1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:25:11 ID:pc9UoYxy BE:Can't-##
( ̄ー ̄)
3 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:24:30 ID:T9O+WGKq
( ̄ー ̄)
( ̄ー ̄)
5 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 06:41:42 ID:sLmRDwwn
(゚д゚)
6 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 09:47:25 ID:RwFNxNgc
需要がありそうだけど伸びないな。
7 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 10:23:29 ID:dXPw+7oD
まだ誰も気づいてないんじゃないかな(´・ω・`)
8 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 10:41:37 ID:JLVywzL5
とりあえず低コストの範囲を
星1だけ、ってのは横暴か?
コスト☆2.5(280)
ストライクダガー
M1アストレイ
ゲイツ
指揮官用ディン
ジン(大型ミサイル)
バクゥ
コスト☆2(270)
ディン
ジン(マシンガン)
ジン(特火重粒子砲)
長距離強行偵察複座型ジン
グーン
コスト☆1(210)
ジンワスプ
ジンオーカー
プロトタイプジン
ザウート
☆2,5を含むかどうか迷うところだけど
低コスト機体ってこの辺を指すのかしら
☆2、5まで?それとも2?そのへん結構重要
大型ミサイル使いの漏れが思うに、☆2.5は入らないと思う
でも上手い使い方教えて大型ミサイルのエロい人
まあ、200台は低コストで良いんじゃない?
さすがに生ストとかは無いでしょ。
こういう分け方でどうか
高コス
☆4 560
中コス
☆3.5 450
☆3 420
低コス
☆2.5 280
☆2 270
☆1 210
それにしても☆3と☆2.5の差って…('A')
15 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:30:45 ID:RwFNxNgc
とりあえずディンのたちまわりは中距離でMGばらまきショットガン接写はなれたらミサイルばらまきでいいかな?
16 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:48:07 ID:CgFU9VY+
おれさ、昨日アストレイでCPU戦やってたのさ。
そしたら、援軍が来たのさ、ザウードで…。
いや、別にザウードが嫌いなわけじゃないんだ、コスト的にもいいし
でもさ、ザウードやってたサラリーマン風のおっさんよ
ザウードで4回死ぬのはどうかと思うよ。
おかげで、おれ1回も落ちれなくなったんで「もう、持ちません」って
連打したあとに逃げたんだ。そしたら、案の定5回目もおちちゃってさ、
その場で終了ですよ。まあ、むかついたんでそのおっさんがエールでやってるときに
ゾノでやりましたがね。
test
とりあえず270と450組んでも、放置されて450が二回落とされるわけだが
この組み合わせはちょっと無理な気がする。
やはり270は210と280と組むのがベスト?
19 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 15:51:44 ID:EHJdJ3ab
皆さんゾノとグーンを使おうジャマイカ。未だ見たことないぽ。
具ーんは行けるかもしれんが、ぞノはどうかと思う。
プロと陣の俺にぞノで乱入したバカが居たが、CPUに凹されて4立てで死んでたぞ。
>>20 ゾノ使ってる奴の腕が悪い
というか2VS1の状況だったんなら負ける確立の方が高い
>>14 多分その辺りは隠し機体が埋めそうな予感
アストレイのレッド&ブルーフレームは絶対居るね
コスト310〜320位で使えそう・・・だったらイイナ!
低コストは偵察とM1、大型ミサイル、、ゲイツ、オーカー等が強いね
プロトジンはいらない子ですか
なんかリロードモーションに萌えてしまった
>18
450のヤツが分かってるやつじゃないとキツイな。
ディンなら放置させすぎないほど素早く動け、
ヘンに生き残ることが出来ないくらいにモロイのでいいんジャマイカ。と思っている漏れ。
オ−カー&ザウート使いだが、相棒として乱入したら微妙な顔されることされること
しかし・・・
一人のザウート相手にプロヴァ×2で乱入してくるのはどうかと思った
しかも紅海・・・・・
>>26 建物の後ろに隠れながらリロードするとカコイイ
そんな俺はプロorオーカーの二択
>>27 嫌な顔されるね
通信で「よろしく」言っても返事コナカタ(´・ω・`)
>>27 逆に低コスで援護されると職人だと思って期待する俺ガイル
ガチャフォース>SEED>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>GDX>G>>>>ZDX≧Z
SEED>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>GDX>G>>>>ZDX≧Z
ガチャフォース>なにそれ聞いた事ないね(´・ω・`)
>>30 っていうかいい加減それ貼るのよそうぜ?
ガチャフォースは面白いけどSEEDも面白い。ZもGも面白い。
それぞれの面白さってものがあるんだよ。個人差があるだけ。
それでいいじゃないか。
ソレハラレルトガチャフォースニワルイイメージガウエツケラレテウレナクナルダロ!
オーカーは素で強いと思うんだ ワスプ使ったことないからわかんないけど
いつのまにかスレが立ってる(´・ω・`)
マシンガン・特火ジン使いが記念カキコ
ディンかわいいよディン。
450に援軍するときやっと
「?コスト合わなくね…?」って顔されなくなってきたよ
誰か俺にプロトジンで援軍行く勇気をくれ・・
無難にルージュとか使ってまう
今日は指揮ディンをメインで練習してみた。
マシンガンはバラ撃ちができずに使いにくいが、ロングステップをJCできるからなかなか良い。
ショットガン普通に強い。
ミサイルは隙がでかいので遠距離のオマケで。
格闘は言われてる程悪くない(通格はあれだが‥)前格と特格が強い。
誰も聞いてない?
ワスプ、グーン使いな漏れより哀を込めて‥
>>35 ディンは俺も好き。野良とか☆3.5選択する人多いから愛用してる。
んで、一部の人はこっちが2落ちできることを知らずに頑張りすぎちゃうんだよなぁ・・・
>>37 指揮ディンとディンの違いってどんなもん?
☆2.5って組める機体少ないからどうも手が出せない。
39 :
37:2005/07/26(火) 23:19:42 ID:pz6XPbzU
>38
すまんが正直わからん
10の違いだからあんまり変わらないとは思うが‥
うちのホームは低コスト使い多くて210に合わせれるから指揮選んだ。
ちなみに練習中だったが5連勝した。最後にジャスティスが出てきた時はどうしようかと思ったが(しかも指令は集中)ヘタクソなキモヲタだったので余裕だった
40 :
38:2005/07/26(火) 23:41:32 ID:O8USBEIX
>>37 あまり変わらないなら微妙だなー
旧作の赤い奴みたいに性能差ありすぎても困るが・・・
それにしても低コスト同士うらやましぃ(´・ω・`)
うちのホームはブリッツとかルージュで埋め尽くされてるよ。
そのお陰で気兼ねなくディン使えるわけなんだが・・・
41 :
35:2005/07/27(水) 00:13:08 ID:eDq0wRlB
>>38 そうそう。敵も相方片追い気味になるから、野良だとなかなかうまいかねっす。
今回マシンガン1発単位で止められるようになってるけど、
複数撃ちと比べて隙はあまり変わらなくない?
前作みたいにばらまいてステップ誘ったりしづらい感じ
いっそ量産機研究スレにして欲しかった俺グーン
ダガーをもっと研究して欲しい俺ダガー
バクゥをもっと愛してほしい俺バクゥ
つながらんな..........orz
じゃあとっておきネタ
既出だったらすまん‥
盾を持たない低コスト‥が、格闘なら見てから止められる
とりあえず確認済みはワスプとグーン。
つづき
相手が格闘に来たら「いやぁ〜!来ないでぇ〜!」と叫びながら前格で止められる
ディンも前格で止められるかもしれん
グーンのは出始めのぐるぐる回る所から攻撃判定があるので相手が勝手に突っ込んで来て‥
後続よろ
てか、低コスト低コストとはいうが、ストライクダガーって無駄に特殊能力ネェし
もしかすっとデュエルあたりよか反応速度いいかもしれんし、漏れ的には使い勝手
ナンバー1だよ。
相手が高コスト高火力機×2で十字砲火浴びせてくればかなわないかも試練が、そ
れでも低コストだしな。
エール系やゲイツあたりなら十分互角にいけるだろ、マジで。
とはいえ、おなじ低コストのアストレイやジンと戦ったことのない
ダガ-使いの漏れがやってきましたよ
>37
ディンのミサイルはいったん上昇してから撃つので
相手が格闘で突っ込んできたとき出すと避けながら撃つので面白いぞ。
また、特殊格闘とミサイルは着地ずらしにも使える。
遠距離で下手にミサイル撃つとビームでカウンター食らったり、
下手すりゃ置いてかれて放置くらわね?
ディンはバラ撃ち出来ない?
51 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:57:08 ID:pwqQcsD+
バズジンってどんなもんでしょ・・・?
ダウンをポンポン取れるので楽しいけど
大型ミサイルが使いやすいと思う俺は負け組ですか?
初代連ジの頃から実弾派なんですが、指揮ディンかミサイルジンあたりから始めた方がいいですか?
教えて低コストのエロい人!
>>53 絶対ディンだ!
なぜならマシンガン、散弾銃、ミサイルポッドと多彩で且つ全て実弾。
これだけで使いたくなったでしょ?
俺は使いたくなった。
>>53 あと、☆2.5は基本的にはお薦め出来ない。
組み合わせ的にあまりガチ向きじゃないかも。
☆2.5はタイマン用といった感じ
強い志向と覚悟があるなら☆2.5もアリ。
>>54 しかし使いづらくないかディン。
格闘のキックがスカしやすいのが何とも。
>>53 ジン系統をお勧めだ。プロトタイプジンをよく使うがいい感じだぞ。
>>54 実弾3種類……(*´Д`)ハァハァ
指揮ディンの練習してみます。ありがとうございます。
連カキすみません。
>>54-56 指揮でなくて、ディン(コスト270)の方ですね。
旧作の赤いのと緑のみたいな性能差があるのかと思ったので、指揮から始めようとしてたんですが。
プロトタイプジンは、マシンガン・リロード・重斬刀という装備なら……陸GMに近い役割/使い方で味見してみます。
ありがとうございます。
強い機体って何?なるべく避けて使いたいんだが
>>58 ディンはどっちでもそんな差は無い。俺は生ディンの方が好きだぞ。
>>59 低コストでか?長距離強行偵察複座型ジンは厨機体といわれているらしい。
また2.5はM1アストレイ、ゲイツ、バクゥが強い。
ストライクダガーも強いかな?
>>58 >ディン
俺もそう思ってたけどディンに限ってはそんなに変化は無い様子。
だからディンを推します。
あと、一応言っとくと、ディン指揮ディン共には両手武器持ちだから格闘は体術です。
>>59 今のところ低コストに強い機体は居ないよ。
実際は多少差はあるみたいだけど、いざ2on2になるとどれも相当腕が要る。
で、現状で強いて挙げるとすれば一般的にはM1アストレイと言われている。
今更なんだけどこのわけ方だと高コスと中コスがくめるw
だから高+低(実質中)が強いって言われてるんだろうね
まあスレ違いだけども
ごめんなさい
ごめん、俺は低コストを馬鹿にしてたさ。
しかし、今日俺は奴らの魅力に取り付かれてしまった。
俺を変えたのは特火ジンだ。
奴とCPUで連勝中のエール2機をカモにした時は、もう脳汁垂れ流しだった。
Z時代ギャプランのサブ射が武器だった俺とは相性抜群だぜ。
65 :
プロトジン:2005/07/28(木) 01:08:28 ID:mE2S3ROs
ミサイルラゴゥ使いの俺に何か質問は
そんな組み合わせは存在しません
味噌ジンって他のジンと比べてコスト10の差も無いだろ。剣持てないし。
…って稼動当初は思ってたんだけどやっぱこいつ他のジンより全然強いわ。
複座ジンは格闘持ってる?
当たらないキックなら
ぐーんタンにめろめろ
チャージショットのときに1発撃っちゃうのは 愛嬌
砂ジンでCPU戦やったが正直きついな…
ステゴロはイカスんだが…
やっぱM1か?
さて、今日アキバでブイブイ言ってるワスプがいたら多分俺だ。
援護頼む(´・ω・`)
ザウートは自由と組むといくらか使い道が出てくるかも・・・
役割りはあまりに撃ち易そうに見えて無視したいのに無視できなくさせる事
とにかく自由への集中外させて隙あれば四連キャノンでコカせれば上等
ドン亀なんで離れると放置されるので自由がザウート中心に動き回らないといかんが・・・
あと落ちた時は自由は即行でザウートの元まで逃げ延びる必要あり(w
ではここで
「いきなりワスプたん情報」
メイン魚雷 出は遅いが当てにくくはない(タイマン射撃戦は無理)
サブの三連撃ちはとても出が早いので相手の格闘潰しに使える。ただ軸がずれやすいので注意
前格頭突き‥通格三段‥横格二段‥特格ダッシュ斬り
どれも使いやすい
良いコンボあったら誰かよろしく
>>68 味噌ジンは確かに強いが、近づかれる尚且つミサポが切れてると死ねる。
漏れはバランスのいいバズーカジンの方が好き。
ところでおまいら、ストライクダガーって強くね?
バルカンも付いてるし、格闘もサイコクラッシャーが入れば結構HP持っていけるし。
後、ゲイツと組んだとき、敵にサイコクラッシャーを決めに行くと
いつも何故かワイヤーが飛んでくるんですが、これは仕様ですか?
このスレの住人の使用機体を聞こうか。理由も頼む
俺はディン
低コストで且つ武装の多い機体だから。
ガンバレルダガーなら、きっとガンバレル!!
特化陣
ジン・オーカーでスモーク当てた後って格闘なにやれば一番減るの?
ジンワスプやってたけど弱すぎてビクーリ。
フリーダムと組んでこっちが3機落ちして勝った時は複雑な気分になった。
ごめんね、ワスプ特格くらってごめんね。
今日初めてジン(ビーム)を使ったが…結構イカしてるな
オススメはM1かな。量産機とは思えない汎用制に引かれた。格闘のリーチのなさとBRの弾の心許ないところはあるがバルカンでカバーでき無くも無い。2VS2で二墜ちはできないが…。
ザウート
足止めなら最高の性能を誇る上に、
今回はサーチなしぶっぱでも当てれる
んで変形しておけば至近距離射撃も難無くかわせる
どうよこの性能
あーあと
次スレは
連合vsZAFT
の文字を入れてくれorz
>>82 自分的には210機体では対戦では一番使えたが・・・
とにかく近〜中距離魚雷当てさえすればその後でサブが繋がるのは美味しい
ゲージ管理が難しいので弾切れの時は必死こいて逃げるか腹をくくって格闘いくかしよう
高コスト機と組むと結構使えると思った
>>83 そうそう、コイツのビームライフルは性能もさることながらデザインが最高…
って
釣られるかーッ!
↑はいはいわろすわろす
ザウートを究めない限り俺に未来はない。
>>88 頑張れ!
ザウートは出来る事が多いのがいいね
あと☆4と組めるのも大きい。
極めればガチ対戦で猛威を振るえるハズ。
>>78 もれもストライクダガーだな。
てか、今日はじめて同キャラ対戦したよ。
相手に手も足も出なかった。
俺が強いんじゃなくってストライクダガーが強いんだってことがよくわかったよ
なんなんだよあのBD性能!
つかお互い三振短剣だと、昔の連ジやってる気分だな。
ストライクダガーで散々上位機種カモってきたが、俺の腕
が凄いってわけじゃなくってちょっと鬱・・・・・・・・・・・・・・
グーンの格闘、結構当たり判定広い?
偵察ジンCPUでやったら微妙だった・・・狙撃モードからスムーズに切り替えができない
しなぜか低コストでやるとCPUが死にまくる。二機落ちで終了だったし。
確かにM1は強いかもしれない低コストばっかでやってたから機動力と軽さに驚いた
>>91 昨日5,6回対戦してきただけの意見ですまないが、横回転は見た目どおりの判定っぽい。
キリモミは前のほうにも出てたけど、判定出るのががメッサ早い。
問題はリーチだなぁ・・・
紅海取れれば機動性はアップするんだが、射撃も使いにくいし困ったもんだ。
あのイカッぷりが大いに気に入ったので、メインでがんばるけどな。
少なくとも宇宙と思しきジェネシス内部では出撃できたから、ゾックみたいなさびしい思いはしないで済むし。
そんなに墜ちるか?
漏れザウート
ターゲットステージムウLスト、他はアストレイ
3機に囲まれ漏れ墜ちたか
CPUミサポ犬が墜ちずにがんばった
ちなみに大抵低コソロなら相方は突撃か集中
M1とゲイツのBDの性能はどっちが上?
ゲイツ使っててBD遅く感じたし、M1はBD出来る時間が短く感じるし。
射撃主体で行くならどっちが良いと思う?
>>93 海の中だとフツーに早くて笑ったw
格闘自体はそれなりに使いやすい気がする、
しかし大半が地上戦闘だから、中々機会が無い…
ブースト自体は意外と持つから狙えないこともないけどね。
射撃なぁ・・・
弾数少ないうえに、当たりづらい… チャージ弾はお辞儀かかるし…
面白いんだけどね。
あれで隙狙ってガンダムタイプおとせた時は笑った
このスレ、流れ遅っw
住人少なそうだし、ここならいけるかもしれん・・・
バ ク ゥ に つ い て 語 ら な い か ?
えっ、ゾイドインフィニティに帰れって?(´・ω・`)
ディン使ってみた・・・ コスト2じゃねーだろこんないい機体
低コストに限ったことじゃないけど、
気に入った機体を相手が使ってると、
動きのクセがわかるから相手しやすいよね。
偵察ジンを相手方が使ってきて、
「あ、そろそろBD切れるな」とか「あ、撃つ」とかピーンとくる
低コストで強機体を相手するときはその機体のクセも知らないとだめだなぁ。
つーか、低コは皆柔らかいのが最大の泣き所だと思う。
それ以外はそんなに劣っているわけでもない。
特化ジンって射撃主体の機体だよな?
ディンの散弾銃の射程わかりづれ〜。
>>103 削り系ばら撒きが乙より楽に回避できるようになったので
ほとんど十時砲火か同時隣接格闘を喰らわん限り軟らかさは気にならんだろ
レーダーをみてればほとんど回避できるし
ザウートとオーカーをトントンで使ってるぜ!
ザウートは遠距離戦だったらバルカン撃ってすぐにターゲット変更したら
いい具合にバルカンばら撒いていい感じ(敵が二匹とも前方にいる場合のみだが)
しっかし・・・フリ−ダムの蹴り→CCS二回で死ねるのが低コストクオリティ!
>>104 アレは流石に格闘じゃないから射撃だとは思う
>>97 載った!!
今日、友人にBDだけなら、
自由にも負けてないって言われてたけど
どうかな?
低コストじゃないと恐くて使えません。
でも低コスト過ぎるとクセが強すぎて使えません・・・
あと使ってる人はアクが濃すぎるとです
ゴメンナサイ
あとクセが強くないとつかえません。
使ってる人ぜんぜん見ません・・・
ジンツカオウヨ・・・
そんなことより俺のグーンを見てくれ。
こいつをどう思う?
>>115 俺のザウートと
組 ま な い か ?
>>108 キターーーーーー!!
足だけは糞速いぜ!!!
ミサイルなら弾切れもほとんど気にならない!!
後は走りながらのサーベルで切れ!!!!!!!!
ブレードライガー
M1で連勝してたら正義で援軍されて即死んだ
初心者ぽかったから死んだあと注意したほうがよかった?
ジン(マシンガンor特火重粒子砲)でやってるのですが、CPU戦でいつも時間切れでヒィヒィ言ってるのですが、こんなもんなんでしょうか?
アラスカ突破できる気がしませんが・・・・・
>>121 場所によって設定時間が違うからなんともいえない。
M1アストレイ+ジン・オーカーは最強だと思ってる俺はジン・オーカー、ジン(特化重粒子砲)、ストライク(バズーカ)使い。レイダー、バスター、☆2.5以下の機体と激しく組みたいけど、使う人少ねぇ…orz
>>118 やっぱミサポだよな。
漏れは弾切れしょっちゅうだよ。
サブをよく使うからな〜。
>>121 CPUは基本特攻で。
自分も特攻で。
俺も特火ジン初クリアしたときオノゴロ10秒切ってたけどな。
今は☆1ジンでもラストまではいける。
ミサイルジンのサブ射撃ってハイザックのミサポと同じ性能?
>>126 どっちかというとザクの方の弾速を速くした感じ
>>126 ザクとも廃ともちょっと違うかな?
縦に3段高さ違えて発射してホーミング範囲に入っている弾だけ相手の方に飛んでいく。
基本的に上に飛んで行くと思った方がいい。
エイムがいい加減だから逆に高低差で迎撃ウザイだけの見え見えの格闘を潰すのには便利。
3 と3発撃って
2
1
●ここから △これに1のみ下に曲がって弾着
後はあさっての方向にさようなら
このゲーム、最近
☆*1に
萌えるゲームになりつつあるな・・・
ザウート×2はダメポorz
あれは相方のカットを得意とする機体なので
ザウート同士で乗ってしまうと
余程タイマン上手く無い限り厳しい…
つかコスト考えようぜ…今日乱入した人orz
アストレイはあのコストであの強さは異常。
☆1最強はワスプでok?
>>131 俺的には☆1最強機体認定
メイン魚雷で仰け反らせてサブの3点バーストはかなりダメージ持ってけるし格闘もそこそこ強い
だけど何故か俺以外に地元で使ってんの見た事ないんだよなあ・・・
つうか☆1はプロトジン以外は能力が良くも悪くも特化型で
ステージ、プレイヤーに左右されるので一概に最弱だの最強は語れない
とか思うジンオーカー使い
名前はファミマ仮面だ、ヨロシク!
>>134 そう言われると終わりなんだが・・・
なんて俺もオーカー使い。味噌と組んで18連勝。
136 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 18:57:25 ID:fc8SgNfK
ここ行けって言われたからここに書く(3度目)
今日やってきた感想。
意外とジンマシンガン強かった。機動とかは大したことないが、
バースト射撃は結構面白く減ってくれる。
ただザク感覚で使ってるとあっさり弾切れ。
今日やって強かったのが剣ストとLスト。それとAS2機。
剣ストのブーメランの硬直が短くて、食らったら格闘のエジキ。
その剣ストに狙われて回避に回ればLストのウザイ射撃・・・キツイ。
AS2機は何か特格の間合いが取りにくく食らう。おまけにCSCがキツイ。
ジンとCPUゲイツであと一歩まで追い込んだが、実弾はやっぱキツイ・・・。
ジン使ってる人いない?
18連勝とかありえねえw
>>137 味噌が低コスにしては攻撃力異常だからな。
オーカーも格闘決めてれば問題ないし。
>>136 バースト好きならプロトで良くない?
139 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:06:50 ID:fc8SgNfK
>>138 確かにそうかも。でもプロトジンはちょっと…。
ただでさえジンの格闘ってリーチないのに、
プロトジンって重斬刀ないから格闘さらにきつくない?
重斬刀いいよなー
Sストライコォーなんかよりも「斬る!」って感じの構えがタマラン
>>140 ZでバイアランやらジOとかやり慣れてるせいかね?
このゲーム自体格闘の感覚が違うのは気のせい?
>>141 激しく同意。重斬刀があるジンがよい!
>>144 単刀直入に言えばプロトは生理的に見た目が受け付けない。
リロードできるのはいいけどさ・・・。
>>145 でも特化や味噌や偵ジンと組めるのは大きいぞ
>>146 相方がザウート使うからお互い3機落ちOKだからなぁ。
そこまでプロトジンをプッシュするなら、ジンとの違いを聞いてから
検討させてもらいますわ。
オーカーでどう攻めればいいのか分かんね
後だし煙玉あて格闘しか狙えね('A`)
なにかいい立ち回り方ってあるの?
遠距離で横歩きやステップをしながらマシンガン。
近づいてくる奴がいたら、引きつけて隙を見て煙玉から
キャンセル格闘。→後ろにステップを
別に飛ばなくてもいい機体。だと思う。
というより渋くていい。格好いいね。やっぱり
今日やってきた感想。ちなみに、連ジではザクとジムとガンキャノンと陸ガン180ミリ、
Zではザクとジムとジムニーとネモと陸ガン180ミリを使っていた。
一番得意なのはジム。ガンダムであれZであれジムを使っていた・・・
量産機以外は対戦で使わないのがモットー。今作もそのつもり。
M1アストレイ
ここの定義の低コストの中では一番使いやすかった。
ビームの射角も良い方だし、サブのバルカンも削りにはもってこい。
ビームの弾が切れやすいけれど、比較的早くチャージされるため、
そこまで気にする必要は無いかも。
格闘がなかなかに優秀で、低コストの割には当てやすい。
通常格闘は3段、横は2段が最高らしい。特殊格闘は姿勢を低くして盾でアッパーを繰り出す。
が、特殊格闘はあまり使えない・・・
ストライクダガー
ジムっぽい機体。使いやすいことは使いやすいけど、アストレイと比べると・・・
という感じ。そつなく、不備は無い。
ビームとバルカンの性能は殆どアストレイと同じようだけど、何故だかアストレイの
方が強く感じる。何故だろう・・・
格闘は空中ダッシュ格闘でジム系必須のドリルが出せたり、特殊格闘で串刺しが可能。
ドリルの方は正直いまいちだけど、特殊格闘は結構当てやすかった。動きがかなり俊敏。
ダメージはそこそこ。
通常格闘2段とレバーを上に入れながら格闘で通常格闘2段+ドリルが決まるらしい。
今までジム系を使っていた身にとっては嬉しいコンボ。
あともう一機。
ディン指揮官用
全部実弾でビームサーベルや剣のような近接武器がない機体。
特殊射撃のミサイルは硬直が大きすぎて、けん制用といった感じ。
マシンガンは使いやすいけど、弾切れしやすい。でも結構削れるので、
なかなか良いかも知れない。
サブのショットガンは遠距離だと弾が消えてしまう。ゴッグの拡散のようなイメージ。
近距離で打つものなのだろうけども、打つときの方向修正がそこまで良いとは思えないため、
スカしてしまうことが何回もあった。
格闘は・・・あまり覚えてない・・・すいません・・・
今までザクも使ってきたけれど、ちょっとイメージと違ったかな。
今日使った中では一番戦績が悪かった。
このまま行くとアストレイ使いになりそうだけど、他におすすめあるかな?
ザウートとか気になってはいるのだけど・・・
>>149-150 やっぱり隙を確定で取るしかないのね
自ら相手の隙を誘える行動があればいいんだけど
>>152 ディンは散弾はステップ潰し。
ミサイルは、格闘潰し。
特格も格闘潰せる。
>>153 味方で人間が入ってくれないと俺の場合下手だから話にならない。
やられてもあんまりゲージ減らないからガンガン押す。
>>155 こちらが放置されたときとかやるせなくなるよ
がんばって煙玉を援護に送って相方が固まった時の気まずさといったら('A`)
でもタイマンならそうそう負けないなこいつ
緑ゲイツ使ってみたけど…なんか白ゲイツと違う。
何が違うかよくわかってない。教えてくださいな。
>>158 やっぱ特格は白ゲイツの方が使いやすい?
>>159 白ゲイツのほうが圧倒的に特殊格闘使いやすいし威力も違う
>>161 ありがとう。今からやってくる。ちなみにアナタのオススメは?
>>161 安定ならM1、3.5とくみたいならディンかなディン武装が豊富だから使ってて楽しいし慣れないときついかも知れんけど
誰か偵ジン使いはいるか!×3
>>163 ノシ
今日はタイマンなら8連勝してきた
>>164 おぉ、同士ハケーン。
いや見事、俺はタイマンだと6連勝が最高orz
厨フリーダムとかは余裕で狩れるんだけどねぇ。
今日は偵ジンでやってたら自由+決闘で入られたけど撃退した。
機体性能なんて目じゃないぜ!
デュエルイージスにオーカー2機で4連敗した俺が来ましたよ
おとなしく片方M1にしとけばよかったorz
ってかフリーダムはいいんだが朝が苦手なんだよな・・・
むしろ低コストに胸囲なのは正義のほうだな。
BDとリフターで追っかけ回されたら
☆1じゃどうにもならんぽ
>>97ならば、ゾイド兵のおいらが語ろう。
バクゥ:レール・バクゥ:ミサ・ラゴウ、共に使うが強さはミサ>レール>>>超えられない壁>>ラゴウで確定かと。
ラゴウは確かに性能は高いが元々の運用方法がアタッカーでは無いので、明らかにオーバースペックなのでバクゥの方がコスト面で有利。
また、ミサとレールはミサの方が弾数が多くサブ射撃の性能が幾分高いので総合力では○
レール(ラゴウ)は弾数が少なく尚且つ射撃・サブ射撃共に当り難い反面、ミサより攻撃力が高いく射速が速い、ミサ・レールは雰囲気が合う方を取れば良い感じ。
ゾイド族全体の考察。
機動力:地上ブースト・通常移動共にトップレベル、特に地上ブーストは群を抜いて速い。
但し、空中での挙動は最低なので地上で走り回るのが一番、けっこう近距離でも敵のBRをステップ無しで回避できる。
攻撃力:
ミサ射撃:バズ軌道のミサ一発 ミササブ:BR軌道のミサ10発連射
レール・ラゴウ射撃:BR軌道の2発同時撃ち レール・ラゴウサブ:射撃の3連射
とにかく威力が無い!ダウンしない!ホーミングも甘い!弾道直線・・・、格闘威力は甘噛!モーション微妙!と酷い有様。
武器の弾数が少なめな上に攻撃可能範囲(1時〜4時程度の範囲)が狭く、特に自分より低い位置には攻撃が当たらない致命的な欠点も
持ち合わせている。
運用方法
攻撃力が無いので機動力を生かしたHit&Wayには向かず、弾数が少なく攻撃範囲も狭いのでばら撒く事も出来ない。
とにかくどんな状況でも僚機の護衛or援護に徹する事、攻撃や防御に転じる瞬間の空白域を埋めるのがバクゥ乗りの義務であり誇りである。
良く対戦でバクゥが強いと言われるが、其れは故意・不故意に僚機の性能を最大限に活かして居るので有ってバクゥ自体が強いわけではない。
Pv対戦の中コス2人vsバクゥで僚機のNPCゲイツを活かせる様になって連勝出来るようになれば、NPC以上のスキルを持ったプレイヤーと組んだ場合
手が付けられない強さに。
Pvでの僚機
低コストならM1か指揮官ディンが一番安定してる、次点で遠距離ジン。
中コストならAS一択で。他の機体ともそこそこ良いが、互いの欠点を補い合いながら長所を損なわないASとの相性は正に夫婦!。
高コストならどれでもOKだが正義とは若干だがリフターと干渉し合う事が有るので自由か埼玉。
特に高コストと組むときは忠実な犬に為り切る事が重要、ご主人様の自由や埼玉のフルバースト/ドラグーンの前座として大いに粉骨砕身する事が重要。
連携が噛み合うと敵にまともな攻撃をさせず完膚なきまで粉砕でき、真に犬冥利尽きる
コレハチョトナンダソノ…>故意・不故意
長すぎて読む人いるのか?
>>172 横からチュンチュン撃つ→敵:バクゥまじウゼぶっ潰す→うはwwおkww、テラコワス!!脅威の加速で逃げ→僚機:囮サンクス→敵:ウハ!テメー!!
の繰り返し。
イヤニホンゴトシテチョトネ…スレチガイダカラヤメルケドサ
今日虎&正義に負けてきた漏れが読みましたよ、っと。
僚機の選択が犬じゃなくて虎の前提になってる。犬とASってコスト的には最悪の部類。
犬0落ちが前提ならASでもいいが、その場合は犬じゃなくて虎でいい。
犬と組む中コスならばシグーか白ゲイツだろう。生ストと生デュエルは遅い。
高コスと組むのもASと同じ理由で犬じゃなくて虎でいい。
ってことで犬と組むならコストレベル3か1がいいね。
当たり前の結論になってしまったが。
〉152
ディン(指揮含む)のマシンガンは一番使いにくい部類だぞ
駄菓子菓子、ロングステップマシンガンをJC出来るのが強み
今日はASと組んで17連勝(^^)v
15連勝目で開幕ランチャ-喰らったときは
「なんじゃこりゃ〜」だった
今日アストレイでフリーダムにタイマン乱入したら
3戦目ジェネシス内部でフリーダムにガン逃げされましたよ。
追いつけるわけねーだろヴぉけ
やってきたよ。
やっぱり俺ジンがいいわ。プロトジンはやっぱりどこか厳しい。
ディンはまだ慣れてないからか、ちょっと使いこなせなかった。でも面白い機体。
ちなみにジン(やっぱマシンガン)で五連勝。
なんとなく格闘の間合いがわかってマシンガンだけじゃなくても攻められるようになった。
バースト射撃も当てる感覚が少し見えてきた。
ただ、もう少し強くなりたいからアドバイスください。
180 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:46:00 ID:LTUxiGN0
初心者板書き込めなかったので質問したいんですが
うま〜く敵機からにげるコツってありますか?
普通に迎撃したら倒せるんですが、倒しちゃ不利になる時ってありますよね?
182 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:53:47 ID:LTUxiGN0
ストライク(ビーム)です。
〉182
近づく時も逃げる時もBDを細かく刻んで直角に動きながら動く。
↓
→
↓
←
↓
こんな感じ
分かりにくくてスマン
185 :
184:2005/07/30(土) 23:11:59 ID:vUGcS6++
日本語がおかしかった
グーンで頭突きしてくる
>>185 要約すると昔のファンネル避けって感じだな
187 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:20:47 ID:LTUxiGN0
勉強になりました。
ありがとうございました。
明日朝鮮してみますw
マシンガン系ってぶつかり合うと相殺してるように見えるんだけど、相殺してる?
>>127,
>>128 レスどうも。
聞く限り悪い性能じゃないみたいね。
今度使ってみるよ
百聞は一見にしかずってのもあるし。
事前に感じが分かってるのは大きいけど。
>>188 実弾系(マシンガン、ミサイル、バズ)は実弾同士なら相殺。
ビームなら一方的に負け。それでよく泣かされた。
俺の乗りたい機体はテイジンなのに、相方は自由厨…
白ゲイツで鬼突きも楽しいのだが…
やっぱり3・5か2・5の相方欲しいよぅ…
2・5の相方なら闇打ち特化が楽しいし。
3・5なら最初は強行偵察型ジンになれて、一落ちから狙撃特化。
相方に恵まれないと低コストは辛いね…
★ジンオーカー★
○射撃
メイン射撃=マシンガン(70発)
・攻撃力18くらい
・ボタンを押す長さが短いと2発撃ちと
長いと5発撃ちに
・3発目?でよろけ
・削りに
サブ射撃=スモークディスチャージャー(3発)
・攻撃力 よくわかりませんゴメン
・ヒットすると相手はその場で硬直する
・はずすとスキでかすぎ
・近距離でヒットした場合は
N格でスキをキャンセル可能
・オーカーの生命線
○格闘
N格=パンチ→パンチ→竜巻旋風脚
・攻撃力150くらいかとw
・サブ射撃からのコンボに
横格=右肘→左肘
・攻撃力100くらい
・判定の出は早いが誘導距離は短い
・バーチャのアキラの主力技の
裡門頂肘を右左の二回おこなう
前格=クロスチョップ
・攻撃力80くらい
・突進力があり当てやすい
・旧ザクの空中D格闘とまったく同じ
特格=ジャンプして両手でたたきつける(使えない。以上。)
対人戦・・・
援軍来なくて
1on2・・・
byダガー使い心の俳句
195 :
ザウート:2005/07/31(日) 08:28:02 ID:sejYpk7R
ウホッ!いい低コス派!!
低コストは動きがショボすぎ
自由や正義と1on1してると泣けてくる。
なんのための低コストなのかと小一時間(ry
>>148 覚醒中は特格の上昇を利用した緊急回避を多用すれば
変態的な挙動で相手をボコボコに出来るぞ!
★ジンオーカー★
○射撃
メイン射撃=マシンガン(70発)
・攻撃力18くらい
・ボタンを押す長さが短いと2発撃ちと
長いと5発撃ちに
・3発目?でよろけ
・削りに
サブ射撃=スモークディスチャージャー(3発)
・攻撃力 よくわかりませんゴメン
・ヒットすると相手はその場で硬直する
・はずすとスキでかすぎ
・近距離でヒットした場合は
N格でスキをキャンセル可能
・オーカーの生命線
○格闘
N格=パンチ→パンチ→竜巻旋風脚
・攻撃力150くらいかとw
・サブ射撃からのコンボに
横格=右肘→左肘
・攻撃力100くらい
・判定の出は早いが誘導距離は短い
・バーチャのアキラの主力技の
裡門頂肘を右左の二回おこなう
前格=クロスチョップ
・攻撃力80くらい
・突進力があり当てやすい
・旧ザクの空中D格闘とまったく同じ
特格=ジャンプして両手でたたきつける
・覚醒中に射撃で他の格闘を迎撃されそうになったらキャンセルして出すと上昇するので緊急回避に使える。そこからさらにキャンセルして他の格闘を出す事で迎撃したつもりの相手を一方的に殴れる。また、誘導性が高いのでステップを見てから出せば大体当たる。
>>200こういうのひとつひとつまとめてサイトにしたら面白いと思うんだけどね。
>>197 だが☆1と侮ってかかると自由やエールですら痛い目をみる事も・・・
正に窮鼠猫を噛む、それがワスプクオリティ
台の向こうで悲鳴上がるのが結構楽しかったりする(w
誰かディンの覚醒コンボを一緒に見つけてくれないか?
格闘が全部吹っ飛ぶから繋がらん…
指揮官ディンと普通のディンの違いって何なんですか?
機動性のみ?
>>203 2段技の一段目だけ当ててそれをキャンセルしていけば5段にはなるかと。
格闘は特格以外使わないのでよく分からん…
>>204 色、耐久力、装弾数。
機動力はBDしか分からないけど、分かる程度に速い気がした。
歩き、ステップはかなり違うらしいが…!?
低コストを絡めた組み合わせ表
☆4+(☆1×2)
☆3.5+(☆2×2)
☆3+(☆2.5×2)
(☆2.5×2)+(☆1×2)
☆2.5+☆2.5(合計3落ち可)
ジンワスプとかの機動力低い機体では、ビームの太さと銃口補正のせいで
必死で横ブーストしても自由のチャージショットを避けられないのは既出ですか?
しかも武装が実弾のみだし盾もないので遠距離からチャージ撃たれてるだけで
何も出来ずに死ぬんですが…orz
>>207 ステップするとホーミングが切れる。
多分今作でも適用されてるハズ。
ジンで一番減る格闘ってN格2発バーストショットでOK?
210 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 13:57:58 ID:L7EG5OPE
>>204 ミサイルの出の早さとか、指揮ディンの方が若干優遇されている希ガス。
211 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 14:05:18 ID:8LSSV+Sn
味噌ジンって高コスキラーな気がしてきた
マシ系には弱いけど
味噌ジンで遊んでたらジンオーカーで入ってきてくれた人がいた
消えまくりのブリッツコンビ相手に、スモーク硬直・味噌直撃を決めてって
お互い一機分残して勝ったときには脳汁出過ぎた
ディンで10連敗してきた
AS強すぎ!1コンボで半分近く喰らってアボーン…
その後12連勝したがね(^^)v
てかディンのマシンガンは三発でよろけないか?
AS、ブリッツ、ソードと組むとかなり勝率高い
>>214 俺もASとルージュにやられたよ。
ASの格闘に対してBDで逃げようとしていたのが間違いか。
散弾銃で迎撃を意識すれば今度は勝てると思った。
相方はカラミティ。
バズでダウンを取りやすいから片追いにも少しは対応出来る気がした。
次は可変機であるイージスやレイダーと組んでみたいな。
今作のマシンガンは3発ヒットでよろけ誘発。
あまりにジンワスプが弱いからグーン使ったら
もっと弱いように感じたのは漏れだけ? 動き遅すぎだよ・・・
質問?
バクゥで相手に真上に入られると
自分の方向とか見失わない?
ダメージとかもわかりにくくなるような気がするんだが。
シルエットがわかりにくいせいかな?
ちなみにミサポね
>>218 適当に撃っても射角の広さで当たるときもあるよ
>>219 そうなのか、今度試してみる。
漏れこの状態になると
なんか一方的に撃たれてる気がするのよ。
BDとかで逃げようとするんだけど、
壁とかで進んでなかったりするんだよね。
周りが完全に見えなくなるんよ。
一番使用率が低いのはバクゥレールガンだ
間違いない
そうでもない
緑ゲイツをたまたま使ってみた。
確かに鈍足、武装地味。
でも結構使い勝手いいような気がした。
前格が結構楽しい
緑ゲイツ使いの初心者、近距離地上で相手と向き合うとキツくてたまらんです。
相手ビームをこちらがステップで回避した直後に格闘さしこまれた場合に、
先置きビーム以外で何とかなる手はないでしょうかね。見えてるのに止めらんない…。
盾
プレイ3回目にしてザウート試してみた。
7連勝なんて久しぶりデスヨ。W埼玉も食っちまった。
戦車3Dシューティングゲーと割り切ったのが良かったんかも試練。
ストライクダガーは癖なくていいです。
ダガーが癖の無い良い機体なのは禿同だが
もはや一癖も二癖もある機体じゃないと乗る気がしない俺の性
そこでディンですよ。
3種の実弾系武器を持ち、BDの速さも同コスト内ならダントツ。
その反面各武器の威力は低く、耐久力も低い。
又、格闘の使い勝手もあまりよろしくない。
スピードと手数でポイントを稼いでいくのがディン。
>>230はザウート乗りなのかなーと思いつつディンを勧める。
ちなみに俺も万能型と言うかBRを持っている機体には興味が湧かないタイプ。
>>225,228
試してみます。特殊格闘で迎撃できたりしないかなぁ…ゲイツ昇竜、サイバーボッツナツカシス
>>231 ディンはドリルやソードと組むと最強だよね
タイマン状態なら★3.5までの機体なら同等以上に渡り合える
ステップ殺しの散弾もあるし、全弾命中でダウンさせてすぐ援護に逝けるし
格闘つぶしの特格もイイ
でも基本的に待ち機体なんだよね・・・ 攻めると紙の装甲が・・・
でも下手な★3.5と組むと★3.5が2回落ちですく・・・
昼休みディンで1on1で5連勝している自由を軽く狩ってきました。
CPUゲイツくん・・・君のおかげや・・・
対戦雰囲気じゃなかったので
仕方なく味噌ジン一人旅してたら8面9面とミーティア出てきてマジビビった。
で、最終スコアが乱入0なのに21800もいってて更にビビり。
てかあと200orz
アストレイ一人旅に自由・指揮官ディンで乱入する奴がいたんで
ザウートたんで援軍してきた
開幕から自由がこちら片追いorz
アストレイの腕前>ディンの腕前だったんで
こちら落とされる前にディンが乙→漏れ乙
自由がアストレイにつっかかってたのでディンカット
が流石に機体差でアストレイ乙
残り少しだったのでマシンガンで削って自由乙
→ディンに覚醒格闘貰って乙orz
その後再びアストレイ追われて2vs1
今度は自由カット→自由こっち片追い
横移動してたら当たんね!(゚∀゚)
ってことに気づいて漏れ横移動しつつ自由カット→自由こちら粘着(何故か接射なし)
→自由をバックしつつカットしてたら相方がディン落として勝ち
そのままCPUもクリア
が水中が3ステージもあったので漏れA、相方Sが限界だった・゚・(つ∀`)・゚・
ザウートは副砲の追尾性とキャノンの射程を上手く利用すると
接射or珍速格闘されない限り負けないな
今日相方とM1オーカーで7連勝できた
相手がタイマンしかけてくるとオーカー強いなコスト以上に
今日対戦した奴、自由でワスプ相手にガン逃げすんじゃねーよ〜しかも3試合連続で・・・
一度でも落ちると味方(指揮ゲイツ)の援護もそこそこに全開で逃げ回りやがる
かといって相方の援護に行こうとするとフルバースト撃ってくるから追わずにはいられないし・・・
お陰で一回しか落ちてないのに相方の特化ジンが集中で3回やられて終わり
タイマンでなら自由と相打ちOKまで持ってけるんだけどなー
>>233 >ディンは待ち機体
動かないのなら動くように仕向ければいいだけの事。
単発マシンガンなどをお薦めしておきます。
今日プロ陣で何回か挑戦
相手バスター×2
バスターがブースト8割使ってジャンプ→ゲロピの繰り返し
しかし 硬直を打とうにもマシンガンでは弱く
格闘にいこうにも返り討ち
( ┰_┰) シクシク
>>238 自由で落ちる奴が悪い
落ちるなよ・・・そんな敵に
相手が自由&白ゲイツ
こっちがワスプ&特化ジンで自由が1落ち後ガン逃げしたってことだよな?
低コストだとブーストある奴を追っかけても追いつけないし
フルバースト喰らうと即瀕死だから放置もできないな 確かに辛いかも
結構ここ見てるとタイマンで頑張る人が多いみたいだけど
支援機としての低コストはどうなのよ
特にこっちが1回多く落ちられる場面での運用
放置されるか逃げ回られそうだからやめた方がいいのかな?
低コストは相方が「わかって」ないとボコられる気がして野良では使えんとです……
>>211-212 どこらが?
今日初めて使ったがメインの射出が遅くて着地が狙えんかった…。
サブはサブで当て所無いし…('A`)
その上格闘は使えない。
メインの威力は充分で面白いのは面白いけどCPU戦クリア出来なかった(つД`)
>243
アンタの使い方が悪い。
サブはよく分からんがメインは着地を狙うもんじゃない
接射されたらなかなか避けれん
格闘もなかなか使える
要するに修業が足りん
2、3000円くらい修業汁
俺は低コストに10000は費やした
245 :
243:2005/08/03(水) 00:03:35 ID:bPwH+XqK
>>244 レスどうも。
確かに使い込まないと分からんね。
>>243の書き込みを撤回します。
接射、試してみる。
ちなみにメインはディンで、俺も低コストで頑張ってますよと。
ところで、ここって一応研究スレだから一機ずつまとめていかない?
その機体の使い手が機体の特徴、戦術を書いていくって感じで。
乱入してきた自由&CPUM1相手にオーカー&CPUゲイツであと一歩の所まで追い込んだよ
自由にスモークからのコンボを3SETと覚醒コンボぶち込んで自由2落ちまであと100程度までいったのに
CPUM1に邪魔されてぎりぎりで負けてもうた・・・試合的には完璧に押してたのに・・・
多分もう一回やったら今度は近づいてこないだろうから再戦しなかったよ
ワスプの時もそうだが高コスト機使いは初戦で低コスト機に痛い目に遭うと
次からはガン逃げ&放置する様になるか格闘の間合いに入らずに集中砲火するようになるんだよなあ
格闘はもっぱらCPU任せになっちゃうし・・・特に自由使いはそんなんばっかや
・長距離ジン
機体:装甲値低め、ブースト余裕アリ
射撃:ライフル(実弾、単発)
威力そこそこ、弾速BRよりは速い、弾が結構大きい、射撃硬直長め
連射が利かない、弾数が少ないの
格闘:十六文キック
まず当たりません……
特射:ライフル狙撃モード移行、その場で停止し、ライフルの連射が可能
3発当てるとダウン
特格:わかんない
立ち回りのポイント:
基本的に使える武器がライフルしかないので、確実に当てるように頑張る。
結構長距離でも当たるので、敵が余所見してたり相方を狙ってるときに。
タイマンでも結構頑張れると思う。ヘタなM1くらいなら余裕で落とせる。
初心者なりに考えてみた
OK
・ザウート
【機体】射撃特化型
素:通常形態、
ブースト短いがそこそこ、素移動ゴッグ
水中なら変型後の機動力がオhルので
ブースト使えるこちらに出番があるか…?
変:メイン形態はこっちで
ブーストお察し、素移動動き出せばかなり速い
空中BDまたはダウンで変型解除
高い段差を落ちるのは激しくオススメしない
【射撃】副砲、追尾性意外と高い
素:1発、ひるみ、相方いるときに
変:2発、両方当たればダウン、カット用
【格闘】マシンガン、5発当たればひるみ、2セットでダウン、覚醒時10発1セット
素:BD時以外不用意に出さない方が…
変:移動向き次第で走り撃ち可、牽制に
【サブ射】キャノン、弾速が速いので開幕に撃つのもよし
片追いのカットにも、相手の空中復帰に合わせるのもいい
素:攻めに使いつつ近付かれたら温存
接射や格闘仕掛けてきたらカウンターで
変:相方がいるならむしろこれがメインにして片追いのカットに務める
機体に見合わぬ移動で翻弄してしびれを切らした相手に当てるのもよい
【特格】変型
【特射】ないんじゃね?
【個人的感想】
素だとキャノンの隙を考えるとガンキャノンよか使いにくい
まぁ☆1だし…比較対象は本来ザクだし…
250 :
ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 09:51:48 ID:R3bnx8xJ
>>248 偵察ジンの特格は竜巻旋風脚じゃなかったっけ?
で、前格がライフルで殴る×2だったと思う
あと、格闘は 「サッカーボールキック」 で相手に当たるとあいてはボールみたいに遠くにふっ飛んでいく
横格は忘れた
違ってたらごめん
すまんsage忘れた
252 :
245:2005/08/03(水) 09:55:03 ID:v9FKicV2
天麩羅つくったんだけど改行が多すぎで投稿失敗。
携帯で、そのページは画面メモしたんだけど、コピーする術はある?
M1アストレイ
機体:装甲値普通
射撃:ライフル(6発)
威力、弾速ふつう
でも弾切れしやすい
格闘:三段格闘
最初素手でなぐるのでリーチが短いまあそこそこ誘導する
サブ射:バルカンまあ削る分には十分
特格:昇竜拳みたいな感じ覚醒コンボの時に使う
横格:横に回りこんでの格闘まあそれなりに誘導する
前格:これがM1の生命線突っ込んで十字に斬るあんまはなれてやると最後の方は当たり判定が消えるので
注意。ビームで追い討ち可。
覚醒コンボ:前格→特格→前格→特格 普通の敵にだいたい300くらいのダメージ
立ち回りのポイント:まあなんでもそつなくこなせるのでご自由に、ただ油断するとすぐ落ちるので注意
うまい人が使えば中級者くらいまでの3.5なら余裕で倒せる。
・ディン ★2
【機体】実弾3つ
軽い。高機動
【射撃】マシンガン。普通のマシンガン
【格闘】蹴り。性能は普通。N・横・上?ぶっちゃけどれ出してもあんま変わらん気がする
【サブ射】ショットガン。放置された時打ちまくると強い
構え→打つなので(自由のCSみたいな)
バスターみたいに打ち落としには使いにくい
【特格】体当たり。予備動作がでかい。突進力はあるが正直使いにくい
【特射】ミサイル。相変わらず発動前にでかい隙がある
当たるときりもみ吹っ飛び
【個人的感想】
中距離様子見マシンガン、ミサイル
隙を見て突進。ショットガンで暴れる
追加よろ
勝手に追記:対戦でのCPUアストレイは鬼。
256 :
245:2005/08/03(水) 11:19:16 ID:v9FKicV2
こんな感じで。
ディン/☆2/耐久値450
〇基本性能
BDのスピードはコスト相応だが、ブースト持続は☆2とは思えない驚異的な長さを誇る。
〇射撃武器
・メイン:マシンガン/80発
マシンガンから散弾銃は繋がり、強制ダウンを誘発出来る。
・サブ:散弾銃/2発
発射前後に少し隙のある拡散系攻撃。全弾命中でダウンを誘発出来る。銃口補正が良く、相手のステップを取り易い。又、格闘の迎撃にも使える。使う場面は多いが弾数は少ないので弾切れに注意する。
・特射:ミサイルポッド/8発
その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射する。隙は膨大だが誘導は良い。威力は他の武装より少し高い程度。遠距離や開幕の牽制に。飛び上がるのを利用した着地ずらしにも使える。
〇格闘
・N格:蹴り上げ→蹴りの2段技。
・前格:飛び膝蹴り
・横格:回し蹴り→回し蹴りの2段技。
・BD格:N格と同じ。
・特格:飛び上がってから突進。
飛び上がりは射撃や格闘避けに使える。
又、着地ずらしにも使える。突進は、かなり長い距離を行き、無理な角度から出しても誘導してくれる。飛び上がりで避けた後の反撃技になる。
〇覚醒コンボ
N格→横格一段→ダウンするまで
〇戦術
〜
今更ですがこんな感じでお願いします。
257 :
245:2005/08/03(水) 11:21:16 ID:v9FKicV2
改行エラーが出た為、改行を減らしました。
御了承を。
ディン/☆2/450
【基本性能】
BDのスピードはコスト相応だが、ブースト持続は☆2とは思えない驚異的な長さを誇る。
【メイン射撃】マシンガン/80発
マシンガンから散弾銃は繋がり、強制ダウンを誘発出来る。
【サブ射撃】散弾銃/2発
発射前後に少し隙のある拡散系攻撃。全弾命中でダウンを誘発出来る。銃口補正が良く、相手のステップを取り易い。又、格闘の迎撃にも使える。使う場面は多いが弾数は少ないので弾切れに注意する。
【特殊射撃】ミサイルポッド/8発
その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射する。隙は膨大だが誘導は良い。威力は他の武装より少し高い程度。遠距離や開幕の牽制に。飛び上がるのを利用した着地ずらしにも使える。
【格闘】蹴り上げ→蹴りの2段技。
【前格】飛び膝蹴り
【横格】回し蹴り→回し蹴りの2段技。
【BD格】N格と同じ。
【特格】飛び上がってから突進。
飛び上がりは射撃や格闘避けに使える。
又、着地ずらしにも使える。突進は、かなり長い距離を行き、無理な角度から出しても誘導してくれる。飛び上がりで避けた後の反撃技になる。
【覚醒コンボ】
N格→横格一段→ダウンするまで
【戦術】
>>258 _、 _
( ,_ノ` )b
グッジョブ
それでいこう
このスレ役に立つな。GJ。
ディンのMG→散弾って繋がるのか…
ビルゲイツたんの格闘、どう繋ぐのがベストでしょうか?
あと、野良でCPU戦中心なら指揮官用とどちらがいいですか?
プロトタイプジンと ジンマシンガンもオネガイシマス><
>>258 MG→散弾繋がらなくね?
俺の入力が遅いのかな…。
>263
うん。繋がらない。
多分… 1、2発カスリ→すぐに1、2発撃ちヒット→散弾銃ならつながるんじゃない?
グーン/☆2/忘れ
【基本性能】 BDのスピード、持続共にコスト相応
【メイン射撃】魚雷。(手から) ダメージ普通でよろけ誘発。近距離では当てにくい
タメ撃ち可(頭から魚雷)出は遅いが弾速が速い。ダメージ大。
【サブ射撃】フォトンメーザー砲 発射前に飛び上がるニ連ビーム。結構曲がるので遠距離で当たりやすい。又、出始めの飛び上がりは普通のジャンプと見分けがつきにくいので簡単に当たってくれる事も。飛び上がるのを利用した着地ずらしにも使える。
【格闘】蹴りの2段技
【前格】グルグル回りながら頭突き。ダメージ大。回り始めた所から攻撃判定があるので格闘潰しに使える
【横格】回し蹴り。ステップ潰しに使えるがリーチが短いので注意
【特格】回りながら飛び上がってから頭突き。飛び上がりは射撃や格闘避け、着地ずらしにも使える。又、真上から出すと急降下。外れてもタメ撃ちがあるので出すときはタメとセットで。
【覚醒コンボ】誰か頼む
ダガーで自由狩ってきますた。
今日の戦果は自由2 ソードストライク1 辛味茶1 後はM1、ジンなど
>>263-264 繋がります。
3発当てから。
マシンガンヒット後離れている場合は要前ステ。
それでダメなら誤情報になりますね。
謝ります。
わしは指揮官ディンたが
MGから散弾つながるよ。
MGを5発撃ってないか?
5発撃ってるなら後半の3発を当ててのよろけでないとつながらないと思う。
だいたいBDで近づいて距離ちょい遠めからMGばらまき、相手がよろけるのを見たらすぐ散弾てな感じでやってる。
MG外したらBDCで転進して仕切りなおしかな。
散弾当てた後は、だいたい五分五分な気がするので近距離なら相手が逃げようとするか格闘してきたら、もう一度散弾が当たるのでおいしい。
まあこの辺は読みなんだろうが、中級者ぐらいならいったん距離を取ろうとすることが多いからよく当たってくれる。
269 :
263:2005/08/03(水) 16:25:01 ID:P5+odp3D
270 :
260:2005/08/03(水) 16:37:26 ID:98SaWBLI
騙されましたorz
ボコられました(笑
271 :
260:2005/08/03(水) 16:38:02 ID:98SaWBLI
3発かPO!
偵察ジンに 覚醒コンボ は無いよな?
いつもライフル連射しかしてないけど
>>272 偵察ジンの覚醒はリロードとブースト回復用
>>272 N格→ライフル→N格→ライフル→特格
なら繋がりそう。
ただライフル連発のが性能いいよ・・・
プロトジン ☆1
機体:420、40発 ワスプより微かに速め?
射撃:マシンガン
地味に削れる
格闘:たしか2段。ものっそい2段目が遅い
サブ射:バースト。隙を見つけて叩き込め!
威力はそこそこ、硬直取りは長い。
特格:回転斬り。使う機会は覚醒時くらいか。
特射:リロード。陸GMより全然早い。
覚醒コンボ:横→特→横×2
戦術:相方を離れず地味に削れ!
隙を見つけてバーストだ!
ジン・オーカーいつも使ってるんだけど、
紫ディン、白ディン、緑ゲイツ、シグーのなかで、
乗り換えられるものってある?
スモークディスチャージャーがいいんだけどなぁ
今日友人に変えた方がいいと言われたので。
つ【わすぷ
>>276 ゲイツでいいんじゃない?
白でも緑でも。
スモークよりは微妙だがサブ射もあるし
格闘重視の機体だし。
>>276 好きなら信念を貫け!
自分でもスモークがいいって言ってるじゃないか!!
280 :
276:2005/08/03(水) 20:29:50 ID:t/48mDVy
緑ゲイツもいいんだけどコストがちょっと高い・・・
まあでもこの中なら緑ゲイツかディンかな・・・
今度もっと使い込んでみる。
それはそうと硬直系たまらない。
アンカーにしろスモークにしろあのひざまずくのが
ジンオーカー/☆1/420
【基本性能】 装甲ヒクス 耐久ヨワス BD持続力アンマナサス ステップはやや優秀
【メイン射撃】マシンガン70発。長押しで5発出る。おそらく5発目でのけぞり
【サブ射撃】スモーク弾3発。オーカーの要。長硬直、短射程、低誘導、確定スタン
【格闘】拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし
【前格】回らないサイコクラッシャー。M1のやつの弱い感じ
【横格】肘鉄→アッパー
【特格】ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用?
【覚醒コンボ】格闘連打は覚醒前と変わらず3発しか出ない。コンボだれかたのむ
【戦術】
何はなくともスモーク当て格闘に尽きる。だが十字砲火されると逃げ辛く、放置されては援護し辛い
そのため相方とつかず離れずきっちりと援護してもらう必要あり
スモークを当てた後の横槍ライフルなどを抑えて貰えれるように動いてもらう
こちらが放置された場合はマシンガンでちまちまきっちり自己主張
スモークを相方がロックしてない敵に当てられる距離へすぐ踏み込める位置が理想
>>280 なら初めから3.5と組みたかったとでも言ってくれ
選択肢にあるなら文句言うなよ・・・
でなきゃ最初から選択肢なんて作るなよ
283 :
276:2005/08/03(水) 20:49:46 ID:t/48mDVy
すまんすまん
中々決められないし皆の意見を聞きたかった
今日、初めてゲイツ(安いほう)使ってきました。
ストライクダガーやM1なンぞに比べて動きがもっさり…………
とはいえ、火力は少しはましなのか?
腰ワイヤー(なんちゃらエクステンションだっけ?正式名称知らん)からの格闘
が結構気持いいです。腰ワイヤーで敵捕まえてから覚醒発動→格闘コンボで
大ダメージ確定!
強くはないかもしれんけど、ある意味気持いい機体です。
んで、教えてくんでもしわけねぇが、ゲイツのお勧め格闘コンボ教えて下せェORZ
>>284 通常時はN格闘3段or特格しかありませんが何か?
覚醒して特格連打すると昇竜烈波になるよ
286 :
284:2005/08/04(木) 01:18:33 ID:qjNkzO3o
>>285 サンクス
ま、とにかくゲイツは腰ワイヤーだな。すべては
ちょっと話が高コスト化してませんか? ダンナw
ワスプマスターキボン
偵察ジンでCPU戦一人旅してたらイージス乱入
CPUの相方はこちらはゲイツで向こうダガー
偵察ジン初使用の練習中だったので正直勝てる気しなかったのだが
意外とイージスとの相性が良く、直上高高度からの砲撃スナイプが面白い様にHIT
相手にとってもギャラリーにとっても意外な勝利だったらしくどよめいていました
『ちょろいもんだぜ(AA略』とばかりにアスランの『綺麗な顔をフッ飛ばしてやる(AA略』事が出来ました(w
調子こいてその後エールに同じ戦法使ったらボロ負けしてしまいましたとさ・・・
やっぱ対イージス限定ですかそうですか・・・orz
個人的な「低コスト」の定義
★4と組める★3以下
2落ち出来る機体を低コストって呼ぶ感じかな
2.5以下でいいんじゃないか
292 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 09:28:44 ID:O7FPKhbe
3は低コとは呼びづらい
2.5とは一線を画す性能の機体が多すぎ
いい加減中コでCPU戦は飽きたので友人と二人で低コスト使うことに。
で、俺ジン・ワスプ使ったんだがなにこの面白いゲーム
あのショボイ魚雷らしきものが当たるたび脳内でいけない汁が出てきそうになる俺が居た
ワスプは横格が強いと思うんだがどうよ?
格闘が重い割に当てやすいのがいいね
>>294 確かに特に空中でスカリ易いワスプの格闘の中ではもっとも当たりやすく判定の出も早い
空中格闘戦で自由やエールにすらよく打ち勝つ事がある
ワスプの格闘は前格以外は突進スピードが遅いので
基本は相手の方から突っ込ませておいて紙一重でカウンター狙いの使い方をする
横格は相手の格闘潰しにはかなり役立つね
ミサ犬こんな戦い方でいい?
ラゴウと基本は一緒、高コストにウザがられるまで尻追い。
ただし常に相手の片割れ意識、ブーストはレバーニュートラルで残しつつ
高コが相方にビーム発射、硬直でウマー。
相手が犬ウゼーで追い駆けてきたらできるだけ気付かれないように味方から引き離す。
ある程度距離が離れるまでは手をださない(体力温存)。
離れたら単発ミサイルで転がす。(全弾発射や格闘は不可)
ワハハハと高笑いしつつ味方方向に全力疾走で相手が起き上がる前にニュートラルでブースト回復。
ひっかかり易い人はブーストビーム打つんで(タイムロス)かわしつつ味方方向に移動、
ただし相方と交戦中の敵は気付いてない事が多いので必中まで我慢。
ミサイルジンって、1VS2のときいけるかな?
一応CPUゲイツといっしょに5回いけるし
ミサイルは威力、誘導ともにいいけど
リロードが・・・
>>297 犬必死に追いかけてる中コが思い浮かんでワロてしもうた
300 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:55:44 ID:kERN51q7
低コスではジンを使ってる
偵察使い多いから特火の1拓
G→Z→SEED で
ジム→ジムU→ストライクダガー の俺が来ましたよ。
>>297 漏れもそんな感じだな。
ただちょくちょくサーチ押して
味方の方を確認して、
スキあらば一発って感じでやってる。
やべ、ワスプのが勝率絶対高いし、俺(笑
てか450とかマジ狂気の沙汰。2回落ちで終了とかマジ狂気。
な俺ですが。
ところでワスプ使ってステージを紅海にするのってウザがられますか?
と言いつつノーマル系と水中系の水中での挙動の違いが分からない俺。
ディン(or指揮ディン)で落ちまくってしまいますorz
自分が一機落ちたら、相方が落ちるまで後方援護に撤した方が良いのでしょうか?
>>298 今日初めて味噌ジン使ってみたけどいけないこともないね。
ただ、CPU近くに置くように動かないとハメ殺される、いや、ハメ殺された。
だから最初突撃で突っ込ませて、危なくなりそうなら集中使って合流するとか。
>>306 相方の耐久力が少ないなら前へ。
多いなら後ろへ。
自分が一回落ちた後は同時落ちを心掛ける事が大切。
>>306 俺は、☆3,5を相方にディン使うときは
1機目は先墜ち上等の特攻気味。
2機目で相方の1機目と同時墜ちするイメージで攻めたり逃げたり。
>>305 グーンとワスプで紅海でやった。
負けたけどクソおもしろかった。
後ろにいた奴らも笑ってた。
勝ちにこだわらないって良いって思った。
>>307 味噌ジンは発射後の誘導とカットが強いので、突っ込んでくる香具師なら☆4でも結構狩れるよ
弾切れの時は、引きつけて足ミサポを当てるといい感じ。でも硬直するから狙いは慎重に
味方CPUは突撃→集中って感じで良いと思われ
今日の戦果:自由2、正義1、埼玉1
自由のハイマット発射直前に、正面から足ミサポでトドメ刺した時は脳汁噴き出したよアヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
>>310 対戦開始時のアナライズ画面でグーンが2体並んでる様は圧巻だぜ
314 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:07:22 ID:O7FPKhbe
ワスプの前格に惚れた香具師挙手しろ
>>312 足ミサイルはどうも銃口補正が厳しくてむやみに使えないのは痛いね。
その代わり腕も足も誘導がすばらしいから自信があればいけんだが・・・
あれはアストレイ同様1:2で真価を発揮する機体だな。
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
>>315 ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ そこまで言うなら結果を出して下さい
`ー,'、`"' !:: / 私もそろそろ陸で食事がしたいですしねぇ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
>>312 ちょ、おまwwww
まさか自由と組んでた味噌ジンの人?
>>316 まだ一度しか使ってないのにそんなごむたいなw
>>316 よし!この固定相方がいない漏れが明日結果だしてやろうじゃないか!
おいおい、味噌はプロトやオーカーと組んでこそ、だぞ?
ミサイルジンは攻撃力高いから★4と組んでも使い方次第でM1以上に活躍するよ。
★1と組んだ方が勿論活躍出来るが。
前半ダウンさせまくって活躍し、後半怒りに燃える人達に片追いされて
逃げ回る時がミサイルジンの醍醐味。
全然ロック変えてくれない緊張感が最高に勃起もの
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃 高コストで低コストを落とすことは誰にでも出来ます。
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです。
`ー,'、`"' !:: / これ連合vsZAFTじゃ常識なんですけど。
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 もしかして貴方、勝てるMSしか使わないタイプ?
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
AAウゼーよバカ。
>>322 勝てるモビルスーツって、まさかザウートたんか?
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
>>323 ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ AAは持ってて嬉しいコレクションじゃない。
`ー,'、`"' !:: / 使うべきAAなんです
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 かつて使ったAAをもう一度使うだけなのに、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ 何故ん躊躇うんですか?
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
325 名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん New!!
身のないレスは他所でやってね(笑
>>327 微妙。コストタカス。
俺の勝ちパターンは
俺のプロトorオーカーがおとりで味噌がビュンビュン。
マシンガンでよろけてもスモークでも相方が味噌で滅殺。
ってか☆3だと囮にならないのよ。
どっちも攻撃高い、なら機動落ちる方狙うか・・・って具合に。
/..:::::::::/:__,.v-‐-| :::::::/ ::::..\
/..::::::::::::/''"´ / .:::::;イ :::::::::..ヽ
/..::::::::::::/ ∠イ/7,.イ:::::::::::::',
,",' l :: ::::::::! 、 ヾ__,ク=-く l::::::::::/:::l
>>326 ,' ', : :::::├-、__ノ} ` '゙‐・-‐ /:::::;ィ':::::::| アハハ、一体何をするのかと思えば、
l∧, ヽ、ヾ、! /´。ン ノ -‐''" Yミv いいですか、話して解るなら争いは起こらない。
{ ヾ;、 、.`<`"´ ヽ )ソノ 解らないから戦争になるんです。
`''‐-〒‐ ,. -─-ヾ, f_/!
|l、 、fレ'´ ̄``~リ | |::: |
ヾ=、 ヾ,ィ____,.ク´ ノ |:::l:l
\ `'─‐'''´ /_,ノ`iトヽ
ヽ  ̄ ∠‐'":::::::::|、
/`7''''''"!::::::::::::::::::/ ヽ、
_ ,./|::::;i l:::::::::::::::/ l`‐ 、
_,. -‐ ''"´/ l::/ :〉へ/:ヽ::::::::/ '、 `"'' ‐- 、
,. -‐ '''"´ / ,.l/:::/ |::::::ヽ;;/ヽ `、
/ <´ / |:::/ |::::::::::/ `、 ,>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ!:::::::/ ヽ,_,.∠.....___
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. ゙、::/ /
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. Y , '´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、::::::::. l ,. '´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::: | /
>>328 だったら指揮ディンあたりがカバーも出来ていいんじゃない?
ブーストも結構あって武器も中々揃ってる。
見栄えだっていいぜ。まぁこれはどうでもいいが
>>330 う〜ん・・・合計3落ちでもいいなら大丈夫じゃないかな?
オーカー組んだやつが使ってるの横から見たらライフ満タンで430なんだよなw
そりゃあすぐ沈むわな。
>>331 分断されたらオーカー&味噌は辛いものがあると思うのよ。
だったら指揮ディンのような機動力があるやつがいればなんとか持ち直せるかなーと。
>>333 そもそもあまり分断されなくないか?
相方を気にしとけば大丈夫だし。
万が一、分断でもタイマンでもなんとか勝てる機体だし・・・
逃げるならマシで地味に削らせてもらえるからウマー
>>334 機動性あるコンビでこられたら引っ張られる可能性あるからなぁ。
表面的に考えてタイマンでなんとか勝てるぐらいだからきついもんがあるよ。
まぁ可能性を言ってもしょうがないけどね。
野良でオーカー味噌コンビは結構辛いだろうな。
虎と味噌ジンのコンビがテラツヨス。
機動力とビームを武器に虎が足止め&囮になってその隙に味噌ジンが攻撃。
コストの問題で虎を追いかけるから味噌ジンが自由に攻撃が可能。
味噌ジンが追いかけられたら虎がちょっかい出しとマジヤヴァイ。
分断とか方追いとかまるで関係なしなコンビ。
てゆーか、下手に分断したら虎が目の前の相手無視で別の相手に
猛ダッシュで方追い開始できるし・・・。
>>336 個人的にどっこいどっこいな希ガス。
ただ、バーストショットの使いどころがかなり限定される分オーカーのが有利かもしれん。
でも固まってミサイルとマシンガンの弾幕ってのは結構良さそう。
>>338 地元もそこまでレベルは低くはないが
それで18連決めてるわけで・・・
個人的には良い組み合わせなんだがな
>>339 俺も嫌いじゃない。オーカープロト+味噌は結構ガチかもと思うほどだ。
だからあえて☆3との組み合わせを模索したいところ。
虎と味噌ジンの組み合わせはヤヴァイね、マジで
フラッと寄ったゲーセンで連勝してる自由厨とかいると、
この組み合わせで思わず乱入したくなる罠w
まぁ、SEEDになってから低コス使って高コス喰い易くなったよね
うまい高コス使いがみんな中コスに流れてってるせいもある気がする
>>301 俺もそんな感じ。ジム系しか使ってない。
アストレイは同じコストだけど、使っている人が多いからダガー使ってる。
原作を良く知らないのだけど、両方とも量産機なのだそうだが、ジムの役割を
担っているのはダガー、ということなのかな?
武器も横格闘の横一文字、前のドリル、特殊格闘の突き刺しなど、ジムの攻撃と
似ているし。
にしても、ドリル当てやすくなったなあ・・・見てて嬉しい。
特殊格闘もかなり使えるし。
270ジンと味噌ジンってブースト性能違う?
味噌ジン使った後にバズジン使ったら、バズジンのほうが
かなり落下速度が速く感じたんだが。
そういや味噌ジンって覚醒コンボってあるかな?
それにしても低コストで一番割を食ってるのは明らかに☆2だよな
☆2.5はタイマン用に(うまければ☆4とも組める)
☆1は☆4と組んで良い感じだし
それに引き換え☆2は☆3.5と組んでも☆3.5方追いされると厳しくて使いにくい・・・
☆2が生き残るには☆1と組んで物量作戦しかないのか・・・
>>346 味噌じゃないが特火では繋がりそうな感じのものがなかったし、味噌と特火の格闘に違いなかったような気がするからなさそう
>>347 偵察ジンはふつうに放置されないぞwさすがに
☆2最強は偵察ジンかな。俺は特火が好きだけど。
>>348 偵察ジンって放置されないのかΣ( ̄□ ̄|||)
特火ジン使いだから知らなかった・・・
>>349 ナカーマ
特火の極太ビームに惚れた・・・けど野良だからあんまり選べない(´・ω・`)
ライフルの攻撃力が高いしへたすると遠くから三連発が飛んでくるから
放置せずに追いかけてくるwwwむしろ放置してもらって援護に回ったほうが
力を発揮できる。
偵察使い増えたな〜〜〜
稼動3日目の時点でタダ一人偵察を使い続けて回りからウザがられてたのがなつかしい
地元ではまだ自分入れて2〜3人しかまだ居ないんだよな
対戦だといいがCPU戦一人旅だと辛いのが理由なのかな?
大抵オノゴロ辺りでタイムオーバーになっちゃうんだよな〜
>347
☆3.5はデュエルASとかどうだろう?
方追いされてもタイマンならまず負けないし。
ただ、二人がかりだとボコされるけど。
>>347 3.5が房じゃなきゃ使えるでしょ
ディンと蕁麻疹を放置できる奴は少ないし
>>353 OK 俺様の華麗なるゴノレゴ仕様と呼ばれる一人旅攻略レクチャーを参考にするがいい。
近 づ い て ラ イ フ ル で 殴 る
これでCPUは6割ぐらいクリアしてる。
エクストラ? そんな邪道なモノは興味ないから目指してねぇ。
エクストラいきてぇよ・・・orz
>>356 >近 づ い て ラ イ フ ル で 殴 る
そ・それだ!
>>351 砲撃モードのおかげか・・・
特火には無理な芸当だな
>>354 野良プレイヤーだから相方選べない(ノД`)
ASより逃げやすくて、タイマンにも強いエールとか紅とかブリッツの方が良くないか?
>>355 ディンは機動力あるから放置されなくてよさそうだな 火力の低さが問題だけど
マシンジンって放置されないのか?
>>358 殴 っ て EX ?
>>359 蕁麻疹の命はバースト
相方が遠くに逃げる奴以外はなんとかなる
>>360 バーストか ダウン取れるから優秀だよな
バズもダウン取れるけど隙の問題で厳しいのか?・・・もう1匹☆2機体いたような・・・ま、いいか
>>360 どうでもいいがあんま読みづらい漢字使うと厨っぽいからやめとけ。
アストレイ強すぎだろ。
タイマンだったらASがキツイくらいで他とは同等に渡り合えそう。
偵察用ジン覚醒おこすとライフル二発でダウンさせれるから強すぎ。
相手ダウンさせてその隙に方追いできるし
テイジン強いな。今日初めてテイジン・ブリッツコンビとやったんだけど
1回目はうまくブリッツに逃げられてテイジンに張り付かれてブリッツ一回も落とせずに乙。
2回目は反省してブリッツ2人で集中砲火したら何とか撃退。
テイジンなんて放置安定だろ?とか思ってたら無理だったorz
☆3,5×2は3,5にかかってるなと思った。
テイジン相手にしてて気づいた弱点と言えばやっぱ弾切れくらいか。
あー、弾ねえよ。殴るしかねえよ・・・的感じでBD旋回してたからな。
バクゥがいい感じだ。弱いけど。
避けだけは凄まじいので、ドンパチやってる真っ只中に突っ込んでいく
のがたまらない。とにかく避け避け。ムキになって追っかけてきたらイタダキ。
ミサイルポッドは当たるとダウンするので相手のイライラ度もアップ。
勝ちは保障できないけど、相当相手にとってウザいプレイができそうだ。
誰か二匹による変態プレイを試してくれ!
ラゴゥはまだ使っていない。
グーンがいい感じだ。弱いけど。
遊泳だけはすさまじいので、ドンパチやってる真っ只中に魚雷打ち込む
のがたまらない。とにかく魚雷魚雷。ムキになって追っかけてきたらゴメンナサイ。
魚雷は発射のラグが絶妙だから、BRばっかりのヤツには結構当たるぞ。
チャージショットは当たると楽しいので俺のエキサイト度もアップ。
勝ちは保障できないけど、相当俺は楽しいプレイが出来た。
誰か二匹によるイカプレイを試してくれ!
ゾノはまだ使ってない。
>>366 ワロタww ぜひゾノも使ってやってくれ
ヒロシです・…………
腰の動きにひかれてゲイツ使ってます
ヒロシです
腰の動きのあまりのすばらしさに「ハードゲイ ッ」とか名前いれて
遊んでます
ヒロシです……………
気味悪がられて、手ごろな鴨なはずなのに、誰も相手してくれません・・・・
>>369 ワロ・・・いや、それはキツいな・・・
腰の動きには禿銅だけどなw
明日はグーンでも使ってみるかな・・・
371 :
366:2005/08/06(土) 00:19:55 ID:7A9hk+1i
いやでも冗談じゃなくグーン楽しいよ。
対戦相手の腕・連勝補正もあったけど、
フリーダム・デュエルコンビにあと一歩って所まで迫れたYP
ポイントは魚雷発射のタイムラグだね
ステップ合戦序盤に上手い具合に打ち込めばステップ崩せるし、
誘導も結構あるから着地ちょっと前くらいに撃てば結構遠くからでもあたる
何が一番楽しいかって、格闘狙ってきたところを頑張って交わして、
仕返し格闘決めるのが最高
相手も「グーンTUEEEEEE!!?!?!?」
観客も「うはww自由おとしたww」「砂漠のグーンも風情があるな」
俺何か「俺グーン超最高なんだけど!!」
やっぱ俺グーン大好きだ
372 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:24:37 ID:GpNQ2/WW
初心者スレから勧められてここきました。
聞きたいんだがラゴゥとバクゥで腕に自信あればバクゥのがコスト的に
お徳でしょうか?相方M1で腕は良いです。
あとラゴゥ、バクゥについての立ち回りなどどんなことでも
いいので教えてもらえるとありがたいんだが
人間が使ってるのを見た事がないバズジン
偵察ジン使ったら後ろから「あれ超弱いらしいね・・・」とかコソコソ聞こえたよ(´・ω・`)
>>374 そいつがプレイ始めたら偵ジンで乱入したれ
そこで強さをみせてやれ
>>373 一度対人戦でバズジン使ったことあるけど手も足もでなかった
アレ使うぐらいだったら特火重粒子砲つかったほうがまだいい
まあ、相手がプロヒだったから・・・そのせいで手も足もでなかった可能性もあるけど
普通はマシンガン ジンマシンガンほど使いやすい機体はない
(BZ・∀・)
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( ) ダウンさせられたい奴から前に出ろ
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三)
/ ヽレ´ |  ̄
/_ へ \
\ ̄ィ. \ ).
i__ノ |, ̄/
ヽ二)
バズ使うならバルカンあって動きもいいストライク使うよな。
そしてストBZ+ジンBZというコンビを思いつく。
>>378 落ち着け。
ハッスルしてビーム撃ったりバルカン撃ったりしまくる
ルージュ2機とか入ってきたら二人とも鬱になりそうだから
ストバズと特火にしとけ、な?
とかバズ使ったことない特火乗りの俺が言ってみる。
今度マシとバズ使ってみよう。
>>379 特火だと硬直がきつくてルージュ×2に対応しきれんところがあるぜ。
BZも同じだけど・・・
ジンマシンガン使うんならプロトのがいいんじゃないかと思ってる、リロードはかなり偉大。
>>380 特化は格闘2段からキャンセルでN射が入るのが
意外にウザイ。
しかも覚醒時は横→照射が確定だし。
ちょっと質問。
マシ、重粒子砲、バズジン、3機とも格闘のモーション・性能は同じ?
>>382 違うはず
マシンの方が若干使いやすい
270ジンはMG>>>特火>>>BZなのかもな
今作、BZ系不遇だな・・・
やっぱりアストレイはおかしい。
とゲイツ使いが僻んでみる…ブースト速度や持続だけでなくサーチ距離とか。
CPUのアストレイ、ダガーに比べてゲイツが弱い気がするのは俺だけか…?
敵のアストレイは自分にバンバン当ててくるのにこっちのゲイツはダウンしてる敵にアンカーかましてるし…(つд`)
そんな俺はミサイルジン使いポッドTUEEE
正義でやっててCPUゲイツに覚醒コンボフルでくらってから
ゲイツだろうがM1であろうが油断はしてない。
M1は言うまでもなく、CPUは確かに強い
CPU戦で一番嫌なのはグーンだったりする
ドリル頭突きにやたらと当たる('Д`)
ミーティア?離れて射撃連射で終わ(ry
>>372 M1となら3落ちできるし、かなりおすすめ。
まぁ、ラゴゥでも3落ちできるが、しかもコストの無駄が少ない...orz
バクゥ使うならミサポがいい。
使い方は、
足をいかして、ひたすら支援に徹する、
サブ射と格闘は使わない。(特格は使えるらしいが...)
格闘は同時出しで勝てたためしがない......漏れだけか?
単発でのダウン狙いのみがいい。
ダウンさせたらもう一方に向かう、これの繰り返し
使いこなせば1on2でもかなりやれるようになる。
長文スマソ
>>372 M1使いから言わせてもらうと、腕に自信があるならコスト的には絶対ラゴゥ。
280*3も280*2+420*1も4落ちエンドに変わりないからな。
ただ、ラゴゥ使うなら、片追いされても落ちないで(虎先落ちとか最悪)、
かつM1から離れない立ち回りができることが前提条件。
そのうえでタイマンで即落ちされず、M1片追いされたとき上手く援護できるとグッド。
基本的には犬も虎もタイマン向きじゃないから、
タイマンになったら上手く引き離してからM1の援護したほうがいいけどな。
とりあえず片追いされても落ちないって前提が成り立つかどうかで決まる。
虎はBD性能は最高クラスだがステップもジャンプも得意じゃないから、
回避が平面的になるんで片追いされるとキツイ。
片追いされても立ち回れるだけの腕がないなら
コスト的に片追いされる理由がない犬のほうがいい。
ミサイルは虎より隙は大きいがカット能力高いしな。レールキャノンは使う理由なし。
昨日、バズジンでCPU戦一人旅をやってみました。
連合の3馬鹿に殺されました…
やっぱり低コストは楽しいと思いますた。
ザウードってやっぱり操作にクセがあるけど、素早く走れる「変形状態」
をメインにしていくべきなのか・・・?
特格連打がデフォ
グーンばっかりじゃゾノが可哀想なので使ってきたよ
orz
>>391 BDすると変形解除されるから意味無い。
操作自体は他の低コスと大差ないし。
普通に戦った方がまだ何とかなる。
今日初めてオーカー使ってみたんだが・・・
糞おもしれー!低コスがこんなにアツいとは!
と、そんな俺に誰かオーカーの覚醒コンボ教えてくだされ・・・オネガイ
ディンはブーストの量がハンパじゃないから片追いがしやすい。
又、散弾銃のお陰でタイマンもそこそこいける。
緑ゲイツのアンカーとオーカーのスモグレどっちが使える?
>>398 オーカー。
アンカーはなんか使いにくい
ザウートなどの低コスト機使っていると、すぐフリーダムなどの高コスト機で乱入してくる地元のゲーセン。
もう嫌。orz
401 :
ジンオーカー:2005/08/06(土) 23:58:58 ID:19XLSDmy
>>399 でもキャンセルN格闘3段入れた時の威力は緑ゲイツの方が
上なんじゃないのか?
誰か知ってる人教えて
>>400 むしろ や ら な い(ry
ワスプとオーカーってどっちが使いやすいかな?
オーカーは格闘がアツイがワスプは射撃が使いやすい・・・
はたしてどちらが実践的なのか
>>398 ゲイツのアンカーは弾切れないから必要なときに撃てていい感じ。
でもオーカーのスモークは遠くまで飛ぶので便利。
>>402 格闘の威力はわからんけどゲイツのが手数が多いからその分上かと思われる。
405 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:37:53 ID:3U3KDOli
>>388 & 389
お二方丁寧にありがとう。
かなり参考になりました。
犬か虎かは好みかつ腕に自信あるなしでってことで。
好み的にあえて低コストで犬でカッコヨク活躍したい漏れがいる・・
>>399 >>404 ご丁寧にどうもありがとう。
自分は結構どっちも使ってるんだが、ゲイツのほうが弾切れしやすい。
それ以外はいいんだけど
☆1って何気に熱いな・・・
どこか一長一短が見えていて。
☆1限定大会なんてどっかでやらないかなぁ
「最強ヤラレ役決定戦」みたいな感じで。
偵察ジン一人旅で夜勤でミーティア出るとクリアできねー
>>408 おいおい、俺はその直前の3馬鹿にボコされてるわけだが
ミーティアのが楽だって。
二人のときだから弱く感じただけかも知れんが
はじめてつかってみたけどPジン強えじゃん
ノーマルジンよりずっとこっちのほうがいい
機動性に難ありだけど相手が中コぐらいだったらなんとかなる 高コはきついけど
>>410 Pジンなんて言い方初めて見たから少しわかんなかったじゃねえか!
ってのは置いといて
やっぱ☆1ってのもプロトが強い要因の一つな希ガス
412 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:12:44 ID:LlTBovXv
ワスプの頭突きマンセー
鬼無双が出来ないのだけが心残り
>>412 俺のアストレイに頭突きカモン。昇龍拳で落としてやるz
>>408 それでヤキンを生き残ればエースの面目躍如
近所のゲーセンが連邦対ザフトではなく連邦の内紛になっている件。
ザフトの低コスト機使おうとするとやな顔するのやめてほしいなあ。
ディンのショットガンって全段ヒットしても、100も減ってないね
4連勝くらいしたアストレイがまともに食らって97だった
俺はずっとグーン乗ってるけど、地元にいるのはほとんどルージュM1イージスだな。
CPUより役に立たない俺じゃ積極的に援軍にも入れないし、肩身が狭いよ。
壮絶なヘタレグーンに付き合ってくれた昨日のオーカーとレイダー本当にありがとな〜
418 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 06:33:12 ID:Zq0SCKG6
原作しらねーんだけど
連合VS.Z.A.F.T.
ってどっちが善?悪?
連合=連邦?
Z.A.F.T=ジオン?
ガンダムっつーのは両軍が正義を賭けて争ってるようなもんだから
どちらが悪とは言えない
グーンの魚雷は海だと誘導に補正かかるよね?
きのうのプロビデンスのひと、すまん・……………
べつにあんた馬鹿にしたわけじゃないのよ、ただの偶然。アレはただの事故だ。
俺としてはあんたにアンカー叩き込んで、そこから覚醒→N格闘3連っつぅ流れ
のつもりだったんだよ
でもまさか、最初のアンカーであんたが沈むとは思わんかった・…
そら「ソフトゲイ・・ッ」なんてふざけた名前の緑ゲイツにそんな屈辱
のような攻撃喰らって悔しいのは分かるがね。
頼むから筐体蹴って帰るなよな
まとめ書いてくれる人募集中。
機体
ダガー、バクゥ、ゲイツ、(指揮ディン)、ジン(バズ、特火、大ミサ)、ジンワスプ
テンプレは
>>258
ディンで自由をダウンさせたときはおもろかったな、当然特攻覚悟の突撃でほぼ0距離まで
近寄ってぶっ放したんだがあ
偵察ジンでフリーダム二回落とした。
こっちが一回も落とされずに。
最後は空中ダッシュキャンセル砲撃モードから覚醒ライ
フル連射で血祭りに挙げてやった
射精した。
>>423 ゲイは使うけどテンプレ書けるほど上手くない。
戦い方はアンカー厨ですし。弾丸管理にシビアになりすぎて、ライフルの弾が余ってしまう……。
どなたかゲイの正しい襲い方を教えてくださいorz
>>425 イカ臭くなるから、射精は勘弁なw
<題:ジン・オーカー使いの心>
○スモーク当ててN格闘したら微妙に届かなくて
3発目の旋風脚だけ敵にクリーンHITしたときの微妙感
○味方の射撃が当たった時、チャンス!と思ってスモーク当てたら
それだけで吹き飛んでいったときのせつなさ
○空中覚醒コンボでボタン押しすぎて敵はもういないのに
旋風脚でタケコプター状態になっているところを狙い撃ちされたときの辛さ
○オルテガハンマーで単発射撃を避けつつ敵に当てたときの脳内麻薬出まくり感
○大チャンスなのにスモークもマシンガンも弾切れで
「先輩コレ食べてください!」とレモンのはちみつ漬けを差し入れる後輩のごとく
前格闘で突っ込んだら先輩が吹き飛んでいったときのアッガイズサー感
・・・・・わかるよな?
428 :
423:2005/08/07(日) 12:47:07 ID:FM9P2jtI
おっと、シンマシンガンも追加で。
>>426 内容は問わないので時間があったら書いてみて下さい。
ちなみにテンプレ(テンプレートの略称)というのは、書き方のお手本という意味です。
M1の相方はなにが合いますか?
ストライクダガー/☆2.5/560 盾有り
【基本性能】
BD性能はアストレイとどっこい。若干軽いと言われているが、誤差レベル。
全体的に、同コストの中では優秀であるが、コスト不相応なわけでもない。
【メイン射撃】ビームライフル/6発
ビームライフルですとしかいいようがないです…
【サブ射撃】バルカン/60発
止めの削り等々。
【格闘】斬り→蹴り→斬りの三段技。
リーチ・誘導共に可も無く不可もなく、癖が無いのでコレを主に振るのが良いかと。
【前格】ドリルアタック
ZのGM2のようにクルクル回りながら突進する。Zに比べると横への判定は広めに思えるが、ほぼ真正面のみに当たると思ったほうが良い。
発生が早く、上手くやれば大抵の格闘を潰すことが出来る。相手の進行方向に置き気味に使う手もあり。
【横格】横斬り
発生早めの斬り。相手の格闘をステップで避けたついでに出すのがいいかも。…というか避けたついでにN格闘を振ろうとして出る場合が多かったり。
居合い感覚でドゾ。
【特格】兜割り
飛び上がってから急降下して串刺しに。GMの特殊格闘に比べると、格段に誘導性能いいです。
乱戦状態に使うと結構効果があります。 反撃技にもなるので、使い勝手を覚えておきましょう。
【コンボ】
N格二段→前格 〆が突進なのでカットされにくいです。ダウンも奪えます。
【覚醒コンボ】
上記コンボ二セット→〆に特殊格闘。あまり決まった試しがないですが、ダメージはかなり高いです。
【戦術】
立ち回りはほぼGMに近いです。射撃はあくまで牽制やクロスビーム程度にしておき、そこそこ優秀な機動力を生かして格闘に持っていくのがセオリー。
とりあえず書いてみました。訂正等々あったらよろしくです。
>430
サンクス!
つい最近ダガー乗りとしての第一歩を踏み出したばかりなので、参考にして頑張ってみます。
格闘っと・・・
おおぅ、変な改行が入ってるな…Orzヨミニククテ、ゴメンナサイ
ホームで私以外にダガー使う人を見たことが無いです(;ω;)ミンナ、ツカオウヨ
433 :
423:2005/08/07(日) 17:21:20 ID:FM9P2jtI
>>430 乙です。
使ったことない俺でも少しは使える気がしてきましたよ。
>>432 漏れのところも漏れ以外2人ぐらいしかみてない・・・・・
癖がなくていい機体なのに
偵人・CPUは「回避」で
アークエンジェルに乗る>ブースト使い切るまで上昇>覚醒
>ブースト使い切るまで上昇>砲撃モード
ってやってみた。こっちをロックしてるCPUストライクがウロウロしてるのが笑えた。
ほとんど攻撃は喰らわないが、こっちの攻撃もあたらん・・・
ある程度上がると見えない天井があるみたいな気がした
何?
砲撃モードにしたら落下しないの?
しないよ。ブースト消費無しで浮いてれる
俺の友人がそれで俺のグ-ンが格闘してる最中に入れて来るんだよなぁ
相手の格闘避けながら特格でキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!ってなってるときに
バス バス バスン・・・・みたいな
くそ、グーンがやっぱり楽しい
負けるのはわかってるけどどうしても使っちゃう
魚雷発射のタイムラグとか、M1相手に当たるはずも無い格闘しかけたりとか、
グーン選んだ瞬間の後ろのギャラリーの反応がたまんねぇ
ごめんよグーン、俺がへたっぴいなばかりにいつも下半身だけになっちゃって……
でもダガーに格闘ボ決められたから許してくれよ
あの時の対戦相手の「うぉぉ!?」って悲鳴……忘れられねえ……
10連勝以上してる自由とラゴゥに当方ワスプと相方指揮ディンで乱入ステはもち紅海(w
自由とラゴゥ共に1回づつ落とすも指揮ディン集中されてワスプ1落ちしかしてないのにも拘らず負け
戦法を変えて自由2落ち狙いもあと少しの所まではいくのだが届かず
思い切ってワスプとオーカーの210コンビで出撃したら結構あっさり倒す事ができた
低コスト同士のペアはコストの高い方を集中されるのでいっそ同じコストで戦った方が楽かもしれないな
低コスト好きなので参考になるな。
どっかにまとめ作ったほうがいいかね。
アストレイって何でこんなに高性能なんだよ?
連ジのジム以上に使い勝手がいいくせに前格が強すぎ。
シールド有りだから上手い奴が使えばヘタすると2体の平凡なフリーダム使い相手も可能じゃないのか?
Ver.Upきたら弱体化食らうのが目に見えてるよな>アストレイ
あるいはコスト☆3。こっちのがアストレイ使いとして願ってもないことかもだけど。
M1は野良が2VS1で勝てるチャンスをくれる機体だから調整はしてほしくないな。
腕差があれば別に恐くないし
マユラタンハァハァ
あとエールとルージュの組み合わせも出来なくなって欲しいね
正直使ってる奴多すぎだ・・・低コス使いにとっては自由より始末が悪い
>>430 ぐっじょぶぅ!
俺もダガ-使いだが、ここまでの情報をまとめきれるほどの腕でもないのだ。
助かる。
ぶっちゃけダガ-最大の敵はダガ-もしくはアストレイだよな。
ダガ-でゲイツ相手にしたことないからどーだかは分からんが。
中コス〜高コスは腕さえ互角なら物量で押せる。
俺が取る戦術は
名前欄に
「デバ」だの「ドス」「ヤッパ」「ナタ」
とかいう、短刀っぽい名前入れて相手を笑わせてその隙に切り込む程度……orz
>>446 流石に組み合わせ制限までは入れなくてもいいと思うけど、
あのコンビはやばいよねー
よくダガー使ってるんだけど、
ちょこまか動き回られてBR当たんないこと当たんないこと
ブースト量も差がありすぎるし、ヘタに格闘入れようものなら仕返し('A`)
いや、俺の腕のせいもあるけどさ……
ホームにこの組み合わせのコンビが居るんだけど、
そいつらの連携の怖さといったらもう……
片方相手にしてるともう片方が脇から飛んでくるし、
サーチであっちこっちやっててもすぐ寄られてくるし……
ちきしょー、いつか倒してやる
低コスト乗りたいのに周りに使ってる奴がいなくて仕方なく☆3.5な日々。
周りの野良な皆さんより俺が高コス使ったほうが落ちないからか、最近は☆4も・・・
誰か俺に低コスのる機会をorz
前置きはさておき。
ワスプいいね。俺的には格闘もオーカーより上。
スタンからのコンボほどの安定性はないもののダウン取れてよろけ取れて。
更に言うなら特格→BDキャンセル→特格が入る凄い子。
研究次第でオーカーより伸びるかも。
あとバズジン使いやすいと思うんだがどうよ?
☆3.5の相方としては前に出れてなおかつ落ちれてカットできて最高だと思うんだが。
>>443 2体の平凡なフリーダム使い相手も可能
初心者ならいざしらずふつうの腕相手では絶対に無理、二体のエール相手でも無理。
着地全部取られたり前格やろうもんなら
チャージショットでぬっころされる。
二体というのがちょっと絶望的なんだよなぁ
平凡なフリーダム三「回」落とすとかなら可能かもしれん
3回落とすのはゲームの仕様上無理
とかそんな揚げ足はどうでもいいが
フリーダム+αでこられるだけでちとキツいかもしれん。
ゲイツだと特に。
当方プロトジン使い
好物は自由と正義
苦手はエールSとSルージュ
ブーストの長さがコストにあってねーよ、あいつら ・ ・ ・
緑ゲイツ/☆2.5/560 盾有り
【基本性能】
BDは遅くはないが持続時間が気持ち短い。よって逃げ&追っかけは苦手。
遠〜中距離は苦手だが、アンカーと強力な格闘攻撃で、近距離では活躍できる。☆2.5ではM1/ダガーに迫る性能。
【メイン射撃】ビームライフル/5発 ダメージは多分90
☆2.5としては普通の性能。中〜遠距離ではこの武器しかない。無駄撃ちは控えて、常に2発は残すべし。
【サブ射撃】 エクステンショナル・アレスター(通称アンカー)/弾数なし
命中すると相手を2秒ほど硬直させる武器。各種攻撃を当てられる。相手を引き寄せたりはできない。アンカー射出後、BDでキャンセルできる。
【N格闘】左腕シールドからビームクローを展開し、斬り〜斬り〜斬りの三段技。
リーチ優、発生良、ダメージ良、誘導良の格闘3連。3連命中後は、相手ダウンでN格闘1段かBRが確定ヒット。
【前格】ビームクローを展開し、前突突き〜斬り
リーチが凄い、発生良、誘導、ダメージもそこそこ。BD中の相手の軸を取るならこれ。
【横格】回り込む動作で斬り〜斬り
攻撃範囲が広いが、発生、ダメージはそこそこ。飛び回る相手を落とせる。
【特格】クロー昇竜拳
ビームクローを前に構えて突撃〜上方に振り抜いてそのまま上昇。4hitぐらいする。リーチ、ダメージ、発生は優秀だが、外すと隙が大きい。命中後に確定入るかも。
【コンボ】
研究中。BD格闘〜N格闘で4段ぐらい入るかも。確定かどうかは不明。
【覚醒コンボ】
研究中。BR連射は可能。アンカー連射も可能。
【戦術】
遠〜中距離はじっと我慢。BRは弾数が少ないので、撃ちすぎないように気をつけたい。
低空BDで遮蔽物裏を渡り行くか、敵機の死角から接近がベスト。滞空はメリットが少ないので、ほどほどに。
近接間合いに入ったら、アンカーとN格と前格を中心に組み立てる。むやみに突っ込むよりは、確定狙いと反撃重視で。
どうしても方追いや逃げに弱いので、高機動かつ近接得意な機体と組んだ方がいいと思う。
以上、訂正やツッコミよろろです。「ハードゲイツ」でゲームをすると、「レイダーラモン」が友軍参戦するという小ネタ有り。
バクゥはまだ?
ジン(マシンガン)/☆2/520
【基本性能】
☆2だけあってBD性能・装甲低め。加えてマシンガンはビームに無効化されやすく、ダメージ源安定とは言い難い。
正直簡単には勝てない機体です。
【メイン射撃】マシンガン/80発 リロード約10秒
発射数を押す長さにより1〜5発に調整できます。3発ヒット(?)でよろけ発生
【サブ射撃】マシンガン(バースト撃ち)/メインと共有
これも押す長さで発射数調整可能 最大10発です。フルヒットでダウン取れます。ダメージは高いですが、誘導性は皆無で硬直もかなり大きいので確実に当たる場面で使いましょう。マシンガンの生命線。
【N格闘】三段斬り。
誘導性・発生共にコスト相応。三段目はやや隙が大きめなので使わないほうがいいかも。
【前格】突き
発生は早いが、誘導はほぼ無し。格闘潰しや不意打ちに使いましょう。
【横格】横斬り
ほとんどN格と変わらない。距離にもよりますが一応二段入ります。
【特格】スライド打ち上げ斬り
滑るように移動しながら相手を上空に吹き飛ばす斬りを出します。誘導はそこそこ。打ち上げた後にマシンガン追い討ち可能。
【コンボ】
N格二段→サブ射撃 格闘性能は良い方ではないので、狙って出すよりも機会があれば出す程度にしましょう。
【覚醒コンボ】
マシンガン連射したほうが良いです。通常射撃撒きがかなり凶悪になります。
【戦術】
ビーム系に正面きって戦うのは無謀の一言。闇撃ちに徹底しましょう。
マシンガンを移動しながら撒いて少しずつ削っていき、相手の着地硬直をバースト撃ちで取っていく…が基本行動になります。
方追いされた場合は、回避方法はほとんど無いです。覚醒で振り切るか、相方に助けてもらうか…前格や撒きで暴れてみるのも手かもしれません。
相方は高機動タイプの機体 特にマシンガンのよろけから大ダメージ技に発展させることができるような機体が良いと思われます。
以上、ダガーについでマシジンもまとめてみました。訂正・追加よろしくです。
・ミサイルジン
機体:中遠距離支援、射撃特化型
装甲、ブースト共に平均レベル。
メイン:大型ミサイル4発、威力、発射速度、誘導率、範囲共に高性能。
1発ヒットでダウン、前ダッシュから2発発射でダウン→追い撃ちと2ヒット。
覚醒時は前ダッシュ無しで2ヒット、いたって普通の攻撃だが超高威力。
サブ:足3連ミサイル6発、近中距離だと直線的、遠距離で誘導がかかる。
メインに比べ硬直も長く威力も低いが、1発でダウンが取れる為、カット、遠距離支援、
格闘の迎撃等幅広く使用可能。
移動しながら発射などすると変な方向へ射撃してしまうので注意。
格闘:全て一段のみで誘導性は比較的高く威力は普通。
それでも格闘→メインのコンビネーションが入る為優良。
特格:ジャンプして両腕を振り下ろすだけ。
ほぼ奇襲専用、まず使うことは無い。
戦術:基本はBDからメインばら撒き、相手が近づいてきたら
サブで迎撃、隙があれば格闘→メインのコンボを狙う程度。
ミサイルなのでマシンガンやバルカンで迎撃されやすいと思われがちだが
BDしながら撃ってれば迎撃されず普通に当たる。
ラゴゥとの相性が最良だが4機体と組んでも問題なく活躍できる。
極めると1対2でやっても勝てるぐらい強い。
ジン・ワスプ
機体:装甲値420やや低い
射撃:魚雷(12発)
威力90、弾速やや遅いし出るのに時間掛かる、中距離の誘導がいい
弾切れしやすい
格闘:三段格闘
斬って斬って叩きつけて斬る感じそこそこ使える
サブ射魚雷連射三発くらい同時に出る
前格:ゴックの頭突き見たいな感じ、あたり判定強し
横格:二段格闘
立ち回りのポイント:魚雷の発射タイムラグになれてないやつは面白いくらい魚雷にあたる
けど慣れてくるとタイマンきつい。そこそこ攻撃力あるしつかいやすい。☆1では使いやすいほう
まだよく使ってないから細かいことは良く分からんので修正してくれ。
中々充実してきましたね。
>>457 アナタがバクゥの使い手なら分かる範囲で書いてもらいたいです。
>>460 >>456を書いた者だけども、Wikiに移植してみるよ。
サーチ距離が短いって書くの忘れてたし。
格闘動作とか段数もウル覚えだし。
とりあえず、気が付いたらwikiにupもしくは修正する方向で行きましょうか。
たくさんの人に見てもらった方が参考になるでしょうし、研究も進むでしょう。
464 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:38:30 ID:phFIpSK5
>>461 サブ射は4発
発射後に致命的な硬直あり
こいつ、移動が遅い代わりにブースト持続時間がM1以上
☆4と☆3が組めるのに低コストは今作なんの意味があるんですか?
466 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:52:00 ID:phFIpSK5
前作も310と250で組めたわけですが、灰マシネモコンビはよくいました
つまりはそういうことです
前作、前々作は高コストのお供でしたよね?今作はどんなかんじなんでしょうか?
低コでもガンガンいけるな。機動力が前ほど差がないから
そうなんですか。ありがとうございました。
>>465 高コスト+3コスで特化ジン*ジンオーカーとかとかとやってみれ
「物量」の意味がよーくわかるから
471 :
463:2005/08/08(月) 22:08:13 ID:Se0yPfU3
ゲイツ、wikiに移植しました。初wiki編集だから緊張しました。
できれば他もよろ。無理なら代行しますけど。
戦いは物量だよ兄貴ぃ!
上手い低コストと戦って、やっとおとしたと思ってもゲージの減る量みたら気が滅入る
プレイヤーアストレイを一度落とす前に前格一発とビーム二発、CPUアストレイを落とす前に前格一発貰うと、450や560はコスト負けの予感全開だからな
駆け引きの上手い低コは本当に怖い
同じ人間がエールに乗るよりアストレイに乗った方が怖い
474 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:38:50 ID:u0I4plnw
アストレイで1on1は糞ゲー
マジ空気読め
1on1アストレイ使ったら誰でも勝てる。
タイマンでアストレイ使うときは、俺は自軍コスト800で考えてる
800超えたら立ち止まってぬっ殺される
アストレイは近寄ると強いが距離取って撃ち合いに持ち込めば結構余裕。
じゃぁついでに偵ジンでも多少書き換えるか。
うーん、アストレイのありがたみが今いちよくわからナインだよな。
何度かつかってみたけど、おなじコスト280なら、ダガ-や緑ゲイツのほうが
強いとはいわんが、面白い。何やっていいか分かりやすいんだよな。
漏れは確かに下手糞だが、それでもダガ-やゲイツのほうがなぜか勝率がいい
のだよ。
ダガ-はシンプルでいいわ。とりあえずN格入ったらボタン連打で3連くらい繋がる。
わりとダメージでかい。
ゲイツもアンカーからのN格闘でいいセンいくだろ。ってか中距離からの
アンカーからBRか格闘かの二択っしょ。
アストレイって、なれてないせいかもしれないが、いまいち何やってい
いかよくわからないんだよな
とりあえず前格からなのか?
N格は拳を突き出すから意外と射程短いし、コンボもつながりにくいんだよ。
あ、アストレイが弱いって言ってるわけじゃねーゼ。強いのは確かだ。ぶっちゃけ
かなわない。
ただ、うまく使えないからありがたみがわかないんだよな
偵ジン ☆2
【機体】装甲:意外に固い。まぁ2にしては。
【N射撃】長距離ライフル。ダメタカス。誘導良距離良。
【サブ射撃】砲撃モード。モード時に1発、その後2発まで入る。
とりあえず、永久浮遊。
【N格】殴る、ひたすら殴る。でも2段。しかも距離狭い。
1段キャンセルでライフルも入る。キャンセルライフル時はよろけのみ。
【前格】蹴り飛ばす。距離せまい。
【特格】竜巻旋風脚、一段だがふっ飛ばし。
【立ち回りの基本】BDでライフルが基本。ステップは最悪。どうしようもない時だけで。
弾切れ時は敵が上なら特、下なら前が当たりやすい。
【覚醒】10発全て歩きorBDで撃ちまくる。格闘は禁物。
撃ち切るって速く回復しきった時点で覚醒解除。
その後は何もなかったように基本の立ち回り。
481 :
463:2005/08/08(月) 23:34:24 ID:Se0yPfU3
482 :
480:2005/08/08(月) 23:37:02 ID:vmJInXtQ
483 :
463:2005/08/08(月) 23:37:42 ID:Se0yPfU3
バクゥ(ミサイルポッド)/☆2.5/560?
【基本性能】BDは速度、持続時間ともに文句なし、中〜長?距離戦向け。
空中での機動性は皆無。(BDは別)
【メイン射撃】ミサイル/20発 ダウン属性有
一発でダウンさせられるので、これをメインに使う。
【サブ射撃】連続発射/ミサイル8発?発射 全弾命中でダウン。
射撃後の硬直が長いので、相手の硬直中等使いどころに注意。
【N格闘】頭突き?→斬りの二段。?
発生が遅いので、確実に当てれる場合以外は使わないほうがよい。
【横格闘】回り込んで頭突き?→斬りの二段。
N格よりは発生が速い?回り込み距離はそんなにない。
【下格闘】?
【特格】ジャンプ→押しつぶし?
【特射】?
【覚醒】ミサイル連射可能、格闘三〜四段くらい。?
【戦術】ミサイル単発でダウンなので有効活用、当てたらもう一方にBDでdずら
相方を援護する、相方に当てないように注意。
足が速いのでこれを最大の武器に。
相手に近づいても格闘は使わないように、確実に負ける。
接近戦に弱いので、ミサイル主体で味方の援護を主任務に。
?の所などははっきりしないので補完よろ。
特に戦術!
個人的アストレイ強み。
アストレイは攻めれる。ガン攻めの俺にはかなり使いやすい機体。
何より格闘が結構使えるのが良い。射撃硬直も短く感じる。
ウザイほど纏わりついてガンガン攻めれるのが楽しい。
まあ、厨機体っぽいのは理解してるけどね。
486 :
256:2005/08/08(月) 23:47:31 ID:04zIXDTl
今日は自由とM1のペアにワスプと指揮ディンで乱入ステセレはいつもの所(w
自由とラゴゥの相手するよりきつい・・・考えてみたら420機体よりM1ヤバイ
試しにバズジンと指揮ディンでやってみたら更にきついので奥の手のワスプとオーカーで出撃
新兵器の特格コンボのお陰もあってか割と楽に勝てた
やはりワスプとオーカーのペアは横からのカットを邪魔する事さえちゃんと出来れば対自由戦にはかなり有効の様だ
>>487 訂正:バズジンと指揮ディン→バズジンとオーカー
489 :
463:2005/08/09(火) 00:02:31 ID:Se0yPfU3
>>480さん
とりあえず更新してきました。
元があったから融合する形でなんとか。
不満があったら訂正します。
>>256さん
らじゃです。
他のは明日以降暇な日に移植してみます〜
490 :
480:2005/08/09(火) 00:19:16 ID:rqXXUbc5
>>489 不満なんてdでもない。
ただコピペ元の俺が間違ってたorz
【覚醒】10発全て歩きorBDで撃ちまくる。格闘は禁物。
撃ち切って覚醒効果で速く回復しきった時点で覚醒解除になるお時間。
その後は何もなかったように基本の立ち回り。
(´・ω・`)で、お願いします。
>>256さん
とりあえず更新してきました。
不満どぞ。
>>480さん
訂正しました。ちょっとズレたのが改善できない……orz
>>491 混んでて見れないけどズレぐらいはおkかと。
というか移植dクス。
493 :
490:2005/08/09(火) 00:28:33 ID:yAud6Rca
ではまた明日。とりあえず寝ます。
名前間違ったw
おやすめ〜
ノシ
誰もバズジンは使ってくれないのね…
サブ射撃がつよいのにぃ…
特火の方が熱い
長距離はガチ
よって('A`)
498 :
260:2005/08/09(火) 02:04:33 ID:RO29uQNP
>>491(以前のも含め敬称略で)
ありがとうございました。
>>496-497 俺はジン使うならバズーカですけどね。
やはりバズーカやマシンガンがアツいですよ。
今はディンメインですが、ジンバズーカとの二刀流を考えてたりしてます。
そのうちまとめも書きたいですね。
260ではなく256でした
>>496 一応、使ってはいるけどね・・・ワスプの魚雷に比べると格段に当て易いから(w
特格コンボがマシジンにはあるのにバズジンに無いのが残念だ
特火とフリーダムで組んでたら
味噌ジンとブリッツで乱入してきたのがいて
俺が特火で味噌ジンに挑んだら手も足もでずに二落ちした 言うまでもなくその直後に自由が落ちて負け
腕の差もあるだろうけど俺の特火が味噌に手も足もでなかった 何故?
なんかしらんけど次第に遠距離戦から近距離戦になってた。
特火は近距離で接写決めんと戦えないと思うが・・。
シャアザクをずっと使い続けてましたが、
今回はまだいないみたいですね。
今回の作品でシャアザクっぽいやつは誰ですか?
ちなみにザクマシンガン愛用してました。
シグーでも使っとれ
ちなみにシグーは中コストに分類されるのでスレ違いな
深夜にグゥレイトォ!をかましてきた俺が来ましたよ
3.5に合わせてディンを使ってみようかと思ってるのですが、
よい戦い方があったら教えてください。よろしくお願いします
おまいらの中で、使い易い☆2.5の機体何?
漏れはM1、ダガー、指揮官用ディンだが…
やっぱアストレイかな。
やはり1on1では蕁麻疹tueeeeeeeよ
M1最強とかダガーイイとかカキコあるけど2機ともカモカモ
まあ、主なダメージ源がCPUゲイツ様ってのが
キタネーとかuzeeeeeとか言われる原因でもあるが
M1相手に勝てねーよってホザク奴がいるけど歩き削りと
前格闘と逃げダッシュ振り向きバーストを駆使すれば大抵食える
敵2on1でも5割以上は勝てる、低コスに本気になって必死だな状態
でも下手な★3.5の相方には注意、平気で2落ち、下手すりゃ3落ち
遠くに遠くに逃げてくれるからコレ危険
CPU戦はどうかって・・・ EXいけねーよ クリアはできるけど・・・
>>507 ☆2.5では指揮ディン一択ですね。
バランス機体はあまり好かないので。
511 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 14:23:24 ID:2ZSdZxM9
大型ミサジンでしょ
これ最強
512 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 14:41:01 ID:FGa8cmRI
連ジ、Zと生ゲル使いだった俺は何使えばよろし?
514 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:12:35 ID:9MQ84QpN
誰かワスプのコンボを・・・
>>459 N格闘だったかな?
2段じゃなかったっけ?
516 :
463:2005/08/09(火) 15:35:35 ID:cUJ8vgcG
518 :
463:2005/08/09(火) 16:25:32 ID:cUJ8vgcG
>>458 ジン(マシンガン)
>>459 ミサイルジン
>>461 ジンワスプ
>>484 バクゥ(ミサポ)
wikiに移植してきました。
これで低コス戦線が加熱したらいいな〜。
……いい加減仕事してきます……。
うぉ、いつの間にやら。
>>463さん 乙ですm(_ _)m
コスト1です・・・
行き付けの店が150秒設定にした上に、CPUランク上げたので確実にタイムオーバーになるとです・・・
コスト2です・・・
敵がミサイル1発でダウンするので、時間かかってタイムオーバーになりやすいとです・・・
コスト2・5です・・・
高コスの敵が、何故か回避最重視で逃げまくるのでタイムオーバーになりやすいとです・・・
コスト3・4です・・・
味方CPUが突撃の指示をしても殆ど格闘をせずに、敵に追われてる俺を眺めてるとです・・・
コスト5です・・・
回避の指示にしてるのに、自分が格闘をしていると必ず味方が誤射をしてきます・・・
一番辛いのは、ザウートタン一人旅が出来ないことです・・・
辛いです・・・
辛いです・・・
コスト5は低コストじゃないからスレ違い。
ところで、タイムリリースで絶対に出るといわれてるメビウス・ゼロ&スカイグラスパーのコストっていくつになると思う?
おれはM1とかと同じ2.5位なんじゃないかと思ってるんだが。
ジャスティスのリフターキック一発で半分減るのにコスト2.5はだめだろ・・・
メビウスが1、グラスパーが1.5くらいかな?
メビウス零なんてジャスティスの前格ニ回当てると沈むぞw
>>522 メビウス・ゼロ ★1 スカイグラスパー★2
とオモワレ
早くAAが使えるようになりますように・・・
「タンホイザー撃てーーーーー」
原作だとメビウス5機=ジンなんだよな・・・
0.5とか?
メビウスとメビウス・ゼロはまた違うけどな
そこで核メビウスですよ
☆0,5コスト180なら色々面白い組合せができるね
>>526 AAってゴットフリートとバリアントじゃね?あとイーゲルシュテルンとウォンバット?
>>532 ローエングリン、ゴッドフリート、バリアント、ヘルダート、イーゲルシュテルン、ウォンバット
スモークディスチャージャー、対空榴散弾頭、アンチビーム爆雷
2対1だろうがダガーな俺がキマシタヨ
空中回避後格闘は逃げ切られる可能性が高い気がする
横ダッシュBRとか混ぜた方がいい感じがする
自由相手でも普通に戦えるから楽しい(・∀・)
75ミリ対空自動バルカン砲塔システム・イーゲルンシュテルン
110センチ単装リニアカノン・バリアントMk.8
2連装高エネルギー収束火線砲・ゴッドフリートMk71
陽電子破壊砲ローエングリン
とか何とかクソ長い名前だったりする
536 :
484:2005/08/09(火) 23:13:08 ID:KprvUGZO
>>463殿
乙であります!
バクゥネタが少ないようですが、
そんなに不人気なのかな?
>>524 今日特火のバーストで粉砕してきた。
ビーム兵器は撃ち尽くさなくてもリロードできていい。
>>526 ゲーム中ではイーゲルシュテルンとゴッドフリート、バリアントくらいじゃね?
…コストマジコワスw
ところで、Phase5(南太平洋/オノゴロ)のLストUzeeeee!!
コイツらのせいでここが殆ど越えられねw
オノゴロの場合CPU相方をどうにかして陸上に持っていければ戦えるんだけど
海中は障害物無いしかなりムリwww
バクゥ(レールキャノン)/☆2.5/540
【基本性能】BDは速度はエール並みだが持続は平凡。
ジャンプは早いが空中性能が皆無なので地上での中距離戦が中心となる。
(足が速いので遠距離に逃げがちだが、味方が危険に陥るので絶対にしてはならない)
【メイン射撃】レールキャノン/12発 1回で2発失うが回復は早い。
基本的にこれ以外は使わない気持ちでイイくらい。
【サブ射撃】連続発射/レールキャノン2×4発発射 全弾命中でダウン。
射撃後の硬直が長い上に弾の消費がハンパじゃないので多用はしない方が良い。
使わないのもアリだが、相手にダメージを叩き込みたい時には有効。(発射後は蜂の巣にされると思うべし)
【N格闘】斬り1段。 発生が遅く、確実に当てれる場合以外は使わない。射撃に繋げる事は出来る。
【横格闘】回り込んで斬り1段。 使い勝手イマイチ。回り込み距離はそんなにない。
【下格闘】N格闘とほぼ同じ?
【特格】ジャンプ→ふみつぶし。 出が遅く使い難い。 スキも大きい。
【覚醒】レールキャノン連射可能。BD中は連射できないので注意。格闘は3〜4段?
【戦術】格闘性能やタイマン能力は弱いと考えて良い。 やはり性能を活かすなら、足を活かして中距離を保ちつつ射撃オンリー。
味方を援護をしつつ高コストの時間稼ぎ&不意打ちを中心に行う。
少々攻撃を喰らってもムキになってタイマンをせず、適当に敵をあしらって2vs1の状況を瞬間的にでも作り出したいところ。
頭に血の登り易い人には向かない機体と言える。(仕返しが出来るほどの性能は無い! チームとしての勝利を狙うべし!)
【備考】チキンと呼ばれ易い機体かもしれないが、バクゥはそうゆう戦い方で設計された機体という事を知り、理解すれば
アストレイ以上のコストパフォーマンスを得られる可能性を秘めている!
アストレイはコストパフォーマンス高いけどルージュとかに逃げられると機動性の違いで負けるなぁ
基本的に低コストは高コストに逃げ回られると辛いヨカン
地元では高コストの対戦がメインなので、上手な低コストコンビと対戦してみたい・・・・
☆3.5コンビでプレイ中、相手が低コストコンビだと「序盤でヘマしてHP削られると後半は物量で負ける・・・」いう
プレッシャーが掛かり、ついチキンな戦法に走ってしまう私orz
※ミサイルジン使ってみましたがなかなか強いですね。練習してみます
タイムリリースで105ダガ-やジン・ハイマニューバがでてきたら神だよなぁ
なんか今日ゲセンいったらCPUが異常につよくなってるのよwww
なんか設定かえたんかな
低コストだと 油断してると3面目ぐらいで死にそうなハードさww
もちろん以前は最後までいってたよ
人減ってきたから 回転率上げかな?
せっかく ザウートとかワスプ ゾノとかゲテモノを賞味しようと思ってたのに
低コストで、大型ミサイルジンと特火粒子砲ジンが良い感じ。
自分がバスターとかカラミティとかと併用して使ってるからだろうけど。
ミサイルは遠〜中距離で、特火は中〜近距離で戦うのが基本かな。
どちらも格闘は全く使ってない(´・ω・`)
格闘するくらいなら射撃当てるしw
この2機は、低コストでも破壊力が並じゃないから
敵側に無視されないってだけでも価値があると思われ。
特火ジンを使う際に心がけてるのは、敵ブーストが切れるタイミングを覚えて、
ブースト切れで着地する瞬間にゲロビあてること。
物陰に着地してブースト回復する(通称:車庫入れ)こと。
これができるようになると、結構高コストも食えるようになる。
こっから先は読まなくていいかも。
長いし。
対戦するとき、相手の戦い方を卑怯って言う人いるけど
「敵が苦手とする行動」をして、「自分が有利になるように戦う」のは当然だと思うんだけど。
自由とか天帝が逃げ回ってて全然近寄れないこともあるけど、
自由に、卑怯だからBD使わずに戦えとは言えないでしょ?
低コストは、BDや移動に不利があるけど、だからこそ低コストなわけで、
そこに文句を言うのはお門違いだと思われ。
ステップ厨ウゼーって話も出たこと有るけど、食える人は余裕で食ってたわけだし。
ステップ厨が問題にされているのはCSCのせいなんだっけ?
ASが ステップで避けて特格>キャンセルチャージ
しか しなくてウゼーって聞いたかな?
そんなもんでウゼーとか言われたらゲームやってられませんよ(笑
唯一ウゼーのは偽援軍とか2on1とかその辺だけだな。
ああ、あと低コに大して時間切れ狙いガン逃げとかはアレだね。
俺は相手が逃げた時点で心の中「勝ったッ! 第3部完!」だけどね(笑
まあ確かにワンパASの特格CSCはウザい。
それでも認めないなんてことは無いな。
ワンパなら対策取れるんだし。
タイマンでザウート使って、相手のアストレイに逃げさせたら勝ちかなと思っている (ザウート乗り・23歳)
タイマンでアストレイ使う奴ってガン待ち多くない?
間合いを取って仕切りなおしとか、あえて近寄り相手の
攻撃を誘うとか色々とやれば良い。
間合いを取る→CPU狩り
近づいて攻撃を誘う→ガン待ちなのでバルカン垂れ流してくるだけ
否定はせんが面白くない事するなーと思って。
じゃあいつでも厨のように舞い、餓鬼のようにボタン連打でいいですか?
そうはならんでしょ。
攻めてきなさいと。
攻め合いをしましょうと言いたい。
このゲームでタイマンって…
ステ回避ガン待ちなら二人で潰せばすむこと。
556 :
463:2005/08/10(水) 14:11:29 ID:E1TMD14U
>>538 バクゥ(レールキャノ装備)
余計なお世話かもしれませんが、wikiに移植しときました。
低コスト初心者です
ディンと指揮官用ディンの違いについて教えてください。
>>555 そこには2台しかないねん(つД`)
>>557 耐久力 450 490
弾数 80 90
2 3
8 12
後は、指揮官用の方が地上性能がいいとか聞くね。
ミサポの隙が少ないとか。
>>561 連勝できないだろ
ガン攻めならダガー推奨
そうでもないよ。
最高で7連勝くらいだけど。
地元のレベルがあんまり高くないからかも。
今日、味噌ジンでランクSEEDまで行った。
夜勤でアサギだかマユラだかを落とし忘れたんでEX無理だったけど
ジェネシスで負けたんで結果変わらず。
それで、ジェネシスなんだがミーティア(正義)→紅、正義、M1のセットだったんだが
EX出すなら、名前持ち全部倒さなきゃいけないんだよね?
倒す順序としては、M1→紅→正義が良かったんだろうか?
突っ込むと、リンチされるんでCPUプロヴィを突撃させて中〜遠からミサイル撃ちまくってたんだけど
他に何か有効な戦法とかあります?
>>565 名前持ち全員倒さなくても良いんだっけ?
つーことは、ジェネシスで素直に正義落としとけば良かったかな…
ちょっと前の話になりますが、地元の強い相方さんと組んだとき
俺:MGジン、相方:何だったか☆3,5で組んだときには辛くも15連勝を叩き出しました。
人生初だったのでかなり驚きましたが→結論:低コス最高!
あと、追加というほど大そうではありませんが、MGジンの戦術の一つとして
MGばら撒きBDで相手の横をかすめる→よろけ取ってサブ射、は成功率がそこそこ高いと思います。
特に方追いカットの役に立つと思います。
駄文で失礼です
>>567 相方の★3.5が常識がある人だと
蕁麻疹の援護はマジ最強の組み合わせ
よろけ〜格闘にも繋げるしな
ジン(特火重粒子砲)って何気に面白そうだな
>>564 SEEDと思ったら実はSSなだけだったと言うオチ
>>558-560 ありがとう。参考になりますた。
でも☆2・5って相方に困るからディンで戦っていこうかと。
ショットガンが使いづらい・・・サーベルないし近接戦闘しづらいです。
立ち回りのコツとかあればご教授おながいします。
>>572 何を言う!
ショットガンがディンのキモ。
ステップ取りに使える。
迎撃に使える。
追撃に使える。
なんと便利な武器。
詳しくは
>>258参照
今日俺はここにグーン最強伝説を宣言する!!
576 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:13:59 ID:1nHVBph5
>>427 あれ?俺いつのまに書き込んだんだ?
つーか 組 ま な い か
>>572 相方の理解が必要だが
・ショットガン強い
・マシンガンうざい
・ミサポ何気に強い
・格闘意外と「出だけははやい」のと「回避型格闘」あるから別に困らん
・ブーストは☆3.5並
・・・かなりイケてる機体だと思うぞ。
装甲が紙なのと地上での性能が悪いけどな〜
ショットガンよかマシンガンのバーストのが楽だと思う今日この頃。
今更だが、偵察ジンの格闘一覧、蹴り飛ばしは横格闘じゃないか?
前格闘は一段ヒットのアッパー→射撃で追撃可能、だと思うのだが。
、、、と、偵察ジン使いの俺が報告してみるテスト。
>>579 それは当然。
その代わりのブースト量、武装の数。
ジン(特火重粒子砲)やってみた
劣化ゲロビ確かに楽しいのぅ
しかし、他が弱すぎる・・・・orz
ラゴゥやバクゥに戻ったら機動性に涙した
俺に2足歩行のMSは合わんのかな・・・
ガイアガンダムで全てが解決する予感!!!
特火ジンは自分から積極的には攻撃せずひたすらカットに徹する機体
基本的に回避に専念しつつ防御主体で自機を追ってくる敵をコカしつつ
いつでも相方の窮地を救える様に立ち回る
近接は横格闘がメインとにかく転ばせろダメ与えたいなら前格キャンセルBR
相手にブリッツやASがいる時に結構重宝する機体だ
特火重粒子砲〜〜!! ボボボボボ!
○============>
<===========■
ボボボボボ! グゥレイトォォォォォ!!!
こんな場面が多かった・・・
特火ジン、弾数ないからねぇ…
ダウンを取りやすいから、2対1の状況を作りやすいのが強みかな。
僚機が低コストのときは火力不足になりがちなので、
ゲロビを積極的に狙って行く必要がでてくる。
弾数さえ管理できれば結構強いよ。
特火ジンの特格が結構使いやすい気がするのはおれだけかい?
ブースト無くなると同時に特格で飛距離アップですよ。
機動性が無いからって放置されそうになったら、これ使って殴ってる。
あ、勿論弾切れの時ね。
今日低コストデビュー。
バズジンがいい感じでした。
M1は性能よすぎですな。
588 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:09:34 ID:eFzXxsI1
誰かプロトタイプジンの詳しい戦術教えて
意外と強いと思っているのだけど
なかなか連勝できない
>>588 まずは相方を書くべきじゃないか?
☆4か☆2.5で戦術も大きく変わるだろうし。
俺も今日低コスデビュー。
後輩が偵察ジンで俺がジンワスプ。
かなりいい感じだった。思ったより使いやすい。
今日もやってきましたプロトジン祭り♪
最近低コスト機体見かけると、同じ機体でタイマンしたくなるのですよ、自分の腕を
知りたくて。
コスト差があると、どっちが高くて低くても、コスト差、機体差で相手をマンチよばわり
するやつ多いしネェ。
でも、プロトジン、使ってみるとこれが結構熱いです。
プロトジン同士だと、剣が凄い意味もってきますね。クリーンヒットするとHP半分くらい
平気で持ってくモノ。
最初は全然かなわなかった相手でも、剣を使ってなんとか最後は互角に持ちこんだ。
そのうち互いに相手を警戒しだして時間がかかってタイムオーバーという罠。
ごめんなさい、今日対戦してくれた方、おれ別にタイム切れ狙いじゃなかったんです・・・・・・・・
4機ともプロトタイプジンとかめちゃめちゃ面白そうなんですが・・・
593 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:36:05 ID:HLgWqtWX
うめェ特火は脅威だがや
使い切るとゲージがなかなか溜まらんハズなのに
いつゲロビの弾切れかを分からせなく撃ってクルぜや
プロトジン*4はダメだ、
悪くは無いが普通過ぎる
やっぱ
グーン*4 ゾノ*4 ザウート*4
これしかねえ!!
……今度、対戦相手にお金払って、
「すいません、ゾノ:4やってください」
って言ってみようかなぁ……
だめだ、俺の行くゲーセンは低コスト機の認知度が低すぎる。
殆どの人たちは普段はコスト450の機体に乗ってるにもかかわらず、
俺のディンに援軍にくるときにはわざわざ正義か自由……orz
596 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:52:39 ID:ahbXKtaa
犬4匹でゾイドやろうぜ!
緑ゲイツ×4で
「どきっ!男だらけのハードゲイ(ッ)大会 ポロリモあるよ」
すいませんもういいませんゆるしてくださいorz
600 :
ポロリ:2005/08/12(金) 03:27:45 ID:YY3+jzmg
絶対に許さんぞ 虫ケラ共め!!
はいはいわろすわろす
>>595 同意。
ホームで「ジン」って名の付く機体やディン使ってると奇特な人、みたいな目で見られる。
なんでわざわざ弱いの使うの?みたいな。
今回は低コストでも、そんなに性能悪いってことはないのにね。
グーン…… グーンでエールストライクを落とせる日は来るのだろうか……
俺のホームにゾノで強い人が居るらしい
いつかそいつと戦うために、今日も俺は腕を上げるべくグーンを駆る
>>603 慣れてくると中級車のエールとかならタイマンで余裕で倒せる。
一回エール無傷で倒した時は笑った。まあ相手が弱かったのもあるが
>>604 マジかい
凄いなぁ、俺も頑張ろう。
コツとかは……聞いたよりも死んで覚えたほうが早いか。
とりあえず今日は格闘狙ってみる
漢だな
じゃ俺は1on2でも勝てるようなオーカー使いを目指すよ
じゃあ俺ザウート使う。
つぅかザウートって実際どんな感じ?
使ったことないからわからん…
>>609 遠距離射撃が無いのでガンタンク使いにとって
非常に使いづらいんだが・・・
無駄弾も打てないし・・・・
ガンタンクはEXクリアまで極めたのに・・・
>>609 アレの事とはわかるが、正直ガザCのが近くね。
いつぞやのディン初心者です。以前はこのスレの住人にお世話になりますた。
おかげで相方Aストとで4連勝までできました。
で,また質問。皆さんの思う高コストおよび中コストに
それぞれ合う低コスト機は何でしょう?個人的にディンには辛味亭が似合うかと。
マシンガン撒きまくり。たまらん。
低コと組む中コは基本的に片追いされやすいから
ばりばり動けるやつの方がいい気がする。
最多連勝(14)の相方がSストなディン使いよりw
ゾノ*4は叶わなかったけど、
野良の人に声かけてゾノ・グーンのゲテモノコンビやれた
「ゾノゾノはコストあわないから片方グーンでいこう」って言われていざ海へ
グーンに気を取られてるプロビに後ろからマエゾノタックルかましたり、
俺が追われてる時にチャージ魚雷飛んできたり、
崖に追われたプロビにゾノローリング+グルグルグーン仕掛けたり……
連勝補正かかってたけど、プロビ・ストライク相手にいいところまでいけた
残念ながら勝てなかったけど、凄い楽しかった・・・(*´Д`)
野良の人、ありがとう
特火重粒子砲とバスターのコンビって・・・
申し訳ない。ちょっと言ってみただけ。
今日もジンバズやってきた
今日の相方はジンミサイル。これまた善い感じの組み合わせでした
相手からしたらこかされまくりなんでかなりうざそうでした
最近4☆やってないなー
ジンシリーズって、中〜高コスト機相手でも結構戦えるもんだね
マシンガンはごりごり削れるし、バズーカは当て易い上にダウンを取れて連射はダメージでかい
特火重粒子砲は威力もあるし、照射の使い方を間違えなければ結構いける
使えるヤツが使えば、ウザさではトップクラスだと思う
このゲーム、マシンガン系の削りがかなりのモンなので、今度はシグー辺りを挑戦してみよっかな
先生!ディンを使ってみましたが、MGと味噌が消されてしまいます。
ご教授をお願いします。
中コストからディンに乗り換えて1週間。対戦で勝てない……
試合に負けても終了後のプレイヤー順位だとだいたい1か2番なので
自分自身の立ち回りはできていると思うんだけど、
味方を引き立てられるようなゲーム運びができない。
BDを生かして敵をひきつけるだけでは攻めが味方任せになるし、
放置されるとなかなか割り込める攻撃手段がない(隙狙いで味噌ぐらい)
ディン使いの方、どういうことを心がけてます?
先にジン使ってみることを薦めてみる。
ディンは高機動だが装甲が紙過ぎて練習になる間も無く落ちたりして辛い。
高機動高機動というが、ジンでもレーダーをよく見ることとブーストゲージを1センチほど残しておくことさえ気をつければ十分避けられる。
逆にジンで避けられるようになればディンでもっと避けられるようになる。
ディンとジンばかり使ってるが、対中コ、対高コにしてもジンのが立ち回り楽だぞ。
ディンは武装が多いのはいいんだが、ショットガンにしてもミサポにしてもスキがでかい。スキがデカいのに装甲が紙。
あとダウンのとり安さとか考えるとディンは相当な格闘センスと避けセンスが要る。
長距離
ディン→ミサポばら撒き&射撃ボタン押しながらサーチ連打でプレッシャー
ジン →射撃ボタン押しながらサーチ連打でプレッシャー
中距離
ディン→マシンガンメインで十字砲火を意識しつつ、ショットガンとミサポ。しかし、使った後マトになるのでオススメできない。
ジン →やることはディンと同じだが、スキが少なく、当てやすいバースト連射を織り交ぜる。ダウン取り安い。
近距離
ディン→ショットガン&格闘。しかしショットガンのスキが大きくマトになりやすい。紙装甲のためミスは命取り。
ジン →バースト射撃を当てにいく。格闘に対しても格闘で反撃せず冷静にバースト。
とりあえずショットガンの仕様が変わらない限りジンのが初心者向けだと思う。
近近距離で当てないとダウン取れないショットガンと、ちょっと離れてもダウン取れるバースト。
ボタン押してからの予備動作の大きさとか考えると先にジンで練習した方がいいと思うんだ。
そんな俺もディン練習中だ'A`
>>620 thx
うーん、やっぱディンで攻めは難しいのかねぇ。
今日の野良相方がバスターだったんで、自分が2落ちできるメリットを
生かして暴れつつ、バスターにはその隙を狙ってビシバシ打ち込んで
もらいたかったんだけど、なかなかうまくいかず殆どの場合バスター2落ちで
負けてしまった。
相手の動きを止めやすいバーストがある分、ジンの方が中距離から
敵の動きをカットするのは楽なのかもしれない。
ただ、ショットガンはそれほど悪いとは思わなかったな。
多分相手がディンの武装をよくわかってなかったんだろうけど、
ふらふら格闘に来た奴をショットガンでよく食った。入力後の銃口補正が
かなり優秀なので、散弾の広さとあいまってよく当たる。
今までずっとオーカーに乗ってきたけど今日試しに偵察ジンに乗ってみた 結構乗り心地いいね
近くで射撃が当たったらそのまま砲撃モードに移行していいんだよな?
野良で☆2に乗る時に、☆3.5で援軍来た人の中には☆2が2落ちできることを知らない人が居ることに注意。
今さっきMGジンで2on1しててニコルキュンで援軍来てくれた人が居たんだが、こっちが2落ちできることを知らずにがんばり過ぎて2落ち乙。
しかし同じ人と2度目の乱入時にそのことを伝えたらいとも簡単に勝ってしまった。
稼動直後なのもあるかも知れんがみんな中コ+高コばっかで低コのコスト組み合わせあんまり知らない人が居たりするよな。
低コは相方の立ち回り次第だなと実感。
ディンです。
今日は本当にうまいリーマン辛味お兄さんと組めました。
野良10人くらいで勝ったり負けたり拮抗してたときにふと組んでみたら
あれよあれよと12連勝。内半分はこっち0墜ち。
負けて終わった後
お礼言ったら「ふ〜長くできてなんか得しましたね。ありがとうございました」
とか言ってくれました。もうね、固定相方になってほしかったですよ。
あんな低コを活かし切れる人滅多に会えませんよ。
ここの住人にもぜひとも会わせてあげたい人でした。
長文ごめんなさい。
長いのはブーストだけにしておきます。
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
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!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 覚醒ゲージは溜めて嬉しいコレクションじゃない。
`ー,'、`"' !:: / 使うべきシステムなんです
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 かつて使った覚醒をもう一度使うだけなのに、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ 何故躊躇うんですか?
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
味噌ジンで系2回覚醒使ったら「卑怯クセーwwwwww」とフリーダムストライク側から聞こえてきたんだが
俺の仲でこうささやいたアズラエル氏は何も間違ってないよな?な?
間違ってるも何もそれって低コスの強みじゃないか?
ようやくディンの良さが広まってきたか…
>>626 だよな、thx。
覚醒は1回だけが基本だろ、とか言われたら低コストにしねって言われるようなもんだよな(´・ω・`)
明日も頑張って味噌ジンつかってくる(`・ω・´)ノシ
特ジンのまとめが無い件について
味噌ジンヤヴァ強えw
昨日、味噌ジンでCPUやってたら時間切れでゲームオーバーorz
隙がでかいから、確実に当てるようにしてたんだけど適当にバラまいてた方が良いのだろうか?
弾数多いしリロードも結構早いからサーチをガンガン変えながらばら撒け。
正義にマシジンで乱入 1オン1
ばらまき>特射のコンボで弾使い切って逃げまくって勝ったら
「なにこのクソ逃げジン うぜー」
とかって台蹴りサレマシタ
・・・いやあんたの正義も十分ステ待ち厨でしたから…
>>625がかなりツボにきた(w
低コストの当然の主張と権利として、是非とも次のテンプレに入れてくれ
>>633 逃げジンを追い切れない正義ってかなりヘタレだな…
1on1だとCPU依存度高いからな低コ。
今回のCPU反応速度いいから命令ちょこちょこ変えるのオススメ。
とりあえず作戦開始時に回避にしておく。これはガチ。
後は集中と突撃、残り耐久値ヤバイ時は回避に。
臨機応変に命令変えれば立ち回り知らない人よりは役に立つ。
>>636 なんで開始時は回避なん?
集中にしてるんだけど…
味噌ジンで中〜近距離で戦ってる俺はダメな子ですか?
近距離で戦える様になったら脅威だし驚異
>>637 対戦開始時の配置は、
自分 味方CPU 敵CPU 敵
のような一列になってる。つまり開始直後はCPU同士がぶつかるわけだ。
しかも後から相手自身も迫ってくる。その照準に最初に入るのも味方CPU。
さらに相手CPUがM1で味方がそれ以外だとたとえCPU同士でもタコられるので…
>>640 一列になってるんや?
知らんかった…
解説ありがと!!
CPUはずっと回避 それが俺のジャスティス
643 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:41:15 ID:NxoWyiHa
オーカーの相方はオーカーより正義のがいいなぁと思う今日この頃
正義ブーメラン→オーカー前格 が大活躍した 見知らぬ正義使い有難う
集中、突撃よりノーマルの方が安定してる。
CPUが2追いされたりタイマンに持ち込みたい時は回避が良い。
今回の回避は逃げつつけるではなく消極的に攻撃って感じだからヨサゲ。
よ、ようやく初クリアできた。
機体はミゲル味噌ジン。てかホント強いなこれ。
話をぶった切ってスマソ。
今日、バズジンをCPUで試してきました。
正直、ジン系で初めてオーカー使って「ジンって遅いんだorz」って思ってたけど、
普通のジンは不満ないブースト量でした。
このスレの人が味噌ジン強い、マシンジン強い、って言ってる意味がやっとわかったような気が。
人気がないだけで、書いてあるコスト以上に強くて使いやすいんですね。
メインで使ってるカラミに似てて、バズジンは非常に使いやすい機体でした。
もうちょっと研究したらwikiにまとめをうpするつもりですわ。
>>644 僚機CPUがM1アストレイの時に回避させておくと
結構活躍してくれるんだよな…
648 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:38:21 ID:hSvbNyrh
ディンのBD突撃マシンガンガタノシクテヤメラレマセン
やっぱり偵察ジンは安定して強いなぁ。
無駄撃ちしないでしっかり当てていけば弾数も十分だし、
とりあえず動き回れるだけのブーストもある。
Lランチャー×2のアグニを掻い潜って狙撃……(*´Д`)
相手が中級レベルだったのもあるけど、
初めて1vs2で勝てたよ〜
低コストなめんじゃねー!!
そのあとフォビ×2にボコられました……
Lランチャーってなんだ、Lストだ
つーかフォビ×2で片追いって、どう対処すりゃいいんだよ・・・orz
テレビ番組が普通につまらん。
中岡元のツメのアカを飲んで出直せ。
特火ジン使うとSEEDがまるっきり別のゲームになった。
ふわーって浮いて頭上から撃ち下ろしたり、相手の着地硬直にひたすら接射。
転ばせ続けるというのがこんなに強いとは。話は聞いてたつもりだけど楽しいね。
ブースト少ないので撃ちっぱなし特攻マシンになるけど、それもまた良し。
>>652 なんか、おいらが使うと、CPU相手にタイムアウトばっかになっちまう罠。
瞬間火力がなぁ...
そんなおいらは、普段はダガー使い……(*´Д`)
∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、
/ ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / )
/ `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / /
/  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -==・- |・=- -=・=- |
ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ /
ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ /
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\ /-‐´ | /-‐´ | /-‐´ |
ヽ 丿___/ 丿___/ 丿___/
|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| | ̄ ̄  ̄| |  ̄ ̄  ̄| |
|______|____|____|____| ____|____|
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\_____/\_____/__/\_____/__/\____/
うちのタイム210秒になってる(*´Д`)
もともと対戦が流行ってる店舗じゃないからCPU遊ぶ客で稼ぐ気みたい。
>>655 いいなぁ…漏れのホームはタイム180秒だから
低コスト使うと、後半はタイムとの戦いだよ
絶対的な火力が足りないから、必然的に格闘を使わざるを得ないし…
今日Aスト使ってステージ8でタイムアウトなった自分て…
うちのホームはダメージレベルと難易度が4だ。
割りと設定きつくね?
アストレイでやってたら4面かどっかのダガ*2→三馬鹿のステージで
電話かかってきて急いで外に行って出て戻ってきたら放置されてたんで
どうせ時間切れだろうなって思って再開したら残り3秒でクリア。
某場所だとフォビ×フォビが禁止されてるよな。
某所っていうよな
ザウート楽しいZE。
F91に出てきた偽タンクみたいな変形も素敵だし。
フォビってそんな強いか?
ってここ低コストスレじゃん。
>>663 R-44の事か------------------ッ!!!!!
666 :
グーン:2005/08/14(日) 01:18:11 ID:gSEfzH/H
他スレでグーンについてネタ振ってみたが、グーン使いの方どういう立ち回りしてますか?
あの背中が可愛くて止められませんorz
2・5+1のコンビだと上手くいけば覚醒2回使えるってことも強くね?
でもつい確定状況で使おうとして1回しか種割れできなかったりする。
確定状況で一回と普通に二回種割れってどっちが有効だと思う?
普通に2回
671 :
667:2005/08/14(日) 01:45:38 ID:Ygpvq2j0
オレは大型ミサイルジンばっかつかってるから
1回目の種割れは覚醒ゲージ溜まったら使ってミサイル垂れ流し、もしくは
敵の覚醒を誘うため(こっちが覚醒すると相手もつられて覚醒することが時々ある)だな。
射撃系の機体なら1回目の覚醒は適当→射撃垂れ流し でも十分いいんじゃないか?
>>669 確定状況が確実にあるなら前者。
確実にあるわけじゃないならどっちでも好きにしてください。
確定状況を誘って作りに行けるなら2回確定状況種割れだからね
ジンワスプの運用法は
・適度に近づく
・適度に撃ちまくる
・適度にやられる
・負けてもめげない
ってところでしょうか?
674 :
669:2005/08/14(日) 02:09:48 ID:gSEfzH/H
プロトタイプジンの前格闘が妙に当て易い気がする
今日対プロビ戦で頭の中で囁いたアズラエル様。
幾らドラグーンを設置してもミサイルでこかせばそれで終る!!
そしてカット下手な敵相方を見て相手のプロビカワイソス、とおもった俺ソロ味噌ジン(´・ω・`)
677 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:03:53 ID:824DJAcx
>>673 ですね、高コストを叩き切ったり魚雷ぶち当てるのは
快感ですよ・・・
210ジン三兄弟のサブ射撃をバーストショットなんてカッコイイ名前付けたの誰だ?
679 :
3:2005/08/14(日) 10:57:26 ID:MXCJZZJY
今日、初めて低コスト機(偵察ジン、プロトジン)使ってみた。
なんだろうこの高コストや中コストじゃ味わえない面白さは?もしかしてこれが
低コストの魅力ってヤツですか?ハマっちゃってしばらく中コスト以上の機体
使わなくなりそうでつ。俺のホームはやたら高コスト機使う傾向があるから
ジンとか使うと何でそんな機体使うんだ?って目で見られるけど気にしない。
って言うかオマイラ一度低コスト機使ってみろと世界変わるぞと言ってやりたいよ。
低コスト使った後正義in明日乱使ったら2面でゲームオーバーになったorz
以上長文スマソ
680 :
679:2005/08/14(日) 10:58:53 ID:MXCJZZJY
名前入れたまんまだった・・・orz吊ってきます。
バースト射撃だとなんかシマらないじゃない?
>>673 適度にやられて覚醒ゲージ溜めるんだよな
2回覚醒が使えれば魚雷垂れ流しがかなり強力だ
>>678 正確に言うと、マシンガン・ジン…バースト、バズーカ・ジン…連射、特火粒子砲・ジン…照射、なんだが
冷静に考えるとすげーネーミングなんだけどな
バーストの日本語直訳は「暴発」だから(w
滅びのバーストストリーム!
685 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:22:06 ID:P7iha44k
ジンの名称がわからないんだが味噌ジンとは?
バーストというのは射撃、リアルでも使わないか?
有名なとこで3点バーストとか
>>686 使うよ
軍用ライフル等で使われる3点バーストとか言うのは
意図的に暴発させてる
今日初めて偵ジン使ったが結構いけるなこれ。
偵ジンの格闘でレイダー落とした時は脳汁出たよ。
690 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:07:06 ID:Zv7ivzbZ
>685
グラディウスをプレイするんだ
>>690 どっちかってーと、沙羅曼蛇...以降ね
みそっ、まーちぽー、ふぉーすふぃー
すぴーだっ
どうでもいいハナシだけどさ
指揮ジン単騎でダブルストライクに勝ってきました
「これが運命さ!!」
指揮ジンてなんだよ・・・指揮ディンだよorz
ジンバズーカで結構強めなイージスと対戦
バズがビームに消されて厳しかったが辛くも勝利か…?ってところで
仲間と思われる香具師がブリッツで乱入
ジンバズーカvsイージス&ブリッツという、低コストにゃ厳しい状態になりますた…
イージスよりはマシかとブリッツを徹底的に狙い、ブリッツ・イージス共に1機づつ撃墜
あと一発で…ってところまで追い込みましたが、こっちの弾が当たる直前に味方CPUを狩られて負けますた
中コスト2機相手にコレならかなり善戦したかと
使い慣れてて相打ち上等な特火ジンだったら、勝てたかもしれないなぁ…
>>693 おー、すげぇ。
俺は先日エールエールに3タテ食らったorz
今日、味噌ジン、はじめて使ってみたよ...
まさか、こんなに使いやすいとは思わなかった。
火力戦だけなら、コスト以上な気がする。
武勇ディン 武勇ディン♪
武勇ディンディンディディンディン♪
「今日も今日とてバスター片追い!!」
「チャージショットで2枚抜き!!」
武勇ディン 武勇ディン♪
武勇ディンディンディディンディン♪
「相手のブーストをストーカー!!」
「着地狙いのマシンガン、ビームライフルで全消しだ!!」
武勇ディン 武勇ディン♪
武勇ディンディンディディンディン♪
「さあ覚醒だ覚醒コンボだ!!」
「覚醒途中で撃破おk!!」
武勇ディン 武勇ディン♪
武勇ディンディンディディンディン♪
「相手の格闘見事に読んで、特殊格闘炸裂ダ!!」
「互いにスカって相手が有利!!」
武勇ディン 武勇ディン♪
武勇ディンディンディディンディン♪
「相手の着地にミサイル発射!!」
「ところがブースト残ってて、こっちの着地に『グゥレイトォ!!』」
武勇ディン 武勇ディン♪
武勇ディンディンディディンディン♪
>>698 オリエンタルラジオテラワロスwwwwwww
特火ジンって使い手が少ないしイメージが定着してない希ガス
・実際普通に撃つだけだと威力低い
・サブ射は若干銃口補正が甘い、具体的には横方向が弱い、縦はまあまあ
・リロードは意外と速い
・ズンダできるじゃん・・・うはおk
接写で片方押し倒してもう片方にサブ射を入れる。
相打ち上等、覚醒は弾補充とサブ射狙いのため以外には使いづらい。
接写自体は発射までのラグさえ掴めば銃身自体は長いし銃口補正もいいから
☆3.5よりも当たりやすかったりする。近づければだが。
結局難しい、と。
自信があるなら560と組んでタイマン×2を作り出すのが一番だろうね。
ところで偵察ジン使いがほとんどガン待ちで「偵察ジンTUEEEEE」
って言ってるのは仕様か?まさかこのスレの出身だとは思いたくないが、結構人が
集まる場所で低コタイマンが起こったときにひたすらガン待ちで、見かねた香具師が
中コは入ったら「UZEEEEEE」とか叫んでたが。無論攻めるんだよな?普通。
>>701 ガン待ちは別に構わんと思うが、暴言はどうかと思う
取り敢えず日本語を勉強しなおしてくるといいんじゃないかな
オレが味噌ジンで気ままに一人旅してたらイージスとエールで乱入してきたので適当にやってたら勝った
そいつらが連続で10回ぐらい乱入してきたけど勝ってたら相手が味噌ジン×2にしてきやがったw
カワイソスだったので負けてあげた
板垣先生もバキの中で「人が一番力を発揮できるのはリラックスしている時だ」
みたいにおっしゃっていた希ガス。
高コスx低コスの中で低コス使ってる方はメンタル的にすげー楽。
同様に中コスや高コス相手に低コス使ってるほうも
「負けても低コスだしね」みたいな感覚で逝けるから楽。
すると結果的に番狂わせが起こる場合もでてくる。
ジャスティス相手にして
ソードストライクで斬り勝てず
アサルトシュラウドでも勝てず
しかしジンワスプだと逆に格闘+魚雷で蹂躙できた
そのあとAストで入られても斬り勝てた
…ワスプの格闘ってかなり強い?
前格もろゴッグだし、N格横格も出が早くて当たり強い気がする
落ちてしまっても安いし
>>704 確かにそんな感覚で遊んではいるな
オマケに「楽しければ良い」的な考えで低コ使ってるから
よりリラックスして調子がいいのかも
>>705 Nや横は距離がアレだが発生は早いな
前の頭突きは出は遅いが、距離が長いので硬直に合わせれば結構当たる
闇討ち頭突きは本当にきつい
結構遠くまで吹っ飛ばされるし
今まで中・低コストと言えばM1かダガーしか使わなかった俺。
低コストで強い強い言われてるミサジンを使用……。
な ん だ こ れ ?
少なくともミサジンは2.5の中じゃ上位だと思った。
メインでダウン奪えるし、弾は4発だがリロードも早い。
CPU一人旅途中に、ソロ自由に乱入されたが相手があまりうまくなかったこともあって勝利。
M1相手にした感じだと、BRはともかくバルカンでもかき消されるのが辛いが……。
更に不安要素を出せば、盾ない上、射撃しても相手ビームならかき消されるから一方的にダメ負けするくらい。
それもコストから見れば分相応だとは思うけどね。
まぁ、牽制or常に後出し、頑張って軸とれればかなりの強機体だよなこれ。
これを機にちょっと低コス色々遊んでみようと思う。
いつか☆2.5と☆1で対戦台に乗り込みたい。うはー、夢が広がりんぐwwww
対戦者が10人以上いて皆、同じようなガチ機体ばかりだったので
ガチ対戦に一石を投じるべくザウートで出陣、相方はダガー
対戦相手は10勝以上しているAS&イージス、後ろでギャラリーからはなにやら失笑が・・・
そして対戦終了後、どよめくギャラリー、頭を抱える対戦者達
2戦目ルージュ&フォビドゥン、今度は油断しないぞとばかりに集中で落としにくる
最後は残りライフ1で粘りに粘り集中砲火をくぐり抜け相方のアシストとの連携で4連キャノンをブチ込み
まさかの逆転勝利・・・相手は何が何だか分からなくなってる様子
3戦目ジャスティス&指揮ゲイツ・・・おまいらザウート相手に何だそのガチ機体ばかり(w
まったくネタ機体にはネタ機体をという発想のカケラも無い奴等だ・・・
最後残りライフ80のジャスティスに4連キャノンが当たる直前に横からBRを喰らってしまい
結果負けてしまったものの対戦内容には大満足だった
ガチ機体相手のザウートの1勝は10勝にも匹敵する喜びがあると知った1日でした
>>345 亀でスマンが、それ気になってた
速度の差って、味噌ジン>その他ジン>ガンダム系
みたいな感じな気がする。
味噌ジンて自由落下中のステップ性能も良くて
バリバリ避けれる気もするし。
ジンシリーズの格闘性能も
MG>>味噌>>>>>特化=バズ(偵ジンシラネ)
な気がするし
隠しパラメータ的に色々ありそうな気もしてんですが
考えすぎですかね?
>>701 ていうかテイジンは待つしかないんじゃね?
そりゃ攻めることもできなくはないけど、賢いやり方ではないよな
ダガーやM1と違って接近戦で戦う機体じゃないし、
射撃武装もライフルだけだから、弾切れしないように確定場面でしか撃たないし。
攻めると楽しいんだけどね、低コスト機体は。
ダガーでフリーダムとか三馬鹿機に格闘連打決めると脳汁吹き出るし〜
兜割り決まったら最高NE!
勝ち負けもそうだけど、やりたいプレイをするのも大切だよね
712 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 09:21:17 ID:VH6qyVEJ
昨日、プレイしてる人の機体を見て驚いた。ダガ−&オーカーで21連勝!!
動きが違いすぎる・・・orz
アストレイでようやくクリアしたんだけど覚醒時の格闘って
通常格闘*3キャンセル↑↑格闘キャンセル左右格闘*2以外に繋がるのってある?
オーカー単機で8連勝してきますた。
スモークディスチャージャーをどう当てるかですな、この機体は。
ところで質問。
オーカーの種割れ格闘コンボ何やってる?
俺はスモーク→N格闘2段→前格闘→特殊格闘なんだが。タイミングがシビアで中々繋がんない気がする。時折特殊格闘がN格闘に化けるし。
オーカー使いの意見を是非。
715 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:59:06 ID:hurVSjbW
>俺はスモーク→N格闘2段→前格闘→特殊格闘なんだが。
すごいかっこよさそうな連携だなあ、、
なるほど、漏れもやってみよー
ステップ合戦中に特格当てるのが楽しい、、
おもわず、あげてるし、、
オーカーで海もぐってくる、、
個人的には横格闘もつかってみたい、、
低コで一番武装が豊富なのってなんだろう
>>717 ディン/指揮ディンでしょう。
マシンガン、格闘、ショットガン、ミサイル。でも、私には使いこなせなかったorz
強くていい武器が揃ってる、ならミサイルジンかな、と思ってます。
ディンは敵機の真上からミサイル撃っても当てられるのが強みだな
下判定強すぎ
味噌ジン素で強いね。メイン・サブ共に使い勝手がよく、2on2ならM1より使えると思う。
ワスプと組んで魚雷→ミサイル のコンボで相当狩れたよ、埼玉出てくるまでは。
>>719 ディンミサイルってあの特有のジャンプでばれないか?
軌道が直線的だからビーム一発でミサイル全発誘爆していつも萎えてる。
>>720 そうならないように、敵機が攻撃出来ない直上からの攻撃が有効
基本的にディンのミサイルはロックされてる時に使うもんじゃない
722 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:47:48 ID:nEc0IpZS
>>721 ふむ・・・確かに今作は↑への射角が相当制限されてるっぽいね。
今度試してみるわ。dクス。
>>723 ディンには格闘もあるぞ!ザウートには格闘ないだろ。
スマン、ザウート自体を忘れとったorz
ザウートイラネ
どうやら誰もM1つかってる香具師いないみたいな。
細々とマユラの声でも楽しむとするか・・・
>>726 M1アストレイは結構使ってるけどねぇ…
強いし、エールやルージュの技術を応用出来るけど
ザフト系低コストと比べて面白味に欠けるから、話題に上らないだけだと思うよ
>>724 つ変形
これによりバリエーションが増える
いや使ったことないから知らないけどね
>>726 むしろM1だらけで嫌気差してるんだよ。
んでM1の覚醒コンボだっけ
>>713のは合計6発入れてる様だが全部繋がってんのか?
俺はお手軽な横・N・N・横・前で済ませてるが
威力重視なら前・特・前・特・前か、前・N・前・N・前がTUEEEEそうだ。
前格がN格に化けやすいから使ってないけどな。
730 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:26:11 ID:Zi4TwIIm
>>720 種割れしてドラグーンを見なくてもかわせる様になれば勝てる。
連ジオの頃から全方位攻撃は見なくてもかわせる
ジオングのオールレンジはかわせるけどキュベレイの全弾発射はかわしきれない
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 低コストは覚醒が2度も使えるんですよ
`ー,'、`"' !:: / だったら覚醒コンボで敵に大ダメージを与えなくっちゃ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 まずはそれをできるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
と、思ってしまった今日の一戦・・・。覚醒コンボをヒットさせれねぇ・・・
736 :
720:2005/08/15(月) 15:37:56 ID:nEc0IpZS
>>731 ヘタレで悪いんだがドラグーンのかわし方が本当にわからんのよ。
壁に隠れてドラグーン発射→BDでガン逃げ→こっちの着地orミサイル硬直にドラグーンHIT の永続コンボが抜けられん・・・
誰かドラグーンを華麗にかわす方法を伝授してくださいorz
まずドラグーンが来ているのになるべく早く気付く。
落ち着く。
多重ロックオンが来ても慌てない。
先に来たほうから赤くなるのでその瞬間に垂直方向にステップとかで避ける
>先に来たほうから赤くなるのでその瞬間に垂直方向にステップとかで避ける
着地硬直だと隙が大きすぎてステップ発動前に食らうと思うんだが、
地面に張り付いて飛んでくるのを待つってことか?
正直、ドラグーン関係なしにいつも空からミサイル垂れ流してる俺のプレイスタイルがダメなんだろうな・・・orz
>>738 常に空からってのは危ないな
あんまり頻繁に飛んでるとブースト残量を推測されるし
そうなれば簡単に着地を狙われる
歩き、ステップ、BDといろいろ使い分けた方がいいと思うよ
>>734 最悪、覚醒で残弾回復って使い方をするだけでも結構有効
ジン系だったら、下手に危険を犯してコンボ狙うより
弾バラ撒いた方が効果的な場合だってある
覚醒の使い方は、機体と場合によりけりだと思うよ
>>739 バリエーション豊富な動きをするように心掛けてはいるんですけどね(つд`)
思わず尻を向けてる敵MSにでかいのを叩き込みたくなって空BD使っちゃいます。
>>729 前Nコンボのが安定するような…
そんな化けるか?
>>741 なら、せめてブーストゲージを常に使い切る動きを止めて
建物の影とかで細々とブーストゲージ回復する癖を付けるといい
BDのタイミングをずらすだけでも、結構違ってくる
>>743 もちろん陰には隠れるんだがドラグーンには関係ないんだよ。
しかもBD切ったりステップでタイミングずらしてBRかわしてもドラグーンは着地と同時にくるからナエス。
>>741 常にブーストゲージを一定量残して動いていれば、敵がこっちのブースト量を勘違いしてくれることもある。
常に小指一本分残しておくぐらいで。
仕官学校で教わらなかったか?
>>740 同意。バズジンで覚醒格闘なんて無理ぽorz
一体にバズ連射してもオイシクナイから、
弾回復+弾丸散らして敵機双方ダウン+時間余ったら逃げでなんとかしてます。
正直、覚醒があんまりおいしくない機体……。
>>746 覚醒中の攻撃力うpを活かして連射ってのも一つの手だよ
バズは一発の威力が高いから意外と大ダメージを期待出来る
748 :
シャア:2005/08/15(月) 17:17:14 ID:jk0UkWTQ
俺、ハンブラビ使いなんだけど、どうかな?
もれはBDしたときとかジャンプしたときの硬直を、建物の陰に隠れるように
調整する癖をつけた。
遮蔽をとる、って言ったほうが分かりやすいか。
基本っちゃ基本だろうが、基本ゆえに効果はてきめん。勝率がちょっとあがった。
やってない人はやってみるといいよ。低コスト機はやわらかいのが多いから、そ
れだけでもずいぶん違う。
しかし、覚醒の使いどころは難しいね。
より効率よく覚醒使うために、白兵戦に入ってから覚醒しようと思うが、こっちが
覚醒できる頃には先方さんがガン逃げ…………………
かといって射撃戦で覚醒してもな。弾数が少ないからあまり効果的でもない。
結局、覚醒ゲージ満タンにしながら白兵戦挑みに行って、覚醒できずに返り討
ちっていう悪循環な漏れ・…………………どーしよ。
緑ゲイツでアンカー→覚醒N格闘連打が決まったときには脳汁が噴出したが
なかなかそううまくもいかねぇもんな
>>747 アドバイスdクス。
はなから連射は諦めてたので、それもやってみますね。
>>748 ハンブラビ使いでいいんじゃないですか?
>>749 厳しい覚醒コンボ狙うくらいなら、覚醒で弾回復とBR連発でダメージ与えた方がマシ
つまり、
>>625ってこと
ビジネスさんは言うことが違うね、うん。
AAつきなのもあってか、対戦中に覚醒を意識できるようになってきた。
正直彼のおかげだ。
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
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,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
>>752 ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ そこまで言うなら結果を出して下さい
`ー,'、`"' !:: / 私もそろそろ陸で食事がしたいですしねぇ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
い、痛いトコロを突くじゃァないかアズラエル氏…
今はとりあえずイカ焼きで我慢してくれ。
とりあえず、よく戦場になるヘリオポリスと紅海での障害物の利用を意識して見るか・・・
ついでに、地面の起伏を利用。
MGジンでプレイしたらヤキンでミーティアが出てきたんだが
バースト射撃で面白いぐらいコロコロ転がるのに吹いた
>>742 最初に覚えたのが横〜で
前入力が甘くて前・N・Nとやっちまうからな
対戦だと、つい使い易い方を出してる俺ガイル
>>709 ザウート君とダガーは俺も好きだな。双方3回ずつ落ちれるから
ネタとしても堪能した気分になれる。
・・・俺は負けばっかだけどな。
みんなアドバイスサンクス・・・そっか、覚醒コンボを狙うだけじゃないんだね
味噌ジン使ってみて、それがよくわかったよ〜
ばら撒きも充分強いね!
ていうか、その時にジン・オーカーを使う人が乱入してきたんだが・・・
どうして援軍じゃないのさ!同じ低コスト仲間じゃないの?!
オーカーを二度ほど撃退して、三度目にプロトジンでやられました・・・
そりゃまぁ自分の腕を確かめたくなることもある。
俺も量産機でCPUしてるの見ると乱入してみたくなる。
M1って実は中コストなんじゃないか?とか思うことがある
シグーの後にアストレイ使うとマジで同じコストか?とか思う
ザウートで常に変形しながらMGバラ撒き
勝敗はともかく面白いから良し
MGジン強すぎwグーンと同じコストだとは思えない
シグー★3
アストレイ★2.5
>>760 ふむ・・・高・中コスト相手じゃ充分に自分の腕前を測れない所もあるものね
でも、援軍に来て欲しかったのさ・・・
そんなに何度も乱入するんじゃなくて、一緒に低コストコンビここにあり!
って、したかった・・・
うちのホームは自由とか埼玉ばっかだし
ディンは星ひとつで良いと思う今日この頃...
いったい。この機体でどう立ち回れと...プロトよりはマシだが。
いやプロトは結構いけてる。
ディンは苦手だから分からんが。
要は機体との相性と使い手の技量ですね
耐久力とブーストがしょっぱいせいですぐ死ぬけどカバーできれば攻撃力は大差ないんだよな。
機体毎の癖がデカイからどれかは上手く使えても他はダメだったりするが、低コいいよな。
グーンのお辞儀バズーカの中距離以遠の誘導性がネ申
ディンは機動性は正直凄いと思うが、どうやってダメージを稼げばいいのか分からん
一応MG3発止めから散弾銃が繋がるらしいが、3発止めとか難しい
今回、すばやく2回ボタン押してもMGが1発しかでなかったりするし
ゲイツのビームの遅さに慣れてたのでルージュ使ってみたら死んだ。
何この使いにくい機体。
>>758 いや、☆2,5と☆1の組み合わせは双方2オチな……とつっこもうとして、あることに気付いた
プレイヤーが☆1で、CPUが2,5のM1かダガーあたりだったら?
☆1が3回落ちて210*3=630 ☆2,5が140*3=420 630+420=1000overでダメ
3オリってのは、☆2,5が2オチなら630+280で910……残りもったいない気もするけど、☆1が3オチできる、って話かね
つーか、709はソロで☆1機体挑んだのか? ってことは、相方ダガーCPUっすか?
そりゃギャラリーもどよめくぜ……
>>773 流石にダガーは人でしょ。
ザウートと所属する軍が違うし。CPUなら多分ゲイツ。
(σ・∀・)σゲイツ!
>>771 ディンは2on2では放置されるから闇討ちし放題。
よって相手に張りつくようにマシンガンでOK。
近距離散弾を狙うのもいい。
その闇討ちが安いのが問題なんだけどな
近づきすぎると極薄から一瞬で落ちるし
実弾系だから後出しビームに一方的に負けたりするし
コストを活かせる組み合わせで頼れる相方がいないのも問題かな
☆4+3で来られるとディン絡みの組み合わせはきつい
☆3と☆1は☆4と組めるだけで価値があると思う
ジン・ワスプの強みって、やっぱりメイン射撃を
弾数を気にせずにポンポン撃てることか・・・?
そんな自分はダガーやアストレイを使うとあっという間にエネルギー不足。
低コストの役割は相手中・高コスの一体をなるべく自分にひきつけ、出来る限り相打ちに持ち込むことだと思ってる俺ガイル
片追いされて一瞬で沈まないように、放置されて相方が瞬殺されないように立ち回りつつ特攻
とにかく相方が気持ちよく戦えるようにすることだけを念頭に戦ってる俺はマゾなんじゃろか?
ディンは張り付けるから強い!
>>780 >とにかく相方が気持ちよく戦えるようにすることだけを念頭に戦ってる俺はマゾなんじゃろか?
俺はどちらかというと敵の真っ只中に抜刀切り込みできて気持ちいいと感じるのだが・・・
やはりマゾ?
>>781 スマン、コワくて貼り付けない俺ガイル
というか、張り付こうとすると、「上等!」といわんばかりに迎撃されるワナ
>>780 相手が気持ちよく戦えるということは自分が生き延びる可能性が上がるからいいのでは。
俺はホームでずーーーーっとマシンガン系MS使ってたらいつの間にかマシンガンの人と認識されてて
ジンやディンどころか、オーカーやプロトでも中コ、高コで張り付き、片追いされて野良の人と組むと迷惑かかるので固定相方としか乱入できね・・・。
>>783 そこで散弾銃ですよ。
やられてもいい、少しでもダメージを与えるんだ!
プロトジンの切り抜けが強いのは既出?
アストレイの前格より判定の出が早いのと
横幅にして0.8倍くらいの範囲はカバーしてるおかげで
☆3.5の格闘を後出しで迎撃ウマーなんだが。
うーん、なぜだ・……………
M1のほうが性能はいいはずなのだが…・・………
M1よりもダガ-使ってるほうが戦績がいい漏れがいる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
しかし・……………………
劇中のイメージもあるのか、ダガ-ってだけだかなり舐められるな。
本日一人旅中、二人組みに殴りこまれた回数4組×2(1コイン2クレ、1ライン対戦推奨台)
全部返り討ち・・…………………
なんだかなぁ。
自慢ではないのです。それに倍する数タイマンで負けてますorz・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
つっても、ガン逃げする相手追撃→あぼーんの繰り返し・・・・・・・・・・
勘弁してくれよ
ダガ-相手にガン逃げするフリーダムって、なんかみっともなくないか?
そんなガン逃げフリーダムに一泡吹かせたくって生デュエルに乗り換えるものの
すぐにあぼーん・・………………
からだに低コスト機が染み付いてるようです・・・・・・・・・・・・・・・・・
ガン逃げ野郎相手にするのに、プライドを捨ててM1に乗り換える漏れがいる・・・・・・・・・
マシンガンを使うといいよ。
と、マシンガン信奉者が言ってみる。
特火ジンを使えばいいと思うよ
>>779 ワスプ強みは格闘が強いのとサブ魚雷とメイン魚雷の性質の違い
とかだと思う。あと弾数は気にしたほうが・・・
と勝率3割の俺が言う
ディン使うならMGジン使ったほうがいけてるようなきがする。バーストとかマジで削れるし
シグーなんかとちがって補正かかるし
>>789 特化ジンは真面目に強いと思う
あとMGジンの使い方を教えてくれ……
射撃MGは威力いまいち、隙狙ってバースト狙ってみたんだが、
バースト1セットでダウンしないからきついorz
それにしても、核ミサイル搭載型ダガーはいつになったら登場するんですか?
コーディネイターどもを焼き払いたいです・・・アズラエル先生
味噌ジンみたいにさ・・・核味噌ダガーを・・・
ヒント:南極条約
核ミサイル搭載型マユラ
...あたりを希望
>>792 バーストは押し続けた長さで弾数が決まるんだよ
隠し解禁キタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━━━━!!!!
核弾頭装備型金正日
799 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:06:54 ID:cr1udL/e
それでも、守りたい願いがあるんだあああああああああああああああああ
>>やられてもいい、少しでもダメージを与えるんだ!
ディン使いの今週の名言に決定
>>800 名言も何も、それが普通の使い方のはずなんだが
802 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:24:10 ID:WxfO86zJ
昨日、特化ジンで対戦二人抜きの後にEX逝きました〜。
自由が三機出てきてボッコボコにされてしまいましたが…。
この子はやれば出来る子ですね!
低コス万歳!!ジン万歳!!
特火ジンを昨日初めてつかってみたが、これいいねぇ。
ここまで射撃の使いどころが絞られると、
逆に無駄な動きが削ぎ落とされてしまって、冷静に硬直狙える俺がいる。
/ ./ / ヽ
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ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ いいですか、貴方達に最新情報をお伝えします
`ー,'、`"' !:: / 勇気こそが勝利の鍵なんです
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 低コスト機でも、勇気があれば勝てるんです
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
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>>803 格闘も重斬刀持ちだから強いぞ。
格闘2段からN射撃も入るし。
覚醒時なら横→照射が入るし。
特化ジンはグゥレイト!とかと違ってチャージ無しで打てるからいいな
サブ射だけでCPU戦やって何とかクリアした
その後対人でやったら結構あたるようになった
そういえば構え→発射モーションがバスターより若干速い気がする。
あと特化ジン+3・5機体のコンビの場合は
3・5の方はAS・ブリッツ辺りが相性いいと感じた。
カット技術に長けている人が使うと特化ジンと味噌ジンはつおいです。
>>792 <MGジン>
バーストはただサブ射撃押しただけだと1セットしか弾が出ないが長押しすると最大で4セット分(?)が一気に打ち続けられる。
これが全弾当たると かなりのダメージ+ダウン
正確には、長押しで4セット出てる時の2〜3セット目でダウンしてあとの1セット分位は追い討ちになってるからダウン回避はまずない。
あと、長射程でバースト使うとビーム系みたく軽い誘導だか軌道補正だかが入っているように見える。( ガンタンクのメイン射撃空中水平撃ちのみたいな感じ )
普段は 通常射撃 や 通常射撃長押し中にサーチボタン連打で出来るばら撒き( 既出だが )で相手の足を止めて相方へのサポート
ちょっと距離が開いて相手がこっちを無視していたらバースト長押し ⇒ 初弾が避けられたら途中でバーストを止めてBDかステップの用意
覚醒は 使った直後に逃げて距離をとったあとバーストで闇討ちするか、こっそりor一気に近づいて覚醒コンボ叩き込むかはその人の性格しだい。
スパロボ風な言い方で言えば 射撃技能が高い人は前者、格闘技能が高い人は後者
( オレ個人はタンク使いだったせいかバーストの軌道補正がしっくり来るんで前者 )
最近実弾系にハマリ気味な俺なんだが、バズジンと味噌ジン、使うならどっちがいいかね。
相方は誰でもいいとして
>>809 バーストステップ程度でよけてもバースト初段から長押ししてれば
追いかけて当たるけどな。
>>810 弾数で勝負するなら味噌ジン
一撃必中でいくならバズジン
味噌ジンの☆2.5は伊達じゃないぞ(やり方次第で☆3くらいの働きが出来る)
漏れは見た目と趣味でバズジンを選んでるが
今の ジン系 の使用頻度順ってこんな感じ?
1. 味噌ジン
2. 偵察ジン
3. 特火ジン
4. オーカー
4. ワスプ
4. MGジン
5. プロトジン
6. バズジン
バズジンは、連射を使ってみると癖になる
>>811 でも、バーストが途中から当たってもダウンどころかよろけも取れないことがあって反撃されることが多いんだよね
>>813 不人気でもバズジンもそこそこの性能ですよ。
本音はほとんど武器の好みだけですけどね。
私の場合、マシンガンが下手で全く使いこなせないから、
そのランキング内ではオーカーとMGジンとプロトジンが使えないんですよ。
ミサイルジン、偵察ジン、特火ジンはかなり使えますね。
一般の人は食わず嫌いしてるだけ、と思ってしまうw
ワスプは☆1でレパートリーに入れてます。オーカーやザウートよりはまだ動くから……。
ディン人気ねぇな。激しく愛機なのだが。
散弾銃とミサポをダメージ源にすればどうにかなるぞと。
Aスト・紅とは相性いいですよ。
やっべ、今日グゥレイトォ!にはまった俺がいますよ?
>>817 ディンは低コストでは人気機種だぞ
このスレを
>>1から読み返せばわかる
全体的にゲーセンでザフト系量産機が不人気なだけだ
初めはみんなガンダム系に走るが、対戦や気紛れでザフト系低コスト量産機を使って
その意外な強さにハマるってケースが多い
低コじゃないのでお帰り下さい
特火でグゥレイトォ!!してるならナカーマ
>>817 俺も愛機。
だがミサポをダメージ源にするのは無理。
飽くまでマシンガンと散弾がメイン。
まあ誇張表現だとは思うけどやはり源かって言われても「そうですね」とは答えられない。
それとも当てるための秘策がある!?
あるのならご教授を願いたい。
>>821 ミサイルは、相手のロックが外れてる時か
高度の敵機直上からの攻撃が当たる
実際、ディンは敵機直下に攻撃出来る数少ない機体だし
どの機体でも敵機直上に攻撃する手段は無いに等しいから
>>821 カットに使うのと、ダブルアンロックされたら相方に夢中になってる奴に当てる。
ディンは案外放置されるのでチャンスは多い。
オギ味噌は現在練習中。
放置される(緑ロック)→よしミサイルだ→遠距離アグニが飛んでくる→('A`)ウボァ
な俺が来ましたよ。
もうちょい硬直が短ければなぁ…
>>822-823 レスどうも。
最近それよく聞くね。
そんなに有効なのか!
最近やってないからなー
次ゲーセンに行ったら真っ先に試してみる。
ここらで最初に使った機体を聞こうか。
このスレの住人なら勿論低コストだよな?
後、ついでに今のメイン機体も聞こうか。
このス(ry
ちなみに俺は指揮ディン
で、現在はディン。
指揮はコストが嫌。
最初に使った機体はカラミティ……ごめんなさい(´・ω・`)
今のメインはジンバズーカ。
カラミティはコストが嫌。
828 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:11:48 ID:UQdipgKc
偵察ジンで一人で遊んでいたら、対戦に自由が来た
まだ練習中だったんで、負けても仕方がないとのんびりやっていたら勝ってしまった
そしたら3回も対戦挑んできて、全て撃破
自分が一番びっくりだよ
最後は別の人に自由+ストライクでタコ殴りに遭いましたが、そこそこ戦えました。
だけじゃないテイジン!!
>>827 素直でよろしいw
俺は☆3.5+☆2に可能性を感じている。
てか可能性に賭けたい。
と☆3.5側の辛さを知らない俺が言ってみる
最初に使ったのはゲイツ。
どっちかと言うと種好きじゃないんだが、ゲイツのカッコよさはガチだと思ってるから。
今使ってるのは味噌ジン、理由はロマンと西川。
831 :
827:2005/08/16(火) 23:32:51 ID:4xFFNdno
>>829 敵機をダウンさせやすい機体、というので無駄を極力省くとジンバズーカになったんですよ。
機動性の向上+各種格闘のおまけ付きですしね。盾がないけどw
最初からあんまり贅沢な機体に乗り続けるのはダメですね。下の機体を馬鹿にしてしまいますから。
☆3.5+☆2の組み合わせですが……野良でやると変な人、って目で見られますね。
☆3.5には☆3.5だろ!と言わんばかりの痛い視線…・・・。
実際には☆3.5+☆2に未来はあると思うんですよ。
☆2に何故か支援型が多いのは気になりますが、
目に付くだけでもMGジン+エールorルージュならかなり良さそうですね。
☆2だけに2落ちが許されるので、どれだけ☆2でウザがられ、狙ってもらえるかが鍵になりそうです。要研究ですね。
最初に使ったのはザウード、友人からの評判で良い機体だと聞いてたから。
初プレイ開始、おおすげー速いじゃん、射撃もなんか強いし。変形は微妙だけど、とか思った。
次の100円で中コ使ったときに錯覚だったと分かったがな。
>>831 3.5が上手く立ち回ってくれれば相当強いでしょ、多分。
上手くっていうのは極力攻めないで2の所に誘導してくるって事で。
後は特火あたりでガスガス撃ってれば、最終的に3.5×2より攻撃力高いと思うんだよね。
漏れは最初に使ったのはストライクダガー
その後
ルージュ
↓
フォビドゥン
↓
M1アストレイ
↓
ストライクダガー
という感じで元の鞘に納まってしまった。
数回しかやってないが初機体はマユラM1。フィーリングで。
ザウート
Lスト
イージス
ジンワスプも使った。
ザウートとジンワスプは乱入ともいい戦いが出来たが
Lストとイージスは('A`)
>>830 かなり同意。
ゲイツはカッコいい。
ただ、後ろから見たときのスカートが微妙だと思った。
>>831 ダウンさせたいってのが念頭にあるのがアツいね。
たしかにそれは相方にとって最も嬉しい事だろうね。
片追いされてちゃ相方サンもまともに攻撃出来ないし。
が、バズーカは連射には長けてないから必中でいかないと放置される機体…かな?
マシンガンは当たらなくてもウザいけどバズーカは当たらなければ全然ウザくない。
その代わり一発確実に当てれれば凄くウザく思われるだろう。
威力もバツグンだしね。
やはり要研究か。
始めた時
高コスト:正義
中コスト:バスター
低コスト:特化ジン/M1
今の使用機体
高コスト:ナニソレ食いモンすか
中コスト:ソード/カラミティ/バスター
低コスト:マシンジン/シグー/ディン/M1
自信を持ってタイマン張れるのは
ソード/カラミティ/マシンジン/ディン/M1 っすかね。
特にディンはお気に入り。ここで覚えた直上ミサポがキモチ良すぎる。
バズって具体的にどう使えばいいんかね?
少し前まではジンバズにハマって結構対戦やったけど、どうも見切られて
弾を撃ち落されるか、バズの発射が遅いからカウンター喰らい気味で引退しますたorz
好き嫌いは兎も角とするなら強さ的には特火の方がいいんじゃないだろうか?
ダウン武器なのは同じだから役割は変わりない訳だし。
初回搭乗機・・緑ゲイツ やっぱかっこいい
腰のフックと格闘が(・∀・)カコイイ!!
二回目からいっぱい・・ザウート 元タンク乗りとしては変形前のまま戦うそして死ぬ萌え
ときどき・・偵察ジン 主に乱入救援時
まだ一度たりとも主力機に乗ってないのが自慢です(ノ∀`)
あ バクゥとラゴゥは低コスとは言いにくいけど好き。
モビルアーマー並みにタンク乗れてた人ならこっちのが使いやすいかもね。
>>826 初回…ストライクダガー
現在
特火>MG=偵察>ザウート=プロト
こんな感じ。
Lストの護衛をしたり乱入ゾノを返り討ちにしたり特火タノシスw
建物越しにCPUサブ射でぶっ飛ばすw
相方が2機引き受けてる間に後ろから一撃を叩き込むw
最近やっと格闘を使えるようになりますた。
SEEDから始めた初心者の癖に、使用機体が
バスター
↓
カラミティ
↓
偵察ジン
↓
ソード
と、偏りすぎなものばっか選んでましたよ…
そんな俺は、今は味噌ジンで安定
初回は、何にしようか迷ってぐるぐる回してたら時間切れで特火ジン
次に偵ジンかな 今はダガー
デュエルだとかも試乗したけど、
安定してやれるのは偵ジンだなやっぱ
Aストは練習の時よく乗ってる
>826
地味にエールスト、順番待ちでいきなり対戦やった為癖のありそうな
機体は選べず。 へたれですまぬ。
俺は元々ガンダムの見た目が好きでないから初めてはバズジンだった。
それからなんとなく使ったMGが気に入って今に至ります(最近は特火も使いますが)
そんな俺は3,5以上は2回しか使ったことありません(うち1回はミス)
最初の機体はストバズ。
で、ダガー→バスター→カラミ→このスレ発見→指揮ディン→プロジン→ダガー
プロジンのリロードとダガー特格がたまらん。
謎が謎を呼ぶゾノ
乙寺でも老師の五段に惚れていた俺はプロトジンから入った
3ステージ目くらいにエールに乱入された('A`)
初回で迷わずM1選び、キャラ選択で迷わずメガネッ子選んだ俺が来ましたよ...と
その後、自由を使って、圧倒的なBD性能に愕然とした。
現在はダガーとジン系列を行ったりきたり、たまぁに、エール&紅、Lストとグゥレイト!
なんか、どの機体も、それぞれ味があって絞り込めない...
俺はロケテの時からジン系ばっかだ'∀`
もっとバズジンを愛して!
低コス連盟で遠征(off?)やって、低コス愛好家同士の技術向上と
低コスの良さを世間に体であじあわせてやる企画無いですか?!
>>850 >体であじあわせてやる
体ですか...カラダでなくちゃイケませんか...そうですか..
あじわわせる
じゃないか?(´・ω・`)
字間違ったか‥orz
罰としてグーン極めてくる
絶対味わわせる。
つーか今変換出来たし。
どうでもいい
低コの話しろ低コの。
特ジンとバズジンに乗ってみた。
特ジンの方が気持ち硬直が少なくてブーストが軽めに感じたよ。
バズジンの連射が変に当たらず特ジンの方が性に合ってる感じがした。
2落ちできるから相方が3,5の場合は比較的戦えて逃げやすい
イージスとかエールとか辺りと組むといい感じかも?どう思う?
俺のザウートは変形後の二連副砲(ビームライフル扱い?)が主力。
相手に放置されたらしめたもの、後ろから急速接近して二連副砲をぶちかます、ダウンも取れるしダメージもなかなかでイカシた奴だぜザウート!
、、、タイマンはダメダメだけどな、、、orz
もれの場合、原作見てないジム萌えクンなので
ストライクダガーから入りましてなんとプレイ初日から8連勝!だったのでしばらくダガ-ですた。
ところがだんだんダガ-で勝てなくなって、色々乗り換えますたなぁ
ダガー
↓
緑ゲイツ
(旧作連ジのゲルググのようなイメージで使用。ビームライフル結構つよいし
相手の硬直をとれるアンカー装備でかなり御機嫌。ぜったいこいつ星3.5と思ってたけど
あとから2.5と発覚。あまりのお買い得さに以後暫くはまり、第二の愛機へ。)
↓
偵察ジン
(ジン系もやってみたほうがいいかなとおもって手を出してみた。うちのゲーセンじゃだれも
いなかったので使い方がよくわからないが、銃の初速が速くてしびれた。こいつで射撃戦
のイロハを再確認。そーよ。射撃なんだから狙ってうたなきゃ。すこし勝率が回復)
↓
白ゲイツ
(ガン逃げする相手に対抗するため、浮気して白ゲイツ。ただ、自分の玉砕上等作戦では
緑のほうが効率がいいのが発覚。この頃からこのスレ読み始めて低コストで戦うことを決
意)
↓
M1アストレイ
あんまりアストレイ強いって聞くから試しに使用した。イメージとしてはエースパイロット専
用機ってところか?確かに強いけど、耐久力がダガ-や緑ゲイツに比べてちょっとやわら
かい気がする。白兵戦がうまい人が乗ればかなり強いと思うが、もれは使いこなせなかった。
とはいえいちばん好きでがんばってるダガ-よりまだ違和感の残るM1のほうが勝率が高くてorz
な俺…………
白と緑のゲイツが好き。ビームの遅さに慣れたら他のオーソドックス機体がつらい。
最近は敵のビームをかいくぐって格闘を入れるタイミングが見えるか見えないか
といったところ。
今作からやり始めたんで対人ではボロボロだけど楽しいからいいさ。
>>836 シグーは420で中コだと何度言ったらry
>>858 特火ジンとバズジンだと、特火ジンの方が使い易いのはわかるんだが
実弾大好きな香具師なら、どうしてもバズジンを選んでしまうのだよ
>>863 正直言えば俺も実弾大好きなんだけど、
特ジンに比べると弾切れ起こしやすくて(体感の話)
特ジンに目移りしてしまう。そんな俺はまだマシジン使った事がない・・・
やはりキモはバーストの使いどころかな?
>>864 キモがバーストっていうより、バーストが主力ダメージ源
メイン射撃で牽制&削りつつ、隙あらばバーストでダメージ&ダウン取り
これの繰り返し
あとちょっとで格闘が届く…って距離でも冷静にバーストを当てていくのがポイント
慣れてきたなら、至近距離でメイン射撃→よろけ→格闘と繋げることも出来るけど
今まで、M1より絶対ダガーの方が強いと思ってやってのに、最近CPUでタイムオーバー
になる事が多い,,,なんか、皆がM1強いって言ってる意味がようやく解ってきた...
攻撃力と耐久力が、M1の方が強い?
ダガーの操作の軽さが好きなんだけどなぁ...M1、なんか反応がかったるくて。
と、ゾノ使いに殺されそうな発言をしてみる、チラシの裏。
>>866 攻撃力は知らんけど、耐久力は数値上はダガーの方が上。
(M1は530、ダガーは560)タイムオーバーになるのは格闘使ってないからじゃないか?
ダガーは格闘も比較的優秀なんだからN格→前格とかN格3段→BRとか
決められる時にきっちり決めておかないとさすがに厳しいだろう。
そんな俺はM1が激しく使いこなせずダガー一択なんだが。俺の中じゃM1<ダガー。
>>866 M1は適度に格闘を使っていけば、攻撃力に不足は無いからね
このゲームのCPU戦は、後半へいくと万能機の射撃のみでは例え☆3.5機体でも
タイムオーバーになりかねない
エールやルージュでもタイムオーバーになる香具師は結構いるし
格闘も適度に使っていかないと、どうしても攻撃力不足になりがちだね
>>867 dクス
そか、耐久、ダガーの方が上だったか...確かに格闘は、よほどの確定状況じゃないと
使ってないかな。
ダガーのBRが凄く使い易いので、それについ頼りがちになってしまう。
M1の反応がかったるく感じるってのも、このBRの部分が大きい。
なんかM1のBRって、使いにくくね?
>>868 連カキスマソ、レスdクス
とりあえず、アドバイス通り、格闘多めにしてみるっす
>>869 まあ、確かにM1のBRはボタンを押してからBRが出るまでほんのちょっとラグがあるな
でも慣れれば大丈夫なレベル
補正・威力自体はいいから、丁寧に撃つ事を心掛けてれば問題無し
>>869 その『よほどの確定状況』をいかに作り出すか、低コの課題だな。
そんな俺は接近戦に持ち込むことが多くて格闘されまくり、それをかわしてすぐに格闘、
これで何とか潜り抜けてるよ。
やっぱその部分なのかね、M1ツカエネと言っちまう理由は。
俺は自分がM1乗れない理由がよく分かってないんだけど、
なんかダガーよりも弱く感じる。そう、何か使いにくいって感じ。
それよりもスレ違いだが、役立たずのCPU自由をどうにかしてくれ・・・
バズジンで08ヤキンまで行ったが、ダガー相手に半分削れずに沈むなと、2落ちするなと。
乙寺の塩並にひどいぞこら、と。愚痴スレ向きだったか?
>>872 CPU自由って命令回避だと駄目なのかねぇ
常に自分の監視下に置いておけるように、集中・突撃にしてみようかな…
874 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 12:53:08 ID:tPMMCOCH
ガチ低コが面白いね。
高低、中中とかが全力で狩に来るのを、持てる力をすべて使って
狩り返すのが面白い。
一戦一戦の充実感がまるで違う。
低ココンビでマジで勝つとなると、みんなどんな組み合わせにしてる?
漏れは2.5×1が一番いけてるとおもうんだけどどうだろう?
☆2.5だと、やはりM1か味噌
☆1はオーカーが強いと思う。
勝手にM1攻略
M1は言わずもがなの立ち回りで局所戦では十分高、中コストと遣り合っていける。
上手いルージュとかエールとかの立ち回りから勉強できるところも美味しい。
M1は前格がとにかく強い。このゲーム屈指の完全先出しで当てていける攻撃だと思う。
(もちろん後だしでも使える。)
敵とタイマン状態になったら、しばらく牽制しあった後に見方の方へロックも切り替えてBDで逃げる。
マジお勧め。
で、再ロック切り替え敵軸確認即前格。コッチの着地を狙おうと、BDで追いかけてきてたら、
あほみたいにあたる。
空中での併走状態になったら、かなりのねらい目。
こっちは軸あわせを嫌うフリをして、向こうに軸を合わさせる。
軸が合うか合わないか(このまま敵がビームを出したらくらう)0.3秒前に
前格ぶっ放し。
普通に着地すれば、こちらの着地が先になって不利なんだから、思い切って出していく。
M1絡みは、M1が空対空で前格を先出しで当てていけるようになるとかなり強くなる。
M1の弱点のブースとの短さを補いつつダメが取れるのはおもってるよりでかい。
他人のそこそこ上手いM1みてても、タイマン気味になったM1がダメもらうのは、
大概先着地からの攻防で持ってかれてる。
先着地のシチュエーションを極力減らせば、中コと同等の働きはできる機体だと思う。
875 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:12:32 ID:SwdIA80U
味噌ジン単機で8連勝中のフォビ鰤コンビやっつけたぜ(`・ω・´)シャキーン
1対2でも結構いけるねぇ〜
低ココンビとは言えないが、連れと良く組むのは自機大味噌、相方シグーでやってるな
最初、自機大味噌、相方指揮ディンでやってたけどこのコンビだと指揮ディン無視、大味噌集中狙いが多くてなかなか勝てなかった
けど相方が指揮ディンからシグーに変えたらシグー集中狙いになって安心して大味噌決めれるようになった
まあこれでもシグー2落ちで負けることも多いけど、今のところ僕は大味噌シグーコンビがガチだな
>>875 ナイス。
漏れも味噌ジンでフォビ一丁上がり。
覚醒2回発動燃える
味噌ジン+オーカーがイケテる。
前半は中距離で戦い、中盤からオーカーがMGしまって近距離。
昨日はこれで15連勝(^^)v 15で補正がキツくなるね…
ちなみにオーカーはMGしまっとけばM1の前格見てから前格で潰せるぞ!
>役立たずのCPU自由をどうにかしてくれ・・・
ゲイツでアンカー>格闘とやると敵ごとグゥレイトォ!してくれる
味方CPUグゥレイトォ!をなんとかしてください。
しかもなぜかオレが格闘に行かないとグゥレイトォ!しやがりません。
こんなグゥレイトォ!はグゥレイトォ!の刑ですか?
俺も味噌ジン単騎で8連勝してきました
wikiで、味噌ジンのn格闘一段目キャンセルしてメイン当たるって書いてあったけど、二段目入れても繋がるくないか?
ついでにオーカーも少々
オーカーはマシンガンは残念ながら使いづらい。当てなくてもいいから、手数はとめないようにする。
ダメージソースはスモークからの格闘、格闘つぶしの前格、割り込み闇討ちの格闘が鉄板。
基本は歩きから3発止めでいざというときに、いつでもステップが踏める状態を常に確保する。
関係ないけど、低コつかって、よえ〜とか言う人は、マシンガン全撃ちして中距離の牽制弾を食らいまくるような人に多い。
中コ以上ではノーリスクの行動も、低コではリスクを伴う行動になっていることを認識したほうがいい。
中距離からも、安全を確保しつつ手数は負けずに出せる、立ち回りを覚えるのは、全機体必須。
中〜近距離に入ってきたら、安全なマシンガン出しつつも、狙いはスモークにかける。
確定状況での玉切れに注意しつつも、見方への援護射撃としても、スモークを撃つ。
ステップは極力押さえて、可能な限り歩き状態を確保する。
(オーカーのステップ性能だと、中〜近距離で硬直が取られる。)
焦れて相手が接写(近距離射撃)OR格闘を仕掛けてきたときのいなし方がオーカーの全て。
ここでぼこられては、オーカーに乗る意味が無い(ダメージソースが無い。)。
接写は引き付けてのステップ回避からスモークでカウンター。
強引な格闘は前格でカウンター(超反応なら見てから間に合う)。
射撃の隙をスモークで返すのは、このゲームに慣れてる人なら誰でもできる立ち回りだと思うが、
格闘を前格で返すのは、相当集中していないと間に合わない。
向こうが見方を片追いに入った場合は、BDマシンガンからスモークでカットに行く。
コッチの格闘が届かない間合いでも、スモークはびしびし出したほうがいい。
+アルファで前格、特格、横格いずれも☆1にしてはずいぶん伸びる。
こっちを見てない敵には十分あてていけるので、各格闘の間合い(伸び方、判定の発生の仕方)は
十分に体に覚えさせる必要がある。
遠距離ではやることないけど、中〜近距離では、タイマン、援護、割り込みと
常に稼動させられるのがこの機体の面白いところ。
やりこむ余地が十分にあるので、練習のしがいがある。
味噌+オーカーはかなり強いね。
味噌が敵二機に対していつでもミサイルを発射できる時間帯を維持できれば、
低コで多いダメ負けはまずありえない。
味噌はごちゃごちゃ考えずに、とにかくミサイルを半安全に撃ちまくる(当てれる)状況を維持し続ける。
オーカーが片追われ、タイマン、片追いの各種状況に応じて行動すれば、安定感はM1絡み以上だと思う。
連勝してくると、M1はどうしても自分から前格を当てていかなければ、ダメージで押し切られるから、
リスクをとった(読み合いを仕掛ける)行動が多くなる。
その点は味噌がらみが俄然安定感はあるね。
>>884 す、すいません、放置だなんて書いてないんですけど、、、
そう読めたら申し訳ない。
味噌片追い時に低コ主導でダメージ交換に高い確率で持ち込める分(=安定感がある)
☆1相方はオーカーがいいなあという話でした。
>>885 謝らんでいいし(´・ω・`)
>ミサイルを半安全に撃ちまくる(当てれる)状況を維持し続ける。
これが放置状態に読めた・・・
この状況を作り出さない事が最善策だから低コスの弱み
(ダメージ源が少ないor機動力が無い) を利用して
多少でも高コストの味噌集中・・・ モツカレーってパターンになりそう
逆に☆1と組んだ場合に相打ち狙いで行った方が強いと思うのだが・・・
オーカー2人組みって楽しいね。
いつかオーカーのみ対戦とかやってみたい。
>>887 全然関係ない話だが・・・
☆1、コスト190とか195とかだったら・・・5オチ?別の意味でやる気なくすわ。
それでも195だったら☆3と組んで3オチできない辺りが微妙なんだか絶妙なんだか。
190だと3オチ可能、下手したら覚醒3回も夢じゃない?やっぱ210でよかったんだろうな・・・
ディンの頭上ミサポいいね。
これでまた少し強くなれた気がする。
オーカーはアツいね。
相方は☆4だからスモーク→相方の必殺技みたいなのが決まれば最高。
で、質問なんだけど、皆はオーカーで生N格する?
俺は必ず前ステスモークから入るんだけど。
>>889 闇討ちでならするかも。
タイマン状態で格闘を回避したら当然。
>>888 星1機体は耐久420とかで機動力低いから
10秒と掛からず沈むこともある。
ジャスティスにN格闘二段>BRで止められて一拍おいて横格闘>特殊格闘>チャージでコロサレタ時は泣きそうだった。
>>887 オーカーのみ対戦は見たことないが、M1アストレイのみ対戦は見たことあるぞ
…全機、色がまったく同じだから混戦になるとどうしようもなくなるな(w
正直、解禁パスで、そこら辺を修正してくれるのを祈るのみだ
>>892 同じ様な状況で、ダガー同士ってのなら経験ある。
味方がやられてると思い、カットしようとしたら、味方がこっちにライフルバキュン!
あ、敵か!って具合。あれはあれで、なんかおもしろかった。
「メダパニかよ」とか独り言つぶやいてた...
今日一人バズジンでエールとブリッツ狩ってるやついておどろいたなw
すげーうまかった。バズも捨てたもんじゃないな。
>>894 相手弱杉でしょ(´・ω・`)
放置以外でバズに当たるなんて・・・
>>894 バズはダウン取れるから、1対1の状況を作り易いんだよね
対戦ならその重要性は更に増す
最大限にバズの性能を活かす戦い方の一つだろうね
ただ、一撃必中の覚悟で撃たないと、隙を2機がかりでボコボコにされるが
>>895 バズの誘導性を甘く見ることなかれ
よく警戒してないと遠距離からでも十分当たるぞ
BD接射バズも有効だしな
バズ相手に硬直を狙われたら、最悪逃がしてもらえずにやられるぞ
>>895 いや弱くないと思うよ最初の相手は五連勝くらいしてたしその後でそいつも連勝してたし
新宿のセガって対戦がさかんなとこだしね。
そんでMGジンでタイマン勝負しようとして始まったくらいに空気読めないやつがこっちにM1で援軍
ですかさず向こうにもルージュの援軍で結局負けた。
>>894 露骨な片追い食らわなきゃ狩れるかもね。相当のバズセンスがあれば……。
>>896の言う通り、上手くやればかなり相手の動きを制限できるし。
バズは捨てたもんじゃないよ。
マシン鑑真にM1増援南無'A`
>>899 2:1の状況で露骨な片追いしない連中は強いと感じないのだが・・・
あの硬直は2:1で致命的だぞ タイマンならばバズ使いを侮らないけどね
っつーかCPUが獅子奮迅の活躍だったしな常にCPUの近くにいたし
立ち回りがうまかったのかも知らん。
この前の話だけど適当に席空いてたからラッキーと思ってプロトジン練習しようとしたら
11連勝してるフォビとエールだった、でも俺がプロトジン使ってたせいか油断してたみたいで勝てた
>>902 本気片追いくらったらそれしか方法ないね。
高飛びで戦っても無理。命令を「突撃」にして8割諦め……。
そろそろ、プロトでのCPUクリアのしかたについて
か・た・ら・な・い・か
じゃなかった、教えてエロいヒト
すまん。
クリア以前に誰かプロトの格闘の使いどころを教えてくれ。
普通に使おうとするとマジに当たらん。
攻撃避けて横格、ってのは使えるんだけど。
某バスターに対抗して、スーパーミラクルタンクなザウートで
吹き飛びすぎ感たっぷりなキャノン砲がグリーンヒットしたときには
「ザ ウ ー ト ォ !」
と叫ぼう
ザ ウートォ!
( ゚Д゚) 、ヽ(`Д´)ノ
∋ ∋ ;Σ・;'=ノ
〔@@@〕 ̄〕 ⊂⊂
>>909 撃ってるというより、はねてますねw交通事故っぽいw
いつもはマシジン使ってるんだが、今日始めてプロトジンを使ってみた。
何なのだあれは・・・
顔は確かに格好いいんだが(いや関係ないか)
ジンと似ているようで似ていないあの挙動。
バースト射撃も妙に追尾しない気がするし・・・
皆に相談なんだが、相方がソードストライクかフリーダムなんだ。
オーカーかプロトジンかジン(マシンガン、バズーカ)(特火は無理ぽ)
どれが一番いいと思う?
ソードってタイマン機体だと思うから、なるべくダウン取った方がいいのかな?
アドバイスよろしく
>>909 ナイスだ兄さん!
わらびモチにきな粉かけようとしてて、
エアコンの風できな粉が吹き飛んだ俺のハートにズシンときたぜ!
>>911 個人的な意見だがSストライクには接近戦機体のほうが戦いやすいのでオーカー
フリーダムには射撃機体の方が戦いやすいので射撃系ジンかな
オーカー使ってて射撃メインな相方はコッチの格闘が当たってるときに限って射撃が・・・
(俺の相棒がバスターな所為もあるが)
まあ偏ったプレイヤーの戯言なのであんまり当てにはしないでね
オーカーはsストライクにスモーク誤爆したらガクブルなのでMGジン。
フリーダムならコスト面でオーカー一択。
いつも思うんだが、プロトジンでリロードする頃にはもう瀕死じゃない?
ジンBZたまんね〜
こいつ極めるノ
>>915 バズ−カジンの良さがわかる人発見!
やっぱりいいですよね〜
917 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:04:47 ID:uUpy+I2T
ここには・・・こんなにも低コを愛している人達がいるのに・・・
なぜ地元には誰も低コを使う人がいないんだ・・・
プロト使ってていつも思うのが、何でこの形この色のプロトからあの形あの色をしたジンが完成したのか分からない
教えてエロイ人!
このスレの住人:ゲームに勝つ事<ゲームを楽しむ事
多くのゲーマー:ゲームに勝つ事>ゲームを楽しむ事
こういう事なんだと思う…
いくら楽しくても(面白い機体を使っても)勝たなきゃ意味がないと考える奴が多いんだろう…
悲しい事だが…
普通に低コでも勝てるけどな。
友人と☆3.5×2だと負けっぱなしのオレたちだが
友人Sストライク、オレ偵察型ジンで勝率5割程度だった
>>916 東京を根城にかんばりまつ。
seedは低コス戦が一番楽しめる気がする。
>>907 前にすばやく二回レバー入力の後、格闘ボタンだ!
え、N格?特格?
デフォルトでそんなものプロトにはねーんだよ!
>>919 うぅむ。やっぱそんなもんですかねぇ。
自分は低コのほうが勝率がいいので楽しんでやってます。
・・・まぁ、相方の友人はちょっと嫌がる事もありますが・・・
>>917 多分、ガンダム顔してないからでしょう。だからM1アストレイは低コストでも人気があるんですw
>>918 ジンのデザインを作ってから、適当にプロトっぽくしてプロトジン。何と言うか、プロトジンのデザインはヒドイ。
>>919 誰も使ってないし、不人気だからバズーカジン、というだけの話で……。
頑張ったら中高コストにも勝てますしね。ゾンビのように復帰しますからw
>>922 私は関西(圏)です。東の方から低コストを使えと布教をお願いしますw
私は西から頑張ります。
926 :
925:2005/08/17(水) 23:48:04 ID:JcPUjbRU
ううっ、『w』が多い……頭弱いと思われてしまう……。
ちょwwwwおまwww低コ楽しいからってニヤニヤし過ぎwwww
925は萌えキャラ
つまり925は一生ザウートとグーンに乗れと?
スレ違いかもしれんが、ゲイツ単騎で乱入されるとき、名前をゲイツにされると困るw
>>931 じゃあシューティングっぽく「ゲツイ」に
925はにこるきゅんに脳内変換されますた
>>931 エウティタの時にハイザックを使って名前をハイザックにしてた時がありました。
もう二度とやりません・・・_| ̄|.......○
☆2・5て組み方結構万能じゃない?
3・5以外は結構イケる気がする。まぁ3・5使用者が多いので駄目ぽですが
フリーダム+味噌ジンって結構強くないか?
フリーダムが相方なら放置されにくい味噌も結構放置されて敵をコケさせてフリーダムに有利な状況が作れる組み合わせだと今日やってて思った
チラシの裏でスマソ
すげー技思い付いたぞ!
もう☆2.5は☆3のつもりでコスト考えちゃえば余りも気にならない(´ー`)
多く落ちれるのは想定外にしとけば得した気分。
(´ー`)…
>>936 自由ストバズでそんな感じでプレイできたけど、
ここは低コスすれですから…
>>935 マジガチなら、2.5は帯に短し襷に長し。
低コとの組み方を分かってる、3か1が比較的良好。
同レベル同士の対戦では、コストに無駄が出る組み合わせは
なんだかんだでやはり大きなハンデになる。
☆4と組むなら素直に☆3のほうがやはり強い。
☆3.5と組むのはまあ、ありえないとすると、組むのはやはり
☆3以下が中心となってしまう。
2.5のアストレイORミサイルジンのコストパフォーマンスはかなり
高いんだけどね〜〜。
漏れの周りでガチで勝ってる組み合わせは、
M1or味噌×ラゴウor生デュエル(どちらかというとラゴウ)
M1or味噌×オーカー
次点
M1×M1
こんなところかな。
組めるという意味では、どんな機体とでも組めて、
格下相手にはそれなりに勝っていけるんだけど、
同格より上の相手に勝ちに行こうとすると、
かなり相棒を選ぶのが2.5の現実だと思う。
野良の☆3に2.5の被ダメ状況を考慮した立ち回りを求めるのはかなり難しい。
分かってる人ならほんと強いんだけどね、、、、
地元では☆1はオーカーしか見ない。
オーカー使いのほとんどが、旧ザク使いの残党。
プロトジンはオーカーを越えるポテンシャルを持ってると思うのだが、
自分以外にいかんせん使ってる人を見たことがない。
☆1はオーカー最強でFAなのかな?
☆1マスターの意見をぜひ聞きたい。
旧ザク使いってことは、素手格闘スキーじゃ・・・?
俺にザウートとオーカーを比べろと申すのか!
( ゚Д゚)ムー…
今日はじめて普通のゲイツつかってみたけどもなんか微妙だった・・・
ていうか低コス使いたいんだけどどれがいいのかわからんなぁ・・・色々つかってみたけど自分にあうっていうのがないし。
ほとんどエールかルージュしかつかってないんだが。
やっぱりもうちょっとやりこむべきだろうか・・・。性能いいのになれすぎて低コス使えなさそうだorz
誰かぼすけて
バズジン最高!
ザウートとオーカーは☆1でもメジャーだけど。
ワスプは射撃がサブと共通でサブは連射だから弾切れやすいけど結構当たるし
陸でも別に遅い訳じゃないから☆1の万能機体かと思ったんだけど。
武装少ないから逆に戦いやすいのかとも思うけど。
プロト使った事ないんだがどんな感じ?
>>945 なんにも知らないで使ったら、MGの弾がいつまでもリロードされない罠
>>945 いったん弾切れこいてからのリロードが一瞬(要ボタン)なので、
放置食らってる限りにおいてシームレスな射撃が可能となります。
ただし何といっても死ぬほどもろいのでしんのゆうしゃ向け。
たった100なのにどうしてこんなにw
>>943 つ「M1アストレイ」
操作感覚がエールやルージュに近い・・・・気がする。
気のせい100なんだけどオーカーやワスプのほうが硬く感じるよな
>>943 低コストなら、まずジン系からだろ
マシンガン・バズーカ・特火重粒子砲の3種を使ってから低コストを評価してくれ
(出来ればディンも使って欲しいが、比較的癖の無いジン系を最優先)
マシンガンはバースト射撃でダウン取れるし、バズーカは一発当たりゃダウンでおまけに連射で大ダメージ
特火重粒子砲はBRのように使えて、サブ射撃ボタンを押すだけでCS並の攻撃が出来る
それに、2落ちは確定だから、覚醒沢山使えてウマー
素直にジン使っとけ
多分、価値観変わるから(w
どうしても、エールやルージュみたいなヤツしか使いたくないなら
M1アストレイ使っとけ(M1はエール・ルージュの廉価版みたいな性能だから)
まあ、廉価版とか言っても、使うヤツが使えば十分強いんだが
次スレの立てるのはだれ?
次は
>>970辺りでいいんじゃね?
個人的な要望としてはSEEDは半角にしてほしいな。いや、ケータイ検索だと全角英語拾うのだるいのよ
PS2版11月17日発売キター!
>>936 昨日味噌ジン単機で9連勝の鰤エール倒してから
正義の人と頑張った俺が来ましたよ(´・ω・`)
みんな正義相手してくれるから後ろからコソーリ当てやすくていいね。
>62 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2005/08/18(木) 10:37:56 ID:hB8/twis New!!
>キャラ選択の時に援軍入ったんだが
>
>自信満々に特ジン選ぶのやめくれ!!
泣けてきたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>957 きっと、特火ジン(もしくは低コスト)の強さを知らない香具師なんだろうな
コストさえ合ってれば特火ジンなんて最高の相方じゃないか
おまいらはディンではどんな戦い方してる?
漏れはマシンガンばら撒きつつ隙があればBDで接近してショットガン撃ってるが・・・・
まあ、特攻だな(´・ω・`)
>>946-948 d。
射撃は要リロード作業で脆いか。
とりあえず使ってみますわ。
あたらなければどうということはない精神で。
偵察は…?
俺はやつの偵察っぷりに惚れた