ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ3
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ2(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122362792/l50 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. PHASE-42(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122648325/l50
2 :
基本操作:2005/07/30(土) 14:49:41 ID:mu6gSyjU
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
3 :
各種操作:2005/07/30(土) 14:51:13 ID:mu6gSyjU
各種キャンセル技
BDC(ブーストダッシュキャンセル)
・空中で射撃後に新ブーストを使う事(ブーストボタン二度押し)で射撃後の機体硬直をキャンセルできます。
射撃硬直は減っていないので連射は無理ですよ?
CSC(チャージショットキャンセル)
・射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋がります。
フリーダムのキック→全弾発射がよい例。
CS(チャージショット)
・基本的に溜めたら撃たなければ通常射撃は使えません。 それでも使いたいなら盾を出してキャンセルする事が可能なようです。
バスターのみ例外でチャージをチャージでキャンセル出来るとの事
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児 ブリッツ・・・鰤、忍者 バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断 レイダー・・・カラス、滅殺
☆3
ストライク・・・生スト、スト デュエル・・・決闘 ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ ラゴゥ・・・虎
☆2.5
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 M1アストレイ・・・M1 ストライクダガー・・・ダガー
☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン 長距離偵察型ジン・・・超人
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
ごめんなさい○| ̄|_スレ立て中に連投規制に邪魔されてテンプレを貼れなかった・・・
ID:Z6OMe9f2変わりにやってくれてdクス
1&テンプレの人グレイトォーーー!!
>>1 この状況じゃ…乙るしかない!
さっそく質問なのですが、Zではキュベレイ使いだったので
この作品でもプロビを使おうとしたのですが、
どう立ち回ったものかまだ掴みかねます。
キュベレイに比べれば装甲も厚く格闘も強そう?なので
逃げプロビよりは積極的に攻める方がOKでしょうか。
また、ドラグーンはキュベレイ同様サブ射撃の方よりは、
自分の周りに複数置いてデカイ一撃を狙う方がいいのでしょうか?
プロビ使いの先人方、よろしければ助言をお願いいたします。
14 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:23:37 ID:6BP7YD9Z
正直埼玉はオススメしない。嫌われる
>>14 そぉか?場所によると思うが、俺の行くゲーセンじゃ別に…
というか使えてるやつがいない。
埼玉弱いよ
17 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:32:46 ID:yYbdKSIN
あのぉ今日始めてSEEDやったんですがZDXと感じが結構変わってますね
初心者ですがみなさんよろしく
>>13 使い分けは大切だと思う。
単調な攻撃は直ぐに相手に読まれるし、正直ドラグーンの威力は屁ほどもないから
牽制用に使って本命のBRか格闘を叩き込めば良いと思う。
↑これが一つの使い方。もう一つは
>>13本人がやっているようなやり方ね。
逆に言うと、ドラグーンをただ飛ばしているだけならすぐ相手に読まれてしまうって事ね。
実は埼玉を使ったことが無いんだけど、間違ってたらスマソ
>>1&テンプレ貼ってくれた人乙ッス
>>16 埼玉は使う人によっちゃ強いよ。ただ使えない人が使ってもすこぶる弱い
>>17 がんばりましょう(・∀・)
移動中に射撃すると
ブレーキかかって停止して撃つ場合と、走りながら撃つ場合があるけど
止まるとスキが大きいので、できれば止まりたくないのだが
止まらないで撃つ条件ってなんですかね?
>>20 射角内に敵を収めればいいのでは?
振り向き撃ちになるから停止してしまうので、敵を正面に置いて射撃すればOkかと。
そういや今作って振り向き打ちになり易いような気が…
気のせいかな
23 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:52:06 ID:yYbdKSIN
格闘のリーチの長さは機体によって違うのでしょうか???
ダガーは事務みたいにギュルルンパって突っ込めたよ
>>23 ビームサーベルと生ストライクのアーマーシュナイダーなら差が分りやすいんじゃ?
26 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:55:46 ID:yYbdKSIN
最近自由使ってますが ん〜
なんか吹っ飛ばして放置→味方援護を
多発してますが、ここはタイマン!!
って時に使う高威力コンボってありますかね?
N格でもいいんですが、な自分ステップ後の格闘が
多いらしく横格が出てしまう・・・。
ステ中でも意識的にレバー触らなければN格でましたっけ?
ご指導ください
>>18 ありがとうございます、やはり多彩な攻めで翻弄しないとダメですよね…
正直、格闘は得意ではなかったのでこれからお勉強です。
相手に嫌がられるくらいドラグーン上手く飛ばすぞー
>>27 格闘⇒チャージショットを多用する
タイマンのときだけね
30 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:59:35 ID:yYbdKSIN
そういえば今日乱入されたかたに始めて勝てましたまじうれしいです!!!
o(・∇・o)(o・∇・)o ヤッタ!
AS使ってるんですけど
特殊格闘からのCショット以外よい攻め方ありませんか?
もうこの攻撃はよまれてしまいました
>>31 特格を出して避けたところをキャンセルして撃つとか
>>29 レスどうもです。
具体的にはどう攻めて何格闘からのCSCが効果的ですか?
>>31 俺もAS使うけど、特格CSCをいかに当てるかを重視してる。
特格をオトリに相打ち覚悟でレールガンだけを狙ったり・・
ってかASの醍醐味って特格CSC以外にある?
ミサイルは相方の援護程度でしか使わないし・・・・
攻めが単調になって相手もつまらないと思うから
>>29 自由はあまり使わないから、何格闘とか具体的にはわからない・・・
俺はいつも居合い斬りみたいな攻撃からチャージを放つけど
どう攻めるっていうと、やっぱ得意の高飛びから一気に降下して接近戦かな?
慣れた人には通用しないと思うからやっぱ独自の戦法がほしいよなー
>>34 むしろレールガンを当てるってのはいいかも
特格以外の格闘で使えるのってありますか?
>>36 特格以外はあまり狙わない・・・ミスってキックが暴発するときはあるけど。
狙わないってゆーか、他に有効な格闘コンボを知らないw
教えてエロい人
今日出先に4ラインのゲーセンがあったんで、初めてCPU戦やってみたんだが、
9面夜勤の連合三馬鹿にレイプに勝てない。使用機体は自由、正義、イージス、AS。
自由、正義、ASはCSCの硬直に、イージスはぶっぱなしスキュラの硬直に当てられた印象。
CSCもスキュラもまだ完璧に使いこなせてないし、敗因は練習不足なのはわかってるんだが、
三馬鹿に有利に戦える立ち回りってないもんかな?
漏れはCPUは突撃、時機が一落ちしたら回避指示で、
レイダーを誘って他2機と離れながらレイダー先落ちを狙ってるカンジ。
オノゴロではこれで問題なくあしらえるんだけど、
夜勤ではマップが狭いせいかどこで戦っても三馬鹿のごんぶとがとんでくる希ガス。
ちなみに普段使ってるのはルージュ。
なぜか2面のモラシムに撲殺されました orz
>>38 CPUの命令は突撃でいいと思われ。でも俺は分散でロックされる数を減らしたい
レーダーに少し気を配りつつ、3馬鹿のうち2機の攻撃を1ステップで回避できる位置を取る
ステージの端は移動が制限されがちなので真ん中辺りで戦う
敵CPUは着地硬直に合わせて攻撃してくるので着地間際にステップで回避、
ビームライフルでの攻撃をメインに。AS特有の特格CSCはタイマンの時のみに抑える。
振り向き撃ちはいい的なので敵が後ろにいる場合は1テンポ遅らせて攻撃。
実際に1ステで回避できることなど少ないと思うけど、そーゆー意識を持てばいいかもって話
あとはもう慣れ。慣れたらこんなこと考えてなくても勝てるようになる
流れぶった切ってすまないんだが
修正所が何処にあるのか教えていただきたい(´・ω・)
41 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:05:38 ID:6BP7YD9Z
今日種初めてやった奴と組んでやってたら、自由で一人で入られた。
俺はデュエルAS、相方(初心者)はエール。
敵の自由は普通の腕で、逃げ気味。
俺はずっと自由追ってたが、ブースト負けするから一回しか落とせませんでした。んで相方2落ち、俺1落ち終了。
俺はどうするべきだったでしょうか?
一緒にCPU狩り?一緒に自由狩り?
>>40 テンプレの「ロケテストのレポート」
今度から修正所にした方が良いかな?
自由をおちょくりつつ味方の援護
少しは上達したけど、まだジンの格闘が上手くいかない。
機体は違ってもいいから格闘のコツを教えてください。
>>43 dクス
途中から見始めた人にはわかりにくいかもしれない
修正所ドコー?って質問多発したら変えたほうが良いかも
俺も話しぶった切ってすまないがブリッツのランサーダート後の格闘は、N格闘〜レバー入れ格闘らしいがレバー方向はどこでもいいのか?練習したいが対人ではカットされまくりなんで…。情報プリーズ!
>>49 N格→N格→レバー上格 が一般的。
ただカットが怖いならN格→射撃とか普通に射撃にするのもありじゃね?
>>49 N格二段>前格
アンカー当てなくても格闘届く距離ならアンカー省いて前格の後ビームで締めた方が良い
>>50 サンクス!見た目重視で決めたかった。だから上達しないのか…?いきなりだがAS強すぎ!!初めて使ったが特格〜シヴァがパターン確立だな。全体的に性能いいしな。初連勝だった。ちなみに相方もはじめてバスター使ったが相手が弱かったのか?にしても強い!
M1使いやすいけど
弾が切れやすいと思うのは俺だけ?
>>39 サンキュー。
そういえばステージ端でボコられたこともあったな。中央で戦ったほうがいいのか。
漏れの動かし方だと格闘狙わない正義やASなんてありえなかったから
結構頻繁に斬りにいってたが、やっぱ敵の数が上のうちは射撃のほうが安全か。
連ジの黒海のドムのレイプも苦手だったのを思い出した。
今度はアドバイスされたことを意識してプレイしてみるよ。
ギャプラン、ハイザック(ビームライフル)、キュベレイを使ってたんだけど何がよい?
プロヴィぐらい?
連レスすまん。51もありがと。それが言いたかった…
>>54 がんがれ!
>>55 最初はM1かエール辺りで感覚を覚えるのが吉かも
キュベレイはステップしながらでもファンネル射出できたが、
埼玉はドラグーン射出がいい的になる。・・・・・らしい
>>52 ASの特格CSCは強いけどそればっかやってると相方片追いされると安定して負ける
特にバスターと組むとお互い機動力低いから一回離れちゃうとテラキツス
シグーを使っているのですが、どうも相手の猛攻を防ぎきれないです・・・
2対2ではどういう戦いを心がければいいですか?
一応相方はフリーダムとして・・・。
マシンガンとバルカンって、何か使い分ける意味ありますか?
弾切れの時くらいしかバルカン使わないんですが。
格闘の性能はどうなんだろ・・・
>34
ミサイルは若干硬直あるけど、ブリッツのランサーダートと同じ要領で使えないか?
自分は特格CSC以上にミサイルを使うわ。空中で使えば
多少は落下しながら撃てるからそこまで撃たれることもない。
倒れればもう一匹を狙って、倒れなきゃビームで追撃。
格闘のコンボは俺も知りたいなァ。キックが決まれば
相手吹き飛ぶからそれを活用することもあるが。
>>59 基本的にマシンガンはばらまいておく
自由のビームに合わせてマシンガン当ててダウン奪ったりひたすら援護
格闘も性能良いので狙っていく
マシンガンとバルカンの違いは、マシンガンは動きながらばらまけるし、硬直も短め
バルカンは撃つと必ずその場で硬直するけど、弾速や威力はマシンガンよりかなり高く、ダウンも奪える
バルカンの使い所はカットや長めの硬直とるのに使う
>>59 シグー使ったことないけど、俺ジン(マシンガン)使ってるから
似たようなこと言えると思う。
味方がフリーダムならサポートに回るのが吉かと。とにかくフリーダムには
動いてもらってそこをマシンガンやバルカンで動きを止めてフリーダムに締めてもらうとか。
フリーダムの腕次第だけど、シグーが囮になるのもアリ。マシンガンばら撒いて
注意を引きつけるように動きまくる。俺の場合ジンだからあまりやらないけど、
シグーならできるんじゃないかと。
>>59 とにかく自由から離れない&ダメージを受けないようにする。これは腕上げるしかないな。
ブースト量は多目だし、空中ステップ・マシンガン一発止め・バルカンでダウン、選択の幅は広いぞ。
後は自由がどうにかしてくれる!
バルカンは生命線。ダウン奪えるって事は、2on1に持ってきやすいし、カット能力も優秀。
確定場面でバルカン当てないんならディン使ってるのと同じ。
タイマンに持ち込まれても、どうせマシンガンじゃ倒しきれないんだから
バルカン当てて粘るか、放置>自慢のブーストで相方の元に飛んでいく。
マシンガンだとダメージ稼ぎはやりにくいから、格闘で闇討ち狙っていく。
特格の伸びと威力、前格の発生速度と強制ダウン、この二つが要。
特格は軸ズレし易くダウン奪えずビーム食らう事もあるが、総合ダメージ量で勝てることの方が多い。
横格と通格は最初の内は忘れたほうが無難。
覚醒時には特格一段目>通格二段>マシンガンでゴッソリかつ安定。
>>61-62 なるほど・・・。
バルカン使い勝手悪いと思ったらそんな秘密が。
いずれにしろ支援か。
攻撃に合わせて攻撃でダメージを稼ぐのがいいのかな。
ところで、フリーダムと組む場合、シグーでなくてものことなんですが
基本的にフリーダムが先落ちした方がいいんでしょうか?
俺が先落ちするとすごい勢いで攻撃がこっちに集中する・・・
>>64 そりゃ自由先落ちがベストジャマイカ?
☆3が2落ちなら☆4は落ちれないわけだし。
だけど☆4が2落ちさせるのが楽なのだが・・
☆3がいいカモなら2落ちに持ってこうとするよ。
>>63 ブーストが優秀だったんだ、あの機体・・・
なんとなくでやってたからなあ。
マシンガン1発止めってのはどういうことです?
どういう意味が?
>>64 まず敵の一匹を真っ先に落とすよう考えたほうがいいよ。
そもそもどっちが先落ちでも不利だし。
一匹落としておけば先落ちのリスクは軽減する。
相手の先落ち側が強引に追ってこないからな。
どうしてもダメなときはなるようになれ。考えるな。
生き残ったほうはとにかく一匹落とす。両方止めるのは無理。
そこで返り討ちにあったら不利を抱えて仕切りなおし。
落とせれば互角だ。
落とした敵の新品を狙うか、残ってるもう一方の敵を落とすかは状況次第。
死んでしまってかまわないから新品へ向かうのが安定か?
>>66 通常だったら押しっぱで5発(?)出るけどそれを短く押して
1発しか出さないこと
今生デュエル使ってるんですが、
エールストライクとルージュになんか押され気味なんですけど、
なんかいい戦法ありますかね?
機種変かなぁ・・・。
覚醒って相手が使ってからの方がいいの?
格闘コンボ入れようとしたら、途中で覚醒使われる。
>>67 やっぱり先に落とすのが重要か・・・
どうしてもそこら辺のツメが甘いな。
心配性でロックも攻撃も分散しがちで、結果有効打も当てられないし当たらないような奴に
時間を割く癖があるので、もっと判断力をつけようと思います・・・。
>>68 ええ、それはなんとなくわかるんですが・・・
どういう場面で使うんですか?
>>70 場合による。
途中で覚醒使った場合覚醒ゲージが大幅に減るから先出しで当てれる場面なら使っていけばいいと思う。
この辺、後出しマンセーにならない良調整だなー。
>>66 マシンガン5発打つより1打つ方が射撃時間(硬直?)短いよね。
例えば、苦し紛れに振り向き射撃をしたとしよう。
苦し紛れ=当たらない、こんな場合は1発で止めてBDCか横ステした方が賢い。
フェイントみたいなものにもなるしね。とまぁ書いてる間に68が答えてくれたけど一応。
>>70 覚醒は場合によりけり。格闘が当たると思ったら超反応で発動とか。
相手が仰け反り中に覚醒使わせたら上出来。ゲージ半分だしね。
あとは即座に自分が発動するか、腕に自身があるなら少し粘ってから覚醒発動させると最高。
>>73 つまりは攻撃というより回避用ですか。
射撃とみせかけて回避させたり攻撃を誘発させて足を止める、と。
試してみます。
>>74 前のシリーズからやってればわかり易いんだけどな・・・
>>69 タイマンだよな?
生デュエルでエールやルージュは同程度の腕前なら無理
俺ルージュ使ってるけど、タイマンで生デュエルに負ける要素はない
>>69 デュエルだけど、生かすならグレネード当てることかな。
出が遅い分、ライフル避けてステップから格闘する相手には
タイミングずらしには結構よさげ。ダメージも大きいし、スキあらば狙う感じかな。
俺もデュエル使ってるから、いい手が見つかったらまた教えてくださいな。
>>66 撃ち切りだと差し込まれるから逆にタンってチョン押し単発で微妙に隙減らし
ステップとか誘ってステに硬直合わせをバルカンでしていたぶる
>>75 すいません、連ジ無印からやってましたが無知でした・・・。
マシンガン殆ど使わなかったもので。
相手が至近距離で隙のでかい攻撃してきたら、わざと喰らって発動→空中復帰→格闘とか入るよね
>>79 マシンガンに限らず、バルカンとビームの連携的なものだよ
>>80 それをさらに覚醒受身メインx3とかのほぼ全く同じ返し手で対応された時のリスクと
バックステップで格闘空振りまくる今回の仕様について理解してるなら
臨機応変に射撃か立て直しか格闘か選べるって条件でなら狙っていいと思う。
83 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:47:24 ID:nEjEWqJ+
AS使ってるんですけど、サブ射のミサイル(?)ってどういう場面で使えばよかとですか?
漏れは敵に隙が出来たら狙うって感じです。こっちに背を向けて味方を狙ってるときとか。
シールド防御が実に出にくいです…orz
入れるときに注意する事とかあったら教えてください。
85 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:57:17 ID:93W2p30I
対戦中にどんな機体でもかならず押さえておかねばならない点をまとめてくれると激ウレシス。
あと維持と殺りあう時の立ち回り等伝授しておくれ。
>>84 うーん・・・
やっぱり自分で体で覚えるまで練習するしかないとは思いますが。
そこまでやらないと対戦では信頼できないし。
私は力を入れないで手首のスナップで軽い感じでやるようにしてます。
でもまだ対戦では・・・。
CPU戦ができない・・・・
87 :
しっくすないん:2005/07/31(日) 01:05:15 ID:t8rh4uTN
>>76 >>77 返答ありがとうございます。
タイマンはやっぱきついすか・・。
でも上手くなって、相手がコスト3でも渡り合うぐらいになりたいっす。
それまでは相方とのコンビネーションかなやっぱ。
グレネードはあたりにくいけど、あたった時の爽快感っといったら・・。
CCって格闘当てて相手がひるんでる時に射撃ボタンから指離して手動で打つんだよね?
格闘当てたら自動で繋がるとかはないよね?
>>85 どんな機体でも・・・か。
いわゆる基本的な注意みたいなものでいいのかな?
とりあえず思いつくままに。
・先に落ちた場合、無闇に特攻しない。(相方落ちるまで無傷を保ちたいところ)
・相方が先に落ちて、自分があまり戦力にならなさそうな場合(慢性弾切れ、バルカンで落ちそうとか)は
不要に粘らない。(放置されやすくなり、相方に負担がかかる)
・レーダーをなるべく意識。機動力が相手より低いのに相方と離れたり、高いからといって
相方を置き去りにして敵陣のど真ん中に突っ込まない。(放置される)
基本的に相方との距離を一定以上にしないように注意する。(高機動機で相手を分断させておいて一気に引き離すという作戦も一応あるが)
・高低コンビの場合、できるだけ高が先に落ちるようにする。(低コストが先に落ちると2機落ちを狙われやすい)
なるべく相手を先に落としておくのが理想。
・・・って感じ・・・かなあ。
とりあえず比較的当たり前っぽいのを連ねてみました。
間違ってたら指摘してください・・・。
>>54 慣れが重要かと。ドムレイプも最初は訳も分からん内に
ドムられる感じだったけど慣れちゃえば平気だったでしょ?
つか昔からやってる身にとっちゃ慣れるのも時間かかる
と思った。何かグルグル回るヤツがさぁ…orz
>>88 CSCはちゃんと指を話さなきゃ駄目
格闘の一連の動作にCSは組み込まれてないからね
このシリーズは連邦Vsジオンの頃から始めてるんだけど、この間Zからの相方に一緒にこれをやらないか?と誘われました。
相方はノーマルの決闘を良く使うそうなんですが、其れと組むならばこれがいいかな?っていう機体はありますか?
ちなみに私は前に出るよりは援護するほうが得意です。皆さん宜しくお願いします。
グゥレイト使いが少なくて寂しい_| ̄|(´・ω・)
>>91 だよな、サンクス
射撃ボタン押したまま動けるように精進したいな
>>92 相方ASに変更、キミが3.5の援護機体ってのが一番良さそう
連ジ、ζはあんまりやってなかったんですが、ちょいとプレイしてみてZよりも
ダッシュ操作とかやり易くなった感じがしてあらためてやって見ようと思いました。
一応ブリッツ使ってるんですが、ブリッツは格闘比較的近くで敵を狙いつつ
ダートのスタン中や隙めがけて格闘っての基本でしょうか?
あとミラコロの有効活用方ってどんなですか、すぐに切れちゃうんで使い道が…
>>89 相方先落ちの場合、爆弾抱えて突っ込むくらいの気持ちで特攻かけたほうがいいんでないかな
状況によって変化はあるけども、あとどちらか1機しか落ちられないって状況で
二人一緒に戦ってても、1機やられた時点で1vs2。
その瞬間で詰むと思う
98 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:27:02 ID:gQajiXFe
PS2の連ジしかやったことなかったんだが、
初プレイでフリーダム使ったら動きの速さにびびった。
このゲームどれ使ってもこんな感じなの?
すいすい動いて気持ちよかった
>>92 援護が得意・・・かあ。
相方のデュエルが余程強いならフリーダムもいいかもしれないけど、
相方に攻撃が集中して相方が落とされまくる危険があるな・・・。
>>95の仰る様に3.5コンビも視野に入れるか、戦闘スタイルを見直してみるかしたほうが。
>>95 レス有難う ASに変更ですか。 相方と相談・・・ですね
3.5で援護だと・・・Aスト 紅 Lスト カラミティあたりなのかな・・・?
とりあえずAストか紅辺りからやってみようと思います(´・ω・`(´-ω-`)ペコ´・ω・`)
>>96 かけたまま嫌がらせ機動で空振り誘うか別タゲ奇襲するか
相手の射撃や格闘を先読みしてステップ+発動の当身的すかしから逆襲。
コロるとお見合いになって別タゲ奇襲もマークされているときは後者が有効。
2回も成功すれば相手警戒して手が出しにくくなる。
>>97 まあ、そう言ったつもりでしたが・・・(先落ち特攻禁止、不要に粘らない)
基本的に先落ちの方は遠巻きに援護かそれが危険だと感じたら大人しく逃げるか。
別に残った方が特攻などと考えなくても、最善を尽くしたプレイをすればいいのではないかと考えたのですが・・・。
遮二無二突っ込んでも却ってダメージ効率が下がる場合があるので。
>>100 援護タイプならフォビお薦め
メッサーラに実用的な格闘と曲がるビームつけたようなやつ
空中ダッシュできないんですけど・・・
ZDXの時とやり方変わってますか?
>>104 筐体の説明書に書いてあると思うんだけど・・・。
今回は前回のようなレバー2度倒しだと空中ステップになる。
その代わりブーストダッシュという空中ダッシュの変わりのようなものがあって、
空中でブーストボタンを2度押しするとブーストダッシュになる。
>>104 いくら初心者スレとは言えテンプレくらい嫁。
>>100 フォビは普通に450最強クラスだし、援護だけじゃなく積極的に攻めることも出来るからお勧め。
ただ、ビームのダメージがちと心許ないのでサブ射撃を上手く組み合わせること。
107 :
92:2005/07/31(日) 01:49:22 ID:8/E9ST7e
>>99 レスどうもです。ああ・・・リロードしておけば・・・orz
ZDX時代では相方Zorハンブラビで私ネモorMk2で良く組んでました。
相方はそれなりに強いようです。Zの時は良く引っ張ってもらってましたし・・・。このゲームでも連勝した〜というメールを良く貰います。
戦闘スタイルの見直し・・・ですか。前に出るのは好きなんですが、ボコられるのが怖ひ・・・(;´Д`)
>>103,106 レス有難う御座います
フォビですか・・・ こっちのゲーセンではあまり使われてなかったので、使いにくいのかな・・・?と敬遠していたのですが。
明日朝一番で試してこようと思います。
CSCゲロビの射角補正って実用性あるのかな?
>>107 前に出るのも好きならフォビの格闘も使えるとなお良い。誘導はかなり優秀。
目立った大ダメージコンボとかは少ないが、遠中近と何処でも活躍できるのが特長だからね。
>>107 フォビ使いが少ないのはねぇ。
アレはなんてぇの?
使いやすいしオールレンジ戦えるし強いんだけどさぁ。
強いんだけどどうもかっこ悪いんだよねぇあの間抜けリフターが。
>101
レスありがとうです。
ブリッツ自体装備からしてかなりトリッキーなキャラですね、敵を引き寄せる
アンカー(?)から格闘が決まると気持ちいいです。
でもまとめサイトみたら装甲やわいんですねorz
避ける訓練をしたほうがよさそうだな
>>109 ゲーセン行く前にWikiなり非公式板のフォビスレでサブ射撃の曲げ方調べてから行った方が良いぞ
>>107 >>110 フォビドゥン使いってそんなに少ない?
地元ではよく見かけるんだけど・・・
フォビドゥン、ブリッツ、デュエルASの3機が無個性戦隊を作っている。
無個性戦隊?どいつもこいつもってこと?
>>115 >>114のゲーセンでそれらを使ってる奴らは皆同じような動きしかしないってことじゃないか?
>>113 すまん、何が言いたいのか良く分からん。
バスターのショットガンCSC→ゲロビをやった場合の
ゲロビにかかる射角の補正って結構追ってくれる?
使いどころとしては放置食らったときとかになるだろうけど・・・
>>102 いやいや、言いたい事はわかってるつもり。
初心者スレ風に状況判断の部分を省いて、よくわからんかったら突っ込め!
という事を言いたかった。
正直スマンカッタ
>>120 即キャンセルだとショットガンを撃った方向にそのまま撃つ
射撃しきったディレイキャンセルなら射角補正ある
124 :
41:2005/07/31(日) 02:50:05 ID:EowJkLfZ
遅レスですがこたえてくれた人サンクスです。
あとフォビの流れに便乗して俺も。
フォビ使いなんですが、格闘を特格とN格しか使ってないんですが、横格とか、上格とかはみんな使ってます?
正直上格はスキでかいから使ってないんだが・・・横格も一段だし・・・
横格は隙が少ないから、相方が格闘くらってる時のカットによく使う。
もう一機に狙われててもすぐに逃げられるから安心。
>112
ブリッツは中コの中でも逃げやすい機体だから、避けることは
あまり考えなくてもいいと思うけど。
>>124 むしろ横格だけで良いと思う
一段だけどけっこうダメ入るぞ
一段だからカットあまりされないし
>>123 サンクス
あまり実用には耐えないかなぁ・・・
>>124 突き離し仕切りなおしが目的だから前どころかN格も要らん。
横格でその役目十分すぎるほど役に立ちおまけにダメも十分。
特格は判定広いから使いどころによっては面白いけど。
>126
了解です
ダッシュして逃げるのとステップして逃げるのとミラコロで逃げるの
どれがいいですか?
この前、正義を使ってる椰子がゲルググみたいにナギナタを回してるのを見たんだけど、あれは格闘の一種?それともコマンド出だすの?教えてエロい人
特殊格闘
白ゲイツの覚醒格闘コンボってどんなんがあるんでしょうか?
今は覚醒したらBR撃ちまくりなんですがそれじゃダメっぽいので;;
そういえばコンボまとめてるサイトってないよね。
wikiを利用すれば良いんだろうけど、全然載ってない。
各機体のコンボが知りたいな。
>>135 N格二段→横格→N格二段→横格→以下同文
実際試してはないけど、全部よろけ属性だから入ると思う
本スレに書き込むつもりが誤爆・・・
>>57 遅くなったがサンクス。とりあえずエールでも使ってみる
関係ないけどプロヴィってなんで埼玉って言うの?
後ろの部分が太陽みたいだからじゃない?
自信はない
>>140 背中の部分がAAのサイタマーサイタマー言う太陽の奴に似てるから埼玉。
AA板で埼玉でググればあるとおもう。
>>124>>129 同じく横格一択かと思う
フォビの特格ってそんなに範囲広かったっけ・・・?
N格横格に比べるとかなり使い勝手悪く感じたのだが・・・
あと、フォビの覚醒コンボなにかあったら希望
繋がるの確認してるのはN格>特格>N格>特格>N格
ってのがあるんだけど、戦艦にしか試してない罠
MSに当たるか自信ないので、だれかお願いぷりーず(´・ω・`)
前スレの質問と多少かぶりますが、ステップ硬直をビームで狙う場合、
ステップの硬直を見てから撃って当てられる距離って、どれくらいでしょうか?
かなり近づいても、次のステップを踏まれてしまう事が多いです。
ZDXでは1ステップ以内の距離なら高確率で取れました。
硬直を予想して撃つのも考えましたが、それだとロングステップに対応できませんし・・・。
相手がステップ待ち、こちらはブーストダッシュしている状況を想定してます。
どなたかコツの様なものがありましたら教えて下さい。
>>145 >ステップの硬直を見てから撃って当てられる距離って、どれくらいでしょうか?
自機と敵機の性能による。これ書いてもらわんと何とも言えんな。
>かなり近づいても、次のステップを踏まれてしまう事が多いです。
1ステップ以内の距離で次ステップが間に合ってるならタイミングが遅杉。
>硬直を予想して撃つのも考えましたが、それだとロングステップに対応できませんし・・・。
上手い人はショートステップかロングステップかまで予想して撃ってる。
対応できないなら練習不足なだけ。
>相手がステップ待ち、こちらはブーストダッシュしている状況を想定してます。
ステ待ちにBDで近づくってのがなんとも。
相手が絶えずステばかりしてる後出しマンセーなら、
硬直狙って射撃するなり誘導高いBD格闘あるなら斬りに行ってもいいが、
こっちの攻撃が来るまで無闇に動かないで確実にこっちの攻撃を止めてくる相手なら
BDで近づいても、先にブースト切れして硬直が生まれてしまう。
相手の攻撃をステップで回避できるくらいの距離で一度止まってブーストの回復を待ち、
双方ブーストが全快してる状態にしてから読み合いに持ち込め。
>>146 レスありがとうございます。
よく使ってるのはエールやルージュといった中コストのビーム機体です。
相手も同じく中コストの機体が多いです。
確かにタイミングが遅いのかも知れないです。
ステップが止まった瞬間に反応できるように練習してみます!
また読み合いになると、やはり私の様に格闘で狙うくらいしか確実性のない相手だと
ほぼステップ待ちしかされません;;
最終的にステップ合戦になってしまう事も多く、
ビームを当てる選択肢がどうしても必要な感じでしたので質問させていただいた次第です。
よく見るとテンプレのブーストダッシュの操作説明が違っているな。
それとショートステップとロングステップもテンプレに入れてください。
っていうか、それ何ですか。通常も入れて3種類あるの?
操作方法とかお願いしま。無論空中ステップも含めてちょ。
>>147 正直よく読んでなかった。
「硬直を見てから撃って当てられる距離」なんてまず存在しない。
ディープキスできるくらいの距離で接射するくらいだな。
こんなのステ待ちに当てるの無理。
硬直してる相手に射撃しても、届くまでに硬直とけてるのは当たり前。
射撃は硬直する前に行い、硬直してる時に着弾するようにタイミングをはかれ。
「硬直を予想して撃つのも考えましたが〜」なんて言ってるが、
みんな当たり前にできてることをできないならこのゲームで勝つなんて無理。
エールやルージュなら同コスト機にブーストやステップ性能で負けることはまずないし、
軸あわせを意識しながら射撃しなさい。
具体的には敵がステップしたらBDして敵のステップ軌道とこっちの射撃の向きをあわせるカンジ。
もちろん実戦では敵機の攻撃も後撃ちマンセーもあるから臨機応変に。
>>148 ショートステップ・・・移動したい方向にすばやく2回倒す。
ロングステップ・・・移動したい方向にすばやく2回倒し、2回目は倒しっぱなし。
ロングのほうが移動距離と硬直が長め。
通常ステップはなし。意識してないなら普通はショートステップになってるかな。
空中ステップは空中でステップ操作。インスト読んでない乙難民がよくやってる。
BD使いこなせれば使う機会はほとんどない。
>>149 なんだよ、知らないのか?
見てから当てられる硬直=ゲロb(ry
151 :
148:2005/07/31(日) 11:51:19 ID:sN+f9U0Z
>149
回答サンクス。空ステもショート&ロングあるということでOK?
多分ロングステップ使ってなかったです。
硬直見てから弾当たるのは喰らい硬直くらかしら。
どのみちやりこんでタイミング掴むしかないけど、
早すぎると過去位置に射撃していたりで正直慣れない。
>>143 N格一段>横格の繰り返し
ステージ端限定で横格連打
軸合わせって一体何なのさ、、、、
相手の移動を空間ベクトルに置き換えて
自分の移動ベクトルのx,y,z軸のどれか2つををそれに合わせて射撃って事でおk?
>>145 遅レス失礼.上手い人には軸あわせたくらいじゃズラされて反撃される.
接射を当てれば良いが,それだけ格闘食らう確率も高くなる.
タイマン時にBDで攻め立てようって考えが間違いだね.
ステップ合戦になってるなら,兎に角待つかBDで放置か距離を離す.
特にデュエル・ブリッツ当りが相手だと,先に手出したら確実に斬られる.
硬直を予測して射撃>相手が避けて格闘
腕に自信が有るなら良いが,こんなハイリスクローリターンする必要もなかろう.
相手が自分より腕が下だと思ったら,硬直を”先読みして”ビーム当てる練習するべし.
そこで、回り込み格闘ですよ
遣り方知らんけど
そうそう,デュエルにステップ合戦持ち込まれたらバックステップが結構使える.
大抵は特格>CSCを狙うから,バクステしてもビームが飛んでくることは少ない.
もちろん,あからさまにチャージしてない様なら話は別ね.
>>157 あからさまにチャージしてても
バクステですかした特格1段目でキャンセルかけられると
シヴァが痛い
バクステなんてしたら普通にチャージが飛んできそうなもんだが
>>153 そんな難しいこと考えなくても相手の前後への軌道方向に自機を入れて撃てばあたるって
考えた方が楽じゃない?しいていえばx軸は当たらんと思うんだけど…。
フォビの曲がるビームって
相手が→にステップしたらこっちも→入力しながら射撃すれば相手が
ステップ中でも当たるんでしょうか?
あと↑入力や↓入力でもその方向に曲がるんでしょうか?
つまり両機体がx軸上で移動しつづけてればなかなか当たらないが
自分がy軸に移動すれば当たる。
→
→
が
→
↑
になるように動け、ってことでしょ?
163 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 16:15:21 ID:OpX9XztS
コスト2以下で対戦におすすめありますか?
特化ジンは面白かったけど
>>163 どれも面白いけど・・・
紅海以外のワスプとマシジンは地雷かも。
マシジンならプロトで十分だし・・・
165 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 16:33:43 ID:iZy8rI+B
ゾノのローリングクラッシュ(体を回転させて体当たり)ってどうやって出すんすかね?
やってて偶然に出たものの、見つけられなかったっす。il||li _| ̄|○ il||li
たしか後格だったんじゃないか?
>>164 ワスプは放置されないのと前格の判定の強さがウリ。
>>167 いや機動性ないし。
>>168 妄想じゃなくてどっかのスレに
なんか書いてあったのを思い出しただけだろ
そりゃ記憶は曖昧だが
ソード使ってるんだけど3面あたりのグーンに殺される…orz
グーン (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ソード使いの方アドバイスお願いします
171 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 16:49:55 ID:BxN9QHhX
使用しておもろいのはゲイツ「指揮官用」特殊射撃→特殊格闘のコンボ→残酷な天使のテーゼw
>>169 ワスプが機動性ないなんていってたら
210機体どれも乗ってなんかいられないぞ
>>170 3面グーン程度なら冷静にブーメラン行き帰り当てて特格か横格ゆとりあればN格当てて料理しれ。
遠めなら帰りに重なるタイミングでアンカーから適当にあてればいい。
悠長にブーメランコンボ使えない3対2状況の面こそがソード最大の難関。
状況見てその都度分散と集中を切り替えると更に楽。
>>172 んなことはない。
ワスプ以外は普通に強いし。
175 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 17:02:22 ID:dYL7tFWj
俺昨日あたりに、グーンで初めてやってたんだけどさ、結構侮れないね。
つか、タメ打ちサイコー!
177 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 17:11:29 ID:BxN9QHhX
誰か最後のステージ行った人いる?ちなみに俺ゲイツなのに相手自由3機 むごくない?
>>173 さんくす
明日試してくる
ソードって逃げられると何も出来ないよ…
自由にBR当てられ逃げられて(;つД`)
前作までをやってたんで地上ステップ関係の硬直や着地硬直は取れるんだけど、
今回自分から攻めてビームを当てるにはどうすればいいんだろう。
前作までだと斜めダッシュから接射で当てれたけど、今回のはなんかやりにくい感じ。全然当たらない。
今回は自分から当てにいく場合、接射すればいいのか、それとも相手のミス待ちしかないのか、伝授してください…
>>179 それこそ機体によっても差が・・・
といいたいんだが、相手のブーストゲージを
計算しとけば意外に硬直取れる。
昨日からソード使いを目指してソードの練習してるんだが、昨夜初めてうちの地域でブリッツ使いを見た。
それで思ったんだが、もしかしてソードの練習するなら先にブリッツで練習すべきだろうか?
ブリッツの引き寄せ効果のある武器→格闘の流れが、ソードのそれと同じだし、最初から全く射撃無しのソードに乗るより、射撃有るブリッツで慣れていった方が良いのだろうか?
>>181 特にしなくてもおk。
むしろうちの相方は
低コスやってから高コスやると
出来ないことが出来るようになる分やり易い
って言ってたから低コスで慣れるのも一興かと。
脱初心者ってCPUクリアできるって位でイイのかな?
フォビ使って6面の名前付き3人にいつもボコられて沈んじゃうけど…
184 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 18:05:02 ID:9safjVw5
今日やっと水戸にもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
駅の近くの大きめのゲーセンになかったから諦めたてたら
デパートのちょっと小さいゲーセンに置いてあったwww
しかもあまり人いなかったから練習しまくりwww
凸の機体結構優秀だな。維持にしても正義にしても
この二機の優秀なコンボってなにかある?
>>183 俺は300円使ったからまだまだだな…
いつもやられるのはグーンの水中ステージとゲイツのステージだな
今月のアルカディアに全キャラどの攻撃が何ヒットしたらダウンとか出てるね。既出?
>>171 を見て思った。
指揮ゲイツに特射あんの?
質問です
MIアストレイで、覚醒中に
前に突っ込みながら二刀流クロス→昇竜拳→二刀流クロス→昇竜拳
ってのをやってる人がいたんですが、
このコンボのコマンドを教えていただけないでしょうか?
本当に基本的なこと教えて。
レイダーのBD(変形)を止める方法教えて!
>>188 前格>後格>前格>後格?てかそれつながるんだ
虎使ってるけど回避しきれなくて相方に迷惑かけっぱなし
敵
↓
←自
砲の可動範囲限界あたりで避けてるけど、
どんどん距離詰まって最後に接射か格闘で乙るんだよなぁ
相手に尻見せるつもりで逃げるべき?
>>193 尻見せて射撃誘うのもアリ。
射撃見てから軸ずらしてビーム。
>>191 じゃあブースト切れるまで変形とけないの?
>>195 その通りです。
あとBDを中断すれば変形は解ける。ここは乙と同じ。
>>195 BD止めれば変形とける。
とき方は、レバーN+ジャンプボタンを離す
変形せずに空中を移動するにはジャンプボタン押さずにレバー倒すしかない
テラオソスだけどな
196-198
サンクス。やってみる
200 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:03:21 ID:OpX9XztS
対戦にエール使おうと練習したが、バスター使った方がいい感じな自分。
エールだと4、5面当たりでやられる。
対戦は機動ないときついきがする‥
誰か凸機の立ち回りとコンボを教えて下さい…
>>200 相方の機体が高機動ならバスターでもいいんじゃ?
バスター&デュエルASとかだと危険な希ガス
腕にもよるけど
俺も人のこといえない腕前だけど
少し前から地元のゲーセンにもポツポツ連ザが入りはじめたけど
うちの地元レベル低すぎ・・・アキバとかじゃ10回やって1回勝てるぐらいのヘタレなのに
手加減してでも勝てる
>>201 コンボは
>>5のwiki、修正所、まとめあたりを嫁。
遺児のほうは変形中もサブ射スキュラ撃てることを憶えておくと
相手へのプレッシャーが増していいカンジ。
>>203 そんな事ここで言われても…
あ、初心者はもっと危機感持って上達に努めろっていいたいのかな?
206 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:28:21 ID:OpX9XztS
>>202 ふむ、なるほど。
しばらくバスターで修行してるか。
カラミティもなかなかよかった。
射撃系があってるんかな。
Zはマーク2乗りだったが
ところでバスターはどう見られてるの?
強いとか弱いとかいろいろ聞くけど。
地元は自分以外見ないなぁ(笑)
>>203んなとこでやっても上達しない、アキバいくがヨロシ
>>206ゲロビ3発食らわされた時はバスターTUEEE!って思った
208 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:42:44 ID:OpX9XztS
>>207 対戦でもゲロビ当たるとちょっと歓声があがったなぁ(笑)
ミーティアに全門発射撃たれたけどビームとビームの間に入り込んで避けれた。
まあ狙って入るのは無理だと思うけど…
210 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:46:12 ID:rhvNaB8D
今日初めてプレイしてきました。
ルージュを使って8面でやられました。
ところで格闘が全然当たらないんだけどなんででしょう?
1面のゾゴックもどきにすら華麗にかわされて逆に格闘を食らいます。
適当に隙を見つけてBDやステップれで接近→格闘じゃ駄目?
相手が格闘で突っ込んできた時もなぜかコッチがやられます。
まあ思いっきり相手の隙を誘った時はさすがに当たるんですが。
そうするとビームもバルカンもタマ切れになって何も出来なくなって死にます。
あれはいつまで待てばまともに回復するんでしょう?1発2発しか戻らない。
>>210 初めてのプレイで8面まで行けるのか、すごいな。
俺なんか三回目のプレイでやっと8面だぜorz
>>210 わざと近寄って射撃とか格闘誘ってみたら?
そこにカウンターで入れればそこそこ入ると思うけど
上手い相方さんがいれば初プレイでもクリア出来るぞ
アストレイとルージュでよくクリア出来たもんだと思う
まあラストはラウ落とすだけだから楽だったんだがw
初プレイでレイダー使って8面行けたけど、未だCPU戦クリアできないorz
>>210 BDで突っ込んで攻撃誘発⇒ステップ⇒格闘でヒット確定
漠然とした質問で申し訳ないんですが、
ランチャーストライクの良い戦い方ってないでしょうか?
ランチャー使ってる強い人って見たことないし・・・・・
ゲロビ撃ったあとでも見られたらアウトだからな
>>219 隙を見てアグニ→敵に当たる前にもう一人にズドンされる
→狙ってた敵にもズドンされる→接近されてされるがまま・・・・・・
僕が弱いだけ?
>>219 相方に突っ込ませて離れた位置からゲロビで薙ぎ払え
Lストは遠距離なほど振りの射角大きくなるから遠いほどいい
近づかれたらバルカン撒きながら相方の援護を待つが吉
自分を見ていない奴を狙うんだ
>>216 使用人口少ないのは難しいからだべよ。ってか弱いから。
とりあえず弾数少な杉。
チャージするためには一発空撃ちしなちゃいけないし、
チャージしてたら使える武装が減るし。
ショットガンがあるだけバスターのほうが強い。
どうしてもLスト使いたいならまず強い相方見つけろ。
タイマンに持ち込まれたらよほど腕に差がない限り勝てないから、
Lストを援護できる距離で戦ってくれていて、かつ敵2機をひきつけられて回避できる相方。
その場合、相方の機体は機動性のあるAストかルージュあたりが望ましい。
相方が上手く敵にプレッシャーかけてくれたら、相方ごと撃つ覚悟でなぎ払え。
225 :
カラミティについて:2005/07/31(日) 20:23:55 ID:D1xaZfOO
いい加減エールやルージュは飽きたのでカラミティあたりを使おうと思うんだ。
カラミティを使ってみて思ったのは、ビームバルカンみたいなのはダメージ効率悪いから
相手への牽制程度、キャノンは硬直がキツイから上空からスキをついてぶっ放しか遠くから
の牽制程度、バズはとにかく必死に当ててダウン取り。
相方の後で闇討ち狙いかと思ったけど、バズを当てなきゃならんからそんなに引いてられないし
かといって近場での攻めてにも欠ける。むしろエールやらに絡まれると1対1でもキツイ。
特に相方にメチャクチャ負担かけるのではないかと不安…無難にデュエル辺りを使った方が良い
のかな?
カラミティに希望の光を与えてくださる方いませんか?
連コインの厨房が一時間以上座り続けていたんですが、
注意するのは面倒なので、二度と連コインしないように
するように啓蒙させる方法ありますか?
そいつは結局他の人達ににうざがられて乱入され、狩られまくってましたが
連コンっても他の人が乱入してなかったら別にいいと思うけどな。
一回席外して誰も入らないようなら続けてやってもよし
昨日飲み会の帰りに何となくゲーセンよったら埼玉でプレイしてる人がいたからデュエルで協力プレイ。
埼玉使いが巧い人でそのまま10連勝位できたんだがその後向こう側から「厨タッグが!」とか罵声が聞こえてきたんだがそうなのか?
注意するのが一番早いと思いますが、たまに小学生がいるのでその時だけは黙ってみてます。
そのうちDQNなお兄さんがタイマンしかけてくれますし。
一回席立って周り確認してから連コなら良いんだけどさ、
変に熱くなって周りが見えてない痛い奴が問題
>>229 埼玉が上手い人と対戦すると確かになんとも言えない苛立ちを覚えます。
でもデュエルと組んでることが厨タッグということにはならないかと…
>>229 勝てないことはない。負けた連中が悪いだけ
俺もAS使ってたら言われた事あるよ
>>231 そういうヤツに限って俺悪くないみたいな態度とるからウザイ
一回ビシッと言えばしなくなるんじゃマイカ?
援軍して敵毎ゲロビで射ち抜いたりして三回くらい落とす。
遅くなったけどサンクス。
ダッシュで突っ込んで誘ってから回避するんですね。
合気道みたいだ…
>>229 罵声を飛ばす人の大方は厨かDQN。
厨というのは自分が勝てないと全て相手の性にしたがるもの。
つまり
>>232。
>>225 カラミティはメイン射撃をとにかくばら撒く。
1発止めなどもしっかり使い、相手とは距離をとる。
よろけたらそのままメイン射撃、あるいはバズを使う。
ただ、バズだとダウンを覚醒で止められ、反撃食らうから結構メイン射撃の方がいい。
あとよほど隙がないかぎり一斉射撃はしないほうが吉。隙が大きいから結構難しい。
それとバズはホーミング性高いから着地狙いやすい。
カラミティそんなに弱い機体じゃないと思うよ。距離さえとれば。
>>237 注意くらいならいいけどそれはやっちゃいかんべ?
>>225 カラミティのバズは結構誘導が強かった気がするんだが
中距離からでも相手の状況によっては当たらないかな?
1vs1のときはメイン射撃を出す量調整して相手を動かせば頑張れるはず
近づきすぎても駄目だけど、1vs2で追いかけ回されると苦しいんで
相方がブースト貧弱な機体だったりしたらあんまり離れすぎないように気をつけて
ダウン取れる機体だから頑張ればいいサポートができるよ
向こうがこっち見てない瞬間を逃さないように
>>239 まあ俺もそう思うがな。でなきゃ「心を鬼にして」とは書かんよ、ぶっちゃけ半分冗談
面倒くさいなんて言わずに注意が理想だな。
まあ
>>237も成功すれば連コインどころかプレイ自体しなくなるというステキな追加効果が(ぉ
カラミティよく使ってるんだけど
エールだのルージュだのがCPUを無視して
残り一個のまんじゅうに飛び掛る子供のようにダッシュしてくるからなんかトラウマ
あちらを落とせばこちらがズドン、とくらぁ
○垂れ流しできるビームマシンガン
○1発でダウンとれるバズーカ。弾速・発射速度共にバズーカの中だとトップ
○溜め無しで大ダメージが取れるゲロピ
○覚醒時はビームマシンガン連射だけで高ダメージ安定
好きなのをいくらでも選んでください。
コイツは単体で戦う機体ではない。相方との連携・援護射撃が全て。
二体に絡まれたら捌くの無理だが、装甲厚いし相方信じろ。
それさえ抑えれば、1発がデカイんだからやればできる子。
絡まれたらバズで粘る。確定場面は逃さずゲロピを当てる。
華やかな動きができない代わりに総合ダメージ量で勝つんだ!
×相方が弱いと絶対勝てない。
やっぱ注意するのが一番面倒くさくないのか。
でも、注意するよりそういう人には乱入して金の無駄遣いをさせたい葛藤…
連コインする=初心者 って構図見た感じ成り立つからまず負けないし…
俺Aストライク、相棒ルージュ使ってたんだけど、自由とストライクBRで乱入されたんだけど
1回目、ミスが多くてあっという間に落とされて、復帰直後にフリーダムに追い掛け回されて、
結局ルージュ落ち⇒自由覚醒⇒俺あぼんで終わった
誰か、逃げの極意を教えてくれ...
>>244 そうすると狩りウゼエとか勘違いするからやっぱ注意するのが一番な気がする
イージス格闘だブーン
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ミ ∧
`'ー---‐'''''" ミ ノ 丶
ノ ヽ
< > ★
★ \ / /
\ ヽ/
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ /⌒ヽ ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ
――= | / |
―― ( ヽノ |
_____ ノ>ノ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
>>245 極意とまではいかないけど、注意することは、
レーダーで相手の位置の確認と地形を把握すること。
地形を把握せず闇雲に逃げると建物に引っかかって攻撃される、
ということもあるから。
Zだとギャプとブラビを愛用していたヤザンマンセーな俺ですが
SEEDだとギャプやブラビに近そうな機体無いしガンダム占いでデュエルだからって理由で生とACで使用機体がほぼ固定なんだけど問題ないかね?
パートナー次第でやめた方がいいとかある?
>>250 相方がバスターとかだとASはキツイかも
機動力低めだしね
今日アストレイソロでCPU戦したんだけど
8面?(宇宙で3馬鹿が出てくるとこ)で死んだorz
こんな所で死んでるようじゃだめかな?
>>245 むしろ相方ってことは知り合いの固定ペアなんでしょ?
だったら連携して自由倒すとか出来るのではないだろうか
いくら高コストでどんなにうまくても二人に連携されたら勝てない
まあストライクBRも強くてタイマンで負けるとかならどうしようもないが
>>250 ASはタイマン強いけど二人に囲まれるとかなり死ねるから相方の機動力は
高い方がよろしいかもしれない
まあバスターとかLストでも援護強いやつなら全然いいんだけれど
255 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:54:49 ID:hYSmEuwI
初心者ですまんが
コーディネーターとナチュラルの違いは
オールドタイプとニュータイプの違いでいいのか?
>>255 コーディネーターは遺伝子操作された超人
ナチュラルは凡人
258 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:02:49 ID:hYSmEuwI
>>256ー
>>257 ありがd
もうひとつ聞きたいのだが、対戦で高コスト(正義とか自由とか)狙って狩るのは
やっぱりまずい?
259 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:03:23 ID:AVo0A/St
エキストラステージの出し方おしえて下さい
あと、ステージってどうやって決まるのですか?
261 :
135:2005/07/31(日) 22:05:56 ID:/CTvVHhQ
>>137 >>144 亀レスになってしまいましたがdクスです。 今度ちょっくら試してみます
>>257 強化人間っていうのに当てはまるっぽいのは3バカかと
263 :
245:2005/07/31(日) 22:09:28 ID:wT0DILmQ
レスしてくれた人感謝。
もっと、対戦中、冷静に判断してみる
着地キャンセルってあります??
着地キャンセルって使わないの??
さぁオマイラのブリッツ対策を教えてくれ。
俺は即効バックれ
変形キャンセルってあるのかな?レイダー使ってて、
BDで変形して近づいて、変形解除したと同時にミョルニル伸ばしたら、
妙に出が早かった気がするんだけど・・・気のせい?
味方乱入して3体まとめてグゥレイトォ!砲はやるなよ(゚Д゚)9m
ディアッカがグゥレイトォ!って叫ぶのは出撃(スタート)時だけ?
ゲロビとか当てても喋る?
>>259 SEEDになったら出た。
細かい条件は知らん。
ステージ構成も良く分からん。
>>268 憶測だけど、変形中に動作の一部を済ませてしまってる気がする。
イージスで変形解除射撃すると妙に出が早い。
>>271 やっぱり?ならイージスやレイダーの戦略増えるよなぁ
ダメージ中の覚醒発動の無敵時間ってどれくらいある?
ASで特格中に覚醒発動されて、
「かかったなアホゥが!」って自信満々でCSC撃ったらスカったことが何回かあったんだが。
意識して遅めに撃ったらそれなりに当たったんだが(そんなに回数こなしてないが)、
相手の攻撃判定でるまでには無敵きれてるかね?
特格CSCで迎撃できないなら、敵の覚醒後どう対処したらいいかまだよくわからんのだが、
AS以外の格闘機体でダメ覚醒を相手にした場合はおまいらどうしてる?
274 :
225:2005/07/31(日) 22:56:31 ID:D1xaZfOO
カラミティ使いの人ありがとう。
なんかバスターもちょっとだけ使ったけどバスターの方がラクチン感があった。
でもカラミティで頑張ってみます。
>>236 >>232書いたのはおれだけど…別に相手の性にしてる風には書いて無いでしょ。
個人的に埼玉が好きくないと書いただけですわな。
276 :
キラ:2005/07/31(日) 23:05:33 ID:6TUNwh5g
止めろと言ったろ!死にたいのか!
フリーダムキラのキャラはちゃんと悟り開きバージョンであってほしかった漏れ種オタ
フリーダムにサイが乗れたら使うのにと思う漏れブルーコスモス
クルーゼが覚醒発動の時に「いくら叫ぼうが今更!(だったかな)」と喋る条件を教えてください
最初の1回だけで以降「引導を渡してやる」ばっかりです
レイダーの格闘ってBDでキャンセルできるの?
なんか前スレのレイダー指南で格闘をかわされたら即変形して回り込めみたいな事かいてあったんだけど、、
>>275 “個人的”に嫌いだといってるだけなんだから“相手”を対称にしているわけではなかろーて。
パイロットネームにZのキャラ入れたらちゃんと前作のデータ使って反映してくれないかな〜と思う俺UCファン。
ぶっちゃけ種は前半しか見てない・・・
とりあえずゲイツのサブ射撃使いながら海ヘビだな〜と思う今日この頃。
>>282 種は後半のほうが盛り上がってますよ。ツマランのは変わりないけど。
>>281 個人的でもなんでも
相手に埼玉がいる以上、相手のせい
ってことにはなっちゃうぞ。
>>284 それは俺が腹を立てることの原因は相手のせいって話でしかないわけで論旨がズレてる。
私は236の言うように“勝てないことを相手や相手の使う機体の性に”して腹を立ててるわけではないのです。
仮に相手が埼玉で私の方が勝ったとしても私はイライラと腹を立ててる。
それは相手が埼玉を選んだ性でなく、俺が勝手に嫌ってる性なの。
そしてレス内容がスレの主旨ともズレているわけです…。
>>284 ならんだろ、幾らなんでも飛躍しすぎ。
>>232の文章でよくそこまで過剰反応できるもんだ。
>>285 とういうか
>>232を見る限りでは
>>236が正しいぞ。
結局は埼玉のせいジャマイカ。相手プレイヤーは関係なくとも。
>>236的には
自分がこう出来なかったから負けた、失敗した
って反省しない限り上達はしないよ
ってのを言いたかったんだろう
てかたしかにスレ趣旨とズレたな・・・
俺は>236がアンカー間違えたとばかり思ってた。
過剰どころじゃないな。
>>288 たまの日曜くらい喰いついてみるもんです。
ところで
>>273なんだが、
直後に
>>274の書き込みがあったせいですっかりスルーされた気分なんだが、
格闘中に覚醒発動された際の有効な対処法はありませんか?
正直過疎ってるからこのくらい無いとつまらん
>>252 奇遇だな。今日俺もそこで死んだぞ。
あとM1のブーン斬りって↑格であってるの?
なんか発生が遅いような…
>>291 ないな。というか対処する必要あるのか?
相手が格闘コンボで反撃してくるようならこっちも覚醒で返してやればいい。
相手が離脱するならこっちも普通に離脱して終了。
何度か使った限りでは、攻撃行動起こすまでには覚醒無敵も切れてる気がする。
くるっと宙返りしてる間だけじゃない?無敵なのは。
>>293 遅く見えるが速い。
見て、射撃押した時には当たってるって事が多いぞ。
アストレイ強いなぁ。アストレイラゴゥは中々イケてるぽ。
>>291 そいえば、今日の出来事。
俺プロヴィ相方ラゴゥで相手の何だったか忘れたが死にそうになって覚醒発動。
くるっと回った所に俺がビーム撃ったら当たって終了になったぞ。
覚醒したからと言って二体から狙われていたら離脱出来ないかも。
アストレイの格闘は読んで射撃入れても、斜めに膨らんで弾を避けつつ斬り付けてくる
ことがあるような気がする。
>>291 無敵時間はだいたい起き上がりと同じくらいじゃないか?
あくまで俺の体感だが
ダメ食らってる最中に覚醒すると覚醒時間短くなるからなんとかやり過ごして逆にこちらの覚醒格闘決めるとおいしい
覚醒された時の対処方はあからさまに格闘狙ってくるならバクステビームやシールド
覚醒中は格闘かなりホーミングするから下手にBDすると強引に格闘当てられるぞ
299 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:52:25 ID:hu8iqg5x
今日気まぐれにイージス使ってみたらオノゴロ島で死んだんだ
楽しいのだがBDがないので上手く使えない
誰かイージスの上手い使い方を教えて
300
ドムみたいな性能の機体ありませんか?
連ジからずっとドム使いなんで
どれもドムやらメッサーラみたいな感じがするのは
俺だけじゃないはず
>>294 まだホームのレベルが低いんで、
漏れ0落ち、相手1落ちでこっちの覚醒貯まってないうちに
覚醒使われることが結構あるんだよ。
だから覚醒使わずにあしらえる方法があるなら教えてもらいたかった。
ASだからルージュやブリッツとかにBR連射とかされると回避が厳しいし。
これは漏れがまだ未熟だからだが。
>>296 まだ、慣れた人間を相手にする場合は野良相方より
CPUアストレイのほうが頼りになるような状況だからなぁ。
AS使ってるのでタイマン状況で役に立つ動きが知りたい。
>>298 バクステとシールドか。
まだシールドは使いこなせてないが、それなりに参考になった。
今度格闘にきたらシールド反撃狙ってみるよ。
じゃあ連ジやってろや、ボケ。
ガキはもう寝る時間だぞ。
>>303 1発相打ち覚悟でシヴァ当てて時間稼ぎってのは?
>>299 CPU戦ならぶっぱなしスキュラが当たる。
CPUは着地ずらしほとんどしないからジャンプ後を狙えばガリガリ削れる。
発生は遅いがチャージなしで使えるので射撃機体のゲロビより使いやすい。
ただし敵が3機いるステージではまわりに注意しないと死ねる。
>>303 ルージュ相手でBR三発で済んだならしのぎきったと思って良いんじゃないか?
シールドはミスると死ぬけど、弾いた後もだいたい格闘で突っ込んでくるからASならバクステミサポでダウン奪えば覚醒だいたい切れる
俺AS使わないから適当だけどな
前回は乱入されてロクに出来なかったんで今回ほぼ初プレイ。いろいろ使ってみてブリッツとラゴゥ気に入った。
とりあえずブリッツでエキストラまで逝ったけどミーティア二機がテラウザスでした。
ブリッツのサブ射の有効利用法って遠距離で当てたらBR、近距離で当てたら特射→N格二段→BR以外にありますか?
できるならお勧めの格闘コンボとかも教えていただけると有難いです。
>>305 CSCを早く撃ちすぎるとスカるし、あまり遅すぎると相打ち前提になるんで
もっと安定した対処はないものかと思ってきいてみた。
ま、ダメージ効率考えるなら相打ちでもいいほうになるか。
>>307 うちのホームのルージュはコンボしっかりいれてくるやつがいないので
BR3発で十分痛いって感覚になってた。
レベル高いルージュなら格闘に持ち込まれなきゃマシだよなぁ。
いままでAストとルージュ使ってて飽きたんでAS使い始めたんで、
他の格闘機体使ってる人は格闘中に覚醒発動されたときどうしてるのか気になったんで。
ASに慣れたら対戦対策のためにも他の機体使ってみるつもりだし。
ブリッツあたりは軟らかいし覚醒後にうまく立ち回れなきゃ
ダメージ負けするんじゃないかと思ったんだが、
上手いブリッツはやっぱり回避やミラコロでしのぐんかねぇ?
ホームにブリッツ使いこなしてる人間いないんでわからん。
Sストは、使う気にならないからまぁいいけど。
>>308 ランサー>アンカー>N格闘>前格闘、かっこよすぎ
>>308 N格二段からは前格入るよ
さらにビームで追撃できる
コンボはニードル>アンカー>N格二段>前格
アンカー挟まないでN格届く距離ならアンカー省いて最後にビーム
ただし、コンボ時間がかなり長いからカットされやすいので、N格>ビームにしたり状況に応じてレシピ変えた方が良い
ってかトリケロはダウン判定のカウントを
0に戻すって聞いたことがあるな・・・
N格2段→鳥→N格2段
が繋がりまくるってガセっぽいのを聞いた
>>312 それはないな。もし戻すならランサー→トリケロ(アンカー)→N格二段→前格では黄色くならんはずだ。
というかアンカーでダウンする事もあるし。
>>313 そうなのか・・・鰤使わんからなぁ・・
(´・ω・`)ってか鳥でダウンっつーのも寂しいな
>>309 俺ルージュだから一応格闘機体かな?
まあ参考程度に読んでくれ
基本的に相手に覚醒使わせた後って前提
1:格闘確定した時
まあ覚醒格闘入れればほぼ勝ちなので
2:片追いしてる時
ビーム後三発くらいで落とせそうな時にブースト切れる瞬間に発動してブースト補充&機動力UPさせて一気に落としにいく
3:片追いされて死にそうな時
だいたい負けるパターンの使い方
最後のあがきとも言う
今日アストレイやってきたんだけど、前格が出る確率がひくい・・・
特殊な条件ってある?
というか漏れがスティック前ミスってるだけ?
>>316 ミスってるだけ。俺もプロヴィの前格出すのが苦手だ。
今日ゲーセンでSEEDやってみた。
特火ジンTUEEEEEEEEE。大型ミサジンもイイー
1500円もつかっちまったじゃねーか(ノ∀`)
これ、いつPS2でるの?
ずっとゲーセン行くのもあれだから、とりあえず出るまでの繋ぎで
明日PS2とガンダムvsZガンダムでも買いに行こうと思うのだが
正直どう?
>>318 SEEDの練習には全くならない。
そして通信やらないなら買う価値は微妙だと思う。
>>319 練習って言うか、ああいうゲームを楽しみたいなと。
対人嫌いだし。
連邦vsジオンと比べると、全然違うな。MSの大きさとかいろいろ。
>>317 なるほど、やっぱりミスってたわけだ。
ゲーセンのアケコンなんてやるの、seedからなわけで前格やらなんやら難しいんだよね。
なんか持ち方とかあったら教えてエロイ人
と思ってる漏れ連ザからの人
>>320 正直ゲームとしては微妙だと思うぞ。
宇宙世紀モードは作業してるだけって感じになるし、CPU弱すぎてCPU戦じゃ飽きるし…。
一緒に出来る友達がいれば楽しいかな。
ぶっちゃけ繋ぎとしてのゲームが欲しいだけなら他にいいゲームがあると思う。
俺はそう思った。通信やってたから買った事に後悔はしなかったけどね。
今日初めてSEEDやって来た者ですが、ちょっと対処方を教えて欲しいです。
デュエルASの、特格→CSCが強すぎて勝てません…
自分は白ゲイツやブリッツなどを使っていました。
一応タイマン戦でしたが、そればっかりやられて負けました。回避方や対処方を教えて欲しいです。
ぐはぁ(ノ∀`)微妙ですか。
買わなくよかった。
いっそ真三国無双3あたりが安くなってるので、そっちの方がたのしいか(ぁ
>>324 近づきすぎないで射撃戦に持ち込むのが吉
チャージされてないっぽいなら接近で特格誘ってバクステ射撃で。
>>324 タイマンのASは最強
素直に逃げて相方と片追いするか2:2に持ち込もう
>>324 このスレで何回も出てる話題だな。過去ログを見れば解決法が書いてあるよ。
あ、タイマンでか…。放置してCPU狩ってやれ。
329 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:31:27 ID:Tn86fz/T
プロビデンスが何故埼玉?
前にこのスレで、M1のコンボは特格→前格→射撃がいいと書いてあったのでそればかり使っていたのだが、この間出たアルカディアには特格絡めたコンボには触れてなかった…。
確かに、使ってる感想を言わせてもらえれば、特格は普通の格闘に比べて伸びないので良くスカる訳だが…。
このコンボ、格好良いから使っていきたいんだが、正直ヘタレなんで勝率が悪いんです…orz
一応、最近は普通にN格とか横格とか使い分けるようにしてますが、どなたかM1の立ち回りを教えて下さい…orz
ひょっとして、あのコンボ威力が高いとかそんな話し?
>>325 対戦ゲーは友達と遊ぶなら楽しいが、一人で遊ぶならすぐ飽きる
最初から一人で遊ぶ前提のゲームの方が良い
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
→ ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
もう稼動してたんですね;ゲーセンなんて滅多に行かないから今日初めて気づいた。
みんな上手いな。Zより色々アクションとか豊富そうで面白そうな感じがしたんですが。
俺も人前でやったりするのが苦手なのでコンシューマで出るまで指くわえて見てることにするよ。。
出るなら今年末〜来年頭とか・・;わからんけど。。
連ジやZはアーケードで稼動してから結構早く出た気がしたけど・・そこらへんうろ覚えなので
違ってたらスマソ。
>>329 背中のドラグーンがのっかってる部分が太陽に見える=さいたま
だったかな・・これも違ってたらスマソorz
>>333 最初は夜逃げと言っていた。
だから自分は名前がかわいそうだから太陽ガンダムにしようといったら
さいたまと言っている太陽がレスされてさいたまガンダムになった>天帝
335 :
324:2005/08/01(月) 01:47:48 ID:Xi1lyoVN
皆様、ありがとうございます。
やっぱタイマン最強なんだ…あの機体…
全スレくらいまではここ見て勉強したつもりでしたが、体験してみて改めて強さが分かりましたorz
とりあえず近付かないように頑張ります。
337 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:28:12 ID:ZP5LBJJa
あ
338 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:32:28 ID:ZP5LBJJa
フリーダム対策求む
BD格闘後にcscつなげられてばっかりです。
まずBD格闘は基本的に避け一本ですかね。
下手に反撃狙おうとすると、いきなり加速して切られてる。
339 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:32:37 ID:Fbz5qA27
初めまして。
ソード使ってるんですが、うまく格闘できる立ち回り方ってどんな感じなんですかね?
斬るのはのは気持ちいいんだが上手い人だと隙が無さ杉orz
>>335 AS使いから言わせて貰うと、ASはブーストが弱いので、中距離で翻弄されるとジワジワと削られていく。
動きが速く、射撃戦で主導権を握れる機体だったら十分互角以上に戦えると思うぞ。
距離さえ縮まれば特格→CSCがあるし、格闘が外れてもCSCが当たるからガンガン出していける。
相手が不意に格闘してきても、CSCか出の早いサブ射でかなり対抗できるし。
あとは、体裁を気にしないなら正義辺りを使えば、
近接でも互角以上、中距離なら完全有利、ブーストも圧倒でかなり楽が出来るかと。
俺がAS使ってて相手するのが嫌な高コストは正義>埼玉>>自由です。他の人は知らないけどね。
別に無理にテンプレの用語使わなくていいと思うよ、逆に寒いから。ていうかキモオタ確定w
>>338 そういう戦法を取ってる自由なら、メインを溜めてるケースが多いだろうから、射撃がかなり制限される。
とすると格闘しか無いわけで、出来るだけ距離を取るようにして相手の格闘だけに注意すれば割と対処しやすいかと。
チャージを解除するにはぶっ放すか盾出すしかないし、どっちも見てからしっかり頂けるチャンス。
>>340さん
詳しくありがとうございます。
やはり、距離を離す事が重要ぽいですね。
今思えば、自分が距離を離した時には必死に追って来てチャージショットをぶっぱなしてる感じがしました。
今度正義なども練習してみようと思います。
御教授ありがとうございました。
1:2の時には相手総コストから100位引いてほしい
もしくは切られたりしてる時にCPUに助けてほしぃ
自由+中コスト組にいつもギリ負けしちゃう
頑張れ俺のアストレイ!
助けてCPUアストレイ!
>>335 正確にはタイマン迎撃戦最強。
いわゆる待ちガイルって感じ。
最低でも双方攻めの差し合いでないと真価を発揮できない。
攻めに回るとブーストの少なさ=足のなさがどうしても目立って微妙な機体。
>>339 勘違いしやすいけどソードはフォワードじゃなくて近距離格闘型の支援機だから。
突っ込んで待ちを崩すフォワード役の相方居ない限り生きる場面はほぼない。
後、格闘確定でも一番威力ある通常格闘は止まりすぎてめくら撃ちでもカットられるから
ニコルクラッシャ-(壁の近く厳禁)か横格(浮かせて叩き落すので当たればカットに強い)で手早く斬って素早く逃げる。
ついでにブーメランやバルカンはあまり役に立たんとおもっとるかもしれんが、
中近距離のプレッシャー0だとゆとりの迎撃されるので嫌がらせに出しておく。
ブーメランは意外に飛距離あるから放置気味ならクロスレンジ入る前にBDCかましたりして隙消しながら投げてみよう。
あまりにブーメランコンボ外レンジでのブーメランの存在忘れられすぎで
ソードに射撃はないと固定観念でレーダー警告で格闘読みして反対方向に
引きステ(今回これでひき逃げ系以外ほぼ無力化できるんだよなぁ)してかわそうとする粗忽者に数回くらいは当たる。
……ちなみに苦労の割に極めても殆ど報われないよ?
今回相手の位置まで浸透してほぼ移動無しで連続で斬るタイプばっかでちょい下がりで無力化はかなり困る。
DX出たらUCシリーズみたいに引きステしても格闘射程まではちゃんと追っかけてくれないかなぁ
引きステの部分が良く分からない。
よそでも言ってる香具師居たが
ステップで下がれば誘導切れて空振りはこのシリーズの常識なんだが。
まっすぐ下がるステップで避けれないのはキックや頭突きみたいな猪突猛進タイプ。
>>346 今回それが中高機の歩きでもスカるほど極端だから踏み込み系ないと困るんよ。
ギャンみたいな踏み込んだら止まってどつきまわすのが殆どでダムの通常格闘みたいな進みつつ切れる物がほぼないし。
ガンタンク→メッサーラと乗り継いできた曲げ撃ちフェチの俺にオススメの機体を教えて。
ランチャーストライクとか。
レイダとかイージス使ってると変形時に期待が上の方に飛んでくんですが、何故ですか?
>>350 ブーストダッシュ(変形)中にジャンプボタン押しっぱなしにするとそうなる。
横に飛びたきゃレバーだけ倒してればいい。
タイマン最強はブリッツじゃねぇ?
スマン中こストで
355 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:54:21 ID:YACSfwtJ
ブリッツ使ってるけど相手が隙見せりゃランサーからのコンボでダメージ稼げるしミラコロ回避もタイマンでは有効かなと思う。
装甲紙だけど使いこなせる人が使えりゃ強いんじゃないかな。俺は弱いけど。
タイマン張るために相方必須かな。
ブリッツ低コストから見れば脅威だけどブースト量少ないし
結局ミラコロ頼りなとこもあるから慣れてる人がやればタイマンであんなコンボ大体叩き落せるから
最強というわけでもないな。それよかASとかのほうがステップ性能いいし厄介だと思う。
まあ結局うまい人が使うエールとかルージュが一番強い。
タイマン最強は正義じゃないかな?あの早さと前格の威力、誘導性
どれをとっても強すぎる。まぁ高コだしね
フリーダムでBD格闘の居合い斬りキャンセルCSCで
目の前の敵に居合い斬りして後ろの敵にサーチかえてCSCってできますか?
練習してみたけどうまくいかない・・・居合いキャンセルだと威力ビミョウ・・・
ブリッツはまだミラコロ対策がきちんと浸透してない気もする
1回の効果時間も短いしリロードも長いから先出しだといずれ通用しなくなる予感
360 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:30:10 ID:ccUZEijA
初心者なんだけど、最初はどの機体使えばいい?
好きな機体を使え!ってあるかもしれんが特に好きな機体もないので・・。
Zまではやってました。
>>360 援軍はいるようなとこならエールかルージュ
一人でやるならM1アストレイ
>>360 エールストライク・アストレイ・フリーダム・ザウート、が最初はオススメ
カラミティ使っているものですが特殊格闘で足蹴りはできないのですか?
足コキになるお
勝ちたきゃプロビ.デュエル.ルージュ使っとけ
ある程度使えるようになりゃ負けないから
移動は常にBD使ってるんですが
歩きや空中ふわふわも混ぜたほうがいいですか?
あと、BD中に通常格闘出したいんですが
どうしてもBD格闘になってしまいます・・・
なにかいい方法ないでしょうか
>>363 ザウート馬鹿にすんなよ!
ゲーム中最高の空中浮遊性能持ってるんだからな!
>>367 ブーストダッシュからレバーニュートラルに戻して格闘を押せば大丈夫のはず
BDから出す時は一瞬待つ感じかな。
AS多い中普通のデュエル使ってみたけど、
あまりメリットがわからない・・・。
でも好きな機体だから使いたいです。
ノーマルデュエルのメリットと戦法教えてください。
ランチャーストライクは原作でバクゥに向かってキックしてたのに
特殊格闘であのキック使えればなぁ。
>>370 メリット、☆4と組めること、サブ射が味方巻き込みにくい、くらいか?
戦法としてはせっかく使いやすいサブ射があるんだから、
それでばしばしダウンとれればいい、とは思うがなかなか厳しい
373 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 10:47:34 ID:oKBxS2Pm
あんまりおもしろくなーい。期待しすぎちゃった・・、
フリーダムって使いやすいですか?
なんかオレかなり使いにくい気がする…オレがヘタレなだけなのかな
>>374 人それぞれだと思うよ?使いにくかったら無理に使わなくても
良いと思う。
ところで砂漠ステージでバルドフェルド?倒したときに
聞こえる不知火舞みたいな声何?
>>374 ヘタレだな。
速くて隙少ないステップ、長いブースト、弾速速くて誘導高いBR、と
基本に忠実な「ステップとBDで立ち回り敵機の隙をBRで刺す」という
戦法をとるのには一番向いた性能だ。
自由でできないなら他の機体でも無理。
実際は、協力プレイする場合はコストの関係から
エールかルージュのほうが使いやすいが。
そりゃメイン性能だけっしょ。しかもなんで戦法を限定してるん?
サブもチャージもスキでかいから使いにくい。
560なら正義のほうがだいぶ使いやすいと俺は思う。
>>377 世の中には低コストの方が高コストより戦える人もいるんだ
380 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:48:21 ID:kMyRu+dY
うは…コスト考えずに組んでしまった…
すごい白い目で見られたし…
しかも負けたし…そしたら相方反対側に行って
俺がボコボコにされたし…
初めての対戦はさんざんだった…
初心者向けな機体ってなにかな?
俺、このシリーズホトンド触ってなくて、SEEDきっかけにやってみてるんだけど
自機AS、相方Aスト(orルージュ)やってるんだが常連2人相手に各1回落せるかどうか
ASって初心者的にどんな感じなの?
エールかASかアストレイでも使っとけば変なクセ無いから慣れるのも早いんじゃないかね
ASはちょっと微妙だけど
初心者用の練習機体の話って結構意見分かれるけど、結局どうなんだろ?
俺個人からすれば、
自由とかの高コストは普段からブーストゲージ気にして使う奴が、多めのブーストゲージを使っていかにブースト切れを起こさない様に立ち回る練習用
アストレイが感覚でブーストゲージを使う奴が少なめのブーストゲージを使って、それに感覚を慣らす事で中〜高コスト機に乗った時にブーストゲージを余らせる事が出来る様になる慣らし用
っと考えてるんだが・・・
駄文だな・・・_| ̄|〇
スマソ
384 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:18:59 ID:kMyRu+dY
正義と決闘ASってコスト的にマズーだよね?
>>376 そうだったんだ。KOFで舞がやられた時の声そっくり
なもんで不思議に思ってたんだよね。KOFの台とは
結構離れてるし
>>385 確か、今は代役のはずだよ
ちなみにニコルも
>>383 携帯なんだろうけど、なんだか日本語がおかしくなってますヨ。
>>384 ☆半分多くてマズー。
スレ違いスマソ。
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122831068/l50 のカキコ流用。
>>110 パスワード流出。パスワード入力画面で
『KT37HY9FJ』と入力で、【自由と正義のミーティア】
【ソードカラミティ】【メビウス・ゼロ】
【スカイグラスパーのエールorランチャーパック】使用可
ミーティア☆4.5
ソードカラミティ☆3.5
スカイグラスパー☆2.5
メビウス・ゼロ☆2
お店の人に頼めば出してくれると思う。
現在確認町でぷ。
確認 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>378 なんでって、そりゃここが初心者スレで論点が使いやすさだからだ。
サブもCSも基本ができてる人間が使えばいいのびしろであって、
使いづらいなら使わなきゃいいだけの話。
正義のほうが使いやすいってのはおまいさんが基本ができてて
格闘を狙いにいけるからだろ。
基本ができなきゃどの機体使っても対戦じゃ勝てないし、
基本ができてるなら自由を使いづらいってことはない。
自由の格闘も平均以上の性能はあるしな。
ま、自由も対戦で勝つにはCSはともかくサブや格闘くらいは使いこないと難しいけどな。
>>379 それは「対戦での勝率」の話であって「使いやすさ」ではなかんべよ。
個人的にシホでてほしかった・・・
391 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:44:08 ID:prCF2SQR
昨日さ、相手、自由で相方M1CPUに乱入されて負けたんだがこっちはマシジン、ゲイツCPUで自由を1、M1を2落として勝ったと思ったんだがぎりぎり相手のコストのこってやられたのが悔しくてリベしたいんだけどアドバイスお願い
コストは1000のままなので自由2回倒せばOK
ただし突撃命令出たCPUM1は並のプレイヤーなぞ蹴散らすほど鬼神なので注意w
いいことを教えてあげよう
フリーダムとCPUのコスト280(アストレイ・ダガー・ゲイツ)の組み合わせは
フリーダム1機とCPUを3機落としてもまだ終わらないんだ。
そんな無駄な労力使うくらいならフリーダム2機落としたほうがマシだな。
ちなみにM1アストレイとCPUM1アストレイの組み合わせも
プレイヤーのM1を2機、CPUのM1を3機落としても終わらない
ルージュ愛用してるんだけど、1:2の時の立ち回りって どうすべき?
昨日、相手がエール&フォビだったんだが1回も落とせず負けたorz
狙うならフォビなんだろうけど、エールが追ってくるんで それも上手く行かず
かと言って、エールを狙えばフォビがビーム撃ちまくってくるし…
396 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:52:08 ID:prCF2SQR
レスさんくす。考えたら自由、M1はコスト相性イイな。マシジンじゃキツイかも・・・。
>>395 こちらにも味方がいることを忘れちゃいけない
できるだけ孤立しないような位置取りをするのが大事
戦況によって違うけど無理に攻めるより回避に徹して相棒が来るのを待つべきかと
ただし相方が先落ちした場合などは特攻も戦略のひとつかと
>>397 となるとMAP見なくちゃならないか
MAPとブーストゲージが、どうしても見れないんだよね…
これは、ひたすら遣りこむしかないか
>>394 1on1でのM1使いは無意味につおいねw
コストパフォーマンスの差が大きいと思う
401 :
92:2005/08/01(月) 13:11:14 ID:Mj40nnrN
先日は有難う御座いました。とりあえず昨日今日と練習しに行ったんですが、やっぱり人多いですねぇ^^;
乱入ばかりで殆どCPU戦闘は出来ませんでしたが、一応6面か7面までは行けました(;´Д`)
立ち回りは、遠距離はサブ射撃(曲げ)、中距離はメインである程度近寄ったのは横格で狩ってますが・・・どうも被弾率が高いです。
BDが1割くらいの確立で失敗する・・・というのと、シールド防御が出来ないってのが大きそうなんですが・・・
回避に関してはやっぱりステップ1択なんでしょうか?空中でふわふわと浮くのが出来なくなってからどうも回避のリズムが・・・
とりあえず又修行してきます(´・ω・)長文スミマセン
コレって連ジオやZみたいにDX出るんかね?それともそのまま死種へ直行?
モビルスーツ全部出しちゃったし調整だけにDXにするってのも変だしな。
昨日茨城のセガに行ってるって人まだいるかな
捨てアド載せとくので暇なときは一緒に組みましょう
>>395 基本的にそれじゃぁ勝ち目ないよ。
自由とが正義なら満遍なく掻き乱しつつ削っていけば格下相手なら勝てるけど。
俺ASで相手2機に乱入されて、個々の実力は俺より低かったんで余裕めに戦ってて
(2対1だし、コスト半分チョイ切ってるけど落ちれるよな)と思って当たりにいったら作戦失敗です・・(´・ω・`)
アレ、、今回一人側のコスト増えないの・・?(´TωT`)
>>402 MSVのMS出してくるのがDXなのかもしれん
407 :
381:2005/08/01(月) 13:23:02 ID:hvnuuHpw
アストレイか…
俺、結構アストレイ好きで使おうとしたら
相棒に「コストがもったいないからダメ」とか言われたな…
どうもったいないんだか
>>404 ルージュの場合だと、どういった感じで攻めれば良かったと思います?
>>407 450+280ってのは両方1落ちしかできない。
つまり、相方が450なのにアストレイを使うってことは
最低でも450(エールやASなど)と同等の働きをたたき出さなきゃいけない。
普通は無理。
アストレイはコスト面も合わせて強いって言われてるわけだし。
俺がアストレイ使えば450なんざ余裕だぜ!って大声で言えるんでなければ
この組み合わせは遠慮するのが無難。
君の相方は正しいことをいっていると思う。
>>405 増えないし、自軍のコストゲージが点滅してたら自分はもう落ちれない。
>>405 まぁ総コスト多いからな、今回。
でもCPUがパワーうpしてるし、これ以上増えても時間切れ続出だよ。
その代わりCPU使いこなせれば下手に2:2でやるより勝率高いよ。
>>407 相棒が中コストの場合アストレイよりもエールやルージュのほうが
基本性能が高いからじゃないか?
相棒が☆4なら問題ないけど☆3.5であればそちらのほうが期待が見込める
まぁアストレイのが強いって人はそれでいいと思うけどあくまで基本性能だけの話で
>>408 自分がそういう立場になったらとりあえずCPUは突撃にしてフォビから距離をとるかな。
二機が追っかけて来たらとにかく距離をとることしか考えない。つまり逃げ撃ち。
CPUが相手一機をコカシテくれないと格闘も使えないし、無駄撃ちするとすぐに弾が無くなる。
もちろん相手のどっちかが下手ならそっちを狙うしCPU
倒しにいってたりする初心者なら積極的に攻めていきます。
タイムオーバー間際が相手も焦り始めるので狙いどころです。
280の相方
420
270か280と組んで3落ち
210と組んで「自機・僚機とも2落ち」あるいは「自機1落ち、僚機3落ち」
すみません質問なんですが・・・
バスターの相方はソードが相性いいんでしょうか?
今日、「相方求む」で一人旅してたら、5蓮チャンでソードでした・・・(人それぞれ違うし)
なんかスゲーキツイんですけど・・・
(俺がやり込んでないからイッパイ×2なんだろうか?ソード使ったことないから和姦ネェ・・・)
コストの話を割って入ってスイマセン
Aストの格闘で、盾でタックルする格闘が何度か出たのですが
たまたま出たのでどうやって出すのか解らずじまいでした。
ご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
攻略サイトや情報サイトには載ってないのです。
(キックとは全く違いました)
初プレイでCPUと遊んだら、なんかひたすら逃げ回ってこっちの
射撃避けて撃ち返すばっかりのアルゴリズムだったんだけど、
これは今回は普通なのかな。
2回やって2回とも、撃墜0で1面落ちした。
俺の腕がどうしようもないのは前作以前で重々承知だから、対戦は
やるつもりもないんだけど、CPUにまで遊ばせてもらえないとなると
このゲームプレイできないよ (´・ω・`)
たまたまやった店のランク設定が高かっただけで、普通のランクなら
そうでもないんならいいんだけど、どうなのかな。
>>417 そういうゲームだよ。当たるタイミングを理解しないとキツイ。
CPUグーンに狩られた俺が来ましたよ
CPUは歩きながらビーム避けて反撃で勝てる
とりあえずBDしつつライフル連射しまくるだけでも1面はなんとかクリアできると思うんだが
実はそれ対戦でしたってオチじゃないよね?
設定が高くても1面でそこまでは強いってのはないはず
歩いて近づきつつ相手が射撃してきたら歩いてかわしつつライフルで地道にいけば余裕なはず
相棒攻撃して硬直してるとこにも積極的に狙おう
あと相手の着地を狙うのも基本
回転率をあげるために最初はCPUのレベル高くしてる店なのかもしれんね。
そのために1ラインだったりするわけだしありえない話ではないと思うけど・・・?
最初に躓くと2度とやらない可能性があるから諸刃の剣だな
>>418-422 ありがとう。
歩いて避けて反撃、は前作でもできたことだし、それ中心にやってみる。
一応ランク高かったことも考慮して店も変えてみる。
今までは空中斜め前ダッシュで飛んでいって上からバズで爆撃する
のが好きだったから同じことやろうとしてたけど、今回空中の操作が
ぜんぜん違ってるっぽいから、それでダメだったのかもしれない。
ゾノ使いずらいな。
>>424 ゲームスピードが乙までとは全然違うから、
乙と同じ感覚で「歩いて避けて〜」なんて考えてると全然避けられんぞ。
移動は基本的にBD中心で考えたほうがいい。
うちのホームにもインスト読まずに乙までと同じ感覚で
空中ステップしててすぐブーストきらして的になってるオッサンがいるが、
乙からの転向ならとりあえずBDの操作に慣れないと話にならん。
一面の敵は攻撃も回避もろくにしてこないから、
たまに思い出したように撃ってくる射撃をBDで回避できればまず苦戦しない。
ガンダムシリーズ未経験者なんですが
もしかして地上ダッシュというものは存在してませんか?
ステップがそれにあたるということでいいの?
鰤で散らしランサーって結局できるの
本当にできるなら牽制力上がって手が増えるけど
確かに初プレイの時「今回はコストとか考えないで適当に操作感覚でも覚えようぜ」
とか言って自由とASというありえないコンビでやったらいきなり一面で終わりそうになってワロタ
確かに一人プレイ目当ての人だとCPUが今回強く感じるかも
>>427 ステップはちょい動くだけだから、ブーストダッシュとは意味合いがずいぶん変わる。
単純に地上を速く移動する手段ってのはないが、ブーストボタンを3連打すれば地上すれすれをブーストダッシュで移動できるぞ。
ASの特格強いとよくでてるけど
モーションはどういうの?
何より混みすぎなもんで
貴重な一回をあまり好きじゃないASに使う気になれない
使わなくていいよ。
貴重な一回は大好きなMSでやったらいいんじゃね?
>>431 ゲームで好きとか嫌いとか言っても仕方ないと思うが・・・
モーションは相手を巻き込みながら横回転して切る。チャージがあればその後CSCが安定。
モーションが早い上に移動するのでカットもされにくいし、出も早い。誘導もかなり優秀。
というか、混んでて出来ないなら後ろで見てりゃいいじゃまいか。
ASなら使う奴結構いるだろ。やるだけじゃなくて見て盗むのも上達への道。金使わなくて済むしね。
435 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:47:27 ID:8LeKODWR
今日時間切れでやむなくダガーを使用。
結果、かなり面白かった。ダガーのライフルの、ぴちゅんっ、て音がジムを思わせた。
ダガーの立ち回りと格闘のコンボ教えてください!
>>415 遠距離支援機と近距離支援機(テンプレのまとめの攻略掲示板でこんな感じの評価になった)組んだら
そりゃ崩したり抑えたりする汎用戦闘機が居ないんだもんきついわ。
>>437 レスありがたいが意味がわからん・・・すまん
ジンは使いやすい。
初心者でもおすすめでないかい?
大ミサイルジンとか結構好きだけど。
一面で死んじゃうようなドジッ子には扱いづらいんじゃねぇのかな?
強気な初心者にはルージュ、弱気な初心者にはアストレイを薦める「合言葉は中庸」な俺。
ZDXから乗り換える際に気をつけるべき点を教えてください
>>442 ブースト関連の操作。今回は「空中でブーストボタン2度押し」からレバー入れっぱなしで高速移動(ブーストダッシュ)ができる。
感覚的にはオラタンのダッシュ状態に近く、ブーストゲージの減りもZDX風にふわふわするより鈍く角度が緩いが曲がることもできる。
この動作が今回のメイン移動手段。
>>442 今回ステップ避けはブースト撃ちする香具師の的だから逆ステや前後ステップを
織り交ぜないと標的になる。
今まで格闘くらいしかやった事ないんでこの手のゲームはよく分からないんだが、質問。
遠距離射撃系のMS(バスター、カラミティ、ランチャーとか?)での「待ち」ってマナー違反なのか?
CPU相手に特火重ジンで練習してたらやたらと乱入されたんだが……気のせい?
446 :
219-106-225-145.cust.bit-drive.ne.jpn:2005/08/01(月) 16:38:49 ID:N2crgmYX
特火ジン使え
ジンは確かに使いやすい気がする。
SEEDを始めて5戦目くらいなのにジンBZで1on1
4連勝できたお
相手のレベルがわからないからにんともかんとも
1時間かけて行くところなら10連敗する自信あるけど
近所の所なら10連勝できるからなぁ、なんとも
イージスばかり使ってて対戦で初めてエール使ったらボコボコにされた(ノA`)
変形射撃と変形格闘にばかり頼ってたからBDを使った接近戦の時に射撃はあたんないわ格闘も当たんないわ
対戦での動き方や攻撃のタイミングがあったら教えてください
昨日プレイしたら、スピードが違いすぎる、、
ニュアンス的にはどのタイミングでねらえば当てやすいんだろう
硬直ってのがよくわからないゲームだなぁ
後よける方法がわからないです
真正面から格闘してくる的にはステップ射撃でいいんでしょうか?
質問を羅列しただけな文章で申し訳ありません
もしよろしければお答えをください
452 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:21:25 ID:Tn86fz/T
>>334の言ってることがいまいち理解できないんだが、誰か馬鹿な俺に分かりやすく説明してくれ!
最初は夜逃げと言われていたけれど
夜逃げって名前はかわいそうだから太陽ガンダムにしようぜ、といった
そうしたらさいたまさいたまの太陽AAが貼られた
そのせいで埼玉ガンダムになった
何で夜逃げ?
たぶんさいたまってやつの名前からとったと思われ。
バーチャロンでバイパーU、サイファー、マイザーと使ってる俺にオススメの機体は?
ザウートまじおすすめ
Sストと埼玉の特格の使い所がイマイチわからん…
ってか威力ってどんなもんよ?
ゴッソリ削る時はいつもN格使ってるんだけど、
N格(3or4)と特格ならどっちがダメ高い?
>454
大きい荷物を背負っているようにみえるから。
テレビ放送時のころの話ナ
461 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:04:48 ID:vghWDDbm
Sストの特格は今のところ覚醒コンボの繋ぎ
くらいと思っていいかも。
ダメージはN格の方がデカイ。隙もデカイが。
M1にゃ完全上位互換のAスト、ルージュがいるからなぁ。
そっちを使えってことだろう。
うは、リロードしてない俺だめぽ
>>456 やわらかくて機動があるって意味合いではルージュ、ブリッツあたり?
SLCダイブみたいに変形したいならイージス、レイダー?
乙の時はガブスレイで今回はグーンしか使ってないのですが、CPU戦がクリア
出来ません。
自由と正義とM1に片追いされると何もできなくなるorz
だれかグーンでクリアした人いますか?
466 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:26:32 ID:t0Xn7MBG
BDCに関しての質問です。
>空中で射撃後に新ブーストを使う事(ブーストボタン二度押し)で射撃後の機体硬直をキャンセルできます。
>射撃硬直は減っていないので連射は無理ですよ?
このBDCの操作のタイミングが分かりません。
仮に右斜め前にブーストダッシュして射撃したとして、どのタイミングでブーストを入れなおせばいいのでしょうか。
撃ったあとにニュートラルにしてそのままダッシュや切り替えしは出来るのですが…。
ぶっちゃけ射撃後にレバーニュートラルにするのならば別にブーストを使わなくてもステップなどの操作に移れる
と思うのですが、一体なにが違うんでしょうか?
>>464 なるほど、ありがとう
イージスは友達からも言われてるけど
何故かカラミティ(汗
>>466 BD中に撃ってはBDCは出来ないんじゃないか?
BDせずに空中にいる時に射撃→BDで硬直をキャンセル出来ると言うのがBDC。
僚機CPUイージスの変型捕獲が漏れに誤爆したときにはワラタ
…あれどう出すのですか?
相手ブーストダッシュ中に(ビームで)接射ってできないんですかね
チラシの裏
あんまりゲーセンって行かないんだが、ちょっと面白そうなのでM1でやってみた
ええ、最初のステージでやられましたとも(´;ω;`)
>>468 ガーン、それなら自然に使ってましたよ_| ̄|○
あれもキャンセルなのか・・・・
>>471 M1なんて高コストのスピード勝負に対応できないひとが気休めに使うような機体だから…。
特別視しすぎる人がなんだかとても多い気がするんだよね。
人様のプレイを見てるとき、なんか行動にパターン感じちゃうな〜とか思うけど
実際やってみると行動幅広げるのって大変だなぁ・・・チャージ試すの忘れてた(´・ω・`)
>473
眼鏡を堪能するために使うんじゃなかったのか
でグゥレイトォ!砲をいつも無意味に溜めてしまうのだが溜めるタイミングはどのようにすれんばいいんですか?
>>475 バスター相手にするとき最も注意すべき技なのでここぞというときだけ撃つべし
忘れた頃にやってくるのがバスターの怖いところ
hamekoのバスターのように頑張るのだ
・・・・とブリッツ使いが申しております
なるほど道理で今日とあるゲーセンで
むやみやたらに乱射してカモられたバスター厨(漏れ)が
悲惨極まりない状態で困ったことになるわけだな。
バスターとかのチャージショットをゲロビっていうのは何故なのでしょうか?
>>477 それならメイン射撃を溜めずに
サブ溜めに切り替えれば?
ライフルあててから戦車砲入るし。
で、マーク外されたらすかさずゲロビ
ぶっといビームが長時間んび〜〜〜って出るからじゃね?
イージスのスキュラとかランチャーストライクもゲロビ
レイダーはゲロビじゃないけど口から出てるから個人的にゲロビってどっか本スレに書いててワロタ
レイダーのビームは正にゲロっぽい
>>480 ありがとうございます
ちなみにバスターのゲロビームは曲げられないですよね?
>>478 撃ってる最中に脳内放送で「オエーーー」って流してみたらどうだ?
>>483 やはり純粋無垢な機体なんですね 丁寧な回答どうもです〜
Lストのゲロビ曲げは強いよな?
キャワシタァッ!と思ったらグニっと迫ってきてあぼーん。
>472
ありがとうございます
またイージス使ってみたくなったよ
バスターで地味に嫌なのはガンランチャーだな
上手いヤツだとビーム→ガンランチできっちりダウンとってくる
超長距離だとゲロビって来ることもあるが
何気にミサイルも牽制されるといやかもしれない・・・
確かにバスター上手いのとヘタのとはかなり違う
>489
具体的にどこら辺が違うっぺか?
武器の使いどころがちゃんとわかってる
下手な人はメイン弾切れになったら使うみたいな感じ
でもそれよりも上手いか下手かは移動の仕方で決まると思う
492 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:01:00 ID:Tn86fz/T
イージスの特格はボタン連打でダメージが上がるんですか?
格闘3段までのあと射撃でスキュラ、格闘でドリル。何もしないと数秒つかみっぱなし
とwikiに書いてありますな
ゲロビはビグザムのアレが元々じゃないかね。口から出るし。
それ以前にもあった?
ピッコロの口から怪光線?
ピッコロってかたつむりの角からビームでは?
なかなか狙った格闘が出せない・・
とくに前格。何かコツありますか?
狙うのをノーマル格闘だけにする。
>>498 一旦Nに戻すって確かめてやれば?
慣れれば自然に出来る希ガス
>>498 前ステ格闘のつもりで出すとかどうさ。反応遅れちゃうけど。
二方向から狙われている場合
どうやって逃げるのが定石ですか?
それと、至近距離でも射撃をしてしまうのですが
どういう状況なら格闘に移行すればいいでしょうか。
>>503 一方に向けて突っ込む。
そうすればはめられることはない。
格闘誘導いい機体なら相手のステップ中に格闘やれば結構決まると思うよ。
ただ、現状で結構行けるんなら無理に格闘使おうと思わなくてもいいかもわかんね。
俺の場合ミラコロがあるからそんな状況のとき逃げるのは楽なんだよなー
俺の意見は二人から離れるようにBDで移動かな近ければ近いほど連携は決めやすい
方向も同じ軸にならない(真後ろにBDしない)ようにするのと
高度で避けれる場合も結構ある。
あとはうまく障害物で挟んで不利な状況を逃れるのがいいと思う
相手が消えたら焦ってとりあえずBDして攻撃くらうんだけど
どうすれば相手としてはやりずらいのかね?
507 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:51:15 ID:rvVz2iHd
小中学生お断り
M1アストレイの二刀流で前に飛んでいくアレは、どうやったら出ますか?
今日いろいろいじってきたけど、たまにまぐれで出るくらいで・・
横格ではないのはわかったんですが。
自分がやり辛い状況=相手もやり辛い状況
「相手が消えたら」っていうのはサーチ外れたのかミラコロなのかわからないけど
いずれにしても1対2の状況をできるだけ作らないようにして逆に2対1の状況に多く持ち込むのが大事
511 :
508:2005/08/01(月) 21:00:58 ID:GUsI/Kbd
>>509 ありがとう。
前格って難しいな。
明日練習してきます。
ルージュ使ってるんですが、1:1の状況に弱いです。
着地後の硬直を狙おうとしても、なかなかチャンスが少なく
その間に相方がやられそうになります。
かと言って、強引に行けば回避され返り討ち。
回避と攻撃のポイントなど教えてくれませんか?
M1の前格はロマンがたっぷりだな
>>512 タイマンが苦手なら相棒のほう狙って2:1にしてみてはどうかな
そうすると相手も回避が甘くなることもある
タゲを戻してカウンター狙うのもいいし
相手に行動を読ませないようにしてみるといいかも
515 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:13:14 ID:kMyRu+dY
マユラたんカワイイよマユラたん
あの声どっかで聞いたことあるんだけど…
一人プレイで、EXステージ行きたいんですが
最終ステージでもAAランクぐらいしかいきません。
何かランクをSEEDにするコツってあります?
一回も落ちない、とか。
>>516 おもむろに反対側に回る
↓
コイン投入、フリーダムあたりを選択
↓
自分の席に戻って戦う
↓
これを何度か繰り返す
↓
グゥレイトォォゥ
ぞんぞんグレイトくない
二人でやれば一人に手柄を譲りながら行けば大丈夫なんじゃないのかな?
ステップばっかりしてこっちが飛ぶまで地面にへばりついてる奴の対処法ってなんでしょうか
ステップの硬直を狙うしかないんでしょうか
524 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:22:42 ID:VyzWaJTS
ゲロビ盾でガードシタトキはそこでビーム止まれよなー
相方が当たりそうな瞬間、わざと前に出て盾ガードしたのに、後ろで当たって負けマスタ
盾でノーダメージ・・でも貫通って矛盾しすぎ。手抜き製作か!
>>522 接近戦で中級者レベルになりたいという意味です。
分かりづらかったのなら謝ります。
>>523 BD使ったり高度変えたりして近づいてスキあらば格闘に持ち込む。これしかないかな
それでも負けそうだったら放置かな
>>525 タイマンは基本的に読みあいで先手が不利になるので
逃げるフリ(逃げて相棒狙うのもいいけど)をして
相手に先手をうたせるようにするという意味もあるのです
格闘を決めたいのならスキを作らせること
まっすぐだろうと斜めだろうと素直に格闘に行っても的になるだけです
シホは使用できませんか?
>>523 ステップばかりは今回は結構危険だと思う。
BDでステップ方向軸に行きやすいから比較的射撃が当てやすい
もしくは
>>526さんの言うとおり放置もいいかと
>>526 BDして近づいたら逆にぶった切られました・・
格闘もうちょっと練習してみます、ありがとう
地面にへばりついてるウスノロは放置で1対2にしたら焦って追ってくるんじゃね?
今日、プレイ3回目にして、
いきなり入ってきた相方がうまくて、初クリアできました。
ありがとうありがとう。
で、そのうまい人はM1で前格を全く出さなかったんだけど、
あれって使えないの?
533 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:31:50 ID:kMyRu+dY
>>517ー518
どれも俺みたことないな…何だべ〜?
>>526 BD使ってますが、大抵 自分の方が先に切れて着地を狙われます。
ゲージの節約法とかあるんでしょうか?
>>527 なるほど
自分の場合、1:1になると もう一人の敵が来ない限り ずっとタイマンはってました。
とにかく敵に先手を撃たせるように行動すれば良いんですね
それと、自分の場合 格闘の射程内まで なかなか入れ込めないんですが
皆さんは どうやって近寄ってますか?
>>534 そういう時は障害物に隠れるように着地する
。あと歩きとかも織り交ぜたりゲージ切れるまでBDしないってことかな。
もう明らかにかてないんだったら放置でいいよ。
格闘の射程に入るのは簡単だけど入れるのが難しい
射程に入れないくらいの腕だったらj放置するしかないかな。
>>534 上手い人見てればわかると思うけどブーストである程度飛び回ったあと
レバーNに戻して着地・・・・と見せかけて空中ステップ射撃など前作で言う再浮上作戦とか
ルージュなら追いかける距離長いので相手の格闘を回避したときや
タゲられていないほうの硬直に攻め込む感じでいいと思います
レイダー使ってんだけど2面落ちするんで、何かいい方法無いですか?(乗り換えなしで)
539 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:41:59 ID:XQ9FUTBw
長距離偵察型ジン使ってるんですが
2on2時タイマンでうまく立ちまわれません。
相方と離れないようにしたいのですが、うまく相方の位置に戻れないです。
レーダー見ようとすると操作がおろそかにに
タイマンから脱出するコツってなにかありますか?
>>535 キョロちゃんやらビットザキユーピッドや学校の怪談は見たことあるからそれに出てたんだな
sage忘れスマン
今日見知らぬ人と俺AS、相方イージスでタッグ組んでやってたところで埼玉とシグー組みが乱入。
イージスが変形しながら埼玉に突っ込んでこっちのライフが400近く残ってる状態でイージス落ち。
そしたらまたイージスが突っ込み始めてさらに俺に「早く落ちて」と言ってきた。
お前が方追いされるから落ちれねえよと思いながらも特格を連発してある程度削りながらもこっちも落ちる
で復活した所で「もう持ちません」十秒後LOSEの表示。
この場合悪いの俺か?
>>536 歩くというのは敵に対して平行にですよね?
明らかに勝てないのは流石に放置しますが、自分が行くところは
大体似たり寄ったりのレベルなんで、そこまで強い人は あまり居ません。
後手待ちされて一発も与えられずに死んだこともありますが…
格闘の射程は、あと一歩ってとこまでは行けるのですが
それ以上は近寄り方が分からず躊躇してしまいます。
何故かLスト・バスターに近寄るのが苦手です。
>>538 テンプレをよく読む
3面にはいける筈です。
>>537 すいません
>タゲられていないほうの硬直に攻め込む
とは、具体的にどういうことですか?
ライフ半分以上残っているなら無理に落ちる必要もないかと思われる
ASは機動性は高くはないので後落ちはしないほうがいいかも
>>542 別に軸取られなければどう歩いてもいいよ。
ちなみに格闘しかける時はだいたい相手もBD中だなタイミングはでむこうがこっちと距離とろうとしてる
ときに伸びがいいやつやると大抵あたるな。ていうか使用機体はなに使ってるの?
>>544 タゲられていない=相棒が狙われている状態
硬直に攻め込む=相棒に射撃や格闘を出している状態
>>542 平行じゃなくまっすぐ歩いてみ?
相手の後だしつぶれるから。まあ反応できればの話だけど。
相手が撃ってきたらだめじゃん!って行動を織り交ぜていかないと先だしで当てるのは難しいぞ。
タイマンで確実性の高い選択肢なんてわずかだからな。
>>547 ルージュだったら近づいて相手が打ってきたら横格かなだいたい。一対一弱いやつは大抵
二次元しか使ってないから高度変えてライフル撃ったりおりまぜればいいんだがな。
まあ練習あるのみだね。
>>548 そういう意味ですか
ということは、味方から離れないということも大事ですね…
気付くと味方とは程遠い位置に居たりするんですよね
>>549 それは、敵に向かって真っ直ぐ突っ込めという意味ですよね
自分、反射神経はそんなに良い方じゃないんで無理だと思います。
攻撃当たるの見えててもシールドとか出せませんし…
>相手が撃ってきたらだめじゃん!って行動
理解力低くて申し訳ないんですけど、どういう意味ですか?
DQNって何?
553 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:58:28 ID:rvVz2iHd
>理解力低くて申し訳ないんですけど、どういう意味ですか?
万が一相手に先出しされたら自分が被弾する行動
そういうのを意表をついて出せるのがタイマン上級者
確実に当たる行動ですか
思いつくことと言えば軸合わせてのBRとか、思いっきり接近しての横格闘くらいですね
他に何かあります?
>>551 横レスで申し訳ないけど相方と離れないようにするのも
大切だよ、レーダー見たり相方の画面チラ見するなり
して相方の位置と状況を把握するべし。
結構勉強になるな、復習に良い
>>551 相手が右に移動すると読んだら、こっちも右に動く。
読みが当たれば距離も角度も変わらず、擬似的にお互い停止状態の瞬間が生まれる。
距離がある程度近ければ当たる。
横格1段止めぶっぱなし。
相手の反応が早ければ打ち落とされるけど、後だしに集中してるような相手なら
反撃をステップで回避して再度横格で当たる。
後だし格闘狙いには急接近したあとバクステなんてのもあり。
一応いっとくけど所詮は搦め手な。
普段の着地取り、軸あわせができてないと相手がプレッシャー感じないから
冷静に対処されて乙る。
着地取りは軽くジャンプすると当たりやすくなる。
軸あわせは…コツってあんのかな?俺も知りたい。
すいません、覚醒中の格闘について質問です。
例えば、N格一段→特格→特格→特格・・・ というコンボがあった場合、N格が決まった瞬間に覚醒発動し、格闘とジャンプボタンを連打すると、N格二段目と特格のどちらが出るのでしょうか?
>>552 半年ROMってろって言いたいが、自己中心的のことをいう。せめて言葉ぐらいは調べよう(`・ω・´)
>>557 レーダーを見るですか
見よう見ようとは思ってるんですが、いざ本番になると忘れちゃうんですよねorz
>>559 同じ方向に動くんですか
速度が違う機体だと、なかなか当たらなくないですか?
あと、横格当てに行くときって大体どの程度の距離から使ってますか?
軸合わせは、個人的にですが自分と相手が同じ方向にBDしてグルグル回ってる状態
の時に、敵の攻撃を回避→逆方向にステップ→BRしてると結構当たる感じがします。
>>551 味方から離れないようにするには今狙っている敵をダウンさせる
もしくは射撃をヒットさせるでもいいんだけどその後もう片方の敵に近づきつつ
射撃で援護→再びタゲを戻す。
これが理想というわけじゃないけどこまめに両方攻めていく感じにすると離れにくい
ただし両方から狙われる事もしょっちゅうなので攻守の切り替えも必要になってくる
え?横格ってそんなに強いの?
>>563 あとは実践あるのみ、と思うのは自分だけだろうか
>>564 確かに今回は連携も大事らしいんで
その方が良いかもしれませんね
次から意識して離れないように戦ってみます
>>566 昨日、今日と結構やったんですが どうにも最近上達した感じがしないんで
徹底的に調べた方が良いかなと思いまして
あとは、やりこむだけでしょうか?
最後に一つ聞きたいんですけど、カットのコツってあります?
相方が敵に格闘で斬られてるのをカットしようとBR撃つんですが、なかなか当たらないんですよね
>>565 一段目をライフルにすると攻めを継続できる
二段目まで出し切ってダウンさせてもう一体狙うもヨシ
>>568 距離によって命中率が変わる。格闘の出始め見たのならいっそ
出終わりまで近づいて格闘決めに行くのもいいかもね
>>563 タイマンの相手にもよるけど、あえて味方と距離とって、そのまま放置して味方の方行くのもあり
タイマン相手が機動力低いバスター、AS、☆3以下等に狙える
でもAS以外の機動力低い奴はタイマンはルージュ勝てるから状況考えてやらないと損する
ちなみに俺のタイマンの仕方
微妙な距離で硬直見せて先出し誘ってギリギリで回避して攻撃
お互い硬直とれるギリギリの位置で誘っていく
距離を見誤ると悲惨だけど、慣れればけっこうできる
ただし、ギリギリの位置で撃ち返さなきゃいけないので相手もまた避けて反撃・・・を数回繰り返す撃ち合いになることが多い
>>570 それも一つの手ですね
距離で使い分ける感じですかね
>>571 結構そういう状況ってありますよね
最終的に撃ち負けますけどorz
正義のファトゥームにはどうやって乗るのですか?
オレも聞きたい。
タイマンで、一回の踏み込みでギリギリ格闘が届く位の距離を維持しつつ
延々と横方向へステップしてるヤツへの対象法を教えてください・・・orz
相手はまったく手を出さず、こちらの攻撃をステップで避けてからの格闘(or射撃)のみしてきます。
距離をとろうとするとBDでつかづ離れず。
機体はルージュとストライクつかってます。
ルージュの横格すら避けられるよ・・・。というか横格は逆方向にちょっと歩かれると届かなくなるんですね。
ステップ連打へのBRや格闘を当てる術はありませんか?
>>574 バルカンで牽制、地味に削れる
焦ってステップしようもんならこっちの的
>>574 やり方知りませんけど、回り込み格闘っていうのが有効らしいです。
>>574 少し前に歩いてステップ硬直を射撃
本当にステップ待ちしかしない相手なら、だがな
>>575 薙刀出さなくても乗れるんじゃなかったっけ?
サンクス。
>>578 連続して切れ目無くステップするので、いつステップするのかは簡単に読めます。
ステップ硬直に射撃をいれたいのですが、前歩きは必須?
ステップ終わる直前に撃てばいいのでしょうか。
>>576 バルカン! そんなのもあったな。
っていうかエライ使えそう・・・。
試してみます。
>>577 回り込み格闘・・・ですか。
ステップの横っ面にあたるのかな。
確かやりかたは・・・軸外すくらい横を向いて、そっちの方向へステップしながら横格・・・でしたっけ。
出せてるのか出せてないのかわからない・・・orz
>>579 薙刀は関係ない。
蹴りはリフター飛ばしてるとき。
>>580 そう、前歩き。
敵相方の横槍に気をつけてガンガレ
ルージュならショートステップでもロングステップでも硬直狙えるんじゃねーの?
最近はステ待ち見なくなったと思ったけどそうでもないみたいだな
まあ俺も稼動初期はステ待ちで連勝稼いでたクチだけど
すごい基本的な質問になるのですが・・・
ステップはロックを外す効果があるという事ですが、
それはステップ入力が完了した瞬間だけですか?
ステップし始めてから、相手に向けて撃った射撃は、ロックされてるのでしょうか。
ホーミング性能のいい射撃じゃないと、あたらないとは思いますが。
または、ステップし始めてから少し経ってから撃たないとロックされてませんか?
ロックを切るのが「ステップ入力が完了した瞬間のみ」だったら、先読みでBRとかあてれそうですね。
てか相手コンビ、自分相方なしのCPUで対戦した時
CPUは一切狙わず自分だけ狙いにくるのって卑怯じゃね?
>>587 俺の言ってるとこだとそういうやついないけどなあ
1on1か、2on2が基本だと思う
>>586 ステップでロックが外れるのは間違い
とりあえずBDで相手のステップに軸合わせてBR撃っとけ
今回ってほんとにステップの重要性が薄れたと思う
BDCの存在を知るまでは100%勝てなかった
覚えてもまだ負けるまくるが・・・
あとは慣れか
>>586 ロックははずれない。
ステップで外せるのはロックではなくホーミングの効果
基本的にステップ硬直を狙うときはかなり近距離でホーミングする前なので関係なし
終わり際の着地にすでに置いておく感じで射撃しておくとヒットする
>>587 機体は何だ?
560だったら方追い普通だが
450だったらCPU狙われないのはむしろ嬉しい
>>586 ロックじゃなくて攻撃のホーミングが外れるって事を言いたいんだよね?
それならステップの出初めだけにホーミングを切る効果があるよ
だから相手が近距離でひたすらステップしてるならタイミング良く(ホーミングを切る効果が終わったあと)打てば
ステップで止まった所に当てられる
ところでさ、
>>8のドラグーンのテンプレ書いたの俺なんだけど、
今見ると間違ってるところや説明不足なところがいっぱいあるっぽい。
しかも俺は埼玉使いでも何でもないんだ。
だれかしっかり修正しといてくれないか?
ところでさ、
>>8のドラグーンのテンプレ書いたの俺なんだけど、
今見ると間違ってるところや説明不足なところがいっぱいあるっぽい。
しかも俺は埼玉使いでも何でもないんだ。
だれかしっかり修正しといてくれないか?
>>588-589 状況的にかなりツラかった…まだやり始めたばっかだったし
>>593 確か自分は正義、相手は決闘ASと鰤のコンビ
開始早々2体のBR浴びまくりで、ミラコロ→アンカー→N格闘で吹っ飛ばされたところに
決闘のミサイルで瀕死状態
>>597 それなら片追いは普通だと思う。
相手が、よほど上手くない限り☆4を2回落とした方が楽だし
本当にノーマルデュエル使ってる人少なくて参考にするものがない!
デュエルで結構リーチある格闘ってN格?
それとASの特格の間合いがイマイチ測れない。AS相手に安全な
間合いの取り方を教えてください。
600 :
586:2005/08/01(月) 23:34:06 ID:2bUWd2I2
サンクス。
そうそう。ロックが外れる・・・じゃなくてホーミングがなくなる・・・でした。
横ステップ中に撃つと、横移動してる敵を追いきれず、敵に当たらなかったりしません?
それは、撃つのが速すぎる・・・って事かな。
前BD射撃するとステップ中の敵でも、正面にとらえるのかな。
>>591 BDCの使いどころってどんな所ですか?
アストレイのコスト半分で140だから正義1落ちだとすると3回落としてもOKだからね
そんな手間かかるなら正義2回狙うのは戦略として当然の事だと思う
こっちもアストレイにすると相手もやりにくくなるよ
450二体いて、560でタイマンしてもらえると思うほうがおかしい
450と420もヤバイが、560と450の差もすごいからタイマンしたら相当不利
しかもこのゲームは前作みたいにCPU2体も3体も簡単に落とせるゲームじゃないし
んじゃ普通なのか…あんま高コスト使わないようにしよ…
ってか☆4一人なら方追いするし
☆3,5ならCPU1落ちだけさせてあとは方追い
正直、強いプレイヤーじゃない限り、アストレイのほうが数倍厄介
対戦のCPUアストレイは並のプレイヤーなら蹴散らすくらい暴れるからなー
特に突撃。
腕に自信があるなら高コスでもいいだろうけど、迷うならアストレイかダガーあたりで・・・
相手が★4+CPUの時に突撃にされると片追いするのに凄いウザイ
とにかく撃ってくるし、とにかく格闘出してくる
ところで、このゲームって今回コスト補正あるの?
今日、おそろしい事が起きた。
4人全員ブリッツ
しかも偶然に全員そろってミラコロ
誰もいない?画面から敵も味方も消えました。
てか、今日連勝を自由+CPUアストレイに止められてマジショックだったんだ。
自由自体もそこそこ強かったし、オレがルージュで横格何回かすかしたのも確かにまずかったさ。
でも頼むから、アストレイで蝶反応前格連発するのは勘弁してくれ。
ほとんどアストレイに切り殺されたようなものだったよ(;´Д`)
>>599 ASは仮に特格が届かなくてもスカしCSCがあるから、極力近づかずに射撃戦に持ち込むのがいいと思う。
明日初めて連ザしようと思うのですが何かオススメの機体ありますかね?
ちなみに自分は連ジからしてるので基礎はそれなりに出来てると思います
ルージュ、ダガー、M1
イージス
プロト
>612
とりあえず今までのことはコスト計算以外全部忘れろ
迷わず辛味帝
ブリッツ使ってたときだと思ったんだけど
CPUラストでアストレイ3人娘&キラ&アスラン&カガリ
が出てくる面ってソロで越せますか?
特にミーティア厄介すぎてもうアボーン。
ミラコロしてても格闘の範囲広すぎて巻き込まれる・・・
なんか攻略法とかあったら教えてください。
合計コストが7にするように機体選んで
>>618 1回しか戦ったことないんで、分からんけど格闘は上に逃げれば避けられる気がする
ソロでやってる人に質問
持ち機体っていくつくらいある?
今んとこ支援相手の機体に合わせて何機もとっかえひっかえやってるんだけど
イマイチメイン機体が無くなっちゃってる
ブリッツ カラミティ エール ストライク(バズ) ラゴゥ 白ゲイツ アストレイ
こういうのやめた方がいいのかなぁ
それぞれ苦手機体得意機体が出てきて、安定して戦えない
あと誰かストライク(バズ)使ってる人いませんか
ダウン取れるんで気に入ってるんだけどホーム誰も使ってない やっぱ弱いのかな
>>618 弾数がアレで遠距離戦出来ない機体なら行動自体は笑えるくらい遅いから冷静にシールド。
とりあえずAS使ったら激しく使いやすかった
空中ダッシュのやりにくさ、今までのシリーズの比じゃねぇぜ!
でも遠距離での牽制、中距離での場所取りよりも
今回の対戦の上手下手は、バーチャロンでの接近戦みたいな
「近接戦闘の上手さ」なんだろうけどな・・。
格ゲー好きなら読みあい重視?できるのかもね。
>>624 前の方が読み合い出来たって意見もあるにはある
俺は、Zまでのは動きがモッサリしすぎててMS戦っぽくなかったんで好きじゃないな
>>624 それもあるけど、今回は いかに相方と連携できるかが鍵じゃない?
読み勝っても機体性能がないとダメ取れないこともあるからな
>>621 俺も野良で相方の機体によって使い分けるよ
相方が☆4機体ならシグー
3,5機体ならASかエール
3機体なら自由
それ以下ならディンorアストレイ
>>626 俺も今までのは空中でピクピクしたりおかしな動きで牽制してたから
今回のスピーディなほうが好感持てる
縦横だけの動きしかできなくていろいろ不満あったし
>612
全く別物だと思ったほうが良いですよ、と。
とりあえず薬指連打の練習だけしていけば何とか…
>>624 正直後出し最強だからなぁ・・・
連ジ、Ζでは空中と地上なら空中が有利だったし、空中で接射も可能だったけど、
種は待ち受ける方が強いから、いかにスキを作らず、相手にスキが出来るように立ち回るかだとおもふ。
それと
>>626が言う僚機とのコンビネーション。
ところでさ、4人とも同程度の腕前だとする。
その場合、相手が☆4+☆3で組んできたときって、☆4を二回落とすのがセオリーなのか?
それとも☆4を1回、☆3を2回?
>>632 両方一機ずつおとすと仮定すれば両方落ちた時点でライフ少ないほうだろ。
まあ場合によるけどな
>632
サイタマなら☆4を2回。
じゃなかったら、プレイヤーの傾向で選ぶかな。
迂闊なほうを2回。
>>632 俺なら後者。
理由は高コストはダメージ源になるから、出来るだけ働かせない方が有利になる。
最初に低を方追いして減らしておくと、高との戦闘も有利になるしなお良いな。
>>632 機体による
バクゥとか逃げに徹されると、なかなか落ちないから
そういうときは☆4を2回狙うと思う
正直弱い方を狙う
漏れは基本的に相方と高コダブルロックしてるから☆4を2回落とすほうが多いな
☆3が突っ込み杉だったら☆3狩るからその辺は流動的だけど
シールドガードの出し方(レバー入力)のコツを教えてください!
>>634 埼玉ってそんな弱いの?俺も今日相方が埼玉で片追いされてたけど
>>642 ていうか、放置するとドラグーン撃ちまくりで危ない
もっさりしてる
他の高コより機動力が低いからな
接近されるとなにしていいか分からん。
サブ射撃はいちいち止まるし。
移動はもっさりしてるし。
硬いといってもダウンしたらドラグーンしまっちゃうし
格闘全体的に遅いし。
>>642 埼玉はドラ使いこなせれば他の☆4に引けはとらんと思う
使いこなせてるヤツがいないから弱いと思われがち
>硬いといってもダウンしたらドラグーンしまっちゃうし
キュベレイみたいに持続してほしかったよ。
シールドについて誰もレスがない件について。
ぶっちゃけあのコマンドは無いよな。
レンジンストームでちゃうよ
要するに、そこらへんは特にセオリーは無いってことですね。
両方一機ずつ落として☆3が瀕死なのに☆4を片追い、なんてバカな真似さえしなければ後は適当でいいってことですよね?
コツといわれても練習しかないべー
使いどころが難しいしね
>>651 でもあのコマンド
シールド出したぜ!!って
感じは味わえる入力感覚だと
思ってるのは俺だけ?
シールドしようとすると後ろ向くのはどうにかしてほしい。。
そんだけのリスクに合うほど効果高いとはおもえんし・・・
ぜってーよけれねーと思ったらドサクサでやるくらいかな。
>654
コマンドみんないれれるんかなぁ…
気持ちは分からんでもないが、
出して凄く良いことがあった人を見たことがない。
どっちかつうと…
研究がすすめば変わってくるんかな。
影がある方が本物だからそっちを狙う
>>655 後ろ向くのはほんの0.1秒くらいじゃね?
そこは特にマイナスだとは思わんけど・・・
入力速度が遅いのでは?
>>654 カラミティ=オルガ使いなのでシールド無視。
当たれば吹っ飛ぶのが醍醐味。
ストライクダガー使用の時はシールド使うけど3回に1回しか発動しないのだなw
>>656 本スレのシールド&覚醒談義を検索してみれば?
ありえない位のレバー速度でもシールドでるから後向くリスクは考えた事ないな
>>658 目の前からバズーカがとんできた。
よけれない、シールドだ!!後ろ向いちゃったよ!!ドカーン。
壁に向かって壁に押しやられて敵に後ろ取られて・・・
超不利に!!!!すまん。俺のシールドが下手なだけだが
>>656 うん たぶんそうだね
そもそもジールドで防ぐ=こっち有利
ではなくて
シールドで防ぐ=状況は対等
と最近感じる
たまぎたまぎたまぎ
打てねえじゃねえかぁ!
後ろ向いてもシールドは正常にでるし。
どうでも良いんだが
最近の腐女子はDestinyに対して
生Seedを”ファースト”と呼ぶそうなんだが…
どうでもよいよ
ピザ?
勘弁してよ
>>667 マジですか??
1st時代からの女子厨の自分から見るとトホホw
UC物とSEEDは相乗効果ないからな
もう別物という事でそれはそれでいいんじゃね?
アケでこの次にデスティニーとか出て次もどっちでもいいし出れば文句ないよ
('A`)エー そこまでアホな腐女子おるんかい
>>674 ファーストガンダムから取ったんだろうな。
ダムエー見ている子多そうだし・・・
ガンダムの自作品では、主人公♂、ヒロインも♂
あと、ふたなりキャラが満載です
バスターが好きで今回からガンダム初参戦な俺ですが、CPUにすら7戦目で落とされますorz
格闘がないから距離とってビームビームなのはわかってるんですが、対戦にはまだ早いと思うし
CPU戦だといまいち動き方を学べません
基本的な立ち回り方をご教授願えませんか?
個人的なフェイバリットはチャージ射撃をゼロ距離で当てるのなんですが、いくらなんでも対戦じゃ無理ですかね?
ダムエー?
対戦だと狙われると思う
シールドの使い方の一つとしてASの主力である特殊格闘→CSCコンボを
格闘をシールドで弾いてライフルで反撃という使い方もできる
よけてもCSCのホーミングが高いために狙ってみる価値はある
ん?普通に格闘をライフルで落とせばいい?まさにそうだよw
ダムエー俺も分からん。でもガンダムAのことかな、と。
>677
ショットガンで固めてど突く、、、くらいかなぁ。
相方の立ち回りが神ってないとバスター自体しんどいかと。
>680
それは俺も練習中。
だって避けれないんだもん(・ω・`;)
>>677 サブ→メインCS のコンボで0距離みたいなのができる
メイン→サブCS のコンボは初発がメインなだけに狙いやすい
メインのCSは発射までの銃口追尾と弾速が段違いに優秀なので
かなり遠くから着地時に発砲するように撃てば、高確率であたる
今日ゲーセン行ったら連勝中の生デュエルがいたんですよ。
見ていると、どうやら勝ってるのはシステム理解した程度の
リーマンコンビ相手だけで、そんなに立ち回りが上手いわけではない。
で、ルージュでタイマン挑んだらこっち1落ち、向こう3落ちで勝利。
そしたら同じ相手が乱入してきたんですよ。今度はM1。
今度は生デュエルより苦戦して、相手3落ちで4機目のHP半分くらいで漏れ2落ち。
んで、「急ぎすぎなけりゃ負ける要素ないな」って油断してたら、
CPUのM1同士が決着する映像流れて漏れの画面にLOSE。
タイマンで、こっちが2落ちするまでにM1アストレイ4落ち狙うのはキツイわ。
ずっとタイマンやってたけど、こういう場合はCPU2落ち狙ってもいいもんかね?
>687
状況に合わせて指令変えれば問題ないかと
今回の場合は回避にしておけば
ZのころはCPUでのフィニッシュはあんま
よくは思われなかったよね
昨日始めたばかり……原作知りません。
で、ディン使っていますが……
これ、マゼラザク?
タイムオーバーや負けるぐらいなら容赦なく狙う
691 :
677:2005/08/02(火) 01:28:26 ID:fCF3A8aV
色々教えていただいて有難うございました
チャージ各種が連続でヒットするとは知りませんでした・・・明日試してきます
格闘の散弾銃をメインでばらまいていくように立ち回ってみます
バスターだけで見るとブーストも少ないしあまり機動性がよくなさそうなので単体じゃ辛い戦いを強いられそうですが
そこを克服というかロマンと割り切ってバスターを使いこなせるように精進していきます
>>691 >>2-5をのまとめサイトとか見るといいよ
チャージショット(CS)はほとんどの動作に
割り込み発射できるのよ
格闘中にCSとかサブ撃ってすぐCSとか
これをチャージショットキャンセル=CSCという
全部書いてあることだから、次質問するときは
テンプレ等を一通り見てからにしよう
毎度言われてきてるが、今回CPU強いよね。こっち2人でやってて、敵が一人とかで来られると、
CPU狙いだと顰蹙買いそうだからプレイヤー狙いにするんだけど、
敵は容赦なく突撃やら集中選んでて、最高のタイミングでカットとか格闘決められたり、
シールド防御とか平気でやってくる。はっきり言って並の人間以上。
放置とかぬるぽしてたらM1アストレイに半分以上もっていかれたこともあった。
おまけに一機ごとのハイコンだし、そんなんで、中コス相手に3落ちさせるなんてできんよ…
中コス→CPU→中コスって狙うんだが、いいよね?あるいは高コス→高コス。
CPU落とされてうぜーとかいうなら回避にしろよって話だし。
まあ一般的に良いと言われてることと
自分が( ・∀・)イイ!と思うことは微妙に違うから
やってみるしか無いんだろうけどな〜
ゲーセンにいる解説厨uzeeeeeeeeeeeeeee!
>>693 今回のCPUの強さでCPU狙いウぜー
なんて馬鹿いるのか・・・
CPUは攻撃力は高いけど防御力は高くないと思う。
CPU三種の中ではM1>ダガー=ゲイツかな。
>621
ストバズはそんな弱くないと思うよ?
遠〜中距離でバリバリ撃ってると案外当たってくれる。
逆に、同じ事されたらテラウザスだった(笑
多分、ある程度距離取って行けば、狙われても反撃出来るのでいい感じ。
BD性能も悪くないしね。
と、誤爆選択し、ヤケクソプレイで光明を見た俺がいいましたよ?
698 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:53:02 ID:VBLftykg
ぬるげーだよな
っていうかCPUコスト低いのに。CPU狙ってくれるんなら俺は喜ぶ。
2−1で乱入するときは常に方追い覚悟だし。
むしろ方追いされた方がM1が働いてくれる
PS2で出るのいつ頃?
>>699 いや、3.5機体だと、前作の幕2ブラビと同じでギリギリ3落ちできるのに、
CPU一機でも狩ると2落ち終了になるから、狩られたくないって事だと思う。
気持ちは分かるが、このCPUの性能と突撃の指示を考えてから言ってくれと。
>>702 「コスト450が3落ちできる」って意味わからん。
釣りですか?(´・ω・`)
3落ちしないと終わらないって意味だろ
>>703 ちょっとした言い間違いだろ。すぐ釣りとか言うなよ。覚えたてか?
2落ちできる、って修正してくれ。
乙の「1対2」対戦では、総コストは750対600だったよ。
魔屈やブラビなら、CPUを1機狩られても2落ちできるよ。
釣りですか?(´・ω・`)
>>706 乙の1−2対戦とは誰も言ってないだろ。
ここで県内にまともなゲーセンのない俺がきましたよ。
練習できNEEEEEEEEEEEEEEEEEE
もう基盤買っちゃおうかな・・・
基盤って一般人が買えるものなのか?
QMAなんかは一般人には売らないらしいけど
オンラインだからまた別なのかな
1:2のCPUが強く感じるようだと前途多難…
確かに前作までよりは強くなったけどさ
初心者よりはマシな程度かと
CPUは強いと言うよりウザイ
450ならいいんだけど、M1とか自由正義の時の突撃CPUはひたすらにウザイ
相方がフリーダムで
自機がラゴゥなんですが
こちらとしてはどう立ち回るべきでしょうか?
こっちに敵が向かってきた場合
放置された場合
それぞれお願いします
カラミティ or バスター
対戦でもあえて使えるとしたらどっちなんでしょうか?
どっちも普通に使うじゃん
>>710 鉄拳4とかのPS2互換基盤だから、基盤卸業者に頼めば中古で手に入ると思う。
SEEDのROMはまた別ですが・・・
秋葉原とかでアケの基盤は買えるっぽいよ
どうせすぐ家庭用が出る
>>714 バスターは近遠距離用、カラミティは中距離用
チャージしながら近距離兵器も使えるらしいのでバスターの方が有利
>>719 バスターは近距離で張り付かれたら殆ど何も出来ん。遅いし。
バズの性能が優秀なカラミの方がつおいと思うが。
ROMだけで30万円にゃ
>>713 敵が向かってきたら普通に戦う 真上から攻められたら逃げる
普通その組み合わせはラゴゥ放置されがちなので引きつける時間をなるべく引き伸ばす
放置されたら必死で追う サブ射も積極的に使って無視させない
無闇に撃つより隙を確実に取るように心がける
>>714 バスターとカラミティは同じ格闘のない射撃機体だけど微妙に戦い方違う
近距離で張り付かれて困るのはどっちも同じ気がするが
CSCが使える分バスターの方がタイマンなら可能性があるかも
あくまで使いこなせればだが
どっち溜めるかも含めて駆け引きがいる
カラミティのバズは発射ラグがあるから当てるのに慣れがいる が中距離の誘導強し
メイン射撃も1発ではよろけ取れないので格闘ゴリ押しされると苦しい
こっちは間合いの取り方が大事ぽ
先読みすると拡散斉射が使えるらしいが成功した試しなし……
シールドボタンで発動できたら楽なんだけどなー。
…と言ってみるもののザフトの低コストにシールド装備なんていねーや(w
プロトジンのリロードって便利だね。
ブリッツ使ってるけどミラコロのうまい使い方ってどういった使い方ですか?
正直逃げのときとかぐらいしか使ってないです・・・。使えるようになればもっと上目指せると思うんですが。
もうピンクハロ出てるとこある?
>>724 敵が格闘振ってきた時に発動>ステップ。(ランサーからの大ダメージ確定)
近距離で敵がブーストして逃げようとした時追いかけつつ落ちてきそうな時に発動。
敵に接近したらとりあえず発動。(BD使いながら密着しにいけばライフルもなかなかあたらんので有効)
逃げる時。
そして俺一番のオススメは建物を挟んで敵が近くにいる場合に建物の影からミラコロして突撃。
そしてミラコロが切れたら建物を挟んで回復を待つ。それが俺のジャスティス!!(違
>>723 使用機体二桁あるのに盾持ちが一機も無い俺には関係ないや(w
カラミティの戦術としては2連砲連射で相手の足を止めてバズーカーで止めさしてダウンさせる戦術が有効。
(射撃連打→格闘ボタン)
また一斉射撃は発射ラグが少ないので格闘で近寄ってきた奴をぶっ飛ばすのに使っている。
一斉射撃はあくまでも自機の防御用にとっておくのがいいかも。
>>725 ピンクハロがでるんですか??
初心者プレイでいきなり2人に乱入されて
集中砲火を浴びる場合は諦めですか?
昨日はそれで完封負けしました・・・。
>>724 >>726さんの指摘通り建物でミラコロは常套手段、意外と上空に上がると
相手はロックが無いので見失い易い。相手の裏に回れれば最高。
焦って格闘に持ち込むと無闇に回避されるので味噌かロープを必中させる事
紙の装甲なので、体力半分切ったら惜しげもなく使え
>>729 M1で逝け ダメージ源はCPUM1だ ひたすらCPUから離れるな
それをやられてM1に散々な目に合わされますた(´・ω・`)
>>730 昨日はイージスかバスターでした。
相手はラゴゥ(バクゥ?)とLストライク。
>>732 M1の真の恐ろしさはCPUM1と組んだ時に発揮されるよな・・・
別名連勝ストッパーの最終兵器(w
>>732 ギャグじゃなくて、マジで連勝止められるから勘弁してくれ(;´Д`)
M1使ってみることにします。
パイロットを選ぶならどれが人気?
CPUのM1はなんであんないやらしいんだろうな
タイマン時にルージュで正義(or自由)に挑む場合って、どういった戦法が有効なのでしょうか?
実は昨日、それで対戦したんですがブーストゲージがジャスティスの方が長い
それと、CPUを集中か突撃にしてるらしく回避も ままならず負けました。
ジャスティスだけなら、まだ何とか回避出来るんですが そちらに集中しすぎて
CPUの格闘を何度か喰らう始末で…
>>733 なるほど、対戦相手さんは格闘と遠距離でコンビ組みましたか。
バスターだときついかも。
自分だったらバスターの場合味方CPUをLストライクに振り分け自分はバクウを狙い撃ちします(分散)。
イージスだったらスキュラを使用せずに格闘でLストライク狙い。
>>739 ブリッツなら自由以外にタイマンで負ける気がしないけどCPUがカットにくるとやばいなぁ。
こっちも正義つかって近距離の刺しあいで勝つとか?
ブーメラン>射撃>リフター>ブーメラン>ブーメランの逆方向から回り込み横格闘>とか色々組み合わせて横格闘を織り交ぜて戦えば
近距離正義は相当怖い。
そういえばスタートボタンで帰れる指示って何があるんですか?
いままで使ったことがないもので。
ググったときヒット数勝負だと
確かマユラ(ショート)>ジュリ(メガネ)>>>アサギ(金髪)だった
でもゲーセンだとジュリよく見るんだよな
>>739 障害物を利用して着地したり、レーダー併用して相手CPUと正義を分断する
自分から飛ばない こっちもCPUを集中に とか
回避できても攻め込めるかは難しいかもしれないけどね Sルージュで正義相手だと
一応サブ射も使ってプレッシャー与えるといいかも 気休めだけど
CPUといえば1vs2でやるとき指示は何出してる?
突撃か集中にしてないとボコられるもんで集中でやってるけど
たまに☆3.5だと回避でやってる人いるね 俺にゃ無理だ……
>>741 実は☆4機体ほとんど使ってことないんですよorz
練習しようかな…
>>743 その時は砂漠MAPだったので障害物は無し
こちらも勿論CPUを集中にしてましたが、BDで逃げ回るんで
なかなか当たらないんですよね
あと、自分は1:2の時は片追いする時は集中
それ以外なら突撃でやってます
>>731 そそそ。
ヘリオポリスの小さい建物くらいならミラコロ発動して前方BDで飛び越えて相手の裏に回れる。
相手はサーチボタンを2回押さないとロックできないから視点変わってる間にランサーが刺さってます。というオチになる。
>>746 thx.
慣れるまでは分散だけでいってみます。
>>747 集中か突撃が良いぞ
後はCPU落ちるとやばい時に回避にするくらい
>>747 分散は相手が2人ともプレーヤーだったり
CPU指令を集中にしているヤツだったら
おそらく意味ない
もしかすると相手の集中指令をかき消して
相手させれるかもだけど
最近対戦してて腕は悪くないのにCPU指令の使い方
わかってないやつ多すぎ
たぶん今作デビューなんだろうけど
もったいない
>>744 砂漠だと機体性能勝負になっちゃうかもね
今んとこホームはみんなヘリオポリスだけど、戦場選択も考えなきゃなぁ
>>745 ミラコロ発動したブリッツや建物挟んで向こうにいるブリッツからは
徹底的に距離を取るブリッツ他使いの俺
バルカン撒きまくってやるぜ とかやってるともう1人に撃たれて結局……
>>747 相手によるかも 両方が攻めてきて1vs2の状況を作る組み合わせなら集中か突撃
1機が離れて1機が支援する組み合わせなら分散
でも正直分散とか使ったことない あれどうよ?
ふと思ったんですが突撃って、狙う相手はランダムですか?
あれで、同じ相手狙えたら鬼ですけど…
>>750 ブリッツ使いとしてはそれが一番嫌だな。
特にミラコロした後に逃げられるとまじかよぉ!!って感じになる。
その辺は相手の戦術との読みあいだね。
ブリッツに適した戦場はオノゴロ、ヘリオポリス、メンデルだなぁ。
建物多いし、海の中でミラコロすると本気で見えないし。
正義の練習中にブリッツにタイマン挑まれ続けたけどなんか迷惑。
タイマンなんだからほぼずっとタゲッてるわけですから消えられても
ひらすら逃げればいいだけなんですから…
ちょっとまて、いまちろっとやってきたんだが
自機M1、寮機CPUM1チーム強EEEEEEEEEEEEEEEE!!!
何回落ちてもまだ生きてるって感じなんだがww
>>754 そんなん散々概出なんだが
何を待てばいいんだ?
レイダーで遊び始めたんですが、CPU6面くらいに出てくるデュエルASに勝てないです。
基本的な操作は分かってると思うのですが、自機の格闘の当たり範囲や出がかり、硬直などがいまいち掴めません。
どういったことに気をつけて慣れていけばいいでしょうか?
いや、なんか実感してさ…気に障ったか?ゴメン
>>751 ランダムっていうか、とにかく近くにいる相手を攻撃するのが突撃なんだろうよ。
同じ相手を狙いたいなら集中にするか、CPUの近くで戦いなさい。
後者の場合、たいてい乱戦になるだけだけどな。
759 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:14:41 ID:dGK1xLts
回避にしてても結構近くにウロついてるから意味無いんだよな。
分散が回避よりも使えるけどCPU同士で闘っちゃうし。
タイマンはやり辛いよ。
そういやマユラってメロンパンナの声じゃね?
マユマユは密かに多彩な展開をしてるから誰もが一度は聞いたことがあるかもしれません
協力プレイするときとかの「よろしく!」ってどうやればいいんだ?
野良でやってて援軍来てくれたはいいものの返事が返せないよ…orz
開幕すぐにスタートボタン
>>763 スタートボタンを押せば相手に届くよ
その後は被害状況を伝えられる
マユマユ………キモス
スタートボタン
クロトのヤバい時の通信マジオススメ
サンクス。こっちの画面に発言したって事が出ないから焦ってた…。
これからは挨拶を欠かさないようにするよ
769 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:49:00 ID:qnnhrmGr
相方が☆4のとき☆3機体はどれがいい?自分は最近デュエル
デュエルかラゴゥかな
Sストってどんな感じで戦えばいいん?
質問なんですけど、カラミティを使いたいのですが、いまいちうまくいきません。
特にタイマンだとよく硬直してしまうのですが、いい使い方ありませんか?
斬る
>767
詳しく
相手つかんで引き寄せるってのはブリッツと一緒。
あれで相方の攻撃を当てたりとかかな……
コンボは分からないよ………スマソOTL
>>771 初心者にはオススメできない
葱だく大盛りギョク、これサイキョー
まぁ射撃がないので使いこなすにはかなりの熟練が必要な機体
ブーメランの戻りがヒットすると格闘につなぎやすい
>>772 辛味亭はタイマンは不向き、バズーカでダウン奪ってとっとと相棒の側に
行くといいです。
>>771 ちなみにブーメラン2HIT→アンカー→前格闘。これが全部決まると嬉しい
通常格闘だとたしか途中でダウンしたと思うので前格闘で
>>776>>777 サンクス!後アンカーってなに?
普段は自由かエールしか使わないからわからない・・・。
>>778 とりあえず基本武装くらいは全部チェックしようぜ。マードックさんが泣くぞ
アンカーというのはワイヤードフィストみたいにヒモついた爪が伸びて相手をつかみ
そのままこっちに引き寄せてジャマさえなければそのまま格闘が確定というおもしろ武器のこと
射撃+ジャンプ同時押しの特殊射撃で出るぞ。
ちなみにブリッツもアンカー持ってる
>778
射撃とジャンプ同時押しで出るよ。
左手についてるやつ。
>>779>>780 おしえてくれてありがと!
そんなに便利な物があったのか、知らなかった(´・ω・`)
>>781 いっとくが出が遅くて、ミスると硬直長いからあんまりつかわんほうがいいぞ・・・
イーゲルシュテルンでよろめかせてマイダスメッサーを2HITさせてから格闘したほうがいいきがする。
おい、wikiのバスターのところにコーンフロストの画像貼ったの誰だよw
>>769 マシンガン使いこなせるならシグー最強
ただし出は遅いから(0.7秒くらい?)タイマンでいきなり出しても当たらないはず
なのでブーメランでのけぞった相手にヒットさせる感じ
もしくは相棒と戦ってる敵にカットする感じでもいいかもしれないけど
その場合ニコル斬りを狙ったほうがいいかも
ミゲルが相手のときはアンカーなしでブーメラン→ニコル斬り
ニコルが相手のときはニコル斬りでそれぞれトドメを狙うのがSストの真骨頂だと思っている
>782
今作のバルカンでよろめかせるのはほぼ不可能。1セット全弾当ててものけぞらない。
>>787 まぢで?
俺ストライク系使う時バルカンつかいまくるんだけどな・・・
結構よろけてるんだが・・・
1戦で7回くらい補充するほどに垂れ流す。
どっちにしてもバルカンよろけからブーメラン後格闘だと途中でダウンしたりする場合もあるんじゃないかな?
Sスト使いじゃないからそこまでわからんけども。
ニコル斬りならいけるかなー
>788
2セットくらい当てればよろけるとは思うけど。
カラミティに初乗りしたんだけど…かなり強くね?
マシで動かしてバズで取って…スキあらば収束で硬直取って、
拡散や良誘導のバズで援護もバッチリ。
ああそうか…なんで使いやすいかって、やってる事がメインのレイダーと似てるんだ…_| ̄|○
援軍でイージスが入ってきたら迷惑ですか?対戦でイージス使ってる人がほとんどいないので…
あと変形特格は敵と斜めの状態でも追尾して当たるけど変形格闘(ドリル特攻)は真っ直ぐにしか飛びませんか?
イージスは別にOKだと思う。
変形格闘はステップでかわしてもぐるっと回って当たったこともあるのでホーミングは結構高い希ガス
ただ上級者には変形後の攻撃は通用しないらしいので変形解除後の妙に早く感じるライフルを軸にすると良さげ
☆4機体を特格でつかんだままさらしまくって相棒同士タイマンさせるという戦略も可能
あんなの全然OKじゃねー
いかに後だしの状況を作るかが肝なのに
ビームがいくら曲がろうが
当てられる状況を作りにくい機体はウンコ
イージスの変形なんて闇討ちくらいしか通用せん
>>794 当てられる状況を作るのは機体性能よりプレイヤーの技術のほうが大事だと思うけど
そこで連携ですね
797 :
792:2005/08/02(火) 16:04:01 ID:YVsbcKpN
なるほど、さっそく明日試してみます
15回くらいしか対戦してないからもっと慣れなきゃ…
イージスはきちんとちょっかい出せないと放置されがち
そうなったときは相方の負担が大きい
またあちこち飛びまわれる分相方の支援ももらいにくい
1人引き付けてかつ相方が戦ってる方にも気を配らないと
野良では、仕事してるように思われないかもね……
放置されることはあるけれど相方が前衛うまい人だとすげー化ける気がするイージス
携帯からスマソ
M1のクロス切りってどうすれば出るんですか?
BD格かと思ったら違ってたorz
アストレイの前格使いこなせたらかなり勝率上がる気が
803 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:18:59 ID:kzH7u/q3
ASの弱点って何かな?相手にするにあたって注意点を教えてください。
機体は生デュエルです。
>>803 デュエルは機動性が低いので相棒と離れすぎるといろいろ大変
特格→CSCのコンボがメインでかなり強力ではあるもののチャージ中なので射撃はできない
読み勝つことができれば格闘を狙い撃ちすることが可能
ASの特格を読んでバクステで回避、反撃しようとしたら見事に後半部分に巻き込まれた
>>803 ブースト量。
と言いたいところだがこっちが生デュエルではあんまり利点にならないか。
強いて言えばあんま近寄らない。
特格も怖いが避けた後飛んでくるCSもウザい。特格かわせても吹っ飛ばされる可能性が。
シールド上手く出せば幸せになれるかもしらん。
Q1
自由はN格はいいけど前格・横格・特格が全て初段で吹き飛ばす攻撃なので覚醒コンボが繋がりません
壁際以外で決める手段はないのでしょうか
Q2
埼玉は前格以外ことごとく発生が遅くて使いづらいです
何か良い策はないでしょうか
あと特格連打で覚醒コンボになりそうですが縦軸がずれて途中から外れる気がします
ニコル斬りって特格だよね?
質問だけじゃなくて自分なりの考えも書いた方がアドバイスしやすいよ
アルカディア見たんですけど、白ゲイツの覚醒コンボで、
格闘@〜A→横格@→格闘@〜B
と書いてありました。これって、N格2段→横格1段→N格3段ってことですか?
そしたら計6ヒットになって入らないのでは…?
詳しく。
バスターってブーストが強い奴にタイマンで逃げられたらどうすればいいの?
あとバスターは接近でどんな戦い方すればいいの?
最初の格闘が1段なら最後の格闘は3とかかな?
ゲイツとかあまり使わないのでよくわからんなー
覚醒中は格闘コンボ妙に多くHITしてる気もするけど気のせいか
覚醒中通常より多くヒットしてるかもしれない→気のせいじゃないと思われ。
だが実際、特格とか連打してるからわからない…orz
>>812 相棒の援護でいいんじゃないか?
接近戦は得意じゃない。離れて中〜遠距離に持ち込むべき
デュエルASの特格からCS超便利だな。
特格をしてすぐにチャージすると、相手がダウンしたり受身を取ったりするころには溜まる。
ダウンしたらもちろんCS。受身を取られても、チャージ完了と同時に発射で受身の硬直にCSがヒット。
楽しすぎ。
>>815 バスターの上手い奴と下手な奴の差は、むしろ近接戦にあると思うんだがな。
ショットガンを如何に使うかがポイント。
まあ近づかれずに済むならその方が本領発揮できるのは確かだが、
距離取ろうとしてもすぐ追いつかれるのがバスターなのさ。
タイマンになると
相手のBR回避して、撃ち返したところを避けられ硬直にBR重ねられる。
相手の格闘を避けて硬直を格闘で狙おうとしても届かなかったり避けられて結局、斬られる。
ことが多発するんですけど、防御から攻撃へ転じるタイミングが悪いんでしょうか?
819 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:18:36 ID:oSfyW9nS
今日、初プレイ。ソード使ってみたけど、格闘が上手く当たらない・・・。やはりブーメランやバルカンでのけぞらせてからでないと難しいのか?ちなみにアンカーは隙が大きすぎて使うの怖いネ・・・。
>816
それがお手軽過ぎてAS厨というのが産まれてる、気をつけるんだ
特格闘CSCじゃなく格闘後にチャージか。
その場合格闘空振りするとCSによるおまけがないわけだね
皆が皆特格CCばっかだから、ASはくるくる回るMSだというイメージを刷り込まれてしまった俺ガイル。
なんか他に使い方はないのか?
>>811 今回は5HITでダウンじゃないよ
攻撃ごとにダウン係数決められるみたい
さらに覚醒中は格闘のダウン係数下がる
ジャスティスの、リフト乗り特攻って抜刀していないときも出る?いつもただの抜刀になってしまうorz
>>823 ライフル十字砲火だと3HITでダウンとかだよね
よろけ中にマシンガンでもダウンするし。覚醒中はやっぱしダウンしにくくなるってことか
>>823 ライフル十字砲火だと3HITでダウンとかだよね
よろけ中にマシンガンでもダウンするし。覚醒中はやっぱしダウンしにくくなるってことか
今回展開が速すぎてついていけません・・・
BDしてもこちらが先にブーストが切れてしまって2人にボコられるも・・・
こんな初歩的なことかもしれませんが、うまい移動方法ってのはないのでしょうか・・・
ブースト残したまま一度レバーニュートラルにして着地するふりをして空中ステップで回避
そのまま射撃や格闘で反撃するなり着地で再びBDするなりで移動の幅が広がる
ある程度高度を保って自由落下を見せると誘いやすい。ホーミング悪い射撃の場合自由落下で回避できることもしばしば
覚醒使用時にチャージショットが溜まるのが早くなる気がするんですが
これは気のせいですか?
いっしょに組んで横からいろいろ言う奴マジうざい
しかも終わってからもいろいろ、ターゲット見てないだろ?とか噛み合ってないとか言ってくるのホント勘弁してほしい
二度と組まねぇ!!
スマンあんま腹立ったから愚痴らせてもらった
基本的に空中でブースト使いきりは禁物だよねぇ。
833 :
816:2005/08/02(火) 20:55:18 ID:1pXuJ2bF
質問!
自機AS相棒Aスト、相手自由+虎
の時、こっちはどんな作戦で行くべきかね?
とりあえずAS特攻して、相棒に適当に飛び周りながら援護してもらってたんだけど…
>>834 相手にウザがられ、且つ観客にも嫌悪感を持たれてもいいなら自由片追い
正攻法ならAストの格闘だと自由に太刀打ちできないのでAストで自由追う場合
は射撃中心
ASで自由追う場合は回避&格闘で相手ダウンさせてから虎片追いで自由近づいてきたら
又対応
>>836 ガセ
パスワードは8文字らしい
本当にパス漏れしたなら、すぐに全店舗にFAXでパス送られるらしい
ソードカラミティなあたりでネタと判断していいかと
メビウスは地上無理だし
>>835 おk、せっかくだからおれはこのウザい方の作戦を選ぶぜ!
正攻法も覚えとく。dd
>838
グーンとかゾノがデブリ帯やジェネシス内部まで出張するゲームだし、何があっても不思議ではない。
レイダーどうしよぅもねぇ・・・
842 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:20:33 ID:Izdt0m3V
グーンはガンキャノンと同じような運用が出来まする
レイダーを今日初めて使ったんだけど、いまいちわからん…うまい使い方教えてください!
ラゴゥやバクゥはどうなんだ?
>>843 レイダー基本的に変形でマシンガンと歯磨き粉ばらまきで闇討ちねらう
そこでたまにMS携帯のときに敵がきたらハンマーぶん回しとか格闘とかねらってく。
基本的に会い方と連携取れてないときついね。
>>845 ハンマー回転あれトラキラー?
トラが横すり抜けようとした時回転したらえらい減ったんだが
糞な質問ですいませんがハンマーぶんまわしのコマンドはなんですか?
誰かエキストラ?のクリアのこつ教えてくれorz
プロビ2体はうまくこかせば怖くないけど、フリーダムラウが来てからはどう立ち回ればいいかわからない・・
850 :
ナナシ:2005/08/02(火) 21:43:17 ID:8Iidgveq
最近やってるんですがエール強いいいながらやってるんですが他の機体があまりわからないので他の機体の使い方を教えて下さい
多すぎて書ききれないですの〜
これでいいですか
852 :
ナナシ:2005/08/02(火) 21:50:34 ID:8Iidgveq
機体性能、戦術で強い思うので…
自由とか正義は使い方わからん…
853 :
ナナシ:2005/08/02(火) 21:51:51 ID:8Iidgveq
スマソ、コスト450クラスでオススメで…
>>853 人それぞれ何使うかは好みだろ
自分と合うの探せ
>>853 AS使えステップで近づいてあとはセンス
おいていかれないこと
とりあえずASで100円使ってこいタコスケ
>>849 パイロットで変わるからそれ書いてくれんとどうしようもないぞ?
とりあえず出してクリアできた物から
遺作AS=遺作以外のクルーゼ隊の愉快な仲間達 増援の痔悪化とラウを登場後いかに早く片付けるかで決まる
兄貴=初期ダム5機ミゲルinエール付き 最初の痔悪化遺作をほぼ同時に倒さないと増援の混戦で逝ける
サイ=自由&正義撃墜後自由正義埼玉セット(ソードでこれ無理だろ!?) サブとチャージ使いまくる馬鹿自由から潰し増援も自由狙う
アスラン(イージスだけ?)=徹撃墜後延々とソード3 とにかく不用意に近寄らないで誘いでブーメランや格闘すかして格闘確定でもビームで削る。
自由吉良(だったと思う)=ソロEXイージス→アスラン尽くしフルコースカガリもおるでよ とにかく増援正義とルージュを潰すイージスは変形で飛び回るからほぼ無視。
857 :
ナナシ:2005/08/02(火) 22:14:25 ID:8Iidgveq
明日ASやってみます
では趣向を変えて、自由、正義、エール、ブリッツ、強化人間機体三機はどんな戦い方がメインですか?
相手2人に1人で乱入の場合、
自分の相方CPUはどのように決定されるのでしょうか?
ステージ?自機コスト?
☆3.5で相方M1は無理?
>>834 有効な方法は二通り。自由2落ち犬0落ち狙いか犬2落ち自由1落ち狙いか
どちらも相方と離れないことが大事
自由2落ち狙いの場合は自由とは基本的にASが戦う。優秀な特格、CSがあるため
Aストが自由と戦うよりは断然やれる。Aストは犬を見る
ASの援護をするのも大事だけど犬をASの方に行かないようにすることの方が大事
犬を落とす必要はない
犬が逃げ出したら追わずにASの方へ行く。犬の逃げはタイマン×2を誘う手段
追うと相方が自由とタイマンになってしまうためそれだけは避ける
犬は弾切れすると突っ込んで格闘か逃げて弾が回復を待つかしか
することなくなるので放置しやすくなる
犬2落ち狙いの時は自由とはAストが戦う。この時Aストが大事なのは
自由を落とす気にならないこと。はっきり言ってAストが自由とタイマンは
機体性能の差からツライ。あまり近づかず射撃でのらりくらりと死なないことに
主眼を置いてASが犬を殺すのを待つ感じ。無理は禁物
ASは全力で犬を狩る。上空からの特格、離れた硬直も取れるCSを使えば
犬は全然辛くない。ダウンさせたら上空からの起き攻めも犬には超有効
サブ射撃・CS等でダウンをとったら起き攻めせずにAストの援護するのも大事
犬を先に殺すと一気に展開が楽になる。ASは今まで通り犬に集中
犬は2落ちを避けるために前に出れない&逃げるしかなくなる
その犬を守るために自由は強引にでも犬の方に行かなくてはならなくなる
犬に向かう自由をAストは後ろから追う。自由が来たらASも戦ってもいい
>>857 だから質問の幅が広すぎんだよ 7機同時に聞くってアホかと
ある程度見た目で目安つけて全部1回ずつやってから出直してこい
>>856 レスdです。たしかカラミティだったと思います
今日初めてしたのでいろいろな機体を試していたからほんとにカラミティだったかあやしいですが・・
862 :
ナナシ:2005/08/02(火) 22:27:36 ID:8Iidgveq
質問下手でほんとスマソ、正義はライフルメインで戦ってリフターの威力高かったんですが若干装甲薄い感じを受けました。自由もライフルメインでサブは威力あってもスキがでかめ、チャジキャンもあり安定して強い。↑二機はコスト高めで対戦では手が出しづらい感じで…
エールはコスト普通で正義や自由にわりと空中でついていける感じで2人でやるにはちょうどいい。とりあえずこんな感想です
なんか意見とか…
専ブラ使ってsageればいいお^^
>>862 どんな意見が欲しいのか検討つかん
とりあえず、一通りの機体使ってみるなり何なりしてメインの機体を1〜2個に絞ってみたら?
>>859 バラになったらアカンのですね…
参考にしますよって。d
866 :
861:2005/08/02(火) 22:36:18 ID:UlmMebOq
>>856 スイマセンでてきたMS書くの忘れてました。
まずプロビ×2→自由正義プロビとでてきました。やはり動きが遅いプロビを狙うべきなんですかね?
アドバイスお願いしますorz
867 :
ナナシ:2005/08/02(火) 22:36:36 ID:8Iidgveq
レイダーは変形で逃げて近ハンマー、振り回し等でやりヒットアウェイ。
カラミティ、自由やバスターとくらべチャジ攻撃ラグ少ない感じで後方支援では強い感じ。
フォビドン、ビーム強い、弾数少ないから格闘も使えないと難しい。
ブリッツ、早いが装甲薄い、攻撃は強いコロイドも強いが狙われると連携砲撃が三発くらうとかなり痛く、後は逃げ…。
ブリッツってタイマン弱いですか?
どうしてもデュエルASにタイマン勝てません
>>858 どうやって選ばれるかはわかんないけど、☆3.5使うとちょっと損した気分になるよな
1vs2のときだとCPU突っ込ませないと苦しいから2落ちでほぼ終わり
つい☆3や☆2.5ばっかやってたら☆3.5が使えなくなってきたぜ!orz
>>862 >なんか意見とか…
何が聞きたいんだ 今のままでは何も言えん
誰が使っても強い機体が使いたいってんなら、そんなものは無いとしか言えん
各機体ごと個別に強い戦術が聞きたいってんなら、まずログ読めとしか言えん
あとメール欄にsage入れると印象いい
>>866 あの卑怯トリオ戦は基本的に避け撃ちの命中率で考える。
最初が自由正義の奴の経験だとムダにサブとチャージ使いたがる自由を最初次が埼玉が多分正解。
871 :
ナナシ:2005/08/02(火) 22:43:52 ID:8Iidgveq
攻撃が完全に後手後手に回る感じで対戦だとコンボ?戦術みたいなものがなく乙ステップ隙待ちでやってるんですが…
戦術を知りたいと思い
>>870 なるほど、確かに自由は無駄にサブとチャージに使ってた気がします。
ドラグーンに邪魔されないよう気をつけながら自由をまず集中的に狙ってみることにします。
いろいろ参考になりました、感謝ですorz
>>868 ASはタイマンかなり強いが、ブリッツだってなかなかのものだよ。
ただ、装甲薄めな上攪乱機体だから、ミラコロなんかを使いながら、突っ込まず後の先に徹しないと勝てない。
単純に消耗戦やったらダメージで勝るASが上。
>>871 とりあえず
>>5のwikiとか、まとめ とか見てくれば良いんじゃないか?
823
格闘のダウン係数ってのを詳しく。
とりあえず人気の機体から使いたいんだけどどれかな。
量産型のアニメで誰が乗ったかも分からないのは好かないけど・・・。
指揮官専用ゲイツを使ってるんですが、アンカーって、
アンカーHit→前ダッシュ→格闘、でいいのでしょうか?
最大距離でHitした場合にダッシュでは間に合わない
気がするのですが、これは自分の操作が遅いのでしょうか。
ひとりでCPU戦の場合は指揮官と通常のどちらを選ぶべきか教えて下さい。
>>873 特格CSCばっか狙うASはたいした事ないんだがなー
ブリッツはASに引けとらんくらい強くね?
ミラコロでプレッシャーかけられたら怖くてかなわん
>>878 特格CSCめっさ怖いんだが、避けて硬直狙おうとしたらシヴァであぼーん
とか
ブリッツはミラコロされてもBDで逃げれば、
あんま追いつかれないから怖くない(上手い人に当たってないだけかも知らんが
でも、修正所のal01のブリッツは戦ったら怖いな…
ラゴゥの使い方がさっぱりわかりませぬ。
>>868 ブリッツはタイマンならかなり強いよ。高コストとでも普通にやれるほど
ミラコロは攻めにも守りにも使えるし、確定反撃でのランサー始動コンボ
ちょっと前まではタイマンでは間違いなくブリッツ>ASだった
しかしASもチャージショットの研究が進んで、今は限りなく互角だと思う
近距離 ブリッツ≧AS ミラコロなければASのが強い
中距離 ブリッツ<AS これは間違いなくASの方が強い
2on2では今後ASの方が強くなると思う。これはかなり自信もって言える
>>868 ミラコロの使い方については
ログでもちょこちょこ出てきてるから参考にすると幸せになれるかも
CSCが待ってるから簡単にランサー狙えないのは苦しいけど
こっちもブースト無いから逃げるわけにもいかないしね
ミラコロは先出しと後出し(相手の攻撃に対して使用してかわし隙取り)
両方混ぜるように
相手の特格→CSCがタイミング一緒だと思ったら、そこまで予測して行動
あとブリッツにとって障害物の影は友達です
>>877 無理に格闘狙わなくてもいいんじゃ?
ブリッツのランサー→グレイプニールもそうだけど
タイミングによっちゃ入らないときもあるから距離で判断してる
1人なら指揮官ゲイツの方が断然お勧め
≫ 875
≫ 823ね
>>875 格闘だけじゃなくて射撃にもあって一定たまると黄色吹っ飛び。
特に射撃は溜まりやすくなっていてソードの頭部バルカン全弾>相方ライフル>バルカン3発で吹っ飛ぶ。
覚醒時は格闘のダウン係数半分(シグーのNN前もソードのNフルコンボも2セット入って黄色なのでこうだと思われる)。
だけど射撃はディレイ・チャージ半減のみで係数は減らない。
詳しい計算は知らんが援護HITの硬直に色々格闘追撃してるとHIT数と関係なく技ごとに高い低いが実感できるからとにかくやってみれ。
>>882 覚醒で射撃連射してくるやつもミラコロ使って逃げれば被害なしだしなー
ASは対策もかなり進んでるけどそれでも強いよな
特格中に格闘でカットしにくるやつにロック切り替えてチャージ撃ったり。
ミサポもかなり使えるし・・・
>>885 バルカンで思い出したが、相方と協力して3セット当てると
一回ものけぞらないのに唐突にダウンしてちょっと笑った。
ジャスティスでブースト中に前格出そうとして、蹴りが出るっていうのは何がまずいんでしょうか?
レバーをニュートラルに戻してるんですが…
ブリッツの装甲が薄いんでなく
耐久力が低いのだ。そこんところよろしく
>>879 デモ画面なんかが見れないペースで人が入りますが。
893 :
ナナシ:2005/08/02(火) 23:20:36 ID:8Iidgveq
機体性能もしくはSEEDのデータが携帯でわかるサイトとかってありますか?
ワスプの横格は使えるな。とても。
BD中にリフターって乗れなかったとオモワレ
普通にBD格が出るはずじゃ?
間違ってたらスマソorz
897 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:33:46 ID:oSfyW9nS
皆さんにお聞きしたいんですが、Sストでこれは使える!っていうおすすめコンボって有りますか?
ブーメラン2HIT→アンカー→前押しながら格闘連打
CPU戦ならこれでおもろい
対戦となるとアンカーは微妙
ブーメランによるのけぞりに格闘狙う程度でおすすめコンボというのはない
長ければ長いほどカットもされやすいのでニコル斬り一本でもいいし
>>897 コンボはわからないけど、N格4段で威力は充分を思われ。
タイマンで真正面から向かって行っても距離開けられて射撃戦されるのがヲチ
闇討ちを基本にやるべし
>>886 ASは特格もメチャ強いけどCSがかなりヤバイね
うまい人はビーム後、常にゲージをある程度溜めておいてから
溜まりきる前にビーム打って当たった時はその後溜め切ってから
確実にCSに繋げてくる。これだけで大ダメージ+ダウン
ビームを避けてビーム打ってもCSで相打ち取られるし(ダメ負け&ダウン)、
CSを打たないで溜めながら接近、特格→CSでごっそり
溜めを解除したければ盾発動。とにかく新システムを活かした戦いができる
溜め持ってるキャラは今後本当に伸びてくると思う
もしかして生ストって不人気?
>>900 ってことはまさかグゥレイトな溜めを持つバスターも・・・!?
905 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:50:52 ID:dGK1xLts
バスターの使い方がイマイチわからなんだ。
906 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:51:12 ID:oSfyW9nS
897です。
>>898サン、やっぱりアンカーは対戦では危険なんですね(´・ω・`)でも、ニコルクラッシャー決めた事一回もないんです・・・。
>>898サン、今はそれ中心でやってます。やっぱソードで格闘ハマると脳汁出る程気持ちいいですよね。
907 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 23:53:49 ID:2xBdp7JL
ニコル切りて何?
>>907 大きく一振りして原作でニコルをぶった斬ったような斬撃を繰り出す
出し方はわSスト使わないんでワカラナス
あとsageとこうぜ
カラミティ・ブリッツに普通に勝った。
BDもまともにできないひよっこエールストライクなのに・・・
固定相方と2on2をやる時
俺:ラゴゥ、生デュエル
相方:自由、埼玉
が持ち機体なんだが
組み合わせ的にはどうするのがいいのでしょうか?
>>911 さいたま・ラゴゥか自由・生決闘でいいと思われ
すまぬ。
誰か出し方まで教えてくれる人キボン。
ただの特格
壱、生 自由
弐、生 埼玉
惨、ラゴ 自由
染、ラゴ 埼玉
917 :
ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:05:33 ID:zrH+KG+8
今日ソードストライク初めて使ってみたんだけど
飛び道具が弱すぎ。ブーストもしょぼくてグーンに逃げられる始末。。。
特格か、サンクス
…特格ってどこら辺が特殊な格闘なの?
ソードは近距離支援型だと判断。タイマンだと射撃がヘボイためにイマイチ活躍できず
闇討ちの恐ろしさはあるので放置されない位置で援護していくといい感じなのかも
>>917 あれは近距離特化の支援機体だ
射撃も格闘のための布石と考えても良いくらい
ブーストは優秀な方に入ると思うぞ
>>903,904
ランチャーとバスターも伸びることは間違いないと思うけど、
盾がないのは痛いね。盾でチャージを解除できないから解除に制限がつく
同じ方法でフリーダム、ジャスティスでもBR→CSは安定して繋がるから
ただでさえ十分強いのに今後更に強くなることは間違いなさそう
今日ランチャーにガンランチャー打たれたからとっさにガードしたら
直後連続でチャージショット!!
……上入れっぱなしで全段ガードできたよ。久しぶりに脳汁が出た!!
まあ直後敵の片方のブリッツにグレイプ二ールで引っ張られた訳だが…
>>918 出し方が特殊でFA
ブリッツ使いの俺としてはSストが一番嫌な相手
バスター最近勝てなくなってきた。CSアタンネ
ぶっちゃけ周りがなれちゃうとCS使えなくないか?
後みんな覚醒のときなにしてる?BR3発安定かな?
相方はブリッツ安定だと思う今日このごろ
>>923 ステを散弾で潰すのがいい!
CSは自由のですら当たらなくなってきた。
今、別スレ見てきたんだけど、横レバー2回でブーストかと思ってた。。。
横レバー+ジャンプ3回押しなんだね
Sストの覚醒格闘ワロタ
>>912,916
dクス、メイン生デュ、自由で鍛錬してきます
BDの止め方ってレバーNでいいんだよね?
レバーN+Bの方が止まり易い気がするんだけど…
>>929 漏れもそれやってるけどやっぱ早いとオモワレ
今作ベスト機体はM1アストレイだな。
>>904 残念ながら肩バルキャンセルゲロビとか味噌キャンセルゲロビやれば分かるけど
Lのゲロビは撃ち切りからなら曲げられるけど射撃中キャンセルだと砲身補正無しで同じ所撃つんで
HIT確定時に先行入力か、射撃終わってからのディレイキャンセルでしかキャンセルする意味がない。
しかも少なくともLはメインが追撃受け付け時間小の吹っ飛びだから
同目標には出す意味がないからメイン微ゲロが当たる前提で
タゲ変え同時メインキャンセルチャージ位しかする意味ないんだよなぁ。
でもってメイン微ゲロって相打ち上等の仕切りなおし技だから使う場面殆どないんだよなぁ。
>>932 それはあなたの戦い方の意見で乱の真価を発揮してないのでは?
なんでそこまでゲロビを乱射するみたいな前提で話が進んでいるのやら...
乱は対人では援護最強、CPU戦にいたっては落とされることはほぼないでしょう。
>>933 最強ではないとは思うが
援護重視なLストはかなり強いな
>>935 まず射撃ボタン押しっぱなしで溜める
ビームを打った後でもいいし、ビームを出したくなかったら
起き上がり中とか格闘中、ガード中とかだと射撃押してもビームは出ない
ここでゲージがmaxになる前に射撃ボタンを離してすまた射撃押してビーム
この時押しっぱなしにするとすぐチャージが溜まる。で離せばCSも連続ヒット
チャージはボタンを離した瞬間にチャージがすぐに0にならないこと
(少しずつ減少する)を利用した技
>>936 なるほど、チャージ解除でゲージリセットされないのね。
丁寧にありがとう。
CS前のビームが当たらなくてもためっぱにして格闘から連続技にCSを組み込める
自由、正義、ASは特にめちゃ使える
自由はブースト格闘からフルバーストが狙える
正義は前格闘からフルチャージ
ASは特格からチャージ
チャージを解除したければ盾を出したり、ビームが打てないとき(起き上がりとか
にボタンを離せば問題ない
>>933 遠距離からの支援なら益々微ゲロキャンセル前提で吐く必要がないんだよ。
つーかメインキャンセルメインチャージの話なんだから乱射と言うか連続発射の話になるに決まってんべ?
修正所のエール動画の150秒あたりでブリッツに決めてるコンボって
どうやっているのでしょうか?
>>939 だから無理にキャンセルする必要はないでしょ?
乱はミサポとガトだけでも十分ダウン奪い&援護出来るっつ〜の!
ゲロビだけが乱の神髄じゃねぇんだよ!
Do you understand?
>>940 特殊格闘>追撃格闘>キャンセルビームライフル。
特殊格闘を出して格闘・射撃をタイミングよく押す(あるいは連打)だけ。
HITさせないと派生しないので注意。
BRまで当てれば結構減るらしい。
>>942 ありがとうございます。
基本的にN格闘×2→前格闘や、横格闘を狙っているのですが
エールで使いやすい、お勧めの格闘の繋ぎはありますでしょうか?
>>941 だあからお前は話の前後読んでから噛み付け!
キャンセルの話してるし無理やりキャンセルする必要ないとも書いてるわ!!
メインキャンセルチャージの『メインキャンセルの話』してんだからメインキャンセルするとしたらの話になるだろうが?
で、メインキャンセルチャージでLは化けるかって話だからこういう理由で恩恵少ないって話だ読解力0野郎。
日本語と前後の会話の理解力ないなら野良犬みたいに噛み付いてないで黙ってろや?
>>943 よく狙うのは横格闘、特殊格闘派生だ。
理由はどっちもカットされにくいのと、万一のBD暴発の恐れが低いこと(これは俺の腕の問題)
特殊格闘は覚醒コンボにも流用できるんで、あてどころを覚えておくのは非常に良いと思う。
しかし俺は対戦じゃぜんぜん勝てないから参考にしないほうがいい(´д`||)
自己分析してみるに、俺は正面から突っ込みすぎのようだ…
背後を取って有利を作るってのができない。だから待ち気味の相手に打ち負ける。
ZDXでCPU戦やりすぎorzオカシナクセガ
>>945 いえいえ。十分参考になりますよ。
対戦では立ち回りが重要だと思うのでコンボを知ってる=強いではないでしょうし。
(敵意はありませんが気に障ったらすいません)
ただ自分の場合、格闘に関する知識&技術がないので
知ってれば役立つと思いまして…
ただ、知ったら知ったで使いたくなってしまう自我の弱い俺ガイルorz