三国志大戦☆厨デッキで覇王目指すスレ

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1芭男 ◆/POccnmRwc
悲哀・開幕乙・天啓

楽して勝って覇王になっちゃったりするスレ。
2ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:33:43 ID:tJUwjnnP
3芭男 ◆/POccnmRwc :2005/07/30(土) 01:35:09 ID:8d53gXG/
とりあえず開幕乙で3品までいけた。
もうちょいで2品。
4ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:39:16 ID:cf1NaPha
>>1 今日オマエ俺に負けたよね
5ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:40:42 ID:cf1NaPha
あ 日付的にはきのうか
6芭男 ◆/POccnmRwc :2005/07/30(土) 01:41:15 ID:8d53gXG/
誰よ。
7ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:14:36 ID:SEsSHH1P
>>1
お前だけはクソスレ立てないと思ったのに
8ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:21:48 ID:DKDGebC0
実際は楽っていうほど楽じゃないよ


と厨デッキ使いがいってみる
9ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 11:20:53 ID:eo1hznhY
俺、陳羣入り許楮デッキなんだけど…厨じゃないよな?
5品の悲哀使ってる奴に、また厨デッキだよw…て言われた…俺ザコ3品…
なぜかカワイソウで言い返すのためらったが…
10芭男 ◆/POccnmRwc :2005/07/30(土) 17:23:06 ID:vZKZNdar
許褚デッキは厨じゃないでしょ。
11ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 17:28:36 ID:nWXkAeJC
猿真似しか出来ない=厨
なんだろ
本当の厨からみて

まぁ
キョチョデッキはキョチョに後方指揮かけて
城門前で手動車輪してるだけでいいデッキだし
天啓は天啓かけていればいいデッキだし
開幕乙は城に貼りついて撤退しそうになったら
増援かませいばいいだけだし
悲哀は踊ればいいだけだし
スキル無しで5品までは楽に上がれるデッキだね
12ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:46:32 ID:qiMGH0V2
悲哀最高
13ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:46:48 ID:5i10kAmw
俺開幕乙、相手メガシューユだったんだが
開幕でやりあった時8カウントでシューユを張任が踏んだからシューユ砲発射前に太史慈と丁奉で抹殺に成功、
即座に相手は再起→シューユ砲としてサックが攻めてきたが呂範踏んで乙
その後
KdoA   張梁
張任   太史慈
呂範   丁奉
って陣形で進んだら右翼を焼かれたんでこっちも呂範で脳筋3体焼いて攻城して落城しますた

みんなは火計対策の陣形はどうしてる?
14芭男 ◆/POccnmRwc :2005/07/31(日) 16:26:40 ID:2MWxgFgh
おれは純開幕乙で張任→陳武なんだが
KdoA   張梁
陳武   呂範
太史慈  丁奉
だな。

とりあえず太史慈か呂範が生きてればどっちかの計略でなんとかなるって考え。

おれも便乗して質問したいんだけど
自分が開幕乙の場合悲哀相手にどうしてる?
開幕端寄せにした場合相手が兵法連環だったら乙だし
かといってばらけさせたら攻めきる前に悲哀舞われて乙なんだけど。
15ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 17:01:06 ID:VupuDENI
>>14
だから悲哀は厨なんでしょ?
16ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 17:36:15 ID:5i10kAmw
厨と言われる天啓もチングンジュン様デッキには手も足も出ないしなあ。
つかチングンヤバ杉
チングンのないキョチョデッキは士気の使い方や立ち回りが意外に大変
伏兵踏んだり一騎打ちミスると乙るし。
17ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 18:12:59 ID:QIY2fSCC
開幕乙VS悲哀
ならど真ん中に全員集めて中央突破でよくね。
18ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 18:57:59 ID:P2qSDw+O
>>1
三国志大戦以外の事にも、もう少し脳みそ使えよ
あ、ねーのか
19ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 18:58:02 ID:aSRexHSU
許チョデッキは厨ではないかもしれんが
あれだけ対策要素つっこんどいて負けたら恥ずかしいデッキではある
20ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:04:56 ID:0vYGPg6K
開幕乙系は悲哀にはよわい
と言うか非哀は万能型だよな

悲哀に強いデッキってある?
21ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:32:53 ID:V4G/GuJ0
>>20
プレイヤースキルの高い悲哀
22ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:10:30 ID:T5idRIr2
>>20
天啓。つか開幕乙は悲哀に有利つくだろ
23芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 00:34:36 ID:c4BW/a8I
今日天啓初めて使ってみたけどこれの厨っぷりはイカレてるな。
まず陳グンはいってないデッキにゃまけんだろ。
24ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:12:52 ID:hX5sOMuZ
>>23
おまえの厨っぷりのほうがイカれてる
25ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:13:26 ID:tOsG4AKr
天啓使いだけど
王異入り麻痺矢で引き分け
即舞ってきて
麻痺矢連発ウザすぎ
26ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:53:47 ID:acUMFyHs
天然記念物に近いような、麻痺矢ごときに負け・引き分けの方がどうかしてると思うのだが?
27ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 07:53:55 ID:sEyUmlIV
>>26は魏軍使い
28ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:09:13 ID:acUMFyHs
>>27
蜀単ですよん
騎馬メインだけどね
29ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:25:40 ID:HiOMu6Zn
>>22
天啓なんてかもだろw
反計でもってR荀ケ様でみるしかない
30ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:34:59 ID:sEyUmlIV
>>29
一度悲哀を使ってみることをおすすめするよ。できれば天啓も
31芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 12:43:29 ID:pcASdfKK
今日R\に孫堅で突撃かまそうとしたら一騎打ち発生→死亡が2回発生して負けた。
孫堅いないと試合になんねーな天啓。
32ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:31:49 ID:hhJRWr9z
天啓はRホウトウ一人で全滅できるんじゃない?
33芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 16:52:31 ID:0Ny1JdTO
2品に昇格したぜいえーい。
34ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:08:54 ID:3dGnQWyC
開幕天啓をつかおうとしている俺は真の厨デッキ使いですか?
35ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:25:01 ID:+E6GdUhB
俺喪れも
36芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 17:28:07 ID:0Ny1JdTO
開幕乙に天啓を混ぜたのか、バショク切って開幕に天啓するのか。
37ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:31:36 ID:3dGnQWyC
悲哀ができない→開幕、天啓の流れに
38ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:22:24 ID:dOL0RG/x
三馬鹿なんとか教え天啓でやってますが中の人が下手なので中品です。

悲哀は後ろから蹴られそうで怖くてできまそん
39劉表って破格だな:2005/08/02(火) 01:53:46 ID:AYcY1iK9
>>29
つ馬鹿、ひたすら馬鹿、もう馬鹿でね、封殺
40ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:04:33 ID:qK3wF5Yb
馬鹿打たれても号令系って5カウントぐらい持たない?
41ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:48:36 ID:K/PWVX8h
>>40
5カウントなら逃げれば平気じゃね?
42ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:23:24 ID:y7LOwAfA
こっちがワンパン入れられてて城門前だと結構ウザス
43やっぱり、劉表って(ry:2005/08/02(火) 11:28:59 ID:AYcY1iK9
>>40
持つけど天啓打つ馬鹿はいないだろう。
44ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:20:54 ID:XQZfAxoT
天啓は強いけどスキルや計略のタイミングがかなり重要だと思う
だから厨デッキには属さないと思われ(ry
士気7使うよりなんとかしてくれる人の自爆だけでなんとかなったりするしw
45芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/02(火) 14:03:04 ID:l8DOIoQY
昨日覇王が使ってた4色デッキ(シジー、R黄忠、荀彧、ゴリ、KDOA、他周倉)でやってみた。
1戦目、SR馬超、Rチョウヒ入りの開幕乙。2戦目呂布入り悲哀。
なにコレ。いじめ?
46ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:08:10 ID:1YMPBuIH
>>44
スキルもないのに天啓振り回すバカばっかだから厨デッキなんだよ・・・

今日もありがたーく連環でゴチになりましたw
47芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/03(水) 01:45:37 ID:ZO/EBud2
今日の頂上対決すげーな。感動したわ。
48芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/04(木) 01:22:56 ID:ht6Y4rzA
2品の人が強すぎるんだが。
精神削れまくり。
49ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:32:05 ID:L2ylsYLB
気に入らないデッキを厨と言っておけばいいスレか
50ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 04:13:17 ID:pUuVvOnA
話の骨をおりますが
天啓、開幕、悲哀って
なんですか?
51ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 05:50:09 ID:zK+C9LJl
>>50
http://g-master.org/3taisen/keiryaku.html

・天啓の幻 武+10
 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、
 効果のあった部隊が撤退する。

 とにかく強い。最大武力でいえばもっと上がるのもあるが、桃園以外では単体なので比較できない。
 10カウントで撤退してしまうので、延長を目的として師の教え、賢母の助けと組み合わせる。

・悲哀の舞い 撤退するごとに武+2
 自身が撤退するまで、味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。
 ただし効果中、自身は移動できない。

 悲哀デッキは武将数を多くするため、1コスが多く、7〜8舞いになるのが普通。

・開幕
 80カウント残して落城する戦術
 相手がどんな計略を持っていても、士気が十分貯まらないので計略が使えない。
 これに有効な計略は挑発くらい。
52ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 07:14:46 ID:ur5zSPBz
>>50かわいいよ50

一応突っ込むけど「話の腰を折る」な。
53ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 07:51:31 ID:CTkDS0m2
スキルもなんもいらない、開幕乙が厨トップでオケ?
他は士気たまらな戦にならんしなー
しかし、SR周瑜使うと…許楮&荀様ばかりとマッチング…まぁ楽しいからよいか…
開幕乙と当たらないのは仕様ですか…?

マッチングが、なぜか総武力低めのときにかぎって、開幕乙+増援なんだよな…
やってやんね('A`)
54ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 08:39:33 ID:TxD2nOnr
苦手なデッキに勝てるようにならなきゃ上には行けないだろ。開幕乙だって上品じゃ後半しのげなければ普通に負けるし、デッキじゃなくて本人が
55ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 08:55:46 ID:CTkDS0m2
>>54
相手開幕乙
大体、ゴリ・周倉・ケイ道栄 太史慈・丁奉・張任とか…
こちら挑発も周瑜砲もない場合どう対処したらよいんですか?
いつも喰われてるよ…
56ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:33:31 ID:NpVVGhOn
>>55
ダメ計の無い開幕終了ならゴリを速攻で殺して後は適当で最後にはどうにかなる。
まぁ、君が8枚悲哀とかなら乙だろうけど。
57ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:37:32 ID:y51pBB6q
昨日メガ周瑜砲を擁して悲哀に負けてきました。
舞った瞬間に放ったんですが、もう一体巻き込んでやろうとずらしたところ、
肝心の踊り子さんを外していました。orz
相手もびっくりしてたでしょうね。
58ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:47:57 ID:CTkDS0m2
>>56
悲哀ではないですよん。
しかし、大概のデッキはためしてみました。
自分が使う事で戦略ややられて嫌な事などわかるかなーて思いまして。
いろいろ使いますが大体50%は許楮・陳羣・荀イク・夏侯惇・郭嘉です。
開幕ももちろん使ってみましたが、80カウントも残して終わるのと戦略とも言えないごり押し+楽しめない(300円分)のがあってちょこっと使って止めました。勝てるけど楽しめないですしねー
弓多いんで許楮もすぐくたばるんですよね…
59ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:52:50 ID:dXUC1tzK
>>58
そんなお前に昨日本スレで出た謎開幕乙。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122969062/540

ていうかこれで開幕乙できたら俺はネ申だと思う。
60ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 11:11:42 ID:CTkDS0m2
>>59
ネタデッキっぽいですなー

自分も開幕乙とは違いますけれど…
おとつい、SR王異・卞皇后・蔡文姫・程イク・R諸葛亮・R周瑜てのやりましたよ。
まぁスレ違いもいいとこですけどね…
舞三つに、風をふかせなきゃ火計が打てない糞デッキですが、以外と遊べました。

61ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 11:21:21 ID:dXUC1tzK
>>60
ネタデッキ扱いすると結構びびるぞ。
俺も面白そうだと思って昨日の夜同じデッキ作ってみたら30カウントで落城勝利*2。
後10カウント早く落とせるならネ申、5カウント早いなら超人だと思う。
30で凡人。
つーか開幕の弓がスゴス&朱桓いらねぇ丁奉よこせ
62ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:36:55 ID:5GERMxsw
漏れはテクが無いので、操作スキルを必要とせずに勝てるデッキってのを日々考えてる。
(当然今までは開幕乙を使用してた)
新たに孫堅、R惇、太史慈、呂範、程c、という、強カードを集めたデッキを組んだんだが
思ったより簡単に勝てない…計略バランス的にも悪くないと思うんだけどなー
今日は上記デッキで悲哀にぼこられたので明日は開幕乙に戻して悲哀をぼこ利まくる予定w
悲哀使い覚悟しとけよwww
63ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:32:57 ID:PJ6TOGoT
>>62
開幕乙楽しいか?
まぁ勝てばなんでも良いって考えならば否定しないけれども…
なんか金の無駄のような気がしてならんのよね…
悲哀に勝てないからと言って、悲哀メタ組んでも周瑜砲とかに当たったら泣かなきゃならなくなるよ?
スキルいらない開幕乙より、何かデッキを固定していかに(対悲哀とか…)戦術考えた方がよいのでは?

あと…その面子なら悲哀には余裕で勝てるはず
64ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:32:53 ID:uJ7qwHy/
この厨デッキスレでそんなふつーすぎるマジレスすんなよw
カードゲームなんだから(流行ってる相手に対する)カードの相性で勝ってもいいんじゃねってのが漏れの考え。
ゲーマーさんはとにかくテクで勝ちたいみたいだけどw
ま、確かに周瑜とは相性良くないのはその通りな訳で、
太史慈、丁奉、朱桓、他周倉、張梁、司馬徽
周瑜対策の開幕乙デッキでやってみるか
65芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/05(金) 11:12:56 ID:/pD93fte
上品になると開幕落城なんてまず無理だけどな。
66ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:38:54 ID:Ybooijju
覇王はどうか知らないけど、1品、2品だと開幕落城は結構狙える。
高武力槍デッキとか、結構強いと思うけどなー。弓兵メインのデッキが減ってるし。
伏兵対策が出来れば結構強いよ。
67ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:20:51 ID:sVsafrM3
どんなデッキにもシジー居る様な気はするけどなw
68芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/07(日) 15:40:59 ID:+QwYQxf1
2品と3品の間には決定的な差があるな。
イマイチ抜け出せない。
69ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:52:05 ID:LOZRroF6
UC許チョ、UC程普、R典イ、刑道栄、

このデッキで開幕乙出来ますかね?
70ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:53:25 ID:LOZRroF6
UC許チョ、UC程普、R典イ、刑道栄、張宝

このデッキで開幕乙出来ますかね?
71芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/09(火) 16:32:34 ID:9CXwuExj
verup後も開幕終了でいけるかな。
ゴリ弱体化はかなり痛いが。
72ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:47:19 ID:05rUJU1L
>>63
俺は厨なのでちょうたのしい。
次バージョンの厨デッキは何になるかな〜?
73ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:19:17 ID:Z6iDTrXC
開幕も悲哀も天啓も熱視線入り神速デッキの俺は
みんなお客さん、美味しく頂いてるよ。
まじオススメ、一品までなら8割勝てる。
ただしその辺りのキョチョ入りには死ぬほど悶絶させられるがな。
74芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/09(火) 18:23:03 ID:Df/ZhmHL
神速デッキは兵法連環に変えてからお客さんです。
いつも儲けさせてもらってます。
75芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/11(木) 13:11:30 ID:ysPSOSmc
麻痺矢デッキとかガン待ちデッキの崩し方がわかんないんだが
みんなどうしてる?
76ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:39:58 ID:hpHAxst5
>>75
そういう相手には最初から引き分け狙い
77芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/11(木) 13:44:42 ID:AY/xfwVY
>76
お前頭いいな。
78ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:04:40 ID:jzRrrJ3Y
ねーよwwww
79ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:34:39 ID:zvBwpAMK
麻痺矢2品だが、けっこう落城狙いだったりするよ。
80ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:55:27 ID:OV2MiQ65
ほう
81ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 21:50:46 ID:08BDs3uP
天啓大幅弱体化だが、悲哀は大して変わらないな。
82ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:29:57 ID:gixHJTTb
天啓と違って悲哀は開幕辛いからな
83ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:50:21 ID:sjRWSn2W
>>82 はいはいわろすわろす

厨デッキ使いから辛いなんて言葉出てくるとは思わなかった
84ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:21:51 ID:gixHJTTb
>>83
はいはいわろすわろす
私は悲哀が表舞台から出る前から使ってますが?どうせキョチョイク使ってるんだろ(pgr
85ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:26:24 ID:gP7tT0cl
84のほうが痛い
86ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:33:24 ID:gixHJTTb
痛くて結構
87ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:23:50 ID:sjRWSn2W
>>84 別に表にでる前から使ってたとかは関係無い。まあ悲哀にも腕が必要と言うなら俺と同じ蜀単使ってみようよ(´_ゝ`)勝率落ちるだろwww
88ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:00:02 ID:ZVNSx2aa
ファンデッキの蜀単使いさまはこの厨デッキすれに入ってこないで!キーッ!
なあそんなことよか多くの厨デッキにとって欠かせない張梁様が次バージョンで弱体化な訳だが
みんなどうする?
漏れ開幕乙使いなんだが他のデッキに替えたら許チョデッキ、悲哀に勝てる気しねえwww
半バナナでワンパン入れるまで粘ってもらって、あとは守りに徹するか(つーか今でもそのパターン多いが)
多分次バージョンじゃ増えるだろう許チョイクを強烈にメタれるデッキがあればなぁ
89ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:23:06 ID:myqdG/8/
>>88 蜀はファンデッキか(´・ω・`)
撤退しますwww
90劉表って破格だな:2005/08/14(日) 04:27:36 ID:MPNj1W4K
弓2人、入れればキョ、チョ〜イク〜!ウッ!は、何とかなると思っているだけどな、
挑発かまされても馬の壁になるし、特にR黄忠はキョチョの天敵だと思っている漏れがいるんだが、
キョチョが挑発 → R黄忠0距離戦法 → 乱戦抹殺とか結構やるよ。
91ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:15:26 ID:XsmeR0kx
蜀単というオナニーデッキなんか使えません
92劉表って破格だな:2005/08/14(日) 12:14:12 ID:MPNj1W4K
>>91

ショックリターンなんて、使いません。今、私は馬鹿先生一筋でし。
93ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:07:42 ID:c19ml/8C
悲哀は、甄皇后のコストが1,5なら厨デッキなんて言われないと思う。
94ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:46:43 ID:WOo4csLm
>>93 んなことはない。甄皇后は計略が完全な厨なので、武力UPを下げるか、継続時間を短くしない限り厨だろ

   正直10C→9Cなんて意味なしwww瀬賀はかなり馬鹿だwww
95ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:44:22 ID:O4UmugrC
セガはうんこ ゲーム界の恥 SSQ
96ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:55:54 ID:Mzw6WKae
天啓 弱体化かあ、まあ教え天啓とか強すぎだからなあ
97ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:14:53 ID:hkBfV2QM
>>97 よく考えると今の天啓は強すぎるよね。自城から素天啓で相手城まで行けて一発入るからね。教え天啓なんてwwwまあ悲哀10C→9Cを見るとSSQ

俺にはSSQが【所詮瀬賀クオリティー】に見えるwww
98ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:15:38 ID:hkBfV2QM
ミスった>>96だwww
99ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:00:38 ID:xVXjxzQG
教え天啓16カウントは流石に強すぎると使ってて思うが、
最大士気9で10使う教え天啓が11カウントになる1.1の修正はマジ謎。
減らしても13以下は有り得ない。
つか普通に考えて悲哀と逆で丁度いいだろ?
使用率ランキング上位=厨ですか?
前に呉が弱いから強くしたんちゃうんかと。
開発のシン皇后はSRだから強くていいとかいう解釈はカードゲー、対戦ゲーでは
ぶっちゃけかなり有り得ない発想なんだけど。
そういう偏見持った最強厨は家でRPGやって俺様最強勇者伝説を満喫してていいから出てこないで欲しい。
具体的には三国志のバランス調整してる開発スタッフとか三国志のバランス調整してる開発スタッフとか
三国志のバランス調整してる開発スタッフとかがレアリティ最強厨に該当するかな。
とにかくSSQ
100ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:38:33 ID:xVXjxzQG
馬ショクがコスト1.5だったら馬ショク&SR張角の「士気3で全員復活ゾンビデッキ」
が厨デッキとして流行してた様な気がする。
やってみても開幕乙程の馬力がないんだよな〜このコンボ。
101ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:52:38 ID:lJo2T3li
11cでなく10cらしいよ。まあ、教え天啓は壊滅。
逆に悲哀は、バナナと雲散が間接的に影響するけど、天敵の天啓が無力化して、
ワイパー弱体、挑発知力依存でキョチョデッキの攻撃力、守備力も低下するから、
勝率は上がりそう
102ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:56:33 ID:Pz77RBz1
悲哀の天敵って開幕乙じゃねーの?
103ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:03:49 ID:gv7yLsVT
>>102 悲哀の天敵は開幕乙だが、教え天啓にも弱かった。
   まあ悲哀がたいして修正受けないから悲哀使いは増えるなorz
104ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:15:50 ID:if8TiDoQ
突撃ダメージアップがあるから歩兵の多い悲哀は馬に弱くなるだろうがな
105ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:27:48 ID:2wTEnTqS
まあおまいら厨度診断作ってみたからやってみれ

・メインデッキは悲哀、開幕乙、キョチョイク、天啓(教え入り、賢母入り含む)である。
・使用率ランキング上位(12位以内)のカードがデッキの中に二枚以上はある
・兵法は再起の法が一番レベルが高い(再起が6以下の場合はまともな他の兵法が出ていない可能性があるのでチェックしない)
・ぶっちゃけ兵法は再起の法以外はほとんど使わない(再起の法以外はレベル5以下)(再起が6以下の場合はまともな他の兵法が出ていない可能性があるのでチェックしない)
・正直勝てるデッキを使って何がいけないのか?と思ってる。
106ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:41:52 ID:2wTEnTqS
該当数
0…あなたはこのスレに必要ありません。あなたのためにもさっさと出て他のスレへ逝くことをオススメします
1〜2…あなたはまだ厨ではありません。
が厨になる可能性はあります。
3〜4…一般的に軽く厨と呼ばれる人種です。別に厨デッキ+高レベル再起とかは普通と思ってますね?
厨扱いされる事もあるかもしれません。
5…あなたは一般的に厨とよばれる人物です。
厨デッキ+高レベル再起はまだ個人の自由ですが鮫トレ、連コ、初心者狩りなどは止めましょう。
あと、なるべく他のスレには逝かないorレスする際は十分注意する事をオススメします。
107ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:23:47 ID:dMa1IroP
全部当てはまった
賢母天啓
12位以内では 太史慈 孫堅 呂範 周泰
再起8 他全てレベル1
使用は再起のみ
ベースは強いデッキ
それを個人個人で武将を変える
周泰→孫策とか
だから勝てるデッキを使うのは当然のこと
108芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/18(木) 14:21:41 ID:4Gm8xcFR
該当数3つ

開幕乙

タイシジ、ゴリ、KDOA、りょはん

兵法は再起Lv8、増援Lv8、連環Lv6

兵法は増援か連環

楽しむだけはサブICでやってる。
メインICではとにかく勝ちにこだわってる。
109ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:03:07 ID:DrLTV49i
うーん、再起=厨ってのはちと違うんじゃね?
ありゃ兵法のなかじゃ最も汎用性高いから、大抵のひとは再起が一番高いっしょ?
ついでに、更に厨診断項目を付け足すなら、
・相手が落城寸前のとき兵法や無駄計略を打つ
・IC3枚以上持っている(紛失以外で)
・蜀単の自虐はいつ聞いてもうざいと思ってる
なんてのはどうか。
110ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:22:22 ID:+ue1j4wF
>>109
蜀単使いだが、自虐はうざいと思ってるぞ
ああ、バチョンススメ両方使ってるからおれのも厨デッキか。
111109:2005/08/18(木) 18:58:34 ID:yjVL8vxJ
>>110
いや、上の方のレス読んでたら厨デッキと蜀単は特に仲悪いんかな、っと思って…w
蜀単側:厨デッキはロマンもポリシーも無いただの作業。相手しててもツマラン
厨デッキ側:対戦なんだから勝ちやすくするのは当然wまぁカモられてる側からすればツマランでしょうが(プゲラ
…みたいな争い割とよく見るし。

いまさらだけど、俺が書いたの厨デッキ診断じゃなくて厨プレイ診断だなこりゃw
112ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:36:53 ID:DSaUZt1F
該当数5
八枚悲哀
113ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:03:23 ID:gg4TmQgv
>>112
114ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:08:14 ID:5PZ/+rZb
開幕乙使いだが兵法は増援か連環じゃね?
悲哀も再起より連環な希ガス
115ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:54:03 ID:koMFcY4/
ID変わってますが診断作ったものです

>>109
それは一理ありますね。
>>114氏の言うとおりで連環や増援のが明らかにいいのに低品の厨デッキ使いは再起だから項目にしてみた。

>>105の真ん中を
・紛失以外でIC三枚以上持っている
にしてもいいと思う
116ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:56:40 ID:0k9M0ahN
・相手が落城寸前のとき兵法や無駄計略を打つ

俺が厨と思うのはこれだけかな。レンコとかはもちろんだが。
あと、悲哀とか開幕とかは厨とは思わないが、相手にしてて全く面白くないし、
自分で使いたいとも思わない。勝っても達成感ゼロなんだよな。
蜀単に限らず、デッキ見るだけで厨だの乙だの言ってる奴こそ厨。
勝ち至上主義じゃないなら、負けて文句言ってるのは道理に合わん。
負けても楽しけりゃいいじゃん。
117ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:58:15 ID:Ey0U5qCt
残りカウント0のときに鼓舞の舞を反計されたからもう一度やった。
舞い終わると反計された。
118ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:09:32 ID:IM7+WiXS
開幕乙ってMTGでいうと白単ウィニーやゴブリンデッキだろ?
ガンダムのドップデッキ(弱体化済み)もそうだが、
ワラワラや開幕速攻はやたら嫌われるよなあ…
1ターン目→沼セット→暗黒の儀式→抹殺者召喚
2ターン目→沼セット→暗黒の儀式→疫病王召喚→抹殺者が殴って5点
3ターン目→沼セット→更に血の啓示で抹殺者引っ張る→疫病王で相手ウィニー壊滅→抹殺者殴る
4ターン目→乙
とかされたら流石にキレるのも仕方ないが、兵法連環or増援端攻めを予想してたら対処出来るだろ。
重い計略のコンボをする事ばかりに目が行ってバランスを欠いた構成にするから対処出来ないんだよ。
自分のデッキ構築能力の無さを棚に上げて開幕乙ウザいとか言ってんじゃねえっつうの。

何にでも対処可能なバランス型カウンターデッキであるキョチョイクが猛威を奮うのは
デカい計略一本が頼みの綱になってる偏ったデッキが多いからに他ならない。
伏兵・柵・兵法・リアル知力を総動員したら勝てる。
勝てないならそれは自分自身が国翁爺覇王が考えた戦術に対処出来ないくらい頭悪いってだけ
119ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:13:03 ID:YNvtV2hM
開幕乙はかなり高度だ
悲哀とは大違い
120ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:22:14 ID:rPzYesoM
×国翁爺→○国姓爺
121ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:38:51 ID:HZHulslR
>>118
それはウィニーって言いません。
 ス ー サ イ ド です。
122ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 07:01:30 ID:09Ubyln4
>>118は何品なの?
123ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:58:26 ID:qeeENves
開幕乙は素晴らしいと思う俺2品









の神速使い
124ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:43:15 ID:EtTX+Ktu
>>121
友人との対戦でプロフェシーの頃までそれで戦った結果
「卑怯」と言われたのでウルザの頃のネズミデッキに変えたら
「無理wwwwwwwやってられるかwwwwww」と言われた。
125ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:04:06 ID:se0v0IeY
>>105
2つしか当てはまらない俺開幕攻勢型へたれ悲哀使い
・・・ねえおじいちゃん強いって何?(´・ω・`)
126芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/21(日) 19:05:44 ID:zrdLfZHq
厨デッキ以外をつかうと5品くらいの腕だということがわかりました。
やばいね。
127ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:00:23 ID:5SgCjvKD
芭男は謙虚さを知っていて良いね。コテハンにしては
128ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 05:04:04 ID:C0fxV9si
うん
某糞コテとは大違い
129ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:05:20 ID:iIa4kUqv
たまたまシン皇后出たから、弓だけの悲壮組んでみた。
3連勝したけど、全く面白く無いな。
順番に特攻させて殺すの繰り返しだけで勝てた。
チングン、ソウショク、イク様入れとけば相手の計略なんて完全無視だし。
駆け引きも何も考えなくてもいいから、開幕乙並につまんね。

相手の計略やタイミングを考える教え天啓の方が、まだやりがいがある。
130ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 04:14:03 ID:WlBleh5P
>>129
オマエも厨デッキスレ住人なんだからつまんねとかやりがいとか寝言いってんな。
131ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 07:54:04 ID:CMXA9n2+
>>129
お前の品を書けっての。
低品中品でそれだけで勝てたとか言っても意味無い。
132ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:08:16 ID:x5yLoFHY
まあ>>129は悲哀を
ヒソウと読んでしまうリアル脳筋だから何とも言えない
133ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:08:37 ID:W5P/bwcX
まだ夏だからしょうがないだろ
134???:2005/08/23(火) 10:29:01 ID:t2n38oPV
ウマシカ晒しアゲ
135ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:43:43 ID:Ga2QiLzR
てか、神速は厨デッキに入らないのですか?
あれほど見ててツマンネのはないよ
136ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:46:36 ID:7JoOYTfI
開幕乙で50勝5敗っていう戦績で2品になった俺が来ましたよ。

悲哀よりも開幕乙の方がよっぽど厨デッキと思う。
137ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:47:11 ID:sremQC9f
キョチョイクが厨って、どこらへんが強いんですか?
低品なもんでまだそんなに、反則だろ!っていうようなのに当たってないから
よく分からないです、ただ高武力をダメ系で殺せないっていうぐらいしか
思いつかんのですが、だったらキョチョじゃなくてもいいですし
138ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:52:23 ID:PPYfUmbJ
開幕乙は対策知らないと一方的にやられるってのもあるが、
得意なデッキが流行ってて、苦手なデッキがあんまり
流行ってないのがでかい。
メタゲームを意識してて非常に出来がいいと思う。
さすがぎゃざの編集者というか。

神速とか覇王が流行ってたらマジやってられんよ。
139ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:36:02 ID:IaJ7DsQN
>>137
俺は厨とまでは思わんがトータルバランスが高次元で魏の強さを詰め込んだようなデッキ。
キョチョ以外に高確率にはいっているトン、カクカ、陳グンどれも士気が軽く強力。
デッキによってはお互いに士気たまった時に何も出来ない絶望感があるのが文句の出る理由かも。
140ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:56:09 ID:rMhJstPQ
キョチョイクは悲哀(城内舞で視線回避)と開幕乙以外の
全てのデッキに対してキーとなる計略ガン見封殺&全体雲散を持つカウンター型デッキ。
MTGで言うと呆然と対抗呪文4積みの青単。
主にワイパーで弓を守り惇とカクカの連突で戦線を維持する。
相手の計略をイクと陳グンで封じつつ隻眼か後方指揮で押し切り、何発か殴って守りきる。

一人でもメンバーが欠けると計略封殺と戦線維持が成り立たなくなるし
士気が溜まり旬イクで反計後に隻眼or後方指揮入れれる様になるまでに決められる
から開幕乙が致命的に苦手。
柵持ちの城内舞悲哀に陳グン、曹植が居ても何も出来なかったりする。
がそれ以外のデッキには圧倒的士気アドバンテージと安定性を持つ。

開幕乙はキョチョイクや悲哀、教え天啓に対して恐ろしく強いが、外して攻められるとワラワラと変わらないので各個撃破され乙られるのも珍しくない。
まあ開幕乙はチョロ松に丁奉とシジ引っ張られ
高武力槍ワイパーでゴリを削られるのにめちゃくちゃ弱かったりするがな。
141ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 16:02:40 ID:rMhJstPQ
あと神速は相手に車輪持ちか高武力槍が1〜2体と雲散に対してめちゃくちゃ弱い。
てかキョチョイクに弱い。確実に勝てるのは麻痺矢くらいだし、マップが森だとかなり弱くなる。
てか槍やダメージ計略がいたら辛い、マジ辛い。
カク、張遼、ホウ徳、楽進、カクカなんて並べても早々扱いきれるものじゃない
つかキョチョやキョウイの挑発で残り7割のホウ徳や張遼が即死するからマジ泣きたくなってくる
1.1で復活するだろうが003の神速はマゾな職人専用
142ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 17:22:24 ID:jMwgpE8t
純正神速はほとんどいないね。
ジュンイクは入ってるよ。
143ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:00:20 ID:JUSALOX5
俺的厨デッキ
悲哀>>>>>(壁)>>開幕乙>>(壁)>>キョチョイク>天啓
全て使ってみたが、悲哀は踊るだけで勝てる。
開幕は中盤になった時に色々考える事もある
キョチョイク、天啓は言うほど楽でもない。
イク様の視線に、天啓は天啓を出せる状態に持ってくるのが以外にしんどい。
144ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:13:52 ID:Jg6EprXC
開幕乙増援は攻めきれれば勝ち、無理なら負けの厨仕様デッキだが、
開幕乙連環は連環の使い所をどこにするかがシビアな上級デッキ。
てか天啓や悲哀のメタでありレアカードすら殆どない開幕乙を卑怯とか言う奴の脳みそがどうかしてる
145ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:20:11 ID:gA7Sqdpj
>>143
士気ブーストして天啓と火刑を交互に出すと、敵は近寄ってこれません。
146ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:06:05 ID:VJpzXT33
開幕乙って悲哀には強いけど、呉バラ天啓とかにはてんで弱いと思うけど。
メインアタッカー2人+太史慈がいるから開幕落城は不可能だし。
147芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/24(水) 01:14:54 ID:OQTw6RcL
天啓は鴨が多かったけどな。
なんかスキルない人(開幕凌ぎきれない人)が多かった。
148ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 03:17:12 ID:3++mMCJ2
呉バラ天啓はサック入れてないと
開幕乙は厳しいね
あと太史慈より周泰の柵で
押さえこんだほうが戦いやすかったんだけど
149ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:23:35 ID:T5pQv1Ne
天啓は呉バラだと強いが(というかサックとシジが強い)
呉他とか混ぜてる奴だと恐ろしく鴨。
特に呉他だったら10中八九水鏡先生入れてるから、
兵法連環を温存しつつ総武力で押し切れる。

開幕ある程度削って攻め続けたら堪らず天啓発動してくれるので
(攻城を凌ぐ為に全軍にかけず生き残りの3〜4体だけの場合多いし)
兵法連環→天啓かかった弓が全部死んだら全軍突撃
→再起後すぐ出て来た死に損ないを呂範砲で焼き払うor天衣無縫で射殺
→落城勝利

ってのをよくやるね。
150ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:51:58 ID:Y6tznuTH
ナミの知力が3ぐらいだったらここまで糞デッキとは言われなかっただろうな。
知力7もあるから一回のダメ系は耐えれる。
知力3ぐらいなら踊る時は、相手もダメ系打てるって感じで
良い駆け引きが出来そうだったのだが・・。
151ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:14:27 ID:ixD0npFW
甘タン踊らせて駆け引きなんかできるかバカヤロ〜。・゚・(つд∩)・゚・。
152ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:00:19 ID:cBszbBXg
甘タンは栄養がおつむじゃなく胸にいったのが、蜀単の通説。
153dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/24(水) 22:27:31 ID:waX+FKC/
昨日久々に負けたぜ…原因…登録ミス
本来6人のデッキなのに5人・・・あれ?しかもいないのうちのエース…しかもんな時にかぎって苦手な呂布デッキ
負けちまったよ…んで次の試合気取り直してやったら相手チングン草食入り・・・終わった・・・・


まぁ得意なデッキあれば不得意もあるけどさ・・・

開幕は面白いか?一度遣ったがツマンナイよ…友達にもやってもらったが感想は一緒
悲哀は一度使ったが簡単ではないが・・・強い
そのかわりタイシジ、SRシュウユとかには弱いね
154ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:27:18 ID:3nJO3LvS
ガセ覇王の言うことを一体どこの誰が信じるっていうのだろう
155ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:22:13 ID:0nObGH1p
悲哀の強さの半分は、他軍や魏1コスのコストパフォーマンスの良さだからなぁ。
今回の突撃ダメージアップは歩兵の相対的弱体化の意味合いもあるし、
雲散、バナナ、悲哀そのもの弱体化もあって、厨度はかなり減ると思うよ。
神速にはまず勝てなくなるだろうね。
156ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:59:14 ID:GXF4BrTr
MTGに言えば、
開幕乙はテンペストホールド時代の黒1ターンキルかな。
もしくはオースデッキ。
本人だけ楽しそうだ。
157ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 04:29:07 ID:L6mW7BhP
最近の厨デッキ傾向(覇王クラスの場合)
悲哀
以前どっかのスレで悲哀は基本技術いるけど戦術はいらねーって記載があった。
確かに踊れば勝ちなことも多々あるのでそうともいえる。しかし、ランカー覇
王クラスの悲哀は、戦術面がものいうね。常に何手か先読んでるし火計の打た
せ方なんてほれぼれするときもある。あとなんといっても序盤の弓がうまい。

開幕乙
開幕に兵をばらし、伏兵を最大に活かしつつもマウントにもっていく人が増え
たような気がする。序盤がさらにいやらしくなっているので攻めターンも長く
なっている。中盤以降での守りかたも弓による攻城スピード減を最大限に使わ
れるし、火計(もちろんフェイントや城内)もいるしで堅い。単純なキョチョ
マウントとかはかるくかえしてくる。

キョチョイク
テンイ入りが多い。ダブルワイパーの精度は半端なく、こっちのメインのかま
せ方が悪いと瞬殺されるため接触にはとてもとても気を使う。


当たり前だが、結局は使う人の腕次第ですよ。デッキの有利不利はあるけど
読み合いの要素も常にあるわけで。
158ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 06:00:53 ID:x3go7Fpj
>>143
俺的厨度は
・地形影響
・安定感
・操作簡易
・思考度
を考慮すると
悲哀>>壁>>開幕乙>>壁>>天啓>>壁>>許チョイク
なんだがな。
許チョイクは厨つ〜より、昔の覇王デッキみたいなモンだろ。
安定感はあるが、スキルは必須、みたいな。
復活した瞬間、相手攻城エリアにベタ付けの悲哀は
見てて悲しくなる。
159ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:58:43 ID:Mx+e8Po8
わらわら系はベタ付け基本ですが何か?
160ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:47:23 ID:+Sxpr60b
悲哀の後半考えないって攻めは割りと簡単にくずされますが…
悲哀もキッチリ考えてますよ
161dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 13:10:19 ID:c8YxAy+C
悲哀は殺す順番覚えりゃらくになるよね

とりあえず悲哀・・・俺もマジで一回やってみようかなぁ…
デッキ一度魏単でくんだが・・・いまから悲哀やってくるわ
162ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:07:48 ID:xvY4dSFu
悲哀相手にするときはアドバンテージ無視してとにかく甄皇后落としてる俺はダメなのか。

火計だろうが天衣無縫だろうか蛮勇だろうがとにかく打ちまくってナミだけ落とせばいいような気がしてる俺4品。
163ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:26:23 ID:zzBABL0A
悲哀まだ、2回しか当たってない私はダメですか?(4品
内一回踊ってない奴に負け。
踊った奴に勝ち。
変な勝率だな。
164ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:24:15 ID:sXARz3WX
1〜2品の悲哀の何がダメって
弓兵が城殴りにこないって事
数で押せば崩せる状況なのに
ひたすら復活持ち&ゴリしか城殴りにいかせない
相手武将の誰が撤退しているとか、考えている暇が無いのか?
165芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/25(木) 18:37:46 ID:7i8hL6ke
サブICで覇王デッキ使って3品までいけた。
厨デッキ脱出の日は近いかも!

166ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:39:07 ID:0nObGH1p
ナミは余裕ある時しか倒しにいけないな。
167ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:41:28 ID:L6mW7BhP
キョチョイクでナミに踊られたら後は絶望が待つだけ BY某覇王

キョチョイクでは踊り前の20カウントが全てであり、ここで一
発でも殴るまたは、ダンス後に狙撃できる布石をつくることが
勝負の分かれ目ですよ。
168ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:56:49 ID:gtw22ch0
乱戦しないように立ち回れば、踊る前にマウントとれるんだけどね。
まあ、初っ端に兵法を使われるとキツいが、
それならそれで再起後に武力10の軍団がワンサカ出てこなくなるのでありがたい。
169芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/26(金) 00:06:23 ID:vp2fu1/W
悲哀相手にする場合って、序盤やっぱり柵は壊しといたほうがいいの?
殲滅→城殴る、で手一杯なのでいつも無視してるんだけど。
170ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:25:16 ID:ecn6CEyR
厨悲哀は・・・
ジョジョのピンポイントで撃破可能。
さらに連環でゴリラ KdoA 典イ等を釘付け。
もしくは挑発で護衛を剥がす。
遠弓でヌッ殺すことも出来る。テイフなら余裕。朱治キュンは火力不足かなぁ?
171ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:55:51 ID:axDEcV0x
>>170
上位に行けば判ると思うが、ピンポイントで落雷は中々撃たせてもらえない。

結局は序盤の攻勢次第。使用デッキによってはここで全てが決まると言っても過言ではないよ。
高武力の弓が1人いれば結構楽に闘える筈なんだけどね。
172ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:24:51 ID:AsOIPQqK
色々考えると、呉バラ天啓は安定してるね。
天敵のキョチョイクとガチで向かい合ったらキツいが、
局地戦に持ち込めば勝機はあるし。
173ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:06:33 ID:PULVR7UZ
>>156
暗黒の儀式→憎悪→乙
かwなつかし杉。
174ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:14:01 ID:PULVR7UZ
キョチョイクは典型的なカウンター型で、
相手の大型計略を無効化して士気アドバンテージを取った後
隻眼か後方指揮キョチョワイパーで一気に畳み掛けるデッキ。
総武力は惇陳グン型だと9+7+4+2+1で23、惇楽進型でも25
火計とか天啓とか一種類の計略に依存したタイプにはやたら強いが、
総武力重視のデッキと当たると一筋縄ではいかない。
175ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:20:44 ID:lxA6nhvP
開幕ワラワラと対極に置いてナミ一人殴りにこさせる
とか、楽進やハゲ(徐行)と一緒にワラワラを連突しにくる
のはまだ許せる。
開幕から士気6貯まるまでナミをずっと
城内から出さない様な頭の足りてない奴に負けるのは納得いかねえ…
176ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:32:10 ID:AsOIPQqK
士気6で直ぐに踊られた方が楽。
雲散できないから猛攻で何とかなる。
177ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:26:21 ID:c//6In0P
近所の覇王の戦いぶりここ数日見てたけど
踊ってるナミに拘らないな、むしろゴリラを優先的にぶっころしてた
後は多少強引に攻城して、守るだけ
それでみてる限り負けてなかったな
まあ、誰もが覇王みたく上手く戦えないと思うが参考までに
178ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:08:20 ID:2zSptrHa
ゴリラが隠れた核カードだからな、悲哀は。
俺も優先的にゴリラ狩るようにしてる
179ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:05:10 ID:NJZcNAo2
黄布も厨デッキかね?
いままで強かったんで封印してたんだが
最近また使い始めた現在4品です
180ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 08:26:36 ID:iuWionKP
昨日か一昨日かの悲哀対悲哀の頂上決戦
何あれ?
荀ケいる意味ねえじゃん
181ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 08:46:06 ID:hmLbL3+Y
>>180
荀ケいるからすぐには踊れなかったのを見てないのか。
182ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:07:30 ID:WnqZI02T
>>179
研究し尽くされている今の現状から
デッキパワーあるだけだと思われ
開幕大攻勢があるから、凄い強いんだけど
兵法マスターじゃないと、2品から上は凄い厳しいし
後方指揮1発で蹴散らされることが多いし
ダメ計の対処が難しいしね
183ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:17:07 ID:iuWionKP
>>180
おまえこそどっちが先に踊ったかも見てないのかよ
1品の荀ケは見事に健在だったぞ
それに覇王のほうは荀ケも程cもいるのにどっちも死んでんだよ
反計できなきゃ裴元紹でも入れてたほうがよっぽどマシ
184ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:28:52 ID:hmLbL3+Y
>>183
踊るのが遅れてたが、悲哀にとって死ぬのは悪いことじゃない。
悲哀対悲哀は数の多いほうが有利なんだし。
それと、必要士気も同じだから反計すると自分が踊れるようになるころには相手も反計可能なわけだから
戦況によってはあえて反計しないことだってある。

185ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:38:45 ID:iuWionKP
>>184
じゃあ終盤に甄皇后やられて数も劣勢なのに弱体化を反計しなかったのはわざとか?
残り時間考えても士気ためて再び踊ったって勝てない状況でも反計しないんだ
そのあと群れで回復した張梁が場内戻らずそのまま敵に向かってくという無駄な時間使ってるし
カードの動かし方に問題あるやつが荀ケ使おうってのは間違ってると思うが
186ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:57:01 ID:iuWionKP
あと追加で1品が踊るの遅かったのは当然だから
あんなとこに程cいるのに踊ろうとするバカいないし
だからそんなとこで踊るの早い遅いなんて話してるわけじゃないんでね
187ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:57:57 ID:HAXRlGyf
>179
黄布は厨じゃねぇ


  ロ マ ン だ 
188ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:27:27 ID:qGfGmkEk
悲哀何ぞより呂布一人のほうがよっぽど恐ろしい。

悲哀は開幕でボコボコにしてそのまま逆襲。雑魚の必死の篭城を無視して攻城。
ってのがこちらの勝ちパターンだが、
開幕乙っぽい乱戦の最中に、呂布が突っ込んでくるとマジやばい。
189ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:41:44 ID:NXFeSE0d
悲哀を使うヤツは反計をするスキルも無いのに覇王か



流石だなwww
190ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:59:37 ID:oYoLsPdK
悲哀同士の対戦て子供の喧嘩みたい。
何も考えず取り合えずバナナ、復活したら城門貼り付けみたいな。
下手糞でも覇王になれる。それが悲哀。
191ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:00:56 ID:lLX1rwW9
でも、このゲームは文字通り「勝ったもん勝ち」みたいなとこがあるからな。
単純に覇王になりたいやつは悲哀使うだろうな。
192ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:13:13 ID:MEO3cOe7
SRナミ持ってないorz
193ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:15:52 ID:TcdMtj38
SRナミ以外の魏のSRあるけど、ナミ入手してコンプしようって気が起きない。
悲哀が弱体化されてレートが落ちたら手に入れようかなとも思うが。
194ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:43:00 ID:X0ywexq8
悲哀の弱体というより張梁を弱体させる予定らしいから
195179:2005/08/27(土) 23:30:36 ID:r5h1e+lu
オーソドックスな黄布で二品までいったぜ
速攻で落ちたけどなorz

正直、現在の設定だと悲哀と天啓なんとかできるデッキじゃないとどうにもならんね
上品は
196ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:08:49 ID:Hlh/GDoT
>>195
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123943752/l50
あなたはこっちに居るべき人
197ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:48:43 ID:pm+evoNv
悲哀と天啓をなんとかする為に、開幕乙やキョチョイク、
メガシューユで粉砕するしかなくなる訳ですよ。

てか何を勘違いしてるか知らんが開幕乙は
開幕からの猛攻を如何にして凌ぐかで激しい攻防を繰り広げ、
中盤以降如何に立て直すか?リードを守りきるか?
と目まぐるしく「戦況を動かさざるを得ない」荒々しいが知略に満ちたデッキ。
使うにしても相手するにしても傾国柵再建麻痺矢の胃の痛くなるにらめっこなんかよりゃあ
ずっとエキサイティングな戦いが楽しめる。

開幕乙との99カウントずっとガチガチにぶつけ合う戦いはマジ熱い。
20カウントも凌げない奴はデッキもスキルもショボ杉
198ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:25:55 ID:Hlh/GDoT
開幕乙=お客さん
という事実なおれ黄布
199ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:23:23 ID:Xsw02zy+
太史慈入り呉バラ天啓だと、開幕乙はマジお客さん。
開幕落城は絶対ないし、向こうは燃やすくらいしかないので、
天啓で瞬殺落城。
ヘタレ開幕乙だと、逆にあっちが開幕落城でママ頑張ったよw
200ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:30:57 ID:2v7ZidED
メガシューユはウマシカ
開幕は最初多少けずらても、
しのぎきれば楽
キョチョイクはうまく視線さえ外せばあんま怖くない
201芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/28(日) 18:00:23 ID:b6Fil53C
悲哀使って悲哀の対策考えたいがナミもってない・・。
だれかくれ〜。
202ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:59:49 ID:pm+evoNv
今日の頂上対決…ぼっきーYOEEEEEE!
つか途中で諦めてやがるからマジイラネ
てか悲哀厨のレベル低すぎ
203ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:27:08 ID:ksbeKJwk
KdoAの強化戦法はびびったな…
その瞬間に諦めてたね。
204ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:27:14 ID:0rYkWsab
今日ボッキーがやってるのをチラッと見たけど
なんか7品ぐらいのカード使って狩してたよ
205ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:30:04 ID:5Z1jd+5I
>>204
そうなん?本当〜クズはどこまでもクズだなw
206ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:17:59 ID:BEsIg2QK
まあ城内舞いと言えば → ぼっきーの名が挙がるほどの厨だからな
つまりこのスレ的には神?
207ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:31:53 ID:IdGvfQQS
マジカルバナナ♪
バナナといったら張梁→張梁といったらワラワラ→ワラワラといったら悲哀
悲哀といったら城内舞→城内舞といったらぼっきー→ぼっきーといったら厨デッキ
208ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:59:30 ID:mScKOaOe
あんなヘタレでも覇王になれる悲哀・・・
209ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:16:47 ID:OAB5EmuN
つーか級でも低品でも覇王のネタデッキ用サブとか初心者狩りが居るから
ランク=実力と考えない方がいい
ランクが低ければ弱い人に遭遇する確率が高くなるってだけな希ガス

・・・当たり所が悪ければこんなものか!?orz
210芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/29(月) 21:09:55 ID:uOJLX1he
このスレ的にはぼっきーは神だな。めざせぼっきー。
211ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:43:44 ID:C4yG8hwG
覇王様は頂上対決にさらされる可能性があることを
自覚した上でプレイしていただきたい。

そんなリプレイでしたな。
212ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:47:44 ID:zsY/I5rb
晒されることで早く修正汁!
って、SEGAに対してメッセージを叫んでいるんだよ!
がんがれぼっきー!明日も城内舞だ!
213ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:43:59 ID:Lqjg8hRy
俺は色々なデッキ使ってて、デッキによって合った品位でやりたいから
IC4枚くらい作ってるんだけど、これもここでは嫌われる?
214ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:21:53 ID:6ymMqq41
8も別IC作ってるけど何も言われて無いだろ
そういうことだ
215ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:45:58 ID:kVwuy7bG
>>214
8だから何も言われないんだよ
216ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:14:35 ID:Oxg+WhLJ
漏れは覇王になったらIC新しく作ってやり直してる。

今4枚目が覇王昇格戦してるとこなんだけど、これもここでは嫌われる?
217ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:32:28 ID:gKlY4eeE
折角覇王ICを何枚も作れるスキル、金、暇があるならランキング入りを目指せばいいのにとは思う
218ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:02:16 ID:tK6RAQSU
>>214
dfならみんなキレル
219ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:06:27 ID:tK6RAQSU
俺と後輩で計6回ぼっきーと対戦してるが全勝してる
フツーの悲哀だった
場内舞失敗してただけか??フツーに反計できたぞ
220ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:44:58 ID:2DOoWm6H
>>219
いまさら御本人の弁解ですか?
ご苦労さまです!
彼は完全に黒です
221芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/30(火) 22:10:26 ID:A154WFhE
一番覇王に簡単になれるデッキってなんだろ。
はやく覇王になりたいなー。
222ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:36:26 ID:eg0MBc/x
>>213>>216
嫌われはしない呪われるだけ
223ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:54:56 ID:tK6RAQSU
>>221
悲哀だろ?
224ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:34:58 ID:6ymMqq41
>>221
ぼっきーの使うデッキ
225芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/31(水) 00:16:47 ID:UQDcQGYk
頂上でぼっきーが勝ったところみたことないんだけど。
226ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:03:53 ID:RMeiyxKw
手元に8vsぼっきー@悲哀の動画があったんで見直してたんだけど
序盤で踊って万全な態勢のぼっきーを楽々と倒してた
8テラツヨス
227ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:02:31 ID:a8nGpYTH
城内舞もたんす突撃も城内計略もサブICも初心者狩りも全部仕様ってことでアリでいいじゃまいか。
228ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:05:02 ID:BTnHGjua
>>226
8にはSAKI(未来)が見えてるからな。
出会い頭に相手の戦法の癖や弱い所を見切るなんて
ニュータイプに勝とうってのがそもそもミリ
229ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 00:20:32 ID:mVe8Lk3l
おおぅ…漏れの開幕乙の心の師匠の国姓爺覇王が…よりにもよって悲哀に負けた…
正直8の負けた頂上よりショック。
230ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:06:52 ID:iLHLDh32
>>229
オレは昨日悲哀で負けた・・・。

やっぱ本家はすげぇ。
231ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:10:47 ID:KkLjKb4r
>>227
そこで叫ぼうSSQ!
232ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:28:36 ID:J5TqoDt2
弓2つだと制圧力が弱い気がするんだが
お前らどう思う?
233ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:20:39 ID:IbDBzSWz
弓は前に高武力脳禁か柵の壁があると強いが、寄られると騎馬はおろか槍にも負ける。
弓を生かすために突き詰めたの最終解答が開幕終了デッキと麻痺矢流星or傾国だと俺は考えてる
234ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:57:43 ID:KPRxGT+b
要するにシジ様とママのコンビは最強ってことだ。
235ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:32:22 ID:tvh05R/O
厨デッキ悲哀で覇王目指しても周りから軽蔑されるだけ 必死だな と
236ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:25:50 ID:QUvjre1J
周りで見てると テクニカルなデッキで勝つ方が「必死だな」感が強いと思うよ
厨デッキは細かく動かす必要があるカードが0〜1枚だから 見た目にはまったり遊んでるように見える
237ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:22:15 ID:4pcbbQub
しかし、ゲームとして面白さが感じられん。
スト2でガイルで永遠に待ってる奴とザンギエフでレバー一周を何回もやってる奴がいたら、
必死なのはどう考えても前者。
238ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 12:28:57 ID:bW0Swtna
>>236
しかし人のプレイを見るのは主に三国志プレイヤーであり
「あぁコイツも悲哀デッキかpgr」
と思われるのは事実
239ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:58:13 ID:2lQ/4vae
開幕乙は攻城部隊が全滅したらその後かなり必死になるし、
士気貯まった相手の攻撃を凌ぎきるのにかなりスキル必要っすよ。
兵法増援で攻めてバナナ食って乙ってる奴だけみて厨デッキと決め付けるのは早計
240ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:11:50 ID:8l4tB8cq
3品に上がったが、当たる奴はほとんど悲哀と開幕乙ばかりです。
たまに天啓、キョチョイク、後見ない。
241ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:27:09 ID:9+i7Nsnm
>>239
かなりっていうほどスキル必要ないけどな。
開幕乙は相手にしててもつまらんし、自分が使ってみてもやっぱりつまんなかった。
勝てれば面白いって奴用だねあれは
242ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:20:44 ID:KVAQirmx
開幕乙はむしろ序盤の有利を守りきるデッキなので、中盤から耐える展開になる。
そういうのが苦手な人には向いてないと思う。
まぁ、中品までは何も考えてなくても落城勝ちできたが。
その辺もあって3品くらいで詰まる奴が多くて3品に開幕乙が溢れてるんじゃないかと。

しかし、結局覇王には開幕乙はほとんどいなくて、魏単と悲哀ばっかってのが全てを物語ってる気がする。
243ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:21:59 ID:2lQ/4vae
結局のところ開幕型デッキは、最初に落城して「バナナテラツヨスwwwwww」
って喜ぶ為の派手なデッキじゃなくて、序盤にリードして
後は粘って粘って粘りきるデッキなんだよなあ。
中品までの奴はたかだか総武力30前後+兵法増援+バナナに耐え切れないから
開幕乙の使い手も勘違いして増長しちゃうんだと思う。
244ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:21:50 ID:aK56+cVs
増援より連関の方がウザス
245ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:10:21 ID:zaPN4DuQ
R張飛+司馬徽入りのデッキで開幕乙に楽勝。
でもこれ他のデッキになかなか勝てん・・・
246ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:50:17 ID:19tFhgRo
>>245
ノリダー居るデッキ相手だと開幕に落城出来なかったら敗北確定だもんなw
開幕に1割削ってやめときゃいいのに調子に乗ってバナナ食いまくって
9割削ったら2回壊滅させられ落城負けした事がある。
敗因は相手があえて削らせてるのを悟れなかったのと、
欲張って呂範で二隊巻き込もうとして武力24の突撃を受けて即死した事。
ええ、もうノリダー居たら1発殴って守りしかしませんよええ。
247ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:46:44 ID:3ita8z19
武力24の張飛が丁奉に一騎打ちで負けたときは泣けた
248ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:30:19 ID:jTnCsJsP
いいかげん厨デッキに腹が立ってくる蜀単は俺だけか…
249ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:39:11 ID:5uxjV79c
確かに悲哀や教え天啓はアレだが、
増援厨の開幕乙はダブルライダーやノリダーにめちゃくちゃ弱いからむしろ蜀単のカモだろ
250ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:14:35 ID:jTnCsJsP
SR劉備 R馬超 UC馬岱 SR孫尚香 Rホウ統なんだが4〜5品に停滞 弓ワラには勝率二割から三割といった所か… 天啓には勝ちやすいけど 悲哀やキョチョは五分だな…
251ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:55:13 ID:1Dp8JC+N
>>250
R爺さん入れると弓ワラいなすのかなり楽になるよ
漏れなら馬岱、SR孫妹外してR爺さんとチョロ入れるな
それか馬岱とRホウ統外してSRホウ統とチョロ入れる
挑発と連環のコンボは素敵ですぞ
252ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:04:57 ID:TxUJIL/n
>>248
それ蜀単関係ないだろ。
253ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:28:32 ID:joDLgj5/
そうでもないよ。
254ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:27:27 ID:lQQGAaTv
>>253
つまり蜀単使って卑屈になってる奴が厨で、
信念もって開幕乙極めようとしてメガショーユに当たったら笑って負けるの香具師は漢だと。
255ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 09:11:35 ID:LR4Nnvql
いや蜀単は厨じゃないね
自分でデッキ考えてやってるやつは
覇王のデッキをパクるだけの奴らとは違うと思う
256ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 15:28:11 ID:+LtQ662m
負けるのをデッキのせいにするなら厨だと思うけどね。
257ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 16:33:46 ID:aDj17ggZ
このスレに住む奴が厨だ
は、俺
258ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 16:36:38 ID:aDj17ggZ
自爆ついでに俺のメインデッキを晒しておきますね
SR趙雲,U法正,C刑道栄,U周倉,C張宝,C張梁
259ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:48:44 ID:SLpRwJsG
厨デッキ使いが粋がっている痛いスレはここですか?
260ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:34:26 ID:Ym//RoGC
>>258
この前級で俺の友達が
out趙雲inSR馬超
のデッキに当たって負けてた。
まさか・・・・・・
261ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:01:32 ID:ceGJNpIh
グー→開幕乙
チョキ→天啓、悲哀
パー→メガショーユ、キョチョイク

ってだけだろ。チョキがちょっと猛威奮ってるだけで。
262ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:21:23 ID:M/CkY0Vp
それならどっちかっていうと天啓はパーじゃないか
263ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:40:09 ID:ceGJNpIh
>>262
高速武力重視、中速特化号令or舞、カウンターor強力な除去手段
って分類してみたんだが。教え天啓は確かにパーに入るかもしれない。
264ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:33:37 ID:NC8FLFG7
キョチョイクと天啓が逆なんじゃね?
265ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 09:37:01 ID:eyCifyb5
>>261
黄布はどうなりますか?
266ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:26:52 ID:q6h8ocRj
黄布はグーっぽいけどね
無双で一応踊りと天啓に対応できるし
267名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:46:50 ID:foPsbSEg
キョチョイクは乙に弱いだろ。
268ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 02:47:26 ID:khRM2dUW
>>267
たしかにつらいが、そこらへんのヘボ乙なら逆に(開幕速攻ではないが)乙だな。
269ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 13:55:12 ID:XbrMHAG5
地元の大会にいってきたんだが、馬ショク、張角の入った悲哀は
強いな。結局それが優勝したし。94カウントで踊りだすってどうしようも
ないな。これからは泣斬かな
270ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:19:50 ID:9Ey0Fca3
>>269
俺も今日初めてそれと当たった。
いきなり悲哀踊りだすのには面食らったよ、
結局一発も殴られずに、こちらの傾国で少し削れて勝ったけど。

馬謖も張角も無駄死にさせられないので攻め方難しそうだった。
271ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:27:40 ID:Ba+ad5ZL
>>270
勝ったのか、あれに。
ほぼ途切れることなく武力10以上がわんさか
攻めてくるっちゅうのに
272ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 07:13:28 ID:wAPXFRZH
>>271
構築・運用もまだ試験段階って感じだったから勝てたのかも。
他の武将は、楽進・程イク・曹植・馬鹿先生だったかな。

結局斬って太平しかされなかったし、
ここで張角にも攻められたらヤバいなー
てときも無理してこなかったから助かった。

計略はコンボしか狙わないのなら代わりに槍兵でも突っ込んだほうが嫌だな、
柵三枚の中に入るナミはさすがに殺せそうになかったが。
273ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:09:57 ID:Ej4/LFGc
悲哀はなんでこのゲームやってんだろ
一人用やってればいいのに
274ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:56:09 ID:eGxlhygM
悲哀でも開幕乙でもないが八級の時
キラキラばかりのデッキに狩られ以来
COM戦専門なチキン野郎です(´・ω・`)
275ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:08:08 ID:u8thKJdW
悲哀使いはペース崩されると脆いけどなw
276ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:26:17 ID:sj/J5sjB
開幕乙は確かに相手が4枚デッキの槍中心だったらほぼ勝てるからな・・・
開幕で4品行ったけど今我流の呉デッキか神速とかの魏デッキに変えたいと思ってる
277ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:44:25 ID:Gec4A/W/
>>276
開幕乙がプレイしてて楽しくなってくる(考えることが増える)のってその辺からなのに、
とちょっと思った
5品辺りまではバナナ食いゲー
278芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/16(金) 03:30:09 ID:nhNOX5pW
今日友達にナミ借りて初めて悲哀でプレイ。
結果、3連勝。
つよいね。
279ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:58:06 ID:Zle4lerz
少し話題に上がった馬ショク+張角の三色悲哀だけど普通の七枚・八枚悲哀より扱いは
難しいと思う。死なせるタイミングもそうだけど、荀 やら連環とかがキツイ…逆に
相手は一度でもテンポを狂わせれば良い訳で。安定はしないデッキと思うけど、個人的には。
280ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:54:21 ID:hCmcl+oy
>>277
だよな、メガショーユ対策に左右2部隊に分けたり、
天啓から守りきる為に兵法連環使ってみたりとかの駆け引きが出てくるのが丁度その辺りだし。
5〜6品だと呂範or矢印居るのに密集で突っ込んで来てあぼーんな
明らかにデッキ以前の問題な奴が多いし。
そういう奴に限って「開幕乙は厨デッキ」って騒いでるんだろうなw
281ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:11:30 ID:wBZie9Ni
今日、リア中がSR馬超・SR張遼・R周瑜・SR甄皇后というデッキを使っていた。
これが本当の厨デッキだと思った。
282ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:26:16 ID:VqtPdwdx
>>281
いや、ある意味漢だろ。
283ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:06:48 ID:5/YfGAaq
>>281
熱いなそのデッキ

俺がそのデッキと当たったらナミ以外のマークで自爆しそう
上手い人ならリズム狂わないでいけるだろうけど
284ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:24:50 ID:rVZi1E45
火計は無視だろ
285ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:31:02 ID:TUBfnd7U
>>281
ナミはずして、周瑜をSRにすればいいのに
286ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:59:41 ID:+gkil7QC
悲哀を厨デッキと呼ぶ者は、悲哀対策をしない愚者である。
287ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:09:45 ID:CbjeTIia
>>286
まあ悲哀対策である天啓と開幕乙を厨デッキと言うのは悲哀使いと低品のヘタレだけなんだけどね。

つか士気6で踊ってくれたから隻眼かけてナミ殺しに行ったら楽進に来来が負けて敗北…
後半も二回全滅させる程だったのに…
運用スキル0なのになんで一騎打ちだけやたら強いんだよ悲哀使いはyp!
288ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:54:48 ID:STbq4ruJ
>>287
まずは君自身がその悲哀使いよりヘタレてた現実を受け入れないと^^;
289ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:06:08 ID:Qs+D27s4
と悲哀使いがほざいてます
290ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:41:47 ID:STbq4ruJ
>>289
馬鹿黄布使いですが?
291ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 09:31:38 ID:lPxK69Sw
黄布orワラワラから悲哀の暗黒面に堕ちた人は一騎打ちが結構強いと思うぞ
いつも6人以上使いこなしてるからスキルもあると思うし
292ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:00:15 ID:LG4vWs5u
呂布に頼ってたんで激しく弱いです
呂布一騎打ち強すぎ
293ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:32:07 ID:lPxK69Sw
いやいや黄布の一騎討ちのエースは周倉ですから
294ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:09:52 ID:lYY+buSS
うちのエースは張角だよ
295287:2005/09/19(月) 16:40:58 ID:WmyEFXXB
>>291
いや、開始5秒くらいには壁連突で周倉をぬっ殺して蹂躙出来るくらい下手っぴだった。
兵力減ってきたホウ徳を退避させた辺りで悲哀舞われたから隻眼で
蹴散らせると思った矢先に兵力9割の来来が楽進に負けた為城ケージ削られた。
それ以降は一騎打ちが発生しなかった為ガンガン押しまくってたが逆転出来ず。
4人神速は魏4と一緒で一騎打ちで負けると脆いねorz
296ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:09:31 ID:5qbsmNH9
悲哀、開幕、天啓使いがお互いを厨デッキと罵り合う様は外からみてるととても滑稽
目糞鼻糞とはかくも醜いものかと
297ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 14:08:44 ID:JqFYaSKS
三国志大戦☆厨デッキで覇王目指すスレ


が厨デッキを叩くスレに成り代わってるのが現実



とりあえず悲哀はもういい
298ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:00:01 ID:6Fple3ZY
次verの厨デッキは何ぞや?開幕、天啓は弱体化されるらしいが・・・

悲哀かwww
299ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:37:37 ID:qcyWb6sP
開幕乙ってゴリが回復6割になる以外で修正あるの?
300ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:47:00 ID:WxhoWhVz
突撃ダメージ増加じゃないか?>開幕乙弱体
301ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 05:00:55 ID:PQ9woapk
開幕乙に関する変更。

バナナ弱体化→一発殴れたらとりあえずは成功なのであまり弱くならない
突撃ダメージ増加→神速が増えるなら陳武&周倉コンビにシフトするだけ。
天衣無縫1カウント短縮→結構しんどいが真のエースは陳武と張任なので大丈夫。
火計の巻き込み判定消滅→実はコレが一番きつい。呂範砲で敵脳筋を薙ぎ払えなくなる。


ぶっちゃけ天啓が6Cになるのに比べたら微調整程度だね。
キョチョイクの挑発がゴミになるのや隻眼や雲散が小円になる方が
よっぽど弱体だと思う。
てか上手い開幕乙使いよりも悲哀の方がバナナ依存度高いから、
雲散とあわせて悲哀のが影響大きくないか?
302ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:04:50 ID:oliXpUft
火計の巻き込み判定ってどんなん?
303ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:12:39 ID:2bpstGfZ
>>302
自分の後ろの判定がなくなるって奴だと思う。

でもロケテ中に再修正されたような。
実際バージョンアップされないとどうなるか分らんよ。
304ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:02:25 ID:G2GwJx1y
開幕乙使いなんですが覇王昇格戦で5戦4勝するのが非常に厳しいと感じる。

悲哀*5が来てくれればいんだけど天啓、天啓、メガシューユ…

あー覇王になれる気がしない…
305ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:33:02 ID:T9f/YcgS
>>304
相手が天啓だったら兵法連環でなんとかならない?
メガシューユだと左右に分けても苦しいけど。
306ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:02:23 ID:IculJfvA
悲哀はもういいよ(´A`)

無血開城しようかなとか思う
307ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:10:57 ID:W6r37Tfu
悲哀よりも厨なデッキってなんか無いですかね?
悲哀使っても勝率66%がやっとなんですけど・・・
308ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:59:26 ID:IculJfvA
ねぇよ(´A`)
309ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:56:55 ID:rNpuBLW9
>>307
悲哀ってどう動かすんだ?
ってのを理解していないお前が悪い。
310ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:06:19 ID:4AIA1/qi
昨日、SR入れると強すぎて面白くないんで、R一枚しばりにしてるんですよって言われて
見せられたのが天啓わらわらだった。パパはSR含めても最強カードの一つだと思うのだが。
311ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:09:43 ID:Op92cjqI
>>310
強すぎて面白くないって、どんなレベルの人なんだ?
312ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:23:50 ID:4AIA1/qi
>>311
良く知らないが覇王ではなかった様子。1、2品なんじゃないかな。
313ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:30:04 ID:Op92cjqI
>>312
ワロス。
皮肉のひとつや二つ言いたくなるな。
314ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:42:04 ID:rNpuBLW9
SR入れると強すぎて〜
っていう奴の半分が蜀単なんだよなw
RだけのキョチョイクやR一枚の開幕乙がガチデッキに
分類されてると言うのに…
315ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:30:53 ID:lzivRdbk
いや、蜀単はSRないとどうしようもないだろ
316ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:10:53 ID:7Qf8kvAG
ていうか、基本的に上品維持できないレベルの人間が愚痴ってるだけだろ。
2品くらいまでは開幕乙、悲哀、天啓、キョチョイクのどれかを使えば簡単に上がるからな。
それで勘違いして弱点に当たるデッキを叩いてるんだろ。
覇王維持できるレベルの悲哀ならともかく品の悲哀なんか大したことない。
開幕乙も天啓、キョチョイクも同じ。
まだ頑張れば腕でカバーできるレベルなのにデッキのせいにして自身の成長を止めてしまうのはいかがなものかと思う。
317ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:31:49 ID:hIkags8F
>>310
つーか、レアリティなんか、まったく関係ないよ。
漏れ今3品、デッキはC,UC縛り。
この前、やめた友達の7品カードを使って、Rソウソウ、Rカクカ、Rキョチョ、Rガクシン、SRカクで全国対戦、
結果は6戦2勝4敗・・・orz、気を取り直して、いつも使っている4品のカードとC,UC縛りのデッキで全国対戦、
結果は7戦6勝1敗、3品の中まであがったよw。漏れは自分のデッキが厨デッキだと思ったね、馬鹿先生とゴリ入ってるしw。
318ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:10:00 ID:hIkags8F
最近、年表つくるのが、マイブームなので、厨デッキの年表でもつくってみまふか・・・、年月日はないけどねw。

三国志大戦が稼動し始める(ver.1.002?) 

色々なデッキが組まれ、全国対戦される ・・・ デッキ群雄割拠時代 

神速、黄布、麻痺矢、桃園デッキが考案される

全国で初の覇王が誕生する、彼が使っていたデッキが覇王デッキと呼ばれるようになる ・・・ 第一次デッキ確立時代

覇王デッキが蔓延する

バージョンがupする(ver1.003)
と、同時に、覇王デッキのUCテイイク、SRカクの大幅弱体化がされる。

覇王デッキが廃れるwww。

悲哀、天啓、キョチョイク、開幕乙デッキが考案される

プレイヤーが大きなスキル、テクニックを持たなくても、それを補ってあまりある悲哀、天啓の圧倒な力から、
悲哀、天啓デッキが『厨デッキ』の代表となる。

全国対戦のマッチングの8割が悲哀か天啓デッキになるwww。 ・・・ 悲哀天啓厨デッキ時代 ← 今、ココ

319ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:11:38 ID:1iyiVAXC
>>318
このスレは厨デッキを使って、簡単に覇王になるのが目的だから・・・
悲哀天啓厨に楽に勝てる厨デッキを考えればいいのか。
320ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:47:46 ID:Mv3wlY/3
悲哀には開幕乙
天啓には連環

・・・

開幕乙(蜀ver)でいいんじゃね?
321ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:21:37 ID:y2oqWe6A
>320
そう思って組んでみたんだが意外とうまく行かない。
ダメ計が入れられないと中盤相手を崩しにくい。
キョチョイクと当るとRホウトウガン見されて終了
そして教え天啓、賢母天啓も連環で止まる時間が切れてもまだ続くからマイナス。

使ったら分かると思うが現Verではムリポ。
ただし神速には通常の開幕乙よりは強くなる。
322ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:25:35 ID:3jGsnHWz
>>321
天啓には馬鹿連環
キョチョイクにはステルス連環

こう考えると結構馬鹿先生を入れた蜀の開幕乙がいい線いきそうな希ガス
323ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:08:49 ID:Ro9f48Hr
天啓には霧散
悲哀には開幕乙
キョチョイクも霧散

・・・

開幕乙(魏ver)で(ry
324ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 08:27:01 ID:BoBiK8wk
>322
馬鹿先生とRホウトウ両方入れると開幕総武力が大分下がるので素の武力で開幕押すのはそうとう辛い。
RコウチュウCチョウジンCシャマカ(もしくはUC蜀シュウソウ)C他チョウリョウCリュウヒョウRホウトウ

これで総武力27だが1コス二人が壁にならんので弓多めの開幕乙はほとんど成立しない。
んで馬鹿先生の柵を頼みに序盤攻めないなら普通に馬鹿連環デッキにした方がいい。
ちなみに上記の6枚だとキョチョイクに当った時Rホウトウガン見されて詰む。

やはり太史慈ワラワラが開幕乙系だと一番強いと思うよ。
325ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:49:52 ID:xAkRH0hh
RコウチュウCチョウジンC他チョウリョウRホウトウcシュウソウR魏延
神速とSR周喩以外にはほぼ勝てるよ
ちなみに最近これで覇王になりました。
326ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 09:52:05 ID:PRzILfQO
魏単開幕乙っていうのは俺のデッキのような
っ「R¥、UC許チョ、UC典韋、UC張合β」
みたいなデッキのことでOKですか?

首都からの援軍以外の計略を使った覚えがほとんど無いんだが。
327ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:28:32 ID:Gg7uvEPU
魏単乙なら曹仁と楽進入れた方が強くない?
328ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:16:32 ID:P6jQV8jD
>325
それ開幕しのがれたらキョチョイク系につまないか?
329ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:55:27 ID:s885omja
>>328
張任の強化戦法でキョチョを十分相殺出来ると思うぞ。
330ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:25:57 ID:/wNwdt5K
>>325のRホウトウ→甘皇后したら俺のデッキ。
開幕で失敗しても上手く舞いが決まればほぼ勝てる。
弱いのは同じく神速と火計、あとウキツ水計連破にも弱い。
計略は回復の舞い以外ほとんど使わない・・・。開幕でバナナ食べるか、
舞が決まって余裕出てきたとき強化戦法使うくらい。
331ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 06:09:12 ID:u1+uuYGy
(・∀・
332ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 09:12:41 ID:7Lpujf0p
他チョウリョウって誰?

…ああゴリのことか
333ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 10:22:44 ID:BTSJ4Ofw
てゆうかcシュウソウって誰だよ
334ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 11:38:01 ID:vH4iXSM7
他周倉の事なんだろう
335ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:19:17 ID:eRRdQf9Y
天啓と開幕乙はどっちがより厨度高い?
あと天啓+開幕乙の混合デッキはどのくらい厨?
336ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 21:30:26 ID:1+V250Fq
俺的には天啓
天啓+開幕乙ってデッキには当たったことないからわからん
337芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/01(土) 03:18:28 ID:ELsN4FrW
ダントツで天啓。
天啓使って強いと思い込んでる人多いんじゃないだろか。
守りは上手いかもしれんが、天啓なけりゃ攻めはお粗末な人がほとんど。
ただ天啓うってるだけ。あれは攻めの戦術も糞もない。ただ前に進めてるだけ。

開幕乙+天啓はよわい。天啓うつタイミングがかなり限られてるから。
338芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/01(土) 03:20:58 ID:ELsN4FrW
とまあ色々書いたけど、ただ単に天啓がむかつくだけだけどな。
339ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:31:47 ID:1/UQDRts
呉単天啓を再起以外の兵法でやってみ。
一気に難易度高くなるぜ。

増援マジおすすめ。
340ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:02:38 ID:DauNbISu
天啓+開幕って、昨日の頂上決戦のデッキ?
孫堅、周喩、陳武、丁奉、張梁 兵法増援
はまれば強そうだ。
341ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:57:05 ID:CgF8Fb7a
開幕乙は悲哀の様に伏兵しか士気が貯まるまでを凌ぐ手段がない、
総武力の低いデッキに対するアンチテーゼってだけ。
高武力騎馬は勿論柵弓やら兵法連環にだって凄く弱い。
攻撃方法が確立された単純なテンプレートって事は、
対策も教科書通りでいいんだから
デッキによれば厨どころかむしろ楽な相手に分類される。

ネットを使えず対策を全く知らない人間にとっては脅威なのも事実。
思うように計略を使えぬままぶち殺されるのはムカつくだろう。
「号令やダメ計、舞が使えたら脳筋の固まりなんぞに負けないのに」と。
ちなみにこれはそのまま
「計略を使われる前に仕留めればご苦労様や舞姫、号令役なんぞ何の役にも立たないな」
と言うこと、つまり開幕に勝ちたいなら相性のいいデッキを
使うか戦い方を学ぶしかない。

342ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 14:09:49 ID:xqB12spP
悲哀使ってるけど勝てん…
本当に強いのかこのデッキ?
343芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/02(日) 14:16:52 ID:NLN062RI
序盤耐えるか攻めるかして時間かせいで士気が溜まったら踊る。
それだけで勝てるよ。
344ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 15:30:24 ID:pN0EpnJS
悲哀相手に情けは無用
345ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:02:15 ID:vjtgj1F+
>>341
しかし4品以上では開幕だけで勝敗が決まらないのも事実
黄布で開幕ぶっこんで半分以上削っても大逆転されることがあるもんね(´・ω・`)
346ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:46:11 ID:swcFtsJO
4品の連中強えよー 俺の勝率は
vs5品 だと勝ち100%
vs4品 だと負け90%
1品違うだけでなんでそんなに変わるんだよ!!
347ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:58:16 ID:iAQAnLbz
それはお前の心の中に弱点があるな
とりあえず滝に2日ほど打たれてこい
話はそれからだ
348ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:58:41 ID:U39+zwYV
>>346
6品に3万枚のICカード、5品にも1万枚のICカードも人間が居るから、
4品〜3品は急にハイレベルになる。
上位一万人の壁を突き破って覇王になれるのはわずか1千人ばかり。
その中ですらランキング100位に載れる奴らはダントツ。
349ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:47:54 ID:G6Ygb4Rk
ちょっと愚痴らせてくれ

今日空いた時間にだいたい1時間ほど観戦してたんだ。
そしたらワラワラ天啓デッキの人がいたんだよ…
そのプレイ内容がさ

武将が撤退してもしばらく戻さないことが多々ある
基本的に相手城壁に武将カードを並べるだけ
パパが無敵槍に何度も特攻

これで4〜5品。なんともいえない気持ちになった。
350ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 23:30:57 ID:ThHJKkMV
>>349
天啓の糞性能のおかげということで・・・
バージョンアップしたらその人も自然と品が落ちるでしょ。
351芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/05(水) 16:34:22 ID:i3IY8H9K
バージョンアップ後はどんな厨デッキが流行るかな。
とりあえず悲哀対策は引き続き練習しなきゃな。
352ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:10:49 ID:WZli1ACM
キョチョイクの代わりに神速が来ると思う。
悲哀はまだ使われるだろうし、R孫堅もSR孫堅使わんかぎりは7/6騎馬としてまだ使われると思う。
353ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 22:25:19 ID:Cjg5egew
悲哀はスーパーフトシ君の計略&兵法遠弓で乙ると思うな。
てかチングンで号令潰せなくなるんだから、待った直後に大徳とかされたら
最早悲哀側には打つ手無いし。
354ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:43:21 ID:twqkofCk
>>349 それ俺
天啓は細かいカード捌きが下手でも
相手の士気や生存武将を考えながら戦えばなんとかなる(コトもある)から好きだよ

手動車輪や連続突撃が巧い「だけ」 のヤツが勝つバランスにはならない事を願ってるよ
355ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 00:37:49 ID:UOjirQxq
全武将が○○氏のデッキ試してみた

弓がこんなに楽しいものだとは思わなかった
六品クラスとは言え後方指揮1度掛けの魏バラが面白いように全滅していったよ
あと、陳武はかなり重宝するね
356ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 13:53:33 ID:7BFOhvws
開幕乙や○○デッキってのは弓単と運用がかなり似てるからな。
普段開幕乙使いだがアシミニデッキもかなり上手くやれたよ。
357ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:23:06 ID:Z/l4IzUj
細かいカード裁きが下手な奴は、大抵戦術も終わってるけどな。
358ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 09:47:37 ID:gKm/vG0p
開幕乙って弓の射程ギリギリで絶妙の角度に設置した場合と、
思いっきり踏み込んで並べただけではマウントとして雲泥の差が生まれるからな。
弓二部隊からの妨害で時間を稼ぎつつゴリ出撃させたりすれば
相手も攻城中にダメ計で援護しにくいし攻城役も即死する。
開幕で辛いのはメガショーユと賢母天啓くらいかねえ、
賢母切れた頃に火計撃って死ななかったらもうお手上げっすよ。

悲哀は大抵どばあっとなだれ込んで来るだけだから弓を収束させて運用したりすれば楽勝。
ゴリ、周倉倒したら弓とテイイクが来るから、その内テイイク倒したらナミに火計、
チングン倒したら天衣無縫で追い払って守りきれる。
359ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 19:09:07 ID:7VWv5iAW
悲哀にかてないよ
360ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:14:48 ID:nuw35rP1
悲哀やったら落城されたw
蜀他cオンリーに戻そう。
361ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:33:50 ID:SbWMPbFy
今朝オレンジ覇王にボコボコにされたから
一念発起してメインの開幕乙に戻したら3品で再起5の悲哀に当たったんで落城させてやった。
つかテイイクあからさまな位置に置いてて朱桓で踏めたし弱すぎ…
362ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 22:06:02 ID:0JQ8MSan
いや、開幕乙で悲哀に勝ったのをわざわざ威張られても
363ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:46:43 ID:dJGRgUQY
悲哀側としてはていいくを踏んでもらわなきゃ困るんだが
364361:2005/10/11(火) 23:48:05 ID:OdzmlchA
>>362
ちなみに魏4→悲哀→神速の順に勝って討伐成功。
魏4は兵法連環した後連環が切れるまでキョチョにワイパーされなければ余裕だが
(連環したらなんかワイパーの威力がおかしくなる)、
神速は相手がアホじゃないとマジ辛い。

ホウ徳と楽進を逆に配置して整列してきたんで、
城に引きこもって攻城して来るまで待ち、
かくれんぼ火計やったら何故か先に出したゴリに離間→
次の瞬間でた呂範砲で楽進とホウ徳即死ってくれたから勝てたが
号令使われてたらやばかった。ミスって出すの遅れたから来来に城門殴られたし。
てか神速使うなら号令使えと。なんで後方指揮と離間ばっかなんですかと。
以上バナナを食わずに乙らせる開幕乙使いからでした。
365ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:49:03 ID:OdzmlchA
>>362
朱桓で踏む→太志慈と丁奉の一斉掃射+周倉ワイパーでテイイク即死だった。
366ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:49:47 ID:UbtUAyky
悲哀って自分は頭使わなくていい上に相手には滅茶苦茶頭使わせることが出来る最高のデッキだな!
367ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:14:47 ID:cumrjrbd
ゲームとしてのおもしろみは最低だけどな
368ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:15:08 ID:e/YQIdJA
まあ対戦相手からすると頭空っぽのアホ相手に
頭使って綺麗に勝つことが出来る俺最強に最適なサンドバッグなんだがな
369ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:28:51 ID:/4dcgyam
しかし逆に負けたら腹が立つだけで何も楽しくないぞ
370景山ヒロノブ:2005/10/12(水) 00:43:08 ID:xmgbkBZj
頭空っぽなら夢詰め込めるじゃん
371ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:47:42 ID:/4dcgyam
手軽に覇王になりたいっていう夢が詰まってるな
372ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 07:52:02 ID:VsP3NjpN
天啓一人メタのUCシバイがまったく話題に上がらない点について
373370:2005/10/12(水) 11:42:44 ID:xmgbkBZj
ドラゴンボールネタがわかる者はおらんのか!
374ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:24:02 ID:KfG3XudA
>>373
ダメ計♪ちゃあーらーへっちゃらーと(´・ω・`)
そんな身体になりたい黄布さまであった・・・
375ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:42:14 ID:vU3XWFfm
つ「新カード」
376芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/13(木) 02:07:22 ID:b/qvK/Nm
厨デッキ・天啓、死亡確認!
377ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 02:47:56 ID:9+9XMeuw
はいはい王大人王大人
378ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 06:04:49 ID:hoJkmNcV
天啓以上の厨デッキだらけのようだぞ。

新カードは士気3〜5で武力が上がるみたいだから、
旧カード勢は、どう足掻いても序盤で兵法使わざるを得ない展開にさせられるな。
379ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 08:39:57 ID:M2pREaXB
悲哀のカウントは7カウントに減ってました。
バナナ、チングンの弱体化と合わせて悲哀マジ終了。
380ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:35:56 ID:M2pREaXB
天啓は教えして11.5カウントっぽい。
呉バラ死んだなこりゃ。
天下無双は兵力25%回復になったっぽ
381ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:36:31 ID:Fi7gs1Dt
教え無しだとどれぐらい持つ?
382ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:37:05 ID:lLk1guIS
7カウントっていったら
周泰の意地と同じか・・・
相手城前で発動して
攻城1回できる位の時間だから・・・なんとも・・・
383ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:02:10 ID:M2pREaXB
天啓は素で8.5
賢母で10
教えで11.5
となってるみたい
384ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:08:59 ID:pro09ztD
素の天啓と賢母天啓で
1.5カウントしか変わりないなら
賢母する必要ないな
385ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:18:02 ID:M2pREaXB
ないね、相手がメガショーユならともかく普段賢母してまで天啓する意味などなくなった。
386ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:35:32 ID:NZBvlTP1
8カウントあれば敵陣深く入れば結構まだ強そう。今までみたいに天啓に頼ってるだけの奴は放棄しそうだな。
387ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:55:43 ID:Wg6VMGr2
今度は麻痺矢デッキが厨デッキの代名詞になりそう・・・
388ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:35:46 ID:Eyt1ryPF
素の天啓は7カウントぐらいな希ガス。

賢母天啓で10カウントくらいかと。
389ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:26:33 ID:wPsW/L0D
悲哀が弱くなったなwww

これからの厨デッキは

開幕、麻痺矢かな・・・ってか厨国家は魏から呉になったかな
390ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:30:06 ID:MbVA+0zT
孫パパデッキが間違いなく厨デッキになる
391ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:42:13 ID:3ZM35I3a
>>390 孫パパデッキ? ブンダイさんのデッキのコトか?
392ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:42:37 ID:K6mU05KI
武力9ワイパーで暴れた挙句、
死ぬ間際に士気5で武力+8はないだろ・・・・
393ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 06:08:14 ID:/rLhGv1k
許チョ、典韋の立場ねーなー。
394ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 13:06:35 ID:E9jka47P
スーパーサックもかなり危険な性能。
小覇王の進撃を使うと武力+5、知力+5、兵力全快、神速、突撃ダメージ強化
ぶっちゃけ強すぎる。猫耳でキャンセル出来るし。
SRは軒並み破壊的な威力やね。
新Rでは趙雲と馬超、エン家の二人組が強す。
395ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 14:05:59 ID:+JDCA827
SRサックはマジヤバいね。知力UPで最後の業炎も余裕で凌ぐ。

天啓だが、横一列に並んで画面真ん中あたりで発動>そのまま全部隊城門という脳筋戦法が取れなくなっただけで
まだまだ使える部類だと思う。素で撃って落城まで持っていかれた1.003がおかしかっただけで。

てココ厨デッキすれだったかな。
教え&大兵力の大爆進の7枚デッキなんかどうだ?
長時間武力+8の7部隊。
まあ新カードが出揃ってからだね。
396ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:36:52 ID:2RUufZQE
厨デッキ使うやつは自分でデッキ作れないから今の時期は何も言えない
397ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 23:25:23 ID:edPnAJ/k
新バージョンは厨デッキというより厨カードっぽいな
398ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:42:09 ID:PXtFacJY
>>395
それ当たったがメチャメチャ強いよな。
ワラワラ?ネタ?と躊躇してちんたらやってたら号令で即死→落城食らった。
399ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 02:01:11 ID:j7osqD9d
今回の厨デッキの主軸は何進
400ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 23:37:36 ID:WC5Voh6A
最近悲哀見る?
401ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 00:01:42 ID:kQD5VS4T
西涼のR馬超騎馬デッキかなりだりぃ・・・厨デッキかも
402ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:51:26 ID:zbk7brHR
全軍突撃→人馬一体されたらダメ計か連環、雲散霧消or消沈しか対策無いからな…
4人くらいにぶつかられたら無双中の呂布も蒸発するしさ。
先に号令で仕掛けたらカク→カクor全軍突撃ってぬるぽ。
Rスウもウザさでは群を抜いてる。舞われただけで流星、傾国、悲哀デッキはゴミ化するし。
403ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:41:36 ID:SNR8ndAs
R賈クとRスウのカスデッキはカスが使うからカスデッキなんだなwww
404ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:52:13 ID:5+wpe0cu
お前らむしろUC雛がやばいとは思わんのか?
405ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:42:45 ID:WcCu9bcs
やっぱこれからの厨デッキはカスデッキだね。悲哀は厨から強デッキになったみたいだし。
あと開幕乙も厨デッキ度が増したな
406ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 06:23:36 ID:LRM+EGbN
厨デッキってなんですか?
407ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 06:38:19 ID:Rgj6E+CI
悲哀はシバキと組みあわせれば以前と同じ つよい
カクスーデッキはそれなりにプレイングスキル要求される
悲哀のように5,6品の腕で覇王にはなれないと思われ
408ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 07:06:25 ID:EdHb9U5J
アンチマヒ矢といったら転進劉備。強化した顔良君にマヒ矢をくらわせて荀兄で視姦してたら、案の定「転進」
ご苦労さまです。
を使ったらもう一度転進されてこっちの士気がゼロに。向こうはなんかわけわかんないやつが「もうだめじゃーっ」とかいって死んだくらいの損害。
あれは強すぎる。士気コストいくつだ?
409ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 07:54:23 ID:GdSAdzJW
転身って士気3ジャマイカ?
ありゃあ旬イクキラーだべよ。
410ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 12:33:17 ID:QNlUg8EA
SRサックマジヤバイ
とかいっている香具師は
ちと過大評価しすぎ
SR孫堅のほうが
よっぽどヤバイから
411ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 13:42:59 ID:GdSAdzJW
SRサックの何がヤバいかというと白銀+バナナが士気9
教えもすると士気12

これを士気7で出来ちゃうのがヤバい。しかも素の状態でもテラ強い。

壊滅する〜とかどうしたらいいんだとか言ってる奴は頭かデッキがヤバいが、
まあ普通に超強力なカードの一角ではあるな。

兵力ミリまで粘りすぎて進撃発動の瞬間ラグ死したりとかあるけど。
412ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:46:02 ID:mrbyDjPO
まああれだ、サックが出張ってきたら他の奴優先的に削って別の計略使わせるとか猫耳殺すとかすればいい。
猫耳が引きこもってる場合相手はコス7で戦わないといけないので有利だし、
最悪浄化できる態勢で進撃使われても他の武将で攻城できないようにしとけば
所詮騎馬だから城内に逃げとけば被害は少ない。
413ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:08:03 ID:RUaZs2Iy
神速も厨デッキ。
6品7品をウロウロしてたツレが神速使いだして今3品。個人のスキルが必要だってのは神速使いの妄想。
414ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 04:11:35 ID:wzDp/Kxe
士気9とか12使うこと前提ならSR劉備+範囲強化とかのほうがやばいだろ
SRサック、SR関羽は今回のコワレを隠してるだけの平凡なカード
415ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 07:28:32 ID:am3+Z8RY
>>413
神速は結構なスキルが居るので厨ではないがゲームバランスの恩恵を一番受けている
なにせ新タイトルが「ジンギスカン大戦〜モンゴルの群狼〜」だもの
416ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:02:15 ID:IhOSapsk
前バージョンから神速使ってる俺はどんなデッキにでもまず来来ありきになってしまう
けど武力9で知力7はでかいと思うのよ
417ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:03:30 ID:xZOHUU9y
前ver天啓で3品止まりだった奴が現ver神速ですでに1品になってた。
418ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 09:07:45 ID:sIeAcYAh
SRサック→発動前にダメ計、猫耳脂肪時に使ってきたら連環で乙
SR関羽→槍振り回しても鬼神中は無視して突っ込んで来てくれるから、
槍で削れた分+グホン砲で十分乙


つうかね、知力6即死8なら生存ってダメ計は「兵力半分なら知力9も撤退」
つうのを分かってない奴大杉。
教え無双とか使ってる奴なんか特にそうだし。
兵力半分なら呂範で焼けますよっと。
419ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 09:22:51 ID:Hk0DEvxI
こないだ兵力8割、知力13無双中の俺の呂布にメガショーユ撃ってきた奴がいた…
焼けると思ったんだろうなぁ。
420ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:43:07 ID:PPP9qJ7p
なんか話戻るけど、勘違いしてるみたいだから言っとく。
SR孫堅自体は強いとしよう・・・で?誰と組み合わせるわけ?
呉の1コストQ忘れてないか?魏とは違うんだぞwww
大体孫堅を優先的に狙ってくれるっていう考え事態甘いし。

今は蜀が厨に近いと思われ。。神速が流行ってる&旧計略強化だし。
それにススメの壊れっぷりが。
421ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 12:39:45 ID:sIeAcYAh
大徳は春華でも全部収まらない位広域だしな。
もし白銀と一騎当千が同じデッキに入ったら間違いなく厨だったが、
片方だけなのでなんとか…
まあそれでも相当強いな。
422ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 12:47:16 ID:iQzkMX1R
>>420
別に呉じゃなくて(むしろ、呉単で2.5コスは重いと思うが)
コストパフォーマンスいい他でも、計略コストが安い西とでもいいだろ
かなり強いデッキができるぞ
呉だけでSR孫堅がらみのデッキを組もうとすると
名君以外妨害計略がないから、微妙になるのは分かるがな
423ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 15:13:03 ID:sIeAcYAh
デッキサンプル(適当過ぎてすまん)
SR孫堅、Rシバキ、Uコウホスウ、ゴリ、邪道栄、呂範orグホン

コウホスウは5/5槍、ワラワラメタの号令持ちなので相手にあわせて使い分ける。
コウホスウをドクターに変えるなら邪道栄を他周倉にする。
教え屍が決まればコウホスウでマウントしつつバナナ一本食う間に
相手は落城する筈。
コウホスウをドクターにすると蜀メタになるかも
424ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:55:16 ID:BoqQC2c8
>>420
>大体孫堅を優先的に狙ってくれるっていう考え事態甘いし。
狙わせるんだよ、テクを使って

ってそしたら厨じゃないかorz
425ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:51:52 ID:uaatRYrG
SR孫策もSR関羽も厨ってほどではなかったな
むしろ新SR呂布のが厨要素多いかも
426ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:56:07 ID:GstACMao
一人バグってたけど、意外とどれも壊れて無いじゃん。
427ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:04:55 ID:GedjEaka
一番の厨カードが田豊ってオチだったからな
428ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:05:23 ID:iQzkMX1R
SRサックの対処法
サック以外をなんとかする
SRカンヌの対処法
鬼神降臨させて焼く
429ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:13:29 ID:/QxeIRu3
IDの数字の合計が奇数なら大戦行ってくる
430ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:21:15 ID:S9t4Y8uh
SRカンヌと当たったけど計略発動のタイミングが最悪だったらしく
武力10の呂布もどきが突っ込んできただけだった
お気楽簡単に使えるわけではないみたいだ
SRの中で倒すのに一番苦労するのはやっぱ來來だと思ふ漏れ黄布使い
(次点:麻痺矢号令の人)
431ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:39:27 ID:ypFYtnOk
SRサックの対処法
全員創兵にする
SRカンヌの対処法
全員創兵にする
432ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:22:48 ID:WTOWMDOV
>>429
イッテラッシャイ。レポよろ
433ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:35:55 ID:GedjEaka
創価兵?
434ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 07:18:01 ID:rpn7z0ZW
>>433
電話攻撃
「選挙の時どこ入れる?」
435ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 07:39:07 ID:lu/SzZZL
>420 ススメの壊れっぷりって…
そりゃ下手くそからしたら最大の恐怖かもしれないけどさ、あれだけ対処しやすい妨害計略もないんですけど…

ススメかけられる奴は半分自分にも責任あるって、知った方がいいよ。
436ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 08:32:05 ID:W3y8jTLT
>>431
つ 池田大作の大号令
437ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 17:42:10 ID:Ev0XWJzS
開幕乙は、終わったね。ゴリ、火系の弱体化痛い。新Cardで開幕乙に使えるの無かったら、ジンギスカンになります
438ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 18:18:19 ID:MLWNH+VX
秋葉原決勝ひどいな
迎撃されまくり
439芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/21(金) 18:20:09 ID:X7DE4hjO
しかも孫策で伏兵踏んでるし。
なのに勝ってるのがやばいよな。
天啓の厨っぷりを表してる。
440ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:36:06 ID:fLfh6UOQ
>>420
範囲横固定の妨害計略すら対処出来ない下品は語るなww
ススメが壊れだとのたまうなら火計も壊れだな。範囲と威力修正しるw
441ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:31:36 ID:RNJys4qn
使ってみるとススメは前に狭いのが使いづらいよな。
重ねないとビタ止まりもしないし、Rホウトウのが
使いやすいと思ってる俺。
442ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:05:08 ID:raRQDWt0
まあ騎馬相手にはRでいいけど、弓相手が…
そもそも槍だから相性良くない上、有用な弓は知力高いし
計略も強いから知力下げられないと士気6が割に合わないんだよな…
443ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:16:21 ID:A7G0S+aL
>>437
それよりも、迎撃弱体化したから他周倉だけで戦線を支えられなくなったのが痛い。
カクとか盾に連突されたら天衣無縫状態のフトシごと吹っ飛ばされる。
開幕に兵法連環つかって半分削ったのに落城負けとかマジぬるぽ。
弓減らして槍を二本に増やしてみたら蜀とかダブルワイパーと当たった時乙るしもうね…

弓の射程を生かして常にN対1の状況を作って高速に各個撃破するのが
国姓爺デッキの真髄だから、神速には弓が通じんから勝てぬ。
444ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:18:13 ID:RyzFYSjY
>443
ちとコンセプトは違うかも知れんがチンブ一本の槍で神速と互角に渡り合ってる○○覇王の動画を公式行って見て来い。

開幕落城は厳しいかも知れんが開幕終了の概念はまだ生きてる。
ゴリに頼ってた奴はシランが…

因みに清涼のCソウケンと兵法増援でごり押し。これで3品まではいける。
445ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:03:21 ID:v6UXBy7p
○○覇王て誰?
446芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/22(土) 00:08:40 ID:KyA1875L
全武将が○○。
447ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:29:50 ID:e4uiB5YG
verupしてもまだまだゴリは使えるよ。
開幕終了は無理だが、開幕削って守りきるやり方は全然いけるし、
むしろ開幕攻めせずに、徐々に戦線を上げていくやり方の方がいい場合が多くなった。
今のバージョンで、悲哀、天啓、開幕乙を即座にやめた人たちにこそ厨の称号を与えていいと思う。
448ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 03:26:35 ID:FVrBw+aB
神速が新バージョンで厨デッキNo.2に昇格おめでとうございます。
449ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 03:54:14 ID:y5q61piI
ゲーム中のBGMってどれがすき?
・新宿決勝戦 どりばー VS 狼のやつがいい。
BGMってマップと連動してるの?
450ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 06:42:50 ID:eyiWj2xs
>>448
なんか武力1槍に迎撃されても痛くもかゆくもなくなったからな。
451ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 07:41:44 ID:Hs1Gi4XR
厨デッキってのは前Verの天啓や悲哀のように何も考えないで前に進めるだけで勝てるデッキだろ

だから許チョイクはあまり厨って言われなかった。神速も開幕も同じだろ
452ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 08:23:18 ID:ak7RfjXh
今のVerになって悲哀使いになった俺。
てか神速相手は舞うより馬鹿かけたほうが戦いやすい
453ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 08:35:18 ID:5uAnEb/u
>>451
そういう考えでいくと連突さえできれば勝てるから神速は厨デッキだな
454ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 08:45:54 ID:y6lr4cEX
背骨さえあればいいからね
455ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:20:52 ID:+mchBO/h
開幕乙は攻城した後のフォローとか色々考えなきゃならんよ
マウントの位置取りとかにも神経使うし、
何より天敵の飛天や神速が大杉
回復デッキにも旬イク居たら焼けないから開幕相当削れない限り詰むし
456ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:53:57 ID:UxNbZs7h
開幕乙は厨降格?なら使おうかなと思ってる俺5品
457ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:23:41 ID:Oh9qyGU6
>>456
そんなことイチイチ気にするのあほらしくない?
自分の面白いと思うデッキを面白いと思う時につかったらいいのに。
458ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:52:28 ID:SomnwGdn
新バージョンになるちょっと前に始めた俺は開幕乙でサクサク五品まで上がれた
だが新バージョン以降は迎撃ダメ減少で騎馬人気アップ、神速デッキの増加、優秀な2.5コスト新武将の大量追加、と開幕乙は確実に厳しくなった、数で攻める時代は終わった気がする。
そんな俺今はメガショーユ
459ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:54:19 ID:xiyocvt4
開幕乙きついよ。
少なくとも、増援じゃ無理。あと相手が流星デッキでもない限り落城はほぼ無理。
神速相手だと連環マスターないともうお手上げ。
460ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:26:37 ID:wqbDS0dl
>>457-459
ありがとう。俺頑張るよ
461○のび太は だ〜め:2005/10/23(日) 00:10:12 ID:JXRgcbxJ
おいらの今のデッキ SR曹操 SR関羽 SR張遼 すごいHなデッキだろうに
462ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:33:48 ID:IWPtX88K
正直麻痺矢デッキこそ厨だと思ってる俺車輪使い

ここであれ厨これ厨って言ってる輩はただ自分の苦手なデッキを厨に仕立て上げてるだけな希ガス
463ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:04:30 ID:mhdTrqqx
>>462
オマエモナー
464ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:08:07 ID:ddSXsxRI
>>462
墓穴掘ってどうする。
465ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:15:51 ID:IWPtX88K
だから漏れの言いたいことは
「ここであのデッキこのデッキ厨だって言ってる奴が一番厨」という事

だからあんな馬鹿な発言したのにわからないのか orz
466ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:19:36 ID:jDKkCXNk
まあそうだな。自分の嫌いなデッキに負けて悔しいのは分かるが、それを厨と言う奴が一番厨だな
467ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:32:59 ID:339iQbk/
開幕乙はまあデッキコンセプトとしては全体を見てもいい方だから、
増援や正兵でも5品まではスルスル上がれる。
4品から上の奴らは増援使ってもゴリを集中攻撃してくるようになるし、
連環に切り替えても半分くらいは城内発進がデフォになってくる。
てか何より連環使う奴が増えて来るので悪地形側からスタートすると逆乙とかされたりね。
そういう訳で連環が必須になってくる訳よ。

連環を使った上で、最低でも相手に再起を使わせて城を一発殴るのが条件かな。
その上でフトシを死なせず撤収できれば後はガン守りだけでいける。

後は相手が無理に攻めてきたら纏めて燃やす→再度攻城→何発か殴ったら撤収
の繰り返しで行けるのが勝ちパターン。再起も使われず攻城失敗が最悪の状態かな。
468ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:34:55 ID:VwSF71qr
じゃあ悲哀、天啓、神速は厨じゃないんだ。やったー
469ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:18:14 ID:Boc/ji59
今回はな
470芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/23(日) 13:22:14 ID:RuuPAQbH
そういや悲哀は今verではどうなの?
めっきり当たらなくなったからわかんないんだけど。
やっぱ厳しい?
471ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 16:07:57 ID:8fOXhVu4
麻痺矢デッキは
地形に左右されまくるデッキだがな
半分沼とか、森とかだと
かなり有利に戦えて、対している身としては
引き分けに持ち込まなくちゃいけなくなる事もある
そこらへんは悲哀に通ずるものがある
472ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 16:47:22 ID:zPyLz3Sy
>>470
1コス枠は組み合わせ次第でどう化けるかわからん曲者が揃ってるからな
そのうち3色以上でも戦える強力な新世代悲哀が誕生するかもしれん
473ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 17:41:55 ID:e5qN6OqM
今でも悲哀使ってるけど馬メインにすればそれほど気にならないね
そしてSRサックに絶望みております
474ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:42:01 ID:9rZPVf+N
悲哀天啓が当たらないのは、弱くなったのもあるけど、
そもそも悲哀使いがみんな狩りでカード集めしてるだけと思う。
もちろんそうでない人もいるが。
1、2品だと、上品人口が今激減してるのもあって、大徳かキョチョイクが多い。
悲哀は級の試合だと(まあ、こちら側でやってる人も当然カード集めだが・・・)
結構相手にいるの見かける。
また同じような強いデッキが出てきたら、それを使うんだろう。
475ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:45:46 ID:fWNzfadQ
>>468
いやいや今回の新バージョンで神速は確実に厨デッキに成り下がったorz
楽しいが勝ちやすい。
476ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 01:50:38 ID:en8hM8vR
神速が増えて蜀単も増えたけどね。
477ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 08:06:05 ID:ITyuPm2f
いつか・・・黄布も厨デッキ扱いに・・・orz
478ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:32:33 ID:nnAI4+0+
ここで厨って言ってる奴が厨だから気にする必要は無い
479ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:46:51 ID:gn+Hevut
なにその中学生みたいな屁理屈
480ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:37:08 ID:l/Uv05r5
開幕乙使ってるが神速でも純正になら負ける気はしないな、
旬イクとかカクカ入れてるチキン神速にゃモロ負け越してるが…
481ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:51:30 ID:nnAI4+0+
>>479
自分の苦手なデッキを厨と言ってる奴が厨だろ

例えば、神速使いが車輪を厨とか言ったらそれこそ厨だろ



何か変だな orz
482ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:02:50 ID:l/Uv05r5
開幕乙やってて嫌なデッキ

・たんすor魏バラデッキ
SR張遼、R旬イクorテイイクorSRカク、R楽進、Rカクカ、U典イ
・ダブルワイパー

・麻痺矢天啓

・張角ワラワラ



ダブルワイパーは位置にもよるが、兵法連環中に接触してしまうと
太史慈すら一瞬で溶かされる位ワイパーの威力が高くなるから嫌い。
流星とか傾国って総武力低いから余裕で落城出来るんで好き。
483ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 07:21:18 ID:a8vcRpAs
黄布やってて嫌なデッキ

・・・悲哀以外の定形デッキほぼ全部orz
484ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 07:49:43 ID:y3oo82VP
黄布からみて辛いデッキ
神速・曹植入り悲哀・伏兵多めの覇王デッキ・キョチョイク
ウキツダブル落雷・ダブル火計・呉単魅力4枚メガショーユ

開幕城を殴ることができれば、下段にあるデッキは守りだけで
何とかなる
485ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:50:26 ID:/mcgdpZL
420だが、低品ねぇー覇王様から見れば全員低品なんだろうね。
そんな漏れ1品神速使いw
因みにススメはプレッシャーだけで十分強い、自分の主力抜きで戦わなきゃあかんし。

まぁ何ていうか、自分の苦手な物を厨と言いたいお年頃なのよwww
2品あたりに蜀単増えすぎてイライラしてた訳。

486ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 10:04:08 ID:wI4SaSHq
神速は相手に槍がいなければ単体で戦ってもなんとかなりやすいけど
蜀単とかの槍多めのデッキは複数で当たらないと撃破は難しいから連環いると思う様に戦えないから辛い
まぁそれが相手の狙いだからそれまでなんだけど
同じようにメガシューユとかの火計持ち相手にも同じ事が言える
集団戦法が取れないと騎馬中心デッキは意外と脆い
487ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 17:20:51 ID:h876PabT
以前5品だった頃は「あと1カウントあれば勝てたのに」と思う事が多かったが、
最近は逆に【壊滅させられても守りきる事で勝つ】場面が増えたので
「限られた時間内に攻めきれない奴が悪い」
「どうせ攻めないと勝てないのゲームだから、最初から攻めて勝ちに行く
開幕乙ほどスマートで粋なデッキは存在しない」
と考える様になってきた。

腕の方も弓による攻城妨害に磨きがかかってきて2品。
しかし回復デッキとイク様だけは勘弁願いたい開幕乙使い。
勝つ為に、侮らない、諦めない、遊び心の3つを抱えて今日も天衣無縫
488ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:41:47 ID:IJksLmDU
>天衣無縫
そこで乱れ打ちですよ
489ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:55:47 ID:Xdv2/eNG
スーパーフトシに変えた、乱れワラワラとかないのかね。
490ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:09:09 ID:6btayg9N
攻めるのは連環かました最初だけ、後は引き篭もって捨て駒を攻城に行かせ、
火矢をぶっ放して守るだけのセコいデッキ。

それが開幕乙だろ。
何が粋だ。笑わせるな
491ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:40:06 ID:Umd0xd5J
触るな危険
492ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:42:36 ID:oRf6r/xn
スレタイ通り「厨デッキ」という意味で「粋」なんだろ
493ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:16:08 ID:h2ahqtPs
そもそもいつ攻めようがそんなの構わないと思うんだが
つーか攻城に行かせ、って一応攻めてるんじゃんw
494ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 06:52:19 ID:Hja3XsBD
開幕乙で流星(低武力)に勝てるっていうのが一般なんだろうが、
漏れ、呉単柵2枚流星3品だが開幕乙には8割負けない。
こちらが逆に開幕攻城して守りきれるパターンがほとんど。
神速増えてるから安定して勝てないのが悩み。
495ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 07:51:36 ID:ASazhJY/
1品に上がってから露骨なくらいキョチョイク(またはその派生系。タンスデッキやUCテンイイク)など
が増えすぎて萎え萎えなんだが。

特にノイデッキでガン待ちの相手とかやっててこっち恐ろしくつまらないんですが。
勝とうと思ったらこっちもキョチョイク使うしかないのかなあ…
496ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 07:56:49 ID:17m1g3W6
つ アシミニ
497ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 08:11:48 ID:9jdQr+no
3品辺りから神速とキョチョイクばっかり当たるですよ
苦手デッキが少ないのがいいんだろうが
498ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 10:37:37 ID:X7gAZqxp
いわゆる許褚イクって魏単だけなのかな?
こないだ5品で当たった相手が魏他6枚の許褚イクで、結構押してたんだけど負けた。
後方指揮の連発がない代わりに全部が上がると総武力+15だから、悪くないのかもしれない。

構成はR許褚、R荀彧、R郭嘉、UC周倉、C張梁、C邢道栄。
純正許褚イクとあたったときに武力負けしないのかな?
499ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 11:48:01 ID:Dct8ggDj
攻め方がワンパターンだからな
キョチョイクは・・・
それでもって強いから、困る
500ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 12:59:42 ID:mjpx7fgI
>>490
驚け!と柵再建ガン守りで流星一発で勝とうって
使ってる方は綱渡り、相手にしてたら萎え萎えなデッキよりは粋だろ。
「開幕乙に引き分けは存在しない」っつうのはサッパリしてていいよ。

つか号令つかってまで火計と弓防衛に蹴散らされてる様な雑魚に開幕乙を悪く言われたくないな。
火計2、天衣無縫と麻痺矢戦法が1しか使ってないのに崩せない方が悪い。
501ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 14:31:54 ID:2L66I6cl
随分、無粋な粋合戦だな。
502ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:06:27 ID:unKlcMYF
>>460
じゃどんなデッキで勝てば粋か教えろよ
503ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:37:30 ID:HgybHb0L
332デッキ
504ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:56:37 ID:X7gAZqxp
そうか…>>332、つまりゴリラ一匹…
確かに粋だ…
505ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:58:51 ID:yUx4oZnz
みんなで知恵を出しあって、簡単に覇王になろうよ。自分は、一騎打ちが下手だから三品の開幕乙です。
506ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:36:28 ID:NEgoMkn6
カードの全ての能力を数値化して、1コストあたりの能力が高い順に使う
507ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:52:34 ID:z+YKXRcF
開幕乙使いが、とうとう「名君流星よりはマシだ」と言い出したかw
508ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:58:55 ID:7peMG3r4
その流星、左からだったらわからなかったな。
509ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:59:22 ID:mjpx7fgI
>>507
つか士気貯まるまで適当に防衛→貯まったらコンボ
なんてチマチマした戦いのどこが楽しいんだよ。
初めからドカンと殴って相手が雑魚ならバナナで殴り続けてロッテが阪神を倒す様にレイプ、
相手が強かったらガン守りで抑えの切り札朱桓。
これ程わかりやすくさっぱりした戦い方はないだろ。
最初に削られた程度でパニクってレイプされる雑魚にどうこう言われる筋合いねえっつうの。
510ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:59:47 ID:28T6m26b
なあ、俺たんすデッキをそれこそ3ヶ月以上前から使っているんだが
やっぱ厨デッキ使いになるのかな?
うしろで『うわ、あいつたんすのマネしてるよ・・・』
って言われないか少し不安な俺2品
511ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:02:33 ID:gnyuwHSE
擁護ではないが

開幕乙で腕ナシで行けるのは二、三品が限度、それより上にいる奴はガチで上手いと思う
しかし他のデッキ使って上手いかっつうと微妙、開幕乙は独特のスキルが要るデッキだし
512ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:16:11 ID:mjpx7fgI
たんすデッキ大いに結構、
「自分のプレイスタイルに一番あったデッキを使うのに躊躇する必要などない。」

他人がどうこう言った程度で自分を曲げる様な心の弱い奴は覇王になれないんだからな。
だから俺は開幕乙を使う、バナナを食わない開幕乙を使い続ける。
513ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:33:38 ID:mjpx7fgI
てかバナナ落城だけしかしないなら5〜6品が限界だろ、
落城させれなかった時の防衛に乱戦しか使わない奴の限界が4品
弓の射程距離把握、開幕時の判断力、ヤマを外した時の対処、
弓を使った防衛技術、伏兵配置を見抜く力、計略を纏めてを食らわない程度に
散開しつつ弓でマウントする攻城技術
弓でギリギリまで粘ってから乱戦で攻城を阻止する超絶強化殺し、etc…
をマスターした俺でも2品でしかない
514ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:11:58 ID:5VdpFPYe
結論をいってみるとSEGAにいってくれ
強いカードをつかうのは当たり前だということだと
自分はチョウセンデッキだけど
515ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:12:41 ID:fa7Vq6uR
ちなみに俺は張遼が手に入って一度もデッキから外したことないぞ。天啓、悲哀
が猛威をふるってたときに、意地で神速で覇王になったぞ。負けまくって何回デッキのせい
したことか。相性やデッキの強さは確かにあるが何とかなる。
516ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:15:57 ID:5VdpFPYe
みんなが阿修羅マン族だったら槍増えるのにな
無敵槍しまくれるからな
517ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:38:48 ID:7l/hr/33
いやそこはみんな越前クラゲで
518ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:41:42 ID:sr7uIuHK
>>513
なんかカコイイ
ちょっと勉強になった
519ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 20:56:36 ID:28T6m26b
>>512
ありがトン。俺、あんた見習って今のデッキ使い続けて覇王になるよ。
いろいろなデッキ使ってきたけど、神速+高武力槍1体って編成が今までで
一番しっくりくるから。
520ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:22:29 ID:ElK3MfOy
>513
言い過ぎ言い過ぎ、マスターしてるなら覇王になってるよ
言葉は悪いが劣化開幕乙デッキで上位覇王になってる〇〇氏を知らないのか?
521ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:58:15 ID:D59Tygp3
降雨落雷って厨デッキか?

ようやっと降雨落雷で1品まで上がってきたんだけど落雷持ち一人だからキョチョイクに弱いし相手に雷使いいたら不利だし劉表不利だし…

なによりランダムで落ちるから運が悪かったら速攻負ける。
自分では厨デッキなんて全然思ってなかったんだが今日後ろで見てた奴に
「一方的に雷落とすだけ落として攻城とか厨過ぎない?」
とボソボソ言われた…
522ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:29:35 ID:/M8K8cc5
>>521
降雨落雷とか全然厨度低いから安心汁。
他単ならなおさら
蜀他でSR馬超入りとかなら多少厨度高いかもしれんが厨デッキではないだろ
てことで後ろのやしがアフォ確定と思われ
523ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:36:58 ID:wIJPbO4O
>>521
お前さんや降雨落雷じゃなく、ギャラリーが厨
つか降雨が本当に厨デッキならキョチョイク並に流行ってる筈だし。
524ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:54:02 ID:DdTUH+or
>「一方的に雷落とすだけ落として攻城とか厨過ぎない?」

これクソワロス。トータル並に名言(迷言?)だな
525ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 09:52:52 ID:BzpIONmM
>>521
それはたぶん初心者で「ダメ計うぜー!!」っていつも思ってるんじゃないの
526ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 09:54:33 ID:FtK0fOhT
バージョンアップで計略の上方修正があったり三すくみのバランス修正で強くなったものにすぐ食い付いてデッキ変えるのが厨ジャマイカン?二品辺りからキョチョイク、神速、呉バラしかあたらないから四品辺りが楽しい
527ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 10:07:18 ID:T7WK1dso
ものはいいようだが、メタをはるのはカードゲームなら当たり前のこと。

528ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:02:47 ID:bp5UH+7w
こないだ漏れのホームで蜀単デッキ組んでた4品がいて、暫く様子を伺ってたら登録ミスで劉封短騎wしかし相手はもっと上で劉禅短騎!
大激戦ですた。勅命VS大車輪でやってた。
どっちが勝ったかは席についちまって見てないがな(´・ω・`)
登録ミスからくるものだけど、粋な戦いだった。
529ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:07:14 ID:bp5UH+7w
あ、もしかしたらもっと低品かもしれん。
うろ覚えスマヌ
530ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:53:59 ID:S5/kq0AJ
なんか、早く終わらせて掘り進めたいからって廃人さんも居るようですよ。

単騎つーか、デッキに入れるかそいつら?ってキャラだし。
531ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:32:51 ID:BzpIONmM
頂上決戦で流れないかな 単騎VS単騎
532ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:58:37 ID:z73X1aJk
流星柵デッキで覇王昇格戦まで来た俺が来ましたよ




覇王は無理でした
533ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:28:29 ID:VK3Kgp7Y
それは残念
534ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:57:34 ID:k7yNgZW8
>>528
こういうの聞くと、やっぱりカード情報参照してマッチングしてるのかね。

そろそろ級の間はレア2枚までとか縛った方が、お互いにいいとおもた。
それはそれでアタマ捻れるだろうし。
535ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:41:27 ID:HU2Kop39
>>521 降雨水計連破でヒーヒー言ってる俺が言われたら、速攻で便所連れて行く。
536ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:53:29 ID:HU2Kop39
つかR曹操、R徐晃、R楽進で特攻大号令、U典イ、Rジュンイクで城防衛の俺は厨なのか?
537ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 03:17:22 ID:hWSlQ+y2
Rジョコウ使う意味ないからトンかホウトクにしたら?
538ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 04:26:23 ID:G2Uy2DZt
>>521
全伏兵降雨落雷で黙らせてやれ。

お前ならできる。決め手はアゴゲンだ。
539535:2005/10/28(金) 08:21:13 ID:HU2Kop39
>>537 どちらも持ってないので徐晃でカバーしてる。早く掘り当ててえ。
540ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 09:13:49 ID:KSvbwbHq
今からRdSRホウ徳を引くのは
かなり難しいだろうな
SRカンヌでも引いて
困ればいいともうよ
541ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 14:55:07 ID:HOB5qcBq
>538
以前は使ってたんですよ、降雨落雷伏兵デッキ
RバショクRジョショUCバタイRウキツRホウトウCチョウホウ
全伏兵では無いけどチョウホウ城内で無人のフィールド。

高知力に無抵抗に伏兵掘られて、武力負けして一気に落城させられました><
やっぱ伏兵は3枚が限界じゃないかな?
542ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:53:41 ID:P7gckwYV
>>535
降雨水計連破ってハマれば強いけど、結構きついよね
俺もたまに使うが、神速ばかりのこんな世の中じゃ・・・ポイズン
543芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/29(土) 18:29:49 ID:utvBSHYw
ノイデッキって厨じゃね?
今日使ってみたら4連勝した。つまんなかったけど。
544ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:58:30 ID:jDLfH58S
なんで4連勝で終了?
545芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/29(土) 23:07:05 ID:i2eUcnU0
負けてストップ。開幕ミスった。
まあ慣れたら楽勝で上いけるだろ。
反計と後方指揮するだけだし。
546ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:13:58 ID:jDLfH58S
まあ、それだけ考えられたデッキって事じゃない
547ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:15:46 ID:oeqVnCJF
>>545
それが出来りゃあなぁ…まあオマイがウマス
548ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:17:18 ID:ZAfeN3MF
まさに覇王。
549芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/29(土) 23:25:10 ID:i2eUcnU0
いやまあ、ちょっといいすぎた・覇王はやっぱ腕いるしね・・・。
反計へただしワイパーもそんなうまくないし。
4品での話だし・・。
でもまあ強いよ。2品くらいはサクサクいけると思う。
550ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:46:37 ID:4A+gUtGF
そりゃー3品〜2品下くらいは、ある程度ヘタレでも上位覇王が
使ってるデッキぱくれば余裕でいける。
そこから上は状況判断や攻城のタイミング等のスキルが問われる。
覇王デッキでも2品まではヘタレだった漏れでもいけたし。
551ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:49:35 ID:ua8R9AgT
逆に言えば、反計制度とワイパーさえ上手く出来れば、
覇王になれるのがダブルワイパー。
552ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:19:48 ID:/bTK0j41
ワイパーのうまく当てるコツって言うのはどうゆうふうにするのでつか?
教えてエロイ方々
553ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:31:23 ID:eL9IZjqD
>552
なによりもまず精神統一
554ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:45:17 ID:9d103gyh
>>552
一人用やればわかる
555ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:07:29 ID:u1YJ0vSU
ワイパーってやるとき、回転じゃなくてカード前後運動でもいいの?

一旦槍が外れたの確認してから、また穂先を擦るみたいな感じでやってますが
いまいちできてんだか、微妙・・・
556ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:16:14 ID:eL9IZjqD
できてんのが微妙なら出来てない証拠。
完璧に決めると少し脳汁が出そうになる。
ワイパーつったら円か左右だな、俺は円だが
557ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:19:44 ID:u1YJ0vSU
前から気になってたんだけど、円ってのは完全に360度グルグル回すの?
左右ワイパーなら、筐体の汚れを拭くような感じwで出来るのですが。

あと、ワイパーって相手から穂先が外れてる確認はするもんですかね。
それとも、とにかくゴシゴシ?
558ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:23:37 ID:oF3P0YXR
>>557
音で判断汁
ガリガリガリガリうるさかったら
削っている証拠
559ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:29:13 ID:eL9IZjqD
つfan日記
560ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:31:36 ID:yxutz+Jj
房デッキ出来たよ・ シン皇后、カクト、カク後は自分で決めてね
561ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:41:59 ID:n5DEt4CG
1/7の確率でアボンヌするからまだいいんじゃね?
5/7の確率で最強っぽくはなるが最大士気6でやりくりせにゃならんし。
562ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:18:47 ID:MgFLMGe7
>>560
のデック試した俺一品
はっきりいって厨デックじゃなくかなり難しい。
最初アドバンテージはとりやすいが落とせないから巻き返される。
悲哀としてもちょっと頼りないからここでもまた難しい。
563芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/31(月) 19:29:33 ID:ZphpXCEp
1品ってどうやったら行けんだ?
564ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:44:37 ID:/5x43NRx
>>563
四品から一品まで惰性で上がった。
今は一〜三品をうろうろ。

覇王ってどうやったら行けんだ?
565芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/31(月) 19:53:06 ID:ZphpXCEp
>564
やっぱ3品って弱い?

2〜3品をうろうろしてるおれからみたら
1品までいけば覇王はもうすぐ・・なんじゃないかと思うんだが。
566ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:58:17 ID:/5x43NRx
武勇2500って大変だよ。

オレは2300くらいが限界。
一品になって二、三品に当たると、
勝っても武勇をほとんど貰えず、減らされるだけだから、やる気なくすよ。
567芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/31(月) 20:05:47 ID:ZphpXCEp
>566
2、3品に対しての勝率ってどのくらい?
2品はまああまり差はないとして3品なら楽勝なのでは?
568ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:23:00 ID:/5x43NRx
>>567
なんか調子いい時だけ勝ちまくるから、勝率とか分からんです。

許チョイクには品を問わず、ほぼ負ける。
許チョ典韋イクなら9割以上負ける。
オレの火計は伏兵でも反計されます。
569芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/31(月) 20:32:35 ID:ZphpXCEp
>568
勝率なんてだいたいでいいと思いますよ。

おれもキョチョイクは苦手でだいたい勝率4割くらい。
勝つときもなんで勝ったかよくわからないから苦手イメージが消えない。

てかあなたはキョチョイクに勝てるようになれば覇王も夢じゃないんじゃ?
570ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:47:57 ID:/5x43NRx
>>569
じゃあ、無理です・・・orz

あと最近、引き篭もりデッキも増えて、それも苦手。
571芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/31(月) 21:10:22 ID:CBW6Tnax
>570
引きこもり系は士気全部つかってでも無理やり端から突っ込んで削るようにしてる。
すると割と簡単に入る。あとは気合で守る。
1、2品くらいに通用するかはわかんないけど・・。
572ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:08:05 ID:dfyUwh1M
引きこもり系ってなんですか?
573ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:42:39 ID:rQTcTpLF
部隊を城内にしまって、攻め上がったらダメ計持ちだけ出して砲撃→
部隊が半壊して引き上げつつあるところを追撃→攻城してくるデッキや、
柵弓流星や名君傾国などを引きこもりチキンデッキという。
相手にする側にとっては崩せないとくそつまらないし、
やる側は城門一発殴られたら終わりの綱渡りなので心臓に悪くお互いにストレスがたまる。

ちなみに上手い袁紹軍は城殴ったら転身で帰還→外堀決壊と封印でガン守りしてくるので
奮起劉備や援軍主体のデッキはゴミみたいに無惨に負けてしまう。
574ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:48:50 ID:rQTcTpLF
2品からはやっぱガチだと思う。
3品はまだ倒せる余地のある奴らが相手だが、
2品の相手は大半が格上って感じがするし、手を抜いたりミスがあると
ほぼ間違いなく負ける。

つか3品辺りでオリジナリティあるデッキ使ってる奴らはキョチョイクとかより
断然やりにくいな。
運用が教科書通りでないから騎馬の少ない漏れのデッキだと対応するのが
めちゃくちゃしんどい。

あと2品からの蜀単は蜀は誇りある〜とかほざいてる低品の蜀厨共と違って
中の人に教え大徳かかってるからマジ厄介だね。
575ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:39:41 ID:6uMgPCvC
1〜2品蜀単だが、前バージョンならともかく今バージョンでは、
別にキツくないと思うので、変わらんよ。
悲哀天啓は10回に1、2回しかいないので、やりやすいし、
キョチョイクにしても、大徳さえ反計されなければ、雲散は不可能なので、
前のような絶望感はない。
576ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:44:16 ID:YipcX6DV
3品以下は自分のデッキの勝ちパターンに嵌めようとするばかりで
相手のデッキに対応する発想がほとんどないからな
初期配置とか見るとすごくそう思う

1品や覇王はカードの操作云々もさることながら
やはり相手のデッキに対応した戦略を持ってるという点で優れてるよ
577ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:54:08 ID:LkyPnxFo
確かに今残ってる悲哀は、踊りを囮にして、
弱体化で立ち回るタイプが多い。
バナナと雲散やってりゃ2品にはなれた時代の人たちは大抵サブカード使ってるが、
サブカードでいくら実験しても4品でとまってるって人がウチのホームにも数名いるよ。
上品の腕があれば、本来なら直ぐに戻ってこられるはずなんだけどねぇ。
578572:2005/11/01(火) 00:06:01 ID:FtZoGziN
>>573
レスありがとうございます。
自分はキョチョイクなので攻めあがったときはそんなんのばかりだなあ。
この場合あたりまえか。
城内火計・城内落雷・城内離間・城内白銀...
全部見れるわけがない。まあ見れなかったときのフォローが大事なわけですが。
というかフォローの下地が大事なのですが。

579ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:46:44 ID:l4dZcNFW
俺キョチョイクより蜀4の方が勝率良い。
下手だからすぐ低武力のチングンとイクを死なせてしまい、まとまりが無くなりすぐ負ける
特に呉バラや麻痺矢にはほぼ全負
580ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:57:11 ID:FtZoGziN
>>579
蜀4の方がずっと難しい気がしますが。
自分はキョチョイクで覇王になれたが神速は5品どまり。
騎馬は楽しいのだが勝ち方がみえない。
キョチョイクがよっぽど厨ってことだね。
581ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:01:39 ID:l4dZcNFW
蜀4っても、全員コス2のSRリュウビ、Rバチョウ、Rチョウウン、Rキョウイだよ。
ミスって死なせても復活あるしキョウイだけ気つけてればいいし、槍ばっかりだから遊ばせる事少ないし
連環系はきついけど、ダメ系には強いしワイパーだけ出来ればまず負けないよ・・・。
それよりキョチョイクで文官三人をいかに生き残すかのほうが俺にとっては難しい・・・
キョチョとテンイがうっかり死んでそのまま終わりってパターンが非常に多い。
文官弓兵前に出して高武力を護衛つけて伏兵探しても、俺下手だからすぐ弓が突撃食らって死ぬし。
582ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:12:41 ID:l4dZcNFW
キョチョイクは一人でもうっかり死なせると総崩れになってしまうけど、
全員高武力高知力で、それぞれが良い計略持ってれば
一人死んだ位で屋台骨は崩れないから簡単だと思う。というか中々死なないし。
てゆうかキョチョイク難しくて俺には無理。
583ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:34:56 ID:FtZoGziN
蜀4は、1.002で3品入り口が限界でしたよ。
万能っぽいけど、各デッキに対する勝ちパターンを立てにくく扱いきれなかった。
キョチョイク・天啓・悲哀・麻痺矢・猫デッキ・開幕(伏兵2枚)とメジャーな
デッキに対して全て4:6くらいなイメージです。
個人的に蜀4で勝ち越せるのはよっぽど戦術がうまい人だと思う。
584ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:20:28 ID:FMzZcavp
5枚大徳は結構ごり押しで行けるが、蜀4枚は魏4と同じく結構扱いが難しいと思う。
キョチョイクは文官の弓で敵の攻城スピードを遅らせて、
キョチョやRカクカ、R惇orSRホウ徳orU典イにワイパーや連突によって
兵力の減少を最小限にしながら防衛し、
一端城内に戻って回復せずに攻め上がり封殺するって戦い方が出来るかが鍵かと。
城内連突出来ない相手なら惇とか門に張り付かせて後方指揮ワイパーでマウント取れば
相手はほぼ詰むし。
585ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:26:38 ID:9QVxBZLG
何だかんだいって、開幕と悲哀が減って神速が増えた今、
ダブルワイパー全盛期になったな。
キョチョイクで勝てないって人は、攻めすぎてるんじゃなかろうか。
覇王のキョチョイクとやって思うのは、もう万全の体制を整えないと攻めて来ない。
反計2回分を残し、後方士気を掛けてイクはキーカードガン見という体制が出来るまでガン待ちだけだよ。
勝つにはそうさせないように、常に攻勢に出て相手のリズムを崩すしかない。
586ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:13:36 ID:JyiZTeLT
完成されたキョチョイクは相手にしてて詰まんない(んで負ける)
完成されたキョチョイクは使ってて詰まんない(作業だから)んでも勝てる。

キョチョイク使うのやめようぜ。
587ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:18:09 ID:FMzZcavp
弱点のないデッキである筈のキョチョイクの弱点を突くのが楽しいんだろうが。
つかイク様の部隊の向きで視線を読めないめくらヘタレは帰れ。
どうせ
完成された攻めパターンである開幕乙は(ry
完成されたワラワラである悲哀は(ry
とか言い出すんだろお前
588ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:31:48 ID:TA51dCL8
まあなんつーか…素の武力低いのは弱点だと思うわけだ。
弓入れれ弓。
589ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:44:22 ID:b2rBRON9
>>584
一旦城内に戻って、回復しないで攻めあがるっていうのは
なんか意味があるのですか?

往復分だけちょびっと回復?

>>588
やっぱ弓がいいと思うよ。
挑発じゃほとんど引っ張れないので結構辛い。

お互いガン待ちになるけど…
590ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:03:01 ID:Z27EoB95
ワイパーや連突で城攻防ぐのが難しい。
タイミングずれると城攻入るの怖くて結局乱戦させてしまう。
591ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:07:44 ID:FMzZcavp
>>590
ケージがMAX付近になるまで連突とワイパー、付近になったら乱戦。
弓で撃てばケージ伸びる速度がかなり緩やかになるので
弓で撃ちながらだと一方的にワイパーしつづけれる。
592ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:21:36 ID:VMeaXMl9
SR張遼、R夏候惇、R楽進、SR賈ク、SR郭嘉
これかなり厨デッキ
これ使ってから8品から一気に3品になったよ
593ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:21:42 ID:zDfvGHVK
奮起劉備入手したんで開幕乙を組んでみたんだが
劉備、黄忠、Rホウ統、超人、ゴリ、周倉
流行の神速、涼単を念頭に槍を多くし連環を組み込む
一応開幕はセオリー通りにいくけど総武力低めなので
無理と判断したら被害を押えつつ退散して連環か奮起で勝負。
結果は涼単呉バラ神速と当たって討伐成功したんだが
お互い開幕に計略を使わずに士気満タンで攻めあがって
バナナを食わせただけなのに虚誘を出してきた涼単は一体何を考えてたのか。
594ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 11:19:10 ID:vifCOZ5u
Rスウ躍らせてるつもりだったんだろ
595ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 17:42:53 ID:Vtw7x8Bx
>>592
槍多かったらどうすんの?
596ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 17:56:04 ID:n922Q0q0
完成された許ちょいくほど面白いと思える俺許ちょいく使い
597592:2005/11/02(水) 18:55:59 ID:R0zlR/wY
槍兵だらけはお客さん
離間かけて放置してこちら攻城
何人かに攻城されはじめたら夏候惇だけ戻して睨んで殲滅
が多いかな
598ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:38:09 ID:4AECSs8+
>>592
なにそのただの馬単神速
599592:2005/11/02(水) 20:54:53 ID:R0zlR/wY
まあ使ってみてから文句家
かなりの厨っぷり SR郭嘉がこんな役たつと思わなんだ...
600ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:07:02 ID:4AECSs8+
でも厨デッキと称している割には必要スキル高そうな希ガス
なにせあたしゃ馬3隊以上扱えませんよと.・゚・(ノД`)・゚・.
601ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:05:39 ID:McwjUpGy
トータルな事しないだけの腕ありゃおkよ。
挑発のない槍の周りを反計範囲見ながらうろつく位なら出来るっしょ。
楽進やホウ徳と重ねてRショーユに突貫→紅煉の炎(ry→ジャーン→看破&吸収で何故か士気7から一気にMAX
→横にいた来来「進め〜!」→たまらず敵城内に撤収→神速が終わり敵が出てくる頃には離間発射可能に
→離間られて突撃マウント部隊の連突で敵全滅→敵再起→半分以上削れたから悠々引き上げ→城内練突で守って乙

なんてのを目の前でやられたからなあ…
カクカつおすぎるお。
602芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/02(水) 23:19:04 ID:Os1kj0Rg
新厨デッキ発見。
6連勝で2品に復帰できた。

やっぱワラワラ系が自分には合うなとおもた。
603ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:12:33 ID:7/fkG5VU
SRそんさくいりの ぼくのかんがえたさいきょうでっきで
きょうは ごれんしょうして まけて にれんしょうして
にひんにあがりました
604ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:32:12 ID:ZEL5DUhD
おねむの じかん じゃて
605ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 08:14:08 ID:r9YINLta
某HPで見かけたデッキ
 新SR孫堅・張任・水鏡先生・三馬鹿

教え受けて屍超えてやってくるワラワラめちゃコワス((( ;゚Д゚)))ガクブル
606ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 17:15:54 ID:QKLDv7g2
ここでは本スレで話題になった、開幕責任転嫁→掩殺デッキは語られないのか?
必要なものは運のみの、まさしく今バージョンの厨デッキだと思うが。
607ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 18:22:11 ID:xhCwYDEm
あれはギャンブルデッキだ
608ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:25:36 ID:vwX6x0nv
関羽入り魏ケニアは使ってても楽しいし 強いし
んでもってケニアだから頭で考えたことをすぐ実行に移せるのが素晴らしいです
609ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:23:57 ID:o2FJLU3f
>608
よかったね
610ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 09:17:29 ID:tIE1Q137
厨デッキというか厨カードなら奮起劉備がダントツじゃない?
611ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:57:46 ID:c0r30EMb
奮起劉備は反計するから問題無い、俺イク様使い。
使ってる俺がいうのもなんだが、イク様がブッちぎりで厨カードだと思う。
612ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:44:51 ID:MRx6SzE1
性能良くてスキルがあんまいらないのが厨カードな希ガス
613ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:41:29 ID:O2kMtwOi
何度も言われてるけど
奮起は他の号令系とぶつかり合って負けるからな
後方指揮×2とかでも辛いと思う俺蜀単奮起使い
614ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:07:22 ID:dMf/HTC/
やはりバージョンアップで恩恵うけまくりの神速が厨かと・・・
郭嘉のおかげでかなりパワーアップしてるし必要スキル→槍に突っ込むなのみでけっこーいける希ガス 漏れ三品神速使い
615ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 07:03:18 ID:7BlgkW2Z
それだったらカクカが厨カードじゃまいか?
未だに後方指揮にエラッタかからないのはおかしいと思う
初代バージョンからずっと思ってるのに
616ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:18:10 ID:UjcSxqiN
計略を弱体化すると槍の人が・・・
後方指揮はともかく「指揮」の方は+4にしてもらったほうが良い希ガス
617ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:09:59 ID:g2w1w8Wr
自分で使ってて思ったがR馬超は厨カード一歩手前。
時間短い、武力1アップなので間違えて休鉄やコウセイ辺りを乱戦のまま放置してたらすぐ死ぬからまだ許容範囲だがな
618ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:30:55 ID:+D3nOTiW
後方指揮が弱くなるとしたら範囲が縮まるのか・・・そうするとホウセイカワイソス
619ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:25:22 ID:rpY210AD
郭嘉というか、同性能なら騎馬が買われる環境なのに
その騎馬の国はコストパフォーマンスに優れるとかいう
謎な方向付けをするセガが悪い。

法正はまだしも、ふんばれ!の名君なんて目も当てられん。
動けなくなる後方指揮なのは、面白いとして
その代わりのメリットがなんも無いじゃん・・・。
620ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:24:49 ID:PRtEeAfQ
ふんばれ!は武力+4にするべきだったな
それを+3にするSSQ
621ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:55:01 ID:SZks6RY2
乱れ大車輪をふんばれ!してあげる名君テラヤサシス(´・ω・`)
622ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:08:34 ID:ESClE2rc
赤兎咆哮をふんばれ!してあげる名君テラムナシス(´・ω・`)
623ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:47:26 ID:KSzTzWdI
歴代君主の中で名君の扱いカワイソス(´・ω・`)
624ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 04:00:50 ID:GmcYEW0b
>>621
そうか、新名君はそのために存在していたんだ!!

我々はとんでもない考え違いをしていたんだbyR李典
625ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:00:07 ID:dcA0Yjxl
>>621それなんて不動大車輪?
626ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:01:07 ID:et/ILhHd
SR孫堅+盧植+3馬鹿+呂範
師の教え+屍で、新厨デッキどうすか?

開幕乙の太史慈→孫堅版。
盧植→シバキにして、トカゲとか華佗とか入れるもよし。

たった8コストで、武力+8知力+6に大ドーピングされた残り5体ワラワラが
長時間持つので、なかなか対抗手段が無いような気がするけど。

師の教え先出ししとけば、それだけで脳筋が崩れにくく
パパが頑張らなくても、他に選択肢もある。パパ前線で頑張ったらもう大変。

持ってないので、実際にやると厨デッキという程かどうか?。
627ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:30:17 ID:SHsF8q/k
>>626
おまい低品だろ・・・
やってみればわかるが教えだけではなんら戦闘力アップしないので
敵がアホじゃなければパパが屍する時点で3馬鹿他は相当兵力減ってるから
武力上がっても連突とかで何とかなってしまうことが多い

それ以前に荀ケいたらパパガン見で終了だし
雲散いてもおしまい

前バージョンの教え天啓でさえ厨デッキ扱いする奴は少なかった
ことを考えれば+8で2.5コスが死んでしまう上に時間も前の教え天啓
より短い計略がそんなに強い訳が無いことくらいは分かるはずだ
628ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:58:35 ID:DGc5TCDk
つーか、コスト2.5武力9の知力5の槍兵ってだけで十分すぎる強さだから、
教えなんかいらねーよ。

三バカトリオもいらね。

張飛か周泰か典韋あたりで、槍ケニア改で組めばビックリするぐらい強いと思うぞ。

作りたいが、SR孫堅どころかレア典韋が無い。
629ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:40:19 ID:r5CDgfgf
つかSRパパ、Rサック、孫尚香or呂蒙、呂範、呉夫人
で突っ込んで賢母屍アモーワイパーだけで落城するだろ。
630ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:48:48 ID:bv2RdXPQ
>>627-628
レア典韋さえ持ってない奴に偉そうに言われても
631ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:00:25 ID:m3QomLeQ
>>630
うはwwwwwwww何この厨発言wwwwwwwwwクオリティ高すぎwwwwww
632ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:55:09 ID:8t+00SWC
ゲームやりすぎって恐いな
633ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:55:18 ID:kWlQ0fW7
SR孫堅 SR孫策 SR呉夫人 SR孫権

キラキラ最強wwwwwwwww
厨デッキでやってますが
どうみても、覇王は無理です
本当にありがとうございました
634ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:42:43 ID:721SA0Yv
奮起劉備がランクインしている件について
635ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:58:13 ID:/wfuoSvE
>>634修正候補No.1だからな
636ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:10:53 ID:sdTY5ePS
3部隊ぐらいが城門前で重なったとこでふんばれ!
テラカッコヨス(´・ω・`)

ふんばれ!してれば挑発もきかないのかな?
637ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:25:28 ID:xhGEJciI
確かふんばれ!中は挑発効かない希ガス
638ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:34:25 ID:rAzuDAQ/
>626
火計と手動車輪だけしてればそれなりに強いと思う。
和菓子カバは使わない方向で
639ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:52:34 ID:z+PJb2lz
教え+屍って11カウントぐらい?

素で使った旧天啓と同じぐらいだから、
なかなか絶妙なバランスだな。

終わっても撤退しないで、そのままパパ復活までほぼ粘れるけど
あまり効果時間延長しないなら、単色で夫婦コンボの方がいいかな。

SR孫堅は素でも十分強いし、無理に拘らなくても
呉は、知力上げた後の選択肢が多いのが強みやね。
640ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:34:58 ID:mFZrbnns
>>637
ちなみにかけたカードの計略も使えなくなる(カードに動き判定が起こらない)。新SR太史慈にかけて乱れ撃ちしようと思ったら、、、、、あっ、ボタンでやれるのか?
641ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:07:18 ID:fCdEj0f2
ふんばれだけ優遇かそれともデメリット扱いだから引っ張れないのか…
SEGA的には後者なんだろうけど、麻痺矢でやられると怖いな…と密かに思う俺チョロ使い
642ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:19:26 ID:idnMLbVB
あれ?この前俺
挑発→ふんばれ→挑発→ふんばれ→挑発
というかなり頭悪い打ち合いやったんだけど…

そのとき動く→止まるってなったけど?
643ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:41:28 ID:RsDEnBYD
ふんばれ!って、強化戦法じゃなくて、挑発阻止に武力UPがついてると思えば、
士気4って妥当な気がする。

>>642の場合も武力UP効果は無駄にならないわけだし。

それを考えると、ふんばれ!をかけた後、挑発で引っ張られるのも仕方のないことかと。
他に>>642のような動きを確認した人いないかな?
644ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:49:27 ID:EnZooLW4
ん?知らない人多いんだな。
基本的に後掛け優先ですよ。舞い以外はね。

特攻→挑発=引っ張られる
挑発→特攻=攻城!

同じ原理がふんばれにも適応されるかと。
645ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:01:40 ID:/cQMj7wg
基本はみんな知ってるでしょ。
知力も低いしメリットの少ないふんばれだから基本適用外なのでは
という期待があっただけで。
646ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:32:04 ID:nDC7jvO5
次バージョンでふんばれ!+4に汁
647ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:35:37 ID:fltPy5p6
ふんばれ!と指揮は武力+4にならないとどうしようもないな。
つか後方指揮が+3ってのがそもそも間違いすぎ。
648ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:40:15 ID:EnZooLW4
ふんばれはまだ確認してないが、
指揮はもう少し範囲広くていいんじゃねーの?とは思う。
649ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:48:27 ID:fltPy5p6
というか後方指揮が大円なのが(ry
マジ勘弁してくれっつうの。
650ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:56:45 ID:L4Kjs0lb
指揮は、後方指揮と英傑号令の間に埋もれてるからねぇ。

自身が範囲に含まれるのが、指揮が1重い理由なのに、
肝心の自身能力が微妙な武将が多い。(武力が上がると今度は効果時間が短い)
だもんで、英傑号令クラスじゃないと埋もれる。

後方指揮の方が、本来超文官型の軍師ユニットであるべきなのに
こっちの方が、何故か自身がそこそこ強いのが困り者。

何で今になって今更カクカの株が上がってるのか良くわからんが、
キョチョイクの裏キーカードなのは間違いない。
651ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:07:57 ID:AL4SKVy9
後方指揮が無きゃ、あんなデブ一匹どうってことない
俺3本槍
652ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 04:23:39 ID:IvZls76E
>>651
お前は何か勘違いしてるようだから言っておく
あれは2.5コス槍じゃないぞ
キョチョジュンイクカクカっていう5コス武将だ

ジュンイクと郭嘉はソロ活動できるけどな
653ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:25:44 ID:Vf85EYMF
      ,.ィ , - 、._     、 
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__ 
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ 
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨ 
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′ 
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _| 
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \    
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >   
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  キョチョジュンイクカクカという
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /      コスト5の武将だったんだよ! 
       l   `___,.、      ./│    /_    
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、 
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ 
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
654ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:49:09 ID:YKX2QbZA
な、なんだってー(AA略
655ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:00:08 ID:iExrU8ix
どういうことなんだ李典!?
656李典:2005/11/13(日) 04:22:35 ID:SPfqNywt
シラネ
657とんがり帽子の男 ◆HUVS9mS1I6 :2005/11/13(日) 07:38:52 ID:xnTq1HBp
呉はたいてい弓主体
弓は突撃に対して動けない
動いたら加速ダメジに反映される
そういう意味では
ふんばれにも何かしらの意味はある
もちろん主体とするには心細いのも事実
658ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:11:37 ID:7E+DFBNx
デンホウ&肉屋&カクトの7枚デッキ
士気が9溜まればほぼ延々と武力+7だね
6連勝したよ。
659ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:58:45 ID:bitD1ZSt
ようやくシン皇后をトレードで手に入れた俺が来ましたよ。

…えーと、もはや現バージョンの悲哀は弱いのかな?
めっきり見なくなったから、相手をすることも
なくなってよくわからないんだよな。
660ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:20:11 ID:IGA+J6xn
弱くはないでしょ。
厨デッキじゃなくなったってだけで。
661ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:28:12 ID:soGeUHd2
>>659
ナカーマ
俺もバージョンアップ後に手に入れた
誰だ考えずに勝てる言ったヤシは!って思ったよ

今は宇吉入れて落雷か水計
暇なら踊るかな感でぶもぉ〜以下の働き
(´・ω・`)
662芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/15(火) 22:08:52 ID:bD386yt/
劉備覇王の教え白銀デッキってどうなの?
強いかどうか気になる。こんど使ってみよう。
663芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/15(火) 22:26:56 ID:bD386yt/
と思ったら奮起劉備もってなかった・・。
だれか試してみて。
664ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:14:41 ID:d8c+42aM
え?あれガチだったの?
水鏡先生で遊んでたのかと思った。俺みたいな低品には分からないデッキだったのか
665芭男 ◆/POccnmRwc :2005/11/15(火) 23:26:55 ID:bD386yt/
>664
おれも最初見たときはちょい目を疑ったけどガチ。


SR馬超、UC張飛、水鏡先生、奮起劉備、あと1コスはKdoAとか張宝かな。

開幕 開幕終了ぎみにとにかく集団で突っ込む。
中盤〜終盤 自城前で教え→白銀or奮起して集団で突っ込む(白銀の割合のほうが多いっぽい)。

よく頂上でるけどいつもだいたいこんな感じ。
これで多分勝てる。
666ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:46:35 ID:v4IbrkIv
( ゚Д゚)・・・。
俺に使いこなせる確率0%だなオイ。
槍一体いるだけで死ぬよ。俺
667ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:49:44 ID:cb0moTZt
>>666
壁連突くらいしろよ。
何の為に他の奴が居ると思ってんだよ。
KdoAとかぶつけて槍オーラが消えたら白銀発動→It's Show Time!
なんじゃないか。
668ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:11:39 ID:UB9lFCJ9
>>667
作品ごとにCBASの評価の言葉が違うよな。
違ってたらすまんw
669ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:50:59 ID:nv46m4k+
教え白銀号令ってどうなるかな?
士気ためるまでが辛そうだが
670ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:27:14 ID:7qbSmMO1
なんだかんだ言って、今回のアップデートはセガの勝ちだな。

デビュー前、あれだけ壊れ壊れいわれてた
変なカードを大量投入して1ヶ月たっても、それなりの位置に収まっとる。

勢力も魏が強いのは強いとして、蜀があがったので
三国関係は、実は今までで一番悪くないという。
671ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:48:44 ID:/XB68w9G
ちょっと新カードの使用率が低いような気もするがな
672ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:00:25 ID:aeT+OIB8
単に出回ってないだけのような気もするが、自分の現在の2デッキ見ても
新カード入ってなかったぜ
673ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:10:12 ID:0JDQrSsj
新カードはユニークだが扱いが難しい方がいいし、
それで、まだまだ開発の余地はあるってのも、まともバランスなんだよな。

つか、予定の追加カード無しでロケテって意味あるのか疑問だったし
絶対その追加カードが壊れで、即バランス再調整でどうにかするんだろうと思いきや
何気に高完成度バージョンであった気がする。

…田豊こそはSSQダガナー
674ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:16:31 ID:L2f8EEc6
こんな手垢だらけそうなバカデッキを考えてみた。
SR馬超、R張飛、R馬謖、UC麋竺
軽く号令、連環で乙れるデッキ。勝てたらいいな。
675ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 04:12:08 ID:Dl19J0tI
>>674
それやるならUC麋竺→SR張角で二色にしたほうがよっぽどまし
676ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 08:47:58 ID:zrDpjMMc
>>674
低品なら普通に勝てたり負けたりただ別に厨デッキって程の強さは無い
677ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 09:34:11 ID:kHhah9j9
三国の使用割合がほぼ均等ってのが素晴らしいと思う。
カードゲームってだいたいどこかしら人気無い勢力とか生まれちゃうのに。
678ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:40:20 ID:7oVFb4at
三国志ってからには他勢は無色なんだと、昔始めた頃はずっと思ってた。
属性無しの歩兵とかがアーティファクトっぽかったんで。

コスト縛りが効いてるから、コストさえまともに埋めれば
どんなデッキでも飛びぬけにくく凹みにくく、あとはプレイスキル次第なところはあるな。
679ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 09:16:00 ID:gMogdzRd
SR大喬・甘皇后・SR貂蝉・魏陳宮・グホン・SR諸葛亮・馬良
680ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:25:58 ID:FFBs6ATd
今一番の厨ってなんだ
やっぱキョチョイク?
8も弱点が無いって言ってたシナ
681ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 12:26:57 ID:sFf6OWho
>>680
キョチョイクは相手の計略による得手不得手を解消する為に作られたデッキ。
夏侯惇が居た時代よりはかなり弱くなってるし、
士気が貯まるまでに総武力の差で押し込めば勝てる。
伏兵のカクカ程度を恐れてダブルワイパーに近寄らないから負けるんすよ。
メガショーユでメガショーユ一発も撃たずに射殺して落城勝ちしたよ。
682ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:00:18 ID:AQhO6OZ6
やっぱ武力8の弓は強いよな
俺も黄忠にはだいぶお世話になってる
まあ大体守りの時は定位置に置いたらほとんど動かしてないんだけど、
地味に地味に、確実に確実に敵を疲弊させてくれる
683ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:06:02 ID:dF+MdFJr
>>681
イク様の目を周瑜に向けさせる戦法ですか。
俺の友人もシン皇后入りワラワラだけど実はメイン大水計ってやってたな
684ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:55:28 ID:jDMPJOWh
>>683
YESお陰でカクカに馬鹿二度掛けしてバナナ食ってたら勝てた。
キョチョか典イ射殺後イク狙撃したら城内に引きこもるから、
そこでゴリ端攻め→出てきた奴を弓で狙撃→乙出来た。
チングンが端攻城してきたのを周倉でワイパーして殺し「お株」を奪ってやったのが
その対戦で一番嬉しかったね。
挑発が3カウントだった頃とは違うのだよ!挑発が3カウントもっていた頃とは!
あと夏侯惇とかホウ徳入れてる人が着実に減ってきてるのも
高武力弓がキョチョイクに強いって理由を地味に後押ししてる。
685ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 10:08:41 ID:jLpWlfIJ
>>644
いつの話しをしているのかわからないが今Verでは

特攻→挑発=引っ張ることができない
挑発→特攻=攻城!

ですよ。
686ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:32:33 ID:JO8nudd9
特攻が後出し優先の例外に修正されたのか・・・
知らんかった・・・
687ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 17:43:21 ID:9YLVvYcj
つまり特攻号令最強と言うわけだな。
688ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:27:17 ID:Gaaplj6Q
ついに攻城兵入り集団特攻ミサイルに光が!
689ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:12:55 ID:epf3saJn
不動大車輪は引っ張られるのに・・・。
しかも途中で相手殺したら、その場で不動とかもうね。
690ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:57:13 ID:LfQqJIkU
特攻戦法を挑発されて逆転を逃した漏れが来ましたよ
691ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:45:14 ID:dtbbOx57
昨日の頂上でもそれやってたけど
>>685はなんかの勘違いっぽいな。

特攻だろうとふんばれだろうと後出し優先。
みんなも、猪突猛進ふんばれ!コンボしてあげてください。
692ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:48:35 ID:WClshYbz
猪突猛進は進むのがいいんじゃないか。
跳ね返って来る位置を計算したら3〜4人にぶつけるのは造作も無いよ。
2回も突撃入って4人を通過・乱戦したらたった士気3で相手は城に後退を余儀なくされるし。
693ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 08:01:23 ID:hwVEyogu
堀氏モードだと華雄とかの城自爆計略が非常に便利
3戦目はわざと多用して判定負けとかに持ち込める
まあ相手はプゲラしてんだろうが
694ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:45:16 ID:c+TJYz7W
モゲラ
695ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:51:17 ID:nNAtpJEC
破滅的な献策を組みこんだ攻城兵デッキは
厨クラスのポテンシャルを持っていると思った
騎兵多め、挑発、反計、伏兵多め、呉単魅力持ち4人 のデッキには
辛いが
そのほかのデッキには、比較的楽に勝つことが出きる
696ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:30:34 ID:maZ6RppM
>>695
魏蜀呉、どれにもバランスよく負けられるポテンシャル
厨と呼ぶには尖りがなさすぎるな
697ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:07:08 ID:BurlYlpu
>>695

>騎兵多め、挑発、反計、伏兵多め、呉単魅力持ち4人 のデッキには 
>辛いが 

そりゃあおめえ……
弱いデッキって奴じゃねえのか?
698ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:23:10 ID:nNAtpJEC
R陳宮 SR甘寧 R太史慈 U呂蒙 C虞翻
このデッキの場合は端攻め
開幕12カウントで武力18の攻城兵の誕生+兵法増援

R陳宮 Rキョチョ U張合β R楽進 C蔡瑁
このデッキの場合は、開幕12カウント武力19キョチョワイパーで突き進むために
城門狙いでもいける、張合βはキョチョの後ろをのそのそと

かなり行けたんだが
前者の場合だと開幕失敗しても阿蒙→献策とか、馬鹿げたことが出きる
後者は開幕+ラグ無しがキモ
とりあえず三品で6連勝(そのうち4戦19カウント落城)、もうすぐ二品だ
699ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:23:31 ID:Or+/BnGV
なんか強そうだな、オラわくわくしてきたぞ!
700ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:32:43 ID:a8HHL0c6
そして覇王デッキに当たり凹られる罠
701ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:19:57 ID:pUS5y477
ネタバレしてチョロ温存とかされると乙っぽいが、
R陳宮って開幕系としてはカクカクトの比じゃないな。

ところで、ひさびさに聞いた張合ってなんでβなん?
702ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:32:58 ID:ZYJkc0L9
チョウコウの漢字を見てみ
703ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:37:19 ID:8KkU4Hbu
地元の1品の人が使ってた開幕陳宮デッキ。
SR孫堅、SR甘寧、Rスウ、R陳宮、呂範orグホン
兵法は連環or増援。
武力19の槍に守られた甘寧が城門に突撃
城内連突を一瞬でもミスれば即蒸発。
奮起号令や英傑号令なぞ武力29のワイパーの前には無力ですが何か?
神速を5秒で壊滅→神速再起→10秒で壊滅→甘寧城門に二撃で落城乙
してる大激戦(自城ダメージは陳宮ので食らった分のみ)が流れてましたが何か?
704ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:51:52 ID:KXUni2ZF
いいなそれ
705ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:16:39 ID:YESCldtf
Rスウは何で入れてるんだろう
706ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:17:53 ID:pUS5y477
別の意味ですごい大激戦だw

火計入ってるけど、Rスウは踊るの?
相手次第かな。
707ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:19:12 ID:pUS5y477
カブタ
708ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:58:54 ID:IJ488aJ9
Rスウは伏兵+魅力で入れてるんじゃね?
709ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:23:12 ID:W6557K7N
最近魅力が馬鹿に出来なくなってきたからな
巨乳掩殺とか栄光の大号令とかキョチョイク(反計と相殺する関係上)とかで
710ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:23:39 ID:sNuH0XXF
>>703
相手に挑発がいたら乙りそうだが
それ以外は結構ツブシがききそうだな
柵弓デッキに若干辛いかもしれないが
711ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 05:47:45 ID:FYCyVwJO
雛は一撃しか殴れなかった時に舞う。
712ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 15:35:13 ID:JZVInhkZ
すげー厨くさいこと思いついたwwww
麻痺矢デッキにぶっ壊れカード筆頭の新SR劉備を入れてみよう
槍だから弓と相性いいし、回復効果もすげー麻痺矢向きだ
SR呂蒙、R太史慈(黄忠)、SR奮起劉備、C虞翻、C孫静(Rホウ統、R呉国太)
こんな感じで、たぶん太史慈よりも黄忠のほうが士気の関係上良いような気がする
またキョチョイク対策のためにRホウ統もいいかも知れん。
713ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:14:33 ID:cC6xsm2N
>712
両方入れればインジャネ
武力8弓が3人いれば十分許緒イク対策になる
714ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 08:35:23 ID:ha3NvUnE
士気が重過ぎる気もする
715ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 14:11:49 ID:FiNTVsGQ
降雨落雷は厨デッキでしょうか?
716ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 14:34:55 ID:Uo7OBzrJ
>>712
1コスをチョロとグホンにしたら俺のデッキ。
キョチョイクが面白いように狩れる。
717芭男 ◆/POccnmRwc :2005/12/01(木) 19:28:07 ID:iUE38xT3
ねんがんの ふんきりゅうび をてにいれたぞ。
718ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:10:09 ID:hcbLYYD5
>>715
キョチョイクの下くらい
719ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:05:34 ID:bKH5LnQl
>>717
 ころしてから ほうちする
|>ころしてでも うばいとる
 ころしてみて かんがえる
720ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:53:18 ID:uyxgJDpU
キョチョイク大杉。
6戦連続で当たってさすがに萎えた。6戦目は城内から一歩も出ずに負けた…
6人共違う人だったが4人が全く一緒のデッキ…
つまらん。
721ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:03:36 ID:yPVwQ6Lm
>>719
|>ころされるまえに おっきする
722ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:08:33 ID:PuQCRgDD
>>721
じゃあ
はやぶさ斬り
↓キャンセル
 ころしてから ほうちする
|>ころしてでも うばいとる
 ころしてみて かんがえる
723ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:28:13 ID:1P2isndR
発言の真偽はともかく初心者スレでノイデッキで2代目3品になったというのがあった。
前Verの悲哀や天啓だとまったくの素人が2代目でどこまで行けるんだろうか。
724ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:33:09 ID:2i1a3MLD
なんでも要領のいいやつはいるからな。
みんながみんな使いこなせるとは限らん。
前Verでも悲哀や天啓で上品止まりのやつもいっぱいいたしな。
725ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:03:32 ID:NbgAdIWx
やっぱり真性の素人が2代目ICで上品(2品以上)とかけっこう壁なのか・・・
初代ICあと10回の7品なんだけど永遠にここから抜け出せない気が最近してきたとですよ
726ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 03:25:57 ID:/ArCMD82
2代目で2品以上って相当なセンスがないと無理じゃね?
ちょっとにわかには信じられんが・・・
727ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 04:06:00 ID:HiddQO+g
昔の悲哀天啓ならともかく、キョチョイクなんか全然簡単には勝てないよ。

そりゃ対抗手段が多いから、こりゃ無理ってデッキは少ないかもしれんが
自分で使ってると反計できるかどうかでかなり運ゲー。
728ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 08:32:03 ID:ofMcRnkV
さすがに初心者が勝つのは無理だが、ある程度反計をできる中品レベルの人が、
キョチョイクに変えたとたん、1品にいったのは生で知っている。
思ったのは、覇王クラスのWワイパーだと、序盤のイクグンを盾にしてのワイパーの精度などが凄く、
さすがに上手さがあるが、2品くらいだとまともにワイパーできてない乱戦ゴリ押しの奴が多い。
それでもキーカードガンみして、指揮ゴリ押し、カクカ端攻めというルーチンワークだけで勝ててしまう。
729ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 08:59:26 ID:mvd0peDl
結局、求められるスキル云々っつーより天敵となるデッキが居ないってのが・・・
730ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:16:13 ID:VhRpWkaS
キョチョイクの天敵って言うと何だろうな
2択は天敵って訳じゃないし
731ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 14:06:55 ID:h7UuRG9I
チングン無しなら麻痺矢天啓
チングンありなら…柵弓系かな。

いわいるノイデッキタイプの馬がカクカだけのデッキで柵3枚以上あったら結構つらい。
732ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 14:58:40 ID:zlpvKH/P
降雨落雷がメタと聞いたけど
733ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 21:13:12 ID:ofMcRnkV
降雨落雷も結局は2択以上にしないとな。
よくキョチョイク使いが、蜀単が無理とか2択が無理とか抜かしてるけど、
そうは思えない。1択じゃ勝負にならないんだから2拓にしてようやく互角だろ。
反計のない国の人は、同じように馬鹿が多いデッキ使ってても、ダメ計を打たせない布陣や、
誘いをかけて打たせたり、落雷なら避雷針用意したりとか戦略を立てるのが当たり前。
2択で乙とかいってる連中は、リスクマネジメントもしてない反計依存症にしか思えない。
734ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:50:14 ID:KzW/xZbo
斜線軸を取らせない様にしたり上手く散らせば、
実質ダメ計二択も無いんだよな。
蜀単でも雷・連環・白銀だけ見てたらいい訳だから、他のデッキなら
当然やらねばならぬ展開する際の注意すら怠って勝とうってのが無理。
チングン居るなら雷・連環しか見なくていいし、火計だって動き見てたら
どっちから飛んで来るかなんて大体判るだろ?(経験則で)
735ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 11:24:24 ID:lPxXx7bO
玄妙なる反計はダメ計相手のみに通用する計略だったら
チングン・ソウショクがいるんだから
バランス取れていると思うんだが…
736ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 11:56:27 ID:yuuWKMjK
トウタク・Uチョウコウ・SRホウトク・テイイク・Rジュンイク
兵法増援

序盤は待ちながらテイイクを攻城ポイント向かえるように移動

士気9ためて暴虐をジュンイク以外にかける
ステルステイイクで敵城半分をカバーしつつジュンイクは、逆サイをガン見
(ダブル半計の基本パターン)

2品で呉バラと麻痺矢に2勝、開幕(連環の法)になすすべもなく負け。



737ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 12:45:22 ID:yDd/yMsT
>>736
そのデッキで士気9貯まるまで持たせた腕が既にミラクルだな。
コンボ型を殺す為に開発された開幕乙に為す術がないのは当然の結果だけど、
そのデッキでそれだけやれるならまともなデッキなら覇王狙えるんじゃマイカ?
738ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 13:19:38 ID:yuuWKMjK
相手呉単でこっち2色なので、最大士気の差を活かすためにも無理はしてこな
かったのでしょう。半端な攻めは、暴虐あるし。
計略なしの攻めは、チョウコウ・ジュンイク壁の連突撃・城内突などでなんと
か。
遠い昔覇王でした。けどガチ対決に疲れ果て...モチべーション下がっ
て負けまくり...今は厨デッキ組んで楽しんでます。いろんなデッキを
考えるのは面白い。
739ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 13:30:52 ID:GEHMBUgR
呉バラも麻痺矢も開幕士気が溜まらないと
攻めてこないデッキだからじゃね?
呉バラなら、伏兵を踏みに来る武将も限られているから
そこを先に潰せば、ってことだろ
740ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 15:01:13 ID:7yQBj83b
審配入りの袁単
マジで許チョイク殺し
741ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 15:53:06 ID:q0yxc2WY
審配はこっそり攻城に行きながら城守れるからなぁ
袁はクセ強いし、そのうちあっと驚くような組み合わせのデッキが出てくると信じてる
742ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:40:44 ID:KX+QR6YQ
>>735がいいこといった
743ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 20:57:39 ID:p0y3S7op
>>735採用
744ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 21:03:30 ID:GhNO11fM
>>741
つ 全武将が○○
745ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:30:10 ID:ynsP8ios
袁や涼は、むしろCやUCが強かったってことかな〜。
746ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:33:23 ID:ynsP8ios
反計は、魏は騎馬のリュウヨウだけで良いよ。あのまま武力3なら神。
テイイク(型)を蜀に入れて、イク様(型)を呉に入れて終了。

まぁ、今となってはセガもそうしとけば良かったと思ってるだろうが。

Rリテンとか、呉だったら十分出番あるのになぁ。
747ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:13:27 ID:rCr2iXL4
ジュンイクが柵弓なんかに取り込まれたら、最悪のゲームになってたな。
748ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 03:12:10 ID:CvK+TGUp
>>746
まさに厨な考えだな
このスレにふさわしい
749ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 08:30:00 ID:t5JZgveS
ジュンイクなんて先に殺して残りは計略で倒せばいいじゃん
750ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 08:34:55 ID:RreISjn3
>>749
計略抜きにRISE麻痺矢デッキのイク様倒すのがどれだけ大変か分かって言ってるんだよな?
あれで単一勢力で組める様になったらテラヤバス。

反計は玄妙の範囲を通常の火計並にするだけでいい。
細いが赤壁、業炎並の長さだからうざいけど
二択とかかくれんぼしたら雑魚だし
751ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 08:37:11 ID:RreISjn3
>>745
それは言えてる。
西涼のR以上で普通に強いのは董卓とカクだし、
袁軍のR以上は脳筋か微妙なのしか居ないし。
752ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 11:22:07 ID:SrnDJybS
たまに言われる話だが、
新勢力は一歩間違うと大暴走な能力が多いので、
その分、最初弱め気味調整にしたんだと思われ。

新カードはロケテ出来ないから、これで正解だろ。
強めスタートは、カクとかテイイクの悪夢再びだからな。

次でアゲ調整だと思われ。
セガもバージョンアップを見越してリリースできるようになったもんだ。
753ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:36:48 ID:En8AQgcR
まあ、袁紹の効果延長はすべきだな。
今のままじゃネタの範疇を出ない
754ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 15:01:08 ID:CdTh6Csm
次のバージョンアップって何月になるとおもいますか?
755ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 15:08:36 ID:lQnrV3OI
キョチョイク相手に挑発・落雷・水計連破の3択を仕掛けたら
(一応神速大号令の可能性も残すけど)、全部通るときと
ことごとく反計されるときしか無いような気がするんだけど、
(1つ通って1つ反計とかは例がない)イク様って、どうやって
3択を読んでるんだろうか?

あと、神速大攻勢を必死で消そうとするチングンが時々いてワロス。
チングンさ〜ん、兵法は消せませんよ〜
756ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 16:19:53 ID:RreISjn3
有利or互角な状況からの3択→どれが来るは分からないので的を絞りにくい
一度反計され不利になった状態からの3択
→イク側は状況を打開しうる強力な計略のみ相手の士気を考えつつ見てればいいから反計されやすい。
757ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 18:31:04 ID:KVH0ea9j
こういう意味不明なスレだから遠慮なしに言うけど
 
 
流星デッキ相手してつまんねEEEE!勝っても負けてもだりぃい!
相手は「魅力持ち何人入れれば火計何回撃てて尚且つ終了間際に流星が撃てて〜」とか考えるのが楽しいらしいが。
ものすごくつまんないです。
 
 
あとUC小喬のイラスト狙い過ぎできもいです。
嫌いな事が重なり過ぎてもう流星は受け付けません。
758ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 18:49:47 ID:MelxOoc8
>>757だったらおまえが狩って一人でも流星使い減らせよ。
759ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:57:43 ID:1wsEQlYJ
流星デッキって弱いじゃん。
そこを頭と腕で何とかしようとしてる姿勢は好き。
760ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 21:03:42 ID:RreISjn3
流星が痛くてウザいのは同意。
チマチマ守って柵に引きこもってるアホを蹂躙するのは楽しいけどね。
動かないのをいい事に名君と呂蒙、グホンに馬鹿二度かけて、
全軍でぶつかり撃滅→士気4で業炎6コス焼き→相手連環→落城
させてやったぜ、ざまあ見ろだよ。

チョロ松や神速に弱いから、みんなで神速使って蹴散らしてやろうぜ。
761ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:19:28 ID:En8AQgcR
そういや、流星とあたったとき挑発に全士気を投入したことがあったなw
てか流星やってる人はほとんどがサブカードでの遊びだろう。
メインでやってたら、さすがに「それって楽しいのか?」と言いたくなるが、
楽しみ方は人それぞれだからなぁ。
しかし、流行デッキに飛びついてるだけの人よりはマシ。
762芭男 ◆/POccnmRwc :2005/12/06(火) 23:29:23 ID:XROylpWM
個人的に麻痺矢が一番ウザい。
むちゃくちゃ萎える。
763ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:10:04 ID:MLu6lZqe
降雨落雷使ってる人や悲哀は開幕乙を相手してて楽しく無いって言うし好き嫌いは
使ってるデッキによるんだろうな〜

こちら開幕乙で、なんか名君使ったら相手は帰るだろうとか勘違いしちゃってる馬鹿を、
「驚け」をかけられたまま相手全滅→落城させてやったりとかするのは楽しい。
てか呂蒙がウザいっていうより、呂蒙+グホンがウザい。
両方だして柵の裏で待ってた馬鹿に馬鹿二度掛け→殲滅→攻城で
馬鹿に相応しい敗北をくれてやったりしたけど。
764ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:20:26 ID:Fmb+l7AF
>>760

つまり、チョロ松入りの神速デッキなら流星は敵ではない、と。

ま、真実ですな。
765ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 09:11:06 ID:vkbX+GLj
俺の友人の流星デッキは弓が程普しかいないんだが、それもアウトか?
766ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 10:06:45 ID:6XJjoCY4
まあなんにせよジュンイク入りデッキよりはマシ
767ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 13:05:56 ID:KZyRPl6g
ウキツ落雷神速にテラヨワス…
つか最近ダブルワイパーが減ってきた訳ですが…
768ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:51:04 ID:JKX/d7mF
減ってきたね。代わりに蜀単と呉単が増えた。
769芭男 ◆/POccnmRwc :2005/12/07(水) 21:00:11 ID:qdsGfE4V
今は蜀が多いね。
連環やらチョロ松がうぜ〜。
770ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:31:10 ID:wXqK6IGi
>>767
ウキツ落雷が神速に弱いってどんなへたれプレーしてんだ?
素の落雷なら弱いかもしれないが雨降らせればかなり有利だぞ?
771ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 02:59:44 ID:YqATV/hp
つか、バランスよかったな。
772ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:56:19 ID:smp2WLeH
ギゴショクは今のバランスで悪くないな。
あとは西涼単をもうちょっとマシにしてくれれば。
773ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:33:29 ID:OO4jvfcE
士気9貯める→ダブル教え→士気1貯める→泣斬馬謖→桃園の誓い→落城

超Coooooooooool!!
厨すぎる。2コスはR馬超あたりで
774ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:32:03 ID:O2pqVj1j
桃園なんて長くてもいいことは全然ないんだがw
775ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:47:29 ID:SXOZAQYn
>>773それで序盤凌げる腕があるならわざわざ厨デッキ使わなくてもいいんジャマイカ?
776ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 17:26:43 ID:m/KVb92+
つーか教えるなら天啓使っとけ。

今Verで教えするならSR馬超か旧SR呂布
777ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:26:58 ID:ZfeadSym
>>770
767ではないが、雨降らせたからって有利かな?
一応覇王だから大体相手にする神速ってオズマ、初志貫徹
とかなんだけど神速の後に落雷一発で2体やれることなんて
ほとんどない(てかやらせてくれない)。
んで何発かいれられてあとは守りきられるってことが多い。
基本の武力が高くないから高知力の全体強化系はきついんだよね。

俺のデッキが槍一体ってのもあるとは思うが降雨落雷にとって
神速はきついと思う。
778ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:27:11 ID:CObOOLFM
教え天下無双も良いが、槍呂蒙の教え阿蒙もかなりヤバイですよ
ラグ無い状態で教え阿蒙マウント取られたらかなりの確率で詰む。
779ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:39:10 ID:XkNBMYLp
ここで言うのもどうかと思うが、
Rジュンイク、SRカクカ、UCテイイク入りのトリプル反計デッキにパニクって何もさせてもらえなかった。
残りはSR来来、SRカク、SRシンコウゴウだったと思う。
序盤に1発入れておこうと焦ってトータルに伏兵を踏みまくったのも敗因の1つだろうが、なかなかやりにくかったことも事実。
総武力たったの16相手にorz
780ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 12:59:17 ID:CdeWSg8V
まぁ、相手もネタだろ。

マウントされてなければ、実質イク1人少々のわけで
SRカクカ入れちゃうと、後方指揮もなし
武力16で、マウントすること自体が大変そうだと思いマスタ。

最近思うんだけど、リテンイクとかどうかな〜。
781ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:57:49 ID:oGopTduu
>>779
そういったデッキなら来来を槍でけん制してればおk
あとは旬イクの視線を読んで反計されない単体強化を小出しにする
(武力1を倒すなら単体で十分だし、単体ならハルカを使いにくい)
782芭男 ◆/POccnmRwc :2005/12/10(土) 21:29:04 ID:wL9mKBU+
今の蜀はもう厨デッキにしかみえない。
783ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:08:00 ID:oGopTduu
蜀が厨というより、奮起入りが厨
784ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:14:32 ID:S+3V609M
奮起ゴリ押しでブーたれるならまだしも、
チョロ松や落雷に翻弄されて「こいつセコイ!」とか喚いているのは失笑もの。
785ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 19:13:10 ID:bHlSs6Q0
蜀は元はセコくてなんぼの勢力だったんだからな
実用レベルの全体強化は劉備の大徳で頭打ち、天啓に蹴散らされ麻痺矢火計神速でもアウト
白銀は強いが聖闘士のオツムが微妙で安定した威力を期待するにはリスキー
だったら正面からぶつからず敵を無力化しているうちに攻城することに尽力せよって感じ
786ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:19:49 ID:OIdPIASd
奮起劉備嫌だはわからんでも無いがそれ以外のものが嫌だとか言ってるやつ脳はいかがなものかと…………
787ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:56:47 ID:kZGWNi2H
トウタクの暴虐は、歩兵・槍兵は迎撃とられないらしい。ということは、
暴虐かけて連続乱戦すれば...
あと、デンホウなどの士気バック計略と卑屈や虚誘などは相性よさそう。
そこで、
SRトウタク・U劉備・Rデンホウ・Rカク・Uチョウコウ(槍)
兵法増援で、隙なし(相手士気消費)→虚誘→暴虐を連続でできないかな?
788ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:09:35 ID:nSKhcs+a
>>787
いや普通に迎撃喰らうから。
789ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:18:34 ID:JJ6jIHsR
>>788
食らわないっつうの。
弓兵より歩兵・槍兵の方がほんのチョッピリだけ遅いから
その微妙な差で迎撃されない。
暴虐は歩兵を盾に殲滅する計略としてデザインされてるんだっての。
790ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:28:15 ID:yaPrHq5V
>>488
弓・騎馬は迎撃喰らうが槍・歩兵は迎撃喰らわないのは確認したよ。
791ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:31:57 ID:d1XZmgzj
>>787
今日似たようなデッキでやってきたが、
序盤が中・低武力ばかりなのでかなりきつい、妨害系にも弱いし、
SR関羽等の超絶系にも詰む。

正直弱点だらけで使えないと思った。
792ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:49:04 ID:BVavvzhU
>>791
それは立ち回りが悪いだけだろ
超絶系に詰むって
まともに超絶系計略を相手にするなんて
無謀なことするなよ
793ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 02:15:40 ID:d1XZmgzj
>>792
ああ、たしかに・・
隙なきで攻めて転進すればよかったのか。
対戦中は思いつかなかったよorz
794ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:59:54 ID:bWmuNzGd
コストの割りに壊れスペックの連中でデッキを組んでみた
R孫策 R周瑜 馬騰 SR呂姫 R呉国太

なんでだろぜんぜん壊れてない
795ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:42:38 ID:aD6UYsYv
壊れスペックなら呂姫より韓遂だと思う。
796ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:43:05 ID:XXhZWsS7
すいません、誰1人として特に壊れてないのですが。
797ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:44:11 ID:XXhZWsS7
俺が考えたのは、
SR張遼 SR馬超 R楽進 チョロ あと1枚はお好みでテイイクとか。

今の環境で厨スペックな4枚寄せ集めの癖にストレートに強そう。
798ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 15:42:03 ID:BVavvzhU
>>797
頂上に何度か載ったね
799ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 16:14:11 ID:Rn9YDn3X
バリュースター覇王が使ってたね。
1は楽進、魏続
1.5は奮起、Rカクカ、韓遂、張任
2は無し
2.5は来来
3は無し
が強いかな。
800ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 16:25:53 ID:CkG38Zsd
2は武力8知力4武将が全般的に担当かな
中でも勇猛付いてるシジー、ホウトク、カユウ

計略だけだと1コスとかすっげー多そう。
呉の火計コンビ、チョロ松、武力5チョウリョウ
801ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 16:49:04 ID:mMfJM27+
802ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:55:05 ID:H+Sq9DUH
>>800
まあどちらかといわれると…
てくらいだけどね。
2コスはそんなに優劣ってほどのはないかと。
803芭男 ◆/POccnmRwc :2005/12/12(月) 21:46:48 ID:WBRrd9wh
やっとナミが手に入ったので今日悲哀やってみた。
しゃーまだまだあーしゃーまだまだあー!!


結論、絶対無理。
804ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:15:22 ID:7v7qPone
今の厨カードって言うと何だろ
奮起は入るよな
805ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:21:11 ID:H+Sq9DUH
SRサックに色々付けて奮起をゲトし、
SRパパンがドクター+αに変わるというミラクルまで発生させたぜ。
別に彼らが嫌いな訳じゃあない。サブを5品まで上げる間堪能させてもらったから
「必須カードにバトンタッチして貰った」だけだ。今までありがとう、呉の高コストSR達よ。
メインデッキのメガショーユやおっしゃまだまだが後を引き継ぐからな〜
これでもって無い厨カードは歯抜けだけかな。
806ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:22:20 ID:H+Sq9DUH
>>804
奮起だけ。
デッキの完成系ってだけで厨扱いするダメポポンもたくさん居るが、
現行は新勢力が弱めな事を除けばかなりバランスがいい。
807ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:20:47 ID:zof5y/mV
奮起だけだね。他はかなりバランスがイイ(・∀・)

極端に強いのも無いし
でも最近は自分が対処できないカードを何でもかんでも壊れとかいうDQNがいるな('A`)
808ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:22:02 ID:md6pBH+L
SRバチョウが1c伸びただけで、突然壊れ認定しだす奴には驚いた。
809ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:54:27 ID:rSRmGLN+
白銀は元々壊れてる気がするぞ。
「勇猛が無いから」
とか言ってるが、あの威力は単純に異常。

前バージョンは蜀が全体的に弱かったから、ギリギリ“アリ”だったのに、
今回の蜀の強化+効果延長。
現状維持ならわかるが、強化ってなんじゃい!
と、蜀使いの俺が言うんだから間違いない。
810ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:18:50 ID:zof5y/mV
>>809
呉弓使い乙
811ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:46:14 ID:Sd+jbUPq
本スレや壊れカードスレ見たけど蜀単使いって奮起や白銀が厨認定されると
ファビョってそいつを低品扱いするのはまじで勘弁。見てて気分が悪くなる。

ちなみに白銀は修正入るだろうな。Rカクカより修正される確立が高いと思うよ。
812ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 07:41:54 ID:VtqtjcXl
白銀は上方修正される必要はなかったよな

次修正候補は

後方指揮 範囲縮小
玄妙なる反計 範囲縮小
看破   範囲拡大
鬼神降臨 武力上昇減少

奮起号令 回復量減少+範囲縮小
白銀  効果時間減少(前Verに戻す) 

呉はシラネ
813ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 09:04:35 ID:riVcRpDB
>>812
看破が以前の程c並の範囲になったらテラワロス
だけど鬼神降臨とか玄妙とか充分今のままでバランス取れてると思うんだが。
個人的にはふんばれ!の武力上昇が+4、できたら+5になって欲しいと思う。
もしくは消費士気3…というか無理だろうな、うん。
814ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 11:00:56 ID:zof5y/mV
>>811
確かに奮起は修正だな。だがな奮起も修正、白銀も修正だとせっかく上手くいってる三勢力のバランスが崩れるのがわからないのか?蜀はただてさえ使えるカードが限られてるんだから………
例えば魏にはUC荀イクという壊れがある。しかしRトンやカイエツといった他のカードで補える。
UC荀イクが呉だったらどんなに壊れと言われたことだか……

まあ白銀の効果時間は前Verに戻るだろうが
815ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 12:43:04 ID:3WosRXuY
これで白銀が天啓みたいに前のバージョンよりもさらに短くなったら笑えるよな
816ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 13:26:21 ID:USTvjdRP
桃園の士気を6にしてくだされ。
火事場の上昇率も上げてくだされ。
援軍を優遇して・・・ってかゴイを・・・

ん?ショウキン?なにそれ。
817ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 19:06:12 ID:md6pBH+L
白銀なんて大して壊れてないだろ。使いどころというのはかなり限られる。
・相手に挑発槍がいない。槍が少ない。
・相手がダメ計を打てないのが確定している
・相手が逃げられないのが確定している

要するにマウント時の水平突撃か、守備時の場内突撃に限られる。
てか、基本的に後出し限定だね。白銀を先に出す展開というのは、戦線決壊を意味してるよ。
818ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:41:22 ID:IUxWw+p4
ねんがんの かくと を てにいれたぞ!

さて、
Rカク、カクト、SRプギャー、SRシン皇后、Rチョウセン、呉国太、曹植で
厨旋風を巻き起こしてくるか!
819ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:36:51 ID:ACfMv6AP
てゆうか戦線決壊してるのを一人でなんとかできるのが
白銀の恐ろしいところだと思うが
820ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:51:56 ID:md6pBH+L
対策なんかいくらでも立てられるってこと。前verの悲哀天啓とは違う。
SR白銀入りのデッキは戦力の白銀への依存度が高いから、
馬超にさえ気をつければよい場合が多い。
例えばNEI猫覇王のデッキなら、士気の溜まった中盤以降馬超は迂闊に城から出すことも難しくなる。
猫覇王のバチョウは滅多に攻城に行かないことからも伺える。
821ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:19:15 ID:fFg5fKhZ
>>819 ではスペック的にも馬超以上のSR関羽はもっとr

昔は蜀はネタ勢力で相手にもされてなかった。
しかし今は他国の壊れカードの修正により三勢力がバランスよくなった。
そして最近は蜀に対する対策を怠ってきた馬鹿どもが騒いでるだけ

要するに今までの魏とか呉はあまりスキル無くても勝てたが
三勢力のバランスが良くなってスキル必要になって勝てなくなった馬鹿が騒いでるだけ


まあ奮起は回復量減少。白銀のカウントは前Verに戻すが妥当かと
822ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:31:07 ID:ADby9HVI
槍が一人サポートに徹すれば白銀怖くないじゃん
823ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:50:07 ID:EIZ5Gf88
強いてか今のチョロは寒いと思うんだがなぁ。

知力9があれだけひっぱれるってあんた…
824ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:09:01 ID:2RJgcLCT
何か勘違いしてないか?

挑発は今まで、基本時間+知力時間だったのが、許チョの壊れ挑発が発覚して基本時間削除。知力時間のみになった

よってチョロの挑発も弱体化されてるのですが?
825ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:18:40 ID:V/SrvtL9
奮起はとりあえず意見が分かれるから置いて・・・・
挑発と白銀、あとススメ辺りを厨だの壊れだのいう奴はマジどうかしてると
思うけどな。この3つ、特に挑発とススメは前とあんま変わってないんだけどな
てか、挑発が知力依存になったんだから知力6以下が長い時間引っ張られた
としても文句はいえないだろ・・・知力8とか9が4カウント引っ張られる
とかなら別だが。
826ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:27:11 ID:813QEhy5
挑発の有効性が使用者の移動速度やコストによって大きく変わることを
セガがもうちょっと認識してればな
827ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:31:01 ID:V/SrvtL9
反計が使用者の移動速度やコストによって大きく変わることを
セガがもうちょっと認識してればな
828ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:35:52 ID:X+tDisjr
後方指揮の有効性が使用者の移動速度やコストによって大きく変わることを
セガがもうちょっと認識してればな

つーか、騎馬挑発がチョロしかいないってことはセガはその辺ちゃんとわかってるだろ
829ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:36:15 ID:O/9pVuae
チョロは、馬に強いだけならともかく
弓相手に凶力すぎるからなぁ。

槍<弓の基本関係を、1コストキャラの士気3で覆してしまうのはマズいわな。

使用率の上昇ぶりは、奮起劉備もビックリでしょ。
なんで今まで注目されてなかったのか分からん。
830ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:37:13 ID:Uv/KQeA7
奮起の有効性が使用者の移動速度やコストによって大きく変わることを
セガがもうちょっと認識してればな
831R小喬:2005/12/14(水) 01:39:28 ID:AWZjkZnn
今日、改めて気付きました。。。
新の厨カードは、R郭嘉であるということを。。。
832ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:42:48 ID:O/9pVuae
奮起>回復量&範囲とも下げ。
白銀>効果時間は前に戻す
チョロ>効果時間下げ。
ホウトウ>このままかな。

今は大抵の蜀がみんなこの4体のそれも殆どを入れてる
偏った状態だから弱体化は仕方ない。

蜀の他武将を強化してくれるなら、それでも構わんよ。
他を強化してくれるなら…
833ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:43:34 ID:Uv/KQeA7
とりあえず強化戦法を時間延長して欲しい
834ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:50:21 ID:V/SrvtL9
>>831
PIMA軍vsノイ軍 を見たなwwww

>>829
お前はいつの時代の人だ?wwwwwww
そりゃ昔みたいに効果範囲が広けりゃ士気3で覆せるな
だが前Verから小円になったのは知ってるだろ?相手が弓兵をかためる大馬鹿者なら話は別だが
普通は一部隊しか入れられないぞ?
835ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:58:12 ID:97bAxVJJ
魏も蜀もこのままでいいから、呉にも壊れ計略を返して
天啓も火計も天衣無縫までをも奪われ、頼みの綱は漢の意地のみ・・・
836ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:58:40 ID:2RJgcLCT
弱体化はしかた無いってか使えるカードのバリェーションが少ないのに弱体化するってアホかと、たとえゴイの援軍が全回復になっても使う奴はいないだろう

チョロの挑発弱体化とか言ってるアホは全ての挑発が知力1の許チョと同じにならないと気がすまないんだな

じゃあなんのために1コス割いて計略要員いれてるんだ?
挑発で壊れてたのは知力1の戦闘要員でありながらチョロと似た挑発が使えた許チョだろうが
837ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:05:53 ID:O/9pVuae
だから、使えるカードのバリエーションが少ないことの方がゲームとしちゃ問題。

前バージョンの呉が、今の蜀みたいなもんだったと思えば
次の蜀がこのままでは>>835だろうな。

奮起が天啓になって、白銀が天衣・・・
838ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:11:05 ID:97bAxVJJ
そして変わらず壊れの道を進み続ける魏と、忘れ去られる他、袁、涼・・・
839ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:13:37 ID:O/9pVuae
だから、弱くするだけじゃなくて他を同時に強くしてくれ。

自分で使ってれば蜀4強は、どの程度弱体化されるかが焦点であって、
次期バージョンでの弱体化は、もうしかたねーと思うが。

他が弱いから、弱くしちゃダメ!とかいうのは厨理論だろ。
バージョンアップ自体使えるカードの幅を増やすためにあるんだから、
実際、多少弱体化されても十分強い。他のバリエーションの方が欲しい。
840ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:15:01 ID:2RJgcLCT
正直、今のVerで下方修正必要なのは奮起号令、白銀だけ
白銀は前Verのカウントに戻すだけでいい

これでバランスは相当良くなる

そして使われてないようなカードなどを上方修正するだけでいい

例、看破の範囲を反計並に
火事場の馬鹿力の初期武力と武力上昇

天衣無縫のカウント戻す

など
841ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:28:14 ID:813QEhy5
たしかに1択2択な状態が問題だな

有効な士気2〜4の妨害持ち1コスを全勢力に追加
その分士気の軽い状態回復や妨害無効強化計略持ち(能力は低め)も大量に追加
精神統一系の号令(号令としては弱い)を追加

これなら別段魏の低コスもチョロも目立たなくなる?
842ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:29:38 ID:97bAxVJJ
もっと蜀にカードバリエーション増やすのが先決じゃないか?
1コスの蜀と魏を比べてみても、張春華やサイボウですら実用に耐えられる魏と、
チョロホウトウ月姫しか選択肢のない蜀ってあきらかにバランスおかしいだろ
チョロや連環しか選択肢がないからみんな入れてんだから
843ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:35:12 ID:2RJgcLCT
>>839
蜀にこれくらい強いカードが無いと三勢力のバランスがとれて無いことも考えてね

そして他の強化してやれって何を?蜀のカードは何でバリェーションが少ないって言われてたのは計略バリェーションが少ないからなんだぞ?(強化戦法、大車輪、援軍ばっかり)

蜀の他の計略で上昇修正してバリェーションが増えるのが、落雷、回復の舞ぐらいしか無い
援軍はたとえ全回復になっても指揮6だから問題外、〇〇戦法を強化したところでバリェーションは増えない

結局 蜀カードで弱体化できるのが奮起号令ぐらいで他の下手に弱体化すると三勢力バランス崩壊なんだよね。
今少し蜀が多いが奮起号令を弱体化すれば三勢力バランスはかなり良くなると思うよ
844ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:36:14 ID:hBbrrJcK
元々蜀にはまともなコス1が少ないんだから、チョロを弱くするなら、
その分優秀なコス1を追加するべき。
845ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:40:50 ID:2RJgcLCT
>>842
そうだよな。しかも蜀は高コストの国って瀬賀は言ってる割にはコストでもパフォーマンス負けする始末だし

SR曹操>>R関羽
R夏侯惇>>>>R姜維
SR関羽≒SR馬超
SR張遼≧SR趙雲
846ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 03:03:52 ID:2RJgcLCT
だからまとめる(?)と

次Verで新カード追加とかは有り得ないので、蜀の低コスはこれ以上弱体化はできない。
高コストも下手に弱体化すると確実に魏以下。白銀のカウントを戻すくらいしか出来ないだろう
蜀で確実に弱体化出来るのは奮起号令ぐらいかと。

後は呉の弱体化する必要がなかった天衣無縫などを戻したり、微調整すれば良し

魏は後方指揮や反計の弱体化は必要無しで現状維持。

三勢力バランス良好
847ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 03:11:09 ID:lEczGmRp
火事場の馬鹿力に速度上昇も追加されればいい。
でも、テキストが『武力』だけなんだよな〜……
鬼神とか飛将はどうなってる?
848ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 08:22:53 ID:Mbaru537
奮起(槍の国)が神速(馬の国)に強いのは当然だろう
呉にたいしては屁のつっぱりにもならんしな
849ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 09:33:34 ID:fvOSMFvs
蜀は落雷さえもう少し計算できる計略だったら
バランス良かった。

まあ、降雨落雷が増えてるだけに修正は難しいだろうが。
850ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:20:08 ID:gFYzK5FN
天才軍師の落雷だけ均等落ちにすればいいんじゃね
851ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:21:12 ID:NURrOAQv
>>843
そんな一部の強カードで支えられてること自体バランスが悪いね。
852ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:21:32 ID:nlXVwAzw
すごく良スレになっている件について。
853ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 13:21:43 ID:x9AkNf04
>>837
天衣無縫が強かったんじゃなく、弓兵が乱戦でも馬を圧倒出来てただけ。
あと一部の開幕終了に対抗出来なかった無能が狂信的に太史慈を叩いてたからな。
天衣無縫は前のままで全く問題なかった。
854ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 13:53:26 ID:2NZgxDfS
太史慈がランク1位だから天衣無縫が壊れっつうのは
楽進がランク1位だから強化戦法が壊れって言ってるのと同じようなもんだよな
そのへんをわかってない奴が多すぎたな
855ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 14:18:31 ID:mOqKn6qm
>846
つまりお前の言うバランスとは強さと使用数がギ>呉≧ショクの状態のことなんだな


正直今のショク≧ギ≧呉の方がよほどバランスとれてる

昔から居るんだよなぁ、ギが一番強くないと気がすまない奴
856ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 14:40:44 ID:fvOSMFvs
ああ、わかった。

孔明が雨降らせれば解決(゚∀゚)
857ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 15:57:06 ID:G6h7ArX4
>>819
SR関羽も他呂布も孫策も(こいつは勝手に自分もくたばるが)下手したら連環の法+周泰意地とかでも戦線決壊しても全滅出来るぞ?つか超絶強化ってそんなもんじゃないのか?
とりあえず、奮起が叩かれるようになってついでに白銀・ススメ・挑発も叩く馬鹿が増えたのはウザイ。後白銀叩く時に蜀使ってる発言もしなくていいぞ。どうせ使ってないだろうし
確かに白銀が延びたのは意味不明だが。
858ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 18:09:28 ID:OJoe4SN0
昨日見たデッキ
奮起劉備、新R関羽、新R張飛、新Rチョウ雲、SR諸葛亮
脳筋っぽい全員槍なのがアレだが、三国志っぽくて良かったぞ
先に張飛を乱大車輪で突っ込ませたり、チョウ雲が後からサポートに来たり
ヤバくなったら奮起で全員回復
諸葛亮が役にたってなかったけど、おもろかった
859ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 20:38:18 ID:ADby9HVI
お前の三国志っぽいって何
860ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:14:39 ID:m2A2xrGB
立ち回りでどうにもならん計略こそ叩くべきでわ
4品のヘタレじゃ説得力が無いので
ここは一つ覇王あたりの意見もお聞きしたい
861ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:09:17 ID:hBbrrJcK
1品だが、立ち回りでどうにもならん計略などないと言ってみる。
奮起も武力UPそのものは長くないしね。
ただ、デッキ相性でこりゃ勝てんってのがあるのは仕方ないこと。
862ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:13:13 ID:2RJgcLCT
>>860
覇王じゃないが
立ち回りでどうにもならない計略は昔の離間、テイイクの反計くらいじゃないか?
前Verの悲哀、天啓もヤバかったが、案外立ち回りでどうにでもなる。

現Verでは立ち回りでどうにでもならない計略は無くなった。無駄にいろいろな計略(後方指揮など)を叩く奴がいるがそれは自分の弱さを晒すだけ

叩くのでは無く、対策を議論したほう良いと思う
863ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:22:11 ID:rJVseggC
現verで壊れと言われるべきカードはおそらくないと思われ
強カードって枠組みならそれに該当するのはイクくらいかな
最近奮起が壊れと言われてるが奮起単体なら一体ずつ殺したり火計、水計で飛ばせばいいこと
タチの悪いのは蜀にはそれだけではなく連環や挑発、白銀などがいる点
しかし組み合わせって意味じゃキョチョイクの方がタチの悪さは上
おっきの方がスキル少なくてもある程度の壊れデッキになれるため級〜3品あたりで大流行しているんだろう
覇王クラスだとやはりスキルのある君主の使うダブルワイパーが一番の壊れな希ガス

そう思う奮起には勝率9割越える俺は東京ランクのみかろうじて乗る崖っぷち覇王
864ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:27:27 ID:FhPioYPy
キョチョイクも完璧なタイミングの城内計略は反計出来ないから
立ち回りでなんとかなるっちゃあ何とかなる。


奮起は各個撃破を心掛けたり虞翻→R周瑜orメガショーユ
にするだけで相手するのが滅茶苦茶楽になる。

865ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:32:56 ID:l8rD31tZ
下位覇王クラスに一番奮起があふれていると思うんだが
劉備覇王のデッキとマッチングされるの多いし
866ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:49:52 ID:FhPioYPy
奮起劉備、SR馬超、ドクターK、張任、他周倉

この厨デッキで覇王目指したいと思います。
867ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:39:04 ID:oPupmXE9
奮起は同レベルでやりあう時は壊れだと思いますよ。

奮起に勝ち越してるって奴が2チャンには大勢(かなり)いますが、漏れがよく行くゲーセンに奮起使いの覇王(全国50位に入ってます)が居ますが確実に勝ち越してますよ。

さて、どっちが本当なんだかなぁ…
868ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:46:04 ID:cM79gN9j
その覇王は奮起だけで勝ってるのか。
上げてるしただの釣りか…
869ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:46:24 ID:BdrtEF4W
奮起が壊れって言うよりも

他の蜀の回復計略がダメすぎると思うのだが、どうだろう。
870ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:49:01 ID:NHyX5Y6Y
むしろ厨と糞しかない
871ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:52:08 ID:oPupmXE9
あっsage忘れです。
奮起だけとは言いませんが1回及び2回は使いますね。
まぁ奮起使ってない時から全国50位には入ってましたけど、ここ最近証が増えてますね。
872ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:57:05 ID:oPPRyM9F
蜀単で士気9くらい溜まるまでガン待ち→特攻→よっしゃあまだまだー×2
これだけで勝てる
歯抜けと組むとススメロックとの2択でさらに凶悪
873ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:58:58 ID:cM79gN9j
というかここの住人の総意は奮起は選択肢として強くしかも簡単に入れとけるパラだから強い、でも対策はあるっていう事だったはずだが
874ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:04:11 ID:cM79gN9j
>>872
それは素人がやる事。最初のところであいてに号令されて終わる
よく訓練された奮起厨は士気4くらいで相手がデカイ計略使えないうちに攻める。
875ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:05:34 ID:n2/q2JPb
まあ回復量は減少するだろうけど以前の天啓は悲哀に比べたら奮起はもの凄く可愛い物だけどな
んで挑発とススメと白銀を壊れと言われて弱体化すると蜀は何の計略使えば良いんでしょうね、不動大車輪と乱れ大車輪でしょうか?
ススメススメと言われてRホウトウが一言も出てないのも何だかな

>>867 それはその人が強いんだけだと思う、実際には結構難しいし<奮起
全国50位以内に入ってるって自分で言ってるじゃん、それだけの実力があるだけ
876ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:53:53 ID:wRs6D1AL
奮起号令を弱体化しろはまだ分かる。白銀のカウントを戻せも分かる

だがそれ以外のススメとか挑発とかを弱体化しろって言ってる奴は確実にヘタレ
元々強化すらされて無いのに対処できないから壊れというのはオカシイ

ってか現Verで壊れがあるとか言ってるアホは初期のころのVerをやって貰いたい。この程度を壊れと言ってるのが恥ずかしくなるぞ
877ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:56:23 ID:BdrtEF4W
程c(笑)
878ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:06:36 ID:FhPioYPy
>>847
ススメススメ〜最初期からそうだが、厨は自分が持ってないカードを無意味に叩きまくる。
879ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:12:32 ID:FhPioYPy
攻撃あるのみ!→私には通じぬぞ→あわてふためくがいい→殿、天が見えますぞ
受けてみよ天罰の威力→私には通じぬぞ→皆の者、力を見せよ!→我が志は千里にあり!
蹴散らせ→蹴散らせ→天命は我にあり!
力を分けてあげるわ→俺の勝ちダルァ

叩き潰せ!→ケーッケッケ→今だ!→蹴散らせ→ちょおおおおおおりゃああああああああああああ


ススメや挑発が壊れ?はいはいワロスワロス
880ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:27:30 ID:BdrtEF4W
>>879
「天命は我にあり!」だけ誰の台詞だかわからん…
と思ったが蹴散らせ→蹴散らせというあたりを考えるとR孫堅なのかな

一番最後の「今だ!」が今じゃテラカワイソス
881ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:33:34 ID:oPupmXE9
>>875
いや巧いのは分かってるよ。奮起がない時は証の数が微妙にしか上がってなかったけど奮起を使いだして上がり方が速い。
882ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:39:12 ID:UxUGEGHx
ススメが壊れといってる香具師の理論は、

範囲が横に異様に長く知力も下がり、しかも士気は連環の計と同じ。
離間の範囲が狭くなるなら、ススメの範囲もちっとは狭くしろやゴルァ!

てことなんでそ?
883ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:39:58 ID:oPPRyM9F
寧ろススメは範囲縮小で弱体化したんだけどな
884ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:48:03 ID:cM79gN9j
横長の範囲が弱点でもあるってのを分かってないんだろうな。
885ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:50:45 ID:wRs6D1AL
まったく範囲固定の妨害の使い憎さを考えろと……

範囲固定の強化は自分の武将動かして範囲に入れるこてができる。
しかし妨害はそうはいかない。使ってくるのがわかってるから自分から入りにくる馬鹿な敵はいない

カイエツなどの固定されてない妨害は使いやすいがススメみたいな固定されてる妨害はこれ以上狭くするとまったく使えなくなる。
ススメ範囲縮小なら固定解除しなければ話にならない
886ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:58:57 ID:FhPioYPy
かなり昔は「馬超と劉備と黄忠倒して歯抜けを掘っておくなんてミリだからステルスススメは無理ゲー」とか考えてたが
今は「1.5コス隠したままだと落城させちゃいますよwww
うはw再起じゃなくススメ撃ってきたキタコレ無駄撃ち乙www」
てな感じに考えてるな。
端攻め開幕乙とか伏兵使ってでも止めないとならない状況を
ススメ厨がもの凄く嫌ってくれてるのもナイス。
887ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:19:24 ID:tA/PZmi9
>>881
それはそいつと奮起の相性がよかっただでしょ
高品になれば奮起は使いタイミングのかなり難しいデッキになるし
昔の悲哀なんて使えば誰でも2つ品があがるとか言われてたからな
888ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:26:43 ID:cM79gN9j
天啓も品+2だったな。
本スレの003から来たドクを見て思い出した。
つか、あの頃からホウトウが壊れだって言うバカは定期的に沸いてたな。一つ印象的だったのが
SRホウトウは修正必要だろ?天啓を丸々止められるのは詐欺に近い
とか言ってた人
889ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:44:10 ID:CPmdw7N2
白銀、ススメ、挑発この辺を壊れと言うのであれば前の天啓や離間並の
壊れ方をしてから言ってくださいな
そもそも、超絶強化ってのは単体の強化で士気5とか6使うんだから
それだけで全然を崩せるのは当たり前だろ、てか馬の超絶強化ってのは
火事場ぬかして悪鬼でも白銀でも鬼神や飛将でもそんなもんだろうが
あと、チョロって挑発の時間依存が多くなったがその分知力5,6は前よりも
長く引っ張れなくなってることしってるか?
今回のバージョンは壊れという理不尽な強さはない。その分、どのプレイヤーも
腕による依存が高くなってる。奮起号令を強いというならまだわかるが
壊れというならそれは自分の腕がないだけだろ。
890ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:53:09 ID:BHMZs4Td
>>889
前バージョンの天啓や離間が壊れ?どこが?
お前が下手なだけだろw
 
って返せる文だな
891ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:00:03 ID:CPmdw7N2
はいはいワロ(ry
892ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:01:04 ID:wRs6D1AL
挑発は今まで基本時間+知力時間(依存?)だったが

現Verで基本時間が削除された。
前より長く引っ張れるようはなるはずが無い
893ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:04:34 ID:3GY957q8
対策可能だから、それは壊れてないとかいうんだったら、
そりゃ、もうバージョンアップ自体が必要ないな。

俺様が勝てるかどうかじゃなくて、調整した方が
もっとゲームが楽しくなるなら調整されるであろう。

結局、新しい風を入れなきゃならんから
バージョンアップされるなら、弱体化もされるだろうね。

ゲームバランスの話するなら、上品なら対応できるとか
そんなのはある意味理由にならん。

使ってるだけで品が上がってしまうなら、その時点でダメだろ。
894ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:15:48 ID:CPmdw7N2
>>893
だから俺は奮起は強いといってるし修正がいらないなんていってないよ。
上品(1品〜2品)で対応できるという意味で奮起が壊れといってるのは腕がない
っていってるだけ。たしかにマッチングの相性なんかもあるからそれが全てでは
ないとは俺も思うが。
バージョンアップでの弱体化強化は俺も仕方ないことだと思ってる
その時その時に合わせてメタを変えていったほうが俺も楽しいと思うし。
もちろん奮起や白銀の時間修正なんかも俺はやったほうがいいと思ってる
ただ、強いと言われてるからって全部弱体化それこそ挑発やらススメやら弱体化
したら蜀は003よりも使用率が落ち込むのは目に見えてるじゃん。
暴論だけど本当に弱体化強化をするなら計略修正も大事だがなにより基本パラの
刷り直しが一番だとは思うけど
895ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:31:03 ID:VTxgPvXl
叩きより、叩き叩きが多くてワロス
896ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:32:39 ID:zNjPkChx
白銀はダメだ!
顔がキモイ!
897ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:40:52 ID:oPupmXE9
低品はスキル不足で対応できないだけだから壊れじゃないってのはおかしくない?低・中品がスキル以上の品で戦えてしまうカード、低・中品ならならそのカードさえあれば結構勝率良く勝てるカードを壊れってんじゃないの?
天啓や悲哀は上品や覇王は対応さえ出来なかった壊れ?
898ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:52:25 ID:cM79gN9j
対抗策のないカード=壊れ
例)かつてのテイイクカク
使ってれば勝てるカード、品が+される(トータルみたいに本来の実力より明らかに上の品にいる)=準壊れ
例)前バージョン悲哀天啓、奮起
選択肢として強くて尚且つコスト相応の武力や知力=強カード
例)白銀、ススメ、挑発、玄妙、後方指揮
一つ一つは普通の強カードなのにデッキが完成されすぎて強くてしかもワンパターンでつまらん=問題児
例)キョチョイク
899ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:43:17 ID:l8Sv/HNA
奮起の調整すれば歯抜けと白銀は現状でいいよ、修正入るとまた魏ゲーになるし
900ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:00:41 ID:qxxkwmzH
>>893
「対策可能だから壊れてない」でいいんじゃない?
対策がないならゲームがつまんなくなるけど、対策あるならそれを考えながらプレイするのが楽しいと思うけど
901ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:28:21 ID:VTxgPvXl
じゃ、おまいらから見て前バージョンの惇やゴリは何になるの?
902ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:34:59 ID:yw8kSa2F
ホウ統は西涼殺しです。
まじ勝てる気がしませんw俺が4枚デッキなのが悪いんだけどな…

SRホウ統に関しては何度か書き込んだけど、
別に今のままでも良いのだが(西涼だと知力減少なんてほとんど意味ないし
マイナス10だと劉表が泣くぞって思うのよ。

あと範囲が狭い、相手が逃げる、て言う人がいるけど、
それを利用して戦線を上げたり、各個撃破できるのがSRホウ統の強さだと思うのだが…
903ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:40:56 ID:zxGaGbPG
>>901
どう見ても準壊れです
本当にありがとうございました
904ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:16:47 ID:ssiTu6KI
強い計略キャラの条件

1.計略パワー及び使用頻度。
2.武将コストに対しての武力、知力、特技、兵種のバランス。
3.他の武将と組み合わせやすさ及び相性。

だいたいこんな感じだと思う。
はたして劉備は郭嘉を超えてると言えるかねぇ?



905ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:33:06 ID:CPmdw7N2
>>902
SRホウ統の知力低下は10でいいんじゃない?
てか使用士気からして劉表は泣かないと思うが
泣くっていうのはそれこそ今のテンコーのような状態だと思うが
え?ゴイ?イセキ?あいつら前から泣いてたじゃん
906ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:13:49 ID:cM79gN9j
問題ないなぁ。ダメ計対策としては士気6で延々知力0の劉表の方が使い勝手いいし。
範囲を利用して前線押し上げるのは確かにその通りだがどんな計略にも言えるだろ。
907ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:42:17 ID:sGU71mt9
>>904
奮起劉備

1.コストのレアリティも同じ嫁の計略+1で勢力無制限武力+3、8割回復、自分中心円。
2.コスト1.5で5/6、魅力、倒されにくい槍兵。王平?ハァ?
3.SR馬超、SRホウトウ、Rジョショ。

カクカに匹敵するわな
908ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:46:06 ID:Qi4FLOlE
>>904
言えますが何か?
品にもよるが2品以下にとっては奮起は壊れだろ。
覇王クラスなら強カードの一枚ってカンジだが。
荀ケいないのに許チョイクと同じような攻め方しかしない
で品位が1〜2上がってるヤツがホームでもよくいるw
まあ奮起厨が奮起が壊れじゃないっていくら喚いても
説得力がないわなw
909ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:57:21 ID:mycQ0M2p
奮起壊れとか騒いでる奴って魏最強厨じゃないの?
910ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:19:19 ID:N9jTrZS5
どの程度を壊れとするかによるが、
前verのトンを壊れとするなら、奮起劉備も壊れでしょう。
前verのトンも上品や覇王では、むしろ武力7と8の違いを重視してホウトクを使う人が多かったが、
低品では大概トンだった。
奮起劉備も同じようなもので、上品でも多いのは確かだが、
NEI猫覇王のような「まともに戦わない」ことをテーマにやっている蜀使いも多く、
自分のその一人だが、全くもってコンセプトに合わないので使いようがない。
911ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:16:29 ID:fZoPi82X
強カードだとは思うが、壊れとは思わないなあ。
R郭嘉と同じくらい
912ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:17:22 ID:nS4uthfP
よく言われてることだが、蜀の特色を最も活かせる戦い方はやはりそれだと思うな>まともに戦わない
極めれば兵法が適当でもきっちり勝てることは猫覇王が体現してることだし。
大徳の範囲は反則だが所詮ただの英傑号令だし、奮起号令もそれ以上の上げ幅には押し負ける
蜀の号令で消費士気以上のポテンシャルを秘めてるのは車輪号令だけだと思うぞ
奮起号令がもし袁辺りに入ってたら壊れだっただろうけど
913ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:20:37 ID:DM4hJ/bX
>>907>>908は魏厨だな。魏じゃないとしても厨房だが。
重箱の隅をつっついて悪いが槍兵だから倒されにくいってのはないと思うぞ。騎馬デッキ使ってたら槍は果てしなく固く見えるが弓からみたらただの歩く的だし、槍兵の計略要員はすごく3すくみに忠実。
むしろ騎馬の計略要員が一番タチが悪い。逃げ回って相手の高武力避けて低武力狙ったり端攻めするふりして揺さぶったり出来て、計略使う時だけ必要最低限近付けば槍なんか全く怖くないし。
914ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:23:08 ID:tJafVbiy
騎馬使いって自分勝手な奴多いよな
915ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:31:28 ID:fZoPi82X
まあでも奮起劉備入れれば7〜10品から3つくらい上にいけるくらいの強カードだとは思う
916ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:38:31 ID:N9jTrZS5
10品とかだと使いどころも「何でそこで???」みたいな感じなので、
まともに生かせるのは5、6品からと思うよ。
当方1品で、たまに3品、4品とあたるが、奮起入りで「腕は5ry」という人がいるのも事実だねぇ。
まあ、ただ上でさんざ言われてるように、1〜2品の人が使ったから覇王になれるということは絶対無いですね
917ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:44:29 ID:SGYYFB4C
>>916
なれるよw
その1〜2品の腕が3〜4品なんだろ?
純に1〜2品並の腕があればすぐ覇王だよw
その証拠に低証覇王は奮起ばっかw
918ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:44:29 ID:DM4hJ/bX
奮起が強いのは否定しないが
擁護してる人を見たら奮起厨がどうこう喚きだすのが本当の奮起厨だって事にはそろそろ気付いてくださいね。
919ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:45:57 ID:1pXIRfsr
奮起が上品で使われてないとか言うやつは、上品のブログや頂上対決を見てから言えよ。
蜀スレでも普通に奮起入りで覇王報告が結構あるしさ。
920ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:56:48 ID:N9jTrZS5
そうかな。今自分が奮起使ったからといって、覇王になれる気はしないんだがw
さすがにそこまで単純じゃないと思うよ。擁護とか言う以前にね。
カード一枚で覇王にはなれないですよ。
921ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:00:24 ID:SGYYFB4C
>>920
腕は3〜4品乙
922芭男 ◆/POccnmRwc :2005/12/16(金) 02:01:31 ID:OU+qltBA
最近麻痺矢デッキが増えてきた気がする。
923ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:04:58 ID:N9jTrZS5
はいはいw
924ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:07:03 ID:7G021kYh
うーん、俺今6品なんだけど、奮起使いは計略使ってない時の動きが甘い人が多い。
それでも奮起使ってゴリ押されると負けてしまう。
勿論対策は「ある」けど、他のデッキと対戦するより余程神経使ってミス減らさないと
勝てないのは事実。
大体歯抜け&白銀とセットだから、警戒しなきゃいけないこと多いし。
奮起、白銀、ススメ、どれでも一回ばっちり決まればそこで試合終了だし。
だからつい「カード差で負けた」って思っちゃうんだよね。
925ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:07:58 ID:fZoPi82X
>>919
そんなこと言ってるレスあるか?
926ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:10:30 ID:J46I/Vig
>913
槍兵から観れば弓兵なんて止まってる的
近づいてしまえば終わりだし弓のダメージって高武力2隊以上いないと大したこと無いし
槍兵ばっか強くて3すくみになってない気がする
927ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:16:27 ID:nS4uthfP
>>926
7品くらいと見た
槍が近づいてくるのにボーっと突っ立ってワイパーかまされる弓なんてどこにいるんだよ
弓のが槍より足速いんだから逃げて距離取ってまた撃つとか基本以前だしw
928ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:17:27 ID:DM4hJ/bX
>>926
はいはい、君のいる品では槍兵に近付かれた弓兵がボケッとつったってるんですね。
929ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:19:41 ID:ubjPH16l
>>926
お前槍使ったことないだろ

槍が近付いてきて逃げない弓使いは雑魚
逃げれば足は弓の方が断然速いのでまた離れて弓打てる

ってかお前は初心者か?
930ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:21:40 ID:ubjPH16l
結局>>926は馬が槍に勝ってた壊れバランスに戻したい
馬最強厨でしたwwwww
931ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:21:57 ID:fZoPi82X
みんな初心者に厳しいね
932ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:23:42 ID:DM4hJ/bX
初心者には普通に教えます。こんなスレに来てバランス崩すだどうの言う知ったか初心者は叩きます。
933ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:26:31 ID:ubjPH16l
こういうスレに来る低品や初心者は対処できないことを直ぐに壊れとかオカシイとかいう厨房ばかりなので厳しく接する

初心者スレの初心者は普通なので優しく接する
934 :2005/12/16(金) 02:29:20 ID:7RI2TPx0
VERうp後に始めて品に上がってからはずーっと呉バラ&SRサック入り呉単で3品が上限ですた。
1週間くらい前から奮起劉備、R馬超、R黄忠、新R趙雲、Rホウ統
にしてみたら2品どころか1品への昇格戦まで来たよん。
でも実は一番使ってる計略は新R趙雲の神速大車輪で次いで連環の計ってところかな。
奮起使うのは開幕の高武力を生かせて敵を殲滅して攻城できた時かな。
チョロに挑発されて後だしで神速大車輪すると後ろからなのに迎撃出きるのテラワロス。

上位覇王にあんまおらんし、呉バラがむずいのかも知れないけど奮起は間違いなく強いね。
個人的には武力を+2にして効果時間減少が妥当な気がする。
武力+2なら号令系との打ち合いではっきり弱くなるからちょうどよさげ。
士気数から考えると回復量減少しちゃうと一気に使用率下がっちゃう気がする。
回復量へっちゃうと火計にあまりに弱くなっちゃうしね
935ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:37:58 ID:ubjPH16l
>>934
Verうp後から始めたにしては妙に馴れてるな
しかも妙に品上がりが早い、VerうP直後は初心者狩り多発で容易には品は上がれないハズ


見え透いた嘘つくのはやめようね
936 :2005/12/16(金) 02:50:29 ID:7RI2TPx0
>>935
二ヶ月弱平日はほぼ毎日プレイしてるんで期間は短いけどICカードは3代目も終わりそうですよw
格ゲー&RTS出身なんでこういうゲームは比較的得意な方かもとは思うけど
確か10勝したころに負け数30弱くらいついてて勝率30%弱だった時期もあった・・
まぁずっと総武力22〜24くらいのデッキで戦ってたんで開幕の立会いは上手にはなったかも。
品上がりはこれって早い方ですかね。
ぶっちゃけ呉バラにしてからは5品くらいまでは賢母天啓と火計だけで
スイスイいけましたんであんま早いって気もしないけど・・
同時期に始めて覇王の人とかざらにいそう
937ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:05:23 ID:SGYYFB4C
>>936
悲哀使えばスキルしだいですぐ覇王になれる。
現在でも鬼強w
Verうp後に始めたやつでIC3枚で覇王になったやつがいる。
馬スキルと踊らない勝ち方を覚えるだけで誰でも勝てるようになる。
個人的には奮起以上にやばいと思われ
938 :2005/12/16(金) 03:22:27 ID:7RI2TPx0
>>937
悲哀に奮起入れたらすげー強そうだね
あれって舞った後計略ほとんど使い道無いんでしょ?
あーでも死ななきゃ強くなれないから殺さなきゃいけないのか
・・・意味ないね。
悲哀は呉バラの時は意地か進撃か蛮勇で何とかしてたけど奮起だときつそうだな
最近あんま当たらんが。

呉バラと奮起デッキの俺としては降雨落雷はつえー気がする
あれのメタデッキって何なのかね。開幕攻めろって言うけど呉バラだと総武力低いし
相手伏兵3体もいるのにこっちの高武力はパパ以外みんな馬鹿だし
大体呉バラ自体士気たまらないとあんま強くないから詰んでる気がする
こっちも奮起の時はあんま当たらんけど・・逆に奮起のメタはメガシューユデッキだな。
939ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:43:41 ID:SGYYFB4C
>>938
7枚で組んで、
悲哀→2枚を殺す→残りの4枚で攻める→奮起号令→攻城→4枚撤退
→2枚で攻める→出来るだけ粘って〜撤退→4枚で攻め→奮起号令→攻城
て感じでループ可能。
2枚のほうに楽進、殿馬、4枚のほうに奮起劉備、車輪趙雲、チンチン、蔡冒
みたいにしたらいろんな戦い方ができて面白いんジャマイカ?
940 :2005/12/16(金) 03:58:29 ID:7RI2TPx0
>>939
三馬鹿一人もいない悲哀か・・でも二色なんだね。
殿馬で二体死んだ後の趙雲がかなり強そうで面白そうではあるけど
柵無い悲哀ってどうなん?
自分的には蛮勇でシン皇后殺して乙って感じでお客様にしてたけど・・
そこは>>937で言ってた踊らない戦い方かね。
てか6枚以上でデッキ組んだこと無い俺には7枚デッキなんて厨デッキとはとても呼べないや
ムズカシソス
941ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 04:16:15 ID:SGYYFB4C
>>940
柵はチンチンが持ってる。
悲哀だけでなく、殿馬、神速車輪、挑発、
というように小出し計略が多い。
7人奮起でも十分戦ってけるし、連環の小計と馬3体でも戦える。
だから、相手のデッキに合わせて戦い方を変える事ができる。
まあ、馬スキルが無いと辛いのは事実。
でも個人的に出来ばえは良いと思うぞw
942 :2005/12/16(金) 04:28:43 ID:7RI2TPx0
>>941
あーチンチン柵持ちか。
チンチンの挑発でシン皇后守るのかな?w
馬三体ならSRサック、Rパパ、ソモで使ってたことあるから何とかなりそうだが
プラス槍二人は俺にはちょっと無理っぽいな・・
手がこんがらがりそうだしその上低武力となるとワンミスも許されなそうだし
ワイパーのどっちかがあぼっただけで戦線崩壊しそうだし
使いこなせばかなり強そうだけど人を選ぶデッキじゃない?
厨デッキと呼ぶにはあまりにも敷居高そうですぜ

多分それ使いこなせるレベルなら普通に今の俺の奮起デッキ
(奮起、R馬超、R黄忠、新R趙雲、Rホウ統)で覇王になれそうだよw
943ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 04:59:27 ID:vy0E6EI9
呉の場合奮起号令対策には火計や漢の意地(固まってるので巻き込みやすい。)
でいけるかなと思って奮起劉備強いとは思いつつも、そこまで苦にならなかった
のですが。
魏を使っている方々の奮起劉備対策はどのようにしておられるのでしょうか?
反計か弱体化なのかなと思っていますが、SRホウトウがいた場合反計はそちらを
見ないとつらそうですね。弱体化もSR馬超などがいたら白銀で大変そうなのです
が・・・。新カード対策はやはり大変ですね・・。
944ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 05:05:51 ID:HNTdBjyV
奮起をどこで使わせるか
が、一番問題
戦場中央部分で使わせたのなら
たいした事はないが
自城に貼りつかれた時に
使われると
もう、ぬるぽ
945ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 05:38:31 ID:w1kBtB5J
>943
使ってきそうなタイミングで、劉備を反計で見るか
一匹を集中攻撃で減らして奮起を使わせて、後方指揮か弱体化で押すか
中央辺りで戦ったあとで奮起を使わせて一旦引く

ある程度相手の武将の体力を削った後はジュンイクを劉備に向けてる俺キョチョイク7品
それまではホウトク見てるけどね


>944
がっ
946ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:17:44 ID:RVMGvJUa
しかしながら赤い国のお方はわがままが多いな。
雲散、反計、弱体化、浄化とこれだけ充実してるのに奮起ごときで壊れだかんなぁ。
それとも俺が呉使いだから奮起を驚異に感じてないだけ?
947ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 09:22:51 ID:OzsBCpjX
頑張って東南の風+火計を厨デッキに認定されようと頑張ってるけど
覇王どころか1品でもアップアップです。

チョロ松うぜぇー、SRホウ統うぜぇー、、妨害計略ツヨス。
948ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:10:42 ID:P3yQyoXb
奮起に違和感を感じるのはもとからの蜀単使いもだと思うけどな。
949ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:28:19 ID:bgoE/pq/
蜀単だとチョロがいるので、奮起なんてただの回復計略ですよ。
950ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:32:21 ID:r8qtWHtf
奮起はもういいだろ?
あれだけ流行ってたら、それ相手に厨じゃないとか言っても空しいだけ。
あんだけ流行ってるのが、厨カードなによりの証。

次に奮起が修正されないバージョンアップがくるわけないわけで。

がんばれば対策でなんとかなるって話なら程度の差はあれ、悲哀とかと変わらん。
奮起もそこまでいかないにせよ、バージョンアップ後には笑える過去の伝説と化してるよ。
951ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:37:31 ID:7G021kYh
次のVUpが何ヵ月後になる事やら。
ゴリの回復も、7〜8月あたりから騒がれてたけど結局10月だったしな
952ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:30:02 ID:/VyUlzwB
ゴリはコモンだったし他勢だったからどんなに壊れていても、
自分で使おうと思えば使えたし使うと2色になったから別になんとも感じなかった。

奮起劉備は新SRの最上級だから手に入れづらく、なおかつ使用率から考えても
手に入った奴が片っ端から入れてるという厨カード且つ1色でも周りにナイスサポートの厨カードがいっぱいなのでウザイ。
持ってる奴と持ってない奴で差が出てしまうのはゲームとしていかがなものかと思うねぇ。

そういう厨カードこそ初心者でも手に入りやすくして、差をつけないようにするのが良いと俺は思う。
俺ももう5代目だけどSRホウ統もSR馬超もSR劉備も引いたことが無いから厨カードとはずっと無縁だよ。

俺は前バージョンでの終わりぐらいから始めて一生懸命コモンの壊れカード使って戦って2代目で2品までいけたけど
もしも今バージョンからはじめてたなら最低限RカクカR旬イクあたりは持ってないと
奮起、歯抜け、白銀で構成された初心者狩りには手も足も出ない気がする。
前バージョンなら天啓や悲哀にもチングンや劉表で対抗できたのにねぇ・・・・・・
953ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:03:32 ID:F7hBHH1m
劉表のメタだからな→奮起
まあ旧R周瑜かメガショーユがありゃ奮起は全然怖くないけど。
954ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:33:37 ID:J46I/Vig
すげ〜俺のレス(>926)非難されまくってる
俺は3品なんだが高武力槍4枚デッキに勝てない
腕が悪いのはわかってるが
>927
それだと攻城されるだろ
>929
相手が押し上げてこられたら逃げる場所がなくなる
あと暴虐、飛天と組まれると逃げられない
誰かもっとレベルの高い槍対策アドバイスをくれ
955ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:53:03 ID:xtUeRqoF
>>954
マウントあるいはそれに近い状態を取られた時点で不利なのは仕方ない。
弓兵ならマウント取られる前に対処できるはず。
956ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:57:16 ID:DSpnJQpD
>>927,928
槍の移動速度*時間≦弓の移動速度*時間+弓の停止時間
って状態はそれほど有効なダメージにならないと思うのだが…
リスク(近づかれてワイパーされる)とリターン(弓で撃ってダメージを与える)が見合ってない希ガス

逃げるほどだと相手は高武力槍なんだろうし、おとなしく城門近くまで引いて迎え撃つのがいいんジャマイカ
状況次第だろうけど。
957ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:12:26 ID:KGFnpPqw
奮起が修正されて後方指揮が修正されなかったらさすがにやめるけどな
958ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:15:13 ID:DM4hJ/bX
>>956
じゃ、近付かれたら乱戦すれば?
同じ武力なら弓ダメージの分有利だろ。
959ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:50:31 ID:ubjPH16l
>>
960ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:55:27 ID:ubjPH16l
>>954
まず普通はマウント取られないwwww
しかしそれでも攻城されそう………

そこで、もぐり乱戦ですよ!!!


ってか高武力槍四枚何か聞いたこと無いし見た事無いぞwww

UC張飛、新R関羽、R姜維、R趙雲か?有り得ん………
961ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 05:36:04 ID:+i5Tp00E
次はふんばれが厨カードになると予想してみる
962ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 06:01:35 ID:0pdxn0Hu
袁紹軍は確実に強くなる
SR袁紹は効果範囲ススメ並でFA
963ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:33:24 ID:zLixP1FM
効果時間を英傑号令並にしてほしい
964ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:06:00 ID:q/Zv3d98
7カウントもてばSR袁紹も大分変わってくる。
隙なき攻勢が火計に対して隙だらけな不具合も範囲拡大で何とかして欲しい。
文句ある人は田豊が歩兵ってのと袁紹軍自体がぬるぽを忘れない様に。
965ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:09:43 ID:AmtY1hs1
7カウントもてばR馬超も大分変わってくる。
虚誘掩殺が火計に対して隙だらけな不具合も範囲拡大で何とかして欲しい。
文句ある人はソウケンが歩兵ってのと西涼軍自体がぬるぽを忘れない様に。
966ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:13:55 ID:CgTSlnOb
7カウントもてばSR呂布も大分変わってくる
神医が火計に対して隙だらけな不具合も範囲拡大で何とかして欲しい。
文句ある人は華佗が歩兵ってのと他勢自体がぬるぽを忘れない様に。
967ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:32:08 ID:fUNjMdzb
7カウントもてばR許チョも大分変わってくる。
Wワイパーが火計に対して隙だらけな不具合も(反計の)範囲拡大で何とかして欲しい。
文句ある人は左慈が歩兵ってのと魏軍自体がぬるぽを忘れない様に。
968ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:08:58 ID:GTYeRK6e
オマイラwwwww
969ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:29:25 ID:lnaEsLJg
7カウントもてばSR孫策も大分変わってくる
ふんばれ!が何に対しても隙だらけな不具合も周泰なら何とかしてくれる。
文句ある人は呂範が歩兵ってのと呉軍自体がぬるぽを忘れない様に。
970ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:52:12 ID:jR8VpFMP
7カウントもてばUC劉禅も大分変わってくる。
桃園の誓いが火計に対して隙だらけな不具合も範囲拡大で何とかして欲しい。
文句ある人はゲンさんが歩兵ってのと蜀軍自体がぬるぽを忘れない様に。
971ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:02:26 ID:jmBZCiI0
>>964-970
お前ら、GJ杉。
972ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:01:06 ID:vycMD8br
つか桃園範囲拡大してもあんま意味ねえww
973ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:51:52 ID:AmtY1hs1
改変したのはいいものの、よく考えたら掩殺に火計っておかしな話だ。
974ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:56:39 ID:jR8VpFMP
>>972
むしろ縮小だな?
975ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:34:22 ID:mmIRECC4
戦場全体だと使いにくくなるな
976ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:30:11 ID:SMa5KGqe
忘れがちだが、
腕関係なしで戦えるという意味では、
一番の厨計略は火計なんだけどな。
デッキ構築も火計対策から入る人も多いと思うし。
977ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:35:48 ID:OmUHqzfA
何を宙とするかによる。腕への依存性が低いなら全て厨というわけじゃない。
初心者に扱いやすいのはシジ入り呉バラあたりだが、
覇王クラスに少ないのを見て分かるように、MAXのポテンシャルは高くない。
まあ、前verの賢母天啓はアレだったが。
978ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:58:40 ID:E3S5Ix7v
シジ+旧R周ユ+Rサック+周泰の呉4枚あたりは、
素武力高いし、計略も単発で強いし、なんも考えず死んだら出して突っ込んで、
って繰り返してピンチの時には計略どーんで押しまくれる事も多いと思う。
979ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:51:18 ID:kgIqYs5A
そんなん、厨デッキと呼べるようなシロモノじゃないだろ。
火計は確かに強いが、最近は呉の計略がほとんど下方修正で話題になること自体無いし。

奮起は別格として、白銀&チョロとカクカ&イク級の毎回話題に出る
強過ぎ気味カードが無くなった。
昔ならともかく、今の環境では呉が一歩遅れを取ってる気はするよ。

良くも悪くも呉には厨カードが居なくなったので、バランスは一番いいけど
今の環境は蜀>魏>呉なのが衆目の一致するところだろう。

前出の4枚を多少でいいから下方修正すれば、たぶん三国鼎立。
980ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:07:45 ID:VTsUeckc
火計が厨とか言いだす奴が現れるとはもうなんでもありだなw
初期程イクでもいなきゃ火計は防げませんか?
981ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:11:26 ID:HmN7rt8w
「奮起対策に火計でいいじゃんw」
みたいなのはどっちが厨だかわからないレベル
だと気づいたほうがいい。
火計を挙げた俺からすれば、今は叩くほどの厨デッキ(カード)なんてない。
982ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:18:46 ID:huhAHbDf
つーかもともと呉は天啓が極端に厨なだけで他は大して厨って程でもなかったのに
とばっちり食って火計や天衣無縫まで弱体化されちゃったらなぁ
今の呉は結構きついよ・・・まあ1.002に比べりゃたいしたことはないが
983ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:26:21 ID:jwB95pTo
天縫て修正されたっけ?
984ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:27:50 ID:Bg17R88L
厨カード(と揶揄される)が居なくなった、呉のバランス自体は良い。

いまさら呉に厨カード増やすよりは、魏も蜀も、
呉の1.03>1.10みたいに、多少下げるしかないね。

厨カードが居ないと蜀は戦えない!なんて嘘だよ。

覇王の数なんかで言ったら、蜀か魏>>>呉のわけで。
次回は魏も蜀も仲良く下げてトントン。
985ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:31:48 ID:mDaOp+0k
天衣は1c増えてまた1c減ったが、はっきり言って多少時間の増減があったところで、
実用性は高くない。
緊急事態発生時にシジしか生存してないとかな。
呉単よりも、むしろ開幕乙使いの方が好んで使っていた。肉の壁があるからね。
986ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:35:51 ID:VTsUeckc
>>981
>「奮起対策に火計でいいじゃんw」みたいなのはどっちが厨だかわからないレベルだと気づいたほうがいい。
ちょwwwwお前それ言いだしたらほとんどの使えるカードが厨カードwwwwww
「その火計には反計、馬鹿でいいじゃんw」みたいな
封印の計なんて最強壊れになるなw

>>983
時間が少し短くなった
987ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:38:19 ID:eEzUD0q7
天衣無縫は、前Verでも現Verでも6カウントみたいだよ。
988ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:47:51 ID:Nm3SND+y
いや、悪いけど挑発とか下方修正されたら蜀はまた003に戻るから。
呉がモルスァならそっちを上方修正すればいい
極度の壊れ以外は弱体化せずに使われてないカードを上方修正した方がゲームの寿命はよほど延びる。
実際蜀も魏も奮起以外にそんな壊れはないだろうが
989ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:52:35 ID:QGKEtIUa
テンイむひょーは
6.5C→6C
らひいね
990ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:18:22 ID:Bg17R88L
誰を入れてもそこそこ強いが、誰を入れても飛びぬけてない
カード間だけなら呉のバランスはある意味理想形だよ。

弱いから厨カードくれとも思わんしなぁ。
呉と比べると蜀や魏は凸凹が大きいし、
大きい分だけ凸側の厨カードを集めると強いのが今のバージョン。
991ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:36:34 ID:qNjO9kF/
>990
呉バラってバランスいいけど許チョイク陳グンにあたると何もできないからなぁ
厨カードはいらんが一騎当千持ちの武将でないかな
992ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:40:04 ID:mDaOp+0k
賢母があるんだから、十分だろ。
993ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:40:06 ID:huhAHbDf
進撃は雲散してもあまり得しないって意味ではチングン対策になってるな
呉にはこういう計略増やして欲しいな
994ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:42:46 ID:8cOc/N90
>>991
純正のキョチョイクなら、呉バラだとカモだろう
守るだけなら負ける要素がない
しかし程イク要りキョチョイクだと、詰む状況が多い
と思う
995ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:59:17 ID:Bg17R88L
ところで、もう厨デッキというほどのもんはないし、
スレ内容が変わっちゃってるので、次スレはこっちさ合流ぜよ。

【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134654484/
996ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 07:36:15 ID:/epRmEJS
>>996なら500円で3戦になる
997ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:51:06 ID:T7LczLm+
こっちは低品用だと思ってたぜ・・・
998芭男 ◆deenIpXrd2 :2005/12/18(日) 13:49:50 ID:V9YSbTzR
生め。
999芭男 ◆deenIpXrd2 :2005/12/18(日) 13:51:16 ID:V9YSbTzR
埋め。
1000芭男 ◆deenIpXrd2 :2005/12/18(日) 13:51:56 ID:V9YSbTzR
1000!
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