三国志大戦 113合目 もう止められないわ

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1大喬
前スレ 三国志大戦 112合目 これで平気よ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120721836/

三国志大戦質問デッキ診断スレ EX諸葛亮
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120821659/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ「C文聘」40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120747263/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ8【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120402512/l50


三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/

関連スレ、お約束は>>2-10を見てね
2大喬:2005/07/08(金) 23:34:28 ID:4lskp/1i
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てて頂戴。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てをしてね。重複の元なの。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでね。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッド。節度を守って利用して頂戴。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはダメ。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない人は同罪、泣かずに斬るわよ。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定ね。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかをちゃんと書いてね。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立ててね。
3大喬:2005/07/08(金) 23:35:23 ID:4lskp/1i
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦板
http://yy14.kakiko.com/sangokushi/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
4ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:54:09 ID:A41/BbjS
>1
飛んで火に入る乙の虫よ
5ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:55:54 ID:TwomnMhH
>>1
乙の時間じゃて〜
6ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:58:19 ID:Gk3+i/ri
乙を開け!
7ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:00:33 ID:ImaCKdng
>>1
老いぼれ相手に乙彼じゃのう
8ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:01:17 ID:GLOLLyCI
>>1
乙の意地!
9ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:03:54 ID:S8oPlJ3/
>>1
まずは乙彼成功・・・
10ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:04:45 ID:EmAQkbmo
>1
ちょりゃあ乙
11ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:05:17 ID:0m/G299m
乙は>>1に見方せり!
12ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:07:20 ID:gjr0xeSj
>>1
乙の大号令
13ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:17:25 ID:iKQDW1lq
>>1
   /\
  乙 超
<Good Job>
  彼 絶
   \/
14ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:19:18 ID:3DAH/Mdo
>>1乙をこじ開けろ!!
15ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:19:29 ID:3DAH/Mdo
>>1乙をこじ開けろ!!
16ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:20:28 ID:3DAH/Mdo
二重カキコカコワルイ・・・orz
17ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:23:07 ID:5pwWmA+l
>>1
乙路を開け!
18ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:24:01 ID:KVib6iVB
>>1
乙だこいつは!
19ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:24:07 ID:hCzLGmbt
>>1
乙の舞い

踊ってる間相手の計略が使えなくなり、その間全員が>>1
20ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:24:13 ID:XCGVH5AP
>1
全てはこの乙のために!
21ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:24:34 ID:vMTbD8VP
今更だが名君が厨房な事に気づく
22ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:27:16 ID:L2y1PnVE
>>1ご苦労さまです。
23ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:28:26 ID:YfYV+qkQ
みんなスランプとかあった?
なんか全然勝てなくなっちゃったんだが・・・
昨日今日で1品の下のほう→3品の下(次降格戦)
なんか泣ける(つд`)
24ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:31:49 ID:+sl4jERt
>>23
1. 昨日今日は強い相手に当たった
2. これまで比較的弱い相手に当たっていた

どっちかジャネ? 好調・不調があるのは一騎打ちくらいのような気がス
25ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:33:32 ID:M2l4tj7g
その厨房ぶりをじじいが観賞してると
26ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:34:03 ID:keaRNkF6
>>23
一時期ゲームの恨みでも買ったかのように何度も蜀槍+悪地形とあたった漏れ神速。
迎撃はされにくいけど、だから何だって感じに負けた。
27ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:44:46 ID:YfYV+qkQ
>>24
神速だけどいつもはだいたい勝ってる悲哀にも負けちゃった。
夜より昼のほうがレベルが高いのかな?
今日初めて昼やったんだが。

>>26
同士よ!
悪地形だときついよね。
馬が走らないとまじモチベーションさがるぜい!
28ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:45:16 ID:YfYV+qkQ
sage忘れスマソ
29ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:49:42 ID:6QOM9Ou9
>>27
昼の方が廃人割合高くてLV高い気がする。
同様に土日祝より平日の方がLV高い気がする。

気がするだけ、な。
30ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:51:10 ID:REd+JN3j
>>26
オレも個人的に苦手な天啓デッキに8連続であたったよ・・・
3品から一気に5品までさがったぜ
31ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:51:11 ID:ytAvBoYy
>>23
いつもと違うデッキ使って気晴らししてみるとか。
このゲーム、メンタル重要だし。

俺も3品→5品まで落ちたことあるけど、スランプ乗り越えたら
その後2品まであがれた。まぁスランプもバネになると思って。
32ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:52:01 ID:bDe41UfM
覇王即位戦やるから13時〜14時は覇王の方は三国志自粛してくれ。
前回の即位戦は覇王と3連戦して1勝2負で終…。
おかしいだろ!せめて1品と5連戦にしろや!と…。
ちとかってすぎるかな…。
33ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:52:22 ID:uONcZoCz
>>23
俺はスランプで覇王から一瞬三品までいった。
誰でもスランプはある。やっぱサブICがないとスランプの時つらい。
34あぼーん:あぼーん
あぼーん
35ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:56:50 ID:n8TeiPfh
2品と3品のループ中
3品の時は上とあたってもそれなりに勝てるが、2品に上がると
ミス連発でorz

ゴリ+KdoAで城門ダブルアタックしたのだけど、
やらない方がいいかな?
36ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:00:42 ID:YfYV+qkQ
気分転換してみることにするわ。
ずっとやってみたかったケニアで明日出陣しちゃうぞ(・∀・)

みんな、アドバイスありがとう!!!
37ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:01:39 ID:CHqw5Cp4
前スレ>>999 >>1000
                    ,ィ⊃  , -- 、
          ,r─-、      ,. ' /   ,/     }     ち
          {     ヽ  / ∠ 、___/    |
   呉     ヽ.      V-─- 、  , ',_ヽ /  ,'      ょ
           ヽ  ヾ、  ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
   ま        \  l  トこ,!   {`-'}  Y        っ
             ヽj   'ー'' ⊆) '⌒`  !
   で    , 、      l     ヘ‐--‐ケ   }        と
        ヽ ヽ.  _ .ヽ.     ゙<‐y′   /
   来     }  >'´.-!、 ゝ、_  ~  ___,ノ
         |    −!   \` ー一'´丿 \
   い    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
38ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:02:48 ID:MEPIscRU
前スレ埋め終了。
>>1000氏は大人買いした牛近のうpを頼むよ。
しかしスレ埋めの遊びとはいえクイズの答えがわからんのは気になるな・・・
39ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:02:55 ID:LTXmgmSf
>>37
ピーポ君秋田



他の道府県警のキャラキボンヌ
40ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:03:16 ID:uONcZoCz
>>35
それ城門グラ出ても城壁分しか減ってないかもよ
41ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:04:27 ID:e8BmBzid
>>1
曹操よ、乙とはいったい何なのだ?
42ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:04:51 ID:n8TeiPfh
>>40
2発でほぼ半分減ったよ
43前スレ1000:2005/07/09(土) 01:08:22 ID:K6zTT+AF
>>36
(`・ω・´)ガンガル!
でもいったい何枚買えば…orz
44ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:08:42 ID:LmShEUzF
>>40,42
失敗すると両方とも壁だけどな。

簡単にできるものなら攻城兵と槍兵のダブルアタックで一撃必殺やってみたいよ。

45ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:11:15 ID:bi4U1/Ry
槍兵で特攻戦法持ちいたら神だったな・・・
46ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:15:30 ID:ajJhEb3c
天啓で思い出した。天啓最後にやられると俺ほとんど落城させられるんだけどみんな対策してる?
連環入れてなかったら天啓入れられないように常時攻めるしかない?
47前スレ971:2005/07/09(土) 01:17:04 ID:gjr0xeSj
答えは
Rd 郭嘉 曹仁 楽進 蔡文姫 曹植の魏単飛天でした(´・ω・`)
48ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:17:19 ID:AmSA3xxp
前スレで出てたぽけのとこ見てきたんだが
三国志デッキ占いなる謎の占いが紹介されてた

漏れは馬超が主力の蜀軍だったヨ
ラッキーアイテムの「青が基調の絵はがき」ってのが
なんか妙に気になった
49ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:18:39 ID:uONcZoCz
>>46
デッキによるけど基本的には相手に万全な態勢を作られないように攻めるしかない。
50ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:20:56 ID:bi4U1/Ry
>>46
漏れは離間に頼りっぱなしだな・・・(´ー`;)

相手が天啓準備段階に入った時に、士気12あるようにしてる。
武力13以下の弓兵、歩兵は突撃で殴り倒し、無視して攻城&死なない程度に足止め
51ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:21:56 ID:/0cKTAJ8
残りカウント20くらいで孫パパ殺しておくくらいしか思いつかない(苦笑>終盤天啓
52ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:26:33 ID:E4lRul0S
雲散が流行るのも仕方ないわな。
これだけ教え天啓が流行ってるんだから。
53ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:26:40 ID:0WakGoSV
計略発動後に馬鹿って有効なの?
54ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:28:24 ID:uONcZoCz
>>50
離間だと先に賢母かけられたらかなりつらいけどね。
知力が3くらいしか下がらない上に一瞬で回復するから瞬殺しないとやばい。
メガシューユに離間かけて複数突撃で瞬殺しようとしたら満タンの曹仁が
あっさり焼かれた。
55ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:28:33 ID:bi4U1/Ry
>>53
ダメ計が効くようになるだけ
56ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:28:36 ID:VJZ36oHe
悲哀のみ有効、それ以外は意味ナス
57ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:28:39 ID:/0cKTAJ8
>>53
意味無い。「発動時の知力」が重要だから
58ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:28:40 ID:n8TeiPfh
>>53
_
59ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:29:34 ID:CHqw5Cp4
>>53
ダメ計撃つんならな
計略発動後に馬鹿かけて効果時間短くなるのか?って話だったら
答えは短くならない、だ
60ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:29:50 ID:fhfLsKY6
>>53
無効。

元教え天啓使いの俺がいやだったのは雲散とショーユ砲と高武力開幕落城だったよ
61ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:29:55 ID:0WakGoSV
そっかー。今日馬鹿の使い方わからなくてバカ撃ちしてたよ。
62ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:31:33 ID:bi4U1/Ry
>>54
それでも3カウントくらいは持つよ。足止めってより武力勝負用
ようは全軍突撃で一人殺せる間が欲しいだけ
(特にゴリラと離間中の騎兵)
63ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:33:34 ID:uONcZoCz
>>60
逆に雲散もメガシューユもいない開幕速攻型からすると教え天啓は
とてもつらい。開幕で押し切ってそのまま落城態勢に持って行けないと
簡単に一発逆転される。教え天啓って19カウントか21カウントくらいだっけ。
64ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:36:58 ID:fhfLsKY6
>>63
むしろ開幕速攻は天啓に限らず
開幕で決まらないときついと思われるのだが。
号令系ならほとんどで。
65ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:39:07 ID:MEPIscRU
>>48
そのブログで紹介されてた別の占いやったら・・・

あなたはSR孫権です:SRなのに使えない、そんな憎めないやつです。
66ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:40:36 ID:uONcZoCz
>>64
そうでもないよ。というか、開幕速攻型で開幕落城は実際の所少ない。
腕が問われるのは後半をいかに守れるかの部分だから。そしてそこが
一番使ってて楽しいところ。覇王、大徳、神速あたりなら上手くやれば
しのぎ切れる。
67ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:42:28 ID:LxHtL66E
>>63
そこで名君ですよ
68ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:43:17 ID:0WakGoSV
>>65
使い方によっちゃかなり手強いぞ。
レートだけで判断すなっつの
69ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:45:09 ID:65BqIl6A
         _ 
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、          __o  
     ,r'"\   \/│     `ヽ.            | 二|二゛  ____    
    /  ::. \    │       ヽ          ノ   |  ヤ       ツ
.   /  ::  /    │      ヽ        
   |   ::  ────       .|
  "l,_l "   __      __     レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::'' / \   / \     r';' }  .| 久々に朱桓。
 . ゙N l ::.               ,l,フ ノ   | お前のそういうレスに沢山プギャーしてた
 . |_i"ヽ;:...:::   ___     /i l"  < のが昔の厨房なんだよな、今の厨房は
   .| ::゙l  ::  .|   |    ,il" .|'".    | フーンばっかりでプギャーしないから困る
    .{  ::| 、 ::  |   |   , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;: /──ヽ    ,i' ノト、     __
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \   /丶-─ヽ─、_
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_/ヽ__ノ   . \
70ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:45:18 ID:AmSA3xxp
>>68
占いのことだから・・・

実際のところ最近ちらほら名君デッキ見かけるようになったよ
71dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 01:46:59 ID:6IhkRGyF
大徳は教え天啓相手にすんのはつらいだろ…

俺の場合はしろに張り付くくらいまでまって馬超で掃除してる
72ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:47:04 ID:OLnMqQYr
性欲に負けて悪の道に走る
73ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:47:05 ID:fhfLsKY6
>>66
ナル。天啓は反則なほどの威力だからね…
でも開幕である程度城にダメ与えてたら天啓側としては
教えてる暇なく発動しざるを得ないことも多々あるよ。
守るというよりも攻めきってこられたほうが天啓側はつらい。
74ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:47:58 ID:n8TeiPfh
>>69
今、お前を使ってやっているが
なかなかやるな。見直したよ。
75ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:48:25 ID:uONcZoCz
>>67
名君持ってないんだよね。流星名君デッキはちょくちょく見るが、
全軍で攻めようとすると逆にこっそり攻城されて簡単に負けるから恐ろしい。
ちなみに俺はサブで自爆流星デッキを作ってやってみた。
メガシューユ、小娘、何とかしてくれる人、アフロ。これが意外に頑張れる。
5品までは問題なかった。
76ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:48:31 ID:bi4U1/Ry
開幕速攻ってバショク斬ってこそか?
それともただ開幕ワラワラして(やっても挑発)落城狙い?

前者なら当たったことないが、後者なら微妙な希ガス
77ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:51:35 ID:/0cKTAJ8
>>75
>アフロ
董襲?
78ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:52:01 ID:7u9kFvT3
>>65
(・∀・)人(・∀・)
79ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:52:56 ID:LmShEUzF
諸葛亮 ロリメガネ相手に性欲をもてあます。
80ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:53:01 ID:7u9kFvT3
sage忘れゴメンナサイ。
81ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:55:49 ID:CHqw5Cp4
バショクといえば、今日はバショク太平要術デッキに出会った
1回コンボ決められたけど勝利。俺の対戦相手は心安らかに負けただろうな
82ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:57:18 ID:uONcZoCz
>>77
そう。流星以外全員自爆系。知力4の漢の意地は城張り付いてから
発動させれば一発入れるか2体道連れ狙えるし、すぐに発動させずに
メガシューユ砲で掃除してもいいし、何より城削らなくても最後に士気7
残せば勝ち。なかなか面白いのでオススメ。
83ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:57:50 ID:WXvqERXk
桃園の誓い+バショクって全軍撤退できる?意味ないけど、知りたい。
84ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:00:02 ID:JWBcicov
こんど、三国志大戦トーナメントがあるんだが。

ルール、
3回勝負。先に2勝した方が勝ち。
(参加人数が多い場合は途中まで1回勝負の予定)

大会中の登録は16コストまでで、
大会中は登録したカード以外は使えない。

1戦ごとに、(登録内での)カードチェンジ可能。

3戦行って、成績が引き分けの場合は
3戦目のデッキをそのまま使ってサドンデス。
先に攻城した方が勝ち。

どうよ?
85ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:02:23 ID:n8TeiPfh
>>84
16コストは大杉
11くらいでサイドボードの方が個人的には好みだな
86ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:02:28 ID:fhfLsKY6
こないだ友人が
馬謖、R劉備、SR趙雲、月姫、甘皇后にあたってたな
友人は麻痺矢デッキだったんだけどなぜか相手は開幕桃園しないで
落雷で悪あがきして馬謖切って柵も壊せずに負けてた。
87ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:04:50 ID:QbYT4A22
前スレで初めて知ったんだけど覇王になるには
武勇2500以上突破(これは知ってた)→5回中4回以上勝利→覇王
                   →5回中4回未満勝利→もっかい5回
って流れなの?
とてもじゃないけど覇王になれそうにないなこれじゃ_| ̄|○
88ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:05:21 ID:LmShEUzF
>>84
マジレスしていいか?
自作のルールだったらサイドボードは3か4コストにした方がいいかと。
つまり16ではなく12。丸々デッキ変えられるからね。

只それだと魏単で曹植と陳羣を効率よく使い分けられそうでイヤンな感じだが。
89ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:06:05 ID:e8BmBzid
1度でいいから、悲哀バショク妖術デッキをやってみたい・・。
90ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:06:41 ID:uONcZoCz
>>84
俺なら張遼、Rトン、曹仁、楽進、カク
R許チョ、郭嘉、ジュンイク、陳グン、周倉、ゴリ
で登録するかな。
9146:2005/07/09(土) 02:08:24 ID:ajJhEb3c
色々サンクス。今度はチングンいれてみるよ。
92dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 02:08:39 ID:6IhkRGyF
>>87
覇王昇格戦が終ったときの武勇から再スタ

つまり昇格のとき低品にまけて2000くらいからだと大変・・・

覇王から落ちた時もいっしょ
覇王でも武勇1600とかいるわけで
93ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:08:42 ID:QbYT4A22
>>89
コスト4つかって武力8(´Д`;)
難しそうだね。
94ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:10:22 ID:WXvqERXk
>>87
実力で武勇2500までいけるなら5戦4勝は案外楽だよ。
問題は武勇を2500にすること。

その証拠に覇王になって、武勇を2500以上に維持できてるのはほんの少し。
95dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 02:12:35 ID:6IhkRGyF
覇王昇格はいけるとソコソコ上がれる


てか当たるデッキ次第が強いよ・・・・

あと栄斗かなぁやっぱ・・・あれに二回あたってアボン
96ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:13:48 ID:QbYT4A22
>>94
そうか…
2品〜1品をさまよってるようじゃほど遠いなぁ_| ̄|○
最近お金も乏しくなってきたしそろそろ仮引退かな。
97ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:14:29 ID:QbYT4A22
おっと答えてくれた人ありがd(´・ω・`)
そろそろ寝ますノシ
98ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:14:56 ID:uONcZoCz
>>94
ほんの少しってことはないよ。2勝1敗でようやく維持だから、証維持できてれば
2500前後で安定する。少なくともランキング内なら3/4くらいは2500越えてるんじゃないかな。
証ピンチな覇王たちはまあみんな2500切ってるだろうね。
99ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:15:11 ID:fhfLsKY6
今度8を見に行ってきます
札幌人でよかったと思う数少ない瞬間

でもマキシムがどこにあるのかまだよくワカンネ('A`)
100ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:15:14 ID:WXvqERXk
>>97
おつかれ 


変なのが湧いてきたから、オレも寝る

ノシ
101ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:16:22 ID:uONcZoCz
変なのは湧いてないがレスは飛んでる
102ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:19:21 ID:bi4U1/Ry
レス番がちょこちょこ飛んでるのに気付かなかった・・・orz

>>98
2勝1敗なら武勇維持できへんよ。
2200安定くらいな希ガス
103dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 02:20:14 ID:6IhkRGyF
覇王の半分以下は武勇2500以下だよ・・・べつに証がなくんないかぎり覇王はおちないし

まぁそんな俺は覇王になりきれない蜀単一品
104ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:21:44 ID:OLnMqQYr
周泰 孫策 呂範 程普 黄蓋

全兵種入れてみた。
なんかがんばればいけそうな希ガス
105ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:22:23 ID:ajJhEb3c
俺も変なの沸いてるって言われなかったら気が付かなかたよ。
武勇今1100くらいなんですが無理ですかそうですか。
106ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:23:39 ID:uONcZoCz
>>102
そんな下がる?それ時間帯どのへん?
俺がやる時間帯(夜、やや遅め)はたいてい覇王か一品相手だった。
107ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:25:02 ID:4DF+breQ
いつもは黄布だけど、チョウセン使って姫様守れデッキで今日はやってきた。
3連勝したどぉぉぉぉ!!!麻痺矢デッキには勝てないな・・・
108ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:25:52 ID:fhfLsKY6
武勇1300の俺にとっちゃ夢のような話です

SR張角しかないし
109あぼーん:あぼーん
あぼーん
110ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:30:03 ID:+hZx8HBS
今日思った。悲哀対策に呂布は効果的だと。
少々ぬっころして強化しても素で勝てる。
いざって時の無双〜でナミまで一直線!

もちろん端っこでは張梁がバナナ食べながら攻城中です
111ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:32:48 ID:AmSA3xxp
携帯とはいえ、2chに番書いちゃうんだ・・・
112ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:32:50 ID:lawpLxGr
質問: 素の天下無双 と 先生+天下無双って兵力の回復量は違う?
113ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:33:07 ID:bi4U1/Ry
>>106
覇王でも負けこんでるやつからは
+40 −60
一品は平均2300くらいだから
+30 −70
最近は二品以下とかも当たるから
+10 −90

最近は即位戦の香具師とマッチングすること多いような気がするけど、奇跡の二回連続討伐成功しても武勇2630くらい。
ちなみに20時以降しか大戦できない漏れ
114ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:34:59 ID:LMcHNbyS
>>110 波の下には程cガイル!

俺はそれで白銀沈没……orz。呂布よ、おまいも気をつけろ。
115ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:35:03 ID:PRe6sbnz
>>111
書くヤツは書く。
稀ではあるが、20世紀から居るよ。
116dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 02:35:29 ID:6IhkRGyF
>>111
しょっちゅうですよ
オフ板で一日5回はさらしてます

>>112
違う
教えの無双は六割回復する

117ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:39:44 ID:uONcZoCz
>>113
あー、そんな感じだと2-1ペースでは2500切るか。
一応俺は瞬間的に2800くらいまで行ったことある。
一瞬で元に戻ったけどね。
118ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:41:40 ID:031aA1ua
教え無双気持ちいいよな
敵に雲散いると終わるけど
119ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:52:33 ID:+hZx8HBS
ま〜チングン殺してから使えばそれでオーライ。
120ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:08:55 ID:CDzaEMqD
>>52
てか教えつかわなくてもクソながいとおもうよ!
序盤ミスってさきに後方指揮かけたらジュンイクの反計まにあわないのに気づいて慎重になったけどね、


呉単は孫堅、孫策、呉夫人で士気1.5おおい
121ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:22:59 ID:+iJi2KgN
11カウントっていうのはやりすぎ
8カウントぐらいだったら良調整だった気がする
呉バランス自体弓強化の恩恵がいいから序盤に再起させようとさせるのが結構つらい

真ん中で使われると連環とか挑発とか反計とか神速とかダメ計とか、、あれ?何とか対策できるわ

122ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:24:23 ID:NwqcNUFD
SR王異、R孫権、SR呉夫人、R周瑜、R太史慈。
全員魅力持ち、序盤で王異が踊って、周瑜砲と
天衣無縫の二択で攻める。わりと強かった。
123dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 03:25:44 ID:6IhkRGyF
>>122
タイシジは魅力ないですよ
124ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:41:00 ID:fhfLsKY6
>>123
寝ぼけ眼で見たら意味深に思えた
125高屋敷ぜま ◆GLZVDrmTwA :2005/07/09(土) 03:47:22 ID:K6zTT+AF
>>99(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ヨドバシから西に向かって歩いてったら左側。ホームどこよ?ちなみに俺は清田猫。
札幌でもoffやってみる?
某店(8台設置)店長古い知り合いだから4台ぐらいなら貸し切れるぞ。
126ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:52:13 ID:XetkZRo0
>>122
太史慈じゃなくてRdじゃない? R¥だったらある意味漢だが(w
127ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:55:25 ID:NiFCWJHe
うまいこと敵槍兵全部乱戦に持ち込めたから
「よし!」と思って張遼・郭嘉で神速号令かけて突撃。したら激突直前、

「へいほー、むぁあすたぁあ!」

・・・車輪攻勢マスターにする香具師、いるんだ・・・orz
128ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:57:10 ID:fhfLsKY6
>>125
ホームは札幌駅北口のパロでつ
offは…なにせ工房の身分なのが痛いorz
俺はともかくとして札幌でoffやるとしたら結構な人数になりそうなヨカーン
129ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:57:49 ID:keaRNkF6
>>126
なぜわざわざ二色に?パパ孫堅でいいじゃん。
130ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:02:10 ID:XetkZRo0
>>129
ヒント:王異
131高屋敷ぜま ◆GLZVDrmTwA :2005/07/09(土) 04:03:37 ID:K6zTT+AF
>>128
おーパロな。VF廃人だったころたまに行ってたわ。
ゲームに工房とか関係ねーよ。
足ないなら送迎してやるぞ。大きな声じゃ言えんが・・
・俺が工房のときなんかすで年上女と暮らしてたから。ビール呑みながらゲセン通ってたぞwww
132ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:05:22 ID:+hZx8HBS
車輪でも乱戦中は迎撃判定がなくなるんだよな?
確か突撃もできなかった気もするが。
133高屋敷ぜま ◆GLZVDrmTwA :2005/07/09(土) 04:06:50 ID:K6zTT+AF
おあ!!コテ出てっぱなしやん・・・orz
134ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:08:38 ID:K6zTT+AF
さらに消し忘れ・・・orz
連書きスマソ
135129:2005/07/09(土) 04:11:26 ID:keaRNkF6
漏れクオリティヒクスwwwwwww
もともと二色だったのなw
136ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:18:02 ID:dgZXLkN9
「コスモスと大嵐のエデルブロイの名のもとに」
と叫ばないと復活できない事がある
137ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:21:38 ID:LmShEUzF
俺は○だと思うなぁ
138ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 05:37:26 ID:NwqcNUFD
>>126
適度に敵を減らしたら、天衣無縫で城門アタック。周瑜砲で城門ロックオンだから、太史慈でいいんです。(’’
139dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 05:39:52 ID:6IhkRGyF
>>138
何品?
140李典:2005/07/09(土) 05:41:27 ID:NSwqgW7H

城門|Д`)そ〜


城門|Д`)お久しぶりです…


城門|Д`)スレが滞っている様なので、この攻城チャンスなのです!


攻城予定時刻…6時!

敵城門|   λ…そ〜

141ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 05:42:35 ID:NwqcNUFD
>>129
五人魅力だから、すぐに踊れて。天衣無縫か周瑜砲の仕込みが早く出切る。相手は周瑜の動きを見てびくびくしてるので、
そろそろ近づいた太史慈がいきなり城門・城壁アタック。1回か2回なぐったら、あとは持久戦。王異が踊っちゃって、矢の
薄くなったところは太史慈が戻ってくるか、周瑜が周瑜砲の睨みを聞かせつつ補完。柵は、

周    太
\ \  \
王\権\母\

みたいにしてる。
142ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 05:43:53 ID:NwqcNUFD
>>140

討ち取ったり!
143李典:2005/07/09(土) 06:05:38 ID:NSwqgW7H

城門|д;)げぇ!>>142


ドココッ!
144ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 06:11:37 ID:CHqw5Cp4
そこで強化戦法だ!
145ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:00:00 ID:7AVghijj
以下、出師の表のウラ

昨日、
R馬超、UC黄忠、JOJO、魏延、チョロ松
で、立ち上げしてCPU戦二回、三戦目の初対人戦が

SR馬超、R趙雲、馬謖、SRホウ統

と、いう6級だった

夜の10時にハンティングですか?ご苦労様です。

やっぱり品まではCPUに籠もるかな・・・
146ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:09:34 ID:vyuzuzrO
>125
 札幌off、したいなぁ・・・・。
 8台って新川猫?最近の状況は知らんが、中心部は軒並み4台しか無いから、
 Offって辛いかもねぇ。

 ちなみに篠路猫は連コしても全然平気。・・・だって、4台埋まる事滅多に
 無いんですもの・・・・。
147ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:12:24 ID:Hn0CXLLj
>>145
おまいのデッキの方が分が良さそうに見えるのは俺だけですか。馬謖なんて所詮ネタだぞ。
SR馬超を落雷で落として、ジョジョと黄忠辺りでホウ統を処理すれば全然勝てるだろ。
こちらの武将が少なくなったらあえてススメ喰らって狼煙で斬る事もできるし。

そもそもR三枚入れて立ち上げって事はおまいも初心者じゃないんだろ?
まあ、おまいはCPUに籠もっておいた方がいいと思う。
148ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:14:45 ID:pVZVLs1W
>>145
級で強いデッキって、早い話手っ取り早くカードが欲しいわけだから
開幕終了、ダメ計乙、強化系に特化してるでしょ?
荀ケ、程cで反計するとか陳羣で雲散すれば楽勝でしょ。
僕は級のときは使ってなかったから対応できるかどうか知らない。
伏兵もなかったからあっという間に落城されてたっけ。
149ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:16:29 ID:QxlildZJ
   /
馬岱━ ━
   \
を、やろうと思うんだが
ネタであってもそこそこ戦えるデッキにしたい
馬岱がコスト1.5だから
2-1.5-1.5-1-1-1にしたいと思うんだが
やっぱ蜀呉で組むのが一般的になるのかな?
予定としては
R馬超 馬岱 王平 チンチン 諸葛瑾 虞翻
呉夫人をせめて入れたかった…孫呉の再編意味ねーじゃんこのデッキorz
RもSRも殆ど持ってないしコレでちょっと行ってくる
150145:2005/07/09(土) 07:19:56 ID:7AVghijj
>>147
初心者ではないが8割はCPU戦しかやっていない・・・
所詮、下手糞の愚痴だから聞き流してくれ

ホウトウの伏兵を踏めずにススメ食らった時点で負けだった
151ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:24:24 ID:zNwags/a
俺みたいにカードなくした奴も居るんだろうけどね
CPUの確立が高くいから、あえて深夜にやってるのかもしれんし
152ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:38:35 ID:vyuzuzrO
>145
 リアル6級、自引きのみでそのデッキ出来たんか?
 藻前もどーせ、別ICかカード借りたかしたんだろ。人の事いえんな。
 っつーか、このゲームは格ゲと一緒、いわゆる対戦ゲームなんだから、相手が
 如何なデッキでも、厨かもしれんが卑怯じゃないし。

>149
 待て。柵再建の爺無しで、そのネタは始まらん。
 何度も何度も柵を直しては、矢印のテッペンに馬岱。
 狙うは一騎撃ち勝利で「ここにいるぞ!」瑾いらねーし、差し替えplz。
153145:2005/07/09(土) 07:50:35 ID:7AVghijj
>>152
SR出たからトレードして集めたが、確かに人のことは全く言えないな・・・変なこと言ってスマンカッタ

ちなみに、その試合でR馬超VS白銀馬超で一騎打ちしたんだが引き分け、
そしたら、間髪入れずにまた一騎打ちに・・・(;´Д`)

まあ、馬超同士だから仕方ないか。一騎打ちは激が殆どだったが勝てた
154ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:11:52 ID:bi4U1/Ry
地味に一度も使った事ない計略って、援軍だけかもしれない・・・
ネタ系は全部使ったし、遠弓、再出撃も使ってたしなぁ・・・。
155ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:30:11 ID:sM6qfvLR
>>153
いや、Rバチョンは勇猛持ちなんだから無双出そうぜ
156あぼーん:あぼーん
あぼーん
157ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:38:05 ID:S9x/sqT3
蜀って色々なデッキ組めて面白いね
4枚バランスデッキ
馬しょく切りまくりデッキ
SR黄月英親衛隊デッキ
反逆の狼煙あげまくりデッキ
それにくらべて呉ときたら…
158153:2005/07/09(土) 08:45:01 ID:7AVghijj
>>155
一騎打ちはまだコツがつかめなくてな

狙いすぎて失敗したり、どうでも良い一騎打ちで全無双できたり

>>157
仇討ちデッキマジオススメ
159ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:53:25 ID:CHqw5Cp4
仇討ちして太平要術マジオススメ
ギャラリーが湧いてくれる
160ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:57:33 ID:bi4U1/Ry
>>157
業炎自爆デッキ
天啓自爆デッキ
自爆バランスデッキ

・・・orz

呉ってバランス型が自爆だからどうしても方針決まっちゃうな・・・。

あ、麻痺矢があった
161ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:13:23 ID:4+0HzWV9
38連続C引くってヒドくない?ちなみに39枚目はSRホウ徳でした
162ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:24:57 ID:vPELjHDA
充分勝ち組
163ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:29:47 ID:bi4U1/Ry
最近IC一枚分SRを見ていない漏れは引き自慢に見てもいいですか?w

ってくらい
164ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:32:03 ID:SjrW52DN
>>158
最近異様なほど貂蝉での一騎打ちが多い、ムズイけど女キャラで勝てると嬉しいわ
165ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:33:25 ID:e8BmBzid
つ流星デッキ
166ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:49:10 ID:bi4U1/Ry
>>164
昨日、ホウ徳で一騎討ち起きてチョウセンに負けてきましたよorz

極太無双バー失敗出して、動揺した。

無双、失敗、激、無双、激で
◯×△△×・・・

もう一騎討ちはイヤン
167ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:08:32 ID:4+0HzWV9
>>163 失礼しました
168ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:14:02 ID:M2l4tj7g
そういや教え天啓は良く聞くが、教え麻痺矢とか教え神速とかは聞かないな。
169ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:14:12 ID:fM98sxZU
>>166
一騎打ちといえば以前やった孫策とホウ徳の一騎打ちはすごかった
無双、無双、無双、無双、激で安心してたら

△△△△×

負けますた
業炎デッキだったから自爆して何とかなったけど
もう2度とホウ徳と一騎打ちしないでくれ心臓と戦略に悪い
170ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:20:59 ID:gWMP438d
誰か魏武の強と強化戦法の違いを教えてくれ
171ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:22:49 ID:JwChK3D5
>>170
武力が 魏武 +3 強化 +4 で魏武は時間が1,5倍くらい長い
172ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:23:48 ID:bi4U1/Ry
>>170
魏武=長い+3
強化=短い+4
173ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:25:09 ID:gWMP438d
同知力のUCdとウ禁で比べたら分かりやすいかな
しかしどっこいどっこいですなどちらも
174ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:26:58 ID:AfKhSLGP
その2つだと先生が強化できんからか?
175ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:32:26 ID:jlkbrN9L
>>168>>174
だって意味無いじゃん
176ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:38:19 ID:AfKhSLGP
>>175
特攻号令なら。
これも意味ないなぁ。
177ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:42:33 ID:jlkbrN9L
そもそも特攻号令使えるような状態なんてまず有り得ないしなw
178ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:47:08 ID:e8BmBzid
馬超と馬良って兄弟か親子?
179ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:56:52 ID:4UoghAas
馬良が長男
馬超が次男
馬岱が三男
馬禝が四男ですよ
180ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:57:04 ID:GHMS6QfB
馬超−ここにいるぞ! が従兄弟同士で
白眉−喜馬謖斬 が兄弟だったと思うけど
馬超と馬良は関係なかった気がする。

同姓だから、何代か前まで遡ればなにか血縁あるのかも知れんけど。
181ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:59:23 ID:wOv8Pitu
それ言ったら張なんてすごい事になるわけで
182ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:04:16 ID:AmSA3xxp
>>179
!!

>>178
馬超と馬良が近い血縁にないことは確か
たぶん劉備と中山靖王劉勝よりも遠い

ちなみに馬超関係でいくと
父:馬騰 弟:馬休、馬鉄
子:馬秋、馬承 従弟:馬岱
みたいな感じ。
あと、馬良んとこの末弟が馬謖。

馬忠とか馬元義とかも同じ馬姓だけど関係ないよん。
183ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:10:14 ID:2krOl/9U
俺馬超と白眉が兄弟だと思いこんでた
184178:2005/07/09(土) 11:10:18 ID:e8BmBzid
マジサンクス!
じゃあ今度、馬超、馬謖、馬岱、馬良で組ませてみまつ。
185ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:30:29 ID:ajJhEb3c
おまいらおはよう。裏のエピソード?みたいの見てたんだ。
ふと思ったんだが三国志の史実で本当に張遼が800騎で10万の軍勢を無傷で倒したり(これは義経が日本ではいい例か)
関羽は1万人の軍に匹敵し、張飛は100万の軍から逃げる劉備を守る為にしんがり一人でした、とか。
蒼天見てかっこいいとは思うけどさすがに後から多少誇大表現付け足したんだよね?もしくはセガの解釈間違いとか。
でも李書文の話もあるからなぁ。案外本当の事も混じってたりするのかなぁ。
186ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:41:58 ID:2krOl/9U
中国はなんでも大げさに表現するから

とか書くと中国の人に怒られるかな
187ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:42:45 ID:d3BCQlI0
ちょいと聞きたいんだが伏兵の速度と攻城兵の速度ってどれくらい違うかな?
188ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:44:31 ID:Q/CZ07+4
>>185
関羽や張飛レベルの人間になると兵士がビビッて戦いにならないとか
そんな感じじゃね?
189ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:45:03 ID:2krOl/9U
マグロとトビウオくらいじゃね?
190ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:45:32 ID:BIhxd3wo
馬超は西涼出身
馬良は刑州出身じゃなかったか?
青森と博多くらい離れてんぞ、多分
191ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:56:59 ID:EXWT+MNO
情報が今みたいに入手できない時代だから
風評ってのはデカかった気がする。
実際に100万相手にはできなくても噂の張飛が橋を
占拠してたらビビって近づかないとかはあったんじゃないかと
192ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:00:21 ID:jlkbrN9L
ま、万里の長城とかいうネーミングからも中国人の自意識過剰は読み取れるよなw
193ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:05:20 ID:2krOl/9U
そう考えれば、中国が大げさなのは納得できる
194ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:05:46 ID:e8BmBzid
TVがあれば違ったかもね。
張飛なんてみんなでかかれば怖くないぞとか、
諸葛亮って実はあんな姿だったのかとか、
甘皇后の服装を子供は見てはいけませんとか・・。
195ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:07:19 ID:AmSA3xxp
>>194
諸葛亮って〜
EXのことか!
196ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:14:47 ID:E4DJgPU9
おはようございます。まあ昔のことですから人から人に伝わっていくうちに話が大きくなるのはよくあることで
ちなみに張飛は、後ろの藪の中でわずかの兵にザワザワさせて、伏兵がいるように見せかけた
用心深い曹操は留まったみたい。
しかし一本抜けてる張飛は、橋を壊して退却したので計略を見抜かれ再び追撃された。
なんてほとんどの人は知ってますよね^^;
197ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:16:31 ID:Aa5+OTFa
郭皇后の組んでる足の真ん中に所に目がいくとか
呉夫人の太もも履きの黒いショーツに目がいくとか
貂蝉のシースルーの胸元に目がいくとか
王異の自重でたわわに実ったあの胸に手がいくとか
R孫尚香のスリットと何気にでかい胸に目がいくとか

そんなのを想像しながら息子をいじってた俺がイクとか・・・・・。

そんなことしちゃだめだぞ
198李典:2005/07/09(土) 12:18:34 ID:NSwqgW7H

城門|Д`)そ〜



城門|Д`;)TVあったら漏れの凡将ぶりが知れ渡っちゃうよ…

勘弁してください…orz
199ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:23:54 ID:bMSvIGce
>>187
伏兵も兵種で若干かわります。
まぁどれにしろ攻城兵のがやや速いス。
200ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:26:00 ID:M/SZ11O+
2CHあったら
情報がゆきわたるけど
関羽は接近戦になると以外に脆いとか
実際見た感じじゃ周倉のが強いとか
匿名で雑兵が言いたい放題言ってただろうな
201ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:30:45 ID:z5m1DPYQ
伏兵時の速度は兵種関係無しで同じ速度になったってアルカディアに書いてたよ。
202ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:33:54 ID:NPuXnaJ8
なんだかんだで昔は今の軍隊見たく武器が同じで個人単位は能力近いっていうよりは武器もバラバラ個人個人は農民だったり志願兵だったみたいなわけで
そいつらは張飛みたいなみんなが強いと噂するやつがいたら近寄りたくないし
味方からすれば張飛にびびってるから俺達もいこうとなるだろうから
強力な武将の力は絶大だったんだろうな
203ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:34:55 ID:hCzLGmbt
>>198
敵将、李典!お久しぶり
まぁなんだ、ガンガレ
204ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:35:15 ID:bMSvIGce
>>185
張遼の800対10万と張飛の「長ハン橋一騎立ち」は正史に記述がある(だからといって100%事実とまではいえないけどね)。
あと劉備が県尉辞める時、督ユウをシバいたのは張飛ではなく劉備本人。
205ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:40:38 ID:e8BmBzid
どーもこんにちは、三国志ニュースです。
まず最初に、張飛に厳しくされ自殺者が多数でてるニュースからです。
今、張飛が逮捕されました。
王平「少々無謀が過ぎた様だな」
張飛「青龍エン月刀の錆となれ」 張飛大車輪
甘皇后、黄月英「いっちゃえいっちゃえ〜」
王平「力の差を思い知るがいい!」 王平大車輪
続く・・
206ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:41:37 ID:E4DJgPU9
タイムマシンあったら行ってみたいな
劉封おサゲで竹ヤリ持ってぐるんぐるん回ってたら感動もんだな
207ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:43:32 ID:3PI/CIRn
ところで馬なし・弓と槍だけの飛天ってのを考えたんだがどうか
高機動砲台が戦場を駆け巡り
嵐の如き槍衾が馬の行く手を阻む
相手の槍も弓で射殺せるし悪くなくね?
208ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:46:07 ID:e8BmBzid
>>207
R関羽、R姜維、R趙雲、U最分岐
ってのは見たことあるよ。飛天大車輪デッキ。
209ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:50:49 ID:bDe41UfM
>>207
挑発で弓兵迎撃ウマー!

さてと…無防備な踊り子さんをどうしてくれようか?
210ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:50:56 ID:L2NqmCTD
飛天+大車輪って手裏剣みたいに飛んでいきそうで
なにやらかっこよさそうだな
211ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:51:12 ID:2krOl/9U
さらに速軍の法を使って騎馬を追いかける槍・・・・

楽しそうだな
212ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:54:37 ID:bMSvIGce
>>209
ゴリラ、牛(金)、爬虫類などで凌辱、もしくはヂュンイク様で間近から激しく視姦。
213ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:56:04 ID:3PI/CIRn
>>209
つ草食
まああれだ・・・レアケースばっか考えても仕方ないさ(・ε・)
範囲も狭くなったし一人ぐらい引っ張られてもなんとかなるだろう・・・たぶん

飛天はむしろ防衛において絶大な効果を発揮しそうな気がする
214ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:08:55 ID:hYDmYKBy
そして槍に迎撃されて

     糸冬

ですかな
215ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:09:20 ID:FDybmMwQ
R許チョ R典イ ジュンイク カイ越 サイ文姫
とか面白いかもしれない
216ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:12:36 ID:e8BmBzid
飛天+速軍+大車輪はやばい。
騎馬が逃げるためにオーラが出て、大車輪に追いつかれ迎撃!
217ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:13:23 ID:hYDmYKBy
>>215
それやった
そしてキョチョテンイがテイイク(悲哀効果で武力7あったがな)に迎撃されて
体力の7割をもっていかれた
どんなに近距離から接近しても迎撃される
あれはムリポ
218ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:13:49 ID:bDe41UfM
小川の絵ってソウジンとソウコウ繋がってるよな?
カクとサイブンキも繋がってるのか?
カク「このクソアマ仕事ほっぽいて寝やがって、ククク…どうしてくれよう…」
サイ「ふわぁ〜…右上隅小目?」

飛天中って城への出入りも早くて守りに適してると言えなくも無い…
踊り子さん守れればの話だが…
219ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:24:51 ID:hYDmYKBy
城からでるのが早すぎて
でるだけで槍に迎撃されるんですよあれは
220ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:28:14 ID:v18HpO0v
亀レスだが、ちょっと前の天啓の話

モレは002時代からの教え天啓使いだが、003から始めたヤツにあまりうまいヤツいないな
天啓の時間が長くなった、っていうだけでなんか安心するんか?
なんかやたら高武力が素天啓で勝手にバラバラ落ちてくから、余裕の教え天啓で圧勝できる

まぁ2品までの話だが…
221ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:30:23 ID:IsUh2WWu
本日のチラシ裏

本日久々にプレイ
こちらはSバチョウ、Sリュウビ、Sホウトウ、Rコウチュウの蜀単バランス?デッキ
何とか三連勝したのだが・・・対戦相手が

Rキョチョ、Rd、ジュンイク、カクカ、チングン

の三連続だったのは少しワロタ
222ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:33:31 ID:+hZx8HBS
そういや悲哀が城内ダンスしてきやがったけど楽勝に殺せてm9(^Д^)プギャーだった。

最近城内ダンサーによく遭遇するようになったなぁ・・・うぜっ
223ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:35:29 ID:G8TtQPLX
>>220
使い始めたばっかりの人が前verから使ってるあなたよりうまかったら
あなたの立場が無いでしょ。あなたより上品ならまだしも同品ならなおさら。

発言の意図が全くわからない。
224ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:38:48 ID:LbrMoDox
R孫尚香の胸は「さりげに」なんて程度のサイズじゃないと思
・・・うちのホームのトレードノートでR尚香だけかなりの好条件で
募集してる香具師がいるんだが、やっぱ胸目当てなのか・・・?
225ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:40:12 ID:g9TG5M8q
流れぶった切るが連環の小計って範囲にどれくらい入る?
当然普通の連環よりは小さいよな。
226ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:42:50 ID:LxHtL66E
なあ、今ICが二代目の中盤に差し掛かったところで五品〜四品をさ迷ってるとこに来たんだけど、これって遅い方?
227ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:43:12 ID:gaGNyJrU
>>225
弱体化の小計とかと同じく小円
228ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:45:08 ID:g9TG5M8q
ということは、挑発とか離間とおんなじなんかな?
229ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:46:09 ID:g9TG5M8q
>>226
はじめた時期にもよるけど現在二枚目で四品ってのは結構上出来だと思う。
230ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:47:29 ID:UxytMybG
覇王のとこで7月下旬に新カードがでるっていう話が広がっている件について
231ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:47:44 ID:ZMkU5UaI
>>205
張飛の武器は蛇矛
青龍偃月刀は関羽
232ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:53:05 ID:IsUh2WWu
>>226
ついこの間までの回線不安定状況の時なんざ、20連勝しても武勇+100程だ
それを乗り越えてその位置にいるなら自信持って良いかと

ええ、20勝3敗でも武勇マイナスだったさ・・・
233ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:54:42 ID:ypYUHh9f
馬鹿→連環の小計(サイボウ)マジオススメ。コスト2だから悲哀ワラワラに最適。悲哀を躍るとみせかけて
決めるとウハウハ(w
234ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:55:24 ID:g9TG5M8q
>>233
で、何人くらいいれれる?
235ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:57:11 ID:Ay0miB1l
tesu
236ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:57:31 ID:LxHtL66E
>>229
そうなんだ。ちなみに本格的に始めたのはバーうpから。あと四品っつっても昇格した直後に叩き落とされてるんだけどねorz

そろそろ使えるSRほしいな。あるのは甘寧と黄月英・・・
237ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:00:41 ID:UxytMybG
>>236
使えるSRとな!
よし、その2枚と俺のSR名君とSRカクでトレmkうわなにをするきsまkzぁ

デッキはどんなん〜?
238ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:02:14 ID:ypYUHh9f
>>234
まあ、所詮は小円なのでせいぜい3人入れられたら超上出来だが…逆にこれでピンポイントに
SR馬超とかSR張遼とかにかけるだけでほぼこっちの勝ちになる(コレをやったあとに8人全員で城門突撃)

ただし、相手にSR連環のススメ先生が居たら乙なので注意(w
239ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:04:35 ID:g9TG5M8q
>>238
ほう。どうもありがとう。ちょいと試してみるわ。
240ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:06:55 ID:Aa5+OTFa
飛天速軍白銀で、あまりの速さに止まりきれずに
見事に槍に突っ込んで3秒で馬超が昇天した俺がいる
241ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:16:48 ID:8G789lf4
COM相手にW飛天攻城兵デッキ兵法速軍で遊ぶぜ!と思ったら関羽軍、伏兵てんこ盛りの
司馬イ軍相手でうんざりした。SR黄月英といい勝負できそうだけどもうやらね
242ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:20:44 ID:LxHtL66E
>>232
回線落ちがひどかった時はあまりやってなかったなぁ、他の人のを見てたりしてたよ。

>>237
Rキョチョ&Rテンイのゴリ押しを劉表で援護するって感じ。まだ五品辺りなら馬鹿の恐ろしさを知らないのか、馬鹿二度掛けで封じてるのにダメ計撃ってくる人がけっこういるよ。
243ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:21:40 ID:g9TG5M8q
ver1.04の変更点

飛天の舞で騎馬以外の迎撃が発生しなくなりました
車輪の大号令の効果時間が長くなりました
悲哀の舞の効果中の敵武将に雲散の計、雲散霧消の計、雲散消沈の計をかけると悲哀の計の効果が消えるようになりました
天啓の幻の継続時間が短かくなりました(1.02より長く、1.03より短い)
桃園の誓いの継続時間が短くなり、武力の上昇値が+12になりました

244ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:26:59 ID:Aa5+OTFa
女性武将全員の服の布地を少なくし
アクション画面でのポリゴンをハイエンドモデルに変更しました
この変更にあわせ、男性キャラは全てローポリ
アクション画面のキャラも、3キャラのみの使い回しとなります

これを忘れてもらっちゃ困る
245ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:32:32 ID:8G789lf4
>243
一番上が実現してくれたら俺的に神
ただ高速で駆け抜けるR許チョ、R典イなんてのが増えそうだが
246ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:37:40 ID:Ay0miB1l
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7  ♪
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に妹と話した
 . ゙N l ::.///....:;イ;:'  l 、  /// ,l,フ ノ   | お兄ちゃんのお嫁さんになる!と言ってたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の妹なんだよな今の妹は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 俺が先に風呂に入ると本気で怒るから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
247ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:38:02 ID:z9OCEFE6
>天啓の幻の継続時間が短かくなりました(1.02より長く、1.03より短い)
こういうのがほんとにあったらゲームバランスの調整力がないって自分から言ってるようなもんだよな
ん、水計連破がそうか
248ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:39:01 ID:ypYUHh9f
>>245
上にあったように飛天+大車輪で人間手裏剣

劉備「そうれ! 行けええ!!!」
劉封「と、父さ〜〜〜〜〜んんんんん!!!!」
249ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:42:05 ID:8G789lf4
>248
どちらにしろ神速使い絶滅の危機になりそうだな
250ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:45:43 ID:f3H8QAKI
>>飛天+大車輪
F91で見た光景が広がるのか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
251ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:49:27 ID:ypYUHh9f
>>250
人間だけを殺す兵器か!
252ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:49:56 ID:46ZwY/AM
神速使いは飛天+神速でドラゴンボール級の超高速戦を展開。ますます扱いにくいデッキに。
253ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:53:57 ID:WWE3P8IR
>>242
いや、その時期結構空いていたし・・・資産不足な俺が掘るにはもってこいかなと
確かに資産は増えたが・・・三品半ばから六品上までずるずると落ちた(負ける時だけは絶対回線切れない)

今は名君か蜀バラで五〜四品をうろうろしている
254ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:56:00 ID:qWYaEgfU
W飛天槍マジオススメ


SR甘皇后 コスト3
1/1 魅力
再起の舞 消費士気12
踊ってる間、武将が撤退しても直ぐに復活する

正直スマンカッタ
255ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:59:27 ID:MKjJANJD
>飛天修正

R関羽 U典韋 U蔡文姫 U程c C陳珪&陳登
兵法:車輪攻勢

こんな感じで。
256ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:01:36 ID:MKjJANJD
ってUC典韋よりUC張飛の方が能力高いじゃんw
257ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:14:58 ID:gBB4H9Op
WCニコル新カード出たのにあまり人いねぇな
258ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:27:00 ID:MwbqsYIt
今日桃園の誓いに対抗してウキンの魏武の強つかってる人いたよ。いいもの見させてもらった。
259ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:30:56 ID:+hZx8HBS
ギブの強

ギブ!ギブ!
260ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:33:39 ID:1Tvuk1FA
>>256
何言ってる。Rもだ。
261ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:35:25 ID:Chw+VkEx
>>254
馬謖切りまくり
262ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:39:11 ID:8G789lf4
>260
悲しくなるから言わないでorz
263ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:44:58 ID:KF4QBC76
>>258-259
吹いた
264ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:45:27 ID:+hZx8HBS
>>261
SR甘皇后と馬謖なんて入れたら士気12溜まる前に落城するんじゃないか。
あるいは甘皇后が踊りだした瞬間にダメ計使われて封印状態
265ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:51:45 ID:mi53odiN
例のコテ野郎が来たら一瞬スレが荒れた件について

もまいらのスルーの法には敬服する

>259
つ〔テイイク〕 < こんな老人ごときに…
266ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:52:43 ID:AmSA3xxp
>>256
UC張飛は計略がダメ
車輪より手動車輪のが強い
267ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:56:22 ID:oC/dAL3M
>>266
計略使わなくても強いから強いんだと思う俺ガイル。
 
後、最近「白銀の獅子」が攻撃じゃなくて、
防衛に使うべき物だと解った初心者の俺ナッシュ。
268ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:09:05 ID:K6zTT+AF
>>146
亀レス スマソ
いま起きたよ。
診察猫
清田猫も8台。貸し切れるのは診察猫。
昔はよく営業終わってから呑みながらフリープレイでやりまくってたから
古参ゲーマーのつて使ってうまくやれば営業終了後マキシムで出来るかも・・・
知り合いのねらーにも話してちと企画してみるか?
大戦やってるねらーって札幌にどんくらいいるんだべな?
269ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:17:23 ID:mi53odiN
いいかげん>268とその残党は大人しくOFFスレ池。
ttp://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/
270ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:19:25 ID:K6zTT+AF
そーするわ。スレ汚しスマソ
271ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:10:05 ID:MwbqsYIt
つ李典
272ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:20:08 ID:hvv1CCSE
昨日SR趙雲で呉夫人に一騎打ちで負けてフランケンシュタイナーみたいなの決められた俺が来ましたよ(・∀・)
273ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:20:57 ID:5eI7ygpZ
誰か討ち取ってやれよ
274ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:25:05 ID:8G789lf4
可哀想だから
>271
討ち取ったり〜
275ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:26:15 ID:UWwV8b4k
>>271
俺も李典
276ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:27:30 ID:KF4QBC76
>>275
討ち取ったり〜
277ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:28:29 ID:sdkQTiGX
動画乗せてる人のブログ見てきたけど、
頂上対決だけじゃなくて、自分の対戦相手も晒してんのな。
平気で初心者狩りしてるし。
278ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:29:52 ID:d+Qqs0PC
>>272
あれって夏塩蹴っぽくね?
279ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:31:59 ID:yxVV30EQ
お金が無い〜お金がな〜い
作ったデッキを試したい〜。早く品に上がりたい〜
280ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:42:05 ID:ijb+FhrF
まあ初心者狩りに遭わなければ結構早めにいけるだろう
ガンガレ
281ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:46:21 ID:yxVV30EQ
>>280
うぃサンクス。
引きとトレードに恵まれてR6枚持ちだけど初心者狩りの人間じゃないですよ。
対人線も4割3割近いダメプレーヤーでございますわ。
たとえRばかりのデッキでも、中の人がシオシオぷーだと勝てませんなぁこのゲーム。
自身の腕を磨きたい。でもお金が無いから磨けない。あぁ貧乏は辛いのぅ…。
282ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:50:04 ID:3PI/CIRn
基本的にこのゲームって
UC〜Rぐらいに使いやすいカード集中してるよな
SRはなんらかのコンセプトがないと使いにくいと言うか・・・
283ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:51:59 ID:1M8WBJmh
正直貧乏人はこのゲームやっちゃ駄目。あなたのために。
まぁ、金がなくてたまにしか出来ないけどそれくらいでいいかなって思えるのが一番な気がしないでもない。
そんな俺は週に5千円くらいかな、今のとこ
284ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:55:22 ID:KF4QBC76
>>281
・上手い人のプレイを後ろで見る
・頂上
この辺りは無難だけど
・自分と近い品位の人の動きを見て自分との比較
ってのも結構良いよ

上ばかり見てもきりがない。たまには己のレベルをしっかり把握するのも大事
同ランクのプレイを見て( ´,_ゝ`)っと思うなら
もっと上にいけるはずだし、そう思う事があるのに上がれないのなら
自分も他人から見て( ´,_ゝ`)な事をやってるって事。

人のフリ見て我がフリ直せ
285ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:59:43 ID:yxVV30EQ
>>284
助言サンクス。自分の一番の問題は現状を把握する能力不足と経験不足ですわ。
うわぁコイツ動かすの忘れてた!撤退してるのに陣地にカード戻してねぇー!
こんなのしょっちゅう…もっと経験をつみます…。

他の人のプレイを見てると、同ランクでも明らかに自分より腕がいい…。
ムイテナイノカシラン…
286ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:04:37 ID:3PI/CIRn
>>285
同ランクっつってもセカンドカードやらぶっちゃけ初心者狩りもいたりするから
一口には言えないけどね
コツをつかむのが人より遅くてもその後は一気に駆け上ったりする人もいるから
とりあえずは味方全員に目を配れるようにするのが先決やね
287ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:05:09 ID:UMSYl7bI
>>285
それは狩の人達だとおも
288ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:14:01 ID:yxVV30EQ
>>286
ここはとても優しいインターネットですね。ありがとうございます。
先ずは焦らずパニくらず、冷静に状況を見極めれるようになります。
とりあえず、少しずつプレイして腕を磨いていきます。

>>287
R一枚で後はUC、Cなデッキでした。
狩の人は己の腕で狩りが出来るんですね…オソロシヤオソロシヤ…。
289ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:16:19 ID:XcGi58b1
>>278は無類の春麗さんマニアかと思った
ちなみに英語で書くとサマーソルトキック
スト2の春麗さんの垂直ジャンプ強キックの技です
290ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:22:16 ID:KF4QBC76
>>288
『地味なコトの反復になるが
優秀な選手ほどその努力を惜しまないと思い知れ』

『努力した者が全て報われるとは限らん
しかし、成功した者は皆すべからく努力しておる』

鴨川源二
291ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:28:33 ID:v18HpO0v
でも、悲哀に努力があるとは思えないんだがなぁ…

まぁ、メチャメチャザコい悲哀がいることを考えれば、そうとも言えるが…
292ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:38:35 ID:TNTgHQhV
>291
ありゃあSR甄皇后を手に入れるまでの努力があるジャマイカ
293ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:40:13 ID:Fi4CVe3N
>>292
つヤフオク
294ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:42:39 ID:yCSg+Nho
結局のとこを知りたいのだが、wikiの名君デッキってネタ?

使ってる人見たことある?
295ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:43:27 ID:T8IgCYYb
増援を再起だったと勘違いして使った俺が来ましたよorz
296ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:43:50 ID:bi4U1/Ry
スランプから抜けられないんだが・・・orz
ついにサブICが一品→四品の一番下まで落ちた・・・。

こんな時、どんなデッキにすればいいのかな・・・?
297ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:44:30 ID:bYlWnIpC
3品くらいの悲哀は踊り封じたらもう見てられないくらいの
ヘタレっぷりになるから笑えるな

柵残しておいて柵の反対側に常に騎馬でプレッシャーかけておくと
最初から熱視線で見られてるとも知らず必ず柵の中で踊るんだから
もう笑うしかないよ
298ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:45:05 ID:3PI/CIRn
>>296
>>291−293
299ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:45:45 ID:uONcZoCz
>>296
騎馬単いいよ、騎馬単。俺もスランプだがこいつのおかげで腕磨き直せてる。
300ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:46:04 ID:s2JH7w6M
カードイラスト描いた絵師って自分の絵のカードもらえるのかな?
もらえるなら獅子猿氏とかはわりとおいしいな
301ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:46:07 ID:PJScI35U
>>294
俺のデッキをネタだと!?
名君三度掛けされて驚け!
302ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:49:29 ID:3PI/CIRn
>>300
大戦やらなかったらゴミでは・・・
換金してもお小遣い程度だし
303ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:49:32 ID:bi4U1/Ry
>>298
持ってナスorz
>>299
今、
張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、カクの騎馬単

メインは覇王デッキ弱
304ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:52:20 ID:MKjJANJD
開幕落城デッキ、神速相手には本当に弱いな
7日の頂上対決には唖然とさせられた
305ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:54:17 ID:sMeF52QN
話をぶった斬ってスマソ
7月9日つまり今日ですな。の頂上決戦、誰と誰だったか知ってる神いませんか?

詳細キボンヌ
306ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:54:38 ID:uONcZoCz
>>303
俺はホウ徳をトンにした騎馬単をサブICでやってる。
メインはもう未定。色々変えても変えてもしっくりこない。
このまま騎馬単使いこなしてメインにしたいくらい。
307ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:54:57 ID:bYlWnIpC
ワラワラ+弓+気持ち程度の槍で神速に勝てる要素が何一つないからな
つか神速側が兵法神速を使うと逆に開幕落城くらうよ
308ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:57:30 ID:bi4U1/Ry
>>295
まさか新jくで(ry
>>304
あれが開幕落城デッキか・・・あんな感じで前半攻城、後半守るようなデッキッスね
309ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:01:05 ID:bDe41UfM
>>306
俺は惇を曹操にした騎馬単使ってる。
曹操が伏兵踏んだ瞬間後続の突進で即死狙い。

メインは槍無しワラワラ…騎馬にテラ弱ス…
310ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:03:48 ID:MKjJANJD
>>308
ごめん、8日だったw
311ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:07:54 ID:F6xyRlnC
>>705
名前忘れたけど8枚悲哀対8枚悲哀だった
312ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:12:27 ID:g9TG5M8q
孫策、孫堅、R曹操、Rdの四枚デッキで騎馬単やってるけど高武力槍いてたら結構しんどいな。
勝てない事も無いけど。
313ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:12:38 ID:90AP0vdj
9枚悲哀っとぇ一度でいいからやってみたいな

でも悲哀が無い俺・・・
314ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:13:17 ID:nLhwVjPm
チラシの裏

今日も愉快に7品あたりで初心者狩っていたときのこと
こちらが2割ほど敵城を削ったのみで終盤、8カウントくらい。
城門に兵力半分のSRホウ統、それを後ろで見守るR趙雲。
ちなみに両方大徳状態ね。

しのげば勝てると思い、
城から張遼、ホウ徳、曹仁を出して神速号令。
で、桐たんす気味にホウ統につっこんだんだが・・・
なぜかホウ徳が即死。曹仁もまもなく死亡。
迎撃表示が出てないが、手動車輪かと思い
張遼でホウ統に触るも・・・即死。
で、カクが敵うはずも無く復活した敵全員が自城にはりついて乙。

あれか?以前本スレに出てきたコマ車輪て奴か?
目に見えないスピードの車輪でも回ってたのか?
ひどいよママン


まぁSRがフィーバーしたからいいんだけど
315ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:14:06 ID:MwbqsYIt
>>311
俺が見たのと違う…カクカがしつこいくらいに後方指揮してたんだがまさか昨日の?
316ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:14:22 ID:g9TG5M8q
>>9枚悲哀っとぇ

突っ込みどころが二つあるな
317ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:14:58 ID:yxVV30EQ
やっぱり騎馬単って強いんですかね?
自分チキンだから槍兵も馬もバランスよく入れてる。

弓兵いないなぁ…
318ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:15:32 ID:pVZVLs1W
枚数増やせたら悲哀以外ではどれが強くなるかな?
319ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:15:53 ID:sMeF52QN
>>311
サンクス!

>>315
え?!
320ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:19:52 ID:MKjJANJD
>>315
それ8日の
321ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:27:37 ID:MKjJANJD
>>318
SR呂蒙 SR小喬+1.5+1+1+1(全部弓)で遠矢&麻痺矢




序盤で死ぬが
322ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:55:20 ID:PJScI35U
太史慈は強化した後突っ込んで乱戦しかしたことないけど
止まって弓ってのもつおい?
323ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:59:52 ID:+hZx8HBS
武力18でも弓だととどめさしきれないこともあるし、
一度に一人しか相手できないから、やっぱり突っ込んで多数相手に乱戦ってのが強いんだけど、
槍がいると迎撃されるし、移動力上昇も微妙だなと思った。
324ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:02:24 ID:3PI/CIRn
>>322
場合によるが弓だけだと所詮一人しか削れないんでちょっともったいないかと
どっちにしろ知力と効果を考慮するとどうしても士気6使う価値があるとは思えないわ・・
325ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:03:26 ID:XcGi58b1
>>300
ケーキ屋になったらケーキ食べ放題とか
おもちゃ屋になったらおもちゃで遊び放題みたいな考えですね

それならセガの社員は
326ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:04:17 ID:hYDmYKBy
あの軍団のなかでシジ−のが一番使えないべ?
やっぱり死なない奴はダメなんですよきっと
327ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:04:26 ID:TNTgHQhV
そもそもが弓兵の強化って強化戦法と同じ使いかただしな

弓兵である限り李典の強化戦法だろうと天衣無縫だろうと変わらん
知力が上がっているなら別だがな
328ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:05:21 ID:90AP0vdj
>>326
いや三国志の武将今では全員死んでいるんですけど
329ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:05:45 ID:d3BCQlI0
強いっつーか選択肢だね。

乱戦させても強いし、弓打たせても強い。
状況によって使い分ければいい。
330ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:06:50 ID:MKjJANJD
>>328
ハハハ、何言ってんスか
331ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:08:00 ID:3PI/CIRn
というかシジーが天衣無縫使っても結構なんとかできちゃうんだよなあ・・・
ひとり超絶強化はやっぱ微妙だと思うんですよ
漢の意地なんかは士気コストの面で優れてるからいいんだが
332ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:10:16 ID:gWMP438d
>>328
俺等の心の中に生きてるんだよ
333ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:10:59 ID:UMSYl7bI
弓だから連突で乙なんだよな
太史慈が槍なら
334ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:14:46 ID:pYni9t8X
攻城中に出てきた相手をまとめてシュウタイの男の意地で瞬殺すると楽しいね
男の意地と天啓の幻は使えるな
335ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:15:14 ID:yxVV30EQ
>>330
実はこの俺こそ、魏延の生まれ変わりよ!!

 こ の 俺 を 斬 れ る 者 は い る か !
336ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:19:17 ID:gjr0xeSj
馬岱の勾玉を持つ俺には勝てん
337ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:22:14 ID:gWMP438d
じゃあ俺はUC小喬の生まれ変わりね
338ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:25:38 ID:XcGi58b1
>>337
付き合ってください
339ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:26:15 ID:pVZVLs1W
じゃあ俺はSR貂蝉お持ち帰りね。

340ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:26:24 ID:sM6qfvLR
>>338は早死にする。
341ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:27:49 ID:9w9reLdd
俺韓当ね
342ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:28:03 ID:bYlWnIpC
頂上決戦で4人に後方指揮2回がけして3人で連突したら
さすがの天衣無縫シジーも瞬殺だったな

士気8と士気6であそこまで違うとねェ
343ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:28:06 ID:gaGNyJrU
>>339は部下に斬られる
344ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:28:22 ID:gjr0xeSj
>>339は部下に裏切られて死ぬ
345ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:29:25 ID:yxVV30EQ
>>343>>344
おまいらは>>339を裏切る部下だろ
346ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:33:51 ID:LM8JFr9D
>>342
士気6+1人と士気8+3人を比べてもねえ
347ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:36:48 ID:+hZx8HBS
>>342
天下無双だったらはねかえしてるかもしれんしなぁ。
348ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:40:54 ID:8G789lf4
ウ吉が元気なので外に出る気にならず暇なので高武力高知力をコンセプトに
デッキを考えてみた。
張遼、Rトン、SR呂蒙、李典
なんだかとても実用的じゃなさげ…
349ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:46:45 ID:pjB7AGvJ
>>343>>344
ハンキョウとチョウタツ
そして俺李典
350ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:49:05 ID:wcVSdKN+
俺は将欽…
351ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:50:19 ID:UxM9W4QD
張遼、Rトン、R曹操、カクカ
知力の方が高い俺デッキ
352ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:54:58 ID:A0lZRsQH
対戦の動画みれるサイト教えてくれる神いませんか?
353ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:57:10 ID:bi4U1/Ry
むしろ携帯で見れる栄斗の日記のアド貼ってくれる神いませんか?
354ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:00:44 ID:pYni9t8X
神などいない
355ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:00:44 ID:UMSYl7bI
356ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:07:22 ID:CDzaEMqD
いわゆるキョチョデッキってさ、
教え天啓とか教え一騎当千をケアできないよね。
よっぽどジュンイクをまもりきれる戦い方をして、確実につぶさないといけない・。・
あいつら教えのマークしてたらそのまま使ってきたり、そのままでもクソながいよ。

ガ苦心のかわりにチングンいれたほうがいい
357ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:17:12 ID:bDe41UfM
かくか「おれのコストパフォーマンスを舐めるな…」
SR曹操「なんだこの武力4知力9は?」
カク「確か4士気使いのカクカとか・・・」
シバイ「4発空撃ちしてやる5発目までに逃げろ…」
かくか「?…え?何?後方士逃げ…うわぁ〜」
SR曹操「6士気そろってこその超人だ!半端者め!」
358ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:24:51 ID:pYni9t8X
>>356
釣りか?
お前普通その状況でマークするのは天啓とか一騎当千だろ
自分がダメージ計略持ってるわけじゃないんだから師の教えを反計しなくても
天啓やら一騎当千を反計すれば知力だけ上がった烏合の集になるだけ
359ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:29:47 ID:S8oPlJ3/
  は 低    // ̄> ´  ̄  ̄  `ヽ  Y  ,)  4 使 え
  三 士    L_ /              / ヽ !? 用 │
  ま 気    / '              '    i   士
  で が    /               /    く   気
  だ 許    i   ,.lrH‐|'|   /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、
  よ さ   l  | |_|_|_|/|  / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
  ね れ    _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ    ,イ ̄`ヾ
  │ る  「  l ′ 「1     /てヽ′| | |  「L!    ' i'ひ}  
    の   ヽ  | ヽ__U,     ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,     ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  |   〈     _人__人ノ_  i  く
人_,、ノL_,iノ!  /!ヽ   r─‐-  「  キ   L_ヽ   r─‐- 、   u
ハ キ  /  / lト、 \ ヽ, -‐ ノ  モ    了\  ヽ, -‐┤
ハ ャ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`h)   |     |/! 「ヽ, `ー /) 
ハ ハ   ヽ/   r-、‐' // / |く  イ     > / / `'//
360ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:33:51 ID:bYlWnIpC
雲散と反計のために低武力弓2つも入れちゃうと
相手の戦術を制限できるのはいいけど,こっちも攻め手がかなり狭くなるのが辛いね
フルメンバー以外は攻城できる気がしない
んで開幕終了デッキとかで先制されたりすると相当キツイ
361ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:37:18 ID:4lIo5p3Q
その辺は相性だろう
362ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:43:53 ID:VRr0I0hh
サック、周泰、Rこーきん、「SR甘寧」に負けてきますた。

・・・屈辱的な大不覚だ・・・orz
363ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:44:25 ID:A0lZRsQH
>>355
神よ感謝致します・・・
364ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:45:40 ID:xVd9kbu0
雲散は相手に居ると強化が使えなくなってウザいけど
相手のペースに乗せられなければ武力の点で勝ち目はある
自分で使うと相手が強化使ってくれなくなるから
武力負けしやすくなって結構微妙だったりする

柵再建みてーなキャラだよな
365ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:48:08 ID:LM8JFr9D
>>364
柵再建なんかと一緒にすんなやw
チングンは大体カクカかナミと一緒にいるから強いんだろ
366ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:48:42 ID:CDzaEMqD
>>358
いや、そうじゃなくて、
押されているときに先手をとりづらいといってるんだよ、
呉単でも、2色でも、
孫堅、孫策で魅力1、呉夫人いれたら1.5
Rトンだけじゃ0、5
天啓に必要な士気は7
後方士気+反計に必要な士気は7
魅力の差でさきだしできにくい。
367ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:51:49 ID:rECV6Aqf
なんだこいつは
368ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:52:07 ID:LM8JFr9D
>>366
許チョデッキなら士気たまるまで引き気味で戦ってれば
呉バラとか天啓デッキに押し込まれることはそう無いと思うが
ジュンイク生きてれば向こうだって計略そうそう使えないわけだし
369ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:55:55 ID:90AP0vdj
>>364
Rトン、ホウトク、ソウジン、カクカ、チングン
で、どう?
開幕はカクカの伏兵を上手く当てないと厳しそうだけど…
それ以降はそれなりにいけそう
370ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:57:29 ID:odwCFo11
>>366
反計分の士気さえ貯まってれば
反計しちゃえばいいんじゃないの?
それで相手の士気7減るんだし
371ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:59:01 ID:WURsKROT
>>369
あ、それ俺のデッキだ
開幕もそこまで厳しくないけどなぁ。
開幕は伏兵で威圧して走り回っていればなんとかなる
相手の伏兵は陳グンで処理すればよし
372ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:01:02 ID:wvpTBnwA
>>362
今日やったSR甘寧入りデッキは残りが
R周瑜、丁奉、朱桓、呂範の焼きまくりデッキだったよ
神速デッキっぽいので勝ったよ。5-6品orz
373ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:01:08 ID:3Oar4hF+
>>362
俺もトレードで手に入れた呂布で黄布やってたらそのデッキに負けたorz
てか、周瑜が怖くて城から出れないよママン

ところで悲哀に呂布いれたら武力30とかありえない呂布できたんだけど、悲哀に呂布って他に使ってるやついるかな?
水鏡先生の柵も使えるし、やってみたら意外と強かったんだが。
374ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:07:04 ID:gWMP438d
コストの問題で質より量の
考えの人が多いだけなのかも知れない
375ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:07:48 ID:SFiBjFNF
悲哀がなぜ強いとされてるか考えたらコスト3なんか入れるのは馬鹿
376ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:11:03 ID:UspuNYWH
>>372
そのデッキ、悲哀+呂布というより黄布+シン皇后になってるな
377ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:11:33 ID:UspuNYWH
>>373だな、スマソ
378ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:11:43 ID:CDzaEMqD
8まい悲哀もやってみたけど、8まいも城にいれるのがなんかやりづらいし、どれがどれだかわからなくなる、
雲散つかおうとしたらぶつかってウマしかカラ内、、、しね。
で7まいんぼほうがおもしろいもん、

悲哀は、テイホウ、タイシジ、張梁、ケイドウエイとかはいってる増援デッキによわいきがした。
相悲哀どうしを想定してチングンはずしてカイエツいれたらシバキ+天啓デッキにささってのでけっきょくチングンへw
379ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:14:46 ID:Ck+hTItb
16回連続で悲哀に当って20連敗のおいどんが来ましたよ。

(´A')もう辞める時なのかなあ…
380ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:19:42 ID:2DsKT4gA
>>379
悲哀を使えばいいじゃない。
381ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:21:05 ID:BqsZKjdV
悲哀ごときに負けるようじゃやってても意味ないな
才能ないよ
382ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:21:10 ID:SqL11q6j
悲哀が開幕に弱いといわれても・・・
 ナミ・ゴリ・KdoA・周倉・公孫賛・張任・程遠志の7人で総武力28
 伏兵も居るし開幕他勢の大攻勢+18で結構ぶっこめると思うんだけどど〜よ?

・・・もしかして俺やヴァイ事逝ってる?
383ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:21:42 ID:Ck+hTItb
>>379
そんなに簡単にナミ引けたらこのゲームも苦労しないだろうなあ…

近所のトレカショップ…ナミの値段が\3,000から¥7,000にUPしちょる…そんだけ金あったら
killer7と二択だったメタルサーガ買うわい!(w
384ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:26:54 ID:bYlWnIpC
>>382
大攻勢使われて片攻めしても柵なしR許チョの手動車輪だけで
半分は倒せる自信あるぞ
伏兵は周ソウの槍消しのついでにジュンイクで掘る
385ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:28:48 ID:RhWPFUyL
>>382
悲哀の基本形は庭園士、超人、公孫サンoutで典イ、楽進入って
さらにKdoAとか周倉とか楽進とか典イがテイイク、ジュンイク、陳グン、劉表、ソウショクになる。

>>382の悲哀なら漏れのデッキはまず負けないと思う。
386ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:28:55 ID:yxVV30EQ
>>383
カード一枚7000円か…
それでも売れると思ってつけた値段なんだろうな。恐ろしいのぅ…
387ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:30:07 ID:OUKhwYfj
カードゲームなんてボッタクリ商売だからな…
388ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:38:33 ID:HU0XC41e
チラシの裏
どこかのゲーセンが改装中らしく、うちのホームに変なのが流れてきました。
コンプしてるくせに初心者狩りをいまだやっているうえに(メインも4品)、鮫トレばかりしています。
初心者相手に、呉夫人+R6枚ほどでSR馬超とったり。SR呂蒙+R何枚かでSR曹操とったりしてます。
漏れ2品でがんばってるんだけど、いきなりダメ出しされました(´・ω・`)
確かに、呉4枚デッキだからイイデッキとはいえないけど、好きな武将4枚でがんばってるんだからほっておいてよ(つロ`)
それに、呉夫人とかいれるとありきたりになるからいやだなぁ。
389ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:40:24 ID:e8BmBzid
オリジナル4色悲哀
SR甄皇后、SR呉夫人、R趙雲、R楽進、U周倉、C張梁、C刑道栄
でやってみました。結果4勝1敗。
悲哀同士で負けた・・。orz
390382:2005/07/09(土) 22:41:04 ID:SqL11q6j
>>384-385
そっか〜やっぱ対人だと無理っぽいな
CPU相手だと踊る前に城落とす勢いだったんだが
オーバーコスト曹操軍と当たったこともないし
CPU相手じゃ参考にならないねえ(汗)

以上、黄布使いの机上の空論ですたorz
391ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:45:42 ID:jlkbrN9L
>>386
それを言うなら秋葉の黄色潜水艦は曹操ですら7980、王異に至っては12000だぞ
392ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:47:55 ID:gBB4H9Op
たけぇ!
でも買取激しく安いんだろ?
393ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:49:04 ID:U6hCWbKh
桐たんすは仲間うちで、はじめちゃんと呼ばれている件について…
394ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:50:13 ID:jlkbrN9L
>>392
売る気にもならんので知らん
395ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:53:11 ID:TNTgHQhV
>392
難癖つけられて時に三桁未満で買い叩かれるそうな。

まあ、金が関わるとそんなモンになっちまうってこった。
396ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:53:12 ID:yxVV30EQ
>>391
( Д )  ゚ ゚
397ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:53:20 ID:pYni9t8X
才能無いよって言われてもカードゲームだしなぁ
才能あっても嬉しくは無いな
398ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:54:19 ID:+dZl3UIa
所詮ゲームだしな
399ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:01:02 ID:e8BmBzid
でその美人で高価な王異タンは誰と結婚したの?
400ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:02:44 ID:Ck+hTItb
>>399
EX諸葛亮
401ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:05:25 ID:gBB4H9Op
>>399
ハニ丸王子
402ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:06:12 ID:g9TG5M8q
三国志大戦で上品に行くには瞬間的な判断力と不測の事態が起こっても慌てずにに対処できる冷静さが必要とか言ってみるテスト。
403ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:07:19 ID:TNTgHQhV
>401
しっかりしてくださいハニ丸さま。
404ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:07:54 ID:Ck+hTItb
>>401
いつも一緒のお馬のヒンベエは誰だ? 干禁?
405ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:10:14 ID:Tu1iK1h6
陸遜って知力4焼けないんやね。
406ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:14:29 ID:WsyChxpe
まだ10回しか使ってないIDカード無くした…
407ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:14:35 ID:xVd9kbu0
>>405
3が焼ければ十分じゃね?
知力は4からが即死回避のラインなんだろか
408ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:15:44 ID:gWMP438d
即死回避っつっても兵力満タンに近い状態が前提だしなw
409ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:16:14 ID:TNTgHQhV
てか夷陵の炎は兵力を減らすモノであって知力3以下確殺はオマケみたいなモンでしょ?
410ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:16:45 ID:5pwWmA+l
>>391
近所の店でSR曹操が10000、王異が12800だった
411ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:17:18 ID:ghv4WljL
すいません、ナミのカードって何ですか?
412ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:17:56 ID:mIAeg6cc
>>406
大丈夫、やたら努力してもう少しで覇王昇格戦…!
ってIDカードなくしたときよりましだと思おうぜ。


三国志大戦ではそんなこと無かったけど
アヴァロンの鍵では、光の+80ぐらいまで上げたカードをデッキごと無くしたがなー…
413ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:19:33 ID:46ZwY/AM
さっき神速でやってたらなかなか変わった麻痺矢にあたった。
SR呂蒙、SR小喬、R孫権、R陸遜、チンチン親子
個人的には麻痺矢より夷陵の炎の方が恐かったんだが
相手は普通に麻痺矢使ってきたから神速で蹂躙してやった。
あそこで火が来てたらあそこまで一方的な展開にはならなかった希ガス。
414ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:20:17 ID:odwCFo11
>>411
SR甄皇后
カード絵みたら納得すると思う
415ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:22:37 ID:e8BmBzid
にしても今日、賢母→最後の業炎やったんだが、
知力9の体力MAXR周瑜を1発で乙にしたのは恐ろしかった。

>>411
ナミのカード=SR甄皇后
416ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:22:56 ID:OyigHwIQ
>>411
小さいけどここの画像で察してくれ
ttp://www.sangokushi-taisen.com/list_gi_02.html
417ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:23:20 ID:TNTgHQhV
>411
ナミのカード=並のカード=コモン=凡将
418ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:23:30 ID:ZMkU5UaI
>>411
SR甄皇后
書いてるのは真島ヒロだが元々ワンピースの作者と絵が似てる
しかも甄皇后がよくよく見るとナミそっくりという
419ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:23:47 ID:yQXstDve
SR呂蒙+R数枚でSR曹操はいんでない
420ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:24:18 ID:ghv4WljL
みんなdクス。
真島はワンピの絵風パクリ過ぎw
421ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:24:19 ID:fFP0hUoR
>>415
って事は、知力MAX10じゃないのかね。
ずっと10なのかと思ってた俺ガイル…。
422ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:25:05 ID:3Oar4hF+
>>392
曹操と王異売ろうと思って査定してもらった。
曹操1980円、王異3500円だとさ。
423ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:28:44 ID:yxVV30EQ
>>421
呂布の武力が20オーバーとか表示出来るんだから、知力だってきっと10以上いくんだろうと、
勝手に解釈していた俺李典
424ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:33:22 ID:HU0XC41e
>419さん
使えるRならいいんですが、ケンテイなどの下級しかつけないみたいです。
しかも、その呂蒙も初心者からとったもので。SR呂蒙+SR甘寧の2枚で、SR張遼だしたそうです。
SR呂蒙+SR甘寧=SR張遼なのに、SR曹操=SR呂蒙+R数枚っておかしいとおもったのですが。
馬超のときでも、はじめは呉夫人+R孫権だけでとろうとしたとか聞きました(結局、R5枚ほどつけたそうですがケンテイとかの下級です)。
しかも、初心者狩りしていて同じ初心者狩りにまけていましたw
425ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:33:50 ID:46ZwY/AM
知力の最大値の解釈が微妙だったらみんな東南の風をつかえばいいじゃない。
ただ、士気2たまる時間<SR周瑜が復活するまでの時間だが。
426ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:34:49 ID:pfd686PQ
昔騎馬デッキで兵力を削るためだけに陳宮の水計を愛用してましたが何か。
427ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:38:22 ID:jlkbrN9L
>>425
なんで士気2溜めるんだ?
428ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:39:51 ID:BqsZKjdV
>>427
アホ?あほ?阿呆?
429ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:40:42 ID:e8BmBzid
しかし真島は人気あるのかどうかわからんが、
かなりの枚数のカードを任されたな。

仮に、絵師対抗三国志大戦(カードは自分の書いたカードしか使ってはいけない)
みたいな大会あれば、真島が一番だろうな。
430ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:41:05 ID:pwQraVzf
427は425をもう一度読んだほうがいい。
431ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:41:23 ID:46ZwY/AM
最後の業炎をうつため。
つまり周瑜が業炎うってから、次弾が装填されるまでの間に周瑜が復活してこないってこと。
432ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:41:33 ID:Xf7EnLt6
風間
433ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:41:42 ID:gWMP438d
>>427
なんだこいつは!
434ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:43:55 ID:QVrO8rWA
>>429
絵はともかく能力は皆それなりに強いからな。

絵師デッキで一番強い(バランスがいい)のは真島かね?
435ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:45:30 ID:FmXPjhY/
>>429
呂布、曹操、甘寧の獅子猿が最強
436ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:47:07 ID:3PI/CIRn
というか同じ絵師だけでそろえられるデッキなんて少ないんじゃないの?
437ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:47:26 ID:46ZwY/AM
獅子猿、TOHRU、masaki、Wolfinaあたりも健闘しそうな希ガス。
438ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:48:05 ID:5pwWmA+l
>>437
川原もかな
439ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:48:59 ID:yxVV30EQ
>>436
RARE ENGINE氏なら可
440ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:49:57 ID:M3nnG6ow
>>382
悲哀で麻痺矢相手に開幕中央突撃し増援の法で開幕落城決めたことあるw
441ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:50:25 ID:S8oPlJ3/
天啓があるので夢路キリコが多分最強
442ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:51:15 ID:sVVeXtCQ
カードが反り返ったときってアイロンと重石どっちが効果的?
オススメ方法を教えてくれ
443ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:51:41 ID:RhWPFUyL
さて、中華一番デッキでも組んできますか・・・・
444ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:51:54 ID:fhfLsKY6
そこでお勧めは戸橋ことみ
445ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:52:23 ID:UMSYl7bI
>>442
ハードケースに入れとけばいいジャマイカ
446ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:53:09 ID:BqsZKjdV
俺はハードゲイ
447ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:53:12 ID:gWMP438d
小川雅史は・・・無理かやっぱ
448ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:53:51 ID:TNTgHQhV
>442
アイロンやると表面のフィルムが焼けてそりゃーもお大変大変

重石で。
脱臭剤&除湿剤&乾燥所&敵将李典を守ればより完璧。
449ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:54:41 ID:yxVV30EQ
>>446
フゥー!!

ここでCLAMPとかぬかしてみるテスト
SP一枚で男らしく勝負勝負!
450ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:55:32 ID:xVd9kbu0
masakiは士気がたまってれば強そうだな
豪雷と雲散・後方の三択が迫れる…
が攻め込まれて雲散と連破、後方だけになりそうだ

結局諸葛亮はネタになるんだろうか
せめて豪雷が自陣敵陣含めた範囲なら…
451ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:55:40 ID:sVVeXtCQ
サンクスコ。一回、ハンカチ当てて裏からアイロンかけたけど
あまりもどらなかったんで…
452ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:57:28 ID:fhfLsKY6
伊藤サトシも普通に闘えそうだぞ
総武力タカス
453ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:58:39 ID:A1MHqJ2K
>>449
それができたらついでにSR甘寧さんのフレーバーを実現してあげてください
454ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:59:46 ID:e8BmBzid
風間雷太氏デッキ
UC馬岱、UC黄月英、Cチョロ、R楽進、R司馬徽
カワイソス
455ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:00:08 ID:gWMP438d
伊藤サトシは絵柄カッチョヨスギス
456ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:02:09 ID:LxJnIZr+
夢路キリコでデッキ作るなら
R孫堅、UC甘寧 、丁奉、伊籍、馬良
コスト  2+2.5+1.5+1+1=8
総武力 7+8+6+2+1=24
総知力 6+6+4+6+8=30

…もしかして結構強いのか?
457ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:02:24 ID:gwb3v2CO
>>454
つSR呂蒙
458ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:02:29 ID:xVd9kbu0
>>454
アモーを忘れてないか?
いや、ACじゃないぞACじゃ
459ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:06:06 ID:wZ4NzcKK
原友和氏デッキ
呉懿 UC張飛 陳武 潘璋 張角

うはっwwwwww何このデッキwwwwwwwwww
氏のサイトと違ってクオリティヒクスwwwwwwwwww
460ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:10:16 ID:gHLQS5m0
一枚しか書いてない絵師ってCLAMP以外に誰かいたっけ?
461ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:12:03 ID:Y2EPS+J7
>>460
凡将とかキュンキュンとか
462ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:12:42 ID:c7No+xOI
Wolfinaデッキ
SRホウ徳 Rシューユ 曹植 曹ヒ カク皇后
三好載克デッキ
UC夏候淵 R徐晃 R周泰 張紘 黄蓋
なかなかツヨス
463ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:12:53 ID:wZ4NzcKK
>460
ヒント:EX孔明

荀攸と荀ケって同じ人の絵師なんだねえ。似ているとは思ったが…水彩画みたいなタッチとか。
464ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:13:25 ID:3mZ5b9JF
今日初めて4品昇格。一戦目で昇格してそのまま討伐成功したから即降格の危機は脱したが
8品から使ってるのが
張遼 UC典イ 郭嘉 陳グン 劉ヨウ 兵法増援
っていう魏バラデッキなんだが、さすがにもう劉ヨウは厳しいかな?
今までは劉ヨウの看破の存在を忘れてくれるリアル馬鹿が結構いて士気のアドヴァンテージを得て後方指揮で押し切るって勝ち方が多かったんだが・・・
特に呉バラ相手の火計はトータル10回は潰したと思う。みんな忘れすぎだ。でも、もうそんな相手いなくなるだろうし・・・
ジュンイクは操作が追いつかないし、程イクは弱体化が激しいし
張遼いるし馬3体になるから劉ヨウでいいや。って軽い気持ちで組み込んだんだが今では結構愛着が湧いてしまった・・・
465ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:13:36 ID:td0wNzaX
甘とか歯抜けとか
466ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:14:17 ID:U55K8Htt
王異の人は?一枚じゃなかったっけ?
467ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:14:23 ID:6Sj910MS
話ぶった切すまそ。

覇王の日記がまとめてあるサイトってどこか知ってる?
もし知ってたら教えてほしい。

なきゃ地道に探していく予定。
468ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:16:39 ID:gHLQS5m0
絵師が一枚しか書いてないカードを組んで仲間外れ同士肩を寄せ合おうぜデッキってのを考えてみようとしたが普通に強そうだったんで止めた。
469ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:17:14 ID:u/GWP/nd
>>467
地道に探してください
470ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:17:48 ID:M4T0Hr4c
>>458
消えろ、イレギュラー!
471ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:18:01 ID:byynTTa3
>>460
たぶんSR龐統のハロルド作石氏かな?

陸原一樹氏デッキ
R姜維、C麇夫人、UC卞皇后、UC小喬
かっこえええ(間違ってないよね)
472ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:18:07 ID:ei2Jopwc
>460
賢母の人とか名君の人とか連環のススメくんとかも
そうじゃね?
473ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:18:37 ID:gHLQS5m0
劉ヨウは武力2にしてあげるか、せめて魅力をつけてあげるべきだと思う。
劉ヨウ入れた面白いデッキって何か無いかなあ。
474ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:18:44 ID:c7No+xOI
>>468
一枚しか描いてない人SRに多いからなw
SR馬超、SRホウ統、SR黄月英、SR趙雲とか普通にいる希ガス。
475468:2005/07/10(日) 00:19:50 ID:c7No+xOI
あ、SR趙雲の人はR劉備の人か
476ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:20:03 ID:Y2EPS+J7
>>474
ヒント:SR趙雲とR劉備
477475:2005/07/10(日) 00:20:21 ID:c7No+xOI
漏れは474だorz
478ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:23:55 ID:+qq+7xPw
>>473
劉ヨウ、テイイク、ジュンイク、Rトン、郭嘉、曹仁

で徹底反計デッキとか。
479ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:24:10 ID:3mZ5b9JF
TOHRU氏デッキ
張遼 UC許チョ 文聘 他勢周倉 Rホウ統or蔡タン

しばりがある割には案外強いかな?しかし濃いメンツだ・・・
480ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:24:17 ID:Y2EPS+J7
ゴリもKdoAも地公将軍も「曹操よ、天下t(ry」も単品だな

ファントムデッキを組む猛者はいるか
481ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:26:14 ID:wZ4NzcKK
Wolfina氏デッキだと
郭皇后 曹植 曹丕 龐徳 R周瑜

あと1コスト足りないなorz
482ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:27:01 ID:r6gCSpk6
ロケテ版だと劉曄は武2知7の良カードだったのに、
なんでここまで弱体化させたのかねぇ。

反対に呉の火計持ちコスト1の二人は強すぎ。
三国志知ってる人から見たら明らかに劉曄のが頭良いはずなのに…
483ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:27:57 ID:7PDk68uo
>>481
0.5だな
484ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:28:56 ID:Y2EPS+J7
>>482
あの二人が強すぎるのは頭矢印との知力格差を図るためです
485ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:31:47 ID:/pOxQW+Y
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'"     │\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に逆朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 我輩みたいな禿が活躍使できたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の弓柵孫権デッキなんだよな。今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 昔の三国志大戦を知らないから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \
486464:2005/07/10(日) 00:33:03 ID:3mZ5b9JF
>>482
そうだったんかい!
なんか知らなかった方が幸せな事を知ってしまった心境・・・
次回verupで反計範囲拡大かなんかしてくれないかな・・・
無理だろうけど・・・
487ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:34:15 ID:gHLQS5m0
桃園デッキって何とかならないもんかなあ。がんばれば何とかなりそうな気がするんだけども。

R劉備、文聘、R黄忠、R馬超、程イクor荀ケ
左記三人に桃園をかけて敵部隊の接触を避け、馬超で攻城。劉備は手動車輪を馬超の後ろでするというのはどうか。

しんどいよなあ。
488ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:34:50 ID:wZ4NzcKK
>486
看破ならいいけど反計は勘弁

あの能力のままなら復活くらいあってもいいよなあ…劉曄。
あとどうでもいいが漏れの周りは「リューカ」と読んでるな
489ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:35:18 ID:r6gCSpk6
>>484
そんな感じで、ゲームバランスの問題なんだろうね。
でも劉曄が役立たずになってるのが、好きなだけに辛い。(つд`)SSQメ…
490ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:36:39 ID:FCnNvE3z
dfdsdは雑魚
491ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:38:29 ID:Y2EPS+J7
2/7だと陳グンやらカイ越やらとかぶってまずいのも一因なんだろうな

桃園は反計と浄化と雲散入れないと無理
入れても一騎打ちとかマジ無理
492ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:38:47 ID:/gOGWfX9
どうせだったらシュカン5・5にして呉の雷同のような存在にすればよかったのに
493ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:40:27 ID:gHLQS5m0
質問。神速状態って迎撃ダメ大きくなるよね?神速とか飛天に衝軍重ねたら迎撃ダメージはどう変化するんだろう?
ようは迎撃ダメージの多寡はスピードに反応してるのか、計略の影響を受けているという状態に反応してるのか、どっちだろうな、と思ったんですが。
494ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:40:50 ID:/gOGWfX9
逆転の発想で
劉曄 コスト3 10/1 騎馬 勇猛 計略:看破
こうすればほら1どれともかぶらない!
495ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:41:39 ID:wZ4NzcKK
>492
だったら両方とも5/6にして馬岱n(ry

ところで何で郭嘉って板の束と皿持って神妙な顔をしているんだ?
まさかあの服の着心地が最悪とか?
496ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:42:13 ID:56gP8xCl
板の束って…
昔はあれがノートがわりだったんだよ
497ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:42:37 ID:t0Twll7S
今ホウ徳見てみたらちょっとヒゲ生えてるんですね。
498ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:42:48 ID:c7No+xOI
>>492
そんなハゲ誰が使うんだw

まぁ劉曄に関しては看破の範囲もう少し広げてもバチは当たらないとおもふ。
499ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:43:10 ID:GYnbn1y7
>>494
勇猛を伏兵に、兵種を攻城兵にすればOK!
500ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:43:15 ID:tE4Ykcz3
今使っているけど5/5だと使えねえな
501ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:44:49 ID:gHLQS5m0
板じゃねーぞ。竹簡だ竹簡。
502ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:46:48 ID:H7kvXKAM
>>494
呂布とかぶる
え?違うって?
503ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:48:09 ID:/pOxQW+Y
紙が発明されても、当初は貴重品だったから竹簡・木簡が一般的だったんだよな
504ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:49:04 ID:r6gCSpk6
>>492
知力5はチョトやりすぎかと。
朱桓はあんな絵だけど実際名将なんでw

でも呂範・虞翻の知力は7が妥当だよなぁ…

まぁ劉曄の強化さえしてくれれば、あまり問題無いんだけどね。
505ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:49:23 ID:xEKOfv3H
>>494
それなんてEXカード?
506ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:51:49 ID:DW/CLzBd
シジーがあんなに使われてるのにR呂蒙使われないのが不思議だ
武力は一低いが柵有りで計略も士気考えたらほぼ互角だろうに
507ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:52:09 ID:byynTTa3
山本章史氏デッキ
C朱桓!、R孫権、R于吉
508ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:53:02 ID:sNjCvJVE
どうせ被計略にしか関係ないんだから
知力9くらいくれても良いのにな劉曄もしくは伏兵とか魅力とか
509ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:53:55 ID:c7No+xOI
>>507
狙い澄ましたように相性最悪だなw
510ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:57:16 ID:xcau45M4
今週のファミ通で三国志大戦のコラム書いてた奴から
凄い腐女子臭がする件について
511ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:57:27 ID:7PDk68uo
>>506
同コストで
勇猛 and 武力+1 and 死なない超絶強化
512ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:57:29 ID:53QV2rj5
ちょっといいか
513ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:59:10 ID:bCe/LTrr
今日あった出来事。
自分蜀他、相手SR周ユ入り魏呉
中盤に入って相手が場内から周ユを出す気配を感じたので、
R馬超に手をかけ、計略ボタンをポチ。
その瞬間、フィールドに「周ユ」の文字が出てきてニヤリ、
と思ったら馬超ではなく周ユのカットイン。
最後の業火が馬超と張飛に発動。
え、と思ったがエフェクトが起こった後に一騎当千が発動。
その後業火ダメージ処理に入り、張飛撤退、更に馬超も撤退。
正直、士気5か馬超返してくれと思ったorz。
514ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:00:25 ID:tE4Ykcz3
>>506
急に強くなるわけじゃないからなあ
士気9溜めて先生→アモー→アモーで2回目の37になるのはすごいけど・・・
515ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:01:14 ID:xEKOfv3H
>>510
プレイしてる時はなんとも思ってなかったが、
写真の顔アップのサックをまじまじと見てるとちょっと引いた。
516ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:02:13 ID:7PDk68uo
>>514
アモーは二度掛け出来んがな
517ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:02:59 ID:bCe/LTrr
>>510
モリガン長田は実際にモリガンのコスプレしてたから
ついた名前だしな。
518ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:03:06 ID:DW/CLzBd
>>511
弓の勇猛は微妙だろ
あとR呂蒙も計略で死なないぞw
まあシジーを越えてるとは言わないがもう少し見掛けてもいいかなと
519ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:03:09 ID:ajPo/WzE
>>516
一回目のアモーが切れても、まだ先生の教えが切れてないって意味じゃ?
520ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:03:16 ID:bBpsWkNV
>>506
そんな計略で勝負するつもりか、なめられたものだ
521ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:04:03 ID:tE4Ykcz3
>>516
切れた瞬間でも先生の効果が残っているっていうこと

アモーがどうのこうのよりカンニングの効果ナガスwww
522ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:06:29 ID:7PDk68uo
そうゆうことかスマスor2
523ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:07:45 ID:lq2zrUDK
カンニング悲哀をやると面白いぞ
524ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:09:15 ID:ajPo/WzE
>>523
それなら南華老仙も活躍できるな。でも士気が足りなさそ
525ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:09:33 ID:3mZ5b9JF
>>510
俺はそいつ本人よりも、張遼に惚れて始めたそいつの友人の方に驚いた。
男かりゃ見れば確かに張遼は渋くてイイ!と思うが女ウケするとは思わんだな・・・
526ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:10:09 ID:CVG4Uylm
というかシジーもなぁ・・・
どうしてもコス2弓入れたいときしか入れない
呉には1,5コスで優秀なのが多いし
2はサックかパパか周泰がいるからな
527ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:10:20 ID:r6gCSpk6
士気4溜まるってことは、教えは16カウント以上持つのか。
今まで使ったこと無かったけど、凄いな。

ちなみに賢母は士気2チョイ、9カウントくらいしか持たないね。
まぁ武力も上がるから悪くないか。
528ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:23:35 ID:8MNsoSgk
各陣営のカードを見つつ思った。

蜀:豊富な槍と1.5コス、騎馬もそれなりに充実。
魏:2コスの武力が高い事が多い。号令、全体強化がかなり充実。
                             
他:歩兵ばっかりだが、オーバースペック気味のカード多数。

どの陣営でもバランスデッキって作ろうと思えば作れるんだな。
529ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:25:58 ID:GaaOzsv+
>>528
・・・・・・・いや、何も言えんよ・・・・・・・かなしくて・・・・・・
530ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:26:05 ID:AZeWTuaA
ウチの地元に珍しく女性プレイヤーがいた
女子高生の二人組で結構かわいい
でもデッキが来来、Rトン、劉YO、ジュンイク・・・・公孫賛!?やっぱ美形だからか?
んでしばらくしたら別のデッキでやってて、やっぱり美形多いな〜とか思ってたら
R超雲、馬岱、白銀セイント・・・・・アンコモン張飛!!?
美形なのか?美形・・・
美形なんだろうな・・・胸毛とか
531ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:26:50 ID:GYnbn1y7
つうか呉が難しいだけ、騎馬が二種類しかなくてどっちもレア。
532ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:29:11 ID:LcIX5nuu
于禁を呉にください。魏じゃ誰も使わないからいいよね?
533ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:29:37 ID:ICqXLII9
>>528

呉:豊富な柵
534ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:30:44 ID:5LtYRk5O
呉:豊富な弓兵となんとかしてくれる人達
535ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:31:42 ID:Dr3+f83H
于禁が神速戦法だったらチョウウンに次いで長い効果時間という
特徴をもった騎馬になれたのに・・・
536ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:32:03 ID:ajPo/WzE
呉:ダメージにバラつきがあってウザい最後の業炎
537ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:32:17 ID:GYnbn1y7
>>532
普通に使ってますが何か?
538ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:40:55 ID:/gOGWfX9
ショウキン・・・魏でも蜀でも居場所ないかな?
539ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:41:50 ID:53QV2rj5
デッキ考えていると

知らぬ間に馬超が二人いたりする俺ジョニー
540ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:43:10 ID:CVG4Uylm
>>538
尚香タンがいるしな蜀
呉は・・・言わなくてもわかるな?
541ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:43:38 ID:CfAwr1QX
追加カードで蜀の馬忠と呉の馬忠が同時に登場して、プレイヤーを混乱に陥れる
542ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:44:41 ID:ajPo/WzE
>>539
オレの場合は趙雲が二人いるけどナー
543ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:44:50 ID:/pOxQW+Y
>蒋欽
程普お爺と朱治以外に遠弓使える武将っていたっけ?(SR小喬除く)
544ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:48:27 ID:xEKOfv3H
>>543
居なかった気がする。
545ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:49:24 ID:GYnbn1y7
魏なら文聘がライバルだが……
546ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:53:01 ID:r6gCSpk6
>>545
柵>>>>>知力3と2の差
だと思われ。
547ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:53:13 ID:xEKOfv3H
文聘 5/2 柵持ち 強化戦法
蒋欽 5/3 柵無し 遠矢戦法
どっちを選ぶ?
548ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:53:55 ID:tE4Ykcz3
>>547
正直どっちもいやだ
549ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:55:29 ID:wZ4NzcKK
>547
文聘
魏唯一の1.5柵もちだから色々使える
550ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:56:57 ID:xEKOfv3H
>>549
ヒント:ジュンユウ
551ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:57:21 ID:B9kSpd6D
おーい、>>549、おーい
552ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:59:00 ID:GYnbn1y7
他勢力だと張任と黄祖、どっちも蒋欽より上だなw
553ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:59:44 ID:KX6Cbq34
>>549
SRで柵魅力持ってる人が居るんですが
554ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:59:51 ID:/gOGWfX9
こう考えると
マンチョウの武力があと1あると
かなりよさげなカードになったんだなぁと<柵1.5コス
555ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:00:34 ID:tE4Ykcz3
>>552
どっちも伏兵がいらないけどな(特に黄祖)
556ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:00:41 ID:/pOxQW+Y
次のバージョンうpで

・神速、大車輪、遠弓の効果時間が長くなりました

とか出たら使う人出るのだろうか(w
557ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:02:35 ID:H7kvXKAM
>>549に存在を忘れられてる王異と荀攸テラカワイソス( ´・ω・)
558ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:02:50 ID:B9kSpd6D
>>556
朱治キュン劉封キュン大活躍の予感
559ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:02:57 ID:UWNQ7LsI
>>553
SRどころか、コモンで柵魅力の1.5弓がいらっしゃいますよ。
そっちの方がSRの絵だったら悲哀も少しは許せ・・・ないな。
560ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:03:11 ID:/gOGWfX9
>>556
むしろ大車輪は移動力低下が痛い
561ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:03:11 ID:aLRY2+pm
>>556
大車輪は、車輪中速度上昇も付けてくれないと不憫だ
562ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:03:24 ID:H7kvXKAM
C甄皇后も抜けてた
合わせてテラカワイソス( ´・ω・)
563ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:03:44 ID:3ShIuwyM
城ゲージ回復する計略とかないのか
564ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:04:18 ID:w3BlBZJl
>>563
300円いれたらMAXまで回復するぞ
565ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:07:06 ID:KDVK1KYe
久しぶりに覗いてなんなんだが・・・
7月28日に新カード追加ってガセ?
566ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:07:21 ID:r6gCSpk6
>>560>>561
ケコーン。

>>563
流星で十分かと。
結局、城ゲージの差で勝負は決まるわけだし
567ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:07:26 ID:dCNG+6cS
>>84で書いた三国志大戦トーナメント

のルール変更

大会中の登録は12コストまでになりました。

あと、組み合わせは1回戦ごとにくじ引きで決められる。
参加者が奇数の場合、余った人は不戦勝で次へ行けるが。
同じ人が続けて不戦勝になることはない。

あと、戦績が引き分け時の時に移行するサドンデス(先に攻城した方が勝ち)でも
決着が付かなかったら、両者負けとなる。

(例)
15人でトーナメントスタート。
7組の対戦が組まれ、余った1人が不戦勝。
2回戦に進出出来るのは基本的に8人だが、
両者負けの事態が起こると、2回戦に進出出来るのは7人以下になったりする。
568ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:07:41 ID:/pOxQW+Y
神速:迎撃ダメージの増大
大車輪:移動力低下
遠弓:射程距離UPによる攻撃間隔の空き増大

それぞれに欠点あるな。遠弓が一番軽いけど(w
569ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:08:27 ID:xEKOfv3H
1.5コスの柵持ち

魏 王異・荀攸・C甄皇后・文聘・満寵
呉 U小喬・R孫権・程普・魯粛
蜀 王平


ひとりぼっちの王平カワイソス( ´・ω・)
570ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:09:16 ID:jPn30oxp
>>564

張角:張宝〜張宝〜力を授けよう〜 チャリンチャリンチャリン
張宝:お〜ティカ(ry

ということですね!!!!
571ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:09:39 ID:veCFdLS1
乱れ撃ちとかあればいいのに
572ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:09:48 ID:/gOGWfX9
>>569
おかげで甘皇后とセットで使われるのをよく見るけどね<王平
573ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:09:55 ID:cqAdiucm
そこでシャマカですよ
574ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:11:30 ID:veCFdLS1
シャマカって誰?
575ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:12:22 ID:cqAdiucm
ぎゃあぁぁぁぁぁの人
576ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:12:30 ID:ajPo/WzE
>>574
甘寧を殺したすごい凡人
577ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:12:35 ID:4Igwb7Ee
>>574
お前の名前
578ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:12:41 ID:KDVK1KYe
>>574
蛮夷の王
579ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:12:57 ID:4Igwb7Ee
誤爆スマソ
580ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:13:06 ID:mJEFZLGb
>>574
蜀 C沙摩柯 5 3 零距離戦法:4 勇 弓 1.5
581ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:13:11 ID:w3BlBZJl
シャマカがいなければR黄忠は勇を持っていたであろうに・・・(つД`)
582ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:13:26 ID:KDVK1KYe
誤爆かよw
583ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:13:28 ID:cqAdiucm
>>579
誤爆に見えないんですが
584ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:13:53 ID:ocuFM82o
え、新カード出るの?
585ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:14:53 ID:KDVK1KYe
>>584
セガの人から聞いた

って言い張ってる某サラリーマンから聞いた。
俺的にはガセだと思うが
586ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:17:13 ID:xEKOfv3H
>>572
まあ蜀で柵持ちが3人だけだしな。
残りのアタッカーとか考えると王平がよく使われるよな。
なんせ関羽がコストの面で少し微妙だし。



…あれ?もう一人って誰だkk(ry
587ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:18:02 ID:cqAdiucm
>>586
ある意味もう二人だ
588ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:18:43 ID:LcIX5nuu
ちんちん
589ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:19:27 ID:/pOxQW+Y
>>588
ハードゲイ陳親子
590ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:21:33 ID:r6gCSpk6
>>569
こうして見ると、コスト1,5の柵持ちは最高武力が5で、
それぞれ魏呉蜀に一人ずついるんだね。

しかし王平だけ弓兵じゃなくて更に仲間外れな罠w
591ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:21:38 ID:aLRY2+pm
>>585
俺は自称RとSR積んだら5cmになったって人から聞いた。
しかも今月中だそうで。マジかいな。
592ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:22:56 ID:ajPo/WzE
>>591
今月中は胡散臭い奇ガス
593ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:22:56 ID:vdc9cOvE
>>586
陳珪&陳登 確かにある意味二人
587ちょっと面白かった
おまいに座布団一枚やる
594ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:23:59 ID:KDVK1KYe
>>591-592
次のアルカディアもアヴァだからな・・・
595ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:27:14 ID:ajPo/WzE
でもSSQだからカード追加しても、ぶっ壊れたカードがある予感
596ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:28:16 ID:wZ4NzcKK
断っておくが、陳&陳もチョロ松に続く優秀な蜀限定コスト1なんだからな。
597ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:28:20 ID:KDVK1KYe
>>595
そして無駄にマイナーな女武将ってか?
598ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:28:42 ID:B9kSpd6D
新カード追加したらバランス崩壊&廃人の群れになるだろうから
しばらく様子見の方が良さそうだな
599ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:29:35 ID:KDVK1KYe
>>596
凡将やら月姫以下ってのはどうかと・・・
挑発ならチョロだけでいいし。
600ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:30:40 ID:ajPo/WzE
ちなみに絵描きのmasaki氏は先月と今月で3つのTCGの絵を描いてるらしい。
三国志大戦が入ってるかは謎。本人の日記より。
601ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:31:04 ID:ocuFM82o
>>598
出始めの頃はレートも高いからあえてやった方がいいんじゃない?
WCCFとかのカード追加の時はレートの推移はどうだったんだろうか
602ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:33:05 ID:gHLQS5m0
コスト2の高武力馬が二人と、コスト1のサポ役が二人。残りコストは2。
典韋とか張飛とか周倉の高武力槍か、それとも黄忠とか許チョとか太史慈とかの高武力弓、皆だったらどっちを入れる?
603ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:33:33 ID:gHLQS5m0
周倉?周泰の間違いだ。ごめん。
604ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:34:02 ID:M2URmy7o
悪いが詳しいデッキ内容を言ってくれ、馬二体とか言われてもそいつの計略とかでも変わるぞ。
605ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:34:56 ID:KDVK1KYe
>>602
計略もそうだが攻め方にもよるので書いてくれ
606ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:35:15 ID:xEKOfv3H
>>602
サポ役による。
607ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:42:41 ID:gHLQS5m0
あ、ごめん。
陳羣と荀ケがサポ役。で、蜀と組ますか呉と組ますかは未定。
例えば夏侯惇+孫策+αとか、夏侯惇+馬超+αとかを考えてる。
高武力は騎馬が2人ってのが前提です。デッキ相談スレみたいになっちゃってごめんなさい。
608ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:44:38 ID:KDVK1KYe
>>607
気にスンナ。
元々こっちでやってたのを黄忠が分けただけだからな。

ってかRdは決定?
609ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:44:56 ID:wZ4NzcKK
>周倉の高武力槍

( ゚Д゚) ?
フツーに槍が足りんだろ。よって典韋。やっぱ典韋最強。
610ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:48:11 ID:vdc9cOvE
弓のために柵が欲しいのでR許チョいれて馬をソウジン
サックとかいれて2色にするめりっとがないよ
611ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:48:39 ID:xEKOfv3H
>>607
槍一択で。
612ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:49:42 ID:KDVK1KYe
俺ならコスト2騎馬2体よりは2を1体にして
R許チョとR郭嘉入れるが
613ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:51:33 ID:gHLQS5m0
みんなありがとう。
魏の高武力馬はdしか持ってないんです。UC夏侯淵すらありません。
資産があんまり無いから二色にするのが賢明かなと思って。
やっぱり槍はあったほうがいいっすよね。UC典韋はあるんでUC典韋入れてみます。
614ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:52:21 ID:PTTvFi9F
>>607
サポが二人とも貧弱だし弓だから、騎馬突撃の護衛としても槍入れるべき。
R馬超の場合はUC張飛、孫策の場合は周泰かUC典韋だが俺は典韋の方がいいと思う。
615ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:57:46 ID:vdc9cOvE
R許チョなめんなよ
まわせばUC典韋を体力半分で倒せる
616ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:59:00 ID:wZ4NzcKK
R許褚が強いのは
手動車輪してもダメージが
軽微で済むからと思うんだ

まあ、荀ケとか荀ケとか荀攸の甥とか居なきゃ落雷一発で乙なんだがな
617ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:00:12 ID:/gOGWfX9
>>616
じゃあRカンウ最強?
618ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:01:13 ID:ajPo/WzE
>>617
単体で見ると最強クラスなんじゃない?実際、殺しづらいし。まぁ、コスト3ですが
619ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:03:26 ID:GaaOzsv+
俺が馬しか掛かってるのかな?

荀攸が甥じゃなかったっけ?年上の。
だから叔父にならんか?
620>>615:2005/07/10(日) 03:04:16 ID:vdc9cOvE
ちょっといいすぎた気はする・・・
が武力9の槍って次元違うんですよマジで
前にR許チョ一人の槍回しで
体力満タンのテイイク R劉備 Rキョウイを殲滅し
そこに援護にきた白銀のバチョンを迎撃してそのまま刺し違えたことがある
あれにはちょっとビビッタヨ
621ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:06:21 ID:KDVK1KYe
>>620
前から言われてるが武力が上の方は
それぞれの差が明確になるから・・・余計に強い
622ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:08:16 ID:KDVK1KYe
>>619
それはそうだが生暖かい目で見守ってやれ
623ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:10:04 ID:h3i3XAct
あのーすいません
蜀単4枚ってどうやって勝ったらいいんでしょうか…

荀ケ陳羣入り許チョ、悲哀、開幕乙、つまり最近の流行デッキに
全く勝てる気が全くしないんですが…
624ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:10:52 ID:byynTTa3
呂布の計略中とかすごいからな。MAX郭嘉が1ミリ触れて乙とかだから。

R関羽の知力が9か10ぐらいあればなあ。
625ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:11:04 ID:UM71THZR
>>623
頭使えばいいんじゃないかな
626ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:11:13 ID:ZmxCXeyq
プレイ中、延々「あぁ〜ミスった!超ミスった!あぁぁぁミスった〜ぁ」
って自分のプレイを反省してる方・・・いくらなんでも3戦全部「ミスった!ジュンセイの水計ミスった!」
って言うのはやめてけれ・・・ジュンセイってなんだ・・・
627ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:13:00 ID:DJbohAwr
許チョの怖いところは武力8や9の馬だろうと
士気3でほぼ無傷で殺せるところだな
628ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:15:10 ID:wZ4NzcKK
許褚はもう落ちていく彗星だからな

それ一人に全力で対処しないと・・・武力・恥力が上昇していいから
許褚の挑発は奮起戦法→不撓不屈のように士気を上げるべきだと思う
629ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:15:26 ID:vdc9cOvE
蜀単は4枚だろうが8枚だろうがわりとムリです
わりと他のにすることをオススメします
630ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:18:29 ID:KDVK1KYe
>>623
SRホウ統で生殺しでもしなさい
631ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:21:07 ID:hOkfehk/
流れ切った上に既出ならスマン
8氏の日記更新されてて武勇がついに3000を割ったらしいよ
8氏の腕をもってしても覇王デッキは限界なんだな。

なんか最近三国志の主役である曹操・劉備・孫権・諸葛亮等が
あまり使用されてない三国志大戦ってどうなんだろうと思ってきた。
632ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:24:02 ID:byynTTa3
蜀単4枚だが、R徐庶入りだと悲哀には負けたことないぞ。
(引き分けはアルガナー)
633ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:24:22 ID:CVG4Uylm
まあ実際に国主なんかが前線に出ることなんてないだろうし・・・と
身も蓋も無いこと言ってみる
634ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:26:02 ID:ZmxCXeyq
ほら、あれはちょっとした砦だったり陣だし。
えらい人は城で食っちゃ寝食っちゃ寝してるんだよ・・きっと
635ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:28:19 ID:UWNQ7LsI
張梁が最強の三国志ゲームは間違いなくこれだけだろうな。
国主3人はまだ使えるが、諸葛亮だけは使い物にならないな。
撤退確定の部隊にはそれ以上雷は当たらないなら、コスト(武将も士気も)程度の価値はあるんだが。
636ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:29:38 ID:Cw8qW2ip
>>625
頭使えば勝てますか、頭でどのカードをどうやって動かせばいいのでしょうか?
ご教授お願いいたします。なんせ頭が足りない物で…

>>629
やっぱ無理ですか、初めて蜀単使ってみたのですが
個々は意外と強いんですけど、あまりにそれぞれつながりが無くて
器用貧乏というか… きっついですねこれ、マゾっぽい。劉備にいくら人徳あっても無理ぽ

>>630
教え天啓相手のときは、ホウ統一人残しとけば相手悶絶っぽかったのですが
他には結構きついですよ…
637ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:30:43 ID:wZ4NzcKK
そもそもSR諸葛亮は相手が再起の砲とかそういうのを使った後に追い討ちをかけるモノじゃなかろうか

各々に一発当たって全員撤退、そのまま落城した時には( Д)゚ ゚ 
だがなorz
638ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:32:40 ID:KDVK1KYe
>>636
とりあえず
SR劉備R姜維R馬超R趙雲
でやってみれ
天啓以外はなんとでもなり易い
639ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:33:43 ID:ZmxCXeyq
>>636
蜀単使いの俺が来ましたよ。
SRホウトウは悲哀にも効果的だでよ。まぁ警戒して近寄ってこなかったりするけど、相手のキーカードだけでもススメればかなり楽になるよ。

動かし方は・・・普通に他のデッキみたいに、手動車輪とか連続突撃とか・・
640ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:33:45 ID:DJbohAwr
一口に蜀単4枚といっても色々あるから
それをひっくるめてあれこれ言ってもしょうがないわな

俺の蜀単4枚なんか
SR馬超 SR趙雲 SRホウ統 R徐庶
だし。劉備?あんなザコ君主はベンチ
641ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:33:51 ID:CVG4Uylm
>>636
もう開幕が無理とか言ってる時点でダメだ
カードがというよりおまいの腕が
それと構成すら書いてないのにアドバイスのしようもないわ
642ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:35:30 ID:UWNQ7LsI
>>637
そんな上手くいくことよりも、刑道栄に4発、司馬徽に1発ヒットとかの方が圧倒的に多いのが破壊の豪雷。
そんな馬鹿みたいな計略使うくらいならススメロックでしょw
643ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:35:41 ID:ajPo/WzE
蜀単の話をするとクソコテがやってきそうで嫌だな。
妙に蜀単一品を自慢げに言うんだが、何が凄いのかよく分からん。
644ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:36:35 ID:bK440tPo
>>635
そのSR諸葛亮の雷が死んだ奴に
当たらないように云々ていうのよく言われるが
それだとあからさまに強すぎるだろ
知力4を1本で殺せるんだぞ
645ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:37:34 ID:ajPo/WzE
破壊の豪雷2発でシバキ先生が死んだのはびびった。
646ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:38:50 ID:KDVK1KYe
>>644
でも今のままだと・・・

正直徐庶入れるよ
647ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:40:14 ID:ZmxCXeyq
SR諸葛亮で知力1が4人、司馬先生の中に落雷を落とし

司馬4本 周倉1本 だったのは俺だけでいい
648ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:40:35 ID:UWNQ7LsI
士気8も使って、しかも1.5コストでたった武力2の武将だぞ?
コスト1で武力1、もしくはホウ統のように武力4にしてなら使いようもあるが、このままでは戦力にならん。
649ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:40:53 ID:wZ4NzcKK
諸葛亮の改善案
・本数を上げる
・全フィールド対象
・降雨と組み合わせると知力7を一本で確殺化
・いっそ蜀に降雨持ちの奴が登場
650ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:43:04 ID:byynTTa3
範囲を全範囲にして、ちゃんと分散するようになれば・・。

>>643
1品はすごいんジャマイカ?
651ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:43:35 ID:ZmxCXeyq
降雨蜀武将に適任なのは・・・黄承元?仙人じゃないけど、他に思い浮かばない。
652ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:44:20 ID:DJbohAwr
>>644
威力ちょっと下げてもいいから死んだやつに
当たらん機能ほしいな
許チョ ジュンイク 陳グン に雷落として
陳グン4本ジュンイク1本許チョ0本とかありえなさすぎる
653ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:44:41 ID:KDVK1KYe
>>650
覇王でも下っ端は弱いこのご時勢に
何を言ってるのか
654ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:51:25 ID:sNjCvJVE
>破壊の業雷
範囲内の奴全員に1本ずつ落ちる方がまだ使える
655ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:51:55 ID:CNgEzLcF
>>653
おまいはさぞや最強なんだろうなw
656ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:52:40 ID:SXSYG5lS
知力1の対象二人に向けて破壊の豪雷を撃たれたんだが、五本全て一人に直撃させられた俺が来ましたよ
657ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:52:42 ID:wZ4NzcKK
いっそのことこんな減り方にすれば良いのに

敵将
7割 10割 9割 10割 10割
↓一本目
7割 3割 9割 10割 10割
↓二本目
7割 3割 9割 10割 0割
↓三本目
7割 3割 9割 4割 0割
↓四本目
7割 3割 0割 4割 0割
↓五本目
0割 3割 0割 4割 0割

…まあ何が言いたいかっつーと、一本撃ったらそいつを抜いて再抽選してくれってこった。
658ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:54:08 ID:ZmxCXeyq
大水計位の範囲にして、範囲内の武将1体につき2本落とすってのは?
659ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:54:23 ID:CVG4Uylm
つーかそんな強化したらイリョウの価値が危うくないか?
660ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:55:07 ID:KDVK1KYe
>>659
りっくん?
661ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:55:19 ID:Yn6jhv+G
イリョウも士気に見合ってないよな
ってかRシューユがほぼ上位互換だし
662ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:55:56 ID:bK440tPo
>>652
つーかその状態で剛雷撃つ方が悪い。
663ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:56:43 ID:ajPo/WzE
イリョウが横向けたら激ツヨス
664ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:57:13 ID:KDVK1KYe
>>661
城門まで届けばマシなんだがな・・・
665ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:58:42 ID:8bmDPHXK
>>638
そのレシピでやってみます

>>639
ゴリ・典イ・刑道栄あたりから2体くらいロックできれば楽なんですが、なかなか上手くいかず…
そこらへんは腕ですね… すいません
悲哀でも荀ケ陳羣入り悲哀だと悶絶ですね… 兵法再起だと根本的に勝てない気がする
とはいえ4枚デッキ事故多いし… うーん…

>>641
劉備ベンチですか… そのレシピでもやってみます。
4枚というと大徳なイメージがあったもので。確かにそっちの方が良さそうかも

>>641
はい腕は多分ダメダメです。
黄布→神速→許チョとデッキパワーに頼った戦いばかりだったので
基本できてないかもしれません。許チョだとそれなりに安定した戦いができるんですが…
城内悲哀と城内メガシューユ無ければの話ですけど…
今ちょっと反計無いと生きていけない体になっているので
初めて蜀に手を出して、どうしていいものだか面食らってます

いちおうレシピはSR劉備 SR馬超 SRホウ統 R黄忠
でやってて、黄忠枠をR趙雲・姜維・U張飛とかに入れ替えてやってました
666ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:59:28 ID:Yn6jhv+G
というか、消費士気を増やしてるんだから武力下げる必要なくないか?
孔明もリックンも2重にリスク負ってる気がするんだが・・・SSQか
667ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:59:44 ID:UWNQ7LsI
いや、夷陵の炎は、鬼範囲(諸葛亮と同じくらいだし、その効果範囲も似てる感じ)で、その範囲内の知力3以下は確殺できるからまだマシ。
脳筋に当たらず、そのまま押し込まれる危険性の高い破壊の豪雷よかよほどマシ。
さらに、柵=伏魅と考えれば、コスト2で武力5と、コスト1.5で武力2では、前者の方が優秀といえる。

何より、陸遜を使う覇王はいるが、諸葛亮を使う覇王はいない。
まあ、知らないだけかもしれないが・・・
668ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:03:44 ID:wZ4NzcKK
>667
プチ覇王(即位戦で惜敗してクダ巻いてる奴)ならホームにいるぞ。
諸葛亮込みで。
669ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:04:02 ID:c7No+xOI
>>665
アドバイスするときに「腕が悪い」「腕の問題」としか言わないヤツは
アドバイスする頭もないか、腕って言っときゃ舐められないと思ってるヘタレだから
気にする必要ないと思う。
腕も重要だけど、それだけで決まるんだったらデッキ診断スレとか存在する意味無いし。
670ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:05:50 ID:CVG4Uylm
>>667
>コスト2で武力5と、コスト1.5で武力2では、前者の方が優秀といえる

あーそれはあるな
普段の戦力として期待できないのは結構つらいか
671ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:07:29 ID:ZmxCXeyq
陸孫が悲哀対策としてGJなように見えてきた。
672ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:07:46 ID:KDVK1KYe
>>669
もともと存在なかったし・・・

デッキ構成を晒した上での診断で
『腕が悪い』だけの奴はヘタレってのは微妙
673ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:09:02 ID:w3BlBZJl
シン皇后やテイイク、チングンあたりが燃えないからなぁ・・
しかも時間差つけて順次タテにこられるといくら範囲広くても全員入らない・・・
674ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:11:35 ID:KDVK1KYe
まぁりっくん入れるぐらいなら
Rしょーゆ入れたほうがマシ
675ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:12:49 ID:CNgEzLcF
>>673
時間差つけてくると武力で守りやすいからいいんジャマイカ?

うましかコワス
676ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:14:04 ID:c7No+xOI
りっくん強いのに…
でも実際、武力も知力も半端だよなぁ…
武6知9だったら神だったのに。せめて知9だけでも。
677ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:16:55 ID:UWNQ7LsI
>>662
僕なら撃つな(まあ諸葛亮そのものを使わないが)
なぜなら、その場面では許チョをとりあえず殺したい場面。
となれば、一発でも許チョに当てればいい。
その確率は余事象を考え、1−2/3の5乗。(許チョに当たらない確率が3分の2で、それが5回繰り返される)
つまり、約87パーセント。
>>652はその13パーセントになってしまったわけで、格別不運・・・ということ。
678ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:17:40 ID:CNgEzLcF
孫堅いっしょに入れるなら漏れはRシュウユ入れないで陸遜入れるな・・・。
伏兵より柵の方が牽制できる(ような気がする)し、直線火計なら呂範かSRシュウユ使うと思う。
679ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:21:33 ID:86frlSfk
賢母かけた呂範の火計で
ナミが燃えなかったので
もう俺は悲哀とはやりたくない・・・
680ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:33:55 ID:SXSYG5lS
13%ってけっこうでかいような。10回に1、2回は発生するんだから。

勝ちパターンに入ったのに判断ミスで負けたのならともかく、運が無かっただけで負けてしまうのはやるせないなぁ。
681ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:36:31 ID:wZ4NzcKK
ハンバーガー「匠」 四回分
ミスドの何かセール 三回分
ウェンディーズのハンバーガー 馬岱分
買いたいと思っている某ソフト 二十二回分
ふ○ばへの出入り Priceless

最近価値基準が三国志大戦を中心に回っているようなorz
682ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:40:42 ID:ewBos+e0
剛雷は一発ごとに判定する(撤退した奴にはもう当たらない)ようになれば
かなり使えるようになるんじゃまいか?
683ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:40:46 ID:sNjCvJVE
カードの表記を変えずに諸葛亮をナミも黙る厨SRにするには

・死んだ奴にはそれ以上雷が落ちない
・実はひっくり返すと(馬良ともども)逆に撃てる
・知力7まで雷一発で撤退させる
・実は範囲内の敵全員に雷を5発ずつ落とす
・(隠しパラメータにより)伏兵として踏まれた時知力10でも殺す
・(隠しパラメータにより)諸葛亮には計略が効かない

他になんか無いだろうか
684ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:41:14 ID:wvHuaz2I
火計って知力差いくつまで焼けるんだ?
賢母が+5だから、呂範にかけてナミが燃やせないとなると6差じゃないと燃やせない事になるが…
流石にそこまで威力は低くなかったような。
685ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:43:17 ID:gHLQS5m0
>>683
追い討ちを無くしてくれるだけで十分ありがたい。
686ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:43:40 ID:gHLQS5m0
賢母って+3じゃなかったっけ?
687ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:44:00 ID:CNgEzLcF
>>680
確かに。
勝ちパターン形成時に確率でパターン崩されたらかなりきびしくなるね・・・。
>>681
分かる・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
688ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:00:48 ID:86frlSfk
呂範・虞翻は相手武将との知力差が5あれば確実に焼けると認識しているが
どうだろうか?
689ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:26:18 ID:wvHuaz2I
上で語られている夷陵の炎だけども、
欠点として語られるのは

・一撃必殺は知力3までと言う威力
・通常の火計より重いコスト

となればコストを軽く出来、かつ威力を上げることの出来る東南の風と組み合わせるのが実にベスト。
東南の風&周瑜の赤壁と違って、史実的にはdでもないコンボになるけど。


難点は陸遜自身の弱点である武将コストに対する武力の低さが孔明の参戦で更に際立つことだが。
690ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:39:28 ID:ZmxCXeyq
リク 諸葛 で3.5か・・・残り4.5として何入れようか。

2.5枠として SRバチョウ SRチョウウン Rチョウヒ

2枠として キョウイ ソンサク タイシジ バチョウ 周泰

辛そう・・・1.5を2人コスト1を1人も辛そうだなぁ。



691ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:40:19 ID:ZmxCXeyq
あ、違う。1.5は3人だ。
692ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:45:34 ID:myQon7aD
魏延を入れればいいじゃない
693ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:50:53 ID:PJ/xlCO8
孔明が使える兵種だったらなあ
694ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:52:11 ID:ZmxCXeyq
それじゃあ 魏延 周倉 孫尚香 陳到 程フ 辺りかな。
695ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:56:40 ID:EroDqim5
許褚デッキの序盤は伏兵炙り出すまで基本待ちで間違ってないよね?
最近見つけるまでに時間食って引き分けることが多くて・・・
696ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:00:14 ID:xPGqT/Sd
話ぶったぎって悪いが今日やっと3品になったんだがもう1戦1戦がかなり大変よ…。
前は1時間とか平気だったが今じゃ6戦が限界…orz
上品の方城内ダンスだけは勘弁してくれ!!
697ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:04:58 ID:ZmxCXeyq
>>695
俺もたまにキョチョデッキ使うけど、同じく伏兵掘ってからじゃないと攻めないッす。
IDがEro

>>696
俺も三品。でも城内ダンスされたことないなぁ。てか、半城内ダンスのことだよね?
698ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:07:07 ID:DFOmDYDf
>>696
今日二品でナミの城内踊りかましてきた奴と当たった。
あーいうの平気で使ってくる奴は勝ち負けに関わらずウザいな…
完全城内は無くなったにしろ、城内舞がきちんと修正されてない現状もSSQか。
699ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:11:28 ID:PmpBwqYq
今の城内ってどんな感じなの?
やられたらどう対処すればいいの?
700ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:13:17 ID:xPGqT/Sd
697
そそそ。まあ初めて3品になっていきなりやられた訳で…。
やられた時点で焦ってミス連発で負けたよ。orz
所詮その程度のカスな3品よ。
701ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:14:36 ID:CNgEzLcF
開幕攻城入れて確固撃破しかないなぁ>城内踊り
効果的な計略あれば別だけど
702ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:18:02 ID:ZmxCXeyq
>>700
いや、でも城内舞されたら焦るのはわかるよ。
002の時はいつも城内舞に当たって、ダメ計・弓無しの俺はorzだったし。

今でも、弓・ダメ計じゃないと倒せないって聞いたけど・・・
703ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:19:03 ID:wvHuaz2I
今の城内踊りは砂煙上がってるところに兵持ってけば乱戦扱いになるっしょ?
704ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:23:45 ID:CNgEzLcF
>>703
乱戦になんないんジャマイカ?
一度求心で相手城付近の武将を均等に撤退させたけど、楽進の位置にいた皇后は撤退しなかった希ガス。

ジュンイクで3/4削ったところで落城・・・楽進が乱戦だったらたぶん撤退させてたと思われ
705ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:24:02 ID:xPGqT/Sd
702
即レスサンクス。上品行けば行くほどこのゲームは疲れるね…orz
まあお互い上品目指して頑張ろ
d('A`)
706695:2005/07/10(日) 06:30:53 ID:EroDqim5
>>697
だよね、ヨカッタ
周瑜と龐統増えすぎだよ・・・
707ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:32:55 ID:b8mG2i/A
>>702
うい、とりあえず1品を・・・頑張ろう。

>>704
楽進で撤退させられないってことは、乱戦にならないってことで・・・
708707:2005/07/10(日) 06:33:46 ID:b8mG2i/A
ごめん>>704への質問追加

そこにおいた楽新は攻城可能だよね?
709704:2005/07/10(日) 06:36:11 ID:CNgEzLcF
>>708
もちろん
城内舞いした位置に楽進を攻城可能位置まで前進したのに乱戦にならなかったよ
710ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:38:52 ID:b8mG2i/A
>>709
サンクス〜。乱戦にもならないのに、攻城できないのかなと考えてしまって。
711ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:53:35 ID:CNgEzLcF
そろそろRレートが
R許チョ>R姜維
になるかと思ってたら、イラストの影響って結構すごいのね・・・(´Д`;)
712ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:59:56 ID:b8mG2i/A
イラストで思い出したけど、夢路キリコの残り3枚って何描いてたんだろ。すげぇ気になる
713ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 07:13:33 ID:iUdj9PTS
>>671
武力の関係で序盤ワラワラに弱いからなんとも言えないよ、伏兵無いし
柵のある所にわざわざ来てくれるリアル脳筋は少ないんでつ…
714ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:09:55 ID:CNgEzLcF
やっぱりたんす突撃はダメ?
昨日、城門に張り付いた夏侯惇(後ろで許チョがやばい回転)を曹操、ホウ徳、楽進でたんす突撃して瞬殺したら後ろから

「うわ、出たよ!」

って言われたんだけど・・・orz
715ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:17:01 ID:UJhLpfIH
たんす突撃が何なのかいまだに良く分かっていない俺にはなんとも。
716ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:23:06 ID:bRgBp2Pk
ゲーム内で許されてる以上、その行為自体にいい悪いがあるわけじゃない。
敢えて言うならやってもよい。練習すりゃだれでもできるんだし。
でもそれをおもしろいと思う人つまらないと思う人がいるわけで、
つまらないと思う人がこのゲームから去って欲しくないんなら使わなきゃいいんじゃない?

客観的に見て手動車輪と城内ダンス・たんす突撃に違いは無い。どちらも仕様を利用してるという点でね。
717ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:23:32 ID:xPGqT/Sd
714
たんす突撃はやり方知ってても実際やってる時は完全に頭から抜けてる…。
まだやられた事たぶんないけどやっぱアレ強いのか?
718ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:32:54 ID:zz24eOdS
他人のプレイに文句つけるような奴は去ったほうがいいからガンガン使え。
719ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:39:07 ID:CNgEzLcF
>>715
簡単に言えば、城へ戻り際に武将が点滅してるオーラ状態を維持。
敵将が張り付いた瞬間に突撃。
場所的に迎撃されない&攻城中の武将を倒すときに、後ろの槍兵の手動車輪が当たらない位置から攻撃できる。

また、城門にぴったり大車輪状態の武将が張り付いても突撃可能。
>>716
なるほど、あんまり人離れしたくないから自粛するわ、ありがd
>>717
求心→城でオーラ
相手がノーマル呂布でも城に張り付いたら瞬殺・・・。
相手が突撃できない位置からの突撃だから、悲哀相手でも守りきれる。
体感武力13まで瞬殺。

許チョの手動車輪と城内舞いしてくる人と当たるとどうしてもやりたくなるんだよね・・・。
720ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:43:04 ID:9iYD2AzI
漏れも昨日複数城門(って言うのか?)をやられた

敵重なって進軍してくる→真島の特攻号令→すでに薄くなってた柵消し飛ぶ

「攻めるのだ!」
「城門をこじ開けよ!」
「こじ開けよ!」

一瞬でゲージゼロorz
721ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:50:09 ID:RihPeTPt
こういうのに騙される奴っているんだな・・・・・・

http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e48778881
722ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:54:08 ID:xPGqT/Sd
721
本当にいるのか?騙される奴は許緒並の知力だな。まあ何でもそうだがうまい話ほど裏があるもんだ。
723ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:55:03 ID:07R+JGMb
お手ごろになってきてるんだから、そんなん買わんでふつうにRMTすりゃあイイのに・・・
馬超3000円だっけ?間違えてヘボいTシャツを通販で買ってしまった思えば・・・
724ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:58:36 ID:X1b+b9Hb
呂布の美味しい屠り方を教えて下さい
あなたならどうしますか
725ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:01:06 ID:07R+JGMb
>>724
徐庶でピンポイント爆撃かな
諸葛亮もイイかも、
726ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:12:54 ID:wlsKPGlK
なんだか最近、回復デッキを結構見るけど増えてきたのかな
自分も魏蜀の回復なんだけどいろんな品で回復見れて嬉しい(´ω`)
727ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:13:53 ID:j8+MbMbU
>724
槍を盤面の左右に一体ずつ配置。
真ん中で呂布におねむの時間じゃて〜
右の槍に連れてって迎撃→左の槍に連れてって迎撃→エンドレス
728ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:42:16 ID:CNgEzLcF
あと20分・・・なんか最近休日こればっかだなorz
729ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:47:30 ID:wM7JF0Al
キョチョジュンイクデッキ対策に
UCテンイジュンイク入りの魏バラ使ってるんだけど
挑発は反計、手動車輪はUCテンイで打ち合って一騎打ちでウマー
漏れ一騎打ち下手だからよく負けるけどな><
でも挑発を睨んでるだけでもかなりキョチョ無効化できるね
730ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:49:04 ID:VWis6wSP
>>728
碁や将棋を打ちに行くもんだと思え

金がかかる碁や将棋だけどもよ
731ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:53:58 ID:eGgxF1v2
>>729
口を挟んで申し訳ないが、「無理だ・・・」

上手い許チョは柵をフルにつかってくるため、柵越しに手動手輪合戦になる。
仮に両方が体力フルからベストの手輪をおこなっても、許チョが体力3割で生き残るというクソ性能。

さらに極力乱戦を嫌うので、許チョが乱戦する時≒騎馬突撃のバックアップがある時など、もう卑怯千万やりたい放題。
これは上品にはびこる訳だ。

732ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:57:10 ID:CNgEzLcF
>>730
確かにいい将棋だなw
戦術を論じやすいし駒多いし。
考えるのが楽しいのもまた続く理由か・・・。
733ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:00:01 ID:07R+JGMb
ただ駒をそろえれば勝てるってワケでも無いしな
最近はプレイ終わっての反省会+デッキ推敲が楽しかったりする
734ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:00:36 ID:RihPeTPt
オイラ達が年寄りになったら、今の爺さんのようになるのかな・・・・・
735ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:11:03 ID:VWis6wSP
>>734
70歳までは働かされるらしいから気ままな老後なんてのはないらしい
もし、この中にNEET君主がいるなら、親が安心して死ねるように仕事を見つけろよ
仕事がないなら、自分の脳みそ使って仕事を立ち上げろ

俺も来年からは年金払わなきゃな(´・ω・`)
736ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:23:49 ID:ie1Hdqub
>>731
こちらの槍が撤退するまで許チョ相手に柵越しの手動車輪合戦を
挑む方が間違ってる。柵を数回突けたら一旦退くべきだろ。

お互いに士気が溜まったら向こうは攻め手少ないんだから
柵は二度に分けて壊せばいい。そりゃ上品には上手い奴も多いが
許チョデッキ相手に序盤バカ攻めしてカウンター喰らってる奴多すぎ。
737731:2005/07/10(日) 10:30:39 ID:eGgxF1v2
>>736
いや、>>729で、
>手動車輪はUCテンイで打ち合って一騎打ちでウマー
というように書いているからだ。

俺は騎馬メインなので、そんな危ない真似はできんよ
738ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:48:10 ID:CfAwr1QX
>>631
ついに三国志大戦唯一の覇王が消える日も近いのか
8以外の覇王は歯王とか端王ばかり
739ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:48:18 ID:PmpBwqYq
桐たんす突撃ってそんな強いの?
>>719はどんな状況で武力13まで即死なの?
740ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:49:01 ID:Nn1PHbRa
今更ながらR孫権って結構使い勝手いいなと思った。朱桓や程普や丁奉や魯粛や凌統が使いやすい気もするけど
計略が強いでしょ?蒋欽?お前は許す。
741ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:49:35 ID:Mb0S4Gyo
まぁ8は一応武勇減っても余りある証があるしなぁ
742ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:51:06 ID:bK440tPo
8そろそろデッキ変えたりしてな
そしたらみんなそのデッキに食いつく、と
743ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:53:00 ID:myQon7aD
ピクミンやレミングスのようだ
744ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:53:57 ID:dajflsbu
武勇はどうでもいいよ。覇王は証で順位がつく。それだけ。
8の証が1000でも切れば落日だと思うが。
745ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:55:54 ID:9oQ818zv
>>731
卑怯とかいってる時点でもうだめだろ。

731にってわけじゃあないが
負ける>デッキが悪いんだ、相手が卑怯(城内計略とかはまだ議論の余地があるだろうが)なんだ、相手が厨デッキだからしょうがないんだ

ってなるやつ多すぎ。そういってるやつは大抵(いわゆる)厨、テンプレなデッキは使わないよ?だって卑怯orつまんないじゃん
ともいったりするからマジうざい。ただそういうだけなら人の好みで済むんだが、いかにも自分がそういうのを使えばもっと上に
いける、俺が負けたのは実力のせいじゃないって主張するやつの見苦しいことこの上ない。

実際デッキによってはある程度楽に上にいけるものがあるだろうが、自分がそのデッキを使ってないんならそういうこと言うべきじゃない。
そんなことをいっても余計見苦しいだけだ。

上品なのはそういうデッキ使ってるから、俺も使えば上にいける的な発言をときどき見かけるがそういう奴はもうちょっと考えてから
発言してほしい。
746ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:57:18 ID:KX6Cbq34
まぁ、8もこれからは武勇維持に捕らわれなくまったりプレイできる
って言ってたから良いじゃないか
8の一位重みが無くなったのかね?

三国志大戦唯一の大都督じゃないか?
747ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:00:27 ID:zz24eOdS
まあ、そういう奴がどんなデッキで最高何品程度なのかは知りたくなるね。
Mixiの三国志大戦コミュでもすげー偉そうなことばかり言ってた奴が実は
最高4品で失笑したことがあった。言い訳がましく「最近ネタデッキ使ってたから」
とか書いてたのも見苦しかった。
748ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:01:48 ID:Dr3+f83H
栄斗の武勇が下がることはあっても
証が下がることはないと思うんだが。
749ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:02:14 ID:dajflsbu
>>745はもうちょっと改行とか考えて発言して欲しい。
750ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:02:42 ID:9oQ818zv
証が下がるってことは勝率が50%割ってるってことか?
751ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:03:47 ID:iUdj9PTS
IC1枚目の98-100戦目の最後の3試合で5品になり
初めて悲哀とキョチョジュンイクに当たったが、勝ててしまったなぁ

悲哀デッキ使ってりゃ2品は硬いとか言われてたけど
実際戦ってみたら腕のほうが重要だという事を理解出来たよ
悲哀は武力上がってるわけでもないゴリラが乱戦+手動車輪食らってるのにバナナ食べまくりで士気の無駄してるし
キョチョジュンイクはRバチョンに迎撃取りたいが為に挑発するも、後ろに居た馬岱の連突食らって逆に撤退してるし…
752ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:04:02 ID:9oQ818zv
連カキスマン
>>745
ゴメンナサイ

以後はもうちょっと考えて発言するよ・・・
753ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:04:28 ID:zz24eOdS
>>750
単純計算して勝率6割7分で証は維持。
754ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:07:01 ID:bMAtbtL3
>>753
確実に3試合目まで行けば維持出来るな。
755ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:07:31 ID:9oQ818zv
>>753
なるほど。ってことは栄斗の証が今よりも大きく減るっていうのよほどのことがなけりゃあなさそうだな。
756ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:12:02 ID:zz24eOdS
>>754
1勝1敗を二度繰り返しただけで証2減って、取り戻すためには3連勝しないと
ダメだけどね。この場合5勝2敗だから勝率7割オーバーで維持か。
まあ、1600も証があればさすがにそこまで没落のしようがない。
100減らすのにIC1枚必要なんだから。30〜40くらいだと下手したら
陥落するけど。実際陥落した人がいる。
757ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:14:56 ID:xeT3cxTl
リストラされるとか
758ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:16:10 ID:CNgEzLcF
なんで日曜の朝はこんなに覇王が多いんだ?
漏れ騎兵メインなのに許チョ許チョ許チョ許チョ許チョばっかですよ・・・orz

まあ覇王の割に強気で攻めに来る人ばっかだったからなんとかなったけど。
もしや最近は手動車輪だけで覇王になれるのか?

許チョ相手だと、漏れの曹操が捨てゴマになるからなんか嫌だなぁ。
759ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:18:12 ID:ie1Hdqub
>>751
許チョの方はジュンイクが使えないと丸っきりゴミなので話にならんが、
悲哀を使ってそれじゃ、他のデッキを使ったらそいつはもっと酷い所まで
落ちると思われ。正直、バナナの使いどころなんて難しくとも何ともない。
基本的に壁に張り付いた状態で1対1なら使えば良いだけ。

同じくらいの腕と仮定したら多くの局面で蜀単がマゾくて悲哀が強いのは事実。
実際、基本が出来てりゃ悲哀使えば二品は固いと思うよ。
あと教え天啓と賢母天啓と許チョもな。
760ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:26:10 ID:YsOivW4Q
たまには増援+弓援護デッキつかってみようかな。
悲哀やってたんだけど、
タイシジ、ちょうじん、テイホウ、けいどうえい、張梁、呂ハンにやられてイライラした。
どっちも厨デッキっぽいけど、最近まけがこんでるのでなんでもいいから勝ちたいよ・。・
761729:2005/07/10(日) 11:26:19 ID:wM7JF0Al
柵越しに手動車輪合戦挑むなんで書いてないべ
柵に近づくだけでチングンジュンイクに結構削られるから槍じゃ近づかない
挑発は封じてるのだから、騎馬で左右揺さぶりかけつつ
柵壊しにいけるだろ
そこで騎馬を迎撃にし柵から迎撃しにきたところに車輪合戦
>>736が書いてるように
許チョデッキ相手に序盤からバカ攻めしない
キョチョ睨みつつ、騎馬で伏兵探しと柵壊しやってから
後方指揮+反計で攻め込む
向こうは攻め手少ないのでこちらが主導権握りやすい
762ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:26:43 ID:gGkOaNxN
甄皇后の知力が7もあるんだけど、劉曄より頭のいいエピソードなんてあったんだろうか。
763ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:30:23 ID:zz24eOdS
>>760
開幕速攻デッキは悲哀から乗り換えるとなかなかキツイかもよ。
開幕落城できないことのほうが多いし、そこから守りきるのがなかなか
大変だから。まあ、実際に使ってみるのが一番かな。
万能なデッキなんてないってこともわかるだろうから。
764ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:32:26 ID:cLlWj+ts
>>762
そんな事言ったら何で曹操あんなに知力高いんじゃ
765ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:34:21 ID:LcIX5nuu
昨日から劉曄うざい・・。たしかに劉曄の扱いは可哀相だけどさ。

甄皇后は頭かなりいい女性だったみたいだよ。色々逸話があるし。あの絵なら馬鹿みたいだけど…
766ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:35:29 ID:ie1Hdqub
まあその時の流行デッキにコロコロ乗り換える奴ほど
メタデッキにボコボコにされる機会も増える訳だしいいんジャマイカ。

許チョで思い出したけどホークス氏はまだあのデッキなのか?
程イクはさすがに外したのかな。最近見ないからわからない。
個人的には最近、覇王にも面白いデッキが増えてきて良い感じだと思う。
767ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:35:46 ID:9oQ818zv
それはまぁ設定とゲーム上ある程度納得できることじゃないか?>曹操
言いたいことはなんとなくわかるけど。

確かに甄皇后は知力高すぎる感はあるな。C甄皇后が1,5で知力7なんだからSR甄皇后は6か5が妥当じゃないのか?
768731:2005/07/10(日) 11:45:08 ID:eGgxF1v2
>>745
おーい、別に本気で「卑怯」だと考えている訳ではないぞ。
言葉のあやだからな、そこんとこよろしく

ちなみに自慢する訳ではないが、私は級でも品でもないからな。

>>761
私もそうだが、人に誤読させるような文章は極力控えましょう。

769ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:45:30 ID:/bCPXzZm
俺んなかでこのゲームは
技術(手動車輪、連突など)
戦術(計略の使い所など)
戦略(デッキ構成、勝ちパターンなど)
が勝ために必要な気がするがみんなはどう思う?
770ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:47:31 ID:qToKucGM
>>769
ゲームと呼ばれるモノの中で
その3つが揃ってなくても勝ちが拾えるモノは
総じてクソゲーと呼ばれてます。
771ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:49:50 ID:CNgEzLcF
リアルタイムだから状況判断力もいるぽ
772ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:50:15 ID:cLlWj+ts
>>769
ていうかそれは当たり前では
773ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:53:53 ID:YsOivW4Q
さいきん悲哀対策に
兵法神速の大攻勢 がおおいきがする。

うまい神速さんだとシュウソウやケイドウが死ぬ前に反対側からすすんでる張梁をたおしちゃうもんな、
かといって武力5のままで回復つかうのは損だし、復活2人がしぬまではいかしておかないといけない、
ここでジョコウであばれたいなあ
774ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:53:54 ID:ie1Hdqub
>>731
まあまあ、実際に「卑怯」、「クソ性能」と書いちゃってるんだから
突っ込まれるのくらいは我慢しようぜ。
騎馬メインなら愚痴の一つも言いたくなる気持ちは解るが
そりゃ相性ってもんだ。許チョ側だって相手に太史慈と丁奉が居たら
(´A`)な顔になってるって。
775ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:53:54 ID:77abROPh
>>769
あと楽しむ事
これ以外に大事な希ガス
776ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:55:09 ID:ax3wCqYk
>>759
>悲哀使えば二品は固いと思うよ。
思うよ じゃなくてお前が使って証明してくれよ

ちなみに今何級だよ
777ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:56:12 ID:dCNG+6cS
会話はキャッチボールなんだよ。
お前らは受け取って貰えないことを恐れて自己完結する文ばかり。
自己ツッコミとか寒いんだよ。
778ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:57:13 ID:cLlWj+ts
>>775
最近COM戦でネタデッキを使うのが楽しくて仕方がない
779ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:57:21 ID:bK440tPo
兵法神速って雲散できないん?
兵法神速騎馬デッキなら悲哀と開幕デッキにはかなり有利つくな。
でもやっぱ許チョがきつめか。
780ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:00:18 ID:YsOivW4Q
悲哀はたしかにつよいけれど、
だれでも2品になれるわけではないとおもう、
さいきん層があついというか、3品くらいでおさまる。
増援弓や相悲哀でカイエツいりにまけたり・。・

悲哀でカイエツいりのひとって天啓はどうしてるのかな、士気6で最速で踊って、天啓つかってきたら連環かな、
これなら12溜めて賢母→天啓にまわせなくなるし、相手の連環ありなら天啓つかえない状況、、、

自分がカイエツいりつかうと下手なので負ける・。
781ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:00:52 ID:ie1Hdqub
>>776
悲哀使ってる友人の三戦目で遊ばせてもらったら一品の神速に
余裕で落城勝ちできたよ。っていうか悲哀が強デッキなのは
今さら証明するような事でもないのでは?
ああ、>>776が低品悲哀使いなのか。

ちなみに自分は>>731じゃないけど、品でも級でもない。
デッキは典イ、筍ユウ入りの魏バラ。
782ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:00:53 ID:hkTx73Pp
>>779
兵法は消せなかったと思う。
783ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:05:08 ID:vQq63dTz
亀レスだが桐たんす突撃ってアルカディアに載ってたと思うんだが。
あの手の記事は発売前にSEGAにバグか仕様か確認取るだろうから場内踊りとは扱い違うんじゃない?
俺は使い方がよくわからんから使っえた事ないが・・・
784ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:05:35 ID:dCNG+6cS
>>781
実力じゃなくて、相性のみ。
負ける人には負ける。
785ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:07:51 ID:9oQ818zv
対戦ゲームってある程度クソな要素ないと一般に受けいられづらくないか?
ランクがあるからこのゲームは問題ないけどな。

ということで初心者狩りうざい
786ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:11:54 ID:ax3wCqYk
>>781
そのデッキでやってみるから全部教えて
787ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:13:15 ID:GYnbn1y7
チラシの裏
最近友人からDMやれと言われてGAMEぎゃざ六月号を借りる、ページをパラパラ
捲っていたら三国志大戦のデッキ集発見、ただ「武力33デッキ」が「初心者
にもオススメ」ってのはどーなんだろう?
788ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:19:44 ID:ie1Hdqub
>>780
悲哀使えば”誰でも”ニ品になれるなんて言ってる奴は居ないと思うぞ。
踊るタイミングとか撤退させる順番の基本を抑えてれば行けると思うけど。

>>786
張遼・典韋・カク・荀攸・楽進
純正神速使う時もあるけど。ちなみに覇王になった時は呉バラ。
789ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:26:16 ID:gGkOaNxN
呉バラで覇王になった人って・・・まさか陸遜使い?
790ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:27:05 ID:inTp+Jqn
>>787
それどんなデッキ?
791ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:28:13 ID:fuWZdVrP
>>769
ある程度のSR、Rカード
792ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:28:37 ID:xeC6Murs
武力33デッキの究極系でも考えてみないか?

UC張飛、R馬超、張梁、魏延、張任とかどうだろう
793ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:31:48 ID:ie1Hdqub
>>789
陸遜さんなワケないだろw 上がったの先月だし。
っていうか呉単はもう全然弱くないぞ。
天啓対策がないデッキだったらほぼ負ける要素無いし。
蜀単で一品の方がよっぽどマゾい戦いを強いられてると思う。
794ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:34:32 ID:GYnbn1y7
>>790
ゴリ、ケイ道栄、U典、U円、U許チョ
全体的にR、SRはあまり入れない方針の様だが……
795ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:38:13 ID:9oQ818zv
武力33デッキだと
やっぱり国性爺デッキの亜種になるんじゃないか?
太史慈、丁奉、張梁、刑道栄、楽進、曹仁とか。
796731:2005/07/10(日) 12:39:01 ID:eGgxF1v2
よーし、お呼びで無いけどパパも晒しちゃうぞー!

SR張遼 SR馬超 楽進 チョロ松 荀ケ 兵法は神速大攻勢か再起

神速+バチョン+挑発+反計のいいとこどりのデッキに見えるが、弱体化計略がなく、択が少ないのがネック
神速号令の直後に玄妙反計が使えないのは勿論トップシークレットだ。

詳しくは書かないけども、反計と挑発、白銀があれば、大体の計略を潰せたりする

柵が無いので、荀ケ様のポジショニングスキルと、その状況で「熱視線を意識した上で、敵が一番使いたいだろう」武将を見つめるセンスが問われる


上記のデッキで、もっさりした動きのへタレ覇王なら俺です。
手加減してくださいまし。


ちなみに昇格戦時はout荀ケin賈クでプレイ。
797729:2005/07/10(日) 12:39:03 ID:wM7JF0Al
>>761
文章の受け取りかたって人それぞれだし、
漏れもそんなに分かって貰えるような文書いてないけど、
「無理」って言われてつっこんだだけだけど
しかも覇王が「無理」とはね
>>774に書いてるとおり騎馬メインなのかもしれないけど、
ジュンイクやUCキョチョいれたりと
そこは工夫していけばいいジャマイカ
798ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:39:31 ID:SXSYG5lS
初心者にもオススメ、とあるからR無しかなと考え思い付いたのが

UC夏侯エン、UC許チョ、UC典韋、張梁、刑道栄

何この脳筋デッキ
799ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:40:59 ID:CNgEzLcF
今陸遜さんは何位なんだろ。
漏れは覇王上がりたてくらいの時に当たってボロ負けorz
ちょっと前に40位近辺だって言ってたから今は20位くらい行ってたりして・・・。

陸遜さんもたまには伏兵解除してほすぃ(´・ω・`)
800ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:41:35 ID:X1b+b9Hb
悲哀なぞ敵ではないわ


と言う意気でやれば悲哀には勝てます
801ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:42:42 ID:fuWZdVrP
>>798
大丈夫。初心者には脳筋なんて気にならない。
802729:2005/07/10(日) 12:43:02 ID:wM7JF0Al
>>796
ほぼ同時カか><
つかそれキョチョで終了じゃんw

803731:2005/07/10(日) 12:44:43 ID:eGgxF1v2
>>802
だから秘密だっていってるだろ!
許チョ対策も出来てるから心配するな


いや、勿論対許チョで勝率いい訳ではないけど
804ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:46:04 ID:SXSYG5lS
まんまかよ!

ダメ計いたら終了じゃん
805ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:47:44 ID:ie1Hdqub
>>731
チョロ入りの神速って、神無月を思い出したw
もう一つ魅了持ちが入ってたら許チョを先に挑発して序盤で殺せそうだな。
解ってる奴なら3溜まるまで城内に入れてくるだろうけど、
俺もそのうち考えてみよう。神速使いは個人的に応援してるので頑張れ。

じゃ今から出陣してくるぁ。
806ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:49:19 ID:xeC6Murs
>>797
まず何品なのか書いてくれよ。上に書いてるキョチョ対策とか、穴だらけで見てらんない
807ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:52:38 ID:CNgEzLcF
しかし三国志大戦からちゃねら〜化した厨増えたな・・・(´・ω・`)
叩くときは叩く、馴れあうときは馴れあいなさい。

正直ランキング載ってない覇王には【自称】とでもつけてもらいたいw

一時の自慢がそれほど大事なのかとw
808ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:55:27 ID:zz24eOdS
>>807
自慢なんて誰もしてないが。ある程度の実力がなけりゃ言ってることに
説得力ありませんよって話なだけだ。
809ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:58:23 ID:Y2EPS+J7
今日はR黄忠、R姜維、Rホウ統、KdoA、馬鹿先生、地公将軍で出陣して来たよ

馬鹿連環警戒されすぎてすぐ退陣したよ
810ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:59:47 ID:xeC6Murs
>>807
お前には自慢に見えたのか・・・・
811ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:59:55 ID:GYnbn1y7
馬鹿連環警戒されたらじじーと妖術師に頑張ってもらえばいいじゃない
                           byマリー
812ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:00:39 ID:NHFNMR9V
>798
最大の敵は満寵の連環の小計だな。
ダメ計より喰らったらきつそう
813ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:01:13 ID:CNgEzLcF
>>808 >>810
端から見てると笑えるのさw
自論語って、叩かれたり形勢が悪くなったら
「漏れ覇王だから」

相手がちょっと変な書き方したらいきなり
「おまい何品?」

ホントワロスwwwwwwww
814ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:03:08 ID:Y2EPS+J7
>>811
じじーと妖術師使おうと思ったが
挑発使いすぎて乙でした

Rバチョンホスィ
815ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:03:57 ID:VWis6wSP
とりあえず次回verでは戦場の名前を表示してほしい

どこで戦わされているのか全く分からん
816ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:04:24 ID:Y8rUYYV7
何級だよって聞かれて答えたら叩かれるのか
カワイソス(´・ω・`)
817ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:05:28 ID:Ck9xrHFN
なんだこいつは!?
818ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:05:55 ID:X1b+b9Hb
はははははは
819ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:08:45 ID:9lrlTbLz
いつからここは十面埋伏の地雷原になったんだ
820ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:09:28 ID:j7B/tbuQ
わざわざ「俺覇王だよ」とちらつかせてから安心して周りを叩き始めるのも
同レベルだと思うんだ
821ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:11:42 ID:Y8rUYYV7
まあ戦術論議がしたい上品は専用スレ行った方がいいって事かもね
822ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:12:21 ID:8+yBK2NJ
手動車輪がうまいこと出来ないのだが、
何かコツとかあるかね?
823ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:13:46 ID:CNgEzLcF
>>821
違う。
824ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:14:39 ID:Y2EPS+J7
>>822
ホームにいる暇そうにしてる上品を見つけてやってもらう
コツは馴れ馴れしく声をかけることだ

一定の距離を置いて振ってみ
825ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:16:58 ID:c7No+xOI
>>822
落ち着いて、繊細かつ大胆にカードをこすれ。
多少ゆっくりじゃないと穂先があっち向いたりこっち向いたりで上手く相手にあたらない。
826ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:16:59 ID:xeC6Murs
>>822
どういう風にうまくいかないのが判らないので、概論だけ。

・落ち着いてよく狙って、早すぎず遅すぎず振る。
・状況に応じて振り方を変える。
・細かく、または速く振りすぎて相手から槍が離れない、ってパターンは避ける。
827ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:18:13 ID:X1b+b9Hb
騎兵槍兵関係なくカードをぶんぶん擦ってた人がいたんだが
教えてやった方がよかったかな・・・
828ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:18:47 ID:bq4Z7BZl
呉バラで覇王様になった人ウチのホームにいるな
でも最近サブICでしかやってるの見ないんだが
829ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:19:31 ID:XubCdp31
>>807みたいな古参気取りの自治厨こそ
端から見てて笑えますね
830ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:22:05 ID:Ck9xrHFN
>>827
そういう人はよくいるよ。
乱戦になってからゴシゴシこすってる。
そんなことしてるから後ろのd兄が動いてませんよ・・・と。
831ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:23:07 ID:4T82HoyB
麻痺矢の可能性と限界について
832ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:24:42 ID:CNgEzLcF
>>829
あらそうですか(´・ω・`)
833ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:25:35 ID:gGkOaNxN
>>827
まぁ、位置にもよるけど乱戦判定連打になってくれれば即勝負つくしね・・・
834731:2005/07/10(日) 13:25:39 ID:eGgxF1v2
別に相手が何品だろうと、論旨が納得できれば私はかまわないと思うが。

自分が覇王だと言えば、少なからず「ランク差別ニダ!」みたいなレスが付くのもある程度は予想してたし、
それでも晒したのは
>>745
「上品でよく使われているデッキを自分も使えば上品にいけると勘違いしている椰子が多い」
              ↓
「おめー、必要なのはスキルだよ。低品が偉そうに書くな、わかったかハゲ!」
と言われたような気がしたからだ。(>>745がそのつもりで書いた訳でない事は判っている)


>>805
私もそろそろ出陣しようかね

全国で当たったらヨロシク
835ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:27:15 ID:wZ4NzcKK
>831
そもそも麻痺矢も神速も普通にフィニッシャーになるのに車輪だけフィニッシャーにならないなんて
その分まだ限界が見えない分だけマシなんですよ
現代人は見える範囲「だけ」を限界と思うからorz
836ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:28:04 ID:xPGqT/Sd
827
教えてもたぶん次の戦いの時には戻ってるよ。癖を直すのは難しいね。
837ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:28:46 ID:NHFNMR9V
相手にした事しかないが号令は時間短すぎ。徐盛の単体麻痺矢のほうが時間長くない?
838ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:28:57 ID:X1b+b9Hb
CNgEzLcFが朱桓でもイイじゃない
839ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:29:29 ID:mgJi0wjZ
なあ、呉ってそんなに弱いか?
Verうpする前ならともかく
今は頂上対決で呉単見ることも多くなったじゃん

今のデッキに雲散も反計もないから
効果時間の長い天啓がつらくてしょうがない俺サガット
840ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:30:47 ID:pBT9UWf1
>>831
漏れは、弓のみ呉単麻痺矢4品の上のほうが限界だった
その辺までいくと悲哀とあたる確率結構あがるから
漏れの腕では_だ・・・
知り合いが、見てる人を入れて2品までいったてた
がかなりきつそうだった
多分2品が限界

確かに号令短いな
大徳より先に切れときは吹きかけた

てか漏れがあたる悲哀使いってIC何代目だよってやつ多いな
841ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:33:43 ID:X1b+b9Hb
許チョデッキが卑怯なら果たして悲哀は卑怯かな?
842ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:34:29 ID:xeC6Murs
まぁ、一度注意すれば頭の中のどこかには残るよ
一旦戻っちゃったとしても、直せる人はちゃんと後で自分で癖を直せると思う。

ただそもそも、知らない人にいきなりそういう事を言う(しかもプレイ中に)のはぶしつけ過ぎる
だから俺は身内以外には注意しない。 身内でも迷惑だろうから二度以上は言わない
843ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:35:12 ID:9oQ818zv
現バージョンなら呉単はかなり強いと思う。

呉軍の計略が強化と火計に偏ってるから陳羣&荀ケがいるだけでかなりきついけどね。
それでもかなりがんばれるんじゃないかな?
844ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:35:22 ID:CNgEzLcF
>>838
今だ、火を放て!(AA略
>>839
今はあまり呉が弱いとか言われてないような。
バージョンうp前は叩かれまくっててちょっとアレだったからその名残かな?
845ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:37:25 ID:UI2SmEJy
>>840
麻痺矢一品の俺が来ましたよ、もちろん呉単ではないけど。

つか、前に頂上対決でホウ徳入りの麻痺矢覇王さまも流れてたべ?
846ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:37:59 ID:NHFNMR9V
>840
知力9よりも7の方が長く続くのか。知力時間の表記の意味無いな
847ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:38:37 ID:xPGqT/Sd
なぁ悲哀ってやっぱ兵法は連環がいいのか?
俺ICなくして今1代目で3品まで来たんだが連環Lv3だから再起しか使ってないんだが…。
悲哀で兵法再起ってやっぱおかしい?
848ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:40:58 ID:GPXKFvKt
>>841
カードゲームで卑怯も何もない気がするが・・・

単にデッキによって腕有る無しの差が
はっきり出るのとあまり差が出ないのが有るって事じゃない。単に。

覇王デッキも大都督が使うと鬼強だが、へたれが使うと鴨葱ってなかんじで・・・
849ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:41:24 ID:xeC6Murs
まぁ麻痺矢やるなら魏を混ぜろって事だな
850ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:43:34 ID:Y2EPS+J7
そんなことより12位に呂範がはいっていたのを忘れてたぜ

荀ケ様は姿を消してたぜ
851ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:44:11 ID:pBT9UWf1
>>845
麻痺矢で覇王
しかも流れてたのか・・見逃したよorz
その頂上大戦みたないな

1品でも十分すげーがな
悲哀対策ってどうしてる
やっぱジュンイク様でにらんでるのか?
852ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:45:21 ID:X1b+b9Hb
ああああああジュンイク様マジでええええええええええええええorz
853ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:50:56 ID:GYnbn1y7
荀ケ様は扱うのにスキルがいるからなー、旧程cだとその辺フラフラさせてりゃ
勝手に反計していたが。
854ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:52:48 ID:pBT9UWf1
>>846
昨日やったときに大徳と当たったから間違いないはず
むこうは戦場の真ん中あたりから大徳かけて突っ込んできた
からそのまま麻痺矢号令→麻痺矢切れて手動車輪でレイープ
って流れだったから忘れられない

>>850
開幕終了、呉バラ、教え天啓と呂範先生も使われるデッキがふえたからな
855ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:54:32 ID:c7No+xOI
たしかに呂範見かけるな。ジュンイク様あんまり見ない。
やっぱ呂範は品にかかわらず使いやすいけどイク様は腕がないと使いにくいからやろか?
856845:2005/07/10(日) 13:58:17 ID:UI2SmEJy
悲哀は・・・相性から言えば多分かなり無理orz
でも上の方だと麻痺矢なんて殆どいないから相手も慣れていないらしく
時々勝てたりしばしば引き分けたり

悲哀よりも普通の魏デッキ相手にある程度の勝率を確保できるかどうかが
麻痺矢で2品以上に上がるポイントかと思うよ
857ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:58:29 ID:vM4yXa2Q
「荀ケは腕がないと使いにくい」と思われてるからジャマイカ
相手のキーカードをじっと見てるだけだから
思われてるほど難しくはないんだが・・・
たしかに昔の程cよりは面倒かもしれんが
858ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:59:29 ID:CNgEzLcF
ジュンイク・許チョ・郭嘉はすぐにでもランキングにのると思っていたのに・・・やっぱり使う層が限られているんだろうか・・・。
859ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:02:29 ID:xeC6Murs
>>858
最初の二枚に関しては、そいつらが入るデッキが限られてるせいだろう
郭嘉は地味に15位くらいにいそうだ
860ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:02:32 ID:c7No+xOI
カクカは魏デッキならたいてい入ってる気がするんだが。
まぁ楽進、dほどではないか…
861ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:04:26 ID:CNgEzLcF
>>856
麻痺矢デッキで使ってる兵法を教えて欲しいんだが・・・。
知り合いに聞かれてちょっと考えた。

普通に連環法か、乱戦力上がったから増援法なのか・・・うーん、て感じですわ
862ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:05:00 ID:SXSYG5lS
玄妙なる反計、とはよく言ったもんだと思う
863ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:07:56 ID:pBT9UWf1
>>847
昨日あたった悲哀は再起だった
まさかお前様かい?
開幕全滅させたら再起つかってきてびびって
攻めどきを見極められなかったからそのまま押されて負けたが

>>856
d
魏デッキとの勝率は結構いいほうなんだけど
3品昇格戦で必ずと言っていいほど悲哀とあたるんだよなぁ
だからって呉単に一人だけ馬鹿先生を入れるのもなっと思って

てかバージョンあがって神速があまり脅威でなくなったのは
漏れの品が低いせいか
864ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:09:09 ID:NHFNMR9V
>855
そうだと思う。伏兵武力2火計もちは便利。
神速デッキのコス1枠にチョロか呂範を槍対策で入れようか迷ったし。
865845:2005/07/10(日) 14:09:56 ID:UI2SmEJy
>>861
普通に連環で良いと思う

出てきていきなりだけど、出かけるのでまた・・・
866ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:12:48 ID:CNgEzLcF
>>865
いや、今使ってる兵法でよかったのに・・・とりあえずありがd
867ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:14:25 ID:gGkOaNxN
>>863
前バージョンのメインが騎馬ばっかりだったこともあって、
今バージョンで槍が大幅に増えたのが神速が相対的に弱くなった原因だと思うよ。
迎撃ダメージも増加したから、前回みたいに迎撃されても良いから全員で突っ込んで結果勝利
ってのが出来なくなったしね。
前はオール騎馬だった神速デッキにすらUC典韋が入ったりしてたし。
868ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:15:49 ID:pBT9UWf1
そんな漏れは連環もって無い麻痺矢使い
何故、連環の前に呉軍の大攻勢覚えるんだよ・・・orz
再起使ってる麻痺矢なんて漏れくらいだろうよ
欲しいよ、欲しいよ連環
869ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:31:48 ID:e2kau16E
SR諸葛亮でギャンブルしてきた藻れがきましたよ!まさか5本全部楽進に落ちるとは…orz
870ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:37:11 ID:9lrlTbLz
>>869
凄まじい避雷針だなw
きっと骨も残ってねーぞ
871ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:47:03 ID:vM4yXa2Q
Yue Jin Saiko!!
872ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:01:05 ID:ax3wCqYk
>>788
いや、魏バラじゃなくて、悲哀のほうね。
ちなみに賈クもってないから。
873ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:01:31 ID:+DPE6Ajn
もう夏だし怪談がてら新カード追加されないかな

蜀 劉安 コスト1 歩兵 2/2

計略:晩餐
すべての味方のの兵力が全回復する。
発動時、自軍の部隊どれかひとつが撤退する。
撤退する部隊がいない場合は回復しない。
874ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:09:19 ID:9lrlTbLz
>>873
リアル士気が大幅に下がりそうだなw
875ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:14:31 ID:DulUJc1Q
追加カード出す時はキワモノ計略でバリエーション出そうとしないでねセガさん
876ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:17:14 ID:tZ6nZzAi
メインサテのランキング、上位50位でいいから
かわりに使用カードランキングを30位くらいまで増やして欲しい。
または、上位12枚、下位12枚でもいい。

下位12枚ってのも案外気になる俺ガイルw
877ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:21:35 ID:vM4yXa2Q
アイドルマスターが設置されてた
人がそっちに流れてた
三国志大戦やろうよ・・・
878ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:23:13 ID:PJ/xlCO8
玄妙なる反計の効果的な使い方考えた。
相手の計略を反計可能時間ギリギリで反計
           ↓
相手:計略通ったかと思いきやガックリ

相手に精神的ダメージを与えてまともなプレイを
させなくする。2回もやられたら相当へこむはず
879ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:23:36 ID:PysHAw/c
蜀のコスト1枠をみると、夏月 凡将しかみないけど、ゴイは一度もみたことない。

という訳で、下位12以内にはゴイがいるに1票
880ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:23:46 ID:NHFNMR9V
>876
コウガイは下位12位に入ってそう。
未だに対人戦で見た事ない
881ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:24:41 ID:OYTG+oMh
呉懿は見たことがある。
黄蓋はオレが使っていた。

孫乾は見たことがないな。
882ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:25:08 ID:c7No+xOI
>>876
ゴイとかじゃね?初心者でも使わないでしょ。
883ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:25:14 ID:9lrlTbLz
WORSTランキング(EXカード除く)

1位 C呉懿
2位 UC黄月英
3位 SR大喬
4位 UC劉禅
5位 C韓当
6位 C蔡瑁
7位 C劉璋
8位 C文聘
9位 C凌操
10位 C伊籍
11位 C黄祖
12位 C甄皇后

勝手に予想してみた
884ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:25:36 ID:y7aEongl
董襲、韓当は入ってるだろうな
885ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:25:41 ID:uGQ1PyRU
お前らブレイブハートっていう映画見ようぜ。
騎馬が槍に迎撃くらってるシーンや槍が弓で兵力減らされるシーンとかあって楽しめるはず
イギリスが舞台だけどな
886ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:25:51 ID:3U1IJNXr
張コウも下位12位に入ってるだろうな
887ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:27:25 ID:PysHAw/c
チョウコウは猪口猪口みかけるなぁ。
888ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:27:34 ID:gGkOaNxN
劉璋はほんとに一度もみたことないな
889ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:31:15 ID:US7gR9a/
UC黄月英、C韓当、C文聘、C伊籍は
COM戦で何度か使ったことあるなぁ
890ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:32:35 ID:mJEFZLGb
>>888
この前劉璋を他色ワラワラに入れてる人を見かけた
891ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:34:55 ID:xeC6Murs
文ペイ、黄祖、伊籍はたまに見る
892ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:37:27 ID:mifcbVy7
>>883
曹コウもあまり見ないね
893ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:37:42 ID:mJEFZLGb
文聘は普通に使ってた
1.5で武力5の柵持ちは使えると思うんだけどな
そのかわり頭悪いけど
894ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:38:18 ID:bMAtbtL3


そろそろデッキ当ての季節だな


895ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:41:48 ID:9lrlTbLz
>>892
神速と特攻を使い分けるような奴なら使う利点はあると思う
曹仁が居るのに勇猛で曹彰を取る奴が居る以上曹洪の需要もないとは言えない
896ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:41:54 ID:ZAJdnITc



     い         ら          ね


897ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:44:10 ID:U55K8Htt
下位なら絶対SR諸葛亮じゃね!
C、UCはでやすいからとりあえずって感じで使ったことあるやつ多そう。
898ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:46:23 ID:mifcbVy7
>>897
けっこうよく見る。
勝っても負けてもなんだか実力で決まった気がしない
ギャンブルデッキまじ簡便と思った
899ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:47:31 ID:9lrlTbLz
まあ蜀使いはMが多いから勘弁してやってくれ
俺とか
900ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:49:43 ID:c7No+xOI
SR諸葛亮は見かけるけどな。もっと見かけないヤツいっぱいいる。
901ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:50:00 ID:myQon7aD
ここにいるぞ!
902ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:50:27 ID:c7No+xOI
っと、>>900か。次スレ立ててくるけどスレタイリクエストある?
903ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:50:54 ID:byynTTa3
董襲が1度もないな。劉璋は1度見たことアル。
904ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:51:50 ID:H7kvXKAM
114合目 突撃だ!
905ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:52:03 ID:RihPeTPt
>>901
馬タイは、本当に見かけなくなったな。

リアル伏兵状態w
906ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:53:40 ID:c7No+xOI
何故馬謖?w
907ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:54:10 ID:bMAtbtL3
>>902
星に願いを!
908ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:55:46 ID:TW/2oHgU
馬岱は伏兵がなかったらもっと使われていたんじゃないかと思う…
909ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:56:50 ID:9lrlTbLz
馬岱?レギュラーですよ。ネタじゃありませんよ。
伏兵頼りにしてます。
910ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:57:16 ID:XucqSio+
凌操と韓当と董襲は一度も見たことないな・・・
911ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:58:24 ID:mJEFZLGb
>>902
114合目 奇跡を起こします
912ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:58:57 ID:T3PqBeTY
114合目 儚いスレですわね
913ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:59:01 ID:c7No+xOI
ってスレ立て失敗したよ…
>>910たのんます。
914馬岱:2005/07/10(日) 15:59:30 ID:4hrVNrRx
まるで透明になったみたい
全部自分をすり抜けていく
915ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:59:57 ID:vM4yXa2Q
ほう、では次のスレタイは凌操と韓当と董襲からだなw
916ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:00:20 ID:XucqSio+
俺かよ・・・orz
スレ名って適当でいいの?
917ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:01:28 ID:bMAtbtL3
>>916
適当でもいいが>>904-915を参考に汁w
918ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:01:36 ID:mJEFZLGb
>>916
NO.114のカードの台詞から取る
NO.114はU大喬
919ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:01:45 ID:FlBuGzAq
三国志大戦 114合 まーたはじまった
920ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:04:55 ID:xeC6Murs
>>914
Hit the Gien Keep your beat
「ここにいるぞ」言える場所探して
921ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:09:03 ID:XucqSio+
次スレ
三国志大戦 114合目 奇跡を起こします
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120979169/l50
922ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:16:52 ID:XucqSio+
スレ立てたらSR引けるっていうジンクスとかない?
180プレイで未だ0枚・・・orz
923ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:24:08 ID:bMAtbtL3
>>922
190プレイで5枚引いた。
今週は引きだけは絶好調で呂布と黄月英引いた。

プレイヤースキルは…orz
924ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:24:26 ID:M2URmy7o
それはさすがに・・・・
オマイさんの店の他の奴はSR引けてるか?引けてないなら抜きの可能性もあるから場所変えろ。
925ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:24:37 ID:FlBuGzAq
このスレたてた者だが、SRは引けなかったが
前スレ900に超絶徐晃と書きこんだら
徐晃引いたぜ!
お前さんの場合は・・・
926ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:28:09 ID:T3PqBeTY
>>922
俺的なジンクスとして、
勝率が悪いときほどSR引きやすい気がする。
あと、「この店ではR以上良く引く」って店舗があるな。
俺の引いたSRの7割強はその店で引いた。

まあ、ジンクス云々より連コOKな店探して掘った方が効率いいかも
知れんけどね。掛かる金額はともかく。

ちなみにIC7枚目だけど、昨日最後に残ったSR(張角)を超絶グピでトレードして
フルコンプできた。とうとう最後まで引けなかったUCはウキン。(R箱よりゲト)
927ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:28:50 ID:XucqSio+
>>924
うはwwww俺のホーム県内でも最高峰の優良店wwwwwっうえwwww
同じ店でやってる友人は250でSR10枚wwwww
orz
928ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:28:52 ID:xeT3cxTl
>922
別のところに運使ってるんだよ、きっと
26プレイでSR5枚あるけどいろいろ終わってるよ

つーか、ホームが悪いんじゃ…
929ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:31:04 ID:3qlB4SYV
>>927
ほんとについてないだけだな・・・
欲しいカードがあるなら買え。もう買っちゃえ、な?
930ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:32:34 ID:wvHuaz2I
SR引けないまま三代目になった俺が来ましたよ
931ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:33:52 ID:Gnm2dHJH
俺は180プレイくらいでSR8枚だわ。
なんかカード目的でやってるより楽しんでやってるときの方が遥かに引きいいよ。
気のせいかな?
932ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:33:57 ID:4HF5xfWy
>>927
下級SRなら買ったほうがはやいぞ。
使えて安いのなら呉夫人とか呉夫人とか・・・
933ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:35:32 ID:XucqSio+
Rは30枚近くあるんだがなぁ・・・
934ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:36:04 ID:3+tAcppw
>>922
ある時から急にあたりだしたりするもんだ。
漏れ一週間でSR4枚引いたことあるし。ちなみにかけた金額は5000円ちょっと。
935ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:37:48 ID:4hrVNrRx
持ってるSR5枚の内、3枚が名君
936ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:38:13 ID:uGQ1PyRU
この前同じサテで四千円くらい連コ(ちなみに四台のうち二台空いてた。)
したら、SR二枚引いた。
後で一辺に開封したんだが、一枚目と二枚目の間隔がかなり短かった気が…
937ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:39:19 ID:4YB3X1Qf
名君がカードショップで売り切れてた
買占められたのかな
938ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:39:39 ID:T3PqBeTY
>>936
BOXの切れ目とかじゃ、、
それかシャッフルしてる店か。
939ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:42:04 ID:FlBuGzAq
漏の近所のカードショップで
SR名君が800円で売られてた
買取り150円かよ、名君・・・
940ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:42:15 ID:FlBuGzAq
漏の近所のカードショップで
SR名君が800円で売られてた
買取り150円かよ、名君・・・
941ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:43:56 ID:FlBuGzAq
二重カキコすまん
吊ってくる・・・orz
942ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:45:24 ID:xeT3cxTl
うらやましい
800円なら買っちまいそうだ
943ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:49:24 ID:tZ6nZzAi
あれ、クイズは?
944ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:50:22 ID:MPZHdWod
ホームのゲセ
50→100→150円
になってる。
945ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:54:24 ID:byynTTa3
武力11111111
知力87775431
魅2、柵、活
ヒント:1勢力
1度このデッキで全国対戦やってみてくれ!
946ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:55:04 ID:pz7dJA6j
じゃ、俺のメインデッキ

武86551
知98644

柵柵柵魅
ヒントは単色。多分、最後の一人でちょっと悩むはず。
947ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:55:42 ID:T3PqBeTY
755543
654111
まあ、割合典型的かも。
ていうか、武力も知力も大きい順に並べただけなのに
ものすごく分かりやすくなっちゃったな。
ってことで所属と特技は割愛。一応2勢力。
948ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:56:55 ID:wvHuaz2I
>>933
SR呂蒙、程普、丁奉、董襲か凌統、呉夫人
949ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:57:03 ID:mJEFZLGb
>>945
甘皇后,劉禅,張松,夏侯月姫,陳珪&陳登,馬良,麋竺,麋夫人,
950ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:58:29 ID:G9JzBdll
武力85541
知力73467
魅3、活2
ヒント:1勢力
とても簡単だとおもいまふ
951ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:58:43 ID:l4ADxzQu
>>944
反対じゃないのか?

ともあれウラヤマシス
952ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:01:08 ID:pBT9UWf1
漏れの遊びデッキ

武98331
知96544
魅魅勇伏

ヒント:2色単一兵科
ある武将が敵にいたらそこで終了そんなデッキ
953946:2005/07/10(日) 17:01:33 ID:pz7dJA6j
>>948
多分、俺のへの答えだと思うんで、三人当たり。
954945:2005/07/10(日) 17:02:06 ID:byynTTa3
>>949
うはwおkww
しかも全部漢字でフルネームとは!
955ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:02:38 ID:XucqSio+
よし俺も便乗!
武865541
知744311
柵魅勇勇勇活
2勢力。流行りのデッキ
変なのが入ってるんで分かりにくいかも。
956ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:03:51 ID:wZ4NzcKK
だるいorz

武:87631
知:88741
柵/伏/魅/勇/勇。ヒントは魏。
957DoQ ◆KdoAnawWew :2005/07/10(日) 17:04:52 ID:toSnrzA/
漏れの兵法レベル上げるためのデッキ
999
711
柵×3、魅

簡単すぎwww
958ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:05:42 ID:mJEFZLGb
>>946
SR呂蒙 R孫尚香 丁奉 程普 虞翻 
959ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:05:49 ID:r6gCSpk6
>>946
SR呂蒙、呉夫人、程普、丁奉、最後は…董襲?
960ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:07:13 ID:pBT9UWf1
>>956
ホウ徳、Rトン、曹仁、ジュンユウ、テイイク
>>957
槍ケニア
961960:2005/07/10(日) 17:09:03 ID:pBT9UWf1
あっホウ徳じゃなくて典イか
知1を完全に見間違ってた・・orz
962ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:09:07 ID:XucqSio+
>>952
SR馬超 SRホウ徳 UC司馬イ 凡将 劉嘩
963ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:09:47 ID:bMAtbtL3
武:87431
知:13989

一人だけ特技なし。
964946:2005/07/10(日) 17:10:34 ID:pz7dJA6j
>>958
せーかーい。
しかしR孫尚香と陳武、どっちの方がいいかいっつも悩む。

>>957
R関羽 ちょーりゃー どーりゃー 
ボケるべきだったろうか。
965ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:10:36 ID:pBT9UWf1
>>962
おしい!一人違う
ちなみにその一人はUC
966ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:10:54 ID:xeC6Murs
簡単すぎかな

武:97441
知:17939
柵/伏/魅/勇/勇
967ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:10:54 ID:mJEFZLGb
>>950
SR趙雲 関平 陳到 R劉備 夏侯月姫
968965:2005/07/10(日) 17:12:14 ID:pBT9UWf1
連レススマソ
UCの武将が入ってるって意味
969ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:12:15 ID:3U1IJNXr
>>966
R許チョ、荀ケ、R惇、郭嘉、楽進
970ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:12:15 ID:mJEFZLGb
>>966
R許チョ R夏侯惇 郭嘉 楽進 荀ケ
971ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:12:27 ID:XucqSio+
>>965
UC司馬イ→jojo
違ってたら、もうワカンネ
972956:2005/07/10(日) 17:13:20 ID:wZ4NzcKK
>960
惜しい!知力4は曹仁しかいません!
973950:2005/07/10(日) 17:13:55 ID:G9JzBdll
>>967

おしい!武5知4は魅力持ち。後は正解です
974ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:13:56 ID:mJEFZLGb
>>963
徐晃 U典韋 郭嘉 荀攸 荀ケ
975ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:14:01 ID:r6gCSpk6
>>963
UC典韋、徐晃、郭嘉、荀攸、荀ケ。
976ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:15:25 ID:bMAtbtL3
>>974-975
読まれすぎw




負けが込んできたし、そろそろデッキ替えてみるか…orz
977ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:15:33 ID:xeC6Murs
>>963
Uテンイ、徐晃、郭嘉、ジュンユウ、ジュンイク
978ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:16:50 ID:xeC6Murs
>>969-970
激しく正解
979ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:17:45 ID:r6gCSpk6
俺も便乗。

武:76631
知:97764

伏/活/活/魅。ヒントは単色。
980ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:18:47 ID:LcIX5nuu
8・6・5・4
9・9・8・8

柵柵柵魅伏

こんなデッキ俺しか見たことない
981ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:20:24 ID:xeT3cxTl
どうだろう

武:88711
知:43497

勇/勇/勇/伏
2色デッキ
982ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:20:31 ID:pBT9UWf1
>>971
正解は
SR馬超 SRホウ徳 UC司馬イ 凡将 蔡文姫
ヒントが逆に解りにくくなってスマソ

「ちょーりゃー!」「はいそこまで!」で終了すでつ・・・

なるほど劉嘩もありか!
でも蔡文姫を抜きたくないんだよなぁ
983ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:20:52 ID:r6gCSpk6
>>980
SR呂蒙、R周瑜、陸遜、魯粛。

呉の四大都督とは渋いですな。
984ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:21:22 ID:bobyb6au
>>980

SR呂蒙、R周ユ、陸遜、王異?
985ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:21:51 ID:kcJTnISz
>>980
R醤油、陸ソン、SR阿蒙、魯粛
986ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:22:15 ID:pz7dJA6j
>>979
SR劉備 R趙雲 魏延 JOJO ビ竺
987ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:22:44 ID:xeC6Murs
>>979
SR劉備 R趙雲 魏延 徐庶、う〜ん・・・・張松?

>>980
SR呂蒙 R周ユ 陸遜 魯粛
988ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:23:15 ID:kcJTnISz
>>981
なら劉ヨウ入れて、凡将抜いて、馬超を抜いて張遼入れれば…

あ…神速
989ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:24:55 ID:H8w3zsaA
武:87641
知:47486
勇勇 柵柵
二色デッキです
990979:2005/07/10(日) 17:24:56 ID:r6gCSpk6
>>987
正解!チョロの挑発にはいつも世話になってる。

>>986
惜しい!復活持ちが二人いるので、再々は使いませぬ…
991ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:25:43 ID:XucqSio+
見事にスルーされたのでもう1回
武865541
知744311
柵魅勇勇勇活
2勢力。流行りのデッキ
変なのが入ってるんで分かりにくいかも。
992ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:26:49 ID:3U1IJNXr
武:87631
知:74374
活/魅/勇/勇
単色デッキ
993ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:27:07 ID:wZ4NzcKK
武:9871
知:9774
柵/魅/伏
ヒントは単色

惨敗しましたとも、ええorz
994ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:29:11 ID:kcJTnISz
>>991
龐徳、馬鹿、ゴリラ、KDOA、曹仁、蛙
995ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:31:21 ID:afFQJgk9
豪雷喰らう度に、カクしか生き残らない神速使いの俺が来ましたよ。
996ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:32:33 ID:2qa39s17
>>993
関羽、ホウトウ、姜維、馬超
全部Rかな?
997ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:33:00 ID:r6gCSpk6
>>993
R関羽、姜維、R黄忠、Rホウ統。
998ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:33:46 ID:9cRad2P9
武1099
知1 11
最近記憶に残ったデッキ
999ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:33:54 ID:pz7dJA6j
>>992
SR劉備 U張飛 U黄忠 凡将 ビ竺…松の気もするが

>>993
R関羽 姜イ R黄忠 Rホウ統
1000ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:34:01 ID:XucqSio+
1000だったら明日SRを引く
999だったら大好きな劉封キュンとニャンニャンする。
10011001
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