三国志大戦 初心者スレ18

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1ゲームセンター名無し
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120664466/l50

三国志大戦 114合目 奇跡を起こします
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120979169/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ EX劉備30枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120139142/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
2ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:57:01 ID:Jb0UD0UZ
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える
3ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:58:12 ID:Jb0UD0UZ
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない
4ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:59:16 ID:Jb0UD0UZ
デッキ相談する場合は以下をご利用ください

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】

5ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:01:53 ID:Jb0UD0UZ
デッキ診断スレが古いままになってた。申し訳ない。

三国志大戦質問デッキ診断スレ EX諸葛亮
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120821659/l50
6ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:05:24 ID:c/XyWVMJ
7ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:09:06 ID:tnNUL15k
7なら8はゴリラ
8ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:09:13 ID:B5KY50d0
我が>>1乙のきらめきを見たか!
9ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:09:46 ID:w4lpWGrT
QoDやろうぜ
10ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:11:58 ID:7PCVMRyc
>>1
初めてお疲れ様。
111:2005/07/11(月) 01:12:53 ID:Jb0UD0UZ
>>9
QODに飽きて不要カードをトレードして三国志始めたよ、俺。
C・UCフルコンプ・太史慈とギエンから始めて3ゲーム目でR夏侯惇でたから
最初は楽だったな。
121:2005/07/11(月) 01:14:03 ID:Jb0UD0UZ
>>6
>>8
>>10
次があればテンプレミスらないようにがんがります。
それでは・・。
13ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:14:51 ID:w4lpWGrT
>>11
俺と真逆だな。
三国志大戦がマンネリになってQoDに流れた・・・。
同じ時間で使う金が3分の1くらいになったのは副産物だ。
14ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:12:06 ID:2RULo4oO
R孫堅、R太史慈、R周泰、SR呉夫人、呂範 の呉バランスデッキを使ってます。

ようやく7品まで上がり、勝率は45%くらいになってきたんですが、わらわらデッキが苦手です。
序盤に数で押されるので、せっかくの伏兵が雑魚に踏まれてしまったり、乱戦になっている間に
いつのまにかすり抜けられ攻城されてしまいます。

なんとか乗り切ったとしても、敵城門前に張り付いた瞬間にわらわらと出てこられて、力負けしてしまいます。
呂範で燃やしたり、攻撃してる孫堅や周泰の後ろから太史慈さんで援護してるんですが、
物量作戦の前になすすべがありません。

このデッキはわらわらと相性が悪いんでしょうか??
何か戦い方の戦略・アドバイス等いただければ幸いです。
15ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:21:28 ID:yycRKquo
今日から大戦デビューした
通信対戦で同じレベルのやつでも、相手のカードが強すぎる
カード資産がないと、低レベルでも戦うことできないのかよ!

んで3回目にキラキラの夏候淳が出て、隣で親切に教えてくれた奴が
「それ結構人気あるカードだから大事にした方がいいよ」と教えてくれた
16ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:21:41 ID:D/+PllSt
>>14
天啓使ってる?序盤は耐え切れると思うんだけど…。
その後賢母→天啓とかして突撃すれば雲散でもされない限り一方的な展開かと思うんだが。

てかそのデッキなら覇王もいけると俺は思うぞ。
17ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:33:57 ID:D/+PllSt
>>15
そこそこ人気があるとか以前に始めたばっかの時〜覇王になるまでずっと使える良カード。
ダブりでもしない限り交換は考えないほうがよい。
18ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:37:58 ID:17/aLUXf
今現在 呂布 張魯 UC張飛 廖化 呉懿の二色デッキを使っている者です。
本日コスト2のUC黄忠を引きました。
廖化 呉懿の二人と入れ替えようと思うのですが、武力3が二人と武力7が一人、どちらが戦力として使えるのでしょうか?
一概には言えないでしょうがどちらがいいのか教えてください。
19ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:39:17 ID:KUWrLcDg
蜀の1.5槍として
C王平,U周倉,U陳到,C雷銅,C関平がいますが
防御・ダンサー護衛用なら王平として
補助アタッカーとして使うならどれがいいんでしょうか?

現在周倉使ってるんですが
陳到を今日引いたのでそっちに交換しようかな?と悩んでおります。
武力+1 vs 復活持ちで後者のほうが便利そうなんですが
陳到使ってる人をあまり見たことないんですよね。

体感的に武力6と5って差があるもんなんでしょうか?
20ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:39:26 ID:TyW2f/eV
今、メインで使ってるのがSR呂布、R太史慈、R陸遜、張梁です
戦い方は、弓二人で牽制しながら呂布と張梁で攻城って感じです。
ここ最近、相手に押し切られて負けてしまう事が多くなってしまいました。
前までは、SR馬超、Rチョウウンを主に使っていました。
個人資産は呉レアはR周ユ、R張昭、R孫堅、SR孫権
他勢力はSRチョウセン、Rシバキです
UC、Cともにそれなりにそろっていると思います
21ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:40:54 ID:7PCVMRyc
>>15
テンプレにも入れときたいけど
級時代には間違いなく 【きらきら初心者狩り】 が出ます。

確率は低級になればなるほどです。

今、君がスライムを倒すのに2〜3ターンかかる勇者だとして
そいつらは中盤戦に出てくる敵だとおもってください。
(デッキ力は楽勝4品レベル:スキルはピンキリです。でも総合実力は6〜8品がいいところ)
それで何回もicカードを買って新規する人間がたくさんうごめいてます。

まれに、ic無くしたうっかりハチベエな上位の方が我先にと駆け上がることもあります。

できれば2級から3級までCPu戦で我慢しましょう
(本当は1級や10品から始めてもいいくらい)
22ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:46:48 ID:fEMYuIdo
>>21
いや、対人で鍛えた方が強くなる上金銭的にも…。

ま、キラキラ狩りデッキはボスキャラとでも思ってガチンコでぶつかって行け
23ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:56:05 ID:yycRKquo
えー
どっちがいいわけ?
とりあえずCPUでやってカード増やしたり君主レベル上げた方がいいの?
それとも負けるの覚悟で対人やって鍛えたほうがいいの?
でもそんなハンデがあるんならやっててもつまんないな・・・
とりあえず>>17のおすすめ通り、キラキラ夏候淳を中心にやってみるか。
つーか待ってる間に色々教えてくれたり、カードくれたり
このゲームのプレイヤーはみんな親切
24ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:58:44 ID:7PCVMRyc
>>18
4枚デッキでよければ黄忠もいいかも。
ってか情報が少なすぎて何を聞きたいかが分かりません。>4を参考にしてください。

>>19
実際、リビングアーマーの復活はありがたいです。
差は確実に有ります。ただし6と5の差を自分で実感できるかどうかは別です。

>>20
ごめん、何品の方で何を聞きたいのでしょうか?
資産的には十分な気がするんですけど・・・・・・・・

>>22
最初はcpu戦で2戦で300円のほうがいいと思う。
そっちのほうが金銭的にもさっさと上がれる。

しっかり 壁突撃 と 手動車輪 を覚えて 計略や兵法のタイミングを
考えられる様になってからでも全国は遅くないと思う。

低級の時代じゃ出れば狩られる方が高いだろうから
600円で2試合しかできないだろうし、評価も手に入りにくい。
基本操作を覚えるのだったら回数が多いほうが良い。
25ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:59:42 ID:pb9SbVtR
今日の頂上決戦が確か>>14の周泰→孫策だったね
個人的には漢の意地のがかなり嫌だけどなー

>>18
単純比較なら武力7だね
自分なら黄忠入れるな

>>19
徐庶持ってないからか雷銅ってそんなに悪い選択肢ではないとは思うんだけど
どうしても使っちゃうのは陳到、指摘の通り生き残りにくい槍で復活は大きい
26ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:59:50 ID:ahZAbzkt
>>23
最初のうちは>>21のが無難。いきなり対人戦から始めてもカード資産の違いもあり
何も出来ずにボコられる事が多いので練習にすらならない。
確実に2戦遊べて、基本の動き方も練習できるCPU戦を漏れはオススメするよ。
対人戦は品になってからでも遅くない。
2720:2005/07/11(月) 03:02:51 ID:TyW2f/eV
すいません、説明が足りませんでしたね。
自分は今七品と六品の間をさまよっています。
聞きたかったことは、今のデッキから、さらに上を目指すにはどういった構成がいいのか?
ということです。
28ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:06:13 ID:KUWrLcDg
>>23
少なくとも「CPU弱ぇー!!」と思えるくらいまではCPU戦かな?
思えるようになってからは7級からでも対戦ガンガンしても無問題かなぁ
と、個人的には思う。

>>24-25
なるほど
とりあえず陳到入れてしばらく戦ってみます
29ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:07:48 ID:D/+PllSt
>>18
3*2<7 だし、乱戦になると低武力はすぐ死ぬので黄忠のがいいかな。
ただダメージ計略に詰むデッキになると思うけど…。

>>20
陸遜抜いて呂範と司馬徽とか面白そう。武力が気になるなら邢道栄を。
デッキの形はかなり変わるけど呂布と陸遜抜いてR孫堅、R司馬徽、邢道栄、呂範とかにするとかなりエグイと思う。
教え天啓をすると力負けは考えられないしそれがなくとも太史慈援護でのゴリラの攻城はかなりウゼェ。
士気は教え天啓に使うかバナナに使いまくるか、または火計とか…。

呂布を使いたい場合でもとりあえず陸遜は要らんと思う。火計なら呂範で十分だし…。
30ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:11:20 ID:7PCVMRyc
>>27
呉単でも十分いいんでないでしょうか?
色々な考え方で
資産的には十分すぎるほど十分なんですけど・・・

教え天啓とか教え無双で十分だとおもいます。
選り取り見取りでうらやましいです。
おれとあたったときにはよろしく御願いします。
31ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:12:11 ID:+S0CtSyc
坊柵強化は叩かれて無い柵も強化できるんですか?
あと初心者狩りの人の目的って何なんでしょうか?勝率うp?
32ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:12:14 ID:mv9qZs+7
Rボックス漁ってそれなりのデッキ組めれば
それほど初心者狩りは怖くないと思うけどね
見た目はキラキラで威圧感あるけどスキルは悲惨なもんだ
キラキラしててもネタデッキだったりそいつが使い慣れてないデッキだったりするし
スキルがあって本命デッキで来ている本当の初心者狩りは10人に1人くらいだろう

CPUで基本操作覚えて低予算でもそれなりのデッキ組めたら
とりあえず3戦くらい全国やってみて、1度も勝てないなら
あきらめて品までCPUでいいと思うが1度でも勝てたなら
そのまま全国行っちゃった方がいいと思う
33ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:12:29 ID:E1rZrhc4
2chが全てではないが、皆が初心者に指揮官時代は一人用を勧める

全国大戦で指揮官クラスからリアル初心者が過疎る。

こうして級クラスはSRだらけのハンター同士が潰しあう戦場となりました。

後ろで見ててもカードの光具合と腕の光具合が雲泥の差。


ところで全てCOM戦でやると最短いくらで品にいけるんだ?

3420:2005/07/11(月) 03:16:25 ID:TyW2f/eV
>>29
アドバイスありがとうございます、早速試してみます。
ちなみに、R周ユを組み込む場合、どういった構成が効果的ですかね?
先ほど書き忘れたのですが、呉レアにR孫尚香がありました
35ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:21:12 ID:pb9SbVtR
自信の無さ過ぎる記憶力では確か4800円
36ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:21:47 ID:KUWrLcDg
>>31
できる、ちゃんと柵グラフィックも変わる

初心者狩りはカード集め(全勝すれば600円で3枚排出)
ただ、級で光ってる人の大半が初心者狩りではなく
キラを何らかの方法で手に入れた新規参入者なんじゃ?と思ったりする
勝率5割の狩りとか無意味だし
37ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:22:43 ID:D/+PllSt
>>34
R孫堅、R周瑜、ゴリラ、KdoA、R司馬徽、他周倉とか?
太史慈を周瑜にするだけで十分かと思う。あー、それか孫堅分を周瑜に。
これだとちっときついかな。
38ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:23:07 ID:7PCVMRyc
>>31
強化するらしい+2って聞いた。自分で調べてみてください。
勝利ボーナスで600円で3枚のカードが手に入るから・・・
(300円→進軍→200円→進軍→100円で3枚ゲット)

>>33
普通にそっこーで全勝すると仮定すると大体15〜20回くらいで行けないかな?

上の品の階級が総合実力なら低級はデッキの豪華さが統一されてる気がする。
39ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:25:16 ID:7PCVMRyc
>>36
ヒント@:狩り合う修羅地獄
ヒントA:三戦目は勝っても負けても進軍しない
ヒントB:すぐに上に行くのは効率が悪い
40ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:29:01 ID:D/+PllSt
まー本気でカード集め目的なら2戦目勝ったら3戦目は捨てゲーだわな。
それでもそのうち品に上がってしまうから低品で勝てるうちは狩って2戦目に勝てなくなってきたらまた新規か。

そこまでやらんでもカードは集まるかとも思うんだが。
41ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:29:03 ID:+S0CtSyc
>>36,>>38
叩かれて無い柵も強化できるのか。そりゃ良いことを聞いた・・・ような気がする。
なんか坊柵強化&再建で面白いデッキを組んでみたいなぁ。
あと初心者狩りの目的はカードを安く引くことなんだ。言われてみれば納得だけど
低級でも駆られるような初心者って少ない気が・・・まぁ良いけどw
42ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:32:02 ID:42otSSpz
今は対策されているらしくR以上が入っているかいないかで
対戦相手がRが入っているかいないか決定されるらしい(もちろん入ってないと入っていない同士になる)。

噂だけど。
他にも勝率によってマッチ相手が変わるという噂もあるけど負け続けの初心者狩りも居るだろうから
その仕様の真偽の程は分からない。
43ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:37:05 ID:D/+PllSt
>>42
負け続けの初心者狩りなら(そもそも狩りじゃないが)初心者ともいい勝負って事になるしいい気がする。
44ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:38:17 ID:E1rZrhc4
>>35,>>38
なるほど、結構かかるな。まあ、そりゃそうか。

対人戦がメインのゲームだが、カードを動かす楽しさや、戦術を考える面白さはCOM戦でも味わえる。
俺もリアル初心者に、級のうちは一人用を勧める。
物足りなければ覚悟を決めて全国やればいいし。
45ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:46:09 ID:SfrO61u3
ひょっとして、ショクの周倉と他軍の周倉は同一人物なのか?
46ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:47:15 ID:DlanUbFW
【現デッキ】SR馬超、R徐庶、法正、張松、王平

【資産】
魏: SR、R無し C、UC郭皇后、許チョ、蔡文姫、曹洪、張ゴウ、陳宮、テイイク以外
呉: SR甘寧、R無し C、UC韓当、小喬、魯粛以外 
蜀: SR無し、R劉備 C、UC甘皇后、リョウ化以外
他: SR、R無し C、UC公孫サン以外あります。

【デッキコンセプト・備考など】
馬超がアタッカー
徐庶が計略
王平が柵+攻城
法正が計略+攻城
張松が計略

張松で伏兵を踏み、徐庶と法正で敵主力を伏兵で倒し、王平で攻城、
馬超は攻城の妨害してくる相手の応対というパターンで戦っているのですが
総武力が低いため馬超が倒されると一気に押し込まれてしまいます。
代替案として 馬超と王平を黄忠と張飛に替えようかと思っています。
何かこうしたほうがいいという意見があればお願いします。
47ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:48:04 ID:DlanUbFW
すみませんsage忘れました。
48ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:48:42 ID:W8g2P+qh
>>45
同一人物
49ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:53:49 ID:LGx1MEX6
>>45
孫尚香とか国またいで被ってるのいるから要注意

チョウリョウとかチョウリョウとかチョウリョウとか
50ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:58:59 ID:ymekhY/6
周倉は
他軍 改心前
蜀軍 改心後

孫尚香は
呉軍 嫁ぐ前
蜀軍 嫁いだ後


で良いんだっけ?
51ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:04:02 ID:OlOJxeVU
>>46
SR馬超がすぐ殺されると言うなら
資産が微妙な感じなんで、そのチェンジで良いかも
SR馬超を生かしたいなら、王平抜いて陳到の方が良いな。
復活と大車輪あるし。
そのデッキだと、柵はあんまいらなさげ。
52ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:04:44 ID:D/+PllSt
>>46
とりあえず王平を陳到か周倉でよいと思う。
馬超を倒されないように立ち回るのが馬超デッキの鍵かと。

それ以外は特に…バランスの取れたデッキだと思うよ?馬超が乱戦してないかを意識して。
馬超が突撃し続ければ確実に勝てる。ダメ計持ちには注意。
53ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:09:06 ID:OlOJxeVU
>>50
周倉
他:関羽前
蜀:関羽後

孫尚香
呉:使用前
蜀:使用後
54ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:19:27 ID:E1rZrhc4
>>46
自分の勝ちパターンが想像できるなら、その中のどれが上手くいき辛いのか、考えてみ。
デッキを変えるならその代替案でもいけそうだが、馬超の操作にもう少し慣れよう。
馬超の武力だけが突出してるから一人歩きしちゃってるのかもね。
試合中一度も撤退させない気持ちで。ついでに伏兵2人は踏ませるか計略発動まで張松も撤退させないように。
55ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:29:07 ID:E1rZrhc4
×(略
○伏兵2人が踏まれるか
56ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:37:04 ID:X+Ehe5e6
53
うえも十分エロス
57dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/11(月) 04:40:21 ID:7nPLTd9p
ttp://DfDsD.fc2web.com/

とりあえずオフレポ八割ですが完成しました

残りは後日…よかったらみてください
58ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 06:36:29 ID:fZ5RMAv0
孫尚香が計略コス6でいいから全回復ならなぁ
と思うオレガクシン
59ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 07:23:55 ID:5wxoLWgO
ちとレアケースだと思うが、知ってる人がいたら教えてくれると嬉しい。

教えや賢母などの知力上昇強化系がかかってるところに、
ハルカの雲散消沈をかけた場合、移動力低下時間はデフォ知力を参照するのか、
それとも上昇してる知力から算出するのか、どちらだろう?

つまり霧散の効果が先か、連環の効果が先かって事なんだが。
60ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 07:47:27 ID:mXmchzto
>>59
同時だと思うなぁ
雲散と連環はまったく同時に処理されるので、知力向上は雲散できるが、連環の効果はブーストされた知力−張春華の知力差
になるんだと思う
つまりは連環が速く解ける
正直オレも体験したこと無いので、質問スレで聞いた方がいいかも
61ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:47:50 ID:4FiVuJc/
周倉は同名なだけで別人なわけだが
62ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:06:13 ID:pqtHyXAN
>61
んなこたぁ無い!
63ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:17:34 ID:k6kVIpfo
見た目は別人だが、設定は同一人物
まあ、そもそも周倉は架空人物だけどな
64ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:19:57 ID:j88FnxHZ
現在、EX諸葛亮を入手する手段はある?
なければトレードレートってどのくらい…?orz
65ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:59:12 ID:UVkhAJaM
>>64
あのネタカードを手に入れてる時点でコレクターor変わり者だからそうそうトレードには出さない気がするな
王異提供でガンガレw
66ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:10:43 ID:GfK4cjZD
>>64
攻略本についてるやつだっけ?
こないだ本屋で売ってたよ、攻略本
一番最後のページに筐体から
排出されるのと同じパックついてた
6720:2005/07/11(月) 10:25:43 ID:TyW2f/eV
>>30.>>37
重ね重ねアドバイスありがとうございます。
とりあえずアドバイスをしてもらった組み合わせ+呉単色デッキを考えて作って見ます。
ありがとうございます。
それではまたよろしくお願いいたします
68ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:31:50 ID:I0hwVV19
>>65
EX諸葛亮ってあのトレードまとめにある横山光輝の奴なのか?
しかもあれGRの奴だし。まさかね・・・それとも能力とかがネタってこと?
69ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:32:15 ID:GfK4cjZD
>>68
つ【wiki】
70ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:33:59 ID:FiASfnXR
>68
歩兵武力8知力1伏兵破壊の剛雷
絵はアゴゲン
71ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:35:22 ID:ckOhi9f5
フレディみたいなやつだろ?
72ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:39:46 ID:gfGejXv2
それよりEX劉備のほうが入手難度高くない?
7月に公式フォルダー再発売されるって聞いてたけど
もう発売されてるの?
73ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:52:50 ID:j88FnxHZ
伏兵オンリーデッキならメインアタッカーに出来るとオモタ漏れは間違ってますかorz
74ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:00:26 ID:gX31dJiS
>>73
いいんじゃない?ただし、伏兵にする意図がわからんけど・・・・
伏兵同士でぶつかったら間違いなく吹き飛ぶとおもう。
75???:2005/07/11(月) 11:01:11 ID:1ka7pNd/
孫パパの計略の読み仮名わかりません。
76ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:04:49 ID:gX31dJiS
>>75
そうですか、勉強はしっかりしましょうね。
77ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:08:35 ID:Ib7+l0Gz
反逆の狼煙をはんぎゃくのろうえんと読む工房や大学生もいるから
78ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:08:40 ID:vSXz9V4T
てんけい の まぼろし
天啓とは天の導きのこと。
具体的には、あらこんなとっころに牛肉が、たまねぎたまねぎ何故あるの?
ハッシュドビーフ、デミグラスソースが決め手なの。
って踊りながら料理を始めようとしたら、牛肉が英国産でさらに賞味期限が切れていたって感じ。
79ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:09:43 ID:GXqfKn/w
黄祖とEX孔明は敢えて自城発進させるのがセオリーだお( ^ω^)
80ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:25:27 ID:WAvSij62
EX孔明ってコスト2だったよね?

使えNEEEEEEEE
81ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:37:35 ID:gX31dJiS
まあ、教え豪雷ってのがあるかもしれんだろうし・・・・士気がむだだろうけど
武力も8だしぼちぼちではないでしょうか?

ネタカードじゃなければ付録にならんだろうし
82ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:40:50 ID:vSXz9V4T
前から言われてるが、おまけカードが凄い使えるカードだとそれはそれで非難されるんだよな。
付属しているものが高ければ高いほど。
83ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:47:00 ID:j88FnxHZ
黄祖って伏兵って言う名の一回分の防柵でしょ?
復活持ちだし

いわゆる地雷原デッキをやってみたい


あとネタで考えてるのは漢の意地+師の教え
84ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:49:38 ID:NouW3i3r
同じネタでも、士気12で雷7発の破滅の大豪雷とか期待したんだが。
85ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:51:01 ID:gX31dJiS
教え〜とか賢母〜ってのは割りとメジャー。
自爆最上技が賢母天啓・・・・マジつらい。

おれは一回地雷デッキ+黄月英SRデッキを見たが・・・・
あれってほんとにはまれば恐いよ。
86ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:51:13 ID:v+ul/cuc
>>83
ネタでなくて、普通に使われてるから。
87ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:51:36 ID:WAvSij62
EX劉備はRの劣化版だからそれなりに使えそう
計略がローリスクの指揮ってところも
88ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:51:37 ID:j88FnxHZ
>>81
それやるなら普通にSR諸葛亮使うお(^ω^)


武力を生かそうぜ…orz

つか2枚目の典韋d(ry
89ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:02:09 ID:YBMUnT2M
賢母天啓と教え天啓ってどちらが長持ちするのかな
やっぱ知力上昇値は教えの方が上?
90ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:04:41 ID:GXqfKn/w
教えが+6の賢母が+3というのが定説らしい
91ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:08:05 ID:j88FnxHZ
>>86

陳武、典韋、周泰、他意地持ち+司馬徽なんてデッキ組む粋狂がいるんですかorz
92ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:10:45 ID:YBMUnT2M
>>90
サンクス。賢母の+3って微妙っちゃあ微妙だな…
やっぱ自爆計略と組み合わせるなら教えの方がいいな

ていうか知力上げる計略持ちが天衣無縫含めても3人しか居ないってのはどうなのよ
93ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:11:09 ID:v+ul/cuc
>>91
先生以外は全員意地持ちか。そりゃネタだわ
おもしれ-けど、士気の都合上
全員発動さすのは_だな。
94ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:12:20 ID:WAvSij62
まあ全員意地持ちにするくらいならパパン入れた方がマシ
95ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:12:32 ID:1Esgdp1N
>>91
そこまで徹底してるのは見たこと無いが
呉系のデッキで、賢母からのコンボで周泰の漢の意地ってのはあるし、強い
96ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:39:09 ID:8oRxadYo
現在8品の初心者ですが、栄斗氏に勝ったデッキの「他勢力マヨ軍」の模倣でやってます。
巷でいう馬鹿連環デッキですね。

しかし対戦相手の麻痺矢デッキ(SR呂蒙、R陸遜、SR孫権、SR呉夫人、SR小喬)に攻めてに
あぐんであえなく敗北・・。遠矢の舞+麻痺矢の大号令などをやられて近づく前にやられてしまいます。

自分のデッキは張梁、張宝、周倉、刑道栄、馬超、龐統、劉表です。何かよい戦術はないでしょうか?
97ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:46:25 ID:906BS8bd
賢母→天啓はめったにしないよ
士気12だし
敵陣の方で発動すれば素の天啓でなんら問題は無い
98ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:05:38 ID:4946SICR
>>92
いやいや、馬鹿にするもんじゃないよ
太史慈とかサックがシューユ砲とかでも死なないのは相当おいしい
99ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:05:49 ID:Ix8nuyVw
>>96
正直栄斗氏に勝てたからという理由でそのデッキにするのはどうかと・・・・
劉表でSR呂蒙を馬鹿にすれば勝ちがみえると思います。
馬鹿→落雷でいけそう
100ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:12:16 ID:mv9qZs+7
>>96
チョロマツでも入れとけ
101ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:30:41 ID:8oRxadYo
>>99
ありがとうございます
102ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:32:39 ID:8oRxadYo
>>100
なるほど、ひっぱり出して叩くわけですか・・。サンクスです。

103ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:06:58 ID:gX31dJiS
あの試合ってた8さん以上にマヨさんがうまいタイミングで立ち回ったから
あんな結果になっただけであれって城内に1名・2名残ってたら逆転されてたと
思うけどね。

それを模写して自分なりのデッキを作るのもいいが別の方向で考えてみても
良くないかい?
104ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:10:12 ID:vSXz9V4T
別に初期段階なんだから真似たっていいじゃん。
使ってるうちに、ここはこうしたほうがいいとかそういうオリジナリティも生まれてくるでしょ。
105ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:11:10 ID:8oRxadYo
>>103
そうですね。全体を見直します。ちなみにSR孫権は別の対戦相手と混同して間違えていれてました。
程普の間違いです・・orz。

106ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:22:25 ID:xgd0fBv8
何回ぐらいやったら10品になりますか?
107ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:25:38 ID:fEMYuIdo
昨日8連敗してまた八品降格。もう自分の戦い方すらわからなくなってきた。
とりあえず新たに組みなおしたデッキ
1飛天甄 陳到 趙雲 徐晃 蒯越
2馬超 魏延 法正 陳陳 黄忠

どすか?
108ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:27:31 ID:BDY+4zYj
>>106
CPUオンリーで負けないとすると30戦(15ゲーム)前後
対人戦オンリーで負けないとすると15戦(15ゲーム・5討伐)前後

大体こんな感じだった希ガス
109ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:40:13 ID:olt46k+r
110ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:46:45 ID:1ufLCUY6
107
ヒント→C.U.R.SR
111ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:00:39 ID:fEMYuIdo
おっとうっかり。
1u甄 u陳到 r趙雲 r徐晃 c蒯越
2r馬超 r黄忠 r魏延 u法正 c陳陳

資産
魏 r許褚 r典韋 r曹操 r夏侯惇 r郭嘉 r徐晃 r司馬懿 sr王異 sr龐徳 r左慈
蜀 r関羽 r趙雲 sr趙雲 r馬超 r劉備 r魏延 r黄忠 r諸葛亮 r龐統
呉 r呂蒙 sr呂蒙 sr名君 r太史慈 r孫策 r陸遜 
他 sr呂布

戦い方はもうリセットした。新しいスタイルを模索中
112ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:12:20 ID:4zfLsqsm
連環の兵法って覚える条件は何でしょうか?
113ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:13:27 ID:S8Uh6Qyo
>>112
wikiの兵法に詳しく載ってるからみてくるといいよ
114ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:16:35 ID:gX31dJiS
>>111
良いですね。1でも2でもあなたらしくて良いと思います。
一旦CPU戦でそのデッキの戦い方に慣れてみてはいかがですか?
115ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:38:00 ID:fEMYuIdo
>>114
そうすか?自分が思いつくデッキはいつもダメ計に弱いんですよね…
116ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:44:15 ID:gX31dJiS
>>115
それだけのRやSRがあるくらいですから2代目以降の方だと思い恐縮ですが、
ダメ計に弱い分そのほかが強くなってるのですから
問題はそのデッキの良い点と悪い点を比べてみて
どうやって補っていくかが自分のスキルだと思います。

わたしもダメ計と強化計に弱いですが妨害計で立ち回っています。

がんばってください。
117ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:45:24 ID:fEMYuIdo
>>116
惇クス。やってみますわ。
118ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:06:37 ID:17/aLUXf
>>25 >>29
サンクスです。3×2<7なら黄忠入れてみます。
119ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:03:31 ID:JeS2o/Ef
号令系デッキに多いのですが
上位の人のリプレイを見ていると、城内で5人分くらいの武将を
三枚分くらいに重ねて城から出るというのをやっています。
普通にカードを重ねるだけでは移動を認識しないのですが、何かやり方があるのでしょうか?
120ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:12:02 ID:LGx1MEX6
>>119
城外に同時に縦に並べるだけ
うまく出せば敵からは1隊しか出てる様に見えないから
いきなりの奇襲が可能

あと城に戻す砂煙で出陣させる時の砂煙をごまかすってテクニックもあるので
頑張って
121ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:45:34 ID:n9iqmgZ/
すいません。今日初プレイをしてきたものなんですが、
蜀、呉で何とか形になってたんですが、最後のプレイでU典韋を引いたんです。
武力8以上は二人いたほうがいいとのことなので、
3勢力にしてでも入れといたほうがいいですか?

一応デッキはU関羽、関平、廖化、丁奉、蒋欽
資産としてはR献帝、南華老仙、ジャ道栄、U黄月英 、陳珪&陳登、蔡瑁、陳宮
        リョウ操、虞翻

あと今日いったところにはリサイクルBOXがなかったので、資産は地味に増やすしかなさそうです…
122ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:49:03 ID:K8NIXe6y
突然すいません

最近噂されている
開幕落城デッキ(?)
とはどんなデッキなのですか?
123119:2005/07/11(月) 17:52:37 ID:JeS2o/Ef
>120
すばやいレスありがとう。
なるほど。そんな方法が…なんだか目からウロコが落ちた気分。
124ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:55:57 ID:5/RXNqLI
>>121
資産が揃わないうちは無理に典韋を入れる必要はないと思う。
正直あと20枚くらいはカードの種類を増やしてくれないと。

あとケイ道栄な。
125ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:01:12 ID:Ix8nuyVw
>>121
強い騎馬が欲しいかな。
黄忠が当たったらいれたほうがいい。
ちなみに、基本は1色か2色。
126ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:08:47 ID:n9iqmgZ/
>>124-125
ご意見ありがとうございました。
カードがもうすこしそろうまでこのままの方向でがんばってみます。

しかし気をつけたのに誤字…orz
127ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:36:34 ID:S8Uh6Qyo
>>122
高武力のカードで固めたデッキだった気がする
総武力30越えとかで士気が貯まる前に
相手を蹂躙して落城
ってパターンのデッキじゃなかったっけ?

詳しい方フォローよろしくorz
128ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:40:35 ID:FZTcUdbc
>>127
開幕乙デッキと同じデッキだっけ?
なら高武力弓の援護を受けつつゴリラ他の他勢力がワラワラして即効で終わらせるデッキだったような。
129127:2005/07/11(月) 18:41:45 ID:S8Uh6Qyo
>>128
あら?俺が思ってたのは違ったかorz
フォローありがd
130ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:44:11 ID:1AQ44IQv
>>122

よく知らんが青黄のヤツか?
太史慈・丁奉とかが弓で援護しつつゴリがバナナ食って端責めするって感じだけど・・・

使ってて正直面白くない
131ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:03:25 ID:K8NIXe6y
呉と他のごり押しデッキって事ですか?

ありがとうございますます。
対策はやはりダメ計ですかね?
132開幕デッキ:2005/07/11(月) 19:15:52 ID:BkCLLpar
たいしじ、ていほう、ちょうじん、ごりら、けいどうえい、しゅうそう、で開幕攻めて造園あとバナナ。ちんぶ入りも多い。当たるとつまらない。
133ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:21:05 ID:E1rZrhc4
開幕終了デッキと速攻作戦が別物なら、デッキのほうは>>130の言う通りだな。
単に覇王が使ってるから流行ってるんじゃない?
もっとも、開幕終了を狙えるのはその構成だけじゃないけどね。

>>131
SR周瑜以外では士気溜まる前に落とされる。
開幕しのげれば、アドバンテージにはなるかもな。
134ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:21:18 ID:K8NIXe6y
あまり良い印象のデッキではないみたいですね。

まだ当たったこと無いのですが、パッと見ではあまり怖い感じを受けないです…
それは私がまだ未熟だからでしょうか…
135ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:28:25 ID:Lr4VvsoC
>>134
当たらないとわからないものらしい
俺も当たったことないから分からないが、
1、頭数が多い上どれもコストに対して高武力なので伏兵が紙屑になる
2、高武力弓とワラワラ歩兵のダブルパンチで主力が見る見る削られる

このダブルパンチなんじゃないかな?
通常の5枚バランス型デッキとかだと弓消しまで人員回せないだろうし
悲哀系ワラワラだと単純に武力負けする
136ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:35:04 ID:2horIWEq
Rをやっとコンプできたのでここらで初心者スレからの援軍を始めたいと思った。
とりあえず資産の無い子にダブったC、UCなんか送ろうかななんて…
でもC、UCが必要な人ってこのご時世でいるのかな?
137ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:47:40 ID:vSXz9V4T
>>134
俺も面子見て、よくこんなんでこんな高い勝率保ってるな〜と思ったが甘かった。
城に張り付かれた奴に攻城させまいとして乱戦挑むパターンになると、
ゴリラが粘って粘って、どんな高武力でも支援弓のせいで撃ち殺される。
一回攻城パターン始まってしまうともう終わりっぽい。

数発殴られるのはしょうがないとして、早いうちに後方支援弓を殺すしかないな。
一回倒してしまえばあとは何とかならなくも無い。
138ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:47:48 ID:J6orD+uu
開幕デッキに二度当たったことがあるな
即死はしなかったが一方的に攻められて乙だった
高武力弓の援護を受け、バナナを食い続けるゴリラ相手に城はボロボロ
139ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:53:55 ID:Lr4VvsoC
俺は挑発持ちデッキだから後方支援もゴリラもまとめてなんとかできるかな
連環育てておこうか…
140ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:01:32 ID:K8NIXe6y
何か怖くなってきました…
兵法増援使われると負けそう…
自分ショク四枚デッキだし…
141ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:01:41 ID:XEPjEmLz
なんでだよ・・・若すぎるよ
142141 :2005/07/11(月) 20:08:49 ID:XEPjEmLz
ごめんなさい。誤爆しました。
143ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:09:32 ID:tiUxPnFW
橋本・・・
144ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:09:38 ID:1AQ44IQv
まあ挑発持ってれば問題ない
あとはゴリを速攻殺すとかね
145ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:10:42 ID:uusVQLpM
しかし、老いていく橋本を見たくなかったかもしれない。残酷だろうか。尾崎豊はあれで完成したんだと思う。
146ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:11:32 ID:ZYW+jMDJ
橋本さんだな
俺も悲しいよ…
147ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:11:43 ID:LmRYJulF
開幕乙デッキのメタは伏兵多数の覇王デッキだろうな
俺のここにいるぞぉ!でも1発撤退してくれる端攻めだからぶっちゃけカモなんだが
問題はどちらサイドから攻めあがってくるかわからない時だな…

逆サイドとかに集まってしまっていると目も当てられない
伏兵とかを仕方なく城壁に向かわせるがかなり辛い
中央に集まってどちらに来ても対応出来るようにすべきか
こっちも片方に集めてにこっちからカウンター開幕乙を目指すべきか悩み所
148ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:15:25 ID:zlvKYCJk
7品に上がったばかりの初心者です。

品の人口分布は、どうなっているのでしょうか?

自分の前には、何万人がいるのだろうか・・・・
149ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:19:08 ID:uusVQLpM
>>148
終了時に何位か表示されると思いますが。七品だと六萬人くらいかな。
150ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:23:58 ID:n9iqmgZ/
>>136
近くにリサイクルBOXおいてるところが無い人なら欲しがると思うけど、
そのために住所を晒せる人はあんまりいない気がする…
151ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:25:27 ID:IQCEjKzk
>>148-149
うち1/3くらいはサブ作って狩りしてる人間でないだろか
(上位在籍してるだけで実際凍結カード)
1/3は言いすぎかのぉ。
152148:2005/07/11(月) 20:35:13 ID:zlvKYCJk
>>149, >>151
ありがとう。

>>149
いや、まだ順位は表示されてなかったと思う。

>>151
確かに凍結カードが多いでしょうね・・・

オイラ辺りの品だと、勝つと武勲を大幅GET!、負けても武勲がちょこっと減るのみです。
これが上品になるとやはり違ってくるのでしょうか?
153ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:37:05 ID:zlvKYCJk
連投スマン

>>136
U張飛が欲しいです・・・
orz
154ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:41:55 ID:MtvMLVIt
>>136
程cキボンっ…!
そろそろ一枚目半分なのに全然出ねぇっ……何故っ…!
155ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:47:30 ID:Lr4VvsoC
>>153-154
両方とも2枚目突入しても全然出なくて、ある日妙に大量に放り込まれてた
Rボックスの中から掘り当てた俺みたいなのも居るから心配すんな

まあ手渡しトレードの機会があったらダメ元で余ってないか訊くのがいいかと
少なくとも一枚二枚程度じゃ郵送までする価値はないんじゃないか?
156ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:48:50 ID:p01OCk7/
こっちも程cキボン。できれば甘皇后と蔡文姫も・・・・・・・・・でねぇよ。
陳到とかはでるのに・・・・・・・
157ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:49:54 ID:zlvKYCJk
>>154
漏れ、程cをだぶって持ってるわ。
東京だったら手渡し出来るんだけどな。
158ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:49:57 ID:eT1x0gT4
程イクと周泰ダブったんだけどどうしようかな・・・
159ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:50:43 ID:CJIWD0qe
程cと典韋となんだこいつは!がありません……
こいつらがいるだけで俺のデッキに革命が起こる予感。
160ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:51:00 ID:tDN/77Xq
>>147
ファミ痛の8インタビューより
基本は城門前に三人並べて、その後ろに残りの騎兵を配置する。
これなら相手がサイドから攻めてきても柔軟に対応することができる。

一番手っ取り早いのは後ろの太史慈とかに直接ぶつけることだな。
161ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:51:14 ID:B8oShZxl
>>158
オダのダブった魏延と交換しでぐで…
162ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:52:31 ID:Lr4VvsoC
>>161
それは1対1でもちょっと鮫気味じゃないか?w
163ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:53:18 ID:Jb0UD0UZ
なんだこいつは、は最近排出で見ないな。
程cは4枚目。こっちが「来ると思ったわ」だよorz
164ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:53:49 ID:B8oShZxl
>>162
あ、やっぱり?w
165ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:54:45 ID:tDN/77Xq
なら、うちのダブり陸遜とトレードしようぜ!
166ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:58:55 ID:eT1x0gT4
低額魔神ガクシーンか後方超人カクーカがほしい今日この頃
167ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:03:15 ID:4ITydnxu
じゃあ俺の今日引いたダブりSR張遼と(ry
168ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:09:43 ID:p01OCk7/
典偉引いたんだけど使えないから交換してください
169ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:10:03 ID:n9iqmgZ/
いつの間にかトレードスレになってるww
こういうとき都内とかならなぁと心から思う…

欲しいのはU黄忠かU張飛かU夏侯淵かなぁ
必至こいて関羽をやりくりしなくてすむし
170ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:14:36 ID:SMpVR8Zc
>>169
某吉祥寺のカードショップでただで置いてたぞ
171ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:18:47 ID:4ITydnxu
某吉祥寺って吉祥寺は吉祥寺だろ
172ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:25:02 ID:nT9SmrEN
某って使い方間違ってる人って結構居るよね。
173ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:25:40 ID:Lr4VvsoC
>>171
「某」は「吉祥寺」じゃなくて「カードショップ」に掛かってると思うんだが
174ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:27:11 ID:n9iqmgZ/
>>170
ヒント:1日往復コース約3万
175170:2005/07/11(月) 21:30:58 ID:SMpVR8Zc
>>171-172
ハハハ、何言ってんすか
>>172
たぶんその人もちゃんとした使い方は知ってると思うぞ
176ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:33:28 ID:KRAJ+3xk
一代目のカード半分済み、今日10品に昇格した初心者ですがアドバイスお願いします。
まだ資産もあまりなく(SR持ってない)メインデッキだ! というデッキもないのですが
基本的には魏単で
R許チョまたはUC夏候惇 UC曹洪 R郭嘉 C曹彰またはC満寵
UC卞皇后またはR荀イクまたはCかい越

で普段やっております。イメージとしては騎馬兵でかき回して知力の高い郭嘉で攻城したいと
思ってるのですが、思うように行きません。上記のデッキならばもっとほかに有効な手があるでしょうか?
177ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:43:49 ID:YXglRfVL
>>176
始めてからそれくらいでキョチョデッキ組めるのは凄いなぁ〜

私ならRキョチョR筍 U¥Cカイ越あとはチングンでどうかしら?
178ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:44:53 ID:QcVWvNwO
>>176
その中身だけなら
R許チョ R郭嘉 UC曹洪 C曹彰 R荀ケ

基本は許チョで中央に構えて騎馬を止めつつ、3人の騎馬で連突
相手に高武力の槍が居るなら許チョをぶつけて槍を消す。
敵のダメ計は荀ケで防ぐ

相手を殲滅して、かつこちらに余裕がある場合
または相手は残っているがこちらが大きく優勢な場合に、騎馬で一撃だけ殴って引く
あとは専守防衛

乱戦に大勝(敵全滅こちら全部生存+兵力半分以上)し、再起がある場合は全軍で攻めてもいい
その場合は騎馬二人を城門周辺に付けて、一歩引いて許チョ、さらに数歩引いて荀ケと郭嘉
敵が出て来たら少数なら許チョの手動車輪で殲滅
大勢なら後方指揮を重ね掛けした上で殲滅

常に反計分は残すこと

基本はこんなところだけど、2コスの騎馬、または槍を持ってないか?あるだけで大分違う
179ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:47:29 ID:tDN/77Xq
>>176
ていうか、それは許チョデッキといって
上品や覇王でも使ってる方の多いデッキですよ、と。
かく言う俺も使ってる。

許チョに攻城、攻城サポート、騎兵弓兵潰し、乱戦、連続突きなど
多数の仕事を押し付けて、他のカードで乱戦サポート、攻城などを行うデッキ。
許チョはお馬鹿なため、計略に弱いのでジュンイク様で敵の計略要員をガン見して守る。
あとは、カクカの後方指揮で守ったり攻めたり、時には重ねがけしたり。

>>177
ヒント:コスト
180ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:47:40 ID:Xb2B9vEz
UC曹洪⇒UC曹仁
UC夏候惇⇒UC夏候淵

・・・あればね・・・0.5コスト余るし。
181ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:49:21 ID:KUWrLcDg
>>176
攻城に知力は無関係だぞ。
せっかくU曹洪いるんだから
攻城時には城門二重張り付きを狙ってはどうだろうか?
182ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:52:24 ID:YXglRfVL
>>179
あ、オーバーでしたぁ〜スマソorz

ぶもぉぉおって許チョに迎撃されてくる
183ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:53:41 ID:KRAJ+3xk
うわ、即レスどもです!>177/178

2コスのキャラをそもそも持ってないんです。魏では。
全く使ったことないUC 張飛とR馬超ならあるけど、勢力は一つにしたいなと。
勝つために必要ならば仕方ないけれど、もうちょっと今のカードで頑張りたい・・・

やはりカードを操るプレイヤーレベルが低すぎるというのが一番の問題かも
5枚以上でデッキ組むと操りきれず…5枚でも正直わたわたする
184ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:54:44 ID:tDN/77Xq
>>182
逆。
オーバーじゃなく、0.5コス余ってもったいない。
185ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:57:27 ID:5GXDmoq4
>182
ヒント:ジュンイク、陳グン、カイ越は同コスト。UC淵はコスト2
186ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:59:16 ID:QcVWvNwO
>>183
ちょっと待ってくれ、蜀単はどうなんだ?
R馬超とUC張飛があれば結構組めるぞ。
他にR無しでもR馬超,U張飛,C王平,U法正,C夏侯月姫とかでかなり戦える
もし魏に拘りが無ければ蜀単で組んでみないか?
187ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:00:06 ID:tDN/77Xq
10品ならとにかくジュンイク様でガン見して、
騎兵に挑発かけて、あとてきとうでも、十分勝てるような気はするけどね。
188ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:00:47 ID:YXglRfVL
>>184
かなり焦ってたら間違ってた…チングンかカイ越→曹仁だね〜

>>183Uくらいならあげようか?でもこっちは東北の田舎だしなぁ〜
189ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:01:22 ID:q7cIvXi6
十品で許チョとジュンイク揃ったら使うっきゃないだろ
190ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:02:33 ID:tDN/77Xq
さらにカクカまであるんなら、もうこれは神の思し召しですよ。
191ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:04:58 ID:QcVWvNwO
とりあえず突っ込み
>>187
そのガン見が初心者には出来ない。
視線が逸れて焼かれてるチョリャを良く見るし、俺も以前は良く焼かれた。

許チョイクデッキは初心者を脱してからの方が良いと思うけどね。
192ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:09:32 ID:LmRYJulF
蜀単は使っている俺から言わせてもらうとあまりオススメ出来ない…

ダメ計の有効な使い方とか妨害計略(挑発除く)の使い方がイマイチ覚えられない
弱体化計略も足止めという強いけど微妙度全開の計略だしね
特に落雷は他の二つのダメ計と違って使い方自体が異なってるからなぁ
初めて店内対戦で蜀以外の傾国呉他使ってみた時
陸遜火計で5人焼くも誰も撤退させられなくて
「む?」なんて情けない声をあげてしまったよ
193ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:09:59 ID:YXglRfVL
>>191
いや、最初からそのデッキやっていればそうとう腕上がるぞ〜
ガン見もやらないと上手くできないしね
194ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:10:15 ID:tDN/77Xq
プレイヤーを育てるいいカードだと思うけどなあ、ジュンイク様
むしろ低品の方が反計無視して計略撃ちまくってくるから勝ちやすいよ。
まあ、カイエツでも十分10品なら勝てるだろう。
195ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:10:57 ID:DIUbw4GZ
すいません>>132のちょうじんって誰のことですか?
196ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:11:43 ID:C8GWFobk
ホウ統を殺った人
197ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:12:06 ID:vSXz9V4T
張任
198ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:12:27 ID:9Cg/5ePu
ちょっと待て
落雷は一番使い易いと思うが
199ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:12:38 ID:tfifRdeZ
>>195
張任。他軍の6/6伏兵持ち弓兵
200ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:16:45 ID:FZTcUdbc
>>198
焼き払えない分、一人だけをタゲに取る微調整のやり方は覚えられるな。
201195:2005/07/11(月) 22:17:07 ID:DIUbw4GZ
ありがとうございます。
202ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:18:34 ID:tDN/77Xq
落雷は運ゲーになることがあるからな。
呂布となんか一人一緒に焼こうとしたら、
見事になんかの方に3発落ちたり。
203ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:18:52 ID:LmRYJulF
>>198
使いやすいけど、他の計略と使い方が全く異なるじゃん?
ピンで巻き込むカードの動かし方は身につくけど
落雷→計略要員排除
他→脳筋排除or兵力減少
ってな感じだし
204ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:19:17 ID:gfGejXv2
一番使いやすい兵種→槍→蜀
一番使いやすいダメ計→火計→呉
一番使いやすい計略揃い→魏

いいバランスですね
205ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:24:08 ID:QcVWvNwO
>>204
あれ何かオカシイ気がす…

>>192
ああ、確かに蜀は練習には向かないかも
ただ本当に基本的な部分(基本のカード捌き)を見直すには良いんじゃないかな。

>>193
育てるためのデッキとしては良いと思うけど、勝つためのデッキとしては微妙かなと
他のデッキで五枚全部動かせるようになってから移った方が効率いい気がしてね。
206ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:28:27 ID:ftz0jlN2
>>204

 一番使いやすいデッキ → 他
207ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:38:56 ID:PGzTDUr2
>>202
呂布にピンポイントしてないで撃ってる時点で間違ってる。
というか落雷はピンポイント以外では使わない。
複数狙っちゃダメ。
208ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:42:06 ID:YXglRfVL
>>205
今のうちはいいんジャマイカ?今プレイスキルをあげないと後で辛いからね。今勝てるあんまりスキルいらないデッキと大器晩成デッキを選ぶのはどっちがいいのかな?



人それぞれだけどね
209ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:44:59 ID:tDN/77Xq
黄布相手だし、どっちも1発落ちれば死ぬんだから2体ぐらい狙わない?
確率1/2で落ちるとして、3発とも一人に落ちる確率は1/8だし。
210ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:46:59 ID:tDN/77Xq
あ、違うな。
3発とも一人に落ちる確率は1/4か。
呂布に落ちない確率が1/8だな。
211ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:06:38 ID:XxBFc+dI
今日SR諸葛亮に黒焦げにされたんだけど
あれって既に撤退した部隊の上にさらに雷が落ちることってあるの?
2回喰らったんだけど、どっちもいい感じで分散→3人撤退('A`)
212ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:11:26 ID:QcVWvNwO
>>208
俺なら魏蜀バラにイク様入れてスキルを磨きつつ勝つ
これなら視線が逸れてもソコソコ勝てるし練習にもなると思う。

ところで純正許チョデッキって
R許チョ,R郭嘉,R楽進,R荀ケ+2コス騎馬 で合ってる?
許チョの馬鹿さをイクで補い、自己強化出来ないのを郭嘉で補い
機動力の無さを騎馬で補うデッキかぁ…
正に許チョデッキだな。
213ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:11:40 ID:XGxOadgi
相手4人ロックオンしたのに、4本がカンコウゴウに落ちたオレが来ましたよ。
しかも、2度目もカンコウゴウに4本落ちた。

蜀が弱いのは、これが原因だな。
214176/183:2005/07/11(月) 23:13:55 ID:KRAJ+3xk
沢山のレスどうもです。
そうか、覇王様も使うのか・・・やはり主にプレイヤーレベルが低いのだなー
正直、荀イクは最初の頃に引いたもののあまり使ってなく計略もたまたま方向があえば使うという
持て余し気味なカードでした。自身のレベルが上がるならばメインで使用します!!

攻城に知略が関係なかったなんて・・・どこでその誤った情報を手に入れたんだ自分
皆様のアドバイスを胸にまた、明日から頑張ります。ありがとうございました。
215114:2005/07/11(月) 23:15:09 ID:fEMYuIdo
今日やって来ますた。

基本的に2を使っていましたが、ラストの300で1を実験するとこっちもなかなかでした。
討伐成功こそ成りませんでしたが7品に返り咲くことができますた。
216114:2005/07/11(月) 23:15:24 ID:fEMYuIdo
今日やって来ますた。

基本的に2を使っていましたが、ラストの300で1を実験するとこっちもなかなかでした。
討伐成功こそ成りませんでしたが7品に返り咲くことができますた。
217ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:15:27 ID:tDN/77Xq
>>214
ちなみに武力は攻城力に関係するよ。
60超のサジで半分持ってったらしい。
218115:2005/07/11(月) 23:16:15 ID:fEMYuIdo
チガー!>>115だよオレorzしかも二重だし…
219ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:17:58 ID:YXglRfVL
>>212
まぁそれはいい答えみたいな気がする、矛盾してる気がするがね

純正2コスはホウ徳だけどトン使う人も多いよ
220ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:18:19 ID:M0U6z3Cn
質問です

知り合いとよく対戦するんですけど、なかなか勝てません。
デッキなんですけど
知り合い:SRシンコウゴウ Cチングン Rガクシン Cシュウソウ UCテイイク Cカイエツ Cソウショク Cチョウリョウ
自分:Cテイホウ Cチョウジン Rタイシジ Cシュウソウ Cチョウリョウ Cケイドウエイ

兵法相手:再起
兵法自分:増援

いつもの負けパターンは
増援使って開幕で城削る(半分ほど)→再起使われる→カイエツの弱体化→部隊死亡or逃げる
で、踊られて負けます

部隊を分けたりとかいろいろ試してみたんですけど、やはり勝てず。。
なにか良い方法はないでしょうか?
221ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:18:31 ID:48maowVd
>209
落雷で複数狙いはあまり旨味がないと思う、特に呂布落とすときは…
しくじって呂布に生き残られると間違いなく帰城→回復される
そうすると士気使って落雷かました意味がなくなる
複数狙うのは轟雷や火計水計持ちに任せた方がいいよ


あくまで四〜五品スパイラーの戯言だが
222ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:20:51 ID:tDN/77Xq
>>220
明らかにどちらも初心者じゃねえ
223ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:21:47 ID:vSXz9V4T
SR諸葛亮が破壊の豪雷を発動
雷A「よーし俺たちの出番だぜ!俺は趙雲に落ちる!後は任せたぜ兄弟!」
雷B「よし、甘皇后は俺に任せろ!」
雷C「おまwwwちょwwww甘タンに落ちるのは俺の役目だwwwww」
雷D「ばーか早い者勝ちだぜ!俺様が一番のり〜!」
雷E「俺漏れも!」
雷A「おいおい、お前らちゃんと馬超と廖化にも落ちろよ」
BCDE「うるせーてめーはとっとと趙雲に落ちろ!」
雷A「(´・ω・`)ショボーン」
224ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:23:41 ID:Jb0UD0UZ
>>212
純正なんてあるの?俺は単純に許チョ+荀ケであとは自由なものかと思ってた。
郭嘉の代わりに荀攸だったりとか。
しかし後段の文章読んでるとそれだけ短所あるなら外せよと思えてしまうw

許チョ大好きだけど。

>>211
すでに撤退した部隊という表現がいまいちわからないのだが
例えば範囲にターゲットが3体いて雷を5本落とす。(孔明でも馬良でも)
5本の落雷は3体のうちランダムで一本ずつ決まる。
影像での処理は1本ずつだけどターゲットの抽選は一時
だからすでに撤退した、というより撤退してないと考えたほうがいいのでは?
説明下手だすまぬ。


俺が理不尽に感じるのは典韋の身代わりがいつも低武力→望んでいないほうを復活させることだ。
225ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:24:56 ID:YXglRfVL
>>223
ワロタ
226ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:25:27 ID:UXawQL+G
>>220
チョウジンoutチンブin
再起使われたら自陣に引いて守る
227176/183:2005/07/11(月) 23:28:40 ID:KRAJ+3xk
今更ですが…曹洪じゃなくて曹仁でした…
曹洪持ってないけど、曹仁でも代わりは利きますかね?
228ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:28:53 ID:hW3RTX76
EX諸葛亮 JOJO 法正 馬ショク Rホウトウで惨敗した俺がきましたよ。
229ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:29:46 ID:fEMYuIdo
こないだ衝軍の法覚えたんだけど、正兵とどっちが強いの?
230ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:33:15 ID:LmRYJulF
>>228
何その軍師デッキ
ジャーンジャーンうるさそうだな
一人踏んでも痛くないのが居るけど




乙、おまいはよくやった
願わくば戦ってみたいものだ
231ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:33:28 ID:k6kVIpfo
将軍の方が強いがイ動力下がる
232ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:33:36 ID:YXglRfVL
>>229
衝軍は使うとこが限られるから正兵の方が使いかっていいと思う
233ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:33:45 ID:Xb2B9vEz
>>229
衝軍 武力+4 機動減
正兵 武力+2
234ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:37:17 ID:J6orD+uu
>>211
SR孔明の雷5本食らって文字通り身代わりになってくれた典韋ということがあった
235ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:37:35 ID:fEMYuIdo
なるほど。じゃ壁に張り付くか人間の盾として使ってやりゃ言い訳ですね
236ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:40:15 ID:r/Zv1eIb
>>229
ちなみに衝軍の移動力は1/4な!
弓デッキとか相手に挑発持ちが居て自城に張り付かれた時に使って移動力落とす
って使い方のやつに当たったことあるぞ!
237ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:43:20 ID:SfrO61u3
最近十品に上がったので初心者かどうか微妙ですが、対人で勝てないのでよかったらアドバイス下さい。

【現デッキ】
R馬超、R孫堅、UC法正、UC周倉、C朱桓
【資産】
魏:R曹操、(以下UC)キョチョ、トン、テイイク、于禁、曹洪、(以下C)牛金、カイエツ、郭皇后、蔡ボウ、曹彰、曹丕、陳宮、陳グン、文聘、満寵、李典
呉:(以下UC)甘寧、徐盛、魯粛、諸葛瑾、張紘、黄蓋(以下C)韓当、朱治、董襲、潘璋、凌操、呂範
ショク:SR張雲、(以下UC)関羽、甘皇后、馬岱(以下C)伊籍、王平、関平、シャ摩柯、張松、呉懿、夏侯月姫、陳珪陳登
他:R司馬徽(以下UC)周倉、張魯、南華老仙(以下C)張梁、張宝、劉表、劉璋

【コンセプト等】
一騎当千、後方指揮で武力上げて敵陣突破→攻城、時々火計です。
CPU戦は楽勝なんですが、対人になると全くうまくいかず、武力高いはずなのに防戦一方になってしまいます…。
238ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:44:47 ID:7PCVMRyc
なんか、壁を感じる今日この頃。
昇格するたんびにその品の対戦相手に萎縮する自分。

正直3歩進んで1歩下がる感じです。
一回でもその品の人に勝てれば何とかなるんでしょうけど・・・・

各品位に自分主観の壁ってありません?
239ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:45:55 ID:lMPlngj0
>>223
ワロタ
240ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:47:52 ID:QcVWvNwO
>>227
激しくスルーされてるみたいだが

使い勝手としては
曹仁>曹彰>>曹洪
つまりあるなら曹仁がベスト
241ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:50:23 ID:Xb2B9vEz
>>237
SR張雲・C夏侯月姫・UC周倉・UC法正・UC馬岱
242ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:51:17 ID:lMPlngj0
>>237
コストが8.5なんだが?
243ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:51:47 ID:YXglRfVL
>>237
S趙雲R馬超U法正C張松C夏候月姫

アタッカー馬超
サブアタッカー趙雲
その他が補佐ですよ

>>238
まだまだ名君デッキで限界は感じないなぁ〜ってまだ七品です
244ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:54:01 ID:Xb2B9vEz
>>238
SR馬超が出て限界を突破した俺1品・・・初心者じゃないなorz
245ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:55:46 ID:LmRYJulF
>>238
品が変わる毎に流行?のデッキが変わって行くような希ガス
それで萎縮してるんだと思うが
2.3戦すれば慣れると思うお
246ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:56:37 ID:mv9qZs+7
>>220
out張任 in朱桓でいいんじゃないの
開幕落城狙いのデッキなんだから
張任なんて踏まれるまで攻撃参加しないものに
1.5コストも払う価値あるのか微妙だし
弱体化食らったらテイイクだけ気をつけて
脳筋軍団を火計で焼き払っとけ

もしくはケイドウエイ外して劉表
再起して出てきたカイ越と皇后に馬鹿×2でおつかれ
後にはザコ軍団が残るのみ
247ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:58:10 ID:j88FnxHZ
おk

UC典韋、陳武、董襲
卞皇后、司馬徽、献帝


>>245
ネタ過ぎ


Thx(゚∀。)
248247:2005/07/11(月) 23:59:31 ID:j88FnxHZ
>>245
ゴメンorz

つか呉他か魏他にしたいけど
意地持ちほかにいたっけ…
249ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:01:16 ID:SfrO61u3
>>242
すいません、勘違いしてました。朱桓じゃなくて夏侯月姫でした。
250ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:01:29 ID:YqKk8LDn
9品のデッキです。
UCカコウトン・Rジョコウ・Rカクカ
Rジュンイク・SRカク
ジュンイク・ジョコウで城門守らして、カコウトンをメインアタッカー、
カクをサブアタッカーにしていますが問題無いでしょうか?
251ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:01:57 ID:jZYhnHCZ
曹洪の使えなさは激しく謎だよな
開発者はそんなに特攻戦法が強いと思っていたのだろうか
曹彰はスターターコモンにもかかわらず神速勇猛付だというのに
252ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:03:04 ID:di6UbSbh
なんか 壁

 10品  全部の部隊を上手く動かせてるか?
  9品  基本操作ができてるか?
 8品  兵法と計略が効果的にできてるか?
  7品  自分の勝ちパターンをもってるか?
  6品  デッキの組み合わせで必殺技をもってるか?
  5品  精神力が切れてないか?君に熱意があるのだろうか?
  4品  デッキ力が高く相手に合わせて臨機応変にできるか?
  3品  攻守の流れが上手くできるか?

とかって感じないですか?いえ、6品より上は想像ですけど・・・
253ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:12:04 ID:5piJJKw2
>>250
常にそういう配置で戦ってるなら問題あると思うなぁ。
どれかが働いていない状況ってのは各個撃破されるのであんまり良くない。

というか馬4なのだが難しくない・・・?
254ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:13:05 ID:GYeoXtvL
>>251
上手くいけば三重城門攻めとか出来そうだ
255ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:15:37 ID:f4aetaE5
曹洪も謎だが、蒋欽なんか程普と見比べると涙が止まらない
256ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:21:53 ID:hEO3kDYS
悲哀に馬謖、麋夫人、麋竺入れてやってみた。

馬謖、麋夫人、麋竺で武力ブーストする関係上、守備として残るのはこの3匹だが、
神速とかで強化されたらなすすべがなく連敗。
この3匹は逆にさっさと攻めるべきなのか?
でもこれが突っ込むと士気3溜まる前に馬謖が倒され麋夫人、麋竺が倒されて復活できず。
やっぱり雲散、反計が守備につかないとダメだ。
257ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:23:04 ID:KYTIHIdJ
そうだ…今のうちにデッキ晒しとこう〜

S孫権S呉夫人R太史慈R呂蒙Cグホン

とりあえず使う計略は火計>驚け>天衣です
バランスが悪いよね、グホンと呉夫人抜いて周ユ入れるか考えてるんだがどうですか?
258ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:25:29 ID:di6UbSbh
>>257
そのほうがいい。そのデッキで婦人を入れる意味が薄い。っておもったけど
Rりょもうがいるからか・・・・難しいところですな。

259ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:25:52 ID:V+j8p35D
特攻戦法中の騎馬は他兵種並の攻城能力あるわけで
槍兵との城門2重張り付きは結構脅威だと思うんだが
260ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:37:32 ID:TE/u2AYF
このごろ槍で弱点攻城、Sホウトクで特攻のダブル弱点攻城が好きな私がきました。
Rソウソウはツカイマセン
261ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:38:25 ID:CzXESy5I
>>249
月姫を呂範に変えて火計か天啓をきっかけに押したほうが楽かと思う。あと手動車輪と壁突撃の練習
デッキ自体はそれほど悪くない
262ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:45:44 ID:KYTIHIdJ
>>258
そうなんだよ、最初は婦人→天衣か阿蒙でごり押しって考えたら上手く勝てなくて驚け→城門に張り付いてくるのを火計で一掃が主流になってる
263ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:06:56 ID:xkBsffOH
張任の計略が麻痺矢だったらやばかったなぁ。
太史慈の場合、天衣無縫と麻痺矢とどっちが使えるだろう
264ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:29:08 ID:hEO3kDYS
今日大戦やってて、相手が計略、兵法使ったとき、こっちのボタンが
受け付けられてないことに気づいた。
今までは感じなかったが、こっちのボタン直後に相手の計略が出るから
こっちのも出ると思ってほたっといたらなにもおきない。
たまたま相手の計略が流れたときに押しただけ?
たまたま相手と息があっててそれが連続しただけ?

あと、教え無双の呂布を伏兵で殺そうとしたらあまり減ってなくてぼこぼこにされた。
265ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:32:49 ID:0KMrhyKu
>>263
麻痺矢だったら微妙なカードになってる気がする
266ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:39:04 ID:SOGU4CBU
黄祖が伏兵じゃなければ使っていると思う
267ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:43:46 ID:BSBDjs3N
>>237>>249です。アドバイスありがとうございます。
しつこくてすいませんが…自分としては弓を一人ぐらい入れたいと思ってるんですが、周倉out→朱桓or魯粛inとかだとどうですかね?
268ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:43:57 ID:di6UbSbh
反応が遅れることってこのごろ多くなってきたと思う。

押したのに計略が始まらないこともあるし、
計略でもが流れたのに兵力が回復する前にアボーンしたり。

また、調子が悪くなったのかな?
269ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:49:00 ID:CxfxtMXN
計略・兵法ボタンが反応しないのは回線遅延の影響か?
もっとも、向こう側も同じ症状になってるかもしれないから有利不利は無いかもしれんが。

<チラシ裏>
今日は変わったプレイ方法をしてる人を見かけました。
騎馬3体+αのデッキで、カードをV字形に配置、右手の親指、人差し指、薬指で押えて
3体同時に動かして一人の敵に突撃、敵は即死。その方法でどんどんやっつけてました。
こういう方法もあるのか・・・と目から鱗。

でも、相手が槍の場合はどうするんだろう・・・
1対をダミーで当てて乱戦にして残りの2体で突っ込むのかな?
270ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:50:28 ID:xkBsffOH
俺の予想では、以前切れまくってた頃に比べて、通信環境そのものは何も改善されてなく、
ただ、以前は5秒間通信がなければ切断されていたものが、
今は10秒間通信されてない状況にならないと切れない(数字は適当)になったんじゃないかと思ってる。

要するに、通信が切れないようにデータのやり取りがすげールーズになったんじゃないかな〜って。
あとは、悲哀に代表されるように、ワラワラ入りデッキが増えて通信量が増大したからってのもあるかも。
271ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:51:49 ID:f4aetaE5
>>266
開幕城内は?
272ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:57:23 ID:s/QNUpGd
いい人からカードを多少譲って貰ってやってましたが
UC黄忠、法正あたりが引けたので
U張飛、厳顔or沙摩可、月姫でデッキを組んでました。

2級から途端に狩りがなくなるって本当みたいですな
その前のCOM戦でR鳳統引いて一枚だけならと思って入れてみたんですが
向こうは呉7枚のワラワラ柵弓流星デッキでした。Rは張昭のみの。
序盤数に押されて伏兵を掘り起こされたものの
士気が溜まってからは後方指揮しつつ黄忠の不撓不屈と張飛で蹂躙。
半分まで削れたんですが守りのターンで再起の法を使った後に
位置取りを間違えて城門に張りついた相手をちゃんと押えられなくて追いつかれ
最後に流星喰らって乙りました・・・まだ戦場と盤面の位置取りがうまくできません。

帰りにゲーム屋覗いたら100円で陳到を見つけたんで確保しました。
U張飛、黄忠、法正、C沙摩可、R鳳統でやったのですが計略が重いですかね?
基本は後方指揮しつつ城門で黄忠が粘り、張飛が後ろから車輪でき、
状況に応じて連環をかけられるようになればベストだと思いますが。
他の蜀カードはR劉備、陳到、厳顔、周倉、張松、関平、王平、月姫あたりです。

本当は厳顔入れたい・・・とか思いながらカード眺めてたら君主カード筐体に忘れてたorz
273ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:11:36 ID:4UM1cdta
質問です。

兵法・連環の法を使用した際、
城内から城外へ出るまでの速度も落ちるのでしょうか?

城門にこちらの攻城兵がいる状況で、メガシューユ砲で敵一掃。
時間も残り少なかったので、味方:連環の法を使用したところ、
相手:再起の法と使用。
そんな状況で、城門の攻城兵で二度殴れたので気になりました。

識者の方、ご教授下されば幸いです。
274ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:17:32 ID:7+24BlbO
>>273
ヒント:城門の出入速度は移動力依存。
    つまり神速使ってりゃ早く出し入れできて、逆もまた然り。
275@(まるいち):2005/07/12(火) 03:07:21 ID:R2a52HOh
はじめまして。日曜日に初めてこのGAMEを知ったずぶ素人の@(まるいち)です。
未プレーで観戦歴2時間の私ですが、三国志が好きなのでこれから始めたいと思ってます。よろしくお願いします。
基本的な質問なんですが「sage」ってどうやったら良いのですか?この掲示板自体素人なんです。
もう一つ スタートデッキには3枚キャラカードが入ってるみたいですが、3枚でGAMEできるのですか? このスレに書いてあったリサイクルカードBOXを探したほーが良いのですか? 教えて下さい。
近日中にデッキを買うつもりなので…
276ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:08:36 ID:w6S6ljV9
>>275
これはこれはご丁寧に
277ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:09:35 ID:Y26/g1Sc
>>275
もう二度とこないでください。
278ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:20:22 ID:albPKWAi
>>275
まずここに来る前に初心者の質問板から始めろ。
話はそれからだ。
279ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:20:23 ID:hEO3kDYS
>>275
初心者の質問
http://etc3.2ch.net/qa/

sageの練習はここでやれ
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/qa/1118981472/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
280ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:38:06 ID:Sr8JWMQC
>>275
名前の後ろに#好きなパスワード
いれた方がいいですよ
例えば「@#パスワード」みたいに
あとsageはメールアドレスのとこにsageって書けばOKです
281ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:43:53 ID:Sr8JWMQC
>>275
三国志大戦を始めるにあたりスターターを買うことになるかと思いますが
最初に入ってるカードのほかにもリサイクルボックスがあるならカードをもらっておくのもいいかも知れません
そのかわり同じカードがダブったらまた入れてあげてください
あと武将カードにはコストとよばれる値が設定されていて全部で8までは何枚でもカードを組み合わせれます
この辺は始めてからの方がわかりやすいと思います
282ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:49:32 ID:Sr8JWMQC
>>275のIDもうちょっとでハオーなのにね
(´・ω・`)おしいがな
283@ ◆h23aIb8GO2 :2005/07/12(火) 03:49:37 ID:R2a52HOh
皆さんありがとうございます。覗いて来ました。
三国志大戦の公式サイトには入れなかったのですが、携帯では無理なのですか?「入場」したのに画面真っ白でした。
284ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:56:38 ID:Sr8JWMQC
>>283
携帯では公式サイト見れないよ
携帯からなら
wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?MenuBar
レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku2.htm
覇王への道
http://g-master.org/3taisen/i/
あたりがオススメ
とりあえずwikiは一通り眺めた方がいいよ
285@ ◆h23aIb8GO2 :2005/07/12(火) 04:01:19 ID:R2a52HOh
>>284 さんありがとうございます。覗いてみます。
286ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:02:58 ID:Sr8JWMQC
ガンガレ!
6品まで来たら一戦交えましょう!
(´・ω・`)たぶんそれまでまってるがな
287かなり昔のスレ826:2005/07/12(火) 04:30:14 ID:eOlmvGfK
うわ、異常なぐらい流れはえぇなオイ
とりあえず残り物で申し訳ないが
呂蒙・許チョ
に先日引いた孫堅を加えた3枚、最終放出させてもらっていいかな
手持ちのダブりRを0にしてしまいたいので3枚セットで・・・申し訳ない
欲しい人ってまだいる?
288ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:36:12 ID:Sr8JWMQC
呂蒙持ってないから欲しいけど
初心者の方にもらって欲しい
289ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:35:09 ID:kd5VYarC
>>287
スターターで呉軍を引き当てたのですが、強化に使いたいのでください!!
呉のカードってなかなかでないと気がするんだけど、気のせい?
290 ◆jiH3tYnbnY :2005/07/12(火) 05:36:25 ID:kd5VYarC
>>287
トリップつけてみました
神様お願いします
291ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:42:46 ID:qZ0zOi8J
>>289
魏単、魏蜀ばかり使ってる俺は
引くR,SR大半が呉という仕打ち。
まあ、所詮その程度の偏りだよ。
292ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 06:33:17 ID:Bs3q6V+Z
293ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 06:59:55 ID:yRCnrtuD
294ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:17:01 ID:xssybbKI
ちょう
295ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:30:40 ID:QEwBUXrF
>>291
俺おまえと友達になれそうな蜀単だわ
引くRが呉ばっかり、そして弓ばっかり…
引くSRは女ばっかり、勢力バラバラだけどトレでもしねーとデッキに入れられないよ
296ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:36:12 ID:8RWpM9m0
>>287
だしていいと思いますよ。
本当の初心者がgetできるといいなぁ
297ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:46:52 ID:8YXjF3PF
ほしいです
まだ、五級です
まだ、レアも引いたことがないです
10品になってもその間にレアを引くことがないような気がする
298ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:51:05 ID:PMQTU/L8
質問なのですが、攻城ゲージの貯まる速度は素早さも関係しますか?
神速状態だと、貯まるのが早い気がするのですが…。
もしそうなら、速軍育てようかと思ってみたり。
299ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:51:11 ID:vL5RIOH9
4級だけど対人経験勝利なしです・・・・・・全国レベル高すぎ・・・・・・・・
300かなり昔のスレ826:2005/07/12(火) 07:52:42 ID:eOlmvGfK
レスthx。とりあえず漏れからのレア放出はしばらく打ち止めで。
また貯まったら撒くよ

当選番号は>>400で。その後は
当選者捨てアド晒し→漏れメル発射→欲しい白黒カード書いて返信
といういつもの流れで。
当選は夕方頃かな・・・?
301299:2005/07/12(火) 07:55:30 ID:vL5RIOH9
>>300
あ、ほしいです。無理だと思いますが・・・・・・・・・
302ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:55:39 ID:albPKWAi
>>287
それは俺も欲しいけどまだ枚数少ない上に、
蜀が主力な状況だからそれらのカード生かせないからなぁ。
確実に使ってくれる人がもらったほうがいいと思う…

>>297,299
うはw、同じくらいの人がいてウレシス。俺は4級。
全国で当たったらお手柔らかにな。
303ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:18:25 ID:7L61dsa4
知り合いに一杯カード貰って
蜀デッキ 張飛 超雲 馬岱 張松 法正

で5回やって負けなし 6級です

張松は敵とぶつかったらダメなんですかねえ

昨日初めて 連れの手助け無しでピンでやったんだけど
法正の術しか使えなかった orz
挑発の練習しないといけないのに 
304ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:21:54 ID:QEwBUXrF
>>303
>>2
>>3
>>4
カードのレア度も忘れずにな
305ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:30:22 ID:di6UbSbh
>>303

すごいね。負けナシの6級ですか。5回ってCPUですかね?
松は基本的には乱戦は無理です。突撃要員か囮要員です。

友達ぬきで一人でプレー出きるようになっておかないと後々つらいですよ。
計略は臨機応変にね。頑張って。
306303:2005/07/12(火) 08:31:27 ID:7L61dsa4
蜀を一番多くくれた

趙雲だけ 銀のレア 7-6 よく分かってない
他の4人は普通 関羽 銀ももらった 9-7
 
他持ってる使えそうな普通系 
関羽 黄忠 陳到 王平 周倉 夏候月姫 び竺 馬良
沙摩か 厳顔 伊籍 雷銅 び夫人 
 
307ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:31:46 ID:ne2+hRiE
級の時は14連敗で凹んでたけど、品に上がったとたん7連勝した俺が来ましたよ
やっぱり級は…
308303:2005/07/12(火) 08:33:13 ID:7L61dsa4
>>305
はいCOM戦です
あれって一人用ってなってますが、2戦目は全国対戦なんですか?
よくシステムが分かってないのです・・・・

はい1人立ち出来る様に精進します  
309ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:50:53 ID:di6UbSbh
>>303
釣りと間違えられるから
SR/R/U/Cとレアリティを書こうね。
↑ ↑↑↑
金 銀黒白 と見分けがつくかな?
R趙雲・関羽
U黄忠
とかって書いてね。

最初に選択で 一人用 と 店内対戦 と 全国対戦 と分かれてるよね?

君が釣りにしてはあまりに下手糞なのでほんとに初心者だろうから言っとくね。
所詮一人用は一人用。全国対戦にはなりませんよ。

あと、ここで皆が言ってる○○連勝○連敗とかってのは全国ってことだからね。
310ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:52:28 ID:QEwBUXrF
>>303
次診断に来る時はせめてテンプレの>>4に従って書いてくれ
R趙雲・UC張飛がアタッカーだから
復活持ちの趙雲を壁に手動車輪の練習をすると良いかも
士気はチョロ松の挑発と法正の後方指揮があるからバランスも良いよ、臨機応変に
また馬岱も突撃を上手く使えば十二分に働いてくれるから
チョロ松と馬岱の使い方の違いを意識すればかなり強くなれると思う

COM戦を選んだら絶対に全部COMになる
全国・店内を選んだときは、回線・人数事情でCOMになる事はあるけどね
311303:2005/07/12(火) 09:42:15 ID:7L61dsa4
>>309-310
ありがとうございました
312ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:03:20 ID:9h5MxIqD
U夏侯淵、U司馬懿、U周倉(蜀)、U陳到、C曹丕で
キラキラを倒した!すげー嬉しくて手が震えた。
そのお陰で品に上がれたんだが、このままの武将で
どのくらいまで上がれるでしょうか?
手動車輪、突撃は出来ていると思います。
313ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:06:03 ID:aAngqM6n
>>312
とりあえず、おめでとん。
6品ぐらいまでは普通にいけると思うよ。
入れ替え可能なRがでたら、入れ替えていくといいんじゃないかな。
U淵>Rトンとか。
314ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:08:07 ID:Ay0sBNtm
昨日スターターを購入して呉?でチュートリアルやりました。
張遼とかいうカードが出ましたが、赤なんで不要でしょうか?
315ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:10:11 ID:xkBsffOH
いろんな意味で釣りの匂いを感じる
316ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:11:17 ID:Dao0x80Q
当方9品なりたてなんですがデッキ相談に来ました

R孫堅 UC夏候淵 SR王異 C朱桓 Cカイ越
の魏呉デッキでやっていたんですが、昨日R太史慈引いたんで

R孫堅 R太史慈 R司馬徽 C劉表 C張梁 Cケイ道栄
の教え天啓デッキを組んでみたんですが、どうでしょうか?

ちなみに資産はR以上が上にも書いたSR王異、R孫堅、R太史慈、R司馬徽だけで
UCは(魏)夏候惇、曹仁、曹洪、張コウ、蔡文姫、(呉)甘寧、程普、張紘、大喬
(蜀)関羽、張飛、法正、劉禅、(他)南華老仙
Cは大体持っています。
317ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:19:53 ID:xkBsffOH
教え天啓は使い勝手はそれほど良くないよ。
士気をMAXまで貯めなくちゃいけないし、それで師の教え使ってからさらに士気1貯めなくちゃいけない。
そこが最大の弱点だ。
単発で使ったり、教え無縫も視野に入れていこう。

まぁ、それはともかく、周倉がほしいね。槍がいないと低武力は神速で蹂躙されるっぽ。
あと、劉表の馬鹿は使う機会が無いと思う。さっきも言ったように士気をMAXまで貯めなくちゃいけなくて、
他にちょこちょこ使えて、それ単体で決め手になる計略が無い。
馬鹿は確かに相手の攻撃計略なんかを封じれるが、使えばそれだけ教え天啓が遠のくんだよね。
318ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:20:01 ID:9h5MxIqD
>>313
おお。6品まで行けますか!(腕次第だろうけどw
実はR惇持っているのですが、蒼天航路の影響で淵使ってます(´A`*)

将来的には、
U周倉、U陳到をU典韋に
U曹丕をR郭嘉に
残りの1コストに文若たんを・・・
と考えております。

(・ε・)キニシナイ!系の名前でやってますので
見かけたら揉んでやってください!
319ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:25:36 ID:srJbPCM6
>>316
狙いはいいとおもう。
それで普通に7品は戦えるとおもう。俺6品
320ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:27:19 ID:GOPvicPF
>>298
 関係する

>>316
 それだったら教え天啓を使うかな。つか良い物引きすぎ
321@ ◆h23aIb8GO2 :2005/07/12(火) 12:05:45 ID:R2a52HOh
>>284 さん、サイト覗いてきました…が、あまりの膨大な知識にパニックを起こしております。ぜんぜん理解できない(泣) やはり未プレー者では理解は難しいです…とりあえずプレーする事が先決ですね
時間が欲しい(T-T)
322ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:14:28 ID:srJbPCM6
>>321
あれだ、@まずはゲーセンにおいてある入門書を読む。
    Aチュートリアルは必ずやること。
    B全国大戦はしない

この三つで良いと思う。リサイクルボックスがあればあさってC・UCをそろえて
6級くらいすぐに行くから。話しはそれからですな。
323ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:15:55 ID:jLEXoCYJ
RとかSRって都市伝説でしょっていうぐらい引けない。
最近始めて、かれこれ6000円ほど使ってまだR以上引けたこと無いんだが、こんなもんなのか?
324ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:17:21 ID:aAngqM6n
>>323
そんなこともあれば、3枚ひいてSR1枚R2枚って時もある。
所詮は運だ。
325316:2005/07/12(火) 12:19:22 ID:eV/5v61p
皆さんレスどうもです!
とりあえずCPU相手に練習してみます。
326@ ◆h23aIb8GO2 :2005/07/12(火) 12:29:02 ID:R2a52HOh
>>322 さん やっぱり未プレー者では話しになりませんね。とりあえずスターターと入門書を手に入れてから、またココにおじゃまします。
327ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:37:10 ID:aAngqM6n
>>326
いや、とりあえず5〜10回くらいはプレイしてきなさいって・・・。
328ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:44:31 ID:pd71nux9
抜かれているかもしれないし、SR引かれたあとの台を掘らされているかもな。
329176?^183:2005/07/12(火) 12:50:29 ID:1wxXjPpj
>>240
 遅レスすいません。ありがとうございます。早速、仕事帰りにやってみます。
330ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:59:11 ID:IR4nG4K4
まぁ当然だけど、金と時間のある奴が有利なゲームだから。
適度にね。
331ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:16:03 ID:1wxXjPpj
未だSR引いたこと無くてRも5枚しかなく私は引きが弱いと思っていたが、
ICカード1代目でまだ半分しか使ってないってことは、割と引きは良いということだろうか?
連勝できないから300円でカード買ってるようなものだけどね。
332ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:17:49 ID:XD2+BG4u
>>331
カード半分なら普通より少し運が悪いくらいじゃねーの?
まあ最初のうちはコモンでもとにかく数を集めたほうがいいし、
レアもそのうち出てくるって。
333ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:21:46 ID:1wxXjPpj
少し運が悪い方なんだ・・・orz
ありがと、がんばる>332
334ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:26:06 ID:C3ASWNZ/
R 1/10前後
SR 1/40〜50
と言われてるね
まぁ平均的、って感じじゃね?
335ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:33:19 ID:aAngqM6n
SRそんなに低くないんじゃない?
1/20〜30でしょ。
336ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:34:34 ID:suC0eslX
1パックに1枚〜2枚だったっけか。SR。
なら>>334ので正解っぽいが。
337ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:59:19 ID:HtTwtw2W
最近あった事なんだが
SR引く為にひたすらCPU戦を劉禅1人でやってる奴を見た。
30〜40プレイして出たのが張角だった時は吹きそうになったw
338ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:09:42 ID:C3ASWNZ/
何が楽しいんだろそいつ
カードだけ欲しいならその財力で買ったほうが早いだろうに
あと、boxごと買うとか(規約違反だが)

ただ、場内スタートすれば誰でも変わらないのに
あえて劉禅でやってるあたりにこだわりを感じる
339ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:11:46 ID:srJbPCM6
多分劉禅の隠された能力を探そうとしたんだよ。

たとえば集団に城を囲まれたら
降伏するとかの隠れスキルがないかとか・・・
340ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:14:10 ID:kTK5/6ng
>>300
希望します

最近張梁を良くつかってるのだけど、
ぎりぎりで回復しようとして、反応しなくて死ぬことが
多いのですが、何か受け付けない瞬間とかあるのでしょうか
341ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:23:29 ID:srJbPCM6
たぶん計略デモと効果発動の間にタイムラグが発生してるんだと思う。
処理が遅くなって視認できるくらいまでになってる。

おれの援軍も効果なし・・・・orz

342ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:35:13 ID:3CQ8+qfg
やっと十品に上がったのですが、あんまり勝てません。
【現デッキ】
UC夏候淵 UC張飛 UC司馬イ 沙摩柯 夏候月姫
【資産】
魏: UC于禁 カイ越 UC夏候惇 牛金 UC許チョ UC蔡文姫 蔡ボウ R左慈 曹彰 曹植 UC曹仁 陳グン UC典イ 満寵 李典
呉: 虞翻 朱治 UC小喬 陳武 UC程普 R陸遜 凌操 UC凌統 呂範
蜀: UC関羽 UC甘皇后 関平 SR黄月英 R諸葛亮 張松 陳珪&陳登 UC法正 雷銅 劉封 寥化
他: 刑道栄 UC周倉 張任 張宝 張梁 ハイ元紹

【デッキコンセプト・備考など】
戦い方としては序盤に夏候月姫で伏兵を踏み、基本は守りで相手が引いたら兵力に余裕のあるメンバーで攻め込む、というぐらいです。

何かアドバイスなどありましたらお願いします。
343ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:47:41 ID:C3ASWNZ/
ゲーム内の処理落ちか回線不良かしらないけど
最近反応鈍いことが多い気がする

混戦状態で大徳→無反応、あれ?→相手のウマシカ→大徳発動 で凹んだよ
344ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:52:52 ID:GYeoXtvL
>>342
out>月姫 沙摩柯 in>蒯越 曹仁

俺ならこうかな。とりあえず攻守の分担はしっかりしたほうがいいと思う。
345ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:56:21 ID:2hetjWTX
俺なら、
アウト UC司馬イ、シャマカ、夏候月姫 イン UC法正、カイ越、ソウジン
初心者にはUC司馬イより法正の全体強化の方が良いと思う。
慣れてきたらUC司馬イも良いけど。
346ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:08:36 ID:8yqxdlR8
質問ですが、
乱戦で、チョウリョウ+ケイドウエイ 対 Rキョチョ で戦ったら、どっちが勝ちますか?
347ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:11:33 ID:aAngqM6n
許チョが後ろ向いてるところにあたっていったら、いい勝負かな・・・。
実践なら100%許チョじゃね?
348ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:25:19 ID:8yqxdlR8
>>347
ありがとうございます。
やはりコスト差で負けますか。
349ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:30:29 ID:Dao0x80Q
今だ天衣無縫発動→「はい、そこまで!」→あぼーん

なんで弓兵なのにカウンター取られるんだよ…。  。・゚・(ノД`)・゚・。
350ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:31:34 ID:f7XeZaiP
張松の挑発がどうしても打破できないんですけど、
どのように対処すれば良いんでしょうか?
351ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:34:21 ID:DOuemX9y
現在7〜8品の初中級者です。

質問です。
知力7のピンポイント落雷(月姫、張宝)で倒せるのは相手知力いくつまででしょうか?
352ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:35:58 ID:di6UbSbh
>>350

チョロ松つかいとしての意見。

固まらないこと。

ダメ計と思えばヨロし。
353ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:37:10 ID:aAngqM6n
>>351
5まで。
354ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:48:09 ID:DOuemX9y
>>353
ありがとう
知力差 2までということですね


355ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:48:58 ID:f7XeZaiP
そっか。ずいぶん嫌なダメ計ですな。。。
号令計略使うんで、掛けたら分散します。
アリガトゴザイマス!!
356ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:59:57 ID:di6UbSbh
>>355

あ、あと城門から剥がされるから号令かけたら一番最初にぬっ殺すことをお勧めする。

多分、城の中に非難すると思うけど・・・
出っぱなしにしてるような下手なら一番最初にぬっ殺すべき。
357ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:01:54 ID:0R87gkR7
>>352
挑発がダメ計?
意味が分からんのだが…?

>>355
ちなみに言っておくとダメ計=妨害計略ではなく
ダメージ計略の略称だからな!
358ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:05:13 ID:aAngqM6n
>>357
いや、おまいさん・・・。
ダメ計とおなじで固まらなければいいって意味で彼は言ってるんだよ。
359ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:07:22 ID:8RWpM9m0
>>354
落雷はピンポイントでも知力差2までしか倒せないの?
360ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:07:48 ID:0R87gkR7
>>356
多分、城の中に避難すると思うけど・・・>いつのVerの話しだ?
挑発して城内に引っ込んだら挑発が切れるのにわざわざ引っ込む訳無いだろ?

>>358
そいつは微妙に勘違いをした…orz
361ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:10:04 ID:8RWpM9m0
>>360
挑発される前に倒せってことでは?
362ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:12:39 ID:aAngqM6n
>>356 は本当に前verの人かもしれんが・・・

出っぱなしにしてるような下手なら一番最初にぬっ殺すべき。
多分、普段は城の中に非難してると思うけど・・・

って言いたいのだと思う。
おまいさん、短気って言われないか?
363ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:15:58 ID:5g9mYiCr
↑おまえは真性か?
号令かかってる相手にチョロそのまま戦わすのか?
はっきりした対処法がないなら、城に張り付かせてから出撃、挑発で引っ張る、
ってことが言いたいんじゃね。(相手がな)
だったらチョロはまず場内退避だろ。
高武力槍がいれば即効引っ張って迎撃できるかもしれんが号令相手ではたぶん押し切られるからな。
364ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:16:57 ID:5g9mYiCr
おっつ、sage忘れスマソ。&上のは>>360に対してな。
365ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:17:27 ID:8RWpM9m0
ひとまずsageを覚えて
366362:2005/07/12(火) 18:18:06 ID:aAngqM6n
>>363
俺??
367ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:24:51 ID:aAngqM6n
>>364
らじゃ
368ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:35:09 ID:aVif8lYu
>>359
十分でしょ。
ジョジョなら知力7を追い返す計算だし。
369ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:36:35 ID:0R87gkR7
>>363
ほざく前にまともな日本語覚えろや!

どう読んでも挑発→城内引きこもりにしか読めねえよ!
せめて一度城内に引っ込んで張り付かれてから…
ぐらい書けんのか?
あっ…房にそれは求め過ぎか!w
370ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:37:51 ID:8RWpM9m0
>>368
どうもです。
たしかに知力7まで倒せるなら、確実に敵の主力を倒せますし。
371ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:39:08 ID:qi3NMv6+
この前カードショップいったら
「覇王デッキ15000円」
ってのがあったが、どんなデッキなの?
372ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:39:52 ID:8RWpM9m0
>>369
気持ちはわかるが、ひとまず落ち着け
373ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:42:13 ID:8RWpM9m0
>>371
SR曹操,SRほう徳,SRかく,R楽進,UC程イク の5枚構成デッキ。
由来は初代覇王の栄斗氏がつかっていたことから。
詳しくはPukiWikiを
374ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:42:15 ID:BU07lyiN
ICカードの裏(アクセスコード書いてある方)の隅とかにマジックで目印とか書いても
読み込みって出来るんでしょうか?
375ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:45:46 ID:vLNzCfHH
Rウキツの降雨は何カウント持つ?
376371:2005/07/12(火) 18:52:23 ID:qi3NMv6+
>>373
教えてくれてありがと!
それで15Kって…ボッタかよっ!!

と、三国志はダチの見てるだけの俺がいってみる
377ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:52:37 ID:Dao0x80Q
>>374
ICカードは筐体とICチップが無線通信を行う仕組みだから、
通信を妨げるような細工(金属片を貼り付けるとか)をしない限り大丈夫。なはず。
378ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:53:36 ID:aVif8lYu
今の覇王デッキに15000も出す価値があるとは思えん。

>>375
40カウント以上だそうだ
379ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:54:03 ID:h2Hc37cI
チョロの話するとみんなチョロの挑発にかかってるようでワロタ
380ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:54:12 ID:y2giRfeX
>>374
ICの裏に君主名とか書いてる人いるよ。
大丈夫ぽ
381374:2005/07/12(火) 18:55:25 ID:BU07lyiN
>>377
>>380
そうですか……安心しました。ありがとうございました。
382ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:56:13 ID:vLNzCfHH
>>378
dクス
今度自分でも試してみるよ。
383ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:57:58 ID:8gccooBf
>>337
劉禅を使用ランキングに入れようとがんばってるんだよたぶん
384ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:57:58 ID:zp3EUayF
ICカードに何か書いていても大丈夫なのか・・・・
自分もICカード区別のために目印書くか
385ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:58:00 ID:bLjgOzSE
昨晩アドバイスを求めさっそく本日試したところ、
初めて3戦目まで行きました。各カードの役割を意識して動かせたのが印象深く
とても楽しくプレイできました! 3枚引いたカードのうち、R黄忠がいたのも感激です
今の許著デッキに慣れて安定してきたら本当に蜀単デッキも考えてみようと思います
ありがとうございました
386ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:06:50 ID:8e1joCVP
四百げと
387ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:16:41 ID:cOxV5A3k
 >>386

 出過ぎてますぞ、御自重なされい!!
388ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:17:16 ID:albPKWAi
えっと、今日1級から9品まで一気にのし上がったんですが、
9品のままだと今のデックに決定力が足りないように感じました。
改良のアドバイスなどいただけないでしょうか?
デッキはR夏侯トン、R司馬イ、UCテンイ、テイイク、蔡瑁

魏の資産は  R:カクカ、ジュンイク
          UC:曹洪、司馬イ、夏侯淵
          C:曹彰、シン皇后、満寵、李典、牛金、郭皇后、陳宮

よろしくお願いします。
389ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:20:11 ID:8RWpM9m0
司馬イと蔡瑁を外して、カクカと曹彰ではどうですか?
390ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:22:46 ID:SqumF0Bl
>>388
R司馬懿と蔡瑁外してR郭嘉、U司馬懿in
郭嘉で重ねがけでもイイし、後方支援→隻眼でもおk
とりあえず郭嘉は趙オススメ
391342:2005/07/12(火) 19:24:45 ID:MdU2o1QQ
>>344
>>345
アドバイスどうもです。
早速曹仁、カイ越、法正を入れてみます(出来れば夏候月姫を入れたかったのですが・・・)
ありがとうございました。
392ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:29:38 ID:O0FQMXi4
>>388
R司馬懿と蔡瑁外してR郭嘉とC曹彰を入れる
個人的にはテイイクをはずして扱いにくいかもしれないがジュンイク様を入れた方がいいと思う

393ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:31:26 ID:AWsl+CjR
>>388
郭嘉を使わないなんてとんでもない!是非とも入れるべきです!
後、今のうちに筍イクの反計を練習してみるのも面白いかもしれませんね。
394ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:33:25 ID:3BO1PxTR
@ジュンユウの大水計は水計とどれぐらい威力が違いますか?
Aキョチョの挑発は何カウントぐらいもちますか?
B張遼と郭カが同じデッキにいる必要ありますか?
回答お願いします
395ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:34:51 ID:8RWpM9m0
3だけ答えられるので・・・・・
同じデッキにあったほうがいいと思います。
神速の大号令とみせかけて、後方指揮など
396ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:37:19 ID:albPKWAi
>>389,390,392,393
夏侯トンと効果が被ってる感じがしたので郭嘉は外してたんですが
司馬イと蔡瑁をはずしてR郭嘉とC曹彰を入れてがんばってみます。

あとやり方が悪いのかテイイクで反計出来たためしがないのでジュンイクも試してみます。
アドバイスありがとうございました。
397ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:38:44 ID:N73HW9K7
R以上がはじめてキター
けどデッキに組み込みようがないorz
こういう場合はやっぱトレードがいいの?
398ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:39:21 ID:RMDCpab0
>>397
どんなR引いたかによる
399ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:39:24 ID:8RWpM9m0
天は我にあり!!
400ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:39:30 ID:QSziBKk5
げえ〜孫堅!!
401ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:40:12 ID:vL5RIOH9
401
402ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:40:18 ID:N73HW9K7
SR劉備。
UCメインの流星デッキなんで、組み込みようがないorz
403ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:40:24 ID:8YXjF3PF
ものによると思うよ
404ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:40:59 ID:O0FQMXi4
>>397
R以上と言っているのでカード名とRかSRを明かして
貰えなければ何ともいえない
405ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:41:29 ID:qZ0zOi8J
>>399
色々ミスおめ

>>400
Rおめ

>>401
401おめ

>>402
SRは勿体無いから置いとき。
406400:2005/07/12(火) 19:45:13 ID:8RWpM9m0
まさかあたってしまうとは・・・・
前のプレゼントの時にもあたったのに再び同じ人からもらっていいのでしょうか?
R孫堅すごく欲しいけど、譲渡するべきですかね?
407ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:45:33 ID:4DJVn3En
>>391
それならカイ越ではなく夏候月姫のままでも良いと思うよ。魅力持ち槍兵だし、弱体化と同様にダメ計も役に立つ。


後、素朴な質問なんだけど、魅力の効果は重複するのかね?
408ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:46:28 ID:U9WU7lfJ
>>406
俺前に二度踏んだけど、自重した。
まぁ、お前の優しさで決めるがいいよ。
409ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:46:46 ID:vL5RIOH9
しないと思う
410ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:46:47 ID:RMDCpab0
>>406
つ>300
411ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:46:53 ID:O0FQMXi4
>>407
重複する
412かなり昔のスレ826:2005/07/12(火) 19:47:51 ID:FOngRD83
>>400おめー
今バイト中なのでメール発射は深夜になりますごめんなさい
権利の譲渡とかしたいならメル発射待たずにここで譲渡しちゃってくだっさい

>>399
 (天命は我にあり + 天は我に味方せり ) ÷ 2
413ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:50:16 ID:vI3TbUbu
>>395
1・・・知力差の分だけ大水計のほうが高いと思うけど、あまり変わらないんじゃない?
2・・・ものすごく短い。相手が高知力だと5秒持たないんじゃない?
3・・・相手に槍がいる時は後方支援というふうに、使い分けられるからいたほうがいい。

>>407
魅力持ちが1人→初期士気0.5 4人→初期士気2
414ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:51:13 ID:vI3TbUbu
レス番間違えた・・・394だったorz
415ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:56:50 ID:4DJVn3En
>>409 >>411 >>413
レスdクス!
魅力持ちが複数いれば効果大きいなぁ。
でも魅力気にしてたら自分に合ったデッキが組めない希ガス・・・。
416ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:56:55 ID:N73HW9K7
>>405
thx
とりあえず取っときます。
なんとかしてくれる人が欲しい・・・
417400:2005/07/12(火) 19:57:24 ID:8RWpM9m0
>>408
どうもです。

では、自分も譲渡しますね。
番号はう〜ん・・・・・・・>500でお願いします。
初心者の皆さん頑張ってgetしてください
418ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:59:14 ID:vL5RIOH9
張りついているがこの流れでは無理だな・・・・・・・・・・・
419ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:50:09 ID:SMK+Da+k
兵力満タンなのに伏兵で即死するのは知力差がいくつ以上の時ですか?
420ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:01:46 ID:kTK5/6ng
計略の知力差でダメージがどれくらい変わるかが
記載されていたのは↓ココ?
http://www.motorade.info/~wccfcampione/

コンテンツなくなってるっぽい
421ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:02:06 ID:CG3/22c3
経済的な理由からあんまり数多く三国志大戦をプレイできない俺がやってきたよ。
現7品なんだが、一回も天啓系のデッキと当たったことがない。
天啓ってのは、今大体どんなデッキが主流になってる?
できるだけ使用率の高そうな、仮想敵として相応しいやつを教えてくれないか。
422ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:08:32 ID:xkBsffOH
元祖呉バラ:孫策 孫堅 周泰 呉夫人 呂範
新生呉バラ:孫策 孫堅 太史慈 呉夫人 呂範
教え天啓1:孫堅 司馬徽 周倉 張梁 邢道栄 張宝 程遠志
教え天啓2:孫堅 太史慈 司馬徽 周倉 (張宝or張梁or張宝or呂範)から二枚
423ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:09:17 ID:Z63RlFY+
>>419
馬岱で典韋を撤退させたことがあるので5以上なのは間違いない
申し訳無いがそれ以下は知らない
424ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:10:51 ID:NYqFJHXT
ゴリが黄祖ふんでも撤退
425ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:12:42 ID:FOngRD83
>>419
漏れの記憶が正しければ
R夏侯惇、R孫堅でSR周瑜を踏んでも生きてたので知力差3,4はOK
R孫策でUテイイクを踏んだら死んだので知力差5はNG
だからだいたい知力差5ぐらいからじゃないだろうか?
単純に知力差のみで解決されるなら、の話だけどな
426ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:16:35 ID:CG3/22c3
>>422
ありがとう。
対天啓戦における初勝利は貴殿に捧げさせていただく。
427ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:17:16 ID:OpLtSPxh
8品に上がった途端に降格してしまいます。指南願えます
Rジョコウ・Rバチョウ・Rジュンイク
Rチントウ・Cシンコウゴウ
です。資産はC・UCコンプ
SR:バチョウ・カク
R:カクカ・カコウエンです
シンコウゴウ抜いてカクカ入れた方がよろしいのでしょうか?
428ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:19:28 ID:z4HBHAhl
>>419
>>423
>>425

SRホウ統が周泰に踏まれて_残ったので
知力5差だとぎりぎりだと思う。
SRホウ統がC黄祖に踏まれたときは殺せたので知力6差だと確実なんだろうけど・・・
429ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:20:07 ID:aOo8Mz7H
>>422
程遠志を劉表とか呂範に変えたデッキもあるね。
430ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:22:51 ID:gRIkzXEv
>>425>>428はどっちも正しい。
つまり、知力3が知力8を踏むと即死するが、
知力4が知力9を踏んでもギリギリ生き残る。

知力差だけじゃなくて、踏む武将自身の知力も影響してるんだろう。
431ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:24:40 ID:RMDCpab0
>>427
甄皇后抜いて郭嘉入れた方がよろしいです
士気は後方指揮に回せばいい
432ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:29:22 ID:hJ/9uMbn
>>421
孫父
呉の2コスRから1枚、
呉、他勢力1コスから4枚
433ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:30:48 ID:Dao0x80Q
>>430
踏む武将自身の知力しか影響なかったりして

これはEX諸葛亮使いの意見も聞かないと
434419:2005/07/12(火) 21:31:14 ID:SMK+Da+k
ありがとうございます。確かに知力差だけで決まるとは限らないけど
知力6くらいあれば比較的安心して踏めそうな感じか。勉強になります。
435ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:33:45 ID:Z63RlFY+
今までの情報をまとめると
伏兵を踏んだ武将の知力が4:知力差6以上で撤退
伏兵を踏んだ武将の知力が3:知力差5以上で撤退
伏兵を踏んだ武将の知力が1:知力差2以上で撤退
でおk?
436ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:35:33 ID:RurMmQar
引き算ではなく、知力2.5倍が即死ラインとかじゃないのかな
437ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:36:37 ID:AWsl+CjR
伏兵か。なるほど結構面白いな。
438ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:43:03 ID:h2Hc37cI
兵力満タンのR許チョが黄祖の伏兵踏んで死にましたが何か
439ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:46:58 ID:FOngRD83
>>436
1.5倍のまちがいじゃね?
440ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:52:24 ID:gB+CdM1N
>>439
ホウ徳が「ここに居るぞ〜」で死ぬとでも?
441ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:55:53 ID:GtxhtapL
>>436は『相手知力』が2.5倍ならっつー意味で
>>439は『相手との知力差』が1.5倍ならっつー意味ですな。
442ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:58:14 ID:HyIRFVUc
いや普通に伏兵知力が1.5倍(切り上げ)なら即死じゃねーの?
443427:2005/07/12(火) 21:58:37 ID:OpLtSPxh
>>431
アリガトン!
444ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:59:13 ID:Dao0x80Q
即死報告だけじゃなく即死しなかった報告もないと正確なラインはわからんな
誰かの検証待ちか
445ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:01:00 ID:SMK+Da+k
うちのR孫尚香(知力4)は高確率で即死するから1.5倍は良い線かもなぁ。
孫パパ(知力6)だとけっこう生き残れるし。
446ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:07:53 ID:gB+CdM1N
>>445
ちょっと待て
ホウ徳(知力4)はJOJO(知力9)を踏んでもギリ残るところに価値があるんだぞ。
知力4が高確率で即死って絶対何かで兵力削られてる。
447ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:11:36 ID:SMK+Da+k
>>446
確かに削られてるかも知れないです。足遅いし。踏む側の武力補正もあるのかな?
448ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:13:16 ID:GtxhtapL
>>447
足遅いから伏兵+直後に接触ダメージで死ぬんじゃないだろか。
騎馬なら触れずに離脱するから生還とかさ。
449ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:16:31 ID:2LlqULmj
まあ、ホウトクで伏兵踏むなってことでいいじゃない。
450ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:28:45 ID:wuEF1osy
しがない9品
ついに全国戦3連勝達成(つ∀`)

デッキ
呉蜀
R周瑜、太史慈、諸葛瑾、陳武、R諸葛亮

1戦目:蜀単4枚
姜維の挑発に苦しむが
ありがとう太史慈
先制2発殴ってくれて

2戦目
蜀魏剛雷デッキ?
卞皇后、SR諸葛亮を搭載してた
ありがとうR諸葛亮
お前が敵城門前で待機して残り3秒で殴ってくれたから勝てた
ありがとう周瑜
最後10秒で攻勢かけてきた敵を火計で焼けたおかげで守れた

3戦目
呉他天恵
ありがとう陳武
意地→武力15で敵の馬から守ってくれて
ありがとう諸葛瑾
陳武ばかり起こしたがそれで馬迎撃出来た


つまりは
運も良かったorz

55回でやっと8品だよ…
451ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:39:16 ID:albPKWAi
>>450
8品おめ〜

しかしその書き方でいくと10品ぐらいまでの俺の内容の半分ぐらいが
ありがとう寥化
伏兵から○○を守ってくれてになるんだけど…
452ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:58:29 ID:QSyykmNx
すいません開幕終了デッキってどんなデッキですか?
453ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:00:26 ID:wynUGYus
>>452
wikiに追加されてたよ〜
454450:2005/07/12(火) 23:04:59 ID:wuEF1osy
>>451
凡将テラカワイソス(・ω・`)
確かにそういう使い方多いけど
たまには殴りに行ってあげてやって…


漏れはメインアタッカーだったし(つ∀`)


>>452
分からないけどワラワラ大攻勢が浮かんだ
455ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:05:58 ID:IvYWY4W+
>>452
イロイロあるが、基本的には「低コスト・高武力」の奴数人と高武力弓兵2人くらいで編成。
開幕どちらか一方に端よせで開幕と同時に城壁突撃。弓兵は後ろで徹底的にサポートして、相手の士気が溜まる前に落城するデッキ。
最大の利点は、SRがなくても編成できる点。
456ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:09:44 ID:z4HBHAhl
漏れが資産がそろうまで使ってた
C張任、C黄祖、C張梁、C張宝、C刑道栄、C裴元紹、C程遠志
なんかもその亜種になるのだろうか?
7品までしかいけなかったのだが・・・・・
457ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:12:09 ID:XHtIhTtO
>>454
俺はよく凡将に開幕城壁特効で殴ってもらってる
これからも世話になるであろう俺八品
458ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:12:55 ID:/fw+atqL
開幕終了に二度くらい当たったことあるけどどっちも高Lv連環+SR甘寧のデッキだった。
てかあれ全武将城内スタートでも負けそうなんだが('A`)
459ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:13:24 ID:+w8XNIn0
悲哀デッキの具体的な動き方とサンプルについて教えてくれませんか?
460ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:13:41 ID:U9WU7lfJ
凡将は開幕終了デッキに入れると強い。
他蜀になるから弓が問題だが。
461ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:21:23 ID:Gg3SxeMe
>>459
シン皇后が踊って、後は1コスト7or6+2コストがワラワラ
462ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:23:20 ID:XplFGg6+
>>460
R黄忠と張任でなんとか
463ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:26:21 ID:gB+CdM1N
純正って

R太史慈,C丁奉,C張任,C張梁,C刑道栄,U他周倉

で合ってるっけ?
試そうかと思ってもシジー持ってないんだよな…
464ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:27:35 ID:z4HBHAhl
>>459
現在4品の悲哀使いからのしょぼい解説

デッキ構成
SRシン皇后、C張梁、C刑道栄、UC周倉(大体このあたりは普通に入る)+
SR賈ク、R楽進、UC程イク、C陳羣、C劉表、C曹植、Cカイ越、C張宝、C牛金、C裴元紹あたりから4枚位入れる8枚悲哀と
上記から2枚にSRホウ徳、R徐晃、UC典韋あたりを入れた7枚悲哀がある。

動きは序盤は端寄せで攻城を狙い、全滅したら(8枚の場合は黄布と違って寄せ集めのごとく弱いのですぐ全滅する)
再起か連環で時間を稼ぎ、ある程度回復したところでSRシン皇后が踊りだす。

後は復活持ちを先頭にシン皇后を殺されないように適当に攻めていれば武力の高くなった武将で相手を圧倒できる
7枚の場合はコスト2の武将で相手を全滅させることを狙い、8枚の場合は一人一殺位の勢いで数で圧倒する。
踊りの後の士気は余るので
バナナ連発又は離間、弱体化、落雷などの大技を使用する2択になる。
465ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:31:18 ID:U9WU7lfJ
>>463
R呂蒙で代用可。
武力1低いが柵張れるのでカウンターされてもなんとかなるかもしれない。
466ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:34:57 ID:gB+CdM1N
>>465
アモーも持って無い
つーか呉のR以上はR名君と何とかしてくれる人しか持ってないよ つД`)

なんか引くカード引くカード魏に集中してる
ありがたいけど幅が狭いよママン

とりあえずd
初心者と言える立場じゃないんでこれで終わりますよ。
467ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:36:28 ID:xkBsffOH
開幕乙じゃなかった場合、太史慈は天衣無縫できるってのが大きいからなぁ。
結局のところ柵を一枚張れても単発阿蒙じゃどーにもならんな。
とか言って司馬徽入れると開幕乙デッキじゃなくなるし・・・

蜀ならR黄忠・沙摩柯でも代用できるかもしれない。
ようは高武力弓がゴミどもの乱戦を妨害すればいい。
すると、魏だとUC許褚文聘?
468ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:39:11 ID:XHtIhTtO
>>467
つR淵
469ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:39:23 ID:/fw+atqL
開幕乙ってみんなどう対処してる?
漏れが当たったことがあるのは

SR甘寧 R太史慈 R呂蒙 R孫策or周泰

シジーとアモーの強力タッグ+連環の法で城内出発でも負けるんだがorz
しかも奮起しやがるし(´・ω・`)
兵法再起しかないのかなぁ。
470ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:39:28 ID:albPKWAi
開幕乙デッキか
ふと資産と見比べたら必要カード大体あるな…
明日試してみるかな
471ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:41:48 ID:Vesczrue
張春華の雲散消沈の範囲ってどれくらいなんですか?
挑発くらい?
連環くらい?
472ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:42:15 ID:37c5EAMD
>>466
なら魏の弓持ちとか、蜀の弓持ちとかで作ってもそこそこいけるぞ。
というか呉以外にした方が1コス枠とか組み替えられて楽しいかも。
473356:2005/07/12(火) 23:43:10 ID:di6UbSbh
遅まきながら
>>358>>361-363
補足ありがと。そういう意味です。トン

>>360>>369
勘違いさせてすまんかったね。
ちょっくら書き方が足らんかったみたいだね。
474ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:44:27 ID:QBut2ccU
IC無くして級で当たった開幕乙は槍振ってるだけで余裕だったな。
かたまってっから許チョで横から接近して槍ったらほぼ無傷で3体ぐらい処った。

これは極端な例だが高武力槍は保険になると思う。
475ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:45:28 ID:gB+CdM1N
>>469
SR周瑜,R孫策,R孫堅,SR呉夫人
連環で止めて8カウント後に業炎で薙ぎ払う

ただ純正相手だとちょっと辛いかも
476469:2005/07/12(火) 23:46:34 ID:/fw+atqL
>>474
普通?の開幕乙ならそれでいいんだけど攻城兵+連環ってのがどうもね…。
連環のせいで高武力槍がたどり着く前にシジーとアモーに・・・もうねorz
477469:2005/07/12(火) 23:48:51 ID:/fw+atqL
>>475
メガ醤油居ないや(´・ω・`)
今6品だけど純正とは当たったことないかな。
開幕乙っつーかSR甘寧護衛デッキって言ったほうがいいのかな?
まあ、勘で端寄せ狙うか全武将城内スタートかな…。
478ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:38 ID:xkBsffOH
開幕乙カレーに対して許褚は凄い保険になる。
単発でも凄い強いし、手動車輪で自分より武力低い奴は乱戦判定連打になっても殺せる。
士気が3溜まればちょーりゃーで攻城をストップできるし。
荀彧入りならゴリラのバナナも奪えるし。
479ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:47 ID:z4HBHAhl
自分のデッキに防柵とか伏兵が多いと開幕乙は何とかなる。
480469:2005/07/12(火) 23:55:16 ID:/fw+atqL
>>479
開幕乙と元々相性がいいデッキはそれでいいと思うけど開幕乙に対してメタるのもちょっと。
ってことで大抵のデッキで対抗できそうなプレイングが思いつかないかと話を振ってみたんだけど…orz
まあ、今の漏れのデッキも開幕乙とは相性悪いんだけどね(´・ω・`)
481ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:26 ID:2LlqULmj
教え阿蒙って、武力どのくらい上がりますか?
482ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:56:56 ID:xkBsffOH
36くらいまで上がったと思う。
30オーバーすると触れただけで大打撃。
カウントも・・・12,3くらいは持ったと思う。
483ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:57:59 ID:37c5EAMD
>>479
乙デッキで麻痺矢相手だったんだが、
端っこに柵張ってなかったからそのまま端突撃して乙した事あったけどな
484ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:03:17 ID:JQpA/Owr
>>469
そのデッキだと誰も伏兵踏めなくね?
485469:2005/07/13(水) 00:06:27 ID:9i5ozwX2
>>484
開幕端寄せで連環して甘寧が城壁3発殴るまで護衛するデッキ。
最初漏れもU張飛城内でどうにかなるかなーと思ってたけど張飛だけじゃあどうにもならなかったorz
両端に伏兵と高武力槍を分けて配置するべきだったのかな…
486ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:09:13 ID:Umni4Mwq
伏兵踏まれなかった時はそのまま攻城でいいが、
伏兵側に寄せられたら一瞬で飲まれるぞ
向こうは一枚即死しても痛くも痒くもないだろうし
487469:2005/07/13(水) 00:10:58 ID:9i5ozwX2
なにか勘違いされてるっぽいが、漏れが甘寧デッキを使うんじゃなくて
こんな負け方したから何か対策ないかな?と聞いてるんだが(´・ω・`)
488ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:11:09 ID:gpzr19w1
皆様、普段伏兵はどの辺に配置していますか?
相手のデッキによってだいぶ変わるんですか?
頭悪い質問の仕方でごめんなさい。
489ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:12:17 ID:tzo6rnrE
ふと思ったのだが、
開幕乙デッキって使ってて楽しいのか?
たとえ3戦開幕乙で勝てたとしても
ルーチン作業のようで面白い感じがしないんだが
490ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:14:53 ID:Umni4Mwq
俺は随分変わるな
まずアタッカーを前に出してくるタイプか
高知力で探りを入れてくるタイプかで違う
馬の高知力が居たり後ろに弓が控えてるような場合は伏兵引き気味
まあ自陣の半分より深く置くことはまずないが…

俺自身が城門攻撃に拘らないタイプなので
城門前配置はなんか不安になるからやらないな…
491ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:15:21 ID:Dk8w55ve
>>489
勝利で快楽を感じる人間なら楽しいはず
あと最初の考案者は自分の考えが正しいことが証明されたわけだから
例えルーチンであれ高勝率を維持できるなら楽しいかと
492ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:15:24 ID:HQxZb/n9
>>488
伏兵の置き方はかわるよ。

開幕とかワラワラとか悲哀のときはふみに来られないとこまるから
踏みそうなところにおいてる。

大体、踏み役がいるときは下げとく。
493ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:15:49 ID:wS+hWhYc
>>489
最初は楽しいけど飽きがはやそうではあるな
俺は時間がかかるほうがスリルがあっていいけど
494489:2005/07/13(水) 00:20:06 ID:tzo6rnrE
>>491
あっそういう考え方があったんだ。
納得。
495469:2005/07/13(水) 00:21:57 ID:9i5ozwX2
>>488
相手のデッキによってかえる。
踏み役がいるときは勿論下げるし全員高知力or脳筋(要は誰が踏んでも同じ)の時は前に出してさっさと踏まれる。
相手が黄布とかの時は呂布とかに必ず踏んで欲しいから引き気味中央。
ワラワラに踏まれずになおかつ開幕後の移動+牽制で脳筋を上手く踏ませる。
496ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:33:27 ID:HQxZb/n9
でも、おれ呂布入りコウキンだったら前面中央に配置して一気に
伏兵踏み役を城門に突入

当然迎撃が呂布だからそのまま撃退された跡に
ほぼって行ってもいいくらい直線で来る呂布にあててる。

展開(想像)によってもかえる。そこが楽しい。
497ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:34:23 ID:tzo6rnrE
伏兵は踏んでもらえないと
一部を除き戦力にならないからな〜。
SR曹操や周瑜とかは自城近くに配置だし、
呉バラだったら柵のところだったり、
基本的に自エリア半分より後ろ気味かな
498ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:35:18 ID:WixYmaDs
>>495
開幕地雷アボーンで一番痛いのは呂布でなく張梁だと思ってる俺黄布使い
呂布で地雷踏むようなヘタレはなかなかおらんよ・・・
499ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:35:27 ID:YNCUcScF
こやつめハハハ
500ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:35:33 ID:TnETG2D6
>>500討ち取ったり!
501ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:36:27 ID:YNCUcScF
自爆かいな・・・
お疲れ。心理戦やったね
502ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:36:36 ID:tzo6rnrE
李典どっかにいたっけ?
503ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:37:13 ID:HQxZb/n9
500おめです。
504ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:37:21 ID:TbLi5nH8
>>498
なかなかいないだろうけど
それをあえて踏ませるように仕込むのが楽しいじゃないか

>>500
おめ
505ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:38:31 ID:TnETG2D6
おまいらありがとう。もう晒しておいたほうがいいかね?
506ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:39:26 ID:9i5ozwX2
>>498
自動で踏んでくれるとは思ってないよ。
ただ、黄布でいくと端攻めが多いから横のラインでいくと中央のラインが一番呂布に踏まれやすいかと。
引き気味なのはバランス配置の時の為の保険。
まあワラワラは群れないと怖くないけどね。
507ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:40:35 ID:tzo6rnrE
>>498
黄布使いだったら
張梁、呂布で伏兵踏むのは
絶対やっちゃいけないミスの一つだもんな。
508488:2005/07/13(水) 00:44:08 ID:gpzr19w1
皆様ご意見ありがとうございました。
自分でも色々な位置で試してみます。
509ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:44:31 ID:HQxZb/n9
俺もそうだと思って呂布が伏兵踏んだのをみて
「よし、かかった」って喜びをかみしめたもんだよ。

ええ、その後の展開が教え無双に凹られましたけど。なにか?
510ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:45:28 ID:9i5ozwX2
まあふと思ったが伏兵だけじゃなく全ての武将の配置がマップと相手によって流動するもんじゃないのかなと…。
511ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:46:09 ID:uHsJ3jP9
>>469
それにあたったよ。
ボロ負け。
使用デッキは覇王の人の悲哀をまねて、周倉を荀ケに変更したもの。。
甄皇后 楽進 典韋 陳羣 張梁 刑道栄

張梁 刑道栄はあっという間に死に、典韋でワイパーするも、甘寧削れず死亡。
再起して典韋出してもあっという間に殺される。
甘寧が奮起するとは思わなくて・・・。
再起使って2順して甘寧殺せても、R太史慈 R呂蒙は全然殺せず、
一方的に殺される。
甄皇后が踊ってもすぐ殺されるし。

武力8くらいの2匹とSR周瑜がいればすぐ追い払えるだろうね。
弓が横並びだから城に引っ込んでおいて、最初に水計で減らしてから出陣とか。
水計できるまで生き延びられればだが。
やっぱSR周瑜しかないと思う。

呂布といえば、伏兵で撤退させたと思ったら復活してきたんで、
もう一匹の伏兵で撤退させたことがあったっけ。
まっすぐ突っ込んできてくれてよかった。
512469:2005/07/13(水) 00:50:46 ID:9i5ozwX2
>>511
悲哀でも負けたか。
デッキでメタる事は簡単なんだけどねぇ。
やっぱりプレイングでどうにかしたいと思ってるかこれからも当たるだろうし配置やプレイング考えてみるよ(`・ω・´)
513ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:50:48 ID:NQk8LWs9
張梁で伏兵踏んでもダメなのか
黄布デッキの開幕も楽じゃないねえ
514ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:53:37 ID:9i5ozwX2
とりあえず伏兵の話から黄布の意外な弱点が知れてよかった
515ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:53:45 ID:C9EwWEB3
今日開始早々、献帝がサドンデス
いきなり伏兵踏んだのかとも思ったけど、相手に伏兵いないし
しかもその後カウント0になっても復活せず
結局最後まで復活しなかったんですけど
これは一体どんな技を食らったのですか?
兵法?
516ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:54:57 ID:9i5ozwX2
>>515
バグだと思われ。
漏れも開幕直後にいきなりR黄忠に城門一発殴られたことある。
517ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:54:57 ID:tzo6rnrE
>>515
バグ
518ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:01:05 ID:0iObuNGK
>512
開幕乙デッキは神速と並んで悲哀の数少ない苦手デッキだからなあ


>513
ワラワラ系はどれも序盤にゴリラ張り付かせてバナナ連打+後方支援が基本だから
ゴリラは死守、死に役は周倉とケイドウエイ
519ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:04:00 ID:OpOB1ne9
メガシューユ砲も苦手ですよ
520ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:08:59 ID:JcG9n61j
Wikiに載ってないと思うから、
一騎討ち回避できる人たち(判明してる限り)をリストしてみた。

[魏軍]
カイ越 カク 郭嘉 蔡文姫 左慈 R司馬イ
UC司馬イ ジュンイク ジュンユウ Cシン皇后
曹植 陳宮 陳グン 程イク 劉ヨウ
[蜀軍]
伊籍 甘皇后 UC黄月英 SR諸葛亮 R諸葛亮
徐庶 孫乾 張松 陳珪&陳登 馬良 ビ竺
法正 SRホウ統 Rホウ統 劉禅
[呉軍]
虞翻 SR小喬 諸葛謹 SR大喬 UC大喬
張紘 張昭 呂範 魯粛
[他勢力]
ウ吉 献帝 司馬キ 張魯 南華老仙
劉ショウ 劉表
521ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:13:29 ID:C9EwWEB3
EX諸葛亮も無い希ガス
522ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:14:26 ID:v1nc89v4
>>520
以前も話題になってここだったか本スレだったかが
結構荒れたんだけども誰かが郭嘉の一騎打ちみたって話しがあった

ここまで話題に上らないと起こらないのかもしれないけど
一騎打ちが絶対に起こらないってのは証明しようがないから
wikiに追加する気なら「起きないか極端に起きにくい」
って風に含み持たせるように書いた方がよさげ
こいつらの一騎打ち動画募集っての付け加えるとか
523ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:18:58 ID:C9EwWEB3
カクカは無いで良いと思うが、サイブンキとシン皇后が
どうもあった気がするんだが、特にサイブンキ
524dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/13(水) 01:19:01 ID:bDTKyG3L
軍師はおきないよき本的にわ
525ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:21:35 ID:uHsJ3jP9
カイ越、蔡文姫、左慈、曹植 陳宮 陳グン 程イク
で、一騎打ち体験した気がする。
526ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:23:26 ID:v1nc89v4
>>524
うん。だからその辺で荒れたんだって
水掛け論になっちゃうからね
含み持たせる位いいんじゃないの?って話し
527ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:26:47 ID:C9EwWEB3
CGが軍師の奴は間違いなくない
だからカクカは見間違いでいいと思う
528ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:29:23 ID:GKckTWbn
今度友達に三国志大戦の面白さを伝えたくてゲーセン行こうと思うのだが、
友達は魏が好きなんだけど、デッキとかどんな感じにすればいいでつかね?

普段ゲームする時間がないので資産は貸すなりあげるなりしようと思います。
529ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:30:52 ID:HQxZb/n9
UC軍団。

テンイ・¥・仁・テイイク・ジュンユウ
530ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:33:41 ID:v1nc89v4
>>527
これ以上やったら俺が荒らしなっちゃうし
実際俺も起きないんじゃないかとは思ってるから

でも0か100かでだけで事に当たるのは危険だよ〜
ってのだけ覚えといてくだされ
じゃ、まぁこのへんで
531ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:40:15 ID:GKckTWbn
>>529
即レスどうも。
やっぱバランスデッキベースがいいっすかね。
532ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:43:04 ID:mNTMoW7m
>>523
おんにゃのこは普通におこるよ
残り2秒でSR月英が白銀に勝って城門叩いたときには
笑いが止まらなかった
533ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:44:05 ID:WpxnVTr9
>>528
張遼 楽進 李典 満寵 曹彰

三国志ヲタなら喜ぶ
534かなり昔のスレ826:2005/07/13(水) 01:49:52 ID:ezkJKAd3
>>500おめー
捨てアド晒しヨロ
あ、ちなみに R孫堅・R呂蒙・R許チョの3枚セット+白黒 で。
譲渡などしたい場合はかまわずやっちゃっていいです
535ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:51:53 ID:C9EwWEB3
♀は全員あるって話も聞いたけど
上記のキャラはたしかに見た記憶が無い
ただサイブンキだけは見たことある希ガス
 
536ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:02:07 ID:TnETG2D6
>>534
了解。
[email protected]
でよろしくです。
537ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:23:16 ID:vKG+9FxJ
40戦くらいしてみたけど10品すら抜けられませんorz
デッキ構成は覇王への道にある流星デッキとほぼ一緒(ただし、R周泰持ってないのでUC典イで代用してます)
初心者に流星じゃつらいんでしょうか・・・
538ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:24:13 ID:CIL/bvwS
流星ってひたすら守りきって、最後の五カウントくらいで流星落として勝つデッキだぞ。
初心者なら辞めとけ、といいたい。
539ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:27:00 ID:mNTMoW7m
初心者なら基本的な動かし方を練習できるデッキがいいと思う
俺みたいにわらわらで低品を突き抜けてしまうと後々大変なことになる
540ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:27:02 ID:wS+hWhYc
2色で流星はかなりキツイ。9まで溜めてても残りは2
反計と浄化しか使えない
初心者なら普通のバランスを組んでおけと思う
541ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:27:31 ID:iooQooft
>>537
最初は騎馬、槍、弓を徹底的に練習しよう。
基礎が出来ていれば、中品あたりで停滞することもないぞ。
542ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:28:03 ID:24lqECBp
10品になって数プレイ後、初めて当たった流星デッキに衝撃を受けて、
しばらく流星使ってたけど、当時のプレイングでは8品が限界だった。

その後資産も集まってきて、呉バランスデッキにしたが、現在6品。
槍・馬の動かし方(突撃・手動車輪)に慣れる意味でも、最初は流星は
使わないほうがいいと思う。
543ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:28:38 ID:C9EwWEB3
>>537
運用しだしだが、10品から抜け出せないとは
ャバス
544ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:34:17 ID:vKG+9FxJ
>>538-543
いろいろありがとう
呉が一番多く引いてるんで、なんとか呉単バランスで組みなおしてみます
呉のR、SRは持ってないんですけどねorz
SR以上はSR劉備、R献帝のみ・・・
545ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:35:55 ID:vKG+9FxJ
ミスた。R以上は、です
546ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:38:43 ID:wS+hWhYc
呉バラはR以上がないとまともに組めないぞ
2つしかいない騎馬は孫策と孫堅の二人だけ。しかもR
4つしかいない槍のうち二人、周泰と孫尚香はR
他はほとんど弓だからな。出来るなら蜀と魏で組んだほうがいい
547ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:45:14 ID:C9EwWEB3
>>544
槍にハンショウいれて残りコスト1にグホンか呂範
流星デッキのポイントは流星ばっか使わないこと
序盤は主に火計に費やすべし
548ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:46:55 ID:C9EwWEB3
こんな流星デッキ使いは駄目だ! †
士気が7溜まったら何はなくとも流星。

リードしててもとりあえず流星。

つーか流星以外に士気使わない。

流星のコストパフォーマンスの悪さを自覚できていない
549ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:50:13 ID:B4Msm//T
こんな●●は××だ!
元ネタってなんだっけ?
550ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:51:28 ID:qB4r/3BN
知り合いにダブりカードをもらって3週間くらい前にはじめますた。
最初はR曹操・R夏侯惇・UC馬岱・蔡瑁・UC周倉(蜀)
でやってたんだけどあんまりうまくいかず、カードをGETしながら

R曹操 R楽進 UC荀攸 UC張飛 UC法正

というデッキで最近固定して、ただいま9品。

ここで情報を仕入れてから行ったおかげか、流星デッキにも
当たったしメガシューユ砲にもあたったけど何とか勝てた…トンクス

ところで、R曹操とR夏侯惇はどっちが使いやすいでしょうか?
551ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:51:31 ID:HQxZb/n9
鉄拳のことか?
552ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:52:12 ID:HQxZb/n9
>>550
トンだとおもう。
553ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:53:29 ID:B4Msm//T
>>551
鉄拳か・・・
ありがトン
554ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:58:03 ID:0+m0XhM9
トレードで姜維を入手したのですが、
オーラ状態の騎馬を挑発〜槍の無敵部分で迎撃!が
ナカナカ出来ません

自分の場合は、挑発すると相手とは反対側に槍が向いて
しまう事が多いのです…
カードを相手側に進ませたり、180度回転させたりしてますが
騎馬の突撃攻撃をモロに喰らってしまう事もしばしば;;
何かアドバイスありましたら宜しく御願い致します
555ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:59:45 ID:2A6XPGt2
>551
俺が知る限りでは15年くらい前のラジオでそのままなコーナーがあった。
556ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:00:22 ID:WpxnVTr9
>>551
え?ビートたけしじゃないの?
557ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:00:36 ID:AbOykjIu
>>550
明らかにR夏侯惇。隻眼と特攻号令の使い勝手は比べ物にならん。
558ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:01:23 ID:CIL/bvwS
相手が突撃してくる前にそっちに向かって歩かせれば良いだろ。
オーラ状態の騎馬に槍当てるだけで迎撃なんだからさ。

ただ、のろのろ歩きの騎馬を挑発して、オーラまとってから迎撃しようとして
逃げてるなら、当たる直前じゃなくて、ワンタイミング前に騎馬のほうを向かせろよ。
そうしないと槍が出るより前に体が当たるから。
559550:2005/07/13(水) 03:05:02 ID:qB4r/3BN
>>552
>>557
さっそくのレストンクス。
R夏侯惇のほうが使いやすいですか…確かに特攻は一度も使ったことないかもw
今度R曹操とR夏侯惇入れ替えて、隻眼使ってみます。
もし当たったらお手柔らかにおながいします〜
560ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:29:33 ID:wS+hWhYc
そういやこないだ特攻の大号令と神速の大攻勢組み合わせて使ってる奴がいたな
561ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:59:53 ID:oVnPWA3i
敵城寸前で衛軍の兵法使ったら連環の兵法使われて攻城前に衛軍切れた事ならあるけど
相性わる!とかオモタ
562ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 08:03:20 ID:9ZcvT+D2
>>561
レベル1同士でも連環のほうが倍長い+速度低下が激しくなるので仕方ないよな。。。
563ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:57:39 ID:Z+6+RI02
うーん。
さっき同じ悲哀デッキと連続で当たった
落城こそしないものの、手一杯で攻めることが出来なかった。

私:U夏侯淵、U司馬懿、U陳到、U周倉(蜀)、C曹丕(兵法:再起4)
相手:SRシン皇后、R徐晃、R荀イク、R楽進、U程イク、C曹植、SR賈ク

何かよい戦法はないですかね。
ちなみにU司馬懿は城発進で伏兵踏みにしてます。
この陣容で落城出来ない悲哀もそうだが
それに対応出来ない漏れはいらない子(´・ω・`)
564ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:41:08 ID:cD7/c5DK
>>563
その悲哀デッキ相手なら開幕で落城させることも十分可能だと思うんだが。
総武力17だぞ?
565ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:54:57 ID:14kBQDjI
主力で伏兵ふみゃ、武力差なんてなくなるからな。
566ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:01:26 ID:Z+6+RI02
開幕落城ってことは
こっち全員最前線に固めて配置>Goってこと?
そういう戦法は考えもしなかった orz
ありがとん!やってみる!(`・ω・´)
567ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:03:21 ID:cD7/c5DK
>>566
伏兵は曹丕か陳到で踏ませるようにするんだぞ。
568ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:08:52 ID:UtCZ2yUq
悲哀相手に伏兵城内は不味いかと
悲哀相手だと序盤に絶対リードしたいのに、序盤有利な伏兵を外すのはもったいない
569ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:51:43 ID:mO7RPOsG
開幕落城させるにはちょっと伏兵分負けてなくね?
地形にもよりそうだけど
570ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 15:15:48 ID:hjVmpI6i
魅力いっぱいの開幕挑発ワラワラと
伏兵いっぱいワラワラと
復活いっぱいワラワラ
恐いのはやっぱ復活いっぱいの普通のかな?
571ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 15:16:41 ID:ycD/5xn7
悲哀デッキにしてはバランスのことを考え過ぎなので、常に舞手を撤退させることだけ考えてれば勝てると思う
572ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 15:27:31 ID:CIL/bvwS
>>570
・魅力
士気を活かす計略があれば脅威。ただの挑発ごときでは恐ろしくない。
・伏兵
とにかく早めに伏兵を処理するか、落城させるかしないと厄介かもしれない。
全部伏兵を解除した時に、自分らの城が落ちてなければ勝ち。
まずいパターンは伏兵を恐れてまごまごしてる間にかなり前進されてしまい、
主力が全部撤退して相手に城に大量に張り付かれ、再起の法を使うが、
兵力が低すぎて殲滅できず、撤退→落城。それが無ければどうとでもなる。
・復活
単なるワラワラだと実はあまり怖くない。趙雲チントウ劉備邢道栄周倉みたいな、
高武力もいる全復活のほうが厄介だと思う。
単なるワラワラでは復活した端から撃退されてしまう。やれることはせいぜい攻城を防ぐくらいだが、
いっぺんに張り付かれたり、強化系、ダメ系で終わる。
573566:2005/07/13(水) 16:02:37 ID:Z+6+RI02
>>569
伏兵分負けてないの意味がわからないオレですorz

曹丕で伏兵踏むようにすればいいのかー
そうなると司馬懿を踏んでもらわないと
実質3枚になって苦しそうな予感がします。

ヘボテクなオレは頑張るしかないってことかorz
574ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:10:08 ID:UcAuTmzr
ナミってなに?
575ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:11:42 ID:JlR/Ejh4
ナミ=SRシンコウゴウ

ほら、あの海賊漫画に出てくる・・・
576ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:22:17 ID:tdxkKrJT
最近は張遼だって山田って呼ばれないじゃないか
これからはちゃんとエリーって呼んでやろうぜ
577ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:28:04 ID:CIL/bvwS
ペルソーナー!
578ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:33:18 ID:WEzKkr12
>573
横から失礼
単純に伏兵の数で負けてるってことだと思う(自分司馬懿、相手程イク・カク)

しかしそのデッキ、基本的に曹丕しか伏兵踏めないからきついなあ…司馬懿は伏兵だから高い確率で曹丕以外の誰か一人犠牲になる
ここで夏候淵あたりが吹っ飛んでしまうとかなり劣勢になってしまう…そうなったら再起もありかも

>567の言うように知力高い曹丕か、復活持ちの陳到に踏ませるしかない
くれぐれも開幕と同時に夏候淵で突っ込むようなことはしないようにねw
579ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:42:15 ID:stdqUsWS
現在7品。どうしても蜀中心のデッキをつくりたいのですがなかなか上に行けません。アドバイスお願いします。
現行1 R劉備R黄忠R魏延R趙雲R旬
現行2 R黄忠R魏延R趙雲R徐庶Cゴリ

他として、張飛・関羽はRもUCもないです。他のアンコ、コモンはほぼあります。
SRについては、蜀どころか、なんも引いてないので0です。
よろしくお願いします。
580ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:44:39 ID:UcAuTmzr
>575
あれ?あれって、ナミなの?
同じ海賊漫画でもアラバスタのお姫さんの方かと思た。
回答ありがd
581ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:46:18 ID:PezofOCy
甄皇后はナミよりニコロビンに近いと思うナー
582ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:51:33 ID:nxuUDj9C
リサイクルBOXを漁って一昨日から始めました
出てきたカードと貰ったカードで、キラキラしてないのは全部集まったっぽいです
銀色のカードはガクシン、カコウトン、カクカ、ジュンイク、キョチョ、ソンサク、カンウ、チョウヒ
金色のカードはチョウリョウ、カク、ソウソウ、ホウトク、リョモウ
なんか魏ばっか出てくるからせっかくなんで魏でやりたいのですが
どういう組み合わせにすればよいですか?
583ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:55:09 ID:JlR/Ejh4
シンコウゴウ>マジマ>オダ>その中で一番有名なナミ
この程度の図式と思われ。

>>579
蜀中心であって、蜀単にはこだわらないのかな?
どっちもコスト1に別のがはいってるが、それを月姫かチョロあたりにすれば蜀単になる。
それで5品くらいまでは行けそうだが・・・。
デッキより、まずはプレイングスキル。
上手い人のをみて研究するのも大事ですよ。
584ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:55:50 ID:0hRdKl+L
>>528
神速 SR賈ク,R楽進,U曹仁,SR張遼,SRホウ徳,

許褚デッキ R郭嘉,R楽進,R夏侯惇,R許チョ,R荀ケ,

お好きな方を
585ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:56:10 ID:0hRdKl+L
>>582だた
586ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:56:31 ID:Ai6gJ3zt
>>582
R許チョ・R夏侯惇・R郭嘉・R荀ケ・曹仁or陳羣がおすすめ。
使いこなせれば覇王になれるデッキ。
まぁ俗に言う許チョデッキな訳だが・・・
587586:2005/07/13(水) 16:57:41 ID:Ai6gJ3zt
おっと曹仁じゃなくて楽進ね。
588ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:58:22 ID:/lQruJty
>586
コストがおかしいよ
589ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:58:41 ID:JlR/Ejh4
>>582
つ >>2

SRチョウリョウ、SRカク、SRホウトク、SRガクシン、RカクカorUCソウジン
Rトン、Rキョチョ、Rカクカ、Rガクシン、Rジュンイク
なんでもいいなら、このへんの神速かキョチョイクでどぞ。

自分で考えて、試行錯誤するほうがうまくなるよ。
590ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:59:19 ID:/lQruJty
>586
スマソリロードすればよかった
591ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:01:45 ID:PezofOCy
>579
キラキラやね…
とりあえず一枚だけよその武将入れるのはどうかなと思う、特に下
ゴリ外して蜀のコス1入れて単色にしたらどうかな

あとそのデッキで魏延は正直どうかなと思う
狼煙で殺していい武将がいないし
592ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:02:11 ID:IQlL6ml1
>>579
現行2のゴリ⇒凡将

ゴリいれて二色よりも突撃兵追加したほうがいいぞ
593ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:07:25 ID:IQlL6ml1
>>579
R黄忠、R魏延、R劉備、R徐庶、UC陳到

漏れの三品まで駆け上がったデック。
突撃兵が二人いると結構安定する。
594580:2005/07/13(水) 17:17:22 ID:stdqUsWS
R姜維がないのぬけてました。
スレ汚しスマソ
595ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:49:06 ID:KeC7+Tj2
Rカコウトンが無いので代用デッキなのですが
デッキ1:Rバチョウ・Rジョコウ・Rジュンイク・Rカクカ・ソウジン

デッキ2:UCカコウトン・Rジョコウ・Rジュンイク・Rカクカ・ソウジン

どちらがいいでしょうか?
596ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:51:40 ID:dFNdt4NZ
>>595
1で馬超をUC淵にしてみてはどうだい。
597ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:55:24 ID:IQlL6ml1
>>595
漏れも>>596と同じ意見だ。
ちなみにデッキ2はコスト超過。
598595:2005/07/13(水) 17:58:07 ID:KeC7+Tj2
あ!そうですね、UCdは2.5でしたね、エンで行ってきます。
599ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:03:59 ID:dFNdt4NZ
UC典韋のが安定するかもだけどね。
ま、がんがれ。
600ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:27:29 ID:4t8ItUmk
UC典いの方が安定すると思う
601ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:29:56 ID:QfAYWHn7
今日、開幕速攻デッキ試してきた。
U曹仁,U周倉(蜀),C丁奉,C刑道栄,C張任,C張梁
(総武力33w)
戦法は全軍右側に固めて弓以外は進撃。
兵法は開幕に正兵の法を使用。
なんか反則的な強さでビビった。
開幕14カウントで落城させたりしたしw
ただ4色でやってたからか、隣にいた兄ちゃん2人組みに笑われたよ…。
欠点は伏兵が多数いると弱いのと、やってて全然楽しくないぐらい。
602579:2005/07/13(水) 18:55:06 ID:stdqUsWS
色々ありがとうです。蜀単で頑張ります。田舎でやってる人もまばらなので、配信見て頑張ります
603ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:55:36 ID:uWE6NFHH
君主カードがイカレテしまって、データセーブ出来ませんでしたって
文字が出た後、読まなくなるんですが、新しいの作った方が良いんですかね?
604ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:04:42 ID:0hRdKl+L
これをきに引退シル
605ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:10:44 ID:Z2pH3iSU
>>601
笑われても勝てりゃ良いんぢゃ!
もしかして「こいつすげ〜!」で笑っていたかも知れんぞ?

漏れなんか10勝40敗ぐらいのときに
黄布で開幕落城討伐成功して
ギャラリーに同情・哀れみ入りの拍手されたからな・・・orz
606ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:20:36 ID:JoPqYuT3
『あーあー、流行りモノにすぐ乗る厨房だねぇー』的笑いかもしれんね…
607ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:10:10 ID:wqwVMI8d
君主カードなくした


新規でCPUオンリーで10品まで上がるならいくらかかるかなぁ?
608ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:20:58 ID:zXVmW5bg
>>607
>>106あたりから見ると良い鴨。
609582:2005/07/13(水) 20:23:49 ID:nxuUDj9C
>>584>>586>>589
ありがとうございます
早速、神速でやってみたのですが、槍に大打撃を喰らい負けまくりでした
だから、次にキョチョで行ったら、なんとか初の三連勝ができました

今、金色のソウソウと変なショカツリョウを交換したのですが
どーなんですか?なんか「プレミア付いてる」って言われたのですが
損してませんか?
610ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:26:02 ID:wqwVMI8d
>>608
サンクス!ていうと、15クレジットって事ですよね?4500円かぁ…。
611ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:29:01 ID:HQxZb/n9
2連敗して帰ってきました・・・・・で、今きづいたら・・・・ICわすれてる・・・・orz

踏んだりけったりだよ・・・
612ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:31:15 ID:nds0B5xx
>609
それが武力10知力1の歩兵なら状況をきっちり選べばトレ要員としては
かなり有力(今のところ)

損得はちょっと難しいな
人によるとしか言えない
613ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:41:40 ID:xdPzqS1/
プレミア付いてるのかぁ。近所の本屋にまだ2冊残ってたから買ってこようかな。
614ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:46:22 ID:HQxZb/n9
もしなかったらまたやり直しかよ・・・・
行ってくる。

‖|λ..................................
615ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:48:12 ID:TbLi5nH8
>>614
いってら…
このゲームICとり忘れという最強の難敵が常に付きまとうね
616ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:57:02 ID:KeC7+Tj2
デッキ:UCカコウエン・Rジョコウ・Rジュンイク・Rカクカ・ソウジン
で行ってきました。
結果は5勝3敗でした。常に動かしとかないと駄目なんで腕磨きますわ。
ありがとうございました。
617ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:09:22 ID:baVV2G6+
名君ってどのカードの事を言うんですか?
618ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:23:35 ID:uqtHZqQ2
「君主」ってのはプレイヤー。おまえさんのこと。
「君主カード」ってのは表に三国志大戦って書いてある、最初に入れるカードのこと。
619ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:24:41 ID:fdfUPErE
>>617
>>1のwiki見れ。
用語集→通称集にある。
620ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:24:59 ID:CDkavG4A
>>617
SR孫権のこと
名前の由来は計略名から
621ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:25:37 ID:ZbSTBBOU
ただいま5級。初めて全国対戦に挑戦。

カク、カクカ、Rシバチュウの伏兵と水計連破に滅多打ちにされた・・・orz
低武力ばっかだとオモって侮ってた。まさか、伏兵があんなに恐ろしいものだったとは・・・
622ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:27:48 ID:fdfUPErE
>>621
伏兵はきっちり処理しないと。
高知力or1コス捨てキャラで踏みましょう。
伏兵でメインアタッカーがやられると悲惨な状況に・・・
623ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:45:49 ID:skiKO1VG
>621
脳筋かなあ
よかったらデッキ晒して欲しいな、伏兵はともかく連破で乙るのはデッキに問題がありそう
624ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:59:35 ID:uWE6NFHH
>>623
いや、そうとは限らんよ。連破なら2発目以降で孫堅だって流されるじゃん。
水計デッキなら、侮れんよ。
625ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:02:45 ID:Z2pH3iSU
>>624
黄布なら一発目でも関係ないけどなorz
626ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:04:53 ID:IHv5lOlh

 賢母天啓ってどーすれば良いんでしょうか?(´・ω・`)

 敵は、孫堅・呉夫人・SR呂蒙・R孫権・グホン でした。

 呂蒙が曲者で、攻め切れないで居たら、おもむろに賢母→天啓→落城。

 チングンがもてはやされるのが判る気がする・・・・・。
627ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:09:30 ID:AA+344uu
>>626

賢母天啓への対抗策は
魏なら雲散
蜀なら連環
他なら馬鹿落雷
が一般的だと思う。

それ以外の場合は賢母天啓を喰らう前にどうにかするしかない。
628ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:12:22 ID:uWE6NFHH
昨日まで賢母天啓使ってた漏れから。弱体化。あなたの言う通り。
若しくは、筍イク。天啓素掛けでも長いから、孫堅を撃退すべし。
孫権の手腕も5うpだから気を付けて。
629ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:18:41 ID:CIL/bvwS
賢母天啓は教え天啓より破壊力は無いけど、士気チャージ無しで使えるのが大きいなぁ。
自軍城前で使っても相手の城に張り付いて数回壁攻撃するまでもつ脅威の計略だ。
630ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:20:28 ID:kTy59Iwo
流星デッキって言うんですか?
アレに全く対処できません。
デッキに問題ある気もするんですが
まだあんまりカード集まってないのが痛い…

【呉デッキ】
R孫堅、UC甘寧、UC程普、UC諸葛キン、C呂範

【魏デッキ】
SRホウ徳、UC典韋、UC司馬イ、C文ペイ、Cカイ越
(UC司馬イをCシン皇后に変えようかと思ってます)

手持ちのカードも晒した方が良いですか?


あと程普がスタン・ハンセンにしか見えません。
631ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:21:47 ID:Z2pH3iSU
>>626
開幕で城ごと全員ぶっ飛ばす以上

・・・てゆーのはデッキが限られるから
夫人か天啓のどっちかに集中してぶっ飛ばすと
コンボにこだわる相手はペース乱してグダグダになると思うよたぶん
まあ落ち着いて麻痺矢号令ってゆ〜選択されたらやっぱりこっちがあぼーんだがorz
632ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:30:57 ID:skiKO1VG
>630
せめてSRとRは晒そう
コンプしてなければUC、Cも晒すべき

でないとアドバイスも何もあったもんじゃない
633630:2005/07/13(水) 22:40:41 ID:kTy59Iwo
スマン

【呉】

SR:ナシ
R:ナシ
UC:徐盛、黄ガイ、小橋、大キョウ
C:丁奉、リョ翻、ショウ欽、陳武、韓当、ハンショウ

【魏】

SR:ナシ
R:典韋
UC:許チョ、サイ文姫、ベン皇后
C:曹彰、李典、サイボウ、牛金、曹植、郭皇后、劉ヨウ、満チョウ

です。
勝率33%くらいの十品です。
634ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:42:39 ID:xfjBXV62
普通にデッキ作ってもつまんなかったから
自分でルール作ってやってみた
【ルール】
(1)自分の持っているすべての種類のUC・Cをまぜシャッフルする
(2)裏面を上にして上からカードを引く
(3)5.5〜6ぐらいになったらR(SRもってないからパス)で調整
(4)完成

とやってみた
魏 程c(UC)・許チョ(UC)
蜀 伊籍(C)
呉 孫堅(R)・諸葛瑾(UC)
他 周倉(UC)

勝てるのか。。。。。

皆さんも暇とカードと金があったら試して
635ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:46:31 ID:39G/bgIc
>>630
ん・・・魏デッキならそのままでもいけそうな。
士気5溜まるまで不用意に近づかない。
(柵に一発騎馬で突撃→城戻って回復くらいできるかな)
5溜まったら高武力なるべく含むように弱体化の計。
で、弱ってるところに総突撃で柵破壊&倒せるだけ倒す。

これでなんとかならんかな。
後半麻痺矢とかされたら雲散でOK
636630:2005/07/13(水) 22:46:47 ID:kTy59Iwo
忘れました

【蜀】
SR:ナシ
R:劉備、張飛
UC:関羽、黄忠、ビ竺、馬タイ、馬良、劉禅
C:間平、張松、雷銅、沙摩カ、ビ夫人、呉イ、孟達、伊籍

【その他】
SR:ナシ
R:ナシ
UC:南華老仙
C:張任、張リョウ、程遠志、ハイ元紹、劉表


てかテンプレ使ってなくてスイマセン。後で気付きました。
637630:2005/07/13(水) 22:49:47 ID:kTy59Iwo
>>635
ありがとう御座います。
次、流星と当たったら頑張ってみます。
638ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:52:31 ID:0iObuNGK
>630
そのままでもいけると思いますよ。
SR孫権も入ったバージョンですと多少骨が折れますが、
630さんの苦手なタイプはどんな流星なのでしょうか?
639630:2005/07/13(水) 22:57:52 ID:kTy59Iwo
今日出あった流星は呂布一人が大暴れ&弓部隊多数で近寄れませんでした。
その時は呉デッキの方使ってたのも原因かと。
640ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:10:00 ID:Dk8w55ve
>>634
U曹洪,U甘皇后,U周倉,C廖化,U徐盛,C呂範,

うはw
火計も踊りも出来ねえw
せめて曹洪が呉蜀の奴だったら…

二度目
U蔡文姫,SRホウ徳,C夏侯月姫,C麋夫人,C蒋欽,C丁奉,

うはw女武将三人
武力22で伏兵も柵もなし
どないせいと
641614:2005/07/13(水) 23:17:30 ID:HQxZb/n9
店にいったらありました。

なくしたはずに1枚目が・・・・
そして2枚目は見つかりませんでした。

同じ回数あたりでなくしたんだな〜ってチョット笑・・・・・・・えませんorz
642ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:19:07 ID:1SqVXRlE
>>641
おめ
643ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:20:20 ID:IQlL6ml1
>>641
オメ

・・・漏れはもう四枚目突入してるなんて言えない
644ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:23:39 ID:TbLi5nH8
>>640
俺もやってみた
R:ジシー
U:黄月英
C:陳&陳、孟達、陳武、リョウ操

兵種だけ見てるとやっていけそうだけど中身見てると頭抱えるな…
全軍端に寄せて開幕乙狙って、あとは守りかなぁ

>>641
おめ
645ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:29:55 ID:0iObuNGK
>640
上から引いていったら丁度8コストになった
魏:リュウヨウ
蜀:シャマカ・厳顔
呉:U小喬 他:張任・ケイドウエイ

無理すぎるorz
そもそも流星士気不足で打てないし
646ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:39:16 ID:HQxZb/n9
>>642-644
トン

昔のほうが同じ回数あたりで兵法が多かった。
なんか兵法を手早く取る方法ってあったんだっけ?
647450ぐらい:2005/07/13(水) 23:41:04 ID:Q+MZ65eK
昨日に引き続き三連勝を達成

1回負け挟んだけどorz

陳武・太史慈伏兵周瑜で耐えたあと赤壁
まずい場合→呉再建
隙見て諸葛亮突撃

早期に諸葛亮が踏まれた場合は太史慈に頑張ってもらう
陳武・瑾はサポート
反計持ちは最優先で潰す

負けたのは蜀単
月姫にピンポイント落雷を受ける
(と言うか一度再々出撃見た以外全部落雷)

→数度殴られる→太史慈、陳武で攻め返すも足りず

三連勝すると決まって防衛評価がSになります…

太史慈・陳武って入れ替えるべきじゃないよね…?
入れ換えるなら諸葛瑾か…?
648ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:05:15 ID:uy6afxnu
また負けた漏れがきましたよ
今日は張遼、細胞、UCかこう円、ジュンユウ、でした壁に取り付かれたやつを流そうとしたら180逆はできないんだね…で帰ってくみなおしたデッキが
張遼、UCかこう円、オウヘイ、かこうゲッキ、廖化です戦略は迅速OR落雷を使い分けるです、資産はC、UCは反計いがいはだいたいあってRが劉備、キョチョ、典偉、郭カです
診断お願いします
649ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:09:52 ID:+0YjkRg0
SRとRの違いがわかりません
650ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:13:59 ID:WdAMv/8v
ここではあまり論議されてないみたいだけど、
そもそも柵にコストを奪われている気がするから、武将単体の価値が低い=復活させるのは損ってことが多くないか?
まぁ、サックとかメガシュウユやらが復活する分にはいいけど、ただでさえ呉は士気を食うし
651ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:15:11 ID:R0frEwT0
>>
652ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:16:47 ID:R0frEwT0
ごめん
>>648
何品あたりですか?
653ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:18:51 ID:STmqzLqv
>>648
張遼、UC夏侯淵、曹仁、カクカ、牛金(←ここのコスト1は好みで)の
神速デッキ作ったほうが早くない?

>>649
カードが曲がりやすいのがSR、U、UCとかと同じなのがR
654ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:25:04 ID:uy6afxnu
まだ品すらいってない一級です初心者狩りに無駄な抵抗してますよ
655653:2005/07/14(木) 01:26:45 ID:STmqzLqv
よく考えたらコストオーバーしてた。スマネ。
張遼、UC司馬イ、曹仁、カクカ、牛金に訂正。
656ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:27:55 ID:8527KY4Z
>>648
現在の資産で神速使いたいなら、張遼 UC夏侯淵 郭嘉 カイ越 牛金

神速号令と後方指揮×2と弱体化を状況に応じて使い分けてくれ。
ダメ計はいらないかと。
神速使うならそこまで士気が回らないと思う。

魏の2コス騎馬ツモったらUC夏侯淵と入れ替え。
楽進ツモったら牛金と入れ替え。

>>653
それだとコストオーバーかと・・・
657ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:30:59 ID:R0frEwT0
>>654
一級か・・・・壁突撃とか上手くできてるくらいかな?

なら、そのデッキでもべつにいいと思うよ。
658ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:43:11 ID:+TcAm8wI
>>657
級で壁突撃なんてできるんだ?
僕できないな。
4品の悲哀使いだが。
659ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:51:36 ID:chUCgS91
壁突撃なんて今や手動車輪と同じく初歩のワザだろ
660ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:12:40 ID:3BFjNjTE
そんな技使うのは2chねらだけだ
661ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:27:50 ID:jJHUNGB9
それじゃ強者=2chねらなんだな。はおーもきっと2chねらばっかなんだ。よーし、パパもいっぱい2chするぞー。
662ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:32:43 ID:lo/FjKxL
一昨日から初めて八品になったばかりのものですが、
いまいち動かし方がわからないので、運用のアドバイスなどお願いします
現在使っているデッキは

再起の法lv5 
SR曹操 UC夏侯淵 UC典韋 UC程c

今の戦い方は、序盤に曹操を相手の高武力にふませ、典韋を盾に騎馬で突撃
相手に伏兵が多ければ程cも探索用に動かし、いなければ城に攻城に行かせています
序盤〜中盤は有利に進められるのですが後半息切れしてしまい競り負けることがよくあるのですが
全体での動かし方でのコツなどはあるでしょうか?

所持カードは
SR;曹操*2 名君 、R;周泰 張昭 孫権 関羽 張飛 司馬懿
他は曹仁 曹彰 UC夏侯惇 UC司馬懿 金牛 他微妙どころ程度です
663ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:37:52 ID:tB1lwbDN
すいません壁突撃ってどうやるんですか?
664ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:40:23 ID:xB7i1zKJ
セガダイレクトのオフィシャルバインダーがすでに完売な件について

俺はギリギリ注文できて到着待ち。
持ってる人に聞きたいんやけど使い心地はどうですか?
持ち歩くにはでかいですか?
665ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:42:34 ID:xB7i1zKJ
>>662
キミのSR曹操とボクのレア徐庶、徐晃、司馬イ、諸葛亮の4枚と交換しない?^^
666ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 04:34:47 ID:BAdjL3d0
>>662

デッキは問題ないと思うよ。
変えるなら、UC夏侯淵UC程cを曹仁、司馬イにしてみるくらいだが、
その辺は個人の好みで変わる程度。
後半負けるのは、大号令を上手く使えていないからと思われる。
基本中の基本として、必ず程cを大号令に巻き込み、武力6の槍にし、
先に出す(強弓がいるなら別)。
程cを壁兼相手の計略マークに使いつつ、残りでガン攻め。
攻撃計略で曹操以外の2人は乙なので、程cは絶対殺してはいけない。
667ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 05:16:26 ID:RHfeCyBk
攻城ゲージってどこにあるんですか?
668ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 05:48:58 ID:3OARAGtC
SR周ユ砲って知力いくつのやつまで即死?
669ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 06:13:24 ID:nnCQLjqK
君はまずWikiに目を通して質問したまえ
670ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 07:53:03 ID:zHLM+92H
>>665
激鮫


攻城ゲージ?ああ、城壁に張りつくと攻城準備中ってでるでしょ?アレ。
ちゃんと調べてから質問すべきだな。
671ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 07:57:29 ID:UoNoJWwn
>>665
氏ね?

>>667
攻城する奴の上に出てる攻城準備中の中の色
一番上まで貯まれば攻城
自軍→赤
敵軍→青

>>668
Wiki見れ
素なら知力6〜7まで即死
あれの利点は通常の火計より3も安い必要士気
672ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 08:01:11 ID:MZzT1mXk
>>649
角度とか
673ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:17:02 ID:DWfopd3q
>>664
でかい
かなりでかい
674ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:39:10 ID:jVIyVve3
>>664
ゲーセンで開くと視線が痛い。悲しい目をされる時がある。
675ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 10:12:47 ID:CDjcXxv3
攻略本ってレアなんですか?見つけたら買ったほうがいいですか?
676ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 11:18:49 ID:DYEVZZxy
神速の大攻勢って計略との重ね掛けで効果ある?
例えば神速の大攻勢+白銀で超スピードで突撃とか…
でも流石に神速の大攻勢+神速戦法は無理?
677ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:18:56 ID:chUCgS91
白銀+飛天の舞で二段階に速度は上がってる。
別に突撃ダメージが増えるわけではないが、短い時間を有効には使えるな。
678ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:26:26 ID:MVau8FDN
神速状態って常に突撃状態って事なのですか?
679ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:55:35 ID:uy6afxnu
迅速デッキに槍を組みたいですけど何かイイ方法ないかな?多少迅速が弱くなってもいいです
680...:2005/07/14(木) 12:56:48 ID:ooen8LD7
レアカードが反ってしまうんですが、
何か防ぐ方法はあるのでしょうか?
681ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 13:01:42 ID:CDjcXxv3
>>680
使わない
682ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 13:03:09 ID:OrTcMvPh
>>679
つ【速軍の法】
槍を迅速に組み込みたいんだろ?
683ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 13:16:20 ID:ErIWrRqY
>>679
神速デッキの間違いという前提でアドバイス。

神速デッキは槍がいるだけでかなりやりづらいので壁にできる武将がお勧め。魏ならばUC典韋が適任だと思われる。
他の構成はキラキラになってしまうのであるならば、だけども
張梁、郭嘉(お好みで曹仁)、賈ク、楽進とかがポピュラー。
684ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 14:10:14 ID:iwdpBrs8
>>678
神速戦法と同じ。
全員の速度上昇+武力増加。
685@(まるいち) ◆h23aIb8GO2 :2005/07/14(木) 14:42:04 ID:TXBKzfog
先程、三国志大戦デビューしてきました〜 とりあえず8級まで頑張ってきたのですが…時間切れの勝利ばかりです。呉のスターターはそんな戦い方で良いのかな(苦笑)

攻略本は普通に平積みで何冊も売ってました。EXカードに1900円の価値があるのなら欲しい…けど、やっぱり高いなぁ
686ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 14:51:19 ID:Rj93sJHI
アゴなし孔明は激しくネタカードだから使い道無い
高武力だから肉弾戦強いけど、それだけ
687ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 14:51:47 ID:wTMktMXq
余っている普通のカードってカードショップで売れますか?
売れても二束三文でしょうが
劉表なんか3枚あるw
688ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 14:56:07 ID:zxnIluS5
>>687
C、UCは価値0
まぁ、引き取ってもらえるかもしれんけど。
初心者にあげるかリサイクルボックスに入れるのが吉
689ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:00:02 ID:wTMktMXq
>>687
ども
それで昨日5枚も拾えたのかw
690ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:00:27 ID:wTMktMXq
>>688
ごめんこっちレス
691ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:02:05 ID:EqRwKgl7
>>685
CPU戦の場合、何回かやってれば呉スタータでも落とせるようになる。
各兵種の特性を覚えれば中盤押される事はなくなるし
おのずと攻城機会も増えてくる

対人戦の場合
呉で落城勝利はレアがある程度手に入るまで狙いにくい
というか、レアがある程度手に入るまで呉デッキは辛い
692ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:07:06 ID:iwdpBrs8
>>685
っなんとかしてくれる人
693@ ◆h23aIb8GO2 :2005/07/14(木) 15:11:32 ID:TXBKzfog
今は、その孔明の攻撃力が欲しいですよ(T-T)/
呉スターター以外は
資産
魏:Cカイ越・C甄皇后
蜀:R劉備・C劉封・
呉:C呂範
他:C張任
なんです。びみょ〜じゃないですか?
694ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:18:36 ID:iwdpBrs8
>>693
呉スターターってコスト1弓兵いたっけか?
いたならC呂範と交替だ。
695@ ◆h23aIb8GO2 :2005/07/14(木) 15:37:47 ID:TXBKzfog
1はいません。1.5のショウキンがいます。
最後のコインで呂範入れてみました。それしか思いつかなかったので…
696@ ◆h23aIb8GO2 :2005/07/14(木) 15:41:20 ID:TXBKzfog
>>691 >>694 さん、ありがとうございます。
697ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:51:42 ID:mceBMfdz
まるいち、捨てアドさらす気があるならダブりC、UCとダブりRの一枚くらいは郵送してあげようか?
…施しは受けない主義とかで気を悪くさせたなら申し訳ないんだが。
698ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:01:20 ID:DWfopd3q
>>695
呂範はコスト1ではかなり使える伏兵&火計なので
ずっといれててもいいくらいの優良カードです

あとは今もってる資産みると魏呉デッキがよさげ
CPU相手なら右端と左端にわけて同時に攻城させれば最初の方ならなんとかなると思います
699ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:02:13 ID:mceBMfdz
まるいちさん、ダブりC、UCとRの一枚くらいなら郵送してあげようか?
捨てアドさらす気があればの話だし、施しを受けない主義なら失礼な申し出で悪いけど…
…少ないカードでデッキ考えるのが楽しいから楽しみを奪う提案でもあるな。
よかったら考えてみてくださいな。とちょっと前まで初心者だった俺が言ってみよう。
700ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:30:58 ID:EqRwKgl7
対戦バリバリやりてー!!って話ならカード貰って進めてもいいと思う。

級時代はCPU相手にいろいろやってみようって話なら
引きカードであれこれ思案するのが楽しいと思う。
701ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:38:12 ID:QMMnz7XO
俺も呉スターターだったクチだけど、五千円は捨てゲーのつもりだったな。
経済力や時間が無いのが悪いとは言わないが、今までの積み重ねがある奴らに最初の一歩目から勝とうというのは間違いだろ
702ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:45:42 ID:mceBMfdz
いや、デッキ考えるにもカードの選択に幅があった方が楽しいかなって思って…
いるいらないは個人だし、余計なお節介かもしれないけど
703ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:56:42 ID:W6PlhrIM
引きカードとゴミ漁りで成り上がった俺からすると
優し過ぎるこのスレの住人が、時々気味悪くすら思える。
704ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:11:08 ID:oX7SbRU6
ごみ箱あされ。
ゲーセンが終わる時間に回ると三日でUとUCはほぼ揃う。人いないし、堂々とあされ。
体験談。
705ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:12:26 ID:51GZ6PUu
漏れも家で開封する派だから、50種以上はあるど。
ゲセンに持って行くのメンドイから、あげても良いよ。
706ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:13:17 ID:CDjcXxv3
だいたいゲーセンて平均いつごろ終わるんだろ

ゲーセン初心者な俺・・・・・・・・
707ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:15:40 ID:FNJoSnoT
>>706
フツーの店は法律上24時閉店。
ので、三国志ラストオーダー23:30くらいかな。
朝まで開いてるレジャランに併設されてるゲームコーナー
とかは、朝までやってることもある。ラウンド1とか。
708ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:17:21 ID:51GZ6PUu
地域によるんでない?12時から1時が平均だと思われ。。
709ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:59:14 ID:dHGfi3i9
でもレジャランやラウンドワンにはリサイクルボックスがないような。
710@ ◆h23aIb8GO2 :2005/07/14(木) 18:11:01 ID:TXBKzfog
皆さん色々なご意見ありがとうございます。
迷いましたが、カードを一枚一枚手に入れるのを楽しみながら、そしてデッキを悩みながらやってみます。ヒントを聞きに此処に来ますけどね(汗)
リサイクルBOXは人が居るとまだ恥ずかしい、ゲーセン慣れしてない私ですが、これからもご指導下さい。

皆さんありがとうございます。感謝感謝です。
711@ ◆h23aIb8GO2 :2005/07/14(木) 18:26:59 ID:TXBKzfog
>>695 さん。やっぱり今のとこ魏呉ですかねぇ せっかく初レアの劉備がでたのでデッキにいれよーと思ったのですが…あんまり使えそうになくて、ちょっと残念かも(苦笑)
今後のカードに期待ですね
712ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:01:23 ID:7BwTDM1Q
カクが出た!



…という夢を見たorz
早くSR引きたいよー
713ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:12:23 ID:Zl5MqI7U
>@ ◆h23aIb8GO2

この馬鹿は何がしたくてコテ付けてるんだ?
714ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:16:12 ID:W6PlhrIM
自己顕示欲。

こういう香具師に限って「外すのがめんどくさいから」
とか訳の分からん言い訳をしたりする。
715ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:20:28 ID:Ww7ojeA1
男ならスルーの法を発動しつつNGNameの計で。
716ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:22:39 ID:XhQhjcB3
風営法の関係上だいたい24:00〜25:00
ただ、ゲームコーナーの割合が敷地面積の何割以下の場合は適用範囲外
だから食事場やボーリング場併設ゲーセンは24時間やってたりする。

でもたしか大戦って深夜だか早朝だかにメンテでサーバ落ちなかったっけ?
717ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:30:02 ID:Ww7ojeA1
どっちにしろこのゲームは人の居る時間にやらんと面白くないな。
718ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:11:55 ID:vepXeALR
>>711
@さんコテ付けて調子にのって連投すると叩かれますよ(汗
自分も最近呉スターターで始めたの地道にcom戦でがんばってます
4、5戦やってuc許楮、uc陳到、c丁奉、拾ったuc夏候淵位しかありませんが
少しづつおもしろさがわかってきたようなこないような、そんな感じです
リサイクルボックスは抵抗がありますけど、今度漁ってみたいと思います^^;
719ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:14:40 ID:8PYZLdtp
取り合えず>2読んで組める資産が無いなら
大人しくゴミ箱漁るしかない、
UC淵、Uテンイ、U甲虫この辺りを手に入れるところから始めるしかない
>>717
ホームが3時くらいまで開いてるけど
1時過ぎに行っても大体マッチングする7品くらい
ただ対戦相手の資産は7品程度じゃないけどな
720ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:29:36 ID:lo/FjKxL
>>666

アドバイスありがとうございます。
計略や程cの動かし方が重要なんですね
確かに今まで敵のダメ計を反計できず主力撤退とかよくありました・・・
次は焦って騎馬を先行させず、じりじりと進めて行きたいと思います
721ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:37:13 ID:KQiHWzD2
>>716
なるほどお
俺が知ってるところ24時間やってるけど
漫画喫茶の一部で小さくやってる感じだ
ちなみにサーバは4:00〜7:00メンテ
722ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:58:38 ID:UoNoJWwn
>呉スターター
甘寧は歩兵と考えて使え

とか駄目ですか




陳武っょぃょ陳武
UC典韋よかよっぽどこっちの方が…
723ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:04:55 ID:uy6afxnu
正直神速デッキは初心者に向いてますか?
724ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:08:47 ID:5K+M9Wju
騎兵5体あやつって槍に迎撃されない自信が有る初心者なら
725ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:16:36 ID:fQHpgn+d
初めたばっかりなんですが
Rもらったり引いたりで
RソンケンRバショクRソンサクRキョウイがあります
デッキがRソンケン、Rバショク、凌操が固定で

天恵をかけて、切れるころバショクを切って
再起で再度天恵or仇討ちって感じなんですが
あと2、5コスでお勧めはありますか?
726@:2005/07/14(木) 21:19:15 ID:TXBKzfog
>>718 さん、ありがと〜気をつけます。
先日此処に来た時は「コテつけたほーが良い」って言われたんだけど…だめなのかな? よくわかんないなぁ

カード勉強し直さないと(泣)
727ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:19:47 ID:CDjcXxv3
728ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:20:59 ID:0teogZXE
相手の火計の直線上にこちらの伏兵がいた場合、伏兵もダメ食らうんですか?
伏兵対策で目星をつけて馬鹿がけは知ってたけど、ダメ計・妨害計略は
全て食らう?伏兵解除されるのはダメ計だけ?
729ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:25:14 ID:eKZKIHow
>>726
例えば726さんが何か質問したとします。そして誰かがアドバイスしたとします。
そういうときに「サドバイスありがとうございました」って言う場合、
名無しのままよりも、名前欄に726と入れておけば誰の発言かわかってよいと。
多分、そう言う事だと思います。
730ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:26:26 ID:UKBoY4ey
>>728
伏兵解除とダメ
731ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:34:01 ID:EmaEq7qz
栄斗さんはまだ覇王デッキで神プレイしてるの?
732ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:40:52 ID:1tiBI4ON
>>728
効果は全部食らう。
伏兵解除は、ダメ計だけ。

>>722
騎兵は突撃、槍兵は槍の扱いが基本のように弓兵には弓の撃ち方が基本です。
最近、良く見かける「天衣無縫して悲哀の柵を壊す太史滋使い(六品くらい)」に
ならないよう気をつけろよー。
733ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:51:41 ID:nzeNHBXS
程c、荀攸を求めてリサイクルボックスとゴミ箱をあさる毎日
なんかリサイクルボックスを使わずにゴミ箱に捨てる人が多くなってきた気がする
あとカード破いたり折ってあったりするのも多い
俺みたいな乞食に使わせたくないのか?
それともC・UCを20回連続で引かされて頭にきて思わず破っちゃったとかかなの?
今日伏兵JOJOの落雷を荀ケ様に・・・・
734ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:56:24 ID:2E59sOqN
>>276
その調子でVIP行ったらおもしろくなりそうだ
735ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:58:59 ID:NUPy+GRJ
>>725
凌操じゃなく凌統ね。私も昔、天啓→仇討ちやってたけど
仇討ちを生かしたいなら、当然枚数多いほうがいい
枚数多くてそれなりに強いというと、やっぱり最終的には呉他の二色に落ちつくと思う。
まぁ、蜀使いたいなら止めはしないけど・・・。

ちなみに私が使ってた編成はR孫堅,U凌統,C呂範,C張任,C張梁,C刑道栄
天啓で5人が突撃→何発か攻城して撤退→キレて武力21になった凌統が暴れる
→やられて敵が接近する頃には復活持ちの刑道栄あたりが迎撃。無理そうなら再起って感じだった。
参考にしておくれ
736ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:59:27 ID:tde2ceTZ
te
737ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:00:05 ID:tde2ceTZ
>>728
伏兵はダメ計を食らいません
738ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:04:31 ID:9rQwrHzv
>>737
喰らうし、伏兵解除だよ。
739ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:04:53 ID:NI+N2ebR
>>737
初心者にうそを教えちゃいけない。
伏兵は見えないから狙うことは出来ないが、範囲に入っていた場合(落雷を含め)ダメージを食らう。
740ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:04:53 ID:Hz4j2P99
>>737
俺昨日食らった気がするんだが…
伏兵解除されてたのかな?覚えてないな…
741737:2005/07/14(木) 22:10:24 ID:tde2ceTZ
マジですか?
あれ・・・・、そうなんだ・・・ごめん。

泣いてバショクを斬ってくる。
742ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:13:28 ID:KfQ7WPRs
>>733
どこ住んでるか教えろ、大体でいいから欲しいならあげる
もしくはトレードしてくれ
743ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:13:56 ID:LAw/Ww/8
天啓の潰し方教えてください。
744ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:15:26 ID:5K+M9Wju
連環雲散先駆け馬鹿
745ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:15:53 ID:x9YkCQf5
>>743
陳羣で雲散の計使うか連環使って放置するのが簡単かと
746ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:16:38 ID:LAw/Ww/8
>>744
それ思いっきり天啓対策仕様でしょ?出くわしちゃったときの潰し方などは_?
747ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:17:07 ID:KfQ7WPRs
>>743
陳グン
後は教え相手だと微妙だけどダメ計とか
748ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:17:45 ID:eKZKIHow
>>746
全部ないなら切れるまで半放置。
切れたら攻めれば良い。
749ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:18:12 ID:yIBqK51n
>>743
1.反計
2.先がけ馬鹿
3.連環の(計orススメor法)
4.ハイメガシューユ砲
5.(周奉抜きのみ)神速デッキ
6.驚け!
7.雲散

あとたぶん麻痺矢でもシジが居なければ何とかなる
750ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:18:53 ID:KfQ7WPRs
>>746
そんなこと言い出したらデッキ次第だから対策なんて言い様無いだろ

じゃあこちらも対抗して天啓
751ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:21:30 ID:LAw/Ww/8
連環か…dクス。法なら持ってる。
752ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:38:00 ID:w3V7tOH8
リサイクルボックスってのは完全にゲーセン側の判断で置いてある物なの?
地元に3箇所にひとつも置いてある店無いよ

置いてくれって頼んだりしたらウザいのかな・・・
753ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:40:05 ID:mIE22srh
三国志は世界観や人物すら知らない完全な素人ですが
ダチが今度このゲーム始めるらしく、俺も誘われたんで
今度やってみようと思っています。

とりあえずリサイクルBOXから8枚拾ってきたので、この中で
組んでみようと思っていますが、ちょっと質問です。

1.コスト8以内なら何人でも出撃できますか?
2.騎兵が1枚、槍兵が2枚、あとは弓兵のみですが
やはり歩兵や攻城兵がいたほうがよいですか?
3.チュートリアルやればゲーム内容をほぼ把握できますか?
それとも、それだけじゃ足りないんでしょうか…?

ご指南よろしく願います
754ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:42:46 ID:bdqEFEJ5
>>753
1 うむ
2 いなくていい
3 チュートリアルでは補いきれていないこと(一騎討ち等)が多い
  wikiで補うこと
755ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:42:58 ID:ldyRSxaZ
>>753

1:大丈夫。何人でもOK
2:攻城兵は必要ない。槍or弓が居れば特に歩兵は必要ない
3:基本動作(になりつつある)の「手動車輪」「連続突撃」はチュートリアルで説明されない。
  自分で調べてみよう。
756ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:45:30 ID:yIBqK51n
>>753
1.出来る

2.診断スレのテンプレが参考になる
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

3.チュートリアルの内容+>>3の■まず最初に を読めば当座は問題無い。
以後はプレイしながら学べば良い。
757ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:45:55 ID:KfQ7WPRs
>>752
勝手に適当に箱作って置いてみては?
一店はそれがまかり通ってる(自販機の上にちょこっとある)

ホームは勝手に店員が捨ててるのか箱の中身自体盗んでいく
758ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:49:27 ID:XOgvDwnB
プレイしてる人たちを遠巻きに見つめながら、
リサイクルボックスに入れられたカードをコツコツ集め続けて早二ヵ月。
本日経験者の友達に付き添ってもらいながら、ついにゲームを始めました。
ガクブルしながら全国大戦を選ぶと…

その他勢力メインなデッキ。よかったキラキラしてない。
こっちは魏の優秀なUCばかり集めたデッキなので、少し手間取りながらも勝ち。
その後はRやSRが一枚入ったデッキと当たるも、
同じような初心者さんがどこかで手に入れたということなのか、
ビビッてたほどの差は付けられず、いい勝負ができました。

これから少しづつ慣れていきたい…ホームの熟練者の方々、
破いたり捨てたりせずカードを回収させてくれてありがとうございます。

長文&駄文スマソ
759753:2005/07/14(木) 22:50:34 ID:mIE22srh
>>754>>755
即レス感謝です!!

今の面子でも何とかなりそうなんで、とりあえず始めてみます
チュートリアルではわからないことは、知人に聞くなり
自分で調べるなりしてみますね。

一緒に始めるダチには負けたくないぜ〜
760ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:58:17 ID:KfQ7WPRs
>>759
チュートリアル飛ばすのはいいけどいきなり全国選ぶなよ
761ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:00:58 ID:2BZWdNEf
>>759
>一緒に始めるダチには負けたくないぜ〜
っ[店内対戦で白黒つける]
友情が壊れても責任はとらんがなw

あと、ハマると金がかかるゲームなので財布の中身は注意すること。
762753:2005/07/14(木) 23:01:23 ID:mIE22srh
>>756
部隊編成ん詳しく解説してくれて大感謝!

しかし現状で部隊組むとどうしても武2以下が3人に
しかも2勢力だし武8も夏候淵のみ。厳しいか…

まぁ最初苦しいのは仕方ないし、苦労して覚えていきます
排出カードと積極的に入れ替えて色々やってみますわ
763759:2005/07/14(木) 23:09:15 ID:mIE22srh
>>760
気をつけます。しばらくは全国はキツいだろうしねぇ

>>761
結構混んでるし、やってる人は凄く金をつぎ込んでる
らしいからね…。まぁ、あくまで格ゲーメインだし、
休日しかゲーセンいけんから大丈夫だとは思うがほどほどに
やっていくことにします。
764ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:10:54 ID:B1lpyoqz
飛天の舞い+神速の大号令+神速の大攻勢
で天下無双を発動した兵力満タンの呂布は槍に一発で逝けますか?
765ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:13:47 ID:chUCgS91
初心者じゃないんだけど、デッキ相談ってこのスレでやっていいのかなぁ?
766ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:13:52 ID:yIBqK51n
天下無双+飛天で十分だと思う
767ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:15:02 ID:yIBqK51n
>>765
初心者じゃなければ

三国志大戦質問デッキ診断スレ EX諸葛亮
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120821659/l50

へどうぞ

初心者向けデッキならここでも良いと思う。
768ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:16:14 ID:KfQ7WPRs
>>763
大丈夫そのうち禁断症状が・・・
そして一番きついのがRがある程度そろってSRが欲しくなってきたコロ
レンコしたくなるから気をつけろ
769733:2005/07/14(木) 23:20:56 ID:nzeNHBXS
>>742
千葉よりの東京近郊なら手渡しできますけど何か欲しいC・UCがあるんですか?
今捨てアドレスのこととか調べています。

UC張飛欲しいという人が定期的に現れるけれども同じ人ですか?
明日銀座に宝くじ買いに行くのでついでに秋葉原に行ってリサイクルボックスにUC張飛いれておきます。(昼くらい)

SR趙雲R姜維R徐庶UC張飛というデッキで兵法は再起を使っているのですが勝つ時はあまり使わず負ける時は
使っても負けてしまうという感じです。
1.他の兵法に変えた方が良いのでしょうか?
2.使いどころを間違っているだけですか?
他の兵法は増援を育てている最中で正兵とかはレベル1のままです。
3.まんべんなく色々な兵法をある程度まで育てたほうが良いのですか?
4.必要な兵法をマスターにするのが先ですか?
5.再起(あるいは他の兵法)はマスターまでにする必要はないですか?
多くの質問・長文すいません。
770ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:27:06 ID:LAw/Ww/8
>>768
欲しいレア揃ったら飽きちゃうよねー
771ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:31:47 ID:vh/8bVIx

 チングンの為だけに、単色を2色にする価値はありますでしょうか・・・・?
772ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:38:03 ID:chUCgS91
>>767
ウィムシューTHX。
そうか・・・デッキが半角だから検索にかからなかったのか・・・
773742:2005/07/14(木) 23:39:25 ID:KfQ7WPRs
>>769
色々需要のある女性武将とか集めたいだけ
後、個人的に集めてるUCdとか

てかこちらは、関西です・・・スマソ
774ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:43:55 ID:vnKQlbnI
チラシの裏
大戦やっているのを横で見ていた友人(大戦未経験)が
「なんだ、あの似非DJは?」
…その後15分程手動車輪の説明。
多分わかってなさそう。
775ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:46:02 ID:IcO3I+le
どうせなら
「槍は目の前にしか攻撃できないからああやって回してるんだよ」
ぐらいの事言っちゃって良かったと思う
776ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:12:33 ID:r4Fzc+Cw
>>775
兵種もわからない程の素人なのでとりあえず
・大車輪戦法というものがある。
・全てのカードを回すわけではない
・場合によっては両手でする人も。
・チェケラッチョは言わない。
と教えた。まあ一般人は横から見ていると、回す姿が必死で面白いらしい。
777ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:21:02 ID:v5faxA9w
質問です。
弓兵の攻撃対象変更ってどれが正しいんですか。複数可
<カード前方向きから> 1)カードの角度を少し変える(ようは弓を一旦止める)
            2)カードを希望の敵に向ける
            3)カードを180度反転させる
R黄忠が主力なんで、弓兵2体に挟まれた時や2体以上で攻城された時のために。
778ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:24:11 ID:mfrG9CJz
・チェケラッチョ ワロス

よくわからんが2じゃなか?
779ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:27:05 ID:aeHfcPC/
>>777
俺も2だと思う。
あと、「一度攻撃を始めた対象以外」がその対象以上に接近しても
前にロックした敵を攻撃し続けるので、近くの敵を撃ちたい時は
少し動かしてリセットする必要アリ。
こんなところなのかな。

魏蜀な俺はあんま弓使わんから自信ない。
補足ヨロ、エロい人。
780ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:28:13 ID:GVGyiP1D
>777
そらおおまい、弓兵の中の人だって目の前の敵狙ったほうが楽じゃろうて
というわけで2
781ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:28:33 ID:XGfN25Wv
筐体の武将カード払い出し口の近くについてる、カード選択ボタンって何に使うんですか?

最初は計略のときに使うのかと思ったけど、身代わりや反逆の狼煙の効果で
出撃、撤退する武将は指定できないから違うみたいだし
782ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:30:23 ID:mfrG9CJz
計略を使う人を選別するときに使うみたい。

あれ使う人1人だけ見たことはあるけど、メリットはわからん。
783ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:32:05 ID:GVGyiP1D
>781
カードを触らずに発動する計略を選択できる便利ボタンですよ
弓デッキとかでは重宝します(カードを動かすと弓の射出が止まってしまうため)
784ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:34:24 ID:430lRpP3
質問です。今持ってるカードは、>SRカンネイ Rソウソウ カコウトン カクカ 張昭 シュウユ ケンテイ  左慈 UC カンネイ U ソウヒ ソンケン ギュウキン ハンショウ ショウキン ソウエイ リュウホウです。みなさんだったら、どのように組みますか?
785ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:35:41 ID:srGyZgVF
>>781
弱い天啓使いですが、真ん中を孫パパにしてカードを横一線に並べた状態で
孫パパをこすると他のカードに当たることが多いのでボタンも愛用してます。
敵が全て場内なのに火計とかやったし・・・
786ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:41:51 ID:TsY5vHIe
>>781
劉備の真ん中に集めて大徳!!→隣のバタイが強化
ロシュクの周りに集めて指揮!!→隣のチンブが漢の意地

そんなことになって泣かない為に存在してます
787ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:46:35 ID:mfrG9CJz
>>784
ほらよ。
ギュウキン ソウエイ  ソウヒ  カンネイ  ショウキン

組んでみたぞ。で、満足したか?

あとsageろ。

788ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:06:56 ID:viMM3FiJ
デッキ診断願います前まで迅速号令とかほざいてた漏れですが使えこなせない事にきずきました
現デッキ、UC黄忠、UC張飛、バタイ、R劉備
かこうゲッキです
資産CUCはまぁある、R郭カ、キョチョ、典偉SR張遼
789ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:19:09 ID:zx4zOKd7
つーかソウエイって誰だよ
790ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:20:07 ID:WkBKKIa9
曹叡のことだよ
791ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:25:36 ID:hnO7EUzM
はじめて5日目のずぶの素人。
壁突撃、手動車輪できません。おまけに一騎打ちも勝てませんorz
デッキに入ってるRもテンイだけ
4級ぐらいから全国はじめて今日9品になりました。
最初4連敗したけど、それでも25戦くらいして今,勝率6割弱くらい
初心者ガンバレ!超ガンバレ!
792ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:53:58 ID:GXSwy1pM
>>788
そのままでもいけないことは無いとは思うけどな。
あえて使いやすくいじるとすればOUT:R劉備→IN法正か。
793ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:56:22 ID:oJNA0umI
シン皇后を手に入れたので巷で噂の悲哀デッキを組んでみたのですが
開幕の配置や踊るタイミング、踊った後の動きなどが
今ひとつ良く分かりません

SRシン皇后 U典イ C陳グン R楽進 C張梁 U周倉 C劉表

という編成なのですが、立ち回りを教えていただけないでしょうか

一応魏他の資産は
SR張春華 R許チョ R典イ Rトン R淵 R徐晃 R郭嘉 Rジュンイク U以下全部
です。
794ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:58:53 ID:mfrG9CJz
>>793
ひたすら踊り子さんに触れさせないようにガードしつつひたすらに端攻め。

>>789
めんどくさかったからコピペしたがソウショウをソウエイと読んだんだろ?きっと
795ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:20:54 ID:diVkc3Ee
初期配置で踊り子さんやコス1の武将を最前線に置いてるのって、伏兵踏みのためなの?
796ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:21:49 ID:R7DrhiYZ
踊り子さんは開幕速攻死んでも構わないからな
いきなり突っ込んで乱戦させて無敵槍消してみたり伏兵であぼんしてみたり色々だろ
797ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:34:49 ID:WkBKKIa9
ストリッパーはチャージが必要だから最初は柵壊すなり雑魚殺すなり伏兵掘るなり、とりあえず死に兵として使えばいい
798ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:48:41 ID:Il+FehmN
始めて二日目なんだが現在
姜維・黄忠固定、残りの1.5枠法正・馬岱・R劉備
1枠劉封・蔡文姫で悩んでる
基本的には蜀単がいいかなと思ってるんだが、
昨日使ってたシン皇后の飛天が楽しくて蔡文姫入れようかと

ちなみに資産蜀は
厳顔・ビ竺・関平・王平・沙摩可・伊籍なんだが・・・アドバイス下さい(・ω・`

>>791
俺も一騎打ち勝てない。がんばろうぜ(・ω・´
799ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:06:49 ID:R7DrhiYZ
>>798
飛天は蜀単崩してまで入れなくていい
どうしても入れたいなら魏の優良武将を他にも入れるべき

姜維・黄忠・法正・沙摩可・劉封
姜維・黄忠・法正・厳顔・ビ竺

伏兵の動かし方覚えるためにも法正は必ず入れたい
後方指揮は二度掛けすれば劉封でも武力9になるので嬉しい
馬岱はきちんと動かせるようになるまではちょっと微妙だからお勧めできないが
まあ厳顔・沙摩可・王平はどれ入れてもいいと思う
800ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:44:09 ID:+AtEFlS0
麻生かほ里が出演していると聞いてやってきますた

スターター買ってQoDでおなじみのリサイクル・ガヴェイジ・ボックスを漁って
U甘寧/U小喬/程普/陳武/呂範
というデッキになりますた

目指すカードは何を欲すれば良いのでしょうか
二回プレイのあいだに何やらピアスをつけたホートクとかいう武将を手に入れたんですがね
多分バッスラやハドインと同じレアリティなんでしょうがいらんので呉将にしようかと
801孫策×太史慈:2005/07/15(金) 04:04:51 ID:qSvDS2CS
>801
呉で必要なカードはレアに固まっている
SRでよく使われるカードはせいぜい呉婦人や次点で周瑜や呂蒙だから
トレードスレの相場でも見てその辺に変えるが吉

あとはテンプレのデッキ集を見れとしか、最初は好き勝手にやるべし
802かなり昔のスレ826:2005/07/15(金) 04:16:37 ID:3yHFk5Hl
>>800
ホウ徳はバッスラやハドインじゃなくてブリスキルやハイポ、
むしろキング系やマジック系装備のような希ガス
とりあえずもっておいて損はないカード。
というかレートわからない間はSRトレードはしないほうがいいです
鮫られて白黒+レア多少にすげ替えられるのが落ち。

まだ戦い方がわからないうちは魏や蜀との混成を組むとイイです
同じゲセンにいる三国志やってる人からダブりもらうとかして資産そろえた上で
>>2あたりを参考にしつつデッキを組む。
SR持ってることは内緒にしとくとタダでゲットできてウマーですよ
803ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:17:18 ID:3yHFk5Hl
吊る・・・俺もう吊ってくる・・・
何回同じ間違いをすればいいのかと自分に小一時間手動車輪。
804Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/07/15(金) 04:34:49 ID:vLMIgCS2
しつもん
弓兵のダンサーは、
おどってるときは、
敵が近づいてきたら、弓うてるの?
805ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:59:48 ID:ZEEnHI0P
>>796
>いきなり突っ込んで乱交させて
おまいエロすぎ
806ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 05:45:03 ID:cNyFFKM6
SRシュウユの対策ってどんな事があるか教えてください
807ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:11:46 ID:R7TSRBJT
>>800
とりあえずトレ雑いってこい
808ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:19:35 ID:gouZx9fJ
>>793
分からないって、どうわからないのか書いてくれないと。
士気が溜まれば踊れるでしょ。
809ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:27:54 ID:nSgIga9X
>>806
馬鹿先がけくらい?
奴は死にそうになったらこっち巻き込んで来るもんねぇ(;´Д`)

話違うけど昨日SR周瑜とSR甘寧が入ってる
呉単の開幕乙デッキっぽいのにあたって負けたorz
シジーとSR周瑜の弓援護ツヨス
810ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:54:25 ID:2ibnuIif
>>769
1.デッキにあってないと思うなら他の兵法試せば良い。
2.その可能性もある。再起はとりあえずで使ってても効果は薄い。
具体的にどういう時に使ってるか分からんが。
3.持ってる兵法全部育ててもメリットはない。Master兵法コンプしたいなら別だが。
一般的には再起・連環>増援>大攻勢・正兵くらいの優先順位か。
他のは趣味で。
4・5.人による。ただ,Masterまでは時間かかるから色々使うならLv6〜7まで位で。
811ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:58:02 ID:D2JSNro2
ぶっちゃけどのぐらい金が掛かりますかねこのゲーム
昔wccsやってたけどあれと同じくらいと考えればいいんですかね
812ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 07:15:21 ID:R7TSRBJT
ハマればWCCFの比じゃない
813769:2005/07/15(金) 08:53:16 ID:jIeGW+qV
>>810
レスありがとうございます。
連環はまだおぼえていないのでとりあえず再起と増援をLv7まで育てたいと思います。
大攻勢類は自分のプレイングを色々勉強してからかなぁ。
814ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:34:48 ID:ZEEnHI0P
>>806
SR周瑜は計略コスト4で知力6までは確定で焼き殺してくる
相手は伏兵で弓兵
計略を使うと撤退する
単純な対策としては、SR周瑜と1対1になる状況を作り出すほかない
そこで士気4〜5使ってでも倒しにいき、相手に撃たせるか
そのまま撤退するのか、強制で選択させる(相手に諸葛瑾が居る場合は注意)
あとは馬鹿2度がけ位
815ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:04:36 ID:QRlrQMmG
カクをテイイク、キョチョで迎撃した時
ホウトクをテイイク、キョチョで迎撃した時の迎撃ダメージは高い順にホウトクをキョチョ ホウトクをテイイク カクをキョチョ カクをテイイク であってますか?
816ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:13:33 ID:/LqrOjjA
連環の法に対して速軍の法を発動するとどうなると思いますか?

1、連環が優先
2、速軍が優先
3、先がけが優先
4、後がけが優先
5、共に効果消滅
6、それぞれの効果時間が重複している間は立ち消え
817ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:19:51 ID:ZEEnHI0P
>>816
兵法の効果は重複して、ほぼスピードは変わらない
そして速軍のほうが有利
なぜなら武力が上がるから
818ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:21:53 ID:P4ALl73y
>>816
どっちもかかった気がする。
通常の速度に戻って、オーラも纏えたような。
819ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:00:30 ID:cQinaOVK
>>817
武力あがりましたっけ?
気付かなかった
820ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:08:40 ID:3yHFk5Hl
>>817
速軍は武力あがらナイ
ウソついちゃいけナイ
武力上がるのは神速の大攻勢、ウィッキーによると+2。
821ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:22:54 ID:d1bHsfMB
挑発の持続時間は相手の知力によって軽減されますか?
それともこちらの知力のみに依存するんでしょうか?
822ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:23:03 ID:cQinaOVK
>>806
1.反計等の計略無効化の範囲にいれておく

2.馬超限定、一騎当千を使用し周瑜を率先して倒す

3.計略を使われても出来るだけ被害をおさえれるフォーメーションを組む
オススメは▽型
右上と左上は出来れば騎兵にしておいて交互に周瑜に突撃できれば相手は焦るかと

4.シバキ限定、知力を上げておく
出来れば二度がけ

5.周瑜をみかけたら速攻で倒せる用意をしておく
オススメ計略は神速

6.知力7以上の武将でデッキを組む

このくらいしか思い付かなかった
メリットデメリットを一度考えてプレイングに合わせてみて
823ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:29:13 ID:cQinaOVK
>>820
追記すると兵法神速の方が連環より時間短いです

>>821
お互いの知力の差
かける側よりかけられる側の知力時間の方が高ければ効果時間は一定だったと思います
後は知力差1毎に+数秒みたいな感じだったはず
詳しいデータはどこかのサイトにあったと思います
824ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:51:32 ID:zcfM6CCw
>>822
教えって二度がけできないんじゃなかった?
俺持ってないからわからん。
825ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:56:14 ID:cQinaOVK
>>824
そうでした
ゴメン
826ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:59:28 ID:LXTEU5a4
開幕にキョチョ即死、キョチョが生き返らなくなる現象があったんですけど、よくあることですか?

なにげに相手の勝率が100%35連勝だったんですけど。

故意にできるなら三国志やめるかな、、
827ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:16:31 ID:Ve3Qpnrk
教えかけたあと殺して即再起で重ねがけ出来ると思った
まあたかがそれだけのために兵法再起や復活計略使う奴もおらんだろうけど
828ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:17:31 ID:s21GY7ii
>>826
黄祖でも踏んだんだろ
829ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:18:22 ID:EA31MZgQ
イエローサブマリンで屑カードを山単位でなら買い取ると聞いたので
電話したら 100枚からで10円20円だそうですwwwww
お前アフォかと小一時間・・・・
空き缶拾ったほうがまだ金になるってマジで

カード専門店だね流石
830ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:35:06 ID:gouZx9fJ
>>829
どうせ偽造チケット100万円分とかを10万円で売ってるような業者だろ?
831ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:45:42 ID:sBN45Ptu
>>826
バグ
832ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:53:03 ID:WkBKKIa9
>>829
ハイゲンショウ1000枚くらい集めて売っぱらってやるかw
833ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:56:03 ID:yCPMehvD
ダメ計を反計された時の術者が受けるダメージは、同知力にぶつけたときと同じダメージ量ですか?

もう一つ、雲散系の計略は相手の弱体化状態もリセットしてしまうんですか?
834ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:00:24 ID:gouZx9fJ
同じカードを10枚重ね置きしたら武力か知力のうち高いほうが+1されるとかならいいな。
835ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:16:38 ID:WkBKKIa9
なにそのフュージョン
836ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:20:07 ID:ccsgmu54
>>829
しかし全カード絶賛暴落中。
837ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:30:41 ID:viMM3FiJ
法正と郭カの後方指揮は両方同じですか?
838ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:36:34 ID:/WA45fDB
おなじです
839ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:39:07 ID:viMM3FiJ
840ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:47:19 ID:R7TSRBJT
>>826
結構報告されてるバグ
841ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:48:52 ID:viMM3FiJ
もうひとつ教えて下さい、水計180逆にうてますか?
842ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:13:22 ID:WkBKKIa9
_。水計は前方固定された筈。

ところで太史慈ってもしかして迎撃できる?
843ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:24:20 ID:cEJwb3eC
>>842
天衣使ってる太史慈は迎撃できる
っていうか移動力or速度が上がっている部隊は
すべて迎撃の対象となるので注意が必要
それを考えないでバカみたいに突っ込んでくる香具師がケッコー多い
こっちとしてはゴチになりまーすってカンジなんだけどw
844ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:26:25 ID:wgFnVwjl
質問なのですがいつも開幕で不利な状況になってしまいます。
使用デッキは呉単でパパ、何とかしてくれる人、サック、R周愉です。
伏兵はパパで踏みに行ってその後を二人で付いてく感じなのですが
気づけば向こうの主力二人くらい削ったところでこっちの周愉以外死亡している状況です。
何かセオリーのようなものがあればご教授願いたいのですが…
資産はSR甘寧、SR呂蒙、R大シ字、呉夫人、呂範、ソンショウコウ、他SR絡み以外はほとんどあります。
現在6〜7品を行ったり来たりです。

845ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:30:52 ID:WkBKKIa9
>>843
d。弓兵なので今まで槍兵遁走させてたorz
846ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:30:58 ID:/WA45fDB
質問なのですが水計は前方固定らしいのですが敵が自城に張り付いている状態で敵を一掃することは可能ですか
847ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:37:37 ID:cB1/6R3/
デッキにSR大喬入れたいんですが、
お勧めの組み合わせありますか?
848ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:51:26 ID:qVwgpxT6
大車輪中の敵には、重なってもダメージを与えられませんか?
849ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:54:05 ID:cEJwb3eC
>>844
オレのデッキとほぼ同じ構成じゃん
そのデッキで6〜7品ってのは・・・もちっと上にいけると思うよ

まずパパで伏兵ふみに行くっていうのは、悪くない選択だとは思うけど
相手に伏兵がいて、1人〜2人なら醤油に踏ませて相殺させるのがベスト
3人くらいいる場合は、最悪知力7〜8伏兵をタイで踏んで、即城内へ逃げるってのもアリ
タイは知力4あるから、知力9の伏兵でもギリギリ死なないのよ
醤油サンの伏兵状態から放たれる火計は強烈無比だが、相手にジュンイクサマでもいない限りは
さっさと伏兵踏んでもらって、サク、パパ、タイでラッシュかけてるところを
後ろから弓で援護っていう形が一番理想的だと思う、武力6の弓は地味に驚異

タイは手動車輪後、乱戦になったらそのまま放置でいいが
パパとサクは騎馬なんだから、タイが乱戦になってるところに
交互にラッシュをかけていく使い方をしたほうがいいと思うヨ

>>846
大水計は範囲が前方にあるため、おそらく無理
まあ敵が範囲に入ってれば話は別だが
850ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:58:41 ID:QgZfgUIn
自分のデッキにチョロ松と姜維が入っていて
、その2人で同じ相手にほぼ同時に挑
発を掛け、チョロを左、姜維を右に動かし
た場合、相手はどう動くんでしょうか?
1、後から掛けた方がいきるだけ

2、左右に引っ張られて相手ビタ止まり
2だったらプチ連環みたいで面白そうなんですが…
851ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:03:58 ID:cEJwb3eC
>>847
そういうのを考えるのが三国志大戦の楽しみの一つでもある
大キョウを躍らせるためには、序盤から中盤にかけて士気を使わず
自陣を守りきる布陣が理想的ではある
さらにせっかく踊ったのに殺されてしまっては元も子もない
守備的な布陣を敷いて、封印発動後、ある程度こちらの士気がたまるまで守り切るためには・・・

また大キョウを伏兵踏みなどにつかって開幕直後に殺害させ
士気12たまるまで城内で放置して、5人デッキだとしたらその間は4人で攻める
というのもアリだわな、その場合は柵がひとつはほしいところ

以上のことを踏まえて自分で考えなさい

>>848
大車輪は通常は無敵状態だが、乱戦になると当然ダメージは受ける
また弓や、ダメ計のダメージは当然食らう
騎馬や、速度UPしている敵に関しては、全方位に自動で迎撃を取れるが
乱戦状態になってしまえば迎撃は取れないので注意
852844:2005/07/15(金) 15:09:46 ID:wgFnVwjl
>>849
レスありがとうございます。同じようなデッキで品が上とはおそれいります。まだ君主カード一枚で65戦ほどの初心者ですのでご容赦を…
なるほど。周愉で踏みにいくのですね。いつも周愉で相手の高武力に踏ませようとしてました。
三人でラッシュしているところを周愉で援護ですか。どうやら弓の使い方か下手でいつも乱戦に巻き込まれ死んでいました。
早速今日試してみます!!
853ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:13:22 ID:J7mhXkeo
>>846
ぴったりくっつかれると無理
相手が横移動したときに少し浮くのでその時は入る時もある
854ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:14:28 ID:/WA45fDB
ということは基本的に水計は防御につかえないんですか?
855ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:20:36 ID:cEJwb3eC
>>854
なぜそう極端な考えを・・・
相手が直接コチラの城門前までワープしてくるワケじゃないだろ?
相手はコチラの城門まで"移動"してくるワケだから、相手が迫ってきたら水計をチラつかせて威圧したり
全体強化計略を使う相手なら、計略を使う時に必ず一箇所に固まる
水計のただっぴろい範囲はそういう時に生きるのでは?
856ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:31:15 ID:/WA45fDB
なるほど張り付く前に使えばいいですね
857ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:37:46 ID:Sb6HGAfL
ジュンユウ叔父(伯父ではないよな)は
常に肉の壁の後ろから矢を放ち、敵に触らせないようにデリケートな扱いを汁。
士気はあるのに、撤退中とかは哀しい
858ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:43:45 ID:/WA45fDB
やっぱり騎馬2弓3デッキではジュンユウはむずかしいですかね
859ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:05:32 ID:26toIbbo
下手糞には何使ったって難しいだろうよ。
860ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:05:53 ID:Sb6HGAfL
弓は正しく動かせば槍がバカ周倉しかいない俺の3品マジデッキでも輝いてくれますぞ!
ギリギリの射程に置き、相手が引けば押し、進められたら引かせる
…弓が一番動かして楽しい☆
861ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:09:06 ID:/WA45fDB
あーなるほど
862ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:31:54 ID:Sb6HGAfL
槍がいないなら騎馬には騎馬で突撃、これで五分じゃね?あとは騎馬の武力について
こっち>相手なら弓は槍をマークして
こっち<相手なら騎馬を狙える範囲内をオーラ状態で逃げ回ったりしている。
微量ながら確実に減るし、弓に向きを変えたら今度は追い掛ける番…みたいにやってるかな、槍がいないときとかは
他にもこっちの弓の武力とか、相手の弓とか、未知数多すぎだけどさ
863ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:52:52 ID:AIxsAch/
>>859 初心者スレで言う台詞ジャーないな
864ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:29:39 ID:IvaUSevR
品になって全国大戦していますが、負け続けています。
デッキはRキョチョ,UC淵,UC曹仁,Cかい越,Rジュンイク です。
それで今日Rカクカを引いたので曹仁と入れ替えてみようと思いますがどうでしょうか?
あと、戦った相手は黄布デッキ、天啓デッキ、教え無双などです。
865ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:34:26 ID:/J4GFBQo
>>884
資産も晒してくれ。
866ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:36:59 ID:ZEEnHI0P
>>820
すまん、神速と勘違いしてた
867753:2005/07/15(金) 17:57:43 ID:/wO74cTu
昨日はいろいろとありがとうございました。
今日は早めに仕事終わったから初プレイしに行ってみます。
混んでなければいいのですがね…
とりあえずデッキは
UC夏候淵、C文聘、Cカイ越、C呉イ、C夏候月姫、Cビ夫人
でいってみます。
またわからないこと等あったら質問するかも知れませんが
よろしくお願いします。
868ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:00:31 ID:iigoDsW2
>>864
郭嘉は入れたいですね。デッキ自体は結構良さ気ですが
勝てないようなら思い切った改良するのも手かと。
869ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:42:53 ID:5RPe9FUH
>>864
天啓と教え無双はジュンイク様だけで対応出来る
黄布は呂布を毎回キョチョで突き刺してあげればかなり優勢になれるはず

とりあえず、テクを磨いたほうが良いと思う
CPUで馬を操りつつジュンイク様で見つめることが出来るようになるまで練習したら?
870ゲームセンター名無し
現在9〜8品を行ったり来たりのデッキです。
Rカコウトン・Rキョウイ・Rカクカ
Rジュンイク・UCソウジン
二色よりUCテンイを入れて一色にするべきでしょうか?
資産はR以下はコンプです
指南願います