒョウを使っているのですが、
リュウヒョウで馬鹿の計を2度がけすると長時間相手の計略を封じられると
アドバイスいただいて、やってみたのですが、馬鹿状態の相手を倒すと
相手の馬鹿状態は治ってしまうのか、という点が質問の一つ目です。
その点に関連して、(もし馬鹿の計が治ってしまうなら)相手を倒さず攻城
できる馬鹿連環のほうが使い道があるかなと思ったんです。
分かりにくい文章ですみません
367ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:49:34 ID:LKfgHP8/
って、長文を書いている間に皆様のレスありがとうございます!
打つのが遅いもので・・・
そうですね。どちらが良いかではなく用法の違いですね。
再考してみます
368ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:07:11 ID:c3cNicyc
>>364
とりあえず討ち取っとく
369ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:24:24 ID:xKLDaRxi
>>340
天衣無縫状態を歩兵と勘違いしてる人は多いよ。
370ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:32:30 ID:NCigVgCU
勅命強くね?なんであんなに人気ないんだ?
371ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:35:17 ID:ywuKeF4S
>>370
使用者が
・知1だから
・他勢力だから

献帝は使えるけどね
372ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:35:20 ID:OAKus4SX
献帝が武力1の歩兵 だからじゃね?
373ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:38:37 ID:NCigVgCU
じゃそれでデッキ作ってみるか

呂布 献帝 先生 太史慈 呂範

こんな感じでどぅ?
374ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:41:24 ID:ywuKeF4S
献帝って自分しかいないときは武9になって結構なんとかしてくれる
375ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:42:54 ID:dYtLGdGg
俺は初心に戻ってそれぞれの操作をきちっとしようと思い直して
手持ちカードから

SR趙雲・R姜維・Rシジー・R劉備 で戦っとります。
R黄忠が無いわけで代わりに使ってるわけだが厨扱いになるのかなあ?

まあそれでも六品をうろついてる状態だからかなり下手なんだけどね…orz キホンハダイジダヨ

流れは献帝だけど手持ちにはありませんorz
376ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:42:55 ID:dhYlvq71
>>373
漏れは献帝好きだぞ
勅命の2度掛けはまさに天子の力
377ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:46:50 ID:g+WwdXNC
>376
自分にかかった時って二度掛け不可?
378ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:48:13 ID:kMm86Y5m
献帝の勅命は鬼、カンニングすれば更に持続時間うp
阿斗の勅命は運子、瞬間湯沸し器にもならねえ
379ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:49:59 ID:dhYlvq71
>>377
あー、わかんないや
漏れはアタッカーが相手の城に張り付いて
自陣に居る献帝が勅命掛けたり、
乱戦させた奴に2度掛けしたりで自分に掛けないからなあ。
ってか自分にかかる状況を作ったら
勅命の旨みが無いジャマイカ!
熱視線やその他計略封じが通用しないのが
勅命の強さなんだからさ
380ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:09:15 ID:7uZlHOlt
雲散はされるんだよね??
381ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:10:32 ID:MYlfIzaB
質問なんですが、
>>7 に書いてあるゴリとバナナは張梁に関することですが
調べてみても、普通のカードだし普通の計略だと思うのですが、
ゴリバナナと付いているからには有名だと思うんです。

このカードは何か意味があるんですか?
382ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:15:50 ID:g+WwdXNC
>379
なんとなく知りたかったんだけど確かにその状況じゃ旨味無いね
383ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:18:55 ID:dhYlvq71
>>380
雲散はもちろん通じる
ってか計略封じってのは使い方のことで
実際に通じないわけじゃないから。

漏れの好きな使い方が普段は自城内に居て
一番武力高い奴が城に張り付いたり、
乱戦状態になった時に城から出して勅命×2。
これが結構強い
384ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:19:18 ID:/AEBUhzx
>>381
所詮2ちゃんのスラングだ。リアルでは使うなよ。
魏のSR張遼と読みが同じなので、区別するのには重宝する。
385ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:21:08 ID:24dHpJYx
このゲームには
げぇ!関羽も、げぇ!孔明もありません。
ぎゃざという雑誌で全カードを10点満点で採点した所、
満点は孫堅、夏候惇とこいつだけでした。
コスト1で武力5というだけでも破格なのに
計略はたった士気3で兵力全回復。
高武力弓を二人後ろに従えての攻城中に
バナナを食いまくられる悪夢はその内体験すると思います
386ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:25:22 ID:ywuKeF4S
荀ケって魅力つけて1.5にすればちょうどいいと思う
敵にいるといないとで戦術ががらっと変わる・・・
強化戦法に頼ることになったり
387ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 03:40:28 ID:NCigVgCU
献帝持ってないんだよな…。だれか王異と交換して
388ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 03:52:57 ID:/AEBUhzx
釣り?
町田あたりなら只でやるぞ。
389ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 03:59:58 ID:NCigVgCU
いや本気にするなw
390ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 04:02:40 ID:/AEBUhzx
初心者救済のつもりだったがネタか。
391ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 04:05:05 ID:Y+9q7NCn
献帝ごみ箱に捨ててあった。
いらないRはせめてリサボにいれてやれ。
荀ケっては空の器をつけて殺ればちょうどいいと思うYo
392ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 04:29:42 ID:6/Z+rFdR
>>384
バナナはさておき、ゴリは普通に使われてるぞ。
チョウリョウって言うと、どうしても張遼の方になる。
393ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 05:51:53 ID:lex+cwbz
IC1枚目なんだが全国で献帝はみたことないな
確かに士気4で超絶強化はいいんだが後方指揮巧く使ったほうが得だし
同じ他コスト1インテリ入れるなら水鏡先生か指鹿為馬先生になるのが自然か
394ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 06:00:21 ID:2mCzFj40
献帝だけはさすがに見たことないな
献帝+水鏡先生+呂布ならよく見るが、これにゴリラとか刑道栄とかで他ワラかな。

士気満タンで師の教え→勅命→士気1溜まったら天下無双で呂布が鬼になるw
触れた瞬間敵が消えるよ
395ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 09:39:32 ID:EOpQLiTu
…献帝はまだいいさ。
この前なんかR孔明が機体に放置プレイされてたぜ…。
しかも2〜3人入れ替わっても誰も手にしない。
そのうち店員に処分されかねないから救出してやったさ…。
396ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:08:34 ID:lex+cwbz
彼らはアレか、ファーストレアから3連続孔明の私に対して挑戦しているわけか
遊ばしとくのももったいないんで今度太ワラに突っ込んでみる
逆サイからしれっと攻城できればいい感じ、ワラワラに紛れて相手の脳筋殺しにも役立つか?
397ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:05:00 ID:/hCkyXp3
>>381
絵がゴリラ(ぽい)とバナナは消化吸収がいいから体力(兵力)が全快する
398ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:22:32 ID:n/eC24xr
献帝の爆発力は評価してもいいと思うよ。
陳羣さえいなければね(´・ω・`)
399ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:11:21 ID:htP34lGc
「大幅に上がる」と「上がる」は数値3倍と2倍ですか?
400ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:17:05 ID:n/eC24xr
計略によって違うぞ。
海王拳とは違う。
401ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:18:50 ID:kMm86Y5m
「上がる」は+3〜4前後、「大幅に上がる」は通常+8、+10以上
402ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:29:51 ID:/AEBUhzx
補足して良いか?
特攻は+2
零距離は大幅と書いてあるが+6
403ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:11:28 ID:U8GPms72
>397
ゴリラで黄色で体力回復(食料)だから、バナナかと思ってたが
「消化吸収が良いから」とは知らなかったーー!
404ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:18:46 ID:RBp3gRDB
黄色の歩兵 のマークがバナナの形に似てるからと思っているのは俺だけでいい
405ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:28:46 ID:aifiBASx
兵法連環って、相手が場内から場に出る時間も遅くなるのでしょうか?
406ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:41:21 ID:aifiBASx
ちょっと修正。
×場内 ○城内
407ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:46:04 ID:EUXoj5+f
城内→戦場も戦場→城内も遅くなる
408ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:09:14 ID:htP34lGc
ありがとうございます。
特攻戦法使ってもすぐに死んじゃうのは+2しか上がってなかったからなんですね…orz
409ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:17:41 ID:htP34lGc
「下がる」や「大幅に下がる」はその数値でマイナスになるということですよね
410ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:50:37 ID:2mCzFj40
まぁ計略によってアバウトだから攻略サイトで確認したほうが早い気がする
411ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:17:55 ID:Bgpawq7F
自分で必死に考えたデッキで昨日全国対戦したら、
初めて3連勝できました!しかも初のSRを引いたりと
最高の気分でした。現在5勝3敗、9品にも上がって
いい感じです
と嬉しかったのでなんとなく報告してみました
412ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:21:19 ID:uw1wY0ek
全国対戦のシステムって連勝すればずっとできるの?
413ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:29:46 ID:jSZGf3NE
>>411
分かる分かる、よかったね。
414ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:30:08 ID:t/nfkb2O
>>411
おめでと。そのまま試行錯誤しながらがんばればもっと上が目指せるさ。

>>412
3回まで。
415ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:32:03 ID:uw1wY0ek
>>414
dクス
416ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:36:06 ID:LuXnQagt
先日はじめたばかりの10品です。初めて引いたRが魏延だったのですが、知り合いに「コイツの計略は使えないし、いっそ槍のちんとうか周そうにしたほうがいいよ」と言われました。魏延がデッキの最高武力では上品は無理ですか?
417ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:37:07 ID:3JNL61qw
>>412
一応言っておくと二戦目と3戦目はまた別に課金だよ
一戦目300円→勝つと二戦目200円→勝つと3戦目100円
418ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:50:19 ID:uw1wY0ek
>>417
では勝てば勝つほど得するわけですね
レスサンクスです
419ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:54:33 ID:rc4zUM7p
>>416
計略が役に立つかたたないか使い方次第だと思う。
だが少なくとも魏延が最高武力では無理。
420ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:01:56 ID:Nd7Zbsnk
>>416
反逆仇討ちデッキ(最高武力6)で3品までは俺が保障する
421ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:33:29 ID:XP41ZMqi
>>416
デッキ次第だと思うよ
蜀魏で他に騎馬の充てがあるならギエンは使う必要は無い

けど実際ギエンは、SR、R馬超やSR趙雲、R張飛手に入れるまでの繋ぎだと思う
422ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:08:11 ID:hSMkymyL
仇討ちも頂上決戦出てたし、狼煙もスペック自体は高いから
使いこなせれば上でも充分やれるカードじゃね?
423ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:17:30 ID:J62xslhP
神速大号令に、満寵の連環の小計をかけたところ、スピードが落ちたんだけど、
これって、連環の小計→神速、でもスピードは落ちたまま?
さきがけできるんだったら近づかれすぎないうちに連環したいんだけど。

連環の法でも速度落ちないのに、なぜ小計で落ちるんだ……。
424ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:50:11 ID:zoatMyd/
>>423
スピードは全部で5段階?ある

普通の速度に連環2回かけたらまったく動けなくなる。
神速2回かけたら自城から敵城までリアル時間で2秒?くらいでつく(騎兵)。

だと思ったけどあやしい。
425ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:57:27 ID:ow0BFHWA
友達とSRシンコウゴウをトレードしたいんだが
SRショカツリョウ、SRリョフ、SRチョウウン、Rカコウエン
の中から2枚で妥当な組み合わせ教えてくれ
426ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:59:43 ID:xkUb+s5E
>>424
んなわきゃない
427ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:03:19 ID:xkUb+s5E
>>425
スレ違い診断スレへ行くのがいい
ちなみにオクレートでみると
価値の高いSRリョフ+SRチョウウン+R円でやっとトントン。
428ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:06:44 ID:XP41ZMqi
>>425
そのSR群なら3枚でもSRシンコウゴウ出したくない
429ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:15:30 ID:htP34lGc
>>410
わかりました。
調べてみますありがとうございました。
430ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:18:17 ID:JSRIttsQ
今日ギリギリ見習いを卒業して10品になりました。
診断おねがいします。

【現デッキ】
Rサック R荀ケ UCd 陳武 カイ越

【資産】
魏: SRチョウはるか、郭皇后、牛金、蔡ボウ、曹彰、曹丕、シン皇后、陳宮、文ペイ、李典
呉: UC黄蓋、UC諸葛瑾、UC大喬、韓当、虞翻、朱桓、朱治、蒋欽、董襲、潘璋、リョウ操
蜀: R馬謖、UC黄月英、UC陳到、UC馬良、UCビジク、伊籍、王平、夏侯月姫、関平、呉懿
   孫乾、チョロ松、陳珪&陳登、ビ夫人、孟達、劉封、リョウ化
他: UC公孫サン、KdoA、張宝、ゴリ、程遠志、劉璋、劉表

【デッキコンセプト・備考など】
武力6以上を、R孫策(武力8)とUCd(武力8)しか持っていないので、
両方活かすために魏呉二色にしてます。
上記の馬×2のサポートに槍の陳武(魏・呉で持っている槍がこいつだけ)。
R荀ケは初期に引いたので対戦時には入れてますが、
上手い人相手だと使いこなせていない感じがするのでOUTも検討中。
本日、伏兵持ち(カイ越)を初めて引いたので、朱治キュンと入れ替えてみました。

自分の腕がまだまだなので、馬・槍主力で基本的な練習を続けたいと考えてます。
蜀の質が少しずつ良くなってきたので、スターターからお世話になったdを外して
孫策+王平(柵)+陳到(活)を中心とした呉蜀も考えてますが、
初心者には現デッキのアタッカー2枚+サポートのほうが良いでしょうか?
431ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:22:28 ID:Z5cZugl8
>>419
こう言う決め付けってどうなんだろう…。
最高武力6の覇王のデッキだってあるし。
最高武力5でも4品くらいまでは行けたし。
アドバイスは良いけど、決め付けは良くないと思う。
432ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:42:04 ID:zXtrYSSM
>>419
ワラワラの亜種で悲哀茄子だと武力6とかがメインだぞ
433ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:51:01 ID:XP41ZMqi
>>432
良く判らんけど、それは初レアがギエンって言ってる人に対するレス?
434ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:00:55 ID:zXtrYSSM
>>430
2コスのいい奴があんまいないなぁ…

サック、切られる人、シュカン、チンブ、チョロ or 馬良 or ビジク

切られる人がいるから武力不足だけど、そこは士気上昇⇒火計とかでなんとか…

法正とか超人とかがあれば他・ショクができるのに…

この携帯は他軍以外が変換できんのかorz
435ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:09:15 ID:CLUFwzI6
神速かかってたり、飛天の舞とか使うと向上速度上がりますか?
436ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:10:24 ID:tqBN42sz
攻城速度?
なら上がるよ
437ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:11:43 ID:HCBJuGAQ
攻城エリアまでに行くのが早くなるだけで、
攻城速度は上がらないはずだが
438ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:12:40 ID:Bs61gQwE
>>435
一回目限定であがる
439ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:15:36 ID:Y+9q7NCn
ところでテンプレのwikiはどうしてミラーしか載せないの?
本体は広告がうざいから?
440ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:16:37 ID:CLUFwzI6
>>436-438
THX
飛天の舞に微妙に光明が見えた
441430:2005/08/04(木) 20:33:33 ID:JSRIttsQ
>>434
診断サンクスです。ほんと2コスが手薄なんですよ・・・。
馬謖は今日最後に引いたのでまだ使ってませんでした。
大技の計略がないので、まだ不要かなと思ってましたが、
朱桓となら愛称よさそうですね。
今度、士気アップの効果がどのぐらいのものか試してみます。
442ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:38:11 ID:v8uxSahs
wikiのSR馬超の欄によると、白銀の獅子を使うとカウンターダメージが増加すると書いてありますが、
カウンターダメージを決める要因というのは一体なんなんでしょうか?
突撃側の武力が大きいほどカウンターも大きいのでしょうか? それとも迎撃側の武力も関係あり?
443ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:10:03 ID:BQY2O/vq
>>442
迎撃側の武力だと思う。
ダブル珍でdを迎撃しても2_くらいしか喰らわない。
444ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:16:42 ID:Bs61gQwE
>>442
速度と武力差。神速や白銀中は武力3槍に突っ込むとほぼ死亡確定。
チンチンで白銀は8割くらい削れる。
445ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:21:45 ID:rc4zUM7p
ついでに天衣無縫中の太史慈をR龐統(武力1)で迎撃した時も4分の1は確実に減った。
手動車輪したら即殺せた。笑っちゃったよ・・・
446ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:24:03 ID:zIt/Bokn
教え無双デッキで「開幕端攻め→兵法正兵の法(まだ他軍の大攻勢覚えてない orz )→相手に高武力がいると
開幕で攻城できない orz →中盤相手に計略使われて、張梁以外の1コスのあまりの無力さによりそのまま負ける」
とゆう、6〜7品ウロウロしているオレが来ましたよ。

今日、プレイし終わってから「そういや、地元の上手い教え無双使いは開幕真ん中から攻め上がって、兵法再起だった
なぁ……」とか思い出したりしているんですが、高品で教え無双を使っている方(いるのか?)は、どんな戦い方をしている
んでしょうか?連突はちゃんとできるんですが、相手に武力8以上の武将が二人以上いると、まず勝てません orz あと
は、地形に障害物があったりすると、突撃できずによく死にます。

「教え無双ならこう立ち回れ」「『教え→無双or落雷』が可能になる士気がたまるまでは、こう立ち回れ(大概士気がたまる
前に相手に攻められてグダグダになる)」とゆうのがございましたらば、どうかアドバイス下さい、よろしくお願いします。
447ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:41:49 ID:x+ZdTOY/
>>446
改行が変で読みにくい

まぁ、使ったこと無いから判らないけど
結局呂布でいかに高武力を遊撃出きるかかと
相手の高武力を1体を呂布で仕留め、もう一体をいかに活持ちの2人やゴリで止められるかかと

それでもままならないなら一色に拘らないで、戦闘員2人を抜いて高武力2コス入れて2色にしてみればいい
448ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:51:09 ID:a/713w7S
>>442
速度と両者の武力
どうやら突撃のダメージが何倍かされて返ってるみたいで
白銀を高武力槍で迎撃したら兵力最大でも即死する。
449ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:59:34 ID:rc4zUM7p
そういや神速中って突撃ダメージ増えてる?
曹彰の神速突撃=SR趙雲の通常突撃?
450ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:12:28 ID:euyzL7JI
増えてないんじゃないか?
増えてたら張遼テラコワスwwwwwwwwwwwって事なってただろうし
451ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:17:16 ID:cbj4WWuf
突撃エフェクトが出てる時は、弓に対して防御力があがるとか、麻痺矢の効果をあまり
うけなくなるとかありますか? ひょっとして。
452ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:21:24 ID:euyzL7JI
弓に対しての防御力は上がるが、麻痺矢は問答無用で遅くなる
453ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:26:46 ID:Zn7+ovSK
ツンデレラジオ怠け猫と一緒
jbbs.livedoor.jp

7 名前:怠け猫[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 21:29:11 ID:1Mg0H2g2
203.131.199.131:8050

じゅ・・・準備できたわよっ!?
あんた達・・・
聞きなさいっ!!
454ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:28:21 ID:a/713w7S
>>449
神速戦法を使ったなら武力増加分は増えてる
455ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:33:44 ID:QD2ZEK0K
>>450
呂布で無双ってから突撃すれば、突撃ダメージが
武力と比例してるって事がよ〜く分かる。
456ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:35:02 ID:FjkDKCu/
手動車輪や馬突撃を使わないで
素で乱戦した場合、歩兵と馬、槍って何が一番強いでしょうか
457ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:41:24 ID:QD2ZEK0K
>>446
教え無双やめて馬鹿落雷&呂布突撃で4品にいるが、
司馬徽より劉表のが攻守ともに応用力高いからそっちを薦める。
馬鹿落雷は曹操だろうが周瑜だろうが、運良けりゃ3人潰せるし。

教え無双の爽快感が病み付きなのはよく分かるけど、
許チョか陳羣いると教え無双できなくなるしな。
458ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:47:15 ID:reSdu5Dg
>>449
神速は武力も上げてるので,その分与えるダメージも上がる。
ただし突撃によるダメージボーナスは増えない。
459ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:50:40 ID:1zJm7LDN
>>456
槍が微妙に強い。
けど攻城兵以外は殆ど乱戦能力に違いはないよ。
槍>騎馬=弓=歩>>>攻城兵ぐらいかな。
460ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:52:22 ID:2zpEFqFG
本スレに出てた


あと乱戦の有利不利も載ってたのでついでに晒しとく。

槍>馬
馬>弓
槍≒弓
歩>弓
歩=馬
歩=槍

乱戦でも基本は三すくみに準じてるらしい。
461ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:52:56 ID:tqBN42sz
あーそうなのかー
微妙に弓が弱い気がしてたけど気のせいかな
462ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:54:46 ID:7ggpLkiX
>>446
上品の方は教え無双できるまで士気を溜めさせてくれません
つーか計略無しでは戦線が持ちません以上
463ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:55:02 ID:Bs61gQwE
>>449
連突しやすくなるから一定時間でみればダメージ変わってくるが増えない。
464ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:07:49 ID:rc4zUM7p
質問の仕方がおかしかったのに、望んでた回答が得られました。さんきゅう。
465ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:23:08 ID:3bY2qGcr
知力時間って知力7なら7カウント??
466ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:52:46 ID:tDvGTv/J
柵の中の踊り子射殺す以外に弓の有効な使い方ってありますかね?
俺は基本的には最低でも槍2と騎馬1を入れたデッキにしてますが、
どうも弓使いは見えない部分で戦って見えない部分でやられてしまう…
弓なしだと何が不利になりますか?
>>460見てると弓なしでもおkな気がしてきた
467ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:54:07 ID:aO5wQBdg
デッキ診断お願いします

R孫策 Rキョウイ ジュンユウ 程イク テイフ

戦い方は、ジュンユウとテイフの柵で自城前を守り、キョウイが中央で手動大車輪、出来るだけそこに
孫索が突撃・程イクはど真ん中で最初に伏兵を当てて逃げる。
2人の弓とキョウイで壊滅できたら攻城。

なのだが、柵が多いデッキに弱く、孫索も突撃して柵に当たる頃に弓につぶされます。
キョウイの挑発が頼りですが、手動大車輪中に撃破されます。

資産はR曹操とRキョチョ C/UCはコンプです。
柵弓に勝てないので教えてください。
468ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:56:30 ID:tqBN42sz
>>466
攻城中のキャラの補佐に個人的には凄い役に立つ
あんま手動車輪とか突撃とか得意じゃないので弓が必ず2部隊は入れてしまう・・・
469ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:06:28 ID:JR8kywMn
>>467
三色に荀攸は足手まとい程cもそのデッキなら不要
この二人を厳顔、呂範に替えれば多少はマシになるはず
柵を破るコツは気を長く持つこと
一回の攻撃で破ろうとせずに死ぬ前に城に戻すことが重要
470214:2005/08/05(金) 00:07:55 ID:1r34lGTn
>>214にて大口を叩いていった俺様が七戦五敗して
八品に叩き落されて帰ってきましたよ。

でも、馬で槍に突っ込むわキョチョを流されるわレアは引かないわと
自分の下手さがよく分かったので、
>>216くらい旨い人が使えばもっと上を狙えると思いました。
471ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:12:07 ID:quMDZJfs
許褚デッキで劉曄は大分ストイックじゃね
範囲狭杉だろ、あれは
472ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:14:44 ID:JR8kywMn
>>470
>>214のデッキなら
U夏侯淵,U典韋,U許チョ,Cカイ越,C陳羣
のレア無しの方が強い気がする俺李典
473ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:17:35 ID:6Dzn+Kyb
>>471
許チョいれてても魏4枚デッキじゃ反計入れない事多いよ。
まあ許チョ以外は知力高いからなんだが
474ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:19:35 ID:PcoapQ5u
知力7(朱桓)の火計で知力いくつまで落とせるか分かる人いたら教えてください。
475893:2005/08/05(金) 00:25:24 ID:JgVdJA8z
>>474
本スレ>>105に出てたから、見てきたら?
476ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:25:52 ID:6Dzn+Kyb
>>474
本スレの105に載ってる。
3まで確殺、4は生き残る時もあり。
ただ武力高いので相手が城に張り付いた状態なら
知力7ぐらいまでなら火計後の射撃で落とせる事多いよ。
477ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:30:37 ID:XGWjNSgT
>>467

柵弓に対しては、挑発で引っ張ってるということだが、弓の射程まで引っ張っているのかな?
挑発した後、姜維が自軍の弓部隊の射程に完全に入るまで後退して、そこで戦闘する。
当然孫策もその位置で突撃を繰り替えす。
こうすればそう簡単に姜維が死ぬことは無くなるはず。
あと、柵弓に対して弱いのは、騎馬兵が少ないからだと思う。
2部隊以上の騎馬兵で、柵を少し叩いて死ぬ前に帰還、というのを繰り返せば、
柵の1つくらいはすぐ壊せるはず。そしたらそこから弓支援を受けながら全軍で突入すべし。

デッキに関していうと、まず、3色はやめた方が良い。
呉蜀デッキは>>469さんが提案してくれているから、別のを考えてみました。

案1:R孫策、UCテンイ、程普、曹仁、呂範:反計が無いけど高武力気味。
案2:UC夏候淵、UCテンイ、ジュンユウ、曹仁、程イク:反計入れるなら魏1色の方が強いかも。
478ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:37:48 ID:4FMIRL+c
期間限定お祭り[頑張れ!女のコ君主祭]
ttp://unrequited.fc2web.com/tai_sen_union.files/female_monarch.htm
479ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:46:42 ID:PcoapQ5u
>>475>>476
d
麻痺矢に朱桓で明日逝って来ます。
480214:2005/08/05(金) 00:59:31 ID:gt1lyOoP
>>471
荀攸やら週癒やらの周りをオーラでウロウロ
出来れば苦労はしない orz
ただ、駆け込み荀攸を滑り込み看破するのは低品ならではの楽しみ

>>472
馬が少ない分使いやすいやうな気もす。
でも弓許チョ持ってなかったので討ち取ったり。
飛天デッキをR許チョ一匹で壊滅させるのも低品ならではの愉しみ
481ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:12:38 ID:0KWQ3+Hx
>>480
許チョデッキを飛天デッキで倒すのも低品ならではの愉しみ。
482ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:19:34 ID:6Dzn+Kyb
R許チョ,U蔡文姫,R荀ケ,R典韋,U甘皇后
こんなデッキで討伐成功できるのも低品ならではの愉しみ
483ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:21:31 ID:Fcehebng
>482
似てるw
マイデッキ:R許チョ,Uベン皇后,R荀ケ,R典韋,U甘皇后
484ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:42:50 ID:xqIl54D2
おまいら高品池
485ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:54:47 ID:6Dzn+Kyb
>>484
>>482のデッキで少しでも上に行くと叩き落されてますが何か?
486ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:54:53 ID:k66aHroE
これは言いたい





















R許チョキモい
487ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:34:33 ID:gt1lyOoP
>>486はR典韋 m9(^Д^)チョォォリャー
488ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:42:16 ID:ZNyJrIZ4
チョウリョウの腰帯がバナナに見えてしまう
489ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:14:44 ID:LwH+i2u/
都内某店で昨日初めてプレイしたんだけど
初めてなんでスターターキットと指南書見ながら色々考えてたら
横から店員が「初めてですか?良かったらこのカード使って下さい。」
とキラキラしたカードを3枚くれました。
コスト2の超雲と呂蒙とコスト3の周ユ。
家に帰って色々調べたら同じ武将でステータスの違う物もあるんですねー。
コスト高い武将は強そうだけど他の武将との組み合わせが難しそう。
これからしばらくやりこみたいと思います。
とりあえず店員に感謝。
490ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:22:21 ID:xRcZf3fj
>>489
>コスト3の周ユ。
俺によこせ
491ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:35:53 ID:2E86WBrk
踊り子に号令系は効果あるのか?

特攻かけたらススム?
492ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:40:20 ID:IwphXT9F
挑発がきかないから号令もきかない気がするけど・・
教えてエロい人!
493ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:43:33 ID:uJjxrI26
>>492
号令は効くでしょ
ただ、特攻でも移動はできないんであまり意味ないけど、
天啓とかで撤退はするでしょ。

494ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:19:15 ID:zRFFYeda
コゲツエイの計略を使い 
邪魔なやつを挑発して勝つ
Rキョウイ UCチョウヒ UCシュウソウ
 Rホウトウ SRコゲツエイ

このデッキどうでしょうか
495ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:22:36 ID:F+JmPds9
折れもコスト3の周ユ欲しい

ところでここにコスト2の周ユが有るんだけど・・・
496ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:24:19 ID:SRvI7YtZ
R周瑜って使えると思うんだけどあまり使われてないよな
呉のコスト2が揃ってるのと、劣化R周瑜の呂範が便利だからか
497ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:25:44 ID:6EfgmxXl
>>494
周倉いらん
最低馬岱ぐらいでもいいから、馬いれるべき
498ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:37:28 ID:tau2bRKJ
大喬踊らせてきました。柵もないのに相手に無視されてました。勝敗?聞かないで・・・。
499ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:44:25 ID:vvQS0CTl
ついさっきR周瑜見たー
C,UCのためし組み流星デッキで勝てたんで
メガじゃない周瑜はやっぱ重いんだなぁとか思った
500ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:48:32 ID:FmUcgb6R
>>494
姜維・ホウ統out、UC黄忠(出来ればR馬超)・張松inの方がいいかと。
姜維の挑発は相手を剥がすというよりはカウンター迎撃を取るためのもの。
敵を剥がして逃げるなら張松。
相手馬だったら周倉のとこに逃げ込めばカウンターも取れるし。
弓なら馬で突撃、槍なら森かなんかに誘い込んでそのまま放置。
501ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:06:52 ID:0L/VXBYN
メガ醤油引いたは良いが使いこなせず
封印した俺としては「欲しい」と言ってる
人を見ると心が痛むww
持ち腐れスマソ。
502ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:11:40 ID:0zAdZ7gO
>>501
じゃあさ、俺の持ち腐れてる張角か趙雲と・・・

てか普通に、最後屁で死に掛けたところで撃っても良いし
馬鹿なのを2〜3体纏めて当てれれば元取れるかと
503ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:13:43 ID:I6qSJuzb
>>500
でも実質コスト6,5で戦うわけだからチョロよりも姜維のほうが戦えるからいいのでは?
資産がわからないからなんとも言えんが
俺は姜維、R馬超(なければUC黄忠)、Rホウ統、UC周倉orリビングアーマーを推奨
504ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:20:25 ID:0zAdZ7gO
SR馬超、SR黄月英、姜維・黄忠くらいかな
505ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:24:40 ID:3OPu2kuH
>>503
姜維は今は引き剥がす挑発じゃないから厳しいだろ。
SR黄月英は武力1しかないから相手を引っ張ってもらわないと厳しいよ。
これがUC月英だったらそのデッキの方が良さそう。
援軍で8割回復は槍主体な時にはめちゃ心強いと思う
506ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:52:29 ID:dHKVO66K
普通周楡は武力がせめて7あればなぁ
2コスで武力6、火計の強さで0.5コスト上乗せさせられてる感があると思う…
まあ1.5で今の能力だったら矢印禿が吊るしかなくなるけどさ…
そう考えたらやはり妥当な線なのかなぁ
507ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:55:14 ID:TerlPwyR
>>506
武力7にしたら強すぎだろ
R曹操だって2コス7/9騎馬だけど計略がゴミだからバランスとれてるんじゃないか
508ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:00:48 ID:3OPu2kuH
>>506
R周喩は壊れカードすれすれだと思うぞ。
陸孫、R司馬イと比べたら武力6知力9向きの変えれる広範囲ダメ計のどこに文句つけるよ?
呂範+コス1弓だと考えても武力6なんて無理だし
509ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:01:06 ID:dHKVO66K
確かに強すぎだな、まあ武力8のシジーと武力6強化火計を天秤に掛けると…
…前者なんだよねぇ

大火って範囲だけ違うんだっけ?
なら2.5で7/9で(to
510ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:08:24 ID:3OPu2kuH
>>509
かなり広い。
ジュンイクと距離は同じくらいで太さは比べ物にならん。
511ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:08:30 ID:SRvI7YtZ
初めて引いたRなので、ずっとR周瑜を愛用してる俺から言わせてもらえば
全く修正する必要のないコストと戦力のバランスが絶妙なカードだと思う
相手に荀ケがいるときついが
バージョンアップで呂範が弱体化して、R周瑜が強化されたのに呂範が大人気なのが('A`)
512ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:13:31 ID:lA/5TT5R
呂範より虞翻が好きな俺がここにいますよ
513ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:15:02 ID:gI/i4a/d
ここは初心者スレ
514ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:17:03 ID:k66aHroE
全国対戦で一回も勝てません
何故でしょうか?
515ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:19:47 ID:3OPu2kuH
>>514
テンプレみて詳しく書いてくれ。
その一言じゃ練習しろとしか言えん
516ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:21:00 ID:e/f65y+K
>>514
ごめん、考えに考えたんだが悪いところは何一つないみたいだ
517ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:22:36 ID:SRvI7YtZ
>>512
(・∀・)人(・∀・)
518ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:23:03 ID:lA/5TT5R
>>514
知るかボケ
519ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:25:42 ID:Wuf6Z3+y
514
ヒント→初心者狩り
520ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:30:35 ID:LaBqHn39
リョハン有利なのは伏兵コストだろうね
コスト1伏兵なら踏まれるまで7コスで戦えるけどコス2は6で戦わにゃならないと言う意味でリョハンに分があると思う

521ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:31:14 ID:2A5eBeae
>>514
つヒント:引退
522ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:34:31 ID:Wuf6Z3+y
521
ワロタ
523ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:37:35 ID:Ep8l5TQx
>>501
俺の呂布と交換してくれぇ
524ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:49:35 ID:LAFwBrkx
リョハンが人気なのは最後の1コス何にするかな?という際の遊撃兵として優秀だから。

コス1、火計、伏兵、武力2が魅力

対してシュウユのコストは主力級。踏まれるまで武力が遊んでるし、
接敵されるまでの攻撃が主体の弓兵が、敵と接近して開始という点が悩ましい。
525ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:51:00 ID:atESV/I0
>>512>>517
漏れもそうだよ
ケラケラヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノケラケラ
526ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:02:15 ID:LaBqHn39
周瑜が馬だったら真剣に悩むな
527ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:02:56 ID:BmwPaNrW
周瑜が武力6、知力9で柵持ちだったら神だったと思う。
528ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:04:53 ID:Ep8l5TQx
>>526
劇的に使用率上がるような希ガス
ついでにサックの肩身が狭くなるだろうね
529ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:07:06 ID:3OPu2kuH
>>527
陸孫カワイソス
530ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:22:14 ID:LAFwBrkx
>>529

コス1.5 武力3 知力8 or
コス2  武力5 知力8伏兵とかの騎馬だったらもっと使うんだがな
火計馬ないんだよね
531ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:55:03 ID:dHKVO66K
火計の演出が完璧に弓だからなぁ
・・・リョハン歩兵だけどね
532ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:01:08 ID:3OPu2kuH
>>530
俺的には後ろにイリョウが撃ってるようになれば神。
まあそうなったら壊れカード決定だが
533ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:20:52 ID:2+8wzQGW
だから基礎威力上げろよ…通常火計と同じにするだけで充分だ
なんで特殊火計なのにわざわざ威力下げるのか意味わからんよ
534ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:30:52 ID:BmwPaNrW
コスト1.5で武力3、知力7の陸遜と、
コスト2.0で武力6、知力8の陸遜と、
コスト2.0で武力5、知力9の陸遜。

どれが一番いいだろう
535ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:44:05 ID:3UbKR2jo
>>534
柵あり夷稜として
6/8かな
3/5だと程普使うだろうし
5/9でも周瑜のが良さげ
536ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:47:24 ID:P9568qPv
>>533
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123136398/105
デスノのデータだと夷陵は火計(虞翻・呂範)と同じ威力
537ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:03:26 ID:/dx74UVO
要するにあれか。虞翻呂範は乱戦中に撃ちやすいが、
陸遜は範囲の性質上、多くの敵を巻き込もうとするとみんな兵力MAXな事が多いから、ってことか。
538ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:07:50 ID:2+8wzQGW
>>536
そうだったのか
体感だけで適当言ってたよ
スマソ
539446:2005/08/05(金) 18:11:22 ID:zfMPgnDn
遅レスですが、>>447>>457>>462 thx 地元に五品の教え無双の人がいたんでつが、
その人を見習わずに馬鹿落雷にしてみまつ。
540ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:00:58 ID:s3G3PHGu
質問です。
挑発された場合、火刑や玄妙なる反計のターゲットを動かせますか?
541ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:10:14 ID:Lc3hk7Zg
>>540
カードが回ると範囲が変わる計略は全部使えますヨン
542ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:14:04 ID:SRvI7YtZ
>>540
動かせます
543ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:15:16 ID:s3G3PHGu
>>541
ありがとうございます。
544ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:20:19 ID:+SztlWG/
初Rが周瑜だからずっとR周瑜使ってんだが

呂範使ってから周瑜使ったら範囲のでかさに病み付きになっちまう


あと、賢母を多用するんだか、武力9の周瑜はかなり強いよ。

R周瑜は使い方次第で、とんでもないポテンシャルを発揮するコスト2として考えたら、いいんじゃまいか。
545ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:25:17 ID:iF9PM+Rd
じゃあそろそろ徐盛の価値を語ってみようか
長いことお世話になってたので思い入れがあるんだが、
今となっては誰一人使ってくれん
546ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:27:35 ID:+SztlWG/
>>545
徐盛はなんといっても麻痺矢


相手におったら真っ先に倒したい武将であることは間違いない

周泰であれ徐盛のまえでは赤子同然

意地→麻痺矢はやめてくれw
547ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:33:41 ID:3OPu2kuH
>>545
対白銀、無双、蛮勇用兵器。知力7の麻痺矢テラウザス
548ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:36:36 ID:NUZJdH/g
>>545
痺れ矢が欲しいなら-0.5で同武力の丁奉が居るし
柵弓が欲しいなら-0.5で武力は少し劣るが程普
2コスの弓の選択肢になると大使慈になるし
どうしても2コスの柵弓ってなら武力の高いR呂蒙を選ぶ
柵で痺れ矢って我侭を言ったとしてもSR呂蒙があるからな
549ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:40:09 ID:iF9PM+Rd
士気4で手軽に長時間麻痺矢撃てるのはかなりいいんだけど、
やっぱり器用貧乏という感じがついてまわるな・・・
550ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:47:07 ID:BmwPaNrW
レアでいいから徐盛の武力が7だったらなぁ。
夏侯惇・姜維と並んだのに
551ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:50:08 ID:/dx74UVO
この辺は意見が分かれて面白いけど、
器用貧乏な武将って敬遠されがちだね。

てか初心者スレだろ、ここ。
もっても無いような初心者に変なこと刷り込むなよ。
552ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:17:44 ID:S7IG4T7j

 麻痺矢号令は、移動力低下の度合いが低い気がする。
553ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:24:19 ID:2+8wzQGW
ハハハ、何言ってんスか
今以上低下したら連環の立場ねーよ
554ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:52:14 ID:mBY+Z3aL
低くなったんだよ
555ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:03:44 ID:DY3Stojv
>>554
以前の麻痺矢大号令のとまり具合を思い出した。
すこし泣いた
まあ今ぐらいでもやってけるけど
556ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:41:05 ID:+SztlWG/
では、次は朱垣でw
557ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:32:36 ID:i8y8prrr
朱桓は武力4、知力7でもいい位の性能だけど、
武力5はGOOD JOB!!クラスだと思うよ。
コスト1.5としては平均的な武力5の中武力弓として使えて、
知力7で申し分ないダメージが与えられる。雷銅を考えればウマー。
1.5枠を一人しか入れない場合は陳武か程普で安定だと思うけど、
もう一人入れる場合のR孫権、丁奉と並んでいい選択だ。

呉デッキなら大抵呂範と虞翻が入るから火計は十分なため孫権か丁奉が入れられやすいと思うが、
許褚荀彧全盛な今、あえて入れることで二択になって荀彧の視線も逸らせるし。
呂範、虞翻と二人入れて選択を作るよりはいい。と擁護する。
558ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:42:59 ID:QPQ0ehk8
呉の使える1.5

朱桓:5/7のスペックで火計持ち
程普:知力6の遠弓戦法
丁奉:武力6の弓&麻痺矢
陳武:呉の貴重な槍要員&意地
R孫権:若き王の手腕
孫尚香:貴重な槍要員&援軍持ち
559ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:54:44 ID:Q2BW2z0l

荀攸:魏のダメ計だとほぼ一択
司馬懿:雲散+知力9の弱体化+知力9の伏兵
郭嘉:後方指揮+知力9の伏兵+武力4の騎馬
曹仁:武力6+知力4の神速


孫尚香:援軍
SR黄月英:ミサイル
ホウ統:蜀最強武将の一人
陳到:復活槍
周倉:武力6槍
王平:柵持ち槍
徐庶:落雷ツヨス
魏延:反逆ヤバス
560ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:10:21 ID:Eq4CCcX5
>>559
志村ー、降雨連破降雨連破
561馬岱:2005/08/06(土) 01:17:56 ID:Twa66kER
>>559
ここにいるぞぉぉー

法正も普通に強いと思うが?
562ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:22:37 ID:Q2BW2z0l
>>560
連破デッキに負ける気がしないんだが
それように組む必要がある時点で微妙かと

>>561
馬岱は個人的に使えないと思ってる
法正も微妙じゃないか?カクカとは比較にならん。
563ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:22:49 ID:F1J8vglU
法正は槍だからね
それでも蜀単にするならアリだけど
564ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:41:23 ID:5zXzKjqZ
>562
馬岱の武力が 6だったらねぇ…
それはともかく、法正は使えると思うぞ
565ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:41:57 ID:sVQEDdem
昨日初めて現在9品?だったかな
デッキの構成は
Cカイ越,U夏侯淵,U司馬懿,U荀攸,U典韋,
なんですがどう交換していくベキなんでしょうか?
とりあえず、所持しているのは
UC夏候惇、劉曄、文聘、陳羣、曹丕、曹彰、曹植、曹仁、C甄皇后、牛金、UC許褚、于禁
だけなんですが・・・
566ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:42:11 ID:al3wEbza
郭嘉の万能さには頭が下がるな
知力9伏兵
伏兵解除後は楽進と互角の戦闘力
ながぁーい持続時間の後方指揮
オマケに軍師系で一騎打ち発生無し
これでコス1.5だもんな
567ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:45:55 ID:D2RBQTiT
>>566
軍師系で一騎打ち発生なし?
568ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:49:14 ID:YwH84p0d
>>565
,U司馬懿を曹仁かな
伏兵2をどう感じてるか?だけど
569ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:49:37 ID:al3wEbza
>>565
Cカイ越とUC司馬懿は能力的に被り気味なので片方でいいと思う
UC夏侯淵は悪く無いが、R夏侯惇やSRホウ徳辺り引いたら差し替え
上の品に上がってくるとUC荀攸がさっぱり役に立たなくなるのでそのうち交換
>>567
うn。計略時や攻城時軍師っぽい服装の方々は一騎打ちは絶対発生しないので安心
570ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:59:17 ID:YEY0IgHC
他に一騎打ちしない武将教えてください
571ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:00:52 ID:D2RBQTiT
え?

軍師系?

左慈とか?
572ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:01:16 ID:8fcpJLMl
一応、馬謖や張角も軍師かどうかは知らんが一騎打ち起きるから気をつけて。
573ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:02:06 ID:F1J8vglU
>>569
大水計って意外と狭いよな上下判定
範囲内に入っていても黄色い矢印出ないときあるし
574ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:03:54 ID:D2RBQTiT
釣られた?

ヤホホーイ
575ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:10:38 ID:Yth6qBkO
軍師系武将は一騎打ち発生しないだろ
576ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:14:24 ID:bmpLnJPu
話を戻して悪いが、このゲーム始めてまだ一月経ってなくて(現在7品)
カード資産も乏しい俺には徐盛は呉単デッキには外せない貴重な戦力
孫堅も周瑜も太史慈もないから逆に自由に考えられる…と前向きに考えてみる

ちなみにここしばらくのデッキ構成は孫策・R孫尚香・呂範・徐盛・程普
攻城は主に前3人が分担して行い、弓2人は後方から麻痺・遠弓で援護
士気が溜まってたら呂範の火計でダメージを増やして撃退を早めたり。
これで最高5連勝まで出来たしそう悪くはない…と思う

R孫尚香を陳武に変えようかとも思うが、自爆系が2人もいるのもなぁ
577ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:18:45 ID:D2RBQTiT
>>576
陳武と孫策を入れてるけど、自爆系計略の使いどころをしっかり見計れば、逆に2枚が力強く感じる
578ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:22:20 ID:beYsLKIv
>>576
チンブマジお勧め。
開幕でSR馬超、R許チョを叩き落せる勇猛持ちはマジで偉大
579ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:25:03 ID:Yth6qBkO
呉は自爆が二人いても至って普通
俺のデッキは典型的呉バラだけど
孫策、周泰、R周瑜、呉夫人、虞翻で自爆が二人
火計と賢母に士気使うことが多いから意地と蛮勇はそんなに使わないけど
城防衛に意地とか使われると本当ヤバス
580ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:26:49 ID:Eq4CCcX5
200戦以上やってて未だに一騎打ち大の苦手な俺六品
勇猛ナシで無双3激2だったり無双バー2つとも失敗だったり波激しすぎorz
581576:2005/08/06(土) 02:28:51 ID:bmpLnJPu
手動車輪やってると一騎打ち発生しやすくなるし、
R孫尚香だと一騎打ちの勝率悪いんだよね…。
勇猛持ちじゃなかったらなんとかなるんだが

今度陳武入れてやってみますわ
582ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:29:32 ID:8fcpJLMl
>>576
デッキは面白い。陳武か孫尚香かは計略の使いどころを見極められるかだろう。
武将の扱いになれてきたら選択肢の多い孫尚香の方がよさげ。
高知力が後衛なのがややネック、かな。
583ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:32:51 ID:OY8UVNzE
>>580
俺もそれ、判る判る

てかエライ早かったり、ミリくらいしかなかったり
後勇猛持ちにしても途中でスピードが変わったり厳しい事が多い
584576:2005/08/06(土) 02:39:37 ID:bmpLnJPu
>>582
それもあるんで相手には早めに呂範踏んでもらって場に出現→うろうろするか
(どうせ序盤は火計打てないんで撤退してもさほど惜しくはないし)
伏兵が多い時は孫策が踏む訳にもいかんので城門前に陣取りひたすら我慢→伏兵1人ずつ処理
と相手の状態によって使い分けてます

R孫尚香は兵力が少ない状態で敵城前に辿りついた時にたまに使うくらいですね…
回復量が他の回復計略と比べて少ないので、やはりリストラ候補ですね
585ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:41:04 ID:wG2vi1hW
>>514
対人戦全敗中の俺と勝負しようぜ
どっちかは連敗脱出できるぞ
586ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:43:33 ID:pLRS0pan
>>585
ほんとに勝負したら引き分けな気がした。
どっちも連敗脱出だが。
587ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:48:22 ID:OY8UVNzE
>>584
何と比べて少ないって感じてるのかわからないけど・・・

バナナは壊れてるだけだよ、個人だけだし
588ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:50:57 ID:beYsLKIv
>>587
つ金仙丹
つUC月英の援軍
589ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:53:30 ID:OY8UVNzE
>>588
6要るし

武将の基本スペック自体が孫尚香に劣ってると思う
590ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:55:33 ID:8fcpJLMl
まあそう決め付けるなや。勢力だってあるし。
591ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:55:55 ID:beYsLKIv
>>589
俺もそう思う。
伊籍とでも比べたんかな?
592ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:18:57 ID:Eq4CCcX5
全体として微妙なんだと思う
武力5の槍→まあまあ
知力4→ややショボい
回復→勢力限定な分士気は少ないが知力依存
特技→魅力

1.5武将として中の中、って感じがする
俺だったら回復欲しけりゃ増援の法、だな
何度も何度も回復しなきゃいけないようなら
プレイング見直して、ここぞという1回で決めれるようにしたい
593ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 06:09:05 ID:feF2GK2C
たぶん既出なんだろうが
チングンなどで雲散したものは浄化できるんだろか?
例えば 天啓→雲散される→雲散を浄化→天啓復活? さすがにないんですかね('A`)
594ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 06:15:53 ID:QPQ0ehk8
されない
雲散消沈や雲散霧消喰らってからの浄化も素の状態に戻るだけ
595ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 07:19:29 ID:pR1yYDUN
浄化はマイナスになった能力や状態異常をゼロ(通常の状態)に戻す計略なんですよ
596ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 07:48:32 ID:fEo2/7uu
イク様入りの麻痺矢デッキにどうしようもない…
デッキは
R周楡 孫堅 司馬キ ゴリ けいどうえい 周倉

R周楡をいつもにらまれるだけで手も足も出なくなる感じで手におえないorz
相手を上手く揺さぶる方法はないものか…
597ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 08:17:42 ID:OT2Rylem
>>596
OUTシバキとRシューユ
INメガシューユ
598ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 08:51:55 ID:YEkpzsSF
ど忘れしてしまったんですけど大車輪戦法で迎撃って出来るんですか?
くだらない質問ですみません。
599ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:58:36 ID:e5SyNd4P
>>598
大車輪戦法は前方向に槍が出てる状態だからどっからきても迎撃できる。
ただ、乱戦中に槍オーラの判定が消えるかどうかはいまだ不明。
600ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:13:49 ID:0pAAREm7
荀ケって居るだけでプレッシャーが増大するよな…
使いこなせるかどうかは置いといて、ハッタリで入れるだけでも大分違うなとオモタ
601565:2005/08/06(土) 12:41:33 ID:sVQEDdem
レスどうもでした。

伏兵2体は馬鹿殺しと地雷堀につかってるんですが・・・多いんでしょうかね
一騎打ちが苦手なのでアホが落ちてくれると非常に助かるので入れてるのですが
あとは郭嘉入手したので組み込んでみようと思うのですが、頭でっかちのどれと交換するのがベストでしょうか?
602ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:40:13 ID:pxFL/vV2
そろそろ初心者と名乗るのもどうか(突っ込んだ金額が)な自分ですが、
ずっと疑問に思っていたことがありますので、どなたか御教授いただけないでしょうか。

1.アナウンスの声を女性にするのはどうやるんでしょか?
2.兵法連環はなにをやっていると覚えるんでしょうか?

よろしくお願いします。
603ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:42:53 ID:vNcd2tot
>>602
1:兵士カラーで女兵士を選ぶ
2:確か弓兵使ってりゃそのうち覚える
604ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:43:38 ID:Z1Rln+Up
>>602
1兵カラーを女の奴にする
2、弓をのべ40だったと思う


後、兵カラー女の出し方は詳しく知らないので悪しからず
605ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:04:58 ID:pxFL/vV2
>>603,604
有難うございました。
弓兵中心のデッキなんですが、なかなか覚えなかったので。
地道に頑張ります。
606ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:05:13 ID:8fcpJLMl
兵士カラーはやってるうちに勝手に増える。
一代目の終了間際で最初。後は不定期で。
607ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:17:46 ID:TPmt6FNh
便乗して、男の声が2種類?くらいあるが、あれはどの兵士を選ぶと変わるの?
608ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:20:16 ID:8fcpJLMl
女が3回程増えた後加わるのが第二の男。
兵士グラフィックも微妙に違う。
609ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:37:48 ID:9+G/Urux
このゲームってどんな原理でカードと画面が連動しているんですか?
↓みたいな他のカードゲーム用の、分厚くて裏面が見えないスリーブでも大丈夫ですか?
http://comi.jp/T2001.htm
610ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:48:14 ID:l4SzdEO8
分厚いのはいくらでも大丈夫。
ただし裏面が無色透明でなければどんなのでもNG。
要はハードスリーブはOKでカラースリーブはNGtってことだ。
611609:2005/08/06(土) 15:52:36 ID:9+G/Urux
>>610
わかりました、ありがとうございました
612ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:53:16 ID:dyo6o6ab
お奨めはできないけど無色じゃなくても透明なら読み取ってくれるよ
光が透るくらいのものならイラストが入っているようなものでもOK
613ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:01:48 ID:tATmqzc7
水鏡先生で知力強化したイク様は、双子のマナとカナを見極めることができますか?
614ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:04:19 ID:eus8kzMZ
>>613
知力より視力あげないと。
615613:2005/08/06(土) 17:10:58 ID:tATmqzc7
>>614
視力UPの計略は誰が持ってますか?
616ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:13:00 ID:PMuoQVmF
計略のために武力とコストがあってない馬謖、二喬、左慈、孔明、SR黄月英がいるというのに、
何で陳羣、荀ケはのうのうとコスト1でいられるのか
617ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:14:11 ID:e5SyNd4P
>>615
眼科の先生がもってるよ。
月曜日にでもいってこい。
618ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:14:56 ID:cQnVAnK+
>>599
大車輪は乱戦中でも迎撃できるよ
CPU戦でR馬超が乱戦中のUC張飛に迎撃されて撤退したからorz
619ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:19:30 ID:fkq5Ufei
そもそもいくらSSQといえどもマイナー武将を優遇しすぎではないか?
さらにマイナーを出しすぎてメジャーなのが出てこないというSSQ
620ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:22:12 ID:Q2BW2z0l
>>616
孔明夫妻は功城兵
馬謖、二喬はゲームの原則を覆せる計略持ち

左慈はシラネ

無効化系は情勢を安定させる力はあるけど劣性を覆す力が無いから1コスなんだと思う。
621ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:26:14 ID:5zXzKjqZ
>618
へぇ〜x19、参考になりました。
攻城状態でも、同じように大車輪戦法で迎撃できるのでしょうか?
そうなら、すっごく便利だと思うんですが。
622ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:35:46 ID:TVbxlW3T
>>620
左慈は使いこなしの難しい教え○○キラー

・・・無双とか阿蒙とかね
623ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:36:19 ID:eftE9qoK
>621
車輪系の計略でなら攻城中でも騎兵が突撃してきた場合、迎撃できると思いますよ
624ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:38:05 ID:Q2BW2z0l
>>618
乱戦中の迎撃は喰らったこと無いんだが
盾が一瞬だけズレたりしてないか
前一瞬だけ劉備がワープしてその瞬間だけ相手の槍が復活してた
625ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:57:27 ID:9LBixLex
兵士女にするのはどうすればいいんですか?
626ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:02:58 ID:S5o7oLvM
>>625
色チェンジ。プレイしてれば勝手に色増えてく。
627ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:06:57 ID:9LBixLex
何プレイかすれば色チェンジで女になるんですか?
628ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:12:00 ID:S5o7oLvM
>>627
何戦かはハッキリとわからないが俺の時は2枚目前半で女選べるようになったよ
629ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:12:03 ID:Q2BW2z0l
>>627
ICカード2枚目辺りで終了後に「新しい兵士カラーを手に入れました」
って表示が出るので、マッチング画面でカラー変更
その内女性兵士も出てくるよ
630ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:16:43 ID:l4SzdEO8
たぶん気のせいだが,女性カラーを選ぶと
全体的に与ダメが減って被ダメが増えてる気がする。
なんか知らんが女性カラーのときって勝率悪いんだよな・・・

ところで大車輪中に乱戦になっても槍オーラは消えないが
無敵槍の判定は消えてるって別のスレで見たんだが。
>>618は張飛じゃなくてその近くにいた別の槍に刺さった
or乱戦中の武将がずれて乱戦解除されてたりとかしてなかったかな?
このゲーム,地味にタイムラグ大きいからな。
618が当たってたらスマソ。
631ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:22:55 ID:wQvwzNj3
>>621
大車輪戦法は攻城、乱戦時には迎撃は不可能で
突撃を無効化するだけです。
632ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:32:00 ID:5oMTWhnC
騎馬でオーラ出して突撃した時に、
大ダメージって出る時と出ない時があるような気がするんだが、走った距離とかが関係するのですか?
633ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:41:12 ID:9LPGFC/G
なんか迎撃できるって言う報告と出来ないっていう報告が入り乱れてるな。
思ったんだが、迎撃側の向きが関係してないかな。
大車輪中じゃないが、騎馬で斜め後ろとかから突っ込んで突撃できない時(バグ?)
があるからそういう影響もあるんでは?
634ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:47:06 ID:Q2BW2z0l
>>633
思うんだが、乱戦(迎撃)判定と槍の判定が別々に合って
乱戦判定は時々途切れるけど、通常時では槍の判定が復活しないから迎撃できない
車輪時は槍の判定が途切れないから、タイミング次第で迎撃できるとか
635ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:57:07 ID:0xADyxQV
さすがに武力1とかで呂布に突撃かましても無理だろ。
やっぱ基本は武力差。天啓弓3体に集中砲火されたりした時も「大打撃」は出る。
636ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:58:09 ID:S5o7oLvM
>>632
兵力が半分以上減ったら大打撃と表示される
637ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:44:51 ID:RMBzM58A
伏兵と計略のダメージ表 昨日本スレで貼られてた。参考に
ttp://page.freett.com/who/ue.htm
638ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:58:13 ID:l4SzdEO8
>>633
タイムラグってのもあるかと。
自分がホスト側じゃないと判定が若干遅くなるってのがあるらしい。
槍の先端で迎撃当たってるはずなのに全然ダメージ入らないときは
相手側から見ると槍の範囲内から既に離れてたりとか。
1番分かりやすいのが一騎当千中にメガシューユくらって死んだってやつ。

>>634
乱戦途切れたらその瞬間に槍復活してないかな?
639ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:03:53 ID:d1oCqawr
>>619
Ver1は三国時代を中心にその国ごとの武将選んでるんじゃないか?
袁紹がいないのも三国鼎立に名前を残せなかったから。
Ver1から有名どころ出しすぎるとVerUPで増える武将が
マイナーすぎて客がワケワカランともオモウがどうかな。
640ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:53:11 ID:6zNZqUOf

 その理論だと、呂布とか黄巾賊とかも関係ないんじゃない?
641ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:10:40 ID:wG2vi1hW
流れぶった切ってデッキ判断お願いします
【現デッキ】
U甘皇后、U陳到、U黄忠、R郭嘉、U許褚

【資産】
魏: 郭嘉,徐晃,UC許褚,Ud,UC司馬懿,曹仁,程c
呉: 周泰,程普,黄蓋,UC大喬,諸葛瑾
蜀: R龐統,UC関羽,甘皇后,UC黄忠,陳到,厳顔,馬岱
他: SR張角
Cは多分どれでも入手可能です

【デッキコンセプト・備考など】
何はともあれ甘皇后・・・ゲフンゲフン!
とにかく士気7溜まるまで耐え、
その後甘皇后と郭嘉でドーピングしながら押し戻すデッキです
CPUにはうまくハマルのですが、対人戦だと踊る前に戦線が崩壊してしまいます
アドバイスお願いします
642ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:13:00 ID:TVbxlW3T
袁紹入れるとそれ四国志だろっていう素人の突込みがいやだったんジャマイカ
・・・あ、でも蜀を抜けば三国志になr(銃声)
643ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:49:07 ID:fkq5Ufei
>>639
あーそうかver.upを念頭に置いてあるのか。
するとver.2になると三国鼎立以前の群雄割拠時代の到来か。
んでスターウォーズみたいに遡って項羽と劉h・・・んなわけないなw

>>641
甘皇后を使って組むとすれば
out 黄忠 in徐晃で復活が増えるから戦線維持にはいいんじゃないか?
もしくはout郭嘉 許チョ in周泰 程普で柵増やして甘皇后護衛、程普の代わりに法正で全体強化にしてもいいかも。
しかし地雷踏みがいないから開幕押されそう・・・
まぁ甘皇后デッキは舞系で一番扱いが難しいと思うががんばれ。
644ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:55:51 ID:57teFZas
>>641

甘皇后を入れるならもうちょっと脳筋気味にしたほうが強いんじゃないかな?
ということで漏れならこう変更してみたい

UC甘皇后、UC黄忠、R徐晃、UC程イク、UC許チョ

甘皇后、黄忠、徐晃と脳筋なので反計は必須
本当は荀イクがいいが、持ってないようなので程イクを投入。
郭嘉は強いカードだが、コストの関係ではずしてみた。
UC許チョは本当は高武力の槍に変更したい。
UC張飛をリサイクルボックスからあさるべし。

郭嘉をはずした関係上、士気は徐晃の神速や黄忠の不尭不屈に使って
武力押しするデッキにしている。伏兵は復活持ちの徐晃か開幕の甘皇后で踏むこと。

改造方針(UC、Cレベル)
UC甘皇后、UC黄忠、R徐晃(UC夏侯淵へ)、UC程イク、UC許チョ(UC張飛へ)

R荀イク、R姜維、R趙雲、R夏侯惇、SRホウ徳が入ったら投入。
がんがってくれ
645ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:19:33 ID:lVtrce86
>>641
踊る前までに押し切られると非常に辛いから
>>644氏の言うとおり脳筋気味に総武力底上げすべきでしょう。
あと兵法は増援、正兵等で前半リード気味に出来るものを。
舞った上でしっかり布陣できた時に回復舞デッキは強さ発揮しますから。
回復舞+次の何かの計略まで、実質士気10以上溜まるまで
計略を使わず場を凌がなければならないので非常に辛いす。
連突、手動車輪、迎撃されない等基本きっちり抑えていないと
序盤の攻防乗り切れなくて勝てませんorz
俺も回復舞使いだから、応援してます。
646ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:41:23 ID:r2I5Dz9R
気になったんですが劉表の馬鹿は天啓の幻などの号令系や
隻眼の睨みなどの妨害系をされた後からでも馬鹿をすれば
効果時間は短くなるんですか?
647ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:43:34 ID:t+R3m9Hr
号令や強化系の計略の持続時間は発動時の発動武将知力のみによって決まる。
よって馬鹿は後出しでは短く出来ないよ。
648ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:47:23 ID:fkq5Ufei
指鹿為馬が後だしで計略時間短くできたら鬼だねw
それこそ壊れカード
649641:2005/08/06(土) 23:00:17 ID:wG2vi1hW
>>643-645
ありがとうございました。
何とか緒戦を乗り切れるように頑張ってみます

>>645
そうですよね、踊っていない場合単純にコスト1分不利なので
なるべく早く踊りたいのですが、そうすると計略使えない・・・
何とか兵法で乗り切ってみます
参考になりましたありがとうございます
650ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:03:36 ID:r2I5Dz9R
やはりそうですよね
いつも馬鹿使う時は計略される前に使うか
大水計の連携でやってますよ。
ただ士気が貯まるのに若干時間掛かるのが欠点ですが
651ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:21:00 ID:DEoeK0ZB
タイシジ入りの開幕ワラワラデッキに勝てた事がないんですけど…皆さん対策どうしてます?ちなみに魏単騎馬デッキで戦ってるんですけど。
652ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:22:40 ID:XwIuGl3l
>>651
高武力騎馬の連突
653ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:23:29 ID:t7oPVggt
開幕引き気味に配置して
迎撃にさえ注意すれば連突でいけるのでは?
654ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:27:06 ID:/C/1atbP
はじめまして。8月から初めてもうすぐ級脱出の者です。
今日二枚目のレアカードを引きました。一枚目が楽進で、
今日引いたのは郭嘉です。そこで、そろそろデッキを決めようかと思うんですが
郭嘉の後方指揮ってどのくらい持続しますか。
また、もしそのようなデータがのっているサイトがあれば教えていただけない
でしょうか
655ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:28:22 ID:yhCw6afc
弓兵は所詮騎馬の突撃には勝てない
天衣無縫した太史慈だって意外と簡単に殺せる
656ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:34:08 ID:Q2BW2z0l
>>654
MAP中央で主力3人にかけて
相手の主力を屠って敵城に張り付いて
騎馬以外が一発殴れるかどうかぐらい
657ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:34:27 ID:VbzkYoBN
大車輪号令と桃園の誓いって必要士気どれくらいですか?
658ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:40:36 ID:/C/1atbP
>>656
なるほど。わかりやすい例えdクス。
では思ったより流そうです。

>>657 車輪は6 桃は7です。
659ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:44:47 ID:Q2BW2z0l
>.658
時間が長いというよりも
武力3の増加が思ったよりも大きいってところ
連突、車輪がこなせれば速攻で屠れる
660ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:50:07 ID:DEoeK0ZB
>652>653>655
ありがとうございます。確かに開幕に押し込まれて乱戦→落城のパターンが多いです。…立ち回りの練習しますorz
661ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:50:36 ID:/C/1atbP
>>659 そうですよね。武力3あがれば俺のラク進も武力7のなかなか
武将に、主力のUCカコウトンにいたっては武力11の化け物に
はや代わりですもんね。ではこの線で、デッキを考えてみます。
ありがd
662ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:52:50 ID:Tzv5yZOs
桃の上昇武力はどれぐらいあがるのですか?
あと前まで孫策使ってて今日ホウ徳という赤のSRが当たって
うれしさのあまり4色デッキから赤単に変えたんですが…
なんか同じ武力なのに攻城の早さがホウ徳の方が早い気がしたんですがきのせいですか?
赤単に変えてからあとちょいで5品だったのに今では7品の下まで下がってしまいました…
4色デッキに戻した方がいいんですかね…orz
663ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:58:41 ID:/C/1atbP
>>662 桃は武力が10あがります。
それと、攻城の速さは、武力でなく兵種で決まるようです。
って5品の方に指揮官がアドバイスなんて斬首ものですね
664ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:01:24 ID:Q2BW2z0l
>>662
>桃の上昇武力はどれぐらいあがるのですか?
+10
>早い気がしたんですがきのせいですか?
気のせいつか武力も関係ないよ。功城速度は一律で同じ。
ただし騎馬は功城範囲入ってから止まるまでが少し早いので早く感じる。
>4色デッキに戻した方がいいんですかね
詳しいデッキと資産晒せ
ただ言っておくと3色以上は殆どネタ
資産が揃い次第2色から1色にした方がい居
665664:2005/08/07(日) 00:06:04 ID:zvaldJ8Y
>>662
ってちょ待て。
5品だとここではアドバイスに回る方かと
次回からはhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122571634/l50へドゾー
666ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:06:12 ID:Biw7jOpg
六代目にして遂に五品になったぜ、夢の武勲四桁行ったぜ(`・ω・´)




1戦で落っこちたけどな…orz
667ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:06:48 ID:+zq+sqJw
攻城速度は移動力依存でそ。神足とか月英ロケット使えば速くなる。騎馬は素で速い。
668ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:16:19 ID:zvaldJ8Y
>>667
功城中の表示後じゃなくて
完全に立ち止まってからの時間測ってみろ
同じだから

機動力があるほど早いのは停止位置までかかる時間の差だって
二発目以降を見てると別に騎馬が早いわけじゃないことは分かるよ
669ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:19:11 ID:FlecsxpX
騎馬は確か他の兵種より攻城遅い方ですよね?
孫策もホウ徳も武力8の騎馬なんですがホウ徳は孫策よりすぐ死ぬような気がするだけだと思いますが
孫策より早く攻城できる気がするんですよ…
もしかしてマップで攻城のしやすさとかあるんですかね…

4色のはコストパホーマンスだけを追求したウイニーみたいなので正兵の法(?)でたたみかけて一気に制圧って感じだったんですけど…

+10ですか…一回桃使ってみます

いえ今はもう7品まで後退してます…orz
670ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:22:41 ID:zvaldJ8Y
>>669
>騎馬は確か他の兵種より攻城遅い方ですよね?
遅くは無いから、むしろ体感上は早いはずだから
ただ威力が無いだけ

>4色のはコストパホーマンスだけを追求した
開幕落城デッキか
基本が他のデッキとズレルのでお薦め出来ないかな
>もしかしてマップで攻城のしやすさとかあるんですかね…
それは誰も計ってないと思うけど、たぶん無い

>+10ですか…一回桃使ってみます
ダメ計に気をつけてな

>いえ今はもう7品まで後退してます…orz
一度5品に行ければ十分かと
671ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:25:34 ID:nlyo5V91
それなりに有名なサイトの引用だが

>攻城スピードは知力で早さが違うみたいです。
>また、移動速度でも変わります。神速状態の兵は攻城が速いです。
672ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:29:53 ID:FlecsxpX
ありがとうございました。
これからもっと…というか今更(稼働から何ヶ月後?)ながら色々試してみます…
ちなみに覇王(?)になるのはアヴァ鍵のアヴァロンよりかなり難しそうですね…orz
クエDさっさと見切りつけて早めに三国志いけば良かったでつ…orz
673ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:31:16 ID:zvaldJ8Y
速度については言った通り
知力も散々言われてきたけど許チョの功城が遅いなんてことは無かった

二発目以降を見てれば誤差無く測れる
2体を張り付けたとき、または張り付かれたとき音を聞いてるとよく分かる

ちなみにこのスレで昔検証されてた
結果、知力、武力、兵種、速度の何れも影響が無かった
674ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:38:14 ID:FlecsxpX
…いったい何が正しくて何が誤りなのか…orz
稼働初日から初めてればスネークになって調べたかったんだけど…
今更調べる気にもなれないyporz
675ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:41:57 ID:Jm9xTDIn
>>674
本スレで聞いてみれば?漏れは知力は分からんが移動力には依存すると思うけど。
676ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:45:20 ID:YYLdmhPe
攻城ゲージの増加スピードは兵種にかかわらず一定
なのに体感で差が出るのは、攻城エリアの幅が意外に大きいことが原因

・攻城エリアは城壁からカード1枚分くらいの幅がある
・攻城ゲージはそのエリアに入った瞬間に表示される(エリアに入れば壁にくっついてなくても攻城できる)
・移動中は攻城ゲージは増えない

多くの人は城壁ぴったりまで移動するため
攻城エリア開始位置からカード1枚分の移動時間を無駄に移動していことになる。
で、移動時間は兵種によってもちろん違うので
これを『攻城スピードの差』として勘違いしてしまう

なお、城門に関しては奥まで入れないと城壁攻撃扱いになることがあるので注意
677ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:54:33 ID:FlecsxpX
移動中攻城ゲージ増えないのはやってるうちに気づいたんですけど
攻城準備中エリアまでと端にぴったりとではカード1枚分もあるとは…orz
これは使わない手はないですね…あとちょいでってとこで撃破とかあったんでorz
しかもエリアぎりぎりにいたらすぐに出てきた敵にも対応できそうですねorz
今までかなり無駄なことを…orz
あとR曹操の特攻大号令はやっぱり武力2うpだけですか?
678ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:57:20 ID:zvaldJ8Y
>>677
あんましギリギリに置いてると実は功城してないなんてことになり兼ねないから
功城エリアの半分位は差し込んだ方が良い
特攻号令は2だけ
679ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:02:49 ID:FlecsxpX
分かりました。アドバイスありがとうございます。
これはかなり有益な方法ですね。
攻城準備中が表示されてすぐに止めれば半分も入らずに2割程度入るぐらいで大丈夫ですよね。
今日当てた曹操…乙ということですね…orz
680ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:04:25 ID:YYLdmhPe
>>677
武力増加は2だけ
それとは別に攻城力も増える(たとえば攻城兵が城門攻撃だと通常70%くらい、特攻中だと即開城)
あと、うまく使えば複数武将が同時に城門攻撃ができる
681ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:16:46 ID:JoYdCsH2
豚きりスマソ
千葉〜東京の間でR欲しい人居ない?
ダブリが増えたが、捨てるに捨てられん
貰い手募集中。
682ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:17:18 ID:FlecsxpX
攻城しかけたら門に移動攻城しかけたら門に移動っていうのはしてます。
ただSR周諭(女?)が城から復活して出てきた瞬間にの最期の炎(でしたっけ?)
で皆様乙かれ様ですたどうぞ死んでくださいみたいに一気に持っていかれるのがなんとも…orz
683ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:20:09 ID:Jm9xTDIn
>>681
オクで売っちゃえ。もしくは下さい。
684ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:22:28 ID:VV0pXLdb
>>681
売れば良いと思う。
もらえるならもらうけど。
685ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:26:57 ID:3zka9icC
>>681
気持ちが非常にわかるわ…
スレでの放出は荒れる元だしな。

馬謖5枚もあるとリアル泣斬馬謖をしたくなってくる…orz
686ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:30:29 ID:FlecsxpX
かなりホシスorzでも都市違いorz
687ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:34:50 ID:isNfLpEH
>>681
来週上京するから(理由は聞くなよ)くれるなら下さい
688681:2005/08/07(日) 01:44:25 ID:JoYdCsH2
荒れるのか・・・スマn

では、千葉でイノキイノキって君主名を見つけたら
声をかけてみてください。

では消えます
689ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:53:47 ID:o9YZKICn
>>685
馬謖5枚・・・
かなり欲しいんだが・・・w
現在馬謖38人。
690ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:55:55 ID:ocJRM7LT
通称(愛称)になっているものの中にわからないものがありますorz
「ゴリ」と「バナナ」はテンプレに貼って頂いてあるのでわかりますが
他のものも載っているとこがありましたら教えて頂けませんでしょうかm(_ _)m
ここでまとめて新たに貼るって形でもいいかと思いますけど。一応初心者スレですし(´Д`;)

多分そうだと推測してみたもの(国、レアリティ、兵種、コスト)
・チョロ松:張松(蜀、C、騎、1)
・KdoA  :刑道栄(他、C、歩、1)
等など
みなさま知っているやつを追加して頂けませんでしょうか。
後、サックが誰のことか教えてくださいm(_ _)m
691ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:57:25 ID:pgdDtoiP
サック=孫策
パパ=孫堅
ママ=呉夫人
ぶもー=牛金
692ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:57:31 ID:isNfLpEH
>>690
孫策
693ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:08:41 ID:kj0oDrk3
クランプ=SR黄月英
なんとかしてくれる人=周泰
シジー=太史慈

あとはセリフ系はそれに対応した武将
ここにいるぞ=馬岱
ちょおりゃあ=R許チョ


でもだいたい2ちゃんのスラングだから、リアルでは使わないが吉
694ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:15:23 ID:zvaldJ8Y
友人と話す時にゴリ、パパ、サック位は使ってるな
695ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:21:32 ID:lqrJGlJr
最初なんで左慈のことをシジーって言ってんだろうと思っていた時期が私にもありましたw
あと
歯抜け:SRホウ統
醤油:周瑜

wikiとかに載ってるのは割愛w
696ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:26:07 ID:zvaldJ8Y
ドリフ;雷銅
首長族、首長:R曹操
矢印:朱桓
トカゲ:陳武
イク様、熱視線:荀ケ
697ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 04:04:56 ID:qBYQna6c
漏れがリアルで使うのはゴリくらいかな。張遼と被るし。
孫策は略す必要も無いし、孫堅&孫権は親父&息子で呼び分けてる。
698690:2005/08/07(日) 06:36:01 ID:U2UjgVO1
みなさまありがとうございましたm(_ _)m

>ちょおりゃあ=R許チョ
張遼だと思ってました(;゜ロ゜)あぶないあぶない

>wikiとかに載ってるのは割愛w
テンプレのwikiってところの用語集て言うところに載ってますね…
もの凄く検索しづらいですけど(´・ω・`)
699ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 07:26:49 ID:rV25uhv1
>>697
会話で孫権と区別する為、仲間内では孫堅の呼称は光栄の初代三国志の時から「ソンカタ」
こればかりは息子に同音の名前をつけた自分を呪ってもらうしかないw
700ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 07:47:39 ID:cUTDvSIM
弓兵の狙い武将はどうすれば指示できるのでしょうか?
701ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 07:49:39 ID:IHZMnBMu
逆引きだけど
 SR甘寧・・・猿、海賊、ぶっこみ
702ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:22:04 ID:FlecsxpX
>>699
禿ワロス

弓矢の便乗質問なんですが柵が重なってる場合
その重なってる柵の部分を狙えば一撃で2つの柵にダメージを与えれるんですか?
703ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:37:28 ID:zvaldJ8Y
>>702
基本的にはどちらかしか当らない
704ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:49:41 ID:uXTGi6Qh
>>676
城門攻撃は奥まで差し込まなくても認識してくれる。
が,まったく凹みにカードが入ってないと壁扱いになることもある。
今までの経験から言えば,凹みの横幅からカードがまったくはみ出さずに
カードの上を1/4くらい差し込めば確実に城門扱い。
僅差の戦いでどうしてもミスしたくないときでも半分差し込めば大丈夫です。
705ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:12:01 ID:4PbZ0p0F
>>700
とりあえずその時動いてる敵武将にねらいを付ける仕様だから、
狙いを付けたいのがその動いてる香具師なら弓兵のカードをグリグリしてみれば狙いが変わる
ただ、その状況下だと止まってる香具師にはまず照準は合わないのであしからず
706ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:18:18 ID:cUTDvSIM
>>705
ありがとうございます。

この間の頂上リプレイで遠弓でシン皇后を屠っていたシーンがあって、疑問でした。踊りは動きあつかいなんですね。
707ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:29:29 ID:B/IP0ZVF
カードのアタマが向いている先に一番近い武将を撃つんじゃないのか?
708ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:32:33 ID:Q+EAZd+F
そのとおりW
709ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:38:44 ID:w+NDplB8
角で踊らすと同じ端にいる弓兵は戦場の外に向けて撃てば狙えるから、
弓を警戒するなら一番端じゃないところで踊り、護衛は2体必要。
端に寄せてる武将があれば、中央側のは多少離れてても狙われにくいが、うまい人だとだめ。
710ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:27:34 ID:B/IP0ZVF
>戦場の外に向けて撃てば
ってのは眼から鱗だ。
711ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:01:59 ID:FlecsxpX
>>703>>704
サンクスです。
少し重なっていても一点ねらいの方がいい訳ですね。
城門もカード半分くらいは余裕があるんですね。助かりました。
712ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:02:13 ID:RsT2ddd4
角で舞やって上と横に伏兵置いとくのは無理?
713ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:07:06 ID:FlecsxpX
あと攻城兵は柵を壊すのも早いんでしょうか?

カード選択ボタンは押す度に次のカード次のカードへと移動するんですか?
714ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:14:37 ID:w+NDplB8
>>712
相手に超絶に強い馬がいて、ヤリが護衛につけないばあい、
馬が突っ込んでくるんで伏兵の意味はある。
でも他の護衛がない場合は伏兵を疑って弱い馬しか来ない。

強いヤリにも伏兵は効果的。

舞の近くにしか伏兵を置かない場合、
弓からはまったく守れないので姫がほとんど即死。

弓の射程ぎりぎりに伏兵すれば止められるが、
そこまでいくと伏兵ふみがくるからあまり意味ないかと。

>>713
確か、回数一緒。
とろいんで、よけい時間がかかる。
715ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:53:53 ID:CinZL+J6
火計とか水計は城に直接ダメージを与えられますか?
大小喬の計略以外で城に直接ダメージを与えられる計略を教えてください
716ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:06:11 ID:Mg8F4glX
>>715
まぁあれだ、何もかも人に聞く前に少しは自分で調べるなり試すなりしな。

UC二喬以外にはSR貂蝉の計略が直接ダメージを与えられる。
扱い難しいが。
717ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:06:30 ID:KOmn0bnj
>>715
>火計とか水計は城に直接ダメージを与えられますか?
無理。敵武将だけ


>大小喬の計略以外で城に直接ダメージを与えられる計略
SR貂蝉の傾国の舞
718ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:07:18 ID:3zka9icC
>>715
ダメ計で城に直接ダメージ当てるなんて無理。
計略限定で流星以外となるとSR貂蝉の傾国の舞いしかない。
719715:2005/08/07(日) 13:10:15 ID:CinZL+J6
>>716-717
火計とかでは無理なんですか。ありがとうございました
720ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:22:07 ID:AkdHEzzO
>>697
孫権=名君
721ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:00:42 ID:IzRpDULQ
孫堅=孫パパ
孫権=権坊

ちなみに孫乾=孫乾w
722ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:12:05 ID:9dxcYU6l
>>699
<SON=KATA>
ー=y;      ;y=ー
   \(゚д゚)/
     |  |
    < ̄ |
孫呉の戦術的分析の元、
ー=y;  (д゚ ) ;y=ー
   ∨|  | ̄
    / ̄>
瞬時に味方の武力を上げるそれは、
 号  ;y=ー   超
   <(д゚ ) ;y=ー
     |  | ̄
 令  < <   絶
弓道、
    ;y=ー
   <( ゚д)
   ー=y;ノ|
     >>
馬術を始めとする武術と孫子の兵法を融合させた
ー=y;_( ゚д)
   ー=y;ノ/
    < ̄\ 
無敵の「堅」である。
      ⊂⊃
      (゚д゚)
撤  ー=y;|乂|;y=ー 退
      < ̄>
723ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:41:41 ID:RnZvp1A3
わかりにくい
724ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 15:12:38 ID:hxhlsA8k
>723
見事な反計だ
725ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 15:44:10 ID:owIc9TIP
今から始めようと思うのですが、
すべての武将の計略を憶えるのはやっぱり大前提ですよね…
726ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 15:51:31 ID:n8DiCLiV
>>725
別に無理して覚えようとしなくても、好きでやっているなら勝手に覚えていくから大丈夫
727ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 15:52:01 ID:YjnKcOP+
>>725
先ずはテンプレ>>4
相手の計略はそのうち覚える。
人のプレイやセンターモニターを見て、
覚えればいいと思う。計略範囲も判るし。
728ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:10:28 ID:YQdtF/LS
>>725
程c、荀ケ、陳羣、曹植あたりは最低限覚えておこう
それにしても、驚くほど自然に全武将のステータス覚えられたな
729ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:18:58 ID:dEYgaYiS
ちょっと来ない間に初心者スレらしい雰囲気
しかし、俺は初心者レベルの状態のまま、
何となくゲーセンに行く気がしなくなってきた

あまりにも同じカードばかり出るせいかも試練
あと学生の大集団に微妙に威圧されてるのかも…
ああ、ヘタな腕がさらに落ちるー!
730ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:54:55 ID:o3n6WAL9
以前このスレで診断していただいた>>129です 

【現デッキ】
孫策 R黄忠 UC張飛 虞翻 諸葛謹
【資産】
魏:SR Rありません
呉:デッキの孫策のみです
蜀:デッキのもの以外はR魏延だけ2枚あります
他:SR Rはありません
  C UCは大体そろっています
【デッキコンセプト・備考など】
呉単 蜀単を組もうにも核になるカードがなく現資産のレアで構成出来る
呉蜀デッキになってしまっています

ここでアドバイスをいただき諸葛謹→張松or孫乾でプレーしていたのですが、
R劉備を引きました。桃園は使いづらそうがどういった構成アンド戦略が私の
資産でできるでしょうか?アドバイスをお願いします。
あと、孫策よりもUC黄忠のほうがよいのでしょうか?
長文&質問失礼しました。
731ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:05:18 ID:zvaldJ8Y
>>730
桃園のポイントを言うと
高武力を中心にすること:低武力集中で瞬殺を防ぐため
使わないで戦えるデッキを組むこと:天敵が多いため

簡単に纏めるなら
R黄忠 UC張飛 魏延 R劉備 張松の蜀単か
(R黄忠 UC張飛 孫策)から2枚 魏延or丁奉or法正 R劉備 呂範or張松or虞翻

なお使うのは雲散、ダメ計、号令、超絶強化がいないor使えない時
下で孫策+法正+虞翻あたりが一番安定するかも知れない

あと孫策>>UC黄忠
二色では不撓不屈は重過ぎる
732ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:17:25 ID:o3n6WAL9
>>731即レスありがとうございます。
なるほど桃園は撤退→全撤退の諸刃とゆうことから
使える相手はかなり限られてしまうということですね
他のオススメの組み合わせは参考になりました
試してみたいと思います
始めてあまりまもなくRも殆どないためキラを使いたくなってC UC
の良いものに目がいってないと自覚しました
最後の一文の二色に不撓不屈は重すぎるというのは
どうゆう意味でしょうか?
あまり理解してない初心者同然ですので教えて下さいませ
733ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:22:37 ID:VKRsz4px
>>732
最大士気9で6も使っちゃうと他の計略につなげ難い。
あと単体強化で士気6は戦局を大幅に変えられるものじゃないと厳しい。
法正の後方指揮が4で全体強化なのと比べるとよく判ると思う
734ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:26:20 ID:zvaldJ8Y
2色での士気はMAX9で、不撓不屈は粘る力は合っても相手を押さえ込む力は無い
だから下手に使うとカウンターを受けることになり士気3での対処は困難なので
不撓不屈は使いどころが限られる。
んでこれを使わないなら武力8の孫策の方がいい。
単色なら十分に士気を貯めれば12で、不撓不屈を使った後に落雷や大徳やススメが使える。

ちなみに呉、蜀の使えるC,UCリスト
2コス:U黄忠,U張飛,U徐盛
1.5コス:U周倉,C王平,U陳到,U法正,U厳顔,C陳武,C丁奉,C朱桓,U程普
1コス:C張松,C孫乾,C夏侯月姫,U麋竺,C呂範,C虞翻
俺の好みも関わってるけど大方こんなモン
735ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:36:08 ID:o3n6WAL9
>>733なるほどそうですね
ゲーセンでもらった武将一覧表に不撓不屈は
コスト4とありましたが誤表記だとカードで6と確認して理解しました
苦しくなると苦し紛れに小覇王の蛮勇をうってしまう
素人っぷりなので回復&武力アップ&撤退なしは
使えるのかもとスターターで黄忠入りだったため思ってしまっていました
法正の後方指揮は武力4アップでしたでしょうか
重ね掛けできればかなりの威力ですね
今の資産ではやはりショク単は厳しいみたいですから2色でがんばります
孫乾も外して張松にしてみますね
736ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:39:11 ID:Ge5YbPTR
>>735
後方指揮は+3。
重ね掛け可能。
737ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:44:23 ID:o3n6WAL9
>>734もありがとうございます
虞翻が無い内は月姫に頼ってました
今のスキルだと槍馬ばっかりは扱いがかなり難しいので
弓を2つ入れてしまってます
あと柵だのみなのもありますが
今の資産で全体指揮で使えそうなのは法正のようなので
全体武力アップの良さを味わってみたいです
その場合火計持ちの虞翻や呂範はやはり重いのでしょうか?
738ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:47:24 ID:7Z5iPb9O
>学生の大集団に微妙に威圧されてるのかも…



739ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:51:55 ID:o3n6WAL9
>>736指摘ありがとうございますorz
てことは重ねがけで+6士気8ですか
2色だとやはり士気の使い方が限られ難しいですね
ダメ計をどこかで頼りにしてるせいでしょうか
うましかの人や反計持ちの人がいるときは使えない時が
多くてただの武力1弓兵なんですが
740ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:14:19 ID:lqrJGlJr
悲哀デッキの対処法を教えてほしいです。
当方デッキはR馬超 R黄忠 UC陳到 UC法正 Cチョロ松です。
先日初めて悲哀とあたり戦線を維持できずに落城してしまいました。
一般的な対処法を教えていただければ幸いです。
741ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:18:41 ID:oSgwEg6s
>>740
月姫を入れて悲哀の舞をされたら、SR波平に雷を落とす。
もしくはR馬超を一騎当千させて、雑魚そっちのけでSR波平を殺す。

とにかく速攻でSR波平を殺せるように出来れば、悲哀はそれほど怖くない。
742ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:26:30 ID:VKRsz4px
>>740
チョロ松で護衛引っ張って黄忠で皇后撃ち殺せばOK
ゴリ他馬鹿どもを挑発で引っ張りまわして攻城させないのも手
743ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:34:54 ID:lqrJGlJr
>>741
>>742
ありがとうございました、馬超か黄忠でどうにかしてみます。
744ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:15:42 ID:ZvlxEsa2
月姫でナミに落雷をするときは注意
知力7が7相手にに3本落とした場合、1本30%ダメージなので兵力が満タンだと倒せない
745ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:23:58 ID:fMe1aEMz
現在十品と九品の間を行ったり来たりの初心者です。もしよければ診断お願いします。

現デッキ:UC蔡文姫 UC夏候淵 UC于禁 UC曹仁 陳グン UC程イク

資産:SRは趙雲、張春華、Rは荀ケ、左慈、諸葛亮
   UCとCはほぼ揃ってます。

蔡文姫好きです。序盤には押されて守りに徹しがちです。序盤は誰で攻めていくべきかで悩んでいます。
746ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:44:10 ID:VKRsz4px
>>745
大型計略がないので2色でよさげ。
そのデッキのままで行くなら曹仁、蔡文姫かな
いじるとしたら曹仁、ウ禁、テイイクoutでSR趙雲、法正in
この場合は蔡文姫、陳グン。
こっそり端っこからノックしに行くのがベスト
747ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:55:14 ID:KF1YhpUK
一騎打ちで出てくるバー

端っこが光ってるのと光ってないのがありますが、ないと無双出ないんでしょうか?


(勇猛のバーとは違います)
748ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:59:43 ID:I8/Wr/h0
>>747
無双が絶対に出無いバーってのは一応存在しない。
が光ってないバーは恐らく1ドットとかその辺の最小単位クラスなので、
運が良く無い限りは常人には無理だと思われ。
 
ああ、何か武力20ぐらい離れた状況だと、
たまに「バーが見えない」事も有るらしいので、
コレで無双出すのは流石に不可能だと思われるがw
749ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:09:32 ID:KF1YhpUK
サンクスです。

ふーむ。光ってる所はランダムなのか。
まあ激連打で勝てる品位ならあんまり気にしなくて良いのかな
750ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:34:36 ID:Hbg3cglf
城に張り付かれなければ、まず勝つのですが
いったん城に張り付かれると、なかなか撃退できずに
総崩れになってしまいます。

城にまで踏み込まれた時の上手な防御法ってありますか?
751ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:40:23 ID:FC7ueUcX
適当な武将を引っ付ける
        +
弓で撃つ or 馬で連続突撃 or 槍で手動車輪(弓以外は中武力くらい無いとあまり効果が望めない)

これが出来ていれば、そうとうデッキがまずい or 全体強化やダメ計で押し込まれない かぎり何とかなるはず。
752ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:42:11 ID:blk9H2zh
要は粘着してる不精を殺すか引っ剥がすかすればいいわけで
>751に加えてダメ計でもいいし挑発でも良い。
753745:2005/08/07(日) 20:45:38 ID:fMe1aEMz
>>746
どうもありがとうございます。
せっかくSR趙雲を引いたので使ってみようと思います。
754ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:49:11 ID:Mg8F4glX
再起で復活間もない武将はすぐに出さずにある程度回復を待つこと。
彼我の城ゲージ差を冷静に比較して、
我慢して殴られることを選ぶべきときもある。
無理して貼りついてた連中を全滅させ、
そのまま落城まで行けることもあるからね。

まぁその逆…落城できるかな、と調子に乗って大逆転くらうこともorz
755ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:12:05 ID:ESwRKYIE
王異を活かしたデッキで水計以外ないのでしょうか?
756ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:19:33 ID:L7nJ7K6z
基本的に鼓舞の舞はどんなデッキにも活かせるよ。士気が多いに越したことはないし。
757ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:31:19 ID:YYLdmhPe
王異は相手に踊りを警戒させつつ
武力4柵持ち弓として使うのが良し。
鼓舞生かすためには16カウント以上踊る必要があるけど
安全に踊れる状況ってのは意外に少ない。

もちろん安全に踊れるときは踊るけど
758ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:39:05 ID:2XJSXb09
最近始めて今8品辺りをうろうろしてるものですが、流行デッキらしきものに
ぼろぼろにされるので相談に来ました。

現デッキ
・SR周瑜、周泰、太史慈、潘璋
コンセプト
・周瑜で流して、太史慈で援護して、周泰が何とかする
資産
・UC、Cはそれなり、R以上は必要なものがあれば揃えられるくらい
相談内容
キョチョ荀ケデッキと悲哀デッキに勝てません。特に陳羣が入ってるようなのだと
周瑜を見つめられ超絶強化は雲散されといいところがありません。
悲哀は踊りだしてしまうと周瑜でも焼けないため近づけず、そのまま落城します。
何かいい方法はないでしょうか。
759ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:44:19 ID:u5PajEvA
潘璋を呂範にして2択にすればイク様もこまる
ナミ様は弓のどっちかで射殺す
760ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:46:58 ID:Mg8F4glX
>>758
いかにも平凡な潘璋入れるくらいなら、
虞翻や呂範で火計二枚体勢にすればどうだろう。
メガシューユは警戒だけさせて実際には撃たないのが一番いいし。
761ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:48:51 ID:dW5H7eDB
>>758
他軍と組むと安定するぞ

ゴリ、馬鹿、他軍唯一の槍兵、フトシジ、醤油

てか自分のデッキと同じでs(ry
762ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:01:10 ID:2XJSXb09
ありがとうございます。
火計で2択をかけても、二分の一の確率で士気が丸損になってしまいそうなのですが
それでも二択で積極的に仕掛けていくのでしょうか。

ナミ様は地形が悪いと、弓で近づく事すらできませんorz
移動速度アップしそうなのは他に孫策も居ますが、近づくまでに死にそうですorz
763ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:12:46 ID:zvaldJ8Y
>>762
打つ前に荀ケの視線の先を読むべし
視線の読み方は隊列の方向や射撃方向を見ること
味方が左右に動き回っていなければ
弓を撃ってる方向が視線の方向
764ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:15:48 ID:Mg8F4glX
イク様がどこを睨んでるかをちゃんと見切れれば怖くない。
仮に両方を頻繁に睨み続けても、今度は他の武将がおろそかになるはずだし。
まぁ、こっちも火計ばかり気にして他を遊ばせないようにな。

そもそも低品にそんなうまいイク様使いがいるわけないから、
大抵は周瑜に注意が集中してしまうはずだ。
765ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:24:59 ID:2XJSXb09
荀ケの死線を見るんですね
とりあえず呂範入れて頑張ります

そして今日当たったデッキ
・悲哀
・キョチョ
・天啓

対戦相手は妙に勝率高いし、心が折れそうですorz
766ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:40:14 ID:dW5H7eDB
>>765
ヒント:魏単or呉バラ
767ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:27:42 ID:3/6GryYg
強化系した武将にウンザンかけられたときに浄化の計したら武力上がった状態になるんですか?それとも効果無し???
768ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:28:59 ID:whtW78Cn
雲散は浄化出来ないんじゃ中武?
769ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:32:00 ID:cuENqnvX
雲散の効果は一瞬。
770ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:33:59 ID:EWeCOLeZ
雲散は相手の強化を無効にする計略
雲散は自分にかけられた妨害計略を無効にする計略
771ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:35:01 ID:EWeCOLeZ
スマン、2行目は雲散じゃなくて浄化な
772767:2005/08/07(日) 23:41:20 ID:3/6GryYg
なるほど。
どうもありがとう
773ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:51:10 ID:Z1fdzIVA
質問
馬鹿、ススメ、離間を掛けられてる時に精神統一をしたら、
強化できる時間は知力下がった状態の知力時間ですか?それともリセットされた状態の知力時間ですか?
774ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:51:48 ID:AwJqO+k4
唯一のSRがナミなんで悲哀使ってるんだが
悲哀踊らずに勝つ事の方が多い。(低品)
楽進とかも無いんで、結局ナミが唯一の騎馬になるわけだが
相手に弓が多いとどうしても囮オーラ出さないとワラワラが死んじゃうし・・・
やっぱ楽進必須ですか?
775ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:55:31 ID:I5tL8wZc
>>773
知力下がった状態の知力時間です
776ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:58:23 ID:LYN/GWkN
>>774
弓オーラ引きつけるだけなら牛金か裴元紹で十分
777ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:58:35 ID:zvaldJ8Y
>>774
んなこた無い
キラ無し悲哀(ナミはキラ)
U典韋,C牛金,SR甄皇后,C張梁,C刑道栄,U周倉,C劉表

牛が劣化楽進なのは仕方ないところ
ただ弓はオーラで受けるより復活持ちを狙わせて殺させよう
武力11のゴリや武力9の牛はかなり強い
778ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:26:15 ID:SPSQDaWN
>>776,777
アドバイス有難うです。
牛は絵がアレなんで使って無かったんですけど試してみまっす。
779ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:12:25 ID:1xWGhhDK
SR曹操をうまく使った覇王以外のデッキはありませんか?
780ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:14:18 ID:j61cR12f
呉バラ ってなんですか?
781ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:16:12 ID:9Pz1Au0S
SR曹操+2コス騎馬+2コス騎馬or槍+楽進・蒯越・賈詡その他1コス
とかでもOK。
SR曹操+SR張遼+R許褚って言う組み合わせでもいい。

ようするに君のアイディア次第。
782ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:19:45 ID:Emwomh8h
>>780
呉バランスデッキ。
(孫パパ、孫サック、シュウタイ、タイシジ)から3枚
  +
(グホン、リョハン)から1枚
  +
呉夫人で構成されるのが多い。たまにRシュウユやRリョモウが入ることもある。
783ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:21:20 ID:XrSziVoH
ちなみに、呉軍の兵種は
馬:孫堅、孫策
槍:周泰、R孫尚香、陳武、藩ショウ
攻城兵:SR甘寧、黄蓋
歩兵:呂範、UC小喬
弓:上記以外の28人

・・・と、激しく偏ってる
784ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:22:16 ID:9Pz1Au0S
>>780
現覇王の村雨がver2の頃に使ってたりしたデッキ。
純正は、孫策、孫堅、周泰、呉夫人、呂範。
ver3になってから増えた亜流が、孫策、孫堅、太史慈、呉夫人、呂範。
今は、(孫策、孫堅、周泰、太史慈、周瑜)から3枚+呉夫人+呂範ってのが多い。

しかし、かつては呉が弱かった(つーかバリエーションが少なかっただけなんだが)から
純正呉バラくらいしか有名で強いの無かったから呉バラって呼んでたんだが、
普通に戦えるようになった現在、純正呉バラは村雨デッキって呼ぶべきだと思うんだよな。
他のカードでも十分強力なバランス型デッキ作れるし。
785ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:29:41 ID:H0ggI6gJ
覇王なんだから先駆者扱いしても言いが、
なんでもかんでも「覇王が」じゃあなぁ。そのくらいなら誰でも思いつきそうなものだが。
ま、どうでもいい話だが。

>>779
SR曹操SR張遼UC夏侯惇オモシロス
786ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:33:38 ID:x2bZHbuZ
>>785
つコロンブスの卵
787779:2005/08/08(月) 01:52:47 ID:1xWGhhDK
SR曹操、SR夏候惇、SRホウ徳、R楽進
こんな感じでも大丈夫でしょうか?
788ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:55:10 ID:kV3T3wNC
>779
SR曹操、SR周ュ、SR甘寧っての見た
別に強くなかったが・・・
789ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:56:20 ID:4SKxgUAw
>>787
SR夏候惇ダメ
790ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:58:53 ID:q49bDDCJ
>>779
俺はSR曹操、R夏侯惇、UC典韋、楽進、荀ケで組んでる
陳羣がいてもRdや荀ケがいるし、荀ケがいても強化か弱化の二択ができてなかなかェェヮ
791ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:59:48 ID:9Pz1Au0S
総コスト9デスネ
792ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:00:01 ID:H0ggI6gJ
>>790
登録画面でなんか言われない?
793ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:02:23 ID:q49bDDCJ
まちごうた、out楽進だ
魏で組むときこのデッキ以外では必ず楽進入れてるもんで^^;
794ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:11:53 ID:Byhu0btv
初心者じゃないんだが、唯一、最後の疑問だ。

SRシン皇后はなぜナミと呼ばれてる?


解答案1:マシマ→ワンピースのパクり?→ワンピースのヒロイン?

案2:悲哀のナミだ(涙)?

案3:無駄なキョニュウがナミうつから?

案4:…思いつかんorz
795ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:14:57 ID:ypDU+fIV
>>794
1が一番正解に近い
796ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:15:43 ID:Byhu0btv
>>795
うっそーんw
正確には?
797ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:18:38 ID:/daF+lnp
ワンピースのナミに似てるから
798ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:18:41 ID:ypDU+fIV
真島は弟子。で絵があまりにも似てるのでナミ
799ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:19:04 ID:Emwomh8h
ワンピースのヒロインであるナミに似たのが涙しながら巨乳を波打たせるからナミ
800ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:20:17 ID:Byhu0btv
分かった。
ありがとうみんな!!
801ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:22:29 ID:kV3T3wNC
>>796
まぁ普通にワンピースのナミに似てるからだな
てか並べてみると良く判るよ
802ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:27:46 ID:q49bDDCJ
初めてSR甄皇后見たとき、あ、ワンピースの人だって思ったな
803ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:28:48 ID:vbVMqvcP
>>798
真島には尾田のアシ経験はない
804ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:31:08 ID:SqGicmqL
そうか、真島は弟子だったのか。
絵師が真島だってわかってたのに「あれ?これマジでナミじゃねぇ?」って思ったのはここだけにしてくれw
805ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:32:52 ID:ypDU+fIV
>>803
あれ?そうなの。
何度かそう聞いたんだが。間違ってたんならすまん
806ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:34:12 ID:Byhu0btv
ついでに
悲哀デッキと対した時、踊らせないことと、踊らせてから対処すること、どちらが重要で難しいかな?


遠弓や徐庶落雷デッキなら踊らせてから倒した方が楽だけど、踊らせないにこしたことはないし。

両方大事なのは分かってるんですが、あえて!!
807ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:57:13 ID:H0ggI6gJ
>>806
最後とか言わなかったか?
士気の都合上、躍らせて潰す方が良い。
相手にしても踊れば何とかなるだろうと思っているだろうし、精神的なアドバンテージも取れる。
むしろ序盤は中々踊らずに他の計略を使い、中盤から終盤に踊ってくるのが怖いね。
808ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:01:30 ID:+eoRcPi3
手にいれて初めて必要士気が6だと知った。
7じゃないのかよ…
SRってカードごとに出やすい、出にくいってやっぱあんのかな
809ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:07:41 ID:Byhu0btv
>>807
すまない。最後ではなかった。
踊らせてから倒したいのになかなか踊ってくれないと逆にこちらが焦る。
こう、攻めきっていいのか、悲哀に準備すべきなのか。
両方やれとかは言わないでくれw
810ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:14:50 ID:kV3T3wNC
>>808
RやUCでも有るからあるんじゃない?
811ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:29:48 ID:H0ggI6gJ
>>809
正直お互いのデッキ構成による。ので漠然とした説明になるが。
序盤は敵のペースを崩すことに専念。
そのひとつに城殴りや柵壊しも含まれると言う程度で。
もしいつでも潰せるのなら躍らせたまま放置で終盤に潰すのもあり。
踊ったらできるだけ武力が高い方から倒すと良い。
812ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:30:04 ID:+LBsPhyb
R-BOX漁りを随分やっておりますが、
えろ皇后、程cに巡り会えません。
813ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:33:31 ID:Emwomh8h
あまり見ないけどU公孫サンって使いづらいですか?計略も含めて。
呂布を手に入れたので、呂布を活かすデッキを考えてるんですが
司馬徽以外の枠が全然決まらない。

>>812
近所ならテイイクならあげるけど・・・
814ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:40:22 ID:ynmbGRYi
蔡文姫が居るからな。
まあただ速くなる舞ってだけなら白馬陣にも競合できる余地はあったんだが
何せ魏は騎馬天国、他には騎馬が3枚のみ、消費士気同じ、
コストとパラメータと計略特性のバランスも蔡文姫がやや上、特技も同じ、と。
まあ要するに計略を使うことを前提として見ると下位変換でしかないと思うんだ。
815ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:41:50 ID:c+d1i6Hc
>>812
同じく近所ならあげるんだが・・・てか近所でなくても今週末辺りに東京でとかならあげれる
エロ皇后の方は残念ながらあげれないけど、トレードには応じる
816ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:48:19 ID:LIu4kHLr
UCの黄忠、許チョ、典韋+女性武将
ここら辺は別格クラスで中々拾えないUC
程イクは普通にある希ガス
817ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:49:02 ID:Emwomh8h
そっか、計略は蔡文姫と同じなのか。
それなら魏他で呂布、先生、蔡文姫、あとは曹仁と曹丕とか・・・郭嘉か楽進がホスィ
818ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:49:54 ID:H0ggI6gJ
>>813
呂布を使いたいのか白馬将軍使いたいのかわからんが、
司馬徽よりは劉表の方が良い。
教え→呂布の長所の強化
指鹿為馬→呂布の弱点を補う
公孫サンは1.5コスが災いしてる。他単で組みにくいか張任一択。
819ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:53:59 ID:nJZpOHna
エロ皇后って誰のことですか?
教えてエロい人
820ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:59:23 ID:bHeyfHue
>>816
キョチョ、テンイはいくらでも有る、特にキョチョ
チョロと程イクは昔は無かったけど、最近はいくらでもあるね

UCエロ可愛い武将>>>張飛≧黄忠>程イク>公孫さん>夏侯淵で
後は特に手に入り憎いとかは無いと思う
821ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:06:21 ID:Emwomh8h
>>818
基本的には呂布が使いたいけど、テンプレに載ってるのは黄布とケニアくらいで
呂布が死ぬと一気に崩れそうなピーキーな感じが嫌で。知力低くて死にやすいし。
まぁコスト3が死ねば勝つのは難しくなるのは仕方ないとは思うんだけどさ。

漏れが適当に考えたの。
R荀ケ,U曹仁,U公孫サン,R司馬徽,SR呂布,

劉表か張任の方が良いならこうなるか。
R荀ケ,U曹仁,C張任,C劉表,SR呂布,

公孫サンなしで移動速度を速めたいなら。
U蔡文姫,U曹仁,C張任,C劉表,SR呂布,

とか考えてループ中・・・
822ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:11:11 ID:bHeyfHue
>>821
そんなあなたに
呂布と米の人

どうしても公孫さんって言うなら話が変わるけどね
823ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:18:40 ID:H0ggI6gJ
>>821
呂布は一度も撤退させないのが肝だからねぇ。
指鹿為馬2度がけで強化ダメージ妨害、あらゆる弱点を克服できる。
となると荀ケか劉表はかぶるのでどっちか。
速度アップは長所強化だから、無理につかわんでもいい。
気持ち良いのは確かだが。
824ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:34:18 ID:Emwomh8h
>>822
また選択肢が増えたorz ワラワラって使ったことないけど、張角も持ってるので
C刑道栄,R司馬徽,SR張角,C張梁,C劉表,SR呂布,なんてのも良いかも知れないとか・・・

呂布+(司馬徽or張角or張魯or劉表)あたりで4コスト使って
魏蜀呉のどれかと組むなら、どこが良いですかね?

呉なら弓+トカゲ+火計?荀ケは強そうだけど操作が間に合うかが不安。
蜀でU周倉+陳到+張松なんていうのも悪くはなさそうだし。とか考えてるのが楽しいな。

>>823
なんか少し方向性が見えたような気がします。
825ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:44:21 ID:ynmbGRYi
呂布 馬鹿 超人 白馬 太平要術

公孫サン使った呂布デッキならこういう感じか
序盤の対伏兵が結構辛いと思うけど、攻め手は白馬か無双、押されたら要術って感じで。
天敵は当然許チョw
826ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 06:05:56 ID:cbKm67ia
>>819
蜀の「守ってあげたい女武将NO.1」のことじゃないか?
どっちかというとガチガチに守ってないとすぐ死ぬだけって感じもするが。
827ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 06:18:24 ID:e/SOhFfe
水計の攻撃判定って赤いバーとはズレがあるのですか?
馬超先生がダッシュしてきて、赤いバーにすっぽり収まった時に
水計を発動したところ、見事にスカりました。

いやはや、参りました。

orz
828ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 06:49:31 ID:j659MDb6
>>827
計略のタイミングだと思ふ。
ボタン押しても反応しなかったり、少し遅れて出たり。



嫌な悪寒がするんだが、SR馬超だよな・・・?
829ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 07:00:09 ID:SqGicmqL
>>828
R馬超の可能性でもいいじゃないかw
ここはとりあえず初心者スレなんだからw

まぁR馬超の計略の件なら解決させておかないと後々もっと泣く事になるが
830ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:06:07 ID:DH9VPpu0
いまだ2プレイ目
軍師がSR諸葛亮を置いて出て行ってしまいました
さみしいけどありがとう!
831ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:33:35 ID:Hy3yWCXO
>>824
ナミ・公孫さん・張任・張宝・ゴリ・KDoA・他周倉でやってみ
開幕大攻勢or正兵か再起でよろ♪
・・・戦い方は判るよね?
832ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:27:32 ID:YTtI/osi
前々スレで診断してもらったモノですけど、デッキに曹仁を入れたくて早2スレ…
RBOX漁っても出てこないんだけど…だれか譲ってクダサイorz

(R12枚中左慈4枚、SR4枚中孫尚香3枚とか、偏り杉な漏れorz)
833ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:52:07 ID:G2uaEc5G
>>832
取り合えず住んでる地域を・・・話はそれからだ
834ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 10:00:27 ID:9Pz1Au0S
俺が前に使ってた呂布デッキ。今でもたまに使うが。

呉他呂布デッキ:呂布+太史慈+呂範+劉表+張梁
開幕に劉表を後ろ向きに配置して太史慈の柵に。
張梁を壁に貼り付けて回復・回復・回復しつつ他支持と劉表で支援。
馬鹿さきがけでひたすら相手の計略をつぶすしかない。
相手が計略無しで、呂布のパワーが少しでも残ってる状態なら天下無双使えば、
蹴り役が聞いている間はまず死なない。

蜀他呂布デッキ:呂布+黄忠+R龐統+劉表+張梁
上の亜種だが、総合的なパワーはこっちが上。
特に呂布ばかり警戒していると、零距離戦法、連環の計、馬鹿連環が決まりやすい。
連環の計の万能さでかなり強かったけど、やっぱり槍がないのと、
以下に黄忠が強くても不慮の事故などで呂布が死んだ後は負けるってので使わなくなっていった。
特に許褚荀彧に弱いのがでかかった。

遊び呂布デッキ:呂布、SR趙雲、SR龐統、張魯
適当に組んだデッキだったが結構強かった。
趙雲も龐統もわりと万能なんで上二つよりも汎用性は高い。
相手が呂布を殺すのにどんな計略でも、士気を使えば張魯の米で復活させてトータルイーブンor有利になる。
相手が降雨落雷でひたすら呂布に稲妻落としてきたけどその端から米で復活させて降雨の士気3分打ち勝った。
835ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:44:58 ID:RSOZuD3Q
>>830
あれ寂しいよねぇ(´・ω・`)
次のバージョンで帰ってくるイベント入れてくんないかなぁ

というか亮ちんおめ
836ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:20:51 ID:9Bd88X3+
10品にやっと上がってSRシン皇后引いたので悲哀を組んでみたいのですが、戦い方がイマイチ分からないので教えてください。

開幕からゴリ押ししてるのは見たことあるんですがそれがあってるのかも分からないので。
837ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:31:11 ID:Q0sBaiPB
つwiki
838ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:55:36 ID:Cq7sJ32q
程cと荀ケを両方入れてるデッキって見たことないな
総合武力が低くなるのは仕方ないが、覇王デッキもカクと程cが入ってるし
SR大喬よりよっぽど実戦的だぜ!
839ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:58:47 ID:o8uZNQgY
>>838
程cと荀ケ両方入れてるよ。個人的にはかなり良い感じだけどな。
今3品だけど。
840ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 15:56:22 ID:2eI3x1fG
>>838
つホークスデッキ
R荀ケ,U荀攸,SR張遼,U程c,U典韋
841ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:01:32 ID:rSPSCYc4
SR孫権を手に入れたんだが
コヤツを主軸にデッキ組むとどうなるんだろう?
傾国?ハハハ、まさか。
842ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:02:09 ID:/Lb3dkD3
834
張魯様、呂布は、落雷一本でも一撃ですけどなにか?
843ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:23:56 ID:Emwomh8h
>>841
流星
844ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:09:09 ID:53lOQHNF
2代目になったばっかりなのにICを・・・・再起が6になってたのに・・・・

古いほうがあるからセガに申告したらデータを前のカードに戻してもらえるかな・・・
845ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:24:20 ID:AnHsEFsU
>>844
残念ながら難しいと思われ
846ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:26:22 ID:o8uZNQgY
>>844
店で無くしたのなら、インフォメーションに行けば落し物として扱われてるかも。
盗んでもあまり価値の無いものだから、盗まれるってのはあまり無いと思うしね。
847ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:45:17 ID:rSPSCYc4
>>843
うう。つまりハズレSRってことですね(´・ω・`)
素直に徐盛入れますorz
848ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:45:55 ID:p7heg1Fn
>>846
いや、俺は有りがたく他人のIC使わせてもらってるよ
別に盗んだわけでなく気づいたら一枚増えてただけだから悪しからず
どこで拾ったかも判らない
849ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:54:57 ID:UBlixsQJ
君主カード残りがあと4回なんですけど
2回で全国行こうとするとどうなりますか?
850ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:58:19 ID:XrSziVoH
残り回数1回でも1討伐は出来る

つまり、
一回目の討伐(3戦)消化→残り1回
二回目の討伐(1〜3戦)消化→次は君主カードを更新しるゴルァ!
な感じ
851ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:58:54 ID:ge+qA94e
>>849
残3回以下で全国勝ち抜いたらって意味なら・・・
連荘終了まで進軍可能。最高102回だねぇ。
852ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:44:35 ID:xSLvTC48
>>832
いいなぁ・・・左慈もSR孫尚香ももってない。
曹仁?そのうち嫌というほど引けるって(笑)

>>847
いちおう名君デッキというのはある。
全国で2回くらいあたったことあるぞ。負けなかったけど。
まぁ,気を落とさずに試してみたらどうだ?
意外と面白いかもしれない。
853ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:44:55 ID:DFyXXtj2
SR孫権なら
柵デッキ組んで横一列に並べ、敵が柵を突破してほぼ全軍で城攻めにきたとき、
兵法再建→驚け→全軍で城攻め という手もある
854ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:49:54 ID:MoQFzrWW
>>852
チョウショウかテンイと変えてくれ
855ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:55:21 ID:rSPSCYc4
>>853
おおおおお!スゴイ戦法だ!
ちょっと試してみるw

>>852
惇クス。閉じ込めデッキでやってみるよ(・ω・)ノシ
856ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:00:23 ID:CdVbVgsc
城内悲哀てなに?初心者の私に教えて下さい(´・ω・`)
857ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:11:35 ID:Dxh/o4TG
世の中のは知らなくていいことが多々有るのですよ
858ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:19:52 ID:CdVbVgsc
決してそれを使用しようなどと考えませんから(´・ω・`)
859ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:29:13 ID:2eI3x1fG
>>858
じゃあ対策だけ踊った後で数カウントするとひょっこり出てくるので
そこを仕留めるか、篭った状態でも弓やダメ計は当るはずなのでそれで沈めてくれ
860ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:06:02 ID:TRczhFx0
>>858
槍や騎馬の攻撃の届かない城内で踊りを踊ることを城内踊りという。
城内悲哀はたんにSR甄皇后でそれをやっただけだろう。ちなみにバグ技な。
対策は>>859参照。
861ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:12:26 ID:4SKxgUAw
城内ファイアーてなに?対策だけでもいいから教えてください(´・ω・`)<ちょおおりゃあああ〜ぁぁ・・・
862ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:14:44 ID:xhU60y+t
>>861
少しは上の書き込みから想像するとかいうことをしろよ。
城内+ファイヤー ってことから想像できるだろうに…。
863ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:18:39 ID:2eI3x1fG
>>861
ない。
なるべく散開して攻城してくれ
864ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:32:43 ID:4SKxgUAw
>>863
対策はないですとー!!!
ま許チョデッキじゃないし
だいたい荀ケもいれてないから俺には関係ないや
865ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:35:57 ID:2eI3x1fG
>>864
ジュンイク入れてても城内火計は反計不可
866ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:42:53 ID:2zznVAdB
ver2の場内舞はバグだけど、ver3の場内舞ってバグなのか?
舞姫どもは、直ぐに (数カウント) 戦場に押し出されるんでしょ?
(その数カウントがバグかもしれんが・・・)

手動車輪とか連続突撃の技術力と同じように、
ジュンイクを回避する1つの技術力という事で認めるわけには・・・、やっぱりいかない?
867ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:45:11 ID:XITjOm4G
延々と砂煙出て一向にナミが現れないことならあったぞ
868ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:46:41 ID:CdVbVgsc
>>860
(´・ω・`)<アリガトネー
869ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:20:07 ID:q/JARf1c
柵について質問です。
今柵持ちをデッキに3枚入れて、横長に隙間無く並べて相手の進入を防いでいるんですが、
2枚でも同じような封鎖はできるんでしょうか?
870ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:42:29 ID:nJZpOHna
>>853
禿ワロタ
決まったら凄く楽しそうだなソレ
871ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:53:53 ID:2zznVAdB
>>853
本日、SR孫権の計略を2度掛けしてるプレイヤーを見た。

1ミリすら減ってなかったよw

心の中で大爆笑したw
872ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:08:15 ID:yza2UctR
流星名君デッキで5品くらいまでは行けたな。
その辺から急激につらくなった。
873ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:21:58 ID:H0ggI6gJ
城内舞は接触だけでも倒せることがある。
常にかどうかは知らん。
諦めず踊ってるところに馬でも槍でも派遣汁。
874853:2005/08/09(火) 00:13:05 ID:WzhRsdkY
>>870
俺が見事に決められたのさ・・・orz
875ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:29:06 ID:DTUJ+vZr
流星が通用するのは級〜6、7品くらいまで

実質コスト6.5+防柵で戦ってるような状態だから上に逝くほど詰む
876ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:51:00 ID:rGSf602e
水計の範囲、めちゃめちゃ広くなったよね?
これで水計連覇が実用的になってきたな。
877ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:51:04 ID:Rl9OjXaj
前スレで診断して頂いた
UC司馬懿,徐晃,虞翻,周泰,程普の者ですが、
今日対人3連勝出来ました!

対人戦績0勝12敗になったり、
横で見てたギャラリーに思わず手助けされたりした時は本当にどうしようかと思いましたが
それなりに馬が走れて槍が回転できて計略を有効に使えるようになってくると
このデッキがバランス型と言われたのが良くわかりました
特にUC司馬懿が大活躍してくれました。士気6はちょっと重いですが・・・

この場を借りてお礼をば。
ありがとうございました

878ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:55:24 ID:4H+5QlL9
>>876
違うよ。

範囲が広くなったのはジュンユウの大水計のみで、水計連覇は変わりない。
879ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:10:35 ID:AWB2mxPI
カードのレアリティ別の出現期待度って、どんなもんなんでしょう?

数字だけわかればスクリプト作ってみようかと思ってるんですが。
関連サイト一通り見ても載ってないのは、やっぱり謎だからでしょうか?
880ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:17:13 ID:i+0wVymO
晒しスレとか見れば分かるけど1BOXにSRが0〜2枚、Rが5,6枚ぐらい入ってるみたいだけど
平均値を出そうとしたらかなりの数の例が必要になるだろうし
はっきりと数値化するのは中々困難なんだろうね
881ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:32:54 ID:8a8LIznV
カード絵の雰囲気や顔かたちに随分差があるように思うのですが
TCGってそんなものなのですか?
882ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:38:03 ID:bIih7B5/
>>879
ざっと SR2%、R10%、C,UC合わせて88% 程度
ただリアルラックで激しく偏る
10%がSRな奴もいれば100回やって0もいる

>>881
そんなもんだがこのゲームは特に落差が激しい
883ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:45:00 ID:dNjiDTK6
流れぶったぎって何なんだが、
他軍三兄弟(ゴリ、KdoA、他周倉)は見るだけで勝てる気がしない。
後ろに丁奉、太史慈といった高武力弓でフォローされると開幕でつんでしまう
(開幕終了デッキ?)。
今日の覇王戦でもやられたほうは押し切られていたし、どうすりゃいいものか?
デッキは:R関羽、UC張飛、R馬超、UC甘タン
こいつらにあたる前は手動車輪等で連勝してたので、デッキは悪くないと思いますが…
ある人は先に弓を潰せとか、ゴリを徹底的に潰せとかいろいろ言われているのですが、
どっちを先に潰しても勝てたためしはありません。
既に対応策などあるのでしたら教えてください。お願いします。
884ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:49:57 ID:M/vJ2ycd
左右に部隊を分ける。

例えば、右端関羽、左端馬超、中央張飛・甘タン。
で右から来た場合は張飛は右へ移動して、射程に捕らえれば車輪。
関羽は柵を盾にして車輪。甘皇后は突破して城を目指すか、伏兵を踏むか、
城に帰って城に張り付いた奴と乱戦するか。
馬超は迂回して太史慈と乱戦。

それでも呂範と張任の伏兵二枚だと厳しいと思うけどね。
885ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:52:36 ID:lvWcfusT
この前4色デッキ使ってたって言って奴なんですけど
最期のワンピースが揃ったんで3色7枚デッキのまたコストパフォーマンスデッキに戻したんですけど
5品になれました。
4色時よりも勝率うpでしたw
886ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:00:03 ID:dhuJFbxl
いい餌が来た!
>>883
別に兄弟ではない。張宝と張角の立場がない。
見てるだけで鴨る気マンマンな奴もいる。
その3人だけならUC張飛ひとりでなぎ払える。
問題なのは弓の援護と更にその護衛の伏兵で、そうなるとそのデッキはやや分が悪いかな。
相手のデッキ構成と布陣にもよるが、
R関羽以外城内発進。関羽もすぐ城内に引っ込めて、馬超は相手側戦場端に出して連突。
連突と手動車輪を同時にやって3馬鹿倒したら城に引っ込める。
こまめに城に戻して回復ね。甘皇后は逆サイドから攻城。
887ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:03:10 ID:+amSpx6y
>>886
馬超が呂範踏んで乙らないか?
それなら甘で踏んだ方がマシだと思うんだが
888ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:08:21 ID:8rBuQgFH
躍るまで甘たんは餌
伏兵でも踏んで貰わないと遊び放題(´・ω・`)

チラシの裏

未だ自分のスタイルに合う勝てるデッキが見つからない…
色々試すうちに5品まで落ちたし(つд`)

履歴が
大水系→許楮イク→黄巾→黄布→麻痺矢→蜀単→(Ver.up)→特攻大号令→(現在模索中)

なんか良いデッキ無いかな(´・ω・`)
889ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:11:31 ID:OWMtpNLi
>>880
昨日一回目のカード更新終えた際(100枚カード引いた)の手持ち
金3枚銀9枚なのでほぼ882さんの言われてる感じでした。
でも銀は3枚ダブリなので6種類9枚ですorzトレードしてもらおうっと…
890ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:12:04 ID:+amSpx6y
>>888
降雨落雷大水計ワラワラ


ゴメン
891ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:15:07 ID:lvWcfusT
>>883
デッキ大分変わっちゃうかもしれないですけど
きっとその開幕終了(?)デッキとたぶん似てると思いますので
アドバイスというか柵がウザいのとゴリからより武力小さいものから
順番にヌッコロされるのも嫌でした…
復活持ちとか関係なくすぐにヌッコロせる奴から順番に倒した方がいいと思います
892ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:18:12 ID:8rBuQgFH
>>890
勝ち負けこだわらないなら楽しそうなんだけどね
水計連破とか(´・ω・`)

流行りの天啓やら開幕乙は試す気にならないし…
893ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:20:21 ID:l4Ubp/7h
>>883
資産を晒せ

てか、ぶっちゃけてR関羽は・・・
894ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:23:33 ID:l4Ubp/7h
>>892
本スレで流されちゃったけど
Rd、R劉備、R趙雲、Rカクカ、Rジュンイク

の適当に組んだ桃園試してきて
895ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:24:33 ID:VdwDHv/q
>>883
他軍3人はともかく、太史慈丁奉張梁の開幕乙相手だとすれば、
デッキが良い悪いというか、相性の問題でそのデッキだとかなり分が悪いと思う。
正直安定して勝てる戦法が思いつかない。アドバイスできなくてスマソ

挑発入れれば光明が見える気もする。
896ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:26:05 ID:dhuJFbxl
>>887
相手のデッキと布陣による。
最前列が、弓兵の場合、3馬鹿の場合、伏兵の場合等色々あるので。
伏兵が怖いなら自城近くでチャージだな。
897ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:28:21 ID:8rBuQgFH
>>883
開幕高武力が城内スタートで
張り付かれたら出す
甘たんが伏兵捜しに出かける
残った馬超が弓に連突

兵法が増援ならかなり楽
898ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:32:11 ID:WzhRsdkY
開幕乙の弱点は、伏兵の位置がバレバレってとこだな
899ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:35:44 ID:fCdtXGlK
俺開幕乙はやり部隊は城内からだな。
900ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:40:29 ID:8rBuQgFH
>>883
言わなくてもいいだろうけど壁役は時間差出撃ね
連突はある程度減らした後は乱戦でも可

>>894
バランスよさ気だね
序盤凌ぐのにdを使いそうだから
桃園と全体強化がやや難しそうだけど

試して来るよ(`・ω・´)
901ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:16:09 ID:+QJmM6Ka
>>846
店内のリプレイで、懐かしい名前を発見
私の最初の君主名じゃん(汗
2ヶ月ほど前に、始めてすぐ無くした君主カードを誰かが拾ってやってたみたい

しかしまだ4級
902ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:25:14 ID:p74Rfe17
誰か>869に答えてもらえないでしょうか。。

|柵柵柵柵柵柵柵柵柵|って感じで柵3枚でと置くと、相手が進入できないのは経験上知ってるんですが、

|□柵柵柵□柵柵柵□|と柵2枚置いた場合、□の隙間から抜けることはできますか?
903ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:41:29 ID:rGSf602e
余裕で通れる。
904ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:43:07 ID:teNeXeFh
間抜けれないように置くと多分端抜けられるんじゃないかな?
城門守りたいなら初めから二枚重ねでいいんジャマイカン
905ゲームセンター名無し
2,3回柵に当たった後すり抜ける。